Autodesk Autocad 2012 Manual de usuario

Tipo
Manual de usuario
AutoCAD 2012
Manual del usuario
Febrero de 2011
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Contenido
Sección 1 Obtención de información . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria . . . . . . . . . . . . . . . 3
Acceso a la ayuda y a otras fuentes de información . . . . . . . . . . . . 3
Introducción a InfoCenter y Autodesk Exchange . . . . . . . . . . 3
Aprendizaje del producto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Visualización de la sección Léame del producto . . . . . . . . . . . . . . 6
Dónde encontrar las Express Tools de AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . 6
Unirse al Programa de participación del usuario . . . . . . . . . . . . . . 7
Capítulo 2 Para obtener información de los dibujos . . . . . . . . . . . . . 9
Obtención de información general del dibujo . . . . . . . . . . . . . . . 9
Recuento de objetos en un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Sección 2 Interfaz del usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Capítulo 3 Herramientas de la ventana de aplicación . . . . . . . . . . . . 15
El menú de la aplicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Búsqueda de comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Acceder a las herramientas comunes . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Exploración de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
iii
Barra de herramientas de acceso rápido . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Cinta de opciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Introducción a la cinta de opciones . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Visualización y organización de la cinta de opciones . . . . . . . 26
Personalización de la cinta de opciones . . . . . . . . . . . . . . 32
Cursores del área de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Controles de la ventana gráfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Herramienta ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Icono SCP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Acceso a la barra de menús clásica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Barras de estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Barra de estado de aplicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Barra de estado de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Sugerencias sobre teclas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
La ventana Línea de comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Introducción de comandos en la línea de comando . . . . . . . . 46
Introducción de variables de sistema en la línea de
comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Exploración y edición en la ventana de comandos . . . . . . . . . 52
Cómo pasar de los cuadros de diálogo a la línea de comando y
viceversa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Fijación, cambio de tamaño y ocultación de la ventana de
comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Menús contextuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Paletas de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Creación y uso de herramientas a partir de objetos e
imágenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Creación y uso de herramientas de comando . . . . . . . . . . . 70
Modificación de los parámetros de la paleta de
herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Control de las propiedades de las herramientas . . . . . . . . . . 76
Personalización de las paletas de herramientas . . . . . . . . . . . 80
Organización de paletas de herramientas . . . . . . . . . . . . . . 84
Guardar y compartir paletas de herramientas y grupos de paletas
de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Introducción a DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Descripción de la ventana de DesignCenter . . . . . . . . . . . . 91
Acceso a los contenidos con DesignCenter . . . . . . . . . . . . . 93
Adición de contenidos con DesignCenter . . . . . . . . . . . . . 97
Recuperación de contenidos desde la Web con DesignCenter
Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Administrador de contenidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
iv | Contenido
Presentación general del Administrador de contenidos . . . . . . 109
Descripción de la relación entre el Administrador de contenidos
y el Servicio de contenidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Descripción de la ventana del Administrador de
contenidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Descripción del proceso de indexación de contenido . . . . . . . 117
Qué es una carpeta inspeccionada . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Administración de orígenes de contenido . . . . . . . . . . . . . 122
Búsqueda básica en Content Explorer . . . . . . . . . . . . . . . 135
Búsqueda avanzada en Content Explorer . . . . . . . . . . . . . 136
Administración de búsquedas guardadas en Content
Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Examinar carpetas con Content Explorer . . . . . . . . . . . . . 141
Filtrar resultados en Content Explorer . . . . . . . . . . . . . . 142
Ordenar y agrupar los resultados de Content Explorer . . . . . . 144
Personalizar la vista de Content Explorer . . . . . . . . . . . . . 145
Realización de tareas con archivos en el Administrador de
contenidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Realización de tareas con objetos en el Administrador de
contenidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Búsquedas eficientes con propiedades creadas por el usuario en
Content Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Resolución de problemas con Content Explorer . . . . . . . . . 154
Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo . . . . . . . . . . . . . 161
Definición de las opciones de la interfaz . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Configuración del área de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Definición de opciones para modelado en 3D con proyección
en perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Alternar entre el modelo y las presentaciones guardadas . . . . . 177
Especificación de tipos de letra de la aplicación . . . . . . . . . . 183
Configuración del comportamiento de las ventanas
anclables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Control de la visualización de las barras de herramientas . . . . 197
Creación de espacios de trabajo basados en tareas . . . . . . . . . . . 204
Guardar y restituir parámetros de interfaz (perfiles) . . . . . . . . . . . 208
Personalización del inicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Reproducción de una macro de acciones . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Migración de archivos y parámetros personalizados . . . . . . . . . . 217
Sección 3 Cómo iniciar y guardar dibujos . . . . . . . . . . . . . . 219
Capítulo 6 Inicio de un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Introducción al inicio de un nuevo dibujo . . . . . . . . . . . . . . . 221
Contenido | v
Especificación de unidades y formatos de unidades . . . . . . . . . . . 223
Determinación de las unidades de medida . . . . . . . . . . . . 223
Establecimiento de las convenciones de formato de
unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Utilización de un archivo de plantilla de dibujo . . . . . . . . . . . . 228
Adición de información de identificación a los dibujos . . . . . . . . . 230
Especificación de la ubicación geográfica de un dibujo . . . . . . . . . 233
Capítulo 7 Abrir o guardar un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Apertura de un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Apertura de parte de un dibujo de gran tamaño (carga parcial) . . . . . 242
Trabajo con varios archivos abiertos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Vista preliminar de dibujos abiertos y presentaciones . . . . . . 245
Cambio de un dibujo abierto a otro . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Cambio de una presentación del dibujo actual a otra . . . . . . . 251
Transferencia de información entre dibujos abiertos . . . . . . . 254
Guardado de un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
Búsqueda de archivos de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
Especificación de rutas de búsqueda y ubicaciones de archivos . . . . . 263
Capítulo 8 Reparación, restitución o recuperación de archivos de
dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Reparación de un archivo de dibujo dañado . . . . . . . . . . . . . . 265
Creación y restitución de archivos de copia de seguridad . . . . . . . . 269
Recuperación de un fallo del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
Capítulo 9 Mantenimiento de normas en los dibujos . . . . . . . . . . . . 275
Presentación general de las normas de CAD . . . . . . . . . . . . . . . 275
Definición de las normas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas . . . . . . . 281
Conversión de los nombres de capas y las propiedades . . . . . . . . . 289
Sección 4 Control de las vistas de dibujos . . . . . . . . . . . . . . 293
Capítulo 10 Cambio de vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Encuadre o zoom de una vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Guardado y restablecimiento de vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Control del estilo de la proyección en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . 305
Información general de las vistas paralelas y cónicas . . . . . . . 305
Definición de una proyección en perspectiva (VISTADIN) . . . . 306
Definición de una proyección paralela . . . . . . . . . . . . . . 309
Selección de vistas 3D predefinidas . . . . . . . . . . . . . . . . 311
vi | Contenido
Definición de vistas 3D con valores de coordenadas o
ángulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
Cambio a una vista del plano XY . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
Sombreado de un modelo y utilización de efectos de arista . . . . . . . 315
Utilización de un estilo visual para mostrar el modelo . . . . . . 316
Personalización de un estilo visual . . . . . . . . . . . . . . . . 320
Control del rendimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización . . . . . . . . 345
Especificación de vistas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
Presentación de las vistas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
Utilización de las herramientas de navegación 3D . . . . . . . . 347
Paseo y vuelo por un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
Creación de una vista 3D dinámica (VISTADIN) . . . . . . . . . 355
Utilización de ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
Introducción a ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
Menú ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361
Cambio de la orientación de la vista de un modelo con
ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
Cambio del SCP con ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
Navegación con SteeringWheels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
Introducción a SteeringWheels . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
Menú Rueda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Ruedas de navegación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379
Herramientas de navegación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
Definición y cambio de vistas con ShowMotion . . . . . . . . . . . . 405
Introducción a ShowMotion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
Crear y modificar instantáneas y secuencias de
instantáneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Reproducir una instantánea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412
Definición de una vista 3D con una cámara . . . . . . . . . . . . . . 415
Presentación de las cámaras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
Creación de una cámara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416
Cambio de propiedades de la cámara . . . . . . . . . . . . . . . 418
Creación de animaciones de vista preliminar . . . . . . . . . . . . . . 423
Creación de animaciones de trayectoria de movimiento . . . . . . . . 426
Control de la trayectoria de movimiento de una cámara . . . . . 426
Definición de los parámetros de la trayectoria de
movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428
Grabación de una animación de trayectoria de
movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430
Uso de la barra de navegación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431
Herramientas de navegación disponibles . . . . . . . . . . . . . 431
Cambiar de posición y orientación la barra de navegación . . . . 433
Control de la visualización de las herramientas de navegación
en la barra de navegación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
Contenido | vii
Utilice un ratón 3D de 3Dconnexion para navegar por las
vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436
Capítulo 12 Presentación de varias vistas en espacio modelo . . . . . . . . 441
Definición de las ventanas gráficas del espacio modelo . . . . . . . . . 441
Selección y utilización de la ventana gráfica actual . . . . . . . . . . . 445
Guardado y restablecimiento de las especificaciones de ventanas
gráficas en la presentación Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446
Sección 5 Organización de dibujos y presentaciones . . . . . . . . 449
Capítulo 13 Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo) . . . . 451
Inicio rápido a los dibujos en espacio modelo . . . . . . . . . . . . . 451
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo . . . . . . . . . . . . 453
Capítulo 14 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio
papel) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459
Inicio rápido a las presentaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459
Descripción del proceso de la presentación . . . . . . . . . . . . . . . 461
Utilización del espacio modelo y el espacio papel . . . . . . . . . . . . 464
Trabajo en el espacio modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464
Trabajo en una presentación guardada . . . . . . . . . . . . . . 466
Acceso al espacio modelo desde una ventana gráfica de
presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470
Exportación de una presentación al espacio modelo . . . . . . . 473
Creación y modificación de ventanas gráficas de presentación . . . . . 476
Control de vistas en las ventanas gráficas de presentación . . . . . . . 480
Escala de vistas en las ventanas gráficas de presentación . . . . . 481
Control de la visibilidad en las ventanas gráficas de
presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483
Atribución de escalas a tipos de línea en ventanas gráficas de
presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490
Alineación de las vistas en ventanas gráficas de
presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 492
Giro de las vistas en ventanas gráficas de presentación . . . . . . 494
Reutilización de presentaciones y parámetros de las
presentaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
Capítulo 15 Trabajo con planos en un conjunto de planos . . . . . . . . . 503
Inicio rápido a los conjuntos de planos . . . . . . . . . . . . . . . . . 503
Descripción de la interfaz del Administrador de conjuntos de
planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
viii | Contenido
Creación y gestión de un conjunto de planos . . . . . . . . . . . . . . 508
Creación de un conjunto de planos . . . . . . . . . . . . . . . . 508
Organización de un conjunto de planos . . . . . . . . . . . . . 512
Creación y modificación de planos . . . . . . . . . . . . . . . . 515
Inclusión de información en planos y conjuntos de planos . . . 526
Publicación, transferencia y archivado de conjuntos de planos . . . . 529
Utilización de conjuntos de planos en un equipo . . . . . . . . . . . . 535
Sección 6 Creación y modificación de objetos . . . . . . . . . . . . 541
Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos . . . . . . . . . . . 543
Trabajo con propiedades de objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 543
Información general de Propiedades de objetos . . . . . . . . . . 543
Visualización y modificación de las propiedades de los
objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 545
Copia de propiedades de un objeto a otro . . . . . . . . . . . . . 549
Utilización de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 550
Información general de las capas . . . . . . . . . . . . . . . . . 550
Utilización de capas para manejar estructuras complejas . . . . . 552
Creación de capas con nombre . . . . . . . . . . . . . . . . . . 559
Modificación de los parámetros y las propiedades de las
capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 562
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas . . . . 567
Ordenación y aplicación de filtros a la lista de capas . . . . . . . 575
Reconciliación de nuevas capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 582
Utilización de la notificación de nueva capa . . . . . . . . . . . 584
Trabajo con estados de capa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 588
Trabajo con colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 597
Definición del color actual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 597
Cambio del color de un objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . 601
Libros de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 603
Trabajo con tipos de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 606
Introducción a los tipos de líneas . . . . . . . . . . . . . . . . . 606
Carga de tipos de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 607
Definición del tipo de línea actual . . . . . . . . . . . . . . . . 611
Cambio del tipo de línea de un objeto . . . . . . . . . . . . . . 613
Control de la escala del tipo de línea . . . . . . . . . . . . . . . 615
Visualización de tipos de líneas en polilíneas y segmentos
cortos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 617
Control de los grosores de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 618
Introducción a los grosores de línea . . . . . . . . . . . . . . . . 618
Visualización del grosor de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . 621
Definición del tipo del grosor de línea . . . . . . . . . . . . . . 623
Cambio del grosor de línea de un objeto . . . . . . . . . . . . . 625
Control de las propiedades de visualización de ciertos objetos . . . . . 627
Contenido | ix
Control de la visualización de polilíneas, sombreados, rellenos
de degradado, grosores de línea y texto . . . . . . . . . . . . . 627
Control de la transparencia de los objetos . . . . . . . . . . . . 630
Control de la visualización de objetos solapados . . . . . . . . . 632
Control de la visualización de los objetos . . . . . . . . . . . . . 634
Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión . . . . . . . . . . . . 637
Trabajo con el sistema de coordenadas personales (SCP) . . . . . . . . 637
Presentación general del sistema de coordenadas personales
(SCP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 637
Control del sistema de coordenadas personales (SCP) . . . . . . 640
Trabajo con definiciones de SCP guardadas y orientaciones
predefinidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 643
Asignación de las definiciones de SCP de las ventanas
gráficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 645
Utilización del SCP dinámico con modelos sólidos . . . . . . . . 647
Control de la visualización del icono del sistema de coordenadas
personales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 650
Indicar coordenadas para especificar puntos . . . . . . . . . . . . . . 653
Introducción a la especificación de coordenadas . . . . . . . . . 653
Introducción de coordenadas bidimensionales . . . . . . . . . . 656
Introducción de coordenadas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . 661
Uso de la entrada dinámica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 666
Desplazamiento del cursor a ubicaciones de objetos (referencias a
objetos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 674
Utilización de las referencias a objetos . . . . . . . . . . . . . . 674
Menú de referencia a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 678
Definición de ayudas visuales para referencias a objetos
(AutoSnap) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 679
Sustitución de los parámetros de referencia a objetos . . . . . . . 681
Restricción del movimiento del cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . 683
Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla . . . . . . . . . . . . . 683
Uso del bloqueo ortogonal (modo Orto) . . . . . . . . . . . . . 690
Uso del rastreo polar y PolarSnap . . . . . . . . . . . . . . . . . 692
Bloqueo de un ángulo para un punto (ángulo) . . . . . . . . . . 696
Combinación o desfase de puntos y coordenadas . . . . . . . . . . . . 697
Combinación de valores de coordenadas (Filtros de
coordenadas) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 697
Rastreo de puntos de objetos (Rastreo de referencias a
objetos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 700
Rastreo de emplazamientos de puntos con desfase
(Rastreo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 704
Especificación de distancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 705
Introducción directa de distancias . . . . . . . . . . . . . . . . . 705
Desfase desde puntos de referencia temporales . . . . . . . . . . 706
Especificación de intervalos en objetos . . . . . . . . . . . . . . 707
x | Contenido
Extracción de información geométrica de los objetos . . . . . . . . . . 712
Obtención de distancias, ángulos y emplazamientos de
puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 712
Obtención de información sobre propiedades físicas y área . . . 714
Uso de una calculadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 720
Utilización de la calculadora rápida . . . . . . . . . . . . . . . . 720
Uso de la calculadora de solicitud de comando . . . . . . . . . . 738
Capítulo 18 Creación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 741
Dibujo de objetos lineales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 741
Dibujo de líneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 741
Dibujo de polilíneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 743
Dibujo de rectángulos y polígonos . . . . . . . . . . . . . . . . 748
Dibujo de objetos de líneas múltiples . . . . . . . . . . . . . . . 751
Dibujo de bocetos a mano alzada . . . . . . . . . . . . . . . . . 755
Dibujo de objetos curvos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 757
Dibujo de arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 757
Dibujo de círculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 763
Dibujo de arcos de polilínea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 765
Dibujo de arandelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 770
Dibujo de elipses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 772
Dibujo de splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 775
Dibujo de hélices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 780
Dibujo de geometría de construcción y referencia . . . . . . . . . . . 781
Dibujo de puntos de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 782
Dibujo de líneas auxiliares y rayos . . . . . . . . . . . . . . . . 783
Creación y combinación de áreas (regiones) . . . . . . . . . . . . . . 785
Creación de nubes de revisión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 790
Capítulo 19 Selección y modificación de objetos . . . . . . . . . . . . . . 795
Designar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795
Selección de objetos individualmente . . . . . . . . . . . . . . . 795
Designación de varios objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 798
Procedimiento para evitar la designación de objetos . . . . . . . 802
Selección de objetos según sus propiedades . . . . . . . . . . . . 804
Personalización de la designación de objetos . . . . . . . . . . . 808
Grupos de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 815
Corrección de errores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 822
Eliminación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
Cortar, copiar y pegar desde el Portapapeles . . . . . . . . . . . . . . . 829
Modificación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 832
Selección de un método para modificar objetos . . . . . . . . . 832
Modificación de objetos utilizando pinzamientos . . . . . . . . 834
Desplazamiento o rotación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . 845
Copia, desfase y reflejo de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 854
Contenido | xi
Modificación del tamaño y la forma de los objetos . . . . . . . . 880
Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos . . . . . . . . . . 892
Anulación de asociaciones de objetos compuestos
(Descomponer) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 905
Modificación de polilíneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 906
Modificación de splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 913
Modificación de hélices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 919
Modificación de líneas múltiples . . . . . . . . . . . . . . . . . 920
Capítulo 20 Adición de restricciones a la geometría . . . . . . . . . . . . . 925
Introducción a las restricciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 925
Restricción geométrica de los objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 930
Información general sobre las restricciones geométricas . . . . . 930
Aplicación o eliminación de restricciones geométricas . . . . . . 932
Visualización y verificación de las restricciones
geométricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 938
Modificación de objetos con restricciones geométricas . . . . . . 942
Deducción de restricciones geométricas . . . . . . . . . . . . . . 946
Restricción de distancias y ángulos entre objetos . . . . . . . . . . . . 949
Información general sobre las restricciones por cota . . . . . . . 949
Aplicación de las restricciones por cota . . . . . . . . . . . . . . 952
Control de la visualización de las restricciones por cota . . . . . 957
Modificación de objetos con restricciones por cota . . . . . . . . 959
Restricción de un diseño con fórmulas y ecuaciones . . . . . . . . . . 964
Presentación general de las fórmulas y ecuaciones . . . . . . . . 964
Control de la geometría con el Administrador de
parámetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 966
Organización de los parámetros en grupos . . . . . . . . . . . . 970
Sección 7 Definición de bloques y referencia a bloques . . . . . . 973
Capítulo 21 Trabajo con bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 975
Información general de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 975
Inserción de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 977
Trabajo con bloques dinámicos en dibujos . . . . . . . . . . . . . . . 982
Presentación general de los bloques dinámicos . . . . . . . . . . 982
Trabajo con parámetros de acción en bloques . . . . . . . . . . 984
Trabajo con parámetros de restricción en bloques . . . . . . . . 987
Eliminación de definiciones de bloque . . . . . . . . . . . . . . . . . 988
Capítulo 22 Creación y modificación de bloques . . . . . . . . . . . . . . . 991
Definición de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 991
Creación de bloques en un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . 991
xii | Contenido
Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como
bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 993
Control de las propiedades de color y tipo de línea en los
bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 996
Anidamiento de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 999
Creación de bibliotecas de bloques . . . . . . . . . . . . . . . 1000
Uso de las paletas de herramientas para organizar los
bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1001
Creación de geometría de construcción en un bloque . . . . . . 1001
Enlace de datos a bloques (atributos de bloque) . . . . . . . . . . . . 1003
Información general de atributos de bloque . . . . . . . . . . . 1003
Definición de atributos de bloque . . . . . . . . . . . . . . . . 1005
Extracción de datos de atributos de bloques . . . . . . . . . . . 1009
Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado) . . . . . 1010
Modificación de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1017
Modificación de definiciones de bloque . . . . . . . . . . . . . 1017
Modificación de los datos de los atributos de bloque . . . . . . 1020
Modificación de una definición de atributo de bloque . . . . . 1022
Desensamblaje de una referencia a bloque (Descomponer) . . . 1028
Capítulo 23 Adición de comportamientos a los bloques (bloques
dinámicos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1031
Presentación general de los bloques dinámicos . . . . . . . . . . . . 1031
Introducción rápida a la creación de bloques dinámicos . . . . . . . 1032
Creación y edición de bloques dinámicos . . . . . . . . . . . . . . . 1034
Presentación general del editor de bloques . . . . . . . . . . . 1034
Creación de herramientas personalizadas de creación de
bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1037
Prueba de bloques en el editor de bloques . . . . . . . . . . . . 1040
Modificación de definiciones de bloque dinámico . . . . . . . 1041
Adición de restricciones a bloques dinámicos . . . . . . . . . . . . . 1043
Introducción al uso de las restricciones en los bloques
dinámicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1043
Definición de parámetros de usuario en bloques dinámicos . . 1045
Control de bloques restringidos con el Administrador de
parámetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1047
Utilización de una tabla de propiedades de bloque . . . . . . . 1048
Identificación de objetos totalmente restringidos . . . . . . . . 1050
Adición de parámetros de acción a bloques dinámicos . . . . . . . . 1052
Presentación general de las acciones y los parámetros . . . . . . 1052
Adición de parámetros a bloques dinámicos . . . . . . . . . . . 1057
Adición de acciones a bloques dinámicos . . . . . . . . . . . . 1057
Especificación de propiedades para los bloques dinámicos . . . 1072
Especificación de conjuntos de valores para bloques
dinámicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1078
Contenido | xiii
Especificación de valores de distancia y de ángulo . . . . . . . 1081
Especificación de pinzamientos para los bloques
dinámicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1082
Control de la visibilidad de los objetos de un bloque . . . . . . 1089
Sección 8 Trabajo con modelos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . 1095
Capítulo 24 Creación de modelos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1097
Descripción general del modelado 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . 1097
Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas . . . . . . 1103
Introducción a la creación de sólidos y superficies . . . . . . . 1103
Creación de sólidos o superficies mediante extrusión . . . . . . 1106
Creación de sólidos o superficies mediante barrido . . . . . . . 1110
Creación de sólidos o superficies mediante solevación . . . . . 1114
Creación de sólidos o superficies mediante revolución . . . . . 1119
Creación de sólidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1122
Introducción a la creación de sólidos 3D . . . . . . . . . . . . 1123
Creación de primitivas de sólidos 3D . . . . . . . . . . . . . . 1126
Creación de polisólidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1140
Creación de sólidos 3D a partir de objetos . . . . . . . . . . . . 1142
Combinación o recorte de objetos 3D . . . . . . . . . . . . . . 1148
Comprobación de modelos 3D para localizar interferencias . . 1153
Creación de superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1155
Introducción a la creación de superficies . . . . . . . . . . . . 1155
Creación de superficies de procedimiento . . . . . . . . . . . . 1161
Creación de superficies NURBS . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1173
Creación de superficies asociativas . . . . . . . . . . . . . . . . 1179
Creación de mallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1187
Presentación general de la creación de mallas . . . . . . . . . . 1188
Creación de primitivas de malla 3D . . . . . . . . . . . . . . . 1193
Construcción de mallas a partir de otros objetos . . . . . . . . 1214
Creación de mallas mediante conversión . . . . . . . . . . . . 1221
Creación de mallas personalizadas (originales) . . . . . . . . . 1226
Creación de modelos alámbricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1231
Adición de altura 3D a los objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1235
Capítulo 25 Modificación de modelos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1239
Información general sobre la modificación de objetos 3D . . . . . . . 1239
Uso de gizmos para modificar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 1241
Información general sobre el uso de gizmos . . . . . . . . . . . 1241
Uso de los gizmos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1243
Desplazamiento de objetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1247
Rotación de objetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1251
Cambio de escala de objetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . 1253
xiv | Contenido
Uso de pinzamientos para modificar sólidos y superficies . . . . . . . 1257
Uso de pinzamientos de subobjetos 3D . . . . . . . . . . . . . 1257
Recorrido cíclico y filtrado de subobjetos . . . . . . . . . . . . 1260
Uso de pinzamientos para editar sólidos 3D y superficies . . . . 1264
Modificación de subobjetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1268
Desplazamiento, rotación y cambio de escala de subobjetos
3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1268
Modificación de caras de objetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . 1271
Modificación de aristas de objetos 3D . . . . . . . . . . . . . . 1276
Modificación de vértices de objetos 3D . . . . . . . . . . . . . 1283
Trabajo con sólidos 3D complejos y superficies . . . . . . . . . . . . 1286
Visualización de las formas originales de los sólidos
compuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1286
Modificación de sólidos compuestos y superficies . . . . . . . . 1289
Aplicación de fundas y eliminación de redundancias en objetos
3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1291
Pulsar o tirar de áreas delimitadas . . . . . . . . . . . . . . . . 1294
Adición de facetas a caras de sólidos y superficies . . . . . . . . 1296
Modificación de propiedades de mallas, superficies y sólidos 3D . . . 1298
Modificación de superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1303
Introducción general a la modificación de superficies . . . . . . 1303
Recorte y anulación de recorte de superficies . . . . . . . . . . 1305
Alargamiento de una superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . 1308
Empalme de una superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1309
Edición de superficies NURBS . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1310
Análisis de superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1313
Modificación de objetos de malla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1323
Introducción general a la modificación de mallas . . . . . . . . 1323
Cambio de los niveles de suavizado de una malla . . . . . . . . 1328
Refinado de subobjetos y objetos de malla . . . . . . . . . . . . 1333
Adición de pliegues a una malla . . . . . . . . . . . . . . . . . 1336
Modificación de caras de malla . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1339
Creación y cierre de huecos de malla . . . . . . . . . . . . . . 1344
Consejos para trabajar con malla . . . . . . . . . . . . . . . . . 1347
Modificación de superficies y sólidos 3D con Inventor Fusion . . . . 1354
Capítulo 26 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D . . 1357
Creación de secciones a partir de modelos 3D . . . . . . . . . . . . . 1357
Creación de dibujos de AutoCAD y de modelos 3D de
Inventor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1357
Creación de dibujos a partir de otros modelos de 3D de
AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1385
Trabajo con secciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1386
Presentación de los objetos de sección . . . . . . . . . . . . . . 1386
Creación de objetos de sección . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1388
Modificación de una vista de sección . . . . . . . . . . . . . . 1392
Contenido | xv
Guardado y publicación de objetos de sección . . . . . . . . . 1402
Creación de una vista aplanada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1407
Sección 9 Anotación de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1411
Capítulo 27 Trabajo con anotaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1413
Presentación general de las anotaciones . . . . . . . . . . . . . . . . 1413
Aplicación de una escala a anotaciones . . . . . . . . . . . . . . . . 1414
Presentación general de la aplicación de escala a las
anotaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1415
Definición de la escala de anotación . . . . . . . . . . . . . . . 1417
Creación de objetos anotativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1419
Visualización de objetos anotativos . . . . . . . . . . . . . . . 1443
Adición y modificación de representaciones a escala . . . . . . 1444
Definición de la orientación de las anotaciones . . . . . . . . . . . . 1447
Capítulo 28 Sombreados, rellenos y coberturas . . . . . . . . . . . . . . 1451
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos . . . . . . . 1451
Especificación de áreas de sombreado y relleno . . . . . . . . . . . . 1460
Control del aspecto de los sombreados . . . . . . . . . . . . . . . . . 1465
Selección de un patrón de sombreado o un relleno . . . . . . . 1465
Control del punto de origen de sombreado . . . . . . . . . . . 1472
Control de la escala de los patrones de sombreado . . . . . . . 1475
Modificación de propiedades de sombreados y rellenos . . . . . 1478
Control de la visualización de los contornos de sombreado . . . 1481
Control del orden de dibujo de rellenos y sombreados . . . . . 1484
Modificación de sombreados y rellenos . . . . . . . . . . . . . . . . 1485
Modificación de las propiedades de sombreado . . . . . . . . . 1485
Modificación de la alineación, la escala y la rotación de los
sombreados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1487
Cambio de forma de un sombreado o relleno . . . . . . . . . . 1488
Recreación del contorno de un sombreado o un relleno . . . . 1490
Creación de un área vacía para cubrir objetos . . . . . . . . . . . . . 1492
Capítulo 29 Notas y rótulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1495
Introducción a las notas y los rótulos . . . . . . . . . . . . . . . . . 1495
Creación de textos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1498
Presentación general de la creación de texto . . . . . . . . . . . 1499
Creación de texto de una línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1503
Creación de texto de líneas múltiples . . . . . . . . . . . . . . 1507
Creación y edición de columnas en texto de líneas
múltiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1532
Importación de texto de archivos externos . . . . . . . . . . . 1537
xvi | Contenido
Creación de directrices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1538
Presentación general de los objetos de directriz . . . . . . . . . 1538
Creación y modificación de directrices . . . . . . . . . . . . . 1540
Modificación de directrices mediante pinzamientos . . . . . . . 1548
Trabajo con estilos de directriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1551
Adición de contenido a una directriz . . . . . . . . . . . . . . 1554
Uso de campos en el texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1558
Inserción de campos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1558
Actualización de campos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1564
Utilización de hipervínculos en campos . . . . . . . . . . . . . 1568
Utilización de los estilos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1570
Introducción a los estilos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . 1571
Asignación de tipos de letra al texto . . . . . . . . . . . . . . . 1573
Ajuste de altura del texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1582
Definición del ángulo de oblicuidad del texto . . . . . . . . . . 1583
Definición de la orientación vertical u horizontal del texto . . . 1585
Modificación del texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1586
Introducción a la modificación de texto . . . . . . . . . . . . . 1586
Modificación del texto de una línea . . . . . . . . . . . . . . . 1587
Modificación del texto de líneas múltiples . . . . . . . . . . . . 1589
Búsqueda y reemplazamiento de texto . . . . . . . . . . . . . . 1592
Modificación de la escala y la justificación del texto . . . . . . 1595
Corrección ortográfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1597
Utilización de un editor de texto alternativo . . . . . . . . . . . . . 1601
Introducción a la utilización de un editor de texto
alternativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1601
Aplicación de formato a texto de líneas múltiples en un editor
de texto alternativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1602
Capítulo 30 Tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1607
Creación y modificación de tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1607
Vincular una tabla a datos externos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1612
Trabajo con estilos de tabla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1615
Adición de texto y bloques a las tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . 1618
Uso de fórmulas en las celdas de las tablas . . . . . . . . . . . . . . . 1623
Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1629
Conceptos básicos de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1629
Información general de las acotaciones . . . . . . . . . . . . . 1629
Partes de una cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1632
Cotas asociativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1633
Utilización de estilos de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1636
Información general de los estilos de las cotas . . . . . . . . . . 1636
Comparación de los estilos de cotas y las variables . . . . . . . 1637
Control de objetos geométricos de cotas . . . . . . . . . . . . . 1639
Contenido | xvii
Control del texto de la cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1649
Control de los valores de las cotas . . . . . . . . . . . . . . . . 1661
Definición de la escala de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1675
Creación de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1678
Creación de cotas lineales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1678
Creación de cotas radiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1687
Creación de cotas angulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1694
Creación de cotas por coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . 1697
Creación de cotas de longitud de arco . . . . . . . . . . . . . . 1700
Modificación de cotas existentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1701
Modificación de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1701
Aplicación de un estilo de cota nuevo a cotas existentes . . . . 1726
Sustitución de estilos de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1727
Adición de tolerancias geométricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1730
Información general de tolerancias geométricas . . . . . . . . . 1730
Condiciones de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1733
Marcos de cotas de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1734
Zonas de tolerancia proyectada . . . . . . . . . . . . . . . . . 1734
Tolerancias compuestas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1735
Sección 10 Trazado y publicación de dibujos . . . . . . . . . . . . 1737
Capítulo 32 Especificar los parámetros para el trazado y la publicación . . 1739
Guardar parámetros de trazado como configuraciones de página
guardadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1739
Reutilizar las configuraciones de página guardadas . . . . . . . . . . 1742
Especificación de parámetros de configuración de página . . . . . . . 1747
Selección de una impresora o trazador para una
presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1747
Selección del tamaño de papel para las presentaciones . . . . . 1749
Determinación de la orientación del dibujo de una
presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1754
Configuración del área de impresión de las presentaciones . . . 1756
Ajuste del desfase de impresión de las presentaciones . . . . . . 1757
Configuración de la escala de impresión de las
presentaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1759
Configuración de la escala del grosor de línea de las
presentaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1761
Selección de una tabla de estilos de trazado para una
presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1762
Establecimiento de opciones de ventana sombreada y de
impresión para una presentación . . . . . . . . . . . . . . . 1765
Otros métodos para crear configuraciones de página . . . . . . . . . 1767
Uso del asistente Crear una presentación para precisar
configuraciones de página . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1767
xviii | Contenido
Importación de parámetros PCP o PC2 a una presentación . . . 1768
Uso de configuraciones de página guardadas con conjuntos de
planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1769
Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1773
Introducción al trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1773
Utilización de una configuración de página para especificar parámetros
de trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1779
Selección de una impresora o un trazador . . . . . . . . . . . . . . . 1781
Especificación del área de trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1782
Definición del tamaño de papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1784
Colocación del dibujo en el papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1787
Especificación del área de impresión . . . . . . . . . . . . . . 1787
Ajuste de la posición del trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . 1789
Ajuste de la orientación del dibujo . . . . . . . . . . . . . . . 1789
Control del trazado de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1790
Definición de la escala de impresión . . . . . . . . . . . . . . . 1790
Definición de las opciones de ventana sombreada . . . . . . . 1793
Definición de opciones para el trazado de objetos . . . . . . . . 1797
Utilización de estilos de trazado para controlar los objetos
trazados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1802
Utilización de las tablas de estilos de trazado dependientes del
color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1812
Utilización de tablas de estilos de trazado guardados . . . . . . 1813
Cambio de los parámetros de estilos de trazado . . . . . . . . . 1822
Vista previa de un trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1834
Impresión de archivos a otros formatos . . . . . . . . . . . . . . . . 1836
Trazado de archivos DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1837
Trazado de archivos DWFx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1838
Trazado en formato de archivo DXB . . . . . . . . . . . . . . . 1839
Trazado en formato de archivo ráster . . . . . . . . . . . . . . 1840
Trazado de archivos PDF de Adobe . . . . . . . . . . . . . . . . 1842
Trazado de archivos PostScript de Adobe . . . . . . . . . . . . . 1844
Creación de archivos de trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . 1846
Capítulo 34 Publicación de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1849
Introducción a la publicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1849
Creación y modificación de un conjunto de dibujos para
publicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1853
Creación de un conjunto de dibujos en papel o en archivo de
trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1857
Publicación de conjuntos de dibujos electrónicos . . . . . . . . . . . 1861
Publicación de un conjunto de planos . . . . . . . . . . . . . . . . . 1867
Volver a publicar conjuntos de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . 1875
Contenido | xix
Visualización de conjuntos de dibujos electrónicos con Autodesk
Design Review . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1877
Establecimiento de las opciones de publicación . . . . . . . . . . . . 1879
Publicación de archivos DWF 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1884
Impresión de modelos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1894
Sección 11 Posibilidad de compartir datos entre archivos . . . . . 1897
Capítulo 35 Referencia a otros archivos de dibujo . . . . . . . . . . . . . 1899
Descripción general de dibujos de referencia (refX) . . . . . . . . . . 1899
Enlace y desenlace de dibujos de referencia . . . . . . . . . . . . . . 1902
Enlazado de dibujos de referencia (refX) . . . . . . . . . . . . . 1902
Anidado y superposición de dibujos de referencia . . . . . . . . 1908
Definición de rutas a dibujos de referencia . . . . . . . . . . . 1911
Desenlace de dibujos de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . 1917
Actualización y archivo de dibujos de referencia . . . . . . . . . . . 1918
Actualización de enlaces de dibujos de referencia . . . . . . . . 1918
Archivado de dibujos que contienen dibujos de referencia
(Unir) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1921
Delimitación de referencias externas y bloques . . . . . . . . . . . . 1923
Edición de dibujos de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1927
Edición de un dibujo de referencia en una ventana aparte . . . 1928
Edición de objetos seleccionados en bloques y dibujos de
referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1929
Utilización del conjunto de trabajo para editar bloques y dibujos
de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1933
Guardar bloques y dibujos de referencia editados . . . . . . . . 1935
Edición de bloques y dibujos de referencia con anidamientos,
OLE o atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1938
Resolución de errores de dibujos de referencia . . . . . . . . . . . . . 1939
Resolución de referencias externas que faltan . . . . . . . . . . 1939
Resolución de referencias externas circulares . . . . . . . . . . 1941
Resolución de conflictos de nombres en referencias
externas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1942
Seguimiento de operaciones con referencias externas (archivo
de registro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1944
Aumento del rendimiento con dibujos de referencia de gran
tamaño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1947
Introducción a las solicitudes de carga . . . . . . . . . . . . . . 1947
Descarga de referencias externas en los dibujos de gran
tamaño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1948
Trabajo con la carga de solicitud en dibujos de gran
tamaño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1949
Trabajo con índices espaciales y de capas . . . . . . . . . . . . 1951
xx | Contenido
Definición de rutas para copias de archivos de referencias
externas temporales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1953
Capítulo 36 Vinculación e incrustación de datos (OLE) . . . . . . . . . . . 1955
Introducción a la vinculación e incrustación de objetos . . . . . . . 1955
Importación de objetos OLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1958
Introducción a la importación de objetos OLE en dibujos . . . 1958
Vinculación de objetos OLE a dibujos . . . . . . . . . . . . . . 1960
Objetos OLE incrustados en dibujos . . . . . . . . . . . . . . . 1963
Exportación de objetos OLE desde dibujos . . . . . . . . . . . . . . . 1966
Edición de objetos OLE en dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1968
Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos . . . . . . . . . . . . . 1973
Conversión de formatos de archivo de dibujo . . . . . . . . . . . . . 1973
Descripción del efecto de los cambios de formato . . . . . . . . 1975
Guardar la configuración de conversión para usarla
posteriormente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1981
Guardar listas de archivos para conversiones por lotes . . . . . 1983
Importación de otros formatos de archivo . . . . . . . . . . . . . . . 1984
Importación de archivos de Autodesk 3ds MAX . . . . . . . . . 1984
Importación de archivos FBX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1985
Importación de archivos de nube de puntos 3D . . . . . . . . . 1987
Importación de archivos ACIS SAT . . . . . . . . . . . . . . . . 1991
Conversión de archivos DXF y DXB a formato DWG . . . . . . 1992
Importación de archivos DGN de MicroStation . . . . . . . . . 1993
Importación de archivos IGES . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2000
Importar archivos STEP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2002
Importación de archivos de Pro/ENGINEER . . . . . . . . . . . 2004
Importación de archivos de Rhino . . . . . . . . . . . . . . . . 2007
Importación de archivos de CATIA . . . . . . . . . . . . . . . . 2008
Importación de archivos de SolidWorks . . . . . . . . . . . . . 2011
Importación de archivos de JT . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2014
Importación de archivos NX de UGS . . . . . . . . . . . . . . . 2016
Importación de archivos de Parasolid . . . . . . . . . . . . . . 2018
Inserción de archivos WMF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2020
Enlace de archivos como calcos subyacentes . . . . . . . . . . . . . . 2022
Introducción a los calcos subyacentes . . . . . . . . . . . . . . 2022
Enlace, escala y desenlace de calcos subyacentes . . . . . . . . 2024
Trabajo con calcos subyacentes . . . . . . . . . . . . . . . . . 2035
Gestión y publicación de dibujos que contengan calcos
subyacentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2050
Enlace de archivos de imagen ráster . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2058
Introducción a las imágenes ráster . . . . . . . . . . . . . . . . 2058
Enlace, atribución de escala y desenlace de imágenes ráster . . . 2061
Modificación de imágenes ráster y contornos de imagen . . . . 2065
Contenido | xxi
Gestión de imágenes ráster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2072
Ajuste del rendimiento de las imágenes ráster . . . . . . . . . . 2078
Exportación de dibujos a otros formatos de archivo . . . . . . . . . . 2082
Exportación de archivos DWF y DWFx . . . . . . . . . . . . . 2082
Exportación de archivos PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2084
Exportación de archivos DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2085
Exportación de archivos FBX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2087
Exportación de archivos DGN de MicroStation . . . . . . . . . 2088
Exportación de archivos IGES . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2091
Exportación de archivos WMF . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2093
Exportación de archivos ráster . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2094
Exportación de archivos PostScript . . . . . . . . . . . . . . . . 2096
Exportación de archivos ACIS SAT . . . . . . . . . . . . . . . . 2097
Exportación de archivos STL (estereolitográficos) . . . . . . . . 2098
Utilización de dibujos de versiones y aplicaciones diferentes . . . . . 2100
Trabajo con dibujos en versiones anteriores . . . . . . . . . . . 2100
Cómo guardar dibujos con formatos de archivo de versiones
anteriores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2106
Cómo trabajar con los dibujos de AutoCAD en AutoCAD
LT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2109
Cómo trabajar con objetos proxy y personalizados . . . . . . . 2112
Capítulo 38 Extracción de datos de dibujos y hojas de cálculo . . . . . . . 2115
Presentación general de la extracción de datos . . . . . . . . . . . . 2115
Extracción de datos mediante el Asistente de extracción de datos . . 2117
Inicio de la extracción de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . 2120
Selección del origen para la extracción de datos . . . . . . . . . 2121
Selección de objetos para la extracción de datos . . . . . . . . . 2124
Organización y precisión de los datos extraídos . . . . . . . . . 2127
Uso de los estilos de tabla con las tablas de extracción de
datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2134
Vinculación de una hoja de cálculo a datos de acceso . . . . . . . . . 2135
Volcado de los datos extraídos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2139
Actualización de los datos extraídos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2142
Introducción a la actualización de datos extraídos . . . . . . . 2142
Actualización manual de los datos extraídos . . . . . . . . . . . 2144
Actualización automática de una tabla de extracción de
datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2147
Modificación de una tabla de extracción de datos . . . . . . . . . . . 2148
Desenlace de una tabla de extracción de datos . . . . . . . . . . . . 2152
Capítulo 39 Acceso a bases de datos externas . . . . . . . . . . . . . . . 2153
Introducción al uso de las bases de datos externas . . . . . . . . . . . 2153
Acceso a bases de datos de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2155
xxii | Contenido
Configuración de una base de datos para utilizar con los archivos
de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2155
Visualización de datos en una tabla de base de datos . . . . . . 2158
Edición de datos de una tabla de base de datos . . . . . . . . . 2164
Vinculación de registros de bases de datos a objetos gráficos . . . . . 2167
Creación y edición de vínculos y plantillas de vínculos . . . . . 2167
Identificación y selección de vínculos existentes . . . . . . . . 2173
Detección y corrección de errores en vínculos . . . . . . . . . . 2177
Exportación de información de vínculos . . . . . . . . . . . . 2178
Utilización de rótulos para mostrar información de bases de datos en
el dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2179
Creación y edición de rótulos y plantillas de rótulos . . . . . . 2179
Actualización de rótulos con nuevos valores de base de
datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2185
Utilización de consultas para filtrar la información de las bases de
datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2185
Introducción a las consultas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2186
Creación de consultas sencillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2188
Utilización del Constructor de consultas . . . . . . . . . . . . . 2191
Utilización de consultas SQL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2194
Combinación de consultas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2196
Guardado y reutilización de consultas . . . . . . . . . . . . . . 2199
Posibilidad de compartir plantillas de vínculos y rótulos y consultas
con otros usuarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2200
Trabajo con vínculos en archivos de versiones anteriores . . . . . . . 2202
Gestión de archivos con Autodesk Vault . . . . . . . . . . . . . . . . 2206
Sección 12 Colaboración con otras personas . . . . . . . . . . . . 2207
Capítulo 40 Protección y firma de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . 2209
Cifrado de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2209
Introducción al cifrado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2209
Protección de dibujos mediante cifrado . . . . . . . . . . . . . 2210
Visualización de dibujos protegidos mediante contraseña . . . 2213
Firma de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2216
Introducción a las firmas digitales . . . . . . . . . . . . . . . . 2216
Firma personal de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2218
Visualización de dibujos con firmas digitales . . . . . . . . . . 2226
Capítulo 41 Utilización de Internet para la colaboración . . . . . . . . . . 2233
Acceso a Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2233
Adición de hipervínculos a un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . 2234
Información general acerca de la utilización de hipervínculos
en un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2234
Contenido | xxiii
Uso de hipervínculos para acceder a un archivo o a una página
Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2236
Utilización de hipervínculos para crear un mensaje de correo
electrónico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2240
Utilización de hipervínculos en bloques . . . . . . . . . . . . . 2242
Utilización de hipervínculos para iniciar un dibujo nuevo . . . 2243
Trabajo con archivos de dibujo en Internet . . . . . . . . . . . . . . 2244
Apertura y guardado de archivos de dibujo desde Internet . . . 2244
Compartir archivos de dibujo con otros países . . . . . . . . . 2249
Acceda a Buzzsaw para iniciar la colaboración de proyectos . . 2251
Uso de AutoCAD WS para la colaboración en archivos de
dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2259
Trabajo con referencias externas en Internet . . . . . . . . . . . 2264
Inserción de contenido desde un sitio Web . . . . . . . . . . . 2265
Empaquetado de un conjunto de archivos para su transferencia
por Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2268
Revisión de archivos con Design Review . . . . . . . . . . . . . . . . 2279
Utilización del asistente Publicar en sitio Web para crear páginas
Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2281
Utilización de Autodesk Seek para añadir y compartir dibujos . . . . 2283
Capítulo 42 Utilización de marcas de revisión para revisar el diseño . . . . 2287
Introducción al uso de marcas de revisión para revisar el diseño . . . 2287
Publicación de dibujos para revisión . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2288
Inserción de marcas de revisión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2289
Visualización de marcas de revisión . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2289
Respuesta a las marcas de revisión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2295
Nueva publicación de un conjunto de marcas de revisión . . . . . . 2297
Sección 13 Modelizado de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2301
Capítulo 43 Dibujo de vistas isométricas 2D . . . . . . . . . . . . . . . . 2303
Definición de resolución y rejilla isométricas . . . . . . . . . . . . . 2303
Dibujo de círculos isométricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2306
Capítulo 44 Adición de iluminación al modelo . . . . . . . . . . . . . . . 2307
Presentación de la iluminación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2307
Flujo de trabajo de la iluminación estándar y fotométrica . . . . . . 2312
Iluminación de una escena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2314
Pautas para la iluminación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2315
Utilización de luces puntuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2317
Utilización de focos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2324
Utilización de luces de red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2331
xxiv | Contenido
Utilización de luces distantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2342
Asignación de una forma a una luz . . . . . . . . . . . . . . . 2344
Ajuste y manipulación de luces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2346
Control de la visualización de luces . . . . . . . . . . . . . . . 2346
Ajuste de la colocación de las luces . . . . . . . . . . . . . . . 2349
Control de las propiedades de luz . . . . . . . . . . . . . . . . 2353
Simulación de sol y cielo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2361
Incorporación de objetos de luminaria . . . . . . . . . . . . . . . . . 2366
Conversión de luces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2367
Trabajo con luces en dibujos de versiones anteriores de
AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2367
Importación de dibujos en 3ds Max o VIZ . . . . . . . . . . . . 2368
Capítulo 45 Materiales y texturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2371
Información general sobre los materiales . . . . . . . . . . . . . . . 2371
Creación y administración de materiales . . . . . . . . . . . . . . . 2372
Exploración de bibliotecas de materiales . . . . . . . . . . . . . 2373
Creación de materiales nuevos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2378
Administración y organización de materiales . . . . . . . . . . 2384
Modificación de materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2387
Conversión de materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2389
Aplicación de materiales a objetos y caras . . . . . . . . . . . . . . . 2389
Uso de mapas para obtener un realismo añadido . . . . . . . . . . . 2391
Presentación general de los mapas . . . . . . . . . . . . . . . . 2392
Uso de canales de mapa para añadir realismo a las texturas . . . 2392
Descripción de los tipos de mapa . . . . . . . . . . . . . . . . 2395
Modificación de propiedades del mapa . . . . . . . . . . . . . 2401
Ajuste de mapas en objetos y caras . . . . . . . . . . . . . . . . 2406
Capítulo 46 Modelizado de objetos 3D para conseguir más realismo . . . 2409
Introducción al modelizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2409
Preparación de un modelo para el modelizado . . . . . . . . . . . . 2411
Normales de cara y superficies ocultas . . . . . . . . . . . . . . 2411
Minimización de caras intersecadas y coplanares . . . . . . . . 2414
Equilibrado de densidad de malla para geometrías suaves . . . . 2416
Configuración del modelizador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2419
Uso de la paleta Parámetros de modelizado . . . . . . . . . . . 2420
Creación de valores predefinidos de modelizado
personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2422
Control del entorno de modelizado . . . . . . . . . . . . . . . 2425
Conceptos básicos sobre el modelizado . . . . . . . . . . . . . . . . 2428
Definición del destino de modelizado . . . . . . . . . . . . . . 2428
Vistas de modelizado, objetos designados o contenido
recortado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2430
Definición de la resolución de salida . . . . . . . . . . . . . . . 2434
Contenido | xxv
Ajustes de materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2436
Ajuste de muestreo para mejorar la calidad de imagen . . . . . 2437
Utilización de sombras en el modelizado . . . . . . . . . . . . 2440
Modelizado avanzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2443
Reflexiones y refracciones creadas mediante trazado de rayos
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2443
Ventajas de la iluminación indirecta . . . . . . . . . . . . . . . 2446
Final Gathering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2448
Historiales de imágenes modelizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2450
Guardado y revisualización de imágenes modelizadas . . . . . . . . . 2452
Guardado de imágenes modelizadas . . . . . . . . . . . . . . . 2452
Visualización de una imagen modelizada . . . . . . . . . . . . 2455
Guardado de copias de imágenes modelizadas . . . . . . . . . . 2455
Uso de modelos con otras aplicaciones . . . . . . . . . . . . . 2456
Actualización de dibujos heredados . . . . . . . . . . . . . . . 2457
Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2459
Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2505
xxvi | Contenido
Sección 1: Obtención de
información
1
2
Cómo buscar la
información necesaria
Existen varias formas de conseguir información sobre cómo utilizar este programa, y hay
diversos recursos disponibles.
Lo habitual es poder trabajar con AutoCAD de una forma intuitiva, pero si necesita consultar
algún tema, puede ahorrar tiempo y evitar búsquedas frustrantes si utiliza el sistema de ayuda
para localizar la información. El sistema de ayuda está organizado en torno a un diseño
estructurado que facilita la ubicación de la información.
Acceso a la ayuda y a otras fuentes de información
Puede utilizar InfoCenter para buscar información, así como para acceder a los
servicios en línea y recursos de Autodesk Exchange.
Introducción a InfoCenter y Autodesk Exchange
InfoCenter proporciona un método práctico para buscar temas en el sistema de
ayuda, iniciar sesión en Autodesk ID, abrir Autodesk Exchange y ver las opciones
del menú de Ayuda. También puede mostrar los anuncios, actualizaciones y
notificaciones de productos.
CONSEJO Para obtener unos resultados óptimos cuando utilice el cuadro de
búsqueda de InfoCenter o Autodesk Exchange, escriba al menos dos palabras clave.
1
3
Autodesk Exchange para AutoCAD
Autodesk Exchange proporciona una experiencia basada en Internet
directamente en el producto. Se incluyen fichas que permiten acceder a las
siguientes fuentes de información:
Home. Proporciona una amplia variedad de contenidos, entre ellos
anuncios, consejos de expertos, vídeos y vínculos a blogs. Cuando está
activada para el acceso en línea, la ficha Inicio incluye también acceso a
la base de información, al Centro de comunicaciones y al Centro de
suscripciones.
Aplicaciones. Ofrece accesorios, bibliotecas y módulos de extensión
conocidos para adquirir.
Help. Abre el sistema de Ayuda de AutoCAD.
NOTA Las fichas de fuentes en línea no están disponibles en todos los idiomas,
productos e instalaciones. Autodesk Exchange puede configurarse para utilizarse
solo sin conexión, en cuyo caso, solo se muestran las fichas Inicio y Ayuda.
Recepción de anuncios y actualizaciones de productos
Cuando existe información nueva, InfoCenter le notifica mostrando un
mensaje de globo. Haga clic en el vínculo del mensaje de globo para abrir el
artículo o anuncio.
Si no desea recibir las notificaciones de globo vaya al cuadro de diálogo
Opciones, ficha Sistema y desactive la opción de notificaciones de globo.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Aprendizaje del producto
Para obtener la información más reciente sobre los programas de formación
de Autodesk, visite http://www.autodesk.com/training-esp o póngase en contacto
con su oficina local de Autodesk.
4 | Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria
Existen más de 1.000 centros ATC en todo el
mundo destinados a satisfacer sus necesidades
-----
Centros de formación autorizados
de Autodesk
específicas de aprendizaje a través de cursos
impartidos en las distintas localidades.
Autodesk Official Training Courseware (AOTC) es
material de formación técnica desarrollado por
-----
Autodesk Official Training
Courseware
Autodesk. Puede adquirir material AOTC en un
concesionario o un distribuidor local, o bien
puede realizar un pedido en línea en la tienda de
Autodesk.
Autodesk e-Learning para los clientes de Autodesk
Subscription se compone de lecciones interactivas
organizadas en catálogos de productos.
-----e-Learning
El programa de desarrolladores de Autodesk
(ADN) ofrece soporte para los desarrolladores
-----Red de desarrolladores de Autodesk
profesionales a tiempo completo que deseen
generar software basado en productos Autodesk.
Autodesk Consulting ofrece servicios, que ayudan
a establecer procesos, y formación, que ayudará
-----Asesoramiento
a incrementar la productividad y aumentar la
potencia de sus productos.
Visite la página Partner Products & Services para
obtener una lista de los recursos disponibles para
-----Productos y servicios de socios
sus productos de Autodesk y su sector
empresarial.
Aprendizaje del producto | 5
Visualización de la sección Léame del producto
Puede encontrar información de última hora sobre este software en la sección
Léame en línea.
Es aconsejable leer la sección Léame en línea para obtener información
actualizada sobre el hardware recomendado, instrucciones de instalación
actualizadas y problemas que ya hayan surgido anteriormente con el software.
Ver el archivo Léame en línea
Dónde encontrar las Express Tools de AutoCAD
Las Express Tools de AutoCAD contienen una biblioteca de herramientas de
productividad diseñada para ayudar al usuario a ampliar la eficacia de
AutoCAD.
Son fáciles de utilizar, se integran con facilidad en los menús y las barras de
herramientas y abarcan una amplia gama de funciones, entre las que se
incluyen la acotación, el dibujo y la selección y modificación de objetos.
Las Express Tools de AutoCAD se instalan como instalación típica de AutoCAD.
Si no desea instalarlas, debe desactivarlas durante la instalación seleccionando
la opción Express Tools en la página Seleccione el tipo de instalación.
Para obtener más información sobre el uso de Express Tools, consulte el sistema
de ayuda de Express Tools de AutoCAD que se encuentra en el menú de Express
(en la barra de menús clásica en la página 39).
NOTA Express Tools está disponible en su formato original, sólo en inglés, y no
es compatible. No se admiten los caracteres de doble byte.
Para verificar si Express Tools está cargado
En la solicitud de comando, escriba EXPRESSTOOLS para activar las
herramientas.
Es posible instalar Express Tools de AutoCAD con la instalación de AutoCAD
o se puede añadir posteriormente mediante la función Agregar o quitar
programas en el Panel de control.
Para acceder a Express Tools y sus barras de herramientas
Para que se muestre el menú de Express, escriba MENUEXPRESS en la
solicitud de comando.
6 | Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria
Para ver las barras de herramientas de Express, haga clic con el botón
derecho en cualquier barra de herramientas fija. Haga clic en EXPRESS y
seleccione una barra de herramientas Express. Repita estos pasos hasta que
se vean todas las barras de herramientas de Express que desee.
CONSEJO Cuando se vean todas las barras de herramientas de Express que
desee, seleccione un espacio de trabajo y guárdelo. En lo sucesivo, las barras
de herramientas de Express Tools siempre se incluirán con ese espacio de
trabajo.
Unirse al Programa de participación del usuario
Si se une al Programa de participación del usuario (CIP), Autodesk recibirá
información específica sobre su modo de utilizar AutoCAD. Esta información
incluye las funciones que más usa, los problemas que encuentra y otros datos
útiles para la orientación futura del producto.
Consulte los vínculos siguientes para obtener más información.
Obtenga más información sobre el Programa de participación del usuario
de Autodesk: http://www.autodesk.com/cip
Lea la declaración de privacidad de Autodesk:
http://www.autodesk.com/cipprivacy
Como participante, tendrá acceso a información que le ayudará a optimizar
su uso de AutoCAD.
Para activar o desactivar el Programa de participación del usuario
1 En la barra de herramientas InfoCenter, a la derecha del botón Ayuda,
haga clic en la flecha hacia abajo.
2 Haga clic en Programa de participación del usuario.
3 En el cuadro de diálogo Programa de participación del usuario, seleccione
si desea empezar a participar o dejar de hacerlo.
4 Haga clic en Aceptar.
Unirse al Programa de participación del usuario | 7
8
Para obtener información
de los dibujos
Puede recuperar información general de un dibujo, incluida la información de identificación
y el número de objetos que contiene.
Existen distintos tipos de información almacenada en un dibujo que no es específica de los
objetos que aparecen en el dibujo aunque resultan de utilidad para ayudar al usuario a
comprender el comportamiento del dibujo, la configuración de las variables de sistema, el
número de objetos, la información descriptiva, etc.
Obtención de información general del dibujo
Es posible recuperar información general sobre el archivo de dibujo y sus
parámetros.
Esta información incluye:
Información descriptiva personalizada sobre el dibujo (PROPSDIB)
Parámetros generales del dibujo (ESTADO)
Cantidad de tiempo empleado en el dibujo (TIEMPO)
Esta información puede resultarle de ayudar para documentar un dibujo, muestra
una variedad de parámetros del dibujo como el número total de objetos del
dibujo, la cantidad de espacio libre en la unidad de disco y el tiempo total
empleado en el archivo de dibujo.
Véase también:
Introducción de variables de sistema en la línea de comando en la página
51
2
9
Adición de información de identificación a los dibujos en la página 230
Extracción de información geométrica de los objetos en la página 712
Comparación de los estilos de cotas y las variables en la página 1637
Referencia rápida
Comandos
PROPSDIB
Permite ver y establecer las propiedades de archivo del dibujo actual.
MODIVAR
Enumera o cambia los valores de las variables de sistema.
ESTADO
Muestra las estadísticas, modos y extensiones del dibujo.
TIEMPO
Muestra los datos de fecha y hora de un dibujo.
Variables de sistema
CDATE
Almacena la fecha y la hora actuales en formato decimal.
DATE
Almacena la fecha y la hora actuales en formato de calendario juliano
modificado.
SAVENAME
Muestra el nombre de archivo y la ruta de directorio del dibujo guardado
más recientemente.
Recuento de objetos en un dibujo
Es posible contar los objetos de un dibujo mediante el comando SELECR.
El comando SELECR muestra el cuadro de diálogo Selección rápida, que permite
crear un conjunto de selección en función de los criterios de filtrado. Los
10 | Capítulo 2 Para obtener información de los dibujos
conjuntos de selección se pueden filtrar por una propiedad, como el color o
el tipo de línea, y por un tipo de objeto.
Al crear un conjunto de selección en función de los criterios de filtrado del
cuadro de diálogo Selección rápida, se pueden contar los tipos de objeto
especificados en un dibujo.
Para contar los tipos de objetos especificados en un dibujo
1 Haga clic en la ficha Origen panel Utilidades Selección rápida.
2 En el cuadro de diálogo Selección rápida, opte por una de las siguientes
opciones:
En la lista Aplicar a, elija Todo el dibujo
Haga clic en el botón Designar objetos para designar un grupo de
objetos. Pulse Intro. En la lista Aplicar a, elija Selección actual.
3 En la lista Tipo de objeto, seleccione el tipo de objeto que desee contar.
4 En la lista Propiedades, seleccione una propiedad que pertenezca al tipo
de objetos que desee contar.
5 En la lista Operador, seleccione = Igual a.
6 En la lista Valor, seleccione el valor de propiedad del tipo de objeto que
desee contar.
7 Haga clic en Aceptar.
El número de objetos se muestra en la solicitud de comando.
Referencia rápida
Comandos
SELECR
Crea un conjunto de selección basado en criterios de filtro.
Recuento de objetos en un dibujo | 11
12
Sección 2: Interfaz del
usuario
13
14
Herramientas de la ventana
de aplicación
Utilice el menú de la aplicación, la cinta de opciones y otros elementos de la ventana de la
aplicación para acceder a los comandos de uso más frecuente y controlar el funcionamiento
del producto.
El menú de la aplicación
Haga clic en el botón de la aplicación para buscar comandos, así como para
acceder a herramientas para crear, abrir y publicar un archivo.
Búsqueda de comandos
Realice una búsqueda de comandos en tiempo real en la barra de herramientas
de acceso rápido, en el menú de la aplicación y en la cinta de opciones.
El campo de búsqueda se muestra en la parte superior del menú de la aplicación.
Entre los resultados de búsqueda pueden figurar comandos de menú, información
de herramientas básica y cadenas de texto de solicitudes de comandos. Puede
introducir un término de búsqueda en cualquier idioma.
3
15
Referencia rápida
Comandos
IUP
Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del
producto.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Acceder a las herramientas comunes
En el menú de la aplicación, acceda a las herramientas comunes para iniciar
o publicar un archivo.
Haga clic en el botón de la aplicación para realizar rápidamente estas acciones
Crear, abrir o guardar un archivo
Revisar, recuperar y limpiar un archivo
16 | Capítulo 3 Herramientas de la ventana de aplicación
Imprimir o publicar un archivo
Acceder al cuadro de diálogo Opciones
Cerrar AutoCAD
NOTA También puede cerrar AutoCAD haciendo doble clic en el botón del menú
de la aplicación.
Referencia rápida
Comandos
IUP
Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del
producto.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Exploración de archivos
Es posible ver, ordenar y acceder a los archivos compatibles abiertos más
recientemente.
Documentos recientes
La lista de documentos recientes permite ver los archivos usados más
recientemente.
Los archivos se muestran por defecto en la lista de documentos recientes con
el último archivo usado en la parte superior.
Exploración de archivos | 17
Archivos fijados
Puede conservar un archivo en la lista independientemente de los archivos
guardados posteriormente mediante el botón de alfiler de la derecha. El archivo
se muestra en la parte inferior de la lista hasta que se desactive el botón de
alfiler.
Opciones de ordenación y agrupación
Use la lista desplegable en la parte superior de la lista de documentos recientes
para ordenar o agrupar archivos por
Nombre de archivo
Tamaño de archivo
Tipo de archivo
Fecha de modificación más reciente de los archivos
Para cambiar las opciones de vista preliminar de los documentos recientes
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación y, a continuación, en
Documentos recientes.
2 En el cuadro de texto Buscar, haga clic en el menú Opciones de
visualización.
3 Seleccione una opción de visualización.
18 | Capítulo 3 Herramientas de la ventana de aplicación
NOTA La opción de visualización de la vista preliminar que elija se aplicará a las
listas Documentos recientes y Documentos abiertos.
Para cambiar el número de documentos recientes mostrados
1 Haga clic en Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en la ficha Abrir y guardar.
3 En Menú de aplicación cuadro de texto Número de archivos recientes,
indique el número de documentos recientes que desea que aparezcan en
la lista. Puede elegir cualquier número entre 0 y 50.
Referencia rápida
Comandos
IUP
Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del
producto.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Exploración de archivos | 19
Archivos actualmente abiertos
Es posible ver sólo los archivos abiertos actualmente con la lista de documentos
abiertos.
Los archivos se muestran en la lista de documentos abiertos con el último
archivo que se abrió en la parte superior. Para convertir un archivo en el
archivo activo, haga clic en él en la lista.
Para cambiar las opciones de vista preliminar de los documentos actualmente
abiertos
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación y, a continuación, en
Documentos abiertos.
2 En el cuadro de texto Buscar, haga clic en el menú Opciones de
visualización.
20 | Capítulo 3 Herramientas de la ventana de aplicación
3 Seleccione una opción de visualización.
NOTA La opción de visualización de la vista preliminar que elija se aplicará a los
menús rápidos Documentos recientes y Documentos abiertos.
Referencia rápida
Comandos
IUP
Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del
producto.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Vista preliminar de documentos
Es posible ver una miniatura de archivos en las listas de documentos recientes
y de documentos abiertos
Exploración de archivos | 21
Al mover el ratón sobre un archivo en cualquiera de las listas, se muestra una
vista preliminar del mismo junto con la información siguiente:
Ruta en que está almacenado el archivo
Fecha en que se modificó por última vez el archivo
Versión del producto que se ha usado para crear el archivo
Nombre de la persona que guardó por última vez el archivo
Nombre de la persona que está editando el archivo
También puede incluir una miniatura del archivo al lado de los archivos de
la lista. Para cambiar el icono de archivo a una vista preliminar en miniatura,
haga clic en la lista desplegable en la parte superior de las listas de documentos
recientes o de documentos abiertos y elija iconos pequeños, iconos grandes,
imágenes pequeñas o imágenes grandes.
Referencia rápida
Comandos
IUP
Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del
producto.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Barra de herramientas de acceso rápido
La barra de herramientas de acceso rápido permite mostrar herramientas de
uso frecuente.
22 | Capítulo 3 Herramientas de la ventana de aplicación
Ver historial de Deshacer y Rehacer
La barra de herramientas de acceso rápido muestra opciones para deshacer y
rehacer los cambios en el archivo. Para deshacer o rehacer un cambio menos
reciente, haga clic en el botón de lista desplegable a la derecha de los botones
Deshacer y Rehacer.
Añadir comandos y controles
Añadir herramientas ilimitadas a la barra de herramientas de acceso rápido.
Las herramientas que sobrepasan la longitud máxima de la barra de
herramientas aparecen en un botón flotante.
Barra de herramientas de acceso rápido | 23
Para agregar un botón de la cinta de opciones a la barra de herramientas de
acceso rápido, haga clic con el botón derecho en el botón de la cinta de
opciones y haga clic en Añadir a Barra de herramientas de acceso rápido. Los
botones se añaden a la derecha de los comandos por defecto en la barra de
herramientas de acceso rápido.
Mover la barra de herramientas de acceso rápido
Coloque la barra de herramientas de acceso rápido encima o debajo de la cinta
de opciones mediante el botón Personalización.
Véase también:
Barras de herramientas de acceso rápido
Barras de herramientas en la página 41
Para añadir un comando a la Barra de herramientas de acceso rápido
1 Haga clic con el botón derecho en la Barra de herramientas de acceso
rápido.
2 Haga clic en Personalizar Barra de herramientas de acceso rápido.
3 En el editor Personalizar interfaz de usuario (IUP), arrastre un comando
desde la lista de comandos a la posición donde desea que se muestre en
la Barra de herramientas de acceso rápido.
Para arrastrar varios comandos, mantenga pulsada la tecla CTRL y
seleccione los comandos.
4 Haga clic en Aceptar.
Para eliminar un comando de la Barra de herramientas de acceso rápido
1 Haga clic con el botón derecho en el comando que desea eliminar.
2 Haga clic en Eliminar de la Barra de herramientas de acceso rápido.
24 | Capítulo 3 Herramientas de la ventana de aplicación
Referencia rápida
Comandos
IUP
Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del
producto.
Cinta de opciones
La cinta de opciones es una paleta que muestra herramientas y controles
basados en tareas.
Introducción a la cinta de opciones
La cinta de opciones aparece de forma predeterminada al abrir un archivo, y
proporciona una paleta compacta con todas las herramientas necesarias para
crear o modificar un dibujo.
Referencia rápida
Comandos
IUP
Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del
producto.
CINTA
Abre la ventana de la cinta de opciones.
Cinta de opciones | 25
CERRARCINTA
Cierra la ventana de la cinta de opciones.
Variables de sistema
MTEXTTOOLBAR
Controla la visualización de la barra de herramientas Formato de texto.
RIBBONCONTEXTSELECT
Controla la manera en que se muestran las fichas contextuales de la cinta de
opciones al hacer clic o doble clic en un objeto.
RIBBONCONTEXTSELLIM
Limita el número de objetos que se pueden modificar a la vez con los controles
de propiedades de la cinta de opciones o una ficha contextual.
RIBBONDOCKEDHEIGHT
Determina si la cinta de opciones fija en sentido horizontal está configurada
para adoptar la altura de la ficha actual o una altura predefinida.
RIBBONSELECTMODE
Determina si se mantiene la selección de un conjunto de selección PICKFIRST
tras invocar una ficha contextual de la cinta de opciones y completar el
comando.
RIBBONSTATE
Indica si la paleta de la cinta de opciones está abierta o cerrada.
TABLETOOLBAR
Controla la visualización de la barra de herramientas Tabla.
Visualización y organización de la cinta de opciones
La cinta de opciones aparece horizontal o verticalmente.
La cinta de opciones horizontal aparece a lo largo de la parte superior de la
ventana del archivo. Puede anclar la cinta de opciones vertical a la izquierda
o a la derecha de la ventana del archivo.
La cinta de opciones vertical también flota en una ventana de archivo o en
un segundo monitor.
26 | Capítulo 3 Herramientas de la ventana de aplicación
Fichas y grupos de la cinta de opciones
La cinta de opciones se compone de una serie de grupos que se organizan en
fichas etiquetadas por tarea. Los grupos de la cinta de opciones contienen
muchas de las herramientas y muchos de los controles disponibles en las barras
de herramientas y en los cuadros de diálogo.
Algunos grupos de la cinta de opciones muestran un cuadro de diálogo
relacionado con el grupo. El iniciador del cuadro de diálogo es un icono de
flecha, , en la esquina inferior derecha del grupo. El iniciador del cuadro de
diálogo indica que se puede mostrar un cuadro de diálogo relacionado. Para
visualizar el cuadro de diálogo relacionado, haga clic en el iniciador.
Para especificar qué fichas y grupos de la cinta de opciones se muestran, haga
clic con el botón derecho en la cinta de opciones y, en el menú contextual,
active o desactive los nombres de fichas o grupos.
Grupos flotantes
Si saca un grupo de una ficha de la cinta de opciones y lo lleva a un área de
dibujo o a otro monitor, el grupo flotará donde lo coloque. El grupo flotante
permanece abierto hasta que lo lleve de nuevo a la cinta de opciones, aunque
cambie de fichas de la cinta de opciones.
Visualización y organización de la cinta de opciones | 27
Grupos deslizables
Una flecha en el centro del título de un grupo, , indica que el grupo se
puede deslizar para mostrar herramientas y controles adicionales. Haga clic
en la barra de título de un grupo abierto para mostrar el grupo deslizable. Por
defecto, un grupo deslizable se cierra automáticamente al hacer clic en otro
grupo. Para mantener un grupo ampliado, haga clic en el icono de alfiler,
, de la esquina inferior izquierda del grupo deslizable.
Fichas contextuales de la cinta de opciones
Cuando selecciona un tipo de objeto específico o ejecuta determinados
comandos, se muestra una ficha contextual de la cinta de opciones en lugar
de una barra de herramientas o un cuadro de diálogo. La ficha contextual se
cierra al finalizar el comando.
28 | Capítulo 3 Herramientas de la ventana de aplicación
Casillas de verificación
Las casillas de verificación permiten activar y desactivar una opción. Si la
opción es distinta para más de un objeto, existe un tercer estado sin determinar.
Botones de opción
En función del espacio disponible en la cinta de opciones vertical u horizontal,
los botones de opción se pueden contraer y mostrar un solo botón. Un único
botón de opción funciona como un conmutador que permite recorrer todos
los elementos de la lista o como un botón dividido, donde la mitad superior
del botón de opción es un botón conmutador y la mitad inferior incluye un
icono de flecha con un menú desplegable con todos los elementos de la lista.
Controles deslizantes
Cuando una opción se puede ejecutar con distintas intensidades, el control
deslizante permite aplicar el parámetro de menor a mayor intensidad, o
viceversa.
Visualización y organización de la cinta de opciones | 29
Véase también:
Creación de espacios de trabajo basados en tareas en la página 204
Para mostrar la cinta de opciones
Haga clic en el menú Herr. Paletas Cinta de opciones.
NOTA La cinta de opciones muestra los paneles de la cinta de opciones
asociados al espacio de trabajo utilizado por última vez.
Para mostrar los paneles de la cinta de opciones asociados a un espacio de
trabajo específico, haga clic en el menú Herr. Espacios de trabajo.
Para minimizar la cinta de opciones
1 El primer botón permite alternar entre el estado de cinta completa, el
estado de cinta predeterminada y el estado de cinta minimizada.
2 El segundo botón desplegable permite seleccionar el estado de cinta
minimizada. Existen cuatro estados de cinta minimizada:
Minimizar a fichas: se minimiza la cinta de opciones de modo que
solamente se muestran los títulos de las fichas.
Minimizar a títulos de panel: se minimiza la cinta de opciones de
modo que solamente se muestran los títulos de los paneles y las fichas.
Minimizar a botones de grupo: se minimiza la cinta de opciones de
modo que sólo se muestran los botones de los grupos y las fichas.
Recorrer todo cíclicamente: Recorre los cuatro estados de la cinta de
opciones en el siguiente orden: cinta completa, minimizada a botones
de grupo, minimizada a títulos de grupo y minimizada a fichas.
Para mostrar u ocultar un panel de la cinta de opciones
Haga clic con el botón derecho en cualquier lugar dentro de la cinta de
opciones. En Grupos, seleccione o deseleccione el nombre de un grupo.
30 | Capítulo 3 Herramientas de la ventana de aplicación
NOTA Algunas fichas incluyen grupos adicionales que están ocultos por defecto.
Referencia rápida
Comandos
IUP
Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del
producto.
CINTA
Abre la ventana de la cinta de opciones.
CERRARCINTA
Cierra la ventana de la cinta de opciones.
Variables de sistema
MTEXTTOOLBAR
Controla la visualización de la barra de herramientas Formato de texto.
RIBBONBGLOADRIBBONCONTEXTSELECT
Controla si las fichas de la cinta de opciones se cargan en la memoria
mediante un proceso en segundo plano durante el tiempo de inactividad del
procesador.
RIBBONCONTEXTSELECT
Controla la manera en que se muestran las fichas contextuales de la cinta de
opciones al hacer clic o doble clic en un objeto.
RIBBONCONTEXTSELLIM
Limita el número de objetos que se pueden modificar a la vez con los controles
de propiedades de la cinta de opciones o una ficha contextual.
RIBBONDOCKEDHEIGHT
Determina si la cinta de opciones fija en sentido horizontal está configurada
para adoptar la altura de la ficha actual o una altura predefinida.
RIBBONSELECTMODE
Determina si se mantiene la selección de un conjunto de selección PICKFIRST
tras invocar una ficha contextual de la cinta de opciones y completar el
comando.
Visualización y organización de la cinta de opciones | 31
RIBBONSTATE
Indica si la paleta de la cinta de opciones está abierta o cerrada.
TABLETOOLBAR
Controla la visualización de la barra de herramientas Tabla.
Personalización de la cinta de opciones
La cinta de opciones se puede personalizar de las formas descritas a
continuación:
Es posible crear y modificar los paneles de la cinta de opciones mediante
el editor Personalizar interfaz de usuario. Véase Cinta de opciones en el
Manual de personalización.
Es posible asociar un grupo de paletas de herramientas personalizable a
cada ficha de la cinta de opciones. Haga clic con el botón derecho en una
ficha de la cinta de opciones para ver la lista de los grupos de paletas de
herramientas disponibles.
Puede cambiar el orden de las fichas de la cinta de opciones. Haga clic en
la ficha que desee mover, arrástrela hasta donde desee colocarla y suelte
el botón.
Es posible cambiar el orden de los grupos de la cinta de opciones. Para ello,
haga clic en el grupo que desee desplazar, arrástrelo hasta la posición
deseada y suelte el botón del ratón.
Es posible convertir las barras de herramientas en paneles de la cinta de
opciones mediante el editor Personalizar interfaz de usuario. Véase Cinta
de opciones en el Manual de personalización.
Véase también:
Cinta de opciones
Para asociar un grupo de paletas de herramientas a una ficha de la cinta de
opciones
1 Haga clic en la ficha Administrar panel Personalización Interfaz
de usuario.
32 | Capítulo 3 Herramientas de la ventana de aplicación
2 En el editor Personalizar interfaz de usuario (IUP), en la ficha Personalizar,
vaya al panel Personalizaciones en <nombre de archivo> y haga clic en el
signo más (+) adyacente al nodo Espacios de trabajo para expandirlo.
3 Seleccione el espacio de trabajo que contiene la ficha de la cinta de
opciones a la que desea asignar un grupo de paletas de herramientas.
4 En el panel Contenido de espacio de trabajo, haga clic en el signo más
(+) adyacente al nodo Fichas de la cinta de opciones para expandirlo.
5 Seleccione la ficha de la cinta de opciones a la que desea asignar un grupo
de paletas de herramientas.
6 En el panel Propiedades, vaya al cuadro Grupo de paletas de herramientas,
haga clic en la flecha hacia abajo y seleccione el grupo de paletas de
herramientas que desea asignar a la ficha de la cinta de opciones.
7 Haga clic en Aceptar.
Para mostrar el grupo de paletas de herramientas asociado con una ficha de
la cinta de opciones
Haga clic con el botón derecho en una ficha de la cinta de opciones y haga
clic en Mostrar grupo de paletas de herramientas relacionado.
Referencia rápida
Comandos
IUP
Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del
producto.
CINTA
Abre la ventana de la cinta de opciones.
CERRARCINTA
Cierra la ventana de la cinta de opciones.
Variables de sistema
MTEXTTOOLBAR
Controla la visualización de la barra de herramientas Formato de texto.
Personalización de la cinta de opciones | 33
RIBBONCONTEXTSELECT
Controla la manera en que se muestran las fichas contextuales de la cinta de
opciones al hacer clic o doble clic en un objeto.
RIBBONCONTEXTSELLIM
Limita el número de objetos que se pueden modificar a la vez con los controles
de propiedades de la cinta de opciones o una ficha contextual.
RIBBONDOCKEDHEIGHT
Determina si la cinta de opciones fija en sentido horizontal está configurada
para adoptar la altura de la ficha actual o una altura predefinida.
RIBBONSELECTMODE
Determina si se mantiene la selección de un conjunto de selección PICKFIRST
tras invocar una ficha contextual de la cinta de opciones y completar el
comando.
RIBBONSTATE
Indica si la paleta de la cinta de opciones está abierta o cerrada.
TABLETOOLBAR
Controla la visualización de la barra de herramientas Tabla.
Cursores del área de dibujo
En el área de dibujo, el aspecto del cursor cambia en función de lo que se está
realizando.
Si se le solicita que especifique la ubicación de un punto, el cursor aparece
como un cursor en cruz
Si se le solicita que designe un objeto, el cursor cambia a un pequeño
cuadrado denominado caja de selección
Cuando no está en un comando, el cursor aparece como una combinación
del cursor en cruz y el de caja de selección
Si se le solicita que escriba texto, el cursor aparece como una barra vertical
En las siguientes ilustraciones, los cursores se muestran en orden.
34 | Capítulo 3 Herramientas de la ventana de aplicación
Puede cambiar el tamaño del cursor en cruz y del cursor de caja de selección
en el cuadro de diálogo Opciones (comando OPCIONES). Para obtener más
información sobre cómo personalizar estos y otros elementos de la interfaz,
consulte Definición de las opciones de la interfaz en la página 161.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
CURSORSIZE
Determina el tamaño del cursor en cruz como un porcentaje del tamaño de
la pantalla.
PICKBOX
Establece la altura de la mira de selección de objetos, en píxeles.
Controles de la ventana gráfica
Los controles de ventana gráfica se muestran en la esquina superior izquierda
de cada ventana gráfica y proporcionan un método adecuado de cambiar las
vistas, los estilos visuales y otros parámetros.
Las etiquetas muestran los parámetros actuales de la ventana gráfica. Por
ejemplo, las etiquetas pueden mostrar
[+] [Superior] [Estructura alámbrica 2D]
Controles de la ventana gráfica | 35
Puede hacer clic en cada uno de las tres áreas que aparecen entre corchetes
para cambiar los parámetros.
Haga clic en + para mostrar las opciones que permiten maximizar la ventana
gráfica, cambiar la configuración de la ventana gráfica y controlar la
visualización de las herramientas de navegación.
Haga clic en Superior para elegir entre varias vistas estándar y
personalizadas.
Haga clic en Estructura alámbrica 2D para elegir uno de los distintos estilos
visuales. La mayoría de los demás estilos visuales se utilizan para la
visualización 3D.
Véase también:
Guardado y restablecimiento de vistas en la página 300
Utilización de un estilo visual para mostrar el modelo en la página 316
Referencia rápida
Comandos
VISTA
Guarda y restituye vistas de espacio modelo guardadas, vistas de presentación
y vistas predefinidas.
ESTVISACTUAL
Establece el estilo visual de la ventana gráfica actual.
Variables de sistema
VPCONTROL
Determina si se muestran los menús de las herramientas de ventana gráfica,
las vistas y los estilos visuales que se encuentran en la esquina superior
izquierda de cada ventana gráfica.
Herramienta ViewCube
ViewCube es una herramienta útil para controlar la orientación de las vistas
3D.
36 | Capítulo 3 Herramientas de la ventana de aplicación
Esta herramienta está disponible en la mayoría de los productos de Autodesk
y proporciona una experiencia de uso común cuando cambia de un producto
a otro.
También puede utilizar el comando 3DORBITA para arrastrar las vistas 3D y
hacer clic con el botón derecho para ver más opciones de visualización 3D.
Véase también:
Utilización de las herramientas de navegación 3D en la página 347
Referencia rápida
Comandos
NAVVCUBE
Indica la dirección de visualización actual. Al arrastrar la herramienta
ViewCube o hacer clic en ella, se gira la escena.
Icono SCP
El área de dibujo muestra un icono que representa el eje XY de un sistema de
coordenadas rectangular denominado sistema de coordenadas personales o
SCP.
Icono SCP | 37
Se puede seleccionar, desplazar y girar el icono SCP para cambiar el SCP actual.
El SCP es útil en 2D y esencial en 3D. Para obtener más información sobre el
SCP, véase Trabajo con el sistema de coordenadas personales (SCP) en la página
637.
Puede controlar si el icono del SCP está visible y cambiar su aspecto con el
comando SIMBSCP y la opción Propiedades.
Véase también:
Presentación general del sistema de coordenadas personales (SCP) en la
página 637
Control del sistema de coordenadas personales (SCP) en la página 640
Control de la visualización del icono del sistema de coordenadas personales
en la página 650
Referencia rápida
Comandos
PLANTA
Muestra una vista ortogonal del plano XY de un sistema de coordenadas
personales especificado.
SCP
Define el origen y la orientación del SCP actual.
SIMBSCP
Controla la visibilidad, la posición, el aspecto y la posibilidad de selección
del icono SCP.
38 | Capítulo 3 Herramientas de la ventana de aplicación
Otras ubicaciones de
herramientas
Es posible utilizar herramientas comunes en la barra de menús clásica, las barras de
herramientas, las paletas de herramientas, las barras de estado, los menús contextuales y
DesignCenter para buscar más comandos, parámetros y modos.
Acceso a la barra de menús clásica
Para mostrar los menús desplegables de la barra de menús clásica, puede utilizarse
alguno de los métodos que se indican a continuación. También es posible definir
nuevos menús.
La barra de menús clásica puede mostrarse en la parte superior del área de dibujo.
La barra de menús clásica aparece por defecto en el espacio de trabajo AutoCAD
clásico.
NOTA La barra de menús clásica está desactivada por defecto en los espacios de
trabajo Dibujo 2D y anotación y Modelado 3D.
4
39
Es posible especificar los menús que se deben mostrar en el explorador de
menús de todos los espacios de trabajo mediante la personalización de un
archivo CUIx y su carga en el programa.
Véase también:
Creación de espacios de trabajo basados en tareas en la página 204
Menús desplegables y menús contextuales en el Manual de personalización
Para mostrar la barra de menús clásica
En la Barra de herramientas de acceso rápido, haga clic en el menú
desplegable de personalización Mostrar barra de menús.
Referencia rápida
Variables de sistema
MENUBAR
Controla la visualización de la barra de menús.
40 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
Barras de herramientas
Los botones de las barras de herramientas se emplean para iniciar comandos,
mostrar barras de herramientas desplegables y mostrar información de
herramientas. Las barras de herramientas se pueden mostrar, ocultar, fijar y
cambiar de tamaño.
Las barras de herramientas contienen botones que representan a los comandos.
Al desplazar el ratón o dispositivo señalador sobre un botón de la barra de
herramientas, la información de herramienta muestra el nombre del botón.
Los botones con un pequeño triángulo negro en la esquina inferior derecha
representan barras de herramientas de iconos desplegables que contienen
comandos relacionados. Con el cursor situado encima del icono, mantenga
pulsado el botón izquierdo del ratón hasta que se muestre la barra de
herramientas de iconos desplegables.
La Barra de herramientas de acceso rápido se muestra por defecto en la parte
superior de la ventana de aplicación. Esta barra de herramientas es similar a
las de los programas de Microsoft
®
Office. Contiene comandos de AutoCAD
®
de uso frecuente tales como TRAZAR, DESHACER y REHACER, además de los
comandos habituales de Microsoft Office, como Nuevo, Abrir y Guardar. Para
obtener más información sobre la Barra de herramientas de acceso rápido,
véase Barra de herramientas de acceso rápido en la página 22.
NOTA Puede activar una barra de herramientas en un panel de la cinta de opciones
mediante el cuadro de diálogo Personalizar interfaz de usuario.
Visualización u ocultación, fijación y modificación del tamaño de las barras
de herramientas
Estas barras de herramientas se pueden mostrar u ocultar, además puede
guardar las selecciones como un espacio de trabajo. asimismo, podrá crear sus
propias barras de herramientas
NOTA En el panel Ventanas de la ficha Vista que está en la cinta de opciones
encontrará una lista de barras de herramientas.
Las barras de herramientas se pueden mostrar como flotantes o fijas. Una barra
de herramientas flotante se muestra en cualquier parte del área de dibujo y se
puede arrastrar a una nueva ubicación, cambiar de tamaño o fijar. Una barra
de herramientas fijada puede anclarse en cualquier esquina del área de dibujo.
Una barra de herramientas fijada en el borde superior del área de dibujo se
sitúa debajo de la cinta de opciones. Para mover una barra de herramientas
anclada es necesario arrastrarla a su nueva posición.
Barras de herramientas | 41
Véase también:
Creación de espacios de trabajo basados en tareas en la página 204
Barras de herramientas en el Manual de personalización
Cinta de opciones en el Manual de personalización
Para mostrar una barra de herramientas
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas Barras de herramientas.
2 Seleccione una barra de herramientas de la lista.
CONSEJO También puede hacer clic con el botón derecho en cualquier barra
de herramientas y seleccionar una barra de herramientas en el menú
contextual.
Referencia rápida
IUP
Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del
producto.
Variables de sistema
TOOLTIPS
Controla la visualización de informaciones de herramienta en la cinta de
opciones, las barras de herramientas y otros elementos de la interfaz del
usuario.
Barras de estado
Las barras de estado de la aplicación y de dibujo proporcionan información
útil y botones para activar o desactivar las herramientas de dibujo.
Barra de estado de aplicación
La barra de estado de la aplicación muestra los valores de las coordenadas del
cursor, las herramientas de dibujo y las herramientas de vista rápida y escala
de anotación.
42 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
Los botones de herramientas de dibujo se pueden ver como iconos o como
texto. También puede cambiar fácilmente los parámetros de forzar cursor,
rastreo polar, referencia a objetos y rastreo de referencia a objetos en los menús
contextuales de estas herramientas de dibujo.
Puede obtener una vista preliminar y cambiar de un dibujo abierto a otro y
de una presentación de dibujo a otra. También pueden mostrarse herramientas
para ajustar la escala de las anotaciones.
Con el botón Espacio de trabajo, puede cambiar entre espacios de trabajo y
visualizar el nombre del espacio de trabajo actual. El botón del candado bloquea
las posiciones actuales de las barras de herramientas y las ventanas. Para ampliar
el área de visualización del dibujo, haga clic en el botón Limpiar pantalla.
Puede añadir o eliminar un botón de la barra de estado de aplicación desde
el menú contextual de la barra de estado.
NOTA Cuando se desactiva la barra de estado de aplicación, el botón Limpiar
pantalla no aparece en la pantalla.
Para controlar la visualización de iconos y notificaciones en la bandeja de
la barra de estado
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas Barra de estado.
2 En el menú desplegable Barra de estado, haga clic en Parámetros de
bandeja.
Barra de estado de aplicación | 43
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de bandeja, active o desactive las
siguientes opciones de visualización:
Mostrar iconos de servicios. Muestra la bandeja en el extremo derecho
de la barra de estado y muestra iconos de servicios. Sin embargo,
cuando esta opción está desactivada, la bandeja no se muestra.
Mostrar notificaciones de servicios. Muestra notificaciones de servicios
como el Centro de comunicaciones. Cuando la opción Mostrar iconos
de servicios está desactivada, esta opción no está disponible.
4 Si la opción Mostrar notificaciones de servicios está activada, establezca
el tiempo que desea que se muestre la notificación o seleccione Mostrar
hasta cerrar.
5 Haga clic en Aceptar.
Para controlar la visualización de los botones en la barra de estado
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas Barra de estado.
2 En el menú desplegable Barra de estado, seleccione el botón cuya
visualización desee cambiar.
Para controlar la visualización de las coordenadas del cursor en la barra de
estado
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas Barra de estado.
2 En el menú desplegable Barra de estado, seleccione o anule la selección
de Valores de coordenadas del cursor.
Referencia rápida
CONFIGBANDEJA
Controla la visualización de iconos y notificaciones en la bandeja de la barra
de estado.
44 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
Variables de sistema
STATUSBAR
Controla la visualización de las barras de estado de dibujo y de la aplicación.
WORKSPACELABEL
Controla si se muestra el nombre del espacio de trabajo actual en la barra de
estado.
Barra de estado de dibujo
La barra de estado del dibujo muestra varias herramientas para aplicar una
escala a las anotaciones.
Aparecen distintas herramientas para el espacio modelo y el espacio papel.
Si la barra de estado de dibujo está activada, se muestra en la parte inferior del
área de dibujo. Si la barra de estado del dibujo está desactivada, las herramientas
de la barra de estado de dibujo se desplazan a la barra de estado de la aplicación.
Cuando la barra de estado de dibujo está activada, se puede utilizar el Menú
de barra de estado de dibujo para seleccionar las herramientas que desea
mostrar en la barra de estado.
Para activar o desactivar la barra de estado del dibujo
Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas Barra de estado de dibujo.
Para controlar la visualización de los botones en la barra de estado del dibujo
Haga clic en la flecha que se encuentra a la derecha de la barra de estado
del dibujo y seleccione o anule la selección del nombre de opción deseado.
Los elementos marcados son los que se muestran en la barra de estado del
dibujo.
Barra de estado de dibujo | 45
Referencia rápida
Variables de sistema
STATUSBAR
Controla la visualización de las barras de estado de dibujo y de la aplicación.
Sugerencias sobre teclas
Use el teclado para acceder al menú de la aplicación, a la barra de herramientas
de acceso rápido y a la cinta de opciones.
Pulse la tecla Alt para mostrar métodos abreviados de teclado para herramientas
comunes en la ventana de la aplicación.
Cuando se selecciona una sugerencia sobre teclas, aparecen más sugerencias
sobre teclas para la herramienta en cuestión.
La ventana Línea de comando
Introducción de comandos en la línea de comando
Para introducir los comandos se emplea el teclado. Algunos comandos poseen
nombres abreviados denominados alias.
Los comandos, variables de sistema, opciones, mensajes y solicitudes de
comando se visualizan en una ventana que se puede fijar y cuyo tamaño se
puede modificar, denominada ventana de comandos. La línea inferior de la
ventana de comandos recibe el nombre de línea de comando. La línea de
comando muestra la operación que se está llevando a cabo y proporciona una
vista interna y exacta de la tarea que está realizando el programa.
46 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
Para introducir un comando con el teclado, solo hay que escribir el nombre
completo en la línea de comando y pulsar Intro o la barra espaciadora.
Para repetir el comando anterior, pulse Intro o la barra espaciadora para
no tener que volver a introducirlo.
NOTA Se pueden introducir muchos comandos en las informaciones de
herramientas junto al cursor cuando la entrada dinámica está activada y configurada
para mostrar solicitudes dinámicas.
Visualización de comandos válidos y variables de sistema
Por defecto, AutoCAD completará el nombre de un comando o de la variable
de sistema a medida que se escribe. También muestra una lista de las opciones
válidas de la que puede elegir. Utilice el comando INSERCIÓN AUTOMÁTICA
para controlar los elementos automáticos que desea utilizar.
Si la función autocompletar está desactivada, puede escribir una letra en la
línea de comando y pulsar el Tabulador para recorrer cíclicamente todos los
comandos y variables de sistema que empiecen por esa letra. Pulse Intro o la
barra espaciadora para iniciar el comando o la variable de sistema.
Introducción de comandos en la línea de comando | 47
Introducción de nombres abreviados de comandos
Algunos comandos también tienen nombres abreviados. Por ejemplo, en lugar
de escribir linea al comienzo del comando LINEA, puede introducir l. Los
nombres abreviados de los comandos se conocen como alias de comandos y se
definen en el archivo {acad.pgp.
Para definir sus propios alias de comandos, véase Creación de alias de comandos
en Manual de personalización.
Definición de opciones de comandos
Cuando introduce comandos en la línea de comando, se muestra un conjunto
de opciones o un cuadro de diálogo. Por ejemplo, cuando se escribe círculo
en la solicitud de comando, aparece la siguiente solicitud:
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente, tangente, radio)]:
Puede precisar el centro escribiendo las coordenadas X,Y o utilizando el
dispositivo señalador para pulsar en un punto de la pantalla.
Para elegir otra opción, introduzca las letras en mayúsculas en una de las
opciones del paréntesis. Puede introducir tanto letras mayúsculas como
minúsculas. Por ejemplo, para seleccionar la opción de tres puntos (3P), escriba
3p.
Ejecución de comandos
Para ejecutar comandos, pulse la Barra espaciadora, la tecla Intro o el botón
derecho del dispositivo señalador tras escribir los nombres de comandos o las
respuestas a las solicitudes de comando. Las instrucciones de la ayuda dan por
sentado este paso y no señalan específicamente que haya que pulsar la tecla
Intro tras cada entrada.
Repetición y cancelación de comandos
Para repetir un comando que se acaba de utilizar, pulse Intro o la Barra
espaciadora, o bien haga clic con el botón derecho del dispositivo señalador
en la solicitud de comando.
También puede repetirse un comando escribiendo multiple, un espacio y el
nombre del comando, como se muestra en el ejemplo siguiente:
Comando: multiple circulo
Para cancelar un comando en curso, pulse ESC.
48 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
Interrupción de un comando con otro o con una variable de sistema
Se pueden utilizar muchos comandos de forma transparente, es decir, se pueden
introducir en la línea de comando mientras se utiliza otro comando. Los
comandos transparentes cambian con frecuencia los parámetros de dibujo o
la visualización, como por ejemplo REJILLA o ZOOM. En la Lista de comandos,
los comandos transparentes se designan mediante un apóstrofe delante del
nombre del comando.
Para utilizar un comando de forma transparente, haga clic en su botón en la
barra de herramientas o escriba un apóstrofe (') antes de escribir el comando
en una solicitud. En la línea de comando, las solicitudes de comandos
transparentes que se muestran van precedidas de dos corchetes agudos de
cierre (>>). Cuando el usuario finalice el comando transparente, se reanudará
el primer comando. En el ejemplo siguiente, mientras dibuja una línea se
activa la rejilla punteada y se ajusta a intervalos de una unidad y después se
sigue dibujando la línea.
Línea de comando:
Precise primer punto: 'rejilla
>>Precise intervalo (X) de la rejilla o [ACT/DES/Forzcursor/asPecto] <0.000>:
1
Reanudando el comando LINEA
Precise primer punto:
Los comandos que no designan objetos, no crean objetos nuevos, ni ponen
fin a una sesión de dibujo pueden utilizarse de modo transparente. Los cambios
efectuados en los cuadros de diálogo que se hayan abierto de forma
transparente no pueden surtir efecto hasta que se haya ejecutado el comando
interrumpido. De igual forma, si se restablece una variable de sistema de modo
transparente, el nuevo valor no será efectivo hasta que el usuario ejecute el
siguiente comando.
Véase también:
Métodos abreviados de teclado en el Manual de personalización
Para copiar un comando que ya se ha utilizado
1 Haga clic con el botón derecho en la línea de comando.
2 Haga clic en Comandos recientes.
3 Haga clic en el comando que desea utilizar.
Introducción de comandos en la línea de comando | 49
Para cambiar las opciones de autocompleción de la línea de comando
1 Haga clic con el botón derecho en cualquier lugar de la ventana de
comandos.
2 En el menú, seleccione Autocompletar.
3 Haga clic en una opción.
Referencia rápida
INSERCIÓN AUTOMÁTICA
Controla qué tipos de operaciones automatizadas de teclado están disponibles
en la solicitud de comando.
MULTIPLE
Repite el comando siguiente hasta que se cancele.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
PEGAPP
Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual.
Variables de sistema
AUTOCOMPLETEDELAY
Controla la cantidad de tiempo que transcurre antes de que las funciones de
teclado automatizadas se muestren en la solicitud de comando.
AUTOCOMPLETEMODE
Controla qué tipos de operaciones automatizadas de teclado están disponibles
en la solicitud de comando.
CMDNAMES
Muestra los nombres de los comandos activos y transparentes.
TOOLTIPSIZE
Establece el tamaño de visualización de la información de herramientas de
dibujo y del texto de autocompletado en la solicitud de comando.
50 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
Introducción de variables de sistema en la línea de comando
Las variables de sistema son parámetros que controlan la forma de trabajar de
algunos comandos.
Pueden activar o desactivar modos tales como Forzcursor, Rejilla u Orto.
Establecen escalas por defecto para los patrones de sombreado. También pueden
almacenar información acerca del dibujo actual, así como de la configuración
del programa. En ocasiones se utilizan las variables de sistema para cambiar
parámetros. Otras veces se emplean para mostrar el estado actual.
Por ejemplo, la variable de sistema GRIDMODE activa y desactiva la rejilla
punteada al modificar el valor. En este caso, la variable del sistema GRIDMODE
es una función equivalente a la del comando REJILLA. DATE es una variable
de sistema de solo lectura que almacena la fecha actual. Este valor puede
visualizarse, pero no modificarse.
Variables de códigos de bits
Algunas variables de sistema se controlan utilizando códigos de bits. Con estas
variables de sistema, es posible añadir valores para especificar una combinación
única de comportamientos. Por ejemplo, la variable de sistema LOCKUI
proporciona los siguientes valores de códigos de bits:
Barras de herramientas y ventanas no bloqueadas0
Barras de herramientas fijas bloqueadas1
Ventanas fijas o ancladas bloqueadas2
Barras de herramientas flotantes bloqueadas4
Ventanas flotantes bloqueadas8
Por lo tanto, si LOCKUI se establece en 1 + 4 = 5, solo se bloquean las barras
de herramientas flotantes y fijas; las ventanas fijas, ancladas, y flotantes no
se bloquean.
NOTA El valor de una variable de sistema puede examinarse o modificarse de
modo transparente, es decir, mientras se utiliza otro comando; no obstante, los
nuevos valores no surtirán efecto hasta que finalice la ejecución del comando
interrumpido.
Introducción de variables de sistema en la línea de comando | 51
Para modificar el valor de una variable de sistema
1 En la solicitud de comando, escriba el nombre de la variable de sistema.
Por ejemplo, introduzca gridmode para modificar el parámetro de la
rejilla.
2 Para cambiar el estado de GRIDMODE, introduzca 1 (activado) o 0
(desactivado). Para conservar el valor actual de la variable de sistema,
pulse Intro.
Para ver una lista completa de las variables de sistema
1 Haga clic en el menú Herr. Consultar Establecer variable..
2 En la solicitud Nombre de variable, introduzca ?.
3 En la solicitud Indique variable(s) a listar, pulse Intro.
Referencia rápida
MODIVAR
Enumera o cambia los valores de las variables de sistema.
Exploración y edición en la ventana de comandos
Se puede editar texto en la ventana de comandos para corregir o repetir
comandos.
Utilice las teclas estándar:
Flecha Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha
Ins, Supr
Re Pág, Av Pág
Inicio, Fin
Retroceso
Puede repetir cualquier comando utilizado en la sesión actual desplazándose
por los comandos de la ventana de comandos con Flecha Arriba y Flecha Abajo
y pulsando Intro. Por defecto, al pulsar Ctrl+C se copia el texto resaltado en
el portapapeles. Para pegar el texto del Portapapeles en la ventana de texto o
de comandos se deberá pulsar Ctrl+V.
52 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
Si hace clic con el botón derecho del ratón en la ventana de comandos o en
la de texto, se muestra un menú contextual desde el que se puede acceder a
los seis comandos utilizados más recientemente, copiar el texto seleccionado
o todo el historial de comandos, pegar el texto y acceder al cuadro de diálogo
Opciones.
Para la mayoría de los comandos, es suficiente que la ventana cuente con dos
o tres líneas para ver en ellas las solicitudes anteriores, lo que se denomina
historial de comandos. Para ver varias líneas del historial de comandos, puede
desplazarse por el historial o cambiar el tamaño de la ventana de comandos
arrastrando su borde. En comandos con salida de texto, como LIST,
probablemente necesitará una ventana de comandos mayor o deberá pulsar
F2 para utilizar la ventana de texto.
Ventana de texto
La ventana de texto es una ventana similar a la ventana de comandos en la
que se escriben comandos y se ven solicitudes y mensajes. En ella se puede
ver un historial de comandos completo de la sesión de trabajo actual. Utilice
la ventana de texto para ver salidas de comandos extensas, como el comando
LIST, que muestra información detallada acerca de los objetos que se designan.
Para desplazarse por el historial de comandos, haga clic en las flechas de
desplazamiento situadas a lo largo del borde derecho de la ventana.
Pulse MAYÚS con una tecla para resaltar un texto. Por ejemplo, pulse
MAYÚS+INICIO en la ventana de texto para resaltar todo el texto desde el
emplazamiento del cursor hasta el comienzo de la línea.
Para copiar en el portapapeles todo el texto de la ventana de texto, utilice el
comando COPIAHIST.
Para guardar comandos en un archivo de registro, utilice el comando
LOGFILEON.
Véase también:
Fijación, cambio de tamaño y ocultación de la ventana de comandos en
la página 57
Uso de la entrada dinámica en la página 666
Para cerrar la ventana de texto
En la solicitud de comando, escriba pantgraf.
Exploración y edición en la ventana de comandos | 53
NOTA También puede cerrar la ventana de texto pulsando F2 o utilizando los
controles estándar de Windows.
Para copiar texto desde la ventana de texto en la línea de comando
1 Si no se muestra la ventana de texto, haga clic en la ficha Vista grupo
Ventanas Ventana de texto.
2 Seleccione el texto que desee copiar.
3 Haga clic con el botón derecho en la ventana de comandos o ventana de
texto. Haga clic en Pegar en línea de comandos.
El texto se copia en el Portapapeles y, a continuación, se pega en la línea
de comando. Cuando pulse Intro, se ejecutarán los comandos por orden,
como en un archivo de comandos. También puede utilizar Ctrl+C y Ctrl+V
para copiar y pegar texto.
Para visualizar la ventana de texto
Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas Ventana de texto.
La ventana de texto aparece delante del área de dibujo.
Referencia rápida
COPIAPP
Copia objetos designados en el portapapeles.
COPIAHIST
Copia el texto del historial de la línea de comando en el portapapeles.
PANTGRAF
Permite cambiar entre la ventana de texto y el área de dibujo.
LOGFILEOFF
Cierra el archivo de registro del historial de comandos abierto mediante
LOGFILEON.
54 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
LOGFILEON
Escribe el contenido del historial de comandos en un archivo.
PEGAPP
Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual.
PANTTEXT
Abre la ventana de texto.
Variables de sistema
LOGFILEMODE
Especifica si el contenido del historial de comandos se escribe en un archivo
de registro.
LOGFILENAME
Especifica la ruta y el nombre del archivo de registro del historial de comandos
del dibujo actual.
LOGFILEPATH
Especifica la ruta de los archivos de registro del historial de comandos para
todos los dibujos de una sesión.
Cómo pasar de los cuadros de diálogo a la línea de comando y
viceversa
Es posible pasar del cuadro de diálogo a las solicitudes de la línea de comando
o a la inversa. Esta opción es especialmente útil cuando se utilizan archivos
de comando.
Algunas funciones están disponibles tanto en la línea de comando como en
los cuadros de diálogo. En muchos casos, puede escribir un guión delante del
comando para suprimir el cuadro de diálogo y mostrar los mensajes en la línea
de comando. Por ejemplo, al introducir capa en la línea de comando, aparece
el cuadro de diálogo Administrador de propiedades de capas. Al escribir -capa
en la línea de comando aparecen las opciones equivalentes de dicha línea.
Suprimir el cuadro de diálogo resulta muy útil para mantener la compatibilidad
con las versiones anteriores de AutoCAD
®
y para utilizar archivos de comandos.
Puede haber ligeras diferencias entre las opciones del cuadro de diálogo y las
que se encuentran disponibles en la línea de comando.
Cómo pasar de los cuadros de diálogo a la línea de comando y viceversa | 55
Las siguientes variables de sistema también afectan a la visualización de los
cuadros de diálogo:
ATTDIA controla si INSERT utiliza un cuadro de diálogo para la
introducción de valores de atributo.
CMDNAMES muestra el nombre (en inglés) del comando y del comando
transparente actualmente activos.
EXPERT controla si se mostrarán ciertos cuadros de diálogo de advertencia.
FILEDIA controla la visualización de los cuadros de diálogo utilizados con
los comandos que leen y escriben en archivos. Por ejemplo, si FILEDIA se
define en 1, GUARDARCOMO muestra el cuadro de diálogo Guardar dibujo
como. Si FILEDIA se establece en 0, GUARDARCOMO muestra solicitudes
en la línea de comando. En los procedimientos de esta documentación se
asume que FILEDIA se ha definido como 1. Pero incluso cuando FILEDIA
es 0, se puede visualizar un cuadro de dialogo de archivo introduciendo
una tilde (~) en la primera solicitud.
FILEDIA y EXPERT son de gran utilidad si utilizan archivos de comandos para
ejecutar comandos.
Para utilizar la versión de línea de comando en los distintos comandos
En la mayoría de comandos, introduzca el signo menos (-) delante del
comando.
En los cuadros de diálogo empleados para abrir y guardar archivos, defina
la variable de sistema FILEDIA como 0.
Referencia rápida
PANTGRAF
Permite cambiar entre la ventana de texto y el área de dibujo.
Variables de sistema
ATTDIA
Controla si el comando INSERT utiliza un cuadro de diálogo para la entrada
de valores de atributo.
56 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
CMDNAMES
Muestra los nombres de los comandos activos y transparentes.
EXPERT
Determina si se emiten determinadas solicitudes.
FILEDIA
Suprime la visualización de los cuadros de diálogo de navegación de archivos.
Fijación, cambio de tamaño y ocultación de la ventana de
comandos
Cambie la posición y la visualización de la ventana de comandos para que se
ajusten a su forma de trabajar.
Fijación de la ventana de comandos
La ventana de comandos está fijada por defecto. La ventana de comandos
fijada tiene la misma anchura que la ventana de AutoCAD. Si el texto
especificado ocupa más espacio que la anchura de la línea de comando, la
ventana se despliega frente a dicha línea para mostrar el texto completo.
Para anular la fijación de la ventana de comandos o hacerla flotante, arrástrela
fuera de la región de fijación. La región de fijación es una arista de la ventana
de la aplicación de AutoCAD que le permite fijar una barra de herramientas,
una paleta o la ventana de comandos. Podrá desplazarla a cualquier lugar de
la pantalla y ajustar su anchura y altura con el dispositivo señalador.
Vuelva a fijar una ventana de comandos flotante arrastrándola a la región de
fijación de la ventana de AutoCAD.
Anclaje de la ventana de comandos
Es posible anclar la ventana de comandos en la parte derecha o izquierda de
la ventana de AutoCAD. La ventana de comandos anclada permanecerá en la
pantalla, pero en un estado minimizado que permite recuperarla cuando sea
necesario. Además, esto le ayuda a aumentar el área de dibujo visible. La
ventana de comandos debe estar flotando antes de que se pueda seleccionar
un lado en que anclarla. Para anclar la ventana de comandos, asegúrese de
que está flotando y, a continuación, haga clic con el botón derecho en la barra
de título y seleccione Anclaje a la izquierda o Anclaje a la derecha.
Fijación, cambio de tamaño y ocultación de la ventana de comandos | 57
Cambio de tamaño de la ventana de comandos
Puede ajustar el tamaño de la ventana de comandos en sentido vertical con
la barra divisoria, que se encuentra en el borde superior de la ventana si esta
se encuentra fijada en la parte inferior y en el borde inferior si la ventana está
fijada en la parte superior.
Ocultación de la ventana de comandos
La línea de comando se puede ocultar y volver a mostrar mediante una de las
siguientes opciones:
Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Línea de comando.
Haga clic en el menú Herr. Línea de comando.
Pulse Ctrl+9.
Cuando se oculta la línea de comando, se puede seguir introduciendo
comandos. Sin embargo, algunos comandos y variables de sistema devuelven
valores en la línea de comando, por lo que es posible que en esos casos desee
mostrarla de nuevo.
NOTA Para obtener más información sobre las opciones de visualización (como
la ocultación automática o la transparencia) de las ventanas anclable, véase Control
de la visualización de ventanas anclables en el tema Definición de las opciones
de la interfaz en la página 161.
Para hacer que la ventana de comandos sea flotante
Pulse el controlador de desplazamiento (las barras dobles) situado en el
borde izquierdo de la ventana de comandos fijada y arrastre la ventana
fuera de la región de fijación hasta que tenga un contorno grueso. A
continuación, colóquela en el área de dibujo de la ventana de AutoCAD.
Para hacer que la ventana de comandos flotante sea transparente
1 En la ventana de comandos flotante, haga clic en el botón Propiedades
y seleccione Transparencia.
2 En el cuadro de diálogo Transparencia, desplace el dispositivo deslizante
hacia la izquierda para reducir la transparencia de la ventana de comandos
y hacia la derecha para aumentarla.
58 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
Existen valores que oscilan entre la opacidad y la transparencia. Cuando
la opción Desactivar transparencia para todas las paletas está seleccionada,
la ventana de comandos no se puede hacer transparente.
Para fijar la ventana de comandos
Haga clic en la barra de títulos y arrastre la ventana de comandos hasta
que esté sobre la región de fijación superior o inferior de la ventana de
AutoCAD. Cuando la ventana de comandos tenga la misma anchura que
la ventana de AutoCAD, suelte el botón del ratón para fijarla.
La región de fijación es una arista de la ventana de la aplicación AutoCAD
que le permite fijar una barra de herramientas, paleta o la ventana de
comandos.
Haga clic con el botón derecho en la barra de título de la ventana de
comandos y elija Permitir anclaje.
NOTA Puede controlar la fijación de la ventana de comandos haciendo clic
en la barra de título de la ventana y seleccionando Permitir anclaje.
Para cambiar el tamaño de la ventana de comandos cuando está fijada
1 Sitúe el cursor sobre la barra divisoria horizontal de modo que el cursor
aparezca como una doble línea con flechas.
2 Arrastre la barra divisoria en sentido vertical hasta que la ventana de
comandos tenga el tamaño adecuado.
Para ocultar la ventana de comandos
Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Línea de comando.
NOTA Algunos comandos y variables de sistema devuelven valores en la línea de
comando, por lo que es posible que en esos casos desee mostrar la línea de
comando. Para mostrar la línea de comando cuando está oculta, pulse Ctrl+9.
Método alternativo:
Fijación, cambio de tamaño y ocultación de la ventana de comandos | 59
Referencia rápida
LINEACOM
Muestra la ventana Línea de comando.
OCULTARLINEACOM
Oculta la ventana Línea de comando.
Variables de sistema
PALETTEOPAQUE
Determina si las paletas se pueden hacer transparentes.
Menús contextuales
Los menús contextuales se utilizan para acceder con rapidez a los comandos
directamente relacionados con la actividad que se está realizando.
Al hacer clic con el botón derecho del ratón en diferentes zonas de la pantalla,
se pueden visualizar distintos menús contextuales. Por lo general, los menús
contextuales suelen incluir opciones para
Repetir el último comando introducido
Cancelar el comando actual
Mostrar una lista de entradas de usuario recientes
Cortar, copiar y pegar desde el Portapapeles
Seleccionar una opción de comando distinta
Visualizar un cuadro de diálogo, como Opciones o Personalizar
Deshacer el último comando introducido
Es posible personalizar el comportamiento del botón derecho del ratón para
que funcione según la duración de la pulsación, de manera que hacer clic con
él rápidamente corresponda a pulsar la tecla Intro y hacer clic manteniendo
el botón pulsado durante más tiempo abra un menú contextual.
Los menús contextuales se pueden personalizar mediante un archivo de
personalización (CUIx). El archivo CUIx principal se denomina acad.cuix por
defecto.
60 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
Véase también:
Creación de submenús en el Manual de personalización
Para mostrar un menú contextual
1 Pase el cursor por encima de un área, una función o un icono.
2 Pulse con el botón derecho del ratón o pulse el botón equivalente del
dispositivo señalador.
Aparecerá un menú contextual relativo al emplazamiento del cursor. En
el caso de que uno o más objetos se encuentren seleccionados cuando
pulse con el botón derecho en el área de dibujo, se mostrará un cuadro
de diálogo que incluirá opciones de edición. También puede visualizar
un menú contextual durante la ejecución de los comandos ENCUADRE
o ZOOM.
Para desactivar menús contextuales del área de dibujo
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, dentro de la ficha Preferencias de
usuario, en Comportamiento estándar de Windows, desactive Menús
contextuales del área de dibujo.
3 Para controlar individualmente los menús contextuales por defecto, de
edición y de comando, active Menús contextuales en área de dibujo. Haga
clic con el botón derecho en Personalización.
4 En el cuadro de diálogo Personalización del botón derecho del ratón, en
Modo de Edición o Modo por defecto, seleccione una de las opciones
siguientes para controlar lo que ocurre cuando pulsa con el botón derecho
en el área de dibujo y no hay ningún comando en ejecución:
Repetir último comando. Repite el último comando. Al seleccionarse
esta opción, se desactivan los menús contextuales Por defecto y
Edición. Hacer clic con el botón derecho equivale a pulsar Intro.
Menú contextual. Muestra los menús contextuales Por defecto o
Edición.
5 En Modo de comando, seleccione una de las opciones siguientes para
determinar qué ocurre al hacer clic con el botón derecho en el área de
dibujo cuando hay un comando en ejecución:
Intro.Desactiva el menú contextual Comando. Hacer clic con el botón
derecho equivale a pulsar Intro.
Menús contextuales | 61
Menú contextual: siempre activado.Muestra el menú contextual
Comando.
Menú contextual: activado cuando hay opciones de comando. Muestra
el menú contextual Comando solo cuando hay opciones disponibles
en ese momento en la solicitud de comando. En una solicitud de
comando, las opciones aparecen entre corchetes. Si no hay ninguna
opción disponible, hacer clic con el botón derecho equivale a pulsar
Intro.
Además de activar y desactivar los menús contextuales Por defecto, Edición
y Comando, es posible personalizar las opciones que se muestran en ellos.
Por ejemplo, puede añadir opciones al menú contextual Edición que solo
se muestran cuando se seleccionan círculos.
Para activar el comportamiento del botón derecho del ratón sensible al
tiempo
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, dentro de la ficha Preferencias de
usuario, en Comportamiento estándar de Windows, haga clic en
Personalización botón derecho.
3 En el cuadro de diálogo Personalización botón derecho, seleccione Activar
clic con botón derecho sensible al tiempo.
Puede especificar la duración de la pulsación más larga. El valor por
defecto es 250 milisegundos.
4 Haga clic en Aplicar y cerrar.
5 En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Aceptar.
Para controlar la visualización de las entradas recientes:
1 En la solicitud de comando, escriba inputhistorymode.
2 Escriba un conjunto de uno o varios de los siguientes valores:
0. No se muestra ningún historial de las entradas recientes.
1. El historial de las entradas recientes se muestra en la solicitud de
comando y se accede a través de las teclas de flecha arriba y flecha
abajo.
2. El historial de las entradas recientes del comando actual se muestra
en el menú contextual.
62 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
4. El historial de las entradas recientes de todos los comandos de la
sesión actual se muestra en el menú contextual.
8. En el dibujo aparecen los marcadores de las entradas recientes
relativas a las posiciones de punto.
El valor por defecto es 15.
3 (Opcional) En la solicitud de comando, escriba cmdinputhistorymax.
4 Escriba un valor para controlar el número de valores exclusivos
introducidos en una solicitud que se deben recordar y estar disponibles
para mostrarse como entradas recientes.
Referencia rápida
COPIAPP
Copia objetos designados en el portapapeles.
COPIAHIST
Copia el texto del historial de la línea de comando en el portapapeles.
IUP
Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del
producto.
CORTAPP
Copia los objetos seleccionados al portapapeles y los elimina del dibujo.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
ENCUADRE
Desplaza la vista en el plano de la pantalla.
PEGAPP
Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Menús contextuales | 63
CONFIGBANDEJA
Controla la visualización de iconos y notificaciones en la bandeja de la barra
de estado.
H
Deshace la operación más reciente.
ZOOM
Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana gráfica
actual.
Variables de sistema
CMDINPUTHISTORYMAX
Establece el número máximo de valores de entrada anteriores que se
almacenan para una solicitud en un comando.
INPUTHISTORYMODE
Controla el contenido y la ubicación del historial de entradas de usuario.
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando.
SHORTCUTMENU
Controla si están disponibles en el área de dibujo los menús contextuales de
los modos por defecto, de edición y de comando.
TRAYICONS
Determina la visualización de una bandeja en la barra de estado.
TRAYNOTIFY
Determina si se muestran notificaciones de servicio en la bandeja de la barra
de estado.
TRAYTIMEOUT
Determina el tiempo (en segundos) durante el que se muestran las
notificaciones.
64 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
Paletas de herramientas
Las paletas de herramientas son áreas organizadas en fichas de la ventana
Paletas de herramientas que constituyen un método eficaz de organizar,
compartir y colocar bloques, sombreados y otras herramientas. Las paletas de
herramientas también pueden contener herramientas personalizadas creadas
por desarrolladores independientes.
Creación y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes
Se puede crear una herramienta arrastrando objetos del dibujo a una paleta
de herramientas. La nueva herramienta puede utilizarse para crear objetos con
las mismas propiedades que el objeto que arrastró a la paleta.
Las paletas de herramientas son áreas organizadas en fichas de la ventana
Paletas de herramientas. Los elementos que se añaden a una paleta de
herramientas se denominan herramientas. Una herramienta se puede crear
arrastrando de uno en uno a una paleta cualquiera de los siguientes elementos:
Objetos geométricos como líneas, círculos y polilíneas
Cotas
Bloques
Sombreados
Rellenos sólidos
Rellenos de degradado
Imágenes ráster
Referencias externas (RefX)
Tablas
Luces
Cámaras
Estilos visuales desde el Administrador de estilos visuales
Materiales en la paleta Explorador de materiales
NOTA Si arrastra un objeto a una paleta de herramientas, puede pasar a otra ficha
manteniendo el cursor sobre la ficha durante unos segundos.
Paletas de herramientas | 65
La nueva herramienta puede utilizarse para crear objetos con las mismas
propiedades que el objeto arrastrado. Por ejemplo, si arrastra un círculo rojo
con un grosor de línea de 0.05 mm desde el dibujo hasta la paleta de
herramientas, la nueva herramienta creará un círculo rojo con un grosor de
línea de 0.05 mm. Si arrastra un bloque o una RefX a la paleta, la nueva
herramienta insertará un bloque o una RefX con las mismas propiedades en
el dibujo.
Cuando arrastra un objeto geométrico o una cota a una paleta de herramientas,
la nueva herramienta se crea automáticamente con un icono desplegable
adecuado. Los iconos desplegables de herramientas de cotas, por ejemplo,
proporcionan un surtido de estilos de cotas. Pulse sobre la flecha a la derecha
del icono de herramienta en la paleta de herramientas para mostrar el icono
desplegable. Si se utiliza una herramienta de un icono desplegable, el objeto
creado en el dibujo tiene las mismas propiedades que la herramienta original
de la paleta.
Inserción de referencias asociadas y bloques
Puede optar por que se le solicite un ángulo de rotación (que empieza desde
0) al hacer clic y colocar el bloque o la RefX. Esta opción ignora el ángulo
especificado en Rotación del cuadro de diálogo Propiedades de herramientas.
La solicitud de un ángulo de rotación no se muestra si arrastra el bloque o la
RefX, o bien, si en la solicitud de comando de inserción inicial escribe gira.
Suele ser necesario girar y ajustar la escala de los bloques que se han arrastrado
desde una paleta de herramientas, tras su colocación. Al arrastrar bloques desde
una paleta de herramientas, se pueden utilizar referencias a objetos. No
obstante, la referencia a rejilla permanece oculta durante el arrastre. Puede
establecer una escala auxiliar para una herramienta de bloque o de sombreado,
de forma que reemplace la escala normal cuando utilice la herramienta. (Una
escala auxiliar multiplica el parámetro de escala actual por la escala de trazado
o de cota.)
A los bloques arrastrados desde una paleta de herramientas, se les asigna
automáticamente una escala según la relación de unidades del bloque y del
dibujo actual. Por ejemplo, si el dibujo actual utiliza el metro como unidad
de medida y el bloque utiliza el centímetro, la relación de unidades es 1 m/100
cm. Al arrastrar el bloque hasta el dibujo, el bloque se inserta con la escala
1/100.
NOTA En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Preferencias de usuario, los
valores de Unidades de contenido de origen y Unidades de dibujo de destino se
utilizan cuando la opción Escala de arrastrar y soltar correspondiente tanto al
bloque de origen como al dibujo de destino está definida como Sin unidad.
66 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
Actualización de definiciones de bloques y paletas de herramientas
Si se modifica el bloque en el dibujo de origen, la definición de bloque no se
actualiza automáticamente en el dibujo actual. Para actualizar una definición
de bloque en el dibujo actual, haga clic con el botón derecho en la herramienta
de bloque de la paleta de herramientas y, a continuación, en Redefinir en el
menú contextual.
Si la opción Redefinir no está disponible, el origen de la definición de bloque
es un archivo de dibujo en lugar de un bloque dentro de un archivo de dibujo.
Para actualizar la definición de bloque creada al insertar un archivo de dibujo,
utilice DesignCenter. Para obtener más información, véase Adición de
contenidos con DesignCenter en la página 97.
NOTA Si desplaza el archivo de dibujo de origen de una herramienta de bloque
a una carpeta distinta, modifique la herramienta a la que hace referencia haciendo
clic con el botón derecho en la herramienta y especificando la nueva carpeta de
archivo de origen en el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas.
Véase también:
Control de las propiedades de las herramientas en la página 76
Personalización de las paletas de herramientas en la página 80
Creación de espacios de trabajo basados en tareas en la página 204
Adición de contenidos con DesignCenter en la página 97
Configuración del comportamiento de las ventanas anclables en la página
189
Para abrir un bloque de una paleta de herramientas en el Editor de bloques
1 Si la ventana Paletas de herramientas no está abierta, haga clic en la ficha
Vista grupo Paletas Paletas de herramientas .
2 En el menú contextual del icono del bloque, haga clic en Editor de
bloques.
NOTA Un bloque de una paleta de herramientas puede residir en otro dibujo. El
dibujo que contiene la definición de bloque se abrirá en el Editor de bloques.
Creación y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes | 67
Para añadir o eliminar un icono desplegable de herramienta
1 En una paleta de herramientas, haga clic con el botón derecho en la
herramienta de objeto geométrico o de cota cuyo icono desplegable desea
añadir o eliminar. Haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, en Comando, haga
clic en Usa icono desplegable.
3 En la lista desplegable, pulse Sí si desea añadir un icono desplegable, o
No si desea eliminarlo.
4 Haga clic en Aceptar.
NOTA Si elimina el icono desplegable de una herramienta pero luego lo
vuelve a añadir, la imagen, el nombre y la descripción (información de
herramienta) que se muestran en la paleta para cada herramienta del icono
desplegable no serán correctos. Para solucionar este problema, restablezca
la imagen, el nombre y la descripción de la herramienta de icono desplegable
a sus parámetros por defecto. Véase To change the image, name, and
description of a flyout tool to the default settings.
Para personalizar un icono desplegable
1 En una paleta de herramientas, haga clic con el botón derecho en la
herramienta de objeto geométrico o de cota cuyo icono desplegable desea
añadir o eliminar. Haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, en Comando, haga
clic en Opciones de icono desplegable. Haga clic en el botón [ ].
3 En el cuadro de diálogo Opciones de icono desplegable, elija las
herramientas que desea ocultar o mostrar en el icono desplegable. Haga
clic en Aceptar. (Debe seleccionar por lo menos una herramienta.)
4 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, pulse Aceptar.
Para que se solicite un ángulo de rotación al colocar un bloque o RefX desde
una paleta de herramientas
1 En la paleta de herramientas, haga clic con el botón derecho en una
herramienta de bloque o RefX. Haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, en Insertar, haga
clic en Solicitar rotación.
3 En esta lista, seleccione Sí.
68 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
4 Haga clic en Aceptar.
NOTA Esta opción ignora el ángulo especificado en el cuadro Rotación del
cuadro de diálogo Propiedades de herramientas. La solicitud de un ángulo
de rotación no se muestra si arrastra el bloque o la RefX, o bien, si en la
solicitud de comando de inserción inicial escribe gira.
Referencia rápida
PERSONALIZAR
Personaliza las paletas de herramientas y los grupos de paletas de
herramientas.
PALETASHERR
Abre la ventana Paletas de herramientas.
CIERRAPALETASHERR
Cierra la ventana Paletas de herramientas
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos.
Variables de sistema
INSUNITSDEFSOURCE
Establece el valor de las unidades de contenido de origen cuando INSUNITS
está establecida en 0.
INSUNITSDEFTARGET
Establece el valor de las unidades de dibujo de destino cuando INSUNITS
está establecida en 0.
PALETTEOPAQUE
Determina si las paletas se pueden hacer transparentes.
TPSTATE
Indica si la ventana Paletas de herramientas está abierta o cerrada.
Creación y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes | 69
Creación y uso de herramientas de comando
Puede crear una herramienta en una paleta de herramientas que ejecute un
solo comando o una cadena de comandos.
Puede añadir los comandos que se utilizan con frecuencia a una paleta de
herramientas. Cuando el cuadro de diálogo Personalizar está abierto, puede
arrastrar herramientas desde una barra de herramientas o el editor Personalizar
interfaz de usuario a una paleta de herramientas.
NOTA No puede arrastrar comandos desde la barra de herramientas de acceso
rápido a una paleta de herramientas.
Una vez añadido un comando a una paleta de herramientas, puede hacer clic
en la herramienta para ejecutar el comando. Por ejemplo, hacer clic en la
herramienta Guardar de una paleta de herramientas guarda un dibujo del
mismo modo que el botón Guardar de la barra de herramientas de acceso
rápido.
También puede crear una herramienta que ejecute una cadena de comandos
o comandos personalizados, como una rutina de AutoLISP
®
, una macro o
aplicación VBA o un archivo de comandos.
NOTA Aunque es posible hacer clic en las herramientas de las paletas mientras
aparece el editor Personalizar interfaz de usuario, los resultados finales podrían ser
imprevisibles. Es mejor no utilizar ninguna de las herramientas de una paleta
mientras se muestra el editor Personalizar interfaz de usuario.
Para crear una herramienta de comando desde un botón de una barra de
herramientas
NOTA No puede arrastrar comandos desde la barra de herramientas de acceso
rápido.
1 Asegúrese de que la barra de herramientas que contiene el comando que
desea añadir está visible.
Si la barra de herramientas requerida no está visible, en la cinta de
opciones haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas Barras de
herramientas y, a continuación, clic en el grupo de personalización
cargado y la barra de herramientas que desea mostrar. También puede
pulsar Herramientas Barras de herramientas en la barra de menús y
elegir una barra de herramientas de la lista.
70 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
2 Haga clic en la ficha Administrar grupo Personalización Paletas de
herramientas.
NOTA Aunque en este momento no haga ningún cambio en el cuadro de
diálogo Personalizar, el cuadro debe mostrarse al añadir herramientas de
comando a una paleta de herramientas.
3 En el programa, arrastre un comando (botón) desde una barra de
herramientas hasta la paleta de herramientas y, sin soltar el botón del
dispositivo señalador, desplace el cursor al lugar de la paleta en el que
desee colocar la herramienta.
Aparece una línea horizontal para indicar dónde se ubicará la herramienta.
4 Suelte el botón del dispositivo señalador.
5 En el cuadro de diálogo Personalizar, haga clic en Cerrar.
Para crear una herramienta de comando desde el editor Personalizar interfaz
de usuario
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Personalización Interfaz
de usuario.
Si el Editor IUP cubre la ventana Paletas de herramientas, desplácelo a
un lado.
2 En el panel Lista de comandos, arrastre un comando hasta la paleta de
herramientas y, sin soltar el dispositivo señalador, mueva el cursor hasta
el lugar de la paleta de herramientas donde desee colocar la herramienta.
Aparece una línea horizontal para indicar dónde se ubicará la herramienta.
3 Suelte el botón del dispositivo señalador.
4 En el Editor IUP, haga clic en Cerrar.
Creación y uso de herramientas de comando | 71
Para crear una herramienta de comando que ejecute una secuencia de
comandos personalizados (avanzado)
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Personalización Paletas
de herramientas.
2 En el programa, arrastre un comando desde una barra de herramientas
hasta la paleta de herramientas y, sin soltar el botón del dispositivo
señalador, desplace el cursor al lugar de la paleta en el que desee colocar
la herramienta.
3 Suelte el botón del dispositivo señalador.
4 En la paleta de herramientas, haga clic con el botón derecho en la
herramienta. Haga clic en Propiedades.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramienta, cambie el nombre
y la descripción a una cadena adecuada basada en una macro, una rutina
AutoLISP o un archivo de comandos.
6 En Comando, en el cuadro Cadena de comando, introduzca una cadena
de comandos o comandos personalizados, como una rutina AutoLISP,
un comando ObjectARX, una macro VBA o un archivo de comandos.
7 Haga clic en Aceptar.
Para usar una herramienta de comando
1 En una paleta de herramientas, haga clic en una herramienta de comando
o arrastre y suelte la herramienta en el dibujo que desee utilizar.
2 Siga cualquier solicitud de comando que aparezca.
Referencia rápida
IUP
Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del
producto.
PERSONALIZAR
Personaliza las paletas de herramientas y los grupos de paletas de
herramientas.
72 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
PALETASHERR
Abre la ventana Paletas de herramientas.
CIERRAPALETASHERR
Cierra la ventana Paletas de herramientas
Modificación de los parámetros de la paleta de herramientas
Se puede acceder a las opciones y parámetros de las paletas de herramientas
desde los menús contextuales que se muestran al hacer clic con el botón
derecho en distintas áreas de la ventana Paletas de herramientas.
La ventana Paletas de herramientas se puede fijar a la derecha o a la izquierda
de la ventana de la aplicación. Si desea evitar que la ventana Paletas de
herramientas se fije mientras la está desplazando, mantenga pulsada la tecla
Ctrl.
Los parámetros de la paleta de herramientas se guardan en su perfil.
El menú contextual de la ventana Paletas de herramientas incluye
Permitir anclaje. Cambia la posibilidad de anclar o fijar las ventanas de la
paleta. Si se selecciona esta opción, logrará que una ventana quede fija
cuando la arrastre a un área de anclaje, al lado de un dibujo. Una ventana
fija se adhiere al lateral de la ventana de la aplicación y obliga a ajustar el
tamaño del área de dibujo. Al seleccionar esta opción, además, las opciones
Anclaje a la derecha y Anclaje a la izquierda pasan a estar disponibles.
Anclaje a la izquierda o Anclaje a la derecha. Fija la paleta a una ficha de
anclaje a la derecha o a la izquierda de la ventana de la aplicación. La paleta
se extiende o contrae al mover el cursor sobre ella. Al abrir una paleta fija,
su contenido solapa el área de dibujo. No es posible hacer que las paletas
ancladas estén siempre abiertas.
Ocultar automáticamente. Controla la visualización de la paleta cuando
está flotante. Cuando se selecciona esta opción, solo se muestra la barra
de título de la ventana de la paleta al desplazar el cursor fuera de la ventana
de la paleta. Cuando se deseleccione esta opción, la ventana permanecerá
abierta permanentemente. En el menú contextual de la barra de título
puede elegir si quiere que esta aparezca como iconos o como texto.
Transparencia. Define la transparencia de la ventana de la paleta, de forma
que no impida ver los objetos que haya bajo ella.
Modificación de los parámetros de la paleta de herramientas | 73
Vistas. Cambia el estilo de visualización y el tamaño de los iconos de una
paleta de herramientas.
Véase también:
Configuración del comportamiento de las ventanas anclables en la página
189
Para cambiar el comportamiento de ocultación automática de la ventana
Paletas de herramientas
En la ventana Paletas de herramientas, en la parte superior de la barra de
título, haga clic en el botón Ocultar automáticamente.
NOTA El comportamiento de ocultación automática solo está disponible cuando
la ventana Paletas de herramientas no está fijada.
Para cambiar la transparencia de la ventana Paletas de herramientas
1 En la ventana Paletas de herramientas, en la parte superior de la barra de
título, haga clic en el botón Propiedades. Haga clic en Transparencia.
2 En el cuadro de diálogo Transparencia, en General, ajuste el nivel de
transparencia de la ventana Paletas de herramientas cuando no está
enfocada.
3 En Ratón sobre el panel, ajuste el nivel de transparencia de la ventana
Paletas de herramientas cuando está activa.
4 Haga clic en Aceptar.
74 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
NOTA La función de transparencia solo está disponible cuando la ventana
Paletas de herramientas no está fijada.
Para cambiar el estilo de visualización de los iconos de la ventana Paletas
de herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en un área en blanco de la ventana Paletas
de herramientas. Haga clic en Opciones de visualización.
2 En el cuadro de diálogo Opciones de visualización, haga clic en la opción
de visualización de iconos que desee establecer. También se puede cambiar
el tamaño de los iconos.
3 Haga clic en el cuadro de lista Aplicar a y, a continuación, seleccione
Paleta de herramientas actual o Todas las paletas de herramientas.
4 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
IUP
Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del
producto.
PALETASHERR
Abre la ventana Paletas de herramientas.
CIERRAPALETASHERR
Cierra la ventana Paletas de herramientas
Variables de sistema
PALETTEOPAQUE
Determina si las paletas se pueden hacer transparentes.
TPSTATE
Indica si la ventana Paletas de herramientas está abierta o cerrada.
Modificación de los parámetros de la paleta de herramientas | 75
Control de las propiedades de las herramientas
Las propiedades de cualquier herramienta de una paleta de herramientas se
pueden modificar.
Una vez que la herramienta está en una paleta, puede cambiar sus propiedades.
Se puede, por ejemplo, cambiar la escala de inserción de un bloque o el ángulo
de un patrón de sombreado.
Para cambiar las propiedades de las herramientas, haga clic con el botón
derecho en una herramienta y luego clic en Propiedades para mostrar el cuadro
de diálogo Propiedades de herramientas. El cuadro de diálogo Propiedades de
herramientas incluye las dos categorías de propiedades siguientes:
Comando. Controla la visualización de un icono desplegable de herramienta
y de la cadena del comando de la herramienta.
Cámara y Delimitación. Controla la vista que una cámara define.
Atenuación, Detalles de sombras modelizadas y Geometría. Controla las
características de la iluminación de una herramienta de luz.
Parámetros de cara, Iluminación, Parámetros de entorno y Parámetros de
arista. Controla las características visuales de una herramienta de estilo
visual.
Tabla. Controla el estilo de tabla, el número de filas y columnas, y la
dirección del flujo.
76 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
Propiedades de inserción, Propiedades de patrón o Enlazar propiedades.
Son propiedades de control específicas del objeto, como la escala, la rotación
y el ángulo.
Propiedades generales. Modifican los parámetros actuales de las
propiedades del dibujo, como por ejemplo la capa, el color y el tipo de
línea.
Las categorías de propiedades se pueden expandir y contraer haciendo clic en
los botones de flecha.
Especificación de un icono diferente para una herramienta
Es posible sustituir el icono de una herramienta con una imagen especificada
por el usuario. Esto resulta muy útil cuando el icono que se genera
automáticamente es demasiado complejo para que se reconozca fácilmente.
Para remplazar la imagen, haga clic con el botón derecho en la herramienta
de la paleta de herramientas y luego clic en Especificar imagen.
Para restituir la imagen por defecto de una herramienta, haga clic con el botón
derecho en la herramienta y en Eliminar imagen especificada.
Actualización del icono de una herramienta
El icono de un bloque, RefX o imagen ráster de una paleta de herramientas
no se actualiza de forma automática al cambiar su definición. Si modifica la
definición de un bloque, una RefX o una imagen ráster, puede actualizar el
icono haciendo clic con el botón derecho en la herramienta de la paleta y en
Actualizar imagen de herramienta. Debe guardar el dibujo para poder actualizar
la imagen de la herramienta.
Como alternativa, puede suprimir la herramienta y sustituirla utilizando
DesignCenter
.
Especificación de modificaciones de las propiedades de las herramientas
En algunos casos, es posible que desee asignar modificaciones concretas a
ciertas propiedades de una herramienta. Por ejemplo, quizá quiera colocar un
sombreado automáticamente en una capa previamente especificada,
independientemente del parámetro definido actualmente para la capa. Definir
las propiedades de forma automática al crear ciertos objetos puede ahorrar
tiempo al usuario y reducir el margen de errores.
El cuadro de diálogo Propiedades de herramientas contiene áreas para todas
las posibles modificaciones de propiedades.
Control de las propiedades de las herramientas | 77
Las modificaciones de las propiedades de capa afectan al color, el tipo de línea,
el grosor de línea, el estilo de trazado y la transparencia. Las modificaciones
de las propiedades de capa se resuelven de la siguiente manera:
Si en el dibujo falta una capa, esta se crea automáticamente.
Si una capa a la que se está añadiendo contenido está desactivada o
inutilizada actualmente, la capa se activará o reutilizará.
Para cambiar una propiedad de una herramienta de una paleta de
herramientas
1 En una paleta de herramientas, haga clic con el botón derecho en una
herramienta. Haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, pulse sobre cualquier
propiedad de la lista de propiedades y especifique el nuevo valor o
configuración.
Las propiedades que figuran bajo las categorías Insertar o Patrón
controlan propiedades específicas de los objetos como, por ejemplo,
la escala, la rotación y el ángulo.
Las propiedades que figuran bajo la categoría General modifican los
parámetros actuales de las propiedades del dibujo, como la capa, el
color y el tipo de línea.
La opción Escala auxiliar para una herramienta de bloque o sombreado
permite reemplazar el parámetro de escala normal cuando se utiliza
la herramienta. Una escala auxiliar multiplica el parámetro de escala
actual por la escala de trazado o de cota.
El tamaño del cuadro de diálogo Propiedades de herramientas se puede
ajustar arrastrando un borde; también se pueden expandir y contraer las
categorías de propiedades haciendo clic en los botones de flecha.
3 Haga clic en Aceptar.
NOTA Si especifica una imagen, nombre o descripción para una herramienta
que tiene un icono desplegable, la imagen, nombre y descripción se mostrarán
en la paleta para cada herramienta del icono desplegable. Para restablecer
los parámetros por defecto de imagen, nombre y descripción de la
herramienta del icono desplegable, deje en blanco los cuadros
correspondientes del cuadro de diálogo Propiedades de herramienta.
78 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
Para actualizar la imagen de una herramienta de bloque en una paleta de
herramientas
1 En una paleta de herramientas, haga clic con el botón derecho en una
herramienta.
2 Haga clic en Actualizar imagen de herramienta.
NOTA Debe guardar el dibujo para poder actualizar la imagen de la
herramienta.
Para cambiar la imagen de una herramienta en una paleta de herramientas
1 En una paleta de herramientas, haga clic con el botón derecho en una
herramienta. Haga clic en Especificar imagen.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de imagen, busque y
seleccione el archivo de imagen que desee utilizar.
3 Pulse Abrir para insertar la nueva imagen.
NOTA Si especifica una imagen para una herramienta que tenga un icono
desplegable, la imagen se muestra en la paleta de herramientas para cada
herramienta del icono desplegable.
Para restaurar la imagen, el nombre y la información de una herramienta
de icono desplegable a su configuración por defecto
1 En una paleta de herramientas, haga clic con el botón derecho en una
herramienta. Haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, haga clic con el
botón derecho en el área de imagen. Haga clic en Eliminar imagen
especificada.
3 Pulse en el cuadro Nombre y suprima el texto.
4 Pulse en el cuadro Descripción y suprima el texto.
5 Haga clic en Aceptar.
NOTA Si los cuadros Imagen, Nombre y Descripción se dejan en blanco en
el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, la imagen, el nombre y
la descripción recuperarán sus parámetros por defecto.
Control de las propiedades de las herramientas | 79
Referencia rápida
PERSONALIZAR
Personaliza las paletas de herramientas y los grupos de paletas de
herramientas.
PALETASHERR
Abre la ventana Paletas de herramientas.
CIERRAPALETASHERR
Cierra la ventana Paletas de herramientas
NAVPALHERR
Muestra la paleta de herramientas o grupo de paletas que se ha especificado.
Variables de sistema
PALETTEOPAQUE
Determina si las paletas se pueden hacer transparentes.
TPSTATE
Indica si la ventana Paletas de herramientas está abierta o cerrada.
Personalización de las paletas de herramientas
Existen varias formas de añadir herramientas a una paleta de herramientas.
Se pueden crear nuevas paletas de herramientas utilizando el botón Propiedades
en la barra de título de la ventana Paletas de herramientas y añadir
herramientas a una paleta con los métodos siguientes:
Arrastre cualquiera de los siguientes elementos a la paleta de herramientas:
objetos geométricos (como líneas, círculos y polilíneas), cotas, sombreados,
rellenos de degradado, bloques, RefX, imágenes ráster, tablas, luces, cámaras
y estilos visuales desde el Administrador de estilos visuales, y materiales
desde el Explorador de materiales.
Arrastre dibujos, bloques y sombreados desde DesignCenter hasta la paleta
de herramientas. Los dibujos que se añaden a una paleta de herramientas
se insertan como bloques al arrastrarlos hasta el dibujo.
Utilice el cuadro de diálogo Personalizar para arrastrar los botones de la
barra de herramientas a una paleta de herramientas.
80 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
Utilice el editor Personalizar interfaz de usuario (IUP) para arrastrar
comandos a una paleta de herramientas desde el panel Lista de comandos.
Utilice Cortar, Copiar y Pegar para mover o copiar herramientas desde una
paleta de herramientas a otra.
Las paletas de herramientas se administran creando paletas nuevas desde
cero, cambiando su nombre, suprimiéndolas o desplazándolas mediante
el menú contextual.
NOTA No se recomienda crear o cambiar el nombre de las paletas de
herramientas mientras se muestra el editor Personalizar interfaz de usuario.
Cree una ficha de paleta de herramientas con contenido predeterminado
haciendo clic con el botón derecho en una carpeta, un archivo de dibujo
o un bloque en la vista en árbol de DesignCenter y, en el menú contextual,
haga clic en el elemento Crear paleta de herramientas.
Puede asociar un grupo de paletas de herramientas personalizable a cada
panel de la cinta de opciones. Haga clic con el botón derecho en el panel
de la cinta de opciones para ver la lista de los grupos de paletas de
herramientas disponibles.
Personalización de las paletas de herramientas | 81
NOTA Si el archivo de dibujo de origen de una herramienta de bloque, RefX o
imagen ráster se desplaza a una carpeta distinta, deberá modificar la herramienta
a la que hace referencia haciendo clic con el botón derecho en la herramienta y
especificando la nueva carpeta de archivo de origen en el cuadro de diálogo
Propiedades de herramientas.
Reorganización de herramientas y paletas de herramientas
Una vez que las herramientas se han colocado en una paleta de herramientas,
se pueden reorganizar arrastrándolas u ordenándolas. También puede añadir
texto y líneas de separación a las paletas de herramientas.
Si lo desea, puede desplazar una ficha de paleta de herramientas hacia arriba
o hacia abajo de la lista de fichas utilizando el menú contextual de la paleta
de herramientas o el cuadro de diálogo Personalizar. De la misma manera, se
pueden suprimir las paletas de herramientas que ya no se necesiten. Las paletas
de herramientas que se suprimen se pierden a menos que previamente se
hayan guardado exportándolas a un archivo. La ruta de las paletas de
herramientas se puede controlar desde la ficha Archivos del cuadro de diálogo
Opciones. Esta ruta puede conducir a una ubicación de red compartida.
Paletas de herramientas de solo lectura
Si un archivo de paleta de herramientas tiene asignado el atributo de solo
lectura, en la esquina inferior de la paleta de herramientas aparece un icono
de bloqueo. Este icono indica que, aparte de cambiar los parámetros de
visualización y de reorganizar los iconos que contiene, la paleta de herramientas
no admite modificaciones.
Para aplicar un atributo de solo lectura a una paleta de herramientas, haga
clic con el botón derecho en la paleta de herramientas (ATC) en una de las
ubicaciones siguientes:
Windows XP: <unidad>:\Documents and Settings\ <nombre de
usuario>\Application Data\Autodesk\ AutoCAD 2012\ <versión>\
<idioma>\Support\ToolPalette\Palettes
Windows Vista o Windows 7: <unidad>:\users\ <nombre de
usuario>\AppData\Roaming\Autodesk\ AutoCAD 2012\ <versión>\
<idioma>\Support\ToolPalette\Palettes
En el menú contextual, haga clic en Propiedades. En la ficha General, seleccione
Solo lectura y haga clic en Aceptar.
82 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
Para crear una paleta de herramientas
1 Haga clic en la ficha Vista panel Paletas Paletas de herramientas.
2 En la ventana Paletas de herramientas, en la parte superior de la barra de
título, haga clic en el botón Propiedades. Haga clic en Nueva paleta.
3 En el cuadro de texto, escriba el nombre de la nueva paleta.
Para asociar un grupo de paletas de herramientas a un panel de la cinta de
opciones
1 Haga clic en la ficha Vista panel Paletas Paletas de herramientas.
2 En la cinta de opciones, haga clic con el botón derecho en un panel de
la cinta y, a continuación, haga clic en Grupo de paletas de herramientas.
3 Haga clic en un grupo de paletas de herramientas disponible de la lista.
4 Haga clic en el menú Herramientas Espacios de trabajo Guardar
actual como.
5 En el cuadro de diálogo Guardar espacio de trabajo, escriba un nombre
para el espacio de trabajo o seleccione uno de la lista desplegable. Pulse
Guardar.
Para mostrar el grupo de paletas de herramientas asociado con un panel de
la cinta de opciones
Haga clic con el botón derecho en un panel de la cinta de opciones y haga
clic en Mostrar grupo de paletas de herramientas relacionado.
Para añadir texto a una paleta de herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en un área en blanco de la ventana Paletas
de herramientas. Haga clic en Añadir texto.
2 En el cuadro de texto, añada el texto que desee mostrar en la ventana.
3 Si es necesario, arrastre el texto a la ubicación adecuada de la ventana.
Personalización de las paletas de herramientas | 83
Para añadir una línea de separación a una paleta de herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en un área en blanco de la ventana Paletas
de herramientas. Haga clic en Añadir separador.
2 Si es necesario, arrastre el separador a la ubicación adecuada de la ventana.
Referencia rápida
PERSONALIZAR
Personaliza las paletas de herramientas y los grupos de paletas de
herramientas.
PALETASHERR
Abre la ventana Paletas de herramientas.
CIERRAPALETASHERR
Cierra la ventana Paletas de herramientas
Variables de sistema
PALETTEOPAQUE
Determina si las paletas se pueden hacer transparentes.
TPSTATE
Indica si la ventana Paletas de herramientas está abierta o cerrada.
Organización de paletas de herramientas
Organizar paletas de herramientas en grupos y controlar los grupos se muestran.
Por ejemplo, si existen varias paletas de herramientas que contienen patrones
de sombreado, utilice PERSONALIZAR para crear un nuevo grupo de paletas
denominado Patrones de sombreado. A continuación, añada todas las paletas
que contengan patrones de sombreado al grupo Patrones de sombreado.
Cuando defina el grupo Patrones de sombreado como actual, solo las paletas
de herramientas contenidas en el mismo grupo se muestran en la ventana
Paletas de herramientas.
84 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
Ubicación de las paletas de herramientas y los grupos de paletas de
herramientas
La ruta por defecto de los archivos de paleta de herramientas se define en la
ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones, bajo Ubicaciones de los archivos
de paletas de herramientas. Las paletas de herramientas se pueden almacenar
en varias ubicaciones, lo que facilita el uso tanto de las paletas de herramientas
creadas por el usuario como de las específicas de la empresa.
Los grupos de paletas de herramientas se guardan en el perfil actual de
AutoCAD.
Para obtener información sobre cómo compartir paletas de herramientas y
grupos de paletas de herramientas, consulte Guardar y compartir paletas de
herramientas y grupos de paletas de herramientas en la página 87.
Para crear un grupo de paletas
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Personalización Paletas
de herramientas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, dentro de Grupos de paletas, haga
clic con el botón derecho en el área en blanco inferior. Haga clic en Nuevo
grupo.
NOTA Si no hay grupos listados en el área de Grupos de paletas, también
puede crear un grupo arrastrando una paleta de herramientas desde el área
Paleta de herramientas hasta el área Grupos de paletas.
3 Escriba un nombre para el grupo de paletas.
4 Haga clic en Cerrar.
Para añadir una paleta de herramientas al grupo de paletas
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Personalización Paletas
de herramientas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, arrastre una paleta de herramientas
desde el área Paletas de herramientas hasta un grupo en el área Grupos
de paletas.
3 Haga clic en Cerrar.
Organización de paletas de herramientas | 85
Para copiar una paleta de herramientas de un grupo a otro
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Personalización Paletas
de herramientas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, en Grupos de paletas, seleccione la
paleta de herramientas que desee copiar.
3 Pulse Ctrl mientras arrastra la paleta de herramientas seleccionada a otro
grupo.
Aparece una copia de la paleta de herramientas en la nueva ubicación.
4 Haga clic en Cerrar.
Para mostrar un grupo de paletas
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de la ventana Paletas
de herramientas.
2 Haga clic en el nombre del grupo de paletas que desee mostrar.
Para mostrar todas las paletas de herramientas
Haga clic con el botón derecho en la barra de título de la ventana Paletas
de herramientas. Haga clic en Todas las paletas.
Para suprimir un grupo de paletas
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Personalización Paletas
de herramientas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, en Grupos de paletas, haga clic con
el botón derecho en el grupo de paletas de herramientas. Haga clic en
Suprimir.
3 Haga clic en Cerrar.
86 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
Referencia rápida
PERSONALIZAR
Personaliza las paletas de herramientas y los grupos de paletas de
herramientas.
PALETASHERR
Abre la ventana Paletas de herramientas.
CIERRAPALETASHERR
Cierra la ventana Paletas de herramientas
NAVPALHERR
Muestra la paleta de herramientas o grupo de paletas que se ha especificado.
Guardar y compartir paletas de herramientas y grupos de paletas
de herramientas
Exporte e importe archivos de paleta de herramientas (XTP) y archivos de
grupo de paletas de herramientas (XPG) para compartirlos con otros usuarios.
NOTA Para los archivos de paleta de herramientas de solo lectura, aparece un
icono de bloqueo en la esquina inferior de la paleta de herramientas. Este icono
indica que, aparte de cambiar los parámetros de visualización y de reorganizar los
iconos que contiene, la paleta de herramientas no admite modificaciones.
Exportar paletas de herramientas y grupos de paletas de herramientas
En algunos casos, al exportar una paleta de herramientas personalizada, se
crea automáticamente una carpeta de imágenes, con el mismo nombre que
la paleta de herramientas exportada, en la misma ubicación que el archivo
XTP. Esta carpeta de imágenes contiene los iconos utilizados en la paleta de
herramientas exportada. La carpeta se crea al exportar una paleta de
herramientas que contenga cualquiera de los siguientes elementos:
Herramientas de contenido creado por el usuario
Herramientas de comando que contengan iconos (imágenes) de una paleta
de herramientas definida por el usuario
Guardar y compartir paletas de herramientas y grupos de paletas de herramientas | 87
ADVERTENCIA No se deben copiar archivos de paleta de herramientas (ATC)
entre versiones. Esto puede causar problemas al migrar a una versión posterior.
Para obtener más información, véase la sección Migrar parámetros personalizados
en Manual de personalización.
Importación de paletas de herramientas y grupos de paletas de herramientas
Para importar paletas de herramientas y grupos de paletas de herramientas,
importe primero todas las paletas de herramientas. Una vez importadas todas
las paletas de herramientas, ya puede importar los grupos de paletas de
herramientas exportados.
Cuando importe una paleta de herramientas personalizada, la carpeta de
imágenes debe encontrarse en la misma ubicación que el archivo XTP
importado para que los iconos aparezcan en la paleta de herramientas.
Las paletas de herramientas solo se pueden utilizar en la versión de AutoCAD
en la que se han creado. Por ejemplo, no puede utilizar en AutoCAD 2005 una
paleta de herramientas creada en AutoCAD 2012. Puede migrar paletas de
herramientas desde versiones anteriores a la versión actual mediante Migrar
parámetros personalizados.
ADVERTENCIA Si comparte paletas de herramientas con un usuario que no esté
utilizando la misma versión o el mismo producto basado en AutoCAD en donde
se crearon, es posible que las herramientas no funcionen correctamente o que no
sean accesibles.
Véase también:
Guardar y restituir parámetros de interfaz (perfiles) en la página 208
Para exportar una paleta de herramientas o un grupo de paletas de
herramientas
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Personalización Paletas
de herramientas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, opte por una de las siguientes
opciones:
Exportar una paleta de herramientas. En Paletas, haga clic con el
botón derecho en una paleta de herramientas. Haga clic en Exportar.
88 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
Exportar un grupo de paletas de herramientas. En Grupos de paletas,
haga clic con el botón derecho en un grupo de paletas de herramientas.
Haga clic en Exportar o en Exportar todo para exportar todos los grupos
de paletas de herramientas.
3 En el cuadro de diálogo Exportar <elemento>, especifique un nombre de
archivo y una ubicación. Pulse Guardar.
4 Haga clic en Cerrar.
Para importar una paleta de herramientas o un grupo de paletas de
herramientas
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Personalización Paletas
de herramientas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, opte por una de las siguientes
opciones:
Importar una paleta de herramientas. En Paletas, haga clic con el
botón derecho y seleccione Importar.
Importar un grupo de paletas de herramientas. En Grupos de paletas,
haga clic con el botón derecho en un grupo de paletas de herramientas
o en un área vacía y haga clic en Importar.
3 En el cuadro de diálogo Importar <elemento>, busque el archivo que desee
importar. Haga clic en Abrir.
4 Haga clic en Cerrar.
Referencia rápida
PERSONALIZAR
Personaliza las paletas de herramientas y los grupos de paletas de
herramientas.
PALETASHERR
Abre la ventana Paletas de herramientas.
CIERRAPALETASHERR
Cierra la ventana Paletas de herramientas
Guardar y compartir paletas de herramientas y grupos de paletas de herramientas | 89
DesignCenter
Puede arrastrar el contenido desde cualquier dibujo de origen hasta el dibujo
actual. Puede arrastrar dibujos, bloques y sombreados a una paleta de
herramientas. Los dibujos de origen pueden encontrarse en su ordenador, en
una ubicación de red o en un sitio Web. Además, si tiene varios dibujos
abiertos, puede utilizar DesignCenter para simplificar el proceso de creación
del dibujo copiando y pegando otros contenidos como, por ejemplo,
definiciones de capas, presentaciones y estilos de texto, entre uno y otro dibujo.
Introducción a DesignCenter
DesignCenter permite
Buscar contenido de dibujo, como dibujos o bibliotecas de símbolos, en
su ordenador, en una unidad de red o en una página Web
Ver las tablas de definición de objetos guardados, como bloques y capas,
de cualquier archivo de dibujo, e insertar, asociar o copiar y pegar dichas
definiciones en el dibujo actual.
Actualizar (redefinir) una definición de bloque
Crear métodos abreviados para acceder a dibujos, carpetas y ubicaciones
de Internet a los que se accede con frecuencia.
Añadir contenidos, como RefX, bloques y sombreados, a un dibujo
Abrir archivos de dibujo en una ventana nueva
Arrastrar dibujos, bloques y sombreados a una paleta de herramientas para
facilitar el acceso
Referencia rápida
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado.
TRASLADADC
Carga un archivo de dibujos, carpeta o ruta de red especificada de
DesignCenter.
90 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
Variables de sistema
ADCSTATE
Indica si la ventana de DesignCenter está abierta o cerrada.
Descripción de la ventana de DesignCenter
Es posible controlar el tamaño, la posición y el aspecto de DesignCenter.
Organización de la ventana de DesignCenter
La ventana de DesignCenter está dividida en una vista en árbol situada a la
izquierda y un área de contenido situada a la derecha. Utilice la vista en árbol
para examinar los orígenes del contenido y mostrarlo en el área de la derecha.
Utilice el área de contenido para añadir elementos a un dibujo o a una paleta
de herramientas.
Cuando no está fijada, la ventana de DesignCenter presenta el siguiente
aspecto.
Debajo del área de contenido, también se puede mostrar una vista preliminar
o una descripción de un determinado dibujo, de un bloque o patrón de
sombreado o de una RefX. En la parte superior de la ventana hay una barra
de herramientas que proporciona varias opciones y funciones.
Control del tamaño, la posición y el aspecto de DesignCenter
Es posible controlar el tamaño, la posición y el aspecto de DesignCenter.
Pueden seleccionarse muchas de estas opciones si se hace clic con el botón
derecho y se selecciona una opción en el menú contextual.
Para cambiar el tamaño de DesignCenter, arrastre la barra que se encuentra
entre el área de contenido y la vista en árbol o arrastre uno de los bordes
de la ventana.
Para fijar DesignCenter, arrastre la ventana sobre la región de fijación
derecha o izquierda de la ventana de la aplicación hasta que encaje en la
posición de fijación. Para fijar la ventana de DesignCenter también puede
hacer doble clic en su barra de títulos.
Para eliminar la fijación de DesignCenter, haga clic en el área que se
encuentra sobre la barra de herramientas y arrastre la ventana fuera de la
región de fijación. Mantenga pulsada la tecla Ctrl durante el arrastre para
evitar que la ventana vuelva a quedar fijada.
Descripción de la ventana de DesignCenter | 91
Para anclar DesignCenter, seleccione Anclaje a la derecha o Anclaje a la
izquierda en el menú contextual. Una ventana anclada de DesignCenter
se abre y se cierra cuando el cursor pasa sobre ella. Cuando se abre una
ventana de DesignCenter, su contenido solapa el área de dibujo. No se
puede establecer para que permanezca abierta.
Cuando DesignCenter esté en posición flotante, seleccione Ocultar
automáticamente para que se abra y se cierre al pasar el cursor por encima.
Barra de herramientas de DesignCenter
La barra de herramientas de DesignCenter controla la navegación y la
presentación de la información en la vista en árbol y en el área de contenido.
Para obtener más información acerca de estos botones, véase el comando
ADCENTER. Las mismas opciones de navegación y presentación están
disponibles en el menú contextual. Haga clic con el botón derecho en el área
de contenido de DesignCenter para ver el menú.
Véase también:
Configuración del comportamiento de las ventanas anclables en la página
189
Para cambiar la función de ocultación automática de DesignCenter
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas DesignCenter.
2 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de DesignCenter.
Haga clic en Ocultar automáticamente.
Cuando la opción de ocultación automática de DesignCenter está activada,
la vista en árbol y el área de contenido de DesignCenter desaparecen al
desplazar el cursor fuera de la ventana de DesignCenter y solo la barra de
títulos permanece visible. Al desplazar el cursor sobre la barra de título,
reaparece la ventana de DesignCenter.
Para evitar que DesignCenter quede fijado
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas DesignCenter.
2 En la barra de título de DesignCenter, haga clic en Propiedades. mientras
mantiene pulsada la tecla Ctrl.
92 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
Para mostrar y ocultar la vista en árbol de DesignCenter
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas DesignCenter.
2 En la barra de herramientas de DesignCenter, pulse Activa o desactiva
vista en árbol.
Referencia rápida
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado.
TRASLADADC
Carga un archivo de dibujos, carpeta o ruta de red especificada de
DesignCenter.
Variables de sistema
ADCSTATE
Indica si la ventana de DesignCenter está abierta o cerrada.
Acceso a los contenidos con DesignCenter
La vista en árbol situada a la izquierda de la ventana de DesignCenter y las
cuatro fichas de esta ventana le ayudarán a encontrar los contenidos y cargarlos
en el área de contenido.
Ficha Carpetas
La ficha Carpetas muestra una jerarquía de iconos de navegación, entre los
cuales se encuentran
Redes y ordenadores
Direcciones Web (URL)
Acceso a los contenidos con DesignCenter | 93
Unidades de disco de los ordenadores
Carpetas
Dibujos y archivos de soporte relacionados
RefX, presentaciones, estilos de sombreado y objetos guardados, incluidos
bloques, capas, tipos de línea, estilos de texto, estilos de cota, estilos de
tabla, estilos de directriz múltiple y estilos de trazado de un dibujo
Haga clic en un elemento de la vista en árbol para mostrar su contenido en el
área de contenido. Haga clic en el signo más (+) o menos () para mostrar y
ocultar niveles adicionales en la jerarquía. También puede hacer doble clic en
un elemento para mostrar niveles inferiores. Al hacer clic con el botón derecho
en la vista en árbol se muestra un menú contextual con varias opciones
relacionadas.
Fichas de DesignCenter y Autodesk Seek
Las fichas Dibujos abiertos, Historial y DC Online, y Autodesk Seek constituyen
métodos alternativos para acceder a contenidos.
Dibujos abiertos. Muestra una lista de los dibujos que están abiertos
actualmente. Haga clic en un archivo de dibujo y, a continuación,
seleccione una de las tablas de definición de la lista para cargar el contenido
en el área de contenido.
Historial. Muestra una lista de los archivos abiertos anteriormente con
DesignCenter. Haga doble clic en un archivo de dibujo de la lista para
desplazarse hasta el archivo de dibujo incluido en la vista en árbol de la
ficha Carpetas y cargar el contenido en el área de contenido.
DC Online. Ofrece contenido de la página Web DesignCenter Online, como
bloques, bibliotecas de símbolos, contenidos de fabricantes y catálogos en
línea.
Autodesk Seek. Ofrece contenido de la página Web Autodesk Seek, como
bloques, bibliotecas de símbolos, contenidos de fabricantes y catálogos en
línea. Autodesk Seek no está disponible en todas las regiones y para todos
los productos.
NOTA La ficha DesignCenter Online (DC Online) está desactivada por defecto.
Esta ficha puede activarse desde la Utilidad de control de CAD Manager en la
página 104. Sin embargo, no está disponible en las versiones del producto en
español.
94 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
Asignación de marcadores para el contenido de uso frecuente
DesignCenter proporciona una solución para buscar el contenido al que se
necesita acceder con frecuencia de una forma rápida. Tanto la vista en árbol
como el área de contenido incluyen opciones para activar una carpeta llamada
Favoritos. La carpeta Favoritos contiene accesos directos a contenidos de unidades
locales o de redes, así como a ubicaciones de Internet.
Al seleccionar un dibujo, una carpeta o cualquier tipo de contenido y elegir
Añadir a Favoritos, se crea un acceso directo a dicho elemento en la carpeta
Favoritos. En realidad, el archivo o carpeta original no se mueve; de hecho,
todos los accesos directos que se crean se almacenan en la carpeta Favoritos.
Los accesos directos guardados en la carpeta Favoritos se pueden mover, copiar
o suprimir mediante Windows
®
Explorer.
Para cambiar el origen del contenido visualizado en DesignCenter
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas DesignCenter.
2 En la ventana de DesignCenter, haga clic en una de las siguientes fichas:
Carpetas. Muestra una lista de unidades locales y de red.
Dibujos abiertos. Enumera los dibujos que se encuentran abiertos.
Historial. Enumera los 20 últimos emplazamientos a los que se ha
accedido por medio de DesignCenter.
DC Online. Muestra el contenido en línea ubicado en la Web.
Autodesk Seek. Ofrece contenido de la página Web Autodesk Seek,
como bloques, bibliotecas de símbolos, contenidos de fabricantes y
catálogos en línea. Autodesk Seek no está disponible en todas las
regiones y para todos los productos.
NOTA La ficha DesignCenter Online (DC Online) está desactivada por defecto.
Esta ficha puede activarse desde la Utilidad de control de CAD Manager en
la página 104. Sin embargo, no está disponible en las versiones del producto
en español.
Para cambiar la carpeta del botón Inicio en DesignCenter
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas DesignCenter.
Acceso a los contenidos con DesignCenter | 95
2 En la vista en árbol de DesignCenter, desplácese hasta la carpeta que desea
definir como inicio.
3 Haga clic con el botón derecho en la carpeta. Haga clic en Establecer como
Inicio.
Al hacer clic en el botón Inicio, DesignCenter cargará automáticamente esta
carpeta.
Para añadir elementos a la carpeta Favoritos en DesignCenter
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas DesignCenter.
2 Haga clic con el botón derecho en el elemento en el área de contenido o
en la vista en árbol de DesignCenter. Haga clic en Añadir a Favoritos.
Para mostrar el contenido de la carpeta Favoritos en DesignCenter
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas DesignCenter.
2 En DesignCenter, pulse el botón Favoritos.
Mientras trabaja en la vista en árbol, puede utilizar la ficha Carpetas para
desplazarse hasta la carpeta Favoritos.
Para organizar la carpeta Favoritos de DesignCenter
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas DesignCenter.
2 En DesignCenter, pulse el botón Favoritos.
3 Haga clic con el botón derecho en el fondo del área de contenido. Haga
clic en Organizar Favoritos.
La carpeta Favoritos de Autodesk se abre en una ventana.
Referencia rápida
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado.
96 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
TRASLADADC
Carga un archivo de dibujos, carpeta o ruta de red especificada de
DesignCenter.
SEEK
Abre un explorador Web y muestra la página de inicio de Autodesk Seek.
Variables de sistema
ADCSTATE
Indica si la ventana de DesignCenter está abierta o cerrada.
Adición de contenidos con DesignCenter
La parte derecha de la ventana de DesignCenter permite al usuario trabajar
con el contenido mostrado.
Al hacer doble clic en un elemento del área de contenido se muestran niveles
de detalle sucesivos. Por ejemplo, al hacer doble clic en la imagen de un dibujo,
se muestran varios iconos, incluido un icono para los bloques. A su vez, al
hacer doble clic en el icono Bloques, se muestran las imágenes correspondientes
a cada uno de los bloques del dibujo.
Adición de contenidos a un dibujo
Desde el área de contenido, se puede añadir contenido al dibujo actual
mediante uno de los siguientes métodos:
Arrastrar un elemento al área gráfica de un dibujo para añadirlo utilizando
los parámetros por defecto, si los hubiera.
Hacer clic con el botón derecho del ratón en un elemento del área de
contenido para mostrar un menú contextual con varias opciones.
Hacer doble clic en un bloque para mostrar el cuadro de diálogo Insertar;
hacer doble clic en un sombreado para mostrar el cuadro de diálogo
Sombreado por contornos y relleno.
En el área de contenido puede acceder a una vista preliminar de los distintos
elementos de contenido gráfico, como por ejemplo un dibujo, una RefX o un
bloque, y también ver un texto descriptivo, si existe.
Adición de contenidos con DesignCenter | 97
Actualización de definiciones de bloque con DesignCenter
A diferencia de lo que ocurre con las RefX, al modificar el archivo de origen
de una definición de bloque, las definiciones de bloque de los dibujos que
contienen dicho bloque no se actualizan automáticamente. Con DesignCenter,
el usuario decide si quiere actualizar o no las definiciones de bloque en el
dibujo en el que está trabajando. El archivo de origen de una definición de
bloque puede ser un archivo de dibujo o un bloque anidado en un dibujo de
una biblioteca de símbolos.
En el menú contextual que se abre al hacer clic con el botón derecho en un
bloque o un archivo de dibujo del área de contenido, haga clic en Solo redefinir
o Insertar y redefinir para actualizar el bloque seleccionado.
Apertura de dibujos con DesignCenter
DesignCenter permite abrir dibujos de varias formas: desde el área de contenido
con ayuda del menú contextual, pulsando Ctrl mientras arrastra el dibujo o
arrastrando un icono de dibujo a cualquier ubicación fuera del área gráfica de
un área de dibujo. El nombre del dibujo se añade a la lista del historial de
DesignCenter para que pueda acceder a él rápidamente en próximas sesiones.
Adición de elementos desde DesignCenter a una paleta de herramientas
Puede arrastrar dibujos, bloques y sombreados desde DesignCenter a la paleta
de herramientas actual.
Desde el área de contenido de DesignCenter, puede arrastrar uno o más
elementos a la paleta de herramientas actual.
En la vista en árbol de DesignCenter puede hacer clic con el botón derecho
del ratón y crear, desde el menú contextual, una paleta de herramientas a
partir de la carpeta, el archivo de dibujo o el icono de bloque actuales.
Cuando los dibujos que se han añadido a una paleta de herramientas se
arrastran al dibujo actual, se insertan como bloques.
NOTA Puede seleccionar varios bloques o sombreados en el área de contenido y
añadirlos a una paleta de herramientas.
Para crear una paleta de herramientas con contenido de DesignCenter
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas DesignCenter.
98 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
2 Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic con el botón derecho en un elemento en la vista en árbol
de DesignCenter. Haga clic en Crear paleta de herramientas. La nueva
paleta de herramientas contiene los dibujos, los bloques o los
sombreados del elemento que ha seleccionado.
Haga clic con el botón derecho en el fondo del área de contenido de
DesignCenter. Haga clic en Crear paleta de herramientas. La nueva
paleta de herramientas contiene los dibujos, los bloques o los
sombreados del área de contenido de DesignCenter.
Haga clic con el botón derecho en un dibujo del área de contenido o
de la vista en árbol de DesignCenter. Haga clic en Crear paleta de
herramientas de bloques. La nueva paleta de herramientas contiene
los bloques del dibujo que ha seleccionado.
Puede arrastrar otros dibujos, bloques o sombreados desde el área de
contenido de DesignCenter hasta la paleta de herramientas.
Para cargar el área de contenido desde el cuadro de diálogo Buscar de
DesignCenter
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas DesignCenter.
2 En DesignCenter utilice uno de los siguientes métodos:
Arrastre el elemento de la lista de resultados de la búsqueda hasta el
área de contenido.
Haga doble clic en el elemento de la lista de resultados de la búsqueda.
Haga clic con el botón derecho en el elemento en la lista de resultados
de la búsqueda. Haga clic en Cargar en área de contenido.
3 En el área de contenido de DesignCenter, haga doble clic en el icono
Bloques.
Para cargar una biblioteca de símbolos en el área de contenido de
DesignCenter
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas DesignCenter.
2 En la barra de herramientas de DesignCenter, haga clic en Inicio.
Adición de contenidos con DesignCenter | 99
3 En el área de contenido, haga doble clic en el dibujo de la biblioteca de
símbolos que desea cargar en DesignCenter y, a continuación, haga doble
clic en el icono Bloques.
La biblioteca de símbolos que ha seleccionado se carga en el área de
contenido de DesignCenter.
NOTA Puede establecer como carpeta de inicio cualquier carpeta que contenga
dibujos de la biblioteca de símbolos. Si la carpeta de inicio tiene asociada una ruta
distinta, desplácese hasta una carpeta que contenga dibujos de la biblioteca de
símbolos y haga clic con el botón derecho del ratón en la carpeta. Haga clic en
Establecer como Inicio.
Para cargar patrones de sombreado en el área de contenido de DesignCenter
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas DesignCenter.
2 En la barra de herramientas de DesignCenter, haga clic en Buscar.
3 En el cuadro de diálogo Buscar, haga clic en el cuadro Buscar. Haga clic
en Archivos de patrones de sombreado.
4 En la ficha Archivos de patrones de sombreado, en el cuadro Buscar el
nombre, escriba *.
5 Haga clic en Buscar ahora.
6 Haga doble clic en uno de los archivos de patrones de sombreado que se
encontraron.
El archivo de patrones de sombreado que ha seleccionado se carga en
DesignCenter.
Para abrir un dibujo desde DesignCenter
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas DesignCenter.
2 En DesignCenter, opte por uno de los siguientes procedimientos:
Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono de dibujo situado
en el área de contenido de DesignCenter. Haga clic en Abrir en una
ventana de aplicación.
100 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
Pulse Ctrl y arrastre el icono de dibujo desde el área de contenido de
DesignCenter hasta el área de dibujo.
Arrastre el icono de dibujo desde el área de contenido de DesignCenter
hasta cualquier ubicación fuera del área de dibujo de la ventana de
aplicación. (Si arrastra el icono de dibujo hacia el área de dibujo, se
crea un bloque en el dibujo actual.)
Para actualizar una definición de bloque con DesignCenter
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas DesignCenter.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón en un bloque situado en el área
de contenido de DesignCenter. Haga clic en Solo redefinir o en Insertar
y redefinir.
NOTA Si el origen del bloque que desea actualizar es un archivo de dibujo
completo y no una definición de bloque dentro de un archivo de dibujo,
haga clic con el botón derecho en el icono del dibujo situado en el área de
contenido de DesignCenter. Haga clic en Insertar como bloque.
Para abrir un bloque desde la ventana de DesignCenter en el Editor de
bloques
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas DesignCenter.
2 En el menú contextual del icono del bloque, haga clic en Editor de
bloques.
Referencia rápida
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado.
TRASLADADC
Carga un archivo de dibujos, carpeta o ruta de red especificada de
DesignCenter.
Adición de contenidos con DesignCenter | 101
Variables de sistema
ADCSTATE
Indica si la ventana de DesignCenter está abierta o cerrada.
Recuperación de contenidos desde la Web con DesignCenter
Online
DesignCenter Online ofrece acceso a contenidos previamente dibujados, como
bloques, bibliotecas de símbolos, contenidos de fabricantes y catálogos en
línea.
Introducción a DesignCenter Online
DesignCenter Online ofrece acceso a contenidos previamente dibujados, como
bloques, bibliotecas de símbolos, contenidos de fabricantes y catálogos en
línea. Puede utilizar este contenido con las aplicaciones de diseño de uso
habitual para crear sus propios dibujos.
Para acceder a DesignCenter Online, haga clic en la ficha DC Online de
DesignCenter. Una vez abierta la ventana de DesignCenter Online, puede
examinar, buscar y descargar contenidos para utilizarlos en su dibujo.
NOTA La ficha DesignCenter Online (DC Online) está desactivada por defecto.
Esta ficha puede activarse desde la Utilidad de control de CAD Manager en la
página 104. Sin embargo, no está disponible en las versiones del producto en
español.
102 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
La ventana DesignCenter Online contiene dos paneles: el derecho y el
izquierdo. El panel de la derecha se denomina área de contenido. El área de
contenido muestra los elementos o las carpetas que se han seleccionado en el
panel de la izquierda. El panel de la izquierda puede tener activada una de las
siguientes cuatro vistas:
Listado por categoría. Muestra carpetas que contienen bibliotecas de piezas
normalizadas, contenido específico de cada fabricante y sitios Web
distribuidores de contenido.
Buscar. Busca contenido en línea. Es posible buscar elementos con cadenas
de búsqueda que contengan varias palabras y operadores booleanos.
Parámetros. Controla el número de categorías y de elementos que se
muestran por página en el área de contenido como resultado de una
búsqueda o del examen de carpetas.
Conjuntos. Precisa los tipos de contenido específico de cada disciplina que
aparecen en DesignCenter Online.
Puede elegir la vista haciendo clic en el encabezado del panel izquierdo.
Tras seleccionar una carpeta en el panel izquierdo, todo su contenido se carga
en el área de contenido. Puede seleccionar un elemento en el área de contenido
para cargarlo en el área de vista preliminar. Los elementos se pueden descargar
arrastrándolos desde el área de vista preliminar hasta el dibujo o hasta la paleta
de herramientas o guardándolos en el ordenador.
NOTA Si la ficha DC Online no está disponible en DesignCenter y desea acceder
a DesignCenter Online, consúltelo con el administrador de red o de CAD.
Privacidad de DesignCenter Online
DesignCenter Online es una función interactiva que debe estar conectada a
Internet para suministrar contenido e información. Cada vez que DesignCenter
Online se conecta a Internet, envía información a Autodesk. Dicha información
permite a Autodesk devolver a DesignCenter Online la información correcta.
Toda la información se envía de forma anónima con objeto de proteger la
intimidad del usuario.
Recuperación de contenidos desde la Web con DesignCenter Online | 103
Esta es la información que se envía a Autodesk:
Nombre del producto. El nombre del producto en el que está utilizando
DesignCenter Online
Número de versión del producto. La versión del producto
Idioma del producto. La versión de idioma del producto
Número aleatorio de identificación. DesignCenter Online asigna un número
aleatorio de identificación a cada persona que utiliza la función. Este
identificador se utiliza para conservar las vistas Conjuntos y Parámetros
cada vez que utiliza DesignCenter Online.
Autodesk elabora estadísticas utilizando la información enviada desde
DesignCenter Online que le ayudan a determinar cómo se está empleando y
a cómo se puede mejorar. Autodesk mantiene la información suministrada o
recopilada por los usuarios de acuerdo con la política de privacidad publicada
por Autodesk, disponible en http://www.autodesk.com/privacy.
Activación o desactivación de la ficha DC Online
La Utilidad de CAD Manager activa o desactiva la ficha DC Online de
DesignCenter. Para obtener información sobre cómo utilizar esta utilidad
deberá instalarla desde el Asistente de instalación, ejecutarla y hacer clic en
Ayuda de la ventana Utilidad de control de CAD Manager.
Para instalar la Utilidad de control de CAD Manager
1 Inserte el DVD del producto o el primer CD en la unidad del equipo.
2 En el Asistente de instalación, haga clic en Instalar herramientas y
utilidades.
3 En la página Bienvenido al Asistente de instalación, haga clic en Siguiente.
4 Elija Autodesk CAD Manager Tools. 4.0 en la página Seleccione los
productos que desea instalar. Haga clic en Siguiente.
5 Revise el contrato de licencia del software de Autodesk correspondiente
a su país o región. Debe aceptar este contrato para proceder con la
instalación. Elija el país o la región, haga clic en Acepto y, a continuación,
en Siguiente.
NOTA Si no acepta los términos del contrato y desea interrumpir la
instalación, haga clic en Cancelar.
104 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
6 En la página Revisar - Configurar - Instalar, haga clic en Instalar si desea
aceptar la ubicación de instalación por defecto.
Si desea que la utilidad se instale en una ruta de instalación diferente,
haga clic en Configurar, establezca la ruta y, a continuación, haga clic en
Configuración finalizada y después en Instalar.
7 Haga clic en Finalizar cuando aparezca la página Instalación finalizada.
Referencia rápida
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado.
Tipos de contenido de DesignCenter Online
En DesignCenter Online, el contenido está clasificado en carpetas.
El usuario puede recuperar de las carpetas de DesignCenter Online contenido
específico de diversas disciplinas. Se puede recuperar el siguiente contenido:
Piezas normalizadas: Piezas normalizadas genéricas usadas habitualmente
en el ámbito del diseño. Estas piezas comprenden bloques para aplicaciones
arquitectónicas, mecánicas y de sistemas de información geográfica (GIS).
Fabricantes. Bloques y modelos 3D que pueden encontrarse y descargarse
haciendo clic en un vínculo al sitio Web del fabricante.
Distribuidores. Listas de bibliotecas de proveedores de catálogos comerciales
en las que se pueden buscar piezas y bloques.
Utilice la vista Conjuntos para seleccionar las categorías de contenido en línea
que desea mostrar en la vista Lista de categorías.
NOTA La ficha DesignCenter Online (DC Online) está desactivada por defecto.
Esta ficha puede activarse desde la Utilidad de control de CAD Manager en la
página 104. Sin embargo, no está disponible en las versiones del producto en
español.
Para ver las carpetas de contenido en línea en la vista Lista de categorías
En DesignCenter Online, haga clic en el encabezado del panel izquierdo
y, a continuación, haga clic en Lista de categorías.
Recuperación de contenidos desde la Web con DesignCenter Online | 105
Las carpetas correspondientes a las categorías se muestran en el panel izquierdo
de la ventana.
Recuperación de contenido de la Web
Puede descargar contenido desde la Web y utilizarlo en sus dibujos.
Examinar contenido
Cuando se utiliza la vista Listado por categoría, se puede hacer clic en las
carpetas del panel izquierdo para ver su contenido. Estas carpetas pueden
contener otras carpetas.
Al seleccionar una carpeta o un elemento de una carpeta, su contenido se
muestra en el área de contenido. Al hacer clic en un bloque, el área de vista
preliminar muestra información gráfica y descriptiva sobre el bloque.
Búsqueda de contenido
La vista Buscar de DesignCenter Online permite realizar búsquedas de
contenido en línea. Se puede, por ejemplo, buscar elementos con cadenas de
búsqueda que contengan varias palabras y operadores booleanos. Puede acceder
a Buscar pulsando el botón con la lupa o seleccionando Búsqueda en el
encabezado desplegable del panel izquierdo.
106 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
Control del número de categorías y elementos de una página
El uso de la vista Parámetros le permite definir el número de categorías y de
elementos por página que se muestran en el área de contenido como resultado
de una búsqueda o del examen de carpetas.
Conjuntos
Puede elegir el tipo de contenido que desea examinar y buscar. En el panel
Conjuntos, puede especificar los tipos de contenido que desea ver cada vez
que abre DesignCenter Online. Por ejemplo, si en sus dibujos utiliza bloques
arquitectónicos, seleccione conjuntos que contengan elementos
arquitectónicos. Una vez realizada la selección, se muestran las categorías que
ha especificado.
Descarga de contenido
Para descargar contenido de la Web, busque la carpeta con el contenido que
desea utilizar. A continuación, haga clic en la imagen en miniatura del
contenido en el área de contenido. Tanto el contenido como la respectiva
información se muestran en el área de vista preliminar. Puede arrastrar el
bloque directamente desde el área de vista preliminar hasta un dibujo o una
paleta de herramientas, o puede guardarlo en su ordenador para utilizarlo más
tarde.
Véase también:
Utilización de Autodesk Seek para añadir y compartir dibujos en la página
2283
Para buscar contenidos en DesignCenter Online
1 En DesignCenter Online, haga clic en el encabezado del panel izquierdo
y, a continuación, haga clic en Buscar.
2 En la vista Buscar, escriba una palabra o una cadena con varias palabras.
NOTA El vínculo ¿Necesita ayuda? ofrece más información acerca de las
búsquedas, incluyendo ejemplos de búsquedas con operadores booleanos.
Para especificar conjuntos de contenido
1 En DesignCenter Online, haga clic en el encabezado del panel izquierdo
y, a continuación, haga clic en Conjuntos.
Recuperación de contenidos desde la Web con DesignCenter Online | 107
2 En la vista Conjuntos, haga clic en las casillas de verificación de los
conjuntos que desea utilizar.
3 Haga clic en Actualizar colecciones.
El panel izquierdo muestra las categorías que ha seleccionado.
Para descargar contenido en el ordenador
1 En DesignCenter Online, haga clic en el encabezado del panel izquierdo
y, a continuación, haga clic en Lista de categorías.
2 En las carpetas de categoría, haga clic en un elemento de contenido.
3 En el área de vista preliminar, bajo la imagen del elemento de contenido,
haga clic en Guardar este símbolo como.
4 En el cuadro de diálogo Guardar como, especifique el nombre del archivo
y su ubicación en el ordenador.
5 Pulse Guardar.
El contenido se descarga en el ordenador.
Para descargar contenido en un dibujo
1 En DesignCenter Online, haga clic en el encabezado del panel izquierdo
y, a continuación, haga clic en Lista de categorías.
2 En las carpetas de categoría, haga clic en un elemento de contenido para
mostrarlo en el área de vista preliminar.
3 Arrastre la imagen desde el área de vista preliminar hasta el dibujo o la
paleta de herramientas.
Referencia rápida
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado.
Administrador de contenidos
Con el Administrador de contenidos puede buscar y acceder a archivos de
diseño y objetos de diseño de servidores locales o conectados en red sin salir
del entorno de CAD.
108 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
Presentación general del Administrador de contenidos
El Administrador de contenido añade el contenido de diseño de diferentes
carpetas que han sido especificadas para supervisión por el Servicio de
contenidos.
Con el Administrador de contenidos puede indexar contenido de diseño para
acceder rápidamente a él, clasificar los objetos de cada archivo y buscar
contenido en carpetas locales, carpetas de red y en la biblioteca de Autodesk
Seek.
Con el Administrador de contenidos puede
Buscar contenido de diseño en carpetas locales, carpetas de red y en la
biblioteca de Autodesk Seek, así como acceder inmediatamente a archivos
y objetos del entorno de AutoCAD.
Ir a Archivos DWG y acceder e insertar bloques, capas, tipos de línea, estilos,
etc.
Buscar los objetos, todo el texto, los atributos (incluidos los atributos de
bloque) y los archivos de carpetas de red y locales específicas.
NOTA Especificar la carpeta de descarga de la biblioteca de Autodesk Seek
como carpeta inspeccionada (los archivos descargados también se indexarán).
Señalar referencias de bloque o cadenas de texto específicas y acceder
automáticamente al archivo que las contiene.
Abrir cualquier archivo del Administrador de contenidos y ampliar la vista
de cualquiera de los atributos que contiene.
Guardar parámetros de búsqueda para acceder inmediatamente a contenido
de diseño que cumpla sus criterios de diseño.
Personalizar la forma de presentar los resultados de búsqueda para agilizar
su entorno de trabajo.
NOTA Las carpetas situadas en el equipo local o en un equipo de red deben
marcarse como carpetas inspeccionadas para que su contenido pueda catalogarse
e indexarse.
Presentación general del Administrador de contenidos | 109
Descripción de la relación entre el Administrador de contenidos
y el Servicio de contenidos
El Servicio de contenidos es un componente incluido con el cliente de búsqueda
Administrador de contenidos que se instala con Autodesk AutoCAD y con las
aplicaciones verticales de AutoCAD.
Content Service es un servicio de indexación que controla la actividad de las
carpetas inspeccionadas del equipo en el que está instalado. Al tiempo que
controla las carpetas inspeccionadas, el Servicio de contenidos va actualizando
un índice con metadatos importantes asociados a todos los archivos y objetos
de diseño de esas carpetas inspeccionadas.
Al realizar una búsqueda con el Administrador de contenidos, se comprueba
el índice que gestiona el Servicio de contenidos para detectar coincidencias
con los criterios de búsqueda. El Servicio de contenidos está actualizando el
índice continuamente, por lo que los resultados de la búsqueda aparecen
inmediatamente. Con esta función de búsqueda en tiempo real puede crear
búsquedas personalizadas de miles de archivos de diseño y de objetos de diseño
y mostrar al instante solo aquellos archivos u objetos que necesite para su
diseño.
Si desea buscar carpetas de varios equipos conectados en red, es necesario que
el Servicio de contenidos esté instalado en todos ellos y que haya añadido
previamente todas las carpetas a la lista de carpetas inspeccionadas. Todos los
equipos que tienen instalado AutoCAD o una aplicación vertical de AutoCAD
con Administrador de contenidos pueden acceder a equipos en red que tengan
instalado el Servicio de contenidos para ejecutar búsquedas en tiempo real.
110 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
NOTA Consulte la ayuda del Servicio de contenidos para obtener más información.
Comparación de Content Service público y personal
Content Service se instala como servicio personal o público, dependiendo del
uso que se le vaya a dar.
Servicio personal
Cuando se instala AutoCAD, Content Service se instala automáticamente
en el sistema local como un servicio personal. Esto significa que se va a
usar AutoCAD para acceder a los archivos de diseño y se van a administrar
las carpetas inspeccionadas con Content Explorer en AutoCAD.
Servicio público
Si no va a utilizar AutoCAD en una red equipo, pero desea añadir carpetas
inspeccionadas a ese equipo, deberá utilizar Content Service como un
servicio público. Esto significa que se debe instalar manualmente Content
Service en el equipo de red. Las carpetas inspeccionadas se pueden
administrar con la Consola de administración de Autodesk Content Service.
Descripción de la relación entre el Administrador de contenidos y el Servicio de contenidos | 111
Sin embargo, los usuarios de AutoCAD de otros equipos podrán realizar
búsquedas y acceder a ellas.
NOTA Consulte el archivo de ayuda de Content Service para obtener más
información sobre el uso de Content Service en un equipo de de red.
Descripción de la ventana del Administrador de contenidos
Content Service es una potente aplicación de indexación y búsqueda que tiene
un diseño simplificado y eficaz muy similar al de la ventana del Administrador
de referencias externas de AutoCAD.
Como ocurre con otras ventanas secundarias de AutoCAD, se puede configurar
la transparencia, la contracción automática y las preferencias de anclaje.
Consulte Configuración del comportamiento de las ventanas anclables en la
página 189 para obtener más información sobre la configuración de la ventana
de Content Explorer.
112 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
DescripciónElementoImagen
Recupera los últimos resultados vi-
sualizados. Los últimos resultados
Atrás
pueden proceder de la exploración,
la búsqueda o la recuperación de
una búsqueda guardada.
Por ejemplo, cuando realiza una
búsqueda que devuelve varios resul-
tados. Hizo doble clic en un archivo
para examinar su contenido. Haga
Descripción de la ventana del Administrador de contenidos | 113
DescripciónElementoImagen
clic en Atrás para volver a los resul-
tados de la búsqueda.
Puede seguir haciendo clic en Atrás
hasta la primera búsqueda realizada
en una sesión de Content Explorer.
Va subiendo uno a uno los niveles
de la ruta.
Arriba
Puede seguir haciendo clic en Subir
hasta alcanzar el nivel superior del
origen de contenido especificado.
Haga clic en Origen para volver al
nivel superior del origen. Esta vista
Origen
muestra las carpetas locales que se
están inspeccionando e indexando
actualmente.
Las carpetas inspeccionadas del
equipo local se pueden añadir y
eliminar en el nivel superior del
origen.
Haga clic en Autodesk Seek para
cambiar a la biblioteca de Autodesk
Autodesk Seek
Seek. Este origen de contenido
ofrece acceso a los productos dispo-
nibles en el sitio Web de Autodesk
Seek.
Haga clic Equipo de red para volver
al nivel superior de un equipo de
Equipo de red
red. Esta vista muestra las carpetas
de red que se están inspeccionando
e indexando actualmente.
Las carpetas inspeccionadas del
equipo de red se pueden añadir y
eliminar en la consola de adminis-
tración del Servicio de contenidos.
Consulte la ayuda del Servicio de
contenidos para obtener más infor-
mación.
114 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
DescripciónElementoImagen
Escriba una cadena de búsqueda
en el campo de búsqueda para lo-
Campo de búsqueda
calizar los archivos y objetos que
cumplen los criterios especificados.
Solo se busca en el origen de con-
tenido actual.
Los resultados se muestran en fun-
ción de los parámetros de filtro ac-
tuales.
Haga clic en Buscar para realizar
una búsqueda. Haga clic en la fle-
Búsquedas recientes
cha desplegable para mostrar bús-
quedas anteriores.
Haga clic en Búsquedas guardadas
para guardar la cadena de búsque-
da actual.
Búsquedas guardadas
Seleccione el menú desplegable de
búsquedas guardadas para mostrar
la lista de búsquedas guardadas. En
este menú contextual también
puede eliminar búsquedas guarda-
das, modificar nombres de búsque-
das y guardar búsquedas nuevas.
Haga clic en Añadir carpeta inspec-
cionada para añadir una nueva
Añadir carpeta inspeccionada
carpeta local en el Origen para que
se inspeccione y se indexe. Tam-
bién puede añadir una carpeta
arrastrándola y soltándola en Ori-
gen desde la ventana del Explora-
dor de Windows.
Las carpetas se indexan constante-
mente para registrar cualquier
Visualización de resultados y de
búsquedas pendientes
cambio, adición o eliminación.
Cuando una carpeta está en proce-
so de indexación pero aún no se
tiene toda la información, se
Descripción de la ventana del Administrador de contenidos | 115
DescripciónElementoImagen
muestra un icono de espera en esta
ventana.
Haga clic en Filtro para activar los
parámetros de filtro actuales. Haga
Filtro
NOTA La función de filtro se
encuentra desactivada mientras
se examina y se busca en Auto-
desk Seek.
clic en el menú desplegable del fil-
tro para especificar qué tipos de
archivos y objetos deben mostrarse
al examinar o buscar una carpeta.
Si hay un filtro activo, el icono
aparece resaltado para indicarle que
no se están mostrando todos los
elementos según los criterios de su
filtro.
Haga clic Opciones de visualización
para ver las distintas opciones de
Opciones de visualización
tamaño de los iconos. Haga clic en
la flecha de la lista desplegable de
Opciones de visualización para
configurar el tamaño de los iconos,
indicar si las carpetas deben mos-
trarse como miniaturas o en vista
de detalle, indicar qué etiquetas se
deben visualizar y cómo deben
agruparse los resultados.
Haga clic en Parámetros de configu-
ración para añadir, eliminar, activar
y desactivar orígenes de contenido.
Parámetros de configuración
Para iniciar Content Explorer
Acceda a Content Explorer mediante uno de estos métodos:
Vaya a la ficha Plugins y haga clic en Explorar.
116 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
En la línea de comando, escriba CONTENTEXPLORER.
Para cerrar Content Explorer
Cierre Content Explorer con uno de estos métodos:
Seleccione el icono de cierre en la ventana del Administrador de contenidos.
En la línea de comando, escriba CERRARCONTENTEXPLORER.
También puede desactivar la ventana para que no se muestre haciendo clic
en el botón Explorar de nuevo.
Para determinar el estado de la ventana de Content Explorer
Escriba CONTENTEXPLORERSTATE en la línea de comando para recuperar una
variable de solo lectura que indique si el contenido de la ventana del
Administrador de contenidos está abierta o cerrada.
Descripción del proceso de indexación de contenido
Cuando se especifica una carpeta inspeccionada, el Servicio de contenidos,
un componente incluido en el Administrador de contenidos, indexa todos los
archivos de diseño y todos los objetos de diseño de esa carpeta, incluidos los
metadatos asociados.
El Servicio de contenidos sigue en segundo plano supervisando las carpetas y
actualizando el índice para reflejar los cambios que hayan podido experimentar
los archivos y objetos de diseño, como todas las carpetas u objetos nuevos,
todas las modificaciones y todas las eliminaciones.
Cuando el Administrador de contenidos realiza una búsqueda, utiliza el índice
como referencia. Como el índice se está actualizando constantemente, el
Administrador de contenidos obtiene los resultados en tiempo real.
Descripción del proceso de indexación de contenido | 117
Fases de indexación
La indexación se produce en tres fases, dentro de las cuales tiene lugar otro
proceso de indexación más profundo. Podemos saber en qué fase nos
encontramos gracias a las miniaturas que aparecen en la ventana de Content
Explorer.
DescripciónIconoFase
El archivo ha sido descubierto por el inde-
xador.
1
Al final de esta fase, el nombre de archivo
y las propiedades estándar de Windows se
habrán extraído. Se pueden buscar los
nombres de archivo y las propiedades de
Windows, pero no se puede explorar el
contenido del archivo.
NOTA Puesto que todo el texto y los atri-
butos de los archivos se indexan, el índice
inicial de los archivos que se encuentran
en las carpetas inspeccionadas puede llevar
algún tiempo hasta completarse.
La miniatura y las propiedades de archivo
específicas de DWG se han detectado. En
2
esta fase se están indexando todos los ob-
jetos y textos del dibujo, incluidos los atri-
butos de bloque.
Ahora se pueden buscar propiedades de
DWG, pero no se podrá explorar el conte-
nido del archivo.
El archivo está totalmente indexado.3
Ahora se puede explorar y buscar en el
contenido del archivo.
118 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
DescripciónIconoFase
Se ha producido un problema durante la
indexación de este archivo.
!
Seleccione el archivo y pulse CRTL + I para
obtener más información sobre el proble-
ma.
Elementos que se indexan
Se indexa todo el texto y los atributos en los archivos, incluidos los atributos
de bloque. Además, los siguientes objetos se indexan cuando se selecciona
una carpeta para supervisar:
Definiciones de bloque
Referencias a bloque
Estilos de cota
Capas
Presentaciones
Tipos de línea
Estilos de directriz múltiple
Estilos de tabla
Estilos de texto
RefX
Hipervínculos
Visualización de las estadísticas de indexación en Content Explorer
Puede revisar el estado de la indexación de los archivos en la ficha Estadísticas
del cuadro de diálogo Parámetros de configuración.
Para ver las estadísticas de indexación en Content Explorer
1 En Content Explorer, haga clic en Parámetros de configuración.
Descripción del proceso de indexación de contenido | 119
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de configuración, seleccione el equipo
local o un origen de contenido de red y haga clic en la ficha Estadísticas.
3 Revise el porcentaje de carpetas que se ha indexado y el porcentaje de
archivos que se ha indexado en estas carpetas.
Por ejemplo, en la imagen anterior, el 100% de las carpetas se ha indexado
sin errores pero solo el 21% de los archivos se ha indexado hasta el
momento.
4 Haga clic en el botón Ver archivo de registro para revisar una lista
detallada de los eventos de la indexación y determinar los problemas.
5 Si el servicio de indexación se detuvo sin ninguna acción en curso, elimine
la carpeta inspeccionada y vuelva a añadirla para su indexación.
Esta acción volverá a iniciar el proceso de indexación y resolverá la
mayoría de los problemas.
NOTA La ficha Estadísticas también está disponible en la Consola de
administración de Autodesk Content Service. Consulte la ayuda de la Consola
de administración de Autodesk Content Service para obtener más información.
Qué es una carpeta inspeccionada
Una carpeta inspeccionada es una carpeta que el Servicio de contenidos ha
seleccionado para supervisión e indexación.
Un origen de contenido puede ser el equipo local, Autodesk Seek o una
ubicación de red designada. Cuando se busca en un origen de contenido que
es un equipo local o de red, se busca en todas las carpetas inspeccionadas. La
120 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
búsqueda devuelve todos los archivos u objetos de diseño de estas carpetas
que coinciden con los criterios de búsqueda.
Las carpetas inspeccionadas pueden estar en el equipo local en el que está
instalado AutoCAD o la aplicación vertical de AutoCAD o en un equipo en
red que tenga instalado el Servicio de contenidos. Puede configurar carpetas
para inspeccionar en dos lugares diferentes, dependiendo de si las carpetas
son locales o compartidas en red.
Carpetas locales
Para añadir carpetas locales al índice de búsqueda para inspeccionar o supervisar
carpetas descargadas de Autodesk Seek, primero hay que configurar las carpetas
inspeccionadas con el Administrador de contenidos.
Carpetas de red
Las carpetas de un equipo de red deben indexarse y supervisarse con el Servicio
de contenidos. El Servicio de contenidos se ejecuta en segundo plano para
supervisar las actividades de las carpetas inspeccionadas y actualizar un único
índice que refleje todos los cambios. Puede añadir y eliminar carpetas
inspeccionadas de un equipo de red de la Consola de administración de
Autodesk Content Service.
Hay varias reglas sobre cómo el Servicio de contenidos debe supervisar las
carpetas de un equipo de red. Es importante comprender estas reglas antes de
seleccionar una carpeta como carpeta inspeccionada.
Reglas de carpetas inspeccionadas de un equipo de red
La carpeta de destino debe estar configurada como compartida. Si la carpeta
no es compartida, no aparece en la lista Seleccionar una carpeta para
inspeccionar.
Al permitir que el Servicio de contenidos indexe una carpeta compartida,
está permitiendo también que cualquier usuario pueda buscar el contenido
de esa carpeta inspeccionada, incluidos los archivos de solo lectura. Sin
embargo, los usuarios no podrán acceder al contenido de solo lectura; solo
lo verán si lo exploran o si cumplen los criterios de búsqueda.
Si el nivel superior de una jerarquía de carpetas se comparte y se ha
especificado como carpeta inspeccionada, todas las subcarpetas se
compartirán e indexarán independientemente del parámetro de uso
compartido. Si no desea compartir el contenido de una jerarquía de
carpetas, muévalo a una ubicación privada o cree una nueva jerarquía de
datos para compartir.
Qué es una carpeta inspeccionada | 121
Si una carpeta de nivel superior es compartida, se indexa su contenido pero
no sus datos paralelos.
Añadir carpetas inspeccionadas
Puede añadir carpetas a la lista de carpetas inspeccionadas del Administrador
de contenidos o a través de la Consola de administración de Autodesk Content
Service. En general, le recomendamos que para añadir carpetas a la lista de
carpetas inspeccionadas lo haga siempre a través del Administrador de
contenidos. Sin embargo, si necesita añadir carpetas a una lista de carpetas
inspeccionadas, pero no tiene instalado AutoCAD o una aplicación vertical
de AutoCAD, puede utilizar la Consola de administración de Autodesk Content
Service para especificarlas.
NOTA Consulte la ayuda de Autodesk Content Service para obtener más
información.
Puede añadir una carpeta a la lista de carpetas de inspección mediante el
Administrador de contenidos según el origen del contenido seleccionado.
Consulte Administración de orígenes de contenido en la página 122para obtener
más información.
Véase también:
Descripción del proceso de indexación de contenido en la página 117
Administración de orígenes de contenido en la página 122
Descripción del origen de contenido local en la página 126
Descripción del origen de contenido de red en la página 131
Administración de orígenes de contenido
Los orígenes de contenido son ubicaciones en las que se almacena contenido
de diseño.
Un origen de contenido puede ser la unidad local, un equipo de red o un sitio
Web, como Autodesk Seek.
Solo se puede buscar un origen de contenido a la vez. Cuando se realiza una
búsqueda en la unidad local o en un equipo de red, se puede buscar en todas
las carpetas inspeccionadas de ese origen de contenido al mismo tiempo o
indicar una carpeta específica para reducir el número de archivos y objetos en
los que se desea buscar.
122 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
Seleccionar orígenes de contenido en el menú desplegable de orígenes.
El tipo de origen de contenido actualmente seleccionado viene representado
con un icono exclusivo.
Origen de contenidoIcono
Origen. El origen de contenido local repre-
senta todas las carpetas inspeccionadas de
la unidad local.
NOTA Si su equipo local también sirve
como equipo de red para otros usuarios,
entonces solo verá el icono de red.
Red. El origen de contenido de red repre-
senta todas las carpetas inspeccionadas de
un equipo de red. El equipo de red se
identifica mediante su nombre de red.
Autodesk Seek. El contenido de Autodesk
Seek se puede explorar, examinar y descar-
gar desde esta vista.
Es posible añadir, eliminar, activar o desactivar orígenes de contenido en el
cuadro de diálogo Parámetros de configuración.
Administración de orígenes de contenido | 123
Véase también:
Descripción del origen de contenido local en la página 126
Descripción del origen de contenido de Seek en la página 128
Descripción del origen de contenido de red en la página 131
Para añadir un origen de contenido
Añada un nuevo origen de contenido a la lista de orígenes disponibles para
búsqueda.
1 En la ventana del Administrador de contenidos, haga clic en el icono
Parámetros de configuración .
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de configuración, haga clic en el
botón Añadir contenido de red.
3 Escriba el nombre del equipo de red que desee añadir a la lista de orígenes
de contenido. Este equipo debe tener instalado Autodesk Content Service.
NOTA Consulte la ayuda de Autodesk Content Service para obtener más
información sobre cómo configurar carpetas inspeccionadas en un equipo
de red.
124 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
4 Haga clic en Aceptar.
El equipo de red se añade como un origen de contenido disponible.
Para eliminar un origen de contenido
Elimine aquellos orígenes de contenido que no desee examinar o buscar o que
hayan dejado de estar disponibles.
1 En la ventana del Administrador de contenidos, haga clic en el icono
Parámetros de configuración .
2 En la lista de orígenes de contenido, haga clic con el botón derecho en
el origen de contenido y seleccione Eliminar.
El origen de contenido se elimina de la lista y ya no está disponible para
examinar o buscar.
Para desactivar temporalmente un origen de contenido
Si un equipo de red no está disponible y no desea que aparezca en la lista de
búsqueda, pueden desactivar temporalmente su origen de contenido.
1 En la ventana del Administrador de contenidos, haga clic en el icono
Parámetros de configuración .
2 En la lista de orígenes de contenido, anule la selección de la casilla de
verificación situada junto al origen de contenido que desee desactivar.
El origen de contenido está desactivado y ya no se puede buscar o explorar
en él, pero sigue en la lista de orígenes de contenido como un origen de
contenido disponible.
Para activar un origen de contenido
1 En la ventana del Administrador de contenidos, haga clic en el icono
Parámetros de configuración .
2 En la lista de orígenes de contenido, seleccione la casilla de verificación
situada junto al origen de contenido que desee activar.
El origen de contenido está activado para buscar y consultar.
Administración de orígenes de contenido | 125
Descripción del origen de contenido local
Origen representa las carpetas del sistema local de archivos que se están
indexando y supervisando.
Las carpetas añadidas a Origen se inspeccionan para identificar eventos del
sistema de archivos, como añadir, guardar y suprimir. El proceso de indexación
mantiene un catálogo actualizado de todos los archivos y objetos localizados
en las carpetas inspeccionadas. También puede localizar fácilmente archivos
de las carpetas especificadas utilizando criterios de búsqueda, como fecha de
la última actualización, autor, valor de una propiedad o tipo de archivo.
Puede configurar una sola ubicación como carpeta de origen para supervisar
todo el contenido. También puede crear ubicaciones de archivo únicas
conforme las vaya necesitando, como carpetas de contenido archivado y
carpetas de contenido de proyectos actuales.
NOTA Las ubicaciones de red no tienen la consideración de orígenes locales de
datos.
La vista de orígenes incluye las carpetas locales marcadas para indexación.
Puede añadir más carpetas al origen para su indexación y exploración, o
eliminar las que ya no se necesiten
Configurar el origen añadiendo y eliminando carpetas. Las carpetas de Origen
se supervisan para actualizaciones e indexaciones. Al realizar una búsqueda,
esta solo afecta al contenido de las carpetas inspeccionadas.
DescripciónFunción
El origen de contenido local muestra una
lista de las carpetas que se están indexando
Origen de contenido local
junto con información adicional sobre la
vista seleccionada.
Haga clic en Añadir carpeta inspeccionada
para añadir una nueva carpeta al origen
Añadir carpeta inspeccionada
de contenido local para su supervisión e
indexación. También puede añadir una
carpeta arrastrándola y soltándola en el
origen de contenido local desde la ventana
del Explorador de Windows.
NOTA Añadir una carpeta a la vista de
orígenes no mueve la carpeta ni su conte-
nido.
126 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
DescripciónFunción
Al hacer clic en el botón Añadir carpeta
inspeccionada, se abre un cuadro de diálo-
go Buscar carpeta que facilita el acceso a
la carpeta deseada. También puede crear
una carpeta nueva en la jerarquía haciendo
clic en el botón Nueva carpeta del cuadro
de diálogo Buscar carpeta.
NOTA Las carpetas ya añadidas a la vista
de orígenes de indexación aparecen con
una marca de verificación de color rojo y
atenuadas.
Haga clic con el botón derecho en una
carpeta y seleccione Eliminar para eliminar
Eliminar
la carpeta seleccionada del origen de con-
tenido local. Otra forma de eliminar una
carpeta es arrastrarla desde el origen de
contenido local y soltarla fuera de la venta-
na.
La carpeta que se ha eliminado ya no se
indexa.
NOTA Eliminar una carpeta de la vista de
orígenes no la elimina del sistema de archi-
vos.
Véase también:
Qué es una carpeta inspeccionada en la página 120
Administración de orígenes de contenido en la página 122
Descripción del origen de contenido de Seek en la página 128
Descripción del origen de contenido de red en la página 131
Búsqueda básica en Content Explorer en la página 135
Para añadir una carpeta a la vista de orígenes
1 Inicie la ventana del Administrador de contenidos.
Administración de orígenes de contenido | 127
2 Haga clic en el icono Origen para ir al origen de contenido local.
3 Haga clic en Añadir carpeta inspeccionada para abrir el cuadro de diálogo
Buscar carpeta.
4 Vaya a la carpeta que desee añadir al índice y haga clic en Aceptar.
La carpeta se añade a los orígenes.
También puede hacer clic en Nueva carpeta y crear una carpeta nueva en
la jerarquía de archivos especificada. Seleccione la carpeta nueva y pulse
Aceptar para añadirla a los orígenes.
NOTA Añadir una carpeta a la vista de orígenes no mueve la carpeta ni su
contenido.
Para eliminar una carpeta de la vista de orígenes
1 Inicie el Administrador de contenidos.
2 Haga clic en el icono Origen para ir al origen de contenido local.
3 Haga clic con el botón derecho en la carpeta que desee eliminar de la
vista de orígenes y seleccione Eliminar en el menú contextual.
La carpeta se elimina de la vista de orígenes y deja de indexarse.
NOTA Eliminar una carpeta de la vista de orígenes no la elimina del sistema
de archivos.
Descripción del origen de contenido de Seek
Explore y busque productos de Autodesk Seek con el origen de contenido de
Seek de Content Explorer.
Se pueden explorar las especificaciones detalladas de cada producto o
seleccionar los archivos de diseño que desee descargar y arrastrarlos y soltarlos
en el dibujo abierto.
128 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
Examinar productos con Autodesk Seek
Haga doble clic en los productos para ver más información sobre ellos, como
su descripción o sus especificaciones técnicas. También puede determinar qué
archivos están disponibles para descargar.
NOTA En este momento solo se pueden descargar archivos .dwg.
Buscar en Autodesk Seek
Si utiliza origen de contenido de Seek para buscar, podrá localizar archivos
por fabricante o por especificaciones de producto. También podrá insertar
archivos directamente en el dibujo sin necesidad de acceder al sitio Web
externo.
Acceder a Autodesk Seek Online
El origen de contenido de Seek muestra el contenido en línea ubicado en
Autodesk Seek (http://seek.autodesk.com). Con el origen de contenido de Seek,
puede descargar contenido e insertarlo directamente en el dibujo. También
puede acceder a la página Web haciendo clic en Ver los productos de Autodesk
Seek.
Para acceder a los productos en línea, haga clic en Ver los productos en
Autodesk Seek. Automáticamente se abre un navegador Web en el sitio de
Autodesk Seek. Esta ventana muestra los resultados de la búsqueda ejecutada
en el Administrador de contenidos.
NOTA Consulte la sección sobre Autodesk Seek para obtener más información.
DescripciónFunción
El origen de contenido de Seek permite
buscar en línea contenido de Autodesk
Origen de contenido de Seek
Seek e insertarlo directamente en el dibujo
abierto sin necesidad de salir del entorno
del diseño.
Se abre un navegador independiente que
le lleva directamente al sitio de Autodesk
Vista de productos de Autodesk Seek
Seek, donde podrá explorar el contenido
disponible.
Administración de orígenes de contenido | 129
Véase también:
Utilización de Autodesk Seek para añadir y compartir dibujos en la página
2283
Administración de orígenes de contenido en la página 122
Descripción del origen de contenido local en la página 126
Descripción del origen de contenido de red en la página 131
Para explorar el contenido
1 Inicie la ventana del Administrador de contenidos.
2 Haga clic en el icono Seek para ir al origen de contenido de Seek.
3 Especifique los parámetros de búsqueda en el campo de búsqueda.
4 Vaya al producto que desea explorar.
5 Haga clic con el botón derecho del ratón en el producto y seleccione
Explorar.
Se muestran la descripción y las especificaciones del producto. También
puede ver los archivos DWG que están disponibles para descargar.
NOTA Haga clic en el botón Atrás para volver a la vista anterior.
Para insertar y abrir contenido
1 Inicie la ventana del Administrador de contenidos.
2 Haga clic en el icono Seek para ir al origen de contenido de Seek.
3 Especifique los parámetros de búsqueda en el campo de búsqueda.
4 Vaya al producto que desee insertar en el dibujo.
5 Lleve a cabo una de las siguientes acciones:
Para abrir e insertar: haga clic con el botón derecho en el archivo y
seleccione Abrir para descargar y abrir el archivo.
Para insertar: arrastre y suelte el archivo en el entorno de CAD o haga
clic con el botón derecho en el archivo y seleccione Insertar.
130 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
Para descargar: haga clic con el botón derecho en el archivo y
seleccione Descargar.
En todas estas acciones, el archivo se añade a la carpeta de descarga
especificada para el contenido de Autodesk Seek.
NOTA Si la carpeta de descarga de Autodesk Seek es una carpeta
inspeccionada, las búsquedas realizadas desde el origen de contenido local
incluirán el contenido descargado de Seek.
Para acceder a Autodesk Seek Online
1 Iniciar el Administrador de contenidos.
2 Haga clic en el icono Seek para ir al origen de contenido de Seek.
3 Haga clic en la vista de productos de Autodesk Seek.
Se abre una ventana independiente que le lleva directamente al sitio Web
de Autodesk Seek.
NOTA Consulte la sección sobre Autodesk Seek para obtener más información.
Descripción del origen de contenido de red
Un origen de contenido de red representa las carpetas de archivos del sistema
que se indexan y supervisan actualmente en un equipo de la red.
Las carpetas que se muestran en un origen de contenido de red se inspeccionan
en cuanto a los eventos del sistema de archivos, como Añadir, Guardar y
Suprimir. El proceso de indexación mantiene un catálogo actualizado de todos
los archivos y objetos localizados en las carpetas inspeccionadas. También
puede localizar fácilmente archivos de las carpetas especificadas utilizando
criterios de búsqueda, como fecha de la última actualización, autor, valor de
una propiedad o tipo de archivo.
Puede configurar las carpetas que se inspeccionan en el equipo de red de dos
formas:
Si AutoCAD o un producto vertical de AutoCAD está instalado en el equipo
de red, inicie Content Explorer y añada las carpetas mediante el cuadro de
diálogo Autodesk Content Explorer: configurar parámetros.
Administración de orígenes de contenido | 131
Si ni AutoCAD ni ningún producto vertical de AutoCAD están instalados
en el equipo de red, inicie la consola de administración de Autodesk
Content Service y añada las carpetas mediante el cuadro de diálogo Añadir
carpeta inspeccionada.
Al buscar en un origen de contenido de red, solo se busca en las carpetas
inspeccionadas de ese equipo de red. Si desea buscar en otro equipo de red
debe seleccionar el origen de contenido en el menú desplegable Origen de
contenido.
Si AutoCAD o un producto vertical de AutoCAD está instalado en el equipo
de red en el que desea añadir carpetas inspeccionadas, puede añadirlas y
eliminarlas en Content Explorer a través del cuadro de diálogo Autodesk
Content Explorer: configurar parámetros.
NOTA Las carpetas de un equipo de red deben estar definidas como compartidas
para que se puedan añadir como carpetas inspeccionadas en ese equipo de red.
Solo los equipos de red que ejecuten Content Service se pueden añadir como
origen de contenido de red en Content Explorer.
132 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
Si el equipo de red no tiene AutoCAD o un producto vertical de AutoCAD
instalado, puede especificar las carpetas inspeccionadas de ese equipo mediante
la Consola de administración de Autodesk Content Service.
Estas carpetas deben definirse como compartidas para poder añadirlas como
carpetas inspeccionadas. Una carpeta que no se haya configurado para ser
compartida no aparecerá en la lista de carpetas disponibles para añadir a la
lista de carpetas inspeccionadas.
NOTA Se recomienda utilizar el Administrador de contenidos para añadir carpetas
inspeccionadas, a menos que necesite añadirlas a un equipo que no tenga instalado
AutoCAD o una aplicación vertical de AutoCAD.
Véase también:
Qué es una carpeta inspeccionada en la página 120
Administración de orígenes de contenido en la página 122
Descripción del origen de contenido local en la página 126
Descripción del origen de contenido de Seek en la página 128
Para añadir o eliminar carpetas inspeccionadas con el Administrador de
contenidos
1 En la ventana del Administrador de contenidos, haga clic en el icono
Parámetros de configuración .
2 Haga clic en Añadir carpeta inspeccionada para iniciar el cuadro de diálogo
Añadir carpeta inspeccionada.
3 Vaya a la carpeta que desea añadir, selecciónela y haga clic en Aceptar.
La carpeta se añade a la lista de carpetas inspeccionadas.
4 Para eliminar una carpeta, haga clic con el botón derecho en la carpeta
inspeccionada en la lista y seleccione Eliminar.
La carpeta dejará de estar disponible para la búsqueda de contenido en
el Administrador de contenidos.
Administración de orígenes de contenido | 133
Para añadir o eliminar carpetas inspeccionadas mediante la Consola de
administración de Autodesk Content Service
1 Abra el Explorador de Windows y vaya a la carpeta que desee añadir como
carpeta inspeccionada.
2 Haga clic con el botón derecho en la carpeta y seleccione Propiedades.
3 Seleccione la ficha Compartir y asegúrese de que la carpeta está definida
como Compartida. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo
de Propiedades.
4 Inicie la Consola de administración de Autodesk Content Service mediante
uno de los pasos siguientes:
En Windows XP:
Vaya al menú Inicio Programas Autodesk Content Service
Content Service - Consola de administración.
En Windows 7:
Vaya al menú Inicio Todos los programas Autodesk Content
Service Content Service - Consola de administración.
5 Haga clic en Añadir carpeta inspeccionada.
6 En el cuadro de diálogo Seleccionar carpeta inspeccionada, seleccione la
carpeta que desee inspeccionar o haga clic en Nueva para crear una nueva
carpeta.
NOTA Si la carpeta que busca no está en la lista, compruebe que esté
configurada como carpeta compartida.
7 Haga clic en Aceptar para añadir la carpeta seleccionada a la lista de
inspeccionadas. El servicio de contenido indexará y supervisará todas las
actividades de dicha carpeta.
8 Repita los pasos del 5 al 7 para cada carpeta que desee que el servicio de
contenido inspeccione.
Las nuevas carpetas inspeccionadas aparecen automáticamente en el
origen de contenido de red especificado de Content Explorer.
9 Para eliminar una carpeta de la lista de inspeccionadas, haga clic con el
botón derecho en la carpeta y seleccione Eliminar.
134 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
10 Haga clic en Sí en el cuadro de diálogo Eliminar carpeta.
La carpeta dejará de ser una carpeta inspeccionada y no se podrá buscar
en ella mediante el Administrador de contenidos.
Búsqueda básica en Content Explorer
La función de búsqueda permite encontrar rápidamente los archivos que
cumplen los criterios de búsqueda.
Cuando se introduce una cadena de búsqueda en el campo de búsqueda,
Content Explorer examina el índice y devuelve los archivos con un nombre
de archivo, autor, palabras clave, comentario, nombre, tema o título que
cumple los criterios de búsqueda. La búsqueda también devolverá todos los
objetos cuyo nombre de archivo cumpla la cadena de búsqueda.
Además de las propiedades de archivo y objetos, también se puede buscar el
texto contenido en:
Texto de líneas múltiples
Tablas
Campos
Directrices múltiples
Cotas
Hipervínculos
La búsqueda también devolverá todos los atributos de bloque que cumplan
los criterios de búsqueda.
NOTA La función de búsqueda es relativa. Si se encuentra en una subcarpeta del
Administrador de contenidos, la búsqueda solo incluirá los archivos y carpetas que
estén dentro de la carpeta actual.
Los resultados de búsqueda de los orígenes de contenido locales y de red se
muestran a 100 por página.
Los resultados de búsqueda de los orígenes de contenido de Seek se muestran
a 20 por página.
Buscar con comodines
Puede utilizar caracteres comodín para especificar sus criterios de búsqueda.
Búsqueda básica en Content Explorer | 135
Comodines
Representa cualquier número de caracteres dentro de una cadena.*
Representa un único carácter dentro de una cadena.?
El motor de búsqueda presupone que hay un asterisco (*) a la derecha, por lo
que no es necesario colocar otro al final de la frase de búsqueda.
Para realizar una búsqueda básica en Content Explorer
1 Introduzca la cadena de texto que desee buscar en el campo de búsqueda.
Puede utilizar caracteres comodín en la búsqueda.
2 Pulse Intro o haga clic en Buscar.
La búsqueda devuelve los archivos que cumplen los criterios de búsqueda.
NOTA Si los resultados de la búsqueda no son los esperados, pruebe a
cambiar los parámetros de filtro o afine la búsqueda.
Búsqueda avanzada en Content Explorer
Se pueden realizar búsquedas avanzadas con pares propiedad:valor u operadores
booleanos.
Puede acotar las búsquedas mediante combinaciones de cadenas y las pares
de valor.
Utilice pares de nombres de propiedad y valores
Un par propiedad:valor es el nombre de la propiedad y el valor específico de
lo que se desea buscar. Para buscar una propiedad con un valor específico,
introduzca los datos como propiedad:valor en el campo de búsqueda.
Por ejemplo, escriba autor:JSmith en el campo de búsqueda para encontrar
todos los archivos DWG cuyo autor sea JSmith.
Se puede utilizar más de un par propiedad:valor en una misma cadena de
búsqueda. Por ejemplo, puede buscar todos los archivos de dibujo que estén
identificados como asientos y creados por jsmith introduciendo
tipo_objeto:asientos autor:jsmith en el campo de búsqueda.
Puede crear propiedades y valores personalizados para sus archivos en el cuadro
de diálogo Propiedades de AutoCAD. Véase Búsquedas eficientes con
136 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
propiedades creadas por el usuario en Content Explorer en la página 150 para
obtener más información.
Utilice atributos y pares de valores
Un par atributo:valor es el atributo de bloque y el valor específico de lo que
se desea buscar. Para buscar un atributo de bloque con un valor específico,
introduzca los datos como atributo:valor en el campo de búsqueda.
Por ejemplo, escriba diseñadopor:JuanMoreno en el campo de búsqueda
para encontrar todos los objetos diseñados con Juan Moreno.
Buscar un valor específico en el texto
Con la función de búsqueda básica, puede introducir una cadena de texto y
el motor de búsqueda le devolverá todos los archivos cuyo nombre de archivo,
palabras clave, título, autor u otras propiedades cumplan los criterios de la
cadena, así como todos los archivos que contengan la cadena y los objetos
que tengan nombres que coincidan con la cadena de texto. En algunas
ocasiones, este tipo de búsqueda devuelve más resultados de los necesarios.
Utilice el par texto:cadena para buscar solo entidades de texto, tales como
directrices, campos, hipervínculos, TEXTOM, tablas o cualquier otro tipo de
texto que pueda aparecer en un dibujo. Este tipo de parámetros de búsqueda
no busca propiedades de archivo, como el autor o el título.
Para buscar una cadena de texto concreta, introduzca los datos como
texto:cadena en el campo de búsqueda.
Por ejemplo, escriba texto:revisado en el campo de búsqueda para encontrar
todos los archivos con entidades de texto que contenga la cadena revisado.
Búsqueda con operadores booleanos
Utilice operadores para afinar más los resultados de la búsqueda.
Por ejemplo, para buscar todos los archivos identificados como de asientos
que no han sido creados por JSmith, escriba tipo_objeto:asiento NOT
autor:JSmith en el campo de búsqueda.
Operators
Busca x E y en cualquier orden. La búsqueda granny AND smith devuelve los resulta-
dos que contengan ambas palabras.
AND
Busca x O y. La búsqueda de granny OR smith devuelve los resultados que contengan
una u otra palabra.
OR
Búsqueda avanzada en Content Explorer | 137
Busca x pero NO y. La búsqueda de granny NOT smith devuelve los resultados que
contengan granny pero no smith.
NOT
Busca la frase exacta entre comillas. La búsqueda de "granny smith" devuelve los re-
sultados que contengan exactamente la frase granny smith.
" "
Para realizar búsquedas avanzadas en Content Explorer
1 Introduzca la cadena de texto o el par propiedad:valor que desee buscar
en el campo de búsqueda.
Incluya todos los operadores para afinar aún más la búsqueda.
2 Pulse Intro o haga clic en Buscar.
NOTA Si los resultados de la búsqueda no son los esperados, pruebe a
cambiar los parámetros de filtro o afine la búsqueda.
Administración de búsquedas guardadas en Content Explorer
La función de búsquedas guardadas permite capturar una determinada cadena
de búsqueda con un solo clic.
Puede eliminar todos los pasos necesarios para buscar archivos u objetos
concretos guardando la cadena de búsqueda.
Por ejemplo, puede guardar una búsqueda que localiza todo el mobiliario
creado por un diseñador concreto. Así, siempre que se desee acceder
rápidamente a los muebles solo tendrá que seleccionar la búsqueda guardada.
Dado que el índice se actualiza continuamente, los nuevos archivos que
cumplan los criterios de búsqueda se mostrarán cada vez que se realice la
búsqueda.
También puede suprimir búsquedas guardadas, cambiarles el nombre y guardar
nuevas búsquedas en el menú desplegable Búsquedas guardadas.
Guardar, editar y suprimir las búsquedas en Content Explorer
Guardar y reutilizar búsquedas anteriores permite ahorrar tiempo. Puede
administrar sus búsquedas guardadas en la lista desplegable Búsquedas
guardadas.
Las cinco últimas cadenas de búsqueda especificadas se quedan almacenadas
en la lista desplegable del campo de búsqueda. Al introducir texto que coincide
138 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
con los primeros caracteres de una cadena de búsqueda introducida
anteriormente, se recomienda esa cadena de búsqueda.
Cuando los resultados de una búsqueda guardada se muestran en la vista
principal, estos resultados se filtran y agrupan según la configuración actual.
Puede utilizar las funciones de ordenar y agrupar elementos para afinar aún
más la forma en que deben visualizarse los resultados de la búsqueda.
Puede suprimir una búsqueda guardada o cambiarle el nombre a través del
menú desplegable de búsquedas guardadas y recientes .
Para guardar una búsqueda en Content Explorer
1 Realice una búsqueda y, a continuación, haga clic en Guardar búsquedas
.
2 Escriba un nombre para la búsqueda guardada y pulse Intro.
La búsqueda se guarda.
Para cambiar el nombre de una búsqueda en Content Explorer
1 En la lista desplegable de búsquedas guardadas, haga clic en Editar
junto a la cadena de búsqueda reciente que desea renombrar.
2 Escriba un nombre nuevo para la búsqueda guardada y pulse Intro.
La búsqueda cambia de nombre.
Para suprimir una búsqueda guardada en Content Explorer
Haga clic en Suprimir junto a la búsqueda que desee eliminar en la
lista desplegable de búsquedas guardadas.
Para crear una búsqueda guardada en Content Explorer
1 Realice una búsqueda o acceda a un archivo.
2 Haga clic en el icono Guardar búsquedas .
Administración de búsquedas guardadas en Content Explorer | 139
3 Escriba un nombre para la búsqueda guardada en el campo. La búsqueda
se añade a la lista de búsquedas guardadas.
Para utilizar una búsqueda guardada en Content Explorer
Utilice búsquedas guardadas en cualquier momento para obtener acceso rápido
a sus archivos y objetos indexados.
Haga clic en el menú desplegable de búsquedas guardadas y, a
continuación, seleccione una búsqueda guardada. Se realiza la búsqueda.
Configure la clasificación, el tamaño de los iconos u otros parámetros según
sus necesidades.
Para definir una búsqueda predefinida en Content Explorer
Las búsquedas por defecto son las búsquedas que se hacen cuando se abre por
primera vez la ventana del Administrador de contenidos. Puede cambiar la
búsqueda por defecto en el menú desplegable de búsquedas guardadas.
Haga clic en el menú desplegable de búsquedas guardadas y, a
continuación, haga clic a la izquierda de la búsqueda guardada que desee
establecer como búsqueda por defecto. Una marca de verificación indica
que la búsqueda guardada será la vista por defecto la próxima vez que abra
la ventana del Administrador de contenidos.
Haga clic en la marca de verificación que aparece junto a una búsqueda
guardada para borrar y eliminar la búsqueda como búsqueda por defecto.
140 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
CONSEJO Realice una búsqueda de archivos modificados recientemente y, a
continuación, guarde la configuración como búsqueda por defecto. Siempre que
se abre la ventana del Administrador de contenidos se lleva a cabo una búsqueda
nueva y se muestran los últimos archivos que ha estado utilizando.
Navegar por una búsqueda guardada en Content Explorer
Después de realizar una búsqueda guardada, puede ver la búsqueda realizada
analizando las rutas de exploración. También puede volver a una búsqueda
anterior o determinar la ruta de la carpeta en la que ha efectuado la búsqueda.
Determinar una ruta de búsqueda
Pase el ratón por encima del nombre de la búsqueda guardada en la ruta
de exploración. Aparece una ventana de información con la ruta de la
carpeta en la que se ha buscado.
Volver a una búsqueda anterior
En una búsqueda guardada, haga clic en el botón Atrás para salir
de la búsqueda guardada y regresar a los resultados de la búsqueda anterior.
Examinar carpetas con Content Explorer
Puede examinar fácilmente los archivos de diseño, así como los objetos
contenidos en esos archivos.
Haga doble clic en una carpeta para examinar su contenido.
Haga doble clic en un archivo para examinar los objetos que contiene.
Pulse dos veces en una definición de bloque para examinar las referencias
a bloque
Haga clic en el botón de subida para ir a la carpeta principal, el
archivo o el objeto de los resultados de la búsqueda actual.
Por ejemplo, si está buscando objetos en un archivo, hacer clic en el botón
de subida le llevará de regreso al archivo superior. Si está buscando
Examinar carpetas con Content Explorer | 141
referencias a bloque, hacer clic en el botón de subida le llevará a la
definición de bloque.
NOTA Hacer clic en el botón de subida es como dar un paso atrás en las rutas
de exploración.
Haga clic en el botón Atrás para volver a los resultados de la
búsqueda anterior.
NOTA Si los resultados no son los que esperaba, pruebe a cambiar los parámetros
del filtro.
Utilizar rutas de exploración
En una búsqueda, las rutas de exploración registran los pasos dados.
Haga clic en una ruta de exploración para ir directamente a esa ubicación.
Haga clic en la primera ruta de exploración para volver al nivel superior
del origen de contenido que está buscando o examinando.
Filtrar resultados en Content Explorer
El filtro permite seleccionar los tipos de objeto, las fechas concretas, los
intervalos de fechas y las fechas relacionadas que se muestran en los resultados
al buscar o examinar.
Los parámetros de filtro permanecen en todas las búsquedas y exploraciones
hasta que se cambien o hasta que se desactive el filtro. Si no obtiene los
resultados de búsqueda o de exploración que espera, compruebe los parámetros
de filtro para asegurarse de que sean actuales.
NOTA La función de filtro se encuentra desactivada cuando se utiliza el origen de
contenido de Seek.
142 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
Controla si el filtro está activado o desactivado
El icono de Filtro es un conmutador. Cuando el filtro está encendido
, las búsquedas y las exploraciones muestran sus resultados en función
de los parámetros de configuración del filtro.
Si el icono Filtro no está encendido , haga clic en el filtro para
visualizar los resultados en función de los parámetros de configuración del
filtro.
Si el icono Filtro está encendido , haga clic en el icono del filtro
para desactivarlo y ver todos los objetos, con independencia de su fecha y
hora.
Para filtrar por tipo en Content Explorer
1 Haga clic en la lista desplegable Filtro y seleccione la ficha
Tipo.
2 Seleccione las casillas de verificación de los tipos de objetos que desee
buscar o examinar.
Por defecto, cuando se busca o examina aparecen todos los objetos.
3 Una vez configurados todos los parámetros, haga clic fuera del menú del
filtro para aplicar los resultados.
Para filtrar por fecha en Content Explorer
1 Haga clic en la lista desplegable Filtro y seleccione la ficha Fecha.
2 Seleccione si desea filtrar los resultados por la fecha de creación del archivo
o por la fecha de modificación.
3 Seleccione una fecha relativa en el menú desplegable.
4 Una vez configurados todos los parámetros, haga clic fuera del menú del
filtro para aplicar los resultados.
Filtrar resultados en Content Explorer | 143
Ordenar y agrupar los resultados de Content Explorer
Puede controlar el modo como se muestran los resultados a través de las
opciones de clasificación y agrupación.
Los filtros sirven para configurar los objetos que deben mostrarse en los
resultados de la exploración o la búsqueda, mientras que las opciones de
ordenar y agrupar sirven para controlar el modo como se muestran los
resultados.
Ordenar los resultados
Por defecto, hay cinco columnas que se pueden utilizar como criterio para
ordenar los resultados:
Nombre
Tipo
Fecha de creación
Fecha de modificación
Ubicación
Haga clic en una columna para ordenar los resultados en función de esa
columna. Vuelva a hacer clic en la columna para invertir el orden de
clasificación.
Resultados de grupo
En ocasiones, incluso después de afinar una búsqueda, es conveniente agrupar
los resultados en función de un tipo de propiedad determinado. Puede agrupar
los resultados por nombre, tipo, fecha de creación o fecha de modificación.
Cuando está activada la opción Agrupar por, los resultados se agrupan según
la columna seleccionada. Por ejemplo, si Agrupar por está activado y la columna
Tipo está seleccionada, los resultados se agruparán por el tipo de objeto,
bloques, estilos de cota, capas, etc. Si la columna Nombre está seleccionada,
los resultados se mostrarán en grupos alfabéticos: A-H, I-P, Q-Z, 0-9, etc.
Una vez que haya indicado por qué propiedad desea agrupar los resultados,
puede expandir o contraer los grupos según sus preferencias de visualización.
Para ordenar los resultados
Haga clic en un encabezamiento de columna para ordenar los resultados
por esa columna.
144 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
Vuelva a hacer clic en la columna para invertir el orden de clasificación.
Para mostrar resultados en grupos
1 Haga clic en el menú desplegable Opciones de visualización
y seleccione la opción Agrupar por.
2 En el menú Agrupar por, seleccione las propiedades que desea utilizar
para agrupar los resultados de la exploración y la búsqueda.
3 Seleccione si desea que los resultados se muestren en orden ascendente
o descendente.
4 Haga clic fuera del menú Agrupar por para aplicar los parámetros.
Para mostrar los resultados sin agruparlos
1 Haga clic en el menú desplegable Opciones de visualización
Agrupar por Ninguno para desactivar todos los grupos.
2 Haga clic fuera del menú Agrupar por para aplicar los cambios.
Para expandir y contraer grupos
Una vez seleccionado el modo en que deben aparecer agrupados los resultados,
puede indicar si quiere que los grupos de resultados estén visibles o no.
Haga clic en un encabezamiento de grupo para expandir o contraer el
grupo.
Haga clic con el botón derecho en un encabezado de grupo y, a
continuación, seleccione expandir o contraer todo para actuar en todos
los grupos de la página.
Personalizar la vista de Content Explorer
Cuando se realiza una búsqueda o una exploración, los resultados se muestran
debajo del campo de búsqueda.
Personalizar la vista de Content Explorer | 145
Haga clic en el icono Opciones de visualización para configurar el
tamaño de los iconos e indicar si las carpetas deben aparecer como miniaturas
o en vista detallada. Si selecciona la vista de miniatura, también puede elegir
si los encabezados de columna y las etiquetas de objeto se muestran. También
puede elegir qué encabezados de columna se muestran.
Para configurar el tamaño del icono
Haga clic en el icono Opciones de visualización para ver las distintas
opciones de tamaño de los iconos.
Los cinco tamaños de icono son:
Muy grande
Grande
Medio
Pequeño
Muy pequeño
Para configurar la visualización de los resultados de carpeta
1 Haga clic en el menú desplegable Opciones de visualización
y seleccione Vista en miniatura o Vista de detalle en el menú contextual.
2 Si selecciona la vista de miniatura, también puede elegir que se muestren
los encabezados de las columnas y el texto de las etiquetas de las carpetas
seleccionando las casillas de verificación correspondientes.
Realización de tareas con archivos en el Administrador de
contenidos
Una vez localizado el contenido, se pueden realizar diferentes tareas de
AutoCAD con los archivos.
146 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
AccesoTarea
Haga clic con el botón derecho y seleccio-
ne el botón Explorar para ver el contenido
del archivo.
Explorar
NOTA También puede hacer doble clic en
el archivo para ver su contenido. Esta es la
acción por defecto para todos los archivos.
Haga clic con el botón derecho en un ar-
chivo y seleccione Ir a la carpeta para ir
Ir a la carpeta
directamente a la carpeta que contiene
dicho archivo.
Haga clic con el botón derecho y seleccio-
ne Abrir dibujo para abrir el archivo en la
Abrir dibujo
sesión actual de AutoCAD. También puede
arrastrar y soltar un archivo desde la venta-
na de visualización en la sesión de Auto-
CAD para abrirlo, siempre y cuando no
haya otros archivos abiertos.
Haga clic con el botón derecho y seleccio-
ne Abrir y buscar texto para abrir el dibujo
y localizar el texto que contenga.
Abrir y buscar texto
NOTA Si la opción está atenuada, no
existe texto en el archivo de dibujo.
Por lo general, el comando resaltará au-
tomáticamente el texto y lo ampliará, salvo
en los casos siguientes:
El texto es una propiedad de nivel de
archivo, de modo que no hay nada
para resaltar en la pantalla.
El texto es una propiedad de definición
de objeto de la que no se ha creado
instancia en el archivo. Por ejemplo,
un atributo de bloque para un bloque
que no se ha insertado no se resaltará.
Realización de tareas con archivos en el Administrador de contenidos | 147
AccesoTarea
NOTA También puede examinar
las propiedades del bloque para
ver el texto.
Haga clic con el botón derecho en el archi-
vo y seleccione Insertar para insertarlo en
Insertar
el documento actual de AutoCAD. Otra
forma de insertar un archivo es arrastrarlo
y soltarlo desde la ventana de visualización
a la ventana del documento.
Haga clic con el botón derecho en el archi-
vo y seleccione Enlazar para enlazar el ar-
Enlazar
chivo como una RefX en el documento
actual de AutoCAD.
Pulse con el botón derecho del ratón en el
archivo y seleccione Propiedades para vi-
Propiedades
sualizar una lista de solo lectura de las
propiedades guardadas en el índice del
archivo.
Realización de tareas con objetos en el Administrador de
contenidos
Después de localizar un objeto, se pueden realizar diferentes tareas de AutoCAD
con los objetos.
AccesoTarea
Pulse dos veces en una definición de blo-
que o pulse con el botón derecho del ratón
Explorar
NOTA Esta función solo está disponible
para las referencias a bloque.
y seleccione Explorar para ver instancias
de la definición de bloque.
Haga clic con el botón derecho en un ob-
jeto y seleccione Ir a la carpeta para ir di-
Ir a la carpeta
148 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
AccesoTarea
rectamente a la carpeta que contiene dicho
objeto.
Haga clic con el botón derecho en una
definición de bloque y seleccione Ir a la
carpeta para ir directamente al archivo
principal que contiene esa definición de
bloque.
Haga clic con el botón derecho en un ob-
jeto y seleccione Abrir para abrir el dibujo
que contiene el objeto seleccionado.
Abrir dibujo
Haga clic con el botón derecho y seleccio-
ne Abrir y buscar texto para abrir el dibujo
y localizar el texto que contenga.
Abrir y buscar texto
NOTA Si la opción está atenuada, no
existe texto en el archivo de dibujo.
Por lo general, el comando resaltará au-
tomáticamente el texto y lo ampliará, salvo
en los casos siguientes:
El texto es una propiedad de nivel de
archivo, de modo que no hay nada
para resaltar en la pantalla.
El texto es una propiedad de definición
de objeto de la que no se ha creado
instancia en el archivo. Por ejemplo,
un atributo de bloque para un bloque
que no se ha insertado no se resaltará.
NOTA También puede examinar
las propiedades del bloque para
ver el texto.
Haga clic con el botón derecho en el obje-
to y seleccione Abrir y aplicar zoom para
Abrir y aplicar zoom
abrir el dibujo en la sesión actual de Auto-
CAD y resaltar el objeto seleccionado.
Realización de tareas con objetos en el Administrador de contenidos | 149
AccesoTarea
Haga clic con el botón derecho en el obje-
to y seleccione Insertar para insertarlo en
Insertar
el documento actual de AutoCAD. Otra
forma de insertar un objeto es arrastrarlo
y soltarlo desde la ventana de visualización
a la ventana del documento.
Pulse con el botón derecho del ratón en el
objeto y seleccione Propiedades para visua-
Propiedades
lizar una lista de solo lectura de las propie-
dades guardadas en el índice del objeto.
Búsquedas eficientes con propiedades creadas por el usuario en
Content Explorer
Las búsquedas se pueden afinar en función de las propiedades asociadas a los
archivos de dibujo.
Al añadir propiedades personalizadas a un archivo de dibujo, se pueden crear
identificadores únicos para efectuar búsquedas y agrupaciones.
Por ejemplo, si dispone de varios archivos de muebles que suele utilizar en
sus diseños, puede añadir una propiedad llamada TIPO DE MUEBLE a cada
uno de esos archivos y asignarles un valor adecuado, como por ejemplo SILLA.
Así, cuando realice una búsqueda de archivos con la propiedad TIPO DE
MUEBLE y el valor SILLA recuperará solo aquellos archivos que cumplan estos
criterios.
Descripción del cuadro de diálogo Propiedades de dibujo en
AutoCAD
El cuadro de diálogo de propiedades de AutoCAD contiene cuatro fichas que
organizan las propiedades.
A continuación se incluye una descripción de cada ficha:
DescripciónTabulador
La ficha General contiene las propiedades
básicas de nivel del sistema.
General
150 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
DescripciónTabulador
La ficha Resumen contiene propiedades de
archivo que puede configurar el usuario.
Resumen
Entre estas propiedades se incluyen el títu-
lo, el tema, el autor, las palabras clave y
los comentarios sobre el archivo. Si el archi-
vo se encuentra en una carpeta inspeccio-
nada, se guarda el archivo, las propiedades
se indexan y se puede buscar con el Admi-
nistrador de contenidos.
CONSEJO Los valores de las propiedades
de la ficha Resumen se buscan automática-
mente con una cadena de búsqueda gene-
ral. Rellene estos valores tan pronto como
sea posible para que pueda empezar a afi-
nar sus búsquedas con la función de bús-
queda propiedad:valor.
La ficha Estadísticas muestra las fechas de
creación y de modificación de los archivos.
Estadísticas
También muestra el nombre de la última
persona que guardó el archivo, así como
toda la información de revisión relacionada
con el archivo.
La ficha Personalizada muestra todas las
propiedades del archivo creadas por el
Personalizado
usuario. Haga clic en Añadir para crear un
par propiedad:valor y luego clic en Guar-
dar. Si el archivo se encuentra en una car-
peta inspeccionada, las nuevas propiedades
se indexan y se puede buscar con el Admi-
nistrador de contenidos.
Puede crear valores de propiedades personalizados para los distintos archivos
de dibujo. Estos valores de propiedades se pueden utilizar para buscar archivos
en carpetas inspeccionadas al buscar con Content Explorer.
Para añadir propiedades a un archivo de dibujo
1 En el menú de la aplicación AutoCAD, seleccione Ayudas al dibujo
Propiedades de dibujo.
Búsquedas eficientes con propiedades creadas por el usuario en Content Explorer | 151
2 Haga clic en la ficha Resumen y escriba los valores deseados en cada uno
de los campos.
3 Haga clic en la ficha Personalizado.
4 En la ficha Personalizado, haga clic en Añadir.
5 Escriba una nueva propiedad y el valor deseado para este archivo.
6 Haga clic en Guardar para añadir la propiedad y el valor indicado para el
archivo.
Si el archivo ya está incluido en una carpeta inspeccionada, la nueva
propiedad se indexará automáticamente. La propiedad y el valor se pueden
buscar mediante el Administrador de contenidos.
Propiedades de vista de un archivo u objeto indexado
Puede ver qué propiedades se han indexado en un archivo o un objeto. Saber
qué propiedades se han indexado permite crear cadenas de búsqueda más
efectivas.
1 Haga clic con el botón derecho en el objeto o archivo para el que desea
ver las propiedades y seleccione Propiedades.
Una ventana muestra todas las propiedades que se han indexado, incluidas
las propiedades por defecto y las propiedades creadas por el usuario.
152 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
NOTA Las propiedades que aparecen en negrita son propiedades por defecto.
CONSEJO Los usuarios avanzados pueden añadir propiedades personalizadas
a la lista de búsqueda básica accediendo al archivo de configuración
Connect.Service.exe. y siguiendo las instrucciones del encabezado
<BasicSearchProperties>.
Búsquedas eficientes con propiedades creadas por el usuario en Content Explorer | 153
2 Seleccione otro objeto o archivo para ver sus propiedades.
La ventana de propiedades se actualiza automáticamente para mostrar
las propiedades que se han indexado en el archivo u objeto seleccionado.
Utilizar búsquedas guardadas con propiedades creadas por el
usuario en Content Explorer
Si utiliza la función de búsquedas guardadas junto con propiedades y
búsquedas, podrá crear acceso rápido a los archivos que utilice con mayor
frecuencia.
Por ejemplo, si utiliza con frecuencia archivos de diseño de muebles, puede
añadir una propiedad de TIPO DE MUEBLE con los valores adecuados, como
ASIENTO, a todos sus archivos de muebles. A continuación, puede crear una
búsqueda que localice todos los archivos que tengan la propiedad TIPO DE
MUEBLE y el valor de ASIENTO y guardarla para poder recuperarla más
rápidamente la próxima vez que necesite localizar opciones de asiento para
su diseño.
Puede afinar aún más la búsqueda agrupando y filtrando los resultados para
adaptarlos a sus preferencias de trabajo. Por ejemplo, los resultados del valor
ASIENTO de la propiedad TIPO DE MUEBLE se pueden agrupar en la ventana
de visualización en función de si se han modificado recientemente o no.
Véase también:
Búsqueda avanzada en Content Explorer en la página 136
Administración de búsquedas guardadas en Content Explorer en la página
138
Resolución de problemas con Content Explorer
La sección de resolución de problemas proporciona sugerencias útiles para
resolver los problema con Content Explorer.
Content Service no se ha instalado
Existen dos componentes que ayudan a localizar los archivos. Content Explorer
es la interfaz que permite examinar y buscar carpetas inspeccionadas. Content
Service es el servicio que indexa los archivos y activa la búsqueda. Cuando
AutoCAD se instala por primera vez, la función de Autodesk Content Explorer
154 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
se incluye automáticamente en la instalación. Al mismo tiempo, Content
Service también se instala, pero ya que el servicio se ejecuta
independientemente de AutoCAD, se muestra como un programa
independiente en la lista Agregar o quitar programas.
Si desinstala accidentalmente el servicio, la interfaz de Content Explorer dejará
de funcionar en AutoCAD.
Para volver a instalar Content Service
1 Inicie el Asistente de instalación de AutoCAD.
2 Haga clic en el botón Herramientas y utilidades.
3 En la pantalla Parámetros de configuración, seleccione una de estas
opciones en la sección de Autodesk Content Service:
Para el acceso personal: seleccione esta opción si va a utilizar AutoCAD
con Content Explorer en un equipo personal.
Para el acceso público: seleccione esta opción si desea indexar los
archivos en el equipo local, de modo que todos los usuarios de Content
Explorer puedan conectarse al equipo y explorar y buscar archivos.
NOTA Consulte el archivo de ayuda de Content Service para obtener
más información sobre la planificación de la instalación.
4 Haga clic en Instalar para iniciar la instalación.
Recibe un error que indica que no se puede realizar la operación
Si se produce un error en la ventana de Content Explorer que indica que no
se puede realizar una operación, puede ser debido a uno de los siguientes
motivos:
Si está intentando acceder a un origen de contenido de red o a Autodesk
Seek, es posible que no se pueda conectar porque se ha perdido o se ha
interrumpido la conexión a Internet. Compruebe su conexión a Internet
para asegurarse de que está conectado.
Si está intentando acceder a un origen de contenido de red o a Autodesk
Seek y DISPONE de una conexión a Internet válida:
Es posible que no se pueda conectar a causa de un error de DNS. Puede
comprobar si este es el problema intentando conectarse con el equipo
de red mediante el Explorador de Windows (por ejemplo, intente
conectarse a\\COMPUTERNAME). Si no se puede conectar de este
Resolución de problemas con Content Explorer | 155
modo, puede haber un problema de permisos, de DNS o de la red en
general. Asegúrese siempre de que puede acceder al equipo de red
mediante el Explorador de Windows en primer lugar, porque si no se
puede acceder al equipo de red mediante el Explorador de Windows,
tampoco podrá acceder al equipo de red con Content Explorer.
Puede que Content Service haya dejado de ejecutarse. Asegúrese de que
se está ejecutando escribiendo servicios en el cuadro de búsqueda del
menú Inicio de Windows. En la ventana Servicios, busque Autodesk
Content Service en la lista de servicios y asegúrese de que el estado es
Iniciado y el tipo de inicio es Automático.
Al intentar conectar con un equipo de red, es posible que surjan
problemas con el cortafuegos. Cuando está instalado, se crea una regla
de entrada para el cortafuegos de Windows que activa Autodesk Content
Service en el puerto 50248 con el protocolo TCP (se aplica al perfil
Dominio). Puede comprobar estos parámetros en la lista de reglas de
entrada del cortafuegos de Windows.
1 Escriba cortafuegos de Windows en el cuadro Buscar en el menú
Inicio de Windows.
2 Cuando aparezca la ventana del cortafuegos de Windows, haga
clic en Reglas de entrada en el panel izquierdo y, a continuación,
busque Autodesk Content Service en la lista de reglas de entrada.
3 Haga clic con el botón derecho en Autodesk Content Service y
seleccione Propiedades.
4 Seleccione la ficha Avanzada.
5 Seleccione la ficha Puertos y protocolos para ver los parámetros
de Autodesk Content Service.
Asegúrese de que Autodesk Content Service esté en el puerto 50248
y utilice el protocolo TCP. Otra configuración podría provocar
problemas de conexión.
No se puede abrir ni insertar un archivo desde un equipo de red en Content
Explorer
Autodesk Content Service se ejecuta como un sistema local en el equipo en
el que esté instalado. Indexará los archivos a los que tiene acceso de las carpetas
inspeccionadas especificadas. La búsqueda se basa en los permisos del sistema
local (incluso si la búsqueda se realiza desde un cliente remoto).
156 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
Cuando se realiza una búsqueda, cualquier usuario podrá ver los archivos que
se indexan. Si un usuario no puede abrir e insertar uno de estos archivos,
compruebe que los permisos de Windows para esos archivos permiten el acceso
de sistema local.
El texto y los objetos dentro de una referencia externa no se pueden buscar
Si los archivos contienen referencias externas, el texto y los objetos dentro de
esas referencias no se extraerán para el archivo de nivel superior. Por tanto,
el texto y los objetos de la referencia externa no se podrán buscar en el
contenido del archivo de nivel superior.
No puede encontrar la ficha Plugins en la cinta de opciones o el no aparece
el botón del explorador en la ficha Plugins
Si la ficha Plugins no se muestra en la cinta de opciones o el botón del
explorador no se muestra en la ficha Plugins de la cinta de opciones, un motivo
podría ser que Content Explorer no se ha cargado como un complemento.
Para volver a cargar manualmente Content Explorer como un complemento
1 Vaya a la línea de comando de AutoCAD.
2 Escriba CARGARIUP.
3 Si CONTENTEXPLORER aparece en la lista, haga clic en el botón Descargar
para descargarlo.
4 Busque el archivo contentexplorer.cuix.
5 Una vez que haya encontrado el archivo, haga clic en el botón Cargar
para volver a cargarlo.
La ficha Plugins debe aparecer ahora en la cinta de opciones con el botón
del explorador.
NOTA Puede iniciar siempre Content Explorer desde la línea de comando
escribiendo CONTENTEXPLORER.
El cuadro de diálogo Administrador de conjuntos de planos se abre cada vez
que se abre un archivo en Content Explorer
Si el cuadro de diálogo Administrador de conjuntos de planos se abre cada vez
que se abre un archivo en Content Explorer, es debido a la configuración de
la variable de sistema SSMAUTOOPEN. Cambie la configuración para desactivar
el cuadro de diálogo. Consulte SSMAUTOOPENpara obtener más información.
Resolución de problemas con Content Explorer | 157
No hay acceso desde la cinta de opciones de AutoCAD ecscad a Content
Explorer
AutoCAD ecscad no admite la interfaz de la cinta de opciones. Utilice los
siguientes comandos para abrir y cerrar la ventana de Content Explorer.
Para abrir Content Explorer, escriba CONTENTEXPLORER en la línea de
comando.
Para cerrar Content Explorer, escriba CONTENTEXPLORERCLOSE en la
línea de comando.
Se producen errores en el proceso de indexación
Existen varias razones por las que se pueden producir problemas en el proceso
de indexación. Si sospecha que se han producido problemas al indexar carpetas
inspeccionadas, puede revisar las estadísticas de indexación para obtener más
información sobre los errores.
Para ver las estadísticas de indexación en Content Explorer
1 En Content Explorer, haga clic en Parámetros de configuración.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de configuración, seleccione el equipo
local o un origen de contenido de red y haga clic en la ficha Estadísticas.
3 Expanda las estadísticas de indexación de un archivo o carpeta para ver
una lista de problemas conocidos.
4 Si el servicio de indexación se detuvo sin ninguna acción en curso, elimine
la carpeta inspeccionada y vuelva a añadirla para su indexación.
Esta acción volverá a iniciar el proceso de indexación y resolverá la
mayoría de los problemas.
158 | Capítulo 4 Otras ubicaciones de herramientas
NOTA La ficha Estadísticas también está disponible en la Consola de
administración de Autodesk Content Service. Consulte la ayuda de la Consola
de administración de Autodesk Content Service para obtener más información.
Resolución de problemas con Content Explorer | 159
160
Personalización del
entorno de dibujo
Puede modificar múltiples parámetros del entorno de dibujo o de la ventana mediante el
cuadro de diálogo Opciones Por ejemplo, se puede cambiar la frecuencia con que se guardan
automáticamente los dibujos en un archivo temporal o vincular el programa a las carpetas
que contienen los archivos más utilizados.
Se pueden crear espacios de trabajo para configurar un entorno de dibujo específico que se
ajuste a sus necesidades. Experimente con distintos parámetros hasta crear el entorno de
dibujo que mejor se adapte a sus necesidades.
Definición de las opciones de la interfaz
Es posible ajustar la interfaz de la aplicación y el área de dibujo para que se
adapten a la forma de trabajar del usuario.
Configuración del área de dibujo
Es posible ajustar los esquemas de color y visualización que se utilizan en las
ventanas del dibujo y la aplicación y controlar el comportamiento de las
funciones generales, como por ejemplo la edición de pinzamientos.
Muchos de los parámetros están disponibles en los menús contextuales y en el
cuadro de diálogo Opciones.
El Editor Personalizar interfaz de usuario permite especificar y guardar algunos
elementos de la interfaz de usuario, como la presencia y la ubicación de los
elementos de menú y las paletas.
5
161
Algunos parámetros afectan al trabajo en el área de dibujo:
Esquema de color (cuadro de diálogo Opciones, ficha Visual., Colores).
Precise un esquema de color claro u oscuro para toda la interfaz de usuario.
Estos parámetros afectan al fondo del marco de la ventana, a la barra de
estado, a la barra de título, al menú de la aplicación, a las barras de
herramientas y a las paletas.
Colores de fondo (cuadro de diálogo Opciones, ficha Visual., Colores).
Precise los colores de fondo utilizados en el espacio modelo, las
presentaciones y el editor de bloques. Los colores de fondo de la ficha
Modelo cambian para indicar si se trabaja en un contexto de diseño en
2D, modelado en 3D (proyección paralela) o modelado en 3D (proyección
en perspectiva).
Icono SCP y cursor en cruz (cuadro de diálogo Opciones, ficha Modelado
3D). Es posible definir las opciones de visualización 3D y las etiquetas del
icono SCP en la ficha Modelado 3D del cuadro de dialogo Opciones.
Estilo, tamaño y color del icono SCP (cuadro de diálogo Icono SCP). Puede
controlar la apariencia del icono SCP en el espacio modelo y el espacio
papel.
Asignaciones de colores para X, Y y Z (cuadro de diálogo Opciones, ficha
Visual., Colores). En las vistas en 3D, todos los elementos asociados con
los ejes X, Y y Z del SCP tienen asignaciones de color especiales. El eje X
tiene un color o matiz rojo, el eje Y, verde, y el eje Z, azul. Estos matices
pueden activarse o desactivarse en el cuadro de diálogo Colores de ventana
de dibujo.
Limpiar pantalla. Puede ampliar el área de visualización del dibujo para
que sólo se vea la barra de menús, la barra de estado y la ventana de
comandos con el botón Limpiar pantalla de la barra de estado de aplicación.
Haga clic de nuevo en el botón para restituir la configuración anterior.
Transiciones de vista. Se puede controlar si las transiciones de vista serán
suaves o instantáneas al encuadrar, aplicar zoom o pasar de una vista a
otra (comando OPCIONESTV). Por defecto, la transición es suave.
Información de herramientas
Distintos tipos de información de herramientas proporcionan información
emergente sobre la interacción con las barras de herramientas, las referencias
a objetos y las operaciones de dibujo.
162 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
Puede ver información de herramientas en las barras de herramientas, el menú
de la aplicación, la cinta de opciones y los cuadros de diálogo. Inicialmente,
se muestra una información de herramientas básica. Si continúa desplazando
el ratón, la información de herramientas se amplía para mostrar información
adicional. Es posible personalizar la visualización y el contenido de la
información de herramientas.
Véase también:
Ficha Visual. (cuadro de diálogo Opciones) en la Lista de comandos
Personalización de la interfaz de usuario en el Manual de personalización
Información de herramientas al pasar el ratón en el Manual de personalización
Creación de información de herramientas y ayuda detallada para los
comandos en el Manual de personalización
Para definir opciones
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación. En la parte inferior del
menú de la aplicación, haga clic en Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en una ficha.
3 Defina las opciones como prefiera.
4 Realice una de las acciones siguientes, o ambas:
Haga clic en Aplicar para almacenar los valores actuales de las opciones
en el registro del sistema.
Elija Aceptar para grabar los parámetros de opciones actuales en el
registro del sistema y cerrar el cuadro de diálogo Opciones.
Para personalizar los colores de los elementos que forman parte de la ventana
de la aplicación
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación. En la parte inferior del
menú de la aplicación, haga clic en Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Visual, haga clic en
Colores.
3 En el cuadro de diálogo Colores de ventana de dibujo, seleccione el
contexto y el elemento de la interfaz que desee modificar.
4 Seleccione en la lista Color el color que desea utilizar.
Configuración del área de dibujo | 163
Para especificar un color personalizado, elija Seleccionar color en la lista
Color.
5 Si desea volver a los colores por defecto, haga clic en Restituir elemento
actual, Restituir contexto actual o Restituir todos los contextos.
6 Haga clic en Aplicar y cerrar para almacenar los valores actuales de las
opciones en el registro del sistema y cerrar el cuadro de diálogo.
7 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Opciones.
Para cambiar el aspecto de las transiciones de vista
1 En la solicitud de comando, escriba opcionestv.
2 En el cuadro de diálogo Transiciones de vista, active una o varias de las
siguientes opciones:
Activar animación para encuadre y zoom. Efectúa una transición de
vista suave durante el encuadre y la aplicación del zoom.
Activar animación al girar la vista. Efectúa una transición de vista
suave cuando se cambia el ángulo de la vista.
Activar animación durante archivos de comandos Efectúa una
transición de vista suave durante la ejecución de un archivo de
comandos.
3 Defina la velocidad de la transición desplazando el control deslizante.
4 Para mantener el rendimiento, defina el valor mínimo de marcos por
segundo para mostrar las transiciones de vista suaves. Cuando una
transición de vista suave no puede mantener esta velocidad, se utiliza
una transición instantánea.
5 Haga clic en Aceptar.
Para mostrar los cuadros de diálogo de mensaje oculto
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación. En la parte inferior del
menú de la aplicación, haga clic en Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Sistema, en Opciones generales,
haga clic en el botón Parámetros de mensajes ocultos.
3 Se muestra el cuadro de diálogo Parámetros de mensaje oculto.
164 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
4 Compruebe el nombre del cuadro de diálogo correspondiente en el
directorio en árbol.
5 Haga clic en Aceptar.
Para activar o desactivar la información de herramientas
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Visual., en Elementos de ventana,
haga clic en Mostrar información de herramientas.
3 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
CONFIG3D
Permite establecer las opciones que afectan al rendimiento de la visualización
3D.
LIMPIAPANTACT
Borra de la pantalla la barras de herramientas y las ventanas anclables, a
excepción de la ventana de comandos.
LIMPIAPANTDES
Restablece el estado en el que se encontraba la pantalla antes de usar
LIMPIAPANTACT.
ARRASTRE
Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
RESVISTA
Establece la resolución para los objetos de la ventana gráfica actual.
OPCIONESTV
Muestra un cambio de vista como una transición suavizada.
Configuración del área de dibujo | 165
Variables de sistema
APPLYGLOBALOPACITIES
Aplica parámetros de transparencia a todas las paletas.
CALCINPUT
Determina si en los cuadros de entrada de números o de texto de las ventanas
y los cuadros de diálogo se evalúan expresiones matemáticas y constantes
globales.
CLEANSCREENSTATE
Indica si el estado de limpieza de la pantalla está activado o desactivado.
CURSORSIZE
Determina el tamaño del cursor en cruz como un porcentaje del tamaño de
la pantalla.
DRAGMODE
Controla la visualización de objetos mientras se arrastran.
DRAGP1
Cuando se utiliza la aceleración por hardware, controla el número de vectores
que el sistema traza al arrastrar objetos dentro de una ventana gráfica 2D
antes de que busque una nueva muestra de entrada en el ratón.
DRAGP2
Cuando se utiliza la aceleración por hardware, controla el número de vectores
que el sistema traza al arrastrar objetos dentro de una ventana gráfica 2D
antes de que busque una nueva muestra de entrada en el ratón.
EXTNAMES
Establece los parámetros para los nombres de objetos guardados (como tipos
de línea y capas) almacenados en tablas de definición.
GLOBALOPACITY
Controla el nivel de transparencia de todas las paletas.
GRIPCOLOR
Controla el color de los pinzamientos no seleccionados.
GRIPHOT
Controla el color de los pinzamientos seleccionados.
166 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
GRIPS
Controla la visualización de los pinzamientos en los objetos seleccionados.
HELPPREFIX
Define la ruta de archivo del sistema de ayuda.
INSUNITS
Especifica un valor en unidades de dibujo para la escala automática de
bloques, imágenes o referencias externas al insertarlos o enlazarlos a un
dibujo.
INSUNITSDEFSOURCE
Establece el valor de las unidades de contenido de origen cuando INSUNITS
está establecida en 0.
INSUNITSDEFTARGET
Establece el valor de las unidades de dibujo de destino cuando INSUNITS
está establecida en 0.
INTELLIGENTUPDATE
Controla el ritmo de actualización de los gráficos.
ISAVEBAK
Mejora la velocidad al guardar dibujos de forma progresiva, especialmente
en dibujos grandes.
ISAVEPERCENT
Determina el espacio agotado que se admite en un archivo de dibujo.
LAYOUTREGENCTL
Especifica el modo en que la lista de visualización se actualiza en la ficha
Modelo y en las fichas de presentación.
LOCALE
Muestra un código que indica el valor local actual.
LOCALROOTPREFIX
Almacena la ruta completa de la carpeta raíz en la que se instalaron los
archivos personalizables locales.
Configuración del área de dibujo | 167
LOCKUI
Bloquea la posición y el tamaño de barras de herramientas y ventanas
anclables como DesignCenter y la paleta Propiedades.
LOGFILEMODE
Especifica si el contenido del historial de comandos se escribe en un archivo
de registro.
LOGFILENAME
Especifica la ruta y el nombre del archivo de registro del historial de comandos
del dibujo actual.
LOGFILEPATH
Especifica la ruta de los archivos de registro del historial de comandos para
todos los dibujos de una sesión.
MTEXTED
Establece la aplicación para editar objetos de texto de líneas múltiples.
OLEQUALITY
Establece la calidad de trazado por defecto de los objetos OLE.
OLESTARTUP
Determina si la aplicación de origen de un objeto OLE incrustado se carga
al trazar.
OSNAPCOORD
Controla si las coordenadas especificadas en la línea de comando modificarán
las referencias a objetos en ejecución.
PAPERUPDATE
Controla la visualización del cuadro de diálogo de advertencia al intentar
imprimir una presentación con un tamaño de papel diferente del tamaño de
papel especificado por defecto para el archivo de configuración del trazador.
PALETTEOPAQUE
Determina si las paletas se pueden hacer transparentes.
PICKADD
Determina si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de selección
actual o se añaden al mismo.
168 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
PICKAUTO
Controla el sistema de ventanas automático para la selección de objetos.
PICKBOX
Establece la altura de la mira de selección de objetos, en píxeles.
PICKDRAG
Controla el método de dibujo de una ventana de selección.
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando.
PICKSTYLE
Controla el uso de la selección de grupos y de sombreado asociativo.
PSTYLEPOLICY
Controla el modo de estilo de trazado, dependiente de color o guardado, que
se utiliza al abrir un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000
o cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.
QTEXTMODE
Controla cómo se muestra el texto.
RASTERPREVIEW
Controla si las imágenes de vista preliminar BMP se guardan con el dibujo.
ROLLOVEROPACITY
Controla la transparencia de una paleta al colocar el cursor sobre ella.
ROLLOVERTIPS
Controla la visualización de informaciones de herramientas cuando se coloca
el cursor sobre un objeto.
SAVEFILE
Almacena el nombre del archivo de guardado automático actual.
SAVEFILEPATH
Especifica la ruta hasta el directorio correspondiente a todos los archivos de
guardado automático de la sesión actual.
Configuración del área de dibujo | 169
SAVETIME
Establece el intervalo de guardado automático en minutos.
SHORTCUTMENU
Controla si están disponibles en el área de dibujo los menús contextuales de
los modos por defecto, de edición y de comando.
SHORTCUTMENUDURATION
Especifica el intervalo de tiempo que se debe mantener pulsado el botón
derecho de un dispositivo señalador para que aparezca un menú contextual
en el área de dibujo.
SPLINESEGS
Establece el número de segmentos de línea que se deben generar para cada
polilínea ajustada en curva spline creada por la opción Spline del comando
EDITPOL.
TDUSRTIMER
Almacena el cronómetro de usuario.
TOOLTIPMERGE
Combina varias informaciones de herramientas de dibujo en una sola.
TOOLTIPS
Controla la visualización de informaciones de herramienta en la cinta de
opciones, las barras de herramientas y otros elementos de la interfaz del
usuario.
VISRETAIN
Controla las propiedades de las capas dependientes de referencias externas.
VTDURATION
Establece la duración de una transición de vista dinámica en milisegundos.
VTENABLE
Determina si se utilizan transiciones de vista dinámicas.
VTFPS
Establece la velocidad mínima de una transición de vista dinámica en marcos
por segundo.
170 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
XLOADCTL
Activa y desactiva la carga por solicitud de referencias externas y determina
la apertura del dibujo de referencia o de una copia.
Definición de opciones para modelado en 3D con proyección en
perspectiva
Al trabajar con modelos 3D con proyección en perspectiva, pueden definirse
opciones de visualización específicas.
El cuadro de diálogo Opciones permite especificar las siguientes opciones
cuando un modelo 3D utiliza una vista en perspectiva:
Plano terrestre (cuadro de diálogo Opciones, ficha Visual., Colores).Cuando
se activa una proyección en perspectiva, el plano XY del SCP se muestra
como un plano terrestre con un color degradado. En el plano terrestre se
muestra un degradado del horizonte terrestre al origen terrestre.
Cielo (cuadro de diálogo Opciones, ficha Visual., Colores). El área que no
cubre el plano terrestre es el cielo, en el que se muestra un color degradado
del horizonte del cielo al cenit del cielo.
Subterrestre (cuadro de diálogo Opciones, ficha Visual., Colores). Si el
plano terrestre se ve por debajo del suelo, se mostrará un degradado del
horizonte de la tierra al acimut de la tierra.
Rejilla del plano terrestre (cuadro de diálogo Opciones, ficha Visual.,
Colores).Cuando se activa la proyección de perspectiva, la rejilla se muestra
como una rejilla de plano terrestre. Se definen colores para las líneas de rejilla
mayores, las líneas de rejilla menores y las líneas de ejes.
Definición de opciones para modelado en 3D con proyección en perspectiva | 171
Referencia rápida
Comandos
CONFIG3D
Permite establecer las opciones que afectan al rendimiento de la visualización
3D.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
RESVISTA
Establece la resolución para los objetos de la ventana gráfica actual.
Variables de sistema
APERTURE
Establece el tamaño de visualización de la mira para referencia a objetos, en
píxeles.
CALCINPUT
Determina si en los cuadros de entrada de números o de texto de las ventanas
y los cuadros de diálogo se evalúan expresiones matemáticas y constantes
globales.
172 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
CLEANSCREENSTATE
Indica si el estado de limpieza de la pantalla está activado o desactivado.
CURSORSIZE
Determina el tamaño del cursor en cruz como un porcentaje del tamaño de
la pantalla.
DCTCUST
Muestra la ruta y el nombre de archivo del diccionario ortográfico
personalizado actual.
DCTMAIN
Muestra la palabra clave de tres letras del diccionario ortográfico principal
actual.
DEFPLSTYLE
Precisa el estilo de trazado por defecto de los nuevos objetos de un dibujo
cuando se abre un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000 o
cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.
DRAGMODE
Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados.
EXTNAMES
Establece los parámetros para los nombres de objetos guardados (como tipos
de línea y capas) almacenados en tablas de definición.
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos 2D y las
polilíneas gruesas.
GRIPBLOCK
Controla la visualización de pinzamientos en bloques.
GRIPCOLOR
Controla el color de los pinzamientos no seleccionados.
GRIPHOT
Controla el color de los pinzamientos seleccionados.
GRIPS
Controla la visualización de los pinzamientos en los objetos seleccionados.
Definición de opciones para modelado en 3D con proyección en perspectiva | 173
INSUNITS
Especifica un valor en unidades de dibujo para la escala automática de
bloques, imágenes o referencias externas al insertarlos o enlazarlos a un
dibujo.
INSUNITSDEFSOURCE
Establece el valor de las unidades de contenido de origen cuando INSUNITS
está establecida en 0.
INSUNITSDEFTARGET
Establece el valor de las unidades de dibujo de destino cuando INSUNITS
está establecida en 0.
INTELLIGENTUPDATE
Controla el ritmo de actualización de los gráficos.
ISAVEBAK
Mejora la velocidad al guardar dibujos de forma progresiva, especialmente
en dibujos grandes.
ISAVEPERCENT
Determina el espacio agotado que se admite en un archivo de dibujo.
LAYOUTREGENCTL
Especifica el modo en que la lista de visualización se actualiza en la ficha
Modelo y en las fichas de presentación.
LOCALE
Muestra un código que indica el valor local actual.
LOCALROOTPREFIX
Almacena la ruta completa de la carpeta raíz en la que se instalaron los
archivos personalizables locales.
LOCKUI
Bloquea la posición y el tamaño de barras de herramientas y ventanas
anclables como DesignCenter y la paleta Propiedades.
LOGFILEMODE
Especifica si el contenido del historial de comandos se escribe en un archivo
de registro.
174 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
LOGFILENAME
Especifica la ruta y el nombre del archivo de registro del historial de comandos
del dibujo actual.
LOGFILEPATH
Especifica la ruta de los archivos de registro del historial de comandos para
todos los dibujos de una sesión.
MTEXTED
Establece la aplicación para editar objetos de texto de líneas múltiples.
OLEQUALITY
Establece la calidad de trazado por defecto de los objetos OLE.
OLESTARTUP
Determina si la aplicación de origen de un objeto OLE incrustado se carga
al trazar.
OSNAPCOORD
Controla si las coordenadas especificadas en la línea de comando modificarán
las referencias a objetos en ejecución.
PAPERUPDATE
Controla la visualización del cuadro de diálogo de advertencia al intentar
imprimir una presentación con un tamaño de papel diferente del tamaño de
papel especificado por defecto para el archivo de configuración del trazador.
PALETTEOPAQUE
Determina si las paletas se pueden hacer transparentes.
PICKADD
Determina si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de selección
actual o se añaden al mismo.
PICKAUTO
Controla el sistema de ventanas automático para la selección de objetos.
PICKBOX
Establece la altura de la mira de selección de objetos, en píxeles.
PICKDRAG
Controla el método de dibujo de una ventana de selección.
Definición de opciones para modelado en 3D con proyección en perspectiva | 175
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando.
PICKSTYLE
Controla el uso de la selección de grupos y de sombreado asociativo.
PSTYLEPOLICY
Controla el modo de estilo de trazado, dependiente de color o guardado, que
se utiliza al abrir un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000
o cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.
QTEXTMODE
Controla cómo se muestra el texto.
RASTERPREVIEW
Controla si las imágenes de vista preliminar BMP se guardan con el dibujo.
ROLLOVERTIPS
Controla la visualización de informaciones de herramientas cuando se coloca
el cursor sobre un objeto.
SAVEFILEPATH
Almacena el nombre del archivo de guardado automático actual.
SAVEFILEPATH
Especifica la ruta hasta el directorio correspondiente a todos los archivos de
guardado automático de la sesión actual.
SAVETIME
Establece el intervalo de guardado automático en minutos.
SPLINESEGS
Establece el número de segmentos de línea que se deben generar para cada
polilínea ajustada en curva spline creada por la opción Spline del comando
EDITPOL.
TDUSRTIMER
Almacena el cronómetro de usuario.
TOOLTIPMERGE
Combina varias informaciones de herramientas de dibujo en una sola.
176 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
TOOLTIPS
Controla la visualización de informaciones de herramienta en la cinta de
opciones, las barras de herramientas y otros elementos de la interfaz del
usuario.
VISRETAIN
Controla las propiedades de las capas dependientes de referencias externas.
VTDURATION
Establece la duración de una transición de vista dinámica en milisegundos.
VTENABLE
Determina si se utilizan transiciones de vista dinámicas.
VTFPS
Establece la velocidad mínima de una transición de vista dinámica en marcos
por segundo.
XLOADCTL
Activa y desactiva la carga por solicitud de referencias externas y determina
la apertura del dibujo de referencia o de una copia.
Alternar entre el modelo y las presentaciones guardadas
Es posible controlar la manera en que se pasa del modelo a una o varias
presentaciones guardadas.
La interfaz clásica dispone de una ficha Modelo y una o varias fichas de
presentación. Para optimizar el espacio del área de dibujo, puede desactivar
estas fichas y utilizar el botón equivalente de la barra de estado. El control
para cambiar entre los dos diseños de la interfaz se incluye como un elemento
de las fichas Modelo y de presentación y en el menú contextual del botón
Modelo/Presentación de la barra de estado.
NOTA Sólo se puede acceder a las opciones de menú contextual desde las fichas.
Para cambiar las fichas modelo y de presentación a botones de la barra de
estado
Haga clic con el botón derecho en la ficha Modelo o en la ficha de
presentación. Haga clic en las fichas Presentación y Modelo.
Alternar entre el modelo y las presentaciones guardadas | 177
Para activar las fichas modelo y de presentación
En la barra de estado, haga clic con el botón derecho en el botón Modelo
o presentación. Haga clic en Mostrar fichas modelo y de presentación.
Referencia rápida
Comandos
ARRASTRE
Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
RESVISTA
Establece la resolución para los objetos de la ventana gráfica actual.
Variables de sistema
APERTURE
Establece el tamaño de visualización de la mira para referencia a objetos, en
píxeles.
CALCINPUT
Determina si en los cuadros de entrada de números o de texto de las ventanas
y los cuadros de diálogo se evalúan expresiones matemáticas y constantes
globales.
CLEANSCREENSTATE
Indica si el estado de limpieza de la pantalla está activado o desactivado.
CURSORSIZE
Determina el tamaño del cursor en cruz como un porcentaje del tamaño de
la pantalla.
DCTCUST
Muestra la ruta y el nombre de archivo del diccionario ortográfico
personalizado actual.
178 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
DCTMAIN
Muestra la palabra clave de tres letras del diccionario ortográfico principal
actual.
DEFPLSTYLE
Precisa el estilo de trazado por defecto de los nuevos objetos de un dibujo
cuando se abre un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000 o
cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.
DRAGMODE
Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados.
EXTNAMES
Establece los parámetros para los nombres de objetos guardados (como tipos
de línea y capas) almacenados en tablas de definición.
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos 2D y las
polilíneas gruesas.
GRIPBLOCK
Controla la visualización de pinzamientos en bloques.
GRIPCOLOR
Controla el color de los pinzamientos no seleccionados.
GRIPHOT
Controla el color de los pinzamientos seleccionados.
GRIPS
Controla la visualización de los pinzamientos en los objetos seleccionados.
INSUNITS
Especifica un valor en unidades de dibujo para la escala automática de
bloques, imágenes o referencias externas al insertarlos o enlazarlos a un
dibujo.
INSUNITSDEFSOURCE
Establece el valor de las unidades de contenido de origen cuando INSUNITS
está establecida en 0.
Alternar entre el modelo y las presentaciones guardadas | 179
INSUNITSDEFTARGET
Establece el valor de las unidades de dibujo de destino cuando INSUNITS
está establecida en 0.
INTELLIGENTUPDATE
Controla el ritmo de actualización de los gráficos.
ISAVEBAK
Mejora la velocidad al guardar dibujos de forma progresiva, especialmente
en dibujos grandes.
ISAVEPERCENT
Determina el espacio agotado que se admite en un archivo de dibujo.
LAYOUTREGENCTL
Especifica el modo en que la lista de visualización se actualiza en la ficha
Modelo y en las fichas de presentación.
LOCALE
Muestra un código que indica el valor local actual.
LOCALROOTPREFIX
Almacena la ruta completa de la carpeta raíz en la que se instalaron los
archivos personalizables locales.
LOCKUI
Bloquea la posición y el tamaño de barras de herramientas y ventanas
anclables como DesignCenter y la paleta Propiedades.
LOGFILEMODE
Especifica si el contenido del historial de comandos se escribe en un archivo
de registro.
LOGFILENAME
Especifica la ruta y el nombre del archivo de registro del historial de comandos
del dibujo actual.
LOGFILEPATH
Especifica la ruta de los archivos de registro del historial de comandos para
todos los dibujos de una sesión.
180 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
MTEXTED
Establece la aplicación para editar objetos de texto de líneas múltiples.
OLEQUALITY
Establece la calidad de trazado por defecto de los objetos OLE.
OLESTARTUP
Determina si la aplicación de origen de un objeto OLE incrustado se carga
al trazar.
OSNAPCOORD
Controla si las coordenadas especificadas en la línea de comando modificarán
las referencias a objetos en ejecución.
PAPERUPDATE
Controla la visualización del cuadro de diálogo de advertencia al intentar
imprimir una presentación con un tamaño de papel diferente del tamaño de
papel especificado por defecto para el archivo de configuración del trazador.
PALETTEOPAQUE
Determina si las paletas se pueden hacer transparentes.
PICKADD
Determina si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de selección
actual o se añaden al mismo.
PICKAUTO
Controla el sistema de ventanas automático para la selección de objetos.
PICKBOX
Establece la altura de la mira de selección de objetos, en píxeles.
PICKDRAG
Controla el método de dibujo de una ventana de selección.
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando.
PICKSTYLE
Controla el uso de la selección de grupos y de sombreado asociativo.
Alternar entre el modelo y las presentaciones guardadas | 181
PSTYLEPOLICY
Controla el modo de estilo de trazado, dependiente de color o guardado, que
se utiliza al abrir un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000
o cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.
QTEXTMODE
Controla cómo se muestra el texto.
RASTERPREVIEW
Controla si las imágenes de vista preliminar BMP se guardan con el dibujo.
ROLLOVERTIPS
Controla la visualización de informaciones de herramientas cuando se coloca
el cursor sobre un objeto.
SAVEFILEPATH
Almacena el nombre del archivo de guardado automático actual.
SAVEFILEPATH
Especifica la ruta hasta el directorio correspondiente a todos los archivos de
guardado automático de la sesión actual.
SAVETIME
Establece el intervalo de guardado automático en minutos.
SPLINESEGS
Establece el número de segmentos de línea que se deben generar para cada
polilínea ajustada en curva spline creada por la opción Spline del comando
EDITPOL.
TDUSRTIMER
Almacena el cronómetro de usuario.
TOOLTIPMERGE
Combina varias informaciones de herramientas de dibujo en una sola.
TOOLTIPS
Controla la visualización de informaciones de herramienta en la cinta de
opciones, las barras de herramientas y otros elementos de la interfaz del
usuario.
182 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
VISRETAIN
Controla las propiedades de las capas dependientes de referencias externas.
VTDURATION
Establece la duración de una transición de vista dinámica en milisegundos.
VTENABLE
Determina si se utilizan transiciones de vista dinámicas.
VTFPS
Establece la velocidad mínima de una transición de vista dinámica en marcos
por segundo.
XLOADCTL
Activa y desactiva la carga por solicitud de referencias externas y determina
la apertura del dibujo de referencia o de una copia.
Especificación de tipos de letra de la aplicación
Es posible cambiar los tipos de letra empleados en la ventana de la aplicación
y en la ventana de texto.
El usuario puede especificar el tipo de letra que desea que se muestre en las
ventanas de texto y de la aplicación. Para cambiar el tipo de letra de la
aplicación , utilice la ficha Visualización (cuadro de diálogo Opciones).
NOTA Este parámetro no afecta al texto de los dibujos.
Para cambiar el tipo de letra que aparece en la ventana de comandos
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación. En la parte inferior del
menú de la aplicación, haga clic en Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, dentro de la ficha Visual, en Elementos
de ventana, haga clic en Tipos.
3 En el cuadro de diálogo Tipo de letra de la línea de comando, seleccione
el tipo de letra, el estilo de tipo de letra y el tamaño adecuados.
En Muestra del tipo de letra de la línea de comando aparece un ejemplo
de las elecciones actuales.
4 Haga clic en Aplicar y cerrar para almacenar los valores actuales de las
opciones en el registro del sistema y cerrar el cuadro de diálogo.
Especificación de tipos de letra de la aplicación | 183
5 En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
APERTURE
Establece el tamaño de visualización de la mira para referencia a objetos, en
píxeles.
CALCINPUT
Determina si en los cuadros de entrada de números o de texto de las ventanas
y los cuadros de diálogo se evalúan expresiones matemáticas y constantes
globales.
CLEANSCREENSTATE
Indica si el estado de limpieza de la pantalla está activado o desactivado.
CURSORSIZE
Determina el tamaño del cursor en cruz como un porcentaje del tamaño de
la pantalla.
DCTCUST
Muestra la ruta y el nombre de archivo del diccionario ortográfico
personalizado actual.
DCTMAIN
Muestra la palabra clave de tres letras del diccionario ortográfico principal
actual.
DEFPLSTYLE
Precisa el estilo de trazado por defecto de los nuevos objetos de un dibujo
cuando se abre un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000 o
cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.
184 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
DRAGMODE
Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados.
EXTNAMES
Establece los parámetros para los nombres de objetos guardados (como tipos
de línea y capas) almacenados en tablas de definición.
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos 2D y las
polilíneas gruesas.
GRIPBLOCK
Controla la visualización de pinzamientos en bloques.
GRIPCOLOR
Controla el color de los pinzamientos no seleccionados.
GRIPHOT
Controla el color de los pinzamientos seleccionados.
GRIPS
Controla la visualización de los pinzamientos en los objetos seleccionados.
INSUNITS
Especifica un valor en unidades de dibujo para la escala automática de
bloques, imágenes o referencias externas al insertarlos o enlazarlos a un
dibujo.
INSUNITSDEFSOURCE
Establece el valor de las unidades de contenido de origen cuando INSUNITS
está establecida en 0.
INSUNITSDEFTARGET
Establece el valor de las unidades de dibujo de destino cuando INSUNITS
está establecida en 0.
INTELLIGENTUPDATE
Controla el ritmo de actualización de los gráficos.
ISAVEBAK
Mejora la velocidad al guardar dibujos de forma progresiva, especialmente
en dibujos grandes.
Especificación de tipos de letra de la aplicación | 185
ISAVEPERCENT
Determina el espacio agotado que se admite en un archivo de dibujo.
LAYOUTREGENCTL
Especifica el modo en que la lista de visualización se actualiza en la ficha
Modelo y en las fichas de presentación.
LOCALE
Muestra un código que indica el valor local actual.
LOCALROOTPREFIX
Almacena la ruta completa de la carpeta raíz en la que se instalaron los
archivos personalizables locales.
LOCKUI
Bloquea la posición y el tamaño de barras de herramientas y ventanas
anclables como DesignCenter y la paleta Propiedades.
LOGFILEMODE
Especifica si el contenido del historial de comandos se escribe en un archivo
de registro.
LOGFILENAME
Especifica la ruta y el nombre del archivo de registro del historial de comandos
del dibujo actual.
LOGFILEPATH
Especifica la ruta de los archivos de registro del historial de comandos para
todos los dibujos de una sesión.
MTEXTED
Establece la aplicación para editar objetos de texto de líneas múltiples.
OLEQUALITY
Establece la calidad de trazado por defecto de los objetos OLE.
OLESTARTUP
Determina si la aplicación de origen de un objeto OLE incrustado se carga
al trazar.
186 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
OSNAPCOORD
Controla si las coordenadas especificadas en la línea de comando modificarán
las referencias a objetos en ejecución.
PAPERUPDATE
Controla la visualización del cuadro de diálogo de advertencia al intentar
imprimir una presentación con un tamaño de papel diferente del tamaño de
papel especificado por defecto para el archivo de configuración del trazador.
PALETTEOPAQUE
Determina si las paletas se pueden hacer transparentes.
PICKADD
Determina si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de selección
actual o se añaden al mismo.
PICKAUTO
Controla el sistema de ventanas automático para la selección de objetos.
PICKBOX
Establece la altura de la mira de selección de objetos, en píxeles.
PICKDRAG
Controla el método de dibujo de una ventana de selección.
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando.
PICKSTYLE
Controla el uso de la selección de grupos y de sombreado asociativo.
PSTYLEPOLICY
Controla el modo de estilo de trazado, dependiente de color o guardado, que
se utiliza al abrir un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000
o cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.
QTEXTMODE
Controla cómo se muestra el texto.
RASTERPREVIEW
Controla si las imágenes de vista preliminar BMP se guardan con el dibujo.
Especificación de tipos de letra de la aplicación | 187
ROLLOVERTIPS
Controla la visualización de informaciones de herramientas cuando se coloca
el cursor sobre un objeto.
SAVEFILEPATH
Almacena el nombre del archivo de guardado automático actual.
SAVEFILEPATH
Especifica la ruta hasta el directorio correspondiente a todos los archivos de
guardado automático de la sesión actual.
SAVETIME
Establece el intervalo de guardado automático en minutos.
SPLINESEGS
Establece el número de segmentos de línea que se deben generar para cada
polilínea ajustada en curva spline creada por la opción Spline del comando
EDITPOL.
TDUSRTIMER
Almacena el cronómetro de usuario.
TOOLTIPMERGE
Combina varias informaciones de herramientas de dibujo en una sola.
TOOLTIPS
Controla la visualización de informaciones de herramienta en la cinta de
opciones, las barras de herramientas y otros elementos de la interfaz del
usuario.
VISRETAIN
Controla las propiedades de las capas dependientes de referencias externas.
VTDURATION
Establece la duración de una transición de vista dinámica en milisegundos.
VTENABLE
Determina si se utilizan transiciones de vista dinámicas.
VTFPS
Establece la velocidad mínima de una transición de vista dinámica en marcos
por segundo.
188 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
XLOADCTL
Activa y desactiva la carga por solicitud de referencias externas y determina
la apertura del dibujo de referencia o de una copia.
Configuración del comportamiento de las ventanas anclables
Las ventanas como la cinta de opciones, la paleta Propiedades, las paletas de
herramientas y DesignCenter pueden establecerse como fijas, ancladas o
flotantes.
Los parámetros de éstas y otras opciones se modifican en un menú contextual,
que aparece al hacer clic con el botón derecho en la barra de título de la paleta
o ventana.
Ajustar tamaño. Arrastre un borde de la ventana para cambiar su tamaño.
Si la ventana contiene paneles, arrastre la barra que hay entre ellos para
ajustar su tamaño.
Permitir anclaje. Seleccione esta opción si desea fijar o anclar una ventana
anclable. Una ventana fijada se inserta en la ventana de la aplicación, lo
que hace que cambie el tamaño del área de dibujo.
Anclar. Enlaza o ancla una ventana o paleta anclable a la derecha o a la
izquierda del área de dibujo. Una ventana anclada se abre y se cierra al
pasar el cursor sobre ella. Cuando se abre una ventana anclada, su contenido
solapa el área de dibujo. No se puede configurar una ventana anclada para
que permanezca abierta. Es necesario seleccionar la opción Permitir anclaje
antes de poder anclar una ventana.
Ocultar automáticamente. Una ventana flotante se abre y se cierra al pasar
el cursor sobre ella. Cuando se deselecciona esta opción, la ventana
permanecerá abierta permanentemente. Las ventanas fijas con la opción
Ocultar automáticamente se muestran en la parte superior como una barra
dentro de la aplicación.
Transparencia. Determina el grado de transparencia de la ventana y al
pasar el ratón. Haga que la ventana sea transparente para que no oscurezca
los objetos situados debajo de ella. La ventana se vuelve más opaca cuando
se pasa el ratón sobre ella. Esta opción no está disponible para todas las
ventanas.
Configuración del comportamiento de las ventanas anclables | 189
Puede ocultar todas las paletas a la vez con OCULTARPALETAS y mostrar todas
las paletas ocultas con MOSTRARPALETAS.
NOTA Si una paleta vuelve a activarse de forma manual y se desplaza, ésta no se
verá afectada por el comando MOSTRARPALETAS.
Para anclar una ventana anclable
1 En la parte superior de la barra de título de la ventana o paleta, haga clic
en el botón Propiedades. Haga clic en Permitir anclaje.
2 Vuelva a hacer clic en el botón Propiedades. Haga clic en Anclar a la
izquierda o Anclar a la derecha.
Para convertir una ventana anclada en flotante
Opte por una de las siguientes acciones:
En la parte superior de la barra de título de la ventana o paleta, haga clic
en el botón Propiedades. Anule la selección de Permitir anclaje.
Cuando la ventana anclada esté abierta, arrastre y aleje la barra de título
de la ventana de la base de la ficha de anclaje.
Haga doble clic en la ficha de anclaje.
190 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
Para fijar una ventana o paleta
1 En la parte superior de la barra de título de la ventana o paleta, haga clic
en el botón Propiedades. Haga clic en Permitir anclaje.
2 Haga clic en la ventana o paleta y arrástrela hasta una ubicación de fijación
a la derecha o izquierda del área de dibujo.
3 Cuando el contorno de la ventana se muestre en el área de fijación, suelte
el botón.
NOTA Para situar una barra de herramientas en una región de fijación sin
fijarla, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras la arrastra.
Para hacer que una ventana o paleta deje de estar fija
Emplee uno de los siguientes métodos:
En la parte superior de la barra de título de la ventana o paleta, haga clic
en el botón Propiedades. Anule la selección de Permitir anclaje.
Haga doble clic en las barras dobles del lateral o de la parte superior de la
ventana.
Coloque el cursor sobre las barras dobles de la parte superior o del lateral
de la ventana, mantenga pulsado el botón izquierdo del dispositivo
señalador y arrastre y aleje la ventana de la ubicación de fijación.
Para activar o desactivar Ocultar automáticamente para una ventana o
paleta flotante
En la parte superior de la barra de título de la ventana o paleta, haga clic
en el botón Ocultar automáticamente.
Si se selecciona Ocultar automáticamente, las ventanas flotantes se abrirán y
cerrarán cuando pase el cursor por encima. Cuando se deseleccione esta opción,
la ventana permanecerá abierta permanentemente.
NOTA Este procedimiento se aplica a la paleta de herramientas, DesignCenter, la
paleta Propiedades y otras paletas.
Configuración del comportamiento de las ventanas anclables | 191
Referencia rápida
Comandos
ARRASTRE
Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados.
OCULTARPALETAS
Oculta todas las paletas que se muestran actualmente, incluida la ventana
de comandos.
LOGFILEOFF
Cierra el archivo de registro del historial de comandos abierto mediante
LOGFILEON.
LOGFILEON
Escribe el contenido del historial de comandos en un archivo.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
MOSTRARPALETAS
Restituye la visualización de paletas ocultas.
RESVISTA
Establece la resolución para los objetos de la ventana gráfica actual.
OPCIONESTV
Muestra un cambio de vista como una transición suavizada.
Variables de sistema
APERTURE
Establece el tamaño de visualización de la mira para referencia a objetos, en
píxeles.
CALCINPUT
Determina si en los cuadros de entrada de números o de texto de las ventanas
y los cuadros de diálogo se evalúan expresiones matemáticas y constantes
globales.
192 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
CLEANSCREENSTATE
Indica si el estado de limpieza de la pantalla está activado o desactivado.
CURSORSIZE
Determina el tamaño del cursor en cruz como un porcentaje del tamaño de
la pantalla.
DCTCUST
Muestra la ruta y el nombre de archivo del diccionario ortográfico
personalizado actual.
DCTMAIN
Muestra la palabra clave de tres letras del diccionario ortográfico principal
actual.
DEFPLSTYLE
Precisa el estilo de trazado por defecto de los nuevos objetos de un dibujo
cuando se abre un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000 o
cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.
DRAGMODE
Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados.
EXTNAMES
Establece los parámetros para los nombres de objetos guardados (como tipos
de línea y capas) almacenados en tablas de definición.
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos 2D y las
polilíneas gruesas.
GRIPBLOCK
Controla la visualización de pinzamientos en bloques.
GRIPCOLOR
Controla el color de los pinzamientos no seleccionados.
GRIPHOT
Controla el color de los pinzamientos seleccionados.
GRIPS
Controla la visualización de los pinzamientos en los objetos seleccionados.
Configuración del comportamiento de las ventanas anclables | 193
INSUNITS
Especifica un valor en unidades de dibujo para la escala automática de
bloques, imágenes o referencias externas al insertarlos o enlazarlos a un
dibujo.
INSUNITSDEFSOURCE
Establece el valor de las unidades de contenido de origen cuando INSUNITS
está establecida en 0.
INSUNITSDEFTARGET
Establece el valor de las unidades de dibujo de destino cuando INSUNITS
está establecida en 0.
INTELLIGENTUPDATE
Controla el ritmo de actualización de los gráficos.
ISAVEBAK
Mejora la velocidad al guardar dibujos de forma progresiva, especialmente
en dibujos grandes.
ISAVEPERCENT
Determina el espacio agotado que se admite en un archivo de dibujo.
LAYOUTREGENCTL
Especifica el modo en que la lista de visualización se actualiza en la ficha
Modelo y en las fichas de presentación.
LOCALE
Muestra un código que indica el valor local actual.
LOCALROOTPREFIX
Almacena la ruta completa de la carpeta raíz en la que se instalaron los
archivos personalizables locales.
LOCKUI
Bloquea la posición y el tamaño de barras de herramientas y ventanas
anclables como DesignCenter y la paleta Propiedades.
LOGFILEMODE
Especifica si el contenido del historial de comandos se escribe en un archivo
de registro.
194 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
LOGFILENAME
Especifica la ruta y el nombre del archivo de registro del historial de comandos
del dibujo actual.
LOGFILEPATH
Especifica la ruta de los archivos de registro del historial de comandos para
todos los dibujos de una sesión.
MTEXTED
Establece la aplicación para editar objetos de texto de líneas múltiples.
OLEQUALITY
Establece la calidad de trazado por defecto de los objetos OLE.
OLESTARTUP
Determina si la aplicación de origen de un objeto OLE incrustado se carga
al trazar.
OSNAPCOORD
Controla si las coordenadas especificadas en la línea de comando modificarán
las referencias a objetos en ejecución.
PAPERUPDATE
Controla la visualización del cuadro de diálogo de advertencia al intentar
imprimir una presentación con un tamaño de papel diferente del tamaño de
papel especificado por defecto para el archivo de configuración del trazador.
PALETTEOPAQUE
Determina si las paletas se pueden hacer transparentes.
PICKADD
Determina si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de selección
actual o se añaden al mismo.
PICKAUTO
Controla el sistema de ventanas automático para la selección de objetos.
PICKBOX
Establece la altura de la mira de selección de objetos, en píxeles.
PICKDRAG
Controla el método de dibujo de una ventana de selección.
Configuración del comportamiento de las ventanas anclables | 195
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando.
PICKSTYLE
Controla el uso de la selección de grupos y de sombreado asociativo.
PSTYLEPOLICY
Controla el modo de estilo de trazado, dependiente de color o guardado, que
se utiliza al abrir un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000
o cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.
QTEXTMODE
Controla cómo se muestra el texto.
RASTERPREVIEW
Controla si las imágenes de vista preliminar BMP se guardan con el dibujo.
ROLLOVERTIPS
Controla la visualización de informaciones de herramientas cuando se coloca
el cursor sobre un objeto.
SAVEFILEPATH
Almacena el nombre del archivo de guardado automático actual.
SAVEFILEPATH
Especifica la ruta hasta el directorio correspondiente a todos los archivos de
guardado automático de la sesión actual.
SAVETIME
Establece el intervalo de guardado automático en minutos.
SPLINESEGS
Establece el número de segmentos de línea que se deben generar para cada
polilínea ajustada en curva spline creada por la opción Spline del comando
EDITPOL.
TDUSRTIMER
Almacena el cronómetro de usuario.
TOOLTIPMERGE
Combina varias informaciones de herramientas de dibujo en una sola.
196 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
TOOLTIPS
Controla la visualización de informaciones de herramienta en la cinta de
opciones, las barras de herramientas y otros elementos de la interfaz del
usuario.
VISRETAIN
Controla las propiedades de las capas dependientes de referencias externas.
VTDURATION
Establece la duración de una transición de vista dinámica en milisegundos.
VTENABLE
Determina si se utilizan transiciones de vista dinámicas.
VTFPS
Establece la velocidad mínima de una transición de vista dinámica en marcos
por segundo.
XLOADCTL
Activa y desactiva la carga por solicitud de referencias externas y determina
la apertura del dibujo de referencia o de una copia.
Control de la visualización de las barras de herramientas
Al igual que sucede con las ventanas anclables, también es posible controlar
el comportamiento de las barras de herramientas.
Para mostrar u ocultar barras de herramientas, haga clic con el botón derecho
en cualquier barra de herramientas para mostrar una lista de las barras de
herramientas. Una marca de verificación situada junto al nombre de la barra
de herramientas indica que se está mostrando. Haga clic en un nombre de
barra de herramientas de la lista para mostrar o quitar la marca de verificación.
Las barras de herramientas pueden estar ancladas o ser flotantes. Una barra
de herramientas fijada puede anclarse en cualquier esquina del área de dibujo.
Una barra de herramientas fijada en el borde superior del área de dibujo se
sitúa debajo de la cinta de opciones. Para hacer que una barra de herramientas
deje de ser fija, haga clic en las barras dobles y arrástrela hasta el área de dibujo.
Puede hacer clic en la barra de título y arrastrarla a una nueva posición o bien
anclarla. Ajuste el tamaño de la barra de herramientas flotante arrastrando
uno de sus bordes.
Control de la visualización de las barras de herramientas | 197
Bloqueo de la posición de las barras de herramientas y ventanas anclables
Cuando haya ordenado las barras de herramientas y haya fijado o anclado las
ventanas, o bien las haya dejado como flotantes, puede bloquear su posición.
Las barras de herramientas y ventanas bloqueadas se pueden seguir abriendo
y cerrando, y se les pueden añadir y eliminar elementos. Para desbloquearlas
de forma temporal, mantenga pulsada la tecla Ctrl.
Para bloquear la posición y el tamaño de las barras de herramientas y
ventanas anclables:
Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas Bloqueo de
ventana Barras de herramientas/paneles flotantes.
Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas Bloqueo de
ventana Barras de herramientas/paneles fijos.
Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas Bloqueo de
ventana Ventanas flotantes.
Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas Bloqueo de
ventana Ventanas fijas.
El icono de bloqueo que aparece en la bandeja del sistema indica si las barras
de herramientas y las ventanas anclables están o no bloqueadas. Para
desbloquearlas temporalmente, mantenga pulsada la tecla Ctrl.
Referencia rápida
Comandos
LIMPIAPANTACT
Borra de la pantalla la barras de herramientas y las ventanas anclables, a
excepción de la ventana de comandos.
LIMPIAPANTDES
Restablece el estado en el que se encontraba la pantalla antes de usar
LIMPIAPANTACT.
ARRASTRE
Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados.
198 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
OCULTARPALETAS
Oculta todas las paletas que se muestran actualmente, incluida la ventana
de comandos.
LOGFILEOFF
Cierra el archivo de registro del historial de comandos abierto mediante
LOGFILEON.
LOGFILEON
Escribe el contenido del historial de comandos en un archivo.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
MOSTRARPALETAS
Restituye la visualización de paletas ocultas.
RESVISTA
Establece la resolución para los objetos de la ventana gráfica actual.
OPCIONESTV
Muestra un cambio de vista como una transición suavizada.
Variables de sistema
APERTURE
Establece el tamaño de visualización de la mira para referencia a objetos, en
píxeles.
CALCINPUT
Determina si en los cuadros de entrada de números o de texto de las ventanas
y los cuadros de diálogo se evalúan expresiones matemáticas y constantes
globales.
CLEANSCREENSTATE
Indica si el estado de limpieza de la pantalla está activado o desactivado.
CURSORSIZE
Determina el tamaño del cursor en cruz como un porcentaje del tamaño de
la pantalla.
Control de la visualización de las barras de herramientas | 199
DCTCUST
Muestra la ruta y el nombre de archivo del diccionario ortográfico
personalizado actual.
DCTMAIN
Muestra la palabra clave de tres letras del diccionario ortográfico principal
actual.
DEFPLSTYLE
Precisa el estilo de trazado por defecto de los nuevos objetos de un dibujo
cuando se abre un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000 o
cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.
DRAGMODE
Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados.
EXTNAMES
Establece los parámetros para los nombres de objetos guardados (como tipos
de línea y capas) almacenados en tablas de definición.
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos 2D y las
polilíneas gruesas.
GRIPBLOCK
Controla la visualización de pinzamientos en bloques.
GRIPCOLOR
Controla el color de los pinzamientos no seleccionados.
GRIPHOT
Controla el color de los pinzamientos seleccionados.
GRIPS
Controla la visualización de los pinzamientos en los objetos seleccionados.
INSUNITS
Especifica un valor en unidades de dibujo para la escala automática de
bloques, imágenes o referencias externas al insertarlos o enlazarlos a un
dibujo.
200 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
INSUNITSDEFSOURCE
Establece el valor de las unidades de contenido de origen cuando INSUNITS
está establecida en 0.
INSUNITSDEFTARGET
Establece el valor de las unidades de dibujo de destino cuando INSUNITS
está establecida en 0.
INTELLIGENTUPDATE
Controla el ritmo de actualización de los gráficos.
ISAVEBAK
Mejora la velocidad al guardar dibujos de forma progresiva, especialmente
en dibujos grandes.
ISAVEPERCENT
Determina el espacio agotado que se admite en un archivo de dibujo.
LAYOUTREGENCTL
Especifica el modo en que la lista de visualización se actualiza en la ficha
Modelo y en las fichas de presentación.
LOCALE
Muestra un código que indica el valor local actual.
LOCALROOTPREFIX
Almacena la ruta completa de la carpeta raíz en la que se instalaron los
archivos personalizables locales.
LOCKUI
Bloquea la posición y el tamaño de barras de herramientas y ventanas
anclables como DesignCenter y la paleta Propiedades.
LOGFILEMODE
Especifica si el contenido del historial de comandos se escribe en un archivo
de registro.
LOGFILENAME
Especifica la ruta y el nombre del archivo de registro del historial de comandos
del dibujo actual.
Control de la visualización de las barras de herramientas | 201
LOGFILEPATH
Especifica la ruta de los archivos de registro del historial de comandos para
todos los dibujos de una sesión.
MTEXTED
Establece la aplicación para editar objetos de texto de líneas múltiples.
OLEQUALITY
Establece la calidad de trazado por defecto de los objetos OLE.
OLESTARTUP
Determina si la aplicación de origen de un objeto OLE incrustado se carga
al trazar.
OSNAPCOORD
Controla si las coordenadas especificadas en la línea de comando modificarán
las referencias a objetos en ejecución.
PAPERUPDATE
Controla la visualización del cuadro de diálogo de advertencia al intentar
imprimir una presentación con un tamaño de papel diferente del tamaño de
papel especificado por defecto para el archivo de configuración del trazador.
PALETTEOPAQUE
Determina si las paletas se pueden hacer transparentes.
PICKADD
Determina si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de selección
actual o se añaden al mismo.
PICKAUTO
Controla el sistema de ventanas automático para la selección de objetos.
PICKBOX
Establece la altura de la mira de selección de objetos, en píxeles.
PICKDRAG
Controla el método de dibujo de una ventana de selección.
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando.
202 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
PICKSTYLE
Controla el uso de la selección de grupos y de sombreado asociativo.
PSTYLEPOLICY
Controla el modo de estilo de trazado, dependiente de color o guardado, que
se utiliza al abrir un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000
o cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.
QTEXTMODE
Controla cómo se muestra el texto.
RASTERPREVIEW
Controla si las imágenes de vista preliminar BMP se guardan con el dibujo.
ROLLOVERTIPS
Controla la visualización de informaciones de herramientas cuando se coloca
el cursor sobre un objeto.
SAVEFILEPATH
Almacena el nombre del archivo de guardado automático actual.
SAVEFILEPATH
Especifica la ruta hasta el directorio correspondiente a todos los archivos de
guardado automático de la sesión actual.
SAVETIME
Establece el intervalo de guardado automático en minutos.
SPLINESEGS
Establece el número de segmentos de línea que se deben generar para cada
polilínea ajustada en curva spline creada por la opción Spline del comando
EDITPOL.
TDUSRTIMER
Almacena el cronómetro de usuario.
TOOLTIPMERGE
Combina varias informaciones de herramientas de dibujo en una sola.
Control de la visualización de las barras de herramientas | 203
TOOLTIPS
Controla la visualización de informaciones de herramienta en la cinta de
opciones, las barras de herramientas y otros elementos de la interfaz del
usuario.
VISRETAIN
Controla las propiedades de las capas dependientes de referencias externas.
VTDURATION
Establece la duración de una transición de vista dinámica en milisegundos.
VTENABLE
Determina si se utilizan transiciones de vista dinámicas.
VTFPS
Establece la velocidad mínima de una transición de vista dinámica en marcos
por segundo.
XLOADCTL
Activa y desactiva la carga por solicitud de referencias externas y determina
la apertura del dibujo de referencia o de una copia.
Creación de espacios de trabajo basados en tareas
Los espacios de trabajo son un conjunto de menús, barras de herramientas,
paletas y paneles de control de la cinta de opciones que se agrupan y organizan
para que se pueda trabajar en un entorno de dibujo personalizado y orientado
a tareas.
Cuando se utiliza un espacio de trabajo, sólo se muestran los menús, las barras
de herramientas y las paletas que se necesitan para una tarea. Además, puede
que un espacio de trabajo muestre automáticamente la cinta de opciones, una
paleta especial con paneles de control específicos para tareas.
Para obtener más información sobre el uso de la cinta de opciones, véase
Cinta de opciones en la página 25.
Puede pasar fácilmente de un espacio de trabajo a otro. Los siguientes espacios
de trabajo basados en tareas ya están definidos en el producto:
Dibujo 2D y anotación
Modelado 3D
204 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
AutoCAD clásico
Por ejemplo, cuando se creen modelos en 3D, se puede utilizar el espacio de
trabajo Modelado 3D, que contiene sólo barras de herramientas, menús y
paletas relacionadas con el trabajo en 3D. Los elementos de la interfaz que no
son necesarios para el modelado en 3D están ocultos, lo que maximiza la
pantalla disponible para trabajar.
Cuando se realizan cambios en la visualización del dibujo (como desplazar,
ocultar o mostrar una barra de herramientas o un grupo de paletas de
herramientas) y se desea conservar los ajustes de visualización para el futuro,
se puede guardar la configuración actual en un espacio de trabajo.
Cambio de un espacio de trabajo a otro
Puede cambiar de un espacio de trabajo a otro siempre que necesite trabajar
con una tarea distinta mediante el icono Espacio de trabajo de la barra de
estado.
NOTA También es posible acceder a los espacios de trabajo guardados desde la
Barra de herramientas de acceso rápido.
Creación de espacios de trabajo basados en tareas | 205
Creación o modificación de un espacio de trabajo
Puede crear sus propios espacios de trabajo y modificar los establecidos por
defecto. Para crear o modificar un espacio de trabajo, emplee uno de los
siguientes métodos:
Muestre, oculte y reorganice las barras de herramientas y ventanas,
modifique la configuración de la cinta de opciones y, a continuación,
guarde el espacio de trabajo actual del icono Espacios de trabajo de la barra
de herramientas de acceso rápido, la barra de estado, la barra de
herramientas Espacios de trabajo o el menú Ventana, o bien mediante el
comando ESPTRABAJO.
Para realizar modificaciones más importantes, abra el cuadro de diálogo
Personalizar interfaz de usuario y configure el entorno del espacio de
trabajo.
Puede controlar el orden de visualización de los espacios de trabajo guardados
y otras opciones en el cuadro de diálogo Configuración de espacio de trabajo.
NOTA Para obtener más información sobre la creación y modificación de espacios
de trabajo y sobre el modo en que interactúan los menús y las barras de
herramientas con los espacios de trabajo, véase Personalización de espacios de
trabajo en el Manual de personalización.
Selección de un espacio de trabajo de muestra
Puede experimentar con el espacio de trabajo de muestra incluido en el
producto. Este espacio de trabajo predefinido muestra cómo podría utilizarse
un espacio de trabajo para facilitar las tareas de trabajo.
Puede encontrar espacios de trabajo de muestra en la siguiente ubicación:
<unidad>:\Documents and Settings\<nombre de usuario>\Application
Data\Autodesk\AutoCAD 2012\<versión>\<idioma del
producto>\Support\acadSampleWorkspaces.cuix
Para utilizar un espacio de trabajo de muestra, debe transferirlo primero al
archivo de personalización principal (CUIx). Para obtener más información
sobre cómo transferir un espacio de trabajo, véase Personalización de la
transferencia y la migración en el Manual de personalización.
Espacios de trabajo y perfiles
Los espacios de trabajo complementan y funcionan con el control sobre el
entorno de dibujo que ofrecen los perfiles.
206 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
Los espacios de trabajo controlan la visualización de los menús, las barras de
herramientas y las paletas en el área de dibujo. Cuando se utiliza o cambia un
espacio de trabajo, se modifica la visualización del área de dibujo. Los espacios
de trabajo se administran desde el cuadro de diálogo Personalizar interfaz de
usuario.
Los perfiles guardan los parámetros del entorno (incluidas muchas opciones
de usuario), los parámetros de dibujo, las rutas y otros valores. Los perfiles se
actualizan cada vez que se cambia una opción, un parámetro u otro valor. Los
perfiles se pueden gestionar desde el cuadro de diálogo Opciones.
NOTA Si realiza cambios en la visualización del dibujo, éstos se almacenarán en
el perfil y se mostrarán la próxima vez que inicie el programa, con independencia
de la configuración del espacio de trabajo. Los cambios del perfil no se guardan
automáticamente en un espacio de trabajo a menos que se seleccione la opción
Guardar automáticamente cambios del espacio de trabajo en el cuadro de diálogo
Configuración de espacio de trabajo. Para conservar los parámetros de perfil en
un espacio de trabajo, haga clic en Guardar actual como en el menú contextual
del icono de espacio de trabajo de la barra de estado.
Para obtener información adicional sobre los perfiles, véase Guardar y restituir
parámetros de interfaz (perfiles) en la página 208.
Para cambiar de un espacio de trabajo a otro
1 En la barra de estado, haga clic en Cambio de espacio de trabajo.
2 En la lista de espacios de trabajo, seleccione el espacio de trabajo al que
desee cambiar.
El espacio de trabajo con una marca de verificación es el espacio de trabajo
actual.
Para cambiar los parámetros de un espacio de trabajo:
1 Haga clic en el menú Herr. Espacios de trabajo Configuración de
espacio de trabajo.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de espacio de trabajo, cambie los
parámetros del espacio de trabajo que estime necesarios.
3 Haga clic en Aceptar.
Para guardar un espacio de trabajo
1 Herr. Espacios de trabajo Guardar actual como.
Creación de espacios de trabajo basados en tareas | 207
2 En el cuadro de diálogo Guardar espacio de trabajo, escriba un nombre
para el espacio de trabajo o seleccione uno de la lista desplegable.
3 Pulse Guardar.
Referencia rápida
Comandos
ESPTRABAJO
Crea, modifica y guarda espacios de trabajo y establece uno de ellos como
actual.
GUARDARESPTRAB
Guarda un espacio de trabajo.
CONFET
Establece opciones para los espacios de trabajo.
Variables de sistema
WORKSPACELABEL
Controla si se muestra el nombre del espacio de trabajo actual en la barra de
estado.
WSAUTOSAVE
Guarda los cambios realizados en un espacio de trabajo cuando se pasa a
otro.
WSCURRENT
Devuelve el nombre del espacio de trabajo actual en la solicitud de comando
y establece un espacio de trabajo como actual.
Guardar y restituir parámetros de interfaz (perfiles)
Los perfiles almacenan los parámetros del entorno de dibujo. Se pueden crear
perfiles para distintos usuarios o proyectos y se pueden compartir perfiles si
se importan y exportan como archivos.
En los perfiles se almacenan parámetros como los siguientes:
Rutas de archivos de proyectos y búsquedas por defecto
208 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
Ubicaciones de archivos de plantilla
Carpeta inicial especificada en los cuadros de diálogo de navegación
Archivos de patrón de sombreado y tipo de línea por defecto
Valores por defecto de la impresora
La información del perfil se suele definir en el cuadro de diálogo Opciones,
ficha Archivos, se almacena en el registro del sistema y se puede exportar a
un archivo de texto (archivo ARG).
Uso de perfiles en equipos compartidos o proyectos distintos
Utilice la ficha Perfil del cuadro de diálogo Opciones para crear y guardar como
perfil los parámetros del entorno de dibujo que haya elegido. Si comparte la
estación de trabajo con otros usuarios que utilizan el mismo nombre de
identificación, puede restablecer sus opciones convirtiendo en actual el perfil.
También puede crear y guardar perfiles para utilizarlos en distintos proyectos.
Por defecto, las opciones actuales se almacenan en el perfil <<Perfil sin
nombre>>. En el cuadro de diálogo Opciones, se muestran el nombre del perfil
actual, así como el nombre del dibujo actual.
Transferencia de perfiles entre equipos
Una vez guardado un perfil, el archivo ARG se puede exportar a otros
ordenadores o importar desde otros equipos. Esta función resulta útil para
copiar, restablecer o adecuar a las normas entornos de trabajo orientados a
proyectos a través de una red.
Si realiza cambios en su perfil actual durante una sesión de trabajo y desea
guardar esos cambios en el archivo ARG, debe volver a exportar el perfil. Al
exportarlo con el nombre de perfil actual, se actualiza el archivo ARG con los
nuevos parámetros.
Para obtener más información sobre los perfiles, véase OPCIONES en la Lista
de comandos.
Para convertir un perfil en el perfil actual
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación. En la parte inferior del
menú de la aplicación, haga clic en Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Perfiles, seleccione el
perfil que desee establecer como actual.
3 Haga clic en Definir actual.
Guardar y restituir parámetros de interfaz (perfiles) | 209
4 Haga clic en Aceptar.
Para guardar un perfil
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación. En la parte inferior del
menú de la aplicación, haga clic en Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Perfiles, haga clic en
Añadir a la lista.
3 En el cuadro de diálogo Añadir perfil, rellene los campos Nombre del
perfil y Descripción.
4 Haga clic en Aplicar y cerrar para almacenar los valores actuales de las
opciones en el registro del sistema y cerrar el cuadro de diálogo Opciones
de color.
5 Haga clic en Aceptar.
Para convertir un perfil en actual antes de iniciar el programa
1 En el escritorio de Windows, haga clic con el botón derecho en el icono
del programa. Haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de AutoCAD, dentro de la ficha
Acceso directo, en Destino, escriba /p perfilactual después del directorio
de destino. Por ejemplo, para convertir en actual el perfil Usuario12,
escriba lo siguiente en Destino:
"c:\Archivos de programa\<nombre de la versión actual>\acad.exe"/p
user12
3 Haga clic en Aceptar.
El nombre de perfil que escriba será el perfil actual cada vez que inicie el
programa.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
210 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
Variables de sistema
CPROFILE
Muestra el nombre del perfil actual.
Personalización del inicio
Los parámetros de línea de comando permiten definir un proceso de inicio
distinto para cada proyecto.
Se pueden utilizar parámetros de línea de comando para especificar distintas
opciones al iniciar el programa. Por ejemplo, se puede ejecutar un archivo de
comandos, comenzar con una determinada plantilla de dibujo y mostrar una
vista en particular cuando se abre un dibujo. Con los parámetros de línea de
comando, el usuario también puede configurar varios iconos de programa con
diferentes opciones de inicio.
Los conmutadores de la línea de comando son parámetros que se pueden
añadir a la línea de comando acad.exe asociada con un icono de acceso directo
de Microsoft
®
Windows
®
o con el cuadro de diálogo Ejecutar de Windows.
Puede incluir varios parámetros en una sola línea de comando. En la siguiente
lista se muestran los modificadores aceptados.
Indica el archivo de comandos que se debe
ejecutar después de iniciar el programa (la
Nombre de archivo de co-
mandos
/b
letra b indica un proceso por lotes). Los ar-
chivos de comandos pueden utilizarse para
configurar parámetros de dibujo en un archi-
vo de dibujo nuevo. Se asume que el tipo
de archivo es SCR.
Crea un dibujo nuevo basado en una planti-
lla o dibujo prototipo. Se asume que el tipo
de archivo es DWT.
Nombre del archivo de
plantilla
/t
Indica la ruta del archivo de configuración
del equipo que desee utilizar. Puede precisar
Carpeta de configuración/c
un directorio o un archivo concreto. Se
asume que el tipo de archivo es CFG.
Si no se establece el parámetro /c, se bus-
cará en el directorio del programa ejecutable
y se utilizará la variable de entorno
ACADCFGW o ACADCFG para definir el ar-
Personalización del inicio | 211
chivo de configuración y su directorio de
ubicación.
Indica la vista concreta del dibujo que se
verá al iniciar.
Nombre de la vista/v
Carga una aplicación ARX o DBX especifica-
da. Utilice el siguiente formato:
Aplicación ARX o DBX/ld
<ruta>\<nombre de archivo>.ARX
Si la ruta o el nombre de archivo contienen
espacios, deben escribirse entre comillas
dobles. Si no se incluye información de ruta,
se utiliza la ruta de búsqueda del programa.
Designa carpetas de soporte distintas a la
actual. Los archivos de soporte de dibujo
Carpetas de soporte (Sup-
port)
/s
incluyen tipos de letra de texto, menús, ar-
chivos AutoLISP, tipos de línea y patrones
de sombreado. El número máximo de carpe-
tas que se pueden especificar en la ruta es
15. Cada nombre de carpeta se separa con
un punto y coma.
Restablece el dispositivo señalador por defec-
to del sistema. Crea un nuevo archivo de
Dispositivo señalador por
defecto
/r
configuración (acad2010.cfg) y cambia eldel sistema
nombre del archivo de configuración ante-
rior por acad2010.bak.
Inicia el programa sin mostrar la pantalla
inicial.
No aparece la pantalla inicial
de AutoCAD
/nologo
Especifica un perfil de registro definido por
el usuario para iniciar el programa. El perfil
Perfil de registro definido
por el usuario
/p
seleccionado sólo permanece en efecto du-para iniciar el
rante la sesión actual del programa, a menosprograma
que durante la sesión se designe otro perfil
como actual en el cuadro de diálogo Opcio-
nes.
La ficha Perfil del cuadro de diálogo Opcio-
nes sirve para crear o importar perfiles. Con
el parámetro /p, se puede especificar el
nombre de un perfil incluido en el cuadro
212 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
de diálogo Opciones o el nombre de un ar-
chivo de perfil exportado (ARG). Si no existe
el perfil, se utiliza el actual.
Desactiva la aceleración del hardware en el
inicio.
Desactiva la aceleración
del hardware
/nohard-
ware
Suprime la visualización de la ventana del
Administrador de conjuntos de planos al
inicio.
Sin Administrador de conjun-
tos de planos
ventana
/nossm
Carga el conjunto de planos guardado al
inicio. Utilice el siguiente formato:
Conjunto de planos/set
<ruta>\<archivo de datos de conjunto de
planos>.DST
Designa el espacio de trabajo de los archivos
CUIx cargados que se debe restaurar al ini-
ciar.
Espacio de trabajo por defec-
to
/w
Publica un archivo de DSD (Descripciones
de conjuntos de dibujos) en segundo plano.
Utilice el siguiente formato:
Trazado y publicación en
segundo plano
/pl
<ruta>\<archivo de descripciones de conjun-
tos de dibujos>.DSD
La sintaxis necesaria para utilizar parámetros de línea de comando es:
"unidad:ruta\acad.exe" ["nombrede dibujo"] [/nombre de "modificador"]
Al usar una opción de parámetro, el parámetro debe ir seguido por un espacio
y, a continuación, el nombre de un archivo, ruta o vista sin comillas. Por
ejemplo, la siguiente entrada inicia el programa desde la carpeta AutoCAD 2012
con la plantilla de dibujo arch1.dwt, restaura una vista guardada denominada
PLAN1, y ejecuta el archivo de comandos startup.scr.
"d:\ AutoCAD 2012\acad.exe/t "d:\AutoCAD 2012\template\arch1" /v
"plano1" /b "startup"
Los parámetros del entorno se resuelven del siguiente modo:
Si se utiliza un parámetro de línea de comando para especificar un valor
de entorno, dicho parámetro reemplaza el valor especificado en el cuadro
de diálogo Opciones o en la variable de entorno.
Personalización del inicio | 213
Si no se define ningún parámetro de línea de comando, se utilizará el valor
establecido en el cuadro de diálogo Opciones.
Si no se define ningún parámetro de línea de comando ni se ha establecido
ningún valor en Opciones, se utilizará el valor de la variable de entorno.
NOTA Los parámetros de línea de comando y las variables de entorno sólo
reemplazan los valores establecidos en el cuadro de diálogo Opciones en la sesión
actual. No modifican el registro del sistema.
Para iniciar el programa con un parámetro de línea de comando
1 Haga clic con el botón derecho en el icono del programa situado en el
escritorio de Windows. Haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de AutoCAD, dentro de la ficha
Acceso directo, en el campo Destino, edite los parámetros del modificador
utilizando la siguiente sintaxis:
"unidad:ruta\acad.exe" ["nombre de dibujo"] [/nombre de "modificador"]
Los parámetros válidos son los siguientes:
Nombre del archivo de comandos (la b corresponde a
procesos por lotes, del inglés, "batch process")
/b
Nombre del archivo de plantilla/t
Carpeta de configuración/c
Nombre de la vista/v
Carpetas de soporte (Support)/s
Dispositivo señalador del sistema por defecto/r
No aparece la pantalla inicial de AutoCAD/nologo
Desactiva la aceleración del hardware/nohardware
Perfil de registro definido por el usuario/p
Sin ventana del Administrador de conjuntos de planos/nossm
Nombre de conjunto de planos/set
214 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
Espacio de trabajo por defecto/w
Trazado y publicación en segundo plano de un archivo
DSD (Descripciones de conjuntos de dibujos)
/pl
Por ejemplo, escriba "d:\AutoCAD 2012\acad.exe" /t "d:\AutoCAD
2012\template\arch1" /v "plano1" /b "startup"
3 Haga clic en Aceptar.
Reproducción de una macro de acciones
Después de grabar una macro de acciones con la grabadora de acciones, puede
reproducir la serie de comandos y valores de entrada grabados.
Puede reproducir una macro de acciones desde el grupo Grabadora de acciones.
También puede escribir el nombre de la macro de acciones en la solicitud de
comando. Durante la reproducción de una macro de acciones, puede que ésta
se detenga para que realice una entrada, o que se le pida que responda a alguna
pregunta o que inserte un punto base.
Según la acción actual o la solicitud de interacción del usuario en la macro de
acciones, se muestra un icono junto al cursor para indicar cuándo la macro
de acciones necesita una entrada para continuar. Puede aparecer un cuadro
de diálogo para introducir un valor o utilizar el valor grabado.
Cuando se reproduce una macro de acciones, se ejecuta la serie de comandos
uno tras otro hasta que la reproducción finaliza o se produce un error. Algunas
de las razones por las que se detiene o falla la reproducción son las siguientes:
Comando no válido. El comando definido en la macro de acciones es
desconocido para AutoCAD. La macro de acciones se puede haber grabado
en un producto diferente o contiene comandos o macros personalizados
que no están cargados.
Selección vacía. La acción actual esperaba un conjunto de selección de
objetos, pero no se seleccionó ninguno.
Macro cancelada. Se hizo clic en el botón Cancelar de uno de los cuadros
de diálogo.
Reproducción de una macro de acciones | 215
Ubicación de macros de acciones
Cuando graba una macro de acciones, ésta se guarda en la ruta definida por
la variable de sistema ACTRECPATH. Para la reproducción, las rutas se definen
mediante la variable de sistema ACTPATH.
Ambos conjuntos de rutas se utilizan al cargar y reproducir una macro de
acciones. En el nodo Parámetros de la grabadora de acciones, en la ficha
Archivos del cuadro de diálogo Opciones, puede establecer las rutas utilizadas
tanto para la grabación como para la lectura de archivos de macros de acciones.
Grabación y modificación de macros de acciones
El grupo Grabadora de acciones de la cinta de opciones permite grabar y
modificar macros de acciones. Para aprender a grabar y modificar macros de
acciones, véase Grabar y modificar macros de acciones en el Manual de
personalización.
Véase también:
Grabar y modificar macros de acciones
Para reproducir una macro de acciones desde el grupo Grabadora de acciones
1 En la cinta de opciones, haga clic en la ficha Administrar grupo
Grabadora de acciones. Haga clic en la flecha abajo situada junto a la lista
Macro de acciones y seleccione la macro que desea reproducir.
2 Haga clic en Reproducir.
3 Siga cualquier solicitud de comando y cuadro de diálogo que se muestre
para finalizar la macro de acciones.
Para reproducir una macro de acciones desde la solicitud de comando
En la solicitud de comando, escriba el nombre de la macro de acciones que
desea reproducir y pulse Intro.
Por ejemplo, si el nombre de comando de la macro de acciones es
DRAWLINE, escriba drawline en la solicitud de comando y pulse Intro.
Para proporcionar una entrada de usuario durante la reproducción
1 Inicie la reproducción de una macro de acciones.
2 Siga las solicitudes mostradas en la solicitud de comando.
216 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
Para cambiar la ubicación utilizada para buscar macros de acciones grabadas
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación. En la parte inferior del
menú de la aplicación, haga clic en Opciones.
2 En del cuadro de diálogo Opciones, dentro de la ficha Archivos, en la
lista de nodos, haga clic en el signo más (+) situado junto a Parámetros
de la grabadora de acciones.
3 Haga clic en el signo más (+) que aparece junto a Ubicaciones de archivo
de grabadora de acciones adicionales y especifique la ruta de carpeta.
4 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
CINTA
Abre la ventana de la cinta de opciones.
Variables de sistema
ACTPATH
Especifica las rutas adicionales que se utilizarán al localizar macros de acciones
disponibles para su reproducción.
ACTRECPATH
Especifica la ruta utilizada para almacenar nuevas macros de acciones.
Migración de archivos y parámetros personalizados
La migración desde una versión anterior de AutoCAD le permite utilizar sus
parámetros y archivos personalizados en la versión más reciente.
Uno de los retos con que se encuentra el usuario al cambiar de una versión
anterior de AutoCAD a la versión más reciente es conseguir que la nueva
versión tenga el mismo aspecto que la anterior y que se comporte como ella.
Es posible utilizar la opción Migrar parámetros personalizados y el editor
Migración de archivos y parámetros personalizados | 217
Personalizar interfaz de usuario (CUI) para transferir y migrar los parámetros
y archivos personalizados a la versión más reciente.
Véase también:
Migración de archivos y parámetros personalizados desde versiones
anteriores en el Manual de personalización
Personalización básica en el Manual de personalización
Personalización de la interfaz de usuario en el Manual de personalización
218 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
Sección 3: Cómo iniciar y
guardar dibujos
219
220
Inicio de un dibujo
Todos los dibujos se crean a partir de un archivo de plantilla de dibujo por defecto o un archivo
de plantilla de dibujo personalizado. Los archivos de plantilla de dibujo almacenan parámetros
y estilos por defecto y datos adicionales.
Introducción al inicio de un nuevo dibujo
Antes de comenzar a dibujar, es preciso decidir qué sistema de unidades de dibujo
se utilizará en el dibujo y escoger un archivo de plantilla de dibujo adecuado para
dichas unidades de dibujo .
Selección de las unidades de dibujo
Una unidad de dibujo puede equivaler a una pulgada, un milímetro o cualquier
otro sistema de medida. Para obtener más información sobre las unidades de
dibujo, véase Determinación de las unidades de medida en la página 223.
Selección de un archivo de plantilla de dibujo
Al iniciar un nuevo dibujo, AutoCAD accede a un archivo de plantilla de dibujo
para determinar varios parámetros por defecto como la precisión de unidades,
los estilos de cota, los nombres de capa, el cuadro de rotulación, etc. Muchos
de estos parámetros varían en función de si el archivo de plantilla de dibujo
está diseñado para su uso con un dibujo creado en pulgadas, pies, milímetros,
centímetros o cualquier otra unidad de medida.
6
221
Personalización de un archivo de plantilla de dibujo
La personalización de archivos de plantilla de dibujo permite dedicar mucho
menos tiempo al cambio de parámetros y garantiza la normalización de dichos
parámetros.
Inicie un nuevo dibujo y elija un archivo de
plantilla de dibujo similar al que se necesitaría
para su disciplina y unidades de medida.
-----
Seleccione un archivo de plantilla
de dibujo
Especifique el formato de unidades y la precisión.
-----
Especifique las unidades y la
precisión
Especifique valores y parámetros para el texto, las
cotas y otros estilos.
-----Defina varios estilos
Determine otros parámetros, como las capas, el
intervalo de rejilla, los tipos de línea y las
presentaciones.
-----Especifique parámetros adicionales
Guarde el archivo en la carpeta de plantillas con
la extensión de archivo DWT.
-----
Guarde el archivo de plantilla de
dibujo
Es posible crear varios archivos de plantilla de dibujo para distintos proyectos
y elegir el adecuado al hacer clic en Nuevo.
222 | Capítulo 6 Inicio de un dibujo
Referencia rápida
Comandos
NUEVO
Crea un archivo de dibujo nuevo.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
GUARDARCOMO
Guarda una copia del dibujo actual con un nombre de archivo nuevo.
Variables de sistema
MEASUREMENT
Determina si en el dibujo actual se utilizan archivos de patrones de sombreado
y de tipo de línea imperiales o métricos.
Especificación de unidades y formatos de unidades
Antes de iniciar el dibujo, debe decidir qué unidades de medida desea utilizar
en el dibujo y definir el formato, la precisión y otras convenciones que se
utilizarán con las coordenadas y las distancias.
Determinación de las unidades de medida
Antes de comenzar a dibujar, es preciso decidir lo que representa cada unidad
de medida en función de lo que se pretende diseñar. Es posible convertir un
dibujo de un sistema de medida a otro atribuyéndole una escala.
Todos los objetos creados se medirán según las unidades del dibujo. Antes de
comenzar a dibujar, es preciso decidir lo que representará cada unidad de
medida en función de lo que se pretende diseñar. A continuación, debe crear
el dibujo en tamaño real con dicha convención.
Por ejemplo, los objetos de esta ilustración podrían representar dos edificios
con una longitud de 125 pies o una sección de una pieza mecánica medida
en milímetros.
Especificación de unidades y formatos de unidades | 223
Conversión de unidades de dibujo
Si comienza un dibujo en un sistema de medida (imperial o métrico) y después
desea pasar a otro sistema, puede utilizar ESCALA para atribuir una escala a la
geometría del modelo aplicando el factor de conversión adecuado y obtener
las distancias y las cotas correctas.
Por ejemplo, para convertir un dibujo creado de pulgadas a centímetros, debe
atribuir una escala a la geometría del modelo con un factor de 2.54. Para
convertir de centímetros a pulgadas, el factor de escala sería 1/2.54 o 0.3937
aproximadamente.
Véase también:
Definición de la escala de cotas en la página 1675
Para convertir un dibujo de pulgadas a centímetros
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Escala.
2 Tras la solicitud Designar objetos, escriba todo.
Se designan todos los objetos del dibujo para atribuirles una escala.
3 Indique un punto base de *0,0.
La atribución de escala se realizará de acuerdo con el origen del sistema
de coordenadas universales y el emplazamiento del origen del dibujo
permanecerá en el origen del SCU.
4 Introduzca un factor de escala de 2.54 (una pulgada equivale a 2.54
centímetros).
Todos los objetos del dibujo son ahora 2.54 veces más grandes, de acuerdo
con la distancia correspondiente en centímetros.
224 | Capítulo 6 Inicio de un dibujo
Para convertir un dibujo de centímetros a pulgadas
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Escala.
2 Tras la solicitud Designar objetos, escriba todo.
Se designan todos los objetos del dibujo para atribuirles una escala.
3 Indique un punto base de *0,0.
La atribución de escala es relativa al origen del sistema de coordenadas
universales y el emplazamiento del origen del dibujo permanecerá en el
origen del SCU.
4 Introduzca un factor de escala de 0.3937 (la inversa de 2.54 centímetros
por pulgada).
Todos los objetos del dibujo son ahora 2.54 veces más pequeños, de
acuerdo con la distancia equivalente en pulgadas.
Referencia rápida
Comandos
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos.
ESCALA
Amplía o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones
tras aplicar la escala.
Variables de sistema
LUNITS
Establece las unidades lineales.
LUPREC
Establece la precisión de visualización para unidades lineales y coordenadas.
MEASUREINIT
Determina si en un dibujo comenzado desde el principio se utilizarán los
parámetros por defecto imperiales o métricos.
Determinación de las unidades de medida | 225
MEASUREMENT
Determina si en el dibujo actual se utilizan archivos de patrones de sombreado
y de tipo de línea imperiales o métricos.
UNITMODE
Controla el formato de visualización de las unidades.
Establecimiento de las convenciones de formato de unidades
Es posible definir el formato y el número de decimales que se deben emplear
en la introducción y la visualización de unidades lineales y angulares.
Definición de las unidades lineales
Es posible elegir entre diversas convenciones comunes para representar el
formato y la precisión de las distancias lineales y las coordenadas que se
muestran en la paleta Propiedades, la entrada dinámica, la barra de estado y
otras ubicaciones.
Por ejemplo, aquí se muestran variaciones de la entrada dinámica.
Definición de las unidades angulares
El usuario puede especificar si los valores positivos de los ángulos se miden
en sentido horario o en sentido horario inverso, y la dirección del ángulo 0
(normalmente Este o Norte). Asimismo, se pueden indicar los ángulos en
grados, radianes o unidades geodésicas, o en grados, minutos y segundos.
Si se especifican las coordenadas polares en ángulos geodésicos, se deberá
indicar la dirección de éstos, es decir, Norte, Sur, Este u Oeste. Por ejemplo,
para especificar las coordenadas relativas de una línea de propiedad con una
longitud de 72 pies y 8 pulgadas y una orientación de 45 grados Norte, 20
minutos y 6 segundos Este, escriba @72'8"<n45d20'6"e.
226 | Capítulo 6 Inicio de un dibujo
Redondeo y precisión
Cuando se especifica la precisión de visualización de las unidades, se redondean
los valores de las coordenadas y las distancias. Sin embargo, la precisión interna
de las coordenadas y las distancias siempre se mantiene independientemente
de cuál sea la precisión de visualización.
Por ejemplo, si se establece en 1 (o 0.0) la precisión de visualización de unidades
con formato decimal, la visualización de las coordenadas se redondeará a un
decimal después del punto decimal. Por tanto, las coordenadas 0.000,1.375
aparecen como 0.0,1.4, aunque se siga conservando la precisión interna.
Referencia rápida
Comandos
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos.
Variables de sistema
ANGBASE
Establece el ángulo base en 0 con respecto al SCP actual.
ANGDIR
Establece la dirección de los ángulos positivos.
AUNITS
Establece las unidades para los ángulos.
AUPREC
Establece la precisión de visualización para unidades angulares y coordenadas.
LUNITS
Establece las unidades lineales.
LUPREC
Establece la precisión de visualización para unidades lineales y coordenadas.
MEASUREINIT
Determina si en un dibujo comenzado desde el principio se utilizarán los
parámetros por defecto imperiales o métricos.
Establecimiento de las convenciones de formato de unidades | 227
MEASUREMENT
Determina si en el dibujo actual se utilizan archivos de patrones de sombreado
y de tipo de línea imperiales o métricos.
UNITMODE
Controla el formato de visualización de las unidades.
Utilización de un archivo de plantilla de dibujo
Los archivos de plantilla de dibujo proporcionan coherencia en los dibujos,
ya que permiten mantener estilos y parámetros estándar.
Selección de un archivo de plantilla de dibujo
AutoCAD incluye un conjunto de archivos de plantilla de dibujo que se instalan
con el programa. Muchos de estos archivos se proporcionan para su uso con
unidades imperiales o métricas, y algunos están optimizados para el modelado
3D. Todos los archivos de plantilla de dibujo poseen la extensión .dwt.
Aunque estas plantillas de dibujo proporcionan una forma rápida de iniciar
un nuevo dibujo, se recomienda crear plantillas de dibujo específicas para la
empresa y el tipo de dibujos que suele crear el usuario.
Creación de un archivo de plantilla de dibujo
Si necesita crear varios dibujos en los que se utilicen las mismas convenciones
y parámetros definidos por defecto, ahorrará mucho tiempo creando o
personalizando una plantilla de dibujo en lugar de especificar tales
convenciones y parámetros cada vez que empiece un dibujo. Las convenciones
y los parámetros que se guardan normalmente en los archivos de plantillas
son:
Formato de unidades y precisión en la página 223
Cuadros de rotulación y bordes en la página 977
Nombres de capa en la página 552
Forzado de cursor e intervalo de rejilla en la página 683
Estilos de texto en la página 1570
Estilos de cota en la página 1636
Estilos de directriz múltiple en la página 1551
228 | Capítulo 6 Inicio de un dibujo
Estilos de tabla en la página 1615
Tipos de línea en la página 606
Grosores de línea en la página 618
Presentaciones en la página 461
Configuraciones de página en la página 1747
Por defecto, los archivos de las plantillas de dibujo se almacenan en la carpeta
Template, de donde se pueden recuperar fácilmente. El cuadro de diálogo
Opciones permite establecer un valor por defecto para la carpeta de plantillas
y el archivo de plantilla de dibujo.
Véase también:
Utilización de hipervínculos para iniciar un dibujo nuevo en la página 2243
Para iniciar un dibujo seleccionando un archivo de plantilla
1 Haga clic en el menú de la aplicación, y haga clic en el menú Nuevo
Dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, seleccione una plantilla de
la lista.
3 Haga clic en Abrir.
Para iniciar un dibujo nuevo sin archivos de plantilla, haga clic en la
flecha que aparece junto al botón Abrir. Seleccione una de las opciones
"sin plantilla" de la lista.
Para crear una plantilla de dibujo desde un dibujo existente
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación y haga clic en el menú
Abrir Dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, seleccione el archivo que
desea utilizar como plantilla. Haga clic en Aceptar.
3 Borre los objetos del dibujo que no desee mantener.
4 Haga clic en el botón del menú de la aplicación y haga clic en Guardar
como Plantilla de dibujo de AutoCAD.
Los archivos DWT se deben guardar con el formato de archivo de dibujo
actual. Para crear un archivo DWT en un formato anterior, guarde el
Utilización de un archivo de plantilla de dibujo | 229
archivo con el formato DWG deseado y, a continuación, cambie la
extensión DWG del archivo por DWT.
5 En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, vaya al cuadro de texto
Nombre archivo y escriba un nombre para la plantilla de dibujo.
6 Pulse Guardar.
7 Escriba una descripción de la plantilla de dibujo.
8 Haga clic en Aceptar.
La nueva plantilla se guarda en la carpeta Template.
Referencia rápida
Comandos
NUEVO
Crea un archivo de dibujo nuevo.
ABRE
Abre un archivo de dibujo existente.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
GUARDARCOMO
Guarda una copia del dibujo actual con un nombre de archivo nuevo.
Variables de sistema
MEASUREMENT
Determina si en el dibujo actual se utilizan archivos de patrones de sombreado
y de tipo de línea imperiales o métricos.
Adición de información de identificación a los dibujos
Con el fin de localizar los dibujos fácilmente, se les pueden añadir palabras
claves u otro tipo de información.
230 | Capítulo 6 Inicio de un dibujo
Uso del Explorador de Windows
Las propiedades de dibujo pueden ayudar a identificar un dibujo. El sistema
operativo almacena algunas propiedades de dibujo, como el tipo de dibujo,
la ubicación y el tamaño. En el archivo de dibujo, estos valores son parámetros
de sólo lectura que únicamente se pueden modificar mediante el Explorador
de Windows.
Uso de la herramienta de búsqueda
La herramienta de búsqueda de un cuadro de diálogo de selección de archivos
estándar puede utilizar esta información. Por ejemplo, se pueden buscar todos
los archivos creados en una fecha determinada o los que se modificaron el día
anterior.
Utilización de Finder
Finder se puede para localizar archivos de dibujo. Por ejemplo, se pueden
buscar todos los archivos creados en una fecha determinada o los que se
modificaron el día anterior.
Uso de DesignCenter
Puede crear propiedades adicionales en los archivos de dibujo. Puede almacenar
el autor, título y asunto, y asignar a los dibujos palabras clave, direcciones de
hipervínculos o rutas de directorio y propiedades personalizadas. La ficha
Avanzadas de la herramienta de búsqueda de DesignCenter puede utilizar estas
propiedades para localizar los archivos de dibujo. Para obtener más información
sobre DesignCenter, véase Acceso a los contenidos con DesignCenter en la
página 93.
Uso de las propiedades del Administrador de conjuntos de planos
Con el Administrador de conjuntos de planos, se puede asignar un título, un
número y una descripción a todos los planos de un conjunto de planos. Para
obtener más información sobre los conjuntos de planos, véase Inclusión de
información en planos y conjuntos de planos en la página 526.
Visualización de las propiedades de los campos
Todas las propiedades de dibujo se pueden asignar a un campo de un objeto
de texto. Para obtener más información sobre los campos, véase Uso de campos
en el texto en la página 1558.
Adición de información de identificación a los dibujos | 231
Para mostrar las propiedades del dibujo activo
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación y haga clic en Ayudas al
dibujo Propiedades de dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de dibujo, haga clic en las fichas
para ver los diferentes tipos de información.
Para definir las propiedades de un dibujo
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación y haga clic en Ayudas al
dibujo Propiedades de dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades del dibujo, escriba la información
que desee asignar a las propiedades de las siguientes fichas:
Ficha Resumen.Escriba el título, el tema, el autor, las palabras clave y
los comentarios del dibujo y una dirección predeterminada para los
datos asociados al dibujo mediante un hipervínculo. Por ejemplo,
puede añadir la palabra clave Autodesk a determinados archivos de
dibujo y después utilizar DesignCenter para buscar todos los archivos
de dibujo que contengan esa palabra clave. Para una base de
hipervínculo, puede precisar una dirección de Internet o una ruta de
acceso a una carpeta en una unidad de red.
Ficha Personalizar. Haga clic en Añadir. En el cuadro de diálogo Añadir
propiedad personalizada, escriba un nombre y un valor para la
propiedad personalizada. Haga clic en Aceptar. La nueva propiedad
personalizada y su valor se mostrarán en la ficha Personalizar. Esta
información se puede utilizar para realizar búsquedas avanzadas en
DesignCenter.
3 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
PROPSDIB
Permite ver y establecer las propiedades de archivo del dibujo actual.
232 | Capítulo 6 Inicio de un dibujo
Variables de sistema
CDATE
Almacena la fecha y la hora actuales en formato decimal.
DATE
Almacena la fecha y la hora actuales en formato de calendario juliano
modificado.
TDCREATE
Almacena la hora y la fecha locales en que se creó el dibujo.
TDINDWG
Almacena el tiempo de edición total, que es el tiempo transcurrido entre
guardados del dibujo actual.
TDUCREATE
Almacena la hora y la fecha universales en que se creó el dibujo.
TDUPDATE
Almacena la hora y la fecha locales de la última actualización o guardado.
TDUUPDATE
Almacena la hora y la fecha universales de la última actualización o guardado.
Especificación de la ubicación geográfica de un dibujo
Es posible especificar la ubicación geográfica, la orientación y la elevación de
los objetos de un dibujo.
Esta información resulta útil para los estudios solares, el análisis del entorno,
las exportaciones a AutoCAD Map 3D y el trabajo con Google Earth.
La información de ubicación geográfica se puede especificar de cualquiera de
las siguientes maneras:
Escribiendo los valores de latitud, longitud y altitud manualmente
Importando un archivo KML o KMZ con la información geográfica
Importando una ubicación de Google Earth
Especificación de la ubicación geográfica de un dibujo | 233
Al especificar la ubicación geográfica de un dibujo, se crea un marcador
geográfico. El marcador geográfico es una representación visual de la
información de ubicación y se crea en un punto precisado en el dibujo.
Este marcador no se puede seleccionar, pero su visualización se puede controlar
con la variable de sistema GEOMARKERVISIBILITY.
Es posible mostrar la latitud y la longitud del cursor en el área de visualización
de coordenadas de la barra de estado.
Para especificar la ubicación geográfica de un dibujo
1 Haga clic en la ficha Render grupo Sol y ubicación Definir ubicación.
2 Haga clic en Indicar valores de ubicación.
3 (Opcional) Seleccione el formato de la latitud y la longitud o haga clic
en Usar mapa para especificar la ciudad más cercana y la zona horaria.
4 Especifique las coordenadas X, Y y Z del dibujo correspondientes a los
datos geográficos.
El ángulo de dirección norte se calcula al designar un punto con referencia
a la ubicación geográfica.
5 Haga clic en Aceptar.
Para importar un archivo kml o kmz en un dibujo
1 Haga clic en la ficha Render grupo Sol y ubicación Definir ubicación.
234 | Capítulo 6 Inicio de un dibujo
2 Haga clic en Importar un archivo .kml o .kmz.
3 Desplácese a la ubicación del archivo KML o KMZ. Haga clic en Abrir.
NOTA Si el archivo KML o KMZ hace referencia a varias ubicaciones, sólo se
utilizará la primera ubicación. Haga clic en Cerrar si aparece el cuadro de
diálogo Varias ubicaciones encontradas.
4 Haga clic o especifique las coordenadas de la ubicación en el formato X,
Y, Z del sistema de coordenadas universales (SCU).
5 Haga clic para precisar la dirección norte.
Se insertará un marcador geográfico en la ubicación especificada.
Para importar una ubicación geográfica de Google Earth
1 Inicie Google Earth y seleccione una ubicación.
2 Haga clic en la ficha Render grupo Sol y ubicación Definir ubicación.
3 Haga clic en Importar la ubicación actual de Google Earth.
4 Haga clic en Continuar.
5 Haga clic o especifique las coordenadas de la ubicación en el formato X,
Y, Z del sistema de coordenadas universales (SCU).
6 Haga clic para precisar la dirección norte.
El marcador geográfico se crea en el punto precisado en el dibujo.
Para editar o suprimir un marcador geográfico
1 Haga clic en la ficha Render grupo Sol y ubicación Definir ubicación.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en Editar la ubicación geográfica actual.
Haga clic en Eliminar ubicación geográfica.
Especificación de la ubicación geográfica de un dibujo | 235
Referencia rápida
Comando
POSICIONGEO
Especifica la información de ubicación geográfica de un archivo de dibujo.
INSERT
Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
ENLAZARX
Inserta archivos DWG como una referencia externa (refX).
Variables de sistema
GEOLATLONGFORMAT
Controla el formato de los valores de latitud y longitud en el cuadro de
diálogo Ubicación geográfica y la barra de estado de coordenadas en modo
geográfico.
GEOMARKERVISIBILITY
Controla la visibilidad de los marcadores geográficos.
236 | Capítulo 6 Inicio de un dibujo
Abrir o guardar un dibujo
Pueden utilizarse diversos métodos para localizar y abrir los dibujos, incluso los dañados.
Puede guardar los dibujos y hacer copias de seguridad automáticamente.
Apertura de un dibujo
Los dibujos se abren para trabajar con ellos del mismo modo que en el resto de
aplicaciones. Además, puede escoger entre varios métodos alternativos.
Para abrir un dibujo, es posible:
Utilizar la opción Abrir del menú Archivo para que aparezca el cuadro de
diálogo Seleccionar archivo. Si la variable de sistema FILEDIA está establecida
en 0, se mostrará la versión de solicitud de comando en lugar del cuadro de
diálogo de navegación de archivos.
Usar Abrir en la Barra de herramientas de acceso rápido para que se muestre
el cuadro de diálogo Seleccionar archivo.
Hacer doble clic en un dibujo en el Explorador de Windows para ejecutar
AutoCAD
®
y abrir ese dibujo. Si el programa ya está en ejecución, el dibujo
se abrirá en la sesión actual en lugar de en una segunda sesión.
Arrastrar un dibujo desde el Explorador de Windows a AutoCAD.
Si coloca un dibujo fuera del área de dibujo (por ejemplo, la línea de comando
o el espacio en blanco que aparece junto a las barras de herramientas), se
abrirá el dibujo. Sin embargo, si arrastra un solo dibujo hacia el área de dibujo
de otro abierto, el nuevo no se abrirá, sino que se insertará como una
referencia a bloque.
Utilizar DesignCenter para abrir los dibujos.
Utilizar el Administrador de conjuntos de planos para localizar y abrir los
dibujos en un conjunto de planos.
7
237
Trabajo en dibujos durante la carga
Puede trabajar en los dibujos antes de abrirlos totalmente. Esto resulta útil
cuando se trabaja en dibujos de gran tamaño y se desea empezar a trabajar
inmediatamente. Para aprovechar esta utilidad, se requieren tres condiciones.
El dibujo debe haberse guardado en el espacio papel.
La variable de sistema OPENPARTIAL debe estar establecida en 1.
La variable de sistema INDEXCTL debe estar definida en un valor distinto
de cero.
Cuando se cumplen estas condiciones, se pueden crear o modificar objetos
visibles, aplicar zoom o realizar un encuadre, desactivar o inutilizar capas, y
otras operaciones que no requieran visualizar los objetos que no eran visibles
al guardar el dibujo por última vez.
NOTA La función de vista rápida no funcionará totalmente durante la carga con
estas condiciones.
Resolución de referencias que faltan
Al abrir un dibujo, el usuario recibe una notificación (mensajes y cuadros de
diálogos de tareas) cuando no se puede encontrar una referencia. En el cuadro
de diálogo de tareas Referencias - Archivos de referencia sin resolver, haga clic
en Actualizar la ubicación de los archivos de referencia para abrir la paleta
Referencias externas y hacer cambios en las referencias externas que faltan.
La tabla que aparece a continuación muestra algunas de las referencias que
pueden faltar y explica la manera en que deben tratarse.
DescripciónTipo de referencia que
falta
Cuando falta una referencia externa, se debe a que
AutoCAD no ha podido resolver la última ubicación
Referencias externas
conocida de una referencia externa, una imagen ráster
o un calco subyacente. Para resolver una referencia
externa que falta, encuentre el archivo y actualice su
ubicación con la paleta Referencias externas.
Para obtener información sobre la resolución de archi-
vos de referencia que faltan, véase
Resolución de referencias externas que faltan en
la página 1939
238 | Capítulo 7 Abrir o guardar un dibujo
DescripciónTipo de referencia que
falta
Enlace de archivos de imagen ráster en la página
2058
Enlace de archivos como calcos subyacentes en
la página 2022
La falta de archivos de forma suele deberse a que se
han utilizado formas personalizadas en un tipo de lí-
Formas
nea. Navegue hasta el archivo de tipo de línea que
falta o coloque el archivo de forma en la carpeta con
el dibujo o en una de las rutas de soporte definidas
en el cuadro de diálogo Opciones. Para obtener infor-
mación sobre la utilización de archivos de forma per-
sonalizados en tipos de líneas, véase Formas en tipos
de línea personalizados en el Manual de personaliza-
ción.
Puede utilizar eTransmit para evitar la pérdida de archivos al compartir dibujos
con personas que no pertenezcan a su empresa. Para obtener más información
acerca de eTransmit, véase Empaquetado de un conjunto de archivos para su
transferencia por Internet en la página 2268.
Trabajo con objetos grandes
admite límites de tamaño de objeto superiores a los de las versiones anteriores.
Estos límites de tamaño de objeto superiores permiten crear modelos más
grandes y complejos. El uso de estos límites puede tener como resultado
problemas de compatibilidad con los formatos de archivo originales (AutoCAD
2007 y versiones anteriores).
Si está trabajando con dibujos que tal vez deba compartir con usuarios que
tienen AutoCAD 2009 o una versión anterior, establezca la variable de sistema
LARGEOBJECTSUPPORT en 0. Si establece LARGEOBJECTSUPPORT en 0,
recibirá una notificación cuando el dibujo contenga objetos grandes que no
se pueden abrir con versiones anteriores a .
Archivos de dibujo TrustedDWG
Los archivos DWG, DWT y DWS creados con aplicaciones de Autodesk y las
aplicaciones basadas en RealDWG
son de confianza para Autodesk. Cuando
se abre un archivo DWG de confianza aparece el siguiente icono en la barra
de estado de la aplicación.
Apertura de un dibujo | 239
Si la variable de sistema DWGCHECK se establece como Activada (1), aparece
una casilla de advertencia si:
El formato del archivo de dibujo es de AutoCAD Release 14 o versiones
posteriores y
El archivo de dibujo no se ha creado originalmente con una aplicación de
Autodesk o una aplicación basada en RealDWG.
Para obtener más información acerca de TrustedDWG, haga clic en el icono
TrustedDWG.
Recuperación de archivos de dibujo defectuosos.
En determinadas circunstancias, es posible que un archivo de dibujo se vuelva
defectuoso. Puede producirse por problemas de hardware o por errores de
transmisión. Si un archivo de dibujo contiene errores, es posible recuperarlo.
Véase Reparación, restitución o recuperación de archivos de dibujo en la página
265.
Modificación de la carpeta de dibujo por defecto
Cada vez que se inicia AutoCAD, la carpeta Mis Documentos es la ruta de acceso
por defecto de todos los cuadros de diálogo estándar de selección de archivos.
También puede iniciar AutoCAD en la carpeta indicada en la propiedad
"Comenzar en" del acceso directo. Defina REMEMBERFOLDERS en 0 y utilice
el acceso directo revisado para iniciar AutoCAD desde la carpeta indicada en
la propiedad "Comenzar en".
Véase también:
Introducción a DesignCenter en la página 90
Trabajo con planos en un conjunto de planos en la página 503
Apertura y guardado de archivos de dibujo desde Internet en la página 2244
Introducción al uso de marcas de revisión para revisar el diseño en la página
2287
Para cambiar la carpeta de dibujos por defecto
1 En la línea de comando, escriba rememberfolders y, a continuación,
escriba 0.
240 | Capítulo 7 Abrir o guardar un dibujo
2 En el escritorio de Windows, haga clic con el botón derecho en el icono
de AutoCAD. Haga clic en Propiedades.
3 Haga clic en la ficha Acceso directo.
4 En el cuadro de diálogo Iniciar en, escriba la ruta de la carpeta que debería
considerarse por defecto al abrir o guardar archivos de dibujo.
5 Haga clic en Aceptar.
Para activar la compatibilidad con límites de tamaño para objetos grandes
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación y, a continuación, haga
clic en Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Abrir y guardar, sección Guardado
de archivos, anule la selección de Mantener compatibilidad de tamaño
de dibujo.
3 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
CERRAR
Cierra el dibujo actual.
CERRART
Cierra todos los dibujos abiertos.
ETRANSMIT
Empaqueta un conjunto de archivos para su transferencia a través de Internet.
ABRE
Abre un archivo de dibujo existente.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
POSEEDOR
Muestra información acerca del propietario de los archivos de dibujo abiertos.
Apertura de un dibujo | 241
DWGCHECK
Realiza una comprobación de los dibujos para detectar problemas potenciales
al abrirlos.
FILEDIA
Suprime la visualización de los cuadros de diálogo de navegación de archivos.
INDEXCTL
Controla si los índices espaciales y de capa se crean y guardan en archivos
de dibujo.
LARGEOBJECTSUPPORT
Controla el límite de tamaño para objetos grandes admitido al abrir o cerrar
dibujos.
OPENPARTIAL
Controla si se puede trabajar o no en un archivo de dibujo antes de que se
abra completamente.
REMEMBERFOLDERS
Determina la ruta por defecto que se muestra en los cuadros de diálogo de
selección de archivos estándar.
ROAMABLEROOTPREFIX
Almacena la ruta completa a la carpeta raíz en la que se instalaron los archivos
personalizables itinerantes.
Apertura de parte de un dibujo de gran tamaño (carga
parcial)
Si trabaja con dibujos grandes, podrá mejorar el funcionamiento abriendo
sólo la vista y la capa del objeto geométrico con el que desee trabajar.
Si se trabaja con dibujos grandes, es posible utilizar la opción Abrir parcialmente
del comando ABRE para seleccionar la geometría de vistas y capas (sólo objetos
gráficos) con la que se desea trabajar en un dibujo. Por ejemplo, si carga una
geometría desde la vista EXTENSION y la capa SITIO, todos los elementos de
la capa SITIO que estén incluidos en la vista Extensión se cargarán en el dibujo.
Sólo puede modificar los objetos que se cargan en el archivo de dibujo, pero
todos los objetos guardados del dibujo están disponibles en el dibujo
parcialmente abierto. Los objetos guardados incluyen capas, vistas, bloques,
242 | Capítulo 7 Abrir o guardar un dibujo
estilos de cota, estilos de texto, configuraciones de ventana gráfica,
presentaciones, SCP y tipos de línea.
Para cargar y modificar sólo los objetos que necesite, organice los dibujos
grandes en vistas divididas por sectores. Por ejemplo, si trabaja con un plano
urbano y necesita editar sólo el sector sudeste (en la figura, el sector D3), sólo
puede cargar este área de dibujo precisando la vista predefinida. Si sólo necesita
editar los números de parcela municipales, puede cargar exclusivamente la
geometría de esta capa específica.
Si el dibujo se abre parcialmente, puede cargar en él geometrías adicionales
desde una vista, un área seleccionada o una capa utilizando CARGARPARCIAL.
La opción Abrir parcialmente sólo estará disponible en dibujos de AutoCAD
2004 o de formato posterior.
Para abrir un dibujo parcialmente
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación, y haga clic en Abrir
Dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, elija un dibujo.
3 Haga clic en la flecha situada junto a Abrir. Haga clic en Abrir
parcialmente.
4 En el cuadro de diálogo Abrir parcialmente, seleccione una vista; la
predeterminada es Extensión.
Sólo es posible cargar geometrías de vistas de espacio modelo guardadas
en el dibujo actual.
Apertura de parte de un dibujo de gran tamaño (carga parcial) | 243
5 Seleccione una o varias capas.
Si no selecciona ninguna capa para cargarla, en el dibujo no se cargará
ningún tipo de capa aunque existan todas las capas en el dibujo. Si no
precisa ninguna geometría de capas para cargarla en el dibujo, no se
cargará ninguna geometría aun cuando se haya indicado para su carga la
geometría de una vista. Si dibuja objetos en una capa que no está cargada,
puede dibujar sobre una geometría existente que no esté cargada en el
dibujo.
NOTA Las capas que dependen de referencias externas se mostrarán en la
lista Geometría de capa a cargar sólo si el dibujo seleccionado se guardó por
última vez con la variable de sistema VISRETAIN establecida en 1. Las capas
que se hayan creado en la referencia externa desde que ésta se cargó en el
dibujo no aparecen en la lista Geometría de capa a cargar.
6 Si el dibujo contiene un índice espacial, puede seleccionar la opción Usar
índice espacial.
Un índice espacial es una lista que organiza objetos basándose en su
ubicación en el espacio. Se utiliza un índice espacial para localizar la parte
del dibujo que se debe leer, lo que reduce al mínimo el tiempo necesario
para abrir el dibujo.
7 Si el dibujo contiene referencias externas pero no desea cargarlas, marque
Descargar todas las refX al abrir.
NOTA Si abre parcialmente un dibujo que contiene una referencia externa
vinculada, sólo la parte de la referencia externa que está cargada (definida
por la vista seleccionada) se vincula al dibujo parcialmente abierto.
8 Haga clic en Abrir.
Puede cargar información adicional en el dibujo actual siempre que esté
parcialmente abierto.
Para cargar una geometría adicional en un dibujo parcialmente abierto
1 Haga clic en el menú Archivo Cargar parcialmente.
NOTA La opción Cargar parcialmente sólo estará disponible si el dibujo actual
está abierto parcialmente.
2 En el cuadro de diálogo Cargar parcialmente, seleccione una vista o haga
clic en el botón Designar una ventana para definir una vista.
244 | Capítulo 7 Abrir o guardar un dibujo
La vista por defecto es Extensión. Sólo es posible cargar geometrías de
vistas de espacio modelo guardadas en el dibujo actual.
3 Seleccione una o varias capas.
Si no selecciona ninguna capa para cargarla, no se cargará ninguna
geometría de capas en el dibujo, aunque todas las capas existan en el
dibujo. Si no precisa ninguna geometría de capas para cargarla en el
dibujo, no se cargará ninguna geometría aun cuando se haya indicado
para su carga la geometría de una vista. Si dibuja objetos en una capa que
no está cargada, puede dibujar sobre una geometría existente que no esté
cargada en el dibujo. No es posible cargar ninguna geometría cargada en
el dibujo actual.
4 Haga clic en Abrir.
Referencia rápida
CARGARPARCIAL
Carga geometría adicional en un dibujo parcialmente abierto.
ABRIRPARCIAL
Carga la geometría y los objetos guardados de una vista o capa seleccionadas
en un dibujo.
Trabajo con varios archivos abiertos
Puede previsualizar y cambiar de dibujos abiertos a presentaciones en un dibujo
y transferir información de un dibujo abierto a otro.
Vista preliminar de dibujos abiertos y presentaciones
Con la vista rápida puede obtener una vista previa y cambiar entre dibujos
abiertos y entre el espacio modelo y las presentaciones de un dibujo abierto
de forma sencilla. Estos se muestran en imágenes en miniatura denominadas
imágenes de vista rápida en la parte inferior de la ventana de la aplicación.
Las herramientas de vista rápida de la barra de estado de la aplicación sirven
para lo siguiente:
Vista rápida de dibujos
Trabajo con varios archivos abiertos | 245
Muestra todos los dibujos actualmente abiertos en una fila de imágenes de
vista rápida de dibujos. También puede obtener una vista preliminar y
cambiar entre el espacio modelo y las presentaciones de un dibujo abierto
desplazando el cursor sobre una imagen de vista rápida de dibujos. Para
obtener más información, véase Cambio de un dibujo abierto a otro en la
página 247.
Vista rápida de presentaciones
Muestra el espacio modelo y las presentaciones del dibujo actual en una
fila de imágenes de vista rápida de presentaciones. Puede hacer clic con el
botón derecho en una imagen de vista rápida de presentaciones para ver
opciones de la presentación. Para obtener más información, véase Cambio
de una presentación del dibujo actual a otra en la página 251.
Los formatos de archivo admitidos son DWG, DWT, DXF y DWS.
NOTA La barra de estado de aplicación debe estar visible para ver las herramientas
de vista rápida.
Referencia rápida
VRDIBUJO
Muestra los dibujos y las presentaciones abiertos de un dibujo en imágenes
preliminares.
VRDIBUJOCERRAR
Cierra las imágenes de vista preliminar de los dibujos abiertos y las
presentaciones de un dibujo.
VRPRES
Muestra las imágenes preliminares del espacio modelo y las presentaciones
de un dibujo.
VRPRESCERRAR
Cierra las imágenes preliminares del espacio modelo y las presentaciones de
un dibujo.
STATUSBAR
Controla la visualización de las barras de estado de dibujo y de la aplicación.
246 | Capítulo 7 Abrir o guardar un dibujo
Cambio de un dibujo abierto a otro
Obtenga una vista preliminar y cambie entre todos los dibujos abiertos y las
presentaciones de un dibujo en una estructura de dos niveles con la
herramienta Dibujos de Vista rápida.
El primer nivel presenta imágenes de vista rápida de los dibujos abiertos y el
segundo muestra imágenes para el espacio modelo y todas las presentaciones
de un dibujo.
Al hacer clic en el botón Dibujos de Vista rápida de la barra de estado, cada
dibujo abierto se muestra como una imagen en miniatura en una fila. La
imagen del dibujo actual está resaltada por defecto. Si mueve el cursor por
una imagen, todas las presentaciones y el modelo para dicho dibujo se
muestran en una fila de imágenes sobre la vista rápida de dibujos.
La barra de herramientas de vista rápida
La barra de herramientas que se muestra debajo de la vista rápida de dibujos
tiene las siguientes opciones:
Fijar vista rápida de dibujos
Fija la fila de imágenes de vista rápida de dibujos de modo que siempre
esté visible al trabajar en el editor de dibujo.
Nuevo
Crea un dibujo que también se muestra al final de la fila de imágenes de
vista rápida.
ABRE
Abre un dibujo existente que también se muestra al final de la fila de
imágenes de vista rápida.
Cerrar
Cierra todas las imágenes de vista rápida.
Cambio de un dibujo abierto a otro | 247
Uso de la herramienta Dibujos de Vista rápida
Puede realizar cualquiera de las siguientes operaciones con la herramienta
Dibujos de Vista rápida:
Hacer clic en una imagen de vista rápida de dibujos para que el dibujo
correspondiente se convierta en el dibujo actual.
Desplazar el cursor sobre la imagen de vista rápida de dibujos para mostrar
los botones Guardar y Cerrar en la esquina superior de la imagen, los cuales
permiten guardar o cerrar el dibujo.
Desplazar el cursor sobre una vista rápida de dibujos para mostrar imágenes
de vista preliminar del espacio modelo y de las presentaciones del dibujo.
Cerrar todos los dibujos, excepto aquél en el que desea trabajar, desde el
menú contextual.
Cerrar y guardar todos dibujos abiertos.
Gestionar la visualización de los dibujos en las ventanas para mostrarlos
en mosaico vertical u horizontal o en cascada.
Puede acceder a más opciones para las presentaciones desde la imagen de vista
rápida de presentaciones. Para obtener más información, véase Cambio de
una presentación del dibujo actual a otra en la página 251.
CONSEJO Si suele trabajar con muchos dibujos abiertos o muchas presentaciones
en un dibujo, puede utilizar monitores múltiples para mostrar las filas completas
de imágenes de vista rápida.
Actualizar las imágenes de vista rápida
Las imágenes de vista rápida no se actualizan de forma dinámica al trabajar
con ellas. Éstas se actualizan al cambiar del espacio modelo a las presentaciones
o al utilizar el comando ACTUALIZARMINIATURAS.
Si un dibujo no cuenta con una imagen almacenada para un espacio modelo,
muestra una imagen de marcador de posición.
248 | Capítulo 7 Abrir o guardar un dibujo
Esta imagen se muestra en los siguientes casos:
Cuando no se ha inicializado el espacio modelo
Cuando la variable de sistema UPDATETHUMBNAIL está definida como
0. En este caso, la imagen no se actualiza aunque se utilice el comando
ACTUALIZARMINIATURAS.
Cuando un dibujo se guarda en formato DXF, no dispone de una imagen
almacenada para él. La imagen no se actualiza aunque se utilice el comando
ACTUALIZARMINIATURAS. En su lugar, se muestra una imagen estática.
Para previsualizar dibujos abiertos y cambiar de uno a otro
1 Haga clic en en la barra de estado.
Se muestra una fila de imágenes de vista rápida en la parte inferior del
programa.
2 Haga clic en la imagen de vista rápida en la que desea trabajar.
Cambio de un dibujo abierto a otro | 249
Para previsualizar presentaciones de un dibujo y cambiar de una a otra
1 Haga clic en en la barra de estado.
Se muestra una fila de imágenes de vista rápida en la parte inferior del
programa.
2 Desplace el cursor sobre una imagen de dibujo para previsualizar el modelo
y las presentaciones de un dibujo.
3 Haga clic en una imagen de vista rápida para convertirla en el dibujo o
la presentación actual.
Para cambiar el tamaño de una imagen de vista rápida
1 En la barra de estado, haga clic en .
Se muestra una fila de imágenes de vista rápida en la parte inferior del
programa.
2 Pulse Ctrl y gire la rueda del ratón sobre una imagen de vista rápida para
cambiar el tamaño.
Referencia rápida
VRDIBUJO
Muestra los dibujos y las presentaciones abiertos de un dibujo en imágenes
preliminares.
VRDIBUJOCERRAR
Cierra las imágenes de vista preliminar de los dibujos abiertos y las
presentaciones de un dibujo.
SISWINDOWS
Organiza ventanas e iconos cuando la ventana de la aplicación se comparte
con aplicaciones externas.
ACTUALIZARMINIATURAS
Actualiza manualmente las vistas preliminares en miniatura de las vistas, los
dibujos y las presentaciones guardados.
250 | Capítulo 7 Abrir o guardar un dibujo
QVDRAWINGPIN
Controla el estado de visualización por defecto de las imágenes de vista
preliminar de los dibujos.
UPDATETHUMBNAIL
Controla la actualización de las vistas preliminares en miniatura de vistas y
presentaciones.
Cambio de una presentación del dibujo actual a otra
Obtenga una vista preliminar y cambie entre el espacio modelo y las
presentaciones del dibujo actual con la herramienta Vista rápida de
presentaciones.
Al hacer clic en el botón Vista rápida de presentaciones en la barra de
estado, el espacio modelo y las presentaciones del dibujo se muestran en una
fila horizontal.
Puede trazar o publicar presentaciones al desplazar el ratón sobre una imagen
de vista rápida de una presentación. La barra de herramientas que se muestra
debajo de la vista rápida de imágenes de dibujos tiene las siguientes opciones:
Fijar vista rápida de presentaciones
Fija la fila de imágenes de vista rápida de presentaciones de modo que
siempre esté visible al trabajar en el editor de dibujo.
Cambio de una presentación del dibujo actual a otra | 251
Nueva presentación
Crea una presentación que también se muestra como una imagen de vista
rápida al final de la fila.
Publicar
Abre el cuadro de diálogo Publicar para publicar las presentaciones.
Cerrar vista rápida de presentaciones
Cierra todas las imágenes de vista rápida de presentaciones.
Puede realizar cualquiera de las operaciones siguientes con una imagen de
vista rápida de presentaciones:
Hacer clic en la imagen para mostrar la presentación o el modelo asociados
en el área de dibujo
Pasar el cursor por encima de la imagen para mostrar los botones Trazar y
Publicar
Hacer clic con el botón derecho en la imagen para mostrar un menú
contextual con opciones adicionales
Utilizar Ctrl junto con la rueda de desplazamiento para cambiar el tamaño
de las imágenes de vista rápida de forma dinámica
CONSEJO Si suele trabajar con muchos dibujos abiertos o muchas presentaciones
en un dibujo, puede utilizar monitores múltiples para mostrar las filas completas
de imágenes de vista rápida.
Si una fila de imágenes de vista rápida se extiende más allá del área de
visualización de la aplicación, se muestran flechas de desplazamiento a la
derecha o a la izquierda de la fila. Puede desplazarse para ver las demás
imágenes.
NOTA La función Vista rápida no será totalmente funcional si el dibujo sigue
abierto y no está cargado completamente.
Actualizar las imágenes de presentación de vista rápida
Las imágenes de vista rápida para presentaciones no se actualizan de forma
dinámica al trabajar en una presentación. Se actualizan al cambiar de
presentación o al utilizar el comando ACTUALIZARMINIATURAS.
Si un dibujo no cuenta con una imagen almacenada para una presentación,
muestra una imagen de marcador de posición.
252 | Capítulo 7 Abrir o guardar un dibujo
Esta imagen se muestra en los siguientes casos:
Cuando no se ha inicializado la presentación
Cuando la variable de sistema UPDATETHUMBNAIL está definida como
0. En este caso, la imagen no se actualiza aunque se utilice el comando
ACTUALIZARMINIATURAS.
Para actualizar una imagen en miniatura
NOTA Asegúrese de que updatethumbnail no está establecida en 0
1 En la solicitud de comando, escriba actualizarminiaturas.
2 En la barra de estado, haga clic en .
Referencia rápida
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
PUBLICA
Publica dibujos en archivos DWF, DWFx y PDF, o en trazadores.
VRPRES
Muestra las imágenes preliminares del espacio modelo y las presentaciones
de un dibujo.
Cambio de una presentación del dibujo actual a otra | 253
VRPRESCERRAR
Cierra las imágenes preliminares del espacio modelo y las presentaciones de
un dibujo.
ACTUALIZARMINIATURAS
Actualiza manualmente las vistas preliminares en miniatura de las vistas, los
dibujos y las presentaciones guardados.
QVLAYOUTPIN
Controla el estado de visualización por defecto de las imágenes de vista
preliminar del espacio modelo y las presentaciones de un dibujo.
UPDATETHUMBNAIL
Controla la actualización de las vistas preliminares en miniatura de vistas y
presentaciones.
Transferencia de información entre dibujos abiertos
Puede transferir fácilmente la información entre los dibujos abiertos en una
única sesión.
Cuando hay varios dibujos abiertos en una única sesión, es posible:
Hacer referencia a otros dibujos.
Copiar y pegar entre dibujos.
Arrastrar los objetos seleccionados de un dibujo a otro haciendo clic con
el botón derecho del dispositivo señalador.
Utilice la opción Igualar propiedades (IGUALARPROP) para copiar
propiedades de objetos de un dibujo a objetos de otro dibujo.
Utilice las referencias a objetos, el comando Copiar con punto base
(COPIARBASE) y el comando Pegar en coordenadas originales (PEGARORIG)
para asegurar una colocación exacta.
Para cambiar de un dibujo abierto a otro
Proceda de uno de los siguientes modos para cambiar de un dibujo abierto a
otro:
En la barra de estado, haga clic en la herramienta Dibujos de Vista rápida.
254 | Capítulo 7 Abrir o guardar un dibujo
Haga clic en cualquier parte del dibujo para activarlo.
Utilice Ctrl+F6 o Ctrl+Tabulador.
Referencia rápida
COPIARBASE
Copia los objetos seleccionados en el portapapeles junto con un punto base
especificado.
PEGARORIG
Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual usando las coordenadas
originales.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
BARRATAREAS
Cuando hay varios dibujos abiertos, especifica si éstos se muestran por
separado o como un grupo en la barra de tareas de Windows.
Guardado de un dibujo
Los archivos de dibujo que se vayan a utilizar más tarde se pueden guardar
igual que en otras aplicaciones. También se podrá configurar el guardado
automático, la creación de copias de seguridad y la posibilidad de guardar sólo
algunos objetos seleccionados.
Mientras trabaja en un dibujo, debería guardarlo con frecuencia. Así, evitará
que se pierda el trabajo realizado en caso de un fallo eléctrico o un suceso
inesperado. Si se desea crear una nueva versión de un dibujo sin que se vea
afectado el original, puede guardarlo con un nombre diferente.
La extensión de los archivos de dibujo es .dwg y, a menos que cambie el
formato de archivo por defecto con el que se guardan los dibujos, éstos se
almacenarán con el formato de archivo de dibujo más reciente. Este formato
está mejorado para la compresión de archivos y su utilización en redes.
El límite de caracteres para el nombre de un archivo DWG (incluida su ruta)
es de 256 caracteres.
Guardado de un dibujo | 255
NOTA Si la variable de sistema FILEDIA está establecida en 0, se mostrará la versión
de solicitud de comando en lugar del cuadro de diálogo de navegación de archivos.
Guardado de parte de un archivo de dibujo
Si desea crear un archivo de dibujo nuevo a partir de un fragmento de un
dibujo existente, utilice el comando BLOQUEDISC. Con este comando, puede
designar objetos o especificar una definición de bloque incluidos en el dibujo
actual y guardarlos en un nuevo archivo de dibujo. También puede guardar
una descripción con el nuevo dibujo.
Guardado de un tipo de archivo de dibujo diferente
Puede guardar un dibujo en una versión anterior del formato de dibujo (DWG)
o del formato de intercambio de dibujos (DXF), o guardar un dibujo como un
archivo de plantilla. Seleccione el formato en el cuadro de diálogo Guardar
dibujo como.
Guardado con fidelidad visual en objetos anotativos
Al trabajar con objetos anotativos, esta opción le permite mantener la fidelidad
visual de dichos objetos cuando se ven en AutoCAD 2007 y en versiones
anteriores. La fidelidad visual se controla mediante la variable de sistema
SAVEFIDELITY.
Si trabaja principalmente en el espacio modelo, es recomendable desactivar
la fidelidad visual (definiendo SAVEFIDELITY como 0). Sin embargo, si necesita
intercambiar dibujos con otros usuarios y la fidelidad de presentación es un
aspecto muy importante, la función de fidelidad visual debería estar activada
(definiendo SAVEFIDELITY en 1).
NOTA La variable de sistema SAVEFIDELITY no afecta al guardado de dibujos en
los formatos de dibujo de o en DXF.
Los objetos anotativos pueden tener diversas representaciones a escala. Cuando
la fidelidad visual está activada, los objetos anotativos se descomponen y las
representaciones a escala se guardan (en un bloque anónimo) en capas
independientes a las que se asigna un nombre basado en la capa original y a
las que se adjunta un número. Si descompone el bloque en AutoCAD 2007 o
versiones anteriores y, a continuación abre el dibujo en AutoCAD 2008 o
versiones posteriores, cada representación a escala se convierte en un objeto
anotativo independiente, con su propia escala de anotación. No es
recomendable editar ni crear objetos en estas capas cuando se trabaja con un
dibujo creado en AutoCAD 2008 y versiones posteriores de AutoCAD 2007 y
versiones anteriores.
256 | Capítulo 7 Abrir o guardar un dibujo
Si esta opción no está activada, se muestra una única representación del espacio
modelo en la presentación Modelo. Puede que la presentación Modelo muestre
más objetos de anotación en función de la configuración de ANNOALLVISIBLE.
Igualmente, puede que en las ventanas gráficas del espacio papel se muestren
más objetos con tamaños diferentes que en AutoCAD 2008 y versiones
posteriores.
Reducción del tiempo empleado en guardar un archivo de dibujo
Puede reducir el tiempo necesario para guardar un archivo de dibujo
especificando que éste se guarde de forma progresiva en lugar de completa. El
guardado progresivo actualiza únicamente las partes del dibujo guardado que
han sufrido modificaciones.
En los guardados progresivos, los archivos de dibujo adquieren un porcentaje
de espacio potencialmente desperdiciado. Este porcentaje aumenta a medida
que se aplican los guardados progresivos hasta llegar a un valor máximo
especificado, momento en que se realiza un guardado completo. Puede definir
el porcentaje de guardados progresivos en las fichas Abrir y Guardar del cuadro
de diálogo Opciones o ajustando el valor de la variable de sistema
ISAVEPERCENT. Si establece el valor de ISAVEPERCENT en 0, todos los
guardados serán completos.
Para reducir el tamaño de los archivos de dibujo, se recomienda hacer un
guardado completo (con ISAVEPERCENT establecida en 0) antes de transferir
o archivar un dibujo.
Trabajo con otros países
Si comparte archivos de dibujo con empresas de otros países o regiones, puede
que los nombres de archivo de dibujo contengan caracteres que no se usen
en los otros idiomas.
Si un dibujo se ha creado en una versión de idioma distinta del sistema
operativo, ocurrirá lo siguiente:
Si está instalado el soporte de idioma, los caracteres del nombre de archivo
se pueden ver en Windows Explorer.
Si el soporte de idioma no está instalado, los caracteres del nombre de
archivo aparecen como series de cuadros en Windows Explorer y se muestra
un cuadro de diálogo que ofrece la instalación del paquete de idioma.
En cualquier caso, podrá abrir el archivo de dibujo en las versiones a partir de
AutoCAD 2007 porque el producto es compatible con Unicode.
Guardado de un dibujo | 257
NOTA Si comparte archivos de dibujo con empresas que utilizan versiones
anteriores del producto, puede evitar problemas relacionados con los nombre de
archivo para los idiomas asiáticos y los idiomas que utilizan caracteres acentuados.
En estas circunstancias, no utilice valores ASCII o valores hexadecimales de 80 o
más al crear un nombre de archivo.
Mantener la compatibilidad con los límites de objetos grandes
Los dibujos guardados con un formato de archivo de dibujo original (AutoCAD
2007 o anterior) no admiten objetos de más de 256 MB. Estas limitaciones se
han eliminado con el formato de archivo de dibujo de , por lo que se pueden
guardar objetos de mayor tamaño.
Si se guarda el dibujo en un formato de archivo de dibujo original (AutoCAD
2007 o anterior), éste no puede contener objetos grandes, ya que podrían
producirse problemas de compatibilidad al intentar abrir el dibujo. La variable
de sistema LARGEOBJECTSUPPORT controla los límites de tamaño de objetos
grandes que se utilizan y los mensajes de advertencia que se muestran al
guardar un dibujo.
A continuación se explica cómo se determinan los límites de tamaño de objetos
para los dibujos:
El límite de tamaño interno de los archivos de dibujo es de 4 GB. Este
tamaño se calcula a partir del tamaño total de todos los objetos de un
dibujo sin comprimir. Puesto que los archivos de dibujo suelen
comprimirse, el tamaño final de un archivo de dibujo guardado en el disco
dependerá del tamaño y número de los objetos del dibujo.
El tamaño sin comprimir de un objeto individual de un dibujo no puede
superar los 256 MB. Por ejemplo, un objeto de malla que se guarda en un
archivo puede tener un tamaño de 75 MB comprimido y un tamaño de
257 MB sin comprimir.
En casos como este, el dibujo no se podrá guardar en un formato de AutoCAD
2007 o anterior hasta que no se haya resuelto el problema. Para resolver este
tipo de problemas con los límites de tamaño, es posible descomponer el dibujo
o los objetos en varios dibujos u objetos.
NOTA Si trabaja con la versión de 64 bits de AutoCAD, le será más fácil trabajar
con objetos y dibujos de gran tamaño. Sin embargo, puede que los archivos de
dibujo creados en esta versión sean demasiado grandes y no puedan abrirse con
la versión de 32 bits de AutoCAD.
258 | Capítulo 7 Abrir o guardar un dibujo
Véase también:
Cómo guardar dibujos con formatos de archivo de versiones anteriores en
la página 2106
Trabajo con dibujos en versiones anteriores en la página 2100
Exportación de dibujos a otros formatos de archivo en la página 2082
Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques en la página
993
Adición de información de identificación a los dibujos en la página 230
Creación y restitución de archivos de copia de seguridad en la página 269
Compartir archivos de dibujo con otros países en la página 2249
Apertura y guardado de archivos de dibujo desde Internet en la página 2244
Para guardar un dibujo de forma automática
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación. En la parte inferior del
menú de la aplicación, haga clic en el botón Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Abrir y guardar, marque la casilla
Guardado automático.
3 Escriba una cifra en Minutos entre guardados. Haga clic en Aceptar.
Para guardar una copia de seguridad de la versión anterior cada vez que se
guarde el dibujo
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación. En la parte inferior del
menú de la aplicación, haga clic en el botón Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Abrir y guardar, marque la casilla
Crear copia de seguridad con cada guardado. Haga clic en Aceptar.
Para mantener la fidelidad visual en los objetos anotativos
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación y, a continuación, haga
clic en Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, en Guardar
como, active Mantener fidelidad visual en objetos anotativos.
3 Haga clic en Aceptar.
Guardado de un dibujo | 259
Para mantener la compatibilidad con objetos grandes con los formatos de
archivo de dibujo originales
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación y, a continuación, haga
clic en Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Abrir y guardar, sección Guardado
de archivos, seleccione Mantener compatibilidad de tamaño de dibujo.
3 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
GUARDARR
Guarda el dibujo actual mediante el formato de archivo por defecto
especificado.
QUITA
Abandona el programa.
GUARDAR
Guarda el dibujo con el nombre del archivo actual o con el que se designe.
GUARDARCOMO
Guarda una copia del dibujo actual con un nombre de archivo nuevo.
BLOQUEDISC
Guarda los objetos seleccionados o convierte un bloque en el archivo de
dibujo especificado.
DWGCHECK
Realiza una comprobación de los dibujos para detectar problemas potenciales
al abrirlos.
DWGNAME
Almacena el nombre del dibujo actual.
260 | Capítulo 7 Abrir o guardar un dibujo
DWGPREFIX
Almacena el prefijo de unidad y carpeta para el dibujo.
DWGTITLED
Indica si se ha asignado un nombre al dibujo actual.
FILEDIA
Suprime la visualización de los cuadros de diálogo de navegación de archivos.
ISAVEBAK
Mejora la velocidad al guardar dibujos de forma progresiva, especialmente
en dibujos grandes.
ISAVEPERCENT
Determina el espacio agotado que se admite en un archivo de dibujo.
LARGEOBJECTSUPPORT
Controla el límite de tamaño para objetos grandes admitido al abrir o cerrar
dibujos.
RASTERPREVIEW
Controla si las imágenes de vista preliminar BMP se guardan con el dibujo.
SAVEFIDELITY
Controla si el dibujo se guarda con fidelidad visual.
SAVEFILE
Almacena el nombre del archivo de guardado automático actual.
SAVEFILEPATH
Especifica la ruta hasta el directorio correspondiente a todos los archivos de
guardado automático de la sesión actual.
SAVENAME
Muestra el nombre de archivo y la ruta de directorio del dibujo guardado
más recientemente.
SAVETIME
Establece el intervalo de guardado automático en minutos.
Guardado de un dibujo | 261
Búsqueda de archivos de dibujo
Puede buscar un dibujo a través del nombre, la ubicación y los filtros de fecha,
o de propiedades como las palabras clave añadidas al dibujo o las cadenas de
texto que contengan una determinada palabra o frase.
Utilice la herramienta de búsqueda en Microsoft
®
Windows
®
para buscar
dibujos mediante el nombre, la ubicación y los filtros de fecha. También
se puede especificar una palabra o frase incluida en el archivo de dibujo.
Es posible buscar todos los datos de texto salvo el texto de las tablas y los
campos, así como las referencias externas incluidas en los archivos de
dibujo. Entre los tipos de archivo de dibujo se incluyen DWG, DWF, DWT
y DWS.
Puede utilizar el cuadro de diálogo Buscar de DesignCenter
para buscar
propiedades de archivo de Microsoft Windows, como títulos o palabras
clave, que se hayan añadido a los dibujos.
Puede utilizar el cuadro de diálogo Seleccionar archivo del comando ABRE
para mostrar vistas preliminares de los archivos de dibujo. Cuando la
variable de sistema RASTERPREVIEW está activada, una imagen ráster de
vista preliminar se genera automáticamente y se almacena con el dibujo
al guardarlo.
Véase también:
Adición de información de identificación a los dibujos en la página 230
Acceso a los contenidos con DesignCenter en la página 93
Trabajo con planos en un conjunto de planos en la página 503
Para buscar archivos
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación, y haga clic en Abrir
Dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, haga clic en Herramientas
Buscar
3 En el cuadro de diálogo Buscar, ficha Nombre y ubicación, indique un
tipo de archivo, un nombre y una ruta.
Para indicar el nombre del archivo pueden emplearse caracteres comodín.
262 | Capítulo 7 Abrir o guardar un dibujo
4 En la ficha Fecha de modificación, seleccione Todos los archivos o haga
clic en Buscar todos los archivos creados o modificados para especificar
un filtro de fechas.
Se pueden buscar dibujos modificados en un intervalo de fechas concreto
o en un número concreto de meses o días.
5 Haga clic en Buscar ahora.
6 Seleccione uno o varios archivos en los resultados de la búsqueda. Haga
clic en Aceptar.
7 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, haga clic en Abrir.
Referencia rápida
ABRE
Abre un archivo de dibujo existente.
Especificación de rutas de búsqueda y ubicaciones de
archivos
Es posible establecer las rutas de búsqueda para archivos de soporte de dibujo
como tipos de letra de texto, dibujos, tipos de línea y patrones de sombreado.
También se puede especificar la ubicación de los archivos temporales, que es
de gran importancia cuando se trabaja en un entorno de red.
En la ficha Archivos (cuadro de diálogo Opciones) se establece la ruta de
búsqueda que utiliza el programa para buscar archivos de soporte de dibujo
como, por ejemplo, tipos de letra de texto, dibujos, tipos de línea y patrones
de sombreado. La variable de sistema MYDOCUMENTSPREFIX almacena la
ubicación de la carpeta Mis documentos del usuario actual.
La ruta de búsqueda de trabajo para los archivos de soporte de dibujo incluye
las rutas válidas y existentes en la estructura de carpetas del sistema actual
(incluidas las asignaciones de red del sistema). El uso de estas opciones
contribuye a mejorar el rendimiento al cargar los archivos.
También se puede especificar la ubicación de los archivos temporales mediante
la ficha Archivos (cuadro de diálogo Opciones). Los archivos temporales se
crean en el disco y se suprimen al salir del programa. La carpeta temporal se
establece en la ubicación que utiliza el sistema operativo. Si desea ejecutar este
programa desde una carpeta protegida contra escritura (por ejemplo, si trabaja
Especificación de rutas de búsqueda y ubicaciones de archivos | 263
en una red o abre archivos de un CD), precise otra ubicación para los archivos
temporales.
La carpeta temporal que precise no debe estar protegida contra escritura y la
unidad donde se ubique la carpeta debe tener suficiente espacio en disco para
los archivos temporales. Se recomienda suprimir manualmente los archivos
de esta carpeta de forma regular para garantizar espacio suficiente para los
archivos temporales. Si no hubiese suficiente espacio para los archivos
temporales, podría detectar errores o una cierta inestabilidad en el programa.
Si desea utilizar un archivo que contiene elementos de interfaz personalizados,
especifíquelo en el elemento Archivos de personalización de la ficha Archivos
(cuadro de diálogo Opciones). El archivo de personalización predeterminado
es acad.cuix.
Para cambiar una ruta de búsqueda
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación. En la parte inferior del
menú de la aplicación, haga clic en el botón Opciones.
2 En la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones, haga clic en el signo
más (+) situado a la izquierda de la ruta que desee modificar.
3 Seleccione la ruta que desee modificar.
4 Haga clic en Examinar y, a continuación, busque en las unidades y
carpetas hasta que encuentre la que desea.
5 Seleccione la unidad y la carpeta que desea utilizar. Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
MYDOCUMENTSPREFIX
Almacena la ruta completa hasta la carpeta Mis documentos del usuario
conectado actualmente.
264 | Capítulo 7 Abrir o guardar un dibujo
Reparación, restitución o
recuperación de archivos
de dibujo
Si se ha dañado un archivo de dibujo o si su programa se cierra de forma inesperada, es posible
recuperar parte de los datos o su totalidad utilizando comandos que detectan y corrigen los
errores o bien volviendo al archivo de copia de seguridad.
Reparación de un archivo de dibujo dañado
Si un archivo de dibujo está dañado, es posible recuperar parte de los datos o
su totalidad a través de comandos para detectar y corregir los errores.
Reparación y recuperación
Si se produce un error, se registra la información de diagnóstico en el archivo
acad.err, el cual puede utilizar para notificar posibles problemas.
Si se ha dañado un archivo de dibujo o si su programa se cierra de forma
inesperada, es posible recuperar parte o la totalidad de los datos a través de los
comandos para detectar y corregir errores o volviendo al archivo de copia de
seguridad. Si el error es de poca trascendencia, basta con que vuelva a abrir el
dibujo para solucionar el problema. Al abrir archivos de dibujo dañados que
necesitan recuperación, se muestra una notificación de recuperación. Es posible:
RECUPERAR. Revisa cualquier archivo de dibujo e intenta abrirlo.
RECUPERARTODO. De forma similar a la opción de recuperar, también
funciona en todas las referencias externas anidadas. Los resultados se
muestran en la ventana Registro de recuperación del dibujo.
8
265
REVISION. Detecta y corrige errores en el dibujo actual.
RECOVERAUTO. Controla la visualización de las notificaciones de
recuperación previas o posteriores a la apertura de un archivo de dibujo
dañado.
Ejemplo: revisión de archivos
La revisión de un archivo genera una descripción de los problemas relacionados
con los archivos de dibujo y de las recomendaciones para corregirlos. Al iniciar
la revisión, puede determinar si desea que el programa intente solucionar los
problemas a medida que los encuentra. El informe es similar a este ejemplo:
Revisando el encabezamiento
Nombre de DXF Valor actual Validación
PDMODE 990 - 2040
UCSFOLLOW 811 o 0
Se ha encontrado un error revisando las variables de encabezamiento
4 Bloques revisados
Fase 1 4 objetos revisados
Fase 2 4 objetos revisados
Total de errores encontrados 2, corregidos 2
Si se decantó por no corregir los errores, la última secuencia será:
Total de errores encontrados 2, corregidos 0
El resultado de una revisión de recuperación se escribe en un archivo de control
de revisiones (ADT), siempre que la variable de sistema AUDITCTL esté
establecida en 1 (activada).
Al recuperar un archivo, éste no conserva necesariamente los niveles de
coherencia del archivo de dibujo original, aunque El programa extraerá el
máximo contenido posible del archivo dañado.
Para reparar un archivo de dibujo dañado
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación y en Ayudas al dibujo
Recuperar Recuperar.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, seleccione un archivo. Haga
clic en Abrir.
Tras la revisión, todos los objetos con errores se sitúan en el conjunto de
selección previo para facilitar el acceso. El resultado de la revisión se
266 | Capítulo 8 Reparación, restitución o recuperación de archivos de dibujo
escribe en un archivo de control de revisiones (ADT), siempre que la
variable de sistema AUDITCTL esté establecida en 1 (activada).
Para reparar un archivo de dibujo dañado debido a un fallo del sistema
1 Si el programa detecta un problema que le impida seguir con el trabajo,
aparece un mensaje de error acompañado, en algunos casos, de su
correspondiente código. Tome nota del número de código del error,
guarde los cambios realizados si es posible y salga al sistema operativo.
2 Reinicie el programa.
3 En la ventana Recuperación del dibujo, en Archivos de copia de seguridad,
haga doble clic en el nodo del dibujo para ampliarlo. En la lista, haga
doble clic en uno de los archivos de copia de seguridad o dibujo para
abrirlo.
Si el programa detecta que el dibujo está dañado, se mostrará un mensaje
en el que se le preguntará si desea continuar.
4 Escriba s para continuar.
A medida que el programa intenta recuperar el dibujo, mostrará un
informe de diagnóstico. El resultado de la revisión se escribe en un archivo
de control de revisiones (ADT), siempre que la variable de sistema
AUDITCTL esté establecida en 1 (activada).
5 En función de que la reparación se haya realizado correctamente, opte
por una de las siguientes acciones:
Si logra solucionar el problema, podrá abrir el dibujo. Guarde el archivo
de dibujo.
Si el programa no puede reparar el archivo, mostrará un mensaje. En
ese caso, seleccione uno de los otros dibujos o archivos de copia de
seguridad incluidos en la ventana Recuperación del dibujo
comenzando por el paso 3.
Para reparar un dibujo abierto
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación, y haga clic en Ayudas
al dibujo Revisar.
2 En la solicitud ¿Corregir errores detectados?, escriba s o n.
Reparación de un archivo de dibujo dañado | 267
REVISION coloca todos los objetos con errores en el conjunto de selección
previo para facilitar el acceso. El resultado de la revisión se escribe en un
archivo de control de revisiones (ADT), siempre que la variable de sistema
AUDITCTL esté establecida en 1 (activada).
NOTA Si el dibujo contiene errores que no pueden solucionarse con el
comando REVISION, deberá utilizar RECUPERAR. RECUPERAR repara cualquier
archivo DWG especificado que no sea el archivo de dibujo actual.
Para restituir un dibujo de un archivo de copia de seguridad
1 En el Explorador de Windows, localice el archivo de copia de seguridad,
que se distingue por la extensión .bak.
2 Haga clic con el botón derecho en el archivo de copia de seguridad. Haga
clic en Renombrar.
3 Escriba un nuevo nombre utilizando la extensión de archivo .dwg.
4 Abra el archivo como abriría cualquier otro archivo de dibujo.
Referencia rápida
Comandos
REVISION
Evalúa la integridad de un dibujo y corrige algunos errores.
RECUPDIBUJO
Muestra una lista de los archivos de dibujo que se pueden recuperar tras un
fallo del programa o del sistema.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
RECUPERAR
Repara y abre un archivo de dibujo dañado.
RECUPERARTODO
Repara y abre un archivo de dibujo dañado.
268 | Capítulo 8 Reparación, restitución o recuperación de archivos de dibujo
Variables de sistema
AUDITCTL
Controla si el comando REVISION crea un archivo de informe de revisión
(ADT).
RECOVERAUTO
Controla la visualización de las notificaciones de recuperación previas o
posteriores a la apertura de un archivo de dibujo dañado.
REPORTERROR
Controla si se puede enviar un informe de error a Autodesk en caso de que
el programa se cierre inesperadamente.
Creación y restitución de archivos de copia de seguridad
Los archivos de copia de seguridad garantizan la seguridad de los datos de los
dibujos. Si se produce un problema, es posible restituir el archivo de copia de
seguridad de un dibujo.
En un dibujo, los errores pueden estar causados por problemas de hardware,
fallos del sistema de alimentación o subidas de tensión, errores cometidos por
los usuarios o problemas de software. El guardado periódico del trabajo
realizado reduce al mínimo la pérdida de datos cuando por cualquier motivo
falla el sistema. Si se produce un problema, es posible restituir el archivo de
copia de seguridad de un dibujo.
Uso de los archivos de copia de seguridad
En la ficha Abrir y guardar (cuadro de diálogo Opciones), puede especificar
que se creen archivos de copia de seguridad al guardar los dibujos. En ese caso,
cada vez que se guarda un dibujo, la versión anterior de éste se guarda en un
archivo con el mismo nombre y la extensión .bak. El archivo de copia de
seguridad se ubica en la misma carpeta que el archivo de dibujo.
Se puede recuperar la versión almacenada en la copia de seguridad, asignándole
al archivo .bak en el Explorador de Windows el nombre de un archivo con
una extensión .dwg y, si así lo desea, puede copiarlo a una carpeta diferente
para evitar sobrescribir el archivo original.
Creación y restitución de archivos de copia de seguridad | 269
Guardar el dibujo automáticamente a intervalos especificados
Si activa la opción de guardado automático, el dibujo se guardará a intervalos
de tiempo especificados. Los archivos guardados automáticamente reciben
temporalmente el nombre definido por defecto nombredearchivo_a_b_nnnn.sv$;
nombredearchivo es el nombre actual del dibujo.
a es el número de copias abiertas del mismo archivo de dibujo en la misma
sesión de trabajo.
b es el número de copias abiertas del mismo dibujo en distintas sesiones
de trabajo.
nnnn es un número aleatorio.
Estos archivos temporales se suprimen de forma automática cuando un dibujo
se cierra de forma normal. En caso de que falle el programa o el sistema de
alimentación, estos archivos no se suprimen.
Para recuperar una versión anterior del dibujo desde un archivo guardado
automáticamente, cambie el nombre del archivo utilizando la extensión .dwg
en lugar de la extensión .sv$ antes de cerrar el programa.
Véase también:
Recuperación de un fallo del sistema en la página 271
Para restituir un dibujo de un archivo de copia de seguridad
1 En el Explorador de Windows, localice el archivo de copia de seguridad,
que se distingue por la extensión .bak.
2 Designe el archivo cuyo nombre desee modificar. No es necesario que lo
abra.
3 Haga clic en el menú Archivo Renombrar.
4 Escriba un nuevo nombre utilizando la extensión de archivo .dwg.
5 Abra el archivo como abriría cualquier otro archivo de dibujo.
270 | Capítulo 8 Reparación, restitución o recuperación de archivos de dibujo
Referencia rápida
Comandos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
ISAVEBAK
Mejora la velocidad al guardar dibujos de forma progresiva, especialmente
en dibujos grandes.
Recuperación de un fallo del sistema
Un problema de hardware, fallos del sistema de alimentación o un problema
de software pueden hacer que el programa se cierre de forma inesperada. Si
esto sucede, se puede restituir los archivos de dibujo que estaban abiertos.
Si se produce un fallo en el programa, se puede guardar el trabajo actual en
otro archivo. Este archivo utiliza el formato,
nombredearchivodedibujo_recover.dwg, donde nombredearchivodedibujo es el
nombre de archivo del dibujo actual.
Resolución de archivos de dibujo
Después de que se produzca un fallo del sistema o del programa, se abrirá el
Administrador de recuperación de dibujos cuando se vuelva a iniciar AutoCAD.
El Administrador de recuperación de dibujos muestra una lista con todos los
archivos de dibujo que estaban abiertos, incluidos los siguientes tipos de
archivo de dibujo:
Archivos de dibujo (DWG)
Archivos de plantilla de dibujo (DWT)
Archivos de normas de dibujo (DWS)
NOTA Los dibujos sin guardar que están abiertos cuando se produce un fallo
inesperado no reciben seguimiento a través del Administrador de recuperación
de dibujos. Asegúrese de guardar el trabajo después de comenzar y de llevar a
cabo esta operación con regularidad.
Recuperación de un fallo del sistema | 271
Para cada dibujo, es posible abrir y escoger entre los siguientes archivos en
caso de que existan:
Nombredearchivodedibujo_recover.dwg
Nombredearchivodedibujo_a_b_nnnn.sv$
Nombredearchivodedibujo.dwg
Nombredearchivodedibujo.bak
NOTA Los archivos de dibujo, copia de seguridad y recuperación se ordenan por
el sello horario (hora en que se guardaron por última vez).
Haga doble clic en el nodo de dibujo del nivel superior incluido en Archivos
de copia de seguridad para mostrar un máximo de cuatro archivos como se
ha indicado anteriormente. Haga clic con el botón derecho en cualquier nodo
de Archivos de copia de seguridad para que aparezcan las opciones del menú
contextual.
Si cierra la ventana Recuperación de dibujos antes de resolver todos los dibujos
afectados, puede abrirla posteriormente mediante el comando RECUPDIBUJO.
Envío automático de un informe de error a Autodesk
Si el programa encuentra un problema y se cierra de manera inesperada, el
usuario puede enviar un informe de error para facilitar a Autodesk el
diagnóstico de posibles problemas del software. El informe de error contiene
información sobre el estado del sistema en el momento en que se produjo el
error. También se pueden añadir otros datos, como la tarea que se estaba
realizando en el momento del error. La variable de sistema REPORTERROR
controla la disponibilidad de la función de informe de errores.
Para abrir el Administrador de recuperación de dibujos
Haga clic en el botón del menú de la aplicación y, a continuación, haga
clic en Ayudas al dibujo Abrir el Administrador de recuperación de
dibujos.
Todos los dibujos que es necesario restituir debido a un fallo inesperado
del programa o del sistema se incluyen en Archivos de copia de seguridad.
272 | Capítulo 8 Reparación, restitución o recuperación de archivos de dibujo
Para restituir un dibujo mediante el Administrador de recuperación de
dibujos
1 Si es necesario, haga clic en el botón del menú de la aplicación y, a
continuación, haga clic en Ayudas al dibujo Abrir el Administrador
de recuperación de dibujos.
2 En el Administrador de recuperación de dibujos, en Archivos de copia de
seguridad, haga doble clic en un nodo de dibujo para que aparezcan todos
los dibujos y archivos de copia de seguridad que estén disponibles.
3 Para abrir un archivo, haga doble clic en él.
Si el archivo de dibujo está dañado, se reparará automáticamente, si es
posible.
Para eliminar un dibujo del Administrador de recuperación de dibujos
1 Si es necesario, haga clic en el botón del menú de la aplicación y, a
continuación, haga clic en Ayudas al dibujo Abrir el Administrador
de recuperación de dibujos.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Restituya el dibujo y guárdelo.
Haga clic con el botón derecho en un nodo del dibujo. Haga clic en
Eliminar.
Para ampliar o contraer todos los nodos del Administrador de recuperación
de dibujos
Vaya al último nodo de dibujo de la lista y, debajo del mismo, haga clic
con el botón derecho en el área Archivos de copia seguridad. Haga clic en
Contraer todo.
Para activar o desactivar la función de informe de errores
1 En la solicitud de comando, escriba reporterror.
2 Escriba 0 para desactivar la función de informe de errores o 1 para
activarla.
Recuperación de un fallo del sistema | 273
Referencia rápida
Comandos
RECUPDIBUJO
Muestra una lista de los archivos de dibujo que se pueden recuperar tras un
fallo del programa o del sistema.
OCULTARECUPDIBUJO
Cierra el Administrador de recuperación de dibujos.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
RECUPERAR
Repara y abre un archivo de dibujo dañado.
Variables de sistema
DRSTATE
Indica si la ventana Administrador de recuperación de dibujos está abierta o
cerrada.
ISAVEBAK
Mejora la velocidad al guardar dibujos de forma progresiva, especialmente
en dibujos grandes.
RECOVERYMODE
Determina si se registrará información de recuperación del dibujo tras un
fallo del sistema.
REPORTERROR
Controla si se puede enviar un informe de error a Autodesk en caso de que
el programa se cierre inesperadamente.
274 | Capítulo 8 Reparación, restitución o recuperación de archivos de dibujo
Mantenimiento de normas
en los dibujos
Es más sencillo interpretar los dibujos si se establecen ciertas normas que impidan las
incoherencias. Para ello, basta con establecer normas para los nombres de capas, los estilos
de cota y otros elementos, verificar los dibujos con tales normas y, finalmente, modificar las
propiedades que no se cumplan.
Presentación general de las normas de CAD
Puede crear un archivo de normas para definir propiedades comunes y de este
modo mantener la coherencia en todos los archivos de dibujo. Las normas
permiten definir un conjunto de propiedades comunes para objetos guardados
tales como capas y estilos de texto. El usuario o el administrador de CAD puede
crear, aplicar y revisar las normas en los dibujos para garantizar la coherencia.
Puesto que las normas facilitan la interpretación de dibujos, son particularmente
útiles en los entornos colaborativos en los que muchas personas contribuyen
para crear un dibujo.
Objetos guardados para verificar normas
Es posible crear normas para los siguientes objetos guardados:
Capas
Estilos de texto
Tipos de línea
Estilos de cota
9
275
Archivo de normas
Después de definir las normas, puede guardarlas en un archivo. Los archivos
de normas se pueden asociar, una vez creados, con uno o más archivos de
dibujo. Una vez que se asocia un archivo de normas a un dibujo, se debe
comprobar de forma periódica para confirmar que se adapta a las normas
asignadas.
Funcionamiento de la revisión de normas
Cuando se verifica un dibujo para comprobar si viola alguna norma, cada
objeto guardado de un tipo específico se comprueba frente a los archivos de
normas asociados con el dibujo. Así, cada capa del dibujo se contrasta con las
capas del archivo de normas.
La revisión de normas pueden revelar dos tipos de problemas:
El dibujo que se está comprobando incluye un objeto con un nombre no
normalizado. Por ejemplo, el dibujo contiene una capa denominada MURO
que no se encuentra en ninguno de los archivos de normas asociados.
Un objeto guardado del dibujo tiene el mismo nombre que un objeto del
archivo de normas, pero sus propiedades son distintas. Por ejemplo, en el
dibujo, la capa MURO es amarilla, pero el color asignado en el archivo de
normas para la capa MURO es rojo.
Cuando se corrigen objetos con nombres no estándar, los objetos no estándar
se eliminan del dibujo y todos los objetos del dibujo asociados a los objetos
no estándar se transfieren al objeto estándar de reemplazo que se especifique.
Por ejemplo, puede corregir una capa no estándar MURO y reemplazarla con
MURO-PRINCIPAL. En el presente ejemplo, al pulsar el botón Corregir del
cuadro de diálogo Verificar, todos los objetos de la capa MURO se transfieren
a la capa MURO-PRINCIPAL y la capa MURO desaparece del dibujo.
Módulos de conexión de normas
El proceso de verificación utiliza plugins de normas; es decir, aplicaciones que
definen las normas para las propiedades de los distintos objetos guardados
que se están verificando. Las capas, los estilos de cota, los tipos de línea y los
estilos de texto se contrastan con sus plugins correspondientes. Puede
especificar qué módulos de conexión se deben utilizar al revisar las violaciones
de normas de un dibujo. Es posible que Autodesk o desarrolladores
independientes añadan plugins de normas que permitan verificar nuevas
propiedades de los dibujos.
276 | Capítulo 9 Mantenimiento de normas en los dibujos
Todos los plugins comprueban las propiedades de cada objeto guardado con
la excepción del módulo de extensión de capas. Al utilizar el módulo de
extensión de capas se comprueban las siguientes propiedades de capa:
Color
Tipo de línea
Grosor de línea
Estilo de trazado
Nombre de estilo de trazado (donde la variable de sistema PSTYLEMODE
se establece en 0)
El módulo de extensión de capas no comprueba las siguientes propiedades de
capas:
Act/Des
Inutilizar/Reutilizar
Bloquear
Imprimir/No imprimir
Parámetros de normas
En el cuadro de diálogo Parámetros de normas de CAD, los administradores
de CAD pueden encontrar distintas opciones de configuración. Para abrir el
cuadro de diálogo, haga clic en Parámetros en los cuadros de diálogo Verificar
normas y Configurar normas.
Referencia rápida
VERIFICANORMAS
Comprueba si se ha violado alguna norma en el dibujo actual.
NORMAS
Permite gestionar la asociación de archivos de normas con dibujos.
STANDARDSVIOLATION
Determina si un usuario recibirá una notificación de violación de normas
producida en el dibujo actual al crear o modificar un objeto no normalizado.
Presentación general de las normas de CAD | 277
Verificador por lotes de normas
Comprueba si se han producido violaciones de normas en un conjunto de
dibujos.
Definición de las normas
Para establecer normas es preciso crear un archivo que defina las propiedades
de capas, estilos de cota, tipos de línea y estilos de texto. A continuación, el
archivo se guarda como archivo de normas con la extensión .dws.
Según sea la forma en que se organicen los proyectos, puede considerarse
oportuno crear y asociar más de un archivo de normas específico para un
proyecto a un dibujo determinado. Al revisar un archivo de dibujo, pueden
surgir conflictos entre los parámetros de los archivos de normas. Por ejemplo,
se producirá un conflicto si en un archivo de normas se especifica que la capa
MURO es amarilla y en otro archivo de normas se indica que es roja. Cuando
se produzca este tipo de conflicto, el primer archivo de normas asociado con
el dibujo prevalecerá sobre los demás. En caso necesario, es posible cambiar
el orden de los archivos de normas para modificar la preferencia.
Si desea revisar dibujos con un módulo de extensión específico, indíquelo al
definir el archivo de normas. Por ejemplo, si los últimos cambios realizados
en un dibujo se limitan a los cambios de texto para ahorrar tiempo podrá
revisar el dibujo utilizando sólo los plugins de capas y estilos de texto. Puede
especificar qué módulos de conexión se deben utilizar al revisar las violaciones
de normas de un dibujo.
Para crear un archivo de normas
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación, y haga clic en el menú
Nuevo Dibujo.
2 Escriba el nombre de un archivo de plantilla o pulse Intro para continuar.
3 En un dibujo nuevo, cree las capas, estilos de cota, tipos de línea y tipos
de texto que desee incluir en el archivo de normas.
4 Haga clic en el botón del menú de la aplicación y haga clic en Guardar
como Normas de dibujo de AutoCAD.
Los archivos DWS se deben guardar con el formato de archivo de dibujo
actual. Para crear un archivo DWS en un formato de archivo de dibujo
anterior, guarde el archivo con el formato DWG deseado y, a
continuación, cambie la extensión DWG del archivo por .dws.
278 | Capítulo 9 Mantenimiento de normas en los dibujos
5 En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre para el archivo de
normas. Pulse Guardar.
Para asociar un archivo de normas al dibujo actual
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Normas de CAD
Configurar.
2 En el cuadro de diálogo Configurar normas, en la ficha Normas, haga clic
en el botón más (+) (Añadir archivo de normas).
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de normas, seleccione un
archivo de normas. Haga clic en Abrir.
4 (Opcional) Repita los pasos 2 y 3 si desea asociar otros archivos de normas
al dibujo actual.
5 Haga clic en Aceptar.
Para eliminar un archivo de normas del dibujo actual
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Normas de CAD
Configurar.
2 En el cuadro de diálogo Configurar normas, acceda a la ficha Normas y
seleccione el archivo de normas en el cuadro Archivos de normas asociados
al dibujo actual.
3 Haga clic en el botón X (Quitar archivo de normas).
4 (Opcional) Repita los pasos 2 y 3 si desea eliminar otros archivos de
normas.
5 Haga clic en Aceptar.
Para cambiar el orden de los archivos de normas asociados con el dibujo
actual
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Normas de CAD
Configurar.
Definición de las normas | 279
2 En el cuadro de diálogo Configurar normas, acceda a la ficha Normas y
seleccione el archivo de normas cuya posición desee modificar en el
cuadro Archivos de normas asociados al dibujo actual.
3 Opte por una de las siguientes acciones:
Pulse el botón con la flecha hacia arriba (Subir) para desplazar el
archivo de normas una posición hacia arriba en la lista.
Pulse el botón con la flecha hacia abajo (Bajar) para desplazar el
archivo de normas una posición hacia abajo en la lista.
4 (Opcional) Repita los pasos 2 y 3 si desea modificar la posición de otros
archivos de normas de la lista.
5 Haga clic en Aceptar.
Especifique qué plugins de normas se tienen que utilizar al revisar un dibujo
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Normas de CAD
Configurar.
2 En el cuadro de diálogo Configurar normas, fichas Módulos de extensión
opte por una de las siguientes opciones:
Para comprobar si se han producido violaciones de las normas en un
dibujo, active la casilla de verificación de al menos un módulo de
extensión.
Para seleccionar todos los plugins, haga clic con el botón derecho en
la lista Plugins. Haga clic en Seleccionar todo. (Puede borrar todos los
plugins. Haga clic con el botón derecho en la lista Plugins. Haga clic
en Borrar todo.)
3 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
VERIFICANORMAS
Comprueba si se ha violado alguna norma en el dibujo actual.
NORMAS
Permite gestionar la asociación de archivos de normas con dibujos.
280 | Capítulo 9 Mantenimiento de normas en los dibujos
Verificación de dibujos en busca de violaciones de
normas
Es posible comprobar si se han producido violaciones de las normas en un
dibujo para corregirlas. Verificador por lotes de normas revisa más de un
archivo a la vez.
Una vez que se asocia un archivo de normas a un dibujo, éste se debe
comprobar de forma periódica para confirmar que se ajusta a las normas
asignadas. Esto es especialmente importante en los casos en que haya más de
una persona encargada de actualizar el archivo de dibujo. Por ejemplo, en un
proyecto con varios subcontratistas, uno de ellos puede crear nuevas capas
que no cumplan las normas definidas. En tal caso, será preciso poder identificar
todas las capas no estándar para corregirlas.
Puede utilizar la función de notificación para avisar a los usuarios sobre posibles
violaciones de normas producidas al trabajar con un dibujo. Esta función
permite reparar la violación de las normas justo después de producirse, de este
modo resulta más sencillo crear y mantener los dibujos que cumplen las
normas.
Verificación dibujos de forma individual
Puede usarse el comando VERIFICANORMAS para ver todas las violaciones de
normas del dibujo actual. En el cuadro de diálogo Verificar normas se muestra
un informe con todos los objetos no estándar acompañados de las correcciones
sugeridas.
Es posible optar por corregir o ignorar cada una de las violaciones de normas
indicadas en el informe. Si ignora una violación notificada, este hecho
aparecerá indicado en el dibujo. También es posible ocultar los problemas
ignorados para que no aparezcan como violaciones la próxima vez que se
revise el dibujo.
Si no se hace ninguna corrección para la violación actual, no se resaltará
ningún elemento en la lista Reemplazar por y el botón Corregir no estará
disponible. Si desea reparar una violación de las normas que se está visualizando
en el cuadro de diálogo Verificar normas, la violación no se eliminará del
cuadro de diálogo hasta que haga clic en Corregir o en el botón Siguiente.
Cuando se haya revisado el documento completo se mostrará el mensaje de
advertencia Verificación finalizada. En este mensaje se resumen las violaciones
de normas encontradas en el dibujo. El mensaje muestra también las
violaciones corregidas automática o manualmente y las ignoradas.
Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas | 281
NOTA Si una capa no normalizada contiene varias infracciones (por ejemplo, una
infracción en que haya un nombre de capa no normalizada y una en que existan
propiedades de capa no normalizada), se mostrará la primera infracción que se
detecte. Las infracciones posteriores que existan en la capa no normalizada no se
tienen en cuenta y, por lo tanto, no se mostrarán. Deberá ejecutar de nuevo el
comando para comprobar si existen infracciones adicionales.
Verificación de varios dibujos simultáneamente
Es posible utilizar Verificador por lotes de normas para analizar varios dibujos
y registrar todas las violaciones de normas en un informe HTML. Para ejecutar
una revisión de normas por lotes, debe crear antes un archivo de verificación
de normas (CHX). El archivo CHX es un archivo de configuración y
notificación que contiene una lista de dibujos y archivos de normas, además
de un informe sobre la verificación de normas.
Por defecto, cada dibujo se verifica frente a los archivos de normas asociados
con el mismo. Pero también es posible reemplazar los archivos por defecto y
seleccionar otro grupo distinto con el que verificar el dibujo.
Cuando finalice la revisión de normas por lotes, podrá consultar un informe
HTML con todos los datos de la revisión. También es posible crear notas e
incluirlas en el informe HTML. Este informe se puede exportar e imprimir. En
entornos colaborativos, es posible distribuir el informe a los delineantes para
que solucionen los problemas en sus respectivas secciones.
Uso de Notificación de violaciones de normas al trabajar en un dibujo
Puede definir las opciones de notificación en el cuadro de diálogo Parámetros
de normas de CAD y mediante la variable de sistema STANDARDSVIOLATION.
Si selecciona Mostrar aviso en caso de violación de normas en el cuadro de
diálogo, se mostrará un aviso cada vez que se produzca una violación durante
el proceso de trabajo. Si selecciona Mostrar icono de barra de estado de normas,
se muestra un icono al abrir un archivo asociado a un archivo de normas y al
crear o modificar objetos no normalizados.
Por defecto, si no se encuentra un archivo de normas asociado o si se produce
una violación durante el trabajo, aparece un mensaje emergente en la esquina
inferior derecha de la ventana de la aplicación (la bandeja de la barra de estado).
Compruebe las violaciones de las normas con el cuadro de diálogo Verificar
normas antes de utilizar las opciones de notificación. Esto evita que se active
un mensaje de notificación efectuado en una sesión previa. Después de verificar
y corregir un dibujo, las opciones de notificación sólo activan un aviso si se
produce una nueva violación.
282 | Capítulo 9 Mantenimiento de normas en los dibujos
Visualización de avisos para objetos guardados
Si selecciona Mostrar aviso en caso de violación de normas, recibirá avisos de
violaciones solamente cuando cree o modifique objetos guardados (tipos de
línea, estilos de texto, capas y cotas). Las violaciones de normas que no afectan
a objetos guardados no emiten un mensaje de advertencia. Si un objeto
guardado se ha marcado como ignorado en el cuadro de diálogo Verificar
normas, no se emitirá ningún mensaje de advertencia a pesar de que el objeto
guardado sea no estándar. Si se modifican objetos guardados no estándar, por
ejemplo si se determina como actual una capa no estándar, también se emitirá
una notificación.
Después de que se muestre un mensaje de aviso, podrá elegir si quiere corregir
o no la violación. Al seleccionar corregir la violación se abrirá el cuadro de
diálogo Comprobar normas. Si ya está abierto, indicará las violaciones
específicas que se han producido. Puede retomar el trabajo que estaba haciendo
en el cuadro de diálogo Verificar normas cuando haya solucionado las últimas
violaciones de normas. Si no desea corregir las violaciones cuando se le
notifiquen haga clic en No corregir.
Si abre un dibujo que tenga asociados uno o varios archivos de normas, en la
barra de estado se muestra el icono Archivos de normas asociados. Si no se
encuentra un archivo de normas asociado, en la barra de estado se muestra el
icono Faltan archivos de normas. Al hacer doble clic en el icono Faltan archivos
de normas para corregir o disociar los archivos de normas que faltan, este
icono se cambia por el de Archivos de normas asociados.
NOTA Si selecciona la opción Mostrar aviso en caso de violación de normas en el
cuadro de diálogo Verificar normas y corrige una violación, puede regresar a la
operación de corrección en la que se encontraba. Si selecciona Mostrar icono de
barra de estado de normas y hace clic en el icono para corregir una violación,
deberá volver al principio de la operación de corrección de normas.
Para revisar un dibujo con el objetivo de localizar violaciones de normas
1 Abra un dibujo que tenga asociados uno o varios archivos de normas.
En la barra de estado se muestra el icono Archivos de normas asociados.
Si no se encuentra un archivo de normas asociado, en la barra de estado
se muestra el icono Faltan archivos de normas.
NOTA Al hacer clic en el icono Faltan archivos de normas para corregir o
disociar los archivos de normas que faltan, este icono se cambia por el de
Archivos de normas asociados.
Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas | 283
2 En el dibujo con uno o más archivos de normas asociados, Haga clic en
la ficha Administrar grupo Normas de CAD Comprobar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Verificar normas, que mostrará la primera
violación de normas en el cuadro Problema.
3 Opte por una de las siguientes acciones:
Si desea aplicar el elemento seleccionado en la lista Reemplazar por
para corregir la violación indicada en el cuadro Problema, haga clic
en Corregir. Esta marca aparece delante de las correcciones
recomendadas en la lista Reemplazar por. Si no aparece una corrección
recomendada para la violación actual, el botón Corregir no estará
disponible.
El cuadro de diálogo Verificar normas mostrará automáticamente la
siguiente violación de normas en el cuadro Problema.
Corrija manualmente la violación de normas. Para mostrar la siguiente
violación, haga clic en el botón Siguiente.
Seleccione Señalar este problema como ignorado. Para mostrar la
siguiente violación, haga clic en el botón Siguiente.
Al seleccionar la opción Señalar este problema como ignorado, se
marcará la violación de normas para evitar que aparezca la próxima
vez que se utilice el comando VERIFICANORMAS.
Para mostrar la siguiente violación, haga clic en el botón Siguiente.
4 Repita los pasos 2 y 3 hasta que haya revisado todas las violaciones de
normas.
5 Haga clic en Cerrar.
Para activar o desactivar la visualización de los problemas ignorados
1 En un dibujo con uno o más archivos de normas asociados, Haga clic en
la ficha Administrar grupo Normas de CAD Comprobar.
2 En el cuadro de diálogo Verificar normas, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de normas de CAD, active o desactive
la opción Mostrar problemas ignorados. Haga clic en Aceptar.
284 | Capítulo 9 Mantenimiento de normas en los dibujos
Para activar o desactivar la notificación de violaciones de normas
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Normas de CAD
Configurar.
2 En el cuadro de diálogo Configurar normas, haga clic en Parámetros.
3 Opte por una de las siguientes acciones:
Para desactivar las notificaciones de normas, seleccione Desactivar
notificación de normas.
Para recibir una notificación en forma de aviso, seleccione Mostrar
aviso en caso de violación de normas.
Para recibir una notificación mediante la presentación de un icono
en la barra de estado, seleccione Mostrar icono de barra de estado de
normas.
4 Haga clic en Aceptar.
Para iniciar Verificador por lotes de normas
Haga clic en el menú Inicio (Windows) Todos los programas
Autodesk AutoCAD Verificador por lotes de normas.
NOTA Si se inicia Verificador por lotes de normas mediante el comando
DWGCHECKSTANDARDS desde una línea de comando del DOS, puede utilizar
una serie de parámetros de línea de comando para definir la revisión de normas
por lotes.
Para crear un archivo de verificación de normas que deberá utilizar
Verificador por lotes de normas
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Normas de CAD Comprobar.
2 En el Verificador por lotes de normas, haga clic en el menú Archivo
Nuevo archivo de verificación. (También puede hacer clic en Nuevo en
la barra de herramientas del Verificador por lotes de normas.)
3 En la ficha Dibujos, haga clic en el botón + (Añadir dibujo).
Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas | 285
4 En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el dibujo que desea revisar.
5 (Opcional) Repita los pasos 3 y 4 si desea añadir más dibujos al archivo
de verificación de normas.
6 Haga clic en el menú Archivo Guardar como. (También puede hacer
clic en el botón Guardar como de la barra de herramientas del Verificador
por lotes de normas.)
7 En el cuadro de diálogo Guardar como, en Nombre archivo, escriba un
nombre para el archivo.
8 Pulse Guardar.
Para abrir un archivo de verificación de normas
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Normas de CAD Comprobar.
2 En el Verificador por lotes de normas, haga clic en el menú Archivo
Abrir archivo de verificación. (También puede hacer clic en Abrir en la
barra de herramientas del Verificador por lotes de normas.)
3 En el cuadro de diálogo Abrir, localice el archivo de normas que precise
y selecciónelo.
4 Haga clic en Abrir.
Para especificar una modificación de las normas que se deberá aplicar al
archivo de verificación de normas
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Normas de CAD Comprobar.
2 Cree un archivo de verificación de normas o abra uno existente.
3 En el Verificador por lotes de normas, en la ficha Normas, seleccione la
opción Verificar todos los archivos utilizando el siguiente archivo de
normas.
4 Haga clic en el botón + (Añadir archivo de normas).
5 En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el archivo de normas que desee
usar para modificar los ajustes. Haga clic en Abrir.
286 | Capítulo 9 Mantenimiento de normas en los dibujos
6 (Opcional) Repita los pasos 5 y 6 si desea añadir otros archivos de normas
en forma de modificaciones.
7 En el Verificador por lotes de normas, haga clic en el menúArchivo
Guardar archivo de verificación. (También puede hacer clic en Guardar
en la barra de herramientas del Verificador por lotes de normas.)
Para revisar un conjunto de dibujos en busca de violaciones de normas
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Normas de CAD Comprobar.
2 Abra un archivo de verificación de normas existente o cree uno nuevo.
3 En el Verificador por lotes de normas, haga clic en el menú Verificar
Iniciar verificación. (También puede hacer clic en Iniciar verificación
en la barra de herramientas del Verificador por lotes de normas).
Cuando finalice la revisión por lotes, se abrirá el informe en una ventana
del explorador de Web.
La revisión por lotes puede detenerse en cualquier momento haciendo
clic en el botón Detener verificación.
NOTA Verificador por lotes de normas no permite comprobar archivos
cifrados.
Para agregar notas al informe de la revisión por lotes
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Normas de CAD Comprobar.
2 Cree un archivo de verificación de normas o abra uno existente.
3 En el Verificador por lotes de normas, en la ficha Notas, escriba las notas
que desee incluir en el informe.
4 Haga clic en el menú Archivo Guardar archivo de verificación.
(También puede hacer clic en Guardar en la barra de herramientas del
Verificador por lotes de normas.)
Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas | 287
Para ver un informe de revisión por lotes creado con anterioridad
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Normas de CAD Comprobar.
2 Abra el archivo de verificación de normas mediante el que se generó el
informe que desee ver.
3 En el Verificador por lotes de normas, haga clic en el menú Verificar
Ver informe.(También puede hacer clic en Ver informe en la barra de
herramientas del Verificador por lotes de normas.)
El informe se mostrará en la ventana del explorador de Web.
4 Seleccione una de las siguientes opciones para filtrar los datos que
aparecen en el informe:
Presentación.. Muestra un resumen del número de problemas
encontrados en cada dibujo revisado.
Plugins. Muestra un resumen de los plugins de normas que se
encuentren instalados en el sistema y que se empleen para ejecutar la
revisión por lotes.
Normas. Muestra un resumen de los archivos de normas empleados
para verificar los dibujos en la revisión por lotes.
Problemas.. Proporciona información detallada sobre cada problema
encontrado.
Problemas ignorados.Proporciona información detallada sobre los
problemas que se señalaron como ignorados.
Todas. Muestra todos los datos de revisión de normas disponibles.
5 En la lista Para, seleccione los archivos individuales que desea consultar.
Para exportar un informe de revisión por lotes
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Normas de CAD Comprobar.
2 Cree un archivo de verificación de normas o abra uno existente.
288 | Capítulo 9 Mantenimiento de normas en los dibujos
3 En el Verificador por lotes de normas, haga clic en Verificar Exportar
informe. (También puede hacer clic en Exportar informe en la barra de
herramientas del Verificador por lotes de normas.)
Referencia rápida
VERIFICANORMAS
Comprueba si se ha violado alguna norma en el dibujo actual.
NORMAS
Permite gestionar la asociación de archivos de normas con dibujos.
STANDARDSVIOLATION
Determina si un usuario recibirá una notificación de violación de normas
producida en el dibujo actual al crear o modificar un objeto no normalizado.
Verificador por lotes de normas
Comprueba si se han producido violaciones de normas en un conjunto de
dibujos.
Conversión de los nombres de capas y las propiedades
Puede reorganizar las capas de un dibujo para que se ajusten a un conjunto
de normas de capas.
Conversión de capas para que cumplan las normas establecidas para los
dibujos
Mediante la función Conversor de capas puede convertir las capas de un dibujo
a las normas de capas que defina.
Por ejemplo, si un usuario recibe un dibujo de una compañía que no sigue las
normas de capas de su empresa, podrá convertir los nombres de capa del dibujo
y las propiedades para que se adapten a las normas de la empresa. Es posible
asignar al dibujo en el que se está trabajando las capas de otro dibujo o archivo
de normas para convertir después las capas actuales usando estas asignaciones.
Si los dibujos contienen capas con el mismo nombre, el Conversor de capas
puede modificar automáticamente las propiedades de las capas actuales para
que coincidan con las propiedades de las otras capas.
Es posible guardar la asignación de conversión de capas en un archivo y
volverla a utilizar más tarde en otros dibujos.
Conversión de los nombres de capas y las propiedades | 289
Visualización de las capas de dibujo seleccionadas
El Conversor de capas permite controlar las capas que deben estar visibles en
el área de dibujo.
Es posible optar entre mostrar los objetos de todas las capas de un dibujo o
sólo los objetos de las capas seleccionadas. Esta última opción permite verificar
visualmente el contenido de tales capas.
Limpieza de capas sin referencia
Con el Conversor de capas puede limpiar (suprimir) todas las capas sin
referencias de un dibujo.
Por ejemplo, es posible que se deseen eliminar las capas sin referencia e
innecesarias que contenga un dibujo. Al reducir el número de capas de un
dibujo, se facilita en gran medida el trabajo con el resto de las capas.
Para convertir las capas de un dibujo a los parámetros de la capa estándar
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Normas de CAD Conversor
de capas.
2 En el Conversor de capas, opte por una de las siguientes opciones:
Haga clic en Cargar para cargar las capas procedentes de un dibujo,
una plantilla de dibujo o un archivo de normas de dibujo. En el cuadro
de diálogo Seleccionar archivo de dibujo, seleccione el archivo que
desee. Haga clic en Abrir.
Haga clic en Nueva para definir una capa nueva. En el cuadro de
diálogo Nueva capa, escriba un nombre para la nueva capa y seleccione
las propiedades. Haga clic en Aceptar.
El paso 2 puede repetirse tantas veces como se crea oportuno. Si se cargan
otros archivos que contengan capas con el mismo nombre que otras capas
que aparezcan en la lista Convertir a, se conservarán las propiedades de
las capas que se cargaron en primer lugar y se ignorarán las propiedades
de las capas repetidas.
3 Asignación de las capas del dibujo actual a las capas a las que se desea
convertir. Es posible utilizar uno o los dos métodos indicados a
continuación para asignar capas:
Para asignar todas las capas con el mismo nombre de una lista a la
otra, seleccione Mismo mapa.
290 | Capítulo 9 Mantenimiento de normas en los dibujos
Para asignar capas individuales, seleccione una o más capas en la lista
Convertir desde. En la lista Convertir a, seleccione las capas cuyas
propiedades desee utilizar. Elija Asignar para definir la asignación.
Este método se puede repetir para cada capa o grupo de capas que
deban convertirse.
Para eliminar una asignación, selecciónela en la lista Asignaciones de
conversor de capas. Haga clic en Eliminar. Para eliminar todas las
asignaciones, haga clic con el botón derecho en la lista. Haga clic en
Eliminar todo.
4 (Opcional) Es posible ejecutar las siguientes tareas en el Conversor de
capas:
Para modificar las propiedades de una capa asignada, seleccione en la
lista Asignaciones de conversor de capas la asignación cuyas
propiedades desee modificar. Haga clic en Editar. En el cuadro de
diálogo Editar capa, modifique el tipo y el grosor de línea, el color y
el estilo de trazado de la capa asignada. Haga clic en Aceptar.
Si desea personalizar el proceso de conversión de capas, haga clic en
Parámetros. En el cuadro de diálogo Parámetros, seleccione las opciones
que desee. Haga clic en Aceptar.
Para almacenar en un archivo las asignaciones de capa, haga clic en
Guardar. En el cuadro de diálogo Guardar asignaciones de capas,
escriba el nombre del archivo. Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Convertir para llevar a cabo la conversión de capas
especificada.
Para especificar las capas que pueden verse en el área de dibujo
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Normas de CAD Conversor
de capas.
2 En el Conversor de capas, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros, opte por una de las siguientes
opciones:
Para mostrar los objetos de las capas seleccionadas del dibujo,
seleccione Mostrar contenidos de capa al designarlos. En el área de
dibujo sólo aparecerán las capas seleccionadas en el cuadro de diálogo
Conversor de capas.
Conversión de los nombres de capas y las propiedades | 291
Para mostrar los objetos de todas las capas del dibujo, anule la selección
de Mostrar contenidos de capa al designarlos.
4 Haga clic en Aceptar.
Para limpiar todas las capas sin referencia de un dibujo
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Normas de CAD Conversor
de capas.
2 En el Conversor de capas, haga clic con el botón derecho en la lista
Convertir desde. Haga clic en Limpiar capas. Se borrarán todas las capas
sin referencia del dibujo actual.
