Autodesk Autocad 2008 Manual de usuario

Tipo
Manual de usuario
AutoCAD
®
2008
Manual del usuario
Enero de 2007
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Contenido
Obtención de información . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Capítulo 1 Para obtener información de los dibujos . . . . . . . . . . . . . 3
Obtención de información general del dibujo . . . . . . . . . . . . . . . 4
Recuento de objetos en un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Interfaz del usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Capítulo 2 Barras de herramientas, menús y Centro de controles . . . . . . 9
Barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Barras de estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Barra de estado de la aplicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Barra de estado del dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Barra de menús . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Menús contextuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Centro de controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Capítulo 3 Ventana de comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Introducción de comandos en la línea de comando . . . . . . . . . . . 32
Introducción de variables de sistema en la línea de comando . . . . . . 35
Exploración y edición en la ventana de comandos . . . . . . . . . . . . 36
v
Cómo pasar de los cuadros de diálogo a la línea de comando y
viceversa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Fijación, cambio de tamaño y ocultación de la ventana de
comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Capítulo 4 DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Introducción a DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Descripción de la ventana de DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . 49
Acceso a los contenidos con DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Adición de contenidos con DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Recuperación de contenidos desde la Web con DesignCenter
Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Introducción a DesignCenter Online . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Tipos de contenido de DesignCenter Online . . . . . . . . . . . . 65
Recuperación de contenido de la Web . . . . . . . . . . . . . . . 66
Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo . . . . . . . . . . . . . . 71
Definición de las opciones de la interfaz . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Creación de espacios de trabajo basados en tareas . . . . . . . . . . . . 86
Guardar y restituir parámetros de interfaz (perfiles) . . . . . . . . . . . 91
Personalización del inicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Capítulo 6 Paletas de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Creación y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes . . . . 100
Creación y uso de herramientas de comando . . . . . . . . . . . . . . 107
Modificación de los parámetros de la paleta de herramientas . . . . . 110
Control de las propiedades de las herramientas . . . . . . . . . . . . . 114
Personalización de las paletas de herramientas . . . . . . . . . . . . . 119
Organizar paletas de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Cómo guardar y compartir paletas de herramientas . . . . . . . . . . 130
Inicio, organización y guardado de dibujos . . . . . . . . . . . 133
Capítulo 7 Inicio de un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Inicio de un dibujo con los valores por defecto . . . . . . . . . . . . . 136
Utilización de un asistente para iniciar un dibujo . . . . . . . . . . . . 140
Utilización de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo . . . . . . 141
Especificación de unidades y formatos de unidades . . . . . . . . . . . 145
Determinación de las unidades de medida . . . . . . . . . . . . 145
Establecimiento de convenciones de unidades lineales . . . . . . 148
Definición de convenciones de unidades angulares . . . . . . . 152
Adición de información de identificación a los dibujos . . . . . . . . . 154
vi | Contenido
Capítulo 8 Abrir o guardar un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Apertura de un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Apertura de parte de un dibujo de gran tamaño (carga parcial) . . . . . 161
Trabajo con varios archivos abiertos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Guardado de un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Búsqueda de archivos de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Especificación de rutas de búsqueda y ubicaciones de archivos . . . . . 175
Capítulo 9 Reparación, restitución o recuperación de archivos de
dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Reparación de un archivo de dibujo dañado . . . . . . . . . . . . . . 180
Creación y restitución de archivos de copia de seguridad . . . . . . . . 184
Recuperación de un fallo del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Capítulo 10 Mantenimiento de normas en los dibujos . . . . . . . . . . . . 191
Presentación general de las normas de CAD . . . . . . . . . . . . . . . 192
Definición de las normas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas . . . . . . . 198
Conversión de los nombres de capas y las propiedades . . . . . . . . . 207
Control de las vistas de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Capítulo 11 Cambio de vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Encuadre o zoom de una vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Encuadre y ampliación en la ventana Vista aérea . . . . . . . . . . . . 219
Guardado y restablecimiento de vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Control del estilo de la proyección en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Información general de las vistas paralelas y cónicas . . . . . . . 228
Definición de una proyección en perspectiva (VISTADIN) . . . . 230
Definición de una proyección paralela . . . . . . . . . . . . . . 233
Selección de vistas 3D predefinidas . . . . . . . . . . . . . . . . 235
Definición de vistas 3D con valores de coordenadas o
ángulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Cambio a una vista del plano XY . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Sombreado de un modelo y utilización de efectos de arista . . . . . . . 241
Utilización de un estilo visual para mostrar el modelo . . . . . . 241
Personalización de un estilo visual . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Control del rendimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
Capítulo 12 Utilización de herramientas de visualización 3D . . . . . . . . 271
Especificación de vistas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
Presentación de las vistas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
Contenido | vii
Utilización de las herramientas de navegación 3D . . . . . . . . 274
Paseo y vuelo por un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Creación de una vista 3D dinámica (VISTADIN) . . . . . . . . . 282
Definición de una vista 3D con una cámara . . . . . . . . . . . . . . 285
Presentación de las cámaras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Creación de una cámara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Cambio de propiedades de la cámara . . . . . . . . . . . . . . . 288
Creación de animaciones de vista preliminar . . . . . . . . . . . . . . 294
Creación de animaciones de trayectoria de movimiento . . . . . . . . 297
Control de la trayectoria de movimiento de una cámara . . . . . 297
Definición de los parámetros de la trayectoria de
movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Grabación de una animación de trayectoria de
movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Capítulo 13 Presentación de varias vistas en espacio modelo . . . . . . . . 305
Definición de las ventanas gráficas del espacio modelo . . . . . . . . . 306
Selección y utilización de la ventana gráfica actual . . . . . . . . . . . 309
Guardado y restablecimiento de las especificaciones de ventanas
gráficas en la ficha Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Elección de un proceso de trabajo antes de comenzar . . . . . 315
Capítulo 14 Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo) . . . . 317
Inicio rápido a los dibujos en espacio modelo . . . . . . . . . . . . . 318
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo . . . . . . . . . . . . 319
Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio
papel) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
Inicio rápido a las presentaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328
Descripción del proceso de la presentación . . . . . . . . . . . . . . . 330
Utilización del espacio modelo y el espacio papel . . . . . . . . . . . . 333
Trabajo en la ficha Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Trabajo en una ficha de presentación . . . . . . . . . . . . . . . 335
Acceso al espacio modelo desde una ventana gráfica de
presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342
Creación y modificación de ventanas gráficas de presentación . . . . . 346
Control de vistas en las ventanas gráficas de presentación . . . . . . . 350
Escala de vistas en las ventanas gráficas de presentación . . . . . 351
Control de la visibilidad en las ventanas gráficas de
presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353
Atribución de escalas a tipos de línea en ventanas gráficas de
presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
viii | Contenido
Alineación de las vistas en ventanas gráficas de
presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
Giro de las vistas en ventanas gráficas de presentación . . . . . . 367
Reutilización de presentaciones y parámetros de las
presentaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos . . . . . . . . . 375
Inicio rápido a los conjuntos de planos . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
Descripción de la interfaz del Administrador de conjuntos de
planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378
Creación y gestión de un conjunto de planos . . . . . . . . . . . . . . 381
Creación de un conjunto de planos . . . . . . . . . . . . . . . . 381
Organización de un conjunto de planos . . . . . . . . . . . . . 386
Creación y modificación de planos . . . . . . . . . . . . . . . . 391
Inclusión de información en planos y conjuntos de planos . . . 403
Publicación, transferencia y archivado de conjuntos de planos . . . . 407
Utilización de conjuntos de planos en un equipo . . . . . . . . . . . . 413
Creación y modificación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . 419
Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos . . . . . . . . . . . 421
Información general de Propiedades de objetos . . . . . . . . . . . . . 423
Visualización y modificación de las propiedades de los objetos . . . . 424
Copia de propiedades de un objeto a otro . . . . . . . . . . . . . . . . 429
Utilización de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431
Información general de las capas . . . . . . . . . . . . . . . . . 431
Utilización de capas para manejar estructuras complejas . . . . . 433
Creación de capas con nombre . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447
Modificación de los parámetros y las propiedades de las
capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas . . . . 456
Ordenación y aplicación de filtros a la lista de capas . . . . . . . 465
Utilización de la notificación de nueva capa . . . . . . . . . . . 473
Trabajo con estados de capa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 478
Trabajo con colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490
Definición del color actual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490
Cambio del color de un objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494
Libros de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
Trabajo con tipos de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500
Introducción a los tipos de líneas . . . . . . . . . . . . . . . . . 500
Carga de tipos de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501
Definición del tipo de línea actual . . . . . . . . . . . . . . . . 505
Cambio del tipo de línea de un objeto . . . . . . . . . . . . . . 507
Control de la escala del tipo de línea . . . . . . . . . . . . . . . 509
Contenido | ix
Visualización de tipos de líneas en polilíneas y segmentos
cortos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
Control de los grosores de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
Introducción a los grosores de línea . . . . . . . . . . . . . . . . 514
Visualización del grosor de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
Definición del tipo del grosor de línea . . . . . . . . . . . . . . 519
Cambio del grosor de línea de un objeto . . . . . . . . . . . . . 521
Control de las propiedades de visualización de ciertos objetos . . . . . 523
Control de la visualización de polilíneas, sombreados, rellenos
de degradado, grosores de línea y texto . . . . . . . . . . . . . 524
Control de la visualización de objetos solapados . . . . . . . . . 527
Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión . . . . . . . . . . . . 531
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas (SCP) . . . . 532
Introducción a la especificación de coordenadas . . . . . . . . . 532
Introducción de coordenadas bidimensionales . . . . . . . . . . 535
Introducción de coordenadas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . 541
Sistema de coordenadas personales (SCP) . . . . . . . . . . . . . 548
Definición de planos de trabajo en 3D (SCP) . . . . . . . . . . . 553
Asignación de orientaciones del sistema de coordenadas
personales a las ventanas gráficas . . . . . . . . . . . . . . . . 566
Control de la visualización del icono del sistema de coordenadas
personales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 569
Uso de la entrada dinámica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 572
Desplazamiento del cursor a ubicaciones de objetos (referencias a
objetos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 581
Utilización de las referencias a objetos . . . . . . . . . . . . . . 581
Menú de referencia a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 585
Definición de ayudas visuales para referencias a objetos
(AutoSnap) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 586
Sustitución de los parámetros de referencia a objetos . . . . . . . 588
Restricción del movimiento del cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . 592
Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla . . . . . . . . . . . . . 592
Uso del bloqueo ortogonal (modo Orto) . . . . . . . . . . . . . 599
Uso del rastreo polar y PolarSnap . . . . . . . . . . . . . . . . . 601
Bloqueo de un ángulo para un punto (ángulo) . . . . . . . . . . 606
Combinación o desfase de puntos y coordenadas . . . . . . . . . . . . 607
Combinación de valores de coordenadas (Filtros de
coordenadas) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 607
Rastreo de puntos de objetos (Rastreo de referencias a
objetos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 610
Rastreo de emplazamientos de puntos con desfase
(Rastreo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 614
Especificación de distancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 616
Introducción directa de distancias . . . . . . . . . . . . . . . . . 616
Desfase desde puntos de referencia temporales . . . . . . . . . . 618
x | Contenido
Especificación de intervalos en objetos . . . . . . . . . . . . . . 619
Extracción de información geométrica de los objetos . . . . . . . . . . 625
Obtención de distancias, ángulos y emplazamientos de
puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 625
Obtención de información sobre propiedades físicas y área . . . 627
Uso de una calculadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 633
Utilización de la calculadora rápida . . . . . . . . . . . . . . . . 633
Uso de la calculadora de la línea de comando . . . . . . . . . . . 656
Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos . . . . . . . . . . . . . . . . . 659
Dibujo de objetos lineales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 660
Dibujo de líneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 660
Dibujo de polilíneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 662
Dibujo de rectángulos y polígonos . . . . . . . . . . . . . . . . 668
Dibujo de objetos de líneas múltiples . . . . . . . . . . . . . . . 671
Dibujo de bocetos a mano alzada . . . . . . . . . . . . . . . . . 675
Dibujo de objetos curvos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 678
Dibujo de arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 678
Dibujo de círculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 684
Dibujo de arcos de polilínea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 686
Dibujo de arandelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 692
Dibujo de elipses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 694
Dibujo de splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 697
Dibujo de hélices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 700
Dibujo de geometría de construcción y referencia . . . . . . . . . . . 702
Dibujo de puntos de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 702
Dibujo de líneas auxiliares y rayos . . . . . . . . . . . . . . . . 704
Creación y combinación de áreas (regiones) . . . . . . . . . . . . . . 706
Creación de nubes de revisión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 711
Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos) . . . . . . . . . . 715
Información general de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 716
Creación y almacenamiento de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . 717
Almacenamiento y referencia a bloques . . . . . . . . . . . . . . 717
Creación de bloques en un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . 719
Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como
bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 721
Control de las propiedades de color y tipo de línea en los
bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 725
Anidamiento de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 728
Creación de bibliotecas de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . 729
Uso de las paletas de herramientas para organizar los
bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 731
Eliminación de definiciones de bloque . . . . . . . . . . . . . . 732
Adición de comportamiento dinámico a los bloques . . . . . . . . . . 734
Contenido | xi
Introducción rápida a la creación de bloques dinámicos . . . . . 734
Presentación general de los bloques dinámicos . . . . . . . . . . 735
Uso del Editor de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 739
Adición de elementos dinámicos a los bloques . . . . . . . . . . 754
Guardar un bloque en el Editor de bloques . . . . . . . . . . . . 852
Inserción de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 854
Trabajo con bloques dinámicos en dibujos . . . . . . . . . . . . . . . 860
Enlace de datos a bloques (atributos de bloque) . . . . . . . . . . . . . 864
Información general de atributos de bloque . . . . . . . . . . . 864
Definición de atributos de bloque . . . . . . . . . . . . . . . . . 866
Extracción de datos de atributos de bloques . . . . . . . . . . . 871
Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado) . . . . . 873
Modificación de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 880
Modificación de definiciones de bloque . . . . . . . . . . . . . . 881
Modificación del color y tipo de línea de un bloque . . . . . . . 884
Modificación de los datos de los atributos de bloque . . . . . . . 887
Modificación de una definición de atributo de bloque . . . . . . 889
Desensamblaje de una referencia a bloque (Descomponer) . . . . 895
Capítulo 21 Modificación de objetos existentes . . . . . . . . . . . . . . . 899
Designar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 900
Selección de objetos individualmente . . . . . . . . . . . . . . . 900
Designación de varios objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 903
Procedimiento para evitar la designación de objetos . . . . . . . 907
Filtrado de conjuntos de designación . . . . . . . . . . . . . . . 909
Personalización de la designación de objetos . . . . . . . . . . . 914
Grupos de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 921
Corrección de errores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 928
Eliminación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 931
Uso de las funciones Cortar, Copiar y Pegar de Windows . . . . . . . . 935
Modificación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 939
Selección de un método para modificar objetos . . . . . . . . . 939
Desplazamiento o rotación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . 941
Copia, desfase y reflejo de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 951
Modificación del tamaño y la forma de los objetos . . . . . . . . 966
Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos . . . . . . . . . . 978
Utilización de pinzamientos para editar objetos . . . . . . . . . 992
Modificación de objetos complejos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1006
Anulación de asociaciones de objetos compuestos
(Descomponer) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1007
Modificación o unión de polilíneas . . . . . . . . . . . . . . . 1009
Modificación de splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1015
Modificación de hélices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1018
Modificación de líneas múltiples . . . . . . . . . . . . . . . . . 1020
xii | Contenido
Trabajo con modelos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1025
Capítulo 22 Creación de modelos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1027
Descripción general del modelado 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . 1028
Creación de sólidos 3D y superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1030
Descripción general de la creación de sólidos 3D y
superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1030
Creación de primitivas de sólidos 3D . . . . . . . . . . . . . . 1033
Creación de polisólidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1048
Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas . . . 1051
Creación de sólidos y superficies a partir de objetos . . . . . . . 1067
Creación de sólidos a partir de superficies . . . . . . . . . . . . 1070
Creación de sólidos compuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . 1072
Creación de sólidos mediante corte . . . . . . . . . . . . . . . 1075
Búsqueda de interferencias en modelos sólidos . . . . . . . . . . . . 1078
Creación de mallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1080
Creación de modelos alámbricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1091
Adición de altura 3D a los objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1094
Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies . . . . . . . . . . . 1099
Manipulación de sólidos y superficies 3D . . . . . . . . . . . . . . . 1100
Manipulación de sólidos y superficies individuales . . . . . . . 1100
Trabajo con sólidos compuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . 1104
Designación y modificación de subobjetos 3D . . . . . . . . . . . . . 1109
Designación de subobjetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1109
Desplazamiento, giro y escala de subobjetos . . . . . . . . . . . 1113
Modificación de las caras en sólidos 3D . . . . . . . . . . . . . 1116
Modificación de aristas en sólidos 3D . . . . . . . . . . . . . . 1122
Modificación de vértices en sólidos 3D . . . . . . . . . . . . . 1128
Pulsar o tirar de áreas delimitadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1131
Utilización de herramientas de pinzamiento para modificar
objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1133
Herramientas de pinzamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1133
Utilización de la herramienta de pinzamiento de desplazamiento
para modificar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1137
Utilización de la herramienta de desplazamiento de giro para
modificar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1141
Adición de aristas y caras a sólidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1143
Separación de sólidos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1145
Aplicación de fundas a sólidos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1146
Limpieza y comprobación de sólidos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . 1147
Capítulo 24 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D . . 1151
Sólidos 3D con secciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1152
Contenido | xiii
Trabajo con objetos de sección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1153
Presentación de los objetos de sección . . . . . . . . . . . . . . 1153
Creación de objetos de sección . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1156
Definición de estados del objeto de sección . . . . . . . . . . . 1159
Uso de los pinzamientos de los objetos de sección . . . . . . . 1161
Acceso al menú contextual de los objetos de sección . . . . . . 1162
Cambio de propiedades de los objetos de sección . . . . . . . . 1164
Asociación de objetos de sección con vistas y cámaras . . . . . 1166
Publicación de objetos de sección . . . . . . . . . . . . . . . . 1167
Guardado de objetos de sección como herramientas de la paleta
de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1169
Añadir recodos a una sección . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1170
Sección automática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1173
Comportamiento de la sección automática . . . . . . . . . . . 1174
Generación de secciones 2D y 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1176
Creación de una vista aplanada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1178
Anotación de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1181
Capítulo 25 Trabajo con anotaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1183
Presentación general de las anotaciones . . . . . . . . . . . . . . . . 1184
Aplicación de una escala a anotaciones . . . . . . . . . . . . . . . . 1184
Presentación general de la aplicación de escala a las
anotaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1185
Definición de la escala de anotación . . . . . . . . . . . . . . . 1186
Creación de objetos anotativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1189
Visualización de objetos anotativos . . . . . . . . . . . . . . . 1213
Adición y modificación de representaciones a escala . . . . . . 1215
Definición de la orientación de las anotaciones . . . . . . . . . . . . 1219
Capítulo 26 Sombreados, rellenos y coberturas . . . . . . . . . . . . . . 1221
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos . . . . . . . 1222
Definición de los contornos de sombreado . . . . . . . . . . . . . . 1231
Introducción a los contornos de sombreado . . . . . . . . . . . 1231
Control del sombreado en islas . . . . . . . . . . . . . . . . . 1233
Definición de los contornos de sombreado en dibujos de gran
tamaño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1235
Creación de sombreados sin contorno . . . . . . . . . . . . . . 1238
Selección de los patrones de sombreado y los rellenos sólidos . . . . 1240
Creación de áreas con relleno sólido . . . . . . . . . . . . . . . 1240
Creación de áreas con relleno de degradado . . . . . . . . . . . 1244
Utilización de patrones de sombreado predefinidos . . . . . . . 1247
Creación de patrones de sombreado definidos por el
usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1249
xiv | Contenido
Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido . . . . . . . . 1251
Creación de un área vacía para cubrir objetos . . . . . . . . . . . . . 1256
Capítulo 27 Notas y rótulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1259
Introducción a las notas y los rótulos . . . . . . . . . . . . . . . . . 1260
Creación de textos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1261
Presentación general de la creación de texto . . . . . . . . . . . 1261
Creación de texto de una línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1263
Creación de texto de líneas múltiples . . . . . . . . . . . . . . 1268
Creación y edición de columnas en texto de líneas
múltiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1294
Importación de texto de archivos externos . . . . . . . . . . . 1299
Creación de directrices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1301
Presentación general de los objetos de directriz . . . . . . . . . 1301
Creación y modificación de directrices . . . . . . . . . . . . . 1303
Trabajo con estilos de directriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1310
Adición de contenido a una directriz . . . . . . . . . . . . . . 1313
Uso de campos en el texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1317
Inserción de campos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1317
Actualización de campos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1324
Utilización de hipervínculos en campos . . . . . . . . . . . . . 1328
Utilización de los estilos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1331
Introducción a los estilos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . 1331
Asignación de tipos de letra al texto . . . . . . . . . . . . . . . 1334
Ajuste de altura del texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1344
Definición del ángulo de oblicuidad del texto . . . . . . . . . . 1346
Definición de la orientación vertical u horizontal del texto . . . 1347
Modificación del texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1349
Introducción a la modificación de texto . . . . . . . . . . . . . 1349
Modificación del texto de una línea . . . . . . . . . . . . . . . 1350
Modificación del texto de líneas múltiples . . . . . . . . . . . . 1352
Modificación de la escala y la justificación del texto . . . . . . 1358
Corrección ortográfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1360
Utilización de un editor de texto alternativo . . . . . . . . . . . . . 1364
Introducción a la utilización de un editor de texto
alternativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1364
Aplicación de formato a texto de líneas múltiples en un editor
de texto alternativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1366
Capítulo 28 Tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1371
Creación y modificación de tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1372
Vincular una tabla a datos externos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1383
Trabajo con estilos de tabla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1388
Adición de texto y bloques a las tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . 1396
Uso de fórmulas en las celdas de las tablas . . . . . . . . . . . . . . . 1404
Contenido | xv
Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1413
Conceptos básicos de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1414
Información general de las acotaciones . . . . . . . . . . . . . 1414
Partes de una cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1417
Cotas asociativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1418
Utilización de estilos de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1421
Información general de los estilos de las cotas . . . . . . . . . . 1422
Comparación de los estilos de cotas y las variables . . . . . . . 1423
Control de objetos geométricos de cotas . . . . . . . . . . . . . 1425
Control del texto de la cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1436
Control de los valores de las cotas . . . . . . . . . . . . . . . . 1450
Definición de la escala de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1462
Creación de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1465
Creación de cotas lineales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1466
Creación de cotas radiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1477
Creación de cotas angulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1483
Creación de cotas por coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . 1486
Creación de cotas de longitud de arco . . . . . . . . . . . . . . 1489
Modificación de cotas existentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1491
Aplicación de un estilo de cota nuevo a cotas existentes . . . . 1491
Sustitución de estilos de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1493
Modificación de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1496
Modificación del texto de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1512
Modificación de las figuras geométricas de cotas . . . . . . . . 1517
Modificación de la asociatividad de las cotas . . . . . . . . . . 1521
Adición de tolerancias geométricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1524
Información general de tolerancias geométricas . . . . . . . . . 1524
Condiciones de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1527
Marcos de cotas de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1528
Zonas de tolerancia proyectada . . . . . . . . . . . . . . . . . 1530
Tolerancias compuestas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1531
Trazado y publicación de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . 1535
Capítulo 30 Preparación de dibujos para trazado y publicación . . . . . . 1537
Inicio rápido a la preparación de dibujos para impresión y
publicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1538
Especificación de parámetros de configuración de página . . . . . . . 1539
Introducción a los parámetros de configuración de página . . . 1539
Selección de una impresora o trazador para una
presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1542
Selección del tamaño de papel para las presentaciones . . . . . 1544
Configuración del área de impresión de las presentaciones . . . 1550
Ajuste del desfase de impresión de las presentaciones . . . . . . 1552
xvi | Contenido
Configuración de la escala de impresión de las
presentaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1554
Configuración de la escala del grosor de línea de las
presentaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1557
Selección de una tabla de estilos de trazado para una
presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1558
Establecimiento de opciones de ventana sombreada y de
impresión para una presentación . . . . . . . . . . . . . . . 1562
Determinación de la orientación del dibujo de una
presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1565
Uso del asistente Crear una presentación para precisar parámetros de
presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1567
Importación de parámetros PCP o PC2 a una presentación . . . . . . 1568
Creación y utilización de configuraciones de páginas guardadas . . . 1570
Uso de configuraciones de página guardadas con conjuntos de
planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1576
Capítulo 31 Impresión de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1579
Inicio rápido al trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1580
Introducción al trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1581
Utilización de una configuración de página para especificar parámetros
de trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1587
Selección de una impresora o un trazador . . . . . . . . . . . . . . . 1589
Especificación del área de trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1591
Definición del tamaño de papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1592
Colocación del dibujo en el papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1596
Especificación del área de impresión . . . . . . . . . . . . . . 1597
Ajuste de la posición del trazado . . . . . . . . . . . . . . . . 1598
Ajuste de la orientación del dibujo . . . . . . . . . . . . . . . 1599
Control del trazado de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1600
Definición de la escala de impresión . . . . . . . . . . . . . . . 1600
Definición de las opciones de ventana sombreada . . . . . . . 1604
Definición de opciones para el trazado de objetos . . . . . . . . 1610
Utilización de estilos de trazado para controlar los objetos
trazados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1615
Utilización de las tablas de estilos de trazado dependientes del
color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1626
Utilización de tablas de estilos de trazado guardados . . . . . . 1628
Cambio de los parámetros de estilos de trazado . . . . . . . . . 1638
Vista previa de un trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1653
Impresión de archivos a otros formatos . . . . . . . . . . . . . . . . 1655
Trazado de archivos DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1656
Trazado en formato de archivo DXB . . . . . . . . . . . . . . . 1657
Trazado en formato de archivo ráster . . . . . . . . . . . . . . 1659
Trazado de archivos PDF de Adobe . . . . . . . . . . . . . . . . 1661
Trazado de archivos PostScript de Adobe . . . . . . . . . . . . . 1663
Contenido | xvii
Creación de archivos de trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . 1666
Capítulo 32 Publicación de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1669
Inicio rápido a la publicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1670
Introducción a la publicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1671
Creación y modificación de un conjunto de dibujos para
publicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1674
Creación de un conjunto de dibujos en papel o en archivo de
trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1682
Publicación de conjuntos de dibujos electrónicos . . . . . . . . . . . 1686
Publicación de un conjunto de planos . . . . . . . . . . . . . . . . . 1690
Volver a publicar conjuntos de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . 1697
Visualización de conjuntos de dibujos electrónicos publicados . . . . 1699
Establecimiento de las opciones de publicación . . . . . . . . . . . . 1700
3D DWF Publish . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1709
Configuración de un controlador DWF6 (Avanzado) . . . . . . . . . 1717
Introducción a la creación o modificación de un archivo de
configuración DWF6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1717
Definición de la resolución en el archivo DWF . . . . . . . . . 1721
Definición de compresión del archivo DWF . . . . . . . . . . . 1724
Configuración de la gestión de fuentes en el archivo DWF . . . 1726
Edición de patrones de plumillas para el archivo DWF . . . . . 1729
Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1733
xviii | Contenido
Obtención de
información
En esta sección
Para obtener información
de los dibujos
1
2
Para obtener
información de los
dibujos
En este capítulo
Puede recuperar información general de un dibujo, incluida
la información de identificación y el número de objetos que
contiene.
Obtención de información
general del dibujo
Recuento de objetos en un
dibujo
Existen distintos tipos de información almacenada en un
dibujo que no es específica de los objetos que aparecen en el
dibujo aunque resultan de utilidad para ayudar al usuario a
comprender el comportamiento del dibujo, la configuración
de las variables de sistema, el número de objeto, la información
descriptiva, etc.
1
3
Obtención de información general del dibujo
Es posible recuperar información general sobre el archivo de dibujo y sus
parámetros.
Esta información incluye:
Información descriptiva personalizada sobre el dibujo (PROPSDIB)
Parámetros generales del dibujo (ESTADO)
Cantidad de tiempo empleado en el dibujo (TIEMPO)
Esta información puede resultarle de ayudar para documentar un dibujo,
muestra una variedad de parámetros del dibujo (como el número total de
objetos del dibujo y la cantidad de espacio libre en la unidad de disco), así
como el tiempo total empleado en el archivo de dibujo.
Véase también:
Introducción de variables de sistema en la línea de comando (página 35)
Adición de información de identificación a los dibujos (página 154)
Extracción de información geométrica de los objetos (página 625)
Comparación de los estilos de cotas y las variables (página 1423)
Referencia rápida
Comandos
PROPSDIB
Permite ver y establecer las propiedades del dibujo actual
MODIVAR
Enumera o cambia los valores de las variables de sistema
ESTADO
Muestra las estadísticas, modos y extensiones del dibujo
TIEMPO
Muestra los datos de fecha y hora de un dibujo
4 | Capítulo 1 Para obtener información de los dibujos
Variables de sistema
CDATE
Almacena la fecha y la hora actuales en formato decimal
DATE
Almacena la fecha y la hora actuales en formato de calendario juliano
modificado
SAVENAME
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Recuento de objetos en un dibujo
Es posible contar los objetos de un dibujo mediante el comando SELECR.
El comando SELECR muestra el cuadro de diálogo Selección rápida, que permite
crear un conjunto de selección en función de los criterios de filtrado. Los
conjuntos de selección se pueden filtrar por una propiedad, como el color o
el tipo de línea, y por un tipo de objeto.
Al crear un conjunto de selección en función de los criterios de filtrado del
cuadro de diálogo Selección rápida, se pueden contar los tipos de objeto
especificados en un dibujo.
Para contar los tipos de objetos especificados en un dibujo
1 Haga clic en el menú Herr. Selección rápida.
2 En el cuadro de diálogo Selección rápida, opte por una de las siguientes
opciones:
En la lista Aplicar a, elija Todo el dibujo
Haga clic en el botón Designar objetos para designar un grupo de
objetos. Pulse INTRO. En la lista Aplicar a, elija Selección actual.
Recuento de objetos en un dibujo | 5
3 En la lista Tipo de objeto, seleccione el tipo de objeto que desee contar.
4 En la lista Propiedades, seleccione una propiedad que pertenezca al tipo
de objetos que desee contar.
5 En la lista Operador, seleccione = Igual a.
6 En la lista Valor, seleccione el valor de propiedad del tipo de objeto que
desee contar.
7 Haga clic en Aceptar.
El número de objetos aparece en la línea de comando.
selecr
Finalice todos los comandos activos, haga clic con el botón derecho en el área
de dibujo y pulse Selección rápida.
Referencia rápida
Comandos
SELECR
Crea un conjunto de selección basado en criterios de filtro
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
6 | Capítulo 1 Para obtener información de los dibujos
Interfaz del usuario
En esta sección
Barras de herramientas,
menús y Centro de
controles
Ventana de comandos
DesignCenter
Personalización del
entorno de dibujo
Paletas de herramientas
7
8
Barras de herramientas,
menús y Centro de
controles
En este capítulo
Se pueden utilizar diversos menús, menús contextuales, barras
de herramientas y el Centro de controles para acceder a los
Barras de herramientas
Barras de estado
comandos, parámetros y modos que se utilizan con mayor
frecuencia.
Barra de menús
Menús contextuales
Centro de controles
2
9
Barras de herramientas
Los botones de las barras de herramientas se emplean para iniciar comandos,
mostrar barras de herramientas desplegables y mostrar información de
herramientas. Las barras de herramientas se pueden mostrar, ocultar, fijar y
cambiar de tamaño.
Las barras de herramientas contienen botones que representan a los comandos.
Al desplazar el ratón o dispositivo señalador sobre un botón de la barra de
herramientas, la información de herramienta muestra el nombre del botón.
Los botones con un pequeño triángulo negro en la esquina inferior derecha
representan barras de herramientas de iconos desplegables que contienen
comandos relacionados. Con el cursor situado encima del icono, mantenga
pulsado el botón izquierdo del ratón hasta que se muestre la barra de
herramientas de iconos desplegables.
La barra de herramientas estándar de la parte superior del área gráfica está
visible por defecto. Esta barra de herramientas es similar a las de los programas
de Microsoft
®
Office. Contiene comandos de AutoCAD
®
de uso frecuente tales
como PROPIEDADES, ENCUADRE y ZOOM, además de los comandos habituales
de Microsoft Office, como Nuevo, Abrir y Guardar.
Visualización u ocultación, fijación y modificación del tamaño de las
barras de herramientas
AutoCAD muestra inicialmente varias barras de herramientas
Estándar
Estilos
Capas
Estas barras de herramientas, así como las adicionales, se pueden mostrar u
ocultar, además, puede guardar las selecciones como un espacio de trabajo.
asimismo, podrá crear sus propias barras de herramientas
Hay dos tipos de barras de herramientas: flotantes o ancladas. Una barra de
herramientas flotante se sitúa en cualquier parte del área de dibujo, y se puede
arrastrar a una nueva ubicación, cambiar de tamaño o fijar. Una barra de
herramientas fijada puede anclarse en cualquier esquina del área de dibujo.
Para mover una barra de herramientas anclada es necesario arrastrarla a su
nueva posición.
10 | Capítulo 2 Barras de herramientas, menús y Centro de controles
Véase también:
Creación de espacios de trabajo basados en tareas (página 86)
Personalización de las barras de herramientas en el Manual de
personalización
Para mostrar una barra de herramientas
Haga clic con el botón derecho en cualquier barra de herramientas y, a
continuación, haga clic en una barra de herramientas en el menú
contextual.
Para fijar una barra de herramientas
1 Sitúe el cursor en el nombre de la barra de herramientas o en un área
vacía y mantenga pulsado el botón del dispositivo señalador.
2 Arrastre la barra de herramientas hasta uno de los lados del área de dibujo:
arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha.
3 Cuando el contorno de la barra de herramientas se muestre en el área de
anclaje, suelte el botón.
Para situar una barra de herramientas en una región de fijación pero sin
fijarla, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras la arrastra.
Para eliminar la fijación de una barra de herramientas
1 Sitúe el cursor sobre las barras dobles que se encuentran al final de la
barra de herramientas y mantenga pulsado el botón del dispositivo
señalador.
2 Arrastre la barra de herramientas lejos de su posición de anclaje y suelte
el botón.
Para cambiar el tamaño de una barra de herramientas
1 Sitúe el cursor en la arista de la barra de herramientas flotante hasta que
la forma del cursor cambie a una doble flecha horizontal o vertical.
2 Mantenga pulsado el botón y desplace el cursor hasta que la barra de
herramientas tenga la forma que desea.
Barras de herramientas | 11
Para cerrar una barra de herramientas
1 Si la barra de herramientas está fijada, debe eliminar la fijación.
2 Haga clic sobre el botón Cerrar situado en la esquina superior izquierda
de la barra de herramientas.
Referencia rápida
Comandos
IUP
Administra elementos personalizados de la interfaz de usuario como espacios
de trabajo, barras de herramientas, menús, menús contextuales y métodos
abreviados de teclado
Variables de sistema
TOOLTIPS
Controla la visualización de informaciones de herramienta
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Barras de estado
Las barras de estado de la aplicación y el dibujo proporcionan información
útil y botones para activar o desactivar las herramientas de dibujo.
Barra de estado de la aplicación
La barra de estado de la aplicación muestra los valores de coordenadas del
cursor, así como varios botones para activar o desactivar las herramientas de
12 | Capítulo 2 Barras de herramientas, menús y Centro de controles
dibujo. Puede incluir herramientas para aplicar una escala a las anotaciones.
Puede seleccionar los botones que desee que se muestren en la barra de estado.
Véase también:
Barra de estado del dibujo (página 15)
Para controlar la visualización de iconos y notificaciones en la bandeja de la
barra de estado
1 Haga clic en la flecha de menú de la barra de estado situada en el extremo
derecho de la barra de estado y, a continuación, haga clic en Parámetros
de bandeja.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de bandeja, active o desactive las
siguientes opciones de visualización:
Mostrar iconos de servicios. Muestra la bandeja en el extremo derecho
de la barra de estado y muestra iconos de servicios. Sin embargo,
cuando esta opción está desactivada, la bandeja no se muestra.
Mostrar notificaciones de servicios. Muestra notificaciones de servicios
como el Centro de comunicaciones. Cuando la opción Mostrar iconos
de servicios está desactivada, esta opción no está disponible.
3 Si la opción Mostrar notificaciones de servicios está activada, establezca
el tiempo que desea que se muestre la notificación o seleccione Mostrar
hasta cerrar.
4 Haga clic en Aceptar.
Haga clic con el botón derecho del ratón en un área vacía de la barra de estado.
Haga clic en Parámetros de bandeja.
CONFIGBANDEJA
Para controlar la visualización de los botones en la barra de estado
Haga clic en la flecha del menú de la barra de estado situada en el extremo
derecho de la barra de estado y haga clic en cualquier nombre de botón
para cambiar su visualización.
Barra de estado de la aplicación | 13
La marca que aparece junto a algunos botones indica que dichos elementos
están visibles en la barra de estado.
Haga clic con el botón derecho del ratón en un área vacía de la barra de estado.
Haga clic en el nombre de un botón.
Para controlar la visualización de las coordenadas en la barra de estado
Pulse la flecha del menú de barra de estado situada en el extremo derecho
de la barra de estado y, a continuación, haga clic en Valores de coordenadas
del cursor.
La marca que aparece junto a algunos botones indica que dichos elementos
están visibles en la barra de estado.
Haga clic con el botón derecho del ratón en un área vacía de la barra de estado.
Haga clic en Valores de coordenadas del cursor.
Referencia rápida
Comandos
CONFIGBANDEJA
Controla la visualización de iconos y notificaciones en la bandeja de la barra
de estado
14 | Capítulo 2 Barras de herramientas, menús y Centro de controles
Variables de sistema
TRAYICONS
Determina la visualización de una bandeja en la barra de estado
TRAYNOTIFY
Determina si se muestran notificaciones de servicio en la bandeja de la barra
de estado
TRAYTIMEOUT
Determina el tiempo (en segundos) durante el que se muestran las
notificaciones de servicio
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Barra de estado del dibujo
La barra de estado del dibujo muestra varias herramientas para aplicar una
escala a las anotaciones.
Barra de estado del dibujo | 15
Aparecen distintas herramientas para el espacio modelo y el espacio papel.
Si la barra de estado del dibujo está activada, aparece en la parte inferior del
área de dibujo. Si la barra de estado del dibujo está desactivada, las herramientas
de la barra de estado de dibujo se desplazan a la barra de estado de la aplicación.
Cuando la barra de estado del dibujo está activada, se puede utilizar el menú
de barra de información para elegir las herramientas que se van a mostrar en
la barra de estado.
Véase también:
Aplicación de una escala a anotaciones (página 1184)
Barra de estado de la aplicación (página 12)
Para activar o desactivar la barra de estado del dibujo
1 Opte por una de las siguientes acciones:
16 | Capítulo 2 Barras de herramientas, menús y Centro de controles
2 Haga clic en el menú Herr. Opciones.A continuación, en el cuadro
de diálogo Opciones, ficha Visual., active o desactive Mostrar barra
de estado de dibujo.
Pulse la flecha del menú de barra de la barra de estado situada en el
extremo derecho de la barra de estado y seleccione Barra de estado de
dibujo.
La marca de verificación que aparece junto a la barra de estado del dibujo
indica que dicha barra está activada.
Para controlar la visualización de los botones en la barra de estado del dibujo
Haga clic en la flecha del menú de la barra de información situada en el
extremo derecho de la barra de estado del dibujo y seleccione cualquier
nombre de opción para cambiar la visualización.
La marca que aparece junto a algunos botones indica que dichos elementos
están visibles en la barra de estado del dibujo.
Referencia rápida
Comandos
CONFIGBANDEJA
Controla la visualización de iconos y notificaciones en la bandeja de la barra
de estado
Variables de sistema
TRAYICONS
Determina la visualización de una bandeja en la barra de estado
TRAYNOTIFY
Determina si se muestran notificaciones de servicio en la bandeja de la barra
de estado
TRAYTIMEOUT
Determina el tiempo (en segundos) durante el que se muestran las
notificaciones de servicio
Barra de estado del dibujo | 17
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Barra de menús
Para mostrar los menús desplegables de la barra de menús, puede utilizarse
alguno de los métodos que se indican a continuación. También es posible
definir nuevos menús.
A los menús se accede mediante la barra de menús situada en la parte superior
del área de dibujo de AutoCAD.
Puede especificar los menús que se deben mostrar en el programa mediante
la personalización de un archivo CUI y su carga en el programa.
Véase también:
Creación de menús desplegables y contextuales en el Manual de
personalización
Para utilizar un menú
Elija uno de los siguientes métodos:
En la barra de menús, haga clic en el nombre de un menú para visualizar
la lista de opciones. En el menú, pulse una opción o bien utilice FLECHA
ABAJO para desplazarse por la lista y, a continuación, pulse INTRO.
Pulse ALT y la tecla de la letra subrayada en el nombre del menú. A
continuación, pulse la letra subrayada en el nombre de la opción. Por
ejemplo, para abrir un dibujo nuevo, pulse la tecla ALT y la letra A para
abrir el menú Archivo. A continuación, pulse N para Nuevo.
18 | Capítulo 2 Barras de herramientas, menús y Centro de controles
Referencia rápida
Comandos
IUP
Administra elementos personalizados de la interfaz de usuario como espacios
de trabajo, barras de herramientas, menús, menús contextuales y métodos
abreviados de teclado
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Menús contextuales
Los menús contextuales se utilizan para acceder con rapidez a los comandos
directamente relacionados con la actividad que se está realizando.
Se pueden visualizar distintos menús contextuales al hacer clic con el botón
derecho del ratón en diferentes zonas de la pantalla, entre las que se incluyen
Dentro del área de dibujo con un objeto seleccionado o sin ningún objeto
seleccionado
Dentro del área de dibujo durante la ejecución de un comando
Dentro de las ventanas de comandos y texto
Dentro de áreas de DesignCenter y sobre sus iconos
Dentro de áreas del Editor de texto in situ y sobre el texto
Sobre una barra de herramientas o una paleta de herramientas
Menús contextuales | 19
Sobre las fichas Modelo y Presentación
Sobre la barra de estado o sobre los botones de la barra de estado
En determinados cuadros de diálogo
Por lo general, los menús contextuales suelen incluir opciones para
Repetir el último comando introducido
Cancelar el comando actual
Mostrar una lista de entradas de usuario recientes
Cortar, copiar y pegar desde el Portapapeles
Seleccionar una opción de comando distinta
Visualizar un cuadro de diálogo, como Opciones o Personalizar
Deshacer el último comando introducido
Es posible personalizar el comportamiento del botón derecho del ratón para
que funcione según la duración de la pulsación, de manera que hacer clic con
él rápidamente corresponda a pulsar la tecla INTRO y hacer clic manteniendo
el botón pulsado durante más tiempo abra el menú contextual.
Los menús contextuales se pueden personalizar utilizando un archivo de
personalización (CUI). El archivo IUP principal se denomina acad.cui por
defecto.
Véase también:
Creación de submenús en el Manual de personalización
Para mostrar un menú contextual
1 En la solicitud de comando, desplace el cursor sobre un área, una función
o un icono.
2 Pulse con el botón derecho del ratón o pulse el botón equivalente del
dispositivo señalador.
Aparecerá un menú contextual relativo al emplazamiento del cursor. En
el caso de que uno o más objetos se encuentren seleccionados cuando
pulse con el botón derecho en el área de dibujo, se mostrará un cuadro
de diálogo que incluirá opciones de edición. También puede visualizar
20 | Capítulo 2 Barras de herramientas, menús y Centro de controles
un menú contextual durante la ejecución de los comandos ENCUADRE
o ZOOM.
Para desactivar menús contextuales del área de dibujo
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, dentro de la ficha Preferencias de
usuario, en Comportamiento estándar de Windows, desactive Menús
contextuales del área de dibujo.
3 Para controlar individualmente los menús contextuales por defecto, de
edición y de comando, active Menús contextuales en área de dibujo. Haga
clic con el botón derecho en Personalización.
4 En el cuadro de diálogo Personalización del botón derecho del ratón, en
Modo de Edición o Modo por defecto, seleccione una de las opciones
siguientes para controlar lo que ocurre cuando pulsa con el botón derecho
en el área de dibujo y no hay ningún comando en ejecución:
Repetir último comando. Repite el último comando. Al seleccionarse
esta opción, se desactivan los menús contextuales Por defecto y
Edición. Hacer clic con el botón derecho equivale a pulsar INTRO.
Menú contextual. Muestra los menús contextuales Por defecto o
Edición.
5 En Modo de comando, seleccione una de las opciones siguientes para
determinar qué ocurre al hacer clic con el botón derecho en el área de
dibujo cuando hay un comando en ejecución:
Intro.Desactiva el menú contextual Comando. Hacer clic con el botón
derecho equivale a pulsar INTRO.
Menú contextual: siempre activado.Muestra el menú contextual
Comando.
Menú contextual: activado cuando hay opciones de comando. Muestra
el menú contextual Comando sólo cuando hay opciones disponibles
en ese momento en la solicitud de comando. En una solicitud de
comando, las opciones aparecen entre corchetes. Si no hay ninguna
opción disponible, hacer clic con el botón derecho equivale a pulsar
INTRO.
Además de activar y desactivar los menús contextuales Por defecto, Edición
y Comando, es posible personalizar las opciones que se muestran en ellos.
Menús contextuales | 21
Por ejemplo, puede añadir opciones al menú contextual Edición que sólo
se muestran cuando se seleccionan círculos.
Para activar el comportamiento del botón derecho del ratón sensible al tiempo
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, dentro de la ficha Preferencias de
usuario, en Comportamiento estándar de Windows, haga clic en
Personalización botón derecho.
3 En el cuadro de diálogo Personalización botón derecho, seleccione Activar
clic con botón derecho sensible al tiempo.
Puede especificar la duración de la pulsación más larga. El valor por
defecto es 250 milisegundos.
4 Haga clic en Aplicar y cerrar.
5 En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Aceptar.
OPCIONES
Para controlar la visualización de las entradas recientes:
1 En la solicitud de comando, escriba inputhistorymode.
2 Escriba un conjunto de uno o varios de los siguientes valores:
0. No se muestra ningún historial de las entradas recientes.
1. El historial de las entradas recientes se muestra en la línea de
comando y se accede a través de las teclas de flecha arriba y flecha
abajo.
2. El historial de las entradas recientes del comando actual se muestra
en el menú contextual.
4. El historial de las entradas recientes de todos los comandos de la
sesión actual se muestra en el menú contextual.
8. En el dibujo aparecen los marcadores de las entradas recientes
relativas a las posiciones de punto.
El valor por defecto es 15.
3 (Opcional) En la solicitud de comando, escriba cmdinputhistorymax.
22 | Capítulo 2 Barras de herramientas, menús y Centro de controles
4 Escriba un valor para controlar el número de valores exclusivos
introducidos en una solicitud que se deben recordar y estar disponibles
para mostrarse como entradas recientes.
Referencia rápida
Comandos
COPIAPP
Copia objetos o texto de línea de comando en el portapapeles
COPIAHIST
Copia el texto del historial de la línea de comando en el portapapeles
IUP
Administra elementos personalizados de la interfaz de usuario como espacios
de trabajo, barras de herramientas, menús, menús contextuales y métodos
abreviados de teclado
CORTAPP
Copia objetos en el portapapeles y los elimina del dibujo
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
ENCUADRE
Desplaza la vista de la ventana gráfica actual
PEGAPP
Inserta los datos del portapapeles
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
CONFIGBANDEJA
Controla la visualización de iconos y notificaciones en la bandeja de la barra
de estado
U
Deshace la operación más reciente
Menús contextuales | 23
ZOOM
Amplía o reduce el tamaño aparente de los objetos de la ventana gráfica
activa
Variables de sistema
CMDINPUTHISTORYMAX
Establece el número máximo de valores de entrada anteriores que se
almacenan para una solicitud en un comando
INPUTHISTORYMODE
Controla el contenido y la posición de la visualización de un historial de
entradas de usuario
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando
SHORTCUTMENU
Controla si están disponibles en el área de dibujo los menús contextuales de
los modos por defecto, de edición y de comando
TRAYICONS
Determina la visualización de una bandeja en la barra de estado
TRAYNOTIFY
Determina si se muestran notificaciones de servicio en la bandeja de la barra
de estado
TRAYTIMEOUT
Determina el tiempo (en segundos) durante el que se muestran las
notificaciones de servicio
24 | Capítulo 2 Barras de herramientas, menús y Centro de controles
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Centro de controles
El Centro de controles es una paleta especial que muestra los botones y
controles asociados a un espacio de trabajo basado en una tarea.
Presentación
El Centro de controles proporciona una interfaz única para las operaciones
significativas para el espacio de trabajo actual. Elimina la necesidad de mostrar
un gran número de barras de herramientas y, de este modo, despeja la ventana
de la aplicación. Así, el usuario puede aprovechar el área disponible para
trabajar y utilizar una única interfaz, para mayor velocidad y comodidad.
El Centro de controles se abre automáticamente por defecto cuando se utiliza
el espacio de trabajo Dibujo 2D y anotación o el espacio de trabajo Modelado
3D. También es posible abrir el Centro de controles de forma manual:
Haga clic en el menú Herr. Paletas Centro de controles.
En la solicitud de comando, escriba CENTROCONTROL.
Organización y funcionamiento del Centro de controles
El Centro de controles está organizado en una serie de paneles de control.
Cada panel de control incluye herramientas y controles relacionados similares
a las herramientas de las barras de herramientas y los controles de los cuadros
de diálogo.
Centro de controles | 25
Los iconos grandes que figuran en la parte izquierda del Centro de controles
se denominan iconos de panel de control. Cada uno de los iconos del panel
de control identifica la función del panel de control. En algunos paneles de
control, al hacer clic en el icono, se abre un panel deslizable que contiene
herramientas y controles adicionales. Un panel deslizable abierto se cierra
automáticamente en cuanto el usuario hace clic en otro icono de panel de
control. De este modo, sólo se muestra un panel deslizable.
Mostrar cómo: Presentar herramientas adicionales en el Centro de
controles
Haga clic en la flecha Reproducir para iniciar la animación.
Cada panel de control puede asociarse a un grupo de paletas de herramientas.
Para mostrar el grupo de paletas de herramientas asociado, haga clic en una
herramienta o abra un panel deslizable.
26 | Capítulo 2 Barras de herramientas, menús y Centro de controles
Visualización u ocultación, fijación y modificación del tamaño del
Centro de controles
Es posible personalizar la visualización del Centro de controles mediante uno
de los siguientes métodos:
Cambiar el tamaño del Centro de controles horizontalmente. Si no hay
suficiente espacio para mostrar todas las herramientas en una sola fila,
aparece una flecha hacia abajo de color negro denominada control de
desbordamiento.
Utilizar el menú contextual para controlar el comportamiento de las
opciones de ocultación automática, fijación y anclaje. Al anclar, los
resultados del centro de controles se muestran como una banda estrecha
a lo largo del extremo derecho o izquierdo del área de dibujo de forma que
no ocupa mucho espacio. Para obtener más información acerca de la fijación
y el anclaje de las paletas y las ventanas, véase Definición de las opciones
de la interfaz (página 72).
Personalización del Centro de controles
El Centro de controles se puede personalizar de las formas descritas a
continuación:
Es posible crear y modificar los paneles del Centro de controles mediante
el cuadro de diálogo Personalizar interfaz de usuario. Véase Personalización
de paneles del Centro de controles en el Manual de personalización.
Puede especificar los paneles de control que se van a mostrar haciendo clic
con el botón derecho en el Centro de controles y, en el menú contextual,
seleccionando los nombres de los paneles de control o bien anulando su
selección.