Referencia rápida
TRADCAPA
Convierte las capas del dibujo actual en normas de capa especificadas.
292 | Capítulo 9 Mantenimiento de normas en los dibujos
Sección 4: Control de las
vistas de dibujos
293
294
Cambio de vistas
Es posible ampliar el detalle de los dibujos empleando una vista más cercana o bien, cambiar
la vista a una parte distinta del dibujo. Si se guardan las vistas con un nombre, será posible
restablecerlas posteriormente.
Encuadre o zoom de una vista
Puede realizar un encuadre para restablecer la posición de la vista en el área de
dibujo o un zoom para cambiar la ampliación.
La opción Tiempo real de ENCUADRE permite encuadrar de forma dinámica
desplazando el dispositivo señalador. De forma similar a encuadrar con una
cámara, ENCUADRE no modifica la ubicación o el tamaño de los objetos del
dibujo, sólo cambia la vista.
Puede cambiar la ampliación de una vista acercando o alejando el zoom, lo que
resulta similar a acercar o retirar el zoom con una cámara. ZOOM no cambia el
tamaño absoluto de los objetos en el dibujo; sólo cambia la ampliación de la
vista.
Si se trabaja con elementos de tamaño muy reducido, es probable que se tenga
que reducir el tamaño con cierta frecuencia para obtener una visión global del
trabajo. Para volver rápidamente a la vista anterior, se puede utilizar ZOOM
Previo.
Las opciones que se describen a continuación son las más comunes.
10
295
Uso del zoom para ampliar un área rectangular especificada
Puede ampliar rápidamente un área rectangular del dibujo especificando dos
esquinas diagonales del área de interés.
La esquina inferior izquierda del área especificada se convierte en la esquina
inferior izquierda de la nueva visualización. La forma del área de zoom
especificada no se corresponde exactamente con la nueva vista, que debe
ajustarse a la forma de la ventana gráfica.
Ampliación en tiempo real
La opción Tiempo real permite ampliar o reducir rápidamente moviendo el
dispositivo señalador hacia arriba o abajo. Al hacer clic con el botón derecho
del ratón se puede visualizar un menú contextual con opciones de visualización
adicionales.
Uso del zoom para ampliar uno o varios objetos
ZOOM objeto muestra una vista con la mayor ampliación posible que incluya
todos los objetos seleccionados.
Uso del zoom para ver todos los objetos del dibujo
Extensión muestra una vista con la mayor ampliación posible que incluya
todos los objetos del dibujo. Esta vista incluye los objetos que se encuentran
en capas desactivadas, pero no los que se encuentran en capas inutilizadas.
296 | Capítulo 10 Cambio de vistas
ZOOM Todo muestra los límites de la rejilla definidos por el usuario o la
extensión del dibujo, dependiendo de la vista que sea más grande.
Véase también:
Escala de vistas en las ventanas gráficas de presentación en la página 481
Dispositivos señaladores
Barras de herramientas en la página 41
Para encuadrar mediante arrastre
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar Encuadrar.
2 Cuando se muestre el cursor en forma de mano, haga clic con el botón
del dispositivo señalador y manténgalo pulsado mientras se desplaza.
NOTA Si utiliza un ratón con rueda, mantenga pulsado el botón de rueda y
desplace el ratón.
3 Para salir, pulse Intro o Esc, o haga clic con el botón derecho.
Encuadre o zoom de una vista | 297
Para encuadrar mediante la especificación de puntos
1 Haga clic en el menú Ver Encuadre Punto.
2 Precise el punto base, que es el punto que desea modificar.
3 Precise un segundo punto (de encuadre), que se convertirá en la nueva
ubicación del punto seleccionado.
Para ampliar o reducir mediante arrastre
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar menú desplegable de
zoom Tiempo real.
2 Cuando se muestre el cursor en forma de lupa, haga clic con el botón del
dispositivo señalador y manténgalo pulsado mientras lo arrastra
verticalmente para aumentar o reducir la imagen.
3 Para salir, pulse Intro o Esc, o haga clic con el botón derecho.
Para ampliar o reducir un área mediante la definición de sus contornos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar menú desplegable de
zoom Ventana.
2 Especifique una esquina del área rectangular que desea ver.
3 Precise la esquina opuesta.
La opción Ventana se elige automáticamente al precisar un punto
inmediatamente después de iniciar el comando ZOOM.
Para mostrar las extensiones de dibujo mediante el zoom
Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar menú desplegable de
zoom Extensión.
Todos los objetos del dibujo se visualizan con el mayor tamaño posible en la
ventana gráfica actual o en el área de dibujo.
298 | Capítulo 10 Cambio de vistas
Para visualizar el área de los límites de la rejilla ampliando o reduciendo
Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar menú desplegable de
zoom Todo.
Los límites de la rejilla de dibujo llenan la ventana gráfica actual o el área de
dibujo. Si hay algún objeto fuera de los límites de la rejilla, también es incluido.
Para restituir una vista previa
Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar menú desplegable de
zoom Previa.
Previo restablece sólo el factor de ampliación y la ubicación de la vista, no el
contenido previo de un dibujo editado.
Referencia rápida
Comandos
ENCUADRE
Desplaza la vista en el plano de la pantalla.
DESHACER
Invierte el efecto de los comandos.
RESVISTA
Establece la resolución para los objetos de la ventana gráfica actual.
OPCIONESTV
Muestra un cambio de vista como una transición suavizada.
ZOOM
Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana gráfica
actual.
Encuadre o zoom de una vista | 299
Variables de sistema
EXTMAX
Almacena el punto superior derecho de la extensión del dibujo.
EXTMIN
Almacena el punto inferior izquierdo de la extensión del dibujo.
MBUTTONPAN
Controla el comportamiento del tercer botón o rueda del dispositivo
señalador.
RTDISPLAY
Controla la visualización de las imágenes ráster y los objetos OLE con los
comandos ZOOM o ENCUADRE en tiempo real.
VTENABLE
Determina si se utilizan transiciones de vista dinámicas.
VTDURATION
Establece la duración de una transición de vista dinámica en milisegundos.
VTFPS
Establece la velocidad mínima de una transición de vista dinámica en marcos
por segundo.
WHIPARC
Controla el suavizado de la visualización de círculos y arcos.
WHIPTHREAD
Controla si se debe utilizar un procesador adicional para mejorar la velocidad
de operaciones que redibujan o regeneran el dibujo, como ZOOM.
ZOOMFACTOR
Determina el cambio de ampliación al mover la rueda del ratón hacia delante
o hacia atrás.
Guardado y restablecimiento de vistas
Cuando se guardan determinadas vistas con nombres, es posible restablecerlas
para presentación y trazado, o bien cuando necesite consultar datos específicos.
300 | Capítulo 10 Cambio de vistas
Una vista guardada creada con el comando VISTA está compuesta de una
ampliación, posición y orientación determinadas. En cada sesión de dibujo
se pueden restablecer hasta 10 vistas anteriores que se muestran en cada
ventana gráfica mediante Previo.
Las cámaras y las vistas guardadas se guardan con un dibujo y se pueden utilizar
en cualquier momento. Al componer una presentación, puede restablecer una
vista guardada o una cámara en una ventana gráfica de la presentación.
Guardado de vistas
Al asignar un nombre y guardar una vista, se almacenan los siguientes
parámetros:
Ampliación, punto central y dirección de la vista
Categoría de vista asignada a la vista (opcional)
La ubicación de la vista (el Modelo o una presentación guardada concreta)
Visibilidad de la capa en el dibujo en el momento en que se guarda la vista
Sistema de coordenadas personales
Perspectiva 3D
Sección automática
Estilo visual
Fondo
Restablecimiento de vistas guardadas
Puede utilizar vistas guardadas para las tareas siguientes:
Restablecer una vista que utiliza con frecuencia mientras trabaja en espacio
modelo.
Restablecer una vista en una presentación a la que se ha aplicado zoom en
un área de interés.
Con varias ventanas gráficas de modelo o de presentación, restablezca una
vista diferente en cada una.
Guardado y restablecimiento de vistas | 301
Para restituir una vista previa
Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar menú desplegable de
zoom Previa.
Previo restablece sólo el factor de ampliación y la ubicación de la vista, no el
contenido previo de un dibujo editado.
Para visualizar la vista previa durante la realización de ENCUADRE en Tiempo
real y ZOOM en Tiempo real
Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar menú desplegable de
zoom Previa
Para guardar y nombrar una vista
1 Opte por una de las siguientes acciones:
Si tiene más de una ventana gráfica en espacio modelo, haga clic
dentro de la que contenga la vista que desee guardar.
Si está trabajando en una presentación, seleccione la ventana gráfica.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Administrador de vistas.
3 En el cuadro de diálogo Administrador de vistas, haga clic en Nueva.
4 En el cuadro de diálogo Nueva vista, cuadro Nombre de la vista, escriba
el nombre que desee asignar a la vista.
Si el dibujo forma parte de un conjunto de planos, aparecerán las
categorías de vista para el conjunto de planos. Puede añadir una categoría
o seleccionar una de la lista.
5 En la sección Contorno, seleccione una de las siguientes opciones para
definir el área de la vista:
Pantalla actual. Incluye todos los dibujos que están visibles en ese
momento.
Definir ventana. Guarda parte de la ventana actual. El cuadro de
diálogo se cierra mientras utiliza el dispositivo señalador del dibujo
302 | Capítulo 10 Cambio de vistas
para especificar las esquinas opuestas de la vista. Para volver a definir
la ventana, haga clic en el botón Definir ventana de la vista.
6 Haga clic dos veces en Aceptar para guardar la nueva vista.
Para restablecer una vista guardada
1 Opte por una de las siguientes acciones:
Si tiene más de una ventana gráfica en espacio modelo, haga clic
dentro de la que contenga la vista que desee restituir.
Si está trabajando en una presentación, seleccione la ventana gráfica.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Administrador de vistas.
3 En el Administrador de vistas, lista Vistas, seleccione la vista que desee
restituir.
4 Haga clic en Definir actual. Haga clic en Aceptar.
Para cambiar el nombre de una vista
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Administrador de vistas.
2 En el Administrador de vistas, haga clic en el nombre de la vista que desee
cambiar. Si la vista no se muestra aún, amplíe la lista de vistas adecuada
y, a continuación, haga clic en un nombre de vista.
3 En la sección General del panel Propiedades, seleccione el nombre de la
vista. Escriba un nombre nuevo.
4 Haga clic en Aceptar.
Para cambiar las propiedades de una vista
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Administrador de vistas.
Guardado y restablecimiento de vistas | 303
2 En el Administrador de vistas, haga clic en el nombre de la vista que desee
cambiar. Si la vista no se muestra aún, amplíe la lista de vistas adecuada
y, a continuación, haga clic en un nombre de vista.
3 En el panel Propiedades, haga clic en la propiedad que desea modificar.
4 Precise un nuevo valor para la propiedad, escribiendo un nuevo valor o
seleccionando uno de una lista de valores. Haga clic en Aceptar.
Para eliminar una vista guardada
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Administrador de vistas.
2 En el Administrador de vistas, haga clic en una vista y, a continuación,
en Suprimir.
3 Haga clic en Aceptar.
Para ver una lista de las disposiciones de ventanas gráficas guardadas
Haga clic en la ficha Vista panel Ventanas gráficas Guardado.
La lista de ventanas gráficas guardadas aparece en el cuadro de diálogo Ventanas
gráficas, ficha Ventanas gráficas guardadas.
Referencia rápida
Comandos
CAMARA
Establece las ubicaciones de cámara y mira para crear y guardar una vista en
perspectiva 3D de los objetos.
VISTA
Guarda y restituye vistas de espacio modelo guardadas, vistas de presentación
y vistas predefinidas.
VENTANAS
Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel.
304 | Capítulo 10 Cambio de vistas
ZOOM
Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana gráfica
actual.
Control del estilo de la proyección en 3D
Puede ver la proyección paralela y cónica de un modelo 3D.
Información general de las vistas paralelas y cónicas
Puede crear efectos visuales realistas en un dibujo, definiendo proyecciones
paralelas o cónicas de un modelo.
La diferencia entre las vistas en perspectiva y las proyecciones paralelas es que
las vistas en perspectiva necesitan una distancia entre una cámara teórica y
un punto de objetivo. Las distancias pequeñas producen efectos fuertes de
perspectiva; las distancias largan causan una perspectiva suave.
La siguiente ilustración muestra el mismo modelo en una proyección paralela
y una cónica. Ambos se basan en la misma línea de mira.
Referencia rápida
Comandos
3DORBITA
Gira la vista en un espacio tridimensional, pero dentro de una órbita
horizontal y vertical restringida.
VISTADIN
Define vistas en perspectiva o de proyección paralela mediante una cámara
y un objetivo.
Control del estilo de la proyección en 3D | 305
Variables de sistema
BACKZ
Almacena el desfase del plano delimitador posterior desde el plano de mira
de la ventana gráfica actual, en unidades de dibujo.
FRONTZ
Almacena el desfase del plano delimitador frontal en relación con el plano
de mira de la ventana gráfica actual, en unidades de dibujo.
LENSLENGTH
Almacena la distancia focal (en milímetros) utilizada en la visualización de
perspectiva.
TARGET
Almacena la ubicación (como coordenada del SCP) del punto de mira de la
ventana gráfica actual.
VIEWDIR
Almacena la dirección de visualización de la ventana gráfica actual, expresada
en coordenadas de SCP.
VIEWMODE
Almacena el modo de vista de la ventana gráfica actual.
VIEWTWIST
Almacena el ángulo de rotación de la vista en la ventana gráfica actual,
medido con respecto al SCU.
WORLDVIEW
Determina si la entrada de datos de los comandos VISTADIN y PTOVISTA es
relativa al SCU (por defecto) o al SCP actual.
Definición de una proyección en perspectiva (VISTADIN)
Las proyecciones cónicas necesitan una distancia entre una cámara teórica y
un punto de objetivo. Las distancias pequeñas producen efectos fuertes de
perspectiva; las distancias largan causan una perspectiva más suave.
Una vista en perspectiva permanece en vigencia hasta que se desactiva el efecto
de perspectiva o se define una nueva vista en su lugar.
306 | Capítulo 10 Cambio de vistas
Para definir la vista en perspectiva de un modelo 3D mediante VISTADIN
1 En la solicitud de comando, escriba vistadin.
2 Designe los objetos que desee mostrar.
3 Escriba c de Cámara.
Por defecto, se establece un punto de cámara en el centro del dibujo.
4 Ajuste la vista como si estuviera enfocando una cámara.
La representación de una casa representa el ángulo de visualización actual.
Puede definir la vista dinámicamente moviendo los cursores en cruz y
haciendo clic.
5 Para cambiar entre los métodos de entrada de ángulo, escriba c(Conmutar
el ángulo en).
También puede ajustar la vista con uno de los dos métodos de entrada
de ángulos.
En la opción Introducir el ángulo desde el plano XY, indique el ángulo
de la cámara por encima o por debajo del plano XY del SCP actual. El
valor por defecto, 90 grados, hace que la cámara mire hacia abajo
desde arriba.
Una vez indicado el ángulo, la cámara se fija a esa altura, por lo tanto
podrá girarla sobre el punto de mira, con el ángulo de giro medido
en relación al eje X del SCP actual.
En la opción Introducir el ángulo en el plano XY a partir del eje X,
gire la cámara alrededor del objetivo tras haber medido el ángulo en
relación con el eje Xdel SCP actual.
6 Para activar la vista perspectiva, escriba I de Distancia.
7 Precise una distancia o pulse Intro para definir la vista perspectiva.
Puede utilizar la barra del dispositivo deslizante para establecer la distancia
entre los objetos designados y la cámara o escribir un número real. Si el
punto de mira y de la cámara están situados muy cerca el uno del otro,
o si la opción Zoom está definida con un valor muy alto, apenas podrá
apreciar el dibujo en pantalla.
Para desactivar una vista en perspectiva mediante VISTADIN
1 En la solicitud de comando, escriba vistadin.
2 Designe los objetos que desee mostrar.
Definición de una proyección en perspectiva (VISTADIN) | 307
3 Escriba o(DES).
La perspectiva se desactiva y se restablece la vista a una proyección
paralela.
Referencia rápida
Comandos
3DORBITA
Gira la vista en un espacio tridimensional, pero dentro de una órbita
horizontal y vertical restringida.
VISTADIN
Define vistas en perspectiva o de proyección paralela mediante una cámara
y un objetivo.
Variables de sistema
BACKZ
Almacena el desfase del plano delimitador posterior desde el plano de mira
de la ventana gráfica actual, en unidades de dibujo.
FRONTZ
Almacena el desfase del plano delimitador frontal en relación con el plano
de mira de la ventana gráfica actual, en unidades de dibujo.
LENSLENGTH
Almacena la distancia focal (en milímetros) utilizada en la visualización de
perspectiva.
PERSPECTIVE
Precisa si la ventana gráfica actual muestra una vista en perspectiva.
PERSPECTIVECLIP
Determina la ubicación del delimitador de punto de ocular.
TARGET
Almacena la ubicación (como coordenada del SCP) del punto de mira de la
ventana gráfica actual.
308 | Capítulo 10 Cambio de vistas
VIEWDIR
Almacena la dirección de visualización de la ventana gráfica actual, expresada
en coordenadas de SCP.
VIEWMODE
Almacena el modo de vista de la ventana gráfica actual.
VIEWTWIST
Almacena el ángulo de rotación de la vista en la ventana gráfica actual,
medido con respecto al SCU.
WORLDVIEW
Determina si la entrada de datos de los comandos VISTADIN y PTOVISTA es
relativa al SCU (por defecto) o al SCP actual.
Definición de una proyección paralela
Es posible definir una proyección paralela.
Para determinar el punto o ángulo en el espacio modelo, se puede:
Escoger una vista predefinida tridimensional desde una barra de
herramientas.
Indicar la coordenada o los ángulos que representen el emplazamiento de
visualización en 3D.
Cambiar a una vista del plano XY del SCP actual, de un SCP guardado o
del SCU.
Cambiar dinámicamente la vista 3D con su dispositivo señalador.
Definir planos delimitadores frontales y posteriores para limitar los objetos
que se visualizan.
La visualización en 3D sólo está disponible en el espacio modelo. En el espacio
papel no se pueden utilizar comandos de visualización 3D como PTOVISTA,
VISTADIN o PLANTApara definir vistas de espacio papel. La vista en espacio
papel siempre se conserva como una vista en planta.
Para crear una proyección paralela dinámicamente
1 En la solicitud de comando, escriba vistadin.
Definición de una proyección paralela | 309
2 Realice una de las siguientes acciones:
Designe los objetos que va a mostrar y pulse Intro.
Para ver una representación de la casa con el ángulo de visualización
actual, pulse Intro sin designar objetos.
3 Escriba c de Cámara.
Por defecto, se establece un punto de cámara en el centro del dibujo.
4 Ajuste la vista como si estuviera enfocando una cámara.
Puede definir la vista dinámicamente moviendo los cursores en cruz y
haciendo clic.
5 Para cambiar entre los métodos de entrada de ángulos, escriba c (conmutar
el ángulo).
También puede ajustar la vista con uno de los dos métodos de entrada
de ángulos.
En la opción Introducir el ángulo desde el plano XY, indique el ángulo
de la cámara por encima o por debajo del plano XY del SCP actual. El
valor por defecto, 90 grados, hace que la cámara mire hacia abajo
desde arriba.
Una vez indicado el ángulo, la cámara se fija a esa altura, por lo tanto
podrá girarla sobre el punto de mira, con el ángulo de giro medido
en relación al eje X del SCP actual.
En la opción Introducir el ángulo en el plano XY a partir del eje X,
gire la cámara alrededor del objetivo tras haber medido el ángulo en
relación con el eje Xdel SCP actual.
6 Cuando termine de precisar la proyección paralela, pulse Intro.
Referencia rápida
Comandos
VISTADIN
Define vistas en perspectiva o de proyección paralela mediante una cámara
y un objetivo.
PLANTA
Muestra una vista ortogonal del plano XY de un sistema de coordenadas
personales especificado.
310 | Capítulo 10 Cambio de vistas
PTOVISTA
Define la línea de mira de una visualización 3D del dibujo.
Variables de sistema
PERSPECTIVE
Precisa si la ventana gráfica actual muestra una vista en perspectiva.
VIEWDIR
Almacena la dirección de visualización de la ventana gráfica actual, expresada
en coordenadas de SCP.
WORLDVIEW
Determina si la entrada de datos de los comandos VISTADIN y PTOVISTA es
relativa al SCU (por defecto) o al SCP actual.
Selección de vistas 3D predefinidas
Puede seleccionar vistas ortogonales e isométricas estándar por su nombre o
por su descripción.
Una manera rápida de establecer una vista es elegir una de las vistas 3D
predefinidas. Puede seleccionar vistas ortogonales e isométricas estándar por
su nombre o por su descripción. Estas vistas representan las opciones que se
usan con más frecuencia: Superior, Inferior, Frontal, Izquierda, Derecha y
Posterior. Además, se pueden definir vistas a partir de las opciones isométricas:
Isométrico SO (sudoeste), Isométrico SE (sudeste), Isométrico NE (nordeste) e
Isométrico NO (noroeste).
Para entender el funcionamiento de las vistas isométricas, imagine que está
mirando desde lo alto de una caja. Si se mueve hacia la esquina inferior
izquierda de la caja, visualizará la caja desde la Vista isométrica SO. Si se mueve
hacia la esquina superior derecha de la caja, la visualizará desde la Vista
isométrica NE.
Selección de vistas 3D predefinidas | 311
Para usar una vista 3D predefinida
Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Administrador de vistas.
Seleccione una vista predefinida (superior, inferior, izquierdo, etc.).
Referencia rápida
Comandos
VISTA
Guarda y restituye vistas de espacio modelo guardadas, vistas de presentación
y vistas predefinidas.
Definición de vistas 3D con valores de coordenadas o ángulos
Es posible definir una dirección de visualización introduciendo las coordenadas
de un punto o las medidas de dos ángulos de rotación.
Este punto representa su posición en espacio 3D mientras visualiza el modelo
mirando hacia el origen (0,0,0). Los valores de las coordenadas del punto de
vista se especifican de acuerdo con el sistema de coordenadas universales a
menos que se modifique la variable de sistema WORLDVIEW. Los diseños
arquitectónicos (AEC) y los diseños mecánicos no utilizan las mismas
convenciones para definir vistas estándar. En diseño arquitectónico (AEC), la
vista perpendicular del plano XY es la vista superior o en planta; en diseño
mecánico, la vista perpendicular del plano XY es la vista frontal.
El comando DDVPOINT permite girar una vista. En la figura siguiente podrá
observar una vista definida por dos ángulos relativos al eje X y al plano XY del
SCU.
312 | Capítulo 10 Cambio de vistas
Para definir una vista con una coordenada de punto de vista
1 Haga clic en el menú Ver Pto. vista 3D Puntovista.
2 Haga clic dentro de la brújula para especificar la ventana gráfica. La
ventana gráfica seleccionada se utiliza para ver el dibujo en la dirección
de 0,0,0.
Para definir una vista con dos ángulos de rotación
1 Haga clic en el menú Ver Pto. vista 3D Puntovista.
2 Indique g (Girar) para precisar una nueva dirección utilizando dos ángulos.
3 Indique un ángulo en el plano XYmedido desde el eje positivo X.
4 Indique un ángulo desde el plano XYque represente la posición mientras
se visualiza el modelo en la dirección 0,0,0.
Para definir vistas estándar con PTOVISTA (convención AEC)
1 Haga clic en el menú Ver Pto. vista 3D Puntovista.
2 Escriba una coordenada de acuerdo con el punto de vista que necesite:
Escriba 0,0,1 para obtener una vista superior (en planta).
Escriba 0,-1,0para obtener una vista frontal.
Escriba 1,0,0para obtener una vista del lado derecho.
Escriba 1,-1,1para obtener una vista isométrica.
Para definir vistas estándar con PTOVISTA (convención de diseño mecánico)
1 Haga clic en el menú Ver Pto. vista 3D Puntovista.
2 Escriba una coordenada de acuerdo con el punto de vista que necesite:
Escriba 0,1,0para obtener una vista superior.
Escriba 0,0,1para obtener una vista frontal.
Escriba 1,0,0para obtener una vista del lado derecho.
Escriba 1,1,1para obtener una vista isométrica. Esta vista es idéntica
a la vista con una desviación a la derecha de 45 grados y una
desviación hacia arriba de 35,267 grados.
Definición de vistas 3D con valores de coordenadas o ángulos | 313
Referencia rápida
Comandos
VISTA
Guarda y restituye vistas de espacio modelo guardadas, vistas de presentación
y vistas predefinidas.
PTOVISTA
Define la línea de mira de una visualización 3D del dibujo.
Variables de sistema
WORLDVIEW
Determina si la entrada de datos de los comandos VISTADIN y PTOVISTA es
relativa al SCU (por defecto) o al SCP actual.
Cambio a una vista del plano XY
Puede cambiar el punto de vista actual a una vista en planta del SCP actual,
de un SCP guardado anteriormente o del SCU.
Una vista en planta es una vista dirigida hacia el origen (0,0,0) desde un punto
del eje Z positivo. Esto tiene como resultado una vista del plano XY.
Puede restablecer la vista y el sistema de coordenadas utilizados por defecto
en la mayoría de los dibujos. Para ello, cambie la orientación del SCP a
Universal y, a continuación, cambie el punto de vista 3D a una Vista en planta.
Para modificar la vista actual respecto al plano XY
1 Haga clic en el menú Ver Pto. vista 3D Vista en planta.
2 Opte por una de las siguientes opciones:
Actual (para el SCP actual)
Universal (para el SCU)
Creado (para un SCP guardado)
NOTA PLANTA cambia la dirección de visualización y desactiva la perspectiva
y el recorte, pero no cambia el SCP actual. Las coordenadas introducidas o
visualizadas durante la ejecución del comando PLANTA son relativas al SCP
actual.
314 | Capítulo 10 Cambio de vistas
Referencia rápida
Comandos
VISTADIN
Define vistas en perspectiva o de proyección paralela mediante una cámara
y un objetivo.
PLANTA
Muestra una vista ortogonal del plano XY de un sistema de coordenadas
personales especificado.
Variables de sistema
BACKZ
Almacena el desfase del plano delimitador posterior desde el plano de mira
de la ventana gráfica actual, en unidades de dibujo.
FRONTZ
Almacena el desfase del plano delimitador frontal en relación con el plano
de mira de la ventana gráfica actual, en unidades de dibujo.
VIEWDIR
Almacena la dirección de visualización de la ventana gráfica actual, expresada
en coordenadas de SCP.
VIEWTWIST
Almacena el ángulo de rotación de la vista en la ventana gráfica actual,
medido con respecto al SCU.
WORLDVIEW
Determina si la entrada de datos de los comandos VISTADIN y PTOVISTA es
relativa al SCU (por defecto) o al SCP actual.
Sombreado de un modelo y utilización de efectos de
arista
La ocultación de las líneas mejora el dibujo y simplifica el diseño. El sombreado
produce una imagen más realista del modelo.
Sombreado de un modelo y utilización de efectos de arista | 315
Utilización de un estilo visual para mostrar el modelo
Los estilos visuales controlan la visualización de las aristas y los sombreados
en las ventanas gráficas.
El efecto de un estilo visual se controla cambiando sus propiedades. Al aplicar
un estilo visual o cambiar los parámetros de un estilo visual, la ventana gráfica
asociada se actualiza automáticamente para reflejar los cambios realizados.
El Administrador de estilos visuales muestra todos los estilos visuales
disponibles en el dibujo. El estilo visual seleccionado se indica mediante un
borde amarillo y sus parámetros se muestran en el panel que aparece debajo
de las imágenes de muestra.
Desde la cinta de opciones en la página 25, puede cambiar algunos de los
parámetros más comunes o bien abrir el Administrador de estilos visuales.
El producto incluye los siguientes estilos visuales predefinidos:
Estructura alámbrica 2D. Muestra los objetos utilizando líneas y curvas
para representar los contornos.
NOTA Las imágenes ráster, los objetos OLE, y los tipos y grosores de línea
están visibles.
Conceptual. Muestra los objetos con sombreado suave y el estilo de cara
Gooch. El estilo de cara Gooch crea transiciones entre colores fríos y cálidos,
en lugar de colores oscuros y claros. El efecto es menos realista, pero hace
que resulte más fácil ver los detalles del modelo.
Oculto. Muestra los objetos mediante una representación de estructura
alámbrica y oculta las líneas que representan las caras posteriores.
Realista. Muestra los objetos con sombreado suave y materiales.
Sombreado. Muestra los objetos con sombreado suave.
Sombreado con aristas. Muestra los objetos con sombreado suave y aristas
visibles.
Tonos de gris. Muestra los objetos con sombreado suave y tonos de gris
monocromáticos.
Esquemático. Muestra los objetos con un efecto de boceto dibujado a mano
mediante los modificadores de arista Alargamientos de línea y Fluctuación.
Estructura alámbrica. Muestra los objetos utilizando líneas y curvas para
representar los contornos.
316 | Capítulo 10 Cambio de vistas
Rayos X. Muestra los objetos con transparencia parcial.
En los estilos visuales sombreados, las caras se iluminan mediante dos fuentes
distantes que siguen el punto de vista a medida que el usuario se mueve
alrededor del modelo. Esta iluminación por defecto está diseñada para iluminar
todas las caras del modelo, por lo que se pueden discernir visualmente. La
iluminación por defecto está disponible sólo cuando están desactivadas otras
luces, incluido el sol.
Puede seleccionar un estilo visual y cambiar sus parámetros siempre que lo
desee. Los cambios realizados se reflejan en las ventanas gráficas a las que se
aplica el estilo visual. Todos los cambios realizados en el estilo visual actual
se guardan en el dibujo.
Para obtener más información sobre los parámetros de cara, los parámetros
de entorno, los parámetros de arista, véase Personalización de un estilo visual
en la página 320.
Para guardar un estilo visual en el dibujo
En la solicitud de comando, escriba guardarsv.
Para aplicar un estilo visual a una ventana gráfica
1 Haga clic en la ficha Render grupo Estilos visuales
Administrador de estilos visuales.
2 Haga clic en la vista gráfica para convertirla en actual.
Utilización de un estilo visual para mostrar el modelo | 317
3 En el Administrador de estilos visuales, haga doble clic en la imagen de
muestra del estilo visual.
El estilo visual seleccionado se aplica al modelo en la ventana gráfica.
El icono de la imagen de muestra indica que el estilo visual se está
utilizando en la ventana gráfica actual. Cuando se cambian las ventanas
gráficas, el icono cambia para indicar que el estilo visual se está utilizando
en el dibujo actual.
Para almacenar un estilo visual en una paleta de herramientas
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Estilos visuales
Administrador de estilos visuales.
2 Haga clic en la ficha Vista panel Paletas Paletas de herramientas.
3 En la ventana Paletas de herramientas, seleccione la ficha Estilos visuales.
4 En el Administrador de estilos visuales, seleccione la imagen de muestra
del estilo visual.
5 Haga clic en el botón Exportar el estilo visual seleccionado a la paleta de
herramientas, que aparece debajo de las imágenes.
Para utilizar un estilo visual de otro dibujo
1 Abra el dibujo que tiene el estilo visual que desea utilizar.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Estilos visuales
Administrador de estilos visuales.
3 Haga clic en la ficha Vista panel Paletas Paletas de herramientas.
4 En la ventana Paletas de herramientas, seleccione la ficha Estilos visuales.
5 En el Administrador de estilos visuales, seleccione la imagen de muestra
del estilo visual.
318 | Capítulo 10 Cambio de vistas
6 Haga clic en el botón Exportar el estilo visual seleccionado a la paleta de
herramientas, que aparece debajo de las imágenes.
7 Abra el dibujo en que desee utilizar el estilo visual.
8 En la ventana Paleta de herramientas, haga clic con el botón derecho en
el estilo visual y seleccione Añadir al dibujo actual.
El estilo visual se añadirá a las imágenes de muestra en el Administrador
de estilos visuales y la cinta de opciones.
Para restablecer los parámetros por defecto de un estilo visual predefinido
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Estilos visuales
Administrador de estilos visuales.
2 Haga clic con el botón derecho en un estilo visual predefinido y seleccione
Restablecer valor por defecto.
(Los estilos visuales predefinidos muestran un icono de dibujo en la parte
inferior derecha de la imagen de muestra).
Referencia rápida
Comandos
MODOSOMBRA
Inicia el comando ESTVISACTUAL.
PALETASHERR
Abre la ventana Paletas de herramientas.
ESTILVISUAL
Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica.
CERRARESTILVISUAL
Cierra el Administrador de estilos visuales.
ESTVISACTUAL
Establece el estilo visual de la ventana gráfica actual.
Utilización de un estilo visual para mostrar el modelo | 319
GUARDARSV
Guarda un estilo visual.
Variables de sistema
VSLIGHTINGQUALITY
Establece la calidad de iluminación de la ventana gráfica actual.
Personalización de un estilo visual
Puede crear sus propios estilos visuales modificando los parámetros de las caras
y las aristas y utilizando sombras y fondos.
Sombreado y coloreado de caras
Los efectos de sombreado y de color controlan la visualización de las caras en
un modelo.
Estilos de cara
El estilo de cara define el sombreado en una cara. Realista (abajo a la izquierda)
está pensado para producir un efecto de realismo. Gooch (abajo a la derecha)
puede mostrar mejor los detalles suavizando el contraste entre las áreas
iluminadas y las áreas sombreadas. Las áreas iluminadas utilizan tonos cálidos
y las áreas sombreadas utilizan tonos fríos.
320 | Capítulo 10 Cambio de vistas
En el estilo de cara Ninguno no hay sombreado y sólo se muestran las aristas.
Personalice los parámetros de arista para controlar si se muestran aristas de
faceta o isolíneas.
Calidad de iluminación
La calidad de iluminación determina el suavizado de los objetos sombreados.
La iluminación faceteada calcula un único color para cada cara. Las caras
individuales se muestran planas. La iluminación suavizada suaviza las aristas
entre las caras del polígono calculando los colores como un degradado entre
los vértices de las caras. Este efecto da a los objetos un aspecto suave.
Para poder utilizar la opción Más suave, debe haberse activado el parámetro
Iluminación por píxel en el cuadro de diálogo Ajuste de rendimiento manual.
Los colores se calculan para píxeles individuales, por lo que se crea un aspecto
más suave. En caso contrario, se utiliza el parámetro de suavizado.
Personalización de un estilo visual | 321
Resaltes
El tamaño de los resaltes de un objeto afecta a la percepción del brillo. Un
resalte menor y más intenso produce más brillo en los objetos. La intensidad
del resalte que se define en un estilo visual no se aplica a objetos con materiales
vinculados.
Opacidad
La propiedad de opacidad controla la transparencia de los objetos.
Modos de color de cara
Es posible mostrar los colores de cara de la forma habitual o especificar un
modo de color de cara. El modo Monocromo muestra las caras en los distintos
tonos de un color especificado. El modo Matizado sombrea las caras cambiando
los valores de tonalidad y saturación de un color especificado. El modo Reducir
saturación suaviza los colores.
322 | Capítulo 10 Cambio de vistas
Para cambiar la visualización de las caras de suave a facetada
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Estilos visuales
Administrador de estilos visuales.
2 Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en
Parámetros de cara, Calidad de iluminación, cambie Suavizar a Con
facetas.
Para controlar el estilo de cara
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Estilos visuales
Administrador de estilos visuales.
2 Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en
Parámetros de cara, Estilo de cara, seleccione una de las siguientes
opciones:
Realista. Se aproxima lo máximo posible al aspecto real de las caras.
Gooch. Utiliza colores fríos y cálidos, en lugar de oscuros y claros,
para mejorar la visualización de las caras que pueden presentar sombras
y resultar difíciles de ver en una visualización realista.
Ninguno. No aplica ningún estilo de cara. Los demás parámetros de
cara se desactivan.
Personalización de un estilo visual | 323
Para controlar la visualización de colores en las caras
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Estilos visuales
Administrador de estilos visuales.
2 Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en
Parámetros de cara, Color, seleccione una de las siguientes opciones:
Normal. No aplica ningún modificador de color de cara.
Monocromo. Muestra las caras en tonos del color especificado.
Matizado. Cambia los valores de tonalidad y saturación del color
especificado.
Reducir saturación. Suaviza el color reduciendo su componente de
saturación en un 30 por ciento.
3 Si ha seleccionado Monocromo o Matizado, precise un color. La opción
Seleccionar color muestra el cuadro de diálogo Seleccionar color.
Para hacer que todas las caras de una ventana gráfica sean transparentes
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Estilos visuales Estilos visuales.
2 En la lista desplegable de estilos visuales, seleccione Rayos X.
3 En el grupo Estilos visuales, establezca la opacidad con el control
deslizante.
Referencia rápida
Comandos
ESTILVISUAL
Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica.
CERRARESTILVISUAL
Cierra el Administrador de estilos visuales.
ESTVISACTUAL
Establece el estilo visual de la ventana gráfica actual.
324 | Capítulo 10 Cambio de vistas
GUARDARSV
Guarda un estilo visual.
Variables de sistema
VSFACECOLORMODE
Controla el modo en el que se calcula el color de las caras.
VSFACEHIGHLIGHT
Controla la visualización de resaltados especulares en caras sin materiales en
la ventana gráfica actual.
VSFACEOPACITY
Activa y desactiva un nivel de transparencia predefinido para objetos 3D.
VSFACESTYLE
Controla el modo en que las caras se visualizan en la ventana gráfica actual.
VSLIGHTINGQUALITY
Establece la calidad de iluminación de la ventana gráfica actual.
VSMONOCOLOR
Establece el color de las visualizaciones monocroma y matizada de las caras
en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual.
Visualización de fondos y sombras
El estilo visual también controla la visualización de fondos y sombras en la
ventana gráfica.
Fondos
Es posible utilizar un color, un relleno de degradado, una imagen o el cielo y
sol como fondo en la ventana gráfica de cualquier estilo visual 3D, incluso en
uno que no sombree objetos. El fondo se mostrará cuando la opción Fondo
esté activada en el estilo visual actual.
Para utilizar un fondo, cree primero una vista guardada con un fondo y defínala
como la vista actual en la ventana gráfica.
Personalización de un estilo visual | 325
Sombras
Los objetos sombreados en una ventana gráfica pueden mostrar sombras. Las
sombras terrestres son sombras que los objetos proyectan en el suelo. Las
sombras de objetos asignados son sombras que los objetos proyectan sobre
otros objetos. Para que se muestren las sombras de objetos asignados, la
iluminación en la ventana gráfica debe provenir de luces creadas por el usuario
o del sol. Los lugares en los que se superponen sombras se muestran más
oscuros.
NOTA Para visualizar las sombras de objetos asignados es necesaria la aceleración
de hardware. Si la opción Rendimiento 3D mejorado está desactivada, no se podrán
mostrar las sombras de objetos asignados. (Para acceder a estos parámetros, escriba
config3d en la línea de comando. En el cuadro de diálogo Degradación de
adaptación y ajuste del rendimiento, haga clic en Ajuste manual.)
La visualización de sombras puede disminuir el rendimiento. Puede desactivar
las sombras en el estilo visual actual mientras trabaja y volver a activarlas
cuando las necesite.
En la paleta Propiedades, puede definir la propiedad Visualización de sombras,
de un objeto: proyecta sombras, recibe sombras, proyecta y recibe sombras o
ignora sombras.
Hay más opciones disponibles para las sombras empleadas en el modelizado.
326 | Capítulo 10 Cambio de vistas
Véase también:
Presentación de la iluminación en la página 2307
Utilización de sombras en el modelizado en la página 2440
Para controlar la visualización de sombras en una ventana gráfica
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Estilos visuales
Administrador de estilos visuales.
2 Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en
Iluminación, Visualización de sombras, seleccione Desactivado o Sombras
de objetos asignados.
Para definir un sólido como un fondo de ventana gráfica
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Vistas guardadas.
2 En el Administrador de vistas, haga clic en el nombre de la vista que desee
cambiar. Si aún la vista no se muestra, amplíe la lista de vistas adecuada
y, a continuación, haga clic en un nombre de vista.
3 En el panel Propiedades, haga clic en el campo Modificación de fondo.
4 Seleccione Sólido de la lista desplegable Modificación de fondo.
5 En el cuadro de diálogo Fondo, haga clic en la muestra que aparece debajo
de la sección Color.
6 En el cuadro de diálogo Seleccionar color, especifique el color que desea
usar para el fondo.
7 Haga clic en Aceptar.
8 En el cuadro de diálogo Fondo, haga clic en Aceptar.
9 En el Administrador de vistas, haga clic en Definir actual.
10 Haga clic en Aceptar.
Personalización de un estilo visual | 327
Definir un degradado como fondo de ventana gráfica
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Vistas guardadas.
2 En el Administrador de vistas, haga clic en el nombre de la vista que desee
cambiar. Si la vista no se muestra aún, amplíe la lista de vistas adecuada
y, a continuación, haga clic en un nombre de vista.
3 En el panel Propiedades, haga clic en el campo Modificación de fondo.
4 Seleccionar Degradado en la lista desplegable Modificación de fondo.
5 En el cuadro de diálogo Fondo, especifique las opciones que desea para
el relleno de degradado.
Seleccione Tres colores para usar un relleno de degradado de dos o
tres colores.
Haga clic en las muestras de colores para acceder al cuadro de diálogo
Seleccionar color y especificar los colores que desea utilizar en el
relleno de degradado.
Escriba un valor de rotación para el relleno de degradado en el cuadro
de texto Rotación.
6 En el cuadro de diálogo Fondo, haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de vistas, haga clic en Definir actual.
8 Haga clic en Aceptar.
Para definir una imagen como fondo de una ventana gráfica
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Vistas guardadas.
2 En el Administrador de vistas, haga clic en el nombre de la vista que desee
cambiar. Si la vista no se muestra aún, amplíe la lista de vistas adecuada
y, a continuación, haga clic en un nombre de vista.
3 En el panel Propiedades, haga clic en el campo Modificación de fondo.
4 Seleccione Imagen en la lista desplegable Modificación de fondo.
5 En el cuadro de diálogo Fondo, haga clic en Examinar y especifique la
imagen del fondo.
328 | Capítulo 10 Cambio de vistas
6 Haga clic en Ajustar imagen.
7 En el cuadro de diálogo Ajustar imagen de fondo, especifique las opciones
que desee para la imagen.
Especifique la posición de la imagen eligiendo una opción en la lista
desplegable Posición de imagen.
Haga clic en Desfase o Escala para ajustar la función de los controles
deslizantes.
Haga clic en Mantener relación anchura/altura al ajustar escala para
que la escala de la imagen sea uniforme.
Arrastre los controles deslizantes para ajustar el desfase o la escala de
la imagen según la configuración actual.
8 En el cuadro de diálogo Ajustar imagen de fondo, haga clic en Aceptar.
9 En el cuadro de diálogo Fondo, haga clic en Aceptar.
10 En el Administrador de vistas, haga clic en Definir actual.
11 Haga clic en Aceptar.
Para definir un cielo o un sol como fondo de una ventana gráfica
1 Antes de cambiar el fondo, asegúrese de que la iluminación fotométrica
está activada:
Haga clic en la ficha Render grupo Luces Unidades de
iluminación americanas
Haga clic en la ficha Render grupo Luces Unidades de
iluminación internacionales
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Vistas guardadas.
3 En el Administrador de vistas, haga clic en el nombre de la vista que desee
cambiar. Si la vista no se muestra aún, amplíe la lista de vistas adecuada
y, a continuación, haga clic en un nombre de vista.
4 En la sección central, haga clic en la lista desplegable Modificación de
fondo y seleccione Cielo y sol.
5 En el cuadro de diálogo Ajustar fondo de cielo y sol, especifique las
opciones que desea para el fondo.
Personalización de un estilo visual | 329
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de vistas, haga clic en Definir actual. Haga clic en
Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
VISTA
Guarda y restituye vistas de espacio modelo guardadas, vistas de presentación
y vistas predefinidas.
ESTILVISUAL
Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica.
CERRARESTILVISUAL
Cierra el Administrador de estilos visuales.
ESTVISACTUAL
Establece el estilo visual de la ventana gráfica actual.
GUARDARSV
Guarda un estilo visual.
Variables de sistema
CSHADOW
Establece la propiedad de visualización de sombras para un objeto 3D.
LIGHTINGUNITS
Controla si se utilizan luces genéricas o fotométricas y especifica las unidades
de iluminación del dibujo.
SHADOWPLANELOCATION
Controla la ubicación de un plano de suelo invisible utilizado para mostrar
sombras.
VSBACKGROUNDS
Determina la visualización de los fondos en el estilo visual aplicado a la
ventana gráfica actual.
330 | Capítulo 10 Cambio de vistas
VSSHADOWS
Controla si se muestran sombras en un estilo visual.
Control de la visualización de aristas
Se pueden visualizar distintos tipos de arista usando distintos colores y tipos
de línea. También es posible añadir efectos especiales como fluctuaciones y
alargamientos de línea.
En un modelo sombreado o de estructura alámbrica, el estilo visual establece
la visibilidad y el aspecto de las isolíneas, las aristas de faceta, las aristas de
silueta, las aristas obstruidas y las aristas de intersección. Las aristas de faceta
(las aristas que hay entre las caras planas que representan una superficie) sólo
se muestran cuando el ángulo entre las facetas es más pequeño que el valor
de ángulo de pliegue especificado.
Los modificadores de arista, tales como el alargamiento de líneas y la
fluctuación, generan el aspecto de un modelo que está aún en la fase
conceptual. La fluctuación hace que las líneas parezcan bocetos hechos a lápiz.
El alargamiento de las líneas produce el efecto de dibujado a mano.
NOTA Los estilos de trazado no están disponibles para objetos a los que se ha
aplicado el modificador de arista Fluctuación.
Control de la visualización de las líneas obstruidas en una vista 2D
Las líneas obstruidas son líneas ocultas que se vuelven visibles mediante el
cambio de su color y tipo de línea. En una vista 2D, es posible modificar la
visualización del tipo de línea y el color de las líneas obstruidas con las variables
de sistema OBSCUREDLTYPE y OBSCUREDCOLOR respectivamente.
Personalización de un estilo visual | 331
Para controlar la visualización de las líneas obstruidas en una vista 2D, es
posible:
Ocultar las líneas obstruidas o hacer que se vean parcialmente con guiones
y puntos.
Volver las líneas totalmente visibles.
Hacer que las líneas obstruidas sean más o menos visibles mediante el
cambio de su color.
NOTA Sólo se puede cambiar el color de las líneas obstruidas cuando éstas se
ven parcial o totalmente.
IMPORTANTE Tras cambiar los parámetros de las líneas obstruidas, utilice el
comando OCULTA para regenerar el dibujo y mostrar los cambios.
Para controlar la visualización de aristas y colores de arista
1 Haga clic en la ficha Render grupo Estilos visuales
Administrador de estilos visuales.
2 Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en
Parámetros de arista, Mostrar, elija Aristas de faceta, Isolíneas o Ninguna.
3 Si selecciona Isolíneas, precise el número de líneas.
4 En Color, precise un color. La opción Seleccionar color abre el cuadro de
diálogo Seleccionar color.
332 | Capítulo 10 Cambio de vistas
Para agregar un efecto de alargamiento de líneas a las aristas
1 Haga clic en la ficha Render grupo Estilos visuales
Administrador de estilos visuales.
2 Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en
Modificadores de arista, haga clic en el botón Aristas de alargamientos
de línea y ajuste la cantidad de alargamientos de línea en Alargamientos
de línea.
NOTA Al alargamiento de línea se le aplica una escala para que tenga el aspecto
adecuado en ventanas gráficas de distintos tamaños. El efecto de alargamiento
de líneas no se aplica a una línea cuya longitud sea inferior al doble de la que
tendría el alargamiento de línea.
Para agregar un efecto de fluctuación a las aristas
1 Haga clic en la ficha Render grupo Estilos visuales
Administrador de estilos visuales.
2 Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, vaya
a Modificadores de arista y ajuste la cantidad de fluctuación en
Fluctuación.
Para controlar la visualización de aristas de silueta
1 Haga clic en la ficha Render grupo Estilos visuales
Administrador de estilos visuales.
2 Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en
Aristas de siluetas, Mostrar, elija Sí o No.
3 Si elije Sí, precise un ancho para las aristas de siluetas.
Personalización de un estilo visual | 333
Para controlar la visualización de las aristas obstruidas
1 Haga clic en la ficha Render grupo Estilos visuales
Administrador de estilos visuales.
2 Seleccione el estilo visual Oculto en las imágenes de muestra y, en
Parámetros de arista, Mostrar, seleccione Aristas de faceta.
3 En Aristas obstruidas, Mostrar, seleccione Sí.
4 En el menú desplegable Color, seleccione un color de la lista.
5 En el menú desplegable Tipo de línea, seleccione un tipo de línea.
Para controlar el color y el tipo de línea de las líneas obstruidas
1 Haga clic en la ficha Render grupo Estilos visuales
Administrador de estilos visuales.
2 Seleccione el estilo visual Estructura alámbrica 2D en las imágenes de
muestra y, en Ocultar 2D - Líneas obstruidas, menú desplegable Tipo de
línea, seleccione un tipo de línea.
3 En el menú desplegable Color, seleccione un color de la lista.
4 En la línea de comando, escriba OCULTA y pulse Intro para que los
cambios realizados surtan efecto.
Referencia rápida
Comandos
ESTILVISUAL
Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica.
CERRARESTILVISUAL
Cierra el Administrador de estilos visuales.
ESTVISACTUAL
Establece el estilo visual de la ventana gráfica actual.
334 | Capítulo 10 Cambio de vistas
GUARDARSV
Guarda un estilo visual.
Variables de sistema
FACETRES
Realiza un ajuste del suavizado de objetos sombreados y modelizados, y de
objetos cuyas líneas ocultas se hayan eliminado.
INTERSECTIONCOLOR
Controla el color de las polilíneas en la intersección de superficies 3D cuando
el estilo visual está establecido en Estructura alámbrica 2D.
INTERSECTIONDISPLAY
Especifica la visualización de las polilíneas de intersección.
VSEDGECOLOR
Establece el color de las aristas del estilo visual de la ventana gráfica actual.
VSEDGEJITTER
Hace que las aristas de los objetos 3D parezcan onduladas, como si se hubiera
hecho un boceto de las mismas con un lápiz.
VSEDGELEX
Hace que las aristas de los objetos 3D se extiendan más allá de su intersección
para lograr un efecto de dibujado a mano.
VSEDGEOVERHANG
Hace que las aristas de los objetos 3D se extiendan más allá de su intersección
para lograr un efecto de dibujado a mano.
VSEDGES
Controla los tipos de arista que se muestran en la ventana gráfica.
VSEDGESMOOTH
Precisa el ángulo en el que se muestran las aristas de pliegue.
VSHALOGAP
Establece el hueco de halo en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica
actual.
Personalización de un estilo visual | 335
VSINTERSECTIONEDGES
Controla la visualización de aristas de intersección en el estilo visual aplicado
a la ventana gráfica actual.
VSINTERSECTIONCOLOR
Precisa el color de polilíneas de intersección en el estilo visual aplicado a la
ventana gráfica actual.
VSINTERSECTIONLTYPE
Establece el tipo de línea de las líneas de intersección en el estilo visual
aplicado a la ventana gráfica actual.
VSOBSCUREDEDGES
Controla si se muestran las aristas sombreadas (ocultas).
VSOBSCUREDCOLOR
Precisa el color de líneas sombreadas (ocultas) en el estilo visual aplicado a
la ventana gráfica actual.
VSOBSCUREDLTYPE
Precisa el tipo de línea de las líneas sombreadas (ocultas) en el estilo visual
aplicado a la ventana gráfica actual.
VSOCCLUDEDCOLOR
Precisa el color de las líneas obstruidas (ocultas) en el estilo visual aplicado
a la ventana gráfica actual.
VSOCCLUDEDEDGES
Controla si se muestran las aristas obstruidas (ocultas).
VSOCCLUDEDLTYPE
Precisa el tipo de línea de las líneas obstruidas (ocultas) en el estilo visual
aplicado a la ventana gráfica actual.
VSSILHEDGES
Controla la visualización de aristas de silueta de objetos sólidos en el estilo
visual aplicado a la ventana gráfica actual.
VSSILHWIDTH
Precisa la anchura en píxeles de las aristas de silueta en la ventana gráfica
actual.
336 | Capítulo 10 Cambio de vistas
Control del rendimiento
La visualización de gráficos 3D y la asignación de memoria pueden disminuir
el rendimiento del sistema. La degradación de adaptación, así como el ajuste
del rendimiento y la memoria son enfoques distintos sobre cómo ofrecer el
mejor rendimiento posible.
Degradación de adaptación
La degradación de adaptación es una forma de controlar el rendimiento de
las funciones que la utilizan.
Si se encuentra activa la degradación de adaptación y el rendimiento es menor
que el nivel especificado, los efectos se desactivan o se reducen a un orden
determinado hasta que el rendimiento alcance un nivel aceptable. Cada estilo
visual define un orden de degradación apropiado, basado en un orden principal
que se puede ajustar manualmente.
Puede definir el nivel de rendimiento en imágenes por segundo en el cuadro
de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del rendimiento. También
puede controlar el orden de desactivación de las funciones cuando disminuye
el rendimiento. Por ejemplo, si está trabajando en un modelo con un estilo
visual que tenga sombras y un fondo, puede desplazar Sombras y fondos a la
parte superior de la lista para que se degraden primero y conserven los efectos
de arista que necesita al dibujar.
Para definir el nivel de rendimiento de la degradación de adaptación
1 En la barra de estado, haga clic en Ajustador de rendimiento.
2 En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del
rendimiento, seleccione Degradación de adaptación.
3 Escriba o seleccione un valor para las imágenes por segundo. Cuando el
rendimiento sea inferior a este valor, comienza la degradación de la
visualización.
4 Haga clic en Aceptar.
Para cambiar el orden de degradación de adaptación
1 En la barra de estado, haga clic en Ajustador de rendimiento.
Control del rendimiento | 337
2 En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del
rendimiento, seleccione una función en la lista.
3 Haga clic en Subir o Bajar para cambiar su orden en la lista.
Los elementos que se encuentran en la parte superior de la lista se
degradan primero.
4 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
CONFIG3D
Permite establecer las opciones que afectan al rendimiento de la visualización
3D.
CONFIGGRAFICA
Establece opciones para el rendimiento de la visualización 3D.
Variables de sistema
VSBACKGROUNDS
Determina la visualización de los fondos en el estilo visual aplicado a la
ventana gráfica actual.
VSFACEOPACITY
Activa y desactiva un nivel de transparencia predefinido para objetos 3D.
VSINTERSECTIONEDGES
Controla la visualización de aristas de intersección en el estilo visual aplicado
a la ventana gráfica actual.
VSSHADOWS
Controla si se muestran sombras en un estilo visual.
VSSILHEDGES
Controla la visualización de aristas de silueta de objetos sólidos en el estilo
visual aplicado a la ventana gráfica actual.
338 | Capítulo 10 Cambio de vistas
Ajuste del rendimiento
El ajuste del rendimiento examina la tarjeta gráfica y el controlador de pantalla
3D y determina si se va a utilizar una implementación de software o hardware
en aquellas funciones que admiten ambos.
Las funciones que no funcionan correctamente en el sistema se desactivan.
Algunas funciones pueden funcionar, pero no se recomienda su uso con la
tarjeta gráfica o con el controlador de pantalla 3D. Se pueden activar, bajo su
responsabilidad. Para obtener más información sobre las opciones disponibles,
véase CONFIG3D.
NOTA Si se utiliza una tarjeta gráfica que no admite todos los efectos de hardware
disponibles, se puede trazar un dibujo mediante emulación de software. (Para
activar la emulación de los efectos de hardware, escriba CONFIG3D en la solicitud
de comando. En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del
rendimiento, haga clic en Ajuste manual. A continuación, active Emular efectos
de hardware no compatibles en software a la hora de trazar.)
El ajustador de rendimiento crea un registro que informa de la tarjeta gráfica
y el controlador de pantalla 3D del sistema, así como de los efectos activados.
La sección Estado de efecto actual muestra los parámetros del controlador de
pantalla actual. Un ejemplo de la sección Estado de efecto actual podría
presentar el siguiente aspecto:
Rendimiento 3D mejorado: disponible y activado
Visualización suavizada: disponible y desactivada
Sombreado Gooch: disponible y utilizando hardware
Iluminación por píxel: disponible y desactivada
Visualización de sombras completas: disponible y desactivada
Compresión de textura: disponible y desactivada
Efectos de material avanzado: disponibles y desactivados
Las funciones que admite el sistema se pueden activar o desactivar
manualmente, esté o no recomendado.
El registro que crea el ajustador de rendimiento no sólo muestra información
sobre el controlador de aplicación actual, sino sobre todos los controladores
de aplicación disponibles y los efectos que son compatibles. Esta información
se encuentra en la sección Controladores de aplicación y compatibilidad de
efectos disponibles. Si usa la información mostrada, podrá hacer la mejor
elección posible sobre el controlador de aplicación que debe usarse para la
tarjeta gráfica o el controlador de software. La sección Controladores de
Control del rendimiento | 339
aplicación y compatibilidad de efectos disponibles podría tener el siguiente
aspecto:
Controlador de software
Compatibilidad de efectos:
Rendimiento 3D mejorado: no aplicable
Visualización suavizada: no aplicable
Sombreado Gooch: sólo emulación de software
Iluminación por píxel: no aplicable
Visualización de sombras completas: no aplicable
Compresión de textura: no aplicable
Efectos de material avanzado: no aplicables
Controlador Autodesk: certificado
Compatibilidad de efectos:
Rendimiento 3D mejorado: disponible
Visualización suavizada: disponible
Sombreado Gooch: disponible
Iluminación por píxel: disponible
Visualización de sombras completas: disponible
Compresión de textura: disponible
Efectos de material avanzado: disponibles
NOTA Para poder mostrar las sombras de objetos asignados en las ventanas
gráficas y utilizar la iluminación por píxel, se requiere la aceleración de hardware.
Si la opción Rendimiento 3D mejorado está desactivada, no se podrán mostrar las
sombras de objetos asignados en las ventanas gráficas. (Para acceder a estos
parámetros, escriba configgrafica en la solicitud de comando.)
NOTA Cuando se activa Compresión de textura, decrece la cantidad de memoria
de vídeo necesaria para abrir un dibujo que contiene materiales con imágenes o
que tiene imágenes asociadas. La utilización de este efecto puede reducir la
cantidad de memoria de vídeo necesaria para mostrar el dibujo, pero también
puede afectar negativamente al tiempo necesario para cargar las imágenes la
primera vez que se accede a ellas. Además, se produce una reducción en la calidad
de las imágenes cuando se muestran en la ventana gráfica o cuando se trazan.
(Para acceder a estos parámetros, escriba configgrafica en la solicitud de
comando.)
Actualizaciones de certificados
A medida que se prueban más tarjetas gráficas y controladores de visualización
3D, se añaden a la lista del sitio Web de Autodesk. Puede buscar actualizaciones
y descargar la lista actualizada cuando desee. En el cuadro de diálogo
340 | Capítulo 10 Cambio de vistas
Degradación de adaptación y ajuste del rendimiento, haga clic en Buscar
actualizaciones.
Para ver el registro del ajustador de rendimiento
1 En la barra de estado, haga clic en Ajustador de rendimiento.
2 En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del
rendimiento, haga clic en Ver registro de ajuste.
3 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Para ajustar manualmente el rendimiento
1 En la barra de estado, haga clic en Ajustador de rendimiento.
2 En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del
rendimiento, haga clic en Ajuste manual.
3 En el cuadro de diálogo Ajuste de rendimiento manual, puede activar la
aceleración de hardware si el icono que hay junto a la casilla de selección
es una marca de verificación verde o un signo de advertencia amarillo.
4 En Parámetros generales, puede despejar o desactivar parámetros para
mejorar el rendimiento.
5 (Opcional) Utilice la opción Restablecer valores recomendados.
6 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Para buscar actualizaciones de certificaciones de controladores y tarjetas
gráficas
1 En la barra de estado, haga clic en Ajustador de rendimiento.
2 En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del
rendimiento, haga clic en Buscar actualizaciones.
Se muestra una página Web en la que se describe el programa de
certificación.
3 Busque su tarjeta gráfica y controlador en la lista. Si los encuentra, siga
las instrucciones de descarga.
4 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Control del rendimiento | 341
Referencia rápida
Comandos
CONFIG3D
Permite establecer las opciones que afectan al rendimiento de la visualización
3D.
CONFIGGRAFICA
Establece opciones para el rendimiento de la visualización 3D.
Variables de sistema
VSSHADOWS
Controla si se muestran sombras en un estilo visual.
Ajuste de la memoria
El rendimiento también puede mejorarse añadiendo memoria al sistema. Esto
se observa especialmente cuando se trabaja con modelos de mayor tamaño.
Los requisitos de sistema para AutoCAD requieren al menos 512 MB de
memoria física (RAM) para trabajar en 2D. Para crear y trabajar con modelos
3D, se necesitan al menos 2 GB de RAM.
El tamaño y la complejidad de un modelo suelen definir el grado de eficacia
con que se ejecuta una aplicación. Si observa un aumento de la actividad del
disco duro, significa que se ha sobrepasado la memoria física y que los datos
se están transfiriendo a un archivo de intercambio (memoria virtual).
Un archivo de intercambio es un área del disco duro que utiliza Windows
como si fuese memoria física (RAM). Básicamente, el tamaño del archivo de
intercambio es un límite que restringe el tamaño virtual total del proceso de
AutoCAD. Un buen método práctico para configurar el archivo de intercambio
consiste en triplicar la cantidad de memoria física del sistema. De este modo
se suele establecer el límite lo suficientemente alto como para que AutoCAD
no se quede sin espacio de intercambio.
Normalmente, los sistemas tiene como límite un máximo de 2 GB de memoria
virtual. En algunos sistemas, puede establecer el conmutador de /3GB que
permite a las aplicaciones utilizar un máximo de 3 GB de memoria virtual.
Antes de intentar establecer el conmutador, es necesario averiguar lo siguiente:
Si el sistema admite el conmutador.
342 | Capítulo 10 Cambio de vistas
Si otros controladores de dispositivos (tarjeta de vídeo, controladores de
trazadores, etc.) se ven afectados al establecer el conmutador.
Establecimiento del conmutador.
Consulte el sitio Web de Microsoft para obtener más información sobre el
conmutador de /3GB.
Para comprobar la memoria física (RAM)
1 En el menú Inicio (Windows), haga clic en Panel de control (o en
Configuración Panel de control).
2 En Panel de control, haga clic en Sistema. Es posible que tenga que hacer
clic en Rendimiento y Mantenimiento y, a continuación, en Sistema.
3 En la ficha General, revise la información sobre su ordenador. La cantidad
de RAM debe aparecer en esta ficha.
Para comprobar la asignación del archivo de intercambio
1 En el menú Inicio (Windows), haga clic en Panel de control (o en
Configuración Panel de control).
2 En Panel de control, haga clic en Sistema. Es posible que tenga que hacer
clic en Rendimiento y Mantenimiento y, a continuación, en Sistema.
3 Abra la ficha Opciones avanzadas y haga clic en el botón Parámetros (o
en Opciones de rendimiento) en Rendimiento.
4 Compruebe el tamaño asignado en el grupo Memoria virtual y el tamaño
del archivo aparecerá después del texto "Tamaño total del archivo de
paginación para todas las unidades. Es posible que tenga que hacer clic
primero en la ficha Opciones avanzadas para ver el tamaño asignado.
Control del rendimiento | 343
344
Utilización de las
herramientas de
visualización
Al trabajar en 3D, querrá que se muestren varias vistas para ver y comprobar los efectos 3D
en el dibujo.
Especificación de vistas 3D
Puede controlar la presentación, proyección y herramientas de visualización de
la navegación 3D.
Presentación de las vistas 3D
Puede crear una vista interactiva del dibujo en la ventana gráfica actual.
Utilizando las herramientas de navegación y la visualización 3D, puede
desplazarse por un dibujo, configurar una cámara para una vista específica y
crear animaciones para compartir diseños con otros usuarios. Puede realizar una
órbita, pivotar, pasear y volar alrededor de un modelo 3D, configurar una cámara,
crear una animación de vista preliminar y grabar animaciones de trayectoria de
movimiento que puede distribuir para que otros usuarios contemplen el
propósito del diseño.
11
345
Referencia rápida
Comandos
3DDELIM
Inicia una vista 3D interactiva y abre la ventana Ajustar planos delimitadores.
3DORBITAC
Gira la vista en un espacio tridimensional con movimiento continuo.
3DDIST
Inicia la vista 3D interactiva y hace que los objetos parezcan más próximos
o más lejanos.
VUELO3D
Cambia la vista 3D de un dibujo de forma interactiva para crear la impresión
de que se está volando alrededor del modelo.
3DFORBIT
Gira la vista en un espacio tridimensional sin restringir la rotación.
3DORBITA
Gira la vista en un espacio tridimensional, pero dentro de una órbita
horizontal y vertical restringida.
3DCTRORBIT
Establece el centro de rotación de la vista de órbita 3D.
3DENCUADRE
Cuando un dibujo se encuentra en una vista en perspectiva, inicia la vista
3D interactiva y permite arrastrarla de forma horizontal y vertical.
3DPIVOTAR
Cambia la mira de la vista en la dirección de arrastre.
3DPASEO
Cambia la vista 3D de un dibujo de forma interactiva para crear la impresión
de que se está recorriendo el modelo.
3DZOOM
Amplía y reduce el zoom en una vista en perspectiva.
346 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
ANITRAYEC
Guarda un archivo de animación de una cámara que se mueve por un modelo
3D o lo encuadra.
CAMARA
Establece las ubicaciones de cámara y mira para crear y guardar una vista en
perspectiva 3D de los objetos.
VISTA
Guarda y restituye vistas de espacio modelo guardadas, vistas de presentación
y vistas predefinidas.
PARAMRECORRIDO
Controla los parámetros de paseo y de vuelo.
Variables de sistema
CAMERADISPLAY
Activa y desactiva la visualización de objetos de cámara.
CAMERAHEIGHT
Precisa la altura por defecto de los nuevos objetos de cámara.
Utilización de las herramientas de navegación 3D
Las herramientas de navegación 3D permiten ver objetos en un dibujo desde
distintos ángulos, alturas y distancias.
Utilice las siguientes herramientas 3D para realizar un órbita, pivotar, ajustar
la distancia, usar el zoom y encuadrar en una vista 3D.
Órbita 3D Se desplaza alrededor de una mira. La mira de la vista permanece
estática mientras la ubicación de la cámara, o punto de vista, se desplaza.
El punto de mira es el centro de la ventana gráfica, no el centro de los
objetos que se están visualizando.
Órbita restringida. Restringe la órbita 3D a lo largo del plano XY o del eje
Z. (3DORBITA)
Órbita libre. Orbita en cualquier dirección, sin referencia a los planos. El
punto de vista no restringe a lo largo del plano XY del eje Z. (3DFORBIT)
Órbita continua. Orbita continuamente. Haga clic y arrastre en la dirección
en la que desea que se desplace la órbita continua y, a continuación, suelte
Utilización de las herramientas de navegación 3D | 347
el botón del ratón. La órbita continúa desplazándose en esa dirección.
(3DORBITAC)
Ajustar distancia. Cambia la distancia de los objetos mientras mueve el
cursor verticalmente. Puede hacer que los objetos tengan un aspecto mayor
o menor, así como ajustar la distancia. (3DDIST)
Pivotar Simula el encuadre con una cámara en la dirección en la que
arrastre. La mira de la vista cambia. Puede pivotar la vista a lo largo del
plano XY o a lo largo del eje Z. (3DPIVOTAR)
Zoom Simula el efecto de acercar y alejar la cámara a un objeto. Al aplicar
el zoom se amplía la imagen. (3DZOOM)
Encuadre Inicia la vista 3D interactiva y permite arrastrar la vista en sentido
horizontal y vertical. (3DENCUADRE)
Animación de una navegación
Puede crear una animación de una vista preliminar de cualquier navegación.
Debe crear una vista previa para ajustar con precisión la animación antes de
crear una animación de trayectoria de movimiento. Puede crear, grabar, volver
a reproducir y guardar la animación. Para obtener información adicional acerca
de las vistas preliminares de animaciones, véase Creación de animaciones de
vista preliminar en la página 423. Para obtener más información acerca de la
creación de animaciones de trayectoria de movimiento, véase Creación de
animaciones de trayectoria de movimiento en la página 426.
Para abrir la vista Órbita 3D
1 Designe uno o varios objetos que desee ver con 3DORBITA o bien no
designe ningún objeto si desea ver el dibujo completo.
NOTA Los objetos OLE y ráster no aparecen en la vista Órbita 3D.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar menú desplegable de
órbita Órbita.
3 Utilice uno de los siguientes métodos para realizar una órbita alrededor
de los objetos:
Para girar a lo largo del plano XY, haga clic en el dibujo y arrastre el
cursor hacia la izquierda o hacia la derecha.
348 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
Para girar a lo largo del eje Z, haga clic en el dibujo y arrastre el cursor
hacia arriba o hacia abajo.
Para permitir una órbita no restringida a lo largo del plano XY y el eje
Z, pulse la tecla Mayús mientras arrastra el cursor. Se muestra una
esfera de rotación y se puede utilizar la interacción Órbita libre 3D
(3DFORBIT).
4 Pulse Intro.
Para cambiar de modo de navegación 3D
1 Inicie cualquier comando de navegación 3D.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en Otros
modos de navegación y seleccione otro modo de navegación.
Para seleccionar una proyección paralela o en perspectiva de una vista 3D
1 Inicie cualquier comando de navegación 3D.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en Paralela
o Perspectiva.
Al lado de la proyección seleccionada aparece una marca de verificación.
Para cambiar un estilo visual en una vista de 3D
1 Inicie cualquier comando de navegación 3D y haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo. Haga clic en Estilos visuales.
2 Seleccione un estilo visual.
Para obtener más información acerca de los estilos visuales, véase Utilización
de un estilo visual para mostrar el modelo en la página 316.
Para iniciar una órbita continua
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar menú desplegable de
órbita Órbita continua.
2 Haga clic en el dibujo y arrastre el cursor para iniciar un movimiento
continuo. Al soltar el cursor, la órbita continúa en la dirección en la que
estaba arrastrando.
Utilización de las herramientas de navegación 3D | 349
Para restablecer una vista
Inicie cualquier comando de navegación 3D y haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo. Haga clic en Restablecer vista.
Se restablece la vista que se mostraba originalmente cuando se introdujo el
modo de navegación 3D.
Para utilizar vistas predefinidas
1 Inicie cualquier comando de navegación 3D y haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo. Haga clic en Vistas predefinidas.
2 Haga clic en una vista.
Para visualizar una vista guardada
1 Inicie cualquier comando de navegación 3D y haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo. Haga clic en Vistas guardadas.
2 Haga clic en una vista guardada o en una cámara.
Referencia rápida
Comandos
3DORBITAC
Gira la vista en un espacio tridimensional con movimiento continuo.
3DDIST
Inicia la vista 3D interactiva y hace que los objetos parezcan más próximos
o más lejanos.
3DFORBIT
Gira la vista en un espacio tridimensional sin restringir la rotación.
3DORBITA
Gira la vista en un espacio tridimensional, pero dentro de una órbita
horizontal y vertical restringida.
3DCTRORBIT
Establece el centro de rotación de la vista de órbita 3D.
350 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
3DENCUADRE
Cuando un dibujo se encuentra en una vista en perspectiva, inicia la vista
3D interactiva y permite arrastrarla de forma horizontal y vertical.
3DPIVOTAR
Cambia la mira de la vista en la dirección de arrastre.
3DZOOM
Amplía y reduce el zoom en una vista en perspectiva.
Variables de sistema
PERSPECTIVE
Precisa si la ventana gráfica actual muestra una vista en perspectiva.
PERSPECTIVECLIP
Determina la ubicación del delimitador de punto de ocular.
Paseo y vuelo por un dibujo
Puede simular efectos de paseo y vuelo por un dibujo 3D.
Cuando pasea por un modelo, se desplaza a lo largo del plano XY. Cuando
vuela, se elimina la restricción al plano XY, por lo que parece que sobrevuela
un área de un modelo.
Utilización del teclado y el ratón para pasear y volar
Puede utilizar las interacciones habituales de las teclas de método abreviado
y el ratón para pasear y volar por un dibujo. Utilice los cuatro cursores o las
teclas W, A, S y D para desplazarse hacia arriba, abajo, la derecha o la izquierda.
Para cambiar entre el modo de paseo y de vuelo, pulse la tecla F. Para especificar
la dirección de la vista, arrastre el ratón en la dirección que desea.
NOTA El globo Asignaciones de navegación de paseo y vuelo proporciona
información sobre las acciones de teclado y de ratón que controlan los modos de
paseo y vuelo. El aspecto del globo depende de la opción de visualización
seleccionada en el cuadro de diálogo Parámetros de paseo y vuelo.
Visualización de una vista superior de un modelo a medida que pasea o vuela
Es posible mantener un seguimiento de la posición del usuario al caminar o
volar a través de un modelo 3D. Cuando inicia el comando 3DPASEO o
Paseo y vuelo por un dibujo | 351
VUELO3D, la ventana Localizador de posición muestra una vista superior del
modelo. Un indicador de posición mostrará su ubicación en relación con el
modelo y un indicador de mira mostrará el modelo por el que está paseando
o volando. Puede editar los parámetros de posición en la ventana Localizador
de posición antes de iniciar el modo paseo o vuelo, o bien puede hacerlo
mientras se desplaza por el modelo.
NOTA Si baja el rendimiento cuando se muestra esta ventana, puede cerrarla.
Especificación de parámetros de paseo y vuelo
Puede precisar parámetros de paseo y vuelo en el grupo Navegar 3D de la cinta
de opciones o en el cuadro de diálogo Parámetros de paseo y vuelo. Entre otros
parámetros de visualización, puede definir el tamaño del paso por defecto o
el numero de pasos por segundo.
Animación de navegaciones de paseo y vuelo
Puede crear una animación de una vista preliminar de cualquier navegación,
incluidos el paseo y el vuelo por un dibujo. Cree la vista previa para ajustar
con precisión la animación antes de crear una animación de trayectoria de
movimiento. Puede crear, grabar, volver a reproducir y guardar la animación.
Para obtener información adicional acerca de las vistas preliminares de
animaciones, véase Creación de animaciones de vista preliminar en la página
423. Para obtener más información sobre la creación de animaciones de
trayectorias de movimiento, véase Creación de animaciones de trayectoria de
movimiento en la página 426.
NOTA El grupo Animaciones está oculta por defecto. Para mostrar el grupo
Animaciones: en el espacio de trabajo Modelado 3D, haga clic en la ficha Render,
haga clic con el botón derecho y elija Mostrar paneles y, a continuación, haga clic
en Animaciones.
Para iniciar el modo de paseo
Haga clic en la ficha Render grupo Animaciones menú desplegable
Paseo y vuelo Paseo.
352 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
Para iniciar el modo de vuelo
Haga clic en la ficha Render grupo Animaciones menú desplegable
Paseo y vuelo Vuelo.
Para especificar los parámetros de paseo o vuelo
1 Haga clic en la ficha Render grupo Animaciones menú desplegable
Paseo y vuelo Parámetros de paseo y vuelo.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de paseo y vuelo, vaya a Parámetros
y haga clic en uno de los botones que se encuentran junto a las opciones
de visualización.
3 En la opción Mostrar ventana de localizador de posición, desactive la
casilla de selección si no desea que se muestre esta ventana.
NOTA Si el rendimiento del sistema baja cuando se muestra esta ventana,
puede que desee cerrarla.
4 En la sección Parámetros de dibujo actual, vaya a Tamaño de paso en
paseo/vuelo e introduzca un número para establecer el tamaño de paso
en unidades de dibujo.
5 En la opción Pasos por segundo, escriba un número comprendido entre
1 y 30.
6 Haga clic en Aceptar.
Para cambiar la posición de visualización en la ventana Localizador de
posición
1 Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en la ficha Render grupo Animaciones menú
desplegable Paseo y vuelo Paseo.
Paseo y vuelo por un dibujo | 353
Haga clic en la ficha Render grupo Animaciones menú
desplegable Paseo y vuelo Vuelo.
2 En el área de vista preliminar de la ventana Localizador de posición, haga
clic en el indicador de posición (un punto de color) y arrástrelo hasta una
nueva ubicación.
3 Si se muestra el indicador de mira, haga clic en él y arrástrelo hasta el
nuevo objetivo.
4 En la sección General, haga los cambios necesarios a los parámetros
actuales.
5 Siga paseando o volando por el modelo.
Para desactivar la ventana Localizador de posición
1 Haga clic en la ficha Render grupo Animaciones menú desplegable
Paseo y vuelo Parámetros de paseo y vuelo.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de paseo y vuelo, quite la marca de
verificación que hay junto a Mostrar localizador de posición. Haga clic
en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
VUELO3D
Cambia la vista 3D de un dibujo de forma interactiva para crear la impresión
de que se está volando alrededor del modelo.
3DPASEO
Cambia la vista 3D de un dibujo de forma interactiva para crear la impresión
de que se está recorriendo el modelo.
PARAMRECORRIDO
Controla los parámetros de paseo y de vuelo.
354 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
Creación de una vista 3D dinámica (VISTADIN)
Es posible cambiar una vista sin tener que interrumpir la operación en curso
utilizando una función que combina encuadre y ampliación.
Con la visualización dinámica, es posible visualizar los efectos del cambio de
punto de vista a medida que estos se efectúan. Con este método también puede
simplificar la vista temporalmente designando sólo los objetos que necesita
para determinarla. Como alternativa, si pulsa Intro sin seleccionar ningún
objeto, la vista 3D dinámica muestra un modelo de una casa pequeña en lugar
del dibujo real. Puede utilizar esta casa para definir el ángulo y la distancia de
visualización. Cuando termine de hacer los ajustes y salga del comando, los
cambios se aplicarán a todo el modelo 3D en la vista actual.
NOTA El comando 3DORBITA ofrece más opciones inteligentes de perspectiva
en 3D. Para obtener más información, véase Utilización de las herramientas de
navegación 3D en la página 347.
Definición de planos delimitadores
Se pueden crear vistas parciales o de sección de los dibujos situando planos
delimitadores frontales y posteriores que controlen la visibilidad de los objetos
según la distancia a la que se encuentren de una cámara hipotética. Puede
desplazar los planos delimitadores perpendicularmente a la línea de mira entre
la cámara y el objetivo (hacia el lugar donde esta enfoca). La delimitación
suprime la visualización de objetos desde los planos delimitadores frontal y
posterior. En la siguiente ilustración se explica cómo funcionan los planos
delimitadores:
NOTA También puede definir planos delimitadores al crear un glifo de cámara.
Para obtener más información, véase Cambio de propiedades de la cámara en la
página 418.
Para definir los planos delimitadores (VISTADIN)
1 En la solicitud de comando, escriba vistadin.
Creación de una vista 3D dinámica (VISTADIN) | 355
2 Seleccione los objetos en los que desea basar la vista.
3 En la solicitud de comando, escribal (Delimitar).
4 Escriba a para definir un plano delimitador frontal (anterior) o p para
definir un plano delimitador posterior, o pulse Intro.
5 Para definir la posición del plano delimitador arrastre la barra deslizante
o introduzca una distancia desde el punto de mira.
6 Pulse Intro para finalizar el comando.
NOTA También puede definir planos delimitadores al crear un glifo de
cámara. Para obtener más información, véase Cambio de propiedades de la
cámara en la página 418.
Para mostrar la vista y el SCP por defecto
Haga clic en el menú Ver Pto. vista 3D Vista en planta SCP
universal.
Referencia rápida
Comandos
VISTADIN
Define vistas en perspectiva o de proyección paralela mediante una cámara
y un objetivo.
PLANTA
Muestra una vista ortogonal del plano XY de un sistema de coordenadas
personales especificado.
Variables de sistema
VIEWDIR
Almacena la dirección de visualización de la ventana gráfica actual, expresada
en coordenadas de SCP.
VIEWTWIST
Almacena el ángulo de rotación de la vista en la ventana gráfica actual,
medido con respecto al SCU.
356 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
WORLDVIEW
Determina si la entrada de datos de los comandos VISTADIN y PTOVISTA es
relativa al SCU (por defecto) o al SCP actual.
Utilización de ViewCube
ViewCube proporciona una indicación visual de la orientación actual de un
modelo. Puede utilizar la herramienta ViewCube para ajustar el punto de vista
del modelo.
Introducción a ViewCube
ViewCube es una herramienta de navegación que se muestra al trabajar en un
espacio modelo 2D o un estilo visual 3D. La herramienta ViewCube permite
cambiar entre vistas estándar e isométricas.
La herramienta ViewCube es una interfaz persistente que se puede arrastrar,
en la que se puede hacer clic y que permite alternar entre las vistas estándar
e isométricas del modelo. Cuando la herramienta ViewCube aparece, lo hace
en una de las esquinas de la ventana, sobre el modelo en estado inactivo. La
herramienta ViewCube proporciona una indicación visual sobre el punto de
vista actual del modelo a medida que se producen cambios en la vista. Se activa
al colocar el cursor sobre la herramienta ViewCube. Puede arrastrar o hacer
clic en ViewCube, cambiar a una de las vistas prefijadas disponibles, hacer
rodar la vista actual o cambiar la vista de inicio del modelo.
Cara
Esquina
Arista
Control del aspecto de ViewCube
La herramienta ViewCube aparece en uno de dos estados: activo o inactivo.
Cuando la herramienta ViewCube se encuentra inactiva, aparece parcialmente
transparente por defecto, para que no oculte la vista del modelo. Cuando se
encuentra activa, aparece opaca y puede ocultar la vista de los objetos en la
vista activa del modelo.
Utilización de ViewCube | 357
Además de controlar el nivel de opacidad de la herramienta ViewCube cuando
está inactiva, se pueden controlar las siguientes propiedades de la misma:
Tamaño
Posición
Visualización del menú del SCP
Orientación por defecto
Visualización de la brújula
Uso de la brújula
La brújula aparece bajo la herramienta ViewCube e indica en qué dirección
está el Norte en el modelo. Puede hacer clic en una letra de dirección cardinal
en la brújula para girar el modelo, o arrastrar una de dichas letras o el anillo
de la brújula para girar el modelo de forma interactiva sobre el punto de pivote.
Para mostrar u ocultar la herramienta ViewCube en la ventana gráfica actual
1 En la solicitud de comando, escriba opciones y pulse Intro.
2 En el cuadro de diálogo Opciones ficha Modelado 3D diríjase a
la sección Mostrar ViewCube o icono SCP
En la sección En espacio modelo 2D, active la casilla de verificación
para mostrar la herramienta ViewCube en todas las ventanas gráficas
y los dibujos del espacio modelo 2D
En la sección En espacio modelo 3D, active la casilla de verificación
para mostrar la herramienta ViewCube en todas las ventanas gráficas
y los dibujos del espacio modelo 3D
3 Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas menú desplegable
Interfaz de usuario ViewCube.
358 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
4 Seleccione la casilla o anule la selección de la misma para mostrar u ocultar
la herramienta ViewCube en la ventana gráfica actual
Para mostrar u ocultar la herramienta ViewCube en todas las ventanas
gráficas y los dibujos
1 En la solicitud de comando, escriba opciones y pulse Intro.
2 En el cuadro de diálogo Opciones ficha Modelado 3D diríjase a
la sección Mostrar ViewCube o icono SCP
En la sección En espacio modelo 2D, active o desactive la casilla de
verificación para mostrar u ocultar la herramienta ViewCube en todas
las ventanas gráficas y los dibujos del espacio modelo 2D
En la sección En espacio modelo 3D, active o desactive la casilla de
verificación para mostrar u ocultar la herramienta ViewCube en todas
las ventanas gráficas y los dibujos del espacio modelo 3D
Para controlar la posición de la herramienta ViewCube
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas menú desplegable
Interfaz de usuario ViewCube.
2 Haga clic con el botón derecho en la herramienta ViewCube y haga clic
en Parámetros de ViewCube.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de ViewCube, en Visualización,
seleccione una de las posiciones disponibles en la lista desplegable Posición
en pantalla.
4 Haga clic en Aceptar.
Para controlar al tamaño de la herramienta ViewCube
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas menú desplegable
Interfaz de usuario ViewCube.
2 Haga clic con el botón derecho en la herramienta ViewCube y haga clic
en Parámetros de ViewCube.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de ViewCube, en Visualización,
Tamaño de ViewCube, seleccione o anule la selección de Automático. Si
la opción Automático no está seleccionada, arrastre el control deslizante
a izquierda o derecha para controlar el tamaño de ViewCube.
Introducción a ViewCube | 359
Al mover el control deslizante a la izquierda, se disminuye el tamaño de
la herramienta ViewCube y, al moverlo a la derecha, se aumenta su
tamaño.
4 Haga clic en Aceptar.
Para controlar la opacidad inactiva de la herramienta ViewCube
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas menú desplegable
Interfaz de usuario ViewCube.
2 Haga clic con el botón derecho en la herramienta ViewCube y haga clic
en Parámetros de ViewCube.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de ViewCube, bajo Mostrar, arrastre
el dispositivo deslizante Opacidad si inactivo a la izquierda o la derecha.
Al mover el dispositivo deslizante a la izquierda, aumenta la transparencia
de la herramienta ViewCube y, al moverlo a la derecha, aumenta la
opacidad de la herramienta ViewCube.
4 Haga clic en Aceptar.
Para mostrar la brújula de la herramienta ViewCube
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas menú desplegable
Interfaz de usuario ViewCube.
2 Haga clic con el botón derecho en la herramienta ViewCube y haga clic
en Parámetros de ViewCube.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de ViewCube, seleccione Mostrar
brújula bajo ViewCube.
La brújula aparece bajo la herramienta ViewCube e indica en qué dirección
está el Norte en el modelo.
4 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
NAVVCUBE
Indica la dirección de visualización actual. Al arrastrar la herramienta
ViewCube o hacer clic en ella, se gira la escena.
360 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
NAVVCUBEDISPLAY
Controla la visualización de la herramienta ViewCube en el estilo visual
actual y la ventana gráfica actual.
NAVVCUBELOCATION
Identifica la esquina de una ventana gráfica donde se muestra la herramienta
ViewCube.
NAVVCUBEOPACITY
Controla la opacidad de la herramienta ViewCube cuando está inactiva.
NAVVCUBESIZE
Especifica el tamaño de la herramienta ViewCube.
Menú ViewCube
El menú de ViewCube permite restablecer y definir la vista de inicio de un
modelo, cambiar de modo de proyección de vista y cambiar el aspecto y el
comportamiento interactivo de la herramienta ViewCube.
El menú ViewCube tiene las siguientes opciones:
Inicio.Restituye la vista de inicio guardada con el modelo. Esta vista está
sincronizada con la opción de vista Ir al inicio del menú SteeringWheels.
Paralelo.Cambia la vista actual a una proyección paralela.
Perspectiva.Cambia la vista actual a una proyección en perspectiva.
Perspectiva con caras ortogonales.Cambia la vista actual por una
proyección en perspectiva, a menos que la vista actual se alinee con la vista
de cara definida en la herramienta ViewCube.
Definir vista actual como inicio.Define la vista de inicio del modelo
basándose en la vista actual.
Parámetros de ViewCube.Muestra el cuadro de diálogo en el que se puede
ajustar el aspecto y el comportamiento de la herramienta ViewCube.
Menú ViewCube | 361
Ayuda.Inicia el sistema de ayuda en línea y muestra el tema para la
herramienta ViewCube.
Para mostrar el menú de ViewCube
Para mostrar el menú ViewCube, realice una de las acciones siguientes:
Haga clic con el botón derecho en la brújula, el icono Inicio o el área
principal de la herramienta ViewCube.
Haga clic en el botón de menú contextual debajo de la herramienta
ViewCube.
Referencia rápida
Comandos
NAVVCUBE
Indica la dirección de visualización actual. Al arrastrar la herramienta
ViewCube o hacer clic en ella, se gira la escena.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
PERSPECTIVE
Precisa si la ventana gráfica actual muestra una vista en perspectiva.
Cambio de la orientación de la vista de un modelo con ViewCube
La herramienta ViewCube ofrece varias maneras intuitivas de reorientar la
vista de un modelo.
Reorientación de la vista actual
Es posible reorientar la vista actual de un modelo haciendo clic en áreas
predefinidas de la herramienta ViewCube o arrastrando la herramienta
ViewCube.
La herramienta ViewCube incluye veintiséis áreas definidas en las que puede
hacer clic para cambiar la vista actual de un modelo. Las veintiséis áreas
362 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
predefinidas se clasifican en tres grupos: esquina, borde y cara. De estas
veintiséis áreas definidas, seis de ellas representan vistas ortogonales estándar
de un modelo: arriba, abajo, frente, atrás, izquierda y derecha. Las vistas
ortogonales se establecen haciendo clic en una de las caras de la herramienta
ViewCube.
Las otras veinte áreas definidas se utilizan para acceder a vistas en ángulo de
un modelo. Al hacer clic en una de las esquinas de la herramienta ViewCube,
ésta cambia la orientación de la vista actual del modelo por una vista de tres
cuartos, basada en un punto de vista definido por tres lados del modelo. Al
hacer clic en uno de los bordes, se cambia la orientación de la vista del modelo
por una media vista basada en dos lados del modelo.
El contorno de la herramienta ViewCube ayuda a identificar su forma de
orientación: estándar o fija. Cuando la herramienta ViewCube tiene una
orientación estándar, no orientada a una de las 26 áreas predefinidas, su
contorno aparece con líneas discontinuas. El contorno de la herramienta
ViewCube aparece en una línea continua cuando está restringido a una de las
vistas predefinidas.
Cara
Esquina
Arista
Arrastrar o hacer clic en la herramienta ViewCube
Además de usar una de las veintiséis partes predefinidas, también es posible
hacer clic en la herramienta ViewCube y arrastrarla para cambiar la orientación
de la vista de un modelo a una vista personalizada. Al arrastrar la herramienta
ViewCube, si ésta está configurada para que se fuerce a la vista más cercana y
se acerca a una de las orientaciones predefinidas, la herramienta girará para
ajustarse a dicha orientación.
La herramienta ViewCube cambia la orientación del objeto alrededor de un
punto de pivote.
Cuando el objeto no esté seleccionado, arrastre la herramienta ViewCube
para reorientar la vista del objeto alrededor del punto de pivote del centro
de la vista.
Cambio de la orientación de la vista de un modelo con ViewCube | 363
Cuando el objeto esté seleccionado, arrastre la herramienta ViewCube para
reorientar la vista del objeto alrededor del punto de pivote el objeto
seleccionado.
Cuando el objeto no esté seleccionado y otra herramienta de navegación
haya definido y utilizado otro punto de pivote antes de usar la herramienta
ViewCube, arrastre ViewCube para reorientar la vista del objeto alrededor
del punto de pivote definido.
Rodamiento de una vista de cara
Al ver un modelo desde una de las vistas de cara, aparecen dos botones de
flecha cerca de la herramienta ViewCube. Use las flechas para girar la vista
activa 90 grados en sentido horario o antihorario sobre el centro de la vista.
Cambio a una cara adyacente
Cuando la herramienta ViewCube se encuentra activa mientras se visualiza
un modelo desde una de las vistas de cara, aparecen cuatro triángulos
ortogonales cerca de la herramienta ViewCube. Estos triángulos se usan para
cambiar a una de las vistas de cara adyacentes.
364 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
Para reorientar la vista de manera interactiva
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas menú desplegable
Interfaz de usuario ViewCube.
2 Haga clic en la herramienta ViewCube o en la brújula que aparece debajo,
mantenga presionado el botón izquierdo del ratón y arrastre el cursor en
la dirección de órbita deseada.
Para ver una cara adyacente
NOTA Asegúrese de que hay una vista de cara definida como actual
Haga clic en uno de los triángulos cerca de los bordes de la herramienta
ViewCube.
Para reorientar la vista de manera interactiva
Haga clic en la herramienta ViewCube, mantenga pulsado el botón
izquierdo del ratón y arrastre el cursor en la dirección de órbita que desee.
Para usar transiciones animadas al reorientar una vista según una orientación
predefinida
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas menú desplegable
Interfaz de usuario ViewCube.
2 Haga clic con el botón derecho en la herramienta ViewCube y haga clic
en Parámetros de ViewCube.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de ViewCube, en la sección Al hacer
clic en ViewCube, seleccione Usar transiciones de vista al cambiar de
vista.
La transición de una vista a otra aparecerá animada al hacer clic en un
área predefinida de la herramienta ViewCube.
4 Haga clic en Aceptar.
Cambio de la orientación de la vista de un modelo con ViewCube | 365
Para ajustar el modelo de forma automática tras la orientación de una vista
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas menú desplegable
Interfaz de usuario ViewCube.
2 Haga clic con el botón derecho en la herramienta ViewCube y haga clic
en Parámetros de ViewCube.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de ViewCube, en la sección Al hacer
clic en ViewCube, haga clic en Zoom a extensión tras cambio de vista.
Si se hace clic en un área predefinida de la herramienta ViewCube, el
modelo se reorientará y se ajustará a la ventana.
4 Haga clic en Aceptar.
Para hacer rodar una vista de cara
NOTA Compruebe que aparezca una vista de cara.
Haga clic en una de las flechas de rotación situadas encima y a la derecha
de la herramienta ViewCube.
La flecha de rotación izquierda gira la vista 90 grados en sentido antihorario,
mientras que la derecha la gira 90 grados en sentido horario.
Referencia rápida
Comandos
NAVVCUBE
Indica la dirección de visualización actual. Al arrastrar la herramienta
ViewCube o hacer clic en ella, se gira la escena.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Establecimiento del modo de proyección de la vista
La proyección de una vista produce efectos visuales realistas de un modelo.
La herramienta ViewCube admite dos modos de proyección de la vista
(Perspectiva y Ortogonal) y una combinación de ambos modos (Perspectiva
con caras ortogonales). La proyección ortogonal también se conoce como
proyección paralela. Las vistas proyectadas en perspectiva se calculan en
366 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
función de la distancia entre una cámara teórica y un punto de destino. Cuanto
más corta sea la distancia entre la cámara y el punto de destino, más
distorsionado será el efecto en perspectiva; las distancias mayores producen
efectos menos distorsionados en el modelo. Las vistas proyectadas ortogonales
muestran todos los puntos de un modelo que se proyecta paralelo a la pantalla.
El modo de proyección ortogonal facilita el trabajo con un modelo debido a
que todos los bordes de éste aparecen del mismo tamaño, independientemente
de su distancia de la cámara. No es de este modo, sin embargo, como
normalmente se ven los objetos en el mundo real. Los objetos en el mundo
real se ven en una proyección en perspectiva. Cuando desee generar una vista
de modelizado o de líneas ocultas de un modelo, el uso de una proyección en
perspectiva dará al modelo un aspecto más realista.
La siguiente ilustración muestra el mismo modelo visto desde la misma
dirección de visualización, pero con diferentes proyecciones de vista.
Perspectiva
Paralelo
Cuando cambia la vista de un modelo, esa vista se actualiza con el último
modo de proyección, a menos que el modo de proyección actual establecido
para la herramienta ViewCube sea Perspectiva con caras ortogonales. El modo
Perspectiva con caras ortogonales obliga a que todas las vistas aparezcan en
la proyección en perspectiva, a menos que el modelo se esté visualizando desde
una de las vistas de la cara: superior, inferior, frontal, posterior, izquierda o
derecha.
Para cambiar el modo de proyección de la vista
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas menú desplegable
Interfaz de usuario ViewCube.
2 Haga clic con el botón derecho en la herramienta ViewCube y seleccione
una de las opciones siguientes:
Paralelo
Cambio de la orientación de la vista de un modelo con ViewCube | 367
Perspectiva
Perspectiva con caras ortogonales
Referencia rápida
Comandos
NAVVCUBE
Indica la dirección de visualización actual. Al arrastrar la herramienta
ViewCube o hacer clic en ella, se gira la escena.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
NAVVCUBEDISPLAY
Controla la visualización de la herramienta ViewCube en el estilo visual
actual y la ventana gráfica actual.
PERSPECTIVE
Precisa si la ventana gráfica actual muestra una vista en perspectiva.
Vista de inicio
Es posible definir una vista de inicio para un modelo, lo cual permite restituir
una vista familiar al utilizar las herramientas de navegación.
La vista de inicio es una vista especial que se almacena con un modelo y que
permite regresar a una vista conocida o familiar. Puede definir cualquier vista
del modelo como vista de inicio. La vista inicial que se haya guardado se podrá
aplicar a la vista activa haciendo clic en el botón Inicio encima de la
herramienta ViewCube o desde el menú ViewCube.
Al abrir un dibujo creado con una versión anterior a AutoCAD 2008, la
extensión del modelo se utiliza como la vista de inicio por defecto. La vista
de inicio de los dibujos creados con AutoCAD 2012 se define con una
orientación Superior/Izquierda/Frontal. No sólo es posible utilizar la vista de
inicio para volver a desplazarse a una vista familiar, ésta puede utilizarse
también para generar la vista preliminar en miniatura al guardar el modelo
en lugar de utilizar la última vista guardada.
368 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
El cuadro de diálogo Parámetros de vista preliminar en miniatura se utiliza
para controlar la vista preliminar en miniatura de un dibujo al guardarlo (la
vista de inicio o la última vista guardada). Además de definir la vista que se
utilizará para la vista preliminar en miniatura, también es posible restablecer
la vista por defecto de la vista de inicio.
Para definir la vista de inicio
Haga clic con el botón derecho en la herramienta ViewCube y seleccione
Definir vista actual como Inicio.
Para cambiar la orientación del modelo a la vista de inicio
Emplee uno de los siguientes métodos:
Haga clic en el botón Inicio ( ) ubicado cerca de la herramienta
ViewCube.
Haga clic con el botón derecho en la herramienta ViewCube y, a
continuación, en Inicio.
Para restablecer la vista por defecto de la vista de inicio
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, en Guardar
como, haga clic en Parámetros de vista preliminar en miniatura.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de vista preliminar en miniatura,
haga clic en Restablecer Inicio en por defecto.
4 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Parámetros de vista
preliminar en miniatura.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Opciones.
Referencia rápida
Comandos
NAVVCUBE
Indica la dirección de visualización actual. Al arrastrar la herramienta
ViewCube o hacer clic en ella, se gira la escena.
Cambio de la orientación de la vista de un modelo con ViewCube | 369
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Examen de objetos individuales con ViewCube
Puede examinar objetos individuales de un modelo con la herramienta
ViewCube.
Con la herramienta ViewCube, puede definir el centro de una vista basándose
en uno o varios objetos seleccionados. Seleccione uno o varios objetos y utilice
la herramienta ViewCube para cambiar la orientación del modelo. El modelo
girará alrededor del centro de la vista. El centro de la vista se calcula a partir
de la extensión de los objetos seleccionados.
Para examinar un objeto individual con ViewCube
1 En el modelo, seleccione uno o varios objetos para definir el punto central
de la vista
2 Haga clic en una de las ubicaciones predefinidas en la herramienta
ViewCube, o bien haga clic y arrastre la herramienta ViewCube para
cambiar la orientación de la vista del modelo.
La herramienta ViewCube cambia la orientación de la vista del modelo
basándose en el punto central de los objetos seleccionados.
Referencia rápida
Comandos
NAVVCUBE
Indica la dirección de visualización actual. Al arrastrar la herramienta
ViewCube o hacer clic en ella, se gira la escena.
Cambio del SCP con ViewCube
Con la herramienta ViewCube, puede cambiar el SCP actual del modelo por
uno de los SCP guardados con el modelo, o bien definir un SCP nuevo.
El menú SCP, situado bajo la herramienta ViewCube, muestra el nombre del
SCP actual del modelo. Este menú permite restituir uno de los SCP guardados
con el modelo, cambiar al SCU o bien definir un nuevo SCP. Con la opción
SCU del menú, puede cambiar el sistema de coordenados del SCP actual al
370 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
SCU. Con el nuevo SCP, puede rotar el SCP actual basándose en uno, dos o
tres puntos para definir un nuevo SCP. Al hacer clic en Nuevo SCP, se define
un nuevo SCP con el nombre por defecto Sin nombre. Para guardar el nuevo
SCP definido con un nombre, utilice la opción Guardado del comando SCP.
Es posible orientar la herramienta ViewCube con el SCP o SCU actual. Si orienta
la herramienta ViewCube con el SCP actual, sabrá en qué dirección está
modelando. Si orienta la herramienta ViewCube con el SCU, podrá desplazarse
por el modelo basándose en las direcciones Norte y Arriba del modelo. Los
parámetros que se utilizan para controlar la orientación de la herramienta
ViewCube se encuentran en el cuadro de diálogo Parámetros de ViewCube.
Para controlar la visualización del menú SCP
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas menú desplegable
Interfaz de usuario ViewCube.
2 Haga clic con el botón derecho en la herramienta ViewCube y haga clic
en Parámetros de ViewCube.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de ViewCube, en la sección
Visualización, haga clic en Mostrar menú SCP.
El menú SCP se mostrará bajo la herramienta ViewCube. Podrá ver cuál
es el SCP actual y cambiar a otro SCP guardado.
4 Haga clic en Aceptar.
Cambio del SCP con ViewCube | 371
Para cambiar a otro SCP
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas menú desplegable
Interfaz de usuario ViewCube.
2 En el menú SCP, situado bajo la herramienta ViewCube, haga clic en la
flecha hacia abajo junto al nombre del SCP actual.
3 Seleccione en la lista un SCP guardado.
Para cambiar al SCU
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas menú desplegable
Interfaz de usuario ViewCube.
2 En el menú SCP, situado bajo la herramienta ViewCube, haga clic en la
flecha hacia abajo junto al nombre del SCP actual.
3 Seleccione en la lista un SCU.
Para establecer la orientación de la herramienta ViewCube basándose en
el SCP o SCU actual
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas menú desplegable
Interfaz de usuario ViewCube.
2 Haga clic con el botón derecho en la herramienta ViewCube y haga clic
en Parámetros de ViewCube.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de ViewCube, seleccione Orientar
ViewCube a SCP actual.
La herramienta ViewCube se alineará con el SCP actual.
4 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
NAVVCUBE
Indica la dirección de visualización actual. Al arrastrar la herramienta
ViewCube o hacer clic en ella, se gira la escena.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
372 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
SCP
Define el origen y la orientación del SCP actual.
Variables de sistema
NAVVCUBEORIENT
Controla si la herramienta ViewCube refleja el SCU o el SCP actual.
Navegación con SteeringWheels
SteeringWheels consta de menús dinámicos que le permiten acceder a
diferentes herramientas de navegación 2D y 3D desde una sola herramienta.
Introducción a SteeringWheels
SteeringWheels tiene menús dinámicos que están divididos en diferentes
secciones denominadas sectores. Cada sector de una rueda representa una
única herramienta de navegación.
SteeringWheels, también conocido como "ruedas", puede ahorrarle tiempo
gracias a que combina muchas de las herramientas de navegación comunes
en una sola interfaz. Las ruedas son específicas de cada tarea, y permiten
navegar y orientar un modelo en diferentes vistas.
Navegación con SteeringWheels | 373
Las ilustraciones siguientes muestran las diferentes ruedas disponibles:
Rueda de navega-
ción 2D
Rueda de visita de
edificio (rueda bási-
ca)
Rueda de visualiza-
ción de objetos
(rueda básica)
Rueda de navega-
ción completa
Rueda
pequeña
Rueda
pequeña
Rueda
pequeña
de visita
de edifi-
cio
de visuali-
zación
de nave-
gación
completa
de obje-
tos
NOTA En el espacio papel, sólo está disponible la rueda 2D.
Visualización y uso de las ruedas
Pulsar y arrastrar un sector de una rueda es el principal modo de interacción.
Después de que aparezca una rueda, haga clic en uno de los sectores y mantenga
pulsado el botón del dispositivo señalador para activar la herramienta de
374 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
navegación. Arrastre para cambiar la orientación de la vista activa. Al soltar
el botón, se regresa a la rueda.
Aspecto de las ruedas
Puede controlar el aspecto de las ruedas alternando entre los diferentes estilos
de rueda disponibles, o ajustando el tamaño y la opacidad. Las ruedas (excepto
la rueda de navegación 2D) están disponibles en dos estilos diferentes: grande
y pequeño.
El tamaño de una rueda controla el tamaño de los sectores y etiquetas que
aparecen en la rueda; el nivel de opacidad controla la visibilidad de los objetos
del modelo tras la rueda.
Información de herramientas, mensajes de herramienta y texto de cursor
de herramienta de rueda
La información de herramientas aparece en todos los botones de una rueda
cuando el cursor pasa por encima de ellos. Esta información aparece bajo la
rueda e identifica qué acción se va a realizar si se hace clic en el sector o el
botón.
Al igual que la información de herramientas, los mensajes de las herramientas
aparecen al usar una de las herramientas de navegación de una rueda. Los
mensajes de herramienta se muestran cuando una herramienta de navegación
se encuentra activa. Proporcionan instrucciones básicas sobre el uso de la
herramienta. El texto de cursor de herramienta muestra el nombre de la
herramienta de navegación activa cerca del cursor. Desactivar los mensajes y
el texto de cursor de herramientas sólo afecta a los mensajes que se muestran
al usar las ruedas pequeñas o la grande de navegación completa.
Para visualizar una rueda
Haga clic en Barra de navegación menú desplegable de ruedas de
navegación Rueda de navegación completa.
Para cerrar una rueda
Opte por una de las siguientes acciones:
Presione Esc o Intro
Haga clic en el botón Cerrar
Introducción a SteeringWheels | 375
Para cambiar el tamaño de las ruedas
1 Haga clic en la barra de navegación menú desplegable de ruedas de
navegación .
2 Seleccione una de las SteeringWheels disponibles.
3 Haga clic con el botón derecho en la rueda y seleccione Parámetros de
SteeringWheel.
4 En el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheels, bajo Ruedas
grandes o Ruedas pequeñas, desplace el control deslizante Tamaño de
rueda a la izquierda o la derecha.
Al desplazar el dispositivo deslizante hacia la izquierda, se disminuye el
tamaño de la rueda y, al moverlo hacia la derecha, se aumenta el tamaño
de la rueda.
5 Haga clic en Aceptar.
Para cambiar la opacidad de las ruedas
1 Haga clic en la barra de navegación menú desplegable de ruedas de
navegación seleccione una de las SteeringWheels disponibles.
2 Haga clic con el botón derecho en la rueda y seleccione Parámetros de
SteeringWheel.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheels, bajo Ruedas
grandes o Ruedas pequeñas, arrastre el dispositivo deslizante Opacidad a
la izquierda o la derecha.
Al mover el dispositivo deslizante a la izquierda, aumenta la transparencia
de la rueda y, al moverlo a la derecha, disminuye la transparencia de la
rueda, que se hace más opaca.
4 Haga clic en Aceptar.
Para activar la información de herramientas de las ruedas
1 Haga clic en la barra de navegación menú desplegable de ruedas de
navegación seleccione una de las SteeringWheels disponibles.
2 Haga clic con el botón derecho en la rueda y seleccione Parámetros de
SteeringWheel.
376 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheel, en la sección
Visualización, haga clic en Mostrar información de herramientas.
La información de herramientas aparece para los sectores y botones de
una rueda cuando el cursor pasa por encima de ellos.
4 Haga clic en Aceptar.
Para activar los mensajes de las ruedas
1 Haga clic en la barra de navegación menú desplegable de ruedas de
navegación seleccione una de las SteeringWheels disponibles.
2 Haga clic con el botón derecho en la rueda y seleccione Parámetros de
SteeringWheel.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheel, en la sección
Visualización, haga clic en Mostrar mensajes de herramienta.
Los mensajes aparecen al utilizar las herramientas de navegación.
4 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
NAVSWHEEL
Proporciona acceso a herramientas de navegación mejoradas a las que se
puede acceder rápidamente con el cursor.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Menú Rueda
El menú de rueda permite elegir entre varias ruedas diferentes y cambiar la
vista del modelo.
El menú de la rueda para cambiar entre las ruedas grande y pequeña que están
disponibles, ir a la vista de inicio, cambiar las preferencias de la rueda actual
y controlar el comportamiento de las herramientas de navegación 3 D Órbita,
Dirigir mirada y Paseo. Los elementos de menú disponibles en el menú Rueda
dependen de la rueda y el programa actuales.
Menú Rueda | 377
El menú de la rueda tiene las siguientes opciones:
Rueda pequeña de visualización de objetos. Muestra la rueda pequeña de
visualización de objetos.
Rueda pequeña de visita de edificio. Muestra la Rueda pequeña de visita
de edificio.
Rueda pequeña de navegación completa. Muestra la rueda pequeña de
navegación completa.
Rueda de navegación completa. Muestra la rueda grande de navegación
completa.
Ruedas básicas. Muestra la Rueda de visualización de objetos o la Rueda
de visita de edificio grandes.
Ir al inicio. Va a la vista de inicio guardada con el modelo. Esta vista está
sincronizada con la opción de vista Ir al inicio de la herramienta ViewCube.
Ajustar a ventana. Cambia el tamaño y centra la vista actual para ver todos
los objetos.
Restablecer centro original. Restituye el punto de vista central de la vista
hasta las extensiones del modelo.
Nivelar cámara. Gira la vista actual de forma que quede relativa al plano
del suelo XY.
Acelerar paseo. Aumenta al doble la velocidad de paseo que se usa para la
herramienta Paseo.
Desacelerar paseo. Disminuye a la mitad la velocidad de paseo que se usa
para la herramienta Paseo.
Ayuda.Inicia el sistema de ayuda en línea y muestra el tema que trata sobre
las ruedas.
Parámetros de SteeringWheel.Muestra un cuadro de diálogo que permite
ajustar las preferencias de las ruedas.
Cerrar rueda. Cierra la rueda.
378 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
Para visualizar el menú de la rueda
Haga clic en la flecha hacia abajo situada en la esquina inferior derecha de
la rueda o haga clic con el botón derecho en la rueda.
Referencia rápida
Comandos
NAVSWHEEL
Proporciona acceso a herramientas de navegación mejoradas a las que se
puede acceder rápidamente con el cursor.
Variables de sistema
NAVSWHEELMODE
Especifica el modo actual de la rueda SteeringWheel.
Ruedas de navegación
Existen varias ruedas diferentes. Unas ruedas están diseñadas para la navegación
2D y otras son mejores para la navegación 3D.
Rueda de navegación 2D
La Rueda de navegación 2D permite una navegación básica por las vistas 2D.
Con esta rueda puede acceder a las herramientas de navegación 2D básicas.
Resulta particularmente útil cuando no se tiene un dispositivo señalador con
botón rueda. La rueda incluye las herramientas Encuadre y Zoom.
Los sectores de la rueda de navegación 2D tienen las opciones siguientes:
Encuadre
. Realiza un encuadre para volver a colocar la vista actual.
Ruedas de navegación | 379
Zoom
. Ajusta la ampliación de la vista actual.
Rebobinar
. Restituye la orientación de vista más reciente. Puede avanzar
o retroceder haciendo clic y arrastrando hacia la izquierda o derecha.
Para cambiar a la rueda de navegación 2D
Haga clic en la barra de navegación menú desplegable de ruedas de
navegación Rueda 2D.
Referencia rápida
Comandos
NAVSWHEEL
Proporciona acceso a herramientas de navegación mejoradas a las que se
puede acceder rápidamente con el cursor.
Variables de sistema
NAVSWHEELMODE
Especifica el modo actual de la rueda SteeringWheel.
Ruedas de visualización de objetos
Las ruedas de visualización de objetos se utilizan para la navegación 3D. Estas
ruedas permiten ver objetos individuales o grupos de objetos en un modelo.
Con las ruedas de visualización de objetos (grande y pequeña), se pueden ver
objetos o características individuales en un modelo. La rueda grande de
visualización de objetos está optimizada para usuarios de 3D nuevos, mientras
que la rueda pequeña de visualización de objetos está optimizada para usuarios
de 3D experimentados.
380 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
Rueda grande de visualización de objetos
Los sectores de la rueda de visualización de objetos grande tienen las opciones
siguientes:
Centrar
. Precisa un punto de un modelo para ajustar el centro de la vista
actual o cambiar el punto de destino usado para algunas de las herramientas
de navegación.
Zoom
. Ajusta la ampliación de la vista actual.
Rebobinar
. Restituye la orientación de vista más reciente. Puede avanzar
o retroceder haciendo clic y arrastrando hacia la izquierda o derecha.
Órbita
. Gira la vista actual alrededor de un punto de pivote fijo en el centro
de la vista.
Rueda pequeña de visualización de objetos
Los sectores de la rueda de visualización de objetos pequeña tienen las opciones
siguientes:
Zoom (sector superior)
. Ajusta la ampliación de la vista actual.
Rebobinar (sector derecho)
. Restituye la vista más reciente. Puede avanzar
o retroceder haciendo clic y arrastrando hacia la izquierda o derecha.
Encuadre (sector inferior)
. Realiza un encuadre para volver a colocar la
vista actual.
Órbita (sector izquierdo)
. Gira la vista actual alrededor de un punto de
pivote fijo.
NOTA Cuando aparece la rueda pequeña, puede mantener pulsado el botón
central del ratón para encuadrar, deslizar el botón rueda para ampliar o reducir,
y pulsar la tecla MAYÚS y el botón central del ratón simultáneamente para colocar
en órbita el modelo.
Para cambiar a la rueda de visualización de objetos grande
Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en la barra de navegación menú desplegable de ruedas de
navegación Rueda básica de visualización de objetos.
Ruedas de navegación | 381
Haga clic con el botón derecho en la rueda y seleccione Ruedas básicas
Rueda de visualización de objetos.
Para cambiar a la rueda pequeña de visualización de objetos
Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en la barra de navegación menú desplegable de ruedas de
navegación Rueda pequeña de visualización de objetos.
Haga clic con el botón derecho en la rueda y seleccione Rueda pequeña de
visualización de objetos.
Referencia rápida
Comandos
NAVSWHEEL
Proporciona acceso a herramientas de navegación mejoradas a las que se
puede acceder rápidamente con el cursor.
Variables de sistema
NAVSWHEELMODE
Especifica el modo actual de la rueda SteeringWheel.
Ruedas de visita de edificio
Las ruedas de visita de edificio se utilizan para la navegación 3D. Utilice estas
ruedas para desplazarse por el interior de un modelo.
Con las ruedas de visita de edificio (grande y pequeña), puede moverse por
un modelo, que puede ser un edificio, una cadena de montaje, un barco o una
plataforma petrolera. También puede pasear y navegar por un modelo. La
Rueda de visita de edificio grande está optimizada para usuarios de 3D nuevos,
mientras que la Rueda pequeña de visita de edificio está optimizada para
usuarios de 3D experimentados.
382 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
Rueda grande de visita de edificio
Los sectores de la rueda grande de visita de edificio tienen las opciones
siguientes:
Avanzar
. Ajusta la distancia entre el punto de vista actual y el punto de
pivote definido del modelo. Al hacer clic una vez, se avanza media distancia
hasta el objeto en que se ha hecho clic.
Dirigir mirada
. Gira la vista actual.
Rebobinar
. Restituye la vista más reciente. Puede avanzar o retroceder
haciendo clic y arrastrando hacia la izquierda o derecha.
Herramienta Arriba/Abajo
. Desliza la vista activa de un modelo por el eje
Z del mismo.
Rueda pequeña de visita de edificio
Los sectores de la rueda pequeña de visita de edificio tienen las opciones
siguientes:
Paseo (sector superior)
. Simula un paseo a través de un modelo.
Rebobinar (sector derecho)
. Restituye la vista más reciente. Puede avanzar
o retroceder haciendo clic y arrastrando hacia la izquierda o derecha.
Arriba/Abajo (sector inferior)
. Desliza la vista activa de un modelo por el
eje Z del mismo.
Dirigir mirada (sector izquierdo)
. Gira la vista actual.
NOTA Cuando aparece la rueda pequeña, puede mantener pulsado el botón
central del ratón para encuadrar, deslizar el botón rueda para ampliar o reducir,
y pulsar la tecla MAYÚS y el botón central del ratón simultáneamente para colocar
en órbita el modelo.
Ruedas de navegación | 383
Para cambiar a la rueda grande de visita de edificio
Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en la barra de navegación menú desplegable de ruedas de
navegación Rueda básica de visita de edificio.
Haga clic con el botón derecho en la rueda y seleccione Ruedas básicas
Rueda de visita de edificio.
Para cambiar a la rueda pequeña de visita de edificio
Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en la barra de navegación menú desplegable de ruedas de
navegación Rueda pequeña de visita de edificio.
Haga clic con el botón derecho en la rueda y seleccione Rueda pequeña de
visita de edificio.
Referencia rápida
Comandos
NAVSWHEEL
Proporciona acceso a herramientas de navegación mejoradas a las que se
puede acceder rápidamente con el cursor.
Variables de sistema
NAVSWHEELMODE
Especifica el modo actual de la rueda SteeringWheel.
Ruedas de navegación completa
Las ruedas de navegación completa combinan las herramientas de navegación
2D y 3D de las ruedas de navegación 2D, de visualización de objetos y de visita
de edificio en una única rueda.
Las ruedas de navegación completa (grande y pequeña) contienen herramientas
de navegación 3D comunes para la visualización de objetos y visita de edificios.
Las ruedas grande y pequeña de navegación completa están optimizadas para
usuarios de 3D experimentados.
384 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
NOTA Cuando aparece una de las ruedas de navegación completa, puede
mantener pulsado el botón central del ratón para encuadrar, deslizar el botón
rueda para ampliar o reducir, y pulsar la tecla MAYÚS y el botón central del ratón
simultáneamente para colocar en órbita el modelo.
Rueda grande de navegación completa
Los sectores de la rueda grande de navegación completa tienen las opciones
siguientes:
Zoom
. Ajusta la ampliación de la vista actual.
Rebobinar
. Restituye la vista más reciente. Puede avanzar o retroceder
haciendo clic y arrastrando hacia la izquierda o derecha.
Encuadre
. Realiza un encuadre para volver a colocar la vista actual.
Órbita
. Gira la vista actual alrededor de un punto de pivote fijo.
Centrar
. Precisa un punto de un modelo para ajustar el centro de la vista
actual o cambiar el punto de destino usado para algunas de las herramientas
de navegación.
Paseo
. Simula un paseo a través de un modelo.
Dirigir mirada
. Gira la vista actual.
Arriba/Abajo
. Desliza la vista activa de un modelo por el eje Z del mismo.
Rueda pequeña de navegación completa
Los sectores de la rueda pequeña de navegación completa tienen las opciones
siguientes:
Zoom (sector superior)
. Ajusta la ampliación de la vista actual.
Paseo (sector superior derecho)
. Simula un paseo a través de un modelo.
Rebobinar (sector derecho)
. Restituye la vista más reciente. Puede avanzar
o retroceder haciendo clic y arrastrando hacia la izquierda o derecha.
Ruedas de navegación | 385
Arriba/Abajo (sector inferior derecho)
. Desliza la vista activa de un modelo
por el eje Z del mismo.
Encuadre (sector inferior)
. Realiza un encuadre para volver a colocar la
vista actual.
Dirigir mirada (sector inferior izquierdo)
. Gira la vista actual.
Órbita (sector izquierdo)
. Gira la vista actual alrededor de un punto de
pivote fijo.
Centrar (sector superior izquierdo)
. Precisa un punto de un modelo para
ajustar el centro de la vista actual o cambiar el punto de destino usado para
algunas de las herramientas de navegación.
Para cambiar a la rueda grande de navegación completa
Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en la barra de navegación menú desplegable de ruedas de
navegación Rueda de navegación completa.
Haga clic con el botón derecho en la rueda y seleccione Rueda de
navegación completa.
Para cambiar a la rueda pequeña de navegación completa
Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en la barra de navegación menú desplegable de ruedas de
navegación Rueda pequeña de navegación completa.
Haga clic con el botón derecho en la rueda y seleccione Rueda pequeña de
navegación completa.
Referencia rápida
Comandos
NAVSWHEEL
Proporciona acceso a herramientas de navegación mejoradas a las que se
puede acceder rápidamente con el cursor.
386 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
Variables de sistema
NAVSWHEELMODE
Especifica el modo actual de la rueda SteeringWheel.
Herramientas de navegación
Las herramientas de navegación reorientan la vista actual de un modelo.
La visualización de un modelo se puede ajustar aumentando o reduciendo la
ampliación de los objetos girando el modelo, entre otras formas de cambiar
su orientación mediante las herramientas de SteeringWheels y el ratón 3D de
3Dconnexion. Puede crear una vista que defina un área de un modelo como
vista de inicio y usar vistas predefinidas para restaurar puntos de vista
conocidos de un modelo con la herramienta de navegación de Autodesk
®
ViewCube
®
.
Herramienta Centrar
La herramienta Centrar precisa un punto de un modelo como centro de la
vista actual. También cambia el punto de destino que se utiliza para algunas
de las herramientas de navegación.
Con la herramienta Centrar, puede definir el centro de la vista activa de un
modelo. Para definir el centro, arrastre el cursor sobre el modelo. Aparece una
esfera (punto de pivote) además del cursor. La esfera indica que el punto debajo
del cursor en el modelo se usará para establecer el centro de la vista actual al
soltar el botón del ratón. El modelo se centra en la esfera.
NOTA Si el cursor no está encima del modelo, no se podrá establecer el centro y
se mostrará un cursor de prohibición.
El punto definido por la herramienta Centrar proporciona un foco para la
herramienta Zoom y un punto de pivote para la herramienta Órbita.
Herramientas de navegación | 387
NOTA Si desea aplicar zoom desde las ruedas de navegación completa en el punto
central definido, mantenga pulsada la tecla CTRL antes de aplicar zoom.
Para precisar un punto de un modelo como centro de la vista
1 Muestre una de las ruedas de navegación completa o la Rueda de
visualización de objetos.
2 Haga clic en el sector Centrar y mantenga pulsado el botón.
3 Arrastre el cursor a la ubicación que desee en el modelo.
4 Suelte el botón del dispositivo señalador cuando aparezca la esfera.
El modelo se encuadra hasta que se centra la esfera.
Para precisar el punto de destino de las herramientas Zoom y Órbita
1 Muestre una de las ruedas de navegación completa o la Rueda de
visualización de objetos.
2 Haga clic en el sector Centrar y mantenga pulsado el botón.
3 Arrastre el cursor sobre la ubicación que desee en el modelo.
4 Suelte el botón del dispositivo señalador cuando aparezca la esfera.
El modelo se encuadra hasta que se centra la esfera.
5 Use la herramienta Zoom u Órbita para cambiar la orientación de la vista
del modelo.
Si usa una de las ruedas de navegación completa, mantenga pulsada la
tecla CTRL antes de usar la herramienta Zoom.
Referencia rápida
Comandos
NAVSWHEEL
Proporciona acceso a herramientas de navegación mejoradas a las que se
puede acceder rápidamente con el cursor.
388 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
Herramienta Adelante
La herramienta Adelante ajusta la distancia entre el punto de vista actual y el
punto de pivote definido del modelo.
La herramienta Avanzar se usa para cambiar la ampliación del modelo
aumentando o disminuyendo la distancia entre el punto de vista actual y el
punto de pivote. La distancia que puede avanzar o retroceder está limitada
por la posición del punto de pivote.
Para ajustar la distancia entre el punto de vista actual y el punto de pivote,
utilice el indicador de distancia de arrastre. Este indicador posee dos marcas
que indican las distancias iniciales y finales desde el punto de vista actual. La
distancia recorrida hasta el momento se muestra mediante el indicador de
posición naranja. Deslice el indicador hacia delante o atrás para aumentar o
reducir la distancia hacia el punto de pivote.
Para reorientar una vista moviéndose hacia delante o hacia atrás desde el
modelo
1 Visualice la Rueda de visita de edificio grande.
2 Haga clic en el sector Avanzar y mantenga pulsado el botón.
Aparecerá el indicador de distancia de arrastre
NOTA Si hace clic en el sector Adelante una vez, el modelo avanza el 50%
de la distancia entre la ubicación actual y el punto de pivote.
3 Abra el cursor hacia arriba o abajo para cambiar la distancia desde la que
se visualiza el modelo.
4 Suelte el botón del dispositivo señalador para regresar a la rueda.
Herramientas de navegación | 389
Referencia rápida
Comandos
NAVSWHEEL
Proporciona acceso a herramientas de navegación mejoradas a las que se
puede acceder rápidamente con el cursor.
Herramienta Dirigir mirada
La herramienta Mirar rota la vista en sentido horizontal y vertical alrededor
de un punto fijo.
Con la herramienta Mirar, puede rotar la vista actual en sentido vertical u
horizontal. Al girar la vista, la línea de visión rota sobre la posición de la vista
activa, como cuando se gira la cabeza. La herramienta Dirigir mirada es similar
a estar de pie en una ubicación fija, y mirar hacia arriba, hacia abajo, a la
izquierda o a la derecha.
Al utilizar la herramienta Mirar, hay que arrastrar el cursor para ajustar la vista
del modelo. A medida que se arrastra el cursor, el icono del cursor se convierte
en el cursor Mirar y el modelo rota alrededor de la ubicación de la vista actual.
Paseo a través de un modelo
Si usa la herramienta Dirigir mirada desde la rueda grande de navegación
completa, puede pasear a través de un modelo mediante las teclas de flecha
del teclado. Use el cuadro de diálogo de propiedades de SteeringWheels para
ajustar la velocidad de paseo.
390 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
Invertir eje vertical
Cuando se arrastra el cursor hacia arriba, el punto de destino de la vista se
eleva; si se arrastra el cursor hacia abajo, el punto de destino de la vista
desciende. Use el cuadro de diálogo de propiedades de SteeringWheels para
invertir el eje vertical de la herramienta Dirigir mirada.
Para mirar alrededor de la vista con la herramienta Mirar
1 Muestre una de las ruedas de navegación completa o la Rueda pequeña
de visita de edificio.
2 Haga clic en el sector Dirigir mirada y mantenga pulsado el botón.
El cursor se transforma en el cursor Mirar.
3 Arrastre el dispositivo señalador para cambiar la dirección en que se mira.
4 Suelte el botón del dispositivo señalador para regresar a la rueda.
Para mirar alrededor y pasear por el modelo con la herramienta Mirar
1 Muestre la Rueda grande de navegación completa.
2 Haga clic en el sector Dirigir mirada y mantenga pulsado el botón.
El cursor se transforma en el cursor Mirar.
3 Arrastre para cambiar la dirección en que se mira.
4 Mientras mantiene pulsado el botón del dispositivo señalador, pulse las
teclas de flecha para pasear por el modelo.
5 Suelte el botón del dispositivo señalador para regresar a la rueda.
6 Haga clic en Cerrar para salir de la rueda.
Para invertir el eje vertical de la herramienta Mirar
1 Haga clic en la barra de navegación menú desplegable de ruedas de
navegación seleccione una de las SteeringWheels disponibles.
2 Haga clic con el botón derecho en la rueda y seleccione Parámetros de
SteeringWheel.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheels, haga clic en
Invertir eje vertical para la herramienta Mirar.
Herramientas de navegación | 391
Cuando se arrastra el cursor hacia abajo, se desciende el punto de destino
de la vista, mientras que si se arrastra el cursor hacia arriba, se eleva el
punto de destino de la vista.
4 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
NAVSWHEEL
Proporciona acceso a herramientas de navegación mejoradas a las que se
puede acceder rápidamente con el cursor.
Herramienta Órbita
La herramienta Órbita rota la vista actual alrededor de un modelo basándose
en un punto de pivote fijo.
La herramienta Órbita se usa para cambiar la orientación de un modelo. El
cursor se transforma en el cursor Órbita. A medida que se arrastra el cursor, el
modelo rota alrededor de un punto de pivote mientras que la vista permanece
fija.
Designación del punto de pivote
El punto de pivote es el punto base que se usa para girar el modelo con la
herramienta Órbita. Hay varias formas de designar el punto de pivote:
Punto de pivote por defecto. Al abrir un modelo por primera vez, el punto
de destino de la vista actual se usa como punto de pivote para orbitar el
modelo.
Designar objetos. Puede seleccionar objetos antes de que se use la
herramienta Órbita para calcular el punto de pivote. El punto de pivote se
392 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
calcula en función del centro de las extensiones de los objetos
seleccionados.
Herramienta Centrar. Puede designar un punto del modelo para usarlo
como punto de pivote con el fin de orbitar con la herramienta Centrar.
CTRL+Clic y arrastrar. Mantenga pulsada la tecla CTRL antes de hacer clic
en el sector Órbita o mientras la herramienta Órbita se encuentre activa.
A continuación, arrastre al punto del modelo que desee usar como punto
de pivote. Esta opción sólo está disponible al usar las ruedas grande y
pequeña de navegación completa, o la rueda pequeña de visualización de
objetos.
NOTA Mientras la herramienta Órbita se encuentre activa, puede mantener
pulsada la tecla CTRL en cualquier momento para mover el punto de pivote
utilizado por dicha herramienta. Este punto de pivote se utilizará para la
navegación posterior hasta que se mueva.
Mantenimiento de la dirección hacia arriba
Puede controlar cómo orbita el modelo alrededor del punto de pivote eligiendo
mantener la dirección Arriba del modelo. Cuando se mantiene la dirección
Arriba, la órbita se restringe a lo largo del eje XY y en la dirección Z. Si arrastra
horizontalmente, la cámara se desplaza en paralelo al plano XY. Si arrastra
verticalmente, la cámara se desplazará a lo largo del eje Z.
Si la dirección hacia arriba no se mantiene, puede inclinar longitudinalmente
el modelo mediante el anillo de inclinación longitudinal que se encuentra
sobre el punto de pivote. Use el cuadro de diálogo de propiedades de
SteeringWheels para controlar si se mantiene o no la dirección hacia arriba
para la herramienta Órbita.
Para orbitar un modelo con la herramienta Órbita
1 Muestre una de las ruedas de visualización de objetos o navegación
completa.
2 Haga clic en el sector Órbita y mantenga pulsado el botón.
El cursor se transforma en el cursor Órbita.
3 Arrastre para girar el modelo.
NOTA Use la herramienta Centrar para cambiar el centro del modelo en la
vista activa, si usa una de las ruedas de visualización de objetos o navegación
completa.
Herramientas de navegación | 393
4 Suelte el botón del dispositivo señalador para regresar a la rueda.
Para orbitar alrededor de un objeto con la herramienta Órbita
1 Pulse ESC para asegurarse de que no hay activo ningún comando y borrar
cualquier objeto seleccionado anteriormente.
2 Seleccione los objetos del modelo para los que desee definir el punto de
pivote.
3 Muestre una de las ruedas de visualización de objetos o navegación
completa.
4 Haga clic en el sector Órbita y mantenga pulsado el botón.
El cursor se transforma en el cursor Órbita.
5 Arrastre para girar el modelo.
6 Suelte el botón del dispositivo señalador para regresar a la rueda.
Para activar la sensibilidad de selección de la herramienta Órbita
1 Haga clic en la barra de navegación menú desplegable de ruedas de
navegación seleccione una de las ruedas de visualización de objetos
o navegación completa.
2 Haga clic con el botón derecho en la rueda y seleccione Parámetros de
SteeringWheel.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheels, haga clic en
Utilizar sensibilidad de selección para la herramienta Órbita.
Se utilizan las extensiones de cualquier objeto que se seleccione antes de
mostrar la rueda con el fin de definir el punto de pivote de la herramienta
Órbita. Si no hay ningún objeto seleccionado, el punto de pivote que
utiliza la herramienta Órbita es el que define la herramienta Centrar.
4 Haga clic en Aceptar.
394 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
Para mantener la dirección Arriba para la herramienta Órbita
1 Haga clic en la barra de navegación menú desplegable de ruedas de
navegación seleccione una de las ruedas de visualización de objetos
o navegación completa.
2 Haga clic con el botón derecho en la rueda y seleccione Parámetros de
SteeringWheel.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheel, haga clic en
Mantener dirección hacia arriba para la herramienta Órbita.
La órbita del modelo está restringida a lo largo del plano XY y las
direcciones Z.
4 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
NAVSWHEEL
Proporciona acceso a herramientas de navegación mejoradas a las que se
puede acceder rápidamente con el cursor.
Herramienta Encuadre
La herramienta Encuadre vuelve a colocar la vista actual del modelo mediante
el encuadre.
Cuando la herramienta Encuadre se encuentra activa, aparece el cursor
Encuadre (flecha con cuatro puntas). Si se arrastra el dispositivo señalador, se
mueve el modelo en la misma dirección. Por ejemplo, al arrastrarlo hacia
arriba, el modelo se mueve hacia arriba; al arrastrarlo hacia abajo, el modelo
se mueve hacia abajo.
Herramientas de navegación | 395
CONSEJO Si el cursor llega al borde de la pantalla, puede continuar el encuadre
arrastrando el cursor más para obligarlo a ajustarse a la pantalla.
Para encuadrar la vista con la herramienta Encuadre
1 Muestre la rueda de navegación 2D, una de las ruedas de navegación
completa o la Rueda pequeña de visualización de objetos.
2 Haga clic en el sector Encuadre y mantenga pulsado el botón.
El cursor se transforma en el cursor Encuadre.
3 Arrastre para cambiar de posición el modelo.
4 Suelte el botón del dispositivo señalador para regresar a la rueda.
Para iniciar la herramienta Encuadre con el botón central
1 Muestre la rueda de navegación 2D, la rueda de navegación completa o
una de las ruedas pequeñas.
2 Pulse y mantenga pulsado el botón rueda o central.
El cursor se transforma en el cursor Encuadre.
3 Arrastre para cambiar de posición el modelo.
4 Suelte el botón del dispositivo señalador para regresar a la rueda.
Referencia rápida
Comandos
NAVSWHEEL
Proporciona acceso a herramientas de navegación mejoradas a las que se
puede acceder rápidamente con el cursor.
396 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
Herramienta Rebobinar
La herramienta Rebobinar restituye la vista más reciente. También puede
desplazarse hacia delante o hacia atrás por las vistas anteriores.
Al usar las herramientas de navegación para cambiar la orientación de la vista
de un modelo, la vista anterior se guarda en el historial de navegación. El
historial de navegación conserva una representación de las vistas anteriores
del modelo, junto con una miniatura. Se mantiene un historial de navegación
para cada ventana, pero no se conserva tras cerrar la ventana. El historial de
navegación de Rebobinar es específico de la vista.
Con la herramienta Rebobinar, puede recuperar vistas anteriores del historial
de navegación. En el historial de navegación se puede recuperar una vista
anterior o recorrer todas las vistas guardadas.
Cuando se produce un cambio de vista, la vista anterior se graba en el historial
de navegación. Si el cambio de vista se realiza con una rueda, se genera
automáticamente una vista en miniatura que se agrega a la IU de Rebobinar.
Para los cambios de vista que no se realizan con una rueda, sólo se genera una
vista en miniatura cuando la variable del sistema CAPTURETHUMBNAILS está
establecida en un valor de 2. Puede controlar cuándo se generan vistas en
miniatura para los cambios de vistas en el cuadro de diálogo Parámetros de
SteeringWheels.
Para restituir una vista previa
1 Visualice una rueda.
2 Haga clic en el sector Rebobinar.
Para restituir una vista anterior con el historial de rebobinado
1 Visualice una rueda.
2 Haga clic en el sector Rebobinar durante unos segundos.
Aparecerá el historial de rebobinado.
Herramientas de navegación | 397
3 Mientras mantiene presionado el botón del dispositivo señalador,
arrástrelo a la izquierda o a la derecha para restituir una vista anterior.
Al arrastrarlo a la izquierda, se restituye la vista anterior más antigua. Al
arrastrarlo a la derecha, se restituye una vista más nueva que la vista
actual. Para poder ver las vistas disponibles al arrastrar a la derecha, debe
haberse utilizado la herramienta Rebobinar anteriormente. La posición
actual dentro del historial de navegación se muestra con el cuadro naranja
que se arrastra por el historial de rebobinado.
Para precisar la visualización de vistas en miniatura de Rebobinar
1 Visualice una rueda.
2 Haga clic con el botón derecho en la rueda y seleccione Parámetros de
SteeringWheel.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheels, seleccione una
de las siguientes opciones:
Nunca: sólo muestra vistas en miniatura de los cambios de vista
realizados con SteeringWheels.
A petición cuando los indicadores de selección se sitúan sobre un
marco vacío: muestra vistas en miniatura a petición de un cambio de
vista anterior si se utiliza la interfaz de Rebobinar.
Automáticamente cuando se produce un cambio de vista: muestra
vistas en miniatura de todos los cambios de vista guardados en el
historial de navegación.
4 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
NAVSWHEEL
Proporciona acceso a herramientas de navegación mejoradas a las que se
puede acceder rápidamente con el cursor.
398 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
Variables de sistema
CAPTURETHUMBNAILS
Especifica si se capturan miniaturas para la herramienta Rebobinar y cuándo
se lleva a cabo la captura.
Herramienta Arriba/Abajo
La herramienta Arriba/Abajo desliza la vista actual de un modelo a lo largo
del eje Z del modelo.
A diferencia de la herramienta Encuadre, la herramienta Arriba/Abajo se usa
para ajustar la altura del punto de vista activo por el eje Z del modelo. Para
ajustar la elevación vertical de la vista actual, hay que arrastrar hacia arriba o
hacia abajo. A medida que arrastra el cursor, la elevación actual y el intervalo
de movimiento permitido aparecen en un elemento gráfico denominado
indicador Distancia vertical.
Este indicador posee dos marcas que señalan la elevación máxima (superior)
y mínima (inferior) que puede tener la vista. Mientras se cambia la distancia
con el indicador Distancia vertical, el indicador naranja brillante muestra la
elevación actual, mientras que el indicador naranja claro muestra la elevación
anterior.
Para cambiar la elevación de una vista
1 Muestre una de las ruedas de navegación completa o las ruedas de visita
de edificio.
2 Haga clic en el sector Arriba/Abajo y mantenga pulsado el botón.
Aparecerá el indicador de distancia vertical.
3 Arrastre hacia arriba o abajo para cambiar la elevación de la vista.
Herramientas de navegación | 399
4 Suelte el botón del dispositivo señalador para regresar a la rueda.
Referencia rápida
Comandos
NAVSWHEEL
Proporciona acceso a herramientas de navegación mejoradas a las que se
puede acceder rápidamente con el cursor.
Herramienta Paseo
La herramienta Paseo simula un paseo por un modelo.
Con esta herramienta, puede desplazarse por un modelo como si estuviera
paseando por él. Una vez iniciada la herramienta Paseo, el icono del círculo
central aparece cerca de la base de la vista y el cursor se transforma en una
serie de flechas. Para pasear por el modelo, arrastre en la dirección en la que
desee moverse.
Restricción del ángulo de paseo
Cuando pasee por un modelo, puede restringir el ángulo de movimiento al
plano del suelo. Si está activada la opción Restringir ángulo de paseo al plano
del suelo, puede pasear libremente mientras mantiene constante la elevación
del punto de vista de la cámara; si el ángulo de paseo no está restringido,
"volará" en la dirección en que está mirando. Use el cuadro de diálogo de
propiedades de SteeringWheels para restringir el ángulo de movimiento al
plano de suelo para la herramienta Paseo.
Velocidad de movimiento
Mientras pasea o "vuela" por un modelo, puede controlar la velocidad del
movimiento. La velocidad de movimiento se controla con la distancia entre
400 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
el cursor y el icono del círculo central y con el parámetro actual de velocidad
de movimiento. El parámetro de velocidad de movimiento puede ajustarse de
manera temporal o permanente al utilizar la herramienta Paseo. Para aumentar
la velocidad de movimiento de manera temporal, mantenga pulsada la tecla
+ (más) mientras utiliza la herramienta Paseo.
Cambiar la elevación
Mientras utiliza la herramienta Paseo, puede ajustar la elevación de la cámara
manteniendo pulsada la tecla MAYÚS. Esto activa temporalmente la herramienta
Arriba/Abajo. Con la herramienta Arriba/Abajo activada, arrastre hacia arriba
y abajo para ajustar la elevación de la cámara. También puede usar las teclas
flecha arriba y flecha abajo al pasear para ajustar la altura de la vista.
Para utilizar la herramienta Paseo para moverse por el modelo
1 Muestre una de las ruedas de navegación completa o la Rueda pequeña
de visita de edificio.
2 Haga clic en el sector Paseo y mantenga pulsado el botón.
El cursor se convierte en el cursor Paseo y aparece el icono de círculo
central.
3 Arrastre en la dirección en que desee pasear.
NOTA Mientras pasea, mantenga pulsada la tecla + (más) para aumentar
temporalmente la velocidad de movimiento.
4 Suelte el botón del dispositivo señalador para regresar a la rueda.
Para cambiar la velocidad de movimiento para la herramienta Paseo
1 Visualice una rueda.
2 Haga clic con el botón derecho en la rueda y seleccione Parámetros de
SteeringWheel.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheels, arrastre el
dispositivo deslizante Velocidad de paseo a la izquierda para disminuir
la velocidad de paseo o a la derecha para aumentarla.
4 Haga clic en Aceptar.
Para restringir el ángulo de paseo al plano del suelo
1 Visualice una rueda.
Herramientas de navegación | 401
2 Haga clic con el botón derecho en la rueda y seleccione Parámetros de
SteeringWheel.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheels, bajo Herramienta
Paseo, haga clic en Restringir ángulo de paseo al plano del suelo.
El movimiento durante el paseo se realiza en paralelo al plano del suelo
del modelo.
4 Haga clic en Aceptar.
Para ajustar la altura de la vista actual desde la herramienta Paseo
1 Muestre una de las ruedas de navegación completa o la Rueda pequeña
de visita de edificio.
2 Haga clic en el sector Paseo y mantenga pulsado el botón.
El cursor se convierte en el cursor Paseo y aparece el icono de círculo
central.
3 Opte por una de las siguientes acciones:
Mantenga pulsada la tecla MAYÚS para activar la herramienta
Arriba/Abajo, y arrastre hacia arriba o abajo.
Mantenga pulsadas la tecla flecha arriba o flecha abajo.
4 Suelte el botón del dispositivo señalador para regresar a la rueda.
Referencia rápida
Comandos
NAVSWHEEL
Proporciona acceso a herramientas de navegación mejoradas a las que se
puede acceder rápidamente con el cursor.
Herramienta Zoom
La herramienta Zoom ajusta la ampliación de la vista actual de un modelo.
402 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
La herramienta Zoom se usa para cambiar la ampliación de un modelo. Las
siguientes combinaciones de clic de ratón y pulsación de teclas permiten
controlar el comportamiento de la herramienta Zoom:
MAYÚS + clic.Si mantiene pulsada la tecla MAYÚS antes de hacer clic en la
herramienta Zoom en una rueda, la vista actual se reduce en un factor del
25 por ciento. La ampliación se realiza desde la ubicación activa del cursor,
y no desde el punto de pivote.
NOTA Cuando se invoca la herramienta Zoom desde la rueda de navegación
completa, la ampliación incremental se debe activar en el cuadro de diálogo
de propiedades de SteeringWheels para poder usar CTRL+clic y MAYÚS+clic.
CTRL + clic.Si mantiene pulsada la tecla CTRL antes de hacer clic en la
herramienta Zoom en una rueda, la vista actual se amplía en un factor del
25 por ciento. La ampliación se realiza desde el punto de pivote activo y
no desde la ubicación del cursor.
Clic y arrastrar.Si hace clic en la herramienta Zoom y mantiene pulsado el
botón del dispositivo señalador, puede ajustar la ampliación del modelo
arrastrándolo arriba y abajo.
CTRL + clic y arrastrar.Al usar las ruedas de navegación completa o la Rueda
pequeña de visualización de objetos, puede controlar el punto de destino
que usa la herramienta Zoom. Al mantener pulsada la tecla CTRL, la
herramienta Zoom usará la ubicación del punto de pivote anterior definida
por la herramienta Zoom, Órbita o Centrar.
NOTA Cuando se invoca la herramienta Zoom desde la rueda de navegación
completa, la ampliación incremental se debe activar en el cuadro de diálogo de
propiedades de SteeringWheels para poder usar CTRL+clic y MAYÚS+clic.
NOTA Si usa la herramienta Zoom desde la rueda de navegación completa o la
Rueda de visualización de objetos, el punto de la vista en el que hizo clic para
hacer zoom se convierte en el punto central para las operaciones de órbita futuras
hasta que vuelva a usar de nuevo la herramienta Zoom o use la herramienta
Centrar. Si pulsa CTRL antes de hacer clic en la sección Zoom, el punto central no
cambia.
Herramientas de navegación | 403
Restricciones de zoom
Si cambia la ampliación de un modelo con la herramienta Zoom, no puede
usar el zoom más allá del punto de enfoque o de las extensiones del modelo.
La dirección en la que se puede ampliar y reducir está controlada por el punto
central establecido por la herramienta Centrar.
Si cambia la ampliación de un modelo con la herramienta Zoom, no puede
utilizar el zoom más allá del punto de enfoque o de las extensiones del modelo.
Para realizar zoom de una vista con un solo clic
1 Visualice una rueda.
2 Haga clic con el botón derecho en la rueda y seleccione Parámetros de
SteeringWheel.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheel, en la sección
Herramienta Zoom, seleccione Activar zoom incremental con un solo
clic.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Visualice una de las ruedas de navegación completa o la rueda pequeña
de visualización de objetos.
6 Haga clic en el sector Zoom.
La ampliación del modelo aumenta y se acercará más al modelo. Si
mantiene presionada la tecla Mayús mientras hace clic en el sector Zoom,
el modelo se reducirá (o se ampliará si mantiene presionada la tecla Ctrl).
7 Haga clic en Cerrar para salir de la rueda.
Para ampliar o reducir una vista mediante el arrastre
1 Visualice la rueda de navegación 2D, una de las ruedas de navegación
completa o la rueda pequeña de visualización de objetos.
2 Haga clic en el sector Zoom durante unos segundos.
404 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
El cursor se transformará en el cursor Zoom.
3 Arrastre verticalmente para ampliar o reducir.
4 Suelte el botón del dispositivo señalador para regresar a la rueda.
Para ampliar o reducir con la rueda del ratón cuando hay una rueda activada
1 Muestre una de las ruedas (excepto la rueda grande de visita de edificio).
2 Gire la rueda hacia delante o hacia atrás para ampliar o reducir.
3 Suelte el botón del dispositivo señalador para regresar a la rueda.
Referencia rápida
Comandos
NAVSWHEEL
Proporciona acceso a herramientas de navegación mejoradas a las que se
puede acceder rápidamente con el cursor.
Definición y cambio de vistas con ShowMotion
La herramienta de navegación Autodesk
®
ShowMotion
®
proporciona una
visualización en pantalla que se puede usar para crear y reproducir animaciones
de cámara cinematográfica. Estas animaciones se pueden usar para las
presentaciones o para desplazarse por un diseño.
Introducción a ShowMotion
Mediante ShowMotion puede añadir movimiento y transiciones a una vista
guardada. Estas vistas guardadas se denominan instantáneas. Tipos de
instantáneas que se pueden crear:
Estático. Usa una sola posición fija de la cámara.
Cinemático. Usa una sola cámara con movimientos de cámara cinemáticos.
Paseo grabado. Graba una animación navegando por un modelo.
Definición y cambio de vistas con ShowMotion | 405
Secuencias filmadas
Las secuencias filmadas se usan para juntar y organizar instantáneas
relacionadas. Estas secuencias también se denominan categorías de vistas.
Mediante el uso de secuencias filmadas, se puede:
Ubicar rápidamente una instantánea
Reproducir más de una instantánea a la vez
Controlar el orden en que se reproducen las instantáneas
Usar ShowMotion
ShowMotion consta de tres partes principales: las miniaturas de instantánea,
las miniaturas de secuencia de instantáneas y el control ShowMotion. Con el
control ShowMotion, que se encuentra en la parte inferior, puede reproducir
las animaciones asignadas a una instantánea, bloquear y desbloquear
ShowMotion, y cerrarlo. Use las miniaturas de instantánea y de secuencia de
instantáneas para navegar por las instantáneas en el modelo activo.
El control ShowMotion ofrece las opciones siguientes:
Fijar/Soltar ShowMotion. Fija ShowMotion de modo que se muestren el
control ShowMotion y todas las miniaturas, aunque la atención deje de
centrarse en ShowMotion. Cuando ShowMotion no se ha fijado, el control
ShowMotion y todas las miniaturas desaparecen si se aleja la atención de
ShowMotion.
406 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
Reproducir todo. Inicia la reproducción de instantáneas en todas las
secuencias de instantáneas. Las instantáneas se reproducen de izquierda a
derecha, empezando por la secuencia de instantáneas más a la izquierda.
Detener. Detiene la reproducción de la instantánea activa.
Activar/Desactivar reproducción en bucle. Activa o desactiva la
reproducción en bucle para la animación asignada a la instantánea o
secuencia de instantáneas cuando se reproduce ésta.
Nueva instantánea. Muestra el cuadro de diálogo Propiedades de nueva
vista/instantánea, donde puede crear una instantánea.
Cerrar ShowMotion. Cierra el control ShowMotion y todas las miniaturas.
Para iniciar ShowMotion
Para iniciar ShowMotion, utilice uno de los siguientes métodos:
Haga clic en la barra de navegación ShowMotion.
Para fijar o soltar ShowMotion
En el control ShowMotion, haga clic en Fijar ShowMotion o en Soltar
ShowMotion.
Para cerrar ShowMotion
En el control ShowMotion, haga clic en Cerrar ShowMotion o en la ventana
del documento cuando ShowMotion no esté fijado.
Referencia rápida
Comandos
NAVSMOTION
Proporciona una visualización en pantalla que permite crear y reproducir
animaciones de cámara cinemática para la revisión de diseños, presentación
y navegación con marcadores.
Introducción a ShowMotion | 407
Variables de sistema
SHOWMOTIONPIN
Controla el estado por defecto de las instantáneas en miniatura.
THUMBSIZE
Especifica el tamaño máximo de generación de vistas preliminares de
miniaturas en píxeles.
Crear y modificar instantáneas y secuencias de instantáneas
Las instantáneas se crean y modifican desde ShowMotion. Al crear o modificar
una instantánea, se genera y añade una miniatura a una secuencia de
instantáneas.
Crear y modificar una instantánea
Al crearse una instantánea, se le debe asignar un nombre y tipo de vista. El
tipo de vista asignado a la instantánea determina qué opciones de transición
y movimiento se pueden cambiar. Después de crearse una instantánea, se
genera automáticamente una miniatura y se coloca en la secuencia de
instantáneas que se asignó a la instantánea. El nombre de la instantánea se
encuentra debajo de la miniatura. Si necesita cambiar una instantánea, puede
hacer clic con el botón derecho en ella.
El menú contextual de una instantánea presenta las opciones siguientes:
Propiedades. Muestra el cuadro de diálogo para modificar la transición y
el movimiento de la instantánea, así como la secuencia de instantáneas,
entre otros parámetros.
Cambiar nombre. Cambia el nombre de una instantánea.
Suprimir. Quita una instantánea.
Desplazar a la izquierda y Desplazar a la derecha. Cambia la posición de
una instantánea en la secuencia de instantáneas en una posición a la
izquierda o derecha.
Actualizar la miniatura de. Actualiza la miniatura de una instantánea o de
todas las instantáneas que se han guardado en el modelo.
408 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
Crear y modificar una secuencia de instantáneas
Cuando se crea una instantánea, se puede añadir a la secuencia de instantáneas
por defecto o especificar la secuencia de instantáneas a la que se debe añadir.
Cada instantánea se representa mediante una miniatura en ShowMotion. La
miniatura es idéntica a la primera instantánea de la secuencia de instantáneas.
El nombre de la secuencia de instantáneas se encuentra debajo de la miniatura.
El menú contextual de una secuencia de instantáneas ofrece las opciones
siguientes:
Cambiar nombre. Cambia el nombre de una secuencia de instantáneas.
Suprimir. Quita una secuencia de instantáneas.
Desplazar a la izquierda y Desplazar a la derecha. Cambia la posición de
una secuencia de instantáneas en ShowMotion en una posición a la
izquierda o derecha.
Actualizar la miniatura de. Actualiza las miniaturas de todas las instantáneas
de una secuencia de instantáneas, o de todas las instantáneas guardadas
con el modelo.
Para crear una instantánea estática
1 En el control ShowMotion, haga clic en Nueva instantánea.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de nueva vista/instantánea, en el
cuadro de texto Nombre de la vista, escriba un nombre.
3 En la lista desplegable Categoría de vista, seleccione una categoría de
vista.
4 En la lista desplegable Tipo de vista, seleccione un tipo de instantánea.
5 Haga clic en la ficha Propiedades de instantáneas. En Transición,
seleccione un tipo de transición en la lista desplegable Tipo de transición.
6 En Transición, introduzca una duración de transición en el cuadro de
texto Duración de transición.
7 Haga clic en Aceptar.
Para crear una instantánea de paseo grabado
1 En el control ShowMotion, haga clic en Nueva instantánea.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de nueva vista/instantánea, en el
cuadro Nombre de la vista, escriba un nombre.
Crear y modificar instantáneas y secuencias de instantáneas | 409
3 En la lista desplegable Categoría de vista, seleccione una categoría de
vista.
4 En la lista desplegable Tipo de vista, seleccione Paseo grabado.
5 Haga clic en la ficha Propiedades de instantáneas. En Transición,
seleccione un tipo de transición en la lista desplegable Tipo de transición.
6 En Transición, introduzca una duración de transición en el cuadro de
texto Duración de transición.
7 En Movimiento, haga clic en Iniciar grabación.
8 Haga clic en el lienzo 3D y arrastre el ratón a lo largo de la ruta deseada
de la animación. Suelte el botón para dejar de grabar.
9 Haga clic en Aceptar.
Para crear una instantánea cinemática
1 En el control ShowMotion, haga clic en Nueva instantánea.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de nueva vista/instantánea, en el
cuadro Nombre de la vista, escriba un nombre.
3 En la lista desplegable Categoría de vista, seleccione una categoría de
vista.
4 En la lista desplegable Tipo de vista, seleccione Cinemática.
5 Haga clic en la ficha Propiedades de instantáneas. En Transición,
seleccione un tipo de transición en la lista desplegable Tipo de transición.
6 En Transición, introduzca una duración de transición en el cuadro de
texto Duración de transición.
7 En Movimiento, establezca la posición de la cámara.
8 En Movimiento, establezca la duración del movimiento.
9 En Movimiento, establezca el recorrido de la cámara.
10 Haga clic en Aceptar.
Para modificar una instantánea
1 En ShowMotion, mueva el cursor sobre la secuencia de instantáneas que
contiene la instantánea que desea modificar.
410 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
2 Haga clic con el botón derecho en la instantánea que desea modificar y
haga clic en Propiedades.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades de vista o instantánea, cambie los
parámetros que desee.
4 Haga clic en Aceptar.
Para cambiar el nombre de una instantánea o una secuencia de instantáneas
1 En ShowMotion, mueva el cursor sobre la instantánea o secuencia de
instantáneas cuyo nombre desee cambiar.
2 Haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Cambiar
nombre.
3 En el editor in situ, sustituya el nombre existente con el nuevo y pulse
INTRO.
Para cambiar la secuencia de una instantánea o una secuencia de instantáneas
1 En ShowMotion, mueva el cursor sobre la instantánea o la secuencia de
instantáneas cuya secuencia desee cambiar.
2 Haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Desplazar
a la izquierda o Desplazar a la derecha.
Para suprimir una instantánea
1 En ShowMotion, mueva el cursor sobre la instantánea que desee suprimir.
2 Haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Suprimir.
Para suprimir una secuencia de instantáneas
1 En ShowMotion, mueva el cursor sobre la secuencia de instantáneas que
desee suprimir.
2 Haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Suprimir.
3 En el cuadro de diálogo ShowMotion - Suprimir categoría de vista, haga
clic en Suprimir categoría.
Crear y modificar instantáneas y secuencias de instantáneas | 411
Para actualizar la miniatura de una instantánea o una secuencia de
instantáneas
1 En ShowMotion, mueva el cursor sobre la instantánea o la secuencia de
instantáneas cuya miniatura desee actualizar.
2 Haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Actualizar
la miniatura de Esta vista o Esta categoría.
Haga clic en Todas para actualizar las miniaturas de todas las instantáneas
almacenadas en el modelo.
Referencia rápida
Comandos
EDITARINSTA
Edita una vista guardada con o sin movimiento.
NAVSMOTION
Proporciona una visualización en pantalla que permite crear y reproducir
animaciones de cámara cinemática para la revisión de diseños, presentación
y navegación con marcadores.
INSTANUEVA
Crea una vista guardada con movimiento que se reproduce cuando se visualiza
con ShowMotion.
Reproducir una instantánea
Puede ver las instantáneas individualmente o juntas en una secuencia de
instantáneas.
Cuando se ha creado una instantánea, se puede reproducir la animación
asignada a la misma mediante los controles de vista ubicados en cada miniatura
de instantánea o secuencia de instantánea, o en el control ShowMotion. Los
controles de vista disponibles son:
412 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
Reproducir. Inicia la reproducción de una instantánea o secuencia de
instantánea. Cuando el cursor se encuentra sobre la instantánea, el botón
Reproducir aparece en la esquina superior izquierda. El botón Reproducir
reproduce la instantánea individual o todas las instantáneas en la secuencia
de instantáneas.
Reproducir todo. Inicia la reproducción de todas las instantáneas en todas
las secuencias de instantáneas. Las instantáneas se reproducen de izquierda
a derecha, empezando por la secuencia de instantáneas más a la izquierda.
Pausa. Detiene la reproducción de una instantánea o secuencia de
instantáneas.
Detener. Detiene la reproducción de la instantánea activa.
Ir. Restaura la vista del modelo asignado a una instantánea, o a la primera
instantánea en una secuencia de instantáneas.
Para reproducir una instantánea
1 En ShowMotion, mueva el cursor sobre la secuencia de instantáneas que
contiene la instantánea que desea reproducir.
2 Coloque el cursor sobre la miniatura de la instantánea que desea ver.
3 En la miniatura de la instantánea, en la esquina superior izquierda, haga
clic en el botón Reproducir.
Reproducir una instantánea | 413
Para reproducir todas las instantáneas de una secuencia de instantáneas
1 En ShowMotion, mueva el cursor sobre la secuencia de instantáneas que
contiene las instantáneas que desea reproducir.
2 En la miniatura de la secuencia de instantáneas, haga clic en el botón de
reproducción situado en la esquina superior izquierda de la miniatura.
Se reproducirán todas las instantáneas en la secuencia de instantáneas.
Para reproducir todas las instantáneas de todas las secuencias de
instantáneas
En el control ShowMotion, haga clic en Reproducir todo.
Todas las instantáneas guardadas en el modelo se reproducen en el orden
de cada secuencia de instantáneas.
Para poner en pausa o detener la reproducción de una instantánea
En el control ShowMotion, haga clic en Pausa para colocar en pausa la
reproducción de la instantánea activa o en Detener para detener la
reproducción.
Para reproducir una instantánea en un bucle
En el control ShowMotion, haga clic en Activar/Desactivar reproducción
en bucle.
NOTA Si el parámetro del bucle está activado, la instantánea se reproducirá
en bucle hasta que se haga clic en el botón de parada o se pulse la tecla ESC.
Referencia rápida
Comandos
NAVSMOTION
Proporciona una visualización en pantalla que permite crear y reproducir
animaciones de cámara cinemática para la revisión de diseños, presentación
y navegación con marcadores.
IRAVISTA
Restituye una vista guardada.
414 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
REPROVISTA
Reproduce la animación asociada a una vista guardada.
Definición de una vista 3D con una cámara
Defina una vista 3D colocando una cámara en el espacio modelo y ajustando
los parámetros de la cámara de forma que mejor se ajuste a sus necesidades.
Presentación de las cámaras
Es posible colocar una cámara en un dibujo para definir una vista 3D.
Es posible activar o desactivar una cámara en un dibujo y utilizar pinzamientos
para editar su ubicación, mira o distancia focal. Una cámara se define mediante
una coordenada de ubicación XYZ, una coordenada de mira XYZ y un campo
visual o distancia focal, que determina el factor de ampliación o el factor de
zoom. También es posible definir planos delimitadores, que establecen los
contornos frontal y posterior de la vista asociada.
Ubicación. Define el punto desde el cual se está visualizando un modelo
3D.
Mira. Define el punto que se está visualizando especificando la coordenada
en el centro de la vista.
Distancia focal. Define las propiedades del factor de ampliación de la lente
de la cámara. Cuanto mayor sea la distancia focal, más estrecho será el
campo visual.
Planos delimitadores frontal y posterior. Especifica la ubicación de los
planos delimitadores. Los planos delimitadores son contornos que definen
o delimitan una vista. En la vista de la cámara, se oculta todo lo que se
encuentra entre la cámara y el plano delimitador frontal. De igual forma,
se oculta todo lo que se encuentra entre el plano delimitador posterior y
la mira.
Por defecto, a las cámaras guardadas se les asigna un nombre, como Cámara1,
Cámara2, etc. Puede cambiar el nombre de una cámara para que describa
mejor su vista. En Administrador de vistas se enumeran las cámaras existentes
en un dibujo, así como otras vistas guardadas.
Utilice el cuadro de diálogo Aspecto de glifo de cámara para controlar los
colores y el tamaño del glifo de la cámara.
Definición de una vista 3D con una cámara | 415
Referencia rápida
Comandos
CAMARA
Establece las ubicaciones de cámara y mira para crear y guardar una vista en
perspectiva 3D de los objetos.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
CAMERADISPLAY
Activa y desactiva la visualización de objetos de cámara.
CAMERAHEIGHT
Precisa la altura por defecto de los nuevos objetos de cámara.
Creación de una cámara
Establece la ubicación de cámara y de mira para crear y guardar vistas de objetos
en perspectiva 3D.
Puede crear una cámara definiendo su ubicación y mira y definiendo además
su nombre, altura, distancia focal y planos delimitadores. También puede
utilizar uno de los tipos de cámara predefinidos que están disponibles en la
paleta de herramientas.
Para crear una cámara
1 Haga clic en la ficha Render grupo Cámara Crear cámara.
2 Haga clic en el dibujo para especificar la ubicación de la cámara.
3 Haga clic de nuevo en el dibujo para especificar una ubicación de mira.
4 Opte por una de las siguientes acciones:
Si ha terminado de configurar la cámara, pulse Intro.
416 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
Para definir más propiedades de cámara, haga clic con el botón derecho
y efectúe una selección en la lista de opciones. A continuación pulse
Intro para terminar de configurar la cámara.
Para crear una cámara desde la paleta Herramientas
1 Haga clic en la ficha Vista panel Paletas Paletas de herramientas.
2 En la ventana Paletas de herramientas, haga clic en la ficha de la paleta
de herramientas Cámaras para activarla.
3 Seleccione un tipo de cámara. Arrastre el icono de cámara de la paleta de
herramientas y haga clic en el dibujo donde desee establecer su ubicación.
4 Haga clic de nuevo en el dibujo cuando desee colocar la mira.
Para mostrar una cámara
Haga clic en la ficha Render grupo Cámara Mostrar cámaras.
Referencia rápida
Comandos
CAMARA
Establece las ubicaciones de cámara y mira para crear y guardar una vista en
perspectiva 3D de los objetos.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
CAMERADISPLAY
Activa y desactiva la visualización de objetos de cámara.
CAMERAHEIGHT
Precisa la altura por defecto de los nuevos objetos de cámara.
Creación de una cámara | 417
Cambio de propiedades de la cámara
Puede modificar la distancia focal de una cámara, cambiar sus planos
delimitadores frontal y posterior, asignar un nombre a una cámara y activar
o desactivar la visualización de todas las cámaras de un dibujo.
Cuando selecciona una cámara, se abre el cuadro de diálogo Vista preliminar
de cámara para mostrar la vista de la cámara.
Existen varias formas de cambiar los parámetros de la cámara:
Haga clic en los pinzamientos y arrástrelos para cambiar el tamaño o
reubicar la distancia focal o el campo visual.
418 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
Utilice la información de herramientas de Entrada dinámica para introducir
los valores de coordenadas X,Y y Z.
Modifique las propiedades de la cámara en la paleta de propiedades de la
cámara.
Cambio de propiedades de la cámara | 419
NOTA El grupo Cámara está oculto por defecto. Para mostrar el grupo Cámara:
en el espacio de trabajo Modelado 3D, haga clic en la ficha Render, haga clic con
el botón derecho y elija Mostrar paneles y, a continuación, haga clic en Cámara.
Para cambiar la distancia focal de la cámara
1 Si no se muestran cámaras en el dibujo, haga clic en la ficha Render
grupo Cámara Mostrar cámaras.
2 Haga clic en el glifo de la cámara.
3 Haga clic en una herramienta de pinzamiento de Distancia focal/FOV.
4 Desplace el cursor y haga clic donde desee colocar la lente.
5 Pulse Intro.
NOTA Para cambiar una distancia focal a un valor exacto, haga doble clic
en un glifo de la cámara para abrir la paleta Propiedades. En la sección
Cámaras, opción Distancia focal (mm), escriba un valor numérico.
420 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
Para definir los planos delimitadores de una cámara
1 Si no se muestran cámaras en el dibujo, haga clic en la ficha Render
grupo Cámara Mostrar cámaras.
2 Haga doble clic en la cámara cuyos planos delimitadores desee definir.
3 En la paleta Propiedades, sección delimitadora, opción de delimitación,
seleccione Frontal activado o Posterior activado o Frontal y posterior
activados.
4 En la opción Plano frontal o Plano posterior, introduzca valores
numéricos.
5 Pulse Intro.
Para cambiar el nombre de una cámara
1 Si no se muestran cámaras en el dibujo, haga clic en la ficha Render
grupo Cámara Mostrar cámaras.
2 Haga doble clic en un glifo de cámara.
3 En la paleta Propiedades, sección General, opción Nombre, escriba otro
nombre.
4 Pulse Intro.
Para cambiar la ubicación de una cámara
1 Si no se muestran cámaras en el dibujo, haga clic en la ficha Render
grupo Cámara Mostrar cámaras.
2 Haga clic en el glifo de la cámara, arrástrelo hasta la nueva ubicación y
haga clic para colocar la cámara.
3 Pulse Intro.
Cambio de propiedades de la cámara | 421
Para cambiar la mira de una cámara
1 Si no se muestran cámaras en el dibujo, haga clic en la ficha Render
grupo Cámara Mostrar cámaras.
2 Haga clic en el glifo de la cámara cuya mira desee cambiar.
3 Haga clic en la herramienta de pinzamiento Distancia de mira (el
pinzamiento azul del centro) arrástrelo a la nueva ubicación y haga clic
para colocar la mira.
4 Pulse Intro.
Para especificar si se trazan los glifos de la cámara
1 Si no se muestran cámaras en el dibujo, haga clic en la ficha Render
grupo Cámara Mostrar cámaras.
2 Haga doble clic en una cámara.
3 En la paleta Propiedades, sección Cámara, opción Trazar, seleccione Sí o
No.
Referencia rápida
Comandos
CAMARA
Establece las ubicaciones de cámara y mira para crear y guardar una vista en
perspectiva 3D de los objetos.
Variables de sistema
CAMERADISPLAY
Activa y desactiva la visualización de objetos de cámara.
CAMERAHEIGHT
Precisa la altura por defecto de los nuevos objetos de cámara.
422 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
Creación de animaciones de vista preliminar
Puede crear las animaciones de vista preliminar 3D y ajustar los parámetros
antes de crear una animación de trayectoria de movimiento.
Las animaciones de vista preliminar se crean con los controles del panel
Animaciones de la cinta de opciones y las herramientas de navegación 3D.
Una vez activada una herramienta de navegación 3D, se activan los controles
del panel Animaciones para iniciar la grabación de una animación.
Se pueden utilizar los siguientes comandos para crear una animación
3DORBITAC
3DDIST
VUELO3D
3DFORBIT
3DORBITA
3DENCUADRE
3DPIVOTAR
3DPASEO
3DZOOM
Para saber más acerca de las herramientas de navegación 3D disponibles para
crear una animación, véase Utilización de las herramientas de navegación 3D
en la página 347.
Para crear una animación de vista previa
1 Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con
el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos
Animaciones.
2 Inicie cualquier comando de navegación 3D, como por ejemplo
3DORBITA.
3 Haga clic en la ficha Render grupo Animaciones Grabar animación.
4 Desplácese por el dibujo. Si está en modo de paseo o vuelo, puede utilizar
la ventana Localizador de posición como guía visual.
Creación de animaciones de vista preliminar | 423
5 (Opcional) lleve a cabo una de las siguientes acciones:
Haga clic con el botón derecho en el dibujo y haga clic en Otros modos
de navegación. Haga clic en otro modo de navegación.
Para configurar otro modo de navegación o ajustar parámetros de
animación, haga clic en la ficha Render grupo Animaciones
Detener animación. Si está en modo de paseo o vuelo, también puede
ajustar los parámetros de la ventana Localizador de posición.
6 Para volver a ver la animación, haga clic en la ficha Render grupo
Animaciones Reproducir animación. En el cuadro de diálogo Vista
preliminar de animación, vea la animación y haga lo siguiente:
Si desea obtener una vista preliminar de la animación en un estilo
visual distinto, seleccione otro estilo en la lista desplegable.
Si está satisfecho con la animación, haga clic en el botón de pausa. A
continuación, haga clic en el botón Guardar.
7 En el cuadro de diálogo Guardar como, seleccione una ubicación de
archivo, nombre de archivo y tipo de archivo (AVI, MPG, MOV o WMV).
8 Pulse Guardar.
Para grabar una animación de vista preliminar
1 Si el grupo Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con
el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos
Animaciones.
2 Inicie cualquier comando de navegación, como por ejemplo 3DORBITA.
3 Haga clic en la ficha Render grupo Animaciones Grabar animación.
4 Desplácese por el modelo para grabar el movimiento.
5 Cuando haya terminado de grabar la animación, haga clic en la ficha
Render grupo Animaciones Detener animación.
6 Para volver a ver la animación, haga clic en la ficha Render grupo
Animaciones Reproducir animación. En el cuadro de diálogo Vista
preliminar de animación, vea la grabación para comprobar si la animación
es idónea para las necesidades de la presentación.
424 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
NOTA La reproducción de la animación ofrece una idea visual general del
resultado final. Puede que no muestre el estilo visual o la misma calidad que
el resultado final.
7 Si está satisfecho con la animación, haga clic en el botón de pausa. A
continuación, haga clic en el botón Guardar.
8 En el cuadro de diálogo Guardar como, elija una ubicación y un nombre
de archivo.
NOTA Para cambiar el tipo de archivo, haga clic en el botón Parámetros de
animación. En el cuadro de diálogo Parámetros de animación, opción Formato,
haga clic en un tipo de archivo. Haga clic en Aceptar para volver al cuadro
de diálogo guardar como.
9 Pulse Guardar.
Referencia rápida
Comandos
3DDELIM
Inicia una vista 3D interactiva y abre la ventana Ajustar planos delimitadores.
3DORBITAC
Gira la vista en un espacio tridimensional con movimiento continuo.
3DDIST
Inicia la vista 3D interactiva y hace que los objetos parezcan más próximos
o más lejanos.
VUELO3D
Cambia la vista 3D de un dibujo de forma interactiva para crear la impresión
de que se está volando alrededor del modelo.
3DFORBIT
Gira la vista en un espacio tridimensional sin restringir la rotación.
3DORBITA
Gira la vista en un espacio tridimensional, pero dentro de una órbita
horizontal y vertical restringida.
Creación de animaciones de vista preliminar | 425
3DCTRORBIT
Establece el centro de rotación de la vista de órbita 3D.
3DENCUADRE
Cuando un dibujo se encuentra en una vista en perspectiva, inicia la vista
3D interactiva y permite arrastrarla de forma horizontal y vertical.
3DPIVOTAR
Cambia la mira de la vista en la dirección de arrastre.
3DPASEO
Cambia la vista 3D de un dibujo de forma interactiva para crear la impresión
de que se está recorriendo el modelo.
3DZOOM
Amplía y reduce el zoom en una vista en perspectiva.
Creación de animaciones de trayectoria de movimiento
Las animaciones de trayectoria de movimiento, como los recorridos 3D
animados de un modelo, permiten mostrar un modelo a un público tanto
técnico como no técnico. Puede grabar y reproducir una navegación para
comunicar con dinamismo sus ideas de diseño.
Control de la trayectoria de movimiento de una cámara
Puede controlar el movimiento de la cámara, y por tanto de la animación,
vinculando la cámara y su mira a un punto o una trayectoria.
Para crear una animación con trayectorias de movimiento, puede vincular la
cámara y su mira a un punto o a una trayectoria. Si desea que la cámara
permanezca fija, vincúlela a un punto. Si desea que la cámara se mueva a lo
largo de una trayectoria, vincúlela a una.
Si desea que la mira se quede fija, vincúlela a un punto. Si desea que la mira
se mueva, vincúlela a una trayectoria. No se puede vincular la cámara y la
mira a un punto.
Utilice la misma trayectoria si desea que la vista de la animación esté alineada
con la trayectoria de la cámara. Para ello, defina la trayectoria de la mira como
Ninguna en el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento.
Este es el valor por defecto.
426 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
NOTA Para vincular una cámara o una mira a una trayectoria, debe crear el objeto
de trayectoria antes de crear la animación de trayectoria de movimiento. Una
trayectoria puede ser una línea, arco, arco elíptico, círculo, polilínea, polilínea 3D
o spline.
Para crear una animación de trayectoria de movimiento
1 En el dibujo, cree un objeto de trayectoria para la cámara o la mira. Una
trayectoria puede ser una línea, arco, arco elíptico, círculo, polilínea,
polilínea 3D o spline.
NOTA La trayectoria creada no se ve en la animación.
2 Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con
el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos
Animaciones.
3 Haga clic en la ficha Render grupo Animaciones Trayectoria de mov.
animación.
4 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, sección
Cámara, haga clic en Punto o Trayectoria.
5 Opte por una de las siguientes acciones:
Para precisar un nuevo punto de cámara, haga clic en el botón
Designar punto y precise un punto en el dibujo. Escriba un nombre
para el punto. Haga clic en Aceptar.
Para precisar una nueva trayectoria de cámara, haga clic en el botón
Seleccionar trayectoria y precise una trayectoria en el dibujo. Escriba
un nombre para la trayectoria. Haga clic en Aceptar.
Para precisar un punto o trayectoria de cámara ya existente, seleccione
dicho punto o trayectoria en la lista desplegable.
6 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, sección
Mira, haga clic en Punto o Trayectoria.
7 Opte por una de las siguientes acciones:
Para precisar un nuevo punto de mira, haga clic en el botón Designar
punto y precise un punto en el dibujo. Escriba un nombre para el
punto. Haga clic en Aceptar.
Control de la trayectoria de movimiento de una cámara | 427
Para precisar una nueva trayectoria de mira, haga clic en el botón
Seleccionar trayectoria y precise una trayectoria en el dibujo. Escriba
un nombre para la trayectoria. Haga clic en Aceptar.
Para precisar un punto o trayectoria de mira ya existente, seleccione
dicho punto o trayectoria en la lista desplegable.
8 En la sección Parámetros de animación, ajuste los parámetros de
animación para crear la animación de forma que mejor se ajuste a sus
necesidades.
9 Cuando termine de ajustar los puntos, las trayectorias y los parámetros,
haga clic en Previsualizar para ver la animación o en Aceptar para
guardarla.
Referencia rápida
Comandos
ANITRAYEC
Guarda un archivo de animación de una cámara que se mueve por un modelo
3D o lo encuadra.
Definición de los parámetros de la trayectoria de movimiento
Determine el formato del archivo de animación de una animación de
trayectoria de movimiento especificando los parámetros en el cuadro de diálogo
Animación de trayectoria de movimiento.
Varios parámetros controlan la velocidad de imagen, la duración, la resolución,
el estilo visual y el formato de archivo de la animación.
Para ver una animación de trayectoria de movimiento inversa
1 Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con
el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos
Animaciones.
2 Haga clic en la ficha Render grupo Animaciones Trayectoria de mov.
animación.
428 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
3 En el cuadro de diálogo Animaciones de trayectoria de movimiento,
sección Parámetros de animación, active la casilla de selección Inversión.
4 Haga clic en Aceptar.
Para controlar la velocidad y la duración de la animación
1 Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con
el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos
Animaciones.
2 Haga clic en la ficha Render grupo Animaciones Trayectoria de mov.
animación.
3 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, sección
Parámetros de animación, precise una velocidad de imagen (FPS).
4 Opte por una de las siguientes acciones:
Especifique el número de imágenes.
Especifique la duración, expresada en segundos.
5 Haga clic en Previsualizar o Aceptar.
Para definir la resolución de la animación
1 Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con
el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos
Animaciones.
2 Haga clic en la ficha Render grupo Animaciones Trayectoria de mov.
animación.
3 En el cuadro de diálogo Animaciones de trayectoria de movimiento,
sección Parámetros de animación, designe una resolución seleccionándola
en la lista desplegable Resolución.
Para definir el formato de vídeo
1 Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con
el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos
Animaciones.
Definición de los parámetros de la trayectoria de movimiento | 429
2 Haga clic en la ficha Render grupo Animaciones Trayectoria de mov.
animación.
3 En el cuadro de diálogo Animaciones de trayectoria de movimiento,
sección Parámetros de animación, haga clic en un formato de vídeo (AVI,
MPG, MOV, o WMV) de la lista desplegable Formato.
Referencia rápida
Comandos
ANITRAYEC
Guarda un archivo de animación de una cámara que se mueve por un modelo
3D o lo encuadra.
Grabación de una animación de trayectoria de movimiento
Puede obtener una vista preliminar de la animación antes de grabarla y,
después, guardarla en el formato deseado.
Para obtener una vista preliminar y guardar una animación de trayectoria
de movimiento
1 Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con
el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos
Animaciones.
2 Haga clic en la ficha Render grupo Animaciones Trayectoria de mov.
animación.
3 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, proceda
del siguiente modo:
Precise un punto o una trayectoria para la cámara.
Precise un punto o una trayectoria para la mira.
Ajuste los parámetros de animación.
430 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
4 Para obtener una vista preliminar de la animación, haga clic en el botón
Previsualizar.
5 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, visualice
la animación. Cuando finalice la vista preliminar de la animación, cierre
la ventana Vista preliminar de animación.
6 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, haga
clic en Aceptar.
7 En el cuadro de diálogo Guardar como, especifique el nombre del archivo
y la ubicación en que se debe guardar el archivo de la animación.
8 Pulse Guardar.
Referencia rápida
Comandos
ANITRAYEC
Guarda un archivo de animación de una cámara que se mueve por un modelo
3D o lo encuadra.
Uso de la barra de navegación
La barra de navegación permite acceder a las herramientas de navegación
unificadas y las específicas del producto.
Herramientas de navegación disponibles
La barra de navegación es un elemento de interfaz de usuario que permite
acceder tanto a las herramientas de navegación unificadas como a las específicas
del producto.
Las herramientas de navegación unificadas (como Autodesk
®
ViewCube
®
,
ShowMotion
®
, 3Dconnexion
®
y SteeringWheels
®
) son las que se pueden
encontrar en muchos productos de Autodesk. Las herramientas de navegación
específicas del producto son exclusivas de un producto. La barra de navegación
flota sobre uno de los lados de la ventana del modelo activo.
Las herramientas de navegación se inician haciendo clic en uno de los botones
de la barra de navegación o seleccionando una de las herramientas en la lista
que aparece al hacer clic en la parte más pequeña de un botón de división.
Uso de la barra de navegación | 431
En la barra de navegación están disponibles las siguientes herramientas de
navegación unificadas:
ViewCube. Indica la orientación actual de un modelo y se usa para
reorientar la vista actual de un modelo.
SteeringWheels. Grupo de ruedas que permiten alternar rápidamente entre
herramientas de navegación especializadas.
ShowMotion. Elemento de la interfaz de usuario que proporciona una
visualización en pantalla que permite crear y reproducir animaciones de
cámara cinemática para la revisión de diseños, presentación y navegación
con marcadores.
3Dconnexion. Conjunto de herramientas de navegación que permite
reorientar la vista actual de un modelo con un ratón 3D de 3Dconnexion.
Las siguientes herramientas de navegación específicas del producto están
disponibles en la barra de navegación:
Encuadre Mueve la vista en paralelo a la pantalla.
Herramientas de zoom. Grupo de herramientas de navegación para
aumentar o reducir la ampliación de la vista activa de un modelo.
Herramientas de órbita. Conjunto de herramientas de navegación que
permiten girar la vista actual de un modelo.
Uso de la barra de navegación en el espacio papel
En el espacio papel, sólo se puede acceder a las herramientas de navegación
2D (como SteeringWheels 2D, Encuadre, Zoom y el modo 2D de 3Dconnexion).
Véase también:
Utilización de ViewCube en la página 357
Navegación con SteeringWheels en la página 373
Definición y cambio de vistas con ShowMotion en la página 405
Encuadre o zoom de una vista en la página 295
432 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
Utilización de las herramientas de navegación 3D en la página 347
Paseo y vuelo por un dibujo en la página 351
Referencia rápida
Comando
BARRANAV
Proporciona acceso a herramientas de navegación y orientación desde una
única interfaz.
Variable de sistema
NAVBARDISPLAY
Controla la visualización de la barra de navegación en todas las ventanas
gráficas.
Cambiar de posición y orientación la barra de navegación
Es posible ajustar la posición y la orientación de la barra de navegación
vinculándola a la herramienta ViewCube, anclándola cuando la herramienta
ViewCube no se muestra, o colocándola en uno de los bordes de la ventana
actual.
Cuando se vincula a la herramienta ViewCube, la barra de navegación se coloca
encima o debajo de la herramienta ViewCube con una orientación vertical.
Cuando no esté vinculada o anclada, la barra de navegación se puede alinear
con cualquiera de los bordes de la ventana del modelo activo.
En el menú Personalizar se especifica cómo se puede cambiar de posición la
barra de navegación. Cuando la barra de navegación no está ni vinculada a la
herramienta ViewCube ni anclada, se muestra un asa. Arrastre el tirador en la
barra de navegación para cambiar ésta de posición en uno de los lados de la
ventana del modelo activo.
Si el lado de la ventana a la que está alineada la barra de navegación no es lo
suficientemente largo para mostrar la barra de navegación, ésta se trunca a
medida. Al truncarse, aparece un botón Más controles, que sustituye al botón
Cambiar de posición y orientación la barra de navegación | 433
Personalizar. Al hacer clic en el botón Más controles, aparece un menú con
las herramientas de navegación que no se muestran en ese momento.
Para cambiar de posición la barra de navegación y ViewCube
1 En la barra de navegación, haga clic en Personalizar.
2 Haga clic en el menú Personalizar Posiciones de anclaje Vínculo
con ViewCube.
Cuando la opción Vínculo con ViewCube aparece seleccionada, la barra
de navegación y ViewCube cambian de posición juntas en la ventana
activa. Cuando no aparece ViewCube, la barra de navegación se ancla en
la misma ubicación donde estaría ViewCube.
3 Haga clic en el menú Personalizar Posiciones de anclaje y, a
continuación, en una posición de anclaje.
La barra de navegación y ViewCube cambian de posición.
Para vincular la posición de la barra de navegación a ViewCube
1 En la barra de navegación, haga clic en Personalizar.
2 Haga clic en el menú Personalizar Posiciones de anclaje Vínculo
con ViewCube.
Cuando la opción de Vínculo con ViewCube aparece seleccionada, la
barra de navegación y ViewCube cambian de posición juntas en la ventana
activa.
Para cambiar libremente de posición la barra de navegación a lo largo del
borde de la ventana activa
1 En la barra de navegación, haga clic en Personalizar.
2 Haga clic en el menú Personalizar Posiciones de anclaje y
desmarque Vínculo con ViewCube.
El tirador para la barra de navegación se muestra en la parte superior de
la misma.
3 Haga clic en el tirador y arrastre la barra de navegación por el borde de
la ventana donde desee mostrarla. Suelte el botón del dispositivo señalador
para orientar la barra de navegación en el borde de la ventana.
4 Arrastre la barra de navegación a lo largo del borde de la ventana para
ajustar su posición en él.
434 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
Para mostrar u ocultar la barra de navegación
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas menú desplegable
Interfaz de usuario Barra de navegación.
2 Seleccione o anule la selección de Barra de navegación.
Referencia rápida
Comando
BARRANAV
Proporciona acceso a herramientas de navegación y orientación desde una
única interfaz.
Variables de sistema
NAVBARDISPLAY
Controla la visualización de la barra de navegación en todas las ventanas
gráficas.
Control de la visualización de las herramientas de navegación
en la barra de navegación
El menú Personalizar permite controlar qué herramientas de navegación
unificadas y específicas del producto se muestran en la barra de navegación.
El menú Personalizar se muestra haciendo clic en el botón del mismo nombre
situado en la parte inferior derecha de la barra de navegación. En el menú
Personalizar, puede hacer clic en las herramientas de navegación que desee
mostrar en la barra de navegación. La posición de las herramientas de
navegación en la barra de navegación está predefinida y no se puede cambiar.
Control de la visualización de las herramientas de navegación en la barra de navegación | 435
El botón de ViewCube sólo aparece en la barra de navegación cuando la
herramienta ViewCube está oculta en la ventana actual.
El botón de 3Dconnexion sólo se mostrará en la barra de navegación si se ha
instalado y activado un controlador de 3Dconnexion.
Para personalizar la barra de navegación
1 En la barra de navegación, haga clic en Personalizar.
2 En el botón Personalizar, haga clic en la herramienta de navegación que
desee mostrar en la barra de navegación.
Una marca de verificación al lado del nombre de una herramienta de
navegación indica que se muestra en la barra de navegación. Desmarque
la herramienta de navegación para eliminarla de la barra de navegación.
También puede hacer clic con el botón derecho en una herramienta de la barra
de navegación y hacer clic en Eliminar de barra de navegación.
Referencia rápida
Comando
BARRANAV
Proporciona acceso a herramientas de navegación y orientación desde una
única interfaz.
Variables de sistema
NAVBARDISPLAY
Controla la visualización de la barra de navegación en todas las ventanas
gráficas.
Utilice un ratón 3D de 3Dconnexion para navegar por las vistas
Se utiliza un ratón 3D de 3Dconnexion para cambiar la orientación y navegar
por la vista de un modelo. El dispositivo cuenta con un botón controlador
sensible a la presión diseñado para ofrecer flexibilidad en todas las direcciones.
Pulse, tire, gire o incline el controlador para encuadrar, aplicar zoom y girar
la vista actual.
436 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
Cuando se produce un cambio de vista con el ratón 3D de 3Dconnexion, se
cambia la orientación de la herramienta ViewCube para reflejar la vista actual.
Es posible cambiar el comportamiento del ratón 3D de 3Dconnexion desde
la barra de navegación.
Opciones de 3Dconnexion en la barra de navegación
EjemploDescripciónOpción
Mueva el controlador hacia la derecha para
encuadrar la vista a la derecha.
Navega por la vista y la reorienta en la di-
rección del botón controlador.
Modo de objeto
Mueva el botón controlador hacia arriba
para alzar la vista. De este modo, parecerá
que del modelo se mueva hacia abajo.
Simula un paseo a través de un modelo.
La vista del modelo se mueve en la direc-
ción opuesta del botón controlador. Se
Modo de paseo
mantienen la orientación y la altura de la
vista actual.
Mueva el botón controlador hacia arriba
para alzar la vista. De este modo, parecerá
que del modelo se mueva hacia abajo.
Simula un vuelo por el modelo. La vista del
modelo se mueve en la dirección opuesta
del botón controlador. No se mantienen
la orientación ni la altura de la vista actual.
Modo de vuelo
Mueva el botón controlador para encua-
drar y aplicar zoom a la vista.
Navega por la vista utilizando únicamente
las opciones de navegación 2D. La vista se
Modo 2D
mueve en la dirección del botón controla-
dor.
Utilice un ratón 3D de 3Dconnexion para navegar por las vistas | 437
EjemploDescripciónOpción
Ajuste la velocidad de navegación utilizada
para los cambios de vista.
Muestra el cuadro de diálogo Parámetros
de 3Dconnexion, que permite cambiar los
parámetros del ratón 3D de 3Dconnexion.
Parámetros de 3Dconnexion
En las ventanas gráficas bloqueadas, las opciones de la barra de navegación
están desactivadas, incluidas las opciones de la herramienta 3Dconnexion. Al
mover el cabezal del mando del ratón 3D de 3Dconnexion, sólo se aplicará
encuadre y zoom al objeto.
NOTA Aunque la herramienta 3Dconnexion y el resto de herramientas de
navegación están sincronizadas, al usar una de ellas las otras se desactivan
temporalmente.
Uso de teclas de administración de vista de ratones 3D de 3Dconnexion
Puede acceder a las diferentes vistas (como Superior, Frontal, Izquierda, Derecha
o Inicio) con los botones disponibles en algunos modelos de ratón 3D de
3Dconnexion. Utilice el Editor de configuración de botones para personalizar
las operaciones de estos botones. Al hacer clic en cualquiera de estos botones
en el dispositivo, puede
Ajustar la vista a la extensión del modelo. Gira la vista del objeto alrededor
del centro de la escena y la aleja para ajustar la escena a la ventana gráfica.
Reorientar la vista actual a una vista prefijada. Devuelve la vista del objeto
a una vista predeterminada.
Mantener la sensibilidad de selección. Reorienta el modelo alrededor de
un punto de pivote definido basado en la selección actual.
Referencia rápida
Comando
BARRANAV
Proporciona acceso a herramientas de navegación y orientación desde una
única interfaz.
438 | Capítulo 11 Utilización de las herramientas de visualización
Variables de sistema
NAVBARDISPLAY
Controla la visualización de la barra de navegación en todas las ventanas
gráficas.
Utilice un ratón 3D de 3Dconnexion para navegar por las vistas | 439
440
Presentación de varias
vistas en espacio modelo
Para ver varias vistas a la vez, se puede dividir el área de dibujo de la presentación Modelo en
áreas de visualización separadas denominadas ventanas gráficas del espacio modelo. Puede guardar
las especificaciones de las ventanas gráficas del espacio modelo para volver a utilizarlas en
cualquier momento.
Definición de las ventanas gráficas del espacio modelo
En la presentación Modelo, el área de dibujo puede dividirse en una o varias
vistas rectangulares adyacentes conocidas como ventanas gráficas del espacio
modelo.
Las ventanas gráficas son áreas que muestran diferentes vistas de su modelo. A
medida que se trabaja en la presentación Modelo, el área de dibujo puede
dividirse en una o varias vistas rectangulares adyacentes conocidas como ventanas
gráficas del espacio modelo. En dibujos grandes o complejos, visualizar vistas
diferentes disminuye el tiempo necesario para ampliar, reducir o encuadrar una
sola vista. De este modo, los errores que haya pasado por alto en una vista se
podrán ver en las otras.
Las ventanas gráficas creadas en la presentación Modelo ocupan toda el área de
dibujo sin superponerse. Cuando hace modificaciones en una ventana gráfica,
las otras se actualizan simultáneamente. En la ilustración se muestran tres
ventanas gráficas en el espacio modelo.
12
441
También se pueden crear ventanas gráficas en una presentación guardada
(espacio papel). Estas ventanas, denominadas ventanas gráficas de presentación,
se utilizan para organizar las vistas del dibujo en un plano. Puede desplazar y
cambiar de tamaño dichas ventanas. Mediante las ventanas gráficas de
presentación dispone de más control sobre la visualización; por ejemplo, puede
inutilizar ciertas capas en una ventana sin que ello afecte a las otras. Para
obtener más información sobre las presentaciones y las ventanas gráficas de
presentación, véase Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas
(espacio papel) en la página 459.
Utilización de las ventanas gráficas del espacio modelo
Con las ventanas gráficas del espacio modelo, puede realizar lo siguiente:
Encuadrar, aplicar zoom, activar los modos Forzcursor, Rejilla e Icono SCP,
así como restituir vistas guardadas.
Guardar orientaciones del SCP con ventanas gráficas individuales.
Dibujar en una ventana gráfica y desplazarse a otra durante la ejecución
de un comando.
Dar nombre a una organización de ventanas gráficas para poder volver a
utilizarla en la presentación Modelo o insertarla en una presentación
guardada.
La definición de distintos sistemas de coordenadas en ventanas gráficas
individuales resulta de utilidad cuando se trabaja con modelos 3D. Véase
Asignación de las definiciones de SCP de las ventanas gráficas en la página
645.
442 | Capítulo 12 Presentación de varias vistas en espacio modelo
División y unión de ventanas gráficas del espacio modelo
Las ilustraciones inferiores muestran varias configuraciones por defecto de
ventanas gráficas del espacio modelo.
Puede modificar fácilmente las ventanas gráficas del espacio modelo
dividiéndolas o uniéndolas. Si desea unir dos ventanas, éstas deben compartir
un borde común de la misma longitud.
Para subdividir una ventana gráfica en la presentación Modelo
1 Si tiene más de una ventana gráfica, pulse dentro de la ventana que desee
subdividir.
2 Para indicar el número de ventanas gráficas del espacio modelo que
debería crearse, realice una de las siguientes opciones:
Haga clic en el menú Ver Ventanas 2 Ventanas.
Haga clic en el menú Ver Ventanas 3 Ventanas.
Haga clic en el menú Ver Ventanas 4 Ventanas.
3 En la solicitud Siguiente, indique las especificaciones de las nuevas
ventanas gráficas.
Para unir dos ventanas gráficas en la presentación Modelo
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas gráficas Ventanas,
Juntar.
Definición de las ventanas gráficas del espacio modelo | 443
2 Haga clic con el dispositivo señalador en la ventana gráfica del espacio
modelo que contiene la vista que desea conservar.
3 Haga clic con el dispositivo señalador en una ventana gráfica adyacente
para unirla a la primera ventana gráfica.
Para volver a tener sólo una ventana gráfica en la presentación Modelo
Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas gráficas Ventanas
gráficas Lista de configuraciones de ventana gráfica Única
Para pasar de una presentación guardada a la presentación Modelo
Pulse en la ficha Modelo situada en la parte inferior del área de dibujo.
Referencia rápida
Comandos
MODELO
Cambia de una presentación (espacio papel) guardada a la presentación
Modelo.
VENTANAS
Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel.
Variables de sistema
MAXACTVP
Establece el número máximo de ventanas gráficas que pueden estar activas
al mismo tiempo en una presentación.
CTAB
Devuelve el nombre de la presentación actual del dibujo.
TILEMODE
Convierte en actual la ficha Modelo o la última ficha de presentación.
444 | Capítulo 12 Presentación de varias vistas en espacio modelo
Selección y utilización de la ventana gráfica actual
Cuando se multiplican las ventanas gráficas, una de ellas se convierte en la
ventana gráfica actual, que acepta las acciones del cursor y comandos de vista.
En la ventana gráfica actual, el cursor aparece como una cruz, en lugar de un
cursor en flecha, y el contorno de la ventana gráfica aparece resaltado. Puede
cambiar la ventana gráfica actual en cualquier momento, excepto cuando la
ejecución de un comando Vista esté en curso.
Para hacer que una ventana gráfica sea la actual, pulse dentro de ella o pulse
Ctrl+R para pasar de una ventana gráfica a otra.
Para dibujar una línea usando dos ventanas gráficas del espacio modelo, debe
comenzar la línea en la ventana gráfica actual, convertir en actual otra ventana
gráfica haciendo clic en su interior y especificar el punto final de la línea en
la segunda ventana gráfica. En un dibujo grande, puede usar este método para
dibujar una línea desde un detalle en una esquina hasta otro detalle en otra
esquina lejana.
Para convertir una ventana gráfica en la ventana actual
Pulse en cualquier lugar del marco de la ventana gráfica.
Para cambiar de ventana gráfica sin pulsar
Pulse Ctrl+R varias veces.
Selección y utilización de la ventana gráfica actual | 445
Referencia rápida
Variables de sistema
CVPORT
Muestra el número de identificación de la ventana gráfica actual.
VIEWCTR
Almacena el centro de la vista de la ventana gráfica actual.
VIEWSIZE
Almacena la altura de la vista mostrada en la ventana gráfica actual, medida
en unidades de dibujo.
Guardado y restablecimiento de las especificaciones de
ventanas gráficas en la presentación Modelo
Las especificaciones de las ventanas gráficas pueden guardarse y restablecerse
por nombre.
De esta forma, no es necesario configurar las ventanas gráficas y las vistas cada
vez que se necesiten. Mediante el comando VENTANAS es posible guardar las
disposiciones de las ventanas gráficas y restituirlas por su nombre
posteriormente. Los parámetros que se guardan con la ventana gráfica incluyen
El número y la posición de las ventanas gráficas
Las vistas contenidas en las ventanas gráficas
Los parámetros de rejilla y de forzcursor de cada ventana gráfica
El parámetro de la visualización del icono de la SCP para cada ventana
gráfica
Se pueden enumerar, restituir y suprimir las disposiciones de ventana gráfica
disponibles. Las especificaciones de la ventana gráfica guardada en la
presentación Modelo pueden introducirse en una presentación guardada.
Para guardar y dar nombre a las especificaciones de una ventana gráfica
1 Haga clic en la ficha Vista panel Ventanas gráficas Guardado.
446 | Capítulo 12 Presentación de varias vistas en espacio modelo
2 En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, ficha Nuevas ventanas, escriba
un nombre para la configuración de ventanas en la casilla Nuevo nombre.
El nombre puede tener hasta 255 caracteres y contener letras, dígitos y
los caracteres especiales signo de dólar ($), guión (-) y subrayado (_).
3 Haga clic en Aceptar.
NOTA La disposición de una ventana gráfica sólo puede guardarse en la
presentación Modelo.
Para restablecer las especificaciones de una ventana gráfica guardada
1 Haga clic en la ficha Vista panel Ventanas gráficas Guardado.
2 En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, ficha Ventanas gráficas
guardadas, seleccione el nombre de la configuración de la ventana gráfica
de la lista.
3 Haga clic en Aceptar.
Para borrar la ordenación de una ventana gráfica guardada
1 Haga clic en la ficha Vista panel Ventanas gráficas Guardado.
2 En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, ficha Ventanas gráficas
guardadas, seleccione el nombre de la configuración de la ventana gráfica
que desea eliminar.
3 Pulse SUPRIMIR.
Para ver una lista de las disposiciones de ventanas gráficas guardadas
Haga clic en la ficha Vista panel Ventanas gráficas Guardado.
Se muestra el cuadro de diálogo Ventanas gráficas.
Todas las disposiciones de ventanas gráficas guardadas del dibujo aparecen
enumeradas en el cuadro Ventanas gráficas guardadas de la ficha Ventanas
guardadas.
Guardado y restablecimiento de las especificaciones de ventanas gráficas en la presentación Modelo | 447
Referencia rápida
Comandos
RENOMBRA
Cambia el nombre asignado a los elementos, tales como las capas o los estilos
de cota.
VENTANAS
Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel.
448 | Capítulo 12 Presentación de varias vistas en espacio modelo
Sección 5: Organización de
dibujos y presentaciones
449
450
Creación de dibujos de una
sola vista (espacio modelo)
Para crear un dibujo bidimensional que tenga una vista, tanto el dibujo como su anotación
se pueden crear exclusivamente en espacio modelo. Este es el método tradicional para crear
dibujos con AutoCAD
®
.
Este método permite crear el edificio, la pieza mecánica o el área geográfica que se quiera
representar a escala completa (1:1), y el texto, las cotas y el cuadro de rotulación del dibujo
a una escala que se ajuste a la escala de trazado deseada.
Inicio rápido a los dibujos en espacio modelo
El proceso de creación y trazado de un archivo de dibujo en espacio modelo es
muy distinto del que se utiliza en los dibujos manuales.
En AutoCAD existen dos entornos de trabajo distintos, representados por la
presentación Modelo y las presentaciones guardadas.
Para crear un dibujo bidimensional que tenga una vista, tanto el modelo como
su anotación se pueden crear exclusivamente en espacio modelo, sin utilizar
ninguna presentación. Este es el método tradicional para crear dibujos con
AutoCAD. Este método es sencillo pero tiene varias limitaciones, entre las que
se incluyen las siguientes:
Sólo resulta adecuado para dibujos bidimensionales.
No admite parámetros de capa de varias vistas o dependientes de una vista.
El ajuste de escala de la anotación y el cuadro de rotulación requieren la
realización de cálculos a menos que utilice objetos .
13
451
Con este método siempre dibujará objetos geométricos a escala completa (1:1)
y texto, cotas y otras anotaciones a una escala que aparecerá con el tamaño
correcto al sacar el dibujo.
Para obtener más información acerca del uso de objetos anotativos y el ajuste
de escala de las anotaciones automáticamente, véase Aplicación de una escala
a anotaciones en la página 1414.
Véase también:
Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel) en
la página 459
Trabajo con planos en un conjunto de planos en la página 503
Referencia rápida
Comandos
MODELO
Cambia de una presentación (espacio papel) guardada a la presentación
Modelo.
RENOMBRA
Cambia el nombre asignado a los elementos, tales como las capas o los estilos
de cota.
VENTANAS
Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel.
Variables de sistema
CVPORT
Muestra el número de identificación de la ventana gráfica actual.
MAXACTVP
Establece el número máximo de ventanas gráficas que pueden estar activas
al mismo tiempo en una presentación.
TILEMODE
Convierte en actual la ficha Modelo o la última ficha de presentación.
452 | Capítulo 13 Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo)
VIEWCTR
Almacena el centro de la vista de la ventana gráfica actual.
VIEWSIZE
Almacena la altura de la vista mostrada en la ventana gráfica actual, medida
en unidades de dibujo.
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo
Si dibuja y traza desde el espacio modelo, deberá determinar y aplicar un factor
de escala a los objetos de anotación antes de trazar.
Es posible dibujar y trazar exclusivamente desde el espacio modelo. Este método
resulta útil fundamentalmente para dibujos bidimensionales con una sola
vista. Para emplear este método, utilice el siguiente proceso:
Determine las unidades de medida (unidades de dibujo) del dibujo.
Especifique el estilo de visualización de la unidad de dibujo.
Calcule y establezca la escala para las cotas, anotaciones y bloques.
Dibuje a escala completa (1:1) en espacio modelo.
Cree la anotación e inserte los bloques en espacio modelo.
Trace el dibujo con la escala predeterminada.
También puede utilizar objetos si desea ajustar la escala de las anotaciones
automáticamente. Para obtener más información acerca del uso de objetos
anotativos y el ajuste de escala de las anotaciones automáticamente, véase
Aplicación de una escala a anotaciones en la página 1414.
Determinación de las unidades de medida
Antes de empezar a dibujar en espacio modelo hay que determinar las unidades
de medida (unidades de dibujo) que se desean utilizar. El usuario debe decidir
lo que representa cada unidad en la pantalla, como una pulgada, un milímetro,
un kilómetro u otra unidad de medida. Por ejemplo, si está dibujando una
pieza de un motor, puede decidir que una unidad de dibujo equivale a un
milímetro. Si está dibujando un mapa, puede decidir que una unidad equivale
a un kilómetro.
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo | 453
Especificación del estilo de visualización de las unidades de dibujo
Una vez determinada una unidad para el dibujo, es necesario especificar el
estilo para la visualización de dicha unidad, lo que incluye la precisión y el
tipo de unidad. Por ejemplo, un valor de 14.5 se puede visualizar como 14.500,
14-1/2 o 1'2-1/2".
Especifique el estilo de visualización de las unidades de dibujo con el comando
UNIDADES. El tipo de unidad de dibujo por defecto es el decimal.
Establecimiento de la escala para anotaciones y bloques
Antes de dibujar se debe establecer la escala para las cotas, anotaciones y
bloques de los dibujos. Estableciendo previamente la escala de estos elementos
se garantiza que tengan el tamaño correcto al trazar el dibujo final.
Debe introducir la escala para los siguientes objetos:
Texto. Establezca la altura del texto durante su creación o definiendo una
altura de texto fija en el estilo de texto (ESTILO).
Cotas. Defina la escala de acotación en un estilo de acotación del comando
(ACOESTIL) o con la variable de sistema DIMSCALE.
Tipos de línea. Establezca la escala para los tipos de línea no continua con
las variables de sistema CELTSCALE y ESCALATL.
Patrones de sombreado. Establezca la escala de los patrones de sombreado
en el cuadro de diálogo Sombreado y degradado (HATCH) o con la variable
de sistema HPSCALE.
Bloques. Especifique la escala de inserción para bloques al insertarlos, o
bien establezca una en el cuadro de diálogo Insertar (INSERT) o en
DesignCenter (ADCENTER).
Las variables de sistema que se utilizan para insertar bloques son INSUNITS,
INSUNITSDEFSOURCE y INSUNITSDEFTARGET. También se aplica al borde
y al cuadro de rotulación del dibujo.
También puede utilizar objetos si desea ajustar la escala de las anotaciones
automáticamente. Para obtener más información acerca del uso de objetos
anotativos y el ajuste de escala de las anotaciones automáticamente, véase
Aplicación de una escala a anotaciones en la página 1414.
Determinación del factor de escala para trazado
Para trazar el dibujo desde la presentación Modelo, calcule el factor de escala
exacto convirtiendo la escala del dibujo a una relación de 1:n. Mediante esta
454 | Capítulo 13 Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo)
relación se comparan las unidades trazadas con las unidades de dibujo que
representan el tamaño real de los objetos que se están dibujando.
Por ejemplo, para trazar a una escala de 1/4 pulgada = 1 pie, el factor de escala,
48, se calcularía de la siguiente forma:
1/4" = 12"
1 = 12 x 4
1 (unidad de trazado) = 48 (unidades de dibujo)
Con el mismo cálculo, el factor de escala para 1 centímetro = 1 metro sería
100 y para 1 pulgada = 20 pies sería 240.
Relaciones de escala de ejemplo
Para calcular los tamaños de texto del espacio modelo, se pueden utilizar las
relaciones de escala arquitectónica de ejemplo que aparecen en la tabla.
Establecer ta-
maño de texto de
dibujo como
Para trazar ta-
maño de texto en
Factor de escalaFactor de escala
30 cm3 mm1001 cm = 1 m
12"1/8"961/8" = 1'-0"
8"1/8"643/16" = 1'-0"
6"1/8"481/4" = 1'-0"
4"1/8"323/8" = 1'-0"
3"1/8"241/2" = 1'-0"
2"1/8"163/4" = 1'-0"
1.5"1/8"121" = 1'-0"
1.0"1/8"81 1/2" = 1'-0"
Si trabaja en unidades métricas, puede disponer, por ejemplo, de un tamaño
de hoja de 210 x 297 mm (tamaño A4) con un factor de escala de 20. Los
límites de la rejilla se calcularían entonces como se muestra a continuación:
210 x 20 = 4200 mm
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo | 455
297 x 20 = 5900 mm
Véase también:
Especificación de unidades y formatos de unidades en la página 223
Para especificar el estilo de visualización para unidades de dibujo
1 Haga clic en el menú Formato Unidades.
2 En el cuadro de diálogo Unidades de dibujo, defina los valores de las
unidades para su dibujo.
3 A medida que cambia los parámetros de las unidades, podrá ver ejemplos
en el área Muestra de salida.
En la sección Longitud, elija un tipo de unidad y un nivel de precisión.
Así se determina el estilo de visualización para unidades de dibujo
lineales.
En la opción Unidades de dibujo de los bloques de DesignCenter,
seleccione la unidad que desea utilizar para aplicar una escala a los
bloques, las imágenes u otro contenido insertado en el dibujo. Si no
desea que se aplique una escala al contenido insertado, seleccione Sin
unidad.
En la sección Ángulo, seleccione un tipo de ángulo y la precisión. Así
se determina el estilo de visualización para unidades de dibujo
angulares. El ángulo inicial por defecto, 0 grados, está situado hacia
las 3 en punto (o al este).
Para precisar una dirección angular, haga clic en Dirección y, a
continuación, seleccione el ángulo base en el cuadro de diálogo
Control de dirección. La dirección del ángulo controla el punto desde
el que se miden los ángulos y la dirección de medición. Si selecciona
Otro, puede indicar un ángulo o hacer clic en Ángulo para especificar
un ángulo utilizando el dispositivo señalador. La medida del ángulo
positivo por defecto se realiza en sentido contrario a las agujas del
reloj.
4 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
456 | Capítulo 13 Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo)
Referencia rápida
Comandos
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado.
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
INSERT
Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
TIPOLIN
Carga, define y modifica tipos de línea.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos.
Variables de sistema
CELTSCALE
Establece el factor de escala del tipo de línea del objeto actual.
DIMSCALE
Establece el factor de escala global aplicado a las variables de acotación que
determinan los tamaños, las distancias o los desfases.
HPSCALE
Establece el factor de escala del patrón de sombreado.
HPSPACE
Establece el interlineado de los patrones de sombreado para los patrones
creados por el usuario.
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo | 457
INSUNITS
Especifica un valor en unidades de dibujo para la escala automática de
bloques, imágenes o referencias externas al insertarlos o enlazarlos a un
dibujo.
INSUNITSDEFSOURCE
Establece el valor de las unidades de contenido de origen cuando INSUNITS
está establecida en 0.
INSUNITSDEFTARGET
Establece el valor de las unidades de dibujo de destino cuando INSUNITS
está establecida en 0.
LTSCALE
LUNITS
Establece las unidades lineales.
TEXTSIZE
Establece la altura por defecto de los nuevos objetos de texto dibujados con
el estilo de texto actual.
458 | Capítulo 13 Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo)
Creación de presentaciones
de dibujo con varias vistas
(espacio papel)
El espacio papel es un entorno de presentación de planos donde se puede especificar el tamaño
del plano, añadir un cuadro de rotulación, mostrar varias vistas del modelo, y crear cotas y
notas para el dibujo.
Inicio rápido a las presentaciones
Existen dos entornos de trabajo o "espacios" distintos en los que puede crear
objetos en un dibujo.
Normalmente, un modelo compuesto de objetos geométricos se crea en un
espacio tridimensional denominado espacio modelo. Una presentación final de
vistas específicas y anotaciones de este modelo se crea en un espacio
bidimensional denominado espacio papel.
Es posible acceder a estos espacios desde dos o más fichas situadas en la parte
inferior del área de dibujo: la ficha Modelo y una o más fichas de presentación
guardadas.
NOTA Las presentaciones se pueden representar como fichas que pueden ocultarse
y aparecer como botones de la barra de estado en la parte inferior central de la
ventana de la aplicación.
Al trabajar en el espacio modelo, se dibuja un modelo a escala 1:1. Al trabajar
con una presentación guardada, se crean una o más ventanas gráficas de
presentación, cotas, notas y cuadros de rotulación para representar un plano de
dibujo.
14
459
Cada ventana gráfica de presentación es como un marco que contiene una
fotografía del modelo en el espacio modelo. Cada ventana gráfica de
presentación contiene una vista que muestra el modelo con la escala y
orientación especificadas. También puede especificar las capas visibles en cada
ventana.
Una vez organizada la presentación, se desactiva la capa que contiene los
objetos de la ventana gráfica de presentación. Las vistas siguen siendo visibles
y puede trazar la presentación sin mostrar el contorno de la ventana gráfica.
Referencia rápida
PRESENTACION
Crea y modifica las presentaciones de dibujo.
ASISTPRES
Crea una nueva ficha de presentación y especifica los parámetros de la página
y del trazado.
MODELO
Cambia de una presentación (espacio papel) guardada a la presentación
Modelo.
ESPACIOM
En una presentación, cambia del espacio papel al espacio modelo en una
ventana gráfica de presentación.
VMULT
Crea y controla las ventanas gráficas de presentación.
460 | Capítulo 14 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
IMPORTCONFPAG
Importa una configuración de página definida por el usuario a una nueva
presentación de dibujo.
ESPACIOP
En una presentación, cambia del espacio modelo al espacio papel en una
ventana gráfica.
VENTANAS
Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel.
VGCAPA
Establece la visibilidad de capas en las ventanas gráficas.
MAXACTVP
Establece el número máximo de ventanas gráficas que pueden estar activas
al mismo tiempo en una presentación.
PSLTSCALE
Controla la escala de tipo de línea de los objetos que aparecen en las ventanas
gráficas de espacio papel.
TILEMODE
Convierte en actual la ficha Modelo o la última ficha de presentación.
Descripción del proceso de la presentación
Cuando se utiliza una presentación guardada para preparar un dibujo con el
fin de darle salida, se siguen una serie de pasos de un proceso.
Diseñe el tema del dibujo en el espacio modelo y prepárelo para la salida en
una presentación guardada en el espacio papel. Un dibujo siempre tiene al
menos una presentación guardada.
Para utilizar una presentación, debe inicializarse. Las presentaciones no
contienen información de configuración de página antes de inicializarse. Una
vez inicializadas, se puede dibujar sobre las presentaciones y darles salida.
Descripción del proceso de la presentación | 461
Una presentación solo se puede agregar a los conjuntos de un plano como
plano una vez que se haya inicializado y guardado.
Resumen del proceso
Al preparar una presentación, normalmente se sigue un proceso con estos
pasos:
Cree un modelo del tema en el espacio modelo.
Inicializar una presentación guardada.
Precise los parámetros de presentación de página tales como dispositivo
de salida, tamaño de papel, área de dibujo, escala de salida y orientación
del dibujo.
Inserte un cuadro de rotulación en la presentación (salvo que la plantilla
de dibujo que esté utilizando ya contenga uno).
Cree una capa nueva para utilizarla para las ventanas gráficas de
presentación.
Cree ventanas gráficas de presentación y colóquelas en la presentación.
Establezca la orientación, escala y visibilidad de capa de la vista en cada
ventana gráfica de presentación.
Añada cotas y anotaciones a la presentación según sea necesario.
Desactive la capa que contiene las ventanas gráficas de presentación.
Salida de la presentación.
También puede utilizar objetos de tipo si desea anotar un dibujo en un espacio
modelo y ajustar la escala de las anotaciones automáticamente. Para obtener
más información acerca del uso de objetos anotativos y el ajuste de escala de
las anotaciones automáticamente, véase Aplicación de una escala a anotaciones
en la página 1414.
El resto de temas de este capítulo proporciona detalles adicionales sobre la
creación, uso y modificación de presentaciones y de ventanas gráficas de
presentación.
462 | Capítulo 14 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Referencia rápida
PRESENTACION
Crea y modifica las presentaciones de dibujo.
ASISTPRES
Crea una nueva ficha de presentación y especifica los parámetros de la página
y del trazado.
MODELO
Cambia de una presentación (espacio papel) guardada a la presentación
Modelo.
ESPACIOM
En una presentación, cambia del espacio papel al espacio modelo en una
ventana gráfica de presentación.
VMULT
Crea y controla las ventanas gráficas de presentación.
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
IMPORTCONFPAG
Importa una configuración de página definida por el usuario a una nueva
presentación de dibujo.
ESPACIOP
En una presentación, cambia del espacio modelo al espacio papel en una
ventana gráfica.
VGCAPA
Establece la visibilidad de capas en las ventanas gráficas.
MAXVENTANA
Expande la ventana gráfica de la presentación actual para su edición.
Descripción del proceso de la presentación | 463
MINVENTANA
Restituye la ventana gráfica de la presentación actual.
VENTANAS
Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel.
LAYOUTREGENCTL
Especifica el modo en que la lista de visualización se actualiza en la ficha
Modelo y en las fichas de presentación.
MAXACTVP
Establece el número máximo de ventanas gráficas que pueden estar activas
al mismo tiempo en una presentación.
TILEMODE
Convierte en actual la ficha Modelo o la última ficha de presentación.
Utilización del espacio modelo y el espacio papel
Cambiar entre el espacio modelo y el espacio papel para ejecutar ciertas tareas
permite obtener algunas ventajas. Utilice el espacio modelo para crear y editar
el modelo. Utilice el espacio papel para componer el plano de dibujo y definir
vistas.
Trabajo en el espacio modelo
Por defecto, se comienza a trabajar en un área de dibujo sin límites denominada
espacio modelo. En el espacio modelo se dibuja, visualiza y edita el modelo.
Primero debe decidir si una unidad representa un milímetro, un centímetro,
una pulgada, un pie o cualquier otra unidad que sea la más práctica o habitual
en su negocio. A continuación, crea el modelo a escala 1:1.
En el espacio modelo se pueden ver y editar objetos del espacio modelo. El
cursor en cruz está activo en toda el área de dibujo.
464 | Capítulo 14 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
En el espacio modelo también puede definir vistas guardadas que se muestran
en las ventanas gráficas de una presentación.
Para activar la ficha Modelo
Opte por una de las siguientes acciones para convertir la ficha Modelo en
actual:
Haga clic en la ficha Modelo.
Haga clic con el botón derecho en cualquier ficha Presentación o Modelo.
Haga clic en Activar ficha Modelo.
Si las fichas Modelo y Presentación están ocultas, haga clic en el botón
Modelo de la barra de estado situada en la parte inferior de la ventana de
la aplicación.
Referencia rápida
MODELO
Cambia de una presentación (espacio papel) guardada a la presentación
Modelo.
ESPACIOM
En una presentación, cambia del espacio papel al espacio modelo en una
ventana gráfica de presentación.
ESPACIOP
En una presentación, cambia del espacio modelo al espacio papel en una
ventana gráfica.
Trabajo en el espacio modelo | 465
LAYOUTREGENCTL
Especifica el modo en que la lista de visualización se actualiza en la ficha
Modelo y en las fichas de presentación.
MAXACTVP
Establece el número máximo de ventanas gráficas que pueden estar activas
al mismo tiempo en una presentación.
TILEMODE
Convierte en actual la ficha Modelo o la última ficha de presentación.
Trabajo en una presentación guardada
Mediante las presentaciones guardadas se accede a un área denominada espacio
papel. En el espacio papel se coloca el cuadro de rotulación, se crean ventanas
gráficas de presentación para mostrar vistas, se acota el dibujo y se añaden
notas.
En el espacio papel, una unidad representa la distancia real en una hoja de
papel. Las unidades estarán en milímetros o pulgadas, dependiendo de la
configuración de aplique a la página.
En una presentación guardada se pueden ver y editar objetos del espacio papel,
como ventanas gráficas de presentación y cuadros de rotulación. También
puede mover un objeto (como una directriz o un cuadro de rotulación) del
espacio modelo al espacio papel (o viceversa). El cursor en cruz está activo en
toda el área de presentación.
Crear presentaciones guardadas adicionales
Por defecto, un dibujo nuevo comienza con dos presentaciones guardadas
denominadas Presentación1 y Presentación2. Si utiliza una plantilla de dibujo
o abre un dibujo existente, las presentaciones del dibujo pueden tener nombres
distintos.
466 | Capítulo 14 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Puede crear una presentación nueva utilizando uno de los métodos siguientes:
Añada una presentación nueva sin parámetros y, a continuación,
especifique los parámetros en el Administrador de configuraciones de
página.
Utilice el asistente Crear una presentación para crear la ficha de
presentación y especificar los parámetros.
Copie una presentación y sus parámetros a partir del archivo de dibujo
actual.
Importe una presentación de un archivo de plantilla de dibujo (DWT) o
de un archivo de dibujo (DWG) existente.
NOTA Se pueden crear varias presentaciones en un dibujo; cada presentación
puede contener diferentes de los parámetros de configuración de página. Sin
embargo, para evitar confusiones al transmitir y publicar dibujos, se recomienda
crear una sola presentación guardada por cada dibujo.
Uso del asistente Crear una presentación para precisar parámetros de
presentación
Puede crear una presentación nueva con el asistente Crear una presentación.
El asistente solicita información sobre los parámetros de la presentación, que
incluyen:
El nombre de la nueva presentación
La impresora asociada a la presentación
Un tamaño de papel para la presentación
La orientación del dibujo en el papel
Un cuadro de rotulación
Información de configuración de las ventanas gráficas
Una ubicación para la configuración de las ventanas gráficas en la
presentación
Es posible editar la información introducida con el asistente más tarde. Haga
clic en la ficha Salida grupo Trazar Administrador de configuraciones de
página.
Trabajo en una presentación guardada | 467
Para mover un objeto desde el espacio modelo al espacio papel (o viceversa)
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Cambiar espacio.
2 Seleccione uno o más objetos que desee mover.
3 Pulse Intro para terminar el comando.
Para activar la presentación previa
1 Haga clic con el botón derecho en cualquier ficha Presentación o Modelo.
2 Haga clic en Activar presentación previa.
Para seleccionar todas las presentaciones
Haga clic con el botón derecho en cualquier ficha de presentación. Haga
clic en Seleccionar todas las presentaciones.
Referencia rápida
PRESENTACION
Crea y modifica las presentaciones de dibujo.
ASISTPRES
Crea una nueva ficha de presentación y especifica los parámetros de la página
y del trazado.
MODELO
Cambia de una presentación (espacio papel) guardada a la presentación
Modelo.
ESPACIOM
En una presentación, cambia del espacio papel al espacio modelo en una
ventana gráfica de presentación.
VMULT
Crea y controla las ventanas gráficas de presentación.
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
468 | Capítulo 14 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
IMPORTCONFPAG
Importa una configuración de página definida por el usuario a una nueva
presentación de dibujo.
ESPACIOP
En una presentación, cambia del espacio modelo al espacio papel en una
ventana gráfica.
VENTANAS
Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel.
VGCAPA
Establece la visibilidad de capas en las ventanas gráficas.
CTAB
Devuelve el nombre de la presentación actual del dibujo.
CVPORT
Muestra el número de identificación de la ventana gráfica actual.
LAYOUTCREATEVIEWPORT
Controla si se crea de forma automática una ventana gráfica en cada nueva
presentación añadida a un dibujo.
LAYOUTREGENCTL
Especifica el modo en que la lista de visualización se actualiza en la ficha
Modelo y en las fichas de presentación.
MAXACTVP
Establece el número máximo de ventanas gráficas que pueden estar activas
al mismo tiempo en una presentación.
PLOTROTMODE
Controla la orientación de los trazados.
TILEMODE
Convierte en actual la ficha Modelo o la última ficha de presentación.
Trabajo en una presentación guardada | 469
Acceso al espacio modelo desde una ventana gráfica de
presentación
Se puede acceder al espacio modelo desde una ventana gráfica de presentación
para editar objetos, inutilizar y reutilizar capas y ajustar la vista.
Después de crear objetos de ventana gráfica, puede acceder al espacio modelo
desde una ventana gráfica de presentación para realizar las siguientes tareas:
Crear y modificar objetos de la ventana gráfica de presentación en el espacio
modelo.
Encuadrar la vista dentro de la ventana gráfica de presentación y cambiar
la visibilidad de capa.
El método utilizado para acceder al espacio modelo depende de lo que se
pretenda hacer.
Creación y modificación de objetos en una ventana gráfica de presentación
Si pretende crear o modificar objetos, utilice el botón Maximizar ventana en
la barra de estado para que la ventana gráfica de presentación abarque toda
la ventana de la aplicación. El punto central y los parámetros de visibilidad
de capa de la ventana gráfica de presentación se retienen y se muestran los
objetos circundantes.
Puede encuadrar y hacer zoom mientras trabaja en espacio modelo, pero al
restituir la ventana gráfica para volver al espacio papel se restituye la posición
y escala de los objetos en la ventana gráfica de presentación.
NOTA Si utiliza TRAZAR mientras una ventana gráfica está maximizada, la
presentación se restituye antes de que aparezca el cuadro de diálogo Trazar. Si
guarda y cierra el dibujo mientras una ventana gráfica está maximizada, el dibujo
se abre con la presentación guardada restituida.
Si cambia al espacio modelo por defecto para realizar modificaciones, los
parámetros de visibilidad de capa se aplican al dibujo completo, no sólo a esa
ventana gráfica de presentación concreta. Además, la vista no se centra ni se
amplia del mismo modo que en la ventana gráfica de presentación.
Ajuste de la vista en una ventana gráfica de presentación
Si pretende encuadrar la vista y cambiar la visibilidad de las capas, haga doble
clic dentro de una ventana gráfica de presentación para acceder al espacio
modelo. El contorno de la ventana gráfica se vuelve más grueso y el cursor en
470 | Capítulo 14 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
cruz es visible sólo en la ventana gráfica actual. Todas las ventanas gráficas
activas en la presentación permanecen visibles mientras se trabaja. Puede
inutilizar y reutilizar capas en la ventana gráfica actual mediante la
Administrador de propiedades de capas, y también puede encuadrar la vista.
Para volver al espacio papel, haga doble clic en un área vacía de la presentación
fuera de una ventana gráfica. Los cambios que haya realizado aparecerán en
la ventana gráfica.
Si ajusta la escala en la ventana gráfica de presentación antes de acceder al
espacio modelo, puede bloquear la escala para evitar cambios. Si la escala está
bloqueada, no podrá utilizar ZOOM mientras trabaje en el espacio modelo.
Para cambiar entre el espacio modelo y el espacio papel en una presentación
En una presentación, utilice uno de los métodos siguientes:
Si se encuentra en el espacio papel, haga doble clic dentro de una ventana
gráfica de presentación.
En ese momento habrá cambiado al espacio modelo. La ventana gráfica
de presentación seleccionada se convierte en la ventana gráfica actual, y
puede encuadrar la vista y cambiar las propiedades de las capas. Si tiene
que realizar cambios importantes en el modelo, se recomienda utilizar
MAXVENTANA para maximizar la ventana gráfica de presentación o
cambiar a la ficha Modelo.
Si se encuentra en el espacio modelo en una ventana gráfica de
presentación, haga doble clic fuera de la ventana gráfica.
En este momento habrá cambiado al espacio papel. Puede crear y modificar
objetos en la presentación.
Si se encuentra en el espacio modelo y desea cambiar a otra ventana gráfica
de presentación, haga doble clic dentro de la otra ventana o pulse Ctrl+R
para recorrer cíclicamente las ventanas gráficas de presentación existentes.
Para realizar ediciones en una ventana gráfica de presentación maximizada
1 Haga clic en el contorno de la ventana gráfica de presentación para
seleccionarla.
Acceso al espacio modelo desde una ventana gráfica de presentación | 471
NOTA Puede maximizar una ventana gráfica bloqueada y modificar objetos.
Al restituir la ventana gráfica, ésta se vuelve a bloquear.
2 En la barra de estado, haga clic en el botón Maximizar ventana.
Puede restituir la ventana gráfica y maximizar otra haciendo clic en una
de las flechas junto al botón Maximizar ventana.
3 Realice los cambios que desee.
4 Para volver a la ventana gráfica de presentación, haga clic en el botón
Minimizar ventana de la barra de estado.
El punto central y la ampliación volverán a los parámetros que estaban
en vigor antes de maximizar la ventana gráfica.
Referencia rápida
MODELO
Cambia de una presentación (espacio papel) guardada a la presentación
Modelo.
ESPACIOM
En una presentación, cambia del espacio papel al espacio modelo en una
ventana gráfica de presentación.
ESPACIOP
En una presentación, cambia del espacio modelo al espacio papel en una
ventana gráfica.
MAXVENTANA
Expande la ventana gráfica de la presentación actual para su edición.
MINVENTANA
Restituye la ventana gráfica de la presentación actual.
VPMAXIMIZEDSTATE
Indica si la ventana gráfica está maximizada o no.
472 | Capítulo 14 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Exportación de una presentación al espacio modelo
Puede exportar todos los objetos visibles de la presentación actual al espacio
modelo.
Puede exportar todos los objetos visibles de la presentación actual al espacio
modelo con el comando EXPORTARPRESENTACION. También se exportan
los objetos que están fuera de los límites del papel en la presentación.
Algunos objetos no se exportan al dibujo del espacio modelo. Los objetos son
Materiales
Cámaras
Luces
Vistas guardadas
Objetos de capas que están desactivadas o inutilizadas
Objetos del espacio modelo no visibles en una ventana gráfica determinada
Cambios en los objetos exportados
Una vez exportados, algunos objetos se convierten en un tipo de objeto distinto
o se modifican para maximizar fidelidad visual con respecto a la presentación.
Representación en el dibujo exportadoTipo de objeto
Las cotas que superan los contornos de la ventana gráfica de
presentación se descomponen.
Cotas
Las restricciones por cota se eliminan.Restricciones
Los bloques estándar o dinámicos, con o sin atributos, que
superan los contornos de la ventana gráfica de presentación
Bloque estándar o
dinámico (con o sin
atributos) se convierten en un nuevo bloque anónimo. Los atributos se
convierten en objetos de texto del bloque.
NOTA El parámetro Permitir descomposición (parámetro
de la definición de bloque) se omite si el bloque supera los
contornos de la ventana gráfica de presentación.
Los objetos se convierten en no anotativos.Objetos anotativos
Exportación de una presentación al espacio modelo | 473
Representación en el dibujo exportadoTipo de objeto
Las referencias externas con objetos anidados que superan los
contornos de la ventana gráfica de presentación se convierten
en referencias de bloque y se descomponen.
Referencia externa
(refx)
Las ventanas gráficas de presentación se representan mediante
una polilínea o bien mediante el objeto de ventana gráfica
delimitado.
Ventana gráfica de
presentación
Los objetos personalizados se descomponen y se convierten
en bloques anónimos.
Objetos personaliza-
dos
Las referencias externas delimitadas con el comando DELIMI-
TARX se convierten en una referencia de bloque delimitada.
Referencias externas
delimitadas con el co-
mando DELIMITARX
Se utiliza el estilo visual de estructura alámbrica 2D.Estilos visuales
Los objetos incluidos en una ventana gráfica en perspectiva
tendrán una proyección paralela.
Ventanas gráficas en
perspectiva
NOTA En la tabla no se incluyen los objetos que se pueden recortar directamente
sin cambiar sus tipos.
Cambios visuales en los objetos
No todos los objetos que aparecen en una presentación se visualizarán igual
en la ficha Modelo del dibujo exportado. Esto incluye (sin limitación) los casos
siguientes:
El mismo objeto mostrado en varias ventanas gráficas se convierte en varios
objetos en el dibujo exportado del espacio modelo. Además, los objetos se
transforman y a menudo se escalan. Ambos procesos pueden afectar la
extracción de datos de bloques.
Algunos objetos se convierten o se descomponen para recortarlos.
Las ventanas gráficas de una presentación pueden tener cada una un estilo
visual distinto; sólo se puede utilizar un estilo visual en el espacio modelo.
Puede que las polilíneas con anchura delimitada por el contorno de la
ventana gráfica no se recorten de forma adecuada en el dibujo exportado.
474 | Capítulo 14 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Recomendaciones
Al exportar una presentación al espacio modelo, tenga en cuenta lo siguiente:
El rendimiento del comando EXPORTARPRESENTACION puede ser más
lento si una ventana gráfica del espacio modelo está activada.
En el dibujo exportado, la ventana gráfica muestra el tipo de línea original,
que puede no coincidir con el aspecto del dibujo original. Si es así, asigne
el tipo de línea Continuous a las ventanas gráficas en el dibujo original.
La escala del tipo de línea no se puede mantener de forma precisa para los
objetos de referencias externas y bloques si PSLTSCALE es 0.
Si tiene algún problema con las referencias externas durante la exportación,
desenlace las no resueltas o únalas manualmente y, a continuación, utilice
el comando EXPORTARPRESENTACION.
Se exportan los objetos de supersombreado (de Express Tools), pero puede
que el sombreado no permanezca dentro de los contornos originales. Puede
utilizar el comando RECORTA en el dibujo exportado para corregir cualquier
problema de aspecto visual.
Para exportar una presentación a un dibujo del espacio modelo
1 Haga clic en el menú Archivo Exportar presentación a modelo.
NOTA El comando EXPORTARPRESENTACION sólo se puede utilizar desde
una ficha de presentación.
2 En el cuadro de diálogo Exportar presentación a dibujo del espacio
modelo, escriba un nombre de archivo.
3 Especifique la ubicación donde desea guardar el archivo. La ubicación
por defecto es la del dibujo actual.
4 Pulse Guardar.
Para lograr una mejor fidelidad visual para un dibujo que contenga objetos
de AEC
1 En un dibujo abierto, escriba aectoacad. El comando AECTOACAD crea
un nuevo archivo DWG con todos los objetos de AEC descompuestos en
objetos básicos de AutoCAD.
Exportación de una presentación al espacio modelo | 475
NOTA Al utilizar el comando AECTOACAD, se recomienda utilizar Insertar
como el tipo de unión.
2 Desplácese al dibujo convertido. Haga clic en Abrir.
3 En la línea de comando, escriba exportarpresentacion.
Referencia rápida
EXPORTARPRESENTACION
Crea una representación visual de la presentación actual en el espacio modelo
de un nuevo dibujo.
Creación y modificación de ventanas gráficas de
presentación
Se puede crear una única ventana gráfica de presentación que ocupe la
presentación completa o crear varias ventanas gráficas en la presentación. Una
vez creadas las ventanas es posible cambiar su tamaño y propiedades, así como
su escala, y moverlas según sea necesario.
NOTA Es importante crear ventanas gráficas de presentación en su propia capa.
Cuando esté listo para dar salida al dibujo, puede desactivar la capa y sacar la
presentación sin incluir los contornos de las ventanas gráficas de presentación.
Con VMULT dispone de diversas opciones para crear una o más ventanas
gráficas de presentación. También puede utilizar COPIA y MATRIZ para crear
varias ventanas gráficas de presentación.
476 | Capítulo 14 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Creación de ventanas gráficas de presentación no rectangulares
Es posible crear una nueva ventana gráfica con contornos no rectangulares
mediante la conversión de un objeto dibujado en el espacio papel en una
ventana gráfica de presentación.
Puede utilizar el comando VMULT para crear ventanas gráficas que no sean
rectangulares.
Con la opción Objeto puede seleccionar un objeto cerrado, como un círculo
o polilínea cerrada creados en el espacio papel, para convertirlo en una
ventana gráfica de presentación. El objeto que define el contorno de la
ventana gráfica se asocia con la ventana después de que ésta se haya creado.
Con la opción Poligonal, puede crear una ventana gráfica de presentación
no rectangular especificando puntos. Las solicitudes son las mismas que
las solicitudes para crear una polilínea.
NOTA Si desea ocultar la visualización del contorno de una ventana gráfica de
presentación, deberá desactivar la capa de la ventana gráfica no rectangular en
lugar de inutilizarla. Si se inutiliza la capa de una ventana gráfica de presentación
no rectangular, la ventana gráfica no se delimita correctamente.
Redefinición de contornos de la ventana gráfica de presentación
El contorno de una ventana gráfica de presentación se puede redefinir usando
el comando VGDELIM. Puede seleccionar un objeto existente que designar
como nuevo contorno, o bien especificar los puntos de un nuevo contorno.
El nuevo contorno no delimita el antiguo, sino que lo redefine.
Creación y modificación de ventanas gráficas de presentación | 477
Una ventana gráfica no rectangular consta de dos objetos: la ventana gráfica
en sí y el contorno delimitador. Puede realizar cambios en la ventana gráfica,
en el contorno delimitador o en ambos.
NOTA En la paleta Propiedades, la selección por defecto para una ventana gráfica
no rectangular es Ventana gráfica. Esto se debe a que es más probable que desee
cambiar las propiedades de la ventana gráfica que el contorno delimitador.
Cambio de tamaño de ventanas gráficas de presentación
Si desea cambiar la forma o el tamaño de una ventana gráfica de presentación,
es posible utilizar pinzamientos para modificar los vértices a medida que
modifica cualquier objeto con pinzamientos.
Para crear una nueva ventana gráfica de presentación
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas Nuevo.
2 En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, vaya a la ficha Nuevas ventanas
y, bajo Ventanas gráficas estándar, seleccione Simple.
3 Haga clic para especificar una esquina de la nueva ventana gráfica de
presentación.
4 Haga clic para especificar la esquina opuesta.
Un nuevo objeto de ventana gráfica de presentación estará disponible y
mostrará una vista por defecto. Para ajustar la vista, haga doble clic dentro
de la ventana gráfica de presentación para acceder al espacio modelo.
Para crear una configuración de ventana gráfica en una presentación
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas Nuevo.
3 En la ficha Nuevas ventanas del cuadro de diálogo Ventanas gráficas,
seleccione una configuración de ventana en la lista Ventanas gráficas
estándar.
4 En Configuración, seleccione 2D o 3D.
Si se selecciona 3D, se aplicará un conjunto de vistas 3D estándar a cada
ventana gráfica de la configuración.
5 En Espaciado de ventanas, seleccione el espacio que desee añadir entre
las ventanas gráficas.
478 | Capítulo 14 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
6 Para cambiar una vista, seleccione una ventana gráfica en la imagen
preliminar. En la sección Cambiar vista a, seleccione una vista de la lista
de vistas estándar.
En la lista se incluyen las vistas superior, inferior, posterior, izquierda,
derecha e isométrica, junto con las que se hayan guardado en el dibujo.
La vista seleccionada se muestra en Vista preliminar.
7 Haga clic en Aceptar.
8 En el área de dibujo, designe dos puntos para indicar el área que contiene
la configuración de la ventana gráfica.
Para colocar una configuración de ventana gráfica guardada en una
presentación
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas Guardado.
3 En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, ficha Ventanas gráficas
guardadas, seleccione la configuración de ventanas gráficas guardada en
la lista.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En la presentación, precise una ubicación para la configuración de
ventanas gráficas guardadas.
Para modificar las propiedades de ventana gráfica de presentación en la
paleta Propiedades
1 Haga clic en el marco de la ventana de presentación cuyas propiedades
desea modificar.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades
3 En la paleta Propiedades, seleccione el valor de la propiedad que desee
modificar. Escriba un nuevo valor o seleccione un nuevo parámetro en
la lista proporcionada.
El nuevo parámetro de propiedad o valor se asignará a la ventana gráfica
de presentación seleccionada.
Para delimitar un contorno de ventana gráfica de presentación
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas Delimitar.
Creación y modificación de ventanas gráficas de presentación | 479
2 Designe las ventanas gráficas que desee delimitar.
3 (Opcional) Escriba s (Suprimir) para suprimir un límite delimitador
existente.
4 Opte por una de las siguientes acciones:
5 Escriba p (Poligonal) para especificar una serie de puntos para definir
un contorno poligonal.
Seleccione un objeto del espacio papel que definirá el nuevo contorno
de la ventana gráfica.
Referencia rápida
VMULT
Crea y controla las ventanas gráficas de presentación.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
VGDELIM
Delimita objetos de la ventana gráfica de presentación y cambia la forma del
borde de la ventana.
VENTANAS
Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel.
MAXACTVP
Establece el número máximo de ventanas gráficas que pueden estar activas
al mismo tiempo en una presentación.
Control de vistas en las ventanas gráficas de
presentación
Cuando se crea una presentación, se le pueden añadir ventanas gráficas de
presentación que actúen como ventanas en el espacio modelo. En cada ventana
gráfica de presentación se puede controlar la vista que aparece.
480 | Capítulo 14 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Escala de vistas en las ventanas gráficas de presentación
Para atribuir con precisión la escala de cada vista mostrada en la salida, defina
la escala de cada vista con respecto al espacio papel.
Puede cambiar la escala de la vista de la ventana gráfica mediante
La paleta Propiedades
La opción XP del comando ZOOM
La escala de ventana gráfica, en la barra de estado
NOTA Puede modificar la lista de escalas que se muestran en todas las listas de
escalas de vistas y de trazado con EDITARLISTAESCALAS. Después de añadir una
escala nueva a la lista de escalas por defecto, puede utilizar el botón Restablecer
en el cuadro de diálogo Editar escalas de dibujo para añadir la nueva escala al
dibujo.
En una presentación, el factor de escala que tiene una vista en una ventana
gráfica de presentación es la relación entre el tamaño real del modelo exhibido
en la ventana gráfica y el tamaño de la presentación. La relación se determina
dividiendo las unidades de espacio papel por las unidades de espacio modelo.
Por ejemplo, para un dibujo en escala de un cuarto, la relación sería un factor
de escala de una unidad de espacio papel por cuatro unidades de espacio
modelo o 1:4.
El ajuste de escala o estiramiento del marco de la ventana de presentación no
cambia la escala de la vista que se encuentra dentro de la ventana gráfica.
Al crear un nuevo dibujo basado en una plantilla, las escalas de la plantilla se
utilizan en el nuevo dibujo. No se importan las escalas del perfil de usuario.
Bloqueo de escala en ventanas gráficas de presentaciones
Una vez establecida la escala de la ventana gráfica, no es posible aplicarle un
zoom sin cambiar la escala. Mediante el bloqueo de escala de la ventana gráfica,
se puede ampliar la vista para ver diferentes niveles de detalle en la ventana
sin alterar su escala.
El bloqueo de la escala supone bloquear la escala definida para la ventana
gráfica seleccionada. Una vez que se ha bloqueado la escala, se puede continuar
con la modificación de la geometría en la ventana sin que afecte a la escala
de la ventana gráfica. Si activa el bloqueo de escala de una ventana gráfica, la
mayor parte de los comandos de visualización, como PTOVISTA,VISTADIN,
3DORBITA, PLANTA y VISTA dejarán de funcionar en dicha ventana.
Escala de vistas en las ventanas gráficas de presentación | 481
NOTA El bloqueo de la escala de la ventana gráfica también está disponible para
ventanas gráficas no rectangulares. Para bloquear una ventana gráfica no
rectangular, deberá realizar un paso más en la paleta Propiedades para designar
un objeto de ventana gráfica en vez de su contorno delimitador.
Objetos anotativos y ajuste de escala
Los objetos anotativos se definen con una altura de papel en lugar de un
tamaño de modelo y tienen una o varias escalas asignadas. La escala de estos
objetos se ajusta según el parámetro de escala de anotación actual, de forma
que se muestran automáticamente con el tamaño correcto en la presentación
o cuando se trazan. La escala de anotación controla el tamaño de los objetos
anotativos relativos a la geometría del modelo del dibujo.
El cuadro de diálogo Lista de escalas por defecto permite especificar la lista de
escalas por defecto disponible para las ventanas gráficas de presentación, las
presentaciones de página y el trazado.
Para obtener más información acerca de la escala de anotación, véase Aplicación
de una escala a anotaciones en la página 1414.
Para modificar la escala de una ventana gráfica de presentación mediante
la paleta Propiedades
1 Asegúrese de que se encuentra en una ficha de presentación de espacio
papel.
2 Haga clic en el marco de la ventana gráfica cuya escala desea modificar.
3 Haga clic con el botón derecho y, a continuación, seleccione Propiedades.
4 En la paleta Propiedades, seleccione Escala estándar y, a continuación,
elija una nueva escala en la lista.
La escala seleccionada se aplicará a la ventana gráfica.
NOTA Para utilizar una escala personalizada, introduzca una escala en el
campo Personalizar escala de la paleta Propiedades.
Para activar un bloqueo de escala en una ventana gráfica de presentación
1 En la presentación, haga clic en la ventana gráfica cuya escala desea
bloquear.
2 Si es necesario, abra la paleta Propiedades.
482 | Capítulo 14 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
3 En la paleta Propiedades, realice una de las siguientes operaciones:
Si ha seleccionado una ventana gráfica rectangular, seleccione
Inmovilizar vista y, a continuación, haga clic en Sí.
Si ha seleccionado una ventana gráfica no rectangular, haga clic en
Todos (2) y seleccione Ventana gráfica (1). A continuación, seleccione
Inmovilizar vista y haga clic en Sí.
La escala de la ventana gráfica actual se bloquea. El cambio del factor de
zoom de la ventana gráfica sólo afectará a los objetos de espacio papel.
Referencia rápida
EDITARLISTAESCALAS
Controla la lista de escalas disponibles para las ventanas gráficas de
presentación, las presentaciones de página y el trazado.
VMULT
Crea y controla las ventanas gráficas de presentación.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
VENTANAS
Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel.
ZOOM
Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana gráfica
actual.
Control de la visibilidad en las ventanas gráficas de presentación
La visibilidad de los objetos de una ventana de presentación puede controlarse
de varias formas. Estos métodos resultan útiles para enfatizar u ocultar distintos
elementos de un dibujo, y para reducir el tiempo de regeneración de pantalla.
Véase también:
Visualización de objetos anotativos en la página 1443
Control de la visibilidad en las ventanas gráficas de presentación | 483
Inutilización de capas específicas en una ventana gráfica de
presentación
Una ventaja importante del uso de ventanas gráficas de presentación es la
posibilidad de inutilizar capas de forma selectiva en cada ventana. También
puede especificar los valores por defecto de la visibilidad para las nuevas
ventanas gráficas y para las nuevas capas. Como consecuencia, es posible ver
diferentes objetos en cada ventana gráfica de presentación.
La inutilización o reutilización de las capas de una ventana de presentación
actual y futura no afecta a otras ventanas gráficas. Las capas inutilizadas son
invisibles. No se regeneran ni se trazan. En la ilustración, la capa que muestra
el terreno se ha inutilizado en una ventana gráfica.
La reutilización de la capa restablece la visibilidad. El método más sencillo
para inutilizar o reutilizar las capas de la ventana gráfica actual es utilizar la
Administrador de propiedades de capas.
En la parte derecha de la Administrador de propiedades de capas, utilice la
columna Inutilizar en la ventana para inutilizar una o varias capas en la
ventana gráfica de presentación actual. Para mostrar la columna Inutilizar en
la ventana debe encontrarse en una presentación. Especifique la ventana
gráfica de presentación actual haciendo doble clic en cualquier lugar dentro
de su contorno.
Inutilización o reutilización automática de capas en ventanas gráficas de
presentación nuevas
Es posible establecer los parámetros de visibilidad por defecto aplicables a
determinadas capas de todas las ventanas gráficas de presentación nuevas. Por
ejemplo, puede restringir la visualización de cotas inutilizando la capa COTAS
en todas las ventanas gráficas nuevas. Si crea una ventana gráfica que requiera
acotaciones, puede ignorar el valor por defecto modificando el valor en la
484 | Capítulo 14 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
ventana gráfica actual. La modificación de los valores por defecto para las
nuevas ventanas gráficas no afecta a las ventanas gráficas ya existentes.
Creación de capas nuevas inutilizadas en todas las ventanas gráficas de
presentación
Se pueden crear nuevas capas que estén inutilizadas en todas las ventanas
gráficas de presentación nuevas y existentes. Más tarde podrá reutilizar las
capas de las ventanas gráficas que especifique. Ésta es una forma abreviada de
crear una nueva capa que sólo resulte visible en una única ventana.
Para inutilizar o reutilizar capas en la ventana de presentación actual
1 Haga doble clic dentro de una ventana de presentación para convertirla
en la ventana activa.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.
3 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione las capas que
desee inutilizar o reutilizar.
Si desea seleccionar varias capas, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras
hace clic. Si desea seleccionar una secuencia de capas, mantenga pulsada
la tecla Mayús mientras hace clic.
4 Haga clic en el icono de la columna Inutilizar en la ventana para una de
las capas seleccionas.
Para ver una lista de las capas que están inutilizadas en la ventana gráfica
actual
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga doble clic dentro de una ventana de presentación para convertirla
en la ventana activa.
3 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.
4 En el Administrador de propiedades de capas, en la columna Inutilizar
en la ventana busque el icono de inutilización o reutilización en ventanas
gráficas actuales.
Para inutilizar o reutilizar las capas de todas las ventanas gráficas
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.
Control de la visibilidad en las ventanas gráficas de presentación | 485
3 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione las capas que
desee inutilizar o reutilizar.
Si desea seleccionar varias capas, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras
hace clic. Si desea seleccionar una secuencia de capas, mantenga pulsada
la tecla Mayús mientras hace clic.
4 En la columna Inutilizar, haga clic en el icono para inutilizar o reutilizar
las capas.
Para inutilizar o reutilizar capas en el espacio papel
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Asegúrese de que se encuentra en el espacio papel (en la barra de estado,
está activado PAPEL).
3 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.
4 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione las capas que
desee inutilizar o reutilizar.
5 En la columna Inutilizar, haga clic en el icono para cambiar el estado de
las capas. El icono con un sol indica que la capa está reutilizada; el icono
con un copo de nieve indica que la capa está inutilizada.
Para inutilizar o reutilizar las capas de todas las ventanas gráficas nuevas
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.
3 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione las capas que
desee inutilizar o reutilizar automáticamente en todas las ventanas gráficas
que cree.
Si desea seleccionar varias capas, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras
hace clic. Si desea seleccionar una secuencia de capas, mantenga pulsada
la tecla Mayús mientras hace clic.
4 En la columna Inutilizar en las ventanas nuevas, haga clic en el icono
para cambiar el estado de las capas. El icono con un sol indica que la capa
está reutilizada; el icono con un copo de nieve indica que la capa está
inutilizada.
Para crear nuevas capas que estén inutilizadas en todas las ventanas gráficas
1 Haga clic en una ficha de presentación.
486 | Capítulo 14 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.
3 Para crear una capa, haga clic en el botón Nueva capa.
4 Cambie el nombre de la nueva capa.
5 Para cambiar el estado de la capa a inutilizada, haga clic en el icono de
la columna Inutilizar. El icono con un sol indica que la capa está
reutilizada; el icono con un copo de nieve indica que la capa está
inutilizada.
Referencia rápida
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
VGCAPA
Establece la visibilidad de capas en las ventanas gráficas.
Tramado de objetos en ventanas gráficas de presentación
El tramado hace referencia a aplicar menos tinta a un objeto durante su trazado.
El objeto aparece atenuado en la pantalla y en la copia de salida. El tramado
puede utilizarse para diferenciar los objetos de un dibujo sin necesidad de
cambiar sus propiedades de color.
Para asignar un valor de tramado a un objeto es preciso asignarle un estilo de
trazado y, a continuación, definir el valor de tramado en dicho estilo.
Se pueden asignar valores de tramado comprendidos entre 0 y 100. El valor
por defecto, 100, supone no aplicar ningún tramado y ver el objeto con una
intensidad de tinta normal. Un valor de tramado de 0 significa que no se ha
aplicado tinta al objeto, por lo que éste aparece invisible en esa ventana gráfica.
Véase también:
Definición de opciones para el trazado de objetos en la página 1797
Para aplicar tramado a objetos de ventanas de presentación
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga clic con el botón derecho en un archivo CTB o STB. Haga clic en
Abrir.
Control de la visibilidad en las ventanas gráficas de presentación | 487
3 Seleccione el estilo de trazado que desea cambiar en la ficha Vista de
formulario del Editor de tablas de estilos de trazado.
4 Escriba en el cuadro Tramado un valor de intensidad que oscile entre 1
y 100.
5 Haga clic en Guardar y cerrar.
6 Haga clic en la ficha Salida grupo Trazar Administrador de
configuraciones de página.
7 En el cuadro de diálogo Configurar página, de la ficha Dispositivo de
impresión, seleccione la tabla de estilos de trazado editada de la lista Tabla
estilos trazado (asignación plumillas).
8 Haga doble clic dentro de la ventana de presentación que contiene los
objetos cuyo tramado desee cambiar.
9 Designe los objetos cuyo estilo de trazado desee cambiar.
10 Haga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y elija
Propiedades.
11 En la paleta Propiedades, utilice uno de los siguientes métodos:
Si utiliza tablas de estilo de trazado guardadas, seleccione en Estilo de
trazado el estilo que ha editado en el Editor de tablas de estilos de
trazado. Si el estilo no figura en la lista, elija Otro y defina la tabla de
estilos de trazado activa como el estilo de trazado que modificó en el
Editor de tablas de estilos de trazado. Seleccione el estilo modificado
en la lista Estilos de trazado del cuadro de diálogo Seleccionar estilo
de trazado.
Si utiliza tablas de estilos de trazado dependientes del color, junto a
Color, seleccione el color cuyo estilo de trazado modificó en el Editor
de tablas de estilos de trazado.
Referencia rápida
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
488 | Capítulo 14 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Activación o desactivación de ventanas gráficas de presentación
Puede ahorrar tiempo desactivando algunas de las ventanas gráficas de
presentación o limitando el número de ventanas activas.
La visualización simultánea de un número elevado de ventanas gráficas de
presentación activas puede afectar al rendimiento del sistema debido a la
regeneración del contenido de cada ventana. Puede ahorrar tiempo
desactivando algunas de las ventanas gráficas de presentación o limitando el
número de ventanas activas. La siguiente ilustración muestra los efectos de
desactivar dos ventanas gráficas de presentación.
Las ventanas gráficas de presentación nuevas están activadas por defecto. Si
desactiva las que no esté utilizando, podrá copiarlas sin esperar a que se
regeneren.
Si no desea trazar una ventana gráfica de presentación, puede desactivarla.
Para activar o desactivar el uso de la paleta Propiedades
1 Asegúrese de que se encuentra en una ficha de presentación de espacio
papel.
2 Haga clic en el marco de la ventana gráfica que desea activar o desactivar.
3 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.
4 En la sección Varios de la paleta Propiedades, seleccione Act y, a
continuación, elija Sí o No para activar o desactivar la ventana gráfica.
En el caso de ventanas gráficas no rectangulares, seleccione Todos (2) en
la paleta Propiedades y, a continuación, seleccione Ventana gráfica (1)
antes de realizar cambios en las propiedades de la ventana.
Control de la visibilidad en las ventanas gráficas de presentación | 489
Referencia rápida
VMULT
Crea y controla las ventanas gráficas de presentación.
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
VENTANAS
Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel.
MAXACTVP
Establece el número máximo de ventanas gráficas que pueden estar activas
al mismo tiempo en una presentación.
Atribución de escalas a tipos de línea en ventanas gráficas de
presentación
Se pueden aplicar escalas a tipos de línea en espacio papel, ya sea utilizando
unidades de dibujo del espacio en que se creó el dibujo o unidades de espacio
papel.
Puede definir la variable de sistema PSLTSCALE de forma que se mantenga la
misma escala de tipo de línea para los objetos mostrados con factores de zoom
diferentes en una presentación y en una ventana gráfica de presentación. Por
ejemplo, establezca la variable PSLTSCALE en 1 (valor por defecto), defina el
tipo de línea como trazo discontinuo y, a continuación, dibuje una línea en
una presentación de espacio papel.
En la presentación, cree una ventana gráfica con un factor de zoom de 1x,
convierta la ventana de presentación en actual y dibuje una línea utilizando
el mismo tipo de línea discontinuo. Las líneas discontinuas deben parecer
iguales. Si se cambia el factor de zoom de ventana a 2x, el ajuste a escala del
tipo de línea para la línea discontinua en la presentación y en la ventana de
la presentación será el mismo, independientemente de la diferencia del factor
de zoom.
490 | Capítulo 14 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Cuando PSLTSCALE esté activada, también puede controlar la longitud de los
trazos con ESCALATL y CELTSCALE. En la ilustración siguiente, el patrón de
los tipos de línea del dibujo de la izquierda tiene la misma escala,
independientemente de la escala de la vista En el dibujo de la derecha, la escala
de los tipos de línea coincide con la escala de cada vista.
Véase también:
Configuración de la escala del grosor de línea de las presentaciones en la
página 1761
Para ajustar la escala de tipos de línea globalmente en espacio papel
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Tipo de línea.
2 En el Administrador de tipos de línea, haga clic en Detalles.
3 En Factor de escala global, introduzca una escala global para aplicarla a
los tipos de línea.
4 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
TIPOLIN
Carga, define y modifica tipos de línea.
PSLTSCALE
Controla la escala de tipo de línea de los objetos que aparecen en las ventanas
gráficas de espacio papel.
Atribución de escalas a tipos de línea en ventanas gráficas de presentación | 491
Alineación de las vistas en ventanas gráficas de presentación
Una de las formas de que se dispone para organizar los elementos del dibujo
consiste en alinear la vista de una de las ventanas de presentación con la vista
de otra ventana.
Para alineaciones angulares, horizontales y verticales, puede mover cada
ventana gráfica de presentación respecto a las distancias definidas por la
geometría mostrada del espacio modelo.
Para ajustar con precisión las vistas en una presentación puede crear geometría
de construcción, utilizar referencias a objetos en los objetos del espacio modelo
mostrados en las ventanas gráficas de presentación o utilizar una de las ayudas
de dibujo disponibles en la barra de estado.
Para alinear los objetos entre ventanas gráficas utilizando una línea auxiliar
1 Asegúrese de que se encuentra en una ficha de presentación.
492 | Capítulo 14 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Línea auxiliar.
3 Designe un punto de la primera ventana. Indique un segundo punto para
determinar una línea de la alineación.
Seleccione un punto que pueda alinearse con los objetos de la segunda
ventana gráfica. Para mayor precisión, use referencias a objetos.
4 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Desplazar.
5 Seleccione la ventana que desee alinear con la primera ventana. Pulse
Intro.
6 Cuando se solicite un punto de base, designe un punto de la segunda
ventana. Elija un punto que se corresponda con el punto seleccionado
en la primera ventana.
7 Cuando se solicite el segundo punto, mantenga pulsada la tecla Mayús
y haga clic con el botón derecho del ratón. Haga clic en Referencia a
objetos Perpendicular.
8 Haga clic en la línea auxiliar que acaba de crear.
Se alinean la primera y segunda ventanas, así como los objetos de éstas.
NOTA Cuando se alineen objetos de ventanas, la escala de las ventanas
deberá ser la misma.
Para alinear objetos entre ventanas gráficas mediante MVSETUP
1 En la solicitud de comando, escriba mvsetup.
2 Escriba a de Alinear.
3 Seleccione uno de los siguientes tipos de alineación:
Horizontal.alinea horizontalmente un punto de una ventana gráfica
con un punto base de otra ventana.
Vertical.Alinea verticalmente un punto de una ventana gráfica con
un punto base de otra ventana.
Ángulo.Alinea un punto de una ventana gráfica con un punto base
ubicado a una distancia y ángulo precisados en otra ventana.
Alineación de las vistas en ventanas gráficas de presentación | 493
4 Asegúrese de que la ventana gráfica en la que se muestra la vista que debe
servir de referencia está activa. Precise un punto base.
5 Seleccione la ventana gráfica que contiene la vista que desee volver a
alinear. A continuación, precise el punto de alineación en esa vista.
6 Para las alineaciones angulares, especifique la distancia y el ángulo de
desplazamiento desde el punto base hasta el punto de alineación en la
segunda ventana gráfica.
Referencia rápida
DESPLAZA
Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección
especificada.
MVSETUP
Define las especificaciones de un dibujo.
SCP
Define el origen y la orientación del SCP actual.
SIMBSCP
Controla la visibilidad, la posición, el aspecto y la posibilidad de selección
del icono SCP.
ADMINSCP
Administra las definiciones de SCP.
SIMBSCP
Controla la visibilidad, la posición, el aspecto y la posibilidad de selección
del icono SCP.
UCSVP
Determina si el SCP de las ventanas gráficas permanece fijo o cambia para
reflejar el SCP de la ventana gráfica actual.
Giro de las vistas en ventanas gráficas de presentación
La variable de sistema VPROTATEASSOC permite girar toda una vista dentro
de una ventana gráfica de presentación.
494 | Capítulo 14 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Si VPROTATEASSOC se establece en 1, la vista de la ventana gráfica se gira
junto con la ventana gráfica. Si VPROTATEASSOC se establece en 0, la vista
no cambia al girar la ventana gráfica.
También puede girar una vista completa de una ventana de presentación si
cambia el SCP y ejecuta el comando PLANTA.
El comando SCP permite girar el plano XY alrededor de cualquier ángulo
alrededor del eje Z. Al introducir el comando PLANTA, la vista gira para
coincidir con la orientación del plano XY.
Esto también puede conseguirse utilizando la opción Alinear y, a continuación,
Girar vista en el comando MVSETUP.
NOTA El comando GIRA sólo gira objetos individuales y no debe utilizarse para
tratar de girar una vista.
Para rotar una vista en una ventana gráfica
1 Escriba vprotateassoc en la solicitud de comando.
2 Establezca el valor en 1.
3 Asegúrese de que se encuentra en una ficha de presentación.
4 Seleccione la ventana gráfica que contiene la vista que desee girar.
5 Escriba g (Girar) para girar la vista a un ángulo especificado o con dos
puntos.
6 Indique el punto base de la rotación.
7 Especifique el ángulo de rotación o un segundo punto para determinar
el ángulo de rotación.
La vista completa se girará dentro de la ventana gráfica.
NOTA Si VPROTATEASSOC se establece en 0, la vista de la ventana gráfica no se
girará al girar la ventana gráfica.
Giro de las vistas en ventanas gráficas de presentación | 495
Para girar una vista modificando el SCP
1 Asegúrese de que se encuentra en una ficha de presentación.
2 Haga doble clic dentro de la ventana gráfica cuyos objetos desee girar.
3 Asegúrese de que el SCP sea paralelo al plano de rotación (el icono SCP
debe estar normal). Si el SCP no es paralelo al plano de rotación, haga
clic en la ficha Vista grupo Coordenadas Vista..
4 Haga clic en la ficha Vista grupo Coordenadas Z.
Para girar la vista 90 grados en sentido de las agujas del reloj, escriba 90.
Para girar la vista 90 grados en sentido contrario a las agujas del reloj,
escriba -90.
5 Haga clic en el menú Ver Pto. vista 3D Vista en planta SCP actual.
La vista completa se girará dentro de la ventana gráfica. Es posible que
necesite especificar de nuevo la escala de la ventana gráfica.
Para girar una vista de presentación mediante MVSETUP
1 En una presentación, escriba MVSETUP en la solicitud de comando.
2 Escriba a de Alinear.
3 Escriba g (Girar) para girar la vista a un ángulo especificado o con dos
puntos.
4 Si hay disponibles varias ventanas gráficas en la presentación, haga clic
en la ventana gráfica que incluya la vista que desea girar.
5 Indique el punto base de la rotación.
6 Especifique el ángulo de rotación o un segundo punto para determinar
el ángulo de rotación.
La vista completa se girará dentro de la ventana gráfica.
7 Para restaurar el SCP anterior, escriba SCP y, a continuación A (Previo).
Referencia rápida
MVSETUP
Define las especificaciones de un dibujo.
496 | Capítulo 14 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
PLANTA
Muestra una vista ortogonal del plano XY de un sistema de coordenadas
personales especificado.
SCP
Define el origen y la orientación del SCP actual.
SIMBSCP
Controla la visibilidad, la posición, el aspecto y la posibilidad de selección
del icono SCP.
ADMINSCP
Administra las definiciones de SCP.
SIMBSCP
Controla la visibilidad, la posición, el aspecto y la posibilidad de selección
del icono SCP.
UCSVP
Determina si el SCP de las ventanas gráficas permanece fijo o cambia para
reflejar el SCP de la ventana gráfica actual.
VIEWTWIST
Almacena el ángulo de rotación de la vista en la ventana gráfica actual,
medido con respecto al SCU.
VPROTATEASSOC
Controla si la vista de una ventana gráfica se gira junto con ésta al girar la
ventana gráfica
Reutilización de presentaciones y parámetros de las
presentaciones
Cuando se crea una presentación, se puede aplicar la información de una
plantilla existente.
Una plantilla de presentación es una presentación importada desde un archivo
DWG o DWT. Cuando se crea una presentación, se puede aplicar la
información de una plantilla existente. El programa incluye plantillas de
presentación de muestra que se pueden utilizar al diseñar un nuevo entorno
de presentación. En la nueva presentación se utilizan los objetos de espacio
papel y la configuración de página de la plantilla existente. De esta forma, los
Reutilización de presentaciones y parámetros de las presentaciones | 497
objetos de la presentación, incluidos los de las ventanas gráficas, aparecerán
en el espacio papel. También se puede conservar cualquier objeto existente
de la plantilla que se importe o suprimir los objetos. No se importarán objetos
del espacio modelo.
Las plantillas de presentación se identifican con la extensión .dwt. Sin embargo,
en el dibujo actual se puede importar una plantilla de presentación o una
presentación de cualquier dibujo o plantilla de dibujo.
Guardado de una plantilla de presentación
Puede guardar cualquier dibujo como dibujo de plantilla (archivo DWT), donde
se incluyen todos los parámetros de objetos y de presentaciones. Una
presentación se puede guardar en un archivo DWT nuevo seleccionando la
opción Guardar como en el comando PRESENTACION. El archivo de plantilla
se guarda en la carpeta de archivos de plantilla de dibujo tal como se define
en la ficha Archivos (cuadro de diálogo Opciones). La plantilla de diseño
cuenta con una extensión .dwt o .dwg similar a la plantilla o archivo de dibujo,
pero casi toda la información que almacena es esencial para la presentación.
Cuando se crea una plantilla de presentación nueva, los elementos guardados
(como bloques, capas y estilos de cota) que se utilizan en la presentación se
guardan junto con la plantilla. Estos elementos de tabla de definición se
importan junto con los parámetros de la presentación cuando la plantilla se
importa como una presentación nueva. Se recomienda utilizar la opción
Guardar como del comando PRESENTACION para crear una nueva plantilla
de presentación. Si se utiliza esta opción, los elementos de tabla de definición
sin utilizar no se guardan con el archivo; no se añaden a la nueva presentación
en la que se está importando la plantilla.
Cuando se inserta una presentación desde un dibujo o una plantilla que no
se creó con la opción Guardar como del comando PRESENTACION, los
elementos de tabla de definición que se utilizan en el dibujo, pero no en la
presentación, se insertan con la presentación. Para eliminar tablas de definición
innecesarias, use el comando LIMPIA.
Inserción de una presentación mediante DesignCenter
Si se utiliza DesignCenter
, es posible arrastrar una presentación junto con
sus objetos desde cualquier dibujo al actual.
Al utilizar DesignCenter para insertar una presentación en un dibujo, se crea
una nueva presentación que incluye todos los objetos de espacio papel, tablas
de definición y definiciones de bloque de la presentación original. Se pueden
suprimir todos los objetos innecesarios del espacio papel. Para eliminar la
498 | Capítulo 14 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
información innecesaria de las tablas de definición en la nueva presentación,
utilice el comando LIMPIA.
Para crear una presentación con una plantilla de presentación
1 Haga clic en el menú Insertar Presentación A partir de plantilla.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar Plantilla desde un archivo, designe
un archivo de plantilla de dibujo de la lista.
3 Haga clic en Abrir.
4 En el cuadro de diálogo Insertar presentaciones, seleccione en la lista la
plantilla de presentación. Haga clic en Aceptar.
Se crea una nueva presentación utilizando la plantilla seleccionada. A la
nueva presentación se le asigna el nombre Presentación, seguido del
número siguiente en la secuencia y del nombre de la presentación
importada asociada.
Por ejemplo, si inserta una presentación llamada ANSI D desde una
plantilla de presentación y ya cuenta con dos presentaciones en el dibujo,
llamadas Presentación1 y Presentación2, la nueva se llama Presentación3
- ANSI D.
Para guardar una plantilla de presentación
1 En la solicitud de comando, escriba presentacion.
2 En la solicitud, escriba g para guardar la presentación actual como una
plantilla.
3 Escriba el nombre de la presentación que está guardando.
4 En el cuadro de diálogo Crear archivo de dibujo, escriba un nombre para
el archivo de plantilla de dibujo que va a guardar.
5 En Tipo de archivos, seleccione Plantilla de dibujo (*.dwt).
6 Pulse Guardar.
Para insertar una presentación mediante DesignCenter
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas DesignCenter.
2 En la vista de árbol, busque el dibujo que contenga la presentación que
desee reutilizar.
Reutilización de presentaciones y parámetros de las presentaciones | 499
3 Haga doble clic en el nombre del dibujo para expandir las opciones que
contiene.
4 Seleccione el icono Presentaciones para mostrar las presentaciones
individuales en el área de contenido.
5 Use uno de los métodos siguientes para insertar la presentación en el
dibujo actual:
Arrastre el icono de la presentación desde el área de contenido hasta
el dibujo.
Seleccione una presentación en el área de contenido y haga clic con
el botón derecho en ella. Haga clic en Añadir presentaciones.
Haga doble clic en la presentación en el área de contenido.
Referencia rápida
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado.
PRESENTACION
Crea y modifica las presentaciones de dibujo.
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
ASISTENTEPCP
Muestra un asistente para importar parámetros de trazado de archivos de
configuración PCP y PC2 en la ficha Modelo o en la presentación Modelo o
la presentación guardada (espacio papel) actual.
LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas.
TDCREATE
Almacena la hora y la fecha locales en que se creó el dibujo.
TDUCREATE
Almacena la hora y la fecha universales en que se creó el dibujo.
500 | Capítulo 14 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
TDUPDATE
Almacena la hora y la fecha locales de la última actualización o guardado.
TDUUPDATE
Almacena la hora y la fecha universales de la última actualización o guardado.
Reutilización de presentaciones y parámetros de las presentaciones | 501
502
Trabajo con planos en un
conjunto de planos
Con el Administrador de conjuntos de planos, se pueden organizar presentaciones de dibujo
en conjuntos de planos guardados. Los planos de un conjunto de planos se pueden transferir,
publicar y archivar como una unidad.
Los conjuntos de planos facilitan la organización y gestión de dibujos de un proyecto y mejoran
la comunicación en un grupo de trabajo.
Inicio rápido a los conjuntos de planos
Un conjunto de planos es una recopilación organizada de planos obtenida de
varios archivos de dibujo. Un plano es una presentación seleccionada de un
archivo de dibujo.
Los conjuntos de dibujos son el material de entrega principal para la mayoría
de los grupos de diseño. Estos conjuntos permiten comunicar la idea de diseño
general de un proyecto y proporcionan documentación y especificaciones para
el mismo. Sin embargo, la administración manual de los conjuntos de dibujos
puede resultar lenta y complicada.
Gracias al Administrador de conjuntos de planos, los dibujos se pueden gestionar
como conjuntos de planos. Un conjunto de planos es una recopilación organizada
y guardada de planos de varios archivos de dibujo. Un plano es una presentación
seleccionada de un archivo de dibujo. Cualquier presentación de un dibujo se
puede importar en un conjunto de planos como un plano numerado.
15
503
Los conjuntos de planos se pueden gestionar, transferir, publicar y archivar
como una unidad.
Referencia rápida
NUEVOCONJUNTOPLANOS
Crea un nuevo archivo de datos de conjunto de planos para administrar
presentaciones de dibujo, rutas de archivo y datos de proyectos.
ABRIRCONJUNTOPLANOS
Abre un conjunto de planos seleccionado.
CONJUNTOPLANOS
Abre el Administrador de conjuntos de planos.
OCULTARCONJUNTOPLANOS
Cierra el Administrador de conjuntos de planos.
SSFOUND
Muestra la ruta y el nombre de archivo de un conjunto de planos si la
búsqueda del mismo se ha completado con éxito.
SSLOCATE
Controla si el conjunto de planos asociado con el dibujo se localiza y se abre
al abrir el dibujo.
504 | Capítulo 15 Trabajo con planos en un conjunto de planos
SSMAUTOOPEN
Controla el comportamiento de visualización del Administrador de conjuntos
de planos cuando se abre un dibujo asociado con un plano.
SSMPOLLTIME
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
SSMSHEETSTATUS
Determina el modo de renovación de los datos de estado de un conjunto de
planos.
SSMSTATE
Indica si la ventana Administrador de conjuntos de planos está abierta o
cerrada.
Descripción de la interfaz del Administrador de
conjuntos de planos
Los controles del Administrador de conjuntos de planos permiten crear,
organizar y gestionar planos en un conjunto de planos.
En el Administrador de conjuntos de planos se pueden utilizar las fichas y
controles siguientes:
Descripción de la interfaz del Administrador de conjuntos de planos | 505
Control de conjunto de planos. Incluye opciones de menú para crear un
conjunto de planos nuevo, abrir uno existente o alternar entre varios que
estén abiertos.
Ficha Lista de planos. Muestra una lista organizada con todos los planos del
conjunto. Cada plano del conjunto es una presentación especificada de un
archivo de dibujo.
Ficha Vistas de plano. Muestra una lista organizada con todas las vistas de
planos del conjunto. Sólo se incluyen vistas de planos que se hayan creado
con AutoCAD 2005 y versiones posteriores.
Ficha Vistas modelo. Muestra las rutas y nombres de carpeta de los dibujos
que contienen las vistas de espacio modelo que se usarán en el conjunto de
planos.
Haga clic en una carpeta para mostrar una lista de los archivos de dibujo
incluidos en dicha carpeta.
Haga clic en un archivo de dibujo para mostrar una lista con las vistas de
espacio modelo guardadas disponibles para su ubicación en el plano actual.
Haga doble clic en una vista para abrir el dibujo correspondiente.
Haga clic con el botón derecho o arrastre una vista para colocarla en el
plano actual.
Botones. Ofrecen un práctico acceso a las operaciones más frecuentes de la
ficha actualmente seleccionada.
Vista en árbol. Muestra el contenido de una ficha.
Detalles o Vista preliminar. Muestra información descriptiva o una imagen
preliminar en miniatura del elemento actualmente seleccionado en la vista
en árbol.
Acciones utilizadas en la vista en árbol
En la vista en árbol, se pueden realizar las siguientes acciones:
Hacer clic con el botón derecho para acceder a los menús contextuales de
las operaciones aplicables al elemento actualmente seleccionado.
Hacer doble clic en los elementos para abrirlos. Este método resulta
adecuado para abrir archivos de dibujo de las fichas Lista de planos o Vistas
modelo. También puede hacer doble clic para expandir o contraer los
elementos en la vista en árbol.
506 | Capítulo 15 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Hacer clic en uno o varios elementos para seleccionarlos para operaciones
como la paertura, la publicación o la transferencia.
Hacer clic en un solo elemento para mostrar información descriptiva o
una imagen preliminar en miniatura del plano, vista o archivo de dibujo
seleccionado.
Arrastrar elementos dentro de la vista en árbol para reorganizarlos.
NOTA Para utilizar el Administrador de conjuntos de planos de forma eficaz, haga
clic con el botón derecho sobre los elementos de la vista en árbol para acceder a
los menús contextuales pertinentes. Para acceder a los menús contextuales del
área de dibujo que se necesitan para efectuar las operaciones de los conjuntos de
planos, la opción Menús contextuales del área Dibujo debe estar marcada en la
ficha Preferencias de usuario del cuadro de diálogo Opciones.
Referencia rápida
NUEVOCONJUNTOPLANOS
Crea un nuevo archivo de datos de conjunto de planos para administrar
presentaciones de dibujo, rutas de archivo y datos de proyectos.
ABRIRCONJUNTOPLANOS
Abre un conjunto de planos seleccionado.
CONJUNTOPLANOS
Abre el Administrador de conjuntos de planos.
OCULTARCONJUNTOPLANOS
Cierra el Administrador de conjuntos de planos.
SSFOUND
Muestra la ruta y el nombre de archivo de un conjunto de planos si la
búsqueda del mismo se ha completado con éxito.
SSLOCATE
Controla si el conjunto de planos asociado con el dibujo se localiza y se abre
al abrir el dibujo.
SSMAUTOOPEN
Controla el comportamiento de visualización del Administrador de conjuntos
de planos cuando se abre un dibujo asociado con un plano.
Descripción de la interfaz del Administrador de conjuntos de planos | 507
SSMPOLLTIME
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
SSMSHEETSTATUS
Determina el modo de renovación de los datos de estado de un conjunto de
planos.
SSMSTATE
Indica si la ventana Administrador de conjuntos de planos está abierta o
cerrada.
Creación y gestión de un conjunto de planos
Existen distintos métodos para configurar y organizar un conjunto de planos.
Además, junto con el conjunto de planos y sus componentes también se puede
incluir información importante.
Creación de un conjunto de planos
Para crear un conjunto de planos se utiliza el Asistente de conjunto de planos.
Este asistente permite crear un conjunto de planos desde el principio basándose
en dibujos existentes, o bien utilizar un conjunto de planos de ejemplo como
plantilla.
Las presentaciones procedentes de los archivos de dibujo especificados se
importan al conjunto de planos. Las asociaciones y la información que definen
un conjunto de planos se almacenan en un archivo de datos de conjunto de
planos (DST).
Cuando se crea un nuevo conjunto de planos mediante el Asistente de conjunto
de planos, también se crea una nueva carpeta como ubicación por defecto de
almacenamiento de conjuntos de planos. Esta nueva carpeta, denominada
Conjuntos de planos de AutoCAD, se ubica en la carpeta Mis documentos. Se puede
cambiar la ubicación por defecto del archivo de conjunto de planos, y se
recomienda almacenar el archivo DST junto con los archivos de proyecto.
508 | Capítulo 15 Trabajo con planos en un conjunto de planos
NOTA El archivo DST debería almacenarse en una ubicación de red a la que
puedan acceder todos los usuarios de conjuntos de planos de la red y que se pueda
asignar utilizando la misma unidad lógica. Se recomienda almacenar el archivo
DST y los dibujos de planos en la misma carpeta. Si es necesario mover un conjunto
de planos completo o si cambia el nombre del servidor o de la carpeta, el archivo
DST puede seguir albergando los planos a través de la información de ruta relativa.
Tareas de preparación
Antes de comenzar a crear un conjunto de planos, debe completar las siguientes
tareas:
Consolidación de los archivos de dibujo. Desplace los archivos de dibujo
que se utilizarán en el conjunto de planos a un número reducido de
carpetas. Así se simplificará la administración del conjunto de planos.
Eliminación de fichas de presentación múltiples. Cada dibujo que desee
utilizar en el conjunto de planos debe disponer sólo de una presentación,
que se utilizará como plano en el conjunto de planos. Esto resulta
importante cuando se requiere que varios usuarios accedan a los planos,
ya que los planos de cada dibujo sólo se pueden abrir de uno en uno.
Creación de una plantilla para generar planos. Cree o identifique un
archivo de plantilla de dibujo (DWT) que se utilizará en el conjunto de
planos para crear planos nuevos. Este archivo de plantilla de dibujo se
denomina plantilla de creación de planos. Utilice los cuadros de diálogo
Propiedades de conjunto de planos o Propiedades de subconjunto para
especificar el archivo de plantilla.
Creación de un archivo de reemplazos de configuración de página. Cree
o identifique un archivo DWT para almacenar configuraciones de página
para trazado y publicación. Este archivo, denominado archivo de reemplazos
de configuración de página, se puede utilizar para aplicar una única
configuración de página a todos los planos de un conjunto, reemplazando
las configuraciones de página originales almacenadas en cada dibujo.
NOTA Aunque sea posible usar varias presentaciones a partir del mismo archivo
de dibujo como hojas separadas en un conjunto de planos, no es recomendable.
Hace imposible que varias personas puedan acceder simultáneamente a cada
presentación. Además, esta práctica puede reducir las opciones de gestión y
complicar la organización de los conjuntos de planos.
Creación de un conjunto de planos | 509
Creación de un conjunto de planos a partir de uno de ejemplo
En el Asistente de conjunto de planos, al seleccionar la creación de un conjunto
de planos a partir de uno de ejemplo, éste último proporciona la estructura
organizativa y los parámetros por defecto para el nuevo conjunto. También
se puede especificar que las carpetas se creen conforme a las rutas de
almacenamiento de los subconjuntos del conjunto de planos.
Tras crear un conjunto de planos vacío con esta opción, podrá importar
presentaciones o crear planos de forma individual.
Creación de un conjunto de planos a partir de archivos de dibujo existentes
En el Asistente de conjunto de planos, al seleccionar la creación de un conjunto
de planos a partir de archivos de dibujo existentes, debe especificar una o
varias carpetas que contengan archivos de dibujo. Con esta opción puede
especificar que la organización del subconjunto para el conjunto de planos
duplique la estructura de carpetas de los archivos de dibujo. Las presentaciones
de estos dibujos se pueden importar en el conjunto de planos de forma
automática.
Para añadir más carpetas con dibujos de forma sencilla, haga clic en el botón
Examinar para cada carpeta adicional.
Copia de seguridad y recuperación de archivos de datos de conjuntos de
planos
Los datos almacenados en el archivo de datos de conjunto de planos
representan una cantidad importante de trabajo, por lo que la creación de
copias de seguridad de los archivos DST es tan relevante como la de los archivos
de dibujo.
En el caso improbable de que un archivo DST se dañe o se produzca un error
de usuario importante, se puede recuperar el archivo de datos de conjunto de
planos guardado con anterioridad. Cada vez que se abre un archivo de datos
de conjunto de planos, el archivo de datos de conjunto de planos actual se
copia en un archivo de copia de seguridad (DS$). Este archivo de copia de
seguridad tiene el mismo nombre de archivo y se ubica en la misma carpeta
que el archivo de datos de conjunto de planos actual.
Para recuperar la versión anterior del archivo de datos de conjunto de planos,
asegúrese primero de que nadie más de la red esté trabajando en el conjunto
de planos. A continuación, se recomienda que copie el archivo DST existente
con un nombre de archivo distinto. Finalmente, cambie la extensión DS$ del
archivo de copia de seguridad por la extensión DST.
510 | Capítulo 15 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Referencia rápida
NUEVOCONJUNTOPLANOS
Crea un nuevo archivo de datos de conjunto de planos para administrar
presentaciones de dibujo, rutas de archivo y datos de proyectos.
ABRIRCONJUNTOPLANOS
Abre un conjunto de planos seleccionado.
CONJUNTOPLANOS
Abre el Administrador de conjuntos de planos.
OCULTARCONJUNTOPLANOS
Cierra el Administrador de conjuntos de planos.
SSFOUND
Muestra la ruta y el nombre de archivo de un conjunto de planos si la
búsqueda del mismo se ha completado con éxito.
SSLOCATE
Controla si el conjunto de planos asociado con el dibujo se localiza y se abre
al abrir el dibujo.
SSMAUTOOPEN
Controla el comportamiento de visualización del Administrador de conjuntos
de planos cuando se abre un dibujo asociado con un plano.
SSMPOLLTIME
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
SSMSHEETSTATUS
Determina el modo de renovación de los datos de estado de un conjunto de
planos.
SSMSTATE
Indica si la ventana Administrador de conjuntos de planos está abierta o
cerrada.
Creación de un conjunto de planos | 511
Organización de un conjunto de planos
Cuando se trabaja con un conjunto numeroso de planos, la organización de
las vistas y los planos en la vista en árbol resulta esencial.
La ficha Lista de planos permite organizar los planos en colecciones
denominadas subconjuntos. Por su parte, la ficha Vistas de plano permite
organizar las vistas en colecciones denominadas categorías.
Uso de los subconjuntos de planos
Los subconjuntos de planos se suelen asociar con disciplinas como la
arquitectura o el diseño mecánico. Por ejemplo, en arquitectura se podría
utilizar un subconjunto llamado Estructural y en diseño mecánico uno
denominado Sujeciones estándar. En algunos casos puede resultar útil la
creación de subconjuntos asociados con un estado de revisión o finalización.
Se pueden anidar subconjuntos en otros subconjuntos cuando sea necesario.
Una vez creados o importados los planos o subconjuntos, puede reorganizarlos
arrastrándolos en la vista en árbol.
Uso de las categorías de visualización
Las categorías de vista suelen estar asociadas con una función. Por ejemplo,
en arquitectura se podría utilizar una categoría de vista llamada Alzados y en
diseño mecánico una denominada Descompuestas.
Puede mostrar vistas por categorías o por el plano en el que se encuentran.
512 | Capítulo 15 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Puede anidar categorías en otras categorías cuando sea necesario. Para mover
una vista a una categoría distinta, arrástrela en la vista en árbol o utilice la
opción del menú contextual Definir categoría.
Para crear un subconjunto nuevo en la lista de planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Lista de planos,
haga clic con el botón derecho en el nodo del conjunto de planos (en la
parte superior de la lista) o en un subconjunto existente. Haga clic en
Nuevo subconjunto.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades de subconjunto, en Nombre de
subconjunto, escriba el nombre del nuevo subconjunto. Haga clic en
Aceptar.
Puede arrastrar el nuevo subconjunto hasta cualquier parte de la lista,
incluso bajo otros subconjuntos.
NOTA Si desea crear un subconjunto bajo otro existente, haga clic con el
botón derecho en el subconjunto existente. En el menú contextual, haga clic
en Nuevo subconjunto.
Para crear una nueva categoría de vista en la lista de vistas
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Vistas de plano,
haga clic en el botón Ver por categoría.
3 Haga clic con el botón derecho en el nodo de conjunto de planos (en la
parte superior de la lista). Haga clic en Nueva categoría de vista.
4 En el cuadro de diálogo Categoría de vista, debajo de Nombre de categoría,
introduzca el nombre de la nueva categoría de vista.
5 Si se muestra una lista de bloques, seleccione los bloques de llamada que
desee usar en las vistas de esta categoría. Puede añadir bloques a la lista
haciendo clic en el botón Añadir bloques.
Organización de un conjunto de planos | 513
Para eliminar un subconjunto de la lista de planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Lista de planos,
arrastre fuera del subconjunto todos los planos que desee eliminar.
3 Haga clic con el botón derecho en el subconjunto que desee eliminar.
Haga clic en Suprimir subconjunto.
Para eliminar una categoría de vista de la lista de vistas
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Vistas de plano,
haga clic en el botón Ver por categoría.
3 Arrastre todas las vistas fuera de la categoría de vista que desee suprimir.
4 Haga clic con el botón derecho en la categoría de vista que desee eliminar.
Haga clic en Eliminar categoría.
Referencia rápida
NUEVOCONJUNTOPLANOS
Crea un nuevo archivo de datos de conjunto de planos para administrar
presentaciones de dibujo, rutas de archivo y datos de proyectos.
ABRIRCONJUNTOPLANOS
Abre un conjunto de planos seleccionado.
CONJUNTOPLANOS
Abre el Administrador de conjuntos de planos.
OCULTARCONJUNTOPLANOS
Cierra el Administrador de conjuntos de planos.
514 | Capítulo 15 Trabajo con planos en un conjunto de planos
SSFOUND
Muestra la ruta y el nombre de archivo de un conjunto de planos si la
búsqueda del mismo se ha completado con éxito.
SSLOCATE
Controla si el conjunto de planos asociado con el dibujo se localiza y se abre
al abrir el dibujo.
SSMAUTOOPEN
Controla el comportamiento de visualización del Administrador de conjuntos
de planos cuando se abre un dibujo asociado con un plano.
SSMPOLLTIME
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
SSMSHEETSTATUS
Determina el modo de renovación de los datos de estado de un conjunto de
planos.
SSMSTATE
Indica si la ventana Administrador de conjuntos de planos está abierta o
cerrada.
Creación y modificación de planos
El Administrador de conjuntos de planos ofrece distintas opciones para crear
planos y añadir vistas, bien a través de un menú contextual o mediante uno
de los botones de las fichas. La modificación de un plano se debe realizar
siempre desde un conjunto de planos abierto.
A continuación se describen las operaciones más usuales con planos. Para
acceder a los comandos se puede hacer clic con el botón derecho en un
elemento de la vista en árbol, a fin de mostrar el menú contextual pertinente.
Importación de presentaciones como planos.Una vez creado un conjunto
de planos, puede importar una o más presentaciones de los dibujos
existentes. Puede inicializar una presentación haciendo clic en su ficha
para activar la presentación sin utilizar previamente. Las presentaciones
no contienen ningún parámetro de trazado antes de la inicialización. Una
vez inicializadas, las presentaciones se pueden dibujar, publicar y añadir
a los conjuntos de planos como planos (después de guardar el dibujo). Es
Creación y modificación de planos | 515
un método rápido para crear varios planos a partir de diseños en varios
dibujos. En el dibujo actual, es posible arrastrar una ficha Presentación
directamente al área Planos de la ficha Lista de planos del Administrador
de conjuntos de planos.
Cree un plano nuevo. Como alternativa a la importación de presentaciones
existentes, puede crear un plano nuevo. Cuando incluya vistas en este
plano, los archivos de dibujo asociados con las vistas se enlazarán como
referencias externas al dibujo del plano. El archivo de dibujo de planos se
crea utilizando el formato AutoCAD 2004 o AutoCAD 2007, dependiendo
del formato especificado en la ficha Abrir y guardar del cuadro de diálogo
Opciones.
Modificación de un plano. Haga doble clic en un plano de la ficha Lista de
planos para abrir un dibujo del conjunto de planos. Utilice MAYÚS o CTRL
para seleccionar varios planos. Para revisar un plano, utilice el menú
contextual con el fin de abrir un dibujo en modo de sólo lectura.
NOTA La modificación de un plano se debe realizar siempre mediante un
conjunto de planos abierto en el Administrador de conjuntos de planos. Así se
garantiza la actualización de todos los datos asociados con el plano.
Cambio de nombre y número de un plano. Después de crear un plano,
puede cambiar su título y número. También puede especificar un archivo
de dibujo distinto asociado con el plano.
NOTA Si cambia el nombre de la presentación, el título de plano
correspondiente en el conjunto de planos también se actualiza o viceversa.
Eliminación de un plano de un conjunto de planos. La eliminación de un
plano de un conjunto de planos anula su asociación a dicho conjunto,
pero no suprime el archivo de dibujo ni la presentación.
Reasociación de un plano. Si desplaza un plano a una carpeta distinta,
deberá volver a asociar el plano al conjunto de planos mediante el cuadro
de diálogo Propiedades de plano para corregir la ruta. Para cualquier plano
de dibujo reubicado, las rutas de Presentación esperada y Presentación
encontrada se muestran en el cuadro de diálogo Propiedades de plano.
Para volver a asociar el plano, haga clic en la ruta de Presentación esperada
y, a continuación, haga clic para desplazarse hasta la nueva ubicación del
plano.
516 | Capítulo 15 Trabajo con planos en un conjunto de planos
NOTA Puede confirmar rápidamente si un plano se encuentra en la carpeta
esperada consultando el área Detalles en la parte inferior de la ficha Lista de
planos. Si el plano seleccionado no se encuentra en la ubicación esperada, la
información de ruta de las opciones Ubicación esperada y Ubicación encontrada
se mostrará en Detalles.
Adición de una vista a un plano. Desde la ficha Vistas modelo puede añadir
fácilmente una vista a un plano, colocando una vista del espacio modelo
guardada o el dibujo completo en el plano actual.
NOTA Tras crear una vista de espacio modelo guardada, deberá guardar el
dibujo para añadirla a la ficha Vistas modelo. Haga clic en Actualizar, en la ficha
Vistas modelo, para actualizar la vista en árbol del Administrador de conjuntos
de planos.
Adición de bloques de etiqueta a las vistas. Mediante el Administrador de
conjuntos de planos se pueden etiquetar vistas y detalles de forma
automática a medida que se colocan. Las etiquetas contienen datos
asociados con la vista a la que se hace referencia.
Adición de bloques de llamada a las vistas. Bloques de llamada es el término
para los símbolos que hacen referencia a otros planos. Estos bloques
disponen de muchos nombres específicos en cada sector, por ejemplo
etiquetas de llamada, claves de detalle, marcadores de detalle, claves de
sección de construcción, etc. Los bloques de llamada contienen datos
asociados con el plano y la vista a los que se hace referencia.
NOTA Cuando se coloque en un plano un bloque de llamada con campos o
una vista, asegúrese de desbloquear la capa actual.
Creación y modificación de planos | 517
Creación de un plano de título y una tabla de contenidos. El primer plano
de un conjunto de planos suele ser un plano de título que incluye una
descripción de todo el conjunto y una tabla que enumera todos los planos
incluidos. Esta tabla, denominada tabla de lista de planos, se puede crear en
un plano abierto. La tabla incluirá de forma automática todos los planos
del conjunto. Una vez creada la tabla de lista de planos, también dispondrá
de opciones para editar, actualizar o suprimir el contenido de las celdas de
la tabla.
Sólo podrá crear una tabla de lista de planos desde el menú contextual de
subconjuntos de planos y planos cuando haya un plano abierto. También
es posible crear tablas de lista de planos para múltiples subconjuntos y
planos. Los planos que se añadan al subconjunto con posterioridad se
añadirán de forma automática a la tabla de lista de planos.
NOTA Para acceder a los menús contextuales del área de dibujo que se
necesitan para efectuar las operaciones de la tabla de lista de planos, los menús
contextuales del área de dibujo se deben marcar en el cuadro de diálogo
Opciones, ficha Preferencias de usuario.
Creación de bloques de llamada y bloques de etiqueta (opciones avanzadas)
Si crea un bloque que se va a utilizar como bloque de llamada o de etiqueta
en un conjunto de planos, puede utilizar un campo de marcadores de posición
para mostrar información como el título de la vista o el número de plano. El
bloque de llamada o de etiqueta se debe definir en un archivo DWG o DWT
que se ha especificado en el cuadro de diálogo Propiedades de conjunto de
plano. Posteriormente, podrá insertar el bloque de llamada o de etiqueta desde
un menú contextual en la ficha Vistas de plano del Administrador de conjuntos
de planos.
Para que el campo muestre información correcta de una vista o de planos en
los que poder insertarla posteriormente, este campo debe incluirse en un
atributo de bloque, sin texto, al definir el bloque. Para crear la definición de
atributo de bloque, inserte como valor un campo de marcadores de posición,
seleccione la opción Predefinido y especifique una etiqueta.
518 | Capítulo 15 Trabajo con planos en un conjunto de planos
NOTA Si crea bloques de etiqueta y de llamada propios, establezca todas las
definiciones de atributo en Predefinido para evitar recibir solicitudes al colocar
estos bloques en un dibujo.
Para obtener más información sobre los campos, véase Inserción de campos
en la página 1558.
Colocación de una vista de plano (avanzada)
El Administrador de conjuntos de planos automatiza y mejora el proceso de
adición de vistas a un plano. Una vista de un plano, denominada vista de plano,
se compone de varias entidades coincidentes: una referencia externa o
geometría en el espacio modelo, una ventana de presentación en un plano y
una vista guardada en el espacio papel.
La vista de plano puede mostrar el espacio modelo de un archivo de dibujo
distinto. En tal caso, el dibujo se enlaza como una referencia externa en el
dibujo actual. Las capas de ese archivo de dibujo sólo se muestran en la
vista de plano que se cree.
NOTA La referencia externa se enlaza utilizando una ruta relativa. Si necesita
cambiar la ruta por una ruta completamente especificada (absoluta), utilice la
paleta Referencias externas.
Se crea una ventana gráfica de presentación en el plano actual que muestra
la vista del espacio modelo.
Se crea una vista en el espacio papel que engloba el área de la ventana
gráfica de presentación.
Al colocar una vista de plano en un plano, todas las capas del dibujo actual
(incluida la capa 0) quedan inutilizadas en la nueva ventana creada por la
vista. Las capas figuran como inutilizadas en la columna Inutilizar en la ventana
del Administrador de propiedades de capas.
Si necesita eliminar de un plano una vista de plano, puede suprimir la ventana
gráfica de presentación para eliminar la vista. No obstante, para eliminar todos
los elementos no utilizados necesitará desenlazar la referencia externa y
suprimir la vista del espacio papel guardada.
NOTA El método más sencillo para eliminar una vista de plano inmediatamente
después de colocarla consiste en utilizar DESHACER.
Creación y modificación de planos | 519
Véase también:
Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel) en
la página 459
Uso de campos en el texto en la página 1558
Para importar una presentación desde el dibujo actual como plano
1 Si las fichas Modelo y Presentación no se pueden ver en la parte inferior
del área de dibujo, haga clic con el botón derecho del ratón en el botón
Modelo de la barra de estado y haga clic en Mostrar fichas modelo y de
presentación.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en una ficha de modelo y haga clic en Importar presentación
como plano.
Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj.
de planos.
Arrastre una ficha Modelo al Administrador de conjuntos de planos,
en la ficha Lista de planos, el área Planos.
3 Haga clic en Importar marcados.
Para importar presentaciones desde varios dibujos como planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Lista de planos,
haga clic con el botón derecho en el nodo del conjunto de planos, de un
subconjunto o de un plano. Haga clic en Importar presentación como
plano.
3 En el cuadro de diálogo Importar presentaciones como planos, haga clic
en Buscar dibujos y desplácese hasta el dibujo que desee usar.
Para seleccionar algunos dibujos, utilice MAYÚS o CTRL cuando haga
clic en los archivos de dibujo.
4 Haga clic en la casilla de verificación de las presentaciones que se
importarán como planos en el conjunto de planos actual. Haga clic en
Importar marcados.
520 | Capítulo 15 Trabajo con planos en un conjunto de planos
5 (Opcional) En la ficha Lista de planos, haga clic con el botón derecho en
el plano que acaba de importar. Haga clic en Cambiar nombre y número.
6 (Opcional) En el cuadro de diálogo Cambiar nombre y número de plano,
realice los cambios que desee en el número y el título del plano. Haga
clic en Aceptar.
NOTA Los cambios no afectan al número ni al título del plano en el nombre
de archivo de dibujo a menos que se active una casilla de verificación para
cambiar el nombre de archivo.
Para abrir un archivo de dibujo de sólo lectura incluido en un conjunto de
planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
3 En la ficha Lista de planos, haga clic con el botón derecho en un plano.
Haga clic en Abrir como sólo lectura.
Para reasociar un plano a un conjunto de planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
3 En la ficha Lista de planos, abra el plano que desee reasociar.
4 En el Administrador de conjuntos de planos, haga clic con el botón
derecho en el plano. Haga clic en Eliminar plano.
5 Guarde el dibujo.
6 En el Administrador de conjuntos de planos, haga clic con el botón
derecho en Conjunto de planos. Haga clic en Importar presentación como
plano.
7 En el cuadro de diálogo Importar presentación como plano, haga clic en
el botón Buscar dibujos. Vaya al dibujo que desea utilizar.
Creación y modificación de planos | 521
8 Haga clic en la casilla de verificación de la presentación para volver a
asociarla como un plano en el conjunto de planos actual. Haga clic en
Importar marcados.
Para añadir una vista a un plano
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
3 En la ficha Lista de planos, realice una de las acciones siguientes:
Haga doble clic en un plano para abrirlo.
Cree un nuevo plano y ábralo.
4 En la ficha Vistas modelo, haga clic en el signo más (+) que aparece junto
a la carpeta para incluir los dibujos en dicha carpeta.
5 En la lista de archivos de dibujo, realice una de las acciones siguientes:
Para añadir una vista de espacio modelo a un plano, haga clic en el
signo más (+) situado junto a un archivo de dibujo para mostrar sus
vistas del espacio modelo guardadas. Haga clic con el botón derecho
en una de ellas.
Para añadir un dibujo completo como vista en un plano, haga clic
con el botón derecho en un archivo de dibujo.
6 Haga clic en Colocar en plano.
NOTA Como alternativa a los dos pasos anteriores, puede arrastrar una vista
de espacio modelo o un dibujo desde la ficha Vistas modelo a un plano.
7 Haga clic con el botón derecho en el plano. Haga clic en la escala para la
vista de plano.
8 Especifique el punto de inserción de la vista de plano.
La vista especificada se añadirá al plano. Si en las propiedades del conjunto
de planos se ha establecido un bloque de etiqueta para vistas, se colocará
automáticamente una etiqueta de vista en el plano con información
específica de la vista.
522 | Capítulo 15 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Para añadir una tabla de lista de planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
3 Haga clic con el botón derecho en un nombre de conjunto de planos y
un subconjunto o en varios nombres de conjunto de planos y
subconjuntos. Haga clic en Insertar tabla de lista de planos.
4 En el cuadro de diálogo Insertar tabla de lista de planos, haga lo siguiente:
Establezca el estilo de tabla en el grupo Parámetros de estilo de tabla.
En la ficha Datos de tabla, especifique el Texto del título para la tabla
y añada, elimine o cambie el orden de las entradas de columna.
En la ficha Subconjuntos y planos, seleccione los subconjuntos y los
planos que desee incluir en la tabla de lista de planos.
NOTA Si, posteriormente, añade un plano a un subconjunto, se le pedirá
de forma automática que actualice la tabla de lista de planos.
5 Haga clic en Aceptar.
Para añadir un bloque que va a utilizarse con llamadas de vistas de planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
3 En la ficha Vistas de plano, haga clic con el botón derecho en el nodo
del conjunto de planos.
4 En el cuadro de diálogo Propiedades de conjunto de planos, haga clic en
Bloques de llamada. Haga clic en el botón [...].
5 En el cuadro de diálogo Lista de bloques, realice una de las acciones
siguientes:
Haga clic en un bloque de la lista.
Creación y modificación de planos | 523
Haga clic en el botón Añadir y especifique un nuevo bloque que desee
agregar a lista.
6 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Para cambiar el bloque por defecto usado para las etiquetas de vista de plano
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
3 En la ficha Vistas de plano, haga clic con el botón derecho en el nodo
del conjunto de planos.
4 En el cuadro de diálogo Propiedades de conjunto de planos, haga clic en
Bloque de etiqueta para vistas. Haga clic en el botón [...].
5 En el cuadro de diálogo Designar bloque, indique un bloque nuevo que
se utilizará como bloque de etiqueta para vistas por defecto.
6 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Para añadir un bloque de llamada a un plano
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
3 En la ficha Vistas de plano, haga clic con el botón derecho en la vista a
la que desee asociar una llamada. Haga clic en Colocar bloque de llamada.
4 Precise el punto de inserción del bloque de llamada.
El bloque de llamada se colocará dentro del plano y mostrará
automáticamente información específica de la vista con la que esté
asociado.
524 | Capítulo 15 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Referencia rápida
NUEVOCONJUNTOPLANOS
Crea un nuevo archivo de datos de conjunto de planos para administrar
presentaciones de dibujo, rutas de archivo y datos de proyectos.
ABRIRCONJUNTOPLANOS
Abre un conjunto de planos seleccionado.
CONJUNTOPLANOS
Abre el Administrador de conjuntos de planos.
OCULTARCONJUNTOPLANOS
Cierra el Administrador de conjuntos de planos.
SSFOUND
Muestra la ruta y el nombre de archivo de un conjunto de planos si la
búsqueda del mismo se ha completado con éxito.
SSLOCATE
Controla si el conjunto de planos asociado con el dibujo se localiza y se abre
al abrir el dibujo.
SSMAUTOOPEN
Controla el comportamiento de visualización del Administrador de conjuntos
de planos cuando se abre un dibujo asociado con un plano.
SSMPOLLTIME
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
SSMSHEETSTATUS
Determina el modo de renovación de los datos de estado de un conjunto de
planos.
SSMSTATE
Indica si la ventana Administrador de conjuntos de planos está abierta o
cerrada.
Creación y modificación de planos | 525
Inclusión de información en planos y conjuntos de planos
Los conjuntos de planos, los subconjuntos y los planos incluyen varios tipos
de información. Esta información, denominada propiedades, se compone de
títulos, descripciones, rutas de archivos y propiedades personalizadas definidas
por el usuario.
Propiedades distintas para diferentes niveles (propietarios)
Los conjuntos de planos, los subconjuntos y los planos representan distintos
niveles de organización, y cada uno de ellos incluye tipos de propiedades
diferentes. Los valores de estas propiedades se especifican al crear el conjunto
de planos, subconjunto o plano.
Asimismo, se pueden definir propiedades personalizadas para los planos y los
conjuntos de planos. Los valores de las propiedades personalizadas de los
planos suelen ser específicos de cada plano. Por ejemplo, una propiedad
personalizada de un plano puede incluir el nombre del diseñador. Los valores
de las propiedades personalizadas de un conjunto de planos suelen ser
específicas de un proyecto. Por ejemplo, una propiedad personalizada de un
conjunto de planos puede incluir el número de contrato.
No se pueden crear propiedades personalizadas para los subconjuntos.
Visualización y edición de propiedades
Puede visualizar y editar propiedades desde la ficha Lista de planos, haciendo
clic con el botón derecho en el nombre del conjunto de planos, subconjunto
o plano. En el menú contextual, haga clic en Propiedades. Las propiedades y
valores que se muestran en la ficha Propiedades dependen de la selección
realizada. Para editar los valores de las propiedades, haga clic en un valor.
Para editar las propiedades de un conjunto de planos, subconjunto, plano
o categoría de vista
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
3 Realice una de las siguientes acciones:
En la ficha Lista de planos, haga clic con el botón derecho en el nodo
de un conjunto de planos, en un subconjunto o en un plano.
526 | Capítulo 15 Trabajo con planos en un conjunto de planos
En la ficha Vistas de plano, haga clic con el botón derecho en una
categoría de vista.
4 Haga clic en Propiedades.
5 En el cuadro de diálogo que se muestra, haga clic en cualquier campo e
introduzca los cambios.
6 Haga clic en Aceptar.
Para crear una propiedad personalizada para un conjunto de planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
3 En la ficha Lista de planos, haga clic con el botón derecho en el nodo del
conjunto de planos. Haga clic en Propiedades.
4 En el cuadro de diálogo Propiedades de conjunto de planos, haga clic en
el botón Editar propiedades personalizadas.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades personalizadas, realice una de las
acciones siguientes:
Para crear una propiedad personalizada nueva para el conjunto de
planos, haga clic en Añadir. Haga clic en el nombre y en el valor por
defecto para introducir información en dichos campos. Para asignar
esta propiedad al conjunto de planos, asegúrese de que en Propietario
está seleccionada la opción Conjunto de planos.
Haga clic en el nombre y en el valor por defecto para cambiar la
información de dichos campos.
Haga clic en una propiedad personalizada de la lista. Haga clic en
Suprimir para eliminar la propiedad.
6 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Inclusión de información en planos y conjuntos de planos | 527
Para crear una propiedad personalizada para un plano
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
3 En la ficha Lista de planos, haga clic con el botón derecho en el nodo del
conjunto de planos.
4 En el cuadro de diálogo Propiedades de conjunto de planos, haga clic en
el botón Editar propiedades personalizadas.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades personalizadas, realice una de las
acciones siguientes:
Para crear una propiedad personalizada nueva para el plano, haga clic
en Añadir. Haga clic en el nombre y en el valor por defecto para
introducir información en dichos campos. Para asignar esta propiedad
al plano, asegúrese de que en Propietario está seleccionada la opción
Plano.
Haga clic en el nombre y en el valor por defecto para cambiar la
información de dichos campos. Con este método puede modificar el
valor de cada plano en un conjunto de planos.
Haga clic en una propiedad personalizada de la lista. Haga clic en
Suprimir para eliminar la propiedad.
6 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Referencia rápida
NUEVOCONJUNTOPLANOS
Crea un nuevo archivo de datos de conjunto de planos para administrar
presentaciones de dibujo, rutas de archivo y datos de proyectos.
ABRIRCONJUNTOPLANOS
Abre un conjunto de planos seleccionado.
CONJUNTOPLANOS
Abre el Administrador de conjuntos de planos.
528 | Capítulo 15 Trabajo con planos en un conjunto de planos
OCULTARCONJUNTOPLANOS
Cierra el Administrador de conjuntos de planos.
SSFOUND
Muestra la ruta y el nombre de archivo de un conjunto de planos si la
búsqueda del mismo se ha completado con éxito.
SSLOCATE
Controla si el conjunto de planos asociado con el dibujo se localiza y se abre
al abrir el dibujo.
SSMAUTOOPEN
Controla el comportamiento de visualización del Administrador de conjuntos
de planos cuando se abre un dibujo asociado con un plano.
SSMPOLLTIME
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
SSMSHEETSTATUS
Determina el modo de renovación de los datos de estado de un conjunto de
planos.
SSMSTATE
Indica si la ventana Administrador de conjuntos de planos está abierta o
cerrada.
Publicación, transferencia y archivado de conjuntos de
planos
Una vez organizados los dibujos en un conjunto de planos, este conjunto se
puede publicar, transferir y archivar como un paquete.
Publicación de un conjunto de planos: utilice la función Publicar para
imprimir el conjunto de planos en un trazador, tanto en orden normal
como inverso. Para obtener más información, véase Publicación de un
conjunto de planos en la página 1867. Puede crear archivos DWF de uno y
varios planos o archivos DWFx a partir de un conjunto de planos o de una
parte de éste.
Publicación, transferencia y archivado de conjuntos de planos | 529
Para obtener más información sobre los archivos DWF, véase Trazado de
archivos DWF en la página 1837.
Para obtener más información sobre los archivos DWFx, véase Trazado de
archivos DWFx en la página 1838.
Definición de opciones para propiedades que se van a incluir en un archivo
DWF o DWFx publicado: puede decidir qué tipo de información desea
mostrar en los archivos DWF o DWFx publicados. Los tipos de metadatos
que se pueden incluir son propiedades de planos y de conjuntos de planos,
propiedades y atributos de bloques, propiedades y atributos de bloques
dinámicos y propiedades contenidas en objetos personalizados. Los
metadatos sólo se incluyen al publicar en DWF o DWFx; no están
disponibles al trazar en DWF o DWFx.
Transmisión de un conjunto de planos: empaquete y envíe un conjunto
de planos o una parte del mismo a través de Internet. Para obtener más
información, véase Empaquetado de un conjunto de archivos para su
transferencia por Internet en la página 2268.
Archivo de un conjunto de planos: empaquete un conjunto de planos o
una parte del mismo para su almacenamiento. Este proceso es muy similar
al empaquetado de un conjunto de transferencia, aunque aquí debe
especificar una carpeta para el archivado y el paquete no se transfiere. Para
obtener más información, véase el comando ARCHIVAR.
Utilización de las configuraciones de página
Las configuraciones de página proporcionan los parámetros que se utilizan
para la publicación y el trazado. Cuando se crea un conjunto de planos, se
especifica un archivo de plantilla de dibujo (DWT) que contiene una o varias
configuraciones de página para todos los planos nuevos. Este archivo DWT se
denomina plantilla de creación de planos.
Otro archivo DWT, denominado archivo de reemplazos de configuración de
página, contiene configuraciones de página que se pueden especificar para
reemplazar las configuraciones de página de cada plano. El archivo de
reemplazos de configuración de página se especifica en le cuadro de diálogo
Propiedades de conjunto de planos.
Cuando se publica un conjunto de planos, es posible utilizar las configuraciones
de página definidas en cada archivo de dibujo, emplear los reemplazos de
configuración de página para todos los archivos de dibujo o publicar en un
archivo DWF o DWFx. Para obtener más información sobre las configuraciones
de página, véase Uso de configuraciones de página guardadas con conjuntos
de planos en la página 1769.
530 | Capítulo 15 Trabajo con planos en un conjunto de planos
NOTA Con reemplazos de configuración de página, puede utilizar la variable de
sistema PUBLISHCOLLATE para controlar si otros trabajos de trazado pueden
interrumpir o no el trazado de un conjunto de planos.
Almacenamiento de una selección de planos
Puede seleccionar parte de un conjunto de planos para publicarlo o transferirlo.
En la ficha Lista de planos, puede seleccionar planos individuales utilizando
métodos de selección estándar de Microsoft
®
Windows
®
: pulse CTRL o MAYÚS
mientras hace clic en los elementos. Para designar todos los planos de un
subconjunto de planos puede hacer clic en el nodo de dicho subconjunto.
Es probable que tenga que realizar operaciones repetitivas en un mismo grupo
de planos de un conjunto. Para acelerar la selección de planos y garantizar
que siempre se eligen los mismos, puede utilizar el Administrador de conjuntos
de planos para volver a seleccionar grupos de planos por nombre. Estos grupos
guardados de planos se denominan selecciones de planos. Puede crear y gestionar
selecciones de planos utilizando el botón Selecciones de planos situado en la
parte superior de la ficha Lista de planos.
Para guardar una selección de planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
3 En la ficha Lista de planos, haga clic en los planos y subconjuntos que
desee incluir en la selección de planos.
Puede utilizar CTRL o MAYÚS para especificar varios elementos de la lista.
4 En el Administrador de conjuntos de planos, cerca de la esquina superior
derecha, haga clic en el botón Selecciones de planos. Haga clic en Crear.
5 En el cuadro de diálogo Nueva selección de planos, escriba el nombre de
la selección. Haga clic en Aceptar.
Para restituir una selección de planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
Publicación, transferencia y archivado de conjuntos de planos | 531
2 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
3 En la ficha Lista de planos, cerca de la esquina superior derecha, haga clic
en el botón Selecciones de planos. Seleccione el nombre de la selección
de planos que desee restaurar.
La selección se activará y estará disponible para las operaciones de
publicación y transferencia.
Para cambiar el nombre de una selección de planos o suprimirla
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
3 En la ficha Lista de planos, cerca de la esquina superior derecha, haga clic
en el botón Selecciones de planos. Haga clic en Administrar.
4 En el cuadro de diálogo Selecciones de planos, haga clic en el nombre de
una selección de planos y realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en Cambiar nombre para modificar el nombre de la selección
de planos. A continuación, introduzca el nombre nuevo para la
selección.
Haga clic en Suprimir para eliminar de la lista el nombre de la selección
de planos. A continuación, haga clic en Sí para confirmar su decisión.
5 Haga clic en Aceptar.
Para modificar una selección de planos existente
NOTA Las selecciones de planos no se pueden modificar directamente. Para ello
es necesario activar una selección y modificarla, suprimir el nombre de la selección
y, a continuación, crear una nueva selección de planos en su lugar.
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
532 | Capítulo 15 Trabajo con planos en un conjunto de planos
3 En la ficha Lista de planos, cerca de la esquina superior derecha, haga clic
en el botón Selecciones de planos. Elija el nombre de la selección de
planos que desee modificar.
4 Utilice la tecla CTRL para añadir y eliminar elementos de la selección de
planos.
5 En el Administrador de conjuntos de planos, cerca de la esquina superior
derecha, haga clic en el botón Selecciones de planos. Haga clic en
Administrar.
6 Haga clic en Suprimir para eliminar de la lista el nombre de la selección
de planos. A continuación, haga clic en Sí para confirmar su decisión.
7 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Selecciones de planos.
8 En el Administrador de conjuntos de planos, cerca de la esquina superior
derecha, haga clic en el botón Selecciones de planos. Haga clic en Crear.
9 En el cuadro de diálogo Nueva selección de planos, escriba el nombre de
la selección. Haga clic en Aceptar.
Para publicar un archivo DWF o DWFx con información sobre capas, bloques,
planos y conjuntos de planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Lista de planos,
seleccione el conjunto de planos que desee publicar en un archivo DWF
o DWFx.
3 Haga clic en el botón Publicar. Haga clic en Opciones de publicación de
conjunto de planos.
4 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación de conjunto de planos,
en Opciones de datos de DWF y dependiendo de lo que desee incluir en
el archivo DWF o DWFx publicado, haga clic en cualquiera de las
siguientes opciones para cambiar su ajuste a Incluir.
Información de capas
Información de conjunto de planos (los atributos que puede elegir
para incluir son descripción y propiedades personalizadas).
Publicación, transferencia y archivado de conjuntos de planos | 533
Información de plano (los atributos que puede elegir para incluir son
título de plano, número de plano, descripción, conjunto de planos,
subconjunto y propiedades personalizadas de plano).
Información de bloque
NOTA Algunas propiedades de planos se publican siempre en el archivo
DWF o DWFx (sin importar la configuración que tenga en el cuadro de
diálogo Opciones de publicación de conjunto de planos). Son: nombre
de plano, tamaño de plano, autor, creador, fecha de creación y fecha de
modificación.
5 Haga clic en Aceptar.
Para publicar un archivo DWF o DWFx mediante un archivo de plantilla de
bloque que incluya propiedades y atributos de bloque
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Lista de planos,
seleccione el conjunto de planos que desee publicar en un archivo DWF
o DWFx.
3 Haga clic en el botón Publicar. Haga clic en Opciones de publicación de
conjunto de planos.
4 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación de conjunto de planos,
en Opciones de datos de DWF, Información de bloque, haga clic para
mostrar la lista desplegable y seleccione Incluir.
5 En Opciones de datos de DWF, en Archivo de plantilla de bloque,
seleccione el archivo de plantilla de bloque que desee utilizar o cree uno
nuevo. Haga clic en Aceptar.
El archivo de plantilla de bloque que define los bloques y sus propiedades
y atributos se incluirá en el archivo DWF o DWFx publicado.
Referencia rápida
ARCHIVAR
Empaqueta los archivos del conjunto de planos actual para archivarlos.
534 | Capítulo 15 Trabajo con planos en un conjunto de planos
NUEVOCONJUNTOPLANOS
Crea un nuevo archivo de datos de conjunto de planos para administrar
presentaciones de dibujo, rutas de archivo y datos de proyectos.
ABRIRCONJUNTOPLANOS
Abre un conjunto de planos seleccionado.
CONJUNTOPLANOS
Abre el Administrador de conjuntos de planos.
OCULTARCONJUNTOPLANOS
Cierra el Administrador de conjuntos de planos.
PUBLISHCOLLATE
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
SSFOUND
Muestra la ruta y el nombre de archivo de un conjunto de planos si la
búsqueda del mismo se ha completado con éxito.
SSLOCATE
Controla si el conjunto de planos asociado con el dibujo se localiza y se abre
al abrir el dibujo.
SSMAUTOOPEN
Controla el comportamiento de visualización del Administrador de conjuntos
de planos cuando se abre un dibujo asociado con un plano.
SSMSHEETSTATUS
Determina el modo de renovación de los datos de estado de un conjunto de
planos.
SSMSTATE
Indica si la ventana Administrador de conjuntos de planos está abierta o
cerrada.
Utilización de conjuntos de planos en un equipo
Los conjuntos de planos se pueden utilizar en equipos que requieran acceso
de red, colaboración a través de Internet y transferencia por correo electrónico.
Utilización de conjuntos de planos en un equipo | 535
El equipo también puede estar integrado por personas que utilicen software
que no incluya el Administrador de conjuntos de planos.
Trabajo en un equipo que utilice el Administrador de conjuntos de planos
Cuando se utilizan conjuntos de planos dentro de un equipo, cada miembro
del equipo debe disponer de acceso de red al archivo de datos de conjunto de
planos (DST) y a los archivos de plantilla de dibujo (DWT) asociados con el
conjunto de planos. Cada uno de los miembros del equipo puede abrir el
conjunto de planos para cargar su información desde el archivo DST en el
Administrador de conjuntos de planos.
Todo cambio que cualquiera de ellos realice abrirá brevemente el archivo DST
y actualizará la información almacenada en dicho archivo. Al abrir el archivo
DST, aparece un icono de bloqueo junto al nombre del conjunto de planos
en la parte superior izquierda del Administrador de conjuntos de planos.
Un punto verde en el icono de bloqueo indica que la
sesión del Administrador de conjuntos de planos en el equipo ha bloqueado
temporalmente el archivo DST.
Un punto rojo indica que la sesión del Administrador
de conjuntos de planos en el equipo de un miembro del equipo ha bloqueado
temporalmente el archivo DST.
El punto amarillo del icono de bloqueo indica que el
plano tiene un estado especial. Por ejemplo, que sus propiedades de archivo
son de sólo lectura.
El resto de miembros del equipo podrá ver automáticamente los cambios
realizado al conjunto de planos en la vista en árbol del Administrador de
conjuntos de planos.
Si todos los miembros de un equipo tienen acceso a los archivos DWT de
conjuntos de planos, los nuevos archivos de dibujo y sus planos se crearán
mediante el mismo archivo de plantilla de dibujo; las configuraciones de
página para estos dibujos también estarán normalizadas.
NOTA Si más de dos usuarios acceden a los mismos archivos de planos a través
de distintas unidades lógicas de una red, a cada uno se le pedirá que vuelva a
guardar el conjunto de planos en su propia unidad lógica. Para evitar tener que
guardar de forma innecesaria, los usuarios deberán asignar las mismas unidades
lógicas si es posible.
536 | Capítulo 15 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Los datos de estado correspondientes al conjunto de planos actual también
se encuentra disponible para otros miembros del equipo. Estos datos de estado
se muestran en una vista en árbol e indica una de las siguientes condiciones:
El plano está disponible para su edición.
El plano está bloqueado.
El plano falta o se encuentra en una ubicación de carpeta inesperada.
Los planos activos de otros miembros del equipo se actualizan automáticamente
con los cambios de estado. La vista en árbol se actualiza en la sesión del
Administrador de conjuntos de planos. Cuando un comando está activo, el
ciclo de actualización omite el intervalo de actualización durante la sesión.
Para forzar la actualización del estado de los planos, haga clic en Actualizar
estado de plano de la ficha Lista de planos.
Puede hacer clic en cualquier plano para obtener más información en el área
Detalles del Administrador de conjuntos de planos.
NOTA Puede que aparezca un icono de bloqueo falso si se detectase algún
problema de red o si el programa finalizase de forma inesperada. Si sospecha que
se ha producido un problema, haga clic en el plano para obtener más información.
Trabajo en un equipo que no utilice el Administrador de conjuntos de planos
Se pueden utilizar conjuntos de planos en equipos con miembros que no
dispongan de acceso de red o de acceso al Administrador de conjuntos de
planos, aunque con algunas limitaciones. Es posible que estos miembros del
equipo utilicen una versión anterior de AutoCAD LT o AutoCAD. En esas
circunstancias, no todos los miembros del equipo podrán acceder al archivo
DST. Sin embargo, la información importante del archivo DST se encuentra
almacenada (oculta) en cada archivo de dibujo, y la información del conjunto
de planos, como las propiedades personalizadas, se conserva cuando un archivo
se comparte con otros miembros del equipo.
Después de que un miembro del equipo cambie la información del archivo
DST, es posible que la información de varios archivos de dibujo necesite ser
actualizada. Con el conjunto de planos abierto, abra y guarde un plano para
actualizarlo.
Puede actualizar todos los planos de un conjunto de forma automática
mediante la opción Volver a guardar todos los planos del menú contextual
del conjunto de planos. Los archivos de dibujo guardados en un formato de
archivo DWG anterior se guardan sin cambiar el formato.
Utilización de conjuntos de planos en un equipo | 537
NOTA En un entorno de red, asegúrese de que todos los archivos de dibujo
utilizados en el conjunto de planos actual y que tienen abiertos otros usuarios,
estén cerrados antes de utilizar la opción Volver a guardar todos los planos.
Referencia rápida
NUEVOCONJUNTOPLANOS
Crea un nuevo archivo de datos de conjunto de planos para administrar
presentaciones de dibujo, rutas de archivo y datos de proyectos.
ABRIRCONJUNTOPLANOS
Abre un conjunto de planos seleccionado.
CONJUNTOPLANOS
Abre el Administrador de conjuntos de planos.
OCULTARCONJUNTOPLANOS
Cierra el Administrador de conjuntos de planos.
SSFOUND
Muestra la ruta y el nombre de archivo de un conjunto de planos si la
búsqueda del mismo se ha completado con éxito.
SSLOCATE
Controla si el conjunto de planos asociado con el dibujo se localiza y se abre
al abrir el dibujo.
SSMAUTOOPEN
Controla el comportamiento de visualización del Administrador de conjuntos
de planos cuando se abre un dibujo asociado con un plano.
SSMPOLLTIME
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
SSMSHEETSTATUS
Determina el modo de renovación de los datos de estado de un conjunto de
planos.
538 | Capítulo 15 Trabajo con planos en un conjunto de planos
SSMSTATE
Indica si la ventana Administrador de conjuntos de planos está abierta o
cerrada.
Utilización de conjuntos de planos en un equipo | 539
540
Sección 6: Creación y
modificación de objetos
541
542
Control de las propiedades
de los objetos
Es posible organizar los objetos incluidos en los dibujos y controlar la forma en que se visualizan
y se imprimen modificando sus propiedades (como las capas, los tipos de línea, los colores,
el grosor de línea, la transparencia y el estilo de trazado).
Trabajo con propiedades de objeto
Puede cambiar las propiedades de objeto del dibujo mediante la paleta
Propiedades o la paleta Propiedades rápidas.
Información general de Propiedades de objetos
Todos los objetos que se dibujan tienen propiedades. Algunas propiedades son
generales y se aplican a la mayoría de los objetos; por ejemplo, capa, color, tipo
de línea, transparencia y estilo de trazado. Otras propiedades son específicas
para cada tipo de objeto; por ejemplo, las propiedades de un círculo incluyen
el radio y el área, mientras que las de una línea incluyen la longitud y el ángulo.
La mayor parte de las propiedades generales pueden asignarse a un objeto por
capa o directamente al objeto.
Cuando se establece el valor PORCAPA en una propiedad, el objeto obtiene
el mismo valor que la capa en la que se dibuja.
Por ejemplo, si una línea dibujada en la capa 0 tiene asignado el color
PORCAPA y la capa 0 tiene asignado el color Rojo, la línea se dibuja en rojo.
Si una propiedad tiene asignado un valor específico, éste prevalece sobre el
valor asignado en la capa.
16
543
Por ejemplo, si una línea dibujada en la capa 0 tiene asignado el color Azul
y la capa 0 tiene asignado el color Rojo, la línea se dibuja en azul.
Las propiedades del objeto se pueden especificar y cambiar mediante las paletas
Propiedades y Propiedades rápidas y con los controles disponibles en la ficha
Inicio del panel Propiedades que se encuentra en la cinta de opciones.
Véase también:
Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques en la
página 996
Referencia rápida
CAMBPROP
Cambia las propiedades de un objeto.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
CERPROP
Cierra la paleta Propiedades.
QUICKPROPERTIES
Muestra los datos de propiedad rápidos de los objetos seleccionados.
CECOLOR
Establece el color de los objetos nuevos.
CELTYPE
Establece el tipo de línea de los objetos nuevos.
CELWEIGHT
Establece el grosor de línea de los objetos nuevos.
CETRANSPARENCY
Establece el nivel de transparencia de los objetos nuevos.
CLAYER
Establece la capa actual.
544 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
CPLOTSTYLE
Controla el estilo de trazado actual para los objetos nuevos.
PLOTTRANSPARENCYOVERRIDE
Especifica si se traza la transparencia de los objetos.
PROPOBJLIMIT
Limita el número de objetos que se pueden modificar a la vez con las paletas
Propiedades y Propiedades rápidas.
QPMODE
Controla si la paleta Propiedades rápidas se muestra al seleccionar objetos.
RIBBONCONTEXTSELLIM
Limita el número de objetos que se pueden modificar a la vez con los controles
de propiedades de la cinta de opciones o una ficha contextual.
TRANSPARENCYDISPLAY
Controla si se muestra la transparencia de los objetos.
Visualización y modificación de las propiedades de los objetos
Es posible visualizar las propiedades actuales y modificar las propiedades de
cualquier objeto de un dibujo.
Paleta Propiedades
La paleta Propiedades muestra los parámetros actuales de las propiedades del
objeto o del conjunto de objetos seleccionado. Puede modificar todas las
propiedades que admitan cambios indicando un nuevo valor.
Si hay más de un objeto seleccionado, la paleta Propiedades muestra
únicamente las propiedades comunes de todos los objetos del conjunto de
selección.
Si no hay objetos seleccionados, la paleta Propiedades muestra únicamente
las propiedades generales de la capa actual, el nombre de la tabla de estilos
de trazado asociada a la capa, las propiedades de la vista e información
sobre el SCP.
Para obtener más información sobre cómo controlar la visualización y el
comportamiento de la paleta Propiedades, consulte Configuración del
comportamiento de las ventanas anclables en la página 189.
Visualización y modificación de las propiedades de los objetos | 545
Control del comportamiento de doble clic
Si están activadas las variables de sistema DBLCLKEDIT y PICKFIRST (opción
por defecto), puede hacer doble clic en la mayoría de los objetos para abrir la
paleta Propiedades rápidas.
Varios tipos de objetos abren un editor o inician un comando específico de
un objeto cuando se hace doble clic en ellos en lugar de en la paleta
Propiedades rápidas. En este tipo de objetos se incluyen los bloques, las
polilíneas, las splines, el texto y otros.
Utilice el cuadro de diálogo Personalizar interfaz de usuario (IUP) para controlar
qué paleta o comando se utiliza al hacer doble clic en cada tipo de objeto.
Uso del grupo Propiedades de la cinta de opciones
El grupo Propiedades de la ficha Inicio permite verificar o cambiar con
comodidad los parámetros de propiedades como el color, la capa y el tipo de
línea. El grupo Propiedades funciona de forma similar a la paleta Propiedades.
Si no hay ningún objeto seleccionado, el grupo muestra las propiedades
por defecto para los objetos que se crearán en el futuro.
Si hay uno o más objetos seleccionados, los controles muestran las
propiedades actuales de los objetos seleccionados.
Si hay uno o más objetos seleccionados con distintas propiedades, los
controles de dichas propiedades aparecen en blanco.
Si hay uno o más objetos seleccionados y se cambia una propiedad en la
cinta de opciones, los objetos seleccionados adoptarán el valor especificado.
Conservación del rendimiento al cambiar las propiedades de objeto
Por motivos de rendimiento, el número de objetos que se puede modificar a
la vez mediante el grupo Propiedades y el control de capas en la cinta de
opciones, la paleta Propiedades y la paleta Propiedades rápidas es un número
limitado. Los valores por defecto de las variables de sistema que controlan
estos límites son
El grupo Propiedades: 2.500 objetos (RIBBONCONTEXTSELLIM)
Control de capas: 2.500 objetos (RIBBONCONTEXTSELLIM)
546 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
Paleta Propiedades: 25.000 objetos (PROPOBJLIMIT)
La paleta Propiedades rápidas: 25.000 objetos (PROPOBJLIMIT)
Si es necesario cambiar las propiedades de un número mayor de objetos, puede
bien modificar los valores por defecto de estas variables de sistema, o bien
utilizar los comandos CAMBIA o CAMBPROP.
Véase también:
Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques en la
página 996
Selección de objetos según sus propiedades en la página 804
Definición de las opciones de la interfaz en la página 161
Propiedades rápidas en el Manual de personalización
Para cambiar los parámetros de una paleta de propiedades rápidas
1 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, ficha Propiedades rápidas,
seleccione Propiedades rápidas activadas.
3 Seleccione el modo de colocación de la paleta Propiedades rápidas.
4 En Comportamiento de paleta, active o desactive la opción Contraer
paleta automáticamente para expandir o contraer la paleta Propiedades
rápidas. Si activa esta opción, indique el valor de altura en el cuadro de
texto.
5 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
IUP
Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del
producto.
Visualización y modificación de las propiedades de los objetos | 547
PARAMSDIB
Establece los parámetros de rejilla y referencia, rastreo de referencia polar y
a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinámica y las
propiedades rápidas.
ID
Muestra los valores de coordenadas del SCP para una ubicación especificada.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
CERPROP
Cierra la paleta Propiedades.
QUICKPROPERTIES
Muestra los datos de propiedad rápidos de los objetos seleccionados.
ESTABLECPORCAPA
Cambia las modificaciones de propiedad de los objetos designados a PorCapa.
CETRANSPARENCY
Establece el nivel de transparencia de los objetos nuevos.
DBLCLKEDIT
Controla el comportamiento de edición con doble clic en el área de dibujo.
LUPREC
Establece la precisión de visualización para unidades lineales y coordenadas.
OPMSTATE
Indica si la paleta Propiedades está abierta, cerrada u oculta.
PALETTEOPAQUE
Determina si las paletas se pueden hacer transparentes.
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando.
548 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
PROPOBJLIMIT
Limita el número de objetos que se pueden modificar a la vez con las paletas
Propiedades y Propiedades rápidas.
QPLOCATION
Seleccione la ubicación de la paleta Propiedades rápidas.
QPMODE
Controla si la paleta Propiedades rápidas se muestra al seleccionar objetos.
RIBBONCONTEXTSELLIM
Limita el número de objetos que se pueden modificar a la vez con los controles
de propiedades de la cinta de opciones o una ficha contextual.
SETBYLAYERMODE
Controla las propiedades que se seleccionan para el comando
ESTABLECPORCAPA.
TRANSPARENCYDISPLAY
Controla si se muestra la transparencia de los objetos.
Copia de propiedades de un objeto a otro
Se pueden copiar algunas o todas las propiedades de un objeto a otros objetos
mediante el botón Igualar propiedades.
Es posible copiar propiedades como el color, la capa, el tipo de línea, la escala
de tipo de línea, el grosor de línea, el estilo de trazado, la transparencia, las
modificaciones de propiedad de ventana gráfica y la altura de objeto 3D, entre
otras.
Por defecto, todas las propiedades aplicables se copian automáticamente desde
el objeto que se designe en primer lugar a los otros objetos. Si no desea que
una propiedad o propiedades específicas se copien, utilice la opción Parámetros
para suprimirlas. Se puede elegir la opción Parámetros en cualquier momento
durante la ejecución del comando.
Copia de propiedades de un objeto a otro | 549
Para copiar propiedades de un objeto a otros
1 Haga clic en la ficha Origen panel Propiedades Igualar propiedades.
2 Designe el objeto cuyas propiedades desee copiar.
3 Si desea controlar qué propiedades se van a transferir, escriba p
(Parámetros). En el cuadro de diálogo Parámetros de propiedades, desactive
los elementos que no desee copiar (todos están activados por defecto).
Haga clic en Aceptar.
4 Seleccione los objetos a los que desea aplicar las propiedades seleccionadas
y pulse Intro.
Referencia rápida
IGUALARPROP
Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos.
Utilización de capas
Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se
agrupan objetos del dibujo.
Información general de las capas
Las capas se utilizan para agrupar información de un dibujo según sea su
función y para reforzar los tipos de línea, el color y otros parámetros.
Las capas son equivalentes a las hojas transparentes que se utilizan en el diseño
sobre papel. Las capas son la herramienta organizativa principal empleada en
550 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
el dibujo. Las capas se utilizan para agrupar información por función y para
imponer el tipo de línea, el color y otras normas.
Mediante la creación de capas, es posible asociar tipos similares de objetos
asignándolos a la misma capa. Por ejemplo, se pueden poner líneas auxiliares,
texto, cotas y cuadros de rotulación en diferentes capas. De esta forma podrá
controlar los siguientes aspectos:
Si los objetos que hay en una capa son visibles o están atenuados en
cualquier ventana gráfica.
Si los objetos se trazan y cómo lo hacen.
Qué color se asigna a todos los objetos de una capa.
Qué tipo y grosor de línea predeterminados se asignan a todos los objetos
de una capa.
Si los objetos de una capa pueden modificarse.
Si los objetos se muestran con diferentes propiedades de capa en ventanas
de presentación individuales
Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede
suprimir ni cambiar de nombre. Esta capa cumple dos funciones:
Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa
Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en
bloques
NOTA Se recomienda crear varias capas nuevas para organizar el dibujo en lugar
de realizar todo el dibujo en la capa 0.
Para obtener más información sobre cómo controlar la visualización y el
comportamiento del Administrador de propiedades de capas, consulte
Configuración del comportamiento de las ventanas anclables en la página 189.
Información general de las capas | 551
Referencia rápida
CAPACLASICA
Abre el Administrador de propiedades de capas original.
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
PALETACAPAS
Abre el Administrador de propiedades de capas sin modalidad.
LAYERDLGMODE
Establece el estilo del Administrador de propiedades de capas que se define
para el uso del comando CAPA.
SHOWLAYERUSAGE
Muestra iconos en el Administrador de propiedades de capas para indicar si
las capas están en uso.
Utilización de capas para manejar estructuras complejas
Las capas se emplean para controlar la visibilidad de los objetos y para
asignarles diversas propiedades. Para evitar que los objetos sufran
modificaciones, las capas pueden bloquearse.
Se puede reducir la complejidad visual de un dibujo y mejorar la visualización
controlando cómo se muestran o trazan los objetos. Por ejemplo, se pueden
utilizar las capas para controlar las propiedades y la visibilidad de objetos
similares, tales como piezas eléctricas o cotas. Además, se puede bloquear una
capa para evitar que se seleccionen y modifiquen accidentalmente los objetos
que se encuentran en ella.
Control de la visibilidad de los objetos de una capa
Es posible hacer invisibles las capas de dibujo desactivándolas o inutilizándolas.
Existen situaciones, como cuando se precisa una visión nítida del dibujo
mientras se perfilan los detalles de una o varias capas, o bien si no se desean
trazar ciertos detalles tales como líneas de referencia, en las que conviene
ocultar ciertas capas, para lo cual puede desactivarlas o inutilizarlas. El hecho
552 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
de elegir entre inutilizar o desactivar capas depende de la forma en que trabaje
el usuario y del tamaño del dibujo.
Activar/Desactivar. Los objetos que se encuentran en capas desactivadas
son invisibles, pero se pueden ocultar otros objetos utilizando el comando
OCULTA. Al activar o desactivar capas, el dibujo no se regenera.
Inutilizar/Reutilizar. Los objetos que están sobre capas inutilizadas son
invisibles y no ocultan otros objetos. En dibujos grandes, la inutilización
de las capas innecesarias agiliza las operaciones que implican visualización
y regeneración. Al reutilizar una o varias capas se puede regenerar el dibujo.
La inutilización y reutilización de capas lleva más tiempo que su activación
y desactivación.
En una presentación, se pueden inutilizar capas en ventanas de presentación
individuales.
NOTA En lugar de desactivar o inutilizar una capa, puede atenuar la capa
bloqueándola. Véase Bloqueo de los objetos en una capa más adelante.
Control de la transparencia de las capas
Es posible definir la transparencia de las capas y las ventanas gráficas de
presentación para mejorar los dibujos. Esto se consigue mediante la reducción
de la visibilidad de todos los objetos de las capas especificadas según las
necesidades del usuario. La transparencia de las capas (o las ventanas gráficas
de presentación) se define en la Administrador de propiedades de capas.
Tras aplicar transparencia a una capa, todos los objetos añadidos a esa capa
se crean con el mismo nivel de transparencia. La propiedad de transparencia
de todos los objetos de la capa se establece en PorCapa.
Asignación de un color y tipo de línea por defecto a una capa
Cada capa tiene asociadas propiedades tales como el color, el tipo de línea y
la transparencia que asumen todos los objetos de la capa cuando el parámetro
es PorCapa.
Por ejemplo, si la paleta Propiedades se establece en PORCAPA cuando no hay
ningún objeto seleccionado, el color de los nuevos objetos vendrá determinado
por los parámetros de color de la capa en la Administrador de propiedades de
capas.
Si se establece un color específico en la paleta Propiedades cuando no hay
ningún objeto seleccionado, el color se utiliza para todos los objetos nuevos,
modificando el color por defecto de la capa actual. Lo mismo sucede con las
Utilización de capas para manejar estructuras complejas | 553
propiedades de tipo de línea, grosor de línea, transparencia y estilo de trazado
de la paleta Propiedades.
El parámetro PORBLOQUE sólo debe utilizarse para la creación de bloques.
Véase Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques en la
página 996.
Modificación de propiedades de capa en una ventana gráfica de presentación
Algunas propiedades de capa se pueden cambiar mediante modificaciones en
cada ventana de una presentación. Las modificaciones de propiedades de capa
constituyen un método eficaz para mostrar objetos con diferentes parámetros
de propiedad de color, tipo de línea, grosor de línea, transparencia y estilo de
trazado. Estas modificaciones se aplican a la ventana de presentación actual.
Por ejemplo, si desea que los objetos de la capa Esquema eléctrico se muestren
de forma destacada en una de dos ventanas de presentación, puede definir
una modificación de color en la capa Esquema eléctrico para las dos ventanas.
Si define el color rojo en una ventana y gris en la otra, puede lograr fácilmente
este objetivo sin cambiar la propiedad de color global asignada a la capa. Véase
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas en la página 567
para obtener más información.
Bloqueo de los objetos en una capa
Cuando se bloquea una capa, ninguno de los objetos de dicha capa puede
modificarse hasta que ésta no se desbloquee. El bloqueo de capas reduce la
posibilidad de modificar objetos accidentalmente. Aún se pueden aplicar mallas
de objetos a los objetos de una capa bloqueada y realizar otras operaciones
que no modifiquen esos objetos.
Es posible difuminar los objetos de las capas bloqueadas para que parezcan
más tenues que otros objetos. Esto cumple dos propósitos:
Se pueden ver fácilmente los objetos que se encuentran en capas
bloqueadas.
Se reduce la complejidad visual de un dibujo pero se conserva la referencia
visual y la capacidad de referencia a estos objetos.
La variable de sistema LAYLOCKFADECTL controla la atenuación aplicada a
las capas bloqueadas. Las capas bloqueadas atenuadas se trazan de forma
normal.
Cuando se bloquea una capa que contiene objetos transparentes, la visibilidad
de dichos objetos se reduce en mayor medida de acuerdo con el valor de
difuminado especificado para la capa bloqueada.
554 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
NOTA En los objetos incluidos en capas bloqueadas no se muestran los
pinzamientos.
Para copiar un objeto en otra capa
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Copiar objetos en una nueva
capa.
2 Seleccione los objetos que desee copiar.
3 Pulse Intro.
4 Designe un objeto de la capa en la que desea colocar el objeto copiado.
5 Opte por una de las siguientes acciones:
Especifique un punto base y, a continuación, un segundo punto de
la ubicación del objeto en la capa de destino.
Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas,
polares, cilíndricas o esféricas. En la solicitud del segundo punto de
desplazamiento, pulse Intro.
Para controlar la transparencia de los objetos o las ventanas gráficas de
presentación en una capa
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione una capa. Haga
clic en la columna Transparencia o Transparencia de ventana.
NOTA La columna Transparencia de ventana sólo está disponible cuando
hay una ficha de presentación activa.
3 En el cuadro de diálogo Transparencia de capa, haga clic en la lista
desplegable para seleccionar un nivel de transparencia o escriba un valor
entre 0 y 90.
4 Haga clic en Aceptar.
Utilización de capas para manejar estructuras complejas | 555
CONSEJO Para utilizar el mismo nivel de transparencia para varias capas
seleccionadas, pulse CTRL y haga clic para seleccionar más de una capa. A
continuación, haga clic en la columna Transparencia o Transparencia de ventana
para abrir el cuadro de diálogo Transparencia de capa.
Para activar y desactivar la opción de mostrar siempre en el cuadro de diálogo
Recorrer capas
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Recorrer las capas.
2 En el cuadro de diálogo Recorrer capas, en la lista Capas, haga doble clic
en la capa que desee que se muestre siempre. Para seleccionar más de una
capa, pulse MAYÚS y haga doble clic en las demás capas.
Aparece un asterisco (*) a la izquierda de cada capa seleccionada para que
se muestre siempre. Estas capas se muestran en el dibujo
independientemente de si se encuentran o no en un filtro activo.
3 Haga clic en Cerrar.
Para visualizar las capas seleccionadas a la vez que se desactivan las demás
capas
1 Haga clic en la ficha Origen panel Capas Aislar.
2 Designe un objeto de la capa que desea aislar.
3 Pulse Intro.
Se aísla la capa seleccionada.
NOTA Para restaurar las capas al estado anterior al aislamiento, utilice el
comando DESAISLARCAPA. Se conservan todos los parámetros de capa que
haya cambiado.
Para copiar propiedades de una capa a otras capas
1 Haga clic en la ficha Origen panel Capas Igualar.
2 Designe el objeto cuya capa desea cambiar. Pulse Intro.
556 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
3 Designe un objeto de la capa a la que desea mover el objeto.
El objeto se mueve a la capa designada.
Para asignar un color a una capa
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione una capa. Haga
clic en el icono de color.
3 Elija un color en el cuadro de diálogo Seleccionar color.
4 Haga clic en Aceptar.
Para cambiar las propiedades de varias capas
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
2 En la vista de lista del Administrador de propiedades de capas, utilice uno
de los siguientes métodos para seleccionar las capas:
Mantenga pulsada la tecla Ctrl y seleccione los nombres de las capas.
Haga clic con el botón derecho en él. Haga clic en Mostrar filtros en
lista de capas, para que aparezca una marca de verificación y, a
continuación, seleccione un filtro de capa.
3 Haga clic en los iconos de las propiedades que desee modificar.
4 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
CAPACLASICA
Abre el Administrador de propiedades de capas original.
COPIARACAPA
Copia uno o varios objetos en otra capa.
Utilización de capas para manejar estructuras complejas | 557
CAPACTUAL
Cambia la propiedad de capa de los objetos seleccionados a la capa actual.
BORRARCAPA
Suprime todos los objetos de una capa y limpia la capa.
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
PALETACAPAS
Abre el Administrador de propiedades de capas sin modalidad.
INUTCAPA
Inutiliza la capa de los objetos seleccionados.
AISLARCAPA
Oculta o bloquea todas las capas excepto las de los objetos designados.
CAMBCAPAMULT
Modifica la capa de un objeto seleccionado para que coincida con la capa de
destino.
CAPACTIVACTUAL
Convierte en actual la capa del objeto seleccionado.
FUSCAPAS
Fusiona capas seleccionadas en una capa de destino, eliminando las capas
anteriores del dibujo.
DESACTCAPA
Desactiva la capa de un objeto designado.
ACTIVARCAPAS
Activa todas las capas del dibujo.
REUTCAPA
Reutiliza todas las capas del dibujo.
DESAISLARCAPA
Restituye todas las capas que quedaron ocultas o bloqueadas con el comando
de AISLARCAPA.
558 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
RECORRERCAPAS
Muestra objetos en las capas seleccionadas y los oculta en el resto de capas.
LAYERDLGMODE
Establece el estilo del Administrador de propiedades de capas que se define
para el uso del comando CAPA.
LAYLOCKFADECTL
Controla la cantidad de difuminado de los objetos de las capas bloqueadas.
Creación de capas con nombre
Puede crear una capa con un nombre para cada agrupación conceptual (por
ejemplo, paredes o cotas) y asignar propiedades comunes a cada capa.
Mediante la organización de los objetos en capas se pueden controlar las
propiedades de visibilidad y de objeto de un gran número de objetos de manera
independiente para cada capa y realizar cambios rápidamente.
NOTA El número de capas que se crean en un dibujo y el número de objetos que
se crean en cada capa resultan prácticamente ilimitados.
Elección cuidadosa de los nombres de capa
Los nombres de capa pueden incluir hasta 255 caracteres (de doble byte o
alfanuméricos): letras, números, espacios y varios caracteres especiales. No
pueden incluir los siguientes caracteres:
< > / \ : ; ? * | =
En muchos casos, los nombres de capa elegidos vienen impuestos por las
normas de la empresa, la industria o el cliente.
La Administrador de propiedades de capas ordena las capas alfabéticamente
por nombre. Si organiza un esquema de capas propio, debe elegir
cuidadosamente los nombres de capa. Utilice prefijos comunes para nombrar
capas que tengan componentes de dibujo relacionados; así resultará más
sencillo localizar y manipular grupos de capas de una vez.
NOTA Si utiliza continuamente un diseño de capas concreto, puede configurar
un dibujo a modo de plantilla en el que las capas, tipos de línea y colores ya estén
asignados. Para obtener más información sobre la creación de plantillas, véase
Utilización de un archivo de plantilla de dibujo en la página 228.
Creación de capas con nombre | 559
Copia de capas de otros dibujos
Con DesignCenter
podrá copiar capas de un dibujo a otro con una sencilla
acción de arrastre. Por ejemplo, puede tener un dibujo que contenga todas las
capas estándar necesarias para un proyecto. Puede crear un nuevo dibujo y
usar DesignCenter para arrastrar las capas predeterminadas al nuevo dibujo,
lo que permite ahorrar tiempo y asegurar la homogeneidad entre dibujos.
También puede arrastrar o copiar capas haciendo doble clic o haciendo clic
en Insertar en el menú contextual.
NOTA Es preciso resolver los nombres de capa duplicados antes de arrastrar las
capas desde DesignCenter.
Selección de una capa para dibujar en ella
Al dibujar, los objetos creados recientemente se sitúan en la capa actual. Es
posible que la capa actual sea la capa por defecto (0) o una capa creada por el
usuario a la que se asigne un nombre. Puede pasar de una capa a otra
convirtiendo una capa diferente en actual; cualquier objeto que se cree a
continuación se asociará a la nueva capa actual y utilizará su color, tipo de
línea y demás propiedades. La capa inutilizada o dependiente de una referencia
externa no puede convertirse en actual.
Eliminación de capas
Es posible suprimir las capas del dibujo que no se utilizan con LIMPIA o
borrando la capa en la Administrador de propiedades de capas. Sólo se pueden
suprimir las capas sin referencia. Entre las capas a las que se hace referencia
se encuentran las capas 0 y DEFPOINTS, las capas con objetos (incluidos objetos
de definiciones de bloques), la capa actual y las capas dependientes de
referencias externas.
ADVERTENCIA Tenga cuidado al suprimir capas si está trabajando en un dibujo
que forme parte de un proyecto conjunto o se base en un conjunto de normas
por capas.
Para crear una nueva capa
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas haga clic en el botón Nueva
capa.
560 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
Se añadirá automáticamente un nombre de capa, como CAPA1, a la lista
de capas.
3 Escriba un nombre de capa nuevo sobre el nombre de capa resaltado.
4 Para cambiar las propiedades, haga clic en los iconos.
Al hacer clic en Color, Tipo línea, Grosor de línea o Estilo de trazado,
aparece un cuadro de diálogo.
5 (Opcional) Haga clic en la columna Descripción e introduzca un texto.
6 Haga clic en Aceptar.
Para suprimir una capa no utilizada
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione la capa. Haga
clic en el botón Suprimir capa.
Las capas que tienen objetos asignados a ellas no se pueden suprimir
hasta que dichos objetos se asignen a otra capa diferente o se supriman.
Las capas 0 y DEFPOINTS y la capa actual no se pueden eliminar.
3 Haga clic en Aceptar.
Para limpiar todas las capas no utilizadas
1 Haga clic en la ficha Herramientas panel Ayudas al dibujo Limpiar.
El cuadro de diálogo Limpiar muestra una vista en árbol de los tipos de
objeto que contienen elementos que se pueden limpiar (eliminar del
dibujo).
2 Para limpiar capas sin referencia, utilice uno de los métodos siguientes:
Para limpiar todas las capas sin referencia, seleccione Capas.
Para limpiar capas específicas, haga doble clic en Capas para ampliar
la vista en árbol. Designe las capas que desea limpiar.
Creación de capas con nombre | 561
3 Si el elemento que desea limpiar no aparece en la lista, seleccione Ver
objetos que no se puedan limpiar, elija la capa y lea la explicación.
4 Se le pedirá que confirme cada elemento de la lista. Si no desea confirmar
cada limpieza, desactive la opción Confirmar cada objeto a limpiar.
5 Haga clic en Limpiar.
6 Para confirmar la limpieza de cada elemento, responda a la petición
eligiendo Sí o No o Sí a todo si ha designado más de un elemento.
7 Haga clic en Cerrar.
Referencia rápida
CAPACLASICA
Abre el Administrador de propiedades de capas original.
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
PALETACAPAS
Abre el Administrador de propiedades de capas sin modalidad.
LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas.
CLAYER
Establece la capa actual.
LAYERDLGMODE
Establece el estilo del Administrador de propiedades de capas que se define
para el uso del comando CAPA.
Modificación de los parámetros y las propiedades de las capas
Es posible cambiar el nombre de una capa y cualquiera de sus propiedades,
como el color o el tipo de línea, y reasignar objetos de una capa a otra.
Puesto que todo lo que aparece en un dibujo está asociado a una capa, es
bastante probable que en el transcurso de la planificación y creación de un
562 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
dibujo sea necesario cambiar el contenido de una capa o la visualización del
conjunto de capas. Es posible:
Volver a asignar objetos de una capa a otra
Cambiar el nombre de una capa
Cambiar el color, el tipo de línea u otras propiedades establecidas por
defecto de la capa
La reasignación de un objeto a una capa diferente resulta útil si se ha creado
un objeto en la capa equivocada o si se decide cambiar la organización de ésta.
A menos que se hayan establecido explícitamente el color, el tipo de línea u
otras propiedades, cuando se vuelva a asignar un objeto a una capa diferente,
el objeto adquirirá las propiedades de esa capa.
Puede cambiar las propiedades de capa en la Administrador de propiedades
de capas. Haga clic en los iconos para cambiar los parámetros, así como para
cambiar el nombre de las capas o cambiar las descripciones.
Rectificación de los cambios realizados en los parámetros de las capas
El botón Capa previa permite deshacer los cambios realizados en los parámetros
de las capas. Por ejemplo, si se inutilizan varias capas, se modifica parte de la
geometría de un dibujo y después se desea reutilizar las capas inutilizadas,
basta un simple comando para hacerlo, sin que afecte a los cambios en la
geometría. Otro ejemplo sería el caso en que se modificaran el color y el tipo
de línea de varias capas, pero luego se prefirieran las propiedades anteriores.
En tal caso podría utilizarse el botón Capa previa para deshacer los cambios
y restablecer los parámetros originales de las capas.
Cuando se utiliza Capa previa, se deshace el último cambio o conjunto de
cambios realizados. Cada cambio realizado en los parámetros de las capas
queda registrado y puede, por tanto, deshacerse utilizando el botón Capa
previa. Es posible utilizar MODOCAPAP para detener el rastreo de las
propiedades de las capas cuando no sea necesario, como en los casos en que
se ejecuten archivos de comandos de gran tamaño. Cuando se desactiva el
registro de Capa previa, se consigue una leve mejoría en el rendimiento.
El botón Capa previa no puede deshacer los siguientes cambios:
Cambio del nombre de la capa. Si se cambia el nombre de una capa y se
modifican sus propiedades, el botón Capa previa restablece las propiedades
originales, pero no el nombre original.
Supresión de una capa. Si se elimina o limpia una capa, no podrá
recuperarse utilizando Capa previa.
Modificación de los parámetros y las propiedades de las capas | 563
Adición de capas. Las capas añadidas a un dibujo no pueden eliminarse
utilizando el botón Capa previa.
Los cambios en el Administrador de propiedades de capas se pueden agrupar
activando la opción Combinar cambio de propiedad de capa en la ficha
Preferencias de usuario del cuadro de diálogo Opciones. La creación y la
supresión de la capa se rastrearán en la lista Deshacer como elementos únicos.
Para cambiar la capa de uno o varios objetos
1 Designe los objetos cuya capa desea cambiar.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
3 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione la capa que desea
asignar a los objetos.
4 Pulse ESC para cancelar la selección.
Para modificar el tipo de línea por defecto asignado a una capa
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el tipo de línea
de la capa que desea cambiar.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea, en caso de que no se
muestre el tipo de línea necesario, haga clic en Cargar y utilice uno de
los siguientes métodos:
En el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de línea,
seleccione uno o varios tipos de línea que cargar. Haga clic en Aceptar
para volver al cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea.
En el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de línea, haga
clic en Archivo para abrir archivos de definición de tipos de línea
adicionales (LIN). Seleccione uno o varios tipos de línea que cargar.
Haga clic en Aceptar para volver al cuadro de diálogo Seleccionar tipo
de línea.
564 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
4 Seleccione el tipo de línea que desee utilizar. Haga clic en Aceptar para
volver al Administrador de propiedades de capas.
5 Haga clic en Aceptar.
Para cambiar el nombre de una capa
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione una capa. Haga
clic en el nombre o pulse F2.
3 Escriba un nombre nuevo.
4 Haga clic en Aceptar.
Para cambiar el nombre de varias capas
1 Haga clic en la ficha Herramientas panel Ayudas al dibujo Cambiar
nombre.
2 En el cuadro de diálogo Cambiar nombre, en la lista Objetos guardados,
seleccione Capas.
3 En Antiguo nombre, introduzca el nombre antiguo, con caracteres
comodín; por ejemplo, escriba escalera$*.
4 En Renombrar como, introduzca el nombre nuevo con caracteres comodín;
por ejemplo, escriba e_*.
Los resultados de este ejemplo son los siguientes: a las capas
STAIR$LEVEL-1, STAIR$LEVEL-2 y STAIR$LEVEL-3 se les asignan los
nombres S_LEVEL-1, S_LEVEL-2 y S_LEVEL-3.
5 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
CAMBIA
Cambia las propiedades de los objetos existentes.
Modificación de los parámetros y las propiedades de las capas | 565
CAMBPROP
Cambia las propiedades de un objeto.
CAPACLASICA
Abre el Administrador de propiedades de capas original.
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
CAPAP
Deshace el último cambio o conjunto de cambios realizados en los parámetros
de capa.
PALETACAPAS
Abre el Administrador de propiedades de capas sin modalidad.
MODOCAPAP
Activa y desactiva el rastreo de los cambios realizados en los parámetros de
capa.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas.
RENOMBRA
Cambia el nombre asignado a los elementos, tales como las capas o los estilos
de cota.
ESTABLECPORCAPA
Cambia las modificaciones de propiedad de los objetos designados a PorCapa.
CLAYER
Establece la capa actual.
LAYERDLGMODE
Establece el estilo del Administrador de propiedades de capas que se define
para el uso del comando CAPA.
566 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
LAYERMANAGERSTATE
Indica si el Administrador de propiedades de capas está abierto o cerrado.
SETBYLAYERMODE
Controla las propiedades que se seleccionan para el comando
ESTABLECPORCAPA.
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas
Los objetos se pueden mostrar de diferentes maneras mediante el
establecimiento de modificaciones de propiedad en color, tipo de línea, grosor
de línea, transparencia y estilo de trazado y su aplicación en ventanas gráficas
de presentación individuales.
Las modificaciones de propiedad constituyen un método eficaz para mostrar
objetos con diferentes parámetros de propiedad en ventanas individuales sin
cambiar sus propiedades PorCapa o PorBloque. Por ejemplo, se pueden destacar
objetos cambiando su color. Las modificaciones de propiedades de capa no
cambian las propiedades globales de la capa, por lo que los objetos se pueden
mostrar de diferentes maneras en distintas ventanas sin necesidad de crear
geometría duplicada ni utilizar referencias externas con diferentes parámetros
de capa.
Los parámetros de modificación de propiedades para el color y el grosor de la
línea se han establecido en la capa Wiring de la ventana gráfica de la izquierda.
Observe que el cableado tiene un color y un grosor de línea diferentes al de la
ventana gráfica derecha.
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas | 567
Cuando se accede a la Administrador de propiedades de capas desde una ficha
de presentación, se muestran cinco columnas para modificaciones de
propiedades de capa.
Color VG
Tipo de línea de VG
Grosor de línea de VG
Transparencia de ventana
Estilo de trazado de VG (sólo disponible en dibujos con estilo de trazado
guardado)
Cuando se define una modificación de propiedad en una capa, en el
Administrador de propiedades de capas se crea automáticamente un filtro
Modificaciones de ventana.
Si no desea mostrar ni trazar las modificaciones de propiedades, definal la
variable de sistema VPLAYEROVERRIDESMODE como 0. Los objetos se
mostrarán y trazarán con sus propiedades de capa globales.
NOTA Aunque VPLAYEROVERRIDESMODE esté definida como 0, se pueden definir
modificaciones de propiedades.
Si la variable de sistema VISRETAIN está definida como 0, no se conservan las
modificaciones de propiedades incluidas en capas de referencias externas.
Modificaciones de propiedades de ventana y estilos visuales
Las modificaciones de propiedades de capa en color, tipo de línea y grosor de
línea se muestran en las ventanas independientemente el estilo visual actual.
Si bien se pueden definir modificaciones del estilo de trazado cuando el estilo
visual está definido como Conceptual o Realista, no se muestran ni se trazan.
568 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
Identificación de capas con modificaciones de propiedades
En el Administrador de propiedades de capas se identifican las capas que
contienen modificaciones de propiedades cuando se accede a él desde una
ficha de presentación. Los siguientes aspectos identifican las capas que incluyen
modificaciones:
Se muestra un color de fondo en cada nombre de capa, modificación y
parámetro de propiedad global correspondiente.
Cuando se coloca el cursor sobre el icono de estado de una capa que
contiene modificaciones, la información de herramientas muestra datos
sobre la modificación de propiedad.
En la columna Estado se muestra un icono diferente.
En la vista en árbol se muestra un filtro predefinido de nombre
Modificaciones de ventana donde se indican todas las capas con
modificaciones de ventana.
Las capas con modificaciones de propiedades asignadas también se pueden
identificar fuera del Administrador de propiedades de capas. En otras áreas de
la interfaz de usuario se indican las capas con modificaciones de propiedades
asignadas; son las siguientes:
Barra de herramientas Capas. Se muestra un color de fondo en los nombres
de capa de la ventana gráfica actual. En modificaciones de color, se muestra
el color modificado en lugar del color global.
Barra de herramientas Propiedades. Muestra PorCapa (VG) y un color de
fondo en capas u objetos con modificaciones de propiedades asignadas.
En color, tipo de línea y grosor de línea se muestran las modificaciones de
propiedades en lugar de las propiedades globales.
Panel Capas de la cinta de opciones. Aparece un color de fondo detrás de
los nombres de capas en la lista desplegable Capa. En color, tipo de línea
y grosor de línea se muestran las modificaciones de propiedades en lugar
de las propiedades globales.
Panel Propiedades de la cinta de opciones. Se muestra un color de fondo
en los controles de color, tipo de línea, grosor de línea y estilo de trazado.
En color, tipo de línea y grosor de línea se muestran las modificaciones de
propiedades en lugar de las propiedades globales.
Paleta Propiedades. Muestra PorCapa (VG) y un color de fondo en capas
u objetos con modificaciones de propiedades asignadas. En color, tipo de
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas | 569
línea y grosor de línea se muestran las modificaciones de propiedades en
lugar de las propiedades globales.
NOTA El color de fondo de las modificaciones de propiedades se puede cambiar
en el cuadro de diálogo Parámetros de capa.
Las modificaciones de propiedades definidas en la capa de iluminación de la ventana
gráfica actual se indican mediante un color de fondo azul.
Identificación de ventanas gráficas con modificaciones de propiedades de
capa
Se puede utilizar la variable de sistema VPLAYEROVERRIDES para verificar si
la ventana gráfica actual contiene modificaciones de propiedades de capa. Si
VPLAYEROVERRIDES es igual a 1, indica que la ventana contiene
modificaciones.
También se puede utilizar la paleta Propiedades para determinar si una ventana
contiene modificaciones. La paleta Propiedades muestra un campo de
Modificaciones de propiedad de capa. El valor que muestra es el mismo que
el parámetro de VPLAYEROVERRIDES.
Eliminación de modificaciones de propiedades de capa
Cuando se hace clic con el botón derecho en una capa en la Administrador
de propiedades de capas, se muestra un menú contextual con opciones para
eliminar modificaciones de propiedades. Se puede eliminar:
Una única modificación de propiedad de la capa seleccionada en la ventana
seleccionada o en todas las ventanas seleccionadas
Todas las modificaciones de propiedad de la capa seleccionada en la ventana
seleccionada o en todas las ventanas seleccionadas
570 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
Todas las modificaciones de propiedad de todas las capas en la ventana
seleccionada o en todas las ventanas seleccionadas
NOTA También se pueden eliminar modificaciones de propiedades mediante el
menú contextual que se muestra al hacer clic con el botón derecho en el borde
de la ventana o las ventanas seleccionadas. Se pueden eliminar las modificaciones
de ventana en todas las capas de ésta.
Para asignar modificaciones de propiedades en la ventana de presentación
actual
1 En la ficha de presentación, haga doble clic en una ventana para definirla
como actual.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
3 En el Administrador de propiedades de capas seleccione las propiedades
globales que desea modificar en las columnas Color VG, Tipo de línea de
VG, Grosor de línea de VG y Estilo de trazado de VG.
Para eliminar una modificación de una capa en la ventana gráfica de
presentación actual
1 En la ficha de presentación, haga doble clic en una ventana para definirla
como actual.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
3 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic con el botón
derecho en la modificación de propiedad de capa que desea eliminar.
4 Haga clic en Eliminar modificaciones de ventana en las modificaciones
de propiedades (color, tipo de línea, grosor de línea, estilo de
trazado) Sólo en ventana actual.
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas | 571
Para eliminar una modificación de una capa de todas las ventanas gráficas
de presentación
1 En la ficha de presentación, haga doble clic en una ventana para definirla
como actual.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
3 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic con el botón
derecho en la modificación de propiedad de la capa que desea eliminar.
4 Haga clic en Eliminar modificaciones de ventana en Modificaciones
de propiedades (color, tipo de línea, grosor de línea, estilo de
trazado) En todas las ventanas.
Para eliminar todas las modificaciones de una capa en la ventana de
presentación actual
1 En la ficha de presentación, haga doble clic en una ventana para definirla
como actual.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
3 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic con el botón
derecho en la capa.
4 Haga clic en Eliminar modificaciones de ventana en Capas
seleccionadas Sólo en ventana actual.
Para eliminar todas las modificaciones de todas las ventanas de presentación
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
3 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el filtro
Modificaciones de ventana.
572 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
4 Haga clic con el botón derecho en una capa. Haga clic en Eliminar
modificaciones de ventana en Todas las capas En todas las ventanas.
Para verificar si la ventana de presentación actual contiene modificaciones
de propiedades de capa
1 Haga clic dentro de una ventana gráfica para convertirla en la ventana
activa.
2 En la solicitud de comando, escriba vplayeroverrides.
Si VPLAYEROVERRIDES muestra 1, indica que la ventana gráfica seleccionada
contiene modificaciones de propiedades de capa. Si muestra 0, no se encuentran
modificaciones.
Para controlar la transparencia de los objetos o las ventanas gráficas de
presentación en una capa
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, introduzca un valor entre
0 y 90 en la columna Transparencia o Transparencia de ventana para cada
capa que desee hacer transparente.
NOTA La columna Transparencia de ventana sólo está disponible cuando
hay una ficha de presentación activa.
3 Pulse Intro.
Para que no se muestren ni se tracen las modificaciones de ventana
1 En la solicitud de comando, escriba vplayeroverridesmode.
2 Introduzca 0.
Para cambiar el color de fondo de las modificaciones de propiedades
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas | 573
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de capa, seleccione un color de fondo
de modificación de ventana.
4 Haga clic en Aceptar.
Para guardar modificaciones de ventana en un estado de capa
1 En una ficha de presentación, haga doble clic en una ventana para
activarla.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Administrar estados de
capa
3 En el Administrador de estado de capas, haga clic en Nuevo.
4 En el cuadro de diálogo Nuevo estado de capa para guardar, introduzca
un nombre para el nuevo estado de capa o seleccione un nombre de la
lista. (Opcional) Añada una descripción.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas.
Referencia rápida
CAMBPROP
Cambia las propiedades de un objeto.
CAPACLASICA
Abre el Administrador de propiedades de capas original.
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
CAPAP
Deshace el último cambio o conjunto de cambios realizados en los parámetros
de capa.
PALETACAPAS
Abre el Administrador de propiedades de capas sin modalidad.
574 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
MODOCAPAP
Activa y desactiva el rastreo de los cambios realizados en los parámetros de
capa.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas.
RENOMBRA
Cambia el nombre asignado a los elementos, tales como las capas o los estilos
de cota.
CLAYER
Establece la capa actual.
LAYERDLGMODE
Establece el estilo del Administrador de propiedades de capas que se define
para el uso del comando CAPA.
VPLAYEROVERRIDES
Indica si existen capas con modificaciones de propiedades de ventana en la
ventana gráfica de la presentación actual.
VPLAYEROVERRIDESMODE
Controla si se muestran y trazan las modificaciones de propiedades de capa
de las ventanas de la presentación.
Ordenación y aplicación de filtros a la lista de capas
Es posible controlar los nombres de capas que aparecen enumerados en el
Administrador de propiedades de capas y ordenar las capas por nombre o por
propiedad, como el color o la visibilidad.
Un filtro de capa limita la visualización de nombres de capa en el
Administrador de propiedades de capas y en el Control de capas en la barra
de herramientas Capas. En un dibujo grande se pueden utilizar filtros de capa
para visualizar sólo las capas en las que es necesario trabajar.
Ordenación y aplicación de filtros a la lista de capas | 575
Existen dos tipos de filtros de capa:
Filtro de propiedades de capa, que incluye las capas con nombres u otras
propiedades en común. Por ejemplo, se puede definir un filtro que incluya
todas las capas que sean rojas y cuyos nombres incluyan las letras mech.
Filtro de grupos de capa, que incluye las capas que se asignaron al
definirlos, independientemente de sus nombres o propiedades. Se pueden
arrastrar capas seleccionadas desde la lista de capas para añadirlas al filtro.
La vista en árbol del Administrador de propiedades de capas muestra los filtros
de capas por defecto y los filtros guardados que se hayan creado y almacenado
en el dibujo actual. El icono junto a un filtro de capa indica el tipo de filtro.
Por defecto, se muestran cinco filtros:
Todas. Muestra todas las capas del dibujo actual. (Este filtro se muestra
siempre.)
Todos las capas usadas. Muestra todas las capas del dibujo en las que se
están dibujando objetos. (Este filtro se muestra siempre.)
RefX. Si se han enlazado referencias externas al dibujo, mostrará todas las
capas de otros dibujos a las que se haga referencia.
Modificaciones de ventana. Si existen capas con modificaciones en la
ventana actual, muestra todas las capas que incluyen modificaciones de
propiedades.
Nuevas capas no reconciliadas. Si se han añadido nuevas capas desde la
última vez que se abrió, se guardó, se volvió a cargar o se trazó el dibujo,
muestra una lista de nuevas capas no reconciliadas. Véase Reconciliación
de nuevas capas en la página 582 para obtener más información.
NOTA No se puede cambiar el nombre de los filtros por defecto, ni se pueden
editar o suprimir.
Una vez que haya nombrado y definido un filtro de capa, podrá seleccionarlo
en la vista en árbol para mostrar las capas en la vista de lista. También podrá
aplicar el filtro a la barra de herramientas Capas, de forma que el Control de
capas muestre sólo las del filtro actual.
Al seleccionar un filtro en la vista en árbol y hacer clic con el botón derecho,
se pueden utilizar las opciones del menú contextual para suprimir, cambiar
de nombre o modificar filtros. Por ejemplo, se puede convertir un filtro de
propiedades de capa en un filtro de grupo de capas. También es posible
modificar una propiedad de todas las capas en un filtro. La opción Aislar grupo
576 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
desactiva todas las capas del dibujo que no se encuentran en el filtro
seleccionado.
Definición de un filtro de propiedades de capa
Un filtro de este tipo se define en el cuadro de diálogo Filtro de propiedades
de capa, donde se seleccionan las propiedades que se desean incluir en la
definición del filtro:
Nombres de capas, colores, tipos de línea, grosores de línea y estilos de
trazado
Si las capas están en uso
Si las capas están activadas o desactivadas
Si las capas están inutilizadas o reutilizadas en la ventana gráfica activa o
en todas las ventanas gráficas
Si las capas están bloqueadas o desbloqueadas
Si las capas se han establecido para trazado
Para filtrar capas por nombre se utilizan caracteres comodín. Por ejemplo, si
desea mostrar sólo las capas que comiencen por las letras mech, puede escribir
mech*. Consulte una lista completa de comodines en "Caracteres comodín".
Las capas de un filtro de propiedades de capa pueden cambiar al modificar las
propiedades de las capas. Por ejemplo, si define un filtro de propiedades de
capa denominado Sitio que incluye todas las capas con las letras sitio en el
nombre y un tipo de línea CONTINUOUS y, a continuación, cambia el tipo
de línea de algunas de esas capas, las capas con el nuevo tipo de línea ya no
formarán parte del filtro Sitio y no se mostrarán al aplicar dicho filtro.
Los filtros de propiedades de capa se pueden anidar debajo de otros filtros de
propiedades o filtros de grupos.
Definición de un filtro de grupo de capas
Un filtro de grupo de capas incluye sólo las capas que se le asignan de forma
explícita. Si cambian las propiedades de las capas asignadas al filtro, las capas
siguen formando parte del filtro. Los filtros de grupo de capas sólo se pueden
anidar debajo de otros filtros de grupo de capas.
CONSEJO Para incluir en un filtro capas de la lista de capas, haga clic y arratre las
capas seleccionadas al filtro.
Ordenación y aplicación de filtros a la lista de capas | 577
Inversión de un filtro de capa
Los filtros de capa también se pueden invertir. Por ejemplo, si en un dibujo
toda la información del plano del sitio está contenida en varias capas que
incluyen la palabra sitio como parte del nombre de capa, puede mostrar toda
la información excepto la del plano del sitio creando en primer lugar una
definición de filtro para las capas con el nombre (*sitio*) y, a continuación,
utilizando la opción Invertir filtro.
Ordenación de capas
Una vez creadas las capas, se pueden ordenar por nombre o por otras
propiedades. En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en el
encabezamiento de una columna para ordenar las capas según la propiedad
de esa columna. Los nombres de capas pueden seguir un orden alfabético
ascendente o descendente.
Caracteres comodín
Se pueden utilizar caracteres comodín para ordenar las capas por nombre.
DefiniciónCarácter
Equivale a cualquier número.# (almohadilla)
Equivale a cualquier carácter alfabético.@ (arroba)
Equivale a cualquier carácter no alfanumérico.. (punto)
Equivale a cualquier cadena y puede ser utilizado en cualquier
lugar de la cadena de búsqueda.
* (asterisco)
Equivale a cualquier carácter, por ejemplo, ?BC equivale a
ABC, 3BC, etc.
? (signo de interroga-
ción)
Equivale a cualquier carácter que no sea el precisado, por
ejemplo, ~*AB* equivale a todas las cadenas que no incluyan
AB.
~ (tilde)
Equivale a uno cualquiera de los caracteres delimitados por
corchetes, por ejemplo, [AB]C es igual a AC y BC.
[ ]
Equivale a cualquier carácter que no sean los delimitados por
corchetes, por ejemplo, [~AB]C puede ser XC pero nunca AC.
[~]
578 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
DefiniciónCarácter
Precisa un intervalo, por ejemplo, [A-G]C es igual a AC, BC,
etc., hasta GC, pero no HC.
[-]
La cadena siguiente se toma literalmente, por ejemplo, `~AB
es igual a ~AB.
` (comilla invertida)
NOTA Para aplicar un filtro en un nombre de capa que contiene un carácter
comodín, anteponga al carácter una comilla invertida (`); de esta forma no se
interpretará como carácter comodín.
Véase también:
Reconciliación de nuevas capas en la página 582
Para filtrar rápidamente la visualización de capas por nombre
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
2 En el Administrador de propiedades de capas haga clic en Buscar capa en
la vista en árbol.
3 (Opcional) Para limitar la búsqueda, seleccione un filtro de capa en la
vista en árbol.
4 Introduzca una cadena de caracteres, incluyendo caracteres comodín.
La vista de lista mostrará todas las capas cuyo nombre coincida con la
cadena. Por ejemplo, si introduce *mech*, se muestran todas las capas
con las letras mech en el nombre.
Este filtro rápido se ignora cuando al cerrar el Administrador de
propiedades de capas.
Para filtrar la visualización de capas por propiedad de capa
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
Ordenación y aplicación de filtros a la lista de capas | 579
2 En el Administrador de propiedades de capas haga clic en el botón Nuevo
filtro de propiedades.
3 En el cuadro de diálogo Filtro de propiedades de capa, introduzca un
nombre para el filtro.
4 En Definición de filtro, establezca las propiedades de capa que desee
utilizar para definir el filtro.
Para filtrar por nombre, utilice caracteres comodín.
Para filtrar por propiedad, haga clic en la columna de la propiedad
que desee.
Algunas propiedades muestran un cuadro de diálogo al hacer clic en
el botón [...].
Para seleccionar más de un valor para una propiedad, haga clic con
el botón derecho en la fila de la definición de filtro. Haga clic en
Duplicar fila. Seleccione otro valor para esa propiedad en la fila
siguiente.
Por ejemplo, la definición de un filtro que muestra sólo las capas que
están activadas y que son amarillas o rojas presenta dos filas. La
primera fila de la definición del filtro muestra el icono de activación
y el color rojo. La segunda fila, el icono de activación y el color
amarillo.
5 Haga clic en Aceptar.
Para filtrar la visualización de nombres de capa seleccionando capas
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en el botón Nuevo
filtro de grupo.
En la vista en árbol se crea un nuevo filtro de grupos de capas llamado
FILTRO DE GRUPO1.
3 Escriba un nombre para el filtro.
4 En la vista en árbol, haga clic en Todas o en uno de los otros nodos para
mostrar capas en la vista de lista.
5 En la vista de lista, seleccione las capas que desea añadir al filtro y
arrástrelas hasta el nombre del filtro en la vista en árbol.
580 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
6 Haga clic en Aceptar.
Para anidar un filtro de capa debajo de otro
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
2 En la vista en árbol del Administrador de propiedades de capas, seleccione
un filtro de capa.
Un filtro de propiedades de capa nuevo se puede anidar debajo de un
filtro de grupo o de otro filtro de propiedades.
Un filtro de grupo de capas nuevo sólo se puede anidar debajo de otro
filtro de grupo.
3 Haga clic con el botón derecho en él. Haga clic en Nuevo filtro de
propiedades o Nuevo filtro de grupo.
4 Emplee uno de los siguientes métodos:
Para un nuevo filtro de propiedades, se mostrará el cuadro de diálogo
Filtro de propiedades de capa. En Definición de filtro, establezca las
propiedades de capa que desee utilizar para definir el filtro. Haga clic
en Aceptar.
Para un nuevo filtro de grupos, se añadirá un filtro a la vista en árbol.
Cámbiele el nombre, seleccione el filtro principal para mostrar sus
capas en la vista de lista y arrastre las capas desde esta vista hasta el
nuevo filtro de grupo de capas.
5 Haga clic en Aceptar.
Para ordenar la lista de capas en el Administrador de propiedades de capas
Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en un
encabezamiento de columna.
Para invertir el orden de clasificación, haga clic una segunda vez.
Ordenación y aplicación de filtros a la lista de capas | 581
Para eliminar una capa de un filtro de grupo de capas
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
2 En la vista en árbol del Administrador de propiedades de capas, seleccione
un filtro de grupo.
3 Designe la capa que desee eliminar.
4 Haga clic con el botón derecho en la vista de lista. Haga clic en Eliminar
del filtro de grupo.
Referencia rápida
CAPACLASICA
Abre el Administrador de propiedades de capas original.
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
PALETACAPAS
Abre el Administrador de propiedades de capas sin modalidad.
LAYERDLGMODE
Establece el estilo del Administrador de propiedades de capas que se define
para el uso del comando CAPA.
MAXSORT
Establece el número máximo de nombres de símbolos o nombres de bloques
que pueden clasificarse por comandos de enumeración.
Reconciliación de nuevas capas
Las capas no reconciliadas son capas nuevas añadidas al dibujo y todavía no
reconocidas por el usuario ni marcadas manualmente como reconciliadas.
La reconciliación de nuevas capas es el proceso de revisión manual de las capas
para evitar posibles errores antes de trazar el dibujo o cuando se restituye un
estado de capa.
582 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
Las capas no reconciliadas son las nuevas capas añadidas al dibujo o a
referencias externas enlazadas desde la última evaluación de la lista de capas.
La existencia de nuevas capas en la lista de capas se comprueba cuando se
utiliza un comando, como TRAZAR. En los nuevos dibujos, se crea una línea
base de capas cuando se guarda o traza el dibujo por primera vez. Cuando se
guarda un dibujo por primera vez, se crea la línea base de capas y todas las
capas incluidas en el dibujo guardado se consideran reconciliadas (no nuevas).
Las capas añadidas una vez guardado el dibujo por primera vez se consideran
capas nuevas no reconciliadas.
NOTA La línea base de capas se crea cuando la variable de sistema LAYEREVAL
está definida como 1 o 2.
Cuando se utiliza un comando definido en el cuadro de diálogo Parámetros
de capa o en la variable de sistema LAYEREVAL, se verifica la lista de capas y
se compara con la línea base. Si existen nuevas capas, se muestra una
notificación y se crea y activa automáticamente el filtro Nuevas capas no
reconciliadas en el Administrador de propiedades de capas.
Las capas no reconciliadas se convierten en capas reconciliadas cuando se hace
clic con el botón derecho en la capa y se hace clic en la opción Reconciliar
capa. Cuando se reconcilia la capa, se elimina del filtro Nuevas capas no
reconciliadas. Después de reconciliar todas las capas nuevas, se elimina el
filtro.
NOTA Es posible reconciliar varias capas no reconciliadas a la vez.
Referencia rápida
CAPACLASICA
Abre el Administrador de propiedades de capas original.
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
PALETACAPAS
Abre el Administrador de propiedades de capas sin modalidad.
Reconciliación de nuevas capas | 583
LAYERDLGMODE
Establece el estilo del Administrador de propiedades de capas que se define
para el uso del comando CAPA.
LAYERNOTIFY
Precisa si se muestra una alerta cuando se localizan nuevas capas no
reconciliadas.
LAYEREVAL
Precisa si se evalúa la lista de capas para detectar nuevas capas cuando se
añade al dibujo o a referencias externas asociadas.
Utilización de la notificación de nueva capa
Es posible recibir una notificación cuando se han añadido nuevas capas al
dibujo antes de determinadas tareas, como el trazado, el guardado o la
restitución de un estado de capa.
Es importante saber si se han añadido nuevas capas a un dibujo o a una
referencia externa enlazada. De esta forma, se pueden evitar posibles problemas,
como el trazado de objetos añadidos al dibujo debido a la incorporación de
una nueva capa.
Se puede controlar cuándo se analiza un dibujo para localizar nuevas capas.
Es posible especificar qué comandos, como GUARDAR o TRAZAR, inician la
verificación de la lista de capas y la notificación sobre nuevas capas. Entre
ellas se pueden incluir las capas añadidas a referencias externas enlazadas.
Las variables de sistema LAYEREVAL y LAYERNOTIFY trabajan combinadas
para controlar si se evalúa la lista de capas y cuándo se produce la notificación.
Ambas variables de sistema se guardan en el dibujo, de forma que se puede
controlar en qué dibujos se verifica la existencia de nuevas capas. Cuando se
inicia un proyecto, posiblemente no resulta necesario conocer cuándo se crean
nuevas capas. En dibujos próximos a su finalización, sin embargo, puede
resultar importante saber si se ha introducido nueva información procedente
de la incorporación de nuevas capas.
LAYEREVALCTL controla la lista general de filtros Nuevas capas no
reconciliadas del Administrador de propiedades de capas que se evalúa para
las capas nuevas. Si se activa Notificación de nueva capa (LAYEREVALCTL =
1), se activa la función de notificación de nueva capa y las funciones basadas
en las variables de sistema de dibujo LAYEREVAL y LAYERNOTIFY. No se debe
mostrar ningún filtro (filtro Capas no reconciliadas) cuando LAYEREVALCTL
= 0. Si hay uno aplicado actualmente, se desactivará.
584 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
Por defect, LAYEREVAL está definida para detectar nuevas capas añadidas a
referencias externas enlazadas pero no al dibujo. LAYERNOTIFY está definida
para notificar la presencia de nuevas capas al abrir el dibujo, al cargar, volver
a cargar o enlazar referencias externas o al restituir un estado de capa. Para
realizar cambios en estos parámetros, se pueden utilizar las variables de sistema
o el cuadro de diálogo Parámetros de capa.
Si la notificación de capas está activada, en la barra de estado se muestra un
icono Nuevas capas no reconciliadas.
En este momento, se pueden ver las nuevas capas si se hace clic con el botón
derecho en el icono y se hace clic en el vínculo Ver nuevas capas no
reconciliadas en el menú. Cuando se hace clic en el vínculo, se abre el
Administrador de propiedades de capas y se selecciona automáticamente el
filtro Nuevas capas no reconciliadas. En la vista de lista se muestran las nuevas
capas añadidas al dibujo o a las referencias externas enlazadas.
Las nuevas capas no están reconciliadas puesto que todavía no se han revisado.
Cuando se marcan manualmente como reconciliadas, se eliminan de la lista
Nuevas capas no reconciliadas. (Véase Reconciliación de nuevas capas en la
página 582 para obtener más información.) Mientras no se reconcilien las capas,
seguirá mostrándose la burbuja cada vez que se utilice el comando que inició
la notificación.
La notificación de capas se puede desactivar mediante la variable de sistema
LAYERNOTIFY o el cuadro de diálogo Parámetros de capa, pero seguirá
efectuándose la evaluación de la lista de capas para detectar nuevas capas. Si
bien no se muestra la burbuja de notificación, se puede hacer clic con el botón
derecho en el icono de alerta de la barra de estado para comprobar las nuevas
capas. En el menú contextual, haga clic en la opción Ver nuevas capas no
reconciliadas.
Notificación de nuevas capas para trazado
Al definir el comando TRAZAR para mostrar la notificación de nuevas capas
en el cuadro de diálogo Parámetros de capa, se muestra un cuadro de diálogo
en lugar de un icono en la barra de estado. Un mensaje indica que se han
añadido nuevas capas al dibujo desde la última verificación de nuevas capas
Utilización de la notificación de nueva capa | 585
en la lista de capas. Haga clic en Sí en el cuadro de diálogo para ver la lista de
nuevas capas en el Administrador de propiedades de capas antes de trazar.
Guardado de un archivo de plantilla (DWT)
Al guardar un dibujo como un archivo de plantilla (DWT), se pueden guardar
las capas del dibujo como capas reconciliadas o no reconciliadas en el cuadro
de diálogo Opciones de plantilla. Por defecto, todas las capas se guardan como
no reconciliadas, por lo que cuando se inicia un nuevo dibujo con esta plantilla,
no se crea la línea base de capas hasta que el dibujo se guarda por primera vez
como un archivo DWG.
Si el archivo de plantilla se guarda con todas las capas reconciliadas, se crea
una línea base de capas. Esto implica que, cuando se añaden nuevas capas al
dibujo que se crea a partir del archivo de plantilla, las nuevas capas que se
crean no están reconciliadas y se muestra la notificación de nuevas capas
cuando el archivo se guarda o se traza por primera vez.
Apertura de múltiples dibujos
Cuando se abren varios dibujos a la vez, se muestra una alerta por cada dibujo
que contiene nuevas capas. Este comportamiento se produce si la notificación
de capas está activada y se especifica el comando ABRE en la variable de sistema
LAYERNOTIFY de cada dibujo.
Para activar y desactivar la notificación de nuevas capas
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de capa, haga clic en Evaluar nuevas
capas añadidas al dibujo.
586 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
4 Haga clic en Notificar cuando existan capas nuevas. Seleccione una o
varias opciones.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Haga clic en Aceptar para salir del Administrador de propiedades de capas.
Para definir cuándo se muestra la notificación de nuevas capas
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de capa, haga clic en Evaluar nuevas
capas añadidas al dibujo.
4 Haga clic en Notificar cuando existan capas nuevas.
5 Seleccione los comandos que provocarán la evaluación de la lista de capas
para detectar nuevas capas.
6 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
CAPACLASICA
Abre el Administrador de propiedades de capas original.
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
PALETACAPAS
Abre el Administrador de propiedades de capas sin modalidad.
LAYERDLGMODE
Establece el estilo del Administrador de propiedades de capas que se define
para el uso del comando CAPA.
LAYEREVALCTL
Determina la lista de filtros Nuevas capas no reconciliadas del Administrador
de propiedades de capas que se evalúa para detectar capas nuevas.
Utilización de la notificación de nueva capa | 587
LAYERNOTIFY
Precisa si se muestra una alerta cuando se localizan nuevas capas no
reconciliadas.
LAYEREVAL
Precisa si se evalúa la lista de capas para detectar nuevas capas cuando se
añade al dibujo o a referencias externas asociadas.
Trabajo con estados de capa
Puede guardar parámetros de capa como estados de capa guardados. A
continuación puede restituirlos, editarlos, importarlos de otros dibujos y
archivos y exportarlos para su uso en otros dibujos.
Guardado, restitución y edición de estados de capa
Los parámetros de capa actuales se pueden guardar en un estado de capa; en
este estado se pueden efectuar cambios y restituirlos en el dibujo
posteriormente.
Es posible guardar los parámetros de capa activos en un dibujo como un estado
de capa guardado para restablecerlos más adelante. Es conveniente guardar
los parámetros de capa si necesita volver a establecer determinados parámetros
para todas las capas durante las distintas etapas de realización de un dibujo o
para el trazar.
Guardado de parámetros de capas
Los parámetros de capas incluyen estados de capa, como activada o bloqueada,
y propiedades de capa, como color o tipo de línea. En un estado de capa
guardado se pueden elegir los estados y las propiedades de capa que se desean
restablecer más tarde. Por ejemplo, puede elegir que se restablezcan únicamente
los parámetros que indican si la capa está inutilizada o reutilizada en un dibujo,
ignorando el resto de parámetros. Cuando se restablece ese estado de capa
guardado, todos los parámetros permanecen con el valor que tengan, excepto
el que indica si la capa debe estar inutilizada o reutilizada.
Guardado de parámetros de modificación de propiedades de capa
Si las capas contienen modificaciones de propiedades de ventana, estos
parámetros se guardan en un estado de capa cuando está activa la ventana
que incluye las modificaciones.
588 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
Si el estado de capa se guarda en el espacio papel, no se incluye ningún
parámetro de modificación de propiedades de capa. Esto se debe a que en un
estado de capa sólo se puede guardar un valor para cada propiedad de capa.
Si las modificaciones de propiedades de capa deben guardarse en el estado de
capa, debe activarse la ventana en la ficha de presentación y, a continuación,
guardar el estado de capa.
Restablecimiento de parámetros de capa
Al restablecer un estado de capa, se restablecen los parámetros de capa (estados
y propiedades de capa) especificados al guardar el estado de capa. Se pueden
especificar parámetros específicos para restablecer en el Administrador de
estado de capas. Los parámetros de propiedades de capa que no están
seleccionados permanecen sin modificar en el dibujo.
Si el dibujo contiene capas añadidas desde la última vez que se guardó un
estado de capa, se pueden añadir. Si se edita el estado de capa y se utiliza el
cuadro de diálogo Designar capas para añadir a estado de capas, se pueden
designar las capas que se añaden al estado de capas.
NOTA Para recibir una notificación cuando se añaden nuevas capas al dibujo, se
utilizan las variables de sistema LAYEREVAL y LAYERNOTIFY.
Cuando se restituyen estados de capa, se pueden producir los siguientes
comportamientos adicionales
Cuando se restituye un estado de capa, se convierte en actual la capa
definida como tal cuando se guardó por última vez el estado de capa. Si
ya no existe esa capa, no se modificará la capa actual.
Si una ventana de presentación está activa cuando se restituye un estado
de capa y está seleccionada la opción de restitución Visibilidad en ventana
actual, se activan y reutilizan en el espacio modelo todas las capas que
deben estar visibles en la ventana. Las capas que no deben estar visibles
en la ventana se definen en la ventana actual como Inutilizar en la ventana
y la visiblidad del espacio modelo no se modifica.
El panel Capas de CINTA contiene controles para seleccionar y restituir estados
de capa guardados, incluido un botón para acceder al Administrador de estado
de capas. En este panel se muestra el nombre del último estado de capa
restituido. Cuando las capas se modifican de tal forma que el estado de capa
actual ya no lo es, se muestra Estado de capa no guardada en lugar del nombre
del último estado de capa restituida.
Trabajo con estados de capa | 589
Restitución de parámetros de modificación de propiedades
Cuando en el Administrador de estado de capas se ha seleccionado la opción
de restitución Aplicar propiedades como modificaciones de ventana, las
modificaciones de ventana se restituyen en la ventana actual en el momento
de la restitución del estado de capa.
Si un estado de capa se guarda en el espacio modelo y se restituye en el espacio
papel
Se puede elegir si se restituyen como modificaciones de ventana las
propiedades de color, tipo de línea, grosor de línea, transparencia o estilo
de trazado.
Las modificaciones de ventana se aplican a la ventana de presentación
actual.
Las capas desactivadas o inutilizadas en el espacio modelo se definen como
Inutilizar en la ventana en el Administrador de propiedades de capas para
la ventana de presentación activa.
Si un estado de capa se guarda en el espacio papel y se restituye en el espacio
modelo
Las modificaciones de propiedades de capa se restituyen como propiedades
de capa globales en el espacio modelo.
Las capas inutilizadas en una ventana de presentación siguen inutilizadas
en el espacio modelo.
Edición de parámetros de capa guardados
El cuadro de diálogo Editar estado de capa permite modificar las propiedades
de cada capa guardada en un estado de capa.
Se pueden editar todas las propiedades excepto el nombre de capa. Se pueden
cambiar a la vez las propiedades de varias capas.
También se pueden añadir capas a un estado de capa mediante el cuadro de
diálogo Designar capas para añadir a estado de capas. Por ejemplo, se pueden
añadir nuevas capas creadas desde la última vez que se guardó el estado de
capa y volver a guardar éste. Para suprimir capas, utilice el botón Eliminar del
cuadro de diálogo Editar estado de capa.
590 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
Estados de capa en referencias externas
Si se inserta en el dibujo principal un dibujo contiene estados de capa, los
estados de capa de la referencia externa se muestran en el Administrador de
estado de capas. Los estados de capa se muestran ordenados por nombre y se
pueden ver en el cuadro de diálogo Editar estado de capa.
Cuando se enlaza al dibujo principal una referencia externa que contiene
estados de capa, estos estados también se muestran en el Administrador de
estado de capas. Si bien se pueden restituir, no se pueden editar. Para facilitar
su identificación, los estados de capa de referencias externas incluyen en su
nombre un prefijo con el nombre del dibujo de la referencia externa y están
separados por un símbolo de subrayado doble. (Ejemplo: Nombre RefX__Nombre
Estado Capa.) Si la referencia externa está unida al dibujo principal, los estados
de capa se identifican mediante los caracteres $0$ incluidos entre el nombre
de la referencia externa y el nombre del estado de capa. (Ejemplo: Nombre
RefX$0$Nombre Estado Capa.)
También se incluyen los estados de capa de referencias externas anidadas.
Cuando la referencia externa se separa o se descarga, sus estados de capa se
eliminan del dibujo principal.
Para almacenar parámetros de capa en un estado de capa guardado
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Estado de capa.
2 En la lista desplegable de estados de capa, haga clic en Nuevo estado de
capa.
3 En el cuadro de diálogo Nuevo estado de capa para guardar, introduzca
un nombre para el nuevo estado de capa o seleccione un nombre de la
lista.
4 (Opcional) Añada una descripción.
5 Haga clic en Cerrar.
6 En el Administrador de estado de capas, seleccione las propiedades de
capa que se restablecerán por defecto.
7 (Opcional) Seleccione la opción Desactivar capas no encontradas en estado
de capas.
Si esta opción está seleccionada y se restablece un estado de capa guardado,
el dibujo mostrará el mismo aspecto que tenía cuando se almacenó el
estado de capa guardado.
8 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas.
Trabajo con estados de capa | 591
Para restituir un estado de capa
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Estado de capa.
2 En la lista desplegable de estados de capa, seleccione Administrar estados
de capa.
3 En el cuadro de diálogo Administrador de estado de capas, seleccione un
estado de capa guardado.
4 Haga clic en Más para seleccionar propiedades de capa específicas que
desea restituir.
5 Haga clic en Restituir.
Para añadir capas a un estado de capa
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Estado de capa.
2 En la lista desplegable de estados de capa, seleccione Administrar estados
de capa.
3 En el cuadro de diálogo Administrador de estado de capas, seleccione el
estado de capa guardado al que desea añadir capas.
4 Haga clic en Editar.
5 En el cuadro de diálogo Editar estado de capa, haga clic en Añadir.
6 En el cuadro de diálogo Designar capas para añadir a estado de capas,
seleccione las capas que desea añadir.
7 Haga clic en Aceptar.
8 Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo Editar estado de
capa.
9 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas.
Para suprimir capas de un estado de capa
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Estado de capa.
2 En la lista desplegable de estados de capa, seleccione Administrar estados
de capa.
3 En el cuadro de diálogo Administrador de estado de capas, seleccione el
estado de capa guardado del que desea suprimir capas.
4 Haga clic en Editar.
592 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
5 En el cuadro de diálogo Editar estado de capa, seleccione las capas que
desea suprimir y haga clic en el botón Eliminar.
6 Haga clic en Aceptar.
7 Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo Editar estado de
capa.
8 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas.
Para incluir propiedades de descripción y material en un estado de capa
importado de una versión anterior
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Estado de capa.
2 En la lista desplegable de estados de capa, seleccione Administrar estados
de capa.
3 En el Administrador de estado de capas, seleccione el estado de capa
importado de una versión anterior.
4 Haga clic en Restituir para restituir el estado de capa.
5 Abra el Administrador de estado de capas. Haga clic en Nuevo.
6 En el cuadro de diálogo Nuevo estado de capa para guardar, escriba un
nuevo nombre para el estado de capa. En el campo Descripción, introduzca
texto descriptivo sobre los parámetros de capa.
7 Haga clic en Aceptar.
8 (Opcional) Haga clic en Eliminar para eliminar el estado de capa anterior.
9 Haga clic en Cerrar.
Las propiedades de descripción y material se guardan con el estado de capa
actualizado.
Para seleccionar un estado de capa para restituir
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Estado de capa.
2 En la lista desplegable de estados de capa, seleccione Administrar estados
de capa.
3 En el cuadro de diálogo Administrador de estado de capas, seleccione el
estado de capa que desea restituir.
Trabajo con estados de capa | 593
4 Haga clic en Más y seleccione las propiedades de capa específicas que
desea restituir.
5 Haga clic en Restituir.
El Administrador de estado de capas se cerrará.
Referencia rápida
ESTADOCAPAS
Guarda, restituye y administra estados de capa guardados.
LAYERNOTIFY
Precisa si se muestra una alerta cuando se localizan nuevas capas no
reconciliadas.
LAYEREVAL
Precisa si se evalúa la lista de capas para detectar nuevas capas cuando se
añade al dibujo o a referencias externas asociadas.
Importación y exportación de estados de capa
Los parámetros de capa de otros dibujos se pueden importar y los estados de
capa se pueden exportar.
Se pueden importar los estados de capa guardados en archivos de dibujo (DWG,
DWS y DWT) así como los que proceden de archivos de estado de capa (LAS).
Al importar estados de capa de un archivo de dibujo, se pueden elegir varios
estados de capa en el cuadro de diálogo Designar estados de capa. Cuando se
exportan estados de capa, se crean como archivos LAS.
Si el estado de capa se importa desde un dibujo y contiene una propiedad de
capa, como tipo de línea o estilo de trazado, que no está cargada o disponible
en el dibujo actual, dicha propiedad se importa automáticamente del dibujo
de origen.
Si el estado de capa se importa desde un archivo LAS y contiene propiedades
de tipo de línea o estilo de trazado que no existen en el dibujo, se muestra un
mensaje para indicar que la propiedad no se puede restituir.
NOTA Si el estado de capa contiene más de una propiedad que no se puede
restituir a partir de un archivo LAS, el mensaje que se muestra sólo indica la primera
propiedad encontrada que no se puede restituir.
594 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
Al importar un estado de capa de un archivo LAS o de otro dibujo que duplica
un estado del dibujo actual, se puede elegir si se desea sobrescribir el estado
de capa existente o bien si no se desea importar.
Los estados de capa se pueden importar en versiones anteriores del programa.
Estados de capa de LMAN
Los estados de capa creados con LMAN Express Tool no se pueden importar.
Se muestra un mensaje para indicar que no existen estados de capa para
importar.
Se puede acceder a los estados de capa de LMAN de un dibujo mediante el
Administrador de estado de capas. Cuando se abre por primera vez el
Administrador de estado de capas en un dibujo que contiene estados de capa
de LMAN, éstos se convierten automáticamente en estados de capa de
AutoCAD. Un cuadro de diálogo indica el número de estados de capa
convertidos.
Si el dibujo actual no contiene ningún estado de capa guardado, se conservan
los nombres de estado de capa de LMAN. Si el dibujo actual contiene estados
de capa, los nombres de estado de capa de LMAN se muestran con el prefijo
LMAN seguido del nombre de estado de capa original.
Para importar parámetros de capa guardados de otro dibujo
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Estado de capa.
2 En la lista desplegable de estados de capa, seleccione Administrar estados
de capa.
3 En el cuadro de diálogo Administrador de estado de capas, haga clic en
Importar.
4 En el cuadro de diálogo Importar estado de capa, seleccione un nombre
de archivo con la extensión .dwg, .dws o .dwt. Haga clic en Abrir.
5 En el cuadro de diálogo Designar estados de capa, selecicone los estados
de capa que desea importar. Haga clic en Aceptar.
Trabajo con estados de capa | 595
6 Para restituir un estado de capa guardado en este momento, selecciónelo
en el Administrador de estado de capas. Haga clic en Restituir. Haga clic
en Cerrar si no desea restituirlo.
Si restablece el estado de capa guardado, el Administrador de estado de
capas se cerrará.
7 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas.
Para importar parámetros de capa guardados de un archivo de estado de
capa (LAS)
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Estado de capa.
2 En la lista desplegable de estados de capa, seleccione Administrar estados
de capa.
3 En el cuadro de diálogo Administrador de estado de capas, haga clic en
Importar.
4 En el cuadro de diálogo Importar estado de capa, seleccione el archivo
LAS del que desea importar los esatdos de capa. Haga clic en Abrir.
5 Haga clic en Sí para restituir el estado de la capa guardada ahora. Haga
clic en No para añadirlo al Administrador de estado de capas sin restituirlo.
Si restablece el estado de capa guardado, el Administrador de estado de
capas se cerrará.
6 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas.
Para exportar un estado de capa guardado
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Estado de capa.
2 En la lista desplegable de estados de capa, seleccione Administrar estados
de capa.
3 En el cuadro de diálogo Administrador de estado de capas, seleccione el
archivo de estados de capa guardados (LAS) que desea exportar. Haga clic
en Exportar.
4 En el cuadro de diálogo Exportar estado de capa, especifique dónde desea
exportar el archivo de estado de capa.
5 Haga clic en Guardar para salir del cuadro de diálogo.
6 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas.
596 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
Referencia rápida
ESTADOCAPAS
Guarda, restituye y administra estados de capa guardados.
LAYERNOTIFY
Precisa si se muestra una alerta cuando se localizan nuevas capas no
reconciliadas.
LAYEREVAL
Precisa si se evalúa la lista de capas para detectar nuevas capas cuando se
añade al dibujo o a referencias externas asociadas.
Trabajo con colores
El color ayuda a agrupar objetos de forma visual. La asignación de colores a
objetos se puede realizar por capas o de forma individual.
Definición del color actual
Los colores son de gran ayuda para identificar objetos visualmente. Se puede
asignar el color de un objeto por capa o especificando su color explícito
independientemente de la capa.
La asignación de colores por capa facilita la identificación de cada capa del
dibujo. La asignación de colores explícitos permite hacer una distinción
adicional entre los objetos de la misma capa. El color se utiliza también para
indicar un grosor de línea en los trazados dependientes del color.
Entre la gama de paletas de colores que puede seleccionar para asignar colores
a los objetos, se encuentran las siguientes:
Índice de colores de AutoCAD (ACI)
Color verdadero
Colores PANTONE
®
Libros de colores RAL
Classic y RAL Design
DIC
®
Color Guide
Colores de libros de colores importados
Trabajo con colores | 597
Colores ACI
Los colores ACI son los colores estándar utilizados en AutoCAD. Cada color
se identifica mediante un número del índice de colores ACI, consistente en
un número entero del 1 al 255. Sólo existen nombres de color estándar para
los colores identificados del 1 al 7. Los colores se asignan del siguiente modo:
1 Rojo, 2 Amarillo, 3 Verde, 4 Cián, 5 Azul, 6 Magenta y 7 Blanco/Negro.
Colores verdaderos
Los colores verdaderos utilizan definiciones de color de 24 bits para mostrar
más de 16 millones de colores. Al especificar los colores verdaderos, puede
utilizar los modelos de color RGB o HSL. Con el modelo de color RGB, puede
especificar los componentes rojo, verde y azul del color; con el modelo de
color HSL, puede especificar la tonalidad, la luminosidad y la saturación del
color.
Libros de colores
AutoCAD incluye varios libros de colores PANTONE estándar. También puede
importar otros libros de colores, como la guía de color DIC o los conjuntos de
colores RAL. Si importa además libros de colores definidos por el usuario,
puede aumentar la selección de colores disponibles.
Para instalar libros de colores en el sistema, puede utilizar la ficha Archivos
del cuadro de diálogo Opciones. Después de cargar un libro de colores, puede
seleccionar sus colores y aplicarlos a los objetos del dibujo.
Todos los objetos se crean con el color actual, que se muestra en la propiedad
Color de la paleta Propiedades cuando no hay ningún objeto seleccionado.
También puede definir el color actual mediante el cuadro de diálogo Seleccionar
color.
Si el color actual se fija en PORCAPA, los objetos se crearán con el color que
tenga asignado la capa actual. Si no desea que el color actual sea el color
asignado a la capa actual, puede especificar un color diferente.
Si el color actual está establecido en PORBLOQUE, los objetos se crearán con
el color 7 (blanco o negro) hasta que se agrupen en un bloque. Cuando el
bloque se inserte en el dibujo, adquirirá el parámetro del color actual.
Libros de colores PANTONE
®
Pantone ha actualizado PANTONE MATCHING SYSTEM
®
con la serie de
publicaciones PANTONE
®
PLUS SERIES, que proporciona una disposición
cromática de colores. En los productos basados en AutoCAD, los valores RGB
598 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
de los colores PANTONE asignados a objetos se conservan en todos los archivos
de dibujo actuales y originales.
Los archivos de libro de colores (.acb) proporcionan acceso a través del cuadro
de diálogo Seleccionar color a los nombres de todos los colores y libros de
colores PANTONE. Estos archivos .acb se instalan en la carpeta \Support\Color
en la carpeta de instalación de AutoCAD.
Para definir un color ACI para todos los objetos nuevos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Color de objeto.
2 En la lista desplegable Color de objeto, pulse un color para dibujar los
nuevos objetos con ese color o haga clic en Seleccionar colores para que
aparezca el cuadro de diálogo Seleccionar color y realice una de las
siguientes acciones:
En la ficha Color de índice, haga clic en un color o indique el nombre
o el número en el cuadro Color.
En la ficha Color de índice, haga clic en PORCAPA para dibujar los
objetos nuevos en el color asignado a la capa actual.
En la ficha Color de índice, elija PORBLOQUE para dibujar los objetos
nuevos con el color actual hasta que se agrupen en un bloque. Al
insertar este bloque en el dibujo, los objetos del bloque adoptan el
parámetro del color actual.
3 Haga clic en Aceptar.
Control del color muestra el color actual.
Para definir un color verdadero para todos los objetos nuevos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Color de objeto.
2 En la lista desplegable Color de objeto, haga clic en Seleccionar colores
para abrir el cuadro de diálogo Seleccionar color.
Definición del color actual | 599
3 En la ficha Color verdadero del cuadro de diálogo Seleccionar, realice una
de las siguientes acciones:
Seleccione el modelo de color HSL en el cuadro Modelo de color.
Especifique un valor en el cuadro Color o los valores correspondientes
en los cuadros Tonalidad, Saturación y Luminosidad.
Seleccione el modelo de color RGB en el cuadro Modelo de color.
Especifique un valor en el cuadro Color o los valores correspondientes
en los cuadros Rojo, Verde y Azul.
4 Haga clic en Aceptar.
Control del color muestra el color actual.
Para definir un color para todos los objetos nuevos desde un libro de colores
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Color de objeto.
2 En la lista desplegable Color de objeto, haga clic en Seleccionar colores.
3 En la ficha Libro de colores del cuadro de diálogo Seleccionar color,
seleccione un color en el cuadro Libro de colores.
4 Haga clic en un color para seleccionarlo. Para examinar el libro de colores,
use las flechas arriba y abajo del cursor deslizante.
5 Haga clic en Aceptar.
Control del color muestra el color actual.
Referencia rápida
COLOR
Establece el color para los objetos nuevos.
CECOLOR
Establece el color de los objetos nuevos.
600 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
Cambio del color de un objeto
Para cambiar el color de un objeto, basta con reasignarlo a otra capa, cambiar
el color de la capa en la que se encuentra o asignar expresamente un color
para el objeto.
Existen tres formas de cambiar el color de un objeto:
Volver a asignar el objeto a otra capa con un color diferente. Si el color de
un objeto está establecido en PORCAPA y se vuelve a asignar el objeto a
otra capa distinta, éste adquirirá el color de la nueva capa.
Cambie el color asignado a la capa en la que se encuentra el objeto. Si el
color de un objeto está establecido en PORCAPA, éste adquirirá el color de
su capa. Cuando cambie el color asignado a una capa, todos los objetos
que se encuentran en esa capa con el color asignado en PORCAPA se
actualizarán automáticamente.
Especifique un color para un objeto a fin de modificar el color de la capa.
Se puede especificar el color de cada objeto de manera explícita. Si desea
cambiar el color de un objeto determinado en función de la capa por otro
color, cambie el color del objeto existente de PORCAPA a un color
específico, como puede ser el rojo.
Si desea establecer un color específico para todos los objetos creados a partir
de ese momento, cambie la propiedad Color en la paleta Propiedades cuando
no haya ningún objeto seleccionado en PORCAPA para un tipo de color
específico.
Véase también:
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas en la página 567
Para cambiar la capa de un objeto
1 Designe los objetos cuya capa desea cambiar.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.
3 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en el control de
capa.
4 Seleccione la capa que desea asignar a los objetos.
Cambio del color de un objeto | 601
Para modificar el color asignado a una capa
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el color que
desee cambiar.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar color, opte por una de las siguientes
opciones:
En la ficha Color de índice, haga clic en un color o escriba el número
de color ACI (1-255) o el nombre en el cuadro Color. Haga clic en
Aceptar.
En la ficha Color verdadero, seleccione un modelo de color HSL en la
opción Modelo de color y especifique un color introduciendo un valor
en el cuadro Color o introduciendo valores en los cuadros Tonalidad,
Saturación y Luminancia. Haga clic en Aceptar.
En la ficha Libros de colores, seleccione un libro de colores en el cuadro
Libro de colores y elija un color en el libro. Para ello, recórralo
utilizando las flechas arriba y abajo y haga clic en una muestra de
color. Haga clic en Aceptar.
4 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Para cambiar el color de un objeto modificando el color de la capa
1 Designe los objetos cuyo color desea cambiar.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Propiedades Propiedades.
También puede hacer clic con el botón derecho en uno de los objetos y,
a continuación, hacer clic en Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, seleccione Color.
En la columna derecha aparece una flecha.
4 Haga clic en la flecha y seleccione un color en la lista o elija Seleccionar
color para abrir el cuadro de diálogo correspondiente. Si ha elegido
Seleccionar color, realice una de las siguientes acciones:
En la ficha Color de índice, haga clic en un color o escriba el número
de color ACI (1-255) o el nombre en el cuadro Color.
602 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
En la ficha Color verdadero, seleccione un modelo de color HSL en la
opción Modelo de color y especifique un color introduciendo un valor
en el cuadro Color o introduciendo valores en los cuadros Tonalidad,
Saturación y Luminancia. Haga clic en Aceptar.
En la ficha Color verdadero, seleccione el modelo de color RGB en el
cuadro Modelo de color. Especifique un valor en el cuadro Color o los
valores correspondientes en los cuadros Rojo, Verde y Azul.
En la ficha Libros de colores, seleccione un libro de colores en el cuadro
Libro de colores y elija un color en el libro. Para ello, recórralo
utilizando las flechas arriba y abajo y haga clic en una muestra de
color. Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
CAMBIA
Cambia las propiedades de los objetos existentes.
CAMBPROP
Cambia las propiedades de un objeto.
COLOR
Establece el color para los objetos nuevos.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
CECOLOR
Establece el color de los objetos nuevos.
Libros de colores
Para asignar colores a objetos, puede seleccionar los colores en los libros de
colores que se encuentran cargados en el sistema.
Cuando utiliza libros de colores puede elegir entre una amplia gama de colores
personalizados. Los libros de colores pueden ser de otros fabricantes o archivos
definidos por el usuario que contengan muestras de colores guardadas. Estos
colores pueden utilizarse para mejorar los dibujos de presentaciones o para
ampliar la variedad de colores disponibles al dibujar. Para aplicar los colores
Libros de colores | 603
de los libros a los objetos de los dibujos, utilice la ficha Libros de colores del
cuadro de diálogo Seleccionar color.
Instalación de libros de colores
Los archivos de libros de colores deben tener la extensión .acb para que este
programa pueda reconocerlos. Para abrir los libros de colores desde el cuadro
de diálogo Seleccionar color, debe copiar antes los archivos en una ubicación
especificada.
Puede especificar la ruta de acceso de los archivos de libros de colores en la
ficha Archivos de cuadro de diálogo Opciones. Puede definir varias rutas de
acceso distintas. Las ubicaciones se almacenan en el perfil de usuario.
Después de cargar un libro de colores en el sistema, para utilizar los nuevos
colores tiene que cerrar y volver a abrir el cuadro de diálogo Seleccionar color.
Los nuevos colores se muestran en la lista desplegable Libro de colores de la
ficha Libros de colores. Una vez cargado un libro de colores podrá aplicar
cualquier color definido en el libro a los objetos del dibujo.
Búsqueda de libros de colores
Los libros de colores están clasificados alfabéticamente en páginas que puede
consultar. Una página contiene un máximo de diez colores. Si el libro de
colores que está examinando no está clasificado por páginas, se clasifican los
colores automáticamente y se añade un máximo de siete colores por página.
Para instalar un libro de colores
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, haga clic
en Ubicaciones de libros de colores.
3 Haga clic en Añadir para incluir una ubicación.
4 Escriba la nueva ubicación en el cuadro de ruta de acceso vacío.
5 Haga clic en Aceptar.
Para buscar muestras de colores en un libro de colores
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Color de objeto.
604 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
2 En la lista desplegable Color de objeto, haga clic en Seleccionar colores.
3 En del cuadro de diálogo Seleccionar color, en la ficha Libros de colores,
seleccione un elemento de la lista desplegable Libro de colores.
En primer lugar, debe seleccionar una muestra de color del libro de colores
para activar la casilla de edición Color.
4 En Color, escriba el número de la muestra de color que desea buscar y
pulse la tecla Tab.
El cuadro de edición Color y el cuadro de color Nuevo muestran el color
solicitado o el que más se aproxime.
5 Haga clic en Aceptar para aplicar el color.
Para cambiar la ubicación por defecto de los archivos de libros de colores
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, haga doble
clic en Ubicaciones de libros de colores.
3 Seleccione la ubicación por defecto para libros de colores:
C:\Archivos de programa\[número de versión actual de AutoCAD]\support\color
4 Haga clic en el nombre de la ubicación para modificar la ruta de acceso.
5 Escriba la nueva ubicación en el cuadro de ruta de acceso.
6 Haga clic en Aceptar.
Para definir varias carpetas para la ruta de acceso de los libros de colores
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, haga clic
en Ubicaciones de libros de colores.
3 Haga clic en Añadir para incluir una ubicación.
4 Escriba la nueva ubicación en el cuadro de ruta de acceso vacío.
5 Haga clic en Aceptar.
Libros de colores | 605
Referencia rápida
CAMBIA
Cambia las propiedades de los objetos existentes.
CAMBPROP
Cambia las propiedades de un objeto.
COLOR
Establece el color para los objetos nuevos.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
CECOLOR
Establece el color de los objetos nuevos.
Trabajo con tipos de línea
Los tipos de línea se utilizan para distinguir visualmente entre los distintos
objetos y facilitar la lectura del dibujo.
Introducción a los tipos de líneas
Los tipos de línea son patrones repetidos de trazos, puntos y espacios en blanco
que aparecen en una línea o una curva. Se asignan tipos de línea a objetos,
bien por capa o bien especificando el tipo de línea de manera explícita,
independientemente de las capas.
Además de elegir un tipo de línea, también es posible establecer su escala para
controlar el tamaño de los trazos y los espacios; asimismo se pueden crear
tipos de línea personalizados.
NOTA Estos tipos de línea no se deben confundir con los tipos de línea de hardware
proporcionados por algunos trazadores. Los dos tipos de línea a trazos producen
resultados similares. Sin embargo, no deben utilizarse ambos tipos al mismo tiempo,
ya que los resultados pueden ser imprevisibles.
Algunas definiciones de tipo de línea incluyen texto y símbolos.
606 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
Es posible personalizar las definiciones de tipo de línea para que reorienten el
texto incrustado automáticamente para mantenerlo legible.
Para obtener más información sobre cómo controlar el texto incluido en tipos
de línea, véase Texto en tipos de línea personalizados.
Véase también:
Tipos de línea personalizados en el Manual de personalización
Referencia rápida
TIPOLIN
Carga, define y modifica tipos de línea.
INVERTIR
Invierte los vértices de las líneas, las polilíneas, las splines y las hélices
seleccionadas. Esto resulta útil para los tipos de línea con texto incluido o
las polilíneas gruesas con diferentes anchuras inicial y final.
Carga de tipos de línea
Al comenzar un proyecto, se cargan los tipos de línea adecuados a fin de que
estén disponibles cuando se necesiten.
Si desea saber qué tipos de línea puede utilizar en ese momento, abra una lista
de tipos de línea cargados en el dibujo o almacenados en un archivo LIN
(definición de tipo de línea).
Carga de tipos de línea | 607
Este programa incluye los archivos de definición de tipo de línea acad.lin y
acadiso.lin. El archivo de tipo de línea apropiado varía según se utilice un
sistema de medida imperial o métrico.
Para el sistema imperial, use el archivo acad.lin.
Para unidades de medida métricas, use el archivo acadiso.lin.
Ambos archivos de definición de tipos de línea contienen varios tipos de línea
complejos.
Si designa un tipo de línea cuyo nombre comienza por ACAD_ISO, puede
utilizar la opción de grosor de plumilla ISO (Organismo Internacional de
Normalización) para el trazado.
Para eliminar información de tipos de línea sin referencia, utilice LIMPIA o
borre el tipo de línea en el Administrador de tipos de línea. Los tipos de línea
PORBLOQUE, PORCAPA y CONTINUOUS no se pueden eliminar.
Para cargar tipos de línea
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Tipo de línea.
2 En la lista desplegable de tipos de línea, haga clic en Otro. A continuación,
haga clic en Cargar en el Administrador de tipos de línea.
3 En el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de línea, designe
un tipo de línea. Haga clic en Aceptar.
Si el tipo de línea que necesita no aparece en la lista, haga clic en Archivo.
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de tipo de línea, seleccione
un archivo LIN con los tipos de línea que desee enumerar y haga clic en
él. El cuadro de diálogo mostrará las definiciones de los tipos de línea
almacenados en el archivo LIN seleccionado. Seleccione un tipo de línea.
Haga clic en Aceptar.
Mantenga pulsada la tecla Ctrl para designar varios tipos de línea o MAYÚS
para elegir una gama de tipos de línea.
4 Haga clic en Aceptar.
608 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
Para obtener una lista de los tipos de línea cargados en el dibujo actual
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Tipo de línea.
2 Haga clic fuera de la casilla para cerrarla.
Para obtener una lista de los tipos de línea en un archivo de definición de
tipos de línea
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Tipo de línea.
2 En la lista desplegable de tipos de línea, haga clic en Otro. A continuación,
haga clic en Cargar en el Administrador de tipos de línea.
3 En el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de línea, haga clic
en Archivo.
4 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de tipo de línea, seleccione
un archivo LIN (definición de tipo de línea) con los tipos de línea que
desee incluir. Haga clic en Abrir.
El cuadro de diálogo mostrará las definiciones de los tipos de línea
almacenados en el archivo LIN seleccionado.
5 En el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de línea, haga clic
en Cancelar.
6 Haga clic en Cancelar para cerrar el Administrador de tipos de línea.
Para descargar un tipo de línea no utilizado
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Tipo de línea.
2 En la lista desplegable de tipos de línea, haga clic en Otro. A continuación,
seleccione un tipo de línea en el cuadro de diálogo Administrador de
tipos de línea. Haga clic en Suprimir.
El tipo de línea designado se descargará. No se pueden descargar
determinados tipos de línea: PORCAPA, PORBLOQUE, CONTINUOUS y
los tipos de línea que estén actualmente en uso.
Carga de tipos de línea | 609
Para limpiar un tipo de línea no utilizado
1 Haga clic en la ficha Herramientas panel Ayudas al dibujo Limpiar.
El cuadro de diálogo Limpiar muestra una vista en árbol de los tipos de
objetos que contienen elementos que se pueden limpiar.
2 Para limpiar tipos de líneas sin referencia, utilice uno de los métodos
siguientes:
Para limpiar todos los tipos de línea sin referencia, seleccione Tipos
de línea.
Para limpiar tipos de línea específicos, haga doble clic en Tipos de
línea para ampliar la vista en árbol y, a continuación, seleccione los
tipos de línea que se van a suprimir.
Si el elemento que desea limpiar no aparece en la lista, seleccione Ver
objetos que no se puedan limpiar.
3 Se le pedirá que confirme cada elemento de la lista. Si no desea confirmar
cada limpieza, desactive la opción Confirmar cada objeto a limpiar.
4 Haga clic en Limpiar.
Para confirmar la limpieza de cada elemento, responda a la petición
eligiendo Sí o No o Sí a todo si ha designado más de un elemento.
5 Haga clic en Cerrar.
Referencia rápida
TIPOLIN
Carga, define y modifica tipos de línea.
LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas.
RENOMBRA
Cambia el nombre asignado a los elementos, tales como las capas o los estilos
de cota.
610 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
MEASUREINIT
Determina si en un dibujo comenzado desde el principio se utilizarán los
parámetros por defecto imperiales o métricos.
MEASUREMENT
Determina si en el dibujo actual se utilizan archivos de patrones de sombreado
y de tipo de línea imperiales o métricos.
Definición del tipo de línea actual
Todos los objetos se crean con el tipo de línea actual.
Puede establecer el tipo de línea actual mediante:
El control de tipo de línea del panel o la barra de herramientas Propiedades
La propiedad Tipo de línea de la paleta Propiedades
Administrador de tipos de línea
Si el tipo de línea actual está definido como PORCAPA, los objetos se crearán
con el tipo de línea asignado a la capa actual.
Si el tipo de línea actual se ha definido como PORBLOQUE, los objetos se
crearán con el tipo de línea CONTINUOUS hasta que se agrupen en un bloque.
Al insertar el bloque en el dibujo, dichos objetos adquieren el parámetro de
tipo de línea actual.
Si no desea asignar el tipo de línea actual a la capa actual, puede especificar
explícitamente un tipo de línea diferente.
El programa no muestra el tipo de línea de determinados objetos: texto, puntos,
ventanas gráficas, sombreados y bloques.
Para establecer el tipo de línea aplicable a todos los objetos nuevos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Tipo de línea.
2 En la lista desplegable de tipos de línea, haga clic en Otro. A continuación,
haga clic en Cargar en el Administrador de tipos de línea.
Mantenga pulsada la tecla Ctrl para designar varios tipos de línea o MAYÚS
para elegir una gama de tipos de línea.
Definición del tipo de línea actual | 611
3 En el cuadro de diálogo Administrador de tipos de línea, opte por una de
las siguientes opciones:
Designe un tipo de línea y, a continuación, seleccione Actual para
dibujar todos los objetos nuevos con ese tipo de línea.
Seleccione PORCAPA para dibujar los objetos nuevos con el tipo de
línea asignado a la capa actual.
Seleccione PORBLOQUE para dibujar los objetos nuevos con el tipo
de línea actual hasta que se agrupen en un bloque. Al insertar este
bloque en un dibujo, los objetos del bloque adoptan el parámetro del
color actual.
4 Haga clic en Aceptar.
NOTA En el cuadro Control de tipos de línea se visualiza el tipo de línea actual.
Si el tipo de línea que desea utilizar ya está cargado, puede pulsar Control de tipos
de línea y, a continuación, elegir el tipo de línea que desee para convertirlo en el
actual.
Para modificar el tipo de línea asignado a una capa
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el nombre del
tipo de línea que desea cambiar.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea, elija el tipo de línea
que desee. Haga clic en Aceptar.
4 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
TIPOLIN
Carga, define y modifica tipos de línea.
CELTYPE
Establece el tipo de línea de los objetos nuevos.
612 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
Cambio del tipo de línea de un objeto
Para cambiar el tipo de línea de un objeto, basta con reasignarlo a otra capa,
cambiar el tipo de línea de la capa en la que se encuentra o asignarle
expresamente un tipo de línea.
Existen tres opciones para cambiar el tipo de línea de un objeto:
Volver a asignar el objeto a otra capa con un tipo de línea diferente. Si el
tipo de línea de un objeto está definido como PORCAPA y se vuelve a
asignar el objeto a otra capa distinta, éste adquirirá el tipo de línea de la
nueva capa.
Cambiar el tipo de línea asignado a la capa sobre la que se encuentra el
objeto. Si el tipo de línea de un objeto está definido como PORCAPA,
adquirirá el tipo de línea de su capa. Cuando cambie el tipo de línea
asignado a una capa, todos los objetos que se encuentren en esa capa con
el tipo de línea PORCAPA se actualizarán automáticamente.
Especificar el tipo de línea del objeto y modificar el tipo de línea de la capa.
Es posible especificar explícitamente el tipo de línea de cada objeto. Si
desea cambiar el tipo línea de un objeto determinado en función de la capa
por otro tipo de línea, cambie el tipo de línea PORCAPA del objeto existente
a un tipo de línea específico, como TRAZOS.
Si desea definir un tipo de línea específico para todos los objetos creados a
partir de ese momento, cambie la propiedad Tipo de línea en la paleta
Propiedades cuando no haya ningún objeto seleccionado en PORCAPA para
un tipo de línea específico.
Véase también:
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas en la página 567
Cambio del tipo de línea de un objeto | 613
Para modificar el tipo de línea por defecto asignado a una capa
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el nombre del
tipo de línea que desea cambiar.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea, realice la selección.
Si el tipo de línea que necesita no aparece en la lista, haga clic en Cargar.
Seleccione un tipo de línea y haga clic en Aceptar, o bien haga clic en
Archivo para abrir archivos de definición de tipo de línea (LIN) adicionales.
4 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Para cambiar el tipo de línea de un objeto, modificando el tipo de línea de
la capa
1 Designe los objetos cuyo tipo de línea desee modificar.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, haga clic en el control de tipo de línea.
4 Escoja el tipo de línea que desee asignar a los objetos.
Referencia rápida
CAMBIA
Cambia las propiedades de los objetos existentes.
CAMBPROP
Cambia las propiedades de un objeto.
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
TIPOLIN
Carga, define y modifica tipos de línea.
614 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Control de la escala del tipo de línea
Es posible utilizar el mismo tipo de línea a diferentes escalas cambiando el
factor de escala del tipo de línea de forma global o de forma individual para
cada objeto.
Por defecto, las escalas de tipo de línea global e individual se establecen en
1.0. Cuanto menor sea la escala, mayor será el número de repeticiones del
patrón que se creen por unidad de dibujo. Por ejemplo, con un factor de 0.5,
se visualizarán dos repeticiones del patrón de definición del tipo de línea por
cada unidad de dibujo 1. Los segmentos de línea cortos en los que no es posible
visualizar un patrón de tipo de línea completo aparecen como continuous. Se
puede utilizar una escala de tipo de línea más pequeña para líneas demasiado
cortas en las que no es posible visualizar ni siquiera una secuencia de trazos.
El Administrador de tipos de línea muestra el Factor de escala global y la Escala
del objeto actual.
El valor de Factor de escala global controla la variable de sistema ESCALATL,
la cual modifica globalmente la escala de tipo de línea de los objetos nuevos
y existentes.
El valor de Escala del objeto actual controla la variable de sistema
CELTSCALE, la cual define la escala de tipo de línea de los objetos nuevos.
El valor de CELTSCALE se multiplica por el valor de LTSCALE para obtener la
escala de tipo de línea visualizada. Se pueden modificar fácilmente las escalas
de tipo de línea de un dibujo individual o globalmente.
En una presentación, es posible ajustar la escala de los tipos de línea en varias
ventanas mediante PSLTSCALE.
Para modificar la escala de tipo de línea de los objetos designados
1 Designe los objetos cuya escala de tipo de línea desee modificar.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
También puede hacer clic con el botón derecho en uno de los objetos.
Haga clic en Propiedades.
Control de la escala del tipo de línea | 615
3 En la paleta Propiedades, seleccione Escala de tipos de línea e introduzca
un valor nuevo.
Para establecer la escala de tipo de línea aplicable a los nuevos objetos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Tipo de línea.
2 En la lista desplegable de tipos de línea, seleccione Otro.
3 En el Administrador de tipos de línea, haga clic en Mostrar detalles para
expandir el cuadro de diálogo.
4 Escriba un nuevo valor para la Escala del objeto actual.
5 Haga clic en Aceptar.
Para modificar globalmente la escala del tipo de línea
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Tipo de línea.
2 En el Administrador de tipos de línea, haga clic en Mostrar detalles para
expandir el cuadro de diálogo.
3 Escriba un nuevo valor para Factor de escala global.
4 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
TIPOLIN
Carga, define y modifica tipos de línea.
CELTSCALE
Establece el factor de escala del tipo de línea del objeto actual.
616 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
ESCALATL
PSLTSCALE
Controla la escala de tipo de línea de los objetos que aparecen en las ventanas
gráficas de espacio papel.
Visualización de tipos de líneas en polilíneas y segmentos cortos
Es posible centrar el patrón de tipo de línea de cada segmento de una polilínea
y controlar la forma en que se visualiza el tipo de línea en los segmentos cortos.
Si una línea es tan corta que no puede contener ni una sola secuencia de trazos,
el resultado es una línea continua entre los extremos, como se muestra a
continuación.
Es posible adaptar segmentos cortos utilizando un valor menor en las escalas
individuales del tipo de línea. Para obtener más información, véase Control
de la escala del tipo de línea en la página 615.
Por lo que se refiere a las polilíneas, el patrón de un tipo de línea puede ir
centrado en cada segmento o continuo al cruzar los vértices a lo largo de toda
la polilínea. Para establecerlo, asigne un valor a la variable de sistema
PLINEGEN.
Para definir la visualización del tipo de línea de todas las polilíneas nuevas
1 En la solicitud de comando, escriba plinegen.
Visualización de tipos de líneas en polilíneas y segmentos cortos | 617
2 Escriba 1 para hacer que el patrón de tipo de línea continúe a lo largo de
las polilíneas bidimensionales o escriba 0 para centrar el patrón de tipo
de línea en cada segmento.
Para modificar el modo de visualización del tipo de línea en polilíneas
existentes
1 Seleccione la polilínea cuya visualización de tipo de línea desea modificar.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, seleccione Creación tipos de Línea y Activar o
Desactivar.
Referencia rápida
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
PLINEGEN
Establece la forma en que se genera el patrón de tipo de línea alrededor de
los vértices de una polilínea bidimensional.
Control de los grosores de línea
Es posible controlar el grosor de las líneas de un objeto tanto en la visualización
del dibujo como en su trazado.
Introducción a los grosores de línea
Los grosores de línea son valores de anchura asignados a objetos gráficos y a
algunos tipos de texto.
Gracias a los grosores de línea se pueden crear líneas gruesas y finas para
mostrar cortes en secciones, profundidad en elevaciones, líneas y extremidades
de cota, así como diferencias con detalle. Por ejemplo, al asignar distintos
grosores de línea a las diferentes capas, puede distinguir de forma sencilla las
construcciones nuevas, existentes y demolidas. Los grosores de línea no se
618 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
muestran a menos que se seleccione el botón Mostrar/Ocultar grosor de línea
de la barra de estado.
Los tipos de letra True Type, las imágenes ráster, los puntos y los rellenos
sólidos (sólidos 2D) no pueden mostrar grosores de línea. Las polilíneas anchas
sólo muestran grosores de línea cuando se muestran fuera de la vista en planta.
Igualmente, puede exportar dibujos a otras aplicaciones o cortar objetos al
Portapapeles y mantener la información sobre grosores de línea.
En el espacio modelo, los grosores de línea se muestran en píxeles y no cambian
al reducirlos o ampliarlos. Por tanto, no deben utilizarse grosores de línea para
representar la anchura exacta de un objeto en el espacio modelo. Por ejemplo,
si desea dibujar un objeto con una anchura real de 0.5 pulgadas, no debe
utilizar un grosor de línea; procure emplear una polilínea con un anchura de
0.5 pulgadas para representar el objeto.
También se pueden imprimir objetos en el dibujo con valores de grosor de
línea personalizados. Utilice el Editor de tablas de estilos de trazado para ajustar
los valores de grosor de línea fijos, con el fin de imprimir con un nuevo valor.
Asignación de escala a los grosores de línea en los dibujos
Los objetos con grosor de línea se trazan con la anchura exacta del valor de
grosor de línea asignado. Los parámetros estándar de estos valores incluyen
PORCAPA, PORBLOQUE y Por defecto. Los valores aparecen en pulgadas o
milímetros, siendo milímetros la opción predeterminada. El valor inicial de
todas las capas es 0.25 mm y está controlado por la variable de sistema
LWDEFAULT.
Un valor de grosor de línea de 0.025 o menor aparece como un píxel en el
espacio modelo y se traza con el grosor de línea más delgado del dispositivo
de trazado especificado. Los valores de grosor de línea que se indican en la
solicitud de comando se redondean al valor predefinido más próximo.
Las unidades del grosor de línea y el valor por defecto se definen en el cuadro
de diálogo Parámetros de grosor de la línea. Puede acceder al cuadro de diálogo
Parámetros de grosor de línea mediante el comando GROSORLIN, haciendo
clic con el botón derecho en el botón Mostrar/Ocultar grosor de línea en la
barra de estado y eligiendo Parámetros.
Véase también:
Dibujo de polilíneas en la página 743
Introducción a los grosores de línea | 619
Para asignar una anchura a polilíneas
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Polilínea.
2 Designe el punto inicial del primer segmento de la polilínea.
3 Escriba g (grosor).
4 Escriba un valor de grosor al comienzo del segmento de línea.
5 Escriba un valor de grosor al final del segmento de línea.
6 Designe el punto final del primer segmento de la polilínea.
7 Introduzca g para especificar anchuras diferentes para el siguiente
segmento o pulse Intro para terminar el comando.
Para asignar un grosor de línea a una capa
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione una capa. Haga
clic en el grosor de línea asociado a dicha capa.
3 En el cuadro de diálogo Grosor de línea, seleccione un grosor de línea de
la lista.
4 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Para definir la escala de visualización de grosores de línea en la ficha Modelo
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Grosor de línea.
2 En la lista desplegable de grosores de línea, seleccione Parámetros de
grosor de línea.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de grosor de línea, en Ajustar escala
de visualización, desplace el control deslizante para cambiar la escala.
4 Haga clic en Aceptar.
620 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
Referencia rápida
GROSORLIN
Establece el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus
unidades.
POL
Crea una polilínea 2D, un único objeto que se compone de segmentos de
línea y arco.
LWDEFAULT
Establece el valor del grosor de línea por defecto.
LWDISPLAY
Controla la visualización del grosor de línea de los objetos.
LWUNITS
Determina si las unidades de grosor de línea se muestran en pulgadas o en
milímetros.
Visualización del grosor de línea
Los grosores de línea se pueden activar y desactivar en un dibujo; además, se
muestran de manera diferente en el espacio modelo y en la presentación en
espacio papel.
En el espacio modelo, el grosor de línea de valor 0 se muestra como un
píxel, mientras que el grosor en píxeles del resto de los grosores de línea
es proporcional a su valor en unidades reales.
En una presentación en espacio papel, los grosores de línea se muestran
con la anchura de trazado exacta.
El tiempo necesario para regenerar el dibujo aumenta si los grosores de línea
se representan mediante más de un píxel. Desactive la visualización de los
grosores de línea para optimizar el rendimiento del programa.
Puede activar o desactivar la visualización de grosores de línea si hace clic en
el botón Mostrar/Ocultar grosor de línea en la barra de estado. Este parámetro
no afecta al trazado de los grosores de línea.
Visualización del grosor de línea | 621
Visualización de grosores de línea en espacio modelo
La visualización de grosores de línea en Espacio modelo no cambia con el
factor de zoom. Por ejemplo, un valor de grosor de línea que se representa con
una anchura de cuatro píxeles siempre se visualiza con cuatro píxeles,
independientemente de cuánto se amplíe el dibujo. Para que los grosores de
línea de los objetos cambien de grosor en la presentación Modelo, utilice
GROSORLIN para establecer su escala de visualización. La modificación de la
escala de visualización no afecta al valor de trazado de grosor de línea.
En espacio modelo, las líneas que muestran el grosor de línea y que están
unidas (dos líneas consecutivas) forman una junta de bisel sin extremos. Puede
utilizar los estilos de trazado para aplicar distintos estilos de juntas y remates
a objetos con grosores de línea.
NOTA Los diferentes estilos de remates y juntas de objetos con grosor de línea
sólo se muestran en una vista preliminar completa mediante PREVISUALIZAR o
TRAZAR.
Visualización de grosores de línea en presentaciones
En las presentaciones y en la vista preliminar, los grosores de línea aparecen
en unidades reales y la visualización del grosor de línea cambia con el factor
de zoom. Puede controlar el trazado y la escala del grosor de línea en el dibujo
desde el cuadro de diálogo Trazar o el Cuadro de diálogo Configurar página.