Puede asociar cada panel de control del Centro de controles con un grupo
de paletas de herramientas personalizable. Haga clic con el botón derecho
en el panel de control para ver la lista de los grupos de paletas de
herramientas disponibles.
Para mostrar el Centro de controles
Haga clic en el menú Herr. Paletas Centro de controles.
Centro de controles | 27
NOTA El Centro de controles muestra los paneles de control asociados al
espacio de trabajo utilizado por última vez. Para mostrar los paneles de control
asociados a un espacio de trabajo específico, haga clic en el menú Herr.
Espacios de trabajo. A continuación seleccione un espacio de trabajo.
CENTROCONTROL
Para cambiar la función de ocultación automática del Centro de controles
En la ventana Centro de controles, en la parte inferior de la barra de título,
haga clic en el botón Ocultar automáticamente.
El comportamiento de ocultación automática está activado.
El comportamiento de ocultación automática está desactivado.
NOTA La función de ocultación automática está disponible únicamente si la
ventana Centro de controles no está fijada o si está anclada.
Para mostrar u ocultar un panel de control
Haga clic con el botón derecho en cualquier lugar fuera de la ventana
Centro de controles. En el menú contextual, en Paneles de control, haga
clic o borre el nombre de un panel de control.
Para mostrar u ocultar un panel deslizable
Haga clic en el icono de panel de control que aparece en la parte izquierda
del Centro de controles.
Para asociar un grupo de paletas de herramientas a un panel de control
1 Haga clic con el botón derecho en un icono de panel de control del Centro
de controles.
2 Haga clic en Grupo de paletas de herramientas y, a continuación, en un
grupo de paletas de herramientas disponible en la lista.
28 | Capítulo 2 Barras de herramientas, menús y Centro de controles
Referencia rápida
Comandos
IUP
Administra elementos personalizados de la interfaz de usuario como espacios
de trabajo, barras de herramientas, menús, menús contextuales y métodos
abreviados de teclado
CENTROCONTROL
Abre la ventana Centro de controles
CERRARCENTROCONTROL
Cierra la ventana Centro de controles
Variables de sistema
DASHBOARDSTATE
Indica si la ventana Centro de controles está abierta o cerrada
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Centro de controles | 29
30
Ventana de comandos
En este capítulo
Los comandos, variables de sistema, opciones, mensajes y
solicitudes de comando se visualizan en una ventana que se
Introducción de comandos
en la línea de comando
puede fijar y cuyo tamaño se puede modificar, denominada
Introducción de variables
de sistema en la línea de
comando
ventana de comandos. La línea inferior de la ventana de
comandos recibe el nombre de línea de comando. La línea de
Exploración y edición en la
ventana de comandos
comando muestra la operación que se está llevando a cabo y
Cómo pasar de los cuadros
de diálogo a la línea de
comando y viceversa
proporciona una vista interna y exacta de la tarea que está
realizando el programa.
Fijación, cambio de tamaño
y ocultación de la ventana
de comandos
3
31
Introducción de comandos en la línea de comando
Para introducir los comandos se emplea el teclado. Algunos comandos poseen
nombres abreviados denominados alias.
Para introducir un comando mediante el teclado, sólo hay que escribir el
nombre completo del comando en la línea de comando y pulsar INTRO o
BARRA ESPACIADORA.
NOTA Se pueden introducir muchos comandos en las informaciones de
herramientas junto al cursor cuando la entrada dinámica está activada y configurada
para mostrar solicitudes dinámicas.
Algunos comandos también tienen nombres abreviados. Por ejemplo, en lugar
de escribir linea al comienzo del comando LINEA, puede introducir l. Los
nombres abreviados de los comandos se conocen como alias de comandos y se
definen en el archivo {acad.pgp.
Para definir sus propios alias de comandos, véase Creación de alias de comandos
en Manual de personalización.
Para buscar un comando, puede escribir una letra en la línea de comando y
pulsar TAB para recorrer cíclicamente todos los comandos que comienzan por
esa letra. Pulse INTRO o BARRA ESPACIADORA. Ejecute de nuevo un comando
utilizado recientemente haciendo clic con el botón derecho en la línea de
comando.
Definición de opciones de comandos
Cuando introduce comandos en la línea de comando, se muestra un conjunto
de opciones o un cuadro de diálogo. Por ejemplo, cuando se escribe círculo
en la solicitud de comando, aparece la siguiente solicitud:
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente, tangente, radio)]:
Puede precisar el centro escribiendo las coordenadas X,Y o utilizando el
dispositivo señalador para pulsar en un punto de la pantalla.
Para elegir otra opción, introduzca las letras en mayúsculas en una de las
opciones del paréntesis. Puede introducir tanto letras mayúsculas como
minúsculas. Por ejemplo, para seleccionar la opción de tres puntos (3P), escriba
3p.
32 | Capítulo 3 Ventana de comandos
Ejecución de comandos
Para ejecutar comandos, pulse la BARRA ESPACIADORA, la tecla INTRO o el
botón derecho del dispositivo señalador tras introducir los nombres de
comandos o las respuestas a las solicitudes de comando. Las instrucciones de
la ayuda en línea dan por sentado este paso y no señalan específicamente que
haya que pulsar la tecla INTRO tras cada entrada.
Repetición y cancelación de comandos
Para repetir un comando que se acaba de utilizar, pulse INTRO o BARRA
ESPACIADORA, o el botón derecho del dispositivo señalador tras la solicitud
de comando.
También puede repetirse un comando escribiendo multiple, un espacio y el
nombre del comando, como se muestra en el ejemplo siguiente:
Comando: multiple circulo
Para cancelar un comando en curso, pulse ESC.
Interrupción de un comando con otro o con una variable de sistema
Se pueden utilizar muchos comandos de forma transparente, es decir, se pueden
introducir en la línea de comando mientras se utiliza otro comando. Los
comandos transparentes cambian con frecuencia los parámetros de dibujo o
las opciones de visualización, como por ejemplo REJILLA o ZOOM. En la Lista
de comandos, los comandos transparentes se designan mediante un apóstrofe
delante del nombre del comando.
Para utilizar un comando de forma transparente, haga clic en su botón en la
barra de herramientas o escriba un apóstrofe (') antes de escribir el comando
en una solicitud. En la línea de comando, las solicitudes de comandos
transparentes que se muestran van precedidas de dos corchetes agudos de
cierre (>>). Cuando el usuario finalice el comando transparente, se reanudará
el primer comando. En el ejemplo siguiente, mientras dibuja una línea se
activa la rejilla punteada y se ajusta a intervalos de una unidad y después se
sigue dibujando la línea.
Línea de comando:
Precise primer punto: 'rejilla
>>Precise intervalo (X) de la rejilla o [ACT/DES/Forzcursor/asPecto] <0.000>:
1
Reanudando el comando LINEA.
Precise primer punto:
Introducción de comandos en la línea de comando | 33
Los comandos que no designan objetos, no crean objetos nuevos, ni ponen
fin a una sesión de dibujo pueden utilizarse de modo transparente. Los cambios
efectuados en los cuadros de diálogo que se hayan abierto de forma
transparente no pueden surtir efecto hasta que se haya ejecutado el comando
interrumpido. De igual forma, si se restablece una variable de sistema de modo
transparente, el nuevo valor no será efectivo hasta que el usuario ejecute el
siguiente comando.
Véase también:
Adición de teclas de método abreviado y teclas de modificación temporal
en el Manual de personalización
Para copiar un comando que ya se ha utilizado
1 Haga clic con el botón derecho en la línea de comando. Haga clic en
Comandos recientes.
2 Haga clic en el comando que desea utilizar.
Referencia rápida
Comandos
MULTIPLE
Repite el comando siguiente hasta que se cancele
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
PEGAPP
Inserta los datos del portapapeles
Variables de sistema
CMDNAMES
Muestra los nombres de los comandos activos y transparentes
34 | Capítulo 3 Ventana de comandos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Introducción de variables de sistema en la línea de
comando
Las variables de sistema son parámetros que controlan la forma de trabajar de
algunos comandos.
Pueden activar o desactivar modos tales como Forzcursor, Rejilla u Orto.
Establecen escalas por defecto para los patrones de sombreado. También pueden
almacenar información acerca del dibujo actual, así como de la configuración
del programa. En ocasiones se utilizan las variables de sistema para cambiar
parámetros. Otras veces se emplean para mostrar el estado actual.
Por ejemplo, la variable de sistema GRIDMODE activa y desactiva la rejilla
punteada al modificar el valor. En este caso, la variable del sistema GRIDMODE
es una función equivalente a la del comando REJILLA. DATE es una variable
de sistema de sólo lectura que almacena la fecha actual. Este valor puede
visualizarse, pero no modificarse.
El valor de una variable de sistema puede examinarse o modificarse de modo
transparente, es decir, mientras se utiliza otro comando; no obstante, los
nuevos valores no surtirán efecto hasta que finalice la ejecución del comando
interrumpido.
Para modificar el valor de una variable de sistema
1 En la solicitud de comando, escriba el nombre de la variable de sistema.
Por ejemplo, introduzca gridmode para modificar el parámetro de la
rejilla.
2 Para cambiar el estado de GRIDMODE, introduzca 1 (activado) o 0
(desactivado). Para conservar el valor actual de la variable de sistema,
pulse INTRO.
Introducción de variables de sistema en la línea de comando | 35
Para ver una lista completa de las variables de sistema
1 En la solicitud de comando, escriba modivar.
2 En la solicitud Nombre de variable, introduzca ?.
3 En la solicitud Indique variable(s) a listar, pulse INTRO.
MODIVAR
Referencia rápida
Comandos
MODIVAR
Enumera o cambia los valores de las variables de sistema
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Exploración y edición en la ventana de comandos
Se puede editar texto en la ventana de comandos para corregir o repetir
comandos.
Utilice las teclas estándar:
FLECHA ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA y DERECHA
INS, SUPR
RE PÁG, AV PÁG
INICIO, FIN
36 | Capítulo 3 Ventana de comandos
RETROCESO
Puede repetir cualquier comando utilizado en la sesión actual desplazándose
por los comandos de la ventana de comandos con FLECHA ARRIBA y FLECHA
ABAJO y pulsando INTRO. Por defecto, al pulsar CTRL+C se copia el texto
resaltado en el portapapeles. Para pegar el texto del Portapapeles en la ventana
de texto o de comandos se deberá pulsar CTRL+V.
Si hace clic con el botón derecho del ratón en la ventana de comandos o en
la de texto, se muestra un menú contextual desde el que se puede acceder a
los seis comandos utilizados más recientemente, copiar el texto seleccionado
o todo el historial de comandos, pegar el texto y acceder al cuadro de diálogo
Opciones.
Para la mayoría de los comandos, es suficiente que la ventana cuente con dos
o tres líneas para ver en ellas las solicitudes anteriores, lo que se denomina
historial de comandos. Para ver varias líneas del historial de comandos, puede
desplazarse por el historial o cambiar el tamaño de la ventana de comandos
arrastrando su borde. En comandos con salida de texto, como LIST,
probablemente necesitará una ventana de comandos mayor o deberá pulsar
F2 para utilizar la ventana de texto.
Ventana de texto
La ventana de texto es una ventana similar a la ventana de comandos en la
que se escriben comandos y se ven solicitudes y mensajes. En ella se puede
ver un historial de comandos completo de la sesión de trabajo actual. Utilice
la ventana de texto para ver salidas de comandos extensas, como el comando
LIST, que muestra información detallada acerca de los objetos que se designan.
Para desplazarse por el historial de comandos, haga clic en las flechas de
desplazamiento situadas a lo largo del borde derecho de la ventana.
Pulse MAYÚS con una tecla para resaltar un texto. Por ejemplo, pulse
MAYÚS+INICIO en la ventana de texto para resaltar todo el texto desde el
emplazamiento del cursor hasta el comienzo de la línea.
Para copiar en el portapapeles todo el texto de la ventana de texto, utilice el
comando COPIAHIST.
Para guardar comandos en un archivo de registro, utilice el comando
LOGFILEON. En archivos de registro compatibles con Unicode, utilice la variable
de sistema TEXTOUTPUTFILEFORMAT.
Exploración y edición en la ventana de comandos | 37
Véase también:
Fijación, cambio de tamaño y ocultación de la ventana de comandos
(página 42)
Uso de la entrada dinámica (página 572)
Para visualizar la ventana de texto
Desde el área de dibujo, pulse F2.
La ventana de texto aparece delante del área de dibujo.
PANTTEXT
Para cerrar la ventana de texto
Desde el interior de la ventana, pulse F2.
La ventana de texto se cierra. También puede cerrar la ventana de texto
mediante los controles estándar de Windows.
PANTGRAF
Para copiar texto desde la ventana de texto en la línea de comando
1 Si la ventana de texto no está visible, pulse F2 para mostrarla.
2 Seleccione el texto que desee copiar.
3 Haga clic con el botón derecho en la ventana de comando o en la ventana
de texto. Haga clic en Pegar a línea de comando.
El texto se copia en el Portapapeles y, a continuación, se pega en la línea
de comando. Cuando pulse INTRO, se ejecutarán los comandos por orden,
como en un archivo de comandos. También puede utilizar CTRL+C y
CTRL+V para copiar y pegar texto.
COPIAPP, PEGAPP
38 | Capítulo 3 Ventana de comandos
Referencia rápida
Comandos
COPIAPP
Copia objetos o texto de línea de comando en el portapapeles
COPIAHIST
Copia el texto del historial de la línea de comando en el portapapeles
PANTGRAF
Permite cambiar entre la ventana de texto y el área de dibujo
LOGFILEOFF
Cierra el archivo de registro de la ventana de texto abierto mediante
LOGFILEON
LOGFILEON
Escribe en un archivo el contenido de la ventana de texto
PEGAPP
Inserta los datos del portapapeles
PANTTEXT
Abre la ventana de texto
Variables de sistema
LOGFILEMODE
Especifica si el contenido de la ventana de texto se escribe en un archivo de
registro
LOGFILENAME
Especifica la ruta y el nombre del archivo de registro de la ventana de texto
del dibujo actual
LOGFILEPATH
Especifica la ruta de los archivos de registro de la ventana de texto para todos
los dibujos de una sesión
Exploración y edición en la ventana de comandos | 39
TEXTFILEOUTPUTFORMAT
Proporciona opciones de Unicode para archivos de registro de trazado y
ventana de texto
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Cómo pasar de los cuadros de diálogo a la línea de
comando y viceversa
Es posible pasar del cuadro de diálogo a las solicitudes de la línea de comando
o a la inversa. Esta opción es especialmente útil cuando se utilizan archivos
de comando.
Algunas funciones están disponibles tanto en la línea de comando como en
los cuadros de diálogo. En muchos casos, puede escribir un guión delante del
comando para suprimir el cuadro de diálogo y mostrar los mensajes en la línea
de comando. Por ejemplo, al introducir capa en la línea de comando, aparece
el cuadro de diálogo Administrador de propiedades de capas. Al escribir -capa
en la línea de comando aparecen las opciones equivalentes de dicha línea.
Suprimir el cuadro de diálogo resulta muy útil para mantener la compatibilidad
con las versiones anteriores de AutoCAD
®
y para utilizar archivos de comandos.
Puede haber ligeras diferencias entre las opciones del cuadro de diálogo y las
que se encuentran disponibles en la línea de comando.
Las siguientes variables de sistema también afectan a la visualización de los
cuadros de diálogo:
ATTDIA controla si INSERT utiliza un cuadro de diálogo para la
introducción de valores de atributo.
CMDNAMES muestra el nombre (en inglés) del comando y del comando
transparente actualmente activos.
EXPERT controla si se mostrarán ciertos cuadros de diálogo de advertencia.
FILEDIA controla la visualización de los cuadros de diálogo utilizados con
los comandos que leen y escriben en archivos. Por ejemplo, si FILEDIA se
40 | Capítulo 3 Ventana de comandos
define en 1, GUARDARCOMO muestra el cuadro de diálogo Guardar dibujo
como. Si FILEDIA se establece en 0, GUARDARCOMO muestra solicitudes
en la línea de comando. En los procedimientos de esta documentación se
asume que FILEDIA se ha definido como 1. Pero incluso cuando FILEDIA
es 0, se puede visualizar un cuadro de dialogo de archivo introduciendo
una tilde (~) en la primera solicitud.
FILEDIA y EXPERT son de gran utilidad si utilizan archivos de comandos para
ejecutar comandos.
Para utilizar la versión de línea de comando en los distintos comandos
En la mayoría de comandos, introduzca el signo menos (-) delante del
comando.
En los cuadros de diálogo empleados para abrir y guardar archivos, defina
la variable de sistema FILEDIA como 0.
Referencia rápida
Comandos
No hay entradas
Variables de sistema
ATTDIA
Controla si el comando INSERT utiliza un cuadro de diálogo para la entrada
de valores de atributo
CMDNAMES
Muestra los nombres de los comandos activos y transparentes
EXPERT
Determina si se emiten ciertas solicitudes
FILEDIA
Suprime la visualización de los cuadros de diálogo de navegación de archivos
Cómo pasar de los cuadros de diálogo a la línea de comando y viceversa | 41
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Fijación, cambio de tamaño y ocultación de la
ventana de comandos
Cambie la posición y la visualización de la ventana de comandos para que se
ajusten a su forma de trabajar.
Fijación de la ventana de comandos
La ventana de comandos está fijada por defecto. La ventana de comandos
fijada tiene la misma anchura que la ventana de AutoCAD. Si el texto
especificado ocupa más espacio que la anchura de la línea de comando, la
ventana se despliega frente a dicha línea para mostrar el texto completo.
Para anular la fijación de la ventana de comandos o hacerla flotante, arrástrela
fuera de la región de fijación. La región de fijación es una arista de la ventana
de la aplicación de AutoCAD que le permite fijar una barra de herramientas,
una paleta o la ventana de comandos. Podrá desplazarla a cualquier lugar de
la pantalla y ajustar su anchura y altura con el dispositivo señalador.
Vuelva a fijar una ventana de comandos flotante arrastrándola a la región de
fijación de la ventana de AutoCAD.
Anclaje de la ventana de comandos
Es posible anclar la ventana de comandos en la parte derecha o izquierda de
la ventana de AutoCAD. La ventana de comandos anclada permanecerá en la
pantalla, pero en un estado minimizado que permite recuperarla cuando sea
necesario. Además, esto le ayuda a aumentar el área de dibujo visible. La
ventana de comandos debe estar flotando antes de que se pueda seleccionar
un lado en que anclarla. Para anclar la ventana de comandos, asegúrese de
que está flotando y, a continuación, haga clic con el botón derecho en la barra
de título y seleccione Anclaje a la izquierda o Anclaje a la derecha.
42 | Capítulo 3 Ventana de comandos
Cambio de tamaño de la ventana de comandos
Puede ajustar el tamaño de la ventana de comandos en sentido vertical con
la barra divisoria, que se encuentra en el borde superior de la ventana si ésta
se encuentra fijada en la parte inferior y en el borde inferior si la ventana está
fijada en la parte superior.
Ocultación de la ventana de comandos
La línea de comando se puede ocultar y volver a mostrar mediante una de las
siguientes opciones:
Haga clic en el menú Herr. Línea de comando.
Pulse CTRL+9.
Cuando se oculta la línea de comando, se puede seguir introduciendo
comandos. Sin embargo, algunos comandos y variables de sistema devuelven
valores en la línea de comando, por lo que es posible que en esos casos desee
mostrarla de nuevo.
NOTA Para obtener más información sobre las opciones de visualización (como
la ocultación automática o la transparencia) de las ventanas anclable, consulte
Control de la visualización de ventanas anclables en el tema Definición de las
opciones de la interfaz (página 72).
Para hacer que la ventana de comandos sea flotante
Pulse el controlador de desplazamiento (las barras dobles) situado en el
borde izquierdo de la ventana de comandos fijada y arrastre la ventana
fuera de la región de fijación hasta que tenga un contorno grueso. A
continuación, colóquela en el área de dibujo de la ventana de AutoCAD.
Para hacer que la ventana de comandos flotante sea transparente
1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la ventana de comandos
flotante. Haga clic en Transparencia.
2 En el cuadro de diálogo Transparencia, desplace el dispositivo deslizante
hacia la izquierda para reducir la transparencia de la ventana de comandos
y hacia la derecha para aumentarla.
Existen valores que oscilan entre la opacidad y la transparencia. Cuando
la opción Desactivar transparencia para todas las paletas está seleccionada,
la ventana de comandos no se puede hacer transparente.
Fijación, cambio de tamaño y ocultación de la ventana de comandos | 43
Para fijar la ventana de comandos
Haga clic en la barra de títulos y arrastre la ventana de comandos hasta
que esté sobre la región de fijación superior o inferior de la ventana de
AutoCAD. Cuando la ventana de comandos tenga la misma anchura que
la ventana de AutoCAD, suelte el botón del ratón para fijarla.
La región de fijación es una arista de la ventana de la aplicación AutoCAD
que le permite fijar una barra de herramientas, paleta o la ventana de
comandos.
Haga clic con el botón derecho en la barra de título de la ventana de
comandos y elija Permitir anclaje.
NOTA Puede controlar la fijación de la ventana de comandos haciendo clic
en la barra de título de la ventana y seleccionando Permitir anclaje.
Para cambiar el tamaño de la ventana de comandos cuando está fijada
1 Sitúe el cursor sobre la barra divisoria horizontal de modo que el cursor
aparezca como una doble línea con flechas.
2 Arrastre la barra divisoria en sentido vertical hasta que la ventana de
comandos tenga el tamaño adecuado.
Para ocultar la ventana de comandos
Haga clic en el menú Herr. Línea de comando.
NOTA Algunos comandos y variables de sistema devuelven valores en la línea
de comando, por lo que es posible que en esos casos desee mostrar la línea
de comando. Para mostrar la línea de comando cuando está oculta, pulse
CTRL+9. Método alternativo: Haga clic en el menú Herr. Línea de comando.
Referencia rápida
Comandos
LINEACOM
Muestra la línea de comando
44 | Capítulo 3 Ventana de comandos
OCULTARLINEACOM
Oculta la línea de comando
Variables de sistema
PALETTEOPAQUE
Determina si las ventanas se pueden hacer transparentes
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Fijación, cambio de tamaño y ocultación de la ventana de comandos | 45
46
DesignCenter
En este capítulo
DesignCenter le permite organizar el acceso a bloques,
sombreados, referencias externas y otros contenidos de los
Introducción a
DesignCenter
dibujos. Puede arrastrar el contenido desde cualquier dibujo
Descripción de la ventana
de DesignCenter
de origen hasta el dibujo actual. Puede arrastrar dibujos,
Acceso a los contenidos
con DesignCenter
bloques y sombreados a una paleta de herramientas. Los
Adición de contenidos con
DesignCenter
dibujos de origen pueden encontrarse en su ordenador, en
una ubicación de red o en un sitio Web. Además, si tiene varios
Recuperación de
contenidos desde la Web
con DesignCenter Online
dibujos abiertos, puede utilizar DesignCenter para simplificar
el proceso de creación del dibujo copiando y pegando otros
contenidos como, por ejemplo, definiciones de capas,
presentaciones y estilos de texto, entre uno y otro dibujo.
4
47
Introducción a DesignCenter
DesignCenter permite
Buscar contenido de dibujo, como dibujos o bibliotecas de símbolos, en
su ordenador, en una unidad de red o en una página Web
Ver las tablas de definición de objetos guardados, como bloques y capas,
de cualquier archivo de dibujo, e insertar, asociar o copiar y pegar dichas
definiciones en el dibujo actual.
Actualizar (redefinir) una definición de bloque
Crear métodos abreviados para acceder a dibujos, carpetas y ubicaciones
de Internet a los que se accede con frecuencia.
Añadir contenidos, como referencias externas, bloques y sombreados, a
un dibujo
Abrir archivos de dibujo en una ventana nueva
Arrastrar dibujos, bloques y sombreados a una paleta de herramientas para
facilitar el acceso
Referencia rápida
Comandos
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado
TRASLADADC
Carga un archivo de dibujos, carpeta o ruta de red especificada de
DesignCenter
Variables de sistema
ADCSTATE
Indica si DesignCenter está activo o no
48 | Capítulo 4 DesignCenter
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Descripción de la ventana de DesignCenter
Es posible controlar el tamaño, la posición y el aspecto de DesignCenter.
Organización de la ventana de DesignCenter
La ventana de DesignCenter está dividida en una vista en árbol situada a la
izquierda y un área de contenido situada a la derecha. Utilice la vista en árbol
para examinar los orígenes del contenido y mostrarlo en el área de la derecha.
Utilice el área de contenido para añadir elementos a un dibujo o a una paleta
de herramientas.
Cuando no está fijada, la ventana de DesignCenter presenta el siguiente
aspecto.
Debajo del área de contenido, también se puede mostrar una vista preliminar
o una descripción de un determinado dibujo, de un bloque o patrón de
sombreado o de una referencia externa. En la parte superior de la ventana hay
una barra de herramientas que proporciona varias opciones y funciones.
Control del tamaño, la posición y el aspecto de DesignCenter
Es posible controlar el tamaño, la posición y el aspecto de DesignCenter.
Pueden seleccionarse muchas de estas opciones si se hace clic con el botón
derecho y se selecciona una opción en el menú contextual.
Para cambiar el tamaño de DesignCenter, arrastre la barra que se encuentra
entre el área de contenido y la vista en árbol o arrastre uno de los bordes
de la ventana.
Para fijar DesignCenter, arrastre la ventana sobre la región de fijación
derecha o izquierda de la ventana de la aplicación hasta que encaje en la
posición de fijación. Para fijar la ventana de DesignCenter también puede
hacer doble clic en su barra de títulos.
Descripción de la ventana de DesignCenter | 49
Para eliminar la fijación de DesignCenter, haga clic en el área que se
encuentra sobre la barra de herramientas y arrastre la ventana fuera de la
región de fijación. Mantenga pulsada la tecla CTRL durante el arrastre para
evitar que la ventana vuelva a quedar fijada.
Para anclar DesignCenter, seleccione Anclaje a la derecha o Anclaje a la
izquierda en el menú contextual. Una ventana anclada de DesignCenter
se abre y se cierra cuando el cursor pasa sobre ella. Cuando se abre una
ventana de DesignCenter, su contenido solapa el área de dibujo. No se
puede establecer para que permanezca abierta.
Cuando DesignCenter esté en posición flotante, seleccione Ocultar
automáticamente para que se abra y se cierre al pasar el cursor por encima.
Barra de herramientas de DesignCenter
La barra de herramientas de DesignCenter controla la navegación y la
presentación de la información en la vista en árbol y en el área de contenido.
Para obtener más información acerca de estos botones, véase el comando
ADCENTER. Las mismas opciones de navegación y presentación están
disponibles en el menú contextual. Haga clic con el botón derecho en el área
de contenido de DesignCenter para ver el menú.
Para cambiar la función de ocultación automática de DesignCenter
1 Si DesignCenter no se ha abierto todavía, haga clic en el menú Herr.
Paletas DesignCenter.
2 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de DesignCenter.
Haga clic en Ocultar automáticamente.
Cuando la opción de ocultación automática de DesignCenter está activada,
la vista en árbol y el área de contenido de DesignCenter desaparecen al
desplazar el cursor fuera de la ventana de DesignCenter y sólo la barra de
títulos permanece visible. Al desplazar el cursor sobre la barra de título,
reaparece la ventana de DesignCenter.
Estándar
ADCENTER
Para evitar que DesignCenter quede fijado
1 Si DesignCenter no se ha abierto todavía, haga clic en el menú Herr.
Paletas DesignCenter.
50 | Capítulo 4 DesignCenter
2 Haga clic en la barra de título de DesignCenter y arrastre el ratón mientras
mantiene pulsada la tecla CTRL.
Estándar
ADCENTER
Para mostrar y ocultar la vista en árbol de DesignCenter
1 Si DesignCenter no se ha abierto todavía, haga clic en el menú Herr.
Paletas DesignCenter.
2 En la barra de herramientas de DesignCenter, pulse Activa o desactiva
vista en árbol.
Estándar
ADCENTER
Haga clic con el botón derecho del ratón en el fondo del área de contenido y
seleccione Árbol.
Referencia rápida
Comandos
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado
TRASLADADC
Carga un archivo de dibujos, carpeta o ruta de red especificada de
DesignCenter
Variables de sistema
ADCSTATE
Indica si DesignCenter está activo o no
Descripción de la ventana de DesignCenter | 51
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Acceso a los contenidos con DesignCenter
La vista en árbol situada a la izquierda de la ventana de DesignCenter y las
cuatro fichas de esta ventana le ayudarán a encontrar los contenidos y cargarlos
en el área de contenido.
Ficha Carpetas
La ficha Carpetas muestra una jerarquía de iconos de navegación, entre los
cuales se encuentran
Redes y ordenadores
Direcciones Web (URL)
Unidades de disco de los ordenadores
Carpetas
Dibujos y archivos de soporte relacionados
RefX, presentaciones, estilos de sombreado y objetos guardados, incluidos
bloques, capas, tipos de línea, estilos de texto, estilos de cota y estilos de
trazado de un dibujo
Haga clic en un elemento de la vista en árbol para mostrar su contenido en el
área de contenido. Haga clic en el signo más (+) o menos () para mostrar y
ocultar niveles adicionales en la jerarquía. También puede hacer doble clic en
un elemento para mostrar niveles inferiores. Al hacer clic con el botón derecho
en la vista en árbol se muestra un menú contextual con varias opciones
relacionadas.
52 | Capítulo 4 DesignCenter
Fichas Dibujos abiertos, Historial y DC Online
Las fichas Dibujos abiertos, Historial y DC Online constituyen métodos
alternativos para buscar contenido.
Dibujos abiertos. Muestra una lista de los dibujos que están abiertos
actualmente. Haga clic en un archivo de dibujo y, a continuación,
seleccione una de las tablas de definición de la lista para cargar el contenido
en el área de contenido.
Historial. Muestra una lista de los archivos abiertos anteriormente con
DesignCenter. Haga doble clic en un archivo de dibujo de la lista para
desplazarse hasta el archivo de dibujo incluido en la vista en árbol de la
ficha Carpetas y cargar el contenido en el área de contenido.
DC Online. Ofrece contenido de la página Web DesignCenter Online, como
bloques, bibliotecas de símbolos, contenidos de fabricantes y catálogos en
línea.
Asignación de marcadores para el contenido de uso frecuente
DesignCenter proporciona una solución para buscar el contenido al que se
necesita acceder con frecuencia de una forma rápida. Tanto la vista en árbol
como el área de contenido incluyen opciones para activar una carpeta llamada
Favoritos. La carpeta Favoritos contiene accesos directos a contenidos de unidades
locales o de redes, así como a ubicaciones de Internet.
Al seleccionar un dibujo, una carpeta o cualquier tipo de contenido y elegir
Añadir a Favoritos, se crea un acceso directo a dicho elemento en la carpeta
Favoritos. En realidad, el archivo o carpeta original no se mueve; de hecho,
todos los accesos directos que se crean se almacenan en la carpeta Favoritos.
Los accesos directos guardados en la carpeta Favoritos se pueden mover, copiar
o suprimir mediante Windows
®
Explorer.
Para cambiar el origen del contenido visualizado en DesignCenter
1 Si DesignCenter no se ha abierto todavía, haga clic en el menú Herr.
Paletas DesignCenter.
2 En la ventana de DesignCenter, haga clic en una de las siguientes fichas:
Carpetas. Muestra una lista de unidades locales y de red.
Dibujos abiertos. Enumera los dibujos que se encuentran abiertos.
Acceso a los contenidos con DesignCenter | 53
Historial. Enumera los 20 últimos emplazamientos a los que se ha
accedido por medio de DesignCenter.
DC Online. Muestra el contenido en línea ubicado en la Web.
Estándar
ADCENTER
Para cambiar la carpeta del botón Inicio en DesignCenter
1 Si DesignCenter no se ha abierto todavía, haga clic en el menú Herr.
Paletas DesignCenter.
2 En la vista en árbol de DesignCenter, desplácese hasta la carpeta que desea
definir como inicio.
3 Haga clic con el botón derecho en la carpeta. Haga clic en Establecer como
Inicio.
Al hacer clic en el botón Inicio, DesignCenter cargará automáticamente esta
carpeta.
Estándar
ADCENTER
Para añadir elementos a la carpeta Favoritos en DesignCenter
1 Si DesignCenter no se ha abierto todavía, haga clic en el menú Herr.
Paletas DesignCenter.
2 Haga clic con el botón derecho en el elemento en el área de contenido o
en la vista en árbol de DesignCenter. Haga clic en Añadir a Favoritos.
Estándar
ADCENTER
Para ver el contenido de la carpeta Favoritos en DesignCenter
1 Si DesignCenter no se ha abierto todavía, haga clic en el menú Herr.
Paletas DesignCenter.
2 En DesignCenter, pulse el botón Favoritos.
Mientras trabaja en la vista en árbol, puede utilizar la ficha Carpetas para
desplazarse hasta la carpeta Favoritos.
54 | Capítulo 4 DesignCenter
Estándar
ADCENTER
Para organizar la carpeta Favoritos de DesignCenter
1 Si DesignCenter no se ha abierto todavía, haga clic en el menú Herr.
Paletas DesignCenter.
2 En DesignCenter, pulse el botón Favoritos.
3 Haga clic con el botón derecho en el fondo del área de contenido. Haga
clic en Organizar Favoritos.
La carpeta Favoritos de Autodesk se abre en una ventana.
Estándar
ADCENTER
Referencia rápida
Comandos
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado
TRASLADADC
Carga un archivo de dibujos, carpeta o ruta de red especificada de
DesignCenter
Variables de sistema
ADCSTATE
Indica si DesignCenter está activo o no
Acceso a los contenidos con DesignCenter | 55
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Adición de contenidos con DesignCenter
La parte derecha de la ventana de DesignCenter permite al usuario trabajar
con el contenido mostrado.
Al hacer doble clic en un elemento del área de contenido se muestran niveles
de detalle sucesivos. Por ejemplo, al hacer doble clic en la imagen de un dibujo,
se muestran varios iconos, incluido un icono para los bloques. A su vez, al
hacer doble clic en el icono Bloques, se muestran las imágenes correspondientes
a cada uno de los bloques del dibujo.
Adición de contenidos a un dibujo
Desde el área de contenido, se puede añadir contenido al dibujo actual
mediante uno de los siguientes métodos:
Arrastrar un elemento al área gráfica de un dibujo para añadirlo utilizando
los parámetros por defecto, si los hubiera.
Hacer clic con el botón derecho del ratón en un elemento del área de
contenido para mostrar un menú contextual con varias opciones.
Hacer doble clic en un bloque para mostrar el cuadro de diálogo Insertar;
hacer doble clic en un sombreado para mostrar el cuadro de diálogo
Sombreado por contornos y relleno.
En el área de contenido puede acceder a una vista preliminar de los distintos
elementos de contenido gráfico, como por ejemplo un dibujo, una referencia
externa o un bloque, y también ver un texto descriptivo, si existe.
Actualización de definiciones de bloque con DesignCenter
A diferencia de lo que ocurre con las referencias externas, al modificar el
archivo de origen de una definición de bloque, las definiciones de bloque de
los dibujos que contienen dicho bloque no se actualizan automáticamente.
56 | Capítulo 4 DesignCenter
Con DesignCenter, el usuario decide si quiere actualizar o no las definiciones
de bloque en el dibujo en el que está trabajando. El archivo de origen de una
definición de bloque puede ser un archivo de dibujo o un bloque anidado en
un dibujo de una biblioteca de símbolos.
En el menú contextual que se abre al hacer clic con el botón derecho en un
bloque o un archivo de dibujo del área de contenido, haga clic en Sólo redefinir
o Insertar y redefinir para actualizar el bloque seleccionado.
Apertura de dibujos con DesignCenter
DesignCenter permite abrir dibujos de varias formas: desde el área de contenido
con ayuda del menú contextual, pulsando CTRL mientras arrastra el dibujo o
arrastrando un icono de dibujo a cualquier ubicación fuera del área gráfica de
un área de dibujo. El nombre del dibujo se añade a la lista del historial de
DesignCenter para que pueda acceder a él rápidamente en próximas sesiones.
Adición de elementos desde DesignCenter a una paleta de
herramientas
Puede arrastrar dibujos, bloques y sombreados desde DesignCenter a la paleta
de herramientas actual.
Desde el área de contenido de DesignCenter, puede arrastrar uno o más
elementos a la paleta de herramientas actual.
En la vista en árbol de DesignCenter puede hacer clic con el botón derecho
del ratón y crear, desde el menú contextual, una paleta de herramientas a
partir de la carpeta, el archivo de dibujo o el icono de bloque actuales.
Cuando los dibujos que se han añadido a una paleta de herramientas se
arrastran al dibujo actual, se insertan como bloques.
NOTA Puede seleccionar varios bloques o sombreados en el área de contenido y
añadirlos a una paleta de herramientas.
Para crear una paleta de herramientas con contenido de DesignCenter
1 Si DesignCenter no se ha abierto todavía, haga clic en el menú Herr.
Paletas DesignCenter.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic con el botón derecho en un elemento en la vista en árbol
de DesignCenter. Haga clic en Crear paleta de herramientas. La nueva
Adición de contenidos con DesignCenter | 57
paleta de herramientas contiene los dibujos, los bloques o los
sombreados del elemento que ha seleccionado.
Haga clic con el botón derecho en el fondo del área de contenido de
DesignCenter. Haga clic en Crear paleta de herramientas. La nueva
paleta de herramientas contiene los dibujos, los bloques o los
sombreados del área de contenido de DesignCenter.
Haga clic con el botón derecho en un dibujo de la vista en árbol o del
área de contenido de DesignCenter. Haga clic en Crear paleta de
herramientas de bloques. La nueva paleta de herramientas contiene
los bloques del dibujo que ha seleccionado.
Puede arrastrar otros dibujos, bloques o sombreados desde el área de
contenido de DesignCenter hasta la paleta de herramientas.
Estándar
ADCENTER
Para cargar el área de contenido desde el cuadro de diálogo Buscar de
DesignCenter
1 Si DesignCenter no se ha abierto todavía, haga clic en el menú Herr.
Paletas DesignCenter.
2 En DesignCenter utilice uno de los siguientes métodos:
Arrastre el elemento de la lista de resultados de la búsqueda hasta el
área de contenido.
Haga doble clic en el elemento de la lista de resultados de la búsqueda.
Haga clic con el botón derecho en el elemento en la lista de resultados
de la búsqueda. Haga clic en Cargar en área de contenido.
3 En el área de contenido de DesignCenter, haga doble clic en el icono
Bloques.
Estándar
ADCENTER
Para cargar una biblioteca de símbolos en el área de contenido de
DesignCenter
1 Si DesignCenter no se ha abierto todavía, haga clic en el menú Herr.
Paletas DesignCenter.
58 | Capítulo 4 DesignCenter
2 En la barra de herramientas de DesignCenter, haga clic en Inicio.
3 En el área de contenido, haga doble clic en el dibujo de la biblioteca de
símbolos que desea cargar en DesignCenter y, a continuación, haga doble
clic en el icono Bloques.
La biblioteca de símbolos que ha seleccionado se carga en el área de
contenido de DesignCenter.
NOTA Puede establecer como carpeta de inicio cualquier carpeta que contenga
dibujos de la biblioteca de símbolos. Si la carpeta de inicio tiene asociada una ruta
distinta, desplácese hasta una carpeta que contenga dibujos de la biblioteca de
símbolos y haga clic con el botón derecho del ratón en la carpeta. Haga clic en
Establecer como Inicio.
Estándar
ADCENTER
Para cargar patrones de sombreado en el área de contenido de DesignCenter
1 Si DesignCenter no se ha abierto todavía, haga clic en el menú Herr.
Paletas DesignCenter.
2 En la barra de herramientas de DesignCenter, haga clic en Buscar.
3 En el cuadro de diálogo Buscar, haga clic en el cuadro Buscar y, a
continuación, haga clic en Archivos de patrones de sombreado.
4 En la ficha Archivos de patrones de sombreado, en el cuadro Buscar el
nombre, escriba *.
5 Haga clic en Buscar ahora.
6 Haga doble clic en uno de los archivos de patrones de sombreado que se
encontraron.
El archivo de patrones de sombreado que ha seleccionado se carga en
DesignCenter.
Estándar
ADCENTER
Para abrir un dibujo desde DesignCenter
1 Si DesignCenter no se ha abierto todavía, haga clic en el menú Herr.
Paletas DesignCenter.
Adición de contenidos con DesignCenter | 59
2 En DesignCenter, opte por uno de los siguientes procedimientos:
Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono de dibujo situado
en el área de contenido de DesignCenter. Haga clic en Abrir en una
ventana de aplicación.
Pulse CTRL y arrastre el icono de dibujo desde el área de contenido
de DesignCenter hasta el área de dibujo.
Arrastre el icono de dibujo desde el área de contenido de DesignCenter
hasta cualquier ubicación fuera del área de dibujo de la ventana de
aplicación. (Si arrastra el icono de dibujo hacia el área de dibujo, se
crea un bloque en el dibujo actual.)
Estándar
ADCENTER
Para actualizar una definición de bloque con DesignCenter
1 Si DesignCenter no se ha abierto todavía, haga clic en el menú Herr.
Paletas DesignCenter.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón en un bloque situado en el área
de contenido de DesignCenter. Haga clic en Sólo redefinir o en Insertar
y redefinir.
NOTA Si el origen del bloque que desea actualizar es un archivo de dibujo
completo y no una definición de bloque dentro de un archivo de dibujo,
haga clic con el botón derecho en el icono del dibujo situado en el área de
contenido de DesignCenter. Haga clic en Insertar como bloque.
Estándar
ADCENTER
Referencia rápida
Comandos
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado
60 | Capítulo 4 DesignCenter
TRASLADADC
Carga un archivo de dibujos, carpeta o ruta de red especificada de
DesignCenter
Variables de sistema
ADCSTATE
Indica si DesignCenter está activo o no
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Recuperación de contenidos desde la Web con
DesignCenter Online
DesignCenter Online ofrece acceso a contenidos previamente dibujados, como
bloques, bibliotecas de símbolos, contenidos de fabricantes y catálogos en
línea.
Introducción a DesignCenter Online
DesignCenter Online ofrece acceso a contenidos previamente dibujados, como
bloques, bibliotecas de símbolos, contenidos de fabricantes y catálogos en
línea. Puede utilizar este contenido con las aplicaciones de diseño de uso
habitual para crear sus propios dibujos.
Para acceder a DesignCenter Online, haga clic en la ficha DC Online de
DesignCenter. Una vez abierta la ventana de DesignCenter Online, puede
examinar, buscar y descargar contenidos para utilizarlos en su dibujo.
Recuperación de contenidos desde la Web con DesignCenter Online | 61
La ventana DesignCenter Online contiene dos paneles: el derecho y el
izquierdo. El panel de la derecha se denomina área de contenido. El área de
contenido muestra los elementos o las carpetas que se han seleccionado en el
panel de la izquierda. El panel de la izquierda puede tener activada una de las
siguientes cuatro vistas:
Listado por categoría. Muestra carpetas que contienen bibliotecas de piezas
normalizadas, contenido específico de cada fabricante y sitios Web
distribuidores de contenido.
Buscar. Busca contenido en línea. Es posible buscar elementos con cadenas
de búsqueda que contengan varias palabras y operadores booleanos.
Parámetros. Controla el número de categorías y de elementos que se
muestran por página en el área de contenido como resultado de una
búsqueda o del examen de carpetas.
Conjuntos. Precisa los tipos de contenido específico de cada disciplina que
aparecen en DesignCenter Online.
Puede elegir la vista haciendo clic en el encabezado del panel izquierdo.
Tras seleccionar una carpeta en el panel izquierdo, todo su contenido se carga
en el área de contenido. Puede seleccionar un elemento en el área de contenido
para cargarlo en el área de vista preliminar. Los elementos se pueden descargar
arrastrándolos desde el área de vista preliminar hasta el dibujo o hasta la paleta
de herramientas o guardándolos en el ordenador.
62 | Capítulo 4 DesignCenter
NOTA Si la ficha DC Online no está disponible en DesignCenter y desea acceder
a DesignCenter Online, consúltelo con el administrador de red o de CAD.
Privacidad de DesignCenter Online
DesignCenter Online es una función interactiva que debe estar conectada a
Internet para suministrar contenido e información. Cada vez que DesignCenter
Online se conecta a Internet, envía información a Autodesk. Dicha información
permite a Autodesk devolver a DesignCenter Online la información correcta.
Toda la información se envía de forma anónima con objeto de proteger la
intimidad del usuario.
Ésta es la información que se envía a Autodesk:
Nombre del producto. El nombre del producto en el que está utilizando
DesignCenter Online
Número de versión del producto. La versión del producto
Idioma del producto. La versión de idioma del producto
Número aleatorio de identificación. DesignCenter Online asigna un número
aleatorio de identificación a cada persona que utiliza la función. Este
identificador se utiliza para conservar las vistas Conjuntos y Parámetros
cada vez que utiliza DesignCenter Online.
Autodesk elabora estadísticas utilizando la información enviada desde
DesignCenter Online que le ayudan a determinar cómo se está empleando y
a cómo se puede mejorar. Autodesk mantiene la información suministrada o
recopilada por los usuarios de acuerdo con la política de privacidad publicada
por Autodesk, disponible en http://www.autodesk.com/privacy-esp.
Activación o desactivación de la ficha DC Online
La Utilidad de CAD Manager activa o desactiva la ficha DC Online de
DesignCenter. Para obtener información sobre cómo utilizar esta utilidad
deberá instalarla desde el Asistente de instalación, ejecutarla y hacer clic en
Ayuda de la ventana Utilidad de control de CAD Manager.
Para instalar la Utilidad de control de CAD Manager
1 Inserte el DVD del producto o el primer CD en la unidad del equipo.
2 En el Asistente de instalación, haga clic en Instalar herramientas y
utilidades.
Introducción a DesignCenter Online | 63
3 En la página Bienvenido al Asistente de instalación, haga clic en Siguiente.
4 Elija Autodesk CAD Manager Tools. 4.0 en la página Seleccione los
productos que desea instalar. Haga clic en Siguiente.
5 Revise el contrato de licencia del software de Autodesk correspondiente
a su país o región. Debe aceptar este contrato para proceder con la
instalación. Elija el país o la región, haga clic en Acepto y, a continuación,
en Siguiente.
NOTA Si no acepta los términos del contrato y desea interrumpir la
instalación, haga clic en Cancelar.
6 En la página Revisar - Configurar - Instalar, haga clic en Instalar si desea
aceptar la ubicación de instalación por defecto.
Si desea que la utilidad se instale en una ruta de instalación diferente,
haga clic en Configurar, establezca la ruta y, a continuación, haga clic en
Configuración finalizada y después en Instalar.
7 Haga clic en Finalizar cuando aparezca la página Instalación finalizada.
Referencia rápida
Comandos
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado
64 | Capítulo 4 DesignCenter
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Tipos de contenido de DesignCenter Online
En DesignCenter Online, el contenido está clasificado en carpetas.
El usuario puede recuperar de las carpetas de DesignCenter Online contenido
específico de diversas disciplinas. Se puede recuperar el siguiente contenido:
Piezas normalizadas: Piezas normalizadas genéricas usadas habitualmente
en el ámbito del diseño. Estas piezas comprenden bloques para aplicaciones
arquitectónicas, mecánicas y de sistemas de información geográfica (GIS).
Fabricantes. Bloques y modelos 3D que pueden encontrarse y descargarse
haciendo clic en un vínculo al sitio Web del fabricante.
Distribuidores. Listas de bibliotecas de proveedores de catálogos comerciales
en las que se pueden buscar piezas y bloques.
Utilice la vista Conjuntos para seleccionar las categorías de contenido en línea
que desea mostrar en la vista Lista de categorías.
Para ver las carpetas de contenido en línea en la vista Lista de categorías
En DesignCenter Online, haga clic en el encabezado del panel izquierdo
y, a continuación, haga clic en Lista de categorías.
Las carpetas correspondientes a las categorías se muestran en el panel izquierdo
de la ventana.
Tipos de contenido de DesignCenter Online | 65
Referencia rápida
Comandos
No hay entradas
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Recuperación de contenido de la Web
Puede descargar contenido desde la Web y utilizarlo en sus dibujos.
Examinar contenido
Cuando se utiliza la vista Listado por categoría, se puede hacer clic en las
carpetas del panel izquierdo para ver su contenido. Estas carpetas pueden
contener otras carpetas.
Al seleccionar una carpeta o un elemento de una carpeta, su contenido se
muestra en el área de contenido. Al hacer clic en un bloque, el área de vista
preliminar muestra información gráfica y descriptiva sobre el bloque.
66 | Capítulo 4 DesignCenter
Búsqueda de contenido
La vista Buscar de DesignCenter Online permite realizar búsquedas de
contenido en línea. Se puede, por ejemplo, buscar elementos con cadenas de
búsqueda que contengan varias palabras y operadores booleanos. Puede acceder
a Buscar pulsando el botón con la lupa o seleccionando Buscar en el encabezado
desplegable del panel izquierdo.
Control del número de categorías y elementos de una página
El uso de la vista Parámetros le permite definir el número de categorías y de
elementos por página que se muestran en el área de contenido como resultado
de una búsqueda o del examen de carpetas.
Conjuntos
Puede elegir el tipo de contenido que desea examinar y buscar. En el panel
Conjuntos, puede especificar los tipos de contenido que desea ver cada vez
que abre DesignCenter Online. Por ejemplo, si en sus dibujos utiliza bloques
arquitectónicos, seleccione conjuntos que contengan elementos
arquitectónicos. Una vez realizada la selección, se muestran las categorías que
ha especificado.
Descarga de contenido
Para descargar contenido de la Web, busque la carpeta con el contenido que
desea utilizar. A continuación, haga clic en la imagen en miniatura del
contenido en el área de contenido. Tanto el contenido como la respectiva
información se muestran en el área de vista preliminar. Puede arrastrar el
bloque directamente desde el área de vista preliminar hasta un dibujo o una
paleta de herramientas, o puede guardarlo en su ordenador para utilizarlo más
tarde.
Para buscar contenidos en DesignCenter Online
1 En DesignCenter Online, haga clic en el encabezado del panel izquierdo
y, a continuación, haga clic en Buscar.
2 En la vista Buscar, escriba una palabra o una cadena con varias palabras.
Recuperación de contenido de la Web | 67
NOTA El vínculo ¿Necesita ayuda? ofrece más información acerca de las
búsquedas, incluyendo ejemplos de búsquedas con operadores booleanos.
Para especificar conjuntos de contenido
1 En DesignCenter Online, haga clic en el encabezado del panel izquierdo
y, a continuación, haga clic en Conjuntos.
2 En la vista Conjuntos, haga clic en las casillas de verificación de los
conjuntos que desea utilizar.
3 Haga clic en Actualizar colecciones.
El panel izquierdo muestra las categorías que ha seleccionado.
Para descargar contenido en el ordenador
1 En DesignCenter Online, haga clic en el encabezado del panel izquierdo
y, a continuación, haga clic en Lista de categorías.
2 En las carpetas de categoría, haga clic en un elemento de contenido.
3 En el área de vista preliminar, bajo la imagen del elemento de contenido,
haga clic en Guardar este símbolo como.
4 En el cuadro de diálogo Guardar como, especifique el nombre del archivo
y su ubicación en el ordenador.
5 Pulse Guardar.
El contenido se descarga en el ordenador.
Para descargar contenido en un dibujo
1 En DesignCenter Online, haga clic en el encabezado del panel izquierdo
y, a continuación, haga clic en Lista de categorías.
2 En las carpetas de categoría, haga clic en un elemento de contenido para
mostrarlo en el área de vista preliminar.
3 Arrastre la imagen desde el área de vista preliminar hasta el dibujo o la
paleta de herramientas.
68 | Capítulo 4 DesignCenter
Referencia rápida
Comandos
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Recuperación de contenido de la Web | 69
70
Personalización del
entorno de dibujo
En este capítulo
Se puede utilizar el cuadro de diálogo Opciones para modificar
parámetros del entorno de dibujo o de la ventana. Por ejemplo,
Definición de las opciones
de la interfaz
se puede cambiar la frecuencia con que se guardan
Creación de espacios de
trabajo basados en tareas
automáticamente los dibujos en un archivo temporal o
Guardar y restituir
parámetros de interfaz
(perfiles)
vincular el programa a las carpetas que contienen los archivos
más utilizados. Se pueden crear espacios de trabajo para
Personalización del inicio
configurar un entorno de dibujo específico que se ajuste a sus
necesidades. Experimente con distintos parámetros hasta crear
el entorno de dibujo que mejor se adapte a sus necesidades.
5
71
Definición de las opciones de la interfaz
Es posible ajustar la interfaz de la aplicación y el área de dibujo para que se
adapten a la forma de trabajar del usuario.
Muchos de los parámetros están disponibles en los menús contextuales y en
el cuadro de diálogo Opciones. El cuadro de diálogo Personalizar interfaz de
usuario permite especificar y guardar algunos elementos del espacio de trabajo,
como la presencia y la ubicación de barras de herramientas y paletas.
Configuración del área de dibujo
Algunos parámetros afectan al trabajo en el área de dibujo:
Colores de fondo (cuadro de diálogo Opciones, ficha Visual., Colores).
Precise los colores de fondo utilizados en el espacio modelo, las
presentaciones y el editor de bloques. Los colores de fondo de la ficha
Modelo cambian para indicar si se trabaja en un contexto de diseño en
2D, modelado en 3D (proyección paralela) o modelado en 3D (proyección
en perspectiva).
Icono SCP y cursor en cruz (cuadro de diálogo Opciones, ficha Modelado
3D). Precise las opciones de visualización 3D y las etiquetas del icono SCP
que se pueden definir en la ficha Modelado 3D del cuadro de dialogo
Opciones.
Asignaciones de colores para X, Y y Z (cuadro de diálogo Opciones, ficha
Visual., Colores). En las vistas en 3D, todos los elementos asociados con
los ejes X, Y y Z del SCP tienen asignaciones de color especiales. El eje X
tiene un color o matiz rojo, el eje Y, verde, y el eje Z, azul. Estos matices
pueden activarse o desactivarse en el cuadro de diálogo Colores de ventana
de dibujo.
Limpiar pantalla. Es posible ampliar el área de visualización del dibujo para
que sólo se vea la barra de menús, la barra de estado y la ventana de
comandos. Haga clic en el menú Ver Limpiar pantalla. Junto a la opción
seleccionada aparece una marca de verificación. Haga clic de nuevo en
Limpiar pantalla para restituir la configuración anterior. Hay un botón
para limpiar la pantalla en la esquina inferior derecha de la ventana de la
aplicación.
Transiciones de vista. Se puede controlar si las transiciones de vista serán
suaves o instantáneas al encuadrar, aplicar zoom o pasar de una vista a
otra (comando OPCIONESTV). Por defecto, la transición es suave.
72 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
Información de herramientas.Distintos tipos de información de
herramientas proporcionan información emergente sobre las interacciones
con las barras de herramientas, las referencias a objetos y las operaciones
de dibujo.
Modelado en 3D con proyección en perspectiva
Plano terrestre (cuadro de diálogo Opciones, ficha Visual., Colores).Cuando
se activa una proyección en perspectiva, el plano XY del SCP se muestra
como un plano terrestre con un color degradado. En el plano terrestre se
muestra un degradado del horizonte terrestre al origen terrestre.
Cielo (cuadro de diálogo Opciones, ficha Visual., Colores). El área que no
cubre el plano terrestre es el cielo, en el que se muestra un color degradado
del horizonte del cielo al cenit del cielo.
Subterrestre (cuadro de diálogo Opciones, ficha Visual., Colores). Si el
plano terrestre se ve por debajo del suelo, se mostrará un degradado del
horizonte de la tierra al acimut de la tierra.
Rejilla del plano terrestre (cuadro de diálogo Opciones, ficha Visual.,
Colores).Cuando se activa la proyección de perspectiva, la rejilla se muestra
como una rejilla de plano terrestre. Se definen colores para las líneas de rejilla
mayores, las líneas de rejilla menores y las líneas de ejes.
Definición de las opciones de la interfaz | 73
Cambio entre espacio de modelo y presentaciones
Es posible controlar cómo pasar del espacio de modelo a una o varias
presentaciones. La interfaz clásica dispone de una ficha Modelo y una o varias
fichas de presentación. Para optimizar el espacio del área de dibujo, puede
desactivar estas fichas y utilizar el botón equivalente de la barra de estado. El
control para cambiar entre los dos diseños de la interfaz se incluye como un
elemento de las fichas Modelo y de presentación y en el menú contextual del
botón Modelo/Presentación de la barra de estado.
NOTA Sólo se puede acceder a las opciones de menú contextual desde las fichas.
Especificación de tipos de letra de la aplicación
Tipo de letra (cuadro de diálogo Opciones, ficha Visual.). Cambia los tipos
de letra empleados en la ventana de la aplicación y en la ventana de texto.
Este parámetro no afecta al texto de los dibujos.
Control de la visualización de ventanas anclables
Muchas ventanas son anclables, como la paleta Propiedades, una paleta de
herramientas o DesignCenter. Es decir, pueden ser fijas, ancladas o flotantes.
74 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
Los parámetros de éstas y otras opciones se modifican en un menú contextual,
que aparece al hacer clic con el botón derecho en la barra de título de la paleta
o ventana.
Ajustar tamaño. Arrastre un borde de la ventana para cambiar su tamaño.
Si la ventana contiene paneles, arrastre la barra que hay entre ellos para
ajustar su tamaño.
Permitir anclaje. Seleccione esta opción si desea fijar o anclar una ventana
anclable. Una ventana fijada se inserta en la ventana de la aplicación, lo
que hace que cambie el tamaño del área de dibujo.
Anclar. Enlaza o ancla una ventana o paleta anclable a la derecha o a la
izquierda del área de dibujo. Una ventana anclada se abre y se cierra al
pasar el cursor sobre ella. Cuando se abre una ventana anclada, su contenido
solapa el área de dibujo. No se puede configurar una ventana anclada para
que permanezca abierta. Es necesario seleccionar la opción Permitir anclaje
antes de poder anclar una ventana.
Ocultar automáticamente. Una ventana flotante se abre y se cierra al pasar
el cursor sobre ella. Cuando se deselecciona esta opción, la ventana
permanecerá abierta permanentemente.
Transparencia. Haga que la ventana sea transparente para que no oscurezca
los objetos situados debajo de ella. Esta opción no está disponible para
todas las ventanas.
Control de la visualización de barras de herramientas
Para mostrar u ocultar barras de herramientas, haga clic con el botón derecho
en cualquier barra de herramientas para mostrar una lista de las barras de
herramientas. Una marca de verificación situada junto al nombre de la barra
de herramientas indica que se está mostrando. Haga clic en un nombre de
barra de herramientas de la lista para mostrar o quitar la marca de verificación.
Las barras de herramientas pueden estar ancladas o ser flotantes. Una barra
de herramientas fijada puede anclarse en cualquier esquina del área de dibujo.
Para hacer que una barra de herramientas deje de ser fija, haga clic en las barras
dobles y arrástrela hasta el área de dibujo. Puede hacer clic en la barra de título
y arrastrarla a una nueva posición o bien anclarla. Ajuste el tamaño de la barra
de herramientas flotante arrastrando uno de sus bordes.
Definición de las opciones de la interfaz | 75
Bloqueo de la posición de las barras de herramientas y ventanas
anclables
Cuando haya ordenado las barras de herramientas y haya fijado o anclado las
ventanas, o bien las haya dejado como flotantes, puede bloquear su posición.
Las barras de herramientas y ventanas bloqueadas se pueden seguir abriendo
y cerrando, y se les pueden añadir y eliminar elementos. Para desbloquearlas
temporalmente, mantenga pulsada la tecla CTRL.
Véase también:
Personalización de la interfaz de usuario en el Manual de personalización
Para definir opciones
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en la ficha que desee.
3 Defina las opciones como prefiera.
4 Realice una de las acciones siguientes, o ambas:
Haga clic en Aplicar para almacenar los valores actuales de las opciones
en el registro del sistema.
Elija Aceptar para grabar los parámetros de opciones actuales en el
registro del sistema y cerrar el cuadro de diálogo Opciones.
OPCIONES
Para personalizar los colores de los elementos que forman parte de la ventana
de la aplicación
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Visual, haga clic en
Colores.
3 En el cuadro de diálogo Colores de ventana de dibujo, seleccione el
contexto y el elemento de la interfaz que desee modificar.
4 Seleccione en la lista Color el color que desea utilizar.
Para especificar un color personalizado, elija Seleccionar color en la lista
Color.
76 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
5 Si desea volver a los colores por defecto, haga clic en Restituir elemento
actual, Restituir contexto actual o Restituir todos los contextos.
6 Haga clic en Aplicar y cerrar para almacenar los valores actuales de las
opciones en el registro del sistema y cerrar el cuadro de diálogo.
7 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Opciones.
OPCIONES
Para cambiar las fichas modelo y de presentación a botones de la barra de
estado
Haga clic con el botón derecho en la ficha Modelo o en la ficha de
presentación. Haga clic en las fichas Presentación y Modelo.
Para activar las fichas modelo y de presentación
En la barra de estado, haga clic con el botón derecho en el botón Modelo
o de presentación y seleccione Mostrar fichas modelo y de presentación
Para cambiar el tipo de letra que aparece en la ventana de comandos
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, dentro de la ficha Visual, en Elementos
de ventana, haga clic en Tipos.
3 En el cuadro de diálogo Tipo de letra de la línea de comando, seleccione
el tipo de letra, el estilo de tipo de letra y el tamaño adecuados.
En Muestra del tipo de letra de la línea de comando aparece un ejemplo
de las elecciones actuales.
4 Haga clic en Aplicar y cerrar para almacenar los valores actuales de las
opciones en el registro del sistema y cerrar el cuadro de diálogo.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Opciones.
OPCIONES
Definición de las opciones de la interfaz | 77
Para bloquear la posición y el tamaño de las barras de herramientas y ventanas
anclables:
Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en el menú Ventana Bloquear ubicación Barras de
herramientas flotantes.
Haga clic en el menú Ventana Bloquear ubicación Barras de
herramientas fijas.
Haga clic en el menú Ventana Bloquear ubicación Ventanas
flotantes.
Haga clic en el menú Ventana Bloquear ubicación Ventanas
fijas.
Haga clic en el menú Ventana Bloquear posición Todo
Bloqueadas.
El icono de bloqueo que aparece en la bandeja del sistema indica si están
bloqueadas las barras de herramientas o las ventanas anclables. Para
desbloquearlas temporalmente, mantenga pulsada la tecla CTRL.
LOCKUI
Haga clic con el botón derecho en el icono de bloqueo que aparece en la
bandeja del sistema. Coloque una marca de verificación junto a una o varias
opciones o haga clic en Todo Bloqueadas.
Para anclar una ventana anclable
1 Haga clic con el botón derecho en una barra de título de paleta o ventana
flotante. Haga clic en Permitir anclaje.
2 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de la paleta o ventana.
Haga clic en Anclar a la izquierda o Anclar a la derecha.
Para convertir una ventana anclada en flotante
Opte por una de las siguientes acciones:
Cuando la ventana anclada esté abierta, arrastre y aleje la barra de título
de la ventana de la base de la ficha de anclaje.
Haga doble clic en la ficha de anclaje.
78 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
Haga clic con el botón derecho en la barra de título de la ventana.
Deseleccione Permitir anclaje.
La ventana se separa del lateral del área de dibujo.
Para cambiar el aspecto de la base de la ficha de anclaje
Opte por una de las siguientes acciones:
Para representar ventanas ancladas con un icono, haga clic con el botón
derecho en la base de la ficha de anclaje. Haga clic en Sólo iconos.
Para que se muestren los iconos y el texto de las ventanas ancladas, haga
clic con el botón derecho en la base de la ficha de anclaje. Haga clic en
Iconos y texto.
Para fijar una ventana o paleta
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de la paleta o ventana.
Compurebe que la opción Permitir anclaje esté seleccionada.
2 Coloque el cursor sobre la barra de título y mantenga pulsado el botón
izquierdo del dispositivo señalador.
3 Arrastre la ventana o paleta hasta una ubicación de fijación a la derecha
o a la izquierda del área de dibujo.
4 Cuando el contorno de la ventana se muestre en el área de fijación, suelte
el botón.
NOTA Para situar una barra de herramientas en una región de fijación pero
sin fijarla, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras la arrastra.
Para hacer que una ventana o paleta deje de estar fija
Emplee uno de los siguientes métodos:
Haga doble clic en las barras dobles del lateral o de la parte superior de la
ventana.
Coloque el cursor sobre las barras dobles de la parte superior o del lateral
de la ventana, mantenga pulsado el botón izquierdo del dispositivo
señalador y arrastre y aleje la ventana de la ubicación de fijación.
Definición de las opciones de la interfaz | 79
Para activar o desactivar Ocultar automáticamente para una ventana o paleta
flotante
Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic con el botón derecho en la barra de título de la ventana o paleta
flotante. Haga clic en Ocultar automáticamente.
En la barra de título de una ventana o paleta flotante, haga clic en el botón
Ocultar automáticamente.
Si se selecciona Ocultar automáticamente, las ventanas flotantes se abrirán
y cerrarán cuando pase el cursor por encima. Cuando se deseleccione esta
opción, la ventana permanecerá abierta permanentemente.
NOTA Este procedimiento se aplica a la paleta de herramientas, DesignCenter,
la paleta Propiedades y otras paletas.
Para cambiar el aspecto de las transiciones de vista
1 En la solicitud de comando, escriba opcionestvd.
2 En el cuadro de diálogo Transiciones de vista, active una o varias de las
siguientes opciones:
Activar animación para encuadre y zoom. Efectúa una transición de
vista suave durante el encuadre y la aplicación del zoom.
Activar animación al girar la vista. Efectúa una transición de vista
suave cuando se cambia el ángulo de la vista.
Activar animación durante archivos de comandos Efectúa una
transición de vista suave durante la ejecución de un archivo de
comandos.
3 Defina la velocidad de la transición desplazando el control deslizante.
4 Para mantener el rendimiento, defina el valor mínimo de marcos por
segundo para mostrar las transiciones de vista suaves. Cuando una
transición de vista suave no puede mantener esta velocidad, se utiliza
una transición instantánea.
5 Haga clic en Aceptar.
80 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
Referencia rápida
Comandos
CONFIG3D
Proporciona parámetros de configuración del sistema de gráficos 3D
LIMPIAPANTACT
Borra de la pantalla la barras de herramientas y las ventanas anclables
(excluyendo la línea de comando)
LIMPIAPANTDES
Restablece la visualización de la barras de herramientas y las ventanas
anclables (excluyendo la línea de comando)
DRAGMODE
Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados
LOGFILEOFF
Cierra el archivo de registro de la ventana de texto abierto mediante
LOGFILEON
LOGFILEON
Escribe en un archivo el contenido de la ventana de texto
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
REVDATE
Inserta o actualiza un bloque que contiene el nombre del usuario, la fecha y
hora actuales y el nombre del dibujo
RESVISTA
Establece la resolución para los objetos de la ventana gráfica actual
OPCIONESTVD
Muestra un cambio de vista como una transición suavizada
Definición de las opciones de la interfaz | 81
Variables de sistema
APERTURA
Establece el tamaño de visualización de la mira de referencia a objetos, en
píxeles
CALCINPUT
Determina si en los cuadros de entrada de números o de texto de las ventanas
y los cuadros de diálogo se evalúan expresiones matemáticas y constantes
globales
CURSORSIZE
Determina el tamaño del cursor en cruz como un porcentaje del tamaño de
la pantalla
DCTCUST
Muestra la ruta y el nombre de archivo del diccionario ortográfico
personalizado actual
DCTMAIN
Muestra la palabra clave de tres letras del diccionario ortográfico principal
actual
DEFPLSTYLE
Precisa el estilo de trazado por defecto de los nuevos objetos de un dibujo
cuando se abre un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000 o
cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.
DRAGMODE
Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados
EXEDIR
Muestra la ruta de la carpeta del archivo ejecutable de AutoCAD LT
EXTNAMES
Establece los parámetros para los nombres de objetos guardados (como tipos
de línea y capas) almacenados en tablas de definición
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos bidimensionales
y las polilíneas gruesas
82 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
GRIPBLOCK
Controla la asignación de pinzamientos en bloques
GRIPCOLOR
Controla el color de los pinzamientos no seleccionados
GRIPHOT
Controla el color de los pinzamientos seleccionados
GRIPS
Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos
de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría
INSUNITS
Especifica un valor en unidades de dibujo para la escala automática de
bloques, imágenes o referencias externas insertados o enlazados a un dibujo
INSUNITSDEFSOURCE
Establece el valor de las unidades de contenido de origen cuando INSUNITS
está establecida en 0
INSUNITSDEFTARGET
Establece el valor de las unidades de dibujo de destino cuando INSUNITS
está establecida en 0
INTELLIGENTUPDATE
Controla el ritmo de actualización de los gráficos
ISAVEBAK
Mejora la velocidad al guardar dibujos de forma progresiva, especialmente
en dibujos grandes
ISAVEPERCENT
Determina el espacio de desecho que se admite en un archivo de dibujo
LAYOUTREGENCTL
Especifica el modo en que la lista de presentación se actualiza en la ficha
Modelo y en las fichas de presentaciones
LOCALE
Muestra un código que indica el valor local actual
Definición de las opciones de la interfaz | 83
LOCALROOTPREFIX
Almacena la ruta completa de la carpeta raíz en la que se instalaron los
archivos personalizables locales
LOCKUI
Bloquea la posición y el tamaño de barras de herramientas y ventanas
anclables como DesignCenter y la paleta Propiedades
LOGFILEMODE
Especifica si el contenido de la ventana de texto se escribe en un archivo de
registro
LOGFILENAME
Especifica la ruta y el nombre del archivo de registro de la ventana de texto
del dibujo actual
LOGFILEPATH
Especifica la ruta de los archivos de registro de la ventana de texto para todos
los dibujos de una sesión
MTEXTED
Establece la aplicación para editar objetos de texto de línea múltiple
OLEQUALITY
Establece la calidad de trazado por defecto de los objetos OLE
OLESTARTUP
Determina si la aplicación de origen de un objeto OLE incrustado se carga
al trazar
OSNAPCOORD
Controla si las coordenadas especificadas en la línea de comando modifican
las referencias a objetos en ejecución
PAPERUPDATE
Controla la visualización del cuadro de diálogo de advertencia al intentar
imprimir una presentación con un tamaño de papel diferente del tamaño de
papel especificado por defecto para el archivo de configuración del trazador
PICKADD
Determina si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de selección
actual o se añaden al mismo
84 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
PICKAUTO
Controla la representación visual automática en la solicitud Designe objetos
PICKBOX
Establece la altura de la mira de selección de objetos, en píxeles
PICKDRAG
Controla el método de dibujo de una ventana de selección
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando
PICKSTYLE
Controla el uso de la selección de grupos y de sombreado asociativo
PSTYLEPOLICY
Controla el modo de estilo de trazado, dependiente de color o guardado, que
se utiliza al abrir un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000
o cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.
QTEXTMODE
Controla cómo se muestra el texto
RASTERPREVIEW
Controla si las imágenes de vista preliminar BMP se guardan con el dibujo
SAVEFILE
Almacena el nombre del archivo de guardado automático actual
SAVEFILEPATH
Especifica la ruta hasta el directorio correspondiente a todos los archivos de
guardado automático de la sesión actual
SAVETIME
Establece el intervalo de guardado automático en minutos
SPLINESEGS
Establece el número de segmentos de línea que se deben generar para cada
polilínea de ajuste de spline creada por la opción Spline del comando
EDITPOL
Definición de las opciones de la interfaz | 85
TDUSRTIMER
Almacena el cronómetro de usuario
TOOLTIPMERGE
Combina varias informaciones de herramientas de dibujo en una sola
TOOLTIPS
Controla la visualización de informaciones de herramienta
USERNAME
Precisa el nombre del usuario
VISRETAIN
Controla las propiedades de las capas dependientes de referencias externas.
VTDURATION
Establece la duración de una transición de vista suavizada en milisegundos
VTENABLE
Determina si se utilizan transiciones de vista suavizadas
VTFPS
Establece la velocidad mínima de una transición de vista suavizada en marcos
por segundo
XLOADCTL
Activa y desactiva la carga por solicitud de referencias externas, y determina
la apertura del dibujo de referencia o de una copia
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de espacios de trabajo basados en tareas
Los espacios de trabajo son un conjunto de menús, barras de herramientas,
paletas y paneles de control del Centro de controles que se agrupan y organizan
86 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
para que se pueda trabajar en un entorno de dibujo personalizado y orientado
a tareas.
Cuando se utiliza un espacio de trabajo, sólo se muestran los menús, las barras
de herramientas y las paletas que se necesitan para una tarea. Además, puede
que un espacio de trabajo muestre automáticamente el Centro de controles,
una paleta especial con paneles de control específicos para tareas.
Para obtener más información sobre el uso del Centro de controles, véase
Centro de controles (página 25).
Puede pasar fácilmente de un espacio de trabajo a otro. Los siguientes espacios
de trabajo basados en tareas ya están definidos en el producto:
Dibujo 2D y anotación
Modelado 3D
AutoCAD clásico
Por ejemplo, cuando se creen modelos en 3D, se puede utilizar el espacio de
trabajo Modelado 3D, que contiene sólo barras de herramientas, menús y
paletas relacionadas con el trabajo en 3D. Los elementos de la interfaz que no
son necesarios para el modelado en 3D están ocultos, lo que maximiza la
pantalla disponible para trabajar.
Cuando se realizan cambios en la visualización del dibujo (como desplazar,
ocultar o mostrar una barra de herramientas o un grupo de paletas de
herramientas) y se desea conservar los ajustes de visualización para el futuro,
se puede guardar la configuración actual en un espacio de trabajo.
Cambio de un espacio de trabajo a otro
Puede cambiar de un espacio de trabajo a otro siempre que necesite trabajar
con una tarea distinta.
Creación de espacios de trabajo basados en tareas | 87
Creación o modificación de un espacio de trabajo
Puede crear sus propios espacios de trabajo y modificar los establecidos por
defecto. Para crear o modificar un espacio de trabajo, emplee uno de los
siguientes métodos:
Muestre, oculte y reorganice las barras de herramientas y ventanas,
modifique la configuración del Centro de controles y, a continuación,
guarde el espacio de trabajo actual en la barra de herramientas Espacios de
trabajo, el menú Ventana o mediante el comando ESPTRABAJO.
Para realizar modificaciones más importantes, abra el cuadro de diálogo
Personalizar interfaz de usuario y configure el entorno del espacio de
trabajo.
Puede controlar el orden de visualización de los espacios de trabajo guardados
y otras opciones en el cuadro de diálogo Configuración de espacio de trabajo.
NOTA Para obtener más información sobre la creación y modificación de espacios
de trabajo y sobre el modo en que interactúan los menús y las barras de
herramientas con los espacios de trabajo, véase Personalización de espacios de
trabajo en el Manual de personalización.
Selección de un espacio de trabajo de muestra
Puede experimentar con el espacio de trabajo de muestra incluido en el
producto. Este espacio de trabajo predefinido muestra cómo podría utilizarse
un espacio de trabajo para facilitar las tareas de trabajo.
Puede encontrar espacios de trabajo de muestra en la siguiente ubicación:
C:\Documents and Settings\<nombre de usuario>\Datos de
programas\Autodesk\AutoCAD 2008\R17.0\<idioma del
producto>\Support\acadSampleWorkspaces.CUI
Para utilizar el espacio de trabajo de muestra, debe transferirlo primero al
archivo de personalización principal (CUI). Para obtener más información
sobre cómo transferir un espacio de trabajo, véase Migración y transferencia
de personalizaciones en el Manual de personalización.
Espacios de trabajo y perfiles
Los espacios de trabajo complementan y funcionan con el control sobre el
entorno de dibujo que ofrecen los perfiles.
88 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
Los espacios de trabajo controlan la visualización de los menús, las barras de
herramientas y las paletas en el área de dibujo. Cuando se utiliza o cambia un
espacio de trabajo, se modifica la visualización del área de dibujo. Los espacios
de trabajo se administran desde el cuadro de diálogo Personalizar interfaz de
usuario.
Los perfiles guardan los parámetros del entorno (incluidas muchas opciones
de usuario), los parámetros de dibujo, las rutas y otros valores. Los perfiles se
actualizan cada vez que se cambia una opción, un parámetro u otro valor. Los
perfiles se pueden gestionar desde el cuadro de diálogo Opciones.
NOTA Si realiza cambios en la visualización del dibujo, éstos se almacenarán en
el perfil y se mostrarán la próxima vez que inicie el programa, con independencia
de la configuración del espacio de trabajo. Los cambios del perfil no se guardan
automáticamente en un espacio de trabajo a menos que se seleccione la opción
Guardar automáticamente cambios del espacio de trabajo en el cuadro de diálogo
Configuración de espacio de trabajo. Para conservar los parámetros del perfil en
un espacio de trabajo, haga clic en el menú Herr. Espacios de trabajo
Guardar actual como.
Para obtener información adicional sobre los perfiles, véase Guardar y restituir
parámetros de interfaz (perfiles) (página 91).
Para cambiar de un espacio de trabajo a otro
1 Haga clic en el menú Herr. Espacios de trabajo.
2 En la lista de espacios de trabajo, seleccione el espacio de trabajo al que
desee cambiar.
ESPTRABAJO
Para cambiar los parámetros de un espacio de trabajo:
1 Haga clic en el menú Herr. Espacios de trabajo Parámetros de
espacio de trabajo.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de espacio de trabajo, cambie los
parámetros del espacio de trabajo que estime necesarios.
3 Haga clic en Aceptar.
ESPTRABAJO
WSSETTINGS
Creación de espacios de trabajo basados en tareas | 89
Para guardar un espacio de trabajo
1 En el área de dibujo, organice un entorno de dibujo desplazando,
suprimiendo o mostrando las barras de herramientas y ventanas anclables
que desee conservar para usarlas en el futuro.
2 Haga clic en el menú Ventana Espacios de trabajo Guardar actual
como.
3 En el cuadro de diálogo Guardar espacio de trabajo, escriba un nombre
para el espacio de trabajo o seleccione uno de la lista desplegable.
4 Pulse Guardar.
ESPTRABAJO
WSSAVE
Referencia rápida
Comandos
ESPTRABAJO
Crea, modifica y guarda espacios de trabajo y establece uno de ellos como
actual
WSSAVE
Guarda un espacio de trabajo
WSSETTINGS
Establece opciones para los espacios de trabajo
Variables de sistema
WSCURRENT
Devuelve el nombre del espacio de trabajo actual en la interfaz de línea de
comando y establece un espacio de trabajo como actual
90 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Guardar y restituir parámetros de interfaz (perfiles)
Los perfiles almacenan los parámetros del entorno de dibujo. Se pueden crear
perfiles para distintos usuarios o proyectos y se pueden compartir perfiles si
se importan y exportan como archivos.
En los perfiles se almacenan parámetros como los siguientes:
Rutas de archivos de proyectos y búsquedas por defecto
Ubicaciones de archivos de plantilla
Carpeta inicial especificada en los cuadros de diálogo de navegación
Archivos de patrón de sombreado y tipo de línea por defecto
Valores por defecto de la impresora
La información del perfil se suele definir en el cuadro de diálogo Opciones,
ficha Archivos, se almacena en el registro del sistema y se puede exportar a
un archivo de texto (archivo ARG).
Uso de perfiles en equipos compartidos o proyectos distintos
Utilice la ficha Perfil del cuadro de diálogo Opciones para crear y guardar como
perfil los parámetros del entorno de dibujo que haya elegido. Si comparte la
estación de trabajo con otros usuarios que utilizan el mismo nombre de
identificación, puede restablecer sus opciones convirtiendo en actual el perfil.
También puede crear y guardar perfiles para utilizarlos en distintos proyectos.
Por defecto, las opciones actuales se almacenan en el perfil PERFIL SIN
NOMBRE. En el cuadro de diálogo Opciones, se muestran el nombre del perfil
actual, así como el nombre del dibujo actual.
Guardar y restituir parámetros de interfaz (perfiles) | 91
Transferencia de perfiles entre equipos
Una vez guardado un perfil, el archivo ARG se puede exportar a otros
ordenadores o importar desde otros equipos. Esta función resulta útil para
copiar, restablecer o adecuar a las normas entornos de trabajo orientados a
proyectos a través de una red.
Si realiza cambios en su perfil actual durante una sesión de trabajo y desea
guardar esos cambios en el archivo ARG, debe volver a exportar el perfil. Al
exportarlo con el nombre de perfil actual, se actualiza el archivo ARG con los
nuevos parámetros.
Para obtener más información sobre los perfiles, véase OPCIONES en la Lista
de comandos.
Para convertir un perfil en el perfil actual
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Perfiles, seleccione el
perfil que desee establecer como actual.
3 Haga clic en Definir actual.
4 Haga clic en Aceptar.
OPCIONES
Para guardar un perfil
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Perfiles, haga clic en
Añadir a la lista.
3 En el cuadro de diálogo Añadir perfil, rellene los campos Nombre del
perfil y Descripción.
4 Haga clic en Aplicar y cerrar para almacenar los valores actuales de las
opciones en el registro del sistema y cerrar el cuadro de diálogo Opciones
de color.
5 Haga clic en Aceptar.
OPCIONES
92 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
Para convertir un perfil en actual antes de iniciar el programa
1 En el escritorio de Windows, haga clic con el botón derecho en el icono
del programa. Haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de AutoCAD, dentro de la ficha
Acceso directo, en Destino, escriba /p perfilactual después del directorio
de destino. Por ejemplo, para convertir en actual el perfil Usuario12,
escriba lo siguiente en Destino:
"c:\Archivos de programa\<nombre de la versión actual>\acad.exe"/p
user12
3 Haga clic en Aceptar.
El nombre de perfil que escriba será el perfil actual cada vez que inicie el
programa.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
Variables de sistema
CPROFILE
Muestra el nombre del perfil actual
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Personalización del inicio
Los parámetros de línea de comando permiten definir un proceso de inicio
distinto para cada proyecto.
Personalización del inicio | 93
Se pueden utilizar parámetros de línea de comando para especificar distintas
opciones al iniciar el programa. Por ejemplo, se puede ejecutar un archivo de
comandos, comenzar con una determinada plantilla de dibujo y mostrar una
vista en particular cuando se abre un dibujo. Con los parámetros de línea de
comando, el usuario también puede configurar varios iconos de programa con
diferentes opciones de inicio.
Los conmutadores de la línea de comando son parámetros que se pueden
añadir a la línea de comando acad.exe asociada con un icono de acceso directo
de Microsoft
®
Windows
®
o con el cuadro de diálogo Ejecutar de Windows.
Puede incluir varios parámetros en una sola línea de comando. En la siguiente
lista se muestran los modificadores aceptados.
Indica el archivo de comandos que se debe
ejecutar después de iniciar el programa (la
Nombre de archivo de co-
mandos
/b
letra b indica un proceso por lotes). Los ar-
chivos de comandos pueden utilizarse para
configurar parámetros de dibujo en un archi-
vo de dibujo nuevo. Se asume que el tipo
de archivo es SCR.
Crea un dibujo nuevo basado en una planti-
lla o dibujo prototipo. Se asume que el tipo
de archivo es DWT.
Nombre del archivo de
plantilla
/t
Indica la ruta del archivo de configuración
del equipo que desee utilizar. Puede precisar
Carpeta de configuración/c
un directorio o un archivo concreto. Se
asume que el tipo de archivo es CFG.
Si no se establece el parámetro /c, se bus-
cará en el directorio del programa ejecutable
y se utilizará la variable de entorno
ACADCFGW o ACADCFG para definir el ar-
chivo de configuración y su directorio de
ubicación.
Indica la vista concreta del dibujo que se
verá al iniciar.
Nombre de la vista/v
Carga una aplicación ARX o DBX especifica-
da. Utilice el siguiente formato:
Aplicación ARX o DBX/ld
<ruta>\<nombre de archivo>.ARX
94 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
Si la ruta o el nombre de archivo contienen
espacios, deben escribirse entre comillas
dobles. Si no se incluye información de ruta,
se utiliza la ruta de búsqueda del programa.
Designa carpetas de soporte distintas a la
actual. Los archivos de soporte de dibujo
Carpetas de soporte (Sup-
port)
/s
incluyen tipos de letra de texto, menús, ar-
chivos AutoLISP, tipos de línea y patrones
de sombreado. El número máximo de carpe-
tas que se pueden especificar en la ruta es
15 y sus nombres se separan con un punto
y coma.
Restablece el dispositivo señalador por defec-
to del sistema. Crea un nuevo archivo de
Dispositivo señalador por
defecto
/r
configuración (acad2008.cfg) y cambia eldel sistema
nombre del archivo acad2008.cfg anterior
por acad.bak.
Inicia el programa sin mostrar la pantalla
inicial.
No aparece la pantalla inicial
de AutoCAD
/nologo
Especifica un perfil de registro definido por
el usuario para iniciar el programa. El perfil
Perfil de registro definido
por el usuario
/p
seleccionado sólo permanece en efecto du-para iniciar el programa
rante la sesión actual del programa, a menos
que durante la sesión se designe otro perfil
como actual en el cuadro de diálogo Opcio-
nes.
La ficha Perfil del cuadro de diálogo Opcio-
nes sirve para crear o importar perfiles. Con
el parámetro /p sólo se pueden especificar
los perfiles incluidos en el cuadro de diálogo
Opciones. Si no existe el perfil, se utiliza el
actual.
Desactiva la aceleración del hardware en el
inicio.
Desactiva la aceleración
del hardware
/nohard-
ware
Personalización del inicio | 95
Suprime la visualización de la ventana del
Administrador de conjuntos de planos al
inicio.
Sin Administrador de conjun-
tos de planos
ventana
/nossm
Carga el conjunto de planos guardado al
inicio. Utilice el siguiente formato:
Conjunto de planos/set
<ruta>\<archivo de datos de conjunto de
planos>.DST
Designa el espacio de trabajo de los archivos
CUI cargados que se debe restaurar al iniciar.
Espacio de trabajo por defec-
to
/w
Publica un archivo de DSD (Descripciones
de conjuntos de dibujos) en segundo plano.
Utilice el siguiente formato:
Trazado y publicación en
segundo plano
/pl
<ruta>\<archivo de descripciones de conjun-
tos de dibujos>.DSD
La sintaxis necesaria para utilizar parámetros de línea de comando es:
"unidad:ruta\acad.exe" ["nombrede dibujo"] [/nombre de "modificador"]
Al usar una opción de parámetro, el parámetro debe ir seguido por un espacio
y, a continuación, el nombre de un archivo, ruta o vista sin comillas. Por
ejemplo, la siguiente entrada inicia el programa desde la carpeta AutoCAD 2008
con la plantilla de dibujo arch1.dwt, restaura una vista guardada denominada
PLAN1, y ejecuta el archivo de comandos startup.scr.
"d:\ AutoCAD 2008\acad.exe/t "d:\AutoCAD 2008\template\arch1" /v
"plano1" /b "startup"
Los parámetros del entorno se resuelven del siguiente modo:
Si se utiliza un parámetro de línea de comando para especificar un valor
de entorno, dicho parámetro reemplaza el valor especificado en el cuadro
de diálogo Opciones o en la variable de entorno.
Si no se define ningún parámetro de línea de comando, se utilizará el valor
establecido en el cuadro de diálogo Opciones.
Si no se define ningún parámetro de línea de comando ni se ha establecido
ningún valor en Opciones, se utilizará el valor de la variable de entorno.
96 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
NOTA Los parámetros de línea de comando y las variables de entorno sólo
reemplazan los valores establecidos en el cuadro de diálogo Opciones en la sesión
actual. No modifican el registro del sistema.
Para iniciar el programa con un parámetro de línea de comando
1 Haga clic con el botón derecho en el icono del programa situado en el
escritorio de Windows. Haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de AutoCAD, dentro de la ficha
Acceso directo, en el campo Destino, edite los parámetros del modificador
utilizando la siguiente sintaxis:
"unidad:ruta\acad.exe" ["nombre de dibujo"] [/nombre de "modificador"]
Los parámetros válidos son los siguientes:
Nombre del archivo de comandos (la b corresponde a
procesos por lotes, del inglés, "batch process")
/b
Nombre del archivo de plantilla/t
Carpeta de configuración/c
Nombre de la vista/v
Carpetas de soporte (Support)/s
Dispositivo señalador del sistema por defecto/r
No aparece la pantalla inicial de AutoCAD/nologo
Desactiva la aceleración del hardware/nohardware
Perfil de registro definido por el usuario/p
Sin ventana del Administrador de conjuntos de planos/nossm
Nombre de conjunto de planos/set
Espacio de trabajo por defecto/w
Personalización del inicio | 97
Trazado y publicación en segundo plano de un archivo
DSD (Descripciones de conjuntos de dibujos)
/pl
Por ejemplo, escriba "d:\AutoCAD 2008\acad.exe" /t "d:\AutoCAD
2008\template\arch1" /v "plano1" /b "startup"
3 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
No hay entradas
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
98 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
Paletas de herramientas
En este capítulo
Las paletas de herramientas son áreas organizadas en fichas
de la ventana Paletas de herramientas que constituyen un
Creación y uso de
herramientas a partir de
objetos e imágenes
método eficaz de organizar, compartir y colocar bloques,
Creación y uso de
herramientas de comando
sombreados y otras herramientas. Las paletas de herramientas
también pueden contener herramientas personalizadas creadas
por desarrolladores independientes.
Modificación de los
parámetros de la paleta de
herramientas
Control de las propiedades
de las herramientas
Personalización de las
paletas de herramientas
Organizar paletas de
herramientas
Cómo guardar y compartir
paletas de herramientas
6
99
Creación y uso de herramientas a partir de objetos
e imágenes
Se puede crear una herramienta arrastrando objetos del dibujo a una paleta
de herramientas. La nueva herramienta puede utilizarse para crear objetos con
las mismas propiedades que el objeto que arrastró a la paleta.
Las paletas de herramientas son áreas organizadas en fichas de la ventana
Paletas de herramientas. Los elementos que se añaden a una paleta de
herramientas se denominan herramientas. Una herramienta se puede crear
arrastrando de uno en uno a una paleta cualquiera de los siguientes elementos:
Objetos geométricos como líneas, círculos y polilíneas
Cotas
Bloques
Sombreados
Rellenos sólidos
Rellenos de degradado
Imágenes ráster
Referencias externas (refX)
NOTA Si arrastra un objeto a una paleta de herramientas, puede pasar a otra ficha
manteniendo el cursor sobre la ficha durante unos segundos.
La nueva herramienta puede utilizarse para crear objetos con las mismas
propiedades que el objeto arrastrado. Por ejemplo, si arrastra un círculo rojo
con un grosor de línea de 0.05 mm desde el dibujo hasta la paleta de
herramientas, la nueva herramienta creará un círculo rojo con un grosor de
línea de 0.05 mm. Si arrastra un bloque o una referencia externa a la paleta,
la nueva herramienta insertará un bloque o una referencia externa con las
mismas propiedades en el dibujo.
Cuando arrastra un objeto geométrico o una cota a una paleta de herramientas,
la nueva herramienta se crea automáticamente con un icono desplegable
adecuado. Los iconos desplegables de herramientas de cotas, por ejemplo,
proporcionan un surtido de estilos de cotas. Pulse sobre la flecha a la derecha
del icono de herramienta en la paleta de herramientas para mostrar el icono
desplegable. Si se utiliza una herramienta de un icono desplegable, el objeto
100 | Capítulo 6 Paletas de herramientas
creado en el dibujo tendrá las mismas propiedades que la herramienta original
de la paleta.
Inserción de referencias asociadas y bloques
Para las herramientas de bloque y referencia externa, puede optar por que se
le solicite un ángulo de rotación (que empieza desde 0) al hacer clic y colocar
el bloque o la referencia externa. Al seleccionar esta opción, se ignora el ángulo
especificado en Rotación del cuadro de diálogo Propiedades de herramientas.
La solicitud de un ángulo de rotación no se muestra si arrastra el bloque o
referencia externa, o bien, si en la solicitud de la línea de comando de inserción
inicial, escribe gira.
Suele ser necesario girar y ajustar la escala de los bloques que se han arrastrado
desde una paleta de herramientas, una vez colocados. Al arrastrar bloques
desde una paleta de herramientas, se pueden utilizar referencias a objetos. No
obstante, la referencia a rejilla permanece oculta durante el arrastre. Se puede
establecer una escala auxiliar para una herramienta de bloque o de sombreado,
de forma que reemplace a la escala normal cuando se utilice la herramienta.
Una escala auxiliar multiplica el parámetro de escala actual por la escala de
trazado o de cota.
Al arrastrar un bloque desde una paleta de herramientas hasta un dibujo, se
le asigna automáticamente una escala acorde con la relación de las unidades
definidas en el bloque y en el dibujo actual. Por ejemplo, si el dibujo actual
utiliza el metro como unidad de medida y el bloque utiliza el centímetro, la
relación de las unidades es 1 m/100 cm. Al arrastrar el bloque hasta el dibujo,
el bloque se inserta con la escala 1/100.
NOTA En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Preferencias de usuario, los
valores de Unidades de contenido de origen y Unidades de dibujo de destino se
utilizan cuando la opción Escala de arrastrar y soltar correspondiente tanto al
bloque de origen como al dibujo de destino está definida como Sin unidad.
Actualización de definiciones de bloques y paletas de herramientas
Si se modifica el bloque en el dibujo de origen, no se actualiza automáticamente
la definición de bloque en el dibujo actual. Es posible actualizar una definición
de bloque en el dibujo actual haciendo clic con el botón derecho en la
herramienta de bloque de la paleta de herramientas y, a continuación, en
Redefinir en el menú contextual.
Si la opción Redefinir está atenuada, significa que el origen de la definición
de bloque es un archivo de dibujo en lugar de un bloque dentro de un archivo
de dibujo. Para actualizar la definición de bloque creada al insertar un archivo
Creación y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes | 101
de dibujo, utilice DesignCenter. Para obtener más información, véase Adición
de contenidos con DesignCenter (página 56).
NOTA Si el archivo de dibujo de origen de una herramienta de bloque se desplaza
a una carpeta distinta, deberá modificar la herramienta a la que hace referencia
haciendo clic con el botón derecho en la herramienta y especificando la nueva
carpeta de archivo de origen en el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas.
Véase también:
Control de las propiedades de las herramientas (página 114)
Personalización de las paletas de herramientas (página 119)
Creación de espacios de trabajo basados en tareas (página 86)
Adición de contenidos con DesignCenter (página 56)
Para mostrar la ventana Paletas de herramientas
Haga clic en el menú Herr. Paletas Paletas de herramientas. También
puede pulsar CTRL+3.
Estándar
PALETASHERR
Para crear una herramienta a partir de un objeto del dibujo actual
1 En el dibujo actual, designe un objeto como una cota, un bloque, un
sombreado, un relleno de degradado, una imagen ráster, una referencia
externa o cualquier objeto geométrico.
2 Arrastre el objeto a una paleta de herramientas y, sin soltar el botón del
ratón, desplace el cursor hasta el lugar de la paleta en el que desee insertar
la herramienta.
Puede pasar a otra ficha manteniendo el cursor sobre la ficha durante
unos segundos. La línea negra indica dónde se ubicará la herramienta.
3 Suelte el botón del ratón.
Estándar
PALETASHERR
102 | Capítulo 6 Paletas de herramientas
Para utilizar una herramienta creada a partir de un objeto geométrico
1 En una paleta de herramientas, haga clic en el objeto geométrico que
desee usar.
2 Utilice la herramienta como si seleccionara la opción correspondiente
del menú Dibujo o el botón pertinente de la barra de herramientas Dibujo,
siguiendo la solicitud de comando.
El objeto geométrico que cree tendrá las mismas propiedades que la
herramienta seleccionada en la paleta de herramientas.
Estándar
PALETASHERR
Para utilizar una herramienta creada a partir de una cota
1 En una paleta de herramientas, haga clic en la herramienta de cota que
desee usar.
2 Utilice la herramienta como si seleccionara la opción correspondiente
del menú Acotar o el botón pertinente de la barra de herramientas Acotar,
siguiendo la solicitud de comando.
La cota creada tendrá el mismo estilo de cota y las mismas propiedades
que la herramienta seleccionada en la paleta de herramientas.
Estándar
PALETASHERR
Para utilizar una herramienta de un icono desplegable
1 En una paleta de herramientas, haga clic en la flecha a la derecha de la
herramienta de cota o de objeto geométrico que desee utilizar.
2 En el icono desplegable, seleccione una herramienta.
3 Utilice la herramienta como si seleccionara la opción correspondiente de
un menú o el botón pertinente de una barra de herramientas, siguiendo
la solicitud de comando.
El objeto creado tendrá las mismas propiedades que la herramienta cuyo
icono seleccionó en el icono desplegable de herramienta.
Estándar
PALETASHERR
Creación y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes | 103
Para añadir o eliminar un icono desplegable de herramienta
1 En una paleta de herramientas, pulse con el botón derecho en la
herramienta de objeto geométrico o de cota cuyo icono desplegable desea
añadir o eliminar. Haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, en Comando, haga
clic en Usa icono desplegable.
3 En la lista desplegable, pulse Sí si desea añadir un icono desplegable, o
No si desea eliminarlo.
4 Haga clic en Aceptar.
NOTA Si elimina el icono desplegable de una herramienta pero luego lo
vuelve a añadir, la imagen, el nombre y la descripción (información de
herramienta) que se muestran en la paleta para cada herramienta del icono
desplegable no serán correctos. Para solucionar este problema, debe
restablecer la imagen, el nombre y la descripción de la herramienta de icono
desplegable a sus parámetros por defecto. Véase Para devolver la imagen, el
nombre y la información de una herramienta de icono desplegable a su
configuración por defecto. (página 118).
Estándar
PALETASHERR
Para personalizar un icono desplegable
1 En una paleta de herramientas, pulse con el botón derecho en la
herramienta de objeto geométrico o de cota cuyo icono desplegable desea
personalizar. Haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, en Comando, haga
clic en Opciones de icono desplegable. Haga clic en el botón [...].
3 En el cuadro de diálogo Opciones de icono desplegable, elija las
herramientas que desee mostrar en el icono desplegable. Haga clic en
Aceptar. (Debe haber al menos una herramienta seleccionada.)
4 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, pulse Aceptar.
Estándar
PALETASHERR
104 | Capítulo 6 Paletas de herramientas
Para utilizar una herramienta creada a partir de un sombreado
1 En una paleta de herramientas, haga clic en una herramienta de
sombreado y arrástrela hasta un objeto del dibujo.
2 Suelte el botón del ratón para aplicar el sombreado al objeto.
El sombreado creado tendrá el mismo estilo y las mismas propiedades
que la herramienta seleccionada en la paleta de herramientas.
Estándar
PALETASHERR
Para utilizar una herramienta creada a partir de un relleno de degradado
1 En una paleta de herramientas, haga clic en una herramienta de relleno
de degradado y arrástrela hasta un objeto del dibujo.
2 Suelte el botón del ratón para aplicar el relleno de degradado al objeto.
El relleno de degradado creado tendrá el mismo estilo y las mismas
propiedades que la herramienta seleccionada en la paleta de herramientas.
Estándar
PALETASHERR
Para utilizar una herramienta creada a partir de un bloque, una refx o una
imagen ráster
1 En una paleta de herramientas, haga clic en el bloque, referencia externa
o imagen ráster que desee insertar en el dibujo.
2 Arrastre el bloque, refx o imagen ráster al lugar apropiado en el dibujo.
3 Suelte el botón del ratón para insertar el bloque, refx o imagen ráster.
El bloque, refx o imagen ráster que inserte tendrá las mismas propiedades
que la herramienta seleccionada en la paleta de herramientas.
Estándar
PALETASHERR
Para que se solicite un ángulo de rotación al colocar un bloque o referencia
externa desde una paleta de herramientas
1 En la paleta de herramientas, haga clic con el botón derecho en una
herramienta de bloque o referencia externa. Haga clic en Propiedades.
Creación y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes | 105
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, en Insertar, haga
clic en Solicitar rotación.
3 En esta lista, seleccione Sí.
4 Haga clic en Aceptar.
NOTA Al seleccionar esta opción, se ignora el ángulo especificado en Rotación
del cuadro de diálogo Propiedades de herramientas. La solicitud de un ángulo
de rotación no se muestra si arrastra el bloque o referencia externa, o bien,
si en la solicitud de la línea de comando de inserción inicial, escribe gira.
Estándar
PALETASHERR
Referencia rápida
Comandos
PERSONALIZAR
Personaliza las paletas de herramientas
PALETASHERR
Abre la ventana Paletas de herramientas
CIERRAPALETASHERR
Cierra la ventana Paletas de herramientas
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos
Variables de sistema
INSUNITSDEFSOURCE
Establece el valor de las unidades de contenido de origen cuando INSUNITS
está establecida en 0
INSUNITSDEFTARGET
Establece el valor de las unidades de dibujo de destino cuando INSUNITS
está establecida en 0
106 | Capítulo 6 Paletas de herramientas
PALETTEOPAQUE
Determina si las ventanas se pueden hacer transparentes
TPSTATE
Indica si la ventana Paletas de herramientas está abierta o cerrada
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación y uso de herramientas de comando
Puede crear una herramienta en una paleta de herramientas que ejecute un
solo comando o una cadena de comandos.
Puede añadir los comandos que se utilizan con frecuencia a una paleta de
herramientas. Con el cuadro de diálogo Personalizar abierto, puede arrastrar
herramientas desde una barra de herramientas a una paleta de herramientas,
o bien arrastrar herramientas desde el editor Personalizar interfaz de usuario
(CUI, Customize User Interface).
Una vez añadido un comando a una paleta de herramientas, puede hacer clic
en la herramienta para ejecutar el comando. Por ejemplo, hacer clic en la
herramienta Guardar de una paleta de herramientas guarda un dibujo del
mismo modo que el botón Guardar de la barra de herramientas Estándar.
También puede crear una herramienta que ejecute una cadena de comandos
o comandos personalizados, como una rutina de AutoLISP
®
, una macro o
aplicación VBA o un archivo de comandos.
NOTA Aunque se pueda hacer clic en las herramientas de las paletas cuando
aparece el editor Personalizar interfaz de usuario, los resultados finales podrían ser
imprevisibles. Es mejor no utilizar ninguna de las herramientas de una paleta
cuando se muestra el editor Personalizar interfaz de usuario.
Creación y uso de herramientas de comando | 107
Para crear una herramienta de comando desde un botón de una barra de
herramientas
1 Asegúrese de que la barra de herramientas que contiene el comando que
desea añadir está visible.
Si la barra de herramientas requerida no está visible, haga clic con el
botón derecho en cualquiera de las barras de herramientas que se muestran
y seleccione otra barra de herramientas de la lista.
2 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Personalizar paletas para abrir el cuadro de
diálogo Personalizar.
NOTA Aunque no haga ningún cambio en el cuadro de diálogo Personalizar
en este proceso, el cuadro debe mostrarse cuando se añaden herramientas
de comando a una paleta de herramientas.
3 En el programa, arrastre un comando (botón) desde una barra de
herramientas hasta la paleta de herramientas y, sin soltar el botón del
ratón, desplace el cursor al lugar de la paleta en el que desee colocar la
herramienta.