Para mostrar u ocultar grosores de línea
Emplee uno de los siguientes métodos:
Haga clic en Mostrar/Ocultar grosor de línea en la barra de estado.
Active o desactive Mostrar grosor de línea en el cuadro de diálogo
Parámetros de grosor de línea.
Defina la variable de sistema LWDISPLAY como 0 o 1.
Referencia rápida
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
GROSORLIN
Establece el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus
unidades.
622 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
EDITPOL
Edita polilíneas y mallas poligonales 3D.
POL
Crea una polilínea 2D, un único objeto que se compone de segmentos de
línea y arco.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
LWDEFAULT
Establece el valor del grosor de línea por defecto.
LWDISPLAY
Controla la visualización del grosor de línea de los objetos.
LWUNITS
Determina si las unidades de grosor de línea se muestran en pulgadas o en
milímetros.
PLINEWID
Almacena el grosor de polilínea por defecto.
Definición del tipo del grosor de línea
El grosor de línea actual es el que utilizarán todos los objetos que se dibujen
hasta que se establezca otro grosor de línea como actual.
Todos los objetos se crean con el grosor de línea actual. Puede establecer el
grosor de línea actual mediante:
El control de grosor de línea en el panel o la barra de herramientas
Propiedades
La propiedad Grosor de línea de la paleta Propiedades
Cuadro de diálogo Parámetros de grosor de línea
Variable de sistema CELWEIGHT
Si el grosor de línea actual se ha definido como PORCAPA, los objetos se crearán
con el grosor de línea asignado a la capa actual.
Definición del tipo del grosor de línea | 623
Si el grosor de línea actual se ha definido como PORBLOQUE, los objetos se
crearán con el grosor de línea por defecto hasta que se agrupen en un bloque.
Cuando el bloque se inserte en el dibujo, adquirirá el parámetro del grosor de
línea actual.
Si no desea que el grosor de línea actual sea el asignado a la capa actual, puede
especificar un grosor de línea diferente de manera explícita.
A los objetos de dibujos creados en versiones anteriores de AutoCAD se les
asigna el valor de grosor de línea PORCAPA y todas las capas se establecen
como PORDEFECTO. El grosor de línea asignado a objetos aparece como un
relleno sólido dibujado en el color asignado del objeto.
Para convertir un grosor de línea en el actual para la creación de objetos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Grosor de línea.
2 En la lista desplegable de grosores de línea, seleccione Parámetros de
grosor de línea.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros grosor de línea, seleccione un grosor
de línea.
4 Haga clic en Aceptar.
NOTA Para ver el valor actual del grosor de línea, en el cuadro de diálogo Grosor
de línea se debe seleccionar la opción Mostrar grosor de línea.
Referencia rápida
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
GROSORLIN
Establece el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus
unidades.
EDITPOL
Edita polilíneas y mallas poligonales 3D.
624 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
POL
Crea una polilínea 2D, un único objeto que se compone de segmentos de
línea y arco.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
LWDEFAULT
Establece el valor del grosor de línea por defecto.
LWDISPLAY
Controla la visualización del grosor de línea de los objetos.
LWUNITS
Determina si las unidades de grosor de línea se muestran en pulgadas o en
milímetros.
PLINEWID
Almacena el grosor de polilínea por defecto.
Cambio del grosor de línea de un objeto
Para cambiar el grosor de línea de un objeto, basta con reasignarlo a otra capa,
cambiar el grosor de línea de la capa en la que se encuentra o asignar
expresamente un grosor de línea para el objeto.
Existen tres formas para cambiar el grosor de línea de un objeto:
Volver a asignar el objeto a otra capa con un grosor de línea diferente. Si
el grosor de línea de un objeto está establecido como PORCAPA y se vuelve
a asignar el objeto a otra capa distinta, éste adquirirá el grosor de línea de
la nueva capa.
Cambiar el grosor de línea asignado a la capa en la que se encuentra el
objeto. Si el grosor de línea de un objeto está establecido como PORCAPA,
éste adquirirá el grosor de línea de su capa. Cuando cambie el grosor de
línea asignado a una capa, se actualizarán automáticamente todos los
objetos que se encuentren en esa capa con grosor de línea establecido como
PORCAPA.
Precise un grosor de línea para un objeto para sustituir el grosor de línea
de la capa. Puede especificar el grosor de línea de cada objeto de manera
explícita. Si desea cambiar el grosor línea determinado en función de la
Cambio del grosor de línea de un objeto | 625
capa de un objeto por un grosor de línea diferente, cambie el grosor de
línea del objeto existente de PORCAPA a un grosor de línea específico.
Si desea definir un grosor de línea específico para todos los objetos creados a
partir de ese momento, cambie la propiedad Grosor de línea en la paleta
Propiedades cuando no haya ningún objeto seleccionado en PORCAPA para
un tipo de grosor de línea específico.
Véase también:
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas en la página 567
Para modificar la anchura de línea de una polilínea, una arandela, un
rectángulo o un polígono
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Editar polilínea.
2 Seleccione uno o más objetos de polilínea.
3 Escriba g (grosor) e introduzca un grosor nuevo para todos los segmentos.
4 Pulse Intro para terminar el comando.
Referencia rápida
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
GROSORLIN
Establece el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus
unidades.
EDITPOL
Edita polilíneas y mallas poligonales 3D.
POL
Crea una polilínea 2D, un único objeto que se compone de segmentos de
línea y arco.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
626 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
LWDEFAULT
Establece el valor del grosor de línea por defecto.
LWDISPLAY
Controla la visualización del grosor de línea de los objetos.
LWUNITS
Determina si las unidades de grosor de línea se muestran en pulgadas o en
milímetros.
PLINEWID
Almacena el grosor de polilínea por defecto.
Control de las propiedades de visualización de ciertos
objetos
Es posible controlar la forma en que se visualizan e imprimen los objetos
solapados u otros objetos.
Control de la visualización de polilíneas, sombreados, rellenos
de degradado, grosores de línea y texto
Es posible simplificar la visualización de ciertos tipos de objetos a fin de agilizar
el rendimiento.
El rendimiento de la visualización mejora cuando las polilíneas y arandelas
gruesas, los polígonos de relleno sólido (sólidos bidimensionales), los
sombreados, los rellenos de degradado y el texto se visualizan de forma
simplificada. La visualización simplificada también aumenta la velocidad al
crear trazados de prueba.
Desactivación del relleno sólido
Al desactivar el modo Relleno, las polilíneas gruesas, los polígonos de relleno
sólido, los rellenos de degradado y los sombreados se presentan en forma de
contorno. Con la excepción de los sombreados de patrón y los rellenos de
degradado, el relleno sólido se desactiva automáticamente en las vistas ocultas
y las vistas no pertenecientes a la planta.
Control de las propiedades de visualización de ciertos objetos | 627
Uso del Texto rápido
Cuando se activa el modo Texto rápido en dibujos que contienen mucho texto
con tipos de letra muy complejos, sólo se visualiza o traza un marco rectangular
que define el emplazamiento del texto.
Desactivación de los grosores de línea
Cualquier grosor de línea que se represente con más de un píxel puede
empeorar el rendimiento. Si desea mejorar la visualización, desactive los
grosores de línea. Puede activar o desactivar los grosores de línea pulsando el
botón Mostrar/Ocultar grosor de línea en la barra de estado. Los grosores de
línea siempre se trazan con su valor real, aunque no se visualicen.
Actualización de la visualización
En los objetos nuevos se utilizan automáticamente los parámetros actuales
para visualizar el relleno sólido y el texto. Para actualizar el modo de
visualización de los objetos existentes mediante estos parámetros debe utilizarse
REGEN, salvo para los grosores de línea.
Véase también:
Utilización de capas para manejar estructuras complejas en la página 552
Visualización del grosor de línea en la página 621
Tipos de letra TrueType en la página 1575
628 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
Para activar o desactivar la visualización del relleno sólido
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Opciones, en Opciones de
visualización, seleccione Aplicar relleno sólido.
Una marca de verificación indica que el modo Relleno está activado.
3 Haga clic en Aceptar.
4 Para visualizar los cambios, haga clic en el menú Ver Regenerar.
Para activar o desactivar la visualización de texto
1 Haga clic en Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, dentro de la ficha Dibujo, en Opciones
de visualización, seleccione Mostrar sólo marco de contorno de texto.
Una marca de verificación indica que el texto se visualiza como un marco
rectangular.
3 Haga clic en Aceptar.
4 Para visualizar los cambios, haga clic en el menú Ver Regenerar.
Para activar o desactivar los grosores de línea
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Grosor de línea.
2 En la lista desplegable de grosores de línea, seleccione Parámetros de
grosor de línea.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de grosor de línea, active o desactive
Mostrar grosor de línea.
4 Haga clic en Aceptar.
Control de la visualización de polilíneas, sombreados, rellenos de degradado, grosores de línea y texto | 629
Referencia rápida
PARAMSDIB
Establece los parámetros de rejilla y referencia, rastreo de referencia polar y
a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinámica y las
propiedades rápidas.
RELLENAR
Controla el relleno de objetos como los sombreados, los sólidos 2D y las
polilíneas gruesas.
GROSORLIN
Establece el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus
unidades.
LOCTEXTO
Controla la visualización y el trazado de los objetos de texto y atributos.
REGEN
Regenera todo el dibujo desde la ventana gráfica actual.
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos 2D y las
polilíneas gruesas.
LWDISPLAY
Controla la visualización del grosor de línea de los objetos.
QTEXTMODE
Controla cómo se muestra el texto.
TEXTFILL
Controla el relleno de los tipos de letra TrueType durante el trazado.
TEXTQLTY
Establece la tenuidad de triangulación de los contornos de texto.
Control de la transparencia de los objetos
Es posible controlar el nivel de transparencia de los objetos y las capas.
630 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
Defina el nivel de transparencia de las capas o los objetos seleccionados para
mejorar los dibujos o reducir la visibilidad de las áreas que sólo se usan como
referencia.
La transparencia se puede definir como PorCapa, PorBloque, o con un valor
específico.
Los objetos seleccionados tienen una transparencia del 75%No hay objetos transparentes
IMPORTANTE Con el fin de mejorar el rendimiento, el trazado de la transparencia
está desactivado por defecto. Para trazar los objetos transparentes, active la opción
Trazar transparencia en el cuadro de diálogo Trazar o el cuadro de diálogo
Configurar página.
Para controlar el nivel de transparencia de los objetos
1 Seleccione los objetos cuyo nivel de transparencia desee cambiar.
2 En la ficha Inicio grupo Propiedades, arrastre el control deslizante de
transparencia o escriba un valor entre 0 y 90 en el cuadro Transparencia.
3 Pulse Esc para establecer el nivel de transparencia y anular la selección.
CONSEJO También es posible controlar el nivel de transparencia desde la
paleta Propiedades haciendo doble clic en un objeto.
Control de la transparencia de los objetos | 631
Al hacer doble clic en sombreados o rellenos, se muestra la ficha contextual
de la cinta de opciones Editor de sombreado, que contiene un control de
transparencia para estos objetos.
Referencia rápida
CAMBPROP
Cambia las propiedades de un objeto.
CAMBIA
Cambia las propiedades de los objetos existentes.
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
CETRANSPARENCY
Establece el nivel de transparencia de los objetos nuevos.
TRANSPARENCYDISPLAY
Controla si se muestra la transparencia de los objetos.
Control de la visualización de objetos solapados
Es posible controlar los objetos solapados que deberán aparecer en la parte
superior.
Por lo general, los objetos solapados como los textos, las polilíneas gruesas y
los polígonos con relleno sólido se muestran en el orden en que se crearon:
los objetos de reciente creación se sitúan por delante de los ya existentes.
Es posible utilizar ORDENAOBJETOS para cambiar el orden de dibujo (orden
de visualización y de trazado) de cualquier objeto. TEXTOALFRENTE modifica
el orden de dibujo del texto y las dimensiones del dibujo. HATCHTOBACK
cambia el orden de dibujo de los sombreados, los degradados y los rellenos
sólidos del dibujo.
632 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
NOTA Los objetos solapados no pueden controlarse al cambiar entre el espacio
modelo y espacio papel. Sólo se pueden controlar dentro de un mismo espacio.
Para modificar el orden de los objetos solapados
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar lista desplegable
Ordenar objetos.
2 En la lista desplegable de ordenación de objetos, haga clic en una de las
opciones.
3 Designe los objetos cuyo orden desea modificar y pulse Intro.
4 Designe los objetos de referencia y pulse Intro. Este paso sólo es necesario
para las opciones Poner encima y Poner debajo.
Referencia rápida
ORDENAOBJETOS
Cambia el orden de dibujo de imágenes y otros objetos.
HATCHTOBACK
Establece el orden de todos los sombreados en el dibujo detrás del resto de
objetos.
SELECR
Crea un conjunto de selección basado en criterios de filtro.
REGEN
Regenera todo el dibujo desde la ventana gráfica actual.
Control de la visualización de objetos solapados | 633
DESIGNA
Sitúa los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente.
TEXTOALFRENTE
Coloca el texto y las cotas delante de los demás objetos del dibujo.
BLOQUEDISC
Guarda los objetos seleccionados o convierte un bloque en el archivo de
dibujo especificado.
DRAWORDERCTL
Controla el comportamiento de visualización por defecto de los objetos
solapados durante su creación o edición.
HPDRAWORDER
Controla el orden de dibujo de rellenos y sombreados.
SORTENTS
Controla la ordenación de los objetos como ayuda al orden de dibujo en
diversas operaciones.
Control de la visualización de los objetos
Controle la visualización de los objetos aislando u ocultando un conjunto de
selección.
Utilice ISOLATEOBJECTS y HIDEOBJECTS para crear una vista de dibujo
temporal con los objetos seleccionados aislados u ocultos. Esto hace que no
sea necesario mantener un seguimiento de los objetos a través de las capas. Si
aísla objetos, en la vista sólo se mostrarán los objetos aislados. Utilice
UNISOLATEOBJECTS para volver a mostrar los objetos. Si se cierra y se vuelve
a abrir el dibujo, se mostrarán todos los objetos que se ocultaron anteriormente.
Utilice la variable de sistema OBJECTISOLATIONMODE para controlar si los
objetos permanecen ocultos entre sesiones de dibujo.
El icono de bombilla de la barra de estado indica que hay uno o más objetos
aislados u ocultos. Haga clic en el icono de bombilla para acceder a opciones
que permiten aislar, desaislar y ocultar objetos.
Para aislar objetos
1 Seleccione los objetos que desee aislar.
634 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y seleccione Aislar
Aislar objetos.
Sólo se mostrarán los objetos seleccionados. Todos los demás objetos
estarán ocultos.
3 Para volver a mostrar los objetos ocultos, haga clic con el botón derecho
en el área de dibujo y seleccione Aislar Terminar aislamiento de
objetos.
Para ocultar objetos
1 Seleccione los objetos que desee ocultar.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y seleccione Aislar
Ocultar objetos.
Los objetos seleccionados se ocultarán.
3 Para volver a mostrar los objetos ocultos, haga clic con el botón derecho
en el área de dibujo y seleccione Aislar Terminar aislamiento de
objetos.
Para mantener los objetos ocultos o aislados entre sesiones de dibujo
1 Antes de ocultar o aislar los objetos, establezca OBJECTISOLATIONMODE
en 1.
2 Oculte o aísle objetos en el dibujo. Al guardar, cerrar y volver a abrir el
dibujo, los objetos seleccionados permanecerán ocultos o aislados.
Referencia rápida
HIDEOBJECTS
Oculta los objetos seleccionados.
ISOLATEOBJECTS
Muestra los objetos seleccionados en capas; se ocultan los objetos no
seleccionados.
UNISOLATEOBJECTS
Muestra los objetos previamente ocultos.
Control de la visualización de los objetos | 635
OBJECTISOLATIONMODE
Controla si los objetos ocultos permanecen ocultos entre sesiones de dibujo.
636 | Capítulo 16 Control de las propiedades de los objetos
Utilización de
herramientas de precisión
Pueden utilizarse una gran variedad de herramientas de precisión para realizar dibujos rápidos
y precisos sin necesidad de efectuar cálculos tediosos.
Trabajo con el sistema de coordenadas personales (SCP)
El SCP es el sistema de coordenadas activo que establece el plano XY (plano de
trabajo) y la dirección del eje Z del dibujo y modelado.
Presentación general del sistema de coordenadas personales
(SCP)
El SCP es el sistema de coordenadas activo que establece el XYplano(plano de
trabajo) y Z) la dirección del eje para el dibujo y modelado. Puede definir el
origen del SCP y los ejes X, Yy Z para adaptarlos a sus necesidades. El SCP es muy
práctico para diseñar en 2D y esencial para diseñar en 3D porque controla
operaciones como
El plano XY (o plano de trabajo) en el que se han creado y modificado los
objetos
La orientación horizontal y vertical se utiliza para elementos como el modo
Orto, el rastreo polar y el rastreo de referencia a objetos
La alineación y el ángulo de la rejilla, los patrones de sombreado, el texto y
los objetos de cota
17
637
El origen y la orientación para la introducción de coordenadas y ángulos
de referencia absolutos
Para operaciones en 3D, la orientación de los planos de trabajo, los planos
de proyección y el eje Z(en dirección vertical y el eje de rotación)
Qué es el sistema de coordenadas universales (SCU)
El SCU es un sistema de coordenadas cartesianas. Internamente, todos los
objetos se definen por sus coordenadas SCU y en todos los dibujos nuevos el
SCU y el SCP coinciden. Sin embargo, lo más conveniente suele ser crear y
editar objetos basados en el SCP, que se pueden personalizar para adaptarlos
a sus necesidades.
Descripción del icono SCP
El icono SCP indica la ubicación y la orientación del SCP actual. Puede
manipular el icono SCP mediante pinzamientos. Para obtener más información,
véase Icono SCP en la página 37 y el comando SIMBSCP.
NOTA Si la posición del origen del SCP no se ve en una ventana gráfica, el icono
SCP se mostrará en la esquina inferior izquierda de la ventana gráfica.
Descripción del SCP en 3D
Cuando se crean o modifican objetos en un entorno 3D, se puede desplazar
y volver a orientar el SCP en el espacio modelo 3D para simplificar el trabajo.
El SCP es útil para introducir coordenadas, crear objetos 3D en planos de
trabajo 2D y girar objetos en 3D.
NOTA El icono SCP tradicional sigue la regla de la mano derecha a la hora de
determinar la dirección positiva del eje y las direcciones de rotación.
638 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
Modificación del SCP en espacio papel
Es posible definir un nuevo sistema SCP en el espacio papel de la misma manera
que en el espacio modelo; no obstante, los SCP en espacio papel están limitados
a operaciones en 2D. Aunque es posible introducir coordenadas 3D en el
espacio papel, no se pueden utilizar comandos de visualización 3D como
PLANTA y PTOVISTA.
Véase también:
Control del sistema de coordenadas personales (SCP) en la página 640
Trabajo con definiciones de SCP guardadas y orientaciones predefinidas
en la página 643
Para restablecer el SCP para que coincida con el SCU
Haga clic en el pinzamiento de origen de SCP y, a continuación, haga clic
en universal.
Para restablecer el SCP previo
Haga clic con el botón derecho en el icono del SCP y, a continuación, haga
clic en Anterior.
Referencia rápida
SCP
Define el origen y la orientación del SCP actual.
SIMBSCP
Controla la visibilidad, la posición, el aspecto y la posibilidad de selección
del icono SCP.
ADMINSCP
Administra las definiciones de SCP.
Presentación general del sistema de coordenadas personales (SCP) | 639
ELEVATION
Almacena la elevación actual de los objetos nuevos relativa al SCP actual.
PUCSBASE
Almacena el nombre del SCP que define el origen y la orientación de
parámetros ortogonales del SCP sólo en el espacio papel.
UCSFOLLOW
Genera una vista en planta siempre que se cambia de SCP.
UCSNAME
Almacena el nombre del sistema de coordenadas actual para la ventana gráfica
vigente en el espacio actual.
UCSORG
Almacena el punto de origen del sistema de coordenadas actual para la
ventana gráfica vigente en el espacio actual.
UCSORTHO
Determina si el parámetro de SCP ortogonal relacionado se restaura
automáticamente al restaurar una vista ortogonal.
UCSXDIR
Almacena la dirección X del SCP actual para la ventana gráfica vigente en el
espacio actual.
UCSYDIR
Almacena la dirección Y del SCP actual para la ventana gráfica vigente en el
espacio actual.
Control del sistema de coordenadas personales (SCP)
Personalice el origen y orientación del SCP utilizando los pinzamiento del
origen del SCP y de los ejes, el menú contextual del icono SCP o el comando
SCP.
Puede alinear el icono SCP con objetos existentes, incluidas las aristas o las
caras 3D.
Para alinear el SCP con un objeto existente.
1 Haga clic en el icono SCP y, a continuación, haga clic en Desplazar y
alinear.
640 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
2 Arrastre el icono SCP sobre la parte del objeto con el que desea alinearlo.
3 Haga clic para colocar el nuevo SCP.
Para definir un nuevo origen de SCP utilizando el pinzamiento de origen
1 Haga clic en el icono de SCP.
2 Haga clic y arrastre el pinzamiento cuadrado de origen a su nueva
ubicación.
El origen SCP (0,0,0) se vuelve a definir en el punto especificado.
CONSEJO Para colocar el origen con precisión, utilice las funciones de
referencia a objetos o referencia a rejilla, o escriba una coordenada X, Y, Z
específica.
Para precisar un nuevo SCP con tres puntos
1 Haga clic con el botón derecho en el icono SCP y pulse 3 puntos.
2 Precise un punto de origen nuevo.
3 Precise un punto en el eje X positivo del SCP nuevo.
4 Precise un punto en la porción positiva del plano XY del SCP nuevo.
Para girar el SCP en torno al eje X, Y, o Z
Haga clic con el botón derecho en el icono del SCP y, a continuación, haga
clic en Girar eje. Haga clic en X, Y o Z.
Conforme vaya arrastrando el cursor, el SCP irá girando en la dirección
positiva alrededor del eje especificado (véase Apply the Right-Hand Rule).
También puede especificar un ángulo de rotación.
CONSEJO Desplace el cursor sobre los pinzamientos de los extremos de los
ejes X, Y y Z para acceder a las opciones de rotación.
Para cambiar la orientación del eje Z
1 Haga clic con el botón derecho en el icono SCP y pulse Eje Z.
2 Designe un punto para el nuevo origen (0,0,0).
3 Precise un punto comprendido en el eje Z positivo.
Control del sistema de coordenadas personales (SCP) | 641
Referencia rápida
SCP
Define el origen y la orientación del SCP actual.
SIMBSCP
Controla la visibilidad, la posición, el aspecto y la posibilidad de selección
del icono SCP.
ADMINSCP
Administra las definiciones de SCP.
UCSFOLLOW
Genera una vista en planta siempre que se cambia de SCP.
UCSNAME
Almacena el nombre del sistema de coordenadas actual para la ventana gráfica
vigente en el espacio actual.
UCSORG
Almacena el punto de origen del sistema de coordenadas actual para la
ventana gráfica vigente en el espacio actual.
UCSORTHO
Determina si el parámetro de SCP ortogonal relacionado se restaura
automáticamente al restaurar una vista ortogonal.
UCSXDIR
Almacena la dirección X del SCP actual para la ventana gráfica vigente en el
espacio actual.
UCSYDIR
Almacena la dirección Y del SCP actual para la ventana gráfica vigente en el
espacio actual.
642 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
Trabajo con definiciones de SCP guardadas y orientaciones
predefinidas
Cree y guarde tantas definiciones de SCP como necesite. Cada definición SCP
puede tener su propio origen y ejes X, Y y Z. También puede elegir entre varias
orientaciones predefinidas.
Véase también:
Presentación general del sistema de coordenadas personales (SCP) en la
página 637
Control del sistema de coordenadas personales (SCP) en la página 640
NOTA Por defecto, el grupo Coordenadas está oculto en el espacio de trabajo
Anotación y dibujo. Para mostrar el grupo Coordenadas, haga clic en la ficha Ver,
haga clic con el botón derecho y elija Mostrar paneles y, a continuación, haga clic
en Coordenadas. En espacios de trabajo de 3D, el grupo Coordenadas se encuentra
en la ficha Inicio.
Para guardar una definición de SCP
1 Haga clic con el botón derecho en el icono SCP y pulse Guardar SCP .
2 Escriba un nombre.
Pueden utilizarse hasta 255 caracteres, entre letras, dígitos y los caracteres
especiales signo de dólar ($), guión () y subrayado (_).
Para restablecer una definición de SCP guardado
Haga clic con el botón derecho en el icono SCP, pulse SCP guardadoy, a
continuación, haga clic en la definición del SCP que desee recuperar.
Para seleccionar una orientación predefinida de SCP
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Coordenadas SCP guardado.
2 En el cuadro de diálogo SCP, ficha SCP ortogonales, seleccione una
orientación del SCP de la lista.
3 Haga clic en Definir actual.
Trabajo con definiciones de SCP guardadas y orientaciones predefinidas | 643
4 Haga clic en Aceptar.
El SCP se modifica de acuerdo con la opción seleccionada.
Para renombrar una definición de SCP
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Coordenadas SCP guardado.
2 En el cuadro de diálogo SCP, en la ficha SCP guardados, haga clic con el
botón derecho en la definición de SCP que desee cambiar y haga clic en
Cambiar nombre.
3 Escriba un nombre nuevo.
4 Haga clic en Aceptar.
Para suprimir una definición de SCP
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Coordenadas SCP guardado.
2 En la ficha SCP guardado del cuadro de diálogo SCP, seleccione la
definición de SCP que desee suprimir.
3 Pulse la tecla Suprimir.
No puede suprimir el SCP actual o un SCP que utilice el nombre por
defecto S-NOMBRE.
Referencia rápida
SCP
Define el origen y la orientación del SCP actual.
ADMINSCP
Administra las definiciones de SCP.
SIMBSCP
Controla la visibilidad, la posición, el aspecto y la posibilidad de selección
del icono SCP.
644 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
PUCSBASE
Almacena el nombre del SCP que define el origen y la orientación de
parámetros ortogonales del SCP sólo en el espacio papel.
UCSFOLLOW
Genera una vista en planta siempre que se cambia de SCP.
UCSNAME
Almacena el nombre del sistema de coordenadas actual para la ventana gráfica
vigente en el espacio actual.
UCSORG
Almacena el punto de origen del sistema de coordenadas actual para la
ventana gráfica vigente en el espacio actual.
UCSORTHO
Determina si el parámetro de SCP ortogonal relacionado se restaura
automáticamente al restaurar una vista ortogonal.
UCSXDIR
Almacena la dirección X del SCP actual para la ventana gráfica vigente en el
espacio actual.
UCSVP
Determina si el SCP de las ventanas gráficas permanece fijo o cambia para
reflejar el SCP de la ventana gráfica actual.
UCSYDIR
Almacena la dirección Y del SCP actual para la ventana gráfica vigente en el
espacio actual.
Asignación de las definiciones de SCP de las ventanas gráficas
Para facilitar la edición de objetos en vistas diferentes, se puede definir una
orientación SCP para cada vista.
El uso de varias ventanas gráficas proporciona diferentes vistas del modelo.
Por ejemplo, se pueden configurar ventanas gráficas que muestren las vistas
superior, frontal, derecha e isométrica. Para facilitar la edición de objetos en
vistas diferentes, se puede definir un SCP para cada vista. Cada vez que
convierta una ventana en la ventana actual, puede comenzar el dibujo
Asignación de las definiciones de SCP de las ventanas gráficas | 645
utilizando el mismo SCP que utilizó la última vez que esa ventana gráfica era
la actual.
El SCP de cada ventana gráfica se controla mediante la variable de sistema
UCSVP. Cuando UCSVP tiene el valor 1 en una ventana gráfica, el SCP que se
utilizó por última vez se guardará con la ventana gráfica y se restablecerá
cuando la ventana gráfica se convierta de nuevo en la ventana actual. Cuando
UCSVP tiene el valor 0 en una ventana gráfica, el SCP siempre es el mismo de
la ventana gráfica actual.
Por ejemplo, puede configurar tres ventanas: una vista superior, una vista
frontal y una vista isométrica. Si la variable de sistema UCSVP se define en 0
en la ventana gráfica isométrica, el SCP superior se podrá utilizar tanto en la
ventana superior como en la ventana isométrica. Si convierte la ventana gráfica
superior en la actual, el SCP de la ventana gráfica isométrica reflejará la ventana
gráfica del SCP superior. Asimismo, al convertir la ventana gráfica frontal en
la ventana actual, se cambia al SCP de la ventana gráfica isométrica para que
coincida con el de la ventana gráfica frontal.
Este ejemplo se muestra en las figuras siguientes. En la primera figura se muestra
la ventana gráfica isométrica reflejando el SCP de la ventana gráfica superior
izquierda o superior, que es la actual.
En la segunda figura se muestran los cambios que tienen lugar cuando se
convierte la ventana gráfica inferior izquierda o frontal en la ventana gráfica
actual. El SCP de la ventana gráfica isométrica se actualiza para reflejar el SCP
de la ventana gráfica frontal.
646 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
En las versiones anteriores, el SCP disponía de un parámetro global para todas
las ventanas gráficas tanto en espacio modelo como en espacio papel. Si desea
restablecer el comportamiento de las versiones anteriores, puede asignar a la
variable de sistema UCSVP el valor 0 en todas las ventanas gráficas activas.
Referencia rápida
SCP
Define el origen y la orientación del SCP actual.
UCSNAME
Almacena el nombre del sistema de coordenadas actual para la ventana gráfica
vigente en el espacio actual.
UCSVP
Determina si el SCP de las ventanas gráficas permanece fijo o cambia para
reflejar el SCP de la ventana gráfica actual.
UCSFOLLOW
Genera una vista en planta siempre que se cambia de SCP.
Utilización del SCP dinámico con modelos sólidos
Con la función SCP dinámico, puede alinear temporal y automáticamente el
plano XY del SCP con un plano de un modelo sólido al crear objetos.
Cuando se encuentre en un comando de dibujo, puede alinear el SCP
desplazando el puntero sobre una arista de la cara en lugar de tener que utilizar
Utilización del SCP dinámico con modelos sólidos | 647
el comando SCP. Después de terminar el comando, el SCP vuelve a su ubicación
y orientación previas.
Por ejemplo, puede utilizar el SCP dinámico para crear un rectángulo en una
cara angular de un modelo sólido, tal como se muestra en la ilustración.
En la ilustración de la izquierda, el SCP no está alineado con la cara angular.
En lugar de volver a situar el SCP, active el SCP dinámico en la barra de estado
o pulsando F6.
Cuando se desplaza completamente el puntero sobre una arista como se
muestra en la ilustración central, el cursor cambia para mostrar la dirección
de los ejes del SCP dinámico. A continuación, puede crear fácilmente objetos
en la cara angular como se muestra en la ilustración de la derecha.
NOTA Para mostrar las etiquetas XYZ en el cursor, haga clic con el botón derecho
en el botón SCPD y en Mostrar etiquetas en cursor en cruz.
El eje X del SCP dinámico está situado a lo largo de una arista de la cara y la
dirección positiva del eje X apunta siempre hacia la mitad derecha de la
pantalla. El SCP dinámico sólo detecta las caras frontales de un sólido.
Los tipos de comandos que puede utilizar un SCP dinámico son los siguientes:
Geometría simple. Línea, polilínea, rectángulo, arco, círculo
Texto. Texto, texto multilínea, tabla
Referencias. Inserción, refX
Sólidos. Primitivas y POLISOLIDO
648 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
Edición. Girar, reflejar, alinear
Otro. SCP, área, manipulación de herramientas de pinzamiento
CONSEJO Se puede alinear fácilmente el SCP con un plano de un modelo sólido
activando la función de SCP dinámico y luego utilizando el comando SCP para
ubicar el origen en ese plano.
Si están activados los modos de rejilla y de referencia, se alinean temporalmente
con el SCP dinámico. El límite de la visualización de rejilla se define
automáticamente.
Puede desactivar temporalmente el SCP dinámico pulsando F6 o
Mayús+Zmientras desplaza el puntero por una cara.
NOTA El SCP dinámico sólo está disponible cuando un comando se encuentra
activo.
Para cambiar dinámicamente el SCP
1 Inicie un comando que admita el SCP dinámico.
2 Si es necesario, haga clic en SCPD en la barra de estado para activarlo.
3 Desplace el puntero por la arista de una cara de un modelo sólido.
4 Termine el comando.
Referencia rápida
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
OSOPTIONS
Suprime automáticamente las referencias a objetos en los objetos de
sombreado y la geometría con valores Z negativos cuando se utiliza un SCP
dinámico.
UCSDETECT
Determina la activación de la adquisición de SCP dinámico.
Utilización del SCP dinámico con modelos sólidos | 649
Control de la visualización del icono del sistema de coordenadas
personales
El icono del sistema de coordenadas personales (SCP) permite visualizar la
orientación actual del SCP. El usuario tiene a su disposición varias versiones
del icono, que podrá cambiar de color, de tamaño y de posición.
Para indicar la ubicación y la orientación del SCP, el icono correspondiente
se muestra en el punto de origen del SCP o en la esquina inferior izquierda de
la ventana actual.
Se puede elegir un estilo 2D o 3D del icono para representar el SCP cuando se
trabaja en un entorno 2D. El estilo sombreado del icono se utiliza para
representar el SCP en el entorno 3D.
Utilice el comando SIMBSCP para elegir entre la visualización 2D o 3D del
icono SCP. El icono sombreado de SCP se muestra para una vista 3D. Para
indicar el origen y la orientación del SCP, muestre en primer lugar el icono
SCP en el punto de origen del SCP usando el comando SIMBSCP.
El icono SCP y varias ventanas gráficas
Si se están usando varias ventanas gráficas, cada una de ellas muestra su propio
icono SCP.
Mostrar y ocultar el icono SCP
En algunos casos, es posible que necesite ocultar el icono SCP. Con el comando
SIMBSCP, puede desactivar el icono SCP en una única ventana o en todas las
ventanas gráficas. Cada presentación también proporciona un icono de SCP
en el espacio papel.
También puede ocultar el icono SCP con base en el estilo visual actual y en si
la perspectiva está activada. Hay tres variables de sistema disponibles:
Utilice UCS2DDISPLAYSETTING para ocultar el icono SCP cuando el estilo
visual actual sea Estructura alámbrica 2D.
Utilice UCS3DPARADISPLAYSETTING para ocultar el icono SCP cuando
la perspectiva (PERSPECTIVE) esté desactivada en una ventana con un
estilo visual 3D.
650 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
Utilice UCS3DPERPDISPLAYSETTING para ocultar el icono SCP cuando la
perspectiva esté activada en una ventana con un estilo visual 3D.
NOTA Estas variables de sistema tienen prioridad sobre el parámetro SIMBSCP en
ventanas gráficas con determinados estilos visuales.
Variaciones de los tipos de icono SCP
El icono de SCP se muestra de diversas formas para ayudar al usuario a visualizar
la orientación del plano de trabajo. En la figura siguiente se muestran algunas
de las posibles presentaciones del icono.
Se puede utilizar el comando SIMBSCP para cambiar entre los iconos SCP 2D
y SCP 3D. Este comando también permite modificar el tamaño del icono SCP
3D, así como el color y el grosor de línea del icono.
El icono de lápiz roto del SCP reemplaza al icono SCP 2D cuando la línea de
mira se encuentra en un plano paralelo al plano XY del SCP. El icono de lápiz
roto indica que el borde del plano XY es casi perpendicular a la línea de mira.
Este icono le advierte que no debe utilizar el dispositivo señalador para
determinar coordenadas.
Al utilizar el dispositivo señalador para precisar un punto, normalmente éste
se sitúa en el plano XY. Si el SCP se ha girado de manera que el eje Z reside en
un plano paralelo al de visualización, es decir, si el plano XY tiene el borde
orientado hacia el observador, puede resultar difícil visualizar la ubicación del
punto. En este caso, el punto se ubicará en un plano paralelo al plano de vista
que también contenga el punto de origen de SCP. Por ejemplo, si la línea de
mira se encuentra a lo largo del eje X, las coordenadas que se especifiquen con
un dispositivo señalador se situarán en el plano YZ, el cual incluye el punto
de origen de SCP.
Control de la visualización del icono del sistema de coordenadas personales | 651
El icono SCP 3D ayuda a visualizar el plano donde se colocarán las coordenadas
especificadas; con este icono no se utiliza un icono de lápiz roto.
NOTA Por defecto, el grupo Coordenadas está oculto en el espacio de trabajo
Anotación y dibujo. Para mostrar el grupo Coordenadas, haga clic en la ficha Ver,
haga clic con el botón derecho y elija Mostrar paneles y, a continuación, haga clic
en Coordenadas. En espacios de trabajo de 3D, el grupo Coordenadas se encuentra
en la ficha Inicio.
Para activar y desactivar la visualización del icono SCP
Haga clic en la ficha Vista grupo Coordenadas Mostrar/Ocultar icono.
La marca indica si el icono está activado o desactivado.
Para mostrar el icono SCP en el origen del SCP
Haga clic en la ficha Vista grupo Coordenadas Origen.
El icono SCP se mostrará en el origen del sistema de coordenadas actual.
La marca indica si la opción está activada o desactivada.
Para modificar la apariencia del icono SCP
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Coordenadas Propiedades de
icono SCP.
2 En el cuadro de diálogo Icono SCP, cambie los valores que desee.
3 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
SIMBSCP
Controla la visibilidad, la posición, el aspecto y la posibilidad de selección
del icono SCP.
ESTVISACTUAL
Establece el estilo visual de la ventana gráfica actual.
652 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
UCS2DDISPLAYSETTING
Muestra el icono del SCP cuando el estilo visual de estructura alámbrica 2D
es el actual.
UCS3DPARADISPLAYSETTING
Muestra el icono del SCP cuando la vista en perspectiva está desactivada y
un estilo visual 3D está activo.
UCS3DPERPDISPLAYSETTING
Muestra el icono del SCP cuando la vista en perspectiva se encuentra activada
y un estilo visual 3D está activo.
PERSPECTIVE
Precisa si la ventana gráfica actual muestra una vista en perspectiva.
UCSICON
Muestra el icono del SCP para el diseño o la ventana gráfica actuales.
Indicar coordenadas para especificar puntos
Cuando un comando le solicite que especifique un punto, puede designarlo
con el dispositivo señalador o puede escribir los valores de coordenadas en la
solicitud de comando.
Introducción a la especificación de coordenadas
Las coordenadas 2D pueden definirse como Cartesianas (X,Y) o como polares.
Cuando la entrada dinámica esté activada, podrá introducir los valores de
coordenadas en la información de herramientas junto al cursor.
Coordenadas cartesianas y polares
Los sistemas de coordenadas cartesianas tienen tres ejes, X, Y y Z. Cuando se
escriben valores para estas coordenadas, se indica la distancia de un punto (en
unidades) y su sentido (+ o ) a lo largo de los ejes X, Y y Z con respecto al origen
del sistema de coordenadas (0,0,0).
En un espacio bidimensional, los puntos se representan en el plano XY,
denominado también plano de trabajo. Este plano de trabajo es similar a una
hoja de papel cuadriculado. El valor X de una coordenada cartesiana especifica
la distancia horizontal y el valor Y la vertical. El punto de origen (0,0) es el
punto de intersección de los dos ejes.
Indicar coordenadas para especificar puntos | 653
Las coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un ángulo.
Tanto con coordenadas cartesianas como con las polares, se pueden introducir
coordenadas absolutas basadas en el origen (0,0) o coordenadas relativas
basadas en el último punto especificado.
Otro método para introducir una coordenada relativa es desplazar el cursor
para precisar una dirección y luego introducir una distancia directamente.
Este método se denomina entrada directa de distancia.
En AutoCAD, las coordenadas pueden indicarse en notación científica, decimal,
pies y pulgadas I y II, o fraccionaria. También puede indicar los ángulos en
grados, radianes, unidades geodésicas o grados, minutos y segundos. El
comando UNIDADES controla el formato de las unidades.
Visualización de coordenadas en la barra de estado
La posición actual del cursor aparece como un valor de coordenadas en la
barra de estado.
Hay tres tipos de visualización de coordenadas: estática, dinámica y de distancia
y ángulos.
Visualización estática. Sólo se actualiza cuando se especifica un punto.
Visualización dinámica. Se actualiza al mover el cursor.
Visualización de distancia y ángulo. Actualiza la distancia relativa
(distancia<ángulo) a medida que desplaza el cursor. Esta opción está
disponible únicamente al dibujar líneas u otros objetos que solicitan la
designación de más de un punto.
Véase también:
Enter Cartesian Coordinates
Enter Polar Coordinates
Enter 3D Coordinates
Uso de la entrada dinámica en la página 666
Para introducir coordenadas relativas al SCU
Preceda los valores de coordenada con un asterisco (*).
654 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
Al introducir @*2,0,0, se especifica un punto a dos unidades en la dirección
X del último punto introducido relativo al SCU. Al introducir @2,0,0, se
especifica un punto a dos unidades en la dirección X del último punto
introducido relativo al SCP.
En la práctica, la mayoría de las coordenadas se introducen respecto al SCP y
no al SCU.
Para visualizar los valores de las coordenadas de un punto
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Utilidades Coordenadas punto.
2 Designe la posición cuyas coordenadas desee conocer.
Los valores de coordenadas X,Y,Z se muestran en la solicitud de comando.
Para localizar un punto visualmente
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Utilidades Coordenadas punto.
2 En la solicitud de comando, indique los valores de coordenada del punto
que desea situar.
Para modificar la visualización de las coordenadas en la barra de estado
Emplee uno de los siguientes métodos:
Haga clic en las coordenadas en la solicitud Precisar siguiente punto.
Pulse Ctrl+I.
Para la visualización estática asigne el valor 0 a la variable de sistema
COORDS, 1 para la visualización dinámica o 2 para visualizar la distancia
y el ángulo.
Referencia rápida
ID
Muestra los valores de coordenadas del SCP para una ubicación especificada.
Introducción a la especificación de coordenadas | 655
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
COORDS
Controla el formato y la frecuencia de actualización de coordenadas en la
línea de estado.
LASTPOINT
Almacena el último punto especificado, expresado en forma de coordenadas
del SCP para el espacio actual.
Introducción de coordenadas bidimensionales
Las coordenadas cartesianas o polares bidimensionales, ya sean absolutas o
relativas, determinan posiciones precisas de los objetos de un dibujo.
Introducción de coordenadas cartesianas
Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas
cartesianas (rectangulares) tanto relativas como absolutas.
Para utilizar las coordenadas cartesianas a fin de designar un punto, introduzca
un valor de X y uno de Y separados por una coma (X,Y). El valor de X es la
distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje horizontal. El valor de Y
es la distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje vertical.
Las coordenadas absolutas se basan en el origen SCP (0,0), que corresponde a
la intersección de los ejes X e Y. Utilice coordenadas absolutas cuando conozca
los valores de X e Y precisos del punto.
Con la entrada dinámica, podrá especificar las coordenadas absolutas mediante
el prefijo #. Si introduce coordenadas en la línea de comando en lugar de
hacerlo en la información de herramientas, no se utilizará el prefijo #. Por
ejemplo, al introducir #3,4, se especifica un punto a 3 unidades en el eje X y
a 4 unidades en el eje Y desde el origen del SCP. Para obtener información
adicional sobre la entrada dinámica, véase Uso de la entrada dinámica en la
página 666.
En el siguiente ejemplo se dibuja una línea que empieza en un valor de X de
2, un valor de Y de 1 y un punto final de 3,4. Introduzca lo siguiente en la
información de herramientas:
Línea de comando:
Desde el punto: #-2,1
656 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
Hasta el punto: #3,4
La línea se encuentra en la ubicación siguiente:
Las coordenadas relativas se basan en el último punto precisado. Utilice
coordenadas relativas cuando conozca la ubicación de un punto en relación
con el punto anterior.
Para indicar coordenadas relativas, preceda los valores de coordenadas con
una arroba (@). Por ejemplo, al introducir @3,4, se determina un punto a 3
unidades en el eje X y a 4 unidades en el eje Ydesde el último punto designado.
En el siguiente ejemplo se dibujan los lados de un triángulo. El primer lado
es una línea que comienza en las coordenadas absolutas -2,1 y que termina
en un punto a 5 unidades en la dirección X y a 0 unidades en la direcciónY.
El segundo lado es una línea que comienza en el punto final de la primera
línea y que termina en un punto a 0 unidades en la dirección X y a 3 unidades
en la dirección Y. El segmento de línea final utiliza coordenadas relativas para
volver al punto inicial.
Línea de comando:
Desde el punto: #-2,1
Hasta el punto: @5,0
Hasta el punto: @0,3
Hasta el punto: @-5,-3
Introducción de coordenadas bidimensionales | 657
Para introducir coordenadas cartesianas absolutas (2D)
En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas en la información
de herramientas utilizando el siguiente formato:
#x,y
Si la entrada dinámica está desactivada, introduzca las coordenadas en la
línea de comando utilizando el siguiente formato:
x,y
Para introducir coordenadas cartesianas relativas (2D)
En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas utilizando el
siguiente formato:
@x,y
Referencia rápida
COORDS
Controla el formato y la frecuencia de actualización de coordenadas en la
línea de estado.
Introducción de coordenadas polares
Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas polares
(distancia y ángulo) tanto relativas como absolutas.
Para utilizar coordenadas polares a fin de definir un punto, introduzca una
distancia y un ángulo separados por un corchete agudo de apertura (<).
Por defecto, los ángulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj
y disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Para definirlo en el sentido
de las agujas del reloj, introduzca un valor negativo para el ángulo. Por ejemplo,
al introducir 1<315, se localiza el mismo punto que al introducir 1<-45 El
comando UNIDADES permite modificar las convenciones empleadas para el
ángulo en el dibujo en curso.
658 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
Las coordinadas polares absolutas se basan en el origen SCP (0,0), que
corresponde a la intersección de los ejes X e Y. Las coordenadas polares absolutas
se utilizan cuando se conocen las coordenadas precisas de distancia y ángulo
del punto.
Con la entrada dinámica, podrá especificar las coordenadas absolutas mediante
el prefijo #. Si introduce coordenadas en la línea de comando en lugar de
hacerlo en la información de herramientas, no se utilizará el prefijo #. Por
ejemplo, al introducir #3<45, se define un punto a 3 unidades desde el origen
en un ángulo de 45 grados desde el eje X. Para obtener información adicional
sobre la entrada dinámica, véase Uso de la entrada dinámica en la página 666.
El siguiente ejemplo ilustra dos líneas dibujadas con coordenadas polares
absolutas utilizando el valor por defecto de dirección del ángulo. Introduzca
lo siguiente en la información de herramientas:
Línea de comando:
Desde el punto: #0,0
Hasta el punto: #4<120
Hasta el punto:#5<30
Las coordenadas relativas se basan en el último punto precisado. Utilice
coordenadas relativas cuando conozca la ubicación de un punto en relación
con el punto anterior.
Para indicar coordenadas relativas, preceda los valores de coordenadas con
una arroba (@). Por ejemplo, al introducir @1<45, se define un punto a una
distancia de 1 unidad desde el último punto designado en un ángulo de 45
grados desde el eje X.
Introducción de coordenadas bidimensionales | 659
En el ejemplo siguiente se muestran dos líneas dibujadas con coordenadas
polares relativas. En cada ilustración, la línea comienza en el punto indicado
como punto anterior.
Línea de comando:
Desde el punto: @3<45
Hasta el punto: @5<285
Para introducir coordenadas polares absolutas (2D)
En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas en la información
de herramientas utilizando el siguiente formato:
#distancia<ángulo
Si la entrada dinámica está desactivada, introduzca las coordenadas en la
línea de comando utilizando el siguiente formato:
distancia<ángulo
Para introducir coordenadas polares relativas (2D)
En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas utilizando el
siguiente formato:
@distancia<ángulo
Referencia rápida
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos.
COORDS
Controla el formato y la frecuencia de actualización de coordenadas en la
línea de estado.
660 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
Introducción de coordenadas 3D
Las coordenadas cartesianas, cilíndricas o esféricas sirven para localizar los
puntos cuando se crean objetos 3D.
Introducción de coordenadas cartesianas 3D
Las coordenadas cartesianas 3D especifican una ubicación precisa mediante
el uso de tres valores de coordenadasX,Y y Z.
Especificar valores de coordenadas cartesianas 3D (X,Y,Z) es similar a especificar
valores de coordenadas 2D (X,Y). Además de indicar los valores X e Y, se debe
especificar también el valor Z utilizando el formato siguiente:
X,Y,Z
NOTA Para los siguientes ejemplos, se asume que la entrada dinámica se desactiva
o que las coordenadas se introducen en la línea de comandos. Con la entrada
dinámica, podrá especificar coordenadas absolutas con el prefijo #.
En la figura siguiente, los valores de coordenada 3,2,5 indican un punto situado
a tres unidades a lo largo del eje X positivo, a 2 unidades a lo largo del eje Y
positivo, y a 5 unidades del eje Z positivo.
Uso de los valores Z por defecto
Al introducir coordenadas con el formato X,Y, el valor Z se copia del último
punto introducido. Como resultado, puede introducir una ubicación con el
formato X,Y,Z e introducir las ubicaciones posteriores utilizando el formato
Introducción de coordenadas 3D | 661
X,Y con el valor Z constante. Por ejemplo, si introduce las coordenadas
siguientes para una línea dada.
Desde el punto: 0,0,5
Hasta el punto: 3,4
ambos extremos de la línea tendrán un valorZ de 5. Al comenzar o abrir
cualquier dibujo, el valor inicial por defecto de Z es mayor que 0.
Uso de coordenadas absolutas y relativas
Como en el caso de las coordenadas bidimensionales, se pueden introducir
valores de coordenada absoluta, basados en el origen, o valores de coordenada
relativa, basados en el último punto introducido. Para introducir coordenadas
relativas, utilice una arroba (@) como prefijo. Por ejemplo, utilice @1,0,0 para
introducir un punto situado a una unidad en la dirección X positiva desde el
punto anterior. Para introducir coordenadas absolutas en la solicitud de
comando, no se necesitan prefijos.
Digitalización de coordenadas
Al introducir coordenadas mediante la digitalización, el valor Z del SCP de
todas las coordenadas es 0. Puede utilizar ELEV para definir la altura por defecto
por encima o debajo del plano Z = 0 y así efectuar la digitalización sin mover
el SCP.
Para introducir coordenadas absolutas (3D)
En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas en la información
de herramientas utilizando el siguiente formato:
#x,y,z
Si la entrada dinámica está desactivada, introduzca las coordenadas en la
línea de comando utilizando el siguiente formato:
x,y,z
Para introducir coordenadas relativas (3D)
En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas utilizando el
siguiente formato:
@x,y,z
662 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
Referencia rápida
REJILLA
Muestra un patrón de rejilla en la ventana gráfica actual.
FORZCURSOR
Limita el movimiento del cursor a intervalos determinados.
TABLERO
Calibra, configura y activa o desactiva un tablero digitalizador enlazado.
SCP
Define el origen y la orientación del SCP actual.
SIMBSCP
Controla la visibilidad, la posición, el aspecto y la posibilidad de selección
del icono SCP.
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos.
COORDS
Controla el formato y la frecuencia de actualización de coordenadas en la
línea de estado.
ELEVATION
Almacena la elevación actual de los objetos nuevos relativa al SCP actual.
TABMODE
Controla el uso del tablero.
Introducción de coordenadas cilíndricas
Las coordenadas cilíndricas 3D describen una ubicación precisa mediante una
distancia desde el origen del SCP en el plano XY, un ángulo desde el eje X en
el plano XY y un valor Z.
La introducción de coordenadas cilíndricas es el equivalente en 3D a la
introducción de coordenadas polares en 2D. Especifica una coordenada
adicional en un eje perpendicular al plano XY. Las coordenadas cilíndricas
definen puntos mediante la distancia desde el origen SCP en el plano XY, el
Introducción de coordenadas 3D | 663
ángulo desde el eje X en el plano XY y el valor Z. Precise un punto mediante
las coordenadas cilíndricas absolutas con la siguiente sintaxis:
X<[ángulo desde el eje X],Z
NOTA Para los siguientes ejemplos, se asume que la entrada dinámica se desactiva
o que las coordenadas se introducen en la línea de comandos. Con la entrada
dinámica, podrá especificar coordenadas absolutas con el prefijo #.
En la ilustración siguiente, 5<30,6 indica un punto situado a 5 unidades del
origen del SCP actual, a 30 grados del eje X en el plano XY y a 6 unidades en
el eje Z.
Si necesita definir un punto en función de un punto anterior en lugar del
origen SCP, puede introducir los valores de las coordenadas cilíndricas relativas
con el prefijo @. Por ejemplo, @4<45,5 indica un punto situado a 4 unidades
en el plano XY desde el último punto introducido, a un ángulo de 45 grados
de la dirección positiva X y que se extiende 5 unidades en la dirección Z.
Para introducir coordenadas cilíndricas relativas
En la solicitud de un punto, introduzca los valores de coordenadas
utilizando el siguiente formato:
@x<ángulo desde el eje X,z
Por ejemplo, @4<60,2 representa una ubicación que se encuentra a 4 unidades
en el eje X desde el último punto medido a 60 grados desde el eje positivo X
y a dos unidades en dirección al eje positivo Z.
664 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
Referencia rápida
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos.
COORDS
Controla el formato y la frecuencia de actualización de coordenadas en la
línea de estado.
Introducción de coordenadas esféricas
Las coordenadas esféricas 3D especifican una ubicación mediante una distancia
a partir del origen del SCP actual, un ángulo desde el eje X en el plano XY y
un ángulo desde el plano XY.
La forma de introducir coordenadas esféricas en 3D es muy parecida al proceso
empleado con las coordenadas polares en 2D. Para localizar un punto, es
preciso especificar la distancia desde el origen del sistema SCP actual, el ángulo
desde el eje X (en el plano XY) y el ángulo a partir del plano XY, cada uno
separado por un corchete de apertura (<) con el siguiente formato:
X<[ángulo desde el eje X]<[ángulo desde el plano XY]
NOTA Para los siguientes ejemplos, se asume que la entrada dinámica se desactiva
o que las coordenadas se introducen en la línea de comandos. Con la entrada
dinámica, podrá especificar coordenadas absolutas con el prefijo #.
En la ilustración siguiente, 8<60<30 hace referencia a un punto situado a 8
unidades del origen del SCP actual en el plano XY, a 60 grados del eje X en el
plano XY y a 30 grados hacia arriba del eje Z desde el plano XY. 5<45<15 indica
un punto situado a 5 unidades del origen, a 45 grados del eje X en el plano XY
y a 15 grados hacia arriba del plano XY.
Introducción de coordenadas 3D | 665
Si desea definir un punto a partir de un punto anterior, introduzca valores de
coordenadas esféricas relativos precediendo las coordenadas de una arroba
(@).
Para introducir coordenadas esféricas relativas
En la solicitud de un punto, introduzca los valores de coordenadas
utilizando el siguiente formato:
@x<ángulo desde el eje x <ángulo desde el plano xy
Por ejemplo, @4<60<30 representa una ubicación que se encuentra a 4 unidades
desde el último punto medido a 60 grados desde el eje positivo X en el plano
XY y a 60 grados desde el plano XY.
Referencia rápida
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos.
COORDS
Controla el formato y la frecuencia de actualización de coordenadas en la
línea de estado.
Uso de la entrada dinámica
La entrada dinámica proporciona una interfaz de comandos situada cerca del
cursor que ayuda a mantener la atención centrada en el área de dibujo.
666 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
Cuando la entrada dinámica está activada, las informaciones de herramientas
muestran en la proximidad del cursor datos que se actualizan dinámicamente
a medida que el cursor se desplaza. Cuando un comando está activo, la
información de herramientas proporciona una ubicación que admite entradas
del usuario.
Después de escribir un valor en un campo de entrada y pulsar la tecla Tab, el
campo mostrará un icono de candado y el cursor estará restringido por el valor
que introdujo. Después puede escribir un valor para el segundo campo de
entrada. Además, si escribe un valor y pulsa Intro, se pasará por alto el segundo
campo de entrada y el valor se interpreta como una introducción directa de
distancia.
Las acciones necesarias para ejecutar un comando o utilizar pinzamientos son
similares a las de la solicitud de comando. La diferencia es que la atención se
puede centrar en las proximidades del cursor.
La entrada dinámica no está diseñada para reemplazar la ventana de comandos.
Si quiere, puede ocultar la ventana de comandos para dejar más espacio en
pantalla para el dibujo, pero necesitará mostrarla para realizar algunas
operaciones.
Presione F2 para ocultar y mostrar la solicitud de comando y los mensajes de
error como sea necesario. También podrá cancelar la ventana de comandos y
utilizar Ocultar automáticamente para mostrar u ocultar automáticamente la
ventana.
Activación y desactivación de la entrada dinámica
Haga clic en el botón de entrada dinámica de la barra de estado para
activar y desactivar la entrada dinámica. La entrada dinámica tiene tres
componentes: entrada de puntero, entrada de cota y solicitudes dinámicas.
Haga clic con el botón derecho en la entrada dinámica y haga clic en
Parámetros para controlar lo que muestra cada componente cuando la entrada
dinámica está activada.
NOTA Si desea desactivarla temporalmente, mantenga pulsada la tecla F12.
Entrada de puntero
Cuando están activados la entrada de puntero y un comando, la ubicación de
los punteros en cruz se muestra como valores de coordenadas en una
información de herramientas situada cerca del cursor. Puede introducir valores
Uso de la entrada dinámica | 667
de coordenadas en la información de herramientas en lugar de hacerlo en la
línea de comando.
El valor por defecto para el punto segundo y los siguientes es de coordenada
polar relativa (cartesiana relativa para RECTANG). No es necesario escribir la
arroba (@). Si desea utilizar coordenadas absolutas, use el signo almohadilla
como prefijo (#). Por ejemplo, para mover un objeto al origen, para la solicitud
del segundo punto, introduzca.#0,0
Utilice los parámetros de entrada de puntero para cambiar el formato por
defecto de las coordenadas y para controlar cuándo se muestra la información
de herramientas de la entrada de puntero.
Entrada de cota
Si la entrada de cota está activada, la información de herramientas muestra
valores de distancia y ángulo cuando un comando solicita un segundo punto.
Los valores de la información de herramientas de cota cambian a medida que
se desplaza el cursor. Pulse Tab para ir hasta el valor que desea modificar. La
entrada de cota está disponible para ARCO, CIRCULO, ELIPSE, LINEA y POL.
Cuando utilice pinzamientos para editar un objeto, la información de
herramientas de entrada de cota podrá mostrar la siguiente información:
La longitud original
Una longitud que se actualiza al desplazar el pinzamiento
El cambio de la longitud
Ángulo
El cambio de ángulo al mover el pinzamiento
El radio de un arco
668 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
Utilice la configuración de entrada de cota para que sólo se muestre la
información que desee ver.
Cuando utilice pinzamientos para estirar objetos o cuando cree nuevos objetos,
la entrada de cota mostrará sólo los ángulos agudos; es decir, todos los ángulos
se mostrarán como de 180 grados o inferiores. De esto modo, un ángulo de
270 grados se mostrará como uno de 90 independientemente de la variable
del sistema ANGDIR (definida en el cuadro de diálogo Unidades de dibujo).
Los ángulos especificados cuando se crean nuevos objetos confían en la
ubicación del cursor para determinar la dirección positiva del ángulo.
Solicitudes dinámicas
Cuando las solicitudes dinámicas están activadas, se muestran en una
información de herramientas junto al cursor. Puede escribir una respuesta en
la información de herramientas en lugar de hacerlo en la línea de comando.
Pulse la tecla de Flecha Abajo para ver y seleccionar opciones. Pulse la tecla
de Flecha Arriba para que aparezcan las entradas más recientes.
NOTA Para utilizar texto pegado en una ventana de información dinámica, escriba
una letra y, a continuación, un retroceso para eliminarlo antes de copiar la entrada.
De lo contrario, la entrada se pegará en el dibujo como si fuese texto.
Para escribir valores de coordenadas en información de herramientas de
entrada dinámica
1 En la barra de estado, compruebe que está activado el botón de entrada
dinámica .
Uso de la entrada dinámica | 669
2 Utilice uno de los siguientes métodos para introducir valores de
coordenadas o seleccionar opciones:
Para introducir coordenadas polares, especifique la distancia desde el
primer punto y pulse Tab y, a continuación, especifique un valor de
ángulo y pulse Intro.
Para especificar coordenadas cartesianas, introduzca un valor de
coordenada X y una coma (,); a continuación introduzca un valor de
coordenada Y y pulse Intro.
Si tras la solicitud hay un icono de flecha hacia abajo, pulse FLECHA
ABAJO hasta que se muestre un punto junto a la opción. Pulse Intro.
Pulse la FLECHA ARRIBA, para acceder a coordenadas recientes o haga
clic con el botón derecho y haga clic en Entrada reciente para acceder
a las coordenadas desde el menú contextual.
NOTA Para la entrada de cota, después de escribir un valor en un campo de
entrada y presionarla tecla Tab, el campo mostrará un icono de un candado y el
cursor estará restringido por el valor que introdujo.
Para corregir errores de escritura en información de herramientas de entrada
dinámica
Si una información de herramienta de entrada dinámica muestra un
contorno de error rojo, se selecciona la entrada actual. Escriba sobre el
texto seleccionado para sustituirlo. También puede utilizar las teclas
FLECHA DERECHA, FLECHA IZQUIERDA, Retroceso y Suprimir para corregir
la entrada. Después de corregir, pulse Tab, coma (,), o un corchete agudo
de apertura (<) para quitar el contorno de color rojo y completar las
coordenadas.
Si escribe los prefijos @, # o * en una información de herramientas de
entrada de puntero y después desea modificarlo, escriba simplemente el
carácter que desee. No es necesario emplear el retroceso.
Para especificar coordenadas absolutas o relativas en la información de
herramientas de entrada de puntero
Para introducir coordenadas absolutas cuando se muestran las coordenadas
relativas en la información de herramientas, escriba # para sustituir
temporalmente la variable de sistema DYNPICOORDS.
670 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
Para introducir coordenadas relativas cuando se muestran las coordenadas
absolutas, escriba @ para sustituir temporalmente la variable de sistema
DYNPICOORDS.
Para introducir coordenadas absolutas SCU (Sistema de Coordenadas
Universales), escriba *.
NOTA Durante la entrada de puntero, podrá utilizar el menú contextual para
acceder a los prefijos # y *.
Para cambiar el color, el tamaño o la transparencia de las informaciones de
herramientas
1 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Entrada
dinámica, haga clic en Aspecto de información de herramientas de dibujo.
3 En el cuadro de diálogo Aspecto de la información de herramientas, en
Color, haga clic en Color de modelo o en Color de presentación para abrir
el cuadro de diálogo Seleccionar color, en el que puede especificar el color
de las informaciones de herramientas en el espacio seleccionado.
4 En Tamaño, desplace el cursor deslizante hacia la derecha para aumentar
el tamaño de las informaciones de herramientas o hacia la izquierda para
reducirlo. El valor por defecto, 0, se encuentra en el punto medio.
5 En Transparencia, desplace el cursor deslizante. Cuanto más bajo sea el
ajuste, más transparente será la información de herramientas. Un valor
igual a 100 hace opaca la información de herramientas.
6 En Aplicar a, elija una opción:
Sustituir conf. SO para toda información de herr. de dibujo. Aplica
los ajustes a todas las informaciones de herramientas y reemplaza la
configuración del sistema operativo.
Usar conf. sólo para información herr. de entrada dinámica. Aplica
los parámetros sólo a la información de herramientas de dibujo
utilizada en la entrada dinámica.
7 Haga clic en Aceptar.
Para cambiar los ajustes de la entrada de puntero
1 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
Uso de la entrada dinámica | 671
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Entrada
dinámica, en Entrada de puntero, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de entrada de puntero, seleccione el
formato polar o cartesiano como ajuste por defecto.
4 Seleccione el formato de coordenadas relativas o absolutas como ajuste
por defecto.
5 En Visibilidad, seleccione una de las siguientes opciones:
Al introducir datos de coordenadas. Si la entrada de puntero está
activada, sólo muestra la información de herramientas cuando se
empiezan a escribir datos de coordenadas.
Cuando un comando solicite un punto. Cuando la entrada de puntero
está activada, muestra la información de herramientas siempre que
un comando solicita un punto.
Siempre, aunque no esté en un comando. Presenta siempre la
información de herramientas cuando se activa la entrada de puntero.
6 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Para cambiar la configuración de las entradas de cota
1 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Entrada
dinámica, en Entrada de cota, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de entrada de cota, seleccione el
formato polar o cartesiano como ajuste por defecto.
4 En Visibilidad, seleccione una de las siguientes opciones:
Mostrar sólo 1 campo de entrada de cota a la vez. Sólo muestra la
información de herramientas de entrada de cota de distancia cuando
se utiliza la edición por medio de pinzamientos para estirar un objeto.
Mostrar sólo 2 campos de entrada de cota a la vez. Muestra las
informaciones de herramientas de entrada de cota de distancia y
ángulo cuando se utiliza la edición por medio de pinzamientos para
estirar un objeto.
Mostrar los siguientes campos de entrada de cota a la vez. Muestra
las informaciones de herramientas de entrada de cota seleccionadas
672 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
cuando se utiliza la edición por medio de pinzamientos para estirar
un objeto. Active una o varias de las casillas de verificación.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Para que se muestren solicitudes en las informaciones de herramientas
1 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en el área Solicitudes
dinámicas de la ficha Entrada dinámica, active Mostrar solicitud y entrada
comandos junto a punteros en cruz.
3 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
PARAMSDIB
Establece los parámetros de rejilla y referencia, rastreo de referencia polar y
a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinámica y las
propiedades rápidas.
DYNDIGRIP
Controla las cotas dinámicas que se visualizarán durante la edición mediante
estiramientos con pinzamientos.
DYNDIVIS
Controla el número de cotas dinámicas que se visualizará durante la edición
mediante estiramientos con pinzamientos.
DYNMODE
Activa y desactiva las funciones de entrada dinámica.
DYNPICOORDS
Controla si la entrada de puntero utiliza un formato relativo o absoluto para
las coordenadas.
DYNPIFORMAT
Controla si la entrada de puntero utiliza un formato polar o cartesiano para
las coordenadas.
Uso de la entrada dinámica | 673
DYNPIVIS
Controla cuándo se visualiza la entrada de puntero.
DYNPROMPT
Controla la visualización de solicitudes en las informaciones de herramientas
de entrada dinámica.
DYNTOOLTIPS
Controla las informaciones de herramientas a las que afecta la configuración
del aspecto de la información de herramientas.
TEMPOVERRIDES
Activa y desactiva las teclas de modificación temporal.
TOOLTIPMERGE
Combina varias informaciones de herramientas de dibujo en una sola.
Desplazamiento del cursor a ubicaciones de objetos
(referencias a objetos)
En lugar de escribir las coordenadas, es posible indicar puntos relacionados
con objetos existentes tales como extremos de líneas o puntos centrales de
círculos.
Utilización de las referencias a objetos
Utilice las referencias a objetos para especificar ubicaciones precisas para los
objetos. Por ejemplo, con la referencia a objetos puede dibujar una línea que
acabe en el centro de un círculo o el punto medio de un segmento de polilínea.
Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia a objetos.
Por defecto, se muestran un marcador y una información de herramientas al
desplazar el cursor sobre una ubicación de referencia a objeto situada en un
objeto. Esta característica, denominada AutoSnap
, proporciona una pista
visual que indica qué referencias a objetos están activas.
674 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
Para obtener una lista de referencias a objetos, véase REFENT.
Especificación de una referencia a objeto
Para especificar una referencia a objeto en la solicitud de un punto puede
Pulse Mayús y haga clic con el botón derecho para mostrar el menú
contextual Referencia a objetos
Cuando se le solicite un punto, haga clic con el botón derecho y elija una
referencia a objeto en el submenú Modificaciones de forzar cursor
Hacer clic en un botón de referencia a objetos de la barra de herramientas
Referencia a objetos.
Introducir el nombre de una referencia a objetos en la solicitud de comando
En la barra de estado, haga clic con el botón derecho en el botón de
referencia a objetos.
Cuando se especifica una referencia a objeto en la solicitud de un punto, la
referencia a objeto sólo permanece en efecto para el siguiente punto que se
especifica.
NOTA Las referencias a objetos sólo se pueden emplear cuando se solicita un
punto. Si intenta utilizarlas directamente en la solicitud de comando, aparecerá
un mensaje de error.
Utilización de referencias a objetos implícitas
Si necesita usar una o varias referencias a objeto de forma repetida, puede
activar las referencias a objetos en ejecución. Por ejemplo, se puede definir Centro
como referencia a objetos implícita si fuera necesario para conectar con una
línea los centros de una serie de círculos.
Puede especificar una o varias referencias a objetos en ejecución en la ficha
Referencia a objetos del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, al que se
puede acceder desde el menú Herramientas. Si hay varias referencias a objetos
en ejecución activadas, puede haber más de una referencia a objeto válida en
una ubicación dada. Pulse Tab para recorrer cíclicamente las posibilidades
antes de especificar el punto.
Haga clic en el botón referencia a objeto de la barra de estado o pulse F3 para
activar y desactivar las referencias a objetos en ejecución.
Utilización de las referencias a objetos | 675
NOTA Si desea que las referencias a objetos pasen por alto los objetos de
sombreado, asigne el valor 1 a la variable de sistema OSOPTIONS.
Uso de referencias a objetos en 3D
Por defecto, el valor Z de una ubicación de referencia a objeto viene
determinado por la posición del objeto en el espacio. Sin embargo, si se trabaja
con referencias a objetos en la vista en planta de un edificio o en la vista
superior de una pieza, un valor Z constante resulta más útil.
Si se activa la variable de sistema OSNAPZ, todas las referencias a objetos se
proyectan en el plano XY del SCP actual o, si ELEV tiene asignado un valor
distinto de cero, en un plano paralelo al plano XY con la elevación especificada.
NOTA Cuando dibuje o modifique objetos, asegúrese de que sabe si OSNAPZ
está activada o desactivada. No hay ninguna indicación visual y pueden obtenerse
resultados inesperados.
Para hacer referencia a un punto geométrico en un objeto
1 En la solicitud de punto, mantenga pulsada la tecla Mayús y pulse con
el botón derecho en el área de dibujo. Seleccione la referencia a objetos
que desee usar.
2 Desplace el cursor sobre la ubicación de referencia a objeto que desee.
Si AutoSnap está activado, el cursor se fija automáticamente en la
ubicación de referencia a objeto designada y se muestran un marcador y
una información de herramientas que indican el punto de referencia a
objeto.
3 Designe un objeto.
El cursor queda forzado a la ubicación apropiada más cercana a la
selección.
Para activar referencias a objetos implícitas
1 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Referencia a
objetos, seleccione las referencias a objetos que desea utilizar.
3 Haga clic en Aceptar.
676 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
Para activar y desactivar referencias a objetos implícitas mientras se trabaja
En la barra de estado, haga clic en Refent o pulse F3.
Si se han establecido las referencias a objetos en ejecución, los parámetros se
activarán o desactivarán.
Para activar o desactivar temporalmente las referencias a objetos en ejecución,
mantenga pulsada la tecla F3 mientras trabaja.
Para configurar las referencias a objetos de manera que pasen por alto los
objetos de sombreado
1 En la solicitud de comando, escriba osoptions.
2 Escriba 1.
Referencia rápida
APERTURA
Establece el tamaño de visualización de la mira para referencia a objetos, en
píxeles.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
REFENT
Establece los modos de referencia a objetos en ejecución.
APBOX
Activa o desactiva la visualización de la mira para referencia AutoSnap.
AUTOSNAP
Controla la visualización del marcador, la información de herramienta y el
icono de AutoSnap.
OSMODE
Establece la referencia a objetos en ejecución
Utilización de las referencias a objetos | 677
OSNAPZ
Determina si las referencias a objetos se proyectan automáticamente en un
plano paralelo al plano XY del SCP actual con la elevación actual.
OSNAPCOORD
Controla si las coordenadas especificadas en la línea de comando modificarán
las referencias a objetos en ejecución.
OSOPTIONS
Suprime automáticamente las referencias a objetos en los objetos de
sombreado y la geometría con valores Z negativos cuando se utiliza un SCP
dinámico.
MDP (modificador de comandos)
Localiza el punto medio entre dos puntos.
Menú de referencia a objetos
Es posible establecer fácil y rápidamente una referencia a objeto desde un
menú contextual.
El menú de referencia a objetos se muestra en la ubicación del cursor cuando
se mantiene pulsada la tecla Mayús y se pulsa el botón derecho del ratón o el
botón equivalente de otro dispositivo señalador. También puede hacer clic
con el botón derecho cuando se le solicite un punto y seleccionar
Modificaciones de forzar cursor.
El menú de referencia a objetos por defecto muestra las opciones de referencia
a objetos y de rastreo. Si desea cambiar las opciones, puede modificar un
archivo de personalización. El archivo de personalización principal que se
suministra con el producto es acad.cuix.
Véase también:
Utilización de las referencias a objetos en la página 674
Menús desplegables y menús contextuales en el Manual de personalización
Para visualizar el menú de referencia a objetos
1 Escriba cualquier comando en el que se solicite la designación de un
punto. Por ejemplo, escriba línea.
678 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
2 En la solicitud Desde el punto, mantenga pulsada la tecla Mayús y pulse
el botón derecho del ratón.
Aparecerá el menú de referencia a objetos, donde podrá hacer clic en una
opción.
Referencia rápida
REFENT
Establece los modos de referencia a objetos en ejecución.
Definición de ayudas visuales para referencias a objetos
(AutoSnap)
Las referencias a objetos incluyen una ayuda visual, AutoSnap
, que facilita
la visualización de las referencias y permite utilizarlas de forma más eficaz.
AutoSnap muestra un marcador y una información de herramientas al desplazar
el cursor sobre una ubicación de referencia a objeto.
Herramientas de AutoSnap
AutoSnap contiene las siguientes herramientas de referencia a objetos:
Marcador. Muestra el emplazamiento de la referencia a objetos cuando el
cursor se desplaza sobre un objeto o cerca de él. La forma del marcador
depende de la referencia a objetos que esté marcando.
Información de herramienta. Describe a qué parte del objeto se hace
referencia en una pequeña señal en la ubicación del cursor.
Atracción. Atrae y asegura el cursor en el punto de referencia a objetos más
cercano detectado. Proporciona una pista visual, lo que es similar a hacer
referencia a una rejilla.
Mira para referencia. Rodea a los punteros en cruz y define un área dentro
de la que se evalúan las referencias a objetos. Puede optar por mostrar o
no la mira de referencia y puede modificar el tamaño de la misma.
Los marcadores, la información de herramienta y la atracción de AutoSnap se
encuentran activados por defecto. Puede modificar la configuración de
AutoSnap en la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Opciones.
Definición de ayudas visuales para referencias a objetos (AutoSnap) | 679
Utilización de AutoSnap para confirmar o modificar referencias a objetos
Si se ha definido más de una referencia a objetos en ejecución, al pulsar la
tecla Tab se pasa por todos los puntos de referencia a objetos disponibles para
un objeto concreto.
Para cambiar la configuración de AutoSnap
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Dibujo, modifique los
parámetros como desee:
Marcador. Activa o desactiva el marcador.
Atracción. Activa o desactiva la atracción.
Mostrar información de herramienta AutoSnap. Activa o desactiva
las informaciones de herramientas.
Mostrar mira para referencia AutoSnap. Activa o desactiva la mira de
referencia cuando se designa una referencia a objetos. Este parámetro
no afecta a las referencias a objetos cuando no se utiliza AutoSnap.
2D y 3D los colores de marcador AutoSnap. Cambia el color del
marcador.
Tamaño de marcador AutoSnap. Ajusta el tamaño del marcador.
3 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
APERTURA
Establece el tamaño de visualización de la mira para referencia a objetos, en
píxeles.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
REFENT
Establece los modos de referencia a objetos en ejecución.
680 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
APBOX
Activa o desactiva la visualización de la mira para referencia AutoSnap.
AUTOSNAP
Controla la visualización del marcador, la información de herramienta y el
icono de AutoSnap.
OSMODE
Establece la referencia a objetos en ejecución
Sustitución de los parámetros de referencia a objetos
Mientras trabaja, puede activar y desactivar las referencias a objetos en
ejecución temporalmente mediante el uso de una tecla de modificación. Las
teclas de modificación temporal también se pueden usar para otras ayudas al
dibujo, como, por ejemplo, los modos Orto y Polar.
Por ejemplo, si ha definido referencias a objetos en ejecución pero desea
desactivarlas para un punto, puede mantener pulsada F3. Cuando deje de
pulsar esta tecla de modificación, las referencias a objetos en ejecución se
restaurarán.
También existen teclas de modificación temporal para las referencias a objetos
individuales. Las teclas de modificación se configuran de manera que sean
fáciles de encontrar al tacto sin apartar la vista del dibujo.
Las mostradas en la siguiente ilustración son las teclas por defecto, pero puede
modificar las asignaciones de teclas y añadir otras personalizadas.
Mantenga pulsada la tecla Mayús y una de las teclas de modificación temporal de la
ilustración.
Desactiva todos los forzados y rastreos5Modo momentáneo de referencia a
puntos: punto final
1
Modo momentáneo de referencia a
puntos: centro
6Impone la selección de referencia a
objetos
2
Modo momentáneo de referencia a
puntos: punto medio
7Activa o desactiva el rastreo de referen-
cia a objetos
3
Activa o desactiva el modo de referen-
cia a objetos (REFENT)
4
Sustitución de los parámetros de referencia a objetos | 681
Las teclas de modificación temporal también están disponibles para las otras
ayudas al dibujo definidas en el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.
Véase también:
Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla
Uso del bloqueo ortogonal (modo Orto)
Uso del rastreo polar y PolarSnap
Uso de la entrada dinámica
Métodos abreviados de teclado en el Manual de personalización
Para modificar temporalmente los parámetros de las referencias a objetos
en ejecución
Mantenga pulsada F3 mientras trabaja.
Cuando deje de pulsar la tecla, los parámetros de las referencias a objetos
en ejecución actuales se restaurarán.
682 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
Para cambiar el tiempo de respuesta del teclado para las teclas de
modificación temporal
1 En el Panel de control de Windows, haga clic en Teclado.
2 En la ficha Velocidad del cuadro de diálogo Propiedades de Teclado,
arrastre el control deslizante Velocidad de repetición para ajustar el tiempo
de respuesta del teclado. Después haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
IUP
Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del
producto.
PERSONALIZAR
Personaliza las paletas de herramientas y los grupos de paletas de
herramientas.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
REFENT
Establece los modos de referencia a objetos en ejecución.
OSMODE
Establece la referencia a objetos en ejecución
TEMPOVERRIDES
Activa y desactiva las teclas de modificación temporal.
Restricción del movimiento del cursor
El usuario tiene a su disposición varias herramientas que permiten restringir
y bloquear el movimiento del cursor.
Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla
A fin de incrementar la velocidad y la eficacia del dibujo, es posible mostrar
una referencia a una rejilla rectangular. También se puede controlar su
espaciado, ángulo y alineación.
Restricción del movimiento del cursor | 683
La rejilla es un patrón rectangular de puntos o líneas que se extiende a lo largo
del área especificada como los límites de rejilla. La utilización de la rejilla
equivale a colocar una hoja de papel milimetrado bajo el dibujo. La rejilla le
ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla no se
traza.
El modo Forzcursor restringe el movimiento de los cursores en cruz a los
intervalos definidos por el usuario. Cuando está activado el modo Forzcursor,
parece como si el cursor se adhiriera o se viera forzado por una malla
rectangular invisible. Forzcursor es útil para designar puntos precisos con las
teclas de flecha o el dispositivo señalador.
El modo Rejilla y el modo Forzcursor son independientes pero con frecuencia
se activan al mismo tiempo.
Control del estilo de visualización y área de la rejilla
Puede visualizar la rejilla como un patrón rectangular de puntos o como un
patrón rectangular de líneas. La rejilla se muestra como líneas en todos los
estilos visuales. La rejilla se muestra como puntos sólo cuando el estilo visual
actual está definido en Estructura alámbrica 2D. Por defecto, tanto al trabajar
en 2D como al trabajar en 3D se muestra una rejilla de líneas. Se pueden utilizar
varios métodos para cambiar el estilo visual actual, incluyendo el comando
ESTVISACTUAL.
Por defecto, los ejes X e Y del SCP se muestran en un color distinto al de las
líneas de rejilla. Se puede controlar el color en el cuadro de diálogo Colores
de ventana de dibujo. Se puede acceder a este cuadro de diálogo en la ficha
Dibujo del cuadro de diálogo Opciones.
El comando LIMITES controla el área de dibujo que cubre la rejilla. Como
opción, puede anular los límites para que la rejilla cubra todo el plano XY del
sistema de coordenadas personales (SCP). Puede acceder a esta opción en el
cuadro de diálogo Parámetros de dibujo o utilizar la variable de
sistemaGRIDDISPLAY.
684 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
NOTA Cuando utiliza el SCP dinámico, los límites de rejilla se definen
automáticamente en relación al tamaño de la cara seleccionada del sólido y del
área de dibujo disponible.
Control de la frecuencia de las líneas de rejilla principales
Si la rejilla se muestra como líneas y no como puntos, se muestran a intervalos
líneas más oscuras, llamadas líneas de rejilla principales . Cuando se trabaja con
unidades decimales o con pies y pulgadas, las líneas de rejilla principales
resultan especialmente útiles para medir rápidamente las distancias. Puede
controlar la frecuencia de las líneas de rejilla principales en el cuadro de diálogo
Parámetros de dibujo.
Para desactivar la visualización de las líneas de rejilla principales, defina la
frecuencia de estas líneas en 1.
NOTA Si la rejilla se muestra como líneas, sus límites se muestran también como
líneas más oscuras. No hay que confundir estos límites con las líneas de rejilla
principales.
NOTA Cuando la rejilla es de líneas y el valor de SNAPANG es distinto a 0, no se
mostrará la rejilla. SNAPANG no afecta a la visualización de la rejilla punteada.
Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla | 685
Modificación dinámica de la rejilla durante el zoom
Si amplía o reduce el dibujo, el intervalo de la rejilla se ajusta automáticamente
para adaptarse al nuevo tamaño. Este sistema se conoce como visualización de
la rejilla adaptativa
Por ejemplo, si aleja el zoom, la densidad de las líneas de rejilla mostradas se
reduce automáticamente. Y por el contrario, si acerca el zoom, se muestran
otras líneas de rejilla en la misma proporción que las líneas de rejilla
principales.
Modificación del intervalo de la rejilla y la distancia de resolución
Mientras se trabaja, se pueden activar y desactivar los modos Forzcursor y
Rejilla y modificar el intervalo de la rejilla y la distancia de resolución. Puede
activar y desactivar temporalmente el modo de referencia a objetos utilizando
una tecla de modificación.
La distancia de resolución no tiene por qué coincidir con el intervalo de la
rejilla. Por ejemplo, se podría definir un intervalo de rejilla ancho para utilizarlo
como referencia, pero mantener una distancia de resolución más pequeña
para conseguir mayor precisión al definir puntos.
Modificación del ángulo y la base de la rejilla y referencia
Si tiene que dibujar a lo largo de un alineamiento o ángulo determinado,
puede cambiar el ángulo de rejilla y referencia girando el sistema de
coordenadas personales (SCP). Este giro vuelve a alinear el cursor en cruz en
la pantalla para coincidir con el nuevo ángulo. En la siguiente figura, el SCP
se gira 30 grados para que coincida con el brazo del ancla.
Los puntos de rejilla y de referencia se alinean con el origen del SCP. Si tiene
que cambiar el origen de la rejilla y de la referencia a rejilla, desplace el SCP.
Véase también:
Definición de resolución y rejilla isométricas
686 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
Sustitución de los parámetros de referencia a objetos en la página 681
Utilización de un estilo visual para mostrar el modelo en la página 316
Para visualizar una rejilla y establecer el intervalo de rejilla
1 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
2 En la ficha Resolución y rejilla del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo,
seleccione Rejilla activada para visualizar la rejilla.
3 Dentro de la sección Tipo de referencia, asegúrese de que las opciones
Referencia a rejilla y Resolución rectangular estén seleccionadas.
4 Para el intervalo X de la rejilla, introduzca el intervalo de la rejilla
horizontal en unidades.
5 Para utilizar el mismo valor en el intervalo de la rejilla vertical, pulse
Intro. De lo contrario, escriba un valor nuevo para Intervalo Y de la rejilla.
6 Haga clic en Aceptar.
Para activar el modo Forzcursor y definir la distancia de resolución
1 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
2 En la ficha Resolución y rejilla del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo,
seleccione Resolución activada.
3 Dentro de la sección Tipo de referencia, asegúrese de que las opciones
Referencia a rejilla y Resolución rectangular estén seleccionadas.
4 En el cuadro Distancia resolución X, introduzca el valor de la distancia
de resolución horizontal en unidades.
5 Para precisar la misma distancia de resolución vertical, pulse Intro. De lo
contrario, escriba una nueva distancia en el cuadro Distancia resolución
Y.
6 Haga clic en Aceptar.
Para definir los límites de la rejilla
1 Haga clic en el menú Formato Límites del dibujo
2 En la solicitud de comando, introduzca los valores de las coordenadas
para un punto en la esquina inferior izquierda de los límites de la rejilla.
Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla | 687
3 Escriba los valores de las coordenadas para un punto en la esquina superior
derecha de los límites de la rejilla.
Los límites de la rejilla se establecen en un área rectangular definida por dos
puntos.
Para modificar temporalmente el modo de referencia a objetos
Mantenga pulsada F9 mientras trabaja.
Cuando deje de pulsar la tecla, se restaurará el modo de referencia a objetos.
Para girar el ángulo de rejilla y de referencia y cambiar el punto base
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Coordenadas Z.
2 Escriba el ángulo de rotación para el SCP.
3 Haga clic en la ficha Vista grupo Coordenadas Origen.
4 Precise un nuevo punto de origen para el SCP.
5 Haga clic en Aceptar.
Para cambiar la visualización de la rejilla entre puntos y líneas
1 En la solicitud de comando, escriba ESTVISACTUAL.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Para visualizar la rejilla como puntos, seleccione la opción Estructura
alámbrica 2D.
Para visualizar la rejilla como líneas, seleccione cualquier otra opción.
Para cambiar la frecuencia de las líneas de rejilla principales
1 Si es necesario, en la solicitud de comando, escriba ESTVISACTUAL y
precise cualquier estilo visual que no sea Estructura alámbrica 2D.
2 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, ficha Resolución y rejilla,
precise un número para Línea principal cada.
4 Haga clic en Aceptar.
688 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
Referencia rápida
PARAMSDIB
Establece los parámetros de rejilla y referencia, rastreo de referencia polar y
a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinámica y las
propiedades rápidas.
REJILLA
Muestra un patrón de rejilla en la ventana gráfica actual.
LIMITES
Establece y controla los límites de visualización de rejilla en el modelo o la
presentación guardada actuales.
MODOSOMBRA
Inicia el comando ESTVISACTUAL.
FORZCURSOR
Limita el movimiento del cursor a intervalos determinados.
GRIDDISPLAY
Controla el comportamiento y los límites de visualización de la rejilla.
GRIDMODE
Indica si la rejilla está activada o desactivada.
GRIDMAJOR
Controla la frecuencia de las líneas de rejilla principales en comparación con
las secundarias.
GRIDUNIT
Determina el intervalo de la rejilla (X e Y) para la ventana gráfica actual.
LIMCHECK
Controla la creación de objetos fuera de los límites de la rejilla.
LIMMAX
Almacena los límites de la rejilla superior y derecho para el espacio actual,
expresados en coordenadas universales.
Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla | 689
LIMMIN
Almacena los límites de la rejilla inferior e izquierdo para el espacio actual,
expresados en coordenadas universales.
SNAPANG
Establece el ángulo de rotación de la referencia a objetos y de la rejilla para
la ventana gráfica actual con respecto al SCP actual.
SNAPBASE
Establece el punto de origen de resolución y rejilla para la ventana gráfica
actual con respecto al SCP actual.
SNAPMODE
Activa y desactiva el modo de referencia a objetos.
SNAPTYPE
Establece el tipo de resolución para la ventana gráfica actual.
SNAPUNIT
Establece la distancia de resolución de la ventana gráfica actual.
TEMPOVERRIDES
Activa y desactiva las teclas de modificación temporal.
Uso del bloqueo ortogonal (modo Orto)
Es posible restringir el movimiento del cursor a desplazamientos horizontales
y verticales a fin de lograr una mayor facilidad y precisión al crear y modificar
objetos.
Mientras crea o desplaza objetos, puede utilizar el modo Orto para restringir
el movimiento del cursor a los ejes horizontal y vertical. A medida que se
desplaza el cursor, la línea elástica sigue el eje horizontal o vertical, aquél que
esté más cerca del cursor.
La orientación del sistema de coordenadas personales actual (SCP) determina
las direcciones horizontal y vertical. En las vistas 3D, el modo Orto limita
adicionalmente el cursor a las direcciones arriba y abajo. En ese caso, la
información de herramienta muestra +Z o -Z para el ángulo.
CONSEJO Utilice la entrada de distancia directa con el modo Orto activado para
crear líneas ortogonales de longitudes determinadas o para desplazar los objetos
distancias determinadas.
690 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
Orto se puede activar o desactivar en cualquier momento durante el proceso
de dibujo y edición Orto se ignora cuando se introducen coordenadas o se
especifica una referencia a objetos. Para activar o desactivar el modo Orto
temporalmente, mantenga pulsada la tecla de modificación temporal, Mayús.
Mientras utilice la tecla de modificación temporal, el método de introducción
directa de distancia no estará disponible.
Para dibujar o editar objetos en ángulos no paralelos a los ejes vertical u
horizontal, véase Uso del rastreo polar y PolarSnap en la página 692.
Si está activado, el parámetro de resolución isométrica tiene prioridad sobre
el SCP para determinar las direcciones horizontal y vertical.
NOTA El modo Orto y el rastreo polar no pueden estar activados simultáneamente.
Al activar Orto se desactiva el rastreo polar.
Véase también:
Sustitución de los parámetros de referencia a objetos en la página 681
Para activar o desactivar el modo Orto
En la barra de estado, haga clic en el botón de orto.
Para activar o desactivar Orto temporalmente, mantenga pulsada la tecla
Mayús mientras trabaja. Mientras utilice la tecla de modificación temporal,
el método de introducción directa de distancia no estará disponible.
NOTA Al activar el modo Orto se desactiva el rastreo polar.
Referencia rápida
ORTO
Limita el movimiento del cursor a las direcciones horizontal o vertical.
ORTHOMODE
Limita el movimiento del cursor a la dirección perpendicular.
TEMPOVERRIDES
Activa y desactiva las teclas de modificación temporal.
Uso del bloqueo ortogonal (modo Orto) | 691
Uso del rastreo polar y PolarSnap
El rastreo polar restringe el movimiento del cursor a ángulos precisados.
PolarSnap limita el movimiento del cursor a incrementos especificados a lo
largo de un ángulo polar.
Al crear o modificar objetos, se puede utilizar el rastreo polar para mostrar las
rutas de alineación temporal definidas por los ángulos polares especificados
por el usuario. En las vistas 3D, el rastreo polar proporciona además una
trayectoria de alineación en las direcciones arriba y abajo. En ese caso, la
información de herramienta muestra +Z o -Z para el ángulo.
Los ángulos polares están relacionados con la orientación del sistema de
coordenadas personales actual (SCP) y el parámetro para la convención del
ángulo base en un dibujo. La dirección base del ángulo se define en el cuadro
de diálogo Unidades de dibujo (UNIDADES).
Puede utilizar PolarSnap
para forzar el cursor a distancias precisadas a lo
largo de la trayectoria de alineación. En la figura siguiente, por ejemplo, se
dibuja una línea de dos unidades desde el punto 1 hasta el punto 2 y después,
una línea de dos unidades hasta el punto 3, en un ángulo de 45 grados con la
línea anterior. Si se activa el incremento de ángulo polar de 45 grados, se
muestran una ruta de alineación e información de herramientas cuando el
cursor cruza los ángulos de 0 o 45 grados. La ruta de alineación y la información
de herramienta desaparecen cuando el cursor se aleja del ángulo.
A medida que el cursor se desplaza, se muestran las rutas de alineación y la
información de herramienta cuando se aproxima el cursor a los ángulos polares.
La medida del ángulo por defecto es de 90 grados. Utilice la ruta de alineación
y la información de herramienta para dibujar el objeto. Se puede utilizar el
rastreo polar con referencias a objetos Intersección e Intersección ficticia para
encontrar el punto de intersección de la ruta de alineación polar con otros
objetos.
692 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
NOTA El modo Orto y el rastreo polar no pueden estar activados simultáneamente.
La activación del rastreo polar desactiva el modo Orto. Del mismo modo, PolarSnap
y la referencia a rejilla no pueden estar activados simultáneamente. La activación
de PolarSnap desactiva la referencia a rejilla.
Especificación de los ángulos polares (rastreo polar)
Puede utilizar el rastreo polar para realizar un rastreo a lo largo de incrementos
de ángulos polares de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 y 5 grados, o puede
precisar otros ángulos. La figura siguiente muestra las rutas de alineación que
se muestran a medida que desplaza el cursor 90 grados, con el incremento de
ángulo polar definido en 30 grados.
La orientación de 0 depende del ángulo que se establezca en el cuadro de
diálogo Unidades de dibujo. La dirección de ajuste (en el sentido de las agujas
del reloj o en el sentido contrario) depende de la especificada al establecer las
unidades de medida.
Puede activar y desactivar temporalmente el rastreo polar utilizando una tecla
de modificación. El método de introducción directa de distancia no está
disponible mientras se esté utilizando la tecla de modificación temporal para
rastreo polar.
Especificación de distancias polares (PolarSnap)
PolarSnap restringe el movimiento del cursor a los incrementos de longitud
especificados por el usuario. Por ejemplo, si se especifica una longitud de 4
unidades, el cursor se ve forzado a ir desde el primer punto especificado a las
longitudes 0, 4, 8, 12, 16, etc. Al mover el cursor, un indicador de información
de herramienta indica el incremento de PolarSnap más próximo. Para limitar
la utilización de puntos en distancias polares, deben activarse tanto PolarSnap
como el modo Forzcursor (establecido como Polar). Puede activar y desactivar
temporalmente todas las referencias a objetos y los rastreos utilizando una
tecla de modificación.
Uso del rastreo polar y PolarSnap | 693
Véase también:
Sustitución de los parámetros de referencia a objetos en la página 681
Para activar y desactivar el rastreo polar
Pulse F10 o haga clic en el botón de modo polar en la barra de
estado.
Para activar o desactivar temporalmente el rastreo polar, mantenga pulsada
la tecla F10 mientras trabaja.
Para establecer la distancia de PolarSnap
1 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
2 En la ficha Resolución y rejilla del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo,
seleccione Resolución activada.
3 En Tipo de referencia, seleccione PolarSnap.
4 En Intervalo polar, indique la distancia polar.
5 En la ficha Rastreo polar, seleccione Rastreo polar activado.
6 Seleccione el ángulo en la lista Incrementar ángulo.
Puede definir sus propios ángulos seleccionando Ángulos adicionales y,
a continuación, Nuevo.
7 Haga clic en Aceptar.
Para dibujar objetos mediante rastreo polar
1 Active el rastreo polar e inicie un comando de dibujo, como ARCO,
CIRCULO o LINEA.
Igualmente, se puede utilizar el rastreo polar con comandos de edición,
como COPIA y DESPLAZA.
2 A medida que mueve el cursor para designar puntos, observe la línea de
puntos de rastreo polar que aparece en los ángulos de rastreo precisados.
Los puntos precisados mientras se muestra la línea se ajustan al ángulo
de rastreo polar.
694 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
Para dibujar objetos utilizando la distancia polar
1 Active la resolución y el rastreo polar.
Asegúrese de que PolarSnap está seleccionada en la ficha Resolución y
rejilla del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.
2 Inicie un comando de dibujo, como LINEA.
3 Cuando mueva el cursor, observe que la línea de puntos del rastreo polar
muestra una información de herramientas que indica la distancia y el
ángulo.
4 Designe un punto
La longitud de la línea nueva se ajusta a la distancia polar.
Para definir ángulos de rastreo polar
1 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Rastreo polar,
seleccione Rastreo polar activado.
3 En la lista Incrementar ángulo, seleccione el ángulo de rastreo polar.
4 Para definir más ángulos de rastreo, seleccione Ángulos adicionales. Haga
clic en Nuevo. Escriba el valor del ángulo en el cuadro de texto.
5 En Medida de ángulo polar, especifique si los incrementos de rastreo polar
se basan en el SCP o son relativos al último objeto creado.
6 Haga clic en Aceptar.
En la barra de estado, haga clic con el botón derecho en . Haga clic en
un ángulo disponible o en Parámetros para establecer ángulos de rastreo
adicionales.
Referencia rápida
PARAMSDIB
Establece los parámetros de rejilla y referencia, rastreo de referencia polar y
a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinámica y las
propiedades rápidas.
Uso del rastreo polar y PolarSnap | 695
FORZCURSOR
Limita el movimiento del cursor a intervalos determinados.
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos.
ANGBASE
Establece el ángulo base en 0 con respecto al SCP actual.
ANGDIR
Establece la dirección de los ángulos positivos.
AUTOSNAP
Controla la visualización del marcador, la información de herramienta y el
icono de AutoSnap.
POLARANG
Establece el incremento de ángulo polar.
POLARDIST
Establece el incremento de distancia de resolución cuando SNAPTYPE está
establecida en 1 (PolarSnap).
POLARMODE
Controla los parámetros de rastreo polar y de referencia a objetos.
SNAPTYPE
Establece el tipo de resolución para la ventana gráfica actual.
TEMPOVERRIDES
Activa y desactiva las teclas de modificación temporal.
TRACKPATH
Controla la visualización de rutas de alineación de rastreo polar y de referencia
a objetos.
Bloqueo de un ángulo para un punto (ángulo)
Se puede especificar un modo momentáneo de ángulo que bloquee el cursor
en el siguiente punto indicado.
696 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
Para indicar un modo momentáneo de ángulo, escriba un corchete agudo de
apertura (<) seguido de un ángulo cuando algún comando le indique que
introduzca un punto. La secuencia de solicitud de comando muestra un modo
momentáneo de 30 grados indicado durante un comando LINEA.
Comando: línea
Precise primer punto: Especifique el punto inicial de la línea
Precise punto siguiente o [desHacer]: <30
Modo momentáneo de ángulo: 30
Precise punto siguiente o [desHacer]: Especifique un punto
El ángulo especificado bloqueará el cursor, con lo que se omitirá la referencia
a rejilla, el modo Orto y la resolución polar. La introducción de coordenadas
y las referencias a objetos tienen prioridad con respecto al modo momentáneo
de ángulo.
Combinación o desfase de puntos y coordenadas
Para especificar la ubicación de un nuevo punto, puede combinar los valores
de las coordenadas de varios puntos o especificar los desfases con respecto a
los objetos existentes.
Combinación de valores de coordenadas (Filtros de coordenadas)
Los filtros de coordenadas se emplean para extraer, de uno en uno, los valores
de coordenadas de ubicaciones de objetos existentes.
Los filtros de coordenadas especifican una nueva ubicación de coordenadas
utilizando el valor X de una ubicación, el valor Y de una segunda ubicación y,
para las coordenadas 3D, el valor Z de una tercera. Cuando se utilizan con
referencias a objetos, los filtros de coordenadas extraen valores de coordenadas
de un objeto existente.
Los filtros de coordenada se utilizan generalmente para localizar el centro de
un rectángulo o para localizar la proyección de un punto 3D en el plano XY
del SCP.
Para especificar un filtro en la solicitud de comando, introduzca un punto y
una o varias de las letras X, Y y Z. La siguiente entrada está limitada a un valor
de coordenada concreto.
Combinación o desfase de puntos y coordenadas | 697
Ejemplo: uso de filtros de coordenadas en 2D
El agujero de la placa de fijación que se muestra en la siguiente figura se ha
centrado en el rectángulo a partir de las coordenadas X,Y de los puntos centrales
de los segmentos de línea horizontales y verticales de la placa.
La secuencia de la solicitud de comando es la siguiente:
Comando: circulo
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (Tangente tangente radio)]: .x
de: medio
de: Seleccione la línea horizontal de la base de la placa
de: (falta YZ): medio
de: Seleccione la recta vertical del lado izquierdo de la placa
de: Diámetro/<Radio> Precise el radio del agujero
Los filtros de coordenadas sólo funcionan cuando el programa solicita un
punto. Si intenta utilizarlos directamente en la solicitud de comando, aparecerá
un mensaje de error.
Ejemplo: uso de filtros de coordenadas en 3D
Este ejemplo muestra cómo utilizar los filtros de coordenadas para crear un
objeto punto en el centro (centro de gravedad) de un objeto tridimensional.
Para mejorar la claridad se han suprimido las líneas ocultas. El valor X del
punto nuevo se extrae del primer emplazamiento especificado, el valor Y del
segundo emplazamiento y el valor Z del tercero. Los tres valores se combinan
para formar los valores de la coordenada del nuevo punto.
Comando: punto
Punto: .x
de medio
de Seleccione un objeto (1)
(falta YZ): .y
de med
de Seleccione un objeto (2)
(falta Z): med
de Seleccione un objeto (3)
698 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
Para utilizar los filtros de coordenadas para designar un punto bidimensional
1 Cuando se solicite un punto, escriba un filtro de coordenadas (.x o .y).
Por ejemplo, escriba .x para especificar primero el valor X.
2 Para extraer el valor de la primera coordenada, designe un punto.
Por ejemplo, si ha escrito .x en el paso 1, el valor X se extrae de este punto.
3 Para extraer el valor de la siguiente coordenada, especifique un punto
diferente.
La ubicación del nuevo punto combina los valores de coordenadas
extraídos de los puntos que se han especificado en los pasos 2 y 3.
NOTA En lugar de especificar un punto en los pasos 2 o 3, se puede escribir un
valor numérico.
Para utilizar los filtros de coordenadas a fin de designar un punto en 3D
1 Cuando se solicite un punto, escriba un filtro de coordenadas (.x, .y, .z,
.xy, .xz o .yz).
Por ejemplo, escriba .x para especificar primero el valor X.
2 Para extraer los valores de las coordenadas especificadas, designe un
punto.
Por ejemplo, si ha escrito .x en el paso 1, el valor X se extrae de este punto.
3 En la solicitud de las demás coordenadas, elija una de las siguientes
opciones:
Extraer los valores de coordenadas restantes al especificar un punto.
Escribir otro filtro de coordenadas y regrese al paso 2.
Por ejemplo, si ha escrito .x en el paso 1, especifique un segundo punto
para extraer simultáneamente las coordenadas Y y Z, o escriba .y o .z para
especificar los valores Y y Z por separado.
La ubicación del nuevo punto combina los valores de coordenadas
extraídos de los puntos que se han especificado en los pasos 2 y 3.
Combinación de valores de coordenadas (Filtros de coordenadas) | 699
NOTA En lugar de especificar un punto en los pasos 2 o 3, se puede escribir un
valor numérico.
Referencia rápida
Filtros de coordenadas (modificador de comandos)
Combina los valores de X, Y y Z desde diferentes puntos para especificar un
punto único.
Rastreo de puntos de objetos (Rastreo de referencias a objetos)
Se pueden dibujar objetos en ángulos determinados o en relación con otros
objetos situados a lo largo de las direcciones conocidas como rutas de
alineación.
AutoTrack
le ayuda a dibujar objetos en ángulos específicos o en relaciones
determinadas con otros objetos. Cuando se activa AutoTrack, las rutas de
alineación temporales le ayudan a crear objetos en posiciones y ángulos exactos.
AutoTrack incluye dos opciones de rastreo: el rastreo polar y el rastreo de
referencia a objetos.
Puede activar y desactivar AutoTrack con los botones Polar y Rastreo de la
barra de estado. Utilice las teclas de modificación temporal para activar o
desactivar el rastreo de referencia a objetos y para desactivar todos los forzados
y rastreos. Véase la ilustración del teclado en Sustitución de los parámetros de
referencia a objetos en la página 681
El rastreo de referencia a objetos funciona conjuntamente con las referencias
a objetos. Antes de realizar el rastreo desde un punto de referencia a objetos,
es preciso definir una referencia a objetos.
Rastreo de referencia a objetos
Utilice el rastreo de referencia a objetos para rastrear a lo largo de rutas de
alineación basadas en puntos de referencia a objetos. Los puntos adquiridos
muestran un pequeño signo más (+); es posible adquirir hasta siete puntos a
la vez. Tras precisar un punto, las rutas de alineación horizontal, vertical o
polar relativas al punto aparecen a medida que desplaza el cursor sobre las
rutas de dibujo. Puede designar, por ejemplo, un punto de una ruta basado
en un punto final o punto medio de objeto o una intersección entre objetos.
700 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
NOTA Es posible realizar un seguimiento de las referencias a objetos Perpendicular
y Tangente desde el último punto designado en un comando, incluso si el rastreo
de referencia a objetos está desactivado.
En la figura siguiente, está activada la referencia a objetos Punto final. Para
iniciar una línea, haga clic en su punto inicial (1), desplace el cursor sobre el
punto final de la línea (2) para adquirirlo y vuelva a desplazarlo a lo largo de
la ruta de alineación horizontal para colocar el punto final que desea para la
línea que está dibujando (3).
Modificación de los parámetros de rastreo de referencia a objetos
Por defecto, el rastreo de referencia a objetos está definido como ortogonal.
Las rutas de alineación se muestran en 0, 90, 180 y 270 grados desde los puntos
de objeto adquiridos. No obstante, puede utilizar en su lugar ángulos de rastreo
polar. En el rastreo de referencia a objetos, los puntos de objeto se adquieren
automáticamente.
NOTA No obstante, puede optar por adquirir solo puntos si pulsa Mayús.
Cambio de visualización de la ruta de alineación
Puede modificar la manera en que AutoTrack muestra las rutas de alineación,
así como el modo en que los puntos de objeto se adquieren en el rastreo de
referencia a objetos. Por defecto, las rutas de alineación se estiran hasta el
extremo de la ventana de dibujo. Puede modificar su visualización a longitudes
más reducidas o a ninguna longitud.
Consejos para el uso del rastreo de referencias a objetos
A medida que utilice AutoTrack (el rastreo polar y las referencias a objetos),
descubrirá técnicas que facilitarán determinadas tareas de diseño. Puede utilizar
algunas de las siguientes:
Utilice las referencias a objetos Perpendicular, Final o Medio con el rastreo
de referencia a objetos para dibujar puntos perpendiculares a los puntos
medios y finales de los objetos.
Rastreo de puntos de objetos (Rastreo de referencias a objetos) | 701
Utilice las referencias a objetos Tangente y Final con el rastreo de referencia
a objetos para dibujar en puntos tangentes a los puntos finales de arcos.
Utilice el rastreo de referencia a objetos con puntos de rastreo temporales.
En una solicitud de punto, escriba tt y, a continuación, precise un punto
de rastreo temporal. Un pequeño signo + aparece en el punto. Las rutas de
alineación de AutoTrack aparecen relativas al punto temporal a medida
que se desplaza el cursor. Para eliminar el punto, vuelva a desplazar el
cursor sobre el signo +.
Una vez adquirido un punto de referencia a objetos, utilice la distancia
directa para precisar puntos en distancias determinadas a lo largo de rutas
de alineación desde el punto de referencia a objetos adquirido. Para
responder a una solicitud de punto, seleccione una referencia a objetos,
desplace el cursor para ver una ruta de alineación y, a continuación, indique
una distancia en la solicitud de comando.
NOTA El método de introducción directa de distancia no está disponible
mientras se esté utilizando la tecla de modificación temporal para el rastreo
de referencia a objetos.
Utilice las opciones Automática y Mayús para adquirir opciones definidas
en la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Opciones para controlar la
adquisición de puntos. La adquisición de puntos está definida por defecto
como Automática. Al trabajar con cuartos aproximados, pulse Mayús para
evitar adquirir puntos temporalmente.
Para activar y desactivar el rastreo de referencias a objetos
Pulse F11 o haga clic en en la barra de estado.
Para activar o desactivar temporalmente el rastreo de referencias a objetos,
mantenga pulsada la tecla F11 mientras trabaja.
Para modificar los parámetros de AutoTrack
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
702 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
2 En la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Opciones, en Parámetros de
AutoTrack, active o desactive las siguientes opciones de visualización de
rutas de alineación:
Mostrar vector de rastreo polar. controla la visualización del rastreo
de referencia a objetos. Cuando no se encuentra seleccionado, no se
muestra la ruta de rastreo polar.
Mostrar vector de rastreo en pantalla completa. controla la
visualización del rastreo de referencia a objetos. Cuando se encuentra
sin seleccionar, la ruta de alineación sólo se muestra desde el punto
de referencia a objetos hasta el cursor.
Mostrar información de herramienta AutoTrack.Controla la
visualización de la información de herramienta de AutoTrack. Esta
información indica el tipo de referencia a objetos (para rastreo de
referencia a objetos), el ángulo de alineación y la distancia desde el
punto anterior.
3 En Adquisición de punto de alineación, seleccione un método de
adquisición de puntos de objeto para el rastreo de referencia a objetos:
Automático. adquiere automáticamente puntos de objeto. Si selecciona
esta opción, puede pulsar Mayús para no adquirir un punto de objeto
Mayús para adquirir. adquiere puntos de objeto sólo si pulsa Mayús
mientras el cursor se encuentra en un punto de referencia a objetos.
Referencia rápida
PARAMSDIB
Establece los parámetros de rejilla y referencia, rastreo de referencia polar y
a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinámica y las
propiedades rápidas.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
AUTOSNAP
Controla la visualización del marcador, la información de herramienta y el
icono de AutoSnap.
POLARMODE
Controla los parámetros de rastreo polar y de referencia a objetos.
Rastreo de puntos de objetos (Rastreo de referencias a objetos) | 703
TRACKPATH
Controla la visualización de rutas de alineación de rastreo polar y de referencia
a objetos.
Rastreo de emplazamientos de puntos con desfase (Rastreo)
El rastreo se emplea para designar un punto mediante el desfase vertical y
horizontal a partir de una serie de puntos temporales.
Puede utilizar el método de rastreo siempre que se solicite un punto. La
intersección ortogonal utiliza el dispositivo señalador para designar un punto
mediante el desfase vertical y horizontal a partir de una serie de puntos
temporales. Cuando se inicia el rastreo y se designa un punto de referencia
inicial, el siguiente punto de referencia está restringido a un camino que se
extiende vertical u horizontalmente desde ese punto. La dirección del desfase
se indica mediante la línea de banda elástica. La dirección del desfase se cambia
desplazando el cursor a través del punto de referencia. Es posible efectuar una
intersección ortogonal con tantos puntos como sea necesario. Normalmente,
la intersección ortogonal se utiliza en combinación con los métodos de
referencia a objetos o introducción directa de distancia.
Por ejemplo, se puede utilizar la intersección ortogonal para encontrar el punto
central de un rectángulo sin utilizar líneas auxiliares. Inicie la intersección
ortogonal y designe el punto medio de una línea horizontal. Arrastre le cursor
en vertical y designe el punto medio de una línea vertical (2). Pulse Intro para
aceptar el punto (3) en el centro del rectángulo.
Para usar el rastreo para designar un punto
1 Inicie un comando, como LINEA.
2 Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic con el botón derecho en el
área de dibujo. Haga clic en Rastreo.
3 Designe un punto
4 Desplace el cursor hacia arriba, abajo, izquierda o derecha hasta que vea
la línea elástica del cursor.
La dirección del desplazamiento definirá la dirección del rastreo. Observe
que, si desplaza el cursor de izquierda a derecha, deberá desplazarlo
directamente hacia el último punto designado, para moverlo hacia arriba
o hacia abajo.
5 Designe un segundo punto.
704 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
6 Pulse Intro para terminar el rastreo.
El punto inicial de la línea quedará forzado a la intersección imaginaria
de los recorridos vertical y horizontal que se extienden desde los puntos
especificados. La posición se determina por la dirección en la que desplace
el cursor tras designar el primer punto.
Referencia rápida
INTORTO (modificador de comandos)
Localiza un punto en una serie de puntos temporales.
Especificación de distancias
Cuando se especifica un punto, se pueden introducir distancias, desfases e
intervalos medidos.
Introducción directa de distancias
Se puede especificar un punto moviendo el cursor para indicar una dirección
y, a continuación, escribir la distancia.
Para precisar rápidamente la longitud de una línea sin escribir valores de
coordenadas, se puede precisar un punto desplazando el cursor para indicar
la dirección y luego escribir la distancia desde el primer punto. Puede introducir
distancias calculadas y puntos de AutoCAD mediante el Asistente de cálculo
(CAL).
El comando CAL y la calculadora rápida se pueden utilizar de forma
transparente para calcular las distancias y puntos para los comandos que
requieren entradas. Para obtener más información, véase Utilización de la
calculadora rápida en la página 720.
El método de introducción directa de distancias se puede utilizar para precisar
puntos en todos los comandos que requieran más de un punto. Cuando el
modo Orto o el rastreo polar se encuentran activados, este método resulta
muy eficiente para dibujar líneas de longitud y dirección especificadas, y para
desplazar o copiar objetos.
NOTA El método de introducción directa de distancia no está disponible mientras
se estén utilizando las tecla de modificación temporal para el modo Orto, el rastreo
de referencia a objetos o el rastreo polar.
Especificación de distancias | 705
Véase también:
Uso del rastreo polar y PolarSnap en la página 692
Bloqueo de un ángulo para un punto (ángulo) en la página 696
Para dibujar una línea mediante la introducción directa de distancia
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Línea.
2 Especifique el primer punto y, a continuación, desplace el dispositivo
señalador hasta que la línea elástica alcance el mismo ángulo que la línea
que desea dibujar.
3 Escriba una distancia en la solicitud de comando.
La línea se dibujará con la longitud y el ángulo especificados.
Referencia rápida
LINEA
Crea segmentos de línea recta.
Introducción directa de distancia (modificador de comandos)
Ubica el siguiente punto a una distancia específica en la dirección del cursor.
Desfase desde puntos de referencia temporales
Se puede establecer un punto de referencia temporal como punto base para
desfasar puntos posteriores.
El modificador de comando Desde establece un punto de referencia temporal
como punto base para desfasar puntos posteriores. El método Desde no
restringe el cursor a un movimiento ortogonal. Normalmente se utiliza el
método Desde en combinación con referencia a objetos.
Para desfasar un punto desde un punto de referencia temporal
1 En la solicitud de un punto, escriba desde. También puede pulsar Mayús
y hacer clic con el botón derecho para acceder al menú de referencia a
objeto y, a continuación, elegir Desde.
706 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
2 Si desea desfasar desde un emplazamiento de un objeto existente, designe
un método de referencia a objeto. A continuación, seleccione punto de
referencia a objeto.
3 Escriba una coordenada relativa (por ejemplo, @1,1).
Referencia rápida
DESDE (modificador de comandos)
Emplaza un punto desfasado desde un punto de referencia en un comando.
Especificación de intervalos en objetos
Es posible marcar distancias semejantes en objetos.
Introducción a la definición de intervalos en objetos
Constituye una introducción detallada de dos opciones para marcar distancias
iguales en objetos.
A veces es necesario crear puntos o insertar símbolos (bloques) a intervalos en
un objeto.
Es posible:
Precisar la longitud de los segmentos (GRADUA)
Precisar el número de segmentos iguales (DIVIDE)
Puede graduar o dividir líneas, arcos, splines, círculos, elipses y polilíneas. Con
ambos métodos, se pueden identificar los intervalos insertando un punto o
un bloque.
Si lo hace con puntos, la referencia a objetos Punto le ayudará a alinear otros
objetos a intervalos en el objeto graduado o dividido. Si se designan bloques,
puede crear figuras geométricas o insertar marcadores personalizados. Los
bloques pueden girar en torno a cada punto de inserción.
No se puede insertar un bloque a menos que éste haya sido definido dentro
del dibujo. Los atributos variables dentro de un bloque no se incluyen al
insertar las referencias de bloque.
Especificación de intervalos en objetos | 707
Los puntos o bloques dibujados utilizando los comandos GRADUA o DIVIDE
se sitúan en un conjunto de selección. Por ello, si desea editarlos de inmediato,
puede utilizar la opción Previo del comando DESIGNA.
Véase también:
Trabajo con bloques en la página 975
Referencia rápida
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
DDPTYPE
Determina el estilo de visualización y el tamaño de los objetos de punto.
DIVIDE
Crea objetos o bloques de puntos con espaciado proporcional a lo largo de
la longitud o el perímetro de un objeto.
GRADUA
Crea puntos o bloques a intervalos determinados a lo largo de un objeto o
de su perímetro.
BLOQUEDISC
Guarda los objetos seleccionados o convierte un bloque en el archivo de
dibujo especificado.
PDMODE
Controla cómo se muestran los objetos de punto.
PDSIZE
Establece el tamaño de visualización de los objetos de punto.
Precisión de intervalos graduales en objetos
Se pueden marcar longitudes similares de uno a otro extremo del objeto
seleccionado.
Se puede utilizar el comando GRADUA para marcar un objeto a intervalos
designados. El objeto se puede señalar con puntos o bloques. El último
708 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
segmento de un objeto graduado puede ser más corto que el intervalo
precisado.
El punto de partida de graduaciones y divisiones varía según el tipo de objeto:
en el caso de las líneas o polilíneas abiertas, el punto inicial es el punto final
más cercano al punto de designación; En polilíneas cerradas, es el punto inicial
de la polilínea. En el caso de los círculos, es en el ángulo desde el centro que
sea equivalente al ángulo de referencia actual. Por ejemplo, si el ángulo de
referencia es 0, el círculo comenzará en el grado 90 y continuará en sentido
contrario a las agujas del reloj.
Si el marcador de punto se visualiza como un punto simple (el valor por
defecto), es posible que los intervalos graduados no se aprecien. Puede cambiar
el estilo de los marcadores de puntos con el cuadro de diálogo Estilo de punto
(DDPTYPE). La variable de sistema PDMODE también controla el aspecto de
los puntos marcadores. así, por ejemplo, puede variar el valor para que los
puntos se conviertan en cruces.PDSIZE controla el tamaño de los objetos de
punto.
Para insertar puntos en un objeto a intervalos dados
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo lista desplegable de puntos
Graduar.
2 Designe una línea, arco, spline, círculo, elipse o polilínea.
3 Indique la longitud del intervalo o precise puntos que delimiten esta
longitud.
Los puntos se colocan en el objeto en los intervalos especificados.
Para insertar bloques en un objeto a intervalos determinados
1 Si es necesario, cree el bloque que desee insertar.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo lista desplegable de puntos
Graduar.
3 Designe una línea, arco, spline, círculo, elipse o polilínea.
4 Escriba b de bloque.
5 Indique el nombre del bloque que desee insertar.
Especificación de intervalos en objetos | 709
6 Escriba s para alinear los bloques con el objeto graduado. Escriba n para
aplicar un ángulo de rotación de 0 grados.
7 Indique la longitud del intervalo o precise puntos que delimiten esta
longitud.
Los bloques se insertan en el objeto en los intervalos especificados.
Referencia rápida
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
DDPTYPE
Determina el estilo de visualización y el tamaño de los objetos de punto.
GRADUA
Crea puntos o bloques a intervalos determinados a lo largo de un objeto o
de su perímetro.
PDMODE
Controla cómo se muestran los objetos de punto.
PDSIZE
Establece el tamaño de visualización de los objetos de punto.
División de objetos en segmentos iguales
Es posible dividir un objeto seleccionado por el número especificado de
segmentos de la misma longitud.
Se pueden crear puntos o insertar bloques en un objeto en un número
específico de intervalos iguales. Esta operación no parte realmente el objeto
en objetos individuales, sino que identifica la ubicación de las divisiones para
que se puedan utilizar como puntos de referencia geométrica.
710 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
El punto de partida de graduaciones y divisiones varía según el tipo de objeto:
en el caso de las líneas o polilíneas abiertas, el punto inicial es el punto final
más cercano al punto de designación; En polilíneas cerradas, es el punto inicial
de la polilínea. En el caso de los círculos, es en el ángulo desde el centro que
sea equivalente al ángulo de referencia actual. Por ejemplo, si el ángulo de
referencia es 0, el círculo comenzará en el grado 90 y continuará en sentido
contrario a las agujas del reloj.
Si el marcador de punto se visualiza como un punto simple (valor establecido
por defecto), es posible que no pueda ver los segmentos. Puede cambiar el
estilo de los marcadores de puntos con el cuadro de diálogo Estilo de
punto(DDPTYPE). La variable de sistema PDMODE también controla el aspecto
de los puntos marcadores; así, por ejemplo, puede variar el valor para que los
puntos se conviertan en cruces. PDSIZE controla el tamaño de los objetos de
punto.
Para insertar puntos para marcar segmentos iguales
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo lista desplegable de puntos
Dividir.
2 Designe una línea, arco, spline, círculo, elipse o polilínea.
3 Indique el número de segmentos que desea.
Se coloca un punto entre cada segmento.
Para insertar bloques para marcar segmentos iguales en un objeto
1 Si es necesario, cree el bloque que desee insertar.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo lista desplegable de puntos
Dividir.
3 Designe una línea, arco, spline, círculo, elipse o polilínea.
4 Escriba b de bloque.
5 Indique el nombre del bloque que desee insertar.
6 Escriba s para alinear los bloques con el objeto dividido. Escriba n para
aplicar un ángulo de rotación de 0 grados.
7 Indique el número de segmentos que desea.
Especificación de intervalos en objetos | 711
Referencia rápida
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
DDPTYPE
Determina el estilo de visualización y el tamaño de los objetos de punto.
DIVIDE
Crea objetos o bloques de puntos con espaciado proporcional a lo largo de
la longitud o el perímetro de un objeto.
BLOQUEDISC
Guarda los objetos seleccionados o convierte un bloque en el archivo de
dibujo especificado.
PDMODE
Controla cómo se muestran los objetos de punto.
PDSIZE
Establece el tamaño de visualización de los objetos de punto.
Extracción de información geométrica de los objetos
Los comandos de cálculo y consulta proporcionan información relacionada
con los objetos de los dibujos y realizan cálculos útiles.
Obtención de distancias, ángulos y emplazamientos de puntos
Puede obtener información sobre la relación entre dos puntos especificados
o entre varios puntos: por ejemplo, la distancia entre los puntos o su ángulo
en el plano XY.
Para determinar la relación entre puntos, se puede visualizar
La distancia entre ellos
El ángulo formado por los puntos en el plano XY
El ángulo de los puntos del plano XY
El incremento o el cambio de distancias X, Y y Z entre ellos
712 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
El comando ID enumera los valores de las coordenadas X, Y y Z del punto
indicado.
Véase también:
Overview of Coordinate Entry
Para calcular la distancia y el ángulo entre dos puntos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Utilidades menú desplegable
Graduar Distancia.
2 Designe un primer punto y un segundo para delimitar la distancia que
desee medir.
3 Pulse Intro.
La distancia se mostrará en la solicitud de comando en el formato de
unidades actual.
Para calcular la distancia y el ángulo entre varios puntos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Utilidades menú desplegable
Graduar Distancia.
2 Especifique un primer punto y un segundo punto para la distancia que
desea calcular.
3 Especifique el siguiente punto o los siguientes puntos para la distancia
que desea calcular.
Obtención de distancias, ángulos y emplazamientos de puntos | 713
4 Pulse Intro.
La distancia se mostrará en la solicitud de comando en el formato de
unidades actual.
Referencia rápida
DIST
Mide la distancia y el ángulo entre dos puntos.
ID
Muestra los valores de coordenadas del SCP para una ubicación especificada.
MEDIRGEOM
Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volumen de los objetos o
las secuencias de puntos seleccionados.
DISTANCE
Almacena la distancia calculada por el comando DIST.
Obtención de información sobre propiedades físicas y área
Se puede conocer el área, el perímetro y las propiedades físicas que se definen
mediante los objetos seleccionados o una sucesión de puntos.
Es posible calcular el área y el perímetro de una secuencia de puntos. Es posible
obtener el área, el perímetro y las propiedades físicas de cualquiera de los
diferentes tipos de objeto.
CONSEJO Una forma rápida de calcular un área delimitada por varios objetos en
2D es utilizar el comando CONTORNO. CONTORNO permite designar un punto
del área para crear una polilínea o región cerrada. A continuación, puede utilizar
la paleta Propiedades paleta Inspector de propiedades comandoLIST para hallar
el área y el perímetro de la polilínea o región.
Utilización de comandos para calcular áreas
Los comandos MEDIRGEOM y AREA permiten especificar una serie de puntos
o seleccionar un objeto para calcular un área. Si necesita calcular el área
combinada de varios objetos, se mostrará el total actualizado a medida que
sume o reste las áreas del conjunto de designación en un momento dado. No
714 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
se puede utilizar el método de designación por ventana o de captura para
designar los objetos.
El área y el perímetro total se guardan en las variables de sistema AREA y
PERIMETER.
El comando MEDIRGEOM, además del área, permite obtener información
geométrica sobre los objetos, como la distancia, el radio, el ángulo y el
volumen.
Definición de un área
Es posible medir una región cerrada irregular definida por los puntos que
especifique el usuario. Los puntos deben encontrarse en un plano paralelo al
plano XY del SCP actual.
Cálculo del área, el perímetro o la circunferencia de un objeto
Es posible calcular el área y el perímetro o circunferencia de círculos, elipses,
polilíneas, polígonos, regiones y sólidos 3D de AutoCAD. La información que
se muestra depende del tipo de objeto seleccionado:
Círculos. Se muestran el área y la circunferencia.
Elipses, polilíneas cerradas, polígonos, curvas spline cerradas planas y
regiones. Se muestran el área y el perímetro. En polilíneas gruesas, el área
viene definida por el centro del grosor.
Objetos abiertos, como curvas spline y polilíneas abiertas. Se muestran el
área y la longitud. El área se calcula como si una línea recta cerrara el objeto
uniendo el punto inicial con el final.
Sólidos 3D de AutoCAD. Se muestra el área 3D total del objeto.
Obtención de información sobre propiedades físicas y área | 715
Ejemplo: cómo se calculan diversas áreas
Áreas combinadas
Cálculo de áreas combinadas
El área total de múltiples áreas puede calcularse especificando puntos o
seleccionando objetos. Por ejemplo, se puede medir el área total de las
habitaciones en un plano de planta.
Sustracción de áreas desde áreas combinadas
Es posible sustraer más de un área de un área combinada al calcular. Por
ejemplo, si se ha calculado el área de un plano de suelo, es posible sustraer el
área de una habitación.
Ejemplo: sustracción de áreas de un cálculo
En el siguiente ejemplo, la polilínea cerrada representa una placa de metal
con dos agujeros grandes. Primero, se calcula el área de la polilínea y, a
716 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
continuación, se resta el área de los agujeros. Se muestran el área y el perímetro
o circunferencia de cada objeto, con un total acumulado después de cada paso.
La secuencia de solicitud de comando es
Comando: area
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Añadir/Sustraer]: a
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Sustraer]: o
(modo AÑADIR) Designe objetos: Seleccione la polilínea (1)
Área = 0.34, Perímetro = 2.71
Área total = 0.34
(Modo AÑADIR) Designe objetos: Pulse Intro
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Sustraer]: s
Precise el primer punto de la esquina u [Objeto/Añadir]: o
(Modo SUSTRAER) Designe objetos: Seleccione el círculo inferior (2)
Área = 0.02, Circunferencia = 0.46
Área total = 0.32
(Modo SUSTRAER) Designe objetos: Seleccione el círculo superior (3)
Área = 0.02, Circunferencia = 0.46
Área total = 0.30
(Modo SUSTRAER) Designe círculo o polilínea: Pulse Intro
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Añadir]: Pulse Intro
También se puede utilizar el comando REGION para convertir la placa y los
agujeros en regiones, sustraer los agujeros y, por último, utilizar la paleta
Propiedades o el comando LISTpara encontrar el área de la placa.
CONSEJO Utilice el comando CAL o la calculadora rápida para convertir de un
sistema de unidades de área a otro. Para obtener más información, véase Utilización
de la calculadora rápida en la página 720.
Cálculo de las propiedades físicas
Con el comando PROPFIS, se pueden analizar sólidos 3D y regiones 2D para
obtener sus propiedades físicas, incluidos el volumen, el área, los momentos
de inercia, el centro de gravedad, etc. Además, el resultado de los cálculos se
puede guardar en un archivo de texto.
Obtención de información sobre propiedades físicas y área | 717
Véase también:
Creación y combinación de áreas (regiones) en la página 785
Información general de Propiedades de objetos en la página 543
Para calcular un área definida
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Utilidades menú desplegable
Graduar Área.
2 Especifique una secuencia de puntos para definir el perímetro del área
que desea medir. Pulse Intro.
El primer punto y el último punto se unirán para formar un área cerrada.
El área y el perímetro se mostrarán en el formato de unidades actual.
Para calcular el área de un objeto
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Utilidades menú desplegable
Graduar Área.
2 En la solicitud de comando, escriba o (Objeto).
3 Designe un objeto.
El área y el perímetro del objeto seleccionado se mostrarán en el formato
de unidades actual.
Para añadir un área durante un cálculo
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Utilidades menú desplegable
Graduar Área.
2 Escriba a (Adicionar).
3 Opte por una de las siguientes acciones:
Precise los puntos para definir el área que desee añadir. Pulse Intro.
Escriba o (Objeto) y designe los objetos que quiera añadir.
718 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
Las áreas nuevas y el total actualizado de todas las áreas se mostrarán
en el formato de unidades actual.
4 Pulse Intro dos veces para terminar el comando.
Para sustraer un área durante un cálculo
1 Mientras se visualiza un área combinada, escriba s (de Sustraer).
2 Opte por una de las siguientes acciones:
Precise los puntos para definir el área que desee sustraer. Pulse Intro.
Escriba o (Objeto) y designe los objetos que desee sustraer.
El total actualizado de todas las áreas se actualizará y se mostrará cada
vez que se definan nuevas áreas.
3 Pulse Intro para terminar el comando.
Referencia rápida
AREA
Almacena la última área computada mediante el comando AREA.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
PROPFIS
Calcula las propiedades físicas de regiones o sólidos 3D.
MEDIRGEOM
Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volumen de los objetos o
las secuencias de puntos seleccionados.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
CALCURAPIDA
Abre la calculadora rápida
Obtención de información sobre propiedades físicas y área | 719
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos.
AREA
Almacena la última área computada mediante el comando AREA.
PERIMETER
Almacena el último valor de perímetro calculado por el comando AREA o
LIST.
Uso de una calculadora
Puede acceder a una función de calculadora mientras trabaja con el programa.
Puede utilizar la interfaz de la calculadora rápida o el comando CAL en la
ventana de comandos de forma transparente mientras un comando está activo
o no.
Utilización de la calculadora rápida
Con la calculadora rápida, una interfaz que tiene el aspecto y las funciones de
una calculadora manual, puede realizar cálculos matemáticos, científicos y
geométricos, convertir unidades de medida, manipular las propiedades de los
objetos y evaluar expresiones.
Presentación general de la calculadora rápida
La calculadora rápida incluye funciones básicas parecidas a las de las
calculadoras estándar.
Además, la calculadora rápida tiene funciones específicas de AutoCAD, como
funciones geométricas, un área de Conversión de unidades y un área de
Variables.
A diferencia de la mayoría de calculadoras, la calculadora rápida es un
generador de expresiones. Para una mayor flexibilidad, no calcula
inmediatamente una respuesta al hacer clic en una función. En su lugar, deberá
componer una expresión que pueda modificarse fácilmente y cuando termine,
deberá hacer clic en el signo igual (=) o en Intro. Posteriormente, podrá
recuperar la expresión del área Historial, modificarla y volver a calcular los
resultados.
720 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
La calculadora rápida permite
Realizar cálculos matemáticos y trigonométricos
Tener acceso a los cálculos anteriores para revisarlos y volver a evaluarlos
Utilizar la calculadora con la paleta Propiedades para modificar las
propiedades de los objetos
Convertir unidades de medida
Realizar cálculos geométricos relativos a objetos concretos
Copiar y pegar valores y expresiones en/desde la paleta Propiedades y la
solicitud de comando
Realizar cálculos en números mixtos (fracciones) y en pies y pulgadas
Definición, almacenamiento y utilización de las variables de calculadora
Utilización de funciones geométricas del comando CAL
Utilización de la calculadora rápida | 721
Cambio del tamaño y el aspecto de la calculadora rápida
Haga clic en el botón Más/Menos de la calculadora y se mostrarán sólo el
cuadro de entrada y el área Historial. Podrá utilizar las flechas de expandir y
contraer para abrir y cerrar áreas. También podrá controlar el tamaño, la
ubicación y el aspecto de la calculadora rápida. Véase Definición de las opciones
de la interfaz en la página 161.
Referencia rápida
CALCURAPIDA
Abre la calculadora rápida
CERRARCR
Cierra la calculadora rápida.
722 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
QCSTATE
Indica si la calculadora rápida está abierta o cerrada.
Acceso a la calculadora rápida y descripción de su
funcionamiento
Utilice la calculadora rápida directamente como haría con una calculadora de
escritorio o utilícela de forma transparente dentro de un comando o de la
paleta Propiedades.
Hay tres formas de trabajar con la calculadora rápida dentro del programa:
Directamente desde el menú Herr., la barra de herramientas Normal, un
menú contextual o la solicitud de comando
De forma transparente durante la ejecución de un comando desde un menú
contextual o la solicitud de comando
De modo transparente desde la paleta Propiedades
El método que elija depende de cómo esté usando la calculadora rápida.
Uso de la calculadora rápida
Cuando trabaje directamente con la calculadora rápida, puede realizar cálculos
y conversiones igual que lo haría con una calculadora de escritorio. Puede
utilizar el portapapeles de Windows (Ctrl+C, Ctrl+V) para transferir los resultados
de los cálculos a otras partes del programa o a programas externos. Los cálculos
efectuados directamente no afectan a los elementos del dibujo ni los modifican.
Puede acceder a la calculadora rápida directamente de las siguientes formas:
Haga clic en el menú Herr. Paletas Calculadora rápida.
En la barra de herramientas Estándar, haga clic en el botón Calculadora
rápida.
En el editor de dibujos (sin que haya comandos activos), haga clic con el
botón derecho y, a continuación, haga clic en Calculadora rápida.
En la solicitud de comando, escriba CALCURAPIDA.
En la solicitud de comando, escriba CR.
Utilización de la calculadora rápida | 723
Uso de la calculadora rápida de modo transparente desde un comando
Durante un comando, podrá acceder a la calculadora rápida de modo
transparente de las siguientes formas:
Haga clic con el botón derecho en el menú contextual. Haga clic en
Calculadora rápida.
En la solicitud de comando, escriba CALCURAPIDA.
En la solicitud de comando, escriba CR.
Los cálculos que transfiera a la solicitud de comando afectarán al dibujo. Por
ejemplo, si está dibujando una línea con el comando LINEA y pasa una
expresión a la solicitud de comando desde la calculadora, el siguiente punto
de la línea utilizará esos resultados, que podrían ser una distancia o un valor
de coordenada. En la calculadora rápida, debe hacer clic en el botón Aplicar
para pasar el valor al dibujo que se basa en esa expresión.
NOTA Cuando se utiliza la calculadora rápida de forma transparente para calcular
un valor a fin de introducir directamente la distancia, Aplicar transfiere el valor a
la solicitud de comando. Para utilizar este valor, coloque los punteros en cruz para
determinar la dirección y pulse Intro.
Uso de la calculadora rápida de modo transparente desde la paleta
Propiedades
Cuando desee modificar las propiedades y aplicar expresiones evaluadas a
objetos del dibujo, podrá acceder a la calculadora rápida de forma transparente
desde la paleta Propiedades. Utilice el siguiente método:
Haga clic en cualquier cuadro de la paleta Propiedades que contenga un
valor numérico. A continuación, haga clic en el botón Calculadora rápida
que aparece en el cuadro.
Después de calcular un valor, transfiera el resultado a la paleta Propiedades
haciendo clic en el botón Aplicar.
Las propiedades del objeto o del dibujo se modifican y los cambios se muestran
en el dibujo.
Cálculo de expresiones matemáticas en un cuadro de diálogo
También puede escribir y evaluar expresiones matemáticas en un cuadro de
diálogo utilizando el siguiente formato: =expresión<Alt+Intro>.
724 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
NOTA Para evaluar expresiones en un cuadro de diálogo debe asegurarse de que
la variable de sistema CALCINPUT se ha establecido en 1.
Para utilizar la calculadora rápida
Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Calculadora rápida.
Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo para mostrar un menú
contextual. Hagac clic en Calculadora rápida.
Para usar la calculadora rápida dentro de un comando
Realice una de las siguientes acciones:
En la solicitud de comando, escriba 'CALCURAPIDA o 'CR.
Haga clic con el botón derecho para que se muestre un menú contextual.
Hagac clic en Calculadora rápida.
Para usar la calculadora rápida con la paleta Propiedades
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
2 Abra la paleta Propiedades.
3 Haga clic en uno o varios objetos.
4 Haga clic en un cuadro con una propiedad numérica.
5 Haga clic en el botón Calculadora rápida que aparece en el cuadro.
Referencia rápida
CALCURAPIDA
Abre la calculadora rápida
CERRARCR
Cierra la calculadora rápida.
Utilización de la calculadora rápida | 725
Introducción, evaluación y recuperación de expresiones
Introducir expresiones en la calculadora rápida mediante las reglas matemáticas
estándar de precedencia; revisar y recuperar los cálculos del área Historial y
comprender las reglas para utilizar unidades imperiales: longitud, área y
volumen.
La calculadora rápida evalúa las expresiones de acuerdo con las siguientes
reglas matemáticas estándar de prioridad:
En primer lugar las expresiones entre paréntesis, comenzando por los
paréntesis situados más adentro.
Operadores en el orden estándar: en primer lugar los exponentes, a
continuación multiplicación y división y, por último, suma y resta
Operadores con la misma prioridad de izquierda a derecha.
El cuadro de entrada de la calculadora es la ubicación en la que se introducen
y se obtienen las expresiones. Con la calculadora rápida, hay dos formas para
introducir datos en el cuadro de entrada. Puede introducir expresiones
mediante los botones del teclado numérico de la calculadora rápida o mediante
el teclado o el teclado numérico del equipo. Para utilizar el teclado numérico
del equipo, BLOQ NUM debe estar activado.
Para evaluar una expresión, haga clic en el signo igual (=) del teclado numérico
de la calculadora rápida o pulse Intro en el teclado del equipo.
Sintaxis y expresiones
La sintaxis de las expresiones de la calculadora rápida y las expresiones de la
calculadora de solicitud de comando son idénticas. Por ejemplo, para realizar
una operación en el vector o las coordenadas 5,2,0, se debe escribir [5,2,0] en
el cuadro de entrada.
Puede utilizar la función de GETVAR para leer el valor de una variable de
sistema. Ésta es la sintaxis:
getvar(nombre_variable)
Para obtener más información, véase CAL.
Uso del área Historial
El área Historial mantiene un registro continuo de los cálculos, como el que
se realiza en la cinta de papel de una calculadora física. Puede utilizar el área
726 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
Historial para revisar las operaciones anteriores y devolverlas al cuadro de
entrada a fin de evaluarlas de nuevo con diferentes parámetros.
Reglas para la visualización y la gestión de unidades
La calculadora rápida sigue estas reglas:
Los resultados de los cálculos se expresan siempre en formato decimal, a
menos que una distancia se indique con pies y pulgadas.
Los valores angulares introducidos en el cuadro de entrada se consideran
que son grados, independientemente de los parámetros especificados en
el cuadro de diálogo Unidades de dibujo. Para especificar los radianes,
grados centesimales y grados decimales, añada la letra r, g o d detrás del
valor del ángulo.
Los resultados de los cálculos angulares siempre se expresan en grados con
la precisión total de AutoCAD.
Cuando las unidades de dibujo se establecen como unidades de arquitectura,
la calculadora muestra los resultados de las unidades imperiales en formato
arquitectónico y redondea para mostrar la precisión (LUPREC) especificada
en el dibujo. Los resultados para todos los cálculos se muestran en formato
decimal con la precisión total de AutoCAD.
Puede separar pies, pulgadas y fracciones de pulgadas con un guión, un espacio
o nada. Puede utilizar cualquiera de los siguientes casos de sintaxis para indicar
valores con formato de pies y pulgadas válidos.
5' o 60"
5'-9" o 5' 9" o 5'9"
5'-1/2" o 5' 1/2" o 5'1/2"
5'-9-1/2" o 5' 9-1/2" o 5'9-1/2"
5'-9 1/2" o 5' 9 1/2" o 5'9 1/2"
Para designar pulgadas para cálculos lineales, es opcional utilizar las comillas
("). Por ejemplo, en lugar de indicar 5'9-1/2", podría indicar 5'9-1/2.
ADVERTENCIA Con las unidades imperiales, la calculadora rápida interpreta el
signo menos o el guión (-) como un separador de unidades en lugar de una
operación de sustracción. Para especificar la sustracción, incluya al menos un
espacio antes o después del signo menos. Por ejemplo, para restar 9" de 5', escriba
5' -9", en lugar de 5'-9".
Utilización de la calculadora rápida | 727
Puede usar la calculadora rápida para calcular los pies cuadrados y cúbicos.
Para indicar pies cuadrados o cúbicos, debe indicar unidades mediante estas
abreviaturas:
pies cuad. o pies cuad.
pies cúb. o pies cúb.
Conversión de unidades decimales en unidades imperiales
Para mediciones de distancia, escriba un signo de pulgadas (") después del
número en la visualización de resultados. Por ejemplo, si la distancia calculada
es 15, escriba " después de 15, pulse Intro o haga clic en = y el resultado se
mostrará en unidades imperiales como 1'-3".
Para resultados calculados, escriba los valores iniciales en pies (') y pulgadas
(") para mostrar los resultados en pies y pulgadas. Por ejemplo:
5 * 6 = 30
5" * 6 = 2'-6"
5" * 6" = 30 pulg. cuad.
5" * 0'-6" = 0.208333333 pies cúb.
Para cambiar el color de color de letra de los valores o expresiones de la
calculadora rápida en el área Historial
1 Haga clic con el botón derecho en el área Historial. Haga clic en Color
de letra de valor o en Color de letra de expresión.
2 En el cuadro de diálogo Color, haga clic en un color básico o en Definir
colores personalizados.
Definir colores personalizados permite seleccionar un color personalizado
y añadirlo a Colores personalizados.
3 Haga clic en Aceptar.
Se muestran los colores seleccionados para los valores y expresiones del
área Historial.
Para modificar una propiedad en la paleta Propiedades con la calculadora
rápida
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
728 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
2 Designe un objeto.
NOTA Si la calculadora rápida se muestra en el escritorio mientras trabaja
con la paleta Propiedades, se oculta temporalmente mientras la calculadora
modal se usa desde la paleta Propiedades.
3 En la sección Geometría de la paleta Propiedades, haga clic en el valor de
una propiedad.
Un icono pequeño de calculadora aparece a la derecha del valor.
NOTA Sólo se pueden cambiar las propiedades que se muestran con un
fondo blanco.
4 Haga clic en el icono de la calculadora.
La calculadora rápida se abre y muestra el valor actual del objeto en el
cuadro de entrada.
5 Realice un cálculo con el valor mostrado y haga clic en el botón con el
signo (=).
El nuevo valor se muestra en el cuadro de entrada.
6 Haga clic en Aplicar.
NOTA El botón Aplicar sólo está disponible para las propiedades numéricas
editables.
La calculadora se cierra y el nuevo valor se muestra en la paleta
Propiedades. El objeto se modifica en el dibujo.
Para obtener los valores de coordenadas X, Y y Z de un punto mediante la
calculadora rápida
1 NOTA El botón Obtener coordenadas de la barra de herramientas de la
calculadora rápida utiliza la función cur.
En la barra de herramientas de la calculadora rápida, haga clic en el botón
Obtener coordenadas.
La calculadora rápida se cierra temporalmente y se le pide que especifique
un punto.
2 En el dibujo, haga clic en un punto.
Utilización de la calculadora rápida | 729
La calculadora rápida se abre y muestra los valores de las coordenadas del
punto en el cuadro de entrada.
Para medir la distancia entre dos puntos mediante la calculadora rápida
1 NOTA El botón de la calculadora rápida Distancia entre dos puntos utiliza la
función dist(p1,p2).
En la barra de herramientas de la calculadora rápida, haga clic en el botón
Distancia entre dos puntos.
La calculadora rápida se cierra temporalmente y se le pide que especifique
dos puntos.
2 En el dibujo, haga clic en el primer punto y, a continuación, en el segundo
punto.
La calculadora rápida se abre y muestra el valor de la distancia entre los
dos puntos en el cuadro de entrada.
Para obtener el ángulo de una línea definido por dos puntos mediante la
calculadora rápida
1 NOTA El botón Ángulo de línea definido por dos puntos de la barra de
herramientas de la calculadora rápida utiliza la función ang(p1,p2).
En la barra de herramientas de la calculadora, haga clic en el botón Ángulo
de línea definido por dos puntos.
La calculadora rápida se cierra temporalmente y se le pide que especifique
dos puntos.
2 Escriba los valores de las coordenadas del primer punto y, a continuación,
los del segundo punto.
La calculadora rápida se abre y añade el valor del ángulo entre los dos
puntos al final de cualquier valor o expresión que ya esté presente en el
cuadro de entrada.
Para obtener la intersección de una línea definida por cuatro puntos
mediante la calculadora rápida
1 NOTA El botón Intersección de dos líneas definida por cuatro puntos de la
calculadora rápida utiliza la función ill(p1,p2,p3,p4).
730 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
En la barra de herramientas de la calculadora rápida, haga clic en el botón
Intersección de dos líneas definida por cuatro puntos.
La calculadora rápida se cierra temporalmente y se le pide que especifique
cuatro puntos.
2 Escriba los valores de las coordenadas del primer punto de la línea uno
y, a continuación, los del segundo punto de la línea uno. A continuación,
escriba los valores de las coordenadas del primer punto de la línea dos y,
después, los del segundo punto de la línea dos.
La calculadora rápida se abre y añade el valor de la expresión evaluada al
final de cualquier valor o expresión que ya esté presente en el cuadro de
entrada.
Referencia rápida
CALCURAPIDA
Abre la calculadora rápida
CERRARCR
Cierra la calculadora rápida.
Conversión de unidades de medida
En el área Conversión de unidades de la calculadora rápida, puede obtener las
equivalencias entre distintas unidades de medida.
Las conversiones de unidades se ofrecen para la longitud, el área, el volumen
y los valores angulares. En función del tipo de unidad elegido, podrá seleccionar
una lista de unidades para convertir desde y otra para convertir a.
El cuadro Valor para convertir muestra automáticamente el valor del cuadro
de entrada. También puede introducir un valor distinto. Los resultados de las
unidades de conversión se muestran en el cuadro Valor convertido. Puede
pegar este resultado al cuadro de entrada haciendo clic en el icono Calculadora
rápida en el cuadro Valor convertido.
Utilización de la calculadora rápida | 731
NOTA En el cuadro Valor para convertir, escriba un valor decimal sin unidad.
Para convertir unidades de medida con la calculadora rápida
1 En el área Conversión de unidades, seleccione una categoría de unidad
en la lista Tipo de unidades.
2 En la lista Convertir desde, seleccione el tipo de unidad desde el que desea
convertir.
3 En la lista Convertir a, seleccione el tipo de unidad al que desea convertir.
4 En el cuadro Valor para convertir, escriba el valor que desea convertir.
Pulse Intro.
El valor convertido se muestra en el cuadro Valor convertido.
Para copiar el resultado de una conversión de unidad al cuadro de entrada
de la calculadora rápida
En la barra de título Conversión de unidades, haga clic en el botón Devolver
conversión al área de entrada de la calculadora.
El valor convertido se muestra en el cuadro de entrada.
Para convertir radianes a grados mediante la calculadora rápida
1 En el teclado numérico, escriba un valor en radianes.
2 En el área científica, haga clic en el botón r2d.
3 En el teclado numérico, haga clic en el signo igual (=).
La conversión se mostrará en el cuadro de entrada.
Para convertir grados en radianes mediante la calculadora rápida
1 En el teclado numérico, escriba un valor en grados.
2 En el área científica, haga clic en el botón d2r.
3 En el teclado numérico, haga clic en el signo igual (=).
La conversión se mostrará en el cuadro de entrada.
732 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
Referencia rápida
CALCURAPIDA
Abre la calculadora rápida
CERRARCR
Cierra la calculadora rápida.
Creación y utilización de las variables de la calculadora
El área Variables de la calculadora rápida almacena las variables de la
calculadora a las que podrá acceder cuando lo necesite. Las variables de la
calculadora pueden ser constantes o funciones.
Puede utilizar el área Variables para definir, almacenar y recuperar variables de
la calculadora. Las variables de la calculadora pueden ser constantes
(coordenadas/vectores, números reales y enteros) o funciones. En el área
Variables, podrá
Hacer clic en una variable de calculadora para mostrar información como
valor, tipo y descripción en el cuadro Detalles, en la parte inferior del área
Variables.
Haga doble clic en una variable de la calculadora para cargarla en el cuadro
de entrada de la calculadora rápida.
En los menús contextuales del área Variables están disponibles las operaciones
adicionales.
Creación de nuevos valores de calculadora
Puede crear nuevos valores de calculadora mediante los menús contextuales
en el área Variables. Al definir nuevos valores de calculadora en el cuadro de
diálogo Definición de variable, se aplican las siguientes reglas:
Constantes. Cualquier expresión introducida en los cuadros de entrada de
texto Valor o Expresión se evalúa antes de que se almacene la variable de
la calculadora. Las variables de la calculadora que se definen como
constantes están disponibles "globalmente". Puede acceder y usar constantes
globales en distintos dibujos y sesiones.
Funciones. Cualquier expresión indicada en el cuadro de entrada de texto
Valor o Expresión se almacena como texto. Las funciones se evalúan cuando
se utilicen en el cuadro de entrada de la calculadora rápida.
Utilización de la calculadora rápida | 733
Creación de constantes globales
Puede utilizar uno de los siguientes métodos para crear constantes globales:
Introduzca una expresión en el cuadro de entrada mediante el formato
$nombre_variable=valor Por ejemplo, para definir la proporción áurea de 8
emplazamientos decimales como una constante global llamada Phi, indique
$Phi=1.61803399 en el cuadro de entrada.
Haga clic en el botón Variable nueva de la barra de título del área Variables.
En el cuadro de diálogo Definición de variable, haga clic en Constante y
rellene los otros cuadros.
Haga clic con el botón derecho en el área Variables. Haga clic en Variable
nueva.
Acceso a constantes globales
Puede acceder a las constantes globales y pasarlas al cuadro de entrada de la
calculadora rápida de la siguiente forma:
Haga doble clic en una variable en el área Variables de la calculadora rápida.
Haga clic en una variable de la lista de variables de la calculadora y haga
clic en el botón Devolver variable a área de entrada.
Introduzca un signo de dólar ($) seguido del nombre de la variable y pulse
Intro.
Para utilizar una constante global en un cuadro de entrada de texto o numérica
en una ventana o cuadro de diálogo, use la sintaxis:=$nombre_variable y pulse
la tecla FIN. Por ejemplo, para utilizar la variable global mencionada
anteriormente, Phi, indique =$Phi y pulse la tecla FIN.
NOTA En la calculadora rápida, sólo se puede hacer referencia a las constantes
directamente por sus nombres de variable global en los cuadros de entrada de
texto o numérica, en las ventanas y en los cuadros de diálogo.
Uso de las funciones de método abreviado
En la categoría de funciones de método abreviado se han predefinido algunas
variables de calculadora de muestra. Son expresiones geométricas que combinan
las funciones CAL con el modo de referencia a punto final. La tabla siguiente
734 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
describe las variables predefinidas que están disponibles en el área Variables
de la calculadora.
DescripciónForma abreviadaVariable
Distancia entre dos puntos finalesdist(end,end)dee
Intersección de dos líneas definidas por cuatro
puntos finales
ill(end,end,end)ille
Punto medio entre dos puntos finales(end+end)/2mee
Vector unitario en el plano XY y normal a dos
puntos finales
nor(end,end)nee
Radio de un círculo, arco o arco de polilínea se-
leccionado
radrad
Vector entre dos puntos finalesvee(end,end)vee
Vector unitario entre dos puntos finalesvec1(end,end)vee1
Puede modificar fácilmente estas variables de calculadora o crear las suyas
propias. Para obtener más información, véase el comando CAL.
Organizar variables en categorías
Puede organizar variables de calculadora en algunas categorías del área
Variables. Tiene como resultado una estructura de árbol de un nivel. La
categoría de funciones de método abreviado ya se ha creado y contiene algunas
funciones.
Utilice el menú contextual del área Variables para crear, eliminar o cambiar
el nombre de categorías de variables.
Para usar una variable predefinida en una expresión de la calculadora rápida
1 En el área Variables, haga clic en la variable que desee usar.
2 En la barra de título Variables de la calculadora rápida, haga clic en el
botón Devolver variable a área de entrada.
La variable se muestra en el cuadro de entrada como parte de la expresión.
Utilización de la calculadora rápida | 735
Para crear una nueva variable en la calculadora rápida
1 En la barra de título Variables de la calculadora rápida, haga clic en el
botón Variable nueva.
2 En el cuadro de diálogo Definición de variable, bajo Tipo de variable,
seleccione Constante o Función.
3 En el cuadro de diálogo Definición de variable, en el cuadro Nombre del
área Propiedades de variable, escriba un nombre para la variable. Los
nombres de las variables no pueden contener espacios ni caracteres
especiales.
NOTA Al hacer referencia a esta variable desde el cuadro de entrada, su
nombre debe empezar con el signo de dólar ($) para diferenciarla de las
variables locales de LISP.
4 En el cuadro Agrupar con de Propiedades de variable, haga clic en Nueva.
5 En el cuadro de diálogo Definición de categoría, en el cuadro Nombre
del área Propiedades de categoría, escriba un nombre para la nueva
categoría.
6 En Descripción, escriba una descripción para la nueva categoría. Haga
clic en Aceptar.
7 En el cuadro de diálogo Definición de variable, en Valor o Expresión,
escriba un valor o una expresión para la nueva variable.
8 En Descripción, escriba una descripción para la nueva variable. Haga clic
en Aceptar.
La nueva variable se muestra ahora en el área Variables.
Para editar una variable en la calculadora rápida
1 En el área Variables, haga clic en la variable que desee editar.
2 En la barra de título Variables de la calculadora rápida, haga clic en el
botón Editar variable.
3 En el cuadro de diálogo Definición de variable, realice los cambios
necesarios en la variable. Haga clic en Aceptar.
Para eliminar una variable de la calculadora rápida
1 En el área Variables, haga clic en la variable que desee suprimir.
736 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
2 En la barra de título Variables de la calculadora rápida, haga clic en el
botón Suprimir.
Para crear una nueva constante global en el cuadro de entrada de la
calculadora rápida
En el cuadro de entrada de la calculadora rápida, indique la siguiente
sintaxis: $nombre_variable=valor.
Por ejemplo, podría centrar $Phi=1.618
NOTA Las variables globales no distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
La calculadora rápida añade la constante global a la lista de variables en el
área Variables.
Para acceder a una constante global desde un cuadro de diálogo o ventana
En cualquier cuadro de entrada de texto o numérica, escriba una expresión
utilizando la sintaxis: =$nombre_variable y pulsando la tecla FIN.
Para evaluar expresiones matemáticas en un cuadro de diálogo
1 Si es necesario, defina el sistema CALCINPUT como 1.
2 En un cuadro de diálogo, en un área en la que se puedan introducir valores
numéricos, escriba una expresión matemática en el siguiente formato:
=expresión (por ejemplo, =5+3).
3 Pulse Alt+Intro en el teclado.
Se evalúa la expresión y se muestra su valor.
Referencia rápida
CERRARCR
Cierra la calculadora rápida.
CALCURAPIDA
Abre la calculadora rápida
Utilización de la calculadora rápida | 737
CALCINPUT
Determina si en los cuadros de entrada de números o de texto de las ventanas
y los cuadros de diálogo se evalúan expresiones matemáticas y constantes
globales.
Uso de la calculadora de solicitud de comando
El uso de expresiones en la calculadora de solicitud de comando permite
resolver rápidamente un problema matemático o localizar puntos en el dibujo.
El comando CAL inicia la utilidad de calculadora 3D para evaluar expresiones
vectoriales (en las que se combinan puntos, vectores y números) y expresiones
reales y enteras. La calculadora realiza funciones matemáticas estándar.
También incluye una serie de funciones especializadas para cálculos en los
que se combinan puntos, vectores y geometría de AutoCAD. Con el comando
CAL, es posible
Calcular un vector desde dos puntos, la longitud de un vector, un vector
normal (perpendicular al plano XY o un punto sobre una línea
Calcular una distancia, radio o ángulo
Especificar un punto con el dispositivo señalador
Especificar el último punto o la última intersección que se ha precisado
Utilizar referencias a objetos como variables en una expresión
Convertir puntos entre un SCP y el SCU
Filtrar los componentes X, Y y Z de un vector
Girar un punto alrededor de un eje
Evaluación de expresiones
CAL evalúa las expresiones según las reglas de precedencia matemáticas.
Operadores matemáticos en orden de prioridad
OperaciónOperador
Grupos de expresiones( )
Indica un exponente numérico.^
Multiplica y divide números.*, /
738 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
Operadores matemáticos en orden de prioridad
OperaciónOperador
Suma y resta números.+, -
Cálculo de puntos
Puede servirse del comando CAL para calcular un punto o un número dentro
de un comando.
Por ejemplo, escriba (mid+cen)/2 para precisar un punto que se encuentre a
medio camino entre el punto medio de una recta y el centro de un círculo.
El siguiente es un ejemplo de uso de CAL como herramienta auxiliar. En él se
localiza el punto central de un nuevo círculo y luego se calcula un quinto del
radio de un círculo existente.
La secuencia de la solicitud de comando es la siguiente:
Comando: circulo
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (Tangente tangente radio)]: 'cal
>> Expresión: (mid+cen)/2
>> Designe entidad para MID forzcursor: Seleccione el segmento de la muesca (1)
>> Designe entidad para CEN forzcursor: Seleccione el círculo grande (2)
Diámetro/<Radio de círculo>: 'cal
>> Expresión: 1/5*rad
>> Designe círculo, radio o segmento de polilínea para la función RAD:
Seleccione el círculo grande (3)
Cálculo de expresiones matemáticas en un cuadro de diálogo
También puede escribir y evaluar expresiones matemáticas en un cuadro de
diálogo utilizando el siguiente formato: =expresión<Alt+Intro>.
NOTA Para evaluar expresiones en un cuadro de diálogo debe asegurarse de que
la variable de sistema CALCINPUT se ha establecido en 1.
Uso de la calculadora de solicitud de comando | 739
Para iniciar la calculadora de solicitud de comando
Realice una de las siguientes acciones:
En la solicitud de comando, escriba CAL. A continuación, escriba la
expresión CAL.
En la solicitud de un comando en ejecución, escriba CAL para iniciar el
comando CAL de forma transparente. A continuación, escriba la expresión
CAL para calcular un valor para esa solicitud.
Referencia rápida
CAL
Calcula expresiones matemáticas y geométricas.
CALCINPUT
Determina si en los cuadros de entrada de números o de texto de las ventanas
y los cuadros de diálogo se evalúan expresiones matemáticas y constantes
globales.
740 | Capítulo 17 Utilización de herramientas de precisión
Creación de objetos
Con AutoCAD podrá crear una amplia gama de objetos, desde líneas y círculos hasta curvas
spline y elipses. Por lo general, el dibujo de objetos se lleva a cabo mediante la precisión de
puntos haciendo uso del dispositivo señalador o introduciendo los valores de coordenadas
pertinentes en la solicitud de comando.
Dibujo de objetos lineales
La línea, el objeto más simple, puede ser un segmento o una serie de segmentos
conectados.
Dibujo de líneas
Puede crear una secuencia de segmentos de línea de manera que se junten el
primer y último segmento de dicha secuencia.
Puede asignar propiedades a las líneas, incluyendo color, tipo y grosor de línea.
Para obtener más información sobre las propiedades, véase Trabajo con
propiedades de objeto en la página 543.
Especifique las ubicaciones que definen los extremos de cada línea con precisión.
Es posible:
Introducir los valores de las coordenadas para un extremo, utilizado
coordenadas absolutas o relativas.
Especificar una referencia a objeto relativa a un objeto existente. Por ejemplo,
puede especificar el centro de un círculo como un extremo de la línea.
Activar la referencia de rejilla y la referencia a una ubicación.
18
741
Existen otros métodos de creación de líneas precisas. Una técnica muy eficaz
consiste en desfasar una línea a partir de otra existente y, a continuación,
recortarla o alargarla hasta la longitud deseada.
Utilice objetos de polilínea en lugar de objetos de línea si desea que los
segmentos se conecten como un único objeto.
Véase también:
Indicar coordenadas para especificar puntos en la página 653
Utilización de las referencias a objetos en la página 674
Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla en la página 683
Dibujo de polilíneas en la página 743
Desfase de objetos en la página 874
Ruptura y unión de objetos en la página 903
Deducción de restricciones geométricas en la página 946
Para dibujar líneas
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Línea.
2 Designe el punto inicial.
Puede utilizar el dispositivo señalador o escribir valores de coordenadas
en la solicitud de comando.
3 Complete el primer segmento de la línea especificando su punto final.
Para deshacer el segmento de línea anterior durante la ejecución del
comando LINEA, escriba h o haga clic en Deshacer en la barra de
herramientas.
4 Especifique los puntos finales de cualquier segmento de línea adicional.
5 Pulse Intro para finalizar o c para cerrar una serie de segmentos de línea.
Para comenzar una nueva línea en el punto final de la última línea
dibujada, ejecute de nuevo el comando LINEA y pulse Intro en la solicitud
Precise punto inicial.
742 | Capítulo 18 Creación de objetos
Referencia rápida
Comandos
LINEA
Crea segmentos de línea recta.
RAYO
Crea una línea que comienza en un punto y continúa hasta el infinito.
LINEAX
Crea una línea de longitud infinita.
Dibujo de polilíneas
Una polilínea es una secuencia de segmentos creados como un único objeto.
Puede crear segmentos de línea rectos, segmentos de arco o una combinación
de ambos.
Las polilíneas son perfectas para aplicaciones entre las que se incluyen las
siguientes:
Líneas de contorno para aplicaciones topográficas, isobáricas y otras
aplicaciones científicas
Diagramas alámbricos y presentaciones de tarjetas de circuito impreso
Diagramas de proceso y tuberías
Perfiles de extrusión y trayectorias de extrusión para modelado de sólidos
3D
Las polilíneas se pueden crear con varios comandos, entre los que se incluyen
POL, RECTANG, POLIGONO, ARANDELA, CONTORNO y NUBEREV. Todos
estos comandos dan como resultado un tipo de objeto GLPOLILÍNEA (polilínea
optimizada).
Dibujo de polilíneas | 743
Con el comando 3DPOL, puede crear polilíneas no planas cuyo resultado sea
un tipo de objeto POLILÍNEA. Hay menos opciones disponibles con las
polilíneas 3D.
Después de crear una polilínea, puede editarla con pinzamientos o EDITPOL.
Puede utilizar DESCOMP para convertir polilíneas en segmentos de línea y
arco individuales.
NOTA Puede convertir una polilínea de ajuste de spline creada con EDITPOL en
un objeto de spline verdadero con SPLINE.
Creación de polilíneas gruesas
Puede dibujar polilíneas de diversos grosores con las opciones Grosor y Mitad
grosor. Puede establecer el grosor de los segmentos individuales y estrecharlos
gradualmente de un grosor a otro. Estas opciones empiezan a estar disponibles
cuando se especifica el punto inicial de la polilínea.
Las opciones Grosor y Mitad grosor definen el grosor de los siguientes
segmentos de polilínea que se dibujan. Grosores mayores que cero producen
líneas gruesas, rellenas si el modo Relleno está activado y con sólo el contorno
si está desactivado.
Normalmente, las intersecciones de los segmentos gruesos adyacentes se
biselan. Sin embargo, los segmentos de arco no tangente, los ángulos agudos
o los segmentos que utilizan un tipo de línea de trazos y puntos no se biselan.
Creación de polilíneas a partir de los contornos de objetos
CONTORNO permite crear una polilínea a partir de los contornos de objetos
que forman un área cerrada. Una polilínea creada con este método es un objeto
independiente, distinto de los objetos utilizados para crearla.
Para abreviar el proceso de selección de contornos en dibujos grandes o
complejos, puede especificar un grupo de posibles contornos, denominados
conjunto de contornos. Cree este conjunto seleccionando los objetos que
desea utilizar para definir el contorno.
744 | Capítulo 18 Creación de objetos
Véase también:
Dibujo de rectángulos y polígonos en la página 748
Modify Complex Objects on page 79
Ruptura y unión de objetos en la página 903
Control de los grosores de línea en la página 618
Deducción de restricciones geométricas en la página 946
Para dibujar una polilínea con segmentos de línea rectos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Polilínea.
2 Especifique el primer punto de la polilínea.
3 Especifique el punto final del primer segmento de la polilínea.
4 Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios.
5 Pulse Intro para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Para comenzar una nueva polilínea en el punto final de la última polilínea
dibujada, ejecute de nuevo el comando POL y pulse Intro en la solicitud
Precise punto inicial.
Para dibujar una polilínea combinando líneas y arcos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Polilínea.
2 Especifique el punto inicial del segmento de la polilínea.
Dibujo de polilíneas | 745
3 Especifique el punto final del segmento de la polilínea
Cambie a modo de Arco escribiendo A (Arco) en la solicitud de
comando.
Vuelva al modo de línea escribiendo l (Línea).
4 Especifique los segmentos adicionales de polilínea que sean necesarios.
5 Pulse Intro para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Para crear una polilínea gruesa
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Polilínea.
2 Especifique el punto inicial del segmento de línea.
3 Escriba g (Grosor).
4 Escriba el grosor inicial del segmento de línea.
5 Especifique el grosor final del segmento de línea mediante uno de los
siguientes métodos:
Para crear un segmento de línea del mismo grosor, pulse Intro.
Para crear un segmento de línea que se estreche, escriba un grosor
diferente
6 Especifique el punto final del segmento de la polilínea
7 Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios.
8 Pulse Intro para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Para crear una polilínea de contorno
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Contorno.
2 En el cuadro de diálogo Crear contornos, en la lista Tipo de objeto,
seleccione Polilínea.
746 | Capítulo 18 Creación de objetos
3 En Conjunto de contornos, realice una de las acciones siguientes:
Para crear un conjunto de contornos a partir de todos los objetos
visibles en la ventana gráfica actual, elija Ventana gráfica actual. Evite
esta opción en los dibujos grandes o complejos.
Para especificar los objetos que se incluirán en el nuevo conjunto de
contornos, haga clic en Nuevo. Seleccione los objetos que desea utilizar
para crear el contorno. Si se elige esta opción, se selecciona
automáticamente la opción Conjunto existente.
4 Haga clic en Designar puntos.
5 Especifique puntos de cada área con los que desee formar una polilínea
de contorno.
Este área debe quedar completamente cerrada; es decir, no debe haber
espacios entre los objetos que la cierran. Puede seleccionar más de un
área. Haga clic en Detección de islas si desea que las áreas cerradas internas
se incluyan en el conjunto de contornos.
6 Pulse Intro para crear la polilínea de contorno y terminar la ejecución
del comando.
El comando crea una polilínea con la forma del contorno. Puesto que
esta polilínea se solapa con los objetos empleados para crearla, puede no
ser visible. Sin embargo, podrá moverla, copiarla o modificarla de la misma
manera que haría con otras polilíneas.
Referencia rápida
Comandos
3DPOL
Crea una polilínea 3D.
CONTORNO
Crea una región o polilínea a partir de un área cerrada.
DESCOMP
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
RELLENAR
Controla el relleno de objetos como los sombreados, los sólidos 2D y las
polilíneas gruesas.
Dibujo de polilíneas | 747
EDITPOL
Edita polilíneas y mallas poligonales 3D.
POL
Crea una polilínea 2D, un único objeto que se compone de segmentos de
línea y arco.
POLIGONO
Crea una polilínea equilátera cerrada.
RECTANG
Crea una polilínea rectangular.
Variables de sistema
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos 2D y las
polilíneas gruesas.
HPBOUND
Controla el tipo de objeto creado por SOMBREA y CONTORNO.
PLINECONVERTMODE
Especifica el método de ajuste que se utiliza para convertir splines en
polilíneas.
PLINEGEN
Establece la forma en que se genera el patrón de tipo de línea alrededor de
los vértices de una polilínea bidimensional.
PLINETYPE
Especifica si se utilizan polilíneas bidimensionales optimizadas.
PLINEWID
Almacena el grosor de polilínea por defecto.
Dibujo de rectángulos y polígonos
Puede crear rectángulos y polígonos regulares de una forma rápida. La creación
de polígonos es una forma sencilla de dibujar triángulos, cuadrados,
pentágonos, hexágonos y otras figuras equiláteras.
748 | Capítulo 18 Creación de objetos
Si es necesario, puede usar DESCOMP para convertir en líneas el objeto de
polilínea resultante.
Dibujo de rectángulos
Utilice RECTANG para crear polilíneas cerradas con forma rectangular.
Dibujo de polígonos regulares
Use POLIGONO para crear polilíneas cerradas con entre 3 y 1.024 lados de
igual longitud. Las figuras siguientes muestran varios polígonos creados
utilizando tres métodos distintos. En cada caso, se especifican dos puntos.
Véase también:
Dibujo de polilíneas en la página 743
Deducción de restricciones geométricas en la página 946
Para dibujar un polígono circunscrito
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Polígono.
2 En la solicitud de comando, escriba el número de lados.
3 Especifique el centro del polígono (1).
4 Escriba c para especificar un polígono circunscrito alrededor de un círculo.
5 Defina la longitud del radio (2).
Dibujo de rectángulos y polígonos | 749
Para dibujar un polígono mediante la especificación de un lado
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Polígono.
2 En la solicitud de comando, escriba el número de lados.
3 Escriba a de Arista.
4 Especifique el punto inicial de un segmento de polígono.
5 Designe el punto final del segmento de polígono.
Para dibujar un polígono inscrito
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Polígono.
2 En la solicitud de comando, escriba el número de lados.
3 Especifica el centro del polígono.
4 Escriba i para especificar un polígono inscrito dentro de un círculo de
puntos especificados.
5 Defina la longitud del radio.
Para dibujar un rectángulo
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Rectángulo.
2 Precise la primera esquina del rectángulo.
3 Precise la otra esquina del rectángulo.
750 | Capítulo 18 Creación de objetos
Referencia rápida
Comandos
CONTORNO
Crea una región o polilínea a partir de un área cerrada.
DESCOMP
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
POLIGONO
Crea una polilínea equilátera cerrada.
RECTANG
Crea una polilínea rectangular.
Variables de sistema
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos 2D y las
polilíneas gruesas.
HPBOUND
Controla el tipo de objeto creado por SOMBREA y CONTORNO.
PLINEWID
Almacena el grosor de polilínea por defecto.
POLYSIDES
Establece el número de lados por defecto para el comando POLIGONO.
SNAPANG
Establece el ángulo de rotación de la referencia a objetos y de la rejilla para
la ventana gráfica actual con respecto al SCP actual.
Dibujo de objetos de líneas múltiples
Las líneas múltiples se componen de líneas paralelas denominadas elementos.
Cuando se dibuja una línea múltiple, se puede usar el estilo STANDARD, que
tiene dos elementos, o especificar un estilo que se haya creado previamente.
Dibujo de objetos de líneas múltiples | 751
Asimismo, puede cambiarse la justificación y la escala de la línea múltiple
antes de dibujarla.
La justificación de líneas múltiples determina a qué lado del cursor se dibuja
la línea múltiple o si está centrada con respecto al cursor.
La escala de la línea múltiple controla el grosor total de la línea múltiple
aplicando las unidades actuales. La escala de línea múltiple no afecta a la escala
del tipo de línea. Si se cambia la escala de la línea múltiple, puede ser necesario
hacer los mismos cambios en la escala del tipo de línea para evitar que los
puntos o las rayas adopten un tamaño desproporcionado.
Creación de estilos de líneas múltiples
Puede crear y guardar estilos de líneas múltiples con el fin de controlar el
número de elementos y las propiedades de cada elemento. Las propiedades
de las líneas múltiples son, entre otras
El número total de elementos y la posición de cada uno de ellos
La distancia de desfase de cada elemento con respecto al punto medio de
la línea múltiple
El color y el tipo de línea de cada elemento
La visibilidad de las líneas, denominadas juntas, que aparecen en cada
vértice
Los tipos de remates empleados
El color de relleno del fondo de la línea múltiple
Los elementos con un desfase positivo aparecen en un lado del centro de la
multilínea; los elementos con un desfase negativo aparecen en el otro lado
del centro de la multilínea.
Véase también:
Modificación de líneas múltiples en la página 920
752 | Capítulo 18 Creación de objetos
Para dibujar una línea múltiple
1 Haga clic en el menú Dibujo Línea múltiple.
2 Escriba e en la solicitud de comando para seleccionar un estilo.
3 Para mostrar los estilos disponibles, escriba el nombre del estilo o ?.
4 Escriba j para justificar la línea múltiple y elija justificación máxima, cero
o mínima.
5 Escriba s para cambiar la escala de la línea múltiple e indicar otro valor.
Dibuje la línea múltiple.
6 Precise el punto inicial.
7 Designe un segundo punto.
8 Precise los demás puntos o pulse Intro. Si especifica tres o más puntos,
puede escribir c para cerrar la línea múltiple.
Para crear un estilo de línea múltiple
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de línea múltiple.
Dibujo de objetos de líneas múltiples | 753
2 En el cuadro de diálogo Estilo de línea múltiple, haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Crear nuevo estilo de línea múltiple, escriba un
nombre para el estilo de línea múltiple y seleccione el estilo en el que
desea basarse. Haga clic en Continuar.
4 En el cuadro de diálogo Nuevo estilo de línea múltiple, seleccione los
parámetros del estilo de línea múltiple. Puede introducir también una
descripción.
Las descripciones son opcionales y pueden tener hasta 255 caracteres,
incluidos los espacios.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Estilo de línea múltiple, haga clic en Guardar
para guardar el estilo de línea múltiple en un archivo (por defecto,
acad.mln). Puede guardar estilos de líneas múltiples en el mismo archivo.
754 | Capítulo 18 Creación de objetos
Si crea más de un estilo de línea múltiple, guarde el estilo actual antes de
crear uno nuevo, de lo contrario perderá los cambios realizados en el
primer estilo.
Referencia rápida
Comandos
DESFASE
Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas.
LINEAM
Crea varias líneas paralelas.
ESTILOLM
Crea, modifica y administra estilos de línea múltiple.
Variables de sistema
CMLSTYLE
Establece el estilo de línea múltiple que determina el aspecto de la línea
múltiple.
Dibujo de bocetos a mano alzada
La realización de bocetos resulta sumamente eficaz para crear contornos
irregulares o realizar tareas de rastreo con un digitalizador.
Utilice el comando BOCETO para dibujar bocetos a mano alzada. Los bocetos
a mano alzada están compuestos por varios segmentos de línea que se
convierten en una línea, una polilínea o una spline.
En el caso de las splines, es posible determinar la precisión con que la curva
de la spline se ajusta al boceto a mano alzada.
Para cualquier tipo de boceto, es necesario definir la longitud mínima
(incremento) de los segmentos de línea. Los segmentos de línea cortos
favorecen la precisión, pero aumentan considerablemente el tamaño del
archivo de dibujo.
Antes de empezar a realizar un boceto, compruebe la variable de sistema
CELTYPE para asegurarse de que el tipo de línea actual es PORCAPA. Al crear
Dibujo de bocetos a mano alzada | 755
bocetos con los tipos de línea de trazo o punto, los segmentos de línea más
pequeños se pueden volver invisibles.
Realización de bocetos en el modo Tablero
Para emplear el modo Tablero es imprescindible que cuente con un
digitalizador. La realización de bocetos en el modo Tablero resulta útil para
trazar esquemas de mapas directamente desde el papel al dibujo. No es posible
desactivar el modo Tablero mientras se estén elaborando bocetos.
Cuando está activado el modo Tablero, se puede configurar el programa para
que asigne el sistema de coordenadas del dibujo en papel al sistema de
coordenadas universales. Con ello garantizará una correlación directa entre
las coordenadas donde aparece el cursor en cruz, las coordenadas en el tablero
y las coordenadas del dibujo original en papel. Después de configurar el
programa para hacer coincidir las coordenadas del dibujo en papel, es posible
que el área mostrada en la pantalla no sea la que necesita. Para evitar este
problema, utilice ZOOM para mostrar el área de trabajo completa antes de
iniciar el boceto.
Algunos digitalizadores no permiten la selección de menús mientras el modo
Tablero se encuentra activado. Para obtener información detallada, véase la
documentación que acompaña al digitalizador.
Para dibujar bocetos a mano alzada
1 En la solicitud de comando, escriba boceto y pulse Intro.
2 Vuelva a pulsar Intro para aceptar los últimos valores de tipo, incremento
y tolerancia utilizados.
3 Haga clic en el área de dibujo para empezar a crear el boceto.
4 Al desplazar el dispositivo señalador, se crearán segmentos de línea a
mano alzada con la longitud especificada. El comando BOCETO no acepta
la introducción de coordenadas. Durante la ejecución del comando, las
líneas a mano alzada se muestran con un color distinto.
756 | Capítulo 18 Creación de objetos
5 Haga clic en el punto final para detener la creación del boceto. Esto le
permitirá desplazarse por la pantalla sin dibujar. Haga clic en un nuevo
punto inicial para reanudar el dibujo desde la nueva posición del cursor.
6 Pulse la tecla Intro para terminar el boceto.
Referencia rápida
Comandos
BOCETO
Crea una serie de segmentos de línea a mano alzada.
Variables de sistema
DIGITIZER
Identifica los digitalizadores conectados al sistema.
MAXTOUCHES
SKETCHINC
Establece el incremento de registro para el comando BOCETO.
SKPOLY
Determina si el comando BOCETO genera líneas, polilíneas o splines.
SKTOLERANCE
Dibujo de objetos curvos
Los objetos curvos son arcos, círculos, arcos de polilíneas, arandelas, elipses y
splines.
Dibujo de arcos
Para crear arcos, puede especificar varias combinaciones de valores de centro,
punto final, punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección.
Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepción del primer método, los
arcos se dibujan en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial
al punto final.
Dibujo de objetos curvos | 757
Dibujo de arcos especificando tres puntos
Es posible crear un arco especificando tres puntos. En el ejemplo siguiente, el
punto inicial del arco se fuerza al punto final de una línea. El segundo punto
del arco se fuerza al círculo medio de la ilustración.
Dibujo de arcos especificando el inicio, el centro y el fin
Es posible crear un arco a partir de un punto de inicio, un centro y un tercer
punto, el cual determina el punto final.
La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El punto
final lo determina una línea que parte del centro y pasa a través del tercer
punto. El arco resultado de esta operación siempre se crea en sentido contrario
a las agujas del reloj desde del punto inicial.
Utilizando distintas opciones, puede especificar en primer lugar el punto de
inicio o el punto central.
Dibujo de arcos precisando el inicio, el centro, y el ángulo
Es posible crear un arco a partir de un punto inicial, un centro y un ángulo
incluido.
La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El otro punto
del arco se determina especificando un ángulo incluido que usa el centro del
arco como vértice. El arco resultado de esta operación siempre se crea en
sentido contrario a las agujas del reloj desde del punto inicial.
758 | Capítulo 18 Creación de objetos
Utilizando distintas opciones, puede especificar en primer lugar el punto de
inicio o el punto central.
El ángulo incluido determina el punto final del arco. Utilice el método Inicio,
Fin, Ángulo cuando conozca ambos puntos finales pero no puede forzarse a
un punto central.
Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el centro y la longitud
Es posible crear un arco especificando un punto inicial, un punto central y la
longitud de una cuerda.
La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El otro punto
del arco se determina especificando la longitud de una cuerda entre el punto
inicial y el punto final del arco. El arco resultado de esta operación siempre
se crea en sentido contrario a las agujas del reloj desde del punto inicial.
Utilizando distintas opciones, puede especificar en primer lugar el punto de
inicio o el punto central.
La longitud de la cuerda del arco determina el ángulo incluido.
Dibujo de arcos | 759
Dibujo de arcos precisando el punto inicial, el punto final y el ángulo
Es posible crear un arco especificando un punto inicial, un punto final y un
ángulo incluido.
El ángulo incluido entre los puntos finales del arco determina el centro y el
radio del arco.
Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el punto final y la dirección
Es posible crear un arco utilizando un punto inicial, un punto final y una
dirección de tangente en el punto inicial.
La dirección de tangente puede especificarse localizando un punto en la línea
de tangente deseada o indicando un ángulo. Para determinar cuál es el punto
final que controla la tangente, debe cambiarse el orden de especificación de
los dos puntos finales.
Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el punto final y el radio
Es posible crear un arco especificando un punto inicial, un punto final y un
radio.
El orden de especificación de los puntos finales del arco determina la dirección
de la curvatura del mismo. Para especificar el radio, puede especificarse un
punto en la distancia de radio deseada o se puede indicar el radio.
Dibujo de arcos y líneas tangentes contiguos
Inmediatamente después de crear un arco, es posible iniciar una línea tangente
al arco en uno de los puntos finales ejecutando el comando LINEA y pulsando
Intro en la solicitud Precise primer punto. Sólo se tiene que especificar la
longitud de la línea.
760 | Capítulo 18 Creación de objetos
Inmediatamente después de crear una línea o un arco, se puede iniciar un arco
tangente en un punto final si se inicia el comando ARCO y se pulsa Intro
cuando aparezca el mensaje Precise punto inicial. Sólo hace falta especificar
el punto final del nuevo arco.
Véase también:
Dibujo de polilíneas en la página 743
Ruptura y unión de objetos en la página 903
Para dibujar un arco especificando tres puntos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo menú desplegable Arco
3 puntos.
2 Designe el punto inicial.
3 Designe un punto del arco.
4 Designe el punto final.
Para dibujar un arco haciendo uso de un punto inicial, un centro y un punto
final
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo menú desplegable Arco
Inicio, Centro, Fin.
2 Designe un punto inicial.
3 Especifique el centro.
4 Designe el punto final.
Para continuar un arco con una línea tangencial
1 Complete el arco.
Dibujo de arcos | 761
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Línea.
3 Pulse Intro en la primera solicitud.
4 Escriba la longitud de la línea y pulse Intro.
Para continuar un arco con un arco tangencial
1 Complete el arco.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo menú desplegable Arco
Continuo.
3 Especifique el segundo punto final del arco tangente.
Referencia rápida
Comandos
ARCO
Crea un arco.
LINEA
Crea segmentos de línea recta.
DESFASE
Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas.
RESVISTA
Establece la resolución para los objetos de la ventana gráfica actual.
Variables de sistema
ANGDIR
Establece la dirección de los ángulos positivos.
LASTANGLE
Almacena el ángulo final del último arco introducido en relación con el plano
XY del SCP actual en el espacio actual.
762 | Capítulo 18 Creación de objetos
WHIPARC
Controla el suavizado de la visualización de círculos y arcos.
Dibujo de círculos
Para crear círculos, especifique varias combinaciones de centro, radio, diámetro,
puntos en la circunferencia y puntos en otros objetos.
Se pueden crear círculos de distintas formas. El método por defecto consiste
en especificar el centro y el radio. En la ilustración se muestran otras tres
formas de dibujar un círculo.
Dibujo de un círculo tangente a otros objetos
Un punto tangente es el punto donde un objeto toca a otro objeto sin llegar
a intersecarlo. Para crear un círculo tangente a otros objetos, seleccione los
objetos y después especifique el radio del círculo. En las siguientes ilustraciones,
el círculo en negrita es el que se va a dibujar y los puntos 1 y 2 designan los
objetos a los que es tangente.
Para crear un círculo tangente en tres puntos, establezca la referencia a objetos
en ejecución (REFENT) en Tangente y utilice el método de tres puntos para
crear el círculo.
Dibujo de círculos | 763
Véase también:
Utilización de las referencias a objetos en la página 674
Dibujo de círculos isométricos en la página 2306
Para dibujar un círculo especificando el centro y el radio o el diámetro
1 Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo menú desplegable
Círculo Centro, Radio.
Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo menú desplegable
Círculo Centro, Diámetro.
2 Especifique el centro.
3 Especifique el radio o el diámetro.
Para crear un círculo que forme tangente con dos objetos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo menú desplegable Círculo
Tan, Tan, Radio.
El comando inicia el modo de referencia a objetos Tangente.
2 Designe el primer objeto con el que desea formar la tangente.
3 Elija el segundo objeto que vaya a formar tangente con el círculo dibujado.
4 Especifique el radio del círculo.
Referencia rápida
Comandos
CIRCULO
Crea un círculo.
764 | Capítulo 18 Creación de objetos
DESFASE
Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas.
Variables de sistema
CIRCLERAD
Establece el radio del círculo por defecto.
WHIPARC
Controla el suavizado de la visualización de círculos y arcos.
Dibujo de arcos de polilínea
Una polilínea es una secuencia de líneas conectadas, creadas como un único
objeto. Puede crear segmentos de línea rectos, segmentos de arco o una
combinación de ambos.
Las líneas multisegmentadas proporcionan opciones de edición que no están
disponibles para líneas simples. Por ejemplo, puede ajustar su grosor y
curvatura. Después de crear una polilínea, puede editarla con EDITPOL o
utilizar DESCOMP para convertirla en segmentos individuales de línea o de
arco. Es posible:
Convertir una polilínea de ajuste de spline en una verdadera spline con
SPLINE
Utilizar polilíneas cerradas para crear un polígono
Crear una polilínea a partir del contorno de objetos solapados
Creación de polilíneas de arco
Al dibujar segmentos de arco en una polilínea, el primer punto del arco se
sitúa en el punto final del segmento anterior. Puede definir el ángulo, el centro,
la dirección o el radio del arco. Para completar el arco, basta con especificar
un punto segundo y un punto final.
Dibujo de arcos de polilínea | 765
Creación de polilíneas cerradas
Puede dibujar una polilínea cerrada para crear un polígono. Para cerrar una
polilínea, precise el punto inicial del último lado del objeto, escriba c de Cerrar
y pulse Intro.
Creación de polilíneas gruesas
Puede dibujar polilíneas de diversos grosores con las opciones Grosor y Mitad
grosor. Puede establecer el grosor de los segmentos individuales y estrecharlos
gradualmente de un grosor a otro. Estas opciones empiezan a estar disponibles
cuando se especifica el punto inicial de la polilínea.
Las opciones Grosor y Mitad grosor definen el grosor de los siguientes
segmentos de polilínea que se dibujan. El grosor Nulo (0) produce una línea
estrecha. Grosores mayores que cero producen líneas gruesas, rellenas si el
modo Relleno está activado y con sólo el contorno si está desactivado. La
opción Mitad grosor define el grosor especificando la distancia entre el centro
de una polilínea gruesa y un lado exterior.
Inclinación
Cuando utilice la opción Grosor, se le solicitará un grosor inicial y otro final.
Escribiendo diferentes valores, es posible estrechar la polilínea. Los puntos
iniciales y finales de los segmentos de la polilínea gruesa están en el centro
de la línea. Normalmente, las intersecciones de los segmentos gruesos
adyacentes se biselan. Sin embargo, los segmentos de arco no tangente, los
ángulos agudos o los segmentos que utilizan un tipo de línea de trazos y puntos
no se biselan.
Creación de polilíneas a partir de los contornos de objetos
Puede crear una polilínea a partir de los contornos de objetos solapados que
formen un área cerrada. Una polilínea creada con el uso del método del
contorno es un objeto independiente, distinto de los objetos utilizados para
crearla. Puede editarla usando los mismos métodos empleados para editar otras
polilíneas.
Para abreviar el proceso de selección de contornos en dibujos grandes o
complejos, puede especificar un grupo de posibles contornos, denominados
766 | Capítulo 18 Creación de objetos
conjunto de contornos. Cree este conjunto seleccionando los objetos que
desea utilizar para definir el contorno.
Véase también:
Modificación de splines en la página 913
Modificación de polilíneas en la página 906
Ruptura y unión de objetos en la página 903
Control de los grosores de línea en la página 618
Deducción de restricciones geométricas en la página 946
Para dibujar una polilínea con segmentos de línea rectos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Polilínea.
2 Especifique el primer punto de la polilínea.
3 Especifique el punto final del primer segmento de la polilínea.
4 Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios.
5 Pulse Intro para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Para comenzar una nueva polilínea en el punto final de la última polilínea
dibujada, ejecute de nuevo el comando POL y pulse Intro en la solicitud
Precise punto inicial.
Para dibujar una polilínea combinando líneas y arcos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Polilínea.
2 Especifique el punto inicial del segmento de la polilínea.
Dibujo de arcos de polilínea | 767
3 Especifique el punto final del segmento de la polilínea
Cambie a modo de Arco escribiendo A (Arco) en la solicitud de
comando.
Vuelva al modo de línea escribiendo l (Línea).
4 Especifique los segmentos adicionales de polilínea que sean necesarios.
5 Pulse Intro para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Para crear una polilínea gruesa
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Polilínea.
2 Especifique el punto inicial del segmento de línea.
3 Escriba g (Grosor).
4 Escriba el grosor inicial del segmento de línea.
5 Especifique el grosor final del segmento de línea mediante uno de los
siguientes métodos:
Para crear un segmento de línea del mismo grosor, pulse Intro.
Para crear un segmento de línea que se estreche, escriba un grosor
diferente
6 Especifique el punto final del segmento de la polilínea
7 Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios.
8 Pulse Intro para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Para crear una polilínea de contorno
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Contorno.
2 En el cuadro de diálogo Crear contornos, en la lista Tipo de objeto,
seleccione Polilínea.
768 | Capítulo 18 Creación de objetos
3 En Conjunto de contornos, realice una de las acciones siguientes:
Para crear un conjunto de contornos a partir de todos los objetos
visibles en la ventana actual, elija Ventana gráfica actual en la lista.
Evite esta opción en los dibujos grandes o complejos.
Para especificar los objetos que se incluirán en el nuevo conjunto de
contornos, haga clic en Nuevo. Seleccione los objetos que desea utilizar
para crear el contorno. Si se elige esta opción, automáticamente se
seleccionará la opción Conjunto existente.
4 Haga clic en Designar puntos.
5 Especifique puntos de cada área con los que desee formar una polilínea
de contorno.
Este área debe quedar completamente cerrada; es decir, no debe haber
espacios entre los objetos que la cierran. Puede seleccionar más de un
área.
6 Pulse Intro para crear la polilínea de contorno y terminar la ejecución
del comando.
El comando crea una polilínea con la forma del contorno. Puesto que
esta polilínea se solapa con los objetos empleados para crearla, puede no
ser visible. Sin embargo, podrá moverla, copiarla o modificarla de la misma
manera que haría con otras polilíneas.
Referencia rápida
Comandos
3DPOL
Crea una polilínea 3D.
CONTORNO
Crea una región o polilínea a partir de un área cerrada.
DESFASE
Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas.
EDITPOL
Edita polilíneas y mallas poligonales 3D.
Dibujo de arcos de polilínea | 769
POL
Crea una polilínea 2D, un único objeto que se compone de segmentos de
línea y arco.
RESVISTA
Establece la resolución para los objetos de la ventana gráfica actual.
Variables de sistema
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos 2D y las
polilíneas gruesas.
HPBOUND
Controla el tipo de objeto creado por SOMBREA y CONTORNO.
PLINECONVERTMODE
Especifica el método de ajuste que se utiliza para convertir splines en
polilíneas.
PLINEGEN
Establece la forma en que se genera el patrón de tipo de línea alrededor de
los vértices de una polilínea bidimensional.
PLINETYPE
Especifica si se utilizan polilíneas bidimensionales optimizadas.
PLINEWID
Almacena el grosor de polilínea por defecto.
Dibujo de arandelas
Las arandelas son anillos rellenos o círculos rellenos sólidos que, en realidad,
son polilíneas cerradas con un cierto grosor.
Para crear una arandela, especifique los diámetros interior y exterior, así como
el centro. Si lo desea, precise diferentes centros para continuar creando
diferentes copias con el mismo diámetro. Para crear un círculo relleno sólido,
asigne al diámetro interior el valor 0.
770 | Capítulo 18 Creación de objetos
Para crear arandelas
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Arandela.
2 Especifique el diámetro interior (1).
3 Defina el diámetro exterior (2).
4 Especifique el centro de la arandela (3).
5 Defina el centro de otra arandela o pulse Intro para completar el comando.
Referencia rápida
Comandos
ARANDELA
Crea un círculo relleno o un anillo grueso.
RELLENAR
Controla el relleno de objetos como los sombreados, los sólidos 2D y las
polilíneas gruesas.
Variables de sistema
DONUTID
Establece el valor por defecto del diámetro interior de una arandela.
Dibujo de arandelas | 771
DONUTOD
Establece el valor por defecto del diámetro exterior de una arandela.
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos 2D y las
polilíneas gruesas.
Dibujo de elipses
La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su longitud
y su grosor. El eje más largo se denomina eje mayor, mientras que el más corto
recibe el nombre de eje menor.
Las siguientes ilustraciones muestran dos elipses diferentes creadas mediante
la especificación de una distancia y un eje determinados. El tercer punto
solamente especifica una distancia y no designa necesariamente el punto final
del eje.
Si está dibujando sobre un plano isométrico para simular un objeto
tridimensional, puede emplear una elipse para representar los círculos
isométricos vistos desde un ángulo oblicuo. Primero necesita activar Resolución
isométrica en el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo (comando
PARAMSDIB).
772 | Capítulo 18 Creación de objetos
Véase también:
Dibujo de círculos isométricos en la página 2306
Ruptura y unión de objetos en la página 903
Para dibujar un círculo isométrico
1 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en el área Tipo y estilo de
resolución de la ficha Resolución y rejilla, haga clic en Resolución
isométrica. Haga clic en Aceptar.
3 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo menú desplegable Elipse
Ejes, Fin.
4 Escriba i (de Isocírculo).
5 Especifique el centro del círculo.
6 Defina el radio o el diámetro del círculo.
Para dibujar una elipse real haciendo uso de los puntos finales y de la
distancia
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo menú desplegable Elipse
Ejes, Fin.
2 Especifique el primer punto final del primer eje (1).
3 Defina el segundo punto final del primer eje (2).
4 Arrastre el dispositivo señalador lejos del punto medio y haga clic para
seleccionar una distancia (3) que sea la mitad de la longitud del segundo
eje.
Dibujo de elipses | 773
Para dibujar un arco elíptico haciendo uso de los ángulos inicial y final
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo menú desplegable
Elipse Arco elíptico.
2 Precise los puntos finales del primer eje (1 y 2).
3 Especifique una distancia para definir la mitad de la longitud del segundo
eje (3).
4 Especifique el ángulo inicial (4).
5 Defina el ángulo final (5).
El arco elíptico se dibuja en sentido contrario al que marcan las agujas
del reloj, entre los puntos inicial y final.
Referencia rápida
Comandos
ELIPSE
Crea una elipse o un arco elíptico.
Variables de sistema
ANGDIR
Establece la dirección de los ángulos positivos.
PELLIPSE
Controla el tipo de elipse creado con ELIPSE.
774 | Capítulo 18 Creación de objetos
Dibujo de splines
Se denomina spline a una curva suave que pasa a través o cerca de un conjunto
de puntos que afecta a la forma de la curva.
SPLINE y FUNDIR crean una curva denominada B-spline racional no uniforme
(NURBS), denominada spline para simplificar el proceso.
Por defecto, una spline es una serie de segmentos de curva de polinomios de
grado 3 (cúbico) mezclados. Las splines cúbicas son los más comunes e imitan
a las splines que se crean manualmente con tiras flexibles a las que se da forma
mediante pesos en los puntos de datos.
En el siguiente ejemplo, se utiliza SPLINE para crear el contorno resaltado de
la pasarela de hormigón.
FUSIONAR se utiliza para crear splines entre líneas y arcos para el diseño de
este campo de golf. Las splines resultantes son tangentes a las líneas y curvas
seleccionadas sin cambiar la longitud de los objetos seleccionados.
Las splines se usan también para crear sólidos y superficies para el modelado
3D. Para obtener más información, véase Creación de sólidos y superficies a
partir de líneas y curvas en la página 1103.
Descripción de los vértices de control y los puntos de ajuste
Puede crear o editar splines mediante los vértices de control o los puntos de ajuste.
La spline de la izquierda muestra los vértices de control a lo largo de un polígono
de control y la spline de la derecha muestra los puntos de ajuste.
Dibujo de splines | 775
Las opciones disponibles en SPLINE dependen del método utilizado para crear
la spline.
MOSTRARVC y OCULTAVC determinan si los vértices de control se muestran
en una spline, incluso si la spline no está seleccionada.
Utilice el pinzamiento triangular en una spline seleccionada para alternar
entre la visualización de vértices de control y visualización de los puntos de
ajuste. Puede utilizar los pinzamientos redondeados y cuadrados para modificar
una spline seleccionada. Para obtener más información, véase Modificación
de splines en la página 913.
IMPORTANTE Cambiar la visualización de vértices de control a puntos de ajuste
cambia automáticamente la spline seleccionada a una de grado 3. Las splines
creadas con ecuaciones de alto grado es probable que cambien la forma como
resultado.
Crear splines mediante los vértices de control
Al crear splines con los vértices de control, los puntos que designe muestran
líneas temporales entre ellos, formando un polígono de control que determina
la forma de la spline.
La ventaja de modificar la forma de una spline mediante vértices de control
es la alta precisión que ofrece este método. Con este método también se pueden
especificar polinomios de grado inferior o superior, como el grado 1 (lineal),
el grado 2 (cuadrática), el grado 3 (cúbico) y así sucesivamente hasta el grado
de 10.
776 | Capítulo 18 Creación de objetos
Crear splines mediante puntos de ajuste
Al crear splines mediante puntos de ajuste, la curva resultante pasa a través
de los puntos especificados y se ve influida por el espaciado de los nudos
matemáticos de la curva.
Puede elegir el espaciado de estos nudos con la opción parametrización de nudos,
lo que generará curvas distintas como se muestra en el ejemplo.
NOTA No existe una opción más recomendable de parametrización de nudos
que se pueda aplicar a todos los casos. La parametrización de longitud de cuerda
es de uso común y la parametrización de raíz cuadrada (centrípeta) a menudo
genera mejores curvas en función del conjunto de datos.
Cuando el valor de tolerancia se establece en 0, la spline pasa directamente a
través de los puntos de ajuste. Con valores de tolerancia más amplios, la spline
pasa cerca de los puntos de ajuste. Si lo desea, puede especificar la dirección
de tangente para la spline en cada extremo.
NOTA El método de puntos de ajuste siempre da como resultado una spline de
grado 3.
Casos especiales.
Puede crear una spline con forma parabólica especificando una spline de grado
2 creada con exactamente 3 vértices de control, como se muestra en la parte
izquierda. Las splines degrado 3 creadas con 4 vértices de control tienen la
misma forma que las curvas Bézier de grado 3, como se muestra en la parte
derecha.
Dibujo de splines | 777
Si lo desea, podrá cerrar una spline de modo que los puntos inicial y final
coincidan y sean tangentes. Por defecto, las splines cerradas son
matemáticamente periódicas, lo que quiere decir que presentan la continuidad
más suave (C2) en el punto de cierre.
En el ejemplo, las dos splines están cerradas y el punto de cierre se marca con
un punto. El resultado de la definición de la variable de sistema SPLPERIODIC
como periódica se muestra a la izquierda, mientras que el resultado de la
configuración original se muestran a la derecha.
NOTA El método original para crear B-splines mediante la creación de una polilínea
y la utilización, a continuación, de la opción Spline del comando EDITPOL genera
sólo una polilínea de "ajuste de spline" aproximada.
Véase también:
Modificación de splines en la página 913
Ruptura y unión de objetos en la página 903
Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas en la página
1103
Para dibujar una spline
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Spline.
2 (Opcional) Escriba m (método). A continuación, escriba f (puntos de
ajuste) o cv (vértices de control).
3 Especifique el primer punto de la spline.
4 Especifique el siguiente punto de la spline. Siga especificando los puntos
que sean necesarios.
5 Pulse Intro para terminar o escriba c (cerrar) para cerrar la spline.
778 | Capítulo 18 Creación de objetos
Para dibujar una spline tangente y conectar dos líneas o curvas
1 Haga clic en la ficha Modificar Fusionar curvas.
2 (Opcional) Escriba con (continuidad) e introduzca una opción de
tangencia.
3 Seleccione una línea o una curva cerca de un punto final.
4 Seleccione otra línea o curva cercana a un punto final.
Para convertir una polilínea de ajuste de spline en spline
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Spline.
2 Escriba o(Objeto).
3 Designe una polilínea de ajuste de spline y pulse Intro.
El objeto seleccionado cambia de una polilínea a una spline.
Referencia rápida
Comandos
FUNDIR
Crea una spline en la separación entre dos líneas o curvas seleccionadas.
OCULTAVC
Desactiva la visualización de vértices de control para todas las curvas y
superficies NURBS.
MOSTRARVC
Muestra los vértices de control de las curvas y las superficies NURBS
especificadas.
EDITPOL
Edita polilíneas y mallas poligonales 3D.
POL
Crea una polilínea 2D, un único objeto que se compone de segmentos de
línea y arco.
Dibujo de splines | 779
SPLINE
Crea una curva suave que pasa a través de un conjunto de puntos de ajuste
o cerca de él o bien que está definida por los vértices en un marco de control.
EDITSPLINE
Modifica los parámetros de una spline o convierte una polilínea de ajuste de
spline en una spline.
Variables de sistema
PLINECONVERTMODE
Especifica el método de ajuste que se utiliza para convertir splines en
polilíneas.
SPLPERIODIC
Controla si las splines y las superficies NURBS cerradas se generan con
propiedades periódicas para mantener la continuidad más suave en el punto
de cierre o unión.
Dibujo de hélices
Una hélice es una espiral 2D o 3D abierta.
Puede utilizar una hélice como trayectoria con el comando BARRIDO. Por
ejemplo, puede barrer un círculo a lo largo de la trayectoria de la hélice para
crear un modelo sólido de un muelle.
Cuando crea una hélice, precise los valores siguientes:
Radio de base
Radio superior
aLtura
Número de giros
Altura de giro
Dirección de torsión
Si precisa el mismo valor para el radio de base y el radio superior, se crea una
hélice cilíndrica. Por defecto, el radio superior se define con el mismo valor
que el radio de base. No puede precisar 0 para el radio de base y para el radio
superior.
780 | Capítulo 18 Creación de objetos
Si precisa valores distintos para el radio superior y el radio de base, se crea una
hélice cónica.
Si precisa un valor de altura de 0, se crea una espiral 2D plana.
NOTA Una hélice es una aproximación a spline de una hélice real. Puede que los
valores de longitud no sean totalmente precisos. No obstante, cuando utilice una
hélice como trayectoria de barrido, los valores resultantes serán precisos
independientemente de la aproximación.
Véase también:
Modificación de hélices en la página 919
Creación de sólidos o superficies mediante barrido en la página 1110
Para crear una hélice
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Hélice.
2 Precise un punto central para la base de la hélice.
3 Defina el radio de base.
4 Precise el radio superior o pulse Intro para precisar el mismo valor que el
radio de base.
5 Defina la altura de la hélice.
Referencia rápida
Comandos
HELICE
Crea una espiral 2D o un muelle 3D.
Dibujo de geometría de construcción y referencia
Las líneas auxiliares y los puntos de referencia son objetos temporales que se
crean para facilitar un dibujo de precisión.
Dibujo de geometría de construcción y referencia | 781
Dibujo de puntos de referencia
Los objetos de punto son útiles como nodos o como referencia geométrica
para las referencias a objetos y desfases relativos.
Si lo desea, podrá definir el estilo del punto, así como su tamaño, en relación
con la pantalla o especificando unidades absolutas. Al cambiar el estilo de los
puntos
Los puntos se hacen más visibles y fáciles de diferenciar de los puntos de
la rejilla.
La visualización de todos los objetos de punto del dibujo se ve afectada.
Ese necesario utilizar REGEN para hacer visible el cambio
Para definir el estilo y el tamaño de un punto
1 Haga clic en el menú Formato Tipo de punto.
2 En el cuadro de diálogo Estilo de punto, seleccione un estilo para el punto.
3 En el cuadro Tamaño de punto, especifique un tamaño relativo a la
pantalla o en unidades absolutas.
4 Haga clic en Aceptar.
Para crear un objeto de punto
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo lista desplegable de puntos
Varios puntos.
2 Especifique el emplazamiento del punto.
Puede forzar el cursor a un punto utilizando la referencia a objetos Punto.
Referencia rápida
Comandos
DDPTYPE
Determina el estilo de visualización y el tamaño de los objetos de punto.
782 | Capítulo 18 Creación de objetos
PUNTO
Crea un objeto de punto.
Variables de sistema
PDMODE
Controla cómo se muestran los objetos de punto.
PDSIZE
Establece el tamaño de visualización de los objetos de punto.
Dibujo de líneas auxiliares y rayos
Las líneas que se extienden hasta el infinito en una o ambas direcciones, y
que se conocen como rayos y líneas auxiliares, respectivamente, se pueden
utilizar como referencias a fin de crear otros objetos.
Por ejemplo, las líneas auxiliares pueden ayudarle a localizar el centro de un
triángulo, preparar varias vistas de un mismo objeto o crear intersecciones
temporales que puede utilizar como referencias a objetos.
Las líneas auxiliares no modifican la superficie del dibujo. Además, su extensión
hasta el infinito no tiene efecto en el zoom o en las ventanas gráficas y se
ignoran en los comandos que muestran las extensiones del dibujo. Las líneas
auxiliares se pueden desplazar, girar y copiar como cualquier otro objeto.
Considere la posibilidad de almacenar las líneas auxiliares en una capa aparte
de manera que puedan ser desactivadas o inutilizadas antes de trazar el dibujo.
Líneas auxiliares
Las líneas de construcción (también conocidas como líneasX) se pueden colocar
en cualquier lugar del espacio tridimensional. Puede especificar su orientación
de varias maneras. El método por defecto para crear la línea es el de dos puntos:
se especifican dos puntos para definir la orientación. El primer punto, raíz, es
el punto medio conceptual de la línea auxiliar, esto es, el punto al que se está
forzando mediante la referencia a objetos Punto medio.
También se pueden crear líneas auxiliares con otros métodos:
Horizontal y vertical. Crea líneas auxiliares que pasan por un punto
determinado y son paralelas al eje X o Y del SCP actual.
Ángulo. Crea una línea auxiliar de una de las dos maneras. O bien se
selecciona una línea de referencia y después se especifica el ángulo de la
Dibujo de líneas auxiliares y rayos | 783
construcción para esa línea, o se crea una línea auxiliar en un ángulo
concreto al eje horizontal definiendo un ángulo y, a continuación, un
punto a través del cual pase la línea auxiliar.
Bisectriz. Crea una línea auxiliar que corta un ángulo especificado.
Especifique el vértice y las líneas que forman el ángulo.
Desfasar. Dibuja una línea auxiliar paralela a la línea base especificada.
Especifique la distancia de desfase, designe la línea base y luego indique
en qué lado de la línea base se debe situar la línea auxiliar.
Rayos
Un rayo es una línea en espacio tridimensional que comienza en un punto
dado y se extiende hasta el infinito. A diferencia de las líneas auxiliares, que
se extienden en dos direcciones, los rayos sólo se extienden en una dirección.
El uso de rayos en lugar de líneas auxiliares puede reducir la confusión visual.
Al igual que ocurre con las líneas auxiliares, los comandos que muestran la
extensión del dibujo no tienen en cuenta los rayos.
Para crear una línea auxiliar a partir de dos puntos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Línea auxiliar.
2 Precise el punto que será la raíz de la línea auxiliar.
3 Precise el segundo punto por el que deberá pasar la línea auxiliar.
4 Dibuje tantas líneas auxiliares como sean necesarias.
Todas las líneas auxiliares siguientes pasarán por el primer punto
especificado.
5 Pulse Intro para terminar el comando.
784 | Capítulo 18 Creación de objetos
Para crear un rayo
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Rayo.
2 Designe el punto de partida del rayo.
3 Designe el punto por el que deberá pasar el rayo.
4 Continúe precisando puntos para crear nuevos rayos, si es necesario.
Todos los rayos siguientes pasarán por el primero de los puntos.
5 Pulse Intro para terminar el comando.
Referencia rápida
Comandos
RAYO
Crea una línea que comienza en un punto y continúa hasta el infinito.
LINEAX
Crea una línea de longitud infinita.
Creación y combinación de áreas (regiones)
Las regiones son áreas cerradas de 2D con propiedades físicas como centros
de gravedad o de masa. Puede combinar regiones existentes en otra única y
compleja.
Las regiones se pueden utilizar para lo siguiente:
Extraer información sobre el diseño, como las áreas y los centroides
mediante PROPFIS
Aplicar sombreados.
Combinar objetos simples en otros más complejos con operaciones
booleanas.
Creación y combinación de áreas (regiones) | 785
Es posible crear regiones a partir de objetos que forman bucles cerrados. Un
bucle puede estar constituido por una combinación de líneas, polilíneas,
círculos, arcos, elipses, arcos elípticos y splines que forman un área cerrada.
Puede crear regiones utilizando el comando REGION para convertir un objeto
cerrado en una región y el comando CONTORNO para crear una región a
partir de un área cerrada por objetos. Puede combinar regiones mediante su
unificación, sustracción o intersección.
Objetos combinados mediante UNION:
Objetos combinados mediante DIFERENCIA:
Objetos combinados mediante INTERSEC:
786 | Capítulo 18 Creación de objetos
Contornos no válidos
Si no se puede determinar un contorno, puede que se deba a que el punto
interno especificado no se encuentra en un área completamente cerrada.
Mediante el comando CONTORNO se muestran círculos rojos alrededor de
los puntos finales sin conectar del contorno para identificar los huecos que
presenta.
Los círculos rojos no dejarán de mostrarse cuando se abandone el comando.
Éstos se eliminan si se especifica un contorno cerrado, o bien mediante
REDIBUJA, REGEN o REGENT.
Para definir regiones
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Región.
2 Designe los objetos para crear la región.
Cada uno de estos objetos debe formar un área cerrada, como por ejemplo
un círculo o una polilínea cerrada.
3 Pulse Intro.
El mensaje de la solicitud de comando indica cuántos bucles se han
detectado y cuántas regiones se han creado.
Para definir una región mediante contornos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Contorno.
Creación y combinación de áreas (regiones) | 787
2 En el cuadro de diálogo Crear contornos, en la lista Tipo de objeto,
seleccione Región.
3 Haga clic en Designar puntos.
4 Designe un punto en el dibujo situado en el interior de cada área cerrada
que desee definir como región y pulse Intro.
Este punto se conoce como el punto interno.
NOTA Puede crear un nuevo conjunto de contornos para limitar los objetos
utilizados para determinar el contorno.
Para combinar regiones mediante unión
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos Unión.
2 Designe una de las regiones que desee unir.
3 Designe la otra región.
Puede designar las regiones que desea unir en cualquier orden.
4 Siga designando regiones o pulse Intro para terminar el comando.
El comando convertirá las regiones que ha seleccionado en una nueva
región combinada.
Para combinar regiones mediante sustracción
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos Diferencia
.
2 Designe una o más regiones en las que desee efectuar la sustracción y
pulse Intro.
3 Designe la región en la que desee realizar la sustracción y pulse Intro.
Las áreas de la segunda región que seleccionó se sustraerán a las de la
primera región.
788 | Capítulo 18 Creación de objetos
Para combinar regiones mediante la localización de intersecciones
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos Intersección.
2 Seleccione una de las regiones que desea intersecar.
3 Seleccione otra región de intersección.
Para hallar la intersección, puede seleccionar las regiones en el orden que
desee.
4 Siga designando regiones o pulse Intro para terminar el comando.
El comando convertirá las regiones designadas en una nueva región
definida por la intersección de ellas.
Referencia rápida
Comandos
CONTORNO
Crea una región o polilínea a partir de un área cerrada.
INTERSEC
Crea una superficie, un sólido 3D o una región 2D a partir de sólidos,
superficies o regiones que se solapan.
PROPFIS
Calcula las propiedades físicas de regiones o sólidos 3D.
REGION
Convierte un objeto que forma un área cerrada en un objeto de región.
DIFERENCIA
Combina sólidos 3D o regiones 2D designados por sustracción.
UNION
Combina sólidos 3D, superficies o regiones 2D designados por adición.
Creación y combinación de áreas (regiones) | 789
Variables de sistema
DELOBJ
Determina si la geometría utilizada para crear otros objetos se retiene o se
suprime.
Creación de nubes de revisión
Las nubes de revisión son polilíneas que están formadas por arcos secuenciales.
Se utilizan para llamar la atención sobre partes de un dibujo durante la fase
de revisión.
Si revisa o corrige dibujos, su productividad puede aumentar utilizando la
función de nubes de revisión para destacar las marcas de revisión que
introduzca. NUBEREV crea una polilínea de arcos secuenciales para crear un
objeto con forma de nube. Puede seleccionar un estilo para la nube de revisión:
normal o caligrafía. Si selecciona Caligrafía, la nube de revisión tendrá el
mismo aspecto que tendría si se hubiera dibujado con un lápiz de caligrafía.
Puede crear una nube de revisión completamente nueva o puede convertir
objetos, como por ejemplo un círculo, una elipse, una polilínea o una spline,
en una nube de revisión. Al convertir un objeto en una nube de revisión, el
objeto original se suprimirá si DELOBJ está establecida en 1 (valor
predeterminado).
Puede definir los valores mínimo y máximo por defecto correspondientes a
las longitudes de arco de una nube de revisión. Al dibujar una nube de revisión,
puede modificar el tamaño de los arcos mediante los puntos de designación
para los segmentos de arco más pequeños. También se puede editar la longitud
de cada uno de los arcos y las cuerdas de una nube de revisión ajustando los
puntos de designación.
NUBEREV almacena la longitud del último arco utilizado como un múltiplo
de la variable de sistema DIMSCALE para dotar de coherencia a los dibujos
con factores de escala diferentes.
790 | Capítulo 18 Creación de objetos
Antes de iniciar el comando, tiene que poder ver el área completa que va a
incluir en NUBEREV NUBEREV no admite las funciones de encuadre y zoom
transparentes o en tiempo real.
Para crear una nube de revisión completamente nueva
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Nube de revisión.
2 En la solicitud de comando, especifique un valor mínimo y máximo de
longitud de arco o especifique un punto inicial de la nube de revisión.
El valor máximo y mínimo por defecto de longitud de arco es de 0.5000
unidades. La longitud de arco máxima no puede ser superior a tres veces
la longitud de arco mínima.
3 Guíe el cursor en cruz por el recorrido de la nube. Haga clic en los puntos
de designación situados a lo largo de la ruta si desea modificar el tamaño
de los arcos.
4 Pulse Intro en cualquier momento para dejar de dibujar la nube de
revisión.
Para cerrar la nube de revisión, regrese a su punto inicial.
Para crear nubes de revisión con estilo de lápiz de caligrafía
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Nube de revisión.
2 En la solicitud de comando, escriba estilo.
3 En la solicitud de comando, escriba caligrafía.
4 Pulse Intro para guardar los parámetros de caligrafía y continuar con el
comando o Esc para finalizarlo.
Para convertir un objeto en una nube de revisión
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Nube de revisión.
2 En la solicitud de comando, precise una nueva longitud de arco mínima
y máxima o pulse Intro.
Creación de nubes de revisión | 791
El valor máximo y mínimo por defecto de longitud de arco es de 0.5000
unidades. La longitud de arco máxima no puede ser superior a tres veces
la longitud de arco mínima.
3 Seleccione el círculo, la elipse, la polilínea o la spline que desee convertir
en nube de revisión.
Para invertir la dirección de los arcos, escriba en la solicitud de comando
y pulse Intro.
4 Pulse Intro para cambiar el objeto designado en una nube de revisión.
Para cambiar los valores por defecto correspondientes a la longitud de arco
de una nube de revisión
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Nube de revisión.
2 En la solicitud de comando, precise una nueva longitud de arco mínima
y pulse Intro.
3 En la solicitud de comando, precise una nueva longitud de arco máxima
y pulse Intro.
La longitud de arco máxima no puede ser superior a tres veces la longitud
de arco mínima.
4 Pulse Intro para continuar con el comando o Esc para finalizarlo.
Para editar la longitud de cada uno de los arcos o las cuerdas de una nube
de revisión
1 En el dibujo, seleccione la nube de revisión que desea editar.
2 Desplace los puntos de designación situados a lo largo de la ruta de la
nube de revisión para cambiar la longitud de los arcos y las cuerdas.
Referencia rápida
Comandos
NUBEREV
Crea una nube de revisión mediante una polilínea.
792 | Capítulo 18 Creación de objetos
Variables de sistema
DIMSCALE
Establece el factor de escala global aplicado a las variables de acotación que
determinan los tamaños, las distancias o los desfases.
DELOBJ
Determina si la geometría utilizada para crear otros objetos se retiene o se
suprime.
Creación de nubes de revisión | 793
794
Selección y modificación de
objetos
Se pueden designar objetos, ver y editar sus propiedades y realizar operaciones de edición
tanto generales como específicas para los objetos.
Designar objetos
Los usuarios tienen a su disposición una amplia gama de opciones que podrán
utilizar cuando necesiten seleccionar objetos para operaciones de edición.
Selección de objetos individualmente
Como respuesta a la solicitud Seleccionar objetos, se puede seleccionar uno o
más objetos por separado.
Utilización del cursor de caja de designación
Cuando el cursor de la caja de selección cuadrada puede designar un objeto,
este queda resaltado. Haga clic para designar el objeto.
En la ficha Selección del cuadro de diálogo Opciones se puede controlar el
tamaño de la caja de designación.
Selección de objetos contiguos
La designación de objetos contiguos o superpuestos puede resultar difícil. El
ejemplo muestra dos líneas y un círculo que quedan dentro de la caja de
selección.
19
795
Si la vista preliminar de selección está activada, puede pasar por los objetos si
coloca el puntero sobre el objeto de la parte superior para resaltarlo y mantiene
pulsada la tecla Mayús y la Barra espaciadora de forma continuada. Cuando
el objeto en cuestión esté resaltado, haga clic para designarlo.
Si la vista preliminar de selección está desactivada, mantenga pulsada la tecla
Mayús+Barra espaciadora y haga clic para pasar por estos objetos, uno tras
otro, hasta que se seleccione el que desee. Pulse Esc para desactivar este ciclo
de selección.
Supresión de objetos del conjunto de designación
Para suprimir objetos del conjunto de designación actual pulse la tecla Mayús
y vuelva a seleccionarlos.
Véase también:
Modificación de subobjetos 3D en la página 1268
Modificación de sólidos compuestos y superficies en la página 1289
Para designar un objeto
1 Como respuesta a la solicitud Seleccionar objetos de cualquier comando,
desplace el cursor de caja de selección rectangular hasta que el objeto que
desee designar quede resaltado.
2 Haga clic en el objeto.
El objeto designado aparecerá resaltado.
3 Pulse Intro para finalizar la designación de objetos.
NOTA Si la variable del sistema PICKFIRST se establece como 1 (designación
nombre-verbo), puede designar objetos antes de introducir un comando.
796 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Para modificar el tamaño del cursor de caja de designación
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En la ficha Selección, en Tamaño de la caja de selección, desplace el
control deslizante de la caja de selección hasta que tenga el tamaño
deseado.
3 Haga clic en Aceptar.
Para designar objetos de forma cíclica
1 Cuando aparezca la solicitud Seleccionar objetos, mantenga pulsada la
tecla Mayús+Barra espaciadora. Haga clic lo más cerca posible del objeto
que desee.
2 Siga haciendo clic hasta que el objeto que desea aparezca resaltado.
3 Pulse Intro para designar el objeto.
NOTA Si la vista preliminar de selección está activada, puede pasar por los objetos
si coloca el puntero sobre el objeto de la parte superior para resaltarlo y mantiene
pulsada la tecla Mayús y la Barra espaciadora de forma continuada. Cuando el
objeto en cuestión esté resaltado, haga clic para designarlo.
Para eliminar la selección de los objetos
Mantenga pulsada la tecla Mayús. Haga clic en los objetos que desee
eliminar del conjunto de selección.
Referencia rápida
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
DESIGNA
Sitúa los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente.
3DSELECTIONMODE
Controla la prioridad de selección de los objetos que se solapan visual y
físicamente cuando se utilizan estilos visuales 3D.
Selección de objetos individualmente | 797
HIGHLIGHT
Controla el resaltado de objetos; no afecta a los objetos seleccionados con
pinzamientos.
LEGACYCTRLPICK
Precisa las teclas para el ciclo de selección y el comportamiento de Ctrl+clic.
PICKADD
Determina si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de selección
actual o se añaden al mismo.
PICKAUTO
Controla el sistema de ventanas automático para la selección de objetos.
PICKBOX
Establece la altura de la mira de selección de objetos, en píxeles.
PICKDRAG
Controla el método de dibujo de una ventana de selección.
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando.
Designación de varios objetos
Como respuesta a la solicitud Seleccionar objetos, puede designar varios objetos
a la vez.
Definición de un área rectangular de designación
Precise esquinas opuestas para definir un área rectangular. El fondo del área
cambia de color y se vuelve transparente. La dirección hacia la que arrastra el
cursor, del primer punto a la esquina opuesta, determina qué objetos se
designan.
Designación por ventana. Arrastre el cursor de izquierda a derecha para
designar únicamente los objetos que quedan totalmente incluidos en el
área rectangular.
Designación de captura. Arrastre el cursor de derecha a izquierda para
designar los objetos que incluye o cruza la ventana rectangular.
798 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Con la designación por ventana, normalmente el objeto debe estar incluido
por completo en el área de selección rectangular. No obstante, se seleccionarán
los objetos de tipo de línea discontinua (a trazos) que solo se vean parcialmente
en la ventana gráfica pero si todos los vectores visibles del tipo de línea pueden
incluirse en la ventana de designación, se seleccionará todo el objeto.
Definición de un área de designación de forma irregular
Precise puntos para definir un área de forma irregular. Utilice una designación
por ventana poligonal para designar los objetos que se encuentren totalmente
encerrados en el área de designación. Utilice una designación por polígono
de captura para designar los objetos encerrados o capturados por el área de
designación.
Designación de varios objetos | 799
Definición de un borde de designación
En un dibujo complejo, utilice una línea de selección. Las líneas de selección
se parecen a las polilíneas y solo designan los objetos que cruzan. La siguiente
ilustración de un circuito impreso muestra una línea que designa varios
componentes.
Otros métodos de designación
Para ver todas las opciones de selección, escriba ? cuando aparezca la solicitud
Seleccionar objetos. Para obtener una descripción completa de cada uno de
los métodos de selección, véase DESIGNA.
Supresión de la selección de varios objetos
Puede escribir r (Eliminar) como respuesta a la solicitud Seleccionar objetos y
utilizar cualquier opción de selección para eliminar objetos del conjunto de
selección. Si utiliza la opción Suprimir y desea volver a añadir objetos al
conjunto de designación, escriba a (Añadir).
Para eliminar objetos del conjunto de designación actual, pulse la tecla Mayús
y vuelva a designarlos, o mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic y arrastre
la ventana o la designación. Puede añadir objetos al conjunto de designación
o suprimirlos de él repetidamente.
Para ver una lista de opciones en la solicitud Seleccionar objetos
Escriba ? cuando aparezca la solicitud Seleccionar objetos.
Para designar objetos en un área de proporciones irregulares
1 En la solicitud Seleccionar objetos, escriba pv (Ventana de polígono).
2 Especifique los puntos que considere necesarios para definir un área que
abarque todos los objetos que desee designar.
3 Pulse Intro para cerrar el área de designación poligonal y terminar la
designación.
800 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Para designar objetos capturados por un área con forma irregular
1 Tras la solicitud Seleccionar objetos, escriba pc (Polígono de captura).
2 Indique los puntos que definen el área que encerrará o capturará los
objetos que desee designar.
3 Pulse Intro para cerrar el área de designación poligonal y terminar la
designación.
Para designar objetos con un borde de designación
1 Tras la solicitud Seleccionar objetos, escriba b (Borde).
2 Especifique varios puntos para crear un borde que atraviese los objetos
que desee designar.
3 Pulse la tecla Intro para concluir la designación.
Para suprimir varios objetos del conjunto de designación
1 Tras la solicitud Seleccionar objetos, escriba s (Eliminar).
2 Elija cualquiera de los métodos de designación disponibles, como pc
(Polígono de captura) o b(Borde), y designe los objetos que desee suprimir
del conjunto de designación.
Para volver a añadir objetos al conjunto, escriba a (Añadir).
Referencia rápida
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
SELECR
Crea un conjunto de selección basado en criterios de filtro.
DESIGNA
Sitúa los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente.
HIGHLIGHT
Controla el resaltado de objetos; no afecta a los objetos seleccionados con
pinzamientos.
Designación de varios objetos | 801
PICKADD
Determina si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de selección
actual o se añaden al mismo.
PICKAUTO
Controla el sistema de ventanas automático para la selección de objetos.
PICKBOX
Establece la altura de la mira de selección de objetos, en píxeles.
PICKDRAG
Controla el método de dibujo de una ventana de selección.
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando.
PREVIEWEFFECT
Especifica el efecto visual que se utiliza para la vista preliminar de selección
de objetos.
Procedimiento para evitar la designación de objetos
Se puede impedir que determinados objetos situados en capas específicas sean
designados y modificados bloqueando tales capas.
Por lo general, las capas se bloquean para evitar la edición accidental de
determinados objetos. Después de haber bloqueado una capa, aún es posible
realizar otras operaciones como, por ejemplo, convertir en actual una capa
bloqueada y añadirle objetos. También se pueden utilizar comandos de consulta
(como LIST), utilizar referencias a objetos para especificar puntos en objetos
pertenecientes a capas bloqueadas y cambiar el orden de los objetos incluidos
en las mismas.
Para poder diferenciar entre capas bloqueadas y desbloqueadas, puede realizar
una de las siguientes acciones:
Pase el cursor sobre un objeto para ver si aparece el icono de bloqueo
Acotación de los objetos en capas bloqueadas
NOTA Los pinzamientos no se muestran en objetos que se encuentran en capas
bloqueadas.
802 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Para bloquear o desbloquear capas
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capa, haga clic en el candado de
las capas que desee cerrar.
3 Haga clic en Aceptar.
Si el candado está cerrado, la capa se bloquea y no se pueden designar
los objetos situados en ella.
Para bloquear o desbloquear una capa seleccionando un objeto en esa capa
1 Haga clic en la ficha Modelo.
2 Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Bloquear.
Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Desbloquear.
3 Seleccione un objeto en la capa que desea bloquear o desbloquear.
Referencia rápida
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
AISLARCAPA
Oculta o bloquea todas las capas excepto las de los objetos designados.
BLOQUECAPA
Bloquea la capa de un objeto seleccionado.
DESBLOQUECAPA
Desbloquea la capa del objeto seleccionado.
LAYLOCKFADECTL
Controla la cantidad de difuminado de los objetos de las capas bloqueadas.
Procedimiento para evitar la designación de objetos | 803
Selección de objetos según sus propiedades
Es posible utilizar propiedades o tipos de objeto para incluir objetos en un
conjunto de selección o para excluirlos.
Para definir rápidamente un conjunto de selección basado en criterios de
filtrado, utilice
La opción Selección rápida (SELECR) de la paleta Propiedades para filtrar
los conjuntos de selección por propiedades (como, por ejemplo, color) y
por tipo de objeto
El cuadro de diálogo Filtros de selección de objetos (FILTER) para filtrar los
conjuntos de selección por propiedades y por tipo de objeto
La opción Seleccionar similares (SELECTSIMILAR) para seleccionar objetos
similares del mismo tipo según determinadas propiedades coincidentes
Uso de la función SSGET de AutoLISP para crear filtros de selección
personalizados
Si ha añadido una clasificación de elementos a un objeto mediante una
aplicación de Autodesk o de terceros, podrá seleccionar los objetos por
propiedad de clasificación. Con filtros para seleccionar objetos, puede asignar
un nombre a los filtros y guardarlos para usos futuros.
Cualquiera que sea el método utilizado, si desea filtrar un conjunto de selección
basándose en el color, el tipo o el grosor de línea, verifique si estas propiedades
tienen el valor PORCAPA en todos los objetos del dibujo. Por ejemplo, un
objeto puede aparecer como rojo porque el color está definido como PORCAPA
y el color de la capa es el rojo.
Por defecto, los objetos del mismo tipo se consideran similares si están en la
misma capa, y, en el caso de los bloques y otros objetos referenciados, si tienen
el mismo nombre. Los subobjetos solo se consideran en el nivel del objeto.
Por ejemplo, al seleccionar un vértice de malla, SELECTSIMILAR selecciona
otros objetos de malla, no solo los vértices de la malla.
NOTA Si ha empleado una aplicación como AutoCAD
®
Map 3D para añadir una
función de clasificación a un objeto y existe el archivo de clasificación asociado
(XML), puede seleccionar los objetos por propiedad de clasificación.
Concretamente, puede seleccionar una clasificación en el cuadro Tipo de objeto
y una propiedad en el cuadro Propiedades.
804 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Véase también:
Personalización de la designación de objetos en la página 808
Utilización de capas en la página 550
Para crear un conjunto de selección utilizando Selección rápida
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Utilidades Selección rápida.
2 En el cuadro de diálogo Selección rápida, en Aplicar en, seleccione Todo
el dibujo.
3 En Tipo de objeto, seleccione Múltiple.
4 En Propiedades, seleccione Color.
5 En Operador, seleccione Igual a.
6 En Valor, especifique el color.
7 En Modo de aplicación, seleccione Incluir en nuevo conjunto de selección.
8 Haga clic en Aceptar.
Para excluir objetos de un conjunto de selección
Puede excluir los objetos del conjunto de selección activo utilizando la opción
Excluir de nuevo conjunto de selección. En el ejemplo siguiente, excluirá todos
los círculos que tengan un radio superior a 1 de un conjunto de objetos ya
designados.
1 Seleccione varios objetos.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Utilidades Selección rápida.
3 En el cuadro de diálogo Selección rápida, en Aplicar en, elija Selección
actual.
4 En Tipo de objeto, seleccione Círculo.
5 En Propiedades, seleccione Radio.
6 En Operador, seleccione Mayor que.
7 En Valor, escriba 1.
Selección de objetos según sus propiedades | 805
8 En Modo de aplicación, seleccione Excluir de nuevo conjunto de selección.
9 Haga clic en Aceptar.
Todos los círculos que tengan un radio mayor que 1 se eliminarán del
conjunto de selección.
Para añadir objetos al conjunto de selección
Se puede utilizar Selección rápida para agregar objetos a un conjunto de
selección actual. En el siguiente ejemplo, conservará el conjunto de selección
actual y añadirá todos los objetos del dibujo que contengan hipervínculos
cuyos nombres comiencen por bld1_.
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Utilidades Selección rápida.
2 En el cuadro de diálogo Selección rápida, seleccione Enlazar con conjunto
de selección actual.
3 En el cuadro Tipo de objeto, seleccione Múltiple.
4 En Propiedades, seleccione Hipervínculo.
5 En Operador, seleccione Coincidencia con comodín.
6 En valor, escriba bld1_*.
7 En Modo de aplicación, seleccione Incluir en nuevo conjunto de selección.
8 Haga clic en Aceptar.
Para dar nombre a una lista filtrada y guardarla
1 En la solicitud de comando, escriba filter.
2 Dentro del cuadro de diálogo Filtros de selección de objetos, en Seleccionar
filtro, elija el filtro Línea.
3 Haga clic en Añadir a la lista.
4 En Guardar como, escriba un nombre de filtro como Filtrolínea.
5 Haga clic en Guardar como.
6 Haga clic en Aplicar.
806 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
El filtro se aplica para que en este caso solo se puedan designar las líneas
del dibujo. Si designa objetos mediante una selección, el filtro se aplica
a todos los objetos del área de selección.
Para utilizar un filtro guardado
1 En la solicitud Seleccionar objetos, escriba 'filter. (El apóstrofe hace que
el comando sea transparente.)
2 En el cuadro de diálogo Filtros de selección de objetos, en Seleccionar
filtro, designe el filtro que desee utilizar. Haga clic en Aplicar.
3 Utilice una ventana de captura para precisar los objetos que desee
seleccionar.
Solo se seleccionarán los objetos designados por la ventana de captura
que se ajusten a los criterios del filtro.
Para crear un conjunto de selección con objetos similares
1 Escriba selectsimilar.
2 Escriba pa (PArámetros).
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar parámetros similares, seleccione las
propiedades que deben coincidir para que los objetos del mismo tipo se
consideren similares.
Si no se selecciona ninguna propiedad, se seleccionarán los objetos del
mismo tipo.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Seleccione el objeto o los objetos como criterio de selección.
6 Pulse Intro para seleccionar los objetos similares.
Referencia rápida
FILTER
Crea una lista de requisitos que debe cumplir un objeto para que pueda
incluirse en un conjunto de selección.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Selección de objetos según sus propiedades | 807
SELECR
Crea un conjunto de selección basado en criterios de filtro.
DESIGNA
Sitúa los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente.
SELECTSIMILAR
Añade objetos similares al conjunto de selección en función de los objetos
seleccionados.
PICKADD
Determina si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de selección
actual o se añaden al mismo.
PICKAUTO
Controla el sistema de ventanas automático para la selección de objetos.
PICKBOX
Establece la altura de la mira de selección de objetos, en píxeles.
PICKDRAG
Controla el método de dibujo de una ventana de selección.
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando.
SELECTSIMILARMODE
Controla las propiedades que deben coincidir para que se seleccione un objeto
del mismo tipo con SELECTSIMILAR.
Personalización de la designación de objetos
Puede controlar diversos aspectos del proceso de designación de objetos, tales
como si se debe especificar primero un comando o designar primero los objetos,
el tamaño del cursor de caja de selección, o el modo en que se muestran los
objetos designados.
Para los comandos que utilizan la solicitud Designar objetos, puede
Introducir un comando y, a continuación, designar objetos
808 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Designar en primer lugar los objetos y, a continuación, especificar un
comando
También puede decidir:
Si los objetos que desea designar se previsualizan durante la selección
Si los objetos designados aparecerán resaltados
Cómo definir áreas de designación y cómo crear conjuntos de designación
Selección del comando en primer lugar
Cuando se utiliza un comando de edición, aparece la solicitud Seleccionar
objetos y los cursores en cruz se sustituyen por una caja de selección. Dispone
de varias formas para responder a la solicitud Designar objetos:
Designar un objeto cada vez.
Haga clic en un área vacía. Arrastre el cursor para definir un área de
selección rectangular.
Introducir un método de designación. Escriba ? para ver todas las opciones
de selección disponibles.
Combinar los métodos de designación. Por ejemplo, para designar la mayor
parte de los objetos del área de dibujo, puede designarlos todos y, acto
seguido, eliminar del conjunto los que no considere necesarios.
Indique el 'filtro para utilizar un filtro de selección con nombre. El apóstrofe
ejecuta el comando de manera transparente.
Designación de objetos en primer lugar
Puede utilizar uno de los dos métodos disponibles para designar objetos antes
de iniciar un comando:
Ejecute el comando DESIGNA y escriba ? para ver todas las opciones de
selección disponibles. Todos los objetos designado se incluyen en el
conjunto de designación Previo. Para utilizar el conjunto de designación
Previo, escriba p en la solicitud Designar objetos de cualquier comando
posterior.
Cuando la opción Designación Nombre/Verbo está activada, designe objetos
en la solicitud de comando antes de escribir comandos como DESPLAZA,
Personalización de la designación de objetos | 809
COPIA o BORRA. Con este método, solo es posible designar objetos
haciendo clic en cada uno o utilizando la designación automática.
Escriba selecr para filtrar la selección. A continuación, escriba p en la
solicitud Seleccionar objetos de cualquier comando posterior.
Resaltado de objetos para su designación
Los objetos se resaltan cuando el cursor de caja de selección se sitúa sobre
ellos, lo que proporciona una vista preliminar del objeto que se designará al
hacer clic. Cuando se especifica un área para designar varios objetos, el fondo
de esta se vuelve transparente.
Los efectos de la vista preliminar de selección están activados por defecto.
Puede desactivarlos con la variable de sistema SELECTIONPREVIEW. Cuando
el valor de la variable de sistema PICKBOX está establecido en 0, la vista
preliminar de selección de objetos no está disponible.
Control del aspecto de los objetos designados
Por defecto, los objetos designados se muestran mediante líneas discontinuas.
Puede aumentar el rendimiento del programa si establece la variable de sistema
HIGHLIGHT en 0. La desactivación del resaltado de designación no afecta a
los objetos seleccionados con pinzamientos.
Definición de los métodos de designación por defecto
Los métodos de selección por defecto son:
Puede utilizar la vista preliminar de selección y los efectos del área de
selección para previsualizar la selección.
Puede designar los objetos antes de escribir un comando (selección de
nombre-verbo) o después de escribirlo. (PICKFIRST)
Puede pulsar la tecla Mayús para añadir objetos al conjunto de selección.
(PICKADD)
Puede hacer clic y arrastrar para crear una ventana de selección. En caso
contrario, tendrá que hacer clic dos veces para definir las esquinas de una
ventana de selección. (PICKDRAG)
Puede iniciar automáticamente la designación de ventana o de captura al
pulsar en un espacio vacío. En caso contrario, deberá escribir c o v para
especificar la designación de ventana o de captura. (PICKAUTO)
Puede cambiar el tamaño de la caja de selección. (PICKBOX)
810 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Puede designar todos los objetos de un grupo seleccionando uno de ellos.
Puede incluir el contorno del conjunto de selección al designar un
sombreado.
Para modificar el tamaño del cursor de caja de designación
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Selección, en Tamaño de caja de
selección, mueva el control deslizante hasta la caja de selección en el
tamaño que desee usar.
3 Haga clic en Aceptar.
Para modificar los parámetros de designación de objetos
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Selección, realice cambios en las
áreas Vista preliminar de selección y Modos de selección, así como en el
tamaño de la caja de selección.
3 Haga clic en Aceptar.
Para activar o desactivar la vista preliminar de selección
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, seleccione
o deseleccione las opciones del siguiente modo:
Seleccione la opción Cuando hay un comando activo para mostrar la
marca.
Seleccione la opción Cuando no hay ningún comando activo para
mostrar la marca.
Seleccione ambas opciones para activar la vista preliminar de selección
siempre que esté disponible.
Personalización de la designación de objetos | 811
Deseleccione ambas opciones para desactivar por completo la vista
preliminar de selección.
Para cambiar el aspecto de la vista preliminar de selección
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, haga clic
en Parámetros de efectos visuales.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de efectos visuales, elija una de las
siguientes opciones:
Trazo. Muestra líneas discontinuas.
Ensanchar. Muestra líneas ensanchadas.
Ambos. Muestra líneas discontinuas y ensanchadas.
4 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Para excluir objetos de la vista preliminar de selección
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, haga clic
en Parámetros de efectos visuales.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de efectos visuales, haga clic en
Opciones avanzadas.
4 En el cuadro de diálogo Opciones avanzadas de vista preliminar, seleccione
cualquiera de las siguientes opciones para excluir objetos de la vista
preliminar de selección:
Excluir objetos de capas bloqueadas
RefX
Tablas
Grupos
Texto de líneas múltiples
812 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Sombreados
5 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Para cambiar el aspecto del área de selección
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, haga clic
en Parámetros de efectos visuales.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de efectos visuales, cambie cualquiera
de los siguientes parámetros:
Indicar área de selección. Seleccione esta opción para que se muestren
los efectos de las áreas de selección.
Color de selección de ventana. Seleccione un color o haga clic en
Seleccionar color para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color
(Variable de sistema WINDOWAREACOLOR)
Color de selección de captura. Seleccione un color o haga clic en
Seleccionar color para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color
(Variable de sistema CROSSINGAREACOLOR)
Opacidad de área de selección. Utilice el control deslizante para definir
la transparencia de las áreas de selección. Cuanto menor sea el
parámetro, más transparente será el área. Con el valor 100 el área será
opaca (Variable de sistema SELECTIONAREAOPACITY)
4 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Referencia rápida
FILTER
Crea una lista de requisitos que debe cumplir un objeto para que pueda
incluirse en un conjunto de selección.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Personalización de la designación de objetos | 813
SELECR
Crea un conjunto de selección basado en criterios de filtro.
CROSSINGAREACOLOR
Controla el color del área de selección durante la selección de captura.
DRAGMODE
Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados.
HIGHLIGHT
Controla el resaltado de objetos; no afecta a los objetos seleccionados con
pinzamientos.
PICKADD
Determina si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de selección
actual o se añaden al mismo.
PICKAUTO
Controla el sistema de ventanas automático para la selección de objetos.
PICKBOX
Establece la altura de la mira de selección de objetos, en píxeles.
PICKDRAG
Controla el método de dibujo de una ventana de selección.
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando.
PREVIEWEFFECT
Especifica el efecto visual que se utiliza para la vista preliminar de selección
de objetos.
PREVIEWFILTER
Excluye los tipos de objetos especificados de la vista preliminar de selección.
SELECTIONAREA
Determina la visualización de efectos en las áreas de selección.
814 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
SELECTIONAREAOPACITY
Determina la transparencia del área de selección durante la selección de
ventana o de captura.
SELECTIONPREVIEW
Determina la visualización de la vista preliminar de selección.
WINDOWAREACOLOR
Controla el color del área de selección transparente durante la designación
por ventana.
Grupos de objetos
Un grupo es un conjunto guardado de objetos que se pueden designar y editar
conjuntamente o por separado según sea necesario. Los grupos representan
una forma sencilla de combinar elementos de dibujo que es necesario
manipular como una unidad.
Véase también:
Trabajo con bloques en la página 975
Introducción a los grupos
Un grupo es un conjunto guardado de objetos que se pueden designar y editar
conjuntamente o por separado según sea necesario. Los grupos representan
una forma sencilla de combinar elementos de dibujo que es necesario
manipular como una unidad. Puede crearlos rápidamente y asignarles un
nombre por defecto.
CONSEJO Los grupos son muy útiles para asociar sólidos 3D cuando no desea
combinarlos con una operación booleana.
Mientras trabaja, puede cambiar los componentes de un grupo añadiendo o
suprimiendo objetos.
En algunos aspectos, los grupos son similares a los bloques, los cuales
proporcionan otra manera de combinar varios objetos en un conjunto de
objetos guardado. Por ejemplo, los grupos se guardan de una sesión a otra. sin
embargo, resulta más fácil editar objetos individuales en un grupo que en un
bloque, ya que este hay que descomponerlo antes de editarlo. A diferencia de
los bloques, los grupos no pueden utilizarse luego en otros dibujos.
Grupos de objetos | 815
Referencia rápida
CLASSICGROUP
Abre el cuadro de diálogo original Agrupar objetos.
GRUPO
Crea y gestiona conjuntos guardados de objetos denominados grupos.
GROUPDISPLAYMODE
Controla la visualización y pinzamientos de los grupos cuando la selección
de grupo está activada.
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando.
PICKSTYLE
Controla el uso de la selección de grupos y de sombreado asociativo.
Creación de grupos
Además de designar los objetos que formarán parte del grupo, es posible asignar
al grupo un nombre y una descripción.
El nombre y la descripción se podrán asignar al grupo una vez que se haya
creado. Siempre que copie un grupo, se le asignará el nombre por defecto Ax
y se considerará como no guardado.
Los objetos del dibujo pueden pertenecer a más de grupo, y los propios grupos
pueden anidarse en otros grupos. Puede desagrupar un grupo anidado para
restablecer la configuración original del grupo.
Cuando la selección de grupo está activada (variable de sistema PICKSTYLE
se establece en 1 o 3), seleccionar un miembro de un grupo existente para
incluirlo en un grupo nuevo selecciona todos los miembros del grupo anterior.
Para activar una selección individual de objetos agrupados, desactive primero
la selección de grupo (PICKSTYLE establecida en 0 o 2).
El cuadro de diálogo Agrupar objetos no muestra grupos sin guardar, a no ser
que seleccione Incluir sin nombre.
Los grupos guardados no se mantienen cuando se utiliza el dibujo como
referencia externa o cuando se inserta como bloque en otro dibujo. Sin
816 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
embargo, puede unir y luego descomponer la referencia externa o bien
descomponer el bloque para poder convertir el grupo en un grupo sin nombre.
NOTA Evite crear grupos grandes que contengan cientos o miles de objetos. Un
grupo grande reducirá considerablemente el rendimiento de este programa.
Para crear un grupo sin nombre
1 Designe los objetos que desee asociar a un grupo.
2 Haga clic en la ficha Inicio panel Grupos Grupo.
Los objetos designados quedarán agrupados en un grupo sin nombre, al
que se le asignará un nombre por defecto, como por ejemplo *A1.
Los grupos sin nombre no aparecerán en el del cuadro de diálogo Grupos
de objetos a menos que se elija Incluir grupos sin nombre.
Para crear un grupo con nombre
1 Haga clic en la ficha Inicio panel Grupos Grupo.
2 En la solicitud de comando, escriba n y un nombre para el grupo.
3 Seleccione los objetos que desee agrupar y pulse Intro.
El grupo se crea para los objetos seleccionados.
Referencia rápida
CLASSICGROUP
Abre el cuadro de diálogo original Agrupar objetos.
GRUPO
Crea y gestiona conjuntos guardados de objetos denominados grupos.
PICKSTYLE
Controla el uso de la selección de grupos y de sombreado asociativo.
Selección de objetos en grupos
Existen varias formas para seleccionar un grupo, como seleccionarlo por el
nombre o solo un miembro del grupo en cuestión.
Grupos de objetos | 817
Por defecto, los grupos son "seleccionables", es decir, al designar cualquier
miembro del grupo se designan todos los objetos en él incluidos, Esto permite
editar el grupo como una unidad. Seleccionar un objeto que pertenece a varios
grupos selecciona todos los grupos a los que pertenece. Desactive la selección
de grupo para seleccionar por separado objetos agrupados.
CONSEJO Active o desactive la selección de grupo pulsandoCtrl+H o Mayús+Ctrl+A.
Cuando se utiliza la designación de objetos de forma cíclica, se designan
también los componentes de los grupos seleccionables (por ejemplo, si quiere
designar un objeto que está justo detrás de otro). Para designar un grupo y
editarlo mediante pinzamientos, utilice el dispositivo señalador para designar
el grupo en la solicitud de comando.
Selección de grupos
La manera más sencilla de seleccionar un grupo, con la selección de grupo
activada, es hacer clic en un objeto agrupado. Sin embargo, si desea acceder
a un grupo anidado o encontrar y seleccionar un grupo determinado, utilice
eldel cuadro de diálogo Grupos de objetos. También puede designar grupos
introduciendo grupo y el nombre de grupo en cualquier solicitud Designar
objetos.
Para controlar si es posible designar individualmente los objetos agrupados
Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en la ficha Inicio panel Grupos Selección de grupos activada
o desactivada
En la solicitud de comando, escriba pickstyle. Escriba 1 para activar la
selección de grupos. Los objetos de un grupo solo se pueden designar como
grupo, no individualmente.
En la solicitud de comando, escriba pickstyle. Escriba 0 para desactivar la
selección de grupos. Los objetos de un grupo solo se pueden designar
individualmente, no como grupo.
También es posible activar o desactivar la designación de grupos pulsando
Ctrl+H o Mayús+Ctrl+A.
Para controlar si un grupo específico es seleccionable
1 Haga clic en la ficha Inicio panel Grupos Grupos guardados.
818 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
2 En el cuadro de diálogo Agrupar objetos, en Nombre del grupo, haga clic
en el grupo cuyo estado de Seleccionable desee cambiar.
3 En Cambiar grupo, elija Seleccionable.
De este modo se establece si un objeto de un grupo es seleccionable como
grupo, sujeto a la variable del sistema PICKSTYLE. Si se desactiva esta
opción, los objetos de un grupo solo pueden seleccionarse como objetos
individuales. En la parte superior del cuadro de diálogo Agrupar objetos,
en el área Seleccionable, se muestra el estado actual de cada grupo.
4 Haga clic en Aceptar.
CONSEJO En la solicitud de comando, escriba GRUPOCLASICO para abrir el cuadro
de diálogo original Agrupar objetos.
Para identificar los grupos a los que pertenece un objeto
1 Haga clic en la ficha Inicio panel Grupos Grupos guardados.
2 En el cuadro de diálogo Agrupar objetos, en Identificación del grupo,
haga clic en Encontrar nombre.
3 En el área de dibujo, seleccione un objeto.
El cuadro de diálogo Lista de miembros de grupo muestra los nombres
de todos los grupos a los que pertenece el objeto seleccionado.
4 Haga clic en Aceptar para volver al cuadro de diálogo Agrupar objetos.
Referencia rápida
CLASSICGROUP
Abre el cuadro de diálogo original Agrupar objetos.
GRUPO
Crea y gestiona conjuntos guardados de objetos denominados grupos.
GROUPDISPLAYMODE
Controla la visualización y pinzamientos de los grupos cuando la selección
de grupo está activada.
PICKSTYLE
Controla el uso de la selección de grupos y de sombreado asociativo.
Grupos de objetos | 819
Edición de grupos
Puede modificar los grupos de diversas maneras, incluido el cambio de
miembros, la modificación de sus propiedades, la revisión de los nombres y
las descripciones de los grupos y la eliminación del dibujo.
Edición de objetos como grupo
Cuando la selección de grupo está activada, es posible desplazar, copiar, girar
y modificar un grupo como si se tratara de un objeto individual. Si necesita
editar los objetos pertenecientes a un grupo, desactive la selección de grupo
o utilice pinzamientos para editar los objetos individuales. Para obtener más
información, véase Selección de objetos en grupos en la página 817.
En algunas circunstancias, es útil controlar el orden de selección de los objetos
del mismo grupo. Por ejemplo, una rutina personalizada que genera rutas de
herramientas para dispositivos de control numérico puede depender de una
serie de objetos contiguos en un orden especificado.
Puede reordenar los componentes del grupo de dos formas: puede cambiar la
posición numérica de componentes individuales o de rangos de componentes
del grupo, o bien invertir el orden de todos los componentes. El primer objeto
de un grupo es el número 0, no el 1.
Modificación del nombre, la descripción o los componentes de un grupo
En cualquier momento puede seleccionar objetos para añadirlos o eliminarlos
de un grupo. También puede cambiar el nombre de un grupo o su descripción.
Si al borrar un objeto de un grupo este se queda vacío, el grupo conserva la
definición de grupo aunque sin miembros.
NOTA Al descomponer un objeto, como un ejemplar de bloque o un sombreado,
dentro de un grupo, los componentes resultantes no se añaden al grupo de forma
automática.
Eliminación de grupos
Puede suprimir una definición de grupo para desagrupar los objetos que
contiene.
Como resultado, los objetos se extraen del grupo, pero no cambia nada más.
Para eliminar un grupo
1 En el área de dibujo, seleccione un grupo.
820 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
2 Haga clic en la ficha Inicio panel Grupos Desagrupar.
Los objetos se desagrupan.
Para reordenar los componentes de un grupo
1 Haga clic en la ficha Inicio panel Grupos Grupos guardados.
2 Dentro del cuadro de diálogo Agrupar objetos, en Cambiar grupo, haga
clic en Reordenar.
3 Dentro del cuadro de diálogo Ordenar grupo, en Nombre del grupo,
designe el grupo que desee reordenar.
4 Si desea ver el orden actual del grupo, haga clic en Resaltar.
5 En el cuadro de diálogo Agrupar objetos, haga clic en Siguiente o Previo
para ver los objetos. Haga clic en Aceptar cuando termine de ver el orden
de los objetos.
6 Dentro del cuadro de diálogo Ordenar grupo, en Eliminar de la posición,
escriba un número de objetos.
7 A continuación, en Indique el número de la nueva posición del objeto,
escriba una nueva posición.
8 En Número de objetos, escriba el número de objetos o el rango de números
que desee ordenar. Haga clic en Reordenar.
9 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Para añadir o eliminar objetos
1 Haga clic en la ficha Inicio panel Grupos Editar grupo.
2 En el área de dibujo, seleccione un grupo '
3 Tras la solicitud de comando, realice una de las siguientes acciones:
escriba a para añadir objetos
escriba e para eliminar objetos
4 Seleccione los objetos que desea añadir o eliminar de un grupo.
5 Pulse Intro.
Los objetos se añaden o eliminan del grupo seleccionado.
Grupos de objetos | 821
Para suprimir un grupo
1 Haga clic en la ficha Inicio panel Grupos Editar grupo.
2 En el área de dibujo, seleccione un grupo '
3 En la solicitud de comando, escriba renombra.
4 Escriba un nombre nuevo.
5 Pulse Intro.
AutoCAD borra el grupo.
Referencia rápida
CLASSICGROUP
Abre el cuadro de diálogo original Agrupar objetos.
GROUPEDIT
Añade y elimina objetos del grupo seleccionado, o cambia el nombre de un
grupo seleccionado.
DESAGRUPAR
Disocia los objetos de un grupo.
PICKSTYLE
Controla el uso de la selección de grupos y de sombreado asociativo.
Corrección de errores
Se puede realizar el seguimiento de las acciones más recientes utilizando uno
de los diferentes métodos existentes.
Deshacer una sola acción
El método más sencillo para hacer un seguimiento es utilizar los comandos
DESHACER o H para deshacer una sola acción. Muchos comandos incluyen
su propia opción H (Deshacer) de manera que puede corregir los errores sin
salir del comando. Por ejemplo, cuando esté creando líneas y polilíneas, escriba
h para deshacer el último segmento.
822 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
NOTA Por defecto, el comando DESHACER se ha definido para combinar comandos
de zoom y de encuadre consecutivos en una única operación al deshacer o rehacer.
Sin embargo, los comandos de zoom y encuadre que se inician desde el menú no
están combinados y siempre realizan acciones diferentes.
Deshacer varias acciones a la vez
Utilice la opción Marca del comando DESHACER para marcar una acción a
medida que trabaja. Después, puede usar la opción Retorno del comando
DESHACER para deshacer todas las acciones llevadas a cabo después de la
acción marcada. Utilice las opciones Inicio y Fin de DESHACER para definir
un conjunto de acciones que se van a tratar como un grupo.
También se pueden deshacer varias acciones de una vez con la lista Deshacer
de la barra de herramientas Estándar.
Inversión del efecto de Deshacer
Es posible invertir el efecto del comando H o DESHACER utilizando REHACER
inmediatamente después de utilizar H o DESHACER.
También se pueden rehacer varias acciones de una vez con la lista Rehacer de
la barra de herramientas Estándar.
Eliminación de objetos
Puede borrarse cualquier objeto que se dibuje. Si selecciona accidentalmente
un objeto equivocado, podrá utilizar los comandos DESHACER o UY para
restablecerlo.
Para obtener más información, véase Eliminación de objetos en la página 825.
Cancelación de comandos
Puede cancelar un comando sin completarlo pulse Esc.
Para deshacer la acción más reciente
Haga clic en el menú Edición Deshacer.
Para deshacer un número determinado de acciones
1 En la barra de herramientas Estándar, pulse en la flecha de lista de
Deshacer.
Se muestra una lista de las acciones que puede deshacer, empezando por
la más reciente.
Corrección de errores | 823
2 Arrastre el dispositivo señalador para designar las acciones que desea
deshacer.
3 Haga clic para deshacer las acciones designadas.
Para rehacer una acción
Haga clic en el menú Edición Rehacer.
Con REHACER, únicamente se puede invertir la acción inmediatamente
anterior al comando DESHACER. No se puede utilizar REHACER para repetir
otro comando.
Para rehacer un número determinado de acciones
1 En la barra de herramientas Estándar, pulse en la flecha de la lista Rehacer.
Se muestra una lista de las acciones deshechas que puede rehacer,
empezando por la más reciente.
2 Arrastre el dispositivo señalador para designar las acciones que desea
rehacer.
3 Haga clic para rehacer las acciones designadas.
Referencia rápida
BORRA
Permite borrar objetos de un dibujo.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
UY
Restablece los objetos borrados.
REHACER
Invierte los efectos del uso previo del comando DESHACER o H.
MREHACER
Invierte los efectos de varios comandos DESHACER o H anteriores.
H
Deshace la operación más reciente.
824 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
DESHACER
Invierte el efecto de los comandos.
UNDOCTL
Indica el estado de las opciones Auto, Control y Grupo del comando
DESHACER.
UNDOMARKS
Almacena el número de marcas colocadas en la secuencia de control de
DESHACER mediante la opción Marca.
Eliminación de objetos
Hay muchas maneras de suprimir objetos de un dibujo y vaciar el área de
visualización.
Eliminación de definiciones, estilos y objetos que no se utilizan
Es posible eliminar objetos guardados y objetos sin nombre que no se utilicen
con LIMPIA. Algunos de los objetos sin nombre que pueden limpiarse son las
definiciones de bloque, los estilos de cota, las capas, los tipos de línea y los
estilos de texto. LIMPIA también permite eliminar objetos geométricos de
longitud cero y objetos de texto vacíos.
Suprimir objetos duplicados
Puede eliminar duplicados y líneas, arcos, polilíneas y segmentos solapados
de estos tipos de objeto con OVERKILL. Defina un valor de tolerancia y
especifique si las propiedades de los objetos, como la capa, el color o el estilo
de trazado, deben aplicarse o ignorarse al comparar objetos duplicados
sospechosos. ELIMINARSOBRANTE también proporciona un método para
consolidar objetos.
Limpieza de la pantalla
Puede eliminar del área de visualización los píxeles innecesarios que sobren
de alguna operación de edición con los comandos REGEN o REGENT.
Véase también:
Corrección de errores en la página 822
Eliminación de objetos | 825
Para borrar un objeto
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Borrar.
2 En la solicitud Seleccionar objetos, use un método de selección para
designar los objetos que se van a borrar o indique una opción:
Escriba U (Último) para borrar el último objeto dibujado.
Escriba p (Previo) para borrar el último grupo de designación.
Escriba todo para borrar todos los objetos del dibujo.
Escriba ? para ver una lista de todos los métodos de selección.
3 Pulse Intro para terminar el comando.
Para suprimir objetos duplicados
1 Haga clic en la ficha Inicio panel Modificar Suprimir objetos
duplicados
2 En la solicitud Seleccionar objetos, use un método de selección para
designar los objetos.
3 Pulse Intro.
Se abre el cuadro de diálogo Suprimir objetos duplicados .
4 Opcional:
Especifique un valor de tolerancia.
Seleccione las propiedades que desee omitir durante la comparación
de objetos.
Defina opciones adicionales para optimizar los segmentos de polilínea,
combinar objetos o mantener asociatividad.
5 Haga clic en Aceptar.
Los objetos duplicados se suprimen.
Para restituir el último objeto borrado
En la solicitud de comando, escriba uy.
826 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Se restituirán los últimos objetos borrados con BORRA, BLOQUE o
BLOQUEDISC.
Para cortar objetos en el Portapapeles
1 Designe los objetos que desee cortar.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Portapapeles Cortar.
También puede pulsar Ctrl+X.
Los objetos están ahora disponibles para pegarlos en otras aplicaciones
Windows.
Para limpiar un tipo de línea no utilizado
1 Haga clic en la ficha Herramientas panel Ayudas al dibujo Limpiar.
El cuadro de diálogo Limpiar muestra una vista en árbol de los tipos de
objetos que contienen elementos que se pueden limpiar.
2 Para limpiar tipos de líneas sin referencia, utilice uno de los métodos
siguientes:
Para limpiar todos los tipos de línea sin referencia, seleccione Tipos
de línea.
Para limpiar tipos de línea específicos, haga doble clic en Tipos de
línea para ampliar la vista en árbol y, a continuación, seleccione los
tipos de línea que se van a suprimir.
Si el elemento que desea limpiar no aparece en la lista, seleccione Ver
objetos que no se puedan limpiar.
3 Se le pedirá que confirme cada elemento de la lista. Si no desea confirmar
cada limpieza, desactive la opción Confirmar cada objeto a limpiar.
4 Haga clic en Limpiar.
Para confirmar la limpieza de cada elemento, responda a la petición
eligiendo Sí o No o Sí a todo si ha designado más de un elemento.
5 Haga clic en Cerrar.
Eliminación de objetos | 827
Para eliminar los objetos geométricos de longitud cero y los objetos de texto
vacíos
1 Haga clic en la ficha Herramientas panel Ayudas al dibujo Limpiar.
Se mostrará el cuadro de diálogo Limpiar.
2 Seleccione Limpiar geometría de longitud cero y objetos de texto vacíos.
3 Haga clic en Limpiar.
4 Haga clic en Cerrar.
Referencia rápida
CORTAPP
Copia los objetos seleccionados al portapapeles y los elimina del dibujo.
BORRA
Permite borrar objetos de un dibujo.
UY
Restablece los objetos borrados.
OVERKILL
Elimina las líneas, arcos y polilíneas duplicadas o que se solapen. Asimismo,
combina este tipo de elementos parcialmente solapados o contiguos.
LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas.
REDIBUJA
Renueva la visualización en la ventana gráfica activa.
REDIBT
Renueva la visualización de todas las ventanas gráficas.
REGEN
Regenera todo el dibujo desde la ventana gráfica actual.
828 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
DESHACER
Invierte el efecto de los comandos.
Cortar, copiar y pegar desde el Portapapeles
Si desea utilizar objetos de un archivo de dibujo en otra aplicación, solo tiene
que cortar o copiar dichos objetos en el Portapapeles y, a continuación, pegarlos
en la aplicación.
Corte de objetos
La función Cortar suprime los objetos seleccionados del dibujo y los almacena
en el Portapapeles. Los objetos están ahora disponibles para pegarlos en otras
aplicaciones Windows.
Copia de objetos
Puede utilizar el Portapapeles para copiar todo un dibujo o parte de él en un
documento creado con otra aplicación. Los objetos se copian en formato
vectorial, que mantiene la alta resolución en otras aplicaciones. La información
almacenada en el Portapapeles se puede insertar en otro documento.
NOTA Si el objeto copiado está incrustado, actualizar el dibujo original no actualiza
la copia insertada en el otro programa.
Pegado de objetos
Las distintas aplicaciones utilizan diferentes formatos internos para almacenar
la información del Portapapeles. Al copiar objetos en el Portapapeles, la
información se almacena en todos los formatos disponibles. Al pegar el
contenido del Portapapeles en un dibujo, se utiliza el formato que conserva
la mayor cantidad de información.
No obstante, si lo desea, puede cancelar dicho parámetro y convertir la
información pegada al formato de AutoCAD. Puesto que es el formato más
fácil de editar, el formato de AutoCAD es el preferido para copiar objetos en
AutoCAD y desde esta aplicación. Conserva toda la información importante,
incluidas referencias a bloques y aspectos 3D.
El formato metarchivo de Windows (imagen) contiene información de vector
de pantalla, por los que los archivos impresos o con cambio de escala no
pierden resolución. El uso de este formato está especialmente indicado para
pegar objetos en aplicaciones del entorno Windows que trabajan con archivos
.WMF. Los metarchivos pegados en AutoCAD tienen mayor resolución que
Cortar, copiar y pegar desde el Portapapeles | 829
las imágenes de mapas de bits (archivos BMP), pero no son tan fáciles de
manipular como los objetos de AutoCAD. Las imágenes de mapas de bits son
imágenes ráster formadas por un patrón de píxeles, y normalmente son las
que usan las aplicaciones de dibujo.
El color del objeto no varía al copiarlo en el Portapapeles. Por ejemplo, no se
verán los objetos blancos que se peguen en un fondo blanco. Utilice las
variables de sistema WMFBKGND y WMFFOREGND para controlar si el fondo
o el primer plano deben ser transparentes para los objetos de metarchivo que
se peguen en otras aplicaciones.
Es posible insertar un objeto vinculado o incrustado en un dibujo desde el
Portapapeles mediante el comando PEGAESP. Si convierte la información
pegada al formato de AutoCAD, el objeto se inserta como una referencia a
bloque. Para editar la información pegada, utilice el comando DESCOMP para
descomponer la referencia a bloque en sus objetos componentes. Al convertir
un metarchivo de Windows almacenado en el Portapapeles al formato de
AutoCAD, se puede perder en parte la precisión de escala. Para conservar la
escala adecuada, guarde los objetos del dibujo original como un bloque
(BLOQUEDISC) y, a continuación, insértelos en AutoCAD con INSERT.
Para cortar objetos en el Portapapeles
1 Designe los objetos que desee cortar.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Portapapeles Cortar.
También puede pulsar Ctrl+X.
Los objetos también se pueden pegar en otras aplicaciones de Windows.
Para copiar objetos en el Portapapeles
1 Seleccione los objetos que desee copiar.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Portapapeles Copiar.
También puede pulsar Ctrl+C.
Para pegar objetos desde el Portapapeles
Haga clic en la ficha Origen panel Utilidades Pegar.
También puede pulsar Ctrl+V.
830 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Los objetos que haya en ese instante en el Portapapeles se pegarán en el
dibujo.
Para convertir la información pegada al formato de archivo de imagen
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Portapapeles Pegado especial.
2 En el cuadro de diálogo Pegado especial, seleccione Pegar.
3 De la lista de formatos disponibles, elija Imagen.
4 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
COPIARBASE
Copia los objetos seleccionados en el portapapeles junto con un punto base
especificado.
COPIAPP
Copia objetos designados en el portapapeles.
CORTAPP
Copia los objetos seleccionados al portapapeles y los elimina del dibujo.
PEGABLQ
Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual en forma de bloque.
PEGAPP
Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual.
PEGARORIG
Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual usando las coordenadas
originales.
PEGAESP
Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual y controla el formato de
los datos.
Cortar, copiar y pegar desde el Portapapeles | 831
CARGAWMF
Importa un metarchivo de Windows.
WMFOPS
Determina las opciones de CARGAWMF.
SALVAWMF
Guarda los objetos en un metarchivo de Windows.
OLEHIDE
Determina la visualización y trazado de los objetos OLE.
WMFBKGND
Controla la visualización del fondo cuando se insertan objetos en formato
de metarchivo de Windows (WMF).
WMFFOREGND
Controla la asignación del color de primer plano al insertar objetos en formato
de metarchivo de Windows (WMF).
Modificación de objetos
Es posible modificar el tamaño, la forma y la ubicación de los distintos objetos.
Véase también:
Cómo trabajar con objetos proxy y personalizados en la página 2112
Modificación de cotas existentes en la página 1701
Selección de un método para modificar objetos
Para acceder a las opciones de edición de objetos, use los métodos siguientes:
DescripcionesMétodos
Introduzca un comando y, a continuación,
seleccione los objetos que desee modificar.
Línea de comando
También es posible seleccionar los objetos
en primer lugar y, a continuación, especifi-
car un comando.
832 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
DescripcionesMétodos
Seleccione un objeto y haga clic con el
botón derecho en él para que aparezca un
Menú contextual
menú contextual con las opciones de edi-
ción disponibles.
Haga doble clic en un objeto para que
aparezca la paleta Propiedades o bien, en
Doble clic
algunos casos, un cuadro de diálogo especí-
fico para ese tipo de objeto. (Es posible
precisar la acción de doble clic para cada
tipo de objeto personalizando un archivo
CUIx y cargándolo en el programa).
Utilice los pinzamientos para cambiar la
forma, desplazar, girar y manipular objetos:
Pinzamientos
Modos de pinzamiento. Seleccione
un pinzamiento de objeto para trabajar
con el modo de pinzamiento por defec-
to estirar o pulse Intro o la barra
espaciadora para recorrer cíclicamente
los modos de pinzamiento desplazar,
girar, escala y simetría.
Pinzamientos multifunción. En mu-
chos objetos, también puede pasar el
cursor por encima de un pinzamiento
para acceder a un menú específico de
objeto y, a veces, a opciones de edi-
ción específicas de pinzamiento.
Véase también:
Modificación del texto en la página 1586
Designar objetos en la página 795
Modificación de cotas existentes en la página 1701
Visualización y modificación de las propiedades de los objetos en la página
545
Cómo trabajar con objetos proxy y personalizados en la página 2112
Selección de un método para modificar objetos | 833
Acciones de doble clic en el Manual de personalización
Referencia rápida
IUP
Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del
producto.
DRAGMODE
Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
DESIGNA
Sitúa los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente.
DBLCLKEDIT
Controla el comportamiento de edición con doble clic en el área de dibujo.
DRAGMODE
Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados.
GRIPMULTIFUNCTIONAL
Especifica los métodos de acceso para las opciones de pinzamiento
multifunción.
PICKADD
Determina si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de selección
actual o se añaden al mismo.
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando.
Modificación de objetos utilizando pinzamientos
Los pinzamientos se muestran en puntos estratégicos de los objetos
seleccionados.
834 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Uso de los pinzamientos de objeto
Se puede cambiar la forma de los objetos, desplazarlos o manipularlos de
formas distintas utilizando varios tipos y modos de pinzamiento.
Presentación
Puede utilizar los pinzamientos de distintos modos:
Modos de pinzamiento. Seleccione un pinzamiento de objeto para trabajar
con el modo de pinzamiento por defecto estirar o pulse Intro o la barra
espaciadora para recorrer cíclicamente los modos de pinzamiento
desplazar, girar, escala y simetría . También puede hacer clic con el botón
derecho en el pinzamiento seleccionado para ver todas las opciones
disponibles en el menú contextual.
Utilice los pinzamientos multifunción. En muchos objetos, también puede
pasar el cursor por encima de un pinzamiento para acceder a un menú
específico de objeto y, a veces, a opciones de edición específicas de
pinzamiento. Pulse Ctrl para recorrer cíclicamente las opciones de edición
de los pinzamientos multifunción.
Modificación de objetos con pinzamientos multifunción
Los siguientes objetos tienen pinzamientos multifunción que ofrecen menús
específicos de objeto y, a veces, opciones de específicas de pinzamiento:
Objetos 2D: arcos, líneas, polilíneas, arcos elípticos y splines.
Objetos de anotación: objetos de cota y directrices múltiples.
Sólidos 3D: caras, aristas y vértices 3D.
Modificación de objetos utilizando pinzamientos | 835
Notas importantes
Los pinzamientos no se muestran en objetos que se encuentran en capas
bloqueadas.
Si selecciona varios objetos que comparten los mismos pinzamientos, puede
modificar los objetos utilizando los modos de pinzamiento; sin embargo,
no están disponibles todos los menús específicos de objeto ni de
pinzamiento.
Consejos para estirar con pinzamientos
Si selecciona más de un pinzamiento de un objeto para estirarlo, la forma
del objeto se mantiene intacta entre los pinzamientos seleccionados. Para
seleccionar más de un pinzamiento, mantenga pulsada la tecla Mayús y,
a continuación, seleccione los pinzamientos apropiados.
Los pinzamientos sobre texto, referencias de bloque, puntos medios de
líneas, centros de líneas y objetos de punto desplazan el objeto en vez de
estirarlo.
Si un objeto 2D se encuentra en un plano distinto al SCP actual, el objeto
se estira en el plano en el que se ha creado, no en el plano del SCP en uso.
Si selecciona un pinzamiento de cuadrante para estirar un círculo o una
elipse y luego indica una distancia en la solicitud de comando para el nuevo
radio, en lugar de mover el pinzamiento, esta distancia se mide desde el
centro del círculo y no desde el pinzamiento seleccionado.
836 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Limitar la visualización de los pinzamientos para mejorar el rendimiento
Es posible especificar el número máximo de objetos que pueden mostrar
pinzamientos. Por ejemplo, si un dibujo contiene objetos de sombreado o
polilíneas con muchos pinzamientos, la selección de estos objetos puede llevar
un tiempo considerable. La variable de sistema GRIPOBJLIMIT suprime la
visualización de los pinzamientos cuando el conjunto de selección inicial tiene
más objetos de los especificados. Si se añaden objetos al conjunto de selección
actual, la limitación no tiene efecto.
Véase también:
Selección de un método para modificar objetos en la página 832
Modificación de polilíneas en la página 906
Modificación de sombreados y rellenos en la página 1485
Uso de la entrada dinámica en la página 666
Uso de pinzamientos de subobjetos 3D en la página 1257
Modificación de directrices mediante pinzamientos en la página 1548
Modificación de las figuras geométricas de cotas en la página 1702
Trabajo con bloques dinámicos en dibujos en la página 982
Para activar los pinzamientos
1 En la solicitud de comando, escriba OPCIONES.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, seleccione Mostrar
pinzamientos.
3 Haga clic en Aceptar.
Para reflejar objetos utilizando pinzamientos
1 Seleccione la polilínea que desee editar.
2 Opte por una o varias de las siguientes acciones:
Seleccione y mueva los pinzamientos para estirar el objeto.
NOTA En el caso de algunos pinzamientos de objetos, por ejemplo, los
pinzamientos de referencia a bloque, la opción estirar implica desplazar
el objeto en lugar de estirarlo.
Modificación de objetos utilizando pinzamientos | 837
Pulse Intro o la barra espaciadora para pasar de un modo de
pinzamiento a otro, desplazar , girar, escala o simetría , o haga clic con
el botón derecho en el pinzamiento para ver un menú contextual con
todos los modos de pinzamiento y otras opciones disponibles.
Coloque el cursor sobre un pinzamiento para ver el menú de
pinzamiento multifunción y acceder a él (si está disponible) y pulse
Ctrl para recorrer las opciones disponibles.
3 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
CONSEJO Para copiar el objeto, pulse y mantenga pulsada la tecla Ctrl hasta que
haya hecho clic para colocar el pinzamiento.
Para estirar varios objetos utilizando pinzamientos
1 Designe varios objetos para estirar.
2 Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en varios pinzamientos para
que queden resaltados.
3 Suelte la tecla Mayús y seleccione un pinzamiento para seleccionarlo
como pinzamiento base.
4 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
Referencia rápida
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
DYNINFOTIPS
Determina si se muestran las sugerencias de uso de Mayús y Ctrl durante la
edición con pinzamientos.
GRIPBLOCK
Controla la visualización de pinzamientos en bloques.
GRIPCOLOR
Controla el color de los pinzamientos no seleccionados.
GRIPCONTOUR
Controla el color del contorno de los pinzamientos.
838 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
GRIPHOT
Controla el color de los pinzamientos seleccionados.
GRIPHOVER
Controla el color de relleno de un pinzamiento no seleccionado cuando el
cursor se detiene sobre el mismo.
GRIPMULTIFUNCTIONAL
Especifica los métodos de acceso para las opciones de pinzamiento
multifunción.
GRIPOBJLIMIT
Suprime la visualización de pinzamientos cuando el conjunto de selección
incluye más objetos que el número especificado.
GRIPS
Controla la visualización de los pinzamientos en los objetos seleccionados.
GRIPSIZE
Establece el tamaño del cuadro de pinzamiento en píxeles.
GRIPTIPS
Controla la visualización de sugerencias de pinzamientos cuando el cursor
se desplaza sobre los pinzamientos de bloques dinámicos y objetos
personalizados compatibles con las sugerencias de pinzamientos.
Realización de varias copias utilizando pinzamientos
Es posible crear varias copias de objetos mientras se modifican con cualquiera
de los modos de pinzamiento.
Por ejemplo, utilizando la opción Copiar, podrá girar los objetos seleccionados,
dejando copias en cada posición especificada con el dispositivo señalador.
También puede realizar varias copias si mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras
selecciona el primer punto. Por ejemplo, con el modo de pinzamiento Estirar,
Modificación de objetos utilizando pinzamientos | 839
podrá estirar objetos como líneas y, a continuación, copiarlos en cualquier
punto del área de dibujo. Se siguen realizando varias copias hasta que se
desactivan los pinzamientos.
NOTA Al utilizar pinzamientos para realizar varias copias de un objeto que contiene
varias , solo se copia la representación a escala actual.
Definición de intervalos de desfase o de rotación
Se pueden colocar varias copias en intervalos espaciados de forma regular
mediante la creación de un intervalo de desfase. El intervalo de desfase viene
definido por la distancia entre un objeto y la siguiente copia. En el ejemplo
siguiente de distribución de puntos de iluminación, la primera copia del
símbolo de dispositivo de iluminación figura a un desfase de dos unidades.
Todas las copias posteriores se colocan con una separación de dos unidades.
Si mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras se seleccionan varios puntos de
copia con el dispositivo señalador, el cursor gráfico se divide y se sitúa en un
punto de desfase basado en los dos últimos puntos. En la siguiente ilustración,
el punto medio de la línea 1 se encuentra en las coordenadas 8,5. Basándose
en ese punto medio, la línea 2 se ha copiado utilizando la tecla Ctrl y el modo
de pinzamiento Estirar; su punto medio se encuentra en 9,5. La tercera línea
se desplaza con un desfase basado en los valores de las coordenadas 10,5.
De forma similar, se pueden situar varias copias en intervalos angulares en
torno a un pinzamiento base con un intervalo de rotación. El intervalo de
rotación se define como el ángulo entre un objeto y la siguiente copia cuando
se utiliza el modo de pinzamiento Girar. Mantenga pulsada la tecla Ctrl para
utilizar el intervalo de rotación.
840 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Para crear copias en cualquier modo de pinzamiento
1 Designe los objetos que desee copiar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por
defecto, Estirar, se activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando Intro hasta que aparezca
el modo de pinzamiento que desee.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Seleccione c (Copiar) o mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras realiza
una operación de estiramiento, desplazamiento, rotación o escala.
Se siguen realizando copias hasta que se desactivan los pinzamientos.
5 Indique o especifique los datos adicionales necesarios para el modo de
pinzamiento actual.
6 Desactive los pinzamientos pulsando Intro, la Barra espaciadora o Esc.
Para crear un intervalo de desfase con el que crear varias copias utilizando
pinzamientos
1 Designe los objetos que desee copiar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por
defecto, Estirar, se activa.
Modificación de objetos utilizando pinzamientos | 841
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando Intro hasta que aparezca
el modo Desplazar.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Escriba cp (Copia).
5 Desplace el cursor y haga clic.
El intervalo de desfase es la distancia entre el pinzamiento seleccionado
y la posición especificada para la copia.
6 Mantenga pulsada la tecla Ctrl y coloque otras copias especificando
posiciones adicionales.
Estas copias se crean a la misma distancia de intervalo de desfase que la
última copia.
7 Desactive los pinzamientos pulsando Intro, la Barra espaciadora o Esc.
Para crear un intervalo de rotación para varias copias giradas utilizando
pinzamientos
1 Seleccione los objetos que desee girar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por
defecto, Estirar, se activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando Intro hasta que aparezca
el modo Girar.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Escriba cp (Copia).
5 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
El intervalo de rotación es el ángulo entre el pinzamiento seleccionado
y la posición especificada para la copia.
6 Mantenga pulsada la tecla Ctrl y coloque otras copias especificando
posiciones adicionales.
Estas copias se crean en el mismo ángulo de referencia de rotación que
la primera copia.
7 Desactive los pinzamientos pulsando Intro, la Barra espaciadora o Esc.
842 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Para reflejar objetos y conservar los originales utilizando pinzamientos
1 Designe los objetos que desee reflejar en simetría.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por
defecto, Estirar, se activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando Intro hasta que aparezca
el modo Simetría.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Mantenga pulsada la tecla Ctrl (o escriba c, de Copiar) para conservar la
imagen original, y especifique el segundo punto del eje de simetría.
A menudo resulta útil activar el modo Orto cuando se reflejan objetos en
simetría.
5 Desactive los pinzamientos pulsando Intro, la Barra espaciadora o Esc.
Referencia rápida
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
GRIPBLOCK
Controla la visualización de pinzamientos en bloques.
GRIPCOLOR
Controla el color de los pinzamientos no seleccionados.
GRIPCONTOUR
Controla el color del contorno de los pinzamientos.
GRIPHOT
Controla el color de los pinzamientos seleccionados.
GRIPS
Controla la visualización de los pinzamientos en los objetos seleccionados.
Modificación de objetos utilizando pinzamientos | 843
GRIPSIZE
Establece el tamaño del cuadro de pinzamiento en píxeles.
Control de los pinzamientos de bloques
Es posible indicar si un bloque se visualiza con uno o varios pinzamientos.
Se puede especificar si una referencia a bloque seleccionada mostrará un solo
pinzamiento en el punto de intersección o varios asociados a los objetos
agrupados dentro del bloque.
Véase también:
Uso de los pinzamientos de objeto en la página 835
Especificación de pinzamientos para los bloques dinámicos en la página
1082
Para activar o desactivar pinzamientos dentro de bloques
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, active o desactive
Activar pinzamientos dentro de Bloques.
3 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
844 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
GRIPBLOCK
Controla la visualización de pinzamientos en bloques.
GRIPCOLOR
Controla el color de los pinzamientos no seleccionados.
GRIPCONTOUR
Controla el color del contorno de los pinzamientos.
GRIPHOT
Controla el color de los pinzamientos seleccionados.
GRIPS
Controla la visualización de los pinzamientos en los objetos seleccionados.
GRIPSIZE
Establece el tamaño del cuadro de pinzamiento en píxeles.
Desplazamiento o rotación de objetos
Puede desplazar objetos a una ubicación distinta o cambiar la orientación de
los objetos girándolos en función de un ángulo o de otros objetos.
Desplazamiento de objetos
Puede desplazar objetos a una distancia y dirección determinadas de los
originales.
Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos
y otras herramientas para desplazar objetos con precisión.
Especificación de la distancia mediante dos puntos
Desplace un objeto mediante la distancia y la dirección especificadas a través
de un punto base seguido de un segundo punto. En este ejemplo, se desplaza
el bloque que representa una ventana. Seleccione el objeto que desee mover
(1). Precise el punto base del desplazamiento (2) seguido de un segundo punto
(3). El objeto se desplaza la distancia y en la dirección que se establece del
punto 2 al punto 3.
Desplazamiento o rotación de objetos | 845
Uso de un desplazamiento con estiramiento
También es posible utilizar ESTIRA para desplazar objetos si todos sus puntos
finales están incluidos dentro de la ventana de selección. Active el modo Ortho
o el rastreo polar para desplazar los objetos según un ángulo específico.
Un ejemplo práctico podría ser desplazar la puerta de una pared. La puerta
que muestra la ilustración se encuentra totalmente dentro de una designación
de captura, mientras que las líneas de la pared solo están parcialmente dentro
del área de designación de captura.
El resultado es que solo se desplazarán los puntos finales que están incluidos
en la designación de captura.
Arrastrar, editar o desplazar objetos
Desplace los objetos designados rápidamente arrastrando, editando los
pinzamientos o moviéndolos.
Arrastre los objetos dentro de un dibujo o entre dibujos abiertos de distintas
aplicaciones. Al arrastrar con el botón derecho del dispositivo señalador puede
especificar si desea desplazar, copiar o crear un bloque a partir de los objetos
arrastrados. Arrastrar ignora todos los parámetros de forzado de cursor.
Para desplazar los objetos designados en incrementos ortogonales, pulse Ctrl
+ teclas de flecha. El modo Forzcursor afecta a la distancia y a la dirección en
la que se desplazan los objetos.
Desplazar objetos con el modo Forzcursor desactivado: los objetos se
mueven dos píxeles cada vez; el movimiento es relativo y ortogonal a la
846 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
pantalla, independientemente de la orientación de la vista o la orientación
del SCP.
Desplazar objetos con el modo Forzcursor activado: los objetos se desplazan
en incrementos especificados por la distancia de referencia actual y el
movimiento es ortogonal con respecto a los ejes X e Y del SCP actual y con
respecto a la dirección de la vista.
Véase también:
Modificación de objetos utilizando pinzamientos en la página 834
Objetos OLE incrustados en dibujos en la página 1963
Para desplazar un objeto utilizando dos puntos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Desplazar.
2 Seleccione los objetos que desee desplazar.
3 Precise un punto base para el desplazamiento.
4 Designe un segundo punto.
Los objetos designados se desplazan a la nueva posición, que viene
determinada por la distancia y la dirección entre los puntos primero y
segundo.
Para desplazar un objeto utilizando un desplazamiento
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Desplazar.
2 Seleccione el objeto que desee desplazar.
3 Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares,
cilíndricas o esféricas. No escriba una arroba (@) porque ya se espera que
sean coordenadas relativas.
4 En la solicitud del segundo punto, pulse Intro.
Los valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo en
lugar de la ubicación de un punto base. Los objetos designados se
desplazan hacia una nueva posición, que viene determinada por los
valores de coordenadas relativas que se hayan introducido.
Desplazamiento o rotación de objetos | 847
Para mover un objeto desde el espacio modelo al espacio papel (o viceversa)
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Cambiar espacio.
3 Seleccione uno o más objetos que desee mover.
4 Pulse Intro.
El objeto se desplaza al nuevo espacio y sus escalas se generan
automáticamente al nuevo espacio.
Para mover mediante alargamientos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Estirar.
2 Designe el objeto utilizando la designación de captura y
La designación de captura debe incluir al menos un vértice o punto final.
Especifique el método de designación de captura haciendo clic,
desplazando el dispositivo señalador de derecha a izquierda y volviendo
a hacer clic.
3 Realice una de las siguientes acciones:
Precise el punto base para el desplazamiento y, a continuación,
especifique un segundo punto.
Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas,
polares, cilíndricas o esféricas. No escriba una arroba (@) porque ya
se espera que sean coordenadas relativas. En la solicitud del segundo
punto de desplazamiento, pulse Intro.
Cualquier objeto que tenga al menos un vértice o punto final incluido
dentro de una ventana de captura se estirará. Cualquier objeto que se
encuentre totalmente dentro de la ventana de designación se desplazará
sin estirarse.
Referencia rápida
CAMBIARESPACIO
Desplaza objetos entre el espacio modelo y el espacio papel.
848 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
DESPLAZA
Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección
especificada.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
ESTIRA
Estira objetos que cruza una ventana de captura o un polígono.
SNAPUNIT
Establece la distancia de resolución de la ventana gráfica actual.
Introducción directa de distancia (modificador de comandos)
Ubica el siguiente punto a una distancia específica en la dirección del cursor.
Giro de objetos
Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto base
especificado.
Para determinar el ángulo de rotación, puede introducir un valor de ángulo,
arrastrar el objeto con el cursor o especificar un ángulo de referencia para
alinearlo con un ángulo absoluto.
Giro de un objeto con un ángulo especificado
Introduzca un valor de ángulo de rotación de 0 a 360 grados. También puede
indicar los valores en radianes, grados centesimales o unidades geodésicas. Si
se introduce un valor de ángulo positivo, los objetos giran en el sentido horario
o contrario a las agujas del reloj, según el parámetro de dirección del ángulo
básico del cuadro de diálogo Unidades de dibujo.
Rotación de un objeto mediante la función de arrastre
Arrastre el objeto alrededor de un punto base y especifique un segundo punto.
Para obtener una mayor precisión, utilice el modo Ortho, el rastreo polar o
las referencias a objetos.
Por ejemplo, puede rotar la vista en planta de una casa designando los objetos
(1), precisando un punto base (2) y especificando un ángulo de rotación
arrastrando a otro punto (3).
Desplazamiento o rotación de objetos | 849
Giro de un objeto hasta un ángulo absoluto
Mediante la opción Referencia, puede girar un objeto para alinearlo con un
ángulo absoluto.
Por ejemplo, para girar la pieza de la ilustración de forma que la arista diagonal
gire hasta 90 grados, debe designar los objetos que desea girar (1, 2), especificar
el punto base (3) y seleccionar la opción Referencia. Para el ángulo de
referencia, especifique los dos puntos finales de la línea diagonal (4, 5). Para
el ángulo nuevo, introduzca 90.
Giro de un objeto en 3D
Para girar objetos 3D se puede emplear tanto el comando GIRA como el
comando GIRA3D.
Mediante la opción GIRA, puede girar objetos en torno a un punto base
especificado. El eje de rotación atraviesa el punto base y es paralelo al eje
Z del SCP actual.
Mediante GIRA3D, se puede precisar el eje de rotación empleando dos
puntos; un objeto; el eje X, Y o Z; o la dirección Z de la vista actual.
Véase también:
Giro de las vistas en ventanas gráficas de presentación en la página 494
850 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Para girar un objeto
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Girar.
2 Designe el objeto que desee girar.
3 Especifique el punto base de la rotación.
4 Realice una de las siguientes acciones:
Indique in ángulo de rotación.
Arrastre el objeto en torno a su punto base y especifique la posición
del punto hacia la que desea que gire el objeto.
Escriba c para crear una copia de los objetos designados.
Escriba r para girar los objetos designados desde un ángulo de
referencia especificado hasta un ángulo absoluto.
Para girar un objeto hasta un ángulo absoluto
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Girar.
2 Seleccione los objetos que desee girar.
3 Especifique el punto base de la rotación.
4 Escriba r (Referencia).
5 Introduzca un valor para el ángulo de referencia o especifique dos
posiciones de punto.
De este modo se determina una línea imaginaria que se hará girar hasta
un ángulo nuevo.
6 Introduzca el nuevo ángulo o especifique un punto.
El valor que se introduce para el nuevo ángulo es un ángulo absoluto, no
un valor relativo. Asimismo, si precisa un punto, el ángulo de referencia
girará hasta ese punto.
Desplazamiento o rotación de objetos | 851
Para girar un objeto 3D en torno a un eje
1 Haga clic el menú Modificar Operaciones en 3D Giro 3D.
2 Designe los objetos que desee girar (1).
3 Precise el punto inicial y final del eje alrededor del cual deben girarse los
objetos (2 y 3).
La dirección positiva del eje es la comprendida desde el punto inicial
hasta el punto final, y la rotación sigue la regla de la mano derecha (véase
Use World and User Coordinate Systems in 3D on page 15).
4 Defina el ángulo de rotación.
Referencia rápida
GIRA
Gira objetos en torno a un punto base.
GIRA3D
Desplaza objetos en torno a un eje 3D.
Alineación de objetos
El desplazamiento, giro o inclinación de un objeto facilita su alineación con
otros objetos.
En el ejemplo siguiente, se utilizan dos pares de puntos para alinear canales
en 2D mediante el comando ALINEAR. Las referencias al punto final del objeto
alinean los canales con precisión.
852 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
En 3D, utilice el comando ALINEAR3D para especificar un máximo de tres
puntos a fin de definir el plano de origen, seguidos de tres puntos a fin de
definir el plano de destino.
El primer punto de origen en un objeto, denominado punto base, siempre
se desplaza al primer punto de destino.
Si se precisa un segundo punto para el origen o el destino, se girarán los
objetos seleccionados.
Un tercer punto para el origen o el destino da como resultado el giro
posterior de los objetos designados.
CONSEJO Con los modelos sólidos 3D, se recomienda que active el modo SCP
dinámico para incrementar la velocidad de la selección del plano de destino.
Para alinear dos objetos en 2D
1 Haga clic en el menú Modificar Operaciones en 3D Alinear.
2 Designe los objetos que desee alinear.
3 Precise un primer punto de origen y después el correspondiente punto
de destino. Para girar el objeto, especifique un segundo punto de origen
seguido de un segundo punto de destino.
4 Pulse Intro para terminar el comando.
Los objetos seleccionados se desplazan desde el punto de origen al de
destino, y si se han especificado, los puntos segundo y tercero giran e
inclinan los objetos seleccionados.
Desplazamiento o rotación de objetos | 853
Para alinear dos objetos en 3D
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Alinear 3D
.
2 Designe los objetos que desee alinear.
3 Especifique uno, dos o tres puntos de origen y, a continuación, el primero,
segundo o tercer puntos de destino correspondientes. El primer punto se
denomina punto base.
Los objetos seleccionados se desplazan desde el punto de origen al de
destino, y si se han especificado, los puntos segundo y tercero giran e
inclinan los objetos seleccionados.
Referencia rápida
ALINEAR3D
Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D.
ALINEAR
Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D.
UCSDETECT
Determina la activación de la adquisición de SCP dinámico.
Copia, desfase y reflejo de objetos
Es posible crear duplicados de los objetos contenidos en un dibujo de forma
que sean idénticos o similares a los objetos seleccionados.
Copia de objetos
Véase también:
Modificación de objetos utilizando pinzamientos en la página 834
Introducción directa de distancias en la página 705
854 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Objetos OLE incrustados en dibujos en la página 1963
Objetos de matriz en la página 857
Puede duplicar objetos a una distancia y dirección determinadas de los
originales.
Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos
y otras herramientas para copiar objetos con precisión.
También es posible utilizar pinzamientos para mover y copiar objetos
rápidamente.
Especificación de la distancia mediante dos puntos
Copie un objeto mediante la distancia y la dirección especificadas a través de
un punto base seguido de un segundo punto. En este ejemplo, debe copiar el
bloque que representa un componente electrónico. Seleccione el objeto original
que desee copiar. Precise el punto base del desplazamiento (1) seguido de un
segundo punto (2). El objeto se copia a la distancia y en la dirección del punto
1 al 2.
Especificación de la distancia con coordenadas relativas
Para copiar un objeto utilizando una distancia relativa, indique valores de
coordenadas para el primer punto y pulse Intro para el segundo punto. Los
valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo en lugar de
la ubicación de un punto base.
NOTA No escriba una arroba (@) como haría normalmente para especificar
coordenadas relativas, ya que de entrada se espera que lo sean.
Copia, desfase y reflejo de objetos | 855
Para copiar los objetos a una distancia especificada, también puede utilizar la
función de introducción directa de distancia junto con el modo Ortho y el
rastreo polar.
Creación de varias copias
Con COPIA, se pueden crear varias copias del conjunto de selección
especificado y el punto base.
Las opciones son las siguientes:
Crear copias en ubicaciones o desplazamientos especificados
Espaciar automáticamente el número especificado de copias de un patrón
lineal.
Desplazamiento y copia de objetos mediante acciones de arrastre
También es posible seleccionar objetos y arrastrarlos a una nueva ubicación
utilizando el botón izquierdo del ratón sobre uno de los objetos seleccionados;
pulse Ctrl para hacer una copia. Mediante este método, podrá arrastrar objetos
entre otras aplicaciones y dibujos abiertos.
Si se arrastran con el botón derecho del ratón en lugar del izquierdo, se muestra
un menú contextual después de arrastrar los objetos. Las opciones de menú
incluyen Desplazar aquí, Copiar aquí, Pegar como bloque y Cancelar.
Para copiar un objeto utilizando dos puntos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Copiar.
2 Designe los objetos que desee copiar.
3 Precise el punto base.
856 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
4 Designe el segundo punto. Pulse Intro.
Para crear un objeto basado en un objeto seleccionado
1 Seleccione el objeto en el que desee basar el nuevo objeto.
2 Haga clic con el botón derecho y seleccione Agregar selección.
3 Siga las solicitudes para crear un objeto similar al objeto seleccionado.
Referencia rápida
ADDSELECTED
Crea un nuevo objeto basado en el tipo de objeto y las propiedades generales
de un objeto seleccionado.
COPIA
Copia los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada.
NCOPIA
Copia los objetos que se encuentran en una referencia externa, un bloque o
un calco subyacente DGN.
COPYMODE
Controla si el comando COPIA se repite automáticamente.
Objetos de matriz
Cree varias copias de objetos distribuidas uniformemente a lo largo de un
patrón rectangular o circular, o a lo largo de una trayectoria especificada.
Presentación general de las matrices
Cree copias de objetos organizadas en función de un patrón denominado
matriz.
Existen tres tipos de matrices:
Rectangular
Camino
Copia, desfase y reflejo de objetos | 857
Polar
Asociatividad de matriz de control
La asociatividad permite propagar rápidamente los cambios en una matriz,
manteniendo las relaciones entre los elementos. Las matrices pueden ser
asociativas o no asociativas.
Matrices asociativas Los elementos se incluyen en un solo objeto de matriz,
similar a un bloque. Edite las propiedades de la matriz, como la distancia
o el número de elementos. Modifique las propiedades de elementos o
reemplace los objetos de origen de un elemento. Edite los objetos de origen
de un elemento para cambiar todos los elementos que hacen referencia a
esos objetos de origen.
No asociativas. Los elementos de la matriz se crean como objetos
independientes. Los cambios realizados en un elemento no afectan a los
otros elementos.
858 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Creación de matrices rectangulares
En las matrices rectangulares, los elementos se distribuyen en cualquier
combinación de filas, columnas y niveles.
Una vista preliminar dinámica permite determinar rápidamente el número y
el espaciado de filas y columnas. Añadir niveles para crear una matriz 3D.
El número de filas y columnas y la distancia entre las filas y las columnas de
una matriz aumentan o disminuyen a medida que se mueve el cursor. Por
defecto, la matriz tiene un nivel de 1.
Puede girar la matriz alrededor del punto base en el plano XY. Durante la
creación, los ejes de las filas y columnas son ortogonales entre sí; en el caso
de las matrices asociativas, si quiere puede editar los ángulos de los ejes después.
Para crear una matriz rectangular
1 Haga clic en la ficha Origendel panel Modificar de la Matriz
rectangular .
2 Seleccione los objetos que desee utilizar en la matriz y pulse Intro.
3 Especifique un punto de la esquina opuesta de la rejilla para definir el
número de filas y columnas.
Se muestra una vista previa de la rejilla al definir la matriz.
4 Especifique un punto de la esquina opuesta de la rejilla para establecer
la distancia de filas y columnas.
5 Pulse Intro.
Copia, desfase y reflejo de objetos | 859
Referencia rápida
3DARRAY
Mantiene el comportamiento original para crear matrices no asociativas en
3D tanto rectangulares como polares.
MATRIZ
Crea copias de los objetos organizados en un patrón 2D o 3D.
ARRAYCLOSE
Guarda o descarta los cambios realizados en los objetos de origen de una
matriz y sale del estado de edición de la matriz.
ARRAYEDIT
Edita los objetos de matriz asociativa y sus objetos de origen.
ARRAYPATH
Distribuye de forma uniforme copias de objetos a lo largo de una trayectoria
o una parte de una trayectoria.
ARRAYPOLAR
Distribuye de forma uniforme copias de objetos en un patrón circular
alrededor de un punto central o eje de rotación.
ARRAYRECT
Distribuye copias de objeto en cualquier combinación de filas, columnas y
niveles.
PARAMSDIB
Establece los parámetros de rejilla y referencia, rastreo de referencia polar y
a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinámica y las
propiedades rápidas.
SCP
Define el origen y la orientación del SCP actual.
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos.
ANGBASE
Establece el ángulo base en 0 con respecto al SCP actual.
860 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
ANGDIR
Establece la dirección de los ángulos positivos.
ARRAYEDITSTATE
Indica si el dibujo está en el estado de edición de matriz, que se activa al
editar los objetos de origen de una matriz asociativa.
ARRAYTYPE
Especifica el tipo de matriz por defecto.
DELOBJ
Determina si la geometría utilizada para crear otros objetos se retiene o se
suprime.
SNAPANG
Establece el ángulo de rotación de la referencia a objetos y de la rejilla para
la ventana gráfica actual con respecto al SCP actual.
Crear matrices de camino
En las matrices de camino, los elementos se distribuyen uniformemente a lo
largo de un camino o una parte de la trayectoria.
Un camino puede ser una línea, una polilínea, una polilínea 3D, una spline,
una hélice, un arco, un círculo o una elipse.
Controlar la distribución de elementos
La distribución de los elementos a lo largo del camino se puede medir o dividir.
Opción Medir. La matriz sigue el camino cuando se edita, pero el número
de objetos y la distancia no cambian. Si la trayectoria se edita y vuelve a
ser demasiado corta para mostrar todos los objetos, el número se ajusta
automáticamente.
Copia, desfase y reflejo de objetos | 861
Opción Dividir. El número de objetos y la longitud del camino determinan
la distancia de los objetos en la matriz. Los objetos siempre se reparten
separada y uniformemente a lo largo de toda la longitud del camino.
Cuando la matriz es asociativa, el espaciado entre los objetos se ajusta
automáticamente con respecto a los cambios de longitud del camino
después de creado.
Para crear una matriz de camino
1 Haga clic en la ficha Origendel panel Modificar de la Matriz de
camino .
2 Seleccione los objetos que desee visualizar y pulse Intro.
3 Seleccione la curva del camino.
Se muestra una vista previa al definir la matriz.
4 (Opcional) Escriba o (orientación) y precise un punto base o pulse INTRO
para utilizar el final de la ruta seleccionada como el punto base. y, a
continuación, especifique uno de los siguientes métodos:
Dirección con que se alinea la dirección inicial del camino.
Normal. Los objetos están alineados de forma normal con respecto a
la dirección inicial del camino.
5 Opte por una de las siguientes acciones:
Indique la distancia que debe existir entre los elementos.
Escriba d (dividir) para distribuir uniformemente elementos a lo largo
de toda la longitud del camino.
862 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Escriba t (total) y especifique la distancia total entre el primer y el
último elemento.
Escriba e (expresión) y defina una expresión.
6 Pulse Intro.
Referencia rápida
3DARRAY
Mantiene el comportamiento original para crear matrices no asociativas en
3D tanto rectangulares como polares.
MATRIZ
Crea copias de los objetos organizados en un patrón 2D o 3D.
ARRAYCLOSE
Guarda o descarta los cambios realizados en los objetos de origen de una
matriz y sale del estado de edición de la matriz.
ARRAYEDIT
Edita los objetos de matriz asociativa y sus objetos de origen.
ARRAYPATH
Distribuye de forma uniforme copias de objetos a lo largo de una trayectoria
o una parte de una trayectoria.
ARRAYPOLAR
Distribuye de forma uniforme copias de objetos en un patrón circular
alrededor de un punto central o eje de rotación.
ARRAYRECT
Distribuye copias de objeto en cualquier combinación de filas, columnas y
niveles.
PARAMSDIB
Establece los parámetros de rejilla y referencia, rastreo de referencia polar y
a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinámica y las
propiedades rápidas.
Copia, desfase y reflejo de objetos | 863
SCP
Define el origen y la orientación del SCP actual.
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos.
ANGBASE
Establece el ángulo base en 0 con respecto al SCP actual.
ANGDIR
Establece la dirección de los ángulos positivos.
ARRAYEDITSTATE
Indica si el dibujo está en el estado de edición de matriz, que se activa al
editar los objetos de origen de una matriz asociativa.
ARRAYTYPE
Especifica el tipo de matriz por defecto.
DELOBJ
Determina si la geometría utilizada para crear otros objetos se retiene o se
suprime.
SNAPANG
Establece el ángulo de rotación de la referencia a objetos y de la rejilla para
la ventana gráfica actual con respecto al SCP actual.
Creación de matrices de camino
En el caso de las matrices de camino, los elementos se distribuyen
uniformemente en movimiento circular alrededor de un punto central
especificado o eje de rotación.
Cuando se crea una matriz de camino utilizando el punto central, el eje de
rotación es el eje Z del SCP actual. Puede redefinir el eje de rotación
especificando dos puntos.
864 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
La dirección en la que se dibuja la matriz depende de si se introduce un valor
positivo o negativo para el ángulo de relleno. En las matrices asociativas, se
puede cambiar la dirección en la paleta Propiedades.
Para crear una matriz de camino
1 Haga clic en la ficha Origendel panel Modificar de la Matriz polar .
2 Seleccione los objetos con los que desee crear la matriz.
3 Opte por una de las siguientes acciones:
Especifique un segundo punto.
Precise el punto base,
Escriba e (eje de rotación) y especifique dos puntos para definir un
eje de rotación.
Se muestra una vista previa al definir la matriz.
4 Especifique el número de elementos.
5 Precise el ángulo que rellenar.
6 Pulse Intro.
7 Pulse Intro.
Copia, desfase y reflejo de objetos | 865
También puede crear la matriz definiendo el ángulo entre elementos.
Referencia rápida
3DARRAY
Mantiene el comportamiento original para crear matrices no asociativas en
3D tanto rectangulares como polares.
MATRIZ
Crea copias de los objetos organizados en un patrón 2D o 3D.
ARRAYCLOSE
Guarda o descarta los cambios realizados en los objetos de origen de una
matriz y sale del estado de edición de la matriz.
ARRAYEDIT
Edita los objetos de matriz asociativa y sus objetos de origen.
ARRAYPATH
Distribuye de forma uniforme copias de objetos a lo largo de una trayectoria
o una parte de una trayectoria.
ARRAYPOLAR
Distribuye de forma uniforme copias de objetos en un patrón circular
alrededor de un punto central o eje de rotación.
ARRAYRECT
Distribuye copias de objeto en cualquier combinación de filas, columnas y
niveles.
PARAMSDIB
Establece los parámetros de rejilla y referencia, rastreo de referencia polar y
a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinámica y las
propiedades rápidas.
SCP
Define el origen y la orientación del SCP actual.
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos.
866 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
ANGBASE
Establece el ángulo base en 0 con respecto al SCP actual.
ANGDIR
Establece la dirección de los ángulos positivos.
ARRAYEDITSTATE
Indica si el dibujo está en el estado de edición de matriz, que se activa al
editar los objetos de origen de una matriz asociativa.
ARRAYTYPE
Especifica el tipo de matriz por defecto.
DELOBJ
Determina si la geometría utilizada para crear otros objetos se retiene o se
suprime.
SNAPANG
Establece el ángulo de rotación de la referencia a objetos y de la rejilla para
la ventana gráfica actual con respecto al SCP actual.
Editar matrices asociativas
Modifique matrices asociativas editando las propiedades de la matriz, aplicando
modificaciones de elementos, reemplazando elementos seleccionados o
editando objetos de origen.
Editar las propiedades de una matriz
Para editar las propiedades de una matriz, utilice ARRAYEDIT la paleta
Propiedades o los pinzamientos.
Los tipos de pinzamientos y las opciones de menú dinámico que se muestran
dependen del tipo de matriz.
Copia, desfase y reflejo de objetos | 867
Aplicar modificaciones de elemento
Pulse Ctrl+clic en los elementos de la matriz para borrar, desplazar, girar o
aplicar una escala a los elementos seleccionados sin que afecte al resto de la
matriz. Restablezca la matriz para eliminar todas las modificaciones de
elementos.
868 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Reemplazar elementos
Reemplace elementos seleccionados con otros objetos. Las modificaciones de
elementos se mantienen. También puede reemplazar todos los elementos que
hacen referencia a los objetos de origen, en lugar de seleccionar elementos
individuales.
Editar objetos de origen
Para editar los objetos de origen de un elemento, active el estado de edición
de un elemento seleccionado. Todos los cambios (incluida la creación de
objetos nuevos) se aplican de forma instantánea a todos los elementos que
hagan referencia al mismo conjunto de objetos de origen. Guarde o descarte
los cambios para salir del estado de edición.
Para modificar el número de elementos de una matriz rectangular
1 Seleccione la matriz.
2 Mueva el cursor sobre el pinzamiento de esquina para mostrar el menú
del pinzamiento.
Copia, desfase y reflejo de objetos | 869
El pinzamiento de esquina aparece en el primer elemento de la última
columna de la matriz rectangular.
3 Haga clic en la opción Contar filas y columnas.
4 Mueva el cursor para aumentar o disminuir el número de filas y columnas
y, a continuación, haga clic.
Para ajustar el espaciado entre los objetos de una matriz de camino
1 Seleccione la matriz.
2 En la paleta Propiedades, fije la propiedad Método en Medir.
3 Haga clic en el pinzamiento Espaciado entre elementos.
El pinzamiento Espaciado entre elementos aparece en el segundo elemento
de la primera fila de la matriz de camino. Este pinzamiento solo se muestra
cuando hay tres o más elementos en la matriz.
4 Mueva el cursor a lo largo del camino para aumentar o reducir la distancia
entre los elementos y, a continuación, haga clic.
Para modificar el ángulo entre los elementos de una matriz de camino
1 Seleccione la matriz.
2 Haga clic en el pinzamiento Ángulo entre elementos.
El pinzamiento Ángulo entre elementos aparece en el segundo elemento de
la primera fila de la matriz de camino. Este pinzamiento solo se muestra
cuando hay tres o más elementos en la matriz.
3 Mueva el cursor para aumentar o disminuir el ángulo entre los elementos
y, a continuación, haga clic.
Referencia rápida
3DARRAY
Mantiene el comportamiento original para crear matrices no asociativas en
3D tanto rectangulares como polares.
MATRIZ
Crea copias de los objetos organizados en un patrón 2D o 3D.
870 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
ARRAYCLOSE
Guarda o descarta los cambios realizados en los objetos de origen de una
matriz y sale del estado de edición de la matriz.
ARRAYEDIT
Edita los objetos de matriz asociativa y sus objetos de origen.
ARRAYPATH
Distribuye de forma uniforme copias de objetos a lo largo de una trayectoria
o una parte de una trayectoria.
ARRAYPOLAR
Distribuye de forma uniforme copias de objetos en un patrón circular
alrededor de un punto central o eje de rotación.
ARRAYRECT
Distribuye copias de objeto en cualquier combinación de filas, columnas y
niveles.
PARAMSDIB
Establece los parámetros de rejilla y referencia, rastreo de referencia polar y
a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinámica y las
propiedades rápidas.
SCP
Define el origen y la orientación del SCP actual.
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos.
ANGBASE
Establece el ángulo base en 0 con respecto al SCP actual.
ANGDIR
Establece la dirección de los ángulos positivos.
ARRAYEDITSTATE
Indica si el dibujo está en el estado de edición de matriz, que se activa al
editar los objetos de origen de una matriz asociativa.
Copia, desfase y reflejo de objetos | 871
ARRAYTYPE
Especifica el tipo de matriz por defecto.
DELOBJ
Determina si la geometría utilizada para crear otros objetos se retiene o se
suprime.
SNAPANG
Establece el ángulo de rotación de la referencia a objetos y de la rejilla para
la ventana gráfica actual con respecto al SCP actual.
Límite del tamaño de las matrices
Por defecto, el número máximo de elementos de matriz que se pueden generar
con un comando es 100.000.
El límite se controla mediante el parámetro MAXARRAY del registro. Si
especifica un número de filas o de columnas demasiado grande para una
matriz, las copias pueden tardar bastante tiempo en crearse.
Es posible cambiar el límite estableciendo la variable de registro de sistema
MaxArray mediante (setenv MaxArray n), donde n es un número
comprendido entre 100 y 10000000 (diez millones).
La variable de registro de sistema MaxArray se valida utilizando el comando
ARRAYEDIT. El cuadro de tareas Límite de objetos de matriz se abre cuando
el número total de la matriz modificada supera el valor actual de MaxArray.
NOTA Al cambiar el valor de MaxArray, se ha de escribir "MaxArray" respetando
las letras mayúsculas y minúsculas.
Referencia rápida
3DARRAY
Mantiene el comportamiento original para crear matrices no asociativas en
3D tanto rectangulares como polares.
MATRIZ
Crea copias de los objetos organizados en un patrón 2D o 3D.
872 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
ARRAYCLOSE
Guarda o descarta los cambios realizados en los objetos de origen de una
matriz y sale del estado de edición de la matriz.
ARRAYEDIT
Edita los objetos de matriz asociativa y sus objetos de origen.
ARRAYPATH
Distribuye de forma uniforme copias de objetos a lo largo de una trayectoria
o una parte de una trayectoria.
ARRAYPOLAR
Distribuye de forma uniforme copias de objetos en un patrón circular
alrededor de un punto central o eje de rotación.
ARRAYRECT
Distribuye copias de objeto en cualquier combinación de filas, columnas y
niveles.
PARAMSDIB
Establece los parámetros de rejilla y referencia, rastreo de referencia polar y
a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinámica y las
propiedades rápidas.
SCP
Define el origen y la orientación del SCP actual.
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos.
ANGBASE
Establece el ángulo base en 0 con respecto al SCP actual.
ANGDIR
Establece la dirección de los ángulos positivos.
ARRAYEDITSTATE
Indica si el dibujo está en el estado de edición de matriz, que se activa al
editar los objetos de origen de una matriz asociativa.
Copia, desfase y reflejo de objetos | 873
ARRAYTYPE
Especifica el tipo de matriz por defecto.
DELOBJ
Determina si la geometría utilizada para crear otros objetos se retiene o se
suprime.
SNAPANG
Establece el ángulo de rotación de la referencia a objetos y de la rejilla para
la ventana gráfica actual con respecto al SCP actual.
Desfase de objetos
Desfase un objeto para crear un objeto nuevo cuya forma sea paralela a la
forma del objeto original.
Por ejemplo, si utiliza en un círculo o un arco, se crea un círculo o un arco
mayor o menor, dependiendo de qué lado especifique para realizar el desfase.
Si aplica desfase a una polilínea, el resultado es una polilínea paralela a la
original.
CONSEJO Una técnica de dibujo muy eficaz es desfasar objetos y, después, recortar
o alargar sus extremos.
874 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Utilice DESFASE para desfasar los siguientes tipos de objeto:
líneas
Arcos
Círculos
Elipses y arcos elípticos (resultantes de splines ovales)
polilíneas 2D
Líneas auxiliares (líneasX) y rayos
Splines
Casos especiales de splines y polilíneas de desfase
Las polilíneas 2D se desplazan como segmentos de línea individuales, lo que
crea intersecciones o huecos entre los segmentos. Para completar el desfase,
las líneas intersecantes se recortan y los huecos se rellenan.
Las polilíneas 2D y las splines se recortan automáticamente si la distancia de
desfase supera la distancia permitida.
Copia, desfase y reflejo de objetos | 875
Aplicar desfase a las aristas de las caras de sólidos y superficies
El comando OFFSETEDGE crea una polilínea cerrada o una spline a partir de
las aristas de una cara de un sólido 3D o de una superficie plana. El resultado
es una spline si uno o más segmentos de arista no pueden representarse como
líneas, arcos o un círculo. Por ejemplo:
En la ilustración de la izquierda, se ha aplicado desfase en la arista de la
superficie superior del sólido y el resultado es la polilínea cerrada amarilla.
En la ilustración central, la polilínea se extruirá.
En la ilustración de la derecha, la polilínea se ha de extrusión y, a
continuación, sustraer.
Con la opción de esquina, puede especificar ángulos agudos o esquinas
redondeadas para la polilínea. Las esquinas internas y externas crean esquinas
redondeadas de forma distinta en función de si las esquinas son cóncavas o
convexas. Los radios de los arcos mantienen la distancia de desfase especificada.
Para desfasar un objeto mediante la precisión de una distancia
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Desfase.
2 Precise la distancia de desplazamiento.
876 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Puede escribir un valor o utilizar el dispositivo señalador.
3 Designe el objeto que desee desfasar.
4 Precise un punto para indicar si el objeto que desea desfasar dentro o
fuera del objeto original.
5 Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Intro para terminar
el comando.
Para desfasar un objeto a través de un punto
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Desfase.
2 Escriba p de Punto a atravesar.
3 Designe el objeto que desee desfasar.
4 Precise un punto en el que el objeto de desfase es correcto.
5 Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Intro para terminar
el comando.
Para crear una polilínea o una spline aplicando desfase a las aristas de una
cara
1 Haga clic en la ficha Sólido panel Editar sólidos Desfase de arista.
2 Seleccione una cara plana en una superficie o en un sólido 3D.
3 Especifique la ubicación de un punto dentro o fuera de las aristas de la
cara, o escriba una opción para especificar una distancia de desfase o un
estilo de esquina.
4 Seleccione otro objeto al que aplicar desfase o pulse la tecla Intro para
terminar el comando.
Copia, desfase y reflejo de objetos | 877
Referencia rápida
DESFASE
Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas.
OFFSETEDGE
Crea una polilínea cerrada o un objeto de spline desfasados a una distancia
especificada desde las aristas de una cara plana seleccionada en un sólido 3D
o una superficie.
OFFSETDIST
Establece la distancia de desfase por defecto.
OFFSETGAPTYPE
Controla cómo se tratan los huecos potenciales entre segmentos cuando se
desfasan polilíneas.
Reflejo de objetos
Es posible pasar de un objeto a otro sobre un eje determinado para crear una
imagen simétrica reflejada.
La reflexión en simetría resulta útil para crear objetos simétricos, ya que puede
dibujar rápidamente la mitad del objeto y después reflejarlo en vez de dibujar
el objeto entero.
Se pasa de un objeto a otro sobre un eje denominado eje de simetría para crear
una imagen reflejada. Para especificar este eje de simetría temporalmente,
indique dos puntos. Puede elegir entre borrar o mantener los objetos originales.
Al reflejar texto, sombreados, atributos y sus definiciones en simetría, la imagen
aparecerá invertida o boca abajo. El texto tiene la misma alineación y
878 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
justificación que el objeto antes de ser reflejado. Si desea invertir el texto,
establezca la variable de sistema MIRRTEXT en 1.
MIRRTEXT afecta al texto creado con los comandos TEXTO, ATRDEF y
TEXTOM, a las definiciones de atributo y a los atributos de variable. Los
atributos de texto y constante que forman parte de un bloque insertado se
invierten cuando el bloque se refleja independientemente del valor de
MIRRTEXT.
MIRRHATCH afecta a los objetos de sombreado creados con los comandos
DEGRADADO o SOMBREA. Utilice la variable de sistema MIRRHATCH para
controlar si la dirección de los patrones de sombreado debe reflejarse o
conservarse.
Reflexión en simetría en 3D
SIMETRIA3D permite reflejar objetos en simetría en un plano simétrico
especificado. El plano de simetría puede ser uno de los siguientes:
El plano de un objeto plano
Un plano paralelo al plano XY, YZ o XZ del SCP actual que pasa por un
punto determinado
Un plano definido por tres puntos determinados (2, 3 y 4)
Para reflejar objetos 2D en simetría
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Simetría.
Copia, desfase y reflejo de objetos | 879
2 Designe los objetos que desee reflejar en simetría.
3 Precise el primer punto del eje de simetría.
4 Designe el segundo punto.
5 Pulse Intro para conservar los objetos originales o escriba s para borrarlos.
Para reflejar objetos 3D en simetría
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Simetría 3D.
2 Designe el objeto que desee reflejar en simetría.
3 Precise tres puntos para definir el plano de reflexión en simetría.
4 Pulse Intro para conservar los objetos originales o escriba s para
suprimirlos.
Referencia rápida
SIMETRIA
Crea una copia simétrica de objetos designados.
SIMETRIA3D
Crea una copia simétrica de los objetos seleccionados en un plano de simetría.
MIRRHATCH
Controla la forma en que SIMETRIA refleja los patrones de sombreado.
MIRRTEXT
Controla la forma en que SIMETRIA refleja texto.
Modificación del tamaño y la forma de los objetos
Existen varios métodos para ajustar la longitud de distintos objetos en relación
con otros objetos, ya sea simétrica o asimétricamente.
880 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Recorte o alargamiento de objetos
Puede acortar o alargar objetos para que se encuentren con las aristas de otros
objetos.
Esto significa que primero puede crear un objeto, como una línea, y después
ajustarlo con precisión entre otros objetos.
Los objetos seleccionados como aristas de corte o de contorno no son
imprescindibles para intersecar el objeto que se va a recortar. Puede recortar
o alargar un objeto hasta una arista proyectada o una intersección extrapolada;
es decir, donde los objetos deberían intersecarse si se alargaran.
Si no se especifica un contorno y se presiona Intro en la solicitud Seleccionar
objetos, todos los objetos mostrados podrán convertirse en contornos.
NOTA Para designar aristas de corte o aristas de contorno que incluyan bloques,
solo se pueden utilizar las opciones de de designación de un solo objeto, Captura,
Borde y Seleccionar todo.
Recorte de objetos
AutoCAD permite alargar objetos de modo que estos finalicen justamente en
las aristas de los contornos definidos por otros objetos.
Por ejemplo, se puede limpiar suavemente la intersección de las dos paredes
recortando.
Un objeto puede ser una de las aristas de corte y uno de los objetos que vaya
a cortarse. Por ejemplo, en el símbolo de dispositivo de iluminación que aparece
en la figura, el círculo es una arista de corte para las líneas auxiliares y también
se va a recortar.
Modificación del tamaño y la forma de los objetos | 881
Cuando se recortan varios objetos, los diversos métodos de selección facilitan
la elección de las aristas de corte actuales y de los objetos que desea cortar. En
el siguiente ejemplo, las aristas de corte se designan haciendo uso de un cuadro
de selección de captura.
En el ejemplo siguiente se utiliza el método de selección de borde de una serie
de objetos con el propósito de recortarlos.
Se pueden cortar objetos hasta la intersección más próxima con otros objetos.
En vez de seleccionar aristas de corte, pulse Intro. A continuación, al designar
los objetos que se van a recortar, los objetos mostrados más cercanos del dibujo
actúan como aristas de corte. En este ejemplo, las paredes se cortan de tal
forma que se intersequen suavemente.
882 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
NOTA Es posible alargar objetos sin salir del comando RECORTA. Pulse y mantenga
pulsada la tecla Mayús mientras selecciona los objetos que desee alargar.
Alargamiento de objetos
El alargamiento funciona de la misma forma que el recorte. Con AutoCAD
podrá alargar objetos de modo que estos finalicen precisamente en las aristas
de los contornos definidas por otros objetos. En el ejercicio siguiente podrá
extender las líneas de forma precisa a un círculo, que actúa como arista del
contorno.
Extender una spline mantiene la forma de la parte original de la spline, pero
la porción extendida es lineal y tangente al extremo de la spline original.
NOTA Se pueden recortar objetos sin salir del comando ALARGA. Pulse y mantenga
pulsada la tecla Mayús mientras selecciona los objetos que desee recortar.
Modificación del tamaño y la forma de los objetos | 883
Recorte y alargamiento de polilíneas gruesas
Las polilíneas 2D gruesas se recortan y alargan en sus líneas de centro. Los
extremos de las polilíneas gruesas son siempre cuadrados. Al recortar una
polilínea gruesa en un ángulo, las partes del extremo se extenderán más allá
de la arista de corte.
Si opta por recortar o alargar un segmento de una polilínea 2D inclinada, se
corrige la anchura del extremo alargado con objeto de continuar con la
inclinación original hasta alcanzar el punto final nuevo. En el caso de que
dicho proceso dé como resultado un segmento con una anchura final negativa,
AutoCAD le asigna el valor 0.
Recortar y alargar polilíneas de ajuste de spline
Si se recorta una polilínea con ajuste spline se suprime la información con
ajuste de curva y se cambian los segmentos con ajuste de spline en segmentos
de polilínea normales.
Si alarga una polilínea transformada en curva spline se añade un nuevo vértice
al cuadro de control para la polilínea.
Recorte o alargamiento en 3D
Se puede recortar o extender un objeto hasta cualquier otro objeto en espacio
3D, independientemente de que los objetos se encuentren en el mismo plano
o paralelos a las aristas cortantes o de contorno. Con los comandos RECORTA
y ALARGA, utilice las opciones Proyecto y Arista para designar una de las tres
proyecciones para recortar o alargar:
El plano XY del SCP actual
El plano de la vista actual
3D verdadero, que no es una proyección
884 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Véase también:
Ruptura y unión de objetos en la página 903
Para alargar un objeto
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Alargar.
2 Designe los objetos que servirán como aristas de contorno.
Para seleccionar todos los objetos mostrados del dibujo como posibles
aristas de contorno, pulse Intro sin seleccionar ningún objeto.
3 Designe los objetos que desee alargar.
Para recortar objetos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Recortar .
2 Designe los objetos que servirán como aristas de corte.
Para designar todos los objetos mostrados del dibujo como posibles aristas
de corte, pulse Intro sin designar ningún objeto.
3 Designe los objetos que desee recortar.
Para alargar objetos con modelos 3D alámbricos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Alargar .
2 Designe el borde de contorno para la operación de alargamiento (1).
3 Escriba a de Arista.
4 Escriba a de Alargar.
5 Escriba p de Proyección.
6 Escriba scp de SCP.
7 Designe el objeto que desee alargar (2).
Modificación del tamaño y la forma de los objetos | 885
Para recortar en 3D empleando el plano de vista actual
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Recortar .
2 Designe la arista de corte para la tarea de recorte (1).
3 Escriba p de Proyección.
4 Escriba v de Vista.
5 Designe el objeto que desea recortar (2).
Para recortar objetos con modelos 3D alámbricos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Recortar .
2 Designe las aristas de corte que desee emplear en la tarea de recorte (1).
3 Escriba p de Proyección.
4 Escriba n de Ninguna.
5 Designe el objeto que desee recortar (2 y 3).
886 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Referencia rápida
PARTE
Divide el objeto seleccionado entre dos puntos.
ALARGA
Alarga objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.
UNIR
Une los puntos finales de los objetos lineales y curvos para crear un único
objeto.
LONGITUD
Cambia la longitud de los objetos y el ángulo incluido de los arcos.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
RECORTA
Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.
EDGEMODE
Controla la forma en la que los comandos RECORTA y ALARGA determinan
las aristas de corte y de contorno.
PROJMODE
Establece el modo de proyección actual para recortar o alargar.
Ajuste del tamaño o la forma de los objetos
Puede ajustar el tamaño de los objetos para alargarlos o acortarlos en una sola
dirección, o bien, hacerlos proporcionalmente mayores o menores.
Modificación del tamaño y la forma de los objetos | 887
También puede estirar ciertos objetos desplazando un punto final incluido,
vértice o punto de apoyo.
Alargamiento de objetos
LONGITUD permite cambiar el ángulo incluido de los arcos y la longitud de
los siguientes objetos:
líneas
Arcos
Polilíneas abiertas
Arcos elípticos
Splines abiertas
El resultado sería muy parecido al obtenido con el proceso de alargamiento y
recorte. Es posible:
Arrastrar dinámicamente el punto final de un objeto
Especificar una longitud o un ángulo nuevos como porcentaje de la longitud
o el ángulo totales
Especificar una longitud en incrementos o un ángulo medido a partir del
punto final de un objeto
Especificar la longitud total absoluta o el ángulo incluido
Estiramiento de objetos
Con ESTIRA, puede volver a ubicar los puntos finales de los objetos que se
extienden a lo largo o dentro de una ventana de designación de captura.
Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarán.
Los objetos que no estén totalmente incluidos en una ventana de captura,
o que se designen individualmente, se desplazarán en lugar de alargarse.
Para estirar un objeto, es preciso especificar un punto base para el estiramiento
y, a continuación, un punto de desplazamiento.
888 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Utilice las referencias a objetos, las referencias a rejilla y los valores de las
coordenadas relativas para estirar con precisión.
Atribución de una escala a objetos mediante el factor de escala
ESCALA permite aumentar o reducir el tamaño de un objeto de manera
uniforme. Para atribuir una escala a un objeto, debe precisar un punto base y
un factor de escala. También puede especificar la longitud que se debe usar
como factor de escala en función de las unidades de dibujo actuales.
Un factor de escala superior al valor 1 amplía el objeto. Un factor de escala
entre 0 y 1 reduce el objeto.
La escala modifica el tamaño de todas las cotas del objeto designado. Un factor
de escala superior al valor 1 amplía el objeto. Un factor de escala inferior al
valor 1 lo reduce.
NOTA Cuando utilice el comando ESCALA con objetos , a la ubicación o posición
del objeto se le aplica una escala relativa al punto base de la operación de escala,
pero el tamaño del objeto no cambia.
Atribución de una escala a objetos mediante una distancia de referencia
También se puede aplicar una escala según una referencia. Al atribuir una
escala de referencia se utiliza una distancia existente como base para el nuevo
tamaño. Para atribuir una escala atendiendo a una referencia, especifique la
distancia actual y, a continuación, defina el nuevo tamaño. Así pues, si un
lado del objeto tiene una longitud de 4.8 unidades y desea ampliarlo a 7.5
unidades, utilice 4.8 como longitud de referencia y 7.5 como la nueva longitud.
Modificación del tamaño y la forma de los objetos | 889
Puede utilizar la opción Referencia para aplicar una escala a todo un dibujo.
Por ejemplo, use esta opción cuando las unidades del dibujo original deban
modificarse. Designe todos los objetos del dibujo. A continuación, utilice
Referencia para designar dos puntos y especificar la distancia deseada. A todos
los objetos del dibujo se les atribuye una escala de acuerdo con ello.
Véase también:
Ruptura y unión de objetos en la página 903
Para estirar un objeto
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Estirar.
2 Designe el objeto utilizando una ventana de captura.
La ventana de captura debe incluir al menos un vértice o punto final.
3 Realice una de las siguientes acciones:
Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas,
polares, cilíndricas o esféricas. No escriba una arroba (@) porque ya
se espera que sean coordenadas relativas. Pulse Intro en la solicitud
del segundo punto de desplazamiento.
Precise el punto base para el estiramiento y, a continuación, especifique
un segundo punto para determinar la distancia y la dirección.
Cualquier objeto que tenga al menos un vértice o punto final dentro de
la ventana de captura se estirará. Cualquier objeto que se encuentre
totalmente dentro de la ventana de captura, o que se seleccione
individualmente, se desplazará sin estirarse.
Para aplicar una escala a un objeto mediante un factor de escala
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Escala.
2 Designe el objeto al que desee atribuir una escala.
3 Precise el punto base.
4 Indique el factor de escala o arrastre y haga clic para especificar una escala
nueva.
890 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Para aplicar una escala a un objeto mediante una referencia
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Escala.
2 Designe el objeto al que desee atribuir una escala.
3 Elija el punto base.
4 Escriba r (Referencia).
5 Seleccione el primer y el segundo punto de referencia, o escriba el valor
de la longitud de referencia.
Para modificar la longitud de un objeto arrastrándolo
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Longitud.
2 Escriba ad (modo de arrastre dinámico).
3 Designe el objeto que desee alargar.
4 Arrastre el punto final para acercarlo al punto de selección y precise un
nuevo punto final.
El objeto seleccionado se alarga o acorta sin modificar su posición ni su
orientación.
Referencia rápida
UNIR
Une los puntos finales de los objetos lineales y curvos para crear un único
objeto.
LONGITUD
Cambia la longitud de los objetos y el ángulo incluido de los arcos.
EDITPOL
Edita polilíneas y mallas poligonales 3D.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Modificación del tamaño y la forma de los objetos | 891
ESCALA
Amplía o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones
tras aplicar la escala.
EDITSPLINE
Modifica los parámetros de una spline o convierte una polilínea de ajuste de
spline en una spline.
ESTIRA
Estira objetos que cruza una ventana de captura o un polígono.
PLINECONVERTMODE
Especifica el método de ajuste que se utiliza para convertir splines en
polilíneas.
Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos
Es posible realizar modificaciones en los dibujos para que se ensamblen en
esquinas redondeadas o planas. También se pueden crear o cerrar huecos en
objetos.
Creación de empalmes
Un empalme conecta dos objetos mediante un arco que es tangente a los
objetos y tiene un radio determinado.
Una esquina interior se denomina empalme y una esquina exterior se
denomina redondeo. Ambas se pueden crear con el comando EMPALME.
Puede empalmar:
arcos
círculos
elipses y arcos elípticos
892 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
líneas
polilíneas
rayos
splines
líneas auxiliares
3D (sólidos)
EMPALME puede utilizarse para redondear todas las esquinas de una polilínea
utilizando un solo comando. También puede utilizar la opción Múltiple para
empalmar varios conjuntos de objetos sin abandonar el comando.
NOTA Al empalmar un contorno de sombreado que se ha definido a partir de
segmentos de línea, se eliminará la asociatividad del sombreado. Si se ha definido
el contorno de sombreado a partir de una polilínea, se mantendrá la asociatividad.
Si los objetos que se desean empalmar figuran en la misma capa, el arco del
empalme se crea en dicha capa. De no ser así, el arco de empalme se crea en
la capa actual. La capa afecta a las propiedades del objeto incluyendo el color
y el tipo de línea.
En lugar de un arco, puede utilizar FUNDIR para crear una spline que conecte
dos líneas o curvas y sea tangente a ellas.
Definición del radio de empalme
Se denomina radio de un empalme al radio del arco que conecta los objetos
empalmados. La modificación del radio de empalme afecta a otros empalmes
creados posteriormente. Si establece el radio del empalme en 0, los objetos
empalmados se recortarán o alargarán hasta que se crucen, pero no se crearán
arcos.
Puede mantener pulsada la tecla Mayús mientras selecciona objetos para
modificar el radio de empalme actual con un valor de 0.
Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos | 893
Recorte y alargamiento de objetos empalmados
Se puede utilizar la opción Recortar para indicar si los objetos seleccionados
se recortan o alargan hasta los puntos finales del arco resultante o si no sufren
ninguna modificación.
Control de la posición del empalme
Según las posiciones que se especifiquen, puede haber más de un empalme
entre los objetos seleccionados. Compare las posiciones de designación y los
empalmes resultantes en las ilustraciones.
Empalme de combinaciones de líneas y polilíneas
Para empalmar líneas con polilíneas, cada línea o su referencia debe intersecar
uno de los segmentos de línea de la polilínea. Si la opción Recortar está
activada, los objetos empalmados y el arco del empalme se unen para formar
una nueva polilínea sencilla.
894 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Empalme de polilíneas completas
AutoCAD permite empalmar toda una polilínea o suprimir todos sus empalmes.
Si define un radio del empalme distinto de cero, EMPALME inserta arcos de
empalme en el vértice de todos los segmentos de polilínea que tengan la
longitud suficiente para acomodar el radio de empalme.
Si dos segmentos lineales de una polilínea están separados por un segmento
de arco entre ellos, EMPALME elimina el segmento de arco y lo sustituye por
un segmento de arco del radio de empalme actual.
Si define el radio del empalme como cero, los arcos empalmados no se insertan.
Si dos segmentos lineales de polilínea están separados por un segmento de
arco, EMPALME suprime el arco y alarga los segmentos lineales hasta que se
cruzan.
Empalme de líneas paralelas
Es posible empalmar líneas paralelas, líneas auxiliares y rayos. El radio de
empalme actual se ajusta temporalmente para crear un arco que es tangente
a ambos objetos y que se ubica en el plano común.
El primer objeto designado debe ser una línea o un rayo, sin embargo el
segundo objeto puede constituirlo una línea, una línea auxiliar o un rayo. El
arco de empalme se conecta tal y como se muestra en la siguiente ilustración.
Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos | 895
Para definir el radio del empalme
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Empalme.
2 Escriba ra (Radio).
3 Defina el radio del empalme.
4 Designe los objetos que desee empalmar.
Para empalmar dos segmentos de línea
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Empalme.
2 Designe la primera línea.
3 Designe la segunda línea.
Para empalmar un objeto sin recortarlo
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Empalme.
2 Si es necesario, escriba r (Recortar). Escriba d (Desactivar recortar).
3 Designe los objetos que desee empalmar.
Para empalmar una polilínea completa
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Empalme.
2 Escriba p (Polilínea).
3 Designe la polilínea.
896 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Para empalmar varios conjuntos de objetos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Empalme.
2 Escriba m (Múltiple).
Aparecerá el mensaje principal.
3 Designe la primera línea o escriba una opción y complete los mensajes
correspondientes a esa opción. Designe la primera línea.
4 Designe la segunda línea.
Se vuelve a mostrar el mensaje principal.
5 Designe la primera línea del siguiente empalme o pulse Intro o Esc para
terminar el comando.
Referencia rápida
EMPALME
Redondea y empalma las aristas de los objetos.
ARISTAEMPALME
Redondea y empalma las aristas de los objetos sólidos.
FILLETRAD
Almacena el radio de empalme actual de los objetos 2D.
TRIMMODE
Determina si se recortan los lados seleccionados para chaflanes y empalmes.
Creación de chaflanes
Un chaflán conecta dos objetos para que se encuentren en una esquina
aplastada o biselada.
Un chaflán conecta dos objetos con una línea en ángulo. Normalmente se
utiliza para representar un borde biselado en una esquina.
Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos | 897
Puede achaflanar:
líneas
polilíneas
rayos
líneas auxiliares
3D (sólidos)
Puede utilizarse CHAFLAN para biselar todas las esquinas de una polilínea
mediante un único comando.
NOTA Al achaflanar un contorno de sombreado que se ha definido a partir de
segmentos de línea, se eliminará la asociatividad del sombreado. Si se ha definido
el contorno de sombreado a partir de una polilínea, se mantendrá la asociatividad.
Si ambos objetos achaflanados figuran en la misma capa, la línea del chaflán
se dibuja en dicha capa. De lo contrario, la línea del chaflán se dibuja en la
capa actual. La capa afecta a las propiedades del objeto incluyendo el color y
el tipo de línea.
Con la opción Múltiple puede achaflanar varios conjuntos de objetos sin
abandonar el comando.
Achaflanado mediante distancias
La distancia del chaflán constituye la unidad de medida en la que los objetos
son recortados o extendidos a fin de encontrarse con la línea del chaflán o
para que se intersequen con los otros objetos. Si las distancias de ambos
chaflanes son 0, el proceso de achaflanado recorta o extiende los dos objetos
hasta que estos se intersequen, pero sin dibujar una línea de chaflán. Puede
mantener pulsada la tecla Mayús mientras selecciona objetos para modificar
las distancias de chaflán actuales con un valor de 0.
898 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
En el siguiente ejemplo, defina la distancia del chaflán en 0.5 para la primera
línea y en 0.25 para la segunda. Una vez especificada la distancia de chaflán,
seleccione las dos líneas como se muestra.
Recorte y alargamiento de objetos achaflanados
Por defecto, los objetos se recortan cuando se achaflanan, pero se puede recurrir
a la opción Recortar para que esto no ocurra.
Achaflanado de objetos mediante la longitud y el ángulo
Se pueden achaflanar dos objetos especificando el punto del primer objeto
seleccionado en que comienza la línea de chaflán y el ángulo que forma la
línea de chaflán con dicho objeto.
En este ejemplo, AutoCAD crea chaflán en dos líneas de modo que la línea
del chaflán comience 1.5 unidades desde la intersección a lo largo de la primera
línea y forme un ángulo de 30 grados con esta.
Chaflanes en polilíneas y segmentos de las polilíneas
Si los dos objetos designados para crear el chaflán son segmentos de una
polilínea, deben ser adyacentes o estar separados por un segmento de arco
como máximo. En el último de los casos, tal y como figura en la figura
siguiente, el proceso de achaflanado supone borrar el arco y sustituirlo por
una línea de chaflán.
Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos | 899
Achaflanado de toda una polilínea
Cuando se achaflana una polilínea entera, cada intersección se achaflana. Para
obtener mejores resultados, mantenga igualadas las distancias del primer y el
segundo chaflán.
En este ejemplo, las distancias están establecidas con valores iguales.
Al achaflanar una polilínea completa, solo se aplica el chaflán a los segmentos
que tienen la longitud suficiente para acomodar la distancia del chaflán. La
polilínea de la siguiente ilustración tiene algunos segmentos demasiado cortos
para poder achaflanarse.
Para establecer distancias entre chaflanes
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Chaflán.
2 Escriba d (Distancia).
3 Escriba la distancia del primer chaflán.
4 Escriba la distancia del segundo chaflán.
900 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
5 Designe las líneas que desee achaflanar.
Para achaflanar dos segmentos de línea no paralelos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Chaflán.
2 Designe la primera línea.
3 Designe la segunda línea.
Para achaflanar precisando la longitud y ángulo del chaflán
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Chaflán.
2 Escriba an (Ángulo).
3 Escriba la distancia desde la esquina para achaflanar en la primera línea.
4 Indique ángulo del chaflán.
5 Designe la primera línea. A continuación, seleccione la segunda línea.
Para achaflanar un objeto sin recortarlo
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Chaflán.
2 Escriba r (Recortar).
3 Escriba d (Desactivar recortar).
4 Designe los objetos que desee achaflanar.
Para achaflanar una polilínea completa
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Chaflán.
2 Escriba p (Polilínea).
3 Designe la polilínea.
Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos | 901
La polilínea se achaflana mediante el método actual y las distancias por
defecto.
Para achaflanar varios conjuntos de objetos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Chaflán.
2 Escriba m (Múltiple).
Aparecerá el mensaje principal.
3 Designe la primera línea, o escriba una opción y complete los mensajes
correspondientes antes de designarla.
4 Designe la segunda línea.
Se vuelve a mostrar el mensaje principal.
5 Designe la primera línea del siguiente chaflán o pulse Intro o Esc para
completar el comando.
Referencia rápida
CHAFLAN
Bisela las aristas de los objetos.
ACHAFLANAARISTA
Bisela las aristas de sólidos 3D y superficies.
CHAMFERA
Establece la primera distancia de chaflán si CHAMMODE está establecida en
0.
CHAMFERB
Establece la segunda distancia de chaflán cuando CHAMMODE está
establecida en 0.
CHAMFERC
Establece la longitud de chaflán si CHAMMODE está establecida en 1.
CHAMFERD
Establece el ángulo de chaflán si CHAMMODE está establecida en 1.
902 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
CHAMMODE
Establece el método de entrada para CHAFLAN
PREVIEWCREATIONTRANSPARENCY
TRIMMODE
Determina si se recortan los lados seleccionados para chaflanes y empalmes.
Ruptura y unión de objetos
Puede partir un objeto en dos creando un hueco entre ellos, o sin hueco.
Asimismo, puede unir objetos para crear un único objeto o varios objetos.
Partir objetos
Utilice PARTE para crear un hueco en un objeto, lo cual originará dos objetos
con un hueco entre ellos. El comando PARTE suele utilizarse para crear espacios
para una inserción de bloque o de texto.
Para partir un objeto sin crear un hueco, especifique los dos puntos de partición
en la misma ubicación.
Se pueden partir la mayoría de objetos geométricos excepto los bloques, las
cotas, las líneas múltiples y las regiones. Como alternativa, utilice DESCOMP
en estos tipos de objetos y cree cortes en la geometría disociada.
Unir objetos
Utilice UNIR para combinar líneas, arcos, arcos elípticos, polilíneas, polilíneas
3D, splines y hélices por sus puntos finales en un único objeto.
El resultado de la operación de unión varía en función de los objetos
seleccionados. Entre las aplicaciones típicas se incluyen las siguientes
Sustituir dos líneas colineales con una sola línea.
Cerrar el espacio de separación de una línea creada como resultado de una
operación PARTE.
Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos | 903
Completar un arco en un círculo o un arco elíptico en una elipse. Para
acceder a la opción Cerrar, seleccione un arco o un arco elíptico.
Combinar varias polilíneas largas en un mapa topográfico.
Unir dos splines, dejando un punto de torsión entre ellos.
En general, la unión de objetos que se tocan por los extremos, pero que no
están en el mismo plano da como resultado polilíneas 3D y splines.
NOTA También puede utilizar la opción Unir del comando EDITPOL para combinar
una serie de líneas, arcos y polilíneas en una sola polilínea
Véase también:
Modificación de polilíneas en la página 906
Modify Complex Objects
Para partir un objeto
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Partir.
2 Seleccione el objeto que desee partir.
Por defecto, el punto designado en el objeto constituye el primer punto
de ruptura. Para designar dos puntos de ruptura diferentes, escriba p
(Primero) y precise el primer punto de ruptura.
3 Precise el segundo punto de ruptura.
Para partir un objeto sin crear un hueco, introduzca @0,0 para especificar
el punto anterior.
Para unir objetos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Juntar.
2 Seleccione un objeto de origen o seleccione varios objetos para unirlos.
3 Los objetos válidos incluyen líneas, arcos, arcos elípticos, polilíneas,
polilíneas 3D y splines.
904 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Referencia rápida
PARTE
Divide el objeto seleccionado entre dos puntos.
UNIR
Une los puntos finales de los objetos lineales y curvos para crear un único
objeto.
Anulación de asociaciones de objetos compuestos
(Descomponer)
Puede convertir un objeto compuesto, como una polilínea, una cota, un
sombreado o una referencia a bloque, en elementos individuales.
Puede descomponer un objeto compuesto, como una polilínea, una cota, un
sombreado o una referencia a bloque, para convertirlo en elementos
individuales. Por ejemplo, al descomponer una polilínea se dividirá en líneas
y arcos sencillos. La descomposición de una referencia a bloque o una cota
asociativa las sustituye por copias de los objetos simples que conforman el
bloque o la cota.
Descomposición de cotas y sombreados
Cuando se descompone una cota o un sombreado, toda la asociatividad se
pierde y los objetos de la cota o el sombreado son reemplazados por objetos
individuales como líneas, texto, puntos y sólidos bidimensionales. Para
descomponer las cotas de forma automática al crearlas, establezca la variable
de sistema DIMASSOC en 0.
Descomposición de polilíneas
Cuando se descompone una polilínea, se descarta cualquier información de
grosor asociada a ella. Las líneas y arcos resultantes siguen la línea central de
la polilínea. Si opta por descomponer un bloque que contenga una polilínea,
deberá descomponer la polilínea por separado. Si el objeto que desea
descomponer es una arandela, AutoCAD asigna a la anchura el valor 0.
Descomposición de referencias a bloques
Si se descompone un bloque con atributos, estos atributos se pierden, quedando
solo sus definiciones. Los colores y tipos de línea de los objetos de las
referencias a bloque descompuestas pueden modificarse.
Anulación de asociaciones de objetos compuestos (Descomponer) | 905
NOTA Los bloques insertados con INSERTM (inserción múltiple) dan como
resultado un objeto de bloque insertm y que no se pueden descomponer
directamente. Puede convertir el objeto de bloque insertm en un objeto de bloque
con la herramienta exprés APLANAR.
Descomposición de referencias externas
Una referencia externa (RefX) es un archivo de dibujo vinculado (o enlazado)
a otro dibujo. No es posible descomponer una RefX y sus bloques dependientes.
Para descomponer un objeto
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Descomponer.
2 Designe los objetos que desee descomponer.
Para la mayoría de los objetos, la descomposición no tiene un efecto
visible.
Referencia rápida
DESCOMP
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
XPLODE
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
DIMASSOC
Controla la asociatividad de objetos de cota, así como la descomposición de
las cotas.
EXPLMODE
Controla si el comando DESCOMP admite bloques ENU (nonuniformity
scaled, escala no uniforme).
Modificación de polilíneas
Es posible cambiar la forma y la visualización de los objetos de polilínea con
las opciones de edición de polilíneas. También se pueden unir polilíneas que
se encuentren separadas.
906 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Es posible modificar polilíneas mediante EDITPOL, la paleta Propiedadeso los
pinzamientos.
Es posible desplazar, añadir o suprimir vértices individuales
Se puede definir un grosor uniforme para toda la polilínea o controlar el
grosor de cada segmento
Es posible crear una aproximación de una spline denominada polilínea de
ajuste de spline
Se pueden mostrar tipos de línea no continuos con o sin trazos antes y
después de cada vértice
Es posible cambiar la orientación del texto del tipo de linea de una polilínea
invirtiendo su dirección
Modificación de polilíneas con pinzamientos
NOTA Para obtener información general sobre cómo trabajar con pinzamientos,
consulte Modificación de objetos utilizando pinzamientos en la página 834.
Los pinzamientos de las polilíneas ofrecen algunas opciones específicas de los
pinzamientos, que dependen de
La ubicación del pinzamiento (vértice o punto medio)
El tipo de segmento (línea o arco)
El tipo de polilínea (estándar, ajuste de curva o ajuste de spline)
Las opciones del menú del pinzamiento de la polilínea
AnimaciónOpción
Estirar o Estirar vértice. Especifique un
punto de estiramiento.
Añadir vértice. Especifique un punto para
el nuevo vértice.
Eliminar vértice. Suprime el vértice selec-
cionado.
Convertir en arco. Seleccione un punto
medio de un segmento recto para conver-
tirlo en un segmento de arco.
Modificación de polilíneas | 907
AnimaciónOpción
Convertir en línea. Seleccione un punto
medio de un segmento de arco para con-
vertirlo en un segmento recto.
Dirección de tangente. Manipule las direc-
ciones de la tangente para volver a definir
la forma de una polilínea de ajuste de cur-
va.
Modificación de un segmento de polilínea
Para seleccionar segmentos individuales (o subobjetos) de una polilínea, pulse
Ctrl mientras hace clic en los segmentos. Puede utilizar pinzamientos para
modificar los segmentos. Puede utilizar la paleta Propiedades para cambiar el
grosor de segmentos individuales y para cambiar cualquier otra propiedad que
afecte a toda la polilínea incluso aunque solo haya un segmento seleccionado.
CONSEJO La variable de sistema GRIPSUBOBJMODE controla si los pinzamientos
se activan automáticamente al seleccionar subobjetos.
Unión de segmentos de polilínea
AutoCAD permite la unión de una línea, arco u otro tipo de polilínea con una
polilínea abierta, siempre y cuando sus extremos se toquen o se encuentren
cerca unos de otros.
Si los extremos no coinciden pero se encuentran en una distancia definible,
denominada distancia de aproximación, pueden unirse mediante recorte,
alargamiento o conexión con un nuevo segmento.
Las polilíneas de ajuste de spline vuelven a su forma original al unirse. Las
polilíneas no pueden unirse en una forma Y.
Si las propiedades de varios objetos unidos en una polilínea difieren, la polilínea
resultante heredará las propiedades del primer objeto seleccionado.
908 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Véase también:
Selección de un método para modificar objetos en la página 832
Modificación de objetos utilizando pinzamientos en la página 834
Introducción a las restricciones en la página 925
Recorte o alargamiento de objetos en la página 881
Ruptura y unión de objetos en la página 903
Para modificar una polilínea
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Editar polilínea.
2 Designe la polilínea que desee modificar.
NOTA Para seleccionar un único segmento de línea o de arco, pulse Ctrl
mientras hace clic en el segmento.
3 Si el objeto designado es una spline, una línea o un arco, aparecerá la
siguiente solicitud:
El objeto designado no es una polilínea.
¿Lo quiere transformar en una? <S>: Seleccione s o n, o pulse Intro
Si escribe s, el objeto se convierte en una polilínea 2D de un segmento
único que es posible editar.
Antes de convertir la spline seleccionada en una polilínea, aparece la
siguiente solicitud:
Especifique una precisión <10>: Escriba un valor de precisión nuevo o pulse
Intro
La variable de sistema PLINECONVERTMODE determina si las polilíneas
se crean con segmentos de línea o de arco. Si la variable de sistema
PEDITACCEPT está establecida en 1, se suprimirá la solicitud y el objeto
se convertirá automáticamente en una polilínea.
4 Edite la polilínea introduciendo una o varias de las opciones siguientes:
Escriba c (Cerrar) para crear una polilínea cerrada.
Escriba j (Juntar) para unir líneas, splines, polilíneas o arcos contiguos.
Escriba g (Grosor) para especificar un nuevo grosor uniforme para
toda la polilínea.
Modificación de polilíneas | 909
Escriba e (Editar vértices) para editar un vértice.
Escriba V (curVar) para crear una polilínea ajustada en arco, una curva
suave formada por arcos que unen cada par de vértices.
Escriba B (curvaB) para crear una aproximación de una spline.
Escriba p (estadoPrevio curva) para suprimir los vértices sobrantes
insertados por una curva de transformación en spline y enderezar
todos los segmentos de la polilínea.
Escriba T (generarTlínea) para generar el tipo de línea de un patrón
continuo a través de los vértices de la polilínea.
Escriba i (Invertir) para invertir el orden de los vértices de la polilínea.
Seleccione h (desHacer) para invertir las acciones y volver al inicio de
EDITPOL.
5 Escriba s (Salir) para terminar el comando. Pulse Intro para salir del
comando EDITPOL.
Para invertir líneas, polilíneas, splines o hélices
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Invertir.
2 Designe una línea, una polilínea, una spline o una hélice para invertir.
3 Pulse Intro para terminar el comando.
Para unir polilíneas, splines, líneas y arcos en una sola polilínea
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Editar polilínea.
2 Designe la polilínea, la spline, la línea o el arco que desee editar. Si ha
designado una spline, una línea o un arco, pulse Intro para convertir el
objeto designado en una polilínea.
3 Escriba u (Unir).
4 Designe una o varias polilíneas, splines, líneas o arcos que se encuentren
extremo con extremo.
Todas las polilíneas, las splines, las líneas o los arcos ahora se unen en
una sola polilínea.
910 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
5 Pulse Intro para terminar el comando.
Para borrar un vértice de una polilínea
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Editar polilínea.
2 Designe una polilínea.
3 Escriba e (Editar vértices).
El primer vértice aparece marcado con una X. Utilice la opción Siguiente
para desplazar la X al vértice que precede al que desea borrar.
4 Escriba a (Alisar).
5 Utilice la opción Siguiente para desplazar la X al vértice que sigue al que
desea borrar.
6 Escriba e (Ejecutar).
Se borra el vértice de la polilínea. Los vértices que hay a cada lado del
vértice borrado se unen mediante un segmento de polilínea recto.
7 Escriba s (Salir) para terminar la edición de vértices.
8 Pulse Intro para terminar el comando.
Para hacer converger la anchura de los segmentos de polilínea individuales
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Editar polilínea.
2 Designe la polilínea que desee editar.
3 Escriba e (Editar vértices).
El primer vértice se marca con una X. Desplácese hasta el vértice adecuado
con sigUiente o Previo.
4 Escriba g (Grosor).
5 Escriba los grosores inicial y final, y pulse Intro para desplazarse al
siguiente vértice. Repita los pasos 4 a 5 para cada segmento.
6 Seleccione h (desHacer) para invertir las acciones y volver al inicio de
EDITPOL.
7 Escriba s (Salir) para terminar la edición de vértices.
8 Pulse Intro para terminar el comando.
Modificación de polilíneas | 911
Referencia rápida
EDITPOL
Edita polilíneas y mallas poligonales 3D.
UNIR
Une los puntos finales de los objetos lineales y curvos para crear un único
objeto.
INVERTIR
Invierte los vértices de las líneas, las polilíneas, las splines y las hélices
seleccionadas. Esto resulta útil para los tipos de línea con texto incluido o
las polilíneas gruesas con diferentes anchuras inicial y final.
GRIPS
Controla el color de los pinzamientos seleccionados.
GRIPMULTIFUNCTIONAL
Especifica los métodos de acceso para las opciones de pinzamiento
multifunción.
GRIPSUBOBJMODE
Controla si los pinzamientos se seleccionan o activan automáticamente al
seleccionar subobjetos.
PEDITACCEPT
Suprime la visualización de la solicitud El objeto designado no es una polilínea
en EDITPOL.
PLINECONVERTMODE
Especifica el método de ajuste que se utiliza para convertir splines en
polilíneas.
SPLINESEGS
Establece el número de segmentos de línea que se deben generar para cada
polilínea ajustada en curva spline creada por la opción Spline del comando
EDITPOL.
SPLINETYPE
Establece el tipo de curva generada mediante la opción Spline del comando
EDITPOL.
912 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
SURFTYPE
Controla el tipo de ajuste de superficie que se va a realizar mediante la opción
Amoldar del comando EDITPOL.
SURFU
Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando
EDITPOL en la dirección M, así como la densidad de isolíneas U en objetos
de superficie.
SURFV
Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando
EDITPOL en la dirección N, así como la densidad de isolíneas V en objetos
de superficie.
Modificación de splines
Véase también:
Dibujo de splines en la página 775
Ruptura y unión de objetos en la página 903
Uso de los pinzamientos de objeto en la página 835
Edición de superficies NURBS en la página 1310
Regeneración de curvas y superficies NURBS en la página 1312
Existen varios métodos disponibles para la edición de splines y cambiar sus
parámetros matemáticos subyacentes.
Puede editar splines mediante pinzamientos multifunción, EDITSPLINE,
3DBARRAEDICION y la paleta Propiedades. Además de estas operaciones, las
splines se pueden recortar, alargar y empalmar.
Edición de splines con pinzamientos multifunción
Entre las opciones de pinzamientos multifunción están la adición de vértices
de control y el cambio de dirección de la tangente de la curva spline por sus
puntos finales. Para mostrar un menú de opciones, pase el cursor por encima
de un pinzamiento.
Modificación de splines | 913
Las opciones de edición de los pinzamientos multifunción varían en función
de si la spline está configurada para mostrar vértices de control o puntos de ajuste.
La spline de la izquierda muestra los vértices de control y la spline de la derecha
muestra los puntos de ajuste.
Para alternar entre la visualización de vértices de control y la visualización de
puntos de ajuste, haga clic en el pinzamiento triangular.
IMPORTANTE Cambiar de ver los vértices de control a ver los puntos de ajuste
cambia automáticamente la spline seleccionada al grado 3. Las splines creadas
con ecuaciones de grado superior suelen cambiar de forma como resultado.
En general, editar una spline con vértices de control proporciona más control
sobre la modificación de una pequeña parte de la curva que editarla con puntos
de ajuste.
914 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Puede añadir más vértices de control a una sección de una spline para obtener
más control en esa sección, pero cuantos más vértices añada, más complicada
será la forma de la spline. La opción de precisión añade un nudo a la spline,
lo cual reemplaza el vértice de control seleccionado con dos vértices de control.
Edición de splines con EDITSPLINE
EDITSPLINE ofrece opciones de edición adicionales, como la adición de un
punto de torsión a la spline y la unión de una spline a otro objeto contiguo,
como una línea, un arco u otra spline. Como se muestra, los objetos se unen
a las splines con continuidad C0.
Edición de splines con 3DBARRAEDICION
3DBARRAEDICION muestra un gizmo que puede mover proporcionalmente
una parte de una spline o cambiar la dirección y la magnitud de la tangente
Modificación de splines | 915
en un punto base especificado de la spline. Para mostrar un menú de opciones
de control, haga clic con el botón derecho en el gizmo.
El gizmo de la ilustración es el valor por defecto y corresponde a la ubicación
del punto de desplazamiento. El pinzamiento cuadrado se encuentra en un
punto base especificado de la spline y se utiliza para estirar una parte de la
spline.
Los pinzamientos de flecha de los ejes rojo y verde restringen el desplazamiento
del pinzamiento cuadrado en sus respectivas direcciones.
CONSEJO En la ilustración no se ve el pinzamiento de flecha del eje azul que
apunta hacia usted. Este eje está visible en otras vistas, como en la vista isométrica
3D, y se puede utilizar para modificar la forma de una spline en 3D.
Haga clic en el pinzamiento triangular que señala hacia abajo para cambiar a
la opción Desplazar dirección de tangente, como se muestra en la siguiente
ilustración. Aunque los ejes del gizmo cambian de ubicación, el punto base
sigue siendo el mismo. Con esta opción, al desplazar el pinzamiento cuadrado
cambia la pendiente de la tangente en el punto base.
El pinzamiento de flecha tangente cambia la magnitud de la tangente en el
punto base, creando una curvatura más aguda o más plana en el punto base.
En la ilustración, la magnitud de la tangente se incrementa.
Edición de splines con una paleta
La paleta Propiedades proporciona acceso a varios parámetros y opciones de
las splines, incluidos el grado de la spline, el grosor de cada punto de control,
el método de parametrización de nudos utilizado junto con los puntos de ajuste
y si la spline está cerrada. Para obtener más información, véase Dibujo de
splines en la página 775.
916 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Recortar, alargar y empalmar splines
Recortar una spline la acorta sin cambiar la forma de la parte que se conserva.
Extender una spline la alarga añadiéndole una parte lineal que es tangente al
extremo de la spline (continuidad C1). Si posteriormente modifica la forma
de la spline, la tangencia de la parte lineal no se mantiene.
Recortar una spline la acorta sin cambiar la forma de la parte que se conserva.
Empalmar una spline crea un arco que es tangente a la spline y al otro objeto
seleccionado. La spline se puede extender con una parte lineal para completar
la operación de empalme.
Para obtener más información, véase Modificación de objetos utilizando
pinzamientos en la página 834.
Para convertir una spline en una polilínea
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Editar spline.
2 Designe la spline que desee convertir.
3 Escriba n para convertir la spline en una polilínea.
4 Especifique un valor de precisión o pulse Intro para finalizar el comando.
Modificación de splines | 917
Referencia rápida
Comandos
3DBARRAEDICION
Cambia la forma de las splines y las superficies NURBS, incluidas sus
propiedades de tangencia.
MOSTRARVC
Muestra los vértices de control de las curvas y las superficies NURBS
especificadas.
AGREGAVC
Añade vértices de control a splines y superficies NURBS.
OCULTAVC
Desactiva la visualización de vértices de control para todas las curvas y
superficies NURBS.
REGENERAVC
Regenera la forma de curvas y superficies NURBS.
ELIMINAVC
Elimina vértices de control de curvas y superficies NURBS.
UNIR
Une los puntos finales de los objetos lineales y curvos para crear un único
objeto.
SPLINE
Crea una curva suave que pasa a través de un conjunto de puntos de ajuste
o cerca de él o bien que está definida por los vértices en un marco de control.
EDITSPLINE
Modifica los parámetros de una spline o convierte una polilínea de ajuste de
spline en una spline.
INVERTIR
Invierte los vértices de las líneas, las polilíneas, las splines y las hélices
seleccionadas. Esto resulta útil para los tipos de línea con texto incluido o
las polilíneas gruesas con diferentes anchuras inicial y final.
918 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
Variables de sistema
GRIPS
Controla la visualización de los pinzamientos en los objetos seleccionados.
PLINECONVERTMODE
Especifica el método de ajuste que se utiliza para convertir splines en
polilíneas.
Modificación de hélices
Puede utilizar pinzamientos o la paleta Propiedades para modificar la forma
y el tamaño de una hélice.
Puede utilizar los pinzamientos de una hélice para cambiar las siguientes
propiedades:
Punto inicial
Radio de base
Radio superior
aLtura
Ubicación
Cuando utiliza un pinzamiento para cambiar el radio de la base de una hélice,
el radio superior se escala para mantener la relación actual. Utilice la paleta
Propiedades para cambiar el radio de la base independientemente del radio
superior.
Puede utilizar la paleta Propiedades para cambiar el resto de propiedades de
la hélice, como las siguientes
Número de giros (Giros)
Altura de giro
Dirección del ladeo: dirección horaria o dirección contraria (antihoraria)
Con la propiedad Restricción, puede especificar la restricción de las propiedades
Altura, Giros o Altura de giro de la hélice. La propiedad Restricción afecta al
modo en que la hélice cambia cuando se modifican las propiedades Altura,
Giros o Altura de giro, ya sea en la paleta Propiedades o mediante la edición
Modificación de hélices | 919
del pinzamiento. En la siguiente tabla se muestra el comportamiento de la
hélice en función de la propiedad que esté restringida.
Este es el efecto de estas propiedades de hé-
lice
Propiedad
que hay que
cambiar
Propiedad
restringida
Altura de giroGirosAltura
CambiadoFijadoCambiadoAlturaAltura
CambiadoCambiadoFijadoGiros
CambiadoCambiadoFijadoAltura de giro
CambiadoFijadoCambiadoAlturaGiros
CambiadoCambiadoFijadoGiros
CambiadoFijadoCambiadoAltura de giro
FijadoCambiadoCambiadoAlturaAltura de giro
FijadoCambiadoCambiadoGiros
CambiadoCambiadoFijadoAltura de giro
Véase también:
Dibujo de hélices en la página 780
Referencia rápida
HELICE
Crea una espiral 2D o un muelle 3D.
Modificación de líneas múltiples
Los objetos de líneas múltiples están compuestos de 1 a 16 líneas paralelas,
denominadas elementos. Para modificar las líneas múltiples o sus elementos,
puede utilizar los comandos habituales de edición de líneas múltiples.
920 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
El comando EDITARLM ofrece funciones especiales de edición de líneas
múltiples, entre las que se incluyen las siguientes:
Añadir o suprimir un vértice
Controlar la visibilidad de las uniones en esquina
Controlar el estilo de la intersección con otras líneas múltiples
Abrir o cerrar huecos en un objeto de líneas múltiples
Adición y eliminación de los vértices de una línea múltiple
Cualquiera de los vértices de una línea múltiple puede eliminarse o añadirse.
Edición de intersecciones de líneas múltiples
Siempre que disponga de un dibujo con dos líneas múltiples, podrá controlar
la forma en que estas se intersecan. Las líneas múltiples pueden intersecarse
en una cruz o en forma de T y las cruces o formas T pueden ser cerradas,
abiertas o fusionadas.
Edición de estilos de líneas múltiples
El comando ESTILOLM permite editar los estilos de líneas múltiples para
cambiar las propiedades de los elementos de líneas múltiples o los extremos
y el relleno de fondo de líneas múltiples creadas posteriormente.
Los estilos de una línea múltiple controlan el número de elementos de línea,
así como el color, el tipo de línea, el grosor de línea y el desfase de cada
elemento. AutoCAD también permite modificar la visualización de las juntas,
empalmes y rellenos de fondo.
Modificación de líneas múltiples | 921
Los estilos de línea múltiple presentan las siguientes limitaciones:
No es posible editar las propiedades de elementos y de líneas múltiples del
estilo STANDARD de línea múltiple ni de ningún otro estilo de línea
múltiple que se esté utilizando en el dibujo.
Para modificar un estilo de línea múltiple existente, deberá hacerlo antes
de dibujar líneas múltiples en dicho estilo.
NOTA Si usa ESTILOLM para crear un estilo de línea múltiple sin guardarlo y
después selecciona otro estilo o crea un nuevo estilo, se perderán las propiedades
de ESTILOLM establecidas en primer lugar. Para conservar las propiedades, guarde
cada estilo de línea múltiple en un archivo MLN antes de crear uno nuevo.
Uso de comandos habituales de edición con líneas múltiples
Puede utilizar la mayoría de los comandos habituales de edición con líneas
múltiples, salvo:
PARTE
CHAFLAN
EMPALME
LONGITUD
DESFASE
Para realizar estas operaciones, utilice DESCOMP en primer lugar para
reemplazar el objeto de líneas múltiples con objetos de líneas individuales.
NOTA Si se recorta o alarga un objeto de líneas múltiples, solo el primer objeto
de contorno encontrado determinará la forma del extremo de la línea múltiple.
Una línea múltiple no puede tener un contorno complejo en su punto final.
Véase también:
Dibujo de objetos de líneas múltiples en la página 751
Para borrar un vértice de una línea múltiple
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Línea múltiple.
2 En el cuadro de diálogo Herramientas de edición de líneas múltiples,
seleccione Eliminar vértice.
922 | Capítulo 19 Selección y modificación de objetos
3 En el dibujo, precise el vértice que desee eliminar. Pulse INTRO.
Para crear una intersección cruzada cerrada
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Línea múltiple.
2 En el cuadro de diálogo Herramientas de edición de líneas múltiples,
seleccione Cruz cerrada.
3 Designe la línea múltiple para el primer plano.
4 Designe la línea múltiple para el fondo.
La intersección se modifica. Puede seguir designando líneas múltiples
que se intersequen para modificarlas, o pulsar Intro para finalizar el
comando. Vuelva a pulsar Intro para mostrar de nuevo el cuadro de
diálogo Herramientas de edición de líneas múltiples.
Para modificar el estilo de una línea múltiple
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de línea múltiple.
2 En el cuadro de diálogo Estilos de línea múltiple, seleccione el nombre
del estilo en la lista. Haga clic en Modificar.
3 Haga clic en Propiedades del elemento.
4 En el cuadro de diálogo Modifique estilo de línea múltiple, cambie los
parámetros que necesite.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Estilos de línea múltiple, haga clic en Guardar
para guardar los cambios realizados al estilo en el archivo .MLN.
7 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
EDITARLM
Edita intersecciones, saltos y vértices de línea múltiple.
ESTILOLM
Crea, modifica y administra estilos de línea múltiple.
Modificación de líneas múltiples | 923
924
Adición de restricciones a
la geometría
El dibujo paramétrico permite añadir restricciones a la geometría para garantizar que el diseño
cumple con unos requisitos específicos.
Introducción a las restricciones
El dibujo paramétrico es una tecnología que se utiliza para diseñar utilizando
restricciones. Las restricciones son asociaciones y restricciones que se aplican a
una geometría 2D.
Existen dos tipos de restricciones generales:
Las restricciones geométricas controlan las relaciones entre los objetos
Las restricciones por cota controlan los valores de distancia, longitud, ángulo
y radio de los objetos
En la ilustración que aparece a continuación pueden verse restricciones
geométricas y por cota que utilizan el formato y la visibilidad por defecto.
Si un objeto tiene restricciones aplicadas, se mostrará un icono azul al pasar el
cursor sobre él.
20
925
Durante la fase de diseño de un proyecto, las restricciones proporcionan una
manera de cumplir con determinados requisitos a la hora de experimentar
con distintos diseños o de hacer cambios. Los cambios que se hacen en un
objeto pueden ajustar otros objetos de forma automática, y restringir los
cambios en los valores de distancia y de ángulo.
Las restricciones permiten
Mantener requisitos y especificaciones de diseño restringiendo la geometría
de un dibujo
Aplicar varias restricciones geométricas a los objetos de manera instantánea
Incluir fórmulas y ecuaciones en las restricciones por cota
Hacer cambios de diseño rápidamente cambiando el valor de una variable
PRÁCTICA RECOMENDADA Se recomienda aplicar las restricciones geométricas
en primer lugar para determinar la forma del diseño y aplicar a continuación las
restricciones por cota para determinar el tamaño de los objetos del diseño.
Diseño con restricciones
Al crear o cambiar un diseño, el dibujo puede estar en uno de estos tres estados:
Sin restricciones. No se aplican restricciones a la geometría.
Subrestringido. Se aplican algunas restricciones a la geometría.
Totalmente restringido. Se aplican todas las restricciones geométricas y por
cota relevantes a la geometría. Los conjuntos de dibujos totalmente
restringidos deben incluir una restricción fija como mínimo para bloquear
la ubicación de la geometría.
926 | Capítulo 20 Adición de restricciones a la geometría
Por tanto, existen dos métodos de diseño con restricciones:
Puede trabajar con un dibujo subrestringido y realizar cambios sobre la
marcha, utilizando una combinación de comandos de edición y
pinzamientos y añadiendo o cambiando restricciones.
O puede crear y restringir por completo el dibujo en primer lugar y, a
continuación, controlar el diseño liberando y sustituyendo restricciones
geométricas y cambiando los valores de las restricciones por cota.
El método escogido dependerá de sus prácticas de diseño y de los requisitos
de su disciplina.
NOTA El programa no permite la aplicación de restricciones que pueden dar como
resultado una geometría sobrerrestringida.
Utilización de restricciones con bloques y referencias externas
Es posible aplicar restricciones entre
Un objeto del dibujo y un objeto de una referencia a bloque
Un objeto de una referencia a bloque y un objeto de otra referencia a bloque
(no entre objetos de la misma referencia a bloque)
El punto de inserción de una referencia externa y un objeto o un bloque
(pero no los objetos que se encuentran en una referencia externa)
Al aplicar restricciones a las referencias a bloque, los objetos del bloque pasan
a estar automáticamente disponibles para su selección. El usuario no necesita
pulsar Ctrl para seleccionar los subobjetos. Al añadir restricciones a una
referencia a bloque, es posible que ésta se gire o se desplace.
NOTA Si se aplican restricciones a los bloques dinámicos, dejarán de mostrarse
sus pinzamientos dinámicos. Todavía será posible cambiar los valores el bloque
dinámico desde la paleta Propiedades. Sin embargo, para que se vuelvan a mostrar
los pinzamientos dinámicos, el usuario deberá eliminar las restricciones del bloque
dinámico.
Es posible utilizar restricciones en las definiciones de bloque, lo cual da como
resultado bloques dinámicos. El tamaño y la forma de los bloques dinámicos
pueden cambiarse directamente en el dibujo. Para obtener más información,
véase Adición de restricciones a bloques dinámicos en la página 1043.
Introducción a las restricciones | 927
Supresión o liberación de restricciones
Existen dos formas de cancelar los efectos de las restricciones para poder hacer
cambios en el diseño:
Suprima las restricciones de manera individual y aplique restricciones
nuevas posteriormente. Cuando el cursor se encuentra sobre un icono de
restricción geométrica, ésta puede suprimirse con tecla Supr o el menú
contextual.
Libere las restricciones de los objetos que seleccione de manera temporal
para hacer los cambios. Cuando hay un pinzamiento seleccionado o se
están especificando opciones para un comando de edición, es posible pulsar
la tecla Mayús para cambiar entre la liberación y la conservación de las
restricciones.
Las restricciones liberadas no se conservan durante la edición. Una vez
completado el proceso de edición, las restricciones se restablecen de manera
automática (en caso de ser posible). Las restricciones que dejan de ser válidas
se eliminan.
NOTA El comando BORRARRESTRIC suprime todas las restricciones geométricas
y por cota de un objeto.
Referencia rápida
RESTRINGIRAUTO
Aplica restricciones geométricas a un conjunto de selección de objetos según
la orientación de los objetos relacionados entre ellos.
BARRARESTRIC
Muestra u oculta las restricciones geométricas de un objeto.
PARAMRESTRIC
Controla la visualización de las restricciones geométricas en las barras de
restricciones.
DCMOSTRAR
Muestra u oculta las restricciones dinámicas relacionadas con el conjunto de
objetos seleccionado.
928 | Capítulo 20 Adición de restricciones a la geometría
BORRARRESTRIC
Elimina todas las restricciones geométricas y por cota de un conjunto de
selección de objetos.
RESTRICCOTA
Aplica restricciones por cota a los objetos o los puntos de objetos
seleccionados, o convierte las cotas asociativas en restricciones por cota.
RESTRICGEOM
Muestra u oculta las restricciones geométricas de un objeto.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
PARAMETROS
Abre la paleta Administrador de parámetros que incluye todos los parámetros
de restricción por cota, los parámetros de referencia y las variables de usuario
del dibujo actual.
CERRARPARAMETROS
Cierra la paleta Administrador de parámetros.
EDITARTEXTO
Edita el objeto de texto de una sola línea o de líneas múltiples seleccionado
o el texto de un objeto de cota.
CCONSTRAINTFORM
Controla si se aplican restricciones por anotación o dinámicas a los objetos.
CONSTRAINTBARDISPLAY
Controla la visualización de las barras de restricciones tras aplicar restricciones
y al seleccionar dibujos con restricciones geométricas.
CONSTRAINTBARMODE
Controla la visualización de las restricciones geométricas en las barras de
restricciones.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controla el formato de texto de las restricciones por cota.
CONSTRAINTRELAX
Indica si se protegen o se liberan las restricciones al editar un objeto.
Introducción a las restricciones | 929
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controla el comportamiento de las restricciones al aplicarlas o editarlas.
DIMCONSTRAINTICON
Muestra el icono de bloqueo junto al texto para las restricciones por cota.
DYNCONSTRAINTMODE
Muestra las restricciones por cota ocultas al seleccionar objetos restringidos.
PARAMETERCOPYMODE
Controla cómo se gestionan las restricciones y los parámetros de usuario a
los que se hace referencia cuando los objetos restringidos se copian entre
dibujos, espacio modelo y presentaciones, y definiciones de bloque.
PARAMETERSSTATUS
Indica si Administrador de parámetros se muestra o se oculta.
Restricción geométrica de los objetos
Las restricciones geométricas determinan la relación entre objetos o puntos
de objetos de geometría 2D relacionados entre sí.
Información general sobre las restricciones geométricas
Es posible especificar restricciones geométricas entre puntos de objetos u
objetos 2D. Si la geometría se edita posteriormente, se mantendrán las
restricciones.
Esto significa que las restricciones geométricas permiten incluir requisitos de
diseño en los dibujos.
Por ejemplo, en la ilustración que se muestra más abajo, se han aplicado las
siguientes restricciones a la geometría:
Se han restringido todos los puntos finales para que coincidan con los
puntos finales de todos los objetos adyacentes (estas restricciones se
muestran con pequeños cuadrados azules)
Se han restringido las líneas verticales para que sean paralelas entre sí y
para que tengan la misma longitud
La línea vertical izquierda se ha restringido para que sea perpendicular a
la línea horizontal
930 | Capítulo 20 Adición de restricciones a la geometría
La línea horizontal se ha restringido para que siempre sea horizontal
Se ha restringido la ubicación del círculo y de la línea horizontal para que
permanezca fija en el espacio (estas restricciones se muestran con iconos
de candado)
NOTA La geometría bloqueada no está asociada a la geometría sin restricciones
geométricas vinculadas.
Sin embargo, la geometría no está totalmente restringida. Todavía pueden
cambiarse el radio del arco, el diámetro del círculo, la longitud de la línea
horizontal y la longitud de las líneas verticales utilizando pinzamientos. Para
especificar estas distancias, deben aplicarse restricciones por cota.
NOTA Es posible añadir restricciones a los segmentos de una polilínea como si
fueran objetos individuales.
Véase también:
Información general sobre las restricciones por cota en la página 949
Referencia rápida
RESTRINGIRAUTO
Aplica restricciones geométricas a un conjunto de selección de objetos según
la orientación de los objetos relacionados entre ellos.
BARRARESTRIC
Muestra u oculta las restricciones geométricas de un objeto.
PARAMRESTRIC
Controla la visualización de las restricciones geométricas en las barras de
restricciones.
Información general sobre las restricciones geométricas | 931
BORRARRESTRIC
Elimina todas las restricciones geométricas y por cota de un conjunto de
selección de objetos.
RESTRICGEOM
Muestra u oculta las restricciones geométricas de un objeto.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
CONSTRAINTBARMODE
Controla la visualización de las restricciones geométricas en las barras de
restricciones.
CONSTRAINTBARDISPLAY
Controla la visualización de las barras de restricciones tras aplicar restricciones
y al seleccionar dibujos con restricciones geométricas.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controla el formato de texto de las restricciones por cota.
CONSTRAINTRELAX
Indica si se protegen o se liberan las restricciones al editar un objeto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controla el comportamiento de las restricciones al aplicarlas o editarlas.
Aplicación o eliminación de restricciones geométricas
Las restricciones geométricas asocian objetos geométricos o especifican una
ubicación o un ángulo fijos.
Por ejemplo, es posible hacer que una línea siempre sea perpendicular a otra
línea, que un arco y un círculo siempre tengan el mismo centro o que una
línea siempre sea tangente a un arco.
932 | Capítulo 20 Adición de restricciones a la geometría
Al aplicar una restricción, ocurren dos cosas:
El objeto seleccionado se cambia de forma automática para ajustarse a la
restricción especificada
Por defecto, se muestra un icono de restricción gris junto al objeto
restringido, como se puede ver en la ilustración anterior; también aparecerá
un pequeño glifo azul cada vez que el usuario pase el cursor por sobre el
objeto restringido
Una vez aplicadas, las restricciones sólo permiten hacer cambios en la geometría
si éstos cumplen con las restricciones. Esto permite explorar distintas opciones
de diseño o hacer cambios en el diseño al mismo tiempo que se mantienen
los requisitos y especificaciones del mismo.
NOTA En algunos casos, es importante tener en cuenta el orden de selección de
los objetos al aplicar una restricción. Normalmente, el segundo objeto seleccionado
se ajusta al primer objeto. Por ejemplo, al aplicar una restricción perpendicular, el
segundo objeto seleccionado se ajusta para volverse perpendicular al primero.
Sólo es posible aplicar restricciones geométricas a los objetos geométricos 2D.
Los objetos no se pueden restringir al cambiar entre el espacio modelo y espacio
papel.
Aplicación o eliminación de restricciones geométricas | 933
Especificación de puntos de restricción
Con algunas restricciones, deben especificarse puntos de restricción en los objetos
en lugar de seleccionarlos. El comportamiento de los puntos de restricción es
similar al de las referencias a objetos, aunque las únicas ubicaciones permitidas
son puntos finales, puntos medios, centros y puntos de inserción.
Por ejemplo, la restricción de coincidencia puede restringir la ubicación del
punto final de una línea hasta el punto final de otra línea.
El glifo siguiente se muestra en el objeto al pasar el ratón sobre el mismo.
Este glifo se utiliza para confirmar si el punto especificado es el punto que se
desea restringir.
Los iconos de restricción fija, horizontal y vertical indican si las restricciones
se aplican a un objeto o a un punto.
ObjetoPuntoRestricción
Fija
Horizontal
Vertical
Los iconos de restricción simétrica indican si se identifica un objeto o punto
simétrico, o la línea simétrica.
LíneaObjetoPuntoRestricción
Simétrica
Al colocar el puntero sobre un icono, se muestran los marcadores de punto
de restricción para indicar los puntos restringidos. No es necesario pasar el
934 | Capítulo 20 Adición de restricciones a la geometría
ratón sobre el icono para identificar las restricciones aplicadas a los puntos
del objeto seleccionado.
Cuando una restricción horizontal o vertical no es paralela o perpendicular
al SCP actual, se muestra un conjunto de iconos de barra de restricciones
distinto.
Utilización de las restricciones fijas
Las restricciones fijas asocian un punto de restricción de un objeto o el objeto
en sí a una ubicación fija del sistema de coordenadas universales.
Suele ser recomendable especificar restricciones fijas en los elementos
geométricos importantes. De este modo, se bloquea la ubicación de dicho
punto u objeto y se impide que la geometría cambie de ubicación al realizar
cambios en el diseño.
Al fijar un objeto, también se fija el ángulo de una línea o el centro de un arco
o un círculo.
Aplicación de varias restricciones geométricas
Es posible aplicar varias restricciones geométricas a los objetos, ya sea de forma
manual o automática.
Si desea aplicar todas las restricciones geométricas principales a un diseño de
forma automática, utilice RESTRINGIRAUTO con los objetos seleccionados
del dibujo. Esto permite restringir la forma geométrica del diseño (según el
diseño, puede que haya casos en los que sea necesario aplicar restricciones
geométricas adicionales).
RESTRINGIRAUTO proporciona también parámetros que permiten especificar
las siguientes opciones:
Las restricciones geométricas que deben aplicarse
El orden de aplicación de las restricciones geométricas
Aplicación o eliminación de restricciones geométricas | 935
Las tolerancias que deben utilizarse para determinar si los objetos son
horizontales, verticales o se tocan
NOTA Las restricciones fijas no se aplican con RESTRINGIRAUTO. Éstas deben
aplicarse de forma individual. Las restricciones de igualdad aplicadas con
RESTRINGIRAUTO sólo cambian el tamaño de los arcos seleccionados para que
tengan el mismo radio. Éstas no se aplican a la longitud de los arcos.
Para restringir por completo el tamaño y las proporciones del diseño, deberá
aplicar restricciones por cota posteriormente.
Eliminación de restricciones geométricas
Las restricciones geométricas no pueden modificarse, aunque es posible
suprimirlas para aplicar una restricción diferente. Al hacer clic con el botón
derecho en un icono de restricción del dibujo, aparece un menú contextual
con diversas opciones de restricción disponibles, entre ellas Suprimir.
Si desea suprimir todas las restricciones de un conjunto de selección con una
única operación, utilice BORRARRESTRIC.
Para establecer el orden de aplicación de varias restricciones en un objeto
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Geométricas Restricciones
automáticas.
2 En la solicitud de comando, escriba pa (PArámetros).
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de restricción, en la ficha Restricción
automática, seleccione un tipo de restricción.
4 Haga clic en Subir o Bajar. Esto permite cambiar la prioridad de aplicación
de las restricciones al utilizar el comando RESTRINGIRAUTO con un
objeto.
5 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
BARRARESTRIC
Muestra u oculta las restricciones geométricas de un objeto.
936 | Capítulo 20 Adición de restricciones a la geometría
PARAMRESTRIC
Controla la visualización de las restricciones geométricas en las barras de
restricciones.
RGCOINCIDENTE
Restringe dos puntos juntos o un punto respecto a una curva (o a la extensión
de una curva).
RGLINEAL
Hace que dos o más segmentos de línea se posicionen a lo largo de una misma
línea.
RGCONCENTRICA
Restringe dos arcos, círculos o elipses al mismo punto central.
RGIGUAL
Modifica el tamaño de arcos y círculos aplicándoles el mismo radio; modifica
las líneas designadas para que tengan la misma longitud.
RGFIJA
Bloquea y fija en su posición puntos y curvas.
RGHORIZONTAL
Provoca que las líneas o los pares de puntos se posicionen paralelos al eje X
del sistema de coordenadas actual.
RGPARALELO
Hace que las líneas designadas se posicionen en paralelo unas de otras.
RGPERPENDICULAR
Hace que las líneas designadas se posicionen con un ángulo de 90 grados
entre las dos.
RGSUAVIZADO
Restringe una spline para que sea contigua y mantenga una continuidad de
G2 con otra spline, una línea, un arco o una polilínea.
RGSIMETRICA
Hace que los objetos designados se vean restringidos simétricamente respecto
a una línea seleccionada.
Aplicación o eliminación de restricciones geométricas | 937
RGTANGENCIA
Restringe dos curvas para mantener un punto de tangencia entre ambas o
entre sus extensiones.
RGVERTICAL
Provoca que las líneas o los pares de puntos se posicionen paralelos al eje Y
del sistema de coordenadas actual.
RESTRICGEOM
Muestra u oculta las restricciones geométricas de un objeto.
CONSTRAINTBARMODE
Controla la visualización de las restricciones geométricas en las barras de
restricciones.
CONSTRAINTBARDISPLAY
Controla la visualización de las barras de restricciones tras aplicar restricciones
y al seleccionar dibujos con restricciones geométricas.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controla el formato de texto de las restricciones por cota.
CONSTRAINTRELAX
Indica si se protegen o se liberan las restricciones al editar un objeto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controla el comportamiento de las restricciones al aplicarlas o editarlas.
Visualización y verificación de las restricciones geométricas
Es posible determinar visualmente los objetos que están relacionados con una
restricción geométrica y las restricciones que están relacionadas con un objeto
determinado.
Los iconos de restricción proporcionan información sobre la restricción de los
objetos. Una barra de restricción está formada por uno o más iconos que
representan las restricciones geométricas que se han aplicado a un objeto.
Las barras de restricciones pueden desplazarse, mostrarse u ocultarse.
938 | Capítulo 20 Adición de restricciones a la geometría
Verificación de las restricciones geométricas de los objetos
Existen dos maneras de confirmar qué objetos están relacionados con una
restricción geométrica y viceversa.
Al pasar el cursor sobre un icono de restricción de una barra de restricciones,
los objetos asociados con dicha restricción geométrica se resaltan.
Al pasar el ratón sobre un objeto con restricciones geométricas aplicadas,
se resaltan todas las barras de restricciones que están relacionadas con
dicho objeto.
Esta función de resaltado simplifica el trabajo con restricciones, sobre todo
cuando se han aplicado diversas restricciones en un dibujo.
Control de la visualización de las barras de restricciones
Las restricciones geométricas y las barras de restricciones pueden mostrarse u
ocultarse de manera individual o global. Es posible:
Mostrar u ocultar todas las restricciones geométricas
Mostrar u ocultar determinados tipos de restricciones geométricas
Visualización y verificación de las restricciones geométricas | 939
Mostrar u ocultar todas las restricciones geométricas relacionadas con un
objeto seleccionado
Mostrar temporalmente las restricciones geométricas de un objeto
seleccionado
Utilice el cuadro de diálogo Parámetros de restricción para controlar los tipos
de restricciones geométricas que se muestran o se ocultan en las barras de
restricciones.
Es posible configurar las barras de restricciones para que se muestren
automáticamente de forma temporal al seleccionar geometría restringida.
Cuando la geometría deja de estar seleccionada, las barras de restricciones
temporales se ocultan.
Ocultar las restricciones geométricas puede resultar útil si, al analizar un diseño,
desea filtrar la visualización de las restricciones geométricas. Por ejemplo,
puede hacer que se sólo se muestren los iconos de las restricciones paralelas.
A continuación, puede hacer que sólo se muestren los iconos de las restricciones
perpendiculares.
NOTA Con el fin de no recargar el dibujo, las restricciones de coincidencia se
muestran por defecto como pequeños cuadros de color azul claro. Si lo desea,
puede desactivar estos cuadros en el cuadro de diálogo Parámetros de restricción.
Para mostrar u ocultar una restricción geométrica
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Geométricas
Mostrar/Ocultar.
2 Seleccione los objetos restringidos.
3 Pulse Intro.
940 | Capítulo 20 Adición de restricciones a la geometría
4 Seleccione una de las siguientes opciones:
Mostrar. Muestra las restricciones geométricas.
Ocultar. Oculta las restricciones geométricas.
Restablecer. Muestra las restricciones geométricas y coloca la barra
de restricciones en la posición por defecto con relación a los
parámetros con que las restricciones están asociadas.
Para visualizar todas las restricciones geométricas
Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Geométricas Mostrar todo.
Para ocultar todas las restricciones geométricas
Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Geométricas Ocultar todo.
Para cambiar los parámetros de la barra de restricciones con el menú
contextual de la barra de restricciones
1 Seleccione un objeto restringido.
2 Asegúrese de que la barra de restricciones del objeto seleccionado está
visible.
3 Haga clic con el botón derecho en la barra de restricciones y, a
continuación, en Configuración de barra de restricciones.
4 En el cuadro de diálogo Parámetros de restricción, en la ficha Geométricas,
seleccione o anule la selección de las casillas deseadas.
5 Utilice el control deslizante o escriba un valor para establecer el nivel de
transparencia de las barras de restricciones del dibujo. El valor por defecto
es 50.
6 Haga clic en Aceptar.
Visualización y verificación de las restricciones geométricas | 941
Referencia rápida
RESTRICGEOM
Muestra u oculta las restricciones geométricas de un objeto.
BARRARESTRIC
Muestra u oculta las restricciones geométricas de un objeto.
PARAMRESTRIC
Controla la visualización de las restricciones geométricas en las barras de
restricciones.
CONSTRAINTBARMODE
Controla la visualización de las restricciones geométricas en las barras de
restricciones.
CONSTRAINTBARDISPLAY
Controla la visualización de las barras de restricciones tras aplicar restricciones
y al seleccionar dibujos con restricciones geométricas.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controla el formato de texto de las restricciones por cota.
CONSTRAINTRELAX
Indica si se protegen o se liberan las restricciones al editar un objeto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controla el comportamiento de las restricciones al aplicarlas o editarlas.
Modificación de objetos con restricciones geométricas
Los objetos con restricciones geométricas pueden editarse con pinzamientos
o comandos de edición o mediante la liberación o aplicación de restricciones
geométricas.
Por definición, las restricciones geométricas que se aplican a los objetos
geométricos limitan las acciones de edición que se pueden llevar a cabo en
los objetos.
942 | Capítulo 20 Adición de restricciones a la geometría
Modificación de objetos restringidos con pinzamientos
La geometría restringida puede restringirse utilizando modos de edición
mediante pinzamientos. La geometría conservará todas las restricciones
aplicadas.
Por ejemplo, si se restringe un objeto de línea para que se mantenga tangente
a un círculo, se podrá girar la línea y cambiar su longitud y sus puntos finales,
pero la línea o su extensión seguirán siendo tangentes al círculo.
Si en lugar de un círculo fuese un arco, la línea o su extensión permanecerían
tangentes al arco o su extensión.
Los resultados que se obtienen al modificar objetos subrestringidos dependen
de las restricciones aplicadas a los mismos y de los tipos de objetos
involucrados. Por ejemplo, si no se hubiera aplicado una restricción de radio,
se habría modificado el radio del círculo en lugar del punto de tangencia de
la línea.
La variable de sistema CONSTRAINTSOLVEMODE determina la manera en
que debe comportarse un objeto al aplicarle restricciones o al utilizar
pinzamientos para editarlo.
PRÁCTICA RECOMENDADA Si desea reducir el número de cambios inesperados,
aplique restricciones geométricas o por cota adicionales. Las elecciones más
comunes en este caso son las restricciones de coincidencia y las restricciones fijas.
Modificación de objetos con restricciones geométricas | 943
Modificación de objetos restringidos con comandos de edición
Puede utilizar los comandos de edición como DESPLAZA, COPIA, GIRA,
ESCALAy ESTIRA para modificar la geometría restringida. Los resultados
mantienen las restricciones aplicadas a los objetos.
NOTA Los comandos RECORTA, ALARGA, PARTE y UNIR pueden eliminar las
restricciones en algunos casos.
Por defecto, si el comando de edición tiene como resultado la copia de los
objetos restringidos, las restricciones aplicadas a los objetos originales también
se duplicarán. Este comportamiento se controla con la variable de sistema
PARAMETERCOPYMODE. La técnica de copiado agiliza el trabajo, ya que
permite realizar varias copias de objetos y utilizar simetría bilateral o radial
Para obtener más información sobre la liberación temporal de restricciones,
véase Introducción a las restricciones en la página 925.
Para editar los pinzamientos de la geometría restringida
1 Seleccione el objeto restringido.
2 Haga clic en los pinzamientos y arrástrelos para editar la geometría.
Para desactivar una restricción
1 Haga clic en el objeto restringido para seleccionarlo.
2 Pase el ratón por encima de un pinzamiento.
Los pinzamientos se volverán rojos para indicar que el objeto está
seleccionado.
3 Haga clic en el pinzamiento.
4 Pulse y suelte la tecla Mayús.
5 Desplace el objeto. El objeto se podrá mover con libertad, ya que no estará
restringido.
Las barras de restricciones ya no se mostrarán (en caso de estar activadas)
para el objeto al desactivar las restricciones.
Para suprimir una restricción geométrica
1 Seleccione un objeto restringido.
2 Asegúrese de que la barra de restricciones del objeto seleccionado está
visible.
944 | Capítulo 20 Adición de restricciones a la geometría
3 Haga clic con el botón derecho en la barra de restricciones. Haga clic en
Suprimir.
Las barras de restricciones de la restricción suprimida dejarán de mostrarse
para el objeto.
Para suprimir todas las restricciones geométricas de un objeto
1 Seleccione un objeto restringido.
2 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Administrar Suprimir
restricciones.
NOTA Todas las restricciones geométricas y por cota se eliminarán del objeto.
3 Pulse Intro.
Referencia rápida
RESTRICGEOM
Muestra u oculta las restricciones geométricas de un objeto.
BARRARESTRIC
Muestra u oculta las restricciones geométricas de un objeto.
PARAMRESTRIC
Controla la visualización de las restricciones geométricas en las barras de
restricciones.
CONSTRAINTBARMODE
Controla la visualización de las restricciones geométricas en las barras de
restricciones.
CONSTRAINTBARDISPLAY
Controla la visualización de las barras de restricciones tras aplicar restricciones
y al seleccionar dibujos con restricciones geométricas.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controla el formato de texto de las restricciones por cota.
Modificación de objetos con restricciones geométricas | 945
CONSTRAINTRELAX
Indica si se protegen o se liberan las restricciones al editar un objeto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controla el comportamiento de las restricciones al aplicarlas o editarlas.
Deducción de restricciones geométricas
Es posible aplicar restricciones geométricas de forma automática al crear y
editar objetos geométricos.
Cuando el modo Deducir restricciones está activado, se aplican restricciones
automáticas entre el objeto que se está creando o editando y el objeto o los
puntos asociados a las referencias a objetos.
Al igual que sucede al usar el comando RESTRINGIRAUTO, las restricciones
sólo se aplican si los objetos cumplen con las condiciones de restricción. La
deducción de restricciones no cambia la posición de los objetos.
Cuando el modo Deducir restricciones está activado, las referencias a objetos
que se especifican al crear geometría se utilizan para deducir restricciones
geométricas. Sin embargo, no se admiten las referencias a objetos siguientes:
intersección, intersección ficticia, extensión y cuadrante.
No es posible deducir las restricciones siguientes:
Fija
De suavizado
Simétrica
Concéntrica
De igualdad
Colineal
Deducción de restricciones con LINEA y POL
Algunos comandos de creación y edición de objetos pueden deducir
restricciones independientemente de los parámetros de referencia a objetos
actuales.
Los comandos LINEA y POL deducen restricciones de coincidencia de punto a
punto. La opción Cerrar deduce una restricción de coincidencia entre el punto
inicial de la primera línea y el punto final de la última línea.
946 | Capítulo 20 Adición de restricciones a la geometría
Deducción de restricciones con RECTANG, EMPALME y CHAFLAN
Los comandos RECTANG, EMPALMEy CHAFLAN deducen restricciones como
se indica a continuación:
RECTANG aplica un par de restricciones paralelas y una restricción
perpendicular a la polilínea cerrada.
EMPALME aplica restricciones de tangencia y de coincidencia entre el arco
nuevo y el par de líneas alargadas o recortadas existentes.
CHAFLAN aplica restricciones de coincidencia entre la línea nueva y el par
de líneas alargadas o recortadas existentes.
Los siguientes comandos no se ven afectados por el parámetro de Deducir
restricciones:
ESCALA
SIMETRIA
DESFASE
PARTE
RECORTA
ALARGA
MATRIZ
Deducción de restricciones con DESPLAZA, COPIA y ESTIRA
Al desplazar, copiar o estirar con la opción Deducir restricciones activada, es
posible aplicar restricciones de coincidencia, perpendiculares, paralelas o de
tangencia entre el objeto que se está editando y el objeto al que se está haciendo
referencia si el punto base del objeto editado es un punto de restricción válido
de dicho objeto.
Por ejemplo, si una línea se estira y se fuerza a un punto final de otra línea,
se aplica una restricción de coincidencia entre los puntos finales de las dos
líneas.
Es posible aplicar una restricción horizontal o vertical entre objetos al desplazar,
copiar o estirar un objeto desde un punto de restricción válido durante el
rastreo de objetos en sentido vertical u horizontal a lo largo de un punto de
restricción de otro objeto.
Deducción de restricciones geométricas | 947
Véase también:
Utilización de las referencias a objetos en la página 674
Para activar y desactivar la deducción de restricciones
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Geométricas Parámetros
de restricción, Geométricas.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de restricción, ficha Geométricas,
active o desactive la casilla Deducir restricciones geométricas.
3 Haga clic en Aceptar.
NOTA También puede hacer clic en el botón Deducir restricciones de la barra de
estado.
Referencia rápida
CHAFLAN
Bisela las aristas de los objetos.
PARAMRESTRIC
Controla la visualización de las restricciones geométricas en las barras de
restricciones.
RESTRICCOTA
Aplica restricciones por cota a los objetos o los puntos de objetos
seleccionados, o convierte las cotas asociativas en restricciones por cota.
EMPALME
Redondea y empalma las aristas de los objetos.
LINEA
Crea segmentos de línea recta.
POL
Crea una polilínea 2D, un único objeto que se compone de segmentos de
línea y arco.
RECTANG
Crea una polilínea rectangular.
948 | Capítulo 20 Adición de restricciones a la geometría
CONSTRAINTINFER
Controla si se deducen restricciones geométricas al dibujar y editar la
geometría.
Restricción de distancias y ángulos entre objetos
Para controlar las distancias y los ángulos entre objetos geométricos 2D o
puntos de objetos en un dibujo, debe aplicar restricciones por cota y especificar
valores. También es posible restringir la geometría con variables y ecuaciones.
Información general sobre las restricciones por cota
Las restricciones por cota controlan el tamaño y las proporciones de un diseño.
Pueden restringir lo siguiente
Distancias entre objetos, o entre puntos de objetos
Ángulos entre objetos, o entre puntos de objetos
Tamaños de arcos y círculos
Por ejemplo, el ejemplo que aparece a continuación incluye restricciones
lineales, alineadas, angulares y de diámetro.
Si se cambia el valor de una restricción por cota, se evaluarán todas las
restricciones del objeto y se actualizarán de forma automática los objetos
afectados por el cambio.
Además, es posible añadir restricciones directamente a los segmentos de una
polilínea como si fueran objetos individuales.
Restricción de distancias y ángulos entre objetos | 949
NOTA La precisión decimal que se muestra en las restricciones por cota se controla
con las variables de sistema LUPREC y AUPREC.
Comparación de las restricciones por cota con los objetos de cota
Las restricciones por cota son diferentes de los objetos de cota:
Las restricciones por cota se utilizan en la fase de diseño de un dibujo,
mientras que las cotas suelen crearse en la fase de documentación
Las restricciones por cota controlan el tamaño o el ángulo de los objetos,
mientras que los objetos de cota son controlados por objetos
Por defecto, las restricciones por cota no son objetos, muestran un único
estilo de cota, conservan el mismo tamaño durante las operaciones de
zoom y no se transfieren a un dispositivo
Si necesita transferir un dibujo con restricciones por cota o utilizar estilos de
cota, sólo tiene que cambiar la forma de la restricción por cota de dinámica a
anotativa. Véase Aplicación de las restricciones por cota en la página 952 para
obtener más información.
Definición de variables y ecuaciones
El Administrador de parámetros permite definir variables de usuario personalizadas
a las que se puede hacer referencia desde restricciones por cota y otras variables
de usuario. Las expresiones definidas por el usuario pueden incluir varias
constantes y funciones predefinidas.
Para obtener más información sobre la utilización de variables y ecuaciones
con restricciones, véase Restricción de un diseño con fórmulas y ecuaciones
en la página 964
950 | Capítulo 20 Adición de restricciones a la geometría
Véase también:
Información general sobre las restricciones geométricas en la página 930
Aplicación de las restricciones por cota en la página 952
Restricción de un diseño con fórmulas y ecuaciones en la página 964
Referencia rápida
DCMOSTRAR
Muestra u oculta las restricciones dinámicas relacionadas con el conjunto de
objetos seleccionado.
BORRARRESTRIC
Elimina todas las restricciones geométricas y por cota de un conjunto de
selección de objetos.
RESTRICCOTA
Aplica restricciones por cota a los objetos o los puntos de objetos
seleccionados, o convierte las cotas asociativas en restricciones por cota.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
PARAMETROS
Abre la paleta Administrador de parámetros que incluye todos los parámetros
de restricción por cota, los parámetros de referencia y las variables de usuario
del dibujo actual.
-PARAMETROS
Abre la paleta Administrador de parámetros que incluye todos los parámetros
de restricción por cota, los parámetros de referencia y las variables de usuario
del dibujo actual.
CERRARPARAMETROS
Cierra la paleta Administrador de parámetros.
EDITARTEXTO
Edita el objeto de texto de una sola línea o de líneas múltiples seleccionado
o el texto de un objeto de cota.
Información general sobre las restricciones por cota | 951
CCONSTRAINTFORM
Controla si se aplican restricciones por anotación o dinámicas a los objetos.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controla el formato de texto de las restricciones por cota.
CONSTRAINTRELAX
Indica si se protegen o se liberan las restricciones al editar un objeto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controla el comportamiento de las restricciones al aplicarlas o editarlas.
DIMCONSTRAINTICON
Muestra el icono de bloqueo junto al texto para las restricciones por cota.
DYNCONSTRAINTMODE
Muestra las restricciones por cota ocultas al seleccionar objetos restringidos.
PARAMETERCOPYMODE
Controla cómo se gestionan las restricciones y los parámetros de usuario a
los que se hace referencia cuando los objetos restringidos se copian entre
dibujos, espacio modelo y presentaciones, y definiciones de bloque.
PARAMETERSSTATUS
Indica si Administrador de parámetros se muestra o se oculta.
Aplicación de las restricciones por cota
Las restricciones por cota mantienen distancias y ángulos especificados entre
objetos geométricos o puntos de objetos.
Por ejemplo, puede hacer que la longitud de una línea equivalga siempre a
6.00 unidades, que la distancia vertical entre dos puntos equivalga siempre a
1.00 unidad y que un círculo tenga siempre un diámetro de 1.00 unidad.
952 | Capítulo 20 Adición de restricciones a la geometría
Al aplicar una restricción por cota a un objeto, se crea de forma automática
una variable de restricción para mantener el valor de restricción. Por defecto,
estas variables reciben nombres del tipo d1 o dia1, aunque es posible cambiar
estos nombres desde el Administrador de parámetros.
Las restricciones por cota pueden ser:
Restricciones dinámicas
Restricciones por anotación
Cada forma tiene una finalidad diferente. Además, cualquier restricción
dinámica o por anotación puede convertirse en un parámetro de referencia.
Restricciones dinámicas
Por defecto, las restricciones por cota son dinámicas. Estas restricciones son
perfectas para las tareas de dibujo paramétrico normal y de diseño.
Las restricciones dinámicas tienen las siguientes características:
No cambian de tamaño al aplicar zoom
Son fáciles de activar o desactivar en el conjunto en el dibujo
Se muestran con un estilo de cota fijo predefinido
Colocan la información textual de manera automática y proporcionan
pinzamientos de triángulo que permiten cambiar el valor de las restricciones
por cota
No se muestran cuando se traza el dibujo
Si necesita controlar el estilo de cota de las restricciones dinámicas, o si desea
trazar restricciones por cota, utilice la paleta Propiedades para cambiar de
restricciones dinámicas a restricciones por anotación.
Restricciones por anotación
Las restricciones por anotación resultan útiles si desea que las restricciones
por cota tengan las siguientes características:
Cambian de tamaño al aplicar zoom
Se muestran de forma individual con capas
Se muestran utilizando el estilo de cota actual
Aplicación de las restricciones por cota | 953
Proporcionan funciones de pinzamiento parecidas a las de las cotas
Se muestran cuando se traza el dibujo
NOTA Si desea que el texto de las restricciones por anotación tenga el mismo
formato que el que se utiliza para las cotas, establezca la variable de sistema
CONSTRAINTNAMEFORMAT en 1.
Después de trazar, es posible utilizar la paleta Propiedades para volver a
convertir las restricciones por anotación en restricciones dinámicas.
Parámetros de referencia
Un parámetro de referencia es una restricción por cota simulada, ya sea dinámica
o por anotación. Esto significa que no controla la geometría asociada, sino
que informa sobre una medida, de manera similar a un objeto de cota.
Los parámetros de referencia resultan útiles a la hora de mostrar medidas que,
de lo contrarío, deberían calcularse. Por ejemplo, la anchura de la ilustración
está restringida con la restricción de diámetro dia1 y la restricción lineal d1.
El parámetro de referencia d2 muestra la anchura total sin restringirla. La
información textual de los parámetros de referencia siempre se muestra entre
paréntesis.
Es posible definir la propiedad Referencia en la paleta Propiedades para que
convierta una restricción dinámica o por anotación en un parámetro de
referencia.
NOTA Si el cambio de un parámetro de referencia a una restricción por cota puede
sobrerrestringir la geometría, dicho cambio no podrá llevarse a cabo.
954 | Capítulo 20 Adición de restricciones a la geometría
Para convertir cotas asociativas en restricciones por cota
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Por cota Convertir.
2 Seleccione las cotas asociativas que desee convertir.
3 Pulse Intro.
Para cambiar el formato de nombre de cota
1 Seleccione una restricción por anotación, haga clic con el botón derecho
en el área de dibujo y, a continuación, en Formato de nombre de cota.
2 Seleccione Valor, Nombre o Nombre y expresión.
La Expresión refleja el formato de nombre de cota seleccionado.
Referencia rápida
RCALINEADA
Restringe la distancia entre dos puntos de objetos diferentes.
RCANGULAR
Restringe el ángulo entre segmentos de línea o polilínea, el ángulo barrido
por un arco o un segmento de arco de polilínea o el ángulo entre tres puntos
de objetos.
RCCONVERTIR
Convierte las cotas asociativas en restricciones por cota.
RCDIAMETRO
Restringe el diámetro de un círculo o un arco.
DCMOSTRAR
Muestra u oculta las restricciones dinámicas relacionadas con el conjunto de
objetos seleccionado.
RCFORMA
Especifica si la restricción por cota creada es dinámica o por anotación.
RCHORIZONTAL
Restringe la distancia X entre puntos de un objeto o entre dos puntos de
objetos diferentes.
Aplicación de las restricciones por cota | 955
RCLINEAL
Crea una restricción horizontal, vertical o girada basándose en la ubicación
de los orígenes de las líneas de referencia y de la línea de cota.
RCRADIAL
Restringe el radio de un círculo o un arco.
RCVERTICAL
Restringe la distancia Y entre puntos de un objeto o entre dos puntos de
objetos diferentes.
BORRARRESTRIC
Elimina todas las restricciones geométricas y por cota de un conjunto de
selección de objetos.
RESTRICCOTA
Aplica restricciones por cota a los objetos o los puntos de objetos
seleccionados, o convierte las cotas asociativas en restricciones por cota.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
PARAMETROS
Abre la paleta Administrador de parámetros que incluye todos los parámetros
de restricción por cota, los parámetros de referencia y las variables de usuario
del dibujo actual.
-PARAMETROS
Abre la paleta Administrador de parámetros que incluye todos los parámetros
de restricción por cota, los parámetros de referencia y las variables de usuario
del dibujo actual.
CERRARPARAMETROS
Cierra la paleta Administrador de parámetros.
EDITARTEXTO
Edita el objeto de texto de una sola línea o de líneas múltiples seleccionado
o el texto de un objeto de cota.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controla el formato de texto de las restricciones por cota.
956 | Capítulo 20 Adición de restricciones a la geometría
CONSTRAINTRELAX
Indica si se protegen o se liberan las restricciones al editar un objeto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controla el comportamiento de las restricciones al aplicarlas o editarlas.
DIMCONSTRAINTICON
Muestra el icono de bloqueo junto al texto para las restricciones por cota.
DYNCONSTRAINTMODE
Muestra las restricciones por cota ocultas al seleccionar objetos restringidos.
PARAMETERCOPYMODE
Controla cómo se gestionan las restricciones y los parámetros de usuario a
los que se hace referencia cuando los objetos restringidos se copian entre
dibujos, espacio modelo y presentaciones, y definiciones de bloque.
PARAMETERSSTATUS
Indica si Administrador de parámetros se muestra o se oculta.
Control de la visualización de las restricciones por cota
El usuario puede mostrar u ocultar las restricciones dinámicas y por anotación
de un dibujo.
Visualizar u ocultar restricciones dinámicas
Si lo desea, puede ocultar todas las restricciones dinámicas de un dibujo para
recargarlo menos al trabajar con restricciones geométricas, o cuando deba
llevar a cabo otro tipo de trabajo en el dibujo. Cuando lo necesite, podrá volver
a mostrarlas desde la cinta de opciones o con el comando DCMOSTRAR.
Por defecto, al seleccionar un objeto asociado a una restricción dinámica
oculta, se muestran temporalmente todas las restricciones dinámicas asociadas
a dicho objeto.
Es posible mostrar u ocultar las restricciones dinámicas de todos los objetos o
de un conjunto de selección.
Visualizar u ocultar restricciones por anotación
La visualización de las restricciones por cota se controla de la misma manera
que la de los objetos de cota: se asignan a una capa, la cual se activa y desactiva
según sea necesario. También es posible especificar propiedades para las
Control de la visualización de las restricciones por cota | 957
restricciones por anotación, como por ejemplo estilo de cota, color y grosor
de línea.
Para visualizar u ocultar las restricciones por cota
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Por cota Mostrar/Ocultar.
2 Seleccione los objetos restringidos.
3 Pulse Intro.
4 Seleccione una de las siguientes opciones:
Mostrar. Muestra las restricciones por cota.
Ocultar. Oculta las restricciones por cota.
Referencia rápida
DCMOSTRAR
Muestra u oculta las restricciones dinámicas relacionadas con el conjunto de
objetos seleccionado.
BORRARRESTRIC
Elimina todas las restricciones geométricas y por cota de un conjunto de
selección de objetos.
RESTRICCOTA
Aplica restricciones por cota a los objetos o los puntos de objetos
seleccionados, o convierte las cotas asociativas en restricciones por cota.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
PARAMETROS
Abre la paleta Administrador de parámetros que incluye todos los parámetros
de restricción por cota, los parámetros de referencia y las variables de usuario
del dibujo actual.
958 | Capítulo 20 Adición de restricciones a la geometría
-PARAMETROS
Abre la paleta Administrador de parámetros que incluye todos los parámetros
de restricción por cota, los parámetros de referencia y las variables de usuario
del dibujo actual.
CERRARPARAMETROS
Cierra la paleta Administrador de parámetros.
EDITARTEXTO
Edita el objeto de texto de una sola línea o de líneas múltiples seleccionado
o el texto de un objeto de cota.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controla el formato de texto de las restricciones por cota.
CONSTRAINTRELAX
Indica si se protegen o se liberan las restricciones al editar un objeto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controla el comportamiento de las restricciones al aplicarlas o editarlas.
DIMCONSTRAINTICON
Muestra el icono de bloqueo junto al texto para las restricciones por cota.
DYNCONSTRAINTMODE
Muestra las restricciones por cota ocultas al seleccionar objetos restringidos.
PARAMETERCOPYMODE
Controla cómo se gestionan las restricciones y los parámetros de usuario a
los que se hace referencia cuando los objetos restringidos se copian entre
dibujos, espacio modelo y presentaciones, y definiciones de bloque.
PARAMETERSSTATUS
Indica si Administrador de parámetros se muestra o se oculta.
Modificación de objetos con restricciones por cota
La longitud, la distancia y el ángulo de los objetos pueden controlarse
cambiando valores de restricción, manipulando restricciones por cota con
pinzamientos o cambiando variables de usuario o expresiones asociadas con
restricciones por cota.
Modificación de objetos con restricciones por cota | 959
Edición del nombre, el valor y la expresión de las restricciones por cota
Es posible editar in situ los nombres, los valores y las expresiones asociados a
las restricciones por cota:
Haga doble clic en la restricción por cota, selecciónela y utilice el menú
contextual o el comando EDITARTEXTO
Abra la paleta Propiedades y seleccione la restricción por cota
Abra el Administrador de parámetros y seleccione la restricción por cota
en la lista o en el dibujo
Personalice la paleta Propiedades rápidas para que muestre varias
propiedades de restricción
Es posible hacer referencia a otras restricciones por cota seleccionándolas
durante una operación de edición in situ.
NOTA No es posible editar las propiedades Expresión y Valor de los parámetros
de referencia.
Modificación de las restricciones por cota con pinzamientos
Es posible modificar un objeto con los pinzamientos triangulares o cuadrados
de la restricción por cota asociada al mismo.
Los pinzamientos triangulares de las restricciones por cota permiten cambiar
el valor de la restricción y mantenerla al mismo tiempo.
Por ejemplo, es posible cambiar la longitud de la línea diagonal con los
pinzamientos triangulares de la restricción por cota alineada. La línea diagonal
mantendrá su ángulo y la ubicación de uno de sus puntos finales.
Los pinzamientos cuadrados de las restricciones por cota permiten cambiar la
ubicación del texto y de otros elementos.
960 | Capítulo 20 Adición de restricciones a la geometría
Las restricciones por cota dinámicas ofrecen menos opciones de personalización
que las restricciones por anotación en lo referente a la ubicación del texto.
NOTA No es posible utilizar pinzamientos triangulares con las restricciones por
cota que hacen referencia a otras variables de restricción en expresiones.
Para obtener más información sobre la liberación temporal de restricciones,
véase Introducción a las restricciones en la página 925.
Véase también:
Introducción a las restricciones en la página 925
Para editar una restricción por cota con pinzamientos
1 Seleccione un objeto restringido.
2 Haga clic en los pinzamientos y arrástrelos para editar la geometría.
Para editar una restricción por cota in situ
1 Haga doble clic en una restricción por cota para mostrar el editor de texto
in situ.
2 Escriba el nuevo nombre, valor o expresión (nombre=valor).
3 Pulse Intro para confirmar el cambio.
Para editar una restricción por cota con la paleta Propiedades
1 Seleccione una restricción por cota, haga clic con el botón derecho en el
área de dibujo y haga clic en Propiedades.
2 Escriba los nuevos valores en los cuadros Nombre, Expresión y
Descripción.
Modificación de objetos con restricciones por cota | 961
Para desactivar una restricción por cota
1 Haga clic en un objeto restringido del dibujo para seleccionarlo.
Se mostrarán los pinzamientos del objeto para indiciar que se ha
seleccionado.
2 Pase el cursor por encima de un pinzamiento. El pinzamiento se volverá
rojo.
3 Haga clic en el pinzamiento.
4 Pulse y suelte la tecla Mayús.
5 Desplace el objeto a la ubicación deseada.
Se liberará la restricción del objeto, lo cual le permitirá moverlo.
Para editar las cotas con la paleta Administrador de parámetros
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Administrar Administrador
de parámetros.
2 Haga doble clic en la variable que desee editar.
3 Pulse Tab para navegar por las columnas.
4 Cambie los valores en la columna correspondiente.
NOTA Sólo se pueden modificar las columnas Nombre, Expresión y
Descripción.
5 Pulse Intro.
Referencia rápida
DCMOSTRAR
Muestra u oculta las restricciones dinámicas relacionadas con el conjunto de
objetos seleccionado.
BORRARRESTRIC
Elimina todas las restricciones geométricas y por cota de un conjunto de
selección de objetos.
962 | Capítulo 20 Adición de restricciones a la geometría
RESTRICCOTA
Aplica restricciones por cota a los objetos o los puntos de objetos
seleccionados, o convierte las cotas asociativas en restricciones por cota.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
PARAMETROS
Abre la paleta Administrador de parámetros que incluye todos los parámetros
de restricción por cota, los parámetros de referencia y las variables de usuario
del dibujo actual.
-PARAMETROS
Abre la paleta Administrador de parámetros que incluye todos los parámetros
de restricción por cota, los parámetros de referencia y las variables de usuario
del dibujo actual.
CERRARPARAMETROS
Cierra la paleta Administrador de parámetros.
EDITARTEXTO
Edita el objeto de texto de una sola línea o de líneas múltiples seleccionado
o el texto de un objeto de cota.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controla el formato de texto de las restricciones por cota.
CONSTRAINTRELAX
Indica si se protegen o se liberan las restricciones al editar un objeto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controla el comportamiento de las restricciones al aplicarlas o editarlas.
DIMCONSTRAINTICON
Muestra el icono de bloqueo junto al texto para las restricciones por cota.
DYNCONSTRAINTMODE
Muestra las restricciones por cota ocultas al seleccionar objetos restringidos.
Modificación de objetos con restricciones por cota | 963
PARAMETERCOPYMODE
Controla cómo se gestionan las restricciones y los parámetros de usuario a
los que se hace referencia cuando los objetos restringidos se copian entre
dibujos, espacio modelo y presentaciones, y definiciones de bloque.
PARAMETERSSTATUS
Indica si Administrador de parámetros se muestra o se oculta.
Restricción de un diseño con fórmulas y ecuaciones
Es posible controlar la geometría con expresiones matemáticas que incluyen
los nombres de las restricciones por cota, variables de usuario y funciones.
Presentación general de las fórmulas y ecuaciones
Las fórmulas y las ecuaciones pueden ser expresiones dentro de los parámetros
de las restricciones por cota o representarse definiendo variables de usuario.
Por ejemplo, en esta ilustración se muestra un diseño que restringe la ubicación
de un círculo en el centro del rectángulo y el tamaño del mismo para que sea
igual al del rectángulo.
Los parámetros de las restricciones por cota Length y Width están establecidos
como constantes. Las restricciones d1 y d2 son expresiones simples que hacen
referencia a Length y Width. El parámetro de la restricción por cota Radius es
una expresión que incluye la función de raíz cuadrada, paréntesis para
determinar la prioridad de las operaciones, la variable de usuario Area, el
operador de división y la constante PI. Todos estos parámetros se muestran
en el Administrador de parámetros.
964 | Capítulo 20 Adición de restricciones a la geometría
Como puede verse, parte de la ecuación para determinar el área del círculo
está incluida en el parámetro de la restricción por cota Radius y parte de ella
se ha definido como una variable de usuario. También se podría haber asignado
toda la expresión, sqrt (Length * Width / PI), al parámetro de la restricción
por cota Radius, o se podría haber definido en una variable de usuario o haber
utilizado otro tipo de combinación.
Protección de expresiones de restricciones dinámicas
Cuando una restricción por cota dinámica hace referencia a uno o más parámetros,
se añade el prefijo fx: al nombre de la restricción. Este prefijo sólo se muestra
en el dibujo. Esto permite evitar la modificación accidental de parámetros y
fórmulas cuando el formato de nombre de cota está establecido en Valor o Nombre
(cuando no se pueden ver los parámetros ni las fórmulas).
Referencia rápida
RESTRICCOTA
Aplica restricciones por cota a los objetos o los puntos de objetos
seleccionados, o convierte las cotas asociativas en restricciones por cota.
PARAMETROS
Abre la paleta Administrador de parámetros que incluye todos los parámetros
de restricción por cota, los parámetros de referencia y las variables de usuario
del dibujo actual.
-PARAMETROS
Abre la paleta Administrador de parámetros que incluye todos los parámetros
de restricción por cota, los parámetros de referencia y las variables de usuario
del dibujo actual.
Presentación general de las fórmulas y ecuaciones | 965
Control de la geometría con el Administrador de parámetros
El Administrador de parámetros muestra una lista de parámetros de restricción
por cota, parámetros de referencia y variables de usuario, que también puede
crear, editar y organizar.
El usuario puede crear, modificar y suprimir parámetros fácilmente desde el
Administrador de parámetros.
El Administrador de parámetros admite las siguientes operaciones:
Haga clic en el nombre de un parámetro de restricción por cota para resaltar
la restricción en el dibujo.
Haga doble clic en un nombre o una expresión para editarlos.
Haga clic con el botón derecho y seleccione Suprimir para eliminar un
parámetro de restricción por cota o una variable de usuario.
Haga clic en un encabezamiento de columna para ordenar la lista de
parámetros por nombre, expresión o valor.
Utilización de operadores en las expresiones
Los parámetros de las restricciones por cota y las variables de usuario admiten
los siguientes operadores en las expresiones:
DescripciónOpera-
dor
Suma+
Sustracción o negación unaria-
Módulo de punto flotante%
Multiplicación*
División/
Exponenciación^
Paréntesis, delimitador de expresión( )
Separador decimal.
966 | Capítulo 20 Adición de restricciones a la geometría
NOTA Con las unidades imperiales, el Administrador de parámetros interpreta el
signo menos o el guión (-) como un separador de unidades en lugar de una
operación de sustracción. Para especificar la sustracción, incluya al menos un
espacio antes o después del signo menos. Por ejemplo, para restar 9" de 5', escriba
5' -9", en lugar de 5'-9".
Prioridades dentro de las expresiones
Las expresiones se evalúan de acuerdo con las siguientes reglas matemáticas
estándar de prioridad:
1 En primer lugar las expresiones entre paréntesis, comenzando por los
paréntesis situados más adentro.
2 Operadores en el orden estándar: (1) negación unaria, (2) exponentes,
(3) multiplicación y división y (4) suma y sustracción.
3 Operadores con la misma prioridad de izquierda a derecha.
Funciones admitidas en las expresiones
El usuario puede utilizar las siguientes funciones en las expresiones:
SintaxisFunción
cos(expresión)Coseno
sin(expresión)Seno
tan(expresión)Tangente
acos(expresión)Arco coseno
asin(expresión)Arco seno
atan(expresión)Arco tangente
cosh(expresión)Coseno hiperbólico
sinh(expresión)Seno hiperbólico
tanh(expresión)Tangente hiperbólica
acosh(expresión)Arco coseno hiperbólico
Control de la geometría con el Administrador de parámetros | 967
SintaxisFunción
asinh(expresión)Arco seno hiperbólico
atanh(expresión)Arco tangente hiperbóli-
co
sqrt(expresión)Raíz cuadrada
sign(expresión)Función signo (-1,0,1)
round(expresión)Redondear a entero más
cercano
trunc(expresión)Truncar decimal
floor(expresión)Redondear hacia abajo
ceil(expresión)Redondear hacia arriba
abs(expresión)Valor absoluto
max(expresión1;expresión2)Mayor elemento de ma-
triz
min(expresión1;expresión2)Menor elemento de
matriz
d2r(expresión)Grados a radianes
r2d(expresión)Radianes a grados
ln(expresión)Logaritmo, base e
log(expresión)Logaritmo, base 10
exp(expresión)Exponente, base e
exp10(expresión)Exponente, base 10
pow(expresión1;expresión2)Función potencial
RandomDecimal aleatorio, 0-1
968 | Capítulo 20 Adición de restricciones a la geometría
Además de estas funciones, es posible utilizar las constantes Pi y e en las
expresiones.
Para hacer referencia a una variable en una expresión
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Administrar Administrador
de parámetros.
2 Haga doble clic en la variable a la que desee hacer referencia.
3 Haga clic con el botón derecho en la celda de la columna Nombre y, a
continuación, haga clic en Copiar.
4 Haga doble clic en la columna Expresión en la que desee incluir la variable
a la que se hace referencia.
5 Haga clic con el botón derecho en la columna Expresión y, a continuación,
haga clic en Pegar.
Para incluir una función en una expresión
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Administrar Administrador
de parámetros.
2 Haga doble clic en la columna Expresión de la variable a la que desee
añadir la función.
3 Haga clic con el botón derecho en la columna Expresión y, a continuación,
haga clic en Expresiones.
4 Seleccione la función que desea insertar en la columna Expresión.
Para modificar un parámetro de usuario
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Administrar Administrador
de parámetros.
2 Haga doble clic en las columnas de la variable que desee editar.
3 Cambie los valores de las columnas correspondientes.
Control de la geometría con el Administrador de parámetros | 969
NOTA Sólo se pueden modificar las columnas Nombre, Expresión y
Descripción.
4 Pulse Intro.
Para seleccionar un objeto restringido asociado a un parámetro de usuario
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Administrar Administrador
de parámetros.
2 Haga clic en la variable de cota para ver el objeto asociado en el dibujo.
Referencia rápida
RESTRICCOTA
Aplica restricciones por cota a los objetos o los puntos de objetos
seleccionados, o convierte las cotas asociativas en restricciones por cota.
PARAMETROS
Abre la paleta Administrador de parámetros que incluye todos los parámetros
de restricción por cota, los parámetros de referencia y las variables de usuario
del dibujo actual.
-PARAMETROS
Abre la paleta Administrador de parámetros que incluye todos los parámetros
de restricción por cota, los parámetros de referencia y las variables de usuario
del dibujo actual.
Organización de los parámetros en grupos
Divida en grupos los parámetros de cota y definidos por el usuario y controle
su visualización en la lista del Administrador de parámetros.
Cuando hay varios parámetros de cota y definidos por el usuario en un dibujo,
puede resultar útil usar el Administrador de parámetros para crear varios grupos
de parámetros y, a continuación, asignar los parámetros a uno o más de estos
grupos con una sencilla operación de arrastrar y colocar. Esto permite ver los
grupos de parámetros de uno en uno, es decir, organizar y limitar la visualización
de los parámetros en el Administrador de parámetros. Por tanto, los grupos
970 | Capítulo 20 Adición de restricciones a la geometría
de parámetros se utilizan como un filtro de visualización para la lista de
parámetros.
Al expandir el árbol de filtros en el Administrador de parámetros, se muestran
todos los filtros de grupo creados en el espacio actual (espacio modelo o
presentación). El árbol de filtros tiene dos filtros predefinidos que no se pueden
editar:
Todo. Muestra todos los parámetros del espacio actual.
Todos los usados en expresiones. Muestra todos los parámetros utilizados
en expresiones o definidos por una expresión.
Cuando se utiliza la opción Invertir filtro, se muestran todos los parámetros
que no están en el grupo en lugar de los parámetros que pertenecen al grupo.
Búsqueda de parámetros
Es posible introducir caracteres y caracteres comodín como * en el cuadro de
edición del Administrador de parámetros para buscar parámetros por nombre.
La lista de parámetros se filtra a medida que se introducen los caracteres.
Para crear, modificar o suprimir un grupo de parámetros
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Administrar Administrador
de parámetros.
2 En el Administrador de parámetros, puede realizar las siguientes acciones:
Crear un grupo de parámetros. Haga clic en el botón de creación de
grupos de parámetros y especifique un nombre de grupo.
Cambiar el nombre de un grupo de parámetros. Haga clic con el
botón derecho en el grupo de parámetros, seleccione Cambiar nombre
y especifique un nuevo nombre para el grupo.
Suprimir un grupo de parámetros. Haga clic con el botón derecho en
el grupo de parámetros y seleccione Suprimir.
Para añadir o eliminar parámetros de grupos de parámetros
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Administrar Administrador
de parámetros.
Organización de los parámetros en grupos | 971
2 En el Administrador de parámetros, puede realizar las siguientes acciones:
Añadir parámetros a cualquier grupo de parámetros definido por el
usuario. Seleccione los parámetros que desee añadir a un grupo de
parámetros. Arrastre y suelte los parámetros seleccionados en un grupo
de parámetros del árbol de filtros.
Un parámetro puede pertenecer a varios grupos.
Eliminar parámetros de un grupo. Seleccione los parámetros que desee
eliminar. Haga clic con el botón derecho en los parámetros
seleccionados y elija Eliminar del filtro de grupo.
Referencia rápida
PARAMETROS
Abre la paleta Administrador de parámetros que incluye todos los parámetros
de restricción por cota, los parámetros de referencia y las variables de usuario
del dibujo actual.
-PARAMETROS
Abre la paleta Administrador de parámetros que incluye todos los parámetros
de restricción por cota, los parámetros de referencia y las variables de usuario
del dibujo actual.
CERRARPARAMETROS
Cierra la paleta Administrador de parámetros.
972 | Capítulo 20 Adición de restricciones a la geometría
Sección 7: Definición de
bloques y referencia a
bloques
973
974
Trabajo con bloques
Un bloque se forma a partir de uno o varios objetos combinados para crear un único objeto.
Los bloques le ayudan a volver a utilizar objetos en el mismo dibujo o en otros distintos.
Información general de bloques
Almacenamiento y referencia a bloques
Todos los archivos de dibujo contienen una tabla de definiciones de bloque que
almacena todas las definiciones del bloque, es decir, toda la información asociada
con él. A estas definiciones de bloque se hace referencia al insertar bloques en
el dibujo.
Cada rectángulo de los que aparecen a continuación representa un archivo de
dibujo diferente y se divide en dos partes:
La tabla de definiciones de bloque
Los objetos del dibujo
21
975
Al insertar un bloque se inserta una referencia a bloque. La información no
se copia de la definición de bloque al área de dibujo. En lugar de ello, se
establece un vínculo entre la referencia a bloque y la definición de bloque.
Por lo tanto, si la definición de bloque cambia, todas la referencias se actualizan
automáticamente.
Utilice LIMPIA para eliminar de un dibujo las definiciones de bloque que no
se estén usando.
Bloques y capas
Un bloque puede estar compuesto por objetos dibujados sobre varias capas
con distintas propiedades de colores, tipos y grosores de línea. Aunque un
bloque siempre se inserta sobre la capa actual, la referencia a bloque conserva
la información sobre las propiedades originales de capa, color y tipo de línea
de los objetos contenidos en el bloque. Puede controlar si los objetos de un
bloque retienen sus propiedades originales o heredan las propiedades de los
parámetros actuales de capa, color, tipo o grosor de línea.
Bloques anotativos
También puede crear bloques . Para obtener más información sobre la creación
y el trabajo con bloques anotativos, véase Creación de bloques y atributos
anotativos en la página 1437.
Véase también:
Aplicación de una escala a anotaciones en la página 1414
Creación de bloques y atributos anotativos en la página 1437
Referencia rápida
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas.
BLOQUEDISC
Guarda los objetos seleccionados o convierte un bloque en el archivo de
dibujo especificado.
976 | Capítulo 21 Trabajo con bloques
MAXSORT
Establece el número máximo de nombres de símbolos o nombres de bloques
que pueden clasificarse por comandos de enumeración.
Inserción de bloques
Al insertar un bloque, cree una referencia a bloque y especifique su posición,
escala y giro.
Ajuste de escala de las referencias a bloque
Puede especificar la escala de una referencia a bloque utilizando valores X, Y
y Z diferentes.
Si inserta un bloque que utiliza unidades de dibujo distintas a las especificadas
para el dibujo, se aplicará automáticamente una escala mediante un factor
equivalente a la proporción que existe entre las dos unidades.
Editar propiedades personalizadas y valores de atributo
Si inserta una referencia a bloque que incluye propiedades personalizadas o
atributos que se pueden modificar, puede cambiar los valores de estas
propiedades personalizadas y atributos en la paleta Propiedades mientras
inserta el bloque. Las propiedades personalizadas y atributos del bloque pasan
a poder modificarse en la paleta Propiedades después de especificar el bloque
mediante alguno de los siguientes métodos:
En el cuadro de diálogo Insertar, después de hacer clic en Aceptar.
Utilizando el comando -INSERT después de escribir el nombre del bloque.
Haciendo clic en una herramienta de bloque, en una paleta de herramientas.
Inserción de un archivo de dibujo como un bloque
Al insertar un archivo de dibujo completo en otro dibujo, se copia la
información del dibujo en la tabla de bloques del dibujo actual como una
Inserción de bloques | 977
definición de bloque. La inserciones posteriores hacen referencia a la definición
de bloque con parámetros de posición, escala y rotación distintas, como se
muestra en la ilustración siguiente.
Es posible que las referencias externas incluidas en un dibujo insertado no se
muestren de forma correcta a menos que la referencia externa se hubiera
insertado o enlazado previamente en el dibujo de destino.
Inserción de bloques desde paletas de herramientas
Puede insertar bloques desde paletas de herramientas arrastrando la
herramienta de bloque en el dibujo o haciendo clic en la herramienta de
bloque y especificando un punto de inserción.
Puede optar por que se le solicite un ángulo de rotación (que empieza desde
0) al hacer clic y colocar el bloque. Al seleccionar esta opción, se ignora el
ángulo especificado en Rotación del cuadro de diálogo Propiedades de
herramientas. La solicitud de un ángulo de rotación no se muestra si arrastra
el bloque o referencia externa, o bien, si en la solicitud de comando de
inserción inicial escribe gira.
Suele ser necesario girar y ajustar la escala de los bloques que se han arrastrado
desde una paleta de herramientas, una vez colocados. Al arrastrar bloques
desde una paleta de herramientas, se pueden utilizar referencias a objetos. No
obstante, la referencia a rejilla permanece oculta durante el arrastre.
Al arrastrar un bloque desde una paleta de herramientas hasta un dibujo, se
le asigna automáticamente una escala acorde con la relación de las unidades
definidas en el bloque y en el dibujo actual. Por ejemplo, si el dibujo actual
utiliza el metro como unidad de medida y el bloque utiliza el centímetro, la
relación de las unidades es 1 m/100 cm. Al arrastrar el bloque hasta el dibujo,
el bloque se inserta con la escala 1/100.
978 | Capítulo 21 Trabajo con bloques
NOTA En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Preferencias de usuario, los
valores de Unidades de contenido de origen y Unidades de dibujo de destino se
utilizan cuando la opción Escala de arrastrar y soltar correspondiente tanto al
bloque de origen como al dibujo de destino está definida como Sin unidad.
Inserción de bloques desde bibliotecas de bloques
Es posible insertar una o más definiciones de bloque desde un archivo de
dibujo en el archivo de dibujo actual. Utilice este método al recuperar bloques
desde los dibujos de biblioteca de bloques. Un dibujo de biblioteca de bloques
contiene definiciones de bloques de símbolos con funciones similares. Estas
definiciones de bloque se almacenan juntas en un solo archivo de dibujo, lo
que facilita el acceso y la manipulación a los datos.
Inserción de bloques con DesignCenter
Utilice DesignCenter para insertar bloques desde el dibujo actual o desde otro
dibujo. Arrastre y coloque los nombres de bloque para situar los bloques
rápidamente. Haga doble clic en los nombres de bloque para determinar con
precisión la ubicación, rotación y escala de los bloques.
Véase también:
Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques en la página
993
Información general de bloques en la página 975
Creación de bibliotecas de bloques en la página 1000
Trabajo con bloques dinámicos en dibujos en la página 982
Adición de texto y bloques a las tablas en la página 1618
Adición de contenidos con DesignCenter en la página 97
Creación y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes en la página
65
Inserción de bloques | 979
Para insertar un bloque definido en el dibujo actual
1 Haga clic en la ficha Origen panel Bloque Insertar.
2 En el cuadro de diálogo Insertar, en el nombre del bloque, seleccione un
nombre de una lista de definiciones de bloque.
3 Si desea utilizar el dispositivo señalador para especificar el punto de
inserción, la escala y la rotación, seleccione Especificar en pantalla. En
caso contrario, escriba valores en las casillas Punto de inserción, Escala y
Rotación.
4 Si desea que los objetos del bloque se inserten como objetos individuales
en lugar que como un bloque único, seleccione Descomponer.
5 Haga clic en Aceptar.
Para insertar un archivo de dibujo como un bloque mediante la acción de
arrastre
1 Desde el Explorador de Windows o desde cualquier carpeta, arrastre el
icono del archivo de dibujo al área de dibujo.
Al soltar el botón, se le solicitará un punto de inserción.
2 Indique los valores de punto de inserción, escala y rotación.
Para insertar un bloque mediante DesignCenter
1 Si DesignCenter no se ha abierto aún, haga clic en el menú Herr.
Paletas DesignCenter.