La línea negra horizontal indica dónde se ubicará la herramienta.
4 Suelte el botón del ratón.
5 En el cuadro de diálogo Personalizar, haga clic en Cerrar.
PERSONALIZAR
Para crear una herramienta de comando desde Personalizar interfaz
de usuario
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Personalizar comandos para que se abra el
cuadro de diálogo Personalizar interfaz de usuario.
Si la ventana Paletas de herramientas está tapada por otro elemento,
mueva el cuadro de diálogo hacia un lado.
2 En el panel Lista de comandos, arrastre un comando hasta la paleta de
herramientas y, sin soltar el ratón, mueva el cursor hasta el lugar de la
paleta de herramientas donde desee colocar la herramienta.
La línea negra horizontal indica dónde se ubicará la herramienta.
3 Suelte el botón del ratón.
108 | Capítulo 6 Paletas de herramientas
4 En el cuadro de diálogo Personalizar interfaz de usuario, haga clic en
Cerrar.
IUP
Para crear una herramienta de comando que ejecute comandos múltiples o
personalizados (avanzado)
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Personalizar paletas.
2 En el programa, arrastre un comando desde una barra de herramientas
hasta la paleta de herramientas y, sin soltar el botón del ratón, desplace
el cursor al lugar de la paleta en el que desee colocar la herramienta.
3 Suelte el botón del ratón.
4 En la paleta de herramientas, haga clic con el botón derecho en la
herramienta. Haga clic en Propiedades.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramienta, cambie el nombre
y la descripción a un nombre y una descripción adecuados para la cadena,
rutina AutoLISP o archivo de comandos.
6 En Comando, en el cuadro Cadena de comando, introduzca una cadena
de comandos o comandos personalizados, como una rutina AutoLISP,
una macro o aplicación VBA o un archivo de comandos.
7 Haga clic en Aceptar.
PERSONALIZAR
Para usar una herramienta de comando
1 En una paleta de herramientas, haga clic en la herramienta de comando
que desee utilizar.
2 Siga cualquier solicitud de comando que aparezca.
Creación y uso de herramientas de comando | 109
Referencia rápida
Comandos
IUP
Administra elementos personalizados de la interfaz de usuario como espacios
de trabajo, barras de herramientas, menús, menús contextuales y métodos
abreviados de teclado
PERSONALIZAR
Personaliza las paletas de herramientas
PALETASHERR
Abre la ventana Paletas de herramientas
CIERRAPALETASHERR
Cierra la ventana Paletas de herramientas
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación de los parámetros de la paleta de
herramientas
Se puede acceder a las opciones y parámetros de las paletas de herramientas
desde los menús contextuales que se muestran al hacer clic con el botón
derecho en distintas áreas de la ventana Paletas de herramientas.
La ventana Paletas de herramientas se puede fijar a la derecha o a la izquierda
de la ventana de la aplicación. Si desea evitar que la ventana Paletas de
herramientas se fije mientras la está desplazando, mantenga pulsada la tecla
CTRL.
110 | Capítulo 6 Paletas de herramientas
Los parámetros de la paleta de herramientas se guardan en su perfil.
Algunos de estos parámetros son
Permitir anclaje. Cambia la posibilidad de anclar o fijar las ventanas de la
paleta. Si se selecciona esta opción, logrará que una ventana quede fija
cuando la arrastre a un área de anclaje, al lado de un dibujo. Una ventana
fija se adhiere al lateral de la ventana de la aplicación y obliga a ajustar el
tamaño del área de dibujo. Al seleccionar esta opción, además, las opciones
Anclaje a la derecha y Anclaje a la izquierda pasan a estar disponibles.
Anclaje a la izquierda o Anclaje a la derecha. Fija la paleta a una ficha de
base de anclaje, en la parte izquierda o derecha del área de dibujo. La paleta
se extiende o contrae al mover el cursor sobre ella. Al abrir una paleta fija,
su contenido solapa el área de dibujo. No es posible hacer que las paletas
ancladas estén siempre abiertas.
Ocultar automáticamente. Controla la visualización de la paleta cuando
está flotante. Si esta opción está seleccionada, cuando el cursor se mueva
fuera de la paleta de herramientas sólo se mostrará la barra de título de la
paleta. Cuando se anula la selección de la opción, la paleta permanece
siempre abierta.
Transparencia. Define la transparencia de la ventana Paletas de
herramientas, de forma que no impida ver los objetos que haya bajo ella.
Modificación de los parámetros de la paleta de herramientas | 111
Vistas. Cambia el estilo de visualización y el tamaño de los iconos en una
paleta de herramientas.
Para cambiar el comportamiento de ocultación automática de la
ventana Paletas de herramientas
En la ventana Paletas de herramientas, en la parte inferior de la barra de
título, haga clic en el botón Ocultar automáticamente.
El comportamiento de ocultación automática está activado.
El comportamiento de ocultación automática está desactivado.
NOTA El comportamiento de ocultación automática sólo está disponible cuando
la ventana Paletas de herramientas no está fijada.
Para cambiar la transparencia de la ventana Paletas de herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de la ventana Paletas
de herramientas. Haga clic en Transparencia.
2 En el cuadro de diálogo Transparencia, ajuste el nivel de transparencia
de la ventana Paletas de herramientas. Haga clic en Aceptar.
NOTA La función de transparencia sólo está disponible cuando la ventana
Paletas de herramientas no está fijada.
112 | Capítulo 6 Paletas de herramientas
Para cambiar el estilo de visualización de los iconos de la ventana Paletas de
herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en un área en blanco de la ventana Paletas
de herramientas. Haga clic en Opciones de visualización.
2 En el cuadro de diálogo Opciones de visualización, haga clic en la opción
de visualización de iconos que desee establecer. También se puede cambiar
el tamaño de los iconos.
3 Haga clic en el cuadro de lista Aplicar a y, a continuación, seleccione
Paleta de herramientas actual o Todas las paletas de herramientas.
4 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
PERSONALIZAR
Personaliza las paletas de herramientas
PALETASHERR
Abre la ventana Paletas de herramientas
CIERRAPALETASHERR
Cierra la ventana Paletas de herramientas
Variables de sistema
PALETTEOPAQUE
Determina si las ventanas se pueden hacer transparentes
TPSTATE
Indica si la ventana Paletas de herramientas está abierta o cerrada
Modificación de los parámetros de la paleta de herramientas | 113
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control de las propiedades de las herramientas
Las propiedades de cualquier herramienta de una paleta de herramientas se
pueden modificar.
Una vez que la herramienta está en una paleta, puede cambiar sus propiedades.
Se puede, por ejemplo, cambiar la escala de inserción de un bloque o el ángulo
de un patrón de sombreado.
Para cambiar las propiedades de las herramientas, haga clic con el botón
derecho en una herramienta y, en el menú contextual, haga clic en Propiedades
para mostrar el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas. El cuadro de
diálogo Propiedades de herramientas incluye las dos categorías de propiedades
siguientes:
Propiedades de inserción o de patrón. Son propiedades de control
específicas del objeto, como la escala, la rotación y el ángulo.
114 | Capítulo 6 Paletas de herramientas
Propiedades generales. Modifican los parámetros actuales de las
propiedades del dibujo, como por ejemplo la capa, el color y el tipo de
línea.
Las categorías de propiedades se pueden expandir y contraer haciendo clic en
los botones de flecha.
Especificación de un icono diferente para una herramienta
Es posible sustituir el icono de una herramienta con una imagen especificada
por el usuario. Esto resulta muy útil cuando el icono que se genera
automáticamente es demasiado complejo para que se reconozca fácilmente.
Para remplazar la imagen, haga clic con el botón derecho en la herramienta
de la paleta de herramientas y en Especificar imagen del menú contextual.
Para restituir la imagen por defecto de una herramienta, haga clic con el botón
derecho en la herramienta y en Eliminar imagen especificada.
Actualización del icono de una herramienta
El icono de un bloque, referencia externa o imagen ráster de una paleta de
herramientas no se actualiza de forma automática al cambiar su definición.
Si modifica la definición de un bloque, una referencia externa o una imagen
ráster, puede actualizar el icono haciendo clic con el botón derecho en la
herramienta de la paleta y en Actualizar imagen de herramienta. Debe guardar
el dibujo para poder actualizar la imagen de la herramienta.
Como alternativa, puede suprimir la herramienta y sustituirla utilizando
DesignCenter
.
Especificación de modificaciones de las propiedades de las herramientas
En algunos casos, es posible que desee asignar modificaciones concretas a
ciertas propiedades de una herramienta. Por ejemplo, quizá quiera colocar un
sombreado automáticamente en una capa previamente especificada,
independientemente del parámetro definido actualmente para la capa. Definir
las propiedades de forma automática al crear ciertos objetos puede ahorrar
tiempo al usuario y reducir el margen de errores.
El cuadro de diálogo Propiedades de herramientas contiene áreas para todas
las posibles modificaciones de propiedades.
Control de las propiedades de las herramientas | 115
Las modificaciones de las propiedades de capa afectan al color, el tipo de línea,
el grosor de línea, el estilo de trazado y el trazado. Las modificaciones de las
propiedades de capa se resuelven de la siguiente manera:
Si en el dibujo falta una capa, ésta se crea automáticamente.
Si una capa a la que se está añadiendo contenido está desactivada o
inutilizada actualmente, la capa se activará o reutilizará.
Para mostrar las propiedades de una herramienta de una paleta de
herramientas
1 En una paleta de herramientas, haga clic con el botón derecho en una
herramienta. Haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, utilice la barra de
desplazamiento para ver todas las propiedades de la herramienta.
El tamaño del cuadro de diálogo Propiedades de herramientas se puede
ajustar arrastrando un borde; también se pueden expandir y contraer las
categorías de propiedades haciendo clic en los botones de doble flecha.
3 Haga clic en Aceptar.
Para cambiar una propiedad de una herramienta de una paleta de
herramientas
1 En una paleta de herramientas, haga clic con el botón derecho en una
herramienta. Haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, pulse sobre cualquier
propiedad de la lista de propiedades y especifique el nuevo valor o
configuración.
Las propiedades que figuran bajo las categorías Insertar o Patrón
controlan propiedades específicas de los objetos como, por ejemplo,
la escala, la rotación y el ángulo.
Las propiedades que figuran bajo la categoría General modifican los
parámetros actuales de las propiedades del dibujo, como la capa, el
color y el tipo de línea.
La opción Escala auxiliar para una herramienta de bloque o sombreado
permite reemplazar el parámetro de escala normal cuando se utiliza
la herramienta. Una escala auxiliar multiplica el parámetro de escala
actual por la escala de trazado o de cota.
116 | Capítulo 6 Paletas de herramientas
El tamaño del cuadro de diálogo Propiedades de herramientas se puede
ajustar arrastrando un borde; también se pueden expandir y contraer las
categorías de propiedades haciendo clic en los botones de flecha.
3 Haga clic en Aceptar.
NOTA Si especifica una imagen, nombre o descripción para una herramienta
que tiene un icono desplegable, la imagen, nombre y descripción se mostrarán
en la paleta para cada herramienta del icono desplegable. Para restablecer
los parámetros por defecto de imagen, nombre y descripción de la
herramienta del icono desplegable, deje en blanco los cuadros
correspondientes del cuadro de diálogo Propiedades de herramienta.
Estándar
PALETASHERR
Para actualizar la imagen de una herramienta de bloque en una paleta de
herramientas
1 En una paleta de herramientas, haga clic con el botón derecho en una
herramienta.
2 Haga clic en Actualizar imagen de herramienta.
NOTA Debe guardar el dibujo para poder actualizar la imagen de la
herramienta.
Estándar
PALETASHERR
Para cambiar la imagen de una herramienta en una paleta de herramientas
1 En una paleta de herramientas, haga clic con el botón derecho en una
herramienta.
2 En el menú contextual, haga clic en Especificar imagen.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de imagen, busque el archivo
de imagen que desea utilizar.
4 Pulse Abrir para insertar la nueva imagen.
Control de las propiedades de las herramientas | 117
NOTA Si especifica una imagen para una herramienta que tenga un icono
desplegable, la imagen se muestra en la paleta de herramientas para cada
herramienta del icono desplegable. Para restaurar las imágenes por defecto
de las herramientas de icono desplegable, consulte Para devolver la imagen,
el nombre y la información de una herramienta de icono desplegable a su
configuración por defecto. (página 118).
Estándar
PALETASHERR
Para devolver la imagen, el nombre y la información de una herramienta de
icono desplegable a su configuración por defecto.
1 En una paleta de herramientas, haga clic con el botón derecho en una
herramienta. Haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, haga clic con el
botón derecho en el área de imagen. Haga clic en Suprimir imagen.
3 Pulse en el cuadro Nombre y suprima el texto.
4 Pulse en el cuadro Descripción y suprima el texto.
5 Haga clic en Aceptar.
NOTA Si los cuadros Imagen, Nombre y Descripción se dejan en blanco en
el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, la imagen, el nombre y
la descripción recuperarán sus parámetros por defecto.
Estándar
PALETASHERR
Referencia rápida
Comandos
PERSONALIZAR
Personaliza las paletas de herramientas
PALETASHERR
Abre la ventana Paletas de herramientas
118 | Capítulo 6 Paletas de herramientas
CIERRAPALETASHERR
Cierra la ventana Paletas de herramientas
NAVPALHERR
Muestra la paleta de herramientas o grupo de paletas que se ha especificado.
Variables de sistema
PALETTEOPAQUE
Determina si las ventanas se pueden hacer transparentes
TPSTATE
Indica si la ventana Paletas de herramientas está abierta o cerrada
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Personalización de las paletas de herramientas
Existen varias formas de añadir herramientas a una paleta de herramientas.
Se pueden crear nuevas paletas de herramientas utilizando el botón Propiedades
de la barra de títulos de la ventana Paletas de herramientas. Para añadir
herramientas a una paleta, utilice uno de los siguientes métodos:
Arrastre cualquiera de los siguiente elementos a la paleta de herramientas:
objetos geométricos (como líneas, círculos y polilíneas), cotas, sombreados,
rellenos de degradado, bloques, referencias externas e imágenes ráster.
Arrastre dibujos, bloques y sombreados desde DesignCenter hasta la paleta
de herramientas. Los dibujos que se añaden a una paleta de herramientas
se insertan como bloques al arrastrarlos hasta el dibujo.
Utilice el cuadro de diálogo Personalizar para arrastrar comandos a una
paleta de herramientas, exactamente igual que si lo hiciera a una barra de
herramientas.
Personalización de las paletas de herramientas | 119
Utilice el editor Personalizar interfaz de usuario (CUI) para arrastrar
comandos a una paleta de herramientas desde el panel Lista de comandos.
Utilice Cortar, Copiar y Pegar para mover o copiar herramientas desde una
paleta de herramientas a otra.
Las paletas de herramientas se administran creando paletas nuevas desde
cero, cambiando su nombre, suprimiéndolas o desplazándolas mediante
el menú contextual.
NOTA No se recomienda crear o cambiar el nombre de las paletas de
herramientas cuando se muestra Personalizar interfaz de usuario.
Cree una ficha de paleta de herramientas con contenido predeterminado
haciendo clic con el botón derecho en una carpeta, un archivo de dibujo
o un bloque en la vista en árbol de DesignCenter y, en el menú contextual,
haga clic en el elemento Crear paleta de herramientas.
NOTA Si el archivo de dibujo de origen de una herramienta de bloque, referencia
externa o imagen ráster se desplaza a una carpeta distinta, deberá modificar la
herramienta a la que hace referencia haciendo clic con el botón derecho en la
herramienta y especificando la nueva carpeta de archivo de origen en el cuadro
de diálogo Propiedades de herramientas.
120 | Capítulo 6 Paletas de herramientas
Reorganización de herramientas y paletas de herramientas
Una vez que las herramientas se han colocado en una paleta de herramientas,
se pueden reorganizar arrastrándolas u ordenándolas. También puede añadir
texto y líneas de separación a las paletas de herramientas.
Una ficha de paleta de herramientas se puede desplazar hacia arriba o hacia
abajo en la lista de fichas utilizando el menú contextual de la paleta de
herramientas, o bien, desde el cuadro de diálogo Personalizar, mediante la
ficha Paletas de herramientas. De la misma manera, se pueden suprimir las
paletas de herramientas que ya no se necesiten. Las paletas de herramientas
que se suprimen se pierden a menos que previamente se hayan guardado
exportándolas a un archivo. La ruta de las paletas de herramientas se puede
controlar desde la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones. Esta ruta
puede conducir a una ubicación de red compartida.
Paletas de herramientas de sólo lectura
Si un archivo de paleta de herramientas tiene asignado el atributo de sólo
lectura, en la esquina inferior de la paleta de herramientas aparece un icono
de bloqueo. Este icono indica que, aparte de cambiar los parámetros de
visualización y de reorganizar los iconos que contiene, la paleta de herramientas
no admite modificaciones.
Para aplicar un atributo de sólo lectura a una paleta de herramientas, haga
clic con el botón derecho en el archivo (ATC) de la paleta de herramientas
situado en la siguiente ubicación: C:\Documents and Settings\<nombre de
usuario>\Application Data\Autodesk\AutoCAD
2008\r17.0\enu\support\ToolPalette\Palettes. En el menú contextual, haga clic
en Propiedades. En la ficha General, seleccione Sólo lectura y haga clic en
Aceptar.
Para crear una paleta de herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en un área en blanco de la ventana Paletas
de herramientas. Haga clic en Nueva paleta.
2 En el cuadro de texto, escriba el nombre de la nueva paleta.
3 Si fuese necesario, haga clic con el botón derecho en la ficha y seleccione
Subir o Bajar para cambiar el orden en que aparece la ficha.
Estándar
PALETASHERR
Personalización de las paletas de herramientas | 121
Para crear una paleta de herramientas desde una carpeta o un dibujo
1 Si DesignCenter no se ha abierto todavía, haga clic en el menú Herr.
Paletas DesignCenter.
2 En la vista en árbol de DesignCenter o en el área de contenido, haga clic
con el botón derecho del ratón en una carpeta, un archivo de dibujo o
un bloque. Haga clic en Crear paleta de herramientas.
Se crea una paleta de herramientas que contiene todos los bloques y los
sombreados de la carpeta o del dibujo seleccionados.
Estándar
ADCENTER
Para cambiar el nombre de una paleta de herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en un área en blanco de la ventana Paletas
de herramientas. Haga clic en Cambiar nombre de paleta.
2 En el cuadro de texto, escriba el nuevo nombre de la paleta.
Estándar
PALETASHERR
Para suprimir una paleta de herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en un área en blanco de la ventana Paletas
de herramientas. Haga clic en Suprimir paleta.
2 En el cuadro de mensaje Confirmar supresión de paleta, haga clic en
Aceptar para suprimir la paleta de herramientas.
NOTA No existe ningún método para deshacer la supresión de una paleta
de herramientas. Se recomienda que exporte primero la paleta de
herramientas antes de suprimirla. Utilice la opción Exportar del cuadro de
diálogo Personalizar.
Estándar
PALETASHERR
122 | Capítulo 6 Paletas de herramientas
Para cambiar la posición de una paleta de herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en la ficha que representa la paleta de
herramientas que desee mover en la ventana Paletas de herramientas.
Haga clic en Subir o Bajar.
2 Repita el paso 1 hasta mover la paleta de herramientas a la ubicación
deseada.
NOTA También se puede cambiar el orden de una paleta de herramientas
haciendo clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas y, a continuación, en Personalizar paletas.
Estándar
PALETASHERR
Para añadir texto a una paleta de herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en un área en blanco de la ventana Paletas
de herramientas. Haga clic en Añadir texto.
2 En el cuadro de texto, añada el texto que desee mostrar en la ventana.
3 Si es necesario, arrastre el texto a la ubicación adecuada de la ventana.
Estándar
PALETASHERR
Para añadir una línea de separación a una paleta de herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en un área en blanco de la ventana Paletas
de herramientas. Haga clic en Añadir separador.
2 Si es necesario, arrastre el separador a la ubicación adecuada de la ventana.
Estándar
PALETASHERR
Para ordenar los elementos de una paleta de herramientas
Haga clic con el botón derecho en un área en blanco de la ventana Paletas
de herramientas. Haga clic en Ordenar por Nombre u Ordenar por
Tipo.
NOTA Los elementos se organizan en orden por texto, separador y herramienta.
Personalización de las paletas de herramientas | 123
Estándar
PALETASHERR
Referencia rápida
Comandos
PERSONALIZAR
Personaliza las paletas de herramientas
PALETASHERR
Abre la ventana Paletas de herramientas
CIERRAPALETASHERR
Cierra la ventana Paletas de herramientas
Variables de sistema
PALETTEOPAQUE
Determina si las ventanas se pueden hacer transparentes
TPSTATE
Indica si la ventana Paletas de herramientas está abierta o cerrada
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Organizar paletas de herramientas
Las paletas de herramientas pueden organizarse en grupos y se puede especificar
qué grupo de paletas de herramientas aparece en pantalla.
Por ejemplo, si existen varias paletas de herramientas que contienen patrones
de sombreado, puede utilizar el comando PERSONALIZAR para crear un nuevo
grupo de paletas denominado Patrones sombreados. A continuación, puede
124 | Capítulo 6 Paletas de herramientas
añadir todas las paletas que contengan patrones de sombreado al grupo
Patrones de sombreado.
Cuando seleccione el grupo Patrones de sombreado como grupo actual, sólo
se mostrarán las paletas que haya añadido al grupo.
Para crear un grupo de paletas
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Personalizar paletas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, dentro de Grupos de paletas, haga
clic con el botón derecho en el área en blanco inferior. Haga clic en Nuevo
grupo.
Si no hay grupos listados en el área de Grupos de paletas, puede crear un
grupo arrastrando una paleta de herramientas desde el área Paleta de
herramientas hasta el área Grupos de paletas.
3 Escriba un nombre para el grupo de paletas.
4 Haga clic en Cerrar.
PERSONALIZAR
Para añadir una paleta de herramientas al grupo de paletas
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Personalizar paletas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, arrastre una paleta de herramientas
desde el área Paletas de herramientas hasta un grupo en el área Grupos
de paletas.
3 Haga clic en Cerrar.
PERSONALIZAR
Para eliminar una paleta de herramientas de un grupo de paletas
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Personalizar paletas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, en Grupos de paletas, haga clic con
el botón derecho en el nombre de la paleta de herramientas que desee
eliminar. Haga clic en Eliminar.
Organizar paletas de herramientas | 125
También puede arrastra la paleta de herramientas hacia el área Paletas de
herramientas para eliminarla de un grupo.
3 Haga clic en Cerrar.
PERSONALIZAR
Para mostrar un grupo de paletas
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas.
2 Haga clic en el nombre del grupo de paletas que desee mostrar.
También puede especificar el grupo de paletas que desea mostrar utilizando
el cuadro de diálogo Personalizar. En Grupos de paletas, haga clic con el botón
derecho en el grupo que desee que se muestre. Haga clic en Definir actual. El
comando NAVPALHERR también se puede utilizar para especificar un grupo
de paletas de herramientas.
PERSONALIZAR
Para suprimir un grupo de paletas
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Personalizar paletas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, en Grupos de paletas, haga clic con
el botón derecho en el grupo de paletas de herramientas que desee
eliminar. Haga clic en Suprimir.
NOTA No se puede borrar un grupo de paletas que esté definido como
grupo actual. Para borrar un grupo definido como actual, primero debe definir
otro grupo como actual.
3 Haga clic en Cerrar.
PERSONALIZAR
Para borrar todos los grupos de paletas
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Todas las paletas.
126 | Capítulo 6 Paletas de herramientas
NOTA Debe mostrar todos los grupos de paletas para que ningún grupo de
paletas esté definido como grupo actual.
2 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Personalizar paletas.
3 En el cuadro de diálogo Personalizar, en Grupos de paletas, haga clic con
el botón derecho en el grupo de paletas de herramientas. Haga clic en
Suprimir.
4 Repita el paso 3 hasta borrar todos los grupos de paletas.
5 Cuando haya terminado, haga clic en Cerrar.
PERSONALIZAR
Para cambiar el nombre del grupo de paletas
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Personalizar paletas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, en Grupos de paletas, haga clic con
el botón derecho en el grupo de paletas de herramientas cuyo nombre
desee cambiar. Haga clic en Renombrar.
3 Escriba un nombre nuevo para el grupo de paletas de herramientas.
4 Haga clic en Cerrar.
PERSONALIZAR
Para reorganizar los grupos de paletas
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Personalizar paletas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, en Grupos de paletas, haga clic en
un grupo de paletas de herramientas y arrástrelo a otra posición.
Todos los demás grupos de paletas de herramientas contenidos en el
grupo desplazado también se moverán.
3 Haga clic en Cerrar.
NOTA No se puede arrastrar un grupo de paletas a un grupo que forme
parte de él.
Organizar paletas de herramientas | 127
PERSONALIZAR
Para crear un grupo de paletas dentro de otro.
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Personalizar paletas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, en Grupos de paletas, haga clic con
el botón derecho en el grupo de paletas de herramientas al que desee
añadir el nuevo grupo. Haga clic en Nuevo grupo.
3 Escriba un nombre para el nuevo grupo de paletas.
4 Haga clic en Cerrar.
PERSONALIZAR
Para copiar y pegar una paleta de herramientas de un grupo a otro
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Personalizar paletas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, en Grupos de paletas, seleccione la
paleta de herramientas que desee copiar.
3 Pulse CTRL mientras arrastra la paleta seleccionada a otro grupo.
Cuando suelte el botón del ratón, aparecerá una copia de la paleta de
herramientas en la nueva ubicación.
4 Haga clic en Cerrar.
PERSONALIZAR
Para cambiar el orden de las paletas de herramientas mostradas dentro de
un grupo
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Personalizar paletas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, en Grupos de paletas, arrastre una
paleta de herramientas a la nueva ubicación dentro de su grupo de paletas
de herramientas.
3 Haga clic en Cerrar.
PERSONALIZAR
128 | Capítulo 6 Paletas de herramientas
Para cambiar el orden de las paletas de herramientas mostradas cuando se
muestran todas
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Personalizar paletas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, en Paletas de herramientas, arrastre
una paleta de herramientas a la ubicación que desee.
Cuando todas las paletas de herramientas se muestran, aparecen en el
mismo orden que en la lista.
3 Haga clic en Cerrar.
PERSONALIZAR
Para mostrar todas las paletas de herramientas
Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Todas las paletas.
Referencia rápida
Comandos
PERSONALIZAR
Personaliza las paletas de herramientas
PALETASHERR
Abre la ventana Paletas de herramientas
CIERRAPALETASHERR
Cierra la ventana Paletas de herramientas
NAVPALHERR
Muestra la paleta de herramientas o grupo de paletas que se ha especificado.
Organizar paletas de herramientas | 129
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Cómo guardar y compartir paletas de herramientas
Es posible guardar y compartir una paleta de herramientas o un grupo de
paletas de herramientas exportándolo o importándolo como archivo.
Las paletas de herramientas se pueden guardar y compartir exportándolas o
importándolas como un archivo de paleta de herramientas. Los archivos de
paleta de herramientas tienen la extensión de archivo .xtp.
Igualmente, se puede guardar y compartir un grupo de paletas de herramientas
exportándolo o importándolo como archivo de grupo de paletas. Los archivos
de paleta de herramientas tienen la extensión de archivo .xpg.
En algunos casos, al exportar una paleta de herramientas personalizada, se
crea automáticamente una carpeta de imágenes, con el mismo nombre que
la paleta de herramientas exportada, en la misma ubicación que el archivo
XTP. Esta carpeta de imágenes contiene los iconos utilizados en la paleta de
herramientas exportada. La carpeta se crea al exportar una paleta de
herramientas que contenga cualquiera de los siguientes elementos:
Herramientas de contenido creado por el usuario
Herramientas de comando que contengan iconos (imágenes) de una paleta
de herramientas especificada por el usuario (personalizada)
Cuando importe una paleta de herramientas personalizada, esta carpeta de
imágenes debe encontrarse en la misma ubicación que el archivo XTP
importado para que los iconos aparezcan en la paleta de herramientas.
Las paletas de herramientas sólo se pueden utilizar en la versión de AutoCAD
en la que se han creado. Por ejemplo, no se puede utilizar una paleta de
herramientas creada con AutoCAD 2008 en AutoCAD 2005.
130 | Capítulo 6 Paletas de herramientas
La ruta por defecto de los archivos de paleta de herramientas se define en la
ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones, bajo Ubicaciones de los archivos
de paletas de herramientas.
Los grupos de paletas de herramientas se guardan en perfiles.
Si envía paletas de herramientas a un usuario de AutoCAD LT, recuerde que
algunas herramientas creadas en AutoCAD no tienen el mismo comportamiento
en AutoCAD LT. Tenga en cuenta las limitaciones siguientes:
La propiedad de color de las herramientas que utilicen un color que no
pertenezca al Índice de colores de AutoCAD (ACI) se establecerá en PorCapa
en AutoCAD LT.
Las herramientas de relleno de degradado se convierten en herramientas
de sombreado en AutoCAD LT.
Las herramientas de imágenes ráster no funcionan en AutoCAD LT.
NOTA Si un archivo de paleta de herramientas tiene asignado el atributo de sólo
lectura, en la esquina inferior de la paleta de herramientas aparece un icono de
bloqueo. Este icono indica que, aparte de cambiar los parámetros de visualización
y de reorganizar los iconos que contiene, la paleta de herramientas no admite
modificaciones.
Véase también:
Guardar y restituir parámetros de interfaz (perfiles) (página 91)
Para compartir una paleta de herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Personalizar paletas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, en Paletas, haga clic con el botón
derecho en una paleta de herramientas. En el menú contextual, haga clic
en Exportar.
3 En el cuadro de diálogo Exportar Paleta, escriba un nombre de archivo y
haga clic en Guardar.
4 Haga clic en Cerrar.
PERSONALIZAR
Cómo guardar y compartir paletas de herramientas | 131
Para compartir un grupo de paletas de herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Personalizar paletas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, en Grupos de paletas, haga clic con
el botón derecho en el grupo de paletas de herramientas. En el menú
contextual, haga clic en Exportar.
3 En cuadro de diálogo Exportar grupo, escriba un nombre de archivo y
haga clic en Guardar.
4 Haga clic en Cerrar.
PERSONALIZAR
Referencia rápida
Comandos
PERSONALIZAR
Personaliza las paletas de herramientas
PALETASHERR
Abre la ventana Paletas de herramientas
CIERRAPALETASHERR
Cierra la ventana Paletas de herramientas
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
132 | Capítulo 6 Paletas de herramientas
Inicio, organización y
guardado de dibujos
En esta sección
Inicio de un dibujo
Abrir o guardar un dibujo
Reparación, restitución o
recuperación de archivos
de dibujo
Mantenimiento de normas
en los dibujos
133
134
Inicio de un dibujo
En este capítulo
Puede iniciar un dibujo nuevo de varias formas, entre las que
se incluyen comenzarlo desde el principio o utilizar un archivo
Inicio de un dibujo con los
valores por defecto
de plantilla. En cada caso, puede seleccionar las unidades de
Utilización de un asistente
para iniciar un dibujo
medida, así como otras convenciones relacionadas con el
formato de unidades.
Utilización de un archivo
de plantilla para iniciar un
dibujo
Especificación de unidades
y formatos de unidades
Adición de información de
identificación a los dibujos
7
135
Inicio de un dibujo con los valores por defecto
Un método rápido de iniciar un dibujo nuevo es partir de cero utilizando los
parámetros de un archivo de plantilla de dibujo por defecto.
Para comenzar desde el principio puede utilizar los cuadros de diálogo Crear
nuevo dibujo o Seleccionar plantilla o no emplear ningún cuadro de diálogo.
En cada caso, deberá emplear los comandos NUEVO o RNUEVO.
Utilización del cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo
Se deben cumplir las siguientes condiciones para que se muestre el cuadro de
diálogo Crear nuevo dibujo:
La variable de sistema STARTUP se establece en 1 (activada).
La variable de sistema FILEDIA se establece en 1 (activada).
Si no se especifica ningún archivo de plantilla de dibujo en el cuadro de diálogo
Opciones, puede acceder al cuadro de diálogo mediante uno de los siguientes
métodos:
Haga clic en el menú Archivo Nuevo.
Haga clic en RNuevo en la barra de herramientas Estándar.
En el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo existen varias opciones para iniciar
un nuevo dibujo.
La opción Valores por defecto permite especificar las unidades de medida del
nuevo dibujo en el sistema imperial o métrico. Los parámetros seleccionados
determinarán los valores por defecto empleados en diversas variables de sistema
que controlan elementos como el texto, las cotas, la rejilla, el forzcursor, así
como el tipo de línea y el archivo de patrón de sombreado por defecto.
Imperial.Crea un dibujo nuevo basado en el sistema de medición imperial.
El dibujo emplea los valores internos por defecto. El contorno de
visualización de la rejilla por defecto, conocido como límites de la rejilla, es
de 12 x 9 pulgadas.
Métrico.Crea un dibujo nuevo basado en el sistema métrico de medición.
El dibujo emplea los valores por defecto internos. El contorno de
visualización de la rejilla por defecto es de 420 x 290 milímetros.
136 | Capítulo 7 Inicio de un dibujo
Utilización del cuadro de diálogo Seleccionar plantilla
Este cuadro de diálogo aparece cuando se cumplen las siguientes condiciones:
La variable de sistema STARTUP se establece en 0 (desactivada)
La variable de sistema FILEDIA se establece en 1 (activada).
Puede abrir el cuadro de diálogo mediante uno de los siguientes métodos:
Haga clic en el menú Archivo Nuevo.
Haga clic en RNuevo en la barra de herramientas Estándar.
En la esquina inferior derecha del cuadro de diálogo Seleccionar plantilla,
aparece un botón Abrir con un botón de flecha junto a él. Al hacer clic en el
botón de flecha, puede seleccionar una de las dos plantillas de dibujo internas
por defecto en los sistemas métrico o imperial.
Utilización de un archivo de plantilla de dibujo por defecto
El método más rápido de comenzar a trabajar con un dibujo nuevo es iniciarlo
automáticamente desde un archivo de plantilla de dibujo por defecto. Este
método no abre ningún cuadro de diálogo.
La variable de sistema STARTUP se establece en 0 (desactivada)
La variable de sistema FILEDIA se establece en 1 (activada).
Especifique un archivo de plantilla de dibujo por defecto en la ficha
Archivos del cuadro de diálogo Opciones. Haga clic en el nodo Parámetros
de plantilla de dibujo y especifique el archivo de plantilla de dibujo y la
ruta de acceso.
Haga clic en RNuevo en la barra de herramientas Estándar.
A partir de este momento los nuevos dibujos se basarán automáticamente en
el archivo de plantilla de dibujo especificado por defecto.
Si no se ha especificado ningún archivo de plantilla en el cuadro de diálogo
Opciones, RNUEVO abre el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla.
Inicio de un dibujo con los valores por defecto | 137
Para iniciar un dibujo con los valores por defecto desde el cuadro de diálogo
Crear nuevo dibujo
1 Si es necesario, establezca las variables de sistema STARTUP y FILEDIA en
1. En la línea de comando, escriba STARTUP y 1; a continuación, escriba
FILEDIA y 1.
2 Haga clic en el menú Archivo Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo, haga clic en Valores por
defecto.
4 En Parámetros por defecto, seleccione Imperial o Métrico.
Se crea un nuevo dibujo con el nombre de archivo Dibujo1.dwg. El nombre
de dibujo por defecto cambiará para reflejar el número de dibujos nuevos
que se han iniciado. Por ejemplo, si se inicia otro dibujo, el nombre por
defecto del archivo será S-nombre2.dwg.
NUEVO
Para iniciar un dibujo con los valores por defecto a partir de un archivo de
plantilla de dibujo por defecto
1 Si es necesario, establezca el valor de la variable de sistema STARTUP en
0 y de la variable de sistema FILEDIA en 1. En la línea de comando, escriba
STARTUP y 0; a continuación, escriba FILEDIA y 1.
2 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
3 En del cuadro de diálogo Opciones, dentro de la ficha Archivos, en la
lista de nodos, haga clic en el signo más (+) situado junto a Parámetros
de plantilla. Haga clic en el signo más (+) que aparece junto a Ubicación
del archivo de plantilla de dibujo y especifique la ruta de acceso a la
carpeta.
4 Haga clic en el signo más (+) que aparece junto a Nombre de archivo de
plantilla por defecto de RNUEVO y especifique el nombre del archivo.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En la barra de herramientas Estándar, haga clic en Rnuevo.
Se abre el dibujo S-nombre1.dwg. El nombre de dibujo por defecto cambiará
para reflejar el número de dibujos nuevos que se han iniciado. Por
ejemplo, si se inicia otro dibujo, el nombre por defecto del archivo será
S-nombre2.dwg.
138 | Capítulo 7 Inicio de un dibujo
Estándar
RNUEVO
Referencia rápida
Comandos
NUEVO
Crea un archivo de dibujo nuevo
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
RNUEVO
Inicia un nuevo dibujo con la opción de utilizar un archivo de plantilla de
dibujo por defecto
Variables de sistema
FILEDIA
Suprime la visualización de los cuadros de diálogo de navegación de archivos
MEASUREINIT
Determina si en un dibujo comenzado desde el principio se utilizarán los
parámetros por defecto imperiales o métricos
MEASUREMENT
Determina si en el dibujo actual se utilizan archivos de patrones de sombreado
y de tipo de línea imperiales o métricos
STARTUP
Determina si se mostrará el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo al iniciar
un dibujo nuevo mediante NUEVO o RNUEVO
Inicio de un dibujo con los valores por defecto | 139
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de un asistente para iniciar un dibujo
El asistente de configuración establecerá los parámetros de dibujo básicos paso
a paso.
Para configurar un dibujo dispone de dos asistentes:
Asistente de configuración rápida. Establece las unidades de medida, la
precisión de las unidades que se muestran y los límites de la rejilla.
Asistente de configuración avanzada. Establece las unidades de medida,
la precisión de las unidades que se muestran y los límites de la rejilla.
También establece los parámetros del ángulo, como el estilo de las unidades
de medida, la precisión, la dirección y la orientación.
Estos asistentes se pueden encontrar en el cuadro de diálogo Crear nuevo
dibujo.
Para iniciar un dibujo nuevo con la ayuda de un asistente
1 Si es necesario, establezca las variables de sistema STARTUP y FILEDIA en
1.
2 Haga clic en el menú Archivo Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo, haga clic en Utilizar un
asistente.
4 Haga clic en Configuración rápida o Configuración avanzada.
5 Complete las páginas de asistentes utilizando los botones Siguiente y
Atrás para moverse hacia delante y hacia atrás.
6 En la última página, haga clic en Finalizar.
NUEVO
140 | Capítulo 7 Inicio de un dibujo
Referencia rápida
Comandos
NUEVO
Crea un archivo de dibujo nuevo
Variables de sistema
MEASUREINIT
Determina si en un dibujo comenzado desde el principio se utilizarán los
parámetros por defecto imperiales o métricos
MEASUREMENT
Determina si en el dibujo actual se utilizan archivos de patrones de sombreado
y de tipo de línea imperiales o métricos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de un archivo de plantilla para iniciar un
dibujo
Un archivo de plantilla de dibujo contiene parámetros estándar. Seleccione
uno de los archivos de plantillas proporcionados, o bien cree los suyos propios.
Los archivos de plantilla de dibujo poseen la extensión .dwt.
Cuando abra un dibujo nuevo basado en una plantilla existente y realice
cambios en dicho dibujo, éstos no afectarán a la plantilla. Puede utilizar uno
de los archivos de plantilla proporcionados con el programa o crear los suyos
propios.
Utilización de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo | 141
Creación de un archivo de plantilla de dibujo
Si necesita crear varios dibujos en los que se utilicen las mismas convenciones
y parámetros definidos por defecto, ahorrará mucho tiempo creando o
personalizando una plantilla en lugar de especificar tales convenciones y
parámetros cada vez que empiece un dibujo. Las convenciones y los parámetros
que se guardan normalmente en los archivos de plantillas son:
Tipo de unidad y precisión
Cuadros de rotulación, marcos y logotipos
Nombres de capa
Parámetros de Forzcursor, Rejilla y Orto
Límites de rejilla
Estilos de cota
Estilos de texto
Tipos de línea
Por defecto, los archivos de las plantillas de dibujo se almacenan en la carpeta
Template, de donde se pueden recuperar fácilmente.
Recuperación del archivo de plantilla de dibujo por defecto
Si los parámetros de los archivos de plantilla de dibujo acad.dwt o acadiso.dwt
se han modificado con respecto a los valores originales, puede restablecerlos
si inicia un nuevo dibujo sin plantilla, lo guarda como un archivo de plantilla
de dibujo y sustituye el archivo acad.dwt o acadiso.dwt por él.
Si selecciona el espacio de trabajo Modelado 3D, los archivos de plantilla de
dibujo por defecto son acad3d.dwt y acadiso3d.dwt.
Para iniciar un nuevo dibujo con los valores por defecto originales, ejecute el
comando NUEVO para abrir el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla. Para
hacerlo, haga clic en la flecha situada junto al botón Abrir y elija una de las
opciones sin plantilla de la lista.
Para iniciar un dibujo seleccionando un archivo de plantilla
1 Haga clic en el menú Archivo Nuevo.
142 | Capítulo 7 Inicio de un dibujo
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, seleccione una plantilla de
la lista.
3 Haga clic en Abrir.
Se abre el dibujo como Dibujo1.dwg. El nombre de dibujo por defecto
cambiará para reflejar el número del nuevo dibujo que se ha abierto. Por
ejemplo, si se abrió otro dibujo desde una plantilla, el nombre del dibujo
por defecto será S-nombre2.dwg.
Para iniciar un dibujo nuevo sin archivos de plantilla, haga clic en la
flecha que aparece junto al botón Abrir. Seleccione una de las opciones
"sin plantilla" de la lista.
NUEVO
Para crear una plantilla de dibujo desde un dibujo existente
1 Haga clic en el menú Archivo Abrir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, seleccione el archivo que
desee utilizar como plantilla.
3 Haga clic en Aceptar.
4 Para suprimir el contenido del archivo existente, haga clic en el menú
Modificar Borrar.
5 En la solicitud Designe objetos, escriba todos, seleccione el borde y el
cuadro de rotulación (si desea suprimirlos) y escriba s (Eliminar).
6 Haga clic en el menú Archivo Guardar como.
7 En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, en Tipo de archivos,
seleccione la opción Plantilla de dibujo.
Los archivos DWT se deben guardar con el formato de archivo de dibujo
actual. Para crear un archivo DWT en un formato anterior, guarde el
archivo con el formato DWG deseado y, a continuación, cambie la
extensión DWG del archivo por DWT.
8 En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre para la plantilla.
9 Pulse Guardar.
10 Escriba una descripción para la plantilla.
11 Haga clic en Aceptar.
La nueva plantilla se guarda en la carpeta Template.
Utilización de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo | 143
Estándar
ABRIR
Para recuperar los archivos de plantilla de dibujo por defecto
1 Haga clic en el menú Archivo Nuevo.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, haga clic en la flecha situada
junto al botón Abrir. Seleccione una de las opciones de la lista:
Abrir sin plantilla - Imperial (para restituir acad.dwt)
Abrir sin plantilla - Métrico (para restituir acadiso.dwt)
El dibujo se abre con los parámetros por defecto.
3 Haga clic en el menú Archivo Guardar como.
4 En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, en Tipo de archivos,
seleccione el tipo de archivo Plantilla de dibujo. Guarde el dibujo con su
nombre original: acad.dwt para el sistema imperial o acadiso.dwt para el
sistema métrico.
5 Pulse Guardar.
NOTA Para el espacio de trabajo Modelado 3D, los archivos de plantilla de
dibujo por defecto son acad3d.dwt y acadiso3d.dwt
NUEVO
Referencia rápida
Comandos
NUEVO
Crea un archivo de dibujo nuevo
ABRIR
Abre un archivo de dibujo existente
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
144 | Capítulo 7 Inicio de un dibujo
GUARDARCOMO
Guarda una copia del dibujo actual con un nombre de archivo nuevo
Variables de sistema
MEASUREMENT
Determina si en el dibujo actual se utilizan archivos de patrones de sombreado
y de tipo de línea imperiales o métricos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Especificación de unidades y formatos de unidades
Antes de iniciar el dibujo, debe decidir qué unidades de medida desea utilizar
en el dibujo y definir el formato, la precisión y otras convenciones que se
utilizarán con las coordenadas y las distancias.
Determinación de las unidades de medida
Antes de comenzar a dibujar, es preciso decidir lo que representa cada unidad
de medida en función de lo que se pretende diseñar. Es posible convertir un
dibujo de un sistema de medida a otro atribuyéndole una escala.
Todos los objetos creados se medirán según las unidades del dibujo. Antes de
comenzar a dibujar, es preciso decidir lo que representará cada unidad de
medida en función de lo que se pretende diseñar. A continuación, debe crear
el dibujo en tamaño real con dicha convención. Por ejemplo, normalmente
una distancia expresada en una unidad del dibujo suele equivaler a un
milímetro, un centímetro, una pulgada o un pie en unidades reales.
Conversión de unidades de dibujo
Si comienza un dibujo en un sistema de medida (imperial o métrico) y después
desea pasar a otro sistema, puede utilizar ESCALA para atribuir una escala a la
Especificación de unidades y formatos de unidades | 145
geometría del modelo aplicando el factor de conversión adecuado y obtener
las distancias y las cotas correctas.
Por ejemplo, para convertir un dibujo creado de pulgadas a centímetros, debe
atribuir una escala a la geometría del modelo con un factor de 2.54. Para
convertir de centímetros a pulgadas, el factor de escala sería 1/2.54 o 0.3937
aproximadamente.
Véase también:
Definición de la escala de cotas (página 1462)
Para establecer el formato y la precisión de las unidades
1 Haga clic en el menú Formato Unidades.
2 En el cuadro de diálogo Unidades de dibujo, en Longitud, seleccione el
formato de unidades y la precisión.
El área Muestra de salida muestra un ejemplo del formato de unidad con
la precisión actual.
3 Haga clic en Aceptar.
UNIDADES
Para convertir un dibujo de pulgadas a centímetros
1 Haga clic en el menú Modificar Escala.
2 Tras la solicitud Designar objetos, escriba todo.
Se designan todos los objetos del dibujo para atribuirles una escala.
3 Indique un punto base de *0,0.
La atribución de escala se realizará de acuerdo con el origen del sistema
de coordenadas universales y el emplazamiento del origen del dibujo
permanecerá en el origen del SCU.
4 Introduzca un factor de escala de 2.54 (una pulgada equivale a 2.54
centímetros).
Todos los objetos del dibujo son ahora 2.54 veces más grandes, de acuerdo
con la distancia correspondiente en centímetros.
Modificar
ESCALA
146 | Capítulo 7 Inicio de un dibujo
Para convertir un dibujo de centímetros a pulgadas
1 Haga clic en el menú Modificar Escala.
2 Tras la solicitud Designar objetos, escriba todo.
Se designan todos los objetos del dibujo para atribuirles una escala.
3 Indique un punto base de *0,0.
La atribución de escala es relativa al origen del sistema de coordenadas
universales y el emplazamiento del origen del dibujo permanecerá en el
origen del SCU.
4 Introduzca un factor de escala de 0.3937 (la inversa de 2.54 centímetros
por pulgada).
Todos los objetos del dibujo son ahora 2.54 veces más pequeños, de
acuerdo con la distancia equivalente en pulgadas.
Modificar
ESCALA
Referencia rápida
Comandos
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos
Variables de sistema
LUNITS
Establece las unidades lineales
LUPREC
Establece el número de decimales que se mostrarán para todas las unidades
lineales de sólo lectura y para todas las unidades lineales editables cuya
precisión sea inferior o igual al valor actual de LUPREC
MEASUREINIT
Determina si en un dibujo comenzado desde el principio se utilizarán los
parámetros por defecto imperiales o métricos
Determinación de las unidades de medida | 147
MEASUREMENT
Determina si en el dibujo actual se utilizan archivos de patrones de sombreado
y de tipo de línea imperiales o métricos
UNITMODE
Controla el formato de visualización de las unidades
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Establecimiento de convenciones de unidades lineales
Antes de comenzar a dibujar, es preciso establecer el formato y el número de
decimales que se van a emplear durante la introducción y visualización de
unidades lineales.
Puede elegir entre diversas convenciones comunes para representar el estilo
de visualización y la precisión de distancias y coordenadas. En función de lo
que se especifique, se pueden escribir y visualizar cifras con formato decimal,
formato fraccional u otro tipo de notación. Estos parámetros afectan a:
La paleta Propiedades
La entrada dinámica
El comando LIST
El comando ID
La visualización de las coordenadas en la barra de estado
Varios cuadros de diálogo que muestran las coordenadas
Puede establecer el tipo de unidad y la precisión en el cuadro de diálogo
Unidades de dibujo, en el asistente Configuración rápida o en el asistente
Configuración avanzada.
148 | Capítulo 7 Inicio de un dibujo
Redondeo y precisión
Cuando se especifica la precisión de visualización de las unidades, se redondean
los valores de las coordenadas y las distancias. Sin embargo, la precisión interna
de las coordenadas y las distancias siempre se mantiene independientemente
de cuál sea la precisión de visualización.
Por ejemplo, si se establece en 1 (o 0.0) la precisión de visualización de unidades
con formato decimal, la visualización de las coordenadas se redondeará a un
decimal después del punto decimal. Por tanto, las coordenadas 0.000,1.375
aparecen como 0.0,1.4, aunque se siga conservando la precisión interna.
Introducción de distancias con formato imperial de arquitectura
En formato de arquitectura, si se desean especificar pies y pulgadas, se deben
indicar los pies mediante el símbolo ('), como por ejemplo 72'3. No es necesario
introducir comillas () para especificar pulgadas.
NOTA El formato de unidades empleado para crear y listar objetos, medir distancias
y visualizar emplazamientos de coordenadas es distinto de los parámetros de
unidades de acotación utilizados al crear los valores de acotación.
Véase también:
Definición de la escala de cotas (página 1462)
Para establecer el formato y la precisión de las unidades
1 Haga clic en el menú Formato Unidades.
2 En el cuadro de diálogo Unidades de dibujo, en Longitud, seleccione el
formato de unidades y la precisión.
El área Muestra de salida muestra un ejemplo del formato de unidad con
la precisión actual.
3 Haga clic en Aceptar.
UNIDADES
Para convertir un dibujo de pulgadas a centímetros
1 Si es necesario, haga clic en la ficha Modelo para establecer esta ficha
como actual.
2 Haga clic en el menú Modificar Escala.
Establecimiento de convenciones de unidades lineales | 149
3 Tras la solicitud Designar objetos, escriba todo.
Se designan todos los objetos del dibujo para atribuirles una escala.
4 Indique un punto base de *0,0.
La atribución de escala se realizará de acuerdo con el origen del sistema
de coordenadas universales y el emplazamiento del origen del dibujo
permanecerá en el origen del SCU.
5 Introduzca un factor de escala de 2.54 (una pulgada equivale a 2.54
centímetros).
Todos los objetos del dibujo son ahora 2.54 veces más grandes, de acuerdo
con la distancia correspondiente en centímetros.
Modificar
ESCALA
Para convertir un dibujo de centímetros a pulgadas
1 Si es necesario, haga clic en la ficha Modelo para establecer esta ficha
como actual.
2 Haga clic en el menú Modificar Escala.
3 Tras la solicitud Designar objetos, escriba todo.
Se designan todos los objetos del dibujo para atribuirles una escala.
4 Indique un punto base de *0,0.
La atribución de escala es relativa al origen del sistema de coordenadas
universales y el emplazamiento del origen del dibujo permanecerá en el
origen del SCU.
5 Introduzca un factor de escala de 0.3937 (la inversa de 2.54 centímetros
por pulgada).