2 Realice una de las siguientes acciones para obtener una lista con el
contenido que desea insertar:
En la barra de herramientas de DesignCenter, pulse Activa o desactiva
vista en árbol. Haga clic en la carpeta que contiene el dibujo que desea
insertar.
Haga clic en el icono de un archivo de dibujo que aparezca en la vista
en árbol.
3 Realice una de las siguientes acciones para insertar el contenido:
Arrastre el archivo de dibujo o bloque en el dibujo actual. Utilice esta
opción cuando quiera insertar bloques rápidamente y desplazar o rotar
los bloques a sus posiciones exactas más tarde.
980 | Capítulo 21 Trabajo con bloques
Haga doble clic en el archivo de dibujo o bloque que desea insertar
en el dibujo actual. Use esta opción cuando desee especificar el
emplazamiento, rotación y escala exactas del bloque mientras lo
inserta. Utilice también esta opción cuando desee actualizar una
referencia a bloque del dibujo desde el archivo de dibujo de origen.
Para cambiar las propiedades de un bloque al insertarlo
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Bloque Insertar.
3 En el cuadro de diálogo Insertar, en el nombre del bloque, seleccione un
nombre de una lista de definiciones de bloque.
4 Seleccione Precisar en pantalla para utilizar el dispositivo señalador para
especificar uno o más de los elementos siguientes:
Punto de inserción
Factor de escala
Rotación
5 Haga clic en Aceptar.
6 En la paleta Propiedades, cambie las propiedades del bloque (o bloque
dinámico).
Referencia rápida
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado.
DIVIDE
Crea objetos o bloques de puntos con espaciado proporcional a lo largo de
la longitud o el perímetro de un objeto.
INSERT
Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
GRADUA
Crea puntos o bloques a intervalos determinados a lo largo de un objeto o
de su perímetro.
Inserción de bloques | 981
ATTDIA
Controla si el comando INSERT utiliza un cuadro de diálogo para la entrada
de valores de atributo.
INSNAME
Establece el nombre del bloque por defecto para el comando INSERT.
INSUNITS
Especifica un valor en unidades de dibujo para la escala automática de
bloques, imágenes o referencias externas al insertarlos o enlazarlos a un
dibujo.
INSUNITSDEFSOURCE
Establece el valor de las unidades de contenido de origen cuando INSUNITS
está establecida en 0.
INSUNITSDEFTARGET
Establece el valor de las unidades de dibujo de destino cuando INSUNITS
está establecida en 0.
Trabajo con bloques dinámicos en dibujos
Es posible modificar una referencia a bloque dinámico en un dibujo mientras
se trabaja.
Presentación general de los bloques dinámicos
Las referencias a bloques dinámicos contienen pinzamientos o propiedades
personalizadas que cambian la visualización de la referencia en el dibujo una
vez insertada. Por ejemplo, es posible cambiar el tamaño de una referencia a
bloque dinámico de una puerta después de insertar la referencia a bloque en
el dibujo. Los bloques dinámicos permiten insertar un bloque con forma,
tamaño o configuración modificables en lugar de elegir entre varias definiciones
de bloque estáticas.
982 | Capítulo 21 Trabajo con bloques
Trabajo con parámetros de acción
Los bloques dinámicos que contienen parámetros de acción muestran
pinzamientos que están asociados a un punto, un objeto o una región de la
definición de bloque. Al editar el pinzamiento, se activa una acción asociada
que cambia el modo en que se muestra la referencia a bloque.
Es posible colocar el cursor sobre un pinzamiento para hacer que aparezca una
información de herramientas o solicitud que explique el parámetro relacionado
con el pinzamiento. La variable de sistema GRIPTIPS controla la visualización
de la información de herramientas.
Algunos bloques dinámicos se definen de manera que la geometría contenida
en ellos sólo se puede editar para establecer determinados tamaños
especificados en la definición de bloque. Cuando se utiliza un pinzamiento
para editar la referencia a bloque, aparecen marcas en las ubicaciones de los
valores válidos para la referencia a bloque. Si el valor de una propiedad del
bloque se cambia a un valor distinto de uno de los especificados en la
definición, el parámetro se ajustará al valor válido más próximo.
Referencia rápida
ATTSYNC
Actualiza las referencias a bloque con los atributos nuevos y modificados de
una definición de bloque especificada.
Presentación general de los bloques dinámicos | 983
INSERT
Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
RESTABLECERBLOQUE
Restablece una o varias referencias a bloques dinámicos con los valores por
defecto de la definición de bloque.
BTMARKDISPLAY
Determina si se muestran marcadores de conjunto de valores para referencias
a bloques dinámicos.
GRIPTIPS
Controla la visualización de sugerencias de pinzamientos cuando el cursor
se desplaza sobre los pinzamientos de bloques dinámicos y objetos
personalizados compatibles con las sugerencias de pinzamientos.
Trabajo con parámetros de acción en bloques
Utilice pinzamientos o la paleta Propiedades para manipular una referencia a
bloque con parámetros de acción.
Uso de pinzamientos para cambiar bloques con parámetros de acción
Es posible manipular los bloques que contienen parámetros de acción con
pinzamientos personalizados. Por ejemplo, al arrastrar el pinzamiento de la
silla en la referencia a bloque que aparece a continuación, la silla se desplaza.
984 | Capítulo 21 Trabajo con bloques
En la siguiente tabla se muestran los distintos tipos de pinzamientos
personalizados que se pueden incluir en un bloque dinámico.
Cómo se puede manipular el pinzamiento en un
dibujo
Tipo de
pinzamien-
to
Dentro de un plano en cualquier direcciónEstándar
Hacia delante y hacia atrás en una dirección definida o
a lo largo de un eje
Lineal
En torno a un ejeRotación
Se puede hacer clic en él para crear una imagen simétrica
de la referencia a bloque dinámico
Simetría
Dentro de un plano en cualquier dirección; cuando se
desplaza sobre un objeto, activa la alineación de la refe-
rencia a bloque con dicho objeto
Alineación
Se puede hacer clic en él para visualizar una lista de ele-
mentos
Consulta
Trabajo con propiedades personalizadas
Cuando se selecciona una referencia a bloque dinámico, las propiedades
personalizadas se muestran en el área Personalizado de la paleta Propiedades.
Al cambiar el valor de una propiedad personalizada, la referencia a bloque se
actualiza en consecuencia.
Trabajo con pinzamientos de consulta
Las referencias a bloque con pinzamientos de consulta permiten especificar
un valor predefinido que cambia el modo en que se muestra la referencia a
bloque. El nuevo tamaño se muestra en el área Personalizado de la paleta
Propiedades.
Trabajo con parámetros de acción en bloques | 985
Control de la visibilidad de las referencias a bloque
Las definiciones de bloque pueden contener un pinzamiento de estado de
visibilidad, que determina varias representaciones gráficas de la misma
referencia a bloque.
986 | Capítulo 21 Trabajo con bloques
Restablecimiento de un bloque para mostrar la geometría por defecto
Cuando se restablece una referencia a bloque, el bloque vuelve a los valores
por defecto especificados en la definición de bloque. Por ejemplo, es posible
hacer que un bloque vuelva a ser dinámico descomponiendo una referencia
a bloque dinámico o aplicando a la misma escala no uniforme.
Referencia rápida
RESTABLECERBLOQUE
Restablece una o varias referencias a bloques dinámicos con los valores por
defecto de la definición de bloque.
GRIPDYNCOLOR
Determina el color de los pinzamientos personalizados en los bloques
dinámicos.
Trabajo con parámetros de restricción en bloques
Utilice el Administrador de parámetros para manipular las referencias a bloque
con parámetros de restricción.
Los parámetros de restricción se crean con expresiones matemáticas que afectan
a la geometría de la referencia a bloque. Tienen propiedades personalizadas
dinámicas y editables que se pueden manipular fuera del editor de bloques,
de manera similar a los parámetros de acción.
referencia a bloque con restricción (gris) y parámetro
de restricción (azul, con pinzamiento)
Cuando se selecciona una referencia a bloque con parámetros de restricción,
los parámetros editables se muestran en el Administrador de parámetros. Al
cambiar el valor de un parámetro, la referencia a bloque se actualiza en
consecuencia.
Trabajo con parámetros de restricción en bloques | 987
Referencia rápida
PARAMETROS
Abre la paleta Administrador de parámetros que incluye todos los parámetros
de restricción por cota, los parámetros de referencia y las variables de usuario
del dibujo actual.
Eliminación de definiciones de bloque
Para reducir el tamaño de un dibujo, es posible suprimir definiciones de bloque
que no se utilicen. Puede eliminar una referencia a bloque de su dibujo
borrándola; sin embargo, la definición de bloque permanecerá en la tabla de
definición de bloque del dibujo.
Para eliminar definiciones de bloque no utilizadas y reducir el tamaño del
dibujo, utilice LIMPIA en cualquier momento durante la sesión de dibujo.
Antes de limpiar una definición de bloque, se deben borrar todas las referencias.
Véase también:
Información general de bloques en la página 975
Para suprimir una definición de bloque
1 Haga clic en la ficha Herramientas panel Ayudas al dibujo Limpiar.
El cuadro de diálogo Limpiar muestra una vista en árbol de objetos con
nombre que se pueden limpiar.
2 Para limpiar bloques, utilice uno de los métodos siguientes:
Para limpiar todos los bloques sin referencia, seleccione Bloques. Para
incluir bloques anidados, seleccione Limpiar elementos anidados.
Para limpiar bloques específicos, haga doble clic en Bloques para
ampliar la vista en árbol. Designe los bloques que desea limpiar.
Si el elemento que desea limpiar no aparece en la lista, seleccione Ver
objetos que no se puedan limpiar.
3 Se le pedirá que confirme cada elemento de la lista. Si no desea confirmar
cada limpieza, desactive la opción Confirmar cada objeto a limpiar.
988 | Capítulo 21 Trabajo con bloques
4 Haga clic en Limpiar.
Para confirmar la limpieza de cada elemento, responda a la petición
eligiendo Sí o No o Sí a todo si ha designado más de un elemento.
5 Seleccione más elementos que desee limpiar o haga clic Cerrar.
Referencia rápida
LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas.
Eliminación de definiciones de bloque | 989
990
Creación y modificación de
bloques
Una definición de bloque es un conjunto de objetos que se agrupan como un objeto guardado
con un punto base y propiedades únicas.
Definición de bloques
Los bloques se crean asociando objetos y asignándoles un nombre.
Creación de bloques en un dibujo
Tras definir un bloque en un dibujo, puede insertar una referencia a bloque en
el dibujo tantas veces como sea necesario. Use este método para crear bloques
rápidamente.
Cada definición de bloque incluye un nombre, uno o más objetos, los valores
de coordenadas del punto base que se utilizarán para insertar el bloque y los
datos de atributo asociados.
El punto base se utiliza como referencia para emplazar el bloque en el lugar en
que se ha insertado. Supongamos, por ejemplo que se especifica el punto de
base en la esquina inferior izquierda de un objeto del bloque; Posteriormente,
al insertar el bloque, se le solicita un punto de inserción. El punto base del
bloque se alinea con el punto de inserción que se especifique.
La definición de bloque de la ilustración consta de un nombre, PLUG_VALVE,
cuatro líneas y un punto base en la intersección de las dos líneas diagonales.
Para obtener una explicación de la representación esquemática, véase
Información general de bloques en la página 975.
22
991
La ilustración muestra una secuencia típica para crear una definición de bloque
en un dibujo.
El Editor de bloques también se puede usar para crear bloques que se guardan
en un dibujo.
Véase también:
Información general de bloques en la página 975
Presentación general del editor de bloques en la página 1034
Para definir un bloque para el dibujo actual
1 Cree los objetos que desee utilizar en la definición del bloque.
2 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Crear.
3 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, escriba el nombre del
bloque en el cuadro Nombre.
4 En Objetos, seleccione Convertir en bloque.
Si desea que los objetos originales empleados para crear la definición de
bloque permanezcan en el dibujo, compruebe que la opción Suprimir no
992 | Capítulo 22 Creación y modificación de bloques
está seleccionada. Si lo está, los objetos originales se borrarán del dibujo.
Si es necesario, puede utilizar UY para restaurarlos.
5 Haga clic en Designar objetos.
6 Utilice el dispositivo señalador para designar los objetos que se van a
incluir en la definición de bloque. Pulse Intro para concluir la selección
de objetos.
7 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en la sección Punto base,
especifique el punto de inserción del bloque utilizando uno de estos
métodos.
Haga clic en Designar punto para especificar un punto con el
dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X,Y,Z del punto.
8 En la casilla Descripción, escriba una descripción para la definición de
bloque. Esta descripción se muestra en DesignCenter
(ADCENTER).
9 Haga clic en Aceptar.
El bloque quedará definido entonces en el dibujo actual y se podrá insertar
en cualquier momento.
Referencia rápida
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques
Puede crear archivos de dibujo para insertarlos en otros dibujos como bloques.
Los archivos de dibujo individuales son fáciles de crear y administrar como
fuente de definiciones de bloque. Los conjuntos de símbolos pueden
almacenarse como archivos de dibujo individuales y agruparse en carpetas.
Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques | 993
Creación de archivos de dibujo nuevos
Existen dos métodos para crear archivos de dibujo:
Crear y guardar un archivo de dibujo completo con GUARDAR o
GUARDARCOMO.
Crear y guardar sólo los objetos designados del dibujo actual en un dibujo
nuevo con EXPORTAR o BLOQUEDISC.
Cualquiera de estos métodos permiten crear un archivo de dibujo normal que
se pueda insertar como un bloque en otro archivo de dibujo. Es recomendable
utilizar BLOQUEDISC si debe crear varias versiones de un símbolo como
archivos de dibujo separados o cuando desee crear un archivo de dibujo sin
abandonar el dibujo actual.
Modificación del punto base de dibujos que se van a usar como bloques
Por defecto, se emplea el origen del SCU (Sistema de coordenadas universal)
(0,0,0) como punto base de los archivos de dibujo insertados como bloques.
Se puede modificar el punto base si se abre el dibujo original y se utiliza BASE
para indicar un punto base distinto para la inserción. La próxima vez que
inserte el bloque, se utilizará el nuevo punto base.
Actualización de cambios en el dibujo original
Si se modificase el dibujo original una vez insertado, las modificaciones no
tendrán efecto en el bloque actual. Si espera que el polígono original cambie
y desea que los cambios se reflejen en el dibujo actual, es recomendable
enlazarlo como una referencia externa en lugar de insertarlo como un bloque.
Para obtener más información acerca de las referencias externas, véase
Referencia a otros archivos de dibujo en la página 1899.
Utilización de objetos de espacio papel en bloques
Los objetos en el espacio papel no se incluyen al insertar un dibujo como
bloque. Para transferir objetos del espacio papel a otro dibujo, convierta los
994 | Capítulo 22 Creación y modificación de bloques
objetos en un bloque o guárdelos en un archivo de dibujo distinto y, a
continuación, inserte el bloque o el archivo de dibujo en el otro dibujo.
Para crear un archivo de dibujo nuevo a partir de objetos designados
1 Abra un dibujo existente o cree un dibujo nuevo.
2 En la solicitud de comando, escriba bloquedisc.
3 En el cuadro de diálogo Escribir bloque, seleccione Objetos.
Si desea que los objetos originales utilizados para crear el dibujo nuevo
permanezcan en él, compruebe que no está seleccionada la opción
Suprimir de dibujo. Si lo está, los objetos originales se borrarán del dibujo.
Si es necesario, puede utilizar UY para restaurarlos.
4 Haga clic en Designar objetos.
5 Utilice el dispositivo señalador para designar los objetos que desee incluir
en el dibujo nuevo. Pulse Intro para concluir la selección de objetos.
6 En el cuadro de diálogo Escribir bloque, en la sección Punto base, designe
un punto como punto de origen (0,0,0) del dibujo nuevo utilizando uno
de estos métodos:
Haga clic en Indicar punto para especificar un punto con el dispositivo
señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X,Y,Z del punto.
7 En Destino, escriba un nombre de archivo y la ruta de acceso del nuevo
dibujo, o haga clic en el botón [...] para abrir el cuadro de diálogo estándar
de selección de archivos.
8 Haga clic en Aceptar.
Se creará un nuevo dibujo con os objetos seleccionados.
Para crear un archivo de dibujo nuevo a partir de una definición de bloque
existente
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Crear.
2 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en la casilla Nombre,
seleccione el bloque que vaya a modificar.
3 Escriba el nuevo nombre en la casilla Nombre.
Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques | 995
4 En la casilla Descripción, escriba o modifique la descripción del nuevo
archivo de dibujo. Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado.
BASE
Establece el punto base de inserción para el dibujo actual.
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
EXPORTAR
Guarda los objetos de un dibujo en un formato de archivo diferente.
INSERT
Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
UY
Restablece los objetos borrados.
BLOQUEDISC
Guarda los objetos seleccionados o convierte un bloque en el archivo de
dibujo especificado.
Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques
Asignación de propiedades de color y tipo de línea
Al insertar un bloque, por lo general el color, el tipo y el grosor de línea de los
objetos del bloque conservan sus parámetros originales, sean cuales sean los
parámetros actuales del dibujo. No obstante, es posible crear bloques con
objetos que hereden los parámetros actuales de color, tipo y grosor de línea.
Estos objetos tienen propiedades flotantes.
996 | Capítulo 22 Creación y modificación de bloques
Puede elegir tres opciones de tratamiento de las propiedades de color, tipo y
grosor de línea de los objetos al insertar una referencia a bloque.
Los objetos del bloque no heredan las propiedades de color, tipo y grosor
de línea de los parámetros actuales. Las propiedades de los objetos del
bloque no se modifican, sean cuales sean los parámetros actuales.
En este caso, es recomendable definir las propiedades de color, tipo de línea
y grosor de línea por separado para cada objeto de la definición de bloque:
no utilice parámetros de color, tipo de línea y grosor de línea PORBLOQUE
o PORCAPA cuando cree estos objetos.
Los objetos del bloque sólo heredan las propiedades de color, tipo y grosor
de línea asignadas a la capa actual.
En esta opción, antes de crear los objetos que se incluirán en la definición
de bloque, establezca la capa actual en 0, y el color, tipo y grosor de línea
actual en PORCAPA.
Los objetos heredan las propiedades de color, tipo y grosor de línea del
color, tipo y grosor de línea actuales definidos explícitamente, es decir,
que se ha definido para anular el color, tipo o grosor de línea asignado a
la capa actual. Si no se han establecido explícitamente, estas propiedades
se heredan del color, tipo y grosor de línea asignados a la capa actual.
En esta opción, antes de crear los objetos que se van a incluir en la
definición de bloque, establezca el color y tipo de línea actual en
PORBLOQUE.
Creen objetos con estas
propiedades
Creen objetos en estas
capas
Si desea que los objetos
de un bloque
Todas menos PORBLOQUE
o PORCAPA
Todas menos la 0 (cero)Conserven sus propiedades
originales
PORCAPA0 (cero)Hereden las propiedades de
la capa actual
PORBLOQUETodasHereden primero las propie-
dades individuales y, a
continuación, las de capa
Las propiedades flotantes también se pueden aplicar a bloques anidados cuando
las referencias a bloques anidados y los objetos que contienen utilizan los
parámetros requeridos para las propiedades flotantes.
Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques | 997
Modificación del color y tipo de línea de un bloque
Sólo se puede modificar el color y el tipo de línea de los objetos incluidos en
un bloque si estos se crearon con propiedades flotantes.
Si el bloque no se creó utilizando objetos con propiedades flotantes de color
y tipo de línea, la única manera de modificar estas propiedades es redefinir el
bloque.
Véase también:
Control de las propiedades de los objetos en la página 543
Referencia rápida
COLOR
Establece el color para los objetos nuevos.
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
TIPOLIN
Carga, define y modifica tipos de línea.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
998 | Capítulo 22 Creación y modificación de bloques
Anidamiento de bloques
La única restricción sobre los bloques anidados es que no pueden referirse a
sí mismos.
Es posible aplicar restricciones geométricas y parámetros de restricción a los
objetos anidados en bloques. AutoCAD detecta la entidad anidada o el punto
de restricción válido de la misma, sin importar el nivel de anidamiento del
objeto.
NOTA La restricciones solamente pueden aplicarse entre objetos anidados en el
bloque y objetos del dibujo, no entre pares de objetos anidados en la referencia
a bloque.
Cuando se redefina una definición de bloque, AutoCAD reevaluará las
restricciones entre la geometría del dibujo y la geometría anidada en las
referencias a bloque. A continuación, se actualizará el dibujo según sea
apropiado. Si una restricción no puede resolverse como consecuencia del
cambio de la definición de bloque, dicha restricción se eliminará y aparecerá
un mensaje de restricciones sin resolver en la línea de comando.
Véase también:
Información general de bloques en la página 975
Adición de restricciones a bloques dinámicos en la página 1043
Anidamiento de bloques | 999
Referencia rápida
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
Creación de bibliotecas de bloques
Las bibliotecas de bloques son un conjunto de definiciones de bloque
almacenadas en un archivo de dibujo único. El usuario podrá utilizar las
bibliotecas que ofrece Autodesk u otros proveedores o crear las suyas propias.
Puede organizar un conjunto de definiciones de bloque relacionadas creando
los bloques en el mismo archivo de dibujo. Los archivos de dibujo que se
utilizan de esta manera se denominan bibliotecas de bloques o símbolos. Estas
definiciones de bloque se pueden insertar individualmente en cualquier dibujo
con el que esté trabajando. Los dibujos de las bibliotecas de bloques sólo se
diferencian de los demás archivos de dibujo en la forma en que se utilizan.
Al utilizar BLOQUE para determinar cada definición de bloque en el dibujo
de biblioteca de bloques, es posible incluir una descripción corta de dicho
bloque.
Como opción, también puede documentar cada definición de bloque
insertándola en el área de dibujo del dibujo de biblioteca. Además de la
geometría de bloque, se puede incluir texto que proporcione el nombre de
bloque, la fecha de creación, la última fecha de modificación y otras
instrucciones especiales o convenciones. De esta manera se crea un índice
visual de los bloques en el dibujo de biblioteca de bloques.
Utilice DesignCenter para ver y copiar definiciones de bloque individualmente
desde un dibujo de biblioteca de bloques (o desde un dibujo existente) en su
dibujo actual. DesignCenter no sobrescribe una definición de bloque existente
con una definición que provenga de otro dibujo.
1000 | Capítulo 22 Creación y modificación de bloques
Para crear un dibujo de biblioteca de bloques
1 Comience un nuevo dibujo.
2 Defina un bloque.
3 Repita el paso 2 para tantas definiciones de bloque relacionadas como
desee realizar.
4 Guarde el dibujo utilizando el nombre apropiado para un dibujo de
biblioteca.
Estos bloques se pueden insertar en cualquier dibujo con DesignCenter
(ADCENTER).
Referencia rápida
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
Uso de las paletas de herramientas para organizar los bloques
Puede utilizar las paletas de herramientas para organizar los bloques
almacenados en uno o varios archivos de dibujo.
Una vez que haya añadido una herramienta de bloque a una paleta de
herramientas, podrá insertar la referencia a bloque arrastrándola desde la paleta
de herramientas hasta el dibujo o haciendo clic en ella y colocándola en el
dibujo. Para obtener más información sobre el uso de las paletas de
herramientas para organizar e insertar bloques, véase Creación y uso de
herramientas a partir de objetos e imágenes en la página 65.
Referencia rápida
PALETASHERR
Abre la ventana Paletas de herramientas.
Creación de geometría de construcción en un bloque
Es posible convertir objetos en geometría de construcción en el editor de
bloques.
Uso de las paletas de herramientas para organizar los bloques | 1001
El usuario tiene la posibilidad de crear geometría de construcción que se puede
mostrar en el editor de bloques, pero que no aparecería en el editor de dibujos.
En el ejemplo que aparece a continuación, se ha añadido una restricción
simétrica a la definición de bloque de la izquierda. Sin embargo, puede que
no desee que se muestre la línea de simetría al insertar el bloque en un dibujo.
En el ejemplo de la derecha, la línea de simetría se ha convertido en una línea
de trazos que no se mostrará al insertar el bloque en un dibujo.
Es posible añadir geometría de construcción (comando CONSTRUCBLOQUE)
a los conjuntos de selección de acciones originales. La geometría de
construcción no se ve afectada por los estados de visibilidad. Ésta se filtra desde
el conjunto de selección del comando ESTADOVISBLOQUE al añadir o eliminar
geometría desde un estado de visibilidad.
NOTA Al descomponer un bloque que contiene geometría de construcción en
versiones anteriores de AutoCAD, la geometría se oculta en el dibujo.
Véase también:
Dibujo de geometría de construcción y referencia en la página 781
Adición de restricciones a la geometría en la página 925
Referencia rápida
CONSTRUCBLOQUE
Convierte la geometría en geometría de construcción.
ESTADOVISBLOQUE
Crea, establece o suprime un estado de visibilidad en un bloque dinámico.
BLOCKTESTWINDOW
Indica si una ventana de prueba de bloque es o no actual.
1002 | Capítulo 22 Creación y modificación de bloques
Enlace de datos a bloques (atributos de bloque)
Se puede asociar información a bloques y más adelante extraer la información
para crear una lista de materiales u otro tipo de informe.
Información general de atributos de bloque
Un atributo es una etiqueta o un identificador que enlaza datos con un bloque.
Un atributo podría contener, por ejemplo, números de piezas, precios,
comentarios y nombres de propietarios. La etiqueta equivale a un nombre de
columna en una tabla de base de datos. La siguiente ilustración muestra un
bloque con cuatro atributos: tipo, fabricante, modelo y coste.
Los atributos de la ilustración son atributos de una sola línea. También es
posible crear atributos de línea múltiple para almacenar datos como direcciones
y descripciones.
La información de atributo extraída de un dibujo puede utilizarse en una hoja
de cálculo o una base de datos para generar listas de piezas o de materiales.
Un bloque puede tener asociado más de un atributo, siempre que éstos tengan
identificadores distintos.
Los atributos también pueden ser "invisibles". Un atributo invisible no se
visualiza ni se traza; sin embargo, la información de atributo se almacena en
el archivo de dibujo y puede escribirse en un archivo de extracción y ser
utilizada en una base de datos.
Siempre que se inserta un bloque con un atributo variable, se solicita la
introducción de los datos que se van a almacenar con el bloque. Los bloques
también pueden utilizar atributos constantes, cuyos valores no cambian. Los
atributos constantes no requieren ningún valor al insertar el bloque.
Enlace de datos a bloques (atributos de bloque) | 1003
También se pueden crear atributos . Para obtener más información sobre la
creación y el trabajo con atributos anotativos, véase Creación de bloques y
atributos anotativos en la página 1437.
Véase también:
Modificación de una definición de atributo de bloque en la página 1022
Modificación de los datos de los atributos de bloque en la página 1020
Aplicación de una escala a anotaciones en la página 1414
Referencia rápida
ATRDEF
Crea una definición de atributos para almacenar datos en un bloque.
ATRVIS
Controla las modificaciones de visibilidad que se hacen en todos los atributos
de bloque de un dibujo.
ATREDIT
Cambia la información de atributo de un bloque.
EDITATRINSITU
Cambia el contenido textual de un atributo en un bloque.
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
AFLAGS
Establece las opciones de los atributos.
ATTDIA
Controla si el comando INSERT utiliza un cuadro de diálogo para la entrada
de valores de atributo.
1004 | Capítulo 22 Creación y modificación de bloques
ATTIPE
Controla la barra de herramientas Formato de texto que se utiliza con el
editor in situ para modificar los atributos de líneas múltiples.
ATTMODE
Controla la visualización de atributos.
ATTMULTI
Controla si se pueden crear atributos de líneas múltiples.
ATTREQ
Controla si INSERT utiliza los parámetros de atributos por defecto durante
la inserción de bloques.
Definición de atributos de bloque
Entre las características se incluyen el identificador, un nombre que identifica
al atributo, que aparece cuando inserta el bloque, la información del valor, el
formato de texto, la ubicación en el bloque y todos los modos opcionales
(Invisible, Constante, Verificar, Prestablecer, Bloquear posición y Líneas
múltiples).
Si va a extraer información de atributo para una lista de piezas, es recomendable
mantener una lista de los identificadores de atributo creados. Necesitará está
información más adelante, cuando cree el archivo de plantilla de atributo.
Selección de modos de atributo
Los modos de atributo controlan el comportamiento de los atributos en los
bloques. Por ejemplo, es posible controlar:
Si un atributo se ve o no en el dibujo
Si un atributo tiene un valor constante, como un número de pieza
Si el atributo se puede mover en relación con el resto del bloque
Si el atributo es un atributo de una sola línea o de línea múltiple
Si el atributo tiene un valor constante (al insertar el bloque no se le solicitará
que especifique su valor). Si un atributo tiene un valor variable, como el
número de inventario de un ordenador, se le solicitará al insertar el bloque.
Definición de atributos de bloque | 1005
Atributos de una sola línea y de línea múltiple
Existen varias diferencias entre los atributos de una sola línea y de línea
múltiple.
Los atributos de una sola línea están limitados a 255 caracteres por la
interfaz de usuario.
Los atributos de línea múltiple proporcionan más opciones de formato
que los de una sola línea.
Al editar atributos de una sola línea y de línea múltiple, aparecen diferentes
editores.
Los atributos de línea múltiple muestran cuatro pinzamientos parecidos a
los objetos TEXTOM, mientras que los atributos de una sola línea sólo
muestran un pinzamiento.
Cuando se guarda un dibujo en AutoCAD 2007 o una versión anterior, un
atributo de línea múltiple se convierte en varios atributos de una sola línea,
una por cada línea de texto que tenga el atributo de línea múltiple original.
Si el archivo de dibujo se abre en la versión actual, estos atributos de una
sola línea se vuelven a fusionar en un atributo de línea múltiple.
NOTA Si un atributo de línea múltiple realiza un flujo de datos a una versión
anterior, las diferencias entre estos dos tipos de atributo podrían provocar que se
trunquen líneas de texto muy largas y que se pierda el formato. Sin embargo,
antes de que se trunque algún carácter, AutoCAD muestra un cuadro de mensaje
que permite cancelar la operación.
Corrección de errores en las definiciones de atributos de bloque
Si comete un error, puede utilizar la paleta Propiedades o DDEDIC para realizar
cambios limitados en una definición de atributo antes de asociarla a un bloque.
Si necesita hacer cambios más importantes, borre la definición de atributo y
cree una nueva
Enlace de atributos a bloques
Tras crear una o varias definiciones de atributo, asocie los atributos a un bloque
al definir o volver a definir dicho bloque. Cuando se le solicite que designe
los objetos que incluirá en la definición de bloque, incluya en el conjunto de
selección cualquier atributo que desee enlazar al bloque.
1006 | Capítulo 22 Creación y modificación de bloques
Para utilizar varios atributos a la vez, debe definirlos e incluirlos posteriormente
en el mismo bloque. Por ejemplo, puede definir los atributos "Tipo",
"Fabricante", "Modelo" y "Coste" e incluirlos en un bloque denominado SILLA.
Por lo general, el orden de las solicitudes de atributo es el mismo en que estos
se designaron al crear el bloque. No obstante, si se utilizó una designación de
ventana o captura para designar los atributos, el orden de las solicitudes es
inverso al orden de creación de los atributos. Puede usar el Administrador de
atributos de bloque para modificar el orden en que se solicitará la información
de atributos cuando inserte la referencia a bloque.
Cuando abre una definición de bloque en el Editor de bloques, también puede
usar el cuadro de diálogo Orden de atributo (comando ORDENATRIBLOQUE)
para cambiar el orden en que le se solicitará información de atributos al insertar
la referencia a bloque.
Utilización de atributos sin enlazarlos a los bloques
También se pueden crear atributos independientes. Una vez que se han definido
los atributos, y se ha guardado el dibujo, este archivo de dibujo se puede
insertar en otro dibujo. Cuando se inserta el dibujo, se solicitan los valores de
los atributos.
Para crear una definición de atributo
1 Haga clic en la ficha Origen panel Bloque Definir atributos.
2 En el cuadro de diálogo Definir atributos, defina los modos de atributo
y escriba información de identificador, emplazamiento y opciones de
texto.
3 (Opcional) En Parámetros de texto, Anchura de contorno, especifique un
valor.
4 (Opcional) Haga clic en el botón Abrir editor de líneas múltiples para
utilizar el editor de texto in situ a fin de dar formato al atributo del dibujo.
5 Haga clic en Aceptar.
Definición de atributos de bloque | 1007
Tras crear la definición del atributo, selecciónela como un objeto a la vez
que crea una definición de bloque. Si la definición de atributos está
incorporada a un bloque, cada vez que se inserte el bloque, se le solicitará
la cadena de texto especificada para el atributo. Las siguientes copias del
bloque pueden tener valores diferentes precisados para el atributo.
Para modificar la definición de un atributo antes de asociarlo con un bloque
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Texto.
2 Seleccione el atributo que desee modificar.
3 En el cuadro de diálogo Editar definición de atributos, especifique el
indicador de atributo, el mensaje y el valor por defecto. Después haga
clic en Aceptar.
Para cambiar el orden de solicitud de las definiciones de los atributos
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el Editor de bloques, seleccione un atributo de bloque.
3 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo del Editor de bloques.
4 Haga clic en Orden de atributo.
5 En el cuadro de diálogo Orden de atributo, seleccione una definición de
atributo.
6 Haga clic en Subir o Bajar para cambiar el orden de solicitud de las
definiciones de los atributos.
7 Repita los pasos 2 y 3 hasta que la lista de definiciones de atributos esté
en el orden que desee.
8 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
ATRDEF
Crea una definición de atributos para almacenar datos en un bloque.
1008 | Capítulo 22 Creación y modificación de bloques
ATRVIS
Controla las modificaciones de visibilidad que se hacen en todos los atributos
de bloque de un dibujo.
ORDENATRIBLOQUE
Especifica el orden de los atributos en un bloque.
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
AFLAGS
Establece las opciones de los atributos.
ATTIPE
Controla la barra de herramientas Formato de texto que se utiliza con el
editor in situ para modificar los atributos de líneas múltiples.
ATTMULTI
Controla si se pueden crear atributos de líneas múltiples.
Extracción de datos de atributos de bloques
La extracción de información de atributos es una forma sencilla de generar
una programación o una lista de despiece directamente a partir de los datos
del dibujo. Por ejemplo, un dibujo de instalaciones puede contener bloques
que representen el equipo de oficina. Si cada bloque cuenta con atributos que
identifican el modelo y el fabricante del equipo, podrá generar un informe
que estime el coste del equipo.
El asistente Extracción de datos le guiará a través de la selección de dibujos,
ejemplares de bloques y atributos. Este asistente también puede crear un
archivo con una extensión de archivo .dxe que contenga todos los ajustes para
volver a utilizarlos más tarde.
Salida a una tabla
Si los datos de los atributos se extraen a una tabla, ésta se inserta en el dibujo
y en el espacio actuales (espacio modelo o de papel) y en la capa actual.
Extracción de datos de atributos de bloques | 1009
Cuando la tabla se actualiza, la información de los atributos se vuelve a extraer
y las filas de datos de la tabla se reemplazan. Si se ha incluido una fila de título
o una o varias filas de encabezamiento en la tabla, éstas no se reemplazan
durante la actualización.
NOTA Para acceder a los menús contextuales del área de dibujo necesarios a fin
de editar y actualizar las tablas, se debe marcar la opción Menús contextuales en
área de dibujo en la ficha Preferencias de usuario del cuadro de diálogo Opciones.
Salida a un archivo
Si guarda los datos en un archivo externo, puede elegir entre los formatos de
valores separados por comas (CSV), valores separados por tabuladores (TAB),
Microsoft Excel (XLS) y Microsoft Access (MDB).
Cuando se introducen el punto (.), la coma (,) o el signo de almohadilla (#)
en un archivo de Excel o de Access, se sustituirá por su representación Unicode.
Véase también:
Extracción de datos de dibujos y hojas de cálculo en la página 2115
Referencia rápida
EXTRACDAT
Extrae datos de dibujo y fusiona datos de un origen externo en una tabla de
extracción de datos o un archivo externo.
DXEVAL
Controla cuando se comparan las tablas de extracción de datos con el origen
de datos y, si los datos no son actuales, muestra una notificación de
actualización.
Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado)
La información de atributo puede extraerse de un dibujo y crear un archivo
de texto distinto para usarlo con software de bases de datos. Este elemento es
útil para crear listas de partes con la información que ya se ha introducido en
la base de datos del dibujo. La extracción de la información de atributos no
afecta al dibujo.
1010 | Capítulo 22 Creación y modificación de bloques
Para crear una lista de partes
Creación y edición de una definición de atributo
Introduzca los valores de los atributos a medida que inserta los bloques
Cree un archivo de plantilla y luego extraiga la información de atributo a
un archivo de texto
Para extraer información de atributo, en primer lugar debe crear un archivo
de plantilla de atributo con cualquier procesador de texto, después generar el
archivo de extracción de atributo con AutoCAD y, por último, abrir el archivo
de extracción de atributo en una aplicación de base de datos. Si va a extraer
la información de atributo a un archivo DXF (formato de intercambio de
dibujos), no es necesario crear un archivo de plantilla de atributo.
NOTA Asegúrese de que el archivo de extracción de atributo no tenga el mismo
nombre que el archivo de plantilla de atributo.
Creación de un archivo de plantilla de extracción de atributo
Antes de extraer información de atributo, debe crear un archivo de plantilla
ASCII para definir una estructura del archivo que contendrá la información
de atributo extraída. El archivo de plantilla contiene información sobre el
nombre identificador, tipo de datos, longitud de campo y número de cifras
decimales asociadas con la información que desea extraer.
Cada uno de los campos del archivo de plantilla extrae información procedente
de las referencias a bloque del dibujo. En cada línea de este archivo se precisa
un campo que debe consignarse en el archivo de extracción de atributos, con
el nombre del campo, la anchura de caracteres y la precisión numérica. Cada
registro del archivo de extracción de atributos contiene todos los campos
precisados en el orden consignado por el archivo de plantilla.
En el siguiente archivo de plantilla se incluyen los 15 campos posibles. N
significa numérico, C significa carácter, www significa un número de 3 dígitos
para el grosor total del campo y ddd es un número de 3 dígitos que representa
el número de decimales que se mostrarán a la derecha del signo decimal.
BL:NOMBRECwww000 (Nombre del bloque)
BL:NIVELNwww000 (Nivel de anidamiento del bloque)
BL:X Nwwwddd(Coordenada X del punto de inserción del bloque)
BL:Y Nwwwddd(Coordenada Y del punto de inserción de bloque)
BL:Z Nwwwddd(Coordenada Z del punto de inserción de bloque)
BL:NÚMERONwww000 (Contador de bloques; el mismo que para INSERTM)
BL:CONTROLADORCwww000 (Controlador de bloque; el mismo que para INSERTM)
Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado) | 1011
BL:CAPACwww000 (Nombre del bloque de inserción de la capa)
BL:ORIENTACIÓN Nwwwddd(Ángulo de rotación del bloque)
BL:ESCALAX Nwwwddd(Factor de escala X)
BL:ESCALAY Nwwwddd(Factor de escala Y)
BL:ESCALAZ Nwwwddd(Factor de escala Z)
BL:EXTRUSIÓNX Nwwwddd(Componente X de la dirección de extrusión del bloque)
BL:EXTRUSIÓNY Nwwwddd(Componente Y de la dirección de extrusión del bloque)
BL:EXTRUSIÓNZ Nwwwddd(Componente Z de la dirección de extrusión del bloque)
numéricoNwwwddd (Identificador de atributos numérico)
carácterCwww000 (Indicador de carácter de atributo)
El archivo de plantilla puede incluir uno o todos los nombres del campo
BL:xxxxxxx, pero debe incluir al menos un campo de indicador de atributos.
Los campos de identificadores de atributos determinan qué atributos y, por
tanto, qué bloques deben figurar en el archivo de extracción de atributos. Si
un bloque incluye algunos pero no todos los atributos especificados, los valores
de los que no estén presentes se rellenarán con espacios en blanco o ceros,
dependiendo de si el campo es un campo de caracteres o numérico.
Los comentarios no deberían incluirse en un archivo de plantilla de atributos.
La ilustración y la tabla muestran un ejemplo del tipo de información que
probablemente se extraerá, como el nombre de bloque, número de modelo,
fabricante y precio.
Lugares decima-
les.
Longitud máxima
de campo
(C)arácter alfabé-
tico o (N)umérico
Campo
000040CNombre de bloque
000006CFabricante
000015CModelo
002006NPrecio
Puede crear cualquier cantidad de archivos de plantilla, dependiendo de cómo
utilice los datos. Cada línea del archivo de plantilla especifica uno de los
campos que se escribirán en el archivo de extracción de atributo.
1012 | Capítulo 22 Creación y modificación de bloques
Siga las siguientes pautas:
Asegúrese de situar un espacio entre el identificador de atributo y los datos
alfanuméricos. Utilice la Barra espaciadora, no el Tabulador, para introducir
el espacio.
Pulse Intro al final de cada línea, incluida la última.
Cada archivo de plantilla de extracción de atributo debe incluir al menos
un campo indicador de atributo; este campo sólo puede aparecer una vez
en el archivo.
A continuación se incluye un ejemplo de archivo de plantilla.
BL:NOMBRE C008000 (Nombre del bloque, 8 caracteres)
BL:X N007001 (Coordenada X, formato nnnnnn.d)
BL:Y N007001 (Coordenada Y, formato nnnnnn.d)
PROVEEDOR C016000 (Nombre del fabricante, 16 caracteres)
MODELO C009002 (Número de modelo, 9 caracteres)
PRECIO N009002 (Precio por unidad, formato nnnnn.dd)
NOTA El código de formato para un campo numérico incluye el signo decimal
en el ancho total del campo. Por ejemplo, el ancho del campo mínimo para situar
el número 249.95 sería 6 y se representaría como N006002. Los campos de
caracteres no utilizan los tres últimos dígitos del código de formato.
Creación de un archivo de extracción de atributo
Después de crear un archivo de plantilla, puede extraer la información de
atributo utilizando uno de los formatos siguientes:
Formato delimitado por comas (CDF)
Formato delimitado por espacios (SDF)
Formato de intercambio de dibujos (DXF)
El formato CDF genera un archivo en el que se crea un registro por cada
referencia a bloque del dibujo. Los campos de los registros se separan con
comas y los campos alfabéticos se encierran entre comillas simples. Algunas
bases de datos pueden leer este formato directamente.
El formato SDF también genera un archivo que contiene un registro por cada
referencia a bloque del dibujo. Los campos de los registros tienen una anchura
Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado) | 1013
fija y no se utilizan ni separadores de campo ni delimitadores de cadenas de
texto. La operación Copiar... SDF de dBASE III también produce archivos de
formato SDI. La operación Añadir de... SDF puede leer un archivo en formato
dBASE IV, que los programas escritos en FORTRAN pueden procesar fácilmente.
DXF genera un subconjunto del formato de intercambio de dibujos que
contiene sólo referencias a bloques, atributos y objetos de final de secuencia.
Esta opción no requiere plantilla de extracción de atributo alguna. La extensión
de archivo .dxx distingue un archivo de extracción en formato DXF de los
archivos DXF normales.
Uso de los archivos de extracción de atributo
Los archivos de extracción de atributo enumeran valores y otra información
para los identificadores de atributo especificados en el archivo de plantilla.
Si ha especificado el formato CDF utilizando la plantilla de muestra, el resultado
puede aparecer de la siguiente manera:
'ESCRITORIO', 120.0, 49.5, 'ACME INDUST.', '51-793W', 379.95
'SILLA', 122.0, 47.0, 'ACME INDUST.', '34-902A', 199.95
'ESCRITORIO', -77.2, 40.0, 'TOP DRAWER INC.', 'X-52-44',249.95
Por defecto, los campos de caracteres aparecen entre comillas simples
(apóstrofes). El delimitador del campo por defecto es una coma. Los siguientes
dos registros de plantilla pueden utilizarse para modificar los parámetros por
defecto:
C:QUOTE c (Delimitador de cadenas de caracteres)
C:DELIM c (Delimitador de campos)
El primer carácter que no sea un espacio en blanco seguido del nombre del
campo C:QUOTE o C:DELIM se convierte en el carácter delimitador respectivo.
Por ejemplo, si desea que los caracteres aparezcan entre comillas, incluya la
siguiente línea en el archivo de plantilla de extracción de atributo:
C:QUOTE "
El delimitador de comilla no debe ser un carácter que pueda aparecer en el
campo de caracteres. De igual modo, el delimitador de campo no debe ser un
carácter que pueda aparecer en el campo numérico.
1014 | Capítulo 22 Creación y modificación de bloques
Si ha especificado un formato SDF utilizando una plantilla de ejemplo, el
archivo podría parecerse al siguiente ejemplo.
(PRECIO)(MODELO)(PROVEE-
DOR)
(Y)(X)(NOMBRE)
379.9551-793WACME IN-
DUST.
49.5120.0ESCRITO-
RIO
199.9534-902AACME IN-
DUST.
47.0122.0SILLA
249.95X-52-44TOP DRAWER
INC.
40.0-77.2ESCRITO-
RIO
El orden de los campos corresponde al orden de los campos de los archivos
de plantilla. Puede utilizar estos archivos en otras aplicaciones, como hojas
de cálculo, y clasificar y manipular los datos como desee. Consulte la
documentación sobre el programa de hojas de cálculo para obtener información
sobre cómo utilizar los datos en otras aplicaciones. Si abre un archivo con un
editor o procesador de texto, podrá volver a pegar la información en el dibujo
como texto.
Bloques anidados
La línea BL:NIVEL de un archivo de plantilla informa acerca del nivel de
anidamiento de una referencia a bloque. Un bloque insertado en un dibujo
tiene un nivel de anidamiento de 1. Una referencia a bloque que sea parte de
(es decir, anidado en su interior) otro bloque tiene un nivel de anidamiento
de 2 y así sucesivamente.
Para una referencia a bloque anidada, los valores de las coordenadas X,Y, Z,
los factores de escala, la dirección de extrusión y el ángulo de rotación reflejan
el emplazamiento real, el tamaño, la orientación y la rotación del bloque
anidado en el sistema de coordenadas universal.
En algunos casos complejos, las referencias a bloque anidadas no pueden
representarse correctamente con sólo dos factores de escala y un ángulo de
rotación, por ejemplo, si una referencia a bloque anidada se gira en 3D. Cuando
esto ocurre, los factores de escala y el ángulo de rotación en el registro de
archivo extraído se establecen en cero.
Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado) | 1015
Control de errores
Si un campo no es lo suficientemente amplio para los datos que se van a
colocar en él, los datos aparecerán truncados y se mostrará el siguiente mensaje
de error:
** Extensión del campo en el registro <número de registro> excedida
Esto puede ocurrir, por ejemplo, si el campo BL:NOMBRE tiene una longitud
de 8 caracteres y un bloque en el dibujo tiene un nombre de 10 caracteres de
largo.
Para crear un archivo de plantilla de extracción de atributos
1 Inicie en Bloc de notas.
También, puede utilizar cualquier editor o procesador de texto que permita
guardar un archivo de texto en formato ASCII.
2 Escriba la información de la plantilla en el Bloc de notas. Véase Extracción
de datos de atributos de bloque (Avanzado) en la página 1010 para obtener
información sobre el formato.
3 Guarde el archivo con la extensión .txt.
Para extraer datos acerca de un determinado identificador, inserte el
nombre del identificador en lugar de los campos "numérico" o "carácter".
ADVERTENCIA Al crear el archivo de plantilla con un procesador de texto, no
utilice tabuladores. Si utiliza tabuladores para la alineación de caracteres, no se
creará el archivo de información de atributos. Para alinear las columnas, inserte
espacios normales pulsando la BARRA ESPACIADORA. El uso de tabuladores puede
dar lugar a una alineación incorrecta.
Para extraer la información de atributo
1 En la solicitud de comando, escriba atrext.
2 En el cuadro de diálogo Extracción de atributos, especifique el formato
de archivo adecuado: CDF, SDF o DXF.
3 Elija Designar objetos y precise los objetos cuyos atributos se van a extraer.
Puede designar un solo bloque o varios bloques en el dibujo.
4 Para precisar el archivo de la plantilla que se va a utilizar, escriba el
nombre del archivo o elija Archivo de plantilla para localizarlo.
1016 | Capítulo 22 Creación y modificación de bloques
5 Para precisar el archivo de salida de la plantilla, escriba el nombre del
archivo o pulse Archivo de salida para localizarlo.
6 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
ATREXT
Extrae a un archivo los datos de atributos y el texto informativo asociado a
un bloque.
EXTRACDAT
Extrae datos de dibujo y fusiona datos de un origen externo en una tabla de
extracción de datos o un archivo externo.
Modificación de bloques
El usuario puede modificar las definiciones de bloque o las referencias a bloque
que ya se hayan insertado en el dibujo.
Modificación de definiciones de bloque
Es posible redefinir las definiciones de bloque en el dibujo actual. La
redefinición de una definición de bloque afecta a las inserciones previas y
futuras del bloque en el dibujo actual y a cualquier atributo asociado.
Hay dos métodos para redefinir una definición de bloque:
Modificar la definición de bloque en el dibujo actual.
Modificar la definición de bloque en el dibujo origen y volver a insertarla
en el dibujo actual.
El método que elija depende de si desea realizar cambios sólo en el dibujo
actual o también en el dibujo de origen.
Modificación de una definición de bloque en el dibujo actual
Para modificar una definición de bloque, siga el procedimiento empleado para
crear una definición de bloque nuevo, pero escriba el nombre de la definición
de bloque existente. Esta acción reemplaza la definición de bloque existente,
Modificación de bloques | 1017
por lo que todas las referencias a ese bloque se actualizan inmediatamente
para reflejar la nueva definición.
Para ahorrar tiempo, puede insertar y descomponer un duplicado del bloque
original y luego utilizar los objetos resultantes para crear la nueva definición
de bloque.
Actualización de una definición de bloque que se originó a partir de un
archivo de dibujo
Las definiciones de bloques creadas en el dibujo actual por medio de la
inserción de un archivo de dibujo no se actualizan automáticamente cuando
se modifica el dibujo original. Puede utilizar INSERT para actualizar una
definición de bloque desde el archivo de dibujo.
Actualización de una definición de bloque que se originó a partir de un dibujo
de biblioteca (Avanzado)
DesignCenter no sobrescribe una definición de bloque existente con una
definición que provenga de otro dibujo. Para actualizar una definición de
bloque procedente de un dibujo de la biblioteca, utilice BLOQUEDISC para
crear un archivo de dibujo separado del bloque de dibujo de la biblioteca. A
continuación, utilice INSERT para sobrescribir la definición de bloque en el
dibujo en que se utiliza ese bloque.
NOTA Las descripciones de bloque se desprenden al utilizar INSERT. Use el
portapapeles para copiar y pegar una descripción de bloque visualizada en el
cuadro de diálogo Definición de bloque de una definición de bloque a otra.
Modificación de la descripción de un bloque
Para modificar la descripción de DesignCenter de una definición de bloque,
utilice BLOQUE. También puede añadir descripciones a cualquier número de
bloques existentes en el cuadro de diálogo Definición de bloque.
Redefinición de atributos de bloque
Es posible enlazar los atributos con un bloque mientras el usuario lo está
definiendo o redefiniendo. Cuando se le solicite que seleccione los objetos
que vayan a componer la definición del bloque, incluya los atributos en el
conjunto de selección. La redefinición de atributos en la definición de bloque
1018 | Capítulo 22 Creación y modificación de bloques
tiene los siguientes efectos en las referencias a bloque que se insertaron
previamente:
Los atributos constantes, que tienen un valor fijo, se pierden y son
reemplazados por atributos constantes nuevos.
Los atributos variables permanecen intactos, incluso si la nueva definición
de bloque no tiene atributos.
Los nuevos atributos no aparecen en las referencias a bloque existentes.
Véase también:
Enlace de datos a bloques (atributos de bloque) en la página 1003
Modificación de definiciones de bloque dinámico en la página 1041
Para modificar una definición de bloque existente
1 Seleccione el bloque que desea modificar.
2 Haga clic con el botón derecho en el bloque y elija Propiedades en el
menú contextual.
3 En la ventana Propiedades, seleccione y modifique los valores de posición,
escala y rotación de X e Y, así como otros atributos.
Para actualizar una definición de bloque originada a partir de un archivo de
dibujo
1 Si DesignCenter no se ha abierto aún, haga clic en el menú Herr.
Paletas DesignCenter.
2 En la vista de árbol, haga clic en la carpeta que contiene el archivo de
dibujo a partir del cual se origina el bloque.
3 En el área de contenido (a la derecha), haga clic con el botón derecho del
ratón en el archivo de dibujo.
4 En el menú contextual, haga clic en Insertar como bloque.
5 En el cuadro de diálogo Insertar, haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Bloque - Redefinir bloque, haga clic en Redefinir
bloque.
7 Pulse ESC para finalizar el comando.
Modificación de definiciones de bloque | 1019
Para modificar una descripción de bloque
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Descripción de bloques.
2 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en la lista Nombre,
seleccione el bloque para el que desea modificar la descripción de bloque.
3 En la casilla Descripción, introduzca o modifique la descripción del bloque.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Bloque - Redefinir bloque, haga clic en Redefinir
bloque.
Referencia rápida
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
DESCOMP
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Modificación de los datos de los atributos de bloque
Es posible utilizar cualquiera de los siguientes métodos para editar los valores
de los atributos asociados a un bloque:
Haga doble clic en el bloque para que aparezca el Editor de atributos
mejorado
Pulse Ctrl y haga doble clic en el atributo para ver el editor in situ
Abra la paleta Propiedades y seleccione el bloque
También es posible cambiar la ubicación de los atributos en un bloque
utilizando pinzamientos. Con atributos de línea múltiple, también es posible
mover pinzamientos para modificar el tamaño del grosor del texto.
1020 | Capítulo 22 Creación y modificación de bloques
NOTA Si pulsa Ctrl y hace doble clic en un atributo que incluya un hipervínculo,
el hipervínculo abrirá la página Web. Para editar el atributo, utilice uno de los otros
métodos mencionados.
Véase también:
Modificación de definiciones de bloque en la página 1017
Para editar datos de atributo
1 Haga clic en el menú Modificar Objetos Atributo Único.
2 Seleccione el bloque que desea modificar.
3 En el cuadro de diálogo Editar atributos, realice las modificaciones y haga
clic en Aceptar.
Referencia rápida
ATREDIT
Cambia la información de atributo de un bloque.
EDITATRINSITU
Cambia el contenido textual de un atributo en un bloque.
ATTSYNC
Actualiza las referencias a bloque con los atributos nuevos y modificados de
una definición de bloque especificada.
ADMATRB
Administra los atributos de la definición de bloque seleccionada.
EDITATR
Edita los atributos en una referencia a bloque.
ATTIPE
Controla la barra de herramientas Formato de texto que se utiliza con el
editor in situ para modificar los atributos de líneas múltiples.
Modificación de los datos de los atributos de bloque | 1021
ATTMULTI
Controla si se pueden crear atributos de líneas múltiples.
Modificación de una definición de atributo de bloque
Puede modificar los atributos de las definiciones de los bloques con el
Administrador de atributos de bloque. Por ejemplo, pueden modificarse los
siguiente elementos:
Las propiedades que definen cómo se asignarán los valores a un atributo
y si el valor asignado estará o no visible en el área de dibujo.
Las propiedades que definen cómo se mostrará el texto del atributo en el
dibujo.
Las propiedades que definen la capa sobre la que se encuentra el atributo,
así como el color, el grosor y el tipo de la línea del atributo
Por defecto, los cambios que se realicen en el atributo se aplicarán a las
referencias de bloque existentes en el dibujo actual.
La modificación de las propiedades del atributo correspondiente a las
referencias a bloque existentes no afecta a los valores asignados a esos bloques.
Por ejemplo, si el atributo de un bloque, cuyo indicador es Coste y el valor es
19.99, este valor no se verá afectado si cambia el indicador a Coste por unidad.
La actualización de atributos con nombres de indicadores duplicados puede
causar resultados inesperados. Utilice el Administrador de atributos de bloque
para encontrar indicadores duplicados y cambiar los nombres de los
indicadores.
Si los atributos constantes o los bloques con atributos anidados se ven afectados
por los cambios, utilice REGEN para actualizar la visualización de esos bloques
en el área de dibujo.
Modificación del orden de solicitud para los valores de los atributos
Al definir un bloque, el orden en el que se seleccionan los atributos determina
el orden en el que se solicitará al usuario la información de atributo cuando
se inserte el bloque. Utilice el Administrador de atributos de bloque para
cambiar el orden de las solicitudes que necesiten valores de atributo.
1022 | Capítulo 22 Creación y modificación de bloques
Eliminación de los atributos de bloque
Puede eliminar los atributos de las definiciones de bloque y todas las referencias
a bloque existentes en el dibujo actual. Los atributos eliminados de las
referencias a bloque existentes no desaparecen del área de dibujo hasta que
se vuelva a generar el dibujo utilizando el comando REGEN.
No se pueden eliminar todos los atributos de un bloque; debe quedar al menos
uno. Si se necesita eliminar todos los atributos, deberá redefinir el bloque.
Actualización de las referencias a bloque
Los atributos pueden actualizarse en todas las referencias a bloque del dibujo
actual con los cambios realizados a la definición de bloque. Por ejemplo, es
posible que haya utilizado el Administrador de atributos de bloque para
modificar las propiedades de los atributos en varias definiciones de bloque en
el dibujo pero que no actualice automáticamente las referencias a bloque ya
existentes cuando haya realizado los cambios. Una vez que ya no desee realizar
más cambios en el atributo, puede aplicar esos cambios a todos los bloques
del dibujo actual.
También puede utilizar ATTSYNC para actualizar las propiedades de atributos
en referencias a bloque de forma que coincidan con su definición de bloque,
o bien para actualizar un ejemplar de bloque después de redefinir un atributo
de bloque mediante BLOQUE, -BLOQUE o EDITARBLOQUE.
La actualización de las propiedades de los atributos en las referencias a bloque
no afecta a ningún valor asignado a estos atributos.
Edición de atributos en una referencia a bloque
Puede seleccionar un atributo en una referencia a bloque y utilizar la paleta
Propiedades para cambiar sus propiedades, o bien usar el Editor de atributos
mejorado para modificar todos los atributos de una referencia a bloque
seleccionada.
Véase también:
Definición de atributos de bloque en la página 1005
Modificación de definiciones de bloque en la página 1017
Modificación de una definición de atributo de bloque | 1023
Para editar los atributos asignados a una definición de bloque
1 Haga clic en la ficha Origen panel Bloque Administrar atributos.
2 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de la
lista, o bien haga clic en Designar bloque y seleccione uno en el área de
dibujo.
3 En la lista de atributos, haga doble clic en el atributo que desee editar o
selecciónelo y haga clic en Editar.
4 En el cuadro de diálogo Editar atributo, realice los cambios en los atributos
necesarios y haga clic en Aceptar.
Para especificar si los cambios se aplican a referencias a bloque existentes
1 Haga clic en la ficha Origen panel Bloque Administrar atributos.
2 En el Administrador de atributos de bloque, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros, opte por una de las siguientes
opciones:
Para aplicar los cambios a las referencias a bloque ya existentes, elija
la opción Aplicar cambios a referencias existentes.
Para aplicar cambios sólo a las nuevas inserciones de bloque, desactive
la opción Aplicar cambios a referencias existentes.
4 Haga clic en Aceptar.
Para resaltar los indicadores de atributos duplicados en un bloque
1 Haga clic en la ficha Origen panel Bloque Administrar atributos.
2 En el Administrador de atributos de bloque, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione Resaltar identificadores
duplicados.
1024 | Capítulo 22 Creación y modificación de bloques
4 Haga clic en Aceptar.
Para cambiar el orden de solicitud correspondiente a los valores de los
atributos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Bloque Administrar atributos.
2 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de la
lista, o bien haga clic en Designar bloque y seleccione uno en el área de
dibujo.
En el bloque seleccionado, los atributos aparecen en el orden de solicitud.
3 Para subir un atributo en el orden de solicitud, selecciónelo y después
haga clic en Subir. Para bajar un atributo, selecciónelo y haga clic en
Bajar.
NOTA Los botones Subir y Bajar no estarán disponibles para los atributos
con valores constantes (Modo=C).
Para eliminar un atributo de una definición de bloque y de todas las
referencias a bloque
1 Haga clic en la ficha Origen panel Bloque Administrar atributos.
2 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de la
lista, o bien haga clic en Designar bloque y seleccione uno en el área de
dibujo.
3 (Opcional) Si no desea eliminar los atributos de los ejemplares del bloque
existentes, haga clic en Parámetros y, en el cuadro de diálogo Parámetros,
desactive la opción Aplicar cambios a referencias existentes.
4 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un atributo de la
lista y, a continuación, haga clic en Eliminar.
Los atributos eliminados de los ejemplares de bloque existentes no
desaparecerán hasta que se vuelva a generar el dibujo mediante el
comando REGEN.
Modificación de una definición de atributo de bloque | 1025
Para actualizar las referencias a bloque existentes con los atributos que
haya modificado
1 Haga clic en la ficha Origen panel Bloque Administrar atributos.
2 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de la
lista, o bien haga clic en Designar bloque y seleccione uno en el área de
dibujo.
3 Haga clic en Sinc para actualizar los atributos que haya cambiado en todas
las referencias a bloque del bloque seleccionado.
Para actualizar los atributos en las referencias a bloque para la definición
de bloque seleccionada
1 Haga clic en la ficha Origen panel Bloque Sincronizar atributos.
2 Tras la solicitud de comando, realice una de las siguientes acciones:
Escriba nombre y después escriba el nombre del bloque cuyas
referencias a bloque desee actualizar.
Escriba ? para ver una lista de bloques y, a continuación, escriba
nombre seguido del nombre del bloque.
Pulse Intro y, a continuación, utilice el dispositivo señalador para
designar un bloque en el área de dibujo.
Si especifica un bloque que no existe o si ya existe pero no contiene
atributos, aparecerá un mensaje de error.
Alternativa
1 Haga clic en la ficha Origen panel Bloque Editar atributo único.
2 En el área de dibujo, seleccione el bloque que desee editar.
1026 | Capítulo 22 Creación y modificación de bloques
3 En el Editor de atributos mejorado seleccione el atributo que desee editar.
Puede cambiar el valor del atributo o elegir otra ficha y editar las
propiedades del atributo.
4 Realice los cambios de atributos que desee y después realice una de las
siguientes acciones:
Haga clic en Aplicar para guardar los cambios. El Editor de atributos
mejorado permanecerá abierto.
Si hace clic en Cancelar para salir del Editor de atributos mejorado,
los cambios en los atributos realizados antes de seleccionar Aplicar no
volverán a su estado original.
Haga clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el Editor de
atributos mejorado.
Haga clic en Designar bloque para editar los atributos de un bloque
diferente. Si ha realizado cambios al bloque actual pero no los ha
guardado, se le instará a hacerlo antes de seleccionar un bloque nuevo.
Referencia rápida
EDITATRINSITU
Cambia el contenido textual de un atributo en un bloque.
ATTSYNC
Actualiza las referencias a bloque con los atributos nuevos y modificados de
una definición de bloque especificada.
ADMATRB
Administra los atributos de la definición de bloque seleccionada.
EDITATR
Edita los atributos en una referencia a bloque.
ATTIPE
Controla la barra de herramientas Formato de texto que se utiliza con el
editor in situ para modificar los atributos de líneas múltiples.
ATTMULTI
Controla si se pueden crear atributos de líneas múltiples.
Modificación de una definición de atributo de bloque | 1027
Desensamblaje de una referencia a bloque (Descomponer)
Si necesita modificar por separado uno o más objetos incluidos en un bloque,
puede desensamblar, o descomponer, la referencia a bloque en sus
componentes. Después de realizar los cambios, puede
Crear una nueva definición de bloque
Redefinir la definición de bloque existente
No combinar los componentes para utilizarlos en otra ocasión
Al descomponer una referencia a bloque, ésta se desensambla en sus
componentes; no obstante, la definición de bloque todavía existe en el dibujo
y se podrá insertar posteriormente.
Puede descomponer automáticamente referencias a bloque a medida que las
inserta seleccionando la opción Descomponer en el cuadro de diálogo Insertar.
Para controlar las propiedades mientras se descompone un objeto
1 Escriba xplode.
2 Designe los objetos que desee descomponer.
3 Si ha seleccionado más de un objeto, escriba i para controlar las
propiedades de objetos individuales o g para controlar las propiedades
de todos los objetos seleccionados.
4 Escriba una opción para una propiedad que desee cambiar.
La propiedad se aplicará al objeto compuesto y el mensaje volverá a
mostrarse.
5 Escriba otra opción o escriba e para descomponer los objetos
seleccionados.
Los objetos seleccionados se descompondrán y las propiedades que haya
especificado se aplicarán a los objetos compuestos.
Referencia rápida
DESCOMP
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
1028 | Capítulo 22 Creación y modificación de bloques
XPLODE
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
Desensamblaje de una referencia a bloque (Descomponer) | 1029
1030
Adición de
comportamientos a los
bloques (bloques
dinámicos)
En lugar de ser una parte fija de un dibujo, una referencia a bloque dinámico se puede cambiar
o manipular a medida que se trabaja en el dibujo.
Presentación general de los bloques dinámicos
Las definiciones de bloques dinámicos permiten editar una referencia a bloque
fuera del editor de bloques. Estas definiciones contienen reglas (o parámetros)
sobre cómo se debe cambiar el aspecto de la referencia a bloque al insertarla en
el dibujo.
Una referencia a bloque dinámico inserta un bloque que se puede editar de
varias formas diferentes. Por ejemplo, en lugar de crear varios bloques de puerta
interior de diferentes tamaños, es posible crear un bloque de puerta cuyo tamaño
se pueda modificar.
Es posible crear bloques dinámicos con parámetros de restricción o parámetros
de acción.
NOTA No se recomienda usar parámetros de restricción y parámetros de acción en
la misma definición de bloque.
23
1031
Restricción de definiciones de bloque
En una definición de bloque, los parámetros de restricción
Realizan asociaciones entre los objetos
Restringen la geometría o las cotas
Cuando el bloque se inserta en el dibujo, los parámetros de restricción se
pueden editar como propiedades mediante el Administrador de propiedades.
Adición de acciones y parámetros a definiciones de bloque
En una definición de bloque, las acciones y los parámetros proporcionan las
reglas de comportamiento del bloque al insertarlo en el dibujo.
En función de la geometría, o el parámetro, del bloque especificado, es posible
asociar una acción a dicho parámetro. El parámetro se representa como un
pinzamiento en el dibujo. Al editar el pinzamiento, la acción asociada
determina qué cambia en la referencia a bloque.
Al igual que los parámetros de restricción, los parámetros de acción puede
tener propiedades editables que se modifican mediante el Administrador de
propiedades.
Introducción rápida a la creación de bloques dinámicos
Comprenda cómo deberá cambiarse o desplazarse
el contenido del bloque y qué piezas dependerán
de otras.
Ejemplo: el bloque se podrá cambiar de tamaño
y, tras los cambios de tamaño, se mostrará
geometría adicional.
-----Planifique el contenido del bloque.
1032 | Capítulo 23 Adición de comportamientos a los bloques (bloques dinámicos)
Dibuje la geometría de bloque en el área de
dibujo o el editor de bloques.
NOTA Si va a utilizar estados de visibilidad para
cambiar la visualización de la geometría, es
posible que no desee incluir toda la geometría en
este punto. Para obtener más información, véase
Control de la visibilidad de los objetos de un
bloque en la página 1089.
-----Dibuje la geometría.
Añada parámetros individuales o conjuntos de
parámetros para definir la geometría que se verá
-----Añada parámetros.
afectada por una acción o manipulación. Tenga
en cuenta los objetos que van a ser dependientes
entre ellos.
Si trabaja con parámetros de acción en la página
1057, añada acciones para definir qué ocurrirá con
la geometría cuando se manipule (si es necesario).
-----Añada acciones.
Añada propiedades para determinar la
visualización del bloque en el área de dibujo. Las
-----Defina propiedades personalizadas.
propiedades personalizadas afectan a los
pinzamientos, las etiquetas y los valores
predefinidos de la geometría del bloque.
En la cinta de opciones, en la ficha contextual
Editor de bloques, grupo Abrir/guardar, haga clic
-----Pruebe el bloque.
en Probar bloque para probar el bloque antes de
guardarlo.
Introducción rápida a la creación de bloques dinámicos | 1033
Referencia rápida
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
VERIFICARBLOQUE
Muestra una ventana en el Editor de bloques en la que se puede probar un
bloque dinámico.
Creación y edición de bloques dinámicos
El editor de bloques proporciona herramientas que permiten añadir
comportamiento dinámico a las definiciones de bloque.
Presentación general del editor de bloques
En el editor de bloques, puede
Definir un bloque
Añadir una restricción geométrica o por cota
Añadir un parámetro de acción
Definir atributos
Gestionar estados de visibilidad
Probar y guardar la definición de bloque
SCP en el editor de bloques
En el editor de bloques, el origen del icono SCP define el punto base del bloque.
Puede cambiar el punto base del bloque desplazando la geometría con respecto
al origen del icono SCP o añadiendo un parámetro de punto base.
El comando SCP está desactivado en el Editor de bloques. Tenga en cuenta lo
siguiente:
Aunque es posible asignar parámetros a una definición de bloque 3D
existente, la referencia a bloque no se puede editar a lo largo del eje Z.
1034 | Capítulo 23 Adición de comportamientos a los bloques (bloques dinámicos)
Aunque es posible añadir acciones a un bloque dinámico con objetos
sólidos, no se pueden realizar operaciones de edición de sólidos en una
referencia a bloque dinámico (por ejemplo, estirar un sólido, mover un
agujero en un sólido, etc.).
NOTA La ventana de comandos debe mostrarse en el editor de bloques, ya que
muestra solicitudes para muchos aspectos de la creación de bloques dinámicos.
Véase también:
Definición de atributos de bloque en la página 1005
Para abrir una definición de bloque existente en el Editor de bloques
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el cuadro de diálogo Editar definición de bloque, lleve a cabo una de
las acciones siguientes:
Seleccione una definición de bloque de la lista.
Seleccione <Dibujo actual> si el dibujo es la definición de bloque que
desea abrir.
3 Haga clic en Aceptar.
Para crear una nueva definición de bloque en el Editor de bloques
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Bloque Crear.
2 En el cuadro de diálogo Editar definición de bloque, escriba un nombre
para la nueva definición de bloque. Haga clic en Aceptar.
3 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
NOTA De este modo se guardará la definición de bloque, incluso si no se ha
añadido ningún objeto en el área de dibujo del Editor de bloques.
4 Haga clic en Cerrar Editor de bloques.
Presentación general del editor de bloques | 1035
Para abrir un archivo de dibujo guardado como un bloque (no dinámico) en
el Editor de bloques
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación y haga clic en el menú
Abrir Dibujo.
2 Abra el archivo de dibujo que se ha guardado como un bloque.
3 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
4 En el cuadro de diálogo Editar definición de bloque, seleccione <Dibujo
actual>. Haga clic en Aceptar.
Para abrir un archivo de dibujo guardado como un bloque dinámico en el
Editor de bloques
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación y haga clic en el menú
Abrir Dibujo.
2 Abra el archivo de dibujo que se ha guardado como un bloque.
Se mostrará una advertencia indicando que el archivo de dibujo contiene
elementos de creación.
3 En el cuadro de diálogo de advertencia, haga clic en Sí para abrir el dibujo
en el Editor de bloques.
Para ver las propiedades de una definición de bloque en el Editor de bloques
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el cuadro de diálogo Editar definición de bloque, lleve a cabo una de
las acciones siguientes:
Seleccione una definición de bloque de la lista.
Seleccione <Dibujo actual> si el dibujo es la definición de bloque que
desea abrir.
3 Haga clic en Aceptar.
1036 | Capítulo 23 Adición de comportamientos a los bloques (bloques dinámicos)
4 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
5 En la paleta Propiedades, en Bloque, se pueden ver las propiedades de la
definición de bloque.
Referencia rápida
CERRARBLOQUE
Cierra el Editor de bloques.
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
BLOCKEDITLOCK
Anula la apertura del Editor de bloques y la edición de definiciones de bloques
dinámicos.
Creación de herramientas personalizadas de creación de bloques
Utilice las paletas de creación de bloques para crear herramientas personalizadas
para la creación de bloques dinámicos.
De forma similar a las paletas de herramientas, también puede utilizar estas
paletas para añadir parámetros y acciones a la definición de bloque dinámico.
Cambio de las propiedades de las herramientas
El cuadro de diálogo Propiedades de herramientas permite cambiar las
siguientes propiedades de las herramientas personalizadas:
Descripción de la herramienta
Tipo de parámetro
Acciones asociadas
Creación de herramientas personalizadas de creación de bloques | 1037
Punto clave del parámetro al que está asociada la acción (si procede)
Imagen de la paleta de herramientas
NOTA No es posible arrastrar parámetros y acciones desde el editor de bloques
hasta una paleta de herramientas normal.
Uso de conjuntos de parámetros
La ficha Conjuntos de parámetros de las paletas de creación de bloques permite
añadir a la definición de bloque dinámico parámetros y acciones que suelen
funcionar emparejados.
Cuando se añade por primera vez un conjunto de parámetros a una definición
de bloque dinámico, aparece un icono de advertencia amarillo junto a cada
acción. De este modo se indica que debe asociarse un conjunto de selección
a cada acción. Puede hacer doble clic en el icono de advertencia amarillo (o
utilizar el comando CONJUNTOACCIONBLOQUE) y seguir las instrucciones
de las solicitudes de comando para asociar la acción con un conjunto de
selección.
NOTA Cuando se inserta un conjunto de parámetros de consulta y se hace doble
clic en el icono de advertencia amarillo, se abre el cuadro de diálogo Tabla de
consulta de propiedad. Las acciones de consulta están asociadas con los datos
añadidos a esta tabla, no con un conjunto de selección.
Véase también:
Adición de parámetros a bloques dinámicos en la página 1057
Información general sobre las acciones en la página 1058
Control de las propiedades de las herramientas en la página 76
Organización de paletas de herramientas en la página 84
Para crear una copia de un conjunto de parámetros
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el cuadro de diálogo Editar definición de bloque, en la sección Bloque
para crear o editar, seleccione un nombre de la lista y haga clic en Aceptar.
1038 | Capítulo 23 Adición de comportamientos a los bloques (bloques dinámicos)
3 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Administrar Paletas
de creación.
4 En la ficha Conjuntos de parámetros de la ventana Paletas de creación
de bloques, haga clic con el botón derecho en un conjunto de parámetros.
Haga clic en Copiar.
5 Haga clic con el botón derecho en el punto de la paleta en el que desee
añadir el conjunto de parámetros (excepto en un conjunto de parámetros).
Haga clic en Pegar.
Para añadir o eliminar una acción en un conjunto de parámetros
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el cuadro de diálogo Editar definición de bloque, en la sección Bloque
para crear o editar, seleccione un nombre de la lista y haga clic en Aceptar.
3 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Administrar Paletas
de creación.
4 En la ficha Conjuntos de parámetros de la ventana Paletas de creación
de bloques, haga clic con el botón derecho en un conjunto de parámetros.
Haga clic en Propiedades.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, en Parámetro, haga
clic en Acciones y, a continuación, haga clic en el botón [...].
6 En el cuadro de diálogo Añadir acciones, en Objeto de acción que añadir,
seleccione una acción en la lista.
7 Haga clic en Añadir o Suprimir.
8 (Opcional) Repita los pasos 3 y 4 para añadir o suprimir más acciones.
9 Haga clic en Aceptar.
10 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, pulse Aceptar.
Creación de herramientas personalizadas de creación de bloques | 1039
Referencia rápida
PALCREARBLOQUE
Abre la ventana Paletas de creación de bloques en el Editor de bloques.
CERRARPALCREARBLOQUE
Cierra la ventana Paletas de creación de bloques en el Editor de bloques.
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
PALETASHERR
Abre la ventana Paletas de herramientas.
BLOCKEDITOR
Indica si el Editor de bloques está o no abierto.
Prueba de bloques en el editor de bloques
Es necesario probar las definiciones de bloque antes de guardar o cerrar el
editor de bloques.
La ventana de bloque de prueba refleja la definición de bloque que en ese
momento esté abierta en el editor de bloques. La ventana de prueba de bloque
se cierra al
Abrir otra definición de bloque
Guardar la definición de bloque actual con un nombre distinto
Cerrar el editor de bloques
NOTA Si cierra AutoCAD mientras la ventana de prueba de bloque está abierta,
no se le preguntará si desea guardar el archivo.
Referencia rápida
VERIFICARBLOQUE
Muestra una ventana en el Editor de bloques en la que se puede probar un
bloque dinámico.
1040 | Capítulo 23 Adición de comportamientos a los bloques (bloques dinámicos)
BLOCKTESTWINDOW
Indica si una ventana de prueba de bloque es o no actual.
Modificación de definiciones de bloque dinámico
Corrección de errores en los parámetros de acción
En los casos siguientes se muestra un icono de advertencia amarillo:
Un parámetro no está asociado a una acción
Una acción no está asociada a un parámetro o conjunto de selección
Para corregir estos errores, coloque el cursor sobre el icono de advertencia
amarillo hasta que la información de herramientas muestre una descripción
del problema. A continuación, haga doble clic en la restricción y siga las
solicitudes.
Guardado de bloques dinámicos
Cuando se guarda una definición de bloque, los valores actuales de la geometría
y los parámetros del bloque se convierten en los valores por defecto para la
referencia a bloque. El estado de visibilidad por defecto de la referencia a
bloque es el que figura en la parte superior de la lista del cuadro de diálogo
Gestionar estados de visibilidad.
NOTA Si hace clic en el menú Archivo Guardar mientras se encuentra en el
Editor de bloques, guardará el dibujo, pero no la definición de bloque. Debe
guardar expresamente la definición de bloque mientras se encuentra en el Editor
de bloques.
Para guardar una copia de la definición de bloque actual en el Editor de
bloques con un nuevo nombre
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
Modificación de definiciones de bloque dinámico | 1041
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque como.
3 En el cuadro de diálogo Guardar bloque como, escriba un nombre para
la nueva definición de bloque. Haga clic en Aceptar.
4 Para guardar la definición de bloque en el dibujo, haga clic en el menú
Archivo Guardar.
Para guardar la definición de bloque actual como un nuevo archivo de dibujo
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque como.
3 En el cuadro de diálogo Guardar bloque como, escriba un nombre para
la nueva definición de bloque.
4 Seleccione la casilla Guardar definición de bloque en archivo de dibujo.
Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de dibujo, haga clic en Guardar.
Referencia rápida
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico.
HERRACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico.
CONJUNTOACCIONBLOQUE
Especifica el conjunto de selección de objetos asociado a una acción en una
definición de bloque dinámico.
1042 | Capítulo 23 Adición de comportamientos a los bloques (bloques dinámicos)
ASOCIARBLOQUE
Asocia una acción a un parámetro en una definición de bloque dinámico.
CERRARBLOQUE
Cierra el Editor de bloques.
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
CONJUNTOPINZABLOQUE
Crea, suprime o restablece pinzamientos asociados a un parámetro.
PARAMBLOQUE
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico.
TABCONSULTABLOQUE
Muestra o crea una tabla de consulta para una definición de bloque dinámico.
GUARDARBLOQUE
Guarda la definición de bloque actual.
GUARDARBLOQUECOMO
Guarda una copia de la definición de bloque actual con un nombre nuevo.
ESTADOVISBLOQUE
Crea, establece o suprime un estado de visibilidad en un bloque dinámico.
Adición de restricciones a bloques dinámicos
Es posible añadir restricciones geométricas y por cota a un bloque dinámico.
Introducción al uso de las restricciones en los bloques dinámicos
Al añadir restricciones a una definición de bloque dinámico, es posible añadir
propiedades editables para controlar los parámetros tras insertarlos en un
dibujo.
Restricciones geométricas en definiciones de bloque
Puede añadir restricciones geométricas a los bloques de la misma manera que
lo haría con la geometría situada fuera del editor de bloques. Las restricciones
Adición de restricciones a bloques dinámicos | 1043
geométricas están disponibles tanto en la cinta de opciones como en las paletas
de creación de bloques.
Restricciones por cota en definiciones de bloque
Las restricciones por cota que se aplican en el editor de bloques con el comando
PARAMRESTRICBLOQUE se denominan parámetros de restricción. Aunque es
posible utilizar tanto restricciones por cota como parámetros de restricción
en una definición de bloque, sólo los parámetros de restricción muestran
propiedades personalizables para la referencia a bloque.
Los parámetros de restricción contienen información sobre parámetros que
se puede visualizar o editar para la referencia a bloque.
La definición de bloque que aparece más arriba contiene una restricción lineal
y un parámetro de restricción horizontal. El parámetro de restricción horizontal
incluye un pinzamiento, a diferencia de la restricción lineal. Además, el
parámetro de restricción horizontal es dinámico, mientras que la restricción
lineal no lo es.
Véase también:
Restricción geométrica de los objetos en la página 930
Aplicación de las restricciones por cota en la página 952
Especificación de propiedades para los bloques dinámicos en la página 1072
Cotas asociativas en la página 1633
Para convertir una restricción por cota en un parámetro de restricción
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
1044 | Capítulo 23 Adición de comportamientos a los bloques (bloques dinámicos)
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Por cota Convertir.
3 Seleccione una restricción por cota en el editor de bloques o introduzca
una opción de tipo de parámetro de restricción en la línea de comando.
Referencia rápida
PARAMRESTRICBLOQUE
Aplica parámetros de restricción a los objetos seleccionados, o convierte
restricciones por cota en restricciones paramétricas.
RESTRICCOTA
Aplica restricciones por cota a los objetos o los puntos de objetos
seleccionados, o convierte las cotas asociativas en restricciones por cota.
BCONSTATUSMODE
Activa y desactiva el estado de visualización de restricciones y controla el
sombreado de los objetos según su nivel de restricción.
Definición de parámetros de usuario en bloques dinámicos
Es posible controlar la geometría de los parámetros de restricción con
expresiones matemáticas.
Aunque es posible insertar tanto variables de usuario como parámetros de usuario
en el editor de bloques, sólo estos últimos se muestran como propiedades
personalizadas editables para una referencia a bloque.
Existen varios tipos de parámetros de usuario. Para obtener más información,
véase Administrador de parámetros - Editor de bloques.
NOTA Los parámetros de usuario pueden mostrarse como propiedades
personalizadas de la referencia a bloque. Si no definen una ecuación, la propiedad
podrá editarse. Si son una ecuación, la propiedad será de sólo lectura.
Véase también:
Administrador de parámetros - Editor de bloques
Restricción de un diseño con fórmulas y ecuaciones en la página 964
Definición de parámetros de usuario en bloques dinámicos | 1045
Especificación de propiedades para los bloques dinámicos en la página 1072
Para crear un nuevo parámetro de usuario
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Por cota Tabla de
bloque.
3 En el cuadro de diálogo Tabla de propiedades del bloque, haga clic en el
botón de creación de parámetros.
4 En el cuadro de diálogo Nuevo parámetro, especifique un nombre y un
valor. Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
PARAMRESTRICBLOQUE
Aplica parámetros de restricción a los objetos seleccionados, o convierte
restricciones por cota en restricciones paramétricas.
TABLABLOQUE
Muestra un cuadro de diálogo en el que se pueden definir variaciones de un
bloque.
RESTRICCOTA
Aplica restricciones por cota a los objetos o los puntos de objetos
seleccionados, o convierte las cotas asociativas en restricciones por cota.
BCONSTATUSMODE
Activa y desactiva el estado de visualización de restricciones y controla el
sombreado de los objetos según su nivel de restricción.
1046 | Capítulo 23 Adición de comportamientos a los bloques (bloques dinámicos)
Control de bloques restringidos con el Administrador de
parámetros
El Administrador de parámetros permite visualizar y editar restricciones,
parámetros de usuario, parámetros de acción y atributos de bloque desde el
editor de bloques.
En el editor de bloques, el Administrador de parámetros muestra y controla
las siguientes categorías:
Parámetros de acción
Parámetros de restricciones por cota
Parámetros de referencia
Parámetros de usuario
Atributos
Para cada una de estas categorías, es posible mostrar y controlar lo siguiente:
Nombre
Expresión
Valor
Tipo
Visualización de la información
Orden de visualización
Descripción
Para obtener más información sobre el uso del Administrador de parámetros
en el editor de bloques, véase Administrador de parámetros - Editor de bloques.
Para ocultar o mostrar columnas adicionales en el Administrador de
parámetros
En el Administrador de parámetros, haga clic con el botón derecho en un
encabezado de columna y seleccione o anule la selección de un nombre
de columna.
Control de bloques restringidos con el Administrador de parámetros | 1047
Referencia rápida
PARAMETROS
Abre la paleta Administrador de parámetros que incluye todos los parámetros
de restricción por cota, los parámetros de referencia y las variables de usuario
del dibujo actual.
CERRARPARAMETROS
Cierra la paleta Administrador de parámetros.
PARAMETERSSTATUS
Indica si Administrador de parámetros se muestra o se oculta.
Utilización de una tabla de propiedades de bloque
Los valores de los parámetros y las propiedades de una definición de bloque
pueden definirse y controlarse con una tabla de propiedades de bloque.
El cuadro de diálogo Tabla de propiedades del bloque consta de una rejilla
con parámetros que definen encabezamientos de columnas y filas, las cuales
determinan los distintos valores del conjunto de propiedades. Al seleccionar
una referencia a bloque, ésta puede establecerse con los valores definidos por
una de las filas de la tabla de propiedades de bloque.
1048 | Capítulo 23 Adición de comportamientos a los bloques (bloques dinámicos)
Una tabla puede incluir cualquiera de los siguientes parámetros y propiedades:
Parámetros de acción
Parámetros de usuario
Parámetros de restricción
Atributos
NOTA Sólo se permite una tabla en la definición de bloque.
Es posible restringir el conjunto de propiedades para las referencias a bloque
para que sean sólo valores definidos por una de las filas de la tabla. También
puede cambiar propiedades individuales de la referencia para que el conjunto
de propiedades no se corresponda con una de las filas definidas.
Para añadir propiedades de parámetro a una tabla de bloque
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el editor de bloques, haga doble clic en una tabla de propiedades de
bloque de la definición de bloque.
3 En el cuadro de diálogo Tabla de propiedades del bloque, haga clic en el
botón de adición de propiedades.
4 En el cuadro de diálogo Añadir propiedades de parámetro, vaya a la lista
Propiedades de parámetro y seleccione las propiedades de parámetro que
desea añadir a la tabla de bloque. Mantenga pulsada la tecla Ctrl para
seleccionar más de una propiedad.
5 Haga clic en Aceptar.
Para comprobar si hay errores en una tabla de propiedades de bloque
1 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Por cota Tabla de
bloque.
2 En el cuadro de diálogo Tabla de propiedades del bloque, haga clic en el
botón de búsqueda de errores.
Utilización de una tabla de propiedades de bloque | 1049
Referencia rápida
PARAMRESTRICBLOQUE
Aplica parámetros de restricción a los objetos seleccionados, o convierte
restricciones por cota en restricciones paramétricas.
TABLABLOQUE
Muestra un cuadro de diálogo en el que se pueden definir variaciones de un
bloque.
RESTRICCOTA
Aplica restricciones por cota a los objetos o los puntos de objetos
seleccionados, o convierte las cotas asociativas en restricciones por cota.
BCONSTATUSMODE
Activa y desactiva el estado de visualización de restricciones y controla el
sombreado de los objetos según su nivel de restricción.
Identificación de objetos totalmente restringidos
Un objeto está totalmente restringido cuando se han aplicado todas las
restricciones geométricas y por cota relevantes a la geometría.
Se recomienda restringir siempre totalmente la geometría de las definiciones
de bloque dinámico con restricciones. Si no restringe totalmente una definición
de bloque, puede que obtenga un comportamiento inesperado al insertar dicho
bloque en un dibujo.
Para obtener más información sobre los objetos totalmente restringidos, véase
Introducción a las restricciones en la página 925.
Trabajo con definiciones de bloque totalmente restringidas
Es posible identificar los objetos totalmente restringidos con el modo de estado
de restricción del Editor de bloques. La variable de sistema BCONSTATUSMODE
permite cambiar el modo de estado de restricción. También es posible utilizar
la cinta de opciones para cambiar de modo en el editor de bloques.
La geometría restringida se representa con distintos colores. Para obtener más
información, véase el cuadro de diálogo Parámetros del editor de bloques.
NOTA Una definición de bloque totalmente restringida debe contener un mínimo
de una restricción geométrica fija.
1050 | Capítulo 23 Adición de comportamientos a los bloques (bloques dinámicos)
Véase también:
Aplicación o eliminación de restricciones geométricas en la página 932
Para identificar los objetos restringidos
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Administrar Estado
de restricción.
Los objetos restringidos se marcarán con los colores de estado de restricción
especificados en el cuadro de diálogo Parámetros del editor de bloques.
Para especificar la asignación de colores para el estado de visualización de
las restricciones
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Administrar Editor
de bloques, Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros del editor de bloques, vaya a Estado
de restricción y especifique colores para los siguientes objetos restringidos:
Sin restricción
Con restricción parcial
Con restricción total
Restricción incorrecta
4 Haga clic en Aceptar.
Identificación de objetos totalmente restringidos | 1051
Referencia rápida
PARAMEDITBLOQUE
Muestra el cuadro de diálogo Parámetros del editor de bloques.
BCONSTATUSMODE
Activa y desactiva el estado de visualización de restricciones y controla el
sombreado de los objetos según su nivel de restricción.
Adición de parámetros de acción a bloques dinámicos
Es posible añadir acciones y parámetros a los bloques dinámicos para
determinar el comportamiento de los mismos al insertarlos en un dibujo.
Presentación general de las acciones y los parámetros
Los parámetros, las acciones y sus relaciones (dependencias) se muestran de
diferentes formas en el Editor de bloques. Puede especificar ajustes para algunos
de estos elementos.
Acciones
Una acción muestra su nombre y su icono (un rayo) en el Editor de bloques.
Las acciones se agrupan en barras que muestran todas las acciones asociadas
con un parámetro.
1052 | Capítulo 23 Adición de comportamientos a los bloques (bloques dinámicos)
Pase el cursor por encima de un icono de acción para visualizar
El parámetro asociado
El conjunto de selección asociado
Los objetos adicionales pertenecientes a la acción
NOTA Para poder utilizar el comando ASOCIARBLOQUE, BACTIONBARMODE
debe estar establecida en 0.
Herramientas personalizadas
Es posible crear herramientas de creación de bloques personalizadas y acceder
a ellas desde las paletas de creación de bloques. A fin de proteger las
herramientas por defecto en las paletas de creación de bloques, es recomendable
que cree una paleta nueva para las herramientas personalizadas de creación
de bloques. A continuación, de una de las paletas existentes puede copiar una
herramienta de conjunto de parámetros y pegar la copia en la paleta nueva.
Presentación general de las acciones y los parámetros | 1053
Dependencias
Cuando se selecciona un parámetro, un pinzamiento o una acción en el editor
de bloques, los objetos asociados se resaltan. Esto recibe el nombre de resaltado
de dependencias. El resaltado de dependencias se puede activar o desactivar.
En el siguiente ejemplo se muestra el modo en que el resaltado de dependencias
crea un efecto de halo para el parámetro (denominado Distancia) y la acción
(denominada Estirar) asociados al seleccionar el pinzamiento personalizado
en el Editor de bloques.
En la siguiente tabla se detalla qué es lo que se resalta con dependencias al
seleccionar un elemento en el Editor de bloques.
Objetos resaltados con dependenciasObjeto seleccionado
en el Editor de blo-
ques
Pinzamientos y acciones asociadosVariable
Parámetros y acciones asociadosPinzamiento
Parámetros y pinzamientos asociados y el conjunto de se-
lección (geometría)
Acción
Para configurar los parámetros y las acciones en el editor de bloques
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Administrar iniciador
de cuadro de diálogo.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros del editor de bloques, defina las
opciones deseadas.
4 Haga clic en Aceptar.
1054 | Capítulo 23 Adición de comportamientos a los bloques (bloques dinámicos)
Para especificar el color de texto de las acciones en el Editor de bloques
1 En la solicitud de comando, escriba bactionbarmode.
2 Escriba 0 para ver los objetos de acción originales.
3 En la solicitud de comando, escriba bactioncolor.
4 Escriba uno de los valores siguientes:
PORCAPA
PORBLOQUE
Un entero comprendido entre 1 y 255.
Un color verdadero especificado por tres enteros comprendidos entre
1 y 255 en el siguiente formato: RGB:000,000,000.
5 Pulse Intro.
6 En la solicitud de comando, escriba regen para regenerar el dibujo.
Referencia rápida
BARRAACCIONESBLOQUE
Muestra u oculta las barras de acción en un conjunto de selección de objetos
de parámetro.
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
PARAMEDITBLOQUE
Muestra el cuadro de diálogo Parámetros del editor de bloques.
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
REGEN
Regenera todo el dibujo desde la ventana gráfica actual.
BACTIONBARMODE
Indica si se muestran las barras de acciones o los objetos de acción originales
en el Editor de bloques.
Presentación general de las acciones y los parámetros | 1055
BACTIONCOLOR
Establece el color de texto de las acciones en el Editor de bloques.
BDEPENDENCYHIGHLIGHT
Controla si se resalta la dependencia de los objetos dependientes al seleccionar
un parámetro, acción o pinzamiento en el Editor de bloques.
BGRIPOBJCOLOR
Establece el color de los pinzamientos en el Editor de bloques.
BGRIPOBJSIZE
Establece el tamaño de visualización de los pinzamientos personalizados en
el Editor de bloques con respecto a la visualización en pantalla.
BPARAMETERCOLOR
Establece el color de los parámetros en el Editor de bloques.
BPARAMETERFONT
Establece el tipo de letra utilizado para los parámetros y acciones en el Editor
de bloques.
BPARAMETERSIZE
Establece el tamaño del texto de parámetro y las características en el Editor
de bloques con respecto a la visualización.
BPTEXTHORIZONTAL
Hace que el texto de los parámetros de acción y de restricción sea horizontal
en el Editor de bloques.
BTMARKDISPLAY
Determina si se muestran marcadores de conjunto de valores para referencias
a bloques dinámicos.
BVMODE
Determina el modo en que se muestran en el Editor de bloques los objetos
que se hacen invisibles en el estado de visibilidad actual.
1056 | Capítulo 23 Adición de comportamientos a los bloques (bloques dinámicos)
Adición de parámetros a bloques dinámicos
Pinzamientos
Cuando se añade un parámetro a una definición de bloque dinámico, se añaden
pinzamientos a los puntos clave del parámetro. Los puntos clave constituyen
las partes de un parámetro que se utilizan para manipular la referencia a bloque.
Por ejemplo, un parámetro lineal tiene puntos clave en el punto base y en el
punto final. Puede manipular la distancia del parámetro desde cualquiera de
los puntos clave.
Puede especificar el tamaño y el color con que se mostrarán los pinzamientos
en el Editor de bloques. Este ajuste no afecta al tamaño ni al color de los
pinzamientos de las referencias a bloque.
Véase también:
Especificación de conjuntos de valores para bloques dinámicos en la página
1078
Especificación de propiedades para los bloques dinámicos en la página 1072
Extracción de datos de atributos de bloques en la página 1009
Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado) en la página 1010
Referencia rápida
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
PARAMBLOQUE
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico.
GUARDARBLOQUE
Guarda la definición de bloque actual.
Adición de acciones a bloques dinámicos
Las acciones definen cómo se desplaza o cambia la geometría de una referencia
a bloque dinámico cuando las propiedades personalizadas de la referencia a
bloque se manipulan en un dibujo.
Adición de parámetros a bloques dinámicos | 1057
Información general sobre las acciones
En general, puede asociar una acción a un parámetro y lo siguiente:
Punto clave. El punto de un parámetro que controla la acción.
Conjunto de selección. La geometría que se verá afectada por la acción.
Al desplazar el pinzamiento en el ejemplo anterior, sólo se estira la geometría
del conjunto de selección.
Referencia rápida
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico.
CONJUNTOACCIONBLOQUE
Especifica el conjunto de selección de objetos asociado a una acción en una
definición de bloque dinámico.
ASOCIARBLOQUE
Asocia una acción a un parámetro en una definición de bloque dinámico.
TABCONSULTABLOQUE
Muestra o crea una tabla de consulta para una definición de bloque dinámico.
1058 | Capítulo 23 Adición de comportamientos a los bloques (bloques dinámicos)
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Acciones de desplazamiento
Es posible desplazar los objetos seleccionados de acuerdo con una distancia y
un ángulo especificados.
Aplicación de una acción de desplazamiento a un parámetro de punto
Al asociar una acción de desplazamiento a un parámetro de punto, se desplazan
todos los objetos de un conjunto de selección en cualquier dirección. El
parámetro de punto es la ubicación del pinzamiento para la acción de
desplazamiento en la referencia a bloque.
Aplicación de una acción de desplazamiento a un parámetro lineal
Al asociar una acción de desplazamiento a un parámetro lineal, se desplazan
todos los objetos de un conjunto de selección solamente en la dirección del
parámetro lineal. El punto clave del parámetro es la ubicación del pinzamiento
en la referencia a bloque.
Aplicación de una acción de desplazamiento a un parámetro polar
Al asociar una acción de desplazamiento a un parámetro polar, se desplazan
todos los objetos de un conjunto de selección en cualquier dirección. En la
referencia a bloque, el punto clave del parámetro es
La ubicación del pinzamiento de desplazamiento
La distancia de desfase con respecto a los objetos seleccionados
Al aplicar una acción de desplazamiento a un parámetro polar se obtiene el
mismo resultado que al aplicar una acción de desplazamiento a un parámetro
de punto.
Referencia rápida
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
Adición de acciones a bloques dinámicos | 1059
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico.
CONJUNTOACCIONBLOQUE
Especifica el conjunto de selección de objetos asociado a una acción en una
definición de bloque dinámico.
ASOCIARBLOQUE
Asocia una acción a un parámetro en una definición de bloque dinámico.
TABCONSULTABLOQUE
Muestra o crea una tabla de consulta para una definición de bloque dinámico.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Acciones de ajuste de escala
Es posible ajustar la escala de los objetos seleccionados con relación a un punto
base especificado por la acción.
Aplicación de una acción de ajuste de escala a un parámetro lineal
Al aplicar una acción de ajuste de escala a un parámetro lineal, se ajusta la
escala de los objetos seleccionados en la dirección del parámetro.
Aplicación de una acción de ajuste de escala a un parámetro polar
Al aplicar una acción de ajuste de escala a un parámetro polar, se ajusta la
escala de los objetos seleccionados según la distancia y el ángulo especificados.
Aunque la geometría resultante se comporta de la misma forma que al aplicar
una acción de ajuste de escala a un parámetro lineal, el modo en que los
pinzamientos se manipulan es distinto en la paleta Propiedades.
Aplicación de una acción de ajuste de escala a un parámetro XY
Al aplicar una acción de ajuste de escala a un parámetro XY, se ajusta la escala
de los objetos seleccionados en la dirección X e Y especificada por el parámetro.
Aunque la geometría resultante se comporta de la misma forma que al aplicar
una acción de ajuste de escala a un parámetro lineal, el modo en que los
pinzamientos se manipulan es distinto en la paleta Propiedades.
1060 | Capítulo 23 Adición de comportamientos a los bloques (bloques dinámicos)
Referencia rápida
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico.
CONJUNTOACCIONBLOQUE
Especifica el conjunto de selección de objetos asociado a una acción en una
definición de bloque dinámico.
ASOCIARBLOQUE
Asocia una acción a un parámetro en una definición de bloque dinámico.
TABCONSULTABLOQUE
Muestra o crea una tabla de consulta para una definición de bloque dinámico.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Acciones de estirar
Es posible desplazar y estirar objetos de acuerdo con una distancia especificada
y en una dirección específica con relación al punto base especificado por la
acción.
Aplicación de una acción de estirar a un parámetro de punto
Al aplicar una acción de estirar a un parámetro de punto, se desplazan y estiran
los objetos seleccionados de acuerdo con una distancia especificada y en
cualquier dirección.
Aplicación de una acción de estirar a un parámetro lineal o polar
Al aplicar una acción de estirar a un parámetro lineal, se desplazan y estiran
los objetos seleccionados de acuerdo con una distancia especificada y en la
dirección del parámetro.
Aplicación de una acción de estirar a un parámetro XY
Al aplicar una acción de estirar a un parámetro XY, se estiran los objetos
seleccionados solamente en la dirección X e Y especificada por el parámetro.
Adición de acciones a bloques dinámicos | 1061
Referencia rápida
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico.
CONJUNTOACCIONBLOQUE
Especifica el conjunto de selección de objetos asociado a una acción en una
definición de bloque dinámico.
ASOCIARBLOQUE
Asocia una acción a un parámetro en una definición de bloque dinámico.
TABCONSULTABLOQUE
Muestra o crea una tabla de consulta para una definición de bloque dinámico.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Acciones de estiramiento polar
Es posible girar, desplazar y estirar los objetos de acuerdo con un ángulo y una
distancia especificados.
Aplicación de una acción de estiramiento polar a un parámetro polar
Una acción de estiramiento polar sólo se puede aplicar a un parámetro polar.
Al igual que ocurre con la acción de estirar, los objetos seleccionados se estiran
al aplicar estar acción. Sin embargo, las acciones de estiramiento polar también
permiten estirar los objetos de acuerdo con un ángulo.
Referencia rápida
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico.
1062 | Capítulo 23 Adición de comportamientos a los bloques (bloques dinámicos)
CONJUNTOACCIONBLOQUE
Especifica el conjunto de selección de objetos asociado a una acción en una
definición de bloque dinámico.
ASOCIARBLOQUE
Asocia una acción a un parámetro en una definición de bloque dinámico.
TABCONSULTABLOQUE
Muestra o crea una tabla de consulta para una definición de bloque dinámico.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Acciones de rotación
Es posible girar los objetos seleccionados.
Una acción de rotación siempre se asocia a un parámetro de rotación.
Puntos base dependientes e independientes
Al aplicar una acción de rotación, el punto base de la acción puede definirse
como dependiente o independiente del punto base del parámetro.
Referencia rápida
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico.
CONJUNTOACCIONBLOQUE
Especifica el conjunto de selección de objetos asociado a una acción en una
definición de bloque dinámico.
ASOCIARBLOQUE
Asocia una acción a un parámetro en una definición de bloque dinámico.
TABCONSULTABLOQUE
Muestra o crea una tabla de consulta para una definición de bloque dinámico.
Adición de acciones a bloques dinámicos | 1063
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Acciones de simetría
Es posible reflejar los objetos seleccionados de una referencia a bloque dinámico
con respecto a un eje de simetría.
Una acción de simetría siempre se asocia a un parámetro de simetría.
Referencia rápida
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico.
CONJUNTOACCIONBLOQUE
Especifica el conjunto de selección de objetos asociado a una acción en una
definición de bloque dinámico.
ASOCIARBLOQUE
Asocia una acción a un parámetro en una definición de bloque dinámico.
TABCONSULTABLOQUE
Muestra o crea una tabla de consulta para una definición de bloque dinámico.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Acciones de matriz
Es posible copiar objetos y disponerlos en una matriz con un patrón
rectangular.
Aplicación de una acción de matriz a un parámetro lineal
Al aplicar una acción de matriz a un parámetro lineal, se copian y disponen
en una matriz los objetos seleccionados con un patrón rectangular a lo largo
del parámetro.
1064 | Capítulo 23 Adición de comportamientos a los bloques (bloques dinámicos)
Aplicación de una acción de matriz a un parámetro polar
Al aplicar una acción de matriz a un parámetro polar, se copian y disponen
en una matriz los objetos seleccionados con un patrón rectangular, en cualquier
dirección y según cualquier ángulo.
Aplicación de una acción de matriz a un parámetro XY
Al aplicar una acción de matriz a un parámetro XY, se copian y disponen en
una matriz los objetos seleccionados con un patrón rectangular, solamente
en la dirección X e Y especificada por el parámetro.
Referencia rápida
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico.
CONJUNTOACCIONBLOQUE
Especifica el conjunto de selección de objetos asociado a una acción en una
definición de bloque dinámico.
ASOCIARBLOQUE
Asocia una acción a un parámetro en una definición de bloque dinámico.
TABCONSULTABLOQUE
Muestra o crea una tabla de consulta para una definición de bloque dinámico.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Acciones de consulta
Las tablas de consulta asocian los valores de los parámetros de la referencia a
bloque dinámico a otros datos especificados (por ejemplo, un número de pieza
o modelo).
Es posible extraer datos de referencias a bloque, del mismo modo que se extraen
datos de atributos de bloque.
Adición de acciones a bloques dinámicos | 1065
Cuando los valores de los parámetros de una referencia a bloque dinámico
coinciden con una fila de valores de propiedad de entrada en la tabla de
consulta, los valores correspondientes de la propiedad de consulta se asignan
a la referencia a bloque. Estos valores y propiedades de consulta se muestran
en en el área Personalizado de la paleta Propiedades.
Las tablas de consulta admiten lo siguiente:
Todas las propiedades de parámetros numéricas (por ejemplo, distancia y
ángulos para parámetros de punto, lineales, polares, XY y de rotación)
Propiedades de parámetros de cadenas de texto (por ejemplo, valores de
parámetros de simetría y visibilidad)
NOTA No es posible añadir parámetros de restricción a una tabla de consulta. Si
desea utilizar estos parámetros, añádalos a una tabla de propiedades de bloque.
Para obtener más información, véase Utilización de una tabla de propiedades de
bloque en la página 1048.
Añadir propiedades y valores a una tabla de consulta
La Tabla de consulta de propiedad se compone de propiedades de entrada y
propiedades de consulta.
Propiedades de entrada.Parámetros. Cada parámetro puede corresponder
a una columna (excepto los parámetros de consulta, alineación y punto
base). Se usa la etiqueta del parámetro como nombre de la propiedad.
Propiedades de consulta. Buscar parámetros. Cada parámetro de consulta
puede corresponder a una columna. Se usa la etiqueta del parámetro de
consulta como nombre de la propiedad.
Para añadir valores a las celdas de cada columna, haga clic en una celda y
escriba un valor. Si se ha definido un conjunto de valores para una propiedad
de entrada (parámetro) en la tabla, se mostrará una lista desplegable con los
valores disponibles. Asegúrese de seguir las instrucciones que figuran en
Especificación de valores para las tablas de consulta en la página 1067
Valores personalizados
En una tabla de consulta sin conjuntos de valores, los valores de parámetro
que no coinciden con una fila de valores de propiedad de entrada de la tabla
de consulta reciben el valor de propiedad de consulta correspondiente a <Sin
coincidencia>. El valor por defecto es Personalizado.
1066 | Capítulo 23 Adición de comportamientos a los bloques (bloques dinámicos)
Activación de la consulta inversa
Las propiedades de consulta con la consulta inversa activada añaden un
pinzamiento de consulta a la referencia a bloque dinámico. Al hacer clic en
este pinzamiento, se muestra una lista desplegable con los valores de consulta
de esa columna. Los valores de propiedad de entrada correspondientes al
elemento seleccionado de la lista se asignan a la referencia a bloque.
Para activar la consulta inversa en una propiedad de consulta, cada fila de la
tabla de consulta debe ser única. Para comprobar si hay errores y celdas vacías,
en el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad, haga clic en el botón
Revisar. También puede usar las opciones del menú contextual para insertar,
suprimir o reordenar filas.
Especificación de valores para las tablas de consulta
Las siguientes reglas tienen efecto cuando se especifican valores en las tablas
de consulta:
Utilice una coma como delimitador entre valores.
Puede especificar cualquier número de valores únicos separados por comas.
Por ejemplo: 5,6,7 5.5,6.25
Al especificar un intervalo, utilice corchetes [ ] para indicar que debe incluir
los valores separados por una coma o utilice paréntesis ( ) para indicar que
no debe incluir los valores separados por una coma.
Para definir un intervalo continuo, utilice un par de valores separados por
una coma y escritos entre corchetes o paréntesis. Por ejemplo: [3,10]
especifica cualquier valor comprendido entre 3 y 10, incluidos 3 y 10;
(3,10) especifica cualquier valor comprendido entre 3 y 10, sin incluir 3 y
10.
Adición de acciones a bloques dinámicos | 1067
Para definir un intervalo abierto, utilice un valor con una coma escrito
entre corchetes o entre paréntesis. Por ejemplo: [,5] significa menor o igual
que 5; (5,) significa mayor que 5.
No utilice más de 256 caracteres en una celda de la tabla.
Puede utilizar sintaxis de unidades de pies y pulgadas y mecánicas (por
ejemplo, 15'1/4").
Si escribe un valor con un formato no válido, se restablecerá el último valor
cuando se desplace a otra celda de la tabla.
Véase también:
Extracción de datos de atributos de bloques en la página 1009
Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado) en la página 1010
Para añadir una acción de consulta a una definición de bloque dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el Editor de bloques, en la ficha Acciones de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Acción de consulta.
3 En el área de dibujo del Editor de bloques, seleccione uno o varios
parámetros de consulta para asociarlos con la acción. Una acción de
consulta sólo se puede asociar con parámetros de consulta.
4 Precise la ubicación de la acción.
5 En el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad, complete la tabla
como desee.
6 Haga clic en Aceptar.
7 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
8 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
1068 | Capítulo 23 Adición de comportamientos a los bloques (bloques dinámicos)
Para editar una tabla de consulta cuando las barras de acciones se muestran
en el editor de bloques
1 Coloque el cursor sobre el icono de acción de consulta.
2 Haga clic con el botón derecho y seleccione Mostrar tabla de consulta.
Para mostrar y añadir propiedades en una tabla de consulta
1 En el Editor de bloques, haga doble clic en una acción de consulta de la
definición de bloque dinámico.
2 En el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad, haga clic en
Añadir propiedades.
3 En el cuadro de diálogo Añadir propiedades de parámetro, en la esquina
inferior izquierda, haga clic en Añadir propiedades de entrada o Añadir
propiedades de consulta.
4 En la lista Propiedades de parámetro, seleccione las propiedades de
parámetro que desee añadir a la tabla de consulta. Mantenga pulsada la
tecla Ctrl para seleccionar más de una propiedad.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad, haga clic en una
celda vacía y lleve a cabo una de las acciones siguientes:
Seleccione un valor en la lista desplegable. (La lista desplegable sólo
aparecerá si se ha definido un conjunto de valores para el parámetro.)
Introduzca un valor.
7 Haga clic en Aceptar.
Para activar o desactivar la consulta inversa
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el Editor de bloques, haga doble clic en una acción de consulta de la
definición de bloque dinámico.
Adición de acciones a bloques dinámicos | 1069
3 En el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad, al final de la
columna Propiedades de consulta, realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en Sólo lectura y, a continuación, seleccione Permitir
consulta inversa en la lista.
Haga clic en Permitir consulta inversa y, a continuación, seleccione
Sólo lectura en la lista.
NOTA Sólo se puede seleccionar Permitir consulta inversa si se han
introducido datos en la columna.
4 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico.
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
TABCONSULTABLOQUE
Muestra o crea una tabla de consulta para una definición de bloque dinámico.
PARAMBLOQUE
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico.
Uso de las acciones encadenadas
Los parámetros de punto, lineal, polar, XY y de rotación tienen una propiedad
denominada Encadenar acciones. Esta propiedad afecta al comportamiento del
parámetro si éste forma parte del conjunto de selección de una acción.
Por ejemplo, puede incluir un parámetro de punto en el conjunto de selección
de una acción de estirar que está asociada con un parámetro lineal. Cuando
el parámetro lineal se edite en una referencia a bloque, la acción de estirar que
tiene asociada activará un cambio en su conjunto de selección. Puesto que el
parámetro de punto se incluye en el conjunto de selección, al realizar cambios
en el parámetro lineal también se editará el parámetro de punto.
1070 | Capítulo 23 Adición de comportamientos a los bloques (bloques dinámicos)
En el siguiente ejemplo se muestra una definición de bloque en el Editor de
bloques. El parámetro de punto (denominado Posición) está incluido en el
conjunto de selección de la acción de estirar.
Si la propiedad Encadenar acciones del parámetro de punto está establecida
en Sí, una modificación en el parámetro lineal activará la acción de
desplazamiento asociada con el parámetro de punto, del mismo modo que si
se editara el parámetro de punto en la referencia a bloque mediante un
pinzamiento o una propiedad personalizada.
Si la propiedad Encadenar acciones se ha establecido en No, las modificaciones
efectuadas en el parámetro lineal no activarán la acción de desplazamiento
asociada del parámetro de punto. Así pues, el círculo no se moverá.
Adición de acciones a bloques dinámicos | 1071
Para especificar la propiedad Encadenar acciones para un parámetro de
punto, lineal, polar, XY o de rotación
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el Editor de bloques, haga clic en el menú Herr. Propiedades. Se
muestra la paleta Propiedades.
3 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro de punto, lineal, polar,
XY o de rotación.
4 En la paleta Propiedades, en Varios, haga clic en Encadenar acciones.
5 En la lista desplegable, seleccione Sí o No.
6 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
7 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Referencia rápida
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
PARAMBLOQUE
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Especificación de propiedades para los bloques dinámicos
La paleta Propiedades permite controlar la visualización de los parámetros.
1072 | Capítulo 23 Adición de comportamientos a los bloques (bloques dinámicos)
Propiedades personalizadas
En el Editor de bloques, puede especificar propiedades para un parámetro en
una definición de bloque dinámico. Algunas de estas propiedades se pueden
mostrar como propiedades personalizadas de la referencia a bloque dinámico
cuando ésta se encuentra en un dibujo. Estas propiedades se muestran en el
área Personalizado de la paleta Propiedades.
Otras propiedades de parámetros, como las propiedades Conjunto de valores
y Encadenar acciones, definen el funcionamiento de la referencia a bloque en
un dibujo.
Asignación de rótulos a parámetros
Cuando se selecciona la referencia a bloque dinámico en un dibujo, se asignan
rótulos de parámetro a las propiedades personalizadas en paleta Propiedades.
Puede especificar si estas propiedades personalizadas se deben mostrar para la
referencia a bloque cuando se selecciona en un dibujo. Estas propiedades
también se pueden extraer utilizando el asistente de extracción de atributos.
Es recomendable especificar rótulos de parámetro únicos dentro del bloque.
Propiedades de modificación de multiplicador de distancia
La propiedad multiplicador de distancia se usa para cambiar el valor de un
parámetro por un factor especificado. Por ejemplo, si la propiedad multiplicador
de distancia se establece en 2 para una acción de estirar, la geometría asociada
en la referencia a bloque aumentará y doblará la distancia del desplazamiento
del pinzamiento.
Propiedades de modificación de desfase de ángulo
Utilice el desfase de ángulo para aumentar o disminuir el ángulo de un valor
de parámetro modificado utilizando una determinada cantidad. Por ejemplo,
si la propiedad de desfase de ángulo de una acción de desplazamiento se define
como 90, la referencia a bloque se desplazará 90 grados más del valor del
ángulo del desplazamiento del pinzamiento.
Especificación de propiedades para los bloques dinámicos | 1073
Lista de propiedades para los parámetros de acción
Las siguientes propiedades permiten personalizar la forma en que se comportan
los parámetros de acción.
Parámetro aso-
ciado
DescripciónNombre de propie-
dad
Define un rótulo para el parámetro. Se
muestra en el espacio de dibujo del editor
Punto Nombre de ángu-
lo
Lineal
de bloques y en las propiedades personali-
Nombre de distan-
cia
Polar
zadas de la referencia a bloque cuando se
selecciona el pinzamiento.
XY
Nombre de si-
metría
Rotación
Simetría
Nombre de distan-
cia horizontal
Visibilidad
Consulta
Nombre de con-
sulta
Nombre de posi-
ción
Nombre de distan-
cia vertical
Nombre de visibi-
lidad
Define una descripción que explica con
más detalle la finalidad del parámetro. La
Punto Descripción de
ángulo
Lineal
cadena de texto se mostrará en la informa-
Descripción de
distancia
Polar
ción de herramientas al colocar el puntero
del ratón sobre el nombre de posición.
XY
Descripción de si-
metría
Rotación
Simetría
Descripción de
distancia horizon-
tal
Visibilidad
Consulta
Descripción de
posición
Descripción de
distancia vertical
Descripción de vi-
sibilidad
1074 | Capítulo 23 Adición de comportamientos a los bloques (bloques dinámicos)
Parámetro aso-
ciado
DescripciónNombre de propie-
dad
Descripción de
consulta
SimetríaEn un parámetro de simetría, muestra la
etiqueta que aparecerá cuando el objeto
Nombre de esta-
do base
especificado se muestre como se dibujó
Nombre de esta-
do volteado
(estado base) o como manipulado (estado
volteado). Se muestra en las propiedades
personalizadas de la referencia a bloque al
seleccionar el pinzamiento.
GirarEn una acción de rotación, especifica si el
punto base de la rotación depende del
Tipo de base
punto base del parámetro o si es un punto
base independiente especificado en la de-
finición de bloque.
Especifica si la distancia aplicada al despla-
zamiento es el valor X o Y del parámetro,
Tipo de distancia
Desplazar
Estirar
o el valor de las coordenadas X e Y desde
el punto base del parámetro.
Especifica si las propiedades personalizadas
deben mostrarse en la paleta Propiedades
para la referencia a bloque seleccionada.
Mostrar propiedades
Punto
Lineal
Polar
XY
Girar
Simetría
Visibilidad
Consulta
Véase también:
Definición de parámetros de usuario en bloques dinámicos en la página
1045
Especificación de propiedades para los bloques dinámicos | 1075
Especificación de conjuntos de valores para bloques dinámicos en la página
1078
Uso de las acciones encadenadas en la página 1070
Especificación de pinzamientos para los bloques dinámicos en la página
1082
Extracción de datos de atributos de bloques en la página 1009
Para especificar la visualización de propiedades personalizadas en una
referencia a bloque dinámico
1 Asegúrese de que se muestra la paleta Propiedades. Si no es así, haga clic
en el menú Herr. Paletas Propiedades.
2 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
3 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro.
4 En la paleta Propiedades, en Varios, haga clic en Mostrar propiedades.
5 En la lista desplegable, lleve a cabo una de las acciones siguientes:
Seleccione Sí para visualizar las propiedades personalizadas de la
referencia a bloque.
Seleccione No para especificar que las propiedades personalizadas no
se mostrarán para una referencia a bloque.
6 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
7 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Para especificar que una referencia a bloque dinámico se puede descomponer
1 Abra una definición de bloque en el editor de bloques
2 En el Editor de bloques, asegúrese de que no se ha realizado ninguna
selección.
1076 | Capítulo 23 Adición de comportamientos a los bloques (bloques dinámicos)
3 En la paleta Propiedades, en Bloque, haga clic en Permitir descomposición.
4 En la lista desplegable, seleccione Sí o No.
5 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
6 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Para evitar el ajuste de escala no uniforme en referencias a bloque dinámico
1 Abra una definición de bloque en el editor de bloques
2 En el Editor de bloques, asegúrese de que no se ha realizado ninguna
selección.
3 En la paleta Propiedades, en Bloque, haga clic en Aplicar escala uniforme.
4 En la lista desplegable, seleccione Sí.
5 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
6 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Referencia rápida
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
PARAMBLOQUE
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Especificación de propiedades para los bloques dinámicos | 1077
Especificación de conjuntos de valores para bloques dinámicos
Un conjunto de valores es un intervalo o una lista de valores especificados
para un parámetro. Estos valores se pueden mostrar para la referencia a bloque
como una lista desplegable situada junto a la etiqueta del parámetro en el área
Personalizada de la paleta Propiedades. Cuando se define un conjunto de
valores para un parámetro, éste está restringido a esos valores cuando la
referencia a bloque se manipula en un dibujo. Por ejemplo, si define un
parámetro lineal en un bloque que representa una ventana de modo que tenga
un conjunto de valores de 20, 40 y 60, la ventana sólo podrá estirarse hasta
obtener 20, 40 o 60 unidades.
Cuando se crea una lista de valores para un parámetro, el valor del parámetro
tal y como figura en la definición se añade automáticamente al conjunto de
valores. Este valor pasa a ser el valor por defecto de la referencia a bloque
cuando se inserta en un dibujo.
NOTA Si redefine los valores de un conjunto de valores después de añadir las
propiedades del parámetro a una tabla de consulta, asegúrese de actualizar la
tabla de consulta para que coincida con los nuevos valores del conjunto de valores.
Para añadir o eliminar un conjunto de valores de un parámetro
1 Asegúrese de que se muestra la paleta Propiedades. Si no es así, haga clic
en el menú Herr. Paletas Propiedades.
2 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
3 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro.
4 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en una de las
opciones siguientes:
Tipo de ángulo
1078 | Capítulo 23 Adición de comportamientos a los bloques (bloques dinámicos)
Tipo de distancia
Tipo horizontal
Tipo vertical
5 En la lista desplegable, seleccione Lista.
6 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en una de las
opciones siguientes:
Lista de valores angulares
Lista de valores de distancia
Lista de valores horizontales
Lista de valores verticales
7 Haga clic en el botón [...].
8 En el cuadro de diálogo Añadir valor de distancia/ángulo, escriba un valor
o dos o más valores separados por comas, o bien seleccione un valor de
la lista para suprimirlo.
9 Haga clic en Añadir o Suprimir.
10 Haga clic en Aceptar.
11 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
12 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Para especificar un conjunto de valores incrementales para un parámetro
lineal, polar, XY o de rotación
1 Asegúrese de que se muestra la paleta Propiedades. Si no es así, haga clic
en el menú Herr. Paletas Propiedades.
2 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
Especificación de conjuntos de valores para bloques dinámicos | 1079
3 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro lineal, polar, XY o de
rotación.
4 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en Tipo de
distancia, Tipo angular, Tipo horizontal o Tipo vertical.
5 En la lista desplegable, seleccione Incremento.
6 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en Incremento
de distancia, Incremento angular, Incremento horizontal o Incremento
vertical y, a continuación, escriba un valor incremental para el parámetro.
7 Haga clic en Mínimo de distancia, Mínimo angular, Mínimo horizontal
o Mínimo vertical y, a continuación, especifique el valor mínimo del
parámetro.
8 Haga clic en Máximo de distancia, Máximo angular, Máximo horizontal
o Máximo vertical y, a continuación, especifique el valor máximo del
parámetro.
9 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
10 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Para especificar los valores mínimo y máximo de un parámetro lineal, polar,
XY o de rotación
1 Asegúrese de que se muestra la paleta Propiedades. Si no es así, haga clic
en el menú Herr. Paletas Propiedades.
2 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
3 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro lineal, polar, XY o de
rotación.
4 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en Mínimo
de distancia, Mínimo angular, Mínimo horizontal o Mínimo vertical y,
a continuación, escriba un valor mínimo para el parámetro.
1080 | Capítulo 23 Adición de comportamientos a los bloques (bloques dinámicos)
5 Haga clic en Máximo de distancia, Máximo angular, Máximo horizontal
o Máximo vertical y, a continuación, especifique el valor máximo del
parámetro.
6 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
7 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Referencia rápida
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
PARAMBLOQUE
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Especificación de valores de distancia y de ángulo
Los modificadores de acciones son propiedades de las acciones que no tienen
ningún efecto en la referencia a bloque hasta que ésta no se manipula en un
dibujo. Utilice las propiedades de modificación de multiplicador de distancia
con las siguientes acciones:
Desplazar en la página 1059
Estirar en la página 1061
Estiramiento polar en la página 1062
Para especificar estas propiedades de modificación de la acción, siga las
instrucciones de las solicitudes de comando cuando añada una acción a una
definición de bloque dinámico. También puede especificar estas propiedades
en la paleta Propiedades al seleccionar una acción en el Editor de bloques.
Especificación de valores de distancia y de ángulo | 1081
Referencia rápida
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Especificación de pinzamientos para los bloques dinámicos
Acciones que se pueden
asociar a un parámetro
Tipo de pinzamientoTipo de parámetro
Desplazamiento, estiramien-
to
EstándarPunto
Desplazamiento, ajuste de
escala, estiramiento, matriz
LinealLineal
Desplazamiento, ajuste de
escala, estiramiento, estira-
miento polar, matriz
EstándarPolar
Desplazamiento, ajuste de
escala, estiramiento, matriz
EstándarXY
GirarRotaciónRotación
SimetríaSimetríaSimetría
Ninguna (la acción es
implícita y está incluida en
el parámetro).
AlineaciónAlineación
Ninguna (la acción está in-
cluida y es controlada por
los estados de visibilidad).
ConsultaVisibilidad
ConsultaConsultaConsulta
1082 | Capítulo 23 Adición de comportamientos a los bloques (bloques dinámicos)
Acciones que se pueden
asociar a un parámetro
Tipo de pinzamientoTipo de parámetro
NingunoEstándarBase
Cuando se añade un parámetro a una definición de bloque dinámico, los
pinzamientos personalizados asociados con los puntos clave del parámetro se
añaden automáticamente al bloque.
Todos los parámetros (excepto el de alineación, que siempre incluye un
pinzamiento) tienen una propiedad denominada Número de pinzamientos. Al
seleccionar un parámetro en el Editor de bloques, se muestra la propiedad
Número de pinzamientos en la paleta Propiedades. Esta propiedad permite
especificar, en una lista predefinida, el número de pinzamientos que se desea
visualizar en el parámetro.
NOTA Los parámetros que no están asociados con una acción no muestran
pinzamientos.
Si se especifica que un parámetro tiene 0 pinzamientos, la referencia a bloque
dinámico se puede editar a través de la paleta Propiedades (si el bloque se ha
definido de esa forma).
Si una definición de bloque dinámico contiene estados de visibilidad en la
página 1089 o una tabla de consulta en la página 1065, se puede definir el bloque
de forma que el único pinzamiento que se muestre sea un pinzamiento de
consulta. Al hacer clic en este pinzamiento en la referencia a bloque, aparece
una lista desplegable. Es posible que, al seleccionar un elemento de la lista,
cambie la visualización de la referencia a bloque.
Los pinzamientos se añaden automáticamente en los puntos clave del
parámetro. Se puede cambiar la posición de un pinzamiento a cualquier punto
del espacio del bloque con respecto al punto clave asociado del parámetro.
Cuando se cambia la posición de un pinzamiento, sigue estando vinculado al
punto clave con el que está asociado.
Especificación de pinzamientos para los bloques dinámicos | 1083
NOTA Si un punto clave no está asociado con una acción, no se mostrarán
pinzamientos para el mismo.
El tipo de parámetro añadido a la definición de bloque dinámico determina
los tipos de pinzamientos que se añaden al bloque.
Parámetros asocia-
dos
Cómo se puede manipular el pin-
zamiento en un dibujo
Tipo de
pinza-
miento
Base, de punto, polar
y XY
Dentro de un plano en cualquier direc-
ción
Están-
dar
LinealHacia delante y hacia atrás en una di-
rección definida o a lo largo de un eje
Lineal
RotaciónEn torno a un ejeRota-
ción
SimetríaHaga clic para voltear la referencia a
bloque dinámico
Si-
metría
AlineaciónDentro de un plano en cualquier direc-
ción; cuando se desplaza sobre un
Alinea-
ción
objeto, activa la alineación de la refe-
rencia a bloque con dicho objeto
Visibilidad, consultaHaga clic para visualizar una lista de
elementos
Consul-
ta
Especificación de la información de herramientas en los pinzamientos
Todos los parámetros de bloques dinámicos tienen uno o varios campos de
descripción salvo los parámetros de punto base y alineación.
DescripciónVariable
Descripción de la posiciónPunto
Descripción de la distanciaLineal
Descripción de la distancia, descripción del ánguloPolar
1084 | Capítulo 23 Adición de comportamientos a los bloques (bloques dinámicos)
DescripciónVariable
Descripción de la distancia horizontal, descripción de la
distancia vertical
XY
Descripción del ánguloRotation
Descripción de la simetríaSimetría
Descripción de la visibilidadVisibili-
dad
Descripción de la consultaBuscar
Definido como Alinea el bloque con el objetoAlinea-
ción
No se necesitan parámetros de información de herramien-
tas especiales
Punto
base
Especificación del ciclo de inserción de los pinzamientos en los bloques
dinámicos
Los pinzamientos de los bloques dinámicos tienen una propiedad denominada
Ciclo. Cuando esta propiedad tiene asignado el valor Sí, el pinzamiento se
convierte en un punto de inserción disponible para la referencia a bloque
dinámico. Cuando se inserta la referencia a bloque dinámico en un dibujo, se
puede utilizar la tecla Ctrl para recorrer cíclicamente los pinzamientos
disponibles y especificar cuál de ellos será el punto de inserción del bloque.
Para especificar el número de pinzamientos personalizados mostrados para
un parámetro en un bloque dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro.
3 En la paleta Propiedades, en Varios, haga clic en Número de pinzamientos
y, a continuación, seleccione el número de pinzamientos que desea
mostrar para el parámetro.
Especificación de pinzamientos para los bloques dinámicos | 1085
4 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
5 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Para cambiar la posición de un pinzamiento en una definición de bloque
dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el Editor de bloques, seleccione un pinzamiento personalizado (no el
pinzamiento estándar asociado con el punto clave del parámetro).
3 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para cambiar la posición del
pinzamiento:
Arrastre el pinzamiento a otra posición del espacio del bloque.
En la paleta Propiedades, en Geometría, escriba los valores de las
propiedades Base X y Base Y. Estos valores son relativos al punto base
del parámetro.
4 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
5 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Para devolver los pinzamientos de una definición de bloque dinámico a sus
ubicaciones por defecto
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el editor de bloques, escriba conjuntopinzabloque en la solicitud de
comando.
1086 | Capítulo 23 Adición de comportamientos a los bloques (bloques dinámicos)
3 Seleccione el pinzamiento cuya posición desea restablecer.
4 En la solicitud de comando, escriba reposition.
5 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
6 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Para activar o desactivar el ciclo de inserción de un pinzamiento
personalizado en una referencia a bloque dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el editor de bloques, escriba ciclopinzabloque en la solicitud de
comando.
3 En el cuadro de diálogo Orden de ciclo al insertar, seleccione un
pinzamiento en la lista y haga clic en Ciclo para activar o desactivar el
ciclo del pinzamiento. (Una marca de verificación en la columna Ciclo
indica la activación del ciclo para ese pinzamiento.)
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
6 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Para modificar el orden del ciclo de inserción de los pinzamientos
personalizados en una referencia a bloque dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
Especificación de pinzamientos para los bloques dinámicos | 1087
2 En el Editor de bloques, escriba ciclopinzabloque en la solicitud de
comando.
3 En el cuadro de diálogo Orden de ciclo al insertar, seleccione un
pinzamiento en la lista y, a continuación, haga clic en Subir o en Bajar.
(Una marca de verificación en la columna Ciclo indica la activación del
ciclo para ese pinzamiento.)
4 Repita el paso 2 hasta que haya terminado de modificar el orden de ciclo
de los pinzamientos.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
7 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Referencia rápida
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
CICLOPINZABLOQUE
Cambia el orden de ciclo de pinzamientos en una referencia a bloque
dinámico.
CONJUNTOPINZABLOQUE
Crea, suprime o restablece pinzamientos asociados a un parámetro.
PARAMBLOQUE
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico.
GRIPTIPS
Controla la visualización de sugerencias de pinzamientos cuando el cursor
se desplaza sobre los pinzamientos de bloques dinámicos y objetos
personalizados compatibles con las sugerencias de pinzamientos.
1088 | Capítulo 23 Adición de comportamientos a los bloques (bloques dinámicos)
Control de la visibilidad de los objetos de un bloque
Los estados de visibilidad permiten crear un bloque con varias representaciones
gráficas.
Por ejemplo, supongamos que tiene los siguientes cuatro símbolos de soldadura
distintos. Con los estados de visibilidad puede combinar estos símbolos de
soldadura en un único bloque dinámico.
Tras combinar la geometría en el Editor de bloques, debe añadir un parámetro
de visibilidad.
A continuación, puede crear y dar nombre a un estado de visibilidad distinto
para cada símbolo de soldadura (por ejemplo, SOLD1, SOLD2, SOLD3 y
SOLD4). En el siguiente ejemplo, se muestra el estado de visibilidad SOLD1
en el Editor de bloques. La geometría que se muestra atenuada es invisible
para el estado de visibilidad SOLD1.
La ficha contextual Editor de bloques muestra el nombre del estado de
visibilidad actual. Esta área de la barra de herramientas también proporciona
varias herramientas para trabajar con los estados de visibilidad.
Control de la visibilidad de los objetos de un bloque | 1089
Cuando se trabaja con estados de visibilidad, se puede optar por ver o no la
geometría que sea invisible en un determinado estado. Utilice el botón Modo
de visibilidad (BVMODE) para determinar si la geometría debe mostrarse.
Para crear un nuevo estado de visibilidad
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Visibilidad Estados de
visibilidad.
3 En el cuadro de diálogo Estados de visibilidad, haga clic en Nuevo.
4 En el cuadro de diálogo Nuevo estado de visibilidad, escriba un nombre
para el nuevo estado de visibilidad.
5 Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en Ocultar todos los objetos existentes en el nuevo estado
Haga clic en Mostrar todos los objetos existentes en el nuevo estado
Haga clic en Dejar visibilidad de objetos existentes sin cambios en el
nuevo estado
6 Haga clic en Aceptar.
Para convertir un estado de visibilidad en el actual
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Visibilidad Estados de
visibilidad.
3 Seleccione el estado de visibilidad que desea establecer como estado actual.
1090 | Capítulo 23 Adición de comportamientos a los bloques (bloques dinámicos)
Para cambiar el nombre de un estado de visibilidad o suprimirlo
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Visibilidad Estados de
visibilidad.
3 En el cuadro de diálogo Estados de visibilidad, seleccione un estado de
visibilidad de la lista.
4 Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en Cambiar nombre y escriba un nuevo nombre para el
estado de visibilidad
Haga clic en Suprimir
5 Haga clic en Aceptar.
Para convertir los objetos en visibles o invisibles en el estado de visibilidad
actual
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Visibilidad Convertir
en visible.
Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Visibilidad Convertir
en invisible.
3 En el área de dibujo, seleccione los objetos. Pulse Intro.
4 En la solicitud de comando, escriba actual. Pulse INTRO.
Control de la visibilidad de los objetos de un bloque | 1091
Para convertir los objetos en visibles o invisibles en todos los estados de
visibilidad
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el área de dibujo del Editor de bloques, seleccione los objetos que
desee que sean visibles en todos los estados de visibilidad.
3 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y seleccione una de
las opciones siguientes:
Visibilidad de objeto Mostrar todos los estados
Visibilidad de objeto Ocultar todos los estados
Para mostrar u ocultar la geometría invisible en los estados de visibilidad
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Visibilidad Modo de
visibilidad.
Para cambiar el orden de la lista de estados de visibilidad para una referencia
a bloque dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Visibilidad Estados de
visibilidad.
3 En el cuadro de diálogo Estados de visibilidad, seleccione un estado de
visibilidad de la lista.
4 Haga clic en Subir o en Bajar para cambiar el orden.
1092 | Capítulo 23 Adición de comportamientos a los bloques (bloques dinámicos)
5 Repita los pasos 2 y 3 hasta que la lista de estados de visibilidad esté en
el orden deseado.
6 Haga clic en Aceptar.
Para definir el estado de visibilidad por defecto de una referencia a bloque
dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Visibilidad Estados de
visibilidad.
3 En el cuadro de diálogo Estados de visibilidad, seleccione un estado de
visibilidad de la lista.
4 Haga clic en Subir hasta que el estado de visibilidad seleccionado se sitúe
al principio de la lista.
5 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
PARAMBLOQUE
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico.
OCULTARVISBLOQUE
Convierte los objetos en invisibles en el estado de visibilidad actual o en
todos los estados de visibilidad de una definición de bloque dinámico.
MOSTRARVISBLOQUE
Convierte los objetos en visibles en el estado de visibilidad actual o en todos
los estados de visibilidad de una definición de bloque dinámico.
ESTADOVISBLOQUE
Crea, establece o suprime un estado de visibilidad en un bloque dinámico.
Control de la visibilidad de los objetos de un bloque | 1093
BVMODE
Determina el modo en que se muestran en el Editor de bloques los objetos
que se hacen invisibles en el estado de visibilidad actual.
1094 | Capítulo 23 Adición de comportamientos a los bloques (bloques dinámicos)
Sección 8: Trabajo con
modelos 3D
1095
1096
Creación de modelos 3D
Utilice modelos 3D para que le sea más fácil visualizar y probar sus diseños.
Descripción general del modelado 3D
El modelado 3D de AutoCAD permite crear dibujos haciendo uso de objetos de
sólido, superficie y malla.
Los objetos de sólido, superficie y malla ofrecen diversas funciones, que, cuando
se usan de forma conjunta, constituyen un potente conjunto de herramientas
de modelado 3D. Por ejemplo, es posible convertir una primitiva de sólido en
una malla para aprovechar las funciones de plegado y suavizado de mallas. A
continuación, es posible convertir el modelo en una superficie para aprovechar
las ventajas de la asociatividad y el modelado NURBS.
Modelado de sólidos
Un modelo sólido es un cuerpo 3D cerrado que tiene propiedades como masa,
volumen, centro de gravedad y momento de inercia.
24
1097
Puede empezar con primitivas de sólido como conos, prismas, cilindros y
pirámides y, a continuación, modificar y recombinar estas primitivas para
crear formas nuevas. Si lo prefiere, también puede dibujar una extrusión de
polisólido personalizada o utilizar varias operaciones de barrido para crear
sólidos a partir de líneas y curvas 2D.
Modelado de superficies
Un modelo de superficie es una funda fina que no tiene masa ni volumen.
AutoCAD ofrece dos tipos de superficies: de procedimiento y NURBS. Utilice
las superficies de procedimiento para aprovechar las funciones de modelado
asociativo y use las superficies NURBS para aprovechar las ventajas de esculpir
con vértices de control.
El flujo de trabajo típico a la hora de modelar consiste en crear un modelo
básico con malla, sólidos y superficies de procedimiento que, posteriormente,
se convierten en superficies NURBS. Esto permite utilizar no sólo las
herramientas y formas primitivas que ofrecen los sólidos y las mallas, sino
también las funciones de moldeado de las superficies (modelado asociativo y
modelado NURBS).
1098 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Los modelos de superficie se crean mediante algunas de las mismas
herramientas que se utilizan para los modelos sólidos: barrido, solevación,
extrusión y revolución. También se pueden crear superficies mediante la fusión,
el parcheado, el desfase, el empalme o el alargamiento de otras superficies.
Modelado de malla
Un modelo de malla consta de vértices, aristas y caras que utilizan una
representación poligonal (incluidos triángulos y cuadriláteros) para definir
una forma 3D.
A diferencia de los modelos sólidos, la malla no tiene propiedades de masa.
Sin embargo, al igual que sucede con los sólidos 3D, es posible crear formas
de primitivas de malla como prismas, conos y pirámides, a partir de . Se pueden
modificar los modelos de malla de maneras que no están disponibles para los
sólidos ni las superficies 3D. Por ejemplo, se pueden aplicar pliegues, divisiones
y mayores niveles de suavizado. Es posible arrastrar subobjetos de malla (caras,
aristas y vértices) para deformar el objeto. Para conseguir resultados más
granulados, el usuario puede refinar la malla en áreas específicas antes de
modificarla.
Utilizar modelos de malla ofrece las funciones de ocultación, sombreado y
modelizado de un modelo sólido, pero sin propiedades físicas tales como la
masa, los momentos de inercia, etc.
Ventajas del modelado 3D
El modelado 3D tiene varias ventajas. Las opciones son:
Ver el modelo desde cualquier punto de vista.
Crear de forma automática vistas 2D auxiliares y estándar fiables.
Descripción general del modelado 3D | 1099
Crear secciones y dibujos 2D.
Eliminar las líneas ocultas y realizar un sombreado realista.
Comprobar interferencias y efectuar un análisis de ingeniería.
Añadir iluminación y crear un sombreado realista.
Desplazarse por el modelo.
Utilizar el modelo para crear una animación.
Extraer datos de fabricación.
Véase también:
Introducción de coordenadas 3D en la página 661
Control del sistema de coordenadas personales (SCP) en la página 640
Utilización del SCP dinámico con modelos sólidos en la página 647
Referencia rápida
Comandos
PRISMARECT
Crea un prisma sólido 3D.
CONO
Crea un cono sólido 3D.
CONVENMALLA
Convierte objetos 3D, como por ejemplo mallas de polígono, superficies y
sólidos, en objetos de malla.
CONVENNURBS
Convierte superficies y sólidos 3D en superficies NURBS.
CONVASOLIDO
Convierte círculos, polilíneas y mallas 3D con grosor en sólidos 3D.
CONVASUPERF
Convierte objetos en superficies 3D.
1100 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
CILINDRO
Crea un cilindro sólido 3D.
EXTRUSION
Crea una superficie o un sólido 3D alargando las cotas de un objeto.
SOLEVACION
Crea un sólido o superficie 3D en el espacio entre varias secciones
transversales.
MALLA
Crea un objeto de primitiva de malla 3D, como por ejemplo un prisma
rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, una cuña o un toroide.
POLISOLIDO
Crea un polisólido similar a un muro 3D.
SUPERFPLANA
Crea una superficie plana.
PIRAMIDE
Crea una pirámide sólida 3D.
REVOLUCION
Crea una superficie o un sólido 3D mediante el barrido de un objeto en torno
a un eje.
ESFERA
Crea una esfera sólida 3D.
FUSIONASUPERF
Crea una superficie de fusión continua entre dos superficies existentes.
REDSUPERF
Crea una superficie en el espacio entre varias curvas en las direcciones U y
V (incluidos los subobjetos de arista de superficie y sólido).
DESFASESUPERF
Crea una superficie paralela a una distancia especificada de la superficie
original.
Descripción general del modelado 3D | 1101
PARCHESUPERF
Crea una nueva superficie por medio de la colocación de una tapa sobre una
arista de superficie que forma un bucle cerrado.
BARRIDO
Crea una superficie o un sólido 3D mediante el barrido de un objeto o
subobjeto 2D o 3D a lo largo de una trayectoria.
TOROIDE
Crea un sólido 3D con forma de arandela.
SCP
Define el origen y la orientación del SCP actual.
CUÑA
Crea una cuña sólida 3D.
Variables de sistema
DELOBJ
Determina si la geometría utilizada para crear otros objetos se retiene o se
suprime.
PSOLWIDTH
Controla la anchura por defecto de un objeto sólido de barrido creado
mediante el comando POLISOLIDO.
PSOLHEIGHT
Controla la altura por defecto de un objeto sólido de barrido creado con el
comando POLISOLIDO.
SUBOBJSELECTIONMODE
Especifica si se resaltan las caras, las aristas, los vértices o los subobjetos de
historial de sólido al pasar el ratón sobre ellos.
SURFACEASSOCIATIVITY
Determina si las superficies mantienen una relación con los objetos a partir
de los cuales se crean.
SURFACEMODELINGMODE
Determina si las superficies se crean como superficies de procedimiento o
superficies NURBS.
1102 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y
curvas
Utilice líneas y curvas para extruir, barrer, solevar y revolucionar sólidos 3D,
superficies y superficies NURBS.
Introducción a la creación de sólidos y superficies
Es importante comprender las distintas técnicas (comandos) de creación de
sólidos y superficies: EXTRUSION, BARRIDO, SOLEVACION y REVOLUCION.
Véase también:
Creación de sólidos o superficies mediante extrusión en la página 1106
Creación de sólidos o superficies mediante barrido en la página 1110
Creación de sólidos o superficies mediante solevación en la página 1114
Creación de sólidos o superficies mediante revolución en la página 1119
Creación de sólidos o superficies con los mismos comandos
Es posible crear sólidos y superficies aplicando extrusión, barrido, solevación
y revolución a curvas. Las curvas abiertas siempre crean superficies, mientras
que las curvas cerradas pueden crear sólidos o superficies, según la situación
específica.
Si selecciona una curva cerrada y selecciona una opción de extrusión, barrido,
solevación o revolución en la cinta de opciones, creará:
Un sólido si la opción Modo se ha establecido en Sólido.
Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas | 1103
Una superficie si la opción Modo se ha establecido en Superficie.
Una superficie de procedimiento si la variable de sistema
SURFACEMODELINGMODE se establece en 0.
Una superficie NURBS si la variable de sistema
SURFACEMODELINGMODE se establece en 1.
Una superficie asociativa si la variable de sistema
SURFACEASSOCIATIVITY está activada.
En esta ilustración, el mismo perfil crea un sólido (izquierda), una superficie
de procedimiento (centro) y una superficie NURBS (derecha).
Geometría que se puede utilizar como perfiles y curvas guía
Las curvas que se usan como perfiles y curvas guía al aplicar extrusión, barrido,
solevación y revolución pueden ser:
Abiertas o cerradas
Planas o no planas
Subobjetos de arista de superficies y sólidos
Un único objeto (para extruir varias líneas, es necesario convertirlas en un
único objeto con el comando UNIR)
Una única región (para extruir varias regiones, es necesario convertirlas en
un único objeto con el comando REGION)
1104 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Ejemplo: el uso de splines para crear superficies NURBS 3D
Las splines son uno de los muchos tipos de objetos 2D que se pueden solevar,
extruir, barrer y revolucionar para crear superficies NURBS. Entre otros objetos
2D también se pueden usar: líneas, polilíneas, arcos y círculos. Pero las splines
son el único objeto 2D personalizado para crear superficies NURBS. Al permitir
ajustar la tolerancia, el grado y la tangencia, son más adecuadas para el
modelado de superficies que otros tipos de perfiles 2D (líneas, polilíneas,
círculos).
Muchos de los comandos que se usan con las superficies NURBS también se
pueden utilizar con las splines con vértices de control. Estos comandos son:
AGREGAVC
ELIMINAVC
REGENERAVC
MOSTRARVC
OCULTAVC
Para obtener más información, véase Creación de sólidos y superficies a partir
de líneas y curvas en la página 1103.
Creación de superficies asociativas
A diferencia de los sólidos, las superficies pueden ser asociativas. Al crear una
superficie, si la asociatividad de superficies está activada, ésta mantendrá una
relación con la curva a partir de la cual se ha generado (incluso si la curva es
el subobjeto de otro sólido o superficie). Si la curva cambia de forma, el perfil
Introducción a la creación de sólidos y superficies | 1105
de la superficie se actualizará automáticamente. Véase Creación de superficies
asociativas en la página 1179.
NOTA Para modificar una superficie asociativa, es necesario modificar la curva
original, no la superficie. Si se modifica la forma de la superficie, se anulará el
vínculo con la curva original, se perderá la asociatividad y la superficie se convertirá
en una superficie genérica.
Supresión de las curvas que generan el sólido o la superficie
La variable de sistema DELOBJ controla si las curvas que generan un objeto
se suprimen automáticamente tras la creación del sólido o la superficie. Sin
embargo, si la asociatividad de superficies está activada, el parámetro de
DELOBJ se ignora y las curvas originales no se suprimen.
Creación de sólidos o superficies mediante extrusión
Cree una superficie o un sólido 3D mediante el estiramiento de curvas en el
espacio 3D.
El comando EXTRUSION crea un sólido o una superficie que alarga la forma
de una curva. Las curvas abiertas crean superficies, mientras que las curvas
cerradas pueden crear sólidos o superficies. Véase Introducción a la creación
de sólidos y superficies en la página 1103.
Opciones de extrusión
Al extruir objetos, puede especificar cualquiera de las siguientes opciones:
Modo. Define si la extrusión crea una superficie o un sólido.
1106 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Trayectoria de extrusión. Con la opción Trayectoria puede crear un sólido
o una superficie especificando un objeto que será la trayectoria del perfil,
o la forma, de la extrusión. El objeto extruido comienza en el plano del
perfil y termina en un plano perpendicular a la trayectoria, en el punto
final de la misma. Para obtener los mejores resultados, utilice referencias
a objetos para asegurarse de que la trayectoria está sobre o dentro del
contorno del objeto extruido.
La extrusión es diferente del barrido. Al extruir un perfil a lo largo de una
trayectoria, el perfil sigue la forma de la trayectoria, incluso si ésta no
interseca el perfil. El barrido generalmente proporciona un mayor control
y mejores resultados.
Ángulo de inclinación. Inclinar la extrusión es útil para definir piezas que
necesitan un ángulo de inclinación específico, como por ejemplo un molde
de fundición diseñado para dar forma a piezas de metal.
Dirección.Con la opción Dirección, es posible indicar dos puntos para
establecer la longitud y la dirección de la extrusión.
Creación de sólidos o superficies mediante extrusión | 1107
Expresión. Introduzca una expresión matemática para restringir la altura
de la extrusión. Véase Creación de relaciones geométricas entre superficies
asociativas en la página 1183.
Para extruir una superficie NURBS
1 Haga clic en la ficha Superficie grupo Crear Creación de NURBS.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Superficie Extrusión.
3 Seleccione los objetos o subobjetos de arista que desee extruir.
4 Defina la altura.
Tras la extrusión, los objetos originales se suprimen o conservan, según
la configuración de la variable de sistema DELOBJ.
Para extruir un sólido
1 Haga clic en la ficha Sólido grupo Crear Extrusión.
2 Seleccione los objetos o subobjetos de arista que desee extruir.
3 Defina la altura.
Tras la extrusión, los objetos originales se suprimen o conservan, según
la configuración de la variable de sistema DELOBJ.
1108 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Para extruir una superficie de procedimiento a lo largo de una trayectoria
1 Haga clic en la ficha Superficie grupo Crear Extrusión.
2 Seleccione los objetos o subobjetos de arista que desee extruir.
3 En la solicitud de comando, escriba t (Trayectoria).
4 Seleccione el objeto o subobjeto de arista que desee utilizar como
trayectoria.
Tras la extrusión, los objetos originales se suprimen o conservan, según
la configuración de la variable de sistema DELOBJ.
Referencia rápida
Comandos
3DREFENT
Establece los modos de referencia a objetos para los objetos 3D.
BREP
Elimina el historial de los sólidos compuestos y los sólidos 3D y la
asociatividad de las superficies.
EXTRUSION
Crea una superficie o un sólido 3D alargando las cotas de un objeto.
UNIR
Une los puntos finales de los objetos lineales y curvos para crear un único
objeto.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
MEDIRGEOM
Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volumen de los objetos o
las secuencias de puntos seleccionados.
REGION
Convierte un objeto que forma un área cerrada en un objeto de región.
Creación de sólidos o superficies mediante extrusión | 1109
Variables de sistema
3DOSMODE
Controla los parámetros de las referencias a objetos 3D.
DELOBJ
Determina si la geometría utilizada para crear otros objetos se retiene o se
suprime.
SOLIDHIST
Determina si los nuevos sólidos compuestos conservan un historial de sus
componentes originales.
SUBOBJSELECTIONMODE
Especifica si se resaltan las caras, las aristas, los vértices o los subobjetos de
historial de sólido al pasar el ratón sobre ellos.
SURFACEASSOCIATIVITY
Determina si las superficies mantienen una relación con los objetos a partir
de los cuales se crean.
SURFACEASSOCIATIVITYDRAG
Establece el comportamiento de vista preliminar de las superficies asociativas
al arrastrar un objeto relacionado.
SURFACEMODELINGMODE
Determina si las superficies se crean como superficies de procedimiento o
superficies NURBS.
Creación de sólidos o superficies mediante barrido
Cree un sólido 3D o una superficie mediante el barrido de un perfil a lo largo
de una trayectoria.
El comando BARRIDO crea un sólido o una superficie alargando una forma
de perfil (el objeto que se barre) a lo largo de una trayectoria especificada. Al
barrer un perfil a lo largo de una trayectoria, el perfil se mueve y se alinea
normal (perpendicular) a la trayectoria. Los perfiles abiertos crean superficies,
mientras que las curvas cerradas pueden crear sólidos o superficies. Véase
Introducción a la creación de sólidos y superficies en la página 1103.
Es posible barrer más de un objeto de perfil a lo largo de una trayectoria.
1110 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Opciones de barrido
Al extruir objetos, puede especificar cualquiera de las siguientes opciones:
Modo. Define si el barrido crea una superficie o un sólido.
Alineación. Si el perfil no está en el mismo plano que la trayectoria de
barrido, especifique cómo debe alinearse el perfil con la trayectoria de
barrido.
Punto base. Especifique un punto base en el perfil para barrer a lo largo
del perfil.
Escala. Especifique un valor para cambiar el tamaño del objeto desde el
principio del barrido hasta final. Introduzca una expresión matemática
para restringir la escala del objeto. Véase Creación de relaciones geométricas
entre superficies asociativas en la página 1183.
Creación de sólidos o superficies mediante barrido | 1111
Torsión. Si introduce un ángulo de torsión, el objeto girará a lo largo de la
longitud del perfil. Introduzca una expresión matemática para restringir
el ángulo de torsión del objeto. Véase Creación de relaciones geométricas
entre superficies asociativas en la página 1183.
Véase también:
Creación de superficies asociativas en la página 1179
Creación de relaciones geométricas entre superficies asociativas en la página
1183
Dibujo de splines en la página 775
Modificación de splines en la página 913
Para crear un sólido barriendo un objeto a lo largo de una trayectoria
1 Haga clic en la ficha Sólido grupo Crear Barrer.
2 Seleccione los objetos que desee barrer.
3 Pulse Intro.
4 Seleccione el objeto o subobjeto de arista que desee usar como trayectoria
de barrido.
Tras el barrido, los objetos originales se suprimen o conservan, según el
ajuste de la variable de sistema DELOBJ.
1112 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Para crear una superficie barriendo un objeto a lo largo de una trayectoria
1 Haga clic en la ficha Superficie grupo Crear Barrer.
2 Seleccione los objetos que desee barrer.
3 Pulse Intro.
4 Seleccione el objeto o subobjeto de arista que desee usar como trayectoria
de barrido.
Tras el barrido, los objetos originales se suprimen o conservan, según el
ajuste de la variable de sistema DELOBJ.
Referencia rápida
Comandos
3DREFENT
Establece los modos de referencia a objetos para los objetos 3D.
BREP
Elimina el historial de los sólidos compuestos y los sólidos 3D y la
asociatividad de las superficies.
UNIR
Une los puntos finales de los objetos lineales y curvos para crear un único
objeto.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
MEDIRGEOM
Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volumen de los objetos o
las secuencias de puntos seleccionados.
REGION
Convierte un objeto que forma un área cerrada en un objeto de región.
BARRIDO
Crea una superficie o un sólido 3D mediante el barrido de un objeto o
subobjeto 2D o 3D a lo largo de una trayectoria.
Creación de sólidos o superficies mediante barrido | 1113
Variables de sistema
3DOSMODE
Controla los parámetros de las referencias a objetos 3D.
DELOBJ
Determina si la geometría utilizada para crear otros objetos se retiene o se
suprime.
SOLIDHIST
Determina si los nuevos sólidos compuestos conservan un historial de sus
componentes originales.
SUBOBJSELECTIONMODE
Especifica si se resaltan las caras, las aristas, los vértices o los subobjetos de
historial de sólido al pasar el ratón sobre ellos.
SURFACEASSOCIATIVITY
Determina si las superficies mantienen una relación con los objetos a partir
de los cuales se crean.
SURFACEASSOCIATIVITYDRAG
Establece el comportamiento de vista preliminar de las superficies asociativas
al arrastrar un objeto relacionado.
SURFACEMODELINGMODE
Determina si las superficies se crean como superficies de procedimiento o
superficies NURBS.
Creación de sólidos o superficies mediante solevación
Cree una superficie o un sólido 3D mediante la solevación de un perfil con
un conjunto de dos o más perfiles de sección transversal.
Los perfiles de sección transversal definen la forma del objeto sólido resultante.
Los perfiles de sección transversal pueden ser curvas abiertas o cerradas. Las
curvas abiertas crean superficies, mientras que las curvas cerradas pueden crear
sólidos o superficies. Véase Introducción a la creación de sólidos y superficies
en la página 1103.
1114 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Opciones de solevación
Modo. Define si la solevación crea una superficie o un sólido.
Perfiles de sección transversal. Designe una serie de perfiles de sección
transversal para definir la forma del nuevo objeto 3D.
objetos solevados con distintos parámetros de sección transversal
Cuando se crean objetos solevados, es posible ajustar su forma especificando
la manera en que el perfil pasa a través de las secciones transversales (por
ejemplo, una curva suave o pronunciada). También es posible modificar
los parámetros posteriormente en la paleta Propiedades. Para obtener más
información, véase Modificación de propiedades de mallas, superficies y
sólidos 3D en la página 1298.
Trayectorias. Especifique una trayectoria para la operación de solevación
a fin de conseguir un mayor control sobre la forma del objeto solevado.
Para obtener resultados óptimos, inicie la curva de trayectoria en el plano
de la primera sección transversal y termine en el plano de la última sección
transversal.
Creación de sólidos o superficies mediante solevación | 1115
Curvas guía. Especifique curvas guía para que se ajusten a los puntos en
las secciones transversales correspondientes. Este método evita resultados
no deseados, como la presencia de arrugas en el objeto 3D resultante.
Cada curva guía debe cumplir los siguientes criterios:
Intersecar todas las secciones transversales
Empezar en la primera sección transversal
Terminar en la última sección transversal
Véase también:
Creación de superficies asociativas en la página 1179
Creación de relaciones geométricas entre superficies asociativas en la página
1183
Dibujo de splines en la página 775
Modificación de splines en la página 913
1116 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Para crear una superficie NURBS mediante solevación
1 Haga clic en la ficha Superficie grupo Crear Creación de NURBS.
2 Haga clic en la ficha Superficie grupo Crear Solevar.
3 En el área de dibujo, designe los perfiles de sección transversal y pulse
Intro. (Desígnelos en el orden en el cual desee que el nuevo objeto 3D
pase por las secciones transversales).
Tras la operación de solevación, los objetos originales se suprimen o conservan,
según el ajuste de la variable de sistema DELOBJ.
Para crear un sólido solevando a través de un conjunto de perfiles de sección
transversal
1 Haga clic en la ficha Sólido grupo Crear Solevar.
2 En el área de dibujo, designe los perfiles de sección transversal y pulse
Intro. (Desígnelos en el orden en el cual desee que el nuevo objeto 3D
pase por las secciones transversales).
3 Opte por una de las siguientes acciones:
Utilice solamente perfiles de sección transversal. Pulse Intro otra vez
o escriba s (sólo Secciones transversales).
En el cuadro de diálogo Parámetros de solevación, modifique las
opciones para controlar la forma del nuevo objeto. Haga clic en el
cuadro Vista preliminar de cambios para previsualizar los cambios
según los vaya realizando.
Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.
Siga curvas guía. Escriba g (Curvas guía). Designe las curvas guía y
pulse Intro.
Siga una trayectoria. Escriba t (Trayectoria). Designe una trayectoria
y pulse Intro.
Creación de sólidos o superficies mediante solevación | 1117
Tras la operación de solevación, los objetos originales se suprimen o conservan,
según el ajuste de la variable de sistema DELOBJ.
Referencia rápida
Comandos
3DREFENT
Establece los modos de referencia a objetos para los objetos 3D.
BREP
Elimina el historial de los sólidos compuestos y los sólidos 3D y la
asociatividad de las superficies.
UNIR
Une los puntos finales de los objetos lineales y curvos para crear un único
objeto.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
MEDIRGEOM
Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volumen de los objetos o
las secuencias de puntos seleccionados.
SOLEVACION
Crea un sólido o superficie 3D en el espacio entre varias secciones
transversales.
REGION
Convierte un objeto que forma un área cerrada en un objeto de región.
Variables de sistema
3DOSMODE
Controla los parámetros de las referencias a objetos 3D.
DELOBJ
Determina si la geometría utilizada para crear otros objetos se retiene o se
suprime.
1118 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
PREVIEWCREATIONTRANSPARENCY
Controla la transparencia de la vista preliminar generada al utilizar
FUSIONASUPERF, PARCHESUPERF, EMPALMESUPERF, ARISTAEMPALME,
ACHAFLANAARISTA y SOLEVACION.
SOLIDHIST
Determina si los nuevos sólidos compuestos conservan un historial de sus
componentes originales.
SUBOBJSELECTIONMODE
Especifica si se resaltan las caras, las aristas, los vértices o los subobjetos de
historial de sólido al pasar el ratón sobre ellos.
SURFACEASSOCIATIVITY
Determina si las superficies mantienen una relación con los objetos a partir
de los cuales se crean.
SURFACEASSOCIATIVITYDRAG
Establece el comportamiento de vista preliminar de las superficies asociativas
al arrastrar un objeto relacionado.
SURFACEMODELINGMODE
Determina si las superficies se crean como superficies de procedimiento o
superficies NURBS.
Creación de sólidos o superficies mediante revolución
Cree un objeto 3D mediante la revolución de curvas en torno a un eje.
Cuando la opción Modo está establecida en una Superficie, se creará una
superficie, y si el Modo está establecido en Sólido, se creará un sólido
independientemente de si se trata de una curva abierta o cerrada. Véase
Introducción a la creación de sólidos y superficies en la página 1103 para obtener
más información. Al aplicar revolución a un sólido, sólo se puede utilizar un
ángulo de revolución de 360 grados.
Opciones de revolución
Modo. Define si la revolución crea una superficie o un sólido.
Ángulo inicial. Precisa un desfase para la revolución desde el plano del
objeto revolucionado.
Invertir. Modifica la dirección de la revolución.
Creación de sólidos o superficies mediante revolución | 1119
Expresión. Escriba una fórmula o una ecuación para especificar el ángulo
de la revolución. Esta opción sólo está disponible para las superficies
asociativas. Véase Creación de relaciones geométricas entre superficies
asociativas en la página 1183.
Véase también:
Creación de superficies asociativas en la página 1179
Dibujo de splines en la página 775
Modificación de splines en la página 913
Para revolucionar objetos alrededor de un eje para crear una superficie
NURBS
1 Haga clic en la ficha Superficie grupo Crear Revolución.
2 Seleccione los objetos o subobjetos de arista que desee revolucionar.
3 Para indicar el eje de revolución, especifique uno de los siguientes:
El punto inicial y el punto final. Haga clic en puntos de la pantalla
para establecer la orientación del eje. Los puntos del eje deben estar
en un lado del objeto revolucionado. La dirección positiva del eje es
la comprendida desde el punto inicial hasta el punto final.
El eje X, Y o Z. Escriba x, y o z.
Un objeto. Designe una línea, una arista lineal de un segmento de
polilínea o la arista lineal de una superficie o de un sólido.
4 Precise el ángulo de revolución.
Para revolucionar objetos alrededor de un eje para crear un sólido
1 Haga clic en la ficha Sólido grupo Crear Revolución.
2 Seleccione los objetos o subobjetos de arista que desee revolucionar.
1120 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
3 Para indicar el eje de revolución, especifique uno de los siguientes:
El punto inicial y el punto final. Haga clic en puntos de la pantalla
para establecer la orientación del eje. Los puntos del eje deben estar
en un lado del objeto revolucionado. La dirección positiva del eje es
la comprendida desde el punto inicial hasta el punto final.
El eje X, Y o Z. Escriba x, y o z.
Un objeto. Designe una línea, una arista lineal de un segmento de
polilínea o la arista lineal de una superficie o de un sólido.
4 Pulse Intro. Para crear un sólido el ángulo debe tener 360 grados. Si se
introduce un ángulo de revolución inferior, se creará una superficie en
lugar de un sólido.
Referencia rápida
Comandos
3DREFENT
Establece los modos de referencia a objetos para los objetos 3D.
BREP
Elimina el historial de los sólidos compuestos y los sólidos 3D y la
asociatividad de las superficies.
UNIR
Une los puntos finales de los objetos lineales y curvos para crear un único
objeto.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
MEDIRGEOM
Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volumen de los objetos o
las secuencias de puntos seleccionados.
REGION
Convierte un objeto que forma un área cerrada en un objeto de región.
Creación de sólidos o superficies mediante revolución | 1121
REVOLUCION
Crea una superficie o un sólido 3D mediante el barrido de un objeto en torno
a un eje.
Variables de sistema
3DOSMODE
Controla los parámetros de las referencias a objetos 3D.
DELOBJ
Determina si la geometría utilizada para crear otros objetos se retiene o se
suprime.
SOLIDHIST
Determina si los nuevos sólidos compuestos conservan un historial de sus
componentes originales.
SUBOBJSELECTIONMODE
Especifica si se resaltan las caras, las aristas, los vértices o los subobjetos de
historial de sólido al pasar el ratón sobre ellos.
SURFACEASSOCIATIVITY
Determina si las superficies mantienen una relación con los objetos a partir
de los cuales se crean.
SURFACEASSOCIATIVITYDRAG
Establece el comportamiento de vista preliminar de las superficies asociativas
al arrastrar un objeto relacionado.
SURFACEMODELINGMODE
Determina si las superficies se crean como superficies de procedimiento o
superficies NURBS.
Creación de sólidos
Cree sólidos 3D a partir de primitivas o combinando o alargando objetos
existentes.
1122 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Introducción a la creación de sólidos 3D
Los objetos sólidos 3D a menudo comienzan con una de la diversas formas
básicas, llamadas primitivas, que seguidamente se pueden modificar y
recombinar. Un sólido 3D puede ser también el resultado de extruir una forma
2D para seguir una trayectoria especificada en el espacio 3D.
Acerca de las primitivas de sólido
Es posible crear varias formas 3D básicas, llamadas primitivas de sólido: prismas
rectangulares, conos, cilindros, esferas, cuñas, pirámides y toroides (arandelas).
La combinación de formas primitivas permite crear sólidos más complejos.
Por ejemplo, es posible unir dos sólidos, sustraer uno de otro o crear una forma
basada en la intersección de sus volúmenes.
Acerca de los sólidos basados en otros objetos
También es posible crear sólidos 3D a partir de geometría 2D u otros objetos
3D.
Introducción a la creación de sólidos 3D | 1123
Se pueden utilizar los siguientes métodos:
Barrido. Alarga un objeto 2D siguiendo una trayectoria.
Extrusión. Alarga la forma de un objeto 2D en una dirección perpendicular
hacia el espacio 3D.
Revolución. Realiza un barrido de un objeto 2D en torno a un eje.
Solevación. Alarga los contornos de una forma entre uno o más objetos
abiertos o cerrados.
Corte. Divide un objeto sólido en dos objetos 3D individuales.
Esculpir superficies. Recorta un grupo de superficies que encierra un área
hermética para convertirlo en un sólido.
Conversión. Convierte los objetos de malla y los objetos planos con altura
en sólidos y superficies.
Referencia rápida
Comandos
PRISMARECT
Crea un prisma sólido 3D.
CONO
Crea un cono sólido 3D.
1124 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
CONVASOLIDO
Convierte círculos, polilíneas y mallas 3D con grosor en sólidos 3D.
CONVASUPERF
Convierte objetos en superficies 3D.
CILINDRO
Crea un cilindro sólido 3D.
EXTRUSION
Crea una superficie o un sólido 3D alargando las cotas de un objeto.
INTERSEC
Crea una superficie, un sólido 3D o una región 2D a partir de sólidos,
superficies o regiones que se solapan.
INSERT
Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
SOLEVACION
Crea un sólido o superficie 3D en el espacio entre varias secciones
transversales.
PIRAMIDE
Crea una pirámide sólida 3D.
REVOLUCION
Crea una superficie o un sólido 3D mediante el barrido de un objeto en torno
a un eje.
CORTE
Crea nuevos sólidos 3D y nuevas superficies cortando o dividiendo objetos
existentes.
DIFERENCIA
Combina sólidos 3D o regiones 2D designados por sustracción.
ESCULPESUPERF
Recorta y combina superficies que forman un área hermética para crear un
sólido.
Introducción a la creación de sólidos 3D | 1125
BARRIDO
Crea una superficie o un sólido 3D mediante el barrido de un objeto o
subobjeto 2D o 3D a lo largo de una trayectoria.
TOROIDE
Crea un sólido 3D con forma de arandela.
UNION
Combina sólidos 3D, superficies o regiones 2D designados por adición.
ESTILVISUAL
Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica.
CUÑA
Crea una cuña sólida 3D.
Variables de sistema
SURFACEMODELINGMODE
Determina si las superficies se crean como superficies de procedimiento o
superficies NURBS.
FACETRES
Realiza un ajuste del suavizado de objetos sombreados y modelizados, y de
objetos cuyas líneas ocultas se hayan eliminado.
ISOLINES
Especifica el número de líneas de contorno por superficie de los objetos.
Creación de primitivas de sólidos 3D
Empiece utilizando formas estándar, conocidas como primitivas de sólido para
crear prismas, conos, cilindros, esferas, toroides (arandelas), cuñas y pirámides.
Creación de un prisma rectangular sólido
Cree un prisma sólido rectangular o cúbico.
1126 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
La base del prisma rectangular se dibuja siempre paralela al plano XY del sistema
SCP actual (plano de trabajo).
Opciones de creación del prisma rectangular
Utilice las siguientes opciones para determinar el tamaño y la rotación de los
prismas que cree:
Cree un cubo. Puede usar la opción Cubo del comando PRISMARECT para
crear un prisma rectangular cuyos lados tengan la misma longitud.
Especifique una rotación. Utilice la opción Cubo o la opción Longitud si
quiere establecer la rotación del prisma rectangular en el plano XY.
Comience desde el centro. Utilice la opción Centro para crear un prisma
utilizando un punto central especificado.
Para crear un prisma rectangular sólido basado en dos puntos y una altura
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Prisma rectangular.
2 Precise la primera esquina de la base.
3 Precise la esquina opuesta de la base.
4 Defina la altura.
Para crear un cubo sólido
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Prisma rectangular.
2 Indique la primera esquina o escriba c (Centro) para especificar el centro
de la base.
Creación de primitivas de sólidos 3D | 1127
3 En la solicitud de comando, escriba c (Cubo). Especifique la longitud del
cubo y un ángulo de rotación.
El valor de la longitud establece tanto la anchura como la altura del cubo.
Referencia rápida
Comandos
PRISMARECT
Crea un prisma sólido 3D.
Variables de sistema
DRAGVS
Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos
3D, sólidos extruidos, superficies y mallas.
Creación de una cuña sólida
Cree una cuña sólida con caras rectangulares o cúbicas.
La base de la cuña se dibuja paralela al plano XY del SCP actual con la cara
inclinada en el lado opuesto de la primera esquina. La altura de la cuña es
paralela al eje Z.
1128 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Opciones de creación de cuñas
Utilice las siguientes opciones para determinar el tamaño y la rotación de las
cuñas que cree:
Cree una cuña cuyos lados tengan la misma longitud. Utilice la opción
Cubo del comando CUÑA.
Especifique una rotación. Utilice la opción Cubo o la opción Longitud si
quiere establecer la rotación de la cuña en el plano XY.
Comience desde el centro. Utilice la opción Centro para crear una cuña
utilizando un punto central especificado.
Para crear una cuña sólida basada en dos puntos y una altura
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Cuña.
2 Precise la primera esquina de la base.
3 Precise la esquina opuesta de la base.
4 Precise la altura de la cuña.
Para crear una cuña sólida que tenga la misma longitud, anchura y altura
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Cuña.
2 Indique la primera esquina o escriba c (Centro) para especificar el punto
central de la base.
3 En la solicitud de comando, escriba c (Cubo). Especifique la longitud de
la cuña y un ángulo de rotación.
El valor de la longitud establece tanto la anchura como la altura de la
cuña.
Creación de primitivas de sólidos 3D | 1129
Referencia rápida
Comandos
CUÑA
Crea una cuña sólida 3D.
Variables de sistema
DRAGVS
Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos
3D, sólidos extruidos, superficies y mallas.
Creación de un cono sólido
Cree un cono en punta o un tronco de cono con una base circular o elíptica.
Por defecto, la base del cono yace sobre el plano XY del SCP actual. La altura
del cono es paralela al eje Z.
Opciones de creación de conos
Utilice las siguientes opciones para determinar el tamaño y la rotación de los
conos que cree:
Establezca la altura y la orientación. Utilice la opción Punto final de eje
del comando CONO. Utilice la opción Radio superior para indicar que el
punto final del eje será el punto del cono o el centro de la cara superior.
Este punto puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D.
Cree un tronco de cono. Utilice la opción Radio superior del comando
CONO para crear un tronco de cono que se incline hacia una cara elíptica
o plana.
1130 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
La herramienta Tronco también está disponible en la ficha Modelado de
la paleta de herramientas. También es posible utilizar pinzamientos para
modificar la punta de un cono y convertirlo en una superficie plana.
Especifique la circunferencia y el plano de la base. La opción 3P (Tres
puntos) del comando CONO define el tamaño y el plano de la base del
cono en cualquier ubicación del espacio 3D.
Defina el ángulo de inclinación. Para crear un sólido cónico que requiera
un ángulo específico para definir sus lados, dibuje un círculo 2D. A
continuación, utilice EXTRUSION y la opción Ángulo inclinación para
inclinar el círculo con un ángulo determinado a lo largo del eje Z. No
obstante, con este método lo que se crea es un sólido extruido, no una
auténtica primitiva de cono sólido.
Véase también:
Uso de pinzamientos para editar sólidos 3D y superficies en la página 1264
Para crear un cono sólido con una base circular
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Cono.
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
4 Asigne una altura al cono.
Para crear un cono sólido con una base elíptica
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Cono.
2 En la solicitud de comando, escriba e (Elíptico).
3 Especifique el punto inicial del primer eje.
Creación de primitivas de sólidos 3D | 1131
4 Especifique el punto final del primer eje.
5 Especifique el punto final (longitud y rotación) del segundo eje.
6 Asigne una altura al cono.
Para crear un tronco de un cono sólido
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Cono.
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
4 En la solicitud de comando, escriba r (Radio superior). Especifique el radio
superior.
5 Asigne una altura al cono.
Para crear un cono sólido con la altura y orientación especificadas por el
punto final del eje
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Cono.
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
4 En la solicitud de comando, escriba e (punto final Eje). Especifique el
punto final y la rotación del cono.
Este punto final puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D.
Referencia rápida
Comandos
CONO
Crea un cono sólido 3D.
Variables de sistema
DRAGVS
Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos
3D, sólidos extruidos, superficies y mallas.
1132 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Creación de un cilindro sólido
Cree un cilindro sólido con una base circular o elíptica.
Por defecto, la base del cilindro yace sobre el plano XY del SCP actual. La altura
del cilindro es paralela al eje Z.
Opciones de creación de cilindros
Utilice las siguientes opciones para determinar el tamaño y la rotación de los
cilindros que cree:
Establezca la rotación. Utilice la opción punto final Eje del comando
CILINDRO para indicar la altura y la rotación del cilindro. El punto central
del plano superior del cilindro es el punto final del eje, el cual se puede
ubicar en cualquier posición del espacio 3D.
Utilice tres puntos para definir la base. Utilice la opción 3P (Tres puntos)
para definir la base del cilindro. Estos puntos pueden establecerse en
cualquier ubicación del espacio 3D.
Construya una forma cilíndrica con detalles especiales, como por ejemplo
ranuras. Cree una polilínea cerrada (POL) para representar un perfil 2D de
la base. Utilice EXTRUSION para definir la altura a lo largo del eje Z. El
sólido extruido resultante no es una auténtica primitiva de cilindro sólido.
Para crear un cilindro sólido con una base circular
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Cilindro.
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
Creación de primitivas de sólidos 3D | 1133
4 Asigne una altura al cilindro.
Para crear un cilindro sólido con una base elíptica
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Cilindro.
2 En la solicitud de comando, escriba e (Elíptico).
3 Especifique el punto inicial del primer eje.
4 Especifique el punto final del primer eje.
5 Especifique el punto final (longitud y rotación) del segundo eje.
6 Asigne una altura al cilindro.
Para crear un cilindro sólido con una altura y rotación específicas (punto
final del eje)
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Cilindro.
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
4 En la solicitud de comando, escriba e (punto final Eje). Especifique el
punto final del eje del cilindro.
Este punto final puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D.
Referencia rápida
Comandos
CILINDRO
Crea un cilindro sólido 3D.
Variables de sistema
DRAGVS
Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos
3D, sólidos extruidos, superficies y mallas.
1134 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Creación de esferas sólidas
Cree una esfera sólida mediante uno de los distintos métodos disponibles.
Cuando se comienza por el punto inicial, el eje central de la esfera es paralelo
al eje Z del sistema de coordenadas personal (SCP) actual.
Opciones de creación de esferas
Utilice las siguientes opciones para dibujar una esfera con el comando ESFERA:
Indique tres puntos para establecer el tamaño y el plano de la
circunferencia o el radio. Utilice la opción 3P (Tres puntos) para definir el
tamaño de la esfera en cualquier ubicación del espacio 3D. Los tres puntos
también definen el plano de la circunferencia.
Especifique dos puntos para establecer la circunferencia o el radio. Utilice
la opción 2P (Dos puntos) para definir el tamaño de la esfera en cualquier
ubicación del espacio 3D. El plano de la circunferencia se corresponde con
el valor Z del primer punto.
Establezca el tamaño y la ubicación de la esfera basándose en otros objetos.
Utilice la opción Ttr (tangente, tangente, radio) para definir una esfera que
sea tangente a dos círculos, arcos, líneas o algunos objetos 3D. Los puntos
de tangencia se proyectan en el SCP actual.
Para crear una esfera sólida
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Esfera.
2 Indique el centro de la esfera.
3 Precise el radio o el diámetro de la esfera.
Creación de primitivas de sólidos 3D | 1135
Para crear una esfera sólida definida por tres puntos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Esfera.
2 En la solicitud de comando, escriba 3p (Tres puntos). Designe el primer
punto.
3 Designe el segundo punto.
4 Designe el tercer punto.
Referencia rápida
Comandos
ESFERA
Crea una esfera sólida 3D.
Variables de sistema
DRAGVS
Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos
3D, sólidos extruidos, superficies y mallas.
Creación de pirámides sólidas
Cree una pirámide sólida con un máximo de 32 lados.
Se puede crear una pirámide que se incline hacia un punto, o bien crear un
tronco de pirámide que se incline hacia una cara plana.
1136 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Opciones de creación de pirámides
Utilice las siguientes opciones para determinar el tamaño y la rotación de las
pirámides que cree:
Establezca el número de lados. Utilice la opción Lados del comando
PIRAMIDE para indicar el número de lados de la pirámide.
Establezca la longitud de las aristas. Utilice la opción Arista para especificar
las cotas de los lados en la base.
Cree un tronco de una pirámide. Utilice la opción Radio superior para
crear un sólido truncado que se incline hacia una cara plana. La cara del
tronco es paralela a la base y ambas tienen el mismo número de lados.
Establezca la altura y la rotación de la pirámide. Utilice la opción punto
final Eje del comando PIRAMIDE para especificar la altura y rotación de la
pirámide. Este punto final (la parte superior de la pirámide) puede
encontrarse en cualquier parte del espacio 3D.
Para crear una pirámide sólida
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Pirámide.
2 En la solicitud de comando, escriba l (Lados). Indique el número de lados
que se utilizarán.
3 Especifique el punto central de la base.
4 Precise el radio o el diámetro de la base.
5 Asigne una altura a la pirámide.
Creación de primitivas de sólidos 3D | 1137
Para crear un sólido truncado de una pirámide sólida
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Pirámide.
2 En la solicitud de comando, escriba l (Lados). Indique el número de lados
que se utilizarán.
3 Especifique el punto central de la base.
4 Precise el radio o el diámetro de la base.
5 Escriba r (radio superior). Indique el radio de la cara plana de la parte
superior de la pirámide.
6 Asigne una altura a la pirámide.
Referencia rápida
Comandos
PIRAMIDE
Crea una pirámide sólida 3D.
Variables de sistema
DRAGVS
Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos
3D, sólidos extruidos, superficies y mallas.
Creación de un toroide sólido
Cree un sólido con forma de anillo que parezca la cámara de un neumático.
Un toroide tiene dos valores de radio. Un valor define la sección de la cámara.
El otro determina la distancia desde el centro del toroide al centro de la sección
1138 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
de la cámara. Por defecto, los toroides se dibujan en paralelos al plano XY del
SCP actual y son bisecados por el mismo.
Un toroide puede ser intersecante consigo mismo. Dichos toroides no disponen
de un agujero central dado que el radio de la cámara es superior al radio del
toroide.
Opciones de creación de toroides
Utilice las siguientes opciones para determinar el tamaño y la rotación de los
toroides que cree:
Establezca el tamaño y el plano de la circunferencia o el radio. Utilice la
opción 3P (Tres puntos) para definir el tamaño del toroide en cualquier
ubicación del espacio 3D. Los tres puntos también definen el plano de la
circunferencia. Utilice esta opción para rotar el toroide al crearlo.
Establezca la circunferencia o el radio. Utilice la opción 2P (Dos puntos)
para definir el tamaño del toroide en cualquier ubicación del espacio 3D.
El plano de la circunferencia se corresponde con el valor Z del primer punto.
Establezca el tamaño y la ubicación del toroide basándose en otros objetos.
Utilice la opción Ttr (tangente, tangente, radio) para definir un toroide
que sea tangente a dos círculos, dos arcos, dos líneas o algunos objetos 3D.
Los puntos de tangencia se proyectan en el SCP actual.
Referencia rápida
Comandos
TOROIDE
Crea un sólido 3D con forma de arandela.
Creación de primitivas de sólidos 3D | 1139
Variables de sistema
DRAGVS
Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos
3D, sólidos extruidos, superficies y mallas.
Para crear un toroide sólido
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Toroide.
2 Indique el centro del toroide.
3 Especifique el radio o el diámetro de la trayectoria barrida por la sección
de toroide.
4 Precise el radio o el diámetro de la cámara.
Creación de polisólidos
Para crear un objeto polisólido, utilice las mismas técnicas que se utilizan para
crear polilíneas.
El comando POLISOLIDO proporciona una manera rápida de dibujar muros
3D. Un polisólido es como una polilínea ancha y extruida. De hecho, es posible
dibujar polisólidos de la misma manera que se dibujan polilíneas, mediante
segmentos curvos y rectos. A diferencia de las polilíneas extruidas, que pierden
las propiedades de anchura con la extrusión, los polisólidos conservan la
anchura de sus segmentos de línea.
También es posible convertir en polisólidos objetos como una línea, una
polilínea 2D, un arco o un círculo.
Los polisólidos se visualizan como sólidos de barrido en la paleta Propiedades.
1140 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Opciones de creación de polisólidos
Utilice las siguientes opciones para determinar el tamaño y la rotación de los
polisólidos que cree:
Cree segmentos arqueados. Utilice la opción Arco para añadir segmentos
curvos al polisólido. El perfil de un polisólido con segmentos curvos se
mantiene perpendicular a la trayectoria.
Cree un polisólido a partir de un objeto 2D. Utilice la opción Objeto para
convertir en polisólido un objeto como una polilínea, un círculo, una línea
o un arco. La variable de sistema DELOBJ determina si se suprime
automáticamente la trayectoria (un objeto 2D) al crear un polisólido.
Cierre el hueco entre el primer y el último punto. Utilice la opción Cerrar
para crear un segmento de conexión.
Establezca la altura y la anchura. Utilice la opción Altura y la opción
Anchura del comando POLISOLIDO. Los valores establecidos se almacenan
en las variables de sistema PSOLWIDTH y PSOLHEIGHT.
Indique dónde se dibujará el objeto respecto a los puntos especificados.
Utilice la opción de justificación para situar la trayectoria del polisólido
hacia la derecha, hacia la izquierda o por el centro de los puntos que
indique.
Para dibujar el polisólido
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Polisólido.
2 Designe un punto inicial.
3 Designe el siguiente punto.
Para crear un segmento curvo, escriba a (Arco) en la solicitud de comando
e indique el punto siguiente.
4 Repita el paso 3 para completar el sólido que desee.
Creación de polisólidos | 1141
5 Pulse Intro.
Para crear un polisólido a partir de un objeto existente
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Polisólido.
2 En la solicitud de comando, escriba o (Objeto).
3 Designe un objeto 2D, como por ejemplo una línea, una polilínea, un
arco o un círculo.
Los polisólidos 3D se crean utilizando los parámetros de altura y anchura
actuales. El objeto 2D original se suprime o se conserva, de acuerdo con
el parámetro establecido en la variable de sistema DELOBJ.
Referencia rápida
Comandos
POLISOLIDO
Crea un polisólido similar a un muro 3D.
Variables de sistema
DELOBJ
Determina si la geometría utilizada para crear otros objetos se retiene o se
suprime.
PSOLHEIGHT
Controla la altura por defecto de un objeto sólido de barrido creado con el
comando POLISOLIDO.
PSOLWIDTH
Controla la anchura por defecto de un objeto sólido de barrido creado
mediante el comando POLISOLIDO.
Creación de sólidos 3D a partir de objetos
Convierta objetos existentes en sólidos 3D.
1142 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Puede utilizar varios métodos para convertir objetos de sus dibujos en sólidos
3D; es posible:
Convertir superficies y objetos con grosor en sólidos 3D
Convertir un grupo de superficies en un sólido 3D
Convertir mallas en sólidos 3D
Engrosar superficies para convertirlas en sólidos 3D
malla y polilínea con grosor convertidas en sólidos 3D optimizados
La variable de sistema DELOBJ determina si los objetos que designa se suprimen
automáticamente al crear el objeto 3D.
Conversión de superficies y objetos con grosor en sólidos 3D
Es posible convertir distintos tipos de objeto en sólidos 3D extruidos con el
comando CONVASOLIDO. Estos objetos incluyen polilíneas cerradas y círculos
con grosor, así como mallas hermético y superficies. Para obtener una lista
completa de los objetos que se pueden convertir con este método, véase
CONVASOLIDO.
Conversión de un grupo de superficies en un sólido 3D
Utilice el comando ESCULPESUPERF para convertir un grupo de superficies
que encierre una región hermética en un sólido 3D.
Conversión de mallas en sólidos 3D
Al convertir objetos de malla en sólidos 3D, la forma del sólido nuevo se
aproxima al objeto de malla original, aunque no lo duplica exactamente. Es
posible controlar en cierto modo la diferenciación indicando si el resultado
Creación de sólidos 3D a partir de objetos | 1143
será suavizado o facetado (SMOOTHMESHCONVERT). También es posible
especificar si las caras resultantes deben fusionarse (optimizado).
Por ejemplo, si convierte un prisma rectangular de malla en un objeto sólido,
las siguientes opciones estarán disponibles:
Suavizado, optimizado. Las caras coplanares se fusionan en una única cara.
Puede que se cambie la forma general de algunas de las caras. Las aristas
de las caras que no son coplanares se redondean. (SMOOTHMESHCONVERT
= 0)
Suavizado, sin optimizar. Se conservan todas las caras originales de la malla
en el objeto convertido. Las aristas de las caras que no son coplanares se
redondean. (SMOOTHMESHCONVERT = 1)
Facetado, optimizado. Las caras coplanares se fusionan en una única cara
plana. Puede que se cambie la forma general de algunas de las caras. Las
aristas de las caras que no son coplanares se pliegan o se vuelven angulares.
(SMOOTHMESHCONVERT = 2)
1144 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Facetado, sin optimizar. Todas las caras de la malla original se convierten
en caras planas. Las aristas de las caras que no son coplanares se pliegan o
se vuelven angulares. (SMOOTHMESHCONVERT = 3)
Los siguientes tipos de objetos de malla no pueden convertirse en sólidos 3D:
Malla con huecos entre las caras. La edición con gizmos puede a veces dar
como resultado huecos o agujeros entre las caras. En algunos casos, es
posible cerrar los huecos si se suaviza el objeto de malla.
Malla con contornos que se intersecan a sí mismos. Si ha modificado un
objeto de malla de manera que una o más de sus caras intersecan otras
caras del mismo objeto, no podrá convertirlo en un sólido 3D.
En algunos casos, una malla que no pueda designarse para convertirla en un
objeto sólido sí puede convertirse en una superficie.
Engrosado de superficies para convertirlas en sólidos 3D
Es posible convertir objetos de superficie 3D en sólidos 3D con el comando
ENGROSAR.
Creación de sólidos 3D a partir de objetos | 1145
La edición con gizmos se reserva a los objetos creados mediante este método.
Para convertir objetos con altura en sólidos extruidos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos Convertir en sólido.
2 Seleccione uno o más de los siguientes tipos de objeto y pulse Intro:
Polilíneas de anchura uniforme con grosor
Polilíneas cerradas de anchura cero con grosor
Círculos con grosor
Para convertir en sólidos una o varias superficies
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos Engrosar.
2 Designe las superficies que desee engrosar. Pulse Intro.
3 Especifique la altura del sólido. Pulse Intro.
Para convertir superficies contiguas que encierran un volumen en un objeto
sólido 3D
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos Esculpir.
2 Seleccione superficies que encierren una región hermética.
Se creará un sólido.
1146 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
3 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos Convertir en sólido.
4 Designe el nuevo objeto compuesto.
Para convertir un objeto de malla en un sólido 3D
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Convertir malla Menú
desplegable de opciones de conversión.
2 Indique una de las siguientes opciones de conversión:
Suavizado, optimizado. El modelo resultante está suavizado, con caras
fusionadas (SMOOTHMESHCONVERT = 0).
Suavizado, sin optimizar. El modelo resultante está suavizado, con el
mismo número de caras que el objeto de malla original
(SMOOTHMESHCONVERT = 1).
Facetado, optimizado. El modelo resultante es angular, con caras
planas y fusionadas (SMOOTHMESHCONVERT = 2).
Facetado, sin optimizar. El modelo resultante es angular, con el mismo
número de caras que el objeto de malla original
(SMOOTHMESHCONVERT = 3).
3 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Convertir
malla Convertir en sólido.
4 Designe un objeto de malla que no tenga huecos ni caras intersecantes.
Referencia rápida
Comandos
CONVASOLIDO
Convierte círculos, polilíneas y mallas 3D con grosor en sólidos 3D.
ESCULPESUPERF
Recorta y combina superficies que forman un área hermética para crear un
sólido.
ENGROSAR
Convierte una superficie en un sólido 3D con un grosor precisado.
Creación de sólidos 3D a partir de objetos | 1147
UNION
Combina sólidos 3D, superficies o regiones 2D designados por adición.
Variables de sistema
DELOBJ
Determina si la geometría utilizada para crear otros objetos se retiene o se
suprime.
SMOOTHMESHCONVERT
Determina si los objetos de malla que se convierten en superficies o sólidos
3D se suavizan o facetan y si se fusionan sus caras.
Combinación o recorte de objetos 3D
Cree objetos 3D compuestos nuevos o corte objetos para dividirlos.
Creación de objetos compuestos
Cree objetos 3D compuestos mediante combinación o sustracción, o
encontrando la masa intersecante de dos o más regiones, superficies o sólidos
3D.
Los sólidos compuestos se crean a partir de dos o más sólidos, superficies o
regiones, mediante uno de los siguientes comandos: UNION, DIFERENCIA y
INTERSEC.
Los sólidos 3D registran un historial que especifica cómo se crearon. Este
historial le permite ver las formas originales que forman los sólidos compuestos.
Para obtener más información, véase Visualización de las formas originales
de los sólidos compuestos en la página 1286.
Métodos para crear objetos compuestos
Hay tres métodos disponibles para crear regiones, superficies o sólidos
compuestos:
Combinar dos o más objetos.
UNION permite combinar el volumen total de dos o más objetos.
1148 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Sustraer un conjunto de sólidos de otro.
DIFERENCIA permite eliminar el área común de un conjunto de sólidos
de otro conjunto. Por ejemplo, puede utilizar DIFERENCIA para añadir
agujeros a una pieza mecánica sustrayendo cilindros del objeto.
Encontrar el volumen común.
INTERSEC permite crear sólidos compuestos a partir del volumen común
de dos o más sólidos solapados. INTERSEC elimina las porciones que no
se solapan y crea un sólido compuesto a partir del volumen común.
Creación de compuestos a partir de tipos de objeto mixtos
Además de crear objetos compuestos a partir de un mismo tipo de objetos,
también es posible crear compuestos partiendo de superficies y sólidos mixtos.
Intersecciones mixtas. Combinar un sólido y una superficie mediante una
intersección da como resultado una superficie.
Combinación o recorte de objetos 3D | 1149
Sustracciones mixtas. Sustraer un sólido 3D de una superficie da como
resultado una superficie. Sin embargo, no es posible sustraer una superficie
de un objeto sólido 3D.
Uniones mixtas. No es posible crear una unión entre superficies y sólidos
3D.
No es posible combinar sólidos con objetos de malla. Sin embargo, los objetos
de malla pueden convertirse en sólidos 3D para combinarse con sólidos.
Si un conjunto de selección de objetos mixtos contiene regiones, éstas se
omitirán.
Para combinar objetos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos Unión.
2 Designe las regiones, las superficies o los sólidos 3D que desee combinar.
Pulse Intro.
Para sustraer un objeto de otro objeto
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos Diferencia.
2 Designe la región, la superficie o el sólido 3D del que desea sustraer un
objeto. Pulse Intro.
3 Designe la región, la superficie o el sólido 3D que desea sustraer. Pulse
Intro.
Para crear un objeto compuesto a partir de la intersección con otros objetos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos Intersección.
2 Designe la región, la superficie o el sólido 3D que desee intersecar. Pulse
Intro.
Referencia rápida
Comandos
INTERSEC
Crea una superficie, un sólido 3D o una región 2D a partir de sólidos,
superficies o regiones que se solapan.
1150 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
DIFERENCIA
Combina sólidos 3D o regiones 2D designados por sustracción.
UNION
Combina sólidos 3D, superficies o regiones 2D designados por adición.
Variables de sistema
SHOWHIST
Controla la propiedad Mostrar historial para los sólidos de un dibujo.
SOLIDHIST
Determina si los nuevos sólidos compuestos conservan un historial de sus
componentes originales.
Creación de sólidos 3D mediante corte
Cree nuevos sólidos 3D cortando o dividiendo objetos existentes.
Al utilizar el comando CORTE para cortar un sólido 3D, el plano de corte
puede definirse de varias maneras. Por ejemplo, es posible especificar tres
puntos, un eje, una superficie o un objeto plano para que actúen como plano
de corte. Es posible conservar una o ambas mitades del objeto cortado.
Los sólidos 3D cortados no conservan el historial de las formas originales a
partir de las cuales se crearon. Sin embargo, sí conservan las propiedades de
color y de capa de los objetos originales.
Para obtener una lista completa de los objetos que pueden utilizarse para una
operación de corte, véase CORTE.
Combinación o recorte de objetos 3D | 1151
Véase también:
Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D en la página
1357
Para cortar sólidos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos Corte.
2 Designe los objetos 3D sólidos o de superficie que se cortarán. Pulse Intro.
3 Precise dos puntos para definir el plano de corte.
4 Precise el lado que desee conservar o escriba a (Ambos) para conservar
ambos lados.
Para cortar sólidos con un objeto plano
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos Corte.
2 Designe los objetos 3D sólidos o de superficie que se cortarán. Pulse Intro.
3 En la solicitud de comando, escriba o (Objeto). Pulse Intro.
4 Designe un círculo, elipse, arco, spline 2D o polilínea 2D para utilizarlo
como plano de corte.
5 Precise el lado que desee conservar o escriba a (Ambos) para conservar
ambos lados.
Para cortar sólidos o superficies con una superficie
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos Corte.
2 Designe los objetos 3D sólidos o de superficie que se cortarán. Pulse Intro.
3 En la solicitud de comando, escriba s (Superficie).
4 Pulse Intro.
5 Seleccione una superficie para usarla como plano de corte.
6 Precise el lado que desee conservar, o escriba a (Ambos) para conservar
ambos lados.
1152 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Referencia rápida
Comandos
CORTE
Crea nuevos sólidos 3D y nuevas superficies cortando o dividiendo objetos
existentes.
Comprobación de modelos 3D para localizar interferencias
Busque las áreas donde superficies o sólidos 3D se intersecan o solapan.
Utilice el comando INTERF para comprobar la presencia de áreas de
interferencia dentro de un conjunto de modelos de superficie o sólido 3D. Es
posible comparar dos conjuntos de objetos o comprobar todas superficies y
los sólidos 3D de un dibujo.
La comprobación de interferencias crea objetos sólidos o de superficie y resalta
las áreas donde los modelos se intersecan.
Si el conjunto de selección contiene tanto superficies como sólidos 3D, el
objeto de interferencia resultante es una superficie.
No es posible comprobar la presencia de interferencias en los objetos de malla.
Sin embargo, si se seleccionan objetos de malla, se puede optar por convertirlos
en un objeto sólido o de superficie y continuar con la operación.
Durante la operación de comprobación, es posible utilizar el cuadro de diálogo
Comprobación de interferencia para recorrer y ampliar los objetos de
interferencia. También es posible especificar si se suprimirán los objetos
temporales creados durante la comprobación de interferencia.
Métodos para la comprobación de interferencias
Es posible comprobar la presencia de interferencias mediante los siguientes
métodos:
Defina un conjunto de selección. Compruebe las interferencias de todas
las superficies y los sólidos 3D de un sólo conjunto de selección.
Comprobación de modelos 3D para localizar interferencias | 1153
Defina dos conjuntos de selección. Compruebe la presencia de interferencias
en los objetos del primer conjunto comparándolo con los objetos del
segundo conjunto.
Indique uno por no los sólidos anidados en bloques o referencias externas.
Designe uno por uno los objetos 3D sólidos o de superficie anidados en
bloques y referencias externas (refsX) y compárelos con otros objetos del
conjunto de selección.
Para buscar interferencias en modelos sólidos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos Interferencia.
2 Designe el primer conjunto de superficies y sólidos 3D del modelo. Pulse
Intro.
3 Designe el segundo conjunto de superficies y sólidos 3D del modelo. Pulse
Intro.
Se muestra el cuadro de diálogo Comprobación de interferencia. Las áreas
de interferencia se muestran como objetos sólidos nuevos y resaltados.
4 Para recorrer los objetos de interferencia, en el cuadro de diálogo
Comprobación de interferencia, haga clic en Siguiente y Previo.
5 Para conservar los nuevos objetos de interferencia tras cerrar el cuadro
de diálogo Comprobación de interferencia, anule la selección de la opción
Suprimir objetos de interferencia creados al cerrar.
6 Haga clic en Cerrar.
Si se selecciona la opción Suprimir objetos de interferencia creados al
cerrar, dichos objetos se suprimirán.
Para cambiar la visualización de los objetos de interferencia
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos Interferencia.
2 Escriba pa (PArámetros). Pulse Intro.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de interferencia, cambie los parámetros
que desee y haga clic en Aceptar.
1154 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Referencia rápida
Comandos
INTERF
Crea un sólido 3D temporal a partir de las interferencias entre dos conjuntos
de sólidos 3D seleccionados.
Variables de sistema
INTERFERECOLOR
Establece el color para los objetos de interferencia.
INTERFEREOBJVS
Establece el estilo visual para los objetos de interferencia.
INTERFEREVPVS
Precisa el estilo visual de la ventana gráfica durante la comprobación de
interferencia.
Creación de superficies
Cree superficies de procedimiento y superficies NURBS a partir de curvas o
mediante la combinación o el alargamiento de superficies existentes.
Introducción a la creación de superficies
El modelado de superficies permite editar varias superficies como un grupo
asociativo o de forma más libre.
Además de objetos de malla y sólidos 3D, AutoCAD ofrece dos tipos de
superficies: de procedimiento y NURBS.
Las superficies de procedimiento pueden ser asociativas, es decir, pueden
mantener relaciones con otros objetos y por tanto manipularse como un
grupo.
Las superficies NURBS no son asociativas. Éstas tienen vértices de control
que permiten esculpir formas de manera más natural.
Utilice las superficies de procedimiento para aprovechar las funciones de
modelado asociativo y use las superficies NURBS para aprovechar las ventajas
Creación de superficies | 1155
de esculpir con vértices de control. La ilustración siguiente muestra una
superficie de procedimiento a la izquierda y una superficie NURBS a la derecha.
Selección del método de creación de superficies
Utilice uno de los siguientes métodos para crear superficies de procedimiento
y superficies NURBS:
Cree superficies a partir de perfiles en la página 1103. Cree superficies a
partir de formas de perfil formadas por líneas y curvas con EXTRUSION,
SOLEVACION, SUPERFPLANA, REVOLUCION, REDSUPERF y BARRIDO.
Cree superficies a partir de otras superficies en la página 1161. Fusione,
parchee, alargue, empalme y desfase superficies para crear superficies nuevas
(FUSIONASUPERF, PARCHESUPERF, ALARGASUPERF, EMPALMESUPERF
y DESFASESUPERF).
Convierta objetos en superficies de procedimiento en la página 1172.
Convierta sólidos (incluidos objetos compuestos), superficies y mallas
existentes en superficies de procedimiento (comando CONVASUPERF).
Convierta superficies de procedimiento en superficies NURBS en la página
1173. Algunos objetos no se pueden convertir directamente en NURBS (por
ejemplo, objetos de malla). En estos casos, convierta el objeto en una
superficie de procedimiento y, a continuación, conviértalo en una superficie
NURBS. (Comando CONVENNURBS).
1156 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Magnitud de curvatura y continuidad de superficies
La magnitud de curvatura y la continuidad de superficies son propiedades que
se usan con frecuencia en la creación de superficies. Al crear una superficie
nueva, es posible especificar la continuidad y la magnitud de curvatura con
pinzamientos especiales.
La continuidad mide el nivel de suavizado con que dos curvas o superficies se
unen. El tipo de continuidad puede resultar importante si las superficies se
van a exportar a otras aplicaciones.
Entre los tipos de continuidad se incluyen los siguientes:
G0 (Posición). Mide únicamente la ubicación. Si la arista de cada superficie
es colineal, las superficies son continuas en cuanto a posición (G0) en las
curvas de arista. Tenga en cuenta que dos superficies pueden encontrarse
en cualquier ángulo y seguir teniendo continuidad posicional.
Introducción a la creación de superficies | 1157
G1 (Tangencia). Incluye continuidad posicional y tangencial (G0 + G1).
En las superficies con continuidad tangencial, las tangentes finales
coinciden en las aristas comunes. Las dos superficies parecen dirigirse hacia
la misma dirección en la unión, pero pueden tener velocidades aparentes
(o tasas de cambio de dirección, también denominadas curvatura) muy
diferentes.
G2 (Curvatura). Incluye continuidad posicional, tangencial y de curvatura
(G0 + G1 + G2). Las dos superficies comparten la misma curvatura.
La magnitud de curvatura indica la medida en que una superficie se curva al
unirse con otra superficie. El valor de la magnitud se encuentra entre 0 y 1 (0
es una superficie plana y 1 es la curvatura máxima).
1158 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Establecimiento de las propiedades de las superficies antes y después de su
creación
Es posible establecer parámetros por defecto para controlar una serie de
propiedades de superficie antes y después de crear los objetos de superficie.
Variables de sistema de modelado de superficies. Hay una serie de las
variables del sistema que se usan y modifican con frecuencia durante la
creación de superficies: SURFACEMODELINGMODE,
SURFACEASSOCIATIVITY, SURFACEASSOCIATIVITYDRAG,
SURFACEAUTOTRIM y SUBOBJSELECTIONMODE.
Paleta Propiedades. Modifica las propiedades tanto de los objetos de
superficie como de sus subobjetos una vez que se han creado. Por ejemplo,
es posible cambiar el número de isolíneas en las direcciones U y V.
Referencia rápida
Comandos
3DREFENT
Establece los modos de referencia a objetos para los objetos 3D.
ANALISISCEBRA
Proyecta rayas en un modelo 3D para analizar la continuidad de la superficie.
BREP
Elimina el historial de los sólidos compuestos y los sólidos 3D y la
asociatividad de las superficies.
CONVENNURBS
Convierte superficies y sólidos 3D en superficies NURBS.
CONVASUPERF
Convierte objetos en superficies 3D.
EXTRUSION
Crea una superficie o un sólido 3D alargando las cotas de un objeto.
UNIR
Une los puntos finales de los objetos lineales y curvos para crear un único
objeto.
Introducción a la creación de superficies | 1159
SOLEVACION
Crea un sólido o superficie 3D en el espacio entre varias secciones
transversales.
SUPERFPLANA
Crea una superficie plana.
REVOLUCION
Crea una superficie o un sólido 3D mediante el barrido de un objeto en torno
a un eje.
FUSIONASUPERF
Crea una superficie de fusión continua entre dos superficies existentes.
REDSUPERF
Crea una superficie en el espacio entre varias curvas en las direcciones U y
V (incluidos los subobjetos de arista de superficie y sólido).
DESFASESUPERF
Crea una superficie paralela a una distancia especificada de la superficie
original.
PARCHESUPERF
Crea una nueva superficie por medio de la colocación de una tapa sobre una
arista de superficie que forma un bucle cerrado.
BARRIDO
Crea una superficie o un sólido 3D mediante el barrido de un objeto o
subobjeto 2D o 3D a lo largo de una trayectoria.
ESTILVISUAL
Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica.
Variables de sistema
3DOSMODE
Controla los parámetros de las referencias a objetos 3D.
DELOBJ
Determina si la geometría utilizada para crear otros objetos se retiene o se
suprime.
1160 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
FACETRES
Realiza un ajuste del suavizado de objetos sombreados y modelizados, y de
objetos cuyas líneas ocultas se hayan eliminado.
ISOLINES
Especifica el número de líneas de contorno por superficie de los objetos.
SUBOBJSELECTIONMODE
Especifica si se resaltan las caras, las aristas, los vértices o los subobjetos de
historial de sólido al pasar el ratón sobre ellos.
SURFACEASSOCIATIVITY
Determina si las superficies mantienen una relación con los objetos a partir
de los cuales se crean.
SURFACEASSOCIATIVITYDRAG
Establece el comportamiento de vista preliminar de las superficies asociativas
al arrastrar un objeto relacionado.
SURFACEMODELINGMODE
Determina si las superficies se crean como superficies de procedimiento o
superficies NURBS.
Creación de superficies de procedimiento
Las superficies de procedimiento se crean mediante la fusión, el parcheado y
el desfase de superficies existentes o mediante la conversión de sólidos 3D,
mallas y otra geometría plana.
Creación de superficies a partir de otras superficies
Existen varias maneras de crear superficies de procedimiento a partir de
superficies existentes. Es posible fusionar, parchear y desfasar superficies
existentes o crear superficies planas y de red.
Al crear superficies de procedimiento, utilice SURFACEASSOCIATIVITY para
trabajar con las superficies como un grupo. Del mismo modo que es posible
modificar la cara de un sólido y hacer que todo el sólido se actualice, al
modificar un grupo de superficies asociativas, todas las superficies se actualizan
en consecuencia.
Creación de superficies de procedimiento | 1161
Creación de superficies planas
Cree superficies planas en el espacio entre subobjetos de arista, splines y otras
curvas 2D y 3D.
Para crear una superficie plana, utilice el comando SUPERFPLANA. Las
superficies planas pueden crearse a partir de varios objetos cerrados y las curvas
pueden ser subobjetos de arista de superficies o de sólidos. Durante la creación,
especifique la tangencia y la magnitud de curvatura.
Véase también:
Introducción a la creación de superficies en la página 1155
Para crear una superficie plana
1 Haga clic en la ficha Superficie grupo Crear Plana.
2 Haga clic en un área de la pantalla y arrástrela.
3 Mantenga pulsada la tecla Mayús y pulse el botón rueda del ratón para
orbitar e inspeccionar la superficie plana.
Referencia rápida
Comandos
3DREFENT
Establece los modos de referencia a objetos para los objetos 3D.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
MEDIRGEOM
Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volumen de los objetos o
las secuencias de puntos seleccionados.
SUPERFPLANA
Crea una superficie plana.
SCP
Define el origen y la orientación del SCP actual.
1162 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
ESTILVISUAL
Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica.
Variables de sistema
3DOSMODE
Controla los parámetros de las referencias a objetos 3D.
DELOBJ
Determina si la geometría utilizada para crear otros objetos se retiene o se
suprime.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
MEDIRGEOM
Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volumen de los objetos o
las secuencias de puntos seleccionados.
SUBOBJSELECTIONMODE
Especifica si se resaltan las caras, las aristas, los vértices o los subobjetos de
historial de sólido al pasar el ratón sobre ellos.
SURFACEASSOCIATIVITY
Determina si las superficies mantienen una relación con los objetos a partir
de los cuales se crean.
Creación de superficies de red
Cree superficies no planas en el espacio entre subobjetos de arista, splines y
otras curvas 2D y 3D.
Para crear superficies de red no planas, utilice el comando REDSUPERF. Las
superficies de red son similares a las superficies solevadas, ya que se crean en
el espacio entre varias curvas en las direcciones U y V. Las curvas pueden ser
subobjetos de arista de superficies o sólidos. Al crear la superficie, es posible
especificar la tangencia y la magnitud de curvatura de las aristas de la superficie.
Véase también:
Introducción a la creación de superficies en la página 1155
Creación de superficies de procedimiento | 1163
Para crear una superficie de red
1 Haga clic en la ficha Superficie grupo Crear Red.
2 En el área de dibujo, seleccione curvas de sección transversal en la primera
dirección (U o V) y pulse Intro.
3 Seleccione secciones transversales en la segunda dirección y pulse Intro.
Referencia rápida
Comandos
3DREFENT
Establece los modos de referencia a objetos para los objetos 3D.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
MEDIRGEOM
Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volumen de los objetos o
las secuencias de puntos seleccionados.
REDSUPERF
Crea una superficie en el espacio entre varias curvas en las direcciones U y
V (incluidos los subobjetos de arista de superficie y sólido).
SCP
Define el origen y la orientación del SCP actual.
ESTILVISUAL
Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica.
Variables de sistema
3DOSMODE
Controla los parámetros de las referencias a objetos 3D.
DELOBJ
Determina si la geometría utilizada para crear otros objetos se retiene o se
suprime.
1164 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
MEDIRGEOM
Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volumen de los objetos o
las secuencias de puntos seleccionados.
SUBOBJSELECTIONMODE
Especifica si se resaltan las caras, las aristas, los vértices o los subobjetos de
historial de sólido al pasar el ratón sobre ellos.
SURFACEASSOCIATIVITY
Determina si las superficies mantienen una relación con los objetos a partir
de los cuales se crean.
Superficies de fusión
Cree una superficie de transición entre dos superficies existentes.
Para crear una nueva superficie entre superficies y sólidos existentes, utilice
FUSIONASUPERF. Al fusionar superficies, especifique la magnitud de curvatura
y la continuidad de superficies para las aristas inicial y final.
Véase también:
Introducción a la creación de superficies en la página 1155
Para crear una superficie de fusión entre una superficie y un sólido
1 Haga clic en la ficha Superficie grupo Crear Fusión.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Subobjeto Aristas.
NOTA Si el área de dibujo está muy poblada, utilice CULLINGOBJ y
CULLINGOBJSELECTION para filtrar los objetos innecesarios.
3 En el área de dibujo, seleccione un subobjeto de arista de superficie y un
subobjeto de arista de sólido.
Creación de superficies de procedimiento | 1165
4 Especifique la continuidad y la magnitud de curvatura de cada arista y
pulse Intro.
Referencia rápida
Comandos
3DREFENT
Establece los modos de referencia a objetos para los objetos 3D.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
MEDIRGEOM
Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volumen de los objetos o
las secuencias de puntos seleccionados.
FUSIONASUPERF
Crea una superficie de fusión continua entre dos superficies existentes.
SCP
Define el origen y la orientación del SCP actual.
ESTILVISUAL
Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica.
Variables de sistema
3DOSMODE
Controla los parámetros de las referencias a objetos 3D.
CULLINGOBJ
Controla si se pueden resaltar o seleccionar los subobjetos 3D que están
ocultos en la vista actual.
CULLINGOBJSELECTION
Controla si se pueden resaltar o seleccionar los objetos 3D que están ocultos
en la vista actual.
1166 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
DELOBJ
Determina si la geometría utilizada para crear otros objetos se retiene o se
suprime.
PREVIEWCREATIONTRANSPARENCY
Controla la transparencia de la vista preliminar generada al utilizar
FUSIONASUPERF, PARCHESUPERF, EMPALMESUPERF, ARISTAEMPALME,
ACHAFLANAARISTA y SOLEVACION.
SUBOBJSELECTIONMODE
Especifica si se resaltan las caras, las aristas, los vértices o los subobjetos de
historial de sólido al pasar el ratón sobre ellos.
SURFACEASSOCIATIVITY
Determina si las superficies mantienen una relación con los objetos a partir
de los cuales se crean.
Superficies de parche
Cree una superficie aplicando un parche a una curva o una superficie cerrada.
Utilice PARCHESUPERF para crear una superficie dentro de una curva cerrada
(como por ejemplo una spline cerrada) que constituye la arista de otra
superficie. También puede dibujar una curva guía para restringir la forma de
la superficie de parche con la opción de restricción de geometría. Al parchear
superficies, es necesario especificar la continuidad y la magnitud de curvatura.
Véase también:
Introducción a la creación de superficies en la página 1155
Para parchear la parte superior de una superficie cerrada
1 Haga clic en la ficha Superficie grupo Crear Parche.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Subobjeto Arista.
NOTA Si el área de dibujo está muy poblada, utilice CULLINGOBJ y
CULLINGOBJSELECTION para filtrar los objetos innecesarios.
Creación de superficies de procedimiento | 1167
3 En el área de dibujo, seleccione un subobjeto de arista de superficie.
4 Especifique la continuidad y la magnitud de curvatura y pulse Intro.
Referencia rápida
Comandos
3DREFENT
Establece los modos de referencia a objetos para los objetos 3D.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
MEDIRGEOM
Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volumen de los objetos o
las secuencias de puntos seleccionados.
PARCHESUPERF
Crea una nueva superficie por medio de la colocación de una tapa sobre una
arista de superficie que forma un bucle cerrado.
SCP
Define el origen y la orientación del SCP actual.
ESTILVISUAL
Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica.
Variables de sistema
3DOSMODE
Controla los parámetros de las referencias a objetos 3D.
CULLINGOBJ
Controla si se pueden resaltar o seleccionar los subobjetos 3D que están
ocultos en la vista actual.
CULLINGOBJSELECTION
Controla si se pueden resaltar o seleccionar los objetos 3D que están ocultos
en la vista actual.
1168 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
DELOBJ
Determina si la geometría utilizada para crear otros objetos se retiene o se
suprime.
PREVIEWCREATIONTRANSPARENCY
Controla la transparencia de la vista preliminar generada al utilizar
FUSIONASUPERF, PARCHESUPERF, EMPALMESUPERF, ARISTAEMPALME,
ACHAFLANAARISTA y SOLEVACION.
SUBOBJSELECTIONMODE
Especifica si se resaltan las caras, las aristas, los vértices o los subobjetos de
historial de sólido al pasar el ratón sobre ellos.
SURFACEASSOCIATIVITY
Determina si las superficies mantienen una relación con los objetos a partir
de los cuales se crean.
Superficies de desfase
Cree una superficie paralela a una distancia especificada de la superficie
original.
Utilice DESFASESUPERF para especificar la distancia de desfase y si la superficie
de desfase debe asociarse con la superficie original. También es posible
especificar la distancia de desfase mediante una expresión matemática. Véase
Restricción de un diseño con fórmulas y ecuaciones en la página 964.
Opciones de desfase de superficies
Al desfasar una superficie, se pueden realizar las siguientes acciones:
Cambiar la dirección de desfase con la opción Voltear
Creación de superficies de procedimiento | 1169
Desfasar en ambas direcciones para crear dos superficies nuevas
Crear un sólido entre las superficies de desfase
Si se desfasa más de una superficie, es posible especificar si las superficies
de desfase deben permanecer conectadas.
Introducir una expresión para restringir la distancia entre la superficie de
desfase y la superficie original. Esta opción sólo aparece si la asociatividad
1170 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
está activada. Véase Restricción de un diseño con fórmulas y ecuaciones
en la página 964.
Véase también:
Introducción a la creación de superficies en la página 1155
Para crear un sólido a partir de una superficie de desfase
1 Haga clic en la ficha Superficie grupo Crear Desfase.
2 En el área de dibujo, seleccione una superficie y pulse Intro. Aparecerán
flechas para mostrar la dirección de desfase.
3 Escriba s y pulse Intro.
4 Introduzca una distancia de desfase y pulse Intro.
Se creará una superficie paralela que se conectará con la original para formar
un objeto sólido 3D.
Referencia rápida
Comandos
3DREFENT
Establece los modos de referencia a objetos para los objetos 3D.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
MEDIRGEOM
Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volumen de los objetos o
las secuencias de puntos seleccionados.
DESFASESUPERF
Crea una superficie paralela a una distancia especificada de la superficie
original.
SCP
Define el origen y la orientación del SCP actual.
Creación de superficies de procedimiento | 1171
ESTILVISUAL
Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica.
Variables de sistema
3DOSMODE
Controla los parámetros de las referencias a objetos 3D.
CULLINGOBJ
Controla si se pueden resaltar o seleccionar los subobjetos 3D que están
ocultos en la vista actual.
CULLINGOBJSELECTION
Controla si se pueden resaltar o seleccionar los objetos 3D que están ocultos
en la vista actual.
DELOBJ
Determina si la geometría utilizada para crear otros objetos se retiene o se
suprime.
SUBOBJSELECTIONMODE
Especifica si se resaltan las caras, las aristas, los vértices o los subobjetos de
historial de sólido al pasar el ratón sobre ellos.
SURFACEASSOCIATIVITY
Determina si las superficies mantienen una relación con los objetos a partir
de los cuales se crean.
Conversión de objetos en superficies de procedimiento
Es posible convertir sólidos 3D, mallas y geometría 2D en superficies de
procedimiento.
Utilice CONVASUPERF para convertir cualquiera de los objetos siguientes en
superficies:
Sólidos 2D
Mallas
Regiones
Polilíneas abiertas de anchura cero con altura
1172 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Líneas con altura
Arcos con altura
Caras 3D planas
Para convertir uno o varios objetos en superficies
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos Convertir en
superficie.
2 Designe los objetos que desee convertir y pulse Intro.
Referencia rápida
Comandos
CONVASUPERF
Convierte objetos en superficies 3D.
Creación de superficies NURBS
Véase también:
Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas en la página
1103
Creación de superficies a partir de otras superficies en la página 1161
Edición de superficies NURBS en la página 1310
Regeneración de curvas y superficies NURBS en la página 1312
Dibujo de splines en la página 775
Modificación de splines en la página 913
Para crear superficies NURBS, deberá activar la creación de NURBS. Tras ello,
podrá crear superficies NURBS con muchos de los comandos que se utilizan
para crear superficies de procedimiento. También es posible convertir superficies
de procedimiento existentes en superficies NURBS.
Creación de superficies NURBS | 1173
Las superficies NURBS (B-splines racionales no uniformes) son uno de los
objetos de modelado 3D que ofrece AutoCAD (junto con los sólidos 3D, las
superficies de procedimiento y las mallas).
Las superficies NURBS se basan en curvas Bézier o splines. Por lo tanto,
parámetros como el grado, los puntos de ajuste, los vértices de control, el peso
y la parametrización de nudos son importantes a la hora de definir una curva
o una superficie NURBS. Las splines de AutoCAD están optimizadas para la
creación de superficies NURBS, lo que permite al usuario controlar muchas de
estas opciones (véase SPLINE y EDITSPLINE). La ilustración siguiente muestra
los vértices de control que aparecen al seleccionar una spline o una superficie
NURBS.
Dos métodos de creación de superficies NURBS
Existen dos maneras de crear superficies NURBS:
Variable de sistema SURFACEMODELINGMODE: utilice cualquiera de los
comandos de creación de superficies con esta variable de sistema establecida
en 1.
Comando CONVENNURBS: convierta las superficies existentes con este
comando.
Es importante planificar el modelado de superficies NURBS con antelación,
ya que éstas no se pueden volver a convertir en superficies de procedimiento.
1174 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Para crear una superficie NURBS mediante solevación
1 Haga clic en la ficha Superficie grupo Crear Creación de NURBS
(si no está activado todavía).
2 Haga clic en la ficha Superficie grupo Crear Solevar.
3 Seleccione los perfiles de sección transversal y pulse Intro. Seleccione los
perfiles en el orden en que desee que el nuevo objeto 3D pase por ellos.
Tras la operación de solevación, los objetos originales se suprimen o
conservan, según el ajuste de la variable de sistema DELOBJ.
Para convertir un sólido en una superficie NURBS
1 Haga clic en la ficha Superficie grupo Vértices de control Convertir
en NURBS.
2 Seleccione un sólido y pulse Intro. El objeto se convertirá en varias
superficies NURBS (cada cara se convierte en una superficie
independiente).
NOTA Para mostrar los vértices de control, haga clic en laficha
Superficie grupo Vértices de control Mostrar VC.
Para convertir un objeto de malla en una superficie NURBS
1 Haga clic en Ficha Malla Convertir malla Convertir en superficie.
2 Seleccione un objeto de malla y pulse Intro.
El objeto se convertirá en una superficie de procedimiento.
Creación de superficies NURBS | 1175
3 Haga clic en Ficha Superficie grupo Crear Creación de NURBS.
El objeto se convertirá en una superficie de NURBS.
NOTA Para mostrar los vértices de control, haga clic en laficha
Superficie grupo Vértices de control Mostrar VC.
Referencia rápida
Comandos
CONVENNURBS
Convierte superficies y sólidos 3D en superficies NURBS.
MOSTRARVC
Muestra los vértices de control de las curvas y las superficies NURBS
especificadas.
EXTRUSION
Crea una superficie o un sólido 3D alargando las cotas de un objeto.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
SOLEVACION
Crea un sólido o superficie 3D en el espacio entre varias secciones
transversales.
MEDIRGEOM
Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volumen de los objetos o
las secuencias de puntos seleccionados.
REVOLUCION
Crea una superficie o un sólido 3D mediante el barrido de un objeto en torno
a un eje.
SPLINE
Crea una curva suave que pasa a través de un conjunto de puntos de ajuste
o cerca de él o bien que está definida por los vértices en un marco de control.
1176 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
EDITSPLINE
Modifica los parámetros de una spline o convierte una polilínea de ajuste de
spline en una spline.
FUSIONASUPERF
Crea una superficie de fusión continua entre dos superficies existentes.
ALARGASUPERF
Alarga una superficie según una distancia especificada.
EMPALMESUPERF
Crea una superficie de empalme entre dos superficies.
REDSUPERF
Crea una superficie en el espacio entre varias curvas en las direcciones U y
V (incluidos los subobjetos de arista de superficie y sólido).
DESFASESUPERF
Crea una superficie paralela a una distancia especificada de la superficie
original.
PARCHESUPERF
Crea una nueva superficie por medio de la colocación de una tapa sobre una
arista de superficie que forma un bucle cerrado.
BARRIDO
Crea una superficie o un sólido 3D mediante el barrido de un objeto o
subobjeto 2D o 3D a lo largo de una trayectoria.
Variables de sistema
SURFACEMODELINGMODE
Determina si las superficies se crean como superficies de procedimiento o
superficies NURBS.
Creación de superficies NURBS | 1177
Uso de la herramienta Spline para crear splines y superficies
NURBS
Véase también:
Dibujo de splines en la página 775
Modificación de splines en la página 913
La herramienta Spline está optimizada para el modelado de NURBS
Las superficies NURBS pueden crearse a partir de varios objetos 2D, incluidos
subobjetos de arista, polilíneas y arcos. Sin embargo, las splines son el único
objeto que tiene opciones compatibles con la creación de superficies NURBS.
Las splines, además de estar formadas por arcos Bézier, pueden definirse tanto
con vértices de control como con puntos de ajuste. Los puntos de ajuste y los
vértices de control ofrecen distintas opciones de edición, como la
parametrización de nudos y el grado.
Desplazamiento de puntos de ajuste frente a desplazamiento de vértices
de control
Las curvas NURBS tienen tanto puntos de ajuste como vértices de control. Los
puntos de ajuste se encuentran en la línea, mientras que los vértices de control
están fuera de la línea. Utilice los puntos de ajuste para realizar cambios en
partes pequeñas de la curva y los vértices de control para realizar cambios en
la forma de toda la curva.
Superficies y curvas delimitadas con geometría abierta y cerrada
Las superficies y curvas NURBS pueden ser delimitadas, cerradas o abiertas. La
forma determina cómo se deforma el objeto.
Curvas y superficies abiertas: tienen los vértices de control iniciales y finales
en posiciones diferentes (no se forma un bucle). Si fuerza los vértices de
control inicial y final de una curva abierta a una misma posición, la curva
seguirá siendo abierta, ya que todavía será posible separar estos puntos
arrastrándolos.
Curvas y superficies cerradas: forman un bucle en el que los vértices de
control inicial y final coinciden. El lugar en el que coinciden se denomina
unión. Si se desplaza un vértice de control, el otro vértice de control
también se desplaza.
1178 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Curva delimitada: bucle cerrado con una unión que crea vértices de control
adicionales que no se pueden ver. Estos vértices de control ocultos pueden
hacer que la forma cree pliegues al modificarse.
Referencia rápida
Comandos
SPLINE
Crea una curva suave que pasa a través de un conjunto de puntos de ajuste
o cerca de él o bien que está definida por los vértices en un marco de control.
EDITSPLINE
Modifica los parámetros de una spline o convierte una polilínea de ajuste de
spline en una spline.
Variables de sistema
SURFACEMODELINGMODE
Determina si las superficies se crean como superficies de procedimiento o
superficies NURBS.
Creación de superficies asociativas
Las superficies asociativas se ajustan automáticamente a los cambios realizados
en los objetos relacionados.
Cuando la asociatividad de superficies está activada, las superficies se relacionan
con las superficies o los perfiles a partir de los cuales se crean.
La asociatividad permite:
Cambiar la forma de los perfiles originales para cambiar la forma de la
superficie automáticamente.
Trabajar con un grupo de superficies como si fueran un solo objeto. Del
mismo modo que al cambiar la forma de la cara de un prisma rectangular
sólido se ajusta toda la primitiva, al cambiar la forma de una superficie o
una arista de un grupo de superficies asociadas, se ajusta todo el grupo.
Usar restricciones geométricas en los perfiles 2D de una superficie.
Creación de superficies asociativas | 1179
Asignar expresiones matemáticas para derivar propiedades de las superficies,
como la altura y el radio. Por ejemplo, es posible especificar que la altura
de una superficie extruida debe equivaler a la mitad de la longitud de otro
objeto.
A medida que se añaden y editan objetos, éstos se relacionan entre ellos y
crean una cadena de dependencia. La edición de un objeto puede afectar a
todos los objetos asociados.
Es importante comprender la cadena de asociatividad, ya que el desplazamiento
o la supresión de uno de los vínculos de la cadena puede romper la relación
entre todos los objetos.
NOTA Para modificar la forma de una superficie generada a partir de una curva
o spline, es necesario seleccionar y modificar la curva o spline original, no la
superficie. Si se modifica la superficie, ésta perderá la asociatividad.
Cuando la asociatividad está activada, la variable de sistema DELOBJ se ignora.
Si tanto la asociatividad de superficies como la creación de NURBS están
activadas, se crearán superficies NURBS en lugar de superficies asociativas.
Para ahorrar tiempo, planifique el modelo con antelación; no es posible
retroceder y añadir asociatividad tras la creación del modelo. Asimismo,
asegúrese de no romper la asociatividad de forma accidental arrastrando los
objetos fuera del grupo.
Para crear una superficie asociativa
Haga clic en la ficha Superficie grupo Crear Asociatividad de superficie.
Las superficies de procedimiento nuevas serán asociativas.
NOTA La creación de NURBS anula la asociatividad de superficies. Si tanto la
asociatividad de superficies como la creación de NURBS están activadas, la
asociatividad de superficies no funcionará.
Para ver los objetos con que está asociada una superficie
1 En un dibujo, seleccione una superficie asociativa.
2 Abra la paleta de propiedades y, en Asociatividad de superficie, seleccione
Mostrar en la lista desplegable Mostrar asociatividad.
3 Desplácese sobre la superficie y los objetos cercanos.
1180 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Se resaltarán los objetos asociados, como las curvas y los subobjetos de arista
originales, así como la superficie.
Para desactivar la asociatividad de una superficie
1 En un dibujo, seleccione una superficie asociativa.
2 Abra la paleta de propiedades y, en Asociatividad de superficie, seleccione
Ninguna en la lista desplegable Mantener asociatividad.
La superficie mantendrá su asociación con los objetos existentes. Sin embargo,
los objetos nuevos no se asociarán con la superficie. Se romperá la cadena de
asociatividad.
Para eliminar la asociatividad de una superficie
1 En un dibujo, seleccione una superficie asociativa.
2 Abra la paleta de propiedades y, en Asociatividad de superficie, seleccione
Eliminar en la lista desplegable Mantener asociatividad.
La superficie se convertirá en una superficie genérica. Ya no se podrán cambiar
sus propiedades en la paleta de propiedades y se perderá la relación de la
superficie con otros objetos.
Referencia rápida
Comandos
BREP
Elimina el historial de los sólidos compuestos y los sólidos 3D y la
asociatividad de las superficies.
EXTRUSION
Crea una superficie o un sólido 3D alargando las cotas de un objeto.
UNIR
Une los puntos finales de los objetos lineales y curvos para crear un único
objeto.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
Creación de superficies asociativas | 1181
SOLEVACION
Crea un sólido o superficie 3D en el espacio entre varias secciones
transversales.
MEDIRGEOM
Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volumen de los objetos o
las secuencias de puntos seleccionados.
SUPERFPLANA
Crea una superficie plana.
PROYECTAGEOMETRIA
Proyecta puntos, líneas o curvas en una superficie o un sólido 3D desde
distintas direcciones.
REVOLUCION
Crea una superficie o un sólido 3D mediante el barrido de un objeto en torno
a un eje.
FUSIONASUPERF
Crea una superficie de fusión continua entre dos superficies existentes.
REDSUPERF
Crea una superficie en el espacio entre varias curvas en las direcciones U y
V (incluidos los subobjetos de arista de superficie y sólido).
DESFASESUPERF
Crea una superficie paralela a una distancia especificada de la superficie
original.
PARCHESUPERF
Crea una nueva superficie por medio de la colocación de una tapa sobre una
arista de superficie que forma un bucle cerrado.
BARRIDO
Crea una superficie o un sólido 3D mediante el barrido de un objeto o
subobjeto 2D o 3D a lo largo de una trayectoria.
ESTILVISUAL
Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica.
1182 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Variables de sistema
SURFACEASSOCIATIVITY
Determina si las superficies mantienen una relación con los objetos a partir
de los cuales se crean.
SURFACEASSOCIATIVITYDRAG
Establece el comportamiento de vista preliminar de las superficies asociativas
al arrastrar un objeto relacionado.
Creación de relaciones geométricas entre superficies asociativas
Es posible utilizar restricciones geométricas para restringir las superficies.
También se pueden usar expresiones matemáticas para derivar propiedades
de superficies.
Uso de restricciones geométricas con perfiles de superficie
Del mismo modo que con los dibujos 2D, es posible usar las restricciones
geométricas para restringir el movimiento de las superficies 3D. Por ejemplo,
es posible especificar que una superficie debe permanecer fija en una ubicación
perpendicular o paralela a otro objeto. En el ejemplo siguiente, se muestra
una superficie de desfase que se ha bloqueado para que permanezca paralela
a la superficie original.
Las restricciones se aplican al objeto de perfil 2D que se utiliza para crear la
superficie, no a la superficie. Utilice el ciclo de selección para asegurarse de
que selecciona la curva de perfil y no la superficie o el subobjeto de arista.
Véase Aplicación o eliminación de restricciones geométricas en la página 932.
Uso de expresiones matemáticas para derivar propiedades de superficies
Las restricciones por cota son expresiones definidas por el usuario que se
aplican en la paleta Propiedades de la superficie.
Creación de superficies asociativas | 1183
Para obtener una lista completa de los operadores y las funciones que se pueden
usar en las expresiones, consulte Control de la geometría con el Administrador
de parámetros en la página 966. La tabla siguiente muestra los tipos de superficie
y las propiedades de los mismos que aceptan expresiones.
Propiedades de superficie que se pueden restringir.Tipo de superficie
Magnitud de curvaturaSuperficie de fusión
Distancia de alargamientoSuperficie de alarga-
miento
Superficie extruida
Altura
Inclinación
Radio de empalmeSuperficie de empal-
me
Magnitud de curvaturaSuperficie de soleva-
ción
Magnitud de curvaturaSuperficie de red
Distancia de desfaseSuperficie de desfa-
se
Magnitud de curvaturaSuperficie de parche
Ángulo de revoluciónSuperficie de revolu-
ción
1184 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Para crear una relación paralela entre dos superficies
1 Escriba PARAMSDIB y seleccione la ficha Ciclo de selección.
2 Haga clic en Permitir ciclo de selección para activar el ciclo de selección.
3 Escriba restricgeom. Escriba pa para seleccionar la opción Paralela.
4 Seleccione los dos objetos de perfil. Asegúrese de no seleccionar la
superficie o el subobjeto de arista.
Si las superficies no son ya paralelas, se colocarán en una ubicación paralela
y aparecerá el símbolo de restricción paralela.
Para añadir una expresión del usuario para especificar la altura de una
superficie
1 Haga clic con el botón derecho en una superficie y seleccione Propiedades.
Se abrirá la paleta Propiedades.
2 En la sección Geometría , escriba una expresión en el campo Altura.
Aparecerá un símbolo junto al campo para indicar que la propiedad tiene
una restricción por cota aplicada.
Referencia rápida
Comandos
RESTRINGIRAUTO
Aplica restricciones geométricas a un conjunto de selección de objetos según
la orientación de los objetos relacionados entre ellos.
BARRARESTRIC
Muestra u oculta las restricciones geométricas de un objeto.
PARAMRESTRIC
Controla la visualización de las restricciones geométricas en las barras de
restricciones.
DCMOSTRAR
Muestra u oculta las restricciones dinámicas relacionadas con el conjunto de
objetos seleccionado.
Creación de superficies asociativas | 1185
BORRARRESTRIC
Elimina todas las restricciones geométricas y por cota de un conjunto de
selección de objetos.
RESTRICCOTA
Aplica restricciones por cota a los objetos o los puntos de objetos
seleccionados, o convierte las cotas asociativas en restricciones por cota.
RESTRICGEOM
Muestra u oculta las restricciones geométricas de un objeto.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
MEDIRGEOM
Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volumen de los objetos o
las secuencias de puntos seleccionados.
PARAMETROS
Abre la paleta Administrador de parámetros que incluye todos los parámetros
de restricción por cota, los parámetros de referencia y las variables de usuario
del dibujo actual.
-PARAMETROS
Abre la paleta Administrador de parámetros que incluye todos los parámetros
de restricción por cota, los parámetros de referencia y las variables de usuario
del dibujo actual.
CERRARPARAMETROS
Cierra la paleta Administrador de parámetros.
EDITARTEXTO
Edita el objeto de texto de una sola línea o de líneas múltiples seleccionado
o el texto de un objeto de cota.
Variables de sistema
CCONSTRAINTFORM
Controla si se aplican restricciones por anotación o dinámicas a los objetos.
1186 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
CONSTRAINTBARDISPLAY
Controla la visualización de las barras de restricciones tras aplicar restricciones
y al seleccionar dibujos con restricciones geométricas.
CONSTRAINTBARMODE
Controla la visualización de las restricciones geométricas en las barras de
restricciones.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controla el formato de texto de las restricciones por cota.
CONSTRAINTRELAX
Indica si se protegen o se liberan las restricciones al editar un objeto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controla el comportamiento de las restricciones al aplicarlas o editarlas.
DIMCONSTRAINTICON
Muestra el icono de bloqueo junto al texto para las restricciones por cota.
DYNCONSTRAINTMODE
Muestra las restricciones por cota ocultas al seleccionar objetos restringidos.
PARAMETERCOPYMODE
Controla cómo se gestionan las restricciones y los parámetros de usuario a
los que se hace referencia cuando los objetos restringidos se copian entre
dibujos, espacio modelo y presentaciones, y definiciones de bloque.
PARAMETERSSTATUS
Indica si Administrador de parámetros se muestra o se oculta.
SURFACEASSOCIATIVITY
Determina si las superficies mantienen una relación con los objetos a partir
de los cuales se crean.
Creación de mallas
Cree mallas a partir de formas primitivas o mediante el relleno entre puntos
u otros objetos.
Creación de mallas | 1187
Presentación general de la creación de mallas
La triangulación de mallas proporciona funciones mejoradas para modelar
formas de objetos de una manera más detallada.
A partir de , el tipo de objeto de malla por defecto se puede suavizar, plegar,
dividir y refinar. Aunque todavía es posible crear las mallas policara y las mallas
poligonales originales, el usuario puede obtener resultados más predecibles si
las convierte en el nuevo tipo de objeto de malla.
Métodos de creación de mallas
Es posible crear objetos de malla con los siguientes métodos:
Cree primitivas de malla. Cree formas estándar, tales como prismas, conos,
cilindros, pirámides, esferas, cuñas y toroides (MALLA).
Cree mallas a partir de otros objetos. Cree objetos de malla reglados,
tabulados, revolucionados o definidos por aristas, cuyos contornos estén
interpolados a partir de otros objetos o puntos (SUPREGLA, SUPTAB,
SUPREV, SUPLADOS).
Conviértalos a partir de otros tipos de objeto. Convierta modelos de sólido
o de superficie existentes, incluidos los modelos compuestos, en objetos
de malla (SUAVIZARMALLA).
También es posible convertir el estilo original de malla en un tipo de objeto
de malla nuevo.
Cree mallas personalizadas (originales). Utilice el comando 3DMALLA
para crear mallas poligonales (las cuales suelen utilizarse en archivos de
comandos con rutinas AutoLISP) para crear mallas de extremos abiertos.
Utilice PCARA para crear mallas con vértices múltiples definidos por las
coordenadas que indique. Aunque es posible continuar creando mallas
poligonales y mallas policara originales, se recomienda convertir los objetos
1188 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
al tipo de objeto de malla mejorado para obtener funciones de edición
avanzadas.
Acerca de la triangulación
La triangulación es una colección de formas planas que crean un mosaico de
un objeto de malla. Las divisiones de triangulación, las cuales se pueden ver
en los objetos de malla no seleccionados, marcan las aristas de las caras de
malla que se pueden editar. (Para ver estas divisiones en los estilos visuales
Oculto o Conceptual, VSEDGES debe estar establecida en 1).
Al suavizar y refinar objetos de malla, aumenta la densidad de la triangulación
(el número de subdivisiones).
Suavizado. Hace que la superficie de la malla se adapte más detalladamente
a una forma redondeada. Es posible aumentar los niveles de suavizado de
la malla para los objetos designados en incrementos o cambiando el nivel
de suavizado en la paleta Propiedades. El nivel de suavizado 0 (cero) aplica
el nivel de suavizado más bajo al objeto de malla. El nivel de suavizado 4
aplica un grado de suavizado alto.
Refinado. Cuadruplica el número de subdivisiones de un objeto de malla
o de un subobjeto (como un cara) que se haya designado. El refinado
también devuelve el nivel de suavizado actual a 0, de manera que el objeto
ya no se podrá enfocar para ganar nitidez más allá de ese nivel. Se
recomienda restringir el uso de esta opción a aquellas áreas que requieran
modificaciones muy detalladas, ya que el refinado incrementa en gran
medida la densidad de las mallas. El refinado también facilita la tarea de
moldear secciones pequeñas sin que esto afecte a la forma global del
modelo.
Presentación general de la creación de mallas | 1189
Si bien la malla altamente refinada hace posibles las modificaciones detalladas,
también tiene su contrapartida: puede reducir el rendimiento del programa.
Si se mantienen los niveles máximos de suavizado, de caras y de rejilla, será
más fácil evitar la creación de mallas demasiado densas, las cuales serían
difíciles de modificar con eficacia. (Utilice SMOOTHMESHMAXLEV,
SMOOTHMESHMAXFACE y SMOOTHMESHGRID).
Establecimiento de las propiedades de malla antes y después de su creación
Es posible establecer parámetros por defecto para controlar una serie de
propiedades de malla antes y después de crear los objetos de malla.
Cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla. Establece la densidad
de la triangulación (el número de subdivisiones) por cota para cada tipo
de objeto de malla que se cree.
Cuadro de diálogo Opciones de triangulación de malla. Establece los
parámetros por defecto para los objetos 3D sólidos o de superficie que se
convierten en mallas. Las opciones determinan hasta qué punto se adaptan
las caras de la malla a la forma del objeto y el nivel de suavizado. También
es posible establecer la configuración por defecto para que las conversiones
prefieran los parámetros del cuadro de diálogo Opciones de primitiva de
malla.
Paleta Propiedades. Modifica las propiedades tanto del objeto de malla
como de sus subobjetos una vez que se han creado. En el caso de los objetos
de malla, es posible modificar el nivel de suavizado. En el caso de las caras
y las aristas, es posible aplicar o eliminar pliegues y modificar los niveles
de conservación de pliegues.
1190 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Nivel de suavizado. Los objetos de primitiva de malla que se crean no
tienen suavizado por defecto. Esta opción por defecto se puede cambiar
mediante la opción Parámetros del comando MALLA. El valor de suavizado
modificado se mantiene solamente durante la sesión de dibujo actual.
Véase también:
Modificación de objetos de malla en la página 1323
Para establecer el nivel de suavizado máximo para los objetos de malla
1 En la solicitud de comando, escriba smoothmeshmaxlev.
2 Escriba un valor de 1 a 255.
(Utilice números bajos para impedir que se creen mallas extremadamente
densas, las cuales podrían afectar al rendimiento del programa).
Para establecer el número máximo de caras para los objetos de malla
1 En la solicitud de comando, escriba smoothmeshmaxface.
2 Escriba un valor de 1 a 16.000.000.
Para controlar la visualización de la rejilla de facetas de una malla
1 En la solicitud de comando, escriba smoothmeshgrid.
2 Establezca el nivel de suavizado con el que el objeto de malla mostrará
la rejilla de facetas subyacente:
0 oculta la visualización de la rejilla de facetas subyacente.
1 muestra la rejilla de facetas subyacente para los niveles de suavizado
0 y 1.
2 o más alto indica el nivel máximo de suavizado con el que se
visualizará la rejilla de facetas.
Para cambiar el nivel de suavizado por defecto de los objetos de primitiva
de malla nuevos
1 En la solicitud de comando, escriba malla. A continuación, escriba pa
(PArámetros).
2 Escriba un valor de suavizado y pulse Intro.
(Se recomienda un valor de suavizado igual o inferior a 5).
Presentación general de la creación de mallas | 1191
3 Pulse Esc para finalizar el comando o especifique un tipo de primitiva de
malla que quiera crear.
El valor de suavizado se conserva durante la sesión de dibujo actual.
Referencia rápida
Comandos
3DCARA
Crea una superficie de tres o cuatro lados en un espacio tridimensional.
3DMALLA
Crea una malla poligonal de forma libre.
SUPLADOS
Crea una malla entre cuatro aristas o curvas contiguas.
MALLA
Crea un objeto de primitiva de malla 3D, como por ejemplo un prisma
rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, una cuña o un toroide.
OPCIONESMALLA
Muestra el cuadro de diálogo Opciones de triangulación de malla, desde el
cual se controlan los parámetros por defecto de la conversión de objetos
existentes en objetos de malla.
OPCIONESPRIMITIVAMALLA
Muestra el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla, en el cual se
definen los valores por defecto de triangulación de los objetos de primitiva
de malla.
SUAVIZARMALLA
Convierte objetos 3D, como por ejemplo mallas de polígono, superficies y
sólidos, en objetos de malla.
PCARA
Crea una malla policara 3D vértice a vértice.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
1192 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
SUPREV
Crea una malla efectuando la revolución de un perfil alrededor de un eje.
SUPREGLA
Crea una malla que representa la superficie entre dos líneas o curvas.
SUPTAB
Crea una malla a partir de una línea o curva barrida a lo largo de una
trayectoria recta.
Variables de sistema
SMOOTHMESHMAXLEV
Establece el nivel de suavizado máximo para los objetos de malla.
SMOOTHMESHMAXFACE
Establece el número máximo de caras permitido en los objetos de malla.
SMOOTHMESHGRID
Establece el nivel máximo de suavizado en el que se muestra la rejilla de
faceta de malla subyacente de los objetos 3D.
VSEDGES
Controla los tipos de arista que se muestran en la ventana gráfica.
Creación de primitivas de malla 3D
Cree prismas, conos, cilindros, pirámides, esferas, cuñas y toroides de malla.
Creación de un prisma rectangular de malla
Cree un prisma rectangular o cúbico de malla.
Creación de primitivas de malla 3D | 1193
La base del prisma rectangular de malla se dibuja paralela al plano XY del SCP
actual (plano de trabajo).
Las siguientes variables de sistema se utilizan para controlar el número de
divisiones de cada cota en un prisma rectangular de malla nuevo:
DIVMESHBOXHEIGHT
DIVMESHBOXLENGTH
DIVMESHBOXWIDTH
También puede utilizar el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla
para establecer el número de divisiones por defecto para un prisma rectangular
de malla.
Una vez que se ha creado una primitiva de malla, el nivel de suavizado actual
del objeto se puede modificar.
Opciones de creación de prismas rectangulares de malla
La opción pRisma rectangular del comando MALLA ofrece varias maneras de
determinar el tamaño y la rotación de los prismas de malla que se crean.
Cree un cubo. Utilice la opción Cubo para crear un prisma rectangular de
malla cuyos lados tengan la misma longitud.
Especifique una rotación. Utilice la opción Cubo o la opción Longitud si
quiere establecer la rotación del prisma rectangular en el plano XY.
Comience desde el centro. Utilice la opción Centro para crear un prisma
a partir de un punto central especificado.
Para crear un prisma rectangular de malla basado en dos puntos y una altura
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Prisma
rectangular de malla.
2 Precise la primera esquina de la base.
3 Precise la esquina opuesta de la base.
4 Defina la altura.
1194 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Para crear un prisma rectangular de malla basado en una longitud, una
anchura y una altura
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Prisma
rectangular de malla.
2 Precise la primera esquina de la base.
3 En la solicitud de comando, escriba l (Longitud). Especifique la longitud
de la base.
4 Especifique la anchura de la base.
5 Defina la altura.
Para crear un prisma rectangular de malla basado en un centro, una esquina
de base y una altura
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Prisma
rectangular de malla.
2 En la solicitud de comando, escriba c (Centro). Especifique el punto central
de la base.
3 Para indicar la ubicación de la esquina de la base, utilice uno de los
siguientes métodos:
Para establecer la longitud y la anchura simultáneamente: indique la
ubicación de una esquina de la base.
Para establecer la longitud y la anchura por separado: en la solicitud
de comando, escriba l (Longitud) e indique la longitud. A
continuación, especifique la anchura.
Defina la altura.
Para crear un cubo de malla
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Prisma
rectangular de malla.
Creación de primitivas de malla 3D | 1195
2 Indique la primera esquina o escriba c (Centro) y especifique el punto
central de la base.
3 En la solicitud de comando, escriba c (Cubo). Especifique la longitud del
cubo y un ángulo de rotación.
Referencia rápida
Comandos
MALLA
Crea un objeto de primitiva de malla 3D, como por ejemplo un prisma
rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, una cuña o un toroide.
OPCIONESPRIMITIVAMALLA
Muestra el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla, en el cual se
definen los valores por defecto de triangulación de los objetos de primitiva
de malla.
Variables de sistema
DIVMESHBOXHEIGHT
Establece el número de subdivisiones para la altura de un prisma rectangular
de malla a lo largo del eje Z.
DIVMESHBOXLENGTH
Establece el número de subdivisiones para la longitud de un prisma
rectangular de malla a lo largo del eje X.
DIVMESHBOXWIDTH
Establece el número de subdivisiones para la anchura de un prisma rectangular
de malla a lo largo del eje Y.
DRAGVS
Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos
3D, sólidos extruidos, superficies y mallas.
Creación de un cono de malla
Cree un cono de malla apuntado o truncado con una base circular o elíptica.
1196 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
La base del cono de malla se encuentra por defecto en el plano XY del SCP
actual y la altura del cono es paralela al eje Z.
Las siguientes variables de sistema se utilizan para controlar el número de
divisiones de cada cota en un cono de malla nuevo:
DIVMESHCONEAXIS
DIVMESHCONEBASE
DIVMESHCONEHEIGHT
También puede utilizar el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla
para establecer el número de divisiones por defecto para un cono de malla.
Una vez que se ha creado una primitiva de malla, el nivel de suavizado actual
del objeto se puede modificar.
Opciones de creación de conos de malla
La opción Cono del comando MALLA ofrece varios métodos para determinar
el tamaño y la rotación de los conos de malla que se crean.
Establezca la altura y la orientación. Utilice la opción punto final Eje
cuando desee reorientar el cono mediante la colocación de su punta o del
punto final del eje en cualquier ubicación del espacio 3D.
Cree un tronco de cono. Utilice la opción Radio superior para crear un
sólido truncado de un cono que se incline hacia una cara plana o elíptica.
Especifique la circunferencia y el plano de la base. La opción 3P (Tres
puntos) determina el tamaño y el plano de la base del cono en cualquier
ubicación del espacio 3D.
Cree una base elíptica. Utilice la opción Elíptico para crear una base de
cono cuyos ejes sean de longitudes diferentes.
Creación de primitivas de malla 3D | 1197
Establezca la ubicación para que sea tangente a dos objetos. Utilice la
opción Ttr (Tangente, tangente, radio) para determinar puntos de dos
objetos. Dependiendo de la distancia del radio, el nuevo cono se ubicará
tan próximo a los puntos tangentes indicados como sea posible. Es posible
establecer la tangencia con círculos, arcos, líneas o algunos objetos 3D. Los
puntos de tangencia se proyectan en el SCP actual. El aspecto de la
tangencia se ve afectado por el nivel de suavizado actual.
Para crear un cono de malla con una base circular
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Cono de
malla.
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
4 Asigne una altura al cono.
Para crear un cono de malla con una base elíptica
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Cono de
malla.
2 En la solicitud de comando, escriba e (Elíptico).
3 Especifique el punto inicial del primer eje.
4 Especifique el punto final del primer eje.
5 Especifique el punto final (longitud y rotación) del segundo eje.
6 Asigne una altura al cono.
Para crear un sólido truncado de un cono de malla
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Cono de
malla.
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
1198 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
4 En la solicitud de comando, escriba r (Radio superior). Especifique el radio
superior.
5 Asigne una altura al cono.
Para crear un cono de malla con la altura y la orientación especificadas por
el punto final del eje
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Cono de
malla.
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
4 En la solicitud de comando, escriba e (punto final Eje). Especifique el
punto final y la rotación del cono.
Este punto final puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D.
Referencia rápida
Comandos
MALLA
Crea un objeto de primitiva de malla 3D, como por ejemplo un prisma
rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, una cuña o un toroide.
OPCIONESPRIMITIVAMALLA
Muestra el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla, en el cual se
definen los valores por defecto de triangulación de los objetos de primitiva
de malla.
Variables de sistema
DIVMESHCONEAXIS
Establece el número de subdivisiones alrededor del perímetro de la base del
cono de malla.
DIVMESHCONEBASE
Establece el número de subdivisiones entre el perímetro y el centro de la base
del cono de malla.
Creación de primitivas de malla 3D | 1199
DIVMESHCONEHEIGHT
Establece el número de subdivisiones entre la base y el punto o la parte
superior del cono de malla.
DRAGVS
Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos
3D, sólidos extruidos, superficies y mallas.
Creación de un cilindro de malla
Cree un cilindro de malla con una base circular o elíptica.
Por defecto, la base del cilindro de malla yace sobre el plano XY del SCP actual.
La altura del cilindro es paralela al eje Z.
Las siguientes variables de sistema se utilizan para controlar el número de
divisiones de cada cota en un cilindro de malla nuevo:
DIVMESHCYLAXIS
DIVMESHCYLBASE
DIVMESHCYLHEIGHT
También puede utilizar el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla
para establecer el número de divisiones por defecto para un cilindro de malla.
Una vez que se ha creado una primitiva de malla, el nivel de suavizado actual
del objeto se puede modificar.
1200 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Opciones de creación de cilindros de malla
La opción cIlindro del comando MALLA ofrece varios métodos para determinar
el tamaño y la rotación de los cilindros de malla que se crean.
Establezca la rotación. Utilice la opción punto final Eje para establecer la
altura y la rotación del cilindro. El punto central del plano superior del
cilindro es el punto final del eje, el cual se puede ubicar en cualquier
posición del espacio 3D.
Utilice tres puntos para definir la base. Utilice la opción 3P (Tres puntos)
para definir la base del cilindro. Estos puntos pueden establecerse en
cualquier ubicación del espacio 3D.
Cree una base elíptica. Utilice la opción Elíptico para crear una base de
cilindro cuyos ejes sean de longitudes diferentes.
Establezca la ubicación para que sea tangente a dos objetos. Utilice la
opción Ttr (Tangente, tangente, radio) para determinar puntos de dos
objetos. Dependiendo de la distancia del radio, el nuevo cilindro se ubicará
tan próximo a los puntos tangentes indicados como sea posible. Es posible
establecer la tangencia con círculos, arcos, líneas o algunos objetos 3D. Los
puntos de tangencia se proyectan en el SCP actual. El aspecto de la
tangencia se ve afectado por el nivel de suavizado actual.
Para crear un cilindro de malla con una base circular
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Cilindro
de malla.
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
4 Asigne una altura al cilindro.
Para crear un cilindro de malla con una base elíptica
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Cilindro
de malla.
2 En la solicitud de comando, escriba e (Elíptico).
3 Especifique el punto inicial del primer eje.
Creación de primitivas de malla 3D | 1201
4 Especifique el punto final del primer eje.
5 Especifique el punto final (longitud y rotación) del segundo eje.
6 Asigne una altura al cilindro.
Para crear un cilindro de malla con la altura y rotación especificadas (punto
final del eje)
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Cilindro
de malla.
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
4 En la solicitud de comando, escriba e (punto final Eje). Especifique el
punto final del eje del cilindro.
Este punto final puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D.
Referencia rápida
Comandos
MALLA
Crea un objeto de primitiva de malla 3D, como por ejemplo un prisma
rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, una cuña o un toroide.
OPCIONESPRIMITIVAMALLA
Muestra el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla, en el cual se
definen los valores por defecto de triangulación de los objetos de primitiva
de malla.
Variables de sistema
DIVMESHCYLAXIS
Establece el número de subdivisiones alrededor del perímetro de la base del
cilindro de malla.
DIVMESHCYLBASE
Establece el número de subdivisiones radiales desde el centro de la base del
cilindro de malla hasta su perímetro.
1202 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
DIVMESHCYLHEIGHT
Establece el número de subdivisiones entre la base y la parte superior del
cilindro de malla.
DRAGVS
Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos
3D, sólidos extruidos, superficies y mallas.
Creación de una pirámide de malla
Cree pirámides de malla con un máximo de 32 lados.
Cree una pirámide que se incline hacia un punto, o bien cree un tronco de
pirámide que se incline hacia una cara plana.
Las siguientes variables de sistema se utilizan para controlar el número de
divisiones de cada cota en una pirámide de malla nueva:
DIVMESHPYRBASE
DIVMESHPYRHEIGHT
DIVMESHPYRLENGTH
También puede utilizar el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla
para establecer el número de divisiones por defecto para una pirámide de
malla.
Una vez que se ha creado una primitiva de malla, el nivel de suavizado actual
del objeto se puede modificar.
Opciones de creación de pirámides de malla
La opción Pirámide del comando MALLA ofrece varios métodos para determinar
el tamaño y la rotación de las pirámides de malla que se crean.
Establezca el número de lados. Utilice la opción Lados para indicar el
número de lados de la pirámide de malla.
Creación de primitivas de malla 3D | 1203
Establezca la longitud de las aristas. Utilice la opción Arista para especificar
la cota de los lados de la base.
Cree un tronco de una pirámide. Utilice la opción Radio superior para
crear un sólido truncado que se incline hacia una cara plana. La cara del
tronco es paralela a la base y ambas tienen el mismo número de lados.
Establezca la altura y la rotación de la pirámide. Utilice la opción punto
final Eje para especificar la altura y la rotación de la pirámide. El punto
final es la parte superior de la pirámide. Este punto puede estar situado en
cualquier lugar del espacio 3D.
Establezca el perímetro para que sea inscrito o circunscrito. Indique si la
base de la pirámide debe dibujarse dentro o fuera del radio.
Para crear una pirámide de malla
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Pirámide
de malla.
1204 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
2 En la solicitud de comando, escriba l (Lados). Indique el número de lados
que se utilizarán.
3 Especifique el punto central de la base.
4 Precise el radio o el diámetro de la base.
5 Asigne una altura a la pirámide.
Para crear un sólido truncado de una pirámide de malla
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Pirámide
de malla.
2 En la solicitud de comando, escriba l (Lados). Indique el número de lados
que se utilizarán.
3 Especifique el punto central de la base.
4 Precise el radio o el diámetro de la base.
5 Escriba r (radio superior). Indique el radio de la cara plana de la parte
superior de la pirámide. Asigne una altura a la pirámide.
Referencia rápida
Comandos
MALLA
Crea un objeto de primitiva de malla 3D, como por ejemplo un prisma
rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, una cuña o un toroide.
OPCIONESPRIMITIVAMALLA
Muestra el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla, en el cual se
definen los valores por defecto de triangulación de los objetos de primitiva
de malla.
Variables de sistema
DIVMESHPYRBASE
Establece el número de subdivisiones radiales entre el centro de la base de la
pirámide de malla y su perímetro.
Creación de primitivas de malla 3D | 1205
DIVMESHPYRHEIGHT
Establece el número de subdivisiones entre la base y la parte superior de la
pirámide de malla.
DIVMESHPYRLENGTH
Establece el número de subdivisiones a lo largo de cada cota de la base de
una pirámide de malla.
DRAGVS
Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos
3D, sólidos extruidos, superficies y mallas.
Creación de una esfera de malla
Cree una esfera de malla mediante uno de los distintos métodos disponibles.
Cuando se empieza por el punto central, el eje central de la esfera de malla es
paralelo al eje Z del sistema de coordenadas personales (SCP) actual.
Las siguientes variables de sistema se utilizan para controlar el número de
divisiones de cada cota en una esfera de malla nueva:
DIVMESHSPHEREAXIS
DIVMESHSPHEREHEIGHT
También puede utilizar el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla
para establecer el número de divisiones por defecto para una esfera de malla.
Una vez que se ha creado una primitiva de malla, el nivel de suavizado actual
del objeto se puede modificar.
1206 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Opciones de creación de esferas de malla
La opción Esfera del comando MALLA ofrece varios métodos para determinar
el tamaño y la rotación de las esferas que se crean.
Indique tres puntos para establecer el tamaño y el plano de la
circunferencia o el radio. Utilice la opción 3P (Tres puntos) para definir el
tamaño de la esfera en cualquier ubicación del espacio 3D. Los tres puntos
también definen el plano de la circunferencia.
Especifique dos puntos para establecer la circunferencia o el radio. Utilice
la opción 2P (Dos puntos) para definir el tamaño de la esfera en cualquier
ubicación del espacio 3D. El plano de la circunferencia se corresponde con
el valor Z del primer punto.
Establezca la ubicación para que sea tangente a dos objetos. Utilice la
opción Ttr (Tangente, tangente, radio) para determinar puntos de dos
objetos. Dependiendo de la distancia del radio, la nueva esfera se ubicará
tan próxima a los puntos tangentes indicados como sea posible. Es posible
establecer la tangencia con círculos, arcos, líneas o algunos objetos 3D. Los
puntos de tangencia se proyectan en el SCP actual. El aspecto de la
tangencia se ve afectado por el nivel de suavizado actual.
Para crear una esfera de malla
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Esfera de
malla.
2 Indique el centro de la esfera.
3 Precise el radio o el diámetro de la esfera.
Para crear una esfera de malla definida por tres puntos
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Esfera de
malla.
2 Indique el centro de la esfera.
3 Precise el radio o el diámetro de la esfera.
Creación de primitivas de malla 3D | 1207
Referencia rápida
Comandos
MALLA
Crea un objeto de primitiva de malla 3D, como por ejemplo un prisma
rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, una cuña o un toroide.
OPCIONESPRIMITIVAMALLA
Muestra el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla, en el cual se
definen los valores por defecto de triangulación de los objetos de primitiva
de malla.
Variables de sistema
DIVMESHSPHEREAXIS
Establece el número de subdivisiones radiales en torno al punto final del eje
de la esfera de malla.
DIVMESHSPHEREHEIGHT
Establece el número de subdivisiones entre los dos puntos finales de la esfera
de malla.
DRAGVS
Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos
3D, sólidos extruidos, superficies y mallas.
Creación de una cuña de malla
Cree una cuña de malla con caras rectangulares o cúbicas.
La base de la cuña se dibuja paralela al plano XY del SCP actual con la cara
inclinada en el lado opuesto de la primera esquina. La altura de la cuña es
paralela al eje Z.
1208 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Las siguientes variables de sistema se utilizan para controlar el número de
divisiones de cada cota en una cuña de malla nueva:
DIVMESHWEDGEBASE
DIVMESHWEDGEHEIGHT
DIVMESHWEDGELENGTH
DIVMESHWEDGESLOPE
DIVMESHWEDGEWIDTH
También puede utilizar el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla
para establecer el número de divisiones por defecto para una cuña de malla.
Una vez que se ha creado una primitiva de malla, el nivel de suavizado actual
del objeto se puede modificar.
Opciones de creación de cuñas de malla
La opción cUña del comando MALLA ofrece varios métodos para determinar
el tamaño y la rotación de las cuñas de malla que se crean.
Cree una cuña cuyos lados tengan la misma longitud. Utilice la opción
Cubo.
Especifique una rotación. Utilice la opción Cubo o la opción Longitud si
quiere establecer la rotación de la cuña de malla en el plano XY.
Comience desde el centro. Utilice la opción Centro.
Para crear una cuña de malla basada en dos puntos y una altura
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Cuña de
malla.
2 Precise la primera esquina de la base.
3 Precise la esquina opuesta de la base.
4 Precise la altura de la cuña.
Creación de primitivas de malla 3D | 1209
Para crear una cuña de malla basada en una longitud, una anchura y una
altura
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Cuña de
malla.
2 Precise la primera esquina de la base.
3 En la solicitud de comando, escriba l (Longitud). Especifique la longitud
de la base.
4 Especifique la anchura de la base.
5 Precise la altura de la cuña.
Para crear una cuña de malla basada en un centro, una esquina de base y
una altura
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Cuña de
malla.
2 En la solicitud de comando, escriba c (Centro). Especifique el punto central
de la base.
3 Para indicar la ubicación de una esquina de la base, utilice uno de los
siguientes métodos:
Para establecer la longitud y la anchura simultáneamente: indique la
ubicación de una esquina de la base.
Para establecer la longitud y la anchura por separado: en la solicitud
de comando, escriba l (Longitud) e indique la longitud. A
continuación, especifique la anchura.
4 Precise la altura de la cuña.
Para crear una cuña de malla que tenga la misma longitud, anchura y altura
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Cuña de
malla.
1210 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
2 Indique la primera esquina o escriba c (Centro) para especificar el punto
central de la base.
3 En la solicitud de comando, escriba c (Cubo). Especifique la longitud de
la cuña y un ángulo de rotación.
El valor de la longitud establece tanto la anchura como la altura de la
cuña.
Referencia rápida
Comandos
MALLA
Crea un objeto de primitiva de malla 3D, como por ejemplo un prisma
rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, una cuña o un toroide.
OPCIONESPRIMITIVAMALLA
Muestra el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla, en el cual se
definen los valores por defecto de triangulación de los objetos de primitiva
de malla.
Variables de sistema
DIVMESHWEDGEBASE
Establece el número de subdivisiones entre el punto medio del perímetro de
cota triangular de la cuña de malla.
DIVMESHWEDGEHEIGHT
Establece el número de subdivisiones para la altura de la cuña de malla a lo
largo del eje Z.
DIVMESHWEDGELENGTH
Establece el número de subdivisiones para la longitud de una cuña de malla
a lo largo del eje X.
DIVMESHWEDGESLOPE
Establece el número de subdivisiones en la pendiente que se extiende desde
el vértice de la cuña hasta la arista de la base.
DIVMESHWEDGEWIDTH
Establece el número de subdivisiones para la anchura de la cuña de malla a
lo largo del eje Y.
Creación de primitivas de malla 3D | 1211
DRAGVS
Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos
3D, sólidos extruidos, superficies y mallas.
Creación de un toroide de malla
Cree un sólido con forma de anillo que parezca la cámara de un neumático.
Un toroide de malla tiene dos valores de radio. Un valor define la sección de
la cámara. El otro determina la trayectoria, que es equivalente a la distancia
desde el centro del toroide al centro de la sección de la cámara. Por defecto,
los toroides se dibujan en paralelos al plano XY del SCP actual y son bisecados
por el mismo.
Un toroide de malla puede ser intersecante consigo mismo. Dichos toroides
de malla no disponen de un agujero central dado que el radio de sección de
la cámara es superior al radio del toroide.
Las siguientes variables de sistema se utilizan para controlar el número de
divisiones de cada cota en un toroide de malla nuevo:
DIVMESHTORUSPATH
DIVMESHTORUSSECTION
También puede utilizar el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla
para establecer el número de divisiones por defecto para un toroide de malla.
Una vez que se ha creado una primitiva de malla, el nivel de suavizado actual
del objeto se puede modificar.
Opciones de creación de toroides
La opción Toroide del comando MALLA ofrece varios métodos para determinar
el tamaño y la rotación de los toroides de malla que se crean.
Establezca el tamaño y el plano de la circunferencia o del radio. Utilice la
opción 3P (Tres puntos) para definir el tamaño del toroide en cualquier
1212 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
ubicación del espacio 3D. Los tres puntos también definen el plano de la
circunferencia. Utilice esta opción para rotar el toroide de malla al crearlo.
Establezca la circunferencia o el radio. Utilice la opción 2P (Dos puntos)
para definir el tamaño del toroide de malla en cualquier ubicación del
espacio 3D. El plano de la circunferencia se corresponde con el valor Z del
primer punto.
Establezca la ubicación para que sea tangente a dos objetos. Utilice la
opción Ttr (Tangente, tangente, radio) para determinar puntos de dos
objetos. Dependiendo de la distancia del radio especificado, la trayectoria
del toroide se ubicará tan próxima a los puntos tangentes indicados como
sea posible. Es posible establecer la tangencia con círculos, arcos, líneas o
algunos objetos 3D. Los puntos de tangencia se proyectan en el SCP actual.
El aspecto de la tangencia se ve afectado por el nivel de suavizado actual.
Para crear un toroide de malla
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Toroide
de malla.
2 Indique el centro del toroide.
3 Especifique el radio o el diámetro de toda la trayectoria barrida por la
sección de toroide.
4 Precise el radio o el diámetro de la cámara.
Referencia rápida
Comandos
MALLA
Crea un objeto de primitiva de malla 3D, como por ejemplo un prisma
rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, una cuña o un toroide.
OPCIONESPRIMITIVAMALLA
Muestra el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla, en el cual se
definen los valores por defecto de triangulación de los objetos de primitiva
de malla.
Creación de primitivas de malla 3D | 1213
Variables de sistema
DIVMESHTORUSPATH
Establece el número de subdivisiones en la trayectoria barrida por el perfil
de un toroide de malla.
DIVMESHTORUSSECTION
Establece el número de subdivisiones en el perfil que barre la trayectoria de
un toroide de malla.
DRAGVS
Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos
3D, sólidos extruidos, superficies y mallas.
Construcción de mallas a partir de otros objetos
Cree formas de malla rellenando el espacio entre otros objetos, tales como
líneas y arcos.
Puede utilizar varios métodos para crear objetos de malla cuyas aristas estén
definidas por otros objetos. La variable de sistema MESHTYPE determina si
los nuevos objetos son objetos de malla válidos o si se crean utilizando
geometría policara o poligonal original.
Para controlar si la malla se visualiza como una estructura alámbrica, oculta
o como una imagen conceptual sólo hay que cambiar el estilo visual
(ESTILVISUAL).
Tipos de mallas creadas a partir de otros objetos
Es posible crear varios tipos de mallas basadas en objetos existentes.
Malla reglada. SUPREGLA crea una malla que representa la superficie
reglada entre dos líneas o curvas.
1214 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Malla tabulada. SUPTAB crea una malla que representa una superficie
tabulada general. La superficie está definida por la extrusión de una línea
o de una curva (denominada curva de trayectoria) en una dirección y
distancia (denominada vector de dirección o trayectoria) específicas.
Malla revolucionada. SUPREV crea una malla que se aproxima a una
superficie de revolución mediante la rotación de un perfil alrededor de un
eje especificado. Un perfil puede constar de líneas, círculos, arcos, elipses,
arcos elípticos, polilíneas, splines, polilíneas cerradas, polígonos, splines
cerradas y arandelas.
Construcción de mallas a partir de otros objetos | 1215
Malla definida por lados. SUPLADOS crea una malla que se aproxima a
una malla de segmentos de superficie de Coons a partir de cuatro lados
contiguos. Las mallas de segmentos de superficie de Coons son superficies
bicúbicas interpoladas entre cuatro lados contiguos (que pueden ser curvas
espaciales).
Creación de mallas regladas
Existen varios métodos para crear mallas.
Mediante SUPREGLA puede crear una malla entre dos líneas o curvas. Utilice
dos objetos diferentes para definir los lados de la malla reglada: líneas, puntos,
arcos, círculos, elipses, arcos elípticos, polilíneas 2D, polilíneas 3D o splines.
Los dos objetos que se utilicen como "guías" de una malla reglada deben
coincidir y ser ambos abiertos o cerrados. Los objetos de punto se pueden
emparejar con un objeto cerrado o abierto.
Para finalizar la operación puede precisar dos puntos cualesquiera en curvas
cerradas. En curvas abiertas, la construcción de la malla reglada se basa en la
posición de los puntos definidos en las curvas.
1216 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Creación de una malla tabulada
Mediante el comando SUPTAB puede crear una malla que represente una
superficie tabulada general definida por una curva de trayectoria y un vector
de dirección. La curva de trayectoria puede ser una línea, un arco, un círculo,
una elipse, un arco elíptico, una polilínea 2D, una polilínea 3D o una spline.
El vector de dirección puede ser una línea o una polilínea abierta 2D o 3D.
SUPTAB crea la malla como si se tratara de un conjunto de polígonos paralelos
dispersados a lo largo de una trayectoria específica. El objeto original y el
vector de dirección deben estar ya dibujados, como se ve en las siguientes
ilustraciones.
Creación de mallas revolucionadas
Utilice el comando SUPREV para crear una malla de revolución al rotar un
perfil del objeto alrededor de un eje. Este comando es útil para formas de malla
con simetría rotacional.
Construcción de mallas a partir de otros objetos | 1217
El perfil se denomina curva de trayectoria. Puede estar formado por cualquier
combinación de líneas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, polilíneas,
splines, polilíneas cerradas, polígonos, splines cerradas o arandelas.
Creación de mallas definidas por lados
El comando SUPLADOS permite crear una malla de segmentos de superficie de
Coons, tal y como se muestra en el ejemplo siguiente, a partir de cuatro objetos
denominados aristas. Las aristas pueden ser arcos, líneas, polilíneas, splines o
arcos elípticos que formen un bucle cerrado y compartan los puntos finales.
Se denomina segmento de Coon a una superficie bicúbica (una curva en la
dirección M y la otra en la dirección N) interpolada entre los cuatro lados.
Para crear una malla reglada
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Modelado,
Mallas, Sup. reglada.
2 Designe un objeto para que sirva como la primera curva de definición.
3 Designe un segundo objeto como segunda curva de definición.
Los segmentos de malla se dibujan entre las curvas de definición. El
número de segmentos es igual al valor establecido para SURFTAB1.
4 Si lo considera oportuno, borre las curvas originales.
1218 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Para crear una malla tabulada
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Modelado,
Mallas, Sup. tabulada.
2 Designe un objeto para que defina la forma general de la superficie
tabulada (la curva de trayectoria).
Dicho objeto puede ser una línea, un arco, un círculo o una polilínea 2D
o 3D.
3 Designe una línea o polilínea abierta para definir el vector de dirección.
La malla se alargará desde el punto inicial hasta el punto final del vector
de dirección.
4 Si lo considera necesario, borre los objetos originales.
Para crear una malla revolucionada
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Modelado,
Mallas, Sup. de revolución.
2 Designe un objeto para definir la curva de trayectoria.
La curva de trayectoria, que define la dirección N de la malla, puede ser
una línea, un arco, un círculo, una elipse, un arco elíptico, una polilínea
2D o 3D o una spline. Si designa un círculo, una elipse cerrada o una
polilínea cerrada, la malla se cierra en la dirección N.
3 Designe un objeto para definir el eje de revolución.
El vector de dirección puede ser una línea o una polilínea abierta 2D o
3D. Si designa una polilínea, el vector establece el eje de rotación desde
el primer vértice hasta el último. Los vértices intermedios se ignoran. El
eje de revolución determina la dirección M de la malla.
4 Precise el ángulo inicial.
Si asigna al ángulo inicial un valor distinto de cero, la malla se genera en
una posición con un desfase desde la curva de trayectoria equivalente al
valor de dicho ángulo.
5 Indique el ángulo incluido.
El ángulo incluido especifica hasta dónde se alarga la malla alrededor del
eje de revolución.
Construcción de mallas a partir de otros objetos | 1219
6 Si lo considera necesario, borre los objetos originales.
Para crear una malla de superficie de segmentos de Coon definida por lados
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Modelado,
Mallas, Sup. definida por lados.
2 Seleccione cuatro objetos para definir los cuatro lados contiguos del
segmento de malla.
Los objetos pueden ser arcos, líneas, polilíneas, splines o arcos elípticos,
y deben formar un bucle cerrado y compartir los puntos finales.
El primer lado que seleccione determinará la dirección M de la malla.
Referencia rápida
Comandos
SUPLADOS
Crea una malla entre cuatro aristas o curvas contiguas.
EDITPOL
Edita polilíneas y mallas poligonales 3D.
PCARA
Crea una malla policara 3D vértice a vértice.
SUPREV
Crea una malla efectuando la revolución de un perfil alrededor de un eje.
SUPREGLA
Crea una malla que representa la superficie entre dos líneas o curvas.
SUPTAB
Crea una malla a partir de una línea o curva barrida a lo largo de una
trayectoria recta.
ESTILVISUAL
Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica.
1220 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Variables de sistema
FACETRATIO
Controla la relación anchura/altura de facetas para sólidos cilíndricos y
cónicos.
MESHTYPE
Controla el tipo de malla que se crea con los comandos SUPREV, SUPTAB,
SUPREGLA y SUPLADOS.
PLINECONVERTMODE
Especifica el método de ajuste que se utiliza para convertir splines en
polilíneas.
PFACEVMAX
Establece el número máximo de vértices por cara.
SURFTAB1
Establece el número de tabulaciones que se generan con los comandos
SUPREGLA y SUPTAB.
SURFTAB2
Establece la densidad de malla en la dirección N para los comandos SUPREV
y SUPLADOS.
SURFTYPE
Controla el tipo de ajuste de superficie que se va a realizar mediante la opción
Amoldar del comando EDITPOL.
SURFU
Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando
EDITPOL en la dirección M, así como la densidad de isolíneas U en objetos
de superficie.
SURFV
Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando
EDITPOL en la dirección N, así como la densidad de isolíneas V en objetos
de superficie.
Creación de mallas mediante conversión
Convierta sólidos, superficies y tipos de malla originales en objetos de malla.
Creación de mallas mediante conversión | 1221
El comando SUAVIZARMALLA permite convertir ciertos objetos en malla.
Convierta objetos de malla originales, superficies y sólidos 3D en objetos de
malla avanzados para aprovechar funciones como el suavizado, el refinado,
los pliegues y las divisiones.
Tipos de objetos que pueden convertirse
Los resultados más predecibles se obtienen al convertir objetos de primitiva
de sólido en malla. Esto es, la malla resultante adopta fielmente la forma del
modelo sólido original.
También es posible convertir otros tipos de objeto, aunque la conversión
podrían dar resultados distintos de los esperados. Entre estos objetos están las
superficies y los sólidos de barrido, los objetos de malla originales poligonales
y policara, las regiones, las polilíneas cerradas y los objetos creados con
3DCARA. A menudo es posible mejorar los resultados si se ajustan los
parámetros de conversión de dichos objetos.
Ajuste de los parámetros de conversión de malla
Si la conversión no funciona según lo esperado, pruebe a cambiar las siguientes
variables de sistema:
FACETERDEVNORMAL
FACETERDEVSURFACE
FACETERGRIDRATIO
FACETERMAXEDGELENGTH
FACETERMAXGRID
FACETERMESHTYPE
1222 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
FACETERMINUGRID
FACETERMINVGRID
FACETERPRIMITIVEMODE
FACETERSMOOTHLEV
También se pueden cambiar los parámetros en el cuadro de diálogo Opciones
de triangulación de malla
Por ejemplo, si el tipo de malla suavizada optimizada (variable de sistema
FACETERMESHTYPE) da como resultado conversiones incorrectas, se puede
establecer la forma de la triangulación para que sea Triángulo o Cuads
fundamentalmente.
También se puede controlar la adaptación a la forma original estableciendo
el desfase de distancia máximo, los ángulos, la relación anchura/altura y las
longitudes de las aristas para las nuevas caras. El siguiente ejemplo muestra
una hélice sólida 3D que se ha convertido en una malla con distintos
parámetros de triangulación. La versión de la malla optimizada se ha suavizado,
pero las otras dos conversiones no están suavizadas. Fíjese en que, no obstante,
la conversión hecha con cuads fundamentalmente y con los valores de
triangulación más bajos es la que más fielmente se adapta a la forma de la
versión original. Suavizar este objeto mejora su aspecto aún más.
De modo similar, si advierte que un objeto de malla convertido presenta una
serie de caras largas y desequilibradas (lo cual a veces puede producir huecos),
pruebe a disminuir el valor de longitud de arista máxima para caras nuevas
(variable de sistema FACETERMAXEDGELENGTH).
Creación de mallas mediante conversión | 1223
Si desea convertir objetos de primitiva de sólido, este cuadro de diálogo le
ofrece también la opción de utilizar los mismos parámetros predeterminados
empleados para la creación de objetos de primitiva de malla.
Si selecciona los candidatos a la conversión directamente desde este cuadro
de diálogo, podrá obtener una vista preliminar de los resultados antes de
aceptarlos.
Véase también:
Objetos que pueden convertirse en malla
Para convertir objetos en malla usando los parámetros predeterminados
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Malla Suavizar objeto.
2 Designe un objeto, como por ejemplo una superficie o un sólido 3D.
(Para obtener una lista de los objetos entre los que se puede elegir, véase
Objetos que pueden convertirse en malla).
Los objetos se convierten en malla utilizando los parámetros del cuadro
de diálogo Opciones de triangulación de malla
Para modificar los parámetros de conversión al convertir objetos en malla
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Malla iniciador de cuadro de
diálogo.
2 En el cuadro de diálogo Opciones de triangulación de malla, actualice los
parámetros que desee cambiar.
3 Haga clic en Seleccione objetos que triangular.
4 Designe un objeto, como por ejemplo una superficie o un sólido 3D, y
pulse Intro.
(Para obtener una lista de los objetos entre los que se puede elegir, véase
Objetos que pueden convertirse en malla).
5 Para obtener una vista preliminar del objeto convertido, haga clic en Vista
preliminar.
El objeto actualizado aparecerá en el área de dibujo.
1224 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
6 Opte por una de las siguientes acciones:
Para ajustar los parámetros, pulse Esc para mostrar otra vez el cuadro
de diálogo. Repita los pasos del 2 al 6.
Para aceptar la conversión, pulse Intro.
Para modificar los parámetros de conversión de malla
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Malla iniciador de cuadro de
diálogo.
2 En el cuadro de diálogo Opciones de triangulación de malla, actualice los
parámetros que desee cambiar y haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONESMALLA
Muestra el cuadro de diálogo Opciones de triangulación de malla, desde el
cual se controlan los parámetros por defecto de la conversión de objetos
existentes en objetos de malla.
OPCIONESPRIMITIVAMALLA
Muestra el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla, en el cual se
definen los valores por defecto de triangulación de los objetos de primitiva
de malla.
SUAVIZARMALLA
Convierte objetos 3D, como por ejemplo mallas de polígono, superficies y
sólidos, en objetos de malla.
Variables de sistema
FACETERDEVNORMAL
Establece el ángulo máximo entre el normal de superficie y las caras de malla
contiguas.
FACETERDEVSURFACE
Establece la medida en que el objeto de malla convertido se adhiere a la forma
original del sólido o superficie.
Creación de mallas mediante conversión | 1225
FACETERGRIDRATIO
Establece la relación anchura/altura máxima para las subdivisiones de malla
que se crean para los sólidos y las superficies convertidos en malla.
FACETERMAXEDGELENGTH
Establece la longitud máxima de las aristas de los objetos de malla creados a
partir de la conversión de sólidos y superficies.
FACETERMAXGRID
Establece el número máximo de líneas de rejilla U y V para los sólidos y
superficies convertidos en malla.
FACETERMESHTYPE
Establece el tipo de malla que se va a crear.
FACETERMINUGRID
Establece el número mínimo de rejillas de malla U para los sólidos y
superficies convertidos en malla.
FACETERMINVGRID
Establece el número mínimo de rejillas de malla V para los sólidos y superficies
convertidos en malla.
FACETERPRIMITIVEMODE
Especifica si los parámetros de suavizado de los objetos convertidos en malla
se derivan del cuadro de diálogo Opciones de triangulación de malla o del
cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla.
FACETERSMOOTHLEV
Especifica el nivel de suavizado por defecto de los objetos convertidos en
malla.
Creación de mallas personalizadas (originales)
Cree mallas poligonales o policara especificando vértices
Especifique vértices individuales al crear mallas mediante los comandos
3DMALLA, PCARA y 3DCARA.
Generación de mallas originales
La densidad de malla determina el número de facetas en las mallas originales
poligonales y policara. La densidad se define en términos de una matriz de M
1226 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
y N vértices, como una rejilla formada por columnas y filas. M y N determinan
la posición de las columnas y filas, respectivamente, de cualquier vértice dado.
Las mallas pueden abrirse o cerrarse. Si los lados inicial y final de la malla no
se tocan, dicha malla estará abierta en una dirección dada, como se muestra
en los siguientes ejemplos.
Creación de mallas rectangulares
El comando 3DMALLA permite crear mallas poligonales que están abiertas en
las direcciones M y N (similares a los ejes X e Y de un plano XY). En la mayoría
de los casos, es posible emplear 3DMALLA junto con archivos de comandos
o rutinas AutoLISP, siempre y cuando se conozcan los puntos de la malla.
Al crear la malla, debe especificarse el tamaño de la misma en las direcciones
M y N. El número total de vértices que indique para la malla será igual al valor
M multiplicado por el valor N.
Creación de mallas personalizadas (originales) | 1227
Las mallas pueden cerrarse con EDITPOL. Si desea construir mallas irregulares,
emplee el comando 3DMALLA.
Ejemplo:
En el siguiente ejemplo de texto de solicitud de comando, el usuario debe
indicar los valores de coordenadas para cada vértice con el fin de crear la malla
de la ilustración.
Comando: 3dmalla
Tamaño de malla en dirección M: 4
Tamaño de malla en dirección N: 3
Vértice 10,1, 3
Vértice (0, 1): 10, 5, 5
Vértice (0, 2): 10,10, 3
Vértice (1, 0): 15,1, 0
Vértice (1, 1): 15, 5, 0
Vértice (1, 2): 15,10, 0
Vértice (2, 0): 20,1, 0
Vértice (2, 1): 20, 5, -1
Vértice (2, 2): 20,10 ,0
Vértice (3, 0): 25,1, 0
Vértice (3, 1): 25, 5, 0
Vértice (3, 2): 25,10, 0
1228 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Creación de una malla policara
El comando PCARA genera una malla policara (poligonal), en la que cada cara
puede tener numerosos vértices. PCARA se utiliza normalmente en aplicaciones,
no cuando el usuario debe introducir datos directamente.
El proceso de creación de una malla policara es similar al empleado para crear
una malla rectangular. Para crearla, indique las coordenadas de los vértices.
Para definir las caras, introduzca los números de vértice de todos los de dicha
cara. A medida que va creando la malla policara, puede optar por ocultar
determinados lados, asignarlos a capas o asignarles color.
Si desea que los lados sean invisibles, indique el número de vértice como un
valor negativo. Por ejemplo, para que el lado situado entre los vértices 5 y 7
en la figura siguiente se haga invisible, escriba lo siguiente:
Cara 3, vértice 3: -7
En la ilustración, la cara 1 está definida por los vértices 1, 5, 6 y 2. La cara 2
está definida por los vértices 1, 4, 3 y 2. La cara 3 está definida por los vértices
1, 4, 7 y 5 y la cara 4 por los vértices 3, 4, 7 y 8.
Creación de mallas policara vértice a vértice
El comando 3DCARA permite crear mallas policara tridimensionales indicando
cada vértice. Es posible determinar la visibilidad de cada segmento de arista
de la malla.
Si selecciona un objeto 3DCARA durante algunas operaciones de suavizado
(como con SUAVIZARMALLAMAS), se le solicitará que convierta los objetos
3DCARA en objetos de malla.
Creación de mallas 3D predefinidas
El comando 3D crea las siguientes formas 3D: prismas rectangulares, conos,
cuencos, cúpulas, mallas, pirámides, esferas, toroides (arandelas) y cuñas.
En la ilustración siguiente, los números indican los puntos que se precisan
para crear la malla.
Creación de mallas personalizadas (originales) | 1229
Para ver los objetos que está creando con el comando 3D con más claridad,
establezca una dirección de visualización con 3DORBITA, VISTADIN o
PTOVISTA.
Para crear una malla rectangular
1 En la solicitud de comando, escriba 3dmalla.
2 Precise el tamaño M mediante un entero comprendido entre 2 y 256.
3 Precise el tamaño N mediante un entero comprendido entre 2 y 256.
4 Precise los puntos de los vértices. El número de vértices es igual al valor
de N multiplicado por el valor de M. Cuando indique el último punto,
concluirá la creación de la malla.
1230 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Referencia rápida
Comandos
3DCARA
Crea una superficie de tres o cuatro lados en un espacio tridimensional.
3DMALLA
Crea una malla poligonal de forma libre.
EDITPOL
Edita polilíneas y mallas poligonales 3D.
PCARA
Crea una malla policara 3D vértice a vértice.
Variables de sistema
PFACEVMAX
Establece el número máximo de vértices por cara.
Creación de modelos alámbricos
Un modelo alámbrico es una representación del esqueleto o de los lados de
un objeto 3D a escala real mediante líneas y curvas.
Es posible especificar un estilo visual de estructura alámbrica para ver la
estructura global de los objetos 3D como los sólidos, las superficies y las mallas.
En dibujos anteriores, también se pueden encontrar modelos de estructura
alámbrica que se crearon con métodos originales.
Creación de modelos alámbricos | 1231
Los modelos alámbricos constan únicamente de puntos, líneas y curvas que
describen las aristas del objeto. Dado que los objetos que conforman un modelo
alámbrico deben dibujarse y ubicarse de forma independiente, es muy probable
que la creación de este tipo de modelos requiera un tiempo superior a la de
otros modelos.
Utilizando estos modelos se puede:
Ver el modelo desde cualquier punto de vista.
Generar automáticamente vistas auxiliares y ortogonales estándar
Generar fácilmente vistas descompuestas y en perspectiva
Analizar relaciones espaciales, incluida la distancia más corta entre esquinas
y lados y comprobar las posibles interferencias
Reducir el número de prototipos requeridos
La variable de sistema ISOLINES controla el número de líneas de triangulación
con las que se pueden ver partes curvas de la estructura alámbrica. La variable
de sistema FACETRES ajusta el suavizado de los objetos sombreados y los
objetos con líneas ocultas.
1232 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Métodos para crear modelos alámbricos
Es posible crear modelos alámbricos colocando objetos planos 2D en una
ubicación cualquiera de un espacio 3D utilizando los siguientes métodos:
Utilice el comando XARISTAS para crear geometría de estructura alámbrica
a partir de regiones, sólidos 3D, superficies y mallas. El comando XARISTAS
extrae todas las aristas de los objetos o subobjetos designados. Las aristas
extraídas forman una estructura alámbrica duplicada compuesta por objetos
2D como líneas y círculos y polilíneas 3D.
Escriba las coordenadas 3D que definen la ubicación X, Y y Z del objeto.
Establezca el plano de trabajo por defecto (el plano XY del SCP) en el que
se dibujará el objeto.
Mueva o copie el objeto al emplazamiento 3D adecuado después de crearlo.
El modelado alámbrico requiere práctica y experiencia. La mejor manera de
aprender a crear modelos de estructura alámbrica es comenzar por modelos
simples antes de emprender la creación de modelos más complejos.
Consejos para crear modelos alámbricos
La creación de modelos alámbricos 3D puede plantear más dificultades y durar
más que la creación de unas vistas 2D. Los siguientes consejos le ayudarán a
trabajar con más eficacia:
Planifique y organice el modelo de modo que pueda desactivar capas y así
reducir la complejidad visual del modelo. El color le ayudará a diferenciar
los objetos en las diferentes vistas.
Cree una geometría auxiliar para definir la envoltura básica del modelo.
Utilice vistas múltiples, en especial vistas isométricas, para facilitar la
visualización del modelo y la designación de objetos.
Acostúmbrese a manipular el SCP en 3D. El plano XY del SCP actual actúa
como plano de trabajo para orientar objetos planos como círculos y arcos.
El SCP también determina el plano de operación para recortar y extender,
desfasar y girar objetos.
Utilice las referencias a objeto y la referencia a rejilla con cuidado para
garantizar la precisión del modelo.
Creación de modelos alámbricos | 1233
Utilice filtros de coordenadas para desplegar perpendiculares y localizar
fácilmente puntos en 3D basándose en la ubicación de puntos sobre otros
objetos.
Para desplegar una línea perpendicular desde un punto 3D al plano XY
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Línea.
2 Utilice una referencia a objeto para designar un punto situado sobre un
objeto que no esté en el plano XY del SCP.
Esta ubicación define el primer punto de la línea.
3 Escriba .xyy después @tras la solicitud "de".
Esta operación extrae los valores de coordenada Xe Ydel primer punto.
4 Escriba 0para determinar el valor Z.
Los valores de X e Y extraídos del primer punto se combinan con un nuevo
valor de Z (0) para concluir la definición del segundo punto.
5 Pulse Intro para terminar el comando.
Creación de geometría alámbrica extrayendo aristas
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos Extraer aristas.
2 Seleccione uno o varios de los siguientes objetos:
3D (sólidos)
Superficies
Mallas
Regiones
Aristas (de mallas, superficies o sólidos 3D)
Caras (de superficies o sólidos 3D)
3 Pulse Intro.
Objetos como por ejemplo líneas, arcos, splines o polilíneas 3D se crean
a lo largo de las aristas de los objetos o subobjetos seleccionados.
1234 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Referencia rápida
Comandos
SCP
Define el origen y la orientación del SCP actual.
XARISTAS
Crea geometría de estructura alámbrica a partir de las aristas de un sólido
3D, una superficie, una malla, una región o un subobjeto.
Variables de sistema
ELEVATION
Almacena la elevación actual de los objetos nuevos relativa al SCP actual.
FACETRES
Realiza un ajuste del suavizado de objetos sombreados y modelizados, y de
objetos cuyas líneas ocultas se hayan eliminado.
ISOLINES
Especifica el número de líneas de contorno por superficie de los objetos.
Adición de altura 3D a los objetos
Utilice la propiedad de altura para darles a los objetos un aspecto 3D.
La altura 3D de un objeto es la distancia a la que dicho objeto se extiende o
se alza por encima o por debajo de su ubicación en el espacio. La altura positiva
extruye hacia arriba en la dirección positiva Z; la altura negativa extruye hacia
abajo (dirección negativa Z). La altura cero (0) significa que no hay altura 3D
en el objeto.
Adición de altura 3D a los objetos | 1235
La orientación del SCP cuando se creó el objeto determina la dirección de Z .
Los objetos con altura distinta de cero se pueden sombrear y pueden ocultar
otros objetos situados detrás.
La propiedad de altura cambia el aspecto de los siguientes tipos de objetos:
sólidos 2D
Arcos
Círculos
líneas
Polilíneas (incluyendo polilíneas ajustadas a splines, rectángulos, polígonos,
contornos y arandelas)
Texto (sólo si se crea como un objeto de texto en una línea mediante un
tipo de letra SHX)
Trazos
Puntos
La modificación de la propiedad de altura en otros tipos de objeto no afecta
a su aspecto.
Es posible establecer la propiedad de altura por defecto para los nuevos objetos
creados mediante el ajuste de la variable de sistema THICKNESS. Para los
objetos existentes, cambie la propiedad de altura en la paleta Propiedades.
La altura 3D se aplica de manera uniforme a un objeto; un mismo objeto no
puede tener alturas diferentes.
Si desea ver el efecto de la altura sobre un objeto, puede cambiar el punto de
vista 3D.
NOTA Aunque la variable de sistema THICKNESS establece una altura extruida
para los objetos 2D nuevos, dichos objetos no dejan de ser 2D. El comando
ENGROSAR añade volumen a los objetos de superficie, convirtiéndolos así en
sólidos 3D.
Véase también:
Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas en la página
1103
1236 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Para definir la altura 3D de objetos nuevos
1 Haga clic en el menú Formato Altura del objeto.
2 En la solicitud de comando, escriba el valor de la distancia de altura.
Cuando se creen nuevos objetos, éstos tendrán la altura 3D especificada.
Para cambiar la altura 3D de los objetos existentes
1 Designe los objetos cuya altura 3D desea cambiar.
2 Haga clic con el botón derecho en uno de los objetos. Haga clic en
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, seleccione Altura e introduzca un valor nuevo.
Los objetos seleccionados mostrarán la altura 3D especificada.
Referencia rápida
Comandos
ELEV
Establece la elevación y la altura de extrusión los nuevos objetos.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
ENGROSAR
Convierte una superficie en un sólido 3D con un grosor precisado.
Variables de sistema
BACKZ
Almacena el desfase del plano delimitador posterior desde el plano de mira
de la ventana gráfica actual, en unidades de dibujo.
FRONTZ
Almacena el desfase del plano delimitador frontal en relación con el plano
de mira de la ventana gráfica actual, en unidades de dibujo.
THICKNESS
Establece la altura de objeto 3D actual.
Adición de altura 3D a los objetos | 1237
VIEWMODE
Almacena el modo de vista de la ventana gráfica actual.
1238 | Capítulo 24 Creación de modelos 3D
Modificación de modelos
3D
Cambio de un sólido 3D, una superficie o una malla con pinzamientos y gizmos mediante la
edición de comandos y propiedades y mediante la modificación de los subobjetos de
componente.
Información general sobre la modificación de objetos 3D
Las herramientas de modelado 3D van desde la introducción de medidas precisas
en la paleta Propiedades hasta formas más libres como la edición mediante
pinzamientos o gizmos. Algunos métodos son específicos para mallas, superficies
o sólidos 3D. Otros métodos se comparten.
Conversión entre tipos de objeto
En muchos casos es posible convertir objetos de un tipo de objeto a otro para
aprovechar las ventajas de las funciones de edición específicas de uno de ellos.
Por ejemplo, es posible convertir las superficies, los sólidos y los tipos de malla
originales que se designen en objetos de malla para poder beneficiarse de sus
funciones de suavizado y modelado.
25
1239
De una manera similar, es posible convertir mallas en sólidos 3D y superficies
para realizar algunas tareas de modelado de objetos compuestos que sólo están
disponibles para este tipo de objetos. La conversión se ofrece a menudo como
elección al comenzar a trabajar con actividades que solamente están disponibles
para sólidos y superficies.
Vista del modelo desde todos los ángulos
Al trabajar con cualquier objeto 3D es muy fácil hacer cambios que no se
reflejan con exactitud en la vista actual. Para asegurarse de que las
1240 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
modificaciones realizadas cumplen con sus expectativas, cerciórese de que
comprende y utiliza las siguientes funciones:
Manipule el plano de trabajo 3D (SCP). Para comprender cómo se proyecta
el modelo 3D en el espacio, aprenda a utilizar los ejes X, Y y Z. Para obtener
más información, véase Introducción a la especificación de coordenadas.
Gire la vista para visualizar el modelo desde distintos puntos de vista.
Tiene a su disposición varias herramientas de navegación, entre las que se
incluyen Órbita 3D y la herramienta ViewCube, que le ayudarán a girar el
espacio de trabajo. Para obtener más información, véase Utilización de las
herramientas de visualización en la página 345.
Muestre varias ventanas gráficas. Es posible establecer dos o más ventanas
gráficas con ángulos de visualización y estilos visuales diferentes. Al realizar
un cambio en una ventana gráfica, podrá ver el impacto que causa desde
varias otras ventanas al mismo tiempo. Para obtener más información,
véase Presentación de varias vistas en espacio modelo en la página 441.
Véase también:
Control del sistema de coordenadas personales (SCP) en la página 640
Utilización de las herramientas de visualización en la página 345
Presentación de varias vistas en espacio modelo en la página 441
Uso de gizmos para modificar objetos
Es posible utilizar gizmos para desplazar, girar o cambiar la escala de objetos
y subobjetos en una vista 3D.
Información general sobre el uso de gizmos
Los gizmos ayudan a desplazar, girar o cambiar la escala de un conjunto de
objetos a lo largo de un eje 3D o un plano.
Existen tres tipos de gizmos:
Gizmo Desplazar 3D. Reubica los objetos seleccionados a lo largo de un
eje o plano.
Gizmo Girar 3D. Gira los objetos seleccionados alrededor de un eje
especificado.
Uso de gizmos para modificar objetos | 1241
Gizmo Escala 3D. Cambia la escala de los objetos seleccionados a lo largo
de un eje o plano especificado, o bien de manera uniforme a lo largo de
los 3 ejes.
Por defecto, los gizmos se muestran automáticamente al designar un objeto
o subobjeto en una vista con un estilo visual 3D. Debido a que las
modificaciones se restringen a lo largo planos o ejes específicos, los gizmos
ayudan a asegurarse de que los resultados obtenidos son más predecibles.
Es posible especificar qué gizmos deben mostrarse al designar un objeto;
también se puede impedir que aparezcan.
Referencia rápida
Comandos
DESPLAZA3D
En una vista 3D, muestra el gizmo Desplazar 3D para ayudar a desplazar
objetos 3D a una determinada distancia y en una dirección específica.
ROTACION3D
En una vista 3D, muestra el gizmo Girar 3D para ayudar a efectuar la
revolución de objetos 3D alrededor de un punto base.
ESCALA3D
En una vista 3D, muestra el gizmo Escala 3D para ayudar a cambiar la escala
de los objetos 3D.
Variables de sistema
DEFAULTGIZMO
Establece el gizmo Desplazar 3D, Girar 3D o Escala 3D como gizmo por defecto
durante la selección de subobjetos.
1242 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
GRIPSUBOBJMODE
Controla si los pinzamientos se seleccionan o activan automáticamente al
seleccionar subobjetos.
GTAUTO
Controla si los gizmos 3D se muestran de forma automática al seleccionar
objetos antes de iniciar un comando en una ventana con un estilo visual 3D.
GTDEFAULT
Controla si las operaciones Desplazar 3D, Girar 3D o Escala 3D se inician de
forma automática al ejecutar los comandos DESPLAZA, GIRA o ESCALA en
una ventana con un estilo visual 3D.
GTLOCATION
Controla la ubicación inicial del gizmo Desplazar 3D, Girar 3D o Escala 3D
al seleccionar objetos antes de iniciar un comando en una ventana con un
estilo visual 3D.
Uso de los gizmos
Los gizmos facilitan el desplazamiento, la rotación y el cambio de escala de
los subobjetos y objetos 3D.
Visualización de los gizmos
Los gizmos solamente están disponibles en las vistas 3D que están establecidas
para utilizar un estilo visual 3D, como por ejemplo Oculto. Es posible establecer
el gizmo para que aparezca automáticamente al seleccionar un subobjeto u
objeto 3D. Los gizmos también se muestran con los comandos DESPLAZA3D,
ROTACION3D y ESCALA3D.
Si el estilo visual está establecido como Estructura alámbrica 2D y se escribe
DESPLAZA3D, ROTACION3D o ESCALA3D, éste se convertirá automáticamente
en un estilo visual Estructura alámbrica 3D.
Por defecto, el gizmo se sitúa inicialmente en el centro del conjunto de
selección. No obstante, puede reubicarlo en cualquier posición del espacio
3D. El cuadro central (o pinzamiento base) del gizmo establece el punto base
para la modificación. Este comportamiento equivale a cambiar temporalmente
la posición del SCP mientras desplaza o gira los objetos designados. Los
dimensionadores del eje del gizmo restringen el desplazamiento o el giro a un
eje o un plano.
Uso de los gizmos | 1243
Para obtener los mejores resultados posibles, utilice referencias a objetos para
localizar el cuadro central del pinzamiento.
Cambio de un gizmo a otro
Al designar un objeto en una vista 3D, se muestra el gizmo por defecto. Si lo
desea, puede seleccionar una opción por defecto distinta en la cinta de
opciones, o bien cambiar el valor de la variable de sistema DEFAULTGIZMO.
También es posible suprimir la visualización de los gizmos al designar objetos.
Una vez que el gizmo esté activado, también se puede cambiar a un tipo de
gizmo distinto. El comportamiento de este cambio será diferente según dónde
se designen los objetos.
Designación de objetos en primer lugar. Mientras se está realizando una
operación con un gizmo, se puede pulsar la Barra espaciadora repetidamente
para recorrer cíclicamente los otros tipos de gizmo. Al cambiar entre gizmos
de este modo, la actividad de los mismos se ve restringida al plano o eje
seleccionado originalmente.
Durante una operación con gizmos es posible asimismo seleccionar un
tipo de gizmo distinto en el menú contextual.
Ejecución del comando en primer lugar. Al iniciar la operación Desplazar
3D, Girar 3D o Escala 3D antes de designar los objetos, el gizmo se sitúa
en el centro del conjunto de selección. Utilice la opción Reubicar gizmo
del menú contextual para cambiar la posición del gizmo y situarlo en
cualquier lugar del espacio 3D. También se puede elegir un tipo de gizmo
diferente en el menú contextual.
Modificación de los parámetros de los gizmos
Los siguientes parámetros afectan a la visualización de los gizmos:
Gizmo por defecto. La variable de sistema DEFAULTGIZMO especifica qué
gizmo se muestra por defecto al designar un objeto en una vista con un
1244 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
estilo visual 3D. Es posible desactivar la visualización del gizmo. Este
parámetro también está disponible en la cinta de opciones.
Ubicación por defecto. La variable de sistema GTLOCATION establece la
ubicación por defecto del gizmo. El gizmo puede mostrarse en el centro
del conjunto de selección (por defecto), o colocarse en las coordenadas
0,0,0 del SCP actual.
Visualización automática. La variable de sistema GTAUTO determina si los
gizmos se muestran automáticamente al designar objetos en una vista 3D
que tenga establecido un estilo visual 3D (por defecto). Si se desactiva esta
variable de sistema, los pinzamientos no se mostrarán hasta que se activen
los gizmos.
Conversión de operaciones de desplazamiento, giro y escala de 2D a 3D.
Active la variable de sistema GTDEFAULT para iniciar los comandos
DESPLAZA 3D, ROTACION 3D o ESCALA 3D automáticamente si se inician
los comandos DESPLAZA, GIRA o ESCALA en una vista 3D. Esta variable
de sistema está desactivada por defecto.
Estado activo de los pinzamientos de subobjetos. Si selecciona un subobjeto
en la página 2498, la variable de sistema GRIPSUBOBJMODE establecerá si
los pinzamientos de subobjetos se activan inmediatamente. Establecer que
los pinzamientos de subobjetos estén activos en una designación facilita
la modificación de grupos de subobjetos de malla sin necesidad de volver
a designarlos.
Para indicar qué gizmo 3D se mostrará por defecto al designar un objeto
Haga clic en la ficha Inicio grupo Subobjeto Gizmo Gizmo Desplazar,
Gizmo Girar o Gizmo Escala.
Para eliminar la visualización del gizmo 3D cuando se designa un objeto
Haga clic en la ficha Inicio grupo Subobjeto Ningún gizmo.
Para establecer la ubicación por defecto de los gizmos
1 En la solicitud de comando, escriba gtlocation.
2 Opte por una de las siguientes acciones:
Escriba 1 para establecer la ubicación en el centro geométrico del
conjunto de selección.
Uso de los gizmos | 1245
Escriba 0 para que la ubicación solape el icono SCP.
3 Pulse INTRO.
Para reubicar un gizmo
1 Haga clic con el botón derecho en el cuadro central (pinzamiento base)
del gizmo. Haga clic en Reubicar gizmo.
2 Haga clic en el área de dibujo para especificar una ubicación nueva.
Para cambiar el tipo de gizmo mientras se desplazan, se giran o se cambia
la escala de objetos
1 Designe los objetos 3D que desee desplazar, girar o cambiar de escala.
Para modificar el objeto completo, desígnelo.
Para modificar un subobjeto (cara, arista o vértice), pulse Ctrl y haga
clic en él. (Es posible limitar el conjunto de selección si se especifica
un filtro de selección de subobjetos en el menú contextual).
2 Coloque el cursor sobre un dimensionador de eje del gizmo hasta que se
vuelva de color amarillo y se muestre el vector del eje. A continuación,
haga clic en el dimensionador del eje.
3 Pulse la Barra espaciadora para recorrer cíclicamente los tipos de gizmo
hasta que aparezca el tipo correcto.
Cuando se cambian gizmos de este modo, el movimiento queda
restringido al eje designado.
NOTA Cuando los comandos DESPLAZA3D, ROTACION3D o ESCALA3D están en
ejecución, no es posible utilizar la Barra espaciadora para cambiar el tipo de gizmo.
Referencia rápida
Comandos
DESPLAZA3D
En una vista 3D, muestra el gizmo Desplazar 3D para ayudar a desplazar
objetos 3D a una determinada distancia y en una dirección específica.
1246 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
ROTACION3D
En una vista 3D, muestra el gizmo Girar 3D para ayudar a efectuar la
revolución de objetos 3D alrededor de un punto base.
ESCALA3D
En una vista 3D, muestra el gizmo Escala 3D para ayudar a cambiar la escala
de los objetos 3D.
Variables de sistema
DEFAULTGIZMO
Establece el gizmo Desplazar 3D, Girar 3D o Escala 3D como gizmo por defecto
durante la selección de subobjetos.
GRIPSUBOBJMODE
Controla si los pinzamientos se seleccionan o activan automáticamente al
seleccionar subobjetos.
GTAUTO
Controla si los gizmos 3D se muestran de forma automática al seleccionar
objetos antes de iniciar un comando en una ventana con un estilo visual 3D.
GTDEFAULT
Controla si las operaciones Desplazar 3D, Girar 3D o Escala 3D se inician de
forma automática al ejecutar los comandos DESPLAZA, GIRA o ESCALA en
una ventana con un estilo visual 3D.
GTLOCATION
Controla la ubicación inicial del gizmo Desplazar 3D, Girar 3D o Escala 3D
al seleccionar objetos antes de iniciar un comando en una ventana con un
estilo visual 3D.
Desplazamiento de objetos 3D
Es posible desplazar un conjunto de selección de objetos y subobjetos
libremente o restringir el desplazamiento a un eje o plano.
Para desplazar subobjetos y objetos 3D, haga clic y arrastre el gizmo hasta
cualquier posición en el espacio 3D. Esta ubicación (indicada por el cuadro
central [o pinzamiento base] del gizmo) define el punto base para el
desplazamiento y cambia temporalmente la posición del SCP mientras se
desplazan los objetos designados.
Desplazamiento de objetos 3D | 1247
Para mover los objetos libremente, arrástrelos fuera del gizmo; de lo contrario,
precise el eje o plano al que desea restringir el desplazamiento.
Restricción del desplazamiento a un eje
Es posible utilizar el gizmo Desplazar para restringir el desplazamiento a un
eje. Al situar el cursor sobre un dimensionador de eje del gizmo, se muestra
un vector alineado con el eje y el eje indicado se vuelve de color amarillo.
Cuando esto ocurra, haga clic en el dimensionador del eje.
Al arrastrar el cursor, se restringe el desplazamiento de los objetos y subobjetos
designados al eje resaltado. Puede hacer clic o introducir un valor para precisar
la distancia del desplazamiento desde el punto base. Si introduce un valor, la
dirección de desplazamiento del objeto seguirá la dirección inicial de
desplazamiento del cursor.
Restricción del desplazamiento a un plano
El gizmo Desplazar permite restringir el desplazamiento a un plano. Cada
plano se identifica mediante un rectángulo que se extiende desde los
dimensionadores de eje correspondientes. Puede indicar el plano de
desplazamiento si mueve el cursor sobre el rectángulo. Haga clic en el
rectángulo cuando se vuelva de color amarillo.
1248 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Al arrastrar el cursor, los objetos y subobjetos designados se desplazarán sólo
a lo largo del plano resaltado. Haga clic o introduzca un valor para indicar la
distancia de desplazamiento desde el punto base.
Para mover objetos en el espacio 3D a lo largo de un plano precisado
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Gizmo Desplazar.
2 Designe los objetos y subobjetos que desee desplazar mediante uno de
los siguientes métodos:
Mantenga pulsada la tecla Ctrl para designar subobjetos (caras, aristas
y vértices).
Suelte la tecla Ctrl para designar objetos completos.
NOTA Si hay un filtro de subobjetos activo, no es necesario pulsar Ctrl para
seleccionar un subobjeto. Para seleccionar todo el objeto, desactive el filtro.
3 Una vez que haya designado todos los objetos, pulse Intro.
El gizmo Desplazar aparecerá en el centro de los objetos designados.
Desplazamiento de objetos 3D | 1249
4 Coloque el cursor sobre un dimensionador de eje del gizmo hasta que se
vuelva de color amarillo y se muestre el vector. A continuación, haga clic
en el dimensionador del eje.
5 Haga clic en otra ubicación o escriba un valor para precisar la distancia
del desplazamiento.
Para desplazar objetos en el espacio 3D restringidos a un plano precisado
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Gizmo Desplazar.
2 Designe los objetos y subobjetos que desee desplazar mediante uno de
los siguientes métodos:
Mantenga pulsada la tecla Ctrl para designar subobjetos (caras, aristas
y vértices).
Suelte la tecla Ctrl para designar objetos completos.
NOTA Si hay un filtro de subobjetos activo, no es necesario pulsar Ctrl para
seleccionar un subobjeto. Para seleccionar todo el objeto, desactive el filtro.
3 Una vez que haya designado todos los objetos, pulse Intro.
El gizmo Desplazar aparecerá en el centro de los objetos designados.
4 Mueva el cursor sobre el rectángulo plano que interseca los
dimensionadores de eje que definen el plano de restricción. Haga clic en
el rectángulo cuando se vuelva de color amarillo.
5 Haga clic en otra ubicación o escriba un valor para precisar la distancia
del desplazamiento.
Referencia rápida
Comandos
DESPLAZA3D
En una vista 3D, muestra el gizmo Desplazar 3D para ayudar a desplazar
objetos 3D a una determinada distancia y en una dirección específica.
1250 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Variables de sistema
DEFAULTGIZMO
Establece el gizmo Desplazar 3D, Girar 3D o Escala 3D como gizmo por defecto
durante la selección de subobjetos.
Rotación de objetos 3D
Es posible restringir a un eje la rotación de subobjetos y objetos 3D.
Tras haber designado los objetos y subobjetos para girar, el gizmo se ubica en
el centro del conjunto de selección. Esta ubicación está indicada por el cuadro
central (o pinzamiento base) del gizmo. Establece el punto base del
desplazamiento y cambia temporalmente la posición del SCP mientras se giran
los objetos designados.
A continuación, es posible girar los objetos libremente arrastrándolos fuera
del gizmo. También se puede indicar un eje para restringir la rotación.
Si desea realinear el centro de giro, puede reubicar el gizmo mediante la opción
Reubicar gizmo del menú contextual.
Restricción del giro a un eje
Es posible restringir el giro a un eje especificado. Al mover el cursor sobre las
trayectorias de giro del gizmo Girar 3D, se mostrará una línea de vector que
representa el eje de rotación. Indique un eje de rotación haciendo clic en la
trayectoria de rotación cuando se vuelva de color amarillo.
Rotación de objetos 3D | 1251
Al arrastrar el cursor, los objetos y subobjetos designados girarán alrededor
del punto base a lo largo del eje indicado. El gizmo muestra el grado de giro
desde la posición original del objeto mientras éste se mueve. Puede hacer clic
o introducir un valor para precisar el ángulo del giro.
Para girar objetos en el espacio 3D a lo largo de un eje precisado
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Gizmo Girar.
2 Designe los objetos y subobjetos que desee girar mediante uno de los
siguientes métodos:
Mantenga pulsada la tecla Ctrl para designar subobjetos (caras, aristas
y vértices).
Suelte la tecla Ctrl para designar objetos completos.
3 Una vez que haya designado todos los objetos, pulse Intro.
El gizmo Girar se mostrará enlazado al cursor.
4 Haga clic para colocar el gizmo Girar y precisar el punto base para el giro.
5 Sitúe el cursor sobre una trayectoria de eje del gizmo hasta que se vuelva
de color amarillo y se muestre el vector que representa el eje de rotación.
Haga clic en la trayectoria.
6 Haga clic o escriba un valor para precisar el ángulo del giro.
1252 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Referencia rápida
Comandos
ROTACION3D
En una vista 3D, muestra el gizmo Girar 3D para ayudar a efectuar la
revolución de objetos 3D alrededor de un punto base.
Variables de sistema
DEFAULTGIZMO
Establece el gizmo Desplazar 3D, Girar 3D o Escala 3D como gizmo por defecto
durante la selección de subobjetos.
Cambio de escala de objetos 3D
Es posible cambiar el tamaño de objetos 3D de manera uniforme o a lo largo
de un eje o plano especificado.
Tras haber seleccionado los objetos y subobjetos cuya escala desee cambiar,
restrinja dicha escala haciendo clic en el eje del gizmo, en el plano o en la
parte del gizmo situada entre los tres ejes.
NOTA La escala no uniforme (a lo largo de un eje o un plano) sólo está disponible
para las mallas; esta opción no se ofrece para sólidos ni superficies.
Cambio de la escala de un objeto 3D a lo largo de un eje
Es posible restringir la escala de los objetos de malla de acuerdo con un eje
especificado. Al desplazar el cursor sobre los ejes del gizmo Escala 3D, se
mostrará una línea de vector que representa el eje de escala. Indique un eje
de escala haciendo clic en el eje cuando se vuelva de color amarillo.
Cambio de escala de objetos 3D | 1253
Al arrastrar el cursor, cambiará el tamaño de los objetos y subobjetos designados
a lo largo del eje especificado. Haga clic o escriba un valor para especificar la
escala desde el punto base seleccionado.
Ajuste de la escala de un objeto 3D a lo largo de un plano
Es posible restringir la escala de los objetos de malla de acuerdo con un plano
especificado. Cada plano se identifica mediante una barra que se extiende
desde los extremos exteriores de los dimensionadores de eje correspondientes.
El plano de escala se especifica desplazando el cursor sobre una de las barras.
Haga clic en la barra cuando ésta se vuelva de color amarillo.
Al arrastrar el cursor, se ajustará la escala de los objetos y subobjetos designados
sólo a lo largo del plano resaltado. Haga clic o escriba un valor para especificar
la escala desde el punto base seleccionado.
Ajuste de la escala de un objeto 3D de manera uniforme
Es posible ajustar la escala de los sólidos, las superficies y los objetos de malla
de manera uniforme a lo largo de todos los ejes. Al desplazar el cursor hacia
el punto central del gizmo, una área triangular resaltada indica que se puede
hacer clic para ajustar la escala de los objetos y subobjetos designados a lo
largo de los tres ejes.
1254 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Al arrastrar el cursor, se ajusta uniformemente la escala de los objetos y
subobjetos designados. Haga clic o escriba un valor para especificar la escala
desde el punto base seleccionado.
Para ajustar la escala de un objeto 3D a lo largo de un eje especificado
1 Haga clic en la ficha Inicio Modificar Gizmo Escala.
2 Designe los objetos y subobjetos cuya escala desee ajustar mediante uno
de los siguientes métodos:
Mantenga pulsada la tecla Ctrl para designar subobjetos (caras, aristas
y vértices).
Suelte la tecla Ctrl para designar objetos completos.
3 Una vez que haya designado todos los objetos, pulse Intro.
El gizmo Escala aparecerá en el centro del objeto o los objetos designados.
4 Precise un punto base para la escala.
5 Coloque el cursor sobre uno de los ejes del gizmo hasta que se vuelva de
color amarillo. Haga clic en el eje amarillo.
6 Haga clic o escriba un valor para especificar la escala del objeto designado.
Para ajustar la escala de un objeto 3D a lo largo de un plano especificado
1 Haga clic en la ficha Inicio Modificar Gizmo Escala.
Cambio de escala de objetos 3D | 1255
2 Designe los objetos y subobjetos cuya escala desee ajustar mediante uno
de los siguientes métodos:
Mantenga pulsada la tecla Ctrl para designar subobjetos (caras, aristas
y vértices).
Suelte la tecla Ctrl para designar objetos completos.
3 Una vez que haya designado todos los objetos, pulse Intro.
El gizmo Escala aparecerá en el centro del objeto o los objetos designados.
4 Precise un punto base para la escala.
5 Coloque el cursor sobre una de las barras situadas entre cada uno de los
ejes del gizmo hasta que se vuelva de color amarillo. Haga clic en la barra
amarilla.
6 Haga clic o escriba un valor para especificar la escala del objeto designado.
Para ajustar la escala de un objeto 3D de manera uniforme
1 Haga clic en la ficha Inicio Modificar Gizmo Escala.
2 Designe los objetos y subobjetos cuya escala desee ajustar mediante uno
de los siguientes métodos:
Mantenga pulsada la tecla Ctrl para designar subobjetos (caras, aristas
y vértices).
Suelte la tecla Ctrl para designar objetos completos.
3 Una vez que haya designado todos los objetos, pulse Intro.
El gizmo Escala aparecerá en el centro del objeto o los objetos designados.
4 Precise un punto base para la escala.
5 Coloque el cursor sobre el área triangular más cercana al punto central
del gizmo hasta que se vuelva de color amarillo. Haga clic en el área
amarilla.
6 Haga clic o escriba un valor para especificar la escala del objeto designado.
1256 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Referencia rápida
Comandos
ESCALA3D
En una vista 3D, muestra el gizmo Escala 3D para ayudar a cambiar la escala
de los objetos 3D.
Variables de sistema
DEFAULTGIZMO
Establece el gizmo Desplazar 3D, Girar 3D o Escala 3D como gizmo por defecto
durante la selección de subobjetos.
Uso de pinzamientos para modificar sólidos y superficies
Es posible utilizar pinzamientos para cambiar la forma y el tamaño de sólidos
y superficies.
Uso de pinzamientos de subobjetos 3D
Seleccione caras, aristas y vértices de objetos 3D.
Un subobjeto es una cara, una arista o un vértice de un sólido, una superficie
o un objeto de malla.
Designación de subobjetos
Para designar una cara, una arista o un vértice de un objeto 3D, mantenga
pulsado Ctrl mientras selecciona el objeto. (Si se ha definido un filtro de
subobjetos, no será necesario mantener pulsado Ctrl para seleccionar).
Los subobjetos designados muestran distintos tipos de pinzamientos, según
el tipo al que pertenezcan.
Uso de pinzamientos para modificar sólidos y superficies | 1257
Es posible designar uno o más subobjetos en un número cualquiera de objetos
3D. El conjunto de selección puede incluir más de un tipo de subobjeto.
Mantenga pulsado Ctrl para designar subobjetos en las solicitudes de selección
de los comandos DESPLAZA, GIRA, ESCALA y BORRA.
Para eliminar un elemento del conjunto de selección, mantenga pulsada la
tecla Mayús y vuelva a designarlo.
Designación de subobjetos en sólidos 3D compuestos
Pulse y mantenga presionada la tecla Ctrl para designar caras, aristas y vértices
en sólidos compuestos. Si la propiedad Historial del sólido compuesto está
establecida como Registro (activado), la primera elección podría seleccionar
el subobjeto de historial. (El subobjeto de historial es la porción del objeto original
que se eliminó durante la operación de unión, sustracción o intersección).
Mantenga pulsada la tecla Ctrl y vuelva a designar para seleccionar una cara,
una arista o un vértice en la forma original.
Si establece un filtro de selección de subobjetos en la página 1260, podrá
seleccionar la cara, la arista o el vértice haciendo clic en el subobjeto una vez.
Para designar una o varias caras, aristas o vértices en un objeto 3D
1 Pulse Ctrl y haga clic en una cara, una arista o un vértice.
NOTA Si hay un filtro de selección de subobjetos activo, no es necesario
pulsar la tecla Ctrl antes de hacer clic en una cara, arista o vértice.
1258 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
2 Repita el paso 1 hasta designar todos los subobjetos.
Para suprimir un subobjeto de un conjunto de selección
Mantenga pulsadas las teclas Ctrl y Mayús. Haga clic en una cara, arista o
vértice designado.
El pinzamiento pasará de ser rojo a ser azul, en caso de que éste pueda
visualizarse.
NOTA Si hay un filtro de selección de subobjetos activo, no es necesario pulsar
la tecla Ctrl antes de hacer clic en una cara, arista o vértice.
Para designar una cara, una arista o un vértice en una forma de historial de
un sólido compuesto
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Subobjeto Arista, Vértice o Cara.
2 En la forma de historial, haga clic en una cara, una arista o un vértice.
NOTA Si la propiedad Mostrar historial no está activada para el subobjeto
de historial, puede mostrar el historial pulsando Ctrl mientras desplaza el
cursor sobre el objeto.
Referencia rápida
Comandos
PARAMSDIB
Establece los parámetros de rejilla y referencia, rastreo de referencia polar y
a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinámica y las
propiedades rápidas.
BORRA
Permite borrar objetos de un dibujo.
DESPLAZA
Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección
especificada.
GIRA
Gira objetos en torno a un punto base.
Uso de pinzamientos de subobjetos 3D | 1259
ESCALA
Amplía o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones
tras aplicar la escala.
DESIGNA
Sitúa los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente.
EDITSOLIDO
Modifica caras y aristas de objetos sólidos 3D.
Variables de sistema
GRIPHOVER
Controla el color de relleno de un pinzamiento no seleccionado cuando el
cursor se detiene sobre el mismo.
GRIPOBJLIMIT
Suprime la visualización de pinzamientos cuando el conjunto de selección
incluye más objetos que el número especificado.
GRIPS
Controla la visualización de los pinzamientos en los objetos seleccionados.
GRIPSIZE
Establece el tamaño del cuadro de pinzamiento en píxeles.
GRIPSUBOBJMODE
Controla si los pinzamientos se seleccionan o activan automáticamente al
seleccionar subobjetos.
LEGACYCTRLPICK
SUBOBJSELECTIONMODE
Especifica si se resaltan las caras, las aristas, los vértices o los subobjetos de
historial de sólido al pasar el ratón sobre ellos.
Recorrido cíclico y filtrado de subobjetos
Filtre y seleccione caras, aristas y vértices de objetos 3D.
Un subobjeto es una cara, una arista o un vértice de un sólido, una superficie
o un objeto de malla.
1260 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Recorrido cíclico de varios subobjetos
En las vistas 3D, algunos objetos o subobjetos pueden estar ocultos detrás de
otros. Es posible pulsar Ctrl+Barra espaciadora para recorrer cíclicamente los
subobjetos ocultos hasta que se resalte el objeto que se desee designar.
Por ejemplo, cuando se seleccionan caras en un prisma, se detecta primero la
cara del primer plano. Para designar una cara oculta, pulse la Barra espaciadora
(mientras mantiene la tecla Ctrl presionada). Suelte la Barra espaciadora y
haga clic para seleccionar la cara.
Para obtener mejores resultados, asegúrese de que el ciclo de selección está
activado en la Ficha Ciclo de selección (cuadro de diálogo Parámetros de
dibujo).
Activación del filtro de selección de subobjetos
En los objetos complejos, como las mallas, puede resultar difícil designar un
tipo de subobjeto específico. Esta designación puede limitarse a una cara, una
arista, un vértice o un subobjeto de historial si se establece un filtro de selección
de subobjetos.
Cuando hay un filtro de selección de subobjetos activado, no es necesario
mantener pulsado Ctrl para seleccionar caras, aristas o vértices de un modelo
3D. Sin embargo, es necesario desactivar el filtro para seleccionar todo el
objeto. El parámetro de filtro de subobjeto actual se almacena en la variable
de sistema SUBOBJSELECTIONMODE.
Recorrido cíclico y filtrado de subobjetos | 1261
Cuando hay un filtro de subobjetos activado, los siguientes iconos se muestran
junto al cursor:
Mayús + F2El filtrado de vértices está activado
Mayús + F3El filtrado de aristas está activado
Mayús + F4El filtrado de caras está activado
Mayús + F5El filtrado de subobjetos de historial
está activado
Mayús + F1El filtrado de subobjetos está desac-
tivado
Para pasar por los objetos que se superponen y designarlos
1 Mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras pulsa la Barra espaciadora para
recorrer cíclicamente los subobjetos que están visibles y ocultos.
2 Si el subobjeto que desea seleccionar no se resalta durante el ciclo, mueva
el cursor y repita la operación.
3 Cuando se resalte el subobjeto, suelte la Barra espaciadora y haga clic.
Se seleccionará el subobjeto.
Para limitar la selección a un tipo de subobjeto específico
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Subobjeto Sin filtro, Arista, Vértice,
Cara o Historial de sólido.
2 Haga clic en un subobjeto de sólido 3D o de malla.
Sólo se podrá designar el tipo de subobjeto que haya especificado.
1262 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Referencia rápida
Comandos
BORRA
Permite borrar objetos de un dibujo.
DESPLAZA
Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección
especificada.
GIRA
Gira objetos en torno a un punto base.
ESCALA
Amplía o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones
tras aplicar la escala.
DESIGNA
Sitúa los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente.
EDITSOLIDO
Modifica caras y aristas de objetos sólidos 3D.
Variables de sistema
CULLINGOBJ
Controla si se pueden resaltar o seleccionar los subobjetos 3D que están
ocultos en la vista actual.
CULLINGOBJSELECTION
Controla si se pueden resaltar o seleccionar los objetos 3D que están ocultos
en la vista actual.
GRIPHOVER
Controla el color de relleno de un pinzamiento no seleccionado cuando el
cursor se detiene sobre el mismo.
GRIPOBJLIMIT
Suprime la visualización de pinzamientos cuando el conjunto de selección
incluye más objetos que el número especificado.
Recorrido cíclico y filtrado de subobjetos | 1263
GRIPS
Controla la visualización de los pinzamientos en los objetos seleccionados.
GRIPSIZE
Establece el tamaño del cuadro de pinzamiento en píxeles.
GRIPSUBOBJMODE
Controla si los pinzamientos se seleccionan o activan automáticamente al
seleccionar subobjetos.
LEGACYCTRLPICK
Precisa las teclas para el ciclo de selección y el comportamiento de Ctrl+clic.
SUBOBJSELECTIONMODE
Especifica si se resaltan las caras, las aristas, los vértices o los subobjetos de
historial de sólido al pasar el ratón sobre ellos.
Uso de pinzamientos para editar sólidos 3D y superficies
Es posible utilizar pinzamientos para cambiar el tamaño y la forma de algunos
sólidos y superficies individuales.
El método que utilice para manipular el sólido 3D o la superficie dependerá
del tipo de objeto y el método que se utilizó para crearlo.
NOTA En el caso de los objetos de malla, sólo se muestra el pinzamiento central.
Sin embargo, es posible editar objetos de malla con los gizmos Desplazar 3D, Girar
3D y Escala 3D.
Formas de primitiva de sólido y polisólidos
Es posible arrastrar pinzamientos para cambiar la forma y el tamaño de
primitivas de sólido y polisólidos. Por ejemplo, se pueden cambiar la altura y
el radio de la base de un cono sin por ello perder la forma global del mismo.
Para transformar el cono en un tronco de cono con la parte superior plana,
arrastre los pinzamientos del radio superior.
1264 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Sólidos y superficies extruidos
Es posible convertir objetos 2D en sólidos y superficies mediante el comando
EXTRUSION. Las superficies y sólidos extruidos muestran pinzamientos en
sus perfiles. Un perfil es la línea de perfil original que define la forma de la
superficie o el sólido extruidos. Arrastre los pinzamientos de perfil para
modificar la forma global del objeto.
Si la extrusión se creó a lo largo de una trayectoria de barrido, dicha trayectoria
puede manipularse mediante pinzamientos. Si no se utilizó una trayectoria,
la altura del objeto se puede modificar con un pinzamiento de la parte superior
del sólido o superficie extruidos.
Sólidos y superficies barridos
Las superficies y los sólidos barridos muestran pinzamientos en el perfil de
barrido así como en la trayectoria de barrido. Es posible arrastrar estos
pinzamientos para modificar el sólido o la superficie.
Cuando se hace clic y se arrastra el pinzamiento del perfil, los cambios se
restringen al plano de la curva de perfil.
Uso de pinzamientos para editar sólidos 3D y superficies | 1265
Sólidos y superficies solevados
En función de cómo se haya creado un sólido o superficie solevados, el sólido
o la superficie muestra pinzamientos en las siguientes líneas o curvas de
definición:
Sección transversal
Camino
Arrastre los pinzamientos o cualquiera de las curvas o líneas de definición para
modificar la forma. Si el objeto solevado contiene una trayectoria, sólo podrá
editar la parte de la trayectoria que se encuentra entre la primera y la última
sección transversal.
No puede utilizar pinzamientos para modificar sólidos o superficies solevados
que se crean con curvas guía.
Sólidos y superficies revolucionados
Los sólidos y superficies revolucionados muestran pinzamientos en el perfil
revolucionado al inicio del sólido o la superficie revolucionados. Puede utilizar
estos pinzamientos para modificar el perfil del sólido o la superficie.
También se muestra un pinzamiento en el eje del punto final de la revolución.
Puede volver a ubicar el eje de revolución arrastrando el pinzamiento hasta
otra posición.
1266 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Véase también:
Creación de sólidos en la página 1122
Creación de un cono sólido en la página 1130
Para volver a ubicar el eje de la revolución de un sólido o una superficie
revolucionados
1 En el dibujo, designe un sólido o superficie revolucionados.
2 Designe el pinzamiento en el eje de revolución.
3 Haga clic en otra posición para reubicar el eje de revolución.
Referencia rápida
Comandos
EXTRUSION
Crea una superficie o un sólido 3D alargando las cotas de un objeto.
DESIGNA
Sitúa los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente.
Variables de sistema
GRIPHOVER
Controla el color de relleno de un pinzamiento no seleccionado cuando el
cursor se detiene sobre el mismo.
Uso de pinzamientos para editar sólidos 3D y superficies | 1267
GRIPOBJLIMIT
Suprime la visualización de pinzamientos cuando el conjunto de selección
incluye más objetos que el número especificado.
GRIPS
Controla la visualización de los pinzamientos en los objetos seleccionados.
GRIPSIZE
Establece el tamaño del cuadro de pinzamiento en píxeles.
GRIPSUBOBJMODE
Controla si los pinzamientos se seleccionan o activan automáticamente al
seleccionar subobjetos.
Modificación de subobjetos 3D
Es posible modificar la forma de una superficie o un sólido 3D editando sus
subobjetos (caras, aristas y vértices).
Desplazamiento, rotación y cambio de escala de subobjetos 3D
Es posible desplazar, girar y ajustar la escala de subobjetos individuales de
superficies y sólidos 3D.
Para modificar caras, aristas o vértices se utilizan los mismos métodos que se
usan para modificar el objeto completo:
Pinzamientos
Gizmos (DESPLAZA3D, ROTACION3D y ESCALA3D)
Comandos de edición de objetos (DESPLAZA, GIRA y ESCALA)
Cuando desplaza, gira o aplica una escala a un subobjeto, éste se modifica de
tal forma que conserva la integridad de la superficie o el sólido 3D. Por ejemplo,
al arrastrar una arista para desplazarla, las caras adyacentes se ajustan para
seguir siendo adyacentes a la arista.
1268 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Al modificar un sólido o una superficie, es posible obtener varios resultados.
Al desplazar, girar o aplicar una escala a subobjetos, el usuario puede pulsar
Ctrl una o varias veces a medida que arrastra para recorrer las opciones de
modificación.
En la siguiente ilustración se ven las opciones de modificación para desplazar
una cara.
Desplazamiento, giro y escalas de subobjetos en sólidos compuestos
Al modificar sólidos compuestos, el efecto de los cambios depende de cómo
esté establecida en ese momento la propiedad Historial.
Para modificar subobjetos de cada componente del historial por separado,
la propiedad Historial debe estar establecida como Registro (activado).
Para modificar subobjetos del sólido compuesto combinado en su totalidad,
la propiedad Historial debe estar establecida como Ninguno (desactivado).
Desplazamiento, rotación y cambio de escala de subobjetos 3D | 1269
Reglas y limitaciones al desplazar, girar y aplicar una escala a subobjetos
Sólo es posible desplazar, girar y aplicar una escala a subobjetos de sólidos 3D
si la operación mantiene la integridad del sólido. Las siguientes reglas y
limitaciones se aplican al desplazamiento, giro y escala de subobjetos:
Cuando se utilizan pinzamientos para modificar subobjetos, los
pinzamientos no se muestran en aquellos subobjetos que no se pueden
desplazar, girar o aplicar una escala.
En la mayoría de los casos, puede desplazar, girar y aplicar una escala a
caras planas o no planas.
Sólo puede modificar una arista que sea una línea recta y que tenga al
menos una cara adyacente plana. Los planos de las caras planas adyacentes
se ajustan para contener la arista modificada.
No puede desplazar, girar o aplicar una escala a aristas (o sus vértices) que
se estampan dentro de las caras.
Sólo puede modificar un vértice si tiene al menos una cara adyacente plana.
Los planos de las caras planas adyacentes se ajustan para contener el vértice
modificado.
Cuando arrastra un subobjeto, el resultado final puede ser diferente de la
vista preliminar mostrada durante la modificación. Este resultado se da
cuando la geometría sólida está ajustada para conservar su topología. En
algunos casos, la modificación no es posible ya que cambia excesivamente
la topología del sólido.
Si la modificación hace que se amplíen las superficies de spline, la operación
suele ser errónea.
No puede desplazar, girar o aplicar una escala a aristas no múltiples (es
decir, aristas que están compartidas por más de dos caras) o por vértices
no múltiples. Además, si algunos de los vértices o aristas no múltiples se
encuentran cerca de las caras, las aristas o los vértices modificados, la
operación podría no ser factible.
Véase también:
Modificación de objetos de malla en la página 1323
1270 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Referencia rápida
Comandos
DESPLAZA3D
En una vista 3D, muestra el gizmo Desplazar 3D para ayudar a desplazar
objetos 3D a una determinada distancia y en una dirección específica.
ROTACION3D
En una vista 3D, muestra el gizmo Girar 3D para ayudar a efectuar la
revolución de objetos 3D alrededor de un punto base.
ESCALA3D
En una vista 3D, muestra el gizmo Escala 3D para ayudar a cambiar la escala
de los objetos 3D.
DESPLAZA
Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección
especificada.
GIRA
Gira objetos en torno a un punto base.
ESCALA
Amplía o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones
tras aplicar la escala.
Modificación de caras de objetos 3D
Existen diversos métodos para modificar caras individuales de objetos 3D.
Desplazamiento, giro y ajuste de escala de caras de superficies
y sólidos 3D
Puede designar y modificar las caras de sólidos y superficies 3D.
Modificación de caras de objetos 3D | 1271
Es posible modificar la ubicación, la rotación y el tamaño de las caras de
superficies y sólidos 3D.
cubo cuya cara superior se ha desplazado, girado y escalado
Utilice los comandos DESPLAZA, GIRA y ESCALA para modificar caras de la
misma manera que lo haría con cualquier otro objeto. Mantenga pulsada la
tecla CTRL mientras designa una cara de un sólido.
Si desplaza, gira o aplica una escala a una cara en una primitiva de sólido 3D,
se suprime el historial de la primitiva de sólido. El sólido deja de ser una
verdadera primitiva y no se puede manipular mediante pinzamientos ni la
paleta Propiedades.
Opciones de modificación de caras
A medida que arrastra una cara, pulse Ctrl para recorrer las opciones de
modificación.
1272 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Alargar las caras adyacentes. Si se desplaza o se gira una cara sin pulsar
Ctrl, se mantendrán su forma y su tamaño. Sin embargo, puede que los
planos de las caras adyacentes cambien.
Desplazar cara. Si se desplaza una cara y se pulsa y se suelta Ctrl al arrastrar,
la posición de la cara se modificará de acuerdo con el contorno o el
perímetro de las caras adyacentes.
Permitir triangulación. Si se desplaza o se gira una cara y se pulsa y se suelta
Ctrl dos veces al arrastrar, se mantendrán la forma y el tamaño de la cara.
(Este comportamiento es el mismo que si no hubiese pulsado Ctrl). Sin
embargo, las caras planas adyacentes se triangularán (se dividirán en dos
o más caras triangulares planas) si es necesario.
Si pulsa y suelta Ctrl una tercera vez, la modificación volverá a la primera
opción, como si no hubiera pulsado Ctrl.
CONSEJO En lugar de presionar la tecla Ctrl para recorrer las opciones de
modificación de caras, coloque el cursor sobre un pinzamiento de cara para mostrar
el menú multifunción de pinzamiento.
Referencia rápida
Comandos
DESPLAZA
Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección
especificada.
GIRA
Gira objetos en torno a un punto base.
ESCALA
Amplía o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones
tras aplicar la escala.
Modificación de caras de objetos 3D | 1273
Variables de sistema
GRIPMULTIFUNCTIONAL
Especifica los métodos de acceso para las opciones de pinzamiento
multifunción.
Copia, eliminación y coloreado de caras en sólidos 3D
Es posible copiar, eliminar o cambiar el color de las caras de objetos de sólido
3D.
Copia de una cara
Es posible duplicar la cara de un objeto de sólido 3D mediante la opción de
copia del comando EDITSOLIDO. Las caras designadas se copian como regiones
o cuerpos.
Borrado de una cara
Si se precisan dos puntos, el primero se utiliza como punto base y se coloca
una única copia con respecto a éste. Si se precisa un solo punto y se pulsa
Intro, el punto de selección original se utilizará como punto base. El punto
siguiente es el punto de desplazamiento.
Si una cara está rodeada de caras coplanares, se puede borrar mediante los
métodos siguientes:
Designe la cara y pulse Suprimir.
Designe la cara y escriba borra.
Utilice la opción Borrar del comando EDITSOLIDO.
1274 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Coloreado de una cara
Puede modificar el color de una cara en un sólido 3D designando la cara y
después cambiando la propiedad Color en la paleta Propiedades.
Véase también:
Modificación de caras de malla en la página 1339
Para copiar una cara de un objeto sólido
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos menú desplegable
de edición de caras Copiar caras.
2 Designe la cara que desee copiar.
3 Designe más caras o pulse la tecla Intro para realizar la copia.
4 Precise el punto base de la copia.
5 Especifique el segundo punto de desplazamiento y pulse Intro.
NOTA Utilice EXTRUSION para extruir una cara copiada.
Para suprimir una cara de un objeto sólido
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos menú desplegable
de edición de caras Suprimir caras.
2 Designe la cara que desee suprimir. (Debe estar rodeada por caras que
compartan el mismo plano).
3 Designe más caras o pulse la tecla Intro para suprimir.
4 Pulse Intro para terminar el comando.
Modificación de caras de objetos 3D | 1275
Para cambiar el color de una cara de un objeto sólido
1 Mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras hace clic en una cara de un sólido
3D.
2 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga
clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú
contextual. Haga clic en Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, en la sección General, haga clic en la flecha de
Color y seleccione un color de la lista
Para ver más opciones de color, haga clic en Seleccionar color y se mostrará
el cuadro de diálogo Seleccionar color. Indique un color y haga clic en
Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
EDITSOLIDO
Modifica caras y aristas de objetos sólidos 3D.
Modificación de aristas de objetos 3D
Puede designar y modificar aristas en una superficie o un sólido 3D.
Desplazamiento, giro y escalado de aristas
Es posible desplazar, girar y aplicar escalas a las aristas de las superficies y los
sólidos 3D mediante pinzamientos, gizmos y comandos.
1276 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
cubos con aristas desplazadas, giradas y escaladas
Puede utilizar DESPLAZA, GIRA y ESCALA para modificar las aristas de
superficies y sólidos 3D, al igual que lo haría con cualquier otro objeto.
Mantenga pulsada la tecla Ctrl para designar la arista.
Si desplaza, gira o aplica una escala a una arista de una primitiva de sólido 3D,
se eliminará el historial de la primitiva de sólido. El sólido deja de ser una
verdadera primitiva y no se puede manipular mediante pinzamientos ni la
paleta Propiedades.
Se pueden designar las aristas de las regiones, pero no muestre los
pinzamientos. A estas aristas también se les puede aplicar escalas, girarlas y
desplazarlas.
Opciones de modificación de aristas
A medida que arrastra una arista, pulse Ctrl para ver las opciones de
modificación.
Modificación de aristas de objetos 3D | 1277
Alargar las caras adyacentes. Al desplazar, girar o aplicar una escala a una
arista sin pulsar Ctrl, se mantienen la longitud compartida de la arista y
sus vértices. No obstante, los planos de las caras adyacentes podrían
cambiar.
Desplazar arista. Cuando desplaza, gira o aplica una escala a una arista, y
pulsa y suelta CTRL una vez mientras la arrastra, la arista se modifica sin
sus vértices. Se mantienen las superficies de las caras adyacentes, pero
podría cambiar la longitud de la arista modificada.
Permitir triangulación. Cuando desplaza, gira o aplica una escala a una
arista y pulsa y suelta Ctrl dos veces mientras la arrastra, la arista se modifica
con sus vértices. (Este comportamiento es el mismo que si no hubiese
pulsado Ctrl). No obstante, si las caras adyacentes ya no son planas, se
triangularán (se dividirán en dos o más caras triangulares planas).
Si pulsa y suelta Ctrl una tercera vez, la modificación volverá a la primera
opción, como si no hubiera pulsado Ctrl.
CONSEJO En lugar de presionar la tecla Ctrl para recorrer las opciones de
modificación de aristas, coloque el cursor sobre un pinzamiento de arista para
mostrar el menú multifunción de pinzamiento.
Supresión de aristas
También es posible suprimir las aristas que dividen por completo dos caras
coplanares; para ello, utilice uno de los siguientes métodos:
Designe la arista y pulse Suprimir.
Designe la arista e introduzca el comando BORRA.
1278 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Empalmes y chaflanes en sólidos 3D
Redondee, empalme o bisele las aristas de sólidos 3D mediante
ARISTAEMPALME y ACHAFLANAARISTA.
Utilice los pinzamientos de empalme y chaflán para modificar el radio del
empalme o la distancia del chaflán. La variable de sistema FILLETRAD3D
establece el radio de empalme por defecto.
CONSEJO Utilice la opción Cadena de ARISTAEMPALME para limitar la selección
a las aristas tangentes.
Coloreado de aristas
Para modificar el color de una arista de un objeto 3D, seleccione la arista y
cambie la propiedad Color en la paleta Propiedades.
Copia de aristas
Es posible copiar aristas individuales de un objeto sólido 3D. Las aristas se
copian como líneas, arcos, círculos, elipses o splines.
Si se precisan dos puntos, el primero se utiliza como punto base y se coloca
una única copia con respecto a éste. Si se precisa un sólo punto y, a
continuación, se pulsa Intro, el punto de selección original se utilizará como
punto base. El siguiente punto se utilizará como punto de desplazamiento.
Modificación de aristas de objetos 3D | 1279
Véase también:
Desplazamiento, rotación y cambio de escala de subobjetos 3D en la página
1268
Uso de gizmos para modificar objetos en la página 1241
Modificación de objetos en la página 832
Desplazamiento o rotación de objetos en la página 845
Ajuste del tamaño o la forma de los objetos en la página 887
Introducción general a la modificación de mallas en la página 1323
Para empalmar un objeto sólido
1 Haga clic en la Ficha Sólido grupo Editar sólidos Empalmar aristas.
2 Designe la arista del sólido que desea empalmar.
3 Defina el radio del empalme.
4 Designe más aristas o pulse Intro para efectuar el empalme.
Para achaflanar un sólido 3D
1 Haga clic en la Ficha Sólido grupo Editar sólidos Achaflanar aristas.
2 Designe la arista de la superficie de base que desee achaflanar.
Se resalta una de las dos superficies adyacentes a la arista designada.
3 Opte por una de las siguientes acciones:
Para seleccionar otra superficie, escriba s (Siguiente).
Para utilizar la superficie actual, pulse Intro.
4 Indique la distancia de la superficie de base.
La distancia de la superficie de base se mide desde la arista designada a
un punto de la superficie de base. La distancia hasta la otra superficie se
1280 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
mide desde la arista designada a un punto situado en la superficie
adyacente.
5 Especifique la ubicación del chaflán utilizando una de estas opciones:
Para especificar una arista individual, seleccione la arista.
Para seleccionar todas las aristas de alrededor de la superficie base,
escriba b (Bucle). Especifique una arista.
6 Para completar el chaflán, pulse Intro.
Para modificar un empalme o un chaflán en un sólido 3D
1 Mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras designa un empalme o un chaflán
en un sólido 3D.
2 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga
clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú
contextual. Haga clic en Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, modifique las propiedades del empalme o
chaflán.
Para cambiar el color de la arista de un objeto sólido
1 Mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras hace clic en una arista de un
sólido 3D.
2 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga
clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú
contextual. Haga clic en Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, en la sección General, haga clic en la flecha de
Color y seleccione un color de la lista
Para ver más opciones de color, haga clic en Seleccionar color y se mostrará
el cuadro de diálogo Seleccionar color. Indique un color y haga clic en
Aceptar.
Para copiar una arista de un objeto sólido
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos menú desplegable
de edición de aristas Copiar aristas.
Modificación de aristas de objetos 3D | 1281
2 Pulse Ctrl a la vez que hace clic en la arista de la cara que desee copiar.
3 Seleccione más aristas, en caso de que sea necesario, y pulse Intro.
4 Precise el punto base de las aristas copiadas.
5 Especifique el segundo punto de desplazamiento para indicar la ubicación
de las aristas copiadas.
6 Pulse Intro para terminar el comando.
Referencia rápida
Comandos
EDGE
Cambia la visibilidad de las aristas de caras 3D.
CHAFLAN
Bisela las aristas de los objetos.
ACHAFLANAARISTA
Bisela las aristas de sólidos 3D y superficies.
EMPALME
Redondea y empalma las aristas de los objetos.
ARISTAEMPALME
Redondea y empalma las aristas de los objetos sólidos.
DESPLAZA
Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección
especificada.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
GIRA
Gira objetos en torno a un punto base.
ESCALA
Amplía o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones
tras aplicar la escala.
1282 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
EDITSOLIDO
Modifica caras y aristas de objetos sólidos 3D.
Variables de sistema
FILLETRAD3D
Almacena el radio de empalme actual de los objetos 3D.
GRIPMULTIFUNCTIONAL
Especifica los métodos de acceso para las opciones de pinzamiento
multifunción.
PREVIEWCREATIONTRANSPARENCY
Controla la transparencia de la vista preliminar generada al utilizar
FUSIONASUPERF, PARCHESUPERF, EMPALMESUPERF, ARISTAEMPALME,
ACHAFLANAARISTA y SOLEVACION.
Modificación de vértices de objetos 3D
Puede seleccionar y modificar vértices de objetos 3D.
Es posible desplazar, girar, escalar o arrastrar los vértices de superficies y
sólidos 3D.
cuña con dos vértices desplazados
La forma de una superficie o un sólido 3D se puede cambiar modificando uno
o más vértices. Utilice pinzamientos y gizmos, o bien ejecute el comando
DESPLAZA, GIRA o ESCALA. Cuando se escalan o se giran vértices, se deben
Modificación de vértices de objetos 3D | 1283
designar dos o más vértices para que se vea un cambio en el objeto. Si hace
clic en un vértice y lo arrastra, el objeto 3D se estira.
Si desplaza, gira o aplica una escala a uno o más vértices de una primitiva de
sólido 3D, se eliminará el historial de dicha primitiva de sólido. El sólido deja
de ser una verdadera primitiva y no se puede modificar mediante pinzamientos
ni la paleta Propiedades.
Opciones de modificación de vértices
A medida que arrastra un vértice, pulse Ctrl para pasar por las opciones de
modificación.
Desplazar vértices. Cuando desplaza un vértice y pulsa y suelta Ctrl una
vez, se podrían ajustar las caras planas adyacentes.
Permitir triangulación. Cuando desplaza un vértice sin pulsar Ctrl, algunas
caras planas adyacentes se triangulan (es decir, se dividen en dos o más
caras triangulares planas).
Si pulsa y suelta Ctrl una segunda vez, la modificación vuelve a la primera
opción, como si no hubiera pulsado Ctrl.
CONSEJO En lugar de presionar la tecla Ctrl para recorrer las opciones de
modificación de vértices, coloque el cursor sobre un pinzamiento de vértice para
mostrar el menú multifunción de pinzamiento.
Supresión de un vértice
Es posible suprimir un vértice que conecta dos aristas paralelas que son
colineales y no se intersecan en ninguna otra arista.
1284 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Véase también:
Desplazamiento, rotación y cambio de escala de subobjetos 3D en la página
1268
Uso de gizmos para modificar objetos en la página 1241
Modificación de objetos en la página 832
Introducción general a la modificación de mallas en la página 1323
Para desplazar un vértice en un objeto 3D
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Subobjeto Vértice.
2 Haga clic en un vértice de un objeto 3D.
3 Arrastre el vértice a la ubicación deseada.
Para suprimir un vértice en un objeto 3D
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Subobjeto Vértice.
2 Haga clic en un vértice que conecte aristas colineales paralelas que estén
colocadas sobre otras aristas.
3 Pulse Suprimir.
Referencia rápida
Comandos
DESPLAZA
Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección
especificada.
GIRA
Gira objetos en torno a un punto base.
Modificación de vértices de objetos 3D | 1285
ESCALA
Amplía o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones
tras aplicar la escala.
EDITSOLIDO
Modifica caras y aristas de objetos sólidos 3D.
Variables de sistema
GRIPMULTIFUNCTIONAL
Especifica los métodos de acceso para las opciones de pinzamiento
multifunción.
Trabajo con sólidos 3D complejos y superficies
Es posible modificar sólidos compuestos creados mediante un proceso de
unión, sustracción, intersección, empalme o chaflán.
Visualización de las formas originales de los sólidos compuestos
Por defecto, los objetos 3D compuestos conservan un historial que muestra
una imagen editable de sus componentes originales.
Conservación del historial de los componentes de un compuesto
Después de crear un objeto compuesto, es posible modificar la forma del nuevo
objeto modificando una imagen de estructura alámbrica resaltada que
representa sus componentes originales. Si la propiedad Mostrar historial está
establecida como Sí (activado), se muestran estructuras alámbricas difuminadas
de las formas originales, incluidas aquellas que se han eliminado. (La variable
de sistema SHOWHIST también determina este parámetro).
1286 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Para conservar el historial de las partes originales de los sólidos compuestos,
la propiedad Historial debe estar establecida como Registro (activado) en la
paleta Propiedades cuando tenga lugar la operación de composición. También
se puede emplear la variable de sistema SOLIDHIST para establecer dicha
propiedad.
Visualización y eliminación del historial para modificar el compuesto
Cuando modifique un objeto compuesto, puede mostrar el historial. A
continuación, utilice los pinzamientos en el subobjeto de historial para
modificar el objeto. Para obtener más información sobre la utilización de
pinzamientos con sólidos compuestos, véase Modificación de sólidos
compuestos y superficies en la página 1289.
Es posible eliminar el historial de un objeto compuesto designado. Para ello,
cambie el parámetro Historial para que esté establecido como Ninguno, o bien
introduzca el comando BREP. Tras haber eliminado el historial, ya no se podrán
designar y modificar los componentes originales del sólido eliminados. Se
puede reiniciar la conservación del historial del sólido estableciendo de nuevo
el parámetro de Historial en Registro.
Eliminar el historial de un compuesto resulta útil al trabajar con sólidos
compuestos complejos. Una vez que haya creado la forma compleja inicial,
establezca Historial como Ninguno (desactivado) para eliminarlo. A
continuación, restablezca ese valor como Registro (activado). Con este proceso
puede crear objetos compuestos complejos y posteriormente restaurar sus
valores para que sirvan como forma base para otras operaciones de
composición.
Véase también:
Modificación de sólidos compuestos y superficies en la página 1289
Visualización de las formas originales de los sólidos compuestos | 1287
Para visualizar los componentes originales de un sólido compuesto
1 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga
clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú
contextual. Haga clic en Propiedades.
2 En el dibujo, designe un sólido compuesto 3D.
3 En la paleta Propiedades, área Historial de sólido, seleccione Sí en Mostrar
historial.
Para eliminar el historial de un sólido
1 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga
clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú
contextual. Haga clic en Propiedades.
2 En un dibujo, designe un sólido 3D.
3 En la paleta Propiedades, área Historial de sólido, en Historial, seleccione
Ninguna.
Para hacer que un sólido 3D registre un historial de sus formas originales
1 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga
clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú
contextual. Haga clic en Propiedades.
2 En un dibujo, designe un sólido.
3 En la paleta Propiedades, área Historial de sólido, en Historial, seleccione
Registro.
Referencia rápida
Comandos
BREP
Elimina el historial de los sólidos compuestos y los sólidos 3D y la
asociatividad de las superficies.
Variables de sistema
SHOWHIST
Controla la propiedad Mostrar historial para los sólidos de un dibujo.
1288 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
SOLIDHIST
Determina si los nuevos sólidos compuestos conservan un historial de sus
componentes originales.
Modificación de sólidos compuestos y superficies
Es posible modificar la forma completa de un objeto compuesto 3D o de las
formas originales que lo constituyen.
Puede desplazar, aplicar una escala o girar un objeto compuesto designado
mediante pinzamientos o gizmos.
Modificación de componentes originales de compuestos
Cuando la propiedad Historial está establecida como Registro (activado), pulse
la tecla Ctrl para visualizar las formas originales que se hayan eliminado
durante las operaciones de unión, sustracción o intersección. Si la forma
original eliminada es una primitiva de sólido, puede arrastrar los pinzamientos
que se muestran para cambiar la forma y el tamaño. Como resultado de ello
se modificará el objeto compuesto.
Si la forma individual designada no contiene su historial, puede desplazar,
girar, aplicar una escala o suprimir la forma.
Modificación de compuestos complejos
Un objeto compuesto puede estar formado por otros objetos compuestos. Las
imágenes del historial de objetos compuestos se pueden seleccionar
manteniendo pulsada la tecla Ctrl mientras se hace clic en las formas. (Para
obtener el mejor resultado posible, establezca el filtro de selección de subobjetos
en Historial de sólido.)
Modificación de sólidos compuestos y superficies | 1289
También es posible cambiar el tamaño y la forma de los objetos compuestos
haciendo clic y arrastrando los pinzamientos de las caras, las aristas y los
vértices individuales. Para obtener más información, véase Modificación de
subobjetos 3D en la página 1268.
Separación de objetos discretos combinados con una unión
Si se han combinado sólidos 3D o superficies discretas mediante una operación
de unión, es posible separar sus componentes originales. (Utilice la opción
Separar del comando EDITSOLIDO). Los objetos compuestos no pueden
solaparse ni compartir un área o un volumen común para separarse.
Tras la separación, los sólidos individuales conservan sus capas y colores
originales. Todos los sólidos 3D anidados recuperan sus formas más simples.
Véase también:
Modificación de objetos utilizando pinzamientos en la página 834
Introducción general a la modificación de mallas en la página 1323
Para designar un sólido individual que forme parte de un sólido compuesto
Pulse Ctrl y haga clic en un sólido individual que forme parte de un sólido
compuesto.
Para separar un sólido 3D compuesto en sólidos individuales
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos menú desplegable
de edición de sólidos Separar.
2 Designe el objeto sólido 3D.
1290 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
NOTA Esta operación sólo puede realizarse con objetos no intersecantes que
se hayan combinado por medio de una operación de unión.
3 Pulse Intro para terminar el comando.
Referencia rápida
Comandos
EDITSOLIDO
Modifica caras y aristas de objetos sólidos 3D.
Variables de sistema
LEGACYCTRLPICK
Aplicación de fundas y eliminación de redundancias en objetos
3D
Es posible convertir sólidos 3D en fundas y eliminar las líneas y aristas
redundantes.
Aplicación de fundas a sólidos 3D
Es posible convertir un sólido 3D en un muro hueco o una funda.
Al convertir un objeto sólido en una funda, se crean nuevas caras desfasando
las caras existentes dentro o fuera de su posición original.
Al desfasar caras de tangencia continua, éstas se tratan como una sola cara.
Aplicación de fundas y eliminación de redundancias en objetos 3D | 1291
Para crear una funda de sólido 3D
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos menú desplegable
de edición de sólidos Funda.
2 Designe el objeto sólido 3D.
3 Seleccione una o más caras para excluir de la funda.
4 Pulse Intro.
5 Precise el valor de desfase de la funda.
Un valor de desfase positivo crea una funda en una dirección positiva
con respecto a la cara. Un valor negativo crea una funda en una dirección
negativa con respecto a la cara.
6 Pulse Intro para terminar el comando.
Referencia rápida
Comandos
EDITSOLIDO
Modifica caras y aristas de objetos sólidos 3D.
Limpieza y comprobación de sólidos 3D
Es posible eliminar las caras, las aristas y los vértices redundantes de un sólido
3D y verificar si el sólido 3D es válido.
Es posible eliminar las aristas o los vértices redundantes que comparten la
misma definición de superficie o vértice. Esta operación fusiona las caras
adyacentes y suprime todas las aristas redundantes, incluidas las grabadas y
las no utilizadas.
1292 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Los objetos sólidos 3D verdaderos tienen propiedades, volumen y masa que
no se comparten con objetos creados con grosor o con superficies cerradas. Se
puede comprobar si un objeto es un sólido 3D válido verificando si se encuentra
en la lista "Sólido 3D" de la paleta Propiedades. También se puede utilizar
EDITSOLIDO para verificar si un objeto sólido es un sólido 3D válido.
Para eliminar líneas redundantes de un objeto sólido 3D
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos icono desplegable
de edición de sólidos Limpiar.
2 Designe el objeto sólido 3D.
3 Pulse Intro para terminar el comando.
Para validar un objeto sólido 3D
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos icono desplegable
de edición de sólidos Comprobar.
2 Designe el objeto sólido 3D.
3 Pulse Intro para terminar el comando.
Si el objeto es un objeto 3D válido, aparecerá un mensaje en la solicitud
de comando. Si no es válido, se le seguirá solicitando que designe un
sólido 3D.
Aplicación de fundas y eliminación de redundancias en objetos 3D | 1293
Referencia rápida
Comandos
EDITSOLIDO
Modifica caras y aristas de objetos sólidos 3D.
Variables de sistema
SOLIDCHECK
Activa y desactiva la validación de sólidos 3D para la sesión actual.
Pulsar o tirar de áreas delimitadas
Es posible crear una extrusión positiva o negativa con la forma de un área
delimitada.
Presione o tire de áreas delimitadas o cerradas para crear agujeros 3D y
extrusiones positivas.
objeto formato mediante operaciones
de pulsar y tirar en una pirámide
estampada
1294 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Es posible crear formas complejas en conjunción con las caras estampadas
utilizando operaciones de pulsar y tirar para obtener extrusiones y muescas.
Métodos de modificación mediante operaciones de pulsar o tirar
Con el comando PULSARTIRAR, el usuario especifica el área que se extruirá;
a continuación, mueve el ratón o introduce un valor para indicar la longitud
de la extrusión. El resultado es un único objeto sólido 3D, a menudo con una
forma compuesta.
También puede pulsar Ctrl+Mayús+E para iniciar una operación para presionar
o tirar. Para limitar el tipo de objetos que pueden actuar como contornos,
desactive la variable de sistema IMPLIEDFACE. Cuando esta variable está
desactivada, sólo se pueden extruir las caras 3D y las caras de sólidos 3D al
pulsar Ctrl+Mayús+E. (Esta variable no afecta al comando PULSARTIRAR).
NOTA Alternativamente, si utiliza EXTRUSION para alargar una cara existente de
un sólido 3D, se creará un objeto extruido individual.
Tipos de objetos que se pueden pulsar o tirar
Es posible pulsar o tirar de varios tipos de áreas delimitadas, entre ellas objetos
cerrados, áreas encerradas por geometría coplanar, caras de sólidos 3D y áreas
estampadas en la cara de un sólido 3D. Para obtener una lista completa de los
objetos que se pueden designar para una extrusión pulsando o tirando, véase
PULSARTIRAR.
No es posible inclinar la forma que se pulsa o de la que se tira mientras se crea.
No obstante, se puede lograr el mismo efecto posteriormente modificando las
aristas del área delimitada.
Para presionar o tirar de un área delimitada
1 Mantenga pulsadas las teclas Ctrl, Mayús y E.
2 Haga clic en un área delimitada por líneas o aristas coplanares.
3 Arrastre el ratón para pulsar o tirar del área delimitada.
4 Haga clic en dos puntos o introduzca un valor para indicar la altura o la
profundidad de la extrusión.
Pulsar o tirar de áreas delimitadas | 1295
Referencia rápida
Comandos
EXTRUSION
Crea una superficie o un sólido 3D alargando las cotas de un objeto.
PULSARTIRAR
Pulsa o tira de áreas delimitadas.
Variables de sistema
IMPLIEDFACE
Controla la detección de caras implícitas.
Adición de facetas a caras de sólidos y superficies
Se pueden subdividir las caras en más facetas en superficies y sólidos 3D
estampando otros objetos, como por ejemplo arcos y círculos.
El comando GRABAR permite añadir una nueva faceta a un sólido 3D al
estampar un objeto coplanar que solape una cara. Estampar proporciona aristas
adicionales que se pueden utilizar para cambiar la forma del objeto 3D.
Por ejemplo, si un círculo solapa la cara de un prisma, es posible estamparlo
en el sólido.
Al estampar el objeto original, éste se puede suprimir o conservar.
Entre los objetos que se pueden estampar en sólidos 3D se incluyen arcos,
círculos, líneas, polilíneas 2D y 3D, elipses, splines, regiones, cuerpos y otros
sólidos 3D.
1296 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Edición de objetos estampados
Es posible editar objetos y subobjetos estampados con muchos de los métodos
que se utilizan para la edición de otras caras. Por ejemplo, se puede hacer clic
mientras se pulsa Ctrl para designar una nueva arista y arrastrarla a una nueva
ubicación, o bien puede utilizar PULSARTIRAR en la faceta.
Para los objetos estampados se presentan las siguientes limitaciones:
Las aristas de la cara estampada sólo se pueden desplazar dentro del plano
de una cara.
Tal vez sea imposible desplazar, girar o aplicar escala a algunos subobjetos.
Las aristas y caras estampadas podrían perderse al desplazar, girar o aplicar
escala a algunos subobjetos.
Entre los subobjetos que presentan limitaciones de edición se incluyen
Caras con aristas o caras impresas
Aristas o vértices con caras adyacentes que contienen aristas o caras
impresas
Para estampar un objeto sólido 3D
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos menú desplegable
de edición de aristas Estampar.
2 Designe el objeto sólido 3D.
3 Designe el objeto coplanar que desee estampar.
4 Pulse Intro para conservar los objetos originales o escriba s para
suprimirlos.
5 Designe más objetos que desee estampar o pulse la tecla Intro.
6 Pulse Intro para terminar el comando.
Adición de facetas a caras de sólidos y superficies | 1297
Referencia rápida
Comandos
GRABAR
Estampa geometría 2D en una superficie o un sólido 3D, creando aristas
adicionales en las caras planas.
Modificación de propiedades de mallas, superficies y
sólidos 3D
Es posible modificar objetos 3D cambiando sus parámetros en la paleta
Propiedades.
Es posible modificar sólidos, superficies y mallas 3D, así como sus subobjetos,
a través de la paleta Propiedades.
Modificación de objetos sólidos mediante la modificación de propiedades
Al cambiar los parámetros en la paleta Propiedades, se pueden modificar las
características básicas de tamaño, altura y forma de las primitivas de sólido.
Por ejemplo, para cambiar una pirámide de cuatro lados que finaliza en un
punto y obtener una pirámide de ocho lados que finalice en una superficie
plana (tronco de pirámide), actualice las propiedades Radio superior y Lados.
Establecer si se conserva o no el historial de objetos compuestos
Para aquellos sólidos 3D que se hayan recombinado para formar objetos
compuestos, se puede elegir si se desea conservar el subobjeto de historial, el
cual representa los componentes que se han eliminado. La paleta Propiedades
determina la disponibilidad y visualización de dichos historiales. Para obtener
más información, véase Trabajo con sólidos 3D complejos y superficies en la
página 1286.
1298 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Modificación de objetos de superficie mediante la modificación de
propiedades
Los objetos de superficie tienen propiedades adicionales que no se encuentran
en los sólidos 3D ni los objetos de malla. Las propiedades varían en función
del tipo de superficie (NURBS, fusión, parche, red, desfase, empalme, chaflán,
alargamiento, solevación, extrusión, barrido, plana o revolución).
Las superficies incluyen la siguiente información en la paleta Propiedades:
Información geométrica básica: contiene información como el radio para
las superficies de empalme, la distancia de desfase para las superficies de
desfase y el ángulo de inclinación para las superficies extruidas. Es posible
introducir expresiones matemáticas para controlar algunas de estas
propiedades.
Mantener asociatividad : muestra si las superficies son asociativas. Utilice
esta propiedad para desactivar la asociatividad.
Mostrar asociatividad : activa y desactiva el resaltado de las dependencias
(si la superficie está asociada a otras superficies).
Continuidad de aristas y magnitud de curvatura: se muestran para las
superficies que unen otras superficies.
Mostrar representación alámbrica e Isolíneas U/V: activa y desactiva la
estructura alámbrica y la visualización de isolíneas U/V (para las superficies
no NURBS).
Representación alámbrica y Líneas isoparamétricas U/V: activa y desactiva
la rejilla de vértices de control y la visualización de líneas isoparamétricas
U/V (para las superficies NURBS).
Recortes: indica si la superficie tiene áreas recortadas y en qué aristas.
Modificación de propiedades de mallas, superficies y sólidos 3D | 1299
Modificación de objetos de malla mediante la modificación de propiedades
Los objetos de malla tienen propiedades adicionales que determinan el nivel
de suavizado y de plegado. Las propiedades de los pliegues de los subobjetos
de cara, arista y vértice se reflejan también en la paleta Propiedades.
Nivel de suavizado. Suaviza o enfoca las aristas de un objeto de malla.
Tipo de pliegue. Especifica la presencia de un pliegue (o una arista enfocada)
y el efecto de suavizado. El suavizado no afecta a los pliegues con el valor
Siempre. Un pliegue establecido como Por nivel conserva la nitidez hasta
que el objeto de malla se suaviza hasta el nivel de pliegue especificado.
Nivel de pliegue. Cuando un pliegue se establece como Por nivel, esto
indica el nivel de suavizado en el que dicho pliegue comenzará a perder
la nitidez.
1300 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Modificación de propiedades de subobjetos 3D
Además de usar la paleta Propiedades para modificar sólidos, superficies y
mallas, también puede utilizarla para modificar las propiedades de subobjetos
individuales como caras, aristas y vértices. Para los distintos tipos de subobjetos
hay disponibles distintas propiedades.
En algunos casos, la aplicación de las propiedades puede variar según el tipo
de objeto. Por ejemplo, es posible modificar las propiedades de las caras de
malla, incluido el color. Sin embargo, el aspecto del color de una cara de malla
podría ser distinto del color equivalente en un cara de un sólido 3D. Esta
diferencia existe debido a que cambiar el color de una cara modifica el color
difuso de la cara, pero no su color ambiental (el cual se deriva de la propiedad
de material de la malla). Para obtener un color lo más parecido posible en una
cara de malla y una cara de un sólido 3D, puede añadir luces y desactivar la
iluminación predeterminada (lo cual desactiva la iluminación ambiental).
También puede probar a asignar un material cuyo color ambiental y color
difuso sean iguales. Para obtener más información, véase Creación de materiales
nuevos en la página 2378.
Véase también:
Trabajo con sólidos 3D complejos y superficies en la página 1286
Para modificar el contorno de un sólido o de una superficie solevados
cambiando los parámetros de la normal de la superficie (paleta Propiedades)
1 En el dibujo, designe un sólido o superficie solevados que se haya creado
con secciones transversales.
2 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga
clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú
contextual. Haga clic en Propiedades.
Modificación de propiedades de mallas, superficies y sólidos 3D | 1301
3 En la paleta Propiedades, vaya a sección Geometría y cambie el parámetro
Normales a la superficie. (Para obtener una descripción, consulte
Parámetros de solevación).
Para modificar un objeto de malla en la paleta Propiedades
1 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga
clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú
contextual. Haga clic en Propiedades.
2 Haga clic en el objeto de malla para seleccionarlo.
3 En la paleta Propiedades, modifique las propiedades que desee cambiar.
Para modificar un vértice, una arista o una cara de malla en la paleta
Propiedades
1 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga
clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú
contextual. Haga clic en Propiedades.
2 Pulse Ctrl y al mismo tiempo haga clic en el vértice, la arista o la cara de
malla que desee modificar.
NOTA Si no puede designar un subobjeto específico, compruebe si el filtro
de selección de subobjetos está activado para un tipo de subobjeto distinto.
(Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y haga clic en Filtro de
selección de subobjetos).
3 En la paleta Propiedades, modifique las propiedades que desee cambiar.
Referencia rápida
Comandos
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Variables de sistema
FILLETRAD
Almacena el radio de empalme actual de los objetos 2D.
1302 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
FILLETRAD3D
Almacena el radio de empalme actual de los objetos 3D.
LOFTANG1
Establece el ángulo de inclinación en la primera sección transversal de una
operación de solevación.
LOFTANG2
Establece el ángulo de inclinación en la última sección transversal de una
operación de solevación.
LOFTMAG1
Establece la magnitud del ángulo de inclinación en la primera sección
transversal de una operación de solevación.
LOFTMAG2
Establece la magnitud del ángulo de inclinación en la última sección
transversal de una operación de solevación.
Modificación de superficies
Es posible cambiar la forma de las superficies y, a continuación, analizar y
volver a generar el modelo para garantizar la calidad y el suavizado, si fuera
preciso.
Introducción general a la modificación de superficies
Es posible empalmar, alargar y recortar superficies o modificar superficies
NURBS con vértices de control.
Las superficies NURBS y de procedimiento se pueden editar con herramientas
de edición básicas como herramientas de recorte, alargamiento y empalme.
Además de con estas herramientas, las superficies NURBS también se pueden
cambiar de forma mediante el estiramiento de sus vértices de control. Una
vez completado el diseño de la superficie, es posible usar las herramientas de
análisis de superficies para garantizar la calidad del modelo y regenerarlo si
fuera necesario.
Recorte y anulación de recorte de superficies
Modificación de superficies | 1303
Alargamiento de superficies
Empalme de superficies
1304 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Edición de superficies NURBS
Recorte y anulación de recorte de superficies
Es posible recortar las superficies y anular el recorte de las mismas para hacer
que alcancen las aristas de otros objetos.
El recorte de superficies es un paso importante en el flujo de trabajo de
modelado de superficies. Es posible recortar una superficie donde se encuentra
con un objeto intersecante o proyectar geometría sobre una superficie para
usarla como arista de recorte.
Recorte y anulación de recorte de superficies | 1305
Al recortar una superficie, es posible reemplazar las áreas eliminadas con
ANULARECORTASUPERF.
NOTA ANULARECORTASUPERF no restaura las áreas eliminadas por la variable de
sistema SURFAUTOTRIM y PROYECTAGEOMETRIA. Este comando sólo restaura las
áreas recortadas con RECORTASUPERF.
La paleta Propiedades indica si las superficies contienen aristas recortadas.
Proyección de geometría sobre superficies, sólidos y regiones
De manera similar a la proyección de una película sobre una pantalla, es posible
proyectar geometría en regiones, superficies y sólidos 3D desde distintas
direcciones para crear aristas de recorte. El comando PROYECTAGEOMETRIA
crea una copia de la curva en el objeto que se puede desplazar y editar. Además,
es posible recortar con curvas 2D que no tocan la superficie, pero que parecen
intersecarse con el objeto en la vista actual.
Utilice la variable de sistema SURFACEAUTOTRIM para recortar las superficies
de forma automática al proyectar geometría sobre ellas.
Opciones de proyección de geometría
Es posible proyectar geometría con 3 ángulos distintos: el eje Z del SCP actual,
la vista actual o una trayectoria entre dos puntos.
Proyectar en SCP: proyecta la geometría a lo largo del eje Z positivo o
negativo del SCP actual.
Proyectar en vista: proyecta la geometría basándose en la vista actual.
Proyectar en dos puntos: proyecta la geometría a lo largo de una trayectoria
entre dos puntos.
Para recortar una superficie
1 Haga clic en la ficha Superficie grupo Crear Recortar.
2 Seleccione la superficie y pulse Intro.
3 Seleccione las curvas de recorte y pulse Intro.
4 Seleccione las áreas de la superficie que desee eliminar y pulse Intro.
Se eliminarán las áreas seleccionadas.
1306 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Para anular el recorte de una superficie
1 Haga clic en la ficha Superficie grupo Crear Anular recorte.
2 Seleccione una parte visible de la superficie y pulse Intro.
Se reemplazarán las áreas recortadas.
NOTA Si se recorta una superficie varias veces, puede que se pierdan algunas de
las aristas de recorte originales. En este caso, es posible que algunas de las acciones
de anulación de recorte no se puedan realizar.
Para recortar áreas automáticamente según curvas proyectadas
1 Haga clic en la ficha Superficie grupo Proyectar geometría Recorte
automático.
2 Haga clic en la ficha Superficie grupo Proyectar geometría Proyectar
en vista.
3 Seleccione la curva que desee proyectar sobre la superficie y pulse Intro.
4 Seleccione la superficie de destino y pulse Intro.
El área se recortará automáticamente.
Referencia rápida
Comandos
3DREFENT
Establece los modos de referencia a objetos para los objetos 3D.
PROYECTAGEOMETRIA
Proyecta puntos, líneas o curvas en una superficie o un sólido 3D desde
distintas direcciones.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Recorte y anulación de recorte de superficies | 1307
RECORTASUPERF
Recorta partes de una superficie donde se encuentra con otra superficie o un
tipo de geometría.
ANULARECORTASUPERF
Reemplaza las áreas de superficie eliminadas mediante el comando
RECORTASUPERF.
ESTILVISUAL
Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica.
Variables de sistema
3DOSMODE
Controla los parámetros de las referencias a objetos 3D.
SUBOBJSELECTIONMODE
Especifica si se resaltan las caras, las aristas, los vértices o los subobjetos de
historial de sólido al pasar el ratón sobre ellos.
SURFACEAUTOTRIM
Determina si las superficies se recortan de forma automática al proyectar
geometría sobre ellas.
Alargamiento de una superficie
Es posible crear una superficie nueva alargándola para que alcance la arista de
otro objeto o mediante la especificación de una longitud de alargamiento.
Existen dos métodos de alargamiento de superficies: fusión y adición. Las
superficies de alargamiento creadas mediante fusión son una continuación de
la superficie sin unión. Las superficies de alargamiento creadas mediante adición
alargan la superficie añadiendo una segunda superficie con una unión. Puesto
que crean una unión, las superficies creadas mediante adición tienen
propiedades de continuidad y magnitud de curvatura en la página 1157.
Para ambos tipos de superficie, utilice la paleta Propiedades para cambiar la
longitud o para derivar la longitud de una expresión matemática.
1308 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Para crear una superficie nueva alargando una superficie
1 Seleccione una superficie.
2 Haga clic con el botón derecho y seleccione Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, en Geometría, cambie los parámetros que desee.
Referencia rápida
Comandos
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
ALARGASUPERF
Alarga una superficie según una distancia especificada.
Empalme de una superficie
Es posible crear una superficie de transición nueva para empalmar el área entre
dos superficies o regiones existentes.
Es posible crear una superficie tangente entre dos superficies o regiones con
un perfil de radio constante. Las superficies originales se recortan para unirse
a la superficie de empalme.
Por defecto, la superficie de empalme utiliza el valor de radio especificado en
la variable de sistema FILLETRAD3D. El radio puede cambiarse durante la
creación de la superficie con la opción Radio o arrastrando el pinzamiento de
empalme. La paleta Propiedades permite cambiar el radio de empalme o derivar
el radio con una expresión matemática.
Empalme de una superficie | 1309
Para crear una superficie de empalme
1 Haga clic en la ficha Superficie grupo Editar Empalme.
2 Seleccione las dos primeras superficies.
Se creará la superficie de empalme y las superficies originales se recortarán
de forma automática, en caso de ser necesario.
Referencia rápida
Comandos
EMPALMESUPERF
Crea una superficie de empalme entre dos superficies.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Variables de sistema
FILLETRAD3D
Almacena el radio de empalme actual de los objetos 3D.
PREVIEWCREATIONTRANSPARENCY
Controla la transparencia de la vista preliminar generada al utilizar
FUSIONASUPERF, PARCHESUPERF, EMPALMESUPERF, ARISTAEMPALME,
ACHAFLANAARISTA y SOLEVACION.
Edición de superficies NURBS
Cambie la forma de las curvas y superficies NURBS con la barra de edición 3D
o mediante la edición de sus vértices de control.
Utilice la barra de edición de vértices de control (3DBARRAEDICION) para
arrastrar y cambiar la forma de las superficies.
También es posible editar las superficies NURBS arrastrando y editando
directamente los vértices de control. Mantenga pulsada la tecla Mayús para
seleccionar varios vértices de control.
1310 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Utilice MOSTRARVC para mostrar los vértices de control de las curvas y las
superficies NURBS.
A continuación, podrá arrastrar los vértices de control para cambiar la forma
de la curva o superficie. También es posible añadir o suprimir vértices de
control en las direcciones U y V.
El flujo de trabajo de modelado de superficies típico es:
Creación de un modelo en el que se combinen objetos de malla, superficies
y sólidos 3D.
Conversión del modelo en superficies de procedimiento para aprovechar
las funciones de modelado asociativo.
Conversión de las superficies de procedimiento en superficies NURBS con
CONVTONURBS para aprovechar las funciones de edición NURBS.
Búsqueda de imperfecciones y pliegues con las herramientas de análisis de
superficies.
Si fuera necesario, regeneración de las superficies para restaurar el suavizado
con REGENERAVC.
Edición de superficies NURBS | 1311
Referencia rápida
Comandos
3DBARRAEDICION
CONVENNURBS
Convierte superficies y sólidos 3D en superficies NURBS.
MOSTRARVC
Muestra los vértices de control de las curvas y las superficies NURBS
especificadas.
AGREGAVC
Añade vértices de control a splines y superficies NURBS.
OCULTAVC
Desactiva la visualización de vértices de control para todas las curvas y
superficies NURBS.
REGENERAVC
Regenera la forma de curvas y superficies NURBS.
ELIMINAVC
Elimina vértices de control de curvas y superficies NURBS.
Variables de sistema
SURFACEMODELINGMODE
Determina si las superficies se crean como superficies de procedimiento o
superficies NURBS.
Regeneración de curvas y superficies NURBS
Es posible reconstruir las curvas y superficies NURBS de acuerdo con un grado
y un número de vértices de control determinados.
La edición de una curva o superficie NURBS puede generar discontinuidades
y pliegues. Reconstruya la curva o superficie cambiando el grado y el número
de vértices de control. La regeneración también permite suprimir la geometría
original y, en el caso de las superficies, reemplazar las áreas recortadas.
1312 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Para regenerar una superficie NURBS
1 Haga clic en la ficha Superficie grupo Vértices de control Regenerar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Regenerar superficie.
2 Seleccione las opciones de regeneración deseadas y haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
CONVENNURBS
Convierte superficies y sólidos 3D en superficies NURBS.
MOSTRARVC
Muestra los vértices de control de las curvas y las superficies NURBS
especificadas.
AGREGAVC
Añade vértices de control a splines y superficies NURBS.
OCULTAVC
Desactiva la visualización de vértices de control para todas las curvas y
superficies NURBS.
REGENERAVC
Regenera la forma de curvas y superficies NURBS.
ELIMINAVC
Elimina vértices de control de curvas y superficies NURBS.
Análisis de superficies
Las herramientas de análisis de superficies comprueban la continuidad, la
curvatura y el ángulo de inclinación de las superficies.
Análisis de superficies | 1313
Utilice las herramientas de análisis de superficies para validar las superficies
y las curvas antes de la fabricación. Las herramientas de análisis son:
Análisis cebra en la página 1317: analiza la continuidad de la superficie
proyectando líneas paralelas en el modelo.
Análisis de curvatura en la página 1320: evalúa las áreas con curvatura de
superficie alta y baja mediante un degradado de color.
Análisis de ángulo de inclinación en la página 1322: evalúa si un modelo
tiene el ángulo de inclinación adecuado entre una pieza y su molde.
1314 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
NOTA Las herramientas de análisis sólo funcionan en los estilos visuales 3D; no
se pueden utilizar en los estilos 2D.
Referencia rápida
Comandos
ANALISISCURVATURA
Muestra un degradado de color en una superficie para evaluar diversos
aspectos de su curvatura.
ANALISISANGULOINCLINACION
Muestra un degradado de color en un modelo 3D para evaluar si el espacio
entre una pieza y su molde es el adecuado.
OPCIONESANALISIS
Establece las opciones de visualización de los análisis cebra, de curvatura y
de ángulo de inclinación.
ANALISISCEBRA
Proyecta rayas en un modelo 3D para analizar la continuidad de la superficie.
Análisis de superficies | 1315
Variables de sistema
VSACURVATUREHIGH
Define el valor en que una superficie se muestra de color verde durante el
análisis de curvatura (ANALISISCURVATURA).
VSACURVATURELOW
Define el valor en que una superficie se muestra de color azul durante el
análisis de curvatura (ANALISISCURVATURA).
VSACURVATURETYPE
Controla el tipo de análisis de curvatura que se utiliza con el comando
ANALISISCURVATURA.
VSADRAFTANGLEHIGH
Define el valor en que un modelo se muestra de color verde durante el análisis
de ángulo de inclinación (ANALISISANGULOINCLINACION).
VSADRAFTANGLELOW
Define el valor en que un modelo se muestra de color azul durante el análisis
de ángulo de inclinación (ANALISISANGULOINCLINACION).
VSAZEBRACOLOR1
Establece el color de las rayas de cebra del análisis cebra (ANALISISCEBRA).
VSAZEBRACOLOR2
Establece el segundo color (contraste) de las rayas de cebra del análisis cebra
(ANALISISCEBRA).
VSAZEBRADIRECTION
Determina si las rayas de cebra se muestran horizontalmente, verticalmente
o en un ángulo durante el análisis cebra (ANALISISCEBRA).
VSAZEBRASIZE
Establece la anchura de las rayas de cebra del análisis cebra (ANALISISCEBRA).
VSAZEBRATYPE
Establece el tipo de visualización de cebra al usar el análisis cebra
(ANALISISCEBRA).
1316 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Análisis de la continuidad de una superficie con el análisis cebra
La herramienta de análisis cebra proyecta rayas sobre una superficie para que
el usuario pueda inspeccionar la continuidad entre las superficies.
La continuidad de superficies mide el nivel de suavizado con que dos superficies
se unen. El capó de un coche, por ejemplo, puede estar compuesto por varias
superficies pequeñas que parecen ser una debido al nivel de suavizado de la
continuidad de las superficies.
NOTA Las herramientas de análisis sólo funcionan en los estilos visuales 3D; no
se pueden utilizar en los estilos 2D.
Cómo interpretar las rayas de cebra
En la unión entre dos superficies, la alineación y la curvatura de las rayas de
tipo cebra ofrecen mucha información sobre el suavizado de la unión.
G0 Posición. Las aristas de las superficies están yuxtapuestas; se tocan. La
tangencia y la curvatura no coinciden. Las rayas de tipo cebra no están
alineadas.
G1 Tangencia. Las superficies tienen la misma posición y tangencia. Esto
indica G1 (G0 + G1 o posición + tangencia). Las rayas de tipo cebra están
alineadas, aunque se desvían en relación al resto de rayas formando curvas
marcadas.
Análisis de superficies | 1317
G2 Curvatura. Las aristas de las superficies tienen la misma posición,
tangencia y curvatura. Esto indica G2 (G0 + G1 + G2 o posición + tangencia
+ curvatura).
Las rayas de cebra están alineadas, pero no se desvían en relación al resto
de rayas formando curvas marcadas (porque comparten la misma curvatura).
Esta distinción es sutil y un poco más difícil de distinguir que la continuidad
G1.
Para analizar la continuidad de una superficie
1 Haga clic en la ficha Superficie grupo Análisis Cebra.
2 Seleccione una superficie y pulse Intro.
Se mostrarán las rayas de cebra.
1318 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Para desactivar la visualización de cebra
1 Haga clic en la ficha Superficie grupo Análisis Opciones de análisis.
2 Haga clic en el botón Borrar análisis cebra.
Las rayas de cebra desaparecerán.
Para cambiar las opciones del análisis cebra
1 Haga clic en la ficha Superficie grupo Análisis Opciones de análisis.
2 En la ficha Cebra del cuadro de diálogo Opciones de análisis, seleccione
las opciones deseadas y haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONESANALISIS
Establece las opciones de visualización de los análisis cebra, de curvatura y
de ángulo de inclinación.
ANALISISCEBRA
Proyecta rayas en un modelo 3D para analizar la continuidad de la superficie.
Variables de sistema
VSAZEBRACOLOR1
Establece el color de las rayas de cebra del análisis cebra (ANALISISCEBRA).
VSAZEBRACOLOR2
Establece el segundo color (contraste) de las rayas de cebra del análisis cebra
(ANALISISCEBRA).
Análisis de superficies | 1319
VSAZEBRADIRECTION
Determina si las rayas de cebra se muestran horizontalmente, verticalmente
o en un ángulo durante el análisis cebra (ANALISISCEBRA).
VSAZEBRASIZE
Establece la anchura de las rayas de cebra del análisis cebra (ANALISISCEBRA).
VSAZEBRATYPE
Establece el tipo de visualización de cebra al usar el análisis cebra
(ANALISISCEBRA).
Análisis de la curvatura de una superficie NURBS
Este análisis muestra un degradado de color en las superficies para evaluar las
áreas de curvatura alta, baja y gaussiana.
El degradado de color permite visualizar la curvatura de superficie gaussiana,
mínima, máxima y media en U y V. La curvatura máxima y los valores
gaussianos positivos aparecen en rojo, mientras que la curvatura mínima y
los valores gaussianos negativos aparecen en azul. Cuando la curvatura
gaussiana es positiva, la superficie tiene forma de bol. Cuando la curvatura
gaussiana es negativa, la superficie tiene forma de silla de montar, tal como
se muestra en esta ilustración. Cuando la curvatura es una media y el valor
gaussiano equivale a cero, la superficie es plana en al menos una dirección
(los planos, los cilindros y los conos tienen curvatura gaussiana equivalente
a cero).
Con la herramienta de análisis de curvatura, el modelo permanece dentro de
un rango especificado. Puede analizar lo siguiente en un punto de una curva
o una superficie:
NOTA Las herramientas de análisis sólo funcionan en los estilos visuales 3D; no
se pueden utilizar en los estilos 2D.
Para analizar la curvatura de una superficie
1 Haga clic en la ficha Superficie grupo Análisis Curvatura.
2 Seleccione una superficie y pulse Intro.
Se mostrarán los colores de curvatura.
1320 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Para desactivar la visualización de los colores de curvatura
1 Haga clic en la ficha Superficie grupo Análisis Opciones de análisis.
2 Haga clic en el botón Borrar análisis de curvatura.
Desparecerán los colores de curvatura.
Para cambiar las opciones del análisis de curvatura
1 Haga clic en la ficha Superficie grupo Análisis Opciones de análisis.
2 En la ficha Curvatura del cuadro de diálogo Opciones de análisis,
seleccione las opciones deseadas y haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
ANALISISCURVATURA
Muestra un degradado de color en una superficie para evaluar diversos
aspectos de su curvatura.
OPCIONESANALISIS
Establece las opciones de visualización de los análisis cebra, de curvatura y
de ángulo de inclinación.
Variables de sistema
VSACURVATUREHIGH
Define el valor en que una superficie se muestra de color verde durante el
análisis de curvatura (ANALISISCURVATURA).
VSACURVATURELOW
Define el valor en que una superficie se muestra de color azul durante el
análisis de curvatura (ANALISISCURVATURA).
Análisis de superficies | 1321
VSACURVATURETYPE
Controla el tipo de análisis de curvatura que se utiliza con el comando
ANALISISCURVATURA.
Uso de la herramienta de análisis de ángulo de inclinación
Este análisis evalúa si un modelo tiene el espacio adecuado entre una pieza y
su molde.
Si está creando formas o piezas que se van a moldear, la herramienta de análisis
de ángulo de inclinación evalúa si el ángulo de inclinación entre una pieza y
su molde es el adecuado (según la dirección de desmoldeo).
NOTA Las herramientas de análisis sólo funcionan en los estilos visuales 3D; no
se pueden utilizar en los estilos 2D.
Para analizar el ángulo de inclinación de un modelo
1 Haga clic en la ficha Superficie grupo Análisis Ángulo de inclinación.
2 Seleccione un modelo y pulse Intro.
Se mostrarán los colores de análisis de ángulo de inclinación.
Para desactivar la visualización de los colores de ángulo de inclinación
1 Haga clic en la ficha Superficie grupo Análisis Opciones de análisis.
2 Haga clic en el botón Borrar análisis de ángulo de inclinación.
Desaparecerán los colores de análisis de ángulo de inclinación.
Para cambiar las opciones del análisis de ángulo de inclinación
1 Haga clic en la ficha Superficie grupo Análisis Opciones de análisis.
1322 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
2 En la ficha Ángulo de inclinación del cuadro de diálogo Opciones de
análisis, seleccione las opciones deseadas y haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
ANALISISANGULOINCLINACION
Muestra un degradado de color en un modelo 3D para evaluar si el espacio
entre una pieza y su molde es el adecuado.
OPCIONESANALISIS
Establece las opciones de visualización de los análisis cebra, de curvatura y
de ángulo de inclinación.
Variables de sistema
VSADRAFTANGLEHIGH
Define el valor en que un modelo se muestra de color verde durante el análisis
de ángulo de inclinación (ANALISISANGULOINCLINACION).
VSADRAFTANGLELOW
Define el valor en que un modelo se muestra de color azul durante el análisis
de ángulo de inclinación (ANALISISANGULOINCLINACION).
Modificación de objetos de malla
Es posible modelar objetos de malla cambiando los niveles de suavizado,
refinando áreas específicas o añadiendo pliegues.
Introducción general a la modificación de mallas
Hay varias diferencias importantes entre el modelado de objetos de malla y el
modelado de sólidos 3D y superficies.
Los objetos de malla no tienen las propiedades de masa y de volumen de los
sólidos 3D. Sin embargo, presentan funciones únicas que hacen posible diseñar
modelos menos angulosos y más redondeados. Los objetos de malla son más
fáciles de moldear y cambiar de forma que los sólidos y las superficies
equivalentes.
Modificación de objetos de malla | 1323
NOTA Las funciones y capacidades descritas en esta sección se refieren sólo a los
objetos de malla creados con y versiones posteriores. No se pueden utilizar con
mallas policara o poligonales originales.
Acerca de las caras de malla
Los objetos de malla están compuestos por caras y facetas.
1324 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Las caras son unidades que no se solapan y que, junto a sus aristas y vértices,
conforman las unidades editables básicas de un objeto de malla. Al desplazar,
girar o aplicar escalas a determinadas caras de una malla, las caras que las
rodean se estiran y deforman para evitar que aparezcan huecos. Si aparecen
huecos, a menudo pueden cerrarse suavizando el objeto o refinando
determinadas caras.
Acerca de las facetas de malla
Las caras de malla tienen estructuras subyacentes, denominadas facetas. La
densidad de la rejilla de facetas se corresponde con la suavidad de la malla.
Según aumente el nivel de suavizado, también se incrementará la densidad
de la rejilla de facetas subyacente. Cuando desee limitar la edición detallada
de la malla a un área reducida, puede convertir las facetas en caras editables
mediante el refinado.
A diferencia de las caras, las facetas no se pueden modificar una por una. No
obstante, pueden hacerse más visibles con la variable de sistema
VSLIGHTINGQUALITY.
Acerca del modelado de mallas
Para trabajar con objetos de malla, se pueden utilizar los siguientes métodos:
Añadir suavizado. Aumente o disminuya los niveles de suavizado para
redondear la forma global del modelo. La densidad subyacente de la rejilla
de facetas de malla aumenta al incrementar el nivel de suavizado del objeto
de malla (SUAVIZARMALLAMAS, SUAVIZARMALLAMENOS).
Introducción general a la modificación de mallas | 1325
Refinar el objeto para restablecer el nivel de suavizado base. Refine un
objeto de malla para convertir la rejilla de facetas subyacente en caras
editables. El refinado también restablece el nivel más bajo de suavizado
aplicable al objeto (REFINARMALLA).
Refinar una cara. Restrinja el refinado a una cara determinada de la malla.
Este método evita que se restablezca la línea base del suavizado.
Plegar una arista. Elimine el suavizado de aristas específicas. También
puede eliminar un pliegue existente (PLIEGUEMALLA).
Dividir o fusionar caras. Divida una cara existente en componentes
separados a lo largo de una trayectoria especificada. Fusione dos o más
caras para crear una sola cara (DIVIDIRMALLA FUSIONAMALLA).
Contraer vértices. Altere el modelo de malla por medio de la contracción
de los vértices de caras adyacentes en un único punto (COMPRIMEMALLA).
Girar aristas. Gire la arista compartida de las caras triangulares adyacentes
para modificar la forma y la orientación de las caras (GIRAMALLA).
Extruir una cara. Alargue una cara especificada por medio de la extrusión
de la misma en un espacio 3D. A diferencia de la extrusión de un sólido
3D, la extrusión de una malla no crea un objeto individual
(EXTRUYEMALLA).
Reparar agujeros. Cierre los huecos entre caras mediante la selección de
las aristas circundantes. Los agujeros en los objetos de malla pueden evitar
la conversión de un objeto de malla en un objeto sólido (TAPAMALLA).
Uso de la edición con pinzamientos con las mallas
Los pinzamientos, como se describe en Uso de pinzamientos para editar sólidos
3D y superficies en la página 1264, no están disponibles para las mallas. No
obstante, los métodos siguientes permiten manipular el modelo de malla
completo o determinados subobjetos del mismo:
Selección y edición de subobjetos. Seleccione caras, aristas y vértices de la
misma manera que seleccionaría subobjetos de un sólido 3D. Mantenga
pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona un subobjeto. El resaltado de los
subobjetos indicará qué selecciona. Mantenga pulsada la tecla Mayús y
haga clic de nuevo para eliminar la selección de un subobjeto. Si activa el
filtro de selección de subobjetos, podrá restringir la selección a un subobjeto
específico, que podrá seleccionar sin mantener pulsado Ctrl. Véase Uso de
pinzamientos de subobjetos 3D en la página 1257.
1326 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Edición con gizmos. Cuando designe un subobjeto o un objeto de malla,
automáticamente aparecerá el gizmo para desplazar, girar o aplicar escalas.
(Es posible establecer qué gizmo debe mostrarse por defecto). Utilice estos
gizmos para modificar la selección de manera uniforme o a lo largo de un
plano o eje especificado. Para obtener más información, véase Uso de
gizmos para modificar objetos en la página 1241.
Debido a que puede resultar complicado trabajar con mallas densas, es posible
cambiar los parámetros para mejorar la visualización y el funcionamiento de
los pinzamientos.
Establezca el filtro de selección de subobjetos para que seleccione
solamente caras, aristas o vértices: establezca la variable de sistema
DEFAULTGIZMO o utilice el menú contextual.
Establezca si un pinzamiento en una cara, una arista o un vértice se activa
inmediatamente al designar el subobjeto: establezca la variable de sistema
GRIPSUBOBJMODE.
Véase también:
Uso de pinzamientos para editar sólidos 3D y superficies en la página 1264
Uso de gizmos para modificar objetos en la página 1241
Referencia rápida
Comandos
TAPAMALLA
Crea una cara de malla que conecta aristas abiertas.
COMPRIMEMALLA
Fusiona los vértices de las aristas o las caras de malla seleccionadas.
PLIEGUEMALLA
Añade nitidez a las aristas de los subobjetos de malla seleccionados.
EXTRUYEMALLA
Alarga una cara de malla en el espacio 3D
FUSIONAMALLA
Fusiona caras adyacentes para crear una sola cara.
Introducción general a la modificación de mallas | 1327
REFINARMALLA
Multiplica el número de caras de los objetos o las caras de malla seleccionados.
SUAVIZARMALLAMENOS
Reduce en un nivel el suavizado de los objetos de malla.
SUAVIZARMALLAMAS
Incremente en un nivel el suavizado de los objetos de malla.
GIRAMALLA
Gira la arista adyacente de dos caras de malla triangulares.
DIVIDIRMALLA
Divide una cara de malla en dos caras.
QUITARPLIEGUEMALLA
Elimina el pliegue de los vértices, las aristas o las caras de malla que se hayan
seleccionado.
Variables de sistema
DEFAULTGIZMO
Establece el gizmo Desplazar 3D, Girar 3D o Escala 3D como gizmo por defecto
durante la selección de subobjetos.
GRIPSUBOBJMODE
Controla si los pinzamientos se seleccionan o activan automáticamente al
seleccionar subobjetos.
VSLIGHTINGQUALITY
Establece la calidad de iluminación de la ventana gráfica actual.
Cambio de los niveles de suavizado de una malla
Es posible incrementar la redondez de los objetos de malla aumentando el
nivel de suavizado.
Los objetos de malla están formados por múltiples subdivisiones, también
llamadas triangulaciones, que definen las caras editables. Cada cara consta de
facetas subyacentes. Al aumentar el suavizado, se incrementa también el
número de facetas para proporcionar un aspecto más suave y redondeado.
1328 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Aumento o reducción del suavizado
Mientras trabaja, puede aumentar o reducir el nivel de suavizado. Las
diferencias se aprecian tanto en el estilo visual de estructura alámbrica como
en el estilo visual conceptual y en los resultados modelizados.
Cambio de los niveles de suavizado de una malla | 1329
El nivel de suavizado más bajo, o la línea base, es 0. Por defecto, el nivel 0 no
tiene suavizado. Es posible aumentar el suavizado de cualquier objeto de malla
hasta los límites actuales. No obstante, no es posible reducir el suavizado de
un objeto de malla cuyo nivel de suavizado es cero.
Si ha añadido pliegues a un objeto de malla, el efecto del suavizado dependerá
del parámetro de los pliegues. El efecto de los pliegues añadidos a una malla
que no tiene suavizado (Nivel 0) no se aprecia hasta que se suaviza dicha malla.
Al editar un objeto con gizmos o pinzamientos, se podrían crear huecos en el
objeto de malla. Un método para cerrar dichos huecos es suavizar el objeto o
refinar determinados subobjetos.
NOTA Utilizar la aceleración de hardware también podría servir de ayuda para
resolver este problema. (Para obtener más información, véase Sistema de gráficos).
Limitación de la densidad de malla
Las mallas se crean con el nivel de suavizado que se indique. El suavizado está
comprendido en un intervalo que va desde ninguno (0) hasta el máximo por
defecto (6), o bien hasta el nivel que se especifique. Al suavizar un objeto,
aumenta la densidad de la rejilla de facetas de la malla. Para obtener los mejores
1330 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
resultados posibles, modele los objetos de malla con niveles de suavizado bajo
y aumente dicho suavizado sólo tras finalizar el proceso de modelado.
Las mallas densas pueden dar como resultado subobjetos difíciles de designar
y editar. También pueden afectar al rendimiento del programa. Por tanto, se
recomienda establecer límites para impedir que una malla se vuelva demasiado
densa.
Nivel máximo de suavizado con que se muestra la rejilla
(SMOOTHMESHGRID). Muestra los efectos del modelado sin la complejidad
de la rejilla de facetas subyacente. El nivel de suavizado por defecto es 3.
La visualización de la triangulación se vuelve cada vez más densa hasta
que sobrepasa el nivel máximo. Superado ese nivel, la visualización retoma
el nivel más básico, aunque el nivel de suavizado puede continuar
aumentando.
Número máximo de caras en un dibujo (SMOOTHMESHMAXFACE).
Establece el número máximo de caras de malla que se permiten para cada
objeto de malla.
Nivel máximo de suavizado (SMOOTHMESHMAXLEV). Establece el nivel
de suavizado máximo permitido para los objetos de malla.
Para aumentar el suavizado de un objeto de malla
1 Haga clic en la ficha Malla grupo Malla Suavizar más.
2 Seleccione los objetos de malla que desee modificar.
El suavizado de todos los objetos seleccionados aumentará un nivel.
Para reducir el suavizado de un objeto de malla
1 Haga clic en la ficha Malla grupo Malla Suavizar menos.
2 Seleccione los objetos de malla que desee modificar.
El suavizado de todos los objetos seleccionados se reducirá un nivel.
Cambio de los niveles de suavizado de una malla | 1331
Para aumentar o reducir el suavizado de un objeto de malla (paleta
Propiedades)
1 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga
clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú
contextual. Haga clic en Propiedades.
2 Seleccione los objetos de malla que desee modificar.
3 En la paleta Propiedades, sección Geometría, cuadro Suavizado, seleccione
un nivel de suavizado nuevo.
Para controlar la visualización de la rejilla de facetas de una malla
1 En la solicitud de comando, escriba smoothmeshgrid.
2 Escriba uno de los valores siguientes:
0 suprime la visualización de la rejilla de facetas de malla subyacente.
1 muestra la rejilla de facetas de malla sólo cuando el objeto tiene un
nivel de suavizado de 0 o 1.
2 o más establece el nivel máximo de suavizado con el que se
visualizará la rejilla de facetas.
Para establecer el nivel de suavizado máximo para los objetos de malla
1 En la solicitud de comando, escriba smoothmeshmaxlev.
2 Escriba un valor que represente el nivel de suavizado máximo permitido
para los objetos de malla. Se recomiendan valores entre 1 y 5.
Para establecer el número máximo de caras de malla
1 En la solicitud de comando, escriba smoothmeshmaxface.
2 Escriba el número máximo de caras permitidas en un objeto.
Puede establecer un valor de hasta 16.000.000.
Referencia rápida
Comandos
SUAVIZARMALLAMENOS
Reduce en un nivel el suavizado de los objetos de malla.
1332 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
SUAVIZARMALLAMAS
Incremente en un nivel el suavizado de los objetos de malla.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Variables de sistema
SMOOTHMESHGRID
Establece el nivel máximo de suavizado en el que se muestra la rejilla de
faceta de malla subyacente de los objetos 3D.
SMOOTHMESHMAXFACE
Establece el número máximo de caras permitido en los objetos de malla.
SMOOTHMESHMAXLEV
Establece el nivel de suavizado máximo para los objetos de malla.
Refinado de subobjetos y objetos de malla
Es posible refinar subobjetos u objetos de malla para convertir las facetas
subyacentes en caras editables.
Es posible refinar cualquier malla que tenga un nivel de suavizado de 1 o
mayor.
Refinado de un objeto de malla y restablecimiento de la línea base
Refinar un objeto incrementa el número de caras editables al convertir también
en caras las facetas subyacentes. El número de caras resultante depende del
nivel de suavizado utilizado en ese momento. Los niveles de suavizado alto
dan como resultado un número mayor de caras tras la operación de refinado.
Refinado de subobjetos y objetos de malla | 1333
Además de aumentar el número de caras, refinar un objeto de malla restablece
el nivel de suavizado a su línea base. Por lo tanto, un objeto puede parecer
suavizado pero tener en realidad un nivel de suavizado igual a 0 (cero).
Refinado de una cara de malla
Es posible refinar un objeto de malla completo como se ve en el ejemplo
anterior o designar una cara específica para refinarla. Una cara refinada se
subdivide en cuatro caras; las caras que la rodean se deforman ligeramente
para ajustarse al cambio.
Refinar una cara de malla no afecta al nivel de suavizado general del objeto
de malla. A diferencia de un objeto de malla refinado, las caras refinadas
pueden volver a refinarse de nuevo inmediatamente. Con el refinado de las
1334 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
caras de una malla, es posible seleccionar áreas más pequeñas para modelarlas
detalladamente.
Efectos del refinado en los pliegues
Los pliegues que están establecidos como Siempre mantienen su nitidez,
independientemente de las operaciones de suavizado y refinado realizadas en
el objeto. Sin embargo, este comportamiento cambia si se asigna un valor de
pliegue. Si refina un objeto o una arista con un valor pliegue, el valor asignado
se reducirá según el valor del nivel de suavizado original. Suponga que añade
un pliegue con un valor de 4 y, a continuación, refina una malla cuyo nivel
de suavizado es 2. El nuevo valor del pliegue será 2.
Si se aplica un pliegue antes de suavizar o refinar un objeto, el efecto no se
visualizará hasta que no se haya suavizado o refinado el objeto.
Para refinar un objeto de malla
1 Haga clic en la ficha Malla grupo Malla Refinar malla.
2 Seleccione el objeto de malla que desee refinar. (El objeto debe tener un
nivel se suavizado igual o superior a 1).
Las facetas de malla subyacentes se convertirán en caras y el nivel de
suavizado del objeto quedará establecido en 0. Los niveles más altos de
suavizado dan como resultado un número mayor de caras.
Para refinar una cara de malla
1 Establezca el filtro de selección de subobjetos para que seleccione sólo
caras: haga clic con el botón derecho en cualquier lugar del área de dibujo.
Haga clic en el Filtro de selección de subobjetos Cara.
Refinado de subobjetos y objetos de malla | 1335
2 Haga clic en la ficha Malla grupo Malla Refinar malla.
3 Haga clic en una o más caras de malla que desee refinar. Pulse Intro. (El
objeto debe tener un nivel se suavizado igual o superior a 1).
Cada cara se subdividirá en cuatro caras nuevas.
Referencia rápida
Comandos
REFINARMALLA
Multiplica el número de caras de los objetos o las caras de malla seleccionados.
Adición de pliegues a una malla
Es posible añadir pliegues para lograr más nitidez en las aristas de las mallas.
Es posible añadir pliegues a los objetos de malla con un nivel de suavizado
igual o superior a 1.
Adición de pliegues a distintos subobjetos
El resultado de la adición de pliegues cambia de acuerdo con el tipo de
subobjeto seleccionado.
Arista. La arista designada gana nitidez. Las caras adyacentes se deforman
para ajustarse al nuevo ángulo de pliegue.
1336 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Cara. La cara designada se aplana y todas las aristas que la limitan se
enfocan y ganan en nitidez. Las caras adyacentes se deforman para ajustarse
a la nueva forma de la cara.
Vértice. El punto del vértice y todas las aristas que lo intersecan se enfocan
y ganan en nitidez. Las caras adyacentes se deforman para ajustarse al
nuevo ángulo del vértice.
Asignación de un valor de pliegue a una arista
Al aplicar un pliegue, se establece un valor de pliegue que determina cómo se
verá afectado dicho pliegue por el suavizado. El valor Siempre asegura que el
pliegue se conservará siempre, aún cuando la malla se suavice repetidas veces.
Los valores de pliegue más altos garantizan que el pliegue se conservará durante
varias operaciones de suavizado. (Durante el suavizado, el valor de pliegue
asignado se reduce según el valor del nivel de suavizado original).
Es posible añadir un pliegue a una malla sin suavizar. Sin embargo, el efecto
no será visible si no se suaviza el objeto.
Eliminación de un pliegue
Es posible restablecer un pliegue a un estado suavizado que se corresponda
con el nivel de suavizado del objeto. Si se elimina un pliegue que es adyacente
a otros subobjetos con pliegues, se ajustarán sus contornos.
Para añadir pliegues a un objeto de malla
1 (Opcional) Especifique el tipo de subobjeto al que se aplicará el pliegue:
haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y en Filtro de selección
de subobjetos Cara, Vértice o Arista.
2 Haga clic en la ficha Malla grupo Malla Añadir pliegue.
3 Designe las aristas, caras o vértices de malla en que se aplicará el pliegue.
(Si ha establecido un filtro de selección de subobjetos, sólo podrá designar
un tipo de subobjeto).
Para eliminar un subobjeto del conjunto de selección, pulse la tecla Mayús
y mientras hace en él.
4 Especifique el valor de pliegue:
Siempre conserva el pliegue en todos los niveles de suavizado.
Adición de pliegues a una malla | 1337
Los valores de 1 o superiores establecen el nivel de suavizado en que
el pliegue comienza a verse afectado.
Se aplicará el pliegue a los subobjetos indicados. Un pliegue no es visible
en los objetos que no están suavizados (con un nivel de suavizado igual
a 0).
Para cambiar el valor de pliegue de un pliegue existente de una malla (paleta
Propiedades)
1 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga
clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú
contextual. Haga clic en Propiedades.
2 Pulse Ctrl y a la vez haga clic en el subobjeto de malla que desee modificar.
NOTA Si no puede designar un subobjeto específico, compruebe si el filtro
de selección de subobjetos está activado para un tipo de subobjeto distinto.
(Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y haga clic en Filtro de
selección de subobjetos).
3 En la paleta Propiedades, sección Pliegue, cuadro Tipo, cambie el valor
de pliegue:
Ninguno elimina el pliegue y aplica al subobjeto el nivel de suavizado
actual.
Siempre conserva el pliegue en todos los niveles de suavizado.
Por nivel establece el nivel de suavizado con el que el pliegue comienza
a verse afectado. Cuando se selecciona esta opción, se puede indicar
el nivel de pliegue en el cuadro Nivel.
Para eliminar un pliegue existente de una malla
1 (Opcional) Especifique el tipo de subobjeto que se modificará: haga clic
con el botón derecho en el área de dibujo y en Filtro de selección de
subobjetos Cara, Vértice o Arista.
2 Haga clic en la ficha Malla grupo Malla Eliminar pliegue.
3 Pulse Ctrl y a la vez haga clic en los subobjetos que desee modificar; a
continuación, pulse Intro.
1338 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
También se puede utilizar la designación por ventana para indicar varios
subobjetos.
Referencia rápida
Comandos
PLIEGUEMALLA
Añade nitidez a las aristas de los subobjetos de malla seleccionados.
QUITARPLIEGUEMALLA
Elimina el pliegue de los vértices, las aristas o las caras de malla que se hayan
seleccionado.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Modificación de caras de malla
Es posible dividir, extruir, fusionar, contraer o girar las caras de malla para
modificar su forma.
División de una cara de malla
Es posible dividir una cara de malla para crear subdivisiones personalizadas.
Utilice este método para impedir la deformación de áreas grandes debido a
pequeñas modificaciones.
Este método también permite controlar la forma de las dos nuevas caras, ya
que se especifican el punto inicial y el punto final de la división. Utilice la
opción Vértice para forzar el cursor a los vértices de la cara de forma
Modificación de caras de malla | 1339
automática. Si va a dividir una cara para crear (y, a continuación, girar la arista
de) dos caras triangulares (GIRAMALLA), utilice la opción Vértice para
garantizar la precisión.
Extrusión de caras de malla
La extrusión de caras de malla permite añadir definición a los objetos 3D.
Extruir otros tipos de objeto crea un objeto 3D sólido por separado. No
obstante, extruir una cara de malla alarga o deforma el objeto existente y
subdivide la cara extruida.
Para la extrusión de caras de mallas y sólidos 3D, se pueden utilizar los mismos
métodos que se emplean para otros tipos de objetos. Por ejemplo, se pueden
indicar una dirección de extrusión, una trayectoria o un ángulo de inclinación.
Sin embargo, al extruir caras de malla, el comando EXTRUYEMALLA
proporciona una opción que define si las caras adyacentes se extruyen
individualmente o si sus aristas compartidas permanecen unidas.
No es posible crear extrusiones unidas con las caras de malla que sólo
comparten vértices.
Para obtener más información sobre la extrusión, véase Creación de sólidos o
superficies mediante extrusión en la página 1106.
1340 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Reconfiguración de caras de malla adyacentes
Es posible extender las opciones de edición por medio de la reconfiguración
de las caras adyacentes. Hay varias opciones disponibles:
Fusionar caras adyacentes. Combine las caras adyacentes para formar una
sola cara. La fusión funciona mejor con las caras que se encuentran en el
mismo plano.
Aunque es posible fusionar las caras que envuelven una esquina, las
modificaciones realizadas en el objeto de malla resultante podrían tener
resultados inesperados.
Contraer los vértices de malla. Fusione los vértices adyacentes de las caras
circundantes para formar un único punto. Se suprimirá la cara seleccionada.
Girar aristas de caras triangulares. Gire una arista compartida por dos caras
triangulares. La arista compartida girará para extenderse desde los vértices
opuestos. Esta actividad funciona mejor cuando los triángulos colindantes
forman un rectángulo, no un triángulo.
Modificación de caras de malla | 1341
Véase también:
Consejos para trabajar con malla en la página 1347
Creación de sólidos o superficies mediante extrusión en la página 1106
Para dividir una cara de malla
1 Haga clic en la ficha Malla grupo Editar malla Dividir cara.
2 Haga clic en la cara de malla que desee dividir.
3 Para forzar el cursor a un vértice de la cara, escriba v (Vértice).
4 Haga clic en la ubicación donde desee que comience la división.
5 Haga clic en una segunda ubicación para finalizar la división.
La cara de malla se dividirá a lo largo del contorno especificado. Las caras
circundantes se ajustarán.
Para extruir caras de malla
1 Haga clic en la ficha Malla grupo Editar malla Extruir cara.
2 Para revisar o cambiar el método de extrusión, pulse p (Parámetro) y
defina una de las siguientes opciones:
Para mantener las caras adyacentes unidas al alargarlas, escriba s (Sí).
Para alargar las caras adyacentes por separado, escriba n (No).
3 Haga clic en una o más caras de malla y pulse Intro.
1342 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
4 Indique hasta dónde llegará la extrusión con uno de los siguientes
métodos:
(Extrusión de una sola cara) Pulse Intro para establecer la extrusión
de forma dinámica.
Introduzca un valor para indicar la altura o la profundidad de la
extrusión y pulse Intro.
La cara seleccionada se extruirá.
Para fusionar caras de malla
1 Haga clic en la ficha Malla grupo Editar malla Fusionar cara.
2 En un objeto de malla, seleccione dos o más caras de malla y pulse Intro.
Las caras seleccionadas se combinarán para formar una sola cara.
Para contraer caras de malla
1 Haga clic en la ficha Malla grupo Editar malla menú desplegable
de edición de malla Contraer cara o arista.
2 Seleccione una arista o una cara de malla.
NOTA Si no puede seleccionar una arista o una cara, compruebe si el filtro
de selección de subobjetos está activado para un tipo de subobjeto distinto.
(Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y haga clic en Filtro de
selección de subobjetos.)
Los vértices de la cara o la arista seleccionada se contraerán en un solo
punto.
Para girar la arista compartida de las caras de malla triangulares
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Editar malla menú
desplegable de edición de malla Girar cara de triángulo.
Modificación de caras de malla | 1343
2 Seleccione dos caras de malla triangulares adyacentes.
La arista compartida por los triángulos originales girará para conectar dos
vértices diferentes.
Referencia rápida
Comandos
COMPRIMEMALLA
Fusiona los vértices de las aristas o las caras de malla seleccionadas.
EXTRUYEMALLA
Alarga una cara de malla en el espacio 3D
FUSIONAMALLA
Fusiona caras adyacentes para crear una sola cara.
SUAVIZARMALLAMENOS
Reduce en un nivel el suavizado de los objetos de malla.
SUAVIZARMALLAMAS
Incremente en un nivel el suavizado de los objetos de malla.
GIRAMALLA
Gira la arista adyacente de dos caras de malla triangulares.
DIVIDIRMALLA
Divide una cara de malla en dos caras.
Creación y cierre de huecos de malla
Es posible suprimir caras de malla o cerrar huecos en objetos de malla.
Eliminación de caras de malla
Para eliminar caras de malla, pulse la tecla Supr o utilice el comando BORRA.
La eliminación dejará un hueco en la malla.
Al suprimir una cara, sólo se elimina la cara.
1344 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Al suprimir una arista, se eliminan todas las caras adyacentes.
Al suprimir un vértice, se eliminan todas las caras que comparten dicho
vértice.
Si la eliminación de una cara de malla crea un hueco, el objeto de malla dejará
de ser hermético. Se podrá convertir en un objeto de superficie, pero no en
un objeto sólido 3D.
Cierre de huecos en los objetos de malla
Si un objeto de malla no es hermético debido a huecos o agujeros en la malla,
es posible hacerlo hermético mediante el cierre de los agujeros. La nueva cara,
o tapa, abarca el contorno formado por las aristas de malla especificadas
(TAPAMALLA).
Creación y cierre de huecos de malla | 1345
Este proceso funciona mejor cuando todas las aristas están en el mismo plano.
Las aristas seleccionadas como contornos no pueden ser aristas compartidas
por dos caras. Por ejemplo, no se puede cerrar el agujero central en un toroide
de malla.
NOTA En algunos casos, los huecos de los objetos de malla se pueden cerrar
suavizando el objeto, usando COMPRIMEMALLA o dividiendo caras adyacentes
(DIVIDIRMALLA).
Véase también:
Consejos para trabajar con malla en la página 1347
Para suprimir caras de un objeto de malla
1 Pulse Ctrl y haga clic en uno de los siguientes tipos de subobjeto de malla:
Para eliminar sólo una cara, haga clic en la cara.
Para eliminar caras adyacentes, haga clic en su arista compartida.
Para eliminar todas las caras que comparten un vértice, haga clic en
el vértice.
NOTA Si no puede seleccionar el subobjeto deseado, compruebe si el filtro
de selección de subobjetos está activado para un tipo de subobjeto distinto.
(Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y haga clic en Filtro de
selección de subobjetos).
2 Pulse la tecla Suprimir.
NOTA También es posible eliminar caras de malla con el comando BORRA.
1346 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Para reparar un agujero en un objeto de malla
1 Haga clic en la ficha Malla grupo Editar malla Cerrar agujero.
2 Seleccione las aristas contiguas que desee utilizar para el contorno de la
cara de malla que cerrará el hueco.
Referencia rápida
Comandos
BORRA
Permite borrar objetos de un dibujo.
TAPAMALLA
Crea una cara de malla que conecta aristas abiertas.
Consejos para trabajar con malla
Aprenda algunas de las prácticas recomendadas para trabajar con modelos de
malla.
La malla, gracias a sus funciones de modelado mejoradas, ofrece la posibilidad
de crear diseños más fluidos y con una forma más libre. Tenga en cuenta estos
consejos a la hora de trabajar con objetos de malla.
Modele la malla antes de suavizarla.
El modelado de malla es una potente técnica de diseño, aunque unos niveles
de suavizado altos podrían aumentar la complejidad y afectar el rendimiento.
Para trabajar con mayor eficiencia, complete las operaciones como la edición
con gizmos, la extrusión y la división de caras en los objetos de malla antes
de suavizarlos. (Es decir, su nivel de suavizado es 0).
Consejos para trabajar con malla | 1347
esfera de malla modelada por medio de edición
con pinzamientos y suavizada a continuación
Si lo desea, puede cambiar entre los distintos niveles de suavizado rápidamente
desde la paleta Propiedades para obtener una vista preliminar del efecto de las
actividades realizadas en el objeto suavizado.
Refine o divida una cara en lugar de refinar todo el objeto.
El refinado es una potente técnica de subdivisión de caras. Sin embargo, al
aumentar el número de caras, se añade complejidad al modelo. Además, si se
refina todo un objeto de malla, el nivel de suavizado base se restablecerá a 0.
Este cambio puede dar como resultado una rejilla densa que ya no se podría
simplificar. Para obtener mejores resultados, evite refinar el objeto y refine o
divida sólo las caras individuales que requieran un modelado más detallado.
prisma rectangular de malla, prisma rectangular de malla refinado y prima rectangular
de malla con una cara refinada
Si se refinan caras individuales, no se restablecerá el nivel de suavizado del
objeto.
1348 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Pliegue las aristas para evitar que se distorsionen los límites al suavizar el
objeto.
Las aristas plegadas pueden configurarse para que mantengan su nitidez,
independientemente del nivel de suavizado del objeto. Puede que también
necesite plegar las aristas de las caras circundantes para obtener el resultado
deseado.
caras extruidas en un toroide de malla,
plegadas y sin plegar
Si el plegado se establece en Siempre, éste mantendrá su nitidez después de
cualquier operación de suavizado. Si se establece un valor de pliegue, la arista
plegada se suavizará más en el nivel de suavizado equivalente.
Utilice gizmos para modelar caras, aristas y vértices.
Los gizmos Desplazar 3D, Girar 3D y Escala 3D pueden utilizarse para modificar
objetos de malla enteros o subobjetos específicos.
Por ejemplo, es posible girar una cara individual y ajustar su escala con los
gizmos Desplazar 3D, Girar 3D y Escala 3D.
Consejos para trabajar con malla | 1349
Puesto que restringen las modificaciones de acuerdo con un eje o plano
especificado, los gizmos permiten evitar resultados inesperados. El gizmo por
defecto aparece cada vez que el usuario selecciona un objeto en una vista que
utiliza un estilo visual 3D. (También es posible suprimir esta visualización).
Por tanto, no es necesario iniciar los comandos DESPLAZA3D, ROTACION3D
o ESCALA3D para iniciar estas actividades. Basta con seleccionar un objeto.
Cuando hay un gizmo seleccionado, se puede utilizar el menú contextual para
cambiar el tipo de gizmo.
Utilice los filtros de selección de subobjetos para limitar el número de
candidatos a selección.
En una malla suavizada, puede resultar difícil seleccionar un subobjeto
específico si no se activa la selección de subobjetos (menú contextual). Si se
especifica que el conjunto de selección se limita a caras, aristas, vértices, o
incluso subobjetos de historial de sólido, se puede restringir el tipo de subobjeto
que estará disponible para ser seleccionado.
caras de malla seleccionadas con el filtro
de selección de subobjetos activado
Este filtro puede ser de gran ayuda a la hora de seleccionar vértices de malla,
los cuales no se resaltan al pasar el ratón sobre ellos.
Para seleccionar todo el objeto de malla, deberá desactivar los filtros de
selección de subobjetos.
Modele extruyendo caras.
La diferencia principal entre la edición con gizmos y la edición por extrusión
se encuentra en la manera en que se modifica la cara. Al editar con gizmos, si
se selecciona y se arrastra un conjunto de caras, las caras adyacentes se estirarán
1350 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
para adaptarse a la modificación. Al suavizar el objeto, las caras adyacentes se
adaptarán a la nueva ubicación de la cara.
caras de malla extendidas con el gizmo Desplazar 3D
Sin embargo, si se extruye la malla, se insertarán caras adicionales para cerrar
el hueco entre la cara extruida y su superficie original. Con la extrusión de
malla, es posible especificar si las caras adyacentes se extruyen como una
unidad (unidas) o por separado (sin unirse).
caras de malla extruidas y suavizadas a continuación
Si está trabajando con un objeto que todavía no se ha suavizado, intente
suavizarlo poco a poco para ver cómo afectará el suavizado a la extrusión.
Convierta la malla en superficies y sólidos 3D.
El modelado de malla es una técnica potente, pero no es capaz de hacer todo
lo que el modelado de sólidos puede hacer. Si necesita editar objetos de malla
por medio de intersecciones, sustracciones o uniones, deberá convertir la malla
Consejos para trabajar con malla | 1351
en objetos de superficie o de sólido 3D. Del mismo modo, si necesita aplicar
pliegues o suavizado a objetos de superficie o de sólido 3D, puede convertir
estos objetos en malla.
Tenga en cuenta que no todas las conversiones son completamente fieles a la
forma del objeto original. Intente evitar cambiar de tipo de objeto más de una
vez, si es posible. Si la conversión da al objeto una forma inaceptable, deshaga
la conversión y vuelva a intentar la operación con otros parámetros.
El Cuadro de diálogo Opciones de triangulación de malla (OPCIONESMALLA)
controla el suavizado y la forma de las caras de las superficies o los sólidos 3D
que se convierten en malla. A pesar de que es posible convertir un objeto en
malla sin abrir este cuadro de diálogo (SUAVIZARMALLA), resulta más fácil
experimentar con los distintos parámetros de conversión si la operación de
conversión se inicia desde el cuadro de diálogo.
La variable de sistema SMOOTHMESHCONVERT establece si los objetos de
malla que se convierten en superficies o sólidos 3D deben suavizarse o facetarse,
y si sus caras coplanares deben optimizarse (fusionarse).
A la hora de convertir malla no primitiva en objetos sólidos, puede que se
encuentre con algunos problemas, los cuales pueden deberse a:
Hay huecos en la malla. Si hay huecos en la malla, a veces es posible
cerrarlos suavizando el objeto o refinando las caras adyacentes al hueco.
toroide de malla que se ha girado utilizando Girar 3D en diferentes
niveles de suavizado
También es posible cerrar agujeros mediante TAPAMALLA.
En algunos casos, los resultados pueden mejorarse utilizando la aceleración
de hardware para mejorar el sistema de gráficos.
Las caras de malla se intersecan. Tenga mucho cuidado y evite crear
autointersecciones al desplazar o girar subobjetos o cambiar su escala. (Las
autointersecciones se crean al hacer que una o más caras se crucen o
intersequen con otras caras dentro del mismo modelo de malla). Observe
el modelo desde todos los puntos de vista para asegurarse de haber creado
un modelo viable.
1352 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
cuña de malla cuyas caras frontales se han
arrastrado más allá de las caras traseras
Los objetos de malla que no se pueden convertir en sólidos normalmente
pueden convertirse en superficies.
No fusione las caras que envuelvan una esquina
Cuando se fusionan las caras, es posible crear una configuración de malla en
la que la cara fusionada envuelve una esquina. Si una cara resultante tiene un
vértice con dos aristas y dos caras, no será posible convertir la malla en un
objeto sólido 3D suavizado.
Consejos para trabajar con malla | 1353
Este problema puede solucionarse convirtiendo la malla en un sólido facetado
en lugar de un sólido suavizado. Además, tal vez sea posible reparar el problema
mediante la división de las caras adyacentes, comenzando en el vértice
compartido (DIVIDIRMALLA).
Modificación de superficies y sólidos 3D con Inventor
Fusion
Abra y modifique las superficies y los sólidos 3D directamente en Autodesk
Inventor Fusion, un modelador 3D de manipulación directa.
Inventor
®
Fusion proporciona funciones de modelado directas para realizar
cambios rápidos de diseño sin límites.
Sin salir de AutoCAD, puede iniciar Inventor Fusion, utilizarlo para modificar
objetos de superficie y sólido 3D de AutoCAD y, a continuación, seguir
trabajando en los objetos modificados en AutoCAD.
Para modificar objetos de AutoCAD 3D con Fusion
1 Seleccione uno o varios objetos de superficie o de sólido 3D.
2 Haga clic en la ficha Plugins panel Inventor Fusion Editar en
Fusion..
3 Realice los cambios necesarios en Fusion.
4 En Fusion, haga clic en Volver a AutoCAD.
1354 | Capítulo 25 Modificación de modelos 3D
Referencia rápida
Comandos
EDITINFUSION
Edita las superficies y los sólidos de Inventor Fusion.
Modificación de superficies y sólidos 3D con Inventor Fusion | 1355
1356
Creación de secciones y
dibujos 2D a partir de
modelos 3D
Cree secciones transversales, planos de corte, vistas aplanadas y dibujos 2D de objetos 3D.
Creación de secciones a partir de modelos 3D
Cree dibujos a partir de una serie de modelos 3D
Creación de dibujos de AutoCAD y de modelos 3D de Inventor
Cree dibujos asociativos en presentaciones de AutoCAD y modelos 3D de
Autodesk Inventor.
Flujo de trabajo para crear dibujos asociativos a partir de modelos
3D
Puede generar dibujos a partir de modelos 3D, que sean asociativos con respecto
al modelo del que se han generado. El modelo puede ser un espacio modelo
tipo sólido 3D o superficie o un espacio modelo 3D de Autodesk Inventor.
26
1357
El elemento básico de un dibujo es una vista de dibujo.
Una vista de dibujo es un objeto rectangular que contiene una proyección 2D
del modelo 3D. Los comandos VISTABASE y VISTAPROY sirven para generar
vistas de dibujo a partir de un modelo 3D.
El borde de la vista de dibujo solo está visible cuando se crea la vista o cuando
se desplaza el cursor sobre ella. Aunque el borde de la vista se encuentra en la
capa actual, no se imprime.
La geometría de la vista siempre está visible y se crea en un conjunto
predefinido de capas (véase Cambiar propiedades de capa de la geometría de
vista en la página 1381 para obtener más información). Dado que la geometría
de la vista es asociativa con respecto al origen del modelo 3D, no puede
seleccionar la geometría de la vista para modificarla.
La primera vista que se inserta en un dibujo nuevo se llama vista base. Las
vistas base son vistas del dibujo que se derivan directamente del modelo 3D.
1358 | Capítulo 26 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Una vez que la vista base se ha colocado en una presentación, se pueden
generar de ella vistas proyectadas. A diferencia de las vistas base, las vistas
proyectadas no se derivan directamente del modelo 3D. En su lugar, se derivan
de una vista base (u otra vista proyectada que ya existe en una presentación).
Las vistas proyectadas mantienen una relación padre-hijo con la vista de la
que se generan. La mayoría de los parámetros de una vista hijo se deriva de
la vista padre.
Si es necesario, puede crear más de una vista base en una presentación. Esta
función ofrece la posibilidad de crear vistas de varias piezas o ensamblajes en
el mismo dibujo.
Una vez creadas las vistas, puede añadir notas, cotas, símbolos, ejes y otras
anotaciones, según sea necesario.
Creación de dibujos de AutoCAD y de modelos 3D de Inventor | 1359
Al cambiar los modelos 3D de origen, las vistas de dibujo derivadas de dicho
modelo quedan obsoletas. AutoCAD resalta las vistas de dibujo obsoletas
mostrando los marcadores rojos en las esquinas del borde de la vista.
Para sincronizar una vista obsoleta con su modelo 3D original, actualice la
vista.
Puede utilizar el comando EXPORTARPRESENTACION para exportar una
presentación que contenga vistas de dibujo al espacio modelo de un nuevo
dibujo. El dibujo exportado deja de estar asociado con el modelo 3D, lo que
permite editar la geometría de la vista sin restricciones.
Referencia rápida
Comandos
EXPORTARPRESENTACION
Crea una representación visual de la presentación actual en el espacio modelo
de un nuevo dibujo.
VIEWBASE
Crea una vista base a partir del espacio modelo o de los modelos de Autodesk
Inventor.
1360 | Capítulo 26 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
VIEWPROJ
Crea una o varias vistas proyectadas a partir de una vista de dibujo.
Establecer valores por defecto para las vistas de dibujo de los
modelos 3D
Personalizar los parámetros por defecto de las vistas de dibujo.
Para estar seguro de que las vistas de dibujo cumplen las normas de los dibujos,
personalice la configuración por defecto en el cuadro de diálogo Normas de
dibujo . Los parámetros que especifique en este cuadro afectan a todas las
vistas de dibujo que cree. No tienen ningún efecto en las vistas de dibujo ya
existentes.
El cuadro de diálogo Normas de dibujo se muestra cuando se ejecuta el
comando ESTVISTA. Mediante este cuadro de diálogo se puede controlar:
El tipo de proyección
La norma ISO utiliza la proyección del primer ángulo. La norma ANSI
utiliza la proyección del tercer ángulo. Seleccione el ángulo de proyección
correspondiente a la norma de dibujo que debe cumplir el dibujo.
El estilo de la rosca
Creación de dibujos de AutoCAD y de modelos 3D de Inventor | 1361
La norma ISO utiliza un círculo parcial para indicar una arista de rosca. La
norma ANSI utiliza un círculo completo para indicar una arista de rosca.
Seleccione el ángulo de rosca correspondiente a la norma de dibujo que
debe cumplir el dibujo.
El tipo de vista preliminar
La vista preliminar es un gráfico temporal que se muestra con el cursor en
el momento de insertar una vista en el área de dibujo. Las vistas
preliminares de sombreado proporcionan información visual para
seleccionar la orientación del modelo durante la creación de la vista. En
los modelos grandes, las vistas preliminares de sombreado a veces tardan
mucho tiempo en generarse. En este caso, puede cambiar el gráfico temporal
por un cuadro delimitador en lugar de utilizar una vista preliminar
sombreada.
Aunque este parámetro no está relacionado con ninguna norma de dibujo,
debe especificarse antes de crear cualquier vista de dibujo.
También puede especificar la resolución de la vista preliminar de
sombreado. Si bien es cierto que a mayor resolución, mayor calidad de las
vistas preliminares, en el caso de los modelos grandes a veces no se pueden
crear vistas de más de 150 ppp. Cuando no se puede alcanzar una resolución
especificada, el programa reduce automáticamente la calidad al nivel
máximo posible.
Para especificar el valor por defecto del ángulo de proyección
1 Haga clic en Ficha Anotar grupo Vistas de dibujo Iniciador de
cuadro de diálogo.
2 En el cuadro de diálogo Normas de dibujo, en la sección Tipo de
proyección, pulse el ángulo de proyección que desee.
3 Haga clic en Aceptar.
1362 | Capítulo 26 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Para especificar el estilo por defecto de la rosca
1 Haga clic en Ficha Anotar grupo Vistas de dibujo Iniciador de
cuadro de diálogo.
2 En el cuadro de diálogo Normas de dibujo, en la sección Estilo de rosca,
pulse el estilo de rosca que desee.
3 Haga clic en Aceptar.
Para especificar el estilo de la vista preliminar
1 Haga clic en Ficha Anotar grupo Vistas de dibujo Iniciador de
cuadro de diálogo.
2 En el cuadro de diálogo Normas de dibujo, en la lista Tipo de vista
preliminar, seleccione el estilo de vista preliminar que desee.
3 Si elige la vista sombreada, seleccione la resolución que desee en la vista
Calidad de vista sombreada.
NOTA En los modelos grandes a veces no se pueden crear vistas con una
resolución de más de 150 ppp. Si utiliza un parámetro de resolución alta, en
el momento de creación de la vista, la resolución se ajusta automáticamente
en los modelos de mayor tamaño.
4 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
VIEWSTD
Define los parámetros por defecto de las vistas de dibujo.
Crear vistas base a partir de modelos 3D
Flujo de trabajo para la creación de vistas base para modelos 3D de AutoCAD
y modelos de Inventor.
La primera vista de dibujo que se coloca en una presentación es una vista base.
Las vistas base definen la escala, la configuración de visualización y la
alineación de las vistas subsiguientes.
Creación de dibujos de AutoCAD y de modelos 3D de Inventor | 1363
El proceso de creación de una vista base se inicia haciendo clic en el botón
Vista base de la cinta de opciones de una presentación. El proceso para
seleccionar el origen de un modelo 3D varía en función de si el origen es un
modelo 3D de AutoCAD o un modelo de Inventor. Una vez establecido el
modelo 3D que se va a utilizar, el proceso es el siguiente:
Se abre la ficha contextual Creación de vistas de dibujo de la cinta de
opciones (si la cinta de opciones está activada).
Aparece una vista preliminar a escala del modelo en el cursor en cruz.
La línea de comando solicita la ubicación de la vista base en el espacio
modelo.
Todas las opciones que están disponibles en la ficha contextual Creación de
vistas de dibujo de la cinta de opciones también están disponibles en la línea
de comando. La finalidad de la línea de comando es ayudar al usuario cuando
la cinta de opciones está desactivada. Sin embargo, si la cinta de opciones está
activada, se recomienda utilizar la cinta de opciones. Esto se debe a que la
cinta de opciones mantiene ocultas o hace visibles opciones según sean o no
relevantes para el modelo seleccionado. Por el contrario, la línea de comando
muestra todas las opciones, incluidas las que no se aplican al modelo
seleccionado.
El comando no finaliza en el momento de colocar la vista base en el área de
dibujo. Puede seguir cambiando los ajustes de las opciones hasta que pulse el
botón Aceptar en la cinta de opciones. A continuación se describe un uso
habitual de esta función.
Coloca la vista base en el dibujo y se da cuenta de que es demasiado grande.
Entonces utiliza la opción Escala de la cinta de opciones y cambia la escala.
Al cambiar la escala de la vista se da cuenta de que la vista no está bien
colocada. Así que usa el comando Mover de la cinta de opciones para
desplazarla. Cuando termina, hace clic en Aceptar en la cinta de opciones.
Por defecto, el programa le insta a crear vistas proyectadas inmediatamente
después de terminar la vista base. Sin embargo, si el modelo que se está creando
es grande, la creación de vistas base y de vistas proyectadas en la misma sesión
de comando puede tardar. En tal caso, puede utilizar la opción Tipo de la línea
de comando y especificar que solo quiere crear una vista base.
Crear vistas base de AutoCAD de modelos 3D
Información adicional específica para la creación de vistas base a partir de
modelos 3D de AutoCAD.
1364 | Capítulo 26 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
El botón Vista base de la cinta de opciones (comando VISTABASE) sirve para
crear vistas base de sólidos y superficies del espacio modelo.
La vista base contiene todos los sólidos y superficies visibles del espacio modelo.
La vista base no contiene ningún sólido o superficie situado en una capa
inutilizada o desactivada. Del mismo modo, si un sólido o superficie está
aislado, en la vista solo se incluye ese sólido o superficie aislado.
Cuando una capa inutilizada vuelve a utilizarse, una capa desactivada vuelve
a activarse o un aislamiento deja de estar activo, la vista base no se actualiza
automáticamente. Hay que utilizar explícitamente el comando Actualizar vista
(ACTUALVISTA) para incorporar los cambios.
Para crear una vista base de sólidos y superficies del espacio modelo
1 Haga clic en Ficha Anotar grupo Vistas de dibujo Vista base
.
NOTA
Este comando solo se puede utilizar desde una ficha de presentación.
Si la ficha de presentación contiene una ventana gráfica, se recomienda
suprimirla antes de ejecutar este comando.
2 En el panel Orientación de la ficha contextual Creación de vistas de dibujo
de la cinta de opciones, seleccione la orientación para la vista base.
3 En el panel Aspecto de la ficha contextual Creación de vistas de dibujo
de la cinta de opciones, especifique la escala y el estilo de visualización.
4 Haga clic en el área de dibujo para indicar la ubicación en la que desea
colocar la vista base.
5 Haga clic en la ficha Creación de vista panel Crear Aceptar .
Referencia rápida
Comandos
VIEWBASE
Crea una vista base a partir del espacio modelo o de los modelos de Autodesk
Inventor.
Creación de dibujos de AutoCAD y de modelos 3D de Inventor | 1365
Crear vistas base de los modelos de Inventor
Información adicional específica para la creación de vistas base a partir de
modelos de Autodesk Inventor.
El proceso de creación de una vista base se inicia haciendo clic en el botón
Vista base de la cinta de opciones (comando VISTABASE) de una presentación.
Si el espacio modelo no contiene sólidos o superficies, el comando muestra
un cuadro de diálogo de apertura de archivos para ayudar a seleccionar un
modelo de Inventor.
Además de seleccionar el modelo de Inventor, el cuadro de diálogo proporciona
acceso a algunos tipos de representación comúnmente utilizados en los
ensamblajes. Si quiere, puede ignorarlo en este momento y especificarlo más
adelante. Sin embargo, especificar estas opciones al abrir el archivo mejora el
rendimiento de los ensamblajes grandes. Esto se debe a que el comando solo
puede cargar los datos necesarios para la selección.
Como ocurre con las vistas guardadas de AutoCAD, los modelos de Inventor
contienen representaciones de vista guardadas. Sin embargo, a diferencia de
AutoCAD, los modelos de Inventor tienen varios tipos de representaciones de
vista, que se pueden combinar. Durante la creación de vistas base, debe
especificar para qué tipo de representación desea crear la vista base. Los tipos
de representación de vista son:
Representaciones de vista de diseño
Una representación de vista de diseño es una configuración de visualización
que se puede recuperar por nombre. Las vistas de diseño controlan la visibilidad
de los componentes y las modificaciones de material, normalmente para
obtener una vista despejada de los componentes que se pretenden mostrar en
esa vista.
Cuando se crea una vista base, se debe especificar para qué tipo de
representación de vista de diseño se está creando.
1366 | Capítulo 26 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Representaciones posicionales
Una representación posicional es una instantánea de una colección de
instantáneas que muestra un ensamblaje en varias posiciones. Se puede acceder
a cada representación posicional por nombre.
Cuando se crea una vista base, se debe especificar para qué tipo de
representación de vista de diseño se está creando.
Nivel de detalle
Una representación guardada en un archivo de ensamblaje de Inventor, donde
los componentes innecesarios se desactivan o se sustituyen con una
representación de pieza única para simplificar el modelo.
Cuando se crea una vista base, se debe especificar de qué nivel de
representación de detalle se está creando.
Estados de conjunto soldado
Un conjunto soldado es un ensamblaje inseparable formado por dos o más
piezas soldadas entre sí. Los modelos de Inventor pueden mostrar el conjunto
soldado en diferentes estados. El estado ensamblaje muestra el conjunto
soldado en su estado no soldado. El estado soldaduras muestra el conjunto
Creación de dibujos de AutoCAD y de modelos 3D de Inventor | 1367
soldado después de soldar las piezas in situ. El estado mecanizado muestra
el conjunto soldado tras aplicarle operaciones de mecanizado postsoldadura
(en su caso). Además, puede visualizar cada pieza con los preparativos de
soldadura que pueda tener.
La ilustración anterior representa un conjunto soldado en estado de ensamblaje,
las piezas individuales en estado preparatorio y el conjunto soldado en estado
de soldadura.
Cuando se crea una vista base, se debe especificar a partir de qué estado se está
creando.
Miembro
El tipo de representación de vista de miembro solo se aplica a las familias
iAssembly o a las familias iPart.
Una familia iAssembly es una familia de ensamblajes derivados de un mismo
modelo, en el que se modifica un conjunto de identificadores únicos. Por
ejemplo, una familia de volantes con un número variable de zapatas.
Una familia iPart es una familia de piezas derivadas de un mismo modelo, en
el que se modifican varios parámetros como el tamaño o el material. Por
ejemplo, una familia de tornillos de distintas longitudes y diámetros.
Al crear una vista base, se debe especificar el miembro de la familia para el que
se está creando la vista base.
1368 | Capítulo 26 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Chapa
Las vistas de chapa solo están disponibles en los archivos de piezas de chapa.
Al crear una vista base de una pieza de chapa, especifique si se debe crear en
el modelo plegado y el desarrollo (desplegada).
NOTA Los modelos planos se encuentran disponibles únicamente si están definidos
en el archivo de pieza de chapa.
Vista de presentación
Una vista de presentación es una vista explosionada de un ensamblaje creada
para ilustrar cómo interactúan y encajan las piezas en un ensamblaje.
Cuando se crea una vista base, se debe especificar para qué tipo de presentación
se está creando.
NOTA Las vistas de presentación solo están disponibles si el modelo que se está
utilizando es un archivo de presentación (*.ipn).
Creación de dibujos de AutoCAD y de modelos 3D de Inventor | 1369
Para crear una vista base de un modelo de Inventor
1 Compruebe que el espacio modelo esté vacío.
2 Haga clic en la ficha de presentación en la que desee crear el dibujo.
3 Haga clic en Ficha Anotar grupo Vistas de dibujo Vista base
.
NOTA
Este comando solo se puede utilizar desde una ficha de presentación.
Si la ficha de presentación contiene una ventana gráfica, se recomienda
suprimirla antes de ejecutar este comando.
4 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, seleccione el modelo para
generar la vista base y haga clic en Abrir.
5 En el grupo Representación, seleccione las representaciones de vista que
desea mostrar en la vista base.
NOTA En la cinta de opciones solo están disponibles las representaciones de
visualización que utiliza el modelo seleccionado. Por ejemplo, si selecciona
un ensamblaje, las opciones conjunto soldado, chapa y representaciones de
Vista de presentación aparecen desactivadas.
6 En el panel Orientación de la ficha contextual Creación de vistas de dibujo
de la cinta de opciones, seleccione la orientación para la vista base.
7 En el panel Aspecto de la ficha contextual Creación de vistas de dibujo
de la cinta de opciones, especifique la escala y el estilo de visualización.
8 Haga clic en el área de dibujo para indicar la ubicación en la que desea
colocar la vista base.
9 Haga clic en la ficha Creación de vista panel Crear Aceptar .
1370 | Capítulo 26 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Referencia rápida
Comandos
VIEWBASE
Crea una vista base a partir del espacio modelo o de los modelos de Autodesk
Inventor.
Creación de vistas proyectadas a partir de vistas de dibujo
existentes
Flujo de trabajo para crear vistas proyectadas a partir de vistas existentes
Una vista proyectada es una proyección ortogonal o isométrica de una vista
base o proyectada existente.
El comando VISTAPROY le solicita que seleccione una vista existente como
vista padre. Puede seleccionar cualquier vista existente, siempre que no sea
obsoleta o en la página 1383no esté resuelta. La vista proyectada hereda todas
las propiedades de la vista padre, incluido el ángulo de proyección (primer
ángulo o tercer ángulo). Si quiere, puede modificar algunas de las propiedades
después de crear la vista proyectada.
Después de seleccionar la vista padre, la vista preliminar de la vista proyectada
se asocia al cursor. La orientación de la vista proyectada depende de su
ubicación con respecto a la vista padre. La vista preliminar se actualiza
dinámicamente para reflejar la orientación, a medida que se mueve el cursor.
Después de insertar una vista proyectada en el área de dibujo, vuelve a aparecer
la solicitud de comando. Por tanto, se pueden colocar varias vistas proyectadas
en la misma sesión del comando. Para salir del comando debe seleccionar la
opción de línea de comando Salir.
Creación de dibujos de AutoCAD y de modelos 3D de Inventor | 1371
Para crear vistas proyectadas
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Vistas de dibujo Vista proyectada.
2 Haga clic en la vista que desee utilizar como vista padre.
3 Desplace la vista preliminar a la ubicación deseada y haga clic para
colocarla.
NOTA Al mover la vista preliminar, la orientación de la vista proyectada
cambia para reflejar su relación respecto a la vista padre.
4 Repita el paso 4 hasta que se hayan creado todas las vistas proyectadas.
5 Pulse INTRO.
Referencia rápida
Comandos
VIEWPROJ
Crea una o varias vistas proyectadas a partir de una vista de dibujo.
Actualización de las vistas de dibujo cuando cambian los modelos
3D
Flujo de trabajo para actualizar dibujos obsoletos.
Mientras trabaja en un dibujo que contiene las vistas de dibujo, el programa
comprueba de forma periódica si el modelo de origen de referencia 3D ha
cambiado. Si el origen se ha modificado, se muestra un mensaje de globo junto
al icono de barra de estado de las vistas del dibujo, situado en la esquina
inferior derecha de la ventana de la aplicación. Haga clic en el vínculo del
mensaje de globo para actualizar todas las vistas obsoletas.
Si cierra el globo sin actualizar las vistas, aparecerá un distintivo de aviso en
el icono de barra de estado de las vistas del dibujo. Además, AutoCAD resalta
las vistas de dibujo obsoletas mediante la inserción de marcadores rojos en las
esquinas del marco de la vista. Para actualizar una vista obsoleta, haga clic
con el botón derecho y seleccione la opción Actualizar en el menú. También
1372 | Capítulo 26 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
puede utilizar el comando Actualizar vista (o el comando Actualizar todas las
vistas para actualizar a la vez todas las vistas obsoletas) en el grupo de vistas
de dibujo de la cinta de opciones.
A diferencia de las RefX, las vistas de dibujo no se actualizan automáticamente
al abrir un dibujo. Es necesario utilizar el comando AMVIEWUPDATE
explícitamente para actualizar las vistas del dibujo.
Según el cambio introducido en el modelo de origen, la vista puede aumentar
o disminuir. Existen dos maneras de anclar una vista en un dibujo.
Puede justificar centralmente la vista, de modo que aumente o disminuya con
respecto a su centro.
También puede elegir la opción fija, que cambia la geometría del modelo
para que permanezca en la ubicación en que estaba antes de aplicar la orden
de actualización. A menudo, este método es mejor porque provoca menos
cambio.
Creación de dibujos de AutoCAD y de modelos 3D de Inventor | 1373
Si actualiza una vista después de añadir cotas a su geometría, es probable que
las cotas se disocien. A continuación, se le solicitará que recorra las cotas y
asocie los puntos de origen de línea de referencia de cada cota disociada con
la geometría correspondiente. Si es necesario, puede omitir la reasociación de
cotas en este momento y utilizar el comando REASOCIARCOTA posteriormente.
Para actualizar una vista obsoleta
1 Haga clic en la ficha Anotar grupo Vistas de dibujo menú desplegable
Actualizar vista Actualizar vista .
2 Haga clic en la vista que desee actualizar.
3 Pulse INTRO.
Para especificar el anclaje de una vista
1 Haga doble clic en la vista que desee editar.
2 En la ficha contextual Editor de vistas de dibujo de la cinta de opciones,
haga clic en Opciones de visualización.
3 En la lista Justificación de vista, seleccione la opción de anclaje que desee.
Para anclar la vista de modo que aumente o disminuya con respecto
a su centro, seleccione Centrado.
Para anclar la vista de modo que no cambie la geometría del modelo
no modificado, seleccione Fijo.
4 En la ficha contextual Editor de vistas de dibujo de la cinta de opciones,
haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
REASOCIARCOTA
Asocia o reasocia las cotas designadas a objetos o puntos en objetos.
VIEWUPDATE
Actualiza las vistas de dibujo que han quedado obsoletas debido a que el
modelo de origen ha cambiado.
1374 | Capítulo 26 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Edición de vistas de dibujo existentes
Lleva a cabo una serie de operaciones de edición en las vistas de dibujo.
Editar las propiedades de la vista de dibujo
Editar propiedades como la escala, las opciones de visualización y la
representación de vista, que controlan el aspecto de las vistas del dibujo.
El proceso de edición comienza al hacer doble clic en una vista de dibujo o
introducir el comando EDITVISTA en la solicitud de comando.
Independientemente del tipo o estado de la vista, se selecciona la vista y se
muestra la ficha contextual de la cinta de opciones Editor de vistas de dibujo.
Si la cinta de opciones está desactivada, utilice las opciones de línea de
comando para cambiar las propiedades.
NOTA Aunque es posible ver las propiedades de una vista de dibujo en la paleta
Propiedades y la paleta Propiedades rápidas, en la mayoría de los casos no se
pueden cambiar.
Si la vista está obsoleta, se actualiza automáticamente al editarla.
Si la vista es una vista base, se puede modificar la mayoría de las propiedades
que estaban disponibles en la cinta de opciones en el momento de crearla.
Si la vista es una vista padre, al editarla, los cambios se aplican a las vistas hijo.
Sin embargo, los cambios que se introducen en las representaciones de vista
de diseño no se aplican a las vistas hijo.
Si la vista es una vista hijo, solo están disponibles las opciones de escala y de
propiedades de estilo. Los valores por defecto para definir estas propiedades
se establecen en "En principal". Si se modifican estas propiedades, dejan de
seguir los cambios realizados en la vista padre.
En general, las opciones del grupo Representación de la ficha contextual Editor
de vistas de dibujo de la cinta de opciones solo están disponibles para las vistas
base. El panel Aspecto está disponible tanto para las vistas base como para las
vistas proyectadas.
En el caso de modelo grandes o complejos, la aplicación de una propiedad
puede tardar. Si activa la opción Aplazar actualizaciones, los cambios de
propiedad no se aplican de inmediato. Para que se apliquen hay que hacer
clic en Aceptar o bien desactivar Aplazar actualizaciones. Esto ahorra el tener
que esperar a que la pantalla se actualice cada vez que se modifica una
propiedad.
Creación de dibujos de AutoCAD y de modelos 3D de Inventor | 1375
Para cambiar una propiedad de una vista de dibujo
1 Haga doble clic en la vista que desee editar.
2 En la ficha contextual Editor de vistas de dibujo de la cinta de opciones,
en la lista correspondiente a la propiedad que desee cambiar, elija el valor
de la nueva propiedad.
3 En la ficha contextual Editor de vistas de dibujo de la cinta de opciones,
haga clic en Aceptar.
Para activar o desactivar la opción Aplazar actualizaciones
1 Haga doble clic en la vista que desee editar.
2 En la ficha contextual Editor de vistas de dibujo de la cinta de opciones,
en el panel Editar, compruebe el estado del botón Aplazar actualizaciones.
Si el botón está pulsado significa que la opción Aplazar actualizaciones
está activada. Si el botón no está pulsado significa que la opción Aplazar
actualizaciones está desactivada.
3 Haga clic en la opción Aplazar actualizaciones para cambiar su estado.
4 En la ficha contextual Editor de vistas de dibujo de la cinta de opciones,
haga clic en Aceptar.
El estado del botón Aplazar actualizaciones es permanente. El botón
"recuerda" su estado hasta que cambia de nuevo.
Referencia rápida
Comandos
VIEWEDIT
Edita una vista de dibujo existente.
Mover, girar o borrar vistas de dibujo
Desplaza vistas de dibujo a ubicaciones diferentes en una presentación, gira
la geometría de una vista o suprime una vista de dibujo, respectivamente.
Desplazamiento de vistas de dibujo
Puede utilizar el comando DESPLAZA para mover vistas de dibujo.
1376 | Capítulo 26 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Las vistas ortogonales tienen la restricción de que deben estar alineadas con
sus vistas padre, mientras que las vistas isométricas no. Esto quiere decir que
si se desplaza la vista padre, todas las vistas hijo ortogonales también se
desplazarán con ella para mantener la alineación.
Si desplaza una vista hijo (ortogonal), el desplazamiento queda restringido
para mantener la alineación con la vista padre.
Creación de dibujos de AutoCAD y de modelos 3D de Inventor | 1377
Si es necesario, puede mostrar el menú del pinzamiento de una vista y
seleccionar Anular alineación para eliminar la restricción de alineación. Si
desplaza una vista hijo de este modo, puede volver a alinearla con la opción
Reparar alineación que está en el menú del pinzamiento de la vista.
Girar vistas de dibujo
Puede utilizar el comando GIRA para girar vistas de dibujo.
Si selecciona cotas como parte del conjunto de selección, estas también se
giran.
Si no incluye cotas en el conjunto de selección, solo girarán las cotas que estén
alineadas con la vista. Las cotas alineadas siguen alineadas mientras las cotas
horizontales, verticales y giradas permanecen como están.
1378 | Capítulo 26 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Rotar una vista rompe todas las restricciones de alineación que tiene con otras
vistas.
Borrar vistas de dibujo
Puede borrar una vista de dibujo mediante el comando BORRA.
Borrar una vista padre no borra las vistas hijo. Las vistas hijo adoptan
automáticamente la función de una vista padre. Aunque las vistas hijo se
conviertan en vistas padre, no se convierten en vistas base. Por tanto, el tipo
la propiedad "Tipo de vista" de la paleta Propiedades sigue mostrando el valor
"proyectada" . Además, las opciones de la ficha contextual Editor de vistas de
dibujo de la cinta de opciones aplicables a las vistas base siguen estando
disponibles para las vistas hijo.
Cuando una anotación está asociada a una vista, no se borra a menos que se
seleccione expresamente.
Impacto del comando COPIA y del comando PRESENTACION
Los objetos de las vistas de dibujo no se incluyen en el comando COPIA. Esto
quiere decir que en las vistas de dibujo no se puede utilizar el comando COPIA.
Una presentación que contiene vistas de dibujo se puede copiar mediante el
comando PRESENTACION de la opción COPIA. Cuando se copia una
presentación que contiene vistas, se filtran todas las vistas de la presentación,
de tal modo que la nueva presentación se copia sin vistas.
Para desplazar una vista de dibujo
1 Haga clic en la vista que desee desplazar. Aparece un pinzamiento en el
centro de la vista.
2 Mueva el cursor sobre el pinzamiento. Se mostrará un menú.
3 Haga clic en Estirar.
Creación de dibujos de AutoCAD y de modelos 3D de Inventor | 1379
4 Desplace la vista preliminar a la ubicación deseada y haga clic para
colocarla.
Para girar una vista de dibujo
1 Haga clic en la vista que desee girar. Aparece un pinzamiento en el centro
de la vista.
2 Mueva el cursor sobre el pinzamiento. Se mostrará un menú.
3 Haga clic en Girar.
4 Desplace la vista preliminar a la ubicación deseada y haga clic para colocar
la vista o especifique el ángulo de rotación y pulse INTRO.
Para eliminar la restricción de alineación en una vista hijo
1 Haga clic en la vista de la que desee eliminar la restricción. Aparece un
pinzamiento en el centro de la vista.
2 Mueva el cursor sobre el pinzamiento. Se mostrará un menú.
3 Haga clic en Anular alineación. La vista ya se puede desplazar a cualquier
lugar de la presentación.
Para restablecer la restricción de alineación en una vista hijo
1 Haga clic en la vista en la que desee restablecer la restricción. Aparece un
pinzamiento en el centro de la vista.
2 Mueva el cursor sobre el pinzamiento. Se mostrará un menú.
3 Haga clic en Reparar alineación. La vista recupera la alineación con su
vista padre.
Referencia rápida
Comandos
BORRA
Permite borrar objetos de un dibujo.
PRESENTACION
Crea y modifica las presentaciones de dibujo.
1380 | Capítulo 26 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
DESPLAZA
Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección
especificada.
GIRA
Actualiza las vistas de dibujo que han quedado obsoletas debido a que el
modelo de origen ha cambiado.
Cambiar propiedades de capa de la geometría de la vista
Cambia el aspecto de la geometría de la vista y cumple con las normas de
nomenclatura de las capas de empresa.
Cuando se crea una vista de dibujo, el programa dibuja la geometría de vista
en capas predeterminadas, en función de lo que dicha geometría represente.
Por ejemplo, un acanalado en la parte frontal de una pieza se dibuja en una
capa denominada visible en la vista frontal. El mismo acanalado se dibuja
en una capa denominada ocultos en la vista posterior porque representa
una arista no visible.
La tabla siguiente muestra las capas en las que cada entidad se dibuja.
Origen del modeloCapa dibujada enEntidad representada por
geometría
Espacio mode-
lo
Inventor
Oculta finaArista de intersección (oculta)
Visible finaArista de intersección (visible)
NoTrayectoria de movimientoLínea de trayectoria de despiece
de vista de presentación
NoReferenciaArista de pieza de referencia
NoLínea de centroEje de pliegue de chapa hacia
abajo
NoLínea de centroEje de pliegue de chapa hacia
arriba
NoExtensión de pliegueExtensión de pliegue de chapa
Creación de dibujos de AutoCAD y de modelos 3D de Inventor | 1381
Origen del modeloCapa dibujada enEntidad representada por
geometría
Espacio mode-
lo
Inventor
NoLínea de centroEje de curva de chapa
NoOculta finaRepresentación simplificada
(ocultas)
NoVisible finaRepresentación simplificada
(visible)
Oculta finaArista tangente (oculta)
Visible finaArista tangente (visible)
NoVisiblesExtremos de rosca (visibles)
NoLíneas ocultasExtremos de rosca (ocultos)
NoVisible finaLíneas de rosca (visibles)
NoLíneas ocultasLíneas de rosca (ocultas)
NoOculta finaLíneas de rosca (visibles)
Líneas ocultasBorde de vista (oculto)
VisiblesBorde de vista (visible)
Desde el cuadro de diálogo Opciones de visualización puede influir en el modo
que tiene Inventor de dibujar piezas de referencia. Si elige mostrar las piezas
de referencia como una pieza normal, el programa las tratará como bordes de
vista y las dibujará en capas visibles u ocultas. Si elige mostrar la pieza como
una referencia de pieza, el programa la tratará como una pieza de referencia
y la dibujará en la capa Referencia. Al cuadro de diálogo Opciones de
visualización se accede mediante el botón Opciones de visualización de la
ficha contextual Editor de vistas de dibujo de la cinta de opciones (comando
EDITVISTA). También se puede acceder a él durante la creación de una vista
base desde la ficha contextual de la cinta de opciones Creación de vistas de
dibujo.
1382 | Capítulo 26 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Las capas se crean a petición al crear vistas de dibujo. Además, solo se crean
las capas necesarias para alojar la geometría de una vista. Por ejemplo, una
vista de sólido de espacio modelo con el estilo de vista Representación
alámbrica solo con aristas visibles solo crea la capa Visible. Para la misma
vista, cambiar la opción de visibilidad para mostrar las aristas tangentes da
como resultado la creación de la capa Visible fina.
Una vez que se crea una capa, esta no se suprime automáticamente aunque
la capa ya no se utilice. Se debe dar la orden explícita de suprimir o eliminar
las capas sin referencias.
El valor por defecto de los patrones de tipo de línea y grosor de línea están
basados en la norma ISO 128-20:1996. Sin embargo, puede utilizar el comando
CAPA y cambiar estos parámetros.
Si las convenciones de su empresa le exigen ceñirse a nombres de capas
específicos, sepa que puede cambiarles el nombre después de crearlas. Las
vistas subsiguientes que cree utilizan el nombre nuevo que le haya puesto a
la capa.
Véase también:
Utilización de capas para manejar estructuras complejas en la página 552
Referencia rápida
Comandos
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
VIEWEDIT
Edita una vista de dibujo existente.
VIEWSETPROJ
Especifica el archivo de proyecto activo para dibujos que contienen las vistas
de dibujo de modelos de Inventor.
Solucionar problemas comunes
Consejos para controlar algunos problemas comunes que pueden aparecer.
Creación de dibujos de AutoCAD y de modelos 3D de Inventor | 1383
Vistas de dibujo vacías
Los comandos VISTABASE y VISTAPROY no permiten la creación de vistas de
dibujo vacías. Sin embargo, si borra la geometría de origen desde el espacio
modelo o desde el modelo de Inventor de referencia, el resultado es una vista
de dibujo vacía.
Las vistas de dibujo vacías tienen la forma de un cuadrado de 50 mm. El borde
es visible y de color rojo.
Modelos desfasados de Inventor
Un modelo de Inventor puede quedar obsoleto si se introducen directamente
cambios en las piezas a las que hace referencia el modelo. Este problema suele
suceder cuando se hace referencia a piezas en varios ensamblajes.
El programa no impide la creación y edición de vistas de dibujo derivadas de
modelos desfasados de Inventor. Lo que sí hace es mostrar un mensaje de
advertencia para que el usuario tenga en cuenta de que las vistas de dibujo no
incluyen los últimos cambios realizados en el dibujo original.
Para estar seguro de que las vistas de dibujo muestran los cambios más
recientes, puede utilizar Autodesk Inventor para actualizar el modelo de
Inventor obsoleto.
Referencias no resueltas de archivos de Inventor
Cuando los archivos a los que hace referencia un modelo de Inventor no se
encuentran automáticamente, se dice que las vistas de dibujo de ese modelo
contienen referencias de archivo no resueltas.
Un dibujo de vista puede contener referencias de archivo no resueltas por
alguno de los motivos siguientes.
a Las rutas de los archivos a los que se hace referencia no se han especificado
en el proyecto activo.
b Los archivos de referencia han cambiado de nombre, se han movido o
suprimido, o ya no se encuentran en ninguna de las ubicaciones de
almacenamiento definidas en el proyecto activo.
c AutoCAD está señalando a otro archivo de proyecto activo o no se ha
seleccionado ningún archivo de proyecto como archivo de proyecto
activo.
1384 | Capítulo 26 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
En los casos A y B, utilice Autodesk Inventor para actualizar el archivo de
proyecto y especificar la ubicación actual de los archivos que no se encuentran
automáticamente.
En el caso C, utilice el comando DEFPROYVISTA para seleccionar el archivo
de proyecto correcto como archivo de proyecto activo.
Creación de dibujos a partir de otros modelos de 3D de AutoCAD
Importar de archivos IGES, CATIA
®
, Pro/ENGINEER
®
, STEP, SolidWorks
®
, JT,
NX, Parasolid y Rhinoceros
®
(Rhino) y generar dibujos a partir de ellos.
El comando IMPORTAR permite importar una amplia variedad de formatos
de archivo en el espacio modelo. Los formatos de archivo de CAD 3D que se
pueden importar son los siguientes:
IGES (todas las versiones)
STEP (AP214 y AP203E2)
Rhinoceros (Rhino)
Pro/ENGINEER (hasta Wildfire 5.0)
CATIA V4 (todas las revisiones)
CATIA V5 (R10 - R19)
Parasolid (hasta V23)
JT (7.0, 8.0, 8.1, 8.2; 9.0-9.5)
NX
SolidWorks (2003 - 2010)
Después de importar un modelo 3D, permanece disponible como modelo 3D
de AutoCAD en el espacio modelo. A partir de ese momento se pueden generar
dibujos para el modelo 3D usando el flujo de trabajo de AutoCAD para modelos
3D en la página 1357.
Los modelos importados no son asociativos con el modelo 3D de origen. Por
lo tanto, los dibujos que se creen de esta forma no se actualizarán al introducir
cambios en el modelo 3D de origen.
Véase también:
Importación de otros formatos de archivo en la página 1984
Creación de dibujos a partir de otros modelos de 3D de AutoCAD | 1385
Referencia rápida
Comandos
IMPORTAR
Importa archivos con distintos formatos al dibujo actual.
Trabajo con secciones
Cree secciones transversales de modelos 3D.
Presentación de los objetos de sección
Cree un plano de sección que pueda modificarse y desplazarse para conseguir
la vista de sección transversal deseada.
El comando PLANOSECCION permite crear uno o más objetos de sección y
colocarlos en un modelo 3D (sólidos 3D, superficies o malla). Si activa la
sección automática, podrá ver cortes transitorios en el modelo 3D al mover el
objeto de sección por él. Los objetos 3D en sí no cambian.
Definición de la sección transversal con el indicador del plano de sección
Los objetos de sección tienen un indicador del plano de sección transparente
que actúa como plano de corte. Este plano puede desplazarse por un modelo
3D compuesto por regiones, superficies o sólidos 3D para obtener diferentes
vistas de sección.
1386 | Capítulo 26 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Almacenamiento de propiedades en líneas de sección
El plano de sección contiene una línea de sección que almacena las propiedades
del objeto de sección. Es posible crear varios objetos de sección para almacenar
distintas propiedades. Por ejemplo, un objeto de sección podría mostrar un
patrón de sombreado en la intersección del plano de sección, mientras que
otro objeto de sección podría mostrar un tipo de línea específico para el
contorno del área de intersección.
Análisis del modelo con la sección automática
La sección automática permite analizar de forma dinámica los detalles del
interior de objetos 3D mediante el desplazamiento y el ajuste del plano de
sección. Es posible especificar si se desea ocultar o cortar la parte del modelo
que aparece en el lado de visualización del indicador del plano de sección.
Guardar y compartir imágenes de sección
Una vez que haya creado una sección, puede generar un bloque 2D o 3D
preciso a partir del modelo 3D. Estos bloques pueden analizarse o comprobarse
para ver si tiene espacios y condiciones de interferencia. También se pueden
acotar o utilizar como ilustraciones alámbricas o modelizadas en dibujos de
presentación y documentación.
También es posible guardar los objetos de sección como herramientas en la
paleta de herramientas. De este modo, no será necesario restablecer las
propiedades cada vez que se cree un objeto de sección.
Presentación de los objetos de sección | 1387
Referencia rápida
Comandos
SECCIONAUTO
Activa la sección automática para un objeto de sección designado.
PLANOSECCION
Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de objetos
3D.
PLANOSECCIONPARAM
Establece las opciones de visualización del plano de sección seleccionado.
PLANOSECCIONABLOQUE
Guarda los planos de sección seleccionados como bloques 2D o 3D.
Creación de objetos de sección
Cree secciones transversales para mostrar los detalles del interior de objetos
3D.
El comando PLANOSECCION permite crear un objeto de sección que actúa
como plano de corte con sólidos, superficies, mallas o regiones. Si activa a
continuación la sección automática, podrá desplazar el objeto de sección por el
modelo 3D para ver sus detalles interiores en tiempo real.
Existen diversos métodos para alinear un objeto de sección.
Alineación del plano de sección con una cara 3D
Una de las maneras de definir el plano de sección consiste en hacer clic en la
cara de un objeto 3D existente. (Al mover el cursor, aparecerá una línea de
puntos para indicar el lado del plano que se va a seleccionar). El plano de
sección se alinea automáticamente con el plano de la cara seleccionado.
Objeto de sección alineado con una cara
1388 | Capítulo 26 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Creación de un plano de corte recto
Para crear un plano de corte recto, debe elegir dos puntos.
Adición de un segmento con recodo
El plano de sección puede ser una línea recta o tener varias secciones o
secciones con recodo. Por ejemplo, una sección que contiene un recodo es
aquella que recorta una cuña con forma de sector circular de un cilindro.
Cree una línea de sección con segmentos con recodo utilizando la opción
Dibujar sección de PLANOSECCIÓN para elegir varios puntos del modelo 3D.
Objeto de sección que contiene un segmento con recodo
Creación de secciones ortogonales
Es posible alinear objetos de sección con una orientación ortogonal específica
del SCP actual, como por ejemplo el frente, la parte de atrás, la parte inferior,
la parte superior, la izquierda o la derecha.
Creación de objetos de sección | 1389
Los planos de sección ortogonales se colocan de tal forma que pasan a través
del centro de la extensión 3D de todos los objetos 3D del dibujo.
Creación de una región para representar la sección transversal
El comando SECCION permite crear un objeto de región 2D que representa
una sección transversal plana en un objeto de sólido 3D. Si se utiliza este
método original para crear secciones transversales, no será posible utilizar las
funciones de sección automática.
Utilice uno de los siguientes métodos para definir el plano de la sección
transversal:
Especifique tres puntos.
Especifique un objeto 2D, como por ejemplo un círculo, una elipse, un
arco, una spline o una polilínea
Especifique una vista
Especifique el eje Z
Especifique el plano XY, YZ o ZX.
La nueva región que representa el plano de la sección transversal se colocará
en la capa actual.
1390 | Capítulo 26 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
NOTA Antes de aplicar sombreado al plano de corte de la sección transversal, es
necesario alinear el SCP con el plano de corte.
Para crear un objeto de sección seleccionando una cara
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Sección Plano de sección.
2 Haga clic para seleccionar una cara del modelo.
Se crea un objeto de sección en el plano de la cara seleccionada.
3 Haga clic en la línea de sección para mostrar sus pinzamientos.
4 Seleccione un pinzamiento para mover el plano de sección a través del
objeto 3D.
Se crea un objeto de sección en el estado Plano de sección. Se activa la
sección automática.
Para crear un objeto de sección especificando dos puntos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Sección Plano de sección.
2 Precise el primer punto del objeto de sección.
3 Designe el punto final.
El objeto de sección se crea entre los dos puntos. Se desactiva la sección
automática.
Para crear un objeto de sección que tenga segmentos con recodo
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Sección Plano de sección.
2 En la solicitud de comando, escriba d (Dibujar sección).
3 Precise el punto inicial del objeto de sección.
4 Precise el segundo punto para crear el primer segmento con recodo.
Desde este punto, no puede crear segmentos que intersequen.
5 Siga precisando los puntos finales de segmento y, a continuación, pulse
Intro.
6 Especifique un punto en la dirección del corte seccional.
Creación de objetos de sección | 1391
Se crea un objeto de sección con varios segmentos en un estado de contorno
de sección. Se desactiva la sección automática.
Para crear un objeto de sección en un plano ortogonal predefinido
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Sección Plano de sección.
2 En la solicitud de comando, escriba o (Ortogonal).
3 Seleccione una opción de alineación.
El nuevo objeto de sección interseca con el centro de la extensión 3D de todos
los objetos 3D del dibujo. Se coloca en el plano ortogonal seleccionado. Se
activa la sección automática.
Para crear una región que represente la sección transversal de un objeto de
sólido 3D
1 En la solicitud de comando, escriba seccion.
2 Designe el objeto en el que desee crear una sección transversal.
3 Precise tres puntos para definir el plano de sección transversal.
Referencia rápida
Comandos
PLANOSECCION
Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de objetos
3D.
SECCION
Utiliza la intersección de un plano con sólidos, superficies o una malla para
crear una región.
Modificación de una vista de sección
Después de crear una sección, ajuste su visualización o modifique su forma y
ubicación para cambiar la vista de sección representada.
1392 | Capítulo 26 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Añadir recodos a una sección
Es posible añadir recodos o segmentos angulares a líneas de sección existentes.
Puede crear una línea de sección que tenga varios segmentos (recodos)
utilizando la opción Dibujar sección del comando PLANOSECCION. También
puede añadir un recodo a un plano de sección especificando la sección a la
que desea añadir una tarea y haciendo clic con el botón derecho. En el menú
contextual, haga clic en Añadir recodo a sección (PLANOSECCIONRECODO).
Cuando se añade un recodo a un objeto de sección existente, se crea un
segmento perpendicular al segmento seleccionado. Su punto de vista se orienta
en la dirección establecida por el pinzamiento de dirección. La referencia a
objetos más cercana se activa temporalmente para facilitar la colocación de
los recodos en una sección.
No se pueden añadir recodos a las líneas laterales o posteriores del objeto de
sección.
Una vez que haya añadido los recodos, podrá cambiar la posición y el tamaño
de las secciones con recodo arrastrando los pinzamientos del objeto de sección.
Para añadir recodos a una sección
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Sección Añadir recodo.
2 En un objeto de sección, seleccione la línea de sección.
3 Mueva el cursor por la línea de sección.
4 Designe un punto de la línea de sección en el que desee colocar un recodo
perpendicular al segmento seleccionado.
Para crear recodos adicionales, repita los pasos.
NOTA No es posible crear recodos que tengan como consecuencia la intersección
de la línea consigo misma o su cierre.
Modificación de una vista de sección | 1393
Referencia rápida
Comandos
PLANOSECCION
Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de objetos
3D.
PLANOSECCIONRECODO
Añade un segmento con recodo a un objeto de sección.
Uso de la sección automática para ajustar la sección transversal
Utilice la sección automática para desplazar un objeto de sección por la región
o el modelo 3D de forma dinámica.
¿Qué es la sección automática?
La sección automática es una herramienta analítica que permite ver la
geometría recortada de una región, una superficie o un sólido 3D.
Puede utilizar la sección automática para analizar un modelo moviendo el
objeto de sección por el objeto. Por ejemplo, deslizar el objeto de sección por
un ensamblaje de motor ayuda a visualizar sus componentes internos. Este
método puede utilizarse para crear una vista de sección transversal que el
usuario puede guardar o volver a utilizar.
Activación y uso de la sección automática
La sección automática solo funciona con regiones y objetos 3D del espacio
modelo. Cuando la sección automática está activada, es posible cambiar los
1394 | Capítulo 26 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
planos de visualización utilizando pinzamientos para ajustar la ubicación del
objeto de sección o sus segmentos.
Si activa la geometría descartada, podrá ver la totalidad del objeto que contiene
el plano de sección. Esta opción (que está disponible en el menú contextual)
solo puede activarse si el plano de sección está activo.
La sección automática se activa o desactiva de forma automática, según cómo
se cree el objeto de sección. Por ejemplo, si se selecciona una cara para definir
el plano de sección, se activará la sección automática. Si se crean secciones
con la opción Dibujar sección del comando PLANOSECCION, se desactivará
la sección automática. Después de crear un objeto de sección, la sección
automática puede activarse o desactivarse de forma manual.
Un dibujo puede contener varios objetos de sección. Sin embargo, la sección
automática solo puede activarse para un objeto de sección cada vez.
Supongamos que el modelo tiene dos objetos de sección: Sección A y Sección
B. Si Sección A tiene activada la sección automática y la activa para Sección B,
se desactivará automáticamente la sección automática para Sección A .
Si se desactiva una capa de objeto de sección, no se desactivará la sección
automática. Sin embargo, si esta se inutiliza, se desactivará la sección
automática.
Para activar o desactivar la sección automática
1 Designe un objeto de sección.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Sección Sección automática.
Para mostrar la geometría descartada
1 Designe un objeto de sección.
Modificación de una vista de sección | 1395
2 Haga clic con el botón derecho en la línea de sección. Haga clic en Mostrar
geometría descartada para activarla.
La geometría descartada se muestra según los parámetros de la opción
Líneas de primer plano del cuadro de diálogo Parámetros de sección.
Referencia rápida
Comandos
SECCIONAUTO
Activa la sección automática para un objeto de sección designado.
PLANOSECCION
Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de objetos
3D.
PLANOSECCIONPARAM
Establece las opciones de visualización del plano de sección seleccionado.
Utilización de pinzamientos para modificar objetos de sección
Los pinzamientos de objeto de sección permiten desplazar el objeto de sección
y cambiar su tamaño.
1396 | Capítulo 26 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Los pinzamientos le permiten ajustar la longitud, la anchura y la altura del
área de corte.
Pinzamiento Base. Actúa como el punto base para los desplazamientos,
cambios de escala o giros que se realizan en el objeto de sección. Siempre
aparece junto al pinzamiento Menú.
Segundo pinzamiento. Gira el objeto de sección alrededor del pinzamiento
base.
Pinzamiento de menú. Muestra un menú con estados de objeto de sección,
los cuales controlan la visualización de la información visual sobre el plano
de corte.
Pinzamiento de dirección. Controla la dirección de visualización de la
sección 2D. Para invertir la dirección de visualización del plano de sección,
haga clic en el pinzamiento Dirección.
Pinzamiento de flecha. Modifica el objeto de sección cambiando la forma
y la posición del plano de sección. Solo se permiten movimientos
ortogonales en la dirección de la flecha. (Estados Contorno de sección y
Volumen).
Pinzamientos de fin de segmento. Estira los vértices del plano de sección.
No es posible desplazar los pinzamientos de fin de segmento de manera
que causen la intersección de los segmentos. Los pinzamientos de fin de
segmento se muestran en los puntos finales de los segmentos con recodo.
(Estados Contorno de sección y Volumen).
Solo se puede seleccionar un pinzamiento de objeto de sección cada vez.
Para ajustar un objeto de sección mediante pinzamientos
1 En el área de dibujo, haga clic en el plano de sección.
Según el estado actual del plano de sección, se mostrarán unos u otros
pinzamientos.
2 Coloque el cursor encima del pinzamiento hasta que se vuelva rojo. A
continuación, arrastre el pinzamiento y colóquelo en una nueva ubicación.
3 Si desea ajustar la altura, la anchura o la profundidad de un plano de
sección, haga clic en el pinzamiento Menú y seleccione Volumen de
sección o Contorno de sección.
Modificación de una vista de sección | 1397
Referencia rápida
Comandos
PLANOSECCION
Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de objetos
3D.
Variables de sistema
GRIPSIZE
Establece el tamaño del cuadro de pinzamiento en píxeles.
Definición de estados y propiedades del objeto de sección
Defina la visualización del objeto de sección.
Definición de estados del objeto de sección
Los objetos de sección tienen los siguientes estados de visualización:
Plano de sección. Aparecen el indicador de la línea de sección y el plano
de sección transparente. El plano de corte se amplía infinitamente en todas
las direcciones.
Contorno de sección. Un prisma 2D muestra la extensión XY del plano de
corte. El plano de corte a lo largo del eje Z se amplía hasta el infinito.
Volumen de sección. Un cuadro 3D muestra la extensión del plano de corte
en todas las direcciones.
Para cambiar el estado del objeto, haga clic en el pinzamiento Menú que
aparece al seleccionar el objeto de sección.
1398 | Capítulo 26 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Definición de propiedades del objeto de sección
Los objetos de sección, al igual que el resto de objetos de AutoCAD, tienen
propiedades. Las propiedades se almacenan en la línea de sección y se puede
acceder a ellas a través de la paleta Propiedades
Es posible cambiar el nombre, la capa y el tipo de línea de cada objeto de
sección. También pueden cambiarse el color y la transparencia del indicador
del plano de sección (el plano de corte).
Para cambiar el estado de un objeto de sección con el pinzamiento Menú
1 Seleccione el objeto de sección para mostrar sus pinzamientos.
2 Haga clic en el pinzamiento Menú.
3 En el menú de estado de sección, haga clic en el estado que desee mostrar.
La visualización de la sección se actualizará con el estado seleccionado.
Para cambiar el estado de un objeto de sección (paleta Propiedades)
1 Haga clic con el botón derecho en el objeto de sección. Haga clic en
Propiedades.
2 En la paleta Propiedades, vaya a Objeto de sección y cambie el valor de
Tipo.
La visualización de la sección se actualizará con el estado seleccionado.
Para cambiar el nombre de un objeto de sección
1 Haga clic con el botón derecho en el objeto de sección. Haga clic en
Propiedades.
2 En la paleta Propiedades, vaya a Objeto de sección y, en el cuadro Nombre,
escriba otro nombre.
Para cambiar la transparencia y el color del indicador del plano de sección
1 Haga clic con el botón derecho en el objeto de sección. Haga clic en
Propiedades.
2 En la paleta Propiedades, vaya a Objeto de sección y, en el cuadro
Transparencia de plano, escriba un valor de 1 a 100. El valor 1 hace que
el indicador del plano de sección sea opaco.
3 Seleccione un color en el cuadro Color de plano.
El indicador del plano de sección se actualiza en la ventana gráfica.
Modificación de una vista de sección | 1399
Para cambiar la altura del indicador del plano de sección
1 Haga clic con el botón derecho en el objeto de sección. Haga clic en
Propiedades.
2 En la paleta Propiedades, vaya a Geometría y cambie el valor del cuadro
Plano superior.
Este valor cambia la distancia de la línea de sección a la arista superior
del plano de sección.
3 Introduzca un valor en el cuadro Plano inferior.
Este valor cambia la distancia de la línea de sección a la arista inferior del
plano de sección.
El indicador del plano de sección se actualiza en la ventana gráfica.
Para modificar los parámetros de visualización de la sección automática
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Sección Iniciador de cuadro de
diálogo de grupo.
2 Haga clic con el botón derecho en el objeto de sección. Haga clic en
Parámetros de sección automática.
3 En el Cuadro de diálogo Parámetros de sección, haga clic en Parámetros
de sección automática.
4 Modifique las secciones que desee cambiar y haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
PLANOSECCION
Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de objetos
3D.
PLANOSECCIONPARAM
Establece las opciones de visualización del plano de sección seleccionado.
PLANOSECCIONABLOQUE
Guarda los planos de sección seleccionados como bloques 2D o 3D.
1400 | Capítulo 26 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Asociación de objetos de sección con vistas guardadas
Asocia objetos de sección con vistas guardadas.
Cuando se activa una vista guardada que tiene asociado un objeto de sección,
se activa la sección automática de ese objeto de sección. Para un modelo 3D
con varios objetos de sección, tal vez convenga asociar un determinado objeto
de sección a una vista. Posteriormente, podrá restaurar una vista de sección
guardada y activar la sección automática para el objeto de sección asociado.
Por ejemplo, puede definir dos objetos de sección que se cortan a través del
modelo 3D en distintas direcciones. Objeto de sección A corta el modelo a lo
largo de su anchura; Objeto de sección B corta el modelo a lo largo de su longitud.
Tal vez desee ver el corte de sección que es perpendicular a su línea de visión.
Al asociar cada objeto de sección con una vista, podrá cambiar entre las dos
vistas y ver la sección transversal que desee.
NOTA Una cámara es como una vista guardada, salvo por el hecho de que permite
manipular las vistas que se ven a través de ella editando los pinzamientos.
Para asociar un objeto de sección con una vista guardada
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Vistas guardadas.
2 En el Administrador de vistas, en el panel izquierdo, en Vistas modelo,
seleccione una vista guardada.
3 En la sección General, en la lista desplegable Sección automática,
seleccione un objeto de sección por nombre.
4 Haga clic en Aceptar.
Ahora, el objeto de sección está asociado con una vista guardada. Cuando
la vista guardada está almacenada, se activa la sección automática para
el objeto de sección asociado.
Referencia rápida
Comandos
PLANOSECCION
Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de objetos
3D.
Modificación de una vista de sección | 1401
VISTA
Guardado y publicación de objetos de sección
Los objetos de sección pueden guardarse como bloques o herramientas, o
publicarse.
Guardar secciones como bloques, dibujos o herramientas
Es posible guardar como bloque la representación del área de sección transversal
donde un objeto de sección interseca con un modelo 3D.
Guardado de secciones como bloques o dibujos
Es posible guardar los objetos de sección creados como bloques. Desde el
cuadro de diálogo Generar elevación/sección, podrá elegir el tipo de bloque
que se va a crear.
Por ejemplo, supongamos que su proyecto requiere dibujos de elevación 2D
o secciones transversales 2D. La opción Elevación/sección 2D crea una
representación de bloque precisa lista para ser acotada.
Para publicar o modelizar una parte descartada del modelo 3D, seleccione la
opción Sección 3D. La geometría de secciones 3D está formada en su mayoría
1402 | Capítulo 26 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
por superficies y sólidos 3D. Sin embargo, los perfiles de contorno y los
patrones de sombreado están formados por líneas 2D.
Las propiedades de visualización de bloques de sección o elevación 2D y
bloques de sección 3D se controlan en el cuadro de diálogo Parámetros de
sección.
Al crear bloques de sección, se puede elegir entre varias opciones de gestión:
Insertar los bloques de sección. Durante el proceso de creación, es posible
insertar un bloque de sección 2D o 3D en el dibujo o guardarlo en un
archivo externo. Los bloques de sección 2D se insertan en el plano XY del
SCP actual, incluidos los bloques de sección que se extienden en el espacio
3D.
Los bloques de sección insertados se inician sin nombre. La escala, la
rotación y el punto base pueden establecerse durante la inserción. Para
modificarlos y cambiarles el nombre posteriormente, el bloque debe editarse
con EDITARBLOQUE.
Exportar los bloques de sección a un archivo. Guarde los nuevos objetos
de sección y deles un nombre para poder insertarlos posteriormente.
Guardar los componentes del bloque de sección en capas separadas. Por
defecto, los componentes de los bloques de sección (como por ejemplo el
contorno de intersección, el relleno de intersección, las líneas de fondo,
la geometría descartada y las líneas de tangencia de curva) se guardan en
la capa 0. Sin embargo, es posible separar los componentes de los bloques
de sección guardados en diferentes capas mediante un sufijo o prefijo
especificado por el usuario.
La asignación de sufijos o prefijos permite organizar los componentes del
bloque en capas, las cuales pueden ordenarse e identificarse rápidamente.
Las listas de propiedades de capas del cuadro de diálogo Parámetros de
sección permiten personalizar los nombres de las capas.
Especificar si se desea limitar el bloque de sección según unos objetos
determinados. Los objetos que se incluyen en un bloque de sección varían
según el estado de objeto de sección seleccionado. También es posible
seleccionar objetos específicos para incluirlos en el bloque de sección
durante la creación del mismo.
Guardado de los objetos de sección como herramientas
Al igual que ocurre con otros objetos, es posible crear herramientas a partir
de objetos de sección individuales y acceder a ellas desde una paleta de
herramientas en caso de necesitarlas.
Guardado y publicación de objetos de sección | 1403
Si cada objeto de sección de un conjunto de objetos de sección tiene su propio
conjunto de propiedades, es posible guardar cada objeto de sección como una
herramienta diferente. Posteriormente, podrá crear fácilmente nuevos objetos
de sección con los mismos parámetros.
Véase también:
Creación y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes en la página
65
Para guardar e insertar una sección 2D o 3D como bloque
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Sección Crear bloque.
2 Designe el objeto de sección.
3 En el cuadro de diálogo Generar elevación/sección, haga clic en
Elevación/sección 2D o Sección 3D.
4 En el cuadro de diálogo expandido, seleccione Incluir todos los objetos.
5 En Destino, haga clic en Insertar como bloque nuevo.
6 Haga clic en Crear.
7 En el área de dibujo, especifique un punto de inserción para el nuevo
bloque.
Se inserta un bloque sin nombre que contiene geometría 2D y 3D.
Para guardar los componentes de un bloque de sección en capas separadas
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Sección Crear bloque.
2 Haga clic en un objeto de sección.
3 En el cuadro de diálogo Generar elevación/sección, haga clic en
Elevación/sección 2D o Sección 3D.
4 En el cuadro de diálogo expandido, haga clic en Parámetros de sección.
5 En el cuadro de diálogo Parámetros de sección, en la lista de propiedades,
haga clic en el cuadro Capa del componente de sección que desee
actualizar.
1404 | Capítulo 26 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
6 En la lista expandida de Capa, especifique la capa en la que desea colocar
el componente del bloque de sección:
Para elegir un nombre de capa existente, haga clic en *CapaPorObjeto*
o en el nombre de otra capa. Vaya al paso 7.
Para crear una etiqueta descriptiva para añadir a los nombres de capa
del bloque de sección, haga clic en Parámetros de nombre nuevo de
capa.
7 En el cuadro de diálogo Nombre nuevo de capa, especifique el aspecto
que tendrá el texto descriptivo:
En Tipo de texto añadido, especifique si desea que el texto descriptivo
sea un prefijo o un sufijo.
En Texto añadido al nombre de capa ya existente, introduzca el texto
descriptivo que desee añadir al nombre de capa.
Haga clic en Aceptar.
8 En el cuadro de diálogo Parámetros de sección, haga clic en Aceptar.
9 En el cuadro de diálogo Generar elevación/sección, haga clic en Crear.
Para guardar una herramienta de objeto de sección como herramienta de
la paleta de herramientas
1 En un objeto de sección, seleccione la línea de sección.
2 Arrastre el objeto de sección hasta la posición de la paleta de herramientas
en la que desea colocar la herramienta.
La línea negra señala la nueva ubicación de la herramienta.
3 Suelte el botón del ratón.
El objeto de sección se guarda como herramienta en la paleta de
herramientas.
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
Guardado y publicación de objetos de sección | 1405
PLANOSECCION
Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de objetos
3D.
PLANOSECCIONPARAM
Establece las opciones de visualización del plano de sección seleccionado.
PLANOSECCIONABLOQUE
Guarda los planos de sección seleccionados como bloques 2D o 3D.
PALETASHERR
Abre la ventana Paletas de herramientas.
Publicación de objetos de sección
Puede controlar la visibilidad de los objetos de sección al modelizarlos, trazarlos
o verlos en el visor de archivos DWF.
Modelización de objetos de sección
Cuando se ha activado la sección automática, todas las líneas de un objeto de
sección se modelizan como líneas 2D. El indicador del plano de sección se
modeliza como material transparente. Su grado de transparencia se controla
en la paleta PropiedadesInspector de propiedades.
Si desea modelizar una sección 3D descartada, guárdela como bloque 3D y
modelice la referencia a bloque.
Trazado de objetos de sección
Cuando un objeto de sección se encuentra en un estado de Contorno de
sección o Volumen de sección, no se pueden trazar las líneas que se muestran.
El indicador del plano de sección se traza como si fuera transparente. Sin
embargo, no tiene la misma calidad visual que se obtiene al modelizarlo.
Si no desea trazar la línea de sección, coloque el objeto de sección en una capa
desactivada.
Visualización de objetos de sección en el visor de archivos DWF
Cuando se activa la sección automática para un objeto de sección, el modelo
3D se muestra en DWF Viewer con la máxima calidad visual posible. La
geometría que se oculta mediante la sección automática también se oculta en
DWF Viewer.
1406 | Capítulo 26 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Los parámetros de visualización de las secciones automáticas tienen el mismo
aspecto en el visor y en el dibujo. Por ejemplo, los tipos de línea de trazo y los
patrones de sombreado asignados a las áreas de intersección de un modelo 3D
se conservan en la visualización de DWF Viewer.
El objeto de sección no se ve en DWF Viewer.
Referencia rápida
Comandos
DWF3D
Crea un archivo DWF 3D o DWFx 3D del modelo 3D y lo muestra en el visor
DWF.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
PUBLICA
RENDER
Crea una imagen fotorrealista o sombreada de forma realista de un modelo
de superficie o un sólido 3D.
PLANOSECCION
Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de objetos
3D.
PLANOSECCIONPARAM
Establece las opciones de visualización del plano de sección seleccionado.
PLANOSECCIONABLOQUE
Guarda los planos de sección seleccionados como bloques 2D o 3D.
Creación de una vista aplanada
Es posible crear una vista aplanada de las regiones y los sólidos 3D de la vista
actual.
Creación de una vista aplanada | 1407
Crear una presentación 2D de un modelo 3D
El comando GEOPLANA permite crear una representación 2D aplanada del
modelo 3D proyectado en el plano XY. Los objetos resultantes pueden insertarse
como bloque o guardarse como un dibujo por separado.
El proceso es similar a tomar una fotografía del modelo 3D y colocar esta
fotografía en una posición plana. Esta función es útil para crear ilustraciones
técnicas.
El proceso de aplanar geometría solo funciona en el espacio modelo. Comience
el proceso definiendo la vista deseada (vistas ortogonales o paralelas incluidas).
Se captan todos los objetos 3D de la ventana gráfica del espacio modelo. Por
lo tanto, asegúrese de colocar los objetos que no desee captar en capas
desactivadas o inutilizadas.
Durante el proceso de creación del bloque, es posible controlar la visualización
de las líneas ocultas ajustando los parámetros de las líneas sombreadas y de
primer plano en el cuadro de diálogo Aplanar geometría. Para obtener mejores
resultados con los objetos de malla, anule la selección del cuadro Mostrar en
Líneas sombreadas para que no se representen las líneas ocultas.
Se capta la totalidad de los objetos tridimensionales seccionados, como si estos
no se hubieran seccionado.
1408 | Capítulo 26 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
NOTA Para crear imágenes de perfil de sólidos 3D en el espacio papel, utilice el
comando SOLPERFIL.
Modificar un bloque creado con geometría plana
Una vista aplanada que se ha insertado como bloque se modifica de la misma
forma que se modificaría cualquier otro bloque de geometría 2D.
Para crear una vista 2D aplanada de un modelo 3D
1 Defina la vista del modelo 3D.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Sección Geometría plana.
3 En el cuadro de diálogo Geometría plana, en Destino, haga clic en una
de las opciones.
4 Cambie los parámetros del color y el tipo de línea de Líneas de primer
plano y Líneas sombreadas.
5 Haga clic en Crear.
6 Precise un punto de inserción en la pantalla en el que colocar el bloque.
Ajuste el punto base, la escala y la rotación si es necesario.
Un bloque se crea con geometría 2D que se proyecta en el plano XY del
SCP actual.
Referencia rápida
Comandos
GEOPLANA
Crea una representación 2D de todos los objetos 3D basándose en la vista
actual.
SOLPERFIL
Crea imágenes de perfil 2D de sólidos 3D para mostrarlas en una ventana
gráfica de visualización.
SOLDRAW
Genera perfiles y secciones en ventanas gráficas de presentación creadas
mediante el comando SOLVIEW.
Creación de una vista aplanada | 1409
SOLVIEW
Crea vistas ortogonales, capas y ventanas gráficas de presentación de forma
automática para sólidos 3D.
1410 | Capítulo 26 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Sección 9: Anotación de
dibujos
1411
1412
Trabajo con anotaciones
Al realizar anotaciones en los dibujos, se pueden utilizar determinadas herramientas y
propiedades para facilitar el trabajo con las anotaciones.
Presentación general de las anotaciones
Las anotaciones son notas u otros tipos de símbolos u objetos de explicación
que se utilizan normalmente para añadir información al dibujo.
Entre los ejemplos de anotaciones se incluyen:
Notas y rótulos
Tablas
Cotas y tolerancias
Sombreados
Llamadas
Bloques
Entre los tipos de objeto que se utilizan para crear anotaciones se incluyen:
Sombreados
Texto (una línea y líneas múltiples)
Tablas
Cotas
Tolerancias
Directrices y directrices múltiples
27
1413
Bloques
Atributos
Referencia rápida
Comandos
ATRDEF
Crea una definición de atributos para almacenar datos en un bloque.
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
SOMBREA
Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de
sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
ESTILDIRECTRIZM
Crea y modifica estilos de directriz múltiple.
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
ESCALAOBJETO
Añade o suprime escalas compatibles para objetos anotativos.
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
TEXTO
Crea un objeto de texto de una línea.
Aplicación de una escala a anotaciones
Se puede automatizar el proceso de aplicación de escala a las anotaciones en
las distintas ventanas gráficas de presentación y en el espacio modelo.
1414 | Capítulo 27 Trabajo con anotaciones
Presentación general de la aplicación de escala a las anotaciones
Los objetos que se suelen utilizar para anotar los dibujos tienen una propiedad
. Esta propiedad permite automatizar el proceso de aplicación de una escala a
las anotaciones de manera que se tracen o visualicen con el tamaño adecuado
en el papel.
En lugar de crear varias anotaciones con distintos tamaños y en capas
independientes, se puede activar la propiedad anotativa por objeto o por estilo
y definir la escala de anotación de las ventanas gráficas de presentación o de
modelo. La escala de anotación controla el tamaño de los objetos anotativos
relativos a la geometría del modelo del dibujo.
Los siguientes objetos se suelen utilizar para anotar dibujos y contienen una
propiedad anotativa:
Texto
Cotas
Sombreados
Tolerancias
Directrices múltiples
Bloques
Atributos
Cuando la propiedad anotativa de estos objetos está activada (definida en Sí),
estos objetos se denominan objetos anotativos.
Defina el tamaño de papel de los objetos anotativos. La definida para las
ventanas gráficas de presentación y el espacio modelo determina el tamaño
de los objetos anotativos en dichos espacios.
Guardado en un formato de archivo de dibujo original
Cuando guarde un dibujo que contenga objetos anotativos en un formato de
archivo de dibujo original (AutoCAD 2007 o anterior), establezca la variable
de sistema SAVEFIDELITY en 1. De este modo, se conservará la fidelidad visual
del dibujo al abrirlo en una versión anterior a AutoCAD 2008, ya que se
guardan representaciones individuales de la escala de cada objeto anotativo.
Los objetos individuales se guardan en capas que se utilizan para organizar
los objetos con la misma escala. Si SAVEFIDELITY se establece en 0, se obtendrá
un mejor rendimiento al abrir el dibujo en AutoCAD 2008 o alguna versión
Presentación general de la aplicación de escala a las anotaciones | 1415
posterior. Para obtener más información sobre cómo guardar un dibujo en
una versión anterior, véase Guardado de un dibujo en la página 255.
Flujo de trabajo de la anotación de dibujos
Los siguientes pasos representan un flujo de trabajo típico para anotar un
dibujo de forma que en las anotaciones se aplique automáticamente la escala.
1 Creación de estilos anotativos en la página 1424.
2 En el espacio modelo, defina la escala de anotación como la escala en
que se van a trazar o mostrar las anotaciones en la página 1417.
3 Creación de objetos anotativos mediante estilos anotativos en la página
1424.
Si necesita mostrar uno o varios objetos anotativos en una escala adicional,
siga estos pasos.
1 Añada la escala adicional a los objetos anotativos en la página 1444.
2 Defina la escala de anotación como la nueva escala en la página 1418 (los
objetos anotativos que admiten la nueva escala cambiarán de tamaño en
función de la escala de anotación).
3 Modifique los objetos anotativos tanto como necesite para la nueva escala.
Al crear las presentaciones, siga los siguientes pasos.
1 Cree una nueva presentación en la página 459 o convierta una presentación
en actual en la página 468.
2 Cree ventanas gráficas en la página 478.
3 Defina la escala de anotación de cada ventana gráfica en la página 1418.
(La escala de anotación y la escala de la ventana gráfica deben ser la misma
en todas las ventanas gráficas).
Para obtener más información acerca de la configuración de visibilidad en los
objetos anotativos, véase Visualización de objetos anotativos en la página 1443.
Para obtener más información acerca de cómo añadir escalas a los objetos
anotativos, véase Adición y modificación de representaciones a escala en la
página 1444.
1416 | Capítulo 27 Trabajo con anotaciones
Referencia rápida
Comandos
ESCALAOBJETO
Añade o suprime escalas compatibles para objetos anotativos.
Variables de sistema
ANNOAUTOSCALE
Actualiza los objetos anotativos que son compatibles con la escala de
anotación al modificar la escala de anotación.
CANNOSCALE
Establece el nombre de la escala de anotación actual en el espacio actual.
CANNOSCALEVALUE
Devuelve el valor de la escala de anotación actual.
MSLTSCALE
Aplica escala a los tipos de línea mostrados en la ficha de modelo según la
escala de anotación.
Definición de la escala de anotación
La es un parámetro que se guarda con el espacio modelo, las ventanas gráficas
de presentación y las vistas modelo. Cuando se añaden objetos a un dibujo,
éstos admiten la escala de anotación actual y se les ha aplicado una escala en
función de dicho parámetro de escala y, automáticamente, se muestran con
el tamaño adecuado en el espacio modelo.
Antes de añadir objetos anotativos al modelo, defina la escala de anotación.
Considere los posibles parámetros de escala de las ventanas gráficas donde se
van a mostrar las anotaciones. La escala de anotación debe definirse con la
misma escala que la ventana gráfica en que se van a mostrar los objetos
anotativos en la presentación (o la escala de trazado si traza desde el espacio
modelo). Por ejemplo, si los objetos anotativos se van a mostrar en una ventana
gráfica que tiene la escala 1:2, deberá definir la escala de anotación 1:2.
Cuando se trabaja en presentación Modelo o se selecciona una ventana gráfica,
la escala de anotación actual se muestra en la barra de estado. Puede utilizar
las barras de estado para cambiar la escala de anotación. El cuadro de diálogo
Definición de la escala de anotación | 1417
Lista de escalas por defecto permite restablecer la lista de escalas de anotación
a la lista de escalas por defecto almacenada en el perfil de usuario.
Puede utilizar la variable de sistema ANNOAUTOSCALE para actualizar los
objetos anotativos para que admitan la escala actual automáticamente cuando
cambie la escala de anotación. ANNOAUTOSCALE está desactivada por defecto
para mantener un tamaño de archivo bajo y mejorar el rendimiento. Si
ANNOAUTOSCALE está desactivada, este botón aparece así en la parte
derecha de la barra de estado.
Utilice la variable de sistema CANNOSCALE para definir un parámetro de
escala de anotación por defecto.
El cuadro de diálogo Lista de escalas por defecto permite restablecer la lista de
escalas anotativas de un dibujo a la lista de escalas imperiales o métricas por
defecto definida en el registro. Al restablecer, las escalas sin utilizar se eliminan
del dibujo y se añade la lista de escalas personalizadas del perfil de usuario.
Véase también:
Barra de estado de dibujo en la página 45
Para definir la escala de anotación cuando se trabaja en la ficha Modelo
1 En la parte derecha de la barra de estado de la aplicación o del dibujo,
haga clic en la flecha que aparece junto a la escala de anotación mostrada.
2 Seleccione una escala de la lista.
Para definir una escala de anotación para una ventana gráfica de
presentación
1 En la ficha de presentación, seleccione una ventana gráfica.
2 En la parte derecha de la barra de estado de la aplicación o del dibujo,
haga clic en la flecha que aparece junto a la escala de anotación mostrada.
3 Seleccione una escala de la lista.
Para definir la escala de anotación por defecto
1 En la solicitud de comando, escriba CANNOSCALE.
2 Escriba un nombre de escala. Pulse INTRO.
1418 | Capítulo 27 Trabajo con anotaciones
Referencia rápida
Comandos
ESCALAOBJETO
Añade o suprime escalas compatibles para objetos anotativos.
Variables de sistema
ANNOAUTOSCALE
Actualiza los objetos anotativos que son compatibles con la escala de
anotación al modificar la escala de anotación.
CANNOSCALE
Establece el nombre de la escala de anotación actual en el espacio actual.
CANNOSCALEVALUE
Devuelve el valor de la escala de anotación actual.
MSLTSCALE
Aplica escala a los tipos de línea mostrados en la ficha de modelo según la
escala de anotación.
Creación de objetos anotativos
Los objetos que se suelen utilizar para anotar los dibujos tienen una propiedad
. Cuando la propiedad anotativa de estos objetos está activada (definida en
Sí), estos objetos se denominan objetos anotativos.
Presentación general de la creación de objetos anotativos
Al añadir anotaciones al dibujo, puede activar la propiedad para dichos objetos.
A estos objetos anotativos se les ha aplicado una escala en función del
parámetro actual y se muestran automáticamente en el tamaño correcto
Los objetos anotativos se definen con una altura de papel y se muestran en el
tamaño determinado por la escala de anotación.
Los siguientes objetos pueden ser anotativos (tienen una propiedad anotativa):
Sombreados
Texto (una línea y líneas múltiples)
Creación de objetos anotativos | 1419
Cotas
Tolerancias
Directrices y directrices múltiples (creadas con DIRECTRIZM)
Bloques
Atributos
Muchos de los cuadros de diálogo que se utilizan para crear estos objetos
contienen una casilla de selección Anotativo en la que se puede convertir el
objeto en anotativo. También puede cambiar los objetos existentes para que
sean anotativos cambiando la propiedad anotativa en la paleta Propiedades.
Si coloca el cursor sobre un objeto anotativo que admite una escala de
anotación, el cursor se convierte en el icono . Si el objeto admite más
de una escala de anotación, muestra un icono .
1420 | Capítulo 27 Trabajo con anotaciones
Los estilos de texto, cotas y directrices múltiples también pueden ser anotativos.
Los estilos anotativos crean objetos anotativos.
Fidelidad visual en objetos anotativos
Al trabajar con objetos , esta opción le permite mantener la fidelidad visual
de dichos objetos cuando se ven en AutoCAD 2007 y en versiones anteriores.
La fidelidad visual se controla mediante la variable de sistema SAVEFIDELITY.
Si trabaja principalmente en el espacio modelo, es recomendable desactivar
la fidelidad visual (definiendo SAVEFIDELITY como 0). Sin embargo, si necesita
intercambiar dibujos con otros usuarios y la fidelidad de presentación es un
aspecto muy importante, la función de fidelidad visual debería estar activada
(definiendo SAVEFIDELITY en 1).
NOTA La variable de sistema SAVEFIDELITY no afecta al guardado de dibujos en
los formatos DXF o de dibujo de .
Los objetos anotativos pueden tener varias . Cuando la fidelidad visual está
activada, los objetos anotativos se descomponen y las representaciones a escala
se guardan (en un ) en capas independientes a las que se asigna un nombre
basado en la capa original y a las que se adjunta un número. Si descompone
el bloque en AutoCAD 2007 o versiones anteriores y, a continuación abre el
dibujo en AutoCAD 2008 o versiones posteriores, cada representación a escala
se convierte en un objeto anotativo independiente, con su propia escala de
anotación. No es recomendable editar ni crear objetos en estas capas cuando
Creación de objetos anotativos | 1421
se trabaja con un dibujo creado en AutoCAD 2008 y versiones posteriores de
AutoCAD 2007 y versiones anteriores.
Si esta opción no está activada, se muestra una única representación del espacio
modelo en la presentación Modelo. Puede que la presentación Modelo muestre
más objetos de anotación en función de la configuración de ANNOALLVISIBLE.
Igualmente, puede que en las ventanas gráficas del espacio papel se muestren
más objetos con tamaños diferentes que en AutoCAD 2008 y versiones
posteriores.
Véase también:
Trabajo con estilos anotativos en la página 1423
Referencia rápida
Comandos
ATRDEF
Crea una definición de atributos para almacenar datos en un bloque.
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
HATCH
Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de
sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
ESTILDIRECTRIZM
Crea y modifica estilos de directriz múltiple.
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
TEXTO
Crea un objeto de texto de una línea.
1422 | Capítulo 27 Trabajo con anotaciones
Trabajo con estilos anotativos
Se pueden minimizar los pasos para anotar un dibujo mediante el uso de estilos
anotativos.
Los estilos de texto, cotas y directrices múltiples anotativos crean objetos .
Los cuadros de diálogo empleados para definir estos objetos contienen una
casilla de selección Anotativo en la que se pueden convertir estos estilos en
anotativos. El icono especial aparece delante los nombres de los estilos
anotativos en los cuadros de diálogo y en la paleta Propiedades.
Debe especificar el valor Altura de texto en papel para cualquier estilo de texto
anotativo que cree. El parámetro Altura de texto en papel especifica la altura
del texto en el espacio papel.
NOTA Si ha especificado el valor Altura de texto en un estilo de cota o de directriz
múltiple, este parámetro modifica el parámetro Altura de texto en papel del estilo
de texto.
Si se vuelven a definir los estilos para que sean anotativos o no anotativos, los
objetos existentes que hacen referencia a dichos estilos no se actualizan
automáticamente para reflejar la propiedad anotativa del estilo o definición.
Utilice el comando ACTUALANOT para actualizar los objetos existentes con
las propiedades anotativas actuales del estilo.
Creación de objetos anotativos | 1423
Si cambia la propiedad Estilo de un objeto existente (anotativo o no anotativo),
las propiedades anotativas del objeto coincidirán con las del nuevo estilo. Si
el estilo no tiene una altura fija (el valor Altura de texto es 0), la altura de papel
del objeto se calcula en función de la escala de anotación y la altura actual del
objeto.
Véase también:
Utilización de los estilos de texto en la página 1570
Creación de texto anotativo en la página 1425
Utilización de estilos de cotas en la página 1636
Creación de cotas y tolerancias anotativas en la página 1430
Trabajo con estilos de directriz en la página 1551
Creación de directrices y directrices múltiples anotativas en la página 1434
Para crear un estilo anotativo
Siga los pasos de uno de los siguientes procedimientos:
Para crear un nuevo estilo de texto anotativo en la página 1426
Para cambiar un estilo de texto existente de no anotativo a anotativo
en la página 1426
Para crear un nuevo estilo de cota anotativa en la página 1431
Para cambiar un estilo de cota existente a anotativo en la página 1431
Para crear un nuevo estilo de directriz múltiple anotativo en la página
1435
Para cambiar un estilo de directriz múltiple existente a anotativo en la
página 1435
Para crear objetos anotativos a partir de estilos anotativos
Siga los pasos de uno de los siguientes procedimientos:
Para crear texto anotativo en una línea en la página 1427
Para crear texto anotativo de líneas múltiples en la página 1427
Para crear una cota anotativa en la página 1432
1424 | Capítulo 27 Trabajo con anotaciones
Para crear una directriz múltiple anotativa en la página 1436
Referencia rápida
Comandos
ACTUALANOT
Actualiza los objetos anotativos existentes para que coincidan con las
propiedades actuales de sus estilos.
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
ESTILDIRECTRIZM
Crea y modifica estilos de directriz múltiple.
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
Creación de texto anotativo
Utilice texto con las notas y los rótulos del dibujo. El texto anotativo se crea
mediante un estilo de texto anotativo, que define la altura del texto en el
papel.
La actual determina automáticamente el tamaño de visualización del texto
en las ventanas gráficas del espacio papel o del espacio modelo.
Por ejemplo, si desea que el texto se muestre con una altura de 3/16" en el
papel, puede definir un estilo de texto que tenga una altura de papel de 3/16".
Al añadir texto a una ventana gráfica que tiene una escala de 1/2=10, la
escala de anotación actual que se ha definido con la misma escala que la
ventana gráfica, automáticamente se aplica una escala al texto para que éste
se muestre correctamente con 4,5".
También puede cambiar el texto no anotativo existente a anotativo, cambiando
la propiedad anotativa del texto a Sí (activado). Esto se aplica a cualquier texto
creado mediante estilos de texto o mediante los comandos TEXTO y TEXTOM.
Puede definir la orientación de los objetos de texto anotativos para que se
igualen con la orientación del papel. Para obtener más información acerca de
Creación de objetos anotativos | 1425
cómo definir la orientación de objetos anotativos, véase Definición de la
orientación de las anotaciones en la página 1447.
Véase también:
Creación de textos en la página 1498
Trabajo con estilos anotativos en la página 1423
Definición de la orientación de las anotaciones en la página 1447
Para crear un nuevo estilo de texto anotativo
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Texto Estilo de texto.
2 En el cuadro de diálogo Estilo de texto, haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Nuevo estilo de texto, escriba otro nombre de
estilo.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Estilo de texto, en Tamaño, active Anotativo.
6 En el cuadro Altura de texto en papel, escriba la altura a la que se mostrará
el texto en el papel.
7 Haga clic en Aplicar.
8 (Opcional) Haga clic en Definir actual para definir este estilo como el
estilo de texto actual.
9 Haga clic en Cerrar.
Para cambiar un estilo de texto existente de no anotativo a anotativo
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Texto Estilo de texto.
2 En el cuadro de diálogo Estilo de texto, en la lista Estilos, seleccione uno.
NOTA El icono que aparece junto al nombre de estilo de texto indica
que dicho estilo ya es anotativo.
1426 | Capítulo 27 Trabajo con anotaciones
3 En Tamaño, seleccione Anotativo.
4 En el cuadro Altura de texto en papel, escriba la altura a la que se mostrará
el texto en el papel.
5 Haga clic en Aplicar.
6 (Opcional) Haga clic en Definir actual para definir este estilo como el
estilo de texto actual.
7 Haga clic en Cerrar.
Para crear texto anotativo en una línea
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Texto Estilo de texto.
2 En el cuadro de diálogo Estilo de texto, en la lista Estilos, seleccione un
estilo de texto anotativo.
NOTA El icono que aparece junto al nombre de estilo de texto indica
que dicho estilo ya es anotativo.
3 Haga clic en Definir actual para definir este estilo como el estilo de texto
actual.
4 Haga clic en Cerrar.
5 Haga clic en la ficha Anotar panel Texto Texto en una línea.
6 Especifique el punto de inserción del primer carácter.
7 Defina un ángulo de rotación del texto.
8 Escriba el texto.
Para crear texto anotativo de líneas múltiples
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Texto Texto de líneas múltiples.
Creación de objetos anotativos | 1427
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples. Se abre el Editor de texto
in situ.
3 Opte por una de las siguientes acciones:
En la barra de herramientas Formato de texto, en el control Estilo,
haga clic en la flecha y seleccione un estilo de texto anotativo de la
lista.
Haga clic en el botón Anotativo de la barra de herramientas para crear
un texto anotativo de líneas múltiples.
4 Escriba el texto.
5 En la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en Aceptar.
Para cambiar el texto de líneas múltiples existente a anotativo o no anotativo
1 Haga doble clic en un objeto de texto de líneas múltiples. Se abre el Editor
de texto in situ.
2 Haga clic en el botón Anotativo de la barra de herramientas para
cambiar el texto de líneas múltiples existente de anotativo a no anotativo.
Cuando el botón Anotativo está presionado, el texto es anotativo. Cuando
el botón Anotativo no está presionado, el texto es no anotativo.
3 Haga clic en Aceptar para guardar los cambios.
Para cambiar el texto existente (una línea o líneas múltiples) de anotativo
a no anotativo
1 En el dibujo, designe un objeto de texto.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, en Texto, haga clic en Anotativo.
4 En la lista desplegable, seleccione Sí o No.
1428 | Capítulo 27 Trabajo con anotaciones
Para actualizar el texto de forma que refleje las propiedades anotativas
actuales del estilo de texto
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Texto Estilo de texto.
2 En el cuadro de diálogo Estilo de texto, lista Estilos, seleccione el estilo
que utiliza el texto que desea actualizar.
NOTA El icono que aparece junto al nombre de estilo de texto indica
que dicho estilo ya es anotativo.
3 En Tamaño, seleccione Anotativo.
4 En el cuadro Altura de texto en papel, escriba la altura a la que se mostrará
el texto en el papel.
5 Haga clic en Aplicar.
6 (Opcional) Haga clic en Definir actual para definir este estilo como el
estilo de texto actual.
7 Haga clic en Cerrar.
8 En el dibujo, designe todos los objetos de texto (texto y textoM) que desea
actualizar.
9 En la solicitud de comando, escriba actualanot.
Para cambiar la altura con la que se mostrará el texto en el papel
1 En el dibujo, designe un objeto de texto.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, en Altura de texto en papel, escriba un valor
nuevo.
Creación de objetos anotativos | 1429
Referencia rápida
Comandos
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
TEXTO
Crea un objeto de texto de una línea.
Creación de cotas y tolerancias anotativas
Puede crear cotas para realizar mediciones en el dibujo mediante los estilos
de cota anotativos.
Los estilos de cota anotativos crean cotas en las que se aplica una a todos los
elementos de las cotas (como el texto, los espacios y las flechas)
Si asocia una cota a un objeto anotativo, se pierde la asociatividad de la cota.
También puede cambiar la cota existente de no anotativa a anotativa,
cambiando la propiedad anotativa de la cota a Sí (activado).
NOTA Cuando el estilo de cota actual es anotativo, el valor de DIMSCALE se
establece automáticamente en cero y no afecta a la escala de la cota.
Asimismo se pueden crear tolerancias anotativas. Las tolerancias geométricas
indican la desviación aceptable de forma, perfil, orientación, ubicación y
oscilación de una característica.
1430 | Capítulo 27 Trabajo con anotaciones
Véase también:
Acotaciones y tolerancias en la página 1629
Utilización de estilos de cotas en la página 1636
Trabajo con estilos anotativos en la página 1423
Para crear un nuevo estilo de cota anotativa
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Estilo de cota.
2 En el cuadro de diálogo Administrador de estilos de cota, haga clic en
Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Crear estilo de cota, escriba un nombre de estilo
nuevo.
4 Seleccione Anotativo.
5 Haga clic en Continuar.
6 En el cuadro de diálogo Crear estilo de cota, seleccione la ficha adecuada
y realice los cambios para definir el estilo de cota.
7 Haga clic en Aceptar.
8 (Opcional) Haga clic en Definir actual para definir este estilo como el
estilo de cota actual.
9 Haga clic en Cerrar.
Para cambiar un estilo de cota existente a anotativo
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Estilo de cota.
2 En el cuadro de diálogo Administrador de estilos de cota, en la lista Estilos,
seleccione un estilo.
NOTA El icono que aparece junto al nombre de estilo de cota indica
que dicho estilo ya es anotativo.
Creación de objetos anotativos | 1431
3 Haga clic en Modificar.
4 En la ficha Ajustar del cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en
Escala para funciones de cota, active Anotativa.
5 Haga clic en Aceptar.
6 (Opcional) Haga clic en Definir actual para definir este estilo como el
estilo de cota actual.
7 Haga clic en Cerrar.
Para crear una cota anotativa
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Estilo de cota.
2 En el cuadro de diálogo Administrador de estilos de cota, en la lista Estilos,
seleccione un estilo de cota anotativo.
El icono que aparece junto al nombre de estilo de cota indica que
dicho estilo es anotativo. Si no existe un estilo anotativo, deberá crear
uno. Para obtener información sobre la creación de estilos de cota
anotativos, véase Para crear un nuevo estilo de cota anotativa en la página
1431.
3 Haga clic en Definir actual.
4 Haga clic en Cerrar.
5 Haga clic en la ficha Anotar grupo Cotas lista desplegable Acotar
y seleccione un tipo de cota. También puede introducir un comando
de acotación en la solicitud de comando.
Si aparece el cuadro de diálogo Seleccionar escala de anotación, seleccione
la escala por defecto que desee utilizar para el nuevo objeto de cota y
haga clic en Aceptar.
6 Coloque la cota en el área de dibujo.
7 Seleccione la nueva cota y haga clic con el botón derecho. Haga clic en
Escala de objeto anotativo Añadir o suprimir escalas.
8 En el cuadro de diálogo Escala del objeto de anotación, haga clic en
Añadir.
1432 | Capítulo 27 Trabajo con anotaciones
9 En el cuadro de diálogo Añadir escalas al objeto, seleccione las escalas de
objeto que desee asignar a la cota. Haga clic en Aceptar.
10 En el cuadro de diálogo Escala del objeto de anotación, haga clic en
Aceptar.
Para cambiar una cota existente de anotativa a no anotativa
1 Designe una cota de un dibujo.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, en Varios, haga clic en Anotativo.
4 En la lista desplegable, seleccione Sí o No.
Para actualizar las cotas de forma que reflejen las propiedades anotativas
actuales del estilo de cota
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Estilo de cota.
2 En el cuadro de diálogo Administrador de estilos de cota, en la lista Estilos,
seleccione un estilo.
NOTA El icono que aparece junto al nombre de estilo de cota indica
que dicho estilo ya es anotativo.
3 Haga clic en Modificar.
4 En la ficha Ajustar del cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en
Escala para funciones de cota, active Anotativa.
5 Haga clic en Aceptar.
6 (Opcional) Haga clic en Definir actual para definir este estilo como el
estilo de cota actual.
7 Haga clic en Cerrar.
8 En el dibujo, designe todas las cotas que desea actualizar.
9 En la solicitud de comando, escriba actualanot.
Creación de objetos anotativos | 1433
Para crear una tolerancia anotativa
1 Siga los pasos descritos en Para crear tolerancias geométricas en la página
1731.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, en Varios, haga clic en Anotativo.
4 En la lista desplegable, seleccione Sí o No.
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
Variables de sistema
DIMANNO
Crea un objeto de texto de una línea.
Creación de directrices y directrices múltiples anotativas
Las directrices y directriz múltiple en la página 2471 se utilizan para añadir
referencias a los dibujos. Se pueden crear directrices mediante un estilo de
cota anotativo y directrices múltiples mediante un estilo de directrices múltiples
anotativo.
Al crear una directriz, se crean dos objetos independientes: la directriz y el
texto, el bloque o la tolerancia asociada a la directriz. Al crear una directriz
múltiple, se crea un único objeto.
Si el estilo de directriz múltiple es anotativo, la tolerancia o el texto asociado
también será anotativo, independientemente del valor anotativo de la
tolerancia o del estilo de texto.
1434 | Capítulo 27 Trabajo con anotaciones
NOTA Se recomienda crear entidades no anotativas al crear un bloque de
contenido de directriz múltiple.
Los bloques que se utilizan en directrices y directrices múltiples no deben ser
anotativos.
La propiedad de anotación de las directrices y las directrices múltiples puede
cambiarse en la paleta Propiedades.
Véase también:
Creación de directrices en la página 1538
Trabajo con estilos de directriz en la página 1551
Para crear un nuevo estilo de directriz múltiple anotativo
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Directrices múltiples Estilo de
directriz múltiple.
2 En el cuadro de diálogo Administrador de estilos de directriz múltiple,
haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Crear nuevo estilo de directriz múltiple, escriba
el nombre del nuevo estilo y active Anotativo.
4 Haga clic en Continuar.
5 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de directriz múltiple, seleccione
la ficha adecuada y realice cambios para definir el estilo de directriz
múltiple.
6 Haga clic en Aceptar.
7 (Opcional) Haga clic en Definir actual para definir este estilo como el
estilo de directriz múltiple.
8 Haga clic en Cerrar.
Para cambiar un estilo de directriz múltiple existente a anotativo
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Directrices múltiples Estilo de
directriz múltiple.
Creación de objetos anotativos | 1435
2 En el cuadro de diálogo Administrador de estilos de directriz múltiple,
en la lista Estilos, seleccione uno.
NOTA El icono que aparece junto al nombre de estilo de directriz
múltiple indica que dicho estilo ya es anotativo.
3 Haga clic en Modificar.
4 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de directriz múltiple, en la ficha
Estructura de directriz, en Escala, active Anotativo.
5 Haga clic en Aceptar.
6 (Opcional) Haga clic en Definir actual para definir este estilo como el
estilo de directriz múltiple.
7 Haga clic en Cerrar.
Para crear una directriz múltiple anotativa
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Directrices múltiples Estilo de
directriz múltiple.
2 En el cuadro de diálogo Administrador de estilos de directriz múltiple,
en la lista Estilos, seleccione un estilo de directriz múltiple anotativo.
NOTA El icono que aparece junto al nombre de estilo de de directriz
múltiple indica que dicho estilo ya es anotativo.
3 Haga clic en Definir actual.
4 Haga clic en Cerrar.
5 Haga clic en la ficha Anotar panel Directrices múltiples Directriz
múltiple.
6 Escoja un punto para la cabeza de la directriz.
7 Elija el último punto de la directriz.
1436 | Capítulo 27 Trabajo con anotaciones
8 Precise la anchura del texto.
9 Escriba el texto.
10 En la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en Aceptar.
Para cambiar una directriz o directriz múltiple existente de anotativa a no
anotativa
1 Designe una directriz o directriz múltiple del dibujo.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, en Varios, haga clic en Anotativo.
4 En la lista desplegable, seleccione Sí o No.
Referencia rápida
Comandos
ESTILDIRECTRIZM
Crea y modifica estilos de directriz múltiple.
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
Creación de bloques y atributos anotativos
Si desea utilizar objetos geométricos para anotar el dibujo, combine los objetos
en una definición de bloque anotativo.
Las definiciones de bloque crean referencias a bloques anotativos. Las
referencias a bloques y los atributos anotativos en principio admiten la escala
de anotación actual cuando se insertan. Deberá insertar referencias a bloques
anotativos con un factor de unidad de 1.
Creación de objetos anotativos | 1437
No se puede cambiar la propiedad anotativa de las referencias a bloques
individuales.
Para definir el tamaño en papel del bloque anotativo, deberá definir el bloque
en el espacio papel o en la presentación Modelo con la definida en 1:1.
Al crear y trabajar con bloques y objetos anotativos, deberá tener en cuenta
los siguientes puntos:
Los bloques no anotativos pueden contener objetos anotativos a los que
se aplica una escala mediante el factor de escala del bloque, además de la
escala de anotación.
Los bloques anotativos no pueden residir en bloques anotativos.
A las referencias a bloques anotativos se les aplica una escala uniforme
mediante la escala de anotación actual, así como mediante la escala de
cualquier usuario que se haya aplicado a la referencia a bloques.
A los bloques que contengan objetos anotativos no se les debería aplicar
una escala manual.
Se pueden definir atributos anotativos para los bloques anotativos y no
anotativos. Utilice atributos anotativos con bloques no anotativos cuando
desee que la geometría del bloque se muestre en el papel según la escala de la
ventana gráfica, y que el texto del atributo se muestre con la altura de texto
en papel definida para el atributo.
1438 | Capítulo 27 Trabajo con anotaciones
Puede definir la orientación de los bloques anotativos de forma que coincidan
con la orientación del papel. Para obtener más información acerca de cómo
definir la orientación de objetos anotativos, véase Definición de la orientación
de las anotaciones en la página 1447.
Puede utilizar la variable de sistema ANNOTATIVEDWG para especificar si
todo el dibujo debe comportarse como un bloque anotativo al insertarse en
otro dibujo. ANNOTATIVEDWG se convierte en una variable de sistema de
sólo lectura si el dibujo contiene objetos anotativos.
NOTA El parámetro INSUNITS se pasa por alto al insertar bloques en un dibujo.
Véase también:
Trabajo con bloques en la página 975
Enlace de datos a bloques (atributos de bloque) en la página 1003
Definición de la orientación de las anotaciones en la página 1447
Para crear una definición de bloque anotativo
1 Haga clic en la ficha Bloques y referencias panel Bloque Crear.
2 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, escriba el nombre del
bloque en el cuadro Nombre.
3 En Objetos, seleccione Convertir en bloque.
4 Haga clic en Designar objetos.
5 En Comportamiento, active Anotativo.
6 Utilice el dispositivo señalador para designar los objetos que desea incluir
en la definición de bloque. Pulse INTRO para concluir la selección de
objetos.
7 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en Punto base, especifique
el punto de inserción del bloque.
8 Haga clic en Aceptar.
Creación de objetos anotativos | 1439
Para actualizar referencias a bloque existentes de forma que sean anotativas
1 Haga clic en la ficha Bloques y referencias panel Bloque Crear.
2 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, cuadro Nombre, haga clic
en la flecha y seleccione el nombre del bloque que desea actualizar para
que sea anotativo.
3 En Comportamiento, active Anotativo.
4 Haga clic en Aceptar.
Las referencias a bloque existentes en el dibujo ya son anotativas.
Para crear una definición de atributo anotativo
1 Haga clic en la fichas Bloques y referencias panel Atributos Definir
atributos.
2 En el cuadro de diálogo Definir atributos, defina los modos de atributos
y escriba la información del identificador, el punto de inserción y los
parámetros de texto.
3 En Parámetros de texto, active Anotativo.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Designe el punto inicial.
6 Pulse INTRO.
Referencia rápida
Comandos
ATRDEF
Crea una definición de atributos para almacenar datos en un bloque.
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
1440 | Capítulo 27 Trabajo con anotaciones
Variables de sistema
ANNOTATIVEDWG
Precisa si el dibujo actuará o no como un bloque anotativo al insertarlo en
otro dibujo.
Creación de sombreados anotativos
Utilice un sombreado anotativo para representar simbólicamente materiales,
como la arena, el cemento, el acero, la tierra, etc.
Los sombreados se definen con un tamaño de papel. Es posible crear objetos
de sombreado anotativo, así como patrones de sombreado anotativo.
Las definiciones de patrón de sombreado almacenadas en el archivo acad.pat
contienen información que indica si el patrón es o no anotativo. Si el patrón
de sombreado seleccionado es anotativo, debe seleccionarse la casilla de
verificación Anotativo en el cuadro de diálogo Sombreado y degradado.
La variable de sistema HPANNOTATIVE permite especificar si los sombreados
nuevos son anotativos. Por defecto, los objetos de sombreado nuevos no son
anotativos.
La orientación de los sombreados anotativos siempre se iguala con la
orientación de la presentación.
Véase también:
Presentación general de definiciones de patrones de sombreado en el Manual
de personalización
Creación de objetos anotativos | 1441
Para crear un objeto de sombreado anotativo
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Sombreado.
2 En la solicitud de comando, escriba p (parámetros).
3 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Añadir:
Seleccionar objetos.
4 Designe los objetos que desee sombrear.
5 En Opciones, active Anotativo.
6 Haga clic en Aceptar.
Para cambiar un objeto de sombreado existente de forma que sea anotativo
1 En el espacio modelo, en la solicitud de comando, escriba cannoscale.
2 Indique la escala definida para la ventana gráfica donde se muestra el
sombreado.
3 En el dibujo, designe el sombreado.
4 En la paleta Propiedades, en Patrón, haga clic en Anotativo.
5 En la lista desplegable, seleccione Sí.
Referencia rápida
Comandos
HATCH
Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de
sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
1442 | Capítulo 27 Trabajo con anotaciones
Variables de sistema
HPANNOTATIVE
Visualización de objetos anotativos
En el espacio modelo o en una ventana gráfica de presentación es posible
visualizar todos los objetos anotativos o sólo aquellos que admitan la escala
de anotación actual.
De este modo se reduce la necesidad de utilizar varias capas para gestionar la
visibilidad de las anotaciones.
Utilice el botón Visibilidad de anotación en la parte derecha de la aplicación
o de la barra de estado del dibujo para seleccionar el parámetro de visualización
de los objetos anotativos.
La visibilidad de anotación está activada por defecto. Si la visibilidad de
anotación está activada, se muestran todos los objetos anotativos. Si la
visibilidad de la anotación está desactivada , sólo se muestran los objetos
anotativos de la escala actual.
En general, debería desactivar la visibilidad de anotación, salvo al inspeccionar
un dibujo que ha creado otra persona o al añadir escalas a los objetos anotativos
existentes.
La visibilidad de anotación también se controla mediante la variable de sistema
ANNOALLVISIBLE.
Para que un objeto anotativo se vea, la capa en la que se encuentra el objeto
debe estar activada.
Si un objeto admite más de una escala de anotación, el objeto se mostrará en
la escala actual.
Si la variable de sistema MSLTSCALE está definida como 1 (por defecto), se
aplica una escala a los tipos de línea mostrados en la ficha Modelo en función
de la escala de anotación.
Véase también:
Barra de estado de dibujo en la página 45
Visualización de objetos anotativos | 1443
Para mostrar u ocultar objetos anotativos en un dibujo
En la barra de estado de la aplicación o del dibujo, haga clic en el botón
Visibilidad de anotación.
Cuando aparece el botón , se muestran todos los objetos anotativos.
Cuando aparece el botón , sólo se muestran los objetos anotativos
que admiten la escala de anotación actual.
Referencia rápida
Variables de sistema
ANNOALLVISIBLE
Oculta o muestra los objetos anotativos que no son compatibles con la escala
de anotación actual.
MSLTSCALE
Aplica escala a los tipos de línea mostrados en la ficha de modelo según la
escala de anotación.
SELECTIONANNODISPLAY
Controla si las representaciones de escala alternativas se muestran
temporalmente difuminadas cuando se selecciona un objeto anotativo.
Adición y modificación de representaciones a escala
Al crear un objeto en el dibujo, éste admite una : la escala de anotación actual
en el momento en que se creó el objeto. Puede actualizar los objetos anotativos
para que admitan escalas de anotación adicionales.
Al actualizar un objeto anotativo para que admita escalas adicionales, se añaden
adicionales al objeto.
Por ejemplo, si una directriz múltiple anotativa admite dos escalas de
anotación, tendrá dos representaciones a escala.
Si se selecciona un objeto anotativo, se mostrarán pinzamientos en la
representación a escala que admite la escala de anotación actual. Se pueden
utilizar pinzamientos para manipular la representación a escala actual. Las
demás representaciones a escala del objeto se muestran difuminadas cuando
1444 | Capítulo 27 Trabajo con anotaciones
la variable de sistema SELECTIONANNODISPLAY está definida como 1 (por
defecto).
Utilice el comando RESTABANOT para restablecer la posición de todas las
representaciones a escala de un objeto anotativo a la de la representación a
escala actual.
Para añadir la escala de anotación a un objeto anotativo
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Escala de anotación Añadir o
suprimir escalas.
2 En un dibujo, designe uno o varios objetos anotativos.
3 Pulse INTRO.
Para suprimir la escala de anotación actual de un objeto anotativo
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Escala de anotación Añadir o
suprimir escalas.
2 En un dibujo, designe uno o varios objetos anotativos.
3 Pulse INTRO.
Adición y modificación de representaciones a escala | 1445
Para actualizar automáticamente los objetos anotativos para que admitan
la escala de anotación actual
En la barra de estado del dibujo o de la aplicación, haga clic en el botón
para que se muestre como .
Para añadir una escala de anotación a un objeto anotativo
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Escala de anotación Añadir o
suprimir escalas.
2 En el área de dibujo, designe uno o varios objetos anotativos.
3 Pulse INTRO.
4 En el cuadro de diálogo Escala de objeto anotativo, haga clic en Añadir.
5 En el cuadro de diálogo Añadir escalas al objeto, seleccione una o varias
escalas para añadirlas a los objetos. (Mantenga pulsada la tecla MAYÚS
para seleccionar varias escalas.)
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el cuadro de diálogo Escala de objeto anotativo, haga clic en Aceptar.
Para suprimir una escala de anotación de un objeto anotativo
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Escala de anotación Añadir o
suprimir escalas.
2 En el área de dibujo, designe uno o varios objetos anotativos.
3 Pulse INTRO.
4 En el cuadro de diálogo Escala de objeto anotativo, seleccione una o varias
escalas para suprimir los objetos. (Mantenga pulsada la tecla MAYÚS para
seleccionar varias escalas.)
NOTA No se puede suprimir la escala 1:1.
5 Haga clic en Aceptar.
1446 | Capítulo 27 Trabajo con anotaciones
Referencia rápida
Comandos
RESTABANOT
Restablece la ubicación de todas las representaciones a escala alternativas de
los objetos anotativos seleccionados.
ESCALAOBJETO
Añade o suprime escalas compatibles para objetos anotativos.
Variables de sistema
SELECTIONANNODISPLAY
Controla si las representaciones de escala alternativas se muestran
temporalmente difuminadas cuando se selecciona un objeto anotativo.
Definición de la orientación de las anotaciones
El texto y los bloques se pueden definir de forma que su orientación se iguale
con la de la presentación. La orientación de los sombreados anotativos siempre
se iguala con la orientación de la presentación.
Aunque la vista de la ventana gráfica de presentación esté torcida o la ventana
gráfica no sea plana, la orientación de estos objetos en las ventanas gráficas
de presentación se igualará con la orientación de la presentación.
Los atributos anotativos de los bloques se igualan con la orientación de papel
del bloque.
Definición de la orientación de las anotaciones | 1447
Véase también:
Utilización de los estilos de texto en la página 1570
Creación de texto anotativo en la página 1425
Creación de bloques y atributos anotativos en la página 1437
Creación de sombreados anotativos en la página 1441
Para igualar la orientación de la presentación de un estilo de texto anotativo
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Texto Estilo de texto.
2 En el cuadro de diálogo Estilo de texto, en la lista Estilos, seleccione un
estilo de texto anotativo.
NOTA El icono que aparece junto al nombre de estilo de texto indica
que dicho estilo ya es anotativo.
3 En Tamaño, active Igualar orientación del texto con la presentación.
4 Haga clic en Aplicar.
5 Haga clic en Cerrar.
Para igualar la orientación de la presentación de una definición de bloque
anotativo
1 Haga clic en la ficha Bloques y referencias panel Bloque Crear.
2 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en Nombre, seleccione un
bloque.
3 En Comportamiento, active Anotativo.
4 En Comportamiento, active Igualar orientación de bloque con
presentación.
5 Haga clic en Cerrar.
1448 | Capítulo 27 Trabajo con anotaciones
Para igualar la orientación de la presentación de un objeto de texto anotativo
1 En el dibujo, designe un objeto de texto anotativo.
2 Haga clic en la ficha Anotar panel Texto Estilo de texto.
3 En el cuadro de diálogo Estilo de texto, vaya a Tamaño y seleccione Igualar
orientación con presentación.
Definición de la orientación de las anotaciones | 1449
1450
Sombreados, rellenos y
coberturas
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos en la página 1451
Especificación de áreas de sombreado y relleno en la página 1460
Control del aspecto de los sombreados en la página 1465
Modificación de sombreados y rellenos en la página 1485
Creación de un área vacía para cubrir objetos en la página 1492
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos
Los sombreados y los rellenos no necesitan estar delimitados. En la siguiente
ilustración, los sombreados de hormigón están delimitados, mientras que los
sombreados de tierra están sin delimitar.
28
1451
Por defecto, los sombreados delimitados son asociativos. Esto significa que el
objeto de sombreado está asociado con los objetos del contorno de sombreado
y, por tanto, los cambios realizados en los objetos del contorno se aplican
automáticamente al sombreado.
Para mantener la asociatividad, los objetos del contorno deben encerrar el
sombreado por completo.
La alineación y orientación de un patrón de sombreado se determinan de
acuerdo con la ubicación y orientación actuales del sistema de coordenadas
del usuario y con los controles de la interfaz de usuario.
Desplazar o girar el SCP es un método alternativo para controlar los patrones
de sombreado.
NOTA Por defecto, el programa muestra una vista preliminar del sombreado al
colocar el cursor sobre las áreas cerradas. Para optimizar el tiempo de respuesta
en los dibujos de gran tamaño, desactive la función de vista preliminar de
sombreado con la variable de sistema HPQUICKPREVIEW o reduzca el tiempo que
ha de transcurrir para que la vista preliminar se cancele temporalmente con la
variable de sistema HPQUICKPREVTIMEOUT.
1452 | Capítulo 28 Sombreados, rellenos y coberturas
También se pueden crear áreas con relleno sólido mediante
Sólidos 2D (SOLIDO)
Polilíneas gruesas (POL)
Arandelas (ARANDELA)
Trazos (TRAZO)
Para arrastrar patrones de sombreado en el dibujo
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Contenido Design Center.
NOTA Este procedimiento describe el modo de utilizar DesignCenter para
arrastrar patrones de sombreado al dibujo. También se pueden arrastrar
patrones de sombreado desde una paleta de herramientas.
2 En la barra de herramientas de DesignCenter, haga clic en Buscar.
3 En el cuadro de diálogo Buscar, proceda del siguiente modo:
En la lista desplegable Buscar, seleccione Archivos de patrones de
sombreado.
En la lista desplegable En, seleccione la unidad de instalación del
programa.
Asegúrese de que la opción Buscar en subcarpetas está seleccionada.
En la ficha Archivos de patrones de sombreado, en Buscar el nombre,
escriba * (asterisco).
4 Haga clic en Buscar ahora.
El archivo de patrón de sombreado por defecto es acad.pat o acadiso.pat.
Los resultados de la búsqueda pueden mostrar el mismo archivo en
distintas ubicaciones.
NOTA Para facilitar el acceso, se puede añadir el archivo PAT a Favoritos
seleccionándolo y haciendo clic en el botón Favoritos. Aparecerá un acceso
directo al archivo PAT en la carpeta Favoritos situada en la lista de carpetas
de DesignCenter.
5 En los resultados de la búsqueda, haga doble clic en el nombre de archivo
para cargar los patrones de sombreado en el área de contenido de
DesignCenter.
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos | 1453
6 (Opcional) Haga clic con el botón derecho del ratón para ver un menú
contextual con las siguientes opciones:
SOMBREA. Abre el cuadro de diálogo Sombreado y degradado.
Copiar. Almacena el patrón de sombreado en el portapapeles.
Crear paleta de herramientas. Crea una nueva paleta de herramientas
con el patrón seleccionado.
7 Desde el área de contenido de DesignCenter, arrastre un patrón de
sombreado a un área cerrada del dibujo o a una paleta de herramientas.
NOTA Si la escala del patrón de sombreado es demasiado grande o pequeña,
se mostrará un mensaje de error. Puede ajustar la escala de cualquier patrón
de sombreado seleccionándolo para mostrar la ficha Editor de sombreado.
Si la cinta de opciones está cerrada, utilice la paleta Propiedades o EDITSOMB.
Para sombrear o rellenar áreas (cinta de opciones activada)
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Sombreado.
2 En el grupo Propiedades, seleccione una de las opciones en la lista
desplegable Tipo de sombreado:
3 En el grupo Patrón, seleccione un patrón de sombreado o un relleno.
4 Especifique un punto dentro de cada área que desee sombrear.
5 En la cinta de opciones, realice los ajustes necesarios.
El grupo Propiedades permite cambiar los colores y el tipo de sombreado,
y modificar el nivel de transparencia, el ángulo o la escala del sombreado.
6 (Opcional) Expanda el grupo Opciones y seleccione una de las opciones
de orden de objetos en la lista desplegable inferior.
Es posible cambiar el orden de los objetos de sombreado de forma que el
sombreado se muestre delante o detrás del contorno, o bien delante o
detrás de todos los demás objetos.
7 Pulse Intro o haga clic en Cerrar en la cinta de opciones para aplicar el
sombreado y salir del comando.
1454 | Capítulo 28 Sombreados, rellenos y coberturas
Para sombrear o rellenar áreas (cinta de opciones desactivada)
1 Inicie el comando SOMBREA desde un menú o una barra de herramientas.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, en Contornos, haga clic
en Añadir: Designar puntos.
3 Especifique un punto dentro de cada área que desee sombrear y pulse
Intro.
4 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, seleccione un patrón o
Sólido en la lista de patrones.
Para ver el aspecto del patrón de sombreado, haga clic en el botón
Previsualizar. Pulse Esc para cerrar la vista preliminar y volver al cuadro
de diálogo.
5 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, realice los ajustes que
estime necesarios.
Para acceder a opciones adicionales, haga clic en el botón Más opciones
situado en la parte inferior derecha del cuadro de diálogo.
6 (Opcional) En la lista desplegable Ordenar objetos, elija una de las
opciones.
Es posible cambiar el orden de los objetos de sombreado de forma que el
sombreado se dibuje delante o detrás del contorno, o bien delante o detrás
de todos los demás objetos.
7 Haga clic en Aceptar para aplicar el sombreado.
Para sombrear objetos seleccionados (cinta de opciones activada)
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Sombreado.
2 En el grupo Contornos, haga clic en Seleccionar.
3 Seleccione los objetos que desee sombrear.
4 Pulse Intro o haga clic en Cerrar en la cinta de opciones para aplicar el
sombreado y salir del comando.
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos | 1455
Para sombrear objetos seleccionados (cinta de opciones desactivada)
1 Inicie el comando SOMBREA desde un menú o una barra de herramientas.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, en Contornos, haga clic
en Añadir: Seleccionar objetos.
3 Designe los objetos que desee sombrear y pulse Intro.
4 Haga clic en Aceptar para aplicar el sombreado.
Referencia rápida
Comandos
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado.
DEGRADADO
Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un relleno de
degradado.
SOMBREA
Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de
sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
EDITSOMB
Modifica un sombreado o un relleno existentes.
HATCHTOBACK
Establece el orden de todos los sombreados en el dibujo detrás del resto de
objetos.
IGUALARPROP
Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
SCP
Define el origen y la orientación del SCP actual.
1456 | Capítulo 28 Sombreados, rellenos y coberturas
Variables de sistema
GFANG
Indica el ángulo de un relleno de degradado.
GFCLR1
Especifica el color de un relleno de degradado de un color o el primer color
para un relleno de degradado de dos colores.
GFCLR2
Precisa el segundo color para un relleno de degradado de dos colores.
GFCLRLUM
Controla el nivel del matizado o de sombra en un relleno de degradado de
un color.
GFCLRSTATE
Especifica si un relleno de degradado utiliza un color o dos colores.
GFNAME
Especifica el patrón de un relleno de degradado.
GFSHIFT
Especifica si el patrón de un relleno de degradado se centra o se desplaza
hacia arriba y hacia la izquierda.
HPANG
Establece el ángulo de los patrones de sombreado nuevos.
HPANNOTATIVE
Especifica si un nuevo patrón de sombreado es anotativo.
HPASSOC
Especifica si los sombreados y los rellenos son asociativos.
HPBACKGROUNDCOLOR
Controla el color de fondo de los patrones de sombreado.
HPBOUND
Controla el tipo de objeto creado por SOMBREA y CONTORNO.
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos | 1457
HPBOUNDRETAIN
Especifica si se crean objetos de contorno para los sombreados y los rellenos
nuevos.
HPCOLOR
Establece el color por defecto de los sombreados nuevos.
HPDLGMODE
Controla la visualización de los cuadros de diálogo Sombreado y degradado
y Editar sombreado.
HPDOUBLE
Determina el duplicado de patrones de sombreado para los patrones creados
por el usuario.
HPDRAWORDER
Controla el orden de dibujo de rellenos y sombreados.
HPGAPTOL
Trata un conjunto de objetos que casi encierra un área como un contorno
de sombreado cerrado.
HPINHERIT
Controla si se hereda el origen de sombreado cuando se utiliza la opción
Heredar propiedades en SOMBREA y EDITSOMB.
HPISLANDDETECTION
Controla cómo se tratan las islas que se encuentran dentro del contorno de
sombreado.
HPISLANDDETECTIONMODE
Controla la detección de contornos cerrados internos, denominados islas.
HPLAYER
Especifica la capa por defecto para los sombreados y rellenos nuevos.
HPMAXAREAS
Establece el número máximo de áreas cerradas que un único objeto de
sombreado puede tener y que además permita que este cambie
automáticamente entre sombreados de patrones y sólidos durante las
operaciones de zoom.
1458 | Capítulo 28 Sombreados, rellenos y coberturas
HPMAXLINES
Establece el número máximo de líneas de sombreado que se puede generar
en una operación de sombreado.
HPNAME
Establece el nombre de patrón de sombreado por defecto.
HPOBJWARNING
Establece el número de objetos de contorno de sombreado que se pueden
seleccionar antes de que aparezca un mensaje de advertencia.
HPORIGIN
Establece el punto de origen de sombreado para los patrones de sombreado
nuevos en relación con el sistema de coordenadas personales actual.
HPORIGINMODE
Controla cómo se determina el punto de origen de sombreado por defecto.
HPQUICKPREVIEW
Determina si se muestra una vista preliminar del sombreado al especificar
un área de sombreado.
HPQUICKPREVTIMEOUT
Define el tiempo máximo para que se genere una vista preliminar del
sombreado antes de que se cancele automáticamente la vista preliminar.
HPSCALE
Establece el factor de escala del patrón de sombreado.
HPSEPARATE
Controla si se crea un único objeto de sombreado u objetos de sombreado
independientes al trabajar con varios contornos cerrados.
HPSPACE
Establece el interlineado de los patrones de sombreado para los patrones
creados por el usuario.
HPTRANSPARENCY
Establece la transparencia por defecto de los sombreados y rellenos nuevos.
MIRRHATCH
Controla la forma en que SIMETRIA refleja los patrones de sombreado.
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos | 1459
PICKSTYLE
Controla el uso de la selección de grupos y de sombreado asociativo.
Especificación de áreas de sombreado y relleno
Es posible definir contornos para sombreados y rellenos a partir de objetos
existentes o de puntos de contorno especificados.
Utilice uno de los siguientes métodos para especificar los contornos de
geometría 2D de un sombreado o un relleno.
Precise un punto en el área que queda comprendida entre los objetos.
Designe los objetos incluidos en un área.
Especifique los puntos de contorno mediante la opción Dibujar de
-SOMBREA.
Arrastre un patrón a un área cerrada desde una paleta de herramientas o
DesignCenter.
NOTA Las áreas cerradas sólo se podrán sombrear si se encuentran en un plano
paralelo al plano XY del SCP actual.
Creación de sombreados asociativos
Los sombreados asociativos se actualizan automáticamente cuando se
modifican sus objetos de contorno. Cuando se realizan cambios menores en
el contorno de un sombreado asociativo, no es necesario borrar y volver a
crear el sombreado.
1460 | Capítulo 28 Sombreados, rellenos y coberturas
La asociatividad de los sombreados está activada por defecto y se controla con
la variable de sistema HPASSOC. La asociatividad de los sombreados también
se puede controlar con las siguientes herramientas de la interfaz de usuario:
Cuadro de diálogo Sombreado y degradado
Cuadro de diálogo Editar sombreado
Grupo Sombreado de la cinta de opciones
Paleta Propiedades
Los patrones no asociativos no se actualizan cuando la forma original del
contorno cambia.
Sombreado de áreas cerradas situadas dentro de contornos
Las áreas cerradas comprendidas dentro de contornos de sombreado se
denominan islas. La interfaz de usuario ofrece cuatro estilos de detección de
islas:
Detección de islas normales
Detección de islas exteriores (recomendado)
Ignorar detección de islas
Sin detección de islas (comportamiento original, similar al estilo Ignorar
detección de islas)
Si se usa el estilo Detección de islas normales y se especifica el punto de
designación interno que se muestra a continuación, las islas no se sombrean
y las islas situadas dentro de islas se sombrean.
A continuación se muestra el resultado de las distintas opciones haciendo uso
del mismo punto de designación.
Especificación de áreas de sombreado y relleno | 1461
NOTA Los objetos de texto se tratan como islas. Si la detección de islas está
activada, el resultado siempre deja un espacio rectangular alrededor del texto.
Inclusión de objetos en un conjunto de contornos
Al sombrear un área pequeña en un dibujo complejo de gran tamaño, es posible
ahorrar tiempo mediante la selección de un conjunto de objetos del dibujo
que conformarán el contorno de sombreado.
Identificación de huecos en contornos de sombreado
Si el punto interno especificado no se encuentra dentro de un área
completamente cerrada, se mostrarán círculos rojos en los puntos finales sin
conectar del contorno para identificar los huecos.
Los círculos rojos no dejarán de mostrarse cuando salga de SOMBREA. Éstos
se eliminarán si se selecciona otro punto interno para el sombreado o si se
utiliza REDIBUJA, REGEN o REGENT.
1462 | Capítulo 28 Sombreados, rellenos y coberturas
Para sombrear un área cuyo contorno no esté cerrado por completo, lleve a
cabo una de las siguientes acciones:
Localice los huecos y modifique los objetos de contorno para que formen
un contorno cerrado.
Establezca la variable de sistema HPGAPTOL en un valor lo suficientemente
grande como para que se cree un puente entre los huecos. HPGAPTOL sólo
se aplica a los huecos entre los objetos geométricos que se encontrarían
en caso de alargarse.
NOTA Por defecto, el programa muestra una vista preliminar del sombreado al
colocar el cursor sobre las áreas cerradas. Para optimizar el tiempo de respuesta
en los dibujos de gran tamaño, desactive la función de vista preliminar de
sombreado (variable de sistemaHPQUICKPREVIEW) o disminuya el valor de tiempo
de espera de la vista preliminar (variable de sistemaHPQUICKPREVTIMEOUT).
Véase también:
Cambio de forma de un sombreado o relleno en la página 1488
Para definir un conjunto de contornos en un dibujo complejo (cinta de
opciones activada)
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Sombreado.
2 Expanda el grupo Contornos y haga clic en el botón Seleccionar nuevo
conjunto de contornos, situado en la parte inferior izquierda del grupo
expandido.
3 Seleccione los objetos que desee utilizar para el sombreado y pulse Intro.
Normalmente, es preferible seleccionar los objetos con una ventana de
captura.
4 Especifique un punto dentro de cada área que desee sombrear.
5 Pulse Intro o haga clic en Cerrar en la cinta de opciones para aplicar el
sombreado y salir del comando.
Especificación de áreas de sombreado y relleno | 1463
Para definir un conjunto de contornos en un dibujo complejo (cinta de
opciones desactivada)
1 Inicie el comando SOMBREA desde un menú o una barra de herramientas.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en el botón
Más opciones situado en la parte inferior derecha.
3 En Conjunto de contornos, haga clic en Nuevo.
4 Seleccione los objetos que desee utilizar para el sombreado y pulse Intro.
Normalmente, es preferible seleccionar los objetos con una ventana de
captura.
5 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Añadir:
Designar puntos.
6 Especifique un punto dentro de cada área que desee sombrear.
7 Haga clic en Aceptar para aplicar el sombreado.
Referencia rápida
Comandos
SOMBREA
Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de
sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
EDITSOMB
Modifica un sombreado o un relleno existentes.
Variables de sistema
HPANG
Establece el ángulo de los patrones de sombreado nuevos.
HPASSOC
Especifica si los sombreados y los rellenos son asociativos.
HPBOUND
Controla el tipo de objeto creado por SOMBREA y CONTORNO.
1464 | Capítulo 28 Sombreados, rellenos y coberturas
HPBOUNDRETAIN
Especifica si se crean objetos de contorno para los sombreados y los rellenos
nuevos.
HPGAPTOL
Trata un conjunto de objetos que casi encierra un área como un contorno
de sombreado cerrado.
HPISLANDDETECTION
Controla cómo se tratan las islas que se encuentran dentro del contorno de
sombreado.
HPISLANDDETECTIONMODE
Controla la detección de contornos cerrados internos, denominados islas.
HPQUICKPREVIEW
Determina si se muestra una vista preliminar del sombreado al especificar
un área de sombreado.
HPQUICKPREVTIMEOUT
Define el tiempo máximo para que se genere una vista preliminar del
sombreado antes de que se cancele automáticamente la vista preliminar.
HPSEPARATE
Controla si se crea un único objeto de sombreado u objetos de sombreado
independientes al trabajar con varios contornos cerrados.
Control del aspecto de los sombreados
Especifique un patrón de sombreado o un relleno y controle su alineación y
su escala.
Selección de un patrón de sombreado o un relleno
Es posible escoger entre tres tipos de patrones de sombreado y dos tipos de
rellenos.
Patrones de sombreado predefinidos. Escoja entre más de 70 patrones de
sombreado ANSI, ISO y normalizados. También es posible utilizar patrones
de sombreado de bibliotecas de patrones de sombreado suministradas por
Control del aspecto de los sombreados | 1465
otras empresas. Los patrones de sombreado se definen en los archivos
acad.pat y acadiso.pat.
Patrones de sombreado definidos por el usuario. Defina un patrón de
sombreado que utilice el tipo de línea actual con un intervalo y un ángulo
especificados.
Patrones de sombreado personalizados. Defina un patrón de sombreado
personalizado en un archivo .pat.
Relleno sólido. Rellene un área con un color sólido haciendo uso del
sombreado predefinido SOLID.
Relleno de degradado. Rellene un área cerrada con un degradado de color.
Los rellenos de degradado se pueden mostrar como un matizado (un color
mezclado con blanco), una sombra (un color mezclado con negro) o una
transición suave entre dos colores.
Hay disponibles degradados que imitan los colores que se muestran en un
cilindro, una esfera y otras formas.
NOTA No se pueden utilizar estilos de trazado para controlar los colores de trazado
de los rellenos de degradado.
Asignación de color de fondo a patrones de sombreado
Es posible asignar un color de relleno de fondo a los patrones de sombreado
predefinidos, definidos por el usuario y personalizados. El color de relleno de
fondo tiene el mismo nivel de transparencia que el patrón.
Véase también:
Modificación de las propiedades de sombreado en la página 1485
Presentación general de definiciones de patrones de sombreado en el
Manual de personalización
1466 | Capítulo 28 Sombreados, rellenos y coberturas
Para crear un sombreado con un patrón de sombreado predefinido (cinta
de opciones activada)
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Sombreado.
2 Vaya al grupo Propiedades y seleccione Patrón en la lista desplegable Tipo
de sombreado.
3 (Opcional) En el grupo Propiedades, haga clic en un color en la lista
desplegable Color de sombreado. Especifique las demás opciones de
acuerdo con sus necesidades.
4 En el grupo Patrón, seleccione un patrón de sombreado.
5 Especifique un punto dentro de cada área que desee sombrear.
6 Pulse Intro o haga clic en Cerrar en la cinta de opciones para aplicar el
sombreado y salir del comando.
Para crear un sombreado con un patrón de sombreado predefinido (cinta
de opciones desactivada)
1 Inicie el comando SOMBREA desde un menú o una barra de herramientas.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, en la ficha Sombreado,
vaya a la sección Tipo y patrón y seleccione Predefinido en la lista
desplegable Tipo.
3 Seleccione un patrón en la lista desplegable Patrón.
4 (Opcional) Seleccione una modificación de color en la lista desplegable
Color. Especifique las demás opciones de acuerdo con sus necesidades.
5 En Contornos, haga clic en Añadir: Designar puntos.
6 Especifique un punto dentro de cada área que desee sombrear y pulse
Intro.
7 Haga clic en Aceptar para aplicar el sombreado.
Selección de un patrón de sombreado o un relleno | 1467
Para rellenar un área con un color sólido (cinta de opciones activada)
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Sombreado.
2 Haga clic en Sólido en la lista desplegable Tipo de sombreado del grupo
Propiedades o seleccione SOLID en el grupo Patrón.
3 (Opcional) En el grupo Propiedades, haga clic en un color en la lista
desplegable Color de sombreado. Especifique las demás opciones de
acuerdo con sus necesidades.
4 Especifique un punto dentro de cada área que desee rellenar.
5 Pulse Intro o haga clic en Cerrar en la cinta de opciones para aplicar el
sombreado y salir del comando.
Para rellenar un área con un color sólido (cinta de opciones desactivada)
1 Inicie el comando SOMBREA desde un menú o una barra de herramientas.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, en la ficha Sombreado,
vaya a la sección Tipo y patrón y seleccione Predefinido en la lista
desplegable Tipo.
3 Seleccione Sólido en la lista desplegable Patrón.
4 (Opcional) Seleccione una modificación de color en la lista desplegable
Color. Especifique las demás opciones de acuerdo con sus necesidades.
5 En Contornos, haga clic en Añadir: Designar puntos.
6 Especifique un punto dentro de cada área que desee sombrear y pulse
Intro.
7 Haga clic en Aceptar para aplicar el sombreado.
1468 | Capítulo 28 Sombreados, rellenos y coberturas
Referencia rápida
Comandos
DEGRADADO
Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un relleno de
degradado.
SOMBREA
Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de
sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
EDITSOMB
Modifica un sombreado o un relleno existentes.
HATCHTOBACK
Establece el orden de todos los sombreados en el dibujo detrás del resto de
objetos.
IGUALARPROP
Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
SCP
Define el origen y la orientación del SCP actual.
Variables de sistema
GFANG
Indica el ángulo de un relleno de degradado.
GFCLR1
Especifica el color de un relleno de degradado de un color o el primer color
para un relleno de degradado de dos colores.
GFCLR2
Precisa el segundo color para un relleno de degradado de dos colores.
Selección de un patrón de sombreado o un relleno | 1469
GFCLRLUM
Controla el nivel del matizado o de sombra en un relleno de degradado de
un color.
GFCLRSTATE
Especifica si un relleno de degradado utiliza un color o dos colores.
GFNAME
Especifica el patrón de un relleno de degradado.
GFSHIFT
Especifica si el patrón de un relleno de degradado se centra o se desplaza
hacia arriba y hacia la izquierda.
HPANG
Establece el ángulo de los patrones de sombreado nuevos.
HPANNOTATIVE
Especifica si un nuevo patrón de sombreado es anotativo.
HPASSOC
Especifica si los sombreados y los rellenos son asociativos.
HPBACKGROUNDCOLOR
Controla el color de fondo de los patrones de sombreado.
HPBOUND
Controla el tipo de objeto creado por SOMBREA y CONTORNO.
HPBOUNDRETAIN
Especifica si se crean objetos de contorno para los sombreados y los rellenos
nuevos.
HPCOLOR
Establece el color por defecto de los sombreados nuevos.
HPDOUBLE
Determina el duplicado de patrones de sombreado para los patrones creados
por el usuario.
HPDRAWORDER
Controla el orden de dibujo de rellenos y sombreados.
1470 | Capítulo 28 Sombreados, rellenos y coberturas
HPINHERIT
Controla si se hereda el origen de sombreado cuando se utiliza la opción
Heredar propiedades en SOMBREA y EDITSOMB.
HPISLANDDETECTION
Controla cómo se tratan las islas que se encuentran dentro del contorno de
sombreado.
HPISLANDDETECTIONMODE
Controla la detección de contornos cerrados internos, denominados islas.
HPLAYER
Especifica la capa por defecto para los sombreados y rellenos nuevos.
HPMAXAREAS
Establece el número máximo de áreas cerradas que un único objeto de
sombreado puede tener y que además permita que este cambie
automáticamente entre sombreados de patrones y sólidos durante las
operaciones de zoom.
HPMAXLINES
Establece el número máximo de líneas de sombreado que se puede generar
en una operación de sombreado.
HPNAME
Establece el nombre de patrón de sombreado por defecto.
HPOBJWARNING
Establece el número de objetos de contorno de sombreado que se pueden
seleccionar antes de que aparezca un mensaje de advertencia.
HPINHERIT
Controla si se hereda el origen de sombreado cuando se utiliza la opción
Heredar propiedades en SOMBREA y EDITSOMB.
HPORIGIN
Establece el punto de origen de sombreado para los patrones de sombreado
nuevos en relación con el sistema de coordenadas personales actual.
HPORIGINMODE
Controla cómo se determina el punto de origen de sombreado por defecto.
Selección de un patrón de sombreado o un relleno | 1471
HPQUICKPREVIEW
Determina si se muestra una vista preliminar del sombreado al especificar
un área de sombreado.
HPQUICKPREVTIMEOUT
Define el tiempo máximo para que se genere una vista preliminar del
sombreado antes de que se cancele automáticamente la vista preliminar.
HPSCALE
Establece el factor de escala del patrón de sombreado.
HPSEPARATE
Controla si se crea un único objeto de sombreado u objetos de sombreado
independientes al trabajar con varios contornos cerrados.
HPSPACE
Establece el interlineado de los patrones de sombreado para los patrones
creados por el usuario.
HPTRANSPARENCY
Establece la transparencia por defecto de los sombreados y rellenos nuevos.
MIRRHATCH
Controla la forma en que SIMETRIA refleja los patrones de sombreado.
Control del punto de origen de sombreado
Todos los patrones de sombreado están alineados con un punto de origen . Si
se cambia este punto de origen, se desplaza el patrón.
Por defecto, los patrones de sombreado se alinean con el punto de origen del
sistema de coordenadas personales. Sin embargo, en ocasiones es necesario
desplazar el punto de origen del objeto de sombreado. Por ejemplo, si crea un
patrón de ladrillos, puede comenzar con un ladrillo completo en la esquina
inferior izquierda del área sombreada especificando un punto de origen nuevo.
1472 | Capítulo 28 Sombreados, rellenos y coberturas
El origen de sombreado y su comportamiento dependen de los parámetros de
la interfaz de usuario controlados por las variables de sistema HPORIGIN,
HPORIGINMODEy HPINHERIT. También es posible controlar los patrones de
sombreado cambiando la ubicación y la orientación del sistema de coordenadas
personales.
Véase también:
Modificación de la alineación, la escala y la rotación de los sombreados en
la página 1487
Para especificar la alineación de un patrón de sombreado (cinta de opciones
activada)
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Sombreado.
2 En el grupo Propiedades, seleccione Patrón en la lista desplegable Tipo
de sombreado.
3 En el grupo Patrón, seleccione un patrón de sombreado.
4 En el grupo Origen, haga clic en Definir origen y especifique un punto
en el dibujo.
El patrón de sombreado se alineará con este punto.
5 En el grupo Propiedades, especifique un ángulo de sombreado.
6 Especifique un punto dentro de cada área que desee sombrear.
7 Pulse Intro o haga clic en Cerrar en la cinta de opciones para aplicar el
sombreado y salir del comando.
También puede controlar el origen y la rotación de un patrón de sombreado
cambiando el origen y la rotación del sistema de coordenadas personales (SCP)
antes de crear el sombreado.
Para especificar la alineación de un patrón de sombreado (cinta de opciones
desactivada)
1 Inicie el comando SOMBREA desde un menú o una barra de herramientas.
Control del punto de origen de sombreado | 1473
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, en la ficha Sombreado,
vaya a la sección Tipo y patrón y seleccione Predefinido en la lista
desplegable Tipo.
3 Seleccione un patrón de sombreado en la lista desplegable Patrón.
4 En Origen de sombreado, haga clic en Origen especificado y seleccione
Clic def. nuevo origen. Precise un punto en el dibujo.
El patrón de sombreado se alineará con este punto.
5 En Ángulo y escala, especifique un ángulo de sombreado para rotar el
patrón de sombreado.
6 En Contornos, haga clic en Añadir: Designar puntos.
7 Especifique un punto dentro de cada área que desee sombrear y pulse
Intro.
8 Haga clic en Aceptar para aplicar el sombreado.
También puede controlar el origen y la rotación de un patrón de sombreado
cambiando el origen y la rotación del sistema de coordenadas personales (SCP)
antes de crear el sombreado.
Referencia rápida
Comandos
SOMBREA
Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de
sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
EDITSOMB
Modifica un sombreado o un relleno existentes.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
SCP
Define el origen y la orientación del SCP actual.
1474 | Capítulo 28 Sombreados, rellenos y coberturas
Variables de sistema
HPINHERIT
Controla si se hereda el origen de sombreado cuando se utiliza la opción
Heredar propiedades en SOMBREA y EDITSOMB.
HPORIGIN
Establece el punto de origen de sombreado para los patrones de sombreado
nuevos en relación con el sistema de coordenadas personales actual.
HPORIGINMODE
Controla cómo se determina el punto de origen de sombreado por defecto.
HPQUICKPREVIEW
Determina si se muestra una vista preliminar del sombreado al especificar
un área de sombreado.
HPQUICKPREVTIMEOUT
Define el tiempo máximo para que se genere una vista preliminar del
sombreado antes de que se cancele automáticamente la vista preliminar.
HPSCALE
Establece el factor de escala del patrón de sombreado.
HPSEPARATE
Controla si se crea un único objeto de sombreado u objetos de sombreado
independientes al trabajar con varios contornos cerrados.
HPSPACE
Establece el interlineado de los patrones de sombreado para los patrones
creados por el usuario.
Control de la escala de los patrones de sombreado
La escala de los patrones de sombreado se puede definir individualmente o
de forma automática (en función de la escala de cada ventana gráfica de
presentación).
Si se crean patrones de sombreado exclusivos para una sola vista o con una
escala constante, la escala de sombreado actual se puede definir
manualmente en la interfaz o con la variable de sistema HPSCALE.
Control de la escala de los patrones de sombreado | 1475
Si se trabaja con ventanas gráficas de presentación con distintas escalas,
es posible aplicar factores de escala automáticamente por medio de
sombreados anotativos. Este método resulta más eficaz que la creación de
objetos de patrón de sombreado duplicados con distintos factores de escala.
Para obtener más información sobre el uso de las escalas anotativas, véase
Creación de sombreados anotativos en la página 1441.
NOTA Para evitar la creación accidental de una cantidad excesiva de líneas de
sombreado, el número máximo de líneas de sombreado que se puede crear en
una sola operación de sombreado está limitado. Este límite evita problemas de
memoria y rendimiento. Sin embargo, es posible cambiar el número máximo de
líneas de sombreado con la variable de sistema HPMAXLINES. De un modo similar
al número de áreas cerradas en un único sombreado está limitada por la variable
del sistema HPMAXAREAS.
Véase también:
Aplicación de una escala a anotaciones en la página 1414
Modificación de la alineación, la escala y la rotación de los sombreados en
la página 1487
Creación de sombreados anotativos en la página 1441
Para definir la escala de un patrón de sombreado (cinta de opciones activada)
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Sombreado.
2 Vaya al grupo Propiedades y seleccione Patrón en la lista desplegable Tipo
de sombreado.
3 En el grupo Patrón, seleccione un patrón de sombreado.
4 En el grupo Propiedades, introduzca una escala del patrón de sombreado.
5 Especifique un punto dentro de cada área que desee sombrear.
6 Pulse Intro o haga clic en Cerrar en la cinta de opciones para aplicar el
sombreado y salir del comando.
1476 | Capítulo 28 Sombreados, rellenos y coberturas
Para definir la escala de un patrón de sombreado (cinta de opciones
desactivada)
1 Inicie el comando SOMBREA desde un menú o una barra de herramientas.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, en la ficha Sombreado,
vaya a la sección Tipo y patrón y seleccione Predefinido en la lista
desplegable Tipo.
3 Seleccione un patrón en la lista desplegable Patrón.
4 En Ángulo y escala, introduzca un nuevo valor de escala o haga clic en
la flecha de la lista desplegable para mostrar una lista de escalas.
5 En Contornos, haga clic en Añadir: Designar puntos.
6 Especifique un punto dentro de cada área que desee sombrear y pulse
Intro.
7 Haga clic en Aceptar para aplicar el sombreado.
Referencia rápida
Comandos
SOMBREA
Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de
sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
EDITSOMB
Modifica un sombreado o un relleno existentes.
IGUALARPROP
Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Variables de sistema
HPANNOTATIVE
Especifica si un nuevo patrón de sombreado es anotativo.
Control de la escala de los patrones de sombreado | 1477
HPINHERIT
Controla si se hereda el origen de sombreado cuando se utiliza la opción
Heredar propiedades en SOMBREA y EDITSOMB.
HPMAXAREAS
Establece el número máximo de áreas cerradas que un único objeto de
sombreado puede tener y que además permita que este cambie
automáticamente entre sombreados de patrones y sólidos durante las
operaciones de zoom.
HPMAXLINES
Establece el número máximo de líneas de sombreado que se puede generar
en una operación de sombreado.
HPOBJWARNING
Establece el número de objetos de contorno de sombreado que se pueden
seleccionar antes de que aparezca un mensaje de advertencia.
HPINHERIT
Controla si se hereda el origen de sombreado cuando se utiliza la opción
Heredar propiedades en SOMBREA y EDITSOMB.
HPSCALE
Establece el factor de escala del patrón de sombreado.
HPSPACE
Establece el interlineado de los patrones de sombreado para los patrones
creados por el usuario.
Modificación de propiedades de sombreados y rellenos
Es posible controlar el color, la capa y la transparencia por defecto de los
objetos de sombreado con independencia del resto de objetos.
Los objetos de sombreado tienen una función adicional que no está disponible
con otros tipos de objetos. El usuario puede especificar qué parámetros de
capa, color y transparencia deben aplicarse a cada objeto de sombreado nuevo,
con independencia de los parámetros de propiedad actuales. Esto permite
ahorrar tiempo.
Por ejemplo, es posible especificar que los nuevos objetos de sombreado se
crean automáticamente en una capa concreta, independientemente del
parámetro de capa actual.
1478 | Capítulo 28 Sombreados, rellenos y coberturas
NOTA Si no desea anular los parámetros de propiedad actuales, seleccione Usar
actual para los parámetros de capa, color y transparencia del sombreado.
Véase también:
Modificación de las propiedades de sombreado en la página 1485
Control de la visualización de objetos solapados en la página 632
Para definir una modificación de transparencia para los sombreados nuevos
(cinta de opciones activada)
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Sombreado.
2 En el grupo Propiedades, arrastre el control deslizante de Transparencia
de sombreado o introduzca un valor.
3 Especifique un punto dentro de cada área que desee sombrear.
4 Pulse Intro o haga clic en Cerrar en la cinta de opciones para aplicar el
sombreado y salir del comando.
Todos los objetos de sombreado nuevos utilizarán este valor de transparencia
en lugar del valor actual usado por los demás objetos.
Para definir una modificación de transparencia para los sombreados nuevos
(cinta de opciones desactivada)
1 Inicie el comando SOMBREA desde un menú o una barra de herramientas.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, en Opciones, seleccione
Especificar en la lista desplegable Transparencia.
3 Introduzca el valor de transparencia o arrastre el control deslizante.
4 En Contornos, haga clic en Añadir: Designar puntos.
5 Especifique un punto dentro de cada área que desee sombrear y pulse
Intro.
6 Haga clic en Aceptar para aplicar el sombreado.
Modificación de propiedades de sombreados y rellenos | 1479
Todos los objetos de sombreado nuevos utilizarán este valor de transparencia
en lugar del valor actual usado por los demás objetos.
Referencia rápida
Comandos
SOMBREA
Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de
sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
EDITSOMB
Modifica un sombreado o un relleno existentes.
HATCHTOBACK
Establece el orden de todos los sombreados en el dibujo detrás del resto de
objetos.
IGUALARPROP
Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Variables de sistema
HPANNOTATIVE
Especifica si un nuevo patrón de sombreado es anotativo.
HPASSOC
Especifica si los sombreados y los rellenos son asociativos.
HPBACKGROUNDCOLOR
Controla el color de fondo de los patrones de sombreado.
HPCOLOR
Establece el color por defecto de los sombreados nuevos.
HPDRAWORDER
Controla el orden de dibujo de rellenos y sombreados.
1480 | Capítulo 28 Sombreados, rellenos y coberturas
HPINHERIT
Controla si se hereda el origen de sombreado cuando se utiliza la opción
Heredar propiedades en SOMBREA y EDITSOMB.
HPLAYER
Especifica la capa por defecto para los sombreados y rellenos nuevos.
HPSCALE
Establece el factor de escala del patrón de sombreado.
HPSEPARATE
Controla si se crea un único objeto de sombreado u objetos de sombreado
independientes al trabajar con varios contornos cerrados.
HPTRANSPARENCY
Establece la transparencia por defecto de los sombreados y rellenos nuevos.
MIRRHATCH
Controla la forma en que SIMETRIA refleja los patrones de sombreado.
Control de la visualización de los contornos de sombreado
Es posible ocultar o eliminar los objetos de contorno para crear sombreados
sin bordes.
Para crear sombreados sin objetos de contorno, realice una de las acciones
siguientes:
Borre los objetos de contorno de un sombreado existente.
Recorte un sombreado existente de acuerdo con los objetos que atraviesan
las aristas del sombreado. Tras recortar, borre los objetos.
Defina puntos de contorno de sombreado con la opción Dibujar del
comando -SOMBREA.
Control de la visualización de los contornos de sombreado | 1481
Para ocultar los objetos de contorno de un sombreado, asigne los objetos de
contorno a una capa distinta a la del objeto de sombreado y, a continuación,
desactive o inutilice la capa de los objetos de contorno. Este método mantiene
la asociatividad del sombreado.
Véase también:
Cambio de forma de un sombreado o relleno en la página 1488
Para crear un sombreado sin delimitar
1 En la solicitud de comando, escriba -sombrea.
2 Escriba p para especificar Propiedades.
3 Escriba el nombre del patrón. Por ejemplo, escriba earth para establecer
el patrón EARTH.
4 Precise la escala y el ángulo del patrón de sombreado.
5 Escriba b para especificar Dibujar contorno.
6 Escriba n para descartar el contorno de polilínea una vez definida el área
de sombreado.
7 Designe puntos para definir el contorno. Escriba c para cerrar el contorno
de polilínea.
8 Pulse Intro dos veces para crear el sombreado.
1482 | Capítulo 28 Sombreados, rellenos y coberturas
Referencia rápida
Comandos
-SOMBREA
Utiliza las solicitudes de comando para rellenar un área cerrada o los objetos
seleccionados con un patrón de sombreado, relleno sólido o relleno de
degradado.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Variables de sistema
HPANG
Establece el ángulo de los patrones de sombreado nuevos.
HPBOUNDRETAIN
Especifica si se crean objetos de contorno para los sombreados y los rellenos
nuevos.
HPCOLOR
Establece el color por defecto de los sombreados nuevos.
HPDLGMODE
Controla la visualización de los cuadros de diálogo Sombreado y degradado
y Editar sombreado.
HPDOUBLE
Determina el duplicado de patrones de sombreado para los patrones creados
por el usuario.
HPMAXAREAS
Establece el número máximo de áreas cerradas que un único objeto de
sombreado puede tener y que además permita que este cambie
automáticamente entre sombreados de patrones y sólidos durante las
operaciones de zoom.
HPMAXLINES
Establece el número máximo de líneas de sombreado que se puede generar
en una operación de sombreado.
Control de la visualización de los contornos de sombreado | 1483
HPNAME
Establece el nombre de patrón de sombreado por defecto.
HPOBJWARNING
Establece el número de objetos de contorno de sombreado que se pueden
seleccionar antes de que aparezca un mensaje de advertencia.
HPINHERIT
Controla si se hereda el origen de sombreado cuando se utiliza la opción
Heredar propiedades en SOMBREA y EDITSOMB.
HPORIGIN
Establece el punto de origen de sombreado para los patrones de sombreado
nuevos en relación con el sistema de coordenadas personales actual.
HPORIGINMODE
Controla cómo se determina el punto de origen de sombreado por defecto.
HPSCALE
Establece el factor de escala del patrón de sombreado.
HPSPACE
Establece el interlineado de los patrones de sombreado para los patrones
creados por el usuario.
HPTRANSPARENCY
Establece la transparencia por defecto de los sombreados y rellenos nuevos.
Control del orden de dibujo de rellenos y sombreados
Especifique el orden de dibujo de un objeto de sombreado para controlar si
aparece delante o detrás del contorno de sombreado o delante o detrás del
resto de objetos.
Este comportamiento se controla con la variable de sistema HPDRAWORDER.
En los dibujos con muchos objetos de sombreado, utilice el comando
HATCHTOBACK para mostrar todos los objetos de sombreado detrás del resto
de objetos.
1484 | Capítulo 28 Sombreados, rellenos y coberturas
Referencia rápida
Comandos
HATCHTOBACK
Establece el orden de todos los sombreados en el dibujo detrás del resto de
objetos.
Variables de sistema
HPDRAWORDER
Controla el orden de dibujo de rellenos y sombreados.
Modificación de sombreados y rellenos
Modifique las propiedades y los contornos de los sombreados o vuelva a crear
los contornos de los objetos de sombreado.
Modificación de las propiedades de sombreado
Es posible modificar las propiedades de los objetos de sombreado directamente
o bien copiar las propiedades de otro objeto de sombreado.
Las siguientes herramientas permiten modificar las propiedades de un
sombreado:
Controles del grupo Sombreado. Este grupo se muestra en la cinta de
opciones al seleccionar un objeto de sombreado.
Cuadro de diálogo Editar sombreado. Para acceder a este cuadro de diálogo,
utilice EDITSOMB.
Paleta Propiedades.
Menú contextual de sombreado. Para acceder a este menú, haga clic con
el botón derecho en un objeto de sombreado.
Menú dinámico de sombreado. Para acceder a este menú, coloque el cursor
sobre el pinzamiento de control de un sombreado seleccionado.
Línea de comando.Intro-EDITSOMB.
Modificación de sombreados y rellenos | 1485
Para copiar las propiedades de un sombreado en otro sombreado, utilice uno
de los métodos siguientes:
Botón Heredar propiedades del cuadro de diálogo Editar sombreado.
Copia todas las propiedades específicas de sombreado.
Comando Igualar propiedades. Utilice IGUALARPROP para copiar las
propiedades generales y las propiedades específicas de sombreado, a
excepción del origen de sombreado.
Véase también:
Control de la visualización de objetos solapados en la página 632
Referencia rápida
Comandos
EDITSOMB
Modifica un sombreado o un relleno existentes.
HATCHTOBACK
Establece el orden de todos los sombreados en el dibujo detrás del resto de
objetos.
IGUALARPROP
Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Variables de sistema
HPDLGMODE
Controla la visualización de los cuadros de diálogo Sombreado y degradado
y Editar sombreado.
HPINHERIT
Controla si se hereda el origen de sombreado cuando se utiliza la opción
Heredar propiedades en SOMBREA y EDITSOMB.
1486 | Capítulo 28 Sombreados, rellenos y coberturas
Modificación de la alineación, la escala y la rotación de los
sombreados
Es posible desplazar, cambiar de escala o girar los patrones de sombreado para
alinearlos con objetos existentes.
Para desplazar un patrón de sombreado, cambie la ubicación del punto de
origen del objeto de sombreado. Las herramientas de la interfaz de usuario
que figuran en Modificación de las propiedades de sombreado en la página
1485 incluyen opciones para especificar un nuevo punto de origen, especificar
un ángulo de rotación diferente y cambiar la escala del patrón de sombreado.
En algunos casos, puede resultar más sencillo desplazar o girar el sistema de
coordenadas del usuario para alinear con los objetos existentes y, a
continuación, volver a crear el sombreado.
Para modificar las propiedades de un objeto de sombreado
1 Designe un objeto de sombreado.
2 Cambie las opciones de configuración de sombreado deseadas en la ficha
Editor de sombreado, en la cinta de opciones, el menú Modificar o la
barra de herramientas Modificar; o escriba editsomb en la solicitud de
comando.
3 En la interfaz de usuario, un grupo de la ficha Editor de sombreado o el
cuadro de diálogo Editar sombreado, cambie las propiedades o los
parámetros de sombreado según sea necesario.
Referencia rápida
Comandos
EDITSOMB
Modifica un sombreado o un relleno existentes.
IGUALARPROP
Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Modificación de la alineación, la escala y la rotación de los sombreados | 1487
Variables de sistema
HPDLGMODE
Controla la visualización de los cuadros de diálogo Sombreado y degradado
y Editar sombreado.
HPINHERIT
Controla si se hereda el origen de sombreado cuando se utiliza la opción
Heredar propiedades en SOMBREA y EDITSOMB.
Cambio de forma de un sombreado o relleno
Modifique los objetos de contorno para cambiar la forma de los sombreados
asociativos. Modifique el objeto de sombreado para cambiar la forma de los
sombreados no asociativos.
Modificación de la extensión de los sombreados y rellenos asociativos
Si modifica los objetos de contorno de un sombreado asociativo y el resultado
mantiene un contorno cerrado, el objeto de sombreado asociado se actualizará
automáticamente. Si el cambio da como resultado un área abierta, el sombreado
perderá su asociación con los objetos de contorno y no se modificará.
Al seleccionar un objeto de sombreado asociativo, se muestra un pinzamiento
circular, denominado pinzamiento de control, en el centro de la extensión del
sombreado. Coloque el cursor sobre el pinzamiento de control para mostrar
un menú contextual con varias opciones de sombreado o haga clic con el
botón derecho para mostrar opciones adicionales.
También es posible cambiar el objeto de sombreado editando los pinzamientos
de los objetos de contorno asociados. Para seleccionar fácilmente todos los
objetos en un contorno complejo, utilice la opción Mostrar objetos de
contorno.
1488 | Capítulo 28 Sombreados, rellenos y coberturas
Si el objeto de contorno es una polilínea o una spline, se mostrarán pinzamientos
multifunción. Para obtener más información, véase Uso de los pinzamientos de
objeto en la página 835.
Modificación de la extensión de los sombreados y rellenos no asociativos
Cuando se selecciona un sombreado no asociativo, se muestran pinzamientos
multifunción en el sombreado. Utilice estos pinzamientos para modificar la
extensión del sombreado y otras propiedades de sombreado.
Al pasar el cursor sobre un pinzamiento de un sombreado no asociativo, aparece
un menú de pinzamiento con varias opciones de edición basadas en el tipo
de pinzamiento. Por ejemplo, un pinzamiento de un segmento lineal tendría
una opción para convertir el segmento en un arco o para agregar un vértice.
NOTA Para realizar cambios drásticos, puede utilizar RECORTA para reducir el
área cubierta por un objeto de sombreado o DESCOMP para dividir un sombreado
en sus objetos componentes.
Véase también:
Modificación de objetos utilizando pinzamientos en la página 834
Cambio de forma de un sombreado o relleno | 1489
Referencia rápida
Comandos
DESCOMP
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
RECORTA
Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.
Variables de sistema
GRIPS
Controla la visualización de los pinzamientos en los objetos seleccionados.
Recreación del contorno de un sombreado o un relleno
Es posible crear un objeto de contorno nuevo para los sombreados o rellenos
no asociativos o sin delimitar.
Utilice la opción Volver a crear contorno para generar una polilínea cerrada
o un objeto de región alrededor de un sombreado o relleno seleccionado.
También es posible especificar la asociación del nuevo objeto de contorno con
el sombreado.
Para volver a crear el objeto de contorno de un sombreado o relleno (cinta
de opciones activada)
1 Seleccione el objeto de sombreado.
2 En la cinta de opciones, grupo Contornos, haga clic en Volver a crear
contorno.
3 En la solicitud, especifique el tipo de objeto que desea usar para crear el
nuevo contorno y si desea asociar el contorno con el sombreado.
4 Pulse Intro o haga clic en Cerrar en la cinta de opciones para aplicar el
sombreado y salir del comando.
1490 | Capítulo 28 Sombreados, rellenos y coberturas
Para volver a crear el objeto de contorno de un sombreado o relleno (cinta
de opciones desactivada)
1 Inicie el comando Modificar sombreado desde un menú o una barra de
herramientas, o bien escriba EDITSOMB en la solicitud de comando.
2 Seleccione el objeto de sombreado.
3 En el cuadro de diálogo Editar sombreado, en Contornos, haga clic en
Volver a crear contorno.
4 Especifique el tipo de objeto que desee usar para el nuevo contorno.
5 Especifique si desea asociar el contorno con el objeto de sombreado.
6 Haga clic en Aceptar para aplicar el sombreado.
Referencia rápida
Comandos
EDITSOMB
Modifica un sombreado o un relleno existentes.
Variables de sistema
HPDLGMODE
Controla la visualización de los cuadros de diálogo Sombreado y degradado
y Editar sombreado.
HPBOUND
Controla el tipo de objeto creado por SOMBREA y CONTORNO.
HPBOUNDRETAIN
Especifica si se crean objetos de contorno para los sombreados y los rellenos
nuevos.
HPSEPARATE
Controla si se crea un único objeto de sombreado u objetos de sombreado
independientes al trabajar con varios contornos cerrados.
Recreación del contorno de un sombreado o un relleno | 1491
Creación de un área vacía para cubrir objetos
Cree un área poligonal, denominada cobertura para enmascarar los objetos
subyacentes con el color de fondo actual.
Un objeto de cobertura cubre los objetos existentes con un área vacía en la que
se pueden incluir anotaciones o que permite enmascarar detalles. Esta área se
define con el marco de cobertura, que se puede activar durante la edición y
desactivar durante el trazado.
Utilice el comando COBERTURA tanto para crear un objeto de cobertura como
para controlar si los marcos de cobertura se muestran u ocultan en el dibujo.
Si se utiliza una polilínea para crear un objeto de cobertura, ésta debe ser
cerrada, contener únicamente segmentos de línea y tener un grosor cero.
Uso de objetos de cobertura en una presentación
Es posible crear objetos de cobertura en una presentación en el espacio papel
para aplicar un fondo a los objetos en el espacio modelo. Sin embargo, en el
cuadro de diálogo Configurar página, en Opciones de trazado, se debe
desactivar la opción Imprimir espacio papel lo último antes de trazar para
garantizar que el objeto de cobertura se traza correctamente.
NOTA Puesto que los objetos de cobertura son similares a las imágenes ráster,
tienen los mismos requisitos de trazado. Se necesita un trazador compatible con
archivos ráster que tenga un controlador de ADI 4.3 compatible con archivos ráster
o el controlador de impresora del sistema.
Véase también:
Control de la visualización de objetos solapados en la página 632
Para cubrir los objetos existentes con un área vacía
1 Haga clic en la ficha Anotar grupo Marca de revisión Cobertura.
1492 | Capítulo 28 Sombreados, rellenos y coberturas
2 Designe varios puntos seguidos que definan el perímetro del área que
desea enmascarar.
3 Pulse Intro para terminar el comando.
Para activar o desactivar todos los marcos de cobertura
1 Haga clic en la ficha Anotar grupo Marca de revisión Cobertura.
2 En la solicitud, escriba m (Marcos).
3 Escriba act o des y pulse Intro.
Referencia rápida
Comandos
COBERTURA
Crea un objeto de cobertura y controla si los marcos de cobertura se muestran
en el dibujo.
Creación de un área vacía para cubrir objetos | 1493
1494
Notas y rótulos
Es posible crear y modificar varios tipos de texto, entre los que se incluye el texto con
directrices. La mayoría de los parámetros de estilo de texto se pueden modificar definiendo
los estilos de texto.
Introducción a las notas y los rótulos
El texto se puede crear de varias formas. Para entradas breves y sencillas, utilice
texto de línea. Para entradas más largas con formato interno, utilice el texto de
líneas múltiples (textoM).
Aunque todo texto que se introduzca usa el estilo de texto actual, que establece
el tipo de letra y los parámetros de formato por defecto, es posible utilizar varios
métodos para personalizar su aspecto. Existen diversas herramientas que permiten
modificar la escala y justificación del texto, buscar y reemplazar cadenas de
texto o verificar la ortografía.
El texto incluido en una cota o tolerancia se crea utilizando los comandos de
acotación. El texto de líneas múltiples también se puede crear con directrices.
Para crear texto de una línea
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Texto en una línea.
2 Especifique el punto de inserción del primer carácter. Al pulsar INTRO, el
programa sitúa el nuevo texto justo debajo del último objeto de texto que
se ha creado, si existe alguno.
3 Asigne una altura al texto. Esta solicitud sólo aparece si la altura del estilo
de texto actual tiene asignado el valor 0.
29
1495
Una línea elástica une el punto de inserción de texto con el cursor. Haga
clic para asignar a la altura de texto el valor de la longitud de la línea
elástica.
4 Defina un ángulo de rotación del texto.
Puede introducir un valor de ángulo o utilizar su dispositivo señalador.
5 Escriba el texto. Al final de cada línea, pulse INTRO. Puede escribir más
texto a medida que lo necesite.
NOTA El texto se muestra a tamaño legible y está orientado horizontalmente
para que se pueda leer y editar con facilidad. De lo contrario, si fuera muy
pequeño o muy grande o si estuviese girado, sería muy difícil de leer.
Si designa otro punto durante la ejecución del comando, el cursor se
desplaza a dicho punto y podrá seguir escribiendo. Cada vez que pulse
INTRO o designe un punto, se creará un nuevo objeto de texto.
6 Pulse INTRO sobre una línea en blanco para detener el comando.
Para crear texto de líneas múltiples
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Texto de líneas
múltiples.
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
Si la cinta de opciones está activa, se muestra la ficha contextual de la
cinta de opciones TextoM. Si la cinta de opciones no está activa, se
muestra el Editor de texto in situ.
3 Para sangrar la primera línea de cada párrafo, arrastre el dispositivo
deslizante de primera línea sobre la regla. Si desea sangrar las demás líneas,
arrastre el dispositivo deslizante de párrafo.
4 Para definir tabuladores, haga clic en la regla donde desee establecer una
parada de tabulador.
5 Si no desea utilizar el estilo de texto por defecto, vaya a la cinta de
opciones y haga clic en la ficha Anotar, grupo Texto. Seleccione el estilo
de texto deseado en la lista desplegable.
6 Escriba el texto.
1496 | Capítulo 29 Notas y rótulos
NOTA El texto se muestra a tamaño legible y está orientado horizontalmente
para que se pueda leer y editar con facilidad. De lo contrario, si fuera muy
pequeño o muy grande o si estuviese girado, sería muy difícil de leer.
7 Para reemplazar el estilo de texto actual, realice la selección como se
indica a continuación:
Para seleccionar una o más letras, pulse y arrastre el dispositivo
señalador sobre los caracteres.
Para seleccionar una palabra, pulse dos veces en ella.
Para seleccionar un párrafo, pulse tres veces en él.
8 En la cinta de opciones, realice los cambios de formato como se explica
a continuación:
Para cambiar el tipo de letra del texto designado, seleccione un tipo
de letra en la lista.
Para cambiar la altura del texto seleccionado, escriba un valor nuevo
en el cuadro Altura.
NOTA El valor de altura de TextoM se restablece en 0 si la altura por
defecto no se ha modificado durante la creación.
Para dar formato al texto con un tipo de letra TrueType en negrita o
cursiva, o para crear texto subrayado o suprarrayado con cualquier
tipo de letra, haga clic en el botón correspondiente de la cinta de
opciones. Los tipos de letra SHX noadmiten atributos de negrita o
cursiva.
Para aplicar color al texto designado, seleccione uno en la lista de
color. Elija Otro para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color.
9 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM, vaya al grupo
Cerrar y haga clic en Cerrar editor de texto.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Introducción a las notas y los rótulos | 1497
Referencia rápida
Comandos
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia.
DIRECTRIZM
Crea un objeto de directriz múltiple.
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
ORTOGRAFIA
Comprueba la ortografía en un dibujo.
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
TEXTO
Crea un objeto de texto de una línea.
Variables de sistema
DIMASZ
Controla el tamaño de los extremos de cota de la línea de cota y de la directriz.
DIMLDRBLK
Precisa el tipo de extremo para las directrices.
Creación de textos
Es posible crear texto utilizando distintos métodos, que dependerán de las
necesidades de cada usuario.
Véase también:
Uso de campos en el texto en la página 1558
1498 | Capítulo 29 Notas y rótulos
Presentación general de la creación de texto
El texto que se añade a los dibujos incluye una gran variedad de información.
Puede tratarse de una especificación detallada, un cuadro de rotulación, una
etiqueta o incluso una parte de un dibujo.
Texto de una línea
El texto de una línea se crea para las entradas pequeñas que no precisen líneas
o tipos de letra múltiples. El texto en una línea es el más adecuado para
etiquetas.
Texto de líneas múltiples
Para entradas largas y complejas, cree un texto de líneas múltiples o de párrafo.
El texto de líneas múltiples está formado por varias líneas de texto o párrafos
que se ajustan al grosor de texto especificado; se puede extender verticalmente
de manera indefinida.
Independientemente del número de líneas, todos los conjuntos de párrafos
creados en una sola sesión de edición forman un único objeto que se puede
mover, girar, eliminar, copiar, reflejar en simetría o asignarle una escala.
Existen más opciones de edición para los textos de líneas múltiples que para
los de una línea. Por ejemplo, es posible aplicar los cambios de subrayado,
tipo de letra, color y altura de caracteres a palabras o frases individuales de un
párrafo.
Texto anotativo
Utilice texto con las notas y los rótulos del dibujo. El texto anotativo se crea
mediante un estilo de texto anotativo, que define la altura del texto en el
papel.
Para obtener más información sobre la creación y el trabajo con un texto
anotativo, véase Creación de texto anotativo en la página 1425.
Véase también:
Aplicación de una escala a anotaciones en la página 1414
Creación de texto anotativo en la página 1425
Presentación general de la creación de texto | 1499
Para crear texto de una línea
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Texto en una línea.
2 Especifique el punto de inserción del primer carácter. Al pulsar INTRO,
el programa sitúa el nuevo texto justo debajo del último objeto de texto
que se ha creado, si existe alguno.
3 Asigne una altura al texto. Esta solicitud sólo aparece si la altura del estilo
de texto actual tiene asignado el valor 0.
Una línea elástica une el punto de inserción de texto con el cursor. Haga
clic para asignar a la altura de texto el valor de la longitud de la línea
elástica.
4 Defina un ángulo de rotación del texto.
Puede introducir un valor de ángulo o utilizar su dispositivo señalador.
5 Escriba el texto. Al final de cada línea, pulse INTRO. Puede escribir más
texto a medida que lo necesite.
NOTA El texto se muestra a tamaño legible y está orientado horizontalmente
para que se pueda leer y editar con facilidad. De lo contrario, si fuera muy
pequeño o muy grande o si estuviese girado, sería muy difícil de leer.
Si designa otro punto durante la ejecución del comando, el cursor se
desplaza a dicho punto y podrá seguir escribiendo. Cada vez que pulse
INTRO o designe un punto, se creará un nuevo objeto de texto.
6 Pulse INTRO sobre una línea en blanco para detener el comando.
Para crear texto de líneas múltiples
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Texto de líneas
múltiples.
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
Si la cinta de opciones está activa, se muestra la ficha contextual de la
cinta de opciones TextoM. Si la cinta de opciones no está activa, se
muestra el Editor de texto in situ.
1500 | Capítulo 29 Notas y rótulos
3 Para sangrar la primera línea de cada párrafo, arrastre el dispositivo
deslizante de primera línea sobre la regla. Si desea sangrar las demás líneas,
arrastre el dispositivo deslizante de párrafo.
4 Para definir tabuladores, haga clic en la regla donde desee establecer una
parada de tabulador.
5 Si no desea utilizar el estilo de texto por defecto, vaya a la cinta de
opciones y haga clic en la ficha Anotar, grupo Texto. Seleccione el estilo
de texto deseado en la lista desplegable.
6 Escriba el texto.
NOTA El texto se muestra a tamaño legible y está orientado horizontalmente
para que se pueda leer y editar con facilidad. De lo contrario, si fuera muy
pequeño o muy grande o si estuviese girado, sería muy difícil de leer.
7 Para reemplazar el estilo de texto actual, realice la selección como se
indica a continuación:
Para seleccionar una o más letras, pulse y arrastre el dispositivo
señalador sobre los caracteres.
Para seleccionar una palabra, pulse dos veces en ella.
Para seleccionar un párrafo, pulse tres veces en él.
8 En la cinta de opciones, realice los cambios de formato como se explica
a continuación:
Para cambiar el tipo de letra del texto designado, seleccione un tipo
de letra en la lista.
Para cambiar la altura del texto seleccionado, escriba un valor nuevo
en el cuadro Altura.
NOTA El valor de altura de TextoM se restablece en 0 si la altura por
defecto no se ha modificado durante la creación.
Para dar formato al texto con un tipo de letra TrueType en negrita o
cursiva, o para crear texto subrayado o suprarrayado con cualquier
tipo de letra, haga clic en el botón correspondiente de la cinta de
opciones. Los tipos de letra SHX noadmiten atributos de negrita o
cursiva.
Para aplicar color al texto designado, seleccione uno en la lista de
color. Elija Otro para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color.
Presentación general de la creación de texto | 1501
9 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM, vaya al grupo
Cerrar y haga clic en Cerrar editor de texto.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Referencia rápida
Comandos
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
TEXTO
Crea un objeto de texto de una línea.
Variables de sistema
MTEXTED
Establece la aplicación para editar objetos de texto de líneas múltiples.
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
TEXTED
Precisa la interfaz de usuario mostrada para la edición de texto de una línea.
TEXTFILL
Controla el relleno de los tipos de letra TrueType durante el trazado.
TEXTQLTY
Establece la tenuidad de triangulación de los contornos de texto.
TEXTSIZE
Establece la altura por defecto de los nuevos objetos de texto dibujados con
el estilo de texto actual.
TEXTSTYLE
Establece el nombre del estilo de texto actual.
1502 | Capítulo 29 Notas y rótulos
Creación de texto de una línea
Es posible utilizar texto de una línea para crear una o más líneas de texto en
las que cada línea funciona como un objeto independiente cuyos atributos
(tales como el formato o la ubicación, entre otros) se pueden modificar.
Utilice el texto en una línea (TEXTO) para crear una o más líneas de texto,
terminando cada línea al pulsar Intro. Cada línea de texto es un objeto
independiente que puede cambiar de posición, formato y aspecto.
Al crear una línea, es posible asignarle un estilo y definir su alineación. El
estilo de texto define las características por defecto del objeto. La alineación
determina qué parte del texto va a alinearse con el punto de inserción. Utilice
el comando TEXTO para escribir el texto in situ o bien escriba -texto para
introducir texto en la solicitud de comando en lugar de in situ.
Puede insertar un campo en texto de una sola línea. Un campo es texto que
se configura para mostrar datos que pueden cambiar. Cuando se actualiza un
campo, se muestra el valor más reciente de dicho campo.
Los estilos empleados para textos de una línea son los mismos que los utilizados
para textos de líneas múltiples. Al crear texto, puede asignarle un estilo
existente escribiendo el nombre del estilo que desee en la solicitud Estilo. Si
fuera necesario aplicar un formato determinado a palabras y caracteres
individuales, utilice texto de líneas múltiples en lugar de texto de una línea.
También puede comprimir el texto de una línea para que se ajuste a los puntos
especificados. Esta opción estira o estrecha el texto con objeto de rellenar el
espacio designado.
La variable de sistema TEXTED indica la interfaz de usuario mostrada para la
edición de texto de una línea.
Alineación de texto en una línea
El texto se puede alinear conforme se crea. Es decir, las opciones que figuran
en el ejemplo siguiente le permiten justificar el texto. La alineación por defecto
es la izquierda. Para obtenerla, no indique ninguna opción después de que en
la línea de comando aparezca Justificar.
Creación de texto de una línea | 1503
Véase también:
Uso de campos en el texto en la página 1558
Para crear texto de una línea
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Texto en una línea.
2 Especifique el punto de inserción del primer carácter. Al pulsar INTRO,
el programa sitúa el nuevo texto justo debajo del último objeto de texto
que se ha creado, si existe alguno.
1504 | Capítulo 29 Notas y rótulos
3 Asigne una altura al texto. Esta solicitud sólo aparece si la altura del estilo
de texto actual tiene asignado el valor 0.
Una línea elástica une el punto de inserción de texto con el cursor. Haga
clic para asignar a la altura de texto el valor de la longitud de la línea
elástica.
4 Defina un ángulo de rotación del texto.
Puede introducir un valor de ángulo o utilizar su dispositivo señalador.
5 Escriba el texto. Al final de cada línea, pulse INTRO. Puede escribir más
texto a medida que lo necesite.
NOTA El texto se muestra a tamaño legible y está orientado horizontalmente
para que se pueda leer y editar con facilidad. De lo contrario, si fuera muy
pequeño o muy grande o si estuviese girado, sería muy difícil de leer.
Si designa otro punto durante la ejecución del comando, el cursor se
desplaza a dicho punto y podrá seguir escribiendo. Cada vez que pulse
INTRO o designe un punto, se creará un nuevo objeto de texto.
6 Pulse INTRO sobre una línea en blanco para detener el comando.
Para especificar el estilo al crear texto de una línea
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Texto en una línea.
2 Escriba e (Estilo).
3 En la solicitud Nombre de estilo, escriba un nombre de estilo de texto
existente.
Si antes desea ver una lista con los estilos de texto disponibles, escriba ?
y pulse INTRO dos veces.
4 Siga creando el texto.
Para alinear una línea de texto a medida que el usuario la crea
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Texto en una línea.
Creación de texto de una línea | 1505
2 Escriba a (Justificar).
3 Especifique una opción de alineación. Por ejemplo, introduzca br para
alinear el texto en la esquina inferior derecha.
4 Siga creando el texto.
Referencia rápida
Comandos
LOCTEXTO
Controla la visualización y el trazado de los objetos de texto y atributos.
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
TEXTO
Crea un objeto de texto de una línea.
Variables de sistema
FONTALT
Especifica el tipo de letra alternativo que se utilizará cuando no se encuentre
el archivo de tipos de letra designado.
FONTMAP
Especifica el archivo de asignación de tipos de letra que se utilizará.
MIRRTEXT
Controla la forma en que SIMETRIA refleja texto.
QTEXTMODE
Controla cómo se muestra el texto.
TEXTED
Precisa la interfaz de usuario mostrada para la edición de texto de una línea.
TEXTEVAL
Determina cómo se evalúan las cadenas de texto introducidas mediante
TEXTO (utilizando AutoLISP) o -TEXTO.
1506 | Capítulo 29 Notas y rótulos
TEXTFILL
Controla el relleno de los tipos de letra TrueType durante el trazado.
TEXTQLTY
Establece la tenuidad de triangulación de los contornos de texto.
TEXTSIZE
Establece la altura por defecto de los nuevos objetos de texto dibujados con
el estilo de texto actual.
TEXTSTYLE
Establece el nombre del estilo de texto actual.
Creación de texto de líneas múltiples
Un objeto de texto de líneas múltiples (textoM) contiene uno o varios párrafos
de texto que pueden manipularse como un solo objeto.
Introducción al texto de líneas múltiples
Es posible crear un objeto de texto de líneas múltiples (textoM) introduciendo
o importando texto.
Puede crear uno o varios párrafos de texto de líneas múltiples (textoM) en el
Editor de texto in situ. También puede escribir texto en la solicitud de comando
si utiliza -TEXTOM. Se puede insertar texto desde un archivo guardado en
formato ASCII o RTF.
Antes de escribir o importar el texto, debe especificar las esquinas opuestas
del cuadro delimitador de texto para definir la anchura de los párrafos del
objeto de texto de líneas múltiples. La longitud del objeto de texto de líneas
múltiples depende de la cantidad de texto, no de la longitud del cuadro
delimitador. Los pinzamientos permiten desplazar o girar estos objetos.
NOTA Los objetos de texto de líneas múltiples y los archivos de texto importados
deben tener un tamaño máximo de 256 KB.
El Editor de texto in situ permite ajustar el cuadro delimitador que define el
tamaño del objeto de texto de líneas múltiples, así como crear y editar fichas
y sangrados en la regla de la parte superior. El editor es transparente por lo
que puede ver si el texto, a medida que se crea, se superpone a otros objetos.
Creación de texto de líneas múltiples | 1507
Para desactivar la transparencia mientras trabaja, haga clic con el botón derecho
en el Editor de texto in situ y haga clic en Fondo opaco en el menú contextual.
También puede definir el fondo del objeto de texto de líneas múltiples
terminado como opaco y establecer su color.
También puede insertar campos en texto de líneas múltiples. Un campo es
texto que se configura para mostrar datos que pueden cambiar. Cuando se
actualiza un campo, se muestra el valor más reciente de dicho campo.
Estilo de texto
La mayoría de las características del texto se controlan mediante el estilo de
texto, que establece el tipo de letra y otras opciones, como el interlineado, la
justificación y el color. Puede utilizar el estilo de texto actual o seleccionar
otro distinto. El estilo de texto por defecto es STANDARD.
Dentro del objeto de texto de líneas múltiples, puede anular el estilo de texto
actual aplicando distintos formatos como subrayado, negrita y tipos de letra
a caracteres individuales. También puede crear texto apilado, como fracciones
o tolerancias geométricas, e insertar caracteres especiales, por ejemplo,
caracteres Unicode para tipos de letra TrueType.
NOTA No todos los tipos de letra SHX y TrueType admiten caracteres Unicode.
Propiedades de texto
En la paleta Propiedades, puede ver y cambiar las propiedades de un objeto
de texto de líneas múltiples, incluidas las que se aplican al texto de forma
específica.
La justificación determina dónde se inserta el texto con respecto al cuadro
delimitador y define la dirección de escritura.
Las opciones de espacio de línea controlan la cantidad de espacio entre las
líneas que forman un texto.
La anchura corresponde a la anchura del cuadro delimitador y, por lo tanto,
controla la distancia en que se produce el salto de línea del texto.
El fondo permite insertar un fondo opaco de forma que los objetos bajo
el texto queden enmascarados.
1508 | Capítulo 29 Notas y rótulos
Para crear texto de líneas múltiples
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Texto de líneas
múltiples.
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
Si la cinta de opciones está activa, se muestra la ficha contextual de la
cinta de opciones TextoM. Si la cinta de opciones no está activa, se
muestra el Editor de texto in situ.
3 Para sangrar la primera línea de cada párrafo, arrastre el dispositivo
deslizante de primera línea sobre la regla. Si desea sangrar las demás líneas,
arrastre el dispositivo deslizante de párrafo.
4 Para definir tabuladores, haga clic en la regla donde desee establecer una
parada de tabulador.
5 Si no desea utilizar el estilo de texto por defecto, vaya a la cinta de
opciones y haga clic en la ficha Anotar, grupo Texto. Seleccione el estilo
de texto deseado en la lista desplegable.
6 Escriba el texto.
NOTA El texto se muestra a tamaño legible y está orientado horizontalmente
para que se pueda leer y editar con facilidad. De lo contrario, si fuera muy
pequeño o muy grande o si estuviese girado, sería muy difícil de leer.
7 Para reemplazar el estilo de texto actual, realice la selección como se
indica a continuación:
Para seleccionar una o más letras, pulse y arrastre el dispositivo
señalador sobre los caracteres.
Para seleccionar una palabra, pulse dos veces en ella.
Para seleccionar un párrafo, pulse tres veces en él.
8 En la cinta de opciones, realice los cambios de formato como se explica
a continuación:
Para cambiar el tipo de letra del texto designado, seleccione un tipo
de letra en la lista.
Para cambiar la altura del texto seleccionado, escriba un valor nuevo
en el cuadro Altura.
Creación de texto de líneas múltiples | 1509
NOTA El valor de altura de TextoM se restablece en 0 si la altura por
defecto no se ha modificado durante la creación.
Para dar formato al texto con un tipo de letra TrueType en negrita o
cursiva, o para crear texto subrayado o suprarrayado con cualquier
tipo de letra, haga clic en el botón correspondiente de la cinta de
opciones. Los tipos de letra SHX noadmiten atributos de negrita o
cursiva.
Para aplicar color al texto designado, seleccione uno en la lista de
color. Elija Otro para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color.
9 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM, vaya al grupo
Cerrar y haga clic en Cerrar editor de texto.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Para insertar símbolos o caracteres especiales en texto de líneas múltiples
1 Si la cinta de opciones está activa, haga doble clic en un objeto de texto
de líneas múltiples para abrir la ficha contextual de la cinta de opciones
TextoM. Si la cinta de opciones no está activa, se muestra el Editor de
texto in situ.
2 En la ficha contextual de la cinta de opciones o en la barra de herramientas
expandida, haga clic en Símbolo.
3 Elija una de las opciones del menú o haga clic en Otro para abrir el cuadro
de diálogo Mapa de caracteres.
Para acceder al cuadro de diálogo Mapa de caracteres, es necesario tener
instalado el archivo charmap.exe. Para obtener información sobre cómo
añadir programas al sistema, véase la Ayuda de Microsoft
®
Windows
®
.
4 En el cuadro de diálogo Mapa de caracteres, seleccione un tipo de letra.
5 Elija un carácter y utilice uno de los métodos siguientes:
Para insertar un solo carácter, arrastre el carácter seleccionado al editor.
Para insertar varios caracteres, haga clic en Seleccionar para añadir
cada carácter al cuadro Caracteres para copiar. Cuando tenga todos
1510 | Capítulo 29 Notas y rótulos
los caracteres que desee, haga clic en Copiar. Haga clic con el botón
derecho en el editor. Haga clic en Pegar.
6 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM, vaya al grupo
Cerrar y haga clic en Cerrar editor de texto.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Para añadir un fondo opaco o relleno a un objeto de texto de líneas múltiples
1 Si la cinta de opciones está activa, haga doble clic en un objeto de texto
de líneas múltiples para abrir la ficha contextual de la cinta de opciones
TextoM. Si la cinta de opciones no está activa, se muestra el Editor de
texto in situ.
2 En la ficha contextual de la cinta de opciones, haga clic en Fondo de
texto. En el editor, haga clic con el botón derecho. Haga clic en Fondo
de texto.
3 En el cuadro de diálogo Fondo de texto, seleccione Usar fondo de texto.
4 Introduzca un valor en Factor de desfase del borde.
El valor se basa en la altura del texto. Un factor de 1.0 ajusta con precisión
el objeto de texto de líneas múltiples. Un factor de 1.5 (valor por defecto)
extiende el fondo en 0.5 veces la altura del texto.
5 En Color de relleno, realice una de las acciones siguientes:
Seleccione la opción Usar color de fondo del dibujo.
Seleccione un color para el fondo o haga clic en Seleccionar color para
abrir el cuadro de diálogo Seleccionar color.
6 Haga clic en Aceptar para volver al editor.
7 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM, vaya al grupo
Cerrar y haga clic en Cerrar editor de texto.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Creación de texto de líneas múltiples | 1511
Pulse CTRL + INTRO.
El fondo opaco se aplicará cuando salga del editor.
Para cambiar el parámetro de suavizado del tipo de letra de Windows a fin
de mejorar la visibilidad del texto en el editor de texto de líneas múltiples
1 En el escritorio de Windows, haga clic con el botón derecho. Haga clic
en Propiedades.
2 Haga clic en la ficha Apariencia del cuadro de diálogo Propiedades de
pantalla.
3 Haga clic en Efectos.
4 En el cuadro de diálogo Efectos, desactive la casilla de selección Usar el
siguiente método para suavizar los bordes de las fuentes de pantalla.
5 Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo Efectos.
6 Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo Propiedades de
Pantalla.
Referencia rápida
Comandos
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
LOCTEXTO
Controla la visualización y el trazado de los objetos de texto y atributos.
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
Variables de sistema
MTEXTCOLUMN
Establece el parámetro de columna por defecto para un objeto de textom.
MTEXTED
Establece la aplicación para editar objetos de texto de líneas múltiples.
1512 | Capítulo 29 Notas y rótulos
MTEXTFIXED
Establece el tamaño de visualización y la orientación del texto de líneas
múltiples en un editor de texto especificado.
MTEXTTOOLBAR
Controla la visualización de la barra de herramientas Formato de texto.
MTJIGSTRING
Establece el contenido del texto de ejemplo que se muestra en la posición
del cursor al iniciar el comando TEXTOM.
QTEXTMODE
Controla cómo se muestra el texto.
TEXTFILL
Controla el relleno de los tipos de letra TrueType durante el trazado.
TEXTQLTY
Establece la tenuidad de triangulación de los contornos de texto.
TEXTSIZE
Establece la altura por defecto de los nuevos objetos de texto dibujados con
el estilo de texto actual.
TEXTSTYLE
Establece el nombre del estilo de texto actual.
Justificación de texto de líneas múltiples
La justificación de los objetos de texto de líneas múltiples controla tanto la
alineación como el flujo del texto con respecto a su punto de inserción.
La justificación controla la alineación y el flujo del texto respecto a su punto
de inserción. El texto se justifica a la derecha o a la izquierda respecto al
rectángulo de contorno que define la anchura del mismo. El texto fluye desde
el punto de inserción, que puede estar situado en la mitad, en la parte superior
o en la parte inferior del objeto de texto resultante.
Existen nueve parámetros de justificación para el texto de líneas múltiples.
Si la longitud de una palabra supera la anchura de párrafo, la palabra se
extiende más allá del contorno de párrafo.
Creación de texto de líneas múltiples | 1513
Para justificar texto de líneas múltiples
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
2 Seleccione el objeto de texto de líneas múltiples.
3 En la paleta Propiedades, seleccione una de las opciones de Justificación.
4 Haga clic fuera de la paleta Propiedades.
Referencia rápida
Comandos
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
1514 | Capítulo 29 Notas y rótulos
Aplicación de formato a los caracteres de texto de líneas
múltiples
Dentro de un texto de líneas múltiples, es posible modificar el estilo de texto
y el formato de palabras y caracteres individuales.
Los cambios en el formato sólo afectan al texto designado, mientras que el
texto actual no se modifica.
Puede especificar un tipo de letra y una altura diferentes y aplicar negrita,
cursiva, subrayado, suprarrayado y color. También puede definir un ángulo
de oblicuidad, cambiar el espacio entre caracteres y ensanchar o estrechar los
caracteres. La opción Eliminar formato del menú contextual del Editor de
texto in situ permite restablecer los atributos de carácter del texto seleccionado
al estilo y color del texto actual.
El parámetro de altura de texto especifica la altura del texto en mayúsculas.
Para más información sobre cómo calcular la altura, véase TEXTOM.
Véase también:
Utilización de los estilos de texto en la página 1570
Utilización de un editor de texto alternativo en la página 1601
Para aplicar formato a los caracteres de texto de líneas múltiples
1 Si la cinta de opciones está activa, haga doble clic en un objeto de texto
de líneas múltiples para abrir la ficha contextual de la cinta de opciones
TextoM. Si la cinta de opciones no está activa, se muestra el Editor de
texto in situ.
2 Seleccione el texto al que desea dar formato:
Para seleccionar una o más letras, pulse y arrastre el dispositivo
señalador sobre los caracteres.
Para seleccionar una palabra, pulse dos veces en ella.
Para seleccionar un párrafo, pulse tres veces en él.
3 En la ficha contextual de la cinta de opciones o en la barra de
herramientas, realice los cambios de formato como se explica a
continuación:
Para cambiar el tipo de letra del texto designado, seleccione un tipo
de letra en la lista.
Creación de texto de líneas múltiples | 1515
Para cambiar la altura del texto seleccionado, escriba un valor nuevo
en el cuadro Altura.
Para dar formato al texto con un tipo de letra TrueType en negrita o
cursiva, o para crear texto subrayado o suprarrayado con cualquier
tipo de letra, haga clic en el botón correspondiente de la cinta de
opciones. Los tipos de letra SHX noadmiten atributos de negrita o
cursiva.
Para aplicar color al texto seleccionado, seleccione uno en la lista
Color. Elija Otro para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color.
Para definir un ángulo de oblicuidad para el texto, escriba un valor
entre -85 y 85. Un valor positivo inclina el texto hacia la derecha. Un
valor negativo inclina el texto hacia la izquierda.
Para cambiar el espaciado de las letras en el texto seleccionado, escriba
un nuevo valor.
Para cambiar la anchura de los caracteres en el texto seleccionado,
escriba un nuevo valor.
4 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM, vaya al grupo
Cerrar y haga clic en Cerrar editor de texto.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Referencia rápida
Comandos
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia.
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
1516 | Capítulo 29 Notas y rótulos
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
Variables de sistema
TEXTFILL
Controla el relleno de los tipos de letra TrueType durante el trazado.
TEXTSTYLE
Establece el nombre del estilo de texto actual.
Creación de listas en texto de líneas múltiples
Puede crear listas con viñetas, listas con letras y numeradas, y esquemas simples
en el texto de líneas múltiples.
A las líneas de texto de líneas múltiples se les puede aplicar formato de lista.
Cuando se añade o se suprime un elemento, o cuando se sube o baja un nivel,
la numeración de la lista se ajusta automáticamente. Puede eliminar y volver
a aplicar formato de lista utilizando el mismo método que con la mayoría de
editores de texto.
Uso de formato de listas automático
De forma predeterminada, se aplica un formato de lista a todos los textos con
aspecto de lista. Se considerará como lista el texto que cumpla los criterios
siguientes:
La línea comienza con una o más letras, números o un símbolo.
Las letras o números van seguidos por signos de puntuación.
Se ha insertado un espacio tras la puntuación al presionar Tab.
El texto que sigue al espacio finaliza con Intro o Mayús+Intro.
NOTA Si no desea que el formato de lista se aplique a todo el texto que cumpla
con los criterios, quite la marca de la opción Permitir viñetas y listas. (Haga clic
con el botón derecho en el editor de textos in situ, haga clic en Viñetas y listas
Permitir viñetas y listas.) Cuando no se ha marcado Permitir viñetas y listas,
no se pueden crear nuevas listas con formato en el objeto de texto de líneas
múltiples.
Creación de texto de líneas múltiples | 1517
Para crear una lista, utilice uno de los siguientes métodos:
Aplique formato de lista a un texto nuevo o seleccionado.
Utilice la opción Lista automática (activada de forma predeterminada) y
escriba los elementos de una lista.
Cuando la opción Lista automática esté desactivada, escriba los elementos
de una lista y cierre y vuelva a abrir el editor para convertir el texto en
lista.
Aplicación de formato de lista
Cuando se aplica el formato de lista se pueden especificar viñetas, letras
mayúsculas o minúsculas, o números. En el tipo de lista elegido se utilizan los
ajustes por defecto. Detrás de las letras o números se debe incluir un punto.
Las listas anidadas emplean una viñeta, letra o número doble. La sangría de
los elementos se aplica en función de las paradas de tabulador existentes en
la regla del Editor de texto in situ.
Uso de Lista automática para introducir una lista
Si la opción Lista automática está activada, puede crear una lista mientras
escribe. Se pueden utilizar letras, números o símbolos.
Por ejemplo, en el editor, introduzca \U+25CB, pulse la tecla Tab y, a
continuación, escriba algún texto. Esto crea una viñeta con forma de círculo
vacío.
En el mapa de caracteres no están disponibles todos los símbolos para un tipo
de letra concreto. Sin embargo, si especifica el texto Unicode directamente
(\U+25CB en este caso), siempre puede obtener el formato de viñeta que elija.
NOTA Pulse la tecla Tab después de introducir el símbolo o el texto Unicode; en
caso contrario quedará como un carácter separado.
También puede pegar un símbolo desde el cuadro de diálogo Mapa de
caracteres.
Los siguientes caracteres se pueden usar como signo de puntuación después
del número o la letra cuando se crea una lista, pero no se pueden usar como
viñetas:
DescripciónCarácter
Punto.
1518 | Capítulo 29 Notas y rótulos
DescripciónCarácter
Dos puntos:
Paréntesis de cierre)
Corchete angular de cierre>
Corchete de cierre]
Llave de cierre}
Pegado de una lista desde otro documento
Si copia una lista de viñetas anidada (una lista dentro de otra) desde un
procesador de texto y la pega en un texto de líneas múltiples, es posible que
a las viñetas que se muestran como círculos vacíos no se les pueda aplicar un
formato como al resto de las viñetas del texto de líneas múltiples. Esto se debe
a que la viñeta podría ser una letra, como o, en lugar de una viñeta en las listas
de viñetas anidadas. Puede eliminar el formato de la lista anidada y volver a
aplicarlo para que las viñetas sean viñetas dobles.
Para asignar formato de lista al texto de líneas múltiples
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Texto de líneas
múltiples.
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
3 Para ampliar la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en el
botón Opciones Mostrar opciones.
4 Si desea convertir texto de líneas múltiples en una lista, seleccione los
párrafos.
NOTA Sólo se ofrece el formato de lista cuando está marcada la opción
Permitir viñetas y listas (por defecto).
5 En la barra de herramientas expandida, haga clic en Numeración, Viñetas
o Mayúsculas.
Numeración. Utiliza números con punto para los elementos de la lista.
Creación de texto de líneas múltiples | 1519
Viñetas. Utiliza una viñeta u otro carácter para los elementos de la
lista.
Mayúsculas. Utiliza mayúsculas con punto para los elementos de la
lista. Si hay más elementos en la lista que letras en el alfabeto, la
secuencia continúa utilizando letras dobles. Para utilizar las
minúsculas, haga clic con el botón derecho en el editor. Haga clic en
Viñetas y listas Con letras Minúscula.
6 Si desea crear nuevos elementos de lista, escriba el texto.
7 Para finalizar la lista, pulse INTRO para moverse a una nueva línea. Haga
clic en el botón en el que hizo clic para iniciar la lista.
8 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM, vaya al grupo
Cerrar y haga clic en Cerrar editor de texto.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Para eliminar el formato de lista del texto de líneas múltiples
1 Si la cinta de opciones está activa, haga doble clic en un objeto de texto
de líneas múltiples para abrir la ficha contextual de la cinta de opciones
TextoM. Si la cinta de opciones no está activa, se muestra el Editor de
texto in situ.
2 Seleccione los elementos de la lista.
3 Para ampliar la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en el
botón Opciones Mostrar opciones.
4 En la barra de herramientas expandida, haga clic en el botón activo de
la lista para desactivar Numeración, Viñetas o Mayúsculas.
NOTA Si la lista utiliza minúsculas, haga clic en Mayúsculas para convertir a
mayúsculas la lista. A continuación, haga clic en Mayúsculas para desactivarlas.
5 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM, vaya al grupo
Cerrar y haga clic en Cerrar editor de texto.
1520 | Capítulo 29 Notas y rótulos
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Para crear una lista con letras o números mientras escribe
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Texto de líneas
múltiples.
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
3 Para ampliar la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en el
botón Opciones Mostrar opciones.
4 Haga clic en Viñetas y listas. Compruebe que Lista automática y Permitir
viñetas y listas están marcadas.
5 Escriba una letra o un número y un punto (u otro signo de puntuación).
Los siguientes caracteres se pueden usar como signos de puntuación detrás
de letras y números: punto (.), dos puntos (:), paréntesis de cierre ()),
corchete angular de cierre (>), corchete de cierre (]) y llave de cierre (}).
6 Pulse la tecla TABULADOR.
7 Escriba el texto del elemento de la lista. Pulse INTRO para pasar al
siguiente elemento o bien MAYÚS+INTRO para agregar un párrafo sin
formato delante del siguiente elemento.
Se asigna una letra o un número al elemento automáticamente siguiendo
la secuencia.
8 Pulse INTRO dos veces para terminar la lista.
9 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Haga clic en el icono para cerrar el editor en el panel de texto de líneas
múltiples.
Creación de texto de líneas múltiples | 1521
Para crear una lista con viñetas mientras escribe
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Texto de líneas
múltiples.
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
3 En el panel Opciones, haga clic en el icono Opciones .
4 Haga clic en Viñetas y listas. Compruebe que las opciones Permitir lista
automática y Permitir viñetas y listas están activadas (marca de
verificación).
5 Inicie una línea de texto introduciendo \U+2022 (la cadena Unicode que
representa una viñeta) o seleccionando un carácter de viñeta u otro
símbolo.
NOTA Los siguientes caracteres no se pueden usar como viñetas: punto (.),
dos puntos (:), paréntesis de cierre ()), corchete angular de cierre (>), corchete
de cierre (]) y llave de cierre (}).
6 También puede hacer clic en Opciones Símbolo Otro.
Aparece el cuadro de diálogo Mapa de caracteres.
7 Haga doble clic en un símbolo para copiarlo en el portapapeles.
8 Cierre el cuadro de diálogo Mapa de caracteres.
9 Pegue el símbolo en el dibujo y pulse la tecla de flecha arriba y la tecla
Fin para devolver al cursor a la misma línea.
10 Pulse la tecla TABULADOR.
11 Escriba el texto del elemento de la lista. Pulse INTRO para pasar al
siguiente elemento o bien MAYÚS+INTRO para agregar un párrafo sin
formato delante del siguiente elemento.
El carácter de viñeta se añade automáticamente al siguiente elemento.
12 Pulse INTRO dos veces para terminar la lista.
1522 | Capítulo 29 Notas y rótulos
13 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM, vaya al grupo
Cerrar y haga clic en Cerrar editor de texto.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Para bajar un nivel un elemento de la lista en el texto de líneas múltiples
1 Si la cinta de opciones está activa, haga doble clic en un objeto de texto
de líneas múltiples para abrir la ficha contextual de la cinta de opciones
TextoM. Si la cinta de opciones no está activa, se muestra el Editor de
texto in situ.
2 Sitúe el cursor al principio del elemento de la lista y pulse TABULADOR.
El elemento baja un nivel y comienza una lista anidada.
3 Pulse INTRO para iniciar el siguiente elemento en el mismo nivel, o bien
pulse MAYÚS + TABULADOR para subir el elemento un nivel.
4 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM, vaya al grupo
Cerrar y haga clic en Cerrar editor de texto.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Para separar una lista existente
1 Si la cinta de opciones está activa, haga doble clic en un objeto de texto
de líneas múltiples para abrir la ficha contextual de la cinta de opciones
TextoM. Si la cinta de opciones no está activa, se muestra el Editor de
texto in situ.
2 Seleccione una secuencia de elementos de la lista o sitúe el cursor al
principio del elemento en el que desee comenzar la nueva lista.
3 Haga clic con el botón derecho en el editor. Haga clic en Viñetas y listas
Reiniciar.
Los elementos seleccionados se renumeran como una secuencia
independiente. Si selecciona elementos situados en medio de una lista,
Creación de texto de líneas múltiples | 1523
los elementos no seleccionados situados bajo los seleccionados también
formarán parte de la nueva lista.
4 Para continuar la lista original tras la nueva lista, seleccione el primer
elemento que aparece tras la nueva lista.
5 Haga clic con el botón derecho en el editor. Haga clic en Viñetas y listas
Continuar.
El elemento seleccionado y los que le siguen se renumeran para continuar
la lista anterior.
6 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Para convertir las listas de un objeto de texto de líneas múltiples a texto sin
formato
1 Si la cinta de opciones está activa, haga doble clic en un objeto de texto
de líneas múltiples para abrir la ficha contextual de la cinta de opciones
TextoM. Si la cinta de opciones no está activa, se muestra el Editor de
texto in situ.
2 Haga clic con el botón derecho en el editor. Haga clic en Viñetas y listas.
Quite la marca junto a Permitir viñetas y listas.
El texto sin formato conserva las viñetas, los números o las letras. Si añade
un elemento a la lista, la secuencia de números o listas no cambia.
Referencia rápida
Comandos
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia.
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
1524 | Capítulo 29 Notas y rótulos
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Variables de sistema
TEXTFILL
Controla el relleno de los tipos de letra TrueType durante el trazado.
TEXTQLTY
Establece la tenuidad de triangulación de los contornos de texto.
Sangrado de texto de líneas múltiples y uso de tabuladores
Puede controlar la sangría de los párrafos en un objeto de texto de líneas
múltiples (textoM). La regla del Editor de texto in situ muestra los parámetros
del párrafo actual.
Los tabuladores y el sangrado definidos en el momento de escribir el texto se
aplican a todo el objeto de texto de líneas múltiples. Para aplicar distintos
tabuladores y sangrados a párrafos individuales, haga clic en un párrafo o
seleccione varios de ellos y, a continuación, modifique los parámetros.
Los dispositivos deslizantes de la regla muestran la sangría con respecto al
margen izquierdo del cuadro delimitador. Los dispositivos deslizantes de la
parte superior sangran la primera línea del párrafo, y los dispositivos deslizantes
de la parte inferior, las demás.
Las marcas de verificación largas de la regla muestran las paradas de tabulación
por defecto. Al hacer clic en la regla para definir sus propias tabulaciones, la
regla muestra un pequeño marcador en forma de L en cada parada de
tabulación personalizada. Para eliminar este tabulador personalizado, arrastre
el marcador fuera de la regla.
Creación de texto de líneas múltiples | 1525
Para crear párrafos con sangría francesa
1 Si la cinta de opciones está activa, haga doble clic en un objeto de texto
de líneas múltiples para abrir la ficha contextual de la cinta de opciones
TextoM. Si la cinta de opciones no está activa, se muestra el Editor de
texto in situ.
2 Seleccione los párrafos a los que desea aplicar la sangría.
3 En la regla, deslice el marcador de sangría superior a la posición en la que
desee que comience la primera línea de los párrafos.
NOTA La regla muestra los tabuladores y el sangrado definidos para los
párrafos seleccionados y, si no hay texto seleccionado, el párrafo en el que
se encuentra el cursor. Las paradas de tabulación por defecto son las marcas
de verificación largas de la regla. Para definir una parada de tabulación por
defecto, haga clic en la regla en el punto en el que desea que se detenga el
tabulador.
4 Deslice el marcador de sangría inferior a la posición en la que desee que
comiencen las otras líneas de los párrafos.
Esta acción sangra las líneas intermedias en los párrafos que ocupan más
de una línea.
5 Para cambiar la sangría, seleccione los párrafos que desea modificar, haga
clic en la regla para definir las nuevas paradas de tabuladores, si procede,
y cambie la posición de los marcadores de sangría.
6 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM, vaya al grupo
Cerrar y haga clic en Cerrar editor de texto.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Referencia rápida
Comandos
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia.
1526 | Capítulo 29 Notas y rótulos
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Variables de sistema
TEXTFILL
Controla el relleno de los tipos de letra TrueType durante el trazado.
TEXTQLTY
Establece la tenuidad de triangulación de los contornos de texto.
Definición del interlineado del texto de líneas múltiples
El interlineado del texto de líneas múltiples corresponde a la distancia entre
la línea base (parte inferior) de una línea de texto y la línea base de la siguiente.
El factor de interlineado se aplica a todo el objeto de texto de líneas múltiples,
no a las líneas seleccionadas.
Puede definir el incremento del intervalo como un múltiplo del interlineado
simple o como una distancia absoluta. El interlineado sencillo es 1.66 veces
la altura de los caracteres de texto.
El estilo de interlineado por defecto (Mínimo) aumenta automáticamente el
interlineado para acomodar aquellos caracteres que son demasiado grandes
como para ajustarse al interlineado establecido para el objeto. Utilice el otro
estilo de interlineado (Exactamente) para alinear el texto en las tablas.
Para asegurarse de que el interlineado sea el mismo en varios objetos de texto
de líneas múltiples, utilice la opción Exactamente y establezca en Factor de
interlineado el mismo valor para todos los objetos.
NOTA Al seleccionar Exactamente, puede que el texto de las líneas situadas por
encima o por debajo de las líneas con caracteres de tipos de letra grande tape
parcialmente los caracteres de mayor tamaño.
Para cambiar el interlineado del texto de líneas múltiples
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
Creación de texto de líneas múltiples | 1527
2 Seleccione el objeto de texto de líneas múltiples que desee editar.
3 En la paleta Propiedades, en Estilo de espacio de línea, seleccione una de
las siguientes opciones:
Mínimo. Ajusta automáticamente las líneas de texto en función de la
altura del carácter de mayor tamaño de la misma. AutoCAD añadirá
más espacio entre las líneas de texto cuyos caracteres tengan mayor
altura. Este es el valor por defecto.
Exactamente. Fuerza el interlineado para que tenga el mismo tamaño
en todas las líneas de texto independientemente de las diferencias de
formato, como tipos de letra o altura de texto.
4 Cambie el interlineado introduciendo un valor nuevo para cualquiera de
las opciones siguientes. Las dos opciones de interlineado representan
distintos procesos para alcanzar un mismo resultado:
Factor de espacio de línea. Especifica el interlineado como múltiplo
del interlineado sencillo. El interlineado sencillo es 1.66 veces la altura
de los caracteres de texto.
Distancia de espacio de línea. Establece para el valor de interlineado
un valor absoluto medido en unidades de dibujo. Los valores válidos
deben estar entre 0.0833 y 1.3333.
NOTA Al salir de la paleta Propiedades, el valor de la otra opción de interlineado
se actualiza de acuerdo con el valor introducido.
Referencia rápida
Comandos
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Variables de sistema
TSPACEFAC
Controla el interlineado de texto de líneas múltiples medido como un factor
de la altura del texto.
TSPACETYPE
Controla el tipo de interlineado utilizado en texto de líneas múltiples.
1528 | Capítulo 29 Notas y rótulos
Creación de caracteres apilados en texto de líneas múltiples
Se puede aplicar un formato a los caracteres que representan fracciones y
tolerancias para que se ajusten a varias normas.
El texto apilado hace referencia a los formatos de fracción y tolerancia aplicados
a caracteres de un objeto de texto de líneas múltiples y directrices múltiples.
Puede utilizar caracteres especiales para indicar el modo en que debe apilarse
el texto seleccionado.
La barra oblicua (/) apila el texto verticalmente, separado por una línea
horizontal.
La almohadilla (#) apila el texto diagonalmente, separado por una línea
diagonal.
El signo de intercalación (^) crea una pila de tolerancias, que se apila
verticalmente y no la separa ninguna línea.
Para apilar caracteres manualmente en el Editor de texto in situ, seleccione el
texto al que se va a aplicar un formato, incluido el carácter de apilado especial,
y haga clic con el botón derecho. En el menú contextual, haga clic en Apilar.
Apilación automática de caracteres numéricos y tolerancia
Puede especificar que los caracteres numéricos introducidos antes y después
de la barra, el signo de libra o el signo de intercalación debe apilarse
Creación de texto de líneas múltiples | 1529
automáticamente. Por ejemplo, si escribe 1#3 seguido de un carácter no
numérico o un espacio, aparecerá el cuadro de diálogo Propiedades de Apilación
automática por defecto y se podrán cambiar los parámetros en el cuadro de
diálogo Propiedades de fracciones para especificar las preferencias de formato.
La función de apilado automático sólo se aplica a caracteres numéricos
inmediatamente antes y después de la barra, el signo de libra o el signo de
intercalación. En cuanto a la apilación de tolerancia, los signos +, - y los
caracteres decimales también se apilan automáticamente.
Véase también:
Utilización de los estilos de texto en la página 1570
Utilización de un editor de texto alternativo en la página 1601
Para crear texto apilado
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Texto de líneas
múltiples.
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
3 En la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM o en el Editor de
texto in situ, defina el estilo de texto y otras propiedades de texto de
líneas múltiples según sea necesario.
4 Escriba el texto que desee apilar separado por uno de los caracteres
siguientes:
La barra oblicua (/) apila el texto verticalmente, separado por una
línea horizontal.
La almohadilla (#) apila el texto diagonalmente, separado por una
línea diagonal.
El signo de intercalación (^) crea una pila de tolerancias entre las
cuales no existe ninguna línea de separación.
Si escribe los números separados por caracteres apilados y a continuación
escribe un carácter no numérico o pulsa BARRA ESPACIADORA, aparece
el cuadro de diálogo Propiedades de Apilación automática.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de Apilación automática, puede
indicar que los números se apilen automáticamente (sin incluir el texto
1530 | Capítulo 29 Notas y rótulos
no numérico) y que los espacios en blanco a la izquierda se eliminen.
También puede precisar si el carácter de barra oblicua creará una fracción
diagonal o una fracción vertical. Si no desea utilizar la función de
Apilación automática de AutoCAD, haga clic en Cancelar para salir del
cuadro de diálogo.
6 Seleccione el texto que desee apilar y haga clic en el botón Apilar en la
barra de herramientas.
7 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Para cambiar las propiedades de fracciones
1 Haga doble clic en el objeto de texto de líneas múltiples que desee editar.
2 En la ficha contextual de la cinta de opciones TEXTOM (lista desplegable
de ficha Formato) o en el Editor de texto in situ, seleccione el texto
apilado.
3 Haga clic con el botón derecho en el editor. Haga clic en Propiedades.
4 En el cuadro de diálogo Propiedades de fracciones, modifique los
parámetros según sus necesidades.
5 Para definir las propiedades de la apilación automática, haga clic en
Apilación automática.
6 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Para desapilar texto
1 Haga doble clic en el objeto de texto de líneas múltiples que desee editar.
Creación de texto de líneas múltiples | 1531
2 En la ficha contextual de la cinta de opciones TEXTOM (lista desplegable
de ficha Formato) o en el Editor de texto in situ, seleccione el texto
apilado.
3 Haga clic en Apilar en la barra de herramientas Formato de texto.
4 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Referencia rápida
Comandos
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
Variables de sistema
TSTACKALIGN
Controla la alineación vertical del texto apilado.
TSTACKSIZE
Controla el porcentaje de altura de fracción de texto apilado con respecto a
la altura actual del texto seleccionado.
Creación y edición de columnas en texto de líneas múltiples
Es posible crear y editar varias columnas mediante las opciones de columnas
y pinzamientos de columna del editor de texto in situ.
Se pueden crear y editar varias columnas en el editor de texto in situ, mediante
la edición de pinzamientos. La edición de columnas utilizando pinzamientos
permite la flexibilidad de ver los cambios a medida que se realizan.
Las columnas siguen algunas reglas. Todas las columnas tienen igual anchura
e igual espacio. Al hablar de espacio, se hace referencia al espacio entre
columnas. La altura de las columnas permanece constante, a menos que se
1532 | Capítulo 29 Notas y rótulos
añada más texto del que la columna puede albergar; también se puede mover
manualmente el pinzamiento de edición para ajustar la altura de la columna.
Edición de columnas en el editor de texto in situ.
Cuando trabaje con columnas en el editor de texto in situ, las columnas
aparecerán dentro de un marco. La barra de reglas abarca todas las columnas
pero sólo estará activa para la columna actual.
La adición de texto a una columna con una altura arbitraria no incrementará
la altura de la columna, ni siquiera cuando la columna ya incluya texto. El
texto ocupará otra columna.
También puede insertar un salto de columna para hacer que el texto comience
a ocupar la siguiente columna. Siempre que se inserte un salto de columna,
se asume que la altura actual de la columna es fija. Para eliminar el salto de
columna, se puede resaltar y eliminar o bien pulsar la tecla Retroceso después
del salto.
Edición de columnas en la paleta Propiedades
Es posible seleccionar columnas dinámicas y estáticas, desactivar columnas y
cambiar la anchura de las columnas y del espacio entre ellas en la paleta
Propiedades. Cuando se cambia la anchura de las columnas en la paleta, se
muestran resultados similares a cuando se cambia la anchura mediante
pinzamientos. La paleta es el único lugar en que también se pueden cambiar
los parámetros de espacio entre columnas.
Para crear varias columnas en el editor de texto in situ
1 Si la cinta de opciones está activa, haga doble clic en un objeto de texto
de líneas múltiples para abrir la ficha contextual de la cinta de opciones
TextoM. Si la cinta de opciones no está activa, se muestra el Editor de
texto in situ.
Creación y edición de columnas en texto de líneas múltiples | 1533
2 En el editor de texto in situ, seleccione una opción y una subopción de
columna en la lista de columnas. Puede elegir columnas dinámicas y
estáticas.
Dentro de las columnas dinámicas, puede optar por una altura automática
o una altura manual. Las columnas estáticas permiten elegir el número
de columnas.
3 Ajuste la altura de las columnas desplazando las flechas situadas en la
parte inferior izquierda de la primera columna.
NOTA Las flechas de la regla situada en la parte superior izquierda sólo ajustan
el espacio entre las columnas, no la anchura de las columnas.
Para ajustar columnas mediante pinzamientos
1 Seleccione un área fuera del objeto TextoM. Desaparecerá la barra de
herramientas del editor de texto in situ.
2 Haga clic una vez en el área de texto y aparecerán los pinzamientos.
Los pinzamientos controlan la ubicación del objeto TextoM, el espacio
entre las columnas y el movimiento vertical y horizontal de las columnas.
La siguiente ilustración muestra cómo se usan los pinzamientos con las
columnas dinámicas (altura manual).
1534 | Capítulo 29 Notas y rótulos
La siguiente ilustración muestra cómo se usan los pinzamientos con las
columnas estáticas.
Creación y edición de columnas en texto de líneas múltiples | 1535
NOTA En general, los pinzamientos sólo actualizan el objeto TextoM una vez que
se ha soltado el botón del ratón.
Referencia rápida
Comandos
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
Variables de sistema
MTEXTCOLUMN
Establece el parámetro de columna por defecto para un objeto de textom.
1536 | Capítulo 29 Notas y rótulos
Importación de texto de archivos externos
Es posible insertar archivos de texto RTF o TXT creados con procesadores de
texto en los dibujos, ya sea importando el texto o arrastrando el icono del
archivo desde el Explorador de Windows.
La importación de archivos TXT o RTF de otras fuentes es el método que
proporciona la mayor flexibilidad. Por ejemplo, puede crear un archivo de
texto de notas estándar para incluirlo en los dibujos. El texto importado se
convierte en un objeto de texto de líneas múltiples, que puede editar y cambiar
de formato. Los textos importados de archivos TXT heredan el estilo de texto
actual. Los textos importados de archivos RTF heredan el nombre del estilo de
texto actual, aunque mantienen el formato y tipo de letra originales. Los
archivos de texto importados deben tener un tamaño máximo de 256 KB y
tener la extensión de archivo .txt o .rtf.
Si arrastra un archivo de texto a un dibujo, la anchura del texto se determina
según los saltos de línea y los retornos de carro del documento original. Al
arrastrar un archivo RTF hasta un dibujo, el texto se inserta como objeto OLE.
Si utiliza el Portapapeles para pegar texto desde otra aplicación, dicho texto
también se convierte en un objeto OLE. Si utiliza el Portapapeles para pegar
texto desde otro archivo, el texto se inserta como una referencia a bloque y
conserva el estilo de texto original.
Véase también:
Importación de objetos OLE en la página 1958
Para importar archivos de texto
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Texto de líneas
múltiples.
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
3 Haga clic con el botón derecho en el editor. Haga clic en Importar texto.
El tamaño máximo de un archivo importado es de 256 KB.
4 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, haga doble clic en el archivo
que desee importar o selecciónelo. Haga clic en Abrir.
El texto se inserta en la ubicación del cursor.
Importación de texto de archivos externos | 1537
5 Introduzca los cambios necesarios.
6 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse Ctrl+Intro.
Para insertar un archivo de texto mediante el método de arrastrar y colocar
1 Abra el Explorador de Windows, asegurándose de que no ocupa toda la
pantalla.
2 Visualice la carpeta que contiene el archivo TXT o RTF que necesita.
3 Arrastre el icono del archivo TXT o RTF hasta el dibujo. Los archivos TXT
se insertan como objetos de texto de líneas múltiples con el estilo de texto
actual. Los archivos RTF se insertan como objetos OLE.
Referencia rápida
Comandos
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
Creación de directrices
Es posible añadir contenido a los objetos de directriz, crear contenido y
modificarlo.
Presentación general de los objetos de directriz
Los objetos de directriz son líneas o splines con un extremo de cota en un
lado y un objeto de texto o bloque de líneas múltiples en el otro.
En algunos casos, una pequeña línea horizontal, denominada segmento de
conexión, conecta texto o bloques y cuadros de control de características a la
línea de directriz.
1538 | Capítulo 29 Notas y rótulos
El segmento de conexión y la línea de directriz están asociados con el objeto
de texto o con el bloque de líneas múltiples, de modo que cuando el segmento
de conexión se vuelve a colocar, el contenido y la línea de directriz se desplazan
con él.
Cuando se activa la acotación asociativa y se emplean las referencias a objetos
para localizar los extremos de cota, la directriz se asocia al objeto con el que
esté enlazado el extremo de cota. Si se desplaza el objeto, el extremo de cota
también cambiará de posición y el segmento de conexión se estirará en
consonancia.
NOTA No se debe confundir el objeto directriz con la línea directriz; ésta última
se genera automáticamente como parte de una línea de cota.
Para crear una directriz con líneas rectas
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Directriz múltiple.
2 En la solicitud de comando, escriba o para seleccionar opciones.
3 Escriba l para especificar directrices.
4 Escriba t para especificar el tipo de directriz.
5 Escriba s para especificar directrices rectas.
6 En el dibujo, haga clic en un punto inicial de cabeza de directriz.
7 Haga clic en un punto final de una directriz.
8 Introduzca el contenido de MTEXT.
9 En la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en Aceptar.
Presentación general de los objetos de directriz | 1539
Referencia rápida
Comandos
DIRECTRIZ
Crea una línea que conecta anotaciones a una característica.
DIRECTRIZM
Crea un objeto de directriz múltiple.
DIRECTRIZR
Crea una directriz y una anotación de directriz.
Variables de sistema
DIMASSOC
Controla la asociatividad de objetos de cota, así como la descomposición de
las cotas.
DIMGAP
Establece la distancia alrededor del texto de cota al partir la línea de cota para
incluir texto.
DIMLDRBLK
Precisa el tipo de extremo para las directrices.
MLEADERSCALE
Establece el factor de escala general que se aplica a los objetos de directriz
múltiple.
Creación y modificación de directrices
Un objeto de directriz está compuesto de un extremo de cota, un segmento
de conexión horizontal opcional, una curva o línea de directriz y un objeto
de texto bloque de líneas múltiples.
Es posible crear una línea directriz desde cualquier punto o elemento de un
dibujo y controlar los parámetros que determinan su aspecto durante el proceso
de creación. Una línea directriz puede consistir en una serie de segmentos de
línea recta o en una suave curva spline.
1540 | Capítulo 29 Notas y rótulos
Un objeto de directriz múltiple, o una directriz múltiple, está compuesto por
una directriz y una nota. Puede crearse colocando el extremo de cota, la cola
o el contenido en primer lugar. Si se ha usado un estilo de directriz múltiple,
la directriz múltiple se puede crear desde ese estilo.
Los objetos de directriz múltiple pueden contener varias líneas de directriz,
cada una de las cuales puede tener uno o más segmentos, lo cual permite que
una nota señale a varios objetos del dibujo. Las propiedades de los segmentos
de directriz pueden modificarse en la paleta Propiedades. Añada directrices a
un objeto de directriz múltiple o elimínelas de este mediante
EDITARDIRECTRIZM o bien elija opciones desde los menús de pinzamiento
de directriz (véase Modificación de directrices mediante pinzamientos en la
página 1548).
Las directrices múltiples anotativas que contienen segmentos de directriz
múltiple pueden tener diferentes puntos de cabeza en todas las representaciones
a escala. Los segmentos de conexión y los extremos de cota pueden tener
diferentes tamaños y distancias de separación del segmento de conexión, y
también pueden tener diferentes distancias, en función de la representación
a escala. La apariencia del segmento de conexión horizontal de una directriz
múltiple, así como el tipo de línea de directriz (recta o spline) y el número de
segmentos de directriz se conservarán en todas las representaciones a escala.
Para obtener más información, véase Creación de directrices y directrices
múltiples anotativas en la página 1434.
Organización de directrices
Las directrices múltiples se puede organizar para añadir orden y coherencia al
dibujo.
Los objetos de directriz múltiple con bloques como contenido se pueden
recopilar y asociar a una línea de segmento de conexión. Mediante
COLECDIRECTRIZM las directrices múltiples se pueden recopilar de forma
horizontal, vertical o dentro de un área especificada, en función de las
necesidades del dibujo.
Creación y modificación de directrices | 1541
Los objetos de directriz múltiple se pueden ordenar de modo uniforme a lo
largo de una línea especificada. Mediante ALINDIRECTRIZM las directrices
múltiples seleccionadas se pueden alinear y separar de modo uniforme tal
como se especificado.
Asociación de directrices y objetos
Cuando se activa la acotación asociativa (variable de sistema DIMASSOC), el
extremo de cota puede asociarse a una ubicación de un objeto mediante una
referencia a objeto. Si se desplaza el objeto, el extremo de cota continúa
enlazado con el objeto y la línea directriz se estira en consonancia; sin embargo,
el texto de líneas múltiples permanece en su ubicación.
Véase también:
Creación de directrices y directrices múltiples anotativas en la página 1434
Modificación de directrices mediante pinzamientos en la página 1548
Para crear una directriz con líneas rectas
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Directriz múltiple.
2 En la solicitud de comando, escriba o para seleccionar opciones.
1542 | Capítulo 29 Notas y rótulos
3 Escriba l para especificar directrices.
4 Escriba t para especificar el tipo de directriz.
5 Escriba s para especificar directrices rectas.
6 En el dibujo, haga clic en un punto inicial de cabeza de directriz.
7 Haga clic en un punto final de una directriz.
8 Introduzca el contenido de MTEXT.
9 En la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en Aceptar.
Para crear una directriz enlazada al contenido de un bloque en un ángulo
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de directriz
múltiple.
2 En el Administrador de estilos de directrizM, haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Crear nuevo estilo de directriz múltiple,
especifique el nombre del estilo de directriz múltiple.
4 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de directriz múltiple, ficha
Estructura de directriz, vaya a Parámetros de segmento de conexión y
anule la selección de Incluir segmento de conexión automáticamente.
5 En la ficha Contenido, junto a Tipo de directriz múltiple, elija Bloque.
6 En Opciones de bloque, junto a Enlace, elija una de estas opciones:
Centro de extensión: enlaza la línea de directriz al centro de extensión
del contenido del bloque
Punto de inserción: enlaza la línea de directriz al contenido del bloque
en un punto especificado
7 Haga clic en Aceptar.
8 En el Administrador de estilos de directriz múltiple, haga clic en Cerrar.
9 Opte por una de las siguientes acciones:
Cree un objeto de directriz múltiple.
Aplique el nuevo estilo de directriz múltiple a un objeto de directriz
múltiple existente.
Creación y modificación de directrices | 1543
Para crear una directriz spline con un texto o bloque
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Directriz múltiple.
2 En la solicitud de comando, escriba o para seleccionar opciones.
3 Escriba l para especificar directrices.
4 Escriba t para especificar el tipo de directriz.
5 Escriba p para especificar una directriz spline.
6 En el dibujo, haga clic en un punto inicial de cabeza de directriz.
7 Haga clic en el punto final de la directriz.
8 Introduzca el contenido de MTEXT.
9 En la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en Aceptar.
Para editar el texto de la directriz
1 Haga doble clic en el texto que desee editar.
Si la cinta de opciones está activa, se muestra la ficha contextual de la
cinta de opciones TextoM. Si la cinta de opciones no está activa, se
muestra el Editor de texto in situ, tanto para el texto de una línea como
para el texto de líneas múltiples. La barra de herramientas Formato de
texto no está disponible para el texto de una línea.
2 Edite el texto.
Para crear múltiples directrices a partir de una misma anotación
1 Seleccione la directriz múltiple.
2 Opte por una de las siguientes acciones:
Mueva el cursor sobre el pinzamiento de segmento de conexión y elija
Añadir directriz desde el menú de pinzamientos.
1544 | Capítulo 29 Notas y rótulos
Haga clic en la ficha Anotar panel Directrices múltiples Añadir
directriz.
3 Especifique el punto final de la nueva directriz.
Para eliminar directrices de una anotación
1 Seleccione la directriz múltiple.
2 Opte por una de las siguientes acciones:
Coloque el cursor sobre un pinzamiento de punto final de la directriz
y elija Eliminar directriz desde el menú de pinzamientos.
En la barra de herramientas Directriz múltiple, haga clic en Eliminar
directriz y, a continuación, seleccione las directrices que desee eliminar.
Pulse INTRO.
Para alinear y separar directrices
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Directrices múltiples Alinear.
2 Seleccione las directrices múltiples que desee alinear. Pulse INTRO.
3 Especifique un punto inicial en el dibujo para comenzar la alineación. El
punto que designe será la cabeza del segmento de conexión.
4 Si desea cambiar la separación de los objetos de directriz múltiple, escriba
s y especifique uno de los siguientes métodos de separación:
Distribuir Separa el contenido uniformemente entre dos puntos.
Usar actual Utiliza la separación actual entre directrices múltiples.
Convertir en paralelo Coloca el contenido de forma que cada última
línea de los segmentos en las directrices múltiples seleccionadas sean
paralelas.
5 En el dibujo, haga clic en un punto para finalizar la alineación.
Creación y modificación de directrices | 1545
Para apilar notas múltiples que se van a asociar a un segmento de conexión
simple
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Directrices múltiples Recopilar.
En la barra de herramientas Directriz múltiple, haga clic en
Recopilar directrices múltiples.
2 Seleccione las directrices múltiples en el orden en que prefiere que se
recopilen. La última directriz múltiple seleccionada mantiene su segmento
de conexión. Pulse INTRO.
Para crear una línea de segmento de conexión con varios segmentos.
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de directriz
múltiple.
2 En Administrador de estilos de directrizM, haga clic en Nuevo para crear
un estilo de directriz múltiple nuevo.
3 En cuadro de diálogo Crear nuevo estilo de directriz múltiple, especifique
el nombre del nuevo estilo de directriz múltiple.
4 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de directriz múltiple, seleccione
la ficha Estructura de directriz.
5 En el cuadro de grupo Restricciones, seleccione la casilla de verificación
Puntos máximos de directriz. En el cuadro de la derecha, especifique el
número máximo de puntos que se solicitarán después de crear una nueva
directriz múltiple. Haga clic en Aceptar.
6 En el Administrador de estilos de directriz múltiple, haga clic en Definir
actual para aplicar el nuevo estilo de directriz múltiple a las directrices
múltiples nuevas que cree.
Para cambiar las propiedades de un objeto de directriz múltiple
1 Pulse CTRL y seleccione un segmento de la línea de directriz.
2 Haga clic con el botón derecho y a continuación seleccione Propiedades
en el menú contextual.
3 En la paleta Propiedades, especifique las propiedades del segmento.
1546 | Capítulo 29 Notas y rótulos
Referencia rápida
Comandos
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia.
DIRECTRIZM
Crea un objeto de directriz múltiple.
ALINDIRECTRIZM
Alinea y separa las directrices múltiples seleccionadas.
COLECDIRECTRIZM
Organiza las directrices múltiples seleccionadas que contengan bloques en
filas o columnas, y muestra el resultado en una directriz única.
EDITARDIRECTRIZM
Añade líneas de directriz a, o elimina líneas de directriz de, un objeto de
directriz múltiple.
ESTILDIRECTRIZM
Crea y modifica estilos de directriz múltiple.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Variables de sistema
DIMASSOC
Controla la asociatividad de objetos de cota, así como la descomposición de
las cotas.
DIMASZ
Controla el tamaño de los extremos de cota de la línea de cota y de la directriz.
DIMCLRD
Asigna colores a las líneas, extremos y directrices de cota.
Creación y modificación de directrices | 1547
DIMGAP
Establece la distancia alrededor del texto de cota al partir la línea de cota para
incluir texto.
DIMLDRBLK
Precisa el tipo de extremo para las directrices.
DIMSCALE
Establece el factor de escala global aplicado a las variables de acotación que
determinan los tamaños, las distancias o los desfases.
DIMTAD
Controla la posición vertical del texto en relación con la línea de cota.
DIMTXTDIRECTION
Especifica la dirección de lectura del texto de cota.
MLEADERSCALE
Establece el factor de escala general que se aplica a los objetos de directriz
múltiple.
Modificación de directrices mediante pinzamientos
Puede realizar muchas modificaciones de directriz directamente mediante los
pinzamientos multifunción. Puede añadir y eliminar directrices, añadir y
eliminar vértices, alargar o desplazar la línea de segmento de conexión y
desplazar el texto de directriz.
Coloque el cursor sobre un pinzamiento para acceder a la opción que desee.
1548 | Capítulo 29 Notas y rótulos
Desde el pinzamiento de segmento de conexión, puede elegir:
Estirar para desplazar el segmento de conexión de directriz.
Longitud del segmento de conexión para extender la línea de segmento de
conexión.
Añadir directriz para añadir una o varias líneas de directriz.
Desde un pinzamiento de punto final de una directriz, puede seleccionar:
Estirar para desplazar el punto final de la directriz.
Añadir vértice para añadir un vértice a la línea de directriz.
Eliminar directriz para suprimir la línea de directriz.
Desde un pinzamiento de vértice de directriz, puede seleccionar:
Estirar para desplazar el vértice.
Añadir vértice para añadir un vértice a la línea de directriz.
Eliminar vértice para suprimir el vértice.
Véase también:
Modificación de directrices mediante pinzamientos en la página 1548
Para modificar las directrices mediante pinzamientos
1 Seleccione la directriz múltiple que desea modificar.
2 Coloque el cursor sobre un pinzamiento de punto final de directriz, un
pinzamiento de vértice o el pinzamiento de segmento de conexión.
Modificación de directrices mediante pinzamientos | 1549
3 Haga clic en la opción que desee.
4 Haga clic para especificar la ubicación de la acción que se va a realizar.
Referencia rápida
Comandos
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia.
DIRECTRIZM
Crea un objeto de directriz múltiple.
ALINDIRECTRIZM
Alinea y separa las directrices múltiples seleccionadas.
COLECDIRECTRIZM
Organiza las directrices múltiples seleccionadas que contengan bloques en
filas o columnas, y muestra el resultado en una directriz única.
EDITARDIRECTRIZM
Añade líneas de directriz a, o elimina líneas de directriz de, un objeto de
directriz múltiple.
ESTILDIRECTRIZM
Crea y modifica estilos de directriz múltiple.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Variables de sistema
DIMASSOC
Controla la asociatividad de objetos de cota, así como la descomposición de
las cotas.
DIMASZ
Controla el tamaño de los extremos de cota de la línea de cota y de la directriz.
1550 | Capítulo 29 Notas y rótulos
DIMCLRD
Asigna colores a las líneas, extremos y directrices de cota.
DIMGAP
Establece la distancia alrededor del texto de cota al partir la línea de cota para
incluir texto.
DIMLDRBLK
Precisa el tipo de extremo para las directrices.
DIMSCALE
Establece el factor de escala global aplicado a las variables de acotación que
determinan los tamaños, las distancias o los desfases.
DIMTAD
Controla la posición vertical del texto en relación con la línea de cota.
DIMTXTDIRECTION
Especifica la dirección de lectura del texto de cota.
MLEADERSCALE
Establece el factor de escala general que se aplica a los objetos de directriz
múltiple.
Trabajo con estilos de directriz
El estilo de directriz múltiple controla el aspecto de la directriz. Puede usar el
estilo de directriz múltiple por defecto, STANDARD, o crear sus propios estilos
de línea múltiple.
El estilo de línea múltiple puede especificar formato para añadir líneas de
segmento de conexión, líneas de directriz, extremos de cota y contenido. Por
ejemplo, el estilo de directriz múltiple STANDARD utiliza una línea de directriz
recta con un extremo de cota cerrado relleno y contenido del texto de línea
múltiple.
NOTA Los bloques anotativos no se pueden usar como contenido o extremos de
cota en los objetos de directriz múltiple.
Una vez que se ha definido un estilo de directriz, puede establecerlo como el
estilo de directriz múltiple actual que se va a usar cuando se ejecute el comando
DIRECTRIZM.
Trabajo con estilos de directriz | 1551
Para definir un estilo de directriz
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de directriz
múltiple.
2 En el Administrador de estilos de directrizM, haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Crear nuevo estilo de directriz múltiple,
especifique el nombre del estilo de directriz múltiple.
4 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de directriz múltiple, en la ficha
Formato de directriz, seleccione o anule la selección de las siguientes
opciones:
Tipo. Determina el tipo de segmento de conexión. Puede elegir un
segmento de conexión recto, un segmento de conexión spline o
ningún segmento de conexión.
Color. Determina el color del segmento de conexión.
Tipo de línea. Determina el tipo de línea del segmento de conexión.
Grosor de línea. Determina el grosor de línea del segmento de
conexión.
5 Especifique un símbolo y el tamaño del extremo de cota de directriz
múltiple.
6 En la ficha Estructura de directriz, active o desactive las siguientes
opciones:
Puntos máximos de directriz. Especifica un número de puntos
máximos de la línea de segmento de conexión de directriz múltiple.
Primer y segundo ángulos de segmento. Especifica el ángulo del
primer y segundo punto en el segmento de conexión.
Segmento de conexión: mantener en posición horizontal. Enlaza un
segmento de conexión horizontal al contenido de una directriz
múltiple.
Definir distancia de segmento de conexión. Determina la distancia
fija de la línea de segmento de conexión de directriz múltiple.
1552 | Capítulo 29 Notas y rótulos
7 En la ficha Contenido, especifique el contenido del texto o del bloque
de la directriz múltiple. Si el objeto de directriz múltiple incluye contenido
de texto, seleccione o anule la selección de las siguientes opciones:
Texto por defecto. Define el texto por defecto del contenido de
directriz múltiple. Aquí se puede insertar un campo.
Estilo de texto. Determina un estilo predefinido para el texto del
atributo. Se visualizan los estilos de texto cargados actualmente.
Texto ángulo. Especifica el ángulo de rotación del texto de directriz
múltiple.
Color de texto. Especifica el color del texto de directriz múltiple.
Altura del papel. Define la altura que tendrá el texto en el espacio
papel.
Marco de texto. Enmarca el contenido del texto de la directriz múltiple
en un cuadro de texto.
Enlace. Controla el enlace del segmento de conexión al texto de
directriz múltiple.
Distancia de separación del segmento de conexión. Especifica la
distancia entre el segmento de conexión y el texto de directriz múltiple.
Si se especifica el contenido de bloque, seleccione o anule la selección de
las siguientes opciones:
Bloque de origen. Especifica el bloque que se utiliza para el contenido
de directriz múltiple.
Enlace. Especifica la forma en la que el bloque se asocia al objeto de
directriz múltiple. Se puede asociar el bloque especificando la
extensión, el punto de inserción o el centro del bloque.
Color. Especifica el color del contenido de bloque de directriz múltiple.
PorBloque se selecciona por defecto.
8 Haga clic en Aceptar.
Para aplicar un estilo de directriz a una directriz ya existente
1 Seleccione la directriz múltiple a la que desea aplicar un nuevo estilo.
2 En la cinta de opciones, haga clic en la ficha Anotar, grupo Directrices.
Seleccione el estilo de directriz múltiple deseado en la lista desplegable.
Trabajo con estilos de directriz | 1553
3 Para crear un nuevo estilo, haga clic en el icono Estilo de directriz
múltiple.
Referencia rápida
Comandos
ESTILDIRECTRIZM
Crea y modifica estilos de directriz múltiple.
Variables de sistema
CMLEADERSTYLE
Establece el nombre del estilo de directriz múltiple actual.
Adición de contenido a una directriz
Las directrices pueden contener texto o bloques de líneas múltiples para
etiquetar partes del dibujo.
Directrices que contienen texto de líneas múltiples
Las directrices pueden contener texto de líneas múltiples como contenido. El
texto se puede insertar por defecto al crear un estilo de directriz. El estilo, el
color, la altura y la alineación del texto se pueden aplicar y modificar en las
anotaciones de directriz. También es posible desfasar un objeto de texto de
línea múltiple especificando una distancia de separación del segmento de
conexión en el estilo de directriz actual.
Puede crear directrices múltiples anotativas con texto como contenido. El
contenido del texto se escalará según la representación a escala especificada.
Los parámetros de anchura, justificación y rotación del contenido del texto
pueden ser diferentes en función de la representación a escala especificada. El
contenido del texto no se puede cambiar con la representación a escala.
Hay varias opciones para colocar texto de líneas múltiples como contenido
en un objeto de directriz.
Parte superior de línea superior
1554 | Capítulo 29 Notas y rótulos
Mitad de línea superior
Parte inferior de línea superior
Subrayar línea superior
Mitad de TEXTOM
Mitad de línea inferior
Parte inferior de línea inferior
Subrayar línea inferior
Subrayar todo el texto
Adición de contenido a una directriz | 1555
Directrices que contienen bloques
Las directrices múltiples pueden contener bloques como contenido aplicando
un estilo de directriz múltiple que hace referencia a un bloque del dibujo.
NOTA Los bloques anotativos no se pueden usar como contenido o extremos de
cota en los objetos de directriz múltiple.
Los bloques pueden estar conectados a una directriz múltiple asociando el
segmento de conexión al punto de inserción seleccionado en el bloque.
También es posible conectar una directriz múltiple a un punto central del
bloque seleccionado.
Puede crear directrices múltiples anotativas con bloques como contenido. Al
contenido del bloque se le aplicará una escala según la representación a escala
especificada. Los atributos del contenido del bloque no cambian con la
representación a escala. Los objetos de directriz múltiple no anotativos se
pueden escalar utilizando la variable de sistema MLEADERSCALE.
Véase también:
Uso de campos en el texto en la página 1558
Referencia rápida
Comandos
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia.
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
DIRECTRIZM
Crea un objeto de directriz múltiple.
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
1556 | Capítulo 29 Notas y rótulos
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas.
LOCTEXTO
Controla la visualización y el trazado de los objetos de texto y atributos.
ORTOGRAFIA
Comprueba la ortografía en un dibujo.
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
TEXTO
Crea un objeto de texto de una línea.
Variables de sistema
DIMGAP
Establece la distancia alrededor del texto de cota al partir la línea de cota para
incluir texto.
FONTALT
Especifica el tipo de letra alternativo que se utilizará cuando no se encuentre
el archivo de tipos de letra designado.
FONTMAP
Especifica el archivo de asignación de tipos de letra que se utilizará.
MLEADERSCALE
Establece el factor de escala general que se aplica a los objetos de directriz
múltiple.
MTEXTED
Establece la aplicación para editar objetos de texto de líneas múltiples.
QTEXTMODE
Controla cómo se muestra el texto.
Adición de contenido a una directriz | 1557
TEXTFILL
Controla el relleno de los tipos de letra TrueType durante el trazado.
TEXTQLTY
Establece la tenuidad de triangulación de los contornos de texto.
Uso de campos en el texto
Un campo se compone de texto actualizable configurado para mostrar datos
que pueden variar durante el ciclo de vida del dibujo. Cuando se actualiza un
campo, se muestra el valor más reciente de dicho campo.
Inserción de campos
Un campo es texto que contiene instrucciones para la visualización de datos
que probablemente cambiarán durante el ciclo de vida del dibujo.
Al actualizar un campo se muestran los datos más recientes. Por ejemplo, el
valor del campo Nombre de archivo es el nombre del archivo. Si el nombre
del archivo cambia, el nuevo nombre se mostrará cuando se actualice el campo.
Los campos se pueden insertar en cualquier tipo de texto (salvo en tolerancias),
incluido el texto de las celdas de tabla, los atributos y las definiciones de
atributo. Cuando cualquier comando de texto está activo, la opción Insertar
campo está disponible en el menú contextual.
Algunos campos del conjunto de planos se pueden insertar como marcadores
de posición. Por ejemplo, puede insertar Número y título de plano como
marcador de posición. Posteriormente, al añadir la presentación a un conjunto
de planos, el campo del marcador de posición mostrará el número y el título
de plano correctos.
Los marcadores de posición de bloques se pueden utilizar en las definiciones
de atributos de bloque mientras se trabaja en el Editor de bloques.
Un campo para el que no hay ningún valor disponible muestra guiones (----).
Por ejemplo, el campo Autor, que se establece en el cuadro de diálogo
Propiedades de dibujo, puede estar en blanco.
Un campo no válido muestra signos de almohadilla (####). Por ejemplo, el
campo Número de plano actual, que sólo es válido en el espacio papel, muestra
signos de libra si se coloca en el espacio modelo.
1558 | Capítulo 29 Notas y rótulos
Cambio del aspecto de un campo
El texto del campo utiliza el mismo estilo de texto que el del objeto de texto
en el que está insertado. Por defecto, los campos se muestran con un fondo
gris claro que no se traza (variable de sistema FIELDDISPLAY).
Las opciones de formato del cuadro de diálogo Campo controlan el aspecto
del texto que se muestra. Las opciones disponibles dependen del tipo de campo.
Por ejemplo, el formato de los campos de fecha incluye opciones para mostrar
el día de la semana y la hora, mientras que el formato para los campos de
objeto guardado incluye opciones de escritura en mayúsculas y minúsculas.
Edición de un campo
Un campo es parte de un objeto de texto y es posible editarlo desde un editor
de texto. La forma más sencilla de editar un campo es hacer doble clic en el
objeto de texto que contiene el campo y, a continuación, para ver el cuadro
de diálogo Campo, haga doble clic en el campo. Estas operaciones también
están disponibles en los menús contextuales.
Si no desea volver a actualizar un campo, puede conservar el valor que muestra
actualmente convirtiendo el campo en texto.
La expresión de campo, compuesta por caracteres de escape y código de campo,
se muestra en el cuadro de diálogo Campo, aunque no se puede editar.
Para insertar un campo en el texto
1 Haga doble clic en el texto para mostrar el cuadro de diálogo de edición
de texto correspondiente.
2 Sitúe el cursor donde desee que aparezca el texto del campo y haga clic
con el botón derecho. Haga clic en Insertar campo.
Para acceder desde el teclado, pulse CTR+F.
3 En el cuadro de diálogo Campo, en Categoría de campo, seleccione Todos
o elija una categoría.
Los campos de la categoría seleccionada se mostrarán en la lista Nombres
de campo.
4 En la lista Nombres de campo, seleccione un campo.
El valor actual de la mayoría de los campos se mostrará en un cuadro de
texto sombreado a la derecha de Categoría de campo. El valor actual de
un campo de fecha se mostrará en la lista Ejemplos.
5 Seleccione un formato y cualquier otra opción que desee.
Inserción de campos | 1559
Por ejemplo, si el campo Objeto guardado está seleccionado, elija un tipo
(por ejemplo, capa o estilo de texto) y un nombre (por ejemplo, 0 para
capa o STANDARD para el estilo de texto).
En Expresión de campo se muestra la expresión que subyace en el campo.
Esta expresión no se puede editar, pero mediante su visualización puede
aprender cómo se construyen los campos.
6 Haga clic en Aceptar para insertar el campo.
El campo mostrará su valor actual en el texto cuando se cierre el cuadro
de diálogo Campo.
Para insertar un campo en una tabla
1 Haga doble clic dentro de una celda de la tabla para seleccionarla para su
edición.
2 Sitúe el cursor donde desee que aparezca el texto del campo y haga clic
con el botón derecho. Haga clic en Insertar campo.
3 En el cuadro de diálogo Campo, seleccione Todos o elija una categoría.
4 En la lista Nombres de campo, seleccione un campo.
El valor actual del campo se mostrará en un cuadro de texto sombreado
a la derecha de Categoría de campo.
5 Seleccione un formato y cualquier otra opción que desee.
6 Haga clic en Aceptar para insertar el campo.
El campo mostrará su valor actual cuando pase a la celda siguiente.
Para utilizar un campo para mostrar una propiedad de un objeto
1 Haga doble clic en un objeto de texto para mostrar el cuadro de diálogo
de edición de texto correspondiente.
2 Sitúe el cursor donde desee que aparezca el texto del campo y haga clic
con el botón derecho. Haga clic en Insertar campo.
3 En el cuadro de diálogo Campo, en Categoría de campo, seleccione Todos.
4 En la lista Nombres de campo, seleccione Objeto.
5 En Tipo de objeto, haga clic en el botón Designar objeto y designe un
objeto en el dibujo.
1560 | Capítulo 29 Notas y rótulos
6 En el cuadro de diálogo Campo, en Propiedad, seleccione la propiedad
cuyo valor desea mostrar en el texto.
Por ejemplo, el campo puede mostrar el radio de un círculo seleccionado.
7 Seleccione un formato para el texto.
8 Haga clic en Aceptar.
El valor actual de la propiedad del objeto se mostrará en el texto.
Para insertar un campo de marcador de posición de conjunto de planos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Bloque Definir atributos.
2 En el cuadro de diálogo Definir atributos, en el área Modo, haga clic en
Predefinido. Especifique cualquier opción de texto.
3 En Atributo, en la cuadro Identificador, escriba el nombre del campo.
4 A la derecha del cuadro Valor, haga clic en el botón Insertar campo.
5 En el cuadro de diálogo Campo, en Categoría de campo, seleccione
Conjunto de planos.
6 En la lista Nombres de campo, seleccione Marcador de posición de
conjunto de planos.
7 En Tipo de marcador de posición, seleccione el tipo de campo que desee.
La opción Valor temporal permite obtener una vista preliminar del campo
del marcador de posición.
8 En Formato, seleccione un estilo de mayúsculas y minúsculas para el
campo del marcador de posición.
Cuando el campo se actualice, se utilizará el mismo estilo para el valor
del campo.
9 (Opcional) Haga clic en Asociar hipervínculo si desea que el campo actúe
como un hipervínculo a una ubicación.
NOTA La opción Asociar hipervínculo no está disponible para el campo Escala
de ventana.
10 Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo Campo.
El campo de marcador de posición mostrará su nombre al cerrar el cuadro
de diálogo Campo: por ejemplo, Número de plano. Posteriormente, al
Inserción de campos | 1561
insertar el bloque desde el menú contextual de la ficha Lista de vistas del
Administrador de conjuntos de planos, el campo mostrará un valor basado
en el plano al que se arrastre: por ejemplo, su número de plano.
11 En el cuadro de diálogo Definir atributos, haga clic en Aceptar. Especifique
la ubicación en la que desea que aparezca el texto de campo junto a la
geometría que ha creado para utilizar el Administrador de conjuntos
planos como bloque de llamada o bloque de etiqueta.
12 Cree un bloque que incluya el objeto de atributo recién creado y la
geometría del bloque.
Para aplicar un formato a un valor de campo
1 Haga doble clic en un objeto de texto para mostrar el cuadro de diálogo
de edición de texto correspondiente.
2 Haga doble clic en el campo al que desea aplicar un formato.
Se muestra el cuadro de diálogo Campo Si se ofrece la opción de formato
para ese campo, aparecerá el botón Formato de campo.
3 Haga clic en el botón Formato de campo.
En el cuadro de diálogo Formato adicional, aparecerá el valor actual de
este campo. Al seleccionar una opción, el resultado se mostrará en la vista
preliminar.
4 Escriba el factor de conversión que desee aplicar al valor actual.
Por ejemplo, para convertir pulgadas en milímetros, escriba 0.03937.
5 Escriba el texto que desee que aparezca delante o detrás del valor de
campo.
Por ejemplo, escriba mm para milímetros.
6 Seleccione un separador decimal. Seleccione Ninguno o Coma para agrupar
los millares.
7 Seleccione una opción para suprimir los ceros:
A la izquierda: suprime los ceros situados a la izquierda en todos los
valores de campo decimales. Por ejemplo, 0.5000 pasa a .5000.
A la derecha: suprime los ceros situados a la derecha en todos los valores
de campo decimales. Por ejemplo, 12.5000 se convierte en 12.5 y
30.0000 pasa a 30.
1562 | Capítulo 29 Notas y rótulos
0 pies: suprime la parte correspondiente a pies en los valores de campo
de pies y pulgadas cuando la distancia es inferior a un pie. Por ejemplo,
0'-6 1/2" se convierte en 6 1/2".
0 pulgadas: suprime la parte correspondiente a pulgadas en los valores
de campo de pies y pulgadas cuando la distancia es un número entero
de pies. Por ejemplo, 1'-0" pasa a 1'.
8 Haga clic en Aceptar.
En el cuadro de diálogo Campo, el valor de campo aparece en la vista
preliminar con el formato especificado.
9 Haga clic en Aceptar.
Para editar un campo
1 Haga doble clic en un objeto de texto para mostrar el cuadro de diálogo
de edición de texto correspondiente.
2 Haga doble clic en el campo que desea editar.
Se muestra el cuadro de diálogo Campo
3 Realice los cambios necesarios.
4 Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo Campo.
5 Salga del editor de texto.
Referencia rápida
Comandos
CAMPO
Crea un objeto de texto de línea múltiple con un campo que se puede
actualizar automáticamente al cambiar el valor del campo.
BUSCAR
Encuentra el texto especificado por el usuario; ofrece también la opción de
sustituir este texto con un texto diferente.
INSERT
Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
Inserción de campos | 1563
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
ORTOGRAFIA
Comprueba la ortografía en un dibujo.
TABLA
Crea un objeto de tabla vacío.
EXPORTATABLA
Exporta datos de un objeto de tabla a un archivo CSV.
ESTILOTABLA
Crea, modifica o especifica estilos de tabla.
ACTUALIZACAMPO
Permite actualizar manualmente campos en los objetos seleccionados del
dibujo.
Variables de sistema
CTABLESTYLE
Establece el nombre del estilo de tabla actual.
FIELDDISPLAY
Controla si los campos se muestran con un fondo gris.
FIELDEVAL
Controla el modo de actualización de los campos.
Actualización de campos
Al actualizar un campo, éste muestra el valor más reciente. Puede actualizar
los campos de forma individual, o bien actualizar todos los campos de uno o
varios objetos de texto seleccionados.
También puede establecer los campos para que se actualicen automáticamente
al abrir, guardar, trazar, regenerar o enviar el dibujo mediante ETRANSMIT.
1564 | Capítulo 29 Notas y rótulos
Los parámetros de la Ficha Preferencias de usuario (cuadro de diálogo Opciones)
controlan si los campos se actualizan de forma automática o a petición (variable
de sistema FIELDEVAL). El campo Fecha no se puede actualizar
automáticamente, independientemente del valor de FIELDEVAL.
NOTA Cuando la variable de sistema DEMANDLOAD se establece en 2, los campos
no se pueden actualizar hasta que se utilice CAMPO o ACTUALIZACAMPO.
Campos contextuales en bloques y referencias externas
Algunos campos son contextuales, es decir, su valor varía en función del
espacio o presentación en la que se encuentren. Por ejemplo, puesto que cada
presentación puede disponer de una configuración de página distinta enlazada,
el valor que se muestra en el campo Orientación de trazado puede diferir en
las distintas presentaciones de un mismo dibujo.
Lista de campos contextuales
Título de plano actualPlano actual personalizado
Nombre de dispositivoDescripción de plano actual
Tamaño de papelNúmero de plano actual
Fecha de trazadoNúmero y título de plano actual
Orientación de trazadoConjunto de planos actual
Escala de impresiónConjunto de planos actual personalizado
Nombre de configuración de páginaDescripción de conjunto de planos actual
Tabla de estilos de trazadoSubconjunto de planos actual
Por motivos de compatibilidad con versiones anteriores, los campos
contextuales de bloques y referencias externas no se actualizan cuando se
insertan en un dibujo; en su lugar, el campo muestra el último valor
almacenado en la memoria caché. Por lo tanto, si desea utilizar un campo
contextual dentro de un bloque, por ejemplo, un cuadro de rotulación, debe
insertar el campo como atributo. Por ejemplo, un cuadro de rotulación puede
utilizar el campo Número de plano actual como atributo. Al insertar el cuadro
de rotulación, el campo muestra el número del plano en el que se ha insertado
el cuadro.
Actualización de campos | 1565
La mayoría de los campos no son contextuales y se actualizan en bloques y
referencias externas. Los campos de referencias externas se actualizan en
función del archivo principal, no de la referencia externa de origen. Estos
campos no se deben colocar en atributos. Por ejemplo, un campo que muestra
el número de un plano concreto de un conjunto de planos y que se actualiza
si dicho número cambia, es una propiedad del conjunto de planos. Al crear
el campo, se selecciona el nombre del campo Conjunto de planos, el conjunto
de planos y el plano que se desea en la vista en árbol y, a continuación, se
elige la propiedad Número de plano como valor del campo que se mostrará.
Este campo muestra el número del plano, incluso aunque se coloque el campo
en un bloque y se inserte en otro dibujo. Si el plano se eliminara del conjunto
de planos, ya no dispondría de un número y el campo no sería válido y
mostraría signos de almohadilla.
Algunos campos del conjunto de planos se pueden insertar como marcadores
de posición. Por ejemplo, al crear sus propios bloques de etiqueta y de llamada,
puede insertar el campo Número de plano como marcador de posición.
Posteriormente, al insertar el bloque desde el menú contextual de la ficha Lista
de vistas en el Administrador de conjuntos de planos, el campo mostrará el
número del plano del dibujo.
Compatibilidad con versiones anteriores
Cuando se abre un dibujo con campos en AutoCAD 2004 o en una versión
anterior, los campos no se actualizan, sino que presentan el último valor que
se mostró en el dibujo antes de abrirlo. Si no se realizan cambios en un campo,
éste se actualizará normalmente cuando se abra de nuevo en una versión que
admita campos.
Véase también:
Cómo trabajar con los dibujos de AutoCAD en AutoCAD LT en la página
2109
Para actualizar un campo manualmente
1 Haga doble clic en el texto.
2 Seleccione el campo que desea actualizar y haga clic con el botón derecho.
Haga clic en Actualizar campo.
1566 | Capítulo 29 Notas y rótulos
Para actualizar varios campos manualmente
1 Haga clic en la ficha Bloques y referencias panel Datos Actualizar
campos.
2 En la solicitud Designe objetos, seleccione los objetos que contengan los
campos que desea actualizar y pulse INTRO.
Se actualizarán todos los campos de los objetos designados.
Para actualizar campos de forma automática
1 En la solicitud de comando, escriba fieldeval.
2 Introduzca un código de bits que represente la suma de cualquiera de los
valores siguientes:
0: no actualizar
1: actualizar al abrir
2: actualizar al guardar
4: actualizar al trazar
8: Actualizada al usar ETRANSMIT
16: actualizar al regenerar
Por ejemplo, para que los campos sólo se actualicen al abrir, guardar o
trazar el archivo, introduzca 7.
Referencia rápida
Comandos
CAMPO
Crea un objeto de texto de línea múltiple con un campo que se puede
actualizar automáticamente al cambiar el valor del campo.
ACTUALIZACAMPO
Permite actualizar manualmente campos en los objetos seleccionados del
dibujo.
Actualización de campos | 1567
Variables de sistema
FIELDDISPLAY
Controla si los campos se muestran con un fondo gris.
FIELDEVAL
Controla el modo de actualización de los campos.
Utilización de hipervínculos en campos
El campo Hipervínculo permite asignar un hipervínculo a cualquier parte del
texto.
El hipervínculo funciona como cualquier hipervínculo enlazado a un objeto.
Cuando el cursor se detiene sobre el texto, se muestra un cursor de hipervínculo
junto con una información de herramienta que describe el hipervínculo.
Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic para seguir el vínculo.
NOTA El campo Hipervínculo utiliza una ruta de archivo absoluta; el comando
HIPERVINCULO permite crear un hipervínculo con una ruta relativa.
Los campos que señalan números y títulos de plano y de vista se pueden
asignar a un hipervínculo cuando se crean. Si estos elementos se cambian o
se mueven en el Administrador de conjuntos de planos, los hipervínculos
asociados con ellos siguen enlazando a la ubicación correcta.
Cuando se publican en formato de archivo DWF de hojas múltiples, los
hipervínculos en campos, que son vínculos a archivos DWG, se convierten
en vínculos a archivos DWF.
Para añadir un campo de hipervínculo al texto
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Texto de líneas
múltiples.
2 Sitúe el cursor dónde desee que aparezca el texto del hipervínculo.
3 Haga clic con el botón derecho en el editor. Haga clic en Insertar campo.
4 En el cuadro de diálogo Campo, en Categoría de campo, seleccione
Vinculado.
5 En Nombres de campo, seleccione Hipervínculo y haga clic Hipervínculo.
1568 | Capítulo 29 Notas y rótulos
6 En el cuadro de diálogo Insertar hipervínculo, utilice uno de los métodos
siguientes para especificar una ubicación:
En el campo destinado al nombre del archivo o de la página Web,
escriba la ruta y el nombre del archivo que quiere asociar al
hipervínculo.
En Examinar, haga clic en Archivo, Página Web o Destino. Desplácese
hasta la ubicación a la que desee dirigir el vínculo. Haga clic en Abrir
o Aceptar.
7 (Opcional) En Texto a mostrar, seleccione el texto por defecto que se
muestra y escriba el texto del vínculo que desee que aparezca en el objeto
textoM.
8 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
9 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
El hipervínculo se muestra en el objeto textoM con el texto del vínculo
que ha escrito. Utilice CTRL + clic para acceder a la ubicación del
hipervínculo.
Referencia rápida
Comandos
CAMPO
Crea un objeto de texto de línea múltiple con un campo que se puede
actualizar automáticamente al cambiar el valor del campo.
BUSCAR
Encuentra el texto especificado por el usuario; ofrece también la opción de
sustituir este texto con un texto diferente.
INSERT
Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
Utilización de hipervínculos en campos | 1569
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
ORTOGRAFIA
Comprueba la ortografía en un dibujo.
TABLA
Crea un objeto de tabla vacío.
EXPORTATABLA
Exporta datos de un objeto de tabla a un archivo CSV.
ESTILOTABLA
Crea, modifica o especifica estilos de tabla.
ACTUALIZACAMPO
Permite actualizar manualmente campos en los objetos seleccionados del
dibujo.
Variables de sistema
CTABLESTYLE
Establece el nombre del estilo de tabla actual.
FIELDDISPLAY
Controla si los campos se muestran con un fondo gris.
FIELDEVAL
Controla el modo de actualización de los campos.
Utilización de los estilos de texto
Al introducir texto en un dibujo, el estilo de texto actual determina el tipo de
letra, tamaño, ángulo, orientación y demás propiedades del texto.
1570 | Capítulo 29 Notas y rótulos
Introducción a los estilos de texto
Todo el texto de un dibujo tiene un estilo de texto asociado. Al introducir
texto, el programa utiliza el estilo de texto actual.
El estilo de texto actual establece el tipo de letra, el tamaño, el ángulo de
oblicuidad, la orientación y otras características del texto. Si desea crear texto
empleando un estilo de texto diferente, puede convertir en actual otro estilo
de texto. La tabla muestra los parámetros del estilo de texto STANDARD.
Los valores por defecto del estilo de texto actual se muestran en las solicitudes
de comando. Puede emplear o modificar el estilo por defecto o crear y cargar
uno nuevo. Una vez creado el estilo, es posible modificar sus atributos, cambiar
su nombre o eliminarlo cuando ya no sea necesario.
Creación y modificación de estilos de texto
Excepto en el caso del estilo de texto por defecto STANDARD, es preciso crear
todos los estilos de texto que se deseen utilizar.
Los nombres de estilos de texto pueden tener hasta 255 caracteres. Los nombres
pueden contener letras, números y los caracteres especiales de dólar ($),
subrayado (_) y guión (-). Si no se especifica un nombre de estilo de texto, los
estilos de texto reciben automáticamente el nombre Estilon, donde n es un
número que comienza en 1.
Es posible modificar un estilo existente en el cuadro de diálogo Estilo de texto
cambiando sus parámetros. También puede actualizar texto existente de ese
tipo de estilo para que los cambios queden reflejados.
Determinados parámetros de estilo afectan de manera diferente a objetos de
texto de línea múltiple y de línea única. Por ejemplo, el hecho de modificar
las opciones Cabeza abajo y Reflejado a la izquierda no tiene ningún efecto
sobre los objetos de texto de líneas múltiples. Cambiar las opciones Relación
anchura/altura y Áng. oblicuo no tiene ningún efecto sobre el texto de una
línea.
Si cambia el nombre de un estilo de texto existente, cualquier texto al que se
aplicara el nombre antiguo asume el nombre nuevo.
Puede eliminar estilos de texto sin referencia del dibujo utilizando LIMPIA o
suprimiendo los estilos de texto en el cuadro de diálogo Estilo de texto. El
estilo de texto STANDARD no puede suprimirse.
Introducción a los estilos de texto | 1571
Modificación de los estilos de texto
Al cambiar el estilo de texto de un objeto de texto de líneas múltiples, los
parámetros actualizados se aplican al texto completo, y parte del formato de
caracteres individuales podría no conservarse. La siguiente tabla describe los
efectos que tiene el cambio de estilo de texto en el formato de los caracteres.
¿Se conserva?Formato
NoBotón Negrita
Color
NoTipo de letra
NoaLtura
NoCursiva
Apilación
Subrayado
Estilos de texto anotativo
Utilice texto con las notas y los rótulos del dibujo. El texto anotativo se crea
mediante un estilo de texto anotativo, que define la altura del texto en el
papel.
Para obtener más información sobre la creación y el trabajo con un texto
anotativo, véase Creación de texto anotativo en la página 1425.
Véase también:
Aplicación de una escala a anotaciones en la página 1414
Creación de texto anotativo en la página 1425
Para establecer el estilo de texto actual
En la cinta de opciones, haga clic en la ficha Anotar grupo Texto. En
la lista desplegable Estilo de texto, seleccione un estilo de texto.
1572 | Capítulo 29 Notas y rótulos
Referencia rápida
Comandos
LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas.
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
Variables de sistema
FONTALT
Especifica el tipo de letra alternativo que se utilizará cuando no se encuentre
el archivo de tipos de letra designado.
FONTMAP
Especifica el archivo de asignación de tipos de letra que se utilizará.
TEXTSIZE
Establece la altura por defecto de los nuevos objetos de texto dibujados con
el estilo de texto actual.
TEXTSTYLE
Establece el nombre del estilo de texto actual.
Asignación de tipos de letra al texto
Es posible asignar el tipo de letra de un texto como parte de la definición del
estilo de texto. Cada tipo de texto con el que se trabaje contará con unos
factores determinados.
Introducción a la asignación de tipos de letra de texto
Los tipos de letra definen las formas de los caracteres de texto que constituyen
los juegos de caracteres. Puede utilizar tipos de letra TrueType, además de los
tipos de letra comprimidos SHX.
Un solo tipo de letra puede ser utilizado por más de un estilo. Si su empresa
utiliza un determinado tipo de letra, puede modificar otros parámetros de
Asignación de tipos de letra al texto | 1573
estilo para crear un conjunto de estilos que utilice un tipo de letra de diversas
formas.
La figura siguiente muestra el mismo tipo de letra empleado por estilos distintos
que disponen de diferentes valores de oblicuidad para definir la inclinación
del texto.
Es posible asignar un tipo de letra a un estilo de texto seleccionando un archivo
de tipo de letra en la lista del cuadro de diálogo Estilo de texto.
Referencia rápida
Comandos
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
Variables de sistema
FONTALT
Especifica el tipo de letra alternativo que se utilizará cuando no se encuentre
el archivo de tipos de letra designado.
FONTMAP
Especifica el archivo de asignación de tipos de letra que se utilizará.
1574 | Capítulo 29 Notas y rótulos
Tipos de letra TrueType
Existen varios factores que afectan a la forma en que se muestran los tipos de
letra TrueType en un dibujo.
Los tipos de letra TrueType aparecen siempre rellenos en los dibujos; sin
embargo, cuando se traza, la variable de sistema TEXTFILL controla si los tipos
de letra se rellenan o no. Por defecto, el valor de TEXTFILL es 1, para trazar
tipos de letra rellenos.
El Editor de texto in situ sólo puede mostrar tipos de letra reconocidos por el
sistema operativo. Ya que el sistema operativo no reconoce los tipos de letra
SHX, se proporciona un equivalente TrueType en el Editor de texto in situ
cuando se selecciona un tipo de letra SHX o cualquier otro tipo distinto de
TrueType para la edición.
Véase también:
Ajuste de altura del texto en la página 1582
Para asignar un tipo de letra TrueType a un estilo de texto
1 Haga clic en la ficha Anotar grupo Texto Iniciador de cuadro de
diálogo de panel.
2 En la sección Nombre de estilo del cuadro de diálogo Estilo de texto, elija
Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Nuevo estilo de texto, escriba un nombre para el
nuevo estilo de texto. Haga clic en Aceptar.
4 En Nombre del tipo de letra, seleccione un tipo TrueType en la lista.
Los tipos de letra TrueType muestran un icono descriptivo junto a sus
nombres.
5 Para actualizar texto del estilo actual en el dibujo, haga clic en Aplicar.
6 Haga clic en Cerrar.
Referencia rápida
Comandos
LOCTEXTO
Controla la visualización y el trazado de los objetos de texto y atributos.
Asignación de tipos de letra al texto | 1575
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
Variables de sistema
QTEXTMODE
Controla cómo se muestra el texto.
TEXTFILL
Controla el relleno de los tipos de letra TrueType durante el trazado.
TEXTQLTY
Establece la tenuidad de triangulación de los contornos de texto.
Uso de tipos de letra de textos para trabajos internacionales
Hay muchos factores que afectan a la elección, introducción y visualización
de textos internacionales en un dibujo.
El programa admite la norma de codificación de caracteres Unicode. Los tipos
de letra SHX que utilizan el tipo de letra estándar Unicode pueden contener
un número de caracteres superior al definido en el sistema; por tanto, si desea
emplear un carácter que no esté disponible en el teclado, puede escribir la
secuencia de escape \U+nnnn, donde nnnnrepresenta el valor hexadecimal
Unicode del carácter.
Desde AutoCAD 2007, los tipos de letra de forma SHX están codificados con
el estándar Unicode, con la excepción de los grupos asiáticos o, como se suelen
denominar, los tipos de letra grandes. A la hora de elegir un tipo de letra de
texto para trabajos internacionales, puede utilizar tipos de letra grande o
TrueType.
Archivos SHX de tipos de letra grande de Asia
Los alfabetos asiáticos contienen miles de caracteres que no son ASCII. Para
poder utilizar este tipo de texto, el programa admite un tipo especial de
definición de formas denominado archivo de tipo de letra grande. Es posible
1576 | Capítulo 29 Notas y rótulos
definir un estilo que emplee tanto el archivo de tipos de letra normal como
el de letra grande.
Tipos de letra grande de idiomas asiáticos incluidos en el producto
DescripciónNombre de archivo de tipo de
letra
Tipo de letra vertical japonesa (algunos caracte-
res se giran para que funcionen correctamente
en textos verticales)
@extfont2.shx
Tipo de letra japonesa, subconjunto de caracte-
res
bigfont.shx
Tipo de letra china tradicionalchineset.shx
Tipo de letra extendida japonesa, nivel 1extfont.shx
Tipo de letra extendida japonesa, nivel 2extfont2.shx
Tipo de letra china simplificadagbcbig.shx
Tipo de letra coreanawhgdtxt.shx
Tipo de letra coreanawhgtxt.shx
Tipo de letra coreanawhtgtxt.shx
Tipo de letra coreanawhtmtxt.shx
Cuando se especifican los tipos de letra mediante el comando -ESTILO, se
asume que el primer nombre corresponde al tipo de letra estándar y que el
segundo (separado por una coma) es del tipo de letra grande. Si sólo se
especifica un nombre, se asume que corresponde al tipo de letra estándar y se
eliminan los tipos de letra grande asociados. El empleo de una coma a la
izquierda o a la derecha al especificar los nombres del archivo del tipo de letra
le permite cambiar un tipo de letra sin por ello afectar a los demás, tal y como
queda ilustrado en la tabla siguiente.
Especificación de fuentes y tipos de letra grandes en la solicitud de comando
Para especificar...Escriba...
Tanto tipos de letra normales como grandes[nombre_letra],[letra_grande]
Asignación de tipos de letra al texto | 1577
Especificación de fuentes y tipos de letra grandes en la solicitud de comando
Para especificar...Escriba...
Sólo un tipo de letra normal (los tipos de letra
grande no cambian)
[nombre_letra],
Sólo un tipo de letra grande (los tipos de letra
normal no cambian)
,[letra_grande]
Sólo un tipo de letra normal (si existen tipos de
letra grande, éstos se eliminan)
[nombre_letra]
Ningún cambioINTRO (respuesta nula)
NOTA Los nombres de archivo largos que contienen comas no se admiten como
nombres de archivo de tipo de letra. La coma se interpreta como un separador
para un par de tipos de letra SHX/LetraGde.
Véase también:
Sustitución de tipos de letra en la página 1579
Para asignar un tipo de letra de un idioma asiático a un estilo de texto
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de texto.
2 En la sección Nombre de estilo del cuadro de diálogo Estilo de texto, haga
clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Nuevo estilo de texto, escriba un nombre para el
nuevo estilo de texto. Haga clic en Aceptar.
4 En Nombre del tipo de letra, seleccione el nombre de un archivo de tipos
de letra SHX y, a continuación, elija Usar tipos de letra grandes para
seleccionar un tipo de letra grande de un idioma asiático.
Al seleccionar Usar tipos de letra grandes, la casilla Estilo del tipo de letra
cambia a Tipo de letra grande. En esta casilla sólo se pueden seleccionar
tipos de letra SHX y ver nombres de tipos de letra grandes.
5 Para ver el efecto en los distintos caracteres, escriba una cadena de texto
en el cuadro de ejemplo situado a la izquierda del botón Vista preliminar.
Haga clic en Vista preliminar.
1578 | Capítulo 29 Notas y rótulos
6 Para actualizar texto del estilo actual en el dibujo, haga clic en Aplicar.
7 Haga clic en Cerrar.
Referencia rápida
Comandos
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
Sustitución de tipos de letra
Los tipos de letra utilizados en un dibujo que no se encuentren disponibles
en el sistema se sustituyen automáticamente por otras fuentes.
Este programa da cabida a los tipos de letra que no figuran en el sistema
sustituyéndolos por otros tipos de letra.
Introduzca un tipo de letra alternativo
Si el dibujo especifica un tipo de letra que no se encuentra actualmente en el
sistema, se utilizará automáticamente el tipo de letra designado como
alternativo. Por defecto, se utiliza el archivo simplex.shx. Si desea especificar
una fuente diferente, introduzca un nombre alternativo de archivo de tipo de
letra cambiando la variable de sistema FONTALT. Si utiliza una estilo de texto
que utilice un tipo de letra grande (o grupo asiático), puede asignarlo a otro
tipo de letra utilizando la variable de sistema FONTALT. Esta variable de sistema
utiliza un par de archivos de tipo de letra por defecto: txt.shx y bigfont.shx. Para
obtener más información, véase Uso de tipos de letra de textos para trabajos
internacionales en la página 1576.
En versiones anteriores, era posible mostrar tipos de letra PostScript
®
en el
dibujo. Como las versiones posteriores no pueden mostrar los tipos de letra
PostScript, Autodesk ha proporcionado tipos de letra TrueType equivalentes.
Estos tipos de letra PostScript se asignan a los tipos de letra TrueType
equivalentes en un archivo de asignación de tipos de letra. Además, si un tipo
de letra TrueType no está disponible, se puede precisar un tipo de letra
TrueType diferente, asegurándose de que los tipos de letra son similares para
evitar problemas de longitud o ajuste de texto.
Asignación de tipos de letra al texto | 1579
Si el tipo de letra por defecto no admite los caracteres que introduzca con el
Editor de texto in situ (comando TEXTOM), se sustituye por un tipo de letra
alternativo.
Los códigos CIF o MIF introducidos con el Editor de texto in situ o con el
comando TEXTO ahora se convierten automáticamente para mostrar los
caracteres reales.
Edición del archivo de asignación de tipos de letra
Un archivo de asignación de tipos de letra es una lista de tipos de letra y de
sus sustitutos. Si no se puede localizar un tipo de letra utilizado en un dibujo,
éste se sustituye por otro tipo de letra mediante un archivo de asignación de
tipos de letra.
Cada línea del archivo de asignación de tipos de letra contiene el nombre de
un archivo de tipo de letra (sin la extensión ni la ruta del archivo) seguido de
un punto y coma (;) y el nombre del archivo de tipo de letra sustituto. El
nombre del archivo de sustitución tiene una extensión del tipo .ttf.
Un archivo de asignación de tipos de letra es un archivo de texto ASCII normal
con extensión .fmp. Por defecto, el archivo de asignación de tipos de letra es
acad.fmp. Es posible cambiar las asignaciones de tipos de letra de un archivo
de asignación mediante cualquier editor de texto ASCII.
Por ejemplo, podría utilizar la siguiente entrada de un archivo de asignación
de tipos de letra para especificar que el archivo de tipo de letra timesnr.pfb se
sustituirá por el archivo times.ttf:
timesnr;times.ttf
En la tabla siguiente se muestran las reglas de sustitución de tipos de letra que
se usan si no se encuentra un archivo de tipo de letra al abrir un dibujo.
Sustitución de tipo de letra
Cuarto orden
de asignación
Tercer orden de
asignación
Segundo orden de
asignación
Primer orden de
asignación
Extensión
de archivo
Windows lo sustitu-
ye por un tipo de le-
tra similar
Utiliza tipo de letra
definido en estilo de
texto
Utilizar tabla de
asignación de tipos
de letra
.ttf
Solicitar tipo de
letra nuevo
Utilizar FONTALTUtiliza tipo de letra
definido en estilo de
texto
Utilizar tabla de
asignación de tipos
de letra
.shx
1580 | Capítulo 29 Notas y rótulos
Sustitución de tipo de letra
Cuarto orden
de asignación
Tercer orden de
asignación
Segundo orden de
asignación
Primer orden de
asignación
Extensión
de archivo
Solicitar tipo de letra
nuevo
Utilizar FONTALTUtilizar tabla de
asignación de tipos
de letra
.pfb
Visualización de tipos de letra Proxy
Para los tipos de letra de otros fabricantes o SHX personalizados que no tienen
equivalente TrueType, se utiliza uno de los distintos tipos de letra TrueType
denominados proxy. En el Editor de texto in situ, el aspecto de los tipos de
letra proxy no coincide con los tipos que representan, para indicar que se trata
de sustituciones de los tipos de letra usados en el dibujo.
Si desea formatear caracteres asignándoles uno de estos tipos de letra, cree en
primer lugar un estilo de texto en el que se utilice el tipo de letra y aplique
ese estilo de texto a los caracteres.
Para especificar una tabla de asignación de tipos de letra
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En la ficha Archivos, en la lista, haga doble clic en Archivos del editor de
texto, los diccionarios y los tipos de letra.
3 Haga doble clic en Archivo de representación de tipos de letra.
Por defecto se especifica el archivo acad.fmp.
4 Para cambiar el archivo de representación de tipos de letras, haga doble
clic en la flecha para abrir el cuadro de diálogo Seleccionar un archivo.
Seleccione un archivo y haga clic en Abrir. Haga clic en Aceptar.
5 En la solicitud de comando, escriba regen para convertir el texto existente
con la nueva asignación de tipos de letra.
Para especificar un tipo de letra alternativo por defecto
1 En la solicitud de comando, escriba fontalt.
2 Escriba el nombre del archivo de tipos de letra que desee emplear como
alternativo.
Asignación de tipos de letra al texto | 1581
Referencia rápida
Comandos
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
FONTALT
Especifica el tipo de letra alternativo que se utilizará cuando no se encuentre
el archivo de tipos de letra designado.
FONTMAP
Especifica el archivo de asignación de tipos de letra que se utilizará.
Ajuste de altura del texto
La altura del texto determina el tamaño de los caracteres del tipo de letra
utilizado en unidades de dibujo.
La excepción son los tipos de letra TrueType: el valor representa normalmente
el tamaño de las letras mayúsculas.
Si especifica una altura fija como parte del estilo de texto, no se solicita la
altura cuando se crea texto de una línea. Si la altura se establece en 0 en el
estilo de texto, cada vez que se cree texto de una línea se solicitará la altura.
Si desea modificar la altura a medida que crea el texto, asígnele el valor 0.
Tipos de letra TrueType
En el caso de los tipos de letra TrueType, el valor especificado como altura de
texto representa la altura de una letra mayúscula además de un área de ascenso
reservada para acentos y otras marcas utilizadas en lenguas no anglosajonas.
Al crear del tipo de letra, el diseñador determina la parte relativa de altura de
texto asignada a las letras mayúsculas y a los caracteres acentuados; por lo
tanto, la altura varía dependiendo del tipo de letra.
Además de la altura de una letra mayúscula y del área de ascenso, que
componen la altura de texto especificada por el usuario, los tipos de letra
TrueType disponen de un área de caída para partes de caracteres que se
1582 | Capítulo 29 Notas y rótulos
extienden por debajo de la línea de inserción de texto; por ejemplo, los de las
letras y, j, p, g y q.
Al modificar la altura de texto de todo el texto en el editor, se aplica una escala
a todo el objeto de texto de líneas múltiples, incluida la anchura.
Para establecer la altura del texto de un estilo de texto
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de texto.
2 En la lista Nombre del estilo del cuadro de diálogo Estilo de texto,
seleccione un estilo.
3 En Tipo de letra, escriba la altura del texto (en unidades de dibujo) en la
casilla Altura.
4 Para actualizar el texto existente que utilice ese tipo de estilo de texto,
haga clic en Aplicar.
5 Haga clic en Cerrar.
Referencia rápida
Comandos
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
Variables de sistema
TEXTSIZE
Establece la altura por defecto de los nuevos objetos de texto dibujados con
el estilo de texto actual.
TEXTSTYLE
Establece el nombre del estilo de texto actual.
Definición del ángulo de oblicuidad del texto
El ángulo de oblicuidad determina el grado de inclinación del texto. El ángulo
representa el desfase desde los 90 grados.
Definición del ángulo de oblicuidad del texto | 1583
Al indicar valores entre -85 y 85 se cambia el texto a cursiva, Un ángulo de
inclinación positivo inclina el texto hacia la derecha, mientras que uno
negativo lo inclina hacia la izquierda.
Para establecer el ángulo de oblicuidad en un estilo de texto
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de texto.
2 En la lista Nombre del estilo del cuadro de diálogo Estilo de texto,
seleccione un estilo.
3 En Efectos, escriba un ángulo entre -85 y 85 en la casilla Áng. oblicuo.
Un valor positivo inclina el texto hacia la derecha. Un valor negativo
inclina el texto hacia la izquierda.
4 Para actualizar el texto existente que utilice ese tipo de estilo de texto,
haga clic en Aplicar.
5 Haga clic en Cerrar.
Referencia rápida
Comandos
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
1584 | Capítulo 29 Notas y rótulos
Definición de la orientación vertical u horizontal del texto
La orientación del texto puede ser horizontal o vertical. Tan sólo se permite
una orientación vertical si el tipo de letra asociado admite ambos tipos de
orientaciones.
Las líneas de texto se orientan en dirección vertical u horizontal. Tan sólo se
permite una orientación vertical si el tipo de letra asociado admite ambos
tipos de orientaciones. Es posible crear más de una línea de texto vertical.
Después de la primera línea, todas las demás se dibujan hacia la derecha de la
línea anterior. El ángulo de rotación normal para un texto vertical es de 270
grados.
NOTA Los tipos de letra TrueType no admiten orientación vertical ni símbolos.
Texto vertical para idiomas asiáticos
Tipos de letra SHX. Se puede crear texto con tipos de letra SHX y tipos de
letra grandes para su presentación vertical del mismo modo que en
versiones anteriores del programa. Para obtener mejores resultados, utilice
el comando de texto en una línea TEXTO, en lugar del comando TEXTOM.
Puede seleccionar un estilo vertical en el cuadro de diálogo Estilo de texto.
Tipos de letra TrueType. Los tipos de letra se siguen seleccionando
escribiendo al principio el signo @, pero ahora el texto se gira
automáticamente 270 grados. (En AutoCAD 2005 y versiones anteriores
había que girar este texto manualmente). Ahora se admite el movimiento
vertical del cursor para el texto vertical.
Definición de la orientación vertical u horizontal del texto | 1585
Para establecer la orientación vertical en un estilo de texto
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de texto.
2 En la lista Nombre del estilo del cuadro de diálogo Estilo de texto,
seleccione un estilo.
3 En Efectos, seleccione Vertical.
4 Para actualizar el texto existente que utilice ese tipo de estilo de texto,
haga clic en Aplicar.
5 Haga clic en Cerrar.
Referencia rápida
Comandos
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
Modificación del texto
Es posible cambiar el contenido, el formato y otras propiedades del texto,
como la escala o la justificación.
Introducción a la modificación de texto
El texto, si se ha creado con TEXTO, TEXTOM o DIRECTRIZM, se puede
modificar como cualquier otro objeto.
También puede girarlo, borrarlo y copiarlo. Puede cambiar las propiedades de
texto en la paleta Propiedades.
También se puede editar el contenido del texto existente o crear una imagen
simétrica del mismo. La variable de sistema MIRRTEXT controla si el texto se
invierte al crear imágenes simétricas de los objetos de un dibujo.
1586 | Capítulo 29 Notas y rótulos
Referencia rápida
Comandos
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia.
BUSCAR
Encuentra el texto especificado por el usuario; ofrece también la opción de
sustituir este texto con un texto diferente.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Variables de sistema
MIRRTEXT
Controla la forma en que SIMETRIA refleja texto.
MTEXTTOOLBAR
Controla la visualización de la barra de herramientas Formato de texto.
TEXTFILL
Controla el relleno de los tipos de letra TrueType durante el trazado.
TEXTQLTY
Establece la tenuidad de triangulación de los contornos de texto.
Modificación del texto de una línea
Es posible cambiar el contenido, el formato y las propiedades del texto de una
línea.
Es posible modificar el texto de una línea con DDEDIC y PROPIEDADES. Se
deberá utilizar DDEDIC cuando se necesite modificar el contenido del texto
pero no el formato o las propiedades. Se usará PROPIEDADES cuando se desee
modificar el contenido, estilo, ubicación, orientación, tamaño, justificación
y otras propiedades del texto.
Los objetos de texto permiten también el empleo de pinzamientos para realizar
estiramientos, giros o ajustes de escala. Los pinzamientos de objetos de texto
Modificación del texto de una línea | 1587
en una línea se encuentran en la esquina inferior izquierda de la línea de base
y en el punto de alineación.
Los efectos de cada comando dependerán del pinzamiento elegido.
Para modificar texto de una sola línea
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Texto Editar.
2 Designe un objeto de texto de una línea.
3 En el Editor in situ, escriba el nuevo texto.
4 Pulse INTRO.
5 Designe otro texto a fin de editarlo o pulse la tecla INTRO para finalizar
el comando.
Para modificar las propiedades de objetos de texto de una línea
1 Designe un objeto de texto de una línea.
2 Haga clic con el botón derecho en el objeto seleccionado. Haga clic en
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, escriba el nuevo texto y, a continuación,
modifique el formato y otras propiedades de acuerdo con sus necesidades.
1588 | Capítulo 29 Notas y rótulos
Referencia rápida
Comandos
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
TEXTO
Crea un objeto de texto de una línea.
Variables de sistema
TEXTED
Precisa la interfaz de usuario mostrada para la edición de texto de una línea.
TEXTFILL
Controla el relleno de los tipos de letra TrueType durante el trazado.
TEXTQLTY
Establece la tenuidad de triangulación de los contornos de texto.
Modificación del texto de líneas múltiples
Puede modificar la ubicación y el contenido de los objetos de texto de líneas
múltiples con la paleta Propiedades, el Editor de texto in situ y los
pinzamientos.
Una vez creado el texto de líneas múltiples, se podrá utilizar la paleta
Propiedades para modificar los siguientes atributos:
Asignar estilo de texto
Justificar
Grosor
Rotation
Interlineado
Modificación del texto de líneas múltiples | 1589
Además, se pueden utilizar los siguientes elementos para modificar el formato
individual, como subrayado, negrita y la anchura de los objetos de texto de
líneas múltiples:
Ficha contextual de la cinta de opciones Editor de texto
Formato de texto (barra de herramientas)
Editor de texto in situ
Pinzamientos
Modificación del emplazamiento del texto
Se pueden utilizar muchos de los comandos y pinzamientos de modificación
comunes para desplazar los objetos de texto de líneas múltiples. Los objetos
de texto de líneas múltiples disponen de pinzamientos en las cuatro esquinas
del contorno del texto y, en algunos casos, en el punto de justificación.
Los comandos como ACOLINEAL o DIRECTRIZ permiten crear texto de líneas
múltiples automáticamente sin que sea necesario especificar un cuadro
delimitador. Estos objetos sólo tienen un pinzamiento en el punto de
justificación.
Si necesita alinear o mover objetos de texto de línea múltiple, puede utilizar
las referencias a objetos Nodo e Inserción para mayor precisión. Si la variable
de sistema OSNAPNODELEGACY está establecida en 0, la referencia a objeto
Nodo ignora el texto de línea múltiple.
Véase también:
Utilización de los estilos de texto en la página 1570
Control de la visualización de polilíneas, sombreados, rellenos de
degradado, grosores de línea y texto en la página 627
Para modificar texto de líneas múltiples
1 Designe un objeto de texto de líneas múltiples.
2 Haga clic con el botón derecho en el objeto seleccionado. Haga clic en
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, escriba el nuevo texto y modifique el formato
y otros parámetros de acuerdo con sus necesidades.
1590 | Capítulo 29 Notas y rótulos
Para cambiar la anchura de un objeto de texto de líneas múltiples
1 Haga doble clic en el objeto de texto de líneas múltiples.
2 En el Editor de texto in situ, utilice uno de los siguientes métodos:
Desplace el cursor hacia el borde derecho de la regla hasta que el cursor
se convierta en una flecha doble. Al arrastrarlo hacia el borde derecho
para alargar la regla, la información de herramienta indica la anchura.
Libere el botón del cursor para establecer una anchura nueva.
Haga clic con el botón derecho en la parte inferior de la regla. Haga
clic en Definir anchura de TextoM. En el cuadro de diálogo, escriba
la anchura expresada en las unidades de dibujo.
3 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM, vaya al grupo
Cerrar y haga clic en Cerrar editor de texto.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Referencia rápida
Comandos
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia.
BUSCAR
Encuentra el texto especificado por el usuario; ofrece también la opción de
sustituir este texto con un texto diferente.
EDITTXTM
Edita texto de líneas múltiples.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
Modificación del texto de líneas múltiples | 1591
Variables de sistema
CENTERMT
Determina el modo en que los pinzamientos estiran el texto de líneas
múltiples centrado horizontalmente.
MIRRTEXT
Controla la forma en que SIMETRIA refleja texto.
MTEXTED
Establece la aplicación para editar objetos de texto de líneas múltiples.
MTEXTTOOLBAR
Controla la visualización de la barra de herramientas Formato de texto.
OSNAPNODELEGACY
Controla si la referencia a objetos Punto se puede utilizar para forzar objetos
de texto de líneas múltiples.
TEXTFILL
Controla el relleno de los tipos de letra TrueType durante el trazado.
TEXTQLTY
Establece la tenuidad de triangulación de los contornos de texto.
Búsqueda y reemplazamiento de texto
El comando BUSCAR permite encontrar y reemplazar texto fácilmente.
Para buscar y reemplazar texto, utilice BUSCAR. Esta función sólo reemplaza
el contenido del texto, mientras que el formato de caracteres y las propiedades
del texto permanecen sin modificar.
Al buscar texto en un entorno 3D, la ventana gráfica cambiará temporalmente
a una ventana gráfica 2D de modo que el texto no se bloquee mediante objetos
3D del dibujo.
Con BUSCAR, puede usar caracteres comodín en la búsqueda.
DefiniciónCarácter
Equivale a cualquier número.# (Almohadilla)
Equivale a cualquier carácter alfabético.@ (Arroba)
1592 | Capítulo 29 Notas y rótulos
DefiniciónCarácter
Equivale a cualquier carácter no alfanumérico.. (Punto)
Equivale a cualquier cadena y puede ser utilizado en cualquier
lugar de la cadena de búsqueda.
* (Asterisco)
Equivale a cualquier carácter, por ejemplo, ?BC equivale a
ABC, 3BC, etc.
? (Signo de interroga-
ción)
Equivale a cualquier carácter que no sea el precisado, por
ejemplo, ~*AB* equivale a todas las cadenas que no incluyan
AB.
~ (Tilde)
Equivale a uno cualquiera de los caracteres delimitados por
corchetes, por ejemplo, [AB]C es igual a AC y BC.
[ ]
Equivale a cualquier carácter que no sean los delimitados por
corchetes, por ejemplo, [~AB]C puede ser XC pero nunca AC.
[~]
Precisa un intervalo, por ejemplo, [A-G]C es igual a AC, BC,
etc., hasta GC, pero no HC.
[-]
La cadena siguiente se toma literalmente, por ejemplo, `~AB
es igual a ~AB.
` (Comilla invertida)
Para buscar archivos de dibujo que contengan una palabra o una frase concreta,
utilice la herramienta de búsqueda de Microsoft
®
Windows
®
. Puede usar la
herramienta de búsqueda para buscar cualquier dato textual excepto texto de
tablas y campos y referencias externas incluidas en archivos de dibujo.
Para buscar un texto determinado en un dibujo
1 Haga clic en la ficha Anotar grupo Texto Buscar texto.
2 En Buscar, escriba el texto que desee encontrar.
3 En Buscar en, especifique las partes del dibujo en las que desea buscar o
haga clic en el botón Designar objetos para seleccionar uno o varios
objetos de texto.
4 Haga clic en el botón Más opciones para especificar opciones de búsqueda
y tipos de texto para el texto especificado.
Búsqueda y reemplazamiento de texto | 1593
5 Haga clic en Buscar.
6 Utilice una de las siguientes opciones para ver los resultados de la
búsqueda:
Para enumerar todos los resultados en una tabla, active la casilla de
verificación Mostrar resultados.
Para utilizar el zoom y resaltar cada resultado individualmente, deje
desactivada la casilla de verificación Mostrar resultados.
7 Haga clic en Cerrar.
Para reemplazar texto mediante el cuadro de diálogo Buscar y reemplazar
1 Haga clic en la ficha Anotar grupo Texto Buscar texto.
2 En Buscar, escriba el texto que desee encontrar.
3 En Buscar en, especifique las partes del dibujo en las que desea buscar o
haga clic en el botón Designar objetos para seleccionar uno o varios
objetos de texto.
4 Haga clic en el botón Más opciones para especificar opciones de búsqueda
y tipos de texto para el texto especificado.
5 En el cuadro Reemplazar por, escriba la palabra que desee que sustituya
al texto encontrado.
6 Haga clic en Buscar.
7 Utilice una de las siguientes opciones para ver los resultados de la
búsqueda:
Para enumerar todos los resultados en una tabla, active la casilla de
verificación Mostrar resultados.
Para utilizar el zoom y resaltar cada resultado individualmente, deje
desactivada la casilla de verificación Mostrar resultados.
8 Utilice uno de los siguientes métodos para reemplazar texto:
Para reemplazar sólo la aparición encontrada de la cadena de texto,
haga clic en Reemplazar.
Para reemplazar todas las apariciones del texto indicado en Buscar
cadena de texto, haga clic en Reemplazar todos.
1594 | Capítulo 29 Notas y rótulos
Si los resultados de la búsqueda se muestran en una tabla mediante
la opción Mostrar resultados, a continuación, puede seleccionar
resultados concretos pulsando CTRL y haciendo clic. También puede
seleccionar un rango de resultados de la lista pulsando Mayús y
haciendo clic.
9 Haga clic en Cerrar.
Modificación de la escala y la justificación del texto
Existen a disposición de los usuarios varios comandos que permiten modificar
de forma simultánea la escala de uno o más objetos de texto y de atributos,
así como sus puntos de inserción, sin tener que desplazar los objetos.
Es posible modificar de forma simultánea la escala de uno o más objetos de
texto, atributos y definiciones de atributos, así como sus puntos de inserción,
sin tener que desplazar los objetos.
Modificación de la escala de varios objetos de texto
Es posible que un dibujo contenga cientos de objetos de texto cuya escala sea
necesario modificar, lo cual supondría una tediosa tarea si se tuvieran que
modificar uno a uno. El comando TEXTOESCALA permite modificar la escala
de uno o más objetos de texto, tales como textos sencillos, textos de líneas
múltiples y atributos. Es posible especificar un factor de escala relativa o una
altura de texto absoluta; o también se puede modificar la escala de un texto
para que se adapte a la altura de un texto existente. La escala de cada objeto
de texto se modifica utilizando el mismo factor de escala y conserva su
emplazamiento actual.
Conversión de la altura de texto entre el espacio modelo y el espacio papel
El comando TRADSPACIO calcula las longitudes equivalentes entre las unidades
del espacio modelo y las del espacio papel. Cuando se utiliza el comando
TRADSPACIO de forma transparente, es posible proporcionar a los comandos
valores de distancia o longitud relativos a otro espacio. Por ejemplo, quizá sea
necesario crear un objeto de texto en un espacio modelo que coincida con la
altura de otro texto de una presentación. En el espacio modelo se podría
escribir:
Comando: texto
Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: 1,3
Precise altura <0.375>: 'tradspacio
>>Precise la distancia de espacio modelo <1.000>: 3/8
Modificación de la escala y la justificación del texto | 1595
Reanudando el comando TEXTO.
Precise altura <0.375>: 1.173
Cuando el comando ha finalizado, se crea un objeto de texto en un espacio
modelo con una altura de 1.173, que aparece como 3/8 cuando se visualiza
en una presentación.
NOTA El comando TRADSPACIO no está disponible en la ficha Modelo o en una
vista en perspectiva.
Para obtener más información acerca de la utilización de comandos de forma
transparente, véase Introducción de comandos en la línea de comando en la
página 46.
Modificación de la justificación de los objetos de texto sin cambiar su
emplazamiento
El comando TEXTOJUSTIF se utiliza para redefinir el punto de inserción de
un texto sin mover el texto. Por ejemplo, es posible que una tabla o un
programa contengan texto con el emplazamiento adecuado pero justificado
a la izquierda en lugar de a la derecha, que sería lo más conveniente para
futuras entradas o modificaciones.
Para escalar objetos de texto de líneas múltiples sin modificar sus ubicaciones
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Texto Escala.
2 Seleccione uno o más objetos de texto de líneas múltiples y pulse INTRO.
3 Especifique una de las opciones de justificación o pulse INTRO para
aceptar las justificaciones de texto existentes.
4 Escriba e e indique el factor de escala que desee aplicar a cada objeto
textoM.
Referencia rápida
Comandos
TEXTOJUSTIF
Cambia el punto de justificación de los objetos de texto seleccionados sin
cambiar su ubicación.
1596 | Capítulo 29 Notas y rótulos
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
TEXTOESCALA
Aumenta o reduce los objetos de texto seleccionados sin modificar su
ubicación.
TRADSPACIO
Calcula las longitudes equivalentes del espacio modelo y el espacio papel en
una presentación.
Corrección ortográfica
Es posible comprobar la ortografía de cualquier texto cuando se introduce en
un dibujo. También es posible especificar el diccionario de un determinado
idioma que se está utilizando, y personalizar y gestionar varios diccionarios
de ortografía.
Es posible comprobar la ortografía de todos los objetos de texto del dibujo,
entre los que se incluyen:
Texto en una sola línea o de líneas múltiples
Texto de cota
Texto de directrices múltiples
Texto en atributos de bloque
Texto en referencias externas
Con la función Ortografía, se buscan errores ortográficos en las zonas de texto
del dibujo. Si se detecta un error ortográfico, se resalta la palabra y se amplía
la zona del dibujo que incluye esa palabra a una escala fácil de leer.
Corrección ortográfica a medida que se escribe
Por defecto, puede comprobar la ortografía mientras escribe el texto en Editor
de texto in situ. Se comprueba la ortografía de cualquier palabra cuando se
termina de escribir. Se considera que se ha terminado de escribir una palabra
cuando se realiza una de las siguientes acciones:
Se pulsa la Barra espaciadora o Intro
Se mueve el cursor a otra posición del Editor de texto in situ.
Corrección ortográfica | 1597
Las palabras mal escritas se subrayan
con una línea de puntos roja.
Las palabra no encontradas en el diccionario actual se subrayan como un error
ortográfico. Al hacer clic con el botón derecho en la palabra subrayada se
muestran sugerencias de ortografía.
Cambio de diccionarios
La función Ortografía cuenta con diversos diccionarios principales que están
disponibles en varios idiomas. También puede crear tantos diccionarios
personalizados como desee y cambiarlos según sus necesidades.
Durante la comprobación ortográfica, se establecen correspondencias entre
las palabras del dibujo y las del diccionario principal en uso. Las palabras que
añada se almacenarán en el diccionario personalizado que se encuentre en
uso en el momento de la corrección ortográfica. Por ejemplo, puede añadir
los nombres propios para que no se sigan identificando como palabras mal
escritas.
NOTA AutoCAD proporciona por defecto un diccionario personalizado de muestra
que incluye palabras como AutoCAD y Autodesk.
Si se desea comprobar la ortografía de un texto redactado en otro idioma, se
deberá utilizar el diccionario principal correspondiente.
También se puede cambiar de diccionario desde el cuadro de diálogo
Diccionarios o especificando el nombre del diccionario en las variables de
sistema DCTMAIN o DCTCUST. Para obtener una lista con los nombres de
archivo de los diccionarios principales, véase DCTMAIN.
NOTA El nombre de archivo de un diccionario personalizado no puede incluir
ningún carácter de página de códigos no actual. Si comparte un diccionario
personalizado entre diferentes configuraciones regionales o idiomas, no utilice
caracteres que no sean ASCII.
1598 | Capítulo 29 Notas y rótulos
Creación y edición de diccionarios personalizados
Los diccionarios personalizados son listas de excepciones ortográficas
introducidas por el usuario. Los archivos que los incluyen tienen la extensión
de archivo .cus.cus. Puede utilizar un editor de texto ASCII para añadir o
eliminar palabras o para combinar diccionarios.
Para comprobar la ortografía
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Texto Ortografía.
2 Haga clic en una opción que desee comprobar. Haga clic en Iniciar. Si no
se encuentran palabras mal escritas, aparece un mensaje. Si se encuentra
un error ortográfico, el cuadro de diálogo Ortografía identifica la palabra
mal escrita. La palabra se resalta y se amplía en la zona de dibujo.
3 Realice una de las siguientes acciones:
Para corregir la palabra incorrecta, seleccione una de las alternativas
que aparecen en la lista Sugerencias o escriba una palabra en la casilla
Sugerencias. Haga clic en Cambiar o Cambiar todo.
Si desea mantener la ortografía de una palabra que el corrector ha
detectado como errónea, haga clic en Ignorar o Ignorar todo.
Para dejar sin modificar una palabra y añadirla al diccionario, haga
clic en Añadir al diccionario.
4 Repita el paso 3 en cada una de las palabras errores ortográficos. Haga
clic en Cerrar para salir.
NOTA Haga clic en Deshacer para deshacer la acción o la serie de acciones de
Ortografía precedentes en el cuadro de diálogo Ortografía.
Para comprobar la ortografía en un atributo de bloque
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Texto Ortografía.
2 En el cuadro de diálogo Ortografía, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de ortografía, haga clic en Atributos
de bloque. Haga clic en Aceptar.
4 En el cuadro de diálogo Ortografía, haga clic en Iniciar.
Corrección ortográfica | 1599
5 Realice una de las siguientes acciones:
Para corregir la palabra incorrecta, seleccione una de las alternativas
que aparecen en la lista Sugerencias o escriba una palabra en la casilla
Sugerencias. Haga clic en Cambiar o Cambiar todo.
Si desea mantener la ortografía de una palabra que el corrector ha
detectado como errónea, haga clic en Ignorar o Ignorar todo.
Para dejar sin modificar una palabra y añadirla al diccionario, haga
clic en Añadir al diccionario.
6 Repita el paso 5 en cada una de las palabras errores ortográficos. Haga
clic en Cerrar para salir.
Para cambiar de diccionario durante la verificación ortográfica
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Texto Ortografía.
2 En el cuadro de diálogo Ortografía, haga clic en Diccionarios.
3 Realice una de las siguientes acciones:
Para cambiar el diccionario principal, seleccione un diccionario de la
lista Diccionario principal actual.
Para cambiar el diccionario personalizado, seleccione un diccionario
en Diccionario personalizado actual.
4 Haga clic en Cerrar.
Para añadir un diccionario personalizado o lista de palabras
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Texto Ortografía.
2 En el cuadro de diálogo Ortografía, haga clic en Diccionarios.
3 En la lista Diccionario personalizado actual, elija Administrar diccionarios
personalizados.
4 En la lista Diccionarios personalizados, haga clic en Añadir y busque la
ubicación del diccionario. Para crear un nuevo diccionario personalizado,
haga clic en Nuevo y escriba el nombre del diccionario. El nombre debe
contener laextensión .cus.
1600 | Capítulo 29 Notas y rótulos
5 Haga clic en Aceptar. El diccionario que se acaba de seleccionar se resalta
como el diccionario personalizado actual.
6 Si desea importar una lista de palabras al diccionario personalizado, haga
clic en Importar.
7 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
ORTOGRAFIA
Comprueba la ortografía en un dibujo.
Variables de sistema
DCTCUST
Muestra la ruta y el nombre de archivo del diccionario ortográfico
personalizado actual.
DCTMAIN
Muestra la palabra clave de tres letras del diccionario ortográfico principal
actual.
Utilización de un editor de texto alternativo
El editor de texto por defecto es la ficha contextual de la cinta de opciones
TextoM (si la cinta de opciones está activa) o el Editor de texto in situ (si la
cinta de opciones no está activa), pero puede elegir cualquier editor alternativo
que guarde archivos en formato ASCII.
Introducción a la utilización de un editor de texto alternativo
Puede utilizar cualquier editor que guarde archivos en formato ASCII, por
ejemplo, Bloc de Notas de Microsoft.
Es posible elegir un editor alternativo especificando el editor con la variable
de sistema MTEXTED.
Si utiliza un editor de texto alternativo para el texto de líneas múltiples,
especifique en primer lugar las propiedades del objeto de texto de líneas
Utilización de un editor de texto alternativo | 1601
múltiples en la solicitud de comando. Se abre el editor de texto, que permite
introducir texto. Al cerrar el editor de texto, el texto se inserta dentro de los
límites de anchura especificados.
Si utiliza un editor alternativo, deberá introducir códigos especiales para aplicar
formato.
Para editar texto con un editor alternativo, utilice los mismos códigos de
formato. Si desea modificar un texto, utilice el mismo editor con el que lo creó
para así impedir que se pierda información de formato.
Referencia rápida
Comandos
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
MTEXTED
Establece la aplicación para editar objetos de texto de líneas múltiples.
Aplicación de formato a texto de líneas múltiples en un editor
de texto alternativo
Si utiliza un editor de texto alternativo, aplique formato mediante códigos de
formato.
Así, puede crear texto subrayado, añadir una línea sobre el texto y crear texto
apilado. También puede cambiar el color, el tipo de letra y la altura del texto.
Puede cambiar los espacios entre caracteres de texto o aumentar la anchura
1602 | Capítulo 29 Notas y rótulos
de los caracteres. Para aplicar formato, utilice los códigos que se indican en la
tabla siguiente.
Códigos de formato de los párrafos
Para obtener...Escriba...FunciónCódigo de for-
mato
Autodesk \OAutoCAD\oActiva y desactiva
el subrayado
\0...\o
Autodesk \LAutoCAD\lActiva y desactiva
el subrayado
\L...\l
Autodesk AutoCAD\~LTInserta un espacio
de no separación
\~
Autodesk \\AutoCADInserta una contrabarra.\\
Autodesk \{AutoCAD\}Inserta llaves de apertura
y de cierre.
\{...\}
Autodesk \C2;AutoCADCambia al
color especificado
\Cvalor;
Autodesk \Ftimes; AutoCADCambia al
archivo de tipo de letra
especificado
\ Nombre de ar-
chivo;
Autodesk \H2;AutoCADCambia a la
altura de texto especifica-
da en
las unidades de dibujo
\Hvalor;
Autodesk \H3x;AutoCADCambia la altura del texto
por un múltiplo de la
altura de texto actual
\Hvalorx;
Aplicación de formato a texto de líneas múltiples en un editor de texto alternativo | 1603
Códigos de formato de los párrafos
Para obtener...Escriba...FunciónCódigo de for-
mato
1.000\S+0.010^-0.000;Apila el texto que sigue al
símbolo /, # o ^
\S...^...;
\T2;AutodeskAjusta los espacios entre
caracteres. Los valores vá-
\Tvalor;
lidos oscilan entre un míni-
mo de 0.75 hasta 4 veces
el espaciado entre caracte-
res.
\Q20;AutodeskModifica el ángulo de
oblicuidad
\Qángulo;
\W2;AutodeskModifica la relación entre
altura y anchura para
crear un texto de mayor
grosor
\Wvalor;
\A1;1\S1/2Define el valor de la alinea-
ción; valores válidos: 0, 1,
2
(parte inferior, central, su-
perior)
\A
Autodesk\PAutoCADFinaliza el párrafo\P
Las llaves pueden anidarse hasta alcanzar ocho niveles.
También puede utilizar códigos de control para añadir caracteres especiales,
como símbolos de acotación y tolerancia. Véase TEXTOM.
Ejemplo: aplicación de formato a texto en un editor de texto alternativo
Este ejemplo describe cómo se creó el texto de la siguiente ilustración.
1604 | Capítulo 29 Notas y rótulos
Cada una de las líneas que aparecen a continuación se ha escrito con un editor
de texto alternativo:
{{\H1.5x; Big text} \A2; over text\A1;/\A0; under text}\P
{\A0;Baseline: 1 \S1/2;}\P
{\A1;Center: 1 \S1/2;}\P
{\A2;Topline: 1 \S1/2;}\P
{Tolerances: \A1;1.000\H.75x;\S+0.010^-0.000;}\P
{Architectural: 9-{\H.666x;\A2;11\A1;/\A0;16}\A2;"}\P
Para especificar un editor de texto alternativo
1 En la solicitud Comando, escriba mtexted.
2 A continuación realice una de las siguientes acciones:
Escriba la ruta y el nombre del archivo ejecutable del editor de texto
ASCII que desee utilizar para crear o editar texto de líneas múltiples.
Escriba interno para restaurar el editor de texto.
Para crear un texto de líneas múltiples en un editor de texto alternativo
1 Para especificar un editor de texto, escriba mtexted en la solicitud de
comando. A continuación, especifique la ruta del editor que desee utilizar.
2 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Texto de líneas
múltiples.
Aplicación de formato a texto de líneas múltiples en un editor de texto alternativo | 1605
3 Precise la primera esquina del rectángulo de contorno de texto de líneas
múltiples.
4 Especifique la esquina opuesta del rectángulo.
5 Escriba el texto en el editor de texto. A continuación, escriba \Ppara
terminar el párrafo y comenzar uno nuevo en la siguiente línea (asegúrese
de escribir la letra P en mayúsculas).
6 Tras introducir el texto, guarde los cambios realizados y salga del editor.
Referencia rápida
Comandos
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
MTEXTED
Establece la aplicación para editar objetos de texto de líneas múltiples.
1606 | Capítulo 29 Notas y rótulos
Tablas
Una tabla es una matriz rectangular de celdas que contiene anotaciones, fundamentalmente
texto, aunque también puede contener bloques. Las tablas aparecen de muchas formas distintas
en los planos que componen los conjuntos de dibujos. En el sector AEC, las tablas se suelen
conocer como programaciones y contienen información sobre los materiales necesarios
para la ejecución de la obra que se está diseñando. En el sector manufacturero, se suelen
denominar listas de despiece.
El objeto tabla permite crear una tabla de cualquier tamaño para la finalidad que se desee,
desde una lista o índice hasta un conjunto de planos de dibujo.
Creación y modificación de tablas
Una tabla es un objeto que contiene datos dispuestos en filas y columnas. Es
posible crear un objeto de tabla a partir de una tabla o estilo de tabla vacío.
También se puede vincular una tabla a los datos de una hoja de cálculo de
Microsoft Excel.
Una vez creada, se puede hacer clic en cualquier parte de la cuadrícula de la
tabla para designarla y modificarla a continuación mediante los pinzamientos
o la paleta Propiedades.
30
1607
Al cambiar la altura o la anchura de la tabla, sólo se cambiará la fila en la página
2475 o la columna en la página 2466 adyacente al pinzamiento seleccionado. La
tabla mantendrá la altura y la anchura. Para cambiar el tamaño de la tabla
proporcionalmente al tamaño de la fila o la columna que está editando, pulse
Ctrl a la vez que utiliza un pinzamiento de columna.
División de tablas en varias partes
Una tabla con una gran cantidad de datos se puede dividir en fragmentos de
tabla primarios y secundarios. Utilice los pinzamientos de división de tabla
que se encuentran en la parte inferior de la tabla para que la tabla abarque
varias columnas del dibujo o para manipular las distintas partes de la tabla
que ha creado.
Modificación de celdas de tabla
Puede seleccionar una celda haciendo clic dentro de ella. Se mostrarán
pinzamientos en la mitad de los bordes de celda. Haga clic dentro de otra celda
para desplazar la selección hasta ella. Arrastre los pinzamientos de una celda
para aumentar o reducir el tamaño de la celda y de su columna o fila.
NOTA Cuando haya seleccionado una celda, haga doble clic para editar el texto
de la celda. También se puede comenzar a introducir texto si una celda está
resaltada para sustituir el contenido actual.
1608 | Capítulo 30 Tablas
Para seleccionar más de una celda, haga clic y arrastre el cursor sobre varias
celdas. También puede mantener pulsada la tecla Mayús y hacer clic dentro
de otra celda para seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre
ellas.
Si hace clic en una celda de la tabla cuando la cinta de opciones está activa,
se muestra la ficha contextual de la cinta de opciones Tabla. Si la cinta de
opciones no está activa, se muestra la barra de herramientas Tabla. Desde ahí,
podrá:
Insertar y suprimir filas y columnas
Unir y separar celdas
Igualar estilos de celda
Modificar el aspecto de los bordes de las celdas
Editar la alineación y formato de los datos
Bloquear y desbloquear celdas para su edición
Insertar bloques, campos y fórmulas
Crear y editar estilos de celdas
Vincular la tabla a datos externos
Con una celda seleccionada, también puede hacer clic con el botón derecho
y utilizar las opciones del menú contextual para insertar o suprimir columnas
y filas, combinar celas adyacentes o realizar otros cambios. Cuando se
seleccionan celdas, es posible utilizar Ctrl+Y para repetir la última acción.
NOTA El uso de Ctrl+Y para repetir la última acción repite solamente las acciones
ejecutadas a través del menú contextual, la ficha contextual de la cinta de opciones
Tabla o la barra de herramientas Tabla.
Adición de una tabla a una paleta de herramientas
Cuando se añade una tabla a una paleta de herramientas, las propiedades de
tabla (por ejemplo, estilo de tabla y número de filas y columnas) y las
modificaciones de las propiedades de celdas (por ejemplo, alineación y grosor
de línea de borde) se almacenan en la definición de herramientas. El texto, el
contenido del bloque y el formato de los caracteres también se almacena en
la definición de la herramienta.
Creación y modificación de tablas | 1609
Personalización de la visualización de las letras de columna y los números
de fila
Por defecto, el Editor de texto in situ muestra las letras de columna y los
números de fila cuando se selecciona una celda de la tabla para editarla. Utilice
la variable de sistema TABLEINDICATOR para activar o desactivar la
visualización.
Para establecer un nuevo color de fondo, seleccione una tabla, haga clic con
el botón derecho y haga clic en Color indicador de tabla en el menú contextual.
El color, el tamaño y el estilo del texto y el color de línea se controlan por
medio de los parámetros de los encabezamientos de columna del estilo de
tabla actual.
Véase también:
Adición de texto y bloques a las tablas en la página 1618
Para crear una herramienta a partir de una tabla del dibujo actual
1 En el dibujo actual, seleccione la tabla.
2 Con el botón derecho del ratón, arrastre la tabla hasta una paleta de
herramientas y, sin soltar el ratón, mueva el cursor hasta el lugar de la
paleta de herramientas donde desee colocar la herramienta.
Puede pasar a otra ficha manteniendo el cursor sobre la ficha durante
unos segundos. La línea negra indica dónde se ubicará la herramienta.
3 Suelte el botón del ratón.
NOTA En la herramienta de la paleta se guarda todo el formato, las
propiedades de tabla y las propiedades de celda, al igual que el texto y el
contenido de bloque.
Referencia rápida
CAMPO
Crea un objeto de texto de línea múltiple con un campo que se puede
actualizar automáticamente al cambiar el valor del campo.
BUSCAR
Encuentra el texto especificado por el usuario; ofrece también la opción de
sustituir este texto con un texto diferente.
1610 | Capítulo 30 Tablas
INSERT
Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
ORTOGRAFIA
Comprueba la ortografía en un dibujo.
TABLA
Crea un objeto de tabla vacío.
EDITATABLA
Edita texto en una celda de la tabla.
EXPORTATABLA
Exporta datos de un objeto de tabla a un archivo CSV.
ESTILOTABLA
Crea, modifica o especifica estilos de tabla.
ACTUALIZACAMPO
Permite actualizar manualmente campos en los objetos seleccionados del
dibujo.
CTABLESTYLE
Establece el nombre del estilo de tabla actual.
FIELDDISPLAY
Controla si los campos se muestran con un fondo gris.
FIELDEVAL
Controla el modo de actualización de los campos.
TABLETOOLBAR
Controla la visualización de la barra de herramientas Tabla.
Creación y modificación de tablas | 1611
Vincular una tabla a datos externos
Es posible vincular una tabla a los datos de un archivo de Microsoft Excel (XLS,
.XLSX o CSV). Se puede vincular a una hoja de cálculo completa, a una celda,
una columna o una fila individual o a un rango de celdas en Excel.
NOTA Es necesario instalar Microsoft Excel para utilizar los vínculos de datos de
Microsoft Excel. Para vincular el tipo de archivo XLSX, debe estar instalado Microsoft
Excel 2007.
Se pueden volcar datos desde Microsoft Excel a una tabla mediante una de las
siguientes formas:
Como fórmulas con formatos de datos admitidos asociados.
Como datos calculados a partir de fórmulas en Excel (formatos de datos
admitidos no asociados).
Como datos calculados a partir de fórmulas calculadas en Excel (con
formatos de datos asociados).
En las tablas que contienen vínculos de datos se ven unos indicadores alrededor
de las celdas con vínculos. Si mantiene el cursor del ratón sobre el vínculo de
datos, se ve la información relativa a dicho vínculo.
Si se ha modificado una hoja de cálculo con vínculos, por ejemplo, si se ha
añadido una fila o una columna, la tabla del dibujo se puede actualizar en
consecuencia mediante el comando ACTUALVINCUDAT. Del mismo modo,
si se realiza un cambio en una tabla del dibujo, se puede actualizar la hoja de
cálculo vinculada utilizando el mismo comando.
1612 | Capítulo 30 Tablas
Por defecto, los vínculos de datos están bloqueados para la edición para evitar
cambios no deseados en la hoja de cálculo vinculada. Es posible bloquear las
celdas contra los cambios de datos, cambios de formato o ambos. Para
desbloquear un vínculo de datos, haga clic en Bloqueo en la ficha contextual
de la cinta de opciones Tabla o en la barra de herramientas Tabla.
Véase también:
Extracción de datos de dibujos y hojas de cálculo en la página 2115
Para realizar un vínculo a una tabla de una hoja de cálculo externa
1 En la tabla, seleccione las celdas de la tabla que desea vincular.
2 Haga clic en Vincular celda en la ficha contextual de la cinta de opciones
Tabla o en la barra de herramientas Tabla.
3 En la vista en árbol del Administrador de vínculos de datos, haga clic en
Crear un nuevo vínculo de datos de Excel.
4 En el cuadro de diálogo Especificar nombre del vínculo de datos, escriba
un nombre para el vínculo de datos. Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en el botón [...] para buscar el archivo XLS o CSV con el que se
va a establecer el vínculo.
Vincular una tabla a datos externos | 1613
6 En el cuadro de diálogo Nuevo vínculo de datos de Excel, realice una de
las siguientes acciones:
Seleccione Vincular con un rango nombrado. Haga clic en Aceptar.
Seleccione Vincular con rango. Especifique un rango válido desde la
hoja de cálculo de Excel (por ejemplo, A1:D17). Haga clic en Aceptar.
7 En la vista en árbol del Administrador de vínculos de datos, seleccione
el nuevo vínculo de datos. Haga clic en Aceptar.
Para suprimir un vínculo a una hoja de cálculo externa
1 Haga clic dentro de una celda con la tabla de datos vinculada a la celda
seleccionada.
2 Haga clic con el botón derecho y haga clic en Vínculos de datos
Desenlazar vínculo de datos.
Para configurar un rango nombrado en Microsoft Excel
1 En Microsoft Excel, abra el libro o la hoja de cálculo a la que desea acceder.
2 Seleccione un rango de celdas para que funcione como rango vinculado.
3 En el cuadro Nombre, introduzca un nombre para el rango de celdas y,
a continuación, pulse Intro.
4 Repita los pasos 2 y 3, si lo desea, para especificar más rangos vinculados.
5 En el menú Archivo de Microsoft Excel, seleccione Guardar.
Para abrir una hoja de cálculo externa desde un vínculo de datos
1 Seleccione cualquier celda de la tabla vinculada o el rango de celdas
vinculadas.
2 Haga clic con el botón derecho y haga clic en Vínculos de datos Abrir
archivo de vínculo de datos.
Referencia rápida
VINCUDAT
Muestra el cuadro de diálogo Vínculo de datos.
1614 | Capítulo 30 Tablas
ACTUALVINCUDAT
Actualiza datos en un vínculo de datos externo establecido.
DATALINKNOTIFY
Controla la notificación para los vínculos de datos que faltan o que se han
actualizado.
Trabajo con estilos de tabla
El aspecto de una tabla se controla mediante su estilo de tabla. Se puede utilizar
el estilo de tabla por defecto, STANDARD, o bien crear estilos de tabla propios.
Cuando se crea un nuevo estilo de tabla, es posible especificar una tabla inicial.
Una tabla inicial es una tabla en el dibujo que se utiliza como ejemplo para
dar formato al nuevo estilo de tabla. Una vez que ha seleccionado una tabla,
se puede especificar la estructura y el contenido que se va a copiar desde dicha
tabla al estilo de tabla.
Los estilos de celda se pueden crear y apilar en un estilo de tabla al insertar
una nueva tabla. En un estilo de tabla se pueden especificar diferentes estilos
de celda en cada tipo de fila para que se muestre una justificación y un aspecto
diferente para el texto y las líneas de la cuadrícula. Estos estilos de celda se
especifican al insertar una tabla. El estilo de tabla Standard, por ejemplo,
contiene un estilo de celda que consiste en celdas fusionadas con texto
centrado. Este estilo de celda, denominado "título", se puede especificar como
la celda de primera fila de la tabla. De este modo se crea una fila de título en
la parte superior de la nueva tabla.
Las tablas se pueden leer de arriba a abajo o al revés. El número de columnas
y filas es prácticamente ilimitado.
En el estilo de celda de una tabla, las propiedades de borde permiten controlar
la visualización de las líneas de cuadrícula que dividen la tabla en celdas. Los
bordes de las filas de título, encabezamientos de columna y datos pueden
presentar un grosor de línea y color distintos, y se pueden mostrar u ocultar.
La imagen preliminar del estilo de celda en la esquina inferior derecha del
cuadro de diálogo Estilo de tabla se actualiza conforme se seleccionan opciones
de bordes.
El aspecto del texto de las celdas de la tabla se controla mediante el estilo de
texto especificado en el estilo de celda actual. Se puede utilizar cualquier estilo
de texto del dibujo o crear uno nuevo. También se puede utilizar DesignCenter
para copiar estilos de tabla de otros dibujos.
Trabajo con estilos de tabla | 1615
Es posible definir el contenido y el formato de cualquier estilo de celda dentro
de un estilo de tabla. También se pueden reemplazar los datos y el formato de
determinadas celdas. Por ejemplo, se podría establecer el formato de todas las
filas del encabezado de columna para que se muestre en ellas el texto en
mayúsculas y, a continuación, seleccionar una celda de tabla para que se
muestre en ella el texto en minúsculas. El tipo de datos que se muestra en una
fila y el formato de ese tipo de datos se controla mediante las opciones de
formato que se seleccionan en el cuadro de diálogo Formato de celda de tabla.
Véase también:
Utilización de los estilos de texto en la página 1570
Para definir o modificar un estilo de celda
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de tabla.
2 Seleccione el estilo de tabla que contenga el estilo de celda que desee
modificar o haga clic en Nuevo para crear un nuevo estilo de tabla.
3 En el cuadro de diálogo Estilo de tabla, en la lista desplegable Estilos de
celda, seleccione el estilo de celda que desee modificar o bien cree un
nuevo estilo de celda haciendo clic en el botón que aparece a la derecha
de la lista desplegable.
4 Haga clic en Aceptar.
Para crear un estilo de tabla a partir de una tabla existente
1 Haga clic en una línea de la cuadrícula para seleccionar la tabla.
2 Haga clic con el botón derecho y haga clic en Estilo de tabla Guardar
como nuevo estilo de tabla.
Para crear un estilo de celda a partir de una celda existente
1 Haga clic dentro de la celda a partir de la que se va a crear un estilo de
celda.
2 Haga clic con el botón derecho y haga clic en Estilo de celda Guardar
como nuevo estilo de celda.
1616 | Capítulo 30 Tablas
Para aplicar un estilo de tabla nuevo a una tabla
1 Haga clic en una línea de la cuadrícula para seleccionar la tabla.
2 Haga clic con el botón derecho y seleccione Estilo de tabla.
3 En el icono desplegable Estilo de tabla, seleccione un estilo de tabla de
la lista.
El nuevo estilo se aplicará a la tabla.
NOTA Si el estilo de tabla anterior incluía una fila de título y el actual no lo
hace, el texto del título se situará en la primera celda de la tabla y el resto
celdas de la primera fila quedará en blanco.
4 Pulse Esc dos veces para cancelar la selección.
Referencia rápida
BUSCAR
Encuentra el texto especificado por el usuario; ofrece también la opción de
sustituir este texto con un texto diferente.
INSERT
Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
ORTOGRAFIA
Comprueba la ortografía en un dibujo.
TABLA
Crea un objeto de tabla vacío.
EDITATABLA
Edita texto en una celda de la tabla.
EXPORTATABLA
Exporta datos de un objeto de tabla a un archivo CSV.
Trabajo con estilos de tabla | 1617
ESTILOTABLA
Crea, modifica o especifica estilos de tabla.
ACTUALIZACAMPO
Permite actualizar manualmente campos en los objetos seleccionados del
dibujo.
CTABLESTYLE
Establece el nombre del estilo de tabla actual.
FIELDDISPLAY
Controla si los campos se muestran con un fondo gris.
FIELDEVAL
Controla el modo de actualización de los campos.
Adición de texto y bloques a las tablas
Los datos de celda de la tabla pueden incluir texto y varios bloques.
Una vez creada la tabla, se resalta la primera celda y se puede comenzar a
introducir texto. La altura de fila de la celda aumentará para adaptarse al
número de líneas de texto. Para desplazarse hasta la celda siguiente, pulse
Tabulador, o bien utilice las teclas de flecha para moverse a izquierda, derecha,
arriba y abajo. Puede editar el texto de una celda de forma rápida haciendo
doble clic en una celda seleccionada o introduciendo texto para reemplazar
el contenido de una celda.
Al insertar un bloque en una celda de tabla, el bloque se puede ajustar de
forma automática al tamaño de la celda o viceversa.
Es posible insertar bloques desde la barra de herramientas Tabla o desde el
menú contextual. En una celda de tabla se pueden insertar varios bloques. Si
existe más de un bloque en una celda de tabla, utilice el cuadro de diálogo
Administrar contenido de celda para personalizar la forma en que se muestra
el contenido de la celda.
1618 | Capítulo 30 Tablas
Dentro de la celda, las teclas de flecha desplazan el cursor. Utilice la barra de
herramientas Tabla y el menú contextual para dar formato al texto, importar
texto o realizar otros cambios en el texto de la celda.
Véase también:
Uso de campos en el texto en la página 1558
Creación de texto de líneas múltiples en la página 1507
Para definir o modificar formatos de datos
1 En la tabla, haga clic en las celdas de la tabla cuyos datos y formato desee
redefinir.
2 En la barra de herramientas Tabla, haga clic en Formato de datos.
3 Elija un tipo de datos, un formato y otras opciones para las celdas de tabla
seleccionadas.
4 Introduzca datos en las celdas de tabla seleccionadas. El tipo de datos y
el formato que se elija determinan el modo en que se muestran los datos.
5 Haga clic en Aceptar.
Para cambiar las propiedades de celdas de una tabla
1 Haga clic dentro de la celda que desee modificar.
Adición de texto y bloques a las tablas | 1619
Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic dentro de otra celda para
seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre ellas.
2 Emplee uno de los siguientes métodos:
Para modificar una o más propiedades, en la paleta Propiedades, haga
clic en el valor que desee cambiar e introduzca o seleccione uno nuevo.
Para restablecer las propiedades por defecto, haga clic con el botón
derecho. Haga clic en Eliminar modificaciones de propiedades de
celdas.
Para copiar las propiedades de una celda a otras celdas
1 Haga clic dentro de la celda cuyas propiedades desee copiar.
2 (Opcional) Para ver las propiedades actuales de la celda de tabla
seleccionada, pulse Ctrl+1 para abrir la paleta Propiedades.
Todas las propiedades de la celda se copiarán excepto el tipo de celda:
texto o bloque.
3 En la barra de herramientas Tabla, haga clic en Igualar celda.
El cursor se transformará en una brocha.
4 Para copiar las propiedades en otra celda de tabla del dibujo, haga clic
dentro de la celda.
5 Haga clic con el botón derecho o pulse Esc para detener la copia de
propiedades.
Para cambiar el grosor de línea, el tipo de línea o el color de los bordes de
las celdas de la tabla
1 Haga clic dentro de la celda que desee modificar.
Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic dentro de otra celda para
seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre ellas.
2 En la barra de herramientas Tabla, haga clic en Bordes de celda.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades de borde de celda, seleccione un
grosor de línea, un tipo de línea y un color. Para especificar un borde de
línea doble, seleccione Línea doble.
Utilice PORBLOQUE para establecer las propiedades de borde de forma
que coincidan con los parámetros del estilo de tabla aplicado a la tabla.
1620 | Capítulo 30 Tablas
4 Haga clic en uno de los botones de tipo de borde para precisar los bordes
de la celda que desea modificar, o bien seleccione un borde en la imagen
preliminar.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Mueva el cursor fuera de la paleta Propiedades y pulse Esc para cancelar
la selección, o bien elija otra celda.
Para insertar un bloque en una celda de tabla
1 Seleccione una celda y haga clic con el botón derecho. Haga clic en
Insertar Bloque.
2 En el cuadro de diálogo Insertar, seleccione un bloque de la lista de
bloques del dibujo o haga clic en Examinar para buscar un bloque de otro
dibujo.
3 Especifique las siguientes propiedades del bloque:
Alineación de celda. Permite especificar la alineación del bloque en
la celda de la tabla. El bloque se alinea a la parte media, superior o
inferior con respecto a los bordes superior e inferior de la celda. El
bloque se alinea al centro, a la izquierda o a la derecha con respecto
a los bordes derecho e izquierdo de la celda.
Escala. Especifica la escala para la referencia a bloque. Introduzca un
valor o seleccione Ajuste automático para establecer la escala del
bloque de forma que se adapte a la celda seleccionada.
Ángulo de rotación. Permite especificar un ángulo de rotación para
el bloque.
4 Haga clic en Aceptar.
Si el bloque dispone de atributos enlazados, se mostrará el cuadro de
diálogo Editar atributos.
Para insertar un campo en una celda de tabla
1 Haga doble clic dentro la celda.
2 En la barra de herramientas Tabla, haga clic en Insertar campo o pulse
Ctrl+F.
3 En el cuadro de diálogo Campo, seleccione un categoría de la lista
Categoría de campo para mostrar sus nombres de campo.
Adición de texto y bloques a las tablas | 1621
4 Seleccione un campo.
5 Especifique el formato u otras opciones disponibles para ese campo.
6 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
CAMPO
Crea un objeto de texto de línea múltiple con un campo que se puede
actualizar automáticamente al cambiar el valor del campo.
BUSCAR
Encuentra el texto especificado por el usuario; ofrece también la opción de
sustituir este texto con un texto diferente.
INSERT
Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
IGUALARCELDA
Aplica las propiedades de una celda de tabla seleccionada a otras celdas de
tabla.
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
ORTOGRAFIA
Comprueba la ortografía en un dibujo.
TABLA
Crea un objeto de tabla vacío.
EDITATABLA
Edita texto en una celda de la tabla.
EXPORTATABLA
Exporta datos de un objeto de tabla a un archivo CSV.
1622 | Capítulo 30 Tablas
ESTILOTABLA
Crea, modifica o especifica estilos de tabla.
ACTUALIZACAMPO
Permite actualizar manualmente campos en los objetos seleccionados del
dibujo.
CTABLESTYLE
Establece el nombre del estilo de tabla actual.
FIELDDISPLAY
Controla si los campos se muestran con un fondo gris.
FIELDEVAL
Controla el modo de actualización de los campos.
Uso de fórmulas en las celdas de las tablas
Las celdas de las tablas pueden contener fórmulas que realizan cálculos
utilizando los valores de otras celdas de la tabla.
Con una celda de tabla seleccionada, es posible insertar fórmulas desde la barra
de herramientas Tabla, así como desde el menú contextual. También puede
abrir el Editor de texto in situ y escribir una fórmula manualmente en una
celda de la tabla.
Inserción de una fórmula
En las fórmulas, se hace referencia a las celdas por la letra de la columna y el
número de la fila. Por ejemplo, la celda superior izquierda de la tabla es A1.
Las celdas unidas utilizan el número de aquella de ellas que sería la celda
superior izquierda. Un rango de celdas viene definido por la primera y la última
celda, con dos puntos entre ellas. Por ejemplo, el rango A5:C10 incluye las
celdas de las filas 5 a 10 y las columnas A, B y C.
Una fórmula debe comenzar con un signo igual (=). Las fórmulas de suma,
media y recuento pasan por alto las celdas vacías y las que no representan un
valor numérico. Otras fórmulas muestran un error (#) si cualquiera de las
celdas de la expresión aritmética está vacía o contiene datos no numéricos.
Utilice la opción Celda para seleccionar una celda de otra tabla del mismo
dibujo. Cuando haya seleccionado la celda, se abrirá el Editor de texto in situ
para que pueda escribir el resto de la fórmula.
Uso de fórmulas en las celdas de las tablas | 1623
Copia de una fórmula
Cuando se copia una fórmula en otra celda de la tabla, el rango se actualiza
para reflejar la nueva ubicación. Por ejemplo, si la fórmula incluida en A10
suma las celdas A1 a A9, cuando se copie a B10, el rango de celdas cambiará
para sumar las celdas B1 a B9.
Si no desea que la dirección de una celda cambie cuando copie y pegue la
fórmula, añada un signo de dólar ($) a la columna o fila que forma parte de
la dirección. Por ejemplo, si escribe $A10, la columna se mantiene y la fila
cambia. Si escribe $A$10, tanto la columna como la fila se mantienen.
Insertar datos automáticamente
Es posible incrementar automáticamente los datos en celdas adyacentes dentro
de una tabla mediante el pinzamiento de relleno automático Por ejemplo, es
posible introducir las fechas de una columna de fechas de una tabla escribiendo
la primera fecha necesaria y arrastrando el pinzamiento de relleno automático.
Los números se rellenarán automáticamente por incrementos de 1 si se
selecciona y arrastra una celda. Igualmente, las fechas se resolverán por
incrementos de un día si sólo se selecciona una celda. Si se rellenan dos celdas
de forma manual con fechas que tengan una semana de separación, el resto
de las celdas experimentará un aumento de una semana.
Véase también:
Uso de campos en el texto en la página 1558
Para añadir una fórmula en una celda de tabla
1 Seleccione la celda de la tabla en la que desea insertar la fórmula haciendo
clic dentro de ella. Aparecerá la barra de herramientas Tabla.
2 En la barra de herramientas Tabla, seleccione una de las siguientes
opciones:
Insertar fórmula Media
Insertar fórmula Suma
Insertar fórmula Total
Insertar fórmula Celda
3 Siga las solicitudes.
4 Edite la fórmula si es necesario.
1624 | Capítulo 30 Tablas
5 Para guardar los cambios y salir del editor, haga clic en el dibujo fuera
del editor.
Para introducir manualmente una fórmula en una celda de la tabla
1 Haga doble clic en una celda de la tabla.
Se abre el Editor de texto in situ.
2 Escriba una fórmula (una función o una expresión aritmética), como en
los siguientes ejemplos:
=sum(a1:a25,b1). Suma los valores de las primeras 25 filas de la
columna A y la primera fila de la columna B.
=average(a100:d100). Calcula la media de los valores de las 4 primeras
columnas de la fila 100.
=count(a1:m500). Muestra el número total de celdas de la columna
A a la columna M en las filas 1 a 100.
=(a6+d6)/e1. Suma los valores de A6 y D6 y divide el total por el valor
de E1.
Utilice un signo de dos puntos para definir un rango de celdas y una
coma para las celdas individuales. Una fórmula debe empezar con un
signo (=) y puede contener cualquiera de los siguientes signos: más
(+), menos (-), multiplicado por (*), dividido por (/), exponente (^) y
paréntesis ().
3 Para guardar los cambios y salir del editor, haga clic en el dibujo fuera
del editor.
La celda muestra el resultado del cálculo.
Para cambiar el color de fondo de las letras de columna y los números de fila
en las tablas
1 Haga clic en una línea de la cuadrícula para seleccionar una tabla.
2 Haga clic con el botón derecho. Haga clic en Color indicador de tabla.
3 Elija un color en el cuadro de diálogo Seleccionar color.
4 Haga clic en Aceptar.
El color, el tamaño y el estilo del texto y el color de línea se controlan
por medio de los parámetros de los encabezamientos de columna del
estilo de tabla actual.
Uso de fórmulas en las celdas de las tablas | 1625
Para insertar un campo de fórmula en una celda de tabla
1 Haga clic dentro la celda de tabla.
2 En la barra de herramientas Tabla, haga clic en Insertar campo.
3 En el cuadro de diálogo Campo, en la lista Categoría de campo, seleccione
Objetos.
4 En Nombres de campo, seleccione Fórmula.
5 Para introducir una fórmula, realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en Media, Suma o Total. El cuadro de diálogo Campo se
cierra temporalmente. Para especificar un rango, haga clic dentro de
la primera y la última celda. El resultado se añade a la fórmula.
Haga clic en Celda. El cuadro de diálogo Campo se cierra
temporalmente. Seleccione una celda de la tabla en el dibujo. La
dirección de la celda se añade a la fórmula.
6 (Opcional) Seleccione un formato y un separador decimal.
7 Haga clic en Aceptar.
8 Para guardar los cambios y salir del editor, haga clic en el dibujo fuera
del editor.
La celda muestra el resultado del cálculo.
Para rellenar las celdas automáticamente con los datos incrementados
1 Haga doble clic en una celda de la tabla.
2 Introduzca un valor numérico, por ejemplo 1 o 01/01/2000.
3 Pulse la flecha abajo e introduzca el siguiente valor numérico que desee.
4 En la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en Aceptar.
Para cambiar el formato de los datos de una celda, haga clic con el botón
derecho en la celda. Seleccione Formato de datos.
5 Seleccione la celda o las celdas a partir de la cual desea incrementar los
datos.
6 Haga clic en el pinzamiento de la esquina inferior izquierda de la celda
o celdas.
Para cambiar las opciones de relleno automático, haga clic con el botón
derecho en el pinzamiento de relleno automático situado en la esquina
1626 | Capítulo 30 Tablas
inferior derecha del rango de celdas seleccionado y elija una opción de
relleno automático.
7 Arrastre el pinzamiento a través de las celdas que desearía incrementar
automáticamente. Aparecerá una vista preliminar del valor de cada celda
a la derecha del pinzamiento seleccionado.
Referencia rápida
CAMPO
Crea un objeto de texto de línea múltiple con un campo que se puede
actualizar automáticamente al cambiar el valor del campo.
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
TABLA
Crea un objeto de tabla vacío.
EXPORTATABLA
Exporta datos de un objeto de tabla a un archivo CSV.
ESTILOTABLA
Crea, modifica o especifica estilos de tabla.
ACTUALIZACAMPO
Permite actualizar manualmente campos en los objetos seleccionados del
dibujo.
CTABLESTYLE
Establece el nombre del estilo de tabla actual.
FIELDDISPLAY
Controla si los campos se muestran con un fondo gris.
FIELDEVAL
Controla el modo de actualización de los campos.
TABLEINDICATOR
Determina la visualización de números de fila y letras de columna al abrir el
editor de texto in situ para editar una celda de tabla.
Uso de fórmulas en las celdas de las tablas | 1627
1628
Acotaciones y tolerancias
Pueden añadirse medidas al dibujo con varios comandos de acotación. Utilice los estilos de
cota para dar formato a las cotas de forma rápida y mantener las normas sobre cotas del
proyecto o el sector.
Conceptos básicos de cotas
Se pueden crear varios tipos de cotas, así como controlar su aspecto configurando
los estilos de cotas o editando las cotas una a una.
Información general de las acotaciones
La acotación es el proceso por medio del cual se añaden anotaciones de medida
a un dibujo.
Puede crear cotas para una gran variedad de tipos de objeto en muchas
orientaciones. Los tipos básicos de cotas son:
Lineal
Radial (radio, diámetro y con recodo)
Angular
Coordenada
Longitud de arco
Las cotas lineales pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, de línea
base o continuas (en cadena). En la ilustración se muestran algunos ejemplos.
31
1629
NOTA Para simplificar la organización de los dibujos y la atribución de escala de
las cotas, se recomienda crear cotas en presentaciones en lugar del espacio modelo.
Para crear una cota
1 Cree una capa designada para las cotas y establézcala como capa actual.
2 Cerca de la esquina inferior izquierda de la aplicación, haga clic en una
ficha de presentación.
3 Haga clic en el menú Acotar. Haga clic en una opción de cota.
4 Siga las solicitudes de comando.
Referencia rápida
Comandos
ACOANGULO
Crea una cota angular.
ACOARCO
Crea una cota de longitud de arco.
ACOCORTE
Parte o restablece líneas de cota y de referencia donde se cruzan con otros
objetos.
ACODIAMETRO
Crea una cota de diámetro para un círculo o un arco.
1630 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
ACOEDIC
Edita texto de cota y líneas de referencia.
ACOCORTE
Añade o elimina información de inspección de una cota designada.
ACORECODO
Crea cotas con recodo para círculos y arcos.
ACOCORTE
Añade o elimina una línea de recodo en una cota lineal o alineada.
ACOLINEAL
Crea una cota lineal.
ACOCOORDENADA
Crea cotas de coordenadas.
ACORADIO
Crea una cota de radio para un círculo o un arco.
REASOCIARCOTA
Asocia o reasocia las cotas designadas a objetos o puntos en objetos.
ACOCORTE
Ajusta el espacio entre cotas lineales o cotas angulares.
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
ACOTEDIC
Desplaza y gira texto de cota y sitúa la línea de referencia.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
ACOTARR
Crea rápidamente una serie de cotas a partir de objetos designados.
Información general de las acotaciones | 1631
Variables de sistema
DIMASSOC
Controla la asociatividad de objetos de cota, así como la descomposición de
las cotas.
Partes de una cota
A continuación se enumeran las partes de las que consta una cota junto con
una descripción.
Las cotas tienen diversos elementos: texto de cota, líneas de cota, extremos
de cota y líneas de referencia.
El texto de cota es una cadena de texto que normalmente indica el valor de la
medición, aunque puede incluir, además, prefijos, sufijos y tolerancias.
Una línea de cota indica la dirección y la extensión de una cota. En las cotas
angulares, la línea de cota es un arco.
Los extremos de cota, también llamados símbolos de terminación, se muestran
en cada extremo de la línea de cota. Es posible precisar diferentes tamaños y
formas para los extremos o extremidades de cota.
Las líneas de referencia, también llamadas líneas de proyección o de referencia,
se extienden desde la característica a la línea de cota.
Una marca de centro es una pequeña cruz que indica el centro de un círculo o
de un arco.
Las líneas de centro son líneas discontinuas que indican el centro de un círculo
o de un arco.
1632 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
Cotas asociativas
Las cotas pueden ser asociativas, no asociativas o descompuestas. Las cotas
asociativas se adaptan a los cambios efectuados en los objetos que miden.
La asociatividad de las cotas define la relación entre los objetos geométricos
y las cotas que proporcionan la distancia y los ángulos. Se proporcionan tres
tipos de asociatividad entre objetos geométricos y cotas.
Cotas asociativas. Ajustan automáticamente las ubicaciones, orientaciones
y medidas cuando los objetos geométricos asociados a ellas se modifiquen.
Las cotas de una presentación pueden asociarse a objetos del espacio
modelo. La variable de sistema DIMASSOC está definida como 2.
Cotas no asociativas. Se seleccionan y modifican con la geometría que
midan. Las cotas no asociativas no cambian cuando los objetos geométricos
que midan se modifiquen. La variable de sistema DIMASSOC se establecerá
en 1.
Cotas descompuestas. Incluye un conjunto de objetos independientes en
lugar de un solo objeto de cota. La variable de sistema DIMASSOC se
establecerá en 0.
Puede determinar si una cota es o no asociativa seleccionando la cota y
realizando una de las siguientes acciones:
Utilice la paleta Propiedades para mostrar las propiedades de la cota.
Cotas asociativas | 1633
Utilice el comando LIST para mostrar las propiedades de la cota.
Una cota se considera asociativa incluso si sólo un extremo de la cota está
asociado a un objeto geométrico. El comando REASOCIARCOTA muestra los
elementos asociativos o no de una cota.
También puede emplearse el cuadro de diálogo Selección rápida para filtrar la
selección de cotas asociativas y no asociativas.
Situaciones especiales y limitaciones
Es posible que sea necesario utilizar REGENCOTA para actualizar las cotas
asociativas tras encuadrar o utilizar el zoom, tras abrir un dibujo modificado
con una versión anterior o tras abrir un dibujo con referencias externas
previamente modificadas.
Aunque las cotas asociativas admiten la mayoría de los tipos de objeto que
normalmente se acotan, no ocurre así con los siguientes:
Sombreados
Objetos de líneas múltiples
Sólidos 2D
Objetos con altura que no sea cero
Imágenes
Calcos subyacentes DWF, DGN y PDF
Al designar los objetos que se van a acotar, asegúrese de que éstos no incluyan
un objeto directamente superpuesto que no admita la acotación asociativa
como, por ejemplo, un sólido 2D.
La asociatividad no se mantiene entre una cota y una referencia a bloque si
éste se vuelve a definir.
La asociatividad no se mantiene entre una cota y un sólido 3D si la forma del
sólido 3D se ha modificado.
Las cotas creadas con ACOTARR no son asociativas pero pueden asociarse
individualmente con REASOCIARCOTA.
Para obtener más información acerca de cómo utilizar las cotas asociativas
con versiones anteriores, véase Cómo guardar dibujos con formatos de archivo
de versiones anteriores en la página 2106.
1634 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Véase también:
Modificación de la asociatividad de las cotas en la página 1705
Cómo guardar dibujos con formatos de archivo de versiones anteriores en
la página 2106
Para cambiar la asociatividad por defecto de la cota
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, dentro de la ficha Preferencias de
usuario, en Acotación asociativa, active o desactive Convertir nuevas
cotas en asociativas.
3 Realice una de las acciones siguientes, o ambas:
Haga clic en Aplicar para almacenar los valores actuales de las opciones
en el registro del sistema.
Haga clic en Aceptar para almacenar los valores actuales de las opciones
en el registro del sistema y cerrar el cuadro de diálogo Opciones.
Todas las cotas creadas a continuación en el dibujo utilizarán los nuevos
parámetros. A diferencia de la mayoría de los parámetros de opciones, la
asociatividad de las cotas se guardarán en el archivo de dibujo en lugar de en
el registro del sistema.
Referencia rápida
Comandos
DISOCIARCOTA
Elimina la asociatividad de las cotas designadas.
REASOCIARCOTA
Asocia o reasocia las cotas designadas a objetos o puntos en objetos.
REGENCOTA
Actualiza las ubicaciones de todas las cotas asociativas.
DESCOMP
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
Cotas asociativas | 1635
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
DIMASSOC
Controla la asociatividad de objetos de cota, así como la descomposición de
las cotas.
Utilización de estilos de cotas
El aspecto de las cotas se define al cambiar los parámetros. Para mayor
comodidad y para mantener las normas de acotación, podrá almacenar los
parámetros en estilos de cotas.
Información general de los estilos de las cotas
Un estilo de cota es un conjunto guardado de parámetros de cota que controlan
el aspecto de las cotas, como el estilo de extremo de cota, la ubicación del
texto y las tolerancias laterales.
Cree estilos de cota para especificar el formato de las cotas rápidamente y para
garantizar que las cotas se ajusten a las normas del proyecto o el sector.
Cuando se crea una cota, utiliza los parámetros del estilo de cota actual
Si cambia un parámetro en un estilo de cota, se actualizan automáticamente
todas las cotas del dibujo que utilizan ese estilo
Puede crear subestilos de cota que, para determinados tipos de cota, se
desvíen del estilo de cota actual
Si es necesario, puede sustituir un estilo de cota de forma temporal
Para establecer el estilo de acotación actual
En la barra de herramientas Estilos, en el control Estilos de cota, haga clic
en la flecha y seleccione un estilo de cota en la lista.
1636 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Para crear un subestilo de cota
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo a partir del cual
desea crear un subestilo. Haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Crear estilo de cota, en la lista Usar para,
seleccione el tipo de cota que desea aplicar al subestilo. Haga clic en
Continuar.
4 En el cuadro de diálogo Crear estilo de cota, seleccione la ficha adecuada
y realice los cambios para definir el subestilo de cota.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
Comparación de los estilos de cotas y las variables
Puede ver todas los parámetros de un estilo de cota. Los estilos de cota
empleados en dibujos con referencias externas se diferencian de los definidos
en el dibujo actual.
También se puede obtener una lista de los estilos de cota del dibujo actual. Se
puede obtener una lista con todas las variables de sistema de cota y su estado
actual, o bien sólo con aquellas variables afectadas por un estilo de cota.
En la lista del estado actual de todas las variables de sistema de acotación, se
muestran todas las sustituciones en curso correspondientes al estilo de cota
actual. Puede también enumerar las diferencias entre un estilo de cota guardado
y el actual.
Utilización de estilos de cota de referencia externa
El programa muestra los nombres de los estilos de cota de referencia externa
empleando la misma sintaxis que para otros objetos guardados con
Comparación de los estilos de cotas y las variables | 1637
dependencia externa. Cuando se visualizan estilos de cota de referencia externa
con el Administrador de estilos de cota, el nombre de la refX aparece en la
lista de Estilos como refX:"nombre del dibujo" con cada estilo refX bajo el nombre
del dibujo.
Por ejemplo, si se adjunta el archivo de dibujo platbase.dwg, con un estilo de
cota llamado FRACCIONAL-1, como referencia externa a un dibujo nuevo, el
estilo de cota de la referencia externa aparece en la lista Estilos del
Administrador de estilos de cota como refX:"platbase.dwg", y FRACCIONAL-1
aparece bajo el nombre del dibujo.
Los estilos de acotación de referencia externa pueden examinarse, pero no
pueden ser modificados, ni ser seleccionados como estilo actual. Se pueden
utilizar estilos de acotación de referencia externa como plantillas para crear
nuevos estilos de acotación en el dibujo actual.
Para obtener una lista con todos los parámetros del estilo de cota actual
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo en la lista
Estilos.
3 Haga clic en Comparar.
Se muestran las variables de sistema de acotación, sus parámetros actuales,
y una breve descripción. Se incluyen las modificaciones.
Para obtener una lista de parámetros para un estilo de cota existente
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, introduzca un nombre de estilo
o seleccione una cota cuyo estilo desee examinar.
3 Haga clic en Comparar.
Se muestran las variables afectadas, sus parámetros y una breve descripción
de cada uno de ellos. Las modificaciones no se incluyen.
1638 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Para obtener una lista con los estilos de cota del dibujo actual
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 Dentro del Administrador de estilos de cota, en Lista, seleccione Todos
los estilos o Estilo en uso.
Para comparar estilos de cota
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
comparar en la lista Estilos.
3 Haga clic en Comparar.
El estilo de cota se compara con el actual.
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
Control de objetos geométricos de cotas
El aspecto de las líneas de cotas, de referencia, extremos de cota y marcas de
centro puede controlarse.
Control de las líneas de cota
Pueden controlarse las propiedades de las líneas de cota incluyendo el color,
el grosor de línea y el espaciado.
Son muchos los aspectos de las líneas de cota que se pueden controlar. Es
posible:
Especificar el color y el grosor de línea del efecto visual y la impresión
Control de objetos geométricos de cotas | 1639
Suprimir la línea de cota o, si la línea de cota queda interrumpida por un
texto, una o ambas partes
Controlar el espaciado entre líneas de cota sucesivas en las cotas de línea
base
Controlar la distancia en la que la línea de cota debe superar las líneas de
referencia en los extremos de cota oblicuos gruesos (trazos oblicuos)
Para modificar la visualización de las líneas de cota
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la ficha Líneas,
cambie los parámetros que necesite en Líneas de cota.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
1640 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
Variables de sistema
DIMCLRD
Asigna colores a las líneas, extremos y directrices de cota.
DIMDLE
Establece la distancia a la que se extiende la línea de cota más allá de la línea
de referencia cuando se dibujan trazos oblicuos en lugar de extremos de cota.
DIMDLI
Controla el espaciado entre las líneas de cota en las cotas de línea base.
DIMGAP
Establece la distancia alrededor del texto de cota al partir la línea de cota para
incluir texto.
DIMLTYPE
Establece el tipo de línea de la línea de cota.
DIMLWD
Asigna un grosor de línea a las líneas de cota.
DIMSD1
Controla la supresión de la primera línea y extremo de cota.
DIMSD2
Controla la supresión de la segunda línea y extremo de cota.
DIMSOXD
Suprime los extremos de cota si no hay suficiente espacio disponible dentro
de las líneas de referencia.
DIMTOFL
Determina si una línea de cota se dibuja entre las líneas de referencia, incluso
cuando el texto está situado fuera.
Control de objetos geométricos de cotas | 1641
Control de líneas de referencia
Puede controlar las propiedades de la línea de referencia incluidos el color, el
grosor de línea, el exceso y la longitud de desfase.
Es posible:
Especificar el color y el grosor de línea del efecto visual y la impresión
Suprimir una o ambas líneas de referencia si no son necesarias o si no hay
espacio suficiente
Especificar hasta dónde se extiende la línea de referencia desde la línea de
cota (exceso)
Controlar el desplazamiento del origen de referencia, la distancia entre el
origen de la línea de referencia y el inicio de ésta
Especificar una longitud fija para las líneas de referencia, medida desde la
línea de cota hasta el origen de la línea de referencia
Especificar un tipo de línea no continuo, normalmente empleado para las
líneas de centro
1642 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Modificar el ángulo de las líneas de referencia de una cota seleccionada
para hacerlas oblicuas
Líneas de referencia de longitud fija
Puede especificar un estilo de cota que establezca la longitud total de las líneas
de referencia, empezando desde la línea de cota hacia el punto de origen de
cota.
La distancia de desplazamiento de la línea de referencia desde el origen no
podrá ser nunca inferior al valor especificado por la variable de sistema
DIMEXO.
Véase también:
Creación de cotas con líneas de referencia oblicuas en la página 1686
Para modificar la visualización de las líneas de referencia
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
Control de objetos geométricos de cotas | 1643
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, dentro de la ficha Líneas,
en Líneas de referencia, cambie los parámetros que estime necesarios.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
Variables de sistema
DIMCLRE
Asigna colores a ejes, marcas de centro y líneas de referencia.
DIMDLE
Establece la distancia a la que se extiende la línea de cota más allá de la línea
de referencia cuando se dibujan trazos oblicuos en lugar de extremos de cota.
DIMEXE
Determina cuánto se extiende la línea de referencia más allá de la línea de
cota.
DIMEXO
Determina el desfase de las líneas de referencia con respecto a sus puntos de
origen.
DIMFXL
Establece la longitud total de las líneas de referencia, empezando desde la
línea de cota hacia el origen de cota.
DIMFXLON
Controla si las líneas de referencia se establecen en una longitud fija.
DIMLTEX1
Establece el tipo de línea de la primera línea de referencia.
1644 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
DIMLTEX2
Establece el tipo de línea de la segunda línea de referencia.
DIMLWE
Asigna un grosor de línea a las líneas de referencia.
DIMSE1
Suprime la visualización de la primera línea de referencia.
DIMSE2
Suprime la visualización de la segunda línea de referencia.
Control de los extremos de cota
Puede controlar los símbolos de los extremos en las cotas y directrices, incluidos
el tipo, el tamaño y la visibilidad.
Puede escoger entre muchos tipos de extremos de cota normalizados o crear
los suyos propios. Además, es posible:
Suprimir la visualización de los extremos de cota o utilizar sólo un extremo
de cota
Aplicar un tipo distinto de extremo de cota a cada extremo de una línea
de cota
Controlar el tamaño de los extremos de cota
Voltear la dirección de un extremo de cota a través del menú contextual
de cota
NOTA Los extremos de cota volteados mantienen su aspecto en versiones
posteriores a AutoCAD 2002. Sin embargo, si edita un dibujo con extremos de
cota volteados en una versión anterior a AutoCAD 2006, los extremos recuperarán
su orientación original.
Véase también:
Personalización de los extremos de cota en la página 1647
Control de objetos geométricos de cotas | 1645
Para elegir un extremo de cota
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la ficha Símbolos y
flechas, en la sección Extremos de cota, seleccione el tipo de extremo de
cota que desee para el primer extremo de la línea de cota.
El segundo extremo se determina de forma automática con el mismo
tipo.
4 Para establecer el segundo extremo de la línea de cota con una flecha
diferente, designe uno de los tipos de la segunda lista.
5 En el campo Tamaño de flecha, escriba el tamaño del extremo de cota.
6 Haga clic en Aceptar.
7 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Para voltear la dirección de un extremo de cota
1 En la solicitud de comando, designe un único objeto de cota cerca del
extremo de cota que desee voltear.
2 Haga clic con el botón derecho en él. Haga clic en Voltear flecha.
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
Variables de sistema
DIMCLRD
Asigna colores a las líneas, extremos y directrices de cota.
1646 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
DIMDLE
Establece la distancia a la que se extiende la línea de cota más allá de la línea
de referencia cuando se dibujan trazos oblicuos en lugar de extremos de cota.
DIMSD1
Controla la supresión de la primera línea y extremo de cota.
DIMSD2
Controla la supresión de la segunda línea y extremo de cota.
Personalización de los extremos de cota
Es posible crear propios extremos de cota personalizados.
Los extremos de cota se almacenan como definiciones de bloque. Para utilizar
sus propios extremos de cota, indique el nombre de una definición de bloque
existente. Para obtener más información sobre la creación de bloques, véase
Creación de bloques en un dibujo en la página 991.
NOTA Los bloques anotativos no se pueden utilizar como extremos de cota
personalizados de las cotas o directrices.
El tamaño de los extremos de cota se determina al mismo tiempo que se
establece el factor de escala general de una cota. Cuando se crea una cota, el
bloque se inserta en el lugar en que normalmente aparecen los extremos de
cota. Los factores de escala X e Y del objeto se ajustan como escala general de
tamaño de extremo de cota. La línea de cota se recorta en unidades de espaciado
del texto x escala general en cada extremo. Para recortar la línea de cota, se
inserta el bloque situado más a la derecha con un ángulo de rotación cero para
acotación horizontal. El bloque de la izquierda se gira 180 grados sobre su
punto de inserción.
NOTA El punto de inserción de los bloques afecta a su posición como extremo
de cota de una cota o directriz. Para obtener información sobre cómo cambiar el
punto de inserción de un bloque, consulte Creación de archivos de dibujo para
utilizarlos como bloques en la página 993.
Si se utilizan escalas en el espacio papel, se calcula el factor de escala antes de
aplicarlo al valor del tamaño del extremo de cota.
Véase también:
Creación de bloques en un dibujo en la página 991
Control de objetos geométricos de cotas | 1647
Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques en la página
993
Para utilizar un símbolo de extremo de cota propio
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el Administrador de estilos de cota, dentro de la ficha Símbolos y
flechas, en Extremo de cota, seleccione Flecha de usuario en la primera
lista de extremos de cota.
4 En el cuadro de diálogo Seleccionar bloque de flecha personalizado, escriba
el nombre del bloque. Haga clic en Aceptar.
5 Si desea designar otro extremo de cota personalizado para el segundo
extremo de cota, repita los pasos 3 y 4, y seleccione Flecha de usuario en
la lista del segundo extremo de cota (opcional).
6 Haga clic en Aceptar.
7 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Referencia rápida
Comandos
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
BLOQUEDISC
Guarda los objetos seleccionados o convierte un bloque en el archivo de
dibujo especificado.
1648 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Variables de sistema
DIMASZ
Controla el tamaño de los extremos de cota de la línea de cota y de la directriz.
DIMBLK
Establece el bloque de extremo de cota que aparece en los extremos de las
líneas de cota.
DIMBLK1
Establece el extremo de cota para el primer extremo de la línea de cota cuando
DIMSAH está activada.
DIMBLK2
Establece el extremo de cota para el segundo extremo de la línea de cota
cuando DIMSAH está activada.
DIMCLRD
Asigna colores a las líneas, extremos y directrices de cota.
DIMDLE
Establece la distancia a la que se extiende la línea de cota más allá de la línea
de referencia cuando se dibujan trazos oblicuos en lugar de extremos de cota.
DIMSAH
Controla la visualización de los bloques de extremos de cota de la línea de
cota.
DIMTSZ
Determina el tamaño de los trazos oblicuos dibujados en lugar de los extremos
de cota para las cotas lineales, de radio y de diámetro.
Control del texto de la cota
Se puede controlar la colocación del texto de cota, de los extremos de la cota
y de las líneas directrices con respecto a las líneas de cota y de referencia.
Ajuste del texto de cota dentro de las líneas de referencia
El texto y los extremos de cota aparecen normalmente entre las líneas de
referencia cuando hay espacio suficiente. Se puede definir cómo se colocarán
los elementos cuando haya limitación de espacio.
Control del texto de la cota | 1649
Numerosos factores, como la distancia entre las líneas de referencia o el tamaño
de los extremos de las cotas, afectan al ajuste del texto y a los extremos de
cota dentro de los límites marcados por las líneas de referencia. En general, se
aplica el mejor ajuste, dado el espacio disponible. Con independencia de la
opción de ajuste designada, siempre que sea posible, el texto y las flechas se
colocarán entre las líneas de referencia.
Al crear nuevas cotas, puede elegir colocar el texto introduciendo una
coordenada o utilizando el dispositivo señalador; lo que se conoce como
colocación de texto definida por el usuario. El programa también puede calcular
la posición del texto para que el usuario no lo tenga que hacer manualmente.
En la ficha Ajustar del cuadro de diálogo Crear/Modificar estilo de cota puede
verse la lista de opciones de ajuste del texto y de los extremos de las cotas.
Se puede establecer, por ejemplo, que el texto y los extremos permanezcan
juntos. En este caso, si no hay suficiente espacio entre las líneas de referencia,
ambos son colocados fuera de éstas. Se puede establecer que cuando sólo haya
espacio para texto o para los extremos de las cotas, únicamente se coloque
entre las líneas de referencia uno de los dos.
La ilustraciones siguientes muestran cómo aplica el programa el "mejor ajuste"
a extremos de cota y texto.
Si no hubiera sitio para el texto entre las líneas de referencia, puede hacer que
se cree de forma automática una línea directriz. Esta opción es útil para aquellos
casos en los que el texto, de ser colocado fuera de las líneas de referencia,
interferiría con otras geometría, como puede ocurrir en las cotas continuas.
El parámetro de justificación horizontal en la ficha Texto del cuadro de diálogo
Crear/Modificar estilo de cota controla si el texto se dibuja a la derecha o a la
izquierda de la directriz. Por último, se pueden ajustar el texto y los extremos
de las cotas modificando sus tamaños.
Aun cuando los extremos estén fuera de las líneas de referencia, puede dibujarse
la línea de cota entre las dos líneas de referencia. Esta operación se denomina
forzado de línea interior y aparece ilustrada a continuación.
1650 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Ajuste del texto de cota de diámetro
Se pueden dibujar varias cotas de diámetro diferentes dependiendo de la
colocación del texto, de los parámetros horizontales en la ficha Texto del
cuadro de diálogo Crear/Modificar estilo de cota y de si se selecciona la opción
Dibujar línea de cota entre líneas de referencia en la ficha Ajustar del cuadro
de diálogo Crear/Modificar estilo de cota.
Para situar el texto entre las líneas de referencia
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el Modificar estilo de cota, en la ficha Ajustar, bajo Opciones de ajuste,
seleccione una de las opciones.
4 Haga clic en Aceptar.
Control del texto de la cota | 1651
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Si hay espacio suficiente, el texto se ajusta entre las líneas de referencia.
Para forzar una línea interna y seleccionar una opción de ajuste
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Ajustar,
seleccione Dibujar siempre línea cota entre líneas de referencia.
4 En Opciones de ajuste, seleccione una opción.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
Variables de sistema
DIMATFIT
Determina la forma en que se organizan el texto y las flechas de cota cuando
el espacio no es suficiente para situarlos dentro de las líneas de referencia.
DIMJUST
Controla la ubicación horizontal del texto de cota.
DIMLWD
Asigna un grosor de línea a las líneas de cota.
DIMTAD
Controla la posición vertical del texto en relación con la línea de cota.
1652 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
DIMTXTDIRECTION
Especifica la dirección de lectura del texto de cota.
DIMTIH
Controla la posición del texto de cota dentro de las líneas de referencia para
todos los tipos de cota excepto para las cotas por coordenadas.
DIMTIX
Dibuja el texto entre las líneas de referencia.
DIMTOFL
Determina si una línea de cota se dibuja entre las líneas de referencia, incluso
cuando el texto está situado fuera.
DIMTOH
Controla la posición del texto de cota fuera de las líneas de referencia.
DIMTVP
Controla la posición vertical del texto de cota por encima o por debajo de la
línea de cota.
DIMUPT
Controla las opciones para el texto insertado por el usuario.
Control del emplazamiento del texto de cota
Se puede colocar el texto de cota manualmente y especificar su alineación y
orientación.
El programa incluye varios parámetros de justificación que facilitan la
adecuación a diversas normas internacionales y además proporciona al usuario
la posibilidad de seleccionar un emplazamiento propio para el texto.
Control del texto de la cota | 1653
Muchos de los parámetros son interdependientes. Las imágenes de ejemplo
del Administrador de estilos de cota se actualizan dinámicamente para ilustrar
el aspecto del texto al cambiar los parámetros.
Alineación del texto de cota
Dependiendo de si el texto se encuentra dentro o fuera de las líneas referencia,
podrá elegir si se alinea con la línea de cota o permanece de forma horizontal.
En los siguientes ejemplos se muestran dos combinaciones de estas opciones.
La alineación por defecto es texto de cota horizontal, incluso para cotas
verticales.
Colocación horizontal de texto de cota
La colocación del texto a lo largo de la línea de cota en relación con las líneas
de referencia se denomina colocación de texto. Para colocar personalmente
el texto cuando se crea una cota, se utiliza la opción Colocar texto
manualmente en la ficha Ajustar del cuadro de diálogo Crear/Modificar estilo
de cota. Use las opciones de colocación de texto para colocar el texto de forma
automática en el centro de la línea de cota, junto a las líneas de referencia o
sobre cualquiera de las líneas de referencia.
1654 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Las líneas de referencia primera y segunda se definen por el orden en que se
designan los orígenes de la línea de referencia al crear la cota. En cotas
angulares, la segunda línea de referencia está en sentido inverso al de las agujas
del reloj con respecto a la primera. En las siguientes ilustraciones, (1) indica
el origen de la primera línea de referencia y (2) el origen de la segunda.
Si se coloca el texto manualmente, el texto de la cota se puede situar en
cualquier posición a lo largo de la línea de cota, dentro o fuera de las líneas
de referencia, al crear la cota. Esta opción proporciona más flexibilidad y es
especialmente útil cuando el espacio es escaso. Sin embargo, la precisión y la
consistencia es menor que con las opciones de colocación horizontal.
Colocación vertical del texto de cota
La posición del texto respecto a la línea de cota se denomina colocación vertical
del texto. El texto puede situarse por encima, por debajo o centrado dentro
de la línea de cota. En la norma ANSI, el texto centrado suele dividir la línea
de cota en dos. En el estándar ISO, el texto suele situarse encima o fuera de la
Control del texto de la cota | 1655
línea de cota. Por ejemplo, las normas ISO permiten que el texto de cotas
angulares aparezca en cualquiera de los modos mostrados.
Otros parámetros, como Alineación de texto, afectan a la alineación vertical
del texto. Por ejemplo, si se designa Alineación horizontal, el texto dentro de
la línea de referencia y centrado con la línea de cota es horizontal, como
muestra la ilustración anterior de la izquierda. El texto es horizontal aunque
la línea de cota no lo sea.
Para alinear el texto con la línea de cota
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Texto, bajo
Alineación de texto, marque la opción Alineado con línea de cota.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Para emplazar el texto en la segunda línea de referencia
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
1656 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Texto, bajo
Colocación de texto, seleccione Sobre línea de referencia 2 en el cuadro
de lista Horizontal.
El área que aparece como ejemplo muestra la selección.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Para colocar el texto de cota manualmente
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Ajustar, dentro
de la sección Ajuste preciso marque Poner texto manualmente al acotar.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Mientras crea cotas, puede desplazar el texto a lo largo de la línea de cota.
Use el dispositivo señalador o escriba las coordenadas para indicar el
emplazamiento de la línea y el texto de cota.
Para situar texto encima de la línea de cota
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Texto, bajo
Ubicación de texto, seleccione Encima del cuadro de lista Vertical.
El área que aparece como ejemplo muestra la selección.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Control del texto de la cota | 1657
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
ACOTEDIC
Desplaza y gira texto de cota y sitúa la línea de referencia.
Variables de sistema
DIMJUST
Controla la ubicación horizontal del texto de cota.
DIMTAD
Controla la posición vertical del texto en relación con la línea de cota.
DIMTXTDIRECTION
Especifica la dirección de lectura del texto de cota.
DIMTIH
Controla la posición del texto de cota dentro de las líneas de referencia para
todos los tipos de cota excepto para las cotas por coordenadas.
DIMTOH
Controla la posición del texto de cota fuera de las líneas de referencia.
DIMTVP
Controla la posición vertical del texto de cota por encima o por debajo de la
línea de cota.
DIMUPT
Controla las opciones para el texto insertado por el usuario.
Control del aspecto del texto de cota
Las cotas pueden contener prefijos, sufijos u otro tipo de texto introducido
por el usuario. El estilo del texto y el formato utilizado en el texto de cota
también puede controlarse.
1658 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
El programa acepta una combinación de texto creado por el usuario, prefijos
y sufijos proporcionados por el estilo de cota, y medidas generadas. Por
ejemplo, se podría añadir un símbolo de diámetro como prefijo de una medida
o añadir una abreviatura de un tipo de unidad, por ejemplo mm, como sufijo.
Texto en este contexto hace referencia al texto de cota, a los sufijos y prefijos,
a las unidades principales y alternativas y a las tolerancias laterales. Las
tolerancias geométricas son controladas independientemente.
El texto de cota funciona como una cadena de texto sencilla que se puede
crear y a la que se puede dar formato mediante el editor de texto.
Control del estilo de texto en las cotas
El aspecto del texto de cota está controlado por el estilo de texto designado
en la ficha Texto del cuadro de diálogo Crear/Modificar estilo de cota. Al crear
un estilo de acotación, se puede establecer un estilo de texto y un color, así
como una altura diferente de la altura de texto actual. También se puede
establecer el espacio entre el texto de cota base y el rectángulo que lo rodea.
Los estilos de texto utilizados para las cotas son los mismos que los utilizados
por todos los textos creados en el dibujo.
Para obtener más información, véase Utilización de los estilos de texto en la
página 1570.
Incorporación de texto del usuario en las cotas
Además de los prefijos y sufijos especificados para las unidades principales y
alternativas, el usuario puede aportar su propio texto al crear una cota. Este
texto, junto con el prefijo y el sufijo, forman una única cadena, lo que permite
representar las pilas de tolerancia y cambiar el tipo de letra, tamaño de texto
y otras características desde un editor de texto.
Para añadir texto de usuario por encima y por debajo de la línea de cota, utilice
el símbolo separador \X. El texto que preceda a este símbolo se alineará con
la línea de cota y encima de ella. El texto que siga al símbolo \X se alineará
con la línea de cota por debajo de ella. El espacio entre el texto y la línea de
cota se determina mediante el valor que se indique en Desfase de línea de cota
en el cuadro de diálogo Crear/Modificar estilo de cota, en la ficha Texto.
Ejemplo: texto de usuario en cotas
En este ejemplo, la medida de la cota principal es 5.08 y la medida de la cota
alternativa es 2.00. Las unidades principales llevan el sufijo H7/h6 y las unidades
alternativas tienen el sufijo de pulgadas.
Control del texto de la cota | 1659
Durante la creación de la cota, escriba la siguiente cadena de formato en la
solicitud de texto:
<> H7/h6\XConsulte Nota 26\P[ ]
Los corchetes agudos representan las unidades principales y los corchetes las
alternativas. \X separa el texto por encima de la línea de cota del texto y por
debajo de ésta. \P es un corte de párrafo.
El texto resultante aparecerá de la siguiente forma:
Para controlar el estilo del texto en las cotas
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En la ficha Texto del cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la
sección Aspecto del texto, seleccione un estilo de texto.
4 Si el estilo de texto actual no tiene una altura fija, escriba la altura del
texto de cota en el cuadro Altura del texto.
5 En Tolerancias, indique una altura para los valores de tolerancia en el
cuadro Escala para altura.
6 En el cuadro Desfase desde la línea de cota, escriba el valor del espaciado
del texto de cota base.
7 Seleccione un color en el cuadro Color de texto.
8 Haga clic en Aceptar.
9 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
1660 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
Variables de sistema
DIMCLRT
Asigna colores al texto de cota.
DIMGAP
Establece la distancia alrededor del texto de cota al partir la línea de cota para
incluir texto.
DIMTFAC
Precisa un factor de escala para la altura del texto de fracciones y los valores
de tolerancia relativos a la altura del texto de cota, establecida mediante
DIMTXT.
DIMTFILL
Controla el fondo del texto de cota.
DIMTFILLCLR
Establece el color para el fondo del texto de las cotas.
DIMTXSTY
Especifica el estilo de texto de la cota.
DIMTXT
Especifica la altura del texto de cota, salvo si el estilo de texto actual tiene
una altura fija.
DIMTXTDIRECTION
Especifica la dirección de lectura del texto de cota.
Control de los valores de las cotas
Los valores numéricos de las cotas pueden aparecer con diversos formatos.
Puede controlar también cómo se representan las distancias numéricas.
Control de los valores de las cotas | 1661
Control de la visualización de las unidades de cota
Los valores numéricos de las cotas pueden aparecer como una medida o en
dos sistemas de medidas. En cualquier caso, puede controlar los detalles sobre
cómo se presentarán los valores numéricos.
Los parámetros para las unidades primarias controlan la forma en que aparecen
los valores de cotas, incluyendo el formato de la unidad, la precisión numérica
y el estilo de separador decimal. Por ejemplo, se puede añadir un símbolo de
diámetro como prefijo, tal y como muestra la figura. El prefijo que el usuario
establezca sustituirá a los utilizados normalmente en las cotas de diámetro y
de radio (carácter unicode 2205 y R respectivamente).
Estos parámetros están disponibles en la ficha Unidades principales del cuadro
de diálogo Crear/Modificar estilo de cota.
Control de la visualización de las unidades alternativas
Se pueden crear cotas empleando dos sistemas de medida al mismo tiempo.
Esta característica suele utilizarse para añadir cotas en pies y pulgadas a los
dibujos creados con unidades decimales. Las unidades alternativas aparecen
entre corchetes [ ] en el texto de cota. En las cotas angulares nunca se usan
unidades alternativas.
Si la acotación en unidades alternativas está activada cuando se edita una cota
lineal, la medida se multiplica por un valor de escala alternativa especificado
por el usuario. Este valor representa el número de unidades alternativas por
unidad de medida actual. El valor por defecto para unidades imperiales es
25.4, que es el número de milímetros equivalentes a una pulgada. El valor por
defecto para las unidades métricas es aproximadamente de 0.0394, que equivale
al número de pulgadas por milímetro. El valor de precisión de las unidades
alternativas determina el número de decimales incluidos.
1662 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Por ejemplo, para unidades imperiales, si el valor de escala alternativa es el
valor por defecto, 25.4, y la precisión alternativa es 0.00, la cota podría aplicarse
de la siguiente manera.
Para añadir y dar formato a las unidades principales
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En Dimensiones lineales o angulares de la ficha Unidades principales del
cuadro de diálogo Modificar estilo de cota seleccione un formato de
unidad y el valor de precisión de las unidades principales.
4 En Dimensiones lineales, introduzca los prefijos y sufijos para la
dimensión visualizada.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Para añadir y dar formato a las unidades alternativas
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En la ficha Unidades alternativas del cuadro de diálogo Modificar estilo
de cota, seleccione Mostrar unidades alternativas.
4 En Unidades alternativas
Seleccione un formato de unidad en la lista.
Control de los valores de las cotas | 1663
Seleccione un valor de precisión para las unidades alternativas.
Escriba cualquier prefijo o sufijo para la cota visualizada, incluyendo
un espacio de carácter si desea un espacio entre la cota y el prefijo o
sufijo.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
Variables de sistema
DIMALT
Controla la visualización de unidades alternativas en las cotas.
DIMALTD
Controla el número de decimales de las unidades alternativas.
DIMALTF
Controla el multiplicador de unidades alternativas.
DIMALTTD
Establece el número de decimales para los valores de tolerancia de una cota
en unidades alternativas.
DIMALTU
Establece el formato de unidad de las unidades alternativas en todos los
subestilos de cota excepto el estilo Angular.
DIMALTZ
Controla la supresión de ceros para los valores de cotas en unidades
alternativas.
1664 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
DIMAPOST
Especifica un prefijo o sufijo de texto (o ambos) para la medición de cota
alternativa en todos los tipos de cotas, excepto la angular.
DIMAUNIT
Establece el formato de unidades para las cotas angulares.
DIMDEC
Establece el número de decimales para las unidades principales de una cota.
DIMDSEP
Indica el uso de un separador decimal de un solo carácter al crear las cotas
cuyo formato de unidad sea decimal.
DIMLFAC
Establece un factor de escala para las mediciones de cotas lineales.
DIMLUNIT
Establece las unidades de todos los tipos de cota, excepto el angular.
DIMPOST
Determina un prefijo o sufijo de texto (o ambos) para la medición de cotas.
DIMTDEC
Establece el número de decimales para mostrar en los valores de tolerancia
de una cota en unidades principales.
Redondeo de los valores de cota
Los valores numéricos de las cotas y tolerancias laterales pueden redondearse.
Los valores de todas las cotas, excepto los de las cotas angulares, se pueden
redondear. Si se establece, por ejemplo, un valor de redondeo de 0.25, todas
las distancias se redondearán al múltiplo de 0.25 más próximo. El número de
dígitos que aparecen tras la coma decimal depende de los ajustes en la precisión
establecidos para las unidades principales y alternativas y para las tolerancias
laterales.
Control de los valores de las cotas | 1665
Para redondear los valores de las cotas
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En la ficha Unidades principales del cuadro de diálogo Modificar estilos
de cota, en la sección Cotas lineales, indique el valor redondeado.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
Variables de sistema
DIMRND
Redondea todas las distancias de cota al valor especificado.
Supresión de ceros en las cotas
Se pueden suprimir los ceros a la derecha y a la izquierda en la parte numérica
del texto de cota. También se puede especificar la subunidad de la distancia
de cota.
1666 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Si se suprimen los ceros a la izquierda de las cotas decimales, 0.500 se convierte
en .500. Si se suprimen los ceros a la derecha, 0.500 se convierte en 0.5. Es
posible suprimir ambos ceros, de forma que 0.5000 se convierte en .5 y 0.0000
en 0.
Cuando las distancias de cota son inferiores a una unidad, es posible hacer
que éstas se muestren en subunidades. Si la distancia se muestra en m, puede
hacer que las distancias inferiores a un m se muestren en cm o mm.
La siguiente tabla muestra el efecto de cada selección y proporciona ejemplos
del estilo de las unidades pies y pulgadas II. Independientemente de la opción
designada, si se incluyen fracciones de pulgada con las cotas en pies, siempre
aparece un cero en la posición del número de pulgadas. Así, una cota como
4'-3/4" se convierte en 4'-0 3/4".
Supresión de ceros en pies y pulgadas
EjemplosEfectoOpción
1'-0
3/4"
1'-0"0'-6"0'-0 1/2"Incluye el cero de los valo-
res en pies y en pulgadas.
Ninguna op-
ción seleccio-
nada
1'-0
3/4"
1'0'-6"0'-0 1/2"Suprime pulgadas cero
(incluye pies cero).
0 pulgadas
seleccionada
1'-0
3/4"
1'-0"6"1/2"Suprime pies cero (incluye
pulgadas cero).
0 pies selec-
cionados
1'-0
3/4"
1'6"1/2"Elimina el cero de los valo-
res en pies y en pulgadas.
0 pies y 0
pulgadas se-
leccionadas
Para suprimir ceros en los valores de cota
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
Control de los valores de las cotas | 1667
3 En la ficha Unidades principales o Unidades alternativas del cuadro de
diálogo Modificar estilo de cota, en la sección Supresión de ceros de la
ficha, seleccione una de las siguientes opciones:
Factor de subunidades: elimina los ceros a la izquierda en los valores
decimales.
A la derecha. A izquierda suprime los ceros a la derecha de los valores
decimales
0 pies. Suprime la visualización de 0 pies en valores decimales de pies
y pulgadas
0 pulgadas. Suprime la visualización de 0 pies en valores decimales
de pies y pulgadas
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Para mostrar un valor de cota en subunidades
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En la ficha Unidades principales o Unidades alternativas del cuadro de
diálogo Modificar estilo de cota, vaya a la sección Supresión de ceros y
seleccione A la izquierda.
Factor de subunidades: establece el número de subunidades que
contiene una unidad. Se utiliza para mostrar la distancia de cota en
una subunidad, para las distancias inferiores a una unidad. Por
ejemplo, escriba 100 si el sufijo es m y el sufijo de subunidad es cm.
Sufijo de subunidades: añade un sufijo a la subunidad del texto de
cota. Puede introducir texto o utilizar códigos de control para mostrar
símbolos especiales. Por ejemplo, escriba cm para que .96 m se muestre
como 96 cm.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
1668 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
Variables de sistema
DIMALTTZ
Controla la supresión de ceros para los valores de tolerancia.
DIMALTZ
Controla la supresión de ceros para los valores de cotas en unidades
alternativas.
DIMAZIN
Suprime los ceros en cotas angulares.
DIMTZIN
Controla la supresión de ceros para los valores de tolerancia.
DIMZIN
Controla la supresión de ceros en el valor de unidad principal.
Cómo mostrar las tolerancias laterales
Las tolerancias laterales son valores que indican la cantidad que puede variar
una distancia medida. Puede controlar si las tolerancias laterales se muestran,
además de elegir entre varios estilos de tolerancias laterales.
La tolerancia lateral representa la medida en que una cota puede variar. La
indicación de las tolerancias en el proceso de fabricación permite controlar el
grado de precisión necesario para cualquier característica. Una característica
es un aspecto de una pieza, como un punto, una línea, un eje o una superficie.
Las tolerancias se pueden aplicar directamente a una cota añadiéndolas al
texto de cota. Estas tolerancias de cota muestran el tamaño máximo y mínimo
permitido de la cota. También se pueden aplicar tolerancias geométricas, que
muestran las desviaciones de forma, perfil, orientación, ubicación y oscilación.
Control de los valores de las cotas | 1669
Las tolerancias laterales pueden establecerse a partir de medidas teóricamente
exactas. Éstas reciben el nombre de cotas básicas y aparecen dibujadas dentro
de un rectángulo.
Si el valor de la cota puede variar en ambos sentidos, los valores positivos y
negativos que establece el usuario se añaden al valor de la cota como tolerancias
de desviación. Si los valores de tolerancia de desviación son iguales, se
representan con el signo y se denominan simétricos. En caso de que sean
diferentes, el valor positivo aparece encima del valor negativo.
Si las tolerancias se aplican como límites, el programa utiliza los valores
positivos y negativos especificados para calcular un valor máximo y otro
mínimo. Estos valores sustituyen al valor de la cota. Si se establecen unos
límites, el límite superior aparece en el dibujo encima del límite inferior.
Formato de tolerancias laterales
Se puede controlar la posición vertical de los valores de las tolerancias con
respecto al texto de cota principal. Las tolerancias se pueden alinear con la
parte superior, central o inferior del texto de cota.
1670 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Además de la colocación vertical de los valores de tolerancia, es posible
controlar la alineación horizontal de los valores de tolerancia superiores e
inferiores. Los valores de tolerancia superiores e inferiores se pueden alinear
mediante símbolos de operaciones o separadores decimales.
La supresión de ceros también se puede controlar, al igual que en las unidades
principales y alternativas, y tiene el mismo efecto que en éstas: al suprimir los
ceros a la izquierda, 0.5 se convierte en .5 y, al suprimir los ceros a la derecha,
0.5000 se convierte en 0.5.
Véase también:
Adición de tolerancias geométricas en la página 1730
Para precisar métodos de tolerancias laterales
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
Control de los valores de las cotas | 1671
3 En la ficha Tolerancias, sección Formato de tolerancia, del cuadro de
diálogo Modificar estilo de cota, seleccione un método de la lista Método
y realice una de las siguientes acciones:
Si selecciona Límites, indique la desviación de tolerancia superior e
inferior en las casillas Valor superior y Valor inferior.
Si selecciona Simétrico como método de tolerancia, la opción Valor
inferior no estará disponible ya que sólo se necesita un valor de
tolerancia.
Si selecciona Básica, indique un valor en Desfase de línea de cota (en
la ficha Texto) para representar el intervalo entre el texto y el
rectángulo que lo rodea.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Para alinear y suprimir ceros en valores de tolerancia
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En la ficha Tolerancias en la sección Formato de tolerancias del cuadro
de diálogo Modificar estilos de cota, seleccione la alineación en la Lista
de posición vertical.
4 Para suprimir ceros en las unidades principales o alternativas, en la sección
Supresión de ceros, seleccione la casilla A izquierda para suprimir los ceros
a la izquierda. Seleccione la casilla A derecha para suprimir los ceros a la
derecha.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
1672 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
Variables de sistema
DIMALTTD
Establece el número de decimales para los valores de tolerancia de una cota
en unidades alternativas.
DIMALTTZ
Controla la supresión de ceros para los valores de tolerancia.
DIMGAP
Establece la distancia alrededor del texto de cota al partir la línea de cota para
incluir texto.
DIMLIM
Genera límites de cota como texto por defecto.
DIMTDEC
Establece el número de decimales para mostrar en los valores de tolerancia
de una cota en unidades principales.
DIMTFAC
Precisa un factor de escala para la altura del texto de fracciones y los valores
de tolerancia relativos a la altura del texto de cota, establecida mediante
DIMTXT.
DIMTM
Establece el límite de tolerancia mínimo (inferior) para el texto de cota cuando
DIMTOL o DIMLIM están activadas.
DIMTOL
Añade tolerancias al texto de cota.
DIMTP
Establece el límite de tolerancia máximo (superior) para el texto de cota
cuando DIMTOL o DIMLIM están activadas.
Control de los valores de las cotas | 1673
DIMTZIN
Controla la supresión de ceros para los valores de tolerancia.
Control de la visualización de fracciones
Es posible controlar el formato de la fracción que se muestra en las cotas.
El formato de fracción de las cotas puede establecerse con la variable de sistema
DIMFRAC cuando la variable de sistema DIMLUNIT está establecida en 4 (pies
y pulgadas II) o 5 (fraccionarias).
La siguiente ilustración muestra los formatos de fracción disponibles.
Estos parámetros están disponibles en la ficha Unidades principales del cuadro
de diálogo Crear/Modificar estilo de cota.
Para especificar el formato de fracción
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, ficha Unidades
principales, vaya a Acotaciones lineales y seleccione una de las siguientes
opciones para el formato de fracción:
Horizontal
Diagonal
Sin apilar
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
1674 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
Variables de sistema
DIMFRAC
Establece el formato de fracción cuando DIMLUNIT tiene el valor 4 (Pies y
pulgadas II) o 5 (Fraccionarias).
DIMLUNIT
Establece las unidades de todos los tipos de cota, excepto el angular.
Definición de la escala de cotas
Puede especificar el tamaño de las cotas del dibujo. La forma en que haya
definido el tamaño de la cota depende del método que utilice para presentar
y trazar dibujos.
La escala de una cota afecta al tamaño de la geometría de cota relativa con
respecto a los objetos del dibujo. La escala de las cotas se aplica a tamaños
concretos como, por ejemplo, la altura del texto o el tamaño de las flechas, y
a desfases como, por ejemplo, al desfase de las líneas de referencia.
Estos tamaños y desfases deben definirse con valores que representen su tamaño
de impresión real. La escala de acotación no aplica el factor de escala global a
las tolerancias, longitudes, coordenadas o ángulos medidos.
NOTA Puede utilizar la escala anotativa para controlar la escala global de las cotas
mostradas en ventanas gráficas de presentación. Cuando se crean cotas anotativas,
la escala que se les aplica se basa en el parámetro actual de escala de anotación;
de esta forma se muestran automáticamente con el tamaño correcto.
La determinación de la escala de cota depende de cómo se presente el dibujo.
Se utilizan tres métodos para crear cotas en una presentación de dibujo:
Acotación en espacio modelo para trazado en espacio modelo. Este es el
método tradicional utilizado con dibujos de una sola vista. Para crear cotas
a las que se aplique la escala correcta para el trazado, establezca la variable
del sistema DIMSCALE en el valor inverso de la escala de trazado deseada.
Por ejemplo, si la escala de trazado es 1/4, establezca DIMSCALE en 4.
Definición de la escala de cotas | 1675
Acotación en espacio modelo para el trazado en espacio papel. Éste era
el método preferente para los dibujos complejos con varias vistas en las
versiones anteriores a AutoCAD 2002. Utilice este método si necesita que
las cotas de un dibujo se empleen como referencias externas de otros dibujos
o si va a crear cotas isométricas en vistas isométricas 3D. Para impedir que
las cotas de una ventana gráfica de presentación aparezcan en otras
ventanas gráficas, cree una capa de cotas para cada ventana que esté
inutilizada en las demás ventanas. Para crear cotas cuyas escalas se generen
automáticamente a fin de que aparezcan en una presentación de espacio
papel, establezca la variable de sistema DIMSCALE en 0.
Cotas en presentaciones. Este es el método más simple de realizar cotas.
Las cotas se crean en espacio papel al seleccionar los objetos del espacio
modelo o especificando las ubicaciones de referencia a objetos en los objetos
del espacio modelo. Por defecto, la asociatividad entre las cotas del espacio
papel y los objetos del espacio modelo se mantiene. Las cotas creadas en
una presentación de espacio papel no requieren ninguna escala adicional:
no es necesario cambiar el valor por defecto 1.0000 de DIMLFAC y
DIMSCALE.
NOTA Al acotar los objetos de un espacio modelo en un espacio papel mediante
cotas asociativas, se ajustan automáticamente los valores de cota correspondientes
a la escala de visualización de cada ventana gráfica. Este ajuste se combina con
los parámetros actuales de DIMLFAC y se indica mediante el comando LIST cuando
se modifica el estilo de cotas. Para las cotas no asociativas, deberá ajustar DIMLFAC
manualmente.
Véase también:
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo en la página 453
Escala de vistas en las ventanas gráficas de presentación en la página 481
Aplicación de una escala a anotaciones en la página 1414
Para ajustar la escala general de las cotas
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
1676 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
3 En la ficha Ajustar del cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la
sección Escala para funciones de cota, indique un valor para la escala
general.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Para definir la escala de cotas para las cotas de espacio modelo en
presentaciones
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En la ficha Ajustar del cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la
sección Escala para funciones de cota, seleccione Escalar cotas en
presentación (espacio papel).
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Para establecer la escala de acotación para crear cotas en una presentación
1 Haga clic en una ficha de presentación y cambie a espacio papel.
2 Para crear cotas en espacio papel con los valores de acotación correctos
de espacio modelo, utilice modos de referencia a objetos para forzar el
cursor a puntos en espacio modelo desde espacio papel o seleccione los
objetos directamente.
La variable de sistema DIMLFAC se puede modificar si se necesita convertir
los valores de las cotas lineales entre los sistemas de medida métrico e
imperial.
Referencia rápida
Comandos
REGENCOTA
Actualiza las ubicaciones de todas las cotas asociativas.
Definición de la escala de cotas | 1677
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
Variables de sistema
DIMASSOC
Controla la asociatividad de objetos de cota, así como la descomposición de
las cotas.
DIMLFAC
Establece un factor de escala para las mediciones de cotas lineales.
DIMSCALE
Establece el factor de escala global aplicado a las variables de acotación que
determinan los tamaños, las distancias o los desfases.
Creación de cotas
Puede crear todos los tipos estándar de cotas.
Creación de cotas lineales
Puede crear cotas lineales con las líneas de cotas horizontales, verticales y
alineadas. Estas cotas lineales también pueden estar apiladas o pueden crearse
entre dos extremos.
Información general sobre la creación de cotas lineales
Una cota lineal puede ser horizontal, vertical o alineada. Con las cotas
alineadas, la línea de cota es paralela a la línea (real o imaginaria) entre los
orígenes de la línea de referencia. Las cotas de línea de base (o paralelas) y las
cotas continuas (o en cadena), son series de cotas consecutivas construidas a
partir de cotas lineales.
En las cuatro figuras, (1) y (2) indican explícitamente los orígenes de las líneas
de referencia, respectivamente. La ubicación de la línea de cota se precisa en
(3).
1678 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Mientras crea cotas lineales se puede modificar el contenido del texto, el ángulo
de éste o el ángulo de la línea de cota.
Referencia rápida
Comandos
ACOALINEADA
Crea una cota lineal alineada.
ACOLINEABASE
Crea una cota lineal, angular o de coordenadas desde la línea base de la cota
anterior o la designada.
ACOCONTINUA
Crea una cota que comienza a partir de la línea de referencia de una cota
creada anteriormente.
ACOEDIC
Edita texto de cota y líneas de referencia.
ACOLINEAL
Crea una cota lineal.
Creación de cotas lineales | 1679
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
ACOTARR
Crea rápidamente una serie de cotas a partir de objetos designados.
Variables de sistema
DIMDLI
Controla el espaciado entre las líneas de cota en las cotas de línea base.
Creación de cotas horizontales y verticales
Se pueden crear cotas utilizando sólo los componentes horizontales y verticales
de las ubicaciones u objetos que especifique.
El programa aplica automáticamente una cota horizontal o vertical de acuerdo
con los orígenes de la línea de referencia especificados o la ubicación donde
se seleccione un objeto; sin embargo, puede modificar esta cota mientras la
crea especificando que sea horizontal o vertical. Por ejemplo, en la siguiente
figura, se dibuja una cota horizontal por defecto a menos que el usuario
especifique la orientación vertical.
Para crear una cota horizontal o vertical
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Lineal.
2 Pulse Intro para designar el objeto que desee acotar o especifique los
orígenes de la primera y segunda línea de referencia.
1680 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
3 Antes de establecer el emplazamiento de la línea de cota, se puede ignorar
la dirección de la cota y modificar el texto, el ángulo del texto o el ángulo
de la línea de cota.
Para girar las líneas de referencia, escriba g (Girar). A continuación,
escriba el ángulo de la línea de cota.
Para editar el texto, escriba m (texto de líneas múltiples). En el editor
de texto in situ, revise el texto. Haga clic en Aceptar.
Si edita el texto dentro de los corchetes (<>) o los sobrescribe, se cambia
o se elimina el valor de la cota calculada por el programa. Si añade
texto antes o después de los corchetes, éste se agregará antes o después
del valor de la cota.
Para girar el texto, escriba a (Ángulo). A continuación, escriba el ángulo
del texto.
4 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
Referencia rápida
Comandos
ACOLINEAL
Crea una cota lineal.
Variables de sistema
DIMEXO
Determina el desfase de las líneas de referencia con respecto a sus puntos de
origen.
Creación de cotas alineadas
Se pueden crear cotas paralelas a las ubicaciones u objetos que especifique.
Las cotas alineadas se caracterizan porque la línea de cota es paralela a los
orígenes de las líneas de referencia. La ilustración muestra dos ejemplos de
cotas alineadas. Se designa un objeto (1) y se indica el emplazamiento de la
cota alineada (2). Las líneas de referencia se dibujan de forma automática.
Creación de cotas lineales | 1681
Para crear cotas alineadas
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Alineada.
2 Pulse Intro para designar el objeto que desee acotar o especifique los
orígenes de la primera y segunda línea de referencia.
3 Antes de precisar la ubicación de línea de cota, se puede editar el texto o
cambiar el ángulo del texto. Si edita el texto dentro de los corchetes (<>)
o los sobrescribe, se cambia o se elimina el valor de la cota calculada por
el programa. Si añade texto antes o después de los corchetes, éste se
agregará antes o después del valor de la cota.
Para editar el texto mediante texto de líneas múltiples, escriba m (texto
de líneas múltiples). En el editor de texto in situ, revise el texto. Haga
clic en Aceptar.
Para editar el texto mediante texto en una línea, escriba t (texto).
Revise el texto de la solicitud de comando y pulse Intro.
Para girar el texto, escriba a (Ángulo). A continuación, escriba el ángulo
del texto.
4 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
Referencia rápida
Comandos
ACOALINEADA
Crea una cota lineal alineada.
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
1682 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Variables de sistema
DIMEXO
Determina el desfase de las líneas de referencia con respecto a sus puntos de
origen.
Creación de cotas de línea base y continuas
Las cotas de línea base son conjuntos de cotas cuyas medidas se toman a partir
de la misma línea base. Las cotas continuas son conjuntos de cotas
encadenadas.
Antes de crear cotas de línea de base o continuas se debe crear una cota lineal,
alineada o angular. Cree cotas de línea de base de forma incremental a partir
de la cota más reciente de la sesión actual.
Tanto las cotas de línea de base como las continuas se miden a partir de la
línea de referencia anterior a menos que especifique otro punto como punto
de origen.
CONSEJO Coloque el cursor sobre un pinzamiento de punto final de la línea de
cota para acceder rápidamente a los comandos Lineabase o Continued desde el
menú de pinzamiento. Para obtener más información, véase Utilización de los
pinzamientos de línea de cota en la página 1704.
Para crear cotas de línea base
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Línea base.
Por defecto, el origen de la última cota lineal creada se utiliza como
primera línea de referencia para la nueva cota de línea base. Se le solicitará
que especifique la segunda línea de cota.
Creación de cotas lineales | 1683
2 Utilice una referencia a objeto para designar el origen de la segunda línea
de referencia, o pulse Intro para designar cualquier cota como cota base.
El programa coloca de forma automática la segunda línea de cota a la
distancia determinada por la opción Intervalo de línea base del
Administrador de estilos de cota, en la ficha Líneas.
3 Utilice una referencia a objeto para designar el origen de la siguiente línea
de referencia.
4 Continúe para designar los orígenes de la línea de referencia según sea
necesario.
5 Pulse Intro dos veces para terminar el comando.
Para crear una cota lineal continua
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Continuar.
El programa utiliza el origen de la segunda línea de referencia
correspondiente a la cota actual como el primer origen de la línea de
referencia.
2 Utilice referencias a objetos para designar orígenes adicionales de líneas
de referencia.
3 Pulse Intro dos veces para terminar el comando.
Referencia rápida
Comandos
ACOLINEABASE
Crea una cota lineal, angular o de coordenadas desde la línea base de la cota
anterior o la designada.
ACOCONTINUA
Crea una cota que comienza a partir de la línea de referencia de una cota
creada anteriormente.
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
1684 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Variables de sistema
DIMDLI
Controla el espaciado entre las líneas de cota en las cotas de línea base.
Creación de cotas giradas
En el caso de las cotas giradas, la línea de cota se sitúa en un ángulo con
respecto a los orígenes de la línea de referencia.
En el siguiente gráfico se muestra un ejemplo de una cota girada. En el ejemplo,
el ángulo especificado para el giro de la cota es igual al del zócalo.
Para crear una cota girada
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Lineal.
2 Pulse Intro para designar el objeto que desee acotar o especifique los
orígenes de la primera y segunda línea de referencia.
3 Para girar las líneas de cota, escriba g (Girar). A continuación, escriba el
ángulo de la línea de cota.
4 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
Referencia rápida
Comandos
ACOALINEADA
Crea una cota lineal alineada.
Creación de cotas lineales | 1685
ACOLINEAL
Crea una cota lineal.
Creación de cotas con líneas de referencia oblicuas
Puede crear cotas con líneas de referencia que no sean perpendiculares a las
líneas de cota.
Las líneas de referencia se crean perpendiculares a la línea de cota. Sin embargo,
cuando las líneas de referencia interfieren con otros objetos de un dibujo, es
posible modificar su ángulo una vez dibujada la cota.
Las nuevas cotas no se ven afectadas al convertir la cota existente en oblicua.
Para hacer que las líneas de referencia sean oblicuas
1 Haga clic en la ficha Anotar grupo Cotas Oblicua.
2 Designe la cota.
3 Escriba un valor para el ángulo de inclinación o designe dos puntos.
1686 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Referencia rápida
Comandos
ACOEDIC
Edita texto de cota y líneas de referencia.
Creación de cotas radiales
Una cota radial indica el radio y diámetro de un arco o un círculo con líneas
de centro o marcas de centro opcionales.
Hay dos tipos de cotas radiales:
ACORADIO mide el radio de un arco o un círculo y muestra el texto de
cota con la letra R delante.
ACODIAMETRO mide el diámetro de un arco o círculo y muestra el texto
de cota con el símbolo de diámetro delante.
En el caso de texto de cota horizontal, si el ángulo de la línea de cota radial
tiene más de 15 grados desde la horizontal, se dibujará una línea de conexión,
también denominada dogleg o landing, con la longitud de un extremo de cota,
junto al texto de cota.
Control de líneas de referencia
Cuando se acota un arco, la cota dimétrica o radial no tiene que colocarse
directamente a lo largo del arco. Si la cota se coloca más allá del final del arco,
se dibujará una línea de referencia de arco que continúe la trayectoria del arco
que se está acotando o no se dibujará ninguna línea. Cuando se suprime la
línea de referencia (desactivada), la línea de cota del radial o la cota diamétrica
Creación de cotas radiales | 1687
se dibujan a través del punto central del arco en lugar de en la línea de
referencia.
La variable de sistema DIMSE1 controla si se dibujará una cota radial o
diamétrica con una línea de referencia cuando ésta se coloca fuera del final
de un arco. Cuando no se suprime la visualización de la línea de referencia
del arco, se crea un hueco entre el arco y la línea de referencia del arco. La
variable de sistema DIMEXO controla el tamaño del hueco dibujado.
Control de líneas de centro y marcas de centro
En función de la configuración del estilo de cota, las marcas y las líneas de
centro se crean automáticamente para las cotas de diámetro y de radio. Sólo
se crean si la línea de cota está situada fuera del círculo o del arco. Puede crear
líneas y marcas de centro directamente con el comando ACOCENTRO.
Se puede controlar el tamaño y la visibilidad de las líneas y las marcas de
centro en el cuadro de diálogo Crear/Modificar estilo de cota, dentro de la
ficha Símbolos y flechas, en Marcas de centro. También puede acceder a este
parámetro mediante la variable de sistema DIMCEN.
1688 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
EL tamaño de la línea de centro es la longitud del segmento de la línea de
centro que sobrepasa el círculo o el arco. También es el tamaño del espacio
entre la marca de centro y el comienzo de la línea de centro. El tamaño de la
marca de centro es la distancia que hay desde el centro del círculo o el arco
hasta el final de la marca de centro.
Creación de cotas de radio con recodo
Con el comando ACORECODO, se pueden crear cotas de radio con recodo,
también conocidas como cotas de radio con escorzo, cuando el centro de
un arco o un círculo se encuentra fuera de la presentación y no se puede
visualizar en un su verdadera posición. El punto de origen de la cota se puede
precisar en una ubicación más conveniente conocida como reemplazo de
ubicación de centro.
Se puede controlar el ángulo por defecto del recodo en el cuadro de diálogo
Crear/Modificar estilo de cota, dentro de la ficha Símbolos y flechas, en Recodo
de cota de radio.
Creación de cotas radiales | 1689
Una vez creada la cota de radio con recodo, se puede modificar el recodo y el
reemplazo de ubicación de centro:
Utilizando pinzamientos para desplazar las funciones
Cambiando las posiciones de las funciones mediante la paleta Propiedades
Mediante ESTIRA
NOTA Las cotas de radio con recodo se pueden ver pero no editar en las versiones
anteriores a AutoCAD 2006. Además, si se realizan cambios drásticos en la
geometría asociada, es posible obtener resultados imprevistos en relación con las
cotas de radio con recodo.
Véase también:
Ajuste del texto de cota dentro de las líneas de referencia en la página 1649
Para crear una cota de diámetro
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Diámetro.
2 Designe el arco o el círculo que desea acotar.
3 Introduzca las opciones según sea necesario:
Para editar el contenido del texto de cota, escriba t (texto) o m (texto
de líneas múltiples). Si edita el texto dentro de los corchetes (<>) o los
sobrescribe, se cambia o se elimina el valor de la cota. Si añade texto
antes o después de los corchetes, éste se agregará antes o después del
valor de la cota.
Para cambiar el ángulo de texto de cota, escriba a (ángUlo).
1690 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
4 Designe el emplazamiento de la línea directriz
Para crear una cota de radio
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Radio.
2 Designe un segmento de arco de polilínea, un círculo o un arco.
3 Introduzca las opciones según sea necesario:
Para editar el contenido del texto de cota, escriba t (texto) o m (texto
de líneas múltiples). Si edita el texto dentro de los corchetes (<>) o los
sobrescribe, se cambia o se elimina el valor de la cota. Si añade texto
antes o después de los corchetes, éste se agregará antes o después del
valor de la cota.
Para editar el ángulo de texto de cota, escriba a (ángUlo).
4 Designe el emplazamiento de la línea directriz
Para crear una cota de radio con recodo
1 Haga clic en el menú Acotar Con recodo.
2 Designe un segmento de arco de polilínea, un círculo o un arco.
3 Precise un punto para el origen de la cota (reemplazo de ubicación de
centro).
4 Precise un punto para el ángulo de la línea de cota y la ubicación del
texto de cota.
5 Precise otro punto para la ubicación del recodo de cota.
Para crear líneas de centro automáticamente con cotas radiales
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
Creación de cotas radiales | 1691
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Símbolos y
flechas, en Marcas de centro, haga clic en Línea.
4 En el cuadro de tamaño, introduzca la longitud del exceso de la línea de
centro. Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
El área de ejemplo del cuadro de diálogo muestra los resultados de los cambios.
Para crear líneas o marcas de centro en un arco o círculo
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Símbolos y
flechas, en Marcas de centro, haga clic en Línea.
4 En el cuadro de tamaño, introduzca la longitud del exceso de la línea de
centro. Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
6 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Marca de centro.
7 Designe un arco o un círculo.
Para cambiar la visualización de la línea de referencia de cotas radiales o
diamétricas
1 Seleccione la cota radial o diamétrica para la que desea suprimir la línea
de referencia del arco.
2 Haga clic con el botón derecho en el dibujo. Haga clic en Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, en la categoría Líneas y flechas, haga clic en
Línea de extensión.
4 Haga clic en la flecha situada junto a Línea de extensión y seleccione Act
o Des en la lista.
Seleccione Act para mostrar la línea de referencia del arco.
1692 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Seleccione Des para suprimir la línea de referencia del arco.
5 Pulse Esc para anular la selección de la cota designada.
Referencia rápida
Comandos
ACOCENTRO
Crea la marca de centro o las líneas de centro de círculos y arcos.
ACODIAMETRO
Crea una cota de diámetro para un círculo o un arco.
ACORECODO
Crea cotas con recodo para círculos y arcos.
ACORADIO
Crea una cota de radio para un círculo o un arco.
ACOESTIL
Almacena el nombre del estilo de cota actual.
ACOTARR
Crea rápidamente una serie de cotas a partir de objetos designados.
Variables de sistema
DIMATFIT
Determina la forma en que se organizan el texto y las flechas de cota cuando
el espacio no es suficiente para situarlos dentro de las líneas de referencia.
DIMCEN
Controla el dibujo de las marcas y líneas centrales de un centro de círculo o
arco mediante los comandos ACOCENTRO, ACODIAMETRO y ACORADIO.
DIMEXO
Determina el desfase de las líneas de referencia con respecto a sus puntos de
origen.
Creación de cotas radiales | 1693
DIMJOGANG
Determina el ángulo del segmento transversal de la línea de cota de una cota
de radio con recodo.
DIMJUST
Controla la ubicación horizontal del texto de cota.
DIMSE1
Suprime la visualización de la primera línea de referencia.
DIMTAD
Controla la posición vertical del texto en relación con la línea de cota.
DIMTXTDIRECTION
Especifica la dirección de lectura del texto de cota.
DIMTIH
Controla la posición del texto de cota dentro de las líneas de referencia para
todos los tipos de cota excepto para las cotas por coordenadas.
DIMTMOVE
Establece las reglas de movimiento del texto de cota.
DIMTOFL
Determina si una línea de cota se dibuja entre las líneas de referencia, incluso
cuando el texto está situado fuera.
DIMTOH
Controla la posición del texto de cota fuera de las líneas de referencia.
DIMUPT
Controla las opciones para el texto insertado por el usuario.
Creación de cotas angulares
Las cotas angulares miden el ángulo formado por dos líneas o tres puntos.
Para medir el ángulo entre dos radios de un círculo, seleccione el círculo y
precise los puntos finales del ángulo. Con otros objetos, selecciónelos y precise
la ubicación de la cota. También se puede acotar un ángulo indicando el vértice
y los puntos finales. Mientras crea la cota, se puede modificar el contenido
del texto y la alineación antes de precisar la ubicación de la línea de cota.
1694 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
NOTA Puede crear cotas de línea base y cotas angulares continuas relativas a cotas
angulares existentes. Estas cotas están limitadas a 180 grados o menos. Para crear
cotas de línea base y cotas angulares continuas mayores de 180 grados, utilice la
edición con pinzamientos para estirar la ubicación de la línea de referencia de las
cotas.
Líneas de cota
Si se utilizan dos líneas rectas no paralelas para especificar un ángulo, el arco
de la línea de cota extiende el ángulo entre las dos líneas. Si el arco de línea
de cota no se encuentra con una de las líneas que se están acotando, o con
ninguna de las dos, el programa dibuja una o dos líneas de referencia que
intersequen el arco de línea de cota. El arco siempre es de menos de 180 grados.
Círculos y arcos de cota
Si utiliza un arco, un círculo o tres puntos para especificar un ángulo, el
programa dibuja el arco de línea de cota entre las líneas de referencia. Las
líneas de referencia se extienden desde los puntos finales del arco hasta la
intersección con el arco de la línea de cota.
La ubicación que especifique para el arco de línea de cota determina el
cuadrante del ángulo acotado.
Cota a un cuadrante
Las cotas angulares pueden medir un cuadrante específico que se forma al
acotar el ángulo entre los extremos de una línea o un arco, el centro de un
círculo o dos vértices. A medida que se crea una cota angular, se pueden medir
cuatro ángulos posibles. La especificación de un cuadrante permite garantizar
que se acota el ángulo correcto. Cuando se coloca una cota angular después
de especificar un cuadrante, el texto de cota se puede situar fuera de las líneas
de referencia de la cota. La línea de cota se amplía automáticamente.
Creación de cotas angulares | 1695
Para crear una cota angular
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Angular.
2 Emplee uno de los siguientes métodos:
Para acotar un círculo, designe éste en el primer punto final del ángulo
y, a continuación, precise el segundo punto final del ángulo.
Para acotar cualquier otro objeto, designe la primera línea y luego la
segunda.
3 Introduzca las opciones según sea necesario:
Para editar el contenido del texto de cota, escriba t (texto) o m (texto
de líneas múltiples). Si edita el texto dentro de los corchetes (<>) o los
sobrescribe, se cambia o se elimina el valor de la cota calculado. Si
añade texto antes o después de los corchetes, éste se agregará antes o
después del valor de la cota.
Para editar el ángulo de texto de cota, escriba a (ángUlo).
Para restringir una cota a un cuadrante, escriba c (Cuadrante) y
especifique el cuadrante que se va a medir.
4 Designe el emplazamiento del arco de línea de cota.
Referencia rápida
Comandos
ACOANGULO
Crea una cota angular.
1696 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
ACOLINEABASE
Crea una cota lineal, angular o de coordenadas desde la línea base de la cota
anterior o la designada.
ACOCONTINUA
Crea una cota que comienza a partir de la línea de referencia de una cota
creada anteriormente.
Variables de sistema
DIMADEC
Controla el número de posiciones de precisión que aparecen en cotas
angulares.
DIMAUNIT
Establece el formato de unidades para las cotas angulares.
DIMDEC
Establece el número de decimales para las unidades principales de una cota.
Creación de cotas por coordenadas
Las cotas por coordenadas miden la distancia perpendicular desde un punto
de origen llamado referencia hasta un elemento como, por ejemplo, el agujero
de una pieza. La acotación por coordenadas evita los errores de escala, al
mantener desfases exactos de los objetos con respecto al punto de referencia.
Las cotas por coordenadas se componen de un valor X o Y y una línea directriz.
Las cotas de coordenadas de referencia X indican la distancia de un elemento
desde la cota de referencia a lo largo del eje X. Las cotas de coordenadas de
referencia Y miden la distancia a lo largo del eje Y.
Creación de cotas por coordenadas | 1697
Ubicación de la referencia
La ubicación y la orientación del SCP actual determinan los valores de las
coordenadas. Antes de crear cotas de coordenadas, establezca de manera típica
el origen del SCP para que coincida con la referencia.
Ubicación de la directriz
Una vez que especifique la ubicación de la función, se le solicitará que indique
el punto final de la directriz. Por defecto, el punto final de la directriz que
especifique determina automáticamente si se crea una cota de coordenadas
de referencia X o Y. Por ejemplo, es posible crear una cota de coordenadas de
referencia X especificando una ubicación del punto final de la directriz más
próxima en el sentido vertical que en el horizontal.
Después de crear una cota de coordenadas, se puede volver a ubicar fácilmente
el texto y la directriz de cota mediante una edición de pinzamiento. El texto
de cota siempre se alinea con la línea directriz de la coordenada.
1698 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Para crear cotas por coordenadas
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Coordenadas Origen.
2 En la solicitud Precise nuevo punto de origen, especifique un punto de
origen.
En punto de origen especificado se utilizará para definir el valor asignado
a las cotas por coordenadas. Normalmente, el punto de origen se define
en el modelo.
3 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Coordenada.
4 Si se requieren directrices de coordenadas rectas, active el modo Orto.
5 En la solicitud Seleccione ubicación del punto, designe una ubicación
para el punto.
6 Escriba x (cota de referencia X) o y (cota de referencia Y).
Se puede saltar este paso asegurándose de que el punto final de la directriz
de coordenadas sea casi vertical para una cota de referencia X o casi
horizontal para una cota de referencia Y.
7 Designe el punto final de la línea directriz de coordenadas.
Referencia rápida
Comandos
ACOCOORDENADA
Crea cotas de coordenadas.
ACOTARR
Crea rápidamente una serie de cotas a partir de objetos designados.
SCP
Define el origen y la orientación del SCP actual.
Creación de cotas por coordenadas | 1699
Creación de cotas de longitud de arco
Las cotas de longitud de arco miden la distancia del segmento de un arco de
polilínea o un arco.
Entre los usos habituales de las cotas de longitud de arco se incluyen la
medición del trayecto alrededor de una leva o bien la indicación de la longitud
de un cable. Para diferenciarlas de las cotas lineales o angulares, las cotas de
longitud de arco muestran por defecto un símbolo de arco.
El símbolo de arco, también conocido por sombrero, se muestra por encima
o delante del texto de cota. El estilo de ubicación se puede modificar en el
cuadro de diálogo Crear/Modificar estilo de cota, dentro de la ficha Símbolos
y flechas.
Las líneas de referencia de una cota de longitud de arco pueden ser ortogonales
o radiales.
NOTA Las líneas de referencia ortogonales sólo se muestran cuando el ángulo
incluido del arco es inferior a 90 grados.
Para crear una cota de longitud de arco
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Longitud de arco.
2 Designe un segmento de arco de polilínea o un arco.
3 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
1700 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Referencia rápida
Comandos
ACOARCO
Crea una cota de longitud de arco.
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Variables de sistema
DIMARCSYM
Controla la visualización del símbolo de arco en una cota de longitud de
arco.
Modificación de cotas existentes
Todos los componentes de los objetos de cota existentes en un dibujo pueden
modificarse ya sea de manera individual o utilizando los estilos de cota.
Modificación de cotas
Las cotas se pueden modificar para incluir más información que sus valores.
También se pueden modificar visualmente mediante cortes y el ajuste de la
separación entre ellos.
Introducción general a la modificación de cotas
Después de colocar una cota, hay ocasiones en las que es necesario modificar
la información que representa dicha cota. Es posible añadir una línea de recodo
a una cota lineal para indicar que el valor de cota no representa el valor acotado
real. También se puede añadir una cota de inspección para representar la
frecuencia con la que se debería comprobar el valor de cota de una pieza
fabricada.
En ocasiones, conviene modificar una cota simplemente para mejorar la
legibilidad. Es posible asegurarse de que las líneas de referencia o de cota no
Modificación de cotas existentes | 1701
oscurecen ningún objeto, cambiar la posición del texto de cota y ajustar la
colocación de las cotas lineales de manera que tengan un espaciado uniforme.
El método más sencillo para modificar las cotas de forma individual es utilizar
los pinzamientos de cota multifunción.
Modificación de las figuras geométricas de cotas
Puede modificar las cotas mediante los comandos de edición y la edición con
pinzamientos.
La edición con pinzamientos constituye la forma más rápida y sencilla de
modificar una cota. La forma de editar las cotas depende de si éstas son
asociativas.
Modificación de las cotas asociativas
Las cotas asociativas mantienen su asociatividad con los objetos acotados
mediante muchos comandos de edición si tanto la cota como la figura
geométrica asociada se seleccionan y funcionan con un único comando. Por
ejemplo, si una cota y su objeto geométrico asociado se mueven, copian o
incluyen en una matriz en el mismo comando, cada cota mantendrá la
asociatividad con la figura geométrica respectiva.
En algunos casos, las cotas se disocian automáticamente, entre lo que se
incluyen los siguientes casos
Cuando se elimina el objeto geométrico asociado.
Cuando el objeto geométrico asociado lleva consigo una operación booleana
como UNION o DIFERENCIA.
Cuando la edición del pinzamiento se utiliza para estirar un paralelo de
una cota hasta la línea de cota.
Cuando la asociación a un objeto geométrico se define utilizando
referencias a objetos Intersección ficticia y el objeto se mueve para que la
intersección ficticia no exista.
En otras circunstancias, las cotas pueden asociarse parcialmente. Por ejemplo,
si una cota lineal se asocia con los extremos de cota de los dos objetos
geométricos y uno de ellos se borra, la asociación restante se mantiene. La
parte final disociada de la cota lineal puede asociarse con otro objeto
geométrico utilizando REASOCIARCOTA.
1702 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
NOTA En la solicitud de comando aparecerá un mensaje de advertencia si la cota
se disocia.
Modificación de cotas no asociativas
En el caso de las cotas no asociativas, al editar objetos acotados, debe incluir
los puntos definidores de la cota más relevantes para que se actualice. De lo
contrario, la cota no se actualizará. Estos puntos definen el emplazamiento
de la cota. Por ejemplo, para estirar una cota, debe incluir los puntos
definidores apropiados en el conjunto de designación. La forma más fácil de
incluirlos consiste en activar los pinzamientos y designar el objeto de modo
que éstos se resalten.
En las siguientes ilustraciones, se indican los puntos definidores de cada tipo
de cota. El punto medio del texto de cota es un punto definidor para todos
los tipos de acotaciones.
Modificación de cotas | 1703
Si no se muestra ningún vértice de ángulo, se colocan puntos definidores en
los extremos de las líneas que forman el ángulo. En el ejemplo de dos líneas
angulares, se coloca un punto definidor en el punto central del arco acotado.
NOTA Los puntos definidores se dibujan en una capa especial denominada
DEFPOINTS, que no se traza.
Utilización de los pinzamientos de línea de cota
Coloque el cursor sobre el pinzamiento en el punto final de la línea de cota
para acceder rápidamente a las siguientes funciones:
Estirar. Estira las líneas de referencia para acercar o alejar la línea de cota
al objeto que se acota. Utilice las solicitudes de línea de comando para
especificar un punto base diferente o copiar la línea de cota. Este es el
comportamiento por defecto del pinzamiento.
Continua. Ejecuta el comando ACOCONTINUA.
Línea base. Ejecuta el comando ACOLINEABASE.
Voltear flecha. Voltea la dirección del extremo de la cota.
Modificación de las cotas descompuestas
Puede editar las cotas descompuestas como lo haría con cualquier otro objeto,
ya que una cota descompuesta es un conjunto de objetos independientes:
líneas, sólidos 2D y texto. De vez en cuando puede ser necesario descomponer
una cota para realizar cambios tales como crear un corte en una línea de cota
o de referencia. Cuando se haya descompuesto una cota, no podrá volver a
asociarla con un objeto de cota.
Véase también:
Introducción general a la modificación de cotas en la página 1701
Modificación de la asociatividad de las cotas en la página 1705
Control de objetos geométricos de cotas en la página 1639
1704 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Referencia rápida
Comandos
ACOEDIC
Edita texto de cota y líneas de referencia.
DISOCIARCOTA
Elimina la asociatividad de las cotas designadas.
REASOCIARCOTA
Asocia o reasocia las cotas designadas a objetos o puntos en objetos.
DESCOMP
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
ESTIRA
Estira objetos que cruza una ventana de captura o un polígono.
Variables de sistema
DIMASSOC
Controla la asociatividad de objetos de cota, así como la descomposición de
las cotas.
Modificación de la asociatividad de las cotas
Es posible que tenga que cambiar la asociatividad de las cotas en algunas
circunstancias, como cuando añada asociatividad a las cotas creadas con
versiones anteriores.
Es posible que tenga que cambiar la asociatividad de las cotas en casos como
los siguientes:
Al redefinir la asociatividad de las cotas en dibujos que se hayan editado
en gran parte.
A añadir la asociatividad a cotas que se hayan disociado parcialmente.
Al añadir asociatividad a las cotas de dibujos heredados.
Elimine la asociatividad de las cotas en dibujos que vayan a utilizar otros
usuarios que trabajen con versiones anteriores a AutoCAD 2002, pero que
no deseen incluir objetos proxy en los dibujos.
Modificación de cotas | 1705
Reasociación de cotas a objetos distintos
Con REASOCIARCOTA, puede seleccionar una o más cotas y pasar por los
puntos de origen de línea de referencia de cada cota. Para cada punto de origen
de línea de referencia, puede especificar un nuevo punto de asociación en un
objeto geométrico. Los puntos de asociación determinan el enlace de las líneas
de referencia a emplazamientos en objetos geométricos.
NOTA Cuando se crean o modifican cotas asociativas, es importante emplazar
los puntos de asociación cuidadosamente de manera que, si se realiza
posteriormente un cambio de diseño, los objetos geométricos que se modifiquen
también cambiarán las cotas que tengan asociadas.
Al utilizar el comando REASOCIARCOTA, aparece un marcador que indica si
cada punto sucesivo de origen correspondiente a la línea de referencia de la
cota es o no asociativo. Un cuadrado con una X significa que el punto se asocia
con un emplazamiento en un objeto, mientras que una X sin el cuadrado
significa que el punto no se asocia con un objeto. Utilice una referencia a
objetos para especificar la nueva asociación para el punto de origen de la línea
de referencia o pulse Intro para desplazarse al punto de origen de línea de
referencia siguiente.
NOTA El marcador desaparece si encuadra o aplica un zoom.
Modificación de las cotas no asociativas a asociativas
Puede cambiar todas las cotas no asociativas de un dibujo a asociativas.
Seleccione todas las cotas no asociativas y después utilice REASOCIARCOTA
para desplazarse por las cotas, asociando cada una con los emplazamientos
en los objetos geométricos.
Modificación de las cotas asociativas a no asociativas
Puede cambiar todas las cotas asociativas de un dibujo a no asociativas.
Seleccione todas las cotas asociativas y después emplee DISOCIARCOTA para
convertirlas en cotas no asociativas.
Véase también:
Cotas asociativas en la página 1633
Cómo guardar dibujos con formatos de archivo de versiones anteriores en
la página 2106
1706 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Para asociar o reasociar cotas
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Reasociar.
2 Seleccione las cotas que se vaya a asociar o reasociar.
3 Opte por una de las siguientes acciones:
Especifique el nuevo emplazamiento del punto de origen de la línea
de referencia.
Introduzca s y seleccione un objeto geométrico para asociarlo con la
cota.
Pulse Intro para desplazarse al siguiente punto de origen de la línea
de referencia.
Pulse Esc para terminar el comando pero manteniendo las asociaciones
realizadas hasta ese punto.
4 Repita el paso anterior cuantas veces sea necesario.
Para disociar una cota
1 En la solicitud de comando, escriba DISOCIARCOTA.
2 Designe una o varias cotas que desee disociar y pulse Intro cuando
termine.
Referencia rápida
Comandos
DISOCIARCOTA
Elimina la asociatividad de las cotas designadas.
REASOCIARCOTA
Asocia o reasocia las cotas designadas a objetos o puntos en objetos.
REGENCOTA
Actualiza las ubicaciones de todas las cotas asociativas.
DESCOMP
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
Modificación de cotas | 1707
Variables de sistema
DIMASSOC
Controla la asociatividad de objetos de cota, así como la descomposición de
las cotas.
Modificación del texto de cota
Una vez creada la cota, podrá cambiar el emplazamiento y la orientación del
texto de la cota existente o reemplazarlo con un texto nuevo.
Una vez creada una cota, es posible girar el texto o sustituir su contenido. El
texto se puede desplazar a una nueva ubicación o se puede dejar en el
emplazamiento inicial, esto es, en el emplazamiento que establece el estilo de
acotación actual. En la siguiente figura, la posición inicial es centrada y encima
de la línea de cota.
Al girar o sustituir un texto de cota, debe indicarse en primer lugar el cambio
que se va a realizar, por ejemplo, girando el texto a un ángulo determinado.
Cuando se desplaza el texto de cota, debe designarse una sola cota.
El texto de cota se puede desplazar a la izquierda, a la derecha o al centro de
la línea de cota y además se puede situar en cualquier posición dentro o fuera
de las líneas de referencia. Esta operación se puede realizar de forma rápida y
sencilla mediante la edición con pinzamientos. Al desplazar el texto hacia
arriba o hacia abajo, no cambia la alineación vertical actual del texto con
respecto a la línea de cota, por lo cual, las líneas de cota y de referencia deben
sufrir los ajustes necesarios. La siguiente ilustración muestra el resultado de
desplazar el texto hacia abajo y hacia la derecha. El texto permanece centrado
verticalmente en relación con la línea de cota.
1708 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Utilización de los pinzamientos de texto de cota
Coloque el cursor sobre un pinzamiento de texto de cota para acceder
rápidamente a las siguientes funciones:
Estirar. Este es el comportamiento por defecto del pinzamiento:
Si el texto se sitúa en la línea de cota, Estirar aleja o acerca la línea de
cota al objeto que se acota. Utilice las solicitudes de línea de comando
para especificar un punto base diferente o copiar la línea de cota.
Si el texto se coloca fuera de la línea de cota, con o sin una directriz,
Estirar desplaza el texto sin mover la línea de cota.
Desplazar con línea de cota. Sitúa el texto en la línea de cota y desplaza
la línea de cota más lejos o más cerca del objeto que se está acotando (sin
solicitudes adicionales).
Desplazar sólo texto. Coloca el texto de cota sin mover la línea de cota.
Desplazar con línea de directriz. Coloca el texto de cota con una línea de
directriz en la línea de cota.
Sobre la línea de cota. Sitúa el texto de cota sobre la línea de cota (a la
izquierda de la línea de cota para las cotas verticales).
Centrar verticalmente. Coloca el texto de cota de modo que la línea de
cota atraviese el centro vertical del texto.
Restablecer posición del texto. Devuelve el texto de cota a su posición por
defecto (o "Inicio") según en el estilo de cota activo.
Véase también:
Control del texto de la cota en la página 1649
Modificación de cotas | 1709
Introducción general a la modificación de cotas en la página 1701
Para girar texto de cota
1 Ficha Anotar grupo Cotas Ángulo de texto.
2 Seleccione las cotas que desee editar.
3 Escriba el nuevo ángulo del texto.
Para dejar el texto de cota en su posición inicial
1 Designe el texto de cota que desee devolver a su posición inicial.
2 Coloque el cursor sobre el pinzamiento de texto y haga clic en Restablecer
posición del texto en el menú de pinzamiento.
Para sustituir un texto de cota existente por un nuevo texto
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Texto Editar.
2 Seleccione el texto de cota que desea editar.
3 En el editor de texto in situ, escriba el nuevo texto de cota. Haga clic en
Aceptar.
Para desplazar texto a la izquierda de la línea de cota
1 Haga clic en la ficha Anotar grupo Cotas Justificar a la izquierda.
2 Designe la cota.
El texto de cota se justifica a la izquierda con la línea de cota dentro de
las líneas de referencia. Se pueden elegir las opciones Centro o Derecha
para desplazar el texto al centro o a la derecha de la línea de cota.
Para establecer el espaciado de las líneas de cota para cotas de línea base y
continuas
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
1710 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, dentro de la ficha Líneas,
en la sección Líneas de cota, indique en el cuadro Intervalo de línea base
la distancia de desfase entre líneas de cota para las cotas de línea base y
continuas.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Para cambiar el desfase de la línea de referencia
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, dentro de la ficha Líneas,
en la sección Líneas de referencia, indique el nuevo valor para Desfase
desde origen.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Referencia rápida
Comandos
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia.
ACOEDIC
Edita texto de cota y líneas de referencia.
ACOTEDIC
Desplaza y gira texto de cota y sitúa la línea de referencia.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Modificación de cotas | 1711
Variables de sistema
DIMCLRT
Asigna colores al texto de cota.
DIMDSEP
Indica el uso de un separador decimal de un solo carácter al crear las cotas
cuyo formato de unidad sea decimal.
DIMJUST
Controla la ubicación horizontal del texto de cota.
DIMTAD
Controla la posición vertical del texto en relación con la línea de cota.
DIMTXTDIRECTION
Especifica la dirección de lectura del texto de cota.
DIMTIH
Controla la posición del texto de cota dentro de las líneas de referencia para
todos los tipos de cota excepto para las cotas por coordenadas.
DIMTMOVE
Establece las reglas de movimiento del texto de cota.
DIMTOH
Controla la posición del texto de cota fuera de las líneas de referencia.
DIMTVP
Controla la posición vertical del texto de cota por encima o por debajo de la
línea de cota.
DIMUPT
Controla las opciones para el texto insertado por el usuario.
MTEXTED
Establece la aplicación para editar objetos de texto de líneas múltiples.
1712 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Recodo de la cota
Las líneas con recodo se utilizan para representar un valor de cota que no
muestra la medida real en una cota lineal. Por lo general, el valor de medida
real de la cota es menor que el valor mostrado.
El recodo se compone de dos líneas paralelas y una línea cruzada que forma
dos ángulos de 40 grados. La altura del recodo se determina a partir del valor
de tamaño de recodo lineal del estilo de cota.
Después de añadir un recodo a una cota lineal, se puede colocar mediante
pinzamientos. Para volver a colocar el recodo, seleccione la cota y, a
continuación, seleccione el pinzamiento. Desplace el pinzamiento a otro punto
de la línea de cota. También se puede ajustar la altura del símbolo de recodo
de una cota lineal en la paleta Propiedades, en Líneas y flechas.
Para añadir un recodo a una cota lineal
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Línea con recodo.
2 Seleccione una cota lineal.
3 Especifique un punto de la línea de cota para colocar el recodo.
Para añadir un recodo a una cota lineal en función del punto medio de la
línea de cota seleccionada
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Línea con recodo.
2 Seleccione una cota lineal.
Modificación de cotas | 1713
3 Pulse Intro para colocar el recodo en el punto medio de la línea de cota
seleccionada.
Para volver a colocar un recodo mediante pinzamientos
1 Con todos los comandos desactivados, designe la cota lineal donde se
encuentra el recodo que desea volver a colocar.
2 Seleccione el pinzamiento en mitad del recodo.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por
defecto, Estirar, se activa.
3 Arrastre el cursor en cruz a lo largo de la línea de cota y haga clic para
volver a colocar el recodo.
CONSEJO Si desea colocar el recodo en la línea de cota sin cambiar la posición
de dicha línea, active el modo Orto.
Para eliminar un recodo
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Línea con recodo.
2 Escribae (Eliminar) y pulse Intro.
3 Designe la cota lineal de la que desea eliminar el recodo.
Para modificar la altura de un recodo mediante la paleta Propiedades
1 Con todos los comandos desactivados, designe la cota lineal donde se
encuentra el recodo cuya altura desea cambiar.
2 Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo. Haga clic en
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, amplíe Líneas y flechas.
4 Seleccione Factor de altura de recodo e introduzca una nueva altura para
el recodo.
5 Haga clic fuera de la paleta Propiedades. Pulse Esc.
1714 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Referencia rápida
Comandos
ACOALINEADA
Crea una cota lineal alineada.
ACOLINEABASE
Crea una cota lineal, angular o de coordenadas desde la línea base de la cota
anterior o la designada.
ACOCONTINUA
Crea una cota que comienza a partir de la línea de referencia de una cota
creada anteriormente.
ACOLINRECOD
Añade o elimina una línea de recodo en una cota lineal o alineada.
ACOLINEAL
Crea una cota lineal.
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
ACOTARR
Crea rápidamente una serie de cotas a partir de objetos designados.
Conversión de cotas en las cotas de inspección
Las cotas de inspección permiten comunicar de forma eficaz la frecuencia con
que se deberían comprobar las piezas fabricadas a fin de garantizar que el valor
de cota y las tolerancias de las piezas se encuentran dentro del rango
especificado.
Al trabajar con piezas que requieren un valor de cota o tolerancia específico
antes de instalarlas en el producto final ensamblado, se puede utilizar una
cota de inspección para especificar la frecuencia con que se debería comprobar
la pieza.
Se puede añadir una cota de inspección a cualquier tipo de objeto de cota. La
cota de inspección consta de un marco y de valores de texto. El marco de una
cota de inspección se compone de dos líneas paralelas con el extremo redondo
o cuadrado. Los valores de texto se separan mediante líneas verticales. Una
Modificación de cotas | 1715
cota de inspección puede contener hasta tres campos diferentes de información:
etiqueta de inspección, valor de cota y grado de inspección.
Campos de la cota de inspección
Etiqueta de inspección Texto que se utiliza para identificar las cotas de
inspección individuales. La etiqueta se coloca en la sección más a la izquierda
de la cota de inspección.
Valor de cota El valor de cota que se muestra es el mismo valor que antes de
añadir la cota de inspección. El valor de cota puede contener tolerancias, texto
(tanto prefijo como sufijo) y el valor medido. El valor de cota se coloca en la
sección del centro de la cota de inspección.
Grado de inspección Texto que se utiliza para comunicar la frecuencia con
que se debe inspeccionar el valor de cota, expresada como porcentaje. El grado
se coloca en la sección situada más a la derecha de la cota de inspección.
Se pueden añadir cotas de inspección a cualquier tipo de cota. Los valores
actuales de una cota de inspección se encuentran en la categoría Varios de la
paleta Propiedades. Los valores incluyen las propiedades que se utilizan para
controlar el aspecto del marco y el texto de los valores de grado y etiqueta.
Para crear una cota de inspección
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Inspeccionar.
2 En el cuadro de diálogo Cota de inspección, haga clic en Designar cotas.
Se cierra el cuadro de diálogo Cota de inspección. Se solicita la designación
de cotas.
3 Designe la cota que desea convertir en cota de inspección. Pulse Intro
para volver al cuadro de diálogo.
4 En la sección Forma, especifique el tipo de marco.
1716 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
5 En la sección Etiqueta/grado de inspección, especifique las opciones que
desee.
Active la casilla Etiqueta e indique la etiqueta que desee en el cuadro
de texto.
Active la casilla Grado de inspección e introduzca el grado deseado
en el cuadro de texto.
6 Haga clic en Aceptar.
Para modificar una cota de inspección desde el cuadro de diálogo Inspección
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Inspeccionar.
2 En el cuadro de diálogo Cota de inspección, haga clic en Designar cotas.
Se cierra el cuadro de diálogo Cota de inspección. Se solicita la designación
de cotas.
3 Designe la cota de inspección que desea modificar. Pulse Intro para volver
al cuadro de diálogo.
4 En la sección Forma, realice los cambios que desee en el tipo de marco.
5 En la sección Etiqueta/grado de inspección, realice los cambios que desee
en la etiqueta y grado de inspección.
6 Haga clic en Aceptar.
Para eliminar una cota de inspección
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Inspeccionar.
2 En el cuadro de diálogo Cota de inspección, haga clic en Designar cotas.
Se cierra el cuadro de diálogo Cota de inspección. Se solicita la designación
de cotas.
3 Designe la cota de la que desea eliminar la cota de inspección. Pulse Intro
para volver al cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Eliminar inspección.
5 Haga clic en Aceptar.
Modificación de cotas | 1717
Para modificar una cota de inspección mediante la paleta Propiedades
1 Con todos los comandos desactivados, designe la cota de inspección que
desea modificar.
2 Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo. Haga clic en
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, haga doble clic en el título Varios del panel para
ampliarlo.
4 Especifique nuevos valores para el grado, la etiqueta y la forma de la
inspección.
5 Haga clic fuera de la paleta Propiedades. Pulse Esc.
Referencia rápida
Comandos
ACOINSPEC
Añade o elimina información de inspección de una cota designada.
Corte de línea de cota
Los cortes de cota permiten que la línea de cota, de referencia o de directriz
no se muestren como si fueran parte del diseño.
Los cortes de cota se pueden añadir a una cota o una directriz múltiple
automática o manualmente. El método que se elija para colocar los cortes de
cota depende del número de objetos que intersecan una cota o directriz
múltiple.
Se pueden añadir cortes de cota a los siguientes objetos de cota y directriz:
Cotas lineales, incluidas las alineadas o giradas
1718 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Cotas angulares, incluidas las de 2 y 3 puntos
Cotas radiales, incluidas las de radio, diámetro y con recodo
Cotas de longitud de arco
Cotas por coordenadas
Directrices múltiples que utilizan directrices rectas
Los siguientes objetos de directriz y de cota no admiten cortes de cota:
Directrices múltiples que utilizan directrices spline
Directrices creadas con el comando DIRECTRIZ
En la siguiente tabla se explican las situaciones en las que los cortes de cota
no funcionan o no se admiten.
Excepciones de los cortes de cota
DescripciónSituación
No se admiten cortes de cota en las cotas o las directrices
múltiples de referencias externas ni bloques. No obstante,
Bloques o referencias
externas sin cortes
los objetos de una referencia externa o de un bloque se
pueden utilizar como aristas de corte para los cortes de
cota de las cotas o directrices múltiples que no están en
una referencia externa o bloque.
Los cortes de cota no se pueden colocar en un extremo de
la cota ni en el texto de la cota. Si desea que aparezca un
Texto de cota y extre-
mo de la cota sin cor-
tes. corte en un testo de cota, es recomendable que utilice la
opción Fondo de texto. Si el punto de intersección de un
objeto con la cota se encuentra en el extremo de la cota o
en el texto de cota, el corte no se verá hasta que no se
desplace la directriz múltiple, la cota o el objeto de inter-
sección.
No se admiten cortes automáticos de objetos y cotas o di-
rectrices múltiples que estén en espacios diferentes. Para
Cotas de otros espa-
cios sin cortes
cortar una cota o una directriz múltiple que se encuentra
en un espacio diferente, es necesario utilizar la opción
Manual del comando ACOCORTE.
Modificación de cotas | 1719
También puede eliminar los cortes de cota de las cotas o directrices múltiples
con la opción Eliminar de ACOCORTE. Al eliminarlos, todos los cortes de cota
se eliminan de la cota o directriz múltiple seleccionada, aunque siempre puede
volver a añadirlos individualmente.
Los siguientes objetos se pueden utilizar como aristas de corte al añadir un
corte de cota:
Cota
Directriz
Línea
Círculo
Arco
Spline
Elipse
Polilínea
Texto
Texto de líneas múltiples
Bloques, pero limitados a los objetos mencionados anteriomente en la lista
Referencias externas, pero limitadas a los objetos mencionados
anteriomente en la lista
Cortes de cotas automáticos
Para crear automáticamente cortes de cota, debe seleccionar una cota o una
directriz múltiple y utilizar la opción Auto del comando ACOCORTE. Los
cortes automáticos de cota se actualizan cada vez que se modifica la cota, la
directriz múltiple o los objetos intersecantes.
Tamaño de hueco de los cortes de cota
Puede controlar el tamaño de los cortes de cota en la ficha Símbolos y flechas
del cuadro de diálogo Crear/Modificar estilo de cota. El tamaño de corte, la
escala de cota y la escala de anotación actual de la ventana gráfica actual
afectan al tamaño especificado. Para obtener más información acerca de la
escala de anotación, véase Aplicación de una escala a anotaciones en la página
1414.
1720 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Corte de cota creado al seleccionar un objeto
En lugar de colocar un corte de cota para cada objeto que interseca un cota o
directriz múltiple, se pueden especificar qué objetos intersecantes se utilizan.
Los cortes de cota que se añaden al seleccionar objetos intersecantes de forma
individual se actualizan cada vez que se modifican los objetos intersecantes o
la cota o directriz múltiple.
Corte de cota creado al designar dos puntos
Es posible colocar un corte de cota designando dos puntos en la cota, la
referencia o la línea de directriz para determinar el tamaño y la ubicación del
corte. Los cortes de cota que se han añadido manualmente al designar dos
puntos no se actualizan automáticamente si se modifica la cota o directriz
múltiple o el objeto intersecante.
Por tanto, si una cota o directriz múltiple con un corte de cota añadido
manualmente se desplaza o si se modifica el objeto intersecante, es posible
que tenga que restituir la cota o directriz múltiple y que después deba volver
a añadir el corte de cota. El valor de la escala de anotación o la escala de cota
actual de la ventana gráfica actual no afecta al tamaño de un corte de cota
creado al designar dos puntos.
Para crear cortes de cota automáticamente para cada objeto intersecante
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Partir.
2 Seleccione una cota o directriz múltiple.
3 Escriba u (aUto) y pulse Intro.
Para crear un único corte de cota en función de un objeto intersecante
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Partir.
2 Seleccione una cota o directriz múltiple.
3 Seleccione un objeto que interseque la cota o directriz múltiple. Pulse
Intro.
Modificación de cotas | 1721
Para crear un corte de cota manual
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Partir.
2 Seleccione una cota o directriz múltiple.
3 Escriba m (Manual) y pulse Intro.
4 Designe el primer punto en la cota, la referencia o la línea de directriz
para el corte de cota.
5 Designe el segundo punto a lo largo de la cota, la referencia o la línea de
directriz para el corte de cota.
Para crear cortes de cota para varias cotas o directrices múltiples a la vez
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Partir.
2 Escriba m (Múltiple) y pulse Intro.
3 Seleccione las cotas o directrices múltiples a las que añadir cortes de cota.
4 Escriba u (aUto) y pulse Intro.
Para eliminar todos los cortes de cota de una cota o directriz múltiple
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Partir.
2 Seleccione una cota o directriz múltiple.
3 Escribae (Eliminar) y pulse Intro.
Para eliminar todos los cortes de cota de varias cotas o directrices múltiples
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Partir.
2 Escriba m (Múltiple) y pulse Intro.
3 Seleccione las cotas o directrices múltiples de las que se eliminarán los
cortes de cota y pulse Intro.
4 Escribae (Eliminar) y pulse Intro.
1722 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Referencia rápida
Comandos
ACOCORTE
Parte o restablece líneas de cota y de referencia donde se cruzan con otros
objetos.
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
Ajuste del espacio entre cotas
Es posible ajustar automáticamente la cotas angulares y lineales paralelas en
un dibujo de manera que entre ellas tengan un espaciado o alineación uniforme
en la línea de cota.
Las cotas angulares y lineales paralelas se pueden crear en un dibujo de muchas
formas diferentes. Los comandos ACOLINEALy ACOANGULO permiten colocar
una cota cada vez; los comandos ACOLINEABASE y ACOCONTINUA permiten
colocar cotas lineales adicionales basadas en la cota lineal anterior.
El comando ACOLINEABASE utiliza la variable de sistema DIMDLI para crear
cotas con espaciado uniforme, pero una vez que la cota ya está colocada, el
cambio del valor de la variable de sistema no afecta al espaciado de las cotas.
Si se cambia el tamaño de texto o se ajusta la escala de las cotas, éstas
permanecen en su posición original, lo que puede provocar problemas de
superposición de texto y líneas de cota.
El comando ACOESPAC permite espaciar cotas lineales y angulares que se
superponen o que no cuentan con un espaciado uniforme. Las cotas que se
seleccionen deben ser lineales o angulares, del mismo tipo (giradas o alineadas),
paralelas o concéntricas entre ellas y en las líneas de referencia unas de otras.