Todos los objetos del dibujo son ahora 2.54 veces más pequeños, de
acuerdo con la distancia equivalente en pulgadas.
Modificar
ESCALA
150 | Capítulo 7 Inicio de un dibujo
Referencia rápida
Comandos
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos
Variables de sistema
LUNITS
Establece las unidades lineales
LUPREC
Establece el número de decimales que se mostrarán para todas las unidades
lineales de sólo lectura y para todas las unidades lineales editables cuya
precisión sea inferior o igual al valor actual de LUPREC
MEASUREINIT
Determina si en un dibujo comenzado desde el principio se utilizarán los
parámetros por defecto imperiales o métricos
MEASUREMENT
Determina si en el dibujo actual se utilizan archivos de patrones de sombreado
y de tipo de línea imperiales o métricos
UNITMODE
Controla el formato de visualización de las unidades
Establecimiento de convenciones de unidades lineales | 151
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de convenciones de unidades angulares
Las convenciones de los ángulos incluyen la posición del ángulo 0 y la
dirección de medida: en sentido horario y en sentido horario inverso. También
se establece el formato y el número de decimales en las medidas.
Puede escoger entre varias convenciones comunes para representar los ángulos
en un dibujo. Puede especificar que los valores positivos de los ángulos se
midan en sentido horario o en sentido horario inverso, y que se establezca el
ángulo 0 en cualquier dirección (normalmente Este o Norte). Asimismo, se
pueden indicar los ángulos en grados, radianes o unidades geodésicas, o en
grados, minutos y segundos.
Trabajo con ángulos topográficos
Si se especifican las coordenadas polares en ángulos geodésicos, se deberá
indicar la dirección de éstos, es decir, Norte, Sur, Este u Oeste. Por ejemplo,
para especificar las coordenadas de una línea de propiedad que tiene 72 pies
y 8 pulgadas de longitud y una orientación de 45 grados Norte, 20 minutos y
6 segundos Este, escriba
@72'8"<n45d20'6"e
Para definir el formato y la precisión de ángulo
1 Haga clic en el menú Formato Unidades.
2 En el cuadro de diálogo Unidades de dibujo, seleccione un valor para el
tipo y la precisión de ángulo.
El área Muestra de salida ofrece un ejemplo del tipo de ángulo con la
precisión actual.
3 Seleccione Dirección para determinar una dirección de ángulo.
La dirección del ángulo controla el punto desde el que se miden los
ángulos y su dirección. El ángulo inicial por defecto, 0 grados, está situado
152 | Capítulo 7 Inicio de un dibujo
hacia las 3 en punto (o este), y la medida positiva del ángulo se desarrolla
en sentido contrario de las agujas del reloj.
4 Seleccione las opciones que desee utilizar.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
UNIDADES
Referencia rápida
Comandos
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos
Variables de sistema
ANGBASE
Establece el ángulo base en 0 con respecto al SCP actual
ANGDIR
Establece la dirección de los ángulos positivos
AUNITS
Establece las unidades para los ángulos
AUPREC
Establece el número de decimales para todas las unidades angulares de sólo
lectura que aparecen en la línea de estado y para todas las unidades angulares
editables cuya precisión sea inferior o igual al valor actual de AUPREC
UNITMODE
Controla el formato de visualización de las unidades
Definición de convenciones de unidades angulares | 153
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Adición de información de identificación a los dibujos
Con el fin de localizar los dibujos fácilmente, se les pueden añadir palabras
claves u otro tipo de información.
Uso del Explorador de Windows
Las propiedades de dibujo pueden ayudar a identificar un dibujo. El sistema
operativo almacena algunas propiedades de dibujo, como el tipo de dibujo,
la ubicación y el tamaño. En el archivo de dibujo, estos valores son parámetros
de sólo lectura que únicamente se pueden modificar mediante el Explorador
de Windows.
Uso de la herramienta de búsqueda
La herramienta de búsqueda de un cuadro de diálogo de selección de archivos
estándar puede utilizar esta información. Por ejemplo, se pueden buscar todos
los archivos creados en una fecha determinada o los que se modificaron el día
anterior.
Uso de DesignCenter
Puede crear propiedades adicionales en los archivos de dibujo. Puede almacenar
el autor, título y asunto, y asignar a los dibujos palabras clave, direcciones de
hipervínculos o rutas de directorio y propiedades personalizadas. La ficha
Avanzadas de la herramienta de búsqueda de DesignCenter puede utilizar estas
propiedades para localizar los archivos de dibujo. Para obtener más información
sobre DesignCenter, véase ADCENTER y Acceso a los contenidos con
DesignCenter (página 52).
Uso de las propiedades del Administrador de conjuntos de planos
Con el Administrador de conjuntos de planos, se puede asignar un título, un
número y una descripción a todos los planos de un conjunto de planos. Para
154 | Capítulo 7 Inicio de un dibujo
obtener más información sobre los conjuntos de planos, véase Inclusión de
información en planos y conjuntos de planos (página 403).
Visualización de las propiedades de los campos
Todas las propiedades de dibujo se pueden asignar a un campo de un objeto
de texto. Para obtener más información sobre los campos, véase Uso de campos
en el texto (página 1317).
Para mostrar las propiedades del dibujo activo
1 Haga clic en el menú Archivo Propiedades del dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de dibujo, haga clic en las fichas
para ver los diferentes tipos de información.
PROPSDIB
Para definir las propiedades de un dibujo
1 Haga clic en el menú Archivo Propiedades del dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades del dibujo, escriba la información
que desee asignar a las propiedades de las siguientes fichas:
Ficha Resumen.Escriba el título, el tema, el autor, las palabras clave y
los comentarios del dibujo y una dirección predeterminada para los
datos asociados al dibujo mediante un hipervínculo. Por ejemplo,
puede añadir la palabra clave Autodesk a determinados archivos de
dibujo y después utilizar DesignCenter para buscar todos los archivos
de dibujo que contengan esa palabra clave. Para una base de
hipervínculo, puede precisar una dirección de Internet o una ruta de
acceso a una carpeta en una unidad de red.
Ficha Personalizar. Haga clic en Añadir. En el cuadro de diálogo Añadir
propiedad personalizada, introduzca un nombre y un valor para la
propiedad personalizada. Haga clic en Aceptar. La nueva propiedad
personalizada y su valor se mostrarán en la ficha Personalizar. Esta
información se puede utilizar para realizar búsquedas avanzadas en
DesignCenter.
3 Haga clic en Aceptar.
PROPSDIB
Adición de información de identificación a los dibujos | 155
Referencia rápida
Comandos
PROPSDIB
Permite ver y establecer las propiedades del dibujo actual
Variables de sistema
CDATE
Almacena la fecha y la hora actuales en formato decimal
DATE
Almacena la fecha y la hora actuales en formato de calendario juliano
modificado
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
156 | Capítulo 7 Inicio de un dibujo
Abrir o guardar un dibujo
En este capítulo
Pueden utilizarse diversos métodos para localizar y abrir los
dibujos, incluso los dañados. Puede guardar los dibujos y hacer
copias de seguridad automáticamente.
Apertura de un dibujo
Apertura de parte de un
dibujo de gran tamaño
(carga parcial)
Trabajo con varios archivos
abiertos
Guardado de un dibujo
Búsqueda de archivos de
dibujo
Especificación de rutas de
búsqueda y ubicaciones de
archivos
8
157
Apertura de un dibujo
Los dibujos se abren para trabajar con ellos del mismo modo que en las
aplicaciones de Windows. Además, puede escoger entre varios métodos
alternativos.
Para abrir un dibujo, es posible:
Utilizar la opción Abrir del menú Archivo para que aparezca el cuadro de
diálogo Seleccionar archivo.
Hacer doble clic en un dibujo en el Explorador de Windows para ejecutar
AutoCAD
®
y abrir ese dibujo. Si el programa ya está en ejecución, el dibujo
se abrirá en la sesión actual en lugar de en una segunda sesión.
Arrastrar un dibujo desde el Explorador de Windows a AutoCAD.
Si coloca un dibujo fuera del área de dibujo (por ejemplo, la línea de
comando o el espacio en blanco que aparece junto a las barras de
herramientas), se abrirá el dibujo. Sin embargo, si arrastra un solo dibujo
hacia el área de dibujo de otro abierto, el nuevo no se abrirá, sino que se
insertará como una referencia a bloque.
Utilizar DesignCenter para abrir los dibujos.
Utilizar el Administrador de conjuntos de planos para localizar y abrir los
dibujos en un conjunto de planos.
Archivos de dibujo TrustedDWG
Los archivo DWG, DWT y DWS creados con aplicaciones de Autodesk y las
aplicaciones basadas en RealDWG
son de confianza para Autodesk. Cuando
se abre un archivo DWG de confianza aparece el siguiente icono en la barra
de estado de la aplicación.
Si la variable de sistema DWGCHECK se establece como Activada (1), aparece
una casilla de advertencia si:
El formato del archivo de dibujo es de AutoCAD Release 14 o versiones
posteriores y
El archivo de dibujo no se ha guardado con una aplicación de Autodesk o
una aplicación basada en RealDWG.
158 | Capítulo 8 Abrir o guardar un dibujo
Para obtener más información acerca de TrustedDWG, haga clic en el icono
TrustedDWG.
Recuperación de archivos de dibujo defectuosos.
En determinadas circunstancias, es posible que un archivo de dibujo se vuelva
defectuoso. Puede producirse por problemas de hardware o por errores de
transmisión. Si un archivo de dibujo contiene errores, es posible recuperarlo.
Véase Reparación, restitución o recuperación de archivos de dibujo (página
179).
Modificación de la carpeta de dibujo por defecto
Cada vez que se inicia AutoCAD, la carpeta Mis Documentos es la ruta de acceso
por defecto de todos los cuadros de diálogo estándar de selección de archivos.
Además, es posible configurar AutoCAD para que acceda siempre por defecto
a una ruta especificada cambiando la carpeta de dibujos por defecto que utiliza
la variable de sistema REMEMBERFOLDERS.
Véase también:
Introducción a DesignCenter (página 48)
Personalización del inicio (página 93)
Trabajo con planos en un conjunto de planos (página 375)
Para abrir un dibujo
1 Haga clic en el menú Archivo Abrir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, elija uno o más archivos.
Haga clic en Abrir.
Los iconos situados en la parte izquierda del cuadro de diálogo
proporcionan acceso rápido a archivos y ubicaciones que se emplean con
más frecuencia. Para reorganizar los iconos, arrástrelos a una ubicación
nueva. Si desea agregar, modificar o eliminar un icono, pulse con el botón
derecho en el icono para ver un menú contextual.
Estándar
ABRIR
Apertura de un dibujo | 159
Para cambiar la carpeta de dibujos por defecto
1 En la línea de comando, escriba REMEMBERFOLDERS y, a continuación,
escriba 0.
2 En el escritorio de Windows, haga clic con el botón derecho en el icono
de AutoCAD. Haga clic en Propiedades.
3 Haga clic en la ficha Acceso directo.
4 En el cuadro de diálogo Iniciar en, escriba la ruta de la carpeta que debería
considerarse por defecto al abrir o guardar archivos de dibujo.
5 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
POSEEDOR
Muestra información acerca del propietario de los archivos de dibujo abiertos
ABRIR
Abre un archivo de dibujo existente
Variables de sistema
DWGCHECK
Realiza una comprobación de los dibujos para detectar problemas potenciales
al abrirlos
REMEMBERFOLDERS
Determina la ruta por defecto que se muestra en los cuadros de diálogo de
selección de archivos estándar
ROAMABLEROOTPREFIX
Almacena la ruta completa a la carpeta raíz en la que se instalaron los archivos
personalizables itinerantes
160 | Capítulo 8 Abrir o guardar un dibujo
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Apertura de parte de un dibujo de gran tamaño
(carga parcial)
Si trabaja con dibujos grandes, podrá mejorar el funcionamiento abriendo
sólo la vista y la capa del objeto geométrico con el que desee trabajar.
Si se trabaja con dibujos grandes, es posible utilizar la opción Abrir parcialmente
del comando ABRE para seleccionar la geometría de vistas y capas (sólo objetos
gráficos) con la que se desea trabajar en un dibujo. Por ejemplo, si carga una
geometría desde la vista EXTENSION y la capa SITIO, todos los elementos de
la capa SITIO que estén incluidos en la vista Extensión se cargarán en el dibujo.
Sólo puede modificar los objetos que se cargan en el archivo de dibujo, pero
todos los objetos guardados del dibujo están disponibles en el dibujo
parcialmente abierto. Los objetos guardados incluyen capas, vistas, bloques,
estilos de cota, estilos de texto, configuraciones de ventana gráfica,
presentaciones, SCP y tipos de línea.
Para cargar y modificar sólo los objetos que necesite, organice los dibujos
grandes en vistas divididas por sectores. Por ejemplo, si trabaja con un plano
urbano y necesita editar sólo el sector sudeste (en la figura, el sector D3), sólo
puede cargar este área de dibujo precisando la vista predefinida. Si sólo necesita
editar los números de parcela municipales, puede cargar exclusivamente la
geometría de esta capa específica.
Apertura de parte de un dibujo de gran tamaño (carga parcial) | 161
Si el dibujo se abre parcialmente, puede cargar en él geometrías adicionales
desde una vista, un área seleccionada o una capa utilizando CARGARPARCIAL.
La opción Abrir parcialmente sólo estará disponible en dibujos de AutoCAD
2000 o de formato posterior.
Para abrir un dibujo parcialmente
1 Haga clic en el menú Archivo Abrir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, elija un dibujo.
3 Haga clic en la flecha situada junto a Abrir. Haga clic en Abrir
parcialmente.
4 En el cuadro de diálogo Abrir parcialmente, seleccione una vista; la
predeterminada es Extensión.
Sólo es posible cargar geometrías de vistas de espacio modelo guardadas
en el dibujo actual.
5 Seleccione una o varias capas.
Si no selecciona ninguna capa para cargarla, en el dibujo no se cargará
ningún tipo de capa aunque existan todas las capas en el dibujo. Si no
precisa ninguna geometría de capas para cargarla en el dibujo, no se
cargará ninguna geometría aun cuando se haya indicado para su carga la
geometría de una vista. Si dibuja objetos en una capa que no está cargada,
puede dibujar sobre una geometría existente que no esté cargada en el
dibujo.
162 | Capítulo 8 Abrir o guardar un dibujo
NOTA Las capas que dependen de referencias externas aparecerán en la lista
Geometría de capa a cargar sólo si el dibujo seleccionado se guardó por
última vez con la variable de sistema VISRETAIN con valor 1. Las capas que
se hayan creado en la referencia externa desde que ésta se cargó en el dibujo
no aparecen en la lista Geometría de capa a cargar.
6 Si el dibujo contiene un índice espacial, puede seleccionar la opción Usar
índice espacial.
Un índice espacial es una lista que organiza objetos basándose en su
ubicación en el espacio. Se utiliza un índice espacial para localizar la parte
del dibujo que se debe leer, lo que reduce al mínimo el tiempo necesario
para abrir el dibujo.
7 Si el dibujo contiene referencias externas pero no desea cargarlas, marque
Descargar todas las refX al abrir.
NOTA Si abre parcialmente un dibujo que contiene una referencia externa
vinculada, sólo la parte de la referencia externa que está cargada (definida
por la vista seleccionada) se vincula al dibujo parcialmente abierto.
8 Haga clic en Abrir.
Puede cargar información adicional en el dibujo actual siempre que esté
parcialmente abierto.
ABRIRPARCIAL
Para cargar una geometría adicional en un dibujo parcialmente abierto
1 Haga clic en el menú Archivo Cargar parcialmente.
La opción Cargar parcialmente sólo estará disponible si el dibujo actual
está abierto parcialmente.
2 En el cuadro de diálogo Cargar parcialmente, seleccione una vista o haga
clic en el botón Designar una ventana para definir una vista.
La vista por defecto es Extensión. Sólo es posible cargar geometrías de
vistas de espacio modelo guardadas en el dibujo actual.
3 Seleccione una o varias capas.
Si no selecciona ninguna capa para cargarla, no se cargará ninguna
geometría de capas en el dibujo, aunque todas las capas existan en el
dibujo. Si no precisa ninguna geometría de capas para cargarla en el
dibujo, no se cargará ninguna geometría aun cuando se haya indicado
Apertura de parte de un dibujo de gran tamaño (carga parcial) | 163
para su carga la geometría de una vista. Si dibuja objetos en una capa que
no está cargada, puede dibujar sobre una geometría existente que no esté
cargada en el dibujo. No es posible cargar ninguna geometría cargada en
el dibujo actual.
4 Haga clic en Abrir.
CARGAPARCIAL
Referencia rápida
Comandos
CARGAPARCIAL
Carga geometría adicional en un dibujo parcialmente abierto
ABRIRPARCIAL
Carga la geometría y los objetos guardados de una vista o capa seleccionadas
en un dibujo
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Trabajo con varios archivos abiertos
Puede transferir fácilmente la información entre los dibujos abiertos en una
única sesión.
Cuando hay varios dibujos abiertos en una única sesión, es posible:
Hacer una referencia a otros dibujos rápidamente
Copiar y pegar de un dibujo a otro
164 | Capítulo 8 Abrir o guardar un dibujo
Arrastrar los objetos seleccionados desde un dibujo a otro con el botón
derecho del dispositivo señalador
Utilizar la opción Igualar propiedades (IGUALARPROP) para copiar las
propiedades de los objetos de un dibujo a los objetos de otro
Utilizar las referencias a objetos, el comando Copiar con punto base
(COPIARBASE) y el comando Pegar en coordenadas originales (PEGARORIG)
para garantizar una ubicación precisa
Establecer el comando BARRATAREAS en 1 para mostrar varios dibujos abiertos
como elementos distintos en la barra de tareas de Windows. A continuación,
puede pulsar Alt+TABULADOR para cambiar rápidamente de un dibujo a otro.
Si prefiere que sólo aparezca el dibujo activo en la barra de tareas, establezca
BARRATAREAS en 0.
Para cambiar de un dibujo abierto a otro
Proceda de uno de los siguientes modos para cambiar de un dibujo abierto a
otro:
Haga clic en cualquier parte del dibujo para activarlo.
Utilice CTRL+F6 o CTRL+TABULADOR.
Establecer el comando BARRATAREAS en 1 para mostrar varios dibujos
abiertos como elementos distintos en la barra de tareas de Windows. A
continuación, puede pulsar Alt+TABULADOR para cambar rápidamente
de un dibujo a otro.
BARRATAREAS
Referencia rápida
Comandos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
BARRATAREAS
Controla cómo se visualizan los dibujos en la barra de tareas de Windows
Trabajo con varios archivos abiertos | 165
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Guardado de un dibujo
Los archivos de dibujo que se vayan a utilizar más tarde se pueden guardar
igual que en otras aplicaciones de Microsoft Windows. También se podrá
configurar el guardado automático, la creación de copias de seguridad y la
posibilidad de guardar sólo algunos objetos seleccionados.
Mientras trabaja en un dibujo, debería guardarlo con frecuencia. Así, evitará
que se pierda el trabajo realizado en caso de un fallo eléctrico o un suceso
inesperado. Si se desea crear una nueva versión de un dibujo sin que se vea
afectado el original, puede guardarlo con un nombre diferente.
La extensión de los archivos de dibujo es .dwg y, a menos que cambie el
formato de archivo por defecto con el que se guardan los dibujos, éstos se
almacenarán con el formato de archivo de dibujo más reciente. Este formato
está mejorado para la compresión de archivos y su utilización en redes.
El límite de caracteres para el nombre de un archivo DWG (incluida su ruta)
es de 256 caracteres.
Guardado de parte de un archivo de dibujo
Si desea crear un archivo de dibujo nuevo a partir de un fragmento de un
dibujo existente, utilice los comandos BLOQUE o BLOQUEDISC. Con cualquiera
de los dos comandos, puede designar objetos o especificar una definición de
bloque incluidos en el dibujo actual y guardarlos en un nuevo archivo de
dibujo. También puede guardar una descripción con el nuevo dibujo.
Guardado de un tipo de archivo de dibujo diferente
Puede guardar un dibujo en una versión anterior del formato de dibujo (DWG)
o del formato de intercambio de dibujos (DXF), o guardar un dibujo como un
166 | Capítulo 8 Abrir o guardar un dibujo
archivo de plantilla. Escoja el formato que desee en Guardar como tipo del
cuadro de diálogo Guardar dibujo como.
Guardado con fidelidad visual en objetos anotativos
Al trabajar con objetos , esta opción le permite mantener la fidelidad visual
de dichos objetos cuando se ven en AutoCAD 2007 y en versiones anteriores.
La fidelidad visual se controla mediante la variable de sistema SAVEFIDELITY.
Si trabaja principalmente en el espacio modelo, es recomendable desactivar
la fidelidad visual (definiendo SAVEFIDELITY como 0). Sin embargo, si necesita
intercambiar dibujos con otros usuarios y la fidelidad de presentación es un
aspecto muy importante, la función de fidelidad visual debería estar activada
(definiendo SAVEFIDELITY en 1).
Los objetos anotativos pueden tener varias . Cuando la fidelidad visual está
activada, los objetos anotativos se descomponen y las representaciones a escala
se guardan (en un ) en capas independientes a las que se asigna un nombre
basado en la capa original y a las que se adjunta un número. Si descompone
el bloque en AutoCAD 2007 o versiones anteriores y, a continuación abre el
dibujo en AutoCAD 2008 o versiones posteriores, cada representación a escala
se convierte en un objeto anotativo independiente, con su propia escala de
anotación. No es recomendable editar ni crear objetos en estas capas cuando
se trabaja con un dibujo creado en AutoCAD 2008 y versiones posteriores de
AutoCAD 2007 y versiones anteriores.
Si esta opción no está activada, sólo se muestra una única representación a
escala del modelo en la ficha Modelo. Puede que la ficha Modelo muestre más
objetos de anotación en función de la configuración de ANNOALLVISIBLE.
Igualmente, puede que en las ventanas gráficas del espacio papel se muestren
más objetos con tamaños diferentes que en AutoCAD 2008 y versiones
posteriores.
Reducción del tiempo empleado en guardar un archivo de dibujo
Puede reducir el tiempo necesario para guardar un archivo de dibujo
especificando que éste se guarde de forma progresiva en lugar de completa. El
guardado progresivo actualiza únicamente las partes del dibujo guardado que
han sufrido modificaciones.
En los guardados progresivos, los archivos de dibujo adquieren un porcentaje
de espacio potencialmente desperdiciado. Este porcentaje aumenta a medida
que se aplican los guardados progresivos hasta llegar a un valor máximo
especificado, momento en que se realiza un guardado completo. Puede definir
el porcentaje de guardados progresivos en las fichas Abrir y Guardar del cuadro
Guardado de un dibujo | 167
de diálogo Opciones o ajustando el valor de la variable de sistema
ISAVEPERCENT. Si establece el valor de ISAVEPERCENT en 0, todos los
guardados serán completos.
Para reducir el tamaño de los archivos de dibujo, se recomienda hacer un
guardado completo (con la variable IPERCENTSAVE establecida en 0) antes
de transferir o archivar un dibujo.
Trabajo con otros países
Si comparte archivos de dibujo con empresas de otros países o regiones, puede
que los nombres de archivo de dibujo contengan caracteres que no se usen
en los otros idiomas.
Si un dibujo se ha creado en una versión de idioma distinta de Windows,
ocurrirá lo siguiente:
Si está instalado el soporte de idioma, los caracteres del nombre de archivo
se pueden ver en Windows Explorer.
Si el soporte de idioma no está instalado, los caracteres del nombre de
archivo aparecen como series de cuadros en Windows Explorer y se muestra
un cuadro de diálogo que ofrece la instalación del paquete de idioma.
En ambos casos, podrá abrir el archivo de dibujo empezando con AutoCAD
2007 o AutoCAD LT 2007 ya que estos productos son aplicaciones compatibles
con Unicode.
NOTA Si comparte archivos de dibujo con empresas que utilizan versiones
anteriores del producto, puede evitar problemas relacionados con los nombre de
archivo para los idiomas asiáticos y los idiomas que utilizan caracteres acentuados.
En estas circunstancias, no utilice valores ASCII o valores hexadecimales de 80 o
más al crear un nombre de archivo.
Véase también:
Cómo guardar dibujos con formatos de archivo de versiones anteriores
Trabajo con dibujos en versiones anteriores
Exportación de dibujos a otros formatos de archivo
Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques (página 721)
Adición de información de identificación a los dibujos (página 154)
168 | Capítulo 8 Abrir o guardar un dibujo
Creación y restitución de archivos de copia de seguridad (página 184)
Compartir archivos de dibujo con otros países
Para guardar un dibujo
1 Haga clic en el menú Archivo Guardar.
Si previamente ha guardado el dibujo y le ha asignado un nombre, volverá
a aparecer cualquier cambio realizado y guardado en la solicitud de
comando. Si no se ha guardado el dibujo antes, aparecerá el cuadro de
diálogo Guardar dibujo como.
2 En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, en Nombre de archivo,
escriba el nombre del dibujo nuevo (no es necesario que indique la
extensión del archivo). Pulse Guardar.
Estándar
GUARDAR
Para guardar un dibujo de forma automática
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Abrir y guardar, marque la casilla
Guardado automático.
3 Escriba una cifra en Minutos entre guardados.
4 Haga clic en Aceptar.
Para guardar una copia de seguridad de la versión anterior cada vez que se
guarde el dibujo
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Abrir y guardar, marque la casilla
Crear copia de seguridad con cada guardado.
3 Haga clic en Aceptar.
Para guardar los objetos seleccionados en un nuevo archivo de dibujo
1 En la solicitud de comando, escriba bloquedisc.
2 En el cuadro de diálogo Escribir bloque, seleccione Objetos.
Guardado de un dibujo | 169
3 En Punto base, haga clic en Designar punto.
4 Precise el punto base en el área de dibujo o escriba los valores de
coordenadas en los cuadros X, Y y Z.
5 En la sección Objetos, haga clic el botón Designar objetos.
6 Designe los objetos en el área de dibujo.
7 En Objetos, seleccione una opción para indicar si desea conservar,
convertir o borrar los objetos seleccionados.
8 En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre para el dibujo nuevo.
9 En el cuadro Ubicación, especifique la carpeta para el nuevo archivo de
dibujo.
10 En el cuadro Insertar unidades, puede seleccionar una unidad base distinta.
Esta opción proporciona un método para aplicar automáticamente escalas
al nuevo archivo de dibujo.
11 Haga clic en Aceptar.
Los objetos seleccionados en el dibujo se guardan en el nuevo archivo de
dibujo.
BLOQUEDISC
Para guardar una definición de bloque en un nuevo archivo de dibujo
1 En la solicitud de comando, escriba bloquedisc.
2 En el cuadro de diálogo Escribir bloque, seleccione Bloque.
3 Haga clic en el cuadro situado junto a Bloque. Seleccione la definición
de bloque que desee guardar.
4 En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre para el dibujo nuevo.
5 En el cuadro Ubicación, especifique la carpeta para el nuevo archivo de
dibujo.
6 En el cuadro Insertar unidades, puede seleccionar una unidad base distinta.
Esta opción proporciona un método para aplicar automáticamente escalas
al nuevo archivo de dibujo.
7 Haga clic en Aceptar.
Los objetos de la definición de bloque especificada se guardan como
objetos en un nuevo archivo de dibujo. El punto de base para la inserción
170 | Capítulo 8 Abrir o guardar un dibujo
de una definición de bloque estará ubicado en el punto de origen (0,0,0)
del nuevo dibujo.
BLOQUEDISC
Para guardar dibujos con fidelidad visual en los objetos anotativos
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, en Guardar
como, active Mantener fidelidad visual en objetos anotativos.
3 Haga clic en Aceptar.
SAVEFIDELITY
Referencia rápida
Comandos
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de los objetos designados
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
GUARDARR
Guarda el dibujo actual mediante el formato de archivo especificado en el
cuadro de diálogo Opciones
QUITA
Abandona el programa
GUARDAR
Guarda el dibujo con el nombre del archivo actual o con el que se designe
GUARDARCOMO
Guarda una copia del dibujo actual con un nombre de archivo nuevo
Guardado de un dibujo | 171
BLOQUEDISC
Escribe objetos o un bloque en un nuevo archivo de dibujo
Variables de sistema
DWGCHECK
Realiza una comprobación de los dibujos para detectar problemas potenciales
al abrirlos
DWGNAME
Almacena el nombre del dibujo tal como lo escribe el usuario
DWGPREFIX
Almacena el prefijo de unidad y directorio del dibujo
DWGTITLED
Indica si se ha asignado un nombre al dibujo actual
ISAVEBAK
Mejora la velocidad al guardar dibujos de forma progresiva, especialmente
en dibujos grandes
ISAVEPERCENT
Determina el espacio de desecho que se admite en un archivo de dibujo
RASTERPREVIEW
Controla si las imágenes de vista preliminar BMP se guardan con el dibujo
SAVEFIDELITY
Controla si el dibujo se guarda con fidelidad visual
SAVEFILE
Almacena el nombre del archivo de guardado automático actual
SAVEFILEPATH
Especifica la ruta hasta el directorio correspondiente a todos los archivos de
guardado automático de la sesión actual
SAVENAME
Almacena el nombre de archivo y la ruta de directorio del dibujo guardado
más recientemente
172 | Capítulo 8 Abrir o guardar un dibujo
SAVETIME
Establece el intervalo de guardado automático en minutos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Búsqueda de archivos de dibujo
Puede buscar un dibujo a través del nombre, la ubicación y los filtros de fecha,
o de propiedades como las palabras clave añadidas al dibujo o las cadenas de
texto que contengan una determinada palabra o frase.
Utilice la herramienta de búsqueda en Microsoft
®
Windows
®
para buscar
dibujos mediante el nombre, la ubicación y los filtros de fecha. También
se puede especificar una palabra o frase incluida en el archivo de dibujo.
Es posible buscar todos los datos de texto salvo el texto de las tablas y los
campos, así como las referencias externas incluidas en los archivos de
dibujo. Entre los tipos de archivo de dibujo se incluyen DWG, DWF, DWT
y DWS.
Puede utilizar el cuadro de diálogo Buscar de DesignCenter
para buscar
propiedades de archivo de Microsoft Windows, como títulos o palabras
clave, que se hayan añadido a los dibujos.
Puede utilizar el cuadro de diálogo Seleccionar archivo del comando ABRE
para mostrar vistas preliminares de los archivos de dibujo. Cuando la
variable de sistema RASTERPREVIEW está activada, una imagen ráster de
vista preliminar se genera automáticamente y se almacena con el dibujo
al guardarlo.
Véase también:
Adición de información de identificación a los dibujos (página 154)
Acceso a los contenidos con DesignCenter (página 52)
Trabajo con planos en un conjunto de planos (página 375)
Búsqueda de archivos de dibujo | 173
Para buscar archivos
1 Haga clic en el menú Archivo Abrir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, haga clic en Herramientas
Buscar.
3 En el cuadro de diálogo Buscar, ficha Nombre y ubicación, indique un
tipo de archivo, un nombre y una ruta.
Para indicar el nombre del archivo pueden emplearse caracteres comodín.
4 En la ficha Fecha de modificación, seleccione Todos los archivos o haga
clic en Buscar todos los archivos creados o modificados para especificar
un filtro de fechas.
Se pueden buscar dibujos modificados en un intervalo de fechas concreto
o en un número concreto de meses o días.
5 Haga clic en Buscar ahora.
6 Seleccione uno o varios archivos en los resultados de la búsqueda. Haga
clic en Aceptar.
7 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, haga clic en Abrir.
Estándar
ABRIR
Referencia rápida
Comandos
ABRIR
Abre un archivo de dibujo existente
174 | Capítulo 8 Abrir o guardar un dibujo
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Especificación de rutas de búsqueda y ubicaciones
de archivos
Es posible establecer las rutas de búsqueda para archivos de soporte de dibujo
como tipos de letra de texto, dibujos, tipos de línea y patrones de sombreado.
También se puede especificar la ubicación de los archivos temporales, que es
de gran importancia cuando se trabaja en un entorno de red.
En la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones se establece la ruta de
búsqueda que utiliza el programa para buscar archivos de soporte de dibujo
como, por ejemplo, tipos de letra de texto, dibujos, tipos de línea y patrones
de sombreado. La variable de sistema MYDOCUMENTSPREFIX almacena la
ubicación de la carpeta Mis documentos del usuario actual.
La ruta de búsqueda de trabajo de los archivos de soporte de dibujo incluye
las rutas válidas y existentes en la estructura de directorios del sistema actual
(incluidas las asignaciones de red del sistema). El uso de estas opciones
contribuye a mejorar el rendimiento al cargar los archivos.
Mediante la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones también se puede
especificar la ubicación de archivos temporales. Los archivos temporales se
crean en el disco y se suprimen al salir del programa. El directorio temporal
se ha establecido en la ubicación que utiliza Microsoft Windows. Si piensa
ejecutar este programa desde un directorio protegido contra escritura (por
ejemplo, si trabaja en red o abre archivos desde un CD-ROM), precise una
ubicación alternativa para los archivos temporales.
El directorio temporal que precise no deberá estar protegido contra escritura
y la unidad donde se ubique el directorio deberá tener suficiente espacio en
disco para los archivos temporales. Se recomienda eliminar manualmente los
archivos de este directorio con regularidad para garantizar que haya espacio
Especificación de rutas de búsqueda y ubicaciones de archivos | 175
suficiente para los archivos temporales. Si no hubiese suficiente espacio para
los archivos temporales, podría detectar errores o una cierta inestabilidad en
el programa.
Si desea utilizar un archivo que contiene elementos de interfaz personalizados,
especifíquelo en el elemento Archivos de personalización de la ficha Archivos
del cuadro de diálogo Opciones. El archivo de personalización por defecto es
acad.cui.
Para cambiar una ruta de búsqueda
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones, haga clic en el signo
más (+) situado a la izquierda de la ruta que desee modificar.
3 Seleccione la ruta que desee modificar.
4 Haga clic en Examinar y busque en las unidades y directorios hasta
encontrar la ruta que desee.
5 Seleccione la unidad y el directorio que desee utilizar.
6 Haga clic en Aceptar.
OPCIONES
Referencia rápida
Comandos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
Variables de sistema
MYDOCUMENTSPREFIX
Almacena la ruta completa hasta la carpeta Mis documentos del usuario
actualmente conectado
176 | Capítulo 8 Abrir o guardar un dibujo
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Especificación de rutas de búsqueda y ubicaciones de archivos | 177
178
Reparación, restitución o
recuperación de archivos
de dibujo
En este capítulo
Si se ha dañado un archivo de dibujo o si su programa se cierra
de forma inesperada, es posible recuperar parte de los datos o
Reparación de un archivo
de dibujo dañado
su totalidad utilizando comandos que detectan y corrigen los
errores o bien volviendo al archivo de copia de seguridad.
Creación y restitución de
archivos de copia de
seguridad
Recuperación de un fallo
del sistema
9
179
Reparación de un archivo de dibujo dañado
Si un archivo de dibujo está dañado, es posible recuperar parte de los datos o
su totalidad a través de comandos para detectar y corregir los errores.
Reparación y recuperación
Si se produce un error, se registra la información de diagnóstico en el archivo
acad.err, el cual puede utilizar para notificar posibles problemas.
Si se ha dañado un archivo de dibujo o si su programa se cierra de forma
inesperada, es posible recuperar parte o la totalidad de los datos a través de
los comandos para detectar y corregir errores o volviendo al archivo de copia
de seguridad. Si el error es de poca trascendencia, basta con que vuelva a abrir
el dibujo para solucionar el problema. En caso contrario, puede utilizar lo
siguiente:
RECUPERAR: Revisa cualquier archivo de dibujo e intenta abrirlo.
RECUPERARTODO. De forma similar a la opción de recuperar, también
funciona en todas las referencias externas anidadas. Los resultados se
muestran en la ventana Registro de recuperación del dibujo.
REVISION: detecta y corrige errores en el archivo de dibujo abierto
actualmente.
Ejemplo: revisión de archivos
La revisión de un archivo genera una descripción de los problemas relacionados
con los archivos de dibujo y de las recomendaciones para corregirlos. Al iniciar
la revisión, puede determinar si desea que el programa intente solucionar los
problemas a medida que los encuentra. El informe es similar a este ejemplo:
Revisando el encabezamiento
Nombre de DXF Valor actual Validación
PDMODE 990 - 2040
UCSFOLLOW 811 o 0
Se ha encontrado un error revisando las variables de encabezamiento
4 Bloques revisados
Fase 1 4 objetos revisados
Fase 2 4 objetos revisados
Total de errores encontrados 2, corregidos 2
Si se decantó por no corregir los errores, la última secuencia será:
180 | Capítulo 9 Reparación, restitución o recuperación de archivos de dibujo
Total de errores encontrados 2, corregidos 0
El resultado de una revisión de recuperación se escribe en un archivo de control
de revisiones (ADT), siempre que la variable de sistema AUDITCTL esté
establecida en 1 (activada).
Al recuperar un archivo, éste no conserva necesariamente los niveles de
coherencia del archivo de dibujo original, aunque El programa extraerá el
máximo contenido posible del archivo dañado.
Véase también:
Para reparar un archivo de dibujo dañado
1 Haga clic en el menú Archivo Ayudas al dibujo Recuperar.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, elija un archivo y haga clic
en Abrir.
Tras la revisión, todos los objetos con errores se sitúan en el conjunto de
selección previo para facilitar el acceso. El resultado de la revisión se
escribe en un archivo de control de revisiones (ADT), siempre que la
variable de sistema AUDITCTL esté establecida en 1 (activada).
RECUPERAR, RECUPERARTODO
Para reparar un archivo de dibujo dañado debido a un fallo del sistema
1 Si el programa detecta un problema que le impida seguir con el trabajo,
aparece un mensaje de error acompañado, en algunos casos, de su
correspondiente código. Tome nota del número de código del error,
guarde los cambios realizados si es posible y salga al sistema operativo.
2 Reinicie el programa.
3 En la ventana Recuperación del dibujo, en Archivos de copia de seguridad,
haga doble clic en el nodo del dibujo para ampliarlo. En la lista, haga
doble clic en uno de los archivos de copia de seguridad o dibujo para
abrirlo.
Si el programa detecta que el dibujo está dañado, se mostrará un mensaje
en el que se le preguntará si desea continuar.
4 Escriba s para continuar.
Reparación de un archivo de dibujo dañado | 181
A medida que el programa intenta recuperar el dibujo, mostrará un
informe de diagnóstico. El resultado de la revisión se escribe en un archivo
de control de revisiones (ADT), siempre que la variable de sistema
AUDITCTL esté establecida en 1 (activada).
5 En función de que la reparación se haya realizado correctamente, opte
por una de las siguientes acciones:
Si logra solucionar el problema, podrá abrir el dibujo. Guarde el archivo
de dibujo.
Si el programa no puede reparar el archivo, mostrará un mensaje. En
ese caso, seleccione uno de los otros dibujos o archivos de copia de
seguridad incluidos en la ventana Recuperación del dibujo
comenzando por el paso 3.
RECUPERAR
Para reparar un dibujo abierto
1 Haga clic en el menú Archivo Ayudas al dibujo Revisar.
2 En el mensaje ¿Corregir errores detectados?, escriba s o n.
REVISION coloca todos los objetos con errores en el conjunto de selección
previo para facilitar el acceso. El resultado de la revisión se escribe en un
archivo de control de revisiones (ADT), siempre que la variable de sistema
AUDITCTL esté establecida en 1 (activada).
NOTA Si el dibujo contiene errores que no pueden solucionarse con el
comando REVISION, deberá utilizar RECUPERAR. RECUPERAR repara cualquier
archivo DWG especificado que no sea el archivo de dibujo actual.
REVISION
Para restituir un dibujo de un archivo de copia de seguridad
1 En el Explorador de Windows, localice el archivo de copia de seguridad,
que se distingue por la extensión .bak.
2 Haga clic con el botón derecho en el archivo de copia de seguridad. Haga
clic en Renombrar.
3 Escriba un nuevo nombre utilizando la extensión de archivo .dwg.
4 Abra el archivo como abriría cualquier otro archivo de dibujo.
182 | Capítulo 9 Reparación, restitución o recuperación de archivos de dibujo
Referencia rápida
Comandos
REVISION
Evalúa la integridad de un dibujo y corrige algunos errores
RECUPDIBUJO
Muestra una lista de los archivos de dibujo que se pueden recuperar tras un
fallo del programa o del sistema
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
RECUPERAR
Repara dibujos dañados
RECUPERARTODO
Repara dibujos dañados
Variables de sistema
AUDITCTL
Controla si el comando REVISION crea un archivo de informe de revisión
(ADT)
REPORTERROR
Controla si se puede enviar un informe de error a Autodesk en caso de que
el programa se cierre inesperadamente
Reparación de un archivo de dibujo dañado | 183
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación y restitución de archivos de copia de
seguridad
Los archivos de copia de seguridad garantizan la seguridad de los datos de los
dibujos. Si se produce un problema, es posible restituir el archivo de copia de
seguridad de un dibujo.
En un dibujo, los errores pueden estar causados por problemas de hardware,
fallos del sistema de alimentación o subidas de tensión, errores cometidos por
los usuarios o problemas de software. El guardado periódico del trabajo
realizado reduce al mínimo la pérdida de datos cuando por cualquier motivo
falla el sistema. Si se produce un problema, es posible restituir el archivo de
copia de seguridad de un dibujo.
Uso de los archivos de copia de seguridad
En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Abrir y guardar, se puede especificar
que se creen archivos de copia de seguridad al guardar los dibujos. En ese caso,
cada vez que se guarda un dibujo, la versión anterior de éste se guarda en un
archivo con el mismo nombre y la extensión .bak. El archivo de copia de
seguridad se ubica en la misma carpeta que el archivo de dibujo.
Se puede recuperar la versión almacenada en la copia de seguridad, asignándole
al archivo .bak en el Explorador de Windows el nombre de un archivo con
una extensión .dwg y, si así lo desea, puede copiarlo a una carpeta diferente
para evitar sobrescribir el archivo original.
Guardar el dibujo automáticamente a intervalos especificados
Si activa la opción de guardado automático, el dibujo se guardará a intervalos
de tiempo especificados. Los archivos guardados automáticamente reciben
temporalmente el nombre definido por defecto nombredearchivo_a_b_nnnn.sv$;
nombredearchivo es el nombre actual del dibujo.
184 | Capítulo 9 Reparación, restitución o recuperación de archivos de dibujo
a es el número de copias abiertas del mismo archivo de dibujo en la misma
sesión de trabajo.
b es el número de copias abiertas del mismo dibujo en distintas sesiones
de trabajo.
nnnn es un número aleatorio.
Estos archivos temporales se suprimen de forma automática cuando un dibujo
se cierra de forma normal. En caso de que falle el programa o el sistema de
alimentación, estos archivos no se suprimen.
Para recuperar una versión anterior del dibujo desde un archivo guardado
automáticamente, cambie el nombre del archivo utilizando la extensión .dwg
en lugar de la extensión .sv$ antes de cerrar el programa.
Véase también:
Recuperación de un fallo del sistema (página 186)
Para restituir un dibujo de un archivo de copia de seguridad
1 En el Explorador de Windows, localice el archivo de copia de seguridad,
que se distingue por la extensión .bak.
2 Designe el archivo cuyo nombre desee modificar. No es necesario que lo
abra.
3 Haga clic en el menú Archivo Renombrar.
4 Escriba un nuevo nombre utilizando la extensión de archivo .dwg.
5 Abra el archivo como abriría cualquier otro archivo de dibujo.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
Creación y restitución de archivos de copia de seguridad | 185
Variables de sistema
ISAVEBAK
Mejora la velocidad al guardar dibujos de forma progresiva, especialmente
en dibujos grandes
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Recuperación de un fallo del sistema
Un problema de hardware, fallos del sistema de alimentación o un problema
de software pueden hacer que el programa se cierre de forma inesperada. Si
esto sucede, se puede restituir los archivos de dibujo que estaban abiertos.
Si se produce un fallo en el programa, se puede guardar el trabajo actual en
otro archivo. Este archivo utiliza el formato,
nombredearchivodedibujo_recover.dwg, donde nombredearchivodedibujo es el
nombre de archivo del dibujo actual.
Resolución de archivos de dibujo
Después de que se produzca un fallo del sistema o del programa, se abrirá el
Administrador de recuperación de dibujos cuando se vuelva a iniciar AutoCAD.
El Administrador de recuperación de dibujos muestra una lista con todos los
archivos de dibujo que estaban abiertos, incluidos los siguientes tipos de
archivo de dibujo:
Archivos de dibujo (DWG)
Archivos de plantilla de dibujo (DWT)
Archivos de normas de dibujo (DWS)
186 | Capítulo 9 Reparación, restitución o recuperación de archivos de dibujo
NOTA Los dibujos sin guardar que están abiertos cuando se produce un fallo
inesperado no reciben seguimiento a través del Administrador de recuperación
de dibujos. Asegúrese de guardar el trabajo después de comenzar y de llevar a
cabo esta operación con regularidad.
Para cada dibujo, es posible abrir y escoger entre los siguientes archivos en
caso de que existan:
Nombredearchivodedibujo_recover.dwg
Nombredearchivodedibujo_a_b_nnnn.sv$
Nombredearchivodedibujo.dwg
Nombredearchivodedibujo.bak
NOTA Los archivos de dibujo, copia de seguridad y recuperación se ordenan por
el sello horario (hora en que se guardaron por última vez).
Haga doble clic en el nodo de dibujo del nivel superior incluido en Archivos
de copia de seguridad para mostrar un máximo de cuatro archivos como se
ha indicado anteriormente. Haga clic con el botón derecho en cualquier nodo
de Archivos de copia de seguridad para que aparezcan las opciones del menú
contextual.
Si cierra la ventana Recuperación de dibujos antes de resolver todos los dibujos
afectados, puede abrirla posteriormente mediante el comando RECUPDIBUJO.
Envío automático de un informe de error a Autodesk
Si el programa encuentra un problema y se cierra de manera inesperada, el
usuario puede enviar un informe de error para facilitar a Autodesk el
diagnóstico de posibles problemas del software. El informe de error contiene
información sobre el estado del sistema en el momento en que se produjo el
error. También se pueden añadir otros datos, como la tarea que se estaba
realizando en el momento del error. La variable de sistema REPORTERROR
controla la disponibilidad de la función de informe de errores.
Para abrir el Administrador de recuperación de dibujos
Haga clic en el menú Archivo Ayudas al dibujo Administrador de
recuperación de dibujos.
Todos los dibujos que es necesario restituir debido a un fallo inesperado
del programa o del sistema se incluyen en Archivos de copia de seguridad.
Recuperación de un fallo del sistema | 187
RECUPDIBUJO
Para restituir un dibujo mediante el Administrador de recuperación de dibujos
1 Si es necesario, abra el Administrador de recuperación de dibujos.
2 En el Administrador de recuperación de dibujos, en Archivos de copia de
seguridad, haga doble clic en un nodo de dibujo para que aparezcan todos
los dibujos y archivos de copia de seguridad que estén disponibles.
3 Para abrir un archivo, haga doble clic en él.
Si el archivo de dibujo está dañado, se reparará automáticamente, si es
posible.
RECUPDIBUJO
Para eliminar un dibujo del Administrador de recuperación de dibujos
1 Si es necesario, haga clic en el menú Archivo Ayudas al dibujo
Administrador de recuperación de dibujos.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Restituya el dibujo y guárdelo.
Haga clic con el botón derecho en un nodo del dibujo. Haga clic en
Eliminar.
RECUPDIBUJO
Para ampliar o contraer todos los nodos del Administrador de
recuperación de dibujos
Haga clic con el botón derecho en el área Archivos de copia de seguridad
situada debajo del último nodo de dibujo mostrado. Haga clic en Contraer
todo.
RECUPDIBUJO
Para activar o desactivar la función de informe de errores
1 En la solicitud de comando, escriba reporterror.
2 Escriba 0 para desactivar la función de informe de errores o 1 para
activarla.
188 | Capítulo 9 Reparación, restitución o recuperación de archivos de dibujo
Referencia rápida
Comandos
RECUPDIBUJO
Muestra una lista de los archivos de dibujo que se pueden recuperar tras un
fallo del programa o del sistema
OCULTARECUPDIBUJO
Cierra el Administrador de recuperación de dibujos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
RECOVERY
Variables de sistema
DRSTATE
Indica si la ventana Administrador de recuperación de dibujos está abierta o
cerrada
ISAVEBAK
Mejora la velocidad al guardar dibujos de forma progresiva, especialmente
en dibujos grandes
RECOVERYMODE
Determina si se registrará información de recuperación del dibujo tras un
fallo del sistema
REPORTERROR
Controla si se puede enviar un informe de error a Autodesk en caso de que
el programa se cierre inesperadamente
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Recuperación de un fallo del sistema | 189
190
Mantenimiento de
normas en los dibujos
En este capítulo
Es más sencillo interpretar los dibujos si se establecen ciertas
normas que impidan las incoherencias. Para ello, basta con
Presentación general de las
normas de CAD
establecer normas para los nombres de capas, los estilos de
Definición de las normas
cota y otros elementos, verificar los dibujos con tales normas
y, finalmente, modificar las propiedades que no se cumplan.
Verificación de dibujos en
busca de violaciones de
normas
Conversión de los
nombres de capas y las
propiedades
10
191
Presentación general de las normas de CAD
Puede crear un archivo de normas para definir propiedades comunes y de este
modo mantener la coherencia en todos los archivos de dibujo. Las normas
permiten definir un conjunto de propiedades comunes para objetos guardados
tales como capas y estilos de texto. El usuario o el administrador de CAD puede
crear, aplicar y revisar las normas en los dibujos para garantizar la coherencia.
Puesto que las normas facilitan la interpretación de dibujos, son
particularmente útiles en los entornos colaborativos en los que muchas
personas contribuyen para crear un dibujo.
Objetos guardados para verificar normas
Es posible crear normas para los siguientes objetos guardados:
Capas
Estilos de texto
Tipos de línea
Estilos de cota
Archivo de normas
Después de definir las normas, puede guardarlas en un archivo. Los archivos
de normas se pueden asociar, una vez creados, con uno o más archivos de
dibujo. Una vez que se asocia un archivo de normas a un dibujo, se debe
comprobar de forma periódica para confirmar que se adapta a las normas
asignadas.
Funcionamiento de la revisión de normas
Cuando se verifica un dibujo para comprobar si viola alguna norma, cada
objeto guardado de un tipo específico se comprueba frente a los archivos de
normas asociados con el dibujo. Así, cada capa del dibujo se contrasta con las
capas del archivo de normas.
La revisión de normas pueden revelar dos tipos de problemas:
El dibujo que se está comprobando incluye un objeto con un nombre no
normalizado. Por ejemplo, el dibujo contiene una capa denominada MURO
que no se encuentra en ninguno de los archivos de normas asociados.
192 | Capítulo 10 Mantenimiento de normas en los dibujos
Un objeto guardado del dibujo tiene el mismo nombre que un objeto del
archivo de normas, pero sus propiedades son distintas. Por ejemplo, en el
dibujo, la capa MURO es amarilla, pero el color asignado en el archivo de
normas para la capa MURO es rojo.
Cuando se corrigen objetos con nombres no estándar, los objetos no estándar
se eliminan del dibujo y todos los objetos del dibujo asociados a los objetos
no estándar se transfieren al objeto estándar de reemplazo que se especifique.
Por ejemplo, puede corregir una capa no estándar MURO y reemplazarla con
MURO-PRINCIPAL. En el presente ejemplo, al pulsar el botón Corregir del
cuadro de diálogo Verificar, todos los objetos de la capa MURO se transfieren
a la capa MURO-PRINCIPAL y la capa MURO desaparece del dibujo.