Las cotas lineales y angulares también se pueden alinear si se utiliza un valor
de espaciado de 0.
La siguiente ilustración muestra cotas lineales paralelas sin un espaciado
uniforme y, a continuación, con espacio uniforme tras utilizar el comando
ACOESPAC.
Modificación de cotas | 1723
Para espaciar cotas angulares y lineales paralelas de forma uniforme
automáticamente
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Ajustar espacio.
2 Designe la cota que desea utilizar como cota base para especificar el
espaciado uniforme de cotas.
3 Seleccione la siguiente cota para espaciar de forma uniforme.
4 Siga designando cotas y, a continuación, pulse Intro.
5 Escriba u (aUto) y pulse Intro.
Para espaciar cotas angulares y lineales paralelas en función de una distancia
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Ajustar espacio.
2 Designe la cota que desea utilizar como cota base para especificar el
espaciado uniforme de cotas.
3 Seleccione la siguiente cota para espaciar de forma uniforme.
4 Siga designando cotas y, a continuación, pulse Intro.
5 Escriba un valor de espacio y pulse Intro.
Para alinear cotas angulares y lineales paralelas
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Ajustar espacio.
2 Designe la cota que desea utilizar como cota base para especificar el
espaciado uniforme de cotas.
1724 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
3 Seleccione la siguiente cota para alinear.
4 Siga designando cotas y, a continuación, pulse Intro.
5 Escriba 0 y pulse Intro.
Referencia rápida
Comandos
ACOALINEADA
Crea una cota lineal alineada.
ACOANGULO
Crea una cota angular.
ACOLINEABASE
Crea una cota lineal, angular o de coordenadas desde la línea base de la cota
anterior o la designada.
ACOCONTINUA
Crea una cota que comienza a partir de la línea de referencia de una cota
creada anteriormente.
ACOLINEAL
Crea una cota lineal.
ACOESPAC
Ajusta el espacio entre cotas lineales o cotas angulares.
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
ACOTARR
Crea rápidamente una serie de cotas a partir de objetos designados.
Variables de sistema
DIMDLI
Controla el espaciado entre las líneas de cota en las cotas de línea base.
Modificación de cotas | 1725
Aplicación de un estilo de cota nuevo a cotas existentes
Se pueden modificar cotas existentes aplicando un estilo de cota diferente. Si
se realizan cambios en un estilo de cota, se puede elegir si se actualizan las
acotaciones asociadas a ese estilo.
Al crear una cota, se asocia a ella el estilo de cota actual. La cota retiene este
estilo de acotación a menos que se aplique uno nuevo o se configuren estilos
momentáneos de acotación.
Se pueden modificar cotas existentes aplicando un estilo de cota diferente. Si
se realizan cambios en un estilo de cota, se puede elegir si se actualizan las
acotaciones asociadas a ese estilo.
Se puede restablecer un estilo de acotación existente o aplicar a las cotas
designadas el estilo actual, incluyendo cualquier estilo momentáneo de
acotación.
Para aplicar el estilo de cota actual a cotas existentes
1 Haga clic en la ficha Anotar grupo Cotas Actualizar.
2 Designe las cotas que se van a actualizar con el estilo de cota actual.
3 Pulse Intro.
Para restablecer un estilo de cota
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Anotación Estilo de cota
.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo de cota que
desee restituir. Haga clic en Definir actual.
3 Haga clic en Cerrar.
Alternativa
En la barra de herramientas Estilos, haga clic en la flecha en el control
Estilos de cota y seleccione un estilo de cota.
1726 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Referencia rápida
Comandos
ACOREMPLAZAR
Controla la modificación de las variables del sistema que se usan en las cotas
seleccionadas.
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Variables de sistema
DIMCLRD
Asigna colores a las líneas, extremos y directrices de cota.
Sustitución de estilos de cota
Las modificaciones del estilo de cota permiten cambiar temporalmente la
variable del sistema de cotas sin cambiar el estilo de cota actual.
Un valor específico de estilo de cota es un cambio realizado en los parámetros
específicos del estilo de cota actual. Equivale a cambiar una variable de sistema
de acotación sin cambiar el estilo de cota actual.
Es posible definir modificaciones de estilos de cota para cotas individuales o
para el estilo de cota actual.
En lo que se refiere a cotas individuales, es posible que desee crear
modificaciones para suprimir las líneas de referencia de una cota o para
modificar la ubicación del texto o los extremos de cota con el fin de que
no se solapen a la geometría del dibujo sin tener que crear un estilo de cota
diferente.
También puede definir modificaciones para el estilo de cota actual. Todas
las cotas que se creen en el estilo incluirán las modificaciones hasta que
éstas se supriman, se guarden con un nuevo estilo o se defina otro estilo
como actual. Por ejemplo, si selecciona Modificar en el Administrador de
estilos de cota y cambia el color de las líneas de referencia en el cuadro de
diálogo Reemplazar estilo actual, dentro de la ficha Líneas, el estilo de cota
actual permanece sin cambios. Sin embargo, el valor nuevo del color se
Sustitución de estilos de cota | 1727
almacenará en la variable de sistema DIMCLRE. La siguiente cota que cree
tendrá las líneas de referencia del color recién modificado. Los valores
específicos de estilos de cota se pueden guardar como un estilo de cota
nuevo.
Algunas características de las cotas son comunes a un dibujo o a un estilo de
cota, por lo que es conveniente definirlas como parámetros permanentes de
un estilo. Otras suelen aplicarse sólo en casos particulares, por lo que resulta
más práctico utilizar valores específicos de estilos de cota. Por ejemplo, en un
mismo dibujo suele usarse siempre el mismo tipo de extremo de cota, por lo
que interesa definir el tipo de extremo de cota como parte del estilo. Sin
embargo, la supresión de las líneas de referencia suele aplicarse solamente en
casos particulares y, por ello, es más adecuado utilizar un valor específico de
estilo de cota.
Existen varias formas de configurar valores específicos de estilos de cota. Se
pueden cambiar las opciones de los cuadros de diálogo o cambiar los
parámetros de la variable de sistema en la solicitud de comando. Los valores
específicos de estilos de cota se invierten devolviendo los parámetros cambiados
a sus valores originales. Los valores específicos de estilos de cota se aplican a
las cotas que se crean y a todas las posteriores con ese estilo de cota hasta que
invierta el valor específico de estilo de cota o convierta otro estilo en actual.
Ejemplo: modificación de estilo de cota en la solicitud de comando
Se puede reemplazar el estilo de cota actual mientras se crea una cota mediante
la introducción del nombre de cualquier variable de sistema de acotación en
cualquier solicitud. En este ejemplo, se modifica el color de la línea de cota.
El cambio afecta a las cotas posteriores que se creen hasta que invierta el valor
específico de estilos de cota o se convierta otro estilo en actual.
Comando: ACOREMPLAZAR
Indique nombre de variable de cota a modificar o [Borra para no ignorar]:
DIMCLRD
Indique valor nuevo para variable de cota <porbloque>: 5
Indique nombre de variable de cota a modificar: Indique otro nombre de variable
de cota o pulse Intro
Designe objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse Intro a
continuación
Para configurar las modificaciones de estilo de cota
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
1728 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
2 En la sección Estilo del Administrador de estilos de cota, seleccione el
estilo de cota para el que desea crear un valor específico. Haga clic en
Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Reemplazar estilo actual, realice los cambios que
desee en el estilo de cota haciendo clic en la ficha adecuada.
4 Haga clic en Aceptar para volver al Administrador de estilos de cota.
Los valores específicos de estilos de cota aparecen enumerados debajo del
estilo al que modifican, en la lista de nombres de estilo de cota.
5 Haga clic en Cerrar.
Para aplicar modificaciones de estilo de cota
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Reemplazar estilo actual, realice las modificaciones
del estilo. Haga clic en Aceptar.
El programa muestra <modificaciones de estilo> bajo el nombre del estilo
de cota en el cuadro de diálogo Administrador de estilos de cota. Después
de crear los valores específicos de estilo de cota, puede continuar
modificando los estilos de cota, compararlos con otros estilos o suprimir
o renombrar los valores específicos.
Referencia rápida
Comandos
ACOREMPLAZAR
Controla la modificación de las variables del sistema que se usan en las cotas
seleccionadas.
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Sustitución de estilos de cota | 1729
Variables de sistema
DIMCLRD
Asigna colores a las líneas, extremos y directrices de cota.
Adición de tolerancias geométricas
Puede añadir tolerancias geométricas que muestren la desviación aceptable
de forma, perfil, orientación, ubicación y oscilación de una característica.
Información general de tolerancias geométricas
Las tolerancias geométricas indican la desviación aceptable de forma, perfil,
orientación, ubicación y oscilación de una característica.
Las tolerancias geométricas se añaden a los rectángulos de tolerancia. Estos
rectángulos contienen toda la información sobre la tolerancia de una sola
cota. Se pueden crear tolerancias geométricas con o sin líneas directrices,
dependiendo de si se crean con TOLERANCIA o DIRECTRIZ.
Un rectángulo de tolerancia está formado por dos o más componentes. El
primer rectángulo de tolerancia contiene un símbolo que representa las
características geométricas a las que se aplica una tolerancia, por ejemplo,
ubicación, perfil, forma, orientación u oscilación. Las tolerancias de forma
controlan las características lisa, plana, circular o cilíndrica y los perfiles
controlan la línea y la superficie. En la ilustración, la característica es la
posición.
1730 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Se pueden utilizar la mayoría de los comandos de edición para modificar
rectángulos de tolerancia y se puede hacer referencia a ellos utilizando los
modos referencia a objetos. También se pueden modificar utilizando los
pinzamientos.
NOTA A diferencia de las cotas y las directrices, las tolerancias geométricas no
pueden asociarse con objetos geométricos.
También se pueden crear tolerancias . Para obtener más información sobre
cómo crear y trabajar con tolerancias anotativas, véase Creación de cotas y
tolerancias anotativas en la página 1430.
Véase también:
Aplicación de una escala a anotaciones en la página 1414
Creación de cotas y tolerancias anotativas en la página 1430
Para crear tolerancias geométricas
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Tolerancia.
2 En el cuadro de diálogo Tolerancia geométrica, haga clic en la primera
casilla debajo de Sím y seleccione el símbolo que desee insertar.
3 En la sección Tolerancia 1, pulse en la primera casilla negra para insertar
un símbolo de diámetro.
Información general de tolerancias geométricas | 1731
4 En la casilla Texto, escriba el primer valor de tolerancia.
5 Para añadir una condición de material (opcional), haga clic en la segunda
casilla negra y haga clic en un símbolo en el cuadro de diálogo
Condiciones de material para insertarlo.
6 En el cuadro de diálogo Tolerancia geométrica, añada un segundo valor
de tolerancia (opcional) del mismo modo que lo hizo para el primer valor.
7 En Ref. 1, Ref. 2 y Ref. 3, escriba la letra de la referencia.
8 Haga clic en la casilla negra para insertar un símbolo de condición de
material para cada referencia.
9 En el cuadro Altura, escriba una altura.
10 Haga clic en la casilla Zona de tolerancia proyectada para insertar el
símbolo.
11 En el cuadro Identificador de referencia, añada un valor de referencia.
12 Haga clic en Aceptar.
13 En el dibujo, indique una ubicación para el rectángulo de tolerancia.
Para crear una tolerancia geométrica con una directriz
1 En la solicitud de comando, escriba directriz.
2 Designe el punto inicial de la directriz.
3 Designe el segundo punto de la directriz.
4 Pulse Intro dos veces para visualizar las opciones de anotación.
5 Escriba t (Tolerancia) y cree un rectángulo de tolerancia.
El rectángulo de tolerancia se une al punto final de la directriz.
Referencia rápida
Comandos
DIRECTRIZ
Crea una línea que conecta anotaciones a una característica.
TOLERANCIA
Crea tolerancias geométricas incluidas en un rectángulo de tolerancia.
1732 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Condiciones de material
Las condiciones de material se aplican a las características que pueden variar
de tamaño.
En la segunda sección se encuentra el valor de la tolerancia. Dependiendo del
tipo de control, el valor de tolerancia viene precedido por un símbolo de
diámetro y seguido por un símbolo de condición de material.
Las condiciones de material se aplican a las características que pueden variar
de tamaño:
Con la condición de máximo material (símbolo M, también conocida como
CMM), una característica contiene la máxima cantidad de material
establecida en los límites.
Con CMM, un agujero tiene el diámetro mínimo, mientras que un eje
tiene el máximo diámetro.
Con la condición de mínimo material (símbolo L, también conocida como
CIM), una característica contiene la mínima cantidad de material establecida
en los límites.
Con CIM, un agujero tiene el diámetro máximo, mientras que un eje tiene
el diámetro mínimo.
Independientemente del tamaño de la figura (símbolo S, también conocida
como IT) supone que una característica puede tener cualquier tamaño
dentro de los límites establecidos.
Referencia rápida
Comandos
DIRECTRIZ
Crea una línea que conecta anotaciones a una característica.
TOLERANCIA
Crea tolerancias geométricas incluidas en un rectángulo de tolerancia.
Condiciones de material | 1733
Marcos de cotas de referencia
Los valores de las tolerancias del cuadro de control de características van
seguidos de tres letras de cota de referencia opcionales y de sus símbolos de
modificación.
Una cota de referencia es un plano, punto o eje teóricamente exacto desde el
que se toman medidas y con el que se verifican cotas. Habitualmente, esta
tarea la realizan de forma óptima dos o tres planos perpendiculares entre sí.
Ese conjunto de planos recibe el nombre de marco de cotas de referencia.
La ilustración siguiente muestra un plano de referencia y la verificación de las
cotas de una pieza.
Referencia rápida
Comandos
DIRECTRIZ
Crea una línea que conecta anotaciones a una característica.
TOLERANCIA
Crea tolerancias geométricas incluidas en un rectángulo de tolerancia.
Zonas de tolerancia proyectada
Las tolerancias proyectadas se utilizan para que la tolerancia sea más específica.
Las tolerancias proyectadas se indican, junto con las tolerancias de posición,
para hacer más precisas las tolerancias. Por ejemplo, las tolerancias proyectadas
controlan la zona de tolerancia de la perpendicularidad de una pieza acoplada
a otra.
1734 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
El símbolo de tolerancia proyectada ( ) va precedido del valor de la altura, que
establece la zona de tolerancia mínima proyectada. El símbolo y la altura de
la zona de tolerancia proyectada aparecen en un cuadro bajo el rectángulo de
tolerancia, según se muestra en la ilustración siguiente.
Referencia rápida
Comandos
DIRECTRIZ
Crea una línea que conecta anotaciones a una característica.
TOLERANCIA
Crea tolerancias geométricas incluidas en un rectángulo de tolerancia.
Tolerancias compuestas
Una tolerancia compuesta incluye dos tolerancias para la misma propiedad
geométrica de una o varias características, cuyas referencias no son iguales.
Una de las tolerancias está asociada a un patrón de características y la otra a
cada característica del patrón. La tolerancia de una característica individual
es más restrictiva que la tolerancia del patrón.
En la ilustración siguiente, el lugar donde las referencias A y B se cortan se
llama eje de referencia, el punto a partir del cual se calcula la posición del
patrón.
Una tolerancia compuesta podría precisar el diámetro del patrón de agujeros
y el diámetro de cada agujero individual, como en la ilustración siguiente.
Tolerancias compuestas | 1735
Cuando se añadan tolerancias compuestas a un dibujo, debe crearse en primer
lugar la primera línea de un rectángulo de tolerancia y, a continuación, debe
designarse el símbolo de la misma propiedad geométrica para la segunda línea
del rectángulo de tolerancia. El compartimento del símbolo geométrico se
extiende sobre ambas líneas. Se puede crear una segunda línea de símbolos de
tolerancia.
Referencia rápida
Comandos
DIRECTRIZ
Crea una línea que conecta anotaciones a una característica.
TOLERANCIA
Crea tolerancias geométricas incluidas en un rectángulo de tolerancia.
1736 | Capítulo 31 Acotaciones y tolerancias
Sección 10: Trazado y
publicación de dibujos
1737
1738
Especificar los parámetros
para el trazado y la
publicación
Antes de trazar o publicar un dibujo, se debe especificar la configuración que determina la
salida. Para ahorrar tiempo, puede almacenar estos parámetros en el dibujo como una
configuración de página guardada.
Guardar parámetros de trazado como configuraciones
de página guardadas
Las configuraciones de página guardadas se utilizan cuando se desea trazar la
misma presentación más de una vez o precisar las mismas opciones de salida
para varias presentaciones.
Antes de trazar un dibujo, es necesario especificar los parámetros que determinan
el aspecto y formato de la salida. Para ahorrar tiempo, puede almacenar estos
parámetros en el dibujo como una configuración de página guardada.
Por ejemplo, al acceder a un diseño por primera vez, aparece una sola ventana
gráfica de presentación y una línea de trazos indica el área de impresión del
papel para el tamaño de papel y la impresora o trazador configurados
actualmente.
32
1739
Además, la configuración de página también incluye muchos otros parámetros
y opciones como
La orientación del trazado: horizontal o vertical
La escala de trazado
Si se trazan los grosores de línea
El estilo de sombreado
Por defecto, la primera vez que se accede a una presentación, esta se inicializa
y se le asigna una configuración de página predeterminada. A las
configuraciones de página por defecto se les asignan nombres como *modelo*,
*presentación1*, *presentación2*, etc.
Para crear una nueva configuración de página guardada
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
2 En el Administrador de configuraciones de página, en el área
Configuraciones de página, haga clic en Nueva.
3 En el cuadro de diálogo Nueva configuración de página, indique un
nombre para configuración de página nueva.
4 En Comenzar por, seleccione una configuración de página de la lista. Los
parámetros especificados en la configuración de página seleccionada se
mostrarán en el cuadro de diálogo Configuración de página cuando haga
clic en Aceptar.
5 Haga clic en Aceptar.
1740 | Capítulo 32 Especificar los parámetros para el trazado y la publicación
6 En el cuadro de diálogo Configuración de página, cambie los parámetros
necesarios. Haga clic en Aceptar.
La nueva configuración de página aparecerá en la lista Configuraciones
de página del Administrador de configuraciones de página.
7 Para aplicar la configuración de página nueva a la presentación actual,
en el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Definir
actual.
8 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Para modificar los parámetros de la configuración de página de una
presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación cuyos parámetros de configuración
de página desee modificar.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, modifique los
parámetros necesarios. Haga clic en Aceptar.
6 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Para aplicar la configuración de página guardada de una presentación a otra
presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación a la que desee aplicar los parámetros
de configuración de página de otra presentación.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página guardada que desea
aplicar a la presentación designada en el área de dibujo.
Guardar parámetros de trazado como configuraciones de página guardadas | 1741
4 Haga clic en Definir actual.
5 Haga clic en Cerrar.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una
configuración de trazador.
IMPORTCONFPAG
Importa una configuración de página definida por el usuario a una nueva
presentación de dibujo.
Reutilizar las configuraciones de página guardadas
Los parámetros del dispositivo de trazado y otros parámetros de configuración
de página se pueden almacenar como configuraciones de página guardadas
que se pueden modificar e importar en otros dibujos.
Las configuraciones de página guardadas se almacenan en el archivo de dibujo
actual y se pueden importar en otros archivos de dibujo y aplicar a otras
presentaciones.
Las configuraciones de página guardadas se utilizan cuando se desea trazar la
misma presentación más de una vez o precisar las mismas opciones de salida
para varias presentaciones.
Puede aplicar una configuración de página guardada en el espacio modelo o
en una presentación mediante el Administrador de configuraciones de página.
1742 | Capítulo 32 Especificar los parámetros para el trazado y la publicación
Otras opciones disponibles en el Administrador de configuraciones de página
son
Aplicar una configuración de página guardada con una presentación a otra
presentación en el mismo dibujo
Modificar los parámetros de una configuración de página en cualquier
momento
Importar una configuración de página guardada de otro dibujo y aplicarla
a presentaciones del dibujo actual
También puede obtener resultados concretos al trazar, aplicando distintas
configuraciones de página guardadas a la misma presentación. Podría crear,
por ejemplo, las configuraciones de página guardadas que se muestran en la
tabla siguiente para controlar la escala y el tamaño del papel.
DescripciónNombre de confi-
guración de pági-
na
Escala de impresión 1:1, papel
de tamaño E
Sin escala
Escala de impresión 1:2, papel
de tamaño C
Escala 1 a 2
Traza con calidad de borrador.Borrador
Traza con alta calidad.Final
Escala hasta ajustar, papel ta-
maño A.
Escala hasta ajustar
Una vez especificada una configuración de página guardada para una
presentación, siempre que trace la presentación se trazará con los parámetros
que haya especificado.
Para aplicar una configuración de página guardada a una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación a la que desee aplicar una
configuración de página guardada.
Reutilizar las configuraciones de página guardadas | 1743
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, en Configuraciones
de página, seleccione una configuración de página guardada de la lista.
NOTA Las configuraciones de página que no están guardadas se muestran
en el Administrador de configuraciones de página con asteriscos a ambos
lados del nombre de la presentación. Las configuraciones de página no
guardadas no presentan la misma funcionalidad que las que están guardadas.
Por ejemplo, si establece una configuración de página no guardada como
configuración actual para otra presentación, los valores se aplicarán a la
presentación. Si realiza cambios en la configuración de página no guardada
original, dichos cambios no se efectuarán en la presentación a la que se aplicó
dicha configuración.
4 Haga clic en Definir actual.
5 Haga clic en Cerrar.
Para modificar una configuración de página guardada
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
2 En el Administrador de configuraciones de página, en Configuraciones
de página, seleccione una configuración de página guardada de la lista.
NOTA Las configuraciones de página que no están guardadas se muestran
en el Administrador de configuraciones de página con asteriscos a ambos
lados del nombre de la presentación. Las configuraciones de página no
guardadas no presentan la misma funcionalidad que las que están guardadas.
Por ejemplo, si establece una configuración de página no guardada como
configuración actual para otra presentación, los valores se aplicarán a la
presentación. Si realiza cambios en la configuración de página no guardada
original, dichos cambios no se efectuarán en la presentación a la que se aplicó
dicha configuración.
3 Haga clic en Modificar.
1744 | Capítulo 32 Especificar los parámetros para el trazado y la publicación
4 En el cuadro de diálogo Configuración de página, realice los cambios
necesarios. Haga clic en Aceptar.
5 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Para importar configuraciones de página guardadas desde otro dibujo
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
2 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Importar.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar configuración de página desde archivo,
seleccione un archivo de dibujo desde el que desee importar una o varias
configuraciones de página guardadas. Haga clic en Importar.
4 En el cuadro de diálogo Importar configuraciones de página, seleccione
una o varias configuraciones de página que desee importar. Haga clic en
Aceptar.
Si ya existe en el dibujo una configuración de página con el mismo
nombre, puede volver a definir los parámetros de la configuración de
página existente con los de la configuración importada o cancelar la
operación.
Las configuraciones de página importadas aparecen en la lista de
configuraciones del Administrador de configuraciones de página.
NOTA Puede importar las configuraciones de página de la presentación y
del espacio de modelo al mismo tiempo. Sin embargo, la configuración de
página importada del espacio modelo sólo se mostrará en el Administrador
de configuraciones de página si la ficha de modelo estaba actualizada al abrir
el Administrador de configuraciones de página. Del mismo modo, la
configuración de página importada de la presentación sólo se mostrará en
el Administrador de configuraciones de página si la ficha de presentación
estaba actualizada al abrir el Administrador de configuraciones de página.
5 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Reutilizar las configuraciones de página guardadas | 1745
Para suprimir una configuración de página guardada
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
2 En el Administrador de configuraciones de página, en Configuraciones
de página, haga clic con el botón derecho en la configuración de página
guardada que desee suprimir. Haga clic en Suprimir.
NOTA Las configuraciones de página que no están guardadas se muestran
en el Administrador de configuraciones de página con asteriscos a ambos
lados del nombre de la presentación. Las configuraciones de página no
guardadas no presentan la misma funcionalidad que las que están guardadas.
Por ejemplo, si establece una configuración de página no guardada como
configuración actual para otra presentación, los valores se aplicarán a la
presentación. Si realiza cambios en la configuración de página no guardada
original, dichos cambios no se efectuarán en la presentación a la que se aplicó
dicha configuración.
3 Haga clic en Cerrar.
Para cambiar el nombre de una configuración de página
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
2 En el Administrador de configuraciones de página, en Configuraciones
de página, haga clic con el botón derecho en la configuración de página
guardada cuyo nombre desee cambiar. Haga clic en Renombrar.
NOTA Las configuraciones de página que no están guardadas se muestran
en el Administrador de configuraciones de página con asteriscos a ambos
lados del nombre de la presentación. Las configuraciones de página no
guardadas no presentan la misma funcionalidad que las que están guardadas.
Por ejemplo, si establece una configuración de página no guardada como
configuración actual para otra presentación, los valores se aplicarán a la
presentación. Si realiza cambios en la configuración de página no guardada
original, dichos cambios no se efectuarán en la presentación a la que se aplicó
dicha configuración.
3 Escriba un nuevo nombre para la configuración de página.
1746 | Capítulo 32 Especificar los parámetros para el trazado y la publicación
4 Haga clic en Cerrar.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
IMPORTCONFPAG
Importa una configuración de página definida por el usuario a una nueva
presentación de dibujo.
Especificación de parámetros de configuración de página
Las configuraciones de página están asociadas con el espacio modelo y con
las presentaciones y se guardan en el archivo de dibujo. Los parámetros
indicados en una configuración de página determinan el aspecto y formato
del resultado final.
Selección de una impresora o trazador para una presentación
Para imprimir una presentación, debe seleccionar un dispositivo de impresión
o de trazado en el cuadro de diálogo Configuración de página. También es
posible ver detalles sobre el nombre y la ubicación del dispositivo y cambiar
su configuración.
La impresora o trazador seleccionado en el cuadro de diálogo Configuración
de página, determina el área de impresión de la presentación. El área de
impresión se indica mediante una línea de trazos en la presentación. Si modifica
el tamaño del papel o el dispositivo de impresión o trazado, puede modificarse
el área de impresión de la página del dibujo.
Véase también:
Selección de una impresora o un trazador en la página 1781
Especificación de parámetros de configuración de página | 1747
Control de los parámetros de dispositivos y documentos de archivos PC3
en el Manual de controladores y periféricos
Para seleccionar una impresora o trazador para una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee especificar una
impresora o trazador.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Impresora/trazador,
seleccione una impresora o trazador de la lista. Haga clic en Aceptar.
6 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Para cambiar la configuración de una impresora o trazador especificado en
una configuración de página
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee especificar una
impresora o trazador.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Impresora/trazador,
haga clic en Propiedades.
6 En el Editor de parámetros del trazador, cambie los parámetros necesarios.
Haga clic en Aceptar.
7 En el cuadro de diálogo Configuración de página, haga clic en Aceptar.
8 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
1748 | Capítulo 32 Especificar los parámetros para el trazado y la publicación
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
IMPORTCONFPAG
Importa una configuración de página definida por el usuario a una nueva
presentación de dibujo.
Selección del tamaño de papel para las presentaciones
Se puede seleccionar un tamaño de papel de una lista de tamaños estándar o
se pueden agregar tamaños nuevos utilizando el Editor de parámetros del
trazador.
Puede seleccionar un tamaño de papel de una lista estándar. Los tamaños de
papel incluidos en la lista están determinados por el dispositivo de impresión
seleccionado actualmente para la presentación. Si el trazador se encuentra
configurado para salida ráster, deberá precisar el tamaño de salida en píxeles.
NOTA Puede añadir tamaños de papel personalizados, que se almacenan en el
archivo de configuración del trazador (PC3), mediante el Editor de parámetros
del trazador.
Si está utilizando una impresora del sistema, el tamaño de papel lo determinan
los valores por defecto del documento definidos en el Panel de control de
Windows. El tamaño de papel por defecto se muestra en el cuadro de diálogo
Configurar página cuando se crea una presentación nueva para el dispositivo
configurado. Si cambia el tamaño de papel en el cuadro de diálogo
Configuración de página, el nuevo tamaño de papel se guardará con la
presentación y remplazará el tamaño guardado en el archivo de configuración
de trazador (PC3).
Véase también:
Control de los parámetros de dispositivos y documentos de archivos PC3
en el Manual de controladores y periféricos
Selección del tamaño de papel para las presentaciones | 1749
Para establecer el tamaño del papel en una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee establecer el tamaño
del papel.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tamaño de papel,
seleccione un tamaño de papel de la lista. Haga clic en Aceptar.
6 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Para iniciar el Editor de parámetros del trazador
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
Aparecerá el Editor de parámetros del trazador.
Para añadir un tamaño de papel personalizado partiendo de cero
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
3 En la ficha Parámetros de dispositivos y documentos del Editor de
parámetros del trazador, haga doble clic en Tamaños de papel definidos
por el usuario y calibración para mostrar las opciones de calibración y de
tamaño de papel.
4 Seleccione Tamaños de papel personalizados.
1750 | Capítulo 32 Especificar los parámetros para el trazado y la publicación
5 En Tamaños de papel personalizados, haga clic en Añadir.
6 En la página Inicio del Asistente para personalizar el tamaño del papel,
seleccione Comenzar desde el principio. Haga clic en Siguiente.
7 En la página Límites de la lámina, en la lista Unidades, seleccione Pulgadas
o Milímetros para el tamaño del papel.
Si traza una imagen ráster adimensional, como BMP o TIFF, el tamaño
del trazado se precisa en píxeles, no en pulgadas ni en milímetros.
8 En las listas Anchura y Longitud, precise la anchura y la longitud del
papel. Haga clic en Siguiente.
NOTA Cada trazador tiene un área máxima de impresión determinada por
el lugar donde se pliega el papel y el alcance de las plumillas. Si está creando
un tamaño de papel mayor que el tamaño ofrecido en el Asistente para
personalizar el tamaño del papel, verifique que el trazador puede trazar las
nuevas dimensiones.
9 En la página Área de impresión, utilice Superior, Inferior, Izquierdo y
Derecho para precisar el área de impresión. Haga clic en Siguiente.
10 En la página Nombre de tamaño de papel, escriba un nombre para el
tamaño del papel. Haga clic en Siguiente.
11 En la página Nombre de archivo, escriba un nombre para el archivo PMP.
12 En la página Finalizar, especifique si el origen del papel es Alimentación
por hojas o Alimentación por rollos.
13 Haga clic en Imprimir página de prueba para comprobar si este tamaño
personalizado es correcto.
Se imprimirá una cruz que define el tamaño de papel y un rectángulo
que define el área de impresión. Si no se imprimen los cuatro lados del
rectángulo, aumente el área de impresión.
14 Haga clic en Finalizar para salir del asistente para personalizar el tamaño
de papel.
Para añadir un nuevo tamaño de papel personalizado a partir de uno ya
existente
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
Selección del tamaño de papel para las presentaciones | 1751
2 En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
3 En la ficha Parámetros de dispositivos y documentos del Editor de
parámetros del trazador, haga doble clic en Tamaños de papel definidos
por el usuario y calibración para mostrar los parámetros de calibración y
de tamaño de papel.
4 Seleccione Tamaños de papel personalizados.
5 En Tamaños de papel personalizados, haga clic en Añadir.
6 En la página Inicio del Asistente para tamaño de papel personalizado,
seleccione Usar uno existente.
7 En la lista de tamaños de papel estándar existentes, seleccione el tamaño
de papel en el que desea basar el tamaño de papel personalizado que está
creando.
8 Siga las instrucciones de To add a custom paper size from scratch para
continuar con el asistente Tamaño de papel personalizado.
El nuevo tamaño de papel es un tamaño definido por el usuario, no un
tamaño estándar.
9 Haga clic en Finalizar para salir del asistente para personalizar el tamaño
de papel.
Para editar un tamaño de papel personalizado
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
3 En la ficha Parámetros de dispositivos y documentos del Editor de
parámetros del trazador, haga doble clic en Tamaños de papel definidos
por el usuario y calibración para mostrar los parámetros de calibración y
de tamaño de papel.
4 Seleccione Tamaños de papel personalizados.
5 En Tamaños de papel personalizados, seleccione un tamaño de papel de
la lista. Haga clic en Editar.
1752 | Capítulo 32 Especificar los parámetros para el trazado y la publicación
6 En el Asistente para personalizar el tamaño del papel, modifique el tamaño
de papel, el área de impresión, el nombre del tamaño de papel
personalizado y el origen.
7 Haga clic en Finalizar para salir del asistente para personalizar el tamaño
de papel.
Para suprimir un tamaño de papel personalizado
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
3 En la ficha Parámetros de dispositivos y documentos del Editor de
parámetros del trazador, haga doble clic en Tamaños de papel definidos
por el usuario y calibración para mostrar los parámetros de la calibración
y el tamaño de papel.
4 Haga clic en Tamaños de papel personalizados.
5 En Tamaños de papel personalizados, seleccione un tamaño de papel de
la lista.
6 Haga clic en Suprimir.
Para modificar un tamaño de papel estándar
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
3 En la ficha Parámetros de dispositivos y documentos del Editor de
parámetros del trazador, haga doble clic en Tamaños de papel definidos
por el usuario y calibración para mostrar los parámetros de la calibración
y el tamaño de papel.
4 Seleccione Modificar tamaños de papel estándar.
5 En Modificar tamaños de papel estándar, seleccione el tamaño de papel
que desee ajustar. Haga clic en Modificar.
Selección del tamaño de papel para las presentaciones | 1753
6 En el Asistente para personalizar el tamaño del papel, ajuste el área de
impresión según sea necesario. Haga clic en Finalizar para salir del asistente
para personalizar el tamaño de papel.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una
configuración de trazador.
Determinación de la orientación del dibujo de una presentación
Puede precisar la orientación del dibujo en el papel usando los parámetros
Horizontal y Vertical.
Horizontal orienta el dibujo en el papel de forma que el borde más largo del
papel quede apaisado y Vertical lo orienta de forma que el borde más corto
quede en posición vertical. El cambio de la orientación tiene como efecto la
rotación del papel por debajo del dibujo.
En una orientación horizontal o vertical, puede elegir Imprimir girado 180
grados para designar si se imprime primero la parte superior o la inferior del
dibujo.
Aunque la orientación del dibujo se puede precisar tanto en el cuadro de
diálogo Configurar página como en Imprimir, los parámetros de Configurar
página siempre se guardan y reflejan en la presentación. En el cuadro de diálogo
Imprimir, puede sustituir los parámetros de configuración de página para una
sola impresión; sin embargo, los parámetros que se apliquen no se guardan
en la presentación. Para guardar los parámetros que se apliquen mediante el
cuadro de diálogo Trazar, haga clic en el botón Aplicar a presentación de dicho
cuadro.
1754 | Capítulo 32 Especificar los parámetros para el trazado y la publicación
Si cambia la orientación del dibujo, el origen de la presentación permanece
en la esquina inferior izquierda de la página girada.
Para establecer la orientación del dibujo trazado
1 Haga clic en la ficha de presentación cuya orientación de dibujo desee
establecer.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Orientación de
dibujo, realice una de las siguientes opciones:
Si el dibujo está horizontal, seleccione Horizontal.
Si el dibujo está vertical, seleccione Vertical.
Para girar 180 grados, seleccione Horizontal o Vertical y luego, elija
Imprimir girado 180 grados.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
Determinación de la orientación del dibujo de una presentación | 1755
Configuración del área de impresión de las presentaciones
Se puede indicar un área de impresión para determinar lo que se incluirá en
la impresión.
Al preparar la impresión desde el espacio modelo o desde una presentación,
se puede precisar el área de impresión para determinar lo que se incluirá en
la impresión. Cuando se crea una nueva presentación, la opción por defecto
para Área de trazado es Presentación. Dicha opción permite trazar todos los
objetos dentro del área de impresión del tamaño de papel precisado.
En Área de trazado, la opción Pantalla permite trazar todos los objetos que
aparecen en el dibujo. La opción Extensión, todos objetos visibles del dibujo.
La opción Vista, una vista guardada. Puede utilizar la opción Ventana para
definir un área que desee trazar.
Véase también:
Especificación del área de trazado en la página 1782
Para establecer el área de impresión y ajustar la visualización
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee establecer el área
de trazado y ajustar la visualización.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Área de trazado,
seleccione una de las siguientes opciones:
Presentación: imprime todos los objetos dentro del área de impresión
del papel. Esta opción sólo se encuentra disponible en una ficha de
presentación.
Límites: imprime o traza los límites de la rejilla actual. Esta opción
sólo se encuentra disponible en la ficha Modelo.
Extensión: imprime todos los objetos del dibujo.
1756 | Capítulo 32 Especificar los parámetros para el trazado y la publicación
Pantalla: imprime todos los objetos que se muestran en el área de
dibujo.
Vista: imprime o traza una vista guardada. Seleccione una vista
guardada de la lista que se facilita.
Ventana: imprime los objetos en el área definida. Seleccione la opción
Ventana y, a continuación, responda a la solicitud de definición del
área. Haga clic en el botón Ventana para editar el área definida.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
Ajuste del desfase de impresión de las presentaciones
El área de impresión de un plano de dibujo se define por el dispositivo de
salida seleccionado y se representa mediante una línea de trazos en una
presentación. Al cambiar el dispositivo de salida, el área de impresión puede
sufrir cambios.
El desfase de trazado especifica un desfase del área de trazado con respecto a
la esquina inferior izquierda (el origen) del área de impresión o el borde del
papel.
Para desfasar la geometría en el papel puede introducir un valor positivo o
negativo en las casillas de desfase X e Y. Sin embargo, el resultado puede ser
la delimitación del área de trazado.
Puede centrar el trazado en la hoja de papel aunque elija trazar un área que
no sea la presentación completa.
Ajuste del desfase de impresión de las presentaciones | 1757
Para ajustar el desfase de trazado de una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee ajustar el desfase
de trazado.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Desfase de trazado,
introduzca un valor en unidades para X o Y o para ambos. Haga clic en
Aceptar.
6 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
1758 | Capítulo 32 Especificar los parámetros para el trazado y la publicación
Variables de sistema
PLOTOFFSET
Controla si el desfase del trazado es relativo al área de impresión o al borde
del papel.
Configuración de la escala de impresión de las presentaciones
Al imprimir la presentación de un dibujo, se especifica una escala precisa para
la presentación o bien se ajusta la imagen a la página.
Normalmente, se debe imprimir una presentación a una escala 1:1. Para
especificar una escala distinta para la presentación, defina la escala de impresión
en el cuadro de diálogo Configuración de página o Trazar. En ambos cuadros
de diálogo, se puede seleccionar una de las escalas de la lista o introducir una
distinta.
NOTA La lista de escalas se puede modificar con EDITARLISTAESCALAS.
Durante la fase de corrección de una vista de dibujo, la aplicación de la escala
precisa no siempre es importante. Puede hacer uso de la opción Escala hasta
ajustar para trazar la presentación con el máximo tamaño que permita el
formato del papel.
Véase también:
Escala de vistas en las ventanas gráficas de presentación en la página 481
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo en la página 453
Para definir la escala de impresión de una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee establecer la escala
de impresión.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
Configuración de la escala de impresión de las presentaciones | 1759
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Escala de impresión,
seleccione un valor en la lista Escala.
La escala por defecto al trazar una presentación es 1:1. Para establecer
una escala de impresión personalizada, introduzca valores en la casilla
para pulgadas o milímetros y en la casilla para unidades. El tipo de unidad
se determina según el tamaño del papel, pero se puede cambiar en el
cuadro de lista.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Para establecer la opción Escala hasta ajustar al trazar
1 Haga clic en la ficha de presentación cuya escala de impresión desee
establecer en Escala hasta ajustar.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Escala de impresión,
seleccione Escala hasta ajustar.
NOTA Si Área de trazado está establecida en Presentación, no puede
seleccionar la opción Escala hasta ajustar.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
1760 | Capítulo 32 Especificar los parámetros para el trazado y la publicación
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
EDITARLISTAESCALAS
Controla la lista de escalas disponibles para las ventanas gráficas de
presentación, las presentaciones de página y el trazado.
Configuración de la escala del grosor de línea de las
presentaciones
Se puede atribuir al grosor de línea de una presentación una escala proporcional
a la escala de impresión.
Por lo general, el grosor de línea precisa la anchura de línea de los objetos
trazados y se imprime con el tamaño de anchura de línea, independientemente
de cuál sea la escala de impresión. Lo normal es utilizar la escala de impresión
por defecto, 1:1. No obstante, si desea imprimir una presentación de tamaño
E con la escala hasta ajustar en una hoja de papel de tamaño A, puede
especificar que la escala de los grosores de línea se ajuste proporcionalmente
a la nueva escala de impresión.
Véase también:
Control de los grosores de línea en la página 618
Para ajustar la escala de los grosores de línea de una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación cuya escala de grosor de línea desee
ajustar.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Escala de impresión,
seleccione Ajustar escala del grosor de línea.
Configuración de la escala del grosor de línea de las presentaciones | 1761
Se asignará una escala a los grosores de línea de la presentación actual de
forma proporcional a la escala de trazado designada. En la ficha Modelo,
esta opción no se encuentra disponible.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
Selección de una tabla de estilos de trazado para una
presentación
Una tabla de estilos de trazado es un conjunto de estilos de trazado asignados
a una presentación o a el espacio modelo.
El estilo de trazado es una propiedad del objeto similar al tipo de línea o al
color. Por tanto, puede asignarse a un objeto o a una capa y controla las
propiedades de trazado de los objetos.
Si en Tabla estilos trazado (asignación plumillas) se selecciona la opción Mostrar
estilos de trazado, aparecen las propiedades de los estilos de trazado asignados
a los objetos en la presentación seleccionada.
Véase también:
Control del trazado de objetos en la página 1790
Para seleccionar una tabla de estilos de trazado para una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee seleccionar una
tabla de estilos de trazado.
1762 | Capítulo 32 Especificar los parámetros para el trazado y la publicación
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tabla estilos trazado
(asignación plumillas), seleccione una tabla de estilos de trazado de la
lista.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Para crear una tabla de estilos de trazado nueva para una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee crear una tabla de
estilos de trazado nueva.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en la lista de Tabla
estilos trazado (asignación plumillas), seleccione Nueva.
6 Siga las instrucciones del asistente en pantalla (asistente Añadir tabla de
estilos de trazado que dependen del color o Añadir tabla de estilos de
trazado guardados).
7 En el cuadro de diálogo Configuración de página, haga clic en Aceptar.
8 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Para editar una tabla de estilos de trazado para una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee editar una tabla
de estilos de trazado.
Selección de una tabla de estilos de trazado para una presentación | 1763
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tabla estilos trazado
(asignación plumillas), seleccione la tabla de estilos de trazado que desea
editar de la lista.
6 Haga clic en el botón Editar.
7 En el Editor de tablas de estilos de trazado, realice los cambios necesarios.
Haga clic en Guardar y cerrar.
8 En el cuadro de diálogo Configuración de página, haga clic en Aceptar.
9 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Para mostrar los estilos de trazado en una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee mostrar los estilos
de trazado.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tabla estilos trazado
(asignación plumillas), seleccione la opción Mostrar estilos de trazado.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
1764 | Capítulo 32 Especificar los parámetros para el trazado y la publicación
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado, donde se pueden revisar las
tablas de estilos de trazado.
Establecimiento de opciones de ventana sombreada y de
impresión para una presentación
Los parámetros de las opciones de ventana sombreada y de impresión afectan
al modo de trazar y guardar objetos en la configuración de la página.
Las opciones de ventana sombreada y de impresión afectan al modo de trazar
los objetos. Las opciones de trazado de ventanas sombreadas permiten una
gran flexibilidad de cara a la transmisión de los diseños tridimensionales a
otras personas. Puede transmitir un proyecto de diseño eligiendo la forma en
que desea que se impriman las ventanas y especificando los niveles de
resolución.
Opciones de trazado de ventanas sombreadas
Con las opciones de trazado sombreado, puede elegir si desea trazar un
conjunto de objetos sombreados mediante las opciones Como se muestra,
Estructura alámbrica, Oculto o Modelizado.
Las opciones de trazado de ventana sombreada afectan a todos los objetos de
las ventanas gráficas y del espacio modelo. Si utiliza las opciones de modelizado
o de sombreado, las tablas de estilo incluidas en la configuración de página
no afectan a los trazados. Si utiliza la opción de modelizado, no se imprimirán
los objetos bidimensionales de estructura alámbrica, como las líneas, los arcos
y el texto.
Establecimiento de opciones de ventana sombreada y de impresión para una presentación | 1765
NOTA El trazado de ventana sombreada necesita un dispositivo capaz de imprimir
imágenes ráster. La mayoría de los trazadores e impresoras modernos son
dispositivos con capacidad para imprimir imágenes ráster.
Véase también:
Definición de las opciones de ventana sombreada en la página 1793
Definición de opciones para el trazado de objetos en la página 1797
Para establecer opciones de ventana sombreada para una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee establecer opciones
de ventana sombreada.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Opciones de ventana
sombreada, seleccione los parámetros necesarios.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Para establecer opciones de impresión para una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee establecer opciones
de impresión.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
1766 | Capítulo 32 Especificar los parámetros para el trazado y la publicación
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Opciones de
impresión, seleccione los parámetros necesarios.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
Otros métodos para crear configuraciones de página
Existen otros métodos para crear configuraciones de página guardadas.
Uso del asistente Crear una presentación para precisar
configuraciones de página
Puede crear una presentación nueva con el asistente Crear una presentación.
El asistente solicita información sobre los parámetros de la presentación, que
incluyen:
El nombre de la nueva presentación
La impresora asociada a la presentación
Un tamaño de papel para la presentación
La orientación del dibujo en el papel
Un cuadro de rotulación
Información de configuración de las ventanas gráficas
Una ubicación para la configuración de las ventanas gráficas en la
presentación
Otros métodos para crear configuraciones de página | 1767
Es posible editar la información introducida con el asistente más tarde. Haga
clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de configuraciones de
página. En el Administrador de configuraciones de página, haga clic
en Modificar.
Para crear presentaciones con el asistente
1 Haga clic en el menú Insertar Presentación Asistente para crear
presentaciones.
2 En cada página del Asistente para crear presentaciones, seleccione los
parámetros apropiados de la nueva presentación.
Cuando termine, la nueva presentación será la ficha de presentación
actual.
Referencia rápida
Comandos
ASISTPRES
Crea una nueva ficha de presentación y especifica los parámetros de la página
y del trazado.
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
Importación de parámetros PCP o PC2 a una presentación
Es posible importar los parámetros de presentación y de impresión almacenados
en archivos PCP o PC2 a la presentación actual.
Si trabaja con dibujos creados en AutoCAD Release 14 o en una versión
anterior, podrá importar los parámetros de presentación y trazado contenidos
en un archivo PCP o PC2 y aplicarlos a la presentación actual. Los parámetros
guardados en un archivo PCP o PC2 incluyen
Área de impresión
Rotation
1768 | Capítulo 32 Especificar los parámetros para el trazado y la publicación
Tamaño del papel
Escala de impresión
Punto de origen del trazado
Desfase de trazado.
Además, un archivo PC2 contiene cualquier información de resolución que
se haya modificado mediante una calibración del trazador. También se puede
importar y guardar en una tabla de estilos de trazado la información de
asignación de plumillas usando el Asistente para añadir tabla de estilos de
trazado.
Para importar la información de parámetros de dispositivo trazador y plumillas,
se puede utilizar el asistente Importar parámetros de trazado PCP o PC2, con
el fin de elegir el archivo PCP o PC2 cuyos parámetros se desean importar.
También se puede modificar cualquiera de los parámetros importados
utilizando el cuadro de diálogo Configurar página.
Para importar los parámetros PCP o PC2 en la presentación actual
1 En la solicitud de comando, escriba asistentepcp.
2 En el asistente Importar parámetros de trazado PCP o PC2, seleccione el
archivo PCP o PC2 cuyos parámetros desea importar a la presentación
actual.
Referencia rápida
Comandos
ASISTENTEPCP
Muestra un asistente para importar parámetros de trazado de archivos de
configuración PCP y PC2 en la ficha Modelo o en la presentación Modelo o
la presentación guardada (espacio papel) actual.
Uso de configuraciones de página guardadas con
conjuntos de planos
Las configuraciones de página guardadas se pueden utilizar para especificar
las mismas opciones de salida para todos los planos de un conjunto de planos.
Uso de configuraciones de página guardadas con conjuntos de planos | 1769
Puede crear un plano completamente nuevo mediante el Administrador de
conjuntos de planos y, a continuación, aplicar una configuración de página
guardada a la presentación.
También puede aplicar configuraciones de página guardadas almacenadas en
el archivo DWT de reemplazos de configuración de página del conjunto de
planos a un único plano o a un conjunto de planos completo, para una
operación de publicación única.
Véase también:
Reutilizar las configuraciones de página guardadas en la página 1742
Para aplicar una configuración de página guardada a un plano creado desde
el principio
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el cuadro de diálogo Abrir conjunto de planos, seleccione un conjunto
de planos. Haga clic en Abrir.
3 En el Administrador de conjuntos de planos, haga clic con el botón
derecho en el área Planos. Haga clic en Nuevo plano.
4 En el cuadro de diálogo Nuevo plano, introduzca un número y un título
de plano. Haga clic en Aceptar.
5 En el Administrador de conjuntos de planos, en Planos, haga doble clic
en el nuevo plano.
6 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
7 En el Administrador de configuraciones de página, en Configuraciones
de página, seleccione una configuración de página guardada. Haga clic
en Definir actual.
Las configuraciones de página guardadas no aparecen entre asteriscos.
8 Haga clic en Cerrar.
1770 | Capítulo 32 Especificar los parámetros para el trazado y la publicación
Para aplicar una configuración de página guardada como un reemplazo al
publicar planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el cuadro de diálogo Abrir conjunto de planos, seleccione un conjunto
de planos. Haga clic en Abrir.
3 En el Administrador de conjuntos de planos, en el área Planos, seleccione
un conjunto de planos, un subconjunto o un plano que desee publicar.
4 En la parte superior del Administrador de conjuntos de planos, haga clic
en el botón Publicar.
5 En el menú contextual, coloque el cursor sobre Publicar con reemplazo
de configuración de página.
6 En el submenú, haga clic en la configuración de página guardada que
desee utilizar.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
PUBLICA
Publica dibujos en archivos DWF, DWFx y PDF, o en trazadores.
CONJUNTOPLANOS
Abre el Administrador de conjuntos de planos.
Uso de configuraciones de página guardadas con conjuntos de planos | 1771
1772
Imprimir o trazar dibujos
Una vez finalizado un dibujo, existen varios métodos para proporcionar un resultado a partir
de él. Se puede trazar sobre papel o crear un fichero para utilizarlo con otra aplicación. En
cualquier caso, es posible elegir los parámetros de trazado.
Introducción al trazado
Si se comprenden los términos y conceptos relacionados con el trazado, resulta
mucho más fácil comenzar a trazar con el programa.
¿Estoy imprimiendo o trazando?
Los términos impresión y trazado se pueden utilizar indistintamente para la salida
de CAD. Normalmente las impresoras solo podían generar texto y los trazadores
generaban gráficos vectoriales. Cuando las impresoras se hicieron más versátiles
y alcanzaron la capacidad para generar imágenes ráster de datos vectoriales de
alta calidad, la diferencia prácticamente desapareció.
Además de para la salida en papel, el término global publicación se utiliza para
referirse al envío electrónico de varios planos de dibujo. Además, la capacidad
para generar modelos físicos en plástico o metal se denomina impresión en 3D.
Administrador de trazadores
El Administrador de trazadores es una ventana con una lista de archivos de
configuración de trazadores (PC3) para cualquier impresora que instale que no
sea del sistema. También se pueden crear archivos de configuración de trazador
para impresoras del sistema Windows
®
si se desea utilizar propiedades por defecto
distintas de las especificadas en el sistema operativo. Los parámetros de
configuración de trazadores especifican la información sobre puerto, calidad de
gráficos vectoriales y ráster, tamaños de papel y propiedades personalizadas que
dependen del tipo de trazador.
33
1773
El Administrador de trazadores contiene el asistente Añadir trazador, que
constituye la herramienta básica para definir los parámetros del trazador. El
Asistente para añadir un trazador solicitará información sobre el trazador que
desea configurar.
Presentaciones
Una presentación representa una hoja de dibujo y normalmente incluye
Un marco de dibujo con cuadro de rotulación
Una o varias ventanas gráficas de presentación para mostrar vistas del
espacio modelo
Notas generales, etiquetas y, posiblemente, cotas
Tablas y tablas de planificación
Normalmente, un archivo de dibujo sólo contiene una presentación, pero se
pueden crear tantas presentaciones como sean necesarias. La primera vez que
se muestra una presentación, esta se inicializa y se le asigna una configuración
de página por defecto.
Una vez inicializadas, las presentaciones se pueden modificar, publicar y añadir
a los conjuntos de planos como planos.
Configuraciones de página
Cuando se crea una presentación, se debe especificar además un trazador y
otros parámetros como el tamaño de papel y la orientación. Estos parámetros
se almacenan en el dibujo como configuración de página. Cada presentación
se puede asociar con una configuración de página diferente.
Estos parámetros se pueden controlar para las presentaciones y para el espacio
modelo mediante el Administrador de configuraciones de página. También
se puede dar nombre a las configuraciones de página y guardarlas para
utilizarlas con otras presentaciones.
Si no especifica todos los parámetros del cuadro de diálogo Configurar página
al crear una presentación, podrá configurarla justo antes de trazarla. O también
puede modificar una configuración de página en el momento de trazar. Esta
nueva configuración de página se puede utilizar provisionalmente para el
trazado actual, o se puede guardar.
1774 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
Los estilos de trazado
Un estilo de trazado es un método opcional que controla la forma en que se
trazan los objetos o las capas. La asignación de un estilo de trazado a un objeto
o a una capa modifica propiedades como el color, el grosor de línea y tipo de
línea al trazar. Sólo el aspecto de los objetos trazados se ve afectado por estilo
de trazado.
Las tablas de estilos de trazado recopilan grupos de estilos de trazado y los
guardan en un archivo que se puede aplicar posteriormente al trazar.
El Administrador de estilos de trazado es una carpeta que contiene todas las tablas
de estilos de trazado disponibles, junto con el Asistente para añadir un estilo
de trazado.
Existen dos tipos de estilos de trazado: dependientes del color y guardados.
Un dibujo sólo puede utilizar un tipo de tabla de estilos de trazado. Las tablas
de estilos se pueden convertir de un tipo a otro. También se puede cambiar el
tipo de tabla de estilo de trazado que emplea un dibujo una vez definido.
En las tablas de estilos de trazado dependientes del color, el color de un objeto
determina el modo en que se realiza el trazado. Estos archivos de tablas de
estilos de trazado tienen la extensión .ctb. No es posible asignar los estilos de
trazado que dependen del color directamente a los objetos. En vez de eso, para
controlar la forma en que se trazará el objeto hay que cambiar su color. Por
ejemplo, todos los objetos a los que se ha asignado el color rojo en un dibujo
se trazan de la misma forma.
Las tablas de estilos de trazado guardados utilizan estilos que se asignan
directamente a los objetos y capas. Estos archivos de tablas de estilos de trazado
tienen la extensión .stb. Su uso permite trazar cada objeto del dibujo de una
forma diferente, independientemente de su color.
Sellos de impresión
Un sello de impresión es una línea de texto que se añade al trazado. Puede
especificar la ubicación de este texto en el trazado mediante el cuadro de
diálogo Sello de impresión. Active esta opción para añadir cierta información
en forma de sello de impresión como, por ejemplo, el nombre del dibujo,
el nombre de la presentación, la fecha y la hora, etc. a un dibujo que se
imprime en cualquier dispositivo. Existe la posibilidad de registrar la
información del sello de impresión en un archivo de registro en lugar de
imprimirla, o bien de registrarla además de imprimirla.
Introducción al trazado | 1775
IMPORTANTE Un archivo de dibujo o de plantilla de dibujo creado con una
versión educativa siempre se trazará con el siguiente sello de impresión:
PRODUCIDO POR UN PRODUCTO EDUCATIVO DE AUTODESK. En aquellos casos
en que los bloques y las referencias externas creados mediante una versión
educativa se emplean en una versión comercial, también se imprime el sello
educativo.
Véase también:
Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel) en
la página 459
Especificar los parámetros para el trazado y la publicación en la página 1739
Utilización de trazadores e impresoras en el Manual de controladores y
periféricos
Para imprimir un dibujo
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, elija un trazador
en la lista Nombre.
1776 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
3 En Tamaño de papel, seleccione un tamaño de los que aparecen en el
cuadro correspondiente.
4 (Opcional) En Número de copias, introduzca el número de copias que
desea trazar.
5 En Área de trazado, especifique la parte del dibujo que desea trazar.
6 En Escala de impresión, seleccione una escala en el cuadro Escala.
7 Para ver más opciones, haga clic en el botón Más opciones.
8 (Opcional) En la sección Tabla estilos trazado (asignación plumillas),
seleccione una tabla de estilos de trazado de las que aparecen en el cuadro
correspondiente.
9 (Opcional) En Opciones de ventana sombreada y Opciones de impresión,
seleccione los parámetros adecuados.
NOTA El sello de impresión se incluye en el momento del trazado y no se
guarda con el dibujo.
10 En Orientación de dibujo seleccione una orientación.
11 Haga clic en Aceptar.
Para iniciar el proceso de trazado desde la solicitud de comando en lugar de
un cuadro de diálogo, utilice -TRAZAR.
Para activar o desactivar el trazado en segundo plano
1 Haga clic en el menú Aplicación Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Trazar y publicar, en Opciones
de procesamiento en el fondo, seleccione o deseleccione la opción Activar
trazado en segundo plano al: Trazar.
3 Haga clic en Aceptar.
Introducción al trazado | 1777
NOTA Mientras se traza en el fondo, puede volver de forma inmediata al
dibujo. Mientras se procesa un trabajo de trazado en el fondo, puede
comprobar su estado situando el cursor sobre el icono del trazador de la
bandeja de estado. También puede ver detalles de todos los trabajos
completados en la sesión actual del programa.
Para comprobar el estado de un trabajo de trazado que se está procesando
actualmente en el fondo
En la bandeja de estado, sitúe el ratón sobre el icono del trazador. La
información de herramienta mostrará el estado del trabajo de trazado.
Para cancelar la totalidad o parte de un trabajo de trazado que se está
procesando en el fondo
En la bandeja de estado, haga clic con el botón derecho en el icono del
trazador. Haga clic en Cancelar plano <nombre del plano> o en Cancelar
trabajo completo.
Para ver los detalles de los trabajos que se han trazado
1 Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Ver detalles.
En la bandeja de estado, haga clic en el icono del trazador.
2 En el cuadro de diálogo Detalles de trazado y publicación, vea los detalles
de los trabajos trazados.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
1778 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
ASISTENTEPCP
Muestra un asistente para importar parámetros de trazado de archivos de
configuración PCP y PC2 en la ficha Modelo o en la presentación Modelo o
la presentación guardada (espacio papel) actual.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
SELLOIMP
Coloca un sello de impresión en una esquina indicada en cada dibujo y lo
registra en un archivo.
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una
configuración de trazador.
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado, donde se pueden revisar las
tablas de estilos de trazado.
VERTRAZDET
Muestra información sobre los trabajos de trazado y publicación completados.
Variables de sistema
BACKGROUNDPLOT
Controla si el trazado en segundo plano está activado o desactivado para el
trazado y la publicación.
Utilización de una configuración de página para
especificar parámetros de trazado
Es posible utilizar una configuración de página para guardar y volver a utilizar
parámetros para los trabajos de trazado.
Al seleccionar una configuración de página en el cuadro de diálogo Trazar, los
parámetros de la configuración de página se añaden a dicho cuadro de diálogo.
Puede elegir entre trazar con esos parámetros o cambiarlos de forma individual
y trazar a continuación.
Utilización de una configuración de página para especificar parámetros de trazado | 1779
Los parámetros especificados en el cuadro de diálogo Trazar se pueden guardar
como una nueva configuración de página haciendo clic en el botón Añadir
del área Configuración de página.
Los parámetros especificados en el cuadro de diálogo Trazar, tanto si ha
aplicado una configuración de página de la lista Configuración de página
como si ha cambiado los parámetros de forma individual, se pueden guardar
en la presentación para utilizarlos en un trazado posterior.
Véase también:
Especificar los parámetros para el trazado
Utilización de trazadores e impresoras en el Manual de controladores y
periféricos
Para trazar un dibujo utilizando los parámetros indicados en una
configuración de página
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Configuración de página, seleccione
una configuración de página de la lista.
3 (Opcional) Cambie cualquier parámetro individual del cuadro de diálogo
Trazar.
4 Para guardar estos parámetros en la presentación, haga clic en Aplicar a
presentación.
5 Haga clic en Aceptar.
Para guardar parámetros de trazado como una nueva configuración de
página
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, cambie los parámetros necesarios.
3 En Configuración de página, haga clic en Añadir.
4 En el cuadro de diálogo Añadir configuración de página, escriba un
nombre para la nueva configuración de página guardada. Haga clic en
Aceptar.
1780 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
Para guardar parámetros de impresión en la presentación
1 Seleccione una ficha de presentación.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
3 En el cuadro de diálogo Trazar, en Configuración de página, seleccione
una configuración de página o especifique parámetros de forma individual.
4 Haga clic en Aplicar a presentación.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una
configuración de trazador.
Selección de una impresora o un trazador
Antes de trazar un dibujo, es necesario seleccionar una impresora o un trazador.
El dispositivo seleccionado afecta al área de impresión del dibujo.
Tras seleccionar un dispositivo de impresión o trazado, puede trazar un dibujo
fácilmente utilizando los parámetros por defecto del cuadro de diálogo Trazar.
Véase también:
Especificar los parámetros para el trazado y la publicación en la página 1739
Utilización de trazadores e impresoras en el Manual de controladores y
periféricos
Selección de una impresora o un trazador | 1781
Para seleccionar una impresora o un trazador
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, elija un trazador
en la lista Nombre.
Si ha seleccionado un tamaño de papel no admitido por el trazador
elegido, se le advierte de que se va a utilizar un tamaño de papel admitido
por el trazador. Haga clic en Aceptar si aparece la advertencia.
3 Una vez seleccionado un trazador puede continuar y elegir un tamaño
de papel, o bien, si el tamaño es correcto, hacer clic en Aceptar para trazar
el dibujo.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una
configuración de trazador.
Especificación del área de trazado
Al trazar dibujos, debe indicar el área de trazado de los dibujos.
El cuadro de diálogo Trazar proporciona las siguientes opciones en Área de
trazado.
Presentación o límites. Cuando se traza una presentación, se imprime todo
lo que se encuentre dentro del área de impresión del tamaño de papel
especificado, con el origen calculado desde 0,0 en la presentación. Cuando
se traza la ficha Modelo, se imprime toda el área del dibujo definida por
1782 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
los límites de la cuadrícula. Si la ventana actual no muestra ninguna vista
en planta, esta opción tiene el mismo efecto que la opción Extensión.
Extensión. Traza la parte del espacio actual del dibujo que contiene objetos.
Se traza toda la geometría del espacio actual. El dibujo se puede regenerar
para volver a calcular la extensión antes de trazar.
Pantalla. Imprime la vista en la ventana gráfica actual de la ficha Modelo
o la vista de espacio papel actual de una ficha de presentación.
Vista. Imprime una vista guardada previamente con el comando VISTA.
Puede seleccionar una vista guardada de la lista que se facilita. Si en el
dibujo no hay ninguna vista guardada, esta opción no estará disponible.
Ventana Imprime la parte del dibujo que se especifique. Pulse el botón
Ventana para utilizar un dispositivo señalador con el fin de especificar las
esquinas opuestas del área que se va a imprimir o indique los valores de
las coordenadas.
Para establecer el área del dibujo mientras se traza
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Área de trazado, especifique la parte
del dibujo que desea trazar.
3 Cambie los parámetros según sea necesario. Haga clic en Aceptar para
trazar el dibujo.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
Especificación del área de trazado | 1783
Definición del tamaño de papel
Al trazar un dibujo, seleccione el tamaño de papel que desee utilizar.
Si desea trazar desde una presentación, tendrá que especificar previamente un
tamaño de papel en el cuadro de diálogo Configuración de página. Sin
embargo, si lo va a hacer desde el espacio modelo, deberá especificar un tamaño
de papel.
En el cuadro de diálogo Trazar, seleccione el tamaño de papel que desee utilizar.
La lista de tamaños de papel depende de la impresora o el trazador que se haya
seleccionado en los cuadros de diálogo Trazar o Configuración de página. La
lista de trazadores disponibles incluye todos aquellos que están actualmente
configurados para ser utilizados con Windows y también aquellos para los que
se han instalado controladores externos al sistema.
Es posible definir el tamaño de página que se utilizará por defecto para crear
nuevas presentaciones con la mayoría de los trazadores; para ello, debe editar
el archivo PC3 asociado al trazador. En el caso de las impresoras del sistema
Windows, puede utilizar este método si desea especificar tamaños de página
por defecto diferentes para Windows y para este programa.
NOTA Si la variable de sistema PAPERUPDATE está establecida en 0, el sistema
mostrará un mensaje si el trazador seleccionado no admite el tamaño de papel de
la presentación. Si la variable de sistema PAPERUPDATE tiene el valor 1, el tamaño
de papel se actualizará de forma automática para reflejar el tamaño de papel por
defecto del trazador seleccionado.
Utilización de un tamaño de papel personalizado
Si necesita especificar un tamaño de papel que no aparece en la lista de los
cuadros de diálogo Imprimir o Configurar página, puede añadir un tamaño
personalizado para un trazador externo al sistema mediante Editor de
parámetros del trazador. Normalmente no se puede añadir un tamaño de papel
personalizado a las impresoras del sistema de Windows porque los tamaños
de papel permitidos y las áreas de impresión están definidos por el fabricante.
Sin embargo, sí se puede modificar el área de impresión para los tamaños de
papel asociados con una impresora del sistema Windows.
Para seleccionar un tamaño de papel para el trazado actual
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
1784 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, elija un trazador
en el cuadro Nombre.
3 En Tamaño de papel, seleccione un tamaño de papel de la lista.
Los tamaños de papel que aparecen en la lista dependen del trazador
seleccionado.
Para establecer el tamaño de papel por defecto de una presentación
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
2 En el Administrador de configuraciones de página, en el área
Configuraciones de página, debería estar seleccionada la presentación
para la que desea establecer el tamaño de papel. Si no es así, seleccione
la presentación. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tamaño de papel,
seleccione un tamaño de papel de la lista. Haga clic en Aceptar.
Los tamaños de papel que aparecen dependen del trazador indicado en
la configuración de página.
4 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Estos cambios se reflejarán en la presentación.
Para establecer el tamaño de papel por defecto de un trazador
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, elija un trazador
en la lista Nombre.
3 Haga clic en Propiedades.
Aparecerá el Editor de parámetros del trazador.
4 Para especificar un tamaño de papel por defecto, use uno de los siguientes
métodos:
Para un trazador externo al sistema, en Soporte, seleccione Origen y
tamaño.
Definición del tamaño de papel | 1785
Para una impresora del sistema, en la vista en árbol seleccione
Propiedades personalizadas. A continuación, en Diálogo de acceso a
personalización, seleccione Propiedades personalizadas.
5 Seleccione el tamaño de papel adecuado.
6 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
NOTA Los tamaños de papel disponibles dependen de la impresora o del
trazador. Es posible que algunos fabricantes de trazadores gestionen los
tamaños de papel de forma diferente a como lo hace el Editor de parámetros
del trazador.
Para crear o editar un tamaño de papel personalizado para una impresora
externa al sistema
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de trazadores.
2 En el Administrador de trazadores haga doble clic en el archivo PC3 cuya
configuración desee modificar.
3 En Editor de parámetros del trazador, en la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos, en Tamaños de papel definidos por el usuario
y calibración, elija Tamaños de papel personalizados.
4 Defina un nuevo tamaño de papel mediante uno de los siguientes
métodos:
Para añadir un tamaño de papel personalizado, haga clic en Añadir y
siga las instrucciones del asistente Tamaño de papel personalizado.
Indique el tamaño del papel, el área de impresión y el nombre para
el nuevo tamaño de papel.
Para editar un tamaño de papel existente, en Tamaños de papel
personalizados seleccione el tamaño y haga clic en Editar. Se abre el
asistente para personalizar el tamaño del papel. Cambie los parámetros
de tamaño del papel.
5 Haga clic en Aceptar.
El tamaño de papel nuevo o modificado estará disponible tanto en el
cuadro de diálogo Imprimir como en el de Configurar página cuando se
seleccione el archivo PC3.
1786 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
NOTA Al crear un tamaño de papel personalizado para un controlador externo
al sistema, se asocia un archivo de parámetros del modelo de trazado (PMP)
al archivo de configuración del trazador (PC3). El archivo PMP contiene
información sobre el tamaño de papel personalizado y la calibración
personalizada del trazador. Por defecto, los archivos PMP se guardan en la
carpeta Drv.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una
configuración de trazador.
Variables de sistema
PAPERUPDATE
Controla la visualización del cuadro de diálogo de advertencia al intentar
imprimir una presentación con un tamaño de papel diferente del tamaño de
papel especificado por defecto para el archivo de configuración del trazador.
Colocación del dibujo en el papel
Hay varias formas de situar un dibujo en el papel. Puede especificar el área de
impresión, establecer la posición del trazado y definir la orientación.
Especificación del área de impresión
El área de impresión se representa mediante un borde a trazos en una
presentación. El tamaño del trazador y del papel que seleccione determinarán
el área de impresión.
Colocación del dibujo en el papel | 1787
ADVERTENCIA Si configura el trazador para que utilice funciones de ahorro de
papel (como el trazado de área entintada o el anidamiento), es probable que no
utilice las especificaciones de área de impresión o de desfase de impresión.
Si el área de impresión del trazador difiere del tamaño de papel, podrá modificar
este parámetro con el Editor de parámetros del trazador, seleccionando la ficha
Parámetros de dispositivos y documentos, opción Modificar tamaños de papel
estándar (área de impresión), seleccionando el tamaño en Modificar tamaños
de papel estándar.
NOTA La opción Modificar tamaños de papel estándar no sirve para modificar los
márgenes. Indique dónde desea trazar el dibujo sobre la página en el área Desfase
de trazado del cuadro de diálogo Trazar.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una
configuración de trazador.
1788 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
Ajuste de la posición del trazado
El área de impresión de un plano de dibujo viene definida por la impresora o
trazador seleccionados, pero se puede cambiar la posición de trazado con
respecto al área de impresión o al borde del papel.
Los parámetros del área Desfase de trazado del cuadro de diálogo Trazar
especifican un desfase respecto a la esquina inferior izquierda (el origen) del
área de impresión o al borde del papel, dependiendo del valor establecido en
la opción Especificar desfase de trazado relativo a (cuadro de diálogo Opciones,
ficha Trazar y publicar). El área Desfase de trazado del cuadro de diálogo Trazar
muestra entre paréntesis la opción de desfase de trazado especificada.
Para cambiar el dibujo en el papel puede introducir un valor positivo o negativo
en las casillas de desfase X e Y. Sin embargo, el resultado puede ser la
delimitación del área de trazado. Si el Área de trazado no está establecida en
Presentación (Extensión, Pantalla, Vista o Ventana), puede seleccionar la
opción Centrar impresión.
NOTA Si se especifica una impresora o trazador distintos, el área de impresión
puede cambiar.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una
configuración de trazador.
Ajuste de la orientación del dibujo
La orientación del dibujo determina si la posición del dibujo trazado es
horizontal (el lado más largo del dibujo está en horizontal) o vertical (el lado
Ajuste de la posición del trazado | 1789
más largo del dibujo está en vertical). Esto se basa en el tamaño de papel
seleccionado. También se puede especificar que el trazado sea boca abajo.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una
configuración de trazador.
Variables de sistema
PLOTROTMODE
Controla la orientación de los trazados.
Control del trazado de objetos
Puede controlar la forma en que se trazan los objetos definiendo la escala de
impresión, utilizando estilos de trazado y tablas de estilos de trazado y
definiendo las propiedades de las capas de un objeto.
Definición de la escala de impresión
Al especificar la escala de salida del dibujo, puede elegirla en una lista de escalas
de tamaño real, introducir una escala personalizada o seleccionar la opción
Escala hasta ajustar, que ajusta la escala del dibujo de manera que éste quepa
en el tamaño de papel seleccionado.
Normalmente, los objetos se dibujan a tamaño real, es decir, el usuario puede
decidir cómo interpreta el tamaño de una unidad (una pulgada, un milímetro,
un metro) y dibujar a una escala 1:1. Por ejemplo, si la unidad de medida es
en milímetros, cada unidad del dibujo representa un milímetro. Cuando se
1790 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
traza el dibujo, o bien se le atribuye una escala precisa o se ajusta la imagen
al papel.
La mayoría de los dibujos definitivos se trazan a una escala precisa. El método
utilizado para establecer la escala de impresión está en función de si se imprime
el espacio modelo o una presentación:
En el espacio modelo, puede establece la escala en el cuadro de diálogo
Trazar. Esta escala representa una relación entre unidades trazadas y las
unidades reales utilizadas para dibujar el modelo.
En una presentación se trabaja con dos escalas: la primera afecta a toda la
presentación del dibujo, al que normalmente se le aplica la escala 1:1,
basada en el tamaño del papel; la segunda es la escala del propio modelo,
que aparece en las ventanas de presentación. La escala de cada una de estas
ventanas gráficas representa una relación entre el tamaño del papel y el
tamaño del modelo en la ventana gráfica.
NOTA Puede modificar la lista de escalas que se muestran en todas las listas de
escalas de vistas y de trazado con EDITARLISTAESCALAS.
Definición de una escala específica
Al trazar, el tamaño de papel seleccionado determina el tipo de unidad,
pulgadas o milímetros. Por ejemplo, si el tamaño de papel está en mm y escribe
1 en mm y 10 en unidades, se trazará un dibujo en el que cada milímetro
trazado equivaldrá a 10 milímetros reales.
Las ilustraciones muestran una bombilla trazada en tres escalas diferentes.
Aplicación de escala al dibujo para que se ajuste a la página
Durante la fase de revisión de borradores, el hecho de que la escala sea precisa
no siempre es importante. Puede utilizar la opción Escala hasta ajustar para
trazar la vista con el máximo tamaño que permita el formato del papel. La
Definición de la escala de impresión | 1791
altura o la anchura del dibujo se ajusta a las medidas correspondientes del
papel.
Cuando se traza una vista en perspectiva desde el espacio modelo, a la vista
se le aplica una escala para ajustarla al papel, incluso si se ha indicado otra
escala.
Si se selecciona la opción Escala hasta ajustar, los cuadros de texto cambian
para reflejar la relación entre las unidades de trazado y las unidades de dibujo.
Esta escala se actualiza siempre que se cambia el tamaño del papel, el trazador,
el origen del trazado, la orientación o el tamaño del área de trazado en el
cuadro de diálogo Trazar.
NOTA Esta opción no está disponible cuando Área de trazado se establece en
Presentación.
Para imprimir utilizando una escala a tamaño real
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Escala de impresión, seleccione una
escala en el cuadro Escala.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Para imprimir utilizando una escala personalizada
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Escala de impresión, introduzca una
escala personalizada. La escala requiere dos valores, el número de unidades
trazadas (pulgadas o mm) por el número de unidades de dibujo. El tipo
de unidad viene determinado por el tamaño del papel, pero se puede
modificar en el cuadro de lista.
Si se indica una escala personalizada, se seleccionará automáticamente
la opción Personalizar en el cuadro Escala, aun cuando coincida con una
de la lista. Una escala personalizada es la relación entre las unidades
trazadas y las unidades de dibujo. Por ejemplo, 1:12 y 2:24 se trazarían
en la misma escala.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
1792 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
Para aplicar una escala al dibujo para que se ajuste a la página
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Escala de impresión, seleccione la
opción Escala hasta ajustar.
La escala resultante se calcula automáticamente. Se muestra la relación
entre las unidades de trazado y las de dibujo en los cuadros de la escala
personalizada.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
NOTA Esta opción no está disponible cuando Área de trazado se establece en
Presentación.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
EDITARLISTAESCALAS
Controla la lista de escalas disponibles para las ventanas gráficas de
presentación, las presentaciones de página y el trazado.
Definición de las opciones de ventana sombreada
Puede elegir entre varias opciones para imprimir ventanas modelizadas y
sombreadas. Puede imprimir una ventana de la forma en que se muestra en
pantalla, en estructura alámbrica, con las líneas ocultas eliminadas o
modelizada.
Definición de las opciones de ventana sombreada | 1793
Introducción al trazado de ventanas gráficas sombreadas
Las opciones de trazado de ventanas sombreadas proporcionan flexibilidad
en la presentación de los diseños 3D a otras personas.
Con las opciones de trazado sombreado, puede elegir si desea trazar un
conjunto de objetos sombreados mediante las opciones Como se muestra,
Estructura alámbrica, modo Oculto, Estilo visual o Modelizado.
NOTA Si la aceleración del hardware está activada, o está desactivada pero no
admite todos los efectos de hardware disponibles, es posible trazar un dibujo que
contenga ventanas gráficas sombreadas con efectos de hardware no compatibles
con la tarjeta gráfica a través de la emulación de software. Para activar la emulación
de software escriba config3D y haga clic en Ajuste manual. En el cuadro de diálogo
Ajuste de rendimiento manual, haga clic en Emular efectos de hardware no
compatibles en software al trazar. Los efectos no aparecerán en la ventana gráfica
en tiempo real, si no que aparecerán en la copia trazada o en el archivo electrónico
que se ha creado durante el proceso de trazado.
Las opciones de trazado de ventana sombreada afectan a todos los objetos de
las ventanas gráficas y del espacio modelo. Si utiliza las opciones de modelizado
o de sombreado, las tablas de estilo incluidas en la configuración de página
no afectan a los trazados. Si utiliza la opción de modelizado, no se imprimirán
los objetos bidimensionales de estructura alámbrica, como las líneas, los arcos
y el texto.
NOTA El trazado de ventana sombreada necesita un dispositivo capaz de imprimir
imágenes ráster. La mayoría de los trazadores e impresoras modernos son
dispositivos con capacidad para imprimir imágenes ráster.
Referencia rápida
Comandos
CONFIG3D
Permite establecer las opciones que afectan al rendimiento de la visualización
3D.
CONFIGGRAFICA
Establece opciones para el rendimiento de la visualización 3D.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
1794 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
MODOSOMBRA
Inicia el comando ESTVISACTUAL.
ESTVISACTUAL
Establece el estilo visual de la ventana gráfica actual.
Definición de los parámetros de trazado sombreado
Si se dispone a trazar un dibujo que contiene sólidos 3D sombreados, puede
controlar su trazado.
Para este caso, puede elegir entre las siguientes opciones:
Como se muestra. Traza el diseño tal como se muestra en pantalla y
mantiene todo el sombreado.
Estructura alámbrica. Muestra las líneas y las curvas que representan los
contornos de los objetos.
Líneas ocultas. Suprime el trazado de los objetos que se encuentran detrás
de otros objetos.
Estilos visuales. Traza el diseño que aparece en el estilo visual seleccionado.
Modelizado. Modela objetos antes de trazarlos, de acuerdo con las opciones
de modelizado que haya especificado antes de comenzar el trazado o el
modelizado predefinido seleccionado.
Valores predefinidos de modelizado. Modela objetos basándose en el valor
predefinido de modelizado seleccionado.
Puede seleccionar una opción para el dibujo desde el espacio modelo o desde
una presentación. Desde el espacio modelo, las opciones se encuentran
disponibles en la paleta Propiedades y en el cuadro de diálogo Imprimir. Desde
una presentación, después de seleccionar una ventana gráfica, las opciones
están disponibles en el menú contextual y en la paleta Propiedades.
NOTA Si selecciona la opción Modelizado, especifique los parámetros de
modelizado antes de comenzar el trazado. Si la opción Modelizado se utiliza con
un conjunto de objetos de gran complejidad, puede que en la copia impresa sólo
aparezca el borde de la ventana gráfica.
Para modificar el parámetro de trazado sombreado de una ventana gráfica
1 Asegúrese de que se encuentra en una ficha de presentación.
Definición de las opciones de ventana sombreada | 1795
2 Haga doble clic en el marco de la ventana gráfica que desea modificar.
3 En la paleta Propiedades, en Varios, seleccione Trazado sombreado y, a
continuación, elija una opción de trazado.
Para modificar el parámetro de trazado sombreado en el espacio modelo
1 Asegúrese de que se encuentra en la ficha Modelo y no hay objetos
designados.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
3 En el cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de ventana sombreada,
seleccione una opción de la lista desplegable Trazado sombreado.
Referencia rápida
Comandos
CONFIG3D
Permite establecer las opciones que afectan al rendimiento de la visualización
3D.
CONFIGGRAFICA
Establece opciones para el rendimiento de la visualización 3D.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
MODOSOMBRA
Inicia el comando ESTVISACTUAL.
ESTVISACTUAL
Establece el estilo visual de la ventana gráfica actual.
Selección de niveles de resolución para un trazado sombreado
Se puede definir la resolución de los trazados sombreados para obtener una
mayor velocidad y fidelidad en la impresión.
1796 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
Tras seleccionar un trazador apropiado, podrá especificar el nivel de calidad
de la impresión. El nivel de calidad se determina en puntos por pulgada (ppp).
El valor de ppp que corresponde a cada nivel de calidad depende del trazador
seleccionado.
El máximo valor de ppp disponible también depende del trazador seleccionado.
Puede especificar un nivel de calidad personalizado y modificar directamente
los valores de ppp para establecer una configuración que puede oscilar entre
100 ppp y el valor máximo permitido por el trazador.
Cuanto mayor sea la fidelidad, mayor es la necesidad de memoria del ordenador
y, por consiguiente, se tardará más tiempo en imprimir el trabajo. No todos
los trazados necesitan una fidelidad alta, por lo que una configuración entre
300 y 600 ppp suele ser suficiente para la mayoría de los trazados.
Para especificar el nivel de resolución de un trazado sombreado
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de ventana sombreada,
seleccione una opción de la lista desplegable Calidad.
Si desea introducir un valor personalizado de ppp, seleccione Personalizar
y especifique un valor en el cuadro PPP.
3 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
Definición de opciones para el trazado de objetos
En los cuadros de diálogo Trazar y Configurar página, puede seleccionar
opciones que afectan al trazado de los objetos.
Trazado sombreado. Especifica las opciones de trazado de sombreado:
Como se muestra, Estructura alámbrica u Oculto. El efecto de este parámetro
se refleja en la presentación preliminar, pero no en la presentación
definitiva.
Definición de opciones para el trazado de objetos | 1797
Imprimir grosor de línea. Especifica si se trazan los grosores de líneas
asignados a objetos y capas.
Trazar transparencia. Especifica que deben trazarse los niveles de
transparencia aplicados a los objetos y las capas. La opción Trazar
transparencia sólo se aplica a los trazados ocultos y de estructura alámbrica.
Otros estilos visuales, como Conceptual, Realista, o Sombreado siempre
trazan con transparencia.
IMPORTANTE Este parámetro se puede modificar con la variable de sistema
PLOTTRANSPARENCYOVERRIDE.
Imprimir con estilos de trazado. Especifica que el dibujo se traza utilizando
estilos de trazado. Si se selecciona esta opción, automáticamente se trazan
los grosores de línea. Si no se selecciona esta opción, los objetos se trazan
con las propiedades que tengan asignadas, y no con las modificaciones de
los estilos de trazado.
NOTA Los estilos de trazado no están disponibles para los objetos a los que
se les ha aplicado el modificador de aristas de fluctuación (ESTILVISUAL).
Imprimir espacio papel lo último. Especifica que los objetos en espacio
modelo se imprimirán antes que los de espacio papel.
Ocultar objetos de espacio papel. Especifica si la operación Ocultar afecta
a los objetos de la ventana de presentación. El efecto de este parámetro se
refleja en la presentación preliminar, pero no en la presentación definitiva.
Sello de impresión. Activa los sellos de impresión, coloca un sello en la
esquina especificada de cada dibujo y puede añadirlo a un archivo de
registro. Los parámetros del sello de impresión se establecen en el cuadro
de diálogo Sello de impresión, que permite especificar la información que
se debe aplicar al sello de impresión, como, por ejemplo, el nombre del
dibujo, la fecha y hora, la escala de impresión, etc.
Guardar cambios presentación. Guarda los cambios realizados en la
presentación mediante el cuadro de diálogo Trazar.
Para definir opciones de trazado sombreado en la ficha Modelo
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
1798 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
2 En el cuadro de diálogo Trazar, área Opciones de ventana sombreada,
seleccione una opción de la lista desplegable Trazado sombreado.
Para definir opciones de trazado sombreado en una ficha Presentación
1 Seleccione una ventana de presentación.
2 Haga doble clic en el borde de la ventana gráfica para visualizar la paleta
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, haga clic en Trazado sombreado.
4 En la lista desplegable Trazado sombreado, seleccione una opción.
Para eliminar líneas ocultas al imprimir desde la ficha Modelo
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en el área Opciones de ventana sombreada,
seleccione Oculto en la lista desplegable Trazado sombreado.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Para eliminar líneas ocultas al imprimir desde una ficha Presentación
1 Seleccione una ventana de presentación.
2 Haga doble clic en el borde de la ventana gráfica para visualizar la paleta
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, haga clic en Trazado sombreado.
4 En la lista desplegable Trazado sombreado, seleccione Oculto.
Definición de opciones para el trazado de objetos | 1799
5 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Para imprimir grosores de línea
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de impresión, seleccione
Imprimir grosor de línea.
Esta opción sólo se puede cambiar si la opción Imprimir con estilos de
trazado está desactivada.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Para trazar la transparencia
La opción Trazar transparencia sólo se aplica a los trazados ocultos y de
estructura alámbrica. Otros estilos visuales, como Conceptual, Realista, o
Sombreado siempre trazan con transparencia.
1 Haga clic en la ficha Salida grupo Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de trazado, seleccione Trazar
transparencia.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
1800 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
ADVERTENCIA La activación de esta opción puede reducir el rendimiento de
trazado, incluso si el dibujo no contiene objetos transparentes. Por defecto, la
variable de sistema PLOTTRANSPARENCYOVERRIDE respeta el parámetro Trazar
transparencia, pero puede establecerse para que trace la transparencia siempre o
para que no la trace nunca.
Para desactivar estilos de trazado
1 Haga clic en la ficha Salida grupo Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de impresión, desactive la
opción Imprimir con estilos de trazado.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Para cambiar el orden de impresión de los objetos
1 Haga clic en la ficha Salida grupo Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de impresión, seleccione
Impr. espacio papel lo último. Desactive la opción Imprimir espacio papel
lo último si desea imprimir el espacio papel en primer lugar.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Para ocultar objetos del espacio papel al imprimir desde una ficha de
presentación
1 Haga clic en la ficha Salida grupo Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de impresión, seleccione
Ocultar objetos del espacio papel.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Definición de opciones para el trazado de objetos | 1801
Referencia rápida
Comandos
GROSORLIN
Establece el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus
unidades.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
SELLOIMP
Coloca un sello de impresión en una esquina indicada en cada dibujo y lo
registra en un archivo.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Utilización de estilos de trazado para controlar los objetos
trazados
Los estilos de trazado permiten controlar muchos aspectos de la forma en que
se trazan los objetos.
Introducción a los estilos de trazado
El estilo de trazado es una propiedad del objeto similar al tipo de línea o al
color. El estilo de trazado puede asignarse a un objeto o a una capa. Un estilo
de trazado controla las propiedades trazadas de un objeto, incluido
Color
Simulación de color
1802 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
Escala de grises
Número de plumilla
Plumilla virtual
Tramado
Tipo de línea
Grosor de línea
Transparencia
Estilo de final de línea
Estilo de junta de línea
Estilo de relleno
La utilización de estilos de trazado proporciona una gran flexibilidad ya que
permite definirlos para que sustituyan a otras propiedades de los objetos o
bien, desactivar esta sustitución según sea necesario.
Los grupos de estilos de trazado se guardan en dos tipos de tablas de estilos
de trazado: dependientes del color (CTB) o guardadas (STB). Las tablas de
estilos de trazado que dependen del color asignan los estilos basándose en el
color del objeto. Los estilos de trazado guardados pueden asignarse a un objeto
con independencia de su color.
NOTA Los estilos de trazado no están disponibles para los objetos a los que se les
ha aplicado el modificador de aristas de fluctuación (ESTILVISUAL).
Referencia rápida
Comandos
CONVERTCTB
Convierte una tabla de estilos de trazado dependientes del color (CTB) en
una tabla de estilos de trazado con nombre (STB).
CONVESTILOTRAZ
Convierte el dibujo actual para usar estilos de trazo guardados o dependientes
del color.
Utilización de estilos de trazado para controlar los objetos trazados | 1803
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
Variables de sistema
CPLOTSTYLE
Controla el estilo de trazado actual para los objetos nuevos.
DEFLPLSTYLE
Precisa el estilo de trazado por defecto de todas las capas de un dibujo cuando
se abre un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000, o de la
capa 0 cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.
DEFPLSTYLE
Precisa el estilo de trazado por defecto de los nuevos objetos de un dibujo
cuando se abre un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000 o
cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.
PSTYLEMODE
Determina si el dibujo actual está en modo de estilos de trazado dependientes
del color o guardados.
PSTYLEPOLICY
Controla el modo de estilo de trazado, dependiente de color o guardado, que
se utiliza al abrir un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000
o cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.
Elección de tipos de tabla de estilos de trazado
Una tabla de estilos de trazado es un conjunto de estilos de trazado asignados
a una presentación o a la ficha Modelo. Existen dos tipos de tablas de estilos
de trazado: dependientes del color y guardadas.
Las tablas de estilos de trazado dependientes del color (CTB) utilizan el color de
un objeto para determinar características tales como el grosor de línea. Todos
los objetos rojos de un dibujo se trazan de la misma forma. En una tabla de
estilos de trazado que dependen del color se pueden modificar los estilos de
trazado, sin embargo, no se pueden añadir o eliminar estilos. Existen 256
1804 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
estilos de trazado en la tabla de estilos de trazado dependiente del color, uno
por cada color.
Las tablas de estilos de trazado guardados (STB) contienen estilos de trazado
definidos por el usuario. Cuando se utiliza una tabla de estilos de trazado
guardados, los objetos que tienen el mismo color pueden trazarse de forma
diferente, dependiendo del estilo de trazado asignado a cada objeto. Una tabla
de estilos de trazado guardados puede contener tantos estilos como sea
necesario. Los estilos de trazado guardados se pueden asignar a objetos o capas,
como cualquier otra propiedad.
Para establecer un tipo de tabla de estilos de trazado para los nuevos dibujos
1 Haga clic en el menú Herramientas Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Trazar y publicar, haga clic en el
botón Parámetros de tabla de estilos de trazado.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de tabla de estilos de trazado,
seleccione Usar estilos de trazado dependientes del color o Usar estilos
de trazado guardados.
4 (Opcional) En el cuadro Tabla de estilos de trazado por defecto seleccione
la tabla de estilos de trazado que desee utilizar por defecto.
5 (Opcional) Si selecciona Usar estilos de trazado guardados, seleccione los
estilos de trazado que desee asignar a la capa 0 y a los objetos nuevos.
6 Haga clic en Aceptar.
NOTA Los tipos de tabla de estilos de trazado creados para los nuevos dibujos
no afectan a los ya existentes.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Utilización de estilos de trazado para controlar los objetos trazados | 1805
Cambio del tipo de tabla de estilos de trazado
Existe la posibilidad de cambiar el tipo de tabla de estilos de trazado utilizada
en el dibujo, entre tabla de estilos de trazado dependientes del color y tabla
de estilos de trazado guardados.
Puede utilizar CONVESTILOTRAZ para cambiar el tipo de tabla de estilos de
trazado utilizada en el dibujo, dependiente del color o guardada.
Cuando se convierte un dibujo pasando de usar tablas de estilos de trazado
dependientes del color a guardadas a emplear tablas de estilos guardados, se
eliminan todas las tablas dependientes del color asignadas a las presentaciones
del dibujo y en su lugar se enlazan las tablas guardadas. Si desea utilizar los
estilos definidos en las tablas de estilos de trazado dependientes del color
después de pasar a utilizar tablas guardadas, deberá convertir primero todas
las tablas dependientes del color en guardadas.
Cuando se convierte un dibujo pasando de usar tablas de estilos de trazado
guardadas a emplear tablas dependientes del color, se pierden los nombres de
los estilos de trazado asignados a los objetos del dibujo.
Además de cambiar el tipo de tabla de estilos de trazado que utiliza el dibujo,
puede usar CONVERTCTB para convertir tablas de estilos de trazado
dependientes del color en tablas de estilos de trazado guardados. Sin embargo,
no puede convertir una tabla de estilos de trazado guardada en una tabla
dependiente del color.
Para convertir un dibujo con el fin de utilizar los estilos de trazado guardados
1 En la solicitud de comando, escriba convestilotraz.
2 Haga clic en Aceptar cuando aparezca el cuadro de advertencia.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivos, elija una tabla de estilos de
trazado guardados para utilizarla con la ficha Modelo y las presentaciones
que utilicen las tablas de estilos de trazado guardados con el mismo
nombre.
4 Haga clic en Abrir.
Aparece un mensaje confirmando la conversión del dibujo.
NOTA Si la opción Mostrar estilos de trazado estaba activada en el cuadro
de diálogo, deberá escribir regen en la solicitud de comandos para mostrar
los parámetros del estilo de trazado.
1806 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
Para convertir un dibujo con el fin de utilizar estilos de trazado que dependen
del color
1 En la solicitud de comando, escriba convestilotraz.
2 Haga clic en Aceptar.
Aparece un mensaje confirmando la conversión del dibujo.
Para convertir una tabla de estilos de trazado que dependen del color en
una tabla de estilos de trazado guardados
1 En la solicitud de comando, escriba convertctb.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, elija el nombre de la tabla
de estilos de trazado que desea convertir y haga clic en Abrir. Por defecto,
las tablas de estilo de trazado se guardan en la carpeta Plot Styles.
3 Introduzca el nombre de la nueva tabla de estilos de trazado. Pulse
Guardar.
4 Haga clic en Aceptar cuando aparezca el cuadro de advertencia.
NOTA Asegúrese de utilizar el Editor de tablas de estilos de trazado para cambiar
los nombres de los estilos de trazado en la nueva tabla correspondiente, con el fin
de que sean más descriptivos, antes de aplicar la tabla a un dibujo.
Referencia rápida
Comandos
CONVERTCTB
Convierte una tabla de estilos de trazado dependientes del color (CTB) en
una tabla de estilos de trazado con nombre (STB).
CONVESTILOTRAZ
Convierte el dibujo actual para usar estilos de trazo guardados o dependientes
del color.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Utilización de estilos de trazado para controlar los objetos trazados | 1807
Asignación de tablas de estilos de trazado a presentaciones
Para controlar el trazado de los objetos de las presentaciones, asigne tablas de
estilos de trazado diferentes a cada presentación de su dibujo.
La tabla de estilos de trazado afecta al espacio modelo y a los objetos del espacio
papel. Para trazar un dibujo sin aplicar propiedades de estilos de trazado,
seleccione Ninguno en la lista de tablas de estilos de trazado.
Si utiliza tablas de estilos de trazado guardados, a cada uno de los objetos del
dibujo se les asignará directamente un estilo de trazado o heredarán el estilo
propio de su capa.
Para visualizar el efecto de una tabla de estilos de trazado sobre una
presentación, en el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tabla estilos
trazado, seleccione Mostrar estilos de trazado.
NOTA Si inserta una refX en el dibujo actual, se insertarán también todas las tablas
de estilos de trazado definidas. Para modificar la apariencia de los objetos, edite
las tablas de estilos de trazado asociadas mediante el Editor de tablas de estilos de
trazado.
Para asignar una tabla de estilos de trazado a una presentación
1 Haga clic en la ficha Modelo o en la ficha de presentación a la que desee
asignar la tabla de estilos de trazado.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Modificar.
4 En Tabla estilos trazado (asignación plumillas), seleccione una tabla de
estilos de trazado de la lista.
5 En el cuadro de diálogo Pregunta, haga clic en Sí o No para indicar si la
selección se debe aplicar sólo a la ficha actual o a todas las presentaciones.
Esta opción sólo se encuentra disponible en la ficha Modelo.
6 Para previsualizar los efectos de la tabla de estilos de trazado en la
presentación, elija Mostrar estilos de trazado.
Esta opción sólo estará disponible para presentaciones.
7 Haga clic en Aceptar.
1808 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
8 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
NOTA Si la opción Mostrar estilos de trazado estaba activada en el cuadro de
diálogo, deberá escribir regen en la solicitud de comandos para mostrar los
parámetros del estilo de trazado.
Para previsualizar los efectos de una tabla de estilos de trazado en una
presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación en la que desee previsualizar los
efectos de la tabla de estilos de trazado.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Modificar.
4 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tabla estilos trazado
(asignación plumillas), seleccione la opción Mostrar estilos de trazado.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
En la presentación podrá visualizar el efecto de la tabla seleccionada.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
Gestión de tablas de estilos de trazado
El Administrador de estilos de trazado se puede utilizar para añadir, borrar,
cambiar el nombre, copiar y editar tablas de estilos de trazado.
Las tablas de estilos de trazado dependientes del color (CTB) y de estilos de
trazado guardados (STB) se almacenan por defecto en la carpeta Plot Styles. Esta
carpeta también se conoce como Administrador de estilos de trazado.
Utilización de estilos de trazado para controlar los objetos trazados | 1809
El Administrador de estilos de trazado se puede utilizar para añadir, borrar,
cambiar el nombre, copiar y editar tablas de estilos de trazado. El Administrador
de estilos de trazado muestra una lista de todas las tablas de estilos de trazado
disponibles.
Para crear una tabla de estilos de trazado
1 Haga clic en el menú Herr. Asistentes Añadir tabla de estilos de
trazado.
2 Lea la primera página. Haga clic en Siguiente.
3 En la página de inicio, puede optar por usar un archivo de configuración
(CFG) o un archivo de configuración de trazador (PCP o PC2) para
importar los parámetros de plumillas, basar la nueva tabla de estilos de
trazado en una tabla ya existente o empezar desde cero. Si utiliza una
tabla de estilos de trazado ya existente, la nueva tabla utilizará el mismo
tipo de tabla que la original. Haga clic en Siguiente.
4 En la pantalla Elegir tabla de estilos de trazado, seleccione Tabla de estilos
de trazado que dependen del color o Tabla de estilos de trazado guardados.
5 Si desea importar los parámetros de plumillas desde un archivo PCP, PC2
o CFG o prefiere basar la nueva tabla de estilos de trazado en una tabla
ya existente, especifique el archivo en la página Buscar nombre de archivo.
Si utiliza un archivo CFG, es posible que necesite seleccionar la
configuración del trazador que va a importar. Haga clic en Siguiente.
6 En la ficha Nombre de archivo, indique un nombre para la nueva tabla
de estilos de trazado. Haga clic en Siguiente.
7 En la pantalla Finalizar, para modificar la nueva tabla de estilos de trazado
puede seleccionar Editor de tablas de estilos de trazado. Puede asignar la
nueva tabla de estilo de trazado para que pueda utilizarse en todos los
dibujos.
8 Haga clic en Finalizar.
Esta nueva tabla de estilos de trazado estará disponible tanto en el cuadro
de diálogo Imprimir como en el de Configurar página para todos aquellos
dibujos que utilicen tablas con estilos de trazado dependientes del color.
1810 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
Para renombrar una tabla de estilos de trazado
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón en el estilo de trazado cuyo
nombre desee cambiar. Haga clic en Renombrar.
3 Introduzca el nuevo nombre de archivo. Asegúrese de añadir la misma
extensión de archivo (.ctb o .stb). Al finalizar, pulse INTRO.
La tabla con su nuevo nombre estará disponible en los cuadros de diálogo
Trazar y Configuración de página para todos los dibujos que utilicen ese
tipo de tabla de estilos de trazado.
Para cambiar la descripción de una tabla de estilos de trazado
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado cuya descripción desee
cambiar.
3 Una vez en el Editor de tablas de estilos de trazado, seleccione la ficha
General e introduzca la nueva descripción de la tabla.
4 Haga clic en Guardar y cerrar.
Para editar los estilos de una tabla de estilos de trazado:
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea cambiar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, ficha Vista de formulario, en
la sección Estilos de trazado, seleccione un estilo y modifique los
parámetros.
4 Haga clic en Guardar y cerrar.
Utilización de estilos de trazado para controlar los objetos trazados | 1811
Referencia rápida
Comandos
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado, donde se pueden revisar las
tablas de estilos de trazado.
Utilización de las tablas de estilos de trazado dependientes del
color
Al utilizar estilos de trazado dependientes del color para controlar el trazado
de objetos, se asegura de que todos los objetos que comparten un color se
tracen de la misma manera.
Cuando un dibujo utiliza este tipo de tablas, no podrá asignar un estilo de
trazado especial a objetos o presentaciones individuales. En su lugar, para
asignar propiedades de estilos de trazado a un objeto, deberá cambiar el color
del objeto o presentación cuyo trazado desea modificar.
Puede asignar tablas de estilos de trazado que dependen del color a sus
presentaciones. Puede utilizar varias tablas definidas previamente, modificar
tablas existentes o crear sus propias tablas.
Las tablas de estilos de trazado dependientes del color se guardan en la carpeta
Plot Styles y tienen la extensión .ctb.
Utilización de tablas predefinidas de estilos de trazado dependientes del
color
Algunas de las tablas de estilos de trazado dependientes del color están
instaladas en la carpeta Plot Styles, también conocida como Administrador de
estilos de trazado.
DescripciónTabla
Tabla de estilos de trazado por defectoacad.ctb
Establece los 9 primeros colores para rellenar los primeros 9
patrones, el resto utilizan relleno de objetos
fillPatterns.ctb
Convierte a escala de grises todos los colores que desee trazargrayscale.ctb
Traza todos los colores en negromonochrome.ctb
1812 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
DescripciónTabla
No aplica ninguna tabla de estilosNinguno
Utiliza un 100% de tinta para todos los coloresscreening 100%.ctb
Utiliza un 75% de tinta para todos los coloresscreening 75%.ctb
Utiliza un 50% de tinta para todos los coloresscreening 50%.ctb
Utiliza un 25% de tinta para todos los coloresscreening 25%.ctb
NOTA Sólo podrá asignar una tabla de estilos de trazado dependientes del color
a una presentación si ha configurado el dibujo de forma que pueda utilizar tablas
de este tipo.
Véase también:
Asignación de tablas de estilos de trazado a presentaciones en la página 1808
Referencia rápida
Comandos
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado, donde se pueden revisar las
tablas de estilos de trazado.
Utilización de tablas de estilos de trazado guardados
Sólo puede crear, suprimir y aplicar estilos de trazado en las tablas de estilos
de trazado guardados. Puede definir tantos estilos de trazado para un dibujo
como necesite.
Utilización de estilos de trazado guardados
Los estilos de trazado guardados se asignan a objetos y capas de la misma
forma que se asignan los colores y los tipos de línea a los objetos.
Los objetos cuyo estilo de trazado se establezca en PORCAPA heredarán el
estilo asignado a la capa correspondiente.
Utilización de tablas de estilos de trazado guardados | 1813
Utilice la paleta Propiedades para cambiar el estilo de trazado de los objetos
y el Administrador de propiedades de capas para modificar el estilo de las
capas.
Ya que pueden asignarse distintas tablas de estilos de trazado a cada capa, y
que cada tabla de estilos de trazado guardados puede albergar varios estilos de
trazado, un objeto puede tener asignado un estilo que no se encuentre en
todas las tablas. En este caso, falta el estilo de trazado en el cuadro de diálogo
Seleccionar estilo de trazado; se utilizan las propiedades de trazado por defecto
del objeto. Por ejemplo, la tabla de estilos de trazado guardada Style1 contiene
los estilos de trazado A y B. La tabla de estilos de trazado Style2 contiene los
estilos B y C. En una presentación que utilice el estilo Style1, cualquier objeto
que utilice el estilo C aparecerá marcado como objeto sin estilo. Los objetos
asignados al estilo de trazado C se trazan en esta presentación utilizando para
ello los parámetros predeterminados.
Para cambiar el estilo de trazado de un objeto
Sólo podrá cambiar el estilo de trazado de un objeto determinado si en ese
dibujo utiliza tablas de estilos de trazado guardadas. Si el dibujo emplea tablas
dependientes del color, cambie el color del objeto con el fin de modificar su
apariencia.
1 Designe uno o más objetos cuyo estilo de trazado desee cambiar.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
CONSEJO También puede hacer clic con el botón derecho en el área dibujo
y, a continuación, hacer clic en Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, seleccione un estilo de trazado en la lista de
estilos disponibles. Haga clic en la columna situada al lado de Estilo de
trazado.
Los estilos que aparecen enumerados son los que ya se han utilizado para
algún objeto y los que se han asociado a la presentación actual.
4 Para seleccionar un estilo de trazado de una tabla distinta, seleccione
Otro. En el cuadro de diálogo Seleccionar estilo de trazado, puede asociar
una tabla des estilos de trazado a la presentación actual y seleccionar un
estilo de trazado de dicha tabla.
5 Para modificar la tabla de estilos de trazado actual, haga clic en Editor.
6 Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.
1814 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
Todos los cambios efectuados en la paleta Propiedades se aplicarán
inmediatamente. Cualquier cambio en la tabla de estilos de trazado anexa
a la presentación actual influirá en el espacio modelo y en el espacio
papel.
Para cambiar el estilo de trazado de una capa
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el estilo de
trazado que desee cambiar.
3 Haga clic en el estilo de trazado actual en la columna Estilo de trazado.
Seleccione el estilo de trazado que desee utilizar.
4 Para seleccionar un estilo de trazado de una tabla distinta, en la lista
Tablas de estilos de trazado activas, seleccione una tabla activa.
La lista de estilos de trazado contendrá ahora los de la tabla seleccionada.
5 Para modificar la tabla de estilos de trazado seleccionada, haga clic en
Editor. Realice los cambios necesarios y haga clic en Guardar y cerrar.
6 Haga clic en Aceptar.
Sólo podrá cambiar el estilo de trazado de una capa determinada si en
ese dibujo utiliza tablas de estilos de trazado guardadas. Si el dibujo emplea
tablas dependientes del color, cambie el color con el fin de modificar la
apariencia de los objetos de la capa.
NOTA La propiedad de estilo de trazado de un objeto se puede definir como
PORCAPA para que herede el estilo de trazado de la capa.
Para establecer el estilo de trazado actual
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Estilo de trazado.
2 En el cuadro de diálogo Estilo de trazado actual, seleccione un estilo de
la lista.
Los estilos de trazado que se muestran son los disponibles en la tabla de
estilos de trazado actual.
Utilización de tablas de estilos de trazado guardados | 1815
3 Para seleccionar un estilo de trazado de una tabla distinta, en Tabla de
estilos de trazado activa seleccione la tabla que desee utilizar.
La lista de estilos de trazado contendrá ahora los de la tabla seleccionada.
4 Para modificar la tabla de estilos de trazado seleccionada, haga clic en
Editor. Realice los cambios necesarios y haga clic en Guardar y cerrar.
5 Haga clic en Aceptar.
El estilo de trazado actual se utilizará para todos los objetos nuevos que
se creen en el dibujo.
Sólo podrá cambiar el estilo de trazado actual si en ese dibujo utiliza tablas
de estilos de trazado guardadas. Si el dibujo emplea tablas dependientes
del color, cambie el color con el fin de modificar la apariencia de objetos
y capas.
NOTA La propiedad de estilo de trazado de un objeto se puede definir como
PORCAPA para que herede el estilo de trazado de la capa actual.
Referencia rápida
Comandos
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
ESTILOTRAZ
Controla los estilos de trazado guardados que están enlazados a la
presentación actual y que pueden asignarse a objetos.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Gestión de estilos de trazado guardados
Es posible añadir, suprimir, cambiar el nombre y copiar estilos de trazado en
una tabla de estilos de trazado mediante el Editor de tablas de estilos de trazado.
El Editor de tablas de estilos de trazado también sirve para cambiar los
parámetros de las tablas de estilo de trazado guardados y dependientes del
color.
1816 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
NOTA No es posible suprimir ni editar el estilo de trazado NORMAL. Tampoco
puede añadir, borrar ni cambiar el nombre de los estilos de una tabla de estilos
de trazado guardados que tenga asociada una tabla de asignación de color. La
tabla de asignación de color asocia cada uno de los estilos de trazado con un color
ACI.
Véase también:
Cambio de los parámetros de estilos de trazado en la página 1822
Para crear un estilo de trazado guardado
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Estilo de trazado.
2 Haga doble clic en el archivo STB al que desea añadir un estilo de trazado.
3 (Opcional) Si desea ubicar el estilo de trazado en la lista, seleccione en la
ficha Vista de formulario el estilo de trazado que debería preceder al estilo
nuevo.
4 En la ficha Vista de formulario o Vista de tabla, haga clic en Añadir estilo.
5 En el cuadro de diálogo Añadir estilo de trazado, escriba el nombre del
estilo de trazado.
6 Haga clic en Guardar y cerrar.
NOTA No es posible editar el estilo de trazado NORMAL.
Para copiar un estilo de trazado guardado
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Estilo de trazado.
2 Haga doble clic en el archivo STB que desea editar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, en la ficha Vista de formulario,
haga clic con el botón derecho en el estilo de trazado que desee copiar.
Haga clic en Copiar.
Utilización de tablas de estilos de trazado guardados | 1817
4 Haga clic con el botón derecho en un estilo de trazado. Haga clic en Pegar.
Si desea situar el estilo de trazado en la lista, haga clic con el botón
derecho en el estilo de trazado que quiera que preceda al nuevo.
5 En el cuadro de diálogo Añadir estilo de trazado, escriba el nombre del
estilo de trazado.
6 Haga clic en Guardar y cerrar.
NOTA No es posible copiar estilos de trazado si la tabla de estilos de trazado utiliza
una tabla de asignación de color. Tampoco se pueden copiar los estilos de trazado
de una tabla de estilos de trazado que dependen del color.
Para cambiar la descripción de un estilo de trazado
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Estilo de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que contiene el estilo de
trazado cuya descripción desee cambiar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, elija la ficha Vista de formulario
y seleccione el estilo de trazado cuya descripción desee cambiar.
4 En la sección Descripción, cambie la descripción del estilo de trazado en
cuestión.
Puede seleccionar estilos de trazado adicionales para modificar sus
descripciones o parámetros.
5 Haga clic en Guardar y cerrar.
NOTA No es posible suprimir ni editar el estilo de trazado NORMAL.
Para cambiar el nombre de un estilo de trazado guardado
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Estilo de trazado.
2 Haga doble clic en el archivo STB que contiene el estilo de trazado cuyo
nombre desea cambiar.
1818 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, abra la ficha Vista de formulario
y haga clic con el botón derecho en el estilo de trazado cuyo nombre
desee modificar. Haga clic en Renombrar.
4 Introduzca el nombre del estilo de trazado nuevo.
5 Haga clic en Guardar y cerrar.
NOTA No se puede cambiar el nombre del estilo NORMAL. Tampoco puede
cambiar los nombres de los estilos de trazado de las tablas de estilos de trazado
que dependen del color.
Para suprimir un estilo de trazado guardado
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Estilo de trazado.
2 Haga doble clic en el archivo STB que desea editar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, elija la ficha Vista de formulario
y seleccione en la lista de estilos de trazado el estilo que desee eliminar.
4 Haga clic en Suprimir estilo.
5 Haga clic en Guardar y cerrar.
NOTA No es posible suprimir ni editar el estilo de trazado NORMAL. No se pueden
eliminar estilos de trazado si la tabla de estilos de trazado utiliza una tabla de
asignación de color. Tampoco se pueden eliminar los estilos de trazado de una
tabla de estilos de trazado que dependan del color.
Referencia rápida
Comandos
ESTILOTRAZ
Controla los estilos de trazado guardados que están enlazados a la
presentación actual y que pueden asignarse a objetos.
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado, donde se pueden revisar las
tablas de estilos de trazado.
Utilización de tablas de estilos de trazado guardados | 1819
Utilización de tablas de estilos de trazado guardados
predefinidas
Se instala una tabla de estilos de trazado guardados adicional que se puede
utilizar además de la tabla de estilos de trazado por defecto. Todas las tablas
de estilos de trazado guardados tienen la extensión .stb.
acad.stb: Tabla de estilo de trazado por defecto
Monochrome.stb: todos los colores se trazan en negro
Ninguno: no se aplica ninguna tabla de estilos de trazado
NOTA Las tablas de estilos de trazado guardados sólo están disponibles si se ha
establecido que el dibujo utilice tablas de estilos de trazado guardados.
Véase también:
Asignación de tablas de estilos de trazado a presentaciones en la página 1808
Referencia rápida
Comandos
ESTILOTRAZ
Controla los estilos de trazado guardados que están enlazados a la
presentación actual y que pueden asignarse a objetos.
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado, donde se pueden revisar las
tablas de estilos de trazado.
Supresión de tablas de asignación de color
Si se suprime la tabla de asignación, la tabla de estilos de trazado se convierte
en una tabla de estilos de trazado ordinaria y deja de ser válida para aplicar
estilos de trazado a los dibujos antiguos.
Las tablas de estilos de trazado guardados creadas con los archivos CFG, PCP
o PC2 incluyen tablas de asignación de color que se crean a partir de las
asignaciones de plumillas anteriores. Las tablas de estilos de trazado que
dependen del color también tienen tablas de asignación de color. Las tablas
1820 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
de asignación de color se utilizan para asignar estilos de trazado a los colores
y, por tanto, a los objetos de cada color cuando se abren dibujos de versiones
anteriores a AutoCAD 2000. Todo ello permite simular la forma en que se
trazaban los dibujos en las versiones anteriores.
Mientras exista la tabla de asignación de color, no es posible añadir, suprimir
o cambiar el nombre de los estilos de trazado de la misma.
Si se suprime la tabla de asignación, la tabla de estilos de trazado se convierte
en una tabla de estilos de trazado ordinaria y deja de ser válida para aplicar
estilos de trazado a los dibujos antiguos. Sin embargo, seguirá siendo útil para
los dibujos nuevos.
ADVERTENCIA Si se suprime una tabla de asignación de color, los estilos de
trazado no se pueden asignar automáticamente a los objetos cuando los dibujos
antiguos se abren por primera vez.
Para suprimir una tabla de asignación de color
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, en la ficha General, haga clic
en Suprimir tabla de asignación de color AutoCAD Release 14.
4 Lea la advertencia. Haga clic en Sí para suprimir la tabla de asignación
de color o en No para conservarla.
5 Haga clic en Guardar y cerrar.
Referencia rápida
Comandos
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado, donde se pueden revisar las
tablas de estilos de trazado.
Utilización de tablas de estilos de trazado guardados | 1821
Cambio de los parámetros de estilos de trazado
Los estilos de trazado se modifican en el Editor de tablas de estilos de trazado.
Los cambios que se realicen en un estilo de trazado afectarán a los objetos a
los que se haya asignado dicho estilo.
Introducción a los parámetros de estilos de trazado
El Editor de tablas de estilos de trazado se abre pulsando dos veces en un
archivo CTB o STB que se encuentre en el Administrador de trazadores. El
Editor de tablas de estilos de trazado muestra los estilos de trazado contenidos
en la tabla de estilos de trazado precisada.
La ficha General muestra información general acerca de la tabla. Las fichas
Ver tabla y Vista de formulario constituyen dos maneras de modificar los
parámetros de estilos de trazado. Por lo general, la ficha Vista de tabla se utiliza
cuando se dispone de un pequeño número de estilos de trazado. Cuando se
tienen muchos estilos de trazado, resulta más útil la Vista de formulario.
En las tablas de estilos de trazado guardados, el estilo de trazado NORMAL
representa las propiedades por defecto de los objetos (no se aplica ningún
estilo de trazado). No es posible modificar ni suprimir el estilo NORMAL.
Para modificar los parámetros de estilos de trazado
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desee modificar.
3 Seleccione el estilo de trazado que vaya a modificar en la lista Estilos de
trazado de la ficha Vista de formulario del Editor de tablas de estilos de
trazado.
4 En Propiedades, haga clic en la flecha que se encuentra junto a la
propiedad que desea cambiar. Seleccione una opción de la lista.
5 Modifique todas las propiedades o estilos de trazado que considere
oportuno.
6 Haga clic en Guardar y cerrar.
1822 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
Referencia rápida
Comandos
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado, donde se pueden revisar las
tablas de estilos de trazado.
Definición del color, el tramado, la escala de grises y la
simulación del color de las tablas de estilos de trazado
Es posible utilizar un estilo de trazado para asignar propiedades de color,
tramado, escala de grises y simulación de color.
Asignación de los colores del estilo de trazado
El parámetro por defecto para el color de estilo de trazado es Usar color objeto.
Mediante este parámetro, el objeto puede conserva la capa o el color que se
le haya asignado de forma individual. Si asigna un color de estilo de trazado,
el color reemplazará el color del objeto al realizar el trazado. Se puede
especificar uno de los 255 colores ACI, un color verdadero o bien uno de los
que se incluyen en los libros de colores. El trazador debe configurarse de manera
que use color verdadero si se desean emplear los estilos de trazado de color
verdadero.
NOTA Si utiliza una tabla de estilos de trazado guardados en AutoCAD 2000 o
en una versión posterior, los valores de Color verdadero cambian al más próximo
en la paleta de la versión actual.
Utilización del tramado
Puede seleccionar un parámetro de intensidad de color, que determina la
cantidad de tinta transferida al papel al imprimir. Los valores de este parámetro
oscilan entre 0 y 100. Seleccionando 0 se anula el color, convirtiéndolo en
blanco. Si se selecciona 100, el color aparece en su máxima intensidad. El
tramado sólo tendrá efecto si el trazador está configurado para trazar colores
o escala de grises. Además, deberá estar activada la simulación de color.
Utilización de la simulación de color
Un trazador utiliza la simulación de color para combinar los colores mediante
patrones de puntos, lo que, al realizarse el trazado, produce la impresión de
que se han utilizado más colores que los colores de tinta realmente disponibles
Cambio de los parámetros de estilos de trazado | 1823
en el trazador. Si el trazador no admite la simulación de color, se ignora este
parámetro.
La razón más frecuente para desactivar la simulación de color es el evitar la
introducción de líneas falsas provocada por la simulación del color de vectores
de línea fina y para hacer más visibles los colores tenues. Al desactivar la
simulación de color, se asigna a cada color el color más próximo, lo que limita
el rango de colores utilizado para el trazado. La simulación de color está
disponible tanto si se utiliza el color del objeto como si se asigna un color al
estilo de trazado.
NOTA La simulación de color desactiva el control de combinación.
Convertir a escala de grises
Cuando se selecciona Convertir a escala de grises, los colores del objeto se
convierten a la escala de grises, siempre que esta función sea compatible con
el trazador. Los colores claros, como el amarillo, se trazan con valores de gris
claro. Por el contrario, los colores oscuros se trazan con valores de gris oscuro.
Si se desactiva Convertir a escala de grises, se utilizan los valores RGB para los
colores del objeto. La conversión a escala de grises estará disponible tanto si
se utiliza el color del objeto como si se asigna un color al estilo de trazado.
Para asignar un color de estilo de trazado
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 Haga clic con el botón derecho en un archivo CTB o STB. Haga clic en
Abrir.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, en la ficha Vista de tabla, haga
clic en el campo Color del estilo de trazado que desea cambiar.
4 En la lista desplegable Color, haga clic en el color que desea utilizar o en
Seleccionar color para que aparezca el cuadro de diálogo Seleccionar color
y opte por una de las siguientes acciones:
En la ficha Color de índice, haga clic en un color o escriba el número
de color ACI (1-255) o el nombre en el cuadro Color. Haga clic en
Aceptar.
Especifique un color en el cuadro Modelo de color de la ficha Color
verdadero. Indique un valor en el cuadro Color o especifique los
1824 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
valores en los cuadros Tonalidad, Saturación y Luminancia. Haga clic
en Aceptar.
En la ficha Libros de colores, en el cuadro Libro de colores, seleccione
un color (utilice las teclas de flecha arriba y abajo, y haga clic en una
muestra de color). Haga clic en Aceptar.
Para utilizar tramados
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 Seleccione el estilo de trazado que desee cambiar en la ficha Vista de
formulario del Editor de tablas de estilos de trazado.
4 Escriba en el cuadro Tramado un valor de intensidad que oscile entre 1
y 100.
5 Cuando haya terminado, haga clic en Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
NOTA Al utilizarse el tramado suele definirse el color de trazado negro en
todos los estilos, de forma que el tramado tenga siempre un porcentaje de
negro.
Para activar o desactivar la simulación de color
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, abra la ficha Vista de
formulario, seleccione el estilo de trazado que desee modificar y elija
Simulación de color.
4 Escoja Activado o Desactivado.
5 Cuando haya terminado, haga clic en Guardar y cerrar.
Cambio de los parámetros de estilos de trazado | 1825
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
Para activar o desactivar la conversión a escala de grises
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, abra la ficha Vista de
formulario, seleccione el estilo de trazado que desee modificar y elija
Escala de grises.
4 Escoja Activado o Desactivado.
5 Cuando haya terminado, haga clic en Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
Referencia rápida
Comandos
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado, donde se pueden revisar las
tablas de estilos de trazado.
Asignación de números de plumillas y plumillas virtuales en las
tablas de estilos de trazado
Las asignaciones de plumillas utilizadas por el trazador variarán en función
del uso de un trazador de plumillas u otro tipo de impresora, como, por
ejemplo, una impresora láser.
Asignación de plumillas a estilos de trazado
El parámetro Usar plumilla asignada nº del Editor de tablas de estilos de trazado
determina la plumilla física que se va a utilizar para cada estilo de trazado.
Este tipo de plumillas se describen en el archivo de configuración del trazador
1826 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
(PC3). Si emplea un trazador de plumillas, ha de introducir la información de
color, velocidad y anchura de cada plumilla en la sección Configuración de
plumillas físicas del Editor de parámetros del trazador.
Por ejemplo, cuando se precisa la información sobre plumillas en el Editor de
parámetros del trazador, es posible precisar que la plumilla #1 es negra y tiene
0,01 pulgadas y que la plumilla #2 es roja y tiene 0,02 pulgadas. En el Editor
de tablas de estilos de trazado se puede asignar la plumilla #1 al estilo de
trazado llamado TUBERÍAS y la plumilla #2 al estilo de trazado denominado
ALCANTARILLAS.
Es posible asignar una plumilla a un estilo de trazado para lo que hay que
seleccionarla entre un rango de los 32 números de plumilla que contiene el
campo Usar plumilla asignada. El valor por defecto es 1. Si el color del estilo
de trazado está establecido como Usar color de objeto o está modificando un
estilo de trazado en una tabla de estilos de trazado que dependen del color,
no podrá cambiar el número de plumilla asignado.
Si se precisa el valor 0, el campo se actualiza y aparece Automático. La
información facilitada en Características de plumillas físicas en el Editor de
parámetros del trazador se utiliza para seleccionar la plumilla cuyo color es el
más parecido al del objeto que se está trazando.
Asignación de los parámetros de las plumillas a trazadores sin plumillas
Muchos trazadores que no disponen de plumillas pueden simular el
rendimiento de un trazador de plumillas mediante el uso de plumillas virtuales.
En la mayoría de los dispositivos, las plumillas virtuales del dispositivo pueden
controlarse mediante software o configurándolas desde el panel de control
del trazador por medio de hardware.
Si las plumillas se controlan por software, se activarán los valores de la tabla
de estilos de trazado Grosor línea, Tipo de línea, Tramado, Final de línea, Junta
de línea y Estilo relleno y no tendrá efecto la configuración del panel de control
del trazador.
Si desactiva el control por software de los atributos de las plumillas
(normalmente se hace en el trazador), se podrán seleccionar plumillas virtuales,
pero no se podrá controlar el grosor, el tipo de línea, el final de línea, el estilo
de junta, el estilo de relleno ni el color. En el programa, para utilizar el control
por hardware (plumillas virtuales) en lugar del control por software (normal),
abra el Editor de parámetros del trazador, vaya a la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos, seleccione la opción Gráficos vectoriales y elija
255 plumillas virtuales en el área Profundidad de color. Con el resto de
profundidades de color se utilizará el control por software.
Cambio de los parámetros de estilos de trazado | 1827
En el Editor de tablas de estilos de trazado, en # de plumilla virtual, especifique
un número de plumilla virtual comprendido entre 1 y 255. Escriba 0 o
Automática para especificar que la asignación de plumilla virtual se debe
realizar desde el ACI.
Al crear una tabla de estilos de trazado, conviene recordar que puede utilizarse
con distintos trazadores y que tanto el trazador empleado como el modo
seleccionado determinan qué partes de la tabla de estilos de trazado están
activas.
Si se usa un trazador de plumillas con plumillas asignadas por el usuario,
no podrán emplearse las plumillas virtuales ni los colores asignados.
Si se han asignado al trazador plumillas de forma automática, éstas se
seleccionarán según el color del objeto y su grosor de línea. Se ignorará el
número de plumillas virtuales.
Si se utiliza un trazador ráster en modo de trazado, se ignorará el número
de plumillas físicas y de plumillas virtuales.
Si el trazador ráster se emplea en modo de plumillas, se ignorará toda la
información excepto el número de plumillas virtuales.
NOTA Si utiliza una aplicación diferente para procesar los archivos de trazado
después de crearlos y modifica los atributos de plumilla, trazar sin usar plumillas
virtuales hace que los números de plumilla del archivo de trazado no guarden
ninguna relación sencilla con los colores de los objetos en el programa. Por otra
parte, se dificultará la aplicación de atributos de plumillas adicionales.
Para precisar un número de plumilla virtual
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, abra la ficha Vista de
formulario, seleccione el estilo de trazado que desee modificar y haga clic
en la opción para utilizar plumillas virtuales.
4 En Nº de plumilla virtual, escriba un número comprendido entre 1 y 255,
o bien especifique 0 o Automático para dejar que el programa asigne a la
plumilla virtual el color ACI del objeto que está trazando.
5 Cuando haya terminado, haga clic en Guardar y cerrar.
1828 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
Referencia rápida
Comandos
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado, donde se pueden revisar las
tablas de estilos de trazado.
Control del grosor y del tipo de línea de trazado
Tanto el grosor como el tipo de línea pueden definirse como una propiedad
del objeto o controlarse durante el trazado utilizando un estilo de trazado. Los
parámetros de grosor y tipo de línea del estilo de trazado sustituyen al grosor
y tipo de línea del objeto al imprimir.
Asignación y visualización de grosores de línea
Al seleccionar el campo Grosor línea en el Editor de tablas de estilos de trazado,
se muestra un ejemplo del grosor de línea junto con su valor numérico. El
parámetro por defecto del grosor de línea del estilo de trazado es Usar grosor
de línea de objeto. Es posible modificar un grosor de línea existente si no está
disponible el que se necesite.
Para ver los grosores de línea de los estilos de trazado en una presentación,
seleccione la opción Mostrar estilos de trazado en el área Tabla estilos trazado
del cuadro de diálogo Configuración de página.
Asignación de tipos de línea
Al seleccionar el campo Tipo de línea en el Editor de tablas de estilos de trazado,
se muestra una lista con un ejemplo y una descripción de cada uno de los
tipos de línea. El valor por defecto del tipo de línea del estilo de trazado es
Usar tipo de línea de objeto.
Puede definir la opción Ajuste de adaptación independientemente de si ha
asignado el tipo de línea como una propiedad del objeto o como un estilo de
trazado. Esta opción ajusta la escala del tipo de línea para completar el patrón
del tipo de línea. Si no selecciona Ajuste de adaptación, la línea puede terminar
en la mitad de un patrón. Desactive Ajuste de adaptación si la escala del tipo
Cambio de los parámetros de estilos de trazado | 1829
de línea es importante. Active Ajuste de adaptación si los patrones de tipo de
línea completos son más importantes que la escala de tipo de línea correcta.
Es posible aplicar un factor de escala global a tipos de línea y patrones de
relleno que no sean ISO en estilos de trazado.
Véase también:
Trabajo con tipos de línea en la página 606
Control de los grosores de línea en la página 618
Para establecer el grosor de línea
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 Seleccione el estilo de trazado que desee cambiar en la ficha Vista de
formulario del Editor de tablas de estilos de trazado.
4 Haga clic en la flecha Grosor de línea y seleccione un grosor de línea de
la lista. Para especificar que se debe usar el grosor de línea del objeto,
seleccione Usar grosor línea objeto.
5 Haga clic en Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
Para establecer el tipo de línea
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 Seleccione el estilo de trazado que desee cambiar en la ficha Vista de
formulario del Editor de tablas de estilos de trazado.
4 Haga clic en la flecha Tipo de línea y seleccione un tipo de línea de la
lista. Para especificar que se debe usar el tipo de línea del objeto, seleccione
Usar tipo línea de obj.
1830 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
5 Para ajustar la escala del tipo de línea que debe aparecer en el patrón
completo, en la ficha Vista de formulario, seleccione la opción Activado
del cuadro Adaptación.
6 Haga clic en Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
Para aplicar escala a tipos de línea y patrones de relleno que no sean ISO
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, abra la ficha General y
seleccione Aplicar factor de escala global a tipos de línea que no sean ISO.
Esta opción aplicará una escala a los tipos de línea y patrones de relleno
según el valor especificado.
4 En el cuadro Factor de escala, indique el factor de escala que desee aplicar.
5 Haga clic en Guardar y cerrar.
Referencia rápida
Comandos
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado, donde se pueden revisar las
tablas de estilos de trazado.
Asignación de estilos de final de línea y de junta
Es posible definir los estilos de final de línea y de junta de aquellos objetos
que tengan un grosor de línea asignado, ya sea como propiedad del objeto o
como sustitución de estilo de trazado.
Cambio de los parámetros de estilos de trazado | 1831
Asignación del estilo de final de línea
El programa incluye las siguientes opciones de estilos de final de línea:
Empalme plano
Cuadrado
Forma redondeada
Rombo
El valor por defecto del campo Final de línea es Usar estilo final de objeto, que
es el redondeado. Asigne un estilo de final de línea en un estilo de trazado
para sustituir el estilo de final de línea del objeto por defecto al imprimir.
NOTA Los textos con tipo de letra SHX se trazan mejor con el estilo Forma
redondeada de los campos Final de línea y Junta líneas.
Asignación del estilo de juntas de línea
El programa incluye las siguientes opciones de estilos de juntas de línea:
Inglete
Bisel
Forma redondeada
Rombo
El valor por defecto del estilo del campo Junta líneas es Usar estilo de junta
de objeto, que es el redondeado. Asigne un estilo de junta de línea en un estilo
de trazado para sustituir el estilo de junta de línea del objeto por defecto al
imprimir.
Para asignar estilos de final de línea o de juntas de línea
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 Haga clic con el botón derecho en un archivo CTB o STB. Haga clic en
Abrir.
1832 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, en la ficha Vista de tabla, haga
clic en el campo Estilo de final de línea o Estilo de junta de línea del estilo
de trazado que desea cambiar.
4 Seleccione una opción en la lista desplegable.
Referencia rápida
Comandos
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado, donde se pueden revisar las
tablas de estilos de trazado.
Asignación de estilos de relleno de trazado
Se puede asignar una gran variedad de opciones de estilos de relleno al trazar
polilíneas gruesas, arandelas, sólidos y objetos sombreados con un relleno
sólido.
El programa dispone de las siguientes opciones de estilo de relleno al trazar
polilíneas gruesas, arandelas, objetos sombreados con un relleno sólido y
sólidos:
Sólido
Ajedrez
Sombreado cruzado
Rombos
Barras horizontales
Inclinado a la izquierda
Inclinado a la derecha
Cuadrado
cuadrados
Barras verticales
Cambio de los parámetros de estilos de trazado | 1833
El valor por defecto de Estilo de relleno es Usar estilo de relleno de objeto.
Asigne un estilo de relleno en un estilo de trazado para sustituir el estilo de
relleno del objeto al imprimir.
Es posible aplicar un factor de escala global a tipos de línea y patrones de
relleno que no sean ISO en estilos de trazado.
Véase también:
Modificación de sombreados y rellenos en la página 1485
Para asignar un estilo de relleno
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 Haga clic con el botón derecho en un archivo CTB o STB. Haga clic en
Abrir.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, en la ficha Vista de tabla, haga
clic en el campo Estilo de relleno del estilo de trazado que desea cambiar.
4 Seleccione un estilo de relleno en la lista desplegable.
Referencia rápida
Comandos
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado, donde se pueden revisar las
tablas de estilos de trazado.
Vista previa de un trazado
Se recomienda generar una vista previa del dibujo trazado antes de enviarlo
a la impresora o al trazador. Si lo hace, ahorrará tiempo y material.
Puede obtener una vista preliminar del dibujo desde el cuadro de diálogo
Trazar. La vista preliminar muestra con exactitud el aspecto que tendrá el
dibujo al trazarlo, incluidos los grosores de línea, los patrones de relleno y las
opciones de estilo de trazado.
1834 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
Al obtener la vista preliminar del dibujo, las barras y paletas de herramientas
activas se ocultan y aparece una barra de herramientas temporal Vista
preliminar con botones para trazar, encuadrar y aplicar zoom al dibujo.
En los cuadros de diálogo Trazar y Configuración de página también aparece
una vista preliminar en miniatura que muestra el área de impresión y la
posición del dibujo en la página.
Para obtener una vista preliminar de un trazado
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, haga clic en Vista preliminar.
Se abre una ventana de previsualización y el cursor cambia al cursor de
zoom en tiempo real.
3 Haga clic con el botón derecho para abrir un menú contextual con las
siguientes opciones: Imprimir, Encuadre, Zoom, Ventana o Zoom original
(para aplicar el zoom a la ampliación de la vista preliminar original).
4 Pulse ESC para cerrar la vista previa y regresar al cuadro de diálogo
Imprimir.
Vista previa de un trazado | 1835
5 Si es necesario, realice más ajustes en los parámetros de impresión y vuelva
a previsualizar el dibujo.
6 Una vez que los parámetros sean correctos, haga clic en Aceptar para
trazar el dibujo.
Referencia rápida
Comandos
ENCUADRE
Desplaza la vista en el plano de la pantalla.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
PREVISUALIZAR
Muestra el dibujo como se va a trazar.
ZOOM
Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana gráfica
actual.
Variables de sistema
RASTERPREVIEW
Controla si las imágenes de vista preliminar BMP se guardan con el dibujo.
Impresión de archivos a otros formatos
Los dibujos se pueden exportar o trazar en diversos formatos, como DWF,
DWFx, DXF, PDF y metarchivo de Windows (WMF). También se pueden
imprimir los dibujos en formatos de imágenes utilizando controladores de
trazadores diseñados especialmente.
Véase también:
Publicación de dibujos en la página 1849
1836 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
Trazado de archivos DWF
Se pueden crear archivos DWF (archivo de vectores 2D) para publicar dibujos
en la Web o en una intranet.
Puede utilizar el programa para crear archivos DWF. Un archivo DWF es un
archivo de vectores 2D que se puede utilizar para publicar dibujos en la Web
o en una red intranet. Cada archivo DWF puede contener uno o más planos
de dibujo.
Estos archivos se pueden abrir, visualizar y trazar con Autodesk
®
Design Review.
Con el visor de archivos DWF también se pueden ver archivos DWF en
Microsoft
®
Internet Explorer 5.01 o posterior. Los archivos DWF admiten
encuadre y zoom en tiempo real y permiten controlar la visualización de capas
y vistas guardadas.
Véase también:
Publicación de dibujos en la página 1849
Revisión de archivos con Design Review en la página 2279
Para trazar un archivo DWF
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, en el cuadro
Nombre, seleccione la configuración DWF6 ePlot.pc3 de la lista.
3 Seleccione los parámetros de trazado para el archivo DWF, según sea
necesario.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación e introduzca un nombre de archivo para el archivo DWF.
6 Pulse Guardar.
Trazado de archivos DWF | 1837
Referencia rápida
Comandos
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
Trazado de archivos DWFx
Se pueden crear archivos DWFx (DWF y XPS) para publicar dibujos en la Web
o en una intranet.
Puede utilizar el archivo de configuración de trazado electrónico DWFx
(compatible con XPS) para trazar en un archivo DWFx. Cada archivo DWFx
puede contener uno o más planos de dibujo.
Estos archivos se pueden abrir, visualizar y trazar con las siguientes aplicaciones:
Con Internet Explorer puede ver e imprimir la geometría 2D de archivos
DWFx.
Con Autodesk Design Review, puede ver el archivo DWFx completo,
encuadrar y hacer zoom en el archivo DWF, activar y desactivar capas y
marcar dibujos.
Véase también:
Publicación de dibujos en la página 1849
Revisión de archivos con Design Review en la página 2279
Para trazar un archivo DWFx
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el grupo Impresora/trazador, haga clic en la lista desplegable Nombre
y seleccione la configuración DWFx ePlot (XPS Compatible).pc3 de la lista.
3 Ajuste los parámetros de trazado para el archivo DWFx según sea
necesario.
4 Haga clic en Aceptar.
1838 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
5 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación y escriba un nombre de archivo para el archivo DWFx.
6 Pulse Guardar.
Referencia rápida
Comandos
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
Trazado en formato de archivo DXB
Se admiten los formatos de archivo de intercambio binario de dibujos (DXB)
siempre que se utilice el controlador de archivos externos al sistema DXB. La
función de estos archivos es convertir los dibujos 3D en 2D.
La salida es compatible con el comando CARGADXB y con el controlador DXB
ADI incluido en las versiones anteriores. El controlador DXB comparte las
siguientes limitaciones con el controlador ADI:
El controlador produce archivos DXB de 16 bits enteros que sólo contienen
vectores.
La salida de DXB es monocroma; los vectores sólo tienen 7 colores.
No es posible utilizar imágenes ráster ni objetos OLE incrustados.
El controlador ignorará el grosor de línea del objeto y del estilo de trazado.
Véase también:
Configuración para la salida a archivo en el Manual de controladores y
periféricos
Para crear un archivo DXB
1 Asegúrese de tener configurado un controlador de trazadores para archivos
DXB. (Véase la sección Configuración para la salida a archivo en el Manual
de controladores y periféricos.)
Trazado en formato de archivo DXB | 1839
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
3 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, en el cuadro
Nombre, seleccione una configuración de formato DXB en la lista.
4 Ajuste los parámetros de trazado que necesite para el archivo DXB.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación e introduzca un nombre de archivo para el archivo DXB.
7 Pulse Guardar.
Referencia rápida
Comandos
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
Trazado en formato de archivo ráster
El controlador ráster externo al sistema admite varios formatos de archivo
ráster, entre los que se incluyen BMP de Windows, CALS, TIFF, PNG, TGA,
PCX y JPEG. El controlador ráster se utiliza normalmente para imprimir
archivos de publicación en escritorio.
Todos los formatos admitidos por este controlador, excepto uno, generan
archivos ráster "sin dimensiones" con el tamaño especificado en píxeles, no
en pulgadas ni en milímetros. El formato Dimensional CALS es para trazadores
que admiten archivos CALS. Si un trazador acepta archivos CALS, debe
especificarse un tamaño de papel real y una resolución. Especifique la
resolución en puntos por pulgada en la ventana Gráficos vectoriales del Editor
de parámetros del trazador.
Por defecto, el controlador ráster sólo traza en archivos. Sin embargo, puede
elegir Mostrar todos los puertos en la página Puertos del Asistente para añadir
un trazador, o en la ficha Puertos del Editor de parámetros del trazador; todos
los puertos del ordenador están disponibles para su configuración. Si está
configurado para imprimir en un puerto, este controlador imprimirá en un
archivo y, a continuación, copiará dicho archivo en el puerto especificado.
1840 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
Para imprimir correctamente, asegúrese de que el dispositivo conectado al
puerto configurado puede aceptar y procesar el archivo. Para obtener más
información, véase la documentación proporcionada por el fabricante del
dispositivo.
El tipo, el tamaño y la profundidad de color del archivo ráster determinan el
tamaño final del archivo. Los archivos ráster pueden resultar muy grandes.
Por este motivo, utilice sólo las dimensiones de píxeles y la profundidad de
color necesarias.
Puede configurar el color de fondo para trazados ráster en el cuadro de diálogo
Propiedades personalizadas del Editor de parámetros del trazador. Si cambia
el color de fondo, cualquier objeto trazado en dicho color será invisible.
Véase también:
Configuración para la salida a archivo en el Manual de controladores y
periféricos
Para crear un archivo ráster
1 Asegúrese de haber configurado un controlador de trazador para la
impresión de archivos ráster. (Véase la sección Configuración para la
salida a archivo en el Manual de controladores y periféricos.)
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
3 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, en el cuadro
Nombre, seleccione una configuración de formato ráster en la lista.
4 Seleccione los parámetros de trazado que necesita para el archivo ráster.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación e introduzca un nombre de archivo para el archivo ráster.
7 Pulse Guardar.
Trazado en formato de archivo ráster | 1841
Referencia rápida
Comandos
SALVABMP
Guarda los objetos designados en un archivo con un formato de mapa de
bits independiente del dispositivo.
JPGOUT
Guarda los objetos seleccionados en un archivo con formato JPEG.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
PNGOUT
Guarda los objetos seleccionados en un archivo con formato Portable Network
Graphics.
TIFOUT
Guarda los objetos seleccionados en un archivo con formato TIFF.
Variables de sistema
RASTERDPI
Determina el tamaño de papel y la escala de trazado al cambiar de dispositivos
de salida con dimensiones a otros sin dimensiones, o viceversa.
Trazado de archivos PDF de Adobe
Utilizando el controlador de DWG a PDF, puede crear archivos PDF (Adobe
®
Portable Document Format) a partir de dibujos.
PDF (Adobe
®
Portable Document Format) es el formato estándar para el
intercambio electrónico de información. Los archivos PDF pueden distribuirse
fácilmente para su visionado e impresión en Adobe Reader, disponible sin
coste alguno en el sitio Web de Adobe. Si utiliza archivos PDF, podrá compartir
dibujos con casi todo el mundo.
Al igual que los archivos DWF6, los archivos PDF se generan en un formato
vectorial, para mantener la precisión. Los dibujos que se convierten al formato
PDF se pueden distribuir fácilmente para su visionado e impresión en Adobe
Reader versión 7 o superior.
1842 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
Para personalizar la salida, utilice el cuadro de diálogo Propiedades
personalizadas del Editor de parámetros del trazador. Para abrir este cuadro
de diálogo, en la vista en árbol de la ficha Parámetros de dispositivos y
documentos seleccione Propiedades personalizadas. A continuación, en Diálogo
de acceso a personalización, haga clic en el botón Propiedades personalizadas.
Puede personalizar el resultado en PDF si precisa la resolución. En el cuadro
de diálogo Propiedades personalizadas del Editor de parámetros del trazador
puede precisar la resolución de imágenes ráster y de vector desde 150 ppp
hasta un máximo de 4800 ppp. También puede precisar resoluciones por
defecto para salidas de vector, degradado, color y blanco y negro.
NOTA Aunque los objetos transparentes y las coberturas se muestran
correctamente en el visor PDF, es posible que no se impriman con la misma
fidelidad visual que cuando se utilizan los parámetros de impresión por defecto.
Si el dibujo contiene objetos transparentes, quizá necesite ajustar algunos
parámetros en Adobe Acrobat. Defina el aplanado de transparencias como "Print
as Image" (Imprimir como imagen) o reduzca el equilibrio de entramados y vectores
en Adobe Acrobat. Consulte la documentación de Adobe para obtener más
información.
Véase también:
Configuración para la salida a archivo en el Manual de controladores y
periféricos
Para trazar un archivo PDF
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, en el cuadro
Nombre, seleccione la configuración DWG to PDF.pc3 de la lista.
3 Ajuste los parámetros de trazado para el archivo PDF según sea necesario.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación e introduzca un nombre de archivo para el archivo PDF.
6 Pulse Guardar.
Trazado de archivos PDF de Adobe | 1843
Para trazar un archivo PDF en orientación horizontal
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, en el cuadro
Nombre, seleccione la configuración DWG to PDF.pc3 de la lista.
3 En Tamaño de papel, seleccione un tamaño de papel que tenga la
dimensión más larga en primer lugar. Por ejemplo, ANSI A (8.50 x 11.00
pulgadas).
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación e introduzca un nombre de archivo para el archivo PDF.
6 Pulse Guardar.
Referencia rápida
Comandos
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
Trazado de archivos PostScript de Adobe
Si utiliza el controlador de Adobe PostScript, los dibujos DWG se podrán
utilizar con una matriz de programas de presentación de páginas y herramientas
de archivo, como el formato PDF de Adobe Acrobat.
Se puede utilizar el controlador PostScript externo al sistema para trazar dibujos
con impresoras PostScript y en archivos PostScript. Utilice el formato de archivo
PS para impresoras y el formato de archivo EPS para archivos. Si imprime en
un puerto de hardware, la salida PS es automática. Si traza en un archivo y
tiene intención de copiar el archivo en una impresora, configúrelo para salida
PS.
Para personalizar la salida, utilice el cuadro de diálogo Propiedades
personalizadas del Editor de parámetros del trazador. Para abrir este cuadro
de diálogo, en la vista en árbol de la ficha Parámetros de dispositivos y
documentos seleccione Propiedades personalizadas. A continuación, en Diálogo
de acceso a personalización, haga clic en el botón Propiedades personalizadas.
1844 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
El controlador PostScript admite tres tipos de PostScript.
Nivel 1: es el empleado por la mayoría de los trazadores.
Nivel 1.5: se utiliza en trazadores que admiten imágenes en color.
Nivel 2: si el trazador admite PostScript Nivel 2, se utilizará para producir
archivos de menor tamaño que se imprimen de forma más rápida.
Las opciones de Código Tokenize PostScript y Compresión del cuadro de
diálogo Propiedades personalizadas de PostScript reducen el tamaño del archivo
de salida y mejoran la velocidad de impresión en los dispositivos que admiten
estas opciones. Si tiene problemas en la impresión, intente desactivar todas
las opciones. Si imprime correctamente sin optimizaciones, puede probar a
activarlas de una en una para determinar qué opciones admite la impresora.
Algunas aplicaciones de programas de autoedición únicamente admiten
PostScript de Nivel 1. Si tiene problemas al usar archivos EPS, pruebe con un
nivel inferior de PostScript y desactive las optimizaciones descritas.
La inclusión de una imagen de vista previa en miniatura en el archivo EPS
aumenta sustancialmente el tamaño del archivo, pero permite una vista previa
rápida en muchas aplicaciones. La vista preliminar WMF es para Windows; la
vista preliminar EPSF es para Macintosh y para otras plataformas.
NOTA La inclusión de ambas imágenes de vista previa puede triplicar el tamaño
del archivo.
Véase también:
Exportación de archivos PostScript en la página 2096
Configuración para la salida a archivo en el Manual de controladores y
periféricos
Para trazar un archivo PostScript
1 Asegúrese de haber configurado un controlador de trazador para la salida
a archivos PostScript. (Véase la sección Configuración para la salida a
archivo en el Manual de controladores y periféricos.)
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
3 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, en el cuadro
Nombre, seleccione una configuración de formato PostScript.
Trazado de archivos PostScript de Adobe | 1845
4 Seleccione los parámetros de trazado para el archivo PostScript según sea
necesario.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación e introduzca un nombre de archivo para el archivo PostScript.
7 Pulse Guardar.
Referencia rápida
Comandos
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
Creación de archivos de trazado
Es posible crear archivos de trazado a partir de cualquier configuración de
trazado y utilizarlos para la impresión de resultados con programas de trazado
en diferido o en centros de servicios.
Véase también:
Configuración de los parámetros específicos para dispositivos en el Manual
de controladores y periféricos
Para crear un archivo de trazado (PLT)
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, en el cuadro
Nombre, seleccione una configuración de trazador.
NOTA Debe utilizar la configuración de trazador adecuada para el dispositivo
de salida para poder producir una archivo PLT válido.
3 Si la opción Imprimir en archivo está disponible y no está seleccionada,
selecciónela.
1846 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
4 Ajuste los parámetros de trazado para el archivo de impresión según sea
necesario.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación e introduzca un nombre de archivo para el archivo de
impresión.
7 Pulse Guardar.
Para crear un archivo por lotes a fin de gestionar la cola de trazado
Los archivos de trazado están diseñados para usarse con un software de cola
de trazado o para entregarse a una empresa de servicios a fin de que los
imprima. Un archivo por lotes simple se puede utilizar para imprimir archivos
PLT.
1 Abra un editor de texto y guarde el archivo por lotes en la carpeta en la
que guarde los archivos PLT.
2 Asígnele un nombre al archivo por lotes similar a MiTrazadoDiferido.bat.
3 Añada una única línea al archivo por lotes donde se lea:
copy %1 \\server\printer
%1 corresponde al parámetro que el archivo por lotes sustituirá con el
nombre del archivo .plt que se va a enviar al dispositivo de salida.
CONSEJO Si el dispositivo de salida está directamente conectado al
ordenador, se puede sustituir la ruta del servidor de impresión por el puerto
de la impresora, por ejemplo, LPT1.
4 Guarde el archivo por lotes y cierre el editor de texto.
Para trazar un archivo de trazado (PLT) desde un archivo por lotes
Este procedimiento utiliza el archivo por lotes creado en To create a batch file
for plot spooling.
1 Abra una ventana de solicitud de comando y cambie los directorios a la
carpetas que contenga el archivo PLT y el archivo por lotes de cola de
trazado.
2 En la solicitud de comando, escriba lo siguiente:
MiTrazadoDiferido.bat MiDibujo.plt
Creación de archivos de trazado | 1847
donde MiTrazadoDiferido.bat es el nombre del archivo por lotes que ha
creado y MiDibujo.plt es el nombre del archivo de trazado.
El archivo PLT se copia en el dispositivo de salida y se crea el dibujo.
Referencia rápida
Comandos
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
1848 | Capítulo 33 Imprimir o trazar dibujos
Publicación de dibujos
La publicación proporciona una alternativa simplificada al trazado de varios dibujos. Un
conjunto de planos completo se puede publicar fácilmente desde el Administrador de conjuntos
de planos, como un conjunto de dibujos en papel o como un único archivo DWF, DWFx o
PDF electrónico de planos múltiples.
La publicación de un conjunto de dibujos electrónico como un archivo DWF, DWFx o PDF
ahorra tiempo y aumenta la productividad, ya que proporciona representaciones precisas y
comprimidas de dibujos en un archivo que se puede ver y distribuir con facilidad.
Con Autodesk Design Review, puede ver y trazar archivos DWF y DWFx. Con Internet Explorer
7, puede ver e imprimir la geometría 2D de archivos DWFx.
Introducción a la publicación
Un conjunto de dibujos electrónico es el equivalente digital de un conjunto de
dibujos trazados. Un conjunto de dibujos electrónicos se crea publicando dibujos
en un archivo DWF, DWFx o PDF.
El Administrador de conjuntos de planos permite publicar un conjunto completo
de planos. Se puede crear un conjunto de dibujos electrónico con un solo clic,
mediante la publicación del conjunto de planos en un único archivo DWF,
DWFx o PDF de planos múltiples.
Para crear un conjunto de dibujos en papel, es necesario publicar el conjunto
de planos en el trazador guardado en la configuración de página de cada plano.
Mediante el cuadro de diálogo Publicar, se puede reunir una colección de dibujos
para publicarlos y guardar la lista como un archivo DSD (Drawing Set
Descriptions, Descripciones de conjuntos de dibujos). Esta colección de dibujos
se puede personalizar para cada usuario concreto y, además, se pueden añadir
y eliminar planos conforme se desarrolla el proyecto. Una vez creada una lista
34
1849
de planos de dibujo en el cuadro de diálogo Publicar, los dibujos se pueden
publicar de una de las formas siguientes:
En el trazador guardado en la configuración de página de cada plano
(incluidos los dibujos que se desea trazar en archivo)
En un archivo único DWF o DWFx de planos múltiples con el contenido
2D y 3D
En un archivo único PDF de planos múltiples con el contenido 2D
En varios archivos DWF o DWFx de un solo plano con el contenido 2D y
3D
En varios archivos PDF de un solo plano con el contenido 2D
Mediante la publicación DWF 3D, puede crear y publicar archivos DWF de
modelos tridimensionales y verlos con Autodesk Design Review.
Para obtener más información, consulte 3D DWF Publish en la página 1884.
Publicación para Autodesk Design Review
La publicación de un conjunto de dibujos electrónico como un archivo DWF
o DWFx ahorra tiempo y aumenta la productividad, ya que proporciona
representaciones precisas y comprimidas de dibujos en un archivo que se
puede ver y distribuir con facilidad. Así también se mantiene la integridad de
los dibujos originales.
Los archivos DWF, cuando se publican, se crean en un formato vectorial (salvo
el contenido de imágenes ráster insertado), lo que asegura el mantenimiento
de la precisión del dibujo.
Los archivos DWFx se crean utilizando el formato XPS de Microsoft. Los
archivos DWFx son archivos zip y contienen metadatos. Estos metadatos
solamente se pueden ver en Autodesk Design Review.
Puede ver e imprimir gráficos generales en Autodesk Design Review o en
Internet Explorer 7. Los metadatos DWFx enriquecidos solamente se pueden
ver en Autodesk Design Review.
También puede ver o trazar archivos DWF o DWFx mediante Autodesk Design
Review. Los archivos DWF o DWFx se pueden distribuir a través de correo
electrónico, sitios FTP, sitios Web de proyectos o CD.
Puede especificar qué atributos y propiedades relacionados con los bloques
estarán disponibles para los usuarios de Autodesk Design Review. Por ejemplo,
para un contratista de fontanería puede publicar un archivo DWF o DWFx
1850 | Capítulo 34 Publicación de dibujos
que contenga información de atributos de bloque relativa a las instalaciones
de fontanería especificadas en los datos de dibujo. Y, utilizando el mismo
conjunto de planos, puede incluir exclusivamente los datos de atributos de
bloque relativos a los dispositivos de iluminación para un contratista eléctrico.
Por defecto, los trabajos publicados se procesan en segundo plano, de manera
que se puede volver inmediatamente al dibujo. Los trabajos publicados sólo
se pueden procesar en el fondo de uno en uno. Mientras se procesa un trabajo
en segundo plano, se puede comprobar su estado situando el cursor sobre el
icono del trazador que se encuentra a la derecha de la barra de estado. También
se pueden ver los detalles de todos los trabajos trazados o publicados que se
han completado en la sesión actual.
Véase también:
Publicación, transferencia y archivado de conjuntos de planos en la página
529
Especificación de parámetros de configuración de página en la página 1747
Publicación de archivos DWF 3D en la página 1884
Revisión de archivos con Design Review en la página 2279
Para comprobar el estado de un trabajo publicado que se está procesando
en segundo plano
En la bandeja de estado, sitúe el cursor sobre el icono del trazador. La
información de herramienta muestra el estado del trabajo.
Para cancelar la totalidad o parte de un trabajo publicado que se está
procesando en el fondo
En la bandeja de estado, haga clic con el botón derecho en el icono del
trazador. Haga clic en Cancelar plano <nombre del plano> o en Cancelar
trabajo completo.
Para ver los detalles de los trabajos que ha publicado
1 Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Ver detalles.
En la bandeja de estado, haga clic en el icono del trazador.
Introducción a la publicación | 1851
2 En el cuadro de diálogo Detalles de trazado y publicación, vea los detalles
de los trabajos publicados.
Para activar o desactivar la publicación en segundo plano mediante el cuadro
de diálogo Opciones
1 Haga clic en el menú Herramientas Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Trazar y publicar, en Opciones
de procesamiento en el fondo, seleccione o deseleccione la opción Activar
trazado en segundo plano al: Publicar.
3 Haga clic en Aceptar.
Para activar o desactivar la publicación en segundo plano mediante el cuadro
de diálogo Publicar
1 Haga clic en la ficha Salida panel Publicar Publicar.
2 En el grupo Controles de publicación, active o desactive Publicar en
segundo plano.
Referencia rápida
DWF3D
Crea un archivo DWF 3D o DWFx 3D del modelo 3D y lo muestra en el visor
DWF.
EXPORTAR
Guarda los objetos de un dibujo en un formato de archivo diferente.
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
PUBLICA
Publica dibujos en archivos DWF, DWFx y PDF, o en trazadores.
BACKGROUNDPLOT
Controla si el trazado en segundo plano está activado o desactivado para el
trazado y la publicación.
1852 | Capítulo 34 Publicación de dibujos
PUBLISHCOLLATE
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
Creación y modificación de un conjunto de dibujos para
publicación
Puede reunir una colección de planos de dibujo para publicar en un trazador,
en archivos de trazado, en un archivo DWF, en un archivo DWFx o en un
archivo PDF. Los conjuntos de dibujos se pueden personalizar según las
necesidades de los usuarios y permiten añadir, eliminar, reorganizar, copiar y
cambiar el nombre de los planos del conjunto de dibujos conforme se desarrolla
el proyecto.
Los conjuntos de dibujos se pueden publicar directamente en papel o en
archivos DWF, DWFx o PDF únicos o múltiples. Los archivos DWF, DWFx y
PDF se pueden distribuir a través de correo electrónico, sitios FTP, sitios Web
de proyectos o CD. Además, es posible guardar una descripción de un conjunto
de dibujos que se ha ensamblado para su publicación en un archivo DSD
(Drawing Set Descriptions, Descripciones de conjuntos de dibujos).
NOTA Debe eliminar los planos de dibujo que no desea que formen parte del
conjunto de dibujos. Las presentaciones deben inicializarse antes de publicarse.
Una presentación está inicializada si en la configuración de página su tamaño de
papel se ha definido con un valor distinto de 0 x 0.
Para crear conjuntos de dibujos para publicación
1 Abra un dibujo. Haga clic en la ficha Salida panel Publicar Publicar.
El cuadro de diálogo Publicar se mostrará en pantalla. Si la opción Incluir
presentaciones al añadir planos está seleccionada en el menú contextual
todas las presentaciones del dibujo actual estarán incluidas en la lista de
planos.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, puede modificar la lista de planos
mediante cualquiera de las opciones siguientes, según sea necesario:
Añadir planos. Para añadir planos de otros dibujos, haga clic en el
botón Añadir planos (o arrastre los dibujos desde el escritorio). En el
Creación y modificación de un conjunto de dibujos para publicación | 1853
cuadro de diálogo Seleccionar dibujos, elija dibujos. Haga clic en
Seleccionar para incluirlos en la lista de planos del cuadro de diálogo
Publicar. Todas las presentaciones de un dibujo se convierten en planos
individuales en la lista de planos de dibujo. Puede eliminar los planos
individuales si no desea que formen parte del conjunto de dibujos.
Antes de que una presentación se pueda publicar es necesario
inicializarla (en la configuración de página se debe establecer un
tamaño de papel cualquiera distinto de 0 x 0).
NOTA Para que se incluyan todas las presentaciones en el momento de añadir
planos a un conjunto de dibujos, asegúrese de que, en el menú contextual,
se haya seleccionado la opción Incluir presentaciones al añadir planos.
Incluir presentaciones modelo. Si incluye una presentación modelo
no inicializada (el tamaño de papel no se ha definido en la
configuración de página o se ha establecido en 0 x 0), se marcará como
no inicializada en la columna Estado de la lista de planos. Para trazar
esta presentación, en la lista de planos del cuadro de diálogo Publicar,
debe seleccionar una configuración de página de reemplazo mediante
la lista desplegable de configuraciones de página de la columna
Configuración de página.
NOTA Para incluir el modelo al añadir planos a un conjunto de dibujos,
asegúrese de que en el menú contextual se haya seleccionado la opción Incluir
modelo al añadir planos.
Eliminar planos. Para eliminar planos de la lista, seleccione uno o
varios planos de la lista. Haga clic en el botón Eliminar planos. Para
eliminar todos los planos, haga clic con el botón derecho en la
selección. Haga clic en Eliminar todo.
Reorganizar planos. Para desplazar los planos una posición hacia
arriba o hacia abajo en la lista, seleccione un plano. Haga clic en el
botón Subir plano o Bajar plano. Los planos del conjunto de dibujos
se visualizan o se imprimen en el orden en el que aparecen en la lista.
Cambiar el nombre de los planos. Para cambiar el nombre de un plano,
selecciónelo en la lista y haga clic con el botón derecho. Haga clic en
Cambiar nombre de plano. Introduzca el nuevo nombre del plano.
Modificar las configuraciones de página. Para cambiar la configuración
de página de una presentación, seleccione el plano y, en la lista
Configuración de página, seleccione una configuración de página
1854 | Capítulo 34 Publicación de dibujos
guardada, o bien seleccione uno o varios planos y haga clic con el
botón derecho. Haga clic en Cambiar configuración de página. En la
lista Configuración de página, seleccione una configuración de página
o elija Importar para importar las configuraciones de página de un
dibujo o plantilla. En el cuadro de diálogo Importar configuraciones
de página, seleccione un dibujo con una o varias configuraciones de
página. Haga clic en Importar. En la lista Configuración de página,
seleccione una configuración de página guardada.
NOTA Cambie la configuración de página de cada presentación en función
del resultado deseado. Las configuraciones de página del espacio modelo
sólo se pueden aplicar a los planos del espacio modelo. Las configuraciones
de página del espacio papel sólo se pueden aplicar a los planos del espacio
papel.
Copiar planos. Para copiar uno o varios planos de dibujo, seleccione
los planos en la lista y haga clic con el botón derecho. Haga clic en
Copiar planos seleccionados. Los planos de dibujo copiados se añaden
resaltados al final de la lista de planos. Cuando se copia un plano, se
añade el sufijo -Copia(n) al nombre del plano original para crear un
nuevo nombre. Por ejemplo, si crea una copia de un plano
denominado Fontanería, el plano copiado se llamará Fontanería-Copia(1).
Cada vez que se copia un mismo plano, la variable n se incrementa
en 1. La creación de copias de un plano permite disponer de diferentes
configuraciones de página y parámetros para el mismo plano.
3 Cuando haya reunido y configurado la lista de planos de dibujo del
conjunto de dibujos según sus necesidades, haga clic en el botón Guardar
lista de planos.
4 En el cuadro de diálogo Guardar lista como, escriba un nombre para la
lista en el cuadro Nombre archivo. Pulse Guardar.
La lista de conjuntos de dibujos se guarda como un archivo DSD
(Descripciones del conjunto de dibujos).
Para copiar los planos en un conjunto de dibujos para publicación
1 Haga clic en la ficha Salida panel Publicar Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de que los planos que desea
copiar están incluidos.
Creación y modificación de un conjunto de dibujos para publicación | 1855
3 Haga clic con el botón derecho en la selección. Haga clic en Copiar planos
seleccionados.
Los planos de dibujo copiados se añaden resaltados al final de la lista de
planos. Cuando se copia un plano, se añade el sufijo -Copia(n) al nombre
del plano original para crear un nuevo nombre.
Por ejemplo, si crea una copia de un plano denominado Fontanería, el
plano copiado se llamará Fontanería-Copia(1).
Cada vez que se copia un mismo plano, la variable n se incrementa en 1.
La creación de copias de un plano permite disponer de diferentes
configuraciones de página y parámetros para el mismo plano.
Para cambiar la configuración de página de uno o varios planos del conjunto
de dibujos para publicación
1 Haga clic en la ficha Salida panel Publicar Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de que los planos cuyas
configuraciones de página desea cambiar están incluidos.
3 Seleccione uno o varios planos en la lista.
4 Haga clic con el botón derecho en la selección. Haga clic en Cambiar
configuración de página.
5 En la lista Configuración de página, seleccione la configuración de página
que desea aplicar a los planos de dibujo.
NOTA Cambie la configuración de página de cada presentación en función
del resultado deseado. Las configuraciones de página del espacio modelo
sólo se pueden aplicar a los planos del espacio modelo. Las configuraciones
de página del espacio papel sólo se pueden aplicar a los planos del espacio
papel.
Para publicar varias presentaciones en un dibujo
1 En el área de dibujo, haga clic en la ficha de presentación que desea
publicar.
2 A continuación, pulse la tecla Ctrl y manténgala pulsada mientras hace
clic en las demás fichas de presentación que desea publicar.
1856 | Capítulo 34 Publicación de dibujos
3 Haga clic con el botón derecho en una de las fichas de presentación
seleccionadas. Haga clic en Publicar presentaciones seleccionadas.
4 En el cuadro de diálogo Publicar, cambie cualquier parámetro de las
presentaciones seleccionadas.
5 Haga clic en Publicar.
Referencia rápida
DWF3D
Crea un archivo DWF 3D o DWFx 3D del modelo 3D y lo muestra en el visor
DWF.
EXPORTAR
Guarda los objetos de un dibujo en un formato de archivo diferente.
PUBLICA
Publica dibujos en archivos DWF, DWFx y PDF, o en trazadores.
Creación de un conjunto de dibujos en papel o en archivo
de trazado
Los conjuntos de dibujos se pueden publicar en un trazador o archivo de
trazado.
Los planos de dibujo se pueden reunir en un conjunto de dibujos personalizado
y publicarlos en el trazador guardado en la configuración de la página indicada
para cada plano. Si el dispositivo de trazado guardado en la configuración de
la página es un trazador de papel, el resultado será un conjunto de dibujos en
papel.
Si el trazador está configurado para trazar en un archivo, los planos se
guardarán en archivos dentro de la ubicación del archivo de trazado indicada
en el cuadro de diálogo Opciones de publicación. Cada archivo de trazado de
planos de dibujo se guarda con el mismo nombre que el plano y con la
extensión correspondiente del archivo (por ejemplo, .plt, .jpg o .bmp). La
ubicación por defecto se puede modificar en el cuadro de diálogo Opciones,
ficha Trazar y publicar, en Imprimir en archivo.
Creación de un conjunto de dibujos en papel o en archivo de trazado | 1857
Véase también:
Establecimiento de las opciones de publicación en la página 1879
Para crear y publicar conjuntos de dibujos en papel o en archivo de trazado
1 Abra un dibujo. Haga clic en la ficha Salida panel Publicar Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, las presentaciones de dibujo se muestran
en la lista de planos. Para crear un conjunto de dibujos, modifique la lista
de planos de dibujo mediante cualquiera de las opciones siguientes, según
sea necesario:
Añadir planos. Para añadir planos de otros dibujos, haga clic en el
botón Añadir planos (o arrastre los dibujos desde el escritorio). En el
cuadro de diálogo Seleccionar dibujos, elija dibujos. Haga clic en
Seleccionar para incluirlos en la lista de planos del cuadro de diálogo
Publicar. Todas las presentaciones de un dibujo se convierten en planos
individuales en la lista de planos de dibujo. Puede eliminar los planos
individuales si no desea que formen parte del conjunto de dibujos.
Antes de que una presentación se pueda publicar es necesario
inicializarla (en la configuración de página se debe establecer un
tamaño de papel cualquiera distinto de 0 x 0).
NOTA Para que se incluyan todas las presentaciones en el momento de añadir
planos a un conjunto de dibujos, asegúrese de que, en el menú contextual
o en el cuadro de diálogo Publicar, se haya seleccionado la opción Incluir
presentaciones al añadir planos.
Incluir presentaciones modelo. Si incluye una presentación modelo
no inicializada (el tamaño de papel no se ha definido en la
configuración de página o se ha establecido en 0 x 0), se marcará como
no inicializada en la columna Estado de la lista de planos. Esta
presentación podrá imprimirse si se modifica la configuración de
página.
1858 | Capítulo 34 Publicación de dibujos
NOTA Para incluir el modelo al añadir planos a un conjunto de dibujos,
asegúrese de que en el menú contextual se haya seleccionado la opción Incluir
modelo al añadir planos.
Eliminar planos. Para eliminar planos de la lista, seleccione uno o
varios planos de la lista. Haga clic en el botón Eliminar planos. Para
eliminar todos los planos, haga clic con el botón derecho. Haga clic
en Eliminar todo.
Reorganizar planos. Para desplazar los planos una posición hacia
arriba o hacia abajo en la lista, seleccione un plano. Haga clic en el
botón Subir plano o Bajar plano. Los planos del conjunto de dibujos
se visualizan o se imprimen en el orden en el que aparecen en la lista.
Cambiar el nombre de los planos. Para cambiar el nombre de un
plano, selecciónelo en la lista y haga clic con el botón derecho. Haga
clic en Cambiar nombre de plano. Introduzca el nuevo nombre del
plano.
Modificar las configuraciones de página. Para cambiar la configuración
de página de una presentación, seleccione el plano. En la lista
Configuración de página, seleccione una configuración de página
guardada, o bien seleccione uno o varios planos de la lista y haga clic
con el botón derecho. Haga clic en Cambiar configuración de página.
En la lista Configuración de página, seleccione una configuración de
página o elija Importar para importa las configuraciones de página de
un dibujo o plantilla. En el cuadro de diálogo Importar configuraciones
de página, seleccione un dibujo con una o varias configuraciones de
página. Haga clic en Importar. En la lista Configuración de página,
seleccione una configuración de página guardada.
NOTA Cambie la configuración de página de cada presentación en función
del resultado deseado. Las configuraciones de página del espacio modelo
sólo se pueden aplicar a los planos del espacio modelo. Las configuraciones
de página del espacio papel sólo se pueden aplicar a los planos del espacio
papel.
Copiar planos. Para copiar uno o varios planos de dibujo, seleccione
los planos en la lista y haga clic con el botón derecho. Haga clic en
Copiar planos seleccionados. Los planos de dibujo copiados se añaden
resaltados al final de la lista de planos. Cuando se copia un plano, se
añade el sufijo -Copia(n) al nombre del plano original para crear un
nuevo nombre. Por ejemplo, si crea una copia de un plano
Creación de un conjunto de dibujos en papel o en archivo de trazado | 1859
denominado Fontanería, el plano copiado se llamará Fontanería-Copia(1).
Cada vez que se copia un mismo plano, la variable n se incrementa
en 1. La creación de copias de un plano permite disponer de diferentes
configuraciones de página y parámetros para el mismo plano.
3 Cuando haya reunido y configurado la lista de planos de dibujo del
conjunto de dibujos en papel o en archivo de trazado según sus
necesidades, haga clic en Guardar lista de planos.
4 En el cuadro de diálogo Guardar lista como, escriba un nombre para la
lista del conjunto de dibujos en el cuadro Nombre archivo. Pulse Guardar.
La lista de conjuntos de dibujos se guarda como un archivo DSD
(Descripciones del conjunto de dibujos).
5 En el cuadro de diálogo Publicar, debajo de Publicar en, seleccione
Trazador guardado en config. de página.
6 Haga clic en Publicar para iniciar el proceso.
Si ha activado la publicación en segundo plano, el icono animado del
trazador situado a la derecha de la barra de estado indica que el trabajo
de publicación está en progreso: se están trazando dibujos en papel o se
están creando archivos de trazado.
7 Para ver información sobre el trabajo de publicación procesado, haga clic
con el botón derecho en el icono del trazador situado a la derecha de la
barra de estado. Haga clic en Ver detalles de trazado y publicación.
Para publicar varias presentaciones
1 Haga clic mientras mantiene pulsada la tecla Mayús para seleccionar las
fichas de presentación.
2 Haga clic con el botón derecho y seleccione Publicar presentaciones
seleccionadas.
3 En el cuadro de diálogo Publicar, seleccione Trazador, PDF, DWF o DWFx
en la lista desplegable Publicar en: y haga clic en Publicar.
Referencia rápida
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
1860 | Capítulo 34 Publicación de dibujos
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una
configuración de trazador.
PUBLICA
Publica dibujos en archivos DWF, DWFx y PDF, o en trazadores.
PUBLISHCOLLATE
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
Publicación de conjuntos de dibujos electrónicos
Puede publicar un conjunto de dibujos electrónico en un archivo DWF, DWFx
o PDF.
Los planos de dibujo se pueden reunir en un conjunto de dibujos electrónico
personalizado. Un conjunto de dibujos electrónico es el equivalente digital
de un conjunto de dibujos trazados. Esto le permite compartir su trabajo con
clientes, con proveedores o con las personas de su empresa que necesiten los
dibujos para revisarlos o guardarlos en sus registros.
Un conjunto de dibujos electrónico puede guardarse como
Un archivo único DWF, DWFx o PDF de planos múltiples
Varios archivos DWF, DWFx o PDF de un solo plano
Además, el conjunto de dibujos electrónico se puede enviar como un archivo
adjunto de correo electrónico, compartir mediante un sitio de colaboración
de proyectos como Autodesk Buzzsaw o enviar a un sitio Web. Autodesk Design
Review permite ver o trazar exclusivamente las presentaciones necesarias.
El controlador de trazador por defecto se puede utilizar como se ha instalado,
o bien se pueden modificar algunos parámetros de configuración como la
profundidad del color, la resolución de visualización, la gestión de fuentes y
otras opciones. La modificación del archivo de configuración de trazador
original afectará al trazado y a la publicación de todos los archivos DWF, DWFx
o PDF.
Publicación de conjuntos de dibujos electrónicos | 1861
IMPORTANTE Cree una copia del archivo de configuración de trazador original
antes de realizar cualquier cambio.
Véase también:
Establecimiento de las opciones de publicación en la página 1879
Revisión de archivos con Design Review en la página 2279
Para crear un archivo DWF, DWFx o PDF mediante la opción Publicar
1 Abra un dibujo. Haga clic en la ficha Salida panel Publicar Publicar.
El cuadro de diálogo Publicar se mostrará en pantalla. Si la opción Incluir
presentaciones al añadir planos está seleccionada en el menú contextual
o en el cuadro de diálogo Publicar, todas las presentaciones del dibujo
actual estarán incluidas en la lista de planos.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, puede modificar la lista de planos
mediante cualquiera de las opciones siguientes, según sea necesario:
Añadir planos. Para añadir planos de otros dibujos, haga clic en el
botón Añadir planos (o arrastre los dibujos desde el escritorio). En el
cuadro de diálogo Seleccionar dibujos, elija dibujos. Haga clic en
Seleccionar para incluirlos en la lista de planos del cuadro de diálogo
Publicar. Todas las presentaciones de un dibujo se convierten en planos
individuales en la lista de planos de dibujo. Debe eliminar los planos
que no desea que formen parte del conjunto de dibujos.
NOTA Para que se incluyan todas las presentaciones en el momento de añadir
planos a un conjunto de dibujos, seleccione la opción Incluir presentaciones
al añadir planos en el menú contextual o en la ficha Presentación.
Incluir presentaciones modelo. Si incluye una presentación modelo
no inicializada (el tamaño de papel no se ha definido en la
configuración de página o se ha establecido en 0 x 0), se marcará como
no inicializada en la columna Estado de la lista de planos. Para trazar
esta presentación, en la lista de planos del cuadro de diálogo Publicar,
debe seleccionar una configuración de página de reemplazo mediante
la lista desplegable de configuraciones de página de la columna
Configuración de página.
1862 | Capítulo 34 Publicación de dibujos
NOTA Para que se incluya el espacio modelo en el momento de añadir planos
a un conjunto de dibujos, seleccione la opción Incluir modelo al añadir planos
en el menú contextual o en la ficha Modelo.
Eliminar planos. Para eliminar planos de la lista, seleccione uno o
varios planos y, a continuación, haga clic en el botón Eliminar planos.
Para eliminar todos los planos, haga clic con el botón derecho. Haga
clic en Eliminar todo.
Reorganizar planos. Para desplazar los planos una posición hacia
arriba o hacia abajo en la lista, seleccione un plano. Haga clic en el
botón Subir plano o Bajar plano. Los planos del conjunto de dibujos
se visualizan o se imprimen en el orden en el que aparecen en la lista.
Cambiar el nombre de los planos. Para cambiar el nombre de un plano,
selecciónelo en la lista y haga clic con el botón derecho. Haga clic en
Cambiar nombre de plano. Introduzca el nuevo nombre del plano.
Modificar las configuraciones de página. Para cambiar la configuración
de página de una presentación, seleccione el plano y, en la lista
Configuración de página, seleccione una configuración de página
guardada, o bien seleccione uno o varios planos y haga clic con el
botón derecho. Haga clic en Cambiar configuración de página. En la
lista Configuración de página, seleccione una configuración de página
o elija Importar para importar las configuraciones de página de un
dibujo o plantilla. En el cuadro de diálogo Importar configuraciones
de página, seleccione un dibujo con una o varias configuraciones de
página. Haga clic en Importar. En la lista Configuración de página,
seleccione una configuración de página guardada.
NOTA Cambie la configuración de página de cada presentación en función
del resultado deseado. Las configuraciones de página del espacio modelo
sólo se pueden aplicar a los planos del espacio modelo. Las configuraciones
de página del espacio papel sólo se pueden aplicar a los planos del espacio
papel.
Copiar planos. Para copiar uno o varios planos de dibujo, seleccione
los planos en la lista y haga clic con el botón derecho. Haga clic en
Copiar planos seleccionados. Los planos de dibujo copiados se añaden
resaltados al final de la lista de planos. Cuando se copia un plano, se
añade el sufijo -Copia(n) al nombre del plano original para crear un
nuevo nombre. Por ejemplo, si crea una copia de un plano
denominado Fontanería, el plano copiado se llamará Fontanería-Copia(1).
Publicación de conjuntos de dibujos electrónicos | 1863
Cada vez que se copia un mismo plano, la variable n se incrementa
en 1. La creación de copias de un plano permite disponer de diferentes
configuraciones de página y parámetros para el mismo plano.
3 Cuando haya reunido y configurado la lista de planos de dibujo del
conjunto de dibujos según sus necesidades, haga clic en el botón Guardar
lista de planos.
NOTA Asegúrese de que ha guardado el dibujo antes de hacer clic en el
botón Guardar lista de planos.
4 En el cuadro de diálogo Guardar lista como, escriba un nombre para la
lista en el cuadro Nombre archivo. Pulse Guardar.
La lista de conjuntos de dibujos se guarda como un archivo de
Descripciones de conjuntos de dibujos (DSD).
5 En el cuadro de diálogo Publicar, en Publicar en, haga clic en Formato
DWF y seleccione Archivo DWF o Archivo DWFx. Haga clic en Publicar.
6 En el cuadro de diálogo Especificar archivo DWF, escriba el nombre de
archivo.
En Archivos de tipo, aparece DWF o DWFx según el formato DWF
seleccionado.
7 Haga clic en Seleccionar para proporcionar el nombre y el destino del
archivo DWF o DWFx.
NOTA Puede especificar una URL para que el archivo DWF o DWFx se cargue
en un sitio HTTP o FTP.
8 Haga clic en Guardar para iniciar la creación del conjunto de dibujos
electrónico.
Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del trazador
situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo de
publicación está en progreso:
9 Para ver información sobre el trabajo de publicación procesado, haga clic
con el botón derecho en el icono del trazador situado a la derecha de la
barra de estado. Haga clic en Ver detalles de trazado y publicación.
La información del cuadro de diálogo Detalles de trazado y publicación
también se guarda en el archivo de registro de trazado y publicación.
1864 | Capítulo 34 Publicación de dibujos
10 Si tiene instalado el visor adecuado, puede ver el archivo DWF o DWFx.
Haga clic con el botón derecho en el icono del trazador situado a la
derecha del estado. Haga clic en Ver archivo DWF.
Para crear un archivo DWF, DWFx o PDF mediante el Explorador de Windows
1 Inicie el Explorador de Windows.
2 Seleccione los dibujos que desee publicar en DWF o DWFx.
Utilice Mayús o Ctrl + clic para seleccionar archivos contiguos o no
contiguos.
NOTA Mediante el menú contextual del Explorador de Windows sólo se
pueden publicar archivos DWF 2D o DWFx 2D.
3 Haga clic con el botón derecho en la selección. Haga clic en Publicar
DWF.
Aparece el cuadro de diálogo Especificar archivo DWF en una sesión de
AutoCAD temporal.
4 Especifique archivos de tipo *.dwfx o *.dwf.
5 Introduzca un nombre de archivo o seleccione un archivo.
AutoCAD publica el archivo de dibujo con las siguientes opciones:
Tipo de DWF = DWF de planos múltiples
Contraseña = Desactivada
Información de capas = No incluir
Información de bloque = No incluir
Por defecto, el archivo DWFx/DWF/PDF se guardará en la misma ubicación
que los archivos de dibujo seleccionados.
Para crear y enviar por correo electrónico un archivo DWF, DWFx o PDF
mediante el Explorador de Windows
1 Inicie el Explorador de Windows.
2 Seleccione los dibujos que desee publicar en DWF/DWFx.
Utilice Mayús o Ctrl + clic para seleccionar archivos contiguos o no
contiguos.
Publicación de conjuntos de dibujos electrónicos | 1865
NOTA Se puede publicar solamente DWF 2D o DWFx 2D utilizando el menú
contextual del Explorador de Windows.
3 Haga clic con el botón derecho en la selección. Haga clic en Publicar DWF
y enviar por correo electrónico.
Se abre el cuadro de diálogo Especificar archivo DWF en una sesión de
AutoCAD temporal.
4 Especifique archivos de tipo *.dwfx o *.dwf.
5 Introduzca un nombre de archivo o seleccione un archivo.
El archivo DWF o DWFx contiene los siguientes parámetros:
Tipo de DWF = DWF de planos múltiples
Contraseña = Desactivada
Información de capas = No incluir
Información de bloque = No incluir
6 AutoCAD abre la aplicación de correo por defecto con el DWF o DWFx
que se acaba de crear como archivo adjunto.
Referencia rápida
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
PUBLICA
Publica dibujos en archivos DWF, DWFx y PDF, o en trazadores.
PUBLISHCOLLATE
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
PUBLISHHATCH
Controla si los patrones de sombreado publicados en formato DWF o DWFx
se tratan como objetos únicos al abrirse en Autodesk Impression.
1866 | Capítulo 34 Publicación de dibujos
Publicación de un conjunto de planos
Desde el Administrador de conjuntos de planos podrá publicar con facilidad
un conjunto de planos completo, un subconjunto de un conjunto de planos
o un solo plano. Es más rápido publicar un conjunto de planos en el
Administrador de conjuntos de planos que mediante el cuadro de diálogo
Publicar.
Al publicar desde el Administrador de conjuntos de planos, puede publicar
un conjunto de planos electrónico en un archivo DWF, DWFx o PDF o bien
publicar un conjunto en papel mediante el trazador guardado en la
configuración de página asociada a cada plano de dibujo. También puede
publicar los planos utilizando una configuración de página que se guarda en
el archivo DWT de reemplazos de configuración de página asociado al conjunto
de planos. Esta configuración de página reemplaza los parámetros de
configuración de página actuales del trabajo de publicación individual.
Al abrir el cuadro de diálogo Publicar desde el Administrador de conjuntos de
planos, dicho cuadro de diálogo incluirá de forma automática los planos que
haya seleccionado en el conjunto de planos. A continuación podrá modificar
el conjunto de planos para publicación.
NOTA También podrá especificar el envío de los planos al trazador en orden
inverso. Esta opción está disponible desde el cuadro de diálogo Publicar y desde
el Administrador de conjuntos de planos.
Véase también:
Uso de configuraciones de página guardadas con conjuntos de planos en
la página 1769
Trabajo con planos en un conjunto de planos en la página 503
Establecimiento de las opciones de publicación en la página 1879
Para publicar un conjunto de planos en un archivo DWF
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador de conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, en Planos, seleccione un
conjunto de planos, un subconjunto o un plano.
Publicación de un conjunto de planos | 1867
3 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar.
NOTA Los conjuntos de planos no pueden contener entradas DWF 3D (o
DWFx 3D).
4 Haga clic en Publicar en DWF en el menú desplegable.
Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del trazador
situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo de
publicación está en progreso: Haga clic con el botón derecho en este icono
para acceder a las opciones de visualización del archivo DWF o para ver
información sobre el trabajo de publicación.
CONSEJO El rendimiento de la publicación puede mejorar desactivando la
publicación en segundo plano. Asegúrese de que no esté seleccionada la
publicación en segundo plano en la ficha Trazar y publicar (Herr.
Opciones) ni en el grupo Controles de publicación.
Para publicar un conjunto de planos en un archivo DWFx
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador de conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, en Planos, seleccione un
conjunto de planos, un subconjunto o un plano.
3 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar.
NOTA Los conjuntos de planos no pueden contener entradas DWF 3D (o
DWFx 3D).
4 Haga clic en Publicar en DWFx en el menú desplegable.
Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del trazador
situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo de
1868 | Capítulo 34 Publicación de dibujos
publicación está en progreso: Haga clic con el botón derecho en este icono
para acceder a las opciones de visualización del archivo DWF o para ver
información sobre el trabajo de publicación.
CONSEJO El rendimiento de la publicación puede mejorar desactivando la
publicación en segundo plano. Asegúrese de que no esté seleccionada la
publicación en segundo plano en la ficha Trazar y publicar (Herr.
Opciones) ni en el grupo Controles de publicación.
Para publicar un conjunto de planos en un archivo PDF
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador de conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, haga clic con el botón
derecho en un conjunto de planos, un subconjunto o un plano. Haga
clic en Publicar Administrar configuraciones de página.
3 En el cuadro de diálogo Administrador de configuraciones de página,
haga clic en Nuevo.
4 En el cuadro de diálogo Nueva configuración de página, en Nombre nuevo
de configuración de página, indique un nombre para la configuración de
página PDF. Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Impresora/trazador,
seleccione el archivo de configuración DWG to PDF.pc3.
Si se muestra el cuadro de diálogo No se puede encontrar el tamaño de
papel, elija la opción de tamaño de papel para el conjunto de planos.
6 En el cuadro de diálogo Configuración de página, defina las opciones de
configuración de página deseadas. Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
8 En el Administrador de conjuntos de planos, haga clic con el botón
derecho en el conjunto de planos que desee publicar. Haga clic en
Publicar Publicar con reemplazo de configuración de página. Haga
clic en la configuración de página que ha creado.
El archivo PDF se traza en el directorio que aparece en el cuadro de diálogo
Detalles de trazado y publicación (VERTRAZDET).
Publicación de un conjunto de planos | 1869
CONSEJO El rendimiento de la publicación puede mejorar desactivando la
publicación en segundo plano. Se puede deshabilitar la publicación en
segundo plano desactivando la casilla de verificación Publicar en segundo
plano (grupo Controles de publicación) en el cuadro de diálogo Publicar.
Para publicar un subconjunto de un conjunto de planos o un plano individual
en un archivo DWF
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador de conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, en Planos, seleccione un
conjunto de planos, un subconjunto o un plano.
3 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar.
4 Haga clic en Publicar en DWF en el menú desplegable.
NOTA Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del trazador
situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo de
publicación está en progreso: Haga clic con el botón derecho en este icono
para acceder a las opciones de visualización del archivo DWF o para ver
información sobre el trabajo de publicación.
Para publicar un subconjunto de un conjunto de planos o un plano individual
en un archivo DWFx
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador de conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, en Planos, seleccione un
conjunto de planos, un subconjunto o un plano.
3 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar.
1870 | Capítulo 34 Publicación de dibujos
4 Haga clic en Publicar en DWFx en el menú desplegable.
NOTA Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del trazador
situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo de
publicación está en progreso: Haga clic con el botón derecho en este icono
para acceder a las opciones de visualización del archivo DWFx o para ver
información sobre el trabajo de publicación.
Para publicar un subconjunto de un conjunto de planos o un plano individual
en un archivo PDF
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador de conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, en Planos, seleccione un
conjunto de planos, un subconjunto o un plano.
3 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar.
4 Haga clic en Publicar en DWFx en el menú desplegable.
NOTA Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del trazador
situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo de
publicación está en progreso: Haga clic con el botón derecho en este icono
para acceder a las opciones de visualización del archivo DWFx o para ver
información sobre el trabajo de publicación.
Para publicar planos de un conjunto en el trazador guardado en la
configuración de página del plano
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador de conj. de
planos.
Publicación de un conjunto de planos | 1871
2 En el Administrador de conjuntos de planos, en Planos, seleccione un
conjunto de planos, un subconjunto o un plano.
3 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar. Haga clic en Publicar en trazador.
NOTA Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del trazador
situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo de
publicación está en progreso: Haga clic con el botón derecho en este icono
para acceder a las opciones de visualización del archivo DWF o para ver
información sobre el trabajo de publicación.
Para publicar planos de un conjunto mediante una configuración de página
del archivo de reemplazos de configuración de página
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador de conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, en Planos, seleccione el
conjunto de planos, el subconjunto o el plano.
3 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar. Haga clic en Publicar con reemplazo de
configuración de página <nombre de archivo.dwt>. (Se incluyen todas
las configuraciones de página guardadas en el archivo DWT de reemplazos
de configuración de página.)
Los parámetros del archivo de reemplazos de configuración de página
seleccionado sustituyen los actuales parámetros de configuración de
página establecidos para los planos de dibujo seleccionados. Los
parámetros de reemplazo de configuración de página sólo se aplicarán a
este trabajo de publicación en particular.
1872 | Capítulo 34 Publicación de dibujos
NOTA Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del trazador
situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo de
publicación está en progreso: Haga clic con el botón derecho en este icono
para acceder a las opciones de visualización del archivo DWF o para ver
información sobre el trabajo de publicación.
Para incluir un sello de impresión en los planos publicados de un conjunto
de planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador de conj. de
planos.
2 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar. Haga clic en Incluir sello de impresión.
Se incluirá un sello de impresión en todos los planos publicados.
NOTA Para cambiar los parámetros del sello de trazado, haga clic en el botón
Publicar. Haga clic en Parámetros de sello de trazado.
Para publicar los planos de un conjunto de planos en orden inverso
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador de conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, en Planos, seleccione el
nombre de un conjunto o un subconjunto de planos.
3 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar. Haga clic en Publicar en orden inverso.
Una marca de verificación en el elemento de menú indica que al hacer
clic en Publicar, los planos se publicarán en orden inverso.
Publicación de un conjunto de planos | 1873
NOTA Esta opción no está disponible para archivos DWF.
Para establecer opciones para la publicación de conjuntos de planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador de conj. de
planos.
2 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar. Haga clic en Opciones de publicación de
conjunto de planos.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación de conjunto de planos,
modifique los parámetros según sea necesario.
4 Haga clic en Aceptar.
Para modificar el conjunto de planos para publicación mediante el cuadro
de diálogo Publicar
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador de conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, seleccione en el cuadro
Planos el nodo o el nombre de un conjunto de planos, de un subconjunto
o de un plano individual.
3 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar. Haga clic en Cuadro de diálogo Publicar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Publicar con la lista de planos seleccionados
en el Administrador de conjuntos de planos.
4 En el cuadro de diálogo Publicar, modifique la lista de planos y los
parámetros según sea necesario.
1874 | Capítulo 34 Publicación de dibujos
5 Haga clic en Publicar para publicar el conjunto de planos modificado.
NOTA Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del trazador
situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo de
publicación está en progreso: Haga clic con el botón derecho en este icono
para acceder a las opciones de visualización del archivo DWF o DWFx o para
ver información sobre el trabajo de publicación.
Referencia rápida
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
PUBLICA
Publica dibujos en archivos DWF, DWFx y PDF, o en trazadores.
CONJUNTOPLANOS
Abre el Administrador de conjuntos de planos.
PUBLISHCOLLATE
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
Volver a publicar conjuntos de dibujos
Las listas de planos de dibujo previamente guardados en formato de archivo
DSD se pueden volver a publicar fácilmente.
Después de actualizar los dibujos, es posible que desee volver a publicar un
conjunto de dibujos para visualizarlos o imprimirlos. Puede volver a publicar
fácilmente un conjunto de planos (archivo DST) o una colección de planos
de dibujo que haya guardado como archivo DSD (Drawing Set Descriptions,
Descripciones de conjuntos de dibujos). También puede cargar y volver a
publicar los archivos BP3 (Impresión por lotes).
Volver a publicar conjuntos de dibujos | 1875
Para volver a publicar un conjunto de dibujos
1 Haga clic en la ficha Salida panel Publicar Publicar.
Si tiene abierto un dibujo, todas las presentaciones del dibujo aparecen
en la lista de planos del cuadro de diálogo Publicar. Haga clic con el botón
derecho en la lista de planos. Haga clic en Eliminar todo para suprimir
las presentaciones de la lista de planos de dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, haga clic en el botón Cargar lista de
planos.
3 En el cuadro de diálogo Cargar lista de planos, seleccione la ubicación
del archivo DSD o BP3. Haga clic en Cargar.
Los planos de dibujo del conjunto de dibujos guardado aparecen en la
lista de planos del cuadro de diálogo Publicar.
4 En el grupo Publicar en, opte por una de las siguientes opciones:
Para publicar en un archivo DWF: haga clic en Formato DWF y
seleccione Archivo DWF.
Para publicar en un archivo DWFx: haga clic en Formato DWF y
seleccione Archivo DWFx.
Para publicar en un archivo PDF, haga clic en Formato PDF y seleccione
Archivo PDF.
Para publicar en un trazador o impresora: haga clic en Trazador
guardado en config. de página.
5 Haga clic en Publicar.
Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del trazador
situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo de
publicación está en progreso:
6 Si tiene activada la publicación de fondo, podrá ver información sobre
el trabajo de publicación procesado. Haga clic con el botón derecho en
el icono del trazador situado a la derecha de la barra de estado. Haga clic
en Ver detalles de trazado y publicación. La información del cuadro de
diálogo Detalles de trazado y publicación también se guarda en el archivo
de registro de trazado y publicación.
1876 | Capítulo 34 Publicación de dibujos
Referencia rápida
PUBLICA
Publica dibujos en archivos DWF, DWFx y PDF, o en trazadores.
Visualización de conjuntos de dibujos electrónicos con
Autodesk Design Review
Autodesk Design Review permite ver y trazar un conjunto de dibujos
electrónico DWF o DWFx publicado.
Un conjunto de dibujos publicado es el equivalente digital a un conjunto de
trazados impresos en papel a partir de los dibujos originales. Cualquier usuario
que utilice Autodesk Design Review puede ver o trazar el conjunto de dibujos,
que se puede guardar como archivo DWF o DWFx.
NOTA En los archivos DWFx, puede ver la geometría 2D utilizando Internet
Explorer 7.
Con Autodesk Design Review, puede abrir, ver e imprimir todos los formatos
de archivo DWF o DWFx y otras imágenes de formato ráster. También puede
encuadrar, aplicar un zoom y ver planos de dibujo individuales y ventanas.
Asimismo puede ver información de capas, propiedades de planos y conjuntos
de planos, información y atributos de bloques y propiedades personalizadas,
si se han incluido en el archivo DWF o DWFx. A medida que el cursor se
desplaza por la geometría DWF o DWFx en el visor, los objetos con datos
asociados se muestran con un efecto de resaltado rojo. Para obtener más
información sobre Autodesk Design Review, véase Revisión de archivos con
Design Review en la página 2279.
Los destinatarios de los conjuntos de dibujos en formato DWF o DWFx no
necesitan disponer del programa ni conocer su funcionamiento. En cualquier
lugar del mundo es posible visualizar e imprimir presentaciones de alta calidad
mediante Autodesk Design Review.
Autodesk Design Review se ejecuta como una aplicación independiente o
incrustada en otra que admita los controles ActiveX, como Microsoft
®
Internet
Explorer.
Para obtener más información sobre el producto y un vínculo de descargas
para Autodesk Design Review, véase la página de productos del sitio Web de
Autodesk.
Visualización de conjuntos de dibujos electrónicos con Autodesk Design Review | 1877
Véase también:
Revisión de archivos con Design Review en la página 2279
Para ver un archivo DWFx 2D en Internet Explorer 7
Haga clic en el archivo DWFx y arrástrelo a la ventana de Internet Explorer
7.
En el cuadro de diálogo Internet Explorer, haga clic en Aceptar.
Una ventana nueva muestra el contenido del archivo DWFx.
NOTA Si tiene un bloqueador de elementos emergentes, seleccione Permitir
contenido bloqueado y haga clic en Sí cuando se solicite.
Para ver el archivo DWF publicado más recientemente
En el programa, haga clic con el botón derecho en el icono del trazador
situado a la derecha de la barra de estado. Haga clic en Ver archivo DWF.
NOTA Esta opción está disponible si tiene instalado en el equipo el visor adecuado.
El archivo DWF se muestra en Autodesk Design Review (si está instalado) o
en el visor DWF instalado (si no tiene Autodesk Design Review).
Para ver el archivo DWFx publicado más recientemente
En el programa, haga clic con el botón derecho en el icono del trazador
situado a la derecha de la barra de estado. Haga clic en Ver archivo DWF.
Esta opción está disponible si tiene instalado en el equipo el visor adecuado.
El archivo DWFx se muestra en cualquiera de las siguientes aplicaciones
(si están instaladas): Autodesk Design Review (por defecto) o Internet
Explorer 7 (solamente archivos DWFx 2D).
Referencia rápida
PUBLICA
Publica dibujos en archivos DWF, DWFx y PDF, o en trazadores.
1878 | Capítulo 34 Publicación de dibujos
Establecimiento de las opciones de publicación
Puede establecer opciones para la publicación, como la ubicación del archivo
de salida, las opciones de nombre de planos múltiples, la protección por
contraseña y la inclusión de información de capas.
También puede decidir qué tipo de información desea mostrar en los archivos
DWF, DWFx o PDF publicados y si desea publicar los dibujos automáticamente.
Puede incluir los siguientes tipos de metadatos:
Propiedades de conjuntos de planos (debe publicar utilizando el
Administrador de conjuntos de planos)
Propiedades de planos (debe publicar utilizando el Administrador de
conjuntos de planos)
Propiedades normalizadas y personalizadas y atributos de bloques
Propiedades contenidas en objetos personalizados
Debe utilizar un archivo de plantilla de bloque (BLK) para determinar los
bloques y propiedades que se deben incluir en el archivo DWF, DWFx o PDF
publicado. Utilice el cuadro de diálogo Plantilla de bloque para crear o
modificar la configuración de un archivo de plantilla de bloque (BLK). También
puede usar archivos BLK creados con el asistente de extracción de atributos.
Cuando se cambian parámetros en el cuadro de diálogo Opciones de
publicación, se pueden guardar en el archivo de descripciones de conjuntos
de dibujos (DSD) para volver a usarlos la siguiente vez que publique dibujos.
También puede especificar si un archivo DWF, DWFx o PDF se crea
automáticamente al guardar o cerrar un dibujo en el Cuadro de diálogo
Opciones de publicación automática.
NOTA Los archivos PDF no pueden protegerse con contraseña.
Para especificar tipos y ubicaciones de salida, nombres de archivo y
parámetros de seguridad para archivos DWF, DWFx, PDF y de trazado
1 Haga clic en la ficha Salida grupo Trazar Trazado por lotes.
2 En el grupo Publicar en, seleccione Formato DWF y seleccione Archivo
DWF o Archivo DWFx.
3 Haga clic en Opciones de publicación.
Establecimiento de las opciones de publicación | 1879
Para que se solicite un nombre para un archivo DWF, DWFx o PDF de planos
múltiples
1 Haga clic en la ficha Salida grupo Trazar Trazado por lotes.
2 Haga clic en Opciones de publicación.
Aparece el cuadro de diálogo Opciones de publicación.
3 En el panel en Opciones generales de DWF, Tipo de DWF, seleccione
DWF de planos múltiples en la lista desplegable.
4 En Opciones de DWF de planos múltiples, seleccione Solicitar nombre
para que se solicite un nombre de archivo cada vez que se publique un
archivo DWF.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Publicar, continúe con las tareas de publicación
y, a continuación, cierre el cuadro de diálogo.
Para incluir información de bloques o capas en un archivo DWF, DWFx o
PDF publicado
NOTA Puede utilizar los archivos de plantilla de bloque (BLK) creados con el cuadro
de diálogo Opciones de publicación o los archivos BLK creados utilizando el
asistente de extracción de atributos.
1 Haga clic en la ficha Salida grupo Trazar Trazado por lotes.
2 Haga clic en Opciones de publicación.
Aparece el cuadro de diálogo Opciones de publicación.
3 En Opciones de datos de DWF, realice una de las siguientes acciones:
En Información de capas, haga clic para mostrar la lista desplegable
y seleccione Incluir.
En Información de bloque, haga clic para mostrar la lista desplegable
y seleccione Incluir.
NOTA Por defecto, la información de bloques y capas no se incluye en el
archivo publicado. Si decide incluir información de capas o bloques, podrá
activar y desactivar capas individuales al ver o imprimir el archivo DWF, o
utilizar el visor para ver o imprimir información de atributos y propiedades
de bloque en el archivo DWF o DWFx.
1880 | Capítulo 34 Publicación de dibujos
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Publicar, continúe con las tareas de publicación
y, a continuación, cierre el cuadro de diálogo.
Para crear un archivo de plantilla de bloque (BLK)
1 Haga clic en la ficha Salida grupo Trazar Trazado por lotes.
2 Haga clic en Opciones de publicación.
Aparece el cuadro de diálogo Opciones de publicación.
3 En el panel Opciones de datos de DWF, Información de bloque, haga clic
para mostrar la lista desplegable y seleccione Incluir.
4 En Opciones de datos de DWF, Archivo de plantilla de bloque, haga clic
para mostrar la lista desplegable y seleccione Crear.
Se abre el cuadro de diálogo Plantilla de publicación de bloque, en cuya
área Dibujos de origen de bloques se muestra el dibujo actual.
NOTA El conjunto de trabajo de dibujos de esta lista es completamente
independiente de los dibujos que se van a incluir en la operación de
publicación.
5 Opte por una de las siguientes acciones:
Si este dibujo contiene las propiedades de bloque que desea incluir
en el archivo DWF o DWFx publicado, haga clic en Examinar bloques.
El programa explora el archivo DWG para encontrar todas las
definiciones de bloque exclusivas y las propiedades y los atributos
asociados a ellas.
Si este dibujo no contiene las propiedades de bloque que desea incluir
en el archivo DWF o DWFx publicado, haga clic en Añadir.
Se abre el cuadro de diálogo Seleccionar dibujos. Seleccione los dibujos
que desee añadir a la lista de dibujos de origen de bloque. También
puede añadir y eliminar dibujos que contengan bloques de destino
cuyas propiedades desee incluir en el archivo DWF o DWFx publicado.
Haga clic en Examinar bloques.
El archivo DWG se examina para buscar todas las definiciones de
bloque únicas y sus propiedades y atributos asociados.
Establecimiento de las opciones de publicación | 1881
NOTA Por defecto, se incluyen los ajustes de bloque de los bloques
anidados y los bloques de referencias externas. Si no desea incluir estos
parámetros de bloque, haga clic en Opciones en el cuadro de diálogo
Plantilla de publicación de bloque y desactive las opciones relacionadas.
6 En el cuadro de diálogo Plantilla de publicación de bloque, en Datos de
bloque para publicar, Bloques únicos de dibujos de origen, Seleccionar
bloques para publicar, seleccione los nombres de los bloques que desee
incluir en los archivos DWF o DWFx publicados. Puede hacer clic con el
botón derecho para activar o desactivar todas las casillas.
7 En Datos de bloque para publicar, Propiedades de los bloques
seleccionados, Seleccionar propiedades para publicar, seleccione las
propiedades que desee incluir en los archivos DWF o DWFx publicados.
Puede hacer clic con el botón derecho para activar o desactivar todas las
casillas.
La lista muestra la unión de las propiedades de todos los bloques
seleccionados.
NOTA Si selecciona un bloque en la lista de bloques y desactiva las casillas
de verificación de todas sus propiedades, sólo se publica el nombre del bloque
en el archivo DWF o DWFx resultante; no se incluye información de
propiedades.
8 Haga clic en Guardar para asignar un nombre al archivo de plantilla de
bloque y guardarlo. Haga clic en Aceptar.
El nuevo archivo de plantilla de bloque está ahora disponible en Opciones
de datos de DWF en el cuadro de diálogo Plantilla de publicación de
bloque.
9 En el cuadro de diálogo Publicar, continúe con las tareas de publicación
y, a continuación, cierre el cuadro de diálogo.
Para editar un archivo de plantilla de bloque (BLK)
1 Haga clic en la ficha Salida grupo Trazar Trazado por lotes.
2 Haga clic en Opciones de publicación.
Aparece el cuadro de diálogo Opciones de publicación.
3 En el panel Opciones de datos de DWF, Información de bloque, haga clic
para mostrar la lista desplegable y seleccione Incluir.
1882 | Capítulo 34 Publicación de dibujos
4 En Opciones de datos de DWF, Archivo de plantilla de bloque, haga clic
para mostrar la lista desplegable y seleccione Editar.
5 En el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla de bloque, haga clic en el
archivo de plantilla de bloque (BLK) que desee editar y, a continuación,
haga clic en Seleccionar.
NOTA El conjunto de trabajo de dibujos de esta lista es completamente
independiente de los dibujos que se van a incluir en la operación de
publicación.
6 En el cuadro de diálogo Plantilla de publicación de bloque, haga clic en
Examinar bloques.
El programa explora los archivos DWG para encontrar todas las
definiciones de bloque exclusivas y las propiedades y los atributos
asociados a ellas.
NOTA Por defecto, se incluyen los ajustes de bloque de los bloques anidados
y los bloques de referencias externas. Si no desea incluir estos parámetros de
bloque, haga clic en Opciones en el cuadro de diálogo Plantilla de publicación
de bloque y desactive las opciones relacionadas.
7 En Datos de bloque para publicar, Bloques únicos de dibujos de origen,
Seleccionar bloques para publicar, seleccione o deseleccione los nombres
de los bloques que desee incluir en los archivos DWF publicados.
8 En Datos de bloque para publicar, Propiedades de los bloques
seleccionados, Seleccionar propiedades para publicar, seleccione o
deseleccione las propiedades que desee incluir en los archivos DWF o
DWFx publicados.
Esta lista muestra la unión de las propiedades de todos los bloques
seleccionados.
NOTA Si selecciona un bloque de la lista de bloques y desactiva las casillas
de verificación de todas sus propiedades, sólo se publica el nombre del bloque
en el archivo DWF o DWFx resultante; no se incluye información de
propiedades.
9 Pulse Guardar. Haga clic en Aceptar.
El archivo de plantilla de bloque modificado está ahora disponible en
Opciones de datos de DWF en el cuadro de diálogo Plantilla de publicación
de bloque.
Establecimiento de las opciones de publicación | 1883
10 En el cuadro de diálogo Publicar, continúe con las tareas de publicación
y, a continuación, cierre el cuadro de diálogo.
Referencia rápida
PUBLIAUTO
Publica dibujos en archivos DWF, DWFx o PDF en una ubicación indicada
PUBLICA
Publica dibujos en archivos DWF, DWFx y PDF, o en trazadores.
AUTODWFPUBLISH
Controla si se crean automáticamente archivos DWF (Design Web Format)
al guardar o cerrar archivos de dibujo (DWG).
AUTOMATICPUB
Controla si se crean archivos electrónicos (DWF/PDF) de forma automática
al guardar o cerrar archivos de dibujo (DWG).
PUBLISHCOLLATE
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
PUBLISHHATCH
Controla si los patrones de sombreado publicados en formato DWF o DWFx
se tratan como objetos únicos al abrirse en Autodesk Impression.
Publicación de archivos DWF 3D
Es posible crear y publicar archivos DWF o DWFx de modelos 3D y visualizarlos
con Autodesk Design Review.
Puede generar archivos DWF o DWFx de los modelos 3D con casi la misma
fidelidad visual que los archivos DWG originales. Puede crear un archivo DWF
o DWFx de un solo plano o de planos múltiples con objetos del espacio modelo
2D y 3D. Para acceder a la publicación de DWF 3D de un solo plano, utilice
DWF3D, EXPORTAR. Para acceder a la publicación de planos múltiples con
objetos del espacio modelo 2D y 3D utilice el comando PUBLICA.
Los destinatarios de los archivos DWF 3D o DWFx 3D pueden verlos e
imprimirlos usando Autodesk Design Review.
1884 | Capítulo 34 Publicación de dibujos
Para obtener más información sobre el producto y un vínculo de descargas
para Autodesk Design Review, véase la página de productos del sitio Web de
Autodesk.
Para obtener más información sobre el uso de Autodesk Design Review, véase
el sistema de Ayuda de Autodesk Design Review.
Publicación de uno o varios archivos DWF 3D o DWFx 3D
Para publicar un único archivo DWF 3D o DWFx 3D, utilice los comandos
EXPORTAR o DWF3D. Con cualquiera de estos comandos, el modelo con el
que está trabajando se guardará como archivo DWF 3D o DWFx 3D.
Para publicar varios archivos DWF 3D o DWFx 3D de una vez, utilice el
comando PUBLICA. En el cuadro de diálogo Publicar se muestra una lista de
todos los nombres de planos de los archivos de dibujo que están actualmente
abiertos. Puede determinar qué planos se publican en un archivo DWF 3D o
DWFx 3D añadiendo o eliminando planos en la lista Nombre de plano.
Publicación de materiales
Si ha asignado materiales asignados a texturas a los modelos, esos materiales
pueden publicarse con el archivo DWF 3D o DWFx 3D. La orientación de la
asignación de textura y la escala que se establece en el editor del dibujo se
mantiene en el archivo DWF 3D o DWFx 3D publicado.
Hay algunas limitaciones en lo que respecta a la publicación de materiales.
El canal Mapa difuso es el único mapa que se publica. Si utiliza mapas de
opacidad, reflejos o relieve en el material, no se publicarán.
Los materiales de procedimiento como Madera o Mármol no se publicarán.
NOTA Ya que DWF Viewer y el motor de modelizado son distintos, se podrían
detectar algunas diferencias en el modo en que aparecen los mapas de textura en
DWF Viewer.
Aumento de la suavidad de los modelos DWF 3D o DWFx 3D
La suavidad de los modelos DWF 3D o DWFx 3D se mejora cambiando el valor
de la variable de sistema 3DDWFPREC. El parámetro para 3DDWFPREC varía
de 1 a 6. Los parámetros más altos mejoran la apariencia de los objetos en
DWF Viewer.
Publicación de archivos DWF 3D | 1885
NOTA 3DDWFPREC es un parámetro global que afecta a todos los objetos del
modelo 3D. Por lo tanto, los valores más altos pueden producir tamaños de archivo
muy grandes.
Mejora del rendimiento con modelos de gran tamaño
Cuando se publica un archivo DWF o DWFx, se procesan todos los objetos
del modelo. Cuando se trabaja con modelos de gran tamaño, puede mejorar
bastante el rendimiento de publicación utilizando bloques. Por ejemplo, un
modelo de oficina contiene una disposición básica de cubículo con ocho muros
divisorios, un escritorio y una silla. Esos objetos no tardan mucho en
procesarse. No obstante, si esa disposición básica se utiliza 100 veces quiere
decir que se procesarán 1000 objetos y, por consiguiente, el tiempo de
publicación aumentará. Si se inserta esa disposición básica como un bloque,
esos diez objetos se procesarán una vez por cada inserción.
Puede mejorar el rendimiento de la publicación agrupando diversos objetos
en bloques temporales. Cuando la publicación haya finalizado, puede
descomponer dichos bloques y seguir trabajando con estos objetos.
A medida que se va terminando un diseño, puede crear bloques compuestos
de partes del modelo que posiblemente no necesiten edición posterior. Si la
primera planta del modelo de oficina no va a cambiar mucho, cree un bloque
que contenga todos sus componentes. Durante la publicación, ese bloque se
procesa como un objeto en lugar de procesar cada objeto individual de esa
planta.
Contenido DWF 3D o DWFx 3D no admitido
Al publicar archivos DWF 3D o DWFx 3D, puede que no aparezca el contenido
de algún dibujo en DWF Viewer. El contenido incluido en la siguiente tabla
no se admite al generar un archivo DWF 3D o DWFx 3D.
DetallesContenido que no se admite
Animaciones y paseos
Atributos de bloque
Véase la tabla Tipos de letra de texto ad-
mitidos
Tipos de letra (varios)
Rellenos de degradado (sombreados)
Aristas ocultas
1886 | Capítulo 34 Publicación de dibujos
DetallesContenido que no se admite
Hipervínculos
Imágenes
Información de capas
Luces y sombras
Componentes de materiales
Mapas de textura de relieve, de opaci-
dad y especulares
Materiales de procedimiento (por
ejemplo, madera y mármol)
Reflexión y refracción
Autoiluminación
Brillo
Translucidez
Texto en negrita y cursivaTextoM (parcial)
Vistas y cámaras guardadas
Objetos OLE
Rayos y líneas X
Delimitador de sección y delimitador X
Grosor de texto
Estilos visuales
Publicación de archivos DWF 3D | 1887
Tipos de letra de texto admitidos
Hay muchos tipos de letra de texto no admitidos al publicar un archivo DWF
3D o DWFx 3D. En la siguiente tabla se enumeran los tipos de letra que se
publican.
Tipos de letra de texto admitidos
Arial
Arial Black
Arial Black
Courier New
Impact
Lucinda Console
Lucinda Sans Unicode
Martlett
Tahoma
Times New Roman
Verdana
Verdana Italic
Webdings
Wingdings
Véase también:
Revisión de archivos con Design Review en la página 2279
1888 | Capítulo 34 Publicación de dibujos
Para publicar un solo archivo DWF 3D
1 Haga clic en la ficha Salida grupo Exportar a DWF/PDF DWF 3D.
2 En el cuadro de diálogo Exportar datos, especifique el nombre y la
ubicación del archivo DWF. Pulse Guardar.
Por defecto, todos los objetos del espacio modelo se publican en el archivo
DWF 3D y, si el dibujo contiene referencias externas, se activa la opción
Agrupar por jerarquía refX.
3 (Opcional) Haga clic en Sí para abrir Autodesk Design Review y ver el
archivo DWF 3D publicado.
Para publicar un solo archivo DWFx 3D
1 Haga clic en la ficha Salida grupo Exportar a DWF/PDF DWF 3D.
2 En el cuadro de diálogo Exportar datos, especifique el nombre y la
ubicación del archivo DWFx.
3 En la lista desplegable Archivos de tipo, haga clic en 3D DWFx.
4 Pulse Guardar.
Por defecto, todos los objetos del espacio modelo se publican en el archivo
DWFx 3D y, si el dibujo contiene referencias externas, se activa la opción
Agrupar por jerarquía de refX.
5 (Opcional) Haga clic en Sí para abrir Autodesk Design Review y ver el
archivo DWFx 3D publicado.
Para exportar a un archivo DWF 3D
1 Haga clic en la ficha Salida grupo Exportar a DWF/PDF DWF 3D.
Publicación de archivos DWF 3D | 1889
2 En el cuadro de diálogo Exportar DWF 3D, especifique el nombre y la
ubicación del archivo DWF.
3 Si es necesario, seleccione 3D DWF (*.dwf) en la lista Archivos de tipo.
Pulse Guardar.
Por defecto, todos los objetos del espacio modelo se exportan al archivo
DWF 3D y, si el dibujo contiene referencias externas, se activa la opción
Agrupar por jerarquía refX.
4 (Opcional) Haga clic en Sí para abrir Autodesk Design Review y ver el
archivo DWF 3D publicado.
Para exportar a un archivo DWFx 3D
1 Haga clic en la ficha Salida grupo Exportar a DWF/PDF DWF 3D.
2 En el cuadro de diálogo Exportar datos, especifique el nombre y la
ubicación del archivo DWFx.
3 Seleccione 3D DWFx (*.dwf) en la lista Archivos de tipo. Pulse Guardar.
Por defecto, todos los objetos del espacio modelo se exportan al archivo
DWFx 3D y, si el dibujo contiene referencias externas, se activa la opción
Agrupar por jerarquía de refX.
4 (Opcional) Haga clic en Sí para abrir Autodesk Design Review y ver el
archivo DWFx 3D publicado.
Para publicar varios archivos DWF 3D o archivos 2D y 3D combinados
1 Haga clic en la ficha Salida grupo Trazar Trazado por lotes.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, en Planos para publicar, seleccione los
planos que desea publicar y establezca su parámetro Configurar página /
DWF 3D como DWF 3D.
Los planos que se muestran en el grupo Planos para publicar se controlan
mediante la variable del sistema PUBLISHALLSHEETS.
1890 | Capítulo 34 Publicación de dibujos
3 En el grupo Publicar en, haga clic para seleccionar Formato DWF.
4 Seleccione Archivo DWF en la lista desplegable.
NOTA El Estado del plano seleccionado mostrará DWF 3D no se puede
publicar en un trazador guardado en la configuración de página, hasta que
cambie la opción Publicar en Formato DWF.
5 Haga clic en Opciones de publicación. En Opciones generales de DWF,
defina Tipo de DWF como DWF de planos múltiples.
6 Seleccione las opciones de Salida de publicación.
NOTA El parámetro de modificación de precisión no afecta a los planos de
modelos que se convierten en DWF 3D.
7 En el grupo de opciones DWF 3D, haga clic en Sí para publicar materiales.
Haga clic en Aceptar.
8 Haga clic en Publicar.
Para publicar varios archivos DWFx 3D o archivos DWFx 2D y 3D combinados
1 Haga clic en la ficha Salida grupo Trazar Trazado por lotes.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, en Planos para publicar, seleccione los
planos que desea publicar y establezca su parámetro Configurar página /
DWF 3D como DWF 3D.
Los planos que se muestran en el grupo Planos para publicar se controlan
mediante la variable del sistema PUBLISHALLSHEETS.
NOTA El Estado del plano seleccionado mostrará DWF 3D no se puede
publicar en un trazador guardado en la configuración de página, hasta que
cambie la opción Publicar en Formato DWF.
3 En el grupo Publicar en, haga clic para seleccionar Formato DWF.
4 Seleccione Archivo DWFx en la lista desplegable.
5 Haga clic en Opciones de publicación. En Opciones generales de DWF,
defina Tipo de DWF como DWF de planos múltiples.
6 Seleccione las opciones de Salida de publicación.
Publicación de archivos DWF 3D | 1891
NOTA El parámetro de modificación de precisión no afecta a los planos de
modelos que se convierten en DWF 3D.
7 En el grupo de opciones DWF 3D, haga clic en Sí para publicar materiales.
Haga clic en Aceptar.
8 Haga clic en Publicar.
Para publicar los objetos seleccionados del modelo en un archivo DWF 3D
o DWFx 3D
1 Haga clic en la ficha Salida grupo Exportar a DWF/PDF DWF 3D.
2 En el cuadro de diálogo Exportar datos, especifique un nombre y una
ubicación para el archivo DWF o DWFx.
3 Haga clic en el botón Herramientas que aparece en la parte superior
derecha.
4 Haga clic en el menú Herramientas Opciones.
5 En el cuadro de diálogo 3D DWF Publish, Objetos para publicar, haga
clic en Objetos del espacio modelo seleccionados y, a continuación, en
el botón Seleccionar objetos.
6 En el modelo, seleccione los objetos que desea publicar.
7 Pulse Intro o la barra espaciadora cuando haya terminado de seleccionar
objetos.
8 Haga clic en Aceptar.
9 En el cuadro de diálogo Exportar datos, haga clic en Guardar.
10 (Opcional) Haga clic en Sí para abrir Autodesk Design Review y ver el
archivo DWF 3D o DWFx 3D publicado.
1892 | Capítulo 34 Publicación de dibujos
Para ver e imprimir un archivo DWF 3D o DWFx 3D publicado
1 Si desea ver un archivo DWF 3D o DWFx 3D, lleve a cabo uno de los
procedimientos siguientes:
Inmediatamente después de que se haya publicado el archivo DWF
3D o DWFx 3D, haga clic en Sí como respuesta a la pregunta "¿Desea
verlo ahora?".
Autodesk Design Review abrirá el archivo DWF 3D o DWFx 3D
publicado.
En el Explorador de Windows, haga doble clic en el archivo DWF 3D
o DWFx 3D para abrir Autodesk Design Review y ver el archivo.
Abra Autodesk Design Review. Haga clic en el menú Archivo Abrir.
Seleccione el archivo DWF 3D o DWFx 3D que desee ver.
2 Si desea imprimir un archivo DWF 3D o DWFx 3D, en Autodesk Design
Review haga clic en el menú Archivo Imprimir.
Para obtener más información, véase el sistema de Ayuda de Autodesk
Design Review.
Referencia rápida
DWF3D
Crea un archivo DWF 3D o DWFx 3D del modelo 3D y lo muestra en el visor
DWF.
EXPORTAR
Guarda los objetos de un dibujo en un formato de archivo diferente.
PUBLICA
Publica dibujos en archivos DWF, DWFx y PDF, o en trazadores.
3DDWFPREC
Controla la precisión de la publicación de DWF 3D o DWFx 3D.
PUBLISHALLSHEETS
Especifica si se carga el contenido del documento activo o de todos los
documentos abiertos en el cuadro de diálogo Publicar.
Publicación de archivos DWF 3D | 1893
Impresión de modelos 3D
Es posible obtener modelos físicos de los modelos 3D creados en AutoCAD.
Proveedores de servicios de impresión en 3D
Autodesk tiene varios socios que ofrecen servicios de impresión en 3D. Estos
proveedores pueden crear modelos físicos a partir de modelos 3D creados en
AutoCAD.
Al utilizar el comando IMPRIMIR3D, se especifican datos 3D de un archivo
DWG. A continuación, estos datos se convierten en una representación de
malla facetada compuesta por triángulos. Esta representación se guarda como
un archivo STL binario que el proveedor de servicios de impresión en 3D podrá
utilizar para crear un modelo físico.
Sitio web de impresión en 3D de Autodesk
Con el fin de evitar errores y la división de partes al imprimir modelos 3D, se
recomienda seguir las directrices del sitio Web de impresión en 3D de Autodesk.
Este sitio Web proporciona información sobre proveedores de servicios de
impresión en 3D y explica cómo optimizar los modelos 3D.
Cómo crear y obtener modelos físicos
El diagrama que aparece a continuación muestra, de principio a fin, las pasos
básicos que deben seguirse para crear y obtener un modelo físico:
Para asegurarse de que el modelo 3D se
imprime correctamente, puede que deba
hacer algunos ajustes en el dibujo.
Prepare el modelo 3D
Debe seleccionar los sólidos 3D que desea
imprimir.
Seleccione los sólidos 3D que desee impri-
mir
Sólo se imprimirán los objetos 3D seleccio-
nados por el usuario, aunque haya otros
objetos en el dibujo.
El dibujo debe guardarse como archivo
STL.
Guarde el dibujo como archivo STL
Los proveedores de servicios de impresión
en 3D requieren que el dibujo se guarde
en este formato.
Una vez que se realice esta acción, no
aparecerá ningún otro cuadro de diálogo
1894 | Capítulo 34 Publicación de dibujos
en AutoCAD como parte del proceso de
impresión en 3D.
Debe seleccionar un proveedor de servicios
de impresión en 3D. Considere meticulosa-
Seleccione un proveedor de servicios
mente el coste, los materiales y los requisi-
tos mínimos antes de tomar una decisión.
Para obtener una lista de los proveedores
de servicios de impresión en 3D aprobados
por Autodesk, visite el sitio Web de impre-
sión en 3D de Autodesk.
Una vez que haya elegido un proveedor
de servicios de impresión en 3D, siga las
Envíe el archivo STL al proveedor de servi-
cios
instrucciones que aparezcan en su sitio
Web para obtener el modelo.
Para enviar un modelo a un servicio de impresión en 3D
1 Abra el archivo DWG que contiene el modelo 3D que desea imprimir.
2 Optimice el modelo para la impresión en 3D.
3 Haga clic en la ficha Salida grupo Impresión en 3D Enviar a servicio
de impresión en 3D.
4 En el cuadro de diálogo Impresión en 3D - Preparar modelo para
impresión, haga clic en Continuar.
5 En el archivo DWG seleccionado, seleccione los sólidos o las mallas
herméticas que desee imprimir. Pulse Intro. En el Cuadro de diálogo
Enviar a servicio de impresión en 3D, en la sección Vista previa de salida,
se mostrarán los sólidos y las mallas herméticas que haya seleccionado.
6 En el cuadro de diálogo Enviar a servicio de impresión en 3D, en la sección
Cotas de salida, especifique las cotas de salida. Incluya la escala y la
longitud, la anchura y la altura del cuadro delimitador. Haga clic en
Aceptar.
NOTA Si se modifican las cotas de salida, la vista previa de salida no se verá
afectada.
7 Guarde el dibujo preparado como archivo STL. Aparecerá el sitio Web de
impresión en 3D de Autodesk.
Impresión de modelos 3D | 1895
8 Seleccione un proveedor de servicios de impresión en 3D.
9 Siga las instrucciones que aparezcan en el sitio Web del proveedor de
servicios para
Crear una cuenta
Recibir un presupuesto
Cargar el archivo STL
Ordenar el modelo
Pagar el modelo
Referencia rápida
IMPRIMIR3D
Envía un modelo 3D a un servicio de impresión en 3D.
SMOOTHMESHCONVERT
Determina si los objetos de malla que se convierten en superficies o sólidos
3D se suavizan o facetan y si se fusionan sus caras.
1896 | Capítulo 34 Publicación de dibujos
Sección 11: Posibilidad de
compartir datos entre
archivos
1897
1898
Referencia a otros archivos
de dibujo
Las refx enlazadas están vinculadas con otro dibujo, pero no insertadas en él, por lo que podrá
realizar dibujos complejos sin incrementar significativamente el tamaño del archivo.
Véase también:
Descripción general de dibujos de referencia (refX)
Mediante dibujos de referencia, puede
Coordinar el trabajo con el de otros, haciendo referencia a otros dibujos con
el fin de estar al día del estado de las modificaciones realizadas por otros
diseñadores. Ensamblar un dibujo principal partiendo de los dibujos
secundarios, que pueden sufrir cambios a medida que se desarrolla el
proyecto.
Asegurarse de que trabaja con la versión más reciente del dibujo al que se
hace referencia. Cuando abre el dibujo, se vuelve a cargar automáticamente
cada uno de los dibujos de referencia, de manera que el archivo de dibujo
de referencia que se muestra es el más actualizado.
Mantener los nombres de las capas, los estilos de acotación y de texto y otros
elementos guardados del dibujo separados de aquellos elementos incluidos
en los dibujos referenciados.
Fusionar (unir) dibujos de referencia enlazados permanentemente con el
dibujo actual cuando se complete el proyecto y esté listo para archivarse.
35
1899
NOTA Al igual que las referencias a bloque, las referencias externas figuran en el
dibujo actual como objetos simples; sin embargo, no se puede descomponer una
referencia externa sin unirla primero y,
Véase también:
DesignCenter en la página 90
Referencia rápida
Comandos
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado.
BASE
Establece el punto base de inserción para el dibujo actual.
REFEXTERNAS
Abre la paleta Referencias externas.
REFEXTERNASCERRAR
Cierra la paleta Referencias externas.
CERREF
Guarda o descarta los cambios realizados durante la edición in situ de una
referencia, ya sea una referencia externa o una definición de bloque.
EDITREF
Edita una referencia externa o una definición de bloque directamente en el
dibujo actual.
CONJREF
Añade o elimina objetos de un conjunto de trabajo durante la edición in situ
de una referencia, ya sea una referencia externa o una definición de bloque.
RENOMBRA
Cambia el nombre asignado a los elementos, tales como las capas o los estilos
de cota.
ENLAZARX
Inserta archivos DWG como una referencia externa (refX).
1900 | Capítulo 35 Referencia a otros archivos de dibujo
UNIRX
Une al dibujo actual una o varias definiciones de objetos guardados de una
referencia externa.
DELIMITARX
Delimita la visualización de una referencia externa o una referencia a bloque
seleccionada según el contorno especificado.
REFX
Inicia el comando REFEXTERNAS.
Variables de sistema
BINDTYPE
Controla la forma en que se gestionan los nombres de las referencias externas
al unir referencias o editarlas in situ.
ERSTATE
Indica si la paleta Referencias externas está abierta o cerrada.
INDEXCTL
Controla si los índices espaciales y de capa se crean y guardan en archivos
de dibujo.
INSBASE
Almacena el punto base para la inserción establecido por BASE, expresado
en coordenadas SCP para el espacio actual.
PROJECTNAME
Asigna un nombre de proyecto al dibujo actual.
VISRETAIN
Controla las propiedades de las capas dependientes de referencias externas.
XCLIPFRAME
Determina si se ven o trazan los contornos delimitadores de la refX en el
dibujo actual.
XEDIT
Controla si el dibujo actual se puede editar in situ cuando se hace referencia
al mismo en otro dibujo.
Descripción general de dibujos de referencia (refX) | 1901
XLOADCTL
Activa y desactiva la carga por solicitud de referencias externas y determina
la apertura del dibujo de referencia o de una copia.
XLOADPATH
Crea una ruta para almacenar las copias temporales de los archivos de
referencia externa cargados por solicitud.
XREFNOTIFY
Controla la notificación para las referencias externas que faltan o que se han
actualizado.
Enlace y desenlace de dibujos de referencia
Se pueden realizar algunas operaciones en los archivos de dibujos de referencia
(refX).
Enlazado de dibujos de referencia (refX)
Cualquier archivo de dibujo puede insertarse en el dibujo actual como
referencia externa o refX.
Al enlazar un archivo de dibujo como referencia externa, se vincula el dibujo
al que se hace referencia con el dibujo actual. Los cambios que se realicen en
el dibujo al que se hace referencia se mostrarán en el dibujo actual cuando
éste se abra o se vuelva a cargar.
Se puede enlazar un archivo dibujo como referencia externa a varios dibujos
al mismo tiempo y, al contrario, se pueden enlazar muchos dibujos como
dibujos de referencia a un solo dibujo.
Herramientas para enlazar referencias externas
Puede utilizar varios métodos para enlazar una referencia externa:
Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Paleta Referencias externas.
En la solicitud de comando, escriba refexternas
En la solicitud de comando, escriba enlazarx.
Puede utilizar también DesignCenter
para enlazar referencias externas a un
dibujo. Utilice DesignCenter para realizar enlaces sencillos, para previsualizar
1902 | Capítulo 35 Referencia a otros archivos de dibujo
referencias de dibujos y sus descripciones y situarlas de forma rápida
arrastrándolas.
Podrá enlazar una referencia externa si la arrastra desde DesignCenter o si hace
clic en Enlazar como refX del menú contextual.
Las rutas de acceso guardadas empleadas para ubicar referencias externas
pueden ser una ruta completa, una ruta relativa (parcialmente especificada)
o puede no existir.
Si una refX contiene atributos de bloque de variable, se omiten.
NOTA Cuando se utilice la paleta Referencias externas, se recomienda activar la
función Ocultar automáticamente o anclar la paleta. Ésta se ocultará
automáticamente cuando especifique el punto de inserción de la referencia externa.
Notificación de referencias externas enlazadas
En el ángulo inferior derecho de la ventana de la aplicación (bandeja de la
barra de estado) aparece un icono de referencia externa cuando el dibujo
dispone de tales referencias enlazadas.
Si alguna o varias de las referencias externas no se encuentra o si alguna de
ellas necesita recargarse, aparecerá un signo de exclamación junto al icono de
referencia externa. Si hace clic en el icono de refX, se abre la paleta Referencias
externas.
Resaltar las referencias externas de un dibujo
Para encontrar una referencia externa en un dibujo complejo, seleccione un
elemento en la paleta Referencias externas para resaltar todos los ejemplares
visibles en el dibujo. También es posible seleccionar una referencia externa
en el dibujo para resaltar su nombre en la paleta Referencias externas.
NOTA La variable de sistema ERHIGHLIGHT determina si se resaltan los objetos a
los que se hace referencia. Puede desactivar el resaltado para mejorar el
rendimiento.
Enlazado de dibujos de referencia (refX) | 1903
Control de las propiedades de las capas a las que se hace referencia
Es posible controlar la visibilidad, el color, el tipo de línea y otras propiedades
de las capas de una referencia externa y realizar modificaciones de forma
temporal o permanente. Si a la variable de sistema VISRETAIN se le asigna el
valor 0, cualquier modificación que se haga será efectiva únicamente en la
sesión de dibujo actual. Estas modificaciones se descartan una vez finalizada
la sesión de dibujo o cuando vuelve a cargarse o se desenlaza la referencia
externa.
También se puede controlar la visualización de difuminado de las refX de
DWG. La variable de sistema XDWGFADECTL define el porcentaje de
difuminado de todas las refX de DWG.
Contornos delimitadores de las referencias externas
Los dibujos pueden incluir referencias externas que estén delimitadas. Si desea
ver el contorno delimitador, active la variable de sistema XCLIPFRAME.
1904 | Capítulo 35 Referencia a otros archivos de dibujo
Enlaces de productos educativos
Si abre, inserta o enlaza una referencia externa procedente de un producto
educativo de Autodesk, los dibujos trazados contienen el siguiente título:
"PRODUCIDO POR UN PRODUCTO EDUCATIVO DE AUTODESK".
Véase también:
Anidado y superposición de dibujos de referencia en la página 1908
Delimitación de referencias externas y bloques en la página 1923
Definición de rutas a dibujos de referencia en la página 1911
DesignCenter en la página 90
Configuración del comportamiento de las ventanas anclables en la página
189
Para enlazar una referencia externa
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Referencia Enlazar.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de referencia, seleccione el
archivo o los archivos que desee enlazar y, a continuación, haga clic en
Abrir.
3 En el cuadro de diálogo Enlazar referencia externa, en la sección Tipo de
referencia, seleccione Enlazar.
4 Precise el punto de inserción, la escala y el ángulo de rotación. Haga clic
en Precisar en pantalla para utilizar el dispositivo señalador.
El enlace incluye todas las referencias externas anidadas.
5 Haga clic en Aceptar.
Para enlazar o superponer una referencia externa mediante DesignCenter
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas DesignCenter.
2 En el área de contenido o en el cuadro de diálogo Buscar, localice la
referencia DWG que desea enlazar o superponer.
Enlazado de dibujos de referencia (refX) | 1905
3 Haga clic con el botón derecho en él. Arrastre la referencia DWG al dibujo
abierto.
4 Suelte el botón del dispositivo señalador derecho. Haga clic en Enlazar
como refX.
5 En el cuadro de diálogo Referencia externa, en la sección Tipo de
referencia, seleccione Enlazar o Superponer.
6 Introduzca los valores de Punto de inserción, Escala y Rotación, o bien
seleccione Precisar en pantalla para usar el dispositivo señalador.
7 Haga clic en Aceptar.
También se puede enlazar una referencia externa arrastrando o haciendo
clic en Enlazar como refX en el menú contextual.
8 Haga clic en Aceptar.
Para ver archivos de referencia ordenados por tipo en la paleta Referencias
externas
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Referencia Iniciador de cuadro
de diálogo.
2 En la paleta Referencias externas, en el panel Referencias de archivos,
haga clic en el botón Vista de lista.
3 Haga clic en la columna Icono.
Los archivos de referencia enlazados se ordenan por tipo en la vista de
lista.
Para ajustar la visualización de difuminado de la refX de DWG
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Referencia Difuminado de
refX.
2 Arrastre el control deslizante para ajustar la visualización de difuminado
en la refX de DWG.
Al arrastrar el control deslizante, la refX de DWG se irá difuminando.
1906 | Capítulo 35 Referencia a otros archivos de dibujo
Referencia rápida
Comandos
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado.
REFEXTERNAS
Abre la paleta Referencias externas.
REFEXTERNASCERRAR
Cierra la paleta Referencias externas.
CONFIGBANDEJA
Controla la visualización de iconos y notificaciones en la bandeja de la barra
de estado.
ENLAZARX
Inserta archivos DWG como una referencia externa (refX).
REFX
Inicia el comando REFEXTERNAS.
Variables de sistema
ERHIGHLIGHT
Controla si los nombres de referencia o los objetos de referencia se resaltan
cuando sus equivalentes se seleccionan en la paleta Referencias externas o
la ventana de dibujo.
ERSTATE
Indica si la paleta Referencias externas está abierta o cerrada.
INDEXCTL
Controla si los índices espaciales y de capa se crean y guardan en archivos
de dibujo.
TRAYICONS
Determina la visualización de una bandeja en la barra de estado.
Enlazado de dibujos de referencia (refX) | 1907
TRAYNOTIFY
Determina si se muestran notificaciones de servicio en la bandeja de la barra
de estado.
TRAYTIMEOUT
Determina el tiempo (en segundos) durante el que se muestran las
notificaciones.
VISRETAIN
Controla las propiedades de las capas dependientes de referencias externas.
XDWGFADECTL
Controla el difuminado de los objetos de referencia externa DWG.
XLOADCTL
Activa y desactiva la carga por solicitud de referencias externas y determina
la apertura del dibujo de referencia o de una copia.
XLOADPATH
Crea una ruta para almacenar las copias temporales de los archivos de
referencia externa cargados por solicitud.
XREFNOTIFY
Controla la notificación para las referencias externas que faltan o que se han
actualizado.
Anidado y superposición de dibujos de referencia
Se pueden anidar las referencias DWG (refX) enlazadas; es decir, es posible
enlazar una referencia externa que contenga otra referencia externa.
Las referencias externas se pueden anidar dentro de otras referencias externas,
es decir, es posible enlazar una referencia externa que contenga otra referencia
externa. Una referencia externa puede enlazarse tantas veces como se desee y
cada una en una posición, con una escala y un ángulo de rotación diferentes.
En la siguiente ilustración, master.dwg hace referencia a a.dwg y b.dwg. El dibujo
a.dwg hace referencia a c.dwg. En master.dwg, la referencia externa anidada es
c.dwg.
1908 | Capítulo 35 Referencia a otros archivos de dibujo
También es posible superponer una referencia externa en un dibujo: a
diferencia de una referencia externa enlazada, una referencia externa
superpuesta no se incluirá en un dibujo cuando éste se encuentre, a su vez,
enlazado o superpuesto como referencia externa a otro dibujo. Las referencias
externas superpuestas están diseñadas para compartir datos en entornos de
red. La superposición de referencias externas es la mejor manera de comprobar
de qué manera se asocia el dibujo con los dibujos de otros grupos sin que se
vea afectado por la inclusión de una referencia externa.
En la siguiente ilustración se muestra un grupo de personas que trabajan con
dibujos que tienen como referencia el archivo master.dwg. El usuario que
trabaja con a.dwg necesita ver el trabajo finalizado del usuario que trabaja con
b.dwg, pero no quiere realizar una referencia externa a b.dwg porque entonces
este archivo se duplicaría en master.dwg. En su lugar, el usuario superpone
b.dwg, que no estará incluido cuando master.dwg haga referencia a a.dwg.
Anidado y superposición de dibujos de referencia | 1909
NOTA Al utilizar la función de dibujo paramétrico, sólo se pueden restringir objetos
del dibujo al punto de inserción de una refX, y no sus objetos anidados.
Rutas de acceso guardadas relativas y referencias externas anidadas
Las rutas de acceso guardadas para referencias externas pueden ser una ruta
completa, una ruta relativa (parcialmente especificada) o puede no existir. En
una referencia externa anidada, las rutas de acceso relativas siempre hacen
referencia a la ubicación de su servidor principal más inmediato y no
necesariamente al dibujo que se encuentra abierto en ese momento.
Véase también:
Para superponer una referencia externa
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Referencia Enlazar.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de referencia, seleccione el
archivo que desee enlazar y, a continuación, haga clic en Abrir.
3 En el cuadro de diálogo Referencia externa, en Tipo de referencia,
seleccione Superponer.
4 Precise el punto de inserción, la escala y el ángulo de rotación. Haga clic
en Precisar en pantalla para utilizar el dispositivo señalador.
El uso de la opción Superponer excluye cualquier referencia externa
anidada.
5 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
REFEXTERNAS
Abre la paleta Referencias externas.
1910 | Capítulo 35 Referencia a otros archivos de dibujo
Variables de sistema
XREFTYPE
Determina el tipo de referencia por defecto al enlazar o superponer una
referencia externa.
Definición de rutas a dibujos de referencia
Es posible ver y modificar el nombre de archivo y la ruta utilizados al localizar
una determinada referencia de dibujo (refX). Use esta opción si el archivo de
referencia se ha desplazado a una carpeta diferente o si su nombre se ha
modificado desde que fue enlazado por primera vez.
Puede escoger entre tres tipos de información de ruta de acceso a la carpeta
para guardarla con una referencia enlazada: una ruta completa, una ruta relativa
y sin ruta.
Elección de una ruta completa (absoluta)
Una ruta completa consiste en la especificación de una jerarquía de carpetas
donde se ubica el archivo de referencia. Esta ruta de acceso incluye una letra
de la unidad de disco local, de URL al sitio Web o de un servidor de red.
Elección de una ruta relativa
Las rutas relativas especifican parcialmente el acceso a una carpeta, omitiendo
la letra de la unidad actual o la carpeta del dibujo principal. Esta opción es la
más flexible y permite desplazar un conjunto de dibujos desde la unidad actual
hasta una unidad diferente que utilice la misma estructura de carpetas.
Si el archivo al que se está haciendo referencia se encuentra ubicado en una
unidad de disco duro local diferente o en un servidor de red, la opción de ruta
relativa no se encontrará disponible.
Las convenciones para especificar una ruta relativa de acceso a carpetas son
las siguientes:
\ Sitúese en la carpeta raíz de la unidad del dibujo principal
ruta Siga la ruta especificada desde la carpeta del dibujo principal
\ ruta Siga la ruta especificada desde la carpeta raíz
.\ ruta Siga la ruta especificada desde la carpeta del dibujo principal
..\ ruta Suba un nivel de carpeta y siga la ruta especificada desde la carpeta del
dibujo principal
Definición de rutas a dibujos de referencia | 1911
..\..\ ruta Suba dos niveles de carpeta y siga la ruta especificada desde la carpeta
del dibujo principal
NOTA Si mueve un dibujo que contiene archivos de referencia o lo guarda en
una ruta diferente, en otra unidad de disco duro local o en otro servidor de red,
debe editar todas las rutas relativas para asignar la nueva ubicación del dibujo
principal o volver a ubicar los archivos referenciados.
Elección de la opción Sin ruta
Cuando una referencia externa enlazada se guarda sin especificar una ruta de
acceso, se inicia una búsqueda de la siguiente forma:
Carpeta actual del dibujo principal
Rutas de búsqueda de proyectos definidas en la ficha Archivos del cuadro
de diálogo Opciones y en la variable de sistema PROJECTNAME
Rutas de búsqueda de soporte definidas en la ficha Archivos del cuadro de
diálogo Opciones
Opción Comenzar en carpeta especificada en el acceso directo de la
aplicación de Microsoft
®
Windows
®
Resulta de gran utilidad especificar la opción Sin ruta cuando desea mover un
conjunto de dibujos a una jerarquía diferente de carpetas o a una jerarquía de
carpetas desconocida.
Sepa cuándo se ha trasladado un dibujo de referencia
Si el dibujo con el que está trabajando contiene una referencia externa que se
ha movido a una carpeta diferente, se muestra un mensaje en el lugar de la
referencia externa al cargar el dibujo. El mensaje le indicará que la referencia
externa no puede cargarse utilizando la ruta original. Cuando se especifica la
nueva ruta, la referencia externa se vuelve a cargar en el dibujo.
Utilización de nombres de proyecto para definir rutas de dibujos de
referencia
Los nombres de proyecto facilitan la gestión de refsx cuando se intercambian
dibujos entre clientes o si las asignaciones de unidades a la misma ubicación
de un servidor son distintas. El nombre del proyecto apunta a una sección del
registro que pueda contener una o varias rutas de búsqueda por cada nombre
de proyecto definido.
1912 | Capítulo 35 Referencia a otros archivos de dibujo
Si el programa no encuentra una referencia externa en la ubicación indicada
por la ruta de búsqueda, se eliminará el prefijo (si existe) de la ruta. Si en el
dibujo hay definido un valor para PROJECTNAME y existe una entrada
correspondiente en el registro, el programa buscará el archivo en las rutas de
búsqueda del proyecto. Si aun así no se encuentra la referencia externa, volverá
a buscar en la ruta de búsqueda del programa.
Es posible añadir, suprimir o modificar nombres de proyecto incluidos en el
registro. Las rutas de búsqueda de carpetas situadas debajo del nombre de
proyecto también se pueden añadir, eliminar o modificar.
Las rutas de búsqueda situadas debajo del nombre de proyecto se pueden
añadir, suprimir o modificar del mismo modo que el nombre de proyecto.
También puede modificarse el orden de búsqueda de las carpetas. Los proyectos
y sus rutas de búsqueda sólo se modifican mediante la ficha Archivos del
cuadro de diálogo Opciones. No es posible editar nombres de proyecto en la
solicitud de comando.
Cuando haya establecido un nombre de proyecto y las rutas de búsqueda
asociadas, puede hacer que ese nombre de proyecto sea el proyecto activo en
ese momento. El programa busca en las rutas asociadas con el proyecto que
se encuentre activo en ese momento las referencias externas que no se hayan
encontrado en la carpeta actual del dibujo principal, en la ruta completa, en
la carpeta del dibujo actual o en las rutas de soporte del programa.
Cambio de rutas de referencia en varios dibujos (avanzado)
Cuando traslade archivos de dibujo o los archivos externos a los que hacen
referencia, incluidos archivos de dibujo, tipos de letra, imágenes y
configuraciones de trazado, las rutas de referencia que se guardan en el dibujo
necesitan actualizarse. El Administrador de referencias de Autodesk muestra
una lista de archivos de referencia en los dibujos seleccionados y ofrece
herramientas para modificar las rutas de referencia guardadas sin necesidad
de abrir todos los archivos de dibujo. También puede utilizar el Administrador
de referencias para identificar y reparar referencias no resueltas.
El Administrador de referencias es una aplicación independiente con su propio
sistema de ayuda. Para acceder a él, haga clic en el menú Inicio (Windows)
Todos los programas (Programas) Autodesk AutoCAD
Administrador de referencias. Si está trabajando en red, puede que no esté
instalado en su equipo.
Definición de rutas a dibujos de referencia | 1913
ADVERTENCIA El Administrador de referencias está destinado principalmente a
administradores de CAD que conozcan en profundidad las rutas. Cambia varias
rutas de una vez y sus acciones no se pueden deshacer. Tenga extremada
precaución, especialmente si está trabajando en red.
Para cambiar la ruta de una referencia DWG
1 Haga clic en el menú Insertar Referencias externas.
2 En la paleta Referencias externas, seleccione un nombre para la referencia
DWG.
3 En Encontrado en, realice una de las siguientes acciones:
Edite directamente la ruta de la referencia externa.
Haga clic en la casilla de edición y, a continuación, haga clic en el
botón Examinar (...). Seleccione la referencia externa en esta nueva
ruta de acceso.
4 Haga clic en Aceptar.
El programa vuelve a cargar la referencia externa y, a continuación, se
regenera el dibujo con la referencia externa in situ.
Para mostrar los nombres de proyectos definidos actualmente
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, haga doble
clic en Ruta de búsqueda de archivos de proyectos.
3 Haga clic en las distintas carpetas de nombres de proyecto para mostrar
las rutas de búsqueda asociadas con la carpeta seleccionada.
4 Haga clic en Aceptar (o Aplicar).
Para añadir un nombre de proyecto
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, haga doble
clic en Ruta de búsqueda de archivos de proyectos. Haga clic en Añadir.
Se creará una carpeta llamada ProyectoX (donde X indica el siguiente
número disponible) y se incluirá debajo de la carpeta de proyectos.
3 Introduzca un nombre nuevo o pulse Intro para aceptar ProyectoX.
1914 | Capítulo 35 Referencia a otros archivos de dibujo
El nombre de proyecto debe tener 31 caracteres como máximo y no puede
contener espacios iniciales ni finales.
4 Haga clic en Aceptar (o Aplicar).
Para eliminar un nombre de proyecto
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, haga doble
clic en Ruta de búsqueda de archivos de proyectos.
3 Seleccione el nombre del proyecto. Haga clic en Eliminar.
4 Haga clic en Aceptar (o Aplicar).
Para modificar un nombre de proyecto
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, seleccione
el nombre de un proyecto. Escriba un nombre nuevo.
3 Haga clic en Aceptar (o Aplicar).
También podrá modificar un nombre de proyecto si selecciona el nombre
en la carpeta de proyectos y pulsa F2.
Para añadir una ruta de búsqueda
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, seleccione
el nombre de un proyecto. Haga clic en Añadir.
3 Para añadir una ruta de búsqueda nueva debajo del nombre del proyecto,
escriba la nueva ruta o haga clic en Examinar y seleccione una ruta.
4 Haga clic en Aceptar (o Aplicar).
La nueva ruta se sangra y se coloca debajo del nombre de proyecto.
Para eliminar una ruta de búsqueda
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, seleccione
el nombre de un proyecto. Haga clic en Eliminar.
Definición de rutas a dibujos de referencia | 1915
3 Haga clic en Aceptar.
Para cambiar una ruta de búsqueda
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, seleccione
el nombre de un proyecto. Haga clic en Examinar.
3 En el cuadro de diálogo Examinar para encontrar carpeta, seleccione una
nueva ruta.
4 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
También puede cambiar una ruta de búsqueda al seleccionar la ruta de
proyecto y pulsar F2.
Para convertir un proyecto en actual
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, haga doble
clic en Ruta de búsqueda de archivos de proyectos.
3 Seleccione el nombre del proyecto. Haga clic en Definir actual.
4 Haga clic en Aceptar (o Aplicar).
También es posible volver un proyecto actual escribiendo projectname
en la solicitud de comando y, a continuación, el nombre del proyecto.
Para borrar el proyecto actual
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, haga clic
en Ruta de búsqueda de archivos de proyectos.
3 Haga clic en Supr. actual.
De esta manera se borra el valor para el dibujo actual.
4 Haga clic en Aceptar (o Aplicar).
También puede borrar el proyecto actual escribiendo en la línea de
solicitud de comando nombredeproyecto y, a continuación, un punto
(.).
1916 | Capítulo 35 Referencia a otros archivos de dibujo
Referencia rápida
Comandos
REFX
Inicia el comando REFEXTERNAS.
Variables de sistema
PROJECTNAME
Asigna un nombre de proyecto al dibujo actual.
Desenlace de dibujos de referencia
Para eliminar de forma definitiva referencias DWG (refX) del dibujo es necesario
desenlazarlas en lugar de borrarlas.
Al eliminar las referencias externas no se suprimirán, por ejemplo, las
definiciones de capa asociadas con estas. La opción Desenlazar elimina las
referencias externas y toda la información asociada.
Para desenlazar una referencia externa
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Paleta Referencias externas.
2 En la paleta Referencias externas, seleccione una referencia DWG.
3 Haga clic con el botón derecho en la referencia DWG seleccionada y en
Desenlazar del menú contextual.
Referencia rápida
Comandos
REFEXTERNAS
Abre la paleta Referencias externas.
Desenlace de dibujos de referencia | 1917
Actualización y archivo de dibujos de referencia
Puede actualizar los dibujos de referencia (refX) para asegurarse de que estén
al día, y puede elegir la forma en que se manejan las referencias externas
cuando se archiva un dibujo.
Actualización de enlaces de dibujos de referencia
Cuando abre un dibujo, se actualizan automáticamente todas las referencias
al dibujo (refX). También puede actualizar las referencias externas cuando
desee asegurarse de que se muestren las versiones actuales en el dibujo.
Cuando abre un dibujo, se actualizan automáticamente todas las referencias
externas. La opción Recargar de la paleta Referencias externas se utiliza para
actualizar las referencias externas cuando desee asegurarse de que se muestren
las versiones actuales en el dibujo.
Siempre que modifique y guarde un dibujo con referencia externa en un
entorno de red, otros usuarios podrán acceder a los cambios inmediatamente
recargando las referencias externas en los dibujos abiertos.
Notificación de referencias externas modificadas
Cuando un usuario enlaza una referencia externa a un dibujo, el programa
comprueba de forma periódica si los archivos a los que se hace referencia se
han modificado desde la última vez que las referencias externas se cargaron
o recargaron. La variable de sistema XREFNOTIFY controla la notificación de
referencias externas.
Por defecto, si un archivo referenciado se ha modificado, se muestra un mensaje
de globo junto al icono de referencia externa en el ángulo inferior derecho de
la ventana de la aplicación (bandeja de la barra de estado). Haga clic en el
enlace de globo para volver a cargar todas las referencias externas modificadas.
1918 | Capítulo 35 Referencia a otros archivos de dibujo
Si cierra el mensaje de globo sin realizar el proceso de recarga, se añadirá un
signo de exclamación al icono de referencia externa. Si hace clic en el icono
de refX, se abre la paleta Referencias externas.
Por defecto, el programa comprueba cada cinco minutos si las referencias
externas se han modificado. Puede cambiar el número de minutos entre
comprobaciones si configura la variable de registro del sistema XNOTIFYTIME
mediante (setenv "XNOTIFYTIME" "n"), donde n es el número de minutos
entre 1 y 10080 (siete días).
NOTA Al cambiar el valor de XNOTIFYTIME, debe escribir XNOTIFYTIME
respetando las letras mayúsculas y minúsculas.
Actualización de referencias externas con la carga de solicitud activada
Si se activa la carga de solicitudes al cargar o recargar una referencia externa:
Si se establece la variable de sistema XLOADCTL en 1, el dibujo de referencia
se mantiene abierto y bloqueado. Ningún otro usuario puede modificar el
dibujo de referencia.
Si XLOADCTL se establece en 2, se abre y bloquea una copia temporal de
la versión guardada más reciente del archivo de referencia. Otros usuarios
pueden abrir y modificar el dibujo de referencia.
Para obtener más información acerca de la carga de solicitudes, véase Aumento
del rendimiento con dibujos de referencia de gran tamaño en la página 1947.
Para actualizar una referencia externa enlazada
1 Haga clic en el menú Insertar Referencias externas.
2 En la paleta Referencias externas, seleccione el nombre de la referencia
que desea recargar.
3 Haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Recargar.
NOTA Si el dibujo designado se ha modificado desde la última vez que lo abrió,
la referencia externa se recarga.
Actualización de enlaces de dibujos de referencia | 1919
Referencia rápida
Comandos
REFEXTERNAS
Abre la paleta Referencias externas.
REFEXTERNASCERRAR
Cierra la paleta Referencias externas.
CONFIGBANDEJA
Controla la visualización de iconos y notificaciones en la bandeja de la barra
de estado.
Variables de sistema
INDEXCTL
Controla si los índices espaciales y de capa se crean y guardan en archivos
de dibujo.
TRAYICONS
Determina la visualización de una bandeja en la barra de estado.
TRAYNOTIFY
Determina si se muestran notificaciones de servicio en la bandeja de la barra
de estado.
TRAYTIMEOUT
Determina el tiempo (en segundos) durante el que se muestran las
notificaciones.
XEDIT
Controla si el dibujo actual se puede editar in situ cuando se hace referencia
al mismo en otro dibujo.
XLOADCTL
Activa y desactiva la carga por solicitud de referencias externas y determina
la apertura del dibujo de referencia o de una copia.
XLOADPATH
Crea una ruta para almacenar las copias temporales de los archivos de
referencia externa cargados por solicitud.
1920 | Capítulo 35 Referencia a otros archivos de dibujo
XREFNOTIFY
Controla la notificación para las referencias externas que faltan o que se han
actualizado.
Archivado de dibujos que contienen dibujos de referencia (Unir)
Cuando se archivan dibujos finales que contienen referencias externas, se
puede elegir cómo se desea almacenar dichas referencias en el dibujo.
Cuando archive dibujos finales que contengan referencias externas, tendrá
dos opciones:
Almacenar los dibujos de referencias externas junto con el dibujo final
Unir los dibujos de referencias externas con el dibujo final
Si almacena un dibujo de referencia externa junto con el dibujo final, los
dibujos siempre permanecerán juntos. Cualquier modificación que realice en
el dibujo referido pasará a reflejarse en el dibujo final.
Para prevenir la actualización accidental de dibujos archivados debido a
modificaciones posteriores de los dibujos referidos, una las referencias externas
al dibujo final.
La unión de una referencia externa con un dibujo hace que ésta forme parte
permanente del dibujo y deje de considerarse un archivo referido externamente.
Puede unir toda la base de datos del dibujo de referencia externa, incluidos
los objetos guardados dependientes de referencias externas (bloques, estilos
de cota, capas, tipos de línea y estilos de texto), mediante la opción Unir REFX.
Para obtener más información, véase Resolución de conflictos de nombres en
referencias externas en la página 1942.
La unión de refx con un dibujo también constituye una forma sencilla de
enviar un dibujo a los revisores: en lugar de enviar un dibujo principal más
cada uno de los dibujos referidos, puede utilizar la opción Unir para fusionar
las referencias externas con el dibujo principal.
NOTA No es posible unir referencias externas que contengan objetos proxy. Para
obtener más información, véase Cómo trabajar con objetos proxy y personalizados
en la página 2112.
Archivado de dibujos que contienen dibujos de referencia (Unir) | 1921
Para unir una referencia externa al dibujo actual
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Referencia Iniciador de cuadro
de diálogo.
2 En la paleta Referencias externas, seleccione el nombre de la referencia
que desea unir.
3 Haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Unir.
4 En el cuadro de diálogo Unir referencias externas, elija una de las
siguientes opciones:
Unir convierte los objetos de la referencia externa en una referencia
a bloque. Las definiciones de objeto guardado se añaden al dibujo
actual con un prefijo de nombre de bloque $n$, donde n es un número
que comienza en 0.
Insertar también convierte los objetos de la referencia externa en una
referencia a bloque. Las definiciones del objeto guardado se unen al
dibujo principal sin prefijo.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Referencia rápida
Comandos
REFEXTERNAS
Abre la paleta Referencias externas.
UNIRX
Une al dibujo actual una o varias definiciones de objetos guardados de una
referencia externa.
Variables de sistema
BINDTYPE
Controla la forma en que se gestionan los nombres de las referencias externas
al unir referencias o editarlas in situ.
1922 | Capítulo 35 Referencia a otros archivos de dibujo
XEDIT
Controla si el dibujo actual se puede editar in situ cuando se hace referencia
al mismo en otro dibujo.
Delimitación de referencias externas y bloques
Es posible especificar contornos delimitadores para mostrar una parte limitada
de un dibujo de referencia externa o una referencia a bloque.
Es posible delimitar referencias externas, como por ejemplo calcos subyacentes
de DGN, DWF, IMAGEN y PDF o referencias a bloque. Al delimitar un
contorno, el usuario puede determinar qué partes de una referencia externa
o referencia a bloque desea mostrar ocultando las partes redundantes de la
referencia dentro o fuera del contorno.
El contorno delimitador puede ser una polilínea, un rectángulo o un polígono
con vértices dentro de los contornos de la imagen. Es posible cambiar el
contorno de una imagen delimitada. Al delimitar un contorno, no se modifican
los objetos de la referencia externa o el bloque; lo único que cambia es su
visualización.
Los comandos DELIMITARX, DELIMDGN, DELIMDWF, RECORTEPDF y
DELIMITARIMG permiten controlar las siguientes opciones de visualización:
Control de la visibilidad del área delimitada de la referencia externa o la
referencia a bloque. Cuando se desactiva la delimitación, el contorno no se
Delimitación de referencias externas y bloques | 1923
muestra y toda la referencia externa o el bloque queda visible, siempre que
los objetos se encuentren en una capa activada y reutilizada.
El resultado de la delimitación se puede activar o desactivar mediante los
comandos de delimitación. Este comando controla si se muestra o se oculta
el área delimitada.
Control de la visibilidad de los contornos delimitadores. La visualización
del contorno delimitador puede controlarse con un marco delimitador. Las
variables de sistema de delimitación para los calcos subyacentes de REFX, PDF,
DGN, DWG e IMAGEN son XCLIPFRAME, PDFFRAME, DGNFRAME,
DWGFRAME y IMAGEFRAME respectivamente.
Invertir el área que se va a ocultar, la parte interior o exterior del contorno
delimitador Cuando desee mostrar las partes ocultas de la referencia delimitada
o viceversa, puede utilizar pinzamientos para modificar la visualización de la
referencia externa o el bloque. Si se colocan pinzamientos en el punto medio
de la primera arista del contorno delimitador, se puede invertir la visualización
de la referencia delimitada dentro o fuera del contorno.
Los pinzamientos están siempre visibles, y pueden utilizarse cuando hay una
variable de sistema de delimitación activa, la referencia está seleccionada y
delimitada.
1924 | Capítulo 35 Referencia a otros archivos de dibujo
Opciones de edición
Una vez que se ha delimitado una referencia externa o una referencia a bloque,
puede moverse, copiarse o girarse del mismo modo que una referencia externa
o una referencia a bloque no delimitada. El contorno delimitador se mueve
con la referencia. Si una referencia externa contiene referencias externas
delimitadas y anidadas, éstas aparecen delimitadas en el dibujo. Si se delimita
la referencia externa principal, también se delimitan las referencias externas
anidadas.
Ajuste de tamaño de los contornos delimitadores
Si desea cambiar la forma o el tamaño de un contorno delimitador para
referencias externas y referencias a bloque, es posible utilizar pinzamientos
para editar los vértices a medida que edita cualquier objeto con pinzamientos.
Si la edición con pinzamientos es rectangular, es posible mantener la forma
de rectángulo o cuadrado cerrado de cuadro lados del contorno delimitador
rectangular, ya que los dos vértices del mismo lado del contorno delimitador
rectangular se editan juntos.
NOTA Los contornos delimitadores no permiten mostrar contornos poligonales
intersecantes consigo mismos. En este caso se muestra un mensaje de error y el
contorno pasa a ser el último contorno utilizado.
Limitaciones de los contornos delimitadores
Al delimitar un dibujo o bloque de referencia, se aplican las siguientes
limitaciones:
El contorno delimitador puede ubicarse en cualquier parte del espacio 3D,
pero siempre se aplica en planta para el SCP actual.
Si se designa una polilínea, el contorno delimitador se aplicará en el plano
de dicha polilínea.
Las imágenes de las referencias externas o los bloques siempre se delimitan
dentro de la extensión rectangular de la referencia. Cuando se aplica una
delimitación poligonal a imágenes en dibujos referidos externamente, el
contorno delimitador se aplica a la extensión rectangular del contorno
poligonal, en lugar de utilizar el propio polígono.
Véase también:
Delimitación de imágenes ráster en la página 2067
Delimitación de referencias externas y bloques | 1925
Delimitación de calcos subyacentes en la página 2044
Para delimitar una referencia externa
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Referencia Delimitar refX.
2 Seleccione una referencia externa.
3 En la solicitud de comando, pulse Intro para especificar Nuevo contorno.
4 Seleccione una polilínea o especifique un contorno delimitador
rectangular o poligonal. Especifique las esquinas o los vértices del
contorno.
5 (Opcional) Utilice la opción Invertir delimitación para cambiar el área
que se va a ocultar, de exterior a interior, del contorno delimitador.
La referencia externa se delimitará según el área especificada.
NOTA Puede utilizar DELIMDGN, DELIMDWF, RECORTEPDF o DELIMITARIMG
para delimitar sus enlaces de referencia externa correspondientes: ENLAZARDGN,
ENLAZARDWF, ENLAZARPDF o ENLAZARIMG.
Para invertir una referencia delimitada
1 Seleccione la referencia externa o la referencia a bloque que desee
delimitar.
2 Establezca XCLIPFRAME, DWFFRAME, DGNFRAME, MARCOIMG o
PDFFRAME en 1. Al hacer esto se especifica que el contorno delimitador
debe mostrarse.
3 Seleccione el contorno delimitado para ver el pinzamiento en el punto
medio de la primera arista del contorno delimitado.
4 Haga clic en el pinzamiento para invertir la visualización de la referencia
delimitada de dentro a fuera del contorno o viceversa.
Referencia rápida
Comandos
DELIMDGN
Delimita la visualización de un calco subyacente DGN seleccionado según
el contorno especificado.
1926 | Capítulo 35 Referencia a otros archivos de dibujo
DELIMDWF
Delimita la visualización de un calco subyacente DWF o DWFx seleccionado
según el contorno especificado.
DELIMITARIMG
Delimita la visualización de una imagen seleccionada según el contorno
especificado.
RECORTEPDF
Delimita la visualización de un calco subyacente de PDF seleccionado según
el contorno especificado.
DELIMITARX
Delimita la visualización de una referencia externa o una referencia a bloque
seleccionada según el contorno especificado.
Variables de sistema
DGNFRAME
Determina si se ven o trazan los marcos de calco subyacente DGN en el dibujo
actual.
DWFFRAME
Determina si se ven o trazan los marcos de calco subyacente DWF o DWFx
en el dibujo actual.
FRAMESELECTION
Determina si se puede seleccionar el marco de una imagen, un calco
subyacente o una referencia externa delimitada.
IMAGEFRAME
Controla la visualización y trazado de los marcos de imagen.
XCLIPFRAME
Determina si se ven o trazan los contornos delimitadores de la refX en el
dibujo actual.
Edición de dibujos de referencia
Los dibujos de referencia pueden editarse abriéndolos directamente o pueden
editarse las referencias externas en su lugar desde dentro del dibujo actual. Es
Edición de dibujos de referencia | 1927
posible editar una definición de bloque directamente desde cualquier referencia
a bloque seleccionada.
Edición de un dibujo de referencia en una ventana aparte
Aunque la forma más fácil y directa de editar referencias externas es abrir el
archivo de origen del dibujo al que se hace referencia, existe una alternativa
que puede resultar más cómoda.
Si necesita editar los objetos del espacio modelo en una referencia externa, puede
acceder a la referencia externa o una referencia externa anidada directamente
desde la paleta Referencias externas o con el comando XABRIR. Seleccione la
referencia externa y, a continuación, mediante el menú contextual de la paleta,
abra su archivo de origen en una ventana independiente. Después de guardar
los cambios, cierre el dibujo de origen, vuelva a guardar las referencias externas
editadas en la página 1935 en el dibujo original y reanude el trabajo.
NOTA Asegúrese de saber si otros dibujos hacen también referencia al dibujo de
referencia y si las modificaciones que realice serán adecuadas en otros ejemplares.
Véase también:
Edición de bloques y dibujos de referencia con anidamientos, OLE o
atributos en la página 1938
Edición de objetos seleccionados en bloques y dibujos de referencia en la
página 1929
Para editar una referencia externa en una ventana diferente
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Paleta Referencias externas.
2 En la paleta Referencias externas, seleccione la referencia externa que
desee editar.
3 Haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Abrir.
4 El archivo de origen de la referencia externa seleccionada se abrirá en una
ventana nueva, donde podrá editar, guardar y cerrar el dibujo.
1928 | Capítulo 35 Referencia a otros archivos de dibujo
Para editar una referencia externa anidada en una ventana diferente
1 Seleccione una referencia externa que contenga referencias externas
anidadas.
2 En la solicitud de comando, escriba xabrir y pulse Intro.
3 En el cuadro de diálogo Abrir archivos de referencia, seleccione una
referencia externa anidada en el árbol de referencias. Pulse Ctrl para
seleccionar varias referencias externas.
4 Haga clic en Abrir.
El archivo de origen de la referencia externa seleccionada se abrirá en una
ventana nueva, donde podrá editar, guardar y cerrar el dibujo.
Referencia rápida
Comandos
REFEXTERNAS
Abre la paleta Referencias externas.
XABRIR
Abre una referencia de dibujo (refX) seleccionada en una ventana nueva.
Edición de objetos seleccionados en bloques y dibujos de
referencia
Es posible modificar referencias externas y redefinir bloques del dibujo actual
mediante la modificación de referencias in situ. Se consideran referencias tanto
los bloques como las referencias externas.
Al editar la referencia in situ, ésta se puede modificar dentro del contexto
visual del dibujo actual.
Con frecuencia, los dibujos contienen una o varias referencias externas además
de varias referencias a bloques. Al trabajar con referencias a bloques, se puede
designar un bloque, modificarlo, ver y editar sus propiedades y actualizar su
definición.
Cuando se trabaja con referencias externas, se puede designar aquélla con la
que se desea trabajar, modificar sus objetos y guardar de nuevo los cambios
Edición de objetos seleccionados en bloques y dibujos de referencia | 1929
en el dibujo referenciado. Se pueden realizar cambios de poca importancia sin
tener que cambiar de dibujo continuamente.
CONSEJO Puede copiar rápidamente uno o varios objetos seleccionados anidados
dentro de un dibujo de referencia o de un bloque en el dibujo actual con el
comando NCOPIA.
Introducción al conjunto de trabajo
Los objetos de la refX o del bloque seleccionados que designe se extraerán
temporalmente y estarán disponibles para su edición en el dibujo abierto en
ese momento. El conjunto de objetos extraídos se denomina conjunto de trabajo;
éste puede modificarse y guardarse para actualizar la referencia externa o la
definición de bloques.
Los objetos que constituyen el conjunto de trabajo se distinguen visualmente
de los demás objetos del dibujo. Todos los objetos del dibujo actual, a excepción
de los objetos del conjunto de trabajo, aparecen difuminados.
Control de difuminado de objetos
La variable de sistema XFADECTL controla la forma en que se mostrarán los
objetos al editar referencias in situ. El conjunto de objetos extraídos de una
referencia se muestra tal y como se muestra normalmente. Todos los demás
objetos del dibujo, incluidos los objetos del dibujo actual y de las referencias
que no pertenecen al conjunto de trabajo, aparecen difuminados. El valor
indica la intensidad de visualización de los objetos que no forman parte del
conjunto de trabajo. Cuanto mayor sea el valor asignado a XFADECTL, más
se difuminará la imagen.
1930 | Capítulo 35 Referencia a otros archivos de dibujo
NOTA Los objetos que se encuentran fuera del conjunto de trabajo no se difuminan
en el momento de editar referencias in situ, a menos que ESTVISACTUAL se defina
como un valor de 2D estructura alámbrica.
Utilización de la ficha contextual de la cinta de opciones Edición de
referencias
Si selecciona objetos anidados para su edición cuando la cinta de opciones
está activa, se muestra la ficha contextual de la cinta de opciones Edición de
referencias. Mediante los botones de la ficha contextual de la cinta de opciones
Edición de referencias es posible añadir o eliminar objetos del conjunto de
trabajo, así como descartar o guardar cambios en la referencia. La ficha
contextual de la cinta de opciones Edición de referencias desaparece
automáticamente después de descartar o guardar los cambios realizados en el
conjunto de trabajo.
Utilización de la barra de herramientas Editref
Cuando la cinta de opciones no está activa, se muestra y activa la barra de
herramientas Editref después de seleccionar los objetos anidados que se desean
editar. Mediante los botones de la barra de herramientas Editref, es posible
añadir o suprimir objetos del conjunto de trabajo, así como descartar o guardar
cambios en la referencia. A menos que se encuentre anclada, la barra de
herramientas Editref desaparece automáticamente después de descartar o
guardar los cambios realizados al conjunto de trabajo.
NOTA Si piensa realizar cambios importantes en una referencia, abra el dibujo de
referencia y modifíquelo directamente en el archivo. La edición de una referencia
in situ para realizar cambios importantes, puede hacer que aumente de forma
considerable el tamaño del archivo de dibujo actual durante el proceso de edición.
Véase también:
Edición de un dibujo de referencia en una ventana aparte en la página 1928
Edición de bloques y dibujos de referencia con anidamientos, OLE o
atributos en la página 1938
Para modificar una referencia externa o una referencia a bloque in situ
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Referencia Editar referencia.
Edición de objetos seleccionados en bloques y dibujos de referencia | 1931
2 En el dibujo actual, designe la referencia que desee modificar.
Si el objeto designado de la referencia pertenece a cualquier referencia
anidada, todas las referencias disponibles para su selección aparecerán
en el cuadro de diálogo Edición de referencias.
3 En el cuadro de diálogo Edición de referencias, seleccione la referencia
específica que desea editar.
El archivo de referencia se bloquea para evitar que varios usuarios abran
el archivo de forma simultánea. No es posible editar las referencias in situ
si el archivo de dibujo está siendo utilizado por otro usuario.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Seleccione los objetos de la referencia que desee modificar y pulse Intro.
Los objetos que selecciona se convierten en el conjunto de trabajo. Por
defecto, el resto de objetos quedan bloqueados y difuminados.
6 Edite los objetos del conjunto de trabajo. Haga clic en Guardar cambios
en referencia.
Los objetos del conjunto de trabajo se guardan en la referencia y la refx
o el bloque se actualiza.
Referencia rápida
Comandos
NCOPIA
Copia los objetos que se encuentran en una referencia externa, un bloque o
un calco subyacente DGN.
CERREF
Guarda o descarta los cambios realizados durante la edición in situ de una
referencia, ya sea una referencia externa o una definición de bloque.
EDITREF
Edita una referencia externa o una definición de bloque directamente en el
dibujo actual.
CONJREF
Añade o elimina objetos de un conjunto de trabajo durante la edición in situ
de una referencia, ya sea una referencia externa o una definición de bloque.
1932 | Capítulo 35 Referencia a otros archivos de dibujo
MODOSOMBRA
Variables de sistema
BINDTYPE
Controla la forma en que se gestionan los nombres de las referencias externas
al unir referencias o editarlas in situ.
REFEDITNAME
Muestra el nombre de la referencia que se está editando.
XEDIT
Controla si el dibujo actual se puede editar in situ cuando se hace referencia
al mismo en otro dibujo.
XFADECTL
Controla la cantidad de difuminado de las referencias que se editan in situ.
Este parámetro afecta únicamente a los objetos que no se editan en la
referencia.
Utilización del conjunto de trabajo para editar bloques y dibujos
de referencia
Para editar un dibujo de referencia desde el dibujo actual, utilice el conjunto
de trabajo para identificar objetos que pertenezcan a la definición de la refX o
del bloque en lugar de pertenecer al dibujo actual.
Al editar una referencia existente, se pueden añadir o suprimir objetos del
conjunto de trabajo. Si se crea un nuevo objeto durante la edición de una
referencia in situ, normalmente éste se añade de forma automática al conjunto
de trabajo. Los objetos que no se encuentren en el conjunto de trabajo
aparecerán difuminados en el dibujo.
Si se crea un objeto nuevo debido a los cambios realizados en los objetos que
no forman parte del conjunto de trabajo, el nuevo objeto no se añade a dicho
conjunto de trabajo. Por ejemplo, supongamos que el dibujo contiene dos
líneas que no forman parte del conjunto de trabajo. Si modifica las líneas con
el comando EMPALME, se creará un nuevo arco entre las dos líneas. Dicho
arco no se añade al conjunto de trabajo.
Cuando un objeto de referencia forma parte de un conjunto de trabajo, se
puede designar para su edición incluso en los casos en que esté dibujado en
un archivo de referencia. No es posible desbloquear la capa del objeto y realizar
Utilización del conjunto de trabajo para editar bloques y dibujos de referencia | 1933
cambios en él. Los cambios realizados en el objeto pueden guardarse, pero la
capa permanece sin alterar en el archivo de referencia, tanto si está bloqueada
como si está desbloqueada.
Los objetos eliminados del conjunto de trabajo se añaden al dibujo principal
y se eliminan del dibujo de referencia cuando se vuelven a guardar los cambios.
Los objetos añadidos al conjunto de trabajo se eliminan del dibujo principal
y se restablecen en la referencia cuando se vuelven a guardar los cambios.
Uso de la ficha Referencia externa en la cinta de opciones
Si se designa una referencia para su edición in situ cuando la cinta de opciones
está activa, se muestra la ficha contextual de la cinta de opciones Editar
referencias. Los botones de edición de la ficha contextual (Añadir a conjunto
de trabajo, Eliminar de conjunto de trabajo, Descartar cambios y Guardar
cambios) solo están activos durante la edición de referencias in situ. La ficha
contextual desaparecerá automáticamente una vez que los cambios realizados
en la referencia se guarden o descarten.
Cuando la cinta de opciones no está activa, se muestra la barra de herramientas
Editref al editar una referencia in situ. El nombre de la referencia designada
se muestra en la barra de herramientas. Los botones de edición de la barra de
herramientas (Añadir a conjunto de trabajo, Eliminar de conjunto de trabajo,
Cerrar referencia y Guardar ediciones de referencia) solo están activos durante
la edición de referencias in situ. El botón Editar bloque o RefX está activado
siempre que se inicie la barra de herramientas y no se esté ejecutando una
sesión de edición de referencias en el dibujo actual. La barra de herramientas
Editref se retirará de forma automática una vez que los cambios realizados a
la referencia se vuelvan a grabar o a descartar.
Para añadir objetos al conjunto de trabajo
1 Haga clic en el menú Herr. Editar refX y bloques in situ Añadir a
conjunto de trabajo.
2 Designe los objetos que desee añadir. También puede establecer PICKFIRST
en 1 y crear un conjunto de selección antes de utilizar la opción Añadir.
CONJREF sólo puede utilizarse con objetos del espacio (papel o modelo)
donde se haya iniciado EDITREF.
1934 | Capítulo 35 Referencia a otros archivos de dibujo
Para suprimir objetos del conjunto de trabajo
1 Haga clic en el menú Herr. Editar refX y bloques in situ Eliminar de
conjunto de trabajo.
2 Designe los objetos que desee suprimir. También puede establecer
PICKFIRST en 1 y crear un conjunto de selección antes de utilizar la opción
Eliminar.
CONJREF sólo puede utilizarse con objetos del espacio (papel o modelo)
donde se haya iniciado EDITREF.
Referencia rápida
Comandos
CERREF
Guarda o descarta los cambios realizados durante la edición in situ de una
referencia, ya sea una referencia externa o una definición de bloque.
EDITREF
Edita una referencia externa o una definición de bloque directamente en el
dibujo actual.
CONJREF
Añade o elimina objetos de un conjunto de trabajo durante la edición in situ
de una referencia, ya sea una referencia externa o una definición de bloque.
Variables de sistema
XEDIT
Controla si el dibujo actual se puede editar in situ cuando se hace referencia
al mismo en otro dibujo.
Guardar bloques y dibujos de referencia editados
Mientras se edita la definición de un bloque o dibujo in situ, se pueden guardar
o descartar cambios.
Al editar una referencia a bloque in situ, se pueden volver a guardar o descartar
los cambios realizados en la referencia. Si guarda los cambios en una referencia,
se vuelve a generar el dibujo.
Guardar bloques y dibujos de referencia editados | 1935
Cuando se vuelven a guardar los cambios, se define de nuevo la definición de
bloque y se regeneran todas las copias del bloque para reflejar los cambios
realizados. Si elige descartar los cambios, se eliminará el conjunto de trabajo
y la referencia a bloque volverá a su estado original.
De igual modo, al editar una referencia externa in situ, se pueden volver a
guardar o descartar los cambios realizados. Los objetos del conjunto de trabajo
que heredan propiedades no definidas originalmente en la referencia externa
conservan las nuevas propiedades. Por ejemplo, supongamos que una referencia
externa contiene las capas A, B y C y el dibujo que hace referencia a ella
contiene la capa D. Si los nuevos objetos se dibujan en la capa D durante la
edición de referencias in situ y los cambios se vuelven a guardar en la referencia,
se copiará la capa D en el dibujo de referencia externa.
Si elimina objetos del conjunto de trabajo y guarda los cambios, los objetos
se eliminan de la referencia y se añaden al dibujo actual. Las modificaciones
que se realizan en los objetos del dibujo actual (no en la referencia externa ni
en el bloque) no se descartan. Si suprime objetos que no forman parte del
conjunto de trabajo, dichos objetos no se restablecerán incluso si se elige
descartar los cambios. Puede hacer que el dibujo vuelva a su estado original
utilizando el comando DESHACER. Si se realizan cambios no deseados en una
referencia externa y se utiliza CERREF para volver a guardar los cambios, deberá
utilizarse el comando DESHACER a fin de deshacer cualquier cambio que se
haya realizado durante la sesión de edición de referencias. Después de deshacer
los cambios no deseados, utilice CERREF para guardar los cambios que hacen
que el archivo de referencia externa vuelva a su estado original.
ADVERTENCIA Si elimina un objeto que no forma parte del conjunto de trabajo
durante la edición de una referencia in situ, dicho objeto no se restablecerá al
descartar los cambios cuando finalice la sesión de edición de referencias.
Los objetos del dibujo actual que heredan las propiedades definidas por la
referencia externa conservarán las nuevas propiedades. Las propiedades
tomadas del dibujo de referencia externa se asocian al dibujo actual. La capa
de referencia externa guardada PLANTA, por ejemplo, aparece en el dibujo
actual como $#$PLANTA al asignarse a un objeto que no se encuentra en el
conjunto de trabajo.
Si BINDTYPE se establece en 0, se añadirá el prefijo $#$ al nombre de referencia
del dibujo actual. Si BINDTYPE se define como 1, los nombres de referencia
permanecen sin cambios en el dibujo actual, al igual que los nombres de los
objetos insertados.
1936 | Capítulo 35 Referencia a otros archivos de dibujo
NOTA Cuando se edita y guarda una referencia externa in situ, la vista preliminar
del dibujo original no se encuentra ya disponible a menos que se abra y se guarde
en el dibujo de referencia.
Para guardar los cambios de referencias externas y bloques editados
Haga clic en el menú Herr. Editar refX y bloques in situ Guardar
ediciones de referencia.
NOTA También puede hacer clic en el botón Guardar cambios en referencia en
la ficha contextual de la cinta de opciones de edición de referencias o en la barra
de herramientas Editref.
Para descartar los cambios de referencias externas y bloques editados
En la ficha contextual de la cinta de opciones de edición de referencias o
en la barra de herramientas Editref, haga clic en el botón Descartar cambios
en referencia.
Referencia rápida
Comandos
CERREF
Guarda o descarta los cambios realizados durante la edición in situ de una
referencia, ya sea una referencia externa o una definición de bloque.
XABRIR
Abre una referencia de dibujo (refX) seleccionada en una ventana nueva.
Variables de sistema
BINDTYPE
Controla la forma en que se gestionan los nombres de las referencias externas
al unir referencias o editarlas in situ.
Guardar bloques y dibujos de referencia editados | 1937
Edición de bloques y dibujos de referencia con anidamientos,
OLE o atributos
Si la referencia designada para edición presenta referencias externas o
definiciones de bloques enlazadas, dicha referencia y las que tenga anidadas
se mostrarán y estarán disponibles para su selección en el cuadro de diálogo
Edición de referencias. Las referencias anidadas sólo se muestran si los objetos
designados para su selección forman parte de una referencia anidada. Se puede
seleccionar para su edición sólo una referencia. Si está modificando una
referencia que contiene objetos OLE, estos objetos se mostrarán aunque no se
puedan seleccionar para su edición.
Si se designa una referencia a bloque para su edición, podrán mostrarse las
definiciones de atributos en la referencia y hacerlos disponibles para su edición.
Los atributos se convierten en invisibles y las definiciones de atributos están
disponibles para su edición junto con la figura geométrica de referencia
designada. Cuando se vuelven a guardar los cambios en la referencia a bloque,
los atributos de la referencia original permanecen invariables. Las definiciones
de atributos nuevas o modificadas sólo afectarán a las posteriores inserciones
del bloque; los atributos de las copias existentes del bloque no se ven afectadas.
Véase también:
Edición de un dibujo de referencia en una ventana aparte en la página 1928
Edición de objetos seleccionados en bloques y dibujos de referencia en la
página 1929
1938 | Capítulo 35 Referencia a otros archivos de dibujo
Referencia rápida
Comandos
REFEXTERNAS
Abre la paleta Referencias externas.
EDITREF
Edita una referencia externa o una definición de bloque directamente en el
dibujo actual.
CONJREF
Añade o elimina objetos de un conjunto de trabajo durante la edición in situ
de una referencia, ya sea una referencia externa o una definición de bloque.
Resolución de errores de dibujos de referencia
Si no se puede cargar un dibujo de referencia al abrir un dibujo, se mostrará
un mensaje de error.
Resolución de referencias externas que faltan
Si no se puede encontrar un dibujo de referencia al abrir un dibujo, hay varias
opciones disponibles.
El programa almacena la ruta de la carpeta del dibujo de referencia. Cada vez
que abre o imprime el dibujo, o utiliza la opción Recargar RefX de la paleta
Referencias externas con el fin de actualizar la referencia externa, el programa
comprueba la ruta de la carpeta para determinar el nombre y la ubicación del
archivo de dibujo al que se hace referencia.
Si el nombre o la ubicación del archivo de dibujo han cambiado, el programa
no puede encontrar o volver a cargar la referencia externa y muestra un mensaje
de error en el que aparece la ruta de la carpeta y el nombre del archivo de
dibujo que faltan.
En el dibujo, en la inserción de la referencia externa que falta, el programa
muestra un texto en el que aparece la ruta de la carpeta de dicha referencia
externa. Utilice la opción Examinar del comando REFX para actualizar o
corregir la ruta.
Además de los mensajes de error de la solicitud de comandos, puede que
aparezca un cuadro de diálogo para permitir al usuario omitir todas las
referencias externas que faltan o actualizar la ubicación de sus carpetas. Es
Resolución de errores de dibujos de referencia | 1939
posible utilizar la paleta Referencias externas para actualizar la ubicación de
las referencias sin resolver.
Para evitar estos errores, asegúrese de que al transferir o distribuir los archivos
de dibujo que tienen referencias externas asociadas, también incluye todos
los archivos a los que se hace referencia.
Modificación de las rutas de referencias externas anidadas
Cuando se abre un dibujo y se carga una referencia externa anidada, el
programa primero intenta buscar la referencia externa en la ruta original. Si
no se encuentra la referencia externa, se iniciará la búsqueda en el orden
siguiente:
Carpeta actual del dibujo principal
Rutas de búsqueda de proyectos definidas en la ficha Archivos del cuadro
de diálogo Opciones y en la variable de sistema PROJECTNAME
Rutas de búsqueda de soporte definidas en la ficha Archivos del cuadro de
diálogo Opciones
Opción Comenzar en carpeta especificada en el acceso directo de la
aplicación de Microsoft
®
Windows
®
Este orden de búsqueda garantiza que las revisiones realizadas en la referencia
externa se reflejen en el dibujo actual, encontrando la referencia externa
aunque la ruta de la carpeta haya cambiado.
Véase también:
Actualización de enlaces de dibujos de referencia en la página 1918
Para cambiar la ruta de una referencia externa
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Paleta Referencias externas.
2 En la paleta Referencias externas, seleccione un nombre para la referencia
externa.
3 En Encontrado en, realice una de las siguientes acciones:
Edite directamente la ruta de la referencia externa.
1940 | Capítulo 35 Referencia a otros archivos de dibujo
Haga clic en el botón [...] y busque la referencia externa en esta nueva
ruta.
Referencia rápida
Comandos
REFEXTERNAS
Abre la paleta Referencias externas.
Resolución de referencias externas circulares
Si un dibujo de referencia contiene una secuencia de referencias anidadas que
vuelve a hacerse referencia a sí misma, se mostrará un mensaje de error.
Una referencia circular es un dibujo que contiene una secuencia de referencias
anidadas que vuelve a hacerse referencia a sí misma. Por ejemplo, si el dibujo
A se enlaza con el dibujo B y éste se asocia con el dibujo C que a su vez se
adjunta al archivo A, la secuencia de referencia A>B>C>A será una referencia
circular.
Si el programa detecta una referencia circular durante la operación de enlace
de una referencia externa, mostrará una advertencia en la que le preguntará
si desea continuar. Si responde que sí, el programa lee en la referencia externa
y en cualquier referencia externa anidada hasta el punto donde se detecta la
circularidad. Si responde que no, se interrumpe el proceso y no se enlaza la
referencia externa.
Si se encuentra una referencia circular mientras se carga un dibujo, aparecerá
un mensaje de error y se interrumpirá la referencia circular para la sesión
actual. Por ejemplo, si dispone de la referencia circular A>B>C>A y abre a.dwg,
el programa detecta y rompe la circularidad entre c.dwg y a.dwg. Aparecerá,
entonces, el mensaje de error siguiente:
Rompiendo referencia circular de C a dibujo actual.
Referencia rápida
Comandos
REFEXTERNAS
Abre la paleta Referencias externas.
Resolución de referencias externas circulares | 1941
Resolución de conflictos de nombres en referencias externas
Cuando se enlaza una referencia externa, los nombres de sus bloques, los
estilos de cota, las capas, los tipos de línea y los estilos de texto se distinguen
de los del dibujo actual.
Una definición típica de referencias externas incluye objetos como líneas o
arcos. También incluye definiciones de bloques dependientes de referencias
externas, estilos de cota, capas, tipos de línea y estilos de texto. Cuando enlaza
una referencia externa, el programa diferencia los nombres de los objetos
guardados dependientes de referencias externas de los nombres de los objetos
del dibujo actual, anteponiendo a los primeros el nombre del dibujo de
referencia y una barra vertical ( | ). Por ejemplo, en el Administrador de
propiedades de capas, un objeto guardado dependiente de referencia externa
consistente en una capa llamada ACERO proveniente de un dibujo de referencia
denominado escalera.dwg aparece en la lista como ESCALERA|ACERO.
Cuando se enlaza una referencia externa, las definiciones de sus objetos
guardados dependientes no se añaden al dibujo de forma permanente, sino
que se cargan desde el archivo de dibujo referido cada vez que el usuario vuelve
a cargarlo.
Unión de definiciones dependientes de referencias externas
La definición de un objeto guardado dependiente de referencia externa puede
cambiar si se modifica el archivo del dibujo referenciado. Por ejemplo, es
posible que el nombre de capa de un dibujo referenciado cambie si se modifica
el dibujo referenciado. Incluso el nombre de capa puede desaparecer si se
limpia del dibujo referenciado. Por esta razón, el programa no permite utilizar
directamente una capa dependiente de referencia externa u otro objeto
guardado. Por ejemplo, no puede insertar un bloque dependiente de referencia
externa o convertir una capa dependiente de referencia externa en la capa
actual y crear nuevos objetos en ella.
Para evitar restricciones en objetos guardados dependientes de referencias
externas, únalos al dibujo actual. Esta unión hará que los objetos guardados
dependientes de referencias externas seleccionados formen parte permanente
del dibujo actual.
Cuando los objetos guardados dependientes de referencias externas se unen
a un dibujo, se pueden utilizar de la misma forma que se utilizan los propios
objetos guardados del dibujo. Después de unir un objeto guardado dependiente
de una referencia externa, el carácter de barra vertical ( | ) se elimina del nombre
y se sustituye con dos símbolos de dólar ($$) separados por un número
(normalmente cero): por ejemplo, la capa de referencia ESCALERA|ACERO se
1942 | Capítulo 35 Referencia a otros archivos de dibujo
convierte en ESCALERA$0$ACERO. En ese momento podrá utilizar el comando
RENOMBRA para cambiar ESCALERA$0$ACERO a ACERO.
Si se especifica una capa cuyo tipo de línea asociado no sea CONTINUOUS,
también se une el tipo de línea de referencia. Si se aplica UNIRX a un bloque,
todos los objetos guardados a los que hacen referencia los objetos en el bloque
también se unen. Si el bloque contiene una referencia a una referencia externa,
se une esta referencia externa y todas sus definiciones dependientes.
Para unir objetos guardados dependientes de RefX al dibujo actual
1 Haga clic en Modificar Objeto Referencia externa Unir
2 En el cuadro de diálogo Unir referencias externas, haga clic sobre el signo
+ junto a una referencia externa.
Se mostrarán entonces los cinco tipos de definiciones de objeto guardado
(Bloque, ECota, Capa, Tipo de línea y Estilo de texto).
3 Haga clic en el signo (+) de uno de los tipos de definición.
Podrá ver los nombres de las entradas de las tablas de definición.
4 Seleccione la definición de un objeto guardado. Haga clic en Añadir.
La definición del objeto guardado se muestra en Definiciones a unir.
5 Si fuese necesario, repita los pasos 3 y 4.
6 Haga clic en Aceptar.
Para modificar los nombres de las capas, los estilos de cota y otros objetos
con nombre
1 Haga clic en la ficha Herramientas panel Ayudas al dibujo Cambiar
nombre.
2 En el cuadro de diálogo Cambiar nombre, elija el tipo de objeto con
nombre y, a continuación, el elemento cuyo nombre desea cambiar.
3 Introduzca el nombre nuevo en la casilla Cambiar nombre a situada
debajo del nombre antiguo.
4 Haga clic en Renombrar como. Haga clic en Aceptar.
Resolución de conflictos de nombres en referencias externas | 1943
Referencia rápida
Comandos
RENOMBRA
Cambia el nombre asignado a los elementos, tales como las capas o los estilos
de cota.
UNIRX
Une al dibujo actual una o varias definiciones de objetos guardados de una
referencia externa.
Variables de sistema
BINDTYPE
Controla la forma en que se gestionan los nombres de las referencias externas
al unir referencias o editarlas in situ.
Seguimiento de operaciones con referencias externas (archivo
de registro)
Se puede mantener un registro de las acciones durante las operaciones de
enlace, desenlace y recarga de referencias externas así como de carga un dibujo
que contiene referencias externas.
El mantenimiento de este registro sólo es efectivo si a la variable de sistema
XREFCTL se le asigna el valor 1. El valor por defecto es 0.
El archivo de registro es un archivo de texto ASCII normal con el mismo
nombre que el dibujo actual y la extensión de archivo .xlg. Si carga un dibujo
con el nombre de archivo ejemplo.dwg, por ejemplo, el programa busca un
archivo de registro denominado ejemplo.xlg en la carpeta actual. Si el archivo
no existe, se crea uno nuevo con ese nombre.
Cuando se ha creado un archivo de registro para un dibujo, el programa
continúa añadiéndole información. El programa escribe una sección de
rotulación en el archivo de registro siempre que se abre el archivo. Puede
borrar el archivo de registro si aumenta excesivamente de tamaño.
1944 | Capítulo 35 Referencia a otros archivos de dibujo
Ejemplo: sección de rotulación perteneciente a un archivo de registro de
referencias externas
Este sección de rotulación contiene el nombre del dibujo actual, la fecha y la
hora y la operación que se va a efectuar.
=============================
Dibujo: detalle
Fecha/Hora: 09/28/99 10:45:20
Operación: Enlazar refX
=============================
Durante el proceso de desenlace o de recarga, el programa incluye el nivel de
anidamiento de todas las referencias externas afectadas inmediatamente
después de la sección de rotulación. Si desea ver el árbol jerárquico de
referencias del dibujo actual, utilice el comando Desenlazar o Recargar y
compruebe las entradas resultantes en el archivo de registro.
Ejemplo: entrada de archivo de registro que muestra referencias externas
anidadas
En el siguiente ejemplo, la referencia externa ENTRADA_DR contiene dos
referencias externas anidadas: HARDWARE y PANELES. Las referencias externas
HARDWARE y PANELES contienen a su vez dos referencias externas.
==============================
Dibujo: detalle
Fecha/Hora: 10/05/99 15:47:39
Operación: Recargar refX
=============================
Árbol de referencia para ENTRADA_DR:
ENTRADA_DR RefX
-HARDWARE RefX
--FIJACIONES RefX
--BISAGRAS RefX
-PANELES RefX
--SUPERIOR RefX
--INFERIOR RefX
El programa escribe en el archivo de registro una entrada por cada objeto
guardado dependiente de referencias externas que se haya añadido
temporalmente al dibujo actual y cualquier error que se haya producido. La
mayoría de los mensajes de error aparecerán en la pantalla y se grabarán en
el archivo de registro.
Seguimiento de operaciones con referencias externas (archivo de registro) | 1945
Ejemplo: archivo de registro que muestra los resultados del enlace de una
referencia externa
El ejemplo siguiente muestra una lista parcial de las entradas del archivo de
registro que se generan cuando la referencia externa ESCALERA se enlaza al
dibujo actual prueba.dwg. El archivo de registro muestra la tabla de definición
(símbolos) implicada y el nombre de la definición añadida, junto con el
mensaje de estado.
==============================
Dibujo: prueba
Fecha/Hora: 12/18/99 14:06:34
Operación: Enlazar refX
=============================
Enlazar refX STAIR: \ACAD\DWGS\STAIR.dwg
Buscando en la ruta de búsqueda ACAD
Actualizar tabla de símbolos de bloque:
Añadiendo símbolo: STAIR|BOLT
Añadiendo símbolo: STAIR|BOLT-HALF
...
actualización de bloque terminada.
Actualizar tabla de símbolos de tipos de línea:
Añadiendo símbolo: STAIR|DASHED
Añadiendo símbolo: STAIR|CENTER
Añadiendo símbolo: STAIR|PHANTOM
actualización de tipo de línea terminada.
Actualización de tabla de símbolos de capa:
Añadiendo símbolo: STAIR|STEEL-HIDDEN
Añadiendo símbolo: STAIR|OAK
...
Actualización de capa terminada.
ESCALERA cargada.
Para utilizar el archivo de registro de referencias externas
1 En la solicitud de comando, escriba xrefctl.
2 Escriba 1 para activar el registro o 0 para desactivarlo.
3 Pulse Intro.
El registro se encuentra desactivado por defecto.
1946 | Capítulo 35 Referencia a otros archivos de dibujo
Referencia rápida
Comandos
REFX
Inicia el comando REFEXTERNAS.
Variables de sistema
XREFCTL
Determina la creación de archivos de registro de referencias externas (XLG).
Aumento del rendimiento con dibujos de referencia de
gran tamaño
Hay algunas funciones que pueden mejorar el rendimiento al tratar dibujos
de referencia de gran tamaño.
Introducción a las solicitudes de carga
El programa utiliza la carga de solicitud y el almacenamiento de dibujos con
índices internos para aumentar el rendimiento con dibujos de referencia de
gran tamaño que se han delimitado o que disponen de muchos objetos en
capas inutilizadas. Mediante la carga de solicitud, se cargarán en memoria sólo
los datos del dibujo de referencia que sean necesarios para regenerar el dibujo
actual. Es decir, los datos referidos se leen "previa solicitud".
La carga de solicitud se utiliza junto con las variables de sistema INDEXCTL,
XLOADCTL y XLOADPATH.
Referencia rápida
Comandos
REFX
Inicia el comando REFEXTERNAS.
Aumento del rendimiento con dibujos de referencia de gran tamaño | 1947
Variables de sistema
INDEXCTL
Controla si los índices espaciales y de capa se crean y guardan en archivos
de dibujo.
XLOADCTL
Activa y desactiva la carga por solicitud de referencias externas y determina
la apertura del dibujo de referencia o de una copia.
XLOADPATH
Crea una ruta para almacenar las copias temporales de los archivos de
referencia externa cargados por solicitud.
Descarga de referencias externas en los dibujos de gran tamaño
Cuando se descarga un dibujo referido (refX) del dibujo actual, éste se abre
con mayor rapidez y se precisa menos memoria.
La definición de la referencia externa se descarga del archivo de dibujo, pero
el puntero interno permanece en el dibujo referido. La referencia externa no
se muestra y la información de objetos no gráficos no aparece en el dibujo.
No obstante, puede recuperar toda la información si vuelve a cargar la
referencia externa. Si el valor de XLOADCTL (carga de solicitud) es 1, al
descargar el dibujo se desbloqueará el archivo original.
Es aconsejable descargar el archivo de referencia siempre que no se necesite
en la sesión del dibujo actual, pero puede llegar a utilizarse en el trazado. Es
posible mantener una lista de trabajo de referencias externas no cargadas en
el archivo de dibujo que podrán cargarse cuando sea necesario.
Para descargar una referencia externa
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Paleta Referencias externas.
2 En la paleta Referencias externas, seleccione el nombre de la referencia
que desea descargar.
3 Haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Descargar.
1948 | Capítulo 35 Referencia a otros archivos de dibujo
Referencia rápida
Comandos
REFEXTERNAS
Abre la paleta Referencias externas.
Variables de sistema
XLOADCTL
Activa y desactiva la carga por solicitud de referencias externas y determina
la apertura del dibujo de referencia o de una copia.
Trabajo con la carga de solicitud en dibujos de gran tamaño
Mediante la carga de solicitud, se cargarán en memoria sólo los datos del dibujo
de referencia que sean necesarios para regenerar el dibujo actual.
Para beneficiarse al máximo de las ventajas de la carga de solicitud, antes se
deben guardar los dibujos referenciados con índices espaciales y de capa. Las
mejoras en el rendimiento que se producen con las solicitudes de carga son
más evidentes cuando:
Se delimita la referencia externa con el programa para mostrar una pequeña
parte de ella. Se guarda un índice espacial en el dibujo referenciado
externamente.
Se inutilizan varias capas de la referencia externa. El dibujo referenciado
externamente se guarda con un índice de capa.
Si la carga de solicitud está activada y existen referencias externas delimitadas
que se han guardado con índices espaciales, los objetos de la base de datos del
dibujo de referencia que estén incluidos en el volumen delimitado abarcarán
la mayor parte de los objetos leídos en el dibujo. Si se modifica el volumen
delimitado, se cargarán más objetos conforme se soliciten por el dibujo de
referencia. De forma similar, si tiene referencias externas con muchas capas
inutilizadas que se han guardado con índices de capas, sólo los objetos
pertenecientes a esas capas reutilizadas se leerán en el dibujo actual. Si esas
capas dependientes de referencias externas se reutilizan, el programa leerá en
esa geometría desde el dibujo de referencia según sea necesario.
Cuando se activa la carga de solicitud, el programa bloquea todos los dibujos
de referencia para poder leer en cualquier geometría cuando sea necesario. Los
demás usuarios podrán abrir estos dibujos de referencia, pero no podrán guardar
Trabajo con la carga de solicitud en dibujos de gran tamaño | 1949
modificaciones. Para que otros usuarios puedan modificar una referencia
externa cargada por solicitud en otro dibujo, utilice la carga de solicitud con
la opción Copiar.
Si activa la carga de solicitud con la opción Activada con copia, el programa
realiza una copia temporal del dibujo de referencia y carga por solicitud el
archivo temporal. De este modo, puede cargar por solicitud la referencia externa
a la vez que permite que otros usuarios modifiquen el dibujo de referencia
original. Cuando desactiva la carga de solicitud, el programa lee en todo el
dibujo de referencia, sin tener en cuenta la visibilidad de capas o las
delimitaciones realizadas.
El índice de capa y el índice espacial se añadieron en AutoCAD Release 14 y
AutoCAD LT 97. Si realiza una referencia externa a un dibujo guardado en
una versión anterior a las mencionadas, no disfrutará del mismo rendimiento
que con los dibujos guardados con tales índices. Para obtener el máximo
rendimiento, utilice la carga de solicitud con dibujos referenciados guardados
con índices espaciales y de capa, activada en AutoCAD Release 14, AutoCAD
LT 97 o en versiones más recientes.
Para activar la carga de solicitud
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, dentro de la ficha Abrir y guardar, en
Referencias externas, seleccione Desactivada, Activada o Activada con
copia.
3 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
REFEXTERNAS
Abre la paleta Referencias externas.
Variables de sistema
INDEXCTL
Controla si los índices espaciales y de capa se crean y guardan en archivos
de dibujo.
1950 | Capítulo 35 Referencia a otros archivos de dibujo
XLOADCTL
Activa y desactiva la carga por solicitud de referencias externas y determina
la apertura del dibujo de referencia o de una copia.
Trabajo con índices espaciales y de capas
Para conseguir las máximas ventajas de la carga de solicitud, es recomendable
guardar los dibujos utilizados como referencias externas con índices espaciales
y de capas.
Un índice de capas es una lista que muestra los objetos que pertenecen a cada
capa. Esta lista se utiliza cuando el programa hace referencia al dibujo junto
con la carga de solicitud para determinar qué objetos deben leerse y mostrarse.
Los objetos de capas inutilizadas en un dibujo de referencia no se pueden leer
si el dibujo de referencia tiene un índice de capa y se está cargando por
solicitud.
El índice espacial organiza los objetos en función de su ubicación en el espacio
tridimensional. Esta organización sirve para determinar con precisión qué
objetos deben almacenarse cuando el dibujo se carga por solicitud y se delimita
como refX. Si se activa la carga de solicitud y el dibujo está enlazado como
referencia externa y delimitado, el programa utiliza el índice espacial del dibujo
referenciado para determinar qué objetos se encuentran dentro del contorno
delimitador. El programa sólo leerá esos objetos en la sesión actual.
Los índices espaciales y de capas son más útiles en dibujos que vayan a ser
utilizados como referencias externas en otros dibujos en los que esté activada
la carga de solicitud. Los dibujos que no se van a utilizar como referencias
externas o que se abren parcialmente no se beneficiarán de los índices espaciales
y de capas ni de la carga de solicitud.
Para guardar un dibujo con índices espaciales y de capas
1 Haga clic en el menú Archivo Guardar como.
2 En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, haga clic en Herramientas
Opciones.
Trabajo con índices espaciales y de capas | 1951
3 En el cuadro de diálogo Opciones de guardado, en Tipo de índice,
seleccione Capa, Espacial o Capa y espacial. Haga clic en Aceptar.
NOTA Si está guardando un dibujo parcialmente abierto que ya no contiene
índices de capa y espaciales, esta opción estará desactivada.
4 Pulse Guardar.
Referencia rápida
Comandos
REFEXTERNAS
Abre la paleta Referencias externas.
Variables de sistema
INDEXCTL
Controla si los índices espaciales y de capa se crean y guardan en archivos
de dibujo.
TREEDEPTH
Especifica la profundidad máxima, es decir, el número de veces que el índice
espacial de estructura en árbol se puede dividir en ramas.
TREEMAX
Limita el consumo de memoria durante la regeneración del dibujo al limitar
el número máximo de nodos del índice espacial (árbol octal).
1952 | Capítulo 35 Referencia a otros archivos de dibujo
XLOADCTL
Activa y desactiva la carga por solicitud de referencias externas y determina
la apertura del dibujo de referencia o de una copia.
Definición de rutas para copias de archivos de referencias
externas temporales
Al activarse la carga de solicitud con copia, podrá controlar dónde desea ubicar
las copias de dibujos de referencia externa.
Si activa la opción de carga de solicitud con copia, podrá utilizar la variable
de sistema XLOADPATH para indicar la ruta donde se ubicarán las copias de
los archivos de referencias externas. La ruta indicada es válida para todas las
sesiones de dibujo hasta que se indique otra ruta. Si no se especifica ningún
valor para XLOADPATH, las copias del archivo temporal se incluirán en el
directorio estándar para archivos temporales.
Si observa cierta lentitud en las referencias a dibujos en la red, se recomienda
definir XLOADPATH para que se dirija a una carpeta local y
establecerXLOADCTL en 2 para que los archivos con referencias externas se
carguen con solicitud desde el ordenador local. Por el contrario, para reducir
el número de archivos temporales creados por varios usuarios que se refieran
al mismo dibujo, éstos pueden definir XLOADPATH para que apunte hacia
una carpeta común. De esta forma, varias sesiones del programa podrán
compartir las mismas copias temporales de dibujos de referencia.
Puede configurar XLOADPATH en el cuadro de diálogo Opciones e indicar la
ruta en la que deben ubicarse las copias de los archivos con referencias externas.
Para definir la ruta de los archivos para copias de referencia externa
1 Haga clic en el menú de la aplicación Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, seleccione
la carpeta Ubicación de archivo de referencia externa temporal.
En la vista en árbol expandida se mostrará la ruta en la que figuran las
copias de los archivos de referencia externa. Si no se indica ninguna ruta,
se colocarán las copias temporales en la ubicación precisada en Ubicación
de archivo de dibujo temporal.
3 Modifique la ruta seleccionándola y escribiendo una nueva.
4 Haga clic en Aceptar (o Aplicar) para definir la ruta.
Definición de rutas para copias de archivos de referencias externas temporales | 1953
Referencia rápida
Comandos
REFEXTERNAS
Abre la paleta Referencias externas.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
XLOADPATH
Crea una ruta para almacenar las copias temporales de los archivos de
referencia externa cargados por solicitud.
1954 | Capítulo 35 Referencia a otros archivos de dibujo
Vinculación e incrustación
de datos (OLE)
La incrustación y vinculación de objetos (OLE) es una función de Windows que combina
datos procedentes de varias aplicaciones en un único documento. Por ejemplo, se puede crear
una presentación de Adobe PageMaker que contenga un dibujo de AutoCAD, o se puede crear
un dibujo de AutoCAD que incluya una hoja de cálculo de Microsoft Excel o parte de ella.
Introducción a la vinculación e incrustación de objetos
La incrustación y vinculación de objetos es una forma de utilizar información
de una aplicación en una aplicación distinta. Para utilizar OLE, se necesitan
aplicaciones de origen y destino que admitan OLE.
Tanto la vinculación como la incrustación insertan en un documento
información procedente de otro. Además, los objetos OLE vinculados o
incrustados se pueden editar desde la aplicación de destino. Sin embargo, la
vinculación y la incrustación almacenan la información de forma diferente.
La relación entre incrustar y vincular es similar a la que existe entre insertar un
bloque y crear una referencia externa.
Incrustación de objetos
La incrustación de un objeto OLE consiste en la copia de información de otro
documento. Cuando se incrustan objetos, no existe vínculo con el documento
de origen, de modo que cualquier modificación que se haga en éste no se verá
reflejada en los documentos de destino. Incruste objetos si desea utilizar la
aplicación con la que los creó para editarlos, pero no desea que el objeto OLE
se actualice si modifica información en el documento de origen.
36
1955
Vinculación de objetos
Vincular un objeto consiste en una establecer una referencia a la información
de otro documento. Vincule objetos si desea utilizar la misma información en
más de un documento. Así, si modifica la información original, sólo tendrá
que actualizar los vínculos para que se actualice el documento que contiene
los objetos OLE. También puede establecer que los vínculos se actualicen
automáticamente.
La vinculación de un dibujo requiere el mantenimiento del acceso al
documento vinculado y a la aplicación de origen. Si cambia el nombre o
desplaza cualquiera de ellos, quizá tenga que restablecer el vínculo.
Control de la calidad de trazado de objetos OLE
Los objetos OLE se tratan como objetos ráster cuando se utiliza un trazador
ráster. Ya que el trazado ráster de gran tamaño, con alta resolución y una
amplia variedad de colores puede resultar caro, es posible utilizar la variable
de sistema OLEQUALITY para controlar el trazado de cada objeto OLE. El
1956 | Capítulo 36 Vinculación e incrustación de datos (OLE)
parámetro por defecto, Seleccionar automáticamente, asigna un nivel de
calidad de trazado basado en el tipo de objeto. Cuanto mayor sea el parámetro
de calidad de trazado, más tiempo y más memoria se utilizarán para trazar.
También puede ajustar la calidad de trazado de OLE en el Editor de parámetros
del trazador. La opción Gráficos muestra un cuadro de diálogo de gráficos
ráster con un dispositivo deslizante que controla la calidad de impresión de
OLE.
NOTA Los objetos OLE anidados pueden causar problemas. Por ejemplo, una hoja
de cálculo de Excel incrustada en un documento de Word puede producir fallos
al trazar. Asimismo, no se trazarán los objetos OLE que no se encuentren en el
plano de la vista actual, sino que se trazará el marco según el parámetro de la
variable de sistema OLEFRAME.
Véase también:
Cortar, copiar y pegar desde el Portapapeles en la página 829
Para establecer la calidad de trazado para objetos OLE
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Trazar y publicar, seleccione un
de los siguientes parámetros en la lista Calidad de impresión OLE:
Monocromo. Por ejemplo, hojas de cálculo.
Gráficos de baja resolución. Por ejemplo, texto en color y diagramas
sectoriales.
Gráficos de alta resolución. Por ejemplo, fotografías.
Seleccionar automáticamente. Parámetro de calidad de trazado
asignado en función del tipo de archivo.
3 Haga clic en Aplicar para seguir estableciendo opciones, o bien haga clic
en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.
Introducción a la vinculación e incrustación de objetos | 1957
Referencia rápida
Comandos
COPIAENLACE
Copia la vista actual en el portapapeles para vincularla a otras aplicaciones
OLE.
INSERTOBJ
Inserta un objeto vinculado o incrustado.
VINCOLE
Actualiza, cambia y cancela los vínculos OLE existentes.
Variables de sistema
OLEHIDE
Determina la visualización y trazado de los objetos OLE.
Importación de objetos OLE
Es posible importar información en un dibujo desde otras aplicaciones que
admitan OLE.
Introducción a la importación de objetos OLE en dibujos
Utilice uno de los siguientes métodos para insertar información de otra
aplicación como un objeto OLE:
Copie o corte información de un archivo existente y péguela en el dibujo.
Importe un archivo existente creado en otra aplicación.
Abra una aplicación distinta desde dentro del dibujo y cree la información
que desea utilizar.
Cuando se inserta la información, es preciso indicar un punto de inserción.
Por defecto, los objetos OLE se muestran con un marco que no se traza. Los
objetos OLE son opacos y se trazan como tales, es decir, ocultan objetos detrás
1958 | Capítulo 36 Vinculación e incrustación de datos (OLE)
de ellos. Además, los objetos OLE se pueden ordenar. La visualización de
objetos OLE se puede controlar de las dos formas siguientes:
Definiendo la variable de sistema OLEHIDE para que muestre u oculte la
visualización de todos los objetos OLE en espacio papel, espacio modelo
o ambos.
Desactivando o inutilizando una capa para suprimir la visualización de
objetos OLE en esa capa.
Cuando se imprimen objetos OLE con texto, el tamaño del texto se aproxima
al que tiene en la aplicación de origen.
NOTA Los objetos OLE en los dibujos no se muestran ni se trazan en referencias
externas o en referencias a bloque.
Referencia rápida
Comandos
INSERTOBJ
Inserta un objeto vinculado o incrustado.
VINCOLE
Actualiza, cambia y cancela los vínculos OLE existentes.
ESCALAOLE
Controla el tamaño, la escala y otras propiedades del objeto OLE seleccionado.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
PEGAESP
Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual y controla el formato de
los datos.
Variables de sistema
MSOLESCALE
Controla el tamaño de un objeto OLE con texto que se pega en el espacio
modelo.
Introducción a la importación de objetos OLE en dibujos | 1959
OLEHIDE
Determina la visualización y trazado de los objetos OLE.
Vinculación de objetos OLE a dibujos
Al vincular información desde otro documento a un dibujo, la información
puede actualizarse cuando se cambie en el documento de origen.
Puede vincular información a un dibujo desde un documento creado mediante
otra aplicación. Por ejemplo, puede que desee insertar un programa o
calendario que se actualice de forma automática. También puede instalar
iconos multimedia que se activan si se hace doble clic en ellos.
Actualización de vínculos
Los vínculos se pueden establecer para que se actualicen de forma automática
o manual cuando cambie la información del documento vinculado. Por defecto,
los vínculos se actualizan de forma automática. Utilice VINCOLE para
especificar si se realizará una actualización automática o manual.
Restablecimiento de vínculos
Dado que un vínculo remite a la posición del documento vinculado, si ésta
se modifica o se cambia de nombre, se deberá restablecer el vínculo.
Anulación de vínculos
Al romper un vínculo la información insertada no se suprime del dibujo. En
su lugar, lo que se suprime es la conexión con el documento vinculado. Cuando
ya no sea necesario actualizar la información, puede anular un vínculo.
Para vincular objetos a un dibujo
1 Inicie la aplicación de origen y abra un documento.
2 Seleccione los datos que desee vincular y cópielos en el Portapapeles.
3 Abra el dibujo.
4 Haga clic en la ficha Inicio grupo Portapapeles lista desplegable
Pegar Pegado especial.
5 En el cuadro de diálogo Pegado especial, active Pegar vínculo.
1960 | Capítulo 36 Vinculación e incrustación de datos (OLE)
La opción Pegar vínculo permite pegar el contenido del Portapapeles en
el dibujo actual y crea un vínculo con el archivo en la aplicación de origen.
Si activa la opción Pegar, el contenido del Portapapeles se incrusta en vez
de vincularse.
6 En la casilla Como, seleccione el formato que desea utilizar.
7 Haga clic en Aceptar.
Para vincular un archivo completo como un objeto OLE en un dibujo
1 Abra el dibujo.
2 Haga clic en la ficha Bloques y referencias panel Datos Objeto OLE.
3 En el cuadro de diálogo Insertar objeto, seleccione Crear desde un archivo.
4 Seleccione Vínculo. Haga clic en Examinar.
5 En el cuadro de diálogo Examinar, seleccione el archivo que desea
vincular. Haga clic en Abrir.
6 En el cuadro de diálogo Insertar objeto, haga clic en Aceptar.
Todo el archivo se vinculará con el dibujo.
Para actualizar vínculos de forma manual
1 Haga clic en el menú Edición Vínculos OLE.
2 En el cuadro de diálogo Vínculos, seleccione los vínculos que desea
actualizar.
3 Haga clic en Actualizar ahora.
4 Haga clic en Cerrar.
NOTA Si desea seleccionar los vínculos desde el área de dibujo en vez de hacerlo
desde una lista del cuadro de diálogo Vínculos, designe los objetos OLE antes del
paso 1.
Para volver a conectar un vínculo a un objeto OLE
1 En el dibujo, designe el objeto OLE cuyo vínculo desea cambiar.
Vinculación de objetos OLE a dibujos | 1961
2 Haga clic en el menú Edición Vínculos OLE.
3 En el cuadro de diálogo Vínculos, haga clic en Cambiar origen.
4 En el cuadro de diálogo Cambiar origen, busque el archivo de origen.
5 Seleccione el archivo de origen. Haga clic en Abrir.
6 Haga clic en Aceptar.
Para romper un vínculo a un objeto OLE
1 Seleccione el objeto vinculado cuyo vínculo desee anular.
2 Haga clic en el menú Edición Vínculos OLE.
3 En el cuadro de diálogo Vínculos, haga clic en Romper vínculo.
4 Haga clic en Sí.
5 Haga clic en Cerrar.
Referencia rápida
Comandos
INSERTOBJ
Inserta un objeto vinculado o incrustado.
VINCOLE
Actualiza, cambia y cancela los vínculos OLE existentes.
ESCALAOLE
Controla el tamaño, la escala y otras propiedades del objeto OLE seleccionado.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
PEGAESP
Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual y controla el formato de
los datos.
1962 | Capítulo 36 Vinculación e incrustación de datos (OLE)
Variables de sistema
OLEHIDE
Determina la visualización y trazado de los objetos OLE.
Objetos OLE incrustados en dibujos
Al vincular información desde otro documento a un dibujo, la información
puede actualizarse cuando se cambie en el documento de origen.
Puede incrustar un objeto en un dibujo copiando el objeto en el Portapapeles
y pegándolo después en el archivo de dibujo. Por ejemplo, puede incrustar en
un dibujo el logotipo de una empresa creado con otra aplicación.
Arrastre de objetos a un dibujo
Puede arrastrar los gráficos y datos seleccionados hasta un dibujo desde otra
ventana de aplicación. Ambas aplicaciones deben estar en ejecución y visibles
en la pantalla. Es preciso que la otra aplicación admita ActiveX para arrastrar
información entre aplicaciones. Los objetos que se arrastran a un dibujo quedan
incrustados, no vinculados.
Arrastrar datos es el mismo proceso que cortar y pegar. La información se
elimina de un documento y se pega en el otro. Si se mantiene pulsado CTRL
mientras se arrastra, se obtiene el mismo efecto que con copiar y pegar, de
forma que se crea una copia de la información, dejando el documento original
intacto.
Para incrustar un objeto OLE en un dibujo
1 Abra el documento en la aplicación de origen.
2 Copie en el Portapapeles la información que desea insertar.
3 Abra el dibujo.
4 Haga clic en la ficha Origen panel Utilidades Pegar.
5 Haga clic en Aceptar.
Para crear un objeto en otra aplicación e incrustarlo en un dibujo
1 Abra el dibujo.
Objetos OLE incrustados en dibujos | 1963
2 Haga clic en la ficha Bloques y referencias panel Datos Objeto OLE.
3 En el cuadro de diálogo Insertar objeto, en Tipo de objeto seleccione Crear
nuevo.
4 En Tipo de objeto, seleccione una aplicación. Haga clic en Aceptar.
La aplicación de origen se abrirá.
5 Utilizando la aplicación de servidor, cree la información que desee insertar.
Guarde el documento.
6 En el menú de archivo de la aplicación de origen, haga clic en la opción
para salir y regresar.
7 Cierre la aplicación de origen.
El objeto OLE se incrustará en el dibujo.
Para precisar una nueva altura o anchura de un objeto OLE:
1 Haga clic con el botón derecho en un objeto OLE. Haga clic en
Propiedades.
2 En la paleta Propiedades, introduzca nuevos valores para Altura o Anchura,
o bien un porcentaje para Anchura de escala o Altura de escala.
NOTA Cuando Bloquear aspecto está establecido en Sí, al cambiar la altura
o la anchura se modifica el otro valor de forma automática para mantener la
relación actual entre los dos. Por ejemplo, si cambia la altura a 50 por ciento,
el valor de anchura cambiará también automáticamente a 50 por ciento.
Establezca Bloquear aspecto en No si sólo desea modificar uno de los dos
valores, altura o anchura.
3 Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios.
Para asignar una escala a un objeto OLE en función de su tipo de letra
1 Designe un objeto OLE.
2 Haga clic con el botón derecho. Haga clic en Tamaño de texto.
3 En el cuadro de diálogo Tamaño de texto OLE, seleccione un tipo de letra.
La lista Tipo de letra OLE contiene todos los tipos de letra que aparecen
en el objeto OLE seleccionado.
1964 | Capítulo 36 Vinculación e incrustación de datos (OLE)
4 Seleccione un tamaño de punto.
La lista Tam. punto OLE contiene todos los tamaños disponibles para el
tipo de letra seleccionado.
5 En Altura de texto introduzca un valor en unidades de dibujo.
Este valor será la altura para el texto con el tipo de letra y el tamaño de
puntos seleccionados. Por ejemplo, si elige Arial y 10 puntos y, a
continuación, escribe 0.5 en Altura de texto, todo el texto del objeto OLE
seleccionado cuyo tipo de letra sea Arial de 10 puntos cambiará su altura
a 0.5 unidades de dibujo. Los demás textos del objeto cambiarán su
tamaño en relación con el tipo de letra seleccionado. El tamaño del objeto
OLE se ajusta para adaptarse a los nuevos tamaños de texto.
Referencia rápida
Comandos
INSERTOBJ
Inserta un objeto vinculado o incrustado.
ESCALAOLE
Controla el tamaño, la escala y otras propiedades del objeto OLE seleccionado.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
PEGAPP
Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual.
PEGAESP
Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual y controla el formato de
los datos.
Variables de sistema
OLEHIDE
Determina la visualización y trazado de los objetos OLE.
Objetos OLE incrustados en dibujos | 1965
OLEQUALITY
Establece la calidad de trazado por defecto de los objetos OLE.
OLESTARTUP
Determina si la aplicación de origen de un objeto OLE incrustado se carga
al trazar.
Exportación de objetos OLE desde dibujos
Se puede vincular o incrustar una vista de un dibujo en otra aplicación que
admita la función OLE.
Vinculación de vistas con otros documentos
Un dibujo puede ser un documento de origen vinculado a uno o varios
documentos de otras aplicaciones. El comando COPIAENLACE copia la vista
de la ventana gráfica actual en el Portapapeles. Después, esta vista se puede
pegar en el documento de destino.
Si pega una vista sin nombre en un documento, se le asignará un nombre de
vista, como OLE1. Cuando salga del dibujo, se le solicitará que guarde las
modificaciones efectuadas en la vista recién denominada. Para establecer el
vínculo y guardar el nombre de la vista, OLE1, deberá guardar el dibujo.
Incrustación de objetos de dibujo en otros documentos
Los objetos se pueden seleccionar e incrustar en documentos creados en otras
aplicaciones. La incrustación sitúa una copia de los objetos seleccionados en
el documento de destino. Si se utiliza AutoCAD para editar el objeto OLE desde
el documento de destino, el objeto no se actualiza en el dibujo original.
Para incrustar objetos en otro documento
1 Haga clic en el menú Edición Copiar.
2 In el área de dibujo, designe los objetos que desea incrustar y pulse INTRO.
Los objetos seleccionados se copiarán en el portapapeles.
3 Inicie la aplicación de destino y abra un documento nuevo o uno
existente.
4 Pegue el contenido del Portapapeles en el documento, según las
instrucciones de la aplicación de destino para incrustar dicho contenido.
1966 | Capítulo 36 Vinculación e incrustación de datos (OLE)
Para vincular una vista a otro documento
1 Guarde el dibujo que desea vincular para que tenga un nombre.
2 Si se visualizan varias ventanas gráficas, elija una.
3 En la solicitud de comando, escriba copiaenlace.
4 Abra un documento nuevo o existente en la aplicación de destino.
5 Pegue el contenido del Portapapeles en el documento, siga para ello el
procedimiento habitual de la aplicación para la inserción de datos
vinculados.
El objeto OLE insertado se muestra en el documento y se puede modificar
desde AutoCAD por medio de la aplicación de destino.
Referencia rápida
Comandos
COPIAPP
Copia objetos designados en el portapapeles.
COPIAENLACE
Copia la vista actual en el portapapeles para vincularla a otras aplicaciones
OLE.
CORTAPP
Copia los objetos seleccionados al portapapeles y los elimina del dibujo.
INSERTOBJ
Inserta un objeto vinculado o incrustado.
VINCOLE
Actualiza, cambia y cancela los vínculos OLE existentes.
Variables de sistema
WMFBKGND
Controla la visualización del fondo cuando se insertan objetos en formato
de metarchivo de Windows (WMF).
Exportación de objetos OLE desde dibujos | 1967
WMFFOREGND
Controla la asignación del color de primer plano al insertar objetos en formato
de metarchivo de Windows (WMF).
Edición de objetos OLE en dibujos
Se puede editar un objeto OLE vinculado o incrustado en un dibujo pulsando
dos veces en el objeto para abrir la aplicación de origen.
Puede utilizar cualquier método de selección para designar objetos OLE y, a
continuación, realizar cambios mediante la mayoría de los comandos de
edición, la paleta Propiedades o pinzamientos. Cuando se utilizan pinzamientos
para cambiar el tamaño de un objeto OLE, la forma del objeto no cambia si
la relación anchura/altura se bloquea en la paleta Propiedades. Los siguientes
comandos de edición no pueden utilizarse con objetos OLE: PARTE, CHAFLAN,
EMPALME y LONGITUD.
En un estilo visual 2D, cuando un objeto OLE se gira o no se encuentra en la
Vista en planta, el contenido de dicho objeto se oculta temporalmente y sólo
se muestra el marco. En los estilos visuales 3D siempre se muestra el contenido.
En la paleta Propiedades, las propiedades generales de un objeto OLE se aplican
al marco.
Puesto que los pinzamientos aparecen en el marco, la edición mediante
pinzamientos no está disponible si no se muestra el marco. Para mostrar el
marco, cambie el parámetro de la variable de sistema OLEFRAME.
Edición de información en objetos OLE
La información en objetos OLE vinculados o incrustados se puede editar
haciendo doble clic en el objeto para abrir la aplicación de origen.
Edición de objetos OLE cuando AutoCAD es la aplicación de origen
El documento que contiene un dibujo vinculado almacena la ubicación del
archivo del dibujo. Un dibujo vinculado se puede editar desde la aplicación
de destino o en el programa de origen. El programa y el documento que se
está modificando deberán estar cargado o ser accesibles en el sistema.
Un dibujo de AutoCAD incrustado en un documento sólo se puede editar
desde la aplicación de destino. Haga doble clic en el objeto OLE para iniciar
el programa. La edición del dibujo original en el programa no afecta a los
documentos en los que se ha incrustado ese dibujo.
1968 | Capítulo 36 Vinculación e incrustación de datos (OLE)
Véase también:
Copia de objetos en la página 854
Para editar un dibujo vinculado desde la aplicación de destino
1 Abra el documento que contiene el dibujo vinculado (por ejemplo, un
archivo de Microsoft Word).
2 Haga doble clic sobre el dibujo vinculado.
Se abre el dibujo.
3 Efectúe las modificaciones necesarias.
4 Para guardar los cambios en el dibujo, haga clic en el menú Archivo
Guardar.
5 Para volver a la aplicación de destino, haga clic en el menú Archivo
Salir.
El dibujo queda modificado en todos los documentos que tengan vínculos
con él.
La forma de actualización del vínculo depende de la aplicación de destino.
Algunas aplicaciones admiten actualizaciones automáticas de vínculos;
otras requieren una actualización manual.
Para editar un dibujo vinculado en el programa de origen
1 Inicie el programa y abra el dibujo vinculado.
2 Modifique el dibujo y la vista convenientemente.
3 Para guardar los cambios en el dibujo, haga clic en el menú Archivo
Guardar.
4 Si es necesario, actualice el vínculo del documento de destino.
El dibujo queda modificado en todos los documentos que tengan vínculos
con él.
La forma de actualización del vínculo depende de la aplicación de destino.
Algunas aplicaciones admiten actualizaciones automáticas de vínculos;
otras requieren una actualización manual.
Para modificar objetos incrustados
1 Abra el documento que contenga los objetos de AutoCAD incrustados
(por ejemplo, un archivo de Microsoft Word).
Edición de objetos OLE en dibujos | 1969
2 Haga doble clic en los objetos incrustados para iniciar el programa y
visualizar los objetos.
3 Efectúe las modificaciones necesarias.
4 Para guardar los cambios en los objetos incrustados, haga clic en el menú
Archivo Actualizar.
5 Para volver a la aplicación de destino, haga clic en el menú Archivo
Salir.
Para devolver un objeto OLE a su tamaño y forma originales
1 Designe el objeto OLE.
2 Haga clic con el botón derecho. Haga clic en OLE Restablecer.
La opción Restablecer también está disponible en el cuadro de diálogo
Tamaño de texto.
Para controlar la visualización de objetos OLE
1 En la solicitud de comando, escriba olehide.
2 Escriba uno de los valores siguientes:
0 Muestra objetos OLE tanto en espacio papel como en espacio modelo.
1 Muestra objetos OLE sólo en espacio papel.
2 Muestra objetos OLE sólo en espacio modelo.
3 No muestra objetos OLE.
Para activar o desactivar la visualización de los marcos de los objetos OLE
1 En la solicitud de comando, escriba oleframe.
2 Escriba uno de los valores siguientes:
0 El marco no se muestra ni se traza.
1 El marco se muestra y se traza.
2 El marco se muestra pero no se traza.
Para que los pinzamientos estén visibles se debe mostrar el marco.
1970 | Capítulo 36 Vinculación e incrustación de datos (OLE)
Referencia rápida
Comandos
COPIAPP
Copia objetos designados en el portapapeles.
CORTAPP
Copia los objetos seleccionados al portapapeles y los elimina del dibujo.
BORRA
Permite borrar objetos de un dibujo.
PEGAPP
Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual.
H
Deshace la operación más reciente.
Variables de sistema
OLEFRAME
Determina si se mostrará y trazará un marco en todos los objetos OLE del
dibujo.
OLEHIDE
Determina la visualización y trazado de los objetos OLE.
Edición de objetos OLE en dibujos | 1971
1972
Trabajo con datos en otros
formatos
Puede trabajar con muchos tipos de archivos diferentes, incluidos aquellos creados con otras
aplicaciones y con versiones anteriores del programa. También se pueden definir rutas de
búsqueda para archivos de dibujo y soporte.
Conversión de formatos de archivo de dibujo
Convertir DWG permite convertir archivos de dibujo basados en AutoCAD a
otros formatos de dibujo de AutoCAD.
Elija el formato de archivo, las opciones de conversión y el tipo de salida que
desee.
DWGCONVERTConvertir DWG permite realizar conversiones de archivos DWG
de AutoCAD entre los siguientes formatos de datos:
AutoCAD LT 2010
AutoCAD 2007/LT2007
AutoCAD 2004/LT2004
AutoCAD 2000/LT2000
AutoCAD R14, AutoCAD LT 98, AutoCAD LT 97
NOTA Las versiones de los productos basados en AutoCAD comercializadas entre
los cambios de formato indicados se basan en el formato anterior.
Cuando convierta archivos de dibujo, selecciónelos en el cuadro de diálogo sin
abrirlos. Los archivos se pueden convertir de uno en uno o en lotes; puede
37
1973
sobrescribir los archivos originales o se guardan en una carpeta de archivos,
comprimido en un archivo EXE de extracción automática o archivo ZIP
comprimido en un archivo en otra ubicación.
Especificación de la salida de la conversión
La configuración de conversión controla la salida de los archivos de dibujo
convertidos. En el cuadro de diálogo Modificar configuración de conversión,
en Tipo de paquete de conversión, elija una de las siguientes opciones:
Reemplazar (sobrescribir) los archivos existentes
Crear los archivos de dibujo en una carpeta especificada
Combinar los archivos de dibujo en un archivo ejecutable de extracción
automática
Combinar los archivos de dibujo en un archivo ZIP
El tipo de paquete de conversión elegido controla el acceso a algunas otras
opciones del cuadro de diálogo.
Para especificar las opciones de la configuración de conversión
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación de Guardar Convertir
DWG.
2 En el cuadro de diálogo Convertir DWG, haga clic en Configuraciones
de conversión.
3 En el cuadro de diálogo Configuraciones de conversión, lleve a cabo una
de las siguientes acciones:
Seleccione una configuración de conversión previamente guardada
en la lista y haga clic en Cerrar.
Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de diálogo Nueva
configuración de conversión. Después de escribir un nuevo nombre,
haga clic en Continuar para volver al cuadro de diálogo Modificar
configuración de conversión.
Seleccione una configuración de conversión previamente guardada
y, a continuación, haga clic en Modificar. Se abre el cuadro de diálogo
Modificar configuración de conversión.
4 (Opcional) En el cuadro de diálogo Modificar configuración de conversión,
especifique todas las opciones que desee cambiar.
1974 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
5 Haga clic en Cerrar.
Para convertir un dibujo basado en AutoCAD en un formato de una versión
diferente
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación de Guardar
como Convertir DWG.
2 En el cuadro de diálogo Convertir DWG, cerca de la parte inferior, haga
clic en el botón Añadir archivo.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, vaya a la carpeta del archivo
de dibujo que desee convertir.
4 Haga clic en el nombre del archivo de dibujo y seleccione Abrir.
5 (Recomendado) En el cuadro de diálogo Convertir DWG, haga clic en
Configuraciones de conversión. En el cuadro de diálogo Configuraciones
de conversión, cree una nueva configuración de conversión, modifique
una configuración de conversión existente o seleccione una configuración
de conversión creada previamente. Haga clic en Cerrar.
6 En el cuadro de diálogo Convertir DWG, haga clic en Convertir.
7 Si la configuración de conversión especifica un archivo EXE o ZIP, vaya
a la carpeta de destino deseada y, a continuación, haga doble clic en ella.
Si lo desea, escriba un nuevo nombre para el archivo.
8 Pulse Guardar.
Referencia rápida
DWGCONVERT
Convierte la versión del formato de dibujo para los archivos de dibujo
seleccionados.
Descripción del efecto de los cambios de formato
Puede convertir un dibujo a un formato compatible con las versiones anteriores
del producto. Sin embargo, debe tener en cuenta algunas limitaciones.
Este proceso crea un dibujo con información específica para la versión actual
depurada o convertida en otro tipo de objeto. Una vez convertido el dibujo,
un archivo de registro refleja la información modificada o perdida.
Descripción del efecto de los cambios de formato | 1975
Dado que convertir un dibujo a un formato de una versión anterior puede
hacer que se pierdan algunos datos, es recomendable asignar un nombre de
archivo diferente para evitar que se sobrescriba el archivo de dibujo actual.
Restricciones dinámicas
Las restricciones dinámicas creadas en AutoCAD 2010 no se muestran en DWG
TrueView.
Asociatividad en las cotas
Las cotas asociativas creadas en los productos basados en AutoCAD 2002 o en
versiones posteriores conservan generalmente la asociatividad cuando se
convierten a una versión anterior y se vuelven a abrir en la versión actual de
un producto basado en AutoCAD.
Fidelidad visual de las cotas
Las siguientes mejoras de cota no pierden fidelidad visual en versiones
anteriores si no se editan:
Cortes de cota
Cotas lineales con recodo
Cotas de inspección
Cotas angulares que se acotan mediante la opción de cuadrante
Líneas de extensión de arco para cotas radiales y de diámetro
Fidelidad visual en objetos anotativos
Puede especificar que los objetos anotativos conserven la fidelidad visual cuando
se visualicen en productos basados en AutoCAD 2007 y en versiones anteriores
en el cuadro de diálogo Modificar configuración de conversión.
Los objetos anotativos pueden tener diversas representaciones a escala. Cuando
la fidelidad visual está activada, los objetos anotativos se descomponen y las
representaciones a escala se guardan en capas independientes. A estas capas
se les asigna un nombre basado en la capa original con un número añadido.
Si la fidelidad de visual de los objetos anotativos no está activada, se muestra
una única representación del espacio modelo en la ficha Modelo. Dependiendo
de la configuración aplicada cuando se guardó el dibujo, pueden aparecer
objetos de anotación adicionales en la ficha Modelo. Además, otros objetos
pueden verse en las ventanas del espacio papel con tamaños distintos de los
1976 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
que tienen en los productos basados en AutoCAD 2008 y en las versiones
posteriores.
Bloques anotativos
En un dibujo basado en AutoCAD 2008, cuando la orientación de papel de
un bloque anotativo no está definida de forma que coincida con la presentación
y el bloque contiene atributos de líneas múltiples basados en un estilo de texto
que no se ha configurado de manera que coincida con la orientación de la
presentación, los atributos podrían alterar sus posiciones al abrir el dibujo en
un producto basado en AutoCAD 2007 o en una versión anterior.
Modificaciones de propiedades de capas
Si se convierte un dibujo basado en AutoCAD 2008 que contiene
modificaciones de propiedades de capas, estas modificaciones no estarán
visibles en las versiones anteriores. La configuración de modificación de
propiedades se conserva cuando el dibujo se guarda en una versión anterior
y vuelve a estar visible cuando se abre en un producto basado en AutoCAD
2008.
En las versiones anteriores de los productos basados en AutoCAD, si la variable
de sistema VISRETAIN tenía el valor 0 cuando se guardó el dibujo, las capas
de las referencias externas que contienen modificaciones de propiedades de
ventanas no se conservan al abrir en DWG TrueView.
Si se abre un dibujo basado en AutoCAD 2008 en una versión anterior, es
posible que las modificaciones de propiedades se vean en una imagen en
miniatura. Cuando se guarda el dibujo con una ficha de presentación y, a
continuación, se abre en la versión anterior, no aparecerán esas modificaciones
de propiedad.
Objetos de texto de líneas múltiples
Algunas de las opciones de espacio entre párrafos e interlineado de párrafo no
se admiten cuando un objeto de texto de líneas múltiples de AutoCAD 2008
se abre en AutoCAD 2007 y en las versiones anteriores.
Las siguientes funciones de formato de texto de líneas múltiples no
proporcionan fidelidad visual en las versiones anteriores:
Párrafos con alineación justificada
Párrafos con alineación distribuida
Campos que se ajustan entre columnas
Descripción del efecto de los cambios de formato | 1977
Campos que se ajustan a líneas que tienen nuevas alineaciones de párrafos
Párrafos con alineaciones distintas de las definidas por defecto en texto de
líneas múltiples sin justificación de objeto a la izquierda
Las siguientes funciones de formato de texto de líneas múltiples tienen alguna
fidelidad visual en las versiones anteriores (cuando es posible añadir espacios
en blanco o reemplazar texto por espacios en blanco):
Párrafos con alineaciones distintas de las definidas por defecto (diferentes
de las justificadas o distribuidas) en el texto de líneas múltiples que tiene
justificación de objeto a la izquierda
Párrafos con tabuladores que usan alineaciones de tabulador (con una
alineación en el centro, a la derecha o decimal)
Párrafos con interlineados que se pueden aproximar con espacios "altos"
El texto de líneas múltiples con formato nuevo que se ha editado y guardado
en las versiones anteriores pierde el formato nuevo cuando se vuelve a abrir
en los productos basados en AutoCAD 2008.
Tablas y extracción de datos
La edición de tablas de AutoCAD 2008 en versiones anteriores elimina el
formato de tabla de AutoCAD 2008. Además, las celdas de tablas de AutoCAD
2008 con cadenas largas de bloque y texto pueden salirse de los bordes de la
celda cuando se abren en versiones anteriores.
En el caso de las tablas creadas con el asistente de extracción de datos en
productos basados en AutoCAD 2008, no se pueden editar o actualizar los
datos extraídos en las versiones anteriores.
Materiales (modelizado)
Los productos basados en AutoCAD 2008 incorporan nuevos mapas de
procedimientos para los materiales y la luminancia. Es necesario convertir los
dibujos que contienen materiales creados en versiones anteriores a AutoCAD
2007. AutoCAD 2008 puede convertir automáticamente los materiales antiguos
al formato de AutoCAD 2008. No obstante, se producen algunos problemas
de fidelidad cuando se vuelven a guardar en versiones anteriores de AutoCAD.
Los mapas de procedimientos Cuadros, Ruido, Moteado, Mosaicos y Ondas
no están disponibles en AutoCAD 2007 y en las versiones anteriores. No
aparecen cuando se abre un dibujo de AutoCAD 2008 en AutoCAD 2007.
1978 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Mármol y Madera están disponibles, pero el material puede presentar una
ligera variación.
El comportamiento del canal Mapa de opacidad en el tipo de material
Realista se ha corregido en AutoCAD 2008. En AutoCAD 2008, el canal del
mapa de opacidad se comporta como un mapa de transparencia, en el que
el blanco es transparente y el negro es opaco (así funcionaba antes de
AutoCAD 2007). En AutoCAD 2007, el blanco representaba las áreas opacas
y el negro, las áreas transparentes.
La rotación del mapa de textura esférica es diferente en los productos
basados en AutoCAD 2008. Cuando se abre un dibujo anterior a AutoCAD
2008, la línea de pliegue del mapa se orienta hacia el eje +Y. En AutoCAD
2008, se orienta hacia el eje +X.
Iluminación (modelizado)
Los productos basados en AutoCAD 2008 incluyen dos opciones de
iluminación: iluminación estándar (genérica) e iluminación fotométrica. Las
versiones anteriores sólo ofrecían la iluminación estándar (genérica). No se
requiere una conversión explícita para las luces entre AutoCAD 2007 y
AutoCAD 2008. Por defecto, los dibujos de AutoCAD 2007 se abren en
AutoCAD 2008 en el flujo de trabajo de iluminación estándar (genérica). Las
propiedades fotométricas adicionales disponibles en AutoCAD 2008 se
habilitarán tan pronto como el flujo de trabajo de iluminación fotométrica
se active en el dibujo.
Se requiere un proceso de conversión en dibujos con iluminaciones anteriores
a AutoCAD 2007. Los productos basados en AutoCAD incluyen una variable
de sistema, 3DCONVERSIONMODE, para convertir automáticamente los
dibujos con iluminaciones de versiones anteriores al formato de iluminación
de AutoCAD 2007 y AutoCAD 2008.
Otros aspectos relacionados con la fidelidad de iluminación incluyen:
Luces en bloques. Las luces en bloques creadas en AutoCAD 2008 no
siempre se pueden visualizar en AutoCAD 2007.
Iluminación de textura. En AutoCAD 2007 y en versiones anteriores, no
es posible añadir iluminación a las texturas como en AutoCAD 2008.
Sombras en el suelo. En AutoCAD 2008, la intensidad de las sombras en
el suelo depende del brillo de la luz y del ángulo de incidencia.
Descripción del efecto de los cambios de formato | 1979
Objetos personalizados de AutoCAD Architecture (ACA)
En DWG TrueView, los objetos personalizados de ACA (antes denominado
ADT) no se actualizan cuando el dibujo que los contiene se convierte a un
formato de dibujo diferente. Esto es muy positivo.
Por el contrario, cuando el activador de objetos de ACA está presente en los
productos basados en AutoCAD, todos los objetos de ACA se actualizan al
formato de ACA más reciente. Esto puede generar problemas en las
colaboraciones entre usuarios de AutoCAD que trabajan con la última versión
y usuarios de ACA que están varias versiones por detrás. Los usuarios de
AutoCAD pueden abrir el archivo de ACA y guardarlo en el formato de
AutoCAD 2004 utilizado por la versión anterior de ACA, pero ahora los objetos
de ACA cambian a las versiones de AutoCAD 2008. Cuando se encuentran
estos objetos de ACA actualizados en ACA, se tratan como objetos proxy.
Limitaciones adicionales de guardar en versiones anteriores
La conversión de un dibujo al formato de AutoCAD 2007 está sujeta a las
siguientes limitaciones:
Los calcos subyacentes DGN no se ven en las versiones anteriores a
AutoCAD 2008.
Las directrices múltiples aparecen como objetos proxy en versiones
anteriores a AutoCAD 2008.
La conversión de un dibujo al formato de AutoCAD 2004 está sujeta a las
siguientes limitaciones:
La geometría de bloques dinámicos se puede redefinir con independencia
de los elementos dinámicos del bloque y la geometría de la referencia a
bloque no se actualiza cuando el dibujo se abre en un producto basado en
AutoCAD 2007 o una versión posterior.
La conversión de un dibujo al formato de AutoCAD 2000 está sujeta a las
siguientes limitaciones:
El tamaño de los archivos puede aumentar.
El cifrado y las firmas digitales no se conservan.
1980 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
La conversión de un dibujo al formato de AutoCAD Release 14, AutoCAD LT
98 o AutoCAD LT 97 está sujeta a las siguientes limitaciones:
Los hipervínculos se convierten en direcciones URL asociadas de AutoCAD
Release 14.
Los vínculos de la base de datos y los rótulos independientes se convierten
en vínculos y atributos visibles de AutoCAD Release 14.
Las etiquetas enlazadas de bases de datos se convierten en texto de líneas
múltiples y objetos de directriz, y la información vinculada no estará
disponible. Las etiquetas enlazadas se restauran si se abre el dibujo en
AutoCAD 2000 o versión posterior.
Es posible que los objetos de longitud de arco y de cotas con recodo no
conserven el color original en AutoCAD Release 14.
DWG TrueView no convierte los parámetros de grosor de plumilla en
grosores de línea.
Referencia rápida
DWGCONVERT
Convierte la versión del formato de dibujo para los archivos de dibujo
seleccionados.
Guardar la configuración de conversión para usarla
posteriormente
Una vez que haya elegido las opciones de conversión que desee, puede ahorrar
tiempo guardando las configuraciones que use con frecuencia.
Probablemente, tendrá que convertir los archivos de dibujo varias veces a lo
largo de un proyecto. La función Convertir DWG proporciona un método
para asignar un nombre a las configuraciones de conversión y guardarlas. El
cuadro de diálogo Configuraciones de conversión muestra una lista de
configuraciones de conversión guardadas que se podrán seleccionar cada vez
que se convierta un conjunto de archivos.
La configuración de conversión por defecto se denomina Standard. Partiendo
de esta configuración de conversión, puede crear una o varias configuraciones
de conversión nuevas con nombres adecuados. A continuación, puede
modificarlas o suprimirlas, según sea necesario.
Guardar la configuración de conversión para usarla posteriormente | 1981
Si siempre usa la misma configuración para convertir los dibujos, puede
modificar simplemente la configuración de conversión estándar según sus
necesidades y no tiene que guardar configuraciones adicionales.
Para especificar una configuración de conversión existente
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación de guardar
como Convertir DWG.
2 En el cuadro de diálogo Convertir DWG, en Seleccione una configuración
de conversión, haga clic en la configuración de conversión que desee
utilizar.
3 (Opcional) Para examinar los ajustes de una configuración de conversión,
haga clic en Configuraciones de conversión y, en el cuadro de diálogo
Configuraciones de conversión, haga clic en Modificar. Haga clic en
Cancelar cuando haya terminado.
4 Haga clic en Convertir o en Cerrar.
Para especificar las opciones de la configuración de conversión
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación de guardar
como Convertir DWG.
2 En el cuadro de diálogo Convertir DWG, haga clic en Configuraciones
de conversión.
3 En el cuadro de diálogo Configuraciones de conversión, lleve a cabo una
de las siguientes acciones:
Seleccione una configuración de conversión previamente guardada
en la lista y haga clic en Cerrar.
Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de diálogo Nueva
configuración de conversión. Después de escribir un nuevo nombre,
haga clic en Continuar para volver al cuadro de diálogo Modificar
configuración de conversión.
Seleccione una configuración de conversión previamente guardada
y, a continuación, haga clic en Modificar. Se abre el cuadro de diálogo
Modificar configuración de conversión.
4 (Opcional) En el cuadro de diálogo Modificar configuración de conversión,
especifique todas las opciones que desee cambiar.
5 Haga clic en Cerrar.
1982 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Referencia rápida
DWGCONVERT
Convierte la versión del formato de dibujo para los archivos de dibujo
seleccionados.
Guardar listas de archivos para conversiones por lotes
Para las conversiones repetitivas, los archivos de dibujo seleccionados para la
conversión se pueden guardar en una lista denominada lista de control por lotes.
Las listas de control por lotes se guardan como archivos BCL, que también se
pueden abrir y ver en un editor de texto como el Bloc de notas. Una vez que
haya añadido varios dibujos a la lista actual, podrá eliminar cualquiera de ellos
desactivando la casilla de verificación correspondiente.
En el cuadro de diálogo Convertir DWG, también se pueden llevar a cabo las
siguientes acciones:
Añadir un archivo de dibujo a la lista actual, que está vacía por defecto.
Borrar el contenido de la lista para iniciar una nueva.
Abrir una lista de control por lotes previamente guardada.
Añadir una lista de control por lotes previamente guardada a la lista actual.
Guardar la lista de control por lotes actual en el mismo archivo BCL o en
uno nuevo.
Estos controles permiten crear y modificar fácilmente un conjunto de archivos
de control por lotes.
Para guardar una lista de archivos de dibujo para una conversión repetida
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación de guardar
como Convertir DWG.
2 En el cuadro de diálogo Convertir DWG, cerca de la parte inferior, haga
clic en el botón Añadir archivo.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, vaya a la carpeta del archivo
de dibujo que desee convertir.
4 Haga clic en el nombre del archivo de dibujo y seleccione Abrir.
Guardar listas de archivos para conversiones por lotes | 1983
5 Repita los pasos 2 a 4 para cada archivo de dibujo que desee añadir.
6 En el cuadro de diálogo Convertir DWG, haga clic en Guardar lista.
7 En el cuadro de diálogo Guardar lista de conversión, escriba un nombre
de archivo para el archivo de la lista de conversión por lotes (BCL). Pulse
Guardar.
8 En el cuadro de diálogo Convertir DWG, haga clic en Cerrar.
Referencia rápida
DWGCONVERT
Convierte la versión del formato de dibujo para los archivos de dibujo
seleccionados.
Importación de otros formatos de archivo
Es posible importar al dibujo archivos que no sean DWG y se hayan creado
con aplicaciones distintas.
Importación de archivos de Autodesk 3ds MAX
Es posible importar un archivo 3DS creado con Autodesk
®
3ds MAX
®
.
Al importar un archivo de este tipo, se importan los datos de modelizado y
geometría de 3ds MAX, los cuales incluyen mallas, materiales, asignaciones,
luces y cámaras. Sin embargo, no se pueden importar los grupos de suavizado,
los datos de marcos clave y los materiales de procedimiento. A los objetos
importados se les asigna un color lo más parecido posible al color de 3ds MAX
del objeto.
Para las luces y los materiales, utilice CONVERLUZANT y CONVERMATANT.
Las luces se transforman en el equivalente más parecido.
La luz ambiental pierde su color.
Las luces generales se convierten en luces puntuales.
Los focos se convierten en focos de AutoCAD.
Las cámaras se convierten en vistas guardadas.
1984 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Si el nombre de algún objeto de 3ds MAX coincide con un nombre existente
en el dibujo, al nombre de 3ds MAX se le asigna un número en secuencia para
resolver el conflicto. El nombre se puede también truncar para resolver el
conflicto.
Para importar un archivo de Autodesk 3ds MAX
1 Haga clic en la ficha Bloques y referencias panel Importar Archivo
3DS.
2 En el cuadro de diálogo Importar archivos 3D Studio, seleccione el archivo
que desee importar.
3 Haga clic en Abrir.
Referencia rápida
Comandos
CARGAR3DS
Importa un archivo 3D Studio (3DS).
IMPORTAR
Importa archivos con distintos formatos al dibujo actual.
Importación de archivos FBX
Los archivos FBX permiten importar y exportar objetos 3D, objetos 2D con
grosores, luces, cámaras y materiales de una aplicación de Autodesk a otra.
El formato de archivo FBX es una estructura abierta para la transferencia de
datos 3D que crea un alto nivel de interoperabilidad entre los productos de
Autodesk. Por ejemplo, en Autodesk 3ds Max, puede exportar un archivo como
archivo FBX y luego abrirlo en AutoCAD para ver y editar los objetos, las luces,
las cámaras y los materiales. Del mismo modo, en AutoCAD, puede exportar
un dibujo como archivo FBX y luego visualizarlo y editarlo en 3ds Max.
Los puntos (no las nubes de puntos), las mallas, las curvas y superficies NURBS,
las mallas subdivididas, las cámaras con objetivo, las luces y los materiales se
importan a AutoCAD con el mismo formato en que se exportan de 3ds Max.
Importación de archivos FBX | 1985
Al importar archivos FBX de 3ds Max a AutoCAD,
las cámaras con objetivo creadas en 3ds Max se importan con precisión.
La variable de sistema LIGHTINGUNITS controla si las luces se importan
como luces estándar o fotométricas.
Al exportar archivos FBX de AutoCAD a 3ds Max,
los objetos 3D, los objetos 2D con grosores, luces, cámaras y materiales se
giran 90 grados en el eje Z.
Puede exportar objetos 2D aumentando su grosor. Cualquier objeto visible
y modelizable que tenga un grosor se puede exportar a FBX.
Para exportar un objeto 2D a un archivo FBX, aumente su grosor para
convertirlo en un objeto 3D. Cualquier geometría u objeto visible y modelizable
que tenga un grosor se puede exportar a FBX.
Para importar un archivo FBX
1 En AutoCAD, haga clic en la ficha Insertar grupo Importar
Importar.
2 En el cuadro de diálogo Importar archivo, seleccione el tipo de archivo
FBX, elija el archivo FBX y haga clic en Abrir.
Se abrirá el cuadro de diálogo Opciones de importación de FBX.
3 Especifique los elementos que desea importar, la capa asignada a los
objetos y las unidades de conversión. La importación del archivo FBX
como bloque permite modificarlo.
4 Haga clic en Aceptar para importar según lo especificado.
Referencia rápida
Comando
IMPORTARFBX
Importa un archivo Autodesk
®
FBX, que puede contener objetos, luces,
cámaras y materiales.
1986 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Importación de archivos de nube de puntos 3D
Es posible indexar y asociar datos de nube de puntos creados con escáneres
3D de trípode y LiDAR.
Indexación de datos de nube de puntos
Una nube de puntos es un gran conjunto de puntos colocados en un sistema
de coordenadas 3D. Los puntos crean una representación 3D de un objeto o
un elemento geográfico.
Creación de archivos de nube de puntos
AutoCAD puede crear nubes de puntos 3D a partir de los siguientes tipos de
archivo de datos de nube de puntos:
FLS
FWS
LAS
XYB
Indexe un archivo de uno de estos tipos para crear un archivo ISD o PCG en
AutoCAD.
Trabajo durante la indexación de un archivo de datos de nube de puntos
Es posible seguir utilizando AutoCAD durante la indexación de un archivo de
datos de nube de puntos. Para ver el estado de la indexación, coloque el
dispositivo señalador sobre el icono situado en la barra de estado del dibujo.
Importación de archivos de nube de puntos 3D | 1987
Para cancelar la indexación, haga clic con el botón derecho en el icono y
seleccione Cancelar indexación.
NOTA Para poder enlazar un archivo de datos de nube de puntos a un dibujo de
AutoCAD, el archivo de datos debe indexarse en AutoCAD.
Referencia rápida
NUBEPUNTOS
Proporciona opciones para crear y asociar un archivo de nubes de puntos
indexado.
INDICENUBEPUNTOS
Crea un archivo de nube de puntos indexado (PCG o ISD) a partir de un
archivo de exploración.
Enlace de una nube de puntos a un dibujo
Al enlazar un archivo de nube de puntos a un dibujo, se puede especificar si
éste podrá o no editarse.
Inserción de nubes de puntos con datos geográficos
Si existe información de ubicación geográfica tanto en el dibujo actual como
en el archivo de nubes de puntos, es posible insertar el archivo basándose en
dichos datos.
1988 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Bloqueo de una nube de puntos
Las nubes de puntos indexadas contienen una propiedad de bloqueo que
controla si la nube de puntos se puede seleccionar y editar.
Referencia rápida
NUBEPUNTOS
Proporciona opciones para crear y asociar un archivo de nubes de puntos
indexado.
ENLAZARNUBEPUNTOS
Inserta un archivo de nube de puntos indexado (PCG o ISD) en el dibujo
actual.
POINTCLOUDAUTOUPDATE
Especifica si una nube de puntos debe regenerarse automáticamente después
de aplicar manipulación, encuadre, zoom u órbita.
POINTCLOUDDENSITY
Especifica el número de puntos que se pueden mostrar a la vez para todas las
nubes de puntos de una vista de dibujo.
POINTCLOUDLOCK
Especifica si se puede manipular, desplazar o girar una nube de puntos
enlazada.
POINTCLOUDRTDENSITY
Mejora el rendimiento reduciendo el número de puntos que se muestra en
la vista del dibujo al aplicar zoom, encuadre u órbita en tiempo real.
Trabajo con nubes de puntos 3D
Es posible utilizar varios comandos comunes para editar una nube de puntos
3D o añadir geometría a la misma.
Cuando un archivo de nube de puntos no está bloqueado, es posible hacer
clic en la nube de puntos para mostrar un pinzamiento de edición en el punto
de inserción de la misma.
El punto de inserción por defecto es el origen del sistema de coordenadas (0,
0, 0) del archivo indexado. Si una nube de puntos se ha desfasado desde el
Importación de archivos de nube de puntos 3D | 1989
origen en el archivo indexado, el punto de inserción también se desfasará
desde los puntos de la nube de puntos al enlazarla.
Para alinear nubes de puntos, introduzca el mismo punto de inserción, la
misma escala y la misma rotación para cada nube de puntos.
Edición de una nube de puntos
Utilice los comandos siguientes para modificar una nube de puntos:
BLOQUE
COPIA
COPIAPP
CORTAPP
BORRA
DESPLAZA
PEGAPP
GIRA
ESCALA
ESTIRA
NOTA El comando SIMETRIA3D copia y desplaza una nube de puntos, pero no
la refleja en simetría. Las nubes de puntos no se pueden descomponer.
Referencia a puntos de una nube de puntos
La referencia a objetos Nodo permite hacer referencia a puntos individuales
de una nube de puntos. La referencia a objetos Inserción permite hacer
referencia al punto de inserción de la nube de puntos. Para obtener más
información, véase Modos de referencia a objetos.
1990 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Referencia rápida
NUBEPUNTOS
Proporciona opciones para crear y asociar un archivo de nubes de puntos
indexado.
POINTCLOUDAUTOUPDATE
Especifica si una nube de puntos debe regenerarse automáticamente después
de aplicar manipulación, encuadre, zoom u órbita.
POINTCLOUDDENSITY
Especifica el número de puntos que se pueden mostrar a la vez para todas las
nubes de puntos de una vista de dibujo.
POINTCLOUDLOCK
Especifica si se puede manipular, desplazar o girar una nube de puntos
enlazada.
POINTCLOUDRTDENSITY
Mejora el rendimiento reduciendo el número de puntos que se muestra en
la vista del dibujo al aplicar zoom, encuadre u órbita en tiempo real.
Importación de archivos ACIS SAT
Puede importar objetos de geometría almacenados en archivos SA (ASCII)
mediante el comando ACISIN.
ACISIN convierte el modelo en un objeto de cuerpo o en sólidos y regiones
3D, siempre y cuando el cuerpo constituya un sólido o una región verdaderos.
Referencia rápida
Comandos
ACISIN
Importa un archivo ACIS (SAT) y crea objetos de sólido 3D, cuerpo o región.
IMPORTAR
Importa archivos con distintos formatos al dibujo actual.
Importación de archivos ACIS SAT | 1991
Conversión de archivos DXF y DXB a formato DWG
Los archivos DXF y DXB son dos tipos de archivos de intercambio de dibujos
que se utilizan para transferir datos entre diferentes aplicaciones.
Un archivo DXF ((formato de intercambio de dibujo) es una representación
ASCII o binaria de un archivo de dibujo. A menudo se utiliza para compartir
datos de dibujo entre otros programas CAD.
Un archivo DXB (binario de intercambio de dibujo) es una versión binaria de
codificación especial de un archivo DXF que se utiliza en el trazado y se puede
emplear para aplanar dibujos de estructura alámbrica 3D en vectores 2D.
Se puede convertir un archivo DXF o DXB a formato DWG abriendo el archivo
y guardándolo en formato DWG. A continuación, se puede trabajar con el
archivo de dibujo resultante al igual que con cualquier otro.
Para abrir un archivo DXF
1 Haga clic en el menú Archivo Abrir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de texto, en la casilla Archivos
de tipo, seleccione DXF (*.dxf).
3 Busque y designe el archivo DXF que desee importar, o escriba el nombre
su nombre en el cuadro Nombre de archivo.
4 Haga clic en Abrir.
Para abrir un archivo DXB
1 Haga clic en la ficha Bloques y referencias panel Importar Archivo
DXB.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo DXB, localice y seleccione el
archivo DXB que desee importar.
3 Haga clic en Abrir.
1992 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Referencia rápida
Comandos
CARGADXB
Importa un archivo AutoCAD DXB (intercambio binario de dibujos).
ABRE
Abre un archivo de dibujo existente.
Importación de archivos DGN de MicroStation
En los archivos DWG se pueden importar archivos de dibujo DGN de
MicroStation
®
.
El proceso de importación convierte los datos DGN básicos en datos de archivo
DWG correspondientes. Existen diferentes opciones de conversión para
determinar cómo se gestionan ciertos datos, como elementos de texto y
referencias externas. Los usuarios no sólo pueden manipular elementos de
texto y referencias externas, sino que también seleccionan las unidades de
conversión basadas en parámetros de unidad DGN y, lo que es más importante,
previsualizan la conversión de mapa por defecto o crean y utilizan sus propias
configuraciones de mapa (véase MAPEARDGN).
El intercambio y la reutilización de datos de dibujo básicos resulta útil en
proyectos de colaboración. Por ejemplo, es posible que las organizaciones de
servicios como empresas AEC y de creación de diseños necesiten importar
datos de asignación creados con MicroStation en un plano de emplazamiento
creado con un producto basado en AutoCAD. Los datos DGN pueden actuar
como referencia precisa para crear el plano de emplazamiento.
NOTA El comando IMPORTARDGN no se limita a los archivos con extensiones
*.dgn. Admite todos los archivos DGN, incluso los que no tienen extensión .dgn.
Descripción de las limitaciones
La capacidad de importación y exportación de DGN se ha diseñado para
proporcionar un intercambio fundamental de información entre archivos
DGN de MicroStation V7/V8 y archivos DWG de AutoCAD. Sin embargo, la
Importación de archivos DGN de MicroStation | 1993
conversión de datos entre formatos totalmente diferentes conlleva de manera
inevitable compromisos y sustituciones.
Los objetos geométricos sencillos, como líneas, arcos y círculos, y las
propiedades como las asignaciones de capa se correlacionan directamente
entre los formatos de datos DWG y DGN.
Los datos con variaciones o funciones internas resultan visualmente
aproximados. Por ejemplo, es posible que el texto y las cotas incluyan
formato especializado o que las definiciones de color estén personalizadas.
Algunos datos no se pueden convertir totalmente. Por ejemplo, funciones
específicas del producto como campos de datos o bloques dinámicos se
pueden representar de forma visual pero no en su comportamiento.
AutoCAD solo admite los colores de las líneas, por lo que todas las entidades
del archivo DGN que tienen una propiedad de color establecida para un
símbolo de MicroStation pierden el color del símbolo cuando se importan
como un bloque.
Al importar archivos DGN que contienen líneas múltiples, los tipos de
línea asociados a las líneas múltiples no se muestran.
Asegúrese de crear bloques de escala uniforme en MicroStation. Las
entidades con estilos de línea DGN en bloques sin escala uniforme se
muestran de forma diferente en MicroStation.
Todos los parámetros del modificador de estilo de línea de un elemento
del archivo DGN se pierden al exportar desde AutoCAD en MicroStation.
La propiedad "closed" (cerrado) de un polígono o una polilínea cerrada
DGN se establece automáticamente en No al importar un archivo DGN en
AutoCAD. Esta acción se realiza para garantizar que los tipos de línea se
muestren correctamente.
Véase la Tabla de conversión IMPORTARDGN para obtener información
específica sobre el ámbito de importación de objetos y otros datos de
MicroStation.
Véase la Tabla de asignación de unidades de IMPORTARDGN para obtener
información específica sobre la conversión de unidades al importar objetos
de MicroStation.
1994 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Recomendaciones
Para optimizar la transferencia de datos desde el formato de archivo DGN de
MicroStation
®
, se puede solicitar al autor de los dibujos de MicroStation que
tenga en cuenta las siguientes recomendaciones:
Crear un archivo DGN independiente para cada modelo de diseño
No hacer referencia a modelos de plano desde los modelos de diseño
Reducir en la medida de lo posible el uso de objetos personalizados y otros
datos únicos de MicroStation
Utilizar PorNivel en propiedades de color, estilo de línea y peso
Utilizar patrones y estilos de patrón sencillos
Utilizar tipos de letra TrueType en lugar de tipos de letra SHX
Utilizar estilos definidos para cotas y texto en lugar de un estilo para
ninguno
Utilizar si es posible estilos de cota sencillos
Utilizar células compartidas en lugar de células normales (biblioteca)
Trabajar principalmente en un formato, DWG o DGN, en lugar de cambiar
constantemente de uno a otro
Al importar un archivo DGN, es necesario especificar las unidades de
conversión (unidades principales o subunidades) basadas en las unidades de
dibujo del archivo DWG. Por ejemplo, si se recibe un archivo DGN con las
unidades principales definidas como metros y las subunidades definidas como
milímetros y es preciso que las unidades de dibujo del archivo DWG se
muestren en metros, se deben seleccionar las unidades principales en el cuadro
de diálogo Importar parámetros de DGN. Así coincidirán los metros del archivo
DGN con los metros del archivo DWG.
Importación de definiciones de estilos de línea personalizados
Si un archivo DGN no contiene definiciones de tipo de línea y estas
definiciones no existen en ningún archivo .rsc de la ruta de soporte, todos los
tipos de línea del archivo DGN aparecen como un tipo de línea continuo en
AutoCAD. Para asegurarse de que se muestran los tipos de líneas personalizados,
copie los archivos .rsc correspondientes en la ruta de soporte o añada la ruta
del archivo RSC a la ruta de búsqueda de AutoCAD en el cuadro de diálogo
Opciones (ficha Archivos, Ruta de búsqueda de archivo de soporte).
Importación de archivos DGN de MicroStation | 1995
Los archivos RSC se especifican mediante el ajuste de la variable de
configuración MS_SYMBRSRC en el directorio especificado en los parámetros
MS_RSRCPATH de MicroStation.
Importar parámetros de DGN
En el cuadro de diálogo Importar parámetros de DGN, si selecciona "Importar
a dibujo actual" y selecciona la opción "Convertir referencias a bloques o
referencias externas" en la sección Referencias DGN externas, todos los archivos
DGN de referencia se convierten en referencias de bloque. Si no se selecciona
"Importar a dibujo actual" y se selecciona la opción "Convertir referencias a
bloques o referencias externas", todos los archivos DGN de referencia se
convierten en referencias externas DWG.
Estilos de línea estándar de MicroStation
Puede enlazar un archivo DGN como un calco subyacente o importar el archivo
DGN en un dibujo. Se recomienda no utilizar los estilos de línea estándar del
1 al 7 de MicroStation porque la escala de estos estilos de línea se basa en las
coordenadas del dispositivo de salida. Para obtener los mejores resultados,
utilice estilos de línea personalizados.
Administración de configuraciones de mapa de conversión
Puede administrar las configuraciones de mapa de conversión para las
operaciones de importación y exportación de archivos DGN. Es posible crear,
modificar, renombrar o suprimir mapas de conversión basándose en las normas
de CAD de una empresa determinada; por ejemplo, es posible:
Cambiar nombres de nivel DGN a los nombres de capa DWG adecuados
Volver a asignar estilos de línea DGN no admitidos a estilos de línea DWG
Volver a asignar grosor de línea y ajustar asignación de color
Todo facilita el proceso de importación/exportación y minimiza la necesidad
de una extensa edición.
El cuadro de diálogo Configuraciones de mapa DGN aparece al hacer clic en
el botón Configuraciones de mapa en los cuadros de diálogo Importar
parámetros de DGN y Exportar parámetros de DGN. También puede escribir
MAPEARDGN en la solicitud de comando.
1996 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Para importar un dibujo DGN de MicroStation
1 Ficha Insertar grupo Importar Importar.
2 En el cuadro de diálogo Importar archivo, en el cuadro Archivos de tipo,
seleccione DGN de MicroStation (*.dgn).
3 Busque y designe el archivo DGN que desee importar, o escriba el nombre
en el cuadro Nombre archivo.
4 Haga clic en Abrir.
5 En el cuadro de diálogo Importar parámetros de DGN, seleccione en la
lista un modelo de diseño y especifique las opciones de importación que
desee.
6 Haga clic en Aceptar.
Para crear una nueva configuración de mapa DGN
1 Haga clic en Configuraciones de mapa en el cuadro de diálogo Importar
parámetros de DGN o Exportar parámetros de DGN. Se muestra el cuadro
de diálogo Configuraciones de mapa DGN.
2 Haga clic en Nuevo. Se abre el cuadro de diálogo Nueva configuración
de mapa.
3 En Nuevo nombre de configuración de mapa DGN, escriba un nombre
para la configuración de mapa.
4 En Basado en, seleccione una configuración de mapa. Si no existe ninguna
configuración de mapa, la configuración por defecto es Standard.
5 Seleccione un tipo de mapa.
6 Haga clic en Continuar. Se abre el cuadro de diálogo Modificar
configuración de mapa DGN.
7 Especifique el mapa de propiedades para importar DGN (o exportar).
8 Haga clic en Aceptar.
Para cambiar el nombre de una configuración de mapa DGN
1 En el cuadro de diálogo Configuraciones de mapa DGN, seleccione la
configuración de mapa a la que desee cambiar el nombre.
Importación de archivos DGN de MicroStation | 1997
NOTA El botón Cambiar nombre aparece desactivado cuando está
seleccionada la configuración de mapa Standard.
2 Haga clic en Renombrar.
3 Indique el nuevo nombre de la configuración de mapa.
4 Haga clic fuera del cuadro de texto.
También puede hacer clic con el botón derecho en el nombre de configuración
de mapa en la lista de configuraciones de mapa, hacer clic en Cambiar nombre
y, a continuación, proceder con el paso 3.
Para modificar una configuración de mapa DGN
1 En el cuadro de diálogo Configuraciones de mapa DGN, seleccione la
configuración de mapa que desee modificar.
NOTA El botón Modificar aparece desactivado cuando está seleccionada la
opción de configuración de mapa Standard.
2 Haga clic en Modificar. Se abre el cuadro de diálogo Modificar
configuración de mapa DGN: <configuración_mapa>.
3 Especifique el mapa de propiedades para importar DGN (o exportar).
4 Haga clic en Aceptar.
También puede hacer clic con el botón derecho en el nombre de configuración
de mapa en la lista de configuraciones de mapa, hacer clic en Modificar y, a
continuación, proceder con el paso 3.
Para suprimir una configuración de mapa DGN
1 En el cuadro de diálogo Configuraciones de mapa DGN, seleccione la
configuración de mapa que desee suprimir.
NOTA El botón Suprimir aparece desactivado cuando está seleccionada la
opción de configuración de mapa Standard.
2 Haga clic en Suprimir.
3 Cuando se muestra el mensaje Configuración de mapa - Suprimir
Configuración de mapa, haga clic en Sí.
1998 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
También puede hacer clic con el botón derecho en el nombre de configuración
de mapa en la lista de configuraciones de mapa y hacer clic en Suprimir.
Para añadir propiedades a un archivo DGN
1 En el cuadro de diálogo Configuraciones de mapas DGN normas, haga
clic en Modificar.
NOTA El botón Modificar aparece desactivado cuando está seleccionada la
opción de configuración de mapa Standard.
2 En el cuadro de diálogo Modificar configuración de mapa DGN, haga clic
en el botón Añade propiedades del archivo DGN.
3 Se muestra el cuadro de diálogo Añadir propiedades de archivo DGN.
Seleccione un archivo DGN y haga clic en Abrir.
Las propiedades únicas del archivo se añaden en la parte inferior de la columna
DGN de cada ficha (Nivel, Estilo de línea Grosor de línea y Color).
NOTA Se ignorarán las propiedades duplicadas.
Para añadir propiedades desde un archivo de dibujo
1 En el cuadro de diálogo Configuraciones de mapas DGN normas, haga
clic en Modificar.
NOTA El botón Modificar aparece desactivado cuando está seleccionada la
opción de configuración de mapa Standard.
2 En el cuadro de diálogo Modificar configuración de mapa DGN, haga clic
en el botón Añade propiedades del archivo de dibujo.
3 Se muestra el cuadro de diálogo Añadir propiedades de archivo de dibujo.
Seleccione un archivo de dibujo y haga clic en Abrir.
Las propiedades únicas del archivo se añaden en la parte inferior de la columna
DWG de cada ficha (Nivel, Estilo de línea Grosor de línea y Color).
NOTA Se ignorarán las propiedades duplicadas.
Importación de archivos DGN de MicroStation | 1999
Referencia rápida
Comandos
IMPORTARDGN
Importa los datos de un archivo DGN a un nuevo archivo DWG o el archivo
DWG actual, dependiendo de la variable de sistema DGNIMPORTMODE.
MAPEARDGN
Precisa la ubicación del archivo dgnsetups.ini, en el que se almacenan las
configuraciones de mapa DGN.
Variables de sistema
DGNIMPORTMAX
Establece el número máximo de elementos que se convierten al importar un
archivo DGN.
DGNIMPORTMODE
Controla el comportamiento por defecto del comando IMPORTARDGN.
DGNMAPPINGPATH
Precisa la ubicación del archivo dgnsetups.ini, en el que se almacenan las
configuraciones de mapa DGN.
Importación de archivos IGES
Importa los datos de un archivo IGES (*.igs o *.iges) en un archivo DWG.
Initial Graphics Exchange Specification (IGES) es un formato de archivo neutro
diseñado para transferir datos de dibujos 2D y 3D entre sistemas CAD dispares.
La norma define dos formatos de archivo IGES: Longitud fija de ASCII que
almacena información en 80 registros y compresión ASCII. Los comandos de
importación IGESIMPORT y sólo admiten el formato de longitud fija.
según el tamaño y la complejidad del archivo IGES, IGESIMPORT puede dedicar
tiempo a procesar el archivo. Por lo tanto, IMPORTARIGES se ejecuta en
segundo plano y muestra un icono de importación en la barra de estado. Por
lo tanto, puede continuar trabajando en el dibujo actual al IGESIMPORT
procesa el archivo IGES. La información de herramienta que aparece al colocar
el cursor sobre el icono de la barra de estado indica el estado actual del proceso
de importación.
2000 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Cuando el proceso se completa, aparece una burbuja en la importación del
icono de la barra de estado. Si hace clic en el vínculo de la burbuja de
notificación, el contenido importado se inserta en el dibujo actual. Si cierra
la burbuja de notificación antes de insertar el contenido importado, haga clic
con el botón derecho en el icono de la barra de estado y elija Insertar en
el menú.
Descripción de las limitaciones
En condiciones ideales, la conversión mantiene el aspecto y el funcionamiento
de las entidades. Sin embargo, este proceso tiene limitaciones y algunos datos
no se conservan en un viaje de ida y vuelta entre distintos sistemas CAD.
Por ejemplo, cuando se exporta a IGES, una polilínea 2D se convierte en una
entidad IGES 106:12. Al importar a partir de archivos IGES, entidad 106:12
convierte en una spline. Por tanto, si se usa IGESIMPORT para leer un archivo
creado con IGESEXPORT, el dibujo de AutoCAD resultante puede no ser
idéntico al original.
similar pérdida de datos puede producirse cuando la transferencia de datos
entre AutoCAD y otro sistema CAD mediante IGES. Normalmente, una
conversión única al formato IGES o desde éste no plantea grandes problemas.
Sin embargo, la pérdida de datos puede llegar a ser considerable si los dibujos
se convierten repetidamente al formato IGES o desde él.
Recomendaciones
Inspeccionar la conversión de tablas de IGES Convertidores de origen programa
de CAD y AutoCAD. Descubra cuáles son las entidades compatibles.
Reestructure el dibujo para minimizar el uso de objetos que requieran arreglos
y sustituciones.
Consulte la tabla de conversión para IGESIMPORT para obtener información
específica sobre el ámbito del conversor IGES.
Para importar un archivo IGES
1 Ficha Insertar grupo Importar Importar.
2 En el cuadro de diálogo Importar archivo, en el cuadro Archivos de tipo,
seleccione IGES (*.igs, *.iges).
3 Busque y designe el archivo IGES que desee importar, o escriba su nombre
en Nombre de archivo.
Importación de archivos IGES | 2001
4 Haga clic en Abrir.
Si la conversión tarda más de 5 segundos de importación, se realiza un
proceso en segundo plano. presentación de una llamada de notificación
cuando haya terminado.
Haga clic en el nombre de archivo que aparece en la burbuja de
notificación. Los datos del dibujo importado se insertan en el dibujo
actual.
CONSEJO Si cierra accidentalmente la burbuja de notificación, haga clic con
el botón derecho en el icono de importación de la barra de estado y, a
continuación, haga clic en Insertar. El archivo IGES importado se inserta en
el dibujo actual.
5 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
IMPORTARIGES
Importa los datos de un archivo IGES (*.igs o *.iges) en el dibujo actual.
IMPORTAR
Importa archivos con distintos formatos al dibujo actual.
Importar archivos STEP
Puede importar archivos STEP (*.stp, *.ste, *.step) e insertarlos en el dibujo
actual.
La norma para el intercambio de datos de modelo de producto (STEP), es una
norma ISO para la representación de datos (datos de CAD y metadatos) de
fabricación de productos interpretables por ordenador así como para su
intercambio. STEP se utiliza a menudo para el intercambio de datos de modelos
3D entre distintos sistemas CAD. El comando IMPORT admite las versiones
de STEP AP214 y AP203E2.
Los siguientes tipos de datos se convierten:
Ensamblajes
2002 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Piezas
Superficies
Sólidos
Geometría de alambre (2D y 3D)
Toda la geometría se crea en la capa 0. Los colores originales de toda la
geometría de alambre 2D y 3D se conservan. No adoptan el color de la capa
0 (el color no es PorCapa).
IMPORTAR asigna todas las estructuras de ensamblaje a los bloques y las
referencias a bloque. Una pieza individual en un archivo STEP de entrada se
asigna a un bloque, al que a su vez se hace referencia desde el espacio modelo.
Los ensamblajes se forman mediante la anidación de bloques de "pieza". El
nombre del bloque es el mismo que el nombre de la pieza o ensamblaje
correspondiente en STEP. Si un nombre de pieza o ensamblaje STEP contiene
caracteres no admitidos en el bloque correspondiente, se reemplazan por el
carácter de subrayado (_). Si el nombre de una pieza o ensamblaje es más largo
que la longitud máxima del nombre de bloque, el nombre se trunca. Si esto
da como resultado bloques con nombres idénticos, se asigna un nombre
exclusivo a uno de los bloques añadiendo el carácter de dólar ($) a su nombre,
junto con un número exclusivo. El nombre original se conserva en la
descripción de bloque.
La propiedad UNIDADESINS del bloque correspondiente al ensamblaje de
nivel superior se define para que coincida con las unidades lineales del archivo
de origen. Si las unidades del archivo de origen no se encuentran o no se
admiten en UNIDADESINS, la propiedad se establece como "sin unidades".
En función de la complejidad del archivo STEP, IMPORTAR podría tardar
varios minutos en ejecutarse. Por lo tanto, IMPORT se ejecuta como un proceso
en segundo plano, lo que le permitirá continuar trabajando en el dibujo. Una
vez que el proceso en segundo plano comienza, IMPORT muestra el icono de
importación en la barra de estado. Si se mantiene el cursor sobre el icono de
importación de la barra de estado mientras la importación está en curso, una
información de herramientas muestra el estado actual.
Cuando el proceso se completa, aparece una burbuja en la importación del
icono de la barra de estado. Si hace clic en el vínculo de la burbuja de
notificación, el contenido importado se inserta en el dibujo actual. Si cierra
la burbuja de notificación antes de insertar el contenido importado, puede
insertarlo más adelante haciendo clic con el botón derecho en el icono de
importación de la barra de estado y eligiendo "Insertar" en el menú.
Importar archivos STEP | 2003
Para importar un archivo STEP
1 Ficha Insertar grupo Importar Importar.
2 En el cuadro de diálogo Importar archivo, en el cuadro Archivos de tipo,
seleccione (*.stp, *.step).
3 Busque y designe el archivo STEP que desee importar, o escriba su nombre
en Nombre de archivo.
4 Haga clic en Abrir.
La importación se realiza como proceso en segundo plano. presentación
de una llamada de notificación cuando haya terminado.
Haga clic en el nombre de archivo que aparece en la burbuja de
notificación. Los datos de STEP importados se insertan en el dibujo
actual.
CONSEJO Si cierra accidentalmente la burbuja de notificación, haga clic con
el botón derecho en el icono de importación de la barra de estado y, a
continuación, haga clic en Insertar. El archivo STEP importado se inserta en
el dibujo actual.
5 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
IMPORTAR
Importa archivos con distintos formatos al dibujo actual.
Importación de archivos de Pro/ENGINEER
Puede importar modelos creados en Pro/ENGINEER
®
e insertarlos en el dibujo
actual.
Los siguientes tipos de archivos de Pro/ENGINEER se pueden importar
utilizando el comando IMPORTAR:
*.prt* (pieza) (hasta la versión 4.0)
2004 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
*.asm* (ensamblaje) (hasta la versión 4.0)
*.g (Granite) (hasta la versión 5.0)
*.neu* (neutro)
Los siguientes tipos de datos se convierten:
Superficies
Sólidos
Multisólidos
Geometría de alambre (2D y 3D)
Toda la geometría se crea en la capa 0. Los colores originales de toda la
geometría de alambre 2D y 3D se conservan. No adoptan el color de la capa
0 (el color no es PorCapa).
La importación de archivos *.prt*, *.g,*.neu* crea bloques que tienen el mismo
nombre que el archivo de origen. Si el nombre de archivo contiene caracteres
no válidos, se reemplazan en el bloque correspondiente por el carácter de
subrayado (_). La propiedad UNIDADESINS en el bloque está establecida para
coincidir con las unidades lineales del archivo de origen.
La importación de archivos *.asm* genera bloques anidados que tienen el
mismo nombre que el archivo de origen. Cada pieza se asigna a un bloque y
se generan bloques "de ensamblaje" mediante la anidación de bloques "de
pieza". La propiedad UNIDADESINS en el bloque correspondiente al ensamblaje
de nivel superior se define para que coincida con las unidades lineales del
archivo de origen .
Si las unidades del archivo de origen no se encuentran o no se admiten en
UNIDADESINS, la propiedad se establece como "sin unidades".
En función de la complejidad del archivo de Pro/ENGINEER, IMPORTAR podría
tardar varios minutos en ejecutarse. Por lo tanto, IMPORT se ejecuta como un
proceso en segundo plano, lo que le permitirá continuar trabajando en el
dibujo. Una vez que el proceso en segundo plano comienza, IMPORT muestra
el icono de importación en la barra de estado. Si se mantiene el cursor sobre
el icono de importación de la barra de estado mientras la importación está en
curso, una información de herramientas muestra el estado actual.
Cuando el proceso se completa, aparece una burbuja en la importación del
icono de la barra de estado. Si hace clic en el vínculo de la burbuja de
notificación, el contenido importado se inserta en el dibujo actual. Si cierra
Importación de archivos de Pro/ENGINEER | 2005
la burbuja de notificación antes de insertar el contenido importado, puede
insertarlo más adelante haciendo clic con el botón derecho en el icono de
importación de la barra de estado y eligiendo "Insertar" en el menú.
Para importar un archivo de Pro/ENGINEER
1 Ficha Insertar grupo Importar Importar.
2 En el cuadro de diálogo Importar archivo, en el cuadro Archivos de tipo,
seleccione el tipo de archivo correspondiente al archivo de Pro/ENGINEER
que desee importar (*.prt*, *.asm*, *.g,*.neu*).
NOTA Los archivos de SolidWorks, NX y Pro/ENGINEER comparten la misma
extensión de archivo (*.prt, *.asm). Por lo tanto, asegúrese de seleccionar el
tipo de archivo correcto.
3 Busque y designe el archivo que desee importar, o escriba su nombre en
Nombre de archivo.
4 Haga clic en Abrir.
La importación se realiza como proceso en segundo plano. presentación
de una llamada de notificación cuando haya terminado.
Haga clic en el nombre de archivo que aparece en la burbuja de
notificación. El archivo importado se inserta en el dibujo actual.
CONSEJO Si cierra accidentalmente la burbuja de notificación, haga clic con
el botón derecho en el icono de importación de la barra de estado y, a
continuación, haga clic en Insertar. El archivo importado se inserta en el
dibujo actual.
5 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
IMPORTAR
Importa archivos con distintos formatos al dibujo actual.
2006 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Importación de archivos de Rhino
Puede importar modelos de Rhinoceros
®
(Rhino) e insertarlos en el dibujo
actual.
Rhinoceros (Rhino) es una herramienta comercial e independiente de modelado
3D basada en splines de base racionales no uniformes (NURBS). El formato de
archivo de Rhino (*.3dm) se utiliza a menudo para el intercambio de geometría
NURBS entre sistemas CAD 3D. Puede utilizar el comando IMPORTAR para
importar un archivo *.3dm e insertar las superficies en el dibujo actual.
Toda la geometría se crea en la capa 0. Los colores originales de toda la
geometría de alambre 2D y 3D se conservan. No adoptan el color de la capa
0 (el color no es PorCapa).
La importación de un archivo *.3ds genera un bloque que tiene el mismo
nombre que el archivo de origen. Si el nombre de archivo contiene caracteres
no válidos, se reemplazan en el bloque correspondiente por el carácter de
subrayado (_). La propiedad UNIDADESINS en el bloque está establecida para
coincidir con las unidades lineales del archivo de origen. Si las unidades del
archivo de origen no se encuentran o no se admiten en UNIDADESINS, la
propiedad se establece como "sin unidades".
En función de la complejidad del archivo Rhino, IMPORTAR podría tardar
varios minutos en ejecutarse. Por lo tanto, IMPORT se ejecuta como un proceso
en segundo plano, lo que le permitirá continuar trabajando en el dibujo. Una
vez que el proceso en segundo plano comienza, IMPORT muestra el icono de
importación en la barra de estado. Si se mantiene el cursor sobre el icono de
importación de la barra de estado mientras la importación está en curso, una
información de herramientas muestra el estado actual.
Cuando el proceso se completa, aparece una burbuja en la importación del
icono de la barra de estado. Si hace clic en el vínculo de la burbuja de
notificación, el contenido importado se inserta en el dibujo actual. Si cierra
la burbuja de notificación antes de insertar el contenido importado, puede
insertarlo más adelante haciendo clic con el botón derecho en el icono de
importación de la barra de estado y eligiendo "Insertar" en el menú.
Para importar un archivo de Rhino
1 Ficha Insertar grupo Importar Importar.
2 En el cuadro de diálogo Importar archivo, en el cuadro Archivos de tipo,
seleccione el tipo de archivo correspondiente al archivo de Rhino que
desee importar (*.3dm).
Importación de archivos de Rhino | 2007
3 Busque y designe el archivo que desee importar, o escriba su nombre en
Nombre de archivo.
4 Haga clic en Abrir.
La importación se realiza como proceso en segundo plano. presentación
de una llamada de notificación cuando haya terminado.
Haga clic en el nombre de archivo que aparece en la burbuja de
notificación. El archivo importado se inserta en el dibujo actual.
CONSEJO Si cierra accidentalmente la burbuja de notificación, haga clic con
el botón derecho en el icono de importación de la barra de estado y, a
continuación, haga clic en Insertar. El archivo importado se inserta en el
dibujo actual.
5 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
IMPORTAR
Importa archivos con distintos formatos al dibujo actual.
Importación de archivos de CATIA
Puede importar modelos de CATIA
®
V4 y CATIA
®
V5 e insertarlos en el dibujo
actual.
CATIA (siglas en inglés de aplicación interactiva tridimensional asistida por
ordenador) es una serie de software comercial multiplataforma de
CAD/CAM/CAE. CATIA V4 se ejecuta en las variantes de UNIX; CATIA V5 se
ejecuta también en Windows. Los formatos de archivo utilizados por CATIA
V4 y CATIA V5 son diferentes. El comando IMPORTAR admite la importación
desde archivos de CATIA V4 (todas las versiones) y CATIA V5 (versiones 9 -
20) e inserta el modelo en el dibujo actual.
CATIA V4
Los siguientes archivos de CATIA V4 son compatibles
*.model (archivos de modelo)
2008 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
*.session (archivos de sesión)
*.exp y *.dlv (archivos de exportación)
IMPORTAR asigna todas las estructuras de CATIA V4 a bloques y referencias
a bloque. Cada pieza individual de un archivo de CATIA V4 de entrada está
asignada a un bloque, al que a su vez se hace referencia desde el espacio
modelo. Los ensamblajes se forman mediante la anidación de bloques de
"pieza".
Los modelos de CATIA V4 pueden contener los componentes que estén
definidos como invisibles u ocultos. Sin embargo, una vez importados, toda
la geometría está visible, independientemente de su estado de visibilidad en
CATIA V4.
Un archivo *.exp de CATIA V4 puede contener más de un modelo. Sin embargo,
sólo se pueden importar un modelo por cada sesión de IMPORTAR. Por tanto,
cuando IMPORTAR detecta varios modelos, solicita que se precise el modelo
que se debe importar.
CATIA V5
Los siguientes archivos de CATIA V5 son compatibles
*.CATPart (archivos de pieza de CATIA)
*.CATProduct (archivos de ensamblaje de CATIA)
La importación de archivos *.CATPart genera bloques que tienen el mismo
nombre que el archivo de origen. Si el nombre de archivo contiene caracteres
no válidos, se reemplazan en el bloque correspondiente por el carácter de
subrayado (_).
El proceso de importación
En función de la complejidad del archivo de CATIA, IMPORTAR podría tardar
varios minutos en ejecutarse. Por lo tanto, IMPORT se ejecuta como un proceso
en segundo plano, lo que le permitirá continuar trabajando en el dibujo. Una
vez que el proceso en segundo plano comienza, IMPORT muestra el icono de
importación en la barra de estado. Si se mantiene el cursor sobre el icono de
importación de la barra de estado mientras la importación está en curso, una
información de herramientas muestra el estado actual.
Los siguientes tipos de datos se convierten:
Ensamblajes
Importación de archivos de CATIA | 2009
Piezas
Superficies
Sólidos
Geometría de alambre (2D y 3D)
Cuando el proceso se completa, aparece una burbuja en la importación del
icono de la barra de estado. Si hace clic en el vínculo de la burbuja de
notificación, el contenido importado se inserta en el dibujo actual. Si cierra
la burbuja de notificación antes de insertar el contenido importado, puede
insertarlo más adelante haciendo clic con el botón derecho en el icono de
importación de la barra de estado y eligiendo "Insertar" en el menú.
Cuando IMPORTAR genera un único bloque, la propiedad UNIDADESINS en
el bloque se define para coincidir con las unidades lineales del archivo de
origen. Cuando IMPORTAR genera varios bloques, la propiedad UNIDADESINS
del bloque correspondiente al ensamblaje de nivel superior se define para que
coincida con las unidades lineales del archivo de origen.
Para importar un archivo de CATIA V4
1 Ficha Insertar grupo Importar Importar.
2 En el cuadro de diálogo Importar archivo, en el cuadro Archivos de tipo,
seleccione el tipo de archivo correspondiente al archivo de CATIA V4 que
desee importar (*.model; *.session; *.exp; *.dlv3).
3 Busque y designe el archivo que desee importar, o escriba su nombre en
Nombre de archivo.
4 Haga clic en Abrir.
La importación se realiza como proceso en segundo plano. presentación
de una llamada de notificación cuando haya terminado.
Haga clic en el nombre de archivo que aparece en la burbuja de
notificación. El archivo importado se inserta en el dibujo actual.
CONSEJO Si cierra accidentalmente la burbuja de notificación, haga clic con
el botón derecho en el icono de importación de la barra de estado y, a
continuación, haga clic en Insertar. El archivo importado se inserta en el
dibujo actual.
2010 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
5 Haga clic en Aceptar.
Para importar un archivo de CATIA V5
1 Ficha Insertar grupo Importar Importar.
2 En el cuadro de diálogo Importar archivo, en el cuadro Archivos de tipo,
seleccione el tipo de archivo correspondiente al archivo de CATIA V5 que
desee importar (*.CATPart; *.CATProduct).
3 Busque y designe el archivo que desee importar, o escriba su nombre en
Nombre de archivo.
4 Haga clic en Abrir.
La importación se realiza como proceso en segundo plano. presentación
de una llamada de notificación cuando haya terminado.
Haga clic en el nombre de archivo que aparece en la burbuja de
notificación. El archivo importado se inserta en el dibujo actual.
CONSEJO Si cierra accidentalmente la burbuja de notificación, haga clic con
el botón derecho en el icono de importación de la barra de estado y, a
continuación, haga clic en Insertar. El archivo importado se inserta en el
dibujo actual.
5 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
IMPORTAR
Importa archivos con distintos formatos al dibujo actual.
Importación de archivos de SolidWorks
Puede importar los modelos creados en SolidWorks
®
e insertarlos en el dibujo
actual.
Importación de archivos de SolidWorks | 2011
Los siguientes tipos de archivo de SolidWorks se pueden importar utilizando
el comando IMPORTAR:
*.prt, *.sldprt (pieza) (versiones 2003 - 2010)
*.asm, *.sldasm (ensamblaje) (versiones 2003 -2010)
Los siguientes tipos de datos se convierten:
Ensamblajes
Piezas
Superficies
Sólidos
Multisólidos
Geometría de alambre (2D y 3D)
Toda la geometría se crea en la capa 0. Los colores originales de toda la
geometría de alambre 2D y 3D se conservan. No adoptan el color de la capa
0 (el color no es PorCapa).
La importación de archivos de pieza genera bloques que tienen el mismo
nombre que el archivo de origen. Si el nombre de archivo contiene caracteres
no válidos, se reemplazan en el bloque correspondiente por el carácter de
subrayado (_). La propiedad UNIDADESINS en el bloque está establecida para
coincidir con las unidades lineales del archivo de origen.
La importación de archivos de ensamblaje genera bloques anidados que tienen
el mismo nombre que el archivo de origen. Cada pieza se asigna a un bloque
y se generan bloques "de ensamblaje" mediante la anidación de bloques "de
pieza". La propiedad UNIDADESINS en el bloque correspondiente para el
ensamblaje de nivel superior se define para que coincida con el archivo de
origen de las unidades lineales.
Si las unidades del archivo de origen no se encuentran o no se admiten en
UNIDADESINS, la propiedad se establece como "sin unidades".
En función de la complejidad del archivo de SolidWorks, IMPORTAR podría
tardar varios minutos en ejecutarse. Por lo tanto, IMPORT se ejecuta como un
proceso en segundo plano, lo que le permitirá continuar trabajando en el
dibujo. Una vez que el proceso en segundo plano comienza, IMPORT muestra
el icono de importación en la barra de estado. Si se mantiene el cursor sobre
el icono de importación de la barra de estado mientras la importación está en
curso, una información de herramientas muestra el estado actual.
2012 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Cuando el proceso se completa, aparece una burbuja en la importación del
icono de la barra de estado. Si hace clic en el vínculo de la burbuja de
notificación, el contenido importado se inserta en el dibujo actual. Si cierra
la burbuja de notificación antes de insertar el contenido importado, puede
insertarlo más adelante haciendo clic con el botón derecho en el icono de
importación de la barra de estado y eligiendo "Insertar" en el menú.
Para importar un archivo de SolidWorks
1 Ficha Insertar grupo Importar Importar.
2 En el cuadro de diálogo Importar archivo, en el cuadro Archivos de tipo,
seleccione el tipo de archivo correspondiente al archivo de SolidWorks
que desee importar (*.prt, *.sldprt, *.asm, *.sldasm).
NOTA Los archivos de SolidWorks, NX y Pro/ENGINEER comparten la misma
extensión de archivo (*.prt, *.asm). Por lo tanto, asegúrese de seleccionar el
tipo de archivo correcto.
3 Busque y designe el archivo que desee importar, o escriba su nombre en
Nombre de archivo.
4 Haga clic en Abrir.
La importación se realiza como proceso en segundo plano. presentación
de una llamada de notificación cuando haya terminado.
Haga clic en el nombre de archivo que aparece en la burbuja de
notificación. El archivo importado se inserta en el dibujo actual.
CONSEJO Si cierra accidentalmente la burbuja de notificación, haga clic con
el botón derecho en el icono de importación de la barra de estado y, a
continuación, haga clic en Insertar. El archivo importado se inserta en el
dibujo actual.
5 Haga clic en Aceptar.
Importación de archivos de SolidWorks | 2013
Referencia rápida
Comandos
IMPORTAR
Importa archivos con distintos formatos al dibujo actual.
Importación de archivos de JT
Puede importar modelos de JT e insertarlos en el dibujo actual.
JT es un formato de datos 3D que se utiliza para la visualización de productos,
la colaboración y el intercambio de datos CAD. El comando IMPORTAR admite
las versiones de JT 7.0, 8.0, 8.1, 8.2 y 9.0 - 9.5.
Los siguientes tipos de datos se convierten:
Ensamblajes
Piezas
Superficies
Sólidos
Multisólidos
Geometría de alambre (2D y 3D)
Toda la geometría se crea en la capa 0. Los colores originales de toda la
geometría de alambre 2D y 3D se conservan. No adoptan el color de la capa
0 (el color no es PorCapa).
Toda la geometría se crea en la capa 0. Los colores originales de toda la
geometría de alambre 2D y 3D se conservan. No adoptan el color de la capa
0 (el color no es PorCapa).
IMPORTAR asigna todas las estructuras del ensamblaje a bloques y referencias
a bloque. Cada pieza individual de un archivo JT de entrada se asigna a un
bloque, al que a su vez se hace referencia desde el espacio modelo. Los
ensamblajes se forman mediante la anidación de bloques de "pieza". El nombre
del bloque es el mismo que el nombre de la pieza o ensamblaje
correspondientes en el archivo JT. Si el nombre de una pieza o un ensamblaje
contiene caracteres no admitidos, se reemplazan en el bloque correspondiente
por el carácter de subrayado (_). Si el nombre de una pieza o ensamblaje es
más largo que la longitud máxima del nombre de bloque, el nombre se trunca.
2014 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Si esto da como resultado bloques con nombres idénticos, se asigna un nombre
exclusivo a uno de los bloques añadiendo el carácter de dólar ($) a su nombre,
junto con un número exclusivo. El nombre original se conserva en la
descripción de bloque.
La propiedad UNIDADESINS en el bloque correspondiente para el ensamblaje
de nivel superior se define para que coincida con el archivo de origen de las
unidades lineales. Si las unidades del archivo de origen no se encuentran o
no se admiten en UNIDADESINS, la propiedad se establece como "sin unidades".
En función de la complejidad del modelo de JT, IMPORTAR puede tardar varios
minutos en ejecutarse. Por lo tanto, IMPORT se ejecuta como un proceso en
segundo plano, lo que le permitirá continuar trabajando en el dibujo. Una
vez que el proceso en segundo plano comienza, IMPORT muestra el icono de
importación en la barra de estado. Si se mantiene el cursor sobre el icono de
importación de la barra de estado mientras la importación está en curso, una
información de herramientas muestra el estado actual.
Cuando el proceso se completa, aparece una burbuja en la importación del
icono de la barra de estado. Si hace clic en el vínculo de la burbuja de
notificación, el contenido importado se inserta en el dibujo actual. Si cierra
la burbuja de notificación antes de insertar el contenido importado, puede
insertarlo más adelante haciendo clic con el botón derecho en el icono de
importación de la barra de estado y eligiendo "Insertar" en el menú.
Para importar un archivo de JT
1 Ficha Insertar grupo Importar Importar.
2 En el cuadro de diálogo Importar archivo, en el cuadro Archivos de tipo,
seleccione JT (*.jt).
3 Busque y designe el archivo que desee importar, o escriba su nombre en
Nombre de archivo.
4 Haga clic en Abrir.
La importación se realiza como proceso en segundo plano. presentación
de una llamada de notificación cuando haya terminado.
Haga clic en el nombre de archivo que aparece en la burbuja de
notificación. El archivo importado se inserta en el dibujo actual.
Importación de archivos de JT | 2015
CONSEJO Si cierra accidentalmente la burbuja de notificación, haga clic con
el botón derecho en el icono de importación de la barra de estado y, a
continuación, haga clic en Insertar. El archivo importado se inserta en el
dibujo actual.
5 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
IMPORTAR
Importa archivos con distintos formatos al dibujo actual.
Importación de archivos NX de UGS
Puede importar los modelos de NX e insertarlos en el dibujo actual.
Los siguientes tipos de archivos NX se pueden importar utilizando el comando
IMPORTAR:
*.prt (pieza)
*.prt (ensamblaje)
El comando IMPORTAR admite las versiones de NX 3 - 7.5. Los siguientes
tipos de datos se convierten:
Ensamblajes
Piezas
Superficies
Sólidos
Multisólidos
Geometría de alambre (2D y 3D)
Toda la geometría se crea en la capa 0. Los colores originales de toda la
geometría de alambre 2D y 3D se conservan. No adoptan el color de la capa
0 (el color no es PorCapa).
2016 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Toda la geometría se crea en la capa 0. Los colores originales de toda la
geometría de alambre 2D y 3D se conservan. No adoptan el color de la capa
0 (el color no es PorCapa).
IMPORTAR asigna todas las estructuras del ensamblaje a bloques y referencias
a bloque. Cada pieza individual de un archivo NX de entrada se asigna a un
bloque, al que a su vez se hace referencia desde el espacio modelo. Los
ensamblajes se forman mediante la anidación de bloques de "pieza". El nombre
del bloque es el mismo que el nombre de la pieza o ensamblaje correspondiente
en el archivo NX. Si el nombre de una pieza o un ensamblaje contiene
caracteres no admitidos, se reemplazan en el bloque correspondiente por el
carácter de subrayado (_). Si el nombre de una pieza o ensamblaje es más largo
que la longitud máxima del nombre de bloque, el nombre se trunca. Si esto
da como resultado bloques con nombres idénticos, se asigna un nombre
exclusivo a uno de los bloques añadiendo el carácter de dólar ($) a su nombre,
junto con un número exclusivo. El nombre original se conserva en la
descripción de bloque.
La propiedad UNIDADESINS en el bloque correspondiente para el ensamblaje
de nivel superior se define para que coincida con el archivo de origen de las
unidades lineales. Si las unidades del archivo de origen no se encuentran o
no se admiten en UNIDADESINS, la propiedad se establece como "sin unidades".
En función de la complejidad del modelo de NX, IMPORTAR podría tardar
varios minutos en ejecutarse. Por lo tanto, IMPORT se ejecuta como un proceso
en segundo plano, lo que le permitirá continuar trabajando en el dibujo. Una
vez que el proceso en segundo plano comienza, IMPORT muestra el icono de
importación en la barra de estado. Si se mantiene el cursor sobre el icono de
importación de la barra de estado mientras la importación está en curso, una
información de herramientas muestra el estado actual.
Cuando el proceso se completa, aparece una burbuja en la importación del
icono de la barra de estado. Si hace clic en el vínculo de la burbuja de
notificación, el contenido importado se inserta en el dibujo actual. Si cierra
la burbuja de notificación antes de insertar el contenido importado, puede
insertarlo más adelante haciendo clic con el botón derecho en el icono de
importación de la barra de estado y eligiendo "Insertar" en el menú.
Para importar un archivo NX
1 Ficha Insertar grupo Importar Importar.
2 En el cuadro de diálogo Importar archivo, en el cuadro Archivos de tipo,
seleccione NX (*.prt).
Importación de archivos NX de UGS | 2017
NOTA Los archivos de SolidWorks, NX y Pro/ENGINEER comparten la misma
extensión de archivo (*.prt). Por lo tanto, asegúrese de seleccionar el tipo de
archivo correcto.
3 Busque y designe el archivo que desee importar, o escriba su nombre en
Nombre de archivo.
4 Haga clic en Abrir.
La importación se realiza como proceso en segundo plano. presentación
de una llamada de notificación cuando haya terminado.
Haga clic en el nombre de archivo que aparece en la burbuja de
notificación. El archivo importado se inserta en el dibujo actual.
CONSEJO Si cierra accidentalmente la burbuja de notificación, haga clic con
el botón derecho en el icono de importación de la barra de estado y, a
continuación, haga clic en Insertar. El archivo importado se inserta en el
dibujo actual.
5 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
IMPORTAR
Importa archivos con distintos formatos al dibujo actual.
Importación de archivos de Parasolid
Puede importar archivos de Parasolid (*.x_b o *.x_t) e insertarlos en el dibujo
actual.
Los siguientes tipos de archivos de Parasolid se pueden importar utilizando el
comando IMPORTAR:
*.x_t (pieza) (hasta la versión 23)
*.x_b (binario) (hasta la versión 23)
2018 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Los siguientes tipos de datos se convierten:
Superficies
Sólidos
Geometría de alambre (2D y 3D)
Toda la geometría se crea en la capa 0. Los colores originales de toda la
geometría de alambre 2D y 3D se conservan. No adoptan el color de la capa
0 (el color no es PorCapa).
IMPORTAR asigna todas las estructuras del ensamblaje a bloques y referencias
a bloque. Las piezas individuales de un archivo de Parasolid de entrada se
asignan a un bloque, al que a su vez se hace referencia desde el espacio modelo.
Los ensamblajes se forman mediante la anidación de bloques de "pieza". El
nombre del bloque es el mismo que el nombre del componente de Parasolid
correspondiente. Si el nombre del componente contiene caracteres no
admitidos, se reemplazan en el bloque correspondiente por el carácter de
subrayado (_). Si un nombre de componente es más largo que la longitud
máxima del nombre de bloque, el nombre se trunca. Si esto da como resultado
bloques con nombres idénticos, se asigna un nombre exclusivo a uno de los
bloques añadiendo el carácter de dólar ($) a su nombre, junto con un número
exclusivo. El nombre original se conserva en la descripción de bloque.
Cuando IMPORTAR genera un único bloque, la propiedad UNIDADESINS en
el bloque está establecida para coincidir con las unidades lineales del archivo
de origen. Cuando IMPORTAR genera un único bloque, la propiedad
UNIDADESINS del bloque correspondiente al ensamblaje de nivel superior se
define para que coincida con las unidades lineales del archivo de origen.
En función de la complejidad del archivo de Parasolid, IMPORTAR podría
tardar varios minutos en ejecutarse. Por lo tanto, IMPORT se ejecuta como un
proceso en segundo plano, lo que le permitirá continuar trabajando en el
dibujo. Una vez que el proceso en segundo plano comienza, IMPORT muestra
el icono de importación en la barra de estado. Si se mantiene el cursor sobre
el icono de importación de la barra de estado mientras la importación está en
curso, una información de herramientas muestra el estado actual.
Cuando el proceso se completa, aparece una burbuja en la importación del
icono de la barra de estado. Si hace clic en el vínculo de la burbuja de
notificación, el contenido importado se inserta en el dibujo actual. Si cierra
la burbuja de notificación antes de insertar el contenido importado, puede
insertarlo más adelante haciendo clic con el botón derecho en el icono de
importación de la barra de estado y eligiendo "Insertar" en el menú.
Importación de archivos de Parasolid | 2019
Para importar un archivo de Parasolid
1 Ficha Insertar grupo Importar Importar.
2 En el cuadro de diálogo Importar archivo, en el cuadro Archivos de tipo,
seleccione (*.x_b, *.x_t).
3 Busque y designe el archivo de Parasolid que desee importar, o escriba su
nombre en Nombre de archivo.
4 Haga clic en Abrir.
La importación se realiza como proceso en segundo plano. presentación
de una llamada de notificación cuando haya terminado.
Haga clic en el nombre de archivo que aparece en la burbuja de
notificación. Los datos de Parasolid importados se insertan en el dibujo
actual.
CONSEJO Si cierra accidentalmente la burbuja de notificación, haga clic con
el botón derecho en el icono de importación de la barra de estado y, a
continuación, haga clic en Insertar. El archivo de Parasolid importado se
inserta en el dibujo actual.
5 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
IMPORTAR
Importa archivos con distintos formatos al dibujo actual.
Inserción de archivos WMF
Los archivos WMF (Windows Metafile Format, formato de metarchivo de
Windows) se utilizan frecuentemente para producir imágenes de clip art y
otras imágenes que no son técnicas y que pueden ser necesarias para algunos
dibujos. Puede insertar un archivo WMF en un archivo de dibujo como un
bloque. Al contrario que en el caso de los mapas de bits, los archivos WMF
contienen información de vectores cuyo tamaño se puede ajustar e imprimirlos
sin que pierdan resolución. Si el archivo WMF contiene sólidos 2D o líneas
2020 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
gruesas, puede desactivar su visualización a fin de aumentar la velocidad de
dibujo.
Los archivos WMF pueden contener información de vectores y ráster. Sin
embargo, el programa utiliza únicamente la información vectorial de un
archivo WMF. Cuando un archivo WMF que contiene información ráster se
importa en el programa, la información ráster se ignora.
Véase también:
Importación de texto de archivos externos en la página 1537
Para insertar un archivo WMF
1 Haga clic en la ficha Bloques y referencias panel Importar Archivo
WMF.
2 En el cuadro de diálogo Importar WMF, seleccione el archivo WMF que
desee abrir. Haga clic en Abrir.
3 Especifique un punto de inserción para el archivo WMF.
4 Especifique la escala mediante uno de los siguientes procedimientos:
Para precisar un cuadro imaginario cuyas dimensiones correspondan
al factor de escala, escriba e (Esquina) en la solicitud de comando. La
esquina opuesta debe figurar encima y a la derecha del punto de
inserción para evitar la inserción de una imagen reflejada en simetría.
Para especificar factores de escala 3D, escriba xyz.
Para definir los parámetros de escala X e Y, escriba una escala en la
solicitud de comando. Si lo desea, puede definir escalas verticales y
horizontales distintas. Escriba el valor 1 para conservar la escala actual.
Si desea ampliar la imagen del metarchivo, escriba un valor superior
(escriba 2 para duplicar el tamaño de la imagen). Si desea disminuir
la imagen, utilice un número positivo inferior a 1. (escriba .5 para
reducir a la mitad el tamaño de la imagen). Observe que el uso de esta
opción dificulta la importación del archivo WMF en una determinada
escala o tamaño.
5 Indique el ángulo de rotación.
Inserción de archivos WMF | 2021
Para controlar la visualización de rellenos sólidos y líneas gruesas en archivos
WMF
1 Haga clic en la ficha Bloques y referencias panel Importar Archivo
WMF.
2 En el cuadro de diálogo Importar WMF, haga clic en Herramientas
Opciones.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de entrada WMF, en la ficha Importar
WMF, seleccione las opciones Alámbrico (Sin rellenos) y Líneas gruesas
para visualizar sólidos rellenos y líneas gruesas. Estas opciones aparecen
seleccionadas por defecto.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Importe el archivo WMF de la manera habitual.
Referencia rápida
Comandos
IMPORTAR
Importa archivos con distintos formatos al dibujo actual.
CARGAWMF
Importa un metarchivo de Windows.
WMFOPS
Determina las opciones de CARGAWMF.
Enlace de archivos como calcos subyacentes
Es posible mostrar archivos DWF, DWFx, PDF y DGN como calcos subyacentes
en el dibujo.
Introducción a los calcos subyacentes
Es posible mostrar como calcos subyacentes e insertar como referencias objetos
de geometría 2D que estén almacenados en archivos DWF, DWFx, DGN y
PDF.
2022 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Los calcos subyacentes son parecidos a las imágenes ráster enlazadas porque
ofrecen contenido visual pero admiten también referencias a objetos y
delimitación de objetos. Al contrario que las referencias externas, los calcos
subyacentes no pueden unirse al dibujo.
Los siguientes tipos de archivo pueden mostrarse como calcos subyacentes:
DWF: DWF (Design Web Format) es un formato de archivo de compresión
muy alta que se crea desde un archivo DWG.
DWFx: DWFx (la versión futura de DWF) se basa en el formato XML Paper
Specification (XPS) de Microsoft.
PDF: formato de intercambio de documentos de Adobe System.
DGN: formato de Microstation, de Bentley System. La compatibilidad de
DGN se limita a archivos DGN V7/V8 y objetos 2D. Los objetos 2D se
importan o enlazan con plena información de coordenadas (X, Y, Z), como
en el archivo original. Si el archivo contiene sólidos 3D, superficies u otros
objetos 3D, aparecerá un advertencia. Este tipo de contenido no se admite
en este archivo.
Utilización de la ficha contextual de la cinta de opciones para trabajar con
los calcos subyacentes
Si selecciona un calco subyacente cuando la cinta de opciones está activada,
aparecerá la ficha Ficha contextual de la cinta de opciones Calco subyacente
DWF, Ficha contextual de la cinta de opciones Calco subyacente de PDF o
Ficha contextual de la cinta de opciones Calco subyacente de DGN, según el
tipo de calco subyacente seleccionado. La ficha contextual contiene opciones
que permiten ajustar, delimitar y visualizar los calcos subyacentes. Si se anula
Introducción a los calcos subyacentes | 2023
la selección del calco subyacente, la ficha contextual de la cinta de opciones
se cerrará de forma automática.
Enlace, escala y desenlace de calcos subyacentes
Se pueden añadir o eliminar referencias a calcos subyacentes dentro de archivos
de dibujo, así como cambiar su tamaño relativo.
Enlace de archivos como calcos subyacentes
Puede enlazar un archivo DWF, DWFx, DGN o PDF como un calco subyacente
a un archivo de dibujo.
Los archivos de calco subyacente se enlazan a los archivos de dibujo de la
misma manera que los archivos de imagen ráster; no forman parte del archivo
de dibujo. Al igual que los archivos ráster, el calco subyacente se vincula al
archivo de dibujo mediante un nombre de ruta. La ruta del archivo puede
cambiarse o eliminarse en cualquier momento.
NOTA Aunque los archivos de calco subyacente son reproducciones del dibujo
de origen, no son tan precisos como los archivos de dibujo. Es posible que los
calcos subyacentes muestren ligeras discrepancias en la precisión.
Esta manera de enlazar los calcos subyacentes permite utilizar archivos en el
dibujo sin aumentar demasiado el tamaño del archivo de dibujo. Los calcos
subyacentes DWF y PDF sólo pueden verse en el estilo visual Estructura
alámbrica 2D. Los calcos subyacentes DGN pueden verse en cualquier estilo
visual.
CONSEJO Puede copiar los objetos seleccionados en un archivo de calco
subyacente DGN en el dibujo actual con el comando NCOPIA.
Véase también:
Para obtener información sobre la identificación de calcos subyacentes
referenciados, véase Resaltar las referencias externas de un dibujo en Enlace y
desenlace de dibujos de referencia en la página 1902.
Enlace de archivos PDF
Existen algunas características específicas de los archivos PDF que no es
necesario considerar con los archivos DWF o DGN. Los archivos PDF con más
de una página se enlazan de una en una página (a diferencia de: de un en un
2024 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
plano para los archivos DWF o de un en un modelo para los archivos DGN).
Además, los vínculos de hipertexto de los archivos PDF se convierten en texto
simple y no se admiten firmas digitales.
Arrastre de archivos de calco subyacente
Es posible arrastrar calcos subyacentes directamente al dibujo. Una vez que el
archivo se ha arrastrado al dibujo, se puede introducir
Un nombre de plano (DWF y DWFx)
Un número de página (PDF)
Un nombre de modelo (DGN)
del archivo en la solicitud de comando y, a continuación, especificar un punto
de inserción, un factor de escala y una rotación.
Enlace múltiple de un calco subyacente
Es posible volver a enlazar un calco subyacente varias veces, en cuyo caso se
trata como un bloque. Cada calco subyacente tiene su propio contorno
delimitador y sus propios parámetros de contraste, difuminado y monocromía.
No obstante, no puede unir un calco subyacente con un dibujo, ni puede
editar o modificar el contenido de éste.
Capas en archivos de calco subyacente
Si el archivo de calco subyacente contiene capas, es posible controlar la
visualización de las mismas después de enlazar el archivo. Si el archivo no
contiene información de capas, el cuadro de diálogo Capas de calco subyacente
no mostrará información de capas.
Archivos de calco subyacente en referencias externas
Las referencias a archivos DWG (refX) de un dibujo pueden incluir calcos
subyacentes. En este caso, los objetos del calco subyacente estarán visibles en
el archivo DWG de nivel superior.
Por ejemplo, el dibujo A incluye un calco subyacente DWF en el que se
muestran algunos detalles mecánicos. El usuario necesita que el contenido del
dibujo A esté enlazado al dibujo actual, el dibujo B. Si se enlaza el dibujo A
como una referencia externa al dibujo B, el calco subyacente DWF que ya
estaba enlazado al dibujo A también estará presente.
Enlace, escala y desenlace de calcos subyacentes | 2025
Todos los parámetros de propiedades aplicados al calco subyacente en la
referencia externa, como por ejemplo contornos delimitadores, aparecerán tal
cual en el dibujo principal.
Archivos de calco subyacente protegidos por contraseña
Si un archivo que desea enlazar como calco subyacente está protegido por
contraseña, se le solicitará que introduzca la contraseña después de seleccionar
el archivo. El archivo no podrá enlazarse hasta que no se introduzca la
contraseña correcta.
Después de enlazar un calco subyacente a un archivo DWG, se solicitará la
contraseña del mismo cada vez que se abra el archivo DWG. Si el archivo DWG
también está protegido por contraseña, o tiene enlazadas otras referencias de
dibujos protegidas, es posible que se le soliciten varias contraseñas.
Si cambia la ruta de un calco subyacente a un archivo que requiere una
contraseña, también se le pedirá que introduzca una contraseña.
NOTA Las contraseñas de los archivos DWF, DWFx y PDF distinguen entre
mayúsculas y minúsculas, a diferencia de las de los archivos DWG. Para facilitar la
sincronización entre contraseñas de archivos DWG y DWF, es necesario asegurarse
de que la contraseña del archivo DWF, DWFx o PDF coincide con la contraseña
del archivo DWG y que está en mayúsculas.
Para enlazar un calco subyacente DWF o DWFx
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Referencia Enlazar.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de referencia, seleccione el
archivo que desee enlazar.
3 Haga clic en Abrir.
4 En el cuadro de diálogo Enlazar calco subyacente DWF, seleccione un
plano o utilice MAYÚS o CTRL para seleccionar varios planos.
5 Utilice uno de los siguientes métodos para precisar el punto de inserción,
la escala o la rotación del archivo de calco subyacente:
Elija Precisar en pantalla para utilizar el dispositivo señalador con el
fin de enlazar el calco subyacente DWF en la ubicación y con la escala
o ángulo que desee.
Anule la selección de Precisar en pantalla e indique los valores en
Punto de inserción, Escala o Rotación.
6 Haga clic en Aceptar.
2026 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Para enlazar un calco subyacente de PDF
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Referencia Enlazar.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de referencia, seleccione el
archivo PDF que desee enlazar.
3 Haga clic en Abrir.
4 En el cuadro de diálogo Enlazar calco subyacente PDF, seleccione una
página o utilice MAYÚS o CTRL para seleccionar varias páginas.
5 Utilice uno de los siguientes métodos para precisar el punto de inserción,
la escala o la rotación del archivo de calco subyacente:
Elija Precisar en pantalla para utilizar el dispositivo señalador con el
fin de enlazar el calco subyacente en la ubicación y con la escala o el
ángulo que desee.
Anule la selección de Precisar en pantalla e introduzca valores para el
Punto de inserción, la Escala y la Rotación en la solicitud de comando.
6 Haga clic en Aceptar.
Para enlazar un calco subyacente DGN
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Referencia Enlazar.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de referencia, seleccione el
archivo DGN que desee enlazar.
3 Haga clic en Abrir.
4 En el cuadro de diálogo Enlazar calco subyacente DGN, seleccione un
nombre de modelo y haga clic en Aceptar.
5 Utilice uno de los siguientes métodos para precisar el punto de inserción,
la escala o la rotación del archivo de calco subyacente:
Elija Precisar en pantalla para utilizar el dispositivo señalador con el
fin de enlazar el calco subyacente en la ubicación y con la escala o el
ángulo que desee.
Anule la selección de Precisar en pantalla e introduzca valores para el
Punto de inserción, la Escala y la Rotación en la solicitud de comando.
6 Haga clic en Aceptar.
Enlace, escala y desenlace de calcos subyacentes | 2027
Referencia rápida
Comandos
ENLAZAR
Inserta una referencia externa, una imagen ráster o un calco subyacente
(archivos DWF, DWFx, PDF o DGN files) en el dibujo actual.
ENLAZARDGN
Inserta un archivo DGN como calco subyacente en el dibujo actual.
ENLAZARDWF
Inserta un archivo DWF o DWFx como calco subyacente en el dibujo actual.
REFEXTERNAS
Abre la paleta Referencias externas.
ENLAZARIMG
Inserta una referencia a un archivo de imagen.
NCOPIA
Copia los objetos que se encuentran en una referencia externa, un bloque o
un calco subyacente DGN.
ENLAZARPDF
Inserta un archivo PDF como calco subyacente en el dibujo actual.
ENLAZARX
Inserta archivos DWG como una referencia externa (refX).
Variables de sistema
ERHIGHLIGHT
Controla si los nombres de referencia o los objetos de referencia se resaltan
cuando sus equivalentes se seleccionan en la paleta Referencias externas o
la ventana de dibujo.
Referencias cruzadas de términos de MicroStation a AutoCAD
Comprender las diferencias entre la terminología de MicroStation y AutoCAD
sirve de ayuda a la hora de enlazar archivos DGN como calcos subyacentes.
2028 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
En la siguiente tabla se explican muchos de los distintos términos que se
utilizan en MicroStation y, cuando sea posible, se ofrece una referencia al
término utilizado en AutoCAD.
Términos de MicroStation a AutoCAD
NotasTérmino de Auto-
CAD
Término de MicroSta-
tion
Herramienta de dibujo para referen-
cias automáticas.
RefentAccuSnap
Acrónimos del sistema de coordena-
das.
SCPACS (SCA)
ACS (SCA = Sistema de coordinadas
auxiliar)
SCP = Sistema de coordenadas perso-
nales
Parámetro que controla si se ha defi-
nido el estilo de línea, el grosor de lí-
nea y el color para cada nivel (capa).
Parámetro PORCA-
PA
Opción ByLevel (Por ni-
vel)
No hay referencia en la terminología
de AutoCAD.
N/DBibliotecas de celda
En AutoCAD, todos los bloques se
comportan como celdas compartidas.
BloquesCeldas: compartidas y
normales
No se hace referencia a celdas norma-
les en la terminología de AutoCAD.
El modo de trabajo DWG y AutoCAD
sólo permiten un modelo. El modo
Espacio modeloModelo de diseño
de trabajo DGN de MicroStation per-
mite múltiples modelos.
Formato de archivo original de cada
programa.
Archivo DWGArchivo DGN
Comando utilizado para bajar tipos
de objetos y elementos a niveles infe-
DescompDrop Element (Separar
elemento)
riores. Por ejemplo, las celdas o blo-
ques peden bajar a geometría.
Enlace, escala y desenlace de calcos subyacentes | 2029
Términos de MicroStation a AutoCAD
NotasTérmino de Auto-
CAD
Término de MicroSta-
tion
Nombre de las características de ele-
mentos u objetos.
PropiedadesAtributos de elemento
Comando para ampliar el zoom sobre
todos los elementos del dibujo.
ExtensiónFit View (Ajustar vista)
La herramienta Fit View" (Ajustar
vista) de MicroStation sólo ajusta
la geometría visible.
El área de extensión incluye las
capas que tienen la visualización
desactivada.
Vértices en geometría que se pueden
seleccionar y manipular.
PinzamientosIdentificadores
Lugar en el que se introducen coman-
dos o variables de forma manual.
Línea de comandoEntrada de teclado
Estructura de organización empleada
para controlar el aspecto de los obje-
tos de un dibujo.
CapasNiveles
Parámetro empleado para controlar
el aspecto del trabajo con líneas en
un dibujo.
Tipos de líneaEstilos de línea
Inserción de referencias externas en
el dibujo actual.
Unir referencias ex-
ternas
Fusionar con principal
Lugar para visualizar los mensajes de
texto devueltos por el programa.
Ventana de textoCentro de mensajes
Kernel de modelado 3D original de
cada programa.
ACISParasolid
Relleno de un área definida con un
patrón definido.
SombreadoPatterning (Relleno con
patrón)
2030 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Términos de MicroStation a AutoCAD
NotasTérmino de Auto-
CAD
Término de MicroSta-
tion
Se utilizan para controlar el aspecto
del trabajo con líneas al imprimir o
trazar.
Estilos de trazadoPen tables (Tablas de
plumas)
Las referencias al dibujo actual se al-
macenan de forma externa, gracias a
Referencias: enla-
ces, superposicio-
Referencias
lo cual el tamaño del archivo no au-nes y calcos subya-
centes menta; aun así, es posible acceder la
geometría para dibujar y trazar. En
Microstation, pueden existir referen-
cias con anidación automática o sin
anidación. Las referencias sin anida-
ción se convierten en superposiciones
en los productos basados en Auto-
CAD.
MicroStation V7 no admite referencias
anidadas.
Los archivos se utilizan como punto
de partida para los archivos recién
Archivo de plantilla
de dibujo
Archivo semilla
creados y para almacenar los paráme-
tros más habituales.
En el caso de EXPORTARDGN, el archi-
vo semilla elegido determina qué
unidades principales y subunidades
se utilizarán para la conversión a .dgn
así como los valores de resolución y
precisión.
Se suele utilizar para controlar la sali-
da de un dibujo para trazado.
Presentación de un
dibujo
Modelo de hoja
(espacio papel)
Líneas con múltiples segmentos.PolilíneaSmartLine
Elemento utilizado para almacenar
información sobre textos en una celda
(bloque).
AtributosEtiquetas
Enlace, escala y desenlace de calcos subyacentes | 2031
Términos de MicroStation a AutoCAD
NotasTérmino de Auto-
CAD
Término de MicroSta-
tion
Se utiliza para controlar la visibilidad
de distintas secciones de un dibujo.
VentanaVer
No hay referencias directas en la ter-
minología de AutoCAD. Se pueden
Parámetros de dibu-
jo
View Attributes (Atribu-
tos de vista)
encontrar opciones similares en el
área de parámetros de dibujo o la
barra de tareas de AutoCAD.
Se utilizan para controlar los valores
de entrada de comandos que depen-
den de valores de unidades.
Unidades de dibujoUnidades de trabajo
Referencia rápida
Comandos
AJUSTARDGN
Ajusta los parámetros de difuminado, contraste y monocromo de un calco
subyacente DGN.
ENLAZARDGN
Inserta un archivo DGN como calco subyacente en el dibujo actual.
DELIMDGN
Delimita la visualización de un calco subyacente DGN seleccionado según
el contorno especificado.
EXPORTARDGN
Crea uno o varios archivos DGN a partir del dibujo actual.
IMPORTARDGN
Importa los datos de un archivo DGN a un nuevo archivo DWG o el archivo
DWG actual, dependiendo de la variable de sistema DGNIMPORTMODE.
CAPASDGN
Controla la visualización de capas en un calco subyacente DGN.
2032 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
MAPEARDGN
Permite a los usuarios crear y editar configuraciones de mapa DGN definidas
por el usuario.
Variables de sistema
DGNFRAME
Determina si se ven o trazan los marcos de calco subyacente DGN en el dibujo
actual.
DGNIMPORTMAX
Establece el número máximo de elementos que se convierten al importar un
archivo DGN.
DGNMAPPINGPATH
Precisa la ubicación del archivo dgnsetups.ini, en el que se almacenan las
configuraciones de mapa DGN.
DGNOSNAP
Determina si la referencia a objetos está activada para geometría en calcos
subyacentes DGN enlazados al dibujo.
Desenlazar archivos de calco subyacente
Es posible desenlazar de un dibujo los calcos subyacentes que ya no son
necesarios.
Cuando se desenlaza un calco subyacente, se eliminan del dibujo todas las
copias del calco y la ruta de enlace al archivo.
Para ocultar la visualización de un calco subyacente de forma temporal, se
puede descargar en lugar de desenlazar. Esta acción conserva la ubicación del
calco subyacente para su carga posterior.
NOTA Borrar una copia individual de un calco subyacente no es igual que
desenlazarla. Las calcos subyacentes deben desenlazarse para suprimir el vínculo
del dibujo con el archivo.
Para desenlazar un calco subyacente
1 Haga clic en la ficha Insertar Referencia .
Enlace, escala y desenlace de calcos subyacentes | 2033
2 En la paleta Referencias externas, en el panel Referencias de archivos,
seleccione el calco subyacente que desee desenlazar.
3 Haga clic con el botón derecho en el calco subyacente y haga clic en
Desenlazar.
El calco subyacente ya no está vinculado al archivo de dibujo. Se eliminan
del dibujo todas las copias del calco subyacente.
NOTA Borrar una copia individual de un calco subyacente no es igual que
desenlazarla. Las calcos subyacentes deben desenlazarse para suprimir el vínculo
del dibujo con el archivo.
Referencia rápida
Comandos
REFEXTERNAS
Abre la paleta Referencias externas.
Descarga de archivos de calco subyacente
Es posible descargar calcos subyacentes de un archivo de dibujo con el fin de
mejorar el rendimiento.
Si no necesita un calco subyacente determinado en la sesión de dibujo actual,
puede mejorar el rendimiento descargando de forma temporal dicho calco
subyacente. Los calcos subyacentes descargados no se muestran ni se trazan.
Al descargar un calco subyacente no se elimina su vínculo. Si la memoria no
es suficiente para abrir varios calcos subyacentes en un dibujo, estos de
descargarán de forma automática.
Para descargar o volver a cargar un calco subyacente
1 Haga clic en la ficha Insertar Referencia .
2 En el panel Referencias de archivos, seleccione un calco subyacente DGN.
3 Haga clic con el botón derecho y haga clic en Descargar o Recargar.
Si está descargado, el calco subyacente DGN sigue vinculado al archivo
de dibujo, pero no se muestra en éste.
2034 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Referencia rápida
Comandos
REFEXTERNAS
Abre la paleta Referencias externas.
Trabajo con calcos subyacentes
Los calcos subyacentes enlazados permiten controlar la visualización de las
capas, utilizar referencias a objetos y ajustar los parámetros de visualización.
Control de la visualización de capas en un calco subyacente
En un calco subyacente se pueden activar y desactivar las capas.
Por defecto, todas las capas visibles de un calco subyacente se activan al enlazar
el archivo. Generalmente, resulta conveniente desactivar las capas innecesarias
para reducir la complejidad visual del trabajo.
Trabajo con calcos subyacentes | 2035
Utilice los comandos CAPASDWF, CAPASPDF, CAPASDGN y CAPASCALCOSUB
o haga clic con el botón derecho en un calco subyacente y, a continuación,
en Capas en el menú contextual.
NOTA Si el cuadro de diálogo Capas de calco subyacente está vacío, significa que
no hay capas en el calco subyacente.
Puede utilizar la paleta Propiedades para determinar si existe alguna capa
desactivada en un calco subyacente.
Si no existen capas desactivadas, la propiedad Modificación del visor de
capas se define como Ninguna.
Si está desactivada al menos una capa, la propiedad Modificación del visor
de capas se define como Aplicadas.
Para activar y desactivar capas en un calco subyacente
1 Haga clic en el marco de contorno de un calco subyacente para
seleccionarlo.
2036 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
2 Haga clic con el botón derecho en el calco subyacente y realice una de
estas acciones:
Si es un calco subyacente DWF o DWFx, haga clic en Capas DWF.
Si es un calco subyacente de PDF, haga clic en Capas PDF.
Si es un calco subyacente DGN, haga clic en Capas DGN.
3 En el cuadro de diálogo Capas de calco subyacente, haga clic en el icono
de bombilla correspondiente al nombre de la capa que desea activar o
desactivar.
Puede utilizar CTRL o MAYÚS cuando hace clic para seleccionar varias
capas.
4 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar
y cerrar.
Referencia rápida
Comandos
CAPASDGN
Controla la visualización de capas en un calco subyacente DGN.
CAPASDWF
Controla la visualización de capas en un calco subyacente DWF o DWFx.
CAPASPDF
Controla la visualización de capas en un calco subyacente de PDF.
CAPASCALCOSUB
Controla la visualización de capas en un calco subyacente DWF, DWFx, DGN
o de PDF.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Trabajo con calcos subyacentes | 2037
Modificación de la posición, la escala o la rotación de un calco
subyacente
La posición, la escala y la rotación de los calcos subyacentes se ajustan al
enlazar el archivo de calco subyacente. Estos parámetros también pueden
modificarse durante el proceso de dibujo.
Por defecto, el punto de inserción de un archivo es 0,0,0, su factor de escala
es 1, y el ángulo de rotación es 0. Es posible utilizar comandos de modificación
generales, como por ejemplo DESPLAZA, ESCALA, GIRA, SIMETRIA, MATRIZ,
etc. Una vez que se selecciona un calco subyacente, éste puede editarse
modificando las opciones de la paleta Propiedades.
CONSEJO Si se hace doble clic en un calco subyacente, se abrirá la paleta
Propiedades de ese calco.
Uso de pinzamientos con los calcos subyacentes
Por lo general, el comportamiento de los calcos subyacentes es igual al de las
imágenes ráster. Sin embargo, el funcionamiento de los pinzamientos supone
una excepción. En este caso, el comportamiento de los pinzamientos se parece
más al de los bloques. Normalmente, un calco subyacente sólo muestra un
pinzamiento base. El pinzamiento base permite cambiar la posición del calco
subyacente en el dibujo. Si crea un contorno delimitador, aparecerán
pinzamientos adicionales en las esquinas del contorno. Véase Delimitación
de calcos subyacentes en la página 2044.
El pinzamiento del punto base es la esquina inferior izquierda del calco
subyacente.
2038 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Para editar la posición, la escala o la rotación de un calco subyacente desde
la paleta Propiedades
1 En la ventana de dibujo, haga doble clic en el calco subyacente que desee
editar.
2 En la paleta Propiedades, muestre el área Geometría y realice una de las
siguientes operaciones:
Para cambiar la posición del calco subyacente, cambie los parámetros
de Posición X, Y o Z.
Para cambiar la escala, anchura o altura del calco subyacente, cambie
los parámetros Escala, Anchura y Altura.
Para cambiar la rotación del calco subyacente, cambie el parámetro
Rotación.
Para editar la posición de un calco subyacente utilizando su pinzamiento
base
1 Haga clic en el marco de un calco subyacente enlazado.
2 Para volver a colocar el calco subyacente, haga clic en el pinzamiento
base.
3 Arrastre el cursor hasta la nueva ubicación y, a continuación, vuelva a
hacer clic para colocar el calco subyacente.
Referencia rápida
Comandos
ENLAZARDWF
Inserta un archivo DWF o DWFx como calco subyacente en el dibujo actual.
ENLAZARDGN
Inserta un archivo DGN como calco subyacente en el dibujo actual.
ENLAZARPDF
Inserta un archivo PDF como calco subyacente en el dibujo actual.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Trabajo con calcos subyacentes | 2039
Utilización de referencias a objetos con calcos subyacentes
Utilice las referencias a objetos para dibujar o editar objetos relativos a una
ubicación precisa.
Las referencias a objetos de calco subyacente son similares a las referencias a
objetos normales, excepto por el hecho de que se pueden activar y desactivar
de forma separada de las referencias a objetos normales y sólo se aplican a los
objetos del archivo enlazado.