Módulos de conexión de normas
El proceso de verificación utiliza plugins de normas; es decir, aplicaciones que
definen las normas para las propiedades de los distintos objetos guardados
que se están verificando. Las capas, los estilos de cota, los tipos de línea y los
estilos de texto se contrastan con sus plugins correspondientes. Puede
especificar qué módulos de conexión se deben utilizar al revisar las violaciones
de normas de un dibujo. Es posible que Autodesk o desarrolladores
independientes añadan plugins de normas que permitan verificar nuevas
propiedades de los dibujos.
Todos los plugins comprueban las propiedades de cada objeto guardado con
la excepción del módulo de extensión de capas. Al utilizar el módulo de
extensión de capas se comprueban las siguientes propiedades de capa:
Color
Tipo de línea
Grosor de línea
Estilo de trazado
Nombre de estilo de trazado (donde la variable de sistema PSTYLEMODE
se establece en 0)
El módulo de extensión de capas no comprueba las siguientes propiedades de
capas:
Act/Des
Inutilizar/Reutilizar
Presentación general de las normas de CAD | 193
Bloquear
Imprimir/No imprimir
Parámetros de normas
En el cuadro de diálogo Parámetros de normas de CAD, los administradores
de CAD pueden encontrar distintas opciones de configuración. Para abrir el
cuadro de diálogo, haga clic en Parámetros en los cuadros de diálogo Verificar
normas y Configurar normas.
Referencia rápida
Comandos
VERIFICANORMAS
Comprueba si se ha violado alguna norma en el dibujo actual
NORMAS
Permite gestionar la asociación de archivos de normas con dibujos.
Variables de sistema
STANDARDSVIOLATION
Determina si un usuario recibirá una notificación de violación de normas
producida en el dibujo actual al crear o modificar un objeto no normalizado
Utilidades
Verificador por lotes de normas
Comprueba si se han producido violaciones de normas en un conjunto de
dibujos
194 | Capítulo 10 Mantenimiento de normas en los dibujos
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de las normas
Para establecer normas es preciso crear un archivo que defina las propiedades
de capas, estilos de cota, tipos de línea y estilos de texto. A continuación, el
archivo se guarda como archivo de normas con la extensión .dws.
Según sea la forma en que se organicen los proyectos, puede considerarse
oportuno crear y asociar más de un archivo de normas específico para un
proyecto a un dibujo determinado. Al revisar un archivo de dibujo, pueden
surgir conflictos entre los parámetros de los archivos de normas. Por ejemplo,
se producirá un conflicto si en un archivo de normas se especifica que la capa
MURO es amarilla y en otro archivo de normas se indica que es roja. Cuando
se produzca este tipo de conflicto, el primer archivo de normas asociado con
el dibujo prevalecerá sobre los demás. En caso necesario, es posible cambiar
el orden de los archivos de normas para modificar la preferencia.
Si desea revisar dibujos con un módulo de extensión específico, indíquelo al
definir el archivo de normas. Por ejemplo, si los últimos cambios realizados
en un dibujo se limitan a los cambios de texto para ahorrar tiempo podrá
revisar el dibujo utilizando sólo los plugins de capas y estilos de texto. Puede
especificar qué módulos de conexión se deben utilizar al revisar las violaciones
de normas de un dibujo.
Para crear un archivo de normas
1 Haga clic en el menú Archivo Nuevo.
2 Escriba el nombre de un archivo de plantilla o pulse INTRO para
continuar.
3 En un dibujo nuevo, cree las capas, estilos de cota, tipos de línea y tipos
de texto que desee incluir en el archivo de normas.
4 Haga clic en el menú Archivo Guardar como.
5 En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre para el archivo de
normas.
6 En la lista Archivos de tipo, seleccione Archivo de normas de dibujo de
AutoCAD (*.dws).
Definición de las normas | 195
Los archivos DWS se deben guardar con el formato de archivo de dibujo
actual. Para crear un archivo DWS en un formato de archivo de dibujo
anterior, guarde el archivo con el formato DWG deseado y, a
continuación, cambie la extensión DWG del archivo por .dws.
7 Pulse Guardar.
Para asociar un archivo de normas al dibujo actual
1 En la solicitud de comando, escriba normas.
2 En el cuadro de diálogo Configurar normas, en la ficha Normas, haga clic
en el botón más (+) (Añadir archivo de normas).
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de normas, localice el archivo
de normas que precise y selecciónelo.
4 Haga clic en Abrir.
5 (Opcional) Repita los pasos 2 y 3 si desea asociar otros archivos de normas
al dibujo actual.
6 Haga clic en Aceptar.
Normas de CAD
Para eliminar un archivo de normas del dibujo actual
1 En la solicitud de comando, escriba normas.
2 En el cuadro de diálogo Configurar normas, acceda a la ficha Normas y
seleccione el archivo de normas en el cuadro Archivos de normas asociados
al dibujo actual.
3 Haga clic en el botón X (Quitar archivo de normas).
4 (Opcional) Repita los pasos 2 y 3 si desea eliminar otros archivos de
normas.
5 Haga clic en Aceptar.
Normas de CAD
Para cambiar el orden de los archivos de normas asociados con el dibujo actual
1 En la solicitud de comando, escriba normas.
196 | Capítulo 10 Mantenimiento de normas en los dibujos
2 En el cuadro de diálogo Configurar normas, acceda a la ficha Normas y
seleccione el archivo de normas cuya posición desee modificar en el
cuadro Archivos de normas asociados al dibujo actual.
3 Opte por una de las siguientes acciones:
Pulse el botón con la flecha hacia arriba (Subir) para desplazar el
archivo de normas una posición hacia arriba en la lista.
Pulse el botón con la flecha hacia abajo (Bajar) para desplazar el
archivo de normas una posición hacia abajo en la lista.
4 (Opcional) Repita los pasos 2 y 3 si desea modificar la posición de otros
archivos de normas de la lista.
5 Haga clic en Aceptar.
Normas de CAD
Especifique qué plugins de normas se tienen que utilizar al revisar un dibujo
1 En la solicitud de comando, escriba normas.
2 En el cuadro de diálogo Configurar normas, fichas Módulos de extensión
opte por una de las siguientes opciones:
Para comprobar si se han producido violaciones de las normas en un
dibujo, active la casilla de verificación de al menos un módulo de
extensión.
Para seleccionar todos los plugins, haga clic con el botón derecho en
la lista Plugins y, a continuación, haga clic en Seleccionar todo. (Puede
borrar todos los plugins. Haga clic con el botón derecho en la lista
Plugins. Haga clic en Borrar todo.)
3 Haga clic en Aceptar.
Normas de CAD
Referencia rápida
Comandos
VERIFICANORMAS
Comprueba si se ha violado alguna norma en el dibujo actual
Definición de las normas | 197
NORMAS
Permite gestionar la asociación de archivos de normas con dibujos.
Variables de sistema
STANDARDSVIOLATION
Determina si un usuario recibirá una notificación de violación de normas
producida en el dibujo actual al crear o modificar un objeto no normalizado
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Verificación de dibujos en busca de violaciones de
normas
Es posible comprobar si se han producido violaciones de las normas en un
dibujo para corregirlas. Verificador por lotes de normas revisa más de un
archivo a la vez.
Una vez que se asocia un archivo de normas a un dibujo, éste se debe
comprobar de forma periódica para confirmar que se ajusta a las normas
asignadas. Esto es especialmente importante en los casos en que haya más de
una persona encargada de actualizar el archivo de dibujo. Por ejemplo, en un
proyecto con varios subcontratistas, uno de ellos puede crear nuevas capas
que no cumplan las normas definidas. En tal caso, será preciso poder identificar
todas las capas no estándar para corregirlas.
Puede utilizar la función de notificación para avisar a los usuarios sobre posibles
violaciones de normas producidas al trabajar con un dibujo. Esta función
permite reparar la violación de las normas justo después de producirse, de este
modo resulta más sencillo crear y mantener los dibujos que cumplen las
normas.
198 | Capítulo 10 Mantenimiento de normas en los dibujos
Verificación dibujos de forma individual
Puede usarse el comando VERIFICANORMAS para ver todas las violaciones de
normas del dibujo actual. En el cuadro de diálogo Verificar normas se muestra
un informe con todos los objetos no estándar acompañados de las correcciones
sugeridas.
Es posible optar por corregir o ignorar cada una de las violaciones de normas
indicadas en el informe. Si ignora una violación notificada, este hecho
aparecerá indicado en el dibujo. También es posible ocultar los problemas
ignorados para que no aparezcan como violaciones la próxima vez que se
revise el dibujo.
Si no se hace ninguna corrección para la violación actual, no se resaltará
ningún elemento en la lista Reemplazar por y el botón Corregir no estará
disponible. Si desea reparar una violación de las normas que se está visualizando
en el cuadro de diálogo Verificar normas, la violación no se eliminará del
cuadro de diálogo hasta que haga clic en Corregir o en el botón Siguiente.
Cuando se haya revisado el documento completo se mostrará el mensaje de
advertencia Verificación finalizada. En este mensaje se resumen las violaciones
de normas encontradas en el dibujo. El mensaje muestra también las
violaciones corregidas automática o manualmente y las ignoradas.
NOTA Si una capa no normalizada contiene varias infracciones (por ejemplo, una
infracción en que haya un nombre de capa no normalizada y una en que existan
propiedades de capa no normalizada), se mostrará la primera infracción que se
detecte. Las infracciones posteriores que existan en la capa no normalizada no se
tienen en cuenta y, por lo tanto, no se mostrarán. Deberá ejecutar de nuevo el
comando para comprobar si existen infracciones adicionales.
Verificación de varios dibujos simultáneamente
Es posible utilizar Verificador por lotes de normas para analizar varios dibujos
y registrar todas las violaciones de normas en un informe HTML. Para ejecutar
una revisión de normas por lotes, debe crear antes un archivo de verificación
de normas (CHX). El archivo CHX es un archivo de configuración y
notificación que contiene una lista de dibujos y archivos de normas, además
de un informe sobre la verificación de normas.
Por defecto, cada dibujo se verifica frente a los archivos de normas asociados
con el mismo. Pero también es posible reemplazar los archivos por defecto y
seleccionar otro grupo distinto con el que verificar el dibujo.
Cuando finalice la revisión de normas por lotes, podrá consultar un informe
HTML con todos los datos de la revisión. También es posible crear notas e
Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas | 199
incluirlas en el informe HTML. Este informe se puede exportar e imprimir. En
entornos colaborativos, es posible distribuir el informe a los delineantes para
que solucionen los problemas en sus respectivas secciones.
Uso de Notificación de violaciones de normas al trabajar en un dibujo
Puede definir las opciones de notificación en el cuadro de diálogo Parámetros
de normas de CAD y mediante la variable de sistema STANDARDSVIOLATION.
Si selecciona Mostrar aviso en caso de violación de normas en el cuadro de
diálogo, se mostrará un aviso cada vez que se produzca una violación durante
el proceso de trabajo. Si selecciona Mostrar icono de barra de estado de normas,
se muestra un icono al abrir un archivo asociado a un archivo de normas y al
crear o modificar objetos no normalizados.
Por defecto, si no se encuentra un archivo de normas asociado o si se produce
una violación durante el trabajo, aparece un mensaje emergente en la esquina
inferior derecha de la ventana de la aplicación (la bandeja de la barra de estado).
Compruebe las violaciones de las normas con el cuadro de diálogo Verificar
normas antes de utilizar las opciones de notificación. Esto evita que se active
un mensaje de notificación efectuado en una sesión previa. Después de verificar
y corregir un dibujo, las opciones de notificación sólo activan un aviso si se
produce una nueva violación.
Visualización de avisos para objetos guardados
Si selecciona Mostrar aviso en caso de violación de normas, recibirá avisos de
violaciones solamente cuando cree o modifique objetos guardados (tipos de
línea, estilos de texto, capas y cotas). Las violaciones de normas que no afectan
a objetos guardados no emiten un mensaje de advertencia. Si un objeto
guardado se ha marcado como ignorado en el cuadro de diálogo Verificar
normas, no se emitirá ningún mensaje de advertencia a pesar de que el objeto
guardado sea no estándar. Si se modifican objetos guardados no estándar, por
ejemplo si se determina como actual una capa no estándar, también se emitirá
una notificación.
Después de que se muestre un mensaje de aviso, podrá elegir si quiere corregir
o no la violación. Al seleccionar corregir la violación se abrirá el cuadro de
diálogo Comprobar normas. Si ya está abierto, indicará las violaciones
específicas que se han producido. Puede retomar el trabajo que estaba haciendo
en el cuadro de diálogo Verificar normas cuando haya solucionado las últimas
violaciones de normas. Si no desea corregir las violaciones cuando se le
notifiquen haga clic en No corregir.
200 | Capítulo 10 Mantenimiento de normas en los dibujos
Si abre un dibujo que tenga asociados uno o varios archivos de normas, en la
barra de estado se muestra el icono Archivos de normas asociados. Si no se
encuentra un archivo de normas asociado, en la barra de estado se muestra el
icono Faltan archivos de normas. Al hacer doble clic en el icono Faltan archivos
de normas para corregir o disociar los archivos de normas que faltan, este
icono se cambia por el de Archivos de normas asociados.
NOTA Si selecciona la opción Mostrar aviso en caso de violación de normas en el
cuadro de diálogo Verificar normas y corrige una violación, puede regresar a la
operación de corrección en la que se encontraba. Si selecciona Mostrar icono de
barra de estado de normas y hace clic en el icono para corregir una violación,
deberá volver al principio de la operación de corrección de normas.
Para revisar un dibujo con el objetivo de localizar violaciones de normas
1 Abra un dibujo que tenga asociados uno o varios archivos de normas.
En la barra de estado se muestra el icono Archivos de normas asociados.
Si no se encuentra un archivo de normas asociado, en la barra de estado
se muestra el icono Faltan archivos de normas.
NOTA Al hacer clic en el icono Faltan archivos de normas para corregir o
disociar los archivos de normas que faltan, este icono se cambia por el de
Archivos de normas asociados.
2 En un dibujo con uno o más archivos de normas asociados, escriba
verificanormas en la solicitud de comando.
Aparecerá el cuadro de diálogo Verificar normas, que mostrará la primera
violación de normas en el cuadro Problema.
3 Opte por una de las siguientes acciones:
Si desea aplicar el elemento seleccionado en la lista Reemplazar por
para corregir la violación indicada en el cuadro Problema, haga clic
en Corregir. Esta marca aparece delante de las correcciones
recomendadas en la lista Reemplazar por. Si no aparece una corrección
recomendada para la violación actual, el botón Corregir no estará
disponible.
El cuadro de diálogo Verificar normas mostrará automáticamente la
siguiente violación de normas en el cuadro Problema.
Resuelva manualmente la violación de normas. Haga clic en el botón
Siguiente para mostrar la siguiente violación.
Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas | 201
Seleccione Señalar este problema como ignorado y, a continuación,
haga clic en el botón Siguiente para mostrar la siguiente violación.
Al seleccionar la opción Señalar este problema como ignorado, se
marcará la violación de normas para evitar que aparezca la próxima
vez que se utilice el comando VERIFICANORMAS.
Para mostrar la siguiente violación, haga clic en el botón Siguiente.
4 Repita los pasos 2 y 3 hasta que haya revisado todas las violaciones de
normas.
5 Haga clic en Cerrar.
Normas de CAD
Para activar o desactivar la visualización de los problemas ignorados
1 En un dibujo con uno o más archivos de normas asociados, escriba
verificanormas en la solicitud de comando.
2 En el cuadro de diálogo Verificar normas, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de normas de CAD, active o desactive
la opción Mostrar problemas ignorados.
4 Haga clic en Aceptar.
Normas de CAD
Para activar o desactivar la notificación de violaciones de normas
1 En la solicitud de comando, escriba normas.
2 En el cuadro de diálogo Configurar normas, haga clic en Parámetros.
3 Opte por una de las siguientes acciones:
Para desactivar las notificaciones de normas, seleccione Desactivar
notificación de normas.
Para recibir una notificación en forma de aviso, seleccione Mostrar
aviso en caso de violación de normas.
Para recibir una notificación mediante la presentación de un icono
en la barra de estado, seleccione Mostrar icono de barra de estado de
normas.
202 | Capítulo 10 Mantenimiento de normas en los dibujos
4 Haga clic en Aceptar.
Normas de CAD
Para iniciar Verificador por lotes de normas
Haga clic en el menú Inicio (Windows) Todos los programas
Autodesk NombreProductoCompleto Verificador por lotes de normas.
NOTA Si se inicia Verificador por lotes de normas mediante el comando
DWGCHECKSTANDARDS desde una línea de comando del DOS, puede utilizar
una serie de parámetros de línea de comando para definir la revisión de normas
por lotes.
Para crear un archivo de verificación de normas que deberá utilizar Verificador
por lotes de normas
1 Inicie Verificador por lotes de normas.
2 En el Verificador por lotes de normas, haga clic en el menú Archivo
Nuevo archivo de verificación. (También puede hacer clic en Nuevo en
la barra de herramientas del Verificador por lotes de normas.)
3 En la ficha Dibujos, haga clic en el botón + (Añadir dibujo).
4 En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el dibujo que desea revisar.
5 (Opcional) Repita los pasos 3 y 4 si desea añadir más dibujos al archivo
de verificación de normas.
6 Haga clic en el menú Archivo Guardar como. (También puede hacer
clic en el botón Guardar como de la barra de herramientas del Verificador
por lotes de normas.)
7 En el cuadro de diálogo Guardar como, en Nombre archivo, escriba un
nombre para el archivo.
8 Haga clic en Guardar.
Para abrir un archivo de verificación de normas
1 Inicie Verificador por lotes de normas.
2 En el Verificador por lotes de normas, haga clic en el menú Archivo
Abrir archivo de verificación. (También puede hacer clic en Abrir en la
barra de herramientas del Verificador por lotes de normas.)
Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas | 203
3 En el cuadro de diálogo Abrir, localice el archivo de normas que precise
y selecciónelo.
4 Haga clic en Abrir.
Para especificar una modificación de las normas que se deberá aplicar al
archivo de verificación de normas
1 Inicie Verificador por lotes de normas.
2 Cree un archivo de verificación de normas o abra uno existente.
3 En el Verificador por lotes de normas, en la ficha Normas, seleccione la
opción Verificar todos los archivos utilizando el siguiente archivo de
normas.
4 Haga clic en el botón + (Añadir archivo de normas).
5 En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el archivo de normas que desee
usar para modificar los ajustes y haga clic en Abrir.
6 (Opcional) Repita los pasos 5 y 6 si desea añadir otros archivos de normas
en forma de modificaciones.
7 En el Verificador por lotes de normas, haga clic en el menúArchivo
Guardar archivo de verificación. (También puede hacer clic en Guardar
en la barra de herramientas del Verificador por lotes de normas.)
Para revisar un conjunto de dibujos en busca de violaciones de normas
1 Inicie Verificador por lotes de normas.
2 Abra un archivo de verificación de normas existente o cree uno nuevo.
3 En el Verificador por lotes de normas, haga clic en el menú Verificar
Iniciar verificación.(También puede hacer clic en Iniciar verificación
en la barra de herramientas del Verificador por lotes de normas.)
Cuando finalice la revisión por lotes, se abrirá el informe en una ventana
del explorador de Web.
La revisión por lotes puede detenerse en cualquier momento haciendo
clic en el botón Detener verificación.
NOTA Verificador por lotes de normas no permite comprobar archivos
cifrados.
204 | Capítulo 10 Mantenimiento de normas en los dibujos
Para agregar notas al informe de la revisión por lotes
1 Inicie Verificador por lotes de normas.
2 Cree un archivo de verificación de normas o abra uno existente.
3 En el Verificador por lotes de normas, en la ficha Notas, escriba las notas
que desee incluir en el informe.
4 Haga clic en el menú Archivo Guardar archivo de verificación.
(También puede hacer clic en Guardar en la barra de herramientas del
Verificador por lotes de normas.)
Para ver un informe de revisión por lotes creado con anterioridad
1 Inicie Verificador por lotes de normas.
2 Abra el archivo de verificación de normas mediante el que se generó el
informe que desee ver.
3 En el Verificador por lotes de normas, haga clic en el menú Verificar
Ver informe.(También puede hacer clic en Ver informe en la barra de
herramientas del Verificador por lotes de normas.)
El informe se mostrará en la ventana del explorador de Web.
4 Seleccione una de las siguientes opciones para filtrar los datos que
aparecen en el informe:
Presentación.. Muestra un resumen del número de problemas
encontrados en cada dibujo revisado.
Plugins. Muestra un resumen de los plugins de normas que se
encuentren instalados en el sistema y que se empleen para ejecutar la
revisión por lotes.
Normas. Muestra un resumen de los archivos de normas empleados
para verificar los dibujos en la revisión por lotes.
Problemas.. Proporciona información detallada sobre cada problema
encontrado.
Problemas ignorados.Proporciona información detallada sobre los
problemas que se señalaron como ignorados.
Todas. Muestra todos los datos de revisión de normas disponibles.
5 En la lista Para, seleccione los archivos individuales que desea consultar.
Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas | 205
Para exportar un informe de revisión por lotes
1 Inicie Verificador por lotes de normas.
2 Cree un archivo de verificación de normas o abra uno existente.
3 En el Verificador por lotes de normas, haga clic en el menú Verificar
Exportar informe. (También puede hacer clic en Exportar informe en la
barra de herramientas del Verificador por lotes de normas.)
Referencia rápida
Comandos
VERIFICANORMAS
Comprueba si se ha violado alguna norma en el dibujo actual
NORMAS
Permite gestionar la asociación de archivos de normas con dibujos.
Variables de sistema
STANDARDSVIOLATION
Determina si un usuario recibirá una notificación de violación de normas
producida en el dibujo actual al crear o modificar un objeto no normalizado
Utilidades
Verificador por lotes de normas
Comprueba si se han producido violaciones de normas en un conjunto de
dibujos
206 | Capítulo 10 Mantenimiento de normas en los dibujos
Modificadores de comandos
No hay entradas
Conversión de los nombres de capas y las
propiedades
Puede reorganizar las capas de un dibujo para que se ajusten a un conjunto
de normas de capas.
Conversión de capas para que cumplan las normas establecidas para
los dibujos
Mediante la función Conversor de capas puede convertir las capas de un dibujo
a las normas de capas que defina.
Por ejemplo, si un usuario recibe un dibujo de una compañía que no sigue las
normas de capas de su empresa, podrá convertir los nombres de capa del dibujo
y las propiedades para que se adapten a las normas de la empresa. Es posible
asignar al dibujo en el que se está trabajando las capas de otro dibujo o archivo
de normas para convertir después las capas actuales usando estas asignaciones.
Si los dibujos contienen capas con el mismo nombre, el Conversor de capas
puede modificar automáticamente las propiedades de las capas actuales para
que coincidan con las propiedades de las otras capas.
Es posible guardar la asignación de conversión de capas en un archivo y
volverla a utilizar más tarde en otros dibujos.
Visualización de las capas de dibujo seleccionadas
El Conversor de capas permite controlar las capas que deben estar visibles en
el área de dibujo.
Es posible optar entre mostrar los objetos de todas las capas de un dibujo o
sólo los objetos de las capas seleccionadas. Esta última opción permite verificar
visualmente el contenido de tales capas.
Limpieza de capas sin referencia
Con el Conversor de capas puede limpiar (suprimir) todas las capas sin
referencias de un dibujo.
Conversión de los nombres de capas y las propiedades | 207
Por ejemplo, es posible que se deseen eliminar las capas sin referencia e
innecesarias que contenga un dibujo. Al reducir el número de capas de un
dibujo, se facilita en gran medida el trabajo con el resto de las capas.
Para convertir las capas de un dibujo a los parámetros de la capa estándar
1 Haga clic en el menú Herr. Normas de CAD Conversor de capas.
2 En el Conversor de capas, opte por una de las siguientes opciones:
Haga clic en Cargar para cargar las capas procedentes de un dibujo,
una plantilla de dibujo o un archivo de normas de dibujo. En el cuadro
de diálogo Seleccionar archivo de dibujo, seleccione el archivo que
desee. Haga clic en Abrir.
Haga clic en Nueva para definir una capa nueva. En el cuadro de
diálogo Nueva capa, escriba un nombre para la nueva capa y seleccione
las propiedades. Haga clic en Aceptar.
El paso 2 puede repetirse tantas veces como se crea oportuno. Si se cargan
otros archivos que contengan capas con el mismo nombre que otras capas
que aparezcan en la lista Convertir a, se conservarán las propiedades de
las capas que se cargaron en primer lugar y se ignorarán las propiedades
de las capas repetidas.
3 Asignación de las capas del dibujo actual a las capas a las que se desea
convertir. Es posible utilizar uno o los dos métodos indicados a
continuación para asignar capas:
Para asignar todas las capas con el mismo nombre de una lista a la
otra, seleccione Mismo mapa.
Para asignar capas individuales, seleccione una o más capas en la lista
Convertir desde. En la lista Convertir a, seleccione las capas cuyas
propiedades desee utilizar. Elija Asignar para definir la asignación.
Este método se puede repetir para cada capa o grupo de capas que
deban convertirse.
Para eliminar una asignación, selecciónela en la lista Asignaciones de
conversor de capas. Haga clic en Eliminar. Para eliminar todas las
asignaciones, haga clic con el botón derecho en la lista. Haga clic en
Eliminar todo.
4 (Opcional) Es posible ejecutar las siguientes tareas en el Conversor de
capas:
Para modificar las propiedades de una capa asignada, seleccione en la
lista Asignaciones de conversor de capas la asignación cuyas
208 | Capítulo 10 Mantenimiento de normas en los dibujos
propiedades desee modificar. Haga clic en Editar. En el cuadro de
diálogo Editar capa, modifique el tipo y el grosor de línea, el color y
el estilo de trazado de la capa asignada. Haga clic en Aceptar.
Si desea personalizar el proceso de conversión de capas, haga clic en
Parámetros. En el cuadro de diálogo Parámetros, seleccione las opciones
que desee. Haga clic en Aceptar.
Para almacenar en un archivo las asignaciones de capa, haga clic en
Guardar. En el cuadro de diálogo Guardar asignaciones de capas,
escriba el nombre del archivo. Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Convertir para llevar a cabo la conversión de capas
especificada.
Normas de CAD
TRADCAPA
Para especificar las capas que pueden verse en el área de dibujo
1 Haga clic en el menú Herr. Normas de CAD Conversor de capas.
2 En el Conversor de capas, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros, opte por una de las siguientes
opciones:
Para mostrar los objetos de las capas seleccionadas del dibujo,
seleccione Mostrar contenidos de capa al designarlos. En el área de
dibujo sólo aparecerán las capas seleccionadas en el cuadro de diálogo
Conversor de capas.
Para mostrar los objetos de todas las capas del dibujo, anule la selección
de Mostrar contenidos de capa al designarlos.
4 Haga clic en Aceptar.
Normas de CAD
TRADCAPA
Para limpiar todas las capas sin referencia de un dibujo
1 Haga clic en el menú Herr. Normas de CAD Conversor de capas.
Conversión de los nombres de capas y las propiedades | 209
2 En el Conversor de capas, haga clic con el botón derecho en la lista
Convertir desde. Haga clic en Limpiar capas. Se borrarán todas las capas
sin referencia del dibujo actual.
Normas de CAD
TRADCAPA
Referencia rápida
Comandos
TRADCAPA
Cambia las capas de un dibujo para que se ajusten a las normas de capa
especificadas
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
210 | Capítulo 10 Mantenimiento de normas en los dibujos
Control de las vistas de
dibujos
En esta sección
Cambio de vistas
Utilización de herramientas
de visualización 3D
Presentación de varias
vistas en espacio modelo
211
212
Cambio de vistas
En este capítulo
Es posible ampliar el detalle de los dibujos empleando una
vista más cercana o bien, cambiar la vista a una parte distinta
Encuadre o zoom de una
vista
del dibujo. Si se guardan las vistas con un nombre, será posible
restablecerlas posteriormente.
Encuadre y ampliación en
la ventana Vista aérea
Guardado y
restablecimiento de vistas
Control del estilo de la
proyección en 3D
Sombreado de un modelo
y utilización de efectos de
arista
11
213
Encuadre o zoom de una vista
Puede realizar un encuadre para restablecer la posición de la vista en el área
de dibujo o un zoom para cambiar la ampliación.
Con la opción Tiempo real de ENCUADRE, se encuadra de forma dinámica
moviendo el dispositivo señalador. De forma similar a encuadrar con una
cámara, ENCUADRE no modifica la ubicación o el tamaño de los objetos del
dibujo, sólo cambia la vista.
Puede cambiar la ampliación de una vista acercando o alejando el zoom, lo
que resulta similar a acercar o retirar el zoom con una cámara. ZOOM no
cambia el tamaño absoluto de los objetos en el dibujo; sólo cambia la
ampliación de la vista.
Si se trabaja con elementos de tamaño muy reducido, es probable que se tenga
que reducir el tamaño con cierta frecuencia para obtener una visión global
del trabajo. Para volver rápidamente a la vista anterior, se puede utilizar ZOOM
Previo.
Las opciones que se describen a continuación son las más comunes. Para
obtener una descripción de todas las opciones de ZOOM, véase la Lista de
comandos.
Uso del zoom para ampliar un área rectangular especificada
Puede ampliar rápidamente un área rectangular del dibujo especificando dos
esquinas diagonales del área de interés.
214 | Capítulo 11 Cambio de vistas
La esquina inferior izquierda del área especificada se convierte en la esquina
inferior izquierda de la nueva visualización. La forma del área de zoom
especificada no se corresponde exactamente con la nueva vista, que debe
ajustarse a la forma de la ventana gráfica.
Ampliación en tiempo real
La opción Tiempo real permite ampliar o reducir rápidamente moviendo el
dispositivo señalador hacia arriba o abajo. Al hacer clic con el botón derecho
del ratón se puede visualizar un menú contextual con opciones de visualización
adicionales.
Uso del zoom para ampliar uno o varios objetos
ZOOM objeto muestra una vista con la mayor ampliación posible que incluya
todos los objetos seleccionados.
Uso del zoom para ver todos los objetos del dibujo
Extensión muestra una vista con la mayor ampliación posible que incluya
todos los objetos del dibujo. Esta vista incluye los objetos que se encuentran
en capas desactivadas, pero no los que se encuentran en capas inutilizadas.
ZOOM Todo muestra los límites de la rejilla definidos por el usuario o la
extensión del dibujo, dependiendo de la vista que sea más grande.
Encuadre o zoom de una vista | 215
Véase también:
Pointing Device Buttons on page 1
Escala de vistas en las ventanas gráficas de presentación (página 351)
Barras de herramientas (página 10)
Para encuadrar mediante arrastre
1 Haga clic en el menú Ver Encuadre Tiempo real.
2 Cuando aparece el cursor con forma de mano, mantenga pulsado el botón
en el dispositivo señalador mientras se desplaza.
Si utiliza un ratón con rueda, mantenga pulsado el botón de rueda y
desplace el ratón.
3 Pulse INTRO, ESC o haga clic con el botón derecho para salir.
Estándar
ENCUADRE
Para encuadrar mediante la especificación de puntos
1 Haga clic en el menú Ver Encuadre Punto.
2 Precise el punto base, que es el punto que desea modificar.
3 Precise un segundo punto (de encuadre), que se convertirá en la nueva
ubicación del punto seleccionado.
ENCUADRE
Para ampliar o reducir mediante arrastre
1 Haga clic en el menú Ver Zoom Tiempo real.
2 Cuando aparece el cursor con forma de mano, mantenga pulsado el botón
en el dispositivo señalador y arrástrelo verticalmente para ampliar o
reducir.
3 Pulse INTRO, ESC o haga clic con el botón derecho para salir.
Estándar
ZOOM
216 | Capítulo 11 Cambio de vistas
Para ampliar o reducir un área mediante la definición de sus contornos
1 Haga clic en el menú Ver Zoom Ventana.
2 Especifique una esquina del área rectangular que desea ver.
3 Precise la esquina opuesta.
La opción Ventana se elige automáticamente al precisar un punto
inmediatamente después de iniciar el comando ZOOM.
Estándar
ZOOM
Con el comando ZOOM activo, haga clic con el botón derecho en el área de
dibujo. Haga clic en Zoom ventana.
Para mostrar las extensiones de dibujo mediante el zoom
Haga clic en el menú Ver Zoom Extensión.
Todos los objetos del dibujo se visualizan con el mayor tamaño posible en la
ventana gráfica actual o en el área de dibujo.
Estándar
ZOOM
Con el comando ZOOM activo, haga clic con el botón derecho en el área de
dibujo. Haga clic en Extensión.
Para visualizar el área de los límites de la rejilla ampliando o reduciendo
Haga clic en el menú Ver Zoom Todo.
Los límites de la rejilla de dibujo llenan la ventana gráfica actual o el área de
dibujo. Si hay algún objeto fuera de los límites de la rejilla, también es incluido.
Estándar
ZOOM
Para restituir una vista previa
Haga clic en el menú Ver Zoom Previo.
Previo restablece sólo el factor de ampliación y la ubicación de la vista, no el
contenido previo de un dibujo editado.
Estándar
ZOOM
Encuadre o zoom de una vista | 217
Con el comando ZOOM activo, haga clic con el botón derecho en el área de
dibujo. Haga clic en Zoom original.
Referencia rápida
Comandos
VISTAEREA
Abre la ventana Vista aérea
ENCUADRE
Desplaza la vista de la ventana gráfica actual
DESHACER
Invierte el efecto de los comandos
RESVISTA
Establece la resolución para los objetos de la ventana gráfica actual
OPCIONESTVD
Muestra un cambio de vista como una transición suavizada
ZOOM
Amplía o reduce el tamaño aparente de los objetos de la ventana gráfica
activa
Variables de sistema
EXTMAX
Almacena el punto superior derecho de la extensión del dibujo
EXTMIN
Almacena el punto inferior izquierdo de la extensión del dibujo
MBUTTONPAN
Controla el comportamiento del tercer botón o rueda del dispositivo señalador
RTDISPLAY
Controla la visualización de las imágenes ráster y los objetos OLE con los
comandos ZOOM o ENCUADRE en tiempo real
218 | Capítulo 11 Cambio de vistas
VTENABLE
Determina si se utilizan transiciones de vista suavizadas
VTDURATION
Establece la duración de una transición de vista suavizada en milisegundos
VTFPS
Establece la velocidad mínima de una transición de vista suavizada en marcos
por segundo
WHIPARC
Controla el suavizado de la visualización de círculos y arcos
WHIPTHREAD
Controla si se debe utilizar un procesador adicional para mejorar la velocidad
de operaciones que redibujan o regeneran el dibujo, como ZOOM
ZOOMFACTOR
Determina el cambio de ampliación al mover la rueda del ratón hacia delante
o hacia atrás
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Encuadre y ampliación en la ventana Vista aérea
Cuando se trabaje en un dibujo de gran tamaño, es posible encuadrar y hacer
zoom con rapidez en una ventana que pueda mostrar todo el dibujo.
La ventana Vista aérea puede emplearse para cambiar rápidamente la vista de
la ventana gráfica actual. Si la ventana Vista aérea permanece abierta mientras
trabaja, podrá ampliar, reducir o encuadrar sin interrumpir la ejecución del
comando actual. También puede especificar una nueva vista sin tener que
elegir una opción de menú o escribir un comando.
Encuadre y ampliación en la ventana Vista aérea | 219
Uso del marco de visualización para encuadrar, ampliar y reducir
Dentro de la Vista aérea hay un marco de visualización, un rectángulo grueso
que muestra el contorno de la vista de la ventana gráfica actual. Puede cambiar
la vista del dibujo modificando el marco de visualización de la ventana Vista
aérea. Si desea ampliar el dibujo, disminuya el tamaño del marco. Si opta por
reducirlo, aumente el tamaño del marco de visualización. Todas las operaciones
de encuadre y zoom se realizan mediante un clic en el botón izquierdo del
ratón. Haga clic con el botón derecho del ratón para finalizar la operación de
encuadre y zoom.
Para encuadrar el dibujo, desplace el marco de visualización.
220 | Capítulo 11 Cambio de vistas
Modificación de la vista mostrada dentro de la ventana Vista aérea
Puede utilizar los botones de Vista aérea para cambiar la ampliación de la
imagen en la ventana Vista aérea o el dibujo completo, o puede ajustar la
imagen de forma gradual. Esos cambios no afectan a la vista del dibujo en sí
misma.
Uso de la ventana Vista aérea con varias ventanas gráficas
Sólo la vista de la ventana gráfica actual se usa en la ventana Vista aérea.
La imagen de Vista aérea se actualiza conforme se realizan los cambios en el
dibujo al seleccionar las distintas ventanas gráficas. En dibujos complejos,
puede ser deseable desactivar esta actualización dinámica para mejorar la
velocidad de dibujo. Si se desactiva esta característica, la imagen de Vista aérea
sólo se actualiza cuando se activa la ventana Vista aérea.
Para ampliar o reducir un área nueva usando la ventana Vista aérea
1 Haga clic en el menú Ver Vista aérea.
2 Haga clic en la ventana Vista aérea, dentro del marco de visualización
hasta que aparezca la flecha.
3 Arrastre hacia la derecha para reducir. Arrastre hacia la izquierda para
aumentar.
4 Haga clic con el botón derecho del ratón para finalizar la operación de
zoom.
VISTAEREA
Para encuadrar usando la ventana Vista aérea
1 Haga clic en el menú Ver Vista aérea.
Encuadre y ampliación en la ventana Vista aérea | 221
2 Haga clic en la ventana Vista aérea, dentro del marco de visualización
hasta que aparezca una X.
3 Arrastre para cambiar la visualización.
4 Haga clic con el botón derecho del ratón para finalizar la operación de
encuadre.
VISTAEREA
Para mostrar todo el dibujo en la ventana Vista aérea
1 Haga clic en el menú Ver Vista aérea.
2 En la ventana Vista aérea, haga clic en el menú Ver Global.
VISTAEREA
Para aumentar o disminuir la ampliación de una imagen de la ventana Vista
aérea
1 Haga clic en el menú Ver Vista aérea.
2 En la barra de herramientas de Vista aérea, haga clic en Zoom ampliar o
Zoom reducir.
NOTA cuando se muestra el dibujo completo en la ventana Vista aérea, la opción
de menú y el botón Zoom reducir no están disponibles. Cuando la vista actual
ocupa casi totalmente la ventana Vista aérea, la opción de menú y el botón Zoom
ampliar no están disponibles.
VISTAEREA
Para activar o desactivar el modo de actualización dinámica
En la ventana Vista aérea, haga clic en el menú Opciones Actualización
dinámica.
Una marca de verificación le indica que la ventana Vista aérea irá mostrando
los cambios a medida que éstos tengan lugar.
Para activar o desactivar la actualización de la ventana gráfica
En la ventana Vista aérea, haga clic en el menú Opciones Autoventana.
222 | Capítulo 11 Cambio de vistas
Una marca de verificación indica que la ventana Vista aérea muestra la
ventana gráfica actual a medida que el usuario pasa de unas ventanas
gráficas a otras.
Referencia rápida
Comandos
VISTAEREA
Abre la ventana Vista aérea
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Guardado y restablecimiento de vistas
Cuando se guardan determinadas vistas con nombres, es posible restablecerlas
para presentación y trazado, o bien cuando necesite consultar datos específicos.
Con los comandos VISTA o CAMARA es posible crear y guardar vistas.
Una vista guardada creada con el comando VISTA está compuesta de una
ampliación, posición y orientación determinadas. En cada sesión de dibujo
puede restablecer la última vista mostrada en cada ventana gráfica y hasta 10
vistas anteriores.
Las cámaras y las vistas guardadas se guardan con un dibujo y se pueden utilizar
en cualquier momento. Al componer una presentación, puede restablecer una
vista guardada o una cámara en una ventana gráfica de la presentación.
Guardado y restablecimiento de vistas | 223
Guardado de vistas
Al asignar un nombre y guardar una vista, se almacenan los siguientes
parámetros:
Ampliación, punto central y dirección de la vista
Categoría de vista asignada a la vista (opcional)
La ubicación de la vista (la ficha Modelo o una ficha concreta de
presentación)
Visibilidad de la capa en el dibujo en el momento en que se guarda la vista
Sistema de coordenadas personales
perspectiva 3D
Sección automática
Estilo visual
Fondo
Restablecimiento de vistas guardadas
Es posible restablecer una vista con nombre en la ventana gráfica actual. Puede
utilizar vistas guardadas para las tareas siguientes:
Componer una presentación
Restablecer una vista que utiliza con frecuencia mientras trabaja en espacio
modelo
Controlar qué vista de espacio modelo aparece al abrir el dibujo
Para mostrar la vista previa
En la barra de herramientas Normal, haga clic en el botón de zoom Previo.
ZOOM
Para visualizar la vista previa durante la realización de ENCUADRE en Tiempo
real y ZOOM en Tiempo real
Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en Zoom
original.
224 | Capítulo 11 Cambio de vistas
Para guardar y nombrar una vista
1 Opte por una de las siguientes acciones:
Si tiene más de una ventana gráfica en espacio modelo, haga clic
dentro de la que contenga la vista que desee guardar.
Si está trabajando en una presentación, seleccione la ventana gráfica.
2 Haga clic en el menú Ver Vistas guardadas.
3 En el cuadro de diálogo Administrador de vistas, haga clic en Nueva.
4 En el cuadro de diálogo Nueva vista, cuadro Nombre de la vista, escriba
el nombre que desee asignar a la vista.
Si el dibujo forma parte de un conjunto de planos, aparecerán las
categorías de vista para el conjunto de planos. Puede añadir una categoría
o seleccionar una de la lista.
5 En la sección Contorno, seleccione una de las siguientes opciones para
definir el área de la vista:
Pantalla actual. Incluye todos los dibujos que están visibles en ese
momento.
Definir ventana. Guarda parte de la ventana actual. El cuadro de
diálogo se cierra mientras utiliza el dispositivo señalador del dibujo
para especificar las esquinas opuestas de la vista. Para volver a definir
la ventana, haga clic en el botón Definir ventana de la vista.
6 Haga clic dos veces en Aceptar para guardar la nueva vista.
VISTA
Panel Navegación 3D, Vista anterior
Para restablecer una vista guardada
1 Opte por una de las siguientes acciones:
Si tiene más de una ventana gráfica en espacio modelo, haga clic
dentro de la que contenga la vista que desee restituir.
Si está trabajando en una presentación, seleccione la ventana gráfica.
2 Haga clic en el menú Ver Vistas guardadas.
3 En el Administrador de vistas, lista Vistas, seleccione la vista que desee
restituir.
Guardado y restablecimiento de vistas | 225
4 Haga clic en Definir actual.
5 Haga clic en Aceptar.
Vista
VISTA
Panel Navegación 3D, Vista anterior
Para cambiar el nombre de una vista
1 Haga clic en el menú Ver Vistas guardadas.
2 En el Administrador de vistas, haga clic en el nombre de la vista que desee
cambiar. Si la vista no se muestra aún, amplíe la lista de vistas adecuada
y, a continuación, haga clic en un nombre de vista.
3 En la sección General del panel Propiedades, seleccione el nombre de la
vista. Escriba un nombre nuevo.
4 Haga clic en Aceptar.
Vista
VISTA
Panel Navegación 3D, Vista anterior
Para cambiar las propiedades de una vista
1 Haga clic en el menú Ver Vistas guardadas.
2 En el Administrador de vistas, haga clic en el nombre de la vista que desee
cambiar. Si la vista no se muestra aún, amplíe la lista de vistas adecuada
y, a continuación, haga clic en un nombre de vista.
3 En el panel Propiedades, haga clic en la propiedad que desea modificar.
4 Precise un nuevo valor para la propiedad, escribiendo un nuevo valor o
seleccionando uno de una lista de valores.
5 Haga clic en Aceptar.
Vista
VISTA
Panel Navegación 3D, Vista anterior
226 | Capítulo 11 Cambio de vistas
Para eliminar una vista guardada
1 Haga clic en el menú Ver Vistas guardadas.
2 En el Administrador de vistas, haga clic en una vista y, a continuación,
en Suprimir.
3 Haga clic en Aceptar.
Vista
VISTA
Panel Navegación 3D, Vista anterior
Para ver una lista de las disposiciones de ventanas gráficas guardadas
Haga clic en el menú Ver Ventanas Ventanas guardadas.
La lista de ventanas gráficas guardadas aparece en el cuadro de diálogo Ventanas
gráficas, ficha Ventanas gráficas guardadas.
Ventanas gráficas
VENTANAS
Referencia rápida
Comandos
VISTA
Guarda y restituye vistas guardadas, de cámara, de presentación y predefinidas
VENTANAS
Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel
ZOOM
Amplía o reduce el tamaño aparente de los objetos de la ventana gráfica
activa
Guardado y restablecimiento de vistas | 227
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control del estilo de la proyección en 3D
Puede ver la proyección paralela y cónica de un modelo 3D.
Información general de las vistas paralelas y cónicas
Puede crear efectos visuales realistas en un dibujo, definiendo proyecciones
paralelas o cónicas de un modelo.
La diferencia entre las vistas en perspectiva y las proyecciones paralelas es que
las vistas en perspectiva necesitan una distancia entre una cámara teórica y
un punto de objetivo. Las distancias pequeñas producen efectos fuertes de
perspectiva; las distancias largan causan una perspectiva suave.
La siguiente ilustración muestra el mismo modelo en una proyección paralela
y una cónica. Ambos se basan en la misma línea de mira.
228 | Capítulo 11 Cambio de vistas
Referencia rápida
Comandos
3DORBITA
Controla la visualización interactiva de objetos en 3D
VISTADIN
Define vistas en perspectiva o de proyección paralela mediante una cámara
y un objetivo
Variables de sistema
BACKZ
Almacena el desfase de los planos delimitadores posteriores desde el plano
de mira de la ventana gráfica actual, en unidades de dibujo
FRONTZ
Almacena el desfase del plano delimitador frontal en relación con el plano
de mira de la ventana gráfica actual, en unidades de dibujo
LENSLENGTH
Almacena la distancia focal (en milímetros) utilizada en la visualización de
perspectiva
TARGET
Almacena la ubicación (como coordenada del SCP) del punto de mira de la
ventana gráfica actual
VIEWDIR
Almacena la dirección de visualización de la ventana gráfica actual, expresada
en coordenadas de SCP
VIEWMODE
Almacena el modo de vista de la ventana gráfica actual
VIEWTWIST
Almacena el ángulo de rotación de la vista en la ventana gráfica actual,
medido con respecto al SCU
Información general de las vistas paralelas y cónicas | 229
WORLDVIEW
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de una proyección en perspectiva (VISTADIN)
Las proyecciones cónicas necesitan una distancia entre una cámara teórica y
un punto de objetivo. Las distancias pequeñas producen efectos fuertes de
perspectiva; las distancias largan causan una perspectiva más suave.
Una vista en perspectiva permanece en vigencia hasta que se desactiva el efecto
de perspectiva o se define una nueva vista en su lugar.
Para definir la vista en perspectiva de un modelo 3D mediante VISTADIN
1 En la solicitud de comando, escriba VISTADIN.
2 Designe los objetos que desee mostrar.
3 Escriba c de Cámara.
Por defecto, se establece un punto de cámara en el centro del dibujo.
4 Ajuste la vista como si estuviera enfocando una cámara.
La representación de una casa representa el ángulo de visualización actual.
Puede definir la vista dinámicamente moviendo los cursores en cruz y
haciendo clic.
5 Para cambiar entre los métodos de entrada de ángulo, escriba c(Conmutar
el ángulo en).
También puede ajustar la vista con uno de los dos métodos de entrada
de ángulos.
En la opción Introducir el ángulo desde el plano XY, indique el ángulo
de la cámara por encima o por debajo del plano XY del SCP actual. El
valor por defecto, 90 grados, hace que la cámara mire hacia abajo
desde arriba.
230 | Capítulo 11 Cambio de vistas
Una vez indicado el ángulo, la cámara se fija a esa altura, por lo tanto
podrá girarla sobre el punto de mira, con el ángulo de giro medido
en relación al eje X del SCP actual.
En la opción Introducir el ángulo en el plano XY a partir del eje X,
gire la cámara alrededor del objetivo tras haber medido el ángulo en
relación con el eje Xdel SCP actual.
6 Para activar la vista perspectiva, escriba I de Distancia.
7 Precise una distancia o pulse INTRO para definir la vista perspectiva.
Puede utilizar la barra del dispositivo deslizante para establecer la distancia
entre los objetos designados y la cámara o escribir un número real. Si el
punto de mira y de la cámara están situados muy cerca el uno del otro,
o si la opción Zoom está definida con un valor muy alto, apenas podrá
apreciar el dibujo en pantalla.
VISTADIN
Para desactivar una vista en perspectiva mediante VISTADIN
1 En la solicitud de comando, escriba VISTADIN.
2 Designe los objetos que desee mostrar.
3 Escriba o(DES).
La perspectiva se desactiva y se restablece la vista a una proyección
paralela.
VISTADIN
Referencia rápida
Comandos
3DORBITA
Controla la visualización interactiva de objetos en 3D
VISTADIN
Define vistas en perspectiva o de proyección paralela mediante una cámara
y un objetivo
Definición de una proyección en perspectiva (VISTADIN) | 231
Variables de sistema
BACKZ
Almacena el desfase de los planos delimitadores posteriores desde el plano
de mira de la ventana gráfica actual, en unidades de dibujo
FRONTZ
Almacena el desfase del plano delimitador frontal en relación con el plano
de mira de la ventana gráfica actual, en unidades de dibujo
LENSLENGTH
Almacena la distancia focal (en milímetros) utilizada en la visualización de
perspectiva
PERSPECTIVE
PERSPECTIVECLIP
Determina la ubicación del delimitador de punto de ocular. El valor determina
dónde se produce el delimitador de punto de ocular como porcentaje. Los
valores pueden oscilar entre 0.01 y 10.0. Si selecciona un valor pequeño, los
valores z de los objetos se comprimirán en la vista de destino y más allá de
la misma. Si selecciona un valor como 0.5%, la delimitación aparecerá muy
cerca del punto de ocular de la vista. En algunos casos extremos puede resultar
apropiado utilizar un valor de 0.1%, pero se recomienda cambiar este
parámetro a una valor mayor, como 5%
TARGET
Almacena la ubicación (como coordenada del SCP) del punto de mira de la
ventana gráfica actual
VIEWDIR
Almacena la dirección de visualización de la ventana gráfica actual, expresada
en coordenadas de SCP
VIEWMODE
Almacena el modo de vista de la ventana gráfica actual
VIEWTWIST
Almacena el ángulo de rotación de la vista en la ventana gráfica actual,
medido con respecto al SCU
232 | Capítulo 11 Cambio de vistas
WORLDVIEW
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de una proyección paralela
Es posible definir una proyección paralela.
Para determinar el punto o ángulo en el espacio modelo, se puede:
Escoger una vista predefinida tridimensional desde una barra de
herramientas.
Indicar la coordenada o los ángulos que representen el emplazamiento de
visualización en 3D.
Cambiar a una vista del plano XY del SCP actual, de un SCP guardado o
del SCU.
Cambiar dinámicamente la vista 3D con su dispositivo señalador.
Definir planos delimitadores frontales y posteriores para limitar los objetos
que se visualizan.
La visualización en 3D sólo está disponible en el espacio modelo. En el espacio
papel se no pueden utilizar comandos de visualización 3D como PTOVISTA,
VISTADIN o PLANTA para definir vistas de espacio papel. La vista en espacio
papel siempre se conserva como una vista en planta.
Para crear una proyección paralela dinámicamente
1 En la solicitud de comando, escriba VISTADIN.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Designe los objetos que va a mostrar y pulse INTRO.
Para ver una representación de la casa con el ángulo de visualización
actual, pulse INTRO sin designar objetos.
Definición de una proyección paralela | 233
3 Escriba c de Cámara.
Por defecto, se establece un punto de cámara en el centro del dibujo.
4 Ajuste la vista como si estuviera enfocando una cámara.
Puede definir la vista dinámicamente moviendo los cursores en cruz y
haciendo clic.
5 Para cambiar entre los métodos de entrada de ángulos, escriba c (conmutar
el ángulo).
También puede ajustar la vista con uno de los dos métodos de entrada
de ángulos.
En la opción Introducir el ángulo desde el plano XY, indique el ángulo
de la cámara por encima o por debajo del plano XY del SCP actual. El
valor por defecto, 90 grados, hace que la cámara mire hacia abajo
desde arriba.
Una vez indicado el ángulo, la cámara se fija a esa altura, por lo tanto
podrá girarla sobre el punto de mira, con el ángulo de giro medido
en relación al eje X del SCP actual.
En la opción Introducir el ángulo en el plano XY a partir del eje X,
gire la cámara alrededor del objetivo tras haber medido el ángulo en
relación con el eje Xdel SCP actual.
6 Cuando termine de precisar la proyección paralela, pulse INTRO.
VISTADIN
Referencia rápida
Comandos
VISTADIN
Define vistas en perspectiva o de proyección paralela mediante una cámara
y un objetivo
PLANTA
Muestra la vista en planta de un sistema de coordenadas personales
especificado
PTOVISTA
Define la línea de mira de una visualización tridimensional del dibujo actual
234 | Capítulo 11 Cambio de vistas
Variables de sistema
PERSPECTIVE
VIEWDIR
Almacena la dirección de visualización de la ventana gráfica actual, expresada
en coordenadas de SCP
WORLDVIEW
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Selección de vistas 3D predefinidas
Puede seleccionar vistas ortogonales e isométricas estándar por su nombre o
por su descripción.
Una manera rápida de establecer una vista es elegir una de las vistas 3D
predefinidas. Puede seleccionar vistas ortogonales e isométricas estándar por
su nombre o por su descripción. Estas vistas representan las opciones que se
usan con más frecuencia: Superior, Inferior, Frontal, Izquierda, Derecha y
Posterior. Además, se pueden definir vistas a partir de las opciones isométricas:
Isométrico SW (sudoeste), Isométrico SE (sudeste), Isométrico NE (nordeste)
e Isométrico NW (noroeste).
Para entender el funcionamiento de las vistas isométricas, imagine que está
mirando desde lo alto de una caja. Si se mueve hacia la esquina inferior
izquierda de la caja, visualizará la caja desde la Vista isométrica SO. Si se mueve
hacia la esquina superior derecha de la caja, la visualizará desde la Vista
isométrica NE.
Selección de vistas 3D predefinidas | 235
Para usar una vista 3D predefinida
Haga clic en el menú Ver Pto. vista 3D. Seleccione una vista predefinida
(superior, inferior, izquierdo, etc.).
Vista
VISTA
Referencia rápida
Comandos
VISTA
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de vistas 3D con valores de coordenadas o
ángulos
Es posible definir una dirección de visualización introduciendo las coordenadas
de un punto o las medidas de dos ángulos de rotación.
Este punto representa su posición en espacio 3D mientras visualiza el modelo
mirando hacia el origen (0,0,0). Los valores de las coordenadas del punto de
vista se especifican de acuerdo con el sistema de coordenadas universales a
menos que se modifique la variable de sistema WORLDVIEW. Los diseños
arquitectónicos (AEC) y los diseños mecánicos no utilizan las mismas
convenciones para definir vistas estándar. En diseño arquitectónico (AEC), la
vista perpendicular del plano XY es la vista superior o en planta; en diseño
mecánico, la vista perpendicular del plano XY es la vista frontal.
236 | Capítulo 11 Cambio de vistas
El comando DDVPOINT permite girar una vista. En la figura siguiente podrá
observar una vista definida por dos ángulos relativos al eje X y al plano XY del
SCU.
Para definir una vista con una coordenada de punto de vista
1 Haga clic en el menú Ver Pto. vista 3D Puntovista.
2 Haga clic dentro de la brújula para especificar la ventana gráfica. La
ventana gráfica seleccionada se utiliza para ver el dibujo en la dirección
de 0,0,0.
PTOVISTA
Para definir una vista con dos ángulos de rotación
1 En la solicitud de comando, escriba ptovista.
2 Indique g (Girar) para precisar una nueva dirección utilizando dos ángulos.
3 Indique un ángulo en el plano XYmedido desde el eje positivo X.
4 Indique un ángulo desde el plano XYque represente la posición mientras
se visualiza el modelo en la dirección 0,0,0.
PTOVISTA
Para definir vistas estándar con PTOVISTA (convención AEC)
1 En la solicitud de comando, escriba PTOVISTA.
2 Escriba una coordenada de acuerdo con el punto de vista que necesite:
Escriba 0,0,1 para obtener una vista superior (en planta).
Definición de vistas 3D con valores de coordenadas o ángulos | 237
Escriba 0,-1,0para obtener una vista frontal.
Escriba 1,0,0para obtener una vista del lado derecho.
Escriba 1,-1,1para obtener una vista isométrica.
PTOVISTA
Para definir vistas estándar con PTOVISTA (convención de diseño mecánico)
1 En la solicitud de comando, escriba PTOVISTA.
2 Escriba una coordenada de acuerdo con el punto de vista que necesite:
Escriba 0,1,0para obtener una vista superior.
Escriba 0,0,1para obtener una vista frontal.
Escriba 1,0,0para obtener una vista del lado derecho.
Escriba 1,1,1para obtener una vista isométrica. Esta vista es idéntica
a la vista con una desviación a la derecha de 45 grados y una
desviación hacia arriba de 35,267 grados.
PTOVISTA
238 | Capítulo 11 Cambio de vistas
Referencia rápida
Comandos
VISTA
Variables de sistema
WORLDVIEW
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Cambio a una vista del plano XY
Puede cambiar el punto de vista actual a una vista en planta del SCP actual,
de un SCP guardado anteriormente o del SCU.
Una vista en planta es una vista dirigida hacia el origen (0,0,0) desde un punto
del eje Z positivo. Esto tiene como resultado una vista del plano XY.
Puede restablecer la vista y el sistema de coordenadas utilizados por defecto
en la mayoría de los dibujos. Para ello, cambie la orientación del SCP a
Universal y, a continuación, cambie el punto de vista 3D a una Vista en planta.
Para modificar la vista actual respecto al plano XY
1 Haga clic en el menú Ver Pto. vista 3D.Haga clic en Vista en planta.
2 Opte por una de las siguientes opciones:
Actual (para el SCP actual)
Universal (para el SCU)
Creado (para un SCP guardado)
Cambio a una vista del plano XY | 239
NOTA PLANTA cambia la dirección de visualización y desactiva la perspectiva
y el recorte, pero no cambia el SCP actual. Las coordenadas introducidas o
visualizadas durante la ejecución del comando PLANTA son relativas al SCP
actual.
PLANTA
Referencia rápida
Comandos
VISTADIN
Define vistas en perspectiva o de proyección paralela mediante una cámara
y un objetivo
PLANTA
Muestra la vista en planta de un sistema de coordenadas personales
especificado
Variables de sistema
BACKZ
Almacena el desfase de los planos delimitadores posteriores desde el plano
de mira de la ventana gráfica actual, en unidades de dibujo
FRONTZ
Almacena el desfase del plano delimitador frontal en relación con el plano
de mira de la ventana gráfica actual, en unidades de dibujo
VIEWDIR
Almacena la dirección de visualización de la ventana gráfica actual, expresada
en coordenadas de SCP
VIEWTWIST
Almacena el ángulo de rotación de la vista en la ventana gráfica actual,
medido con respecto al SCU
240 | Capítulo 11 Cambio de vistas
WORLDVIEW
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Sombreado de un modelo y utilización de efectos
de arista
La ocultación de las líneas mejora el dibujo y simplifica el diseño. El sombreado
produce una imagen más realista del modelo.
Utilización de un estilo visual para mostrar el modelo
Un estilo visual es un grupo de parámetros que controlan la visualización de
aristas y de sombreados en la ventana gráfica. En lugar de utilizar comandos
y de configurar variables de sistema, puede cambiar las propiedades del estilo
visual. En cuanto aplique un estilo visual o cambie los parámetros, podrá ver
el efecto en la ventana gráfica.
Administrador de estilos visuales ofrece imágenes de muestra de los estilos
visuales disponibles en el dibujo. El estilo visual seleccionado se indica
mediante un borde amarillo y sus parámetros se muestran en el panel que
aparece debajo de las imágenes de muestra.
Cuando se muestra el Centro de controles, puede cambiar directamente algunos
de los parámetros más comunes o bien abrir el Administrador de estilos
visuales.
Se suministran cinco estilos visuales por defecto con el producto:
Estructura alámbrica 2D. muestra los objetos utilizando líneas y curvas
para representar los contornos. Los objetos ráster y OLE, y los tipos y
grosores de línea están visibles.
Estructura alámbrica 3D (parte superior izquierda de la ilustración) muestra
los objetos utilizando líneas y curvas para representar los contornos.
Sombreado de un modelo y utilización de efectos de arista | 241
Oculto 3D (superior derecha). Muestra los objetos mediante una
representación de estructura alámbrica 3D y oculta las líneas que
representan las caras posteriores.
Realista (inferior izquierda). Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre
las caras poligonales. Se muestran los materiales que haya asociado a los
objetos.
Conceptual (inferior derecha). Sombrea los objetos y suaviza los bordes
entre las caras poligonales. El sombreado utiliza el estilo de cara Gooch,
una transición entre colores fríos y cálidos en vez de colores oscuros a
claros. El efecto es menos realista, pero hace que resulte más fácil ver los
detalles del modelo.
En los estilos visuales sombreados, las caras se iluminan mediante dos fuentes
distantes que siguen el punto de vista a medida que el usuario se mueve
alrededor del modelo. Esta iluminación por defecto está diseñada para iluminar
todas las caras del modelo, por lo que se pueden discernir visualmente. La
iluminación por defecto está disponible sólo cuando están desactivadas otras
luces, incluido el sol.
Puede seleccionar un estilo visual y cambiar sus parámetros siempre que lo
desee. Los cambios realizados se reflejan en las ventanas gráficas donde se
aplica el estilo visual. Para obtener más información sobre los parámetros de
242 | Capítulo 11 Cambio de vistas
cara, los parámetros de entorno, los parámetros de arista, véase Personalización
de un estilo visual (página 245). Todos los cambios realizados en el estilo visual
se guardan en el dibujo.
Para guardar un estilo visual en el dibujo
Escriba guardarsv en la línea de comando.
Para aplicar un estilo visual a una ventana gráfica
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Estilos visuales.
2 Haga clic en la vista gráfica para convertirla en actual.
3 En el Administrador de estilos visuales, haga doble clic en la imagen de
muestra del estilo visual.
El estilo visual seleccionado se aplica al modelo en la ventana gráfica.
El icono de la imagen de muestra indica que el estilo visual se está
utilizando en la ventana gráfica actual. Cuando se cambian las ventanas
gráficas, el icono cambia para indicar que el estilo visual se está utilizando
en el dibujo actual.
Estilos visuales
Haga clic con el botón derecho en el estilo visual del Administrador de
estilos visuales y haga clic en Aplicar a ventana gráfica actual.
ESTILVISUAL
Panel Estilos visuales, Administrador de estilos visuales
Para almacenar un estilo visual en una paleta de herramientas
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Estilos visuales.
2 Haga clic en el menú Herr. Paletas Paletas de herramientas.
3 En la ventana Paletas de herramientas, seleccione la ficha Estilos visuales.
4 En el Administrador de estilos visuales, seleccione la imagen de muestra
del estilo visual.
5 Haga clic en el botón Exportar el estilo visual seleccionado a la paleta de
herramientas, que aparece debajo de las imágenes.
Estilos visuales
Utilización de un estilo visual para mostrar el modelo | 243
Haga clic con el botón derecho en el estilo visual del Administrador de
estilos visuales y elija Exportar a paleta de herramientas activa.
ESTILVISUAL
Panel Estilos visuales, Administrador de estilos visuales
Para utilizar un estilo visual de otro dibujo
1 Abra el dibujo que tiene el estilo visual que desea utilizar.
2 Haga clic en el menú Herr. Paletas Estilos visuales.
3 Haga clic en el menú Herr. Paletas Paletas de herramientas.
4 En la ventana Paletas de herramientas, seleccione la ficha Estilos visuales.
5 En el Administrador de estilos visuales, seleccione la imagen de muestra
del estilo visual.
6 Haga clic en el botón Exportar el estilo visual seleccionado a la paleta de
herramientas, que aparece debajo de las imágenes.
7 Abra el dibujo en que desee utilizar el estilo visual.
8 En la paleta de herramientas, seleccione el estilo visual.
9 Haga clic con el botón derecho y elija Añadir al dibujo actual.
El estilo visual se añade a las imágenes de muestra en el Administrador
de estilos visuales y el Centro de controles.
Estilos visuales
Haga clic con el botón derecho en el estilo visual del Administrador de
estilos visuales y elija Exportar a paleta de herramientas activa.
ESTILVISUAL
Panel Estilos visuales, Administrador de estilos visuales
Para restablecer los parámetros originales de un estilo visual por defecto
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Estilos visuales.
2 Seleccione un estilo visual por defecto.
Un estilo visual por defecto muestra un icono de dibujo en la parte inferior
derecha de la imagen de muestra.
3 Haga clic con el botón derecho y elija Restablecer valor por defecto.
244 | Capítulo 11 Cambio de vistas
Estilos visuales
ESTILVISUAL
Panel Estilos visuales, Administrador de estilos visuales
Referencia rápida
Comandos
PALETASHERR
Abre la ventana Paletas de herramientas
ESTILVISUAL
Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica
Variables de sistema
CERRARESTILVISUAL
Cierra el Administrador de estilos visuales
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Personalización de un estilo visual
Puede crear sus propios estilos visuales modificando los parámetros de las caras
y las aristas y utilizando sombras y fondos.
Sombreado y coloreado de caras
Los efectos de sombreado y de color controlan la visualización de las caras en
un modelo.
Personalización de un estilo visual | 245
Estilos de cara
El estilo de cara define el sombreado en una cara. Real (inferior izquierda) está
pensado para producir el efecto de realismo. Gooch (inferior derecha) puede
mostrar mejor los detalles suavizando el contraste entre las áreas más claras y
las sombreadas. Las áreas más claras utilizan tonos cálidos y las más oscuras,
tonos más fríos.
Cuando se encuentra activo el estilo de cara Ninguno, no hay sombreado y
sólo se muestran las aristas.
Calidad de iluminación
La iluminación suavizada suaviza las aristas entre las caras poligonales (inferior
izquierda). Este efecto da a los objetos una apariencia suave y realista. La
iluminación con facetas sombrea los objetos entre las caras poligonales (inferior
derecha). Los objetos aparecen más planos y menos suavizados.
246 | Capítulo 11 Cambio de vistas
Resaltes
El tamaño de los resaltes de un objeto afecta a la percepción de brillo (inferior).
Un resalte menor y más intenso produce más brillo en los objetos. La intensidad
del resalte que se define en un estilo visual no se aplica a objetos con materiales
vinculados.
Opacidad
Esta propiedad controla el grado en el que un objeto aparece transparente
(inferior).
Personalización de un estilo visual | 247
Modos de color de cara
El color se puede visualizar de la forma habitual, o se puede cambiar el modo
de color de cara. Monocromo muestra todas las caras sombreadas y en el mismo
color. Matizado utiliza el mismo color para sombrear todas las caras cambiando
los valores de tonalidad y saturación del color. El modo de reducción de la
saturación suaviza los colores.
Para cambiar la visualización de caras de suave a facetadas
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Estilos visuales.
248 | Capítulo 11 Cambio de vistas
2 Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en
Parámetros de cara, Calidad de iluminación, cambie Suavizar a Con
facetas.
Estilos visuales
ESTILVISUAL
Panel Estilo visual (hacer clic para ampliar), hacer clic en Facetas o Suave
Para controlar el estilo de cara
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Estilos visuales.
2 Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en
Parámetros de cara, Estilo de cara, seleccione una de las siguientes
opciones:
Real, el valor por defecto, se aproxima el máximo posible al aspecto
real de la cara.
Gooch utiliza colores fríos y cálidos, en lugar de oscuros y claros, para
mejorar la visualización de las caras que pueden presentar sombras y
resultar difíciles de ver en una visualización realista.
Ninguno no aplica ningún estilo de cara. Los demás parámetros de
cara se desactivan.
Estilos visuales
ESTILVISUAL
Panel Estilo visual (hacer clic para ampliar), icono desplegable de Estilo de
cara
Para controlar la visualización de colores en las caras
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Estilos visuales.
2 Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en
Parámetros de cara, Materiales y color, Modo de color de cara, seleccione
una de las siguientes opciones:
Normal. No aplica ningún modificador de color de cara.
Monocromo. Muestra el modelo con tonos del color especificado.
Matizado. Cambia el valor de tonalidad y saturación de los colores
de cara.
Personalización de un estilo visual | 249
Reducir saturación. Suaviza el color reduciendo su componente de
saturación en un 30 por ciento.
3 Si ha seleccionado Monocromo o Matizado, precise un color. La opción
Seleccionar color abre el cuadro de diálogo Seleccionar color.
Estilos visuales
ESTILVISUAL
Panel Estilo visual (hacer clic para ampliar), icono desplegable Modo de color
de cara
Para hacer que todas las caras de una ventana gráfica sean transparentes
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Centro de controles.
2 En el panel de control Estilo visual, haga clic en Modo de rayos X.
Referencia rápida
Comandos
ESTILVISUAL
Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica
Variables de sistema
CERRARESTILVISUAL
Cierra el Administrador de estilos visuales
VSFACECOLORMODE
Controla el modo en el que se calcula el color de las caras
VSFACEHIGHLIGHT
Controla la visualización de resaltados especulares en caras sin materiales de
la ventana gráfica actual
VSFACESTYLE
Controla el modo en que las caras se visualizan en la ventana gráfica actual
VSLIGHTINGQUALITY
Establece la calidad de iluminación de la ventana gráfica actual
250 | Capítulo 11 Cambio de vistas
VSMONOCOLOR
Establece el color de las visualizaciones monocroma y matizada de las caras
en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Visualización de fondos y sombras
El estilo visual también controla la visualización de fondos y sombras en la
ventana gráfica.
Fondos
Es posible utilizar un color, un relleno de degradado, una imagen o el cielo y
sol como fondo en la ventana gráfica de cualquier estilo visual 3D, incluso en
uno que no sombree objetos. Para utilizar un fondo, cree primero una vista
guardada con un fondo y defínala como la vista actual en la ventana gráfica.
El fondo se mostrará cuando la opción Fondo esté activada en el estilo visual
actual.
Sombras
Los objetos sombreados en una ventana gráfica pueden mostrar sombras. Las
sombras terrestres son sombras que los objetos proyectan en el suelo. Las
sombras completas son sombras que los objetos proyectan sobre otros objetos.
Para que se muestren sombras completas, la iluminación en la ventana gráfica
debe provenir de luces creadas por el usuario o del sol. Los lugares en los que
se superponen sombras se muestran más oscuros.
NOTA Para ver sombras completas, es necesario disponer de aceleración de
hardware. Cuando se desactiva Aceleración de geometría, no es posible ver sombras
completas. (Para acceder a estos parámetros, escriba config3d en la línea de
comando. En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del
rendimiento, haga clic en Ajuste manual.)
Personalización de un estilo visual | 251
La visualización de sombras puede disminuir el rendimiento. Puede desactivar
las sombras en el estilo visual actual mientras trabaja y volver a activarlas
cuando las necesite.
En la paleta Propiedades, puede definir la propiedad Visualización de sombras,
de un objeto: proyecta sombras, recibe sombras, proyecta y recibe sombras o
ignora sombras.
Hay más opciones disponibles para las sombras empleadas en el modelizado.
Véase también:
Utilización de sombras en el modelizado
Para controlar la visualización de sombras en una ventana gráfica
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Estilos visuales.
2 Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en
Parámetros de entorno, Visualización de sombras, elija Desactivado,
Sombras completas o Sombra terrestre.
Estilos visuales
ESTILVISUAL
Panel Estilos visuales, icono desplegable de Sombras
252 | Capítulo 11 Cambio de vistas
Para definir un sólido como un fondo de ventana gráfica
1 Haga clic en el menú Ver Vistas guardadas.
2 En el Administrador de vistas, haga clic en el nombre de la vista que desee
cambiar. Si la vista no se muestra aún, amplíe la lista de vistas adecuada
y, a continuación, haga clic en un nombre de vista.
3 En el panel Propiedades, haga clic en el campo Modificación de fondo.
4 Seleccione Sólido de la lista desplegable Modificación de fondo.
5 En el cuadro de diálogo Fondo, haga clic en la muestra que aparece debajo
de la sección Color.
6 En el cuadro de diálogo Seleccionar color, especifique el color que desea
usar para el fondo.
7 Haga clic en Aceptar.
8 En el cuadro de diálogo Fondo, haga clic en Aceptar.
9 En el Administrador de vistas, haga clic en Definir actual.
10 Haga clic en Aceptar.
Ver
VISTA
Panel Navegar 3D, lista desplegable Vistas guardadas, Administrar vistas
Definir un degradado como fondo de ventana gráfica
1 Haga clic en el menú Ver Vistas guardadas.
2 En el Administrador de vistas, haga clic en el nombre de la vista que desee
cambiar. Si la vista no se muestra aún, amplíe la lista de vistas adecuada
y, a continuación, haga clic en un nombre de vista.
3 En el panel Propiedades, haga clic en el campo Modificación de fondo.
4 Seleccionar Degradado en la lista desplegable Modificación de fondo.
5 En el cuadro de diálogo Fondo, especifique las opciones que desea para
el relleno de degradado.
Seleccione Tres colores para usar un relleno de degradado de dos o
tres colores.
Personalización de un estilo visual | 253
Haga clic en las muestras de colores para acceder al cuadro de diálogo
Seleccionar color y especificar los colores que desea utilizar en el
relleno de degradado.
Escriba un valor de rotación para el relleno de degradado en el cuadro
de texto Rotación.
6 En el cuadro de diálogo Fondo, haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de vistas, haga clic en Definir actual.
8 Haga clic en Aceptar.
Ver
VISTA
Panel Navegar 3D, lista desplegable Vistas guardadas, Administrar vistas
Para definir una imagen como fondo de una ventana gráfica
1 Haga clic en el menú Ver Vistas guardadas.
2 En el Administrador de vistas, haga clic en el nombre de la vista que desee
cambiar. Si la vista no se muestra aún, amplíe la lista de vistas adecuada
y, a continuación, haga clic en un nombre de vista.
3 En el panel Propiedades, haga clic en el campo Modificación de fondo.
4 Seleccione Imagen en la lista desplegable Modificación de fondo.
5 En el cuadro de diálogo Fondo, haga clic en Examinar y especifique la
imagen del fondo.
6 Haga clic en Ajustar imagen.
7 En el cuadro de diálogo Ajustar imagen de fondo, especifique las opciones
que desee para la imagen.
Especifique la posición de la imagen eligiendo una opción en la lista
desplegable Posición de imagen.
Haga clic en Desfase o Escala para ajustar la función de los controles
deslizantes.
Haga clic en Mantener relación anchura/altura al ajustar escala para
que la escala de la imagen sea uniforme.
Arrastre los controles deslizantes para ajustar el desfase o la escala de
la imagen según la configuración actual.
254 | Capítulo 11 Cambio de vistas
8 En el cuadro de diálogo Ajustar imagen de fondo, haga clic en Aceptar.
9 En el cuadro de diálogo Fondo, haga clic en Aceptar.
10 En el Administrador de vistas, haga clic en Definir actual.
11 Haga clic en Aceptar.
Ver
VISTA
Panel Navegar 3D, lista desplegable Vistas guardadas, Administrar vistas
Para definir un cielo o un sol como fondo de una ventana gráfica
1 Antes de cambiar el fondo, asegúrese de que está activada la iluminación
fotométrica.
Utilice el comando UNIDADES y defina Iluminación como
Internacional o Americana.
Escriba LIGHTINGUNITS en la solicitud de comando y, a continuación,
escriba 1 o 2 y pulse INTRO.
2 Haga clic en el menú Ver Vistas guardadas.
3 En el Administrador de vistas, haga clic en el nombre de la vista que desee
cambiar. Si la vista no se muestra aún, amplíe la lista de vistas adecuada
y, a continuación, haga clic en un nombre de vista.
4 En el panel Propiedades, haga clic en el campo Modificación de fondo.
5 Seleccione Cielo y sol en la lista desplegable Modificación de fondo.
6 En el cuadro de diálogo Ajustar fondo de cielo y sol, especifique las
opciones que desea para el fondo.
7 Haga clic en Aceptar.
8 En el Administrador de vistas, haga clic en Definir actual.
9 Haga clic en Aceptar.
Ver
VISTA
Panel Navegar 3D, lista desplegable Vistas guardadas, Administrar vistas
Personalización de un estilo visual | 255
Referencia rápida
Comandos
VISTA
ESTILVISUAL
Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica
Variables de sistema
CSHADOW
Establece la propiedad de visualización de sombras para un objeto 3D
SHADOWPLANELOCATION
Controla la ubicación de un plano de suelo invisible utilizado para mostrar
sombras
VSBACKGROUNDS
Determina la visualización de los fondos en el estilo visual aplicado a la
ventana gráfica actual
VSSHADOWS
Controla si se muestran sombras en un estilo visual
CERRARESTILVISUAL
Cierra el Administrador de estilos visuales
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control de la visualización de aristas
Se pueden visualizar aristas de distintos tipos usando distintos colores y tipos
de línea. También puede añadirles efectos especiales como fluctuaciones y
salientes.
256 | Capítulo 11 Cambio de vistas
En un modelo sombreado o de estructura alámbrica, el estilo visual establece
la visibilidad y el aspecto de las isolíneas, las aristas de faceta, las aristas de
silueta, las aristas sombreadas y las aristas de intersección. Las aristas de faceta
(las aristas que hay entre las caras planas que representan una superficie) sólo
se muestran cuando el ángulo entre las facetas es más pequeño que el valor
de ángulo de pliegue especificado.
Los modificadores de arista, tales como Sobresaliente y Fluctuación, generan
el aspecto de un modelo que está aún en la fase conceptual. La fluctuación
hace que las líneas aparezcan como bocetos hechos a lápiz. El efecto de saliente
produce el efecto de dibujado a mano.
NOTA Los estilos de trazado no están disponibles para objetos a los que se ha
aplicado el modificador de arista Fluctuación.
Para controlar la visualización de aristas y colores de arista
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Estilos visuales.
2 Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en
Parámetros de arista, Modo de arista, elija Aristas de faceta, Isolíneas o
Ninguna.
3 Si selecciona Isolíneas, precise el número de líneas.
4 En Color, precise un color. La opción Seleccionar color abre el cuadro de
diálogo Seleccionar color.
Estilos visuales
ESTILVISUAL
Panel Estilo visual (hacer clic para ampliar), icono desplegable de aristas y
color
Personalización de un estilo visual | 257
Para añadir un efecto de saliente a aristas
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Estilos visuales.
2 Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en
Modificadores de arista, haga clic en el botón Aristas sobresalientes y
ajuste la cantidad de saliente en Sobresaliente.
NOTA Al sobresaliente se le aplica una escala para que tenga el aspecto adecuado
en ventanas gráficas de distintos tamaños. El efecto del sobresaliente no se aplica
a una línea cuya longitud sea inferior al doble de la que tendría el sobresaliente.
Estilos visuales
ESTILVISUAL
Panel Estilo visual (hacer clic para ampliar), control deslizante y botón Saliente
de arista
Para agregar un efecto de fluctuación a aristas
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Estilos visuales.
2 Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en
Modificadores de arista, haga clic en el botón Extremos de fluctuación y
ajuste la cantidad de fluctuación en Fluctuación.
Estilos visuales
ESTILVISUAL
Panel Estilo visual (hacer clic para ampliar), control deslizante y botón
Extremos de fluctuación
Para controlar la visualización de aristas de silueta
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Estilos visuales.
2 Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en
Aristas de siluetas rápidas, Visible, elija Sí o No.
3 Si elije Sí, precise un ancho para las aristas de siluetas.
Estilos visuales
ESTILVISUAL
Panel Estilo visual (hacer clic para ampliar), control deslizante y botón Aristas
de siluetas
258 | Capítulo 11 Cambio de vistas
Referencia rápida
Comandos
ESTILVISUAL
Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica
Variables de sistema
FACETRES
Realiza un ajuste del suavizado de objetos sombreados y modelizados, y de
objetos cuyas líneas ocultas se hayan eliminado
INTERSECTIONCOLOR
INTERSECTIONDISPLAY
Especifica la visualización de las polilíneas de intersección
CERRARESTILVISUAL
Cierra el Administrador de estilos visuales
VSEDGECOLOR
Establece el color de las aristas en el estilo visual de la ventana gráfica actual
VSEDGEJITTER
Determina el grado en el que se muestran las líneas como si estuvieran
esbozadas a lápiz
VSEDGEOVERHANG
Hace que las líneas se extiendan más allá de su intersección, para lograr un
efecto de dibujado a mano
VSEDGES
Controla los tipos de arista que se muestran en la ventana gráfica
VSEDGESMOOTH
Precisa el ángulo en el que se muestran las aristas de pliegue
VSHALOGAP
Establece el hueco de halo en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica
actual
Personalización de un estilo visual | 259
VSINTERSECTIONEDGES
Controla la visualización de aristas de intersección en el estilo visual aplicado
a la ventana gráfica actual
VSINTERSECTIONCOLOR
Precisa el color de polilíneas de intersección en el estilo visual aplicado a la
ventana gráfica actual
VSINTERSECTIONLTYPE
Establece el tipo de línea de las líneas de intersección en el estilo visual
aplicado a la ventana gráfica actual
VSOBSCUREDEDGES
Controla si se muestran las aristas sombreadas (ocultas)
VSOBSCUREDCOLOR
Precisa el color de líneas sombreadas (ocultas) en el estilo visual aplicado a
la ventana gráfica actual
VSOBSCUREDLTYPE
Precisa el tipo de línea de las líneas sombreadas (ocultas) en el estilo visual
aplicado a la ventana gráfica actual
VSSILHEDGES
Controla la visualización de aristas de silueta de objetos sólidos en el estilo
visual aplicado a la ventana gráfica actual
VSSILHWIDTH
Precisa la anchura en píxeles de las aristas de silueta en la ventana gráfica
actual
260 | Capítulo 11 Cambio de vistas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control del rendimiento
La visualización de gráficos 3D y la asignación de memoria pueden disminuir
el rendimiento del sistema. La degradación de adaptación, así como el ajuste
del rendimiento y la memoria son enfoques distintos sobre cómo ofrecer el
mejor rendimiento posible.
Degradación de adaptación
La degradación de adaptación es una forma de controlar el rendimiento de
las funciones que la utilizan.
Si se encuentra activa la degradación de adaptación y el rendimiento es menor
que el nivel especificado, los efectos se desactivan o se reducen a un orden
determinado hasta que el rendimiento alcance un nivel aceptable. Cada estilo
visual define un orden de degradación apropiado, basado en un orden principal
que se puede ajustar manualmente.
Puede definir el nivel de rendimiento en imágenes por segundo en el cuadro
de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del rendimiento. También
puede controlar el orden de desactivación de las funciones cuando disminuye
el rendimiento. Por ejemplo, si está trabajando en un modelo con un estilo
visual que tenga sombras y un fondo, puede desplazar Sombras y fondos a la
parte superior de la lista para que se degraden primero y conserven los efectos
de arista que necesita al dibujar.
Para definir el nivel de rendimiento de la degradación de adaptación
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En la ficha Sistema del cuadro de diálogo Opciones, haga clic en
Parámetros de rendimiento.
Control del rendimiento | 261
3 En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del
rendimiento, active Degradación de adaptación.
4 Escriba o seleccione un valor para las imágenes por segundo. Cuando el
rendimiento sea inferior a este valor, comienza la degradación de la
visualización.
5 Haga clic en Aceptar.
config3d
Panel Estilos visuales, cuadro de diálogo Ajuste
Para cambiar el orden de degradación de adaptación
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En la ficha Sistema del cuadro de diálogo Opciones, haga clic en
Parámetros de rendimiento.
3 En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del
rendimiento, seleccione una función en la lista.
4 Haga clic en Subir o Bajar para cambiar su orden en la lista.
Los elementos que se encuentran en la parte superior de la lista se
degradan primero.
5 Haga clic en Aceptar.
config3d
Panel Estilos visuales, cuadro de diálogo Ajuste
Referencia rápida
Comandos
CONFIG3D
Proporciona parámetros de configuración del sistema de gráficos 3D
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
262 | Capítulo 11 Cambio de vistas
Variables de sistema
VSBACKGROUNDS
Determina la visualización de los fondos en el estilo visual aplicado a la
ventana gráfica actual
VSFACEOPACITY
Controla la transparencia de las caras en la ventana gráfica actual
VSINTERSECTIONEDGES
Controla la visualización de aristas de intersección en el estilo visual aplicado
a la ventana gráfica actual
VSSHADOWS
Controla si se muestran sombras en un estilo visual
VSSILHEDGES
Controla la visualización de aristas de silueta de objetos sólidos en el estilo
visual aplicado a la ventana gráfica actual
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Ajuste del rendimiento
Examina la tarjeta gráfica y el controlador de pantalla 3D y decide si se va a
utilizar una implementación de software o hardware en aquellas funciones
que admiten ambos.
Las funciones que no funcionan correctamente en el sistema se desactivan.
Algunas funciones pueden funcionar, pero no se recomienda su uso con la
tarjeta gráfica o con el controlador de pantalla 3D. Se pueden activar, bajo su
responsabilidad.
Control del rendimiento | 263
NOTA Si se utiliza una tarjeta gráfica que no admite todos los efectos de hardware
disponibles, se puede trazar un dibujo mediante emulación de software. (Para
activar la emulación de los efectos de hardware, escriba CONFIG3D en la solicitud
de comando. En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del
rendimiento, haga clic en Ajuste manual. A continuación, active Emular efectos
de hardware no compatibles en software a la hora de trazar.)
El ajustador de rendimiento crea un registro que informa de la tarjeta gráfica
y del controlador de pantalla 3D del sistema, así como del estado activado o
desactivado de efectos. La sección Estado de efecto actual muestra los
parámetros del controlador de pantalla actual. Un ejemplo de la sección Estado
de efecto actual podría presentar el siguiente aspecto:
Aceleración de geometría: disponible y activada
Visualización de líneas suavizadas: disponible y activada
Sombreado Gooch: disponible y utilizando hardware
Visualización de sombras completas: disponible y activada
Compresión de textura: disponible y activada
Las funciones que admite el sistema se pueden activar o desactivar
manualmente, esté o no recomendado.
El registro que crea el ajustador de rendimiento no sólo muestra información
sobre el controlador de aplicación actual, sino sobre todos los controladores
de aplicación disponibles y los efectos que son compatibles. Esta información
se encuentra en la sección Controladores de aplicación y compatibilidad de
efectos disponibles. Si usa la información mostrada, es posible que haga la
mejor elección sobre el controlador de aplicación que debe usar para la tarjeta
gráfica, como OpenGL, Direct 3D o Controlador de software. La sección
Controladores de aplicación y compatibilidad de efectos disponibles podría
tener el siguiente aspecto:
Controlador de software
Compatibilidad de efectos:
Aceleración de geometría: no está disponible
Visualización de líneas suavizadas: no está disponible
Sombreado Gooch: sólo emulación de software
Visualización de sombras completas: no está disponible
Compresión de textura: no disponible
264 | Capítulo 11 Cambio de vistas
Controlador OpenGL: certificado
Compatibilidad de efectos:
Aceleración de geometría: disponible
Visualización de líneas suavizadas: disponible
Sombreado Gooch: disponible
Visualización de sombras completas: disponible
Compresión de textura: disponible
Controlador Direct3D: certificado
Compatibilidad de efectos:
Aceleración de geometría: disponible
Visualización de líneas suavizadas: no está disponible
Sombreado Gooch: disponible
Visualización de sombras completas: disponible
Compresión de textura: disponible
NOTA Para mostrar sombras completas en ventanas las gráficas, es necesaria la
aceleración de hardware. Cuando se desactiva Aceleración de geometría, no se
pueden mostrar sombras completas en las ventanas gráficas. (Para acceder a estos
parámetros, escriba config3d en la línea de comando. En el cuadro de diálogo
Degradación de adaptación y ajuste del rendimiento, haga clic en Ajuste manual.)
NOTA Cuando se activa Compresión de textura, decrece la cantidad de memoria
de vídeo necesaria para abrir un dibujo que contiene materiales con imágenes o
que tiene imágenes asociadas. La utilización de este efecto puede reducir la
cantidad de memoria de vídeo necesaria para mostrar el dibujo, pero también
puede afectar negativamente al tiempo necesario para cargar las imágenes la
primera vez que se accede a ellas. Además, se produce una reducción en la calidad
de las imágenes cuando se muestran en la ventana gráfica o cuando se trazan.
(Para acceder a estos parámetros, escriba config3d en la línea de comando. En el
cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del rendimiento, haga clic
en Ajuste manual.)
Actualizaciones de certificados
A medida que se prueban más tarjetas gráficas y controladores de visualización
3D, se añaden a la lista del sitio Web de Autodesk. Puede buscar actualizaciones
y descargar la lista actualizada cuando desee. En el cuadro de diálogo
Degradación de adaptación y ajuste del rendimiento, haga clic en Buscar
actualizaciones.
Para ver el registro del ajustador de rendimiento
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
Control del rendimiento | 265
2 En la ficha Sistema del cuadro de diálogo Opciones, haga clic en
Parámetros de rendimiento.
3 En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del
rendimiento, haga clic en Ver registro de ajuste.
4 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
config3d
Panel Estilos visuales, cuadro de diálogo Ajuste
Para ajustar manualmente el rendimiento
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En la ficha Sistema del cuadro de diálogo Opciones, haga clic en
Parámetros de rendimiento.
3 En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del
rendimiento, haga clic en Ajuste manual.
4 En el cuadro de diálogo Ajuste de rendimiento manual, puede activar la
aceleración de hardware si el icono que hay junto a la casilla de selección
es una marca de verificación verde o un signo de advertencia amarillo.
5 En Parámetros generales, puede despejar o desactivar parámetros para
mejorar el rendimiento.
6 (Opcional) Utilice la opción Restablecer valores recomendados.
7 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
config3d
Panel Estilos visuales, cuadro de diálogo Ajuste
Para buscar actualizaciones de certificaciones de controladores y tarjetas
gráficas
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En la ficha Sistema del cuadro de diálogo Opciones, haga clic en
Parámetros de rendimiento.
3 En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del
rendimiento, haga clic en Buscar actualizaciones.
Se muestra una página Web en la que se describe el programa de
certificación.
266 | Capítulo 11 Cambio de vistas
4 Busque su tarjeta gráfica y controlador en la lista. Si los encuentra, siga
las instrucciones de descarga.
5 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
config3d
Panel Estilos visuales, cuadro de diálogo Ajuste
Referencia rápida
Comandos
CONFIG3D
Proporciona parámetros de configuración del sistema de gráficos 3D
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
Variables de sistema
VSSHADOWS
Controla si se muestran sombras en un estilo visual
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Ajuste de la memoria
El rendimiento también puede mejorarse añadiendo cantidades mayores de
memoria al sistema. Esto se observa especialmente cuando se trabaja con
modelos de mayor tamaño.
Según los requisitos del sistema de AutoCAD, al menos debería tener 512 MB
de memoria física (RAM) si trabaja en 2D. Si está creando modelos 3D, al
menos debería tener 2 GB de RAM.
Control del rendimiento | 267
El tamaño y la complejidad de un modelo suelen definir el grado de eficacia
con que se ejecuta una aplicación. Si observa un aumento de la actividad del
disco duro, significa que se ha sobrepasado la memoria física y los datos se
han transferido a un archivo de intercambio (memoria virtual).
Un archivo de intercambio es un área del disco duro que utiliza Windows
como si fuese memoria física (RAM). Básicamente, el tamaño del archivo de
intercambio es un límite que restringe el tamaño virtual total del proceso de
AutoCAD. Un buen método práctico para configurar el archivo de intercambio
consiste en triplicar la cantidad de memoria física del sistema. De este modo
se suele establecer el límite lo suficientemente alto como para que AutoCAD
no se quede sin espacio de intercambio.
Normalmente, los sistemas tiene como límite un máximo de 2 GB de memoria
virtual. En algunos sistemas, puede establecer el conmutador de /3GB que
permite a las aplicaciones utilizar un máximo de 3 GB de memoria virtual.
Antes de intentar establecer el conmutador, es necesario averiguar lo siguiente:
Si el sistema admite el conmutador.
Si otros controladores de dispositivos (tarjeta de vídeo, controladores de
trazadores, etc.) se ven afectados al establecer el conmutador.
Establecimiento del conmutador.
Consulte el sitio Web de Microsoft para obtener más información sobre el
conmutador de /3GB.
Para comprobar la memoria física (RAM)
1 En el menú Inicio (Windows), haga clic en Panel de control (o en
Configuración Panel de control).
2 En Panel de control, haga clic en Sistema. Es posible que tenga que hacer
clic en Rendimiento y Mantenimiento y, a continuación, en Sistema.
3 En la ficha General, revise la información sobre su ordenador. La cantidad
de RAM debe aparecer en esta ficha.
Para comprobar la asignación del archivo de intercambio
1 En el menú Inicio (Windows), haga clic en Panel de control (o en
Configuración Panel de control).
2 En Panel de control, haga clic en Sistema. Es posible que tenga que hacer
clic en Rendimiento y Mantenimiento y, a continuación, en Sistema.
268 | Capítulo 11 Cambio de vistas
3 Abra la ficha Opciones avanzadas y haga clic en el botón Parámetros (o
en Opciones de rendimiento) en Rendimiento.
4 Compruebe el tamaño asignado en el grupo Memoria virtual y el tamaño
del archivo aparecerá después del texto "Tamaño total del archivo de
paginación para todas las unidades. Es posible que tenga que hacer clic
primero en la ficha Opciones avanzadas para ver el tamaño asignado.
Referencia rápida
Comandos
No hay entradas
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control del rendimiento | 269
270
Utilización de
herramientas de
visualización 3D
En este capítulo
Al trabajar en 3D, querrá que se muestren varias vistas para
ver y comprobar los efectos 3D en el dibujo.
Especificación de vistas 3D
Definición de una vista 3D
con una cámara
Creación de animaciones
de vista preliminar
Creación de animaciones
de trayectoria de
movimiento
12
271
Especificación de vistas 3D
Puede controlar la presentación, proyección y herramientas de visualización
de la navegación 3D.
Presentación de las vistas 3D
Puede crear una vista interactiva del dibujo en la ventana gráfica actual.
Utilizando las herramientas de navegación y la visualización 3D, puede
desplazarse por un dibujo, configurar una cámara para una vista específica y
crear animaciones para compartir diseños con otros usuarios. Puede realizar
una órbita, pivotar, pasear y volar alrededor de un modelo 3D, configurar una
cámara, crear una animación de vista preliminar y grabar animaciones de
trayectoria de movimiento que puede distribuir para que otros usuarios
contemplen el propósito del diseño.
Referencia rápida
Comandos
3DDELIM
Inicia una vista 3D interactiva y abre la ventana Ajustar planos delimitadores
3DORBITAC
Inicia una vista 3D interactiva y establece los objetos en movimiento continuo
3DDIST
Inicia la vista 3D interactiva y hace que los objetos parezcan más próximos
o más lejanos
VUELO3D
Cambia interactivamente la vista de un dibujo 3D para que parezca que se
vuela por el modelo
3DFORBIT
Controla la visualización interactiva de objetos en 3D mediante una órbita
libre
272 | Capítulo 12 Utilización de herramientas de visualización 3D
3DORBITA
Controla la visualización interactiva de objetos en 3D
3DORBITCTR
Establece el centro de rotación de la vista de órbita 3D
3DENCUADRE
Cuando un dibujo se encuentra en una vista en perspectiva, inicia la vista
3D interactiva y permite arrastrarla de forma horizontal y vertical
3DPIVOTAR
Cambia la mira de la vista en la dirección de arrastre
3DPASEO
Cambia interactivamente la vista de un dibujo 3D para que parezca que se
pasea por el modelo
3DZOOM
Amplía y reduce el zoom en una vista en perspectiva
ANITRAYEC
Guarda una animación a lo largo de una trayectoria en un modelo 3D
CÁMARA
Establece las ubicaciones de cámara y mira para crear y guardar una vista en
perspectiva 3D de los objetos
VISTA
PARAMRECORRIDO
Precisa los parámetros de paseo y vuelo
Variables de sistema
CAMERADISPLAY
Activa y desactiva la visualización de objetos de cámara
CAMERAHEIGHT
Precisa la altura por defecto de los nuevos objetos de cámara
Presentación de las vistas 3D | 273
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de las herramientas de navegación 3D
Las herramientas de navegación 3D permiten ver objetos en un dibujo desde
distintos ángulos, alturas y distancias.
Utilice las siguientes herramientas 3D para realizar un órbita, pivotar, ajustar
la distancia, usar el zoom y encuadrar en una vista 3D.
Órbita 3D Se desplaza alrededor de una mira. La mira de la vista permanece
estática mientras la ubicación de la cámara, o punto de vista, se desplaza.
El punto de mira es el centro de la ventana gráfica, no el centro de los
objetos que se están visualizando.
Órbita restringida. Restringe la órbita 3D a lo largo del plano XY o del eje
Z. (3DORBITA)
Órbita libre. Orbita en cualquier dirección, sin referencia a los planos. El
punto de vista no restringe a lo largo del plano XY del eje Z. (3DFORBIT)
Órbita continua. Orbita continuamente. Haga clic y arrastre en la dirección
en la que desea que se desplace la órbita continua y, a continuación, suelte
el botón del ratón. La órbita continúa desplazándose en esa dirección.
(3DORBITAC)
Ajustar distancia. Cambia la distancia de los objetos mientras mueve el
cursor verticalmente. Puede hacer que los objetos tengan un aspecto mayor
o menor, así como ajustar la distancia. (3DDIST)
Pivotar Simula el encuadre con una cámara en la dirección en la que
arrastre. La mira de la vista cambia. Puede pivotar la vista a lo largo del
plano XY o a lo largo del eje Z. (3DPIVOTAR)
Zoom Simula el efecto de acercar y alejar la cámara a un objeto. Al aplicar
el zoom se amplía la imagen. (3DZOOM)
Encuadre Inicia la vista 3D interactiva y permite arrastrar la vista en sentido
horizontal y vertical. (3DENCUADRE)
274 | Capítulo 12 Utilización de herramientas de visualización 3D
Animación de una navegación
Puede crear una animación de una vista preliminar de cualquier navegación.
Debe crear una vista previa para ajustar con precisión la animación antes de
crear una animación de trayectoria de movimiento. Puede crear, grabar, volver
a reproducir y guardar la animación. Para obtener información adicional acerca
de las vistas preliminares de animaciones, véase Creación de animaciones de
vista preliminar (página 294). Para obtener más información acerca de la
creación de animaciones de trayectoria de movimiento, véase Creación de
animaciones de trayectoria de movimiento (página 297).
Para abrir la vista Órbita 3D
1 Designe uno o varios objetos que desee ver con 3DORBITA o bien no
designe ningún objeto si desea ver el dibujo completo.
NOTA Los objetos OLE y ráster no aparecen en la vista Órbita 3D.
2 Haga clic en el menú Ver Órbita Órbita restringida.
3 Utilice uno de los siguientes métodos para realizar una órbita alrededor
de los objetos:
Para girar a lo largo del plano XY, haga clic en el dibujo y arrastre el
cursor hacia la izquierda o hacia la derecha.
Para girar a lo largo del eje Z, haga clic en el dibujo y arrastre el cursor
hacia arriba o hacia abajo.
Para permitir una órbita ilimitada no restringida a lo largo del plano
XY y el eje Z, pulse la tecla MAYÚS mientras arrastra el ratón. Se
muestra una esfera de rotación y se puede utilizar la interacción Órbita
libre 3D (3DFORBIT).
4 Pulse INTRO.
Navegación 3D
3DORBITA
Panel Navegar 3D Órbita restringida
Para cambiar un modo de navegación 3D
Inicie cualquier comando de navegación 3D y haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo. Haga clic en Otros modos de navegación y
seleccione otro modo de navegación.
Utilización de las herramientas de navegación 3D | 275
3DORBITA
Panel Navegar 3D Órbita restringida
Para seleccionar una proyección paralela o en perspectiva de una vista 3D
1 Inicie cualquier comando de navegación 3D y haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo. Haga clic en Paralela o Perspectiva.
Al lado de la proyección seleccionada aparece una marca de verificación.
3DORBITA, PERSPECTIVA
Panel Navegar 3D Proyección en perspectiva o Proyección paralela
Para cambiar un estilo visual en una vista de 3D
1 Inicie cualquier comando de navegación 3D y haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo. Haga clic en Estilos visuales.
2 Seleccione un estilo visual.
Para obtener más información acerca de los estilos visuales, véase Utilización
de un estilo visual para mostrar el modelo (página 241).
3DORBITA
Para iniciar una órbita continua
1 Inicie cualquier comando de navegación 3D y haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo. Haga clic en Otros modos de navegación
Órbita continua.
2 Haga clic en el dibujo y arrastre el cursor para iniciar un movimiento
continuo. Al soltar el cursor, la órbita continúa en la dirección en la que
estaba arrastrando.
3DORBITAC
Panel Navegar 3D Órbita restringida
Para restablecer una vista
Inicie cualquier comando de navegación 3D y haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo. Haga clic en Restablecer vista.
Se restablece la vista que se mostraba originalmente cuando se introdujo el
modo de navegación 3D.
276 | Capítulo 12 Utilización de herramientas de visualización 3D
3DORBITA
Para utilizar vistas predefinidas
1 Inicie cualquier comando de navegación 3D y haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo. Haga clic en Vistas predefinidas.
2 Haga clic en una vista.
Navegar 3D Control de visualización
3DORBITA
Panel Navegación 3D Vista anterior
Para visualizar una vista guardada
1 Inicie cualquier comando de navegación 3D y haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo. Haga clic en Vistas guardadas.
2 Haga clic en una vista guardada o en una cámara.
3DORBITA
Panel Navegación 3D Vista anterior
Referencia rápida
Comandos
3DORBITAC
Inicia una vista 3D interactiva y establece los objetos en movimiento continuo
3DDIST
Inicia la vista 3D interactiva y hace que los objetos parezcan más próximos
o más lejanos
3DFORBIT
Controla la visualización interactiva de objetos en 3D mediante una órbita
libre
3DORBITA
Controla la visualización interactiva de objetos en 3D
Utilización de las herramientas de navegación 3D | 277
3DORBITCTR
Establece el centro de rotación de la vista de órbita 3D
3DENCUADRE
Cuando un dibujo se encuentra en una vista en perspectiva, inicia la vista
3D interactiva y permite arrastrarla de forma horizontal y vertical
3DPIVOTAR
Cambia la mira de la vista en la dirección de arrastre
3DZOOM
Amplía y reduce el zoom en una vista en perspectiva
Variables de sistema
PERSPECTIVE
PERSPECTIVECLIP
Determina la ubicación del delimitador de punto de ocular. El valor determina
dónde se produce el delimitador de punto de ocular como porcentaje. Los
valores pueden oscilar entre 0.01 y 10.0. Si selecciona un valor pequeño, los
valores z de los objetos se comprimirán en la vista de destino y más allá de
la misma. Si selecciona un valor como 0.5%, la delimitación aparecerá muy
cerca del punto de ocular de la vista. En algunos casos extremos puede resultar
apropiado utilizar un valor de 0.1%, pero se recomienda cambiar este
parámetro a una valor mayor, como 5%
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Paseo y vuelo por un dibujo
Puede simular efectos de paseo y vuelo por un dibujo 3D.