La referencia a objetos de calco subyacente de PDF es similar a la referencia a
objetos de geometría de dibujo. Sin embargo, puede que la referencia a objetos
no tenga el comportamiento esperado. Esto depende de cómo se creó el archivo
PDF. Por ejemplo, si el archivo PDF se creó a partir de planos arquitectónicos
escaneados , el archivo PDF será una imagen ráster y no una imagen basada
en vectores. Por tanto, la referencia a objetos no funcionará. Además, puede
que la geometría de los archivos PDF procedentes de productos diferentes de
AutoCAD contenga puntos de referencia no estándar, como por ejemplo
círculos sin centros.
Utilice las variables de sistema DWFOSNAP, PDFOSNAP, DGNOSNAP y
UOSNAP para activar y desactivar la referencia a objetos.
También es posible activar y desactivar la referencia a objetos desde un menú
contextual. Seleccione un calco subyacente y haga clic en él con el botón
derecho para ver la opción de menú de referencia a objetos.
2040 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Para hacer referencia a un punto geométrico en un calco subyacente
1 Desplace el cursor sobre la ubicación de referencia a objeto que desee.
Si UOSNAP está activada, el cursor se fijará de manera automática en la
ubicación de referencia del dibujo.
2 Seleccione un objeto del dibujo.
El cursor queda forzado a la ubicación apropiada más cercana a la
selección.
Referencia rápida
Variables de sistema
DGNOSNAP
Determina si la referencia a objetos está activada para geometría en calcos
subyacentes DGN enlazados al dibujo.
DWFOSNAP
Determina si la referencia a objetos está activada para geometría en calcos
subyacentes DWF o DWFx enlazados al dibujo.
PDFOSNAP
Determina si la referencia a objetos está activada para geometría en calcos
subyacentes PDF enlazados al dibujo.
UOSNAP
Determina si la referencia a objetos está activada para geometría en calcos
subyacentes DWF, DWFx, PDF o DGN enlazados al dibujo.
Ajuste del contraste, el difuminado, la monocromía y los colores
de fondo de los calcos subyacentes
Es posible cambiar los parámetros de contraste, difuminado y monocromía
de un calco subyacente. Además, con el fin de que pueda verse el calco
subyacente, es posible ajustar los colores del mismo basándose en los colores
de fondo de AutoCAD.
El ajuste de estos parámetros no afecta al archivo original ni a otras copias del
calco subyacente que pueda haber en el dibujo. El contraste, el difuminado y
la monocromía pueden cambiarse desde la paleta Propiedades al seleccionar
Trabajo con calcos subyacentes | 2041
un calco subyacente. También pueden utilizarse los comandos AJUSTARDWF,
AJUSTARPDF, AJUSTARDGN o AJUSTAR.
Si se cambian los valores de contraste, difuminado y monocromía, el resultado
trazado se verá afectado.
Ajustar colores para fondo
Controla si los colores del calco subyacente son visibles en contraste con el
color de fondo del dibujo. El parámetro por defecto Sí indica que se analizan
los colores de fondo del calco subyacente y del entorno de dibujo para ver si
los dos son claros u oscuros, o si uno es claro y el otro oscuro. Cuando un
fondo sea claro y el otro oscuro, los colores del calco subyacente se invierten,
por lo que se muestra el calco subyacente. Si se cambia el parámetro a No, se
utilizan los colores originales del calco. Dependiendo de los colores de fondo,
es posible que el calco no esté visible.
Para utilizar la paleta Propiedades para ajustar los parámetros de contraste,
difuminado, monocromía y color de fondo del calco subyacente
1 Haga doble clic en el calco subyacente para mostrar la paleta Propiedades.
2 En la paleta Propiedades, realice una de las siguientes operaciones:
Ajuste el contraste introduciendo un nuevo valor.
Ajuste el difuminado introduciendo un nuevo valor.
Active o desactive Monocromo.
Defina Ajustar colores para fondo en Sí o No.
El aspecto del calco subyacente se actualiza en tiempo real a medida que se
hacen ajustes en la paleta Propiedades.
Para utilizar el comando AJUSTARDWF para ajustar los parámetros de
difuminado, contraste y monocromía de un calco subyacente DWF
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Referencia Ajustar.
2 Seleccione el calco subyacente DWF que desee ajustar.
3 En la solicitud Indique la opción de calco subyacente DWF, elija una de
las opciones siguientes:
Seleccione Difuminado e indique un valor de difuminado.
2042 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Seleccione Contraste e indique un valor de contraste.
Seleccione Monocromo y defina el monocromo como Sí o No.
El aspecto del calco subyacente DWF se actualiza después de introducir el
nuevo valor y completar el comando.
Para utilizar el comando AJUSTARPDF para ajustar los parámetros de
difuminado, contraste y monocromía de un calco subyacente de PDF
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Referencia Ajustar.
2 Seleccione el calco subyacente de PDF que desee ajustar.
3 En la solicitud Indique la opción de calco subyacente PDF, elija una de
las opciones siguientes:
Seleccione Difuminado e indique un valor de difuminado.
Seleccione Contraste e indique un valor de contraste.
Seleccione Monocromo y defina el monocromo como Sí o No.
El aspecto del calco subyacente de PDF se actualiza después de introducir el
nuevo valor y completar el comando.
Para utilizar el comando AJUSTARDGN para ajustar los parámetros de
difuminado, contraste y monocromía de un calco subyacente DGN
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Referencia Ajustar.
2 Seleccione el calco subyacente DGN que desee ajustar.
3 En la solicitud Indique la opción de calco subyacente DGN, elija una de
las opciones siguientes:
Seleccione Difuminado e indique un valor de difuminado.
Seleccione Contraste e indique un valor de contraste.
Seleccione Monocromo y defina el monocromo como Sí o No.
El aspecto del calco subyacente de PDF se actualiza después de introducir el
nuevo valor y completar el comando.
Trabajo con calcos subyacentes | 2043
Referencia rápida
Comandos
AJUSTARDWF
Ajusta los parámetros de difuminado, contraste y monocromo de un calco
subyacente DWF o DWFx.
AJUSTARDGN
Ajusta los parámetros de difuminado, contraste y monocromo de un calco
subyacente DGN.
AJUSTARPDF
Ajusta los parámetros de difuminado, contraste y monocromo de un calco
subyacente de PDF.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Delimitación de calcos subyacentes
Es posible utilizar un contorno delimitador para delimitar un calco subyacente.
Se puede definir la parte de un calco subyacente que se quiere mostrar y trazar
si se define un contorno delimitador con DELIMDGN, DELIMDWF,
RECORTEPDF, DELIMITARIMG, VGDELIM y DELIMITARX. El contorno
delimitador puede ser una polilínea cerrada, un rectángulo o un polígono con
vértices dentro de toda la extensión del calco subyacente. Cada copia del calco
subyacente sólo puede tener un contorno delimitado. Varias copias del mismo
calco subyacente pueden tener distintos contornos.
A continuación se muestra un ejemplo de un calco subyacente con inserciones
que muestran un contorno delimitador poligonal (i) y otro rectangular (d):
2044 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Cuando ya no necesite el contorno delimitador, podrá suprimirlo del calco
subyacente, el cual se mostrará con su contorno original. También es posible
invertir el área que se va a ocultar: la parte interior o exterior del contorno
delimitador. Si hay pinzamientos en el punto medio de la primera arista del
contorno delimitador, será posible invertir la visualización de la referencia
delimitada dentro o fuera del contorno.
Las variables de sistema del marco delimitador permiten controlar la
visualización de los pinzamientos y los contornos delimitadores. Las variables
de sistema del marco delimitador son FRAME, PDFFRAME, DGNFRAME,
DWFFRAME, XCLIPFRAME y IMAGEFRAME.
Trabajo con calcos subyacentes | 2045
Véase también:
Delimitación de referencias externas y bloques en la página 1923
Delimitación de imágenes ráster en la página 2067
Para delimitar un calco subyacente
1 Haga clic en el cuadro de contorno de un calco subyacente para
seleccionarlo.
2 Haga clic en la ficha contextual grupo Delimitación Crear contorno
delimitador.
3 En la solicitud de comando, escriba d (Designar polilínea), p (Poligonal),
r (Rectangular), o i (Invertir delimitación) y, a continuación, dibuje el
contorno especificado en el calco subyacente.
Para dibujar un contorno seleccionando una polilínea, dibuje o
superponga una forma poligonal creada con una polilínea en el calco
subyacente. A continuación, haga clic en Crear contorno delimitador y
seleccione la polilínea para crear un contorno.
Cuando dibuje un contorno poligonal, se le pedirá que especifique vértices
consecutivos. Para terminar de dibujar un polígono, pulse Intro o haga
clic con el botón derecho en cualquier parte del área de dibujo.
Para precisar un nuevo contorno en un calco subyacente delimitado
1 Seleccione un calco subyacente delimitado.
2 Haga clic en la ficha contextual grupo Delimitación Crear contorno
delimitador.
3 Escriba s (Sí) para suprimir el contorno anterior.
4 En la solicitud de comando, escriba d (Designar polilínea), p (Poligonal),
r (Rectangular), o i (Invertir delimitación) y, a continuación, dibuje el
contorno especificado en el calco subyacente.
Para dibujar un contorno seleccionando una polilínea, dibuje o
superponga una forma poligonal creada con una polilínea en el calco
subyacente. A continuación, haga clic en Crear contorno delimitador y
seleccione la polilínea para crear un contorno.
2046 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Si dibuja un contorno poligonal, se le pedirá que precise los vértices
consecutivos. Para terminar de dibujar un polígono, pulse Intro o haga
clic con el botón derecho en cualquier parte del área de dibujo.
Para editar el contorno existente en un calco subyacente delimitado
1 Seleccione un calco subyacente delimitado.
2 Haga clic en uno de los pinzamientos de las esquinas y arrástrelo hasta
una nueva ubicación.
3 Vuelva a hacer clic para ajustar el pinzamiento de la esquina.
Para obtener más información, véase Modificación de objetos utilizando
pinzamientos en la página 834.
Para mostrar u ocultar la parte delimitada de un calco subyacente
1 Seleccione el calco subyacente delimitado que desee mostrar u ocultar.
2 Haga clic con el botón derecho y, a continuación, seleccione Propiedades.
3 Desplácese hasta Varios y elija Sí o No para la opción Mostrar delimitados.
Para suprimir el contorno de un calco subyacente delimitado
1 Seleccione el calco subyacente delimitado.
2 Haga clic en la ficha contextual grupo Delimitación Eliminar
delimitación.
Se borra el contorno del calco subyacente delimitado y se restablece el
contorno original del calco subyacente.
Referencia rápida
Comandos
DELIMDGN
Delimita la visualización de un calco subyacente DGN seleccionado según
el contorno especificado.
Trabajo con calcos subyacentes | 2047
DELIMDWF
Delimita la visualización de un calco subyacente DWF o DWFx seleccionado
según el contorno especificado.
RECORTEPDF
Delimita la visualización de un calco subyacente de PDF seleccionado según
el contorno especificado.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Ocultación y visualización de marcos de calcos subyacentes
Es posible visualizar o trazar un contorno alrededor del calco subyacente o el
contorno delimitador.
Un marco es un borde visual que muestra la extensión del calco subyacente
o del contorno delimitado del calco subyacente. Cuando los marcos del calco
subyacente están ocultos, los calcos delimitados siguen visualizándose hasta
el límite especificado por el contorno y sólo éste último se ve afectado.
Utilice las variables de sistema DWFFRAME, PDFFRAME, DGNFRAME y FRAME
no sólo para mostrar los marcos, sino también para especificar si éstos se trazan
o no. La variable de sistema FRAME cambia el parámetro de todos los calcos
subyacentes del dibujo, independientemente del tipo al que pertenezcan.
NOTA Los calcos subyacentes se pueden designar mientras no estén en una capa
bloqueada; por ejemplo, si el calco es parte de un conjunto de selección
determinado creado con la opción Todos cuando se designan los objetos.
En el siguiente ejemplo de primer plano se muestra el calco subyacente con
un marco visible:
2048 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
En el ejemplo de primer plano se muestra el calco subyacente con un marco
visible:
Para ocultar y mostrar marcos de calcos subyacentes
Realice las siguientes acciones:
1 Para ocultar los marcos, haga clic en la ficha Insertar grupo Referencia
lista desplegable de parámetros de marcos Ocultar marcos
2 Para mostrar y trazar los marcos, haga clic en la ficha Insertar grupo
Referencia lista desplegable de parámetros de marcos Mostrar y
trazar marcos.
3 Para mostrar los marcos sin trazarlos, haga clic en la ficha Insertar
grupo Referencia lista desplegable de parámetros de marcos Mostrar
marcos, no trazar.
Trabajo con calcos subyacentes | 2049
Referencia rápida
Variables de sistema
DGNFRAME
Determina si se ven o trazan los marcos de calco subyacente DGN en el dibujo
actual.
DWFFRAME
Determina si se ven o trazan los marcos de calco subyacente DWF o DWFx
en el dibujo actual.
FRAME
Controla la visualización de marcos para todas las imágenes, los calcos
subyacentes y las referencias externas delimitadas.
FRAMESELECTION
Determina si se puede seleccionar el marco de una imagen, un calco
subyacente o una referencia externa delimitada.
PDFFRAME
Determina si el marco de calco subyacente PDF está visible.
Gestión y publicación de dibujos que contengan calcos
subyacentes
Es posible ver y manipular calcos subyacentes y cambiar rutas a calcos
subyacentes desde la paleta Referencias externas.
Visualización de información de calcos subyacentes
Se puede acceder a información específica de archivo relativa a los calcos
subyacentes que se encuentran enlazados a un dibujo en la paleta Referencias
externas. Desde esta paleta, también se pueden cargar y descargar calcos
subyacentes y llevar a cabo otras operaciones.
En la paleta Referencias externas, puede ver información de calcos subyacentes
como una lista o como un árbol. Para controlar la manera en que aparece la
información en la paleta Referencias externas, haga clic en el botón Vista de
lista o el botón Vista en árbol, situados en la esquina superior derecha. La vista
de lista muestra el nombre de cada calco subyacente del dibujo, su estado de
2050 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
carga, tamaño, fecha de la última modificación y la ruta de búsqueda. La vista
en árbol lista los calcos subyacentes en una jerarquía que muestra su nivel de
anidamiento dentro de referencias externas y bloques. El estado, tamaño e
información adicional no aparecen en la vista en árbol.
En cualquiera de las vistas es posible ver información sobre un calco
subyacente, enlazar o desenlazar el calco, cargarlo o recargarlo y explorar y
guardar una nueva ruta de búsqueda.
Utilización de la vista de lista
La vista de lista muestra los calcos subyacentes enlazados al dibujo actual, pero
no precisa el número de veces que se repite. Es la vista por defecto. Puede
ordenar los calcos subyacentes por categoría haciendo clic en el
encabezamiento de cada columna. La anchura de una columna se cambia
desplazando su borde hacia la derecha o hacia la izquierda.
En la vista de lista aparece la siguiente información:
Nombre del archivo DWF, DWFx, PDF o DGN
Estado (cargada, descargada o no encontrada)
Tamaño de archivo
Tipo de archivo
Fecha y hora de la última vez que se guardó el archivo
Ruta en que está guardada
Si el programa no puede encontrar un calco subyacente, el estado será No
encontrado. Si el calco subyacente no tiene referencias, no se enlaza ninguna
copia al calco. Si el calco subyacente no está cargado, el estado será Descargado.
Gestión y publicación de dibujos que contengan calcos subyacentes | 2051
Los calcos subyacentes con el estado Descargado o No encontrado no se
muestran en el dibujo.
Utilización de la vista en árbol
El nivel superior de la vista en árbol enumera los archivos DWF, DWFx, PDF
y DGN en orden alfabético. Normalmente los archivos de calco subyacente se
vinculan directamente al dibujo existente y aparecen en el nivel superior. Sin
embargo, si una referencia externa o un bloque contienen un calco subyacente
enlazado, se muestran niveles adicionales.
Visualización de detalles de archivos de calco subyacente
Es posible previsualizar un calco subyacente seleccionado y ver los detalles del
archivo DWF, DWFx, PDF o DGN; estos detalles incluyen
Nombre de la referencia
Estado
Tamaño de archivo
Tipo de archivo
Fecha de creación del archivo
Ruta guardada
Ruta de Encontrado en
Para ver una lista de los calcos subyacentes enlazados al dibujo
1 Haga clic en la ficha Insertar Referencia .
2 En la paleta Referencias externas, haga clic en el botón Vista de lista.
Para mostrar los nombres de los calcos subyacentes y sus niveles de
anidamiento en referencias externas y bloques
1 Haga clic en la ficha Insertar Referencia .
2 En la paleta Referencias externas, haga clic en el botón Vista en árbol.
2052 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Para mostrar el estado de modificación de capas de un calco subyacente
1 Seleccione el calco subyacente del que desea ver el estado de modificación
de capas.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, desplácese a Varios y consulte el estado del visor
de capas en la opción Modificación del visor de capas.
Referencia rápida
Comandos
REFEXTERNAS
Abre la paleta Referencias externas.
CAPASDWF
Controla la visualización de capas en un calco subyacente DWF o DWFx.
CAPASDGN
Controla la visualización de capas en un calco subyacente DGN.
CAPASPDF
Controla la visualización de capas en un calco subyacente de PDF.
CAPASCALCOSUB
Controla la visualización de capas en un calco subyacente DWF, DWFx, DGN
o de PDF.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Cambio de rutas de archivo de calcos subyacentes
Puede modificar la ruta de archivo a un archivo DWF, DWFx, PDF o DGN al
que se haga referencia, o bien buscar un calco subyacente cuando se informa
de éste como no encontrado.
Cuando se abre un dibujo con un archivo DWF, DWFx, PDF o DGN enlazado,
la ruta del calco subyacente seleccionado se muestra en la paleta Referencias
externas, en Encontrado en, en la lista Detalles. La ruta mostrada es la ruta
Gestión y publicación de dibujos que contengan calcos subyacentes | 2053
real en la que se ha encontrado el archivo de origen. La ruta en la que se enlazó
originalmente el archivo de origen se muestra en Ruta guardada.
Para localizar el archivo, el programa busca en las rutas y las carpetas en el
orden siguiente:
Ruta especificada al enlazar el calco subyacente
Carpeta que contiene el archivo de dibujo actual
Rutas de búsqueda de proyecto especificadas en la ficha Archivos del cuadro
de diálogo Opciones
Rutas de búsqueda de soporte especificadas en la ficha Archivos del cuadro
de diálogo Opciones
La carpeta indicada en la opción Comenzar en carpeta del acceso directo
del programa
Si se abre un dibujo que contiene un archivo DWF, DWFx, PDF o DGN que
no se encuentra en la ubicación de la ruta guardada o en cualquiera de las
rutas de búsqueda definidas, la paleta Referencias externas muestra No
encontrado en la columna Estado de la lista Referencias de archivos, y la
entrada Encontrado en aparecerá en blanco en la lista Detalles.
Para obtener más información acerca del uso de rutas completas y relativas y
nombres de proyecto, véase Definición de rutas a dibujos de referencia en la
página 1911.
Para cambiar la ruta del calco subyacente
1 Haga clic en la ficha Insertar Referencia .
2 En la paleta Referencias externas, seleccione un calco subyacente cuya
ruta desee modificar. Seleccione [...] a la derecha del cuadro Encontrado
en.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, seleccione una nueva ruta.
Haga clic en Abrir.
Aparece la nueva ruta en la columna Ruta guardada.
2054 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Referencia rápida
Comandos
REFEXTERNAS
Abre la paleta Referencias externas.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
DGNMAPPINGPATH
Precisa la ubicación del archivo dgnsetups.ini, en el que se almacenan las
configuraciones de mapa DGN.
Publicación, guardado y utilización de eTransmit con dibujos
que contienen calcos subyacentes
Al enviar un archivo con eTransmit, los calcos subyacentes DWF, DWFx, PDF
y DGN se rastrean y administran.
Trazar y publicar
Cuando un archivo de dibujo que contiene un calco subyacente se traza o
publica en un nuevo archivo, en éste se incluye cualquier geometría visible.
No obstante, no se publican datos de capas del enlace DWF, DWFx, PDF o
DGN original en el nuevo archivo.
Guardar en un formato DWG previo
Si se guarda un dibujo que contiene calcos subyacentes en un formato DWG
previo, se dan las siguientes excepciones:
Los calcos subyacentes DWF no se muestran y no se sustituyen con un
objeto de proxy en las versiones anteriores a AutoCAD 2007.
Los calcos subyacentes DWFx no se muestran y no se sustituyen con un
objeto de proxy en las versiones anteriores a AutoCAD 2008.
Los calcos subyacentes de PDF no se admiten en las versiones anteriores a
AutoCAD 2010 (a no ser que se instale un Bonus Pack).
Gestión y publicación de dibujos que contengan calcos subyacentes | 2055
Los calcos subyacentes DGN sólo se admiten en AutoCAD 2008 o en
versiones posteriores. No se mostrarán en las versiones anteriores de
AutoCAD. Además, si se guarda un dibujo en AutoCAD 2009, AutoCAD
2008 sólo reconocerá el calco subyacente si es un archivo V8 de
MicroStation.
eTransmit
Cuando se utiliza eTransmit con los enlaces de calco subyacente, éstos se
controlan y se administran, de la misma forma que los enlaces de imagen
ráster.
Referencia rápida
Comandos
EXPORTARDGN
Crea uno o varios archivos DGN a partir del dibujo actual.
EXPORTAR
Guarda los objetos de un dibujo en un formato de archivo diferente.
EXPORTARDWF
Crea un archivo DWF que permite establecer reemplazos de configuración
de página individuales, plano por plano.
EXPORTARDWFX
Crea un archivo DWFx, en el que se pueden establecer reemplazos de
configuración de página individuales, plano por plano.
EXPORTARPDF
Crea un archivo PDF, en el que se pueden establecer reemplazos de
configuración de página individuales, plano por plano.
EXPORTARPARAM
Ajusta la configuración de página y la selección de dibujo al exportar a un
archivo DWF, DWFx o PDF.
PUBLICA
Publica dibujos en archivos DWF, DWFx y PDF, o en trazadores.
2056 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
Variables de sistema
EXPORTEPLOTFORMAT
Establece el tipo de archivo de salida electrónico por defecto: PDF, DWF o
DWFx.
EXPORTMODELSPACE
Especifica la parte del dibujo que debe exportarse a un archivo DWF, DWFx
o PDF desde el espacio modelo.
EXPORTPAGESETUP
Especifica si se debe realizar la exportación a un archivo DWF, DWFx o PDF
con la configuración de página actual.
Administrador de referencias y calcos subyacentes
Con el Administrador de referencias, es posible ver los calcos subyacentes
DWF, DWFx, PDF y DGN que están enlazados a un archivo DWG y editar las
rutas de los enlaces.
El Administrador de referencias permite verificar las dependencias de un
archivo de dibujo. También se pueden cargar y descargar calcos subyacentes
y llevar a cabo otras operaciones. Las propiedades de las que informa el
Administrador de referencias incluyen:
Tipo de archivo
Estado
Nombre de archivo
Nombre de la referencia
Ruta guardada
Ruta encontrada
Dibujo principal
Versión host
La lista de referencias puede verse por tipo de dibujo o por tipo de referencia.
Gestión y publicación de dibujos que contengan calcos subyacentes | 2057
NOTA Si el estado de un calco subyacente es No se ha encontrado o Descargado,
éste se mostrará en el dibujo como un cuadro de contorno de calco subyacente.
Para comprobar calcos subyacentes con el Administrador de referencias
1 Haga clic en el menú Inicio (Windows) Todos los programas
(Programas) Autodesk AutoCAD 2012 Administrador de
referencias.
2 En el Administrador de referencias, haga clic en el botón Añadir dibujos.
3 En el cuadro de diálogo Añadir dibujos, elija un dibujo y, a continuación,
haga clic en Abrir.
Enlace de archivos de imagen ráster
Las imágenes ráster y las rutas de los archivos asociados se pueden ver y
manipular en los dibujos.
Puede añadir imágenes ráster a los dibujos vectoriales y luego visualizar y
trazar el archivo resultante. Existen numerosas situaciones en las que puede
surgir la necesidad de combinar imágenes ráster con archivos vectoriales, entre
ellas, la digitalización de documentos, faxes o dibujos microfilmados, la
utilización de fotografías aéreas y de satélite, el uso de fotografías digitales, la
creación de efectos como filigranas y logotipos, y la adición de imágenes de
modelizado informático.
Introducción a las imágenes ráster
Las imágenes ráster constan de una rejilla rectangular compuesta de pequeños
cuadrados o puntos denominados píxeles. La fotografía de una casa, por
ejemplo, se compone de una serie de píxeles en color que representan el aspecto
de la misma. Las imágenes ráster hacen referencia a los píxeles de una rejilla
determinada.
2058 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Las imágenes ráster, como muchos otros objetos de dibujo, se pueden copiar,
desplazar o delimitar. Puede modificarse una imagen con modos de
pinzamientos, ajustar su contraste o delimitar la imagen con un rectángulo o
polígono, o bien utilizarla como arista de corte para un recorte.
Entre los formatos de archivo de imagen admitidos por el programa se incluyen
los más utilizados en las principales áreas de aplicaciones de imágenes técnicas:
gráficos de ordenador, gestión de documentos, ingeniería, cartografía y sistemas
de información geográfica (GIS). Las imágenes pueden ser bitonales, grises de
8 bits, en color de 8 bits o en color de 24 bits. Las imágenes con profundidad
de color de 16 bits no se admiten.
Varios formatos de archivos de imágenes admiten imágenes con píxeles
transparentes. Si se activa la transparencia de la imagen, el programa reconoce
los píxeles transparentes y permite que los gráficos del área de dibujo se vean
a través de ellos. (en las imágenes bitonales, los píxeles de fondo se tratan
como píxeles transparentes). Las imágenes transparentes pueden ser en escala
de grises o en color.
NOTA Aunque la extensión de archivos se incluye en la tabla siguiente, el formato
de archivo viene determinado por el contenido y no por la extensión.
Utilización de la ficha contextual de la cinta de opciones para trabajar con
imágenes ráster
Si se selecciona una imagen cuando la cinta de opciones está activada, aparecerá
la ficha Ficha contextual de la cinta de opciones Imagen. Esta ficha contextual
contiene opciones que permiten ajustar, delimitar y visualizar imágenes. Si se
anula la selección de la imagen, la ficha contextual de la cinta de opciones se
cerrará de forma automática.
Formatos de archivos de imágenes admitidos
Extensión de archivoDescripción y versionesTipo
.bmp, .dib, .rleFormato de mapa de bits de Windows
y OS/2
BMP
.gp4, .mil, .rst, .cg4, .calMil-R-Raster ICALS-I
.ddsMicrosoft DirectDraw superficieAñade
.doqUSGS ortofoto digital fundamentalmen-
te
DOQ
Introducción a las imágenes ráster | 2059
Formatos de archivos de imágenes admitidos
Extensión de archivoDescripción y versionesTipo
.ecwEnhanced Compression WaveletECW
.flc, .fliFLIC Autodesk Animator AnimationFLIC
bilGeoSPOT (los archivos BIL deben estar
acompañados de archivos HDR y PAL
GeoSPOT
con datos de correlación, en el mismo
directorio)
.hdrImagen de rango dinámico altoHDR
ig4Image Systems Group 4IG4
.jp2, .j2kCompresión Wavelet-based estándar
creadas por la Joint Photographics Ex-
pert Group
JPEG2000
.jpg, jpegJoint Photographics Expert GroupJFIF o JPEG
.sidMultiresolution Seamless Image Databa-
se
MrSID
.nitfFormato estadounidense de transmisión
de imágenes
NITF
NOTA NITF archivos que contienen
datos de elevación requieren AutoCAD
Raster Design
.exrindustrial luz y mágico High-Dynamic
Imagen de rango
OpenEXR
pcxPicture PC Paintbrush PicturePCX
pctPicture Macintosh PicturePICT
pngPortable Network GraphicPNG
.PSDAdobe Photoshop documentoPSD
2060 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Formatos de archivos de imágenes admitidos
Extensión de archivoDescripción y versionesTipo
rlcRun-Length CompressedRLC
tgaTrue Vision Raster-Based Data FormatTARGA
.tif,.tiffTagged Image File FormatTIFF
Referencia rápida
Comandos
IMAGEN
Muestra la paleta Referencias externas.
ENLAZARIMG
Inserta una referencia a un archivo de imagen.
Enlace, atribución de escala y desenlace de imágenes ráster
Se pueden añadir o eliminar referencias a imágenes ráster dentro de archivos
de dibujo, así como cambiar su tamaño relativo.
Enlace de imágenes ráster
Es posible enlazar una referencia a archivo de imagen ráster con un archivo
de dibujo mediante una ruta de imagen vinculada. Se puede acceder al archivo
de imagen desde Internet.
Las imágenes pueden ser referenciadas e incluidas en archivos de dibujo; sin
embargo, al igual que otras referencias externas (refx), en realidad no forman
parte del archivo de dibujo. La imagen se vincula al archivo de dibujo mediante
un nombre de ruta. Las rutas de las imágenes vinculadas se pueden cambiar
o suprimir en cualquier momento.
Enlazando imágenes mediante rutas de imágenes vinculadas o arrastrando
imágenes con DesignCenter
, se pueden incluir imágenes en el dibujo de
manera que el tamaño del archivo de dibujo sólo aumente ligeramente. Véase
Adición de contenidos con DesignCenter en la página 97.
Enlace, atribución de escala y desenlace de imágenes ráster | 2061
Una vez enlazada una imagen, puede volverse a enlazar infinitas veces,
tratándola como si fuese un bloque. Cada inserción tiene su propio contorno
delimitador y sus propios parámetros de intensidad, contraste, difuminado y
transparencia.
NOTA AutoCAD 2000, AutoCAD LT 2000 y las últimas versiones no admiten los
archivos TIFF comprimidos mediante LZW, con la excepción de las versiones en
Inglés vendidas en los Estados Unidos y en Canadá. Si dispone de archivos TIFF
creados utilizando el método de compresión LZW y desea insertarlos en un dibujo,
debe volver a guardar los archivos TIFF con la compresión LZW desactivada.
Para obtener información sobre la identificación de imágenes referenciadas,
véase Resaltar las referencias externas de un dibujo en Enlace y desenlace de dibujos
de referencia en la página 1902.
Acceso a imágenes ráster utilizando Internet
Los diseñadores y fabricantes almacenan en Internet imágenes de sus diseños
o productos. Puede acceder fácilmente a archivos de imágenes en Internet.
Los nombres de archivos de imagen URL se almacenan en el dibujo.
Acceder a imágenes de Internet ahorra tiempo y proporciona una distribución
rápida de diseños. Un arquitecto, por ejemplo, que tenga que mostrar a un
cliente el aspecto que tendrán los armarios, pide al fabricante que cree una
imagen modelizada de los armarios, la coloque en el sitio Web y la enlace al
archivo de dibujo como un URL, permitiendo la actualización inmediata de
cualquier diseño. Para obtener más información, véase Referencia a otros
archivos de dibujo en la página 1899.
Para enlazar una imagen
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Referencias Enlazar.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de imagen, seleccione un
nombre de archivo de la lista o escriba el nombre del archivo de imagen
en el cuadro Nombre de archivo. Haga clic en Abrir.
3 En el cuadro de diálogo Imagen, utilice uno de los siguientes métodos
para precisar el punto de inserción, la escala o la rotación:
Elija Precisar en pantalla para utilizar el dispositivo señalador con el
fin de insertar la imagen en la ubicación y con la escala o ángulo que
desee.
Anule la selección de Precisar en pantalla y especifique valores en
Punto de inserción, Escala o Rotación.
2062 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Para ver la unidad de medida de la imagen, haga clic en Detalles.
4 Haga clic en Aceptar.
Para enlazar un archivo de imagen de Internet y asignarle una escala
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Referencias Enlazar.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de imagen, haga clic en el
botón Buscar en la Web.
3 En el cuadro de diálogo Abrir, escriba el URL de la ubicación del archivo
de imagen en Buscar en.
4 Escriba un nombre de archivo de imagen en el cuadro de texto Nombre
o URL. Haga clic en Abrir.
También puede seleccionar una imagen haciendo clic en ella con el botón
derecho. Haga clic en Propiedades. Puede resaltar, copiar y pegar la
dirección URL completa de la imagen en el cuadro Nombre de archivo.
5 En el cuadro de diálogo Imagen, haga clic en Aceptar.
6 Si AutoCAD los pide, precise el punto de inserción y el factor de escala.
Referencia rápida
Comandos
IMAGEN
Muestra la paleta Referencias externas.
ENLAZARIMG
Inserta una referencia a un archivo de imagen.
Atribución de escala a las imágenes ráster
El tamaño de las imágenes ráster de un dibujo se puede controlar para que se
ajusten a la escala del dibujo.
El factor de escala de una imagen ráster se puede especificar al enlazar la imagen
de forma que la escala de la geometría en la imagen coincida con la escala de
la geometría en el dibujo. El factor de escala por defecto de las imágenes es 1
y la unidad por defecto para todas las imágenes es "Sin unidad". El archivo de
Enlace, atribución de escala y desenlace de imágenes ráster | 2063
imagen contiene información de resolución que define los puntos por pulgada
(PPP), con los que fue explorada la imagen.
Si una imagen contiene información sobre la resolución, el programa la
combina con el factor de escala y la unidad de medida del dibujo para asignar
la escala a la imagen en el dibujo. Si, por ejemplo, la imagen ráster es un
cianotipo digitalizado en el que la escala es 1 pulgada igual a 50 pies o 1:600,
y el dibujo está configurado para que 1 unidad represente 1 pulgada, en la
opción Escala del cuadro de diálogo Imagen, seleccione Precisar en pantalla.
Para asignar escala a la imagen, anule la selección de Precisar en pantalla y
escriba 600 en Escala. A continuación, la imagen se asociará a una escala que
permita la alineación de la geometría de la imagen con la geometría del dibujo.
Si no se ha definido ninguna información de resolución en el archivo de
imagen enlazado, la anchura de la imagen ráster se establece en una unidad.
Por tanto, cuando se enlaza el archivo de imagen, la anchura de la imagen en
unidades es igual al factor de escala de la imagen ráster.
Para enlazar una imagen y atribuirle una escala
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Referencias Enlazar.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de imagen, seleccione un
nombre de archivo de la lista o escriba el nombre del archivo de imagen
en el cuadro Nombre de archivo. Haga clic en Abrir.
3 En el cuadro de diálogo Imagen, utilice uno de los siguientes métodos
para precisar el punto de inserción, la escala o la rotación:
Elija Precisar en pantalla para utilizar el dispositivo señalador con el
fin de insertar la imagen en la ubicación y con la escala o ángulo que
desee.
Anule la selección de Precisar en pantalla e indique los valores en
Punto de inserción, Escala o Rotación.
Para ver la unidad de medida de la imagen, haga clic en Detalles.
4 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
IMAGEN
Muestra la paleta Referencias externas.
2064 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
ENLAZARIMG
Inserta una referencia a un archivo de imagen.
Desenlace de imágenes ráster
Se puede eliminar la referencia a un archivo de imagen de un dibujo.
Es posible desenlazar las imágenes que ya no se necesitan en el dibujo. Al
desenlazar una imagen, se suprimen del dibujo todas las copias, se limpia la
definición de la imagen y se elimina el vínculo correspondiente. El archivo
de imagen no se ve afectado.
NOTA Borrar una copia determinada de una imagen no es igual que desenlazar
una imagen. Las imágenes deben desenlazarse para suprimir el vínculo del dibujo
con el archivo de imagen.
Para desenlazar una imagen
1 Haga clic en el menú Insertar Referencias externas.
2 En la paleta Referencias externas, haga clic con el botón derecho en el
nombre de la imagen.
3 Haga clic en Desenlazar.
La imagen deja de estar vinculada al archivo de dibujo y se suprimen del
dibujo todas las copias de la imagen.
Referencia rápida
Comandos
REFEXTERNAS
Abre la paleta Referencias externas.
Modificación de imágenes ráster y contornos de imagen
Los contornos delimitadores y las propiedades de visualización de una imagen
ráster pueden controlarse.
Modificación de imágenes ráster y contornos de imagen | 2065
Muestra y ocultación de los contornos de imágenes ráster
Se puede determinar si se desea que los contornos delimitadores de las imágenes
ráster se mantengan visibles o no en el dibujo.
Es posible ocultar los contornos de las imágenes. Si se oculta el contorno de
la imagen, se evita el trazado o la visualización del contorno. Asimismo, al
ocultar el contorno de una imagen se hace imposible designar la imagen con
el dispositivo señalador, lo que garantiza que la imagen no se pueda trasladar
ni modificar accidentalmente. Sin embargo, las imágenes se pueden designar
mientras no estén en una capa bloqueada; por ejemplo, si la imagen es parte
de un conjunto de selección determinado creado con la opción Todos. Cuando
los contornos de la imagen están ocultos, las imágenes delimitadas siguen
visualizándose hasta los límites especificados por el contorno y sólo este último
se ve afectado. La visualización y ocultación de los contornos de la imagen
afecta a todas las imágenes enlazadas al dibujo.
NOTA Cuando los marcos de las imágenes están desactivados, no es posible
seleccionar imágenes mediante las opciones Designar o Ventana del comando
DESIGNA.
Para mostrar y ocultar los contornos de la imagen
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Imagen Marco.
2 Para ocultar los contornos de las imágenes, escriba 0; para mostrar y trazar
los contornos de las imágenes, escriba 1; para mostrar los contornos de
las imágenes pero sin trazarlos, escriba 2.
Referencia rápida
Comandos
IMAGEFRAME
Controla la visualización y trazado de los marcos de imagen.
2066 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Variables de sistema
FRAMESELECTION
Determina si se puede seleccionar el marco de una imagen, un calco
subyacente o una referencia externa delimitada.
Delimitación de imágenes ráster
Es posible delimitar partes específicas de una imagen ráster dentro de un dibujo
puede mediante un contorno delimitador.
Los contornos delimitadores permiten que sólo se muestren las partes de la
imagen que desee que se visualicen. Es posible definir la parte de la imagen
que se quiere ver y trazar delimitando la imagen con DELIMITARIMG. El
contorno delimitador puede ser una polilínea, un rectángulo o un polígono
con vértices dentro de los contornos de la imagen. Es posible cambiar el
contorno de una imagen delimitada y suprimir el contorno delimitado de una
imagen. Si se suprime el contorno delimitador, se mostrará la imagen original.
Es posible invertir el área que se va a ocultar: la parte interior o exterior del
contorno delimitador. Si hay pinzamientos en el punto medio de la primera
arista del contorno delimitador, será posible invertir la visualización de la
referencia delimitada dentro o fuera del contorno.
Modificación de imágenes ráster y contornos de imagen | 2067
La variable de sistema IMAGEFRAME permite controlar la visibilidad del
contorno delimitador.
Véase también:
Delimitación de referencias externas y bloques en la página 1923
Delimitación de calcos subyacentes en la página 2044
Para delimitar una imagen
1 Haga clic en el menú Modificar Delimitar Imagen.
2 Designe la imagen que desea delimitar seleccionando su contorno.
3 En la solicitud de comando, escriba n (Nuevo contorno).
4 Escriba p (Poligonal) o bien r (Rectangular) y, a continuación, dibuje el
contorno de la imagen.
Si dibuja un contorno poligonal, se le pedirá que precise los vértices
consecutivos. Para terminar de dibujar un polígono, pulse Intro o haga
clic con el botón derecho en cualquier parte del área de dibujo.
Para invertir la imagen delimitada
1 Establezca IMAGEFRAME en 1. Se mostrarán los contornos delimitadores.
2 Seleccione el contorno delimitado. Debe ver el pinzamiento en el punto
medio en el primer borde del contorno delimitado.
3 Haga clic en el pinzamiento para invertir la región delimitadora actual.
El pinzamiento apuntará en la otra dirección.
2068 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Para cambiar el contorno de una imagen delimitada
1 Haga clic en el menú Modificar Delimitar Imagen.
2 Designe la imagen que desea delimitar seleccionando su contorno.
3 Escriba n (Nuevo contorno delimitador).
4 Escriba n (No) o s (Sí) para conservar o borrar el contorno antiguo.
5 Escriba p (Poligonal) o bien r (Rectangular) y, a continuación, dibuje el
nuevo contorno de la imagen.
Si dibuja un contorno poligonal, se le pedirá que precise los vértices
consecutivos. Para terminar de dibujar un polígono, pulse Intro o haga
clic con el botón derecho en cualquier parte del área de dibujo.
Los contornos delimitadores pueden modificarse con pinzamientos. Véase
Modificación de objetos utilizando pinzamientos en la página 834.
Para mostrar u ocultar la parte delimitada de una imagen
1 Seleccione la imagen delimitada que desee mostrar u ocultar.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, seleccione Sí o No en la opción Mostrar imagen.
Para suprimir el contorno de una imagen delimitada
1 Haga clic en el menú Modificar Delimitar Imagen.
2 Designe la imagen delimitada con el contorno que desee suprimir.
3 Escriba s (Suprimir).
Se borrará el contorno de la imagen delimitada y se restablecerá el
contorno original de la imagen.
Referencia rápida
Comandos
DELIMITARIMG
Delimita la visualización de una imagen seleccionada según el contorno
especificado.
Modificación de imágenes ráster y contornos de imagen | 2069
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Variables de sistema
IMAGEFRAME
Controla la visualización y trazado de los marcos de imagen.
Modificación del brillo, contraste y difuminado en imágenes
ráster
Se pueden modificar algunas propiedades de visualización de las imágenes
ráster incluidas en un dibujo para conseguir una visualización más sencilla o
efectos especiales.
Puede ajustar el brillo, el contraste y el difuminado de la visualización de una
imagen así como del resultado impreso sin que afecte al archivo de imagen
ráster original y sin que altere otras copias de la imagen incluidas en el dibujo.
El brillo permite oscurecer o aclarar las imágenes. El contraste sirve para ver
más fácilmente las imágenes de peor calidad. El difuminado permite ver mejor
la geometría del dibujo sobre las imágenes y crear un efecto de filigrana en el
objeto trazado.
No es posible ajustar el brillo, el contraste ni el difuminado de las imágenes
bitonales. Las imágenes se difuminan en el fondo de la pantalla actual cuando
se muestran y, cuando se trazan, se difuminan en tonos de blanco.
Para ajustar el brillo, el contraste y el difuminado de una imagen
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Imagen Ajustar.
2 Seleccione la imagen que desea modificar.
3 Para ajustar el brillo, el contraste o el difuminado, en el cuadro de diálogo
Ajustar imagen, utilice el correspondiente control deslizante o introduzca
un valor.
El valor por defecto de brillo y del contraste es 50. Puede ajustar el brillo
a un máximo de 100 o a un mínimo de 0. El valor por defecto de
difuminado es 0. Puede ajustar el difuminado a un máximo de 100.
4 Haga clic en Aceptar.
2070 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Referencia rápida
Comandos
AJUSTARIMG
Controla los valores de visualización del brillo, contraste y difuminado de
las imágenes.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Modificación del color y la transparencia de imágenes ráster
bitonales
Las imágenes ráster bitonales son imágenes que constan únicamente de un
color de primer plano y de uno de fondo. Se puede modificar el color de primer
plano y activar o desactivar la transparencia del color de fondo.
Las imágenes ráster bitonales son imágenes que constan únicamente de un
color de primer plano y uno de fondo. Al enlazar una imagen bitonal, los
píxeles de primer plano de la imagen heredan los parámetros de capa actuales
para el color. Además de las modificaciones que se efectúan en cualquier
imagen enlazada, las imágenes bitonales se pueden modificar mediante el
cambio del color de primer plano y la activación o desactivación de la
transparencia del fondo.
NOTA Las imágenes bitonales y sus contornos siempre tienen el mismo color.
Para cambiar el color y la transparencia de una imagen bitonal
1 Seleccione la imagen que desea modificar.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, para cambiar el color de la imagen, haga clic
en Color.
4 En la lista desplegable Color, seleccione un color o haga clic en Seleccionar
color para que aparezca el cuadro de diálogo Seleccionar color. Elija un
color en el cuadro de diálogo Seleccionar color. Haga clic en Aceptar.
Modificación de imágenes ráster y contornos de imagen | 2071
5 Para cambiar el fondo de la imagen seleccionada a transparente, o para
cambiar la imagen de fondo de transparente a opaco, seleccione Sí o No
en la lista Transparencia.
Para cambiar solamente la transparencia de una imagen bitonal
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Imagen Transparencia.
2 Seleccione la imagen que desea modificar.
Para cambiar el fondo de la imagen designada a transparente, escriba act.
Escriba des para cambiar el fondo a opaco.
Referencia rápida
Comandos
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
TRANSPARENCIA
Determina si los píxeles de fondo de una imagen son transparentes u opacos.
Gestión de imágenes ráster
Mediante la paleta Referencias externas, se pueden ver y manipular las imágenes
ráster, además de modificar las rutas de los archivos de imágenes.
2072 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Visualización de información de imágenes ráster
Se puede acceder a información específica de archivo relativa a las imágenes
ráster que se encuentran enlazadas a un dibujo. También es posible cargar y
descargar las imágenes y llevar a cabo otras operaciones usando la paleta
Referencias externas.
En la paleta Referencias externas, puede ver información de imagen como una
lista o como un árbol en el panel Referencias de archivos. Para controlar la
manera en que aparece la información en la paleta Referencias externas, haga
clic en el botón Vista de lista o el botón Vista en árbol, situados en la esquina
superior derecha. La vista de lista muestra el nombre de cada imagen del dibujo,
su estado de carga, tamaño, fecha de la última modificación y la ruta de
búsqueda. La vista en árbol ofrece una lista de las imágenes en una jerarquía
que muestra su nivel de anidamiento dentro de los dibujos a los que se hace
referencia y bloques. El estado, tamaño e información adicional se muestran
debajo en el panel Detalles.
En cualquiera de las vistas es posible ver información sobre una imagen, enlazar
o desenlazar la imagen, cargarla o recargarla y explorar y guardar una nueva
ruta de búsqueda.
Utilización de la vista de lista
La vista de lista muestra las imágenes y otras referencias externas enlazadas al
dibujo actual, pero no precisa el número de veces que se repite. Es la vista por
defecto. Puede ordenar referencias externas por categorías haciendo clic en
los encabezamientos de columna. La anchura de una columna se cambia
desplazando su borde hacia la derecha o hacia la izquierda.
En la vista de lista aparece la siguiente información:
Nombre de la imagen o referencia externa seleccionada
Estado (cargada, descargada o no encontrada)
Tamaño de archivo
Tipo de archivo
Fecha y hora de la última vez que se guardó el archivo
Ruta en que está guardada
Si el programa no puede encontrar una imagen, el estado de la imagen aparece
como No encontrada. Las imágenes no encontradas se muestran como un
contorno de imagen en el dibujo (aunque la variable de sistema IMAGEFRAME
Gestión de imágenes ráster | 2073
esté desactivada). Si la imagen no tiene referencias, no se enlaza ninguna copia
a la imagen. si la imagen no está cargada, el estado será Descargada. Las
imágenes con el estado Descargada o No encontrada no se muestran en el
dibujo.
Utilización de la vista en árbol
El nivel superior de la vista en árbol muestra una lista de archivos a los que se
hace referencia en el orden en que fueron enlazados. Normalmente los archivos
de imagen se vinculan directamente al dibujo existente y aparecen en el nivel
superior. Sin embargo, si una referencia de archivo DWG o un bloque
contienen una imagen vinculada, se muestran niveles adicionales.
Visualización de detalles del archivo de imagen
En los paneles inferiores de la paleta Referencias externas, puede obtener una
vista preliminar de una imagen seleccionada o ver sus detalles, entre los que
se incluyen
Nombre de la imagen
Ruta guardada
Ruta activa (donde se encuentra la imagen)
Fecha de creación del archivo
Tamaño de archivo
Tipo de archivo
Color
Profundidad de color
Tamaño (anchura y altura en píxeles, resolución y tamaño por defecto)
Visualización de la información de imagen en la ventana de texto
Puede ver información de imagen en la solicitud de comando. Esta información
incluye el nombre de la imagen, la ruta, el número de definiciones y número
de copias de la imagen enlazadas al dibujo.
Para ver una lista de las imágenes enlazadas al dibujo
1 Haga clic en la ficha Insertar Referencia .
2074 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
2 En la paleta Referencias externas, haga clic en el botón Vista de lista.
Para mostrar los nombres de las imágenes y sus niveles de anidamiento en
referencias de archivo DWG y bloques
1 Haga clic en el menú Insertar Referencias externas.
2 En la paleta Referencias externas, haga clic en el botón Vista en árbol.
Para obtener una vista preliminar de una imagen y ver los detalles del archivo
1 Haga clic en el menú Insertar Referencias externas.
2 En la paleta Referencias externas, seleccione un archivo de imagen.
3 Si el panel Ver no está abierto, haga clic en el botón Vista preliminar
Se muestra la vista preliminar del archivo.
4 Para ver los detalles del archivo, haga clic en el botón Detalles.
Aparecen los detalles del archivo (tamaño de imagen).
Para obtener una vista preliminar de una imagen que no se haya enlazado
1 Haga clic en la ficha Bloques y referencias panel Referencias Imagen.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de imagen, seleccione un
archivo para obtener una vista preliminar.
Si no aparece la vista preliminar, haga clic en Mostrar vista preliminar.
3 Haga clic en Abrir.
4 En el cuadro de diálogo Imagen, haga clic en Detalles.
Aparecen los detalles del archivo de imagen.
Para ver información de la imagen en la ventana de texto
1 En la solicitud de comando, escriba -imagen.
2 Escriba ?(Lista).
3 Pulse Intro para visualizar una lista de todas las imágenes.
La ventana de texto muestra la información de la imagen en forma de
lista.
Gestión de imágenes ráster | 2075
Referencia rápida
Comandos
REFEXTERNAS
Abre la paleta Referencias externas.
ENLAZARIMG
Inserta una referencia a un archivo de imagen.
Asignación de nombres descriptivos a las imágenes ráster
Cuando el nombre de un archivo de imagen ráster no basta para identificar
una imagen, se puede añadir un nombre descriptivo mediante la paleta
Referencias externas.
Los nombres de las imágenes no tienen que ser necesariamente iguales que
los nombres de los archivos de imagen. Cuando se enlaza una imagen a un
dibujo, el programa utiliza el nombre de archivo sin la extensión como nombre
de imagen. Los nombres de imagen se almacenan en una tabla de símbolos;
por tanto, puede cambiar el nombre de la imagen sin que afecte al nombre
del archivo. Los nombres de archivo de imagen admiten un máximo de 255
caracteres. Además de letras y números, los nombres pueden contener espacios
y cualquier carácter especial que no se utilice con otros fines en Microsoft
®
Windows
®
ni en AutoCAD.
Si enlaza y coloca imágenes con el mismo nombre pero de dos directorios
diferentes, se añaden números a los nombres de las imágenes.
Para cambiar el nombre de una imagen
1 Haga clic en la ficha Insertar Referencia .
2 En la paleta Referencias externas, en el panel Detalles, seleccione el
nombre de la imagen y, a continuación, modifique el nombre.
Referencia rápida
Comandos
REFEXTERNAS
Abre la paleta Referencias externas.
2076 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Modificación de las rutas de acceso a archivos de imágenes ráster
A través de la paleta Referencias externas, se pueden cambiar las rutas de los
archivos de un archivo de imagen ráster al que se hace referencia o buscar una
imagen a la que se hace referencia cuando el programa indica que no la ha
encontrado.
Cuando se abre un dibujo con una imagen enlazada, se muestra la ruta de la
imagen seleccionada en la paleta Referencias externas en el panel Detalles,
bajo Encontrado en. La ruta mostrada es la ruta real en la que se ha encontrado
el archivo de imagen. La ruta en la que se enlazó originalmente el archivo de
imagen se muestra en Ruta guardada.
Para localizar el archivo de imagen, el programa busca en las rutas y las carpetas
en el orden siguiente:
Ruta especificada al enlazar la imagen
Carpeta que contiene el archivo de dibujo actual
Rutas de búsqueda de proyecto especificadas en la ficha Archivos del cuadro
de diálogo Opciones
Rutas de búsqueda de soporte especificadas en la ficha Archivos del cuadro
de diálogo Opciones
La carpeta indicada en la opción Comenzar en carpeta del acceso directo
del programa
Cuando se abre un dibujo con una imagen que no está en la ubicación de ruta
guardada ni en ninguna de las rutas de búsqueda definidas, la paleta Referencias
externas muestra No encontrada en la lista de imágenes y las propiedades de
Encontrado en aparecen en blanco.
Puede suprimir la ruta del nombre de archivo o especificar una ruta relativa
modificando la ruta en las propiedades Encontrado en y haciendo clic en
Aceptar en el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de imagen.
Para obtener más información acerca del uso de rutas completas y relativas y
nombres de proyecto, véase Definición de rutas a dibujos de referencia en la
página 1911.
Para cambiar la ruta de la imagen
1 Haga clic en la ficha Insertar Referencia .
Gestión de imágenes ráster | 2077
2 En la paleta Referencias externas, seleccione una imagen cuya ruta desee
modificar.
3 En el panel Detalles, haga clic en el botón Examinar de Encontrado en.
4 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de imagen, localice la nueva
ruta. Haga clic en Aceptar.
Aparece la nueva ruta en las propiedades Encontrado en.
Referencia rápida
Comandos
REFEXTERNAS
Abre la paleta Referencias externas.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
PROJECTNAME
Asigna un nombre de proyecto al dibujo actual.
Ajuste del rendimiento de las imágenes ráster
Se puede reducir la demanda sobre el rendimiento del sistema cuando se
manipulan imágenes ráster de gran tamaño o muchas de tamaño pequeño.
Carga y descarga de imágenes ráster
Se puede mejorar el rendimiento si se descargan las imágenes que no se
necesitan en la sesión de dibujo actual. Las imágenes descargadas no se
muestran ni se trazan, sólo se muestra el contorno de la imagen. Si se descarga
una imagen no se altera su vínculo. Si no hay suficiente memoria para abrir
las distintas imágenes enlazadas a un dibujo, éstas se descargan
automáticamente.
En la paleta Referencias externas, puede utilizar Recargar para volver a cargar
una imagen descargada o para actualizar una imagen cargada, cargando de
nuevo la imagen de la ruta de directorio determinada. Si se cierra un dibujo
2078 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
tras haberse descargado una imagen, el archivo de imagen no se carga la
siguiente vez que se abre el dibujo; es necesario volver a cargarlo.
Para descargar o recargar imágenes
1 Haga clic en la ficha Insertar Referencia .
2 En la paleta Referencias externas, panel Referencias de archivos, haga clic
con el botón derecho en el nombre de la imagen y, a continuación, haga
clic en Descargar o Cargar.
Cambiará el estado de la imagen seleccionada.
Se descargarán o se volverán a cargar todas las copias de las imágenes
enlazadas seleccionadas.
Para ver casos de imágenes específicas
1 Seleccione las imágenes que no desea ver.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, seleccione Sí o No en la opción Mostrar imagen.
Referencia rápida
Comandos
REFEXTERNAS
Abre la paleta Referencias externas.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Aumento de la velocidad de visualización de las imágenes ráster
Para incrementar la velocidad de visualización de las imágenes, se puede
modificar la calidad de visualización de las imágenes, ocultar aquellas imágenes
que no se necesiten en ese momento, recurrir a la organización en mosaico o
anular la opción que resalta la selección de imagen.
Para aumentar la velocidad de visualización de las imágenes, se puede cambiar
la calidad de visualización de las imágenes de una calidad superior (valor por
Ajuste del rendimiento de las imágenes ráster | 2079
defecto) a calidad de borrador. Las imágenes con calidad de borrador se
muestran más granuladas (dependiendo del tipo de imagen), pero con mayor
rapidez que en el modo de alta calidad. Utilice la variable de sistema
CALIDADIMG para controlar la calidad de la imagen.
Es posible mejorar la calidad de imagen utilizando color verdadero (24 o 32
bits por píxel) en imágenes ráster, mediante la activación o desactivación de
ciertas opciones de la ficha Visual., dentro del cuadro de diálogo Opciones.
Cuando las imágenes se muestran con la calidad óptima, el tiempo de
regeneración aumenta significativamente. Para mejorar el rendimiento, reduzca
el número de colores en el parámetro de visualización del sistema cuando
trabaje en un dibujo.
Se puede aumentar la velocidad de redibujado ocultando las imágenes que no
sean necesarias en la sesión de dibujo actual. Las imágenes ocultas no se
muestran ni se trazan, sólo se muestra el contorno del dibujo. Una imagen se
puede ocultar independientemente del sistema de coordenadas personales
(SCP) de la ventana actual.
Imágenes organizadas en mosaico
Las imágenes en mosaico son partes pequeñas (teselas de mosaico) de imágenes
grandes que se cargan mucho más deprisa que las imágenes no organizadas
en mosaico. Si se edita o cambia cualquier propiedad de una imagen, sólo se
regenera la parte modificada, lo que mejora el tiempo de regeneración. TIFF
(Tagged Image File Format) es el único formato en mosaico admitido por el
programa. El lector TIFF admite todo tipo de imágenes:
Bitonal (1 bit por píxel)
Escala de grises y color indexado (8 bits por píxel)
Color verdadero (24 o 32 bits por píxel)
Las imágenes TIFF en mosaico se pueden guardar con la mayoría de las
herramientas de exploración. Los mosaicos de imágenes deben tener un tamaño
igual o superior a 64 x 64 píxeles y no pueden exceder los 512 x 512 píxeles.
Se pueden obtener otros lectores adicionales de archivos que soportan formatos
en mosaico, como CALS Type II, de desarrolladores independientes.
Anulación del resaltado al seleccionar imágenes
Puede activar o desactivar el resaltado que identifica la selección de una imagen
ráster o el cuadro de imagen mediante la opción Resaltar sólo marco de imagen
ráster en la ficha Visual. del cuadro de diálogo Opciones. También se puede
establecer directamente la variable de sistema IMAGEHLT. Por defecto,
2080 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
IMAGEHLT tiene el valor 0, para resaltar sólo el marco de imagen ráster. Si se
desactiva el resaltado de toda la imagen, se mejora el rendimiento.
Para cambiar la calidad de visualización de la imagen
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Imagen Calidad.
2 Escriba b (Borrador) o a (Alta).
Las imágenes aparecerán con el nivel de calidad seleccionado.
Para mostrar u ocultar una imagen
1 Seleccione la imagen que desea modificar.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en
Propiedades.
3 Para mostrar u ocultar la imagen, en la paleta Propiedades, seleccione Sí
o No en la opción Mostrar imagen.
4 Para conmutar el fondo de la imagen seleccionada entre transparente y
opaco, seleccione Sí o No en la lista Transparencia.
Referencia rápida
Comandos
CALIDADIMG
Controla la calidad de visualización de las imágenes.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Variables de sistema
IMAGEHLT
Determina si se resalta toda la imagen ráster o sólo el marco de dicha imagen.
Ajuste del rendimiento de las imágenes ráster | 2081
Exportación de dibujos a otros formatos de archivo
Si necesita utilizar la información de un archivo de dibujo en otra aplicación,
puede exportarlo para convertirlo a un formato específico.
Exportación de archivos DWF y DWFx
Los conjuntos de dibujos son el material de entrega principal para la mayoría
de los grupos de diseño. La creación de un conjunto de dibujos para
distribución puede resultar lenta y complicada. Los conjuntos de dibujos
electrónicos se guardan como archivos DWF o DWFx. También es posible ver
o trazar archivos DWF y DWFx con Autodesk Design Review.
Si desea generar una salida para un único dibujo, utilice el cuadro de diálogo
Trazar.
Véase también:
Exportación de archivos PDF en la página 2084
Revisión de archivos con Design Review en la página 2279
Para exportar un dibujo a un archivo DWF
1 Haga clic en la ficha Salida grupo Exportar a DWF/PDF Exportar
DWF.
2 En el cuadro de diálogo Guardar como DWF, seleccione las opciones
deseadas, escriba un nombre de archivo y haga clic en Guardar.
Para exportar un dibujo a un archivo DWFx
1 Haga clic en la ficha Salida grupo Exportar a DWF/PDF Exportar
DWFx.
2 En el cuadro de diálogo Guardar como DWFx, seleccione las opciones
deseadas, escriba un nombre de archivo y haga clic en Guardar.
Para exportar varias presentaciones a un archivo DWF o DWFx
1 Haga clic mientras mantiene pulsada la tecla Mayús para seleccionar las
fichas de presentación.
2 Haga clic con el botón derecho y seleccione Publicar presentaciones
seleccionadas.
2082 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
3 En el cuadro de diálogo Publicar, seleccione DWF o DWFx en la lista
desplegable Publicar en: y haga clic en Publicar.
Referencia rápida
Comandos
EXPORTARDGN
Crea uno o varios archivos DGN a partir del dibujo actual.
EXPORTAR
Guarda los objetos de un dibujo en un formato de archivo diferente.
EXPORTARDWF
Crea un archivo DWF que permite establecer reemplazos de configuración
de página individuales, plano por plano.
EXPORTARDWFX
Crea un archivo DWFx, en el que se pueden establecer reemplazos de
configuración de página individuales, plano por plano.
EXPORTARPDF
Crea un archivo PDF, en el que se pueden establecer reemplazos de
configuración de página individuales, plano por plano.
EXPORTARPARAM
Ajusta la configuración de página y la selección de dibujo al exportar a un
archivo DWF, DWFx o PDF.
PUBLICA
Publica dibujos en archivos DWF, DWFx y PDF, o en trazadores.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
Variables de sistema
FORMATODWF
Establece el formato por defecto en DWF o DWFx para la salida en comandos
específicos.
Exportación de archivos DWF y DWFx | 2083
EXPORTEPLOTFORMAT
Establece el tipo de archivo de salida electrónico por defecto: PDF, DWF o
DWFx.
EXPORTMODELSPACE
Especifica la parte del dibujo que debe exportarse a un archivo DWF, DWFx
o PDF desde el espacio modelo.
EXPORTPAGESETUP
Especifica si se debe realizar la exportación a un archivo DWF, DWFx o PDF
con la configuración de página actual.
Exportación de archivos PDF
Es posible exportar un dibujo como un archivo PDF para compartir la
información con otros grupos de diseño con mayor facilidad.
Los conjuntos de dibujos son el material de entrega principal para la mayoría
de los grupos de diseño. La creación de un conjunto de dibujos para
distribución puede resultar lenta y complicada. Los conjuntos de dibujos
electrónicos se guardan como archivos PDF.
Si desea generar una salida para un único dibujo, utilice el cuadro de diálogo
Trazar.
Véase también:
Exportación de archivos DWF y DWFx en la página 2082
Revisión de archivos con Design Review en la página 2279
Para exportar un dibujo a un archivo PDF
1 Haga clic en la ficha Salida grupo Exportar a DWF/PDF Exportar
PDF.
2 En el Cuadro de diálogo Guardar como PDFcuadro de diálogo Guardar
como PDF, seleccione las opciones deseadas, escriba un nombre de archivo
y haga clic en Guardar.
Para exportar varias presentaciones
1 Haga clic mientras mantiene pulsada la tecla Mayús para seleccionar las
fichas de presentación.
2084 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
2 Haga clic con el botón derecho y seleccione Publicar presentaciones
seleccionadas.
3 En el cuadro de diálogo Publicar, seleccione PDF en la lista desplegable
Publicar en: y haga clic en Publicar.
Referencia rápida
Comandos
EXPORTAR
Guarda los objetos de un dibujo en un formato de archivo diferente.
EXPORTARPDF
Crea un archivo PDF, en el que se pueden establecer reemplazos de
configuración de página individuales, plano por plano.
EXPORTARPARAM
Ajusta la configuración de página y la selección de dibujo al exportar a un
archivo DWF, DWFx o PDF.
PUBLICA
Publica dibujos en archivos DWF, DWFx y PDF, o en trazadores.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
Variables de sistema
EXPORTEPLOTFORMAT
Establece el tipo de archivo de salida electrónico por defecto: PDF, DWF o
DWFx.
EXPORTPAGESETUP
Especifica si se debe realizar la exportación a un archivo DWF, DWFx o PDF
con la configuración de página actual.
Exportación de archivos DXF
Los dibujos pueden exportarse como archivos DXF, que contienen información
de dibujo que puede leerse con otros sistemas de CAD.
Exportación de archivos DXF | 2085
Puede exportar un dibujo como archivo DXF (Drawing interchange format,
formato de intercambio de archivos). Los archivos DXF son archivos de texto
o binarios que contienen información de dibujo que es legible por otros
programas CAD. Si está trabajando con otros usuarios que emplean un
programa de CAD que admite los archivos DXF, puede compartir cualquier
dibujo guardándolo como un archivo DXF.
Puede controlar la precisión de coma flotante del formato DXF definiendo 16
decimales y guardar el dibujo en formato ASCII o binario. El formato ASCII
genera un archivo de texto que se puede leer y editar; el formato binario genera
un archivo significativamente más pequeño con el que se puede trabajar más
rápido.
Si no desea guardar todo el dibujo, puede exportar sólo los objetos designados.
Utilice esta opción para eliminar el material no necesario de los archivos de
dibujo.
Para crear un archivo DXF
1 Haga clic en el menú Archivo Guardar como.
2 En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, en Archivos de tipo,
seleccione un formato DXF.
Para guardar todo el dibujo en el formato DXF, vaya directamente al
paso 4.
Para guardar determinados objetos en el formato DXF, haga clic en
Herramientas Opciones.En el cuadro de diálogo Opciones de
guardado, seleccione el formato DXF que desee y elija Designar objetos.
Escriba un valor para el número de decimales de precisión. Haga clic
en Aceptar.
3 En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, seleccione una carpeta y
escriba un nombre de archivo. Pulse Guardar.
La extensión .dxf se añade al nombre de archivo.
4 Si desea guardar objetos específicos, selecciónelos y pulse Intro.
Referencia rápida
Comandos
EXPORTAR
Guarda los objetos de un dibujo en un formato de archivo diferente.
2086 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
GUARDARCOMO
Guarda una copia del dibujo actual con un nombre de archivo nuevo.
Exportación de archivos FBX
Los archivos FBX permiten importar y exportar objetos 3D, objetos 2D con
grosores, luces, cámaras y materiales de una aplicación de Autodesk a otra.
El formato de archivo FBX es una estructura abierta para la transferencia de
datos 3D que crea un alto nivel de interoperabilidad entre los productos de
Autodesk. Por ejemplo, en Autodesk 3ds Max, puede exportar un archivo como
archivo FBX y luego abrirlo en AutoCAD para ver y editar los objetos, las luces,
las cámaras y los materiales. Del mismo modo, en AutoCAD, puede exportar
un dibujo como archivo FBX y luego visualizarlo y editarlo en 3ds Max.
Los puntos (no las nubes de puntos), las mallas, las curvas y superficies NURBS,
las mallas subdivididas, las cámaras con objetivo, las luces y los materiales se
importan a AutoCAD con el mismo formato en que se exportan de 3ds Max.
Al importar archivos FBX de 3ds Max a AutoCAD,
las cámaras con objetivo creadas en 3ds Max se importan con precisión.
La variable de sistema LIGHTINGUNITS controla si las luces se importan
como luces estándar o fotométricas.
Al exportar archivos FBX de AutoCAD a 3ds Max,
los objetos 3D, los objetos 2D con grosores, luces, cámaras y materiales se
giran 90 grados en el eje Z.
Puede exportar objetos 2D aumentando su grosor. Cualquier objeto visible
y modelizable que tenga un grosor se puede exportar a FBX.
Para exportar un objeto 2D a un archivo FBX, aumente su grosor para
convertirlo en un objeto 3D. Cualquier geometría u objeto visible y modelizable
que tenga un grosor se puede exportar a FBX.
Para exportar un dibujo como archivo FBX
1 En el dibujo, seleccione los objetos, las luces, las cámaras y los materiales
para exportar a FBX.
2 Seleccione el menú de la aplicación Exportar FBX.
Exportación de archivos FBX | 2087
3 En el cuadro de diálogo Exportar a FBX, especifique un nombre y una
ubicación para el archivo y haga clic en Guardar.
Se abrirá el cuadro de diálogo Opciones de exportación de FBX.
4 Especifique los elementos que desea exportar, elija las opciones de textura
y haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comando
EXPORTARFBX
Crea un archivo Autodesk
®
FBX que contiene los objetos seleccionados en
el dibujo actual.
Exportación de archivos DGN de MicroStation
Los archivos DWG creados por productos basados en AutoCAD se pueden
exportar al formato de archivo de dibujo DGN de MicroStation
®
.
El proceso de exportación convierte los datos DWG básicos en datos DGN
correspondientes. Existen diferentes opciones de conversión para determinar
cómo se gestionan determinados datos, como las referencias externas, el rango
dinámico del archivo DGN según el control de las unidades principales y
subunidades especificadas y si el archivo DGN debe aceptar datos con
coordenadas Z distintas de cero.
El intercambio y la reutilización de datos de dibujo básicos resulta muy útil
en proyectos de colaboración. Por ejemplo, es posible que las organizaciones
de servicios como empresas AEC y de creación de diseños que utilizan un
producto basado en AutoCAD necesiten exportar un plano de emplazamiento
a formato DGN para permitir el acceso a una empresa paisajística o quizá a
un departamento de planificación urbana.
Para asignar capas, tipos de línea, grosores de línea y colores de formato DWG
a niveles, estilos de línea, grosores de línea y colores de formato DGN se utiliza
una conversión de mapa estándar (por defecto). Puede volver a asignar estos
elementos basándose en las normas de CAD de la empresa, simplificando así
el proceso de exportación y reduciendo la necesidad de editar el archivo DGN
resultante (véase MAPEARDGN).
2088 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Descripción de las limitaciones
La capacidad de importación y exportación de DGN se ha diseñado para
proporcionar un intercambio fundamental de información entre archivos
DGN de MicroStation y archivos DWG de AutoCAD. Sin embargo, la
conversión de datos entre formatos totalmente diferentes conlleva de manera
inevitable compromisos y sustituciones.
Los objetos geométricos sencillos, como líneas, arcos y círculos, y las
propiedades como las asignaciones de capa se correlacionan directamente
entre los formatos de datos DWG y DGN.
Los datos con variaciones o funciones internas resultan visualmente
aproximados. Por ejemplo, es posible que el texto y las cotas incluyan
formato especializado o que las definiciones de color estén personalizadas.
Algunos datos no se pueden convertir totalmente. Por ejemplo, funciones
específicas del producto como los bloques dinámicos se pueden representar
de forma visual pero no en su comportamiento.
Las referencias anidadas no se fusionan en el archivo DGN principal al
exportar un archivo DWG con referencias anidadas como DGN V7. La
referencia anidada no se muestra en el archivo DGN principal pero la
cadena de referencia todavía existe.
No se admiten objetos AEC y los usuarios deben utilizar el comando
EXPORTTOAUTOCAD para convertir los objetos a objetos base de ACAD
antes de exportarlos a DGN.
AutoCAD no admite la exportación de definiciones de tipo de línea con
archivos DGN. Si el archivo DGN contiene definiciones de tipo de línea,
pero los archivos .rsc no contienen estas definiciones de tipo de línea en
la ruta de simbología de MicroStation, cuando el archivo DGN se exporta
desde AutoCAD y se abre en MicroStation, los tipos de línea no se muestran
correctamente debido a falta de definiciones de tipo de línea.
Véase la Tabla de conversión EXPORTARDGN para obtener información
específica sobre el ámbito de exportación de objetos y otros datos de archivos
DGN.
NOTA No exporte dibujos que incluyan calcos subyacentes DGN V8 a un archivo
de formato DGN V7. Las referencias de archivo DGN V8 no se pueden mostrar en
un archivo DGN V7, ya que el primer formato no es un archivo de diseño válido
para el archivo DGN V7 resultante.
Exportación de archivos DGN de MicroStation | 2089
Recomendaciones
Para optimizar la transferencia de datos al formato de archivo DGN de
MicroStation, se deben tener en cuenta las siguientes recomendaciones:
Reducir en la medida de lo posible el uso de objetos personalizados y otros
datos únicos de productos basados en AutoCAD
Utilizar en la medida de lo posible tipos de línea sencillos
Utilizar sombreados y estilos de sombreado sencillos
Utilizar degradados y estilos de degradado sencillos
Utilizar si es posible estilos de cota sencillos
Utilizar tipos de letra TrueType en lugar de tipos de letra SHX
Trabajar principalmente en un formato, DWG o DGN, en lugar de cambiar
constantemente de uno a otro
Al exportar datos DWG a archivos DGN, es necesario especificar correctamente
las unidades de conversión del archivo semilla DGN (unidades principales o
subunidades) basadas en las unidades de dibujo del archivo DWG. Por ejemplo,
si el archivo DWG que se exporta a DGN está dibujado en pulgadas y en el
archivo semilla DGN al que se exporta las unidades principales están definidas
como pies y las subunidades como pulgadas, se deben seleccionar las
subunidades en el cuadro de diálogo Exportar DGN. Si se seleccionan las
unidades principales en su lugar, la escala del archivo DWG importado no
será correcta. Por ejemplo, una puerta de 36 pulgadas se mostrará como una
puerta de 36 pies.
ADVERTENCIA Algunos programas que trabajan con archivos DGN no admiten
caracteres ampliados considerados válidos por el sistema operativo Windows en
los nombres de archivo. Por tanto, al utilizar EXPORTARDGN se recomienda no
utilizar caracteres acentuados ni asiáticos en los nombres de archivo.
Para exportar un dibujo DGN de MicroStation
1 Haga clic en la ficha Salida panel Enviar Exportar.
2 En el cuadro de diálogo Exportar datos, en el cuadro Archivos de tipo,
seleccione DGN V8 (*.dgn) o DGN V7 (*.dgn).
2090 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
3 Especifique el nombre del archivo DGN en Nombre archivo. No utilice
caracteres acentuados ni asiáticos.
4 Pulse Guardar.
5 En el cuadro de diálogo Exportar parámetros de DGN, especifique las
opciones de exportación que desee.
6 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
EXPORTARDGN
Crea uno o varios archivos DGN a partir del dibujo actual.
Exportación de archivos IGES
Puede exportar los objetos seleccionados en un nuevo IGES (*.igs, *.iges), que
otros sistemas de CAD pueden leer.
Initial Graphics Exchange Specification (IGES) es un formato de archivo neutro
diseñado para transferir datos de dibujos 2D y 3D entre sistemas CAD dispares.
La norma define dos formatos de archivo IGES: Longitud fija de ASCII que
almacena información en 80 registros y compresión ASCII. Los comandos de
exportación de IGESEXPORT y sólo el formato de longitud fija.
Después de iniciar el comando IGESEXPORT, especifique el nombre del archivo
IGES que desea crear. A continuación, debe especificar los objetos que desea
exportar. En función del número de objetos designados y su complejidad, el
proceso de exportación puede dedicar tiempo a completar. Si el proceso tarda
más de 5 segundos IGESEXPORT se ejecuta en el fondo y muestra el icono
Exportar en la barra de estado.
Cuando el proceso se completa, aparece una burbuja en la barra de estado de
exportación. La burbuja de notificación muestra el nombre del archivo
IGESEXPORT creado.
Descripción de las limitaciones
En condiciones ideales, la conversión mantiene el aspecto y el funcionamiento
de las entidades. Sin embargo, este proceso tiene limitaciones y de ida y vuelta
puede no ser simétricos.
Exportación de archivos IGES | 2091
Por ejemplo, cuando se exporta a IGES, una polilínea 2D se convierte en una
entidad IGES 106:12. Al importar a partir de archivos IGES, entidad 106:12
convierte en una spline. Por tanto, si se usa IGESIMPORT para leer un archivo
creado con IGESEXPORT, el dibujo de AutoCAD resultante puede no ser
idéntico al original.
similar pérdida de datos puede producirse cuando la transferencia de datos
entre AutoCAD y otro sistema CAD mediante IGES. Normalmente, una
conversión única al formato IGES o desde éste no plantea grandes problemas.
Sin embargo, la pérdida de datos puede llegar a ser considerable si los dibujos
se convierten repetidamente al formato IGES o desde él.
Recomendaciones
Inspeccionar la conversión de tablas de IGES Convertidores de ambos el
programa CAD de destino y AutoCAD. Descubra cuáles son las entidades
compatibles. Reestructure el dibujo para minimizar el uso de objetos que
requieran arreglos y sustituciones.
Consulte la tabla de conversión para IGESEXPORT para obtener información
específica sobre el ámbito del conversor IGES.
Para exportar los objetos seleccionados a un archivo IGES
1 Haga clic en la ficha Salida panel Enviar Exportar.
2 En el cuadro de diálogo Exportar datos de IGES, en el cuadro Archivos de
tipo, seleccione IGES (*.igs, *.iges).
3 En el cuadro Nombre de archivo, especifique el nombre del archivo IGES.
4 Haga clic en Guardar.
5 Seleccione los objetos que desee exportar y pulse INTRO para iniciar el
proceso de exportación.
Cuando la exportación haya terminado, aparecerá una burbuja de
notificación.
2092 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Referencia rápida
Comandos
EXPORTARIGES
Guarda los objetos seleccionados en el dibujo actual a un nuevo archivo IGES
(*.igs, *.iges).
EXPORTAR
Guarda los objetos de un dibujo en un formato de archivo diferente.
Exportación de archivos WMF
Los archivos WMF (formato de metarchivo de Windows) pueden tener un
formato gráfico de vector o ráster. AutoCAD exporta los archivos WMF
únicamente como gráficos vectoriales, lo cual permite aplicar encuadre y zoom
de manera más rápida.
Para crear un metarchivo de Windows (WMF)
1 Haga clic en la ficha Salida panel Enviar Exportar.
2 En el cuadro de diálogo Exportar datos, en Tipo de archivo, seleccione
Metarchivo (*.wmf).
3 Seleccione una carpeta y escriba un nombre de archivo. Pulse Guardar.
La extensión de nombre de archivo .La extensión wmf se añade al nombre
de archivo.
Referencia rápida
Comandos
EXPORTAR
Guarda los objetos de un dibujo en un formato de archivo diferente.
SALVAWMF
Guarda los objetos en un metarchivo de Windows.
Exportación de archivos WMF | 2093
Variables de sistema
WMFBKGND
Controla la visualización del fondo cuando se insertan objetos en formato
de metarchivo de Windows (WMF).
Exportación de archivos ráster
Es posible crear una imagen ráster independiente del dispositivo a partir de
los objetos del dibujo.
Se pueden utilizar varios comandos para exportar objetos a imágenes ráster
independientes del dispositivo en los formatos BMP, JPEG, TIFF y PNG.
Los objetos se muestran en la imagen ráster como aparecen en pantalla,
incluidos los objetos contenidos en ventanas modelizadas y sombreadas.
Los formatos de archivos como JPEG se comprimen al mismo tiempo que se
crean. Los archivos comprimidos son útiles porque utilizan menos espacio en
disco, pero es posible que algunas aplicaciones no puedan leerlos.
Para crear un archivo de mapas de bits (BMP)
1 En la solicitud de comando, escriba salvabmp.
2 En el cuadro de diálogo Crear archivo ráster, seleccione una carpeta y
escriba un nombre de archivo. Pulse Guardar.
La extensión de nombre de archivo .La extensión bmp se añade al nombre
de archivo.
3 Seleccione los objetos que desea guardar.
Para crear un archivo JPEG (JPG)
1 En la solicitud de comando, escriba jpgout.
2 En el cuadro de diálogo Crear archivo ráster, seleccione una carpeta y
escriba un nombre de archivo. Pulse Guardar.
La extensión de nombre de archivo .La extensión jpg se añade al nombre
de archivo.
3 Seleccione los objetos que desea guardar.
Para crear un archivo TIFF (TIF)
1 En la solicitud de comando, escriba tifout.
2094 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
2 En el cuadro de diálogo Crear archivo ráster, seleccione una carpeta y
escriba un nombre de archivo. Pulse Guardar.
La extensión de nombre de archivo .La extensión tif se añade al nombre
de archivo.
3 Seleccione los objetos que desea guardar.
Para crear un archivo Portable Network Graphics (PNG, Gráficos portables
de red)
1 En la solicitud de comando, escriba pngout.
2 En el cuadro de diálogo Crear archivo ráster, seleccione una carpeta y
escriba un nombre de archivo. Haga clic en Aceptar.
La extensión de nombre de archivo .La extensión png se añade al nombre
de archivo.
3 Seleccione los objetos que desea guardar.
Referencia rápida
Comandos
SALVABMP
Guarda los objetos designados en un archivo con un formato de mapa de
bits independiente del dispositivo.
EXPORTAR
Guarda los objetos de un dibujo en un formato de archivo diferente.
JPGOUT
Guarda los objetos seleccionados en un archivo con formato JPEG.
PNGOUT
Guarda los objetos seleccionados en un archivo con formato Portable Network
Graphics.
TIFOUT
Guarda los objetos seleccionados en un archivo con formato TIFF.
Exportación de archivos ráster | 2095
Exportación de archivos PostScript
Los archivos de dibujo pueden convertirse a archivos PostScript, un formato
utilizado por muchos programas de autoedición.
El tipo de formato de archivo PostScript se utiliza en numerosos programas
de autoedición. Su capacidad de impresión en alta resolución lo hacen ideal
para formatos ráster como GIF, PCX y TIFF. Si convierte el dibujo en formato
PostScript, también podrá utilizar en él las fuentes PostScript.
Exportación del formato PostScript
Al exportar un archivo con formato PostScript como archivo EPS, algunos
objetos se gestionan de manera especial.
Texto con altura, códigos de control de texto. Si el texto presenta un grosor
mayor que 0 o contiene códigos de control (como %%O o %%D), no podrá
trazarse como texto PostScript, aunque podrá trazarse de forma precisa.
Los símbolos especiales e internacionales (como por ejemplo %%213) se
imprimen como texto con formato PostScript.
ISO 8859 Latin/1: conjunto de caracteres. Cuando el texto utiliza códigos
de caracteres en un rango comprendido entre el 127 y el 255, el texto se
interpreta de acuerdo con el conjunto de caracteres ISO 8859 Latin/1. Si
uno de estos caracteres aparece en el texto que se ha asignado a PostScript,
se genera una versión del tipo de letra con un vector de codificación
reasignado para que represente el conjunto de caracteres ISO. El texto que
resulta se imprime en formato PostScript, es decir, en un formato
compatible con el tipo de letra existente.
Círculos, arcos, elipses, arcos elípticos. A excepción de cuando tienen altura
de objeto, los arcos y los círculos se convierten en objetos de ruta PostScript
equivalentes.
Sólidos rellenos. Un sólido relleno se traza como ruta rellena PostScript.
Polilíneas bidimensionales. Las polilíneas 2D (planas) de ancho uniforme
se imprimen como ruta PostScript de trazos. Las variables de los límites
PostScript de los extremos y medios han sido definidas para representar la
unión de segmentos.
Véase también:
Trazado de archivos PostScript de Adobe en la página 1844
2096 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Para exportar un dibujo en un archivo PostScript encapsulado (EPS)
1 Haga clic en la ficha Salida panel Enviar Exportar.
2 En el cuadro de diálogo Exportar datos, indique una ubicación y un
nombre para el archivo EPS.
3 En Archivos de tipo, seleccione PS Encapsulado (*.eps)
4 Pulse Guardar.
Referencia rápida
Comandos
EXPORTAR
Guarda los objetos de un dibujo en un formato de archivo diferente.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
Exportación de archivos ACIS SAT
Algunos tipos de objetos pueden exportarse a archivos ACIS con formato ASCII
(SAT).
Puede exportar superficies, regiones y sólidos 3D NURBS recortados a un
archivo ACIS con formato ASCII (SAT). Los demás objetos como líneas y arcos,
por ejemplo, no se tienen en cuenta.
Utilice la variable del sistema ACISOUTVER para especificar la versión de ACIS
para la salida del comando ACISOUT.
Para crear un archivo ACIS
1 Haga clic en la ficha Salida panel Enviar Exportar.
2 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de diálogo Exportar datos.
3 En Tipo de archivos, seleccione ACIS (*.sat). Pulse Guardar.
4 Seleccione los objetos que desee guardar como archivo ACIS.
Exportación de archivos ACIS SAT | 2097
La extensión de archivo .sat se añade automáticamente.
Referencia rápida
Comandos
ACISOUT
Exporta un objeto de cuerpo, un sólido o una región a un archivo ACIS.
EXPORTAR
Guarda los objetos de un dibujo en un formato de archivo diferente.
Variables de sistema
ACISOUTVER
Controla la versión de ACIS de los archivos SAT creados mediante el comando
ACISOUT.
Exportación de archivos STL (estereolitográficos)
Es posible exportar objetos sólidos 3D en el formato de archivo STL compatible
con estereolitografía o con impresión en 3D.
La estereolitografía y la impresión en 3D se utilizan para la creación rápida de
prototipos y la fabricación rápida. Se utilizan también en otras aplicaciones
para crear partes y modelos físicos.
Los datos de sólido 3D se traducen en una representación de malla facetada
formada por un conjunto de triángulos, la cual se guarda en un archivo STL.
Utilice la variable de sistema FACETRES para ajustar la densidad de las facetas
y conseguir un nivel de detalle adecuado.
NOTA Una resolución demasiado alta ralentiza el proceso de fabricación y no
mejora la calidad de salida del dispositivo de estereolitografía.
Los datos STL se utilizan para crear un objeto mediante la colocación de una
serie de finas capas de plásticos, metales o materiales compuestos. Las partes
y los modelos resultantes suelen utilizarse para lo siguiente:
Visualizar los conceptos de diseño
Crear maquetas de productos, modelos arquitectónicos y modelos de
terreno
2098 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Hacer pruebas de forma, ajuste y funciones
Identificar problemas de diseño
Crear elementos principales para aplicaciones de formación de vacío
Crear herramientas de marketing
Para exportar sólidos 3D a un archivo STL
1 Haga clic en la ficha Salida panel Enviar Exportar.
2 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de diálogo Exportar datos.
3 En Tipo de archivo, seleccione Litografía (*.stl). Pulse Guardar.
4 Designe un objeto sólido. Todos los objetos deben estar incluidos por
completo en el octante XYZ positivo del Sistema de Coordenadas
Universales (SCU). Es decir, las coordenadas X, Y y Z deben ser mayores
que cero.
La extensión de archivo .La extensión stl se añade automáticamente al
nombre de archivo.
Referencia rápida
Comandos
EXPORTAR
Guarda los objetos de un dibujo en un formato de archivo diferente.
Variables de sistema
FACETRES
Realiza un ajuste del suavizado de objetos sombreados y modelizados, y de
objetos cuyas líneas ocultas se hayan eliminado.
Exportación de archivos STL (estereolitográficos) | 2099
Utilización de dibujos de versiones y aplicaciones
diferentes
Pueden compartirse archivos de dibujo de AutoCAD y AutoCAD LT, de
versiones anteriores y con objetos personalizados. Sin embargo, existen
limitaciones en algunos casos.
Trabajo con dibujos en versiones anteriores
Al trabajar con dibujos creados en AutoCAD 2008 y versiones posteriores de
AutoCAD 2007 y versiones anteriores, debe tener en cuenta los siguientes
aspectos relacionados con la fidelidad visual.
Fidelidad visual en objetos anotativos en versiones anteriores
Es posible especificar que los objetos mantengan la fidelidad visual cuando se
ven en AutoCAD 2007 y versiones anteriores con la variable de sistema
SAVEFIDELITY.
Si trabaja principalmente en el espacio modelo, es recomendable desactivar
la fidelidad visual (definiendo SAVEFIDELITY como 0). Sin embargo, si necesita
intercambiar dibujos con otros usuarios y la fidelidad de presentación es un
aspecto muy importante, la función de fidelidad visual debería estar activada
(definiendo SAVEFIDELITY en 1).
Los objetos anotativos pueden tener varias . Si la fidelidad visual está activada,
los objetos anotativos y las representaciones a escala se guardan en capas
separadas (en un ). A estas capas se les asigna un nombre basado en la capa
original y se le añade un número. Si descompone el bloque en AutoCAD 2007
o versiones anteriores y, a continuación, abre el dibujo en AutoCAD 2008 o
versiones posteriores, cada representación a escala se convierte en un objeto
anotativo independiente, con su propia escala de anotación. No es
recomendable editar ni crear objetos en estas capas cuando se trabaja con un
dibujo creado en AutoCAD 2008 y versiones posteriores de AutoCAD 2007 y
versiones anteriores).
Si la fidelidad de visual de los objetos anotativos no está activada, se muestra
una única representación del espacio modelo en la ficha Modelo. En función
de la definición de la variable de sistema ANNOALLVISIBLE, puede que se
muestren más objetos anotativos en la ficha Modelo y puede que se muestren
más objetos en las ventanas gráficas del espacio papel en tamaños distintos a
los de AutoCAD 2008 y versiones posteriores.
2100 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Acerca del procedimiento para definir la fidelidad visual de objetos anotativos,
véase To save drawings with visual fidelity for annotative objects.
Propiedades de objetos anotativos en versiones anteriores
En un dibujo de AutoCAD 2008, cuando un bloque anotativo no tiene la
orientación del papel definida para que coincida con la presentación y el
bloque contiene atributos de líneas múltiples que se basan en un estilo de
texto que no está definido para que coincida con la orientación de la
presentación, los atributos pueden cambiar posiciones si abre este dibujo en
AutoCAD 2007 (y versiones anteriores).
Modificaciones de propiedades de capa en versiones anteriores
Cuando se abre un dibujo de AutoCAD 2008 que contiene modificaciones de
propiedad de capa, estas modificaciones no están visibles. Los parámetros de
modificación de propiedades se conservan cuando se guarda el dibujo en una
versión anterior y pueden verse de nuevo cuando el dibujo se abre en AutoCAD
2008.
Si se suprime una ventana gráfica que incluye modificaciones de propiedades
de capa cuando el dibujo está abierto en una versión anterior, los parámetros
de las modificaciones no se conservan y no están disponibles cuando el dibujo
se abre en AutoCAD 2008.
Cuando la variable de sistema VISRETAIN se define como 0 cuando el dibujo
está abierto en una versión anterior, no se conservan las capas de referencias
externas que contienen modificaciones de propiedades de ventana.
Cuando se abre un dibujo de AutoCAD 2008 en una versión anterior, las
modificaciones de propiedad pueden aparecer en una imagen en miniatura.
Cuando se guarda el dibujo con una ficha de presentación y, a continuación,
se abre en la versión anterior, no aparecerán esas modificaciones de propiedad.
Calcos subyacentes DGN en versiones anteriores
Los calcos subyacentes DGN no aparecen en versiones anteriores a AutoCAD
2008.
Mejoras de cota en versiones anteriores
Las mejoras de cota de AutoCAD 2008 se pierden cuando se editan en versiones
anteriores. Si no se modifican estas cotas, se restablecen cuando se abre el
dibujo en AutoCAD 2008.
Trabajo con dibujos en versiones anteriores | 2101
Las siguientes mejoras de cota no pierden fidelidad visual en versiones
anteriores si no se editan:
Cortes de cota
Cotas lineales con recodo
Cotas de inspección
Cotas angulares que se acotan mediante la opción de cuadrante
Líneas de extensión de arco para cotas radiales y de diámetro
Objetos de directriz múltiple en versiones anteriores
Las directrices múltiples aparecen como objetos proxy en versiones anteriores
a AutoCAD 2008. La variable de sistema PROXYSHOW controla la aparición
de objetos proxy en un dibujo.
Párrafo de TEXTOM e interlineado de párrafos en versiones anteriores
Algunas de las nuevas opciones de espacio entre párrafos e interlineado de
párrafos no se admiten cuando un objeto de textoM de AutoCAD 2008 se abre
en AutoCAD 2007 (y versiones anteriores).
Las siguientes características de formato de textoM no contarán con fidelidad
visual en versiones anteriores:
Párrafos con alineación justificada
Párrafos con alineación distribuida
Campos que se ajustan entre columnas
Campos que se ajustan a líneas que tienen nuevas alineaciones de párrafos
Párrafos con alineaciones distintas de los valores por defecto en textoM y
sin justificación izquierda de objetos
Las siguientes características de formato de textoM contarán con alguna
fidelidad visual en versiones anteriores (si es posible, mediante la incorporación
o sustitución con espacios en blanco):
Párrafos con alineaciones distintas de los valores por defecto (ni justificadas
ni distribuidas) en textoM con justificación izquierda de objetos
Párrafos con tabuladores que utilizan nuevas alineaciones de tabulación
(alineación de centro, derecha o decimal aplicada)
2102 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Párrafos con nuevo interlineado que se puede "aproximar" con espacios
"altos"
El textoM con nuevo formato editado y guardado en versiones anteriores
pierde el nuevo formato cuando se vuelve a abrir en AutoCAD 2008.
Las tablas en versiones anteriores
La edición de tablas de AutoCAD 2008 en versiones anteriores elimina el
formato de tabla de AutoCAD 2008. Además, las celdas de tablas de AutoCAD
2008 con cadenas largas de bloque y texto pueden salirse de los bordes de la
celda cuando se abren en versiones anteriores.
Tablas de extracción de datos en versiones anteriores
En las tablas que se crearon con el Asistente de extracción de datos en AutoCAD
2008 no se pueden editar ni actualizar los datos extraídos en versiones
anteriores.
Materiales en versiones anteriores
AutoCAD 2008 introduce nuevos mapas de procedimientos para materiales y
luminancia. Los dibujos creados antes de AutoCAD 2007 que contienen
materiales deben convertirse. AutoCAD 2008 proporciona una variable de
sistema, 3DCONVERSIONMODE, que se configura automáticamente para
convertir materiales anteriores al formato de AutoCAD 2008. No obstante, se
producen algunos problemas de fidelidad cuando se vuelven a guardar en
versiones anteriores de AutoCAD.
Los mapas de procedimientos Cuadros, Ruido, Moteado, Mosaicos y Ondas
no están disponibles en AutoCAD 2007 (ni en versiones anteriores). No
aparecen cuando un dibujo de AutoCAD 2008 se abre en AutoCAD 2007.
Mármol y Madera están disponibles, aunque el material puede mostrar
variaciones.
El comportamiento del canal Mapa de opacidad en el tipo de material
Realista se ha corregido en AutoCAD 2008. En AutoCAD 2008, el canal
Mapa de opacidad se comporta como un mapa de transparencia en el que
el blanco es transparente y el negro es opaco (así es como se comportaba
antes de AutoCAD 2007). En AutoCAD 2007, el blanco representaba áreas
opacas y el negro representaba áreas transparentes.
La rotación del mapa de textura esférica es diferente en AutoCAD 2008.
Cuando se abre un dibujo de una versión anterior a AutoCAD 2008, la
Trabajo con dibujos en versiones anteriores | 2103
línea de pliegue del mapa es hacia el sentido positivo del eje Y. En AutoCAD
2008, se dirige en el sentido positivo del eje X.
Iluminación en versiones anteriores
AutoCAD 2008 proporciona dos opciones de iluminación: iluminación estándar
(genérica) e iluminación fotométrica. Las versiones anteriores sólo ofrecían la
iluminación estándar (genérica). No existe una conversión explícita necesaria
para las luces de AutoCAD 2007 a AutoCAD 2008. Los dibujos de AutoCAD
2007 se abren por defecto en AutoCAD 2008 con el flujo de trabajo de
iluminación estándar (genérica). Tan pronto se active el flujo de trabajo de
iluminación fotométrica en el dibujo, estarán disponibles las propiedades
fotométricas adicionales disponibles en AutoCAD 2008.
Existe un proceso de conversión necesario para dibujos con iluminación
anteriores a AutoCAD 2007. Se puede utilizar una variable de sistema,
3DVCONVERSIONMODE, para convertir automáticamente dibujos con
iluminación desde versiones anteriores al formato de iluminación de AutoCAD
2007 y AutoCAD 2008. 3DCONVERSIONMODE tiene tres parámetros. Si se
define como 0, no tiene lugar ninguna conversión. Si se define como 1 (valor
predeterminado), la conversión tiene lugar automáticamente. Si se define
como 2, se pedirá confirmación al usuario cuando sea preciso convertir luces
y éste podrá decidir si se lleva a cabo o no la conversión.
Otros aspectos relacionados con la fidelidad de iluminación incluyen:
Luces en bloques. Las luces en bloques creadas en AutoCAD 2008 no
siempre aparecen en AutoCAD 2007.
Iluminación de textura. En AutoCAD 2007 (y versiones anteriores) no es
posible añadir iluminación a las texturas. En AutoCAD 2008, sí es posible.
Sombras en el suelo. La intensidad de las sombras en el suelo en AutoCAD
2008 depende del brillo de la luz y el ángulo de incidencia.
Soporte para varios idiomas en versiones anteriores
Las propiedades de dibujo en AutoCAD 2008 se guardan con caracteres
Unicode. Por ejemplo, si guarda un dibujo con el último formato que contiene
propiedades de dibujo en varios idiomas como un dibujo de formato 2004,
las propiedades de dibujo se convierten a los caracteres originales del idioma
de Windows actual. Si no se puede convertir el texto a caracteres originales,
se guarda en códigos CIF (\U+nnnn) o códigos MIF (\M+nxxxx).
Al guardar un dibujo con el último formato como un dibujo de formato 2004,
todos los nombres de símbolo o diccionario (por ejemplo, nombre de
2104 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
presentación, nombre de estilo de texto, nombre de cota de estilo) creados en
AutoCAD 2008 se guardan en el idioma que se utilizó cuando se crearon los
nombres de símbolo.
Para ver y editar dibujos con caracteres no incluidos en los idiomas
especificados en el sistema operativo, asegúrese de que el soporte de idioma
adicional está instalado en el sistema operativo del equipo. Puede especificar
el idioma en el cuadro de diálogo Configuración regional y de idioma, al que
se accede desde el Panel de control de Windows. (Puede que sea posible ver
texto que utilice tipos de letra SHX sin que se especifique un soporte de idioma
adicional.)
Los estilos de texto de los idiomas asiáticos que utilizan SHX y tipo de letra
grande sólo admiten caracteres de la misma página de código. Por ejemplo,
los estilos de texto que utilizan un tipo de letra grande japonés no admiten
caracteres alemanes ni coreanos. (Los caracteres ingleses, que forman parte de
todas las páginas de código, sí se admiten.) Se admite el soporte para varios
idiomas para idiomas no asiáticos en estilos de texto que utilizan tipos de letra
SHX con los tipos de letra grande desactivados. (El tipo de letra SHX debe
definir los caracteres necesarios).
Algunas versiones anteriores de AutoCAD no disponen de soporte para varios
idiomas. Por ejemplo, cuando se guarda un archivo con formato de AutoCAD
2000, el contenido del texto de líneas múltiples en varios idiomas puede
resultar dañado. Este problema es más probable que ocurra al abrir y guardar
un dibujo en un sistema operativo con una configuración de idioma distinta
a la del sistema en el que se guardó por última vez el dibujo.
NOTA Los dibujos que incluyen referencias externas (refX) a archivos de dibujo
guardados en versiones anteriores también presentan las limitaciones descritas
anteriormente.
Véase también:
Para guardar dibujos con fidelidad visual en los objetos anotativos
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, en Guardar
como, active Mantener fidelidad visual en objetos anotativos.
3 Haga clic en Aceptar.
Trabajo con dibujos en versiones anteriores | 2105
Cómo guardar dibujos con formatos de archivo de versiones
anteriores
Los dibujos pueden guardarse en un formato compatible con versiones
anteriores del producto.
Puede guardar un dibujo creado con la versión actual del programa en un
formato compatible con versiones anteriores. Este proceso crea un dibujo con
información específica para la versión actual depurada o convertida en otro
tipo de objeto.
Si utiliza la versión actual para abrir un dibujo creado con una versión anterior
y no añade información específica de la versión actual, puede guardar el dibujo
en el formato de la versión anterior sin que se pierdan datos.
NOTA Para utilizar archivos con AutoCAD Release 12 o AutoCAD LT Release 2,
guarde el dibujo utilizando la opción AutoCAD R12/LT2 DXF.
Si necesita mantener un dibujo creado con una versión anterior en su formato
original, marque el archivo como de sólo lectura, o bien ábralo en la versión
actual y utilice las opciones de tipo de archivo del cuadro de diálogo Guardar
como para guardarlo en su formato original.
Dado que al guardar un dibujo en el formato de la versión anterior se pueden
perder algunos datos, asegúrese de que asigna un nombre distinto para no
sobrescribir el dibujo actual. Si sobrescribe el dibujo actual, puede restituir la
versión sobrescrita del archivo de copia de seguridad (nombrearchivo.bak) que
se crea durante el proceso de guardado.
Mantenimiento de la asociatividad en cotas
Las cotas asociativas creadas en AutoCAD 2002 o en versiones posteriores
generalmente mantienen su asociatividad cuando se guardan en una versión
anterior y después se vuelven a abrir en la versión actual. No obstante, si
modifica los objetos acotados utilizando la versión anterior hasta el punto de
que se formen nuevos objetos, las asociaciones de cotas cambiarán cuando el
dibujo se cargue en la versión actual. Por ejemplo, si una línea acotada se
recorta de forma que la parte interior de la línea se elimine, se formarán dos
objetos de línea y la cota asociada se aplicará a sólo uno de los objetos de línea.
La asociatividad de la cota no se mantiene cuando un dibujo se guarda como
archivo con formato DXF AutoCAD R12/LT 2 y después se vuelve a abrir en
la versión actual.
2106 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Guardado de dibujos con objetos grandes
Los dibujos guardados con un formato de archivo de dibujo original (AutoCAD
2007 o anterior) no admiten objetos de más de 256 MB. Para obtener más
información sobre el guardado de dibujos que contienen objetos grandes en
una versión anterior, véase Mantener la compatibilidad con los límites de
objetos grandes en la página 258.
Limitaciones al guardar en versiones anteriores
El guardado de dibujos en formato de las versiones 2000/LT 2000 está sujeto
a las siguientes limitaciones:
El tamaño de los archivos puede aumentar.
El cifrado y las firmas digitales no se conservan.
El guardado de dibujos en el formato de las versiones 14/LT 98/LT 97 está
sujeto a las siguientes limitaciones:
Los hipervínculos se convierten en URL enlazados de la versión 14/LT
98/LT 97.
Los vínculos de bases de datos y rótulos independientes se convierten en
vínculos de la versión 14/LT 98/LT 97 y atributos visibles.
Las etiquetas enlazadas de bases de datos se convierten en texto de líneas
múltiples y objetos de directriz, y la información vinculada no estará
disponible. Las etiquetas enlazadas se restauran si se abre el dibujo en
AutoCAD 2000 o versión posterior.
Es posible redefinir la geometría de un bloque dinámico con independencia
de los elementos de éste, y la geometría de la referencia del bloque no se
actualiza cuando el dibujo se abre en AutoCAD 2012 o versión posterior.
Es posible que las cotas creadas mediante los comandos ACOARCO y
ACORECODO no conserven el color original en la versión 14/LT 98/LT
97.
El guardado de dibujos en el formato de las versiones 12/LT 2 DXF está sujeto
a las siguientes limitaciones:
Los patrones de sombreado y polilínea optimizada se convierten en patrones
de sombreado y polilíneas R12.
Cómo guardar dibujos con formatos de archivo de versiones anteriores | 2107
Todos los sólidos, cuerpos, regiones, elipses, directrices, líneas múltiples,
rayos, tolerancias y líneasX se convierten en líneas, arcos y círculos, según
corresponda.
Los grupos, los tipos de línea complejos, los objetos OLE y las imágenes
de vista preliminar no se muestran.
Muchos objetos se pierden si el dibujo se guarda como Release 12 y más
adelante se abren en Release 2000/LT 2000 o posterior.
Se pierden las presentaciones múltiples y los nombres de presentaciones.
Sólo se guardan la ficha Modelo y la ficha de la presentación actual.
Los espacios en los nombres de capas y otros objetos se convierten en
caracteres de subrayado; la longitud máxima es de 32 caracteres.
Los archivos de calco subyacente DWF o DWFx enlazados a dibujos no
pueden guardarse con el formato de la versión 12/LT 2 DXF.
Las referencias externas cuyo estado sea Descargada pierden dicho estado.
Para guardar un dibujo en el formato de una versión anterior
1 Haga clic en el menú Archivo Guardar como.
2 En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, en Nombre de archivo,
escriba un nombre nuevo para el dibujo.
3 En Tipo de archivos, seleccione el formato de archivo de AutoCAD o
AutoCAD LT que desee.
4 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
CONVERTIR
Optimiza polilíneas 2D y sombreados asociativos creados en AutoCAD Release
13 o versiones anteriores.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
2108 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
GUARDAR
Guarda el dibujo con el nombre del archivo actual o con el que se designe.
GUARDARCOMO
Guarda una copia del dibujo actual con un nombre de archivo nuevo.
Variables de sistema
PLINETYPE
Especifica si se utilizan polilíneas bidimensionales optimizadas.
Cómo trabajar con los dibujos de AutoCAD en AutoCAD LT
AutoCAD LT es totalmente compatible cuando se trabaja con dibujos de
AutoCAD. Sin embargo, debe entender cómo AutoCAD LT gestiona las
funciones específicas de AutoCAD.
Trabajo con campos
En AutoCAD, puede insertar campos Variable Lisp, que no están disponibles
en AutoCAD LT. Los dibujos creados en AutoCAD que contienen los campos
Variable Lisp y Administrador de conjuntos de planos se pueden abrir sin que
se produzcan errores en AutoCAD LT y se muestra el valor almacenado en la
memoria caché.
Cómo trabajar con varios sistemas de coordenadas personales
En AutoCAD, puede elegir un sistema de coordenadas personales (SCP) para
utilizarlo en cada ventana gráfica de un único archivo de dibujo. En
AutoCAD LT, puede usar sólo un SCP para cada archivo de dibujo. El
comportamiento de AutoCAD LT es el mismo que en las versiones anteriores.
Al abrir en AutoCAD LT un archivo de dibujo de AutoCAD, AutoCAD LT
utilizará sólo el SCP de la ventana gráfica actual. Si edita el dibujo en
AutoCAD LT y después lo guarda y lo vuelve a abrir en AutoCAD, puede
observar algunas diferencias en el uso del SCP. Los sistemas de coordenadas
personales establecidos de forma individual en AutoCAD probablemente
cambien si las ventanas gráficas que los utilizan estaban activadas en la sesión
de AutoCAD LT.
Trabajo con el sombreado de objetos sólidos 2D y 3D de AutoCAD
En AutoCAD, los estilos visuales proporcionan opciones de sombreado y de
modelo alámbrico a los objetos de la ventana gráfica actual. AutoCAD LT no
Cómo trabajar con los dibujos de AutoCAD en AutoCAD LT | 2109
es compatible con estilos visuales. El comando MODOSOMBRA de AutoCAD
LT ofrece sólo las opciones Estructura alámbrica 2D y Oculto. Puede utilizar
el comando MODOSOMBRA de AutoCAD LT para desactivar los estilos visuales
en las ventanas gráficas que se crearon en AutoCAD. De esta forma queda
expuesta la geometría subyacente y se facilita la edición de dibujos y el uso
de geometría con herramientas de dibujo de precisión, como referencias a
objetos.
Trabajo con restricciones
Puede que algunos de los dibujos con los que trabaje contengan requisitos de
diseño que se han impuesto en el mismo por medio de restricciones. La
utilización de restricciones permite cumplir con requisitos a la vez que se
experimenta con distintos diseños.
Al editar o desplazar objetos restringidos, éstos se desplazan de forma previsible.
Es posible utilizar una única variable para cambiar todos los objetos
relacionados con la misma de forma automática, lo cual permite aplicar
iteraciones de diseño rápida y eficazmente.
El programa admite dos tipos de restricciones generales: geométricas y por
cota.
Las restricciones geométricas determinan la relación entre objetos o puntos
de objetos de geometría 2D relacionados entre sí.
Utilice las barras de restricciones para ver las restricciones geométricas
aplicadas a los objetos. Las barras de restricciones sólo aparecen al colocar
el cursor sobre los nodos resaltados.
Las restricciones por cota controlan las distancias o los ángulos entre los
objetos de geometría 2D de un dibujo.
2110 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Los tipos de restricciones por cota principales son: restricciones dinámicas,
restricciones por anotación y restricciones de referencia.
Las restricciones dinámicas (por defecto) se utilizan para restringir los
objetos mostrados a petición del usuario.
Las restricciones por anotación se utilizan para crear variables
asociativas, distancias de desfase, etc.
Las restricciones de referencia son restricciones por cota de sólo lectura
(dinámicas o por anotación).
Al colocar el cursor sobre los objetos restringidos, aparece un glifo para indicar
que el objeto está restringido.
Con AutoCAD LT, es posible:
Ver dibujos que contienen restricciones creadas con AutoCAD.
Ver y editar restricciones geométricas y por cota.
NOTA No es posible crear restricciones en AutoCAD LT.
Trabajo con bloques dinámicos
En AutoCAD, es posible añadir nuevos parámetros de restricción a un bloque
dinámico desde el editor de bloques. En AutoCAD LT, es posible abrir dibujos
que incluyen una definición de bloque con restricciones geométricas o por
cota o una tabla de propiedades de bloque. Sin embargo, no se pueden añadir
nuevos parámetros a la definición de bloque.
Si trabaja con bloques dinámicos restringidos en el editor de bloques de
AutoCAD LT, podrá modificar los valores de restricción y suprimir restricciones,
pero no podrá añadir restricciones. Cuando esté utilizando el editor de bloques,
podrá utilizar la ficha Paramétrico para administrar las restricciones.
Modificación de nubes de puntos 3D
Aunque no es posible indexar ni enlazar una nube de puntos en AutoCAD LT,
el usuario puede abrir dibujos con nubes de puntos creados en AutoCAD.
Cuando un archivo de nube de puntos enlazado está desbloqueado, es posible
seleccionar la nube de puntos con un pinzamiento que se muestra en el centro
de gravedad de la misma.
NOTA Las nubes de puntos no se pueden descomponer.
Cómo trabajar con los dibujos de AutoCAD en AutoCAD LT | 2111
Referencia rápida
Variables de sistema
FIELDDISPLAY
Controla si los campos se muestran con un fondo gris.
PERSPECTIVE
Precisa si la ventana gráfica actual muestra una vista en perspectiva.
POINTCLOUDAUTOUPDATE
Especifica si una nube de puntos debe regenerarse automáticamente después
de aplicar manipulación, encuadre, zoom u órbita.
POINTCLOUDDENSITY
Especifica el número de puntos que se pueden mostrar a la vez para todas las
nubes de puntos de una vista de dibujo.
POINTCLOUDRTDENSITY
Mejora el rendimiento reduciendo el número de puntos que se muestra en
la vista del dibujo al aplicar zoom, encuadre u órbita en tiempo real.
Cómo trabajar con objetos proxy y personalizados
Los objetos personalizados proporcionan funciones adicionales al programa
y a productos relacionados. Cuando no está disponible la aplicación que ha
creado el objeto personalizado, éste se sustituye por un objeto proxy.
Un objeto personalizado es un tipo de objeto creado por una aplicación
ObjectARX
®
(extensiones en tiempo de ejecución de AutoCAD) que, por lo
general, dispone de más funciones especializadas que los objetos estándar de
AutoCAD. Son objetos personalizados los sólidos paramétricos (AutoCAD
®
Mechanical), los símbolos de puertas interactivas inteligentes (AutoCAD
®
Architecture), los objetos poligonales (AutoCAD
®
Map 3D) y los objetos de
cotas asociativas (AutoCAD y AutoCAD LT).
Como apoyo a Autodesk, existen muchos proveedores de software que utilizan
ObjectARX para desarrollar programas que crean objetos personalizados gráficos
y no gráficos que resultan de gran utilidad en las aplicaciones basadas en
AutoCAD.
2112 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Objetos proxy
Un objeto proxy sustituye a otro personalizado cuando la aplicación de
ObjectARX que creó el objeto personalizado no se encuentra disponible en
AutoCAD o en otras aplicaciones del servidor principal. Posteriormente, el
objeto proxy se sustituye por el objeto personalizado cuando la aplicación está
disponible.
Los objetos proxy disponen de unas posibilidades muy reducidas en
comparación con los objetos personalizados correspondientes. La medida en
que los objetos proxy se pueden modificar viene determinada por la aplicación
principal ObjectARX. Por ejemplo, operaciones como borrar y mover objetos
o la modificación de propiedades del objeto pueden realizarse o no con objetos
proxy, en función de la aplicación que lo creó.
Al abrir un dibujo, puede aparecer un cuadro de diálogo Información Proxy.
El cuadro de diálogo informa sobre el número total de objetos proxy del dibujo
(tanto gráficos como no gráficos) y el nombre de la aplicación que falta, y
facilita información adicional sobre el tipo de objetos proxy y el estado de su
visualización. Puede utilizar el cuadro de diálogo para controlar la visualización
de objetos proxy.
Activadores de objetos
Un activador de objetos es una herramienta que proporciona acceso a
determinados modos de visualización y edición estándar de objetos
personalizados en otras aplicaciones del servidor principal, cuando la aplicación
de ObjectARX que creó el objeto personalizado no está presente.
Los activadores de objetos permiten que los objetos personalizados en un
dibujo se comporten de una forma más inteligente que los gráficos proxy. Los
activadores de objetos también facilitan la colaboración entre grupos de trabajo
cuando se utilizan otros productos de Autodesk.
Si la aplicación de ObjectARX no está instalada en el sistema, se pueden buscar
activadores de objetos en la Web. Por ejemplo, si recibe un dibujo que contiene
objetos que fueron creados en AutoCAD Architecture, pero esa aplicación no
está instalada en el sistema, se descarga el activador de objetos AEC para poder
ver esos dibujos cuando sea necesario.
Para controlar si el programa debe buscar activadores de objetos, utilice los
parámetros de Activación directa de la ficha Sistema del cuadro de diálogo
Opciones.
Para obtener una lista completa de los activadores de objetos disponibles,
acceda al sitio Web de Autodesk en la dirección
http://www.autodesk.com/enablers.
Cómo trabajar con objetos proxy y personalizados | 2113
Clasificación de objetos
Si se utiliza un tipo de aplicación como AutoCAD
®
Map 3D para añadir una
clasificación de función (objeto) a un objeto, se puede ver esa clasificación en
la paleta Propiedades de la entrada Nombre de clase. Si en el archivo de
clasificación asociada (XML) no se encuentra la clasificación del objeto, o no
se encuentra el propio archivo de clasificación asociada, aparece un signo de
exclamación en la entrada Nombre de clase. Para obtener información acerca
de los requisitos para crear una clasificación de elementos, véase la
documentación de AutoCAD
®
Map 3D.
También puede utilizar la función Selección rápida para elegir objetos según
las propiedades y nombres de clase.
Referencia rápida
Comandos
EXPORTTOAUTOCAD
Crea un nuevo archivo DWG que incluye la descomposición de todos los
objetos AEC.
Variables de sistema
PROXYGRAPHICS
Especifica si las imágenes de objetos proxy se guardan en el dibujo.
PROXYNOTICE
Muestra un aviso cuando se crea una imagen proxy.
PROXYSHOW
Controla la visualización de objetos proxy en un dibujo.
PROXYWEBSEARCH
Especifica el modo en que el programa comprueba la existencia de activadores
de objetos.
2114 | Capítulo 37 Trabajo con datos en otros formatos
Extracción de datos de
dibujos y hojas de cálculo
Puede extraer los datos de propiedad de los objetos incluidos en los dibujos y exportar el
resultado a una tabla o a un archivo externo.
Presentación general de la extracción de datos
Es posible extraer información de objetos, como atributos de bloque y
propiedades de dibujo, para crear una planificación, una lista de piezas o una
lista de materiales.
Por ejemplo, supongamos que tiene un proyecto de construcción residencial y
necesita crear una planificación de instalación de las puertas para situarlas en
el dibujo. Mediante el asistente Extracción de datos, puede seleccionar sólo los
objetos que sean puertas (bloques en este caso) y extraer los datos de atributos.
Como el asistente Extracción de datos también extrae los datos de propiedades
de los objetos, podrá disfrutar de una mayor flexibilidad.
Una vez que haya seleccionado las propiedades de las puertas, los datos extraídos
aparecen en el asistente en columnas. La información se puede organizar y
precisar en estas columnas. Cuando haya organizado los datos, podrá aplicarles
un formato especificando un estilo de tabla o usando una tabla existente como
plantilla.
Cuando esté satisfecho con el aspecto de la tabla, inserte la tabla en el dibujo
para finalizar la extracción. Si necesita compartir la información extraída con
otras personas que participan en el proyecto, puede volcar los mismos datos
extraídos en un archivo externo.
La información almacenada en una hoja de cálculo de Excel se puede vincular
y combinar con los datos de dibujo extraídos (datos de propiedades del dibujo).
38
2115
Siguiendo con el mismo ejemplo, dispone de cierta información adicional
sobre las puertas del dibujo en una hoja de cálculo de Excel (proveedor y coste).
Seleccione estas columnas de proveedor y coste en la hoja de cálculo y
combínelas con otros datos de la extracción de datos.
Las columnas de la hoja de cálculo de Excel se añadirán a las columnas de la página
Precisar datos del Asistente de extracción de datos.
Todas las columnas, salvo la de coste, se han añadido a las columnas de datos extraídos.
Las columnas de Excel se designan con un símbolo en la etiqueta de columna.
2116 | Capítulo 38 Extracción de datos de dibujos y hojas de cálculo
La tabla insertada en el dibujo contiene columnas de los datos extraídos y de la hoja
de cálculo de Excel.
Si ha cambiado un dibujo del que se han extraído datos de propiedades, se le
puede notificar que la tabla de extracción de datos ya no está actualizada. Por
ejemplo, si ha cambiado el tamaño de algunas puertas del dibujo o se han
eliminado, puede optar por recibir una notificación de que es necesario
actualizar la tabla de extracción de datos. Las notificaciones resultan de especial
utilidad en los momentos críticos en que es importante saber si los datos de
la tabla están actualizados, como por ejemplo a la hora de trazar o publicar.
Extracción de datos mediante el Asistente de extracción
de datos
Utilice el Asistente de extracción de datos para elegir el origen de los datos
(dibujos) de los que desea extraer datos de propiedades a partir de los objetos
seleccionados. Es posible exportar los datos a una tabla o un archivo externo.
El asistente Extracción de datos le guía a través del proceso de:
Selección del origen de los datos, que puede ser un dibujo, un conjunto
de dibujos o carpetas.
Filtrado de objetos (bloques y no bloques) extraídos y selección de
propiedades de las que se extraen datos.
Organización y precisión de los datos extraídos.
Fusión de la información procedente de una hoja de cálculo de Excel y los
datos extraídos.
Extracción de datos mediante el Asistente de extracción de datos | 2117
Selección de un formato de salida de los datos (una tabla y/o un archivo
externo).
Aplicación de un formato a los datos extraídos a una tabla, especificando
un estilo de tabla o seleccionando una tabla con formato previo ya
existente.
La primera vez que se realice la extracción de datos, se le pedirá que guarde
los parámetros de extracción de datos en un archivo de extracción de datos
(DXE). Posteriormente, si necesita editar la extracción de datos, seleccione el
archivo DXE, que contiene todos los parámetros (origen de los datos, objetos
seleccionados y sus propiedades, formato de salida y estilo de tabla) que se
utilizaron para crear la extracción. Por ejemplo, si desea eliminar algunos datos
de propiedades de la extracción, seleccione el archivo DXE que se ha utilizado
para crear la extracción y realice los cambios deseados.
También se puede utilizar un archivo de extracción de datos como plantilla
para realizar el mismo tipo de extracción en otro dibujo. El archivo DXE
almacena selecciones de dibujos y carpetas, selecciones de objetos y propiedades
y opciones de formato. Si necesita extraer el mismo tipo de información varias
veces, resulta más eficaz y práctico utilizar el archivo DXE.
También es posible editar un archivo DXE. Se pueden añadir o eliminar dibujos,
añadir o eliminar objetos o seleccionar diferentes propiedades de las que extraer
datos. Las tablas que hacen referencia al mismo archivo DXE, incluso si se
ubican en otros dibujos, muestran los cambios cuando se actualizan las tablas.
NOTA Se puede utilizar un archivo de extracción de atributos (BLK) como plantilla
para extraer datos de bloques y atributos. Si se utiliza un archivo BLK para extraer
datos o editar una extracción existente, se le solicitará que guarde la extracción
de datos en un archivo DXE a fin de proseguir con la extracción.
Véase también:
Para obtener información sobre la identificación de objetos de extracción
de datos, véase Resaltar las referencias externas de un dibujo en Enlace y
desenlace de dibujos de referencia en la página 1902.
2118 | Capítulo 38 Extracción de datos de dibujos y hojas de cálculo
Para crear una nueva tabla de extracción de datos
Se recomienda guardar el dibujo actual antes de utilizar el Asistente de
extracción de datos. Si no se guarda el dibujo actual, se le pedirá que lo guarde
antes de proseguir con la extracción de datos.
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Tablas Extraer datos.
2 En el Asistente de extracción de datos de la página Inicio, haga clic en
Crear una nueva extracción de datos. Si desea utilizar un archivo (DXE
o BLK) de plantilla, haga clic en Usar extracción anterior como plantilla.
Haga clic en Siguiente.
3 En el cuadro de diálogo Guardar extracción de datos como, especifique
el nombre del archivo de extracción de datos. Pulse Guardar.
4 En la página Definir origen de datos, especifique los dibujos o carpetas
de los que desea extraer los datos. Haga clic en Siguiente.
5 En la página Seleccionar objetos, designe los objetos de los que extraer
los datos. Haga clic en Siguiente.
6 En la página Seleccionar propiedades, seleccione las propiedades de las
que desea extraer datos. Haga clic en Siguiente.
7 En la página Precisar datos, organice las columnas si es necesario. Haga
clic en Siguiente.
8 En la página Elegir salida, haga clic en Insertar tabla de extracción de
datos en el dibujo para crear una tabla de extracción de datos. Haga clic
en Siguiente.
9 En la página Estilos de tabla, elija un estilo de tabla. Escriba el título de
la tabla si es necesario. Haga clic en Siguiente.
10 En la página Finalizar, haga clic en Finalizar.
11 En el dibujo, haga clic en un punto de inserción cuando se le solicite que
cree la tabla.
Para vincular a una hoja de cálculo de Microsoft Excel, véase Vinculación de
una hoja de cálculo a datos de acceso en la página 2135.
Extracción de datos mediante el Asistente de extracción de datos | 2119
Para editar la extracción de datos de una tabla
1 Haga clic con el botón derecho en una celda de la tabla de extracción de
datos. Haga clic en Extracción de datos Editar parámetros de extracción
de datos.
Aparece la página Define Data Source del Asistente de extracción de datos.
Se ha cargado automáticamente el archivo de extracción de datos (DXE)
utilizado con la tabla.
2 Haga clic en Siguiente.
3 Siga las páginas del asistente realizando los cambios necesarios en la
extracción de datos.
4 En la página Finalizar, haga clic en Finalizar.
Para desenlazar un archivo de extracción de datos (DXE) de una tabla
Haga clic con el botón derecho en una celda de la tabla de extracción de
datos. Haga clic en Extracción de datos Desenlazar vínculo de datos.
Los datos de la tabla ya no están vinculados al archivo de extracción de
datos (DXE) y no se pueden actualizar.
Referencia rápida
Comandos
EXTRACDAT
Extrae datos de dibujo y fusiona datos de un origen externo en una tabla de
extracción de datos o un archivo externo.
Variables de sistema
ERHIGHLIGHT
Controla si los nombres de referencia o los objetos de referencia se resaltan
cuando sus equivalentes se seleccionan en la paleta Referencias externas o
la ventana de dibujo.
Inicio de la extracción de datos
Cuando cree una nueva extracción de datos, se le solicitará que guarde todos
los detalles específicos relacionados con la extracción en un archivo de
2120 | Capítulo 38 Extracción de datos de dibujos y hojas de cálculo
extracción de datos (DXE). El archivo DXE almacena selecciones de dibujos y
carpetas, selecciones de objetos y propiedades y opciones de formato.
Se puede utilizar un archivo de extracción de datos como plantilla para realizar
el mismo tipo de extracción siempre que lo desee. Si necesita extraer el mismo
tipo de información varias veces, resulta más eficaz y práctico utilizar el archivo
DXE.
También puede editar una extracción de datos existente para añadir o eliminar
dibujos, añadir o eliminar objetos o seleccionar distintas propiedades de las
que desea extraer datos. Las tablas que hacen referencia al mismo archivo
DXE, incluso si se ubican en otros dibujos, mostrarán los cambios cuando se
actualizan las tablas.
Referencia rápida
Comandos
EXTRACDAT
Extrae datos de dibujo y fusiona datos de un origen externo en una tabla de
extracción de datos o un archivo externo.
Selección del origen para la extracción de datos
Se pueden extraer datos de los objetos individuales de un dibujo y de todos
los objetos de un único dibujo, varios dibujos o carpetas.
Si selecciona un dibujo, se extraerán todos los objetos de un dibujo, incluso
los que no están visibles. Si tiene objetos específicos en un dibujo que de los
que desea extraer datos, puede crear un conjunto de selección de objetos.
Una vez haya seleccionado el dibujo o los objetos cuya extracción de datos
desee realizar, puede optar por filtrar la salida seleccionando distintas opciones
en el Asistente de extracción de datos. Por ejemplo, puede optar por incluir
referencias externas o únicamente objetos del espacio modelo. Estas opciones
son muy útiles para filtrar los datos antes de extraerlos. Posteriormente, tendrá
menos información que ordenar.
Cuando los dibujos se modifican de modo que afecta a los datos extraídos,
puede optar por recibir una notificación en la que se indica que los datos no
están actualizados. Véase Actualización automática de una tabla de extracción
de datos en la página 2147 para obtener más información.
Selección del origen para la extracción de datos | 2121
NOTA La variable del sistema DXEVAL controla el momento en que se produce
la notificación de actualización.
Selección de carpetas para la extracción de datos
Mediante el cuadro de diálogo Opciones de añadir carpeta, puede seleccionar
carpetas para la extracción de datos, incluidas las subcarpetas. Si la opción
Incluir automáticamente en la extracción de datos los nuevos dibujos añadidos
en esta carpeta no está activada en el cuadro de diálogo, la carpeta
seleccionada se convierte en la carpeta en uso, lo que significa que se
supervisa su contenido. Esto significa que si se añaden dibujos a la carpeta, se
le puede notificar que la extracción de datos ya no está actualizada.
Cuando se añaden nuevos dibujos a la carpeta, el cuadro de diálogo Nuevos
dibujos encontrados muestra una lista de los dibujos al editarse la extracción
de datos. En ese momento, es posible seleccionar los nuevos dibujos que desea
añadir a la extracción.
En el cuadro de diálogo Nuevos dibujos encontrados
aparece el nombre de un dibujo que se ha añadido a la
carpeta una vez realizada la extracción de datos.
Si se utilizan los caracteres comodín (* y ?) como filtro de búsqueda, los datos
sólo se extraerán de los dibujos que coincidan con los criterios de búsqueda.
Por ejemplo, si una carpeta contiene un conjunto de dibujos completo para
un proyecto, pero sólo se necesitan los dibujos que contengan datos del sistema
2122 | Capítulo 38 Extracción de datos de dibujos y hojas de cálculo
de tuberías, utilice caracteres comodín para buscar sólo dichos dibujos. Por
ejemplo, *Tuberías*.dwg.
Si se añade a la carpeta un dibujo nuevo que coincide con los criterios de
búsqueda con caracteres comodín, no se emitirá la notificación de actualización
porque éste no estaba incluido en la extracción de datos original. Para incluir
el nuevo dibujo, es necesario editar la extracción de datos.
Si se eliminan los criterios de búsqueda con caracteres comodín una vez que
se ha realizado la extracción de datos, ya no se controlarán los dibujos que
coincidan con los criterios de búsqueda. Si se modifica el criterio de búsqueda
con caracteres comodín, sólo podrán controlarse los dibujos que coincidan
con los nuevos criterios.
Para controlar las carpetas seleccionadas para los nuevos dibujos
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Vinculación y extracción Extraer
datos.
2 En el Asistente de extracción de datos, en la página Definir origen de
datos, haga clic en Añadir carpeta.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de añadir carpeta, desactive Incluir
automáticamente en la extracción de datos los nuevos dibujos añadidos
en esta carpeta.
4 Para controlar las subcarpetas, haga clic en Incluir subcarpetas.
5 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
EXTRACDAT
Extrae datos de dibujo y fusiona datos de un origen externo en una tabla de
extracción de datos o un archivo externo.
Selección del origen para la extracción de datos | 2123
Selección de objetos para la extracción de datos
Puede seleccionar objetos, incluidos los bloques y sus atributos, así como
información de propiedades del dibujo del que desea extraer datos.
Tras haber seleccionado los dibujos de los que desea extraer los datos, el
siguiente paso será especificar qué objetos y sus propiedades deseamos extraer.
Son los datos que se vuelcan en una tabla o un archivo externo. Por defecto,
los objetos se extraen del espacio modelo y el espacio papel, incluidos los
objetos en bloque y las referencias externas. La configuración por defecto se
puede cambiar con el cuadro de diálogo Extracción de datos - Parámetros
adicionales.
La página Designar objetos del asistente muestra una lista de objetos. En esta
página, puede utilizar los filtros para ordenar por tipo de objeto (bloque o no
bloque). Se puede restringir aún más la lista de objetos. Por ejemplo, es posible
mostrar sólo los bloques que tienen atributos.
Los objetos y sus propiedades siempre se extraen mediante un sistema de
coordenadas universales (SCU), independientemente de si hay un sistema de
coordenadas personales (SCP) al realizar la extracción de datos.
Selección de las propiedades de objeto que se van a extraer
Tras haber seleccionado los objetos, el siguiente paso será especificar las
propiedades que se desea extraer.
La página Seleccionar propiedades del asistente Extracción de datos muestra
una lista de las propiedades en columnas procedentes de los objetos
seleccionados de la página Seleccionar objetos. Aquí es donde se realiza una
selección final de las propiedades de las que se van a extraer los datos y se van
a exportar a un formato de columna. Si se utilizan filtros de categoría
predefinidos como general, geometría o atributo, se puede restringir la lista
de propiedades.
Categorías de propiedades para filtrar una extracción de datos
Las propiedades extraídas se clasifican para que el filtrado sea más sencillo Por
ejemplo, si sólo desea ver las propiedades que pertenecen a la geometría,
seleccione el filtro de geometría de la página Seleccionar propiedades.
2124 | Capítulo 38 Extracción de datos de dibujos y hojas de cálculo
A continuación se muestra una lista con las categorías de filtros para las
propiedades extraídas que aparecen en la página Seleccionar propiedades. Las
categorías incluyen:
Visualización 3D. Materiales.
Atributo. Identificadores de atributos.
Dibujo. Nombre de archivo, ubicación, tamaño y fecha de creación y
modificación.
Bloque dinámico. Propiedades de bloque dinámico.
General. Color, hipervínculo, capa, tipo de línea, etc.
Geometría. Área, punto inicial, punto final, radio, etc.
Varios. Estilo de cota y nombre de bloque.
Patrón. Nombre de patrón de sombreado, ángulo, escala, interlineado, etc.
Tabla. Estilo de tabla.
Texto. Texto en una línea, texto de líneas múltiples, texto de cota, etc.
NOTA Los filtros de categoría de la página Seleccionar propiedades corresponden
a las mismas categorías que se muestran en la paleta Propiedades.
Nombres de propiedades
Una vez que se han extraído los datos de las propiedades, los nombres de
propiedades predeterminados se usan como etiquetas de columnas en la rejilla
de datos (ejemplo: Anchura, Longitud, Área, etc.). Puede cambiar los nombre
de estas propiedades de forma que el nombre que especifique sustituya a las
etiquetas de las columnas. Por ejemplo, si se ha extraído la propiedad de
longitud de las líneas, pero la etiqueta de columna debe indicar los datos que
Selección de objetos para la extracción de datos | 2125
hacen referencia a la distancia, puede cambiar Longitud a Distancia en la columna
Nombre para mostrar de la página Seleccionar propiedades.
El nombre que se muestra para la
propiedad de longitud de las
polilíneas cambia a Distancia.
Datos de propiedades y configuración de unidades
Si selecciona varios dibujos como origen de los datos y la configuración de la
unidad no es la misma en todos los dibujos, aparecerá un mensaje indicando
que hay una discordancia en las unidades de los dibujos. En tal situación, la
configuración de la unidad del dibujo actual se utiliza para convertir el valor
numérico de las propiedades.
Por ejemplo, si la configuración de la unidad del dibujo actual se define como
pulgadas y la configuración de la unidad de otro dibujo se define como
milímetros, los datos numéricos extraídos se convierten automáticamente en
pulgadas. Esto se produce incluso cuando el dibujo actual no está incluido en
el origen de los datos.
Tipos de propiedad
El valor de cada propiedad se trata como un dato numérico o de texto. Por
ejemplo, las propiedades, como el radio o la longitud, se tratan como datos
numéricos. Los valores numéricos de los atributos se tratan como texto. Es
importante tener en cuenta este aspecto a la hora de utilizar las columnas de
fórmula para que realicen funciones aritméticas con los datos extraídos.
Bloques con escala no uniforme
Los objetos de los bloques que no tienen aplicada una escala de forma uniforme
no se pueden extraer porque puede que los valores numéricos no sean correctos
o útiles. Por ejemplo, si un círculo está en un bloque que se ha insertado con
un factor de escala no uniforme, el objeto ya no será un verdadero círculo.
Durante la extracción aparecerá un cuadro de diálogo para indicar que los
bloques no tienen aplicada una escala de forma uniforme y los objetos de
dichos bloques no están incluidos en la extracción.
2126 | Capítulo 38 Extracción de datos de dibujos y hojas de cálculo
Objetos anotativos
Los datos de propiedades de los objetos anotativos se extraen mediante la
configuración de la escala de anotación.
Referencia rápida
Comandos
EXTRACDAT
Extrae datos de dibujo y fusiona datos de un origen externo en una tabla de
extracción de datos o un archivo externo.
Organización y precisión de los datos extraídos
Es posible organizar, precisar y aplicar un formato a los datos extraídos antes
de volcarlos en una tabla o archivo externo.
El siguiente paso en el proceso de extracción de datos sería precisar el modo
en que aparecen los datos en la tabla de extracción de datos. Una vez que se
han extraído los datos del dibujo, se muestran en columnas en la página
Precisar datos donde se pueden ordenar y reorganizar las columnas, añadir
una columna de fórmula, etc. También se puede vincular a una hoja de cálculo
de Excel para añadir información de una hoja de cálculo a los datos extraídos.
En esta página del asistente, puede realizar las siguientes tareas de organización
y precisión:
Reorganizar, cambiar el nombre, ocultar y ordenar los datos de las columnas
Aplicación de un formato a los datos de las celdas (por ejemplo: se especifica
un formato de datos o se convierte a texto en minúsculas)
Insertar una columna de fórmula o insertar el pie de totales de cada una
de las columnas
Filtrar los datos de las columnas
Organización y precisión de los datos extraídos | 2127
Mostrar u ocultar las columnas Total o Nombre
Agrupar filas idénticas o mostrarlas individualmente
Previsualizar la tabla en una ventana independiente
Crear un vínculo entre los datos y una hoja de cálculo de Excel
Al hacer clic con el botón derecho en una etiqueta de columna de la vista de
la rejilla en la página Precisar datos, accederá a las opciones que le permiten
organizar la información del modo en que desee que aparezcan en una tabla
o en el orden en que desee en un archivo externo.
Los datos se pueden mostrar con un formato ampliado o contraído. Con el
formato ampliado, cada propiedad se muestra en una fila individual de la
rejilla de datos. Con el formato contraído, se agrupan los nombres de propiedad
duplicados. Se crea automáticamente la columna Total en el lugar en que se
muestra el número total de propiedades para cada fila de propiedad.
Todas las columnas que aparecen en la rejilla de datos se vuelcan en la tabla
o el archivo externo. No se incluirán las columnas que se han ocultado.
NOTA Las columnas que se han extraído de una hoja de cálculo de Excel no se
pueden ocultar. Estas columnas ocultas no se incluirán en la tabla de extracción
de datos.
Puede ordenar una o varias columnas al mismo tiempo mediante el cuadro
de diálogo Ordenar columnas.
Es posible insertar columnas de fórmula en la rejilla de datos. Las operaciones
aritméticas básicas (+, -, *, /) están disponibles, incluidas las funciones de
CALCURAPIDA y los comandos CAL, como SIN, COS y LOG. Aparece un icono
en las etiquetas de las columnas de fórmula.
Cuando se combinan filas idénticas que contienen datos numéricos, si todas
las filas que contienen la misma propiedad se contraen en una fila, se mostrará
la suma de los datos.
Cuando se han organizado los datos, el siguiente paso sería elegir un formato
de salida en la página Elegir salida.
2128 | Capítulo 38 Extracción de datos de dibujos y hojas de cálculo
Columnas de una hoja de cálculo de Excel
Si desea incluir columnas de una hoja de cálculo de Excel con los datos
extraídos, debe utilizar el cuadro de diálogo Vincular datos externos, donde
puede configurar un vínculo con un archivo XLS.
Si se han extraído columnas de una hoja de cálculo de Excel, puede organizar,
manipular y ocultar estas columnas como columnas de extracción de datos.
Aparece un icono en las etiquetas de las columnas de Excel para poder
distinguir fácilmente las columnas de una hoja de cálculo de las que proceden
de datos extraídos. El icono no se muestra en la tabla de extracción de datos.
Si los nombres de columna de la hoja de cálculo contienen los siguientes
caracteres, se eliminan antes de mostrar las columnas en la rejilla de datos de
la página Precisar datos:
< > / : ; ? * | =
Cuando una columna de una hoja de cálculo de Excel tiene la misma etiqueta
que una columna que contiene los datos extraídos del dibujo, se mostrarán
ambas columnas. Sin embargo, al nombre de etiqueta de la columna de Excel
se le añade el sufijo -(External).
Véase también:
Vinculación de una hoja de cálculo a datos de acceso en la página 2135
Uso de fórmulas en las celdas de las tablas en la página 1623
Para ver la ruta y el nombre del archivo del archivo de extracción de datos
vinculado a una tabla
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
También puede hacer clic con el botón derecho en la tabla de extracción
de datos y, a continuación, hacer clic en Propiedades.
2 En la paleta Propiedades, haga clic en el botón que aparece junto a Vínculo
de datos de celda.
Se muestran la ruta y el nombre de archivo del archivo de extracción de datos
(DXE).
Organización y precisión de los datos extraídos | 2129
Para cambiar el nombre de una etiqueta de columna
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Vinculación y extracción Extraer
datos.
2 En el Asistente de extracción de datos de la página Precisar datos, haga
clic con el botón derecho en una etiqueta de columna. Haga clic en
Cambiar nombre de columna.
3 Haga clic en Cambiar nombre de columna.
4 Escriba el nuevo nombre en el campo de etiqueta de columna. Pulse
INTRO.
Para ordenar los datos extraídos en una columna
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Vinculación y extracción Extraer
datos.
2 En el Asistente de extracción de datos de la página Precisar datos, haga
clic en Opc. de clasif. de columnas.
3 En el cuadro de diálogo Ordenar columnas, seleccione un nombre de
columna en la lista desplegable.
4 En la columna Orden, haga clic en Ascendente o Descendente. Haga clic
en Aceptar.
Se cambia el orden de los datos de la columna.
5 (Opcional) Para ordenar columnas adicionales, haga clic en Añadir.
6 Repita los pasos 2 y 3.
7 Haga clic en la ficha Insertar grupo Vinculación y extracción Extraer
datos.
2130 | Capítulo 38 Extracción de datos de dibujos y hojas de cálculo
Para filtrar los datos extraídos en columnas
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Vinculación y extracción Extraer
datos.
2 En el Asistente de extracción de datos de la página Precisar datos, haga
clic con el botón derecho en una etiqueta de columna. Haga clic en
Opciones de filtro.
3 En el cuadro de diálogo Filtro, seleccione un filtro predefinido en la lista
desplegable.
4 En la lista desplegable de la izquierda, seleccione un valor.
5 En el campo Filtro en estos valores, desactive los valores que no desea
incluir.
Para especificar el formato de datos extraídos en una columna
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Vinculación y extracción Extraer
datos.
2 En el Asistente de extracción de datos de la página Precisar datos, haga
clic con el botón derecho en la etiqueta de la columna cuyo tipo de datos
desea cambiar. En el menú contextual, haga clic en Definir formato de
datos de columna.
3 En el cuadro de texto Definir formato de celda, seleccione el tipo de datos
en la lista Tipo de datos (Ángulo, Moneda, Datos, Número decimal,
General, Porcentaje, Punto, Texto o Número entero).
4 En función del tipo de dato seleccionado, especifique opciones adicionales
de la parte derecha del cuadro de diálogo.
5 Haga clic en Aceptar.
Organización y precisión de los datos extraídos | 2131
Para insertar una columna de fórmula en los datos extraídos
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Vinculación y extracción Extraer
datos.
2 En el Asistente de extracción de datos de la página Precisar datos, haga
clic con el botón derecho en una etiqueta de columna. Haga clic en
Insertar columna de fórmula.
3 En el cuadro de diálogo Insertar columna de fórmula, en el campo Nombre
de columna, escriba el nombre de la columna de fórmula.
4 En la lista Columnas, haga doble clic en un nombre de columna que
contenga datos numéricos. El nombre de la columna se muestra en el
campo Fórmula.
5 Elija el botón de un operador [ + - * / ]. El operador se muestra en el campo
Fórmula.
6 Añada otra columna de la lista Nombre de columna o escriba un valor
numérico.
7 Haga clic en Validar.
8 Haga clic en Aceptar.
Para editar una fórmula en una columna de fórmula añadida a los datos
extraídos
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Vinculación y extracción Extraer
datos.
2 En el Asistente de extracción de datos de la página Precisar datos, haga
clic con el botón derecho en la etiqueta de la columna de fórmula. Haga
clic en Editar columna de fórmula.
3 En el cuadro de diálogo Editar columna de fórmula, realice cambios en
la fórmula.
4 Haga clic en Validar.
5 Haga clic en Aceptar.
2132 | Capítulo 38 Extracción de datos de dibujos y hojas de cálculo
Para insertar una fila de pie de totales de una columna en una tabla de
extracción de datos
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Vinculación y extracción Extraer
datos.
2 En el Asistente de extracción de datos de la página Precisar datos, haga
clic con el botón derecho en la etiqueta de la columna en la que se va a
introducir una fila de pie. Haga clic en Insertar pie de totales.
3 En el menú de iconos desplegables, haga clic en Suma, Máx, Mín o Media.
La fila de pie de totales se sitúa como la última fila de la columna seleccionada.
Para mostrar la suma de datos numéricos en filas de propiedad idéntica
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Vinculación y extracción Extraer
datos.
2 En el Asistente de extracción de datos de la página Precisar datos, haga
clic en Combinar filas idénticas.
3 Haga clic con el botón derecho en la etiqueta de columna. Haga clic en
Combinar modo de registro Sumar valores.
Aparecerá la suma de los datos numéricos.
Referencia rápida
Comandos
EXTRACDAT
Extrae datos de dibujo y fusiona datos de un origen externo en una tabla de
extracción de datos o un archivo externo.
Organización y precisión de los datos extraídos | 2133
Variables de sistema
DXEVAL
Controla cuando se comparan las tablas de extracción de datos con el origen
de datos y, si los datos no son actuales, muestra una notificación de
actualización.
Uso de los estilos de tabla con las tablas de extracción de datos
Se puede utilizar un estilo de tabla o una tabla existente para aplicar un formato
a una tabla de extracción de datos.
Si opta por crear una tabla de extracción de datos en la página Elegir salida,
la página Estilo de tabla aparecerá en el asistente.
En la página Table Style del asistente, dispone de tres opciones para aplicar
un formato a la tabla. Es posible:
Crear un nuevo estilo de tabla.
Seleccionar un estilo de tabla ya existente.
Seleccione una tabla existente almacenada en un estilo de tabla.
Cuando se opta por crear un nuevo estilo de tabla, aparece el Cuadro de diálogo
Estilo de tabla, donde puede escoger los valores del formato.
Si hay estilos de tabla definidos en el dibujo, puede seleccionar un estilo de
tabla existente por nombre. Con otra opción, puede añadir un título.
Si una tabla ya se ha definido con un estilo de tabla, las celdas de encabezado
y título ya incluirán texto y se aplicará un formato a la tabla. Si se utiliza una
tabla existente, se elimina la necesidad de aplicar formato de forma repetida
y normaliza el modo en que se deben crear las tablas.
Independientemente de si se utiliza el estilo de una tabla o una tabla con un
estilo de tabla, los datos extraídos se insertan entre el título, el encabezado y
las filas de pie (si existiesen en la tabla).
2134 | Capítulo 38 Extracción de datos de dibujos y hojas de cálculo
La línea resaltada que enmarca las celdas indica el contorno de las
celdas que contienen los datos extraídos.
Antes de finalizar la extracción, puede ver los resultados de las opciones de
formato en una vista preliminar independiente.
Véase también:
Trabajo con estilos de tabla en la página 1615
Referencia rápida
Comandos
EXTRACDAT
Extrae datos de dibujo y fusiona datos de un origen externo en una tabla de
extracción de datos o un archivo externo.
Vinculación de una hoja de cálculo a datos de acceso
La información de una hoja de cálculo de Microsoft Excel se puede combinar
con los datos extraídos de los dibujos.
Si se vinculan a una hoja de cálculo de Excel, puede incluir información de
una hoja completa o parte de una hoja que se denomina rango nombrado.
Mediante el cuadro de diálogo Vincular datos externos, es posible:
Especifique un vínculo de datos seleccionando el archivo XLS al que se
vincularán los datos extraídos del dibujo.
Haga casar los datos de dibujo extraídos y los datos de la hoja de cálculo.
(Véase Understand Data Linking and Matching para obtener más
información.)
Seleccione las columnas del archivo XLS que se van a fusionar con los datos
extraídos del dibujo.
Vinculación de una hoja de cálculo a datos de acceso | 2135
En la página Precisar datos, acceda al cuadro de diálogo Vincular datos externos
y configure un vínculo entre una hoja de cálculo de Excel completa (o un
rango de filas y columnas) y los datos extraídos.
Antes de vincular una hoja de cálculo, es necesario instalar Microsoft Excel
en el mismo ordenador en que se ha realizado la extracción de datos. Si no se
ha instalado Microsoft Excel, o si el archivo .XLS no se ha guardado de forma
local en el ordenador en que se realiza la extracción de datos, no se puede
establecer un vínculo de datos.
Si ha cambiado una hoja de cálculo vinculada, por ejemplo, si se ha añadido
una fila o columna, se puede actualizar la tabla del dibujo mediante el comando
ACTUALVINCUDAT. Asimismo, si se ha cambiado la tabla del dibujo, se puede
actualizar la hoja de cálculo vinculada mediante el mismo comando.
NOTA Para suprimir un vínculo de datos, utilice el comando VINCUDAT. No es
posible suprimir vínculos de datos de la Paleta Referencias externas.
Descripción del vínculo de datos y correspondencia
El vínculo de datos es el proceso de seleccionar una hoja de cálculo de Microsoft
Excel con el fin de fusionar todo o parte de su contenido con los datos extraídos
del dibujo. Véase Vincular una tabla a datos externos en la página 1612 para
obtener más información sobre el vínculo de datos.
La correspondencia de datos crea una relación entre los dos juegos de datos;
los datos de una columna de datos extraídos del dibujo y los datos de una
columna de una hoja de cálculo de Excel.
Por ejemplo, dispone de una lista de materiales simple. Se extraen tres columnas
de datos de un dibujo. Estas columnas contienen datos para Nº pieza, Revisión
y Cantidad. Desea incluir dos columnas adicionales de datos en la lista de
materiales a partir de una hoja de cálculo. Estas columnas contienen dato para
Coste y Proveedor.
En este ejemplo, la hoja de cálculo contiene una columna de números de pieza
denominada Número de catálogo que coincide con la columna Número de pieza
con los datos extraídos. En el cuadro de diálogo Vincular datos externos,
seleccione Nº de pieza como columna para los datos de dibujo y Número de
catálogo como columna para los datos externos. Como al menos hay una celda
de datos coincidentes en la columna de datos del dibujo y la columna de datos
externos, la función de extracción de datos conoce el modo en que están
asociados ambos orígenes.
Puede comprobar si la correspondencia de datos es válida haciendo clic en el
botón Verif. corresp. del cuadro de diálogo Vincular datos externos. Si la
2136 | Capítulo 38 Extracción de datos de dibujos y hojas de cálculo
correspondencia no es satisfactoria, aparece un mensaje de advertencia para
indicar cuál es el problema. En algunos casos, los datos del dibujo puede que
no estén correctamente vinculados a los datos de la hoja de cálculo. Véase
Data Matching Validation para obtener más información.
Validación de datos coincidentes
El proceso de validación de la correspondencia de datos falla cuando no puede
encontrar una correspondencia válida entre los datos del dibujo y los externos
(hoja de cálculo). Aparecerán los siguientes mensajes de error:
No se han encontrado coincidencias entre los valores de los datos del dibujo
y los datos externos.
Si no se soluciona el problema, no se fusionarán los datos externos.
Compare los datos de la columna de la hoja de datos y la columna de datos
del dibujo para los valores coincidentes. Por ejemplo, los datos numéricos
procedentes de los datos del dibujo se pueden establecer en otro nivel de
precisión que los procedentes de los datos externos.
La columna de datos de los datos externos no contiene valores únicos.
Los datos de la columna de datos externos contiene una o varias celdas
que contienen datos idénticos. Esta condición hace que un valor
coincidente no se pueda configurar entre los datos del dibujo y los datos
externos.
Véase también:
Vincular una tabla a datos externos en la página 1612
Presentación general de la extracción de datos en la página 2115
Para vincular datos a una hoja de cálculo de Excel en una tabla de extracción
de datos
1 En el Asistente de extracción de datos de la página Precisar datos, haga
clic en Vincular datos externos.
2 En el cuadro de diálogo Vincular datos externos, haga clic en Iniciar
Administrador de vínculos de datos.
3 En la vista de árbol Administrador de vínculos de datos, seleccione la
opción Haga clic en crear un nuevo vínculo de datos de Excel.
Vinculación de una hoja de cálculo a datos de acceso | 2137
4 En el cuadro de diálogo Especificar nombre del vínculo, escriba un nombre
para el vínculo de datos. Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en el botón [...] para desplazarse hasta el archivo .xls o .csv que
desea vincular.
6 En el cuadro de diálogo Nuevo vínculo de datos de Excel, seleccione una
opción de vínculo (hoja completa, rango o rango nombrado de Excel).
Haga clic en Aceptar.
7 En la vista en árbol del Administrador de vínculos de datos, seleccione
el nuevo vínculo de datos. Haga clic en Aceptar.
8 En el cuadro de diálogo Vincular datos externos de la lista Columna de
datos de dibujo, especifique la columna que desea vincular.
9 En la lista Columna de datos externos, especifique la columna de Excel
que desea vincular.
10 Haga clic en Verif. corresp. Si aparece un error, véase Data Matching
Validation.
11 En Seleccionar columnas de datos externos para incluir, seleccione las
columnas de Excel en la lista que desea añadir a los datos extraídos.
12 Haga clic en Aceptar.
Para configurar un rango nombrado en Microsoft Excel y utilizarlo en una
extracción de datos
1 En Microsoft Excel, abra el libro o la hoja de cálculo a la que desea acceder.
2 Seleccione un rango de celdas para que funcione como rango vinculado.
3 Escriba un nombre para el rango de celdas en el cuadro de nombre y pulse
INTRO.
4 Repita los pasos 2 y 3, si lo desea, para indicar más rangos vinculados.
5 En el menú Archivo de Microsoft Excel, haga clic en Guardar.
Para ver el vínculo de datos de una tabla de extracción de datos en una hoja
de cálculo de Excel.
Haga clic con el botón derecho en la tabla de extracción de datos. Haga
clic en Propiedades.
2138 | Capítulo 38 Extracción de datos de dibujos y hojas de cálculo
El campo Vínculos de datos de celda de la paleta Propiedades muestra el
nombre del vínculo asociado a la tabla.
Para desenlazar un vínculo de una tabla de extracción de datos a una hoja
de cálculo de Excel
Seleccione la tabla de extracción de datos y haga clic con el botón derecho.
Haga clic en Vínculos de datos Desenlazar vínculo de datos.
El vínculo de datos con la hoja de cálculo de Excel se ha eliminado de la tabla
de extracción de datos.
Referencia rápida
Comandos
EXTRACDAT
Extrae datos de dibujo y fusiona datos de un origen externo en una tabla de
extracción de datos o un archivo externo.
Variables de sistema
DXEVAL
Controla cuando se comparan las tablas de extracción de datos con el origen
de datos y, si los datos no son actuales, muestra una notificación de
actualización.
Volcado de los datos extraídos
Es posible exportar los datos extraídos a una tabla o a un archivo externo.
En la página Elegir salida del Asistente de extracción de datos, es posible
exportar los datos extraídos a una tabla de extracción de datos, un archivo
externo o ambos.
Volcado de datos extraídos a una tabla
Si se selecciona la opción Insertar tabla de extracción de datos en el dibujo de
la página Elegir salida, se le pedirá que inserte la tabla en el dibujo actual
cuando finalice la extracción. La tabla se crea mediante el estilo de tabla
seleccionado y se rellena con los datos extraídos del origen de los datos. Si se
ha vinculado una hoja de cálculo de Excel, las columnas seleccionadas de la
hoja de cálculo se incluyen en la tabla.
Volcado de los datos extraídos | 2139
Aunque una tabla de extracción de datos tenga el aspecto de una tabla creada
mediante el comando TABLA, existen algunas diferencias significativas.
Al seleccionar la tabla, se muestra información sobre herramientas para la
extracción de datos.
Cuando se abre un dibujo que contiene una tabla de extracción de datos
en AutoCAD LT, la información sobre herramientas indica que la tabla
contiene datos extraídos. No es posible actualizar los datos extraídos ni
cambiar un vínculo de datos, si existiese.
Las celdas están bloqueadas y su contenido no se puede modificar a menos
que se desbloqueen. (Por defecto, el formato de las celdas no está
bloqueado.)
Las celdas de una tabla de extracción de datos están bloqueadas por defecto
para evitar la edición. Las celdas individuales o la tabla completa se pueden
desbloquear si desea realizar cambios en los datos. Véase Modificación de una
tabla de extracción de datos en la página 2148 para obtener más información.
Véase también:
Modificación de una tabla de extracción de datos en la página 2148
Volcado de datos extraídos a un archivo
Los mismo datos que se extraen a una tabla se pueden exportar a un archivo
externo. En la página Elegir salida, seleccione la opción Salida de datos a un
archivo externo. Si se ha establecido un vínculo de datos con una hoja de
cálculo de Excel, los datos de esta hoja también se exportarán.
Es posible exportar datos a los siguientes formatos de archivo:
Microsoft Excel (XLS).
Microsoft Access (MDB).
Comma-Separated (CSV). El archivo .csv es un archivo de datos en el que
los campos están separados por una coma y los registros (filas) están
separados por nuevas líneas. Este formato es adecuado para introducir
datos en la mayoría de las aplicaciones de hojas de cálculo.
2140 | Capítulo 38 Extracción de datos de dibujos y hojas de cálculo
Tab-Separated (TXT). Un archivo txt es un archivo de datos en el que los
campos están separados por tabuladores. Este formato es adecuado para
introducir datos en una aplicación de hojas de cálculo. No se incluye la
información sobre el formato
NOTA Cuando se introducen el punto (.), la coma (,) o el signo de almohadilla
(#) en un archivo de Excel o de Access, se sustituirá por su representación Unicode.
Si se hace clic con el botón derecho en una tabla de extracción de datos, puede
acceder a la opción Exportar para volcar el contenido de la tabla completa e
un archivo se parado por comas (CSV). También puede utilizar el comando
-EXTRACDAT para exportar datos del dibujo mediante un archivo de plantilla
BLK o DXE.
Se puede volcar un máximo de 255 columnas al exportar a un archivo de
Microsoft Excel (XLS) o de Microsoft Access (MDB). Si los datos extraídos
superan las 255 columnas, aparece un cuadro de diálogo al hacer clic en la
opción Siguiente de la página Elegir salida cuando se selecciona cualquier
formato de archivo. El cuadro de diálogo indica que sólo se exportarán las
primeras 255 columnas de datos. Se puede exportar un número ilimitado de
columnas a los formatos de archivo separado por coma (CSV) y separado por
tabulador (TXT).
Para exportar datos extraídos a un archivo externo mediante el Asistente
de extracción de datos
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Tablas Extraer datos.
2 En el Asistente de extracción de datos, haga clic en la opción Siguiente
de cada página hasta que aparezca la página Elegir salida.
3 Haga clic en Salida de datos a un archivo externo.
4 Haga clic en el botón Examinar. Seleccione un formato de archivo en la
lista desplegable.
5 Haga clic en Siguiente. Siga los pasos del asistente hasta que aparezca la
página Finalizar.
6 Haga clic en Finalizar.
Se crea el archivo externo.
Volcado de los datos extraídos | 2141
Para exportar los datos extraídos en una tabla o un archivo separado por
comas (CSV)
1 Seleccione la tabla y haga clic con el botón derecho. Haga clic en Exportar.
2 En el cuadro de diálogo Exportar datos, escriba el nombre de archivo o
acepte el nombre establecido por defecto. Pulse Guardar.
Se crea el archivo externo como CSV.
Referencia rápida
Comandos
EXTRACDAT
Extrae datos de dibujo y fusiona datos de un origen externo en una tabla de
extracción de datos o un archivo externo.
Variables de sistema
DXEVAL
Controla cuando se comparan las tablas de extracción de datos con el origen
de datos y, si los datos no son actuales, muestra una notificación de
actualización.
Actualización de los datos extraídos
Los datos extraídos de una tabla se pueden actualizar manualmente y
automáticamente.
Introducción a la actualización de datos extraídos
Los datos extraídos se pueden actualizar para ponerlos al día con el origen de
los datos. Estos datos se pueden actualizar manualmente, independientemente
de si la salida se ha efectuado en una tabla de extracción de datos o en un
archivo externo, o bien basarse en una notificación que se muestra cuando se
utilizan determinados comandos activadores, como GUARDAR o TRAZAR. A
continuación, es posible actualizar la tabla desde el cuadro de diálogo
Extracción de datos - Tabla obsoleta.
2142 | Capítulo 38 Extracción de datos de dibujos y hojas de cálculo
NOTA Los datos extraídos a archivos externos no se comprueban para ver si están
actualizados con respecto al origen de los datos, por lo que no se generará ninguna
notificación.
Actualización de una tabla de extracción de atributos
Puede actualizar el contenido de una tabla que se ha creado mediante el
asistente Extracción de atributos. Antes de actualizarlo, en primer lugar es
necesario convertir la tabla a una tabla de extracción de datos.
NOTA La anchura y la altura de las columnas de la tabla de extracción de atributos
no se conservarán al convertirse en una tabla de extracción de datos.
Véase también:
Selección del origen para la extracción de datos en la página 2121
Para editar los parámetros de extracción de datos para una tabla de
extracción de datos
1 En el dibujo, haga clic con el botón derecho en la tabla de extracción de
datos. Haga clic en Extracción de datos Editar parámetros de extracción
de datos.
2 En el asistente Extracción de datos, en la página Definir origen de datos,
realice los cambios que desee.
3 Haga clic en Siguiente. Siga los pasos del asistente y realice los cambios
necesarios hasta que aparezca la página Finalizar.
4 Haga clic en Finalizar.
Para convertir la tabla de extracción de atributos en una tabla de extracción
de datos
1 Haga clic con el botón derecho en la tabla de extracción de atributos.
Haga clic en Convertir en tabla de extracción de datos.
2 En el cuadro de diálogo, escriba el nombre del archivo de extracción de
datos (DXE) y haga clic en Guardar.
Introducción a la actualización de datos extraídos | 2143
Referencia rápida
Comandos
EXTRACDAT
Extrae datos de dibujo y fusiona datos de un origen externo en una tabla de
extracción de datos o un archivo externo.
Variables de sistema
DXEVAL
Controla cuando se comparan las tablas de extracción de datos con el origen
de datos y, si los datos no son actuales, muestra una notificación de
actualización.
Actualización manual de los datos extraídos
Puede actualizar manualmente los datos extraídos en una tabla o un archivo
externo.
Si han cambiado los dibujos utilizados en la extracción de datos, es posible
actualizar los datos manualmente. Para actualizar una tabla de extracción de
datos, se pueden emplear dos métodos.
Abra el dibujo que contiene la tabla y utilice el Asistente de extracción de
datos para editar el archivo DXE que contiene los parámetros de extracción.
Haga clic con el botón derecho en la tabla de extracción de datos para
acceder al menú contextual. Haga clic en Extracción de datos Actualizar
extracción de datos.
Para actualizar los datos extraídos que se han volcado en un archivo externo,
debe utilizar el asistente Extracción de datos y especificar el archivo DXE
utilizado para la extracción.
NOTA El archivo .dxe se guarda con el mismo nombre de archivo y la misma
ubicación especificados al crear una nueva extracción de datos.
Si utiliza el archivo de extracción de datos (DXE), también puede editar una
extracción de datos existente para añadir o eliminar dibujos, añadir o eliminar
objetos o seleccionar distintas propiedades de las que extraer los datos. Las
tablas que hacen referencia al mismo archivo DXE, incluso si se ubican en
otros dibujos, mostrarán los cambios cuando se actualizan las tablas.
2144 | Capítulo 38 Extracción de datos de dibujos y hojas de cálculo
NOTA Para acceder a los menús contextuales del área de dibujo necesarios a fin
de editar y actualizar las tablas, se debe activar la opción Menús contextuales en
área de dibujo en la ficha Preferencias de usuario del cuadro de diálogo Opciones.
Para modificar una extracción de datos existente en un archivo externo
1 En el dibujo, haga clic con el botón derecho en la tabla de extracción de
datos. Haga clic en Extracción de datos Editar parámetros de extracción
de datos.
2 En el asistente Extracción de datos, en la página Definir origen de datos,
realice los cambios que desee.
3 Haga clic en Siguiente. Siga los pasos del asistente y realice los cambios
necesarios hasta que aparezca la página Finalizar.
4 Haga clic en Finalizar.
Para cambiar un vínculo de datos de una tabla de extracción de datos
1 En el dibujo, haga clic con el botón derecho en la tabla de extracción de
datos. Haga clic en Extracción de datos Editar parámetros de extracción
de datos.
2 En el asistente Extracción de datos, en la página Definir origen de datos,
haga clic en Siguiente y siga los pasos hasta que aparezca la página Precisar
datos.
3 Haga clic en Vincular datos externos.
4 Haga clic en Iniciar Administrador de vínculos de datos.
5 Haga clic en la opción Crear un nuevo vínculo de datos de Excel.
6 En el cuadro de diálogo Especificar nombre del vínculo, escriba un nombre
para el vínculo de datos. Haga clic en Aceptar.
7 Haga clic en el botón [...] para buscar el archivo .xls.
8 En el cuadro de diálogo Nuevo vínculo de datos de Excel, seleccione una
opción de vínculo (hoja completa, rango o rango nombrado de Excel).
Haga clic en Aceptar.
9 En la vista en árbol del Administrador de vínculos de datos, seleccione
el nuevo vínculo de datos. Haga clic en Aceptar.
Actualización manual de los datos extraídos | 2145
Para ver un archivo de extracción de datos (DXE) asociado a la tabla de
extracción de datos
En el dibujo, haga clic con el botón derecho en una celda de la tabla de
extracción de datos. Haga clic en Vínculo de datos de celda.
Se muestran la ruta y el archivo DXE.
Para ver el archivo de extracción de datos (DXE) y el archivo de Excel
vinculado (XLS) que están asociados al dibujo
Haga clic en Insertar Referencias externas.
Se muestran el nombre de archivo y la ruta. Si hay un vínculo de datos
establecido con un archivo de Microsoft Excel (XLS), se mostrará información
sobre dicho vínculo en el panel Detalles.
Para desenlazar el vínculo de datos de una tabla de extracción de datos
En el dibujo, haga clic con el botón derecho en la tabla de extracción de
datos. Haga clic en Extracción de datos Desenlazar vínculo de datos.
El archivo .DXE está desenlazado de la tabla de extracción de datos.
Para actualizar manualmente la tabla de extracción de datos
Haga clic con el botón derecho en la tabla de extracción de datos. Haga
clic en Extracción de datos Actualizar extracción de datos.
Referencia rápida
Comandos
EXTRACDAT
Extrae datos de dibujo y fusiona datos de un origen externo en una tabla de
extracción de datos o un archivo externo.
Variables de sistema
DXEVAL
Controla cuando se comparan las tablas de extracción de datos con el origen
de datos y, si los datos no son actuales, muestra una notificación de
actualización.
2146 | Capítulo 38 Extracción de datos de dibujos y hojas de cálculo
Actualización automática de una tabla de extracción de datos
Es posible especificar que se le notifique el momento en que se han modificado
los datos extraídos.
Cuando cambia la información del origen de los datos que afecta a los datos
extraídos de una tabla, se le notificará de que los datos no están actualizados.
(La notificación no se produce con tablas de extracción de atributos.) En
función de cómo se haya definido la variable del sistema DXEVAL, el cuadro
de diálogo Extracción de datos - Tabla obsoleta aparecerá cuando se utilicen
determinados comandos, como ABRE o GUARDAR. Por defecto, DXEVAL se
define para comprobar si los datos extraídos no están actualizados sin
actualizarlos automáticamente cuando se utilizan los comandos TRAZAR o
ETRANSMIT.
IMPORTANTE Si DXEVAL = 8 (actualizar al publicar) y BACKGROUNDPLOT se
establece en 2 o 3, no se le solicitará la actualización al publicar los archivos. Sin
embargo, las tablas del archivo DWF no se actualizarán. Para incluir actualizaciones
de tablas en los archivos publicados, establezca BACKGROUNDPLOT en 0 o 1.
Puede definir que se realice una actualización automática con los comandos:
GUARDAR, TRAZAR, PUBLICA o ETRANSMIT. Cuando está activada la
actualización automática, los datos extraídos se comprueban automáticamente
para ver si están actualizados con respecto al origen de los datos. De lo
contrario, el proceso de actualización se produce sin la intervención del usuario.
Con TRAZAR o ETRANSMIT, la extracción de datos se actualiza antes de trazar
o transmitir de forma electrónica los dibujos, que no se guardan.
Cuando se abran varios dibujos al mismo tiempo, y en todos los dibujos se
haya definido el parámetro DXEVAL en 1 (para que busque actualizaciones al
abrir el dibujo), aparecerá un cuadro de diálogo en cada dibujo que contenga
una tabla de extracción de datos que no esté actualizada. Se puede elegir entre
actualizar el dibujo u omitir todas las actualizaciones.
También puede ejecutarse la actualización más tarde desde el menú contextual
de la tabla de extracción de datos.
Si las celdas de una tabla de extracción de datos se editan en una versión
anterior del programa y se abren en la versión actual, se desbloquean las celdas
de la tabla editadas. Cuando se actualiza la tabla en la versión actual, aparece
un cuadro de diálogo indicando que algunas celdas se han sobrescrito. Puede
sobrescribir las celdas u omitirlas durante la actualización.
NOTA Se recomienda activar la notificación antes de guardar, trazar, publicar,
transmitir electrónicamente o archivar de forma definitiva.
Actualización automática de una tabla de extracción de datos | 2147
Referencia rápida
Comandos
EXTRACDAT
Extrae datos de dibujo y fusiona datos de un origen externo en una tabla de
extracción de datos o un archivo externo.
Variables de sistema
DXEVAL
Controla cuando se comparan las tablas de extracción de datos con el origen
de datos y, si los datos no son actuales, muestra una notificación de
actualización.
Modificación de una tabla de extracción de datos
Puede modificar una tabla de extracción de datos cambiando el formato,
añadiendo columnas y filas o editando los datos de las celdas.
Una vez insertada la tabla de extracción de datos en el dibujo, puede realizar
cambios de formato, añadir columnas y filas y editar celdas que contengan
datos extraídos.
Todos los cambios de formato, estructura o de datos realizados se conservarán
después de que la tabla se haya actualizado. Por ejemplo, si ha añadido
sombreado a una fila de encabezamiento o ha cambiado el formato de texto
de algunas columnas, estos cambios no se pierden cuando se actualiza la tabla.
Por defecto, todas las celdas de una tabla de extracción de datos están
bloqueadas para su edición y desbloqueadas para los cambios de formato.
Puede bloquear o desbloquear las celdas con respecto a la edición de datos y
formato a través del menú contextual de la tabla.
2148 | Capítulo 38 Extracción de datos de dibujos y hojas de cálculo
Adición de columnas y filas
Puede añadir columnas y filas a una tabla de extracción de datos sin que esto
afecte a los datos extraídos. Cuando selecciona una tabla, se resaltan las líneas
que enmarcan las celdas que contienen datos extraídos. Sólo se pueden añadir
filas y columnas fuera de este perímetro. Debe tener en cuenta que es posible
que se creen celdas en blanco si se extraen datos adicionales durante una
actualización o, a la inversa, si hay menos columnas o filas que contengan
datos extraídos.
Por ejemplo, si ha añadido una fila o una columna a una tabla tras insertar el
dibujo, el área que contiene datos extraídos se ampliará añadiendo otra
columna una vez que la tabla se ha actualizado. La fila y la columna añadidas
manualmente siguen formando parte de la tabla, pero se crea una celda en
blanco donde hay un dato vacío en la tabla.
Utilizando el mismo ejemplo, si se ha actualizado la tabla y se ha reducido el
número de filas y columnas que contienen datos extraídos, las filas y columnas
insertadas permanecerán en el mismo sitio. El área que originalmente contiene
las filas y columnas de extracción de datos ahora se ha sustituido con celdas
en blanco.
Edición del contenido de las celdas
Las celdas de datos están bloqueadas por defecto a fin de evitar cambios
involuntarios. Puede desbloquear manualmente una celda para editar su
contenido. Cuando se actualiza la tabla, se le ofrece la posibilidad de
sobrescribir las celdas editadas o de no actualizar las celdas.
Modificación de una tabla de extracción de datos | 2149
Véase también:
Creación y modificación de tablas en la página 1607
Para desbloquear o editar las celdas de una tabla de extracción de datos
En el dibujo, haga clic con el botón derecho en una celda de la tabla de
extracción de datos. Haga clic en Bloqueo de celdas Datos
Las celdas quedarán bloqueadas para su edición.
Para desbloquear o editar las celdas de una tabla completa de extracción de
datos
En el dibujo, haga clic con el botón derecho en una celda de la tabla de
extracción de datos. Haga clic en Bloqueo de celdas Todas
Desbloqueadas
Todas las celdas de datos de la tabla quedarán desbloqueadas para su edición.
Para editar el texto de una celda desbloqueada de una tabla
En el dibujo, haga clic con el botón derecho en una celda de la tabla de
extracción de datos. Haga clic en Editar texto de celda.
Todas las celdas de datos de la tabla quedarán desbloqueadas para su edición.
Para identificar qué celdas de una tabla están bloqueadas o desbloqueadas
1 En el dibujo, haga clic con el botón derecho en una celda de la tabla de
extracción de datos. Haga clic en Propiedades.
2 En la paleta Propiedades, observe el campo Bloqueo de celdas.
Se muestra uno de los siguientes estados:
Si la celda está desbloqueada para datos y formato, se muestra Desbloqueado.
Si la celda está bloqueada para datos, se muestra Datos bloqueados.
Si la celda está bloqueada para formato, se muestra Formato bloqueado.
Si la celda está bloqueada para datos y formato, se muestra Datos y formato
bloqueados.
2150 | Capítulo 38 Extracción de datos de dibujos y hojas de cálculo
Para añadir una columna a una tabla de extracción de datos
1 Haga clic con el botón derecho en la celda de una tabla, en la primera o
última columna.
2 Para insertar una columna antes de la primera columna, haga clic en
Columnas Insertar izquierda. Para insertar una columna después de
la última columna, haga clic en Columnas Insertar derecha.
Para añadir una fila a una tabla de extracción de datos
1 Haga clic con el botón derecho en la celda de una tabla, en la primera o
última fila.
2 Para insertar una fila sobre la primer fila, haga clic en Filas Insertar
encima. Para insertar una columna después de la última fila, haga clic en
filas Insertar debajo.
Para ajustar de forma uniforme el tamaño de todas las filas y columnas de
una tabla
Seleccione la tabla y haga clic con el botón derecho. Haga clic en Ajustar
tamaño de columnas uniformemente o en Ajustar tamaño de filas
uniformemente.
Referencia rápida
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EXTRACDAT
Extrae datos de dibujo y fusiona datos de un origen externo en una tabla de
extracción de datos o un archivo externo.
Variables de sistema
DXEVAL
Controla cuando se comparan las tablas de extracción de datos con el origen
de datos y, si los datos no son actuales, muestra una notificación de
actualización.
Modificación de una tabla de extracción de datos | 2151
Desenlace de una tabla de extracción de datos
Para eliminar por completo una tabla de extracción de datos, es necesario
desenlazarla.
Es posible suprimir una tabla de extracción de datos de la Paleta Referencias
externas desenlazándola.
Referencia rápida
Comandos
EXTRACDAT
Extrae datos de dibujo y fusiona datos de un origen externo en una tabla de
extracción de datos o un archivo externo.
REFEXTERNAS
Abre la paleta Referencias externas.
2152 | Capítulo 38 Extracción de datos de dibujos y hojas de cálculo
Acceso a bases de datos
externas
Puede emplear el programa para asociar o vincular datos almacenados en programas de bases
de datos externas, como dBASE, Oracle o Microsoft Access, que incluyan objetos gráficos de
AutoCAD. Se pueden emplear todas las funciones de la base de datos externa sin disponer de
conocimientos previos de los lenguajes de consulta o de base de datos. No obstante, en esta
sección no se explica en detalle la teoría del diseño de bases de datos ni la semántica de SQL
(Structured Query Language, Lenguaje de consulta estructurado).
Introducción al uso de las bases de datos externas
Cuando se vinculan registros de bases de datos a los objetos gráficos de un
dibujo, se pueden utilizar consultas de bases de datos avanzadas para filtrar y
ordenar la información. Los resultados de una consulta pueden mostrarse de
manera gráfica.
Una base de datos es un conjunto de información relacionada de forma lógica
que, por lo general, se presenta en un formato de tabla similar al de la hoja de
cálculo típica. La tabla que se muestra a continuación es una base de datos
sencilla que podría servir al departamento de Instalaciones para programar el
trabajo de mantenimiento. Se compone de cuatro columnas o campos con las
etiquetas Tareas de mantenimiento, Previsión de horas, Frecuencia y Asignada
a. Los campos o celdas individuales almacenan datos de una variable concreta.
Cada una de las filas de la tabla de base de datos se denomina registro.
Tabla de la base de datos Mantenimiento
Asignada aFrecuenciaHoras estima-
das
Tarea de manteni-
miento
JUAN HERREROTRIMESTRAL3.5SERVICIO ASCENSORES
39
2153
Tabla de la base de datos Mantenimiento
Asignada aFrecuenciaHoras estima-
das
Tarea de manteni-
miento
VICTORIA LÓPEZSEMANAL5.25LIMPIEZA ALFOMBRAS
ANA ROJODOS VECES AL
MES
2.00COMPROBACIÓN C/A
LUIS OLMOMENSUAL3.00VENTILACIÓN
La mayoría de los sistemas de bases de datos son muy flexibles y pueden
modificarse sin dificultad. Es posible añadir campos nuevos a las tablas de
base de datos o eliminar los ya existentes. De igual modo, se pueden añadir o
eliminar registros de las tablas de base de datos o modificar los existentes.
Muchas bases de datos permiten definir relaciones entre varias tablas de base
de datos. Por ejemplo, imagínese que dos tablas de base de datos comparten
el campo Id. de sala. Si utiliza una base de datos relacional, podría unir estas
dos tablas mediante ese campo común y así evitar tener que mantener e
introducir datos duplicados en varias tablas.
El programa puede emplearse para asociar los datos contenidos en una tabla
de base de datos externa con los objetos gráficos mediante el proceso de
vinculación. Los vínculos son enlaces a una tabla de base de datos que incluye
datos procedentes de uno o más registros de dicha tabla. También se puede
utilizar el programa para adjuntar rótulos que muestren datos procedentes de
campos seleccionados de tablas de base de datos como objetos de texto del
dibujo.
La función de conectividad con bases de datos ofrece lo siguiente:
Una utilidad de configuración externa que permite al programa acceder a
los datos incluidos en un sistema de base de datos determinado
Un administrador de conexiones a bases de datos que permite asociar
vínculos, rótulos y consultas a los dibujos
Una ventana denominada Visor de datos que muestra registros de una
tabla de base de datos en una sesión del programa
Un editor de consultas que le permite crear, ejecutar y almacenar consultas
SQL.
Una herramienta de conversión que transforma al formato de AutoCAD
2000 o posterior los vínculos y los atributos que se pueden mostrar
procedentes de archivos creados en versiones anteriores
2154 | Capítulo 39 Acceso a bases de datos externas
Una operación de selección de vínculos que crea conjuntos de selección
iterativos basados en consultas y objetos gráficos.
Referencia rápida
Comandos
CONEXIONBD
Suministra una interfaz para acceder a las tablas de bases de datos externas.
Variables de sistema
DBCSTATE
Indica si el Administrador de Conexión BD está abierto o cerrado.
Acceso a bases de datos de dibujos
Una vez configurado el origen de datos, es posible ver y modificar sus registros
desde un archivo de dibujo.
Configuración de una base de datos para utilizar con los archivos
de dibujo
El proceso de configuración implica la creación de un nuevo origen de datos
que hace referencia a un conjunto de datos y suministra información sobre
los controladores necesarios para acceder a él.
Antes de acceder a una base de datos externa desde el programa, deberá
configurarla utilizando los programas ODBC (Open Database Connectivity,
Conectividad abierta de bases de datos) y OLE DB de Microsoft. Gracias a ellos,
el programa puede utilizar datos procedentes de otras aplicaciones, con
independencia del formato en el que se hayan almacenado o la plataforma
de base de datos en la que se hayan creado.
Un origen de datos puede ser tanto una tabla de base de datos individual como
un conjunto de tablas almacenadas en un entorno, catálogo o esquema. Los
entornos, los catálogos y los esquemas son elementos jerárquicos de las bases
de datos que la mayoría de los sistemas de gestión de bases de datos utilizan
y que permiten organizar los datos. En muchos sentidos son análogos a la
estructura de directorios de Windows: el entorno se puede considerar como
una carpeta que contiene subdirectorios adicionales de catálogos. Éstos
Acceso a bases de datos de dibujos | 2155
contienen, a su vez, subdirectorios adicionales de esquemas. Cada esquema
es un conjunto de tablas de base de datos.
El proceso de configuración es ligeramente distinto según el sistema de bases
de datos. Por ejemplo, las bases de datos basadas en servidor, como Oracle y
Microsoft SQL Server, exigen que se introduzca un nombre de usuario y una
contraseña válidos y que se especifique la ubicación de la red en la que se
encuentra la base de datos. Los sistemas basados en archivos, como Microsoft
Access y dBASE III, no requieren esta información. Debido a estas diferencias,
no es posible ofrecer un procedimiento de configuración genérico, válido para
todas las bases de datos. Los procedimientos individuales destinados a
configurar todas las bases de datos que admite el programa se proporcionan
en el Configuración de bases de datos externas. Si desea obtener más
información, deberá consultar también la documentación específica del sistema
de base de datos que esté utilizando y los archivos de ayuda de Microsoft
relativos a los programas ODBC y OLE DB.
La función de conectividad admite las siguientes aplicaciones externas:
Microsoft Access
dBASE
Microsoft Excel
Oracle
Paradox
Microsoft Visual FoxPro
Servidor SQL
NOTA La versión de 64 bits de AutoCAD; no admite el uso del proveedor OLE DB
Microsoft Jet 4.0 (para conectividad con MDB) ni del proveedor OLE DB de
Microsoft para controladores ODBC (para conectividad con XLS). Para obtener
más información, véase Substitución de SQL Server por OLE DB.
El programa incluye un archivo de muestra de la base de datos Microsoft Access
y un controlador directo configurado previamente (jet_dbsamples.udl) que se
puede utilizar para trabajar con la base de datos. No es necesario tener instalado
Access. El archivo se encuentra en la carpeta Sample, ubicada en el directorio
de instalación. Si se ha movido la carpeta Sample a otra ubicación, será necesario
actualizar la ruta del archivo de configuración jet_dbsamples.udl antes de
comenzar a trabajar con el archivo de base de datos.
2156 | Capítulo 39 Acceso a bases de datos externas
Administrador de Conexión BD
El Administrador de Conexión BD es una ventana fija cuyo tamaño puede
variarse y que contiene una serie de botones y una vista en árbol. En el
Administrador de conexiones a bases de datos, puede abrir el Visor de datos
para ver y modificar las tablas de una base de datos. También se pueden asociar
distintos objetos de base de datos (como plantillas de vínculos, de rótulos y
consultas) con un dibujo.
La vista en árbol del Administrador de Conexión BD contiene los siguientes
nodos:
Nodo de dibujos: muestra cada uno de los dibujos abiertos. Cada nodo de
dibujo muestra todos los objetos de base de datos que están asociados con
el dibujo.
Nodo de origen de datos: muestra todos los orígenes de datos configurados
en el sistema.
Los diferentes nodos y objetos de base de datos del Administrador tienen
asociadas opciones de menú contextual. Por ejemplo, puede utilizar las
opciones datos o editar una consulta almacenada.
Para abrir y cerrar el Administrador de Conexión BD
Haga clic en el menú Herr. Paletas Conexión BD.
Para actualizar el archivo de configuración jet_dbsamples.udl con
información nueva
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Conexión BD.
Configuración de una base de datos para utilizar con los archivos de dibujo | 2157
2 En el Administrador de Conexión BD, en la vista en árbol, haga clic con
el botón derecho en Origen datos. Haga clic en Configurar origen de
datos.
3 En el cuadro de diálogo Configurar un origen de datos, seleccione
jet_dbsamples en la lista Origen de datos. Haga clic en Aceptar.
4 Dentro del cuadro de diálogo Propiedades de vínculo de datos, en la ficha
Conexión, haga clic en el botón [...].
5 En el cuadro de diálogo Seleccione la base de datos de Access, busque y
seleccione el archivo db_samples.mdb. Haga clic en Abrir.
Este archivo se encuentra ubicado en la carpeta Sample.
6 Haga clic en Probar conexión para comprobar que la conexión funciona
correctamente.
7 En el caso de que se produzca un fallo en la conexión, asegúrese de haber
seleccionado el archivo correcto.
8 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Referencia rápida
Comandos
CONEXIONBD
Suministra una interfaz para acceder a las tablas de bases de datos externas.
Variables de sistema
DBCSTATE
Indica si el Administrador de Conexión BD está abierto o cerrado.
Visualización de datos en una tabla de base de datos
Una vez configurado el origen de datos, es posible utilizar la ventana Visor de
datos para consultar los registros de la base de datos desde el programa.
Una vez configurado un origen de datos, es posible acceder a las tablas de la
base de datos desde el programa. El Visor de datos es una ventana en la que
se pueden ver y modificar registros de bases de datos. Las tablas de base de
datos pueden abrirse en modo de sólo lectura o en modo de edición. No es
posible añadir, suprimir ni modificar registros de una tabla de base de datos
2158 | Capítulo 39 Acceso a bases de datos externas
que se haya abierto en modo de sólo lectura. Al abrir una tabla de base de
datos se establece una conexión con su base de datos principal. Algunos sistemas
de base de datos requieren la introducción de un nombre de usuario y de una
contraseña válidos para poder conectarse.
La ventana Visor de datos es un entorno similar a una hoja de cálculo que
presenta los registros de una tabla de base de datos. Con las barras de
desplazamiento y los botones de desplazamiento ubicados a la derecha y en
la parte inferior de la ventana, es posible desplazarse por el conjunto de
registros.
La rejilla de la ventana Visor de datos incluye los siguiente elementos:
Encabezado de columna. Designa todos los registros de una columna al
hacer clic en ella.
Encabezado de registro. Designa un registro individual al pulsar sobre él.
Celdas de rejilla. Selecciona un campo de un registro determinado cuando
se pulsa sobre él.
Encabezado de rejilla. Designa toda la tabla de base de datos.
La ventana Visor de datos proporciona gran flexibilidad en la visualización
de los registros. Es posible:
mover o ajustar el tamaño de las columna,
ocultar las columnas para eliminarlas de la ventana del Visor de datos,
Visualización de datos en una tabla de base de datos | 2159
ordenar los datos de las columnas en orden ascendente o descendente,
inutilizar una columna o una combinación de columnas de forma que
permanecen fijas y no se desplazan al mover la barra de desplazamiento
horizontal,
alinear el texto de cada columna y
aplicar una gama de estilos y tamaños de fuente a la ventana del Visor de
datos.
Los formatos de las columnas y el orden de las tablas de base de datos en la
ventana Visor de datos no se almacenan. Esta información se descarta cuando
se abre una tabla de base de datos nueva o se cierra la actual. Si desea crear y
guardar un informe con formato, debe copiar el contenido de la ventana Visor
de datos en el portapapeles y pegarlo en un programa externo como, por
ejemplo, Microsoft Excel. A continuación, podrá utilizar ese programa para
aplicar y guardar el formato deseado. Si desea obtener más detalles acerca de
la creación de una plantilla, consulte la documentación del programa externo
que esté utilizando para aplicar formato a los datos.
Vistas y consultas externas de las bases de datos
Algunos sistemas de gestión de bases de datos admiten vistas. Las vistas
proporcionan formas adicionales de mostrar los datos de una tabla de base de
datos. Por ejemplo, se puede utilizar un visor para mostrar un subconjunto
de la tabla de base de datos general. También se pueden emplear para definir
relaciones entre tablas de base de datos y para crear una tabla nueva que
contenga registros combinados de las tablas originales.
Los sistemas de bases de datos que no admiten vistas pueden producir los
mismos resultados utilizando consultas. Véase la documentación del sistema
de base de datos para obtener información sobre la creación y el trabajo con
vistas y consultas.
Las vistas y las consultas externas se muestran en el nodo Origen datos del
Administrador de Conexión BD. Las consultas externas son consultas creadas y
almacenadas fuera del programa pero dentro de un sistema de base de datos
externo. Es posible trabajar con consultas y vistas externas como si se trabajara
con cualquier otra tabla de base de datos. Estas consultas y vistas se pueden
ver y modificar en la ventana Visor de datos; además se pueden elaborar
consultas a partir de ellas y crear vínculos y rótulos utilizando sus registros.
Para abrir una tabla de base de datos para su visualización o modificación
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Conexión BD.
2160 | Capítulo 39 Acceso a bases de datos externas
2 Opte por una de las siguientes acciones:
Para abrir una tabla de base de datos en modo de sólo lectura, haga
clic en el menú Conexión BD Ver datos Ver tabla externa.
Para abrir una tabla de base de datos en modo de edición, haga clic
en en el menú Conexión BD Ver datos Editar tabla externa.
En el caso de que la base de datos con la que vaya a conectarse lo exija,
se le pedirá que introduzca un nombre de usuario y una contraseña
válidos.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar datos de objeto, busque y seleccione
la tabla de base de datos que desee abrir. Haga clic en Aceptar.
NOTA Algunos sistemas de bases de datos requieren que el usuario disponga de
privilegios de acceso para poder ver o modificar las tablas de una base de datos.
Consulte la documentación del sistema de base de datos o póngase en contacto
con el administrador de base de datos.
Para abrir una tabla de base de datos directamente del nodo Origen de datos
del Administrador de Conexión BD
Haga doble clic en una tabla de base de datos del Administrador de
Conexión BD.
Por defecto, cuando se hace doble clic en una tabla de una base de datos,
ésta se abre en modo de edición. Si lo desea, puede cambiar el
comportamiento del doble clic para que abra las tablas en modo de sólo
lectura por defecto.
Para cambiar el parámetro de abertura con doble clic para tablas de base de
datos:
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En la ficha Sistema, seleccione Abrir tablas en modo de sólo lectura.
3 Haga clic en Aceptar.
Para desplazar una columna en una tabla de base de datos
1 Pulse en el encabezado de la columna que desee mover.
2 Pulse otra vez en el encabezado de la columna y arrástrelo hasta la
ubicación que desee.
Visualización de datos en una tabla de base de datos | 2161
Para cambiar el tamaño de una columna en una tabla de base de datos
1 En la ventana Visor de datos, designe la línea de rejilla situada en el borde
derecho del encabezado de la columna cuyo tamaño desee ajustar.
2 Arrastre el puntero hacia la derecha para ensanchar la columna, o bien,
hacia la izquierda para estrecharla.
Para ocultar una columna en una tabla de base de datos
1 En la ventana Visor de datos, seleccione el encabezado de la columna que
desee ocultar.
2 Haga clic con el botón derecho en el encabezamiento de columna. Haga
clic en Ocultar.
Para mostrar todas las columnas ocultas en una tabla de base de datos
Haga clic con el botón derecho en cualquier encabezamiento de columna
de la ventana Visor de datos. Haga clic en Mostrar todo.
Para precisar un orden de clasificación para la ventana del Visor de datos:
1 Haga clic con el botón derecho en cualquier encabezamiento de columna
de la ventana Visor de datos. Haga clic en Ordenar.
2 Seleccione la columna que desee ordenar en la lista Ordenar por.
Seleccione Ascendente o Descendente para especificar el tipo de orden.
La opción Ascendente ordena la columna de menor a mayor, mostrando
el valor más pequeño al principio y el mayor al final. La opción
Descendente ordena la columna mayor a menor, de manera que el valor
mayor se coloca al principio y el más pequeño al final.
3 Si lo desea, seleccione una columna adicional para ordenarla en la lista
Después por. Seleccione la opción Ascendente o Descendente para
especificar un tipo de orden.
La operación de ordenación clasifica todos los registros de la tabla de base
de datos según el valor indicado en la lista Ordenar por y continúa la
ordenación según el valor precisado en la lista Después por.
4 Repita el paso 2 para todos los campos que desee añadir a la ordenación.
Es posible realizar una ordenación según una combinación de hasta cinco
columnas de tabla de una sola vez.
2162 | Capítulo 39 Acceso a bases de datos externas
Para inutilizar una o más columnas
1 En la ventana Visor de datos, seleccione una o más columnas para
inutilizarlas.
2 Haga clic con el botón derecho en uno de los encabezamientos de
columna seleccionados. Haga clic en Inutilizar.
NOTA La opción Inutilizar sólo puede aplicarse a columnas contiguas. En el caso
de que no todas las columnas que desee inutilizar estuvieran contiguas, deberá
moverlas tal y como se describe en To move a column in a database table.
Para volver a utilizar todas las columnas inutilizadas
Haga clic con el botón derecho en cualquier encabezamiento de columna
de la ventana Visor de datos. Haga clic en Reutilizar todo.
Para alinear el texto de una o más columnas
1 Seleccione una o más columnas de la ventana Visor de datos cuyo texto
desee alinear.
2 Haga clic con el botón derecho en cualquier encabezamiento de columna.
Haga clic en Alinear.
3 Seleccione una de las siguientes opciones para alinear el texto:
Normal.alinea a la derecha los campos numéricos y a la izquierda los
demás.
Izq.alinea a la izquierda las celdas de la columna.
Centro.alinea al centro las celdas de la columna.
Derecha.alinea a la derecha las celdas de la columna.
Para seleccionar un tamaño de fuente y un estilo para el Visor de datos
1 En la ventana Visor de datos, haga clic con el botón derecho en el cuadro
vacío situado en la parte superior izquierda de la tabla de la base de datos.
Haga clic en Formato.
2 Seleccione los parámetros de tipo de letra que desee utilizar. Haga clic en
Aceptar.
Visualización de datos en una tabla de base de datos | 2163
Para exportar datos de la ventana Visor de datos
1 Pulse dos veces en una tabla de la base de datos para abrirla en el
Administrador de Conexión BD.
2 Seleccione los registros que desee exportar de la ventana Visor de datos.
3 Haga clic con el botón derecho en cualquier celda. Haga clic en Copiar.
4 Abra la aplicación externa a la que desea exportar los datos. Haga clic en
la ficha Origen panel Utilidades Pegar.
El texto se inserta en la aplicación externa con un formato delimitado
por tabuladores.
Referencia rápida
Comandos
CONEXIONBD
Suministra una interfaz para acceder a las tablas de bases de datos externas.
Edición de datos de una tabla de base de datos
En la ventana Visor de datos, pueden buscarse los registros de la base de datos
que posean un valor determinado además de añadir, eliminar o cambiar
registros.
Si una tabla de base de datos está abierta en modo de edición, podrá modificar
los datos que contiene de diversas maneras. Puede añadir o eliminar registros,
o bien, modificar sus valores. También puede buscar en una columna
determinada las apariciones de un valor determinado.
NOTA La opción Buscar limita la búsqueda a los registros presentes en la columna
a la que pertenece la celda seleccionada. No es posible ejecutar un comando global
de búsqueda que localice el valor indicado en toda la tabla de base de datos.
Seleccione las celdas individuales de cada una de las columnas que desee añadir
a la búsqueda y haga clic en Buscar.
Los cambios realizados en los registros de una tabla de base de datos no se
escriben en la base de datos hasta que el usuario los valida. La opción Validar
actualiza la tabla de base de datos actualmente cargada en la ventana Visor de
2164 | Capítulo 39 Acceso a bases de datos externas
datos con los cambios realizados durante la sesión de edición y cierra la ventana
Visor de datos. La opción Restituir deshace los cambios efectuados en la
ventana Visor de datos durante una sesión de edición y cierra dicha ventana.
NOTA Si sale del programa, abre una tabla de base de datos nueva o cierra la
ventana Visor de datos sin confirmar los cambios realizados en una tabla de base
de datos, el programa confirmará de forma automática todos los cambios
efectuados durante la sesión de edición.
Para ayudarle a rastrear los cambios realizados durante una sesión de trabajo,
se marcarán los registros modificados con un icono de edición. De esa manera,
puede revisar los cambios sin dificultad antes de validarlos en la tabla de la
base de datos de origen.
Para modificar registros de una base de datos
1 Seleccione la celda que desee modificar en la ventana Visor de datos.
2 Escriba un valor nuevo en la celda.
3 Repita las acciones anteriores para todas las celdas que quiera modificar.
Puede utilizar las teclas de flecha del teclado para desplazarse de una celda
a otra.
Para añadir un nuevo registro de base de datos
1 En la ventana Visor de datos, haga clic con el botón derecho en el
encabezado de un registro (cuadro vacío situado en la parte izquierda de
la fila). Haga clic en Añadir nuevo registro.
Se agregará un registro nuevo con los valores de los campos en blanco al
final del conjunto de registros actual.
2 Seleccione una celda del registro nuevo e introduzca un valor.
3 Repita el paso 2 para cada campo adicional.
Para eliminar un registro de base de datos
En la ventana Visor de datos, haga clic con el botón derecho en el
encabezado (cuadro vacío situado en la parte izquierda de la fila) del registro
que desea suprimir. Haga clic en Suprimir registro.
Edición de datos de una tabla de base de datos | 2165
Para buscar un valor determinado en la ventana Visor de datos
1 Haga clic con el botón derecho en una celda de la columna en la que
desee realizar la búsqueda. Haga clic en Buscar.
2 Escriba el valor que quiera encontrar en Buscar.
3 Elija una dirección de búsqueda en la ventana Visor de datos:
Arriba.: busca los registros de la columna que hay desde la celda
designada hasta el primer registro.
Abajo: busca los registros de la columna que hay desde la celda
designada hasta el último registro.
4 Haga clic en Buscar siguiente.
5 Repita el paso 4 si desea encontrar otras apariciones del valor indicado.
NOTA La opción Buscar limita la búsqueda a los registros presentes en la columna
a la que pertenece la celda seleccionada. No es posible ejecutar un comando global
de búsqueda que localice el valor indicado en toda la tabla de base de datos. Es
necesario designar las celdas individuales de cada una de las columnas que deseen
añadirse a la búsqueda y hacer clic en Buscar.
Para buscar un valor determinado en la ventana Visor de datos con el fin de
reemplazarlo:
1 Haga clic con el botón derecho en una celda de la columna en la que
desee realizar la búsqueda. Haga clic en Reemplazar.
2 Escriba el valor que quiera encontrar en Buscar.
3 Escriba el valor de sustitución en Reemplazar por.
4 Haga clic en Buscar siguiente.
5 Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en Reemplazar para sustituir la aparición actual del valor
buscado.
Haga clic en Reemplazar todo para sustituir todas las apariciones de
dicho valor.
6 Repita los pasos 4 y 5 para sustituir las demás apariciones del valor que
se esté buscando.
2166 | Capítulo 39 Acceso a bases de datos externas
NOTA La opción Reemplazar limita la búsqueda a los registros incluidos en la
misma columna a la que pertenece la celda seleccionada. No es posible ejecutar
un comando Reemplazar global que busque el valor indicado en toda la tabla de
base de datos. Es necesario designar celdas individuales en cada una de las
columnas que desee añadir a la búsqueda y hacer clic de nuevo en Reemplazar.
Para confirmar los cambios efectuados en la ventana Visor de datos
En la ventana Visor de datos, haga clic con el botón derecho en el cuadro
vacío situado en la parte superior izquierda de la tabla de la base de datos.
Haga clic en Validar.
Para restablecer los valores originales de la ventana Visor de datos
En la ventana Visor de datos, haga clic con el botón derecho en el cuadro
vacío situado en la parte superior izquierda de la tabla de la base de datos.
Haga clic en Restituir.
NOTA Si sale del programa, abre una tabla de base de datos nueva o cierra la
ventana Visor de datos sin confirmar los cambios realizados en una tabla de base
de datos, el programa confirmará de forma automática todos los cambios
efectuados durante la sesión de edición.
Referencia rápida
Comandos
CONEXIONBD
Suministra una interfaz para acceder a las tablas de bases de datos externas.
Vinculación de registros de bases de datos a objetos
gráficos
Los vínculos conectan objetos gráficos a tablas de una base de datos externa.
Creación y edición de vínculos y plantillas de vínculos
Cada vínculo precisa de una plantilla de vínculos, que identifique los campos
de una tabla asociados a los vínculos que utiliza dicha plantilla.
Vinculación de registros de bases de datos a objetos gráficos | 2167
El cometido principal de la función de conectividad con bases de datos es el
de asociar datos externos con objetos gráficos del programa. Es posible, por
ejemplo, asociar la información incluida en la base de datos de una sala con
un objeto de polilínea que represente el contorno de la sala en un dibujo. La
asociación entre el objeto gráfico y la tabla de base de datos se establece creando
un vínculo, que hace referencia a uno o más registros almacenados en la tabla
de base de datos. No es posible crear vínculos con objetos no gráficos, como
capas y tipos de línea.
Los vínculos están estrechamente conectados con los objetos gráficos a los
que se asocian. Si se mueve o copia un objeto vinculado, también se moverá
o copiará el vínculo. Si se suprime un objeto vinculado, también se eliminará
el vínculo.
Cuando se crea un vínculo, se establece una relación dinámica entre el registro
de la base de datos y el objeto. Por ejemplo, si se convierte una sala utilizada
como almacén en un despacho en la tabla de base de datos, el programa
dispone de un mecanismo que actualizará la información almacenada en el
dibujo para que coincida con la de la tabla.
Para establecer vínculos entre los registros de la tabla de base de datos y los
objetos gráficos, en primer lugar deberá crearse una plantilla de vínculos. Estas
plantillas identifican qué campos de una tabla de base de datos están asociados
con los vínculos que comparten esa plantilla. Por ejemplo, puede crear una
plantilla de vínculos que utilice el campo Número de sala de una tabla de base
de datos de salas. A continuación, podrá emplear esa plantilla para crear
vínculos que lleven a distintos registros de la tabla de la base de datos.
Las plantillas de vínculos también funcionan como métodos abreviados que
llevan a las tablas de la base de datos en las que se basan. Puede utilizar las
plantillas de vínculos asociadas a un dibujo para abrir las tablas de base de
datos a las que hacen referencia con el fin de mostrarlas o modificarlas. Esto
resulta especialmente útil si cuenta con numerosos orígenes de datos
configurados en su sistema. En lugar de desplazarse por una lista de orígenes
de datos cada vez que quiera localizar una tabla de base de datos determinada,
podrá abrirla directamente desde el nodo del dibujo al que esté asociada. Para
abrir una tabla de base de datos correspondiente a una plantilla de vínculos,
haga clic con el botón derecho en una plantilla de vínculos del Administrador
de Conexión BD. Haga clic en Ver tabla o Editar tabla.
Es posible adjuntar varios vínculos a un solo objeto gráfico mediante distintas
plantillas de vínculos. Esta práctica resulta útil cuando se desea asociar datos
procedentes de varias tablas de base de datos con un objeto determinado.
2168 | Capítulo 39 Acceso a bases de datos externas
Vínculos en referencias externas y bloques
Los vínculos almacenados en dibujos con referencias externas no pueden
mostrarse ni modificarse en el dibujo principal al que estén vinculados. Esta
información sólo se encuentra disponible al abrir directamente el dibujo
original.
Los vínculos incluidos en bloques se encuentran disponibles, pero únicamente
se puede acceder a ellos con el comando EDITREF.
Edición de plantillas de vínculos
En ocasiones es posible que después de crear una plantilla de vínculos, desee
modificarla. Por ejemplo, podría añadir otro campo clave o eliminar uno
existente. Es posible que también tenga que actualizar una plantilla de vínculos
si se han realizado cambios en el origen de datos al que dirige. Puede, por
ejemplo, cambiar el nombre de una tabla de la base de datos o desplazarla a
una ubicación diferente.
NOTA Sólo puede cambiar los campos clave de plantillas de vínculos que tengan
vínculos definidos en su dibujo asociado. Al cambiar los campos clave de una
plantilla de vínculos se invalidan sus vínculos y deja de estar asociado a la tabla de
la base de datos. Para modificar una plantilla de vínculos ya definidos, deberá
eliminar primero todos los vínculos basados en la plantilla de vínculos del dibujo
asociado.
Edición de vínculos
Una vez que se han creado los vínculos, es probable que necesite actualizar
los valores de sus campos clave cada cierto tiempo. Por ejemplo, puede cambiar
la numeración de un grupo de despachos o bien, volver a ubicar algunas salas
del departamento de contabilidad en el de ventas. Puede utilizar el
Administrador de vínculos para indicar nuevos valores clave para un vínculo
seleccionado. Los valores clave deben hacer referencia a un registro que ya
exista en la tabla de base de datos de origen.
Creación y edición de vínculos y plantillas de vínculos | 2169
Para crear una plantilla de vínculos en el dibujo actual
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Conexión BD.
2 En el Administrador de Conexión BD, en la vista en árbol, haga clic con
el botón derecho en un archivo de origen de datos. Haga clic en Nueva
plantilla de vínculos.
3 En el cuadro de diálogo Nueva plantilla de vínculos, escriba el nombre
de la plantilla de vínculos en Nueva plantilla de vínculos. Haga clic en
Continuar.
4 Active uno o más campos clave pulsando en sus casillas de selección.
Debe conservar el número de campos clave en un mínimo. Si se activa
un número demasiado elevado de campos clave, podría afectar
negativamente al rendimiento de la opción Selección de vínculos y de
otras operaciones de conectividad.
2170 | Capítulo 39 Acceso a bases de datos externas
5 Haga clic en Aceptar para crear la plantilla de vínculos.
Para crear un vínculo entre un objeto y un registro de una base de datos
externa
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Conexión BD.
2 En el Administrador de Conexión BD, abra una tabla de base de datos
que contenga al menos una plantilla de vínculos definida.
3 En la ventana Visor de datos, seleccione la plantilla de vínculos que desee
utilizar de la lista Plantilla de vínculos.
4 En la ventana Visor de datos, designe uno o más registros que desee
vincular.
5 Haga clic en la flecha situada a la derecha del botón Vincular para que
aparezca la lista desplegable.
6 En esta lista, haga clic en Crear vínculos.
7 Designe uno o más objetos del dibujo con los que desee vincular los datos.
8 Pulse Intro.
Para modificar una plantilla de vínculos
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Conexión BD.
2 Haga clic en el menú Conexión BD Plantillas Editar plantilla de
vínculos.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar un objeto de la base de datos, elija la
plantilla de vínculos que desee editar. Haga clic en Continuar.
4 Pulse en las casillas de selección de uno o más campos clave de la lista
para activarlos.
5 Haga clic en Aceptar para guardar los cambios en la plantilla de vínculos.
Para actualizar las propiedades de una plantilla de vínculos
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Conexión BD.
2 Haga clic en el menú Conexión BD Plantillas Propiedades de
plantilla de vínculos.
Creación y edición de vínculos y plantillas de vínculos | 2171
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar un objeto de la base de datos, elija
una plantilla de vínculos. Haga clic en Continuar.
4 En el cuadro de diálogo Propiedades de plantilla de vínculos, actualice la
información de origen de datos de forma adecuada. Haga clic en Aceptar.
Para suprimir todos los vínculos basados en una plantilla de vínculos del
dibujo actual:
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Conexión BD.
2 Haga clic en el menú Conexión BD Vínculos Suprimir vínculos.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar un objeto de la base de datos, elija la
plantilla de vínculos cuyos vínculos desee suprimir. Haga clic en Aceptar.
Para modificar los valores clave de un vínculo utilizando el Administrador
de vínculos
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Conexión BD.
2 Haga clic en el menú Conexión BD Vínculos Admin. de vínculos.
3 En el dibujo, designe un objeto vinculado.
4 Tenga en cuenta que el Administrador de vínculos sólo puede funcionar
con un objeto gráfico cada vez.
5 En el Administrador de vínculos, seleccione un vínculo entre los
disponibles para el objeto designado en la lista Vínculos.
6 Escriba un valor nuevo en el campo Valor del campo clave que vaya a
editar, o haga clic en el botón [...]. En caso necesario, repita la misma
acción para todos los campos clave adicionales que desee modificar.
El botón [...] muestra una lista con todos los valores correspondientes al
campo precisado de la tabla de base de datos, lo que le permite seleccionar
el valor que desee. Después de seleccionar un valor, haga clic en Aceptar.
NOTA El botón [...] sólo está disponible si está conectado al origen de datos
al que se refiere el vínculo seleccionado.
7 Haga clic en Aceptar para actualizar el vínculo y cerrar el cuadro de
diálogo.
2172 | Capítulo 39 Acceso a bases de datos externas
Referencia rápida
Comandos
CONEXIONBD
Suministra una interfaz para acceder a las tablas de bases de datos externas.
Identificación y selección de vínculos existentes
Se pueden seleccionar registros vinculados en el origen de datos para que
designen los objetos vinculados del dibujo de manera automática. De este
modo, podrán seleccionarse los registros vinculados del origen de datos.
Una vez que haya creado vínculos con objetos gráficos del programa, tal vez
le interese ver los datos que están asociados a ellos. Por ejemplo, imagínese
que ha vinculado registros de base de datos de empleados con la representación
de la planta y quiere localizar en el dibujo el despacho de un empleado
determinado. Puede designar el registro del empleado en la ventana Visor de
datos para seleccionar los objetos gráficos vinculados correspondientes del
dibujo. De manera inversa, también puede designar objetos para seleccionar
los registros de base de datos vinculados en la ventana Visor de datos.
Selección automática de objetos vinculados
Es posible configurar el programa para que seleccione automáticamente objetos
gráficos vinculados del dibujo a medida que designa nuevos registros en la
ventana Visor de datos. De forma inversa, puede configurar el programa para
que seleccione registros de base de datos vinculados a medida que se designan
objetos gráficos en el dibujo. Sólo es posible activar uno de estos modos de
visualización automática.
Otras opciones de visualización
Puede utilizar el cuadro de diálogo Opciones del visor de datos y de consulta
para establecer un número de opciones de visualización que afecten a la manera
de mostrar los registros y objetos gráficos vinculados siempre que se seleccione
el elemento vinculado correspondiente.
Identificación y selección de vínculos existentes | 2173
La opción Encuadre automático del dibujo encuadra automáticamente el
dibujo para mostrar objetos asociados al conjunto de selección de registros
actual en la ventana Visor de datos. Si tiene varios registros designados en la
ventana Visor de datos, es posible que el encuadre automático no pueda
ajustarlos todos en la ventana de dibujo con el factor de zoom actual del
dibujo. Para resolver este problema, puede definir un factor de zoom para el
modo de encuadre automático que garantice la visualización de todos los
objetos vinculados asociados al conjunto de registros actual.
La opción Zoom automático del dibujo aplica automáticamente zoom al dibujo
para que se muestran todos los objetos asociados al conjunto de registros
actual. Debe precisar un factor de zoom que establezca el tamaño de la
extensión del objeto indicado definido en un porcentaje determinado del área
de dibujo. El intervalo disponible oscila entre el 20 y el 90 por ciento, y el
valor por defecto es el 50 por ciento. Un valor del 50 por ciento significa que
la altura de la extensión es el 50 por ciento de la altura del área de dibujo, o
bien, que la anchura de la extensión es el 50 por ciento del área de dibujo, el
que represente un valor más bajo.
También pueden precisarse los siguientes parámetros de visualización de
vínculos:
Parámetros de indicación de registros. Determina si se muestran en la
ventana Visor de datos todos los registros o sólo el subconjunto asociado
al conjunto de selección actual de objetos gráficos. Si se selecciona la opción
Mostrar todos los registros, seleccionar indicados, puede precisar un color
de marca para aplicar a los registros vinculados.
Opciones de acumulación. Especifica si el programa acumula conjuntos
de selección de objetos gráficos vinculados o registros del Visor de datos
o crea nuevos conjuntos de selección al seleccionar objetos o registros
adicionales.
2174 | Capítulo 39 Acceso a bases de datos externas
Para obtener una descripción de todas las opciones disponibles, véase Cuadro
de diálogo Opciones del visor de datos y de consulta en CONEXIONBD de
la Lista de comandos.
Para ver los objetos gráficos que están vinculados a un conjunto de registros
de base de datos:
1 Haga doble clic en una tabla de base de datos del Administrador de
Conexión BD para abrirla.
2 En la ventana del Visor de datos, seleccione una plantilla de vínculos en
la lista Plantilla de vínculos.
3 En la ventana Visor de datos, designe uno o más registros.
4 Haga clic con el botón derecho en el registro seleccionado. Haga clic en
Ver objetos vinculados
Los objetos vinculados a los registros seleccionados se designan en el área
de dibujo.
Para ver los registros de base de datos vinculados a un conjunto de selección
de objetos gráficos
1 Haga doble clic en una tabla de base de datos del Administrador de
Conexión BD para abrirla.
2 En la ventana del Visor de datos, seleccione una plantilla de vínculos en
la lista Plantilla de vínculos.
3 En el área de dibujo, cree un conjunto de selección de objetos gráficos.
4 En la ventana Visor de datos, haga clic en el botón Ver registros vinculados
en visor de datos.
Por defecto, en la ventana Visor de datos sólo aparecerán los registros de
tabla de base de datos vinculados al conjunto de selección del dibujo
actual. Si lo desea, puede cambiar los parámetros del cuadro de diálogo
Opciones del visor de datos y de consulta para ver todos los registros.
Para ver automáticamente los objetos gráficos que están vinculados a un
conjunto de registros de tabla de base de datos
1 Haga doble clic en una tabla de base de datos del Administrador de
Conexión BD para abrirla.
2 En la ventana del Visor de datos, seleccione una plantilla de vínculos en
la lista Plantilla de vínculos.
Identificación y selección de vínculos existentes | 2175
3 En la ventana Visor de datos, haga clic en el botón Objetos vinculados
de AutoView en dibujo.
4 En la ventana Visor de datos, designe uno o más registros.
Los objetos gráficos vinculados correspondientes se seleccionarán en el
área de dibujo.
5 Repita el paso 4 para seleccionar otros objetos gráficos vinculados.
6 Repita el paso 3 para desactivar el modo Ver objetos vinculados auto.
Para ver automáticamente los registros de tabla de base de datos que estén
vinculados a un conjunto de selección de objetos
1 Haga doble clic en una tabla de base de datos del Administrador de
Conexión BD para abrirla.
2 En la ventana del Visor de datos, seleccione una plantilla de vínculos en
la lista Plantilla de vínculos.
3 En la ventana Visor de datos, haga clic en el botón Registros vinculados
de AutoView en visor de datos.
4 En el área de dibujo, designe uno o más objetos gráficos.
Por defecto, en la ventana Visor de datos sólo aparecerán los registros de
tabla de base de datos vinculados al conjunto de selección del dibujo
actual. Si lo desea, puede cambiar los parámetros del cuadro de diálogo
Opciones del visor de datos y de consulta para ver todos los registros.
5 Repita el paso 4 para seleccionar más registros.
6 Repita el paso 3 para desactivar el modo Ver registros vinculados auto.
Para precisar parámetros adicionales de visualización de vínculos
1 En la ventana Visor de datos, haga clic en el botón Opciones del visor de
datos y de consulta.
2 En el cuadro de diálogo Opciones del visor de datos y de consulta, cambie
los parámetros por defecto según sus necesidades.
3 Haga clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el cuadro de
diálogo.
2176 | Capítulo 39 Acceso a bases de datos externas
Referencia rápida
Comandos
CONEXIONBD
Suministra una interfaz para acceder a las tablas de bases de datos externas.
Detección y corrección de errores en vínculos
La opción Sincronizar analiza los vínculos del dibujo y detecta los errores.
Se recomienda comprobar periódicamente los vínculos de los dibujos para
actualizar o suprimir los que estén dañados. El programa proporciona la opción
Sincronizar para analizar los vínculos de un dibujo que estén basados en una
plantilla de vínculos determinada. Después de ejecutar la opción Sincronizar,
se proporciona una lista de errores detectados en el cuadro de diálogo
Sincronizar. Es posible corregir directamente determinados errores (como, por
ejemplo, la asignación de un nuevo tamaño a una columna en la tabla de base
de datos de origen) en el cuadro de diálogo Sincronizar. Otros errores (como
vínculos que señalan a registros no existentes) deben solucionarse en la tabla
de la base de datos de origen.
Para sincronizar los vínculos del dibujo
1 En el Administrador de Conexión BD, haga clic con el botón derecho en
una plantilla de vínculos. Haga clic en Sincronizar.
Si no se detectan errores, aparece un mensaje. Si existen errores, aparecen
resumidos en el cuadro de diálogo Sincronizar.
2 En el cuadro de diálogo Sincronizar, seleccione un error y opte por una
de las acciones siguientes:
Haga clic en Indicar objetos de dibujo para resaltar los objetos gráficos
vinculados.
Haga clic en Corregir para reparar el vínculo interrumpido.
Haga clic en Suprimir para suprimir el vínculo interrumpido.
3 Repita el paso 3 para errores adicionales.
4 Haga clic en Cerrar.
Detección y corrección de errores en vínculos | 2177
Referencia rápida
Comandos
CONEXIONBD
Suministra una interfaz para acceder a las tablas de bases de datos externas.
Exportación de información de vínculos
La información relativa a los vínculos puede exportarse a un archivo de texto.
Es posible utilizar el programa para exportar los vínculos incluidos en un
dibujo. Esa función resulta útil cuando varios objetos gráficos estén vinculados
a una sola fila de una base de datos. Imagínese, por ejemplo, que desea
confeccionar una lista de elementos que resuma los distintos dispositivos de
iluminación de un dibujo. La base de datos externa a la que está vinculada el
dibujo no contiene esta información. Lo único que facilita la base de datos es
una lista de los dispositivos de iluminación que componen su conjunto de
registros. La tabla de base de datos ignora el número de dispositivos de
iluminación que hay en el dibujo. Si desea confeccionar un informe de resumen
que contenga esta información, deberá exportar los vínculos del dibujo.
Para exportar vínculos desde un dibujo
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Conexión BD.
2 Haga clic en el menú Conexión BD Vínculos Exportar vínculos.
3 Cree un conjunto de selección de los objetos gráficos cuyos vínculos desee
exportar.
Si existe más de una plantilla de vínculos para el conjunto de objetos
gráficos que ha designado, aparecerá el cuadro de diálogo Seleccionar
plantilla de vínculos y AutoCAD le pedirá que seleccione una plantilla
de vínculos. Si el conjunto de selección contiene sólo una plantilla de
vínculos, aparecerá el cuadro de diálogo Exportar vínculos.
4 En el cuadro de diálogo Exportar vínculos, seleccione los campos que
desee incluir haciendo clic en ellos en la lista Incluir campos.
Los campos clave de la plantilla de vínculos seleccionada se incluyen de
manera automática. El programa también exporta el identificador de
entidad del objeto al que está asociado cada vínculo.
5 Escriba un nombre para el archivo exportado en Nombre de archivo.
2178 | Capítulo 39 Acceso a bases de datos externas
6 Seleccione un formato para el archivo en la lista Guardar como tipo.
Puede guardar el archivo con el formato original de la base de datos de
la tabla actual, o bien, como un archivo de texto delimitado por comas
o por espacios.
7 Haga clic en Guardar para exportar los vínculos y cerrar el cuadro de
diálogo.
8 En caso necesario, repita los pasos 1 a 6 para cada plantilla de vínculos
cuyos vínculos desee exportar.
Referencia rápida
Comandos
CONEXIONBD
Suministra una interfaz para acceder a las tablas de bases de datos externas.
Utilización de rótulos para mostrar información de bases
de datos en el dibujo
Los rótulos son objetos de texto de líneas múltiples que muestran datos de un
dibujo procedentes de los campos seleccionados que se almacenan en una
tabla de base de datos externa.
Creación y edición de rótulos y plantillas de rótulos
Los rótulos pueden ser independientes o estar enlazados a un objeto. La
plantilla de rótulos define los campos de la tabla de la base de datos que se
mostrarán en el rótulo.
Los vínculos constituyen un potente mecanismo para asociar datos externos
con objetos gráficos del programa. Mediante la designación de objetos
vinculados, puede acceder fácilmente a sus registros asociados en la tabla de
la base de datos. Sin embargo, los vínculos tienen algunas limitaciones
inherentes. Imagínese, por ejemplo, que desea imprimir un dibujo e incluir
los datos externos asociados con vínculos individuales. Dado que los vínculos
son meros enlaces a la tabla de una base de datos externas, los datos externos
no aparecerían en el dibujo impreso. Para aquellos casos en que se necesita
una representación visible de los datos externos del dibujo, el programa dispone
de rótulos.
Utilización de rótulos para mostrar información de bases de datos en el dibujo | 2179
Los rótulos son objetos de texto de líneas múltiples que muestran datos de
dibujos procedentes de los campos seleccionados que se almacenan en una
tabla de base de datos externa.
Los rótulos que se crean en el programa pueden ser independientes o estar
enlazados a un objeto gráfico. Los rótulos independientes existen en el dibujo
al margen de cualquier objeto gráfico. Los rótulos enlazados a un objeto gráfico
están estrechamente conectados a él. Si se desplaza el objeto gráfico, se moverá
también el rótulo asociado a él. Si se copia el objeto en el portapapeles, se
copiará también el rótulo. Si se elimina un objeto con un rótulo asociado, se
borrará también el rótulo. Los rótulos asociados con objetos gráficos se
muestran con una directriz.
Para trabajar con rótulos, deberá crear en primer lugar una plantilla de rótulos
que defina los campos de la tabla de base de datos que se van a mostrar en el
rótulo y el formato que deberá tener el texto del rótulo.
Edición de plantillas de rótulos
Una vez definida una plantilla de rótulos, es posible que desee modificarla.
Por ejemplo, es posible que necesite mostrar más campos de tabla de base de
datos en los dibujos o que deba cambiar el tipo de letra o el tamaño del objeto
de rótulo. Asimismo, es posible indicar una serie de parámetros de desfase que
afecten al punto de inserción de los rótulos y, en el caso de los rótulos
asociados, a sus objetos de directrices asociados.
La ficha Desfase de rótulo del cuadro de diálogo Plantilla de rótulos indica los
valores de desfase de las coordenadas X e Y para los objetos directrices y rótulos.
2180 | Capítulo 39 Acceso a bases de datos externas
En la tabla siguiente se resume el efecto de estos parámetros tanto en rótulos
independientes como asociados.
Opciones de la ficha Desfase de rótulo
Rótulos asociadosRótulos independientesOpción
Especifica el punto inicial del objeto directriz. El
punto se define en relación con la extensión del
N/DInicio
objeto gráfico al que está enlazado el rótulo.
Imagínese, por ejemplo, que se define el valor de
Inicio como Superior Izquierda para un rótulo vin-
culado a un objeto gráfico de rectángulo. La punta
de la directriz se inserta en la esquina superior iz-
quierda del rectángulo.
Precisa un desfase X e Y para el objeto de texto de
líneas múltiples respecto al objeto directriz asociado.
N/DDirectriz
Desfasar
Por defecto, las opciones de Desfase directriz X e Y
están definidas en 1, lo cual indica que el desfase
del texto de rótulo es de 1 unidad en los planos X
e Y desde la punta del objeto directriz.
Precisa un desfase X e Y para la punta del objeto
directriz a partir del valor indicado en la opción
Especifica un desfase de rótulo X e
Y
Consejo
Desfasar
Inicio. Imagínese, por ejemplo, que se define eldesde el punto de inserción que
especifique para el rótulo. Por
ejemplo, X e
valor de Inicio como Superior Izquierda para un
rótulo vinculado a un objeto gráfico de rectángulo.
Y con un parámetro de sugerencia
de desfase de -1 produce un desfa-
Imagínese además que, en Sugerir desfase, se defi-
nen los valores de X e Y en 1. La punta de la direc-
se del rótulo de una unidad negati- triz se inserta con un desfase de 1 unidad positiva
va en los planos X e Y desde el en los planos X e Y desde la esquina superior izquier-
da del rectángulo.punto de inserción indicado en el
dibujo.
Edición de rótulos
Una vez creados los rótulos, podrán modificarse y gestionarse de diversas
maneras. Es posible mover y ajustar el tamaño de los rótulos y sus directrices
utilizando los comandos estándar COPIA, DESPLAZA y ESCALA Es importante
tener en cuenta que los cambios realizados en apariciones de rótulos
individuales no afectan a la plantilla de rótulos ni a su definición.
Creación y edición de rótulos y plantillas de rótulos | 2181
NOTA No es recomendable modificar el texto de los rótulos utilizando el editor
de texto in situ. Los valores del nuevo texto no se actualizan en el vínculo ni en la
tabla de base de datos; si hace clic en Recargar, se restablecerán los valores
originales de los campos. Si desea cambiar los valores de los campos de un rótulo
existente, modifique los valores del vínculo tal y como se explica en Creación y
edición de vínculos y plantillas de vínculos en la página 2167 y haga clic en Recargar.
Para crear una plantilla de rótulos
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Conexión BD.
2 En el Administrador de Conexión BD, haga clic en el botón Nueva
plantilla de rótulos.
3 En el cuadro de diálogo Nueva plantilla de rótulos, escriba un nombre
para la plantilla de rótulos en Nueva plantilla de rótulos.
4 Para abrir el cuadro de diálogo Plantilla de rótulos, haga clic en Continuar.
5 Dentro del cuadro de diálogo Plantilla de rótulos, en la ficha Campos de
rótulo, seleccione en la lista Campo un campo para que aparezca en el
rótulo. Haga clic en Añadir para añadirlo al rótulo.
También puede escribir el texto adicional estático, que desee colocar
delante o detrás del rótulo, directamente en el cuadro de diálogo Plantilla
de rótulos. Por ejemplo, puede crear una plantilla de rótulos que utilice
el campo Número de sala de una tabla de una base de datos de salas. Si
desea que el nombre de campo preceda al valor del campo cuando se cree
el rótulo, escriba Número de sala: en el cuadro de diálogo Plantilla de
rótulos antes de seleccionar el campo en la lista Campo.
6 Repita el paso 5 para cada campo que desee mostrar en el rótulo.
7 Haga clic en Aceptar.
Para crear un vínculo con un rótulo independiente
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Conexión BD.
2182 | Capítulo 39 Acceso a bases de datos externas
2 En el Administrador de Conexión BD, abra una tabla de base de datos
que tenga definidas una plantilla de vínculos y otra de rótulos como
mínimo.
3 En la ventana del Visor de datos, seleccione una plantilla de vínculos en
la lista Plantilla de vínculos.
4 En la ventana Visor de datos, seleccione una plantilla de rótulos en la
lista de plantillas de rótulos.
5 En la ventana Visor de datos, seleccione el registro que desee vincular.
6 Haga clic con el botón derecho en el encabezado (cuadro vacío situado
en la parte izquierda de la fila) del registro seleccionado. Haga clic en
Parámetros de vínculos y rótulos Crear rótulos independientes.
7 Haga clic en el menú Vista de datos Vincular.
8 Designe un área en el dibujo en la que insertar el rótulo.
Para crear un vínculo con un objeto que tenga enlazado a un rótulo:
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Conexión BD.
2 En el Administrador de Conexión BD, abra una tabla de base de datos
que tenga definidas una plantilla de vínculos y otra de rótulos como
mínimo.
3 En la ventana del Visor de datos, seleccione una plantilla de vínculos en
la lista Plantilla de vínculos.
4 En la ventana Visor de datos, seleccione una plantilla de rótulos en la
lista de plantillas de rótulos.
5 Seleccione el registro que desee vincular en la ventana Visor de datos.
6 Haga clic en el menú Vista de datos Parámetros de vínculos y
rótulos Crear rótulos enlazados.
7 Haga clic en el menú Vista de datos Vincular.
8 Designe uno o más objetos en el dibujo con los que desee asociar el rótulo.
9 Pulse Intro.
Para modificar una plantilla de rótulos
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Conexión BD.
Creación y edición de rótulos y plantillas de rótulos | 2183
2 En el Administrador de Conexión BD, en la vista en árbol, haga clic con
el botón derecho en una plantilla de rótulos para su edición. Haga clic
en Editar.
3 En el cuadro de diálogo Plantilla de rótulos, realice los cambios que desee
como se describe en To create a label template.
4 Haga clic en Aceptar.
Para precisar el formato de rótulos
1 Cree una plantilla de rótulos nueva, tal y como se describe en To create
a label template.
2 En el cuadro de diálogo Plantilla de rótulos, seleccione las opciones de
formato de texto utilizando las fichas Carácter y Propiedades, según se
describe en TEXTOM en la Lista de comandos.
3 En la sección Inicio de la ficha Desfase de rótulo, especifique el punto de
inserción para la punta del objeto directriz.
El valor de Inicio no afecta a los rótulos independientes.
4 Escriba los valores de desfase X e Y Desfase directriz para precisar el desfase
del rótulo desde la punta del objeto directriz.
Por defecto, los valores de desfase X e Y están definidos en 1, lo que indica
que el rótulo está desfasado en una unidad de dibujo en ambas direcciones
X e Y desde la punta del objeto directriz.
5 Escriba los valores de desfase X e Y en Sugerir desfase para precisar el
desfase del objeto directriz o, en el caso de los rótulos independientes, el
desfase del rótulo desde el punto de inserción indicado para el rótulo.
2184 | Capítulo 39 Acceso a bases de datos externas
Referencia rápida
Comandos
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Suministra una interfaz para acceder a las tablas de bases de datos externas.
Actualización de rótulos con nuevos valores de base de datos
Al modificarse los registros de la base de datos, se actualizarán los rótulos para
que reflejen los valores nuevos.
Una vez que haya añadido rótulos a los dibujos, podrá realizar cambios
ocasionales en las tablas de la base de datos que afecten a los valores de rótulos.
Si efectúa cambios frecuentes en las tablas de la base de datos, debe actualizar
regularmente los rótulos de los dibujos para garantizar la integridad de los
datos.
Para actualizar los valores de rótulos del dibujo actual
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Conexión BD.
2 En el Administrador de Conexión BD, en la vista en árbol, haga clic con
el botón derecho en un archivo de dibujo. Haga clic en Volver a cargar
rótulos.
Referencia rápida
Comandos
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Suministra una interfaz para acceder a las tablas de bases de datos externas.
Utilización de consultas para filtrar la información de
las bases de datos
Una consulta a la base de datos consiste en un criterio de búsqueda que se
construye para obtener los registros que se precisan.
Actualización de rótulos con nuevos valores de base de datos | 2185
Introducción a las consultas
En gran medida, la potencia de los sistemas de bases de datos radica en su
capacidad para presentar un subconjunto de registros conforme al criterio de
búsqueda o la consulta indicados por el usuario. Por ejemplo, imagínese que
dispone de una tabla de base de datos que contiene registros de todas las salas
que haya en las instalaciones de la sede de su empresa. Suponga que desea
confeccionar un informe en el que se enumeren todas las salas de conferencias
que tengan un aforo superior a 20 personas. Con el Editor de consultas, resulta
fácil crear una consulta para obtener el subconjunto de registros o de objetos
gráficos vinculados que desee.
El Editor de consultas se compone de cuatro fichas que se pueden utilizar para
desarrollar consultas. La progresión de las fichas está concebida para facilitar
el trabajo con consultas, aun cuando no esté familiarizado con el Lenguaje de
consulta estructurado (Structured Query Language, SQL). Si no está
familiarizado con las consultas, trabaje primero con las fichas Consulta rápida
y Rango consulta, hasta que conozca la sintaxis de las consultas. Una vez que
haya aprendido los fundamentos necesarios para el desarrollo de consultas
significativas, podrá avanzar a través de las fichas Constructor de consultas y
Consulta SQL.
Puede comenzar creando una consulta en una ficha y continuar detallando
dicha consulta, o bien, puede añadir más parámetros en fichas posteriores.
Por ejemplo, puede comenzar creando una consulta sencilla en la ficha
Consulta rápida y, posteriormente, añadir una condición adicional mediante
la ficha Constructor de consultas. Si hace clic en la ficha Constructor de
consultas, ésta mostrará los valores seleccionados inicialmente cuando utilizó
la ficha Consulta rápida y podrá añadir a la consulta condiciones adicionales.
Sin embargo, una vez que haya modificado la consulta en una de las últimas
fichas, no podrá retroceder hacia las primeras fichas porque cada una de ellas
ofrece funciones adicionales que no están disponibles en las anteriores. Si
intenta retroceder por las fichas de consulta una vez que haya modificado una
consulta, aparecerá un mensaje que le advertirá de que se restablecerán los
valores originales por defecto de la consulta.
La progresión de las fichas del Editor de consultas resulta especialmente útil
para familiarizarse con la sintaxis SQL. Por ejemplo, puede crear una consulta
utilizando la ficha Consulta rápida y, a continuación, seleccionar la ficha
Consulta SQL para ver el formato que se aplica a la consulta con SQL.
El Editor de consultas suministra las fichas siguientes para realizar consultas:
Consulta rápida: proporciona un entorno en el que se pueden desarrollar
consultas sencillas basadas en un solo campo de base de datos, un solo
2186 | Capítulo 39 Acceso a bases de datos externas
operador y un único valor. Por ejemplo, se pueden buscar todos los registros
de la tabla de base de datos actual en los que el valor del campo "tipo de
sala" sea equivalente a "despacho".
Rango consulta: suministra un entorno en el que puede desarrollar
consultas que devuelven todos los registros incluidos en un rango
determinado de valores. Por ejemplo, puede buscar todos los registros de
la tabla de base de datos actual en los que el valor del campo "superficie
de la sala" sea mayor o igual que 90 pies cuadrados y menor o igual que
120 pies cuadrados.
Constructor de consultas: suministra un entorno en el que se pueden
desarrollar consultas más complejas basadas en varios criterios de búsqueda.
Por ejemplo, puede buscar todos los registros de la tabla de base de datos
actual en los que "tipo de sala" equivalga a "despacho" y cuya superficie
sea superior a 15 metros cuadrados.
Consulta SQL: proporciona un entorno en el que se pueden elaborar
consultas sofisticadas que se crean con el protocolo SQL 92. Por ejemplo,
puede seleccionar * en california.sede.sala donde
california.sede.sala.tipo = 'despacho'
y
california.sede.sala.superficie < 80.
Véase Creación de consultas sencillas en la página 2188 para obtener información
detallada sobre la creación de consultas y el trabajo con operadores. Si ya está
familiarizado con la creación de consultas de bases de datos, véase Utilización
del Constructor de consultas en la página 2191.
Para abrir el Editor de consultas
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Conexión BD.
2 En el Administrador de Conexión BD, en la vista en árbol, seleccione una
tabla de base de datos.
3 Haga clic en el botón Nueva consulta.
4 En el cuadro de diálogo Nueva consulta, escriba un nombre para la
consulta en Nombre de nueva consulta.
5 Haga clic en Continuar para abrir el Editor de consultas.
Introducción a las consultas | 2187
Referencia rápida
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Suministra una interfaz para acceder a las tablas de bases de datos externas.
Creación de consultas sencillas
El tipo de consulta más sencillo es aquél que emplea un único operador para
buscar un valor determinado en un campo. El rango consulta busca en un
único campo los registros que entran dentro del rango que se especifica.
Ficha Consulta rápida
Esta ficha está concebida para que el usuario se familiarice rápidamente con
la sintaxis de las consultas. La creación de una consulta rápida implica la
selección de un campo en la tabla de la base de datos actual aplicándole un
operador condicional e indicando un valor para a dicho campo.
Los operadores condicionales son limitaciones del tipo: igual, mayor que o
menor que. En la tabla siguiente se describen los operadores de la ficha
Consulta rápida.
Operadores de consulta
NOTA Todos los operadores pueden aplicarse tanto a campos numéricos como
de texto. Por ejemplo, puede buscar todos los registros mayores que "c", lo que
devolvería todos los registros que se encuentran entre "ca..." y "z...". Es importante
tener en cuenta que en las búsquedas de consultas se distingue entre mayúsculas
y minúsculas: "SALA" no es igual que "sala".
Ficha Rango consulta
Al igual que la ficha Consulta rápida, la ficha Rango consulta está diseñada
para ayudar a los usuarios que no están familiarizados con el uso de consultas
de bases de datos. Mediante la ficha Rango consulta, se puede especificar un
rango de valores que deba devolver la consulta. Por ejemplo, todas las salas
cuyo valor sea igual o mayor que 80 pulgadas cuadradas y menor o igual que
100 pulgadas cuadradas. La interfaz es similar a la de la ficha Consulta rápida,
salvo que el campo Operador se ha eliminado y el campo Valor se ha sustituido
por otros dos campos: Desde y Punto a atravesar. Las demás funciones de
2188 | Capítulo 39 Acceso a bases de datos externas
interfaz estarán disponibles y funcionarán como lo hacen en la ficha Consulta
rápida.
Para abrir el Editor de consultas
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Conexión BD.
2 En el Administrador de Conexión BD, en la vista en árbol, seleccione una
tabla de base de datos.
3 Haga clic en el botón Nueva consulta.
4 En el cuadro de diálogo Nueva consulta, escriba un nombre para la
consulta en Nombre de nueva consulta.
5 Haga clic en Continuar para abrir el Editor de consultas.
Para elaborar una consulta rápida
1 Abra el Editor de consultas.
2 En la ficha Consulta rápida, seleccione un campo en la lista Campo.
3 Seleccione un operador en la lista Operador.
4 Escriba un valor en el campo Valor o haga clic en Buscar valores.
Esta opción muestra una lista de todos los valores correspondientes al
campo indicado de la tabla de la base de datos, lo que le permite
seleccionar el valor que se desee. Después de seleccionar un valor, haga
clic en Aceptar.
Creación de consultas sencillas | 2189
5 Elija una de estas opciones o ambas:
Indicar registros en visor de datos. Resalta los registros que coinciden
con el criterio de búsqueda en la ventana Visor de datos.
Indicar objetos en dibujo. Resalta los objetos que coinciden con el
criterio de búsqueda en el dibujo actual.
6 Si desea guardar la consulta en el dibujo actual para usarla en el futuro,
haga clic en Almacenar.
7 Haga clic en Ejecutar para ejecutar la consulta y cerrar el cuadro de diálogo.
En la ventana Visor de datos se muestra un subconjunto de registros que
coinciden con el criterio de búsqueda. Para volver al Editor de consultas
con el fin de definir con más precisión la consulta, haga clic en el botón
Volver a Consulta.
Para elaborar un rango de consulta
1 Abra el Editor de consultas.
2 En la ficha Rango consulta, seleccione un campo en la lista Campo.
3 Indique un valor en el campo Desde o haga clic en Buscar valores (Desde).
Buscar valores muestra una lista de todos los valores correspondientes al
campo indicado de la tabla de base de datos, lo que le permite seleccionar
el valor que desee. Después de seleccionar un valor, haga clic en Aceptar.
La consulta busca todos los valores superiores o iguales al valor que precise.
4 Indique un valor en el campo Punto a atravesar, o haga clic en Buscar
valores (Punto a atravesar).
2190 | Capítulo 39 Acceso a bases de datos externas
La consulta busca todos los valores menores o iguales al valor que precise.
5 Si desea guardar la consulta en el dibujo actual para usarla en el futuro,
haga clic en Almacenar.
6 Haga clic en Ejecutar para ejecutar la consulta y cerrar el cuadro de diálogo.
Referencia rápida
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Utilización del Constructor de consultas
Los operadores booleanos y las agrupaciones con paréntesis se utilizan para
crear consultas con dos o más criterios de búsquedas.
La ficha Constructor de consultas es el principal entorno para las consultas.
A diferencia de las fichas Consulta rápida y Rango consulta, la ficha Constructor
de consultas puede utilizarse para crear consultas basadas en varios criterios.
También le permite agrupar criterios entre paréntesis e indicar qué campos se
van a mostrar y cómo se van a ordenar cuando la consulta se devuelva a la
ventana Visor de datos.
La ficha Constructor de consultas introduce operadores booleanos y
agrupamientos con paréntesis, que se utilizan para crear consultas compuestas
basadas en dos o más criterios de búsqueda. Por ejemplo, utilizando operadores
booleanos puede generar una consulta que devuelva una lista de todos los
dispositivos de iluminación de un determinado tipo que se instalaron después
de una fecha específica.
Operador And. Crea consultas basadas en varios criterios y devuelve un
conjunto de registros que cumplen todos los criterios indicados. Por
ejemplo, busque todas las habitaciones que son oficinas y que actualmente
están desocupadas. La consulta mostrará los registros de todas las salas que
simultáneamente son despachos y están desocupadas.
Operador Or. Crea consultas basadas en varios criterios y devuelve un
conjunto de registros que cumplen uno de los criterios indicados. Por
ejemplo, busque todas las salas que son despachos o que actualmente estén
desocupadas. La consulta devolverá los registros de todas las salas que o
bien son despachos o bien, están desocupadas.
Utilización del Constructor de consultas | 2191
Agrupamientos con paréntesis. Agrupa una serie de criterios de búsqueda
poniéndolos entre paréntesis. Por ejemplo, busque:
(Todas las salas que son despachos y están actualmente desocupadas)
o bien
(Todas las salas que son despachos y actualmente están desocupadas)
Esta consulta devuelve una lista de todas las salas desocupadas que son
también despachos
Es posible anidar hasta cuatro conjuntos de paréntesis en una secuencia
Para abrir el Editor de consultas
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Conexión BD.
2 En el Administrador de Conexión BD, en la vista en árbol, seleccione una
tabla de base de datos.
3 Haga clic en el botón Nueva consulta.
4 En el cuadro de diálogo Nueva consulta, escriba un nombre para la
consulta en Nombre de nueva consulta.
5 Haga clic en Continuar para abrir el Editor de consultas.
Para crear una consulta con un solo parámetro de la ficha Constructor de
consultas:
1 Abra el Editor de consultas.
2 En la ficha Constructor de consultas, seleccione un campo en la lista
desplegable de la celda Campo.
2192 | Capítulo 39 Acceso a bases de datos externas
3 Elija un operador en la lista desplegable de la casilla Operador.
4 Escriba un valor en la casilla Valor o haga clic en el botón [...].
El botón [...] devuelve una lista de todos los valores correspondientes al
campo indicado de la tabla de la base de datos, lo que le permite
seleccionar el valor que desee. Después de seleccionar un valor, haga clic
en Aceptar.
5 Si desea guardar la consulta en el dibujo actual para usarla en el futuro,
haga clic en Almacenar.
6 Haga clic en Ejecutar para ejecutar la consulta y cerrar el cuadro de diálogo.
Para crear una consulta con varios parámetros de la ficha Constructor de
consultas:
1 Escriba el primer parámetro de la consulta tal y como se describe en Para
crear una consulta con un solo parámetro de la ficha Constructor de
consultas: en la página 2192.
2 Seleccione el operador apropiado, "Y" ("And") u "O" ("Or"), en el campo
Lógico.
Si se pulsa en el campo Lógico, se inserta el operador "And". Al pulsar de
nuevo en la celda, el valor cambia a "Or".
3 Escriba parámetros adicionales en las filas subsiguientes de la rejilla
Consulta.
4 Repita el paso 2 para cada parámetro adicional, salvo el parámetro de
consulta final.
5 Cuando proceda, aplique agrupamientos con paréntesis. Pulse en la celda
situada a la izquierda de la celda Campo que comienza la frase que desea
agrupar. Se inserta un paréntesis izquierdo. Pulse en la casilla situada a
la derecha de celda Valor que termina la frase que desea agrupar. Se inserta
un paréntesis derecho.
6 Si desea guardar la consulta en el dibujo actual para usarla en el futuro,
haga clic en Almacenar.
7 Haga clic en Ejecutar para ejecutar la consulta y cerrar el cuadro de diálogo.
Para precisar los campos que van a aparecer en la consulta devuelta
1 Cree la consulta según se describe en Para crear una consulta con un solo
parámetro de la ficha Constructor de consultas: en la página 2192 y Para
Utilización del Constructor de consultas | 2193
crear una consulta con varios parámetros de la ficha Constructor de
consultas: en la página 2193.
2 Seleccione el primer campo que desee que aparezca en la lista Campos
de tabla.
3 Haga clic en el botón Añadir, situado sobre la lista Mostrar campos.
4 Repita los pasos 2 y 3 para cada uno de los campos que desee ver.
Para indicar un orden de clasificación de la consulta devuelta
1 Cree la consulta según se describe en Para crear una consulta con un solo
parámetro de la ficha Constructor de consultas: en la página 2192 y Para
crear una consulta con varios parámetros de la ficha Constructor de
consultas: en la página 2193.
2 Seleccione el primer campo que desee ordenar en la lista Mostrar campos.
3 Haga clic en el botón Añadir, situado sobre la lista Ordenar por.
Por defecto, el campo seleccionado se ordena en sentido ascendente. Haga
clic en el botón Ordenar para cambiar a orden descendente.
4 Repita los pasos 2 y 3 para los campos adicionales que desee ordenar.
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Suministra una interfaz para acceder a las tablas de bases de datos externas.
Utilización de consultas SQL
Si la base de datos que se está empleando es totalmente compatible con el
estándar SQL 92, podrán usarse secuencias SQL para consultar más de una
tabla de base de datos cada vez.
La ficha Consulta SQL presenta un cuadro con un editor de consultas en el
que pueden escribirse consultas SQL de forma libre, y un conjunto de
herramientas para ayudar a crear consultas. En esta ficha es posible ejecutar
cualquier secuencia SQL válida compatible con la implementación del
protocolo SQL 92 de Microsoft. Dado que no todos los sistemas de gestión de
bases de datos cumplen de forma íntegra el estándar SQL 92, es conveniente
2194 | Capítulo 39 Acceso a bases de datos externas
que revise la documentación de su sistema para comprobar qué comandos
SQL son válidos para su base de datos.
A diferencia de otras fichas del Editor de consultas, la ficha Consulta SQL
puede utilizarse para crear consultas que realizan operaciones relacionales en
varias tablas de base de datos utilizando el operador de unión de SQL. Debido
a que las uniones son operaciones de SQL relativamente avanzadas, se aconseja
consultar la documentación del sistema de base de datos o el protocolo SQL
92 para obtener información sobre uniones.
En la ficha Consulta SQL se han introducido los siguientes elementos de
interfaz adicionales:
Lista Tabla. Enumera todas las tablas de base de datos que están disponibles
en el origen de datos actual. Es posible añadir tablas al editor de consultas
SQL haciendo doble clic en ellas, o seleccionándolas y eligiendo Añadir, o
bien escribiendo sus nombres directamente en el editor de consultas SQL.
Comprobar. Verifica si la sintaxis de la consulta SQL es correcta sin llegar
a ejecutarla. Esta función ayuda a identificar los errores sintácticos antes
de ejecutar la consulta.
Para crear una consulta SQL
1 Abra el Editor de consultas tal y como se describe en To open the Query
Editor.
2 Haga clic en la ficha Consulta SQL.
3 Escriba la consulta en el Editor de consultas, o bien seleccione
componentes de consulta en la interfaz según se describe en Utilización
del Constructor de consultas en la página 2191.
Utilización de consultas SQL | 2195
4 Si desea guardar la consulta en el dibujo actual para usarla en el futuro,
haga clic en Almacenar.
5 Haga clic en Ejecutar para ejecutar la consulta y cerrar el cuadro de diálogo.
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Suministra una interfaz para acceder a las tablas de bases de datos externas.
Combinación de consultas
Los tipos de consultas avanzadas utilizan operadores en conjuntos de selección
sucesivos para obtener un conjunto nuevo de objetos o registros, que puedan
restringirse aún más con el mismo proceso.
Selección de vínculos es una función avanzada del Editor de consultas que
permite crear conjuntos de selección iterativos de objetos gráficos y de registros
de base de datos.
Esta opción crea conjuntos de selección progresivos que se definen con
precisión introduciendo información por medio de un proceso iterativo
permanente. Se puede empezar creando una consulta o seleccionando objetos
gráficos. A este conjunto de selección inicial se le denomina conjunto A.
Después, se podrán seleccionar objetos gráficos adicionales o ejecutar una
consulta para definir aún más el conjunto de selección. A este segundo
conjunto de selección se le denomina conjunto B. Debe establecer una relación
entre los conjuntos A y B para efectuar un nuevo ajuste del conjunto de
selección. Están disponibles las siguientes relaciones u operaciones de
conjuntos:
Seleccionar. Crea una consulta o conjunto de selección iniciales. Este
conjunto de selección puede volver a definirse por medio de operaciones
de selección de vínculos posteriores.
Unión. Añade los resultados de la consulta o conjunto de selección nuevos
al conjunto de selección actual. Esta operación devuelve todos los registros
u objetos que son miembros de los conjuntos A o B.
Intersecar. Devuelve la intersección de la selección actual existente y los
resultados de la consulta o selección del dibujo actuales. Esta operación
2196 | Capítulo 39 Acceso a bases de datos externas
devuelve todos los registros u objetos que son miembros de los conjuntos
A y B.
Sustraer A - B. Sustrae los resultados de la nueva consulta o selección del
dibujo de la selección existente.
Sustraer B - A. Sustrae la selección existente de los resultados de la nueva
consulta o selección del dibujo.
Una vez que se ha aplicado una de las operaciones de conjuntos, los resultados
devueltos se convierten en la nueva selección activa y se asignan al conjunto
A. Es posible continuar el proceso iterativo creando conjuntos B adicionales
para definir con más precisión el conjunto Selección de vínculos.
Para utilizar Selección de vínculos
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Conexión BD.
2 En el Administrador de Conexión BD, en la vista en árbol, haga clic con
el botón derecho en una plantilla de vínculos. Haga clic en Seleccionar
vínculos.
3 Elija la opción Seleccionar de la lista Realizar.
4 Seleccione una plantilla de vínculos en Mediante.
Combinación de consultas | 2197
5 Opte por una de las siguientes opciones:
Usar consulta.Crea una consulta utilizando una de las fichas del Editor
de consultas.
Seleccionar en dibujo. Cierra temporalmente el cuadro de diálogo
para que pueda designar objetos gráficos en el dibujo. Al seleccionar
la opción Seleccionar en dibujo, el botón Ejecutar cambia a Seleccionar.
6 Haga clic en Ejecutar o Seleccionar para añadir el conjunto de selección
de consultas u objetos gráficos a la operación de selección de vínculos.
7 Seleccione una operación de selección de vínculos en la lista Realizar:
Unión, Intersecar, Sustraer A - B o Sustraer B - A.
8 Repita los pasos 3 a 5 para añadir el conjunto B a la operación de selección
de vínculo.
9 Seleccione una sola o las dos opciones que se indican a continuación y,
después, haga clic en Finalizar para completar la operación de selección
de vínculos:
Indicar registros en visor de datos. Devuelve los resultados de la
operación de selección de vínculos actual en la ventana Visor de datos
al hacer clic en Finalizar. Es posible realizar iteraciones posteriores de
selección de vínculos haciendo clic en el botón Volver a Selección de
vínculos de la ventana Visor de datos.
Indicar objetos en dibujo. Crea un conjunto de selección de objetos
gráficos vinculados en el área de dibujo al hacer clic en Finalizar. Se
pueden realizar iteraciones posteriores de selección de vínculos
pulsando Intro en la solicitud de comando.
NOTA Se recomienda desactivar la opción Indicar registros en visor de datos si
se está realizando una operación de selección de vínculos en vínculos de más de
una tabla de base de datos. Selección de vínculos muestra únicamente registros
de la tabla a la que se refiere la plantilla de vínculo actual. Esta limitación puede
mostrar resultados erróneos en la ventana Visor de datos.
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2198 | Capítulo 39 Acceso a bases de datos externas
Guardado y reutilización de consultas
Cuando se guarda una consulta, puede editarse, cambiar el nombre o bien,
copiarse en otro dibujo más adelante.
Es posible guardar consultas que tenga previsto utilizar más de una vez con
un dibujo. Las consultas guardadas se indican en el Administrador de Conexión
BD, en el nodo de dibujo correspondiente al dibujo en el que se crearon. Es
posible editar y cambiar el nombre de las consultas almacenadas o copiarlas
en otros dibujos.
Para ejecutar una consulta almacenada
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Conexión BD.
2 En el Administrador de Conexión BD, en la vista en árbol, haga clic con
el botón derecho en una consulta almacenada. Haga clic en Ejecutar.
Para modificar una consulta almacenada
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Conexión BD.
2 En el Administrador de Conexión BD, en la vista en árbol, haga clic con
el botón derecho en una consulta almacenada. Haga clic en Editar.
3 En el cuadro de diálogo Editor de consultas, realice los cambios necesarios.
Haga clic en Almacenar para guardar la consulta editada con el dibujo
actual.
Para cambiar el nombre de una consulta almacenada
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Conexión BD.
2 En el Administrador de Conexión BD, pulse con el botón derecho en la
consulta a la que desee cambiar el nombre. Haga clic en Renombrar.
3 Escriba un nuevo nombre para la consulta. Pulse Intro.
Para borrar una consulta almacenada
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Conexión BD.
2 En el Administrador de Conexión BD, en la vista en árbol, haga clic con
el botón derecho en una consulta almacenada. Haga clic en Suprimir.
Guardado y reutilización de consultas | 2199
Para copiar una consulta almacenada en otro dibujo
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Conexión BD.
2 En el Administrador de Conexión BD, seleccione la consulta que desea
copiar.
3 Arrastre la consulta hasta el nodo del dibujo en el que vaya a copiarla.
Para almacenar automáticamente nuevas consultas en el dibujo actual
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Conexión BD.
2 En el Administrador de Conexión BD, en la vista en árbol, abra una tabla
de base de datos haciendo doble clic en ella.
3 En la ventana Visor de datos, haga clic en el botón Consulta.
4 En el cuadro de diálogo Nueva consulta, haga clic en Continuar.
5 En el cuadro de diálogo Editor de consultas, haga clic en Opciones.
6 En el cuadro de diálogo Opciones del visor de datos y de consulta, en el
área de opciones Consulta, seleccione Almacenamiento automático. Haga
clic en Aceptar.
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Posibilidad de compartir plantillas de vínculos y rótulos
y consultas con otros usuarios
Los vínculos pueden exportarse e importarse del mismo modo que las plantillas
de vínculos, los rótulos y plantillas de rótulos o las consultas.
En ocasiones, es probable que sea necesario poner a disposición de otros
usuarios plantillas o consultas personalizadas, o bien utilizar una plantilla o
consulta desarrollada por otros. Esta práctica resulta especialmente útil cuando
se desarrolla un conjunto de herramientas comunes que puede ser compartido
por todos los miembros del equipo para un determinado proyecto, y se elimina
así la necesidad de repetir el trabajo de desarrollo de plantillas y consultas en
2200 | Capítulo 39 Acceso a bases de datos externas
la estación de trabajo de cada uno de dichos miembros. El programa permite
importar y exportar todas las plantillas de vínculos y rótulos, así como las
consultas que estén asociadas a un dibujo.
Para importar un conjunto de plantillas en el dibujo actual
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Conexión BD.
2 En el Administrador de Conexión BD, en la vista en árbol, haga clic con
el botón derecho en un archivo de dibujo. Haga clic en Importar conjunto
de plantillas.
3 En el cuadro de diálogo Importar conjunto de plantillas, seleccione uno.
4 Haga clic en Abrir para importar el conjunto de plantillas en el dibujo
actual.
Si ya existe una plantilla de rótulos o vínculos con el mismo nombre
asociada al dibujo actual, se mostrará un cuadro de advertencia en el que
podrá asignar un nombre exclusivo a la plantilla.
Para exportar un conjunto de plantillas del dibujo actual
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Conexión BD.
2 En el Administrador de Conexión BD, en la vista en árbol, haga clic con
el botón derecho en un archivo de dibujo. Haga clic en Exportar conjunto
de plantillas.
3 En el cuadro de diálogo Exportar conjunto de plantillas, seleccione el
directorio en el que desee guardar el conjunto de plantillas en la lista
Guardar en.
4 En Nombre, indique un nombre para el conjunto de plantillas. Pulse
Guardar.
Para importar un conjunto de consultas en el dibujo actual
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Conexión BD.
2 En el Administrador de Conexión BD, en la vista en árbol, haga clic con
el botón derecho en un archivo de dibujo. Haga clic en Importar conjunto
de consultas.
3 En el cuadro de diálogo Importar conjunto de consultas, seleccione el
conjunto de consultas.
Posibilidad de compartir plantillas de vínculos y rótulos y consultas con otros usuarios | 2201
4 Haga clic en Abrir para importar el conjunto de consultas en el dibujo
actual.
Si ya existe una consulta con el mismo nombre asociada al dibujo actual,
se mostrará un cuadro de advertencia en el que podrá asignar un nombre
exclusivo a la consulta.
Para exportar un conjunto de consultas del dibujo actual
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Conexión BD.
2 En el Administrador de Conexión BD, en la vista en árbol, haga clic con
el botón derecho en un archivo de dibujo. Haga clic en Exportar conjunto
de consultas.
3 En el cuadro de diálogo Exportar conjunto de consultas, en la lista Guardar
en, seleccione el directorio en el que desea guardar el conjunto de
consultas.
4 En Nombre, indique un nombre para el conjunto de consultas. Pulse
Guardar.
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Suministra una interfaz para acceder a las tablas de bases de datos externas.
Trabajo con vínculos en archivos de versiones anteriores
Los vínculos ASE contenidos en dibujos de las versiones R12, R13 y R14 pueden
convertirse al formato de AutoCAD 2000 o posterior. Los vínculos de AutoCAD
2000 pueden guardarse con el formato de las versiones R13 y R14.
Puesto que AutoCAD 2000 y las versiones posteriores almacenan vínculos en
un formato distinto al de las versiones previas, será necesario convertir los
vínculos si se tiene intención de utilizarlos con AutoCAD 2000 y versiones
posteriores. Tenga en cuenta los cambios de la terminología: valor clave sustituye
al término columna clave empleado en la versión R14; plantilla de vínculo sustituye
al término nombre de ruta de vínculo y rótulo a atributo que se puede mostrar.
Además, será necesario crear un archivo de configuración que lleve al origen
de datos referenciado por los vínculos de versiones anteriores.
2202 | Capítulo 39 Acceso a bases de datos externas
Al abrir un dibujo que contenga vínculos heredados, el programa intentará
convertir automáticamente la información de versiones anteriores. Por ejemplo,
si se abre un dibujo de Release 14 que contiene vínculos que señalan a un
origen de datos con la estructura db3.ase.db3sample.computer(com), el programa
intentará establecer una asignación exacta y unívoca de los componentes del
origen de datos.
En algunos casos, el origen de datos heredado podría no coincidir de manera
exacta con el origen de datos configurado. Por ejemplo, es posible que el origen
de datos de una versión anterior especifique un catálogo que no se haya
indicado en el origen de datos. Si la conversión automática de vínculos no se
lleva a cabo con éxito, podrá utilizarse el cuadro de diálogo Conversión de
vínculos para establecer la correspondencia entre los orígenes de datos
heredados y los nuevos. Además, puede utilizar el cuadro de diálogo
Propiedades de plantilla de vínculos para indicar los nuevos parámetros del
origen de datos para la plantilla de vínculos seleccionada.
Durante el proceso de conversión, se escribe la información sobre la asignación
del origen de datos en un archivo denominado asi.ini. La información de
asignación de la conversión indicada en este archivo se puede modificar de
forma manual cuando sea necesario.
NOTA El programa intentará, de forma automática, convertir los vínculos
heredados exclusivamente de los orígenes de datos que no tengan valores de
asignación especificados en el archivo asi.ini. Una vez indicadas las asignaciones
para la conversión de un origen de datos particular, el programa utilizará los
parámetros especificados en el archivo asi.ini para cualquier otro dibujo heredado
que se abra y contenga vínculos que se refieran a este origen de datos.
Guardado de vínculos en formatos anteriores
Los vínculos creados en AutoCAD 2000 y versiones posteriores pueden
convertirse en vínculos de las versiones R13 o R14. Los vínculos de AutoCAD
2000 o de versiones posteriores no pueden convertirse al formato de la versión
R12. Al utilizar el comando GUARDARCOMO para guardar un dibujo con el
formato actual y que contiene vínculos en formato Release 13 o Release 14,
los vínculos se convierten automáticamente al formato de dibujo adecuado.
La asignación de conversión debe precisarse tal como se describe más adelante.
Para convertir vínculos de Release 13 y Release 14
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Conexión BD.
2 Haga clic en menú Conexión BD Conversión de vínculos.
Trabajo con vínculos en archivos de versiones anteriores | 2203
3 En Formato de vínculo antiguo, lleve a cabo todos estos pasos:
Seleccione Formato de vínculo R13/R14.
En Entorno, escriba el nombre del entorno Release 13 o Release 14
para el vínculo que desea convertir.
En Catálogo, escriba el nombre del catálogo R13 o R14 para el vínculo
que desea convertir.
En Esquema, escriba el nombre del esquema R13 o R14 para el vínculo
que desea convertir.
En Tabla, escriba el nombre de la tabla de base de datos R13 o R14
para el vínculo que desea convertir.
En Ruta de vínculo, escriba el nombre de la ruta del vínculo que desea
convertir.
4 En Nuevo formato de vínculo, lleve a cabo todos estos pasos:
Seleccione la opción pertinente en la lista Origen de datos.
Seleccione el catálogo apropiado en la lista Catálogo.
Elija el esquema adecuado en la lista Esquema.
Escoja la tabla pertinente en la lista Tabla.
Seleccione la plantilla de vínculos adecuada en la lista Plantilla de
vínculos.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Abra el dibujo cuyos vínculos desea convertir y guárdelo.
2204 | Capítulo 39 Acceso a bases de datos externas
NOTA Es necesario indicar un entorno, una tabla de base de datos y una
ruta de vínculo para todos los vínculos que se conviertan. Catálogo y esquema
son parámetros opcionales que no son obligatorios en todos los sistemas de
gestión de bases de datos.
Para convertir vínculos de la versión R12
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Conexión BD.
2 Haga clic en menú Conexión BD Conversión de vínculos.
3 En Formato de vínculo antiguo, lleve a cabo todos estos pasos:
Seleccione Formato de vínculo R12.
En DBMS, escriba el nombre del sistema de gestión de bases de datos
R12 para el vínculo que desea convertir.
En Base de datos, escriba el nombre de la base de datos R12 para el
vínculo que desea convertir.
En Tabla, escriba el nombre de la tabla de base de datos R12 para el
vínculo que desea convertir.
4 En Nuevo formato de vínculo, lleve a cabo todos estos pasos:
Seleccione la opción pertinente en la lista Origen de datos.
Trabajo con vínculos en archivos de versiones anteriores | 2205
Seleccione el catálogo apropiado en la lista Catálogo.
Elija el esquema adecuado en la lista Esquema.
Escoja la tabla pertinente en la lista Tabla.
Seleccione la plantilla de vínculos adecuada en la lista Plantilla de
vínculos.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Abra el dibujo cuyos vínculos desea convertir y, a continuación, guárdelo.
Una vez que se haya indicado la asignación de conversión de vínculos,
y después de abrir y guardar en formato de AutoCAD 2000 o de una
versión posterior el dibujo que contiene los vínculos que se indican en
la asignación, éstos se convertirán al formato nuevo.
Referencia rápida
Comandos
CONEXIONBD
Suministra una interfaz para acceder a las tablas de bases de datos externas.
Gestión de archivos con Autodesk Vault
Autodesk Vault ofrece posibilidades ampliadas de gestión de archivos y
seguimiento de cambios. Las versiones de los archivos maestros se conservan,
lo que permite volver fácilmente a versiones anteriores de éstos.
Para obtener información sobre el uso de Autodesk Vault, véase el sistema de
ayuda de Vault.
NOTA Es posible descargar los componentes principales de Autodesk Vault desde
el sitio Autodesk Subscription.
Véase también:
Visite el Centro de suscripciones
2206 | Capítulo 39 Acceso a bases de datos externas
Sección 12: Colaboración
con otras personas
2207
2208
Protección y firma de
dibujos
Puede proporcionar un entorno seguro de envío y recepción de datos y mantener la
autenticidad de los dibujos. La contraseña protege el dibujo con un cifrado y la firma digital
identifica a un usuario o a una organización mediante un ID digital (certificado).
Cifrado de dibujos
La contraseña se asocia a un dibujo para evitar que usuarios no autorizados
tengan acceso a él.
Introducción al cifrado
El cifrado mediante contraseña ayuda a asegurar los datos del dibujo cuando se
trabaja en un proyecto. Concretamente, cuando se mantiene una contraseña
para un dibujo, se puede evitar la visualización no autorizada del dibujo cuando
se envía a otras personas.
La contraseña se asocia a un dibujo para evitar que usuarios no autorizados
tengan acceso a él. Puede elegir el nivel de cifrado que va a utilizar. Las
contraseñas permiten trabajar en un proyecto con seguridad en los datos cuando
éstos se envían a otros usuarios.
La contraseña de cifrado de un dibujo es diferente a otros tipos de contraseñas
de dibujo (como la que se utiliza con eTransmit), porque permite especificar el
nivel de cifrado.
El principal uso del cifrado es evitar el posible robo de los datos del dibujo. El
cifrado también se pude utilizar para mantener la confidencialidad de la
información.
40
2209
Por ejemplo, si una empresa crea un diseño confidencial y valioso para una
fábrica de motores, la empresa puede contribuir a la protección de esos dibujos
mediante la introducción de una contraseña (o frase) antes de enviarlos para
su revisión. La protección mediante contraseña es una de las muchas medidas
que la empresa puede llevar a cabo para mantener la confidencialidad del
diseño de fábrica, además del uso de una intranet segura y el establecimiento
de unas normas que regulen la distribución de la información.
Las contraseñas sólo funcionan en archivos de dibujo de AutoCAD 2004
®
y
versiones posteriores (archivos DWG, DWS y DWT).
NOTA Si desea asociar una contraseña y una firma digital a una archivo de dibujo,
especifique primero la contraseña. Las modificaciones realizadas a los archivos,
como la adición de contraseñas, invalidan sus firmas digitales.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONESSEGURIDAD
Especifica las opciones de contraseña o firma digital de un archivo de dibujo.
Protección de dibujos mediante cifrado
Si especifica una contraseña en un dibujo y lo guarda, éste queda cifrado y no
puede volver a abrirse hasta que no se introduce la contraseña correcta.
Adición de una contraseña a un dibujo
Una contraseña puede constar de una sola palabra o de una frase. Es
recomendable que utilice caracteres comunes. Cuantos más caracteres utilice,
más difícil será que un programa no autorizado, o un cracker de contraseñas,
averigüe la contraseña.
Cuando añade una contraseña a un dibujo, es posible elegir si desea cifrar las
propiedades de dibujo, y también especificar un tipo de cifrado, así como una
longitud de clave.
Una vez que añada una contraseña a un dibujo y lo guarde, tendrá que
especificar esa contraseña para que cualquier programa o parte de éste pueda
leer datos del dibujo, aunque dicho dibujo sea una referencia externa. Por lo
general, es necesario introducir la contraseña cada vez que se inicia una sesión.
2210 | Capítulo 40 Protección y firma de dibujos
Puede asociar una contraseña a un archivo mientras lo modifica, o bien al
guardarlo. Debe añadir una contraseña exclusiva a cada uno de los dibujos
que desea cifrar.
ADVERTENCIA Si pierde una contraseña, también habrá perdido el archivo de
dibujo. Antes de añadir una contraseña a un dibujo, debe crear una copia de
seguridad que no esté protegida mediante contraseña.
Si cifra las propiedades de dibujo, como el título, el autor, el tema y las palabras
clave, necesitará una contraseña para ver las propiedades y acceder a la imagen
preliminar en miniatura del dibujo. Si decide especificar un tipo de cifrado y
una longitud de clave, podrá seleccionarlos de los que se encuentren
disponibles en el ordenador.
NOTA Los parámetros de una contraseña se aplican sólo al dibujo que está activo.
Para añadir una contraseña mientras modifica un dibujo
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, haga clic
en Opciones de seguridad.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de seguridad, en la ficha Contraseña,
especifique una contraseña.
4 Para cifrar las propiedades de dibujo, como el título, el autor, el tema y
las palabras clave, haga clic en Codificar propiedades de dibujo.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Confirmar contraseña, escriba la contraseña
utilizada. Haga clic en Aceptar.
ADVERTENCIA Si pierde una contraseña, no la podrá recuperar. Antes de
añadir una contraseña a un dibujo, debe crear una copia de seguridad que
no esté protegida mediante contraseña.
Para añadir una contraseña antes de guardar un dibujo
1 Haga clic en el menú Archivo Guardar como.
2 En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, antes de guardar el archivo,
haga clic en el menú Herramientas Opciones de seguridad.
Protección de dibujos mediante cifrado | 2211
3 En el cuadro de diálogo Opciones de seguridad, en la ficha Contraseña,
especifique una contraseña.
4 Para cifrar las propiedades de dibujo, como el título, el autor, el tema y
las palabras clave, haga clic en Codificar propiedades de dibujo.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Confirmar contraseña, escriba la contraseña
utilizada. Haga clic en Aceptar.
ADVERTENCIA Si pierde una contraseña, no la podrá recuperar. Antes de
añadir una contraseña a un dibujo, debe crear una copia de seguridad que
no esté protegida mediante contraseña.
Para eliminar una contraseña de un dibujo
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, haga clic
en Opciones de seguridad.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de seguridad, en la ficha Contraseña,
desactive la opción Contraseña o frase para abrir este dibujo.
4 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONESSEGURIDAD
Especifica las opciones de contraseña o firma digital de un archivo de dibujo.
Elección del tipo de cifrado
Puede elegir un nivel de cifrado avanzado para proteger el dibujo.
Normalmente se utiliza el nivel de cifrado por defecto que suministra el sistema
operativo, a no ser que se especifique un nivel avanzado. Si decide utilizar el
nivel avanzado, puede elegir entre los proveedores de cifrado RC4 que
suministra el sistema operativo. También puede elegir una longitud de clave
(cuanto mayor sea la longitud, mayor será la protección). Un proveedor de
2212 | Capítulo 40 Protección y firma de dibujos
cifrado RC4 es una forma estándar de cifrado y estos proveedores se diferencian
en el tipo de protección que proporcionan.
Antes de utilizar un nivel de cifrado avanzado (proveedor, tipo y longitud de
clave), confirme que los ordenadores que necesiten descifrar el dibujo disponen
del proveedor de servicios de cifrado que piense utilizar. Para obtener más
información acerca de proveedores de cifrado, tipos de cifrado y longitud de
claves de cifrado, busque en Internet sobre estos temas.
Para elegir el proveedor de cifrado y la longitud de clave para un dibujo
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, haga clic
en Opciones de seguridad.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de seguridad, en la ficha Contraseña,
escriba una contraseña o una frase para abrir el dibujo. Haga clic en
Opciones avanzadas.
4 En el cuadro de diálogo Opciones avanzadas, elija un proveedor de cifrado,
una longitud de clave o ambas opciones. Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Opciones de seguridad, haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONESSEGURIDAD
Especifica las opciones de contraseña o firma digital de un archivo de dibujo.
Visualización de dibujos protegidos mediante contraseña
Para visualizar datos en un dibujo protegido mediante contraseña, en primer
lugar, debe obtener esta contraseña y especificarla. Después de introducir la
contraseña, ésta permanece asociada al dibujo a pesar de que lo modifique y
lo guarde, a menos que la elimine.
Visualización de dibujos protegidos mediante contraseña | 2213
Introducción de una contraseña para visualizar un dibujo
Para visualizar datos en un dibujo protegido mediante contraseña, abra el
dibujo de una forma normal y especifique la contraseña. Las contraseñas no
distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
Podrá visualizar las propiedades del dibujo en el cuadro de diálogo Propiedades
de Microsoft
®
Windows Explorer, a menos que estas propiedades (como el
título, el autor, el tema y las palabras clave) fueran cifradas en el momento en
que se le asoció una contraseña.
Un dibujo protegido mediante contraseña puede contener referencias externas
(refx) a dibujos con contraseñas asociadas. Si abre uno de estos dibujos con
referencias externas, el sistema solicita la introducción de la contraseña del
dibujo actual. A continuación, tendrá que especificar las contraseñas de
cualquiera de las referencias externas cuyas contraseñas sean diferentes de la
introducida en la sesión actual. Por lo general, es necesario introducir la
contraseña asociada a un dibujo o a una referencia externa una vez por sesión.
Tanto el dibujo como sus referencias externas se protegen hasta que se eliminan
las contraseñas. Por regla general, debe eliminar las contraseñas antes de
realizar operaciones de archivo por lote, a no ser que se trate de la firma de
los archivos.
Si por algún motivo se deben consultar los datos de un dibujo protegido
mediante contraseña en el programa, la contraseña se deberá especificar al
menos una vez en cada sesión iniciada.
Para visualizar un dibujo protegido mediante contraseña
1 Haga clic en el menú Archivo Abrir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, seleccione un archivo. Haga
clic en Abrir.
3 Especifique la contraseña en el cuadro de diálogo Contraseña.
4 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONESSEGURIDAD
Especifica las opciones de contraseña o firma digital de un archivo de dibujo.
2214 | Capítulo 40 Protección y firma de dibujos
Visualización de referencias externas protegidas mediante
contraseña
Es posible visualizar dibujos que contienen referencias externas a dibujos
protegidos mediante contraseña.
Si abre un dibujo protegido que contiene referencias externas, deberá introducir
una contraseña por cada una de las referencias externas cuya contraseña sea
diferente de la del dibujo activo.
Sólo se solicitarán las contraseñas que no se hayan especificado aún. Por
ejemplo, si una referencia externa comparte una contraseña con un dibujo al
que se ha accedido en la sesión actual del programa, como un dibujo abierto
o una referencia externa, no será necesario que vuelva a introducir la misma
contraseña.
Para visualizar un dibujo con referencias externas protegidas mediante
contraseña
1 Haga clic en el menú Archivo Abrir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, seleccione un archivo. Haga
clic en Abrir.
3 Introduzca las contraseñas que el sistema solicite en el cuadro de diálogo
Contraseña. Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONESSEGURIDAD
Especifica las opciones de contraseña o firma digital de un archivo de dibujo.
Visualización de las propiedades de un dibujo cifrado
Las propiedades del dibujo, como el título, el autor, el tema y las palabras
clave, se pueden visualizar a menos que se hayan cifrado en el momento de
asociarle una contraseña.
Si no se han cifrado las propiedades del dibujo al asociarle la contraseña, podrá
verlas en el cuadro de diálogo Propiedades del sistema operativo.
Visualización de dibujos protegidos mediante contraseña | 2215
Para visualizar las propiedades de un dibujo cifrado
1 En el Explorador de Windows, busque el archivo cuyas propiedades desea
visualizar.
2 Haga clic con el botón derecho en el nombre del archivo. Haga clic en
Propiedades.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONESSEGURIDAD
Especifica las opciones de contraseña o firma digital de un archivo de dibujo.
Firma de dibujos
Las firmas digitales mantienen la autenticidad y proporcionan un entorno
seguro de envío y recepción de datos. Puede trabajar en proyectos de
colaboración, transmitir archivos mediante Internet y ayudar a que se garantice
que dichos archivos no sufren modificaciones.
Introducción a las firmas digitales
Con una firma digital, puede colaborar de forma más fácil con otros usuarios
en proyectos conjuntos. A los destinatarios de los dibujos se les proporciona
la información precisa de la persona que creó el conjunto de dibujos y si se
han modificado desde que se firmaron digitalmente.
En este caso, las firmas digitales proporcionan las siguientes ventajas:
Los destinatarios de los archivos firmados digitalmente pueden estar seguros
de que las organizaciones o los usuarios que envían los archivos son
realmente quienes dicen ser.
Una firma digital garantiza que un archivo no se ha modificado desde que
se firmó.
Un archivo firmado no se puede rechazar como no válido. El autor de la
firma de un archivo no podrá rechazar el archivo posteriormente alegando
que la firma se ha falsificado.
2216 | Capítulo 40 Protección y firma de dibujos
una firma digital no es lo mismo que una firma digitalizada. Mientras que una
firma digital permite demostrar la identidad y la autenticidad de un dibujo,
una firma digitalizada es simplemente una versión electrónica de la propia
firma. Se puede falsificar y copiar y no aporta seguridad real.
Los ID digitales utilizan dos claves: una clave pública, que todos los usuarios
pueden usar para validar una firma digital y una clave privada, que sólo conoce
quien creó el ID digital. La clave privada se utiliza para crear la firma digital.
Para obtener más información acerca de ID digitales, firmas digitales y claves
públicas y privadas, busque estos términos en Internet.
Puede enlazar firmas a archivos que sean compatibles con los formatos de
archivo de dibujo de AutoCAD 2000 y posteriores, incluidos los creados por
la función eTransmit. Para asociar una firma a varios archivos al mismo tiempo
o para asociarla a un archivo compatible con el formato de archivo de dibujo
de AutoCAD 2000 o versiones posteriores, véase Cuadro de diálogo Adjuntar
firmas digitales en la Lista de comandos.
NOTA Una vez asociada una firma digital a un archivo de dibujo, éste será válido
o no válido. La firma digital no se puede eliminar del archivo de dibujo. Si una
firma digital se asocia a un dibujo por error, guarde el dibujo en formato DXF,
abra el archivo DXF y, a continuación, guárdelo en formato DWG.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONESSEGURIDAD
Especifica las opciones de contraseña o firma digital de un archivo de dibujo.
VALIDFIRMA
Muestra información acerca de la firma digital adjunta a un archivo de dibujo.
Variables de sistema
SIGWARN
Controla la aparición de una advertencia cuando se abre un archivo que
incluye una firma digital enlazada.
Utilidades
Adjuntar firmas digitales
Adjunta una firma digital a los archivos.
Introducción a las firmas digitales | 2217
Firma personal de dibujos
Cuando asocia una firma digital a un archivo, cualquier usuario que lo visualice
será notificado de las modificaciones se hayan realizado después de haberlo
firmado. Las modificaciones invalidan una firma digital.
Obtención de un ID digital
Para asociar una firma digital a un archivo, debe utilizar un ID digital
(certificado), emitido por una autoridad acreditada. Un ID digital identifica
tanto a un usuario como a una organización.
Un ID digital contiene un nombre, un número de serie, una fecha de caducidad
e información adicional que certifica la firma digital. Puede obtener los ID
digitales de una autoridad certificada con un nivel de seguridad baja, media
o alta.
Baja. Utilice un nivel de seguridad Baja para firmar varios archivos
rápidamente. Una firma digital se adjunta automáticamente a todos los
tipos de archivos válidos para una firma digital.
Media. Utilice un nivel de seguridad Media para estar informado del
momento en que la aplicación intenta crear una firma con su ID digital.
Se le notificará cada vez que una firma digital que incluya su ID digital se
adjunte a un archivo.
Alta. Utilice un nivel de alta seguridad si la firma es sensible y no desea
que se haga un mal uso del ordenador al firmar un archivo. Se le pedirá
una contraseña cada vez que se firme un archivo.
Puede establecer una opción para que, de forma automática, su firma quede
asociada a un dibujo cada vez que lo guarde. También puede firmar varios
dibujos al mismo tiempo, en un lote, y firmar paquetes de transferencia de
dibujos.
NOTA Para impedir que se realicen cambios en el dibujo, al aplicar una firma
digital a un dibujo la variable de sistema FIELDEVAL se establece automáticamente
en 0 (actualización manual).
Para obtener un ID digital en Internet
1 Abra un motor de búsqueda en el explorador de Internet y busque el
término "certificado digital".
2218 | Capítulo 40 Protección y firma de dibujos
2 Haga clic en uno de los resultados de búsqueda para obtener más
información sobre un fabricante de ID digitales y sobre cómo obtener
dichos ID.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONESSEGURIDAD
Especifica las opciones de contraseña o firma digital de un archivo de dibujo.
VALIDFIRMA
Muestra información acerca de la firma digital adjunta a un archivo de dibujo.
Variables de sistema
SIGWARN
Controla la aparición de una advertencia cuando se abre un archivo que
incluye una firma digital enlazada.
Utilidades
Adjuntar firmas digitales
Adjunta una firma digital a los archivos.
Asociación de una firma a un solo archivo
Cuando asocia una firma digital a un archivo, se asegura de que el destinatario
recibe una notificación cada vez que se modifica el archivo.
Puede establecer una opción para que la firma se asocie tras guardar el archivo.
Se puede asociar una firma digital por archivo.
Si piensa proteger un conjunto de dibujos mediante contraseña y firma,
primero añada las contraseñas y, a continuación, firme los archivos en lote.
Si añade una contraseña a un dibujo firmado o bien modifica un dibujo
firmado, la firma se invalida.
NOTA A menos que haga uso de la utilidad Adjuntar firmas digitales, debe firmar
cada uno de los dibujos.
Firma personal de dibujos | 2219
Para establecer una opción para que la firma que asocie tras guardar el
archivo
1 Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en el menú Herr. Opciones. En el cuadro de diálogo
Opciones, en la ficha Abrir y guardar, haga clic en Opciones de
seguridad.
Haga clic en el menú Archivo Guardar como. En el cuadro de
diálogo Guardar dibujo como, haga clic en Herramientas Opciones
de seguridad.
2 En el cuadro de diálogo Opciones de seguridad, en la ficha Firma digital,
seleccione Adjuntar firma digital tras guardar el dibujo.
3 Haga clic en Aceptar.
NOTA En el cuadro de diálogo Opciones de seguridad sólo puede adjuntar
firmas digitales a archivos que sean compatibles con los formatos de archivo
de dibujo de AutoCAD 2000 y versiones posteriores.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONESSEGURIDAD
Especifica las opciones de contraseña o firma digital de un archivo de dibujo.
VALIDFIRMA
Muestra información acerca de la firma digital adjunta a un archivo de dibujo.
Variables de sistema
SIGWARN
Controla la aparición de una advertencia cuando se abre un archivo que
incluye una firma digital enlazada.
Utilidades
Adjuntar firmas digitales
Adjunta una firma digital a los archivos.
2220 | Capítulo 40 Protección y firma de dibujos
Asociación de firmas digitales a múltiples archivos
Cuando asocia una firma digital a un conjunto de archivos, contribuye a
asegurar que cualquier usuario que visualice los archivos sepa los cambios que
se han realizado después de su firma.
Puede asociar una firma digital a los siguientes tipos de archivo:
Archivos EXE y ZIP generados mediante eTransmit
Archivos DWS
Archivos DWG y DWT compatibles con los formatos de archivo de dibujo
de AutoCAD 2000 y versiones posteriores
Cuando asocia una firma digital a un conjunto de archivos, puede seleccionar
los archivos uno a uno desde la utilidad de firmas o arrastrarlos a la utilidad
desde el Explorador de Windows.
Para asociar una firma digital a varios archivos
1 Haga clic en el menú Inicio (Windows), Todos los programas
Autodesk AutoCAD 2012 Adjuntar firmas digitales.
2 En el cuadro de diálogo Adjuntar firmas digitales, haga clic en Añadir
archivos.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, seleccione los archivos a los
que desea adjuntar una firma digital. Haga clic en Abrir.
NOTA En el cuadro de diálogo Adjuntar firmas digitales puede adjuntar firmas
digitales a archivos que sean compatibles con los formatos de archivo de
dibujo de AutoCAD 2000 y versiones posteriores.
4 En el cuadro de diálogo Adjuntar firmas digitales, en el cuadro Seleccionar
ID digital (certificado), elija un ID digital para adjuntarlo a los archivos
seleccionados en la lista Archivos a firmar.
5 En el cuadro Obtener sello horario de, seleccione un servicio de hora si
desea añadir un sello horario a los archivos firmados. Si no desea añadir
un sello horario, utilice la opción por defecto Sin sello horario.
6 En el cuadro Comentario, añada toda la información relevante para los
archivos que va a firmar.
7 Haga clic en Firmar archivos.
Firma personal de dibujos | 2221
8 Si el archivo que desea firmar es de sólo lectura, aparecerá el cuadro de
diálogo Archivo de sólo lectura. Opte por una de las siguientes acciones:
Para firmar un archivo de sólo lectura, haga clic en Sí.
Para firmar todos los archivos de sólo lectura, seleccione Usar la misma
respuesta en todos los archivos de sólo lectura de este lote. Haga clic
en Sí.
Para cancelar la solicitud de una firma digital en un archivo de sólo
lectura, haga clic en No.
Para cancelar la solicitud de una firma digital en todos los archivos
de sólo lectura, haga clic en Cancelar.
NOTA Si eligió un nivel de seguridad Media o Superior cuando obtuvo el ID
digital, aparecerá un mensaje cada vez que intente asociar una firma digital
a un archivo.
9 Una vez se hayan firmado todos los archivos, el mensaje Firma completa
mostrará el número de archivos que se hayan firmado. Haga clic en
Aceptar.
Los archivos que se hayan firmado correctamente mostrarán el texto
"Firmado" en la columna Estado de la lista Archivos a firmar.
10 Haga clic en Cerrar.
NOTA Cuando firma varios archivos al mismo tiempo, éstos se convierten en
archivos de sólo lectura para evitar que algún usuario pueda invalidar de forma
accidental una firma digital.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONESSEGURIDAD
Especifica las opciones de contraseña o firma digital de un archivo de dibujo.
VALIDFIRMA
Muestra información acerca de la firma digital adjunta a un archivo de dibujo.
2222 | Capítulo 40 Protección y firma de dibujos
Variables de sistema
SIGWARN
Controla la aparición de una advertencia cuando se abre un archivo que
incluye una firma digital enlazada.
Utilidades
Adjuntar firmas digitales
Adjunta una firma digital a los archivos.
Adición de un comentario y un sello horario
Puede añadir un comentario y un sello horario en la firma digital.
Los servidores se utilizan para obtener la hora actual al añadir un sello horario
a una firma digital. Al enviar archivos de dibujo por Internet o trabajar en
proyectos de colaboración, puede utilizar un servidor específico para crear un
sello horario preciso y coherente.
Diversas organizaciones gubernamentales (como el National Institute of
Standards and Technology o el Naval Observatory de EE.UU.) y públicas (como
el Institute of Technology de California) ofrecen valores temporales precisos.
También puede utilizar su propio servidor para crear un sello horario mediante
la modificación del archivo timesrvr.txt o la creación de un archivo de texto
personalizado que contenga los servidores que desea utilizar al añadir un sello
horario a una firma.
El archivo timesrvr.txt se encuentra ubicado en el directorio de instalación del
programa. Por defecto el directorio de instalación del programa se encuentra
en \Archivos de programa\AutoCAD 2012. Para añadir un nuevo servidor,
abra el archivo timesrvr.txt con un editor de texto como el Bloc de notas y
añada la información necesaria para el servidor. La información que necesita
añadir al archivo timesrvr.txt si desea agregar su propio servidor es una
descripción y el nombre del servidor. La descripción que se proporciona es el
valor que aparece en la lista desplegable y el nombre del servidor es la URL
(Localizador uniforme de recursos) para el servidor. La información de cada
servidor enumerado en el archivo timesrvr.txt debe estar en el siguiente formato:
Descripción (nombre_servidor)
Por ejemplo:
National Institute of Standards and Technology (time.nist.gov)
Firma personal de dibujos | 2223
NOTA Cada servidor que se añada debe estar en una línea separada del archivo
de texto utilizado.
Para utilizar un archivo diferente de timesrvr.txt que contenga los servidores
de hora disponibles que desee utilizar al crear un sello horario para una firma
digital, modifique la configuración de la variable de entorno
ADSKSIGTIMESRVR. Por ejemplo, cambie la variable a c:\temp\mytimelist.txt.
Para elegir un servidor de hora y añadir un comentario
1 Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en el menú Herr. Opciones. En el cuadro de diálogo
Opciones, en la ficha Abrir y guardar, haga clic en Opciones de
seguridad.
Haga clic en el menú Archivo Guardar como. En el cuadro de
diálogo Guardar dibujo como, haga clic en Herramientas Opciones
de seguridad.
2 En el cuadro de diálogo Opciones de seguridad, en la ficha Firma digital,
seleccione Adjuntar firma digital tras guardar el dibujo.
3 En el cuadro Obtener sello horario de, haga clic en un servidor de hora.
4 En el cuadro Comentario, añada un comentario.
5 Haga clic en Aceptar.
Para añadir un servidor de hora a la lista de servidores de hora
1 Busque el archivo timesrvr.txt y ábralo.
El archivo timesrvr.txt contiene información sobre el servicio de tiempo.
2 En el archivo timesvr.txt añada el servicio de tiempo que desea utilizar.
Utilice el siguiente formato:
Descripción (nombre_servidor)
Por ejemplo:
National Institute of Standards and Technology (time.nist.gov)
3 Guarde el archivo.
2224 | Capítulo 40 Protección y firma de dibujos
NOTA Para utilizar un archivo diferente de timesrvr.txt que contenga los servidores
de hora disponibles que desee utilizar al crear un sello horario para una firma
digital, modifique la configuración de la variable de entorno ADSKSIGTIMESRVR.
Por ejemplo, cambie la variable a c:\temp\mytimelist.txt.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONESSEGURIDAD
Especifica las opciones de contraseña o firma digital de un archivo de dibujo.
VALIDFIRMA
Muestra información acerca de la firma digital adjunta a un archivo de dibujo.
Variables de sistema
SIGWARN
Controla la aparición de una advertencia cuando se abre un archivo que
incluye una firma digital enlazada.
Utilidades
Adjuntar firmas digitales
Adjunta una firma digital a los archivos.
Firma digital de un dibujo cifrado
Es posible asociar una contraseña y una firma digital a un archivo de dibujo.
Primero debe asociarse la contraseña.
Las modificaciones realizadas a los archivos, como la adición de contraseñas,
invalidan sus firmas digitales.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONESSEGURIDAD
Especifica las opciones de contraseña o firma digital de un archivo de dibujo.
Firma personal de dibujos | 2225
VALIDFIRMA
Muestra información acerca de la firma digital adjunta a un archivo de dibujo.
Variables de sistema
SIGWARN
Controla la aparición de una advertencia cuando se abre un archivo que
incluye una firma digital enlazada.
Utilidades
Adjuntar firmas digitales
Adjunta una firma digital a los archivos.
Visualización de dibujos con firmas digitales
Las firmas digitales constituyen un medio electrónico de verificación de la
autenticidad de las firmas asociadas a los archivos de dibujo.
Presentación general de los dibujos con firmas digitales
La firma digital identifica a un usuario o a una organización mediante un ID
digital (certificado) y permite al usuario validar el dibujo. La validación de un
archivo resulta especialmente importante al trabajar en proyectos de
colaboración o al transmitir archivos en Internet. Las firmas digitales se pueden
validar en el programa o en el Explorador de Windows.
Si utiliza la función de firma digital, podrá obtener la siguiente información
acerca de los archivos firmados:
Si el archivo se ha modificado desde que se firmó.
Si los autores de la firma realmente son quienes dicen ser.
Si es posible realizar un seguimiento de los autores de las firmas (para evitar
falsificaciones).
Se ha establecido que una firma digital se considere no válida por los siguientes
motivos:
El archivo estaba dañado en el momento de adjuntar la firma digital.
El archivo se dañó en tránsito.
2226 | Capítulo 40 Protección y firma de dibujos
El ID digital ya no es válido.
NOTA Si desea conservar como válido el estado de la firma digital, no añada
ninguna contraseña, ni modifique o guarde un archivo que tenga ya una firma
digital asociada. Realice cualquier modificación, como añadir una contraseña,
antes de firmar el archivo. La información de la firma no permanece intacta si
modifica, guarda o exporta datos del dibujo.
Visualización de detalles de firmas digitales
Cuando recibe un archivo que contiene una firma digital, es posible comprobar,
entre otra información, si ese archivo se ha modificado desde que se firmó.
Cuando un archivo contiene información de firma digital, aparece un icono
en la barra de estado. Cuando hace clic en el icono, podrá verificar la siguiente
información:
Validez del archivo
Si se ha modificado el archivo desde que se firmó
Usuario u organización que ha firmado el archivo
Sello horario y comentarios asociados al archivo
Emisor (autoridad certificada) del ID digital
Fechas "Válido hasta" y "Válido desde" del ID digital
Las firmas digitales funcionan con archivos que sean compatibles con los
formatos de archivo de dibujo de AutoCAD 2000 y versiones posteriores. Si
recibe un archivo firmado y lo guarda, se considerará que se ha modificado y
se invalidará la firma. Sin embargo, aún podrá ver información sobre él. Si
recibe un archivo de dibujo firmado y lo guarda, la información acerca de la
firma puede perderse.
NOTA Si la variable de sistema SIGWARN está activada y abre un archivo con una
firma válida, se mostrará el estado de la firma digital. Si abre un archivo cuando
la variable SIGWARN está desactivada, el estado de la firma digital sólo aparece si
la firma no es válida.
También puede ver las propiedades de un archivo de dibujo en el Explorador
de Windows para examinar y validar una firma digital. Algunos sistemas
operativos muestran un icono modificado para los dibujos que incluyen una
Visualización de dibujos con firmas digitales | 2227
firma digital asociada válida. Si aparece el icono modificado, es posible que el
ordenador reduzca su velocidad (según el procesador y el tamaño del archivo),
por lo que éste se puede desactivar.
Para validar una firma al abrir un archivo
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, seleccione
Mostrar información de firma digital.
3 Haga clic en Aceptar.
4 Abra un archivo firmado.
En el cuadro de diálogo Contenidos de firma digital, en la lista Otros
campos, seleccione los detalles de la firma digital, como el emisor, las
fechas de inicio y caducidad del ID digital y el número de serie.
5 Haga clic en Cerrar.
Para validar una firma mediante el icono Validar firmas digitales
1 Abra un archivo firmado.
2 En la barra de estado, haga clic en el icono Validar firmas digitales.
3 Si el archivo tiene una firma digital válida, haga clic en Ver firma base
en el cuadro de diálogo Validar firmas digitales.
El cuadro de diálogo Contenidos de firma digital muestra los detalles de
la firma digital, como el autor, la fecha de caducidad del ID digital, el
número de serie, los comentarios sobre la firma digital, el sello horario y
el servicio de tiempo.
4 Haga clic en Cerrar.
5 Si el archivo contiene una referencia externa (refx) que incluya una firma
digital, seleccione Ver dibujos RefX en el cuadro de diálogo Validar firmas
digitales. Haga clic en Ver firma RefX para visualizar las referencias
externas asociadas al archivo.
6 Haga clic en Cerrar.
Para validar una firma en el Explorador de Windows
1 En el Explorador de Windows, busque el archivo de la firma digital que
desea comprobar.
2228 | Capítulo 40 Protección y firma de dibujos
Algunos sistemas operativos muestran un icono modificado para los
dibujos que incluyen una firma digital asociada válida.
2 Haga clic con el botón derecho en el nombre del archivo. Haga clic en
Propiedades.
3 Si el archivo contiene una firma digital, en el cuadro de diálogo
Propiedades se mostrará la ficha Firma digital. Haga clic en la ficha Firmas
digitales para visualizar los detalles de la firma digital.
Si una firma digital es válida, aparece el icono Firma válida, y, si no lo es,
el icono Firma no válida.
4 En la lista Otros campos, seleccione una opción para ver los detalles de
la firma digital, como el emisor, la descripción y la fecha de caducidad
del ID digital. También puede ver el sello horario y el servicio de tiempo.
5 Una vez haya visto la información sobre la firma digital, haga clic en
Aceptar.
Para identificar un archivo firmado en el Explorador de Windows
En el Explorador de Windows, busque los archivos en los que desea
comprobar si existe una firma digital. Los archivos firmados se mostrarán
con el icono Firmas digitales.
Para activar o desactivar la visualización del icono Firmas digitales en el
Explorador de Windows
1 En el Explorador de Windows, busque un archivo que incluya un icono
de firma digital.
2 Haga clic con el botón derecho en el nombre del archivo. Haga clic en
Activar/desactivar iconos de firma digital.
3 Haga clic en la casilla de verificación situada junto a Validar firmas
digitales y mostrar iconos especiales para activar la visualización del icono
en el Explorador de Windows o desactive la casilla de verificación para
desactivar la visualización del icono.
4 Haga clic en Aceptar. Cierre la sesión en Windows y vuelva a iniciarla.
Visualización de dibujos con firmas digitales | 2229
Para evitar que se muestre el estado de las firmas válidas
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, desactive
la opción Mostrar información de firma digital.
3 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONESSEGURIDAD
Especifica las opciones de contraseña o firma digital de un archivo de dibujo.
VALIDFIRMA
Muestra información acerca de la firma digital adjunta a un archivo de dibujo.
Variables de sistema
SIGWARN
Controla la aparición de una advertencia cuando se abre un archivo que
incluye una firma digital enlazada.
Utilidades
Adjuntar firmas digitales
Adjunta una firma digital a los archivos.
Instalación de un certificado raíz
Si recibe un archivo que contiene una firma digital emitida por una autoridad
certificada que el sistema operativo no reconoce, puede resultar necesario
obtener el certificado raíz (el nivel más alto de certificado en una cadena de
certificados) antes de determinar si el ID digital de la firma digital es válido.
El funcionamiento de los ID digitales se basa en una jerarquía de confianza.
En este tipo de jerarquías, el certificado raíz es el ID digital de la autoridad
certificada emisora. Los exploradores más conocidos, como Microsoft Internet
Explorer, incluyen los certificados raíz de los principales fabricantes de
certificados, por lo que esos ID digitales son considerados automáticamente
como ID de confianza.
2230 | Capítulo 40 Protección y firma de dibujos
Al recibir un archivo firmado con un ID digital no emitido por un fabricante
principal (por ejemplo, el departamento de informática interno de la empresa),
no podrá validar el ID digital hasta que reciba el certificado raíz.
Para obtener un certificado raíz
1 Para solicitar el certificado raíz, póngase en contacto con la organización
o el usuario que ha adjuntado una firma digital al archivo actual.
2 Al recibir el certificado raíz, haga clic en el menú Inicio (Windows)
Configuración Panel de control Opciones de Internet.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades de Internet, en la ficha Contenido,
haga clic en Certificados.
4 En el Administrador de certificados, haga clic en Importar a fin de ejecutar
el asistente para importación del administrador de certificados.
5 Siga las instrucciones en pantalla para obtener un certificado raíz del
archivo actual.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONESSEGURIDAD
Especifica las opciones de contraseña o firma digital de un archivo de dibujo.
VALIDFIRMA
Muestra información acerca de la firma digital adjunta a un archivo de dibujo.
Variables de sistema
SIGWARN
Controla la aparición de una advertencia cuando se abre un archivo que
incluye una firma digital enlazada.
Utilidades
Adjuntar firmas digitales
Adjunta una firma digital a los archivos.
Visualización de dibujos con firmas digitales | 2231
2232
Utilización de Internet para
la colaboración
Puede acceder y almacenar dibujos y archivos relacionados en Internet.
Acceso a Internet
Para poder transferir y guardar archivos en una ubicación de Internet o de una
intranet, se deben obtener permisos de acceso y tomar precauciones de seguridad.
En y otros temas, el término Internet se utiliza para referirse tanto a Internet
como a una intranet. Una intranet es una red privada que utiliza las mismas
normas que Internet.
Para guardar archivos en una dirección de Internet, debe contar con suficientes
derechos de acceso al directorio en el que se almacenan los archivos. Póngase
en contacto con el administrador de red o con el Proveedor de servicios de
Internet (PSI) para obtener los derechos de acceso para uno mismo y para
cualquier otro que tenga que trabajar con este tipo de archivos.
Para utilizar las funciones de Internet con este programa, debe disponer de
acceso a Internet o a una intranet y tener instalado Microsoft Internet Explorer
6.1 Service Pack 1 o una versión posterior.
Si se conecta a Internet a través de la red de la empresa, es posible que necesite
configurar un servidor proxy. Los servidores proxy actúan como barreras de
seguridad que protegen la información de la red de la empresa de posibles riesgos
en materia de seguridad debidos al acceso externo desde Internet.
Consulte el subprograma de Internet del Panel de control de Windows
®
o
póngase en contacto con el administrador de red para obtener detalles sobre la
forma de configurar un servidor proxy en el entorno de red.
41
2233
Referencia rápida
Comandos
EXAMINAR
Inicia el explorador Web por defecto definido en el registro del sistema.
HIPERVINCULO
Enlaza un hipervínculo a un objeto o modifica uno ya existente.
Variables de sistema
HYPERLINKBASE
Precisa la ruta utilizada para todos los hipervínculos relativos del dibujo.
INETLOCATION
Almacena la ubicación de Internet utilizada por el comando EXAMINAR y
el cuadro de diálogo Explorar la Web.
Adición de hipervínculos a un dibujo
Se pueden añadir hipervínculos a los dibujos para establecer enlaces con
archivos o sitios Web específicos.
Información general acerca de la utilización de hipervínculos en
un dibujo
Los hipervínculos proporcionan una forma sencilla y potente de asociar
rápidamente con un dibujo una gran variedad de documentos (por ejemplo,
otros dibujos, listas de materiales o programaciones de proyectos).
Los hipervínculos son punteros que se crean en los dibujos y que proporcionan
enlaces con archivos asociados. Puede, por ejemplo, crear un hipervínculo
que inicie un programa de procesamiento de texto y abra un archivo específico,
o un hipervínculo que active el explorador Web y cargue una página HTML
determinada. También puede especificar una ubicación guardada con la que
enlazar en un archivo, por ejemplo, una vista en un archivo de dibujo o un
marcador en un procesador de texto. Puede enlazar hipervínculos a cualquier
objeto gráfico de un dibujo de AutoCAD. Los hipervínculos proporcionan una
forma sencilla y eficaz de asociar rápidamente con un dibujo de AutoCAD una
2234 | Capítulo 41 Utilización de Internet para la colaboración
gran variedad de documentos (como otros dibujos, listas de despiece o
programaciones de proyectos).
Pueden crearse hipervínculos completos y relativos en los dibujos. Los
hipervínculos completos guardan la ruta completa de una ubicación de archivo.
Los hipervínculos relativos almacenan una ruta parcial de una ubicación de
archivo, con respecto a una dirección URL por defecto o directorio que se
precise utilizando la variable de sistema HYPERLINKBASE.
Referencia rápida
Comandos
ENLAZARURL
Enlaza los hipervínculos con objetos o áreas de un dibujo.
DESENLAZARURL
Elimina los hipervínculos de un dibujo.
GOTOURL
Abre el archivo o página Web asociados con el hipervínculo enlazado a un
objeto.
HIPERVINCULO
Enlaza un hipervínculo a un objeto o modifica uno ya existente.
Información general acerca de la utilización de hipervínculos en un dibujo | 2235
Variables de sistema
HYPERLINKBASE
Precisa la ruta utilizada para todos los hipervínculos relativos del dibujo.
Uso de hipervínculos para acceder a un archivo o a una página
Web
Los hipervínculos pueden apuntar a archivos almacenados de forma local, en
una unidad de red o en Internet, o bien a ubicaciones guardadas en dibujos,
como vistas.
Por defecto, el cursor de hipervínculo y la información de herramienta aparecen
cuando el cursor en cruz se sitúa sobre un objeto que tiene un hipervínculo
asociado. Cuando esto ocurre, puede mantener pulsada la tecla CTRL y hacer
clic (CTRL + clic) para seguir el vínculo.
NOTA La variable de sistema PICKFIRST deberá estar establecida en 1 para poder
abrir los archivos asociados a los hipervínculos. Puede desactivar el cursor de
hipervínculo, la información de herramienta y el menú contextual en el cuadro
de diálogo Opciones, ficha Preferencias de usuario.
Cuando crea un hipervínculo a un dibujo y especifica una vista guardada con
la que enlazar, la vista se restaura al abrir el hipervínculo. También se puede
crear un hipervínculo que abra un dibujo en una presentación específica.
Utilización de rutas relativas y completas (absolutas) en hipervínculos
Las rutas relativas proporcionan una mayor flexibilidad y son más fáciles de
editar que los hipervínculos completos. Con hipervínculos relativos, puede
actualizar la ruta relativa de todos los hipervínculos del dibujo al mismo
tiempo, sin tener que editar cada hipervínculo individualmente.
Debe utilizar un hipervínculo completo al crear un vínculo a un documento
que no esté contenido en el mismo archivo o del que no conozca la ruta
relativa. Por ejemplo, puede utilizar un hipervínculo completo para establecer
un vínculo a un dibujo en una unidad de red distinta. Si posteriormente
traslada los archivos referenciados mediante hipervínculos completos a un
2236 | Capítulo 41 Utilización de Internet para la colaboración
directorio diferente, la edición de las rutas de hipervínculo puede requerir
mucho tiempo.
Para crear un hipervínculo completo a otro archivo
1 En el área de dibujo, designe uno o más objetos gráficos a los que asociar
el hipervínculo.
2 Haga clic en la ficha Bloques y referencias panel Datos Hipervínculo.
3 Opte por una de las siguientes acciones:
En el campo destinado al nombre del archivo o de la página Web,
escriba la ruta y el nombre del archivo que quiere asociar al
hipervínculo.
Haga clic en el botón Archivo. Vaya a la ubicación del archivo que
desea asociar con el hipervínculo. Haga clic en Abrir.
4 (Opcional) Si se dispone a crear un hipervínculo a un dibujo, elija Destino
para especificar una ubicación guardada en el dibujo a la que llevará el
enlace y realice el siguiente procedimiento:
Seleccione la dirección concreta a la que acceder.
Haga clic en Aceptar.
5 (Opcional) En Texto a mostrar, introduzca una descripción para el
hipervínculo.
6 Haga clic en Aceptar.
Para crear un hipervínculo a una ubicación guardada
1 Cree un hipervínculo (véase Para crear un hipervínculo completo a otro
archivo en la página 2237).
2 Haga clic en la ficha Bloques y referencias panel Datos Hipervínculo.
3 Seleccione el objeto gráfico con el que está asociado el hipervínculo.
4 En el campo Escriba el nombre del archivo o de la página Web, introduzca
un signo de almohadilla (#) después del nombre del archivo al que está
Uso de hipervínculos para acceder a un archivo o a una página Web | 2237
enlazado el hipervínculo y, a continuación, escriba la ubicación guardada.
No incluya espacios entre el nombre del archivo al que está enlazado el
hipervínculo, el signo de almohadilla (#) y la ubicación guardada.
5 Haga clic en Aceptar.
Para modificar un hipervínculo asociado a un objeto gráfico
1 Haga clic en la ficha Bloques y referencias panel Datos Hipervínculo.
2 En el área de dibujo, designe uno o más objetos gráficos que utilicen el
mismo hipervínculo.
3 Especifique nuevos valores en el cuadro de diálogo Editar hipervínculo.
Haga clic en Aceptar.
Para suprimir un hipervínculo de un objeto gráfico
1 En el área de dibujo, designe uno o más objetos gráficos que utilicen el
mismo hipervínculo.
2 Haga clic en la ficha Bloques y referencias panel Datos Hipervínculo.
3 En el área de dibujo, designe uno o más objetos gráficos que utilicen el
mismo hipervínculo.
4 Haga clic en Editar hipervínculo y, a continuación, haga clic en el botón
Eliminar vínculo. Haga clic en Aceptar.
Para abrir un archivo asociado a un hipervínculo
1 En el área de dibujo, designe un objeto gráfico con un hipervínculo
asociado.
2 Utilice uno de los siguientes métodos para seguir el vínculo:
Mantenga pulsada la tecla CTRL y haga clic.
Haga clic con el botón derecho. Haga clic en Hipervínculo. Seleccione
el nombre del hipervínculo que desee. Cada hipervínculo tiene una
descripción o la URL completa del archivo al que hace referencia.
2238 | Capítulo 41 Utilización de Internet para la colaboración
NOTA Si ha desactivado la visualización del cursor de hipervínculo, las
opciones de hipervínculo no estarán disponibles en el menú contextual. Puede
activar el cursor de hipervínculo, la información de herramienta y el menú
contextual en el cuadro de diálogo Opciones, ficha Preferencias de usuario.
La variable de sistema PICKFIRST deberá estar establecida en 1 para poder
abrir los archivos asociados a los hipervínculos.
Para activar o desactivar la visualización del cursor del hipervínculo
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Preferencias de usuario, seleccione
o anule la selección de Mostrar cursor de hipervínculo, información de
herramienta y menú contextual.
3 Haga clic en Aplicar o en Aceptar.
Para establecer la ruta relativa de todos los hipervínculos de un dibujo
1 Haga clic en la ficha Herramientas panel Ayudas al
dibujo Propiedades del dibujo.
2 En la ficha Resumen, escriba una ruta relativa en Base de hipervínculo.
3 Haga clic en Aceptar.
Para crear un hipervínculo relativo
1 Haga clic en la ficha Bloques y referencias panel Datos Hipervínculo.
2 En el área de dibujo, designe uno o más objetos gráficos a los que asociar
el hipervínculo.
3 Escriba el nombre del archivo que se vaya a asociar en el campo destinado
al nombre del archivo o de la página Web.
No escriba ninguna información de ruta con el nombre de archivo ya
que, de lo contrario, creará un hipervínculo completo.
4 Haga clic en Aceptar.
Uso de hipervínculos para acceder a un archivo o a una página Web | 2239
Referencia rápida
Comandos
ENLAZARURL
Enlaza los hipervínculos con objetos o áreas de un dibujo.
DESENLAZARURL
Elimina los hipervínculos de un dibujo.
PROPSDIB
Permite ver y establecer las propiedades de archivo del dibujo actual.
GOTOURL
Abre el archivo o página Web asociados con el hipervínculo enlazado a un
objeto.
HIPERVINCULO
Enlaza un hipervínculo a un objeto o modifica uno ya existente.
OPCIONESHV
Controla la visualización del cursor de hipervínculo, de la información de
herramientas y del menú contextual.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
HYPERLINKBASE
Precisa la ruta utilizada para todos los hipervínculos relativos del dibujo.
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando.
Utilización de hipervínculos para crear un mensaje de correo
electrónico
Normalmente, se utilizan los hipervínculos en un dibujo para asociar objetos
gráficos a documentos relacionados. Sin embargo, en ciertas ocasiones, puede
2240 | Capítulo 41 Utilización de Internet para la colaboración
resultar muy útil insertar un hipervínculo que cree mensajes de correo
electrónico cuando se active.
Por ejemplo, imagine un proyecto de diseño en el que varios creadores de
borradores se encarguen de actualizar los diferentes componentes de un dibujo.
Debido a que esos creadores de borradores añaden componentes nuevos al
dibujo, pueden asociar hipervínculos que incluyan su dirección de correo
electrónico con los componentes. De este modo se puede identificar fácilmente
al creador de los distintos componentes del dibujo y enviar a esa persona un
mensaje de correo electrónico con cualquier problema relacionado con el
diseño.
Para crear un hipervínculo de correo electrónico
1 En el área de dibujo, designe uno o más objetos gráficos a los que asociar
el hipervínculo.
2 Haga clic en la ficha Bloques y referencias panel Datos Hipervínculo.
3 En el cuadro de diálogo Insertar hipervínculo, en Vincular a, haga clic en
Dirección de e-mail.
4 Escriba la dirección del destinatario en el campo Dirección de correo
electrónico.
5 (Opcional) Especifique un tema para el mensaje de correo en Asunto.
6 Haga clic en Aceptar.
Cuando se abre un hipervínculo de mensaje de correo electrónico, la
aplicación de correo electrónico por defecto crea un nuevo mensaje con
los campos correspondientes a la dirección y el asunto (si se ha
especificado) ya rellenados. A continuación, puede escribir el texto del
mensaje y enviarlo por correo electrónico.
Referencia rápida
Comandos
HIPERVINCULO
Enlaza un hipervínculo a un objeto o modifica uno ya existente.
Utilización de hipervínculos para crear un mensaje de correo electrónico | 2241
Variables de sistema
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando.
Utilización de hipervínculos en bloques
Los hipervínculos se pueden asociar a bloques, incluidos objetos anidados que
estén contenidos dentro de bloques. Si los bloques contienen hipervínculos
relativos, éstos adoptan la ruta base relativa del dibujo actual al insertarlos.
Cuando se selecciona un elemento de bloque en el área de dibujo que contiene
varios hipervínculos, los hipervínculos disponibles aparecen listados en el
menú contextual Hipervínculo. Puede activar cualquier hipervínculo asociado
al elemento de bloque actualmente seleccionado y editar o suprimir un
hipervínculo asociado a una copia del bloque determinada.
Supongamos, por ejemplo, que existe un bloque que contiene una línea y un
círculo. La línea tiene un hipervínculo asociado llamado línea y el círculo tiene
un hipervínculo asociado llamado círculo. Esta copia concreta del bloque tiene
un hipervínculo llamado bloque, que se ha asociado después de insertar el
bloque. Al seleccionar un elemento del bloque, puede abrir el hipervínculo
asociado a dicho elemento o cualquier vínculo asociado a esa copia concreta
del bloque. Si, por ejemplo, designa el elemento línea del bloque, puede abrir
el hipervínculo línea o el hipervínculo bloque. Si designa el elemento círculo,
puede abrir el hipervínculo círculo o el hipervínculo bloque. En ambos casos,
sólo puede editar o desenlazar el hipervínculo bloque asociado a esta copia del
bloque.
Para editar o eliminar hipervínculos anidados en un bloque, en primer lugar
debe descomponer el bloque o utilizar el comando EDITREF.
Para abrir un archivo asociado al hipervínculo contenido en un bloque
1 En el área de dibujo, designe un bloque que tenga hipervínculos asociados.
2 Utilice uno de los siguientes métodos para seguir el vínculo:
Mantenga pulsada la tecla CTRL y haga clic.
Haga clic con el botón derecho. Haga clic en Hipervínculo. Seleccione
el nombre del hipervínculo que desee. Cada hipervínculo tiene una
descripción o la URL completa del archivo al que hace referencia.
2242 | Capítulo 41 Utilización de Internet para la colaboración
Referencia rápida
Comandos
ENLAZARURL
Enlaza los hipervínculos con objetos o áreas de un dibujo.
DESENLAZARURL
Elimina los hipervínculos de un dibujo.
GOTOURL
Abre el archivo o página Web asociados con el hipervínculo enlazado a un
objeto.
HIPERVINCULO
Enlaza un hipervínculo a un objeto o modifica uno ya existente.
Utilización de hipervínculos para iniciar un dibujo nuevo
Los hipervínculos se pueden asociar a los archivos de plantilla de dibujo para
iniciar nuevos dibujos.
Cuando se activa un hipervínculo asociado a un archivo de plantilla de dibujo
(DWT), se crea un archivo de dibujo nuevo basado en la plantilla, en lugar de
abrir el archivo de plantilla propiamente dicho.
Esto proporciona un mecanismo útil para crear un conjunto de plantillas de
dibujo estándar que se pueden compartir con otros. Dado que los archivos de
plantilla con hipervínculos abren un nuevo dibujo, no existe riesgo alguno
de que se sobrescriba de forma accidental la plantilla original.
Para abrir un archivo de plantilla de dibujo (DWT) asociado a un hipervínculo
1 En el área de dibujo, designe un objeto gráfico que contenga un
hipervínculo asociado a un archivo DWT.
2 Utilice uno de los siguientes métodos para seguir el vínculo:
Mantenga pulsada la tecla CTRL y haga clic.
Haga clic con el botón derecho. Haga clic en Hipervínculo. Seleccione
el nombre del hipervínculo que desee. Cada hipervínculo tiene una
descripción o la URL completa del archivo al que hace referencia.
Utilización de hipervínculos para iniciar un dibujo nuevo | 2243
Se abrirá un nuevo dibujo basado en el archivo DWT enlazado mediante
el hipervínculo.
NOTA Si ha desactivado la visualización del cursor de hipervínculo, las
opciones de hipervínculo no estarán disponibles en el menú contextual. Puede
activar el cursor de hipervínculo, la información de herramienta y el menú
contextual en el cuadro de diálogo Opciones, ficha Preferencias de usuario.
Referencia rápida
Comandos
GOTOURL
Abre el archivo o página Web asociados con el hipervínculo enlazado a un
objeto.
HIPERVINCULO
Enlaza un hipervínculo a un objeto o modifica uno ya existente.
Variables de sistema
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando.
Trabajo con archivos de dibujo en Internet
Los usuarios pueden abrir y guardar dibujos en una ubicación de Internet,
enlazar dibujos almacenados en Internet a los que se hace referencia
externamente, utilizar i-drop para insertar bloques arrastrando los dibujos
desde un sitio Web, crear un paquete de transferencia de dibujos que incluya
automáticamente todos los archivos relacionados o editar archivos en línea
mediante la aplicación AutoCAD WS.
Apertura y guardado de archivos de dibujo desde Internet
Los comandos de entrada y salida de archivos reconocen cualquier ruta URL
(Uniform Resource Locator, localizador uniforme de recursos) asignada a un
archivo DWG.
2244 | Capítulo 41 Utilización de Internet para la colaboración
Puede utilizar AutoCAD para abrir y guardar archivos desde Internet. Los
comandos de entrada y salida de archivos de AutoCAD (ABRE,EXPORTAR,
etc.) reconocen cualquier ruta URL válida a un archivo de AutoCAD. El archivo
de dibujo especificado se descarga en el ordenador y se abre en el área de dibujo
de AutoCAD. Posteriormente, es posible editar el dibujo y guardarlo localmente
o de nuevo en la dirección de Internet o de intranet, si se dispone de los
privilegios de acceso necesarios para ello.
Si conoce el URL del archivo que desea abrir, puede teclearlo directamente en
el cuadro de diálogo Seleccionar archivo. También puede examinar sitios FTP
definidos o carpetas Web en el cuadro de diálogo Seleccionar archivo.
Utilice el cuadro de diálogo Explorar la Web para acceder a la ubicación de
Internet donde está almacenado el archivo o acceder a sitios de colaboración
de proyectos hospedados por Autodesk
®
Buzzsaw
®
mediante el icono de
Buzzsaw de los cuadros de diálogo Seleccionar archivo o Guardar dibujo como.
Utilización del cuadro de diálogo Explorar la Web
Con el cuadro de diálogo Explorar la Web, puede desplazarse rápidamente a
una dirección específica de Internet para abrir o guardar un archivo. Puede
precisar la carga de una dirección por defecto de Internet siempre que se abra
el cuadro de dialogo Explorar la Web. La utilización del cuadro de diálogo
Explorar la Web para acceder a archivos es especialmente útil cuando no se
conoce el URL exacto o para no tener que escribir un URL largo siempre que
se desee acceder a la dirección de Internet.
Para abrir un archivo de dibujo de Internet especificando una dirección URL
1 Haga clic en el menú Archivo Abrir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, en Nombre archivo, escriba
la dirección URL que lleva al archivo. Haga clic en Abrir.
Debe indicar el protocolo de transferencia (por ejemplo, http:// o ftp://)
y la extensión (por ejemplo, .dwg o .dwt) de los archivos que quiere abrir.
Para abrir un archivo de dibujo de Internet examinando un sitio FTP
1 Haga clic en el menú Archivo Abrir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, haga clic en Herramientas
Agregar/Modificar ubicaciones FTP.
3 En el cuadro de diálogo Agregar/Modificar ubicaciones FTP, escriba el
nombre del sitio de la ubicación FTP (por ejemplo, ftp.autodesk.com).
Apertura y guardado de archivos de dibujo desde Internet | 2245
4 En Conectado como, seleccione una de las siguientes opciones:
Anónimo. Se conecta al sitio FTP como usuario anónimo. Si el sitio
FTP no admite la conexión de usuarios anónimos, seleccione Usuario
y elija un nombre de usuario válido.
Usuario. Se conecta al sitio FTP mediante un nombre de usuario
determinado.
5 Escriba la contraseña si el FTP la solicita.
6 Haga clic en Añadir. Haga clic en Aceptar.
7 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, seleccione FTP en la lista de
ubicaciones que aparece en el margen izquierdo.
8 Haga doble clic en un sitio FTP y seleccione un archivo.
9 Haga clic en Abrir.
Para abrir un archivo de dibujo de Internet examinando una carpeta Web
1 Haga clic en el menú Archivo Abrir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, en la sección Buscar en, elija
Carpetas Web (o Mis sitios de red, según la versión de Microsoft
®
Windows
®
que esté usando).
3 Haga doble clic en una de las carpetas Web y seleccione un archivo.
Se pueden crear carpetas Web nuevas en el Explorador de Windows.
Pregunte al administrador del sistema o consulte la Ayuda del Explorador
de Windows para obtener más información sobre las carpetas Web.
4 Haga clic en Abrir.
Para guardar un archivo de dibujo en Internet especificando una dirección
URL
1 Haga clic en el menú Archivo Guardar como.
2 Escriba el URL del archivo en Nombre de archivo.
Debe indicar el protocolo de transferencia (por ejemplo, ftp:// o http://)
y la extensión (por ejemplo, .dwg o .dwt) del archivo que quiere guardar.
Hay que tener derechos de acceso para guardar archivos en la ubicación
precisada.
2246 | Capítulo 41 Utilización de Internet para la colaboración
3 Seleccione un formato de archivo en la lista Archivos de tipo. Pulse
Guardar.
Para guardar un archivo de dibujo en Internet examinando un sitio FTP
1 Haga clic en el menú Archivo Guardar como.
2 En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, seleccione FTP en la lista
de ubicaciones que aparece en el margen izquierdo.
Si todavía no se ha añadido el sitio FTP a las ubicaciones FTP disponibles,
elija Herramientas Agregar/Modificar ubicaciones FTP y defina la
ubicación.
3 Haga doble clic en un sitio FTP y seleccione un archivo.
4 Seleccione un formato de archivo en la lista Archivos de tipo. Pulse
Guardar.
Para guardar un archivo en Internet examinando una carpeta Web
1 Haga clic en el menú Archivo Guardar como.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, en el área Buscar en,
seleccione Carpetas Web (o Mis sitios de red, según la versión de Windows
que esté usando).
3 Haga doble clic en una de las carpetas Web.
Se pueden crear carpetas Web nuevas en el Explorador de Windows.
Pregunte al administrador del sistema o consulte la Ayuda del Explorador
de Windows para obtener más información sobre las carpetas Web.
4 Especifique un nombre de archivo y seleccione el formato en la lista
Mostrar archivo de tipo.
5 Pulse Guardar.
Hay que tener derechos de acceso para guardar archivos en la ubicación
precisada.
Para precisar la dirección por defecto de Internet utilizada en el cuadro de
diálogo Buscar en la Web
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En la ficha Archivos, haga clic en el signo más (+) situado junto a Ayuda
y Nombres de archivos varios.
Apertura y guardado de archivos de dibujo desde Internet | 2247
3 Seleccione la opción Ubicación de Internet por defecto. Haga clic en
Examinar.
4 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, realice uno de los pasos
siguientes:
Escriba la dirección URL de una ubicación de Internet. Haga clic en
Abrir.
Haga clic el botón Buscar en la Web e introduzca la dirección de
Internet en el cuadro Buscar en.
5 Haga clic en Aceptar.
Para abrir un archivo de Internet utilizando el cuadro de diálogo Buscar en
la Web
1 Haga clic en el menú Archivo Abrir.
2 Haga clic en el botón Buscar en la Web.
Muchas conexiones de Internet requieren la inclusión de un nombre de
usuario y una contraseña válidos antes de acceder a Internet. AutoCAD
le pedirá que proporcione esta información.
3 En el cuadro de diálogo Explorar la Web, opte por uno de los pasos
siguientes:
Haga clic en uno de los hipervínculos que aparecen en la página HTML.
Escriba un URL completo o parte de él en Buscar en y pulse INTRO.
4 Repita el paso 3 hasta que localice el archivo que quiera abrir.
5 Haga clic en Abrir.
Para guardar un archivo en una ubicación de Internet utilizando el cuadro
de diálogo Buscar en la Web
1 Haga clic en el menú Archivo Guardar como.
2 Haga clic en el botón Buscar en la Web.
Muchas conexiones de Internet requieren la inclusión de un nombre de
usuario y una contraseña válidos antes de acceder a Internet. AutoCAD
le pedirá que proporcione esta información.
2248 | Capítulo 41 Utilización de Internet para la colaboración
3 En el cuadro de diálogo Explorar la Web, opte por uno de los pasos
siguientes:
Haga clic en uno de los hipervínculos que aparecen en la página HTML.
Escriba un URL completo o parte de él en Buscar en y pulse INTRO.
4 Repita el paso 3 hasta desplazarse a la ubicación en la que vaya a guardar
el archivo.
5 Pulse Guardar.
Referencia rápida
Comandos
APPLOAD
Carga y descarga aplicaciones y define las aplicaciones que se van a cargar al
iniciar.
EXPORTAR
Guarda los objetos de un dibujo en un formato de archivo diferente.
HIPERVINCULO
Enlaza un hipervínculo a un objeto o modifica uno ya existente.
ABRE
Abre un archivo de dibujo existente.
Compartir archivos de dibujo con otros países
A partir de los productos basados en AutoCAD 2007, los archivos de dibujo y
la mayoría de los archivos asociados a los archivos de dibujo utilizarán la
norma Unicode. De esta forma podrá mantener la fidelidad visual y la
integridad de los datos de caracteres internacionales al guardar y abrir los
archivos de dibujo.
NOTA AutoCAD 2006, AutoCAD LT 2006 y las versiones anteriores no eran
aplicaciones Unicode. Al compartir dibujos con versiones anteriores, no Unicode,
utilice caracteres ASCII para garantizar la compatibilidad al guardar archivos,
insertar referencias externas y especificar rutas de carpetas para asegurar la
compatibilidad.
Compartir archivos de dibujo con otros países | 2249
Presentación de Unicode
El sistema operativo del ordenador procesa todos los caracteres de forma
numérica y asigna un número a cada carácter. Con anterioridad se han
empleado varios sistemas de codificación numérica, sin embargo estos sistemas
de codificación solían entrar en conflicto. Como resultado de ello, los sistemas
operativos y las aplicaciones dependían de páginas de código con conjuntos de
caracteres específicos y de numeración asignados a países y regiones.
Para facilitar la compatibilidad internacional, se ha adoptado la norma Unicode
por los principales líderes del sector y se mantiene por el Unicode Consortium.
Impacto en el archivo de dibujo
Los caracteres específicos al idioma se pueden utilizar en nombres de archivo
y texto dentro de los archivos de dibujo, o en archivos asociados a archivos
de dibujo. A continuación se muestran algunos ejemplos:
Nombres de archivos de dibujo
Nombres de rutas de carpetas
Archivo de datos de conjunto de planos
Objetos guardados como capas y bloques dentro de un dibujo
Nombres de archivo de tipo de línea y patrones de sombreado y sus
contenidos
Texto utilizado en notas y dimensiones dentro de un dibujo
Archivos DWF o DWFx marcados
Esto significa que los dibujos se podrán abrir, trabajar y guardar en todo el
mundo independientemente de los caracteres específicos de cada idioma. El
único requisito es que debe instalarse primero el paquete de idioma apropiado.
Cuando guarda archivos de texto como archivos de tipo de línea (LIN), patrón
de sombreado (PAT) y de secuencias de comandos utilizando una aplicación
como el Bloc de notas, se recomienda que especifique la codificación Unicode
en la parte inferior del cuadro de diálogo Guardar como para asegurar la
compatibilidad.
Limitaciones
La mayoría de los proyectos de dibujo internacionales se pueden finalizar con
el entorno de producto actual. Sin embargo, hay varios tipos de archivos y
funciones que no se han admitido aún en países y regiones que utilizan
2250 | Capítulo 41 Utilización de Internet para la colaboración
diferentes páginas de código Windows. Entre estas funciones se incluyen las
siguientes:
eTransmit
Compatibilidad de los archivos de flujo y datos con productos que no son
Unicode.
Atributos de bloque
Archivos Visual LISP
NOTA Todavía puede utilizar eTransmit para enviar conjuntos de transferencia a
los países y regiones que utilizan la misma página de código.
Referencia rápida
Comandos
ABRE
Abre un archivo de dibujo existente.
GUARDAR
Guarda el dibujo con el nombre del archivo actual o con el que se designe.
GUARDARCOMO
Guarda una copia del dibujo actual con un nombre de archivo nuevo.
Variables de sistema
TEXTOUTPUTFILEFORMAT
Proporciona opciones de Unicode para archivos de registro.
Acceda a Buzzsaw para iniciar la colaboración de proyectos
Con Autodesk
®
Buzzsaw
®
es posible almacenar, gestionar y compartir
documentos que contiene un sitio Buzzsaw.
Buzzsaw es un servicio seguro de colaboración de proyectos en línea en el que
los miembros ubicados en distintas ubicaciones pueden publicar archivos o
acceder a archivos desde un sitio centralizado. Puede guardar los archivos,
enviar conjuntos de transferencia y publicar planos en Buzzsaw.
Acceda a Buzzsaw para iniciar la colaboración de proyectos | 2251
Si sigue los procedimientos para acceder a Buzzsaw puede obtener una
suscripción de prueba gratuita durante 30 días. También puede conseguirla
desde el sitio Web de Autodesk. La suscripción a Buzzsaw contiene licencias
de usuario para acceder a Buzzsaw. Al invitar a los consultores y contratistas
al sitio, el software de Buzzsaw se descarga de manera automática.
Preparación para utilizar Buzzsaw
Para utilizar Buzzsaw, debe disponer de una cuenta de alojamiento de
proyectos, o haber conseguido acceso a un sitio Buzzsaw para suscriptores. El
suscriptor proporcionará la URL de Buzzsaw, el nombre de usuario y la
contraseña para que pueda conectarse, acceder y cargar archivos.
Uso de Buzzsaw
Puede acceder a Buzzsaw desde diferentes cuadros de diálogo estándar de
selección de archivos (como Nuevo o Abrir). Para ofrecer un acceso rápido, el
icono de Buzzsaw aparece en la lista de ubicación.
Soporte del Administrador de conjunto de planos. Almacena la información
necesaria para publicar conjuntos de planos y conjuntos de transferencia.
Para obtener más información sobre el Administrador de conjuntos de
planos, véase Trabajo con planos en un conjunto de planos en la página
503.
Soporte de publicación. Puede publicar archivos DWF o DWFx directamente
en ubicaciones de Autodesk Buzzsaw. Para obtener más información sobre
la publicación en ubicaciones de Autodesk Buzzsaw, véase Establecimiento
de las opciones de publicación en la página 1879.
Soporte de eTransmit. Puede enviar un conjunto de transmisión de archivos
DWG a un sitio Buzzsaw, así como crear y enviar un conjunto de
transmisión mediante el Soporte del Administrador de conjunto de planos.
Si va a utilizar Buzzsaw para la colaboración de proyectos, configure algunos
accesos directos para poder acceder de una manera más rápida a los sitios más
visitados. Mediante el icono de Buzzsaw, situado en la lista de ubicación, puede
especificar un acceso directo a un sitio de colaboración del proyecto desde la
lista o, si lo prefiere, puede crear un nuevo acceso directo mediante Añadir un
acceso directo de ubicación de Buzzsaw.
Puede hacer clic con el botón derecho en el área Ubicación de un cuadro de
diálogo compatible con Buzzsaw para que aparezca un menú contextual que
proporcione opciones para añadir, gestionar o suprimir ubicaciones de
2252 | Capítulo 41 Utilización de Internet para la colaboración
Autodesk Buzzsaw. Los cambios que se realizan en las ubicaciones se almacenan
en el registro.
Para acceder a un sitio Buzzsaw por primera vez
1 En un cuadro de diálogo de navegación de archivos, como el cuadro de
diálogo Seleccionar archivo, situado en la lista de ubicación, haga clic en
el icono Buzzsaw.
NOTA La primera vez que se selecciona Buzzsaw, se ejecuta Internet Explorer
y aparece la página Web de Autodesk Buzzsaw.
La función Accesos directos de ubicación de Buzzsaw aparece en el cuadro
de diálogo Buscar en.
2 Haga doble clic en Añadir un acceso directo de ubicación de Buzzsaw.
3 En el cuadro de diálogo Iniciar sesión en sitio Buzzsaw, situado en el sitio
Buzzsaw, introduzca el nombre de ubicación para el sitio Buzzsaw al que
desea acceder.
4 Introduzca un nombre de identificación en Registro, Nombre de usuario
de Buzzsaw.
La persona que otorga acceso al sitio Buzzsaw es la encargada de
proporcionar dicho nombre de identificación.
5 Especifique la contraseña en el cuadro Contraseña. Haga clic en Aceptar.
AutoCAD comprueba si dispone de acceso al sitio especificado. Si se
permite el acceso, aparecerá Crear un acceso directo de ubicación de
Buzzsaw. Si se deniega el acceso, aparecerá un mensaje de error.
NOTA Seleccione la casilla de verificación Guardar nombre de identificación
y contraseña si desea guardar el nombre de identificación y la contraseña.
6 En el cuadro de diálogo Crear un acceso directo de ubicación de Buzzsaw,
en Seleccione carpeta, proyecto o conjunto de documentos de Buzzsaw,
haga clic en Examinar.
7 En el cuadro de diálogo Seleccionar una ubicación de Buzzsaw, diríjase
al proyecto o carpeta al que desea acceder. Haga clic en Aceptar.
La ruta aparece en el cuadro de diálogo Seleccione carpeta, proyecto o
conjunto de documentos de Buzzsaw.
8 Introduzca el nombre del acceso directo en Indique un nombre para este
acceso directo de ubicación de Buzzsaw. Haga clic en Aceptar.
Acceda a Buzzsaw para iniciar la colaboración de proyectos | 2253
Se habrá creado el acceso directo cuando aparezca un cuadro de diálogo
de navegación de archivos. Puede hacer doble clic en el acceso directo
para acceder a la ubicación de Buzzsaw que especifica el acceso directo.
Puede crear tantos accesos directos a Buzzsaw como necesite.
Para acceder a un sitio de Buzzsaw
1 En un cuadro de diálogo de navegación de archivos compatible con
Buzzsaw, en la lista de ubicación, haga clic en el icono de Buzzsaw.
Junto con los accesos directos configurados de Buzzsaw aparecerá Accesos
directos de ubicación de Buzzsaw en el cuadro de diálogo Buscar en.
2 Haga doble clic en un acceso directo de Buzzsaw.
Si no ha iniciado sesión en el sitio, aparecerá el cuadro de diálogo Iniciar
sesión en sitio Buzzsaw. Después de iniciar sesión, irá a la ubicación
definida por el acceso directo.
Para añadir un acceso directo de ubicación de Buzzsaw
1 En un cuadro de diálogo de navegación de archivos compatible con
Buzzsaw, en la lista de ubicación, haga clic en el icono de Buzzsaw.
Junto con los accesos directos configurados de Buzzsaw aparecerá Accesos
directos de ubicación de Buzzsaw en el cuadro de diálogo Buscar en.
2 Haga clic con el botón derecho en un acceso directo de Buzzsaw. Haga
clic en Añadir un acceso directo de ubicación de Buzzsaw.
3 En el cuadro de diálogo Iniciar sesión en sitio Buzzsaw, situado en el sitio
Buzzsaw, seleccione la ubicación para el sitio Buzzsaw al que desea acceder.
4 Si es necesario, introduzca un nombre de identificación en Registro,
Nombre de usuario de Buzzsaw.
(La persona que otorga acceso al sitio Buzzsaw es la encargada de
proporcionar el nombre de usuario.)
5 Introduzca una contraseña en Registro, Contraseña. Haga clic en Aceptar.
NOTA Seleccione la casilla de verificación Guardar nombre de identificación
y contraseña si desea guardar el nombre de identificación y la contraseña
para acceder en el futuro.
6 En el cuadro de diálogo Crear un acceso directo de ubicación de Buzzsaw,
en Seleccione carpeta, proyecto o conjunto de documentos de Buzzsaw,
2254 | Capítulo 41 Utilización de Internet para la colaboración
haga clic en el botón Examinar para ir a la ubicación del proyecto o
carpeta.
7 En el árbol de directorio del cuadro de diálogo Seleccionar una ubicación
de Buzzsaw, haga clic en el nombre del sitio para visualizar el contenido
y para ir a un proyecto o carpeta. Haga clic en Aceptar.
La ruta se muestra ahora en el cuadro de diálogo Crear un acceso directo
de ubicación de Buzzsaw, en Seleccione carpeta, proyecto o conjunto de
documentos de Buzzsaw.
8 Introduzca el nombre en Indique un nombre para este acceso directo de
ubicación de Buzzsaw. Haga clic en Aceptar.
Se añade el nombre de esta carpeta a la lista de ubicación del cuadro de
diálogo de navegación.
Para cambiar el nombre de un acceso directo de ubicación de Buzzsaw
1 En un cuadro de diálogo de navegación de archivos compatible con
Buzzsaw, en la lista de ubicación, haga clic en el icono de Buzzsaw.
Junto con los accesos directos configurados de Buzzsaw aparecerá Accesos
directos de ubicación de Buzzsaw en el cuadro de diálogo Buscar en.
2 Haga clic con el botón derecho en un acceso directo de Buzzsaw. Haga
clic en Administrar accesos directos de ubicación de Buzzsaw.
3 En el cuadro de diálogo Accesos directos de ubicación de Buzzsaw,
seleccione un acceso directo. Haga clic en Renombrar.
4 Introduzca un nuevo nombre para el acceso directo de ubicación de
Buzzsaw. Haga clic en Cerrar.
Para modificar un acceso directo de ubicación de Buzzsaw
1 En un cuadro de diálogo de navegación de archivos compatible con
Buzzsaw, en la lista de ubicación, haga clic en el icono de Buzzsaw.
Junto con los accesos directos configurados de Buzzsaw aparecerá Accesos
directos de ubicación de Buzzsaw en el cuadro de diálogo Buscar en.
2 Haga clic con el botón derecho en un acceso directo de Buzzsaw. Haga
clic en Administrar accesos directos de ubicación de Buzzsaw.
3 En el cuadro de diálogo Accesos directos de ubicación de Buzzsaw,
seleccione un acceso directo. Haga clic en Modificar.
Acceda a Buzzsaw para iniciar la colaboración de proyectos | 2255
4 Haga clic en el cuadro de diálogo Iniciar sesión en sitio Buzzsaw para
conectarse al sitio Buzzsaw.
5 En el cuadro de diálogo Editar un acceso directo de ubicación de Buzzsaw,
modifique la ubicación o el nombre del cuadro de diálogo.
6 Haga clic en Aceptar. Haga clic en Cerrar.
Para suprimir un acceso directo de ubicación de Buzzsaw
1 En un cuadro de diálogo de navegación de archivos compatible con
Buzzsaw, en la lista de ubicación, haga clic en el icono de Buzzsaw.
Junto con los accesos directos configurados de Buzzsaw aparecerá Accesos
directos de ubicación de Buzzsaw en el cuadro de diálogo Buscar en.
2 Haga clic con el botón derecho en un acceso directo de Buzzsaw. Haga
clic en Administrar accesos directos de ubicación de Buzzsaw.
3 En el cuadro de diálogo Accesos directos de ubicación de Buzzsaw,
seleccione un acceso directo. Haga clic en Suprimir.
Se suprime el acceso directo seleccionado.
4 Haga clic en Cerrar.
Para guardar un archivo abierto en un sitio de Buzzsaw en otro sitio de
Buzzsaw
1 Haga clic en el menú Archivo Guardar.
2 En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, en Nombre de archivo,
aparece la ruta completa al archivo de dibujo. Pulse Guardar.
Para guardar un archivo abierto fuera de Buzzsaw en un sitio de Buzzsaw
1 Haga clic en el menú Archivo Guardar como.
2 En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, en la lista de ubicación,
haga clic en el icono de Buzzsaw.
3 Haga doble clic en un icono existente o cree un icono nuevo.
NOTA Si no ha iniciado sesión en el sitio, aparecerá el cuadro de diálogo
Iniciar sesión en sitio Buzzsaw. Después de iniciar sesión, irá a la ubicación
definida por el acceso directo.
4 Introduzca un nombre de archivo y haga clic en Guardar.
2256 | Capítulo 41 Utilización de Internet para la colaboración
Para enviar un conjunto de transmisión a Buzzsaw
1 Haga clic en la ficha Salida panel Enviar eTransmit.
2 En el cuadro de diálogo Preparar transferencia, haga clic en Aceptar.
3 En el cuadro de diálogo Especificar un archivo zip, en la lista de ubicación,
haga clic en el icono de Buzzsaw.
La función Accesos directos de ubicación de Buzzsaw aparece en el cuadro
Guardar en. Los accesos directos de Buzzsaw aparecen en la columna Sitio.
4 Haga doble clic en un icono existente o cree un icono nuevo.
NOTA Si no ha iniciado sesión en el sitio, aparecerá el cuadro de diálogo
Iniciar sesión en sitio Buzzsaw. Después de iniciar sesión, irá a la ubicación
definida por el acceso directo.
5 Pulse Guardar.
Se crea el paquete de transmisión.
Para enviar un conjunto de transmisión a Buzzsaw desde el Administrador
de conjunto de planos
1 En el Administrador de conjunto de planos, haga clic con el botón derecho
en la ficha Lista de planos. Haga clic en eTransmit.
El programa recopila la información para crear el paquete de transmisión.
2 En el cuadro de diálogo Preparar transferencia, haga clic en Aceptar.
3 En el cuadro de diálogo Especificar un archivo zip, en la lista de ubicación,
haga clic en el icono de Buzzsaw.
Junto con los accesos directos configurados de Buzzsaw aparecerá Accesos
directos de ubicación de Buzzsaw en el cuadro de diálogo Buscar en.
4 Haga doble clic en un icono existente o cree un icono nuevo.
NOTA Si no ha iniciado sesión en el sitio, aparecerá el cuadro de diálogo
Iniciar sesión en sitio Buzzsaw. Después de iniciar sesión, irá a la ubicación
definida por el acceso directo.
5 Pulse Guardar.
Se crea el paquete de transmisión.
Acceda a Buzzsaw para iniciar la colaboración de proyectos | 2257
Para publicar un archivo en Buzzsaw
1 En un dibujo, haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, seleccione una de las siguientes opciones
en Publicar en y, a continuación, haga clic en Opciones de publicación.
Trazador guardado en config. de página
Formato DWF (archivo DWF o archivo DWFx)
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en Ubicación de salida
por defecto, haga clic en Ubicación. Haga clic en el botón [...].
4 En el cuadro de diálogo Seleccione una carpeta para los archivos
generados, en la lista de ubicación, haga clic en el icono de Buzzsaw.
Junto con los accesos directos configurados de Buzzsaw aparecerá Accesos
directos de ubicación de Buzzsaw en el cuadro de diálogo Buscar en.
5 Haga doble clic en un icono existente o cree un icono nuevo.
NOTA Si no ha iniciado sesión en el sitio, aparecerá el cuadro de diálogo
Iniciar sesión en sitio Buzzsaw. Después de iniciar sesión, irá a la ubicación
definida por el acceso directo.
6 Haga clic en Seleccionar.
7 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, haga clic en Aceptar
8 En el cuadro de diálogo Publicar, haga clic en Publicar.
9 En el cuadro de diálogo Especificar archivo DWF, haga clic en Seleccionar.
Comienza la publicación. Un cuadro de diálogo de estado indica el
momento en que se ha completado la publicación.
Para publicar un conjunto de planos en Buzzsaw
1 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Lista de planos,
haga clic en la flecha que aparece junto a Publicar. Seleccione Cuadro de
diálogo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, haga clic en Opciones de publicación
de conjunto de planos.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación de conjunto de planos,
en Ubicación de salida por defecto, haga clic en Ubicación. Haga clic en
el botón [...].
2258 | Capítulo 41 Utilización de Internet para la colaboración
4 En el cuadro de diálogo Seleccione una carpeta para los archivos
generados, en la lista de ubicación, haga clic en el icono de Buzzsaw.
Junto con los accesos directos configurados de Buzzsaw aparecerá Accesos
directos de ubicación de Buzzsaw en el cuadro de diálogo Buscar en.
5 Haga doble clic en un icono existente o cree un icono nuevo.
NOTA Si no ha iniciado sesión en el sitio, aparecerá el cuadro de diálogo
Iniciar sesión en sitio Buzzsaw. Después de iniciar sesión, irá a la ubicación
definida por el acceso directo.
6 Haga clic en Seleccionar.
7 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación de conjunto de planos,
haga clic en Aceptar.
8 En el cuadro de diálogo Publicar, haga clic en Publicar.
9 En el cuadro de diálogo Especificar archivo DWF, haga clic en Seleccionar.
Comienza la publicación. Un cuadro de diálogo de estado indica el
momento en que se ha completado la publicación.
Referencia rápida
Comandos
ABRE
Abre un archivo de dibujo existente.
Uso de AutoCAD WS para la colaboración en archivos de dibujo
Utilice AutoCAD
®
WS para compartir, editar y administrar dibujos de AutoCAD
en la Web.
AutoCAD WS es una aplicación que sirve de interfaz directa para AutoCAD.
Los cambios en los dibujos de AutoCAD locales se sincronizan con las copias
que se ha almacenado en línea en el servidor de AutoCAD WS.
El Editor de AutoCAD WS permite acceder y editar las copias en línea desde
cualquier equipo con un explorador Web. Varios usuarios pueden trabajar en
el mismo archivo de dibujo en línea y en tiempo real.
Uso de AutoCAD WS para la colaboración en archivos de dibujo | 2259
Acceder y compartir dibujos en AutoCAD WS
Inicie sesión en AutoCAD WS para acceder a los archivos cargados y
administrarlos desde cualquier ordenador con un explorador de Web y acceso
a Internet.
Comparta los dibujos y otros archivos en línea con otros usuarios. Los usuarios
pueden ver, editar o descargar un dibujo compartido sin tener que instalar
software de CAD ni un visor de DWG. También pueden descargar otros archivos
compartidos, como archivos PDF, archivos comprimidos, imágenes ráster y
cualquier otro archivo.
Colaboración en tiempo real
Después de compartir el dibujo en línea, colabore con otros usuarios en tiempo
real invitándolos a ver y editar el dibujo simultáneamente.
Uso de la secuencia temporal
La secuencia temporal permite realizar un seguimiento del historial de un
dibujo en línea. Utilice la secuencia temporal para ver las versiones anteriores
del dibujo, incluidas las versiones resultantes de las colaboraciones en tiempo
real. Se muestran todos los comentarios realizados en el progreso de un dibujo.
No es posible realizar cambios cuando se visualiza una versión anterior del
dibujo. Guarde una copia del dibujo para continuar trabajando en la versión
seleccionada.
Para obtener más información y aprendizajes sobre cómo usar AutoCAD WS,
consulte el sitio Web de AutoCAD WS.
Para cargar dibujos y archivos automáticamente
Haga clic en la ficha En línea grupo Cargar Cargar.
El dibujo actual y todas las referencias externas relacionadas (referencias
externas, imágenes o calcos subyacentes), tipos de letra, así como los
archivos de hoja de estilos se cargan en el almacenamiento Web de
AutoCAD WS.
Por defecto, estos archivos se cargan automáticamente cada vez que se
guarda el dibujo.
2260 | Capítulo 41 Utilización de Internet para la colaboración
Para cargar los archivos seleccionados
1 Haga clic en la ficha En línea grupo Cargar Cargar varios archivos.
2 En el cuadro de diálogo Elegir archivos que se desea cargar, seleccione los
archivos que desea cargar.
Puede cargar archivos de cualquier tipo, como dibujos de AutoCAD (.DWG
o .DXF), archivos PDF o archivos de Microsoft Office.
3 Haga clic en Abrir.
Para administrar las cargas
1 Haga clic en la ficha En línea grupo Cargar Gestionar cargas.
2 En el cuadro de diálogo Administrar las cargas, haga lo que se indica a
continuación.
Seleccione la casilla de verificación de un dibujo para cargar su versión
más reciente y permitir las cargas automáticas. El dibujo se carga cada
vez que se guarda.
Desactive la casilla de verificación de un dibujo para cancelar una
carga si está en curso y desactivar las cargas automáticas.
NOTA Solo puede poner detener y reiniciar los procesos de carga de archivos
de dibujo.
3 Para eliminar un archivo de la lista, haga clic con el botón derecho en el
archivo y haga clic en Eliminar de esta lista.
Para abrir y editar dibujos en línea
Haga clic en la ficha En línea grupo Contenido Abrir en línea.
El dibujo actual se carga y se abre en AutoCAD WS. Utilice las herramientas
en línea para editar el dibujo colaborar con otros usuarios.
Para ver los archivos en línea en AutoCAD WS
1 Haga clic en la ficha En línea grupo Contenido Dibujos en línea.
Uso de AutoCAD WS para la colaboración en archivos de dibujo | 2261
Todos los dibujos y archivos se muestran en la sección Dibujos en
AutoCAD WS.
2 Haga doble clic en un archivo de dibujo para abrirlo en el Editor de
AutoCAD WS.
NOTA Sólo los archivos de dibujo se pueden abrir en AutoCAD WS. Para abrir
otros archivos, debe descargarlos.
Para seleccionar una versión anterior del dibujo actual
1 Haga clic en la ficha En línea grupo Contenido Secuencia temporal.
El cuadro de diálogo Secuencia temporal muestra todas las versiones
anteriores de la copia en línea del dibujo actual.
2 Localice la versión que desee y haga clic en una de las siguientes opciones:
Ver en línea. Abre la versión seleccionada del dibujo en AutoCAD WS.
Descargar. Guarda una copia de la versión del dibujo en la unidad
local.
Para compartir la copia en línea del dibujo actual en AutoCAD WS
1 Haga clic en la ficha En línea grupo Compartir Compartir dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Compartir dibujos, escriba las direcciones de
correo electrónico de los destinatarios o selecciónelas en los contactos de
AutoCAD WS.
3 Defina los permisos de acceso para cada destinatario.
4 (Opcional) Indique un mensaje para incluir en la notificación por correo
electrónico.
5 Haga clic en Compartir.
Para obtener la dirección URL de la copia en línea del dibujo actual
1 Haga clic en la ficha En línea grupo Compartir Obtener vínculo.
2262 | Capítulo 41 Utilización de Internet para la colaboración
2 En el cuadro de diálogo Obtener vínculo, seleccione la casilla de
verificación Compartir vínculo.
3 Defina los permisos de acceso para cada destinatario.
4 Haga clic en Copiar para copiar un vínculo al portapapeles.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Pegue este vínculo en cualquier editor de texto y compartirlo con otros
usuarios.
Para revisar los mensajes
Haga clic en la ficha En línea grupo Compartir Mensajes.
Se muestra la sección de mensajes de AutoCAD WS.
Referencia rápida
Comandos
CREAENLACE
Genera una URL a la copia en línea de AutoCAD WS del dibujo actual.
ADMINCARGAS
Administra la carga de los archivos almacenados en el servidor de AutoCAD
WS.
MENSAJES
Muestra mensajes de su cuenta de AutoCAD WS.
ONLINEDRAWINGS
Abre AutoCAD WS en un explorador Web y muestra una lista de los archivos
en línea disponibles.
ABRIRENLINEA
Abre el Editor de AutoCAD WS en un explorador Web y muestra la copia del
dibujo actual para la edición y el uso compartido en línea.
SHARE
Comparte la copia en línea de AutoCAD WS del dibujo actual con otros
usuarios.
Uso de AutoCAD WS para la colaboración en archivos de dibujo | 2263
DURACION
Proporciona acceso a versiones anteriores de la copia en línea de AutoCAD
WS del dibujo actual.
CARGAR
Carga el dibujo actual a AutoCAD WS y controla si se cargan automáticamente
los cambios.
CARGARARCH
Carga los archivos seleccionados a AutoCAD WS.
Trabajo con referencias externas en Internet
Es posible asociar dibujos con referencias externas almacenados en Internet
o en intranet a dibujos almacenados localmente en el sistema.
Por ejemplo, supongamos el caso de dibujos de construcción modificados
diariamente por diversos contratistas. Estos dibujos se almacenan en un
directorio de proyecto en Internet. Puede mantener un dibujo principal en su
ordenador y asociar los dibujos de Internet al dibujo principal como referencias
externas (refx). Cuando se modifica cualquiera de los dibujos de Internet, los
cambios se incluyen en el dibujo principal la siguiente vez que se abra. Éste
es un mecanismo avanzado para desarrollar diseños compuestos precisos y
actualizados que se pueden compartir con un equipo de diseño.
NOTA Si cuenta con una conexión a Internet lenta o trabaja con un dibujo principal
con muchas referencias externas asociadas, la descarga de las referencias externas
al sistema pueden tardar mucho tiempo.
Para enlazar una refx a un dibujo almacenado en Internet
1 Haga clic en el menú Insertar Referencias externas.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de referencia, realice uno de
los pasos siguientes:
En Nombre de archivo, teclee el URL del archivo que quiera enlazar.
Debe incluir en el URL el protocolo de transferencia (por ejemplo,
http:// o ftp://) en el URL.
Haga clic en el botón Buscar en la Web y utilice el cuadro de diálogo
Buscar en la Web para desplazarse hasta el archivo que desee enlazar.
Si la red o el ISP necesita una contraseña y un nombre de usuario, se le
pedirá que especifique esta información.
2264 | Capítulo 41 Utilización de Internet para la colaboración
3 Haga clic en Abrir.
4 En el cuadro de diálogo Referencia externa, haga clic en Aceptar.
5 Precise un punto de inserción para la referencia externa.
Referencia rápida
Comandos
HIPERVINCULO
Enlaza un hipervínculo a un objeto o modifica uno ya existente.
Inserción de contenido desde un sitio Web
Con Autodesk
®
i-drop
®
, puede utilizar el método de arrastrar y soltar para
insertar contenido Web en el dibujo.
Introducción a i-drop
i-drop es un método de arrastre y colocación para insertar contenido de la
Web en el dibujo actual. Con i-drop, es fácil insertar contenido como dibujos
y elementos de catálogo en un dibujo abierto. El tipo de contenido i-drop que
se puede insertar es, por ejemplo, un bloque de una silla o una ventana, o un
mapa de bits de una muestra de linóleo.
Puede utilizar el asistente Publicar en sitio Web para crear una página Web
que tenga contenido i-drop activado para un archivo de dibujo. Si desea más
detalles acerca de otras formas de crear una página Web que tenga contenido
i-drop, vea la información sobre i-drop en el sitio Web de Autodesk en la
siguiente URL:
http://www.autodesk.com/idrop-esp
Referencia rápida
Comandos
CONFIDROPIDENT
Precisa el tipo de contenido i-drop por defecto para la aplicación actual de
Autodesk.
Inserción de contenido desde un sitio Web | 2265
Uso de i-drop
Para usar i-drop, sólo tiene que arrastrar una imagen representativa de
contenido i-drop desde una página Web al área de dibujo. También puede
especificar el tipo de contenido i-drop para la aplicación.
La imagen representativa de contenido i-drop será por lo general una
representación visual de lo que aparecerá en el dibujo.
i-drop también permite realizar las siguientes funciones:
Definir el tipo de contenido por defecto de i-drop aceptado. Puede
especificar el tipo por defecto de contenido i-drop aceptado por el programa.
La configuración seleccionada determinará el tipo de contenido que se
insertará en el dibujo al arrastrar una imagen representativa de contenido
i-drop desde la Web. Por ejemplo, si selecciona Bloque, el contenido
insertado será un bloque.
Hacer clic y arrastrar con el botón derecho para seleccionar el tipo de
contenido i-drop. Puede seleccionar el tipo de contenido i-drop para insertar
en el dibujo cuando hace clic con el botón derecho y arrastra una imagen
representativa de contenido i-drop.
Hacer clic con el botón derecho y arrastrar para especificar archivos
asociados de datos para descargarlos. Puede especificar qué archivos de
datos asociados desea descargar cuando utiliza el botón derecho para
arrastrar contenido i-drop en un dibujo.
Especificar la ubicación de los archivos de datos asociados. Puede especificar
dónde desea descargar los archivos de datos asociados con el contenido
i-drop.
Visualizar un archivo de registro de contenido i-drop. Puede visualizar un
archivo de registro de contenido i-drop para cada dibujo. Este archivo de
registro se guarda en la misma carpeta que el dibujo.
Para insertar contenido i-drop en un dibujo
1 Abra el archivo de dibujo en el que desee insertar contenido i-drop.
2 Arrastre una imagen representativa de contenido i-drop desde una página
Web al dibujo actual.
Cuando mueve el cursor sobre una imagen representativa de contenido
i-drop en una página Web, el cursor adopta el aspecto de un cuentagotas.
En este momento se encuentra en modo Inserción.
3 En el dibujo actual, haga clic donde desee insertar el contenido i-drop.
2266 | Capítulo 41 Utilización de Internet para la colaboración
El contenido i-drop se inserta en el dibujo.
Para especificar opciones para archivos de datos asociados con el contenido
i-drop insertado.
Cuando inserta contenido i-drop en un dibujo, puede especificar la
transferencia y la ubicación de los archivos de datos asociados.
1 Pulse con el botón derecho y arrastre una imagen representativa de
contenido i-drop desde una página Web al dibujo actual.
Cuando mueve el cursor sobre una imagen representativa de contenido
i-drop en una página Web, el cursor adopta el aspecto de un cuentagotas.
2 En el menú contextual, pulse Insertar como Bloque.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de i-drop, en el área Seleccionar archivo
asociado, elija los archivos de datos asociados que desea descargar con el
contenido i-drop.
4 En el área Seleccionar ruta de destino, aparece la ruta de destino por
defecto. Puede escribir otra ruta o hacer clic en el botón [...] para buscar
otra carpeta.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el dibujo actual, haga clic donde desee insertar el contenido i-drop.
Para especificar el tipo de contenido por defecto de i-drop
1 En la solicitud de comando, escriba confidropident.
2 En el cuadro de diálogo Establecer tipo de contenido i-drop por defecto,
en la lista Seleccionar tipo de contenido i-drop por defecto, seleccione
un tipo de contenido i-drop.
Los únicos contenidos i-drop que aparecen en la lista son los que existen
para los productos de Autodesk instalados que proporcionan este tipo de
función i-drop.
Si la imagen representativa de contenido i-drop que arrastra en su dibujo
apunta a más de un tipo de contenido, esta configuración especifica qué
tipo de contenido se inserta en realidad. Seleccionar Bloque especifica
que se insertará un bloque. Puede soltar un bloque en un dibujo creado
en cualquier producto basado en AutoCAD.
Inserción de contenido desde un sitio Web | 2267
Para ver un archivo de registro del contenido i-drop del dibujo.
En la carpeta en la que se almacena el dibujo, haga doble clic en el archivo
llamado <nombre del dibujo>_idrop.txt.
El archivo de registro muestra el nombre del archivo de dibujo (archivo de
destino), el nombre el archivo de contenido i-drop insertado en el dibujo
(ubicado al final del origen URL), la fecha y la hora en la que se insertó, la
URL de origen de cada archivo de datos asociado y el destino (ubicación)
de los archivos de datos asociados.
Para ver el hipervínculo URL del origen de una imagen de contenido i-drop
1 En el dibujo, seleccione la imagen de contenido i-drop.
2 Mueva el cursor sobre la imagen de contenido i-drop seleccionada.
El hipervínculo URL se muestra en una descripción de herramienta.
Referencia rápida
Comandos
CONFIDROPIDENT
Precisa el tipo de contenido i-drop por defecto para la aplicación actual de
Autodesk.
Empaquetado de un conjunto de archivos para su transferencia
por Internet
Con eTransmit puede empaquetar un conjunto de archivos para transferirlos
por Internet. Los archivos de dibujo en el paquete de transferencia incluyen
automáticamente todos los archivos dependientes relacionados, como los
archivos de tipos de letra y las referencias externas.
Un problema común al enviar archivos de dibujo a alguien es olvidar incluir
archivos dependientes relacionados, como referencias externas y tipos de letra.
En ciertos casos, si no se incluyen estos archivos, puede ocurrir que el
destinatario no pueda utilizar los archivos de dibujo. Con eTransmit, los
archivos dependientes se incluyen automáticamente en el paquete de
transferencia, reduciendo la posibilidad de errores.
2268 | Capítulo 41 Utilización de Internet para la colaboración
Elección de los archivos para empaquetar
El cuadro de diálogo Preparar transferencia muestra dos fichas para archivos
de dibujo individuales o tres fichas para conjuntos de planos y archivos de
dibujo a los que se hace referencia en los conjuntos de planos. Con estas fichas
puede ver y cambiar los archivos que se van a incluir en el paquete de
transferencia.
Planos. Esta ficha sólo está disponible cuando hay un conjunto de planos
abierto. Muestra una lista jerárquica de planos en el conjunto de planos
actual. Al seleccionar un plano, todos los archivos dependientes se incluyen
automáticamente en el paquete de transferencia.
Árbol de archivos. Esta ficha muestra una lista de archivos. Puede expandir
o contraer cada archivo de dibujo en la lista para mostrar sus archivos
dependientes. Por defecto, los archivos dependientes se incluyen de forma
automática en el paquete de transferencia, a menos que se desactiven.
Tabla de archivos. Esta ficha muestra una tabla de archivos, la ubicación
de sus carpetas y los detalles de archivo. Cada archivo puede activarse o
desactivarse, lo que proporciona un control más directo sobre el contenido
del paquete de transferencia. Los archivos no se activan o desactivan
automáticamente.
En la siguiente tabla se enumeran los tipos de archivo comunes que se añaden
automáticamente a un paquete de transferencia. Puede eliminar cualquiera
de los archivos añadidos automáticamente y añadir manualmente archivos
adicionales que desee incluir en el paquete de transferencia.
Tipos de archivos añadidos automáticamente a un paquete de transferencia
DescripciónTipo de archivo
Archivo de dibujo raíz y sus referencias ex-
ternas enlazadas
*.dwg
Los archivos de imágenes ráster se enlazan
externamente con el dibujo raíz o los dibu-
Diferentes tipos de archivos de imagen
jos con referencias externas o bien como
parte de un material
Archivos DGN enlazados externamente al
dibujo raíz o a dibujos con referencias ex-
ternas
*.dgn
Empaquetado de un conjunto de archivos para su transferencia por Internet | 2269
Tipos de archivos añadidos automáticamente a un paquete de transferencia
DescripciónTipo de archivo
Archivos Design Web Format enlazados
externamente al dibujo raíz o a dibujos con
referencias externas
*.dwf
Archivo DWF con información XPS enlaza-
do externamente al dibujo raíz o a dibujos
con referencias externas
*.dwfx
Archivos PDF enlazados externamente al
dibujo raíz o a dibujos con referencias ex-
ternas
*.pdf
Archivos de extracción de datos que con-
tienen parámetros de extracción e informa-
ción de vínculo de datos
*.dxe
Archivos de hoja de cálculo de Microsoft
Excel vinculados a tablas de extracción de
datos
*.xls
Archivo de asignación de tipos de letra
para el Editor de texto in situ cuando se
*.fmp
trabaja con objetos de texto de línea múl-
tiple
Archivos de estilo de trazado dependiente
de color que se utilizan para controlar el
*.ctb
aspecto de los objetos incluidos en los di-
bujos del conjunto de transferencia durante
el trazado
Archivos de estilo de trazado guardado que
se utilizan para controlar el aspecto de los
*.stb
objetos incluidos en los dibujos del conjun-
to de transferencia durante el trazado
Archivos de configuración del trazador que
se utilizan para controlar el dispositivo y
*.pc3
parámetros de éste cuando se trazan las
2270 | Capítulo 41 Utilización de Internet para la colaboración
Tipos de archivos añadidos automáticamente a un paquete de transferencia
DescripciónTipo de archivo
presentaciones de los dibujos incluidos en
el conjunto de transferencia
Archivo de plantilla de dibujo asociado con
un conjunto de planos
*.dwt
Archivo de conjunto de planos*.dst
Archivo de normas de dibujo asociado con
un dibujo para la verificación de normas
*.dws
En la siguiente tabla se enumeran los tipos de archivo comunes que no se
añaden automáticamente a un paquete de transferencia. Muchos de estos
archivos incluyen información específica de las aplicaciones que se ejecutan
con el producto o bien información originalmente utilizada para dar formato
a los objetos del dibujo que ya no es necesaria para ver correctamente el dibujo
cuando se envía a otro usuario.
Tipos de archivos no añadidos automáticamente a un paquete de transfe-
rencia
DescripciónTipo de archivo
Archivos de aplicación personalizados
(ObjectARX, ObjectDBX, AutoLISP, Visual
LISP, VBA y .NET)
*.arx, *.dbx, *.lsp, *.vlx, *.dvb, *.dll
Archivos de formas compiladas que se uti-
lizan en estilos de texto o tipos de línea
complejos
*.shx
Archivos de tipos de letra True Type que
se utilizan en estilos de texto
*.ttf
Archivos de tipos de letra PostScript Type
1
*.pfa, *.pfb
Archivos de patrón de sombreado*.pat
Archivos de definición de tipo de línea*.lin
Empaquetado de un conjunto de archivos para su transferencia por Internet | 2271
Tipos de archivos no añadidos automáticamente a un paquete de transfe-
rencia
DescripciónTipo de archivo
Archivos de definición de línea múltiple*.mln
Archivos de parámetros de modelo de tra-
zador, que se utilizan para almacenar infor-
*.pmp
mación de configuración específica de un
trazador, como tamaños de papel persona-
lizados
Archivo de conversión de unidades que
utilizan la Calculadora rápida y la función
CVUNIT de AutoLISP
*.unt
Archivo de parámetros de sello de trazado*.pss
Los objetos OLE vinculados a archivos del
dibujo no se incluyen en el paquete de
transferencia
Objetos OLE (archivos vinculados)
Los archivos de texto a los que hace refe-
rencia el objeto RTEXT no se incluyen en
el paquete de transferencia
Objetos Rtext (archivos vinculados)
Los archivos de hoja de cálculo de Micro-
soft Excel vinculados a tablas de extracción
*.xls (archivos de Microsoft Excel)
de datos no se incluyen en el paquete de
transferencia
Inclusión de instrucciones para el destinatario
Se genera de forma automática un archivo de informe que incluye una lista
de los archivos en el paquete de transferencia. El informe también incluye
instrucciones que describen lo que se debe hacer con los archivos dependientes
del dibujo, como los archivos de tipos de letra y las referencias externas, para
que puedan utilizarse con los archivos de dibujo incluidos. También puede
añadir notas personales al archivo de informe.
2272 | Capítulo 41 Utilización de Internet para la colaboración
Almacenamiento de configuraciones de transferencia
Probablemente tenga que enviar paquetes de transferencia varias veces durante
un proyecto. La función eTransmit ofrece un método para asignar nombre y
guardar los parámetros de transferencia como configuraciones de transferencia.
El cuadro de diálogo Configuraciones de transferencia muestra una lista de
configuraciones entre las que podrá seleccionar una cada vez que transfiera
un conjunto de archivos. La configuración de transferencia por defecto se
denomina Normal
Elección de opciones de transferencia
Hay disponibles diversas opciones para el paquete de transferencia a través de
las configuraciones de transferencia. Mediante estas opciones, podrá hacer lo
siguiente:
Empaquetar el paquete de transferencia en un archivo ZIP, en un archivo
EXE de extracción automática o en una carpeta que se copie en una
ubicación especificada.
Indicar que la estructura de carpetas de los archivos transmitidos se organice
en una jerarquía lógica, se "aplane" en una única carpeta o se copie "tal
cual" en el equipo del destinatario. Si especifica un destino FTP o HTTP, el
paquete de transferencia utiliza la opción de una única carpeta.
Añadir protección mediante contraseña al paquete de transferencia, unir
referencias externas de forma automática, establecer el trazador por defecto
en "ninguno" y otras opciones.
Después de crear el paquete de transferencia, se puede colocar en una ubicación
de Internet o enviar a otras personas como un anexo de correo electrónico. Si
desea enviar el paquete de transferencia mediante correo electrónico, puede
utilizar una opción del cuadro de diálogo Modificar configuración de
transferencia que hace que se abra de forma automática la aplicación de correo
electrónico por defecto del sistema. Cuando se crea el paquete de transferencia,
éste y el archivo del informe de transferencia se adjuntan automáticamente
a un nuevo mensaje de correo electrónico.
NOTA Independientemente de la opción de estructura de carpetas seleccionada
para el paquete de transferencia, las rutas completas (absolutas) de los archivos
dependientes se convierten en rutas relativas o "sin ruta" para garantizar que el
archivo de dibujo puede localizar esos archivos.
Empaquetado de un conjunto de archivos para su transferencia por Internet | 2273
Transferencia de conjuntos de planos
En el Administrador de conjuntos de planos puede crear fácilmente un paquete
de transferencia a partir de un conjunto de planos, un subconjunto de planos
o un plano. Utilice el Administrador de conjuntos de planos para especificar
lo que desea transferir.
NOTA En el Administrador de conjuntos de planos, ficha Lista de planos, haga
clic con el botón derecho en un nodo de conjunto de planos, subconjunto o plano
del árbol de planos. En el menú contextual, la opción eTransmit ensamblará los
planos correctos dependiendo del nodo seleccionado. Utilice selecciones de planos
guardadas para restituir selecciones de planos grandes o complejas.
Las fichas del cuadro de diálogo Preparar transferencia controlan los archivos
que se incluyen en el paquete de transferencia.
En la ficha Lista de planos puede controlar fácilmente los planos de la lista
que va a transferir activando o desactivando las casillas junto a los nombres
de plano.
En las fichas Árbol de archivos y Tabla de archivos puede añadir o eliminar
archivos de dibujo y sus archivos dependientes indicados. También puede
añadir o eliminar cualquier otro archivo.
NOTA Si varios planos proceden del mismo archivo de dibujo, sólo el primer plano
asociado al dibujo podrá activarse o desactivarse en la ficha Planos. Los otros planos
no estarán disponibles. Por este motivo, se recomienda crear una única ficha de
presentación en cada archivo de dibujo.
Funcionamiento de los paquetes de transferencia con AutoCAD LT o
versiones anteriores de AutoCAD
Cuando se envían paquetes de transferencia entre distintas personas y
organizaciones, es posible que se utilicen versiones anteriores de AutoCAD LT
o AutoCAD en las transferencias.
Puede transferir paquetes entre usuarios con distintos productos AutoCAD y
utilizar eTransmit para convertir los archivos a diversos formatos de archivo
DWG anteriores. Además, los paquetes de transferencia creados en AutoCAD
2005 y posteriores contienen conjuntos de planos, los cuales no están
disponibles en AutoCAD LT ni en versiones anteriores de AutoCAD. Los
archivos de estos conjuntos de planos se pueden enviar y recibir aún mediante
AutoCAD LT y versiones anteriores de AutoCAD, sin embargo, si desea un
método de transmisión de archivos más avanzado y perfeccionado, la mejor
solución es utilizar conjuntos de planos en los paquetes de transmisión.
2274 | Capítulo 41 Utilización de Internet para la colaboración
Al convertir dibujos en un formato de archivo de dibujo original (AutoCAD
2007 o anterior), los dibujos que contienen objetos cuyo tamaño es superior
al límite de tamaño para objetos grandes original permitido aparecen como
errores en el cuadro de diálogo Se ha encontrado un error de conversión y no
se convierten.
Transmisión de paquetes a otros países
Desde AutoCAD 2007, los nombres de los archivos que generan los productos
basados en AutoCAD utilizan normas Unicode y se pueden compartir
internacionalmente. Sin embargo, eTransmit utiliza la tecnología WinZip para
crear paquetes de transmisión. Como actualmente WinZip no es una aplicación
compatible con Unicode, se recomienda que sólo utilice una de las siguientes
alternativas:
Transmitir archivos individualmente.
Utilizar eTransmit para crear una carpeta que contenga los archivos que
se van a transmitir y copiar la carpeta a un servidor compartido.
Empaquetar los archivos utilizando una aplicación comercial compatible
con Unicode.
Todos los nombres de archivo deben utilizar valores hexadecimales
inferiores a 80 antes de utilizar eTransmit.
Para crear un paquete de transferencia en una carpeta específica
1 Haga clic en el menú Aplicación Publicar eTransmit.
2 En el cuadro de diálogo Preparar transferencia, en la ficha Árbol de
archivos o Tabla de archivos, haga clic en Añadir archivo.
3 (Opcional) En el cuadro de diálogo Añadir archivo a la transferencia,
localice y seleccione los archivos que desee incluir. Haga clic en Abrir.
Repita este paso para los archivos adicionales, en caso necesario.
4 En el cuadro de diálogo Preparar transferencia, en el árbol o la tabla de
archivos, haga clic para desactivar las marcas de verificación junto a los
archivos que no desee incluir. Puede hacer clic en cualquier nodo de
archivo de dibujo para expandirlo y mostrar sus archivos dependientes.
5 Haga clic en Configuraciones de transferencia. Haga clic en Modificar.
Empaquetado de un conjunto de archivos para su transferencia por Internet | 2275
6 En el cuadro de diálogo Modificar configuración de transferencia, haga
clic en la flecha junto a la lista Tipo de paquete de transferencia y, a
continuación, seleccione Carpeta (conjunto de archivos). Si lo desea,
indique cualquier opción de transferencia adicional que desee utilizar.
7 En Carpeta de archivo de transferencia, haga clic en Examinar para
especificar la carpeta en la que se debe crear el paquete de transferencia.
Aparece un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar.
8 Busque la carpeta en la que desea crear el paquete de transferencia. Haga
clic en Abrir.
9 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Modificar
configuración de transferencia.
10 Haga clic en Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Configuraciones de
transferencia.
11 (Opcional) En el cuadro de diálogo Preparar transferencia, en el área para
notas, introduzca los comentarios adicionales que desee incluir con el
archivo de informe.
12 Haga clic en Aceptar para crear el paquete de transferencia en la carpeta
especificada.
Para crear un paquete de transferencia como archivo ejecutable de
extracción automática o archivo ZIP
1 Haga clic en la ficha Salida panel Enviar eTransmit.
2 En el cuadro de diálogo Preparar transferencia, en la ficha Árbol de
archivos o Tabla de archivos, haga clic en Añadir archivo.
3 (Opcional) En el cuadro de diálogo Añadir archivo a la transferencia,
localice y seleccione los archivos que desee incluir. Haga clic en Abrir.
Repita este paso para las ubicaciones de carpeta adicionales, en caso
necesario.
4 En el cuadro de diálogo Preparar transferencia, en el árbol o la tabla de
archivos, haga clic para desactivar las marcas de verificación junto a los
archivos que no desee incluir. En la ficha Árbol de archivos puede hacer
clic en cualquier nodo de archivo de dibujo para expandirlo y mostrar
sus archivos dependientes.
5 Haga clic en Configuraciones de transferencia. Haga clic en Modificar.
2276 | Capítulo 41 Utilización de Internet para la colaboración
NOTA Se recomienda crear y guardar varias configuraciones de transferencia.
Así, cuando tenga que crear un paquete de transferencia, podrá seleccionar
una configuración de transferencia en lugar de seguir los pasos del 5 al 11.
6 En el cuadro de diálogo Modificar configuración de transferencia, haga
clic en la flecha para mostrar la lista de Tipo de paquete de transferencia.
Seleccione Zip (*.zip) o Ejecutable de extracción automática (*.exe). Si lo
desea, indique cualquier opción de transferencia adicional que desee
utilizar.
7 En Carpeta de archivo de transferencia, haga clic en Examinar para
especificar la carpeta en la que se debe crear el paquete de transferencia.
Aparece un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar.
8 Busque la carpeta en la que desea crear el paquete de transferencia. Haga
clic en Abrir.
9 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Modificar
configuración de transferencia.
10 Haga clic en Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Configuraciones de
transferencia.
11 (Opcional) En el cuadro de diálogo Preparar transferencia, en el área para
notas, introduzca los comentarios adicionales que desee incluir con el
archivo de informe.
12 Haga clic en Aceptar para crear el paquete de transferencia en la carpeta
especificada.
Para crear un paquete de transferencia a partir de un conjunto de planos
1 Abra el conjunto de planos que desee transferir.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Lista de planos,
haga clic con el botón derecho en uno de los siguientes tipos de nodo
del árbol de planos:
Conjunto de planos (nodo de nivel superior). Para transferir un
conjunto de planos completo.
Subconjunto de planos (nodo de nivel inferior). Para transferir un
subconjunto de planos o una parte seleccionada de un conjunto de
planos.
Plano (nodo de nivel inferior). Para transferir un plano o una parte
seleccionada de un conjunto de planos.
Empaquetado de un conjunto de archivos para su transferencia por Internet | 2277
3 En el menú contextual, haga clic en eTransmit.
En el cuadro de diálogo Preparar transferencia, en la ficha Planos, los
planos se muestran con sangría debajo de otro plano cuando dichos
planos pertenecen al mismo archivo de dibujo. Al seleccionar o anular
la selección de un plano, automáticamente se selecciona o anula la
selección de los planos sangrados porque se transfiere todo el dibujo junto
con el plano.
NOTA Se recomienda crear y guardar varias configuraciones de transferencia.
Así, cuando tenga que crear un paquete de transferencia, podrá seleccionar
una configuración de transferencia en lugar de seguir los pasos del 4 al 11.
4 En el cuadro de diálogo Preparar transferencia, haga clic en
Configuraciones de transferencia. Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Modificar configuración de transferencia, haga
clic en la flecha junto a la lista Tipo de paquete de transferencia y, a
continuación, seleccione el tipo de paquete de transferencia que desee
crear. Si lo desea, indique cualquier opción de transferencia adicional que
desee utilizar. En Opciones de transferencia se suele recomendar la primera
opción, Usar estructura de carpetas organizadas. La carpeta raíz de origen
es la carpeta donde se almacena el archivo del conjunto de dibujos (.dst).
Utilice la opción Mantener archivos y carpetas tal cual para conseguir el
comportamiento de eTransmit de AutoCAD 2007.
6 En Carpeta de archivo de transferencia, haga clic en Examinar para
especificar la carpeta en la que se debe crear el paquete de transferencia.
Aparece un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar.
7 Busque la carpeta en la que desea crear el paquete de transferencia. Haga
clic en Abrir.
8 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Modificar
configuración de transferencia.
9 Haga clic en Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Configuraciones de
transferencia.
10 (Opcional) En el cuadro de diálogo Preparar transferencia, en el área para
notas, introduzca los comentarios adicionales que desee incluir con el
archivo de informe.
11 Haga clic en Aceptar para crear el paquete de transferencia en la carpeta
especificada.
2278 | Capítulo 41 Utilización de Internet para la colaboración
Para descomprimir un paquete de transferencia ejecutable de extracción
automática
1 En el Explorador de Windows, haga doble clic en el archivo del paquete
de transferencia.
2 En el cuadro de diálogo Transferencia, haga clic en Examinar para indicar
la carpeta en la que desea descomprimir los archivos transferidos.
3 Haga clic en Aceptar.
4 Si el paquete de transferencia está protegido con una contraseña, se le
pedirá que la escriba.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Referencia rápida
Comandos
ARCHIVAR
Empaqueta los archivos del conjunto de planos actual para archivarlos.
ETRANSMIT
Empaqueta un conjunto de archivos para su transferencia a través de Internet.
HIPERVINCULO
Enlaza un hipervínculo a un objeto o modifica uno ya existente.
Revisión de archivos con Design Review
Autodesk
®
Design Review es un programa gratuito que se utiliza para crear y
revisar archivos DWF. DWF es un formato de archivo, desarrollado por
Autodesk, abierto, público y seguro que permite combinar y publicar datos de
diseño 2D y 3D muy detallados y además compartirlos.
Con Design Review, todos los integrantes del equipo de un proyecto o un
producto pueden ver, imprimir, medir e insertar marcas de revisión en archivos
DWF, DWG, DXF, PDF y ráster que contienen elementos 2D y 3D. Design
Review se integra plenamente en AutoCAD
®
, Inventor
®
y Revit
®
para facilitar
el uso compartido de dibujos, modelos, mapas y datos de diseño entre
compañeros de equipo, clientes, consultores, contratistas, socios, proveedores
y otras personas implicadas en procesos de revisión que tal vez no sepan usar
software de diseño.
Revisión de archivos con Design Review | 2279
Los diseños compartidos en Design Review se pueden transmitir por diversas
vías: correo electrónico, sitios Web, intranets y soportes físicos (por ejemplo,
DVD). Design Review se puede descargar gratuitamente
(http://www.autodesk.com/designreview-download). Se puede distribuir en una
red interna o implantar como parte de la imagen empresarial (siempre y cuando
se distribuya totalmente y según los términos del contrato de licencia).
Acerca de DWF y DWFx
Un archivo DWF se puede usar para organizar en un único archivo comprimido
conjuntos de planos, modelos, animaciones, análisis de elementos finitos,
información de mapas y otros archivos relacionados con un proyecto. Junto
con Design Review, los archivos DWF mejoran la colaboración mediante una
eficaz comunicación de datos (como, por ejemplo, correcciones o cambios de
diseño), a la vez que se reducen los costes de impresión y envío asociados con
la distribución de copias en papel entre los integrantes de un equipo.
De forma similar a los archivos Adobe
®
PDF, los archivos DWF no permiten
más modificaciones que las copias impresas. Pero a diferencia del formato
PDF, los archivos DWF conservan detalles de diseño y datos de escala, lo que
aporta más ventajas para arquitectos, ingenieros y diseñadores.
La versión más reciente del formato DWF es DWFx, basada en la especificación
XPS (XML Paper Specification) de Microsoft. DWFx facilita el uso de datos de
diseño a revisores que no pueden instalar el software.
Los archivos DWFx se pueden abrir e imprimir inmediatamente con el visor
XPS de Microsoft, producto gratuito ya instalado en equipos con el sistema
operativo Microsoft Windows Vista
®
. Para Windows XP, el visor XPS de
Microsoft se puede descargar directamente desde el sitio de Microsoft. A
diferencia de los archivos DWF, los DWFx incluyen información adicional
para mostrar datos de diseño en el visor XPS de Microsoft. Por esta razón, los
archivos DWFx tienen un tamaño mayor que el de los archivos DWF
correspondientes.
CONSEJO Design Review permite elegir entre DWFx y DWF como formato de
archivo por defecto, en la ficha General del cuadro de diálogo de opciones.
De momento, el visor XPS de Microsoft no admite el uso de planos que tienen
contenido 3D, protegido por contraseña o restringido, propiedades de objetos
o coordenadas de referencia geográfica. En el visor XPS de Microsoft, al intentar
ver planos en archivos DWFx que contienen alguno de esos elementos no
admitidos, un mensaje indica que es preciso descargar y ver el archivo DWFx
en Design Review.
2280 | Capítulo 41 Utilización de Internet para la colaboración
NOTA Todas las referencias a DWF en esta documentación aluden a DWFx, a
menos que se especifique de otro modo.
Un flujo de trabajo de diseño digital
Casi todos los archivos DWF tienen su origen en dibujos o modelos creados
en programas de Autodesk como AutoCAD, Inventor y Revit. Antes de publicar
un archivo DWF, la persona que lo publica determina qué debe incluir el
archivo DWF publicado: modelo, diseños, capas, bloque, vistas guardadas, etc.
Una vez determinado el contenido, el diseñador publica el archivo original
en formato DWF y envía el archivo DWF al equipo revisor para llevar a cabo
el proceso de revisión digital.
Recepción. Los revisores reciben el archivo DWF enviado por el editor y
lo abren en Design Review para examinar el contenido (un dibujo 2D, un
modelo 3D o una imagen).
Revisión. Los revisores añaden al archivo DWF comentarios digitales y
marcas de revisión, en forma de llamadas, texto, formas, cotas, sellos y
símbolos personalizados; y guardan los cambios en el archivo DWF.
Devolución. Los revisores envían al editor original el archivo DWF con
marcas de revisión.
Corrección. El diseñador usa el software de publicación para importar el
archivo DWF con marcas de revisión, y utiliza los comentarios incluidos
en contexto para realizar las rectificaciones necesarias rápidamente el diseño
original.
Nueva publicación. Tras enmendar el contenido original en el software de
publicación, el diseñador vuelve a publicar un archivo DWF, un conjunto
de planos o un modelo actualizado, para reiniciar el flujo de trabajo de
diseño digital.
El flujo de trabajo digital se puede repetir indefinidamente, como parte
inherente del proceso de diseño y revisión, de por sí reiterativo.
Utilización del asistente Publicar en sitio Web para crear
páginas Web
El asistente Publicar en sitio Web simplifica el proceso de creación y aplicación
de formato de archivos DWF o DWFx para que puedan verse en páginas HTML.
Utilización del asistente Publicar en sitio Web para crear páginas Web | 2281
El asistente Publicar en sitio Web posee una interfaz simplificada para crear
páginas Web con formato que incluyen imágenes DWF, DWFx, JPEG o PNG
de dibujos.
El formato DWF o DWFx no comprime los archivos de dibujo.
El formato JPEG utiliza un tipo de compresión que provoca algunas
pérdidas; esto quiere decir que algunos datos se descartan deliberadamente
para reducir de manera considerable el tamaño del archivo comprimido.
El formato Portable Network Graphics (PNG, Gráficos portables de red)
utiliza un tipo de compresión sin pérdida de datos; es decir, no es necesario
sacrificar datos originales para reducir el tamaño del archivo.
Mediante la utilización de este asistente, puede crear de forma rápida y sencilla
una página Web con un formato atractivo, incluso sin estar familiarizado con
el lenguaje de códigos HTML. Después de crear una página Web, se puede
enviar a una ubicación de Internet o de una intranet.
A continuación se explican algunos ejemplos sobre las formas de utilizar el
asistente Publicar en sitio Web para crear una página Web:
Plantillas. Puede utilizar una de las cuatro plantillas existentes para el diseño
de la página Web o personalizar su propia plantilla.
Aplicar tema. Puede aplicar un tema a la plantilla que haya elegido. Con
los temas, se pueden modificar los colores y tipos de fuentes de la página
Web.
Activar i-drop. Puede activar la función para arrastrar y soltar en su página
Web. Los visitantes de su página pueden arrastrar archivos de dibujo a una
sesión del programa. Los archivos i-drop son ideales para la publicación
de bibliotecas de bloques en Internet.
Para obtener información sobre cómo utilizar i-drop para crear controladores
i-drop en una página Web, véase la documentación al respecto en el sitio Web
de Autodesk http://www.autodesk.com/idrop-esp.
NOTA Además, puede personalizar la plantilla que utiliza para su página Web.
Para obtener más información acerca de la personalización de plantillas, véase
Personalización de una plantilla para publicar en sitio Web en el Manual de
personalización.
Véase también:
DesignCenter en la página 90
2282 | Capítulo 41 Utilización de Internet para la colaboración
Para utilizar el Asistente Publicar en sitio Web
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar en sitio Web.
2 Siga las instrucciones necesarias para generar una página Web.
Referencia rápida
Comandos
PUBLICARENWEB
Crea páginas HTML en las que se incluyen imágenes de dibujos seleccionados.
Utilización de Autodesk Seek para añadir y compartir
dibujos
Autodesk Seek permite compartir, buscar y reutilizar contenido de diseño
digital.
Con Autodesk
®
Seek puede buscar y compartir información sobre el diseño
de productos con la comunidad de diseño en línea para mejorar los diseños
y atender las necesidades específicas de los clientes. Permite a los diseñadores
buscar, descargar e integrar productos o componentes de construcción genéricos
o específicos de un fabricante, y la información de diseño asociada.
Cuando se trabaja en un programa de diseño, se recomienda incluir productos
que, por ejemplo, cumplan con las normas de diseño de Leadership in Energy
and Environmental Design (LEED) o Americans with Disabilities Act (ADA).
Autodesk Seek puede ayudar a encontrar esta información y estos productos,
e integrarlos en el diseño.
Para obtener más información sobre el certificado para las construcciones
ecológicas de LEED, visite el sitio Web del Green Building Council de
Estados Unidos: http://www.usgbc.org.
Para obtener más información sobre las normas de ADA para diseños
accesibles, visite el sitio Web del departamento de Justicia norteamericano:
http://www.usdoj.gov/crt/ada/.
Utilización de Autodesk Seek para añadir y compartir dibujos | 2283
Con Autodesk Seek, puede cargar y descargar archivos de dibujo de AutoCAD
y bloques de varias categorías. También puede acceder al contenido publicado
por los fabricantes.
Los bloques y dibujos se cargan al sitio Web de Autodesk Seek con sus valores
de atributo.
El archivo de dibujo principal cargado en el sitio Web de Autodesk Seek no
incluye imágenes externas, referencias externas (refX) ni referencias a archivos
de calco subyacente.
NOTA Actualmente, Autodesk Seek sólo está disponible en inglés.
Para buscar bloques y dibujos en Autodesk Seek
1 Haga clic en la ficha Insertar panel Contenido.
2 Haga clic dentro del cuadro de texto Contenido de diseño de Seek.
3 Escriba una o varias palabras clave en el cuadro de texto y pulse Intro o
haga clic en el botón de Autodesk Seek.
Para cargar un bloque o un dibujo a Autodesk Seek
1 Haga clic en la ficha Salida grupo Autodesk Seek Compartir con
Autodesk Seek .
2 En el cuadro de diálogo Compartir con Autodesk Seek, seleccione un
bloque en la lista de bloques o seleccione el dibujo actual.
3 Haga clic en Aceptar.
El bloque o dibujo se guardará como un archivo temporal, a partir del
cual se formará un paquete con información adicional (como por ejemplo
una imagen en miniatura) que se enviará al sitio Web de Autodesk Seek.
Si el dibujo es nuevo o contiene cambios sin guardar, deberá guardarlo
primero.
4 De ser así, déle un nombre al archivo y guárdelo.
Durante la preparación y la carga del archivo se mostrará una barra de
progreso.
5 Una vez que se haya cargado el archivo, el explorador Web mostrará el
sitio Web de Autodesk Seek.
Escriba información sobre el envío en la página Web para completar el
proceso Compartir con Autodesk Seek.
2284 | Capítulo 41 Utilización de Internet para la colaboración
Referencia rápida
Comandos
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado.
CONTENTEXPLORER
Busca e inserta contenido como archivos de dibujo, bloques y estilos.
CONTENTEXPLORERCLOSE
Cierra la ventana Administrador de contenidos.
SEEK
Abre un explorador Web y muestra la página de inicio de Autodesk Seek.
COMPARTIRCONSEEK
Carga un bloque seleccionado o el dibujo actual al sitio Web de Autodesk
Seek.
Variables de sistema
CONTENTEXPLORERSTATE
Indica si la ventana Explorador de contenidos está abierta o cerrada.
Utilización de Autodesk Seek para añadir y compartir dibujos | 2285
2286
Utilización de marcas de
revisión para revisar el
diseño
Durante las últimas etapas de un diseño, los dibujos se pueden publicar para revisión y recibir
las correcciones y los comentarios de forma electrónica. A continuación se pueden implementar
las correcciones, responder a los comentarios y volver a publicar los dibujos. Al poder realizar
todo este proceso de forma electrónica, la comunicación se racionaliza, el ciclo de revisión se
reduce y se consigue un proceso de diseño más eficaz.
Introducción al uso de marcas de revisión para revisar el
diseño
Solamente puede utilizar Autodesk Design Review para marcar archivos DWF
o DWFx para revisión. Posteriormente, estas marcas de revisión se pueden ver
en AutoCAD para realizar cambios en los dibujos y modificar el estado de las
marcas.
Si desea enviar los diseños para revisión, puede publicar un archivo DWF o
DWFx y, a continuación, enviarlo al cliente o a la persona encargada de revisarlo.
El revisor puede abrir el archivo DWF o DWFx en Autodesk Design Review,
marcarlo de forma electrónica y devolvérselo. Para obtener más información
sobre Autodesk Design Review, véase Revisión de archivos con Design Review
en la página 2279.
Tras abrir un archivo DWF o DWFx marcado en AutoCAD
®
, puede ver las marcas
de revisión en el área de dibujo de AutoCAD, desactivarlas, realizar
modificaciones, cambiar el estado de las marcas y volver a publicar el archivo
DWF o DWFx para enviarlo de nuevo a revisión.
42
2287
Véase también:
Revisión de archivos con Design Review en la página 2279
Referencia rápida
Comandos
MARCAREV
Abre el Administrador de conjuntos de marcas de revisión.
CERRARMARCAREV
Cierra el Administrador de conjuntos de marcas de revisión.
ABRIRMARCAREVDWF
Abre un archivo DWF o DWFx que contiene marcas de revisión.
Publicación de dibujos para revisión
Publique los dibujos para revisión al final del ciclo de diseño.
La publicación de dibujos para revisión se debe realizar al final del ciclo de
diseño. Para que las marcas electrónicas creadas en Autodesk Design Review
se alineen con la geometría de dibujo original, es importante no modificar
elementos en el archivo de dibujo que puedan afectar a esta alineación después
de haber publicado el archivo DWF o DWFx para revisión.
Estos elementos incluyen los siguientes:
Capas y estados de capa
Capas con objetos enlazados
Número y ubicación de ventanas gráficas en las presentaciones
Posición y escala de los objetos dentro de las ventanas gráficas
Rotación de vista
La mayoría de los elementos de dibujo
Véase también:
Revisión de archivos con Design Review en la página 2279
2288 | Capítulo 42 Utilización de marcas de revisión para revisar el diseño
Referencia rápida
Comandos
PUBLICA
Inserción de marcas de revisión
Utilice Autodesk Design Review para insertar marcas de revisión en un archivo
DWF o DWFx. Una marca de revisión es un comentario simple o una corrección
de geometría de revisión que se inserta en un archivo DWF o DWFx.
Con Autodesk Design Review, puede añadir marcas de revisión de forma
electrónica, igual que si se marcara una versión del dibujo en papel. También
puede asignar un estado a la marca de revisión y añadir comentarios.
Las marcas de revisión y su estado se guardan en el archivo DWF o DWFx.
Para obtener más información sobre la creación de marcas de revisión en
Autodesk Design Review, véase la documentación de la ayuda de Autodesk
Design Review.
Véase también:
Revisión de archivos con Design Review en la página 2279
Visualización de marcas de revisión
El Administrador de conjuntos de marcas de revisión permite ver y gestionar
las marcas de revisión. Para ver este tipo de marcas en los diseños, cargue el
conjunto de marcas en el Administrador de conjuntos de marcas de revisión.
Un conjunto de marcas de revisión está formado por un grupo de marcas
incluidas en un único archivo DWF o DWFx. Al cargar un conjunto de marcas
de revisión en el Administrador de conjuntos de marcas de revisión, la vista
en árbol mostrará cada plano de dibujo marcado y sus marcas de revisión
asociadas.
El Administrador de conjuntos de marcas de revisión permite seleccionar
marcas individuales y ver su estado y otros detalles, como el creador, la fecha
y hora de creación y los comentarios asociados.
Se pueden crear otros tipos de marcas de revisión en el archivo DWF o DWFx:
bloques de texto, geometría de revisión, cotas y sellos. Sin embargo, sólo los
Inserción de marcas de revisión | 2289
comentarios tienen un estado y se muestran en el Administrador de conjuntos
de marcas de revisión.
Con Autodesk Design Review, puede modificar archivos DWF o DWFx con
las siguientes acciones:
Reorganización de planos en un archivo DWF o DWFx
Adición de planos a un archivo DWF o DWFx
NOTA El Administrador de conjuntos de marcas de revisión muestra el Estado
de plano (en Vista detallada) como Falta el archivo, si se añaden planos
utilizando Autodesk Design Review. Esto se debe a que los planos añadidos
recientemente no se incluyen en el archivo DSD.
Supresión de planos de un archivo DWF o DWFx
El Administrador de conjuntos de marcas de revisión reflejará el nuevo orden
para cada conjunto de marcas de revisión que tenga planos añadidos,
suprimidos o reorganizados dentro de Autodesk Design Review.
Los planos añadidos al archivo DWF o DWFx en Autodesk Design Review
aparecen en cursiva. Al hacer doble clic en un plano añadido en Autodesk
Design Review o en una marca de revisión de dicho plano, el plano del archivo
DWF o DWFx se abrirá en el visor de archivos DWF.
Si intenta cargar un conjunto de marcas de revisión abriendo un archivo DWF
o DWFx que no contiene ninguno, no podrá abrir el archivo DWF o DWFx
en AutoCAD. Sin embargo, podrá abrirlo en el visor de archivos DWF. Si al
cargar un archivo DWFx éste tiene una firma digital adjunta, se le informará
de que si se hacen cambios en el archivo la firma digital adjunta se invalidará.
Al hacer doble clic en una marca de revisión de espacio modelo en el
Administrador de conjuntos de marcas de revisión, el archivo de dibujo original
se abre en espacio modelo y vuelve a la rotación de vista del momento en que
se publicó el dibujo. Si, a continuación, modifica la vista de rotación, las marcas
de revisión no se mostrarán en el dibujo hasta que haga doble clic en una
marca de espacio modelo y vuelva a la vista publicada.
En el Administrador de conjuntos de marcas de revisión, puede especificar el
contenido que se debe mostrar en el área de dibujo. Asimismo, se puede mostrar
u ocultar el archivo de dibujo original, la geometría del archivo DWF o DWFx
revisado y la geometría de revisión. Esto permite ver la geometría de revisión,
desactivarla para realizar cambios en el archivo de dibujo y, a continuación,
visualizarla de nuevo en AutoCAD para comprobar las correcciones.
2290 | Capítulo 42 Utilización de marcas de revisión para revisar el diseño
A continuación se incluyen algunas recomendaciones para visualizar marcas
de revisión:
Cambie el color de fondo del espacio modelo del dibujo a un sombreado
claro de un color distinto al negro. Esta acción permite ver la geometría
DWF o DWFx en AutoCAD cuando se devuelve el archivo DWF o DWFx
marcado.
Coloque los archivos de dibujo utilizados para publicar el archivo DWF o
DWFx en la ruta de búsqueda. Esta acción garantiza que pueda cargar los
conjuntos de dibujos correspondientes de un archivo DWF o DWFx
marcado.
La ruta de búsqueda se establece en la ficha Archivos del cuadro de diálogo
Opciones.
NOTA Sólo podrá ver las marcas de revisión en AutoCAD si el archivo DWF o
DWFx marcado se creó originalmente en AutoCAD 2005 o posterior. También
debe disponer del archivo de dibujo original para ver sus marcas de revisión en
AutoCAD. Los archivos DWF o DWFx marcados creados inicialmente en versiones
anteriores de AutoCAD se pueden abrir en Autodesk Design Review.
Véase también:
Revisión de archivos con Design Review en la página 2279
Para abrir el Administrador de conjuntos de marcas de revisión
Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador de conjuntos
de marcas de revisión.
Para abrir un conjunto de marcas de revisión
1 Para abrir un conjunto de marcas de revisión, realice una de las acciones
siguientes:
Haga clic en el menú Archivo Cargar conjunto de marcas de
revisión.
En el Administrador de conjuntos de marcas de revisión, haga clic en
el control de lista Conjunto de marcas de revisión. Haga clic en Abrir.
Visualización de marcas de revisión | 2291
2 En el cuadro de diálogo Abrir DWF de marcas de revisión, seleccione un
archivo DWF o DWFx que contenga marcas de revisión. Haga clic en
Abrir.
NOTA Si abre un archivo DWFx con una firma digital, haga clic en Abrir
archivo en el cuadro de diálogo DWFx - Advertencia de firma digital.
El Administrador de conjuntos de marcas de revisión mostrará el conjunto
de marcas en una vista en árbol.
Utilice Autodesk Design Review para abrir archivos DWF o DWFx que no
contengan marcas de revisión, ya que AutoCAD no cargará los archivos
que no estén marcados.
Para ver los detalles de una marca individual en el Administrador de
conjuntos de marcas de revisión
1 Haga clic en el menú Archivo Cargar conjunto de marcas de revisión.
2 En el cuadro de diálogo Abrir DWF de marcas de revisión, seleccione un
archivo DWF o DWFx que contenga marcas de revisión. Haga clic en
Abrir.
NOTA Si abre un archivo DWFx con una firma digital, haga clic en Abrir
archivo en el cuadro de diálogo DWFx - Advertencia de firma digital.
El Administrador de conjuntos de marcas de revisión mostrará el conjunto
de marcas en una vista en árbol.
3 En el Administrador de conjuntos de marcas de revisión, haga clic en el
nodo de una marca de revisión individual.
En el área Detalles de la parte inferior del Administrador de conjuntos de
marcas de revisión se mostrarán los detalles de la marca seleccionada.
Para abrir un plano de dibujo con marcas en el Administrador de conjuntos
de marcas de revisión
1 Haga clic en el menú Archivo Cargar conjunto de marcas de revisión.
2 En el cuadro de diálogo Abrir DWF de marcas de revisión, seleccione un
archivo DWF o DWFx que contenga marcas de revisión. Haga clic en
Abrir.
NOTA Si abre un archivo DWFx con una firma digital, haga clic en Abrir
archivo en el cuadro de diálogo DWFx - Advertencia de firma digital.
2292 | Capítulo 42 Utilización de marcas de revisión para revisar el diseño
El Administrador de conjuntos de marcas de revisión mostrará el conjunto
de marcas en una vista en árbol.
3 En el Administrador de conjuntos de marcas de revisión, haga doble clic
en el nodo de una marca de revisión o de un plano de dibujo.
Si hace doble clic en el nodo de una marca de revisión, el plano de dibujo
que corresponde a la marca se abrirá en el área de dibujo. Para poder ver
el plano de dibujo asociado, debe disponer del archivo DWG original a
partir del cual se creó el archivo DWF o DWFx marcado.
NOTA Para ver las marcas de revisión en el área de dibujo, el estilo visual y
MODOSOMBRA deben establecerse en Estructura alámbrica 2D.
Para mostrar u ocultar geometría DWG en planos de dibujo con marcas de
revisión asociadas
1 Haga clic en el menú Archivo Cargar conjunto de marcas de revisión.
2 En el cuadro de diálogo Abrir DWF de marcas de revisión, seleccione un
archivo DWF o DWFx que contenga marcas de revisión. Haga clic en
Abrir.
NOTA Si abre un archivo DWFx con una firma digital, haga clic en Abrir
archivo en el cuadro de diálogo DWFx - Advertencia de firma digital.
El Administrador de conjuntos de marcas de revisión mostrará el conjunto
de marcas en una vista en árbol.
3 En el Administrador de conjuntos de marcas de revisión, haga doble clic
en el nodo de un plano de dibujo para abrir el archivo DWG original.
4 Haga clic en el botón Ver geometría DWG para ocultar dicha geometría.
Haga clic de nuevo en el mismo botón para mostrarla.
NOTA Si abre un archivo DWG que no tiene marcas de revisión asociadas o
el conjunto de marcas no se ha cargado en el Administrador de conjuntos
de marcas de revisión, no podrá utilizar los siguientes botones en dicho
administrador: Volver a publicar DWF de marcas de revisión, Ver geometría
DWG, Ver geometría DWF o DWFx, Ver geometría de revisión.
Para mostrar u ocultar la geometría del archivo DWF en el área de dibujo
1 Haga clic en el menú Archivo Cargar conjunto de marcas de revisión.
Visualización de marcas de revisión | 2293
2 En el cuadro de diálogo Abrir DWF de marcas de revisión, seleccione un
archivo DWF o DWFx que contenga marcas de revisión. Haga clic en
Abrir.
NOTA Si abre un archivo DWFx con una firma digital, haga clic en Abrir
archivo en el cuadro de diálogo DWFx - Advertencia de firma digital.
El Administrador de conjuntos de marcas de revisión se abrirá y mostrará
el conjunto de marcas en una vista en árbol.
3 En el Administrador de conjuntos de marcas de revisión, haga doble clic
en el nodo de un plano de dibujo para abrir el archivo DWG original.
4 En el Administrador de conjuntos de marcas de revisión, haga clic en el
botón Ver geometría DWF o DWFx para mostrar dicha geometría. Haga
clic de nuevo en el mismo botón para ocultarla.
Para mostrar u ocultar geometría de revisión (marcas de revisión) en el área
de dibujo
1 Haga clic en el menú Archivo Cargar conjunto de marcas de revisión.
2 En el cuadro de diálogo Abrir DWF de marcas de revisión, seleccione un
archivo DWF o DWFx que contenga marcas de revisión. Haga clic en
Abrir.
NOTA Si abre un archivo DWFx con una firma digital, haga clic en Abrir
archivo en el cuadro de diálogo DWFx - Advertencia de firma digital.
El Administrador de conjuntos de marcas de revisión se abrirá y mostrará
el conjunto de marcas en una vista en árbol.
3 En el Administrador de conjuntos de marcas de corrección, haga clic en
el nodo de una marca para ver la geometría de revisión en el área de
dibujo.
4 Haga clic en el botón Ver geometría de revisión para ocultar la geometría
de revisión. Haga clic de nuevo en el mismo botón para mostrarla.
Para imprimir un dibujo con marcas de revisión
En el Explorador de Windows, haga doble clic en un archivo DWF o DWFx
que contenga marcas de revisión. El archivo DWF o DWFx se abrirá en
Autodesk Design Review. A continuación puede imprimir el archivo DWF
o DWFx marcado.
2294 | Capítulo 42 Utilización de marcas de revisión para revisar el diseño
Para cerrar el Administrador de conjuntos de marcas de revisión
Con el Administrador de conjuntos de marcas de revisión abierto, haga
clic en el menú Herr. Paletas Administrador de conjuntos de marcas
de revisión.
Referencia rápida
Comandos
MARCAREV
Abre el Administrador de conjuntos de marcas de revisión.
CERRARMARCAREV
Cierra el Administrador de conjuntos de marcas de revisión.
ABRIRMARCAREVDWF
Abre un archivo DWF o DWFx que contiene marcas de revisión.
Respuesta a las marcas de revisión
Una vez examinadas las marcas de revisión, puede cambiar su estado y añadir
comentarios que se guardarán con la marca.
Cuando se selecciona una marca individual en la vista en árbol del
Administrador de conjuntos de marcas de revisión, se muestra información
sobre ella en el área de detalles de marca de revisión. En esta área puede cambiar
el estado de la marca de revisión, o bien puede hacer clic con el botón derecho
en una marca y seleccionar una opción en el menú contextual Estado de marca
de revisión.
El estado por defecto para las nuevas marcas de revisión es <Ninguno>. Puede
modificar el estado de la marca de revisión a Pregunta, Para revisión o
Terminado.
En el Administrador de conjuntos de marcas de revisión, en el área Notas en
los detalles de marca de revisión, puede añadir comentarios o notas para la
marca seleccionada.
Los cambios en el estado de la marca y los comentarios añadidos se guardan
automáticamente en el archivo DWF o DWFx y se incluyen cuando se vuelve
a publicar. También puede guardar cambios en las marcas de revisión si hace
clic con el botón derecho en el nodo de un conjunto de marcas y, en el menú
contextual, hace clic en Guardar cambios de historial de marcas de revisión.
Respuesta a las marcas de revisión | 2295
ADVERTENCIA Si se guardan los cambios realizados en un archivo DWFx con una
firma digital adjunta, se invalidará la firma digital.
Véase también:
Revisión de archivos con Design Review en la página 2279
Para cambiar el estado de una marca de revisión
1 Haga clic en el menú Archivo Cargar conjunto de marcas de revisión.
2 En el cuadro de diálogo Abrir DWF de marcas de revisión, seleccione un
archivo DWF o DWFx que contenga marcas de revisión. Haga clic en
Abrir.
El Administrador de conjuntos de marcas de revisión mostrará el conjunto
de marcas en una vista en árbol.
3 Haga clic con el botón derecho en un nodo de una marca de revisión.
Haga clic Estado de marca de revisión y haga clic en un estado para
seleccionarlo.
Los comentarios añadidos se guardan automáticamente en el archivo
DWF o DWFx y se incluyen cuando se vuelve a publicar. También puede
guardar los cambios realizados en las marcas de revisión haciendo clic
con el botón derecho en el nodo del conjunto de marcas de revisión.
Haga clic en Guardar cambios de historial de marcas de revisión.
Para añadir comentarios a una marca de revisión
1 Haga clic en el menú Archivo Cargar conjunto de marcas de revisión.
2 En el cuadro de diálogo Abrir DWF de marcas de revisión, seleccione un
archivo DWF o DWFx que contenga marcas de revisión. Haga clic en
Abrir.
El Administrador de conjuntos de marcas de revisión mostrará el conjunto
de marcas en una vista en árbol.
3 En el Administrador de conjuntos de marcas de revisión, haga clic en el
nodo de una marca de revisión.
4 En el panel Detalles, haga clic en el cuadro de texto Notas. Añada sus
comentarios.
Los comentarios se guardan en el archivo DWF o DWFx y se incluyen en
el mismo al volver a publicarlo.
2296 | Capítulo 42 Utilización de marcas de revisión para revisar el diseño
También puede guardar los cambios realizados en las marcas de revisión
haciendo clic con el botón derecho en el nodo del conjunto de marcas
de revisión. Haga clic en Guardar cambios de historial de marcas de
revisión.
Para guardar cambios realizados en marcas de revisión
1 Haga clic en el menú Archivo Cargar conjunto de marcas de revisión.
2 En el cuadro de diálogo Abrir DWF de marcas de revisión, seleccione un
archivo DWF o DWFx que contenga marcas de revisión. Haga clic en
Abrir.
El Administrador de conjuntos de marcas de revisión se abrirá y mostrará
el conjunto de marcas en una vista en árbol.
3 En el Administrador de conjuntos de marcas de revisión, haga clic en un
nodo de marca de revisión y cambie su estado o añada comentarios.
4 Haga clic con el botón derecho en el nodo de un conjunto de marcas de
revisión. Haga clic en Guardar cambios de historial de marcas de revisión.
Los cambios realizados en Estado de marca de revisión y los comentarios
adicionales también se guardan en el archivo DWF o DWFx al cerrar el
dibujo o al volver a publicarlo.
Referencia rápida
Comandos
MARCAREV
Abre el Administrador de conjuntos de marcas de revisión.
CERRARMARCAREV
Cierra el Administrador de conjuntos de marcas de revisión.
ABRIRMARCAREVDWF
Abre un archivo DWF o DWFx que contiene marcas de revisión.
Nueva publicación de un conjunto de marcas de revisión
Una vez visto el conjunto de marcas de revisión y realizados los cambios en
los dibujos, el conjunto de marcas se puede volver a publicar para una nueva
revisión.
Nueva publicación de un conjunto de marcas de revisión | 2297
Cuando un conjunto de marcas de revisión se vuelve a publicar, las marcas y
cualquier cambio realizado en ellas se guardan en el archivo DWF o DWFx.
Cuando el archivo DWF o DWFx publicado de nuevo se revise en Autodesk
Design Review, estarán visibles los cambios realizados en el dibujo, así como
todas las modificaciones de estado y de los detalles de las marcas de revisión.
Si vuelve a publicar un archivo DWF o DWFx del que se han eliminado planos
o en el que se han reorganizado planos en Autodesk Design Review, el nuevo
orden de planos se reflejará en el archivo DWF o DWFx publicado de nuevo;
sin embargo, si se han añadido planos al archivo DWF o DWFx en Autodesk
Design Review, dichos planos no se incluirán en el archivo DWF o DWFx
publicado de nuevo.
Véase también:
Revisión de archivos con Design Review en la página 2279
Para volver a publicar un conjunto de dibujos marcado
1 Haga clic en el menú Archivo Cargar conjunto de marcas de revisión.
2 En el cuadro de diálogo Abrir DWF de marcas de revisión, seleccione un
archivo DWF o DWFx que contenga marcas de revisión. Haga clic en
Abrir.
El Administrador de conjuntos de marcas de revisión se abrirá y mostrará
el conjunto de marcas en una vista en árbol.
3 En el Administrador de conjuntos de marcas de revisión, haga doble clic
en el nodo de una marca de revisión o de un plano de dibujo para abrir
el archivo DWG original.
4 En el área de dibujo, realice los cambios pertinentes en el archivo DWG.
5 En el Administrador de conjuntos de marcas de revisión, haga clic en los
nodos de marca de revisión y cambie el estado o añada comentarios según
sea necesario.
6 Haga clic en el botón Volver a publicar DWF de marcas de revisión en la
parte superior del Administrador de conjuntos de marcas de revisión.
7 Haga clic en una de las siguientes opciones:
Volver a publicar todos los planos. Al hacer clic en esta opción se
vuelven a publicar todos los planos en el archivo DWF o DWFx
marcado.
2298 | Capítulo 42 Utilización de marcas de revisión para revisar el diseño
Volver a publicar planos de marcas de revisión. Al hacer clic en esta
opción se vuelven a publicar sólo los planos del archivo DWF o DWFx
marcado que tengan marcas de revisión asociadas.
8 En el cuadro de diálogo Especificar archivo DWF, especifique un archivo
DWF o DWFx, o bien escriba un nombre para el archivo. Haga clic en
Seleccionar.
Por defecto, se mostrará el nombre del archivo marcado creado
anteriormente y se sobrescribirá con un archivo del mismo nombre que
contendrá el dibujo y los cambios de las marcas de revisión.
Referencia rápida
Comandos
MARCAREV
Abre el Administrador de conjuntos de marcas de revisión.
CERRARMARCAREV
Cierra el Administrador de conjuntos de marcas de revisión.
ABRIRMARCAREVDWF
Abre un archivo DWF o DWFx que contiene marcas de revisión.
Nueva publicación de un conjunto de marcas de revisión | 2299
2300
Sección 13: Modelizado de
dibujos
2301
2302
Dibujo de vistas
isométricas 2D
El modo Referencia rejilla/Resolución isométrica le ayuda a representar objetos 3D con dibujos
bidimensionales.
El modo Referencia rejilla/Resolución isométrica le ayuda a representar objetos 3D en dibujos
bidimensionales. Al establecer el modo Referencia rejilla/Resolución isométrica, podrá alinear
objetos con facilidad a lo largo de uno de los tres planos isométricos; sin embargo, aunque el
dibujo isométrico parece estar en tres dimensiones, en realidad es bidimensional. Por ello, no
se puede esperar extraer distancias y áreas 3D, visualizar objetos de diferentes ventanas gráficas
o suprimir líneas ocultas de forma automática.
Definición de resolución y rejilla isométricas
Simula un objeto 3D desde un punto de vista particular alineándolo a lo largo
de los tres ejes principales.
Los dibujos isométricos simulan un objeto 3D desde un punto de vista particular
alineándolo a lo largo de los tres ejes principales.
Al establecer el modo Referencia rejilla/Resolución isométrica, podrá alinear
objetos con facilidad a lo largo de uno de los tres planos isométricos; sin
embargo, aunque el dibujo isométrico parece estar en tres dimensiones, en
realidad es bidimensional. Por ello, no se puede esperar extraer distancias y áreas
3D, visualizar objetos de diferentes ventanas gráficas o suprimir líneas ocultas
de forma automática.
Si el ángulo de referencia es 0, los ejes de los planos isométricos se situarán a
30, 90 y 150 grados. Después de establecer el estilo de resolución como
43
2303
Isométrico, se puede trabajar con tres planos, cada uno asociado a un par de
ejes:
Izq. Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 90 y 150 grados.
Arriba. Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 30 y 150 grados.
Derecha. Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 30 y 90 grados.
Si escoge uno de los tres planos isométricos, Orto y los cursores en cruz se
alinearán a lo largo de los ejes isométricos correspondientes. Por ejemplo,
cuando el modo Orto está activado, los puntos que designe se alinearán a lo
largo del plano simulado en el que se está dibujando. Por tanto, podrá dibujar
el plano superior de un modelo, cambiar al plano izquierdo para dibujar otro
lado y, finalmente, cambiar al plano derecho para completar el dibujo.
Para activar un plano isométrico
1 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Resolución y
rejilla, dentro de la sección Tipo de referencia, seleccione Resolución
isométrica.
2304 | Capítulo 43 Dibujo de vistas isométricas 2D
3 Haga clic en Aceptar.
También puede pasar por los tres planos isométricos pulsando F5.
Para pasar rápidamente a un plano isométrico diferente
Pulse F5 o CTRL+E para seleccionar un plano isométrico distinto.
El programa recorre cíclicamente los parámetros de isoplano de arriba, isoplano
derecho e isoplano izquierdo.
Referencia rápida
Comandos
PARAMSDIB
Establece los parámetros de rejilla y referencia, rastreo de referencia polar y
a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinámica y las
propiedades rápidas.
REJILLA
Muestra un patrón de rejilla en la ventana gráfica actual.
ISOPLANO
Especifica el plano isométrico actual.
ORTO
Limita el movimiento del cursor a las direcciones horizontal o vertical.
FORZCURSOR
Limita el movimiento del cursor a intervalos determinados.
Variables de sistema
SNAPISOPAIR
Controla el plano isométrico de la ventana gráfica actual.
SNAPSTYL
Establece el estilo de resolución de la ventana gráfica actual.
Definición de resolución y rejilla isométricas | 2305
Dibujo de círculos isométricos
Permite representar círculos en planos isométricos utilizando elipses.
Si está dibujando en un plano isométrico, puede emplear una elipse para
representar los círculos vistos desde un ángulo oblicuo. La manera más fácil
de dibujar una elipse con la forma adecuada consiste en utilizar la opción
Isocírculo del comando ELIPSE. La opción Isocírculo sólo está disponible si la
opción Estilo del modo Forzcursor está definida como Isométrico (véase
PARAMSDIB).
NOTA Para representar círculos concéntricos, dibuje otra elipse con el mismo
centro en lugar de desfasar la elipse original. Si la desfasa, lo que se produce es
una spline con forma ovalada que no representa las distancias escorzadas que está
buscando.
Para dibujar un círculo isométrico
1 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Referencia y
rejilla, seleccione Resolución isométrica.
3 Haga clic en Aceptar.
4 Haga clic en Dibujo Elipse Ejes, Fin.
5 Escriba i (de Isocírculo).
6 Especifique el centro del círculo.
7 Defina el radio o el diámetro del círculo.
Referencia rápida
Comandos
ELIPSE
Crea una elipse o un arco elíptico.
ISOPLANO
Especifica el plano isométrico actual.
2306 | Capítulo 43 Dibujo de vistas isométricas 2D
Adición de iluminación al
modelo
Se puede añadir iluminación a una escena para crear un modelizado más realista.
Presentación de la iluminación
La iluminación añade el toque final a la escena.
Iluminación por defecto
Cuando no existen luces en una escena, ésta se sombrea con la iluminación por
defecto. Esta iluminación deriva de dos orígenes distantes que siguen el punto
de vista a medida que se efectúa un desplazamiento en torno al modelo. Todas
las superficies del modelo se iluminan, por lo que se pueden discernir
visualmente. Puede controlar el brillo y el contraste, pero no es necesario que
cree ni coloque luces.
Si inserta luces personalizadas o añade luz solar, puede desactivar la iluminación
por defecto. Puede aplicar iluminación por defecto sólo a la ventana gráfica; a
la vez, puede aplicar luces personalizadas al modelizado.
Flujo de trabajo de la iluminación estándar
Las luces se añaden para proporcionar a la escena un aspecto realista. La
iluminación mejora la claridad y tridimensionalidad de una escena. Para
conseguir los efectos deseados, se pueden crear luces puntuales, focos y luces
distantes. Puede moverlas o girarlas mediante herramientas de pinzamiento,
encenderlas o apagarlas y cambiar las propiedades, como el color y la atenuación.
Los efectos de los cambios son visibles en tiempo real en la ventana.
Los focos y las luces puntuales se representan mediante un glifo de luz diferente
(un símbolo en el dibujo que muestra la posición de la luz). Las luces distantes
44
2307
y el sol no se representan mediante glifos en el dibujo ya que no se sitúan en
una posición concreta y afectan a la escena completa. Puede activar o desactivar
la visualización de glifos de luz mientras trabaja. Por defecto, los glifos de luz
no se trazan.
Flujo de trabajo de la iluminación fotométrica
Estas luces se utilizan para conseguir un control más preciso sobre la
iluminación del modelo. Las luces fotométricas utilizan valores fotométricos
(energía de luz) que permiten definir las luces de forma más precisa, como si
se tratase del mundo real. Se pueden crear luces con diferentes características
de distribución y color o bien importar archivos fotométricos específicos
disponibles en fabricantes de iluminación.
Las luces fotométricas pueden utilizar el formato de archivo estándar IES de
los fabricantes. Si se utilizan datos de iluminación de fabricantes, en el modelo
se pueden visualizar iluminaciones disponibles comercialmente. Posteriormente
se puede experimentar con diferentes dispositivos así como variar la intensidad
de luz y la temperatura de color para diseñar un sistema de iluminación que
consiga los resultados deseados.
Sol y cielo
El sol es una luz especial similar a una luz distante. El ángulo del sol se define
mediante la ubicación geográfica especificada para el modelo y mediante la
fecha y hora del día que especifique. Puede cambiar la intensidad del sol y el
color de su luz. El sol y el cielo son las principales fuentes de iluminación
natural. Mediante la simulación de sol y cielo en la página 2361 es posible ajustar
sus propiedades.
2308 | Capítulo 44 Adición de iluminación al modelo
En el flujo de trabajo fotométrico, el sol sigue un modelo de iluminación más
preciso físicamente, tanto en la ventana gráfica como en la salida modelizada.
En el flujo de trabajo fotométrico, también se puede activar la iluminación
del cielo (por medio de la función de fondo de cielo), que añade efectos de
iluminación suaves y sutiles causados por la interacción de la iluminación
entre el sol y la atmósfera.
Objetos de luminaria
Los dispositivos de iluminación se pueden representar mediante la incrustación
de luces fotométricas en bloques que también contienen geometría. Una
luminaria reúne un conjunto de objetos de luz en un dispositivo de
iluminación.
Referencia rápida
Comandos
CONVERLUZANT
Convierte luces creadas en formatos de archivo de dibujo anteriores al formato
actual.
LUZDISTANTE
Crea una luz distante.
Presentación de la iluminación | 2309
POSICIONGEO
Especifica la información de ubicación geográfica de un archivo de dibujo.
LUZ
Crea una luz.
LISTALUCES
Activa y desactiva la paleta Luces en modelo, en la cual se muestran todas
las luces del modelo.
FOCOLIBRE
Crea un foco libre, similar a un foco sin un destino especificado.
REDLIBRE
Crea un luz de red libre, similar a un luz de red sin un destino especificado.
LUZPUNTUAL
Crea una luz puntual que irradia luz en todas las direcciones.
EXPORENDER
Proporciona parámetros para ajustar la iluminación global de la salida que
se ha modelizado más recientemente.
FOCO
Crea un foco que emite un haz de luz direccional.
PROPSOL
Muestra la ventana Propiedades de sol.
PUNTODESTINO
Crea una luz puntual de destino.
LUZRED
Crea una luz de red.
Variables de sistema
3DCONVERSIONMODE
Se utiliza para convertir las definiciones de material y luz a la versión actual
del producto.
2310 | Capítulo 44 Adición de iluminación al modelo
DEFAULTLIGHTING
Activa y desactiva la iluminación por defecto para reemplazar otra
iluminación.
DEFAULTLIGHTINGTYPE
Especifica el tipo de iluminación por defecto, anterior o nueva.
LIGHTGLYPHDISPLAY
Activa y desactiva la visualización de los glifos de luz.
LIGHTINGUNITS
Controla si se utilizan luces genéricas o fotométricas y especifica las unidades
de iluminación del dibujo.
LIGHTSINBLOCKS
Controla si se utilizan las luces incluidas en bloques al modelizar.
LINEARBRIGHTNESS
Controla el nivel de brillo de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación por defecto o se usan luces genéricas.
LINEARCONTRAST
Controla el nivel de contraste de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación por defecto o se usan luces genéricas.
LOGEXPBRIGHTNESS
Controla el nivel de brillo de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación fotométrica.
LOGEXPCONTRAST
Controla el nivel de contraste de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación fotométrica.
LOGEXPDAYLIGHT
Controla si se activa el indicador de luz diurna exterior cuando se usa
iluminación fotométrica.
LOGEXPMIDTONES
Controla el nivel de tonos medios de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación fotométrica.
Presentación de la iluminación | 2311
RENDERUSERLIGHTS
Controla si se modifica el parámetro de iluminación de ventana gráfica
durante el modelizado.
SUNSTATUS
Activa y desactiva los efectos luminosos del sol en la ventana gráfica actual.
Flujo de trabajo de la iluminación estándar y fotométrica
El tipo de iluminación seleccionada globalmente afecta al dibujo.
Definición del tipo de iluminación
AutoCAD ofrece tres opciones de unidades de iluminación: estándar (genérica),
internacional (SI) y americana. El flujo de trabajo de la iluminación estándar
(genérica) equivale al flujo de trabajo de iluminación de AutoCAD en versiones
anteriores a AutoCAD 2008. El flujo de trabajo de iluminación por defecto
para los dibujos creados en AutoCAD 2008 y posteriores es un flujo de trabajo
fotométrico basado en unidades de iluminación internacionales (SI). Esta
opción proporciona una iluminación físicamente correcta. La unidad de
iluminación americana proporciona otra opción. Americana difiere de
Internacional en que los valores de iluminancia se expresan en candela-pies
en lugar de lux.
En versiones anteriores de AutoCAD, el valor por defecto era la iluminación
estándar. Es posible cambiar el tipo de iluminación mediante la variable de
sistema LIGHTINGUNITS. Si la variable de sistema LIGHTINGUNITS está
definida como 0 representa la iluminación estándar (genérica); el valor 1
representa la iluminación fotométrica en unidades americanas, y el valor 2
representa la iluminación fotométrica en unidades internacionales SI.
Luces fotométricas
Las luces fotométricas son luces físicamente correctas. Este tipo de luces se
atenúan según el cuadrado de la distancia.
Se pueden añadir propiedades fotométricas a las luces artificiales y naturales.
Las luces naturales son el sol y el cielo. La iluminación natural se representa
de forma interactiva mediante un tipo de fondo de ventana gráfica.
Se pueden crear luces con diferentes características de distribución y color o
bien importar archivos fotométricos específicos disponibles en fabricantes de
iluminación. Las luces fotométricas siempre se atenúan según una difuminación
cuadrada inversa y se basan en la escena para utilizar unidades realistas.
2312 | Capítulo 44 Adición de iluminación al modelo
Asignación de tono
Generalmente, con las luces fotométricas y en especial con el sol, es necesario
efectuar una asignación de tono. La asignación de tono se puede ajustar
mediante el comando EXPORENDER. El cuadro de diálogo Ajustar exposición
modelizada proporciona una vista preliminar y controles para ajustar la
asignación de tono.
Para definir el dibujo para que tenga un flujo de trabajo de iluminación
estándar
Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en la ficha Render grupo Luces lista desplegable de
unidades de iluminación Unidades de iluminación genéricas.
No se utiliza ninguna unidad de iluminación y se habilita la iluminación
estándar (genérica).
En la solicitud de comando escriba LIGHTINGUNITS y defina el valor como
0 para la iluminación estándar.
A medida que se añade cada una de las luces, tendrá propiedades de
iluminación estándar.
Para definir el dibujo para que tenga un flujo de trabajo fotométrico
Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en la ficha Render grupo Luces lista desplegable de
unidades de iluminación Unidades de iluminación internacionales.
Se utilizan las unidades de iluminación internacionales y se habilita la
iluminación fotométrica.
Haga clic en la ficha Render grupo Luces lista desplegable de
unidades de iluminación Unidades de iluminación americanas.
Se utilizan las unidades de iluminación americanas y se habilita la
iluminación fotométrica.
En la solicitud de comando, escriba LIGHTINGUNITS y defina el valor
como 1 (unidades americanas) o 2 (unidades internacionales SI) para la
iluminación fotométrica.
Flujo de trabajo de la iluminación estándar y fotométrica | 2313
A medida que se añade cada una de las luces, tendrá propiedades de
iluminación fotométricas.
Referencia rápida
Variables de sistema
LINEARBRIGHTNESS
Controla el nivel de brillo de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación por defecto o se usan luces genéricas.
LINEARCONTRAST
Controla el nivel de contraste de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación por defecto o se usan luces genéricas.
LOGEXPBRIGHTNESS
Controla el nivel de brillo de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación fotométrica.
LOGEXPCONTRAST
Controla el nivel de contraste de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación fotométrica.
LOGEXPDAYLIGHT
Controla si se activa el indicador de luz diurna exterior cuando se usa
iluminación fotométrica.
LOGEXPMIDTONES
Controla el nivel de tonos medios de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación fotométrica.
LOGEXPPHYSICALSCALE
Controla el brillo relativo de los materiales autoiluminados en un entorno
fotométrico.
Iluminación de una escena
Puede añadir luces puntuales, focos y luces distantes y establecer la ubicación
y las propiedades fotométricas de cada una de ellas.
2314 | Capítulo 44 Adición de iluminación al modelo
Puede utilizar un comando para crear una luz, o bien puede utilizar un botón
de la barra de herramientas Luces o el panel Luces de la cinta de opciones. Es
posible utilizar la paleta Propiedades para cambiar el color de una luz
seleccionada o bien otras propiedades. También puede almacenar una luz y
sus propiedades en una paleta de herramientas para volver a utilizarla en el
mismo dibujo o en uno distinto.
Pautas para la iluminación
Las pautas de iluminación que utilizan fotógrafos, directores de cine y
escenógrafos pueden ayudar a configurar la iluminación de las escenas.
La opción de iluminación depende de si la escena simula iluminación natural
o artificial. Las escenas con iluminación natural, como la luz diurna o nocturna,
consiguen la iluminación más importante de una única fuente de luz. Las
escenas con iluminación artificial, por otra parte, disponen a menudo de varias
fuentes de luz de intensidad similar.
Luz natural
Con fines prácticos en el nivel de suelo, la luz solar emite rayos paralelos que
proceden de una única dirección. La dirección y el ángulo varían en función
de la hora del día, la latitud y la estación.
En un tiempo despejado, el color de la luz solar es amarillo pálido: por ejemplo,
valores RGB de 250, 255, 175 (TSV 45, 60, 255). El tiempo nublado puede
matizar de azul la luz solar, oscureciéndose hasta gris oscuro con tiempo de
tormenta. Las partículas en el aire pueden proporcionar un matiz naranja o
parduzco a la luz solar. Al atardecer y el amanecer, el color puede ser más
naranja o rojo que amarillo.
Las sombras son más marcadas cuando más despejado está el día y pueden
resultar esenciales para proporcionar la tridimensionalidad en una escena con
iluminación natural.
Una luz direccional también puede simular la luz de la luna, blanca pero
atenuada en comparación con el sol.
Luz artificial
Una escena iluminada con luces puntuales, focos o luces distantes está
iluminada de manera artificial. Por tanto, puede resultar útil conocer cómo
se comporta la luz.
Cuando los rayos de luz inciden en una superficie, ésta los refleja, todos o al
menos una parte, y nos permite ver la superficie. El aspecto de ésta depende
Pautas para la iluminación | 2315
de la luz que incide en ella, combinada con las propiedades del material de la
superficie, como color, suavidad y opacidad.
Otros factores, como el color, la intensidad, la atenuación y el ángulo de
incidencia de la luz también juegan un papel en el aspecto de los objetos de
una escena.
Referencia rápida
Comandos
LUZDISTANTE
Crea una luz distante.
FOCOLIBRE
Crea un foco libre, similar a un foco sin un destino especificado.
LUZ
Crea una luz.
LISTALUCES
Activa y desactiva la paleta Luces en modelo, en la cual se muestran todas
las luces del modelo.
LUZPUNTUAL
Crea una luz puntual que irradia luz en todas las direcciones.
EXPORENDER
Proporciona parámetros para ajustar la iluminación global de la salida que
se ha modelizado más recientemente.
FOCO
Crea un foco que emite un haz de luz direccional.
PUNTODESTINO
Crea una luz puntual de destino.
Variables de sistema
DEFAULTLIGHTING
Activa y desactiva la iluminación por defecto para reemplazar otra
iluminación.
2316 | Capítulo 44 Adición de iluminación al modelo
DEFAULTLIGHTINGTYPE
Especifica el tipo de iluminación por defecto, anterior o nueva.
LIGHTGLYPHDISPLAY
Activa y desactiva la visualización de los glifos de luz.
LIGHTINGUNITS
Controla si se utilizan luces genéricas o fotométricas y especifica las unidades
de iluminación del dibujo.
LINEARBRIGHTNESS
Controla el nivel de brillo de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación por defecto o se usan luces genéricas.
LINEARCONTRAST
Controla el nivel de contraste de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación por defecto o se usan luces genéricas.
RENDERUSERLIGHTS
Controla si se modifica el parámetro de iluminación de ventana gráfica
durante el modelizado.
Utilización de luces puntuales
Una luz puntual irradia luz en todas las direcciones.
Luz puntual
Una luz puntual irradia luz en todas las direcciones. No apunta a un objeto.
Bien aplicadas son útiles para conseguir efectos de iluminación en general.
Puede crear una luz puntual mediante el comando LUZPUNTUAL o bien
mediante la selección de una luz puntual en el panel Luces de la cinta de
opciones.
Con el comando PUNTODESTINO se crea una luz puntual de destino. La
diferencia entre la luz puntual de destino y una luz puntual es que la primera
incluye propiedades de mira adicionales. Una luz de destino puede apuntar a
un objeto. Las luces puntuales de destino también se pueden crear a partir de
una luz puntual si se cambia la propiedad de objetivo de la luz puntual de No
a Sí.
En el flujo de trabajo de iluminación estándar, se puede definir manualmente
una luz puntual de forma que su intensidad disminuya con respecto a la
Utilización de luces puntuales | 2317
distancia, ya sea linealmente, según la inversa del cuadrado de la distancia o
que no disminuya en absoluto. Por defecto, la atenuación se define como
Ninguna.
Luces puntuales en el flujo de trabajo fotométrico
La luz puntual libre puede incluir propiedades de distribución fotométrica. La
atenuación de una luz puntual fotométrica siempre se define como inversa
del cuadrado.
Si la variable de sistema LIGHTINGUNITS se define como 1 (unidades
americanas) o 2 (unidades internacionales SI) para la iluminación fotométrica,
las luces puntuales disponen de propiedades adicionales. En la paleta
Propiedades, las propiedades fotométricas son
Intensidad de lámpara. Precisa el brillo inherente de la luz. Precisa la
intensidad, flujo o iluminancia de la lámpara.
Intensidad resultante. Proporciona el brillo final de la luz. (Producto de la
intensidad de la lámpara y del factor de intensidad. Sólo lectura.)
Color de lámpara. Precisa el color inherente de la luz en temperatura Kelvin
o estándar.
Color resultante. Proporciona el color final de la luz. Se determina mediante
una combinación del color de lámpara y el color de filtro. (Producto del
color de la lámpara y del color de filtro. Sólo lectura.)
2318 | Capítulo 44 Adición de iluminación al modelo
NOTA Si las unidades de iluminación del dibujo son fotométricas, se desactiva la
propiedad de tipo de atenuación. Las luces fotométricas utilizan una atenuación
cuadrada inversa fija.
En Propiedades de iluminación se encuentra la información adicional sobre
estas propiedades.
La siguiente imagen es un ejemplo de una luz puntual fotométrica y la paleta
de propiedades de iluminación con las propiedades fotométricas establecidas:
Para crear una luz puntual en el flujo de trabajo de iluminación estándar
1 Haga clic en la ficha Render grupo Luces lista desplegable de
unidades de iluminación Unidades de iluminación genéricas.
No se utiliza ninguna unidad de iluminación y se habilita la iluminación
estándar (genérica).
Utilización de luces puntuales | 2319
NOTA También puede escribir lightingunits en la solicitud de comando y
establecer el valor en 0 para habilitar la iluminación estándar (genérica).
2 Haga clic en la ficha Render grupo Luces lista desplegable de
creación de luz Punto.
3 Haga clic en el dibujo para especificar la ubicación de la luz.
4 En la solicitud de comando escriba n y escriba un nombre. Este nombre
aparecerá en las propiedades y en la ventana Luces en modelo
(LISTALUCES).
Puede seguir introduciendo opciones para precisar propiedades o puede
salir y definir las propiedades interactivamente. Cuando utilice el método
interactivo, podrá ver los resultados de los cambios mientras trabaja.
5 Pulse Intro dos veces para salir del comando.
Seleccione la luz y utilice herramientas de pinzamiento para cambiarla.
También puede hacer clic con el botón derecho en la luz y, a
continuación, hacer clic en Propiedades. Se puede utilizar la ventana
Propiedades de iluminación para cambiar sus propiedades.
Para crear una luz puntual en el flujo de trabajo fotométrico y cambiar
propiedades fotométricas
1 Haga clic en la ficha Render grupo Luces lista desplegable de
unidades de iluminación Unidades de iluminación internacionales.
Se utilizan las unidades de iluminación internacionales y se habilita la
iluminación fotométrica.
NOTA También puede escribir lightingunits en la solicitud de comando y
establecer el valor en 2 para habilitar la iluminación internacional SI.
2 Haga clic en la ficha Render grupo Luces lista desplegable de
creación de luz Punto.
3 Haga clic en el dibujo para especificar la ubicación de la luz.
2320 | Capítulo 44 Adición de iluminación al modelo
4 En la solicitud de comando escriba n y escriba un nombre. Este nombre
aparecerá en las propiedades y en la ventana Luces en modelo
(LISTALUCES).
Puede seguir introduciendo opciones para precisar propiedades o puede
salir y definir las propiedades interactivamente. Cuando utilice el método
interactivo, podrá ver los resultados de los cambios mientras trabaja.
5 Pulse Intro dos veces para salir del comando.
Seleccione la luz y utilice herramientas de pinzamiento para cambiarla.
6 Haga clic con el botón derecho en la luz. Haga clic en Propiedades. Puede
utilizar la ventana Propiedades de iluminación para cambiar las
propiedades fotométricas.
Para crear una luz puntual de destino en el flujo de trabajo de iluminación
estándar
1 Haga clic en la ficha Render grupo Luces lista desplegable de
unidades de iluminación Unidades de iluminación genéricas.
No se utiliza ninguna unidad de iluminación y se habilita la iluminación
estándar (genérica).
NOTA También puede escribir lightingunits en la solicitud de comando y
establecer el valor en 0 para habilitar la iluminación estándar (genérica).
2 En la solicitud de comando, escriba puntodestino.
3 Haga clic en el dibujo para especificar la ubicación de la luz.
4 Haga clic para precisar un punto de destino.
5 En la solicitud de comando escriba n y escriba un nombre. Este nombre
aparecerá en las propiedades y en la ventana Luces en modelo
(LISTALUCES).
Puede seguir introduciendo opciones para precisar propiedades o puede
salir y definir las propiedades interactivamente. Cuando utilice el método
interactivo, podrá ver los resultados de los cambios mientras trabaja.