Cuando pasea por un modelo, se desplaza a lo largo del plano XY. Cuando
vuela, se elimina la restricción al plano XY, por lo que parece que sobrevuela
un área de un modelo.
278 | Capítulo 12 Utilización de herramientas de visualización 3D
Mostrar: desplazamiento por un dibujo
Haga clic en la flecha Reproducir para iniciar la animación.
Utilización del teclado y el ratón para pasear y volar
Puede utilizar las interacciones habituales de las teclas de método abreviado
y el ratón para pasear y volar por un dibujo. Utilice los cuatro cursores o las
teclas W, A, S y D para desplazarse hacia arriba, abajo, la derecha o la izquierda.
Para cambiar entre el modo de paseo y de vuelo, pulse la tecla F. Para especificar
la dirección de la vista, arrastre el ratón en la dirección que desea.
Visualización de una vista superior de un modelo a medida que pasea
o vuela
AutoCAD ofrece un útil método para realizar un seguimiento de la posición
en un modelo 3D a medida que pasea o vuela. Cuando inicia el comando
3DPASEO o VUELO3D, la ventana Localizador de posición muestra una vista
superior del modelo. Un indicador de posición mostrará su ubicación en
relación con el modelo y un indicador de mira mostrará el modelo por el que
está paseando o volando. Puede editar los parámetros de posición en la ventana
Localizador de posición antes de iniciar el modo paseo o vuelo, o bien puede
hacerlo mientras se desplaza por el modelo.
NOTA Si baja el rendimiento cuando se muestra esta ventana, puede que desee
cerrarla.
Especificación de parámetros de paseo y vuelo
Puede precisar parámetros de paseo y vuelo en el panel de control Navegar
3D del centro de controles o en el cuadro de diálogo Parámetros de paseo y
vuelo. Entre otros parámetros de visualización, puede definir el tamaño del
paso por defecto o el numero de pasos por segundo.
Animación de navegaciones de paseo y vuelo
Puede crear una animación de una vista preliminar de cualquier navegación,
incluidos el paseo y el vuelo por un dibujo. Cree la vista previa para ajustar
con precisión la animación antes de crear una animación de trayectoria de
movimiento. Puede crear, grabar, volver a reproducir y guardar la animación.
Para obtener información adicional acerca de las vistas preliminares de
animaciones, véase Creación de animaciones de vista preliminar (página 294).
Para obtener más información sobre la creación de animaciones de trayectorias
Paseo y vuelo por un dibujo | 279
de movimiento, véase Creación de animaciones de trayectoria de movimiento
(página 297).
Para iniciar el modo de paseo
Haga clic en el menú Ver Paseo y vuelo Paseo.
Navegación 3D
Inicie cualquier comando de navegación 3D, haga clic con el botón derecho
en el área de dibujo y seleccione Otros modos de navegación Paseo.
3DPASEO
Panel Navegar 3D Paseo
Para iniciar el modo de vuelo
Haga clic en el menú Ver Paseo y vuelo Vuelo.
Navegación 3D
Inicie cualquier comando de navegación 3D, haga clic con el botón derecho
en el área de dibujo y seleccione Otros modos de navegación Vuelo.
VUELO3D
Panel Navegar 3D Vuelo
Para especificar los parámetros de paseo o vuelo
1 Haga clic en el menú Ver Paseo y vuelo Parámetros de paseo y
vuelo.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de paseo y vuelo, sección Parámetros,
haga lo siguiente:
En la opción Mostrar ventana de instrucciones, haga clic en el botón
que aparece junto a una opción de visualización.
En la opción Mostrar ventana de localizador de posición, desactive la
casilla de selección si no desea que se muestre la ventana. Si baja el
rendimiento cuando se muestra esta ventana, puede que desee cerrarla.
3 En la sección Parámetros de dibujo actual, haga lo siguiente:
Bajo la opción Tamaño de paso en paseo/vuelo, introduzca un número
para definir el tamaño del paso en las unidades de dibujo.
En la opción Pasos por segundo, escriba un número comprendido
entre 1 y 30.
280 | Capítulo 12 Utilización de herramientas de visualización 3D
4 Haga clic en Aceptar.
Navegación 3D
PARAMRECORRIDO
Panel Navegar 3D Paseo Parámetros de paseo y vuelo
Para cambiar la posición de vista en la ventana Localizador de posición
1 Haga clic en el menú Ver Paseo y vuelo Paseo o Vuelo.
2 En el área de vista preliminar de la ventana Localizador de posición, haga
clic en el indicador de posición (un punto de color) y arrástrelo hasta una
nueva ubicación.
3 Si se muestra el indicador de mira, haga clic en él y arrástrelo hasta el
nuevo objetivo.
4 En la sección General, haga los cambios necesarios a los parámetros
actuales.
5 Siga paseando o volando por el modelo.
Navegación 3D
3DPASEO, VUELO3D
Panel Navegar 3D Paseo Paseo o Vuelo
Para desactivar la ventana Localizador de posición
1 Haga clic en el menú Ver Paseo y vuelo Parámetros de paseo y
vuelo.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de paseo y vuelo, quite la marca que
hay junto a Mostrar localizador de posición.
3 Haga clic en Aceptar.
Navegación 3D
Cuando esté en cualquier modo de navegación 3D, haga clic con el botón
derecho. Haga clic en Parámetros de paseo y vuelo.
PARAMRECORRIDO
Panel Navegar 3D Paseo Parámetros de paseo y vuelo
Paseo y vuelo por un dibujo | 281
Referencia rápida
Comandos
VUELO3D
Cambia interactivamente la vista de un dibujo 3D para que parezca que se
vuela por el modelo
3DPASEO
Cambia interactivamente la vista de un dibujo 3D para que parezca que se
pasea por el modelo
PARAMRECORRIDO
Precisa los parámetros de paseo y vuelo
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de una vista 3D dinámica (VISTADIN)
Es posible cambiar una vista sin tener que interrumpir la operación en curso
utilizando una función que combina encuadre y ampliación.
Con la visualización dinámica, es posible visualizar los efectos del cambio de
punto de vista a medida que estos se efectúan. Con este método también puede
simplificar la vista temporalmente designando sólo los objetos que necesita
para determinarla. Como alternativa, si pulsa INTRO sin seleccionar ningún
objeto, la Vista dinámica 3D muestra un modelo de una casa pequeña en lugar
del dibujo real. Puede utilizar esta casa para definir el ángulo y la distancia de
visualización. Cuando termine de hacer los ajustes y salga del comando, los
cambios se aplicarán a todo el modelo 3D en la vista actual.
282 | Capítulo 12 Utilización de herramientas de visualización 3D
NOTA El comando 3DORBITA ofrece más opciones inteligentes de perspectiva
en 3D. Para obtener más información, véase Utilización de las herramientas de
navegación 3D (página 274).
Definición de planos delimitadores
Se pueden crear vistas parciales o de sección de los dibujos situando planos
delimitadores frontales y posteriores que controlen la visibilidad de los objetos
según la distancia a la que se encuentren de una cámara hipotética. Puede
desplazar los planos delimitadores perpendicularmente a la línea de mira entre
la cámara y el objetivo (hacia el lugar donde esta enfoca). La delimitación
suprime la visualización de objetos desde los planos delimitadores frontal y
posterior. En la siguiente ilustración se explica cómo funcionan los planos
delimitadores:
NOTA También puede definir planos delimitadores al crear un glifo de cámara.
Para obtener más información, véase Cambio de propiedades de la cámara (página
288).
VISTADIN
Para definir los planos delimitadores (VISTADIN)
1 En la solicitud de comando, escriba VISTADIN.
2 Seleccione los objetos en los que desea basar la vista.
3 En la solicitud de comando, escribadeLim (Delimitar).
4 Escriba a para definir un plano delimitador frontal (anterior) o p para
definir un plano delimitador posterior, o pulse INTRO.
5 Para ello arrastre la barra deslizante o introduzca una distancia desde el
punto de mira.
6 Pulse INTRO para finalizar el comando.
Creación de una vista 3D dinámica (VISTADIN) | 283
NOTA También puede definir planos delimitadores al crear un glifo de
cámara. Para obtener más información, véase Cambio de propiedades de la
cámara (página 288).
VISTADIN
Para restablecer la vista y el SCP por defecto
1 Haga clic en el menú Ver Pto. vista 3D Vista en planta SCP
actual.
PLANTA
Referencia rápida
Comandos
VISTADIN
Define vistas en perspectiva o de proyección paralela mediante una cámara
y un objetivo
PLANTA
Muestra la vista en planta de un sistema de coordenadas personales
especificado
Variables de sistema
VIEWDIR
Almacena la dirección de visualización de la ventana gráfica actual, expresada
en coordenadas de SCP
VIEWTWIST
Almacena el ángulo de rotación de la vista en la ventana gráfica actual,
medido con respecto al SCU
284 | Capítulo 12 Utilización de herramientas de visualización 3D
WORLDVIEW
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de una vista 3D con una cámara
Defina una vista 3D colocando una cámara en el espacio modelo y ajustando
los parámetros de la cámara de forma que mejor se ajuste a sus necesidades.
Presentación de las cámaras
Es posible colocar una cámara en un dibujo para definir una vista 3D.
Es posible activar o desactivar una cámara en un dibujo y utilizar pinzamientos
para editar su ubicación, mira o distancia focal. Una cámara se define mediante
una coordenada de ubicación XYZ, una coordenada de mira XYZ y un campo
visual o distancia focal, que determina el factor de ampliación o el factor de
zoom. También es posible definir planos delimitadores, que establecen los
contornos frontal y posterior de la vista asociada.
Ubicación. Define el punto desde el cual se está visualizando un modelo
3D.
Mira. Define el punto que se está visualizando especificando la coordenada
en el centro de la vista.
Distancia focal. Define las propiedades del factor de ampliación de la lente
de la cámara. Cuanto mayor sea la distancia focal, más estrecho será el
campo visual.
Planos delimitadores frontal y posterior. Especifica la ubicación de los
planos delimitadores. Los planos delimitadores son contornos que definen
o delimitan una vista. En la vista de la cámara, se oculta todo lo que se
encuentra entre la cámara y el plano delimitador frontal. De igual forma,
se oculta todo lo que se encuentra entre el plano delimitador posterior y
la mira.
Definición de una vista 3D con una cámara | 285
Por defecto, a las cámaras guardadas se les asigna un nombre, como Cámara1,
Cámara2, etc. Puede cambiar el nombre de una cámara para que describa
mejor su vista. En Administrador de vistas se enumeran las cámaras existentes
en un dibujo, así como otras vistas guardadas.
Utilice el cuadro de diálogo Aspecto de glifo de cámara para controlar los
colores y el tamaño del glifo de la cámara.
Referencia rápida
Comandos
CÁMARA
Establece las ubicaciones de cámara y mira para crear y guardar una vista en
perspectiva 3D de los objetos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
Variables de sistema
CAMERADISPLAY
Activa y desactiva la visualización de objetos de cámara
CAMERAHEIGHT
Precisa la altura por defecto de los nuevos objetos de cámara
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de una cámara
Establece la ubicación de cámara y de mira para crear y guardar vistas de objetos
en perspectiva 3D.
286 | Capítulo 12 Utilización de herramientas de visualización 3D
Puede crear una cámara definiendo su ubicación y mira y definiendo además
su nombre, altura, distancia focal y planos delimitadores. También puede
utilizar uno de los tipos de cámara predefinidos que están disponibles en la
paleta de herramientas.
Para crear una cámara
1 Haga clic en el menú Ver Crear cámara.
2 Haga clic en el dibujo para especificar la ubicación de la cámara.
3 Haga clic de nuevo en el dibujo para especificar una ubicación de mira.
4 Opte por una de las siguientes acciones:
Si ha terminado de configurar la cámara, pulse INTRO.
Para definir más propiedades de cámara, haga clic con el botón derecho
y efectúe una selección en la lista de opciones. A continuación pulse
INTRO para terminar de configurar la cámara.
Vista
CÁMARA
panel Navegar 3D, Crear cámara
Para crear una cámara desde la paleta Herramientas
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Paletas de herramientas.
2 Haga clic en ficha de paleta de herramientas Cámara para activarla.
3 Seleccione un tipo de cámara. Arrastre el icono de cámara de la paleta de
herramientas y haga clic en el dibujo donde desee establecer su ubicación.
4 Haga clic de nuevo en el dibujo cuando desee colocar la mira.
CÁMARA
Para mostrar una cámara
Haga clic en el menú Ver Visualización Cámaras.
CAMERADISPLAY
Creación de una cámara | 287
Referencia rápida
Comandos
CÁMARA
Establece las ubicaciones de cámara y mira para crear y guardar una vista en
perspectiva 3D de los objetos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
Variables de sistema
CAMERADISPLAY
Activa y desactiva la visualización de objetos de cámara
CAMERAHEIGHT
Precisa la altura por defecto de los nuevos objetos de cámara
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Cambio de propiedades de la cámara
Puede modificar la distancia focal de una cámara, cambiar sus planos
delimitadores frontal y posterior, asignar un nombre a una cámara y activar
o desactivar la visualización de todas las cámaras de un dibujo.
Cuando selecciona una cámara, se abre el cuadro de diálogo Vista preliminar
de cámara para mostrar la vista de la cámara.
288 | Capítulo 12 Utilización de herramientas de visualización 3D
Existen varias formas de cambiar los parámetros de la cámara:
Haga clic en los pinzamientos y arrástrelos para cambiar el tamaño o
reubicar la distancia focal o el campo visual.
Cambio de propiedades de la cámara | 289
Utilice la información de herramientas de Entrada dinámica para introducir
los valores de coordenadas X,Y y Z.
Modifique las propiedades de la cámara en la paleta de propiedades de la
cámara.
290 | Capítulo 12 Utilización de herramientas de visualización 3D
Para cambiar la distancia focal de la cámara
1 Si las cámaras no aparecen ya en el dibujo, haga clic en el menú Ver
Visualización Cámaras.
2 Haga clic en el glifo de la cámara.
3 Haga clic en una herramienta de pinzamiento de Distancia focal/FOV.
4 Desplace el cursor y haga clic donde desee colocar la lente.
5 Pulse INTRO.
NOTA Para cambiar una distancia focal por un valor preciso, haga doble clic
en un glifo de cámara para abrir la paleta Propiedades. En la sección Cámaras,
opción Distancia focal (mm), introduzca un valor numérico.
CÁMARA
Panel Navegar 3D, Distancia focal
Para definir los planos delimitadores de una cámara
1 Si las cámaras no aparecen ya en el dibujo, haga clic en el menú Ver
Visualización Cámaras.
2 Haga doble clic en la cámara cuyos planos delimitadores desee definir.
Cambio de propiedades de la cámara | 291
3 En la paleta Propiedades, sección delimitadora, opción de delimitación,
seleccione Frontal activado o Posterior activado o Frontal y posterior
activados.
4 En la opción Plano frontal o Plano posterior, introduzca valores
numéricos.
5 Pulse INTRO.
CÁMARA
Para cambiar el nombre de una cámara
1 Si las cámaras no aparecen ya en el dibujo, haga clic en el menú Ver
Visualización Cámaras.
2 Haga doble clic en un glifo de cámara.
3 En la paleta Propiedades, sección General, opción Nombre, escriba otro
nombre.
4 Pulse INTRO.
CÁMARA
Para cambiar la ubicación de una cámara
1 Si las cámaras no aparecen ya en el dibujo, haga clic en el menú Ver
Visualización Cámaras.
2 Haga clic en el glifo de la cámara, arrástrelo hasta la nueva ubicación y
haga clic para colocar la cámara.
3 Pulse INTRO.
CÁMARA
Panel Navegar 3D, Posición de cámara
Para cambiar la mira de una cámara
1 Si las cámaras no aparecen ya en el dibujo, haga clic en el menú Ver
Visualización Cámaras.
2 Haga clic en el glifo de la cámara cuya mira desee cambiar.
292 | Capítulo 12 Utilización de herramientas de visualización 3D
3 Haga clic en la herramienta de pinzamiento Distancia de mira (el
pinzamiento azul del centro) arrástrelo a la nueva ubicación y haga clic
para colocar la mira.
4 Pulse INTRO.
CÁMARA
Panel Navegar 3D, Posición de objetivo
Para especificar si se trazan los glifos de la cámara
1 Si las cámaras no aparecen ya en el dibujo, haga clic en el menú Ver
Visualización Cámaras.
2 Haga doble clic en una cámara.
3 En la paleta Propiedades, sección Cámara, opción Trazar, seleccione Sí o
No.
CÁMARA
Referencia rápida
Comandos
CÁMARA
Establece las ubicaciones de cámara y mira para crear y guardar una vista en
perspectiva 3D de los objetos
Variables de sistema
CAMERADISPLAY
Activa y desactiva la visualización de objetos de cámara
CAMERAHEIGHT
Precisa la altura por defecto de los nuevos objetos de cámara
Cambio de propiedades de la cámara | 293
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de animaciones de vista preliminar
Puede crear las animaciones de vista preliminar 3D y ajustar los parámetros
antes de crear una animación de trayectoria de movimiento.
Para crear animaciones de vista preliminar, utilice el panel de control Navegar
3D del centro de controles.
Para crear una animación de vista previa
1 Inicie cualquier comando de navegación 3D y haga clic en el panel de
control Navegar 3D del centro de controles.
2 En el panel de control Navegar 3D, haga clic en el botón Iniciar grabación
de animación.
3 Desplácese por el modelo de dibujo. Si está en modo de paseo o vuelo,
puede utilizar la ventana Localizador de posición como guía visual.
4 (Opcional) lleve a cabo una de las siguientes acciones:
Haga clic con el botón derecho en el dibujo y haga clic en Otros modos
de navegación. Haga clic en otro modo de navegación.
Haga clic en el botón Pausa de grabación de animación para configurar
otro modo de navegación o ajustar los parámetros de la animación.
Si está en modo de paseo o vuelo, también puede ajustar los parámetros
de la ventana Localizador de posición.
5 Haga clic en el botón Reproducir animación.
6 En el cuadro de diálogo Vista preliminar de animación, vea la animación
y haga lo siguiente:
Si desea una vista preliminar de la animación en un estilo visual
distinto, seleccione otro estilo de la lista.
294 | Capítulo 12 Utilización de herramientas de visualización 3D
Si está satisfecho con la animación, haga clic en el botón Guardar
animación.
7 En el cuadro de diálogo Guardar como, seleccione una ubicación de
archivo, nombre de archivo y tipo de archivo (AVI, MPG, MOV o WMV).
8 Pulse Guardar.
3DORBITA , CENTROCONTROL
Panel Navegar 3D, Iniciar grabación de animación
Para grabar una animación de vista preliminar
1 Inicie cualquier comando de navegación y haga clic en el panel de control
Navegar 3D del centro de controles.
2 En el centro de controles, haga clic en el botón Iniciar grabación de
animación.
3 Desplácese por el modelo para grabar el movimiento.
4 Cuando haya terminado de grabar la animación, haga clic en el botón
Pausa de grabación de animación.
5 Haga clic en el botón Reproducir animación. En el cuadro de diálogo
Vista preliminar de animación, vea la grabación para comprobar si la
animación es idónea para las necesidades de la presentación.
NOTA La reproducción de la animación ofrece una idea visual general del
resultado final. Puede que no muestre el estilo visual o la misma calidad que
el resultado final.
6 Si está satisfecho con la animación, haga clic en el botón Guardar
animación.
7 En el cuadro de diálogo Guardar como, elija una ubicación y un nombre
de archivo.
NOTA Para cambiar el tipo de archivo, haga clic en el botón Parámetros de
animación. En el cuadro de diálogo Parámetros de animación, opción Formato,
haga clic en un tipo de archivo. Haga clic en Aceptar para volver al cuadro
de diálogo guardar como.
8 Pulse Guardar.
Creación de animaciones de vista preliminar | 295
3DORBITA , CENTROCONTROL
Panel Navegar 3D, Iniciar grabación de animación
Referencia rápida
Comandos
3DDELIM
Inicia una vista 3D interactiva y abre la ventana Ajustar planos delimitadores
3DORBITAC
Inicia una vista 3D interactiva y establece los objetos en movimiento continuo
3DDIST
Inicia la vista 3D interactiva y hace que los objetos parezcan más próximos
o más lejanos
VUELO3D
Cambia interactivamente la vista de un dibujo 3D para que parezca que se
vuela por el modelo
3DFORBIT
Controla la visualización interactiva de objetos en 3D mediante una órbita
libre
3DORBITA
Controla la visualización interactiva de objetos en 3D
3DORBITCTR
Establece el centro de rotación de la vista de órbita 3D
3DENCUADRE
Cuando un dibujo se encuentra en una vista en perspectiva, inicia la vista
3D interactiva y permite arrastrarla de forma horizontal y vertical
3DPIVOTAR
Cambia la mira de la vista en la dirección de arrastre
3DPASEO
Cambia interactivamente la vista de un dibujo 3D para que parezca que se
pasea por el modelo
296 | Capítulo 12 Utilización de herramientas de visualización 3D
3DZOOM
Amplía y reduce el zoom en una vista en perspectiva
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de animaciones de trayectoria de
movimiento
Las animaciones de trayectoria de movimiento, como los recorridos 3D
animados de un modelo, permiten mostrar un modelo a un público tanto
técnico como no técnico. Puede grabar y reproducir una navegación para
comunicar con dinamismo sus ideas de diseño.
Al definir una animación de trayectoria de movimiento, puede:
Designar el punto de partida o trayectoria
Designar un punto o ruta de destino (mira)
Vista preliminar de las relaciones cámara/trayectoria actuales
Ajustar los parámetros de animación
Grabar una animación
Control de la trayectoria de movimiento de una cámara
Puede controlar el movimiento de la cámara, y por tanto de la animación,
vinculando la cámara y su mira a un punto o una trayectoria.
Creación de animaciones de trayectoria de movimiento | 297
Para crear una animación con trayectorias de movimiento, puede vincular la
cámara y su mira a un punto o a una trayectoria. Si desea que la cámara
permanezca fija, vincúlela a un punto. Si desea que la cámara se mueva a lo
largo de una trayectoria, vincúlela a una.
Si desea que la mira se quede fija, vincúlela a un punto. Si desea que la mira
se mueva, vincúlela a una trayectoria. No se puede vincular la cámara y la
mira a un punto.
Utilice la misma trayectoria si desea que la vista de la animación esté alineada
con la trayectoria de la cámara. Para ello, defina la trayectoria de la mira como
Ninguna en el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento.
Este es el valor por defecto.
NOTA Para vincular una cámara o una mira a una trayectoria, debe crear el objeto
de trayectoria antes de crear la animación de trayectoria de movimiento. Una
trayectoria puede ser una línea, arco, arco elíptico, círculo, polilínea, polilínea 3D
o spline.
Para crear una animación de trayectoria de movimiento
1 En el dibujo, cree un objeto de trayectoria para la cámara o la mira. Una
trayectoria puede ser una línea, arco, arco elíptico, círculo, polilínea,
polilínea 3D o spline.
NOTA La trayectoria creada no se ve en la animación.
2 Haga clic en el menú Ver Animaciones de trayectoria de movimiento.
3 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, sección
Cámara, haga clic en Punto o Trayectoria.
4 Opte por una de las siguientes acciones:
Para precisar un nuevo punto de cámara, haga clic en el botón
Designar punto y precise un punto en el dibujo. Escriba el nombre
del punto. Haga clic en Aceptar.
Para precisar una nueva trayectoria de cámara, haga clic en el botón
Seleccionar trayectoria y precise una trayectoria en el dibujo. Escriba
el nombre de la trayectoria. Haga clic en Aceptar.
Para precisar un punto o trayectoria de cámara ya existente, seleccione
dicho punto o trayectoria en la lista desplegable.
298 | Capítulo 12 Utilización de herramientas de visualización 3D
5 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, sección
Mira, haga clic en Punto o Trayectoria.
6 Opte por una de las siguientes acciones:
Para precisar un nuevo punto de mira, haga clic en el botón Designar
punto y precise un punto en el dibujo. Escriba el nombre del punto.
Haga clic en Aceptar.
Para precisar una nueva trayectoria de mira, haga clic en el botón
Seleccionar trayectoria y precise una trayectoria en el dibujo. Escriba
el nombre de la trayectoria. Haga clic en Aceptar.
Para precisar un punto o trayectoria de mira ya existente, seleccione
dicho punto o trayectoria en la lista desplegable.
7 En la sección Parámetros de animación, ajuste los parámetros de
animación para crear la animación de forma que mejor se ajuste a sus
necesidades.
8 Cuando termine de ajustar los puntos, las trayectorias y los parámetros,
haga clic en Previsualizar para ver la animación o en Aceptar para
guardarla.
ANITRAYEC
Referencia rápida
Comandos
ANITRAYEC
Guarda una animación a lo largo de una trayectoria en un modelo 3D
Control de la trayectoria de movimiento de una cámara | 299
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de los parámetros de la trayectoria de
movimiento
Determine el formato del archivo de animación de una animación de
trayectoria de movimiento especificando los parámetros en el cuadro de diálogo
Animación de trayectoria de movimiento.
Varios parámetros controlan la velocidad de imagen, la duración, la resolución,
el estilo visual y el formato de archivo de la animación.
Para ver una animación de trayectoria de movimiento inversa
1 Haga clic en el menú Ver Animaciones de trayectoria de movimiento.
2 En el cuadro de diálogo Animaciones de trayectoria de movimiento,
sección Parámetros de animación, active la casilla de selección Inversión.
3 Haga clic en Aceptar.
ANITRAYEC
Para controlar la velocidad y la duración de la animación
1 Haga clic en el menú Ver Animaciones de trayectoria de movimiento.
2 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, sección
Parámetros de animación, precise una velocidad de imagen (FPS).
3 Opte por una de las siguientes acciones:
Especifique el número de imágenes.
300 | Capítulo 12 Utilización de herramientas de visualización 3D
Especifique la duración, expresada en segundos.
4 Haga clic en Previsualizar o Aceptar.
ANITRAYEC
Para definir la resolución de la animación
1 Haga clic en el menú Ver Animaciones de trayectoria de movimiento.
2 En el cuadro de diálogo Animaciones de trayectoria de movimiento,
sección Parámetros de animación, designe una resolución seleccionándola
en la lista desplegable Resolución.
ANITRAYEC
Para definir el formato de vídeo
1 Haga clic en el menú Ver Animaciones de trayectoria de movimiento.
2 En el cuadro de diálogo Animaciones de trayectoria de movimiento,
sección Parámetros de animación, haga clic en un formato de vídeo (AVI,
MPG, MOV, o WMV) de la lista desplegable Formato.
ANITRAYEC
Referencia rápida
Comandos
ANITRAYEC
Guarda una animación a lo largo de una trayectoria en un modelo 3D
Definición de los parámetros de la trayectoria de movimiento | 301
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Grabación de una animación de trayectoria de movimiento
Puede obtener una vista preliminar de la animación antes de grabarla y,
después, guardarla en el formato deseado.
Para obtener una vista preliminar y guardar una animación de trayectoria de
movimiento
1 Haga clic en el menú Ver Animaciones de trayectoria de movimiento.
2 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, proceda
del siguiente modo:
Precise un punto o una trayectoria para la cámara.
Precise un punto o una trayectoria para la mira.
Ajuste los parámetros de animación.
3 Para obtener una vista preliminar de la animación, haga clic en el botón
Previsualizar.
4 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, visualice
la animación. Cuando finalice la vista preliminar de la animación, cierre
la ventana Vista preliminar de animación.
5 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, haga
clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Guardar como, especifique el nombre del archivo
y la ubicación en que se debe guardar el archivo de la animación.
7 Pulse Guardar.
302 | Capítulo 12 Utilización de herramientas de visualización 3D
ANITRAYEC
Referencia rápida
Comandos
ANITRAYEC
Guarda una animación a lo largo de una trayectoria en un modelo 3D
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Grabación de una animación de trayectoria de movimiento | 303
304
Presentación de varias
vistas en espacio modelo
En este capítulo
Para ver varias vistas a la vez, se puede dividir el área de dibujo
de la ficha Modelo en áreas de visualización separadas
Definición de las ventanas
gráficas del espacio modelo
denominadas ventanas gráficas del espacio modelo. Puede guardar
Selección y utilización de la
ventana gráfica actual
las especificaciones de las ventanas gráficas del espacio modelo
para volver a utilizarlas en cualquier momento.
Guardado y
restablecimiento de las
especificaciones de
ventanas gráficas en la ficha
Modelo
13
305
Definición de las ventanas gráficas del espacio
modelo
En la ficha Modelo, el área de dibujo puede dividirse en una o varias vistas
rectangulares adyacentes conocidas como ventanas gráficas del espacio modelo.
Las ventanas gráficas son áreas que muestran diferentes vistas de su modelo.
A medida que se trabaja en la ficha Modelo, el área de dibujo puede dividirse
en una o varias vistas rectangulares adyacentes conocidas como ventanas gráficas
del espacio modelo. En dibujos grandes o complejos, visualizar vistas diferentes
disminuye el tiempo necesario para ampliar, reducir o encuadrar una sola
vista. De este modo, los errores que haya pasado por alto en una vista se podrán
ver en las otras.
Las ventanas gráficas creadas en la ficha Modelo ocupan toda el área de dibujo
sin superponerse. Cuando hace modificaciones en una ventana gráfica, las
otras se actualizan simultáneamente. En la ilustración se muestran tres ventanas
gráficas en el espacio modelo.
También se pueden crear ventanas gráficas en una ficha de presentación. Estas
ventanas, denominadas ventanas gráficas de presentación, se utilizan para
organizar las vistas del dibujo en un plano. Puede desplazar y cambiar de
tamaño dichas ventanas. Mediante las ventanas gráficas de presentación
dispone de más control sobre la visualización; por ejemplo, puede inutilizar
ciertas capas en una ventana sin que ello afecte a las otras. Para obtener más
información sobre las presentaciones y las ventanas gráficas de presentación,
véase Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
(página 327).
306 | Capítulo 13 Presentación de varias vistas en espacio modelo
Utilización de las ventanas gráficas del espacio modelo
Con las ventanas gráficas del espacio modelo, puede realizar lo siguiente:
Encuadrar, aplicar zoom, activar los modos Forzcursor, Rejilla e Icono SCP,
así como restituir vistas guardadas.
Guardar orientaciones del SCP con ventanas gráficas individuales.
Dibujar en una ventana gráfica y desplazarse a otra durante la ejecución
de un comando.
Dar nombre a una organización de ventanas gráficas para poder volver a
utilizarla en la ficha Modelo o insertarla en una ficha de presentación.
La definición de distintos sistemas de coordenadas en ventanas gráficas
individuales resulta de utilidad cuando se trabaja con modelos 3D. Véase
Asignación de orientaciones del sistema de coordenadas personales a las
ventanas gráficas (página 566).
División y unión de ventanas gráficas del espacio modelo
Las ilustraciones inferiores muestran varias configuraciones por defecto de
ventanas gráficas del espacio modelo.
Puede modificar fácilmente las ventanas gráficas del espacio modelo
dividiéndolas o uniéndolas. Si desea unir dos ventanas, éstas deben compartir
un borde común de la misma longitud.
Definición de las ventanas gráficas del espacio modelo | 307
Para subdividir una ventana gráfica en la ficha Modelo
1 Si tiene más de una ventana gráfica, pulse dentro de la ventana que desee
subdividir.
2 Para indicar el número de ventanas gráficas del espacio modelo que
debería crearse, realice una de las siguientes opciones:
Haga clic en el menú Ver Ventanas 2 Ventanas.
Haga clic en el menú Ver Ventanas 3 Ventanas.
Haga clic en el menú Ver Ventanas 4 Ventanas
.
3 En la solicitud Siguiente, indique las especificaciones de las nuevas
ventanas gráficas.
VENTANAS
Para unir dos ventanas gráficas en la ficha Modelo
1 Haga clic en el menú Ver Ventanas Juntar.
2 Haga clic con el dispositivo señalador en la ventana gráfica del espacio
modelo que contiene la vista que desea conservar.
3 Haga clic con el dispositivo señalador en una ventana gráfica adyacente
para unirla a la primera ventana gráfica.
VENTANAS
Para volver a tener sólo una ventana gráfica en la ficha Modelo
Haga clic en el menú Ver Ventanas 1 Ventana.
VENTANAS
Para cambiar de la ficha presentación a la ficha Modelo
Pulse en la ficha Modelo situada en la parte inferior del área de dibujo.
TILEMODE
308 | Capítulo 13 Presentación de varias vistas en espacio modelo
Referencia rápida
Comandos
MODELO
Permite cambiar de la ficha de presentación a la ficha Modelo
VENTANAS
Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel
Variables de sistema
MAXACTVP
Establece el número máximo de ventanas gráficas que pueden estar activas
al mismo tiempo en una presentación
CTAB
Devuelve el nombre de la ficha actual (modelo o presentación) del dibujo
TILEMODE
Convierte en actual la ficha Modelo o la última ficha de presentación
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Selección y utilización de la ventana gráfica actual
Cuando se multiplican las ventanas gráficas, una de ellas se convierte en la
ventana gráfica actual, que acepta las acciones del cursor y comandos de vista.
En la ventana gráfica actual, el cursor aparece como una cruz, en lugar de un
cursor en flecha, y el contorno de la ventana gráfica aparece resaltado. Puede
cambiar la ventana gráfica actual en cualquier momento, excepto cuando la
ejecución de un comando Vista esté en curso.
Para hacer que una ventana gráfica sea la actual, pulse dentro de ella o pulse
CTRL+R para pasar de una ventana gráfica a otra.
Selección y utilización de la ventana gráfica actual | 309
Para dibujar una línea usando dos ventanas gráficas del espacio modelo, debe
comenzar la línea en la ventana gráfica actual, convertir en actual otra ventana
gráfica haciendo clic en su interior y especificar el punto final de la línea en
la segunda ventana gráfica. En un dibujo grande, puede usar este método para
dibujar una línea desde un detalle en una esquina hasta otro detalle en otra
esquina lejana.
Para convertir una ventana gráfica en la ventana actual
Pulse en cualquier lugar del marco de la ventana gráfica.
Para cambiar de ventana gráfica sin pulsar
Pulse CTRL+R varias veces.
Referencia rápida
Comandos
No hay entradas
Variables de sistema
CVPORT
Muestra el número de identificación de la ventana gráfica actual
310 | Capítulo 13 Presentación de varias vistas en espacio modelo
VIEWCTR
Almacena el centro de la vista de la ventana gráfica actual
VIEWSIZE
Almacena la altura de la vista mostrada en la ventana gráfica actual, medida
en unidades de dibujo
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Guardado y restablecimiento de las especificaciones
de ventanas gráficas en la ficha Modelo
Las especificaciones de las ventanas gráficas pueden guardarse y restablecerse
por nombre.
De esta forma, no es necesario configurar las ventanas gráficas y las vistas cada
vez que se necesiten. Mediante el comando VENTANAS es posible guardar las
disposiciones de las ventanas gráficas y restituirlas por su nombre
posteriormente. Los parámetros que se guardan con la ventana gráfica incluyen
El número y la posición de las ventanas gráficas
Las vistas contenidas en las ventanas gráficas
Los parámetros de rejilla y de forzcursor de cada ventana gráfica
El parámetro de la visualización del icono de la SCP para cada ventana
gráfica
Se pueden enumerar, restituir y suprimir las disposiciones de ventana gráfica
disponibles. Las especificaciones de la ventana gráfica guardada en la ficha
Modelo pueden introducirse en una ficha de presentación.
Para guardar y dar nombre a las especificaciones de una ventana gráfica
1 Haga clic en el menú Ver Ventanas Nuevas ventanas.
Guardado y restablecimiento de las especificaciones de ventanas gráficas en la ficha Modelo | 311
2 En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, ficha Nuevas ventanas, escriba
un nombre para la configuración de ventanas en la casilla Nuevo nombre.
El nombre puede tener hasta 255 caracteres y contener letras, dígitos y
los caracteres especiales signo de dólar ($), guión (-) y subrayado (_).
3 Haga clic en Aceptar.
NOTA La disposición de una ventana gráfica sólo puede guardarse en la ficha
Modelo.
VENTANAS
Para restablecer las especificaciones de una ventana gráfica guardada
1 Haga clic en el menú Ver Ventanas Ventanas guardadas.
2 En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, ficha Ventanas gráficas
guardadas, seleccione el nombre de la configuración de la ventana gráfica
de la lista.
3 Haga clic en Aceptar.
VENTANAS
Para borrar la ordenación de una ventana gráfica guardada
1 Haga clic en el menú Ver Ventanas Ventanas guardadas.
2 En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, ficha Ventanas gráficas
guardadas, seleccione el nombre de la configuración de la ventana gráfica
que desea eliminar.
3 Pulse SUPRIMIR.
VENTANAS
Para ver una lista de las disposiciones de ventanas gráficas guardadas
Haga clic en el menú Ver Ventanas Ventanas guardadas.
Se muestra el cuadro de diálogo Ventanas gráficas.
Todas las disposiciones de ventanas gráficas guardadas del dibujo aparecen
enumeradas en el cuadro Ventanas gráficas guardadas de la ficha Ventanas
guardadas.
312 | Capítulo 13 Presentación de varias vistas en espacio modelo
VENTANAS
Referencia rápida
Comandos
RENOMBRA
Cambia los nombres de objetos guardados
VENTANAS
Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Guardado y restablecimiento de las especificaciones de ventanas gráficas en la ficha Modelo | 313
314
Elección de un proceso
de trabajo antes de
comenzar
En esta sección
Creación de dibujos de una
sola vista (espacio modelo)
Creación de
presentaciones de dibujo
con varias vistas (espacio
papel)
Trabajo con planos en un
conjunto de planos
315
316
Creación de dibujos de
una sola vista (espacio
modelo)
En este capítulo
Para crear un dibujo bidimensional que tenga una vista, tanto
el dibujo como su anotación se pueden crear exclusivamente
Inicio rápido a los dibujos
en espacio modelo
en espacio modelo. Este es el método tradicional para crear
dibujos con AutoCAD
®
.
Dibujo, escala y
anotaciones en espacio
modelo
Este método permite crear el edificio, la pieza mecánica o el
área geográfica que se quiera representar a escala completa
(1:1), y el texto, las cotas y el cuadro de rotulación del dibujo
a una escala que se ajuste a la escala de trazado deseada.
14
317
Inicio rápido a los dibujos en espacio modelo
El proceso de creación y trazado de un archivo de dibujo en espacio modelo
es muy distinto del que se utiliza en los dibujos manuales.
En AutoCAD existen dos entornos de trabajo distintos, representados por la
ficha Modelo y las fichas de presentación. Estas fichas se encuentran junto a
la parte inferior del área de dibujo.
Para crear un dibujo bidimensional que tenga una vista, tanto el modelo como
su anotación se pueden crear exclusivamente en espacio modelo, sin utilizar
ninguna ficha de presentación. Este es el método tradicional para crear dibujos
con AutoCAD. Este método es sencillo pero tiene varias limitaciones, entre
las que se incluyen las siguientes:
Sólo resulta adecuado para dibujos bidimensionales.
No admite parámetros de capa de varias vistas o dependientes de una vista.
El ajuste de escala de la anotación y el cuadro de rotulación requieren la
realización de cálculos a menos que utilice objetos .
Con este método siempre dibujará objetos geométricos a escala completa (1:1)
y texto, cotas y otras anotaciones a una escala que aparecerá con el tamaño
correcto al trazar el dibujo.
Para obtener más información acerca del uso de objetos anotativos y el ajuste
de escala de las anotaciones automáticamente, véase Aplicación de una escala
a anotaciones (página 1184).
Véase también:
Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
(página 327)
Trabajo con planos en un conjunto de planos (página 375)
Referencia rápida
Comandos
MODELO
Permite cambiar de la ficha de presentación a la ficha Modelo
318 | Capítulo 14 Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo)
RENOMBRA
Cambia los nombres de objetos guardados
VENTANAS
Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel
Variables de sistema
CVPORT
Muestra el número de identificación de la ventana gráfica actual
MAXACTVP
Establece el número máximo de ventanas gráficas que pueden estar activas
al mismo tiempo en una presentación
TILEMODE
Convierte en actual la ficha Modelo o la última ficha de presentación
VIEWCTR
Almacena el centro de la vista de la ventana gráfica actual
VIEWSIZE
Almacena la altura de la vista mostrada en la ventana gráfica actual, medida
en unidades de dibujo
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo
Si dibuja y traza desde el espacio modelo, deberá determinar y aplicar un factor
de escala a los objetos de anotación antes de trazar.
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo | 319
Es posible dibujar y trazar exclusivamente desde el espacio modelo. Este método
resulta útil fundamentalmente para dibujos bidimensionales con una sola
vista. Para emplear este método, utilice el siguiente proceso:
Determine las unidades de medida (unidades de dibujo) del dibujo.
Especifique el estilo de visualización de la unidad de dibujo.
Calcule y establezca la escala para las cotas, anotaciones y bloques.
Dibuje a escala completa (1:1) en espacio modelo.
Cree la anotación e inserte los bloques en espacio modelo.
Trace el dibujo con la escala predeterminada.
También puede utilizar objetos si desea ajustar la escala de las anotaciones
automáticamente. Para obtener más información acerca del uso de objetos
anotativos y el ajuste de escala de las anotaciones automáticamente, véase
Aplicación de una escala a anotaciones (página 1184).
Determinación de las unidades de medida
Antes de empezar a dibujar en espacio modelo hay que determinar las unidades
de medida (unidades de dibujo) que se desean utilizar. El usuario debe decidir
lo que representa cada unidad en la pantalla, como una pulgada, un milímetro,
un kilómetro u otra unidad de medida. Por ejemplo, si está dibujando una
pieza de un motor, puede decidir que una unidad de dibujo equivale a un
milímetro. Si está dibujando un mapa, puede decidir que una unidad equivale
a un kilómetro.
Especificación del estilo de visualización de las unidades de dibujo
Una vez determinada una unidad para el dibujo, es necesario especificar el
estilo para la visualización de dicha unidad, lo que incluye la precisión y el
tipo de unidad. Por ejemplo, un valor de 14.5 se puede visualizar como 14.500,
14-1/2 o 1'2-1/2".
Especifique el estilo de visualización de las unidades de dibujo con el comando
UNIDADES. El tipo de unidad de dibujo por defecto es el decimal.
Establecimiento de la escala para anotaciones y bloques
Antes de dibujar se debe establecer la escala para las cotas, anotaciones y
bloques de los dibujos. Estableciendo previamente la escala de estos elementos
se garantiza que tengan el tamaño correcto al trazar el dibujo final.
320 | Capítulo 14 Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo)
Debe introducir la escala para los siguientes objetos:
Texto. Establezca la altura del texto durante su creación o definiendo una
altura de texto fija en el estilo de texto (ESTILO).
Cotas. Defina la escala de acotación en un estilo de acotación del comando
(ACOESTIL) o con la variable de sistema DIMSCALE.
Tipos de línea. Establezca la escala para los tipos de línea no continua con
las variables de sistema CELTSCALE y LTSCALE.
Patrones de sombreado. Establezca la escala de los patrones de sombreado
en el cuadro de diálogo Sombreado y degradado (SOMBR) o con la variable
de sistema HPSCALE.
Bloques. Especifique la escala de inserción para bloques al insertarlos, o
bien establezca una en el cuadro de diálogo Insertar (INSERT) o en
DesignCenter (ADCENTER). Las variables de sistema que se utilizan para
insertar bloques son INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE y
INSUNITSDEFTARGET. También se aplica al borde y al cuadro de rotulación
del dibujo.
También puede utilizar objetos si desea ajustar la escala de las anotaciones
automáticamente. Para obtener más información acerca del uso de objetos
anotativos y el ajuste de escala de las anotaciones automáticamente, véase
Aplicación de una escala a anotaciones (página 1184).
Determinación del factor de escala para trazado
Para trazar el dibujo desde la ficha Modelo, calcule el factor de escala exacto
convirtiendo la escala del dibujo a una relación de 1:n. Mediante esta relación
se comparan las unidades trazadas con las unidades de dibujo que representan
el tamaño real de los objetos que se están dibujando.
Por ejemplo, para trazar a una escala de 1/4 pulgada = 1 pie, el factor de escala,
48, se calcularía de la siguiente forma:
1/4" = 12"
1 = 12 x 4
1 (unidad de trazado) = 48 (unidades de dibujo)
Con el mismo cálculo, el factor de escala para 1 centímetro = 1 metro sería
100 y para 1 pulgada = 20 pies sería 240.
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo | 321
Relaciones de escala de ejemplo
Para calcular los tamaños de texto del espacio modelo, se pueden utilizar las
relaciones de escala arquitectónica de ejemplo que aparecen en la tabla.
Establecer ta-
maño de texto de
dibujo como
Para trazar ta-
maño de texto en
Factor de escalaFactor de escala
30 cm3 mm1001 cm = 1 m
12"1/8"961/8" = 1'-0"
8"1/8"643/16" = 1'-0"
6"1/8"481/4" = 1'-0"
4"1/8"323/8" = 1'-0"
3"1/8"241/2" = 1'-0"
2"1/8"163/4" = 1'-0"
1.5"1/8"121" = 1'-0"
1.0"1/8"81 1/2" = 1'-0"
Si trabaja en unidades métricas, puede disponer, por ejemplo, de un tamaño
de hoja de 210 x 297 mm (tamaño A4) con un factor de escala de 20. Los
límites de la rejilla se calcularían entonces como se muestra a continuación:
210 x 20 = 4200 mm
297 x 20 = 5900 mm
Véase también:
Especificación de unidades y formatos de unidades (página 145)
Para especificar el estilo de visualización para unidades de dibujo
1 Haga clic en el menú Formato Unidades.
322 | Capítulo 14 Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo)
2 En el cuadro de diálogo Unidades de dibujo, defina los valores de las
unidades para su dibujo.
3 A medida que cambia los parámetros de las unidades, podrá ver ejemplos
en el área Muestra de salida.
En la sección Longitud, elija un tipo de unidad y un nivel de precisión.
Así se determina el estilo de visualización para unidades de dibujo
lineales.
En la opción Unidades de dibujo de los bloques de DesignCenter,
seleccione la unidad que desea utilizar para aplicar una escala a los
bloques, las imágenes u otro contenido insertado en el dibujo. Si no
desea que se aplique una escala al contenido insertado, seleccione Sin
unidad.
En la sección Ángulo, seleccione un tipo de ángulo y la precisión. Así
se determina el estilo de visualización para unidades de dibujo
angulares. El ángulo inicial por defecto, 0 grados, está situado hacia
las 3 en punto (o al este).
Para precisar una dirección angular, haga clic en Dirección y, a
continuación, seleccione el ángulo base en el cuadro de diálogo
Control de dirección. La dirección del ángulo controla el punto desde
el que se miden los ángulos y la dirección de medición. Si selecciona
Otro, puede indicar un ángulo o hacer clic en Ángulo para especificar
un ángulo utilizando el dispositivo señalador. La medida del ángulo
positivo por defecto se realiza en sentido contrario a las agujas del
reloj.
4 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
UNIDADES
Referencia rápida
Comandos
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo | 323
INSERT
Incluye un dibujo o bloque con nombre en el dibujo actual
TIPOLIN
Carga, define y modifica tipos de línea
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
ESTILO
Crea, modifica o define estilos de texto guardados
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos
Variables de sistema
CELTSCALE
Establece el factor de escala del tipo de línea del objeto actual
DIMSCALE
Establece el factor de escala global aplicado a las variables de acotación que
determinan los tamaños, las distancias o los desfases
HPSCALE
Especifica el factor de escala del patrón de sombreado, que debe ser un número
distinto de cero
HPSPACE
Especifica el interlineado de los patrones de sombreado para patrones simples
definidos por el usuario; este valor debe ser distinto de cero
INSUNITS
Especifica un valor en unidades de dibujo para la escala automática de
bloques, imágenes o referencias externas insertados o enlazados a un dibujo
INSUNITSDEFSOURCE
Establece el valor de las unidades de contenido de origen cuando INSUNITS
está establecida en 0
324 | Capítulo 14 Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo)
INSUNITSDEFTARGET
Establece el valor de las unidades de dibujo de destino cuando INSUNITS
está establecida en 0
ESCALALT
Establece el factor de escala del tipo de línea global
LUNITS
Establece las unidades lineales
TEXTSIZE
Establece la altura por defecto de los nuevos objetos de texto dibujados con
el estilo de texto actual
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo | 325
326
Creación de
presentaciones de dibujo
con varias vistas (espacio
papel)
En este capítulo
El espacio papel es un entorno de presentación de planos donde
se puede especificar el tamaño del plano, añadir un cuadro de
Inicio rápido a las
presentaciones
rotulación, mostrar varias vistas del modelo, y crear cotas y
notas para el dibujo.
Descripción del proceso de
la presentación
Utilización del espacio
modelo y el espacio papel
Creación y modificación de
ventanas gráficas de
presentación
Control de vistas en las
ventanas gráficas de
presentación
Reutilización de
presentaciones y
parámetros de las
presentaciones
15
327
Inicio rápido a las presentaciones
Existen dos entornos de trabajo o "espacios" distintos en los que puede crear
objetos en un dibujo. Se representan mediante las fichas Modelo y Presentación.
Normalmente, un modelo compuesto de objetos geométricos se crea en un
espacio tridimensional denominado espacio modelo. Una presentación final de
vistas específicas y anotaciones de este modelo se crea en un espacio
bidimensional denominado espacio papel. Es posible acceder a estos espacios
desde dos o más fichas situadas en la parte inferior del área de dibujo: la ficha
Modelo y una o más fichas de presentación.
NOTA Estas fichas pueden ocultarse y aparecer como botones de la barra de
estado en la parte inferior central de la ventana de la aplicación.
En la ficha Modelo se dibuja un modelo del tema a escala 1:1. Si trabaja con
una ficha Presentación, es posible crear una o más ventanas gráficas de
presentación, cotas, notas y cuadros de rotulación para representar un plano
de dibujo.
Cada ventana gráfica de presentación es como un marco que contiene una
fotografía del modelo en el espacio modelo. Cada ventana gráfica de
presentación contiene una vista que muestra el modelo con la escala y
orientación especificadas. También puede especificar las capas visibles en cada
ventana.
Una vez organizada la presentación, se desactiva la capa que contiene los
objetos de la ventana gráfica de presentación. Las vistas siguen siendo visibles
y puede trazar la presentación sin mostrar el contorno de la ventana gráfica.
328 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Referencia rápida
Comandos
PRESENTACIÓN
Crea y modifica fichas de presentación de dibujos
ASISTPRES
Crea una nueva ficha de presentación y especifica los parámetros de la página
y del trazado
MODELO
Permite cambiar de la ficha de presentación a la ficha Modelo
ESPACIOM
Cambia entre una ventana gráfica de espacio papel y una de espacio modelo
VMULT
Crea y controla las ventanas gráficas de presentación
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
IMPORTCONFPAG
Importa una configuración de página definida por el usuario a una nueva
presentación de dibujo
ESPACIOP
Cambia entre una ventana gráfica del espacio modelo y el espacio papel
VENTANAS
Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel
VGCAPA
Establece la visibilidad de capas en las ventanas gráficas
Variables de sistema
MAXACTVP
Establece el número máximo de ventanas gráficas que pueden estar activas
al mismo tiempo en una presentación
Inicio rápido a las presentaciones | 329
PSLTSCALE
Controla el ajuste de escala del tipo de línea en el espacio papel
TILEMODE
Convierte en actual la ficha Modelo o la última ficha de presentación
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Descripción del proceso de la presentación
Cuando se utiliza una ficha de presentación para preparar un dibujo para su
trazado, se siguen una serie de pasos de un proceso.
Diseñe el tema del dibujo en la ficha