6 Pulse Intro dos veces para salir del comando.
Haga clic con el botón derecho en la luz. Haga clic en Propiedades. Puede
utilizar la paleta Propiedades de iluminación para cambiar la luz. Tenga
Utilización de luces puntuales | 2321
en cuenta que en comparación con la luz puntual, hay disponibles
propiedades de colocación de destino adicionales.
Para crear una luz puntual de destino a partir de una luz puntual
1 Haga clic en la ficha Render grupo Luces lista desplegable de
unidades de iluminación Unidades de iluminación genéricas.
No se utiliza ninguna unidad de iluminación y se habilita la iluminación
estándar (genérica).
NOTA También puede escribir lightingunits en la solicitud de comando y
establecer el valor en 0 para habilitar la iluminación estándar (genérica).
2 Haga clic en la ficha Render grupo Luces lista desplegable de
creación de luz Punto.
3 Haga clic en el dibujo para especificar la ubicación de la luz.
4 En la solicitud de comando escriba n y escriba un nombre. Este nombre
aparecerá en las propiedades y en la ventana Luces en modelo
(LISTALUCES).
Puede seguir introduciendo opciones para precisar propiedades o puede
salir y definir las propiedades interactivamente. Cuando utilice el método
interactivo, podrá ver los resultados de los cambios mientras trabaja.
5 Pulse Intro dos veces para salir del comando.
6 Haga clic con el botón derecho en la luz y, en la paleta Propiedades de
iluminación, haga clic en Propiedades. Cambie la propiedad Con objetivo
a .
Aparecen propiedades de mira adicionales; Mira X, Mira Y y Mira Z.
NOTA Cuando se cambia una luz puntual a luz de destino, el nombre de la
luz no se modifica. Si todavía indica luz puntual, es posible que desee cambiar
el nombre a luz de destino.
2322 | Capítulo 44 Adición de iluminación al modelo
Para crear una herramienta de luz puntual
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Paletas de herramientas.
2 En el dibujo, seleccione la luz puntual cuyas propiedades desee usar con
la herramienta.
3 Arrastre la luz a la paleta de herramientas activa.
La nueva herramienta de luces conserva todas las propiedades de la luz
salvo las de ubicación.
Referencia rápida
Comandos
LUZ
Crea una luz.
LISTALUCES
Activa y desactiva la paleta Luces en modelo, en la cual se muestran todas
las luces del modelo.
LUZPUNTUAL
Crea una luz puntual que irradia luz en todas las direcciones.
EXPORENDER
Proporciona parámetros para ajustar la iluminación global de la salida que
se ha modelizado más recientemente.
PUNTODESTINO
Crea una luz puntual de destino.
Variables de sistema
DEFAULTLIGHTING
Activa y desactiva la iluminación por defecto para reemplazar otra
iluminación.
DEFAULTLIGHTINGTYPE
Especifica el tipo de iluminación por defecto, anterior o nueva.
Utilización de luces puntuales | 2323
LIGHTGLYPHDISPLAY
Activa y desactiva la visualización de los glifos de luz.
LIGHTINGUNITS
Controla si se utilizan luces genéricas o fotométricas y especifica las unidades
de iluminación del dibujo.
LIGHTSINBLOCKS
Controla si se utilizan las luces incluidas en bloques al modelizar.
LINEARBRIGHTNESS
Controla el nivel de brillo de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación por defecto o se usan luces genéricas.
LINEARCONTRAST
Controla el nivel de contraste de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación por defecto o se usan luces genéricas.
LOGEXPBRIGHTNESS
Controla el nivel de brillo de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación fotométrica.
LOGEXPCONTRAST
Controla el nivel de contraste de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación fotométrica.
LOGEXPDAYLIGHT
Controla si se activa el indicador de luz diurna exterior cuando se usa
iluminación fotométrica.
LOGEXPMIDTONES
Controla el nivel de tonos medios de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación fotométrica.
RENDERUSERLIGHTS
Controla si se modifica el parámetro de iluminación de ventana gráfica
durante el modelizado.
Utilización de focos
El foco se puede dirigir hacia un objeto.
2324 | Capítulo 44 Adición de iluminación al modelo
Focos
Una distribución de focos proyecta un haz de luz enfocado, como una luz de
flash, el foco en un teatro o un faro. Un foco emite un haz de luz direccional.
Se puede controlar la dirección de la luz y el tamaño del haz. Al igual que la
luz puntual, el foco se puede definir manualmente para atenuar su intensidad
en función de la distancia. Sin embargo, la intensidad de un foco siempre se
atenuará basándose en el ángulo con respecto al vector de mira del foco. Esta
atenuación se controla mediante los ángulos de haz de luz y la difuminación
de foco. Los focos son ideales para la iluminación de detalles o de zonas
concretas del modelo. Un foco libre (FOCOLIBRE) es similar a un foco. Un
foco dispone de propiedades de mira.
Focos en el flujo de trabajo fotométrico
En el flujo de trabajo fotométrico, la intensidad del haz de luz se sitúa en el
50%. El foco en la iluminación estándar se encuentra al 100%. Como ángulo
de difuminación, la intensidad del foco se sitúa en cero. Si LIGHTINGUNITS
se define como 1 (unidades americanas) o 2 (unidades internacionales SI) para
la iluminación fotométrica, habrá más propiedades disponibles para una luz
puntual:
Intensidad de lámpara. Precisa el brillo inherente de la luz. Precisa la
intensidad, flujo o iluminancia de la lámpara.
Intensidad resultante. Proporciona el brillo final de la luz. (Producto de la
intensidad de la lámpara y del factor de intensidad. Sólo lectura.)
Color de lámpara. Precisa el color inherente de la luz en temperatura Kelvin
o estándar.
Utilización de focos | 2325
Color resultante. Proporciona el color final de la luz. Se determina mediante
una combinación del color de lámpara y el color de filtro. (Producto del
color de la lámpara y del color de filtro. Sólo lectura.)
NOTA Si las unidades de iluminación del dibujo son fotométricas, se desactiva la
propiedad de tipo de atenuación. Las luces fotométricas utilizan una atenuación
cuadrada inversa fija. La atenuación de difuminación del haz de luz en la imagen
modelizada varía con respeto a la iluminación estándar, ya que se utiliza una base
matemática diferente.
En Propiedades de iluminación se encuentra la información adicional sobre
estas propiedades.
La siguiente imagen es un ejemplo de un foco fotométrico y la paleta de
propiedades de iluminación con las propiedades fotométricas establecidas:
2326 | Capítulo 44 Adición de iluminación al modelo
Para crear un foco
1 Haga clic en la ficha Render grupo Luces lista desplegable de
unidades de iluminación Unidades de iluminación genéricas.
No se utiliza ninguna unidad de iluminación y se habilita la iluminación
estándar (genérica).
NOTA También puede escribir lightingunits en la solicitud de comando y
establecer el valor en 0 para habilitar la iluminación estándar (genérica).
2 Haga clic en la ficha Render grupo Luces lista desplegable de
creación de luz Foco.
3 Haga clic en el dibujo para especificar la ubicación de la luz.
4 Haga clic para especificar un objetivo para el foco.
5 En la solicitud de comando escriba n y escriba un nombre. Este nombre
aparecerá en las propiedades y en la ventana Luces en modelo
(LISTALUCES).
Puede seguir introduciendo opciones para precisar propiedades o puede
salir y definir las propiedades interactivamente. Cuando utilice el método
interactivo, podrá ver los resultados de los cambios mientras trabaja.
6 Pulse Intro dos veces para salir del comando.
Seleccione la luz y utilice herramientas de pinzamiento para cambiarla.
También puede hacer clic con el botón derecho en la luz y, a
continuación, hacer clic en Propiedades. Utilice la paleta Propiedades de
iluminación para cambiar las propiedades.
Para crear un foco fotométrico y cambiar las propiedades fotométricas
1 Haga clic en la ficha Render grupo Luces lista desplegable de
unidades de iluminación Unidades de iluminación genéricas.
No se utiliza ninguna unidad de iluminación y se habilita la iluminación
estándar (genérica).
Utilización de focos | 2327
NOTA También puede escribir lightingunits en la solicitud de comando y
establecer el valor en 0 para habilitar la iluminación estándar (genérica).
2 Haga clic en la ficha Render grupo Luces lista desplegable de
creación de luz Foco.
3 Haga clic en el dibujo para especificar la ubicación de la luz.
4 Haga clic para especificar un objetivo para el foco.
5 En la solicitud de comando escriba n y escriba un nombre. Este nombre
aparecerá en las propiedades y en la ventana Luces en modelo
(LISTALUCES).
Puede seguir introduciendo opciones para precisar propiedades o puede
salir y definir las propiedades interactivamente. Cuando utilice el método
interactivo, podrá ver los resultados de los cambios mientras trabaja.
6 Pulse Intro dos veces para salir del comando.
Seleccione la luz y utilice herramientas de pinzamiento para cambiarla.
7 Para cambiar propiedades, haga clic con el botón derecho en la luz. Haga
clic en Propiedades. Utilice la paleta Propiedades de iluminación para
cambiar las propiedades fotométricas.
Para crear un foco libre en el flujo de trabajo de iluminación fotométrica
1 En la solicitud de comando, escriba LIGHTINGUNITS y defina el valor
como 1 (unidades americanas) o 2 (unidades internacionales SI) para la
iluminación fotométrica.
2 En la solicitud de comando, escriba focolibre.
3 Haga clic en el dibujo para especificar la ubicación de la luz.
4 En la solicitud de comando escriba n y escriba un nombre. Este nombre
aparecerá en las propiedades y en la ventana Luces en modelo
(LISTALUCES).
Puede seguir introduciendo opciones para precisar propiedades o puede
salir y definir las propiedades interactivamente. Cuando utilice el método
interactivo, podrá ver los resultados de los cambios mientras trabaja.
5 Pulse Intro dos veces para salir del comando.
Seleccione la luz y utilice herramientas de pinzamiento para cambiarla.
2328 | Capítulo 44 Adición de iluminación al modelo
6 Para cambiar propiedades, haga clic con el botón derecho en la luz. Haga
clic en Propiedades. Utilice la ventana Propiedades de iluminación para
cambiar las propiedades fotométricas.
Para crear una herramienta de foco
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Paletas de herramientas.
2 En el dibujo, seleccione el foco cuyas propiedades desee usar con la
herramienta.
3 Arrastre la luz a la paleta de herramientas activa.
La nueva herramienta de luces conserva todas las propiedades de la luz
salvo las de ubicación.
Referencia rápida
Comandos
FOCOLIBRE
Crea un foco libre, similar a un foco sin un destino especificado.
LUZ
Crea una luz.
LISTALUCES
Activa y desactiva la paleta Luces en modelo, en la cual se muestran todas
las luces del modelo.
EXPORENDER
Proporciona parámetros para ajustar la iluminación global de la salida que
se ha modelizado más recientemente.
FOCO
Crea un foco que emite un haz de luz direccional.
Utilización de focos | 2329
Variables de sistema
DEFAULTLIGHTING
Activa y desactiva la iluminación por defecto para reemplazar otra
iluminación.
DEFAULTLIGHTINGTYPE
Especifica el tipo de iluminación por defecto, anterior o nueva.
LIGHTGLYPHDISPLAY
Activa y desactiva la visualización de los glifos de luz.
LIGHTINGUNITS
Controla si se utilizan luces genéricas o fotométricas y especifica las unidades
de iluminación del dibujo.
LIGHTSINBLOCKS
Controla si se utilizan las luces incluidas en bloques al modelizar.
LINEARBRIGHTNESS
Controla el nivel de brillo de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación por defecto o se usan luces genéricas.
LINEARCONTRAST
Controla el nivel de contraste de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación por defecto o se usan luces genéricas.
LOGEXPBRIGHTNESS
Controla el nivel de brillo de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación fotométrica.
LOGEXPCONTRAST
Controla el nivel de contraste de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación fotométrica.
LOGEXPDAYLIGHT
Controla si se activa el indicador de luz diurna exterior cuando se usa
iluminación fotométrica.
LOGEXPMIDTONES
Controla el nivel de tonos medios de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación fotométrica.
2330 | Capítulo 44 Adición de iluminación al modelo
RENDERUSERLIGHTS
Controla si se modifica el parámetro de iluminación de ventana gráfica
durante el modelizado.
Utilización de luces de red
Las luces de red son luces fotométricas con distribuciones de luz personalizadas
del mundo real.
Presentación general de las luces de red
Las luces de red son luces fotométricas con distribuciones de luz personalizadas
del mundo real.
Una luz de red es una representación 3D de la distribución de intensidad de
luz de un origen de luz. Las luces de red se pueden utilizar para representar
distribuciones de luz anosotrópicas (no uniformes) que derivan de datos
proporcionados por fabricantes de luces del mundo real. Así se consigue una
representación mucho más precisa de la luz modelizada de la que se puede
obtener con luces puntuales o focos.
Esta información de distribución de luz direccional se almacena en un archivo
de datos fotométricos con formato de archivo estándar IES LM-63-1991 para
datos fotométricos En el panel Red fotométrica de la paleta Propiedades de la
luz se pueden cargar archivos de datos fotométricos suministrados por
diferentes fabricantes. El icono de luz representa la red fotométrica
seleccionada.
Las luces que utilizan una red fotométrica se pueden añadir al dibujo mediante
la escritura de los comandos LUZRED y REDLIBRE en la solicitud de comando.
El comando LUZRED crea una luz de red con objetivo, mientras que el
comando REDLIBRE crea una luz de red sin un objetivo explícito.
Para describir la distribución direccional de la luz emitida por un origen,
AutoCAD aproxima el origen mediante una luz puntual situada en su centro
fotométrico. Esta aproximación permite caracterizar la distribución únicamente
como una función de la dirección de emisión. Se proporciona la intensidad
luminosa del origen para un conjunto predeterminado de ángulos horizontales
y verticales; además, el sistema puede calcularla a lo largo de una dirección
arbitraria mediante la interpolación.
NOTA La distribución de red sólo se utiliza en imágenes modelizadas. Las luces
de red se representan como luces puntuales en la ventana gráfica.
Utilización de luces de red | 2331
NOTA Puede controlar el tamaño de un glifo de luz en el menú Herr. > Opciones
> Dibujo > Parámetros de glifos de luces. Puede que algunos glifos de red se
muestren muy pequeños en la pantalla y sea necesario ajustarlos.
Diagramas goniométricos
A menudo, los datos fotométricos se representan mediante un diagrama
goniométrico.
Diagrama goniométrico de una distribución en la Web
Este tipo de diagrama representa visualmente cómo varía la intensidad
luminosa de un origen según el ángulo vertical. Sin embargo, el ángulo
horizontal es fijo y, a menos que la distribución sea simétrica en los ejes, es
posible que resulte necesario más de un diagrama goniométrico para describir
la distribución completa.
Redes fotométricas
La red fotométrica es una representación tridimensional de la distribución de
la luz. Amplía el diagrama goniométrico a tres dimensiones, de forma que se
pueden examinar simultáneamente las dependencias de la intensidad luminosa
en los ángulos horizontal y vertical. El centro de la red fotométrica representa
el centro del objeto de luz.
La intensidad luminosa en una dirección determinada es proporcional a la
distancia entre esta red y el centro fotométrico, medida a lo largo de una línea
que parte del centro en la dirección especificada.
2332 | Capítulo 44 Adición de iluminación al modelo
Ejemplo de distribución isotrópica
Una esfera centrada en el origen representa una distribución isotrópica. Todos
los puntos del diagrama son equidistantes del centro y, por tanto, la luz se
emite de la misma manera en todas las direcciones.
Utilización de luces de red | 2333
Ejemplo de distribución elipsoidal
En este ejemplo, los puntos en la dirección Z negativa están a la misma
distancia del origen que los puntos correspondientes en la dirección Z positiva,
por lo que se emite la misma cantidad de luz hacia arriba y hacia abajo. Ningún
punto cuenta con un componente X o Y muy grande, ya sea positivo o
negativo, por lo que se proyecta menos luz lateralmente desde el origen de
luz.
Para crear una distribución de red con el archivo IES de un fabricante
1 En la solicitud de comando, escriba LIGHTINGUNITS y defina el valor
como 1 (unidades americanas) o 2 (unidades internacionales SI) para la
iluminación fotométrica.
2 En la solicitud de comando, escriba propiedades para activar la paleta
Propiedades.
3 Escriba foco en la solicitud de comando.
4 En el dibujo, seleccione la luz. Las propiedades del foco se muestran en
la paleta Propiedades.
5 En el panel General, cambie el Tipo de iluminación de Foco a Red.
6 En el panel Red fotométrica, active el cuadro de texto en blanco.
7 Haga clic en el botón Examinar y, a continuación, seleccione un archivo
IES.
La luz cambia a una distribución de red con los parámetros de red del
archivo IES.
Referencia rápida
Comandos
LUZ
Crea una luz.
LISTALUCES
Activa y desactiva la paleta Luces en modelo, en la cual se muestran todas
las luces del modelo.
REDLIBRE
Crea un luz de red libre, similar a un luz de red sin un destino especificado.
2334 | Capítulo 44 Adición de iluminación al modelo
EXPORENDER
Proporciona parámetros para ajustar la iluminación global de la salida que
se ha modelizado más recientemente.
LUZRED
Crea una luz de red.
Variables de sistema
DEFAULTLIGHTING
Activa y desactiva la iluminación por defecto para reemplazar otra
iluminación.
DEFAULTLIGHTINGTYPE
Especifica el tipo de iluminación por defecto, anterior o nueva.
LIGHTGLYPHDISPLAY
Activa y desactiva la visualización de los glifos de luz.
LIGHTINGUNITS
Controla si se utilizan luces genéricas o fotométricas y especifica las unidades
de iluminación del dibujo.
LIGHTSINBLOCKS
Controla si se utilizan las luces incluidas en bloques al modelizar.
LINEARBRIGHTNESS
Controla el nivel de brillo de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación por defecto o se usan luces genéricas.
LINEARCONTRAST
Controla el nivel de contraste de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación por defecto o se usan luces genéricas.
LOGEXPBRIGHTNESS
Controla el nivel de brillo de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación fotométrica.
LOGEXPCONTRAST
Controla el nivel de contraste de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación fotométrica.
Utilización de luces de red | 2335
LOGEXPDAYLIGHT
Controla si se activa el indicador de luz diurna exterior cuando se usa
iluminación fotométrica.
LOGEXPMIDTONES
Controla el nivel de tonos medios de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación fotométrica.
RENDERUSERLIGHTS
Controla si se modifica el parámetro de iluminación de ventana gráfica
durante el modelizado.
SUNSTATUS
Activa y desactiva los efectos luminosos del sol en la ventana gráfica actual.
Formato de archivo IES estándar
Se pueden crear y modificar formatos de archivo IES estándar.
Puede crear un archivo de datos fotométricos con el formato de archivo
estándar IES LM-63-1991 para datos fotométricos. (IEE es la abreviatura de
Illuminating Engineering Society, sociedad de ingeniería de iluminación.) Sin
embargo, aquí sólo se describe la información correspondiente a AutoCAD.
Para consultar una descripción completa del formato de archivo IES estándar,
véase el documento sobre el formato de archivo IES estándar para transferencia
electrónica de datos fotométricos e información relacionada, preparado por
el comité informático de IES (http://www.iesna.org).
La distribución de intensidad luminosa (DIL) de una luminaria se mide en los
nodos de una red fotométrica con un conjunto fijo de ángulos horizontales
y verticales. Los polos de la red se sitúan a lo largo del eje vertical y el nadir
corresponde a un ángulo vertical de cero grados. El eje horizontal corresponde
a un ángulo horizontal de cero grados y se orienta en paralelo a la longitud
de la luminaria. Este tipo de red fotométrica se genera mediante un goniómetro
de tipo C, el más popular en Norteamérica; el formato de archivo IES estándar
admite otros tipos de goniometría, pero no se explican en este documento.
Los datos fotométricos se almacenan en un archivo ASCII. Cada línea del
archivo debe tener menos de 132 caracteres y debe finalizar con una secuencia
de caracteres de retorno de carro o salto de línea. Las líneas más largas se
pueden continuar mediante la inserción de una secuencia de caracteres de
retorno de carro o salto de línea.
2336 | Capítulo 44 Adición de iluminación al modelo
Cada campo del archivo debe comenzar en una nueva línea y debe aparecer
exactamente con la siguiente secuencia:
1 IESNA91
2 [TEST] el número de informe de prueba de los datos
3 [MANUFAC] el fabricante de la luminaria
4 TILT=NONE
5 1
6 Los lúmenes medidos inicialmente para la lámpara utilizada en la prueba
o -1 si se utiliza fotometría absoluta y los valores de intensidad no
dependen de diferentes valores de lámpara.
7 Un factor de multiplicación para todos los valores de candela del archivo.
Esto permite aplicar fácilmente una escala a todos los valores de candela
del archivo cuando el dispositivo de medición utiliza unidades poco
habituales, por ejemplo, cuando se obtienen los valores fotométricos de
un catálogo que utiliza una regla en un diagrama goniométrico.
Generalmente, el factor de multiplicación es 1.
8 El número de ángulos verticales de la red fotométrica.
9 El número de ángulos horizontales de la red fotométrica.
10 1
11 Este tipo de unidad se utiliza para medir las cotas de la apertura luminosa.
Utilice 1 para pies o 2 para metros.
12 La anchura, la longitud y la altura de la apertura luminosa. Por lo general,
se indica como 0 0 0.
13 1.0 1.0 0.0
14 El conjunto de ángulos verticales, en orden creciente. Si la distribución
reside totalmente en el hemisferio inferior, los ángulos primero y último
deben ser de 0º y 90º respectivamente. Si la distribución reside totalmente
en el hemisferio superior, los ángulos primero y último deben ser de 90º
y 180º respectivamente. En caso contrario, deben ser de 0º y 180º
respectivamente.
15 El conjunto de ángulos horizontales, en orden creciente. El primer ángulo
debe ser de 0º. El último ángulo determina el grado de simetría lateral
mostrado por la distribución de intensidad. Si es de 0º, la distribución es
simétrica en los ejes. Si es de 90º, la distribución es simétrica en cada
Utilización de luces de red | 2337
cuadrante. Si es de 180º, la distribución es simétrica en un plano vertical.
Si es mayor de 180º y menor o igual que 360º, la distribución no muestra
simetrías laterales. No es válido ningún otro valor.
16 El conjunto de los valores de candela. En primer lugar deben figurar todos
los valores de candela que corresponden al primer ángulo horizontal,
comenzando con el valor que corresponde al menor ángulo vertical y
subiendo hasta el plano vertical asociado. A continuación, los valores de
candela que corresponden al plano vertical desde el segundo ángulo
horizontal y así sucesivamente hasta el último ángulo horizontal. Cada
secuencia vertical de valores debe comenzar en una nueva línea. Las líneas
largas pueden dividirse entre los valores según sea necesario y según las
instrucciones indicadas anteriormente.
Ejemplo de archivo de datos fotométricos
A continuación se muestra un ejemplo de un archivo de datos fotométricos.
Referencia rápida
Comandos
CONVERLUZANT
Convierte luces creadas en formatos de archivo de dibujo anteriores al formato
actual.
LUZDISTANTE
Crea una luz distante.
2338 | Capítulo 44 Adición de iluminación al modelo
FOCOLIBRE
Crea un foco libre, similar a un foco sin un destino especificado.
REDLIBRE
Crea un luz de red libre, similar a un luz de red sin un destino especificado.
POSICIONGEO
Especifica la información de ubicación geográfica de un archivo de dibujo.
LUZ
Crea una luz.
LISTALUCES
Activa y desactiva la paleta Luces en modelo, en la cual se muestran todas
las luces del modelo.
LUZPUNTUAL
Crea una luz puntual que irradia luz en todas las direcciones.
EXPORENDER
Proporciona parámetros para ajustar la iluminación global de la salida que
se ha modelizado más recientemente.
FOCO
Crea un foco que emite un haz de luz direccional.
PROPSOL
Muestra la ventana Propiedades de sol.
PUNTODESTINO
Crea una luz puntual de destino.
LUZRED
Crea una luz de red.
Variables de sistema
3DCONVERSIONMODE
Se utiliza para convertir las definiciones de material y luz a la versión actual
del producto.
Utilización de luces de red | 2339
DEFAULTLIGHTING
Activa y desactiva la iluminación por defecto para reemplazar otra
iluminación.
DEFAULTLIGHTINGTYPE
Especifica el tipo de iluminación por defecto, anterior o nueva.
LIGHTGLYPHDISPLAY
Activa y desactiva la visualización de los glifos de luz.
LIGHTINGUNITS
Controla si se utilizan luces genéricas o fotométricas y especifica las unidades
de iluminación del dibujo.
LIGHTSINBLOCKS
Controla si se utilizan las luces incluidas en bloques al modelizar.
LINEARBRIGHTNESS
Controla el nivel de brillo de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación por defecto o se usan luces genéricas.
LINEARCONTRAST
Controla el nivel de contraste de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación por defecto o se usan luces genéricas.
LOGEXPBRIGHTNESS
Controla el nivel de brillo de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación fotométrica.
LOGEXPCONTRAST
Controla el nivel de contraste de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación fotométrica.
LOGEXPDAYLIGHT
Controla si se activa el indicador de luz diurna exterior cuando se usa
iluminación fotométrica.
LOGEXPMIDTONES
Controla el nivel de tonos medios de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación fotométrica.
2340 | Capítulo 44 Adición de iluminación al modelo
RENDERUSERLIGHTS
Controla si se modifica el parámetro de iluminación de ventana gráfica
durante el modelizado.
SUNSTATUS
Activa y desactiva los efectos luminosos del sol en la ventana gráfica actual.
Valores comunes de lámpara para luces fotométricas
En la paleta de herramientas Luces se muestra una lista de lámparas de uso
común para definir luces fotométricas.
En esta paleta están disponibles las luces de uso común: Fluorescente, Sodio
de baja presión, Incandescente y Descarga de alta intensidad.
Referencia rápida
Comandos
REDLIBRE
Crea un luz de red libre, similar a un luz de red sin un destino especificado.
LUZ
Crea una luz.
LISTALUCES
Activa y desactiva la paleta Luces en modelo, en la cual se muestran todas
las luces del modelo.
EXPORENDER
Proporciona parámetros para ajustar la iluminación global de la salida que
se ha modelizado más recientemente.
LUZRED
Crea una luz de red.
Variables de sistema
LIGHTGLYPHDISPLAY
Activa y desactiva la visualización de los glifos de luz.
Utilización de luces de red | 2341
LIGHTINGUNITS
Controla si se utilizan luces genéricas o fotométricas y especifica las unidades
de iluminación del dibujo.
LIGHTSINBLOCKS
Controla si se utilizan las luces incluidas en bloques al modelizar.
LINEARBRIGHTNESS
Controla el nivel de brillo de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación por defecto o se usan luces genéricas.
LINEARCONTRAST
Controla el nivel de contraste de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación por defecto o se usan luces genéricas.
LOGEXPBRIGHTNESS
Controla el nivel de brillo de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación fotométrica.
LOGEXPCONTRAST
Controla el nivel de contraste de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación fotométrica.
LOGEXPDAYLIGHT
Controla si se activa el indicador de luz diurna exterior cuando se usa
iluminación fotométrica.
LOGEXPMIDTONES
Controla el nivel de tonos medios de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación fotométrica.
RENDERUSERLIGHTS
Controla si se modifica el parámetro de iluminación de ventana gráfica
durante el modelizado.
Utilización de luces distantes
Las luces distantes son útiles para iluminar objetos o como fondo.
2342 | Capítulo 44 Adición de iluminación al modelo
Luces distantes en el flujo de trabajo de iluminación estándar
Una luz distante emite rayos de luz uniformes y paralelos en una sola dirección.
Precise un punto de partida y uno de llegada en cualquier parte de la ventana
gráfica para definir la dirección de la luz. Cada foco y luz puntual se representa
mediante un glifo de luz distinto. Las luces distantes no se representan
mediante glifos en el dibujo ya que no se sitúan en una posición concreta y
afectan a la escena completa.
La intensidad de la luz distante no disminuye con la distancia; conserva su
intensidad en todas las superficies sobre las que se proyecta. Las luces distantes
son útiles para iluminar objetos o para iluminar un fondo de manera uniforme.
NOTA No es recomendable utilizar luces distantes en bloques.
Luces distantes en el flujo de trabajo fotométrico
Las luces distantes no resultan físicamente precisas. No es recomendable
utilizarlas en un flujo de trabajo fotométrico.
Para crear una luz distante
1 Haga clic en la ficha Render grupo Luces lista desplegable de
unidades de iluminación Unidades de iluminación genéricas.
No se utiliza ninguna unidad de iluminación y se habilita la iluminación
estándar (genérica).
NOTA También puede escribir lightingunits en la solicitud de comando y
establecer el valor en 0 para habilitar la iluminación estándar (genérica).
2 Haga clic en la ficha Render grupo Luces lista desplegable de
creación de luz Distante.
3 Haga clic en el dibujo para especificar la ubicación de la luz.
4 Haga clic para precisar una dirección.
5 En la solicitud de comando, escriba n y escriba un nombre. Este nombre
aparecerá en las propiedades y en la ventana Luces en modelo
(LISTALUCES).
Utilización de luces distantes | 2343
Puede seguir introduciendo opciones para precisar propiedades o puede
salir y definir las propiedades interactivamente. Cuando utilice el método
interactivo, podrá ver los resultados de los cambios mientras trabaja.
6 Pulse Intro dos veces para salir del comando. La luz distante no se muestra
como glifo de luz.
Para cambiar las propiedades de una luz distante. Escriba LISTALUCES
en la solicitud de comando. En la ventana Luces en modelo, haga doble
clic en el nombre de una luz distante de la lista de luces y utilice la paleta
Propiedades de iluminación para cambiar el color y otras propiedades.
Referencia rápida
Comandos
LUZDISTANTE
Crea una luz distante.
Variables de sistema
LIGHTINGUNITS
Controla si se utilizan luces genéricas o fotométricas y especifica las unidades
de iluminación del dibujo.
Asignación de una forma a una luz
La asignación de una forma a una luz modifica la iluminación de una escena.
Luces de área y lineales
El parámetro Área en la luz es una propiedad de una luz. Del mismo modo que
una luz puede tener un color, también se le puede asignar una forma. Por
ejemplo, se le puede dar la forma de un rectángulo de modo que actúe como
iluminación de panel en un techo. También se le puede dar forma de línea,
de modo que actúe como un pequeño tubo de luz fluorescente. La luz de área
constituye un modo de asignar una forma a la luz. La forma afecta a la
modelización y a las sombras de la misma forma que una luz de panel proyecta
luz diferente que una luz fluorescente en el mundo real.
2344 | Capítulo 44 Adición de iluminación al modelo
La propiedad de forma
La propiedad de forma está disponible en la paleta Propiedades de iluminación.
En el panel Detalles de sombras modelizadas, hay una propiedad Tipo. Si la
propiedad de forma se muestra o no depende de la propiedad de tipo
seleccionada.
Se encuentran disponibles los siguientes tipos: Suave (mapa de sombra), Nítido
(predeterminado) y Suave (muestreada). Si selecciona la opción Suave
(muestreada), la propiedad Forma estará entonces disponible.
Las formas disponibles dependen del tipo de luz. Es posible seleccionar la
propiedad Tipo de la distribución de la luz en el panel General de la categoría
Iluminación. Si se selecciona Foco y Suave (muestreada), los tipos de formas
disponibles serán Rectangular y Disco. Si se seleccionan Punto y Suave
(muestreada), estarán disponibles las siguientes formas: Lineal, Rectangular,
Disco, Cilindro y Esfera. Si se seleccionan Red y Suave (muestreada), estarán
disponibles las siguientes formas: Lineal, Rectangular, Disco, Cilindro y Esfera.
Puede utilizar la propiedad de muestras de la luz de área para controlar el
término medio entre el tiempo de modelizado y la precisión de sombra.
La propiedad Visible en render que se encuentra en el panel Detalles de sombras
modelizadas controla la visibilidad de la forma cuando se modeliza la escena.
La opción Visible en render se muestra también en ShadowDetail y controla
la visibilidad de la forma cuando se modeliza la escena.
Para crear una luz puntual en el flujo de trabajo fotométrico y asignar una
forma rectangular a la luz
1 En la solicitud de comando, escriba LIGHTINGUNITS y defina el valor
como 1 (unidades americanas) o 2 (unidades internacionales SI) para la
iluminación fotométrica.
2 Haga clic en la ficha Render grupo Luces lista desplegable de
creación de luz Punto.
3 Haga clic en el dibujo para especificar la ubicación de la luz.
4 En la solicitud de comando escriba n y escriba un nombre. Este nombre
aparecerá en las propiedades y en la ventana Luces en modelo
(LISTALUCES).
Puede seguir introduciendo opciones para precisar propiedades o puede
salir y definir las propiedades interactivamente. Cuando utilice el método
interactivo, podrá ver los resultados de los cambios mientras trabaja.
Asignación de una forma a una luz | 2345
5 Pulse Intro dos veces para salir del comando.
Seleccione la luz y utilice herramientas de pinzamiento para cambiarla.
6 En el dibujo, haga clic con el botón derecho en la luz y, a continuación,
haga clic en Propiedades. Utilice la paleta Propiedades de iluminación
para cambiar las propiedades.
7 En la paleta Propiedades de luz, en el panel General, compruebe que el
tipo de distribución de la luz es Punto.
8 Desplácese hacia abajo en la ventana de propiedades de luz hasta Detalles
de sombras modelizadas.
9 Cambie la propiedad Tipo a Suave (muestreada).
10 Cambie la propiedad Forma a Rectangular. Añada cotas a las propiedades
Longitud y Anchura.
11 Cambie la propiedad Visible en render a Sí.
12 Modelice la imagen. La luz se representa como un rectángulo en el dibujo.
Ajuste y manipulación de luces
Puede añadir luces puntuales, focos y luces distantes y establecer la ubicación
y las propiedades de cada una de ellas.
Control de la visualización de luces
En el dibujo se puede activar o desactivar la visualización de luces.
Un glifo de luz es una representación gráfica de una luz. Las luces puntuales
y los focos se pueden colocar en un dibujo mediante un glifo de luz. Las luces
distantes, como la luz del sol, no se representan con un glifo de luz.
Esta visualización se puede controlar de varias maneras. En el cuadro de diálogo
Opciones, ficha Dibujo, los parámetros de glifos de luces controlan la
visualización de los glifos de luz en el dibujo.
La visualización de los glifos de luz en el dibujo trazado es opcional; este
aspecto se controla mediante el parámetro de la propiedad Trazar glifo. Esta
propiedad permite especificar que el glifo de luz muestre una luz a la vez. El
parámetro de glifo de luz de una ventana gráfica afecta a todas las luces de
forma global.
2346 | Capítulo 44 Adición de iluminación al modelo
Para controlar el aspecto de los glifos de luz
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Dibujo, haga clic en Parámetros
de glifos de luces.
3 En el cuadro de diálogo Apariencia de glifo de luz, haga clic en Puntual
o Foco para mostrar un glifo de luz puntual o foco en Vista preliminar
de glifo.
4 Para cambiar los colores, haga clic en Editar colores de glifo para abrir el
cuadro de diálogo Colores de ventana de dibujo.
Para obtener más información, véase Definición de las opciones de la
interfaz en la página 161
5 Para cambiar el tamaño del glifo en el dibujo, utilice el control deslizante
Tamaño de glifo.
6 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Para mostrar u ocultar los glifos de luz
Haga clic en la ficha Render grupo Luces Visualización de glifo de
luz.
Activa y desactiva la visualización de glifos que representan luces en la
ventana gráfica actual.
NOTA El parámetro de visualización no controla el trazado de los glifos de luz.
Control de la visualización de luces | 2347
Para trazar glifos de luz
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
2 Designe una luz puntual o un foco.
3 En la paleta Propiedades, cambie la propiedad Trazar glifo a .
Referencia rápida
Comandos
LUZDISTANTE
Crea una luz distante.
LUZ
Crea una luz.
LISTALUCES
Activa y desactiva la paleta Luces en modelo, en la cual se muestran todas
las luces del modelo.
CERRARLISTALUCES
Cierra la ventana Luces en modelo.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
LUZPUNTUAL
Crea una luz puntual que irradia luz en todas las direcciones.
FOCO
Crea un foco que emite un haz de luz direccional.
Variables de sistema
LIGHTGLYPHDISPLAY
Activa y desactiva la visualización de los glifos de luz.
LIGHTLISTSTATE
Indica si la ventana Luces en modelo está abierta o cerrada.
2348 | Capítulo 44 Adición de iluminación al modelo
Ajuste de la colocación de las luces
Después de colocar una luz en una escena, se pueden modificar su posición y
mira.
La luz que se representa mediante un glifo de luz, se puede volver a situar
después de colocarse en el dibujo. Esta luz se puede mover y girar; también se
puede modificar su mira. Cuando se selecciona el glifo de luz, se muestran
varios pinzamientos.
Al seleccionar la luz haciendo clic en el botón derecho, se muestra un menú
contextual que proporciona las siguientes opciones para ajustar la colocación
de una luz:
Desplazar. Activa el comando DESPLAZA. Se utiliza para cambiar la posición
de la luz.
Girar. Activa el comando GIRA. Se utiliza para cambiar la orientación de
las luces. Además del acceso al menú contextual, puede utilizar los
comandos GIRA, ROTACION3D y GIRA3D.
Simetría. Gira la mira de la luz en la dirección opuesta.
NOTA La rotación de una luz de destino resulta útil para alinear de forma adecuada
la región de sombra del área. Además, si se cambia la posición o la mira de la luz,
se restablece la orientación de la luz de sombra del área.
Ubicación (luces puntuales y focos)
Puede usar el pinzamiento con la etiqueta Ubicación para mover una luz
puntual o un foco, o bien puede establecer la ubicación en la paleta
Propiedades. El pinzamiento Posición desplaza la luz pero no cambia el destino.
Para desplazar la luz y su destino, arrastre el propio glifo de luz.
Ajuste de la colocación de las luces | 2349
Para seleccionar una luz mediante la lista de luces
1 Haga clic en la ficha Render grupo Luces Iniciador de cuadro de
diálogo.
2 En la ventana Luces en modelo, seleccione el nombre de una luz distante.
Si la luz dispone de un glifo de luz, aparece como seleccionada. Al hacer
doble clic en el nombre de la luz, aparece la paleta Propiedades de
iluminación.
NOTA Las luces distantes no muestran un glifo en el dibujo. Utilice la ventana
Luces en modelo para seleccionar una luz distante.
Para eliminar una luz
1 Haga clic en la ficha Render grupo Luces Iniciador de cuadro de
diálogo.
2 Seleccione las luces que desee eliminar.
3 Haga clic con el botón derecho en la selección. Haga clic en Suprimir luz
o Suprimir luces.
Para desplazar una luz puntual o un foco
1 Seleccione el glifo de luz o la luz en la ventana Luces en modelos.
2350 | Capítulo 44 Adición de iluminación al modelo
2 Seleccione el pinzamiento Posición.
El pinzamiento Posición se encuentra en la parte inferior de un foco y
en el centro de una luz puntual.
3 Arrastre la luz hasta la nueva ubicación y haga clic para colocarla ahí.
NOTA Un foco gira a medida que se mueve a fin de mantener su objetivo
en el destino. Si desea desplazar el origen y el destino, arrastre el propio glifo
de luz, no el pinzamiento Posición.
Referencia rápida
Comandos
CONVERLUZANT
Convierte luces creadas en formatos de archivo de dibujo anteriores al formato
actual.
LUZDISTANTE
Crea una luz distante.
FOCOLIBRE
Crea un foco libre, similar a un foco sin un destino especificado.
REDLIBRE
Crea un luz de red libre, similar a un luz de red sin un destino especificado.
POSICIONGEO
Especifica la información de ubicación geográfica de un archivo de dibujo.
LUZ
Crea una luz.
LISTALUCES
Activa y desactiva la paleta Luces en modelo, en la cual se muestran todas
las luces del modelo.
LUZPUNTUAL
Crea una luz puntual que irradia luz en todas las direcciones.
Ajuste de la colocación de las luces | 2351
EXPORENDER
Proporciona parámetros para ajustar la iluminación global de la salida que
se ha modelizado más recientemente.
FOCO
Crea un foco que emite un haz de luz direccional.
PROPSOL
Muestra la ventana Propiedades de sol.
PUNTODESTINO
Crea una luz puntual de destino.
LUZRED
Crea una luz de red.
Variables de sistema
DEFAULTLIGHTING
Activa y desactiva la iluminación por defecto para reemplazar otra
iluminación.
DEFAULTLIGHTINGTYPE
Especifica el tipo de iluminación por defecto, anterior o nueva.
LIGHTGLYPHDISPLAY
Activa y desactiva la visualización de los glifos de luz.
LIGHTINGUNITS
Controla si se utilizan luces genéricas o fotométricas y especifica las unidades
de iluminación del dibujo.
LIGHTSINBLOCKS
Controla si se utilizan las luces incluidas en bloques al modelizar.
LINEARBRIGHTNESS
Controla el nivel de brillo de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación por defecto o se usan luces genéricas.
LINEARCONTRAST
Controla el nivel de contraste de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación por defecto o se usan luces genéricas.
2352 | Capítulo 44 Adición de iluminación al modelo
LOGEXPBRIGHTNESS
Controla el nivel de brillo de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación fotométrica.
LOGEXPCONTRAST
Controla el nivel de contraste de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación fotométrica.
LOGEXPDAYLIGHT
Controla si se activa el indicador de luz diurna exterior cuando se usa
iluminación fotométrica.
LOGEXPMIDTONES
Controla el nivel de tonos medios de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación fotométrica.
RENDERUSERLIGHTS
Controla si se modifica el parámetro de iluminación de ventana gráfica
durante el modelizado.
SUNSTATUS
Activa y desactiva los efectos luminosos del sol en la ventana gráfica actual.
Control de las propiedades de luz
Cada luz del dibujo tiene propiedades generales y específicas de iluminación
que pueden cambiarse una vez que la luz se coloca.
Cada luz que se añade al dibujo aparece enumerada en la paleta Luces en
modelo, con la excepción de las luces de bloques y referencias externas, el sol
y la luz por defecto. Puede seleccionar una luz en la lista o en el dibujo. Todas
las propiedades pueden cambiarse en la paleta Propiedades.
Cuando se selecciona una luz, sus propiedades se pueden modificar en el
inspector de propiedades.
Puede utilizar las herramientas de pinzamiento para desplazar o girar una luz
seleccionada y cambiar otras propiedades como, por ejemplo, el haz de luz y
el cono de difuminación de los focos. Puede ver el efecto en el modelo
conforme cambia las propiedades de una luz.
Control de las propiedades de luz | 2353
Propiedades generales
Las siguientes propiedades son comunes a todas las luces. En el comando
PROPIEDADES, en Propiedades de iluminación, se encuentran descripciones
completas de los controles:
Nombre. Especifica el nombre asignado a la luz.
Tipo. Especifica el tipo de luz: luz puntual, foco, luz distante o red.
Estado ACT/DES. Controla si la luz está activada o desactivada.
Sombras. Controla si la luz proyecta sombras. Para que se muestren, las
sombras deben estar activadas en el estilo visual aplicado a la ventana
actual. Desactive las sombras para que aumente el rendimiento.
Factor de intensidad. Establece un multiplicador que controla el brillo. La
intensidad no está relacionada con la atenuación.
Color de filtro. Establece el color de la luz emitida.
Trazar glifo. Permite trazar el dibujo con los glifos de luz activados.
Haz de luz y difuminación de foco en propiedades generales
Cuando la luz de un foco ilumina una superficie, el área de máxima
iluminación está rodeada por un área de menor intensidad.
Ángulo del haz de luz. Define la parte más brillante del haz de luz. También
se conoce como ángulo de rayo.
Ángulo del haz de difuminación. Define el haz de luz completo. También
se conoce como ángulo de campo.
Área de deterioro rápido. Está formada por la región situada entre los
ángulos de foco y difuminación.
2354 | Capítulo 44 Adición de iluminación al modelo
Cuanto mayor sea la diferencia entre los ángulos de haz de luz normal y
difuminado, más suave será el borde del haz de luz. Si ambos ángulos son casi
iguales, el borde del haz de luz será intenso. Ambos valores pueden oscilar
entre 0 y 160 grados. Puede ajustar estos valores directamente con los
pinzamientos Haz de luz y Difuminación.
Propiedades fotométricas
La iluminación fotométrica ofrece propiedades adicionales que la diferencian
de la iluminación estándar. En el panel de propiedades fotométricas se
encuentran las siguientes propiedades:
Intensidad de lámpara. Precisa el brillo inherente de la luz. Precisa la
intensidad, flujo o iluminancia de la lámpara.
Intensidad resultante. Proporciona el brillo final de la luz. (Producto de la
intensidad de la lámpara y del factor de intensidad. Sólo lectura.)
Color de lámpara. Precisa el color inherente de la luz en temperatura Kelvin
o estándar.
Color resultante. Proporciona el color final de la luz. Se determina mediante
una combinación del color de lámpara y el color de filtro. (Producto del
color de la lámpara y del color de filtro. Sólo lectura.)
Si selecciona Red en la propiedad Tipo de una luz fotométrica, en los paneles
Red fotométrica y Desfases de red de la categoría Iluminación se muestran
propiedades adicionales.
Archivo de red. Especifica el archivo de datos que describe la distribución
de intensidad de la luz.
Vista preliminar de red. Muestra un corte 2D mediante de datos
goniométricos.
Rotación de X. Especifica un desfase rotacional de la red sobre el eje óptico
X.
Rotación de Y. Especifica un desfase rotacional de la red sobre el eje óptico
Y.
Rotación de Z. Especifica un desfase rotacional de la red sobre el eje óptico
Z.
Control de las propiedades de luz | 2355
Propiedades de geometría
Las propiedades de geometría controlan la ubicación y el punto de destino de
la luz. Si la luz es una luz puntual de destino, un foco o una luz de red, aparecen
otras propiedades adicionales de punto de mira. La propiedad Objetivo de una
luz también se puede activarse y desactivarse.
Propiedades de atenuación (luces puntuales y focos)
La atenuación controla la forma en que la luz disminuye con la distancia.
Cuanto más lejos se encuentra un objeto, más oscuro se muestra. Puede elegir
entre ninguna atenuación, atenuación inversamente lineal y atenuación
inversamente cuadrada (LUZPUNTUAL, FOCO). En las luces fotométricas, la
atenuación no está activa.
Ninguna. No se establece ninguna atenuación. Los objetos alejados de la
luz puntual se muestran con el mismo brillo que los cercanos a la luz.
Inversamente lineal. Establece la atenuación como la inversa de la distancia
lineal desde la luz. Por ejemplo, a una distancia de 2 unidades, la luz
presenta la mitad de intensidad que la luz puntual; a una distancia de 4
unidades, un cuarto de la intensidad. Si es lineal inversa, el valor por defecto
es la mitad de la intensidad máxima.
Inversa del cuadrado. Establece la atenuación como la inversa del cuadrado
de la distancia desde la luz. Por ejemplo, a una distancia de 2 unidades, la
luz presenta un cuarto de intensidad que la luz puntual; a una distancia
de 4 unidades, la dieciseisava parte.
Otra forma de controlar el punto inicial y el punto final de la luz es utilizar
límites. Los límites funcionan como planos delimitadores que controlan el
lugar desde el que se emite la luz por primera vez y el lugar en el que se detiene.
El uso de límites puede aumentar el rendimiento, ya que elimina la necesidad
de que el programa calcule los niveles de luz en aquellos lugares en que ésta
es ya prácticamente invisible.
2356 | Capítulo 44 Adición de iluminación al modelo
Para establecer la atenuación en una luz puntual o un foco
1 Haga clic en la ficha Render grupo Luces lista desplegable de
unidades de iluminación Unidades de iluminación genéricas.
No se utiliza ninguna unidad de iluminación y se habilita la iluminación
estándar (genérica).
NOTA También puede escribir lightingunits en la solicitud de comando y
establecer el valor en 0 para habilitar la iluminación estándar (genérica).
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
3 En el dibujo, haga clic en el glifo de luz.
4 En la paleta Propiedades, en Atenuación, defina Usar límites como Sí o
seleccione un tipo de atenuación.
5 Si define Usar límites como Sí, escriba los siguientes valores en la paleta
Propiedades o bien utilice la herramienta de pinzamientos del dibujo para
definir los límites:
Desfase de límite inicial. Especifica el punto en el que se inicia la luz
como un desfase desde el centro de la misma. El valor por defecto es
0.
Desfase de límite final. Especifica el punto en el que finaliza la luz
como un desfase desde el centro de la misma. La luz no se proyectará
más allá de este punto.
Control de las propiedades de luz | 2357
Para especificar el origen de una luz distante
1 Haga clic en la ficha Render grupo Luces lista desplegable de
unidades de iluminación Unidades de iluminación genéricas.
No se utiliza ninguna unidad de iluminación y se habilita la iluminación
estándar (genérica).
NOTA También puede escribir lightingunits en la solicitud de comando y
establecer el valor en 0 para habilitar la iluminación estándar (genérica).
2 Haga clic en la ficha Render grupo Luces Luces en modelo.
3 En la ventana Luces en modelo, seleccione la luz distante.
4 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
5 En la paleta Propiedades, en Geometría, utilice uno de los siguientes
métodos para cambiar un valor:
Introduzca un valor en una celda.
Haga clic en el botón Calculadora para usar la calculadora rápida.
Haga clic en el botón Seleccionar en dibujo y precise un punto de
partida y uno de llegada con el dispositivo señalador. La línea mostrada
en el dibujo representa el vector.
Cuando cambia los valores de Desde el vector y Hacia el vector, se
actualizan los de Origen. Cuando cambia los valores de Origen
directamente, se actualizan los de Desde el vector y Hasta el vector.
Para cambiar el color de una luz
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
2 En el dibujo, seleccione el glifo de luz.
3 En la paleta Propiedades, haga clic en la celda Color y seleccione un color.
Haga clic en Seleccionar color para abrir el cuadro de diálogo Seleccionar
color.
2358 | Capítulo 44 Adición de iluminación al modelo
Referencia rápida
Comandos
CONVERLUZANT
Convierte luces creadas en formatos de archivo de dibujo anteriores al formato
actual.
LUZDISTANTE
Crea una luz distante.
FOCOLIBRE
Crea un foco libre, similar a un foco sin un destino especificado.
REDLIBRE
Crea un luz de red libre, similar a un luz de red sin un destino especificado.
POSICIONGEO
Especifica la información de ubicación geográfica de un archivo de dibujo.
LUZ
Crea una luz.
LISTALUCES
Activa y desactiva la paleta Luces en modelo, en la cual se muestran todas
las luces del modelo.
LUZPUNTUAL
Crea una luz puntual que irradia luz en todas las direcciones.
EXPORENDER
Proporciona parámetros para ajustar la iluminación global de la salida que
se ha modelizado más recientemente.
FOCO
Crea un foco que emite un haz de luz direccional.
PROPSOL
Muestra la ventana Propiedades de sol.
PUNTODESTINO
Crea una luz puntual de destino.
Control de las propiedades de luz | 2359
LUZRED
Crea una luz de red.
Variables de sistema
DEFAULTLIGHTING
Activa y desactiva la iluminación por defecto para reemplazar otra
iluminación.
DEFAULTLIGHTINGTYPE
Especifica el tipo de iluminación por defecto, anterior o nueva.
LIGHTGLYPHDISPLAY
Activa y desactiva la visualización de los glifos de luz.
LIGHTINGUNITS
Controla si se utilizan luces genéricas o fotométricas y especifica las unidades
de iluminación del dibujo.
LIGHTSINBLOCKS
Controla si se utilizan las luces incluidas en bloques al modelizar.
LINEARBRIGHTNESS
Controla el nivel de brillo de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación por defecto o se usan luces genéricas.
LINEARCONTRAST
Controla el nivel de contraste de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación por defecto o se usan luces genéricas.
LOGEXPBRIGHTNESS
Controla el nivel de brillo de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación fotométrica.
LOGEXPCONTRAST
Controla el nivel de contraste de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación fotométrica.
LOGEXPDAYLIGHT
Controla si se activa el indicador de luz diurna exterior cuando se usa
iluminación fotométrica.
2360 | Capítulo 44 Adición de iluminación al modelo
LOGEXPMIDTONES
Controla el nivel de tonos medios de la ventana gráfica cuando se utiliza la
iluminación fotométrica.
RENDERUSERLIGHTS
Controla si se modifica el parámetro de iluminación de ventana gráfica
durante el modelizado.
SUNSTATUS
Activa y desactiva los efectos luminosos del sol en la ventana gráfica actual.
Simulación de sol y cielo
El sol es una luz que simula el efecto de la luz solar y que puede usarse para
mostrar el modo en que la sombras proyectadas por una estructura afectan al
área circundante.
El sol y el cielo son las principales fuentes de iluminación natural en AutoCAD.
En tanto los rayos del sol son paralelos y de tono amarillento, la luz que
proyecta la atmósfera procede de todas las direcciones y presenta un color
claramente azulado. Si la variable de sistema LIGHTINGUNITS se ha establecido
en fotométrica, estarán disponibles más propiedades de Sol.
Cuando el flujo de trabajo es fotométrico (variable de sistema LIGHTINGUNITS
definida como 1 o 2), las propiedades de sol muestran más propiedades
disponibles y se modeliza con un modelo de luz solar más preciso físicamente.
El color solar se desactiva en el sol fotométrico; el color se calcula
automáticamente basándose en la hora, el día y la ubicación especificados en
el dibujo. El color se determina a partir de la posición en el cielo. Cuando el
flujo de trabajo utiliza iluminación estándar o genérica (variable de sistema
LIGHTINGUNITS definida como 0), las propiedades de cielo y sol adicionales
dejan de estar disponibles.
Las propiedades del sol se pueden modificar mediante el comando PROPSOL.
Se muestra la ventana Propiedades de sol. Los detalles de los parámetros se
encuentran en PROPSOL en la Lista de comandos.
Los rayos del sol son paralelos y tienen la misma intensidad a cualquier
distancia. Las sombras pueden activarse o desactivarse. Para mejorar el
rendimiento, desactive las sombras cuando no sean necesarias. Todos los
parámetros del sol excepto la ubicación geográfica se guardan con respecto a
la ventana gráfica, no al dibujo. La ubicación geográfica se guarda respecto al
dibujo.
Simulación de sol y cielo | 2361
El ángulo de la luz procedente del sol está determinado por la ubicación
geográfica que especifique para el modelo y por la fecha y el momento del
día. Se trata de propiedades del sol que pueden cambiarse en la ventana
Propiedades de sol y en el cuadro de diálogo Ubicación geográfica. La zona
horaria se utiliza en función de la ubicación, aunque puede ajustarla
independientemente de ésta (variable del sistema TIMEZONE).
Fondo de cielo
La opción que permite elegir el fondo de cielo sólo está disponible cuando la
unidad de iluminación es fotométrica (variable de sistema LIGHTINGUNITS
definida como 1 o 2). Si el usuario elige el fondo de cielo y cambia la
iluminación a estándar (genérica) (variable de sistema LIGHTINGUNITS
definida como 0), se desactivará el fondo.
El fondo de cielo y sol se pueden ajustar de forma interactiva en una vista que
se activa en la ventana Propiedades de sol, al hacer clic en el primer botón de
la barra de título del panel Propiedades del cielo. Este botón activa el cuadro
de diálogo Ajustar fondo de cielo y sol. Aquí se pueden cambiar las propiedades
y ver una vista preliminar de los cambios del fondo.
Iluminación del cielo
La vista puede contar con un fondo de cielo o bien con un fondo de cielo e
iluminación. Esta opción se encuentra en la lista desplegable Estado de
Propiedades de cielo de la ventana Propiedades de sol. La iluminación del cielo
adicional añadirá más luz a la escena, simulando el efecto de la luz dispersa
por la atmósfera en la escena. Esta luz adicional sólo resulta visible en la salida
modelizada cuando Final Gathering está activado. Se encuentra en la paleta
Parámetros avanzados de modelizado.
NOTA El parámetro por defecto Automático de final gathering activa el final
gathering en el modelizado cuando está activada la iluminación del cielo.
Ver
El comando VISTA proporciona un mecanismo para crear y administrar vistas
guardadas. El fondo de cielo y el sol se pueden asignar a una nueva vista
guardada en Fondo. El fondo de cielo se basa en los datos de sol de la vista
guardada.
Es posible ajustar el fondo de sol y cielo interactivamente en una vista en el
cuadro de diálogo Ajustar fondo de sol y cielo. Haga clic en el primer botón
de la barra de título de Propiedades del cielo. Este botón activa el cuadro de
2362 | Capítulo 44 Adición de iluminación al modelo
diálogo Ajustar fondo de cielo y sol. Aquí se pueden cambiar las propiedades
y ver una vista preliminar de los cambios del fondo.
Para activar y desactivar el sol en un dibujo
1 Haga clic en la ficha Render grupo Luces lista desplegable de
unidades de iluminación Unidades de iluminación genéricas.
No se utiliza ninguna unidad de iluminación y se habilita la iluminación
estándar (genérica).
NOTA También puede escribir lightingunits en la solicitud de comando y
establecer el valor en 0 para habilitar la iluminación estándar (genérica).
2 Haga clic en la ficha Render grupo Sol y ubicación
Propiedades de sol.
3 En los parámetros generales, haga clic en el parámetro Estado y seleccione
Act o Des.
Para cambiar el brillo del sol
1 Haga clic en la ficha Render grupo Luces lista desplegable de
unidades de iluminación Unidades de iluminación genéricas.
No se utiliza ninguna unidad de iluminación y se habilita la iluminación
estándar (genérica).
NOTA También puede escribir lightingunits en la solicitud de comando y
establecer el valor en 0 para habilitar la iluminación estándar (genérica).
2 Haga clic en la ficha Render grupo Sol y ubicación
Propiedades de sol.
3 En los parámetros generales, haga clic en el parámetro Factor de intensidad
y seleccione un valor nuevo.
Simulación de sol y cielo | 2363
Para cambiar la ubicación geográfica del modelo
1 Haga clic en la ficha Render grupo Sol y ubicación Definir
ubicación.
2 En el cuadro de diálogo de tareas La ubicación ya existe, haga clic en
Editar la ubicación geográfica actual.
3 En el cuadro de diálogo Ubicación geográfica, escriba los valores
adecuados.
4 Haga clic en Aceptar.
Para cambiar el ángulo del sol
1 Haga clic en la ficha Render grupo Sol y ubicación
Propiedades de sol.
2 En los parámetros Calculadora de orientación solar, haga clic en el
parámetro Fecha y seleccione una fecha nueva.
3 Haga clic en el parámetro Hora y seleccione una hora nueva.
Utilice el parámetro Cambio de hora si fuese necesario.
Para cambiar el color del sol
1 Haga clic en la ficha Render grupo Sol y ubicación
Propiedades de sol.
2 En los parámetros generales, haga clic en el parámetro Color y seleccione
un color.
Haga clic en Seleccionar color para abrir el cuadro de diálogo Seleccionar
color.
Para crear una vista nueva con fondo de sol y cielo
1 En la solicitud de comando, escriba LIGHTINGUNITS y defina el valor
como 1 (unidades americanas) o 2 (unidades internacionales SI) para la
iluminación fotométrica.
2364 | Capítulo 44 Adición de iluminación al modelo
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Vistas guardadas.
3 Haga clic en Nuevo.
4 En el cuadro de diálogo Nueva vista, escriba el nombre que desee asignar
a la vista.
5 En la lista desplegable Fondo, cambie el valor por defecto a Cielo y sol.
6 En el cuadro de diálogo Ajustar fondo de cielo y sol, realice los ajustes
necesarios en el fondo.
7 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
POSICIONGEO
Especifica la información de ubicación geográfica de un archivo de dibujo.
PROPSOL
Muestra la ventana Propiedades de sol.
CERRARPROPSOL
Cierra la ventana Propiedades de sol.
Variables de sistema
LATITUDE
Precisa la latitud del modelo de dibujo en formato decimal.
LONGITUDE
Precisa la longitud del modelo de dibujo en formato decimal.
NORTHDIRECTION
Precisa el ángulo del sol desde el norte.
SUNPROPERTIESSTATE
Indica si la ventana Propiedades de sol está abierta o cerrada.
Simulación de sol y cielo | 2365
SUNSTATUS
Activa y desactiva los efectos luminosos del sol en la ventana gráfica actual.
TIMEZONE
Establece la zona horaria del sol en el dibujo.
Incorporación de objetos de luminaria
Un objeto de luminaria es un objeto ayudante que reúne un conjunto de
objetos en un dispositivo de iluminación.
Un objeto de luminaria agrupa y gestiona los componentes de una luz como
un todo. Los dispositivo de iluminación se pueden representar mediante la
incrustación de luces fotométricas en bloques que también contienen
geometría. Un objeto de luminaria reúne un conjunto de objetos de luz en
un dispositivo de iluminación.
Las paletas de herramientas de luces fotométricas están disponibles para
proporcionar un acceso fácil a fin de crear un objeto de luminaria. Los objetos
de luminaria se ofrecen en módulos de extensión.
Un ejemplo de un objeto de luminaria.
Para añadir una luz fotométrica que se va a utilizar en una luminaria
1 Haga clic en la ficha Render grupo Luces lista desplegable Luces
En la solicitud de comando, escriba lightingunits.
2 Defina el valor como 1 (unidades de iluminación americanas) o 2
(unidades de iluminación internacionales) para la iluminación
fotométrica.
2366 | Capítulo 44 Adición de iluminación al modelo
3 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Paletas de herramientas.
4 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de la paleta de
herramientas. Haga clic en Luces fotométricas.
5 Arrastre una luz desde la paleta al dibujo.
6 Arrastre otra luz desde la paleta al dibujo.
7 En la solicitud de comando, escriba bloque para crear un dispositivo de
iluminación con luces situadas en el dibujo.
Referencia rápida
Variables de sistema
LIGHTSINBLOCKS
Controla si se utilizan las luces incluidas en bloques al modelizar.
Conversión de luces
Propiedades de luces que se convierten de versiones anteriores de AutoCAD
y otros productos.
Trabajo con luces en dibujos de versiones anteriores de AutoCAD
Conversión de luces de versiones anteriores.
Con AutoCAD 2008, es posible elegir tanto la iluminación estándar (genérica)
como la fotométrica. Antes de AutoCAD 2008, la única opción de iluminación
era la estándar (genérica). No existe una conversión explícita necesaria para
las luces de AutoCAD 2007 a AutoCAD 2008. Los dibujos de AutoCAD 2007
se abrirán por defecto en AutoCAD 2008 con el flujo de trabajo de iluminación
estándar (genérica). Tan pronto active el flujo de trabajo de iluminación
fotométrica en el dibujo, estarán disponibles las propiedades fotométricas
adicionales de AutoCAD 2008.
Existe un proceso de conversión necesario para abrir dibujos con luces de
versiones anteriores a AutoCAD 2007. La variable de sistema
3DCONVERSIONMODE se define por defecto para convertir automáticamente
Conversión de luces | 2367
dibujos con iluminación desde versiones anteriores al formato de iluminación
de AutoCAD 2007 y AutoCAD 2008. La variable de sistema tiene tres
parámetros. Si la variable se define como 0, no se realiza ninguna conversión
automática. Si se define como 1, el valor por defecto, la conversión se efectúa
automáticamente. Si se define como 2, se pide confirmación al usuario cuando
sea preciso convertir luces y éste podrá decidir si se lleva a cabo o no la
conversión.
Puede utilizar el comando CONVERLUZANT para convertir la iluminación
anterior de forma manual.
Referencia rápida
Comandos
CONVERLUZANT
Convierte luces creadas en formatos de archivo de dibujo anteriores al formato
actual.
Variables de sistema
3DCONVERSIONMODE
Se utiliza para convertir las definiciones de material y luz a la versión actual
del producto.
Importación de dibujos en 3ds Max o VIZ
Un dibujo se puede abrir en 3ds Max o VIZ.
Revise la documentación sobre importación de DWG en 3ds Max o VIZ para
obtener información sobre la importación del formato DWG.
Referencia rápida
Comandos
CONVERLUZANT
Convierte luces creadas en formatos de archivo de dibujo anteriores al formato
actual.
2368 | Capítulo 44 Adición de iluminación al modelo
Variables de sistema
3DCONVERSIONMODE
Se utiliza para convertir las definiciones de material y luz a la versión actual
del producto.
Importación de dibujos en 3ds Max o VIZ | 2369
2370
Materiales y texturas
Los materiales definen el brillo, el relieve y la transparencia de las superficies de los objetos
para darles un aspecto realista.
Información general sobre los materiales
Añada materiales a los objetos del dibujo para proporcionar un efecto realista
en cualquier vista modelizada.
Autodesk ofrece al usuario una gran biblioteca de materiales predefinidos. Utilice
el explorador de materiales para examinar los materiales y aplicarlos a los objetos
del dibujo.
Utilice el editor de materiales para crear materiales nuevos y modificar los
existentes.
Las texturas añaden complejidad y realismo a los materiales. Por ejemplo, para
reflejar los baches de una carretera pavimentada, se podría aplicar una textura
de ruido al objeto que representa la carretera. Para replicar un patrón de ladrillo
y mortero, se podría utilizar una textura de mosaico. Utilice el editor de texturas
para definir el aspecto de las texturas y la manera en que se aplican a los objetos.
Referencia rápida
Comandos
CERRAREXPLORADORMAT
Cierra el explorador de materiales.
ABRIREXPLORADORMAT
Abre el explorador de materiales.
45
2371
CERRAREDITORMAT
Cierra el editor de materiales.
ABRIREDITORMAT
Abre el editor de materiales.
ENLAZARMAT
Permite asociar materiales a capas.
MAPAMAT
Muestra un gizmo de mapa de material para ajustar el mapa en una cara o
en un objeto.
MATERIALES
Abre el explorador de materiales.
CERRARMAT
Cierra el explorador de materiales.
Variables de sistema
3DCONVERSIONMODE
Se utiliza para convertir las definiciones de material y luz a la versión actual
del producto.
CMATERIAL
Establece el material de los objetos nuevos.
MATBROWSERSTATE
Indica si el explorador de materiales está abierto o cerrado.
MATEDITORSTATE
Indica si el editor de materiales está abierto o cerrado.
Creación y administración de materiales
Acceda a las bibliotecas de materiales, o bien cree y edite sus propios materiales.
2372 | Capítulo 45 Materiales y texturas
Exploración de bibliotecas de materiales
En el Navegador de materiales puede examinar, abrir las bibliotecas existentes
o crear bibliotecas nuevas.
Explorador de materiales
Utilice el Navegador de materiales para examinar y administrar los materiales.
Puede organizar, ordenar, buscar y seleccionar los materiales para su uso en
el dibujo.
En el Navegador de materiales se puede acceder a la biblioteca de Autodesk y
a las bibliotecas definidas por el usuario. El navegador contiene los siguientes
componentes principales:
Barra de herramientas del navegador. Contiene el menú Crear material,
lo que permite crear materiales genéricos o de una lista de plantillas y el
cuadro de búsqueda.
Materiales de documento. Muestra un conjunto de opciones de
visualización de los materiales guardados en el dibujo actual. Puede ordenar
los materiales de documento por nombre, tipo y color.
Biblioteca de materiales. Muestra la biblioteca de Autodesk, que contiene
los materiales predefinidos de Autodesk y otras bibliotecas, que incluyen
materiales definidos por el usuario. También contiene un botón para
controlar la visualización de las bibliotecas y las categorías de biblioteca.
Puede ordenar los materiales de la biblioteca mediante el nombre, la
categoría, el tipo y el color.
Detalles de la biblioteca. Muestra una vista preliminar de los materiales
en las categorías seleccionadas.
Barra inferior del navegador. Contiene el menú de administración, con
opciones que permiten añadir, eliminar y editar bibliotecas y categorías
de bibliotecas. También contiene un botón para controlar las opciones de
visualización de los detalles de las bibliotecas.
Exploración de bibliotecas de materiales | 2373
Bibliotecas de materiales
En el producto se incluye la biblioteca de Autodesk, con más de 700 materiales
y más de 1.000 texturas. La biblioteca es de sólo lectura, pero es posible copiar
los materiales de Autodesk en el dibujo, editarlos y guardarlos en una biblioteca
propia.
Existen tres tipos de bibliotecas:
Biblioteca de Autodesk. Contiene los materiales predefinidos que suministra
Autodesk para su uso en todas las aplicaciones que admiten materiales.
Incluye recursos relacionados con los materiales, como texturas, miniaturas,
etc. La biblioteca de Autodesk no se puede editar. Todos los materiales
modificados o creados por el usuario se colocan en las bibliotecas del
usuario.
Biblioteca del usuario. Contiene todos los materiales, excepto los de la
biblioteca de Autodesk, que quiera compartir entre diferentes dibujos.
Puede copiar, mover, eliminar o cambiar el nombre de las bibliotecas de
usuario.
Biblioteca incrustada. Contiene una caché de materiales en uso o definidos
en un dibujo y que sólo están disponibles para dicho dibujo. Esta biblioteca
se crea automáticamente cuando se instala la primera aplicación de
Autodesk que utiliza materiales de Autodesk. No es posible cambiar el
nombre de este tipo de biblioteca. Se almacena en el dibujo.
2374 | Capítulo 45 Materiales y texturas
Cómo abrir una biblioteca
Puede abrir y acceder a las bibliotecas de usuario existentes creadas localmente
o en una red, y añadirlas a las bibliotecas definidas en el Navegador de
materiales. Puede obtener una vista preliminar y seleccionar materiales de
varias bibliotecas.
Las bibliotecas se almacenan en un único documento y se pueden compartir
con otros usuarios. Sin embargo, los archivos de texturas personalizados que
utilizan los materiales de una biblioteca de usuario se deben reunir
manualmente y enviar junto con la biblioteca del usuario.
Una vez conectados a una biblioteca, puede examinar y ver su contenido. Los
materiales se categorizan por tipo.
Creación y modificación de una biblioteca
Añada sus materiales a una de sus bibliotecas. Para modificar los materiales
de Autodesk, cópielos antes en el dibujo.
Utilice la lista desplegable de administración del Navegador de materiales para
añadir y eliminar bibliotecas o cambiarles el nombre. También puede añadir
categorías y reagrupar materiales de biblioteca en el Navegador de materiales.
Las bibliotecas bloqueadas no se pueden editar, y sólo es posible eliminar las
bibliotecas desbloqueadas.
NOTA Al eliminar una biblioteca del explorador de materiales, el archivo de
biblioteca permanece en el disco duro. Para recuperar este espacio en el disco
duro, deberá suprimir el archivo de biblioteca manualmente.
Para acceder al explorador de materiales
Haga clic en la ficha Render grupo Materiales Explorador de
materiales.
Para administrar una biblioteca
1 Haga clic en la ficha Render grupo Materiales Explorador de
materiales.
Exploración de bibliotecas de materiales | 2375
2 En el explorador de materiales, en el menú desplegable de administración,
puede realizar las siguientes acciones:
Abrir biblioteca existente. Muestra el cuadro de diálogo Añadir
biblioteca (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar),
desde el que se puede seleccionar cualquier biblioteca existente.
Crear biblioteca nueva. Muestra el cuadro de diálogo Crear biblioteca
(un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar ), que permite
guardar la nueva biblioteca.
Eliminar biblioteca. Seleccione la biblioteca y haga clic en Eliminar
biblioteca.
Crear categoría. Seleccione la biblioteca y haga clic en Crear categoría.
Suprimir categoría. Seleccione la categoría y haga clic en Suprimir
categoría.
Cambiar nombre. Seleccione la biblioteca o categoría y especifique
un nombre nuevo.
Para añadir un material a una paleta de herramientas
1 Haga clic en la ficha Render grupo Materiales Explorador de
materiales.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Paletas de herramientas.
3 Haga clic con el botón derecho en el material que desee añadir.
4 Haga clic en Exportar a paleta Herramienta activa.
La herramienta de material se añade a la paleta de herramientas activa,
donde se podrá acceder fácilmente a ella mientras se trabaja en un dibujo.
NOTA Si más adelante cambia las propiedades del material en el editor de
materiales, la herramienta de materiales no se actualizará automáticamente.
Suprima la herramienta de material anterior. Arrastre la muestra actualizada para
crear una nueva.
2376 | Capítulo 45 Materiales y texturas
Referencia rápida
Comandos
CERRAREXPLORADORMAT
Cierra el explorador de materiales.
ABRIREXPLORADORMAT
Abre el explorador de materiales.
CERRAREDITORMAT
Cierra el editor de materiales.
ABRIREDITORMAT
Abre el editor de materiales.
ENLAZARMAT
Permite asociar materiales a capas.
MAPAMAT
Muestra un gizmo de mapa de material para ajustar el mapa en una cara o
en un objeto.
MATERIALES
Abre el explorador de materiales.
CERRARMAT
Cierra el explorador de materiales.
Variables de sistema
3DCONVERSIONMODE
Se utiliza para convertir las definiciones de material y luz a la versión actual
del producto.
MATBROWSERSTATE
Indica si el explorador de materiales está abierto o cerrado.
MATEDITORSTATE
Indica si el editor de materiales está abierto o cerrado.
Exploración de bibliotecas de materiales | 2377
Creación de materiales nuevos
Los materiales se definen por una serie de propiedades. Las propiedades
disponibles dependen del tipo de material seleccionado.
Cree un nuevo material en el Navegador de materiales o en el Editor de
materiales. Seleccione el tipo de material que desee crear, o duplique y
modifique un material existente.
Una vez definidas las propiedades, puede modificar los materiales todavía más
utilizando mapas, por ejemplo de texturas o procedimientos.
En el Editor de materiales, defina las siguientes propiedades:
Aspecto. Define el aspecto del material. Las propiedades del aspecto son
exclusivas de cada material. Utilice el Editor de texturas para editar los
mapas de texturas o procedimientos asignados al material. También puede
cambiar el nombre del material.
Información. Define o muestra las palabras clave y descripciones asociadas
con un determinado material. Cierta información es de sólo lectura.
Hay un material que siempre está disponible en los dibujos nuevos, GLOBAL.
Este material se aplica por defecto a todos los objetos hasta que se aplica otro
material.
Editor de materiales
El tipo de material Genérico tiene las siguientes propiedades que permiten
definir el material con mayor precisión.
Color
El color de un material en un objeto es distinto en diferentes áreas de éste.
Por ejemplo, cuando se mira una esfera roja, el color rojo no es uniforme en
toda la superficie de la esfera. El lado más alejado de la luz es de un rojo más
oscuro que el del lado más cercano a la luz. La zona donde se refleja la luz es
donde el rojo es más claro. De hecho, si la esfera roja es muy brillante, la zona
donde se refleja la luz parece blanca.
Puede asignar al material un color o una textura personalizada que puede ser
una imagen o una textura de procedimiento.
2378 | Capítulo 45 Materiales y texturas
Imagen
Controla el mapa de colores difuso básico del material. El color difuso es el
color que refleja un objeto cuando se ilumina mediante luz artificial o luz
diurna directa.
Difuminado de imagen
Controla el compuesto entre la imagen difusa y el color base. La propiedad
de difuminado de imagen sólo se puede editar si se utiliza una imagen.
Brillo
La calidad de reflexión del material define el grado de brillo o mate. Para
simular una superficie brillante, el material tiene un pequeño resalte y su color
especular es más claro, en ocasiones incluso blanco. En el caso de un material
más mate, el resalte es más grande y se parece más al color principal del
material.
Resaltes
Controla el modo de derivar resaltes especulares del material.
Los resaltes metálicos dispersan la luz de forma anisotrópica. El adjetivo
anisotrópico hace referencia a las propiedades del material que dependen de la
dirección. Los resaltes metálicos son del color del material, mientras que los
no metálicos son del color de la luz que se refleja en el material.
Creación de materiales nuevos | 2379
Otras propiedades
Se pueden utilizar las siguientes propiedades para crear efectos específicos:
Reflectividad. Los controles deslizantes Directa y Oblicua definen el nivel
de reflexiones y la intensidad del resalte especular en las superficies.
Transparencia. La casilla Transparencia controla el nivel de transparencia
del material. Un objeto completamente transparente permite el paso de la
luz a través de él. El valor de transparencia es un porcentaje: con 1.0, el
material es completamente transparente; con valores inferiores, el material
es parcialmente opaco; con 0.0, el material es completamente opaco.
Las propiedades Translucidez e Índice de refracción sólo se pueden editar
cuando el valor de Transparencia es mayor que 0. Un objeto translúcido
permite el paso de luz a través de él y dispersa algo de luz en el interior del
objeto, por ejemplo, un cristal con escarcha. El valor de translucidez es un
porcentaje: con 0.0, el material no es translúcido; con 1.0, el material es
lo más translúcido posible.
La opción Índice de refracción controla el grado de curvatura de los rayos
de luz al atravesar el material y, como consecuencia, la distorsión de los
objetos que se ven a través del objeto. Por ejemplo, con 1.0, el objeto que
hay detrás del objeto transparente no se distorsiona. Con 1.5, el objeto se
distorsiona en gran medida, como si se viera a través de una bola de cristal.
Índice de refracciónMaterial
1.00Aire
1.33Agua
1.36Alcohol
1.46Cuarzo
1.52Cristal
2.30Rombo
0.00 - 5.00Personalizado
Cortes. La casilla Cortes controla los efectos de perforación del material
basados en una interpretación de escala de grises de una textura. Las áreas
más claras del mapa se modelizan como opacas y las más oscuras como
transparentes.
2380 | Capítulo 45 Materiales y texturas
Autoiluminación. El objeto parece emitir su propia luz. Por ejemplo, para
simular la luz de neón sin utilizar una fuente de luz, puede definir un valor
de autoiluminación superior a cero. La luz no se proyectará sobre otros
objetos.
La casilla Autoiluminación infiere los valores cambiantes. Este control filtra
el color, la luminancia y la temperatura de color del material. La opción
Color de filtro crea el efecto de un filtro de color sobre la superficie
iluminada.
La luminancia permite simular un material iluminado dentro de una fuente
de luz fotométrica. La cantidad de luz emitida se indica mediante un valor
seleccionado en unidades fotométricas. La luz no se proyectará sobre otros
objetos.
Luminancia (candelas por metro
cuadrado)
Material
10Brillo atenuado
100Panel LED
140Pantalla LED
200Pantalla de teléfono móvil
250Televisor CRT
1300Pantalla exterior de lámpara
2500Pantalla interior de lámpara
10000Lente de lámpara de escritorio
10000Lente de lámpara halógena
210000Bombilla esmerilada
sin bloquearPersonalizado
La temperatura de color define el color de la autoiluminación.
Temperatura de color (grados Kelvin)Material
1850Vela
Creación de materiales nuevos | 2381
Temperatura de color (grados Kelvin)Material
2800Bombilla incandescente
3400Luz difusor
4100Luz de la luna
5000Luz diurna cálida
6000Luz diurna fría
6420Lámpara de arco de xenón
9320Pantalla de televisor
sin bloquearPersonalizado
Relieve. La casilla Relieve activa o desactiva el uso de los patrones de relieve
del material. El objeto parece mostrar una superficie en relieve o irregular.
Cuando se modeliza un objeto con un material de mapa de relieve, las
áreas más claras del mapa parecen elevadas y las áreas más oscuras parecen
bajas.
La opción Cantidad ajusta la altura del relieve. Los valores superiores se
modelizan como un relieve alto y los valores inferiores como un relieve
bajo. Las imágenes en escala de grises realizan mapas de relieve efectivos.
Para crear un material nuevo
1 Haga clic en la ficha Render grupo Materiales Explorador de
materiales.
2 En la barra de herramientas del explorador de materiales, haga clic en
Crear material.
3 Seleccione una plantilla de material.
4 En el editor de materiales, escriba un nombre.
5 Especifique las opciones de color del material.
6 Utilice los controles deslizantes para definir las propiedades de birllo,
opacidad, refracción, translucidez, etc.
2382 | Capítulo 45 Materiales y texturas
7 (Opcional) Seleccione un canal de mapa y un tipo de mapa de
procedimientos. Véanse las secciones Uso de canales de mapa para añadir
realismo a las texturas en la página 2392 y Descripción de los tipos de mapa
en la página 2395.
Referencia rápida
Comandos
CONVERMATANT
Convierte materiales creados en formatos de archivo de dibujo anteriores al
formato actual.
CERRAREXPLORADORMAT
Cierra el explorador de materiales.
ABRIREXPLORADORMAT
Abre el explorador de materiales.
CERRAREDITORMAT
Cierra el editor de materiales.
ABRIREDITORMAT
Abre el editor de materiales.
ASIGNARMAT
Utiliza el material actual definido en la variable de sistema CMATERIAL.
ENLAZARMAT
Permite asociar materiales a capas.
MAPAMAT
Muestra un gizmo de mapa de material para ajustar el mapa en una cara o
en un objeto.
MATERIALES
Abre el explorador de materiales.
CERRARMAT
Cierra el explorador de materiales.
Creación de materiales nuevos | 2383
MIGRARMATERIALES
Busca materiales originales en las paletas de herramientas y los convierte al
tipo genérico.
Variables de sistema
3DCONVERSIONMODE
Se utiliza para convertir las definiciones de material y luz a la versión actual
del producto.
CMATERIAL
Establece el material de los objetos nuevos.
LOGEXPPHYSICALSCALE
Controla el brillo relativo de los materiales autoiluminados en un entorno
fotométrico.
MATBROWSERSTATE
Indica si el explorador de materiales está abierto o cerrado.
MATEDITORSTATE
Indica si el editor de materiales está abierto o cerrado.
VSMATERIALMODE
Controla la visualización de materiales en la ventana gráfica actual.
Administración y organización de materiales
Duplique los materiales en distintas bibliotecas para crear su propia
organización.
Cuando se mueve un material, se crea una copia y se añade a la nueva categoría.
Si el material se copia en el nodo raíz, se mantiene su categoría original y se
vuelve a crear la nueva biblioteca. Existen dos modos de mover materiales:
Arrastrar y colocar. Puede arrastrar muestras o materiales de una biblioteca
a la sección Materiales de este documento del Navegador de materiales.
También puede arrastrar materiales de una biblioteca a otra. Se creará una
nueva copia del material y se guardará con el dibujo.
Menú contextual. Puede utilizar el menú contextual para copiar un material
a una nueva biblioteca. Utilice la opción Añadir a y, a continuación,
2384 | Capítulo 45 Materiales y texturas
seleccione, por ejemplo, el material de la biblioteca copiado en el
documento o un material de biblioteca copiado en otra biblioteca.
Es posible cambiar in situ el nombre de un material del documento que esté
desbloqueado utilizando el menú contextual del material.
Puede buscar los materiales de todas las bibliotecas abiertas mediante el
nombre, la descripción y las palabras clave del material que se hayan
especificado en el Editor de materiales. Se filtrarán todos los materiales y sólo
se mostrarán los que coincidan con la cadena de búsqueda. Sólo se visualizarán
los materiales correspondientes a la cadena de búsqueda. Haga clic en el botón
X del cuadro de búsqueda para borrar la búsqueda y volver a la biblioteca sin
filtrar.
Los resultados de la búsqueda dependen de la biblioteca que se haya
seleccionado en la vista de árbol. Por ejemplo, si selecciona el nodo raíz
Biblioteca, muestra los resultados de la búsqueda para todos los materiales
coincidentes en la biblioteca seleccionada. No obstante, si selecciona una
categoría, sólo busca en dicha categoría.
Para suprimir un material seleccionado que no esté bloqueado, utilice el menú
contextual o la tecla Supr. Los materiales bloqueados no se pueden suprimir
del explorador de materiales ni del menú contextual.
Para añadir un material a una biblioteca
1 Haga clic en la ficha Render grupo Materiales Explorador de
materiales.
2 En el explorador de materiales, haga clic con el botón derecho en el
material y seleccione Añadir a.
3 Seleccione la biblioteca a la que desee añadir el material. Es posible añadir
el material a varias bibliotecas.
Para buscar los objetos que utilizan un material específico
1 Haga clic en la ficha Render grupo Materiales Explorador de
materiales.
Administración y organización de materiales | 2385
2 En el Navegador de materiales, Materiales de documento, haga clic con
el botón derecho en un material y haga clic en Seleccionar objetos
aplicados a.
Los objetos que usen el material especificado se resaltarán en el dibujo.
Para buscar un material en la biblioteca
1 Haga clic en la ficha Render grupo Materiales Explorador de
materiales.
2 En la barra de herramientas del explorador de materiales, escriba el nombre
del material.
Se mostrarán los nodos de biblioteca que contengan los materiales
coincidentes con los caracteres introducidos.
Referencia rápida
Comandos
CERRAREXPLORADORMAT
Cierra el explorador de materiales.
ABRIREXPLORADORMAT
Abre el explorador de materiales.
CERRAREDITORMAT
Cierra el editor de materiales.
ABRIREDITORMAT
Abre el editor de materiales.
ENLAZARMAT
Permite asociar materiales a capas.
MAPAMAT
Muestra un gizmo de mapa de material para ajustar el mapa en una cara o
en un objeto.
MATERIALES
Abre el explorador de materiales.
2386 | Capítulo 45 Materiales y texturas
CERRARMAT
Cierra el explorador de materiales.
Variables de sistema
3DCONVERSIONMODE
Se utiliza para convertir las definiciones de material y luz a la versión actual
del producto.
MATBROWSERSTATE
Indica si el explorador de materiales está abierto o cerrado.
MATEDITORSTATE
Indica si el editor de materiales está abierto o cerrado.
Modificación de materiales
Después de añadir un material al dibujo, puede modificarlo en el Editor de
materiales.
Las muestras de materiales que están disponibles en el dibujo aparecen en la
sección Materiales de este documento del Navegador de materiales. Al hacer
doble clic en una muestra de material, las propiedades del material se activan
en las secciones del Editor de materiales.
A medida que modifica los parámetros, éstos se guardan con el material. Los
cambios aparecen en la vista preliminar de la muestra de material. Si se
mantiene seleccionado el botón situado bajo la ventana de vista preliminar
de muestras, aparece un conjunto de botones desplegables que muestran
diferentes opciones de geometría para la vista preliminar de materiales.
Para cambiar el nombre de un material
1 Haga clic en la ficha Render grupo Materiales Explorador de
materiales.
2 En el explorador de materiales, seleccione el material y haga clic con el
botón derecho. Haga clic en Cambiar nombre.
3 Cambie el nombre y la descripción del material in situ.
Modificación de materiales | 2387
Para cambiar la forma de vista preliminar del material y la calidad de
modelizado
1 Haga clic en la ficha Render grupo Materiales Editor de
materiales.
2 En el Editor de materiales, haga clic en Opciones.
3 Seleccione otra forma de muestra y calidad de modelizado para el material.
Referencia rápida
Comandos
CERRAREXPLORADORMAT
Cierra el explorador de materiales.
ABRIREXPLORADORMAT
Abre el explorador de materiales.
CERRAREDITORMAT
Cierra el editor de materiales.
ABRIREDITORMAT
Abre el editor de materiales.
ENLAZARMAT
Permite asociar materiales a capas.
MAPAMAT
Muestra un gizmo de mapa de material para ajustar el mapa en una cara o
en un objeto.
MATERIALES
Abre el explorador de materiales.
CERRARMAT
Cierra el explorador de materiales.
2388 | Capítulo 45 Materiales y texturas
Variables de sistema
3DCONVERSIONMODE
Se utiliza para convertir las definiciones de material y luz a la versión actual
del producto.
MATBROWSERSTATE
Indica si el explorador de materiales está abierto o cerrado.
MATEDITORSTATE
Indica si el editor de materiales está abierto o cerrado.
Conversión de materiales
Actualice los materiales heredados de archivos más antiguos al nuevo formato.
Cuando se muestra un material original (cualquier material creado en AutoCAD
2010 o versiones anteriores) en el editor de materiales, es posible convertir
este material a un formato editable. Tras la conversión, los controles del editor
de materiales estarán activados y podrán editarse.
Los materiales heredados se modelizan pero no se pueden editar en la
aplicación. Se recomienda convertir estos materiales a su equivalente genérico.
Los nuevos materiales ofrecen mejores resultados y se pueden compartir entre
aplicaciones de Autodesk.
Aplicación de materiales a objetos y caras
Los materiales se pueden aplicar a objetos, capas o caras.
Para aplicar un material a o un objeto o a una cara (una parte triangular o
cuadrangular de un objeto de superficie), primero seleccione el objeto y luego
el material en el Navegador de materiales. El material se añade al dibujo y
también aparece como una muestra en el Navegador de materiales.
Cuando crea o modifica un material en el Navegador de materiales, puede:
Hacer clic en un material de la biblioteca y aplicarlo a los objetos
seleccionados en el dibujo.
Arrastrar la muestra del material directamente a los objetos del dibujo
Asignar un material a un objeto haciendo clic en la opción Asignar a
selección del menú contextual de la muestra de material en el Navegador
de materiales.
Conversión de materiales | 2389
NOTA AutoCAD 2012 permite aplicar colores por cara con todos los materiales
y las texturas. Si un objeto tiene colores asignados por cara y una textura difusa,
los colores se muestran al difuminar la textura.
Para aplicar un material a un objeto desde una paleta de herramientas
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Paletas de herramientas.
2 Haga clic en una ficha de paleta de herramientas para activarla.
3 Arrastre el material de la paleta de herramientas al objeto.
Para aplicar un material a un objeto desde el explorador de materiales
1 Haga clic en la ficha Render grupo Materiales Explorador de
materiales.
2 Haga clic con el botón derecho en el material que desee aplicar.
3 Haga clic en Asignar a selección.
4 Seleccione un objeto.
Se aplicará el material en cada objeto a medida que lo designe.
Para aplicar un material por capa
1 En la solicitud de comando, escriba enlazarmat.
2 En el cuadro de diálogo Opciones de enlace de material, arrastre un
material a una capa.
El material se aplica a todos los objetos de la capa cuya propiedad Material
esté definida como PORCAPA. PORCAPA es el valor por defecto de la
propiedad Material al crear un objeto.
2390 | Capítulo 45 Materiales y texturas
Referencia rápida
Comandos
CERRAREXPLORADORMAT
Cierra el explorador de materiales.
ABRIREXPLORADORMAT
Abre el explorador de materiales.
CERRAREDITORMAT
Cierra el editor de materiales.
ABRIREDITORMAT
Abre el editor de materiales.
ENLAZARMAT
Permite asociar materiales a capas.
MATERIALES
Abre el explorador de materiales.
CERRARMAT
Cierra el explorador de materiales.
Variables de sistema
MATBROWSERSTATE
Indica si el explorador de materiales está abierto o cerrado.
MATEDITORSTATE
Indica si el editor de materiales está abierto o cerrado.
Uso de mapas para obtener un realismo añadido
El mapa es un método que permite aumentar la complejidad visual de un
material.
Uso de mapas para obtener un realismo añadido | 2391
Presentación general de los mapas
Las imágenes que se asignan a los materiales se denominan mapas. Los mapas
se utilizan para mejorar el aspecto y el realismo de los materiales. Los materiales
que contienen una o más imágenes se denominan materiales con mapas.
Los mapas pueden simular texturas, reflejos, refracciones y otros efectos.
Cuando se utilizan con materiales, los mapas añaden detalles sin añadir
complejidad a la geometría de un objeto.
Uso de canales de mapa para añadir realismo a las texturas
Las texturas aportan el realismo de los detalles a un material.
Presentación general de los canales de mapa
Los canales de mapa asignan una textura al color de un material. Cuando se
selecciona un canal de mapa, los colores del mapa sustituyen el color difuso
del material. En el caso de la transparencia, la textura es un multiplicador.
Después de seleccionar un canal de mapa, puede utilizar cualquier mapa de
imagen o uno de los mapas de procedimientos, como madera y mármol. Por
ejemplo, si el usuario desea una pared de ladrillo, debe elegir un mapa de
textura con una imagen de ladrillos. Éste es el tipo de mapa de textura más
habitual. También puede utilizar un mapa de procedimientos, como mosaicos
o madera. Los materiales de procedimiento tienen propiedades que pueden
ajustarse para obtener el efecto deseado, por ejemplo, el tamaño de mosaico
y el espaciado del mortero en un material con patrón de ladrillo o el veteado
de un material de madera.
Puede cambiarse la escala del mapa que se añade a un material. El patrón
puede ser en mosaico o girado.
Asimismo, se pueden utilizar mapas para otros fines. Se puede utilizar más de
un mapa para el mismo material y se pueden crear mapas anidados.
Una vez que se ha aplicado el mapa, puede ajustarlo a una cara u objeto
utilizando los mapas de materiales.
2392 | Capítulo 45 Materiales y texturas
NOTA Si Compresión de textura está activado, se reduce la cantidad de memoria
de vídeo necesaria para abrir un dibujo que contiene materiales con imágenes. Si
se utiliza la compresión de textura, se reduce la cantidad de memoria de vídeo
necesaria para mostrar el dibujo, pero se incrementa el tiempo necesario para
cargar las imágenes la primera vez que se accede a ellas. Además, se produce una
reducción en la calidad de las imágenes cuando se muestran en la ventana gráfica
o cuando se trazan. Cuando se crea un modelizado, no se producen pérdidas en
la calidad de la imagen.
Mapa de reflexión
Los mapas de reflectividad simulan una escena reflejada en la superficie de un
objeto brillante.
Utilice un mapa de reflectividad para simular una escena reflejada en la
superficie de un objeto brillante. Para que los mapas de reflectividad se
modelicen bien, el material debe ser brillante y la propia imagen de reflejos
debe tener una resolución alta (al menos 512 x 480 píxeles).
Mapa de transparencia
Los mapas de transparencia crean el efecto de transparencia y opacidad.
Es posible especificar las áreas de transparencia y opacidad mediante el canal
de mapa de transparencia. La vista previa del efecto de transparencia se
optimiza con un fondo de patrón.
Mapa de recorte
Los mapas de cortes convierten el material en parcialmente transparente.
Puede seleccionar un archivo de imagen para su uso en los mapas de cortes.
Las áreas transparentes son completamente transparentes.
Uso de canales de mapa para añadir realismo a las texturas | 2393
Cuando se usa la transparencia para crear efectos esmerilados o translúcidos,
se mantiene la reflectividad. Utilice un corte adicional para que el material
adopte un patrón o una forma particular. Las áreas de corte no se reflejan.
Mapa de autoiluminación
Los mapas de autoiluminación crean el efecto de brillo en partes de un objeto.
Las áreas blancas del mapa se modelizan como completamente autoiluminadas.
Las áreas negras se modelizan sin autoiluminación. Las áreas grises se modelizan
como parcialmente autoiluminadas, en función del valor de la escala de grises.
La autoiluminación significa que el área de brillo no se ve afectada por las
luces del dibujo (su componente de color ambiental desaparece) y no recibe
sombras.
Mapa de relieve
Los mapas de relieve simulan una superficie en relieve o irregular.
En los mapas se puede seleccionar un archivo de imagen o bien mapas de
procedimientos. El mapa de relieve consigue que un objeto parezca mostrar
una superficie en relieve o irregular. Cuando se modeliza un objeto con un
material de mapa de relieve, las áreas más claras (más blancas) del mapa parecen
elevadas y las áreas más oscuras (más negras) parecen bajas. Si se trata de una
imagen en color, se utiliza el valor de escala de grises de cada color. Los mapas
2394 | Capítulo 45 Materiales y texturas
de relieve aumentan significativamente el tiempo de modelizado, pero dan
mayor realismo.
Utilice mapas de relieve si desea eliminar el suavizado de una superficie o crear
un aspecto con relieve. Recuerde, sin embargo, que el efecto de profundidad
de un mapa de relieve es limitado, ya que no afecta al perfil del objeto y no
se puede hacer sombra a sí mismo. Si desea una profundidad extrema en una
superficie, utilice técnicas de modelado. Los relieves constituyen una
simulación creada mediante la perturbación de las normales a la cara antes
del modelizado del objeto. Por ello, no aparecen en la silueta de objetos con
mapa de relieve.
El control deslizante de mapa de relieve ajusta el grado de relieve. Los valores
superiores se modelizan como un relieve alto y los valores negativos invierten
el relieve.
Descripción de los tipos de mapa
Puede seleccionar mapas de textura o de procedimientos dentro de cada canal
de mapa (reflectividad, transparencia, cortes, autoiluminación y relieve) para
aumentar la complejidad de un material.
Presentación general de los tipos de mapa
Cada tipo de mapa dispone de su propio conjunto específico de controles de
mapa. Dentro de cada canal de mapa, puede controlar diversos parámetros,
por ejemplo desactivar un mapa, eliminarlo o sincronizarlo. La navegación
por mapas anidados es una referencia rápida para ver los mapas anidados
asignados a un material. Para mostrar los mapas anidados, haga clic en la
flecha desplegable situada junto al nombre del material. Una vez aplicado un
tipo de mapa, puede ajustarlo a una cara u objeto mediante la asignación de
materiales.
Mapa de imagen
Puede seleccionar mapas de textura o de procedimientos dentro de cada canal
de mapa (reflectividad, transparencia, cortes, autoiluminación y relieve) para
aumentar la complejidad de un material.
Descripción de los tipos de mapa | 2395
Puede utilizar los siguientes tipos de archivos para crear mapas de textura:
BMP, RLE o DIB
GIF
JFIF, JPG o JPEG
PCX
PNG
TGA
TIFF
Mapas de procedimientos
Los mapas de procedimientos añaden realismo a un material.
Presentación general de los mapas de procedimientos
A diferencia de las imágenes de mapa de bits, que se generan mediante una
matriz fija de píxeles de color, un mapa de procedimientos se genera mediante
2396 | Capítulo 45 Materiales y texturas
un algoritmo matemático. Por lo tanto, los tipos de controles disponibles para
un mapa de procedimientos varían dependiendo de las opciones del
procedimiento. Los mapas de procedimientos se pueden generar en dos o tres
dimensiones. También puede anidar mapas de textura o de procedimientos
dentro de otro mapa de procedimientos para añadir profundidad y complejidad
al material.
Cuadros
Aplica un patrón de ajedrez bicolor al material.
El mapa de cuadros por defecto es un patrón de cuadrados blancos y negros.
Los cuadros que lo componen pueden ser colores o mapas. Puede obtener una
vista previa de este mapa en la vista preliminar de la muestra.
Véase también:
Parámetros de propiedades de cuadros
Descripción de los tipos de mapa | 2397
Degradado
Crea degradados utilizando colores y combinaciones.
Puede realizar degradados muy personalizados con el mapa de procedimientos
Degradado. El degradado utiliza varios colores para crear sombras o rampas
de uno a otro.
Véase también:
Parámetros de propiedades de degradado
Mármol
Aplica un patrón de color de piedra y color de veta.
Puede utilizar el mapa Mármol para precisar el color de piedra y el color de
veta. Se puede modificar el intervalo de veta y la anchura de veta.
Véase también:
Parámetros de propiedades de mármol
2398 | Capítulo 45 Materiales y texturas
Ruido
Crea una perturbación aleatoria de una superficie basada en la interacción de
dos colores, mapas de textura o una combinación.
Se puede utilizar el mapa Ruido para atenuar el aspecto repetitivo de mapas
de bits y mosaicos. El mapa de procedimientos de ruido utiliza dos colores,
mapas de subprocedimientos o una combinación de ambos para crear un
patrón aleatorio.
Véase también:
Parámetros de propiedades de ruido
Moteado
Genera un patrón de superficie moteada.
El mapa Moteado resulta útil en mapas difusos y mapas de relieve para crear
superficies similares al granito y otras superficies con patrones.
Véase también:
Parámetros de propiedades de moteado
Descripción de los tipos de mapa | 2399
Mosaicos
Aplica un mosaico de ladrillos o apilado de colores o mapas de material.
Puede aplicar una imagen y repetirla como un patrón mediante la opción
Mosaicos. El Navegador de materiales proporciona los patrones arquitectónicos
de ladrillos más comunes, que puede seleccionar y modificar en el Editor de
materiales.
Véase también:
Parámetros de propiedades de mosaicos
Ondas
Simula el efecto del agua o de ondas.
Puede utilizar el mapa de relieve para simular la superficie de una masa de
agua. Genera varios centros de onda esféricos y los distribuye aleatoriamente
en una esfera. Se puede controlar el número de conjuntos de ondas, la amplitud
y la velocidad de las ondas. Este mapa funciona eficazmente como mapa difuso
y mapa de relieve al mismo tiempo, o combinado con un mapa de opacidad.
2400 | Capítulo 45 Materiales y texturas
Véase también:
Parámetros de propiedades de ondas
Madera
Crea el patrón de color y veteado de la madera.
Utilice el mapa Madera para crear las propiedades realistas de color y grano
de la madera.
Véase también:
Parámetros de propiedades de madera
Modificación de propiedades del mapa
Las propiedades del mapa se pueden modificar para crear patrones complejos
cambiando los parámetros del mapa.
Los parámetros de propiedades de mapa que se muestran en el editor de
texturas dependen del tipo de mapa seleccionado.
El Editor de texturas, que es un grupo de inspección sin modo, permite
modificar las propiedades de las texturas. Se muestra al hacer clic en una
muestra de textura para una textura de procedimientos o basada en imagen.
Vista previa de texturas
Aparece una vista previa de la muestra de textura, y se muestra cualquier
cambio realizado en los parámetros. Puede ampliar o reducir la vista previa
de la imagen para manipular la textura con precisión.
Modificación de propiedades del mapa | 2401
Aspecto
Los parámetros de Aspecto sólo están disponibles para las texturas basadas en
procedimientos.
Transformaciones
Los atributos vinculables son atributos específicos del mismo tipo que se ha
identificado en el diseño de contenido resultante de la sincronización. La
rotación es un ejemplo de atributo vinculable. Cuando la opción Vincular
transformaciones de texturas está activada, se publican todas las ediciones
efectuadas en los atributos vinculables entre los sockets de texturas. Si está
desactivada, las ediciones sólo afectan a los sockets de texturas en los que se
ha efectuado la edición. Las propiedades vinculadas, como Desfase: X,Y y
Tamaño de muestra: Anchura, Altura no están relacionadas con el concepto
de atributos vinculables.
2402 | Capítulo 45 Materiales y texturas
Posición, Escala y Repetir son las tres transformaciones estándar que se utilizan
en los distintos sockets de texturas. A continuación se identifican los tipos de
texturas (imagen y procedimientos) que cuentan con atributos vinculables:
RepetirEscalaPosiciónTipo de textura
Imagen
Mosaicos
Degradado
Cuadros
NoNoRuido
NoNoOndas
NoNoMadera
NoNoMoteado
Modificación de propiedades del mapa | 2403
RepetirEscalaPosiciónTipo de textura
NoNoMármol
Posición. Cada mapa dispone de sus propios factores de rotación y desfase
de materiales. Puede controlar las coordenadas del material en una muestra.
También puede girar la imagen alrededor del eje W del sistema de
coordenadas UVW. Cuando se cambian estos parámetros, se muestra una
vista previa en el Editor de texturas.
NOTA UVW son los tres ejes del espacio de textura, similar a XYZ en los
sistemas reales, de objetos, de cámaras y otros sistemas de coordenadas. Debido
al modo en que las texturas utilizan las coordenadas UV para proyectar un
mapa de bits en una superficie, las coordenadas cuyos valores sean mayores
que 1 hacen que la textura se repita (mosaico), con lo cual se desfasan
virtualmente hasta el mismo espacio de coordenadas de 0,0,0 a 1,1,1. Esto no
significa que las coordenadas UV tengan que estar limitadas a valores entre el
0 y el 1. Pueden contener valores arbitrarios, tanto positivos como negativos.
mapa girado
Escala. Puede especificar unidades del mundo real para utilizarlas en la
escala.
mapa escalado
2404 | Capítulo 45 Materiales y texturas
Repetir. Puede aplicar mosaico o simetría a un material para crear un patrón
o puede seleccionar Ninguno si no desea realizar ninguna modificación
en el patrón del mapa.
Puede aplicar una imagen y repetirla como patrón mediante la opción
Mosaico. Este efecto se utiliza para representar un suelo o una fuente en
mosaico.
mapa repetido
El mosaico envuelve el objeto seleccionado con la imagen del mapa. El
mosaico está activo por defecto en los mapas. Debido a que se aplica una
escala al mapa para que se ajuste al objeto, debe desfasar las coordenadas
UV o girar el mapa para ver el efecto del mosaico. Las partes de la superficie
de las que se ha eliminado la imagen se rellenan con otras partes del mapa.
Mapa con simetría
La simetría duplica el mapa y voltea la copia duplicada. Al igual que en el
mosaico, se puede aplicar la simetría en la cota U, en la cota V o en ambas.
Modificación de propiedades del mapa | 2405
Ajuste de mapas en objetos y caras
Después de aplicar una textura a un material, es posible ajustar la orientación
del mapa de texturas de los objetos o caras.
Al asignar materiales, se puede ajustar el material para que se ajuste a la forma
del objeto. Al aplicar el tipo adecuado de asignación de materiales a un objeto
se mejora el ajuste.
Mapa de textura plana. Asigna la imagen al objeto como si se estuviera
proyectando desde un proyector de diapositivas sobre una superficie 2D.
La imagen no se distorsiona desde la dirección de proyección, pero se
distorsiona si proyecta sobre una superficie curvada y se visualiza desde el
lado. La escala de la imagen no se ajusta de acuerdo con el objeto. Este
mapa se suele usar con caras.
Mapa de textura cuadrada. Asigna una imagen a un sólido con forma de
cubo. La imagen se repite en todos los lados del objeto.
Mapa de textura esférica. Asigna una imagen a un objeto esférico. El borde
superior del mapa se comprime hasta un punto del "polo norte" de la esfera,
de la misma forma que el borde inferior en el "polo sur.
Mapa de textura cilíndrica. Asigna una imagen al objeto cilíndrico, los
bordes horizontales quedan cerrados, pero no así los bordes superior e
inferior. La altura de la imagen se pone a escala en el eje del cilindro.
Gizmo de mapa
Si necesita realizar más ajustes, puede utilizar el gizmo de mapa de material
que se muestra en el objeto para desplazar o girar el mapa en el objeto.
2406 | Capítulo 45 Materiales y texturas
Los gizmos de mapa de material son herramientas de ventana gráfica que
permiten elegir rápidamente uno o dos ejes cuando se transforma una selección
con el ratón. Para seleccionar el eje se coloca el ratón sobre un eje del icono
y, a continuación, se arrastre el ratón para transformar la selección en torno
a dicho eje. Al mover un objeto o aplicarle una escala, se pueden utilizar otras
áreas de gizmo para realizar transformaciones a lo largo de dos ejes cualesquiera
simultáneamente. El uso del gizmo permite cambiar rápida y fácilmente entre
diferentes ejes y planos de transformación.
Referencia rápida
Comandos
CERRAREXPLORADORMAT
Cierra el explorador de materiales.
ABRIREXPLORADORMAT
Abre el explorador de materiales.
CERRAREDITORMAT
Cierra el editor de materiales.
Ajuste de mapas en objetos y caras | 2407
ABRIREDITORMAT
Abre el editor de materiales.
MAPAMAT
Muestra un gizmo de mapa de material para ajustar el mapa en una cara o
en un objeto.
MATERIALES
Abre el explorador de materiales.
CERRARMAT
Cierra el explorador de materiales.
Variables de sistema
MATBROWSERSTATE
Indica si el explorador de materiales está abierto o cerrado.
MATEDITORSTATE
Indica si el editor de materiales está abierto o cerrado.
2408 | Capítulo 45 Materiales y texturas
Modelizado de objetos 3D
para conseguir más
realismo
Es frecuente que un modelizado realista de un objeto dé a un equipo de productos, o a un
posible cliente, una visión más clara de un diseño conceptual que un dibujo trazado.
Introducción al modelizado
El modelizado crea una imagen 2D basada en la escena 3D. La geometría de la
escena se sombrea si se utiliza la iluminación que se ha definido, los materiales
que se han aplicado y los parámetros medioambientales como el fondo y la
niebla.
46
2409
Se trata de un modelizador de uso general que crea simulaciones físicamente
correctas de efectos de iluminación, incluidas la iluminación global y las
reflexiones y refracciones creadas mediante el trazado de rayos.
Hay disponible una serie de valores predefinidos de modelizado normalizados
y parámetros de modelizado reutilizables. Algunos de los valores predefinidos
se personalizan para realizar modelizados de vista preliminar relativamente
rápidos, mientras que otros se crean para modelizados con mayor calidad.
Referencia rápida
Comandos
RENDER
Crea una imagen fotorrealista o sombreada de forma realista de un modelo
de superficie o un sólido 3D.
RECORTARENDER
Modeliza un área rectangular especificada, denominada ventana de recorte,
dentro de una ventana gráfica.
ENTORNORENDER
Controla las señales visuales de la distancia ficticia de los objetos.
2410 | Capítulo 46 Modelizado de objetos 3D para conseguir más realismo
VALORPREDEFMODEL
Precisa los valores predefinidos de modelizado (parámetros reutilizables) para
modelizar una imagen.
VENTANARENDER
Muestra la ventana Render sin iniciar una operación de modelizado.
PREFSMODEL
Muestra u oculta la paleta Parámetros avanzados de modelizado, la cual
permite acceder a parámetros de modelizado avanzados.
CERRPREFS
Cierra la paleta Parámetros de modelizado.
GUARDARIMG
Guarda una imagen modelizada en un archivo.
Preparación de un modelo para el modelizado
La forma en la que se crea un modelo desempeña un importante papel en la
optimización del rendimiento del modelizado y la calidad de imagen.
Normales de cara y superficies ocultas
Existen varios pasos normalmente empleado para acelerar el proceso de
modelizado.
Para minimizar el tiempo necesario para modelizar un modelo, se suelen
eliminar las superficies u objetos ocultos que estén colocados fuera de la
cámara. Asimismo, también es posible acelerar el proceso de modelizado si se
comprueba que todas las normales de cara están orientadas hacia la misma
dirección.
Todas las superficies que cree están formadas por caras. Las caras son
triangulares o cuadriláteras, y cada una tiene un lado orientado hacia el interior
y otro hacia el exterior. La dirección en la que señala una cara la define un
vector denominado normal. La dirección de la normal indica la superficie
frontal o exterior de la cara.
Preparación de un modelo para el modelizado | 2411
Cuando se unifican las normales y éstas señalan hacia afuera, el modelizador
procesa todas las caras y modeliza el modelo. Si se voltea un normal que señala
hacia dentro, el modelizador la omite y deja agujeros triangulares o
cuadriláteras en la imagen modelizada.
En las copias en las que se vea un agujero, suele significar una de estas dos
cosas: se ha desactivado Forzar dos lados en la paleta Parámetros de modelizado
o bien la cara no está físicamente en el modelo.
Si falta la cara, deberá reconstruirla manualmente. La dirección de las normales
se determina por la forma en que se dibuja una cara en un sistema de
coordenadas en sentido horario: si se dibuja la cara en sentido horario inverso,
las normales señalarán hacia fuera; pero, si se dibuja la cara en sentido horario,
las normales señalarán hacia dentro. Deben dibujarse caras sistemáticamente.
NOTA Los objetos sólidos presentan mallas y normales correctamente orientadas,
que pueden ser de ayuda para crear modelos para modelizado.
Durante el modelizado, el modelizador busca todas las normales que no
apuntan al punto de vista y elimina de la escena las caras asociadas. Este paso
2412 | Capítulo 46 Modelizado de objetos 3D para conseguir más realismo
de eliminación se denomina eliminación de caras posteriores y lo controla la
opción Forzar dos lados de la paleta Parámetros de modelizado.
Después de haber eliminado las caras posteriores, el modelizador utiliza un
búfer Z para comparar las distancias relativas a lo largo del eje Z. Si el búfer Z
indica que una cara solapa a otra, el modelizador elimina la cara que esté
oculta.
El tiempo que se ahorra de esta manera es proporcional al número de caras
desestimadas del número total de caras.
Es posible que, en ocasiones, se quiera omitir la fase de eliminación de caras
posteriores y dejarlas en su lugar (por ejemplo, si un objeto es transparente o
si se pueden ver dos caras debido a su forma y orientación o si un objeto abierto
se va a modelizar con un ángulo de vista que le permite ver su interior). La
transparencia afecta también al hecho de que una cara deba ocultar a otra. En
esta situación, asegúrese de que la opción Forzar dos lados esté activada y de
que todas las caras se modelizan independientemente de la dirección a la que
apunten sus normales.
Si va a modelizar un dibujo que no se creó con tal intención o si el modelo se
creó con otro producto, debería dejar activada la opción Forzar dos lados. De
este modo se asegura de que todas las superficies se modelizan correctamente.
NOTA El rendimiento del modelizado sólo se ve levemente afectado cuando se
activa la opción Forzar dos lados.
El modelizador procesa todos los objetos de una escena, incluso aquellos que
están fuera de la cámara y que no estarán presentes en la vista modelizada.
Un modelo se genera con la intención de obtener ventajas de modelizado de
una buena administración de capas. Si se desactivan las capas que contienen
objetos que no están en la vista, es posible mejorar significativamente la
velocidad de modelizado.
Véase también:
Uso de modelos con otras aplicaciones en la página 2456
Utilización de un estilo visual para mostrar el modelo en la página 316
Normales de cara y superficies ocultas | 2413
Para asegurarse de que se modelizan las dos normales de una cara
1 Haga clic en la ficha Render grupo Render Parámetros
avanzados de modelizado.
2 En la sección Materiales de la paleta Parámetros avanzados de modelizado,
asegúrese de que la opción Forzar dos lados esté activada.
3 Modelice la escena.
Referencia rápida
Comandos
PREFSMODEL
Muestra u oculta la paleta Parámetros avanzados de modelizado, la cual
permite acceder a parámetros de modelizado avanzados.
Minimización de caras intersecadas y coplanares
Determinados tipos de geometría ocasionan problemas especiales de
modelizado.
La complejidad de un objeto depende del número de vértices y caras. Cuantas
más caras tenga el modelo, más tiempo se tardará en modelizarlo. Intente que
la geometría del dibujo sea lo más simple posible para reducir al mínimo el
tiempo de modelizado. Utilice la menor cantidad de caras posible para describir
una superficie.
Intersección de caras
La intersección de las caras de un modelo se produce cuando un objeto pasa
a través de otro. En el caso de situaciones de diseño conceptual, colocar un
objeto a través de otro es una forma rápida de visualizar el aspecto que algo
va a presentar. Sin embargo, la arista que se crea en la intersección entre dos
objetos puede mostrar un aspecto ondulado.
En el siguiente ejemplo, la arista aparece ondulada en la imagen de la izquierda
y mucho más nítida tras una unión booleana.
2414 | Capítulo 46 Modelizado de objetos 3D para conseguir más realismo
Si las aristas no aparecen con la precisión deseada, utilice operaciones booleanas
como la unión, la intersección y la sustracción. Se creará un arista mucho más
nítida y precisa para reflejar mejor el aspecto del objeto.
Caras coplanares
Las caras que se solapan en el mismo plano,caras coplanares, pueden producir
resultados ambiguos, especialmente si los materiales aplicados a las dos caras
son distintos.
En el siguiente ejemplo, aparecen artefactos cuando algunas caras ocupan la
misma ubicación.
Para solucionar este problema, desplace el objeto a fin de que sus caras no
ocupen el mismo plano que otro.
Caras torcidas
Las caras que se autosolapan debido a que están inclinadas 180 grados pueden
producir también resultados ambiguos porque la normal de la cara no está
bien definida.
Minimización de caras intersecadas y coplanares | 2415
En el siguiente ejemplo, aparecen artefactos en el lugar en que la cara se inclina
debido al cruce de las esquinas segunda y tercera.
Esta situación suele darse al intentar arreglar un modelo que tiene un agujero
en la superficie. Por ejemplo, al designar esquinas para la nueva cara, los puntos
se cruzan en lugar de colocarse alrededor del agujero en sentido antihorario.
Para evitar este problema, seleccione las esquinas en el orden correcto.
Referencia rápida
Comandos
RENDER
Crea una imagen fotorrealista o sombreada de forma realista de un modelo
de superficie o un sólido 3D.
Equilibrado de densidad de malla para geometrías suaves
Cuando se modeliza un modelo, la densidad de la malla influye en la suavidad
de las superficies.
Los componentes de la malla son vértices, caras, polígonos y aristas.
Un vértice es un punto que forma la esquina de una cara o polígono.
Una cara es la parte triangular de una superficie.
Un polígono es la parte cuadrilátera de una superficie.
Una arista es el contorno de una cara o polígono.
2416 | Capítulo 46 Modelizado de objetos 3D para conseguir más realismo
En los dibujos, todas las caras tienen tres vértices, a excepción de las caras de
las mallas policaras, que se tratan como triángulos adyacentes. Por motivos
de modelizado, cada cara cuadrilátera está formada por un par de caras
triangulares que comparten una arista.
El modelizador gestiona automáticamente el suavizado de un objeto. Durante
el proceso de modelizado se dan dos tipos de suavizado. Una operación de
modelizado interpola las normales de cara a través de una superficie. La otra
tiene en cuenta la cantidad de caras, el total de caras, que conforman la
geometría, por lo que un mayor número de caras tiene como resultado una
superficie más suave, pero el tiempo de procesamiento es mayor.
Aunque no se puede controlar la interpolación de normales de cara, se puede
controlar la precisión de los objetos curvos al mostrarse mediante el comando
RESVISTA y la variable de sistema FACETRES.
Control de la presentación de círculos y arcos
El comando RESVISTA controla la precisión de la visualización de líneas 2D
curvadas como círculos y arcos en la ventana gráfica actual.
En el siguiente ejemplo, los segmentos de línea serán más visibles a medida
que RESVISTA disminuya: Superior izquierda = 1000, Medio = 100, Inferior
derecha = 10.
Estos objetos se dibujan en la pantalla mediante numerosos segmentos
pequeños de línea recta. Con parámetros mayores de RESVISTA se muestran
arcos y círculos más suaves, pero tardan más en regenerarse. Para mejorar el
rendimiento al dibujar, defina un valor bajo de RESVISTA.
Control de la visualización de sólidos curvos
FACETRES controla la densidad de malla y la suavidad de los sólidos curvos
sombreados y modelizados.
Equilibrado de densidad de malla para geometrías suaves | 2417
En el siguiente ejemplo, se muestran facetas en la geometría curvada cuando
el valor de FACETRES es bajo. FACETRES = 0.25.
Cuando el valor de FACETRES es 1, se establece una correspondencia biunívoca
entre la resolución de visualización de los círculos y los arcos y la triangulación
de los objetos sólidos, una forma de subdividir las caras. Por ejemplo, cuando
FACETRES se define en 2, la triangulación es el doble de la que se establece
con RESVISTA. El valor por defecto de FACETRES es 0.5. El rango de valores
posibles es de 0.01 a 10.
Al aumentar o disminuir el valor de RESVISTA, los objetos controlados por
RESVISTA y FACETRES se verán afectados. Al aumentar o disminuir el valor
de FACETRES, sólo se verán implicados los objetos sólidos.
En el siguiente ejemplo, el valor de FACETRES es alto y se muestran geometrías
más suaves. FACETRES = 5.
Véase también:
Creación de mallas en la página 1187
Para modificar la resolución de modelizado de geometría de sólidos
1 En la solicitud de comando, escriba facetres.
2 Opte por una de las siguientes acciones:
Introduzca un valor mayor que 0.5 para aumentar la suavidad de las
superficies curvadas.
2418 | Capítulo 46 Modelizado de objetos 3D para conseguir más realismo
Introduzca un valor menor que 0.5 para reducir la suavidad de las
superficies curvadas.
Para modificar la resolución de visualización de arcos y círculos
1 En la solicitud de comando, escriba resvista.
2 Omita la solicitud acerca del número de zoom rápidos si sólo quiere
mejorar el aspecto de los círculos y arcos del dibujo para el modelizado.
3 Cuando se solicite el porcentaje de zoom del círculo, lleve a cabo uno de
los siguientes procedimientos:
Introduzca un valor mayor que 1000 para aumentar la suavidad de
arcos y círculos.
Introduzca un valor menor que 1000 para reducir la suavidad de arcos
y círculos.
Referencia rápida
Comandos
RESVISTA
Establece la resolución para los objetos de la ventana gráfica actual.
Variables de sistema
FACETRES
Realiza un ajuste del suavizado de objetos sombreados y modelizados, y de
objetos cuyas líneas ocultas se hayan eliminado.
Configuración del modelizador
Puede controlar muchos de los parámetros que influyen en el modo en que
el modelizador procesa una tarea de modelizado, especialmente cuando se
modelizan imágenes de mayor calidad.
Configuración del modelizador | 2419
Uso de la paleta Parámetros de modelizado
La paleta Parámetros de modelizado contiene los principales controles del
modelizador. Seleccione los parámetros predefinidos del modelizador o
establezca unos parámetros personalizados.
El comando PREFSMODEL abre la paleta Parámetros de modelizado, en la que
puede definir los parámetros que el modelizador utiliza para modelizar una
imagen.
La paleta está dividida en varias secciones que incluyen parámetros básicos y
parámetros avanzados. Las sección General contiene parámetros que afectan
a la forma en que se modeliza el modelo, al modo en el que se gestionan
materiales y sombras y a la manera en que se realiza el anti-aliasing. El
anti-aliasing suaviza el efecto de escalonado en las aristas de líneas o aristas
curvas. La sección Trazado de rayos controla el modo en que se produce el
sombreado. La sección Iluminación indirecta controla las propiedades de
iluminación, la forma en que se ilumina la escena y si se procesa la iluminación
global y final gathering. También hay controles de la sección Diagnóstico que
pueden ser útiles para comprender por qué una imagen no se modeliza según
lo esperado.
2420 | Capítulo 46 Modelizado de objetos 3D para conseguir más realismo
Valores predefinidos de modelizado
Una lista desplegable le permite elegir de entre una serie de parámetros de
modelizado predefinidos denominados valores predefinidos de modelizado. Los
valores predefinidos de modelizado almacenan grupos de parámetros que
permiten al modelizador producir imágenes de distintas calidades. Los valores
predefinidos habituales abarcan desde la calidad Borrador, para imágenes de
prueba rápida, hasta la calidad Presentación, que ofrece imágenes fotorrealistas.
También es posible abrir el Administrador de valores predefinidos de
modelización donde puede crear valores predefinidos personalizados.
Véase también:
Creación de valores predefinidos de modelizado personalizados en la página
2422
Para crear valores predefinidos de modelizado personalizados desde la
paleta Parámetros avanzados de modelizado
1 En la solicitud de comando, escriba prefsmodel.
2 En la paleta Parámetros avanzados de modelizado, seleccione un valor
predefinido normalizado o personalizado ya existente.
3 Haga los cambios a los parámetros que vaya a utilizar en el modelizado.
Fíjese en que el valor predefinido de modelizado original tiene el prefijo
"*", que indica que se han hecho cambios.
4 Modelice el modelo.
5 Para guardar los parámetros de modelizado que ha creado como un nuevo
conjunto de valores predefinidos de modelizado, realice una de las
siguientes acciones:
Haga clic en el campo de nombre predefinido situado en la parte
superior de la paleta Parámetros avanzados de modelizado y escriba
otro nombre.
Haga clic en el campo de valor predefinido de modelizado situado en
el panel Render de la cinta de opciones y escriba un nuevo nombre.
Uso de la paleta Parámetros de modelizado | 2421
Referencia rápida
Comandos
PREFSMODEL
Muestra u oculta la paleta Parámetros avanzados de modelizado, la cual
permite acceder a parámetros de modelizado avanzados.
CERRPREFS
Cierra la paleta Parámetros de modelizado.
VALORPREDEFMODEL
Precisa los valores predefinidos de modelizado (parámetros reutilizables) para
modelizar una imagen.
Creación de valores predefinidos de modelizado personalizados
Cuando precise una serie de valores predefinidos de modelizado que le den el
resultado que desea, guárdelos como conjunto de valores predefinidos
personalizado para poder volver a utilizar los parámetros de forma rápida.
Si utiliza un conjunto de valores predefinidos normalizado como base, puede
experimentar con los parámetros y ver el aspecto que tendrán las imágenes
modelizadas. Cuando esté satisfecho con el resultado, puede crear un nuevo
conjunto de valores predefinidos personalizado.
2422 | Capítulo 46 Modelizado de objetos 3D para conseguir más realismo
Para revisar y cambiar los parámetros de modelizado de un conjunto de valores
predefinidos del dibujo siga cualquiera de estos procedimientos:
Administre y organice los valores predefinidos de modelizado existentes.
Cambie los parámetros de valores predefinidos personalizados o
normalizados existentes.
Cree, actualice o suprima valores predefinidos de modelizado
personalizados.
Defina un valor predefinido de modelizado para que el modelizador lo
utilice.
En el panel de vista de árbol se muestran todos los valores predefinidos
almacenados con el dibujo actual. La vista de árbol aparece dividida en valores
predefinidos normalizados y valores predefinidos personalizados que haya
creado. Puede cambiar el orden de valores predefinidos normalizados y
personalizados si arrastra uno sobre el otro en la vista de árbol. Al crear un
valor predefinido nuevo, siempre se añade a la bifurcación Valores predefinidos
de modelizado personalizados. También aparecerá en las listas Valores
predefinidos de modelizado en el panel Render en la cinta de opciones y en
la paleta Parámetros avanzados de modelizado.
Muchos de los parámetros de modelizado que se encuentran en esta paleta
también pueden definirse en el Administrador de valores predefinidos de
modelización. Si se utilizan valores predefinidos normalizados como base,
pueden hacerse ajustes a los parámetros y ver el aspecto que tendrán las
imágenes modelizadas. Cuando esté satisfecho con el resultado, puede crear
un nuevo conjunto de valores predefinidos personalizado.
Sólo pueden suprimirse valores predefinidos de modelizado. Si ha seleccionado
valores predefinidos normalizados, el botón Suprimir no estará activo.
Para que el modelizador pueda utilizar un valor predefinido, éste debe ser el
actual. En el Administrador de valores predefinidos de modelización, debe
seleccionar los valores predefinidos que desea editar, pero para que el
modelizador los utilice, debe hacer clic en el botón Definir actual. De lo
contrario, se utilizará el valor predefinido seleccionado en el panel Render de
la cinta de opciones o en la paleta Parámetros avanzados de modelizado.
Si hace cambios a un valor predefinido normalizado, su nombre aparecerá
precedido de un asterisco para indicar que se ha realizado un cambio en los
parámetros originales. Si los resultados del modelizado son aceptables, puede
guardar el valor predefinido introduciendo un nuevo nombre en la lista de
Creación de valores predefinidos de modelizado personalizados | 2423
valores predefinidos del panel Render de la cinta de opciones o en la paleta
Parámetros avanzados de modelizado.
Si cambia los parámetros de un valor predefinido personalizado, puede escribir
otro nombre para crear un nuevo valor predefinido de modelizado
personalizado o bien actualizar el valor desde la lista de valores predefinidos
del panel Render de la cinta de opciones o en la paleta Parámetros avanzados
de modelizado.
Para crear un valor predefinido de modelizado personalizado desde el
Administrador de valores predefinidos de modelización
1 Haga clic en la ficha Render grupo Render lista desplegable de valores
predefinidos de modelización Administrar valores predefinidos de
modelizado.
2 En el Administrador de valores predefinidos de modelización, seleccione
un valor predefinido normalizado o personalizado ya existente.
3 Haga clic en el botón Crear copia e introduzca el nombre del nuevo valor
predefinido. Haga clic en Aceptar.
El nuevo valor predefinido aparecerá en la vista de árbol, debajo de la
rama Valores predefinidos de modelizado personalizados.
Para editar un valor predefinido personalizado
1 Haga clic en la ficha Render grupo Render lista desplegable de valores
predefinidos de modelización Administrar valores predefinidos de
modelizado.
2 En el Administrador de valores predefinidos de modelización, designe un
valor predefinido personalizado existente.
3 Realice ajustes en la sección de parámetros de modelizado.
El nombre del valor predefinido aparecerá precedido de un asterisco para
indicar que se han realizado cambios.
4 Haga clic en el botón Definir actual y modelice la escena.
Si los resultados son satisfactorios, puede elegir actualizar el valor
predefinido actual o bien volver a abrir el Administrador de valores
predefinidos de modelización y crear un nuevo valor predefinido
personalizado.
2424 | Capítulo 46 Modelizado de objetos 3D para conseguir más realismo
Referencia rápida
Comandos
PREFSMODEL
Muestra u oculta la paleta Parámetros avanzados de modelizado, la cual
permite acceder a parámetros de modelizado avanzados.
VALORPREDEFMODEL
Precisa los valores predefinidos de modelizado (parámetros reutilizables) para
modelizar una imagen.
Control del entorno de modelizado
Puede utilizar funciones de entorno para definir efectos atmosféricos o
imágenes de fondo.
Puede mejorar una imagen modelizada mediante efectos atmosféricos como
la indicación de profundidad o niebla o añadiendo una imagen de mapa de
bits como fondo.
Efectos de la indicación de profundidad o niebla
La indicación de profundidad y niebla se parece mucho a los efectos
atmosféricos que hacen que los objetos parezcan difuminarse a medida que
se alejan de la cámara. La niebla utiliza el color blanco y la indicación de
profundidad, el negro.
El comando ENTORNORENDER se utiliza para definir parámetros de indicación
de profundidad o niebla. Los principales parámetros que va a definir son el
color de la indicación de profundidad o niebla, las distancias cercana y lejana
y los porcentajes de niebla cercana y lejana.
Control del entorno de modelizado | 2425
La indicación de profundidad o niebla se basa en los planos delimitadores
frontal y trasero de la cámara junto con los parámetros de distancia lejana y
cercana del cuadro de diálogo Entorno de modelizado. Por ejemplo, el plano
delimitador posterior de una cámara está activo y se encuentra a 9 metros de
la ubicación de la cámara. Si desea que la niebla comience a 4,5 metros de la
cámara y que se extienda indefinidamente, el valor de Distancia cercana debe
ser 50 y 100 el de Distancia lejana.
La densidad de la niebla o la indicación de profundidad se controla mediante
los porcentajes de niebla cercana y lejana. El valor de estos parámetros está
comprendido entre 0.0001 y 100. Un valor más alto significa que la indicación
de profundidad o niebla es más opaca.
CONSEJO En el caso de modelos a escalas menores, es posible que el parámetro
de porcentaje de niebla cercana y lejana deba ser menor que 1.0 para obtener el
efecto deseado.
Fondos
Un fondo es básicamente un telón de fondo que se muestra detrás del modelo.
Los fondos pueden tener un solo color, un degradado de varios colores o una
imagen de mapa de bits.
Los fondos funcionan mejor cuando se modelizan imágenes fijas o animaciones
en las que la vista no cambie o la cámara no se mueva. Una vez definido, el
fondo se asocia con la cámara o vista guardada y se guarda con el dibujo.
Los fondos se definen en el Administrador de vistas.
Para utilizar la indicación de profundidad o niebla
1 Designe una cámara y abra su paleta Propiedades.
2 Active el plano delimitador frontal o posterior.
2426 | Capítulo 46 Modelizado de objetos 3D para conseguir más realismo
3 Defina el valor de desfase del plano delimitador.
4 Haga clic en la ficha Visualizar panel Render Entorno.
5 Active la opción Activar niebla y defina el color de la indicación de
profundidad o niebla.
Los colores claros suelen utilizarse para la niebla mientras que los oscuros
se usan para la indicación de profundidad.
6 Defina los valores de distancia cercana y lejana para precisar dónde
comienza y termina la niebla.
7 Defina la opacidad de la indicación de profundidad o niebla con los
valores de porcentaje de niebla cercana o lejana. Haga clic en Aceptar.
8 Modelice el modelo.
Para definir un fondo para una vista guardada
1 En la solicitud de comando, escriba vista.
2 En el Administrador de vistas, en la lista Vistas modelo, seleccione una
vista guardada existente.
3 En el panel General, haga clic en la lista Modificación de fondo y
seleccione Sólido, Degradado o Imagen.
4 En el cuadro de diálogo Fondo, defina los colores o elija una imagen de
mapa de bits para usar como fondo. Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar el Administrador de vistas.
6 En la cinta de opciones, seleccione la vista guardada en la lista desplegable
de la ficha Vista panel Ventanas gráficas.
7 Modelice la escena.
Para editar el fondo de una vista guardada
1 En la solicitud de comando, escriba vista.
2 En el Administrador de vistas, en la lista Vistas modelo, seleccione una
vista guardada existente.
3 En el panel General, haga clic en la lista Modificación de fondo y
seleccione Editar.
Control del entorno de modelizado | 2427
4 En el cuadro de diálogo Fondo, defina los nuevos colores o elija una nueva
imagen de mapa de bits para usar como fondo. Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar el Administrador de vistas.
6 En la cinta de opciones, seleccione la vista guardada en la lista desplegable
de la ficha Vista panel Ventanas gráficas.
7 Modelice la escena.
Referencia rápida
Comandos
ENTORNORENDER
Controla las señales visuales de la distancia ficticia de los objetos.
VISTA
Guarda y restituye vistas de espacio modelo guardadas, vistas de presentación
y vistas predefinidas.
Conceptos básicos sobre el modelizado
Aunque el objetivo final es crear una imagen fotorrealista con calidad de
presentación que ilustre su visión, muchos modelizados se crean antes de
alcanzar ese objetivo.
En un nivel básico puede utilizar el comando RENDER para modelizar el
modelo sin aplicar materiales, añadir luces o configurar una escena. Al
modelizar un nuevo modelo, se aplica por defecto una luz virtual que procede
de detrás del usuario. Esta luz no se puede mover ni ajustar.
Definición del destino de modelizado
Las imágenes modelizadas aparecen en una ventana gráfica o en la ventana
Render.
Cuando modeliza una escena, la imagen puede mostrarse en la ventana gráfica
o en la ventana Render. Ése es el destino de modelizado.
2428 | Capítulo 46 Modelizado de objetos 3D para conseguir más realismo
El destino de modelizado se define en la paleta Parámetros avanzados de
modelizado, en la sección Contexto de modelización. El valor por defecto es
Ventana.
Cuando el destino de modelizado se define como Ventana, el modelizador
abre automáticamente la ventana Render y se procesa la imagen. Al finalizar,
se muestra la imagen y se crea una entrada de historial. A medida que se
producen más modelizados, se añaden al historial de modelizado a fin de
poder mirar y comparar rápidamente imágenes anteriores y ver cuál tiene los
resultados deseados. La ventana Render permite guardar las imágenes que
desea conservar.
Si define el destino de modelizado como Ventana gráfica, la imagen generada
se modeliza y muestra directamente en la ventana gráfica activa. En esencia
se trata de un modelizado único, ya que no hay ninguna entrada de historial
de modelizado con la que pueda comparar las últimas imágenes. Si desea
conservar la imagen que ha modelizado en la ventana gráfica, puede utilizar
el comando GUARDARIMG para guardar las imágenes.
Cuando se genera el modelizado en una ventana gráfica, siempre se modeliza
en contraste con el color de fondo del área de dibujo. El color de fondo de la
ventana Render es el mismo que el color de fondo. Use el comando REGEN
para actualizar la vista.
Véase también:
Ventana Render
Para definir el destino de modelizado
1 En la solicitud de comando, escriba prefsmodel.
Definición del destino de modelizado | 2429
2 En la paleta Parámetros avanzados de modelizado, desplácese a la parte
superior de la paleta. Si es necesario, en General, abra el área desplegable
Contexto de modelizado.
3 Abra la lista Destino y elija Ventana o Ventana gráfica.
4 Modelice la escena.
Referencia rápida
Comandos
RENDER
Crea una imagen fotorrealista o sombreada de forma realista de un modelo
de superficie o un sólido 3D.
PREFSMODEL
Muestra u oculta la paleta Parámetros avanzados de modelizado, la cual
permite acceder a parámetros de modelizado avanzados.
GUARDARIMG
Guarda una imagen modelizada en un archivo.
Vistas de modelizado, objetos designados o contenido recortado
Puede modelizar una vista entera, un conjunto de objetos designados o una
parte de lo que se ve en la ventana gráfica.
Modelizado de una vista
El procedimiento de modelizado por defecto es modelizar todos los objetos
de la vista actual del dibujo. Si no ha abierto una vista guardada o una vista
de cámara, se modelizará la vista actual. Si bien el proceso de modelizado es
más rápido cuando se modelizan objetos clave o pequeñas partes de una vista,
el modelizado de toda la vista le permite ver el modo en que todos los objetos
están orientados entre sí.
Si el dibujo actual contiene vistas guardadas o si ha añadido cámaras al modelo,
puede visualizarlas rápidamente mediante el comando VISTA.
En el siguiente ejemplo se muestra el modelizado de una vista guardada.
2430 | Capítulo 46 Modelizado de objetos 3D para conseguir más realismo
En función del destino de modelizado que haya elegido, la vista modelizada
se mostrará en la ventana Render o directamente en la ventana gráfica. Para
obtener una descripción completa de la ventana Render, véase RENDER en la
Lista de comandos.
Modelizado de objetos designados
Si piensa añadir detalles a objetos específicos, no querrá perder tiempo
modelizando toda una ventana gráfica. Si cambia el procedimiento de
modelizado a Seleccionado, se le pedirá que designe los objetos que desee
modelizar.
En el siguiente ejemplo se muestra una selección modelizada de la primera
botella, el corcho y la copa de vino.
Modelizar un conjunto de selección de objetos es un procedimiento muy eficaz
a la hora de probar distintos materiales, especialmente cuando los materiales
incluyen mapas de texturas. Si se modeliza un objeto designado, puede verificar
rápidamente el aspecto que tendrán los materiales y si es necesario alterar las
coordenadas de las texturas.
Vistas de modelizado, objetos designados o contenido recortado | 2431
Modelizado de una región recortada
A veces sólo es necesario modelizar una parte de lo que se muestra en la
ventana gráfica, pero conservando parte del entorno circundante en la vista.
En el siguiente ejemplo, sólo se modeliza la región que rodea a la tercera botella
y la copa de vino.
Si define el procedimiento de modelizado como Recortar, podrá precisar que
se modelice una región más pequeña de la ventana gráfica. De un modo similar
a la selección de objetos en la ventana, puede definir una región rectangular
en la ventana gráfica. Se modelizan todos los objetos que haya dentro de la
región. El modelizador ignorará todo lo que quede fuera de ésta.
NOTA Un modelizado recortado sólo se muestra en la ventana gráfica. Use el
comando REGEN para actualizar la vista.
Para modelizar una vista
1 Active una vista 3D del modelo.
2 Haga clic en la ficha Render grupo Render Parámetros
avanzados de modelizado.
3 Elija un valor predefinido de modelizado para controlar la calidad y
velocidad del resultado modelizado.
El valor predefinido Borrador es muy rápido, pero de baja calidad.
Presentación genera una imagen de alta calidad, pero tarda bastante más
en modelizarse.
2432 | Capítulo 46 Modelizado de objetos 3D para conseguir más realismo
4 Defina el Destino como Ventana o Ventana gráfica para precisar dónde
quiere que se muestre la imagen modelizada.
Si define un destino de imagen, la imagen se guarda directamente en un
archivo, además de aparecer en pantalla.
5 Modelice la escena.
Para modelizar un conjunto de selección de objetos
1 Haga clic en la ficha Render grupo Render Parámetros
avanzados de modelizado.
2 Elija un valor predefinido de modelizado para controlar la calidad y
velocidad del resultado modelizado.
El valor predefinido Borrador es muy rápido, pero de baja calidad.
Presentación genera una imagen de alta calidad, pero tarda bastante más
en modelizarse.
3 Defina el procedimiento de modelizado como Seleccionado.
4 Designe los objetos del modelo que desee modelizar.
5 Modelice la escena.
Para modelizar una vista recortada
1 En la solicitud de comando, escriba recortarender.
2 Precise una ventana de la ventana gráfica que desee modelizar.
3 Modelice la escena.
Referencia rápida
Comandos
RENDER
Crea una imagen fotorrealista o sombreada de forma realista de un modelo
de superficie o un sólido 3D.
Vistas de modelizado, objetos designados o contenido recortado | 2433
RECORTARENDER
Modeliza un área rectangular especificada, denominada ventana de recorte,
dentro de una ventana gráfica.
PREFSMODEL
Muestra u oculta la paleta Parámetros avanzados de modelizado, la cual
permite acceder a parámetros de modelizado avanzados.
Definición de la resolución de salida
Para definir la resolución de la imagen modelizada, precise la anchura y la
altura de la imagen en píxeles.
Hay tres parámetros de resolución que controlan el modo en el que se muestra
una imagen modelizada: la anchura, la altura y la relación anchura/altura.
Los parámetros de altura y anchura controlan el tamaño en píxeles de una
imagen modelizada. Un píxel (abreviatura de Picture Element, elemento de
imagen) es un punto en una imagen gráfica.
La resolución de salida por defecto es 640x480 y el máximo que puede definirse
es 4096x4096. Una resolución más alta da como resultado píxeles más
pequeños y un mayor detalle. También se tarda más en modelizar las imágenes
de alta resolución.
Las resoluciones de salida se definen desde el Cuadro de diálogo Tamaño de
salida. Puede introducir valores directamente en los campos de altura y anchura
o bien puede utilizar los controles de rotación para aumentar o reducir la
resolución.
Cuando define una resolución de salida, ésta se almacena con el dibujo actual
y se añade a la lista de resolución de salida que se encuentra en el panel Render
de la cinta de opciones. Frecuentemente, a medida que pruebe el aspecto que
tendrán algunos objetos en el modelo, utilizará parámetros para una resolución
más baja, 320x200 o inferior. A medida que añada más detalles y materiales,
volverá a resoluciones medias, como 640x480. El modelizado final siempre
empleará la resolución más alta que el proyecto requiera, 1024x768 o mayor,
ya que se trata de la imagen que se presenta al cliente o que se envía para
impresión.
La relación anchura/altura describe las proporciones de una imagen fija o los
marcos de una animación, expresada como la proporción entre anchura y
altura, independientemente de la resolución de la imagen. El parámetro
Relación anchura/altura de imagen controla la relación anchura/altura de una
imagen. Esta relación suele expresarse como una relación de la anchura sobre
2434 | Capítulo 46 Modelizado de objetos 3D para conseguir más realismo
la altura (por ejemplo, 4:3) o como un multiplicador (por ejemplo, 1.333). Al
modificar este valor, el valor de Altura cambia a fin de mantener las
dimensiones correctas para la resolución de salida.
El siguiente ejemplo muestra varias relaciones anchura/altura.
Si bloquea la relación anchura/altura, la anchura y la altura se unen, de modo
que si se cambia una, se cambia la otra automáticamente para mantener la
relación.
Referencia rápida
Comandos
RENDER
Crea una imagen fotorrealista o sombreada de forma realista de un modelo
de superficie o un sólido 3D.
PREFSMODEL
Muestra u oculta la paleta Parámetros avanzados de modelizado, la cual
permite acceder a parámetros de modelizado avanzados.
Definición de la resolución de salida | 2435
Ajustes de materiales
Añadir materiales a objetos aumenta en gran medida el realismo de un modelo.
En el contexto del modelizado, los materiales describen el modo en que un
objeto refleja o transmite la luz. Dentro de un material, los mapas pueden
simular texturas, efectos de relieve, reflexiones o refracciones.
En la paleta Parámetros avanzados de modelizado, puede activar o desactivar
materiales, activar o desactivar el filtrado e influir en el modo en que se
modelizan las superficies de un objeto.
Los materiales que ha creado y enlazado a objetos del modelo suelen activarse
al iniciar el proceso de modelizado. Si los desactiva, todos los objetos del
modelo adoptarán las características del material GLOBAL.
Filtrado de textura
Puede controlar si se dará el filtrado de textura, la media de píxeles utilizados
en el anti-aliasing, cuando se modelice el modelo.
Con el filtrado de textura activado, el modelizador utiliza un método de filtrado
piramidal que aplica el filtrado como una función de distancia.
NOTA Podría darse un anti-aliasing irregular en mapas de texturas detallados que
se apliquen a una superficie que se desvanezca en la distancia.
Hay un pequeño coste de modelizado cuando está activo el filtrado de textura.
El filtrado piramidal precisa de una asignación de memoria igual a,
aproximadamente, el 133% del tamaño de un mapa de textura. Si se compara
con el detalle y el realismo que ofrecen los materiales con mapas de texturas,
el rendimiento del modelizado no se ve tan afectado.
Si se desactiva el filtrado de texturas, no se produce ningún anti-aliasing en
los mapas de texturas cuando el modelizador procesa el modelo.
Modelizado de dos lados
Ya que no controla la dirección a la que apuntan las normales de cara, puede
encontrarse con un modelo que tenga normales volteadas. El lado posterior
de las caras es invisible para el modelizador. Esto quiere decir que parecerá
que falta la cara cuando se mire desde detrás. Los objetos suelen crearse con
las normales de superficie encaradas hacia fuera, pero es posible crear objetos
con las caras volteadas o importar geometrías complejas en las que las normales
de cara no estén unificadas correctamente.
2436 | Capítulo 46 Modelizado de objetos 3D para conseguir más realismo
Cuando la opción Forzar dos lados está activa, se trazan rayos y se crean
sombras en los dos lados de las caras. Aunque esto supone un pequeño aumento
del tiempo de modelizado, suele ser más rápido que intentar corregir múltiples
casos de caras volteadas.
Referencia rápida
Comandos
ENLAZARMAT
Permite asociar materiales a capas.
MAPAMAT
Muestra un gizmo de mapa de material para ajustar el mapa en una cara o
en un objeto.
MATERIALES
Abre el explorador de materiales.
RENDER
Crea una imagen fotorrealista o sombreada de forma realista de un modelo
de superficie o un sólido 3D.
PREFSMODEL
Muestra u oculta la paleta Parámetros avanzados de modelizado, la cual
permite acceder a parámetros de modelizado avanzados.
Variables de sistema
LOGEXPPHYSICALSCALE
Controla el brillo relativo de los materiales autoiluminados en un entorno
fotométrico.
Ajuste de muestreo para mejorar la calidad de imagen
Puede utilizar diversos valores predefinidos de modelizado normalizados para
eliminar el efecto dentado que presentan las líneas diagonales y los objetos
curvos al mostrarse.
Ya que la imagen de un monitor está formada por píxeles separados en una
rejilla fija, las escenas modelizadas que usan los valores predefinidos de
modelizado Borrador o Bajo producen imágenes dentadas e imprecisas.
Ajuste de muestreo para mejorar la calidad de imagen | 2437
En el siguiente ejemplo, la calidad de imagen desciende severamente: Mín.
Muestras = 1/64; Máx. Muestras = 1/4.
Cuanto mayor sea la resolución (y, en consecuencia, más pequeños sean los
píxeles), menos evidente será el efecto aliasing. Sin embargo, a menudo es
mejor reducir el efecto mediante técnicas de anti-aliasing. La técnica de
anti-aliasing que utiliza el modelizador se denomina muestreo. Los parámetros
de filtro y muestra de la paleta Parámetros avanzados de modelizado controlan
el muestreo.
El muestro estima el color más adecuado para cada píxel modelizado. El
modelizador realiza en primer lugar un muestreo del color de la escena en
ubicaciones dentro del píxel o a lo largo de la arista de éste y, a continuación,
utiliza un filtro para combinar las muestras en un sólo color de píxel. Si se
incrementan los intervalos de muestra máximo y mínimo, se mejora mucho
la calidad de un modelizado.
En el siguiente ejemplo, un aumento del muestreo suaviza las aristas: Mín.
Muestras = 1; Máx. Muestras = 16.
2438 | Capítulo 46 Modelizado de objetos 3D para conseguir más realismo
Hay cinco métodos de filtrado: Cuadrado, Gauss, Triángulo, Mitchell o Lanczos.
Cuadrado, el método por defecto, es el más rápido. Mitchell suele ser el más
preciso. El filtro Cuadrado combina muestras uniformemente, sin ponderarlas.
Los demás filtros utilizan una determinada curva para ponderar las muestras
antes de combinarlas.
Las técnicas de anti-aliasing implican al menos dos compromisos.
Cálculos adicionales. Deben analizarse los píxeles de la línea o contorno
conflictivo y los píxeles contiguos del fondo para que se puedan añadir
sombras intermedias.
Líneas más gruesas. Aunque una línea sometida al proceso de anti-aliasing
parezca más suave, debe ser más gruesa que una dentada.
Debe decidir cuánto tiempo desea dedicar al modelizado y qué calidad final
quiere que tenga. Estos compromisos dependerán en parte del hardware que
utilice y en parte del público al que vaya destinado el trabajo.
Los valores predefinidos de modelizado normalizados ofrecen cinco niveles
de anti-aliasing. El nivel Borrador está configurado para utilizar el nivel más
bajo de anti-aliasing, pero ofrece la mayor velocidad de modelizado. Cada
nivel sucesivo es más lento de calcular. El algoritmo anti-aliasing hace que el
proceso sea más eficaz al permitir que el programa decida si para un píxel
determinado es necesario calcular menos muestras.
Referencia rápida
Comandos
RENDER
Crea una imagen fotorrealista o sombreada de forma realista de un modelo
de superficie o un sólido 3D.
PREFSMODEL
Muestra u oculta la paleta Parámetros avanzados de modelizado, la cual
permite acceder a parámetros de modelizado avanzados.
Ajuste de muestreo para mejorar la calidad de imagen | 2439
Utilización de sombras en el modelizado
Las sombras le permiten crear imágenes modelizadas con mayor profundidad
y realismo.
El modelizador puede generar sombras mediante el trazado de rayos o el empleo
de mapas de sombras. Las sombras creadas mediante mapas de sombras
dependen de un mapa de bits que el modelizador genera durante un proceso
de modelizado previo de la escena. El uso de mapas de sombras proporciona
aristas más suaves y puede necesitar menos tiempo de cálculo que las sombras
generadas mediante el trazado de rayos, pero son menos precisas. El trazado
de rayos traza la ruta de los rayos que parten del origen de la luz. Aparecen
sombras en los lugares en los que los rayos se han visto bloqueados por objetos.
Las sombras generadas mediante el trazado de rayos tienen aristas duras más
precisas y requieren menos tiempo de cálculo.
Sombras generadas mediante mapas de sombras
Los mapas de sombras son la única forma de generar sobras de aristas suaves,
pero no muestran el color proyectado por objetos transparentes o translúcidos.
Estas sombras se calculan más rápido que las generadas mediante el trazado
de rayos.
En el siguiente ejemplo se muestra cómo los mapas de sombras producen
sombras más suaves, menos precisas y que se procesan con mayor rapidez que
las generadas mediante el trazado de rayos.
Durante un modelizado previo se crea un mapa de bits de mapa de sombras.
Es posible controlar la calidad de la sombra aumentando o reduciendo el
tamaño del mapa de sombras. El tamaño de mapa por defecto es 256 x 256
píxeles. Si la sombra parece estar demasiado granulada, aumente el tamaño
del mapa para obtener una mejor calidad. Las sombras generadas mediante
mapas de sombras no deberían utilizarse si se tiene un ligero brillo a través de
2440 | Capítulo 46 Modelizado de objetos 3D para conseguir más realismo
una superficie transparente (por ejemplo, una ventana de varios cristales en
la que desea que el marco y los parteluces proyecten sombras). Tendría que
quitar el cristal para que los parteluces proyectasen sombras.
Sombras generadas mediante trazado de rayos
Las sombras creadas mediante el trazado de rayos (igual que otros efectos de
reflexión y refracción creados del mismo modo) se generan trazando el trayecto
de los haces o rayos de luz que se muestran desde una fuente de luz. Las
sombras creadas mediante el trazado de rayos son más precisas que las sombras
creadas mediante mapas de sombras.
En el siguiente ejemplo se muestra que, aunque se tarda más en procesar el
trazado de rayos, genera sombras más realistas y precisas.
Las sombras creadas mediante el trazado de rayos tienen bordes definidos y
contornos precisos; además, transmiten el color de los objetos transparentes
y translúcidos. Por tanto, se modelizarán las sombras del marco y los parteluces
de una ventana de varios cristales. Debido a que las sombras creadas mediante
el trazado de rayos se calculan sin un mapa, no tiene que ajustar la resolución
como lo hace en el caso de sombras creadas mediante mapas de sombras.
Modos de sombra
También puede elegir uno de los tres parámetros de modo de sombra cuando
las sombras están activadas. El modo de sombra puede definirse como Simple,
Ordenado o Segmento.
Simple. El modelizador llama a los sombreadores en orden aleatorio. Éste
es el estado del modo por defecto de las sombras.
Ordenado. El modelizador llama a los sombreadores por orden, del objeto
a la luz.
Utilización de sombras en el modelizado | 2441
Segmento. El modelizador llama a los sombreadores por orden a lo largo
del rayo de luz, de los sombreadores de volumen a los segmentos del rayo
de luz entre el objeto y la luz.
Visualización de sombras
Para que se proyecten sombras en un modelo, se debe establecer una
iluminación. Es necesario añadir un origen de la luz a la escena y se debe
precisar si ese origen de la luz proyectará sombras. Para que se muestren
sombras en la ventana gráfica mientras crea la escena, debe activar las sombras
en el estilo visual. Si desea que aparezcan sombras en la imagen modelizada,
debe activar las sombras y elegir el tipo de sombra que modelizar en la paleta
Parámetros avanzados de modelizado.
Para ver sombras en la ventana gráfica
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas 3D Estilos visuales
.
2 En el Administrador de estilos visuales, seleccione Conceptual o Realista.
La visualización de sombras no tendrá efecto en los estilos Oculto 3D o
Estructura alámbrica 3D.
3 Defina Visualización de sombras como Sombras terrestres o Sombras
completas.
4 Cierre el Administrador de estilos visuales.
Para generar sombras mediante mapas de sombras en la imagen modelizada
1 Haga clic en la ficha Render grupo Render Parámetros
avanzados de modelizado.
2 En la paleta Parámetros avanzados de modelizado, asegúrese de que la
opción Sombras esté activada.
3 Seleccione el modo de sombra que desee utilizar.
4 Active Mapa de sombras.
5 Modelice el modelo.
2442 | Capítulo 46 Modelizado de objetos 3D para conseguir más realismo
Para generar sombras mediante trazado de rayos en la imagen modelizada
1 Haga clic en la ficha Render grupo Render Parámetros
avanzados de modelizado.
2 En la paleta Parámetros avanzados de modelizado, asegúrese de que la
opción Sombras esté activada.
3 Seleccione el modo de sombra que desee utilizar.
4 Desactive Mapa de sombras.
5 Modelice el modelo.
Referencia rápida
Comandos
RENDER
Crea una imagen fotorrealista o sombreada de forma realista de un modelo
de superficie o un sólido 3D.
PREFSMODEL
Muestra u oculta la paleta Parámetros avanzados de modelizado, la cual
permite acceder a parámetros de modelizado avanzados.
ESTILVISUAL
Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica.
Modelizado avanzado
Las técnicas avanzadas de modelizado le permiten modelizar imágenes
fotorrealistas más detalladas.
Reflexiones y refracciones creadas mediante trazado de rayos
El trazado de rayos traza la ruta de los rayos que parten del origen de la luz.
Las reflexiones y refracciones generadas de este modo son físicamente precisas.
Modelizado avanzado | 2443
Para reducir el tiempo necesario para generar reflexiones y refracciones, los
rayos aparecen delimitados por la profundidad de trazado. La profundidad de
trazado limita el número de veces que un rayo se puede reflejar, refractar, o
ambas. La profundidad de trazado máxima, el número máximo de reflexiones
y el número máximo de refracciones se definen en la paleta Parámetros
avanzados de modelizado.
En el siguiente ejemplo se muestra cómo las reflexiones y refracciones
generadas mediante el trazado de rayos aumentan el realismo de una escena.
Profundidad máxima = 8; Reflexiones máximas y Refracciones máximas = 4.
Cuando se desactiva el trazado de rayos, no se producen reflexiones ni
refracciones.
En el siguiente ejemplo se muestra el mismo modelo con el trazado de rayos
desactivado.
La profundidad del trazado controla el número de veces que puede reflejarse
o refractarse un rayo de luz. Si se aumentan estos valores, puede aumentar la
complejidad y el realismo de una imagen modelizada, aunque el tiempo de
modelizado será mayor.
2444 | Capítulo 46 Modelizado de objetos 3D para conseguir más realismo
En el siguiente ejemplo se muestra cómo al aumentar la profundidad del
trazado, se mejora el modelizado. Profundidad máxima = 4; Reflexiones
máximas y Refracciones máximas = 2.
Controles de trazado de rayos
El parámetro Profundidad máxima limita la combinación de reflexión y
refracción. El trazado de rayos se detiene cuando el número total de reflexiones
y refracciones alcanza el valor de profundidad máxima. Por ejemplo, si
Profundidad máxima equivale a 3 y Reflexiones máximas y Refracciones
máximas se definen como 2, un rayo puede reflejarse dos veces y refractarse
una o viceversa, pero el rayo no se podrá reflejar y refractar cuatro veces.
El parámetro Reflexiones máximas precisa el número de veces que puede
reflejarse un rayo. Con el valor 0, no se produce reflexión. Con el valor 1, el
rayo sólo puede reflejarse una vez. Con el valor 2, el rayo puede reflejarse dos
veces y así sucesivamente.
El parámetro Refracciones máximas precisa el número de veces que puede
refractarse un rayo. Con el valor 0, no se produce refracción. Con el valor 1,
el rayo sólo puede refractarse una vez. Con el valor 2, el rayo puede refractarse
dos veces y así sucesivamente.
NOTA Si aumenta el número de reflexiones y refracciones, también aumenta la
cantidad de tiempo de procesado requerido por el modelizador.
Reflexiones y refracciones creadas mediante trazado de rayos | 2445
Referencia rápida
Comandos
RENDER
Crea una imagen fotorrealista o sombreada de forma realista de un modelo
de superficie o un sólido 3D.
PREFSMODEL
Muestra u oculta la paleta Parámetros avanzados de modelizado, la cual
permite acceder a parámetros de modelizado avanzados.
Ventajas de la iluminación indirecta
Las técnicas de iluminación indirecta, como la iluminación global y final
gathering, aumentan el realismo de una escena mediante la simulación de la
radiosidad, o el reflejo mutuo de luz en una escena.
La iluminación global (IG) produce efectos como el sangrado de color. Por
ejemplo, si hay una encimera roja junto a un muro blanco, éste adquiere un
ligero matiz rosa. Tal vez piense que se trate de un detalle menor, pero si el
ligero matiz rosa no estuviese presente en la imagen, ésta no parecería
auténtica, aunque es posible que sea difícil indicar el motivo. Este efecto no
es posible con los cálculos de trazado de rayos normales.
Para calcular la iluminación global, el modelizador utiliza mapas de fotones,
una técnica para generar los efectos de iluminación indirecta e iluminación
global. Un efecto secundario del empleo de un mapa de fotones es la aparición
de artefactos de modelizado como esquinas oscuras y variaciones de baja
frecuencia en la iluminación. Puede reducir o eliminar esos artefactos si activa
2446 | Capítulo 46 Modelizado de objetos 3D para conseguir más realismo
final gathering, que aumenta el número de rayos utilizados para calcular la
iluminación global.
Cuando se prepare para un modelizado finalizado, asegúrese de haber precisado
las unidades de dibujo que desea utilizar antes de configurar la IG. Cambiar
las unidades de dibujo después de definir la iluminación global afecta
negativamente al resultado del modelizado.
La precisión e intensidad de la iluminación global se controla con el número
de fotones generados, el radio de muestreo y la profundidad de trazado. En
este ejemplo se muestra el efecto de un número bajo de fotones y un radio de
muestreo definido demasiado pequeño.
Fotones y radio de muestreo
La intensidad de la iluminación global se calcula mediante el número de
fotones que haya precisado. Un mayor número de fotones hace que la
iluminación global genere menos ruido, pero también será más borrosa.
Cuando se reduce el número de fotones, la iluminación global generará más
ruido, pero será menos borrosa. Cuanto mayor sea el número de fotones,
mayor será el tiempo de modelizado.
CONSEJO Para obtener una vista preliminar de la iluminación global, asigne valores
inferiores a los parámetros como Fotones/muestras o Fotones/luz y, a continuación,
aumente los valores para el modelizado final.
El radio de muestreo define el tamaño de los fotones. En muchos casos, el
tamaño de fotones por defecto (Utilizar radio = desactivado) de una décima
parte del tamaño de la escena da buenos resultados. En otros casos, el tamaño
por defecto de los fotones podría ser demasiado grande o demasiado pequeño.
El tamaño del radio de muestreo (Radio) determina si los fotones se
superponen. Cuando lo hacen, el modelizador los suaviza de forma conjunta.
Si se aumenta el radio, se aumenta la cantidad de suavizado y podrá crear una
Ventajas de la iluminación indirecta | 2447
iluminación de aspecto más natural. Cuando los fotones tienen un radio
pequeño y no se superponen, no se produce ningún suavizado. Lo ideal es
que los fotones se superpongan. Para obtener un buen resultado, active la
opción Utilizar radio y aumente el tamaño del radio.
Profundidad de trazado de la iluminación global
Los controles de la profundidad de trazado son similares a los controles para
calcular las reflexiones y refracciones, pero hacen referencia a los fotones que
utiliza la iluminación global en lugar de hacer referencia a los rayos de luz
empleados en una refracción o reflexión creada mediante trazado de rayos.
La profundidad máxima limita la combinación de reflexión y refracción. La
reflexión y la refracción de un fotón se detienen cuando el número total de
ambos valores es igual a la profundidad máxima. Por ejemplo, si Profundidad
máxima equivale a 3 y Reflexiones máximas y Refracciones máximas se han
definido como 2, un fotón puede reflejarse dos veces y refractarse una vez o
viceversa, pero no podrá reflejarse y refractarse cuatro veces.
El parámetro Reflexiones máximas precisa el número de veces que puede
reflejarse un fotón. Con el valor 0, no se produce reflexión. Con el valor 1, el
fotón sólo puede reflejarse una vez. Con el valor 2, el fotón puede reflejarse
dos veces y así sucesivamente.
El parámetro Refracciones máximas precisa el número de veces que puede
refractarse un fotón. Con el valor 0, no se produce refracción. Con el valor 1,
el fotón sólo puede refractarse una vez. Con el valor 2, el fotón puede
refractarse dos veces y así sucesivamente.
Referencia rápida
Comandos
PREFSMODEL
Muestra u oculta la paleta Parámetros avanzados de modelizado, la cual
permite acceder a parámetros de modelizado avanzados.
Final Gathering
Final gathering es un paso adicional opcional para la mejora de la iluminación
global (IG). Aumenta el número de rayos usados para calcular la IG a fin de
suavizar y eliminar artefactos de iluminación negativos.
2448 | Capítulo 46 Modelizado de objetos 3D para conseguir más realismo
Ya que la iluminación global se calcula a partir de un mapa de fotones, pueden
producirse artefactos de modelizado como esquinas oscuras o variaciones de
baja frecuencia.
Si se activa final gathering, se aumenta el número de rayos empleados para
calcular la iluminación global, que reduce o elimina estos artefactos.
Hay un inconveniente en el uso de final gathering. Final gathering puede
aumentar bastante el tiempo de modelizado. Es más útil para escenas con
iluminación general difusa.
CONSEJO Desactive final gathering para obtener una vista preliminar de la escena
y, a continuación, actívelo para el modelizado terminado. Si se aumenta el número
de fotones empleado en el cálculo de la iluminación global, ésta también puede
mejorar.
Active y ajuste final gathering en la paleta Parámetros avanzados de
modelizado.
Final Gathering | 2449
Referencia rápida
Comandos
PREFSMODEL
Muestra u oculta la paleta Parámetros avanzados de modelizado, la cual
permite acceder a parámetros de modelizado avanzados.
Historiales de imágenes modelizadas
El historial de modelizado conserva una lista de imágenes modelizadas
recientemente que se genera a partir del modelo cargado actualmente.
Todas las imágenes que se modelizan en un archivo o en la ventana Render,
se registran con el dibujo como una entrada de historial.
Comprensión de las entradas de historial
Las entradas de historial almacenan datos pertenecientes a modelizados
realizados a partir del dibujo actual.
Cada entrada de historial contiene información sobre las imágenes que se han
modelizado recientemente. Entre la información almacenada en las entradas
de historial se incluye
La fecha y la hora de la tarea de modelizado
Las estadísticas de la tarea de modelizado
La vista actual o el nombre de una vista almacenada
El nombre del valor predefinido de modelizado activo
Los parámetros de modelizado activos, como la resolución de salida
El tamaño de la región recortada, si se utilizó ese procedimiento en la tarea
de modelizado
NOTA Las imágenes modelizadas no se almacenan en la entrada de historial, sólo
se almacena un vínculo a la ubicación de la imagen.
Información de entradas de historial
Además de las estadísticas, las entradas de historial contienen cinco elementos
de información relacionada.
2450 | Capítulo 46 Modelizado de objetos 3D para conseguir más realismo
Nombre de archivo de salida Contiene dos elementos de información: el
nombre del modelizado y el estado. Si se especifica un archivo de salida, ese
nombre aparecerá en el campo. Si no se ha especificado un archivo de salida,
el nombre del dibujo se mostrará con un sufijo temporal.
Tamaño de salida Indica la resolución de salida de la imagen modelizada.
Ver Incluirá siempre la vista actual a menos que haya elegido modelizar una
vista guardada. En tal caso, se mostrará el nombre de la vista.
Tiempo de modelizado Muestra la fecha en que se ha modelizado la imagen
y la cantidad de tiempo que ha necesitado.
Valor predefinido de modelizado Muestra el valor predefinido de modelizado
que el modelizador utilizó para generar la imagen.
Creación de entradas de historial
Algunas reglas se delegan cuando se crea una entrada de historial y si esa
entrada se almacena con el dibujo actual. El parámetro de destino es el principal
factor que determina si se crea una entrada de historial. En la siguiente tabla
se indican las circunstancias en que se creó y guardó una entrada.
¿Entrada guardada con dibujo?¿Entrada de historial
creada?
Destino
Archivo
Sólo si se guarda la vista de la ventana RenderVentana Render
No aplicableNoVentana
Todas las entradas de historial que se generen pero no se guarden con el dibujo,
sólo existirán durante la duración de esa sesión de dibujo. Una vez que se
cierre el archivo o se salga del programa, se perderán las entradas de historial
que no se hayan guardado.
Estados de las entradas de historial
Hay cuatro estados en los que puede aparecer una entrada de historial en la
ventana Render.
Normal Cuando precisa una ubicación de salida y un nombre de archivo para
un modelizado, la entrada de historial se crea y se guarda con el dibujo. Esta
entrada de historial está en un estado normal y el nombre de archivo que ha
precisado se muestra en la columna Nombre de archivo de la sección de
historial de modelizado de la ventana Render.
Historiales de imágenes modelizadas | 2451
Temporal Una entrada de historial temporal se produce cuando se modeliza
una imagen sólo en la ventana Render sin precisar un archivo de salida. Esta
entrada de historial quedará guardada en la memoria hasta que termine la
sesión de dibujo. Las entradas de historial temporales tendrán el sufijo
-TempXXX añadido al nombre de archivo de salida.
Vacía Cuando precisa una ubicación de salida y un nombre de archivo para
un modelizado, la entrada de historial se crea y se guarda con el dibujo. Esta
entrada de historial está en un estado normal y el nombre de archivo que ha
precisado se muestra en la columna Nombre de archivo de salida de la sección
de historial de modelizado de la ventana Render.
Referencia rápida
Comandos
RENDER
Crea una imagen fotorrealista o sombreada de forma realista de un modelo
de superficie o un sólido 3D.
VENTANARENDER
Muestra la ventana Render sin iniciar una operación de modelizado.
PREFSMODEL
Muestra u oculta la paleta Parámetros avanzados de modelizado, la cual
permite acceder a parámetros de modelizado avanzados.
Guardado y revisualización de imágenes modelizadas
Se puede guardar un modelizado para reproducirlo más adelante. El proceso
de reproducción resulta mucho más rápido que modelizarlo de nuevo.
Guardado de imágenes modelizadas
Puede guardar una imagen modelizada de un modelo en una ventana gráfica
o en la ventana modelizada, o puede modelizar la imagen directamente en
un archivo.
El modelizado puede ser un proceso largo en función de los parámetros y
valores previos de modelizado que haya elegido. No obstante, volver a visualizar
una imagen modelizada es un proceso instantáneo.
2452 | Capítulo 46 Modelizado de objetos 3D para conseguir más realismo
Para guardar una imagen modelizada, puede modelizar directamente en un
archivo, puede modelizar en la ventana gráfica y guardar la imagen, también
puede modelizar en la ventana de modelizado y guardar, o guardar una copia
de la imagen. Una vez que la imagen esté guardada, podrá verla siempre que
lo desee. Las imágenes guardadas también pueden utilizarse como mapas de
texturas de materiales que haya creado.
Modelizado en un archivo directamente
AutoCAD permite prescindir de la pantalla y modelizar las imágenes
directamente en un archivo. Una ventaja de no modelizar en pantalla es que
puede modelizar a resoluciones más altas de lo que permite la configuración
de pantalla actual. Luego, puede ver la imagen en otros sistemas que tengan
pantallas de mayor resolución. Para definir la ubicación y el nombre de archivo,
defina Destino de imagen en la paleta Parámetros avanzados de modelizado
o en el panel Render de la cinta de opciones. Las imágenes se guardan en un
formato de archivo como, por ejemplo, BMP, TGA, TIF, PCX, JPG o PNG.
Guardado de modelizados de ventana gráfica
Puede modelizar en una ventana gráfica. Después de modelizar un modelo en
una ventana gráfica, utilice GUARDARIMG para guardar la imagen que se
muestra en uno de los siguientes formatos de archivo: BMP, TGA, TIF, PCX,
JPG o PNG. Puede guardar el archivo en una variedad de profundidades de
color o distintas escalas de grises que ofrece el formato de archivo que haya
seleccionado.
Guardado de un modelizado de ventana Render
Si ha elegido la ventana Render como el destino de modelizado, puede guardar
la imagen o guardar una copia de ésta en uno de los siguientes formatos de
archivo: BMP, TGA, TIF, PCX, JPG o PNG. En función del formato de archivo
que seleccione, podrá elegir guardar profundidades de color o escalas de grises
comprendidas entre 8 y 32 bits por píxel (bpp).
Para modelizar una imagen directamente en un archivo
1 Haga clic en la ficha Render grupo Render Parámetros
avanzados de modelizado.
2 En la paleta Parámetros avanzados de modelizado, active Guardar
modelizado en archivo.
Guardado de imágenes modelizadas | 2453
3 Haga clic en el botón [...] que aparece junto al campo Nombre de archivo
de salida.
4 En el cuadro de diálogo Guardar como, seleccione un tipo de archivo y
la ubicación donde quiere que se guarde la imagen. Pulse Guardar.
5 Haga clic en Modelizar.
Cuando se complete el modelizado, la imagen aparecerá en la ventana
gráfica o en la ventana Render. También se guarda en la unidad que elija
con el nombre especificado.
Para guardar una imagen modelizada en la ventana gráfica
1 Después de modelizar la imagen en la ventana gráfica, escriba
GUARDARIMG en la solicitud de comando.
2 En el cuadro de diálogo Archivo de salida de modelizado, busque una
carpeta en la que desee almacenar la imagen.
3 Indique un nombre para la imagen y un formato de archivo de salida.
4 Pulse Guardar.
Para almacenar una imagen modelizada desde la ventana Render
1 Seleccione una entrada de historial en la ventana Render.
2 Haga clic en el menú Archivo Guardar.
3 En el cuadro de diálogo Archivo de salida de modelizado, seleccione un
formato de archivo e introduzca una ubicación de almacenamiento y un
nombre de archivo. Pulse Guardar.
La imagen se guarda con el formato de archivo seleccionado.
Referencia rápida
Comandos
RENDER
Crea una imagen fotorrealista o sombreada de forma realista de un modelo
de superficie o un sólido 3D.
VENTANARENDER
Muestra la ventana Render sin iniciar una operación de modelizado.
2454 | Capítulo 46 Modelizado de objetos 3D para conseguir más realismo
PREFSMODEL
Muestra u oculta la paleta Parámetros avanzados de modelizado, la cual
permite acceder a parámetros de modelizado avanzados.
GUARDARIMG
Guarda una imagen modelizada en un archivo.
Visualización de una imagen modelizada
Tras almacenar la imagen modelizada, podrá ver el modelizado cuando desee.
Tras almacenar la imagen modelizada, podrá ver el modelizado cuando desee
si lo abre en la ventana del visor de imágenes de Windows.
Si no quiere utilizar un programa externo, también podrá ver la imagen si la
inserta en el dibujo con el comando ENLAZARIMG.
Referencia rápida
Comandos
ENLAZARIMG
Inserta una referencia a un archivo de imagen.
RENDER
Crea una imagen fotorrealista o sombreada de forma realista de un modelo
de superficie o un sólido 3D.
Guardado de copias de imágenes modelizadas
Puede guardar copias de imágenes que formen parte del historial de modelizado
de un dibujo.
La opción Guardar copia de la ventana Render permite guardar una imagen
modelizada en una nueva ubicación aunque ya se haya definido una ruta de
salida. Esto resulta útil si desea volver a modelizar una entrada de historial y
comparar la nueva imagen con la anterior.
Para almacenar una imagen modelizada desde la ventana Render
1 Seleccione una entrada de historial en la ventana Render.
2 Haga clic en el menú Archivo Guardar copia.
Visualización de una imagen modelizada | 2455
3 En el cuadro de diálogo Archivo de salida de modelizado, seleccione un
formato de archivo e introduzca una ubicación de almacenamiento y un
nombre de archivo. Pulse Guardar.
La imagen se guarda con el formato de archivo seleccionado.
Referencia rápida
Comandos
RENDER
Crea una imagen fotorrealista o sombreada de forma realista de un modelo
de superficie o un sólido 3D.
VENTANARENDER
Muestra la ventana Render sin iniciar una operación de modelizado.
PREFSMODEL
Muestra u oculta la paleta Parámetros avanzados de modelizado, la cual
permite acceder a parámetros de modelizado avanzados.
Uso de modelos con otras aplicaciones
Puede utilizar los productos de Autodesk para mejorar la calidad de sus
modelos.
Los productos de Autodesk
®
mejoran continuamente su capacidad para
compartir dibujos y modelos entre sí, incluidos 3ds Max
®
, Autodesk
®
VIZ,
AutoCAD
®
Architecture y AutoCAD
®
Mechanical.
3ds Max o Autodesk VIZ
Estos productos permiten realizar grandes mejoras en sus modelos. Dispone
de la opción de abrir archivos DWG o DXF sin que sea necesario realizar una
conversión. También puede utilizar el Administrador de vínculos de archivo
para crear un vínculo en directo con un archivo de dibujo. 3ds Max o Autodesk
VIZ ofrecen funciones ampliadas de animación, iluminación, materiales y
modelizado que dan un mejor acabado a los gráficos de presentación.
AutoCAD Architecture
La geometría de AutoCAD puede abrirse en AutoCAD Architecture sin necesidad
de realizar ninguna conversión. Una vez abierto el modelo, pueden utilizarse
2456 | Capítulo 46 Modelizado de objetos 3D para conseguir más realismo
elementos arquitectónicos, como objetos arquitectónicos, planificaciones o
modelizado integrado, para facilitar el proceso de documentación y el diseño
arquitectónico.
AutoCAD Mechanical
Si desea utilizar los datos de geometría y modelizado de AutoCAD con AutoCAD
Mechanical, puede exportar o importar archivos mediante los siguientes
métodos:
Para exportar un dibujo, haga clic en el menú Archivo Exportar.
Para importar un archivo, haga clic en el menú Insertar Intercambio
binario de dibujos.
Referencia rápida
Comandos
CARGAR3DS
Importa un archivo 3D Studio (3DS).
CONVERTAME
Convierte los modelos sólidos de AME en objetos sólidos de AutoCAD.
Actualización de dibujos heredados
Al abrir dibujos creados con versiones anteriores de AutoCAD, el contenido
se convierte para que se pueda utilizar en el modelizado.
Luces, materiales y cámaras
Se han mejorado las luces, los materiales y las cámaras, pero algunos dibujos
más antiguos pueden contener información de AutoShade, como luces, bloques
de escena y bloques de cámara.
También es posible convertir luces y materiales utilizados en dibujos anteriores.
AutoCAD 2008 introdujo la variable de sistema 3DCONVERSIONMODE. Si
esta variable de sistema está definida con el valor por defecto 0, la iluminación
y los materiales de dibujos anteriores se convierten automáticamente.
Para obtener más información sobre la conversión de dibujos, véase los temas
Conversión de luces en la página 2367 y Conversión de materiales en la página
2389.
Actualización de dibujos heredados | 2457
Referencia rápida
Comandos
RENDER
Crea una imagen fotorrealista o sombreada de forma realista de un modelo
de superficie o un sólido 3D.
2458 | Capítulo 46 Modelizado de objetos 3D para conseguir más realismo
Glosario
Los comandos asociados a los distintos términos aparecen entre paréntesis al
final de la definición.
3Dconnexion Conjunto de herramientas de navegación que permiten
reorientar la vista actual de un modelo con un dispositivo 3Dconnexion.
acción Tarea o interacción de usuario más pequeña que se puede grabar con
la grabadora de acciones.
acción de bloque Define cómo se desplaza o cambia la geometría de una
referencia a bloque dinámico cuando las propiedades personalizadas de una
referencia a bloque se manipulan en un dibujo. Las definiciones de bloques
dinámicos suelen contener al menos una acción asociada a un parámetro.
(ACCIONBLOQUE)
activador de objetos Herramienta con la que se puede acceder a determinados
modos de visualización y permite la edición estándar de objetos personalizados
cuando no está presente la aplicación de ObjectARX con la que se creó el
objeto personalizado. Véase también objeto personalizado y objeto proxy.
activar Parte del proceso de registro del software de Autodesk. Permite ejecutar
un producto conforme al acuerdo de licencia del usuario final.
ajuste de curva Curva suave que consta de arcos que unen cada par de vértices.
La curva recorre todos los vértices de la polilínea y utiliza cualquier dirección
de tangente que especifique.
ajuste de spline Utiliza los vértices de la polilínea seleccionada como puntos
de apoyo, o marco, de una curva que se aproxima a una B-Spline. Esta curva,
denominada polilínea de transformación en curva spline, recorre los puntos
de apoyo inicial y final, a menos que la polilínea original fuese cerrada.
ajuste del rendimiento Método para optimizar el rendimiento de los gráficos
3D. El ajustador de rendimiento examina la tarjeta gráfica y el controlador de
pantalla 3D y decide si se va a utilizar una implementación de software o
hardware en aquellas funciones que admiten ambos.
Glosario | 2459
alfiler Botón con forma de alfiler utilizado en la cinta de opciones y en el
menú de la aplicación. En la cinta de opciones, los alfileres mantienen los
paneles expandidos. En el menú de la aplicación, los alfileres conservan un
elemento en la lista de elementos visualizados recientemente.
alias Método abreviado de un comando. Así, CP es un alias de COPIA y Z lo
es de ZOOM. Defina los alias en el archivo acad.pgp.
aliasing Efecto de los elementos de imagen discretos, o píxeles, alineados
como bordes rectos o curvos en una rejilla fija, que aparecen dentados o
escalonados. Véase también anti-aliasing.
altura de objeto Distancia de extrusión de determinados objetos para darles
aspecto 3D. (PROPIEDADES, CAMBPROP, ELEV, ENGROSAR)
ángulo de referencia Ángulo en que está girada la rejilla de referencia.
anotaciones Texto, cotas, tolerancias, símbolos, notas y otros tipos de símbolos
u objetos explicativos que se utilizan para añadir información en el modelo.
anotativo Propiedad que pertenece a los objetos que se utilizan habitualmente
para anotar dibujos. Esta propiedad permite automatizar el proceso de
aplicación de escala a las anotaciones. Los objetos anotativos se definen con
una altura de papel y se muestran en las ventanas de presentación y en el
espacio modelo con el tamaño determinado por la escala de anotación definida
para estos espacios.
anti-aliasing Método que reduce el efecto aliasing sombreando los píxeles
adyacentes a los píxeles principales que definen una línea o contorno. Véase
también aliasing.
Árbol de acciones Control utilizado para mostrar las acciones grabadas en
una macro de acciones.
archivo CTB Tabla de estilos de trazado que dependen del color.
archivo de comandos Conjunto de comandos ejecutados de forma secuencial
con un solo comando SCRIPT. Los archivos de comandos se crean fuera del
programa mediante un editor de texto, se guardan en formato de texto y se
almacenan en un archivo externo con la extensión de archivo .scr.
archivo de extracción de atributos Archivo de texto en el que se almacenan
los datos de atributo extraídos. Su contenido y formato están determinados
por el archivo de plantilla de extracción de atributos. Véase también archivo
de plantilla de extracción de atributos.
2460 | Glosario
archivo de foto Archivo que incluye una imagen ráster o una instantánea de
los objetos mostrados en el área de dibujo. Los archivos de foto tienen la
extensión .sld. (SACAFOTO, MIRAFOTO)
archivo de macro de acciones Archivo que almacena todas las acciones que
contiene una macro de acciones. Los archivos de macros de acciones tienen
la extensión .actm.
archivo de personalización (CUIx) Archivo basado en XML que almacena
datos de personalización. Los archivos de personalización se modifican con
el editor Personalizar interfaz de usuario. Los archivos CUIx sustituyen a los
archivos MNU, MNS, MNC y CUI que en versiones anteriores se utilizaban
para definir menús.
archivo de personalización de empresa Un archivo CUIx que suele estar
controlado por un administrador de CAD. A él acceden muchos usuarios y se
almacena en una ubicación de red compartida. Para los usuarios, el archivo
es de sólo lectura a fin de prevenir modificaciones en sus datos. El
administrador CAD crea un archivo CUIx de empresa modificando un archivo
CUIx principal y, a continuación, guardando el archivo en la ubicación de
soporte definida en el cuadro de diálogo Opciones, ficha Archivos.
archivo de personalización parcial Cualquier archivo CUI no definido como
el archivo CUI principal. Se pueden cargar y descargar archivos CUI parciales
a medida que se necesiten durante una sesión de dibujo.
archivo de personalización principal Un archivo CUI de escritura que define
la mayoría de los elementos de interfaz del usuario (incluidos los menús, las
barras de herramientas, las teclas de aceleración estándar, etc.). Al iniciar
AutoCAD, se carga automáticamente el archivo acad.cuix (el archivo CUI
principal por defecto).
archivo de plantilla de extracción de atributos Archivo de texto que
determina los atributos que se van a extraer y el formato que van a tener
cuando se almacenen en un archivo de extracción de atributos. Véase también
archivo de extracción de atributos.
archivo PC2 Archivo que almacena toda la información de configuración del
trazador. Los archivos PC2 incluyen todas las configuraciones de trazado y las
configuraciones específicas de dispositivos guardadas en versiones anteriores.
Véase también archivo PCP y archivo PC3.
archivo PC3 Archivo que almacena información parcial de configuración del
trazador. Los archivos PC3 incluyen información de configuración relacionada
con el trazado como modelos y controladores de dispositivos, el puerto de
salida al que se conectan los dispositivos y algunos otros datos específicos,
Glosario | 2461
pero no la información relativa a calibraciones personalizadas del trazador ni
a tamaños de papel personalizados. Véase también archivo PMP, archivo STB
y archivo CTB.
archivo PCP Archivo que almacena información parcial de configuración del
trazador. Los archivos PCP incluyen las especificaciones de trazado básicas y
los parámetros de plumilla guardados en versiones anteriores. Entre las
especificaciones de trazado se encuentran las asignaciones de plumillas, las
unidades de trazado, el tamaño del papel, la rotación del trazado, el origen,
el factor de escala y el nivel de optimización de las plumillas. Véase también
archivo PC2 y archivo PC3.
archivo PMP Parámetro de modelo de trazado. Archivo que contiene la
calibración personalizada del trazador y la información personalizada sobre
el tamaño del papel asociadas al archivo de configuración del trazador.
archivo STB Archivo de la tabla de estilos de trazado. Incluye estilos de trazado
y sus características.
archivos temporales Archivos de datos creados durante una sesión de trabajo
con el programa. Los archivos se suprimen cuando finaliza la sesión. En el
caso de que la sesión de trabajo se terminara en condiciones anormales, por
ejemplo por una interrupción en el fluido eléctrico, puede que los archivos
temporales permanezcan en el disco.
arco de línea de cota Arco (normalmente con flechas en cada extremo) que
abarca el ángulo formado por las líneas de referencia del ángulo que se mide.
A veces, el texto de cota situado cerca del arco lo divide en dos arcos. Véase
también cota angular.
área de dibujo El área en la que se visualizan y se modifican los dibujos. El
tamaño del área de dibujo varía según el tamaño de la ventana de AutoCAD
y del número de barras de herramientas y de otros elementos que se muestren
en pantalla. Véase también ventana de AutoCAD.
área delimitada Área cerrada formada por un sólo objeto (como por ejemplo
un círculo) o varios objetos coplanares que se solapan. Es posible insertar
rellenos de sombreado en las áreas delimitadas.
También es posible utilizar las áreas delimitadas para crear objetos 3D por
medio de extrusión con el comando PULSARTIRAR.
área gráfica Véase área de dibujo.
arista Contorno de una cara.
2462 | Glosario
asignación de conversión de capas Asignación de un conjunto de capas a
otro conjunto que define las normas. Estas normas incluyen nombres y
propiedades de capas. También recibe el nombre de asignación de capa.
asociatividad de superficie Consulte superficies asociativas
aspereza Valor para simular cómo la luz que alcanza una cara se refleja en el
usuario. Un valor alto de aspereza simula un objeto no brillante o áspero (papel
de lija/alfombra). Un valor bajo de aspereza simula un objeto muy brillante
(metales, algunos plásticos).
atenuación Disminución de la intensidad de la luz con la distancia.
barra de acciones Elemento de la interfaz de usuario parecido a una barra de
herramientas que muestra las acciones asociadas a un objeto de parámetro.
barra de herramientas Parte de la interfaz que contiene iconos que representan
comandos.
barra de navegación Herramientas de navegación comunes a varios programas
de Autodesk. Las herramientas de navegación unificadas incluyen Autodesk
®
ViewCube
®
, SteeringWheels
®
, ShowMotion
®
y 3Dconnexion
®
.
barra de restricciones Muestra las restricciones geométricas asociadas a objetos
o puntos de objetos.
biblioteca de símbolos Conjunto de definiciones de bloque almacenadas en
un solo archivo de dibujo.
bloque Término genérico para describir uno o varios objetos que se combinan
para crear un objeto único. Se usa normalmente tanto para la definición de
bloque como para la referencia a bloque. Véase también definición de bloque
y referencia a bloque. (BLOQUE)
bloque de etiqueta Bloque utilizado para etiquetar vistas y detalles. Las
etiquetas contienen datos, como título, número de vista y escala, asociados
con la vista a la que se hace referencia. Véase también bloque de llamada.
bloque de llamada Bloque utilizado como símbolo para hacer referencia a
otro plano. Estos bloques de llamada disponen de muchos términos específicos
en cada sector, por ejemplo etiquetas de referencia, claves de detalle, marcas
de detalle, etc. Véase también bloque de etiqueta.
bloque sin nombre Bloque sin nombre creado por un determinado número
de funciones, que incluye cotas asociativas y no asociativas.
borde Línea de segmentos múltiples que designa aquellos objetos que atraviesa.
Glosario | 2463
botón del menú de la aplicación El botón que aparece en la esquina superior
izquierda de la aplicación. Si hace clic en el botón del menú de la aplicación,
aparecerá el menú de la aplicación.
botón selector Botón de un dispositivo señalador que se utiliza para designar
objetos o puntos concretos de la pantalla. Por ejemplo, en un ratón de dos
botones, es el botón izquierdo por defecto.
brújula Ayuda visual que indica las direcciones norte, sur, este y oeste en el
modelo actual.
calco subyacente Archivo DWF o DGN utilizado para proporcionar contexto
visual en un archivo de dibujo. No es posible editar los calcos subyacentes,
que, además, no ofrecen toda la gama de notificaciones. Los calcos subyacentes
no pueden unirse a un dibujo. Véase también referencia externa (refX).
calco subyacente DGN Véase calco subyacente.
calco subyacente DWF Véase calco subyacente.
calibración afín Método de calibración del tablero que proporciona una
transformación lineal arbitraria en espacio bidimensional. La calibración afín
requiere tres puntos de calibración para permitir una transformación del tablero
que combine conversión, ajuste de escala X e Y independiente, rotación y cierta
inclinación. Emplee la calibración afín si un dibujo se ha estirado de forma
distinta en la dirección horizontal o vertical. (TABLERO)
cámara Define la posición actual en el nivel ocular en un modelo 3D. Una
cámara tiene coordenadas de ubicación XYZ, coordenadas de objetivo XYZ y
un campo visual o distancia focal, que determina el factor de ampliación o
zoom.
campo Objeto de texto especializado configurado para mostrar datos que
pueden variar durante el ciclo de vida del dibujo. Cuando se actualiza un
campo, se muestra su valor más reciente. (CAMPO)
canal alfa Alfa es un tipo de datos que se encuentran en archivos de mapas
de bits de 32 bits y que asignan transparencia a los píxeles de la imagen.
Un archivo de color verdadero de 24 bits contiene tres canales de información
de color: rojo, verde y azul, o RGB. Cada canal de un archivo de mapa de bits
de color verdadero se define mediante 8 bits, proporcionando 256 niveles de
intensidad. La intensidad de cada canal determina el color del píxel en la
imagen. Por tanto, un archivo RGB es de 24 bits con 256 niveles cada uno de
rojo, verde y azul.
Si se añade un cuarto canal alfa, el archivo puede especificar la transparencia
u opacidad de cada píxel. Un valor alfa de 0 es transparente, uno de 255 es
2464 | Glosario
opaco y los valores intermedios son semitransparentes. Un archivo RGBA
(rojo, verde, azul, alfa) es de 32 bits, con los 8 bits adicionales de alfa, que
proporcionan 256 niveles de transparencia.
Para obtener una imagen modelizada con alfa, guárdela en un formato
compatible con alfa como PNG, TIFF o Targa.
candela La unidad SI de intensidad luminosa (potencia percibida emitida
por una fuente de luz en una dirección determinada) (símbolo: cd). Cd/Sr
candela-pie La unidad americana de iluminancia (símbolo: fc). Lm/ft^2.
candela-pie La unidad americana de iluminancia (símbolo: fc). Lm/ft^2
capa Agrupamiento lógico de datos, similar a las transparencias, sobre un
dibujo. Puede visualizar las capas de forma individual o combinarlas con otras.
(CAPA)
cara Parte triangular o cuadrilátera de un objeto sólido o de superficie.
cara dividida Cara de malla que se ha subdividido a lo largo de un vector
especificado.
cara frontal Cara cuya normal se dirige hacia fuera.
cara plana Cara lisa que puede estar situada en cualquier lugar del espacio
3D.
cara posterior Lado opuesto a una cara frontal. Las caras posteriores no pueden
verse en una imagen modelizada. Véase también cara frontal.
categoría Véase categoría de vista.
categoría de vista Colección guardada de vistas de un conjunto de planos
que se suele organizar por función. Véase también subconjunto.
celda La selección mínima de tabla disponible.
Centro de suscripciones Los miembros suscritos pueden acceder a las últimas
versiones del software de Autodesk, a mejoras progresivas del producto, a un
soporte Web personalizado y a lecciones e-Learning de ritmo personalizado
en InfoCenter. Para acceder al Centro de suscripciones, diríjase a la barra de
herramientas de InfoCenter y haga clic en el botón con el icono de una llave.
ciclo mediante Ctrl Método que se utiliza para cambiar de comportamiento
al editar geometría, ya sea en un comando o al editar pinzamientos. Al pulsar
y soltar la tecla Ctrl se cambiará de comportamiento cíclicamente. En la
geometría restringida, el ciclo mediante Ctrl cambia entre la protección y la
liberación de restricciones.
Glosario | 2465
cielo Color de fondo del área de dibujo cuando está activada la proyección
en perspectiva. El cielo se muestra con un degradado de colores entre el
horizonte de cielo (lo más próximo al horizonte) y el cenit (lo opuesto al
horizonte). Véase también plano de suelo.
cinta de opciones Paleta en la que se muestran botones y controles utilizados
para el dibujo y la anotación 2D y el modelado, la visualización y el modelizado
3D. Véase también ficha de la cinta de opciones, grupo de la cinta de opciones
y panel deslizable. (CINTA)
cinta de opciones horizontal Cinta de opciones colocada a lo ancho de la
parte superior de la ventana de archivo.
cinta de opciones vertical Cinta de opciones orientada de forma vertical,
normalmente a la izquierda o a la derecha de la ventana de archivo.
CMYK Iniciales de cyan, magenta, yellow and key color (cian, magenta, amarillo y
color clave). Sistema de definición de colores en el que se especifica el porcentaje
de cian, magenta, amarillo y el color clave, que suele ser el negro.
coeficiente de reflectancia Aumenta o reduce la cantidad de energía que
refleja el material.
coeficiente de transmisión Aumenta o reduce la cantidad de energía que un
material transparente transmite a la escena.
cola de directriz La parte de una directriz conectada a la anotación.
color ambiental Color producido sólo por la luz ambiental. El color ambiental
es el color de un objeto cuando está en sombra. Este color es lo que el objeto
refleja cuando se ilumina mediante luz ambiental en lugar de luz directa.
color de reflexión Color de un reflejo en material brillante. También
denominado color especular.
color difuso Color predominante de un objeto.
columna Selección vertical de celdas adyacentes de la tabla que abarca la
altura de la tabla. Una columna tiene una celda de anchura.
comando transparente Comando que se ejecuta mientras otro se halla en
curso. Los comandos transparentes deben ir precedidos de un apóstrofo.
configuración de página Colección de parámetros del dispositivo de trazado
y de otros tipos que afectan al aspecto y al formato del resultado final. Estos
parámetros se pueden modificar y aplicar a otras presentaciones.
conjunto de dibujos Colección de dibujos reunidos mediante el cuadro de
diálogo Publicar.
2466 | Glosario
conjunto de dibujos electrónicos Equivalente digital de un conjunto de
dibujos trazados. Un conjunto de dibujos electrónicos se crea publicando
dibujos en un archivo DWF.
conjunto de marcas de revisión Grupo de marcas de revisión incluidas en
un único archivo DWF.
conjunto de parámetros Herramienta de la ficha Conjuntos de parámetros
de la ventana Paletas de creación de bloques que añade uno o varios parámetros
a una o varias acciones asociadas a la definición de bloque dinámico.
conjunto de planos Recopilación organizada y guardada de planos de varios
archivos de dibujo. Véase también plano. (CONJUNTOPLANOS)
conjunto de preselección Conjunto de selección de objetos que se define
antes de la ejecución de una macro de acciones.
conjunto de selección Uno o más objetos designados para que el comando
los procese al mismo tiempo.
En una definición de bloque dinámico, geometría asociada a la acción.
conjunto de selección vacío Conjunto de selección que no contiene objetos.
conjunto de trabajo Grupo de objetos seleccionados para la edición de
referencias in situ.
conjunto de valores En una definición de bloque dinámico, rango o lista de
valores que se especifican para un parámetro lineal, polar, XY o de rotación.
conjunto preseleccionado Conjunto de selección de objetos designados antes
de la ejecución de una macro de acciones o de un comando. Véase también
conjunto de preselección.
construcción, plano Consultar el plano de trabajo.
consulta inversa Añade un pinzamiento de consulta a una referencia a bloque
dinámico. Al hacer clic en este pinzamiento, aparece una lista desplegable con
los valores de consulta de esa propiedad de consulta (columna de la tabla de
consulta). Cuando se selecciona un valor de la lista, los valores de propiedad
de entrada correspondientes se asignan a la referencia a bloque. Dependiendo
de cómo se haya definido el bloque, esto suele tener como resultado un cambio
de la geometría de la referencia a bloque. (TABCONSULTABLOQUE)
Glosario | 2467
continuidad Mide el nivel de suavizado de la unión entre dos curvas o
superficies. La continuidad se define como G0-Posición, G1-Tangente y
G2-Curvatura.
G0 (Posición): las curvas o superficies se unen en la misma ubicación
(posición sólo); se tocan. La tangencia y la curvatura no coinciden.
G1 (Tangente): la posición y la tangencia de las superficies coinciden. Esto
indica que la continuidad entre las superficies es G1 (posición+tangencia).
G2 (Curvatura): la posición, la tangencia y la curvatura de las superficies
coinciden. Esto indica que la continuidad entre las dos superficies es G2
(posición+tangencia+curvatura).
Continuidad G0 Véase continuidad en la página 2468.
Continuidad G1 Véase continuidad en la página 2468.
Continuidad G2 Véase continuidad en la página 2468.
contorno de celda Las cuatro líneas de rejilla que rodean a una celda de tabla.
Un contorno de celda puede rodear una selección de celdas adyacentes.
coordenadas absolutas Valores de coordenadas determinados a partir de un
punto de origen en el sistema de coordenadas. Véase también origen,
coordenadas relativas, sistema de coordenadas personales (SCP), coordenadas
universales y sistema de coordenadas universales (SCU).
coordenadas relativas Coordenadas especificadas en relación con coordenadas
anteriores.
coordenadas universales Coordenadas expresadas en relación con el sistema
de coordenadas universales (SCU).
cota alineada Cota que mide la distancia existente entre dos puntos situados
en cualquier dirección. La línea de cota es paralela a la línea que conecta los
puntos que definen la cota. (ACOALINEADA)
cota angular Cota que mide ángulos o segmentos de arco y consta de texto,
líneas de referencia y directrices. (ACOANGULO)
cota asociativa Cota que se ajusta de forma automática a medida que la figura
geométrica asociada se modifica. Está controlada por la variable de sistema
DIMASSOC. Véase también cota no asociativa y cota descompuesta.
cota continua Tipo de cota lineal que emplea el origen de la segunda línea
de referencia de una cota designada como origen de la primera línea de
referencia, dividiendo una cota larga en segmentos más cortos que suman la
medición total. También denominada cota en cadena. (ACOCONTINUA)
2468 | Glosario
cota de línea base Varias cotas que se miden desde la misma línea base.
También se denominan cotas paralelas. Véase también línea base.
cota descompuesta Objetos independientes que poseen el aspecto de una
cota pero que no están asociados al objeto acotado ni entre sí. Está controlada
por la variable de sistema DIMASSOC. Véase también cota asociativa, cota no
asociativa y descomponer. (DESCOMP)
cota dinámica Cotas temporales que aparecen en los objetos, incluidas las
referencias a bloques dinámicos, al editar los pinzamientos de los mismos.
cota directriz Cota paramétrica que determina el tamaño de la geometría y
cambia el tamaño del objeto al cambiar de valor.
cota no asociativa Cota que no se ajusta de forma automática a medida que
la figura geométrica asociada se modifica. Está controlada por la variable de
sistema DIMASSOC. Véase también cota asociativa y cota descompuesta.
cuña de rueda Sección de la superficie de una SteeringWheels diseñada para
una herramienta de navegación u orientación específica.
cursor Véase puntero y cursor en cruz.
cursor en cruz Tipo de cursor que consta de dos líneas que se intersecan.
curva B-spline Curva polinómica, seccionada y mixta que pasa cerca de un
conjunto dado de puntos de control. Véase también curva Bézier. (SPLINE)
curva Bézier Curva polinómica definida por un conjunto de puntos de control
que representa una ecuación de un orden inferior en uno al número de puntos
empleados. Las curvas Bézier se consideran un tipo de curva B-spline. Véase
también curva B-spline.
curva de perfil Objeto que se barre, extruye o revoluciona y que define la
forma del sólido o superficie resultante. (BARRIDO, EXTRUSION,
REVOLUCION)
curva de trayectoria Define la dirección y la longitud en las que se soleva,
barre o extruye una curva de perfil para crear un sólido o superficie. (BARRIDO,
SOLEVACION, EXTRUSION)
curva delimitada Curva suave y cerrada, como por ejemplo un círculo. Puesto
que tiene un vértice tangente al objeto, puede crear puntos de torsión al
cambiar de forma. Véase también curva periódica.
Glosario | 2469
curva periódica Curva suave y cerrada, como por ejemplo un círculo. Puesto
que sus vértices de control no son tangentes al objeto, permanece suave y no
crea puntos de torsión al cambiar de forma. Véase también curva delimitada.
curvas guía Líneas o curvas que intersecan cada sección transversal de un
sólido o superficie solevado y que definen la forma añadiendo información
de estructura alámbrica adicional al objeto. (SOLEVACION)
definición de atributo Objeto que se incluye en la definición de un bloque
para almacenar datos alfanuméricos. Se pueden predefinir o especificar valores
de atributos al insertar el bloque. Se pueden extraer datos de atributos de un
dibujo e insertarlos en archivos externos. (ATRDEF)
definición de bloque Nombre, punto base y conjunto de objetos combinados
y almacenados en la tabla de símbolos de un dibujo. Véase también bloque y
referencia a bloque.
Definición SCP Cada definición SCP puede tener su propio origen y ejes X,
Y y Z. Cree y guarde tantas definiciones de SCP como necesite.
degradación de adaptación Método para controlar el rendimiento que
desactiva funciones en un cierto orden cuando el rendimiento baja de un nivel
especificado.
dependientes, objetos guardados Véase objetos guardados dependientes (en
refX).
descomponer Acción de dividir un objeto complejo, como un bloque, una
cota, un sólido o una polilínea, en objetos más simples. En el caso de un
bloque, la definición de bloque no sufre cambio alguno. La referencia a bloque
se sustituye por los componentes del bloque. Véase tambiénbloque, definición
de bloque y referencia a bloque. (DESCOMP)
designación de captura Área rectangular dibujada para designar objetos total
o parcialmente dentro de sus límites.
designación nombre-verbo Proceso que consiste en seleccionar en primer
lugar un objeto y a continuación ejecutar una tarea con él en vez de introducir
en primer lugar el comando y, a continuación, designar el objeto.
designación por ventana Área rectangular especificada en el área de dibujo
que permite designar varios objetos al mismo tiempo. Véase también designación
de captura, designación por ventana poligonal.
designación por ventana poligonal Área con varios lados especificada para
designar objetos en grupos. Véase también designación de captura y designación
por ventana.
2470 | Glosario
designar puntos Acción de hacer clic en un punto de un objeto y adquirirlo
en el dibujo.
dibujar plantilla Archivo de dibujo con parámetros preestablecidos para
dibujos nuevos, como acad.dwt y acadiso.dwt; no obstante, cualquier dibujo
se puede utilizar como plantilla. Véase también entorno inicial.
dibujo actual Archivo de dibujo que se abre en el programa y recibe todos
los comandos o acciones que se introduzcan.
dibujo de trabajo Dibujo creado para su empleo en procesos de fabricación
o construcción.
dibujo paramétrico Función de AutoCAD que asigna restricciones a objetos
estableciendo la distancia, la ubicación y la orientación de los objetos con
respecto a otros objetos.
dibujo por defecto Véase entorno inicial.
DIESEL Iniciales de Direct Interpretively Evaluated String Expression Language
(lenguaje de expresión de cadenas evaluadas en interpretación directa).
Lenguaje de macros que sirve para modificar la línea de estado con la variable
de sistema MODEMACRO y para personalizar los elementos de menú.
dirección hacia arriba Vector que define cuál es la dirección hacia arriba. Por
defecto es el eje Z positivo (0,0,+1).
La dirección hacia arriba y la dirección norte siempre están restringidas de
forma que sean perpendiculares una respecto a la otra.
directriz múltiple Un objeto de directriz que crea anotaciones con varias
directrices.
diseño paramétrico Capacidad de establecer relaciones entre objetos y de
condicionar el tamaño y la orientación de la geometría con parámetros
definidos por el usuario y de modelo.
disposición de ventanas Conjunto guardado de ventanas gráficas de modelo
que pueden almacenarse y recuperarse. (VENTANAS)
distancia de resolución Espaciado existente entre los puntos de la rejilla de
referencia.
distancia focal Define las propiedades de ampliación de la lente de la cámara.
Cuanto mayor sea la distancia focal, más estrecho será el campo visual.
división de tabla Punto en la parte inferior de una fila de tabla donde ésta se
divide en un fragmento de tabla complementario.
Glosario | 2471
división rectangular Divide una tabla en varias partes con una distribución
uniforme y las sitúa a una altura especificada por el usuario mediante los
pinzamientos de división de tabla.
DSD Iniciales de drawing set descriptions (descripciones de conjuntos de dibujos).
Formato de archivo que se utiliza para guardar una descripción de un conjunto
de dibujos reunidos mediante el cuadro de diálogo Publicar.
DST Iniciales de sheet set data (datos de conjunto de planos). Formato de
archivo XML que se utiliza para almacenar las asociaciones y la información
que definen un conjunto de planos.
DWF DWF, un formato de archivo abierto, público y seguro desarrollado por
Autodesk, permite combinar y publicar datos de diseño 2D y 3D enriquecidos
y compartirlos con otros usuarios.
DWF de varios planos Archivo DWF que contiene varios planos.
DWFx Una versión de DWF basada en la especificación de papel XML (XPS)
de Microsoft. DWFx permite ver archivos DWF mediante el visor gratuito XPS
de Microsoft. Se conoce generalmente como DWF.
DWG Formato de archivo estándar para guardar gráficos vectoriales.
Véase también DWF y DXF.
DXF Iniciales de Drawing Interchange Format (formato de intercambio de dibujos).
Formato de archivo ASCII o binario empleado por los archivos de dibujo para
exportar dibujos a otras aplicaciones o para importar dibujos desde otras
aplicaciones.
Véase también DWF y DWG.
eje de simetría En una referencia a bloque dinámico, el eje con respecto al
cual se aplica una simetría a un conjunto de selecciones de la acción de simetría
al editar un parámetro asociado mediante un pinzamiento o la paleta
Propiedades.
ejemplar de bloque Véase referencia a bloque
elemento de interfaz Un objeto de interfaz de usuario que puede
personalizarse, como una barra de herramientas, un menú desplegable, una
tecla de acceso directo, una ventana anclable, etc.
elevación Valor por defecto de Z, por encima o por debajo del plano XY del
sistema de coordenadas personales actual, que se utiliza para indicar
coordenadas y digitalizar posiciones. (ELEV)
2472 | Glosario
elevación geográfica Altura relativa a lo largo de la dirección hacia arriba
concreta definida para un marcador geográfico.
encadenar acciones En una definición de bloque dinámico, una propiedad
de los parámetros lineales, polares, XY, de punto y de rotación. Cuando se
define como Sí, si se realiza un cambio en una acción que contiene el parámetro
del conjunto de selección de la acción, se activarán las acciones asociadas a
ese parámetro, como si se hubiese editado el parámetro en la referencia a
bloque mediante un pinzamiento o una propiedad personalizada.
encuadre Acción de cambiar la vista de un dibujo sin modificar su factor de
ampliación o reducción. Véase también zoom. (ENCUADRE)
entorno de dibujo previo a la reproducción Estado del dibujo previo a la
reproducción de una macro de acciones.
entorno inicial Variables y parámetros de los nuevos dibujos tal como se
definen en la plantilla de dibujo por defecto, como acad.dwt o acadiso.dwt.
Véase también plantilla de dibujo.
escala de anotación Parámetro que se guarda con el espacio modelo, ventanas
de presentación y vistas de modelo. Cuando se crean objetos anotativos, la
escala que se les aplica se basa en el parámetro actual de escala de anotación;
de esta forma se muestran automáticamente con el tamaño correcto.
escala de relieve para luz indirecta Aplica una escala al efecto del mapa de
relieve del material base en áreas iluminadas por luz indirecta.
espacio de trabajo Un conjunto de menús, barras de herramientas y ventanas
anclables (como la paleta Propiedades, DesignCenter y la ventana de paletas
de herramientas) agrupados y organizados de tal manera que es posible trabajar
en un entorno de dibujo personalizado y centrado en las tareas.
espacio modelo Uno de los dos espacios primarios donde residen los objetos.
Por regla general, los modelos geométricos se emplazan en un espacio de
coordenadas tridimensionales denominado espacio modelo. En el espacio
papel se emplaza una presentación final de vistas y anotaciones concretas de
este modelo. Véase también espacio papel. (ESPACIOM)
Glosario | 2473
espacio papel Uno de los dos espacios primarios donde residen los objetos.
El espacio papel se utiliza para crear una presentación final para ser impresa
o trazada, a diferencia de la creación de bocetos y trabajos de diseño. El modelo
se diseña en la ficha Modelo. Véase también espacio modelo y ventana gráfica.
(ESPACIOP)
estado de visibilidad En un bloque dinámico, una propiedad personalizada
que sólo permite mostrar la geometría especificada en la referencia a bloque.
(ESTADOVISBLOQUE)
estado del dibujo Colección de parámetros conocidos que definen las
propiedades de comportamiento del entorno de dibujo o del dibujo en un
período de tiempo conocido, por ejemplo cuando se graba una macro de
acciones o antes de reproducir una macro de acciones.
estilo de cara Parámetro del estilo visual que define el sombreado en una cara.
estilo de celda Estilo que contiene formato específico para celdas de tabla.
estilo de cota Grupo guardado de valores de cota que determina el aspecto
de la cota y simplifica la definición de las variables de sistema relacionadas
con la acotación. (ACOESTIL)
estilo de línea Véase tipo de línea.
estilo de tabla Estilo que contiene una estructura y un formato de tabla
específicos. El estilo de tabla contiene al menos 3 estilos de celda.
estilo de texto Colección de parámetros guardados que determina el aspecto
de los caracteres de texto como, por ejemplo, estirado, comprimido, oblicuo,
reflejado o definido en columna vertical.
estilo de trazado Propiedad de objetos que determina un conjunto de valores
para el color, la simulación de color, la escala de grises, la asignación de
plumillas, los filtros, el tipo de línea, el grosor de línea, los estilos de finales,
los estilos de unión y los estilos de relleno. Los estilos de trazado se aplican
en el momento del trazado.
estilo visual Grupo de parámetros que controlan la visualización de aristas y
de sombreados en una ventana gráfica.
etiqueta de búsqueda Palabra clave definida por el usuario para buscar
comandos en el explorador de menús.
extensión Véase extensión del dibujo.
2474 | Glosario
extensión del dibujo El rectángulo más pequeño que contiene todos los
objetos de un dibujo, emplazado en la pantalla a fin de visualizar la vista más
amplia posible de todos los objetos. (ZOOM)
extremo de cota Carácter de finalización, como una flecha, una barra oblicua
o un punto, que se sitúa en el extremo de la línea de cota e indica el comienzo
y final de la cota.
extrusión Sólido 3D creado mediante el barrido a lo largo de una trayectoria
lineal de un objeto que encierra un área.
faceta Parte triangular o cuadrilátera de un objeto de malla 3D. El suavizado
de un objeto de malla aumenta el número de facetas.
ficha contextual de la cinta de opciones Una ficha de la cinta de opciones
que solamente se muestra cuando se ejecuta un tipo de objeto específico o un
comando específico. Por ejemplo, al seleccionar un sombreado o una tabla, o
al ejecutar el comando textoM, se abre el menú contextual correspondiente.
ficha de la cinta de opciones Nivel superior de grupo de la cinta de opciones,
según una acción. Cada ficha de la cinta de opciones contiene agrupaciones
de varios grupos de la cinta de opciones, cada uno de ellos perteneciente a un
flujo de trabajo. Un grupo de la cinta de opciones contiene botones y controles
relacionados con una tarea.
fila Selección horizontal de celdas adyacentes de una tabla que abarca la
anchura de la tabla. Una fila tiene una altura de una celda.
Glosario | 2475
filtro Véase filtro de coordenadas.
filtro de coordenadas Función que extrae valores de cada una de las
coordenadas X, Y y Z de diferentes puntos para crear un nuevo punto
compuesto. También llamado filtro de coordenadas X,Y,Z.
filtro de puntos Véase filtro de coordenadas.
filtro de puntos X,Y,Z Véase filtro de coordenadas.
Final Gathering Final Gathering es un paso adicional opcional en el cálculo
de la iluminación global. La utilización de un mapa de fotones para calcular
la iluminación global puede causar la aparición de artefactos de modelizado
como esquinas oscuras y variaciones de baja frecuencia en la iluminación.
Puede reducir o eliminar esos artefactos si activa Final Gathering, que aumenta
el número de rayos utilizados para calcular la iluminación global.
Final Gathering puede aumentar bastante el tiempo de modelizado. Es más
útil para escenas con iluminación general difusa y menos para escenas con
puntos brillantes de iluminación indirecta.
Final Gathering se activa en la paleta Parámetros avanzados de modelizado.
Véase también iluminación global.
flechas de rotación Flechas curvadas situadas encima de la herramienta
ViewCube con las que puede girar la vista actual 90 grados en sentido horario
o en sentido contrario a las agujas del reloj.
flujo luminoso La potencia percibida por unidad de ángulo sólido. El flujo
luminoso total de una lámpara es la potencia percibida emitida en todas las
direcciones.
forzado isométrico de cursor Opción de dibujo que alinea el cursor con dos
de los tres ejes isométricos y muestra la rejilla, facilitando de esta forma la
creación de dibujos isométricos 2D.
fototeca Conjunto de archivos de foto cuya disposición facilita en gran medida
su visualización y empleo. Los nombres de las fototecas presentan la extensión
.slb y se crean con la utilidad slidelib.exe.
fragmento principal de tabla Fragmento de una tabla dividida que contiene
el conjunto inicial de filas, hasta la primera división de tabla.
fragmento secundario de tabla Cualquier fragmento de una tabla dividida
que no contiene el conjunto inicial de filas.
fuente RSS Información publicada por un sitio web al que se suscribe el
usuario. Generalmente, permite a los usuarios recibir notificaciones cuando
se publica nuevo contenido (artículos). RSS es la abreviatura de Rich Site
2476 | Glosario
Summary (resumen del sitio enriquecido) o Really Simple Syndication
(sindicación verdaderamente sencilla).
fusión En tablas, selección de celdas adyacentes combinadas en una única
celda.
geometría Todos los objetos gráficos como líneas, círculos, arcos, polilíneas
y cotas. Los objetos no gráficos, como tipos de línea, grosores de línea, estilos
de texto y capas, no se consideran geometría. Véase también objeto guardado.
geometría subrestringida Los objetos con grados de libertad no resueltos
están subrestringidos.
gizmo Herramienta que permite manipular un objeto 3D de manera uniforme
o a lo largo de un eje o plano especificado. Ejemplos de gizmos: gizmo
Desplazar 3D, gizmo Girar 3D y gizmo Escala 3D. Éstos se muestran al
seleccionar un objeto 3D.
glifo de luz Representación gráfica de una luz puntual o un foco.
grado Propiedad matemática de una curva o superficie que controla el número
de vértices de control disponibles por tramo para el modelado.
Cuanto mayor sea el grado, más puntos de control habrá y más compleja será
la forma. También será más difícil de utilizar, ya que cada punto de control
afecta a toda la curva.
grados decimales Notación para especificar latitud y longitud. Por ejemplo,
35,1234°, 100,5678°.
La latitud siempre precede a la longitud.
grosor de línea Valor de anchura que puede asignarse a todos los objetos
gráficos, excepto a los tipos de letra TrueType
®
y a las imágenes ráster.
guardar Actualización de los objetos en la referencia original (referencia
externa o referencia a bloque) con los cambios realizados en los objetos de un
conjunto de trabajo durante la edición de la referencia in situ.
HDI Iniciales de Heidi Device Interface (interfaz de dispositivo Heidi). Interfaz
para el desarrollo de controladores de dispositivos necesarios para que
funcionen los distintos periféricos empleados con el programa y otros productos
de Autodesk.
hélice Espiral 2D o 3D abierta. (HELICE)
hermético Malla o sólido 3D cerrados y sin huecos.
Glosario | 2477
herramienta de pinzamiento Icono que se utiliza en una vista 3D para
restringir con facilidad el desplazamiento o giro de un conjunto de selección
de objetos a un eje o un plano. (DESPLAZA3D, ROTACION3D)
herramienta de vista rápida Herramienta para previsualizar y cambiar de un
dibujo abierto a otro y de una presentación de un dibujo a otra.
herramientas de creación de bloques Acciones, parámetros y conjuntos de
parámetros de las fichas de la ventana Paletas de creación de bloques. Se utiliza
en el Editor de bloques para crear bloques dinámicos.
historial de sólido Propiedad de un sólido que permite ver y modificar las
formas originales del sólido.
HLS Iniciales de Hue, Lightness and Saturation (tono, luminosidad y saturación).
Sistema que permite definir colores mediante la especificación del tono, la
luminosidad y la saturación.
i-drop Método que permite arrastrar un archivo de dibujo hasta una página
Web e insertarlo en otro dibujo.
icono SCP Icono que indica la orientación de los ejes del SCP. (SIMBSCP)
identificador Etiqueta alfanumérica exclusiva de un objeto en la base de datos
del programa.
identificador de atributo Cadena de texto vinculada a un atributo cuya
función consiste en identificar un atributo en particular al extraerlo de una
base de datos de dibujo. Véase también definición de atributo, mensaje de atributo
y valor de atributo.
IGES Iniciales de Initial Graphics Exchange Specification (especificación inicial de
intercambio de gráficos). Formato estándar empleado en la representación
digital e intercambio de información entre sistemas CAD/CAM. En productos
basados en AutoCAD, los comandos para importar y exportar archivos IGES
sólo están disponibles en AutoCAD Mechanical.
iluminación global Técnica de iluminación indirecta que permite obtener
efectos tales como el sangrado de color. Cuando la luz incide en un objeto
coloreado del modelo, los fotones rebotan a los objetos adyacentes y los tiñen
con el color del objeto original.
2478 | Glosario
iluminación indirecta Técnicas de iluminación, como la iluminación global
y Final Gathering, que aumentan el realismo de una escena mediante la
simulación de la radiosidad, o el reflejo mutuo de luz entre los objetos de una
escena.
iluminación por defecto Iluminación en una ventana gráfica sombreada
cuando se desactivan las luces del usuario y del sol. Las caras se iluminan
mediante dos fuentes de luz distantes que siguen el punto de vista a medida
que el usuario se mueve alrededor del modelo.
Iluminancia En fotometría, la iluminancia es el flujo luminoso total que
incide en una superficie por unidad de área.
imagen de vista rápida Imagen en miniatura de un dibujo, presentación o
espacio modelo que se muestra con las herramientas de vista rápida.
incrustar Uso de información de vinculación e incrustación de objetos (OLE)
de un documento origen en un documento de destino. Un objeto incrustado
es una copia de la información procedente de un documento de origen que
se coloca en el documento de destino y no conserva ningún vínculo con el
documento de origen. Véase también vincular.
índice de capa Lista que muestra los objetos existentes en cada capa. Se utiliza
un índice de capa para localizar la parte del dibujo que se debe leer al abrir
parcialmente un dibujo. Si se guarda un índice de capa con el dibujo, también
se mejora el rendimiento al trabajar con referencias externas (refX). La variable
de sistema INDEXCTL controla si se han guardado índices de capa y espaciales
con el dibujo.
índice espacial Lista que organiza objetos basándose en su emplazamiento
en el espacio. Se utiliza un índice espacial para localizar la parte del dibujo
que se debe leer al abrir parcialmente un dibujo. Si se guarda un índice espacial
con el dibujo, también se mejora el rendimiento al trabajar con referencias
externas. La variable de sistema INDEXCTL controla si se han guardado índices
de capa y espaciales con el dibujo.
información de herramienta básica Muestra una breve descripción de la
información de herramienta.
información de herramientas Pequeño cuadro de texto que identifica o
explica un objeto o elemento de la interfaz al desplazar el cursor sobre el
mismo.
información de herramientas extendida Al desplazar el ratón sobre la
información de herramienta durante un período de tiempo, se muestra
información adicional.
Glosario | 2479
instantánea Vista guardada que se puede restituir más adelante mediante el
nombre o con ShowMotion. Una instantánea puede contener una miniatura
estática de la vista guardada o del movimiento de la cámara que se puede
reproducir como una animación.
introducción directa de distancia Método para determinar un segundo punto
desplazando primero el cursor para indicar la dirección e indicando después
la distancia.
inutilizar Parámetro que suprime la presentación de los objetos de capas
designadas. Los objetos que figuren en capas inutilizadas no pueden visualizarse
en pantalla, regenerarse ni trazarse. La inutilización de capas reduce el tiempo
de regeneración. Véase también reutilizar. (CAPA)
isla Área encerrada dentro de otra área también encerrada. Las islas pueden
detectarse como parte del proceso de creación de sombreados, polilíneas y
regiones. (SOMBCONT, CONTORNO)
ISO Iniciales de International Standards Organization (Organización Internacional
de Normalización). Organización que establece normas internacionales en
todos los campos, excepto en los campos eléctrico y electrónico. Tiene sus
oficinas centrales en Ginebra, Suiza.
isolíneas Líneas de rejilla que aparecen en superficies normales y superficies
NURBS. Muestran la forma de la superficie.
liberar restricciones Capacidad de ignorar las restricciones de forma temporal
mientras se edita la geometría. Una vez que se haya editado la geometría, las
restricciones podrán mantenerse o eliminarse. Esto dependerá de si la
restricción sigue siendo válida para la geometría editada.
límite Véase límites del dibujo.
límites de la rejilla Contorno rectangular del área de dibujo, definido por el
usuario, cubierto por puntos cuando se activa la rejilla. También recibe el
nombre de límites del dibujo. (LIMITES)
límites del dibujo Véase límites de la rejilla.
2480 | Glosario
línea base Línea imaginaria en la que los caracteres de texto parecen apoyarse.
Los caracteres individuales pueden disponer de trazos descendentes que figuran
debajo de la línea base. Véase también cota de línea base.
línea de comando Área de texto reservada para entradas de teclado, solicitudes
de comando y mensajes.
línea elástica Línea que se estira de forma dinámica en la pantalla mediante
el desplazamiento del cursor. Uno de los extremos de la línea se asocia a un
punto del dibujo y el otro al cursor en movimiento.
líneas de triangulación Líneas que facilitan la visualización de una superficie
curva.
En los objetos de malla 3D, las triangulaciones especifican los contornos de
las caras de malla.
líneas isoparamétricas Líneas con valores U o V constantes situadas a lo largo
de una superficie NURBS. Muestran la forma de la superficie definida por los
vértices de control.
luces fotométricas Las luces fotométricas son luces físicamente correctas. Este
tipo de luces se atenúan según el cuadrado de la distancia. La fotometría es la
ciencia de la medición de la luz visible en términos del brillo percibido.
lumen La unidad SI de flujo luminoso (símbolo: lm). Cd * Sr
luminancia La luminancia es el valor de luz reflejada por una superficie. Es
una medida del grado de brillo u oscuridad con el que percibimos la superficie.
luminaria Hace referencia a la agregación de una lámpara o varias lámparas
y su dispositivo de iluminación. El dispositivo de iluminación puede ser un
simple tubo o un armazón completo con juntas restringidas.
lux La unidad SI de iluminancia (símbolo: lx). Lm/m^2
luz ambiental Luz que ilumina todas las superficies de un modelo con la
misma intensidad. La luz ambiental no tiene un origen o una orientación
únicos y su intensidad no disminuye con la distancia.
Glosario | 2481
macro de acciones Serie de acciones grabadas que se pueden reproducir en
el dibujo activo.
magnitud Consulte magnitud de curvatura.
magnitud de curvatura La cantidad de curvatura en el lugar en que dos
superficies se unen. Sólo se aplica a las superficies que tienen continuidad G1
o G2.
malla Tipo de objeto triangulado o subdividido que se define por medio de
caras, aristas y vértices. La malla puede suavizarse para conseguir un aspecto
más redondeado o plegarse para introducir aristas. En las versiones anteriores
a sólo había mallas poligonales y policara, las cuales ofrecían menos opciones
de modificación.
malla poligonal y policara Tipos de malla originales que estaban disponibles
en versiones anteriores a . Todavía es posible crear mallas poligonales y policara
(por ejemplo, estableciendo MESHTYPE en 0), aunque se recomienda utilizar
el nuevo tipo de malla, que ofrece más opciones de modificación.
mapa de bits Representación digital de una imagen en la que los bits hacen
referencia a píxeles. En un gráfico de colores, cada componente rojo, verde o
azul de un píxel se representa con un valor independiente.
mapa de colores Tabla que define la intensidad de rojo, verde y azul (RGB)
de los colores mostrados en pantalla.
mapa de entorno Mapa de bits utilizado para simular reflejos en materiales
con propiedades reflectivas. El mapa se ajusta en torno a la escena y cualquier
objeto reflectivo mostrará la parte correspondiente del mapa en las partes
reflectivas de su material.
mapa de fotones Técnica para generar los efectos de iluminación indirecta
que proporciona la iluminación global empleada por el modelizador. Cuando
calcula la iluminación indirecta, el modelizador rastrea los fotones emitidos
por una luz. El fotón se rastrea por el modelo, tanto si está reflejado como
transmitido por objetos, hasta que incide en una superficie difusa. Cuando
incide en una superficie, el fotón se almacena en el mapa de fotones.
mapa de opacidad Proyección de áreas opacas y transparentes sobre objetos
para crear el efecto de una superficie sólida con agujeros o espacios.
mapa de reflejos Crea el efecto de una escena reflejada en la superficie de un
objeto brillante.
mapa de relieve Mapa en el que los valores de brillo se traducen en cambios
aparentes en la altura de la superficie de un objeto.
2482 | Glosario
mapa de sombras Un mapa de sombras es un mapa de bits que el modelizador
genera durante un proceso de modelizado previo de la escena. Los mapas de
sombras no muestran el color proyectado por objetos transparentes o
translúcidos. Por otro lado, los mapas de sombras pueden tener sombras de
aristas suavizadas que el trazado de rayos no permite.
Este tipo de sombras muestra aristas más suaves y necesita menos tiempo de
cálculo que las generadas mediante trazado de rayos, pero son menos precisas.
Las sombras generadas mediante mapas de sombras están activas cuando se
activa Mapa de sombras en la paleta Parámetros avanzados de modelizado.
mapa de textura Proyección de una imagen (por ejemplo, un patrón de
mosaico) sobre un objeto (por ejemplo, una silla).
marca de adquisición Durante el rastreo o el rastreo de referencia a objetos,
el signo temporal más (+) que aparece en la ubicación de un punto adquirido.
marca de revisión Comentario simple o corrección de geometría de revisión
que se inserta en un archivo DWF mediante Autodesk Design Review.
marcador geográfico Representación visual de la información de ubicación
geográfica.
marcas auxiliares Marcas provisionales de pantalla que aparecen en el área
de dibujo al precisar un punto o designar objetos. (MARCAAUX)
marco Imagen estática individual en una secuencia animada. Véase también
trayectoria de movimiento.
marco de control Serie de posiciones de puntos utilizados como mecanismo
de control de la forma de una B-spline. Estos puntos están conectados por una
serie de segmentos de línea que facilitan la identificación visual y permiten
distinguir el marco de control de los puntos de ajuste. Los comandos
MOSTRARVC y OCULTAVC deben estar activados para poder mostrar y ocultar
los marcos de control.
marco de estiramiento En una definición de bloque dinámico que contiene
una acción de estiramiento o una acción de estiramiento polar, determina el
modo en que se editan los objetos incluidos o atravesados por el marco en la
referencia a bloque.
material bilateral Los normales positivo y negativo del material se tendrán
en cuenta durante el proceso de modelizado.
materiales de procedimiento Materiales que generan un patrón 3D en dos
o más colores y lo aplican a un objeto. Entre estos materiales se incluyen el
mármol y la madera. También llamados materiales de plantilla.
Glosario | 2483
matriz 1. Varias copias de objetos seleccionados en un patrón rectangular o
polar (radial). (MATRIZ) 2. Conjunto de elementos de datos, identificado cada
uno por medio de un subíndice o clave, dispuestos de tal forma que el
ordenador es capaz de analizar el conjunto y extraer datos mediante la clave.
matriz polar Objetos copiados un cierto número de veces alrededor de un
centro determinado. (MATRIZ)
mensaje de atributo Cadena de texto que aparece al insertar un bloque con
un atributo cuyo valor no está definido. Véase también definición de atributo,
identificador de atributo y valor de atributo.
mensaje de globo de primer contacto Información de herramienta gráfica
interactiva que se muestra cuando se fija SteeringWheel durante el inicio.
mensaje de herramienta Breve mensaje de instrucciones que aparece en la
ventana de dibujo y que es específico de la herramienta de navegación activa
en la SteeringWheel.
Menú Ayuda La manera original de acceder a la ayuda en línea. En la versión
actual de AutoCAD, puede acceder a la ayuda desde la barra de herramientas
de InfoCenter o pulsando F1.
menú contextual Menú que se visualiza en la posición del cursor cuando se
pulsa con el botón derecho del dispositivo señalador. El menú contextual y
las opciones que proporciona dependen del emplazamiento del puntero y de
otras condiciones, por ejemplo, si se ha designado un objeto o se está
ejecutando un comando.
menú de botones Menú de dispositivo señalador con varios botones. Cada
botón del dispositivo señalador (excepto el botón de selección) pueden definirse
en el archivo de personalización (acad.cuix).
menú de cursor Véase menú contextual.
menú de la aplicación El menú que se muestra al hacer clic en el botón del
menú de la aplicación. El menú de la aplicación contiene las herramientas de
uso común para crear, guardar y publicar un archivo.
menú de rastreo Grupo de botones que sigue el cursor a medida que se mueve
por la ventana.
método abreviado Teclas y combinaciones de teclas que ejecutan comandos;
por ejemplo, CTRL+S guarda el archivo. Las teclas de función (F1, F2, etc.)
2484 | Glosario
también son métodos abreviados. También reciben el nombre de teclas de
aceleración.
modelizado fotorrealista Modelizado que se asemeja a una fotografía.
modelo Representación bidimensional o tridimensional de un objeto.
modelo alámbrico Representación de un objeto mediante el empleo de líneas
y curvas para definir sus contornos.
modificadores de arista Los efectos como los de saliente y fluctuación pueden
controlar el modo en el que las aristas se muestran en un modelo sombreado.
modo Parámetro o estado de funcionamiento de una aplicación.
modo de color de cara Parámetro del estilo visual que controla el modo en
el que se muestra un color en una cara.
modo de referencia a objetos Método que permite seleccionar los puntos
comúnmente requeridos de un objeto mientras se crea o edita un dibujo. Véase
también modo de referencia a objetos en ejecución y modo momentáneo de
referencia a objetos.
modo de visibilidad Muestra u oculta la geometría (en un estado atenuado)
que es invisible para un estado de visibilidad. (BVMODE)
Modo Forzcursor Modo que sirve para forzar la alineación del dispositivo
señalador a una rejilla rectangular invisible. Si el modo Forzcursor se encuentra
activado, el cursor en cruz de la pantalla y todas las coordenadas que se
indiquen fuerzan el cursor al punto más cercano de la rejilla. La distancia de
resolución define el espaciado de la rejilla. Véase también modo de referencia
a objetos. (FORZCURSOR)
modo orto Parámetro que fuerza la introducción de datos mediante el
dispositivo señalador sólo en horizontal o en vertical (relativo al ángulo de
referencia y al sistema de coordenadas personales). Véase también ángulo de
referencia y sistema de coordenadas personales (SCP).
modos de pinzamiento Las opciones de edición a las que se puede acceder a
partir de los pinzamientos de los objetos designados: estiramiento,
desplazamiento, rotación, aplicación de escala y reflexión en simetría.
módulos de extensión Los módulos de extensión son bibliotecas de contenido
reutilizable que amplían las funciones de AutoCAD. Los módulos de extensión
son creados por desarrolladores de terceros y se puede acceder a ellos desde el
canal de tecnologías y contenido del Centro de comunicaciones.
Glosario | 2485
movimiento de cursor en bucle Comportamiento en el que el cursor se mueve
en bucle en la ventana y aparece en el lado opuesto para permitir la
continuación de una operación de arrastre en lugar de detenerse en el borde
del área de dibujo.
muestreo El muestreo es una técnica de anti-aliasing. Estima el color más
adecuado para cada píxel modelizado. El modelizador realiza en primer lugar
un muestreo del color de la escena en ubicaciones dentro del píxel o a lo largo
de la arista de éste y, a continuación, utiliza un filtro para combinar las
muestras en un solo color de píxel.
muestreo adaptativo Método de aceleración del proceso anti-aliasing
circunscrito a los límites de una matriz de muestra. Véase también anti-aliasing.
nivel de suavizado Propiedad que se asigna a un objeto de malla para
determinar cuánto se suavizan sus aristas. El nivel 0 (cero) representa la forma
menos redondeada que un objeto de malla especificado puede tener. Los
niveles superiores a 0 proporcionan un mayor nivel de suavizado.
nodo Especificación de referencia a objetos que se utiliza para localizar puntos,
puntos de definición de cotas y orígenes de textos de cota.
nodo de selección Tipo específico de nodo del árbol de acciones que se utiliza
para gestionar las actividades de selección.
nodo de valor Tipo de nodo de acción específico que se utiliza para gestionar
solicitudes de entrada de usuario y para conservar el valor grabado que se
capturó durante la grabación de una macro de acciones.
normal Una normal es un vector que define el lugar al que apunta una cara.
La dirección de la normal indica la superficie frontal o exterior de la cara.
normal de superficie Dirección positiva perpendicular a la superficie de un
objeto.
nudo La parametrización de nudos afecta a la forma de una spline de puntos
de ajuste. Los diferentes parámetros afectan a la forma de la curva a medida
que pasa a través de los puntos de ajuste.
NURBS Iniciales de Nonuniform Rational B-spline Curve (curva B-spline racional
no uniforme). Curva B-spline o superficie definida por una serie de puntos de
control ponderados y uno o varios vectores nodales. Véase también curva
B-spline.
ObjectARX (extensión de tiempo de ejecución de AutoCAD) Entorno de
programación de lenguaje compilado para desarrollar aplicaciones de AutoCAD.
2486 | Glosario
objetivo de cámara Define el punto que se está visualizando mediante la
especificación de las coordenadas en el centro de la vista.
objeto Uno o varios elementos gráficos, como pueden ser el texto, las cotas,
las líneas, los círculos o las polilíneas, tratados como un solo elemento para
tareas de creación, manipulación y modificación. Anteriormente, recibía el
nombre de entidad.
objeto de cobertura Área poligonal que enmascara objetos subyacentes con
el color de fondo actual. Esta área está delimitada por el marco de cobertura,
que se puede activar durante la edición y desactivar durante el trazado.
objeto guardado Diversos tipos de información no gráfica (como estilos y
definiciones) que se almacena con un dibujo. Entre estos objetos se incluyen
tipos de línea, capas, estilos de cota, estilos de texto, definiciones de bloque,
presentaciones, vistas y configuraciones de ventanas. Los objetos guardados
se almacenan en tablas (de símbolos) de definición.
objeto para la creación de bloques Restricción por cota, parámetro o acción
que añade inteligencia a una definición de bloque.
objeto personalizado Tipo de objeto creado por una aplicación de ObjectARX
y que, por lo general, dispone de unas funciones más especializadas que los
objetos estándar. Son objetos personalizados los sólidos paramétricos (AutoCAD
Mechanical Desktop), los símbolos de puertas interactivas inteligentes
(AutoCAD Architecture), los objetos poligonales (AutoCAD Map 3D) y los
objetos de cotas asociativas (AutoCAD y AutoCAD LT). Véase también objeto
proxy y activador de objetos.
objeto proxy Sustituto para un objeto personalizado cuando no está disponible
la aplicación de ObjectARX con la que se creó. Véase también objeto
personalizado y activador de objetos.
objeto sólido Objeto que representa todo el volumen de un objeto, por ejemplo
un prisma rectangular.
objetos guardados dependientes (en refX) Objetos guardados incluidos en
un dibujo mediante una referencia externa. Véase también objeto guardado y
tabla de símbolos.
OLE Iniciales de Object Linking and Embedding (vinculación e incrustación de
objetos). Método para compartir información en el que los datos de un
documento origen se pueden vincular a un documento de destino o incrustarlos
en él. Al seleccionar los datos en el documento de destino se abre la aplicación
de origen, de forma que se pueden editar los datos. Véase también incrustar
yvincular.
Glosario | 2487
opciones de menú de pinzamiento Consulte las opciones de menú de
pinzamiento multifunción.
opciones de menú de pinzamiento multifunción Opciones de edición a las
que se puede acceder desde el menú de pinzamientos que aparece al pasar el
cursor sobre un pinzamiento de objeto (no está disponible para todos los tipos
de objeto).
origen Punto de intersección de los ejes de coordenadas. Por ejemplo, el origen
del sistema de coordenadas cartesiano es el punto donde los ejes X, Y y Z se
encuentran en 0,0,0.
ortogonal Característica que indica que posee inclinaciones perpendiculares
o tangentes en el punto de intersección.
paletas de creación de bloques Las paletas de herramientas utilizadas en el
Editor de bloques para añadir acciones y parámetros a definiciones de bloque
dinámico.
panel de la cinta de opciones Conjunto de controles etiquetados, relacionados
con una tarea y agrupados en una cinta de opciones. Varios grupos de la cinta
de opciones que pertenecen a un flujo de trabajo y se agrupan en una ficha
de la cinta de opciones.
panel deslizable Área de la cinta de opciones asociada a un panel de la cinta
de opciones. Un panel deslizable contiene las herramientas y los controles
adicionales. Véase también panel de la cinta de opciones y cinta de opciones.
panel expandido Área de la cinta de opciones asociada a un panel de la cinta
de opciones. Un panel expandido contiene las herramientas y los controles
adicionales. Véase también panel de la cinta de opciones y cinta de opciones.
panel flotante Grupo de la cinta de opciones que no se une al resto de la cinta
ni a la ventana del archivo.
pantalla virtual Área en la que el programa puede realizar el encuadre y el
zoom sin regenerar el dibujo.
parámetro En una definición de bloque dinámico, define propiedades
personalizadas del bloque dinámico especificando las posiciones, las distancias
y los ángulos correspondientes a la geometría del bloque.
parámetro de restricción de bloque Restricción por cota que tiene
información de creación de bloques asociada.
Véase también: restricción dinámica
Véase también: restricción por anotación
2488 | Glosario
parámetro de usuario Variable definida por el usuario guardada (número real
o expresión) que puede utilizarse en las expresiones de restricciones por cota
o en otros parámetros de usuario.
personalización Personaliza el archivo ejecutable durante la instalación con
el nombre de usuario, la empresa y otra información similar.
pinzamiento activo Un pinzamiento seleccionado.
pinzamiento coincidente Pinzamiento compartido por varios objetos.
pinzamientos Cuadrados y triángulos pequeños que aparecen sobre el objeto
designado. Después de designar el pinzamiento, se puede editar el objeto
arrastrando el dispositivo señalador en vez de indicar los comandos pertinentes.
pinzamientos personalizados En una referencia a bloque dinámico, se utiliza
para manipular la geometría y las propiedades personalizadas.
plano Presentación seleccionada de un archivo de dibujo y asignada a un
conjunto de planos. Véase también conjunto de planos.
plano de suelo Plano XY del sistema de coordenadas personales cuando está
activada la proyección en perspectiva. El plano de suelo se muestra con un
degradado de colores entre el horizonte de suelo (lo más próximo al horizonte)
y el origen de suelo (lo opuesto al horizonte). Véase también cielo y subsuelo.
plano de trabajo Otro nombre para designar el plano XY del sistema de
coordenadas personales. Véase también y sistema de coordenadas personales
(SCP).
plano delimitador Contorno que define o delimita el campo visual.
pliegue Arista nítida que define una o más aristas de un subobjeto de cara de
malla. (PLIEGUEMALLA)
pol Véase polilínea.
PolarSnap Herramienta de dibujo de precisión empleada para ajustarse a
distancias progresivas a lo largo de la ruta de alineación de rastreo polar. Véase
también rastreo polar en la página 2492.
polilínea Objeto compuesto por uno o varios segmentos de línea o de arcos
circulares conectados tratados como si fueran un solo objeto. También
denominado pol. (POL, EDITPOL)
polisólido Sólido de barrido que se dibuja del mismo modo que una polilínea
o que se basa en una línea existente. Por defecto, un polisólido siempre tiene
un perfil rectangular. Puede especificar la altura y la anchura del perfil.
(POLISOLIDO)
Glosario | 2489
PORBLOQUE Propiedad especial de un objeto por la cual éste asume el color
o el tipo de línea del bloque que lo contiene. Véase también PORCAPA.
PORCAPA Propiedad especial de un objeto por la cual éste asume el color o
el tipo de línea asociado a su capa. Véase también PORBLOQUE.
presentación Entorno en el que se crean y se diseñan las ventanas gráficas de
presentación en espacio papel que se van a trazar. Se pueden crear múltiples
presentaciones para cada dibujo.
primitiva Formas de 3D básicas, como por ejemplo prismas rectangulares,
conos, cilindros, pirámides, cuñas, esferas y toroides. Es posible crear objetos
de primitiva de sólido 3D y de primitiva de malla.
primitiva de malla 3D Formas de malla básicas, como por ejemplo prismas
rectangulares, conos, cilindros, pirámides, cuñas, esferas y toroides.
primitiva de sólido Forma básica de sólido. Las primitivas de sólido son:
prisma rectangular, cuña, cono, cilindro, esfera, toroide y pirámide.
propiedad de consulta En una definición de bloque dinámico, parámetro de
consulta que se añade a una tabla de consulta. Se usa la etiqueta del parámetro
de consulta como nombre de la propiedad. Cuando los valores de los
parámetros de una referencia a bloque dinámico coinciden con una fila de
valores de propiedad de entrada, los valores correspondientes de la propiedad
de consulta en esa fila de la tabla se asignan a la referencia a bloque.
(TABCONSULTABLOQUE)
propiedad de entrada En una definición de bloque dinámico, propiedad de
parámetro (que no sea de consulta, alineación ni de punto base) que se puede
añadir como columna a una tabla de consulta. Cuando los valores de los
parámetros de una referencia a bloque dinámico coinciden con una fila de
valores de propiedad de entrada, los valores correspondientes de la propiedad
de consulta en esa fila de la tabla se asignan a la referencia a bloque.
(TABCONSULTABLOQUE)
propiedad de salida Propiedad de consulta cuyo valor determinan propiedades
de entrada (otras propiedades de parámetro) mediante una tabla de consulta.
propiedad directriz Una propiedad de consulta se considera convertible
cuando un cambio manual en el valor de consulta de una referencia a bloque
cambia otros valores de propiedades.
propiedad general Propiedades comunes entre una selección de objetos. Éstas
incluyen el color, la capa, el tipo de línea, la escala del tipo de línea, el estilo
de trazado, el grosor de línea, la transparencia, el hipervínculo y la altura del
objeto.
2490 | Glosario
proyección plana Asignación de objetos e imágenes en un plano.
puntero Cursor que se muestra en una pantalla y que puede desplazarse de
un lugar a otro con el fin de emplazar información gráfica o textual. Véase
también cursor en cruz.
punto 1. Posición en el espacio tridimensional definida por los valores de las
coordenadas X, Y y Z. 2. Objeto que consiste en una sola posición de
coordenadas. (PUNTO)
punto adquirido En los métodos de rastreo o de rastreo de referencia a objetos
empleados para localizar un punto, la ubicación intermedia usada como
referencia.
punto base 1. En el contexto de los pinzamientos de edición, pinzamiento
que se convierte en color sólido al ser designado para determinar el foco de
la siguiente operación de edición. 2. Punto de distancia y ángulo relativos al
copiar, desplazar y girar objetos. 3. Punto base de inserción del dibujo actual.
(BASE) 4. Punto base de inserción de una definición de bloque. (BLOQUE)
punto clave En una definición de bloque dinámico, punto de un parámetro
que dirige la acción asociada cuando se edita en la referencia a bloque.
punto de ajuste Posición por la que debe pasar una curva B-spline,
exactamente o dentro de una tolerancia de ajuste. Véase también punto de
interpolación y punto de aproximación.
punto de aproximación Posición de punto a la que una curva B-spline se
debe acercar, dentro de una tolerancia de ajuste. Véase también punto de ajuste
y punto de interpolación.
punto de control Véase marco de control.
punto de definición Punto empleado para crear una cota. El programa hace
uso de los puntos para modificar el aspecto y el valor de una cota no asociativa
cuando se producen cambios en el objeto acotado. Se denominan también
puntosdef y se almacenan en una capa especial, DEFPOINTS.
punto de interpolación Punto de definición por el que pasa una B-spline.
Véase también punto de aproximación y punto de ajuste.
punto de restricción Punto de un objeto al que se pueden aplicar restricciones
geométricas y/o por cota (por ejemplo, un punto final o un punto de inserción).
punto de vista Ubicación en el espacio modelo tridimensional desde la que
se ve un modelo. Véase también vista y ventana gráfica. (3DORBITA, VISTADIN,
PTOVISTA)
Glosario | 2491
PWT Formato de archivo de plantilla que se emplea para publicar dibujos en
la Web.
rango nombrado Herramienta de Microsoft Excel que proporciona un método
para asignar un nombre significativo a una celda o a un rango de celdas.
rastreo Forma de localizar un punto en relación con otros puntos del dibujo.
rastreo polar Herramienta de dibujo de precisión que muestra rutas de
alineación temporales definidas por los ángulos polares indicados por el
usuario. Véase también PolarSnap.
rebobinar Restituye la vista previa o ruta de movimientos creados por la
herramienta de navegación de Autodesk
®
ViewCube
®
, SteeringWheel y otras
herramientas de navegación.
rectángulo de tolerancia Tolerancia que se aplica a determinadas
características o patrones de características. Los rectángulos de tolerancia
siempre contienen al menos un símbolo de característica geométrica que indica
el tipo de control y un valor de tolerancia que muestra el nivel de variación
aceptable.
redibujar Actualizar o limpiar rápidamente las marcas auxiliares en la ventana
gráfica actual sin actualizar la base de datos del dibujo. Véase también regenerar.
(REDIBUJA)
referencia Definición, conocida como una referencia externa o referencia a
bloque, que se utiliza y se almacena en el dibujo. Véase también bloque
(BLOQUE) y referencia externa (refX). (REFX)
referencia a bloque Objeto compuesto que se inserta en un dibujo y que
muestra los datos almacenados en una definición de bloque. También
denominado duplicado. Véase también bloque y definición de bloque. (INSERT)
referencia externa (refX) Archivo de dibujo al que se hace referencia en otro
dibujo. (REFX)
referencia externa circular Dibujo referenciado de forma externa (refX) que
hace referencia a sí mismo, ya sea de forma directa o indirecta. Se ignora la
referencia externa que crea la condición circular.
referencia implícita a objetos Definición del modo de referencia a objetos
para que continúe vigente en las siguientes tareas de designación que se lleven
a cabo. Véase también modo de referencia a objetos y referencia momentánea
a objetos. (REFENT)
2492 | Glosario
referencia momentánea a objetos Desactivación o cambio de un modo
implícito de referencia a objetos para indicar un solo punto. Véase también
modo de referencia a objetos y referencia implícita a objetos.
refinar Multiplica por cuatro el número de caras de un objeto de malla al
restablecer el nivel de suavizado de la línea base. (No es posible hacer una
malla más tosca que su nivel de línea base). También es posible refinar las
caras de la malla especificadas sin necesidad de restablecer el nivel de suavizado
de la línea base del objeto. (REFINARMALLA)
reflexión especular Acción de reflejar la luz en un haz estrecho en el que el
ángulo del haz entrante equivale al ángulo del haz reflejado.
refracción Cómo se distorsiona la luz a través de un objeto.
refX Véase referencia externa (refX).
regenerar Acción de actualizar el dibujo mostrado en la pantalla, volviendo
a calcular las coordenadas de la pantalla desde la base de datos. Véase también
redibujar. (REGEN)
región Áreas cerradas de dos dimensiones con propiedades físicas como centros
de gravedad o de masa. Es posible crear regiones a partir de objetos que forman
bucles cerrados. Suelen crearse para aplicar sombreados. (REGION)
rejilla Área cubierta con líneas o puntos espaciados de forma regular, que
sirven de guía a la hora de dibujar. Es posible ajustar el intervalo de rejilla. Los
puntos de la rejilla nunca se trazan. Véase también límites de la rejilla. (REJILLA)
rejilla de referencia Rejilla invisible que fuerza la alineación del puntero con
los puntos de rejilla según el espaciado definido con FORZCURSOR. La rejilla
de referencia no se corresponde necesariamente con la rejilla visible, que se
controla independientemente mediante REJILLA. (FORZCURSOR)
rejilla de vértices de control Las superficies NURBS se modifican a través de
su rejilla de vértices de control. Esta rejilla está formada por los vértices de
control y las líneas que los conectan en las direcciones U y V y descansa fuera
de (no sobre) la superficie. Las curvas NURBS no tienen una rejilla de vértices
de control; sólo tienen vértices de control.
relación anchura/altura Relación entre la anchura y la altura de los elementos
en la pantalla.
relleno Color sólido que cubre un área delimitada por líneas o curvas.
(RELLENAR)
Glosario | 2493
representación a escala Visualización de un objeto anotativo basada en las
escalas de anotación que admite el objeto. Por ejemplo, si un objeto anotativo
admite dos escalas de anotación, dispone de dos representaciones a escala.
reproducción Proceso de ejecución de las acciones almacenadas en una macro
de acciones previamente grabada.
resaltado de dependencias En la definición de un bloque dinámico, el modo
en que los objetos asociados se muestran al seleccionar un parámetro, un
pinzamiento o una acción.
restricción dinámica Restricción por cota (propiedad de Forma de restricción
= "dinámica") que muestra las restricciones sólo al seleccionar el objeto
restringido.
Véase también: restricción paramétrica
Véase también: restricción por anotación
restricción geométrica Reglas que definen las relaciones geométricas entre
elementos de objetos (o puntos en objetos) y controlan la manera en que se
pueden cambiar la forma y el tamaño de un objeto.
Las restricciones geométricas pueden ser de coincidencia, colineales,
concéntricas, iguales, fijas, horizontales, paralelas, perpendiculares, tangentes
y verticales.
restricción por anotación Restricción por cota que se utiliza para controlar
el tamaño de la geometría y para anotar el dibujo.
Vea también: restricción paramétrica y restricción dinámica
restricción por cota Cotas paramétricas que controlan el tamaño, el ángulo
o la posición de la geometría relativa al dibujo o a otros objetos. Al cambiar
las cotas, se cambia el tamaño del objeto.
restricción simulada Cota no paramétrica que se encuentra entre paréntesis
y muestra el valor actual de la geometría. El valor se actualiza cuando la
geometría cambia de tamaño, pero no controla la geometría.
restricciones Forma de diseño paramétrico.
Reglas que determinan la posición, la pendiente, la tangencia, las cotas y las
relaciones entre objetos en una geometría.
reutilizar Valor que permite visualizar capas previamente inutilizadas. Véase
también inutilizar. (CAPA)
RGB Iniciales de red, green and blue (rojo, verde y azul). Sistema de definición
de colores en el que se especifican los porcentajes de rojo, verde y azul.
2494 | Glosario
rueda Referencia a uno de los elementos individuales de la interfaz de usuario
que constituyen las SteeringWheel. Véase también SteeringWheels.
ruedas básicas Referencia para la rueda de visita de edificio y la rueda de
visualización de objetos.
ruedas grandes Versión grande de SteeringWheels. Las etiquetas se muestran
en cada cuña de rueda y son más grandes que el tamaño del cursor.
ruedas pequeñas Versión pequeña de una SteeringWheel. No se muestran
etiquetas en ninguna de las cuñas y a menudo tienen el tamaño del cursor.
Ruta de búsqueda de bibliotecas de AutoCAD Orden en el que se buscan
los archivos de soporte: directorio actual, directorio de dibujo, directorio
especificado en la ruta de soporte y directorio que contiene el archivo
ejecutable, acad.exe.
Sangrado de color Aumenta o reduce la saturación del color reflejado desde
el material.
SCP Véase sistema de coordenadas personales (SCP).
SCU Véase sistema de coordenadas universales (SCU).
secciones transversales Normalmente, las curvas o líneas que definen el
perfil (forma) de un sólido o superficie solevado. Las secciones transversales
pueden ser abiertas o cerradas. Un sólido o superficie solevado se dibuja en el
espacio entre las secciones transversales. (SOLEVACION)
segmento de conexión Parte de un objeto de directriz que actúa como puntero
al objeto que se llama. Un segmento de conexión puede ser una línea recta o
una curva spline.
segmento de conexión horizontal Segmento de línea opcional que conecta
con la cola de la directriz con su contenido.
segmento de Coons En mallas 3D, la superficie bicúbica (una curva en la
dirección M y otra en la dirección N) interpolada entre cuatro aristas.
selección de celdas adyacentes Selección de celdas de tabla que comparten
al menos un contorno con otra celda de la misma selección.
selección de planos Selección guardada de planos de un conjunto de planos
que se puede recuperar fácilmente para operaciones de archivo, transferencia
y publicación.
selección derivada de macro Conjunto de selección de todos los objetos que
se han creado durante la reproducción de una macro de acciones hasta el
comando que solicita un conjunto de selección.
Glosario | 2495
selección previa Selección de objetos antes de ejecutar una macro de acciones
o un comando.
sensibilidad de selección Posibilidad de definir el punto de pivote para
reorientar el modelo basándose en la selección actual.
separación de segmento de conexión Un espacio opcional entre la cola de
directriz y el contenido de directriz.
ShapeManager Tecnología de Autodesk que proporciona modelado de sólidos
3D a AutoCAD y otros productos.
ShowMotion Elemento de la interfaz de usuario en el que se puede acceder
a las vistas guardadas (instantáneas) almacenadas en el dibujo actual. Las vistas
guardadas (instantáneas) se organizan por secuencias y pueden contener
movimientos.
símbolo Representación de un elemento que se utiliza comúnmente en los
dibujos. Los símbolos se insertan en los dibujos como bloques.
símbolo dependiente Véase objetos guardados dependientes (en refX).
simetría Creación de una nueva versión de un objeto existente reflejándolo
simétricamente con respecto a una línea o un plano preestablecidos.
(SIMETRIA)
simulación de color Combinación de puntos de color para dar la impresión
de que se visualizan más colores de los realmente disponibles.
sistema de coordenadas LL84 Sistema de coordenadas común basado en la
latitud y longitud cuyos valores se miden de -90 a 90 grados.
La longitud comienza en 0 grados en el meridiano 0 de Greenwich, Inglaterra
y se mide de -180 a 180 grados.
La latitud es de 0 grados en el ecuador y se mide de -90 a 90 grados.
sistema de coordenadas personales (SCP) Sistema de coordenadas activo
que establece el plano XY (plano de trabajo) y la dirección del eje Z del dibujo
y modelado. Puede definir el origen del SCP y sus ejes X, Y y Z para que se
adapte a sus necesidades. Véase también sistema de coordenadas universales
(SCU).
sistema de coordenadas universales (SCU) Sistema fijo de coordenadas
empleado como base en la definición de los objetos y de otros sistemas de
coordenadas. Véase también sistema de coordenadas personales (SCP).
solicitud Mensaje de la línea de comando o de la información sobre
herramientas que pide determinada información o solicita la realización de
una acción, como precisar un punto, por ejemplo.
2496 | Glosario
solicitud de entrada de usuario Elemento que se asigna a un nodo de acción
que interrumpe la reproducción de una macro de acciones para que el usuario
pueda proporcionar una forma de entrada antes de reanudar la reproducción.
sólido compuesto Sólido creado a partir de dos o varios sólidos individuales.
(UNION, DIFERENCIA, INTERSEC)
sólido/superficie barrido Sólido o superficie creado en la forma del perfil
especificado (objeto barrido) barrido a lo largo de la trayectoria especificada.
(BARRIDO)
sólido/superficie solevado Sólido o superficie dibujado a través de un
conjunto de dos o varias curvas de sección transversal. Las secciones
transversales definen el perfil (forma) del sólido o superficie resultante. Las
secciones transversales (normalmente curvas o líneas) pueden ser abiertas o
cerradas. (SOLEVACION)
sombras generadas mediante trazado de rayos Método del modelizador
para generar sombras. El trazado de rayos traza la trayectoria de los rayos que
parten del origen de la luz. Aparecen sombras en los lugares en los que los
rayos se han visto bloqueados por objetos. Las aristas de las sombras creadas
mediante el trazado de rayos son nítidas.
sombras volumétricas Volumen modelizado fotorrealista del espacio
proyectado por la sombra de un objeto.
sombreado asociativo Sombreado que se adapta a sus objetos delimitadores
de modo que si se modifican éstos, se ajusta automáticamente el área
sombreada. (SOMBCONT)
sombreado Gooch Tipo de sombreado que emplea una transición de colores
fríos a cálidos en lugar de oscuros a claros.
sombreado suavizado Suavizado de las aristas entre las caras de los polígonos.
SteeringWheels Conjunto de herramientas que proporciona acceso a
herramientas de navegación 2D y 3D.
suavizado Propiedad de los objetos de malla que controla el redondeado del
objeto. Los objetos con niveles de suavizado superiores tienen más caras o
triangulaciones.
subconjunto Colección guardada de planos de un conjunto de planos que se
suele organizar por disciplina o fase del flujo de trabajo. Véase también categoría
de vista.
subdivisión División o triangulación realizada en un objeto de malla. El
número de subdivisiones aumenta a medida que se suaviza el objeto de malla.
Glosario | 2497
subobjeto Parte de un objeto compuesto.
subsolicitud Solicitud de comando que da instrucciones para una forma de
entrada con el fin de llevar a cabo un comando o alterar una propiedad.
subsuelo Plano XY del sistema de coordenadas personales cuando está activada
la proyección en perspectiva y se está mirando desde debajo del suelo. El plano
de subsuelo se muestra con un degradado de colores entre el horizonte de
tierra (lo más próximo al horizonte) y el acimut de tierra (lo opuesto al
horizonte). Véase también plano de suelo y cielo.
superficie Una superficie es un objeto 3D formado por una funda
extremadamente fina. Existen tres tipos de superficies: analíticas, genéricas y
NURBS.
superficie de procedimiento Objeto de superficie 3D que tiene historial e
información analítica, pero no vértices de control. Las superficies de
procedimiento son el único tipo de superficie que pueden ser asociativo. Véase
también superficie genérica y superficie NURBS.
superficie de rueda Área de una SteeringWheels que se utiliza para organizar
las cuñas y otros botones.
superficie delimitada Superficie suave y cerrada, como por ejemplo un
cilindro. Puesto que tiene un vértice tangente al objeto, puede crear puntos
de torsión al cambiar de forma. Véase también superficie periódica.
superficie genérica Objeto de superficie 3D sin vértices de control, historial
ni información analítica. Las superficies genéricas no pueden ser asociativas
y se crean al separar superficies analíticas asociativas o con el comando BREP.
Véase también superficie de procedimiento y superficie NURBS.
superficie NURBS Superficies que tienen vértices de control en las direcciones
U y V. Las superficies NURBS no pueden ser asociativas. Véase también
superficie de procedimiento y superficie genérica.
superficie periódica Superficie suave y cerrada, como por ejemplo un cilindro.
Puesto que sus vértices de control no son tangentes al objeto, permanece suave
y no crea puntos de torsión al cambiar de forma. Véase también superficie
delimitada.
superficie plana Superficie lisa que puede estar situada en cualquier lugar del
espacio 3D. (SUPERFPLANA)
superficies asociativas Las superficies asociativas ajustan automáticamente
su ubicación y forma cuando se modifican los objetos geométricos con que
están asociadas. Se controlan con la variable de sistema
SURFACEASSOCIATIVITY.
2498 | Glosario
tabla Matriz rectangular de celdas que contiene anotaciones,
fundamentalmente texto, aunque también puede contener bloques. En el
sector AEC, las tablas se suelen conocer como programaciones y contienen
información sobre los materiales necesarios para la ejecución de la obra que
se está diseñando. En el sector manufacturero, se suelen denominar listas de
despiece. (TABLA)
tabla de consulta Define las propiedades y asigna los valores de propiedad a
un bloque dinámico. Asigna valores de propiedad a la referencia a bloque
dinámico basándose en la forma en que se manipula el bloque en un dibujo.
(TABCONSULTABLOQUE)
tabla de definición Área de datos no gráficos de un archivo de dibujo en la
que se almacenan definiciones de bloque.
tabla de definiciones de bloque Área de datos no gráficos de un archivo de
dibujo en la que se almacenan definiciones de bloque. Véase también objeto
guardado.
tabla de estilos de trazado Conjunto de estilos de trazado. Los estilos de
trazado se definen en las tablas de estilos de trazado y se aplican a objetos sólo
cuando la tabla de estilos de trazado se enlaza a una presentación o a una
ventana gráfica.
tabla de lista de planos Tabla en la que se enumeran todos los planos de un
conjunto de planos. Se puede generar automáticamente una tabla de lista de
planos mediante el Administrador de conjuntos de planos.
tabla de propiedades de bloque Tabla que permite a los usuarios definir
distintos valores para un conjunto de propiedades de la definición del bloque.
En el futuro sustituirá las propiedades de consulta.
tabla de símbolos Véase tabla de definición y definición de bloque.
tecnología HUD (heads-up display) Proceso para mostrar de forma
transparente los elementos de interfaz de usuario en la parte superior o sobre
del área de dibujo sin ocultar la visualización de los objetos dibujados en el
área de dibujo.
texto de cota Valor de la medida de los objetos acotados.
TILEMODE Variable de sistema que determina si las ventanas gráficas pueden
crearse como objetos que se pueden desplazar y reajustar (ventanas de
presentación), o como elementos no solapados que aparecen uno junto a otro
(ventanas de modelo). Véase también ventana gráfica.
tipo de letra Conjunto de caracteres en el que se incluyen letras, números,
signos de puntuación y símbolos de una proporción y diseño determinados.
Glosario | 2499
tipo de línea Modo en el que se visualiza una línea o un tipo de curva. Por
ejemplo, una línea continua utiliza un tipo de línea distinto a una línea de
trazos. También denominado estilo de línea. (TIPOLIN)
tolerancia de ajuste Valor para la distancia máxima a la que puede pasar una
B-spline con respecto a cada uno de los puntos de ajuste que la definen.
translucidez Cómo se proyecta la luz a través de un objeto.
transparencia Cantidad que define cuánta luz puede pasar a través de un
objeto.
trayectoria de movimiento Define la trayectoria o el objetivo de una cámara.
Una trayectoria puede ser una línea, un arco, un arco elíptico, un círculo, una
polilínea, una polilínea 3D o una spline.
trayectoria guardada Objeto de trayectoria de movimiento guardado que se
vincula a una cámara o un objetivo.
trazado de rayos El modelizador puede generar reflexiones y refracciones. El
trazado de rayos traza la trayectoria de los rayos que parten del origen de la
luz. Las reflexiones y refracciones generadas de este modo son físicamente
precisas.
trípode de ejes Icono con coordenadas X, Y y Z que se emplea para visualizar
el punto de vista (dirección de la vista) de un dibujo sin mostrar el dibujo en
cuestión. (PTOVISTA)
unidad angular Unidad de medida de un ángulo. Las unidades angulares
pueden medirse en grados decimales, grados/minutos/segundos, grados y
radianes.
UVW Espacio de coordenadas del material. Se utiliza en lugar de XYZ ya que
éste está generalmente reservado para el sistema de coordenadas universales
(SCU). La mayoría de los mapas de material son un plano en 2D asociado a
una superficie en 3D. Las coordenadas U, V y W son análogas a las respectivas
direcciones X, Y y Z. Si observa una imagen de mapa 2D, U equivale a X y
representa la dirección horizontal del mapa. V equivale a Y y representa la
dirección vertical del mapa. W equivale a Z y representa una dirección
perpendicular al plano UV del mapa.
valor de atributo Información alfanumérica asociada a un identificador de
atributo. Véase también definición de atributo, mensaje de atributo e identificador
de atributo.
valor grabado Entrada capturada durante la grabación de una macro de
acciones para una subsolicitud de un comando.
2500 | Glosario
valor por defecto Valor que se acepta al pulsar Intro en una subsolicitud. El
valor por defecto se muestra entre corchetes angulares <>. Véase también por
defecto.
variable de entorno Valor almacenado en el sistema operativo que controla
el funcionamiento de un programa.
variable de sistema Nombre que se reconoce como modo, tamaño o límite.
Las variables de sistema de sólo lectura, como es el caso de DWGNAME, no
pueden ser modificadas por el usuario.
variables de cota Conjunto de valores numéricos, cadenas de texto y
parámetros que controlan las funciones de acotación. (ACOESTIL)
vector Objeto matemático que presenta una dirección y una longitud precisas,
sin un emplazamiento específico.
ventana anclable Un elemento de interfaz de usuario que puede estar fijado,
anclado o flotante en el área de dibujo. Las ventanas anclables contienen la
ventana de comandos, las paletas de herramientas, la paleta Propiedades, etc.
Ventana de AutoCAD Área compuesta por el área de dibujo, los menús
correspondientes y la línea de comando.
ventana gráfica Véase ventana de AutoCAD y área de dibujo.
ventana gráfica Área delimitada que muestra parte del espacio modelo de un
dibujo. La variable de sistema TILEMODE determina el tipo de ventana gráfica
que se crea. 1. Cuando TILEMODE está desactivado (0), las ventanas gráficas
son objetos que se pueden desplazar y reajustar en una presentación. (VMULT)
2. Cuando TILEMODE está activado (1), toda el área de dibujo se divide en
ventanas gráficas de modelo no superpuestas. Véase también TILEMODE, vista
ypunto de vista. (VENTANAS)
ventanas gráficas de modelo Tipo de presentación que divide el área de
dibujo en una o varias áreas de visualización rectangulares adyacentes. Véase
también ventanas gráficas de presentación, TILEMODE y ventana gráfica.
(VENTANAS)
ventanas gráficas de presentación Objetos que se crean en espacio papel
para mostrar vistas. Véase también espacio papel. (VENTANAS)
ventanas gráficas en mosaico Véase ventanas gráficas de modelo.
ventanas gráficas flotantes Véase ventanas gráficas de presentación.
vértice Punto donde se encuentran las aristas o los segmentos de una polilínea.
Glosario | 2501
vértices de control La manera más básica de dar forma a una spline o una
superficie NURBS. Estos puntos actúan como pinzamientos que se pueden
arrastrar para cambiar la forma del objeto.
ViewCube Elemento de la interfaz del usuario que muestra la orientación
actual de un modelo y permite al usuario girar la vista actual de forma
interactiva o restituir una vista predefinida.
vincular Empleo de vinculación e incrustación de objetos (OLE) para hacer
referencia a datos de otro archivo. Cuando los datos están vinculados, cualquier
modificación en el documento de origen se actualiza automáticamente en
todos los documentos de destino. Véase también incrustar.
vínculo de datos Conexión entre una tabla y un origen externo de datos.
vista Representación gráfica de un modelo desde un emplazamiento específico
(punto de vista) en el espacio. Véase también punto de vista y ventana gráfica.
(3DORBITA, PTOVISTA, VISTADIN, VISTA)
vista 3D Vista en que el icono SCP aparece modelizado y en color, el estilo
visual actual no es Estructura alámbrica 2D, y el modelo se visualiza desde una
vista isométrica.
Vista de inicio Vista especial guardada con el dibujo que se controla mediante
la herramienta ViewCube. El concepto de Vista de inicio es similar a la vista
por defecto; es la vista inicial presentada cuando se abre un dibujo por primera
vez.
vista en perspectiva Objetos en 3D vistos por un observador situado en el
punto de vista mirando al centro de la vista. Los objetos parecen más pequeños
cuando aumenta la distancia desde el observador (en el punto de vista) al
centro de la vista. Aunque la vista en perspectiva tiene un aspecto realista, no
conserva las formas de los objetos. Las líneas paralelas parecen converger en
la vista. El programa incluye parámetros de vista en perspectiva para las
entradas de la tabla de ventanas gráficas así como para los objetos de ventana
gráfica.
vista en planta Orientación de la vista desde un punto en el eje Z positivo
hacia el origen (0,0,0). (PLANTA)
2502 | Glosario
vista guardada Vista almacenada para su uso posterior. (VISTA)
zoom Función que permite reducir o aumentar el área de dibujo. (ZOOM)
Glosario | 2503
2504
Índice
2D (objetos)
simular 3D 2303
2D (vistas isométricas) 2303
3D (objetos)
simular en 2D 2303
3D Studio (archivos) 1984
3DM (archivos) 2007
3DS (archivos) 2007
3ds Max 2368, 2456
3ds MAX (archivos) 1984
A
a la izquierda (interlineado) 1527
abrir
Administrador de Conexión
BD 2157
aplicación de origen para objetos
OLE 1968
archivos 16
archivos antiguos 2100
archivos con hipervínculos 2243
archivos con objetos grandes 239,
258
archivos en otros formatos 1984
dibujos 237, 2245
dibujos de DesignCenter 98
dibujos múltiples 245
extracción de atributos
(archivos) 1015
planos y conjuntos de planos 516
plantillas 2243
presentaciones 245
absolutos (hipervínculos) 22352236
ACB (archivos) 604
accesos directos
teclas de acceso rápido 46
Accesos directos de ubicación de
Buzzsaw 2252
Access (bases de datos)
acceder 2156
exportar datos extraídos a 2140
acciones
dependencias 1054
acciones (bloques dinámicos)
acciones de ajuste de escala 1060
acciones de desplazamiento 1059
acciones de estiramiento polar 1062
acciones de estirar 1061
acciones de matriz 1064
acciones de rotación 1063
acerca de 1058
conjuntos de parámetros y 1038
conjuntos de selección 1058
creación de bloques (paletas) 1037
Encadenar acciones
(propiedad) 1070
pinzamientos y 1083
propiedades 1073
reemplazar 1081
simetría (acciones) 1064
tablas de consulta y 1065
tipos 1058
visualización del Editor de
bloques 1052
acciones (usuario)
deshacer 822
rehacer 823
acciones de ajuste de escala 1060
acciones de consulta 1038, 1065
acciones de desplazamiento 1059
acciones de doble clic
abrir la paleta Propiedades
rápidas 546
editar 832
acciones de estiramiento polar 1062
acciones de estirar 10611062
acciones de matriz 1064
acciones de rotación 1063
aceleración de software 339
achaflanar
contornos de sombreado 898
objetos 897
2505 | Índice
sólidos 3D 1279
ACIS (archivos) 1991, 2097
Acrobat PDF (archivos)
calcos subyacentes 2022, 2024
capas y 2035
trazar 1842
activadores de objetos 2113
actualización
vistas de dibujo asociativo 1360,
1372
actualizar
anotaciones 1418, 1444
archivos antiguos para
modelizar 2457
asociativas (cotas) 1634
atributos de bloque 1010, 1022
campos 1565
conjuntos de planos 536
datos de tabla 1612
datos externos vinculados 2136
definiciones de bloque 98, 1018
imágenes de vista rápida 248
materiales heredados 2389
objetos OLE 1956, 1960
referencias a bloque 1023
refx 1899, 1918
registros de base de datos 2164
rótulos 2185
supervisar dibujos para
actualizaciones 2122
tablas de consulta 1065
tablas de extracción de datos 2142,
2147
visualización 628
ADI DXB (controlador) 1839
adición (alargar superficies) 1308
Administrador de atributos de bloque
identificadores duplicados 1022
reordenar solicitudes 1007
Administrador de Conexión BD
editar registros de base de
datos 2157
Administrador de configuraciones de
página
crear configuraciones de
página 1739
Administrador de conjuntos de marcas de
revisión
respuestas a marcas de revisión 2295
ver marcas de revisión 2289
Administrador de conjuntos de planos
acerca de 503
bloquear y desbloquear planos 536
colaboración en equipo 536
eTransmit y 2274
funciones 506
menús contextuales 507
opciones de publicación 1867
sitios Buzzsaw y 2252
Administrador de estado de capas
LMAN (estados de capa) 595
referencias externas y 591
restituir estado de capa 589
Administrador de estilos de cota
cota (valores) 1662
crear estilos 1636
fracciones 1674
opciones de texto 1650
texto (estilos) 1659
Administrador de estilos de trazado 1809
Administrador de estilos visuales 316
Administrador de parámetros 966, 970,
987, 1047
Administrador de propiedades de capas
capa (nombres) 559
capas (ordenar) 575
filtrar capas 575
modificaciones de propiedades 568
nuevas capas no reconciliadas y 583
Administrador de recuperación de
archivos
recuperar trabajo 271
Administrador de referencias
acerca de 1913
calcos subyacentes y 2057
Administrador de referencias de
Autodesk 1913
Administrador de tipos de línea
parámetros de escala 615
Administrador de trazadores
acerca de 1773
2506 | Índice
Administrador de vínculos
editar vínculos de bases de
datos 2169
ADN (Red de desarrolladores de
Autodesk) 5
Adobe Acrobat PDF (archivos)
calcos subyacentes 2022, 2024
capas y 2035
trazar 1842
Adobe PostScript (controlador)
trazar con 1844
ADSKSIGTIMESRVR (variable de
entorno) 2224
agrupamiento con paréntesis 2192
agua 2400
agujeros en mallas 1326
agujeros en sólidos 3D 1294
aislar objetos 634
ajustador de rendimiento 339
ajustar
cota (texto) 1650
Ajustar distancia (herramienta) 348
ajustar tamaño
ajustar dibujos al papel 1759
alargar objetos 883
anotaciones 1415, 1418, 1444
aristas 1276
barras de herramientas 41
caras de sólidos 3D 1272
columnas en texto 1533
cortes de cota 1720
cotas 1675
extremos de cota 1647
objetos 888
objetos OLE 1968
pinzamientos de objetos y 836
recortar (objetos) 881
tablas 1608
tablas de extracción de datos 2149
texto 1587, 1589, 1595
ventanas 189
ventanas gráficas de
presentación 478
ajuste de texto 1508
ajustes de adaptación de estilos de
trazado 1829
alargar
achaflanados (objetos) 899
empalmados (objetos) 894
objetos 883
objetos 3D 884
splines 917
alias
introducir comandos 48
alineación
AutoTrack (función) 700
cota (texto) 1654, 1708
cotas 1723
directrices múltiples 1542
formatos de versiones anteriores
y 19781979, 2102
intervalos iguales 707708, 710
laterales (tolerancias) 1670
mostrar trayectorias para 692
objetos 852
objetos de ventana gráfica 492
planos isométricos 2303
referencias a objetos 674
sombreados 1472, 1487
texto 1554
texto de líneas múltiples 1513
texto de una línea 1503
alineadas (cotas) 1681
altitud 233
altura
filas de tabla 1607
texto 1515, 1595
altura de objetos 1145, 1235
ampliar
acerca de 295
controlar zoom 296
ventanas gráficas de
presentación 470
vistas 3D 348
visualización de grosor de línea
y 622
visualización de rejilla y 686
ampliar vistas 295
análisis cebra 1317
análisis de ángulo de inclinación 1314,
1322
Índice | 2507
analizar nuevas capas en dibujos 582,
584
ángulo de campo de focos 2354
ángulo de difuminación de focos 2354
ángulo de haz de luz de focos 2354
ángulo de viga (focos) 2354
ángulos
ángulo de referencia 686
calcular 712
definir vistas 3D con 312
focos 2354
girar objetos 849
luz solar 2362
polares (ángulos) 693
polares (coordenadas) 658
restricciones 949
sustituye ángulo 697
unidad (tipos) 654
unidades de visualización de
calculadora rápida 727
animación de trayectoria de
movimiento
acerca de 426
grabar 430
parámetros 428
vincular cámaras a trayectorias 426
animaciones
animación de trayectoria de
movimiento 426
animaciones de vista preliminar 423
ShowMotion 405
animaciones de vídeo 428
animaciones de vista preliminar 423
Anotativo (propiedad) 1415, 1419
anti-aliasing 24362437
anular recorte de superficies 1305
aparato de estereolitografía (SLA) 2098
apilado
simular 2400
aplicación (barra de estado) 43
aplicación (ventana)
mostrar fuentes en 183
Aplicación interactiva tridimensional
asistida por ordenador 2008
aplicaciones
abrir archivos de extracción de
atributos 1015
aplicaciones basadas en
RealDWG 239
aplicaciones de bases de datos 2156
exportar archivos a 2082
fuentes y destinos OLE 1955, 1968
imágenes modelizadas y 2456
importar archivos de 1984
ObjectARX 2112
aplicaciones de AutoLISP (LSP)
herramientas para 70
aplicar escala
a dibujos para ajustarse al
papel 1759
anotaciones 1415, 1418, 1444
aristas 1276
bloques 977, 1060
calcos subyacentes 2038
caras 1272
dibujos 454
escala de impresión 1790
escalar por referencia 889
extremos de cota 1647
gizmo Escala 3D 1242, 1253
grosores de línea 1761
imágenes ráster 2063
limitar escala 1253
métodos de pinzamiento de 836
objetos 835, 889
objetos OLE 1968
parámetros de espacio modelo 453
454
patrones de sombreado 1475, 1487
relaciones de escala de texto 455
subobjetos 3D 1268
tablas 16071608
texto 1587, 1589, 1595
tipos de línea 490, 615, 1829
vértices 1283
vistas en ventanas gráficas de
presentación 481
aplicar formato a texto
apilado (texto) 1529
campos 1559
2508 | Índice
caracteres (formato) 1572
celdas de tabla 1616, 1618
códigos para 1601
tablas de extracción de datos 2148
texto de líneas múltiples 1508, 1515
aplicar fundas a sólidos 1291
arandelas
descomponer 905
dibujar 770
visualización simplificada 627
archivar
conjuntos de planos 530
dibujar con referencias
externas 1921
archivos
abiertos actualmente 20
abrir 16, 147, 237, 2243
adjuntar 147
buscar 231
cifrado 2209
copias de seguridad 269
crear 16
datos de atributos de bloque 1010
desplazarse a 2245
exportar 2082
extraer datos a 2115
fijado 18
firmas digitales 2218
guardar 255
importar 1984
insertar 147
marcas de revisión 2287
metadatos 231
migrar 217
objetos grandes en 239
parámetros de la vista de inicio 126
planos y conjuntos de planos 503
previsualizar 22
publicar 16, 1849, 1861, 2251
referencias no resueltas 1384
reparación de archivos dañados 265
rutas de búsqueda 263
sitios Buzzsaw y 2252
tareas de Content Explorer 147
trazar en 1857
ubicaciones por defecto 240
usados recientemente 17
validar 22262227
archivos compatibles con XPS 1838
archivos de dibujo (DWG)
abrir 237
buscar 231, 262
convertir otros archivos en 1992
copias de seguridad 269
DWG de confianza 239
formatos de versiones
anteriores 2100
guardar 255256
insertar como bloques 977
marcas de revisión 2287
metadatos 231
reparar 265
ubicaciones de archivos 263
archivos de formato delimitado por
espacios (SDF) 1013
archivos de intercambio 342
archivos de normas
acerca de 275
asociar con dibujos 278
crear 278
archivos de plantilla de bloque 1879
archivos de reemplazo de configuración
de página 509, 530
archivos de registro
contenido i-drop 2266
refx 1944
archivos de seguridad
datos de conjunto de planos 510
guardar 255
restablecer dibujos a partir de 269
archivos de soporte
rutas de búsqueda 263
archivos de texto
exportar datos de atributos de bloque
a 1010
exportar datos extraídos a 2140
importar 1537
archivos de texto delimitados por
tabuladores 2140
archivos de verificación de normas 282
archivos delimitados por comas
(CDF) 1013
Índice | 2509
archivos DWF (Design Web Format)
acerca de 2280
archivos DWF 3D 1884
archivos DWFx
acerca de 2280
calcos subyacentes 2022, 2024
capas 2035
conjuntos de planos y 1867
DWFx 3D (archivos) 1884
imágenes de página Web 2282
marcas de revisión 2287
metadatos 1879
opciones de seguridad 1879
propiedades de conjunto de planos
en 530
publicar 1849, 1861
trazar en 1838
visores 1838, 1877
visualizar 1877
Archivos DWS 278
archivos FBX
acerca de 1985, 2087
archivos fijados 18
archivos PostScript
exportar 2096
trazar en 1844
archivos temporales 263
arcos
a polilíneas (unir) 908
acotar 1687, 1695, 1700
arcos de empalme 895
arcos de polilínea 765
dibujar 757
modelizado de PostScript 2096
modelizar 2417
modificar 795
segmentos de nube de revisión 790
tangentes a líneas 760
tipos de línea 606
arcos de polilínea 765
arcos elípticos
modelizado de PostScript 2096
modificar 795
área de disminución rápida de
focos 2354
áreas
calcular 714, 785
combinar cálculos 716
sustraer 716
áreas cerradas 1294
áreas de trazado
áreas imprimibles 1788
establecer 1756, 1782
áreas delimitadas 1294
áreas imprimibles 1739, 1747, 1757,
1782, 1788
arista sobresaliente (efecto) 331
aristas
copiar 1279
pliegues 1336
recortar según 1305
superficies 1296
suprimir 1278
aristas de cara
aplicar desfase 876
aristas de corte 881
aristas de faceta 331
aristas de fluctuación (efecto) 331
aristas de isolíneas 331
aristas de siluetas 331
aristas de sólidos 3D
aristas redundantes 1292
estampar objetos 1296
modificar 1268, 1276
aristas redundantes 1292
aristas sombreadas 331
arrastrar objetos 846, 856
ARX (aplicaciones) 212
asignación de tipos de letra
(archivos) 1579
asignación de tono 2313
asignar
capas a capas normalizadas 289
materiales 2392
tipos de letra 1580
asignar memoria 337, 342
asignar nombre
capas 559, 563
estados de capa 588
filtros de selección 804
grupos 816
2510 | Índice
imágenes ráster 2076
luces 2354
texto (estilos) 1571
ventanas gráficas 446
vistas 301
Asistente de conjunto de planos 508
Asistente para añadir un trazador 1774
Asistente para crear presentaciones 467,
1767
crear presentaciones 1767
asistente Publicar en sitio Web
acerca de 2282
ASM (archivos) 2004, 2012
asociar
archivos a dibujos 1984
atributos de bloque 1003, 1006
calcos subyacentes de PDF 2024
calcos subyacentes DWFx 2022,
2024
contraseñas 2209, 2211, 2225
DGN (calcos subyacentes) 2024
DWF (calcos subyacentes) 2024
firmas digitales 22172219, 2221,
2225
imágenes ráster 2061
refx 1902, 1908
asociativas (cotas)
acerca de 1633
actualizar 1634
asociativos (puntos) 1706
cambiar asociatividad 1706
formatos de versiones anteriores
y 2106
limitaciones 1634
modificar 1702, 1705
objetos de anotación y 1430
objetos de directriz y 1542
atenuación de luces 2356
atributos de bloque
acerca de 1003
actualizar 1010, 1022
anotativos 1419
asociar 1006
bloques anidados 1015
búsqueda por 137
constantes 1003
definiciones 1022
definiciones de atributos 1005
editar 1006
eliminar 1023
exportar datos 1010
extraer datos de 1009, 2115, 2124
gestión de errores 1016
identificadores de atributos 1005,
1012, 1022
individual 1007
invisible 1003
modificar 1020
plantilla de extracción de
atributos 1010
valores de atributos 1022
variables 1003
atributos de bloque constantes 1003
atributos de bloque invisibles 1003
atributos de bloque variables 1003
atributos de bloques 1003
atributos vinculables 2402
auditorías de recuperación 266
AutoCAD
trabajar en AutoCAD y AutoCAD
LT 2109
versiones anteriores 2100
AutoCAD clásico (espacio de
trabajo) 204
Autodesk (función) 1530
Autodesk 3ds Max 2456
Autodesk 3ds MAX (archivos) 1984
Autodesk Architecture 2456
Autodesk Consulting 5
Autodesk Content Service 110, 133
Autodesk Design Review
acerca de 2279, 2287
publicar para 1850
ver archivos DWF 1837
ver archivos DWFx 1838
ver conjuntos de dibujos en 1877
Autodesk Exchange 4
Autodesk InfoCenter 3
Autodesk Inventor 1357, 1366, 1384
Autodesk Inventor Fusion 1354
Autodesk Mechanical 2457
Autodesk Official Training Courseware 5
Índice | 2511
Autodesk Seek 94, 122, 128, 2283
Autodesk Seek Online 129
Autodesk Vault 2206
Autodesk VIZ 2368, 2456
autointersecciones 1352
autoridades certificadas 2218, 2230
AutoSnap 674, 679
AutoTrack (función) 700
Ayuda
información de última hora sobre
productos 6
Léeme (tema) 6
B
B-splines 1174
B-splines racionales no uniformes
(superficies NURBS) 1174
Barra de herramientas de acceso
rápido 41
barra de menús clásica 39
barra de navegación 431
barras de estado 42
barras de herramientas
acerca de 41
Barra de herramientas de acceso
rápido 41
opciones de visualización 197
reajustes de espacio de trabajo 204
barras de herramientas fijas 41
barras de herramientas flotantes 41
barras de restricciones 939
barrer objetos 1110, 1265
basadas en archivos, bases de datos 2156
bases de datos
acerca de 2153
archivos de ejemplo 2156
configurar 2155
consultar 2185
convertir vínculos en archivos
antiguos 2202
corrección de errores 2177
datos de atributos de bloque
en 1010
editar registros 2164
exportar datos extraídos a 2140
exportar información de
vínculos 2178
seleccionar vínculos 2173
sincronizar 2177
tipos 2156
ver tablas 21572158
vínculos 2154, 2168
vistas 2160
bases de datos dBase 2156
bases de datos externas 2153
bases de datos FoxPro 2156
bases de datos Microsoft Visual
FoxPro 2156
bases de datos Oracle 2156
bases de datos Paradox 2156
bases de datos relacionales 2154
bases de datos Visual FoxPro 2156
básicas (cotas) 1670
biblioteca de células (MicroStation) 1995
biblioteca de símbolos
bloques (insertar) 979
crear 1000
definiciones de bloques
(actualizar) 1018
bibliotecas de bloques
bloques (insertar) 979
crear 1000
definiciones de bloques
(actualizar) 1018
bibliotecas de colores 597
bibliotecas de materiales 2374
bibliotecas de usuario 2374
bibliotecas incrustadas 2374
bisecar objetos con líneas auxiliares 784
bitonales (imágenes ráster) 2071
BLK (archivos) 1879
bloquear
barras de herramientas 198
capas 552
datos de nube de puntos 1989
escala de ventanas gráficas de
presentación 471, 481
movimientos del cursor 690, 697
planos y conjuntos de planos 536
ventanas 198
vínculos de datos de tabla 1613
2512 | Índice
bloqueo de escala en ventanas gráficas de
presentación 471
bloques 991
formatos de versiones
anteriores 1977
bloques anidados
atributos de bloque 1015
crear 999
delimitados 1925
bloques de llamada
anotaciones 1413, 1434
conjuntos de planos 517
bloques de rótulo
anotaciones 1413, 1425
conjuntos de planos 517
bloques dinámicos
parámetros de acción 984
BMP (mapas de bits) (archivos)
exportar 2094
importar 2058
pegar 829
trazar en 1840
bordes (celdas de tabla) 1615
bordes, designación 800
borrar objetos 825
borrar pantalla 162
BP3 (archivos) 1875
brillo 2070
brújula (ViewCube) 358
buscar
archivos de calco subyacente 2053
archivos de dibujo 231, 262
archivos para actualizaciones de
extracción de datos 2122
buscar archivos de dibujo 231, 262
buscar comandos 15
buscar contenido de DesignCenter
Online 103, 106
buscar imágenes ráster 2077
buscar materiales 2385
buscar registros de base de
datos 2164
búsqueda y reemplazo de texto 1592
comandos 15
consulta de bases de datos 2185
contenido de DesignCenter
Online 103, 106
encontrar parámetros 971
imágenes ráster 2077
materiales 2385
parámetros 971
registros de base de datos 2164
texto 1592
búsqueda
búsqueda básica 135
búsquedas por defecto 140
búsquedas predefinidas 138
caracteres comodín 135
contenido de archivos 147148
función de búsqueda básica 135
indexación de Content Explorer 117
orígenes de contenido 122
propiedades creadas por el usuario
y 150
propiedades creados por el usuario
y 150
técnicas avanzadas 136
vista de equipo de red 131
vista de Seek 128
búsquedas con comodines 135
búsquedas guardadas
crear 138
navegar 141
propiedades creadas por el usuario
y 154
búsquedas predefinidas
crear 138
Buzzsaw (sitios) 2251
C
calcos subyacentes
acerca de 2023
Administrador de referencias y 2057
archivos DWF 2022
archivos DWFx 2022, 2024
buscar archivos 2053
capas y 2035
colores 2041
contornos delimitadores 2044
contraste 2041
Índice | 2513
descargar 2034
desenlazar 2033
DGN (archivos) 2022, 2024
difuminado (parámetros) 2041
enumerar 2051
fichas contextuales de la cinta de
opciones 2023
fondos 2042
formatos de versiones anteriores
y 2101
monocromos (parámetros) 2041
parámetros de visualización 2041
PDF (archivos) 2022, 2024
pinzamientos 2038, 2040
referencias a objetos 2040
Referencias externas (paleta) 2050
calculadora de la solicitud de
comandos 738
calculadora rápida
acerca de 720
visualizar valores de
coordenadas 720
calculadoras
calculadora de la solicitud de
comandos 738
calculadora rápida 720
calculadoras científicas 720
calculadoras geométricas 720
calculadoras matemáticas 720
calcular
ángulos 712
áreas 714
calculadora de la solicitud de
comandos 738
calculadora rápida 720
circunferencias 715
convertir unidades de medida 731
coordenadas de punto 713
distancias 712
factores de escala de espacio
modelo 455
perímetros 715
CALS (archivos) 1840, 2058
cámaras
acerca de 415
animaciones de trayectoria de
movimiento 426
crear 416
distancia focal 415
grabar animaciones 430
objetivos 415
objetos de sección y 1401
planos delimitadores 415
propiedades 418
ubicaciones 415
vincular a trayectorias 426
cambiar
dibujos 247
diccionarios 1598
entre el espacio modelo y el espacio
papel 464
entre las fichas modelo y de
presentación 177
entre línea de comandos y cuadros de
diálogo 55
espacios de trabajo 205
gizmos 1244
cambiar el nombre
grupos 820
cambiar forma
objetos 888, 1294
cambiar nombre
capas 563
planos y conjuntos de planos 516
cambiar número de planos en conjuntos
de planos 516
cambiar tamaño
texturas 2404
caminos
matrices de camino 861
campos (bases de datos)
acerca de 2153
extracción de atributos y 1011
rótulos 2179
vínculos 2168
campos (texto)
acerca de 1558
funciones de AutoCAD LT 2109
hipervínculos 1568
versiones anteriores de AutoCAD
y 1566
2514 | Índice
campos contextuales 1565
campos de marcadores de posición 1558
canales de mapa
acerca de 2392
tipos de mapa 2392, 2395
cancelar comandos 48, 823
candelas 2337
capas
acerca de 550
activar o desactivar 553
actual 560
asignar nombre 559, 563
bloquear 552
calcos subyacentes y 2025, 2035
capa 0 551
colores 553, 563, 601
convertir según normas de
dibujo 289
copiar 560
crear 559
desbloquear 552
deshacer cambios 563
desplazar objetos a otras 563, 601,
613, 625
dibujos asociativos 1381
elementos de bloques y 976
estados de capa 588
estilos de trazado 553, 1813
exportar estados de capa 594
filtrar 559, 575
formatos de versiones anteriores
y 1977, 2101
grosores de línea 553, 563, 618, 625
guardar 588
importar estados de capa 594
inutilizar 484, 552
invertir filtros 578
LAS (archivos) 594
LMAN (Express Tool) 595
materiales 2389
metadatos 1879
modificar 563, 590
modificar objetos en 554
mostrar 576
no reconciliadas 582, 585
no utilizadas 560
notificación de nueva capa 584
objetos OLE y 1959
ocultar 552
ordenación 575
parámetros 562
preventiva (selección) 802
propiedades 562563, 1977
propiedades por defecto 553
reconciliadas 582, 585
reemplazar propiedades 554, 568
referenciadas 560
referencias externas y 591, 1904,
1949
restituir estado de capa 589
reutilizar 553
sección automática 1395
seleccionar 560
suprimir 560, 563
tipos de línea 553, 563, 613, 1904
transparencia 553, 631
ventanas gráficas de presentación
y 484
visibilidad 470, 552
capas guardadas (estados)
guardar 589
capas no reconciliadas
acerca de 582
mostrar 585
capas no utilizadas 560
caracteres
altura 1582
apilar 1530
aplicar formato 1515, 1572
caracteres comodín 135
caracteres de contraseña 2210
consulta (operadores) 2188
internacionales 1576
modelizado de PostScript 2096
texto Unicode 2250
caracteres comodín
filtrar capas por 577
caras coplanares 2415
caras de sólidos 3D
caras coplanares 2415
caras de malla 1334, 2416
caras intersecantes 2414
Índice | 2515
caras redundantes 1292
colores 1275
copiar 1274
dividir 1339, 1348
estampar objetos 1296
estilos de cara 320
extruir 1339, 1350
materiales 2389
modelizar 2411
modificar 1268, 1272
objetos de malla 1324
pliegues 1336
visualización de aristas 331
caras posteriores de sólidos 3D 2411
caras redundantes 1292
caras torcidas 2415
carga
archivos de AutoCAD WS 2260
el contenido de Autodesk Seek 2284
cargar
dibujos parcialmente abiertos 242
imágenes ráster 2078
libros de colores 604
tipos de línea 607
carpetas
carpetas inspeccionadas 120, 132
contenido de DesignCenter 93
examinar 141
parámetros de la vista de inicio 126
supervisar para actualizaciones 2122
ubicaciones de archivos 240
carpetas (examinar) 141
carpetas de la Web
dibujos (guardar) 2245
dibujos desde (abrir) 2245
carpetas inspeccionadas
crear o eliminar 132
equipos de red 132
indexación 120
cartesianas (coordenadas) 653, 656, 661
cartesianas 2D (coordenadas)
valores X e Y 653
catálogos de piezas 102, 105
catálogos en bases de datos 2155
categorías
contenido de DesignCenter
Online 103
propiedades de extracción de
datos 2124
vistas de conjunto de planos 512
CATIA (archivos) 1385, 2008
CATPart (archivos) 2009
CATProduct (archivos) 2009
CDF (archivos delimitados por
comas) 1013
celdas (bases de datos) 2153
celdas (tablas de extracción de
datos) 2149
celdas (tablas)
bloques (en) 1618
formato de dirección 1623
fórmulas en 1623
fusionar 1609
modificar 1608
rangos de celdas 1623
Relleno automático (función) 1624
texto en 1618
Centros de formación autorizados de
Autodesk 5
centros de gravedad 717
certificación de hardware y software 340
certificados raíz para ID digitales 2230
Ciclo (propiedad) 1085
cielo
iluminación 2362
iluminación natural y 2312
opciones de visualización 171
parámetros de fondo 2362
presentación de la iluminación 2308
cifrado
acerca de 2209
claves 2212, 2217
firmas digitales 2225
niveles avanzados 2212
propiedades de dibujo y 2210, 2215
cilindros
cilindros de malla 1200
modificar 1298
sólidos 3D 1133
2516 | Índice
cinta de opciones
acerca de 25
fichas contextuales 2023, 2059
mostrar y organizar 26
personalizar 32
cinta de opciones horizontal 26
cinta de opciones vertical 26
CIP (Programa de participación del
usuario) 7
círculos
acotar 1688, 1695
arandelas 770
calcular datos geométricos para 715
dibujar 763
isométricos (círculos) 772, 2306
modelizado de PostScript 2096
modelizar 2417
modificar 795
pinzamientos en 836
circunferencias 715
Clásico (espacio de trabajo) 204
clasificación
objetos encontrados 144
clasificaciones de elementos 2114
claves (ID digitales) 2212, 2217
claves privadas 2217
claves públicas 2217
códigos de bits 51
coincidentes (pinzamientos) 836
color de lámpara 2318, 2325, 2355
color resultante 2318, 2325, 2355
colores
aplicar 597
aristas 1279
bloques 996, 998
calcos subyacentes 2041
cambiar 601
capas y 550, 553, 563
color actual 597598
colores ACI 598
colores verdaderos 598
convertir a escala de grises 1824
degradados 2398
DIC (guía de color) 598
elementos de la cota 1639
elementos de la ventana de
aplicación 162
elementos de rejilla 684
elementos de tabla 1615
enmascarar objetos con 1492
estilos de trazado 1823
estilos visuales y 322
filtrar conjuntos de selección
por 804
fondos 2042
fondos de imágenes
modelizadas 2429
iluminación 2315, 2318, 2325,
23542355
imágenes ráster 2059, 2071
intensidad del color 1823
libros de colores 604
materiales 2378
matizados 1466
modificaciones de propiedades de
capa 569
nombres 598
objetos pegados 830
paletas de colores 597
Pantone (libros de colores) 598
pinzamientos 984
propiedades de capa de refx 1904
RAL (conjuntos de colores) 598
simulación del color 1823
sólidos 3D 1275
sombras 1466
superficies NURBS 1320
tramado 487, 1823
valores por defecto 553
velocidad de visualización y 2080
colores ACI 598
colores de filtro de iluminación 2354
colores de fondo
dibujos 162
sombreados 1466
texto 1508
colores verdaderos 598
columnas (tablas de extracción de
datos)
añadir 2149
organizar 2128
Índice | 2517
columnas (tablas)
añadir o suprimir 1609
aplicar formato 1616
modificar 1607
columnas (texto de líneas
múltiples) 1532
comandos
alias 48
añadir a barras de herramientas 23
buscar 15
calculadora de la solicitud de
comandos 738
cancelar 48, 823
comandos transparentes 49
consultas SQL 2194
crear herramientas para 70
ejecutar 48
Entrada dinámica y 667
historial de comandos 53
línea de comando 46
menús contextuales 53, 60
opciones 48
realizar cálculos en 724
repetir 48, 52
solicitudes de 55
ventana de texto 53
comandos (ventana)
acerca de 46
explorando en 52
mover y cambiar tamaño 57
ocultar 58
comandos de entrada y salida de
archivos 2245
comandos de Microsoft SQL 2194
comandos transparentes 49
comandos y variables de
autocompletado 47
combinar
consultas de bases de datos 2196
regiones 786
sólidos 1148, 1286
comentarios
firmas digitales 2223
marcas de revisión y 2295
completos (hipervínculos) 22352236
compresión
JPEG (archivos) 2094
texturas 2393
compresión LZW 2062
comprobación
bloques dinámicos 10401041
cotas de piezas 1715
comprobar interferencias 1153
compuestas (tolerancias) 1735
Conceptual (estilo visual) 316
conectar
consultas 2195
configuración de asignación de
conversor 1996
Configuración inicial
acerca de 217
configuraciones de página
Administrador de configuraciones de
página 1739
Asistente para crear
presentaciones 1767
configuraciones de página
guardadas 1739, 1742
conjuntos de planos 509, 530,
1770, 1867
importar parámetros de configuración
de trazador 1768
parámetros 1739
parámetros de impresión 1779
reemplazar 509, 530
configuraciones de página guardadas
aplicar 1739
conjuntos de planos y 1770
crear 1742
configuraciones de transferencia
(parámetros de transferencia
guardados) 2273
configurar
bases de datos externas 2155
Render 2419
configurar páginas 1739
conjunto de caracteres ISO 8859 Latin
1 2096
conjuntos de caracteres
internacionales 257, 1576, 2250
conjuntos de contenido 103, 105, 107
2518 | Índice
conjuntos de contornos
definidos 744
polilíneas 766
sombreados 1462
conjuntos de dibujos
conjuntos de planos 1867
publicar 1849, 1853, 1861
trazar 1857
ver archivos publicados 1877
volver a publicar 1875
conjuntos de dibujos electrónicos
conjuntos de planos 1867
publicar 1849, 1853, 1861
trazar 1857
ver archivos publicados 1877
volver a publicar 1875
conjuntos de dibujos en papel 1857
conjuntos de parámetros 1037
conjuntos de planos
abrir dibujos dentro 516
actualizar 536
Administrador de conjuntos de
planos 506
archivar 530
basar en archivos de dibujo 510
bloquear y desbloquear 536
bloques de rótulo y de llamada 517
campos de marcadores de posición
en 1558
colaboración en equipo 536
configuraciones de página 509, 530
configuraciones de página guardadas
y 1770
conjuntos de planos de ejemplo 510
crear conjuntos 508
crear y modificar planos 516
definidos 503
DST (archivos) 508
estado 537
eTransmit y 2274
guardar 536
guardar selecciones de planos 531
ignorar 530
metadatos 1879
nombres y números de plano 516
organizar 512
propiedades 526
publicar 529, 1867
realizar copia de seguridad y
recuperar 510
reasociar planos desplazados 516
subconjuntos y categorías 512
títulos y contenidos 518
trabajar sin el Administrador de
conjuntos de planos 537
transferir 530
vistas 517
conjuntos de selección
definidos 1058
iterativos 2196
conjuntos de selección iterativa 2196
conjuntos de trabajo de objetos de
referencia 1930, 1933
conjuntos soldados (Inventor) 1367
conmutadores
personalizar inicio con 211
conos
conos de malla 1197
modificar 1298
sólidos 3D 1130
constantes 733
constantes globales 733
Constructor de consultas 2187, 2191
consulta (operadores) 2188, 2191, 2196
consulta inversa 1067
consultar
bases de datos 2160, 2186
datos de atributos de bloque 1009
consultas externas 2160
consultas rápidas 2186, 2188
contenido
acceso 147
acceso en DesignCenter 93
añadir a DesignCenter 97
búsquedas predefinidas 138
Content Explorer 108
descarga 128
DesignCenter Online 102
indexación 117, 126
orígenes de contenido 122
tipos de 105
trabajo con 148
Índice | 2519
vista de equipo de red 131
vista de Seek 128, 2284
contenido i-drop
acerca de 2265
función 2266
identificadores 2282
recursos 2265
tipos 2266
contenidos 518
Content Explorer
acceso al contenido 112
acerca de 108
búsquedas avanzadas 136
búsquedas predefinidas 138
carpetas inspeccionadas 120, 132
Content Service y 110
función de búsqueda 135
indexación de contenido 117
inicio 112
personalizar vistas 146
trabajo con archivos en 147
vista de equipo de red 131
vista de Seek 128
Content Service 110, 133
continuidad (superficies) 1157, 1314,
1317
contornos
ampliar 296
aristas de contorno 881
huecos 787, 1462
polilíneas 744, 766
regiones 786
ventanas gráficas de
presentación 477
volver a crear 1490
contornos delimitadores
bloques 1923
calcos subyacentes 2044
imágenes ráster 20662067
refx 1904, 1923
ventanas gráficas de
presentación 477
contraseñas
archivos DWF 2026
archivos publicados 1879
caracteres en 2210
contraseñas de cifrado 2209, 2211,
2225
distinción entre mayúsculas y
minúsculas 2214
eliminar 2214
introducir 2214
refx protegidas con
contraseña 22142215
ver dibujos con contraseña 2214
contraste en imágenes ráster 2041, 2070
Control de capas
límites 546
controlador ráster
trazar con 1840
controladores 340
controladores de trazador que no
pertenecen al sistema
controlador DXB 1839
controlador ráster 1840
controladores de trazadores externos al
sistema
PDF (resultado) 1842
PostScript (controlador) 1844
trazar en 1836
convenciones sobre asignación de
nombres
archivos importados 1985
internacionales 257
Conversión de materiales 1978
conversión por lotes 1983
Conversor de capas 289
convertir
acerca de conversiones 1973
archivos antiguos 2103
archivos DGN a DWG 1993
archivos para AutoCAD LT 2109
capas según normas de dibujo 289
colores a escala de grises 1824
cotas no asociativas a
asociativas 1706
cotas para anotaciones 1430
dibujos a otros formatos 2082
formatos de archivo 1973
iluminación 1979
las unidades de dibujo 223
LMAN (estados de capa) 595
2520 | Índice
luces en dibujos anteriores 2367
mallas en sólidos 3D 1351
materiales heredados 2389
modelos 3D en objetos 1239
objetos en mallas 1222
objetos en sólidos 3D 1143
objetos en superficies 1172
objetos pegados a referencias a
bloque 830
objetos personalizados 1980
superficies para sólidos 3D 1145
tablas 1978
tablas de estilos de trazado 1806
texto de líneas múltiples 1977
texto en espacio modelo o
papel 1595
texto para anotaciones 1425
tipos de letra 1580
unidades de cota 1662
unidades de medida 731
vínculos de bases de datos en archivos
antiguos 2202
convertir datos de archivos DGN 1993
convertir listas de archivos 1983
coordenadas
introducir 653
coordenadas (2D)
cartesianas 653
introducir 656
polar 654
coordenadas (cotas) 1697, 1703, 1718
coordenadas (filtros) 697
coordenadas 3D
cartesianas (coordenadas) 661
coordenadas cilíndricas 663
coordenadas esféricas 665
introducir 661
coordenadas absolutas
coordenadas (2D) 656
coordenadas 3D 662
introducir 654
coordenadas cartesianas 2D
coordenadas (filtros) 697
introducir 656
coordenadas cartesianas 3D
coordenadas (filtros) 697
definir vistas 3D 312
introducir 661
coordenadas cilíndricas 663
coordenadas esféricas 665
coordenadas polares 2D 654, 658
coordenadas relativas
coordenadas (2D) 656
coordenadas 3D 662
coordenadas cilíndricas 664
coordenadas esféricas 666
copiar objetos con 855
introducir 654
coordenadas X, Y 653
copiar
aristas 1279
arrastrar objetos 856
capas 560
caras 1274
definiciones de bloque 1000
desfasar objetos 874
fórmulas en celdas de tablas 1623
imágenes modelizadas 2455
materiales 2384
matrices de objetos 857
modos de pinzamiento y 839
objetos 829, 855
objetos a otros dibujos 254
propiedades de objetos 549
propiedades de sombreado 1485
solicitud de carga y 1953
varias copias de objetos 856
copias de archivos en línea 2259
corrección ortográfica 1597
corregir
definiciones de bloques
dinámicos 1041
errores 822
ortografía 1597
correspondencia de datos 2136
cortar
aristas de corte 881
cortar 1151
objetos 829
cortar sólidos 1151
cortes (iluminación) 2380
cortes en cotas 1718
Índice | 2521
cota (líneas)
cotas angulares 1695
cotas lineales 1678
definidos 1632
objetos de directriz frente a 1539
cota (texto) 1649
cotas 1976
acerca de 1629
alineación 1654, 1723
angulares 1694
anotaciones 1413, 1430, 1675
archivos DGN convertidos 1995
asociativo 1633, 1702, 1705
básicas 1670
coordenadas 1697
cortes en 1718
cota (líneas) 1632, 1639
crear 1629, 1678
descompuestas 905, 1633, 1704,
1709
elementos 1632
escala 1675
espaciado entre 1723
estilos 1636, 1726
extremos de cota 1632
formatos de versiones anteriores
y 2101, 2106
inspección 1715
laterales 1669
lineal 1678
líneas con recodo 1713
longitud de arco 1700
modificar 1701
no asociativos 1633, 1703, 1706
parámetros de espacio modelo 454
personalizar contenido 1659
pinzamientos 1702
radiales 1687
referencia (líneas) 1632
restricciones por cota 949
texto 1632, 1649, 1708
texto (estilos) 1659
tipos 1629, 1678
unidades de medida 1659, 1662
valores 1661
cotas angulares
cortes en 1718
crear 1694
espaciado entre 1723
puntos definidores 1703
cotas anotativas 1675
cotas asociativas 1976
cotas continuas 1683
cotas de inspección 1715
cotas de longitud de arco 1700, 1718
cotas de radio con escorzo 1689
cotas disociadas 1702
cotas horizontales 1680
cotas lineales
cortes en 1718
crear 1679
espaciado entre 1723
líneas con recodo 1713
puntos definidores 1703
tipos 1678
cotas paralelas 1723
creación de bloques (paletas) 1037
creación rápida de prototipos 2098
CSV (separados por comas)
(archivos) 1612
exportar datos extraídos a 2140
CTB (archivos) 1775, 1804, 1812
cuadrados 749, 795
cuadrantes en acotación 1695
cuadros de diálogo
cálculos en 724, 739
comandos transparentes y 49
ocultar visualización 55
opciones de visualización 56
cuñas
cuñas de malla 1208
modificar 1298
sólidos 3D 1128
cursor
aspecto y funciones 34
bloquear movimiento 697
coordenadas (visualización) 654
desplazar en tablas 1618
Entrada dinámica y 667
línea elástica 690, 704
rastreo polar 692
2522 | Índice
restringir movimiento 683
cursor en cruz
colorear 162
funciones de 34
curvas abiertas 1178
curvas B-spline racionales no
uniformes 775
curvas cerradas 1178
curvas delimitadas 1178
curvas guía 1104, 1266
curvas NURBS 775, 1312, 1314
curvas spline cerradas planas 715
curvatura gaussiana 1320
CUS (archivos) 1599
D
dañados (archivos de dibujo) 265
datos del fabricante
DesignCenter 105
IES (archivos de datos de
iluminación) 2331, 2336
iluminar dispositivos de
iluminación 2308
datos externos
actualizar 2142
exportar a archivos 2139
igualar 2136
vincular a hojas de cálculo 2135
DBX (aplicaciones) 212
DC Online (ficha de DesignCenter) 104
de aproximación (distancia) 908
de correo electrónico
(hipervínculos) 2241
de desfase
absolutos (valores) 654
calcular 713
coordenadas (2D) 656
coordenadas (filtros) 697
coordenadas 3D 661
Entrada dinámica y 667
mostrar valores 720
relativos (valores) 654
tipos 637
ubicación del cursor 654
ubicaciones de cámara 415, 419
ubicaciones geográficas 233
unidad (tipos) 654
de designación (ventanas) 798
deducir restricciones 946
definiciones de atributos 1005
definiciones de bloque
acciones 1052
acerca de 991
actualizar 98, 1018
anotaciones 1413, 1437
archivo de dibujo 977, 993
atributos de bloque 1003
bibliotecas de bloques 1000
bloques (insertar) 977
campos en 1558, 1565
colores 996
copiar 1000
crear 991
definiciones de bloques
dinámicos 1031
dependencias 1054
descripciones 1018
editar in situ 1929
Editor de bloques 1034
eliminar 988
grosores de línea 996
guardar 1041
hipervínculos 2242
modificar 1017, 19281929
objetos OLE en 1938
paletas de herramientas 1001
parámetros de espacio modelo 454
propiedades de objetos 996
publicar archivos 3D y 1886
puntos base 991
secciones transversales como 1402
tipos de línea 996
vínculos de bases de datos en 2169
definiciones de bloques dinámicos
acciones 1052, 1058
acerca de 982, 1031
asignar datos a 1065
atributos de bloque 1003
bloques (insertar) 977
comprobación 10401041
conjuntos de parámetros 1038
Índice | 2523
conjuntos de valores 1078
corregir 1041
crear 1032
dependencias 1054
diseño 1032
Editor de bloques 1034
estados de visibilidad 1089
flujo de trabajo 1032
funciones de AutoCAD LT 2111
geometría de construcción 1002
guardar 1041
parámetros 1048, 1083
pinzamientos y 1083
propiedades 1072
restricciones 1043
tablas de consulta 1065
definiciones SCP guardadas 643
degradación de adaptación 337
delimitar
bloques 1923
calcos subyacentes 2044
contornos de ventana gráfica de
presentación 477
refx 1923, 1949
densidad de objetos de malla 1330
dependencias
dependencias (resaltar) 1054
desagrupar grupos 820
desbloquear
capas 552
tablas de extracción de datos 2149
descarga
archivos de AutoCAD WS 2260
contenido de Autodesk Seek 128,
2284
descargar
calcos subyacentes 2034
contenido de DesignCenter
Online 103, 106
imágenes ráster 2078
refx 1948
descomponer
bloques 1028
objetos 905
objetos compuestos 905
referencias a bloque 905
referencias externas 906
deseleccionar objetos 796, 800
desenlazar
calcos subyacentes 2022, 2033
imágenes ráster 2065
refx 1917
desfasar
desfases de trazado 1757, 1789
líneas de construcción 784
objetos 874
objetos (copiar) 840
puntos de referencia temporales 706
rótulos 2180
superficies 1169
texturas 2404
deshacer acciones
Barra de herramientas de acceso
rápido 23
cambios en capas 563
corregir errores 822
Design Review
publicar para 1850
designaciones de captura 799
DesignCenter
acceder al contenido 93
acerca de 90
añadir contenido desde 97
barra de herramientas 92
bloques (en) 1000
crear herramientas 98
definiciones de bloque, copiar 1018
definiciones de bloques
(actualizar) 98
DesignCenter Online 102
enlazar referencias externas 1902
imágenes ráster en 2061
insertar bloques de 979
metadatos de archivo 231
opciones de visualización 91
presentaciones en 498
vista en árbol 94
DesignCenter Online
acerca de 102
buscar contenido 106
descargar contenido 106
tipos de contenido 105
2524 | Índice
desplazamiento
vistas de dibujo 1376
desplazamiento de objetos 846
desplazar
aristas 1276
arrastrar objetos 856
bloques 1059
caras 1272
cota (texto) 1708
dibujos referenciados 1912
estirar-desplazar 846
gizmo Desplazar 3D 1241, 1247
herramientas en paletas 82
limitar movimiento 1248
líneas con recodo 1713
luces 2349
métodos de pinzamiento de 835
objetos 835, 845, 874
objetos de capa a otras capas 563
objetos entre espacio modelo y
papel 466
planos a otros conjuntos 516
SCP 637
subobjetos 3D 1268
texto 1587, 1589
vértices 1283
desplazarse
barra de navegación 431, 433
SteeringWheels 373
teclas de ventana de comandos 52
ViewCube 357
vistas 3D 347
destinos de modelizado 2428
DGN (archivos)
asignación de conversor 1996
calcos subyacentes 2022, 2024
capas y 2035
editar 2038
exportar 2088
importar 1993, 2000
MicroStation y AutoCAD
(terminología) 2029
semilla (archivos) 2090
tipos 2023
DGN de Interactive Graphics System
(archivos) 2022, 2024
DGN de Intergraph MicroStation
(archivos) 2022, 2024, 2029,
2035
DGN de MicroStation (archivos)
asociar 2022, 2024
capas 2035
exportar 2088
importar 1993
términos 2029
diagramas goniométricos 2332
diámetro (cotas) 1687
crear 1687
puntos definidores 1703
texto 1651
dibujado a mano (efecto) 331
dibujar
arandelas 770
arcos 757
arcos de polilínea 765
arcos y líneas tangentes 760
cilindros 1133
círculos 763
conos 1130
cuadrados 749
cuñas 1128
dibujo paramétrico 925
elipses 772
esferas 1135
hélices y espirales 780
introducción directa de
distancia 705
isométricos (círculos) 772, 2306
líneas 741
líneas de construcción 783
líneas múltiples 751
nubes de revisión 790
objetos 741
objetos curvos 757
Orto (modo) 690
pirámides 1136
polígonos 749, 766
polilíneas 743
polilíneas gruesas 766
polisólidos 1140
precisión 637
prismas rectangulares 1127
Índice | 2525
propiedades de objetos 543
rayos 783
rectángulos 749
referencia (puntos) 782
sólidos 3D 1126
splines 775
toroides 1138
triángulos 749
ventanas gráficas 445
ventanas gráficas de presentación
y 470
dibujar bocetos de líneas a mano
alzada 755
dibujo (barra de estado) 45
Dibujo 2D y anotación (espacio de
trabajo) 204
dibujo paramétrico
acerca de 925
restricciones paramétricas 925
dibujos
abrir 148, 237, 2245
abrir parcialmente 242
ajustar en papel 1787, 1791
alternar entre 247
anotaciones en 1413
aplicar escala 453
archivar 1921
archivos internacionales 257
asignar nombre 257
asociados a modelos 3D 1357
basados en Internet 2245
buscar 231, 262
calcos subyacentes 20222024
capas 550
cifrado 2209
colores 597
colores de fondo 162
compartir 2233, 2259
configuraciones de página 1739
conjuntos de planos 503
contar objetos en 10
contenido i-drop en 2266
contraseñas 2209
convertir a AutoCAD LT 2109
copiar entre 254
crear herramientas a partir de 98
dibujos de DesignCenter 98
dibujos DWG de confianza 239
dibujos múltiples abiertos 245
dibujos sin restricciones 926
dibujos subrestringidos 926
dibujos totalmente restringidos 926
espacio modelo 451
exportar 2082
extensiones 296
extraer datos de 2115
firmas digitales 2216
formatos de archivos 256
formatos de versiones
anteriores 1973, 1980,
1983, 2106
guardados parciales 256
guardados progresivos 257
guardar 255, 1973, 1980, 1983, 2245
guardar como plantillas 228
iluminación 2307
importar archivos a 1984
información acerca de 9
iniciar 221
insertar como bloques 993
marcas de revisión 2287
metadatos 231
modelizar 2409
orientación 1754, 1789
paquetes de transferencia 2268
parámetros de impresión 1739
planos 503
plantillas 228
presentaciones 459, 461
previsualizar 245, 1834
propiedades de objetos 543
publicar 1849, 2251
refx 1899
reparar dibujos dañados 265
sección transversal 1357
secciones 2D de modelos 3D 1357
supervisar para actualizaciones 2122
texto en 1498
trazar 1773
ubicación geográfica 233
ubicaciones de archivos 240, 263
unidades de medida 223
2526 | Índice
ventanas gráficas 441
vincular a bases de datos 2153
violaciones de normas 276, 281
vistas 295
vistas 3D 345
dibujos asociativos
actualización de las vistas 1360,
1372
borrar vistas 1379
consejos y solución de
problemas 1383
desplazar o girar las vistas de
dibujo 1376
exportar 1360
flujo de trabajo para 1357
propiedades 1375
propiedades de capa 1381
vinculados a modelos 3D 1357
vistas 1358
vistas base 1363, 13651366
vistas de edición 1375
vistas principales y secundarias 1371
vistas proyectadas 1371
dibujos basados en Internet 2245
dibujos múltiples
abrir 245
alternar entre 254
dibujos parcialmente abiertos 242
dibujos principales 1899
dibujos sin restricciones 926
dibujos subrestringidos 926
dibujos totalmente restringidos 926
DIC (guía de color) 598
diccionarios 1598
difuminado (parámetros)
calcos subyacentes 2041
imágenes ráster 2070
objetos de refx 1930
digitales (ID)
acerca de 2218
autoridades certificadas 2218, 2230
certificados raíz 2230
obtener 2218
digitalizadas (firmas) 2217
digitalizadores (tableros)
modo de Tablero 756
digitalizar coordenadas 662
DIL (distribución de intensidad
luminosa) 2336
Dimensional CALS (formato) 1840
dinámica de coordenadas
(visualización) 654
dirección
ejes 638
dirección hacia arriba 393
directrices (líneas de directriz)
anotaciones 1413, 1434
asociatividad y 1539, 1542
bloques (en) 1554
cortes en 1718
cotas por coordenadas y 1698
creación automática 1650
crear 1540
definidos 1538
directrices múltiples 1540, 1548
estilos 1551
modificar 1540
pinzamientos 1548
segmentos de conexión 1541
texto de líneas múltiples en 1554
directrices múltiples (líneas de directriz)
anotaciones 1413, 1434
bloques (en) 1554
cortes en 1718
crear 1540, 1548
estilos 1551
formatos de archivo de versiones
anteriores y 2102
modificar 1540
segmentos de conexión 1541
texto en 1554
discontinuidades 1312
diseño digital 2281
disociación de objetos compuestos 905
dispositivos de iluminación 23082309,
2366
dispositivos de ratón 437
dispositivos de ratón 3D 437
distancia focal de cámaras 415
distanciar
cotas 1723
elementos de la cota 1639
Índice | 2527
formatos de versiones anteriores
y 2102
intervalos iguales 707
líneas de rejilla 685
distancias
calcular 712
coordenadas (visualización) 654
de aproximación (distancia) 908
especificar 705
intervalos iguales 707
polares (distancias) 693
distribución de intensidad luminosa
(DIL) 2336
distribución isotrópica de luces 2332
distribuciones de luz anisotrópicas 2331
distribuición
elementos de matrices 861
distribuidores 105
distribuir
cotas 1723
directrices (líneas) 1542
dividir
caras 1348
caras de malla 1339
división
objetos en formas originales 1290
objetos en segmentos iguales 707
708, 710
DLV (archivos) 2008
Documentos abiertos (lista) 20
Documentos recientes (lista) 17
DSD (archivos de descripciones de
conjuntos de dibujos) 1879
DST (datos de conjunto de planos)
(archivos)
acceso de miembros del equipo
a 536
crear 508
duplicados, eliminar 825
duplicar objetos 855
duración de animación 428
DWF (archivos)
guardar calcos subyacentes
como 2055
DWF (Design Web Format) (archivos)
archivos de planos múltiples 1879
archivos DWF 3D 1884
calcos subyacentes 2022, 2024
capas 2035
conjuntos de planos y 1867
exportar 2082
imágenes de página Web 2282
marcas de revisión 2287
metadatos 1879
opciones de seguridad 1879
publicar 1849, 1861
publicar en ubicaciones de
Buzzsaw 2252
trazar en 1837
visores 1837, 1877
DWF Viewer 2279
DWFx (archivos)
exportar 2082
DWFx 3D (archivos) 1884
DWG to PDF (controlador) 1842
DWT (archivos)
guardar presentaciones como 498
iniciar dibujos 228
plantillas de creación de planos 530
DXB (archivos)
convertir en DWG 1992
trazar 1839
DXE (archivos) 1009, 2118
DXF (archivos de formato de intercambio
de dibujos)
convertir en DWG 1992
exportar 2086
exportar datos de atributos de
bloque 1014
guardar 256
DXX (archivos) 1014
E
e-Learning (programa de Autodesk) 5
ecuaciones
restricciones paramétricas 964
edición
búsquedas predefinidas 138
Inventor Fusion 1354
matrices asociativas 867
vistas de dibujo asociativo 1375
2528 | Índice
edición de pinzamientos 846
edición de vértices 1283
editar
archivos de AutoCAD WS 2259
áreas imprimibles 1788
atributos de bloque 1020, 1022
bloques dinámicos 987
calcos subyacentes 2038
cámaras 419
campos en texto 1559
capas 563, 590
caras 1272
columnas de texto 1532
consultas 2199
cotas 1701
definiciones de atributos de
bloque 1006
definiciones de bloque 1017, 1928
diccionarios 1598
espirales 919
estilos de cota 1639
estilos de líneas múltiples 921
estilos de trazado 1822
estilos visuales 317
gizmos 1241
grupos 820
hélices 919
herramientas de pinzamiento
(gizmos) 1241
hipervínculos 2236, 2242
instantáneas de ShowMotion 408
lados 1276
líneas múltiples 921
mallas 1323
mapas 2401
marcas de revisión 2290, 2298
materiales 2387
modelos 3D 1239
modos de pinzamiento 834
nubes de puntos 1989
nubes de revisión 790
objetos 795, 832
objetos de capa 554
objetos de directriz 1540
objetos OLE 1968
objetos personalizados 2113
objetos restringidos 942, 960
parámetros de extracción de
datos 2144
planos 516
plantillas de rótulos 2180
plantillas de vínculos 2169
polilíneas 907
propiedades de plano y de conjunto
de planos 526
referencias a bloque 1017, 1929
refx 19281929
registros de base de datos 2164
rellenos 1485
restricciones 936, 960
rótulos 2181
separar sólidos en formas 1290
sólidos 3D 1239, 1272, 1283
sólidos compuestos 1289
sombreados 1485
splines 913
superficies 1239, 1268, 1272, 1289,
1303
tablas 1607, 1618
tablas de estilos de trazado 1810,
1816
tablas de extracción de datos 2148
tamaño de papel 1788
texto 1586, 1601
texto (estilos) 1571
vértices 1283
editar referencias in situ
acerca de 1931
deshacer cambios 1936
guardar cambios 1935
heredar y 1936
editor de bloques
Administrador de parámetros 1047
Editor de bloques
acerca de 1034
corregir definiciones de bloque 1041
creación de bloques (paletas) 1037
dependencias (resaltar) 1054
guardar definiciones de bloque 1041
herramientas personalizadas de
creación de bloques 1053
Índice | 2529
objetos totalmente
restringidos 1050
probar bloques 1040
propiedades personalizadas 1073
restricciones en bloques
dinámicos 1043
Editor de consultas 2185
Editor de materiales 2378
Editor de parámetros del trazador
tamaño de papel 1749
Editor de tablas de estilos de trazado
administrar tablas de estilos de
trazado 1816
editar estilos de trazado 1822
Editor de texto de líneas múltiples 1601
Editor de texto in situ
columnas 1532
sangrías y 1525
texto de la tabla y 1610, 1623
texto de líneas múltiples 1507
tipos de letra en 1575
Editor de texturas 2401
editores de texto 1601
Editref (barra de herramientas) 1931
efectos de niebla 2425
Eje X 162
Eje Y 162
Eje Z 162
ejecutables de extracción automática
(archivos) 2273
ejes
animaciones de trayectoria de
movimiento 426
archivos de calco subyacente 2053
archivos de soporte 263
barrer 1110
colorear 162
dirección positiva de 638
ejes de simetría 1064
extruir 1265
imágenes ráster (archivos) 2077
limitar escala a 1253
limitar giro en 1251
limitar movimiento a 1248
mano derecha (regla) 638
refx 1913
SCU 637
solevar 1266
ubicaciones de archivos por
defecto 240
vincular a cámaras 426
ejes de simetría 1064
elección de cara posterior 2412
eliminar
aristas 1278
atributos de bloque 1023
auxiliares (marcas) 825
caras 1274
caras posteriores 2411
contraseñas 2214
cortes de cota 1720
definición de grupo 820
definiciones de bloque 988
elementos de extracción de
datos 2144
elementos de tabla 1609
empalmes 895
herramientas y paletas 82
hipervínculos 2242
historial de sólido 3D 1287
modificaciones de propiedades de
capa 570
objetos 829
objetos de grupos 820
objetos de selecciones 800
objetos duplicados 825
objetos guardados sin utilizar 825
píxeles perdidos 825
planos 516
pliegues 1337
restricciones 928
restricciones geométricas 932
superficies ocultas 2411
tablas de asignación de color 1821
tablas de extracción de datos 2152
texto (estilos) 1571
tipos de línea sin referencia 608
vértices 1284
vértices de líneas múltiples 921
vistas de dibujo 1379
elipses
calcular datos geométricos para 715
2530 | Índice
dibujar 772
modelizado de PostScript 2096
modificar 795
pinzamientos en 836
empalmar
objetos 892
sólidos 3D 1279
splines 917
superficies 1309
Encadenar acciones (propiedad) 1070
encuadrar
acerca de 295
dinámica 295
ventanas gráficas de
presentación 470
vistas 3D 348
Encuadre (herramienta) 348, 395
encuadre dinámico 295
encuadre en tiempo real 295
enlazadas (referencias externas)
actualizar 1918
notificación de 1903
referencias externas basadas en
Internet 2264
reubicadas (refx) 1912
solicitud de carga y 1919
enmascarar objetos 1492
entornos en bases de datos 2155
entrada
variables de calculadora de la
calculadora rápida 733
entrada de cota 668
entrada de puntero 667
entradas de historial 2450
enumerar
acotar (variables de sistema) 1637
calcos subyacentes 2051
capas 576
estilos de cota 1637
imágenes modelizadas 2450
imágenes ráster 2073
refx 1944
EPS (archivos)
exportar 2096
trazar en 1844
equipos
conjuntos de planos y 536
dibujos principales 1899
normas de dibujo 275, 281
paletas de herramientas
compartidas 87
errores
archivos de extracción de atributos de
bloque 1016
corregir 822
definiciones de bloques
dinámicos 1041
mensajes de error de refx 1939
notificar 272
sincronizar vínculos de bases de
datos 2177
errores ortográficos 1597
escala
anotaciones 1415, 1417, 1444
cotas 1662, 1675
dibujos 453
escala de impresión 1759, 1790
extracción de datos y 2126
factores de escala 889
las unidades de dibujo 224
líneas múltiples 751
tipos de línea 615
ventanas gráficas de
presentación 481
escala de grises 1824
escala no uniforme 2126
escalar
texturas 2404
escenas
iluminación 2315
modelizar 2430
esferas
esferas de malla 1206
modificar 1298
sólidos 3D 1135
espacio 3D
de desfase 661
modelos 3D 1097
planos de trabajo 637
referencias a objetos 676
SCP 638
Índice | 2531
espacio modelo
acceder desde ventanas gráficas de
presentación 470
acotar 1675
anotaciones y 453, 1415, 1417
cámaras en 415
cambiar a presentaciones 251
conversiones de archivos DGN
y 1995
definidos 459
desplazar objetos al espacio
papel 466
escala de impresión 1790
estados de capa y 590
exportar objetos de presentación
a 473
grosor de línea (mostrar en) 619,
621
marcas de revisión y 2290
opciones de visualización 177
parámetros de visibilidad de
capas 470
proceso de dibujo en 451, 464
sección automática 1394
texto en 1595
trazar desde 454, 1784, 1798
ventanas gráficas 441
espacio papel
acerca de 459
acotar 1676
bloques y 994
desplazar objetos al espacio
modelo 466
dibujar en 459
estados de capa y 590
exportar objetos de 473
grosor de línea (mostrar en) 621
622
herramientas de navegación 432
limitaciones de SCP 639
ocultar objetos 1798
opciones de trazado 1798
proceso de trabajo de
presentación 466
texto en 1595
visibilidad del objeto 483
espacios de trabajo
acerca de 204
cambiar 205
crear 206
muestras 206
perfiles y 206
rutinas de inicio y 213
espacios entre columnas de texto 1533
especiales (caracteres)
archivos de extracción de atributos de
bloque 1014
caracteres comodín 135
consulta (operadores) 2188
contraseñas 2210
filtrar capas por 577
fracciones 1529
insertar 1508
nombres de archivos 257
pilas de tolerancia 1529
símbolos de refx 1942
texto Unicode 2250
viñetas en listas 1517
espirales
dibujar 780
modificar 919
esquemas en bases de datos 2155
Esquemático (estilo visual) 316
esquinas
achaflanar 897
biseladas 897
empalmar 892
esquinas biseladas 897
estados de capa 588, 594
estática de coordenadas
(visualización) 654
estereolitográfico (STL, archivos) 2098
estilo de trazado dependiente del color
(tablas)
color de objeto y 1775
estilos
anotaciones 1423
cotas 1636
estilos de líneas múltiples 752
objetos de directriz 1551
referencia (puntos) 782
tablas de extracción de datos 2134
2532 | Índice
texto 1570
visual 316
estilos de cota
acerca de 1636
aplicar 1726
enumerar 1637
modificar 1639
reemplazar 1727
variables de sistema 1637
estilos de cota de referencia externa 1638
estilos de final de línea 1832
estilos de líneas múltiples 921
estilos de rosca 1361
estilos de rosca ANSI 1361
estilos de rosca ISO 1361
estilos de tabla 1615
estilos de trazado
acerca de 1802
capas y 553, 563
modificar 1822
NORMAL (estilo) 1817
objeto (estilos de trazado) 1813
parámetros 1822
seleccionar 1798
tablas de estilos de trazado 1762,
1804
tipos 1775, 1803
estilos de trazado dependientes de
color 1804, 1806
estilos de trazado dependientes del color
(tablas)
acerca de 1812
cambiar a guardados 1806
estilos de trazado en 1804
tablas de asignación de color 1820
estilos de trazado guardados
acerca de 1805, 1813
cambiar a dependientes del
color 1806
crear 1816
estilos predefinidos 1820
estilos visuales
animaciones 428
definidos 316
estilos de cara 320
estilos por defecto 316
fondos 325
funciones de AutoCAD LT 2109
iluminación 317
modificaciones de propiedades de
capa y 568
modificar 317
personalizar 320
problemas de rendimiento y 337
sombras 326
sombrear 320
trazar 1795
visualización de aristas 331
estirar
bloques 1061
estirar-desplazar 846
métodos de pinzamiento de 836
objetos 888
estirar-desplazar 846
Estructura alámbrica (estilo visual) 316
Estructura alámbrica 2D (estilo
visual) 316
etiquetas (texto) 1495, 1498
eTransmit (función)
calcos subyacentes y 2056
crear paquetes de transferencia 2268
parámetros de transferencia
guardados 2273
sitios Buzzsaw y 2252
versiones anteriores y 2274
Excel (hojas de cálculo)
abrir archivos de extracción de
atributos 1015
acceder a datos desde 1612
conectividad de base de datos 2156
extraer datos a 2115, 2140
incluir en extracciones de
datos 2129, 2135
exceso de líneas de referencia 1642
EXP (archivos) 2008
Explorador de materiales 2373
explotadas (cotas) 1633, 1704
exportar
3D (archivos) 1885
animaciones 428
archivos ACIS SAT 2097
archivos de STL 2098
Índice | 2533
archivos de trazado 1836
archivos DGN 2088
archivos DWF o DWFx 2082
archivos DXF 2086
archivos FBX 1985, 2087
archivos IGES 2091
archivos PDF 2084
archivos PostScript 2096
archivos ráster 2094
archivos WMF 2093
consultas 2200
datos de atributos de bloque 1010
datos extraídos 2115, 2139
dibujos 2082
estados de capa 594
exportar formatos de archivos 2082
imágenes modelizadas 2452, 2457
objetos de presentación al espacio
modelo 473
objetos OLE 1966
paletas de herramientas 87
perfiles 209
plantillas de rótulos 2200
plantillas de vínculos 2200
sólidos 3D 20972098
vínculos de bases de datos 2178
vistas de dibujo asociativo 1360
expresiones 726, 738
Administrador de parámetros 966
restricciones paramétricas 964
expresiones de vector 738
Express Tools 6
extensión del dibujo 296, 1756, 1783
extracción de datos 1978
acerca de 2115
actualizar datos 2142
atributos de bloque y 1009
convertir archivos antiguos y 2103
editar parámetros 2144
escala no uniforme y 2126
exportar datos 2139
Extracción de datos (asistente) 2117
fórmulas 2128
guardar parámetros 2118
igualar datos 21362137
incluir datos de hojas de cálculo
en 2129
notificaciones 2147
presentación general 2115
seleccionar objetos 2124
supervisar dibujos para
actualizaciones 2122, 2147
unidades de dibujo y 2126
validación 2137
vincular a hojas de cálculo de
Excel 2135
Extracción de datos (asistente)
extraer atributos de bloque 1009
proceso de extracción de datos 2117
extraer
datos de atributos de bloque 1009
1010
datos de propiedades de
dibujo 2115
datos geométricos 712
Extraer datos 1978
extremos 1700
extremos de cota
estilos de directriz 1551
extremos de la cota 1632, 1645
personalizar 1647
extruir
caras 1350
caras de malla 1339
objetos 1265, 1294
extruir objetos 1106
F
facetas (objetos de malla) 1325
factor de escala de tipo de línea
global 615
factores de escala
escala, atribuir a objetos 889
imágenes ráster 2064
parámetros de espacio modelo 454
ventanas gráficas de
presentación 481
fallos, recuperar después de 271
favoritos
búsquedas predefinidas 138
2534 | Índice
DesignCenter 95
Favoritos (vínculos) (DesignCenter) 95
fechas
ángulo del sol y 2362
búsquedas relacionadas con
fechas 142
fidelidad visual
exportar objetos de presentación
y 474
formatos de archivo de versiones
anteriores y 2100
guardar archivos y 256
objetos anotativos y 1421
fidelidad visual en archivos
convertidos 1976
filas (tablas de extracción de datos) 2149
filas (tablas)
añadir o suprimir 1609
aplicar formato 1616
modificar 1607
filtrado
acerca de 142
activar 142
búsquedas por tipo de objeto 142
búsquedas predefinidas 138
búsquedas relacionadas con
fechas 142
desactivar 142
filtrar
archivos para extracción de
datos 2122
capas 559, 575
designar objetos 10, 804
filtrado de textura 2436
filtros de selección de
subobjetos 1261, 1350
modificaciones de ventana y 568
nuevas capas no reconciliadas 583,
585
objetos para extracción de
datos 2124
parámetros 971
propiedades de extracción de
datos 2124
tipos de cota 1634
filtro 142
filtros de grupos de capas 576
filtros de propiedades de capa 577
filtros de selección 1261, 1350
firmas digitales
acerca de 2216
asociar a archivos 2219, 2221, 2225
certificados raíz 2230
cifrado y 2225
claves 2217
comentarios en 2223
digitales (ID) 2218
información de archivo
firmado 2227
invalidación de 22182219, 2225
2226
sellos de hora 2223
tipos de archivos compatibles 2221
validar 22262227
firmas, digitales 2216
FLIC (archivos) 2058
flotantes (propiedades) 996
FLS (archivos) 1987
flujo de trabajo de iluminación estándar
acerca de 2312
convertir luces de dibujos
anteriores 2367
luces distantes 2343
flujos de trabajo
dibujos asociativos 1357
diseño digital 2281
fotométrico 2325
iluminación 2312
modelado de superficies 1311
FMP (asignación de tipos de letra)
(archivos) 1580
focos
ángulo de campo 2354
ángulo de haz de luz 2354
ángulo de viga 2354
área de disminución rápida 2354
difuminación (ángulo) 2354
iluminación artificial 2315
presentación general 2325
tasas de atenuación 2356
ubicación 2349
Índice | 2535
fondos
calcos subyacentes 2042
estilos visuales y 325
modelizar efectos 2425
formación 5
formato de intercambio de dibujos
(archivos DXF)
convertir en DWG 1992
exportar 2086
formatos de archivo
convertir 1973
formatos de archivos
animaciones 428
archivos de trazado 1836
archivos importables 1984
exportar formatos de archivos 2082
extracción de atributos
(archivos) 1013
extracción de datos 2118, 2140
firmas digitales 2221
formatos de confianza 239
formatos de intercambio de
dibujos 1839
formatos PostScript 2096
formatos ráster 2059, 2094
formatos trazables 18371840,
1842, 1844
guardar dibujos 255, 1980
guardar en formatos antiguos 2106
imágenes de vista rápida 246
imágenes modelizadas 2452
objetos pegados 829
publicación en páginas Web 2282
publicar conjuntos de dibujos 1849
formatos de versión anterior
asociar cotas y 1976
bloques anotativos 1977
conversión por lotes 1983
convertir listas de archivos 1983
cotas 1976
extracción de datos y 1978
guardar dibujos en 1973, 1983
guardar parámetros de
conversión 1981
limitaciones 1975
objetos anotativos 1976
objetos de texto de líneas múltiples
y 1977
objetos personalizados y 1980
propiedades de capa y 1977
restaurar parámetros de
conversión 1981
formatos de versión anterior y 1978
1979
fórmulas
copiar 1623
insertar en celdas de tabla 1623
restricciones paramétricas 964
tablas de extracción de datos 2128
forzado de atracción 679
forzar (referencias a objetos) 674
forzar líneas internas 1650
fracciones 1508, 1529, 1674
FTP (sitios)
abrir dibujos de Internet 2245
dibujos (guardar) 2245
fuentes 1573
fuentes asiáticas 1576, 1585
Función de entrada dinámica 667
funciones 733, 967
funciones de ahorro de papel 1788
Fusion 1354
fusión (alargar superficies) 1308
fusionar
caras de malla 1326
celdas en tablas 1609
datos extraídos 2136
fusionar superficies 1165
FWS (archivos) 1987
G
G (Granite) (archivos) 2004
G0 y G1 (continuidad) 1157, 1317
G2 (curvatura) 1158, 1318
Geo SPOT (archivos) 2058
geometría
aristas de recorte 1306
crear bloques con restricciones 1002
datos geométricos de objeto 712
dibujos asociativos 1381
dibujos parcialmente abiertos 242
2536 | Índice
extraer datos de 2124
modelizar 2414
proyectar 1306
geometría de construcción 1002
geometría de longitud cero 825
geometría plana (objetos) 1408
geometría proyectada 1306
gestión de archivos 2206
giradas (cotas) 1685
girar
ángulos de referencia 686
aristas 1276
bloques 1063
calcos subyacentes 2038
caras 1272
cota (texto) 1708
cotas 1685
gizmo Girar 3D 1241, 1251
limitar rotación 1251
luces 2349
métodos de pinzamiento de 835
objetos 835, 849
objetos 3D 850
SCP 637
solicitudes de inserción de
bloque 978
sombreados 1487
subobjetos 3D 1268
texturas 2404
vértices 1283
vistas 3D 312
vistas en ventanas gráficas de
presentación 495
girar aristas de malla 1326
Gizmo de mapa 2406
gizmo Desplazar 3D 1241, 1247
gizmo Escala 3D 1253
gizmo Girar 3D 1241, 1251
gizmos
acerca de 1241
cambiar 1244
desplazar objetos con 1247
escala, atribuir a objetos con 1253
girar objetos con 1251
mallas 3D 1327
materiales de mapas con 2406
modelos 3D 1257
mostrar 1243
objetos de malla y 1349
parámetros 1244
glifos de luz
mostrar 2307
parámetros 2346
trazar 2354
global iluminación(IG) 2446, 2449
goniómetros 2336
goniómetros de tipo C 2336
Gooch (estilo de cara) 320
Google Earth 233
grabar
animaciones 423, 430
historial de sólidos
compuestos 1287
grados de inspección 1716
grosor
columnas de tabla 1607
grosores de línea
acerca de 618
activar o desactivar 621, 628
actual 623
aplicar 618
capas y 550, 563, 625
elementos de la cota 1639
escala 619, 1761
espacio modelo y 619
filtrar conjuntos de selección
por 804
grosores de línea de los estilos de
trazado 1829
mostrar 621, 624
objetos no mostrados 619
propiedades de bloque 996
reasignar 625
reemplazar 625
regenerar dibujos y 621
trazar 619, 1798
valores por defecto 553
versiones anteriores y 624
grosores de plumilla ISO 608
Grupo asiático 1576
grupos
acerca de 815
Índice | 2537
añadir objetos a 820
clasificación de los resultados de la
búsqueda 144
crear 815816
crear con búsquedas
predefinidas 138
desagrupar 820
editar grupos 820
eliminar definición de grupo 820
eliminar objetos de 820
filtros de grupos de capas 576
grupos de paletas de
herramientas 84, 87
grupos de parámetros 970
nombres 816
objetos (modificar) 820
reordenar objetos 820
selección de objetos en 818
seleccionar 818
suprimir 820
grupos de parámetros 970
grupos sin nombre 816
guardados parciales 256
guardados progresivos 257
guardar
animaciones 430
archivos con calcos
subyacentes 2055
archivos de normas 278
archivos de seguridad 255, 269
archivos en formatos
antiguos 2100, 2106
búsquedas predefinidas 138
cambios de edición de refx 1935
capa (parámetros) 589
capas no reconciliadas y 586
configuraciones de página 1742
conjuntos de planos 536
consultas 2199
definiciones de bloque 1041
dibujos 255, 1983, 2245
espacios de trabajo 207
estados de capa 588589
fidelidad visual y 256, 1421, 2100
filtros de selección 804
guardados parciales 256
guardados progresivos 257
guardar automáticamente 255, 270
imágenes de vista preliminar 262
imágenes modelizadas 2452, 2455
índices de capa 1949
índices espaciales 1949
marcas de revisión 2295
modificaciones de propiedades de
capa 588
objetos 256
opciones de publicación 1879
paletas de herramientas 82, 87
parámetros de extracción de
datos 2118
parámetros de la vista de inicio 126
perfiles 209
plantillas de presentación 498
SCP 643
secciones transversales 1402
selecciones de planos 531
ventanas gráficas 446
vínculos de bases de datos en formatos
antiguos 2203
vistas 301
guardar automáticamente 270
guardar parámetros de conversión 1981
H
hardware
aceleración 339
tipos de línea y 606
hélices
dibujar 780
modificar 919
hélices cilíndricas 780
hélices cónicas 781
heredar
bloques 997
editar referencia in situ y 1936
objetos unidos 908
Herramienta Adelante 389
Herramienta Arriba/Abajo 399
Herramienta Centrar 387
Herramienta Dirigir mirada 390
Herramienta Órbita 392
2538 | Índice
Herramienta Paseo 400
Herramienta Rebobinar 397
herramientas
añadir a barras de herramientas 23
añadir a paletas 80
barra de menús clásica 39
crear 65
crear a partir de elementos de
DesignCenter 98
dibujos como 98
herramientas de bloque 66
herramientas de comandos 70
herramientas de dibujo de
precisión 637
iconos desplegables de
herramienta 66
modificar 67, 82
propiedades 76
reorganizar 82
suprimir 82
herramientas de pinzamiento
(gizmos) 1241
herramientas de vista rápida 245, 247,
251
herramientas personalizadas de creación
de bloques 1053
hexágonos 749
hipervínculos
abrir archivos con 2243
absolutos 22352236
acerca de 2234
archivos de plantilla y 2243
bloques y 2242
campos en 1568
completos 22352236
crear 2236
de correo electrónico
(hipervínculos) 2241
editar 2236, 2242
eliminar 2242
iniciar dibujos con 2243
opciones de visualización de
cursor 2236
relativos 22352236
historial de archivos en línea 2260
historial de modelizado 2450
historiales de sólidos 3D 1286, 1298
hojas de cálculo
acceder a datos desde 1612
archivos de datos de extracción de
atributos 1015
extraer datos a 2115, 2140
incluir en extracciones de
datos 2129, 2135
hojas de cálculo de Microsoft Excel
abrir archivos de extracción de
atributos 1015
acceder a datos desde 1612
conectividad de base de datos 2156
extraer datos a 2115, 2140
incluir en extracciones de
datos 2129, 2135
hora
ángulo del sol y 2362
huecos en contornos 1462
huecos entre objetos 903
I
icono SCP
funciones de 38
icono SCP 3D 650
colorear 162
Editor de bloques 1034
opciones de visualización 650
iconos
herramientas 77
iconos de la paleta de
herramientas 74
iconos de alerta amarillos 1041
iconos de restricción 938
iconos desplegables
paletas de herramientas 66
ida y vuelta 2281
identificadores (i-drop) 2266
identificadores de atributos 1005
idiomas
diccionarios 1598
formatos de archivo de versiones
anteriores 1983, 2104
texto Unicode 2250
trabajar internacionalmente 2250
Índice | 2539
IES (archivos de datos
fotométricos) 2331, 2336
IG (iluminación global) 2446, 2449
IG4 (archivos) 2058
IGES (archivos) 1385, 2091
IGES (Initial Graphics Exchange
Specification) 2000
ignorar
acciones de bloque dinámico 1081
configuraciones de página de
conjunto de planos 509,
530
eliminar 570
estilos de cota 1637, 1727
formatos de versiones anteriores
y 2101
grosores de línea 625
identificar 569
intervalo de rejilla 686
modificaciones de propiedades de
capa 554, 568, 588
propiedades de herramientas 77
referencias a objetos 681
resolución (distancia) 686
sustituye ángulo 697
tipos de línea 613
ubicaciones de centro de cotas 1689
ignorar violaciones de normas 281
IGS (archivos) 2000, 2091
igualar datos 2137
iluminación
acerca de 2307
asignar formas a 2344
cielo y 2361
colocación y ubicación 2349
colores 2315, 2318, 2325, 2354
2355
convertir 1979
convertir versiones anteriores
de 2104, 2367
dispositivos de luz 2308
distribución 2334, 2355
distribución de intensidad luminosa
(DIL) 2336
estilos de cara y 321
estilos visuales y 317
flujo de trabajo 2312
focos 2325
glifos de luz 2307, 2346
Iluminación estándar 2307, 2312
iluminación fotométrica 2308, 2312
iluminación indirecta 2446
iluminar escenas 2315
importar 2368
intensidad de luz 2331
luces de red 2331
luces distantes 2343, 2356
luces puntuales 2317
luz solar 2361
materiales 2379
objetos de luminaria 2366
opciones de visualización 2346
pautas 2315
por defecto 2307
propiedades 2353
recopilación final 2449
resaltados 322
valores de lámpara 2341
iluminación artificial 2315
iluminación faceteada 321
iluminación indirecta
final gathering 2449
ventajas 2446
iluminación natural 2312
iluminación plana 321
iluminación suavizada 321
imágenes ráster
acerca de 2058
aplicar escala 2063
archivos basados en Internet 2062
asignar nombre 2076
asociar 2061
bitonales 2071
buscar archivos 2077
cargar 2078
contornos delimitadores 2066
descargar 2078
ficha contextual de la cinta de
opciones 2059
formatos de archivos 2059
imágenes de vista preliminar 262
imágenes en mosaico 2080
2540 | Índice
información de imagen 2073
ocultar 2080
opciones de visualización 2070
píxeles 2058
que faltan 2077
resolución 2064
rutas de archivo 2061
tamaño de archivo 1841
transparencia 2059
trazar en 1840
velocidad de visualización 2078
2079
imágenes ráster no encontradas 2073
imágenes ráster sin cargar 2073
imágenes sombreadas
estilos visuales 316
funciones de AutoCAD LT 2109
modelizar 2417
personalizar sombreado 320
visualización de aristas 331
imperiales (unidades)
archivo de definición de tipo de línea
para 608
convertir al sistema métrico 223
visualización de calculadora
rápida 727
importar
archivos ACIS SAT 1991
archivos CATIA 2008
archivos de nube de puntos
3D 1987
archivos de SolidWorks 2012
archivos DGN 1993
archivos en dibujos 1984
archivos FBX 1985, 2087
archivos IGES 2000
archivos JT 2014
archivos NX de UGS 2016
archivos Parasolid 2018
archivos Pro/ENGINEER 2004
archivos Rhino 2007
archivos STEP 2002
archivos WMF 2021
configuraciones de página
guardadas 1742
consultas 2200
estados de capa 594
modelos 3D 1385
objetos OLE 1958
paletas de herramientas 87
perfiles 209
plantillas de rótulos 2200
plantillas de vínculos 2200
presentaciones como planos 515
texto 1537
trazadores (parámetros de
configuración) 1768
impresión en 3D 1773, 2098
impresión en 3D (servicios) 1894
impresiones por lotes
publicar conjuntos de dibujos 1875
impresoras
desfasar trazados 1789
seleccionar 1747, 1781
imprimir
archivos DWF 3D 1884
configuraciones de página 1739
modelos físicos 3D 1894
trazar 1773
inclinar
polilíneas 766
indexación
carpetas inspeccionadas 120
resultados de Content Explorer 117
vista de inicio y 126
indexar datos de nube de puntos 1987
Índice de refracción 2380
índices de capa 1949, 1951
índices espaciales 19501951
infinitas (líneas) 783
InfoCenter 3
información de herramientas
AutoSnap 679
Entrada dinámica 667
parámetros 162
pinzamientos 1084
solicitudes dinámicas 669
informes 282
inicializar presentaciones 1774
iniciar
dibujos 221, 2243
Índice | 2541
personalizar inicio del
programa 211
insertar
archivos de dibujo como
bloques 977
bloques 977, 1618
campos en texto 1558
contenido con herramientas 66
contenido i-drop 2266
DesignCenter (contenido) 97
fórmulas 1623
marcas de revisión 2289
objetos en intervalos iguales 707
objetos OLE 1955
tablas de extracción de datos 2115
instalación
Express Tools 6
libros de colores 604
instantáneas (ShowMotion) 405, 408,
412
intensidad de lámpara 2318, 2325, 2355
intensidad de luz 2354
intensidad resultante 2318, 2325, 2355
interferencias 1153
interlineado
cota (texto) 1708
formatos de versiones anteriores
y 2102
texto 1508, 1527
Internet
acceso a red 2233
archivos (compartir) 2233
Autodesk Seek 2284
Buzzsaw (sitios) 2251
contenido i-drop 2265
DesignCenter Online 102
desplazarse a ubicaciones
específicas 2245
dibujos (guardar) 2245
dibujos desde (abrir) 2245
enlazar refx desde 2264
FTP (sitios) 2245
imágenes ráster desde 2062
paquetes de transferencia 2268
interrumpir
objetos 903
vínculos OLE 1960
interrumpir comandos 49
intervalos de desfase 840
intervalos de rotación 840
intervalos en objetos 707708, 710
intranets 2233
introducción directa de distancia 654,
705
inutilizar
capas 552
capas de refxs 1949
capas en ventanas gráficas de
presentación 484
Inventor 1357, 1366, 1384
Inventor Fusion 1354
invertir
capas (filtros) 578
invertir acciones 823
islas
estilos de detección de islas 1461
patrones de sombreado y 1460
ISO (patrones de sombreado) 1465
isométricas (vistas)
vistas 2D 2303
vistas 3D 311
isométricos (círculos) 772, 2306
isométricos (dibujos) 2303
isométricos (planos) 2303
J
jerarquía de confianza para ID
digitales 2230
JFIF (archivos) 2058
JPEG (archivos)
asociar 2058
exportar 2094
imágenes de página Web 2282
trazar en 1840
JT (archivos) 1385, 2014
K
KML (archivos) 233
KMZ (archivos) 233
2542 | Índice
L
L (símbolo) (condición de mínimo
material) 1733
lados
aristas de contorno 881
aristas de corte 881
aristas de sólidos 3D 1268
aristas redundantes 1292
colores 1279
estampar objetos 1296
mallas (bordes) 1218
modelizar 2416
modificar 1276
personalizar 331
LAS (archivos de datos de nube) 1987
LAS (estados de capa) (archivos) 594
las unidades de dibujo
acerca de 223
archivos DGN convertidos 1995
convertir 224
extracción de datos y 2126
parámetros de espacio modelo 453
precisión 227
redondear 227
unidades lineales 226
laterales (tolerancias)
mostrar 1669
texto apilado en 1529
latitud 233
Léame (tema de ayuda) 6
liberar restricciones 928
libros de colores 604
Limitaciones de formatos de versión
anterior 1975
limitar
movimiento de objeto 1248
objetos, aplicar escala 1253
rotación de objetos 1251
límite
iluminación 2356
matrices 872
tolerancias 1670
límites de rejilla
ampliar 296
calcular 455
reemplazar 684
limpiar
borrar pantalla 162
capas no utilizadas 560
definiciones de bloque 988
objetos guardados 825
sólidos 3D 1292
tipos de línea sin referencia 608
visualización de pantalla 825
LIN (biblioteca de tipos de línea)
(archivos) 607
línea base (cotas) 1683
línea de comando
acerca de 46
alternar entre cuadros de diálogo
y 55
colores en 162
conmutadores 211
introducir comandos en 46
introducir variables del sistema
en 51
ocultar 58
sintaxis 213
solicitudes en 55
línea de rejilla principal 685
línea de rejilla secundaria 685
líneas
a polilíneas (unir) 908
arcos de polilínea 765
cota (líneas) 1639
cuadrícula de tabla 1615
dibujar 741
empalmar 894
estilos de final 1832
estilos de junta 1832
grosores de línea 618
introducción directa de
distancia 705
líneas a mano alzada 755
líneas múltiples 751
modificar 795
obstruidas 331
Orto (modo) 690
referencia (líneas) 1642
restricciones lineales 949
tangentes a arcos 760
Índice | 2543
tipos de línea 606
tipos de línea en segmentos
cortos 617
líneas con recodo en cotas 1713
líneas de centro en cotas 1632, 1688
líneas de conexión 1538, 1687
líneas de construcción
dibujar 783
modificar 795
líneas de directriz recopiladas 1541
líneas de proyección 1642
líneas de referencia 1642
líneas de referencia de longitud fija 1643
líneas de referencia oblicuas 1686
líneas de sección 1387
líneas elásticas
bloquear 690
rastreo 704
líneas múltiples
comandos (editar) 922
dibujar 751
estilos 752, 921
intersecciones 921
modificar 921
vértices 921
líneas paralelas
empalmar 895
líneas de construcción 784
líneas x 783
empalmar 895
modificar 795
Lista automática (función) 1518
listas con letras 1517
listas de materiales 1607, 2115
listas de viñetas 1517
listas en texto de líneas múltiples 1517
listas numeradas 1517
LMAN (Express Tool) 595
LMC (símbolo) (condición de mínimo
material) 1733
longitud 233
Los objetos personalizados
convertir 1980
luces de red
acerca de 2331
diagramas goniométricos 2332
distribución de intensidad luminosa
(DIL) 2336
distribución en redes
fotométricas 2332
luces de red libres 2331
propiedades 2355
luces de red con objetivo 2331
luces de red libres 2331
luces distantes 2315, 2343, 2428
luces fotométricas
diagramas goniométricos 2332
distribución de intensidad luminosa
(DIL) 2336
flujo de trabajo 2308
focos 2325
IES (archivos de datos) 2331, 2336
luces de red 2331, 2355
luces distantes y 2343
luces puntuales 2318
parámetros de cielo 2362
presentación general 2312
propiedades 2318, 2355
propiedades del sol y 2361
valores de lámpara 2341
luces puntuales
iluminación artificial 2315
presentación general 2317
puntos de destino 2317
tasas de atenuación 2356
ubicación 2349
luces puntuales de destino 2317, 2356
lúmenes 2337
luz de luna 2315
luz del sol
ubicaciones geográficas 233
luz solar
acerca de 2308, 2361
iluminación natural 2312, 2315
M
M (símbolo) (condición de máximo
material) 1733
macros de acciones
reproducción 215
2544 | Índice
macros VBA
herramientas para 70
magnitud de curvatura 1157
mallas
acerca de 1188, 1214
autointersecciones 1352
caras 1324
cilindros 1200
conos 1197
convertir en sólidos 3D 1143, 1240,
1351
convertir objetos 1222, 1239
crear 1188, 1214
cuñas 1208
densidad 1330
dividir caras 1339, 1348
editar 1323
editar con pinzamientos 1326
esferas 1206
extruir 1350
extruir caras 1339
facetas 1325
filtros de selección 1350
fusionar caras 1326
gizmos 1349
mallas predefinidas 1229
modelado de malla 1325
modelizar 2416
personalizar 1226
pirámides 1203
pliegues 13351336, 1349
prácticas recomendadas 1347
primitivas 1193
prismas rectangulares 1194
propiedades 1300
refinar 13331334, 1348
reparar agujeros 1326
suavizado 1328
tipos 1214
tipos de malla originales 1222, 1226
toroides 1212
triangulación 1189, 1328
mallas 3D
acerca de 1188
autointersecciones 1352
caras 1324
convertir en sólidos 3D 1351
convertir objetos 1222
crear 1188
crear a partir de otros objetos 1214
densidad 1330
dividir caras 1339, 1348
editar 1323
editar con pinzamientos 1326
extruir 1339, 1350
facetas 1325
filtros de selección 1350
fusionar caras 1326
girar aristas 1326
gizmos 1349
mallas originales 1226
mallas personalizadas 1226
mallas predefinidas 1229
modelado de malla 1325
pliegues 13351336, 1349
prácticas recomendadas 1347
primitivas 1193
propiedades 1300
refinar 13331334, 1348
reparar agujeros 1326
suavizado 1328
tipos 1214
triangulación 1189, 1328
mallas abiertas 1227
mallas cerradas 1227
mallas de revolución 1217
mallas definidas por lados 1218
mallas policara
acerca de 1226
crear 1229
modelizar 2417
mallas poligonales 1226, 1229
mallas predefinidas 3D 1229
mallas rectangulares 1227
mallas regladas 1216
mallas tabuladas 1217
mano derecha (regla) 638
Mapa de textura cilíndrica 2406
mapa de textura cuadrada 2406
mapa de textura esférica 2406
mapa de textura plana 2406
Índice | 2545
mapas
ajustar mapas 2406
tipos de mapa 2395
mapas de autoiluminación 2394
mapas de bits (imágenes BMP)
exportar 2094
importar 2058
modelizar 2437
pegar 829
trazar en 1840
mapas de color difuso 2379
mapas de cortes 2393
mapas de fotones 2446, 2449
mapas de imagen 2396
mapas de mármol 2398
mapas de procedimientos 2396
mapas de reflectividad 2393
mapas de relieve 2394
mapas de ruido 2399
mapas de transparencia 2393
mapeado
propiedades 2401
marcadores
geográfica 233
marcadores de puntos 709, 711
puntos de rastreo 700
referencias a objetos 679
segmentos iguales en otros
objetos 707708, 710
marcadores de puntos 709, 711
marcadores geográficos 233
marcas de centro en cotas 1632, 1688
marcas de revisión 2287
conjuntos de marcas de
revisión 2289
estado 2295
insertar 2289
nubes de revisión 790
publicar 2288
responder a 2295
visualizar 2289
volver a publicar 2298
marcas para bloques dinámicos 983
marcos
marcos de calcos subyacentes 2048
material (símbolos de condición) 1733
materiales
acerca de 2371
actualizar 2389
añadir a bibliotecas 2375
aplicar 2389
bibliotecas de materiales 2374
canales de mapa 2392
convertir 1978
convertir versiones anteriores
de 2103, 2389
copiar 2384
crear 2378
editar 2387
Editor de materiales 2378
mapas 2392
modelizar 2436
Navegador de materiales 2373
propiedades 2378
publicar archivos 3D y 1885
materiales autoiluminados 2381
materiales brillantes 2379
materiales heredados 2389
materiales reflexivos 2380, 2444
materiales resaltados 2379
matizados 1466
matrices asociativas 858, 867
matrices de camino 861, 864
matrices de objetos
asociatividad 858, 867
crear 857
de camino 864
edición 867
limitaciones 872
matrices de camino 861
propiedades 867
rectangulares 859
matrices no asociativas 858
matrices rectangulares 859
MaxArray (variable de registro de
sistema) 872
MDB (archivos de Access) 2140, 2156
mediciones
cotas 1629
intervalos iguales 707708, 710
tolerancias 1730
2546 | Índice
mejora del rendimiento
aceleración de hardware 339
aceleración de software 339
ajuste del rendimiento 339
capas y 552
compresión de texturas 2393
degradación de adaptación 337
grosores de línea y 621, 628
grupos y 817
guardados progresivos 257
matrices y 872
memoria y 337, 342
muestreo adaptativo 2439
publicar archivos 3D y 1886
resolución 2417
solicitud de carga de referencias
externas 1949, 1951
visualización 3D y 337
visualización de imágenes
ráster 2078
visualización de rellenos 627
visualización de sombras y 326,
2354
visualización de texto 627
memoria (RAM)
ajuste de la memoria 342
asignar 337
memoria virtual 342
menús
barra de menús clásica 39
menús contextuales 60
reajustes de espacio de trabajo 204
menús contextuales 60
acerca de 60
comandos 53
metadatos
introducir 231
opciones de publicación 1879
método de parametrización de nudos
(splines) 916
métodos abreviados de teclado 46
Microsoft Access (bases de datos)
acceder 2156
exportar datos extraídos a 2140
Microsoft ODBC 2155
Microsoft SQL Server 2156
migrar
Configuración inicial 217
miniaturas 247
miniaturas de vista preliminar 22
mira de designación (cursor) 34, 795
mira para referencia (AutoSnap) 679
Mis documentos (carpeta) 240, 263
MMC (símbolo) (condición de máximo
material) 1733
MODEL (archivos) 2008
Modelado 3D (espacio de trabajo) 204
modelizado atmosférico (efectos) 2425
modelizado fotorrealístico 2409
modelizado realístico 2409
modelizar
acerca de 2409
atmosféricos (efectos) 2425
bilateral 2436
calidad de imagen 2437
configurar modelizador 2419
dibujos heredados y 2457
exportar imágenes 2457
fondo (efectos) 2425
guardar imágenes 2452, 2455
historial de modelizado 2450
mapas de textura 2436
mostrar imágenes 2455
normales volteados 2436
objetos de sección 1406
objetos de ventana gráfica
sombreados 1765, 1794
Parámetros de modelizado
(paleta) 2420
preparar modelos para 2411
simplificar geometría para 2414
técnicas avanzadas 2443
técnicas básicas 2428
trazar objetos modelizados 1795
valores predefinidos de
modelizado 24212422
modelos 3D
acerca de 1097, 1239
altura 1235
animaciones de trayectoria de
movimiento 426
animaciones de vista preliminar 423
Índice | 2547
cámaras y 415
convertir en mallas 1239
convertir en objetos 1239
desplazarse por las vistas 347
dibujos asociativos y 1357
editar 1239
estilos visuales 316
fondos 325
gizmos 1257
historial 1298
importar 1385
Inventor Fusion 1354
luces de red 2331
mallas 1323, 1347
modelizar 2409
modelos alámbricos 1231
normas de dibujo 1361
pinzamientos 1257
problemas de interferencia en 1153
problemas de rendimiento y 337,
339, 342
propiedades 1298, 1354
publicar 1884
salida de modelos físicos 1894
sección automática 1394
secciones transversales 1386
sol y cielo 2362
sólidos 3D 1122
sombras 325
subobjetos 1268
superficies 3D 1155
tipos 1097
ventajas 1099
vistas 3D 345
vistas aplanadas de 1408
vistas base 1363, 13651366
vistas de sincronización 1372
vistas dinámicas 355
vistas en perspectiva 171, 305
vistas paralelas 305
visualización de aristas 331
visualizar 1240
modelos alámbricos
acerca de 1231
opciones de trazado 1765
trazar 1795
modelos de malla 1099
modelos de superficie 1098
modelos físicos 1894
modelos obsoletos 1384
modificaciones
propiedades de matriz 868
Modificaciones de ventana (filtro) 568
modificar
archivos de AutoCAD WS 2259
áreas imprimibles 1788
aristas 1276
atributos de bloque 1020, 1022
bloques dinámicos 987
cámaras 419
campos en texto 1559
capas 563, 590
caras 1272
colores 601
columnas de texto 1532
consultas 2199
cotas 1701
definiciones de atributos de
bloque 1006
definiciones de bloque 1017, 1928
diccionarios 1598
estilos de cota 1639
estilos de líneas múltiples 921
estilos de trazado 1822
estilos visuales 317
gizmos 1241
grosores de línea 625
hélices y espirales 919
herramientas 67, 82
herramientas de pinzamiento
(gizmos) 1241
hipervínculos 2236, 2242
Inventor Fusion 1354
líneas múltiples 921
mallas 1323
mapas 2401
marcas de revisión 2290, 2298
materiales 2387
modelos 3D 1239
nubes de puntos 1989
nubes de revisión 790
objetos 795, 832
2548 | Índice
objetos de capa 554
objetos de directriz 1540
objetos OLE 1968
objetos restringidos 942, 960
parámetros de extracción de
datos 2144
planos 516
plantillas de rótulos 2180
plantillas de vínculos 2169
polilíneas 907
propiedades de plano y de conjunto
de planos 526
referencias a bloque 1017, 1928
1929
refx 19281929
registros de base de datos 2164
rellenos 1485
restricciones 960
rótulos 2181
separar objetos en formas 1290
sólidos 3D 1239, 1272, 1283
sólidos compuestos 1289
sombreados 1485
splines 913
superficies 1239, 1268, 1272, 1289,
1303
tablas 1607, 1618
tablas de estilos de trazado 1810,
1816
tablas de extracción de datos 2148
tamaño de papel 1788
texto 1586, 1601
texto (estilos) 1571
ventanas gráficas de
presentación 476, 480
vértices 1283
vistas de dibujo asociativo 1375
modo de Tablero 756
modos de pinzamiento 834
moldes 1322
momentos de inercia 717
monocromos (parámetros)
calcos subyacentes 2041
mosaico
imágenes 2080
mostrar
3D (archivos) 1884
archivos publicados 1877
áreas de trazado 1756
barras de herramientas 41
caminos de alineación 701
capas 552, 576
capas no reconciliadas 585
estilos de trazado 1822
gizmos 1241, 1243
grosores de línea 621
herramientas de pinzamiento
(gizmos) 12411242
historial de sólido 3D 1287
imágenes de vista rápida 245, 247,
251
imágenes modelizadas 2452, 2455
imágenes ráster 2079
las unidades de dibujo 454
luces 2346
marcos de calcos subyacentes 2048
objetos aislados 634
objetos anotativos 1443
objetos OLE 1968
objetos restringidos 1050
objetos solapados 632
orden de objetos 632
originales en sólidos
compuestos 1286
pinzamientos 837
propiedades de dibujo 231
rejilla 684
restricciones 938
restricciones por cota 957
resultados de búsqueda 146
simplificar 627
sombras 326
tablas de base de datos 2158
tipos de línea 617
vínculos de bases de datos 2173
mover
barras de herramientas 24
muestrear imágenes modelizadas 2438
multifunción (pinzamientos) 835, 907,
913
Índice | 2549
muros
dibujar 1140
N
NEU (archivos) 2004
no asociativas (cotas) 1633, 1703, 1706
nombres de refx en conflicto 1942
Norma para el intercambio de datos de
modelo del producto 2002
normales de cara 2411
normales de caras 3D
acerca de 2411
normales volteados 2436
normales volteados 2436
normas (CAD)
acerca de 275
comprobar violaciones 281
convertir capas y propiedades 289
definir 278
informes de violaciones 282
modelos 3D 1361
plugins 276, 278
Verificador por lotes de normas 282
normas ANSI de proyección 1361
normas de ángulo de proyección 1361
normas de CAD 275
normas de CAD en conflicto 278
normas de dibujo de colaboración 275,
281
normas ISO de proyección 1361
notas
acerca de 1495
anotaciones 1413, 1425
marcas de revisión 2295
texto (crear) 1498
notificación
actualizaciones de extracción de
datos 2117, 2147
enlazadas (referencias
externas) 1903
nuevas capas añadidas 584
refx modificadas 1918
reubicadas (refx) 1912
violaciones de normas 282
nubes de puntos
acerca de 1987
bloquear 1989
editar 1989
funciones de AutoCAD LT 2111
insertar datos 1988
nubes de puntos 3D
acerca de 1987
bloquear 1989
editar 1989
funciones de AutoCAD LT 2111
insertar datos 1988
nubes de revisión 790
nudos en splines 915
Número de pinzamientos
(propiedad) 1083
NX (archivos) 1385, 2016
NX de UGS (archivos) 2016
O
ObjectARX (aplicaciones)
objetos proxy y personalizados 2112
objetivos de cámaras 415, 426
objetos
a otras capas (asignar) 601, 613, 625
achaflanar 897
agrupar 815
aislar 634
ajustar tamaño 888
alinear 852
ampliar 296
aplicar escala 889
borrar 825
búsqueda por tipo 142
cambiar forma 888
capas 550
clasificaciones de elementos 2114
colores 597
contar 10
convertir en mallas 1222
convertir en nubes de revisión 790
copiar 829, 839, 855
cortar 829
crear mallas a partir de 1214
crear sólidos 3D a partir de de 1143
2550 | Índice
crear sólidos o superficies de 1103,
1172
datos geométricos 712
deseleccionar 796, 800
desfasar 840, 874
desplazar 845
dibujar 741
editar 795, 832
empalmar 892
enmascarar 1492
espacio papel y 466
estirar 888
extraer datos de 2115
filtrar 804
forzar 674
girar 849
grosores de línea 618
guardar 256
interrumpir 903
intervalos iguales en 707
materiales 2371
matrices de 857
modelizar 2431
objetos 3D 1097
objetos de sección 1386
objetos grandes 239, 258, 2275
objetos OLE 1955
objetos personalizados 2112
objetos proxy 2113
orden de objetos 632
pegar 829
propiedades físicas 717
reflejar 878
resaltar 810
sección transversal 1386
seleccionar 795
separar en formas originales 1290
solapar 632
subobjetos 1268
suprimir 829
suprimir duplicados 825
tareas de Content Explorer 148
texturas 2371
tipos de línea 606
totalmente restringido 1050
transparencia 631
trazar 1797
unir 903
ventanas gráficas de presentación
y 470
vincular a bases de datos 2154, 2167
visibilidad 483
visualización simplificada 627
objetos 2D
pinzamientos multifunción 835
seccionar 1402
vistas aplanadas de objetos 3D 1408
visualización simplificada 627
objetos 3D
alargar 884
alinear 853
altura 1235
animaciones de trayectoria de
movimiento y 426
archivos FBX y 1985, 2087
barrer 1265
de desfase 661
Editor de bloques y 1034
estilos visuales 316
exportar 2097
funciones de AutoCAD LT 2109
girar 850
modelizar 2409
modelos alámbricos 1231
modificar 1239
recortar 884
reflejar 879
salida de modelos físicos 1894
sección automática 1394
solevar 1266
sombras 326
suavizado 2417
subobjetos 1268
superficies 1155
vistas aplanadas de 1408
visualización de aristas 331
objetos compuestos 905
objetos curvos
analizar 1320
curvas abiertas 1178
curvas cerradas 1178
curvas delimitadas 1178
Índice | 2551
dibujar 757
modelizar 2417
modificar 795
objetos de ACA (AutoCAD
Architecture) 1980
objetos de anotación
actualizar 1418
actualizar la escala 1444
aplicar escala 454, 1415, 1417
bloques como 1437
cotas como 1430, 1675
crear 1419
definidos 1415
directrices como 1434
directrices múlitples como 1434
espacio modelo y 453
estilos anotativos 1423
extracción de datos y 2127
fidelidad visual 256, 1421, 2100
formatos de versiones anteriores
y 1976, 1980, 2101
orientación 1447, 1977
pinzamientos multifunción 835
presentación del flujo de
trabajo 1416
representaciones a escala 1444
sombreados como 1441
texto 1425, 1498
tipos 1413
tolerancias como 1430
visibilidad 1443
objetos de bases de datos 2157
objetos de cobertura 1492
objetos de luminaria 2309, 2336, 2366
objetos de matriz 858
objetos de sección
acerca de 1386
cámaras y 1401
crear 1388
estados de objetos 1398
guardar 1402
modelizar 1406
pinzamientos 1397
propiedades 1399
publicar 1406
sección automática 1394
segmentos con recodo 1393
trazar 1406
vistas y 1401
visualizar 1406
objetos de texto en blanco 825
objetos de texto vacíos 825
objetos de toroide
modificar 1298
sólidos 3D 1138
toroides de malla 1212
objetos en sólidos 3D (estampar) 1296
objetos grandes 239, 258, 2275
objetos guardados
conflictos de nombres de refx 1942
dibujos parcialmente abiertos y 242
normas de CAD 275
violaciones de normas 283
objetos huecos 1291
objetos incrustados (OLE) 830, 1955,
1963
objetos intersecantes
autointersecciones 1352
cortes de cota 1721
interferencias 1153
lados 331
líneas múltiples 921
modelizar objetos
intersecantes 2414
recortar 881
regiones 786
sólidos compuestos y 1149
objetos invisibles en bloques 1089
objetos ocultos 1765, 1795
objetos OLE
actualizar 1960
ajustar tamaño 1968
anidados 1957
calidad de trazado de 1956
editar 1968
enlazadas (referencias
externas) 1938
exportar 1966
incrustar 1955, 1963
interrumpir vínculos 1960
opacidad 1958
opciones de visualización 1968
2552 | Índice
pegar 830
restablecer conexión 1960
texto en 1959
texto pegado como 1537
vincular 1956, 1960
objetos OLE anidados 1957
objetos personalizados 2112
Objetos personalizados de AutoCAD
Architecture (ACA) 1980
objetos proxy 2113
objetos solapados
modelizar 2415
orden de objetos 632
seleccionar 795, 1261
sólidos 3D 1153
objetos tangenciales
arcos y líneas 760
círculos 763
objetos textoM 1507
objetos totalmente restringidos 1050
objetos vinculados (OLE) 1955, 1960
objetos, alargar 888
obstruidas (líneas) 331
ocultar
aislar objetos 634
barras de herramientas 41
capas 552
columnas en datos extraídos 2128
contornos de imagen 2066
contornos de sombreado 1481
estados de visibilidad de bloques
dinámicos 1089
imágenes ráster 2080
marcos de calcos subyacentes 2048
objetos anotativos 1443
objetos del espacio papel 1798
paletas 73
Ocultar automáticamente (opción) 189
ocultar paletas automáticamente 73
Oculto (estilo visual) 316
ODBC (Microsoft) 2155
OLE (vinculación e incrustación de
objetos) 1955
OLE DB (Microsoft) 2155
ondas 2400
opacidad
estilos visuales 322
parámetros de transparencia 631
Open Database Connectivity 2155
operador de unión 2195
operadores
Administrador de parámetros 966
cálculos 726
consultas de bases de datos 2188,
2196
operadores booleanos 136, 2191
operadores booleanos
búsqueda con 136
consultas de bases de datos 2191
operadores condicionales 2188
Órbita 3D (herramienta) 347
Órbita continua (herramienta) 347
Órbita libre (herramienta) 347
Órbita restringida (herramienta) 347
orden de objetos
cambiar 632
objetos OLE 1958
sombreados 1484
ordenación
capas 575
datos extraídos 2128
orientación
anotaciones 1447
dibujos 1754, 1789
texto 1585
orientación del dibujo 1754, 1789
orientación horizontal 1754, 1789
orientación vertical 1754, 1789
origen
coordenadas (cotas) 1697
sistemas de coordenadas 637, 653
sombreados 1472
visualizar icono SCP en 650
origen de datos
actualizar datos extraídos 2142
Administrador de Conexión
BD 2157
configurar 2155
convertir archivos antiguos y 2203
Extracción de datos (asistente) 2117
seleccionar 2121
Índice | 2553
vincular a hojas de cálculo 2135
2136
orígenes de contenido 122
Orto (modo) 690
ortografía 1597
P
páginas
configuraciones de página 1739
planos en conjuntos de planos 503
páginas de códigos 2250
páginas Web
contenido i-drop y 2265
crear 2265, 2282
plantillas 2282
temas 2282
palabras clave 231
paleta Propiedades
propiedades de la tabla 1607
propiedades de objetos 545
realizar cálculos en 724
paletas ancladas 73
paletas de colores 597
paletas de herramientas
acerca de 65
agrupar 84
añadir herramientas 80
bloqueadas 82
exportar o importar 87
guardar 82, 87
herramientas 65
paletas de bloques 1001
parámetros y opciones 73
personalizar 80
suprimir 82
paletas de herramientas bloqueadas 82
paletas de herramientas de solo
lectura 82
paletas fijas 73
pantalla inicial de logotipo 212
Pantone (libros de colores) 598
paquetes de transferencia
calcos subyacentes y 2056
conjuntos de planos 530
crear 2268
sitios Buzzsaw y 2252
parámetros
Administrador de parámetros 966,
1047
añadir acciones a 1052, 1058
bloques dinámicos 1048, 1083
conjuntos de parámetros 1038
creación de bloques (paletas) 1037
definidos 1057
dependencias 1054
Encadenar acciones
(propiedad) 1070
grupos 970
parámetros de restricción 1044
parámetros de visibilidad 1089
pinzamientos y 1083
propiedades personalizadas 1073
puntos clave 1058
restricciones paramétricas 964
rótulos 1073
tablas de consulta y 10651066
valores 1078
variables de usuario 1045
parámetros de acción 984
parámetros de consulta 1038
parámetros de impresión
configuraciones de página y 1779
escala 1790
objetos 1798
orientación 1789
parámetros de línea de comando
personalizar inicio del
programa 211
Parámetros de modelizado (paleta) 2420
parámetros de plumillas
asignaciones de estilos de
trazado 1826
importar a presentaciones 1769
plumillas virtuales 1827
tablas de asignación de color 1820
trazadores ráster 1827
parámetros de referencia 954
parámetros de restricción
acerca de 1044
bloques 987
variables de usuario 1045
2554 | Índice
parámetros de rotación 1078
parámetros de trazado
transparencia 1798
parámetros de usuario 1045
parámetros de visibilidad 1089
parámetros lineales
números de pinzamientos 1083
valores 1078
parámetros polares
números de pinzamientos 1083
valores 1078
parámetros XY 1078
Parasolid (archivos) 1385, 2018
parchear superficies 1167
párrafos (texto de líneas múltiples) 1507
parte frontal, desplazar objetos a 632
parte posterior, desplazar objetos a 632
pasear por modelos 351
patas 1538, 1687
patrones
archivos DGN convertidos 1995
bibliotecas 1465
sombreados 1465, 1475
patrones de ajedrez 2397
patrones de madera 2401
patrones de moteado 2399
patrones de repetición 2405
PC2 (archivos de configuración de trazador
originales) 1768
PC3 (archivos de configuración de
trazador)
acerca de 1773
PCP (archivos de configuración de trazador
originales) 1768
PCX (archivos)
asociar 2058
trazar en 1840
PDF (archivos)
calcos subyacentes 2022, 2024
capas y 2035
exportar 2084
publicar 1861
trazar 1842
pegar
convertir datos al pegar 830
listas 1519
objetos 829
objetos de otros dibujos 254
texto 1537
perfiles (objetos)
extruir 1265
objetos geométricos que se utilizan
como 1104
solevar 1114
perfiles (usuario)
acerca de 209
espacios de trabajo y 206
perfiles de usuario 208
perímetros 715
perpendiculares (líneas) 690
personalizar
barra de navegación 435
búsquedas predefinidas 138
cota (texto) 1659
designar objetos 808
diccionarios de ortografía 1598
espacios de trabajo 204
estilos visuales 320
extremos de cota 1647
paletas de herramientas 80
perfiles 209
propiedades creadas por el
usuario 150
sombreados 1466
tamaño de papel 1749, 1784
valores predefinidos de
modelizado 2422
vista de inicio 126
vista de los resultados de la
búsqueda 146
visualización de la cinta de
opciones 32
PICT (archivos) 2058
piezas
contenido de DesignCenter
Online 103, 105
cotas de inspección 1715
listas de piezas 1010, 2115
piezas normalizadas de
DesignCenter 105
Índice | 2555
pinzamientos
archivos de calco subyacente 2038,
2040
bloques 844
bloques dinámicos 1083
ciclo de inserción 1085
coincidentes 836
copiar objetos con 839
cota (texto) 17081709
cotas 1702
dependencias 1054
editar con pinzamientos 846
editar objetos con 834
entrada de cota 668
gizmos 1241
hélices 919
herramientas de pinzamiento
(gizmos) 1241
información de herramientas 1084
líneas con recodo 1713
líneas de cota 1704
mallas 3D 1326
multifunción 835, 907
objetos de directriz 1548
objetos de sección 1397
objetos de sombreado no
asociativos 834
objetos de texto 1532, 1587, 1590
objetos OLE 1968
objetos restringidos 943, 960
opciones de visualización 837
parámetros 1057
pinzamientos de cámara 418
pinzamientos de cuadrante 836
polilíneas 834
seleccionar 836
sólidos 3D 1257, 1264
sombreados 1488
splines 834, 913
superficies 1257, 1264
tablas 1608
tipos 984, 1257
tolerancias 1731
visualización del Editor de
bloques 1057
pinzamientos base 1397
pinzamientos de alineación 984, 1083
pinzamientos de consulta 984, 1065,
1083
pinzamientos de cota
multifunción 1704, 1709
pinzamientos de cuadrante 836
pinzamientos de dirección 1397
pinzamientos de fin de segmento 1397
pinzamientos de flecha 1397
pinzamientos de menú 1397
pinzamientos de rotación 984, 1083
pinzamientos estándar 984, 1083
pinzamientos lineales 984, 1083
pinzamientos multifunción,
directrices 1548
pinzamientos personalizados 984
pirámides
modificar 1298
pirámides de malla 1203
sólidos 3D 1136
Pivotar (herramienta) 348
píxeles
eliminar perdidos en la
visualización 825
imágenes ráster 2058
modelizar 2434
píxeles perdidos 825
plano terrestre 171
planos
limitar escala a 1254
limitar movimiento a 1248
planos de trabajo 653
planos de corte
cortar sólidos 1151
objetos de sección 1357
sección automática 1394
planos de sección 1386
planos de títulos 518
planos de trabajo 637, 653
planos delimitadores
cámaras y 415
vistas 3D y 355
planos en conjuntos de planos
abrir 516
Administrador de conjuntos de
planos 506
2556 | Índice
campos de marcadores de posición
en 1558
configuraciones de página 530
configuraciones de página guardadas
y 1770
definidos 503
estado 537
guardar selecciones de planos 531
modificar 516
nombres y números 516
planos de títulos 518
plantillas 509, 530
presentaciones y 509
propiedades 526
subconjuntos 512
trabajar con 515
vistas 517
planos XY (planos de trabajo) 314, 653
plantilla de extracción de atributos 1010
plantillas
archivos de plantilla de bloque 1879
conjuntos de planos 530
guardar 256
hipervínculos 2243
notificación de nueva capa y 586
plantilla de extracción de
atributos 1010
plantillas de creación de planos 509
plantillas de dibujo 228
plantillas de página Web 2282
plantillas de presentación 497
plantillas de rótulos 2179
plantillas de vínculos de bases de
datos 2168
rutinas de inicio y 211
plantillas de creación de planos 509, 530
plantillas de dibujo
abrir 228
crear 228
guardar 256
hipervínculos 2243
iniciar dibujos con 228
plantillas de página Web 2282
rutinas de inicio y 211
semilla DGN (archivos) 2090
plantillas de presentación 497
plantillas de rótulos
crear 2179
exportar 2200
importar 2200
plantillas de vínculos (vínculos de bases
de datos)
crear 2168
exportar 2200
importar 2200
pliegues
limitar distorsión 1349
objetos de malla 13351336
plugins (normas de CAD) 276, 278
plugins de normas 276, 278
plumillas virtuales 1827
PNG (Portable Network Graphics)
(archivos)
exportar 2094
imágenes de página Web 2282
importar 2058
trazar en 1840
polares (ángulos) 693
polares (coordenadas)
acerca de 653
coordenadas (2D) 658
coordenadas cilíndricas 663
coordenadas esféricas 665
PolarSnap (función) 692
polígonos
calcular datos geométricos para 715
dibujar 749, 766
mallas policara 1229
modelizar 2416
polilíneas
achaflanar 899
arcos de polilínea 765
calcular datos geométricos para 715
cerradas 766
descomponer 905
desfasar 875
dibujar 743
empalmar 894
modelizado de PostScript 2096
modificar 795, 907
nubes de revisión 790
pinzamientos 834, 907
Índice | 2557
polilíneas gruesas 744, 766
simplificar visualización 627
subobjetos 908
tipos de línea 617
unir 908
polilíneas cerradas 766
polilíneas gruesas
alargar 884
dibujar 744, 766
recortar 884
segmentos (inclinar) 766
visualización simplificada 627
polisólidos
dibujar 1140
poner objetos delante 632
poner objetos detrás 632
PORBLOQUE (parámetro)
definiciones de bloque 997
Portapapeles (Windows) 829
Portapapeles de Microsoft Windows 829
Portapapeles de Windows 829
PostScript (controlador)
trazar con 1845
precisión
calculadoras 720
datos geométricos 712
distancias 705
Entrada dinámica 666
las unidades de dibujo 227
movimientos del cursor 683
posiciones de puntos 697
referencias a objetos 674
sistemas de coordenadas 637
ubicaciones de desfase 697
valores numéricos 1665
presentaciones
abrir 245
acotar 1676
añadir 466
Asistente para crear
presentaciones 467, 1767
cambiar a espacio modelo 251
configuraciones de página 1739
conjuntos de planos y 509, 515
escala de trazado 1759
exportar objetos al espacio
modelo 473
fichas de presentación 459
grosores de línea en 621, 1761
importar archivos de configuración
de trazador 1768
inicializar 1740, 1774
insertar desde DesignCenter 498
opciones de visualización 177
orientación 1447, 1754, 1789
parámetros 467
parámetros de impresión 1739,
1782, 1790
plantillas de presentación 497
presentaciones guardadas 466
previsualizar 245
proceso de trabajo 466
tablas de estilos de trazado 1808
tamaño de papel 1749, 1784
trazar 1773
ventanas gráficas de
presentación 459
ventanas sombreadas 1794
visibilidad de capas 470, 553
presentaciones de dibujos con varias
vistas 459
presentaciones guardadas 466
previsualización
vistas de dibujo de modelos
3D 1362
previsualizar
animaciones 423, 430
archivos 22
contenido en línea 103
dibujos 245, 262
dibujos trazados 1834
luces de red 2355
presentaciones 245
selecciones de objetos 810
texturas 2401
primitivas
primitivas de malla 1193
sólidos 1126
primitivas de sólidos
acerca de 1123
cilindros 1133
2558 | Índice
conos 1130
crear 1126
cuñas 1128
pirámides 1136
prismas rectangulares 1127
toroides 1138
prioridad en cálculos 726
prismas rectangulares
modificar 1298
prismas rectangulares de malla 1194
sólidos 3D 1127
privacidad 103
Pro/ENGINEER (archivos) 1385, 2004
proceso de revisión del diseño 2281
productos de Autodesk
información de última hora sobre 6
recursos de información 5
productos educativos 1905
Productos y servicios de socios
(Autodesk) 5
profundidad (indicar) 2425
profundidad del trazo 2444, 2448
programa de e-Learning (Autodesk) 5
Programa de participación del usuario 7
propiedad de desfase de ángulo 1081
propiedad de multiplicador de
distancia 1081
propiedades
bloques 996, 1048
bloques dinámicos 1048, 1072
búsqueda por 136, 150
cámaras 416, 418
capas 550, 562
colores 597
copiar 549
cota (líneas) 1639
creadas por el usuario 150
dibujos asociativos 1375, 1381
estilos de trazado 1802
extraer datos 2115
filtros de propiedades de capa 576
flotantes (propiedades) 996
grosores de línea 618
iluminación 2353
línea múltiple (propiedades) 752
mallas 1190, 1300
mapas 2401
materiales 2378
matrices 867
metadatos 1879
modificaciones de herramientas 77
objetos 543
objetos de sección 1399
objetos OLE 1968
planos y conjuntos de planos 526
propiedades de herramientas 76
propiedades físicas 717
reemplazar 568
rellenos 1478
seleccionar objetos mediante
filtrado 804
simplificar visualización 627
sólidos 3D 1298
sombreados 1478, 1485
superficies 1159, 1299
tablas 1607
tablas de consulta 1066
texto 1508, 1589
tipos de línea 606
vista de Content Explorer 147
vistas 301
Propiedades (grupo)
límites 546
propiedades de objetos 546
Propiedades (paleta)
límites 546
propiedades creadas por el usuario 150
propiedades de cámara (paleta) 419
propiedades de capa 1977
bloques y 997
convertir según normas de
dibujo 289
filtros 577
modificaciones de herramientas 78
propiedades de refx 1904
propiedades de consulta 1066
propiedades de dibujo
añadir 231
buscar archivos con 231, 262
búsqueda de archivos con 151
cifrado y 2210, 2215
metadatos 231
Índice | 2559
mostrar 231
propiedades de entrada 1066
propiedades de objetos
acerca de 543
bloques 996
colores 597, 601
copiar 549
extraer datos 2115
grosores de línea 619
heredar 1936
refx 1936
señalar 543
tipos de línea 606
valores por defecto de capa 553
propiedades físicas 717
propiedades personalizadas
pinzamientos y 984
planos y conjuntos de planos 526
Propiedades rápidas (paleta)
límites 546
proveedores de cifrado RC4 2212
proxy (servidores) 2233
proxy (tipos de letra) 1575
proyección del primer ángulo 1361
proyección del tercer ángulo 1361
proyecciones paralelas
acerca de 305
crear 309
proyectadas (tolerancias) 1734
proyectos
actualmente activos 1913
asignar nombre 1912
referencias externas y 1912
PRT (archivos) 2004, 2012, 2016
PS (archivos PostScript)
exportar 2096
trazar en 1844
publicación de fondo 1851
publicar
acerca de 1849
archivos 16
archivos DWF 2252
calcos subyacentes y 2055
configuraciones de página 1739
conjuntos de dibujos 1849, 1853
conjuntos de planos 529
dibujos para revisión 2288
marcas de revisión 2298
objetos de sección 1406
páginas Web 2282
procesamiento en segundo
plano 1851
sitios Buzzsaw y 22512252
trazar en comparación con 1773
pulsar áreas de sólidos 3D 1294
punto de inserción para bloques 1085
puntos
apoyo (puntos) 914
datos geométricos 712
de desfase 713
desfasar objetos de 706
dibujar 782
especificar 704
intervalos iguales entre 707708,
710
introducción directa de
distancia 705
marcadores de puntos 709, 711
puntos base de bloque 991
puntos clave 10571058
puntos de ajuste 914
puntos de rastreo 700
puntos asociativos de cotas 1706
puntos base
punto base de Forzcursor 686
splines 915
puntos clave
acerca de 1058
parámetros 1057, 1083
puntos de ajuste en splines 777, 914,
1178
puntos de apoyo en splines 776, 914,
1178
puntos de pivote 392
puntos de rastreo 700
puntos de restricción 934
puntos de torsión en splines 915
puntos de vista en espacio 3D 312, 355
R
radiales (cotas) 1687, 1718
2560 | Índice
radio (cotas) 1687, 1703
radio (empalme) 893
radio con recodo (cotas) 1689
radio de muestreo 2447
RAL (conjuntos de colores) 598
RAM
ajuste de la memoria 342
asignar 337
rango de consultas 21872188
rangos nombrados en Excel 2135
rastreo
puntos (precisar) 704
rastreo de referencia a objetos 700
rastreo polar 693
rastreo de referencia a objetos 700
rastreo polar 692, 700
ratón 3D de 3Dconnexion 437
rayos
dibujar 783
empalmar 895
modificar 795
Rayos X (estilo visual) 317
Real (estilo de cara) 320
RealDWG (archivos) 239
Realista (estilo visual) 316
realizar consultas 2186, 2191
reasociar cotas 1706
reconciliadas (capas)
acerca de 582
marcar 585
reconstruir superficies 1312
recopilación final 2449
recortar
achaflanados (objetos) 899
empalmados (objetos) 894
objetos 881
objetos 3D 884
reemplazar áreas recortadas 1312
sombreados 1481
splines 917
superficies 1305
rectángulos
dibujar 749
modificar 795
recuentos de caras 2417
recuperar
datos de conjunto de planos 510
después de fallos del sistema 271
dibujos dañados 265
Red de desarrolladores de Autodesk
(ADN) 5
redes
vista de equipo de red 131
redibujar visualización de pantalla 825
redondear
cota (valores) 1665
esquinas 892
lados 1279
las unidades de dibujo 227
reemplazar
cota (texto) 1708
texto 1592
reemplazos de ubicación de centro 1689
referencia
compuestas (tolerancias) 1735
coordenadas (cotas) 1697
tolerancias geométricas 1734
referencia (líneas)
arcos y 1687
aspecto 1642
cortes en 1718
cotas angulares 1695
definidos 1632
longitud de arco (cotas) 1700
oblicuo 1686
orígenes de 1678
propiedades 1642
texto en 1650, 1655
referencia (puntos)
desfasar de 706
dibujar 782
Referencia rejilla/Resolución isométrica
(modo) 2303
referenciadas (capas) 560
referencias (refX) 1899
referencias a bloque
actualizar 1023
anidados 999
anotaciones y 1437
aplicar escala 977
asociativas (cotas) y 1634
Índice | 2561
atributos de bloque 1003
bloques dinámicos 1031
capas y 976
celdas de tabla y 1618
colores 998
delimitar 1923
descomponer 905, 1028
descripciones 1018
editar 1017, 1929
espacio papel y 994
extraer datos de 2115, 2124
grupos comparados a 815
guardar cambios en 1935
hipervínculos 2242
insertar 977
no uniforme (escala) 2126
objetos de directriz y 1554
objetos OLE y 1938, 1959
objetos pegados como 830
orientación 1447
parámetros de acción 984
parámetros de espacio modelo 454
pinzamientos 844
propiedades 996
publicar archivos 3D y 1886
referencias externas frente a 994
restricciones 927
texto pegado como 1537
tipos de línea 998
vínculos de bases de datos en 2169
visibilidad 986
referencias a bloques dinámicos
acciones 1058
acerca de 982, 1031
atributos de bloque 1003
modificar 987
pinzamientos 984
restablecer 987
restricciones 927
referencias a objetos
acerca de 674
ángulos de 686
AutoSnap 679
calcos subyacentes 2040
contextual (menú) 675, 678
dibujos isométricos 2303
espacio 3D 676
nubes de puntos 1990
PolarSnap (función) 692
puntos base 686
rastreo de referencia a objetos 700
reemplazar 681
referencia a rejilla 684
referencias a objetos (ejecutar) 675
restricciones y 946
referencias a objetos (ejecutar) 675, 681
referencias circulares en refx 1941
referencias de archivo no resueltas 1384
Referencias externas (paleta)
cargar o descargar imágenes 2078
información de calcos
subyacentes 2050
información de imágenes
ráster 2073
mostrar 1903
referencias externas (refx)
acerca de 1899
actualizar 1899, 1918
Administrador de referencias 1913
anidados 1908
archivar dibujos con 1921
archivos de registro 1944
asociar 1902, 1908
bloques y 978, 994
calcos subyacentes como 2022,
2024, 2057
campos en 1565
conjuntos de planos y 516
copiar 1950
copias de archivos temporales 1953
definidos 1899
delimitar 1923, 1949
descargar 1948
desenlazar 1917
DesignCenter y 1902
editar 19281929
ejes 19101911, 1953
estados de capa y 591
guardar cambios en 1935
guardar con índices 1949, 1951
iconos 1903
inutilizar capas en 1949
2562 | Índice
mensajes de error 1939
nombres de proyecto y 1912
notificaciones sobre 1903, 1912,
1918
objetos OLE y 1938, 1959
Productos educativos de
Autodesk 1905
propiedades 1936
propiedades de capa 1904
protegidos por contraseña 2214
2215
que faltan 238, 1940
referencias circulares 1941
Referencias externas (paleta) 1903
referencias externas basadas en
Internet 2264
restricción (nombre) 1942
restricciones 927
reubicadas (refx) 1912
solicitud de carga 1919, 19501951,
1953
superposiciones 1908
unir 1921, 1936
vínculos de bases de datos en 2169
volver a cargar 1918
referencias externas (RefX)
descomponer 906
herramientas de RefX 66
referencias externas, anidadas
definidos 1908
delimitados 1925
editar 1938
ejes 1910, 1940
refinado
objetos de malla 1333, 1348
triangulación 1189
reflejar
luces 2349
métodos de pinzamiento de 835
objetos 835, 878
texto 878, 1586
reflexión
modelizar 2444
refracción
resaltes de material 2380
refX (referencias externas) 1899
regenerar
dibujos 621
visor de capas 553
visualización de imágenes ráster
y 2080
visualización de pantalla 628
regenerar superficies 1312
regiones
calcular datos geométricos para 715
compuestas 786
crear 785
secciones transversales 1390
regiones compuestas 786
regiones recortadas 2432
registros (base de datos) 2153
registros de base de datos
acceder 2155
acerca de 2153
actualizar 2164
buscar 2164
cambios (confirmar) 2164
consultar 2185
rastreo (cambios) 2165
valores originales (restablecer) 2164
ver vínculos 2173
vincular a objetos 2154, 2167
visualizar 2158
rehacer (acciones) 23, 823
rejilla
forzar cursor a 684
mostrar 684
rejilla de plano terrestre 171
relación anchura/altura
modelizar 2434
objetos OLE 1968
relativos (hipervínculos) 22352236
Rellenar (modo) 627
Relleno automático (función) 1624
rellenos
contornos 1460, 1490
desactivar visualización 627
estilos de trazado 1833
modelizado de PostScript 2096
modificar 1485
objetos de cobertura 1492
propiedades 1478
Índice | 2563
rellenos de degradado 1466
rellenos sólidos 1453, 1466
rellenos de degradado
crear 1466
mapas de materiales 2398
visualización simplificada 627
rellenos sólidos
crear 1453, 1466
desactivar 627
modelizado de PostScript 2096
objetos solapados 632
Render (modelizador) 2419
rendimiento de visualización 627, 2079
renovar visualización de pantalla 825
reorganizar
objetos en grupos 820
reparar
dañados (archivos de dibujo) 265
repetir comandos 48, 52
representaciones posicionales
(Inventor) 1367
reproducir instantáneas 412
reproducir macros de acciones 215
resaltar
dependencias 1054
estilos visuales y 322
objetos 810
suprimir 2080
resolución
animaciones 428
imágenes ráster 2064
modelizar y 2417, 2434
PDF (archivos) 1843
trazar 1797
restablecer
archivos de seguridad 269
capa (parámetros) 589
dibujos dañados 269
SCP 643
ventanas gráficas 446
vista previa 295
vistas 301
restablecer conexión con vínculos
OLE 1960
restaurar parámetros de conversión 1981
restricciones
Administrador de parámetros 966,
987, 1047
aplicar 952
aplicar automáticamente 946
barras de restricciones 939
bloques dinámicos 987, 1032, 1043
deducir 946
dibujos sin restricciones 926
dibujos subrestringidos 926
dibujos totalmente restringidos 926
editar 936, 960
editar objetos restringidos 942, 960
eliminar 928
fórmulas 964
funciones de AutoCAD LT 2110
geometría de construcción y 1002
identificar 1050
liberar 928
mostrar 938, 957
objetos totalmente
restringidos 1050
parámetros 964
parámetros de referencia 954
puntos de restricción 934
referencias a objetos y 946
restricciones dinámicas 953
restricciones fijas 935
restricciones geométricas 930, 932
restricciones múltiples 935
restricciones paramétricas 925
restricciones por anotación 953
restricciones por cota 949, 1044
superficies 1183
Restricciones (paleta) 1037
restricciones alineadas 949
restricciones angulares 949
restricciones de diámetro 949
restricciones dinámicas 953, 957, 1976
restricciones fijas 935
restricciones geométricas
acerca de 930
aplicar 932
aplicar automáticamente 946
crear 1043
deducir 946
2564 | Índice
editar 936
editar objetos restringidos 942
eliminar 928, 932
ilustrado 925
liberar 928
mostrar 938
puntos de restricción 934
restricciones fijas 935
restricciones múltiples 935
superficies 1183
restricciones lineales 949
restricciones paramétricas
acerca de 925
aplicar 952
editar objetos restringidos 942, 960
eliminar 928
fórmulas 964
liberar 928
mostrar 938, 957
parámetros 964
parámetros de referencia 954
restricciones dinámicas 953
restricciones geométricas 930, 932
restricciones por anotación 953
restricciones por cota 949
Restricciones paramétricas 1976
restricciones por anotación 953, 957
restricciones por cota
acerca de 949, 1044
Administrador de parámetros 966
aplicar 952
editar 960
editar objetos restringidos 960
ilustrado 925
mostrar 957
parámetros de referencia 954
restricciones dinámicas 953
restricciones por anotación 953
superficies 1183
variables de usuario 1045
reubicadas (refx) 1912
reutilización de capas
dibujos (regenerar) 553
ventanas gráficas de
presentación 484
revisar
dibujos 2288
nubes de revisión 790
nuevas capas en dibujos 584
revisar dibujos
ejemplos 266
Verificador por lotes de normas 282
violaciones de normas 276, 281
revisión con marcas de revisión 2287
revisión del diseño
acerca de 2279
revisiones de normas 276, 281
revolucionar
sólidos 1266
superficies 1266
revolucionar objetos 1119
RFS (símbolo) (independiente del tamaño
de característica) 1733
Rhinoceros (archivos) 1385, 2007
RLC (archivos) 2058
rotación
vistas de dibujo 1378
rótulos (parámetros) 1073
rótulos (rótulos de datos)
actualizar 2185
asociar 2154
crear 2179
RTF (archivos) 1537
Rueda de navegación 2D 379
Ruedas de navegación completa 384
Ruedas de visita de edificio 382
Ruedas de visualización de objetos 380
rutas de búsqueda
dibujos referenciados 1911
especificar 263
proyectos y 1912
ubicaciones de archivos por
defecto 240
rutas de exploración 141
rutas de refx absolutas 1911
rutas de refx completas 1911
rutas relativas
hipervínculos 2236
refx 19101911
Índice | 2565
S
S (símbolo independiente del tamaño de
característica) 1733
sangrar párrafos 1525
sangrías francesas 1525
SAT (archivos de formato) 1991, 2097
SCP (sistemas de coordenadas
personales
ViewCube y 370
SCP (sistemas de coordenadas
personales)
asignar a ventanas gráficas 645
definiciones guardadas 643
definir 637
Editor de bloques 1034
espacio 3D y 638
espacio papel y 639
funciones de AutoCAD LT 2109
icono SCP 3D 650
planos de trabajo 637
predefinidas (orientaciones) 643
restablecer 643
SCP dinámicas 647
SCP 2D, icono 650
SCP dinámicas 647
SCP sombreado, icono 650
SCU (sistema de coordenadas del usuario)
definiciones
guardar 643
SCU (sistema de coordenadas
universales)
acerca de 637
SDF (archivos de formato delimitado por
espacios) 1013
sección automática
acerca de 1386, 1394
cámaras y 1401
sección ortogonal 1389
sección transversal
objetos de sección 1386
sección automática 1394
secciones 2D y 3D 1402
solevar objetos y 1114, 1266
seccionar
cámaras y 1401
objetos 3D 1402
objetos de sección 1386
publicar o trazar secciones
transversales 1406
sección automática 1386, 1388,
1394
secciones 2D 1402
segmentos con recodo 1393
solevar objetos y 1114, 1266
vistas 3D y 355
vistas y 1401
secuencias de comandos
herramientas para 70
personalizar inicio del
programa 211
suprimir cuadros de diálogo 55
secuencias temporales (archivos de
AutoCAD WS) 2260
Seek (utilidad) 2283
segmento de superficie de Coon
(mallas) 1218
segmentos con recodo en objetos de
sección 1393
segmentos de conexión
cota (texto) 1687
líneas de directriz múltiple 1538,
1541
segundos pinzamientos 1397
seguridad de archivos
acerca de 2209
niveles de ID digital 2218
selección de polígono de captura 799
selección de polígono de ventana 799
selección de polígonoC 799
selección de polígonoV 799
seleccionar
áreas de selección con forma
irregular 799
bordes, designación 800
capas 560
de designación (ventanas) 798
deseleccionar 796
dispositivos de salida 1747, 1781
filtros de selección de
subobjetos 1261
grupos 818
2566 | Índice
métodos para 800
objetos 795
objetos resaltados 810
objetos solapados 1261
opciones por defecto para 810
personalizar selección de
objetos 808
previsualizar objetos 810
propiedades de clasificación y 804
registros de base de datos 2196
selección de objeto preventiva 802
selección de PC y PV 799
subobjetos de sólidos 3D 1257
suprimir resaltados 2080
tablas o elementos de tabla 1609
varios objetos 798
Seleccionar vínculos (función) 2196
sellos de hora
firmas digitales 2223
sellos de impresión
acerca de 1775
activar 1798
semilla DGN (archivos) 2090
separados por comas (archivos
CSV) 2140
vincular a tablas 1612
servicio de colaboración de proyectos
Buzzsaw 2251
servicios de tiempo 2223
servidores
AutoCAD WS 2259
basadas en servidores, bases de
datos 2156
proxy (servidores) 2233
SESSION (archivos) 2008
ShowMotion 405
SHX (tipos de letra) 1576, 1579, 1585
símbolos
arcos 1700
caracteres comodín 135
condiciones de materiales 1733
consulta (operadores) 2188
contraseñas 2210
datos de extracción de atributos de
bloque 1014
insertar 1508
nombres de archivos 257
proyectadas (tolerancias) 1735
símbolos de finalización 1632
símbolos de refx 1942
tolerancias 1670
viñetas en listas 1517
simetría
texturas 2405
simetría (acciones) 1064
simetría (pinzamientos) 984, 1083
simétricas (tolerancias) 1670
simulación del color 1823
sincronización
archivos de AutoCAD WS 2259
vistas de dibujo asociativo 1360,
1372
sincronizar
vínculos de bases de datos 2177
sintaxis
calculadora rápida 726
parámetros de línea de
comando 213
SQL 2186
sistema de coordenadas universales
(SCU) 637
sistemas de coordenadas
modo de Tablero y 756
origen 653
SCU (sistema de coordenadas
universales) 637
tipos 637
sitio web de impresión en 3D de
Autodesk 1894
sitios de proyectos
acceder a sitios Buzzsaw 2252
crear 2252
sitios web
servicios de impresión de modelos
físicos 3D 1894
sitios Web
abrir y guardar archivos en 2245
archivos de AutoCAD WS 2259
Autodesk Seek 2284
Buzzsaw (sitios) 2252
contenido i-drop 2265, 2282
DesignCenter Online 102
Índice | 2567
distribuidores de contenido en
línea 105
enlazar refX desde archivos de
Internet 2264
sitios Web de colaboración 2252, 2260
SLDPRT (archivos) 2012
solevar objetos
objetos 3D 1114, 1266
superficies 1266
solicitud de carga (refx)
acerca de 1947
actualizar refx 1919
copias de archivos de refx
temporales 1953
guardar refx con índices 1949, 1951
solicitudes
línea de comando 55
solicitudes dinámicas 669
solicitudes dinámicas 669
sólidos
barrer 1110
convertir en mallas 1222
convertir objetos 1103
crear 1122
extruir 1106
interferencias 1153
modificar 1239
pinzamientos 1264
polisólidos 1140
primitivas de sólidos 1126
revolucionar 1119
separar en formas originales 1290
solevar 1114
sólidos (modelar) 1097
sólidos 3D 1143
sólidos compuestos 1148
tipos 1103
sólidos 3D
achaflanar 1279
aristas en 331, 1268
barrer 1110, 1265
calcular datos geométricos para 715
caras 1268
colores 1275
convertir en objetos 1239
convertir mallas en 1351
convertir objetos 1103, 1143
convertir superficies en 1145
cortar 1151
crear 1122
de desfase 661
empalmar 1279
estampar objetos 1296
exportar 2098
extruir 1106, 1265
gizmos 1257
historial 1286, 1298
interferencias 1153
limpiar 1292
mallas 1214, 1229
modelos alámbricos 1231
modificar 1239
pinzamientos 1257, 1264
pinzamientos multifunción 835
polisólidos 1140
primitivas 1298
primitivas de sólidos 1123, 1126
propiedades 1298, 1354
propiedades físicas 717
pulsar o tirar de áreas 1294
revolucionar 1119, 1266
separar en formas originales 1290
solevar 1114, 1266
sólidos compuestos 1148, 1286
suavizado 2417
subobjetos 1268
superficies 1155
tipos 1103, 1126
vaciados 1291
validar 1292
vértices 1268
vistas aplanadas de 1408
sólidos compuestos
historial 1286
modificar 1289
modificar componentes
originales 1289
seleccionar subobjetos 1258
separar en formas originales 1290
sólidos 3D 1148, 1286
sólidos primitivos
acerca de 1126
2568 | Índice
esferas 1135
modificar 1298
pinzamientos 1264
SolidWorks (archivos) 1385, 2012
sombras
aceleración de hardware y 326
asignación de sombras 2440
estilos visuales 326
iluminación 2315, 2354
modelizar 2440
sombra (parámetros de modo) 2441
trazado de rayos, sombras 2441
sombras (colores) 1466
Sombreado (estilo visual) 316
Sombreado con aristas (estilo visual) 316
sombreados
achaflanar contornos 898
alineación 1487
anotaciones y 1413, 1441
aplicar escala a patrones 1475, 1487
asociativo 1452, 1460
bibliotecas de patrones 1465
colores de fondo 1466
contornos 1460, 1490
densidad 1476
descomponer 905
dibujos grandes o complejos y 1462
empalmar contornos 893
estilos 14601461
girar 1487
islas dentro 14601461
ISO (patrones) 1465
modificar 1485
no asociativos 1461
orden de objetos 1484
orientación 1447
parámetros de espacio modelo 454
personalizar 1466
predefinidos 1465
propiedades 1478, 1485
punto de origen 1472
rellenos de degradado 1466
rellenos sólidos 1453
sombreados delimitados 1452
sombreados sin delimitar 1451,
1481
transparencia 1478
ubicaciones de archivos 263
visualización simplificada 627
sombreados asociativos
crear 1460
definidos 1452
descomponer 905
extensión 1488
sombreados delimitados 1452
sombreados no asociativos 1461, 1489
sombreados sin delimitar 1451, 1481
sombreros 1700
spline, transformadas en polilíneas
alargar 884
recortar 884
splines
alargar 917
apoyo (puntos) 914
B-splines 1174
calcular datos geométricos para 715
desfasar 875
dibujar 775
editar 913
empalmar 917
modificar 795
nudos 915
pinzamientos 834, 913
puntos base 915
recortar 917
splines NURBS 1178
SQL (lenguaje de consulta
estructurado) 2186, 2194
SQL Server 2156
STB (archivos) 1775, 1805, 1820
STE (archivos) 2002
SteeringWheels 373
STEP (archivos) 1385, 2002
STL (archivos) 2098
STP (archivos) 2002
suavizar
objetos de malla 1328, 1333, 1347
triangulación 1189
suavizar modelizado 1885, 2416
subconjuntos de conjuntos de
planos 512
subobjetos 908, 1268
Índice | 2569
subsuelo (modelado 3D) 171
superficies
acerca de 1155
achaflanar 1279
alargar 1308
análisis de superficies 1314
aristas 1276, 1296
asociativas 1105, 1179
barrer 1110, 1265
caras y 1272
continuidad 1157
convertir en mallas 1222
convertir en sólidos 3D 1143, 1145
convertir mallas en 1351
convertir objetos 1103, 1172
crear 1156
desfasar 1169
editar 1303
empalmar 1279, 1309
extruir 1103, 1106, 1265
fusionar 1165
iluminación 2315
interferencias 1153
Inventor Fusion 1354
magnitud de curvatura 1157
mallas 1214
modelizar 2411, 2416
modelos de superficie 1098
modificar 1239, 1268
ocultas 2411
parchear 1167
pinzamientos 1264
propiedades 1159, 1299
reconstruir 1312
recortar 1305
restricciones 1183
revolucionar 1119, 1266
separar en formas originales 1290
solevar 1114, 1266
sólidos compuestos 1286
suavizado 2417
superficies 3D 1155
superficies compuestas 1289
superficies de procedimiento 1098,
1155, 1161, 1172
superficies de red 1161, 1163
superficies NURBS 1098, 1155,
1174, 1310
superficies planas 11611162
vértices 1283
superficies 3D 1155, 1239
alargar 1308
análisis de superficies 1314
aristas 1276, 1296
caras y 1272
editar 1303
empalmar 1309
Inventor Fusion 1354
modificar 1268
propiedades 1299
reconstruir 1312
recortar 1305
separar en formas originales 1290
sólidos compuestos 1286
superficies compuestas 1289
superficies NURBS 1310
vértices 1283
superficies asociativas
acerca de 1155
crear 1105, 1179
superficies compuestas 1289
superficies con facetas 1214
superficies con pliegues 1312
superficies de procedimiento
acerca de 1155
convertir objetos en 1172
crear 1098, 1161
editar 1303
superficies de red 1161, 1163
superficies en relieve 2382
superficies NURBS
acerca de 1155
analizar 1320
crear 1098, 1174
editar 1303, 1310
regenerar 1312
superficies ocultas 2411
superficies planas 11611162
superponer referencias externas 1908
superposiciones 550
supervisar
cambios de origen de datos 2147
2570 | Índice
dibujos para actualizaciones 2122
supresión de ceros
cotas 1667
tolerancias 1671
suprimir
aristas 1278
atributos de bloque 1023
capas 560, 563
caras 1274
caras posteriores 2411
contornos delimitadores 2068
contraseñas 2214
cortes de cota 1720
definiciones de bloque 988
definiciones de grupos 820
elementos de extracción de
datos 2144
elementos de tabla 1609
empalmes 895
herramientas y paletas 82
hipervínculos 2242
historial de sólido 3D 1287
modificaciones de propiedades de
capa 570
objetos 825, 829
objetos de grupos 820
objetos duplicados 825
objetos guardados sin utilizar 825
planos 516
pliegues 1337
restricciones 928
restricciones geométricas 932
superficies ocultas 2411
tablas de asignación de color 1821
tablas de extracción de datos 2152
texto (estilos) 1571
tipos de línea 608
vértices 1284
vértices de líneas múltiples 921
vistas de dibujo 1379
sustitutas (tipos de letra) 1575, 1579
sustraer
áreas 716
objetos 1149
regiones 786
sólidos compuestos 1149
T
Tabla (barra de herramientas) 1609
tablas
convertir 1978
tablas (extracción de datos)
acerca de 2115
actualizar 2142
atributos de bloque 1009
desenlazar 2152
estilos de tabla 2134
exportar 2139
formatos de versiones anteriores
y 2103
insertar en dibujos 2139
modificar 2148
notificaciones 2147
organizar datos en 2127
tablas (insertadas)
actualizar datos vinculados 1612
altura de fila 1608
anchura de columna 1608
anotaciones 1413
añadir filas o columnas 1609
aplicar formato 1616
campos en 1558
crear 1607
cuadrícula 1615
definidos 1607
dividir en partes 1608
editar 1608
estilos de celda 1615
estilos de tabla 1615
filas de título 1616
formatos de versiones anteriores
y 1978, 2103
fórmulas en 1623
fusionar celdas 1609
insertar bloques en 1618
pinzamientos 1608
Relleno automático (función) 1624
seleccionar elementos 1609
suprimir filas o columnas 1609
texto en 1618
vínculos de datos 1612
tablas (tablas de consulta) 1065
Índice | 2571
tablas de asignación de color 1820
tablas de base de datos
acceder 2153
consultar 2185
tablas de consulta
acerca de 1065
consulta inversa 1067
propiedades 1066
valores 1067
tablas de estilos de trazado
Administrador de estilos de
trazado 1809
asignar a presentaciones 1762, 1808
crear 1810
editar 1822
Editor de tablas de estilos de
trazado 1816
intercambiar tipos 1806
modificar 1810
opciones de trazado de ventanas
sombreadas y 1794
predefinidos 1812, 1820
tablas de asignación de color 1820
tipos 1775, 1804, 18121813
tablas de estilos de trazado guardados
acerca de 1775, 1805
cambiar a dependientes del
color 1806
Editor de tablas de estilos de
trazado 1816
estilos de trazado en 1814
tablas de asignación de color 1820
tablas de extracción de datos
acerca de 2115
actualizar 2142
aplicar formato 2148
atributos de bloque 1009
convertir archivos antiguos y 2103
estilos de tabla 2134
exportar 2139
insertar en dibujos 2139
modificar 2148, 2152
notificaciones 2147
organizar datos en 2127
tablas de lista de planos 518
tablas de planificación
extraer datos para 2115
tablas 1607
tablas iniciales 1615
tabuladores en texto 1525
tamaño de papel
ajustar dibujos a 1791
ajustar la escala de dibujos para
ajustar 1759
escala de trazado y 1790
modificar 1788
parámetros 1784
parámetros de presentación 1749
TARGA (archivos) 1840, 2058
tarjetas de vídeo 339
tarjetas gráficas 339
teclas de acceso rápido 46
temas para páginas Web 2282
texto
ajustar tamaño 1595
alineación 1503, 1554
altura 1582
anotaciones 1413, 1425
aplicar escala 1587, 1589
buscar 137
buscar y reemplazar 1592
campos 1558
columnas en 1532
cota (texto) 1649, 1708
crear 1498
desplazar 1587, 1589
editar 1586, 1601
editores de texto 1601
espacio modelo frente a espacio
papel 1595
formatos de archivo de versiones
anteriores y 2102
hipervínculos 1568, 2234
importar 1537
justificación 1596
modelizado de PostScript 2096
objetos de directriz 1538
oblicuidad (ángulo) 1584
orientación 1447, 1585
ortografía 1597
parámetros de espacio modelo 454
2572 | Índice
pegar 1537
propiedades 1590
publicar archivos 3D y 1888
reflejar 878, 1586
relaciones de escala 455
rótulos de bases de datos 2179
solapar 632
tablas 1607, 1616, 1618
texto (estilos) 1570
texto de líneas múltiples
(textom) 1507
texto de objeto OLE 1959
Texto rápido (modo) 628
tipos 1499
tipos de letra 1573
trazar 628
una línea 1503
visualización simplificada 627628
texto (estilos)
acerca de 15701571
altura 1582
campos 1559
cota (texto) 1659
crear 1571
modificar 1571
oblicuidad (ángulo) 1584
orientación en 1585
tablas 1615
texto de líneas múltiples 1508, 1515
texto de una línea 1503
tipos de letra 1573
texto apilado (texto de líneas
múltiples) 1529
texto asociativo 1539
texto de cota horizontal 1654
texto de cota vertical 1655
texto de líneas múltiples
acerca de 1507
ajuste de texto 1508
alinear 1513
altura 1515, 1582
anotaciones 1413
apilado 1529
aplicar formato 1515
buscar 1592
columnas 1532
convertir 1977
crear 1507
editar 1589
editores de texto 1601
estilos 1515, 1571
fichas 1525
formatos de archivo de versiones
anteriores y 1977, 2102
interlineado 1527
justificación 1513, 1596
listas en 1517
objetos de directriz y 1538
oblicuidad (ángulo) 1584
orientación 1585
pinzamientos 1532
propiedades 1508
reemplazar 1592
rótulos de bases de datos 2179
sangrar 1525
texto de una línea
altura 1582
crear 1503
editar 1587
estilos 1571
oblicuidad (ángulo) 1584
orientación 1585
texto horizontal 1585
texto inclinado 1584
texto justificado
cota (texto) 1653
definidos 1508
modificar 1596
parámetros 1513
texto oblicuo 1584
Texto rápido (modo) 628
texto Unicode 1508, 2104, 2250
texto vertical 1585
textom (texto de líneas múltiples) 1507
texturas
acerca de 2371
ajustar mapas 2406
bibliotecas de materiales 2374
canales de mapa 2392
compresión 2393
escalar 2404
modelizar 2436
Índice | 2573
previsualizar 2401
publicar archivos 3D y 1885
tipos de mapa 2395
transformaciones 2402
texturas de piedra 2398
TGA (archivos)
trazar en 1840
tiempo 2315
TIFF (archivos)
asociar 2058
exportar 2094
mosaico 2080
trazar en 1840
tipos de datos en tablas 1616
tipos de letra
asignar 1580
conjuntos internacionales 1576
convertir 1580
formatos de archivo de versiones
anteriores y 2104
grupo asiático 1576
parámetros de visualización 183
PostScript 1579
proxy (tipos de letra) 1575, 1579
publicar archivos 3D y 1888
señalar 1573
sustitutas (tipos de letra) 1579
tipos 1573
tipos de letra alternativos 1579
tipos de letra grandes 1576
TrueType 1575
ubicaciones de archivos 263
Unicode 1576
tipos de letra alternativos 1579
tipos de letra grandes
propiedades 1576
tipos de letra Unicode 1576
tipos de letras PostScript 1579
tipos de línea
acerca de 606
actual 611
aplicar 611
aplicar escala 490, 615, 1829
archivos DGN convertidos 1995
bloques 996, 998
bocetos a mano alzada 755
capas y 550, 563, 613
cargar 607
filtrar conjuntos de selección
por 804
mostrar en segmentos cortos 617
parámetros de espacio modelo 454
polilíneas 617
suprimir 608
tipos de línea de hardware 606
tipos de línea de los estilos de
trazado 1829
ubicaciones de archivos 263
valores por defecto 553
ventanas gráficas de presentación
y 490
volver a aplicar 613
tipos de línea sin referencia 608
tipos de malla originales 1222, 1226
tirar de áreas de sólidos 3D 1294
títulos
cuadros de rotulación 1767
tablas 1616
tolerancias
alineación 1670
anotaciones 1413, 1430
ceros (suprimir) 1671
compuestas (tolerancias) 1735
condiciones de materiales 1733
cotas de inspección 1715
laterales (tolerancias) 1669
límite 1670
marcos de referencia 1734
proyectadas (tolerancias) 1734
redondear valores 1665
símbolos 1670
simétricas (tolerancias) 1670
texto de líneas múltiples 1529
tolerancias de desviación 1670
tolerancias geométricas 1730
tolerancias de desviación 1670
tolerancias de forma 1730
tolerancias de perfil 1730
tolerancias geométricas
acerca de 1730
compuestas (tolerancias) 1735
condiciones de materiales 1733
2574 | Índice
laterales (tolerancias) 1669
marcos de referencia 1734
proyectadas (tolerancias) 1734
Tonos de gris (estilo visual) 316
toroides
modificar 1298
sólidos 3D 1138
toroides de malla 1212
tramado
parámetros de impresión 1823
ventanas gráficas de
presentación 487
transformaciones (texturas) 2402
transparencia
capas 553, 631
caras posteriores y 2413
estilos visuales 322
imágenes ráster 2059, 2071
materiales 2380
objetos 631
opciones de trazado 631, 1798
paletas 73
planos de sección 1399
sombreados 1478
ventanas 189
trazado de rayos
profundidad del trazo 2444
reflexiones de Raytrace 2444
sombras de Raytrace 2441
trazadores
archivos de configuración 1773
asignación de plumillas 1826
desfasar trazados 1789
funciones de ahorro de papel 1788
seleccionar 1747, 1781
tamaño de papel 1784
trazadores ráster 1827
trazadores (archivos de parámetros)
acerca de 1773
trazadores de plumillas
asignación de plumillas 1826
trazadores ráster 1827
trazadores sin plumilla 1827
trazados de prueba 627
trazar
acerca de 1773
atribuir escala a dibujos 1759
calcos subyacentes 2055
colocar imagen en papel 1787
comprobar rendimiento de
trazado 627
configuraciones de página 1739,
1779
conjuntos de dibujos 1857
desfases 1757
escala de impresión 1790
estilos de trazado 1798, 1802
exportar archivos 1836
formatos de archivos 1836
glifos de luz 2354
grosores de línea 619, 622, 1798
marcos de texto 628
notificación de nueva capa y 585
objetos de cobertura 1492
objetos de sección 1406
objetos del espacio papel 1798
objetos OLE 1956
objetos tramados 487
objetos transparentes 631, 1798
opciones de ajuste 1759
ordenar objetos y 632
orientación 1754, 1789
parámetros de espacio modelo 454
previsualizar 1834
proceso de presentación y 461
publicar 1849
resolución 1797
seleccionar dispositivos de
salida 1781
tablas de estilos de trazado 1762
tamaño de papel 1784
terminología 1773
tipos de línea de hardware 606
triangulación
acerca de 1189
objetos de malla 1328
refinado 1189
sólidos curvos 2418
suavizar 1189
triángulos 749
TrueType (tipos de letra)
acerca de 1575
Índice | 2575
proxy (tipos de letra) 1581
texto (altura) 1582
texto vertical 1585
tipos de letras PostScript
(equivalentes) 1579
TrustedDWG (archivos) 239
TXT (archivos)
exportar datos extraídos a 2140
importar 1537
U
ubicación
cámaras 415, 419
carpeta de dibujo por defecto 240
geográfica 233
ubicaciones geográficas
acerca de 233
ángulo del sol 2362
definir 233
mostrar ubicación 233
unidades angulares 226
unidades arquitectónicas 727
unidades de conversión 2090
unidades de dibujo
unidades angulares 226
unidades de iluminación
americanas 2312
unidades de iluminación internacionales
(SI) 2312
unidades de iluminación SI 2312
unidades de medida
acerca de 223
convertir 731
cota (texto) 1659
cotas 1659, 1662
de desfase 654
escala de impresión 1791
espacio modelo 453
extracción de datos y 2126
unidades de coordenadas (tipos) 654
visualización de calculadora
rápida 727
unidades lineales 226
unidades métricas
archivo de definición de tipo de línea
para 608
convertir al sistema imperial 223
uniones
regiones 786
separar en formas originales 1290
sólidos 3D 1148
unir
consultas 2195
definiciones de objetos 1942
estilos de junta de línea 1832
objetos 903
objetos con nombres dependientes a
dibujos 1942
polilíneas 908
referencias externas a dibujos 1921
URL (Localizador uniforme de recursos)
abrir dibujos con 2245
dibujos (guardar) 2245
uso compartido de dibujos 2259
uso en conjunto de planos de
colaboración 536
usuarios (varios) 2259
Utilidad de control de CAD Manager
DesignCenter Online y 104
V
validar
archivos 2227
datos extraídos 2137
digitales (ID) 2230
firmas digitales 22262227
sólidos 3D 1292
superficies 1314
validar ediciones 2164
valores
búsqueda por 136
campos de texto 1559
ceros (suprimir) 1667
cota (valores) 1661
extracción de datos y 2126
parámetros de bloque
dinámico 1078
tablas de consulta 1067
2576 | Índice
valores clave 2169
visualización de calculadora
rápida 726
valores clave 2169
valores de condición de máximo
material 1733
valores de condición de mínimo
material 1733
valores independientes del tamaño de
características 1733
valores numéricos
ceros (suprimir) 1667
cotas 1661
datos de atributos de bloque 1013
extracción de datos 2126
redondear 1665
valores predefinidos de modelizado
acerca de 2421
personalizar 2422
variables 733
variables de calculadora en la calculadora
rápida 733
variables de sistema
cambios de línea de comando y 49
códigos de bits y 51
entrada de línea de comando 51
visualización de cuadro de diálogo
y 56
variables de usuario 1045
varios usuarios 2259
Vault 2206
vectores de origen de luces
distantes 2356
velocidad 337
velocidades de imagen en
animaciones 428
ventana de texto 183
ventanas
ajustar tamaño 189
ampliar 296
ancladas 189
anclar 189
de designación (ventanas) 798
opciones de interfaz 162
transparencia 189
ventanas ancladas 189
ventanas fijas 57, 189
ventanas flotantes 57, 189
ventanas gráficas
actual 445
alinear vistas en 492
anotaciones en 1415, 1417
capas y 568
controles de 35
crear 441
dibujar en 445
estilos visuales 317, 568
fondos en 325
imágenes modelizadas en 2428,
2453
modelizar 2430
modificaciones de propiedades de
capa y 568, 590
modos de iluminación 2307
opciones de trazado 1765, 1794
organizar 443, 446
restituir estados de capa y 589
SCP y 645
sombras en 326
trazar 1797
ventanas gráficas de
presentación 476
ventanas gráficas actuales 445
ventanas gráficas de presentación
acceder al espacio modelo desde 470
acerca de 459
activar o desactivar 489
ajustar tamaño 478
alinear vistas en 492
ampliar 470
anotaciones y 1415, 1417
crear 476
dibujar en 470
escala 471
estilos de línea 490
inutilizar capas en 484
modificar vistas en 470
objetos de tramado en 487
rotar vistas en 495
sombreadas 1765
trazar 1765
varios 476
Índice | 2577
visibilidad en 483
vistas en 480
ventanas gráficas de presentación no
rectangulares 477
ventanas gráficas del espacio modelo
asignar SCP 645
crear 441
ventanas sombreadas
opciones de trazado 1765, 1794
1795, 1797
parámetros de resolución 1797
ver transiciones 162
Verificador por lotes de normas 282
verificar restricciones 938
versiones anteriores
calcos subyacentes y 2055
campos en 1566
convertir archivos 2100
convertir iluminación 2367
convertir vínculos de bases de
datos 2202
grosores de línea y 624
guardar dibujos como 2106
materiales heredados 2389
modelizar y 2457
versiones anteriores de AutoCAD 2106
versiones de archivos en línea 2260
versiones de AutoCAD 217, 2106
verticales (cotas) 1680
vértices
líneas múltiples 921
modelizar 2416
modificar 1283
pliegues 1336
suprimir 1284
vértices de control de
superficies 1310, 1312
vértices de sólidos 3D 1268
vértices redundantes 1292
vértices de control 775, 1310, 1312
vértices de sólidos 3D
modificar 1268, 1283
vértices redundantes 1292
vértices redundantes 1292
ViewCube 357
vinculación e incrustación de objetos
(OLE) 1955
vincular
cámaras a trayectorias 426
datos extraídos a hojas de
cálculo 2127, 2135
objetos pegados 830
vínculos de bases de datos 2154,
2168
vistas de otras aplicaciones 1966
vínculos (bases de datos) 2154, 2168,
2173, 2202
vínculos ASE 2202
vínculos de datos
actualizar 1612
bloquear hojas de cálculo
vinculadas 1613
definidos 1612
vínculos de bases de datos 2168
viñetas 1517
violaciones de normas 276, 281
visibilidad
anotaciones 1443
bloques dinámicos 1089
capas 470, 552
capas de refxs 1904
transparencia 631
ventanas gráficas de presentación
y 483
Visor de datos (ventana) 21572158
visor XPS de Microsoft 2280
visores
3D (archivos) 1884
archivos publicados 1877
DWF y DWFx (archivos) 1877
VISRETAIN (variable de sistema) 1977
vista de inicio
acerca de 126
añadir carpetas a 126
configurar 126
contenido de indexación y 126
eliminar elementos de 126
examinar carpetas de 141
guardar 126
Vista de inicio 368
vista de proyección ortográfica 366
2578 | Índice
Vista de Seek 128
vista en perspectiva 366
vista preliminar de selección 796
vistas
actualización 1360, 1372
alinear en ventanas gráficas 492
ampliar 295
aplicar escala 481
cámaras en 415
cambiar 295
dibujos asociativos 1358
dibujos parcialmente abiertos 242
encuadrar 295
estilos de la proyección en 3D 305
girar 495
guardar 301
iluminación de sol y cielo en 2362
isométricas 2D 2303
modelizar 2430
modificar 470
objetos 3D aplanados 1408
obsoletas 1360, 1372
opciones de trazado 1756
parámetros 162
presentaciones de dibujos con varias
vistas 459
problemas de rendimiento y 337
propiedades 301
restablecer 301
rutinas de inicio y 212
sección automática 1401
secciones transversales 1386
trazar 1783
ventanas gráficas 441
ventanas gráficas de
presentación 480
vínculos OLE y 1966
vistas 3D 345
vistas 3D de espacio modelo 309
vistas 3D predefinidas 311
vistas de conjunto de planos 517
vistas de la base de datos 2160
vistas 3D
animaciones de trayectoria de
movimiento 426
animaciones de vista preliminar 423
cámaras en 415
cambiar puntos de vista 314
convenciones de diseño
arquitectónico 312
convenciones de diseño
mecánico 312
definir 312
desplazar objetos en 1247
escala, atribuir a objetos en 1253
girar 312
girar objetos 1251
gizmos en 1243
herramientas de navegación 347
isométricas (vistas) 311
orientación del SCP 314
pasear por modelos 351
varios SCP 645
vistas 3D interactivas 345
vistas predefinidas 311
visualización dinámica 355
volar por modelos 351
vistas 3D predefinidas 311
vistas aplanadas de objetos 3D 1408
vistas base 1358, 1363, 13651366
vistas de cara 364
vistas de chapa (Inventor) 1369
vistas de dibujo
actualización 1372
borrar vistas 1379
consejos y solución de
problemas 1383
creación 1363
desplazar 1376
edición 1375
exportar 1360
parámetros por defecto y
normas 1361
propiedades 1375
propiedades de capa 1381
referencias no resueltas 1384
rotación 1378
vistas proyectadas 1371
vistas de diseño (Inventor) 1366
vistas de miembros (Inventor) 1368
vistas de presentación (Inventor) 1369
Índice | 2579
vistas del dibujo
dibujos asociativos 1358
sincronización 1360
tipos de 1358
vistas vacías 1384
vistas en perspectiva
acerca de 305
definir 306
parámetros 171
vistas en planta
cambiar puntos de vista 314
definidos 312
vistas frontales 312
vistas guardadas
guardar 301
objetos de sección y 1401
vistas obsoletas 1372
vistas ortogonales 311
vistas preliminares de sombreado 1362
vistas principales 1359, 1371, 1379
vistas proyectadas 1359, 1371
vistas recortadas 355
vistas secundarias 1359, 1371, 1379
visualización de coordenadas de
ángulo 654
visualización de coordenadas de
distancia 654
visualización de imágenes ráster con
calidad de boceto 2079
visualización de pantalla
actualizar 628
borrar 162
calidad 2079
limpiar 825
rendimiento 627
visualización de rejilla adaptativa 686
visualización dinámica 355
visualizar controladores 339
VIZ 2368, 2456
volar por modelos 351
voltear
bloques 1064
extremos de cota 1645
luces 2349
objetos 878
volúmenes 717
volver a publicar conjuntos de
dibujos 1875
W
WMF (archivos)
exportar 2093
importar 2021
pegar 829
X
X_B y X_T (archivos) 2018
XGP (archivos) 87
XLS (archivos, hojas de cálculo) 2136,
2140
XTP (archivos) 87
XYB (archivos) 1987
Z
Z (valores de coordenada) 661
ZIP (archivos) 2273
Zoom (herramienta) 348, 403
zoom en tiempo real 296
2580 | Índice
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Autodesk Autocad 2012 Manual de usuario

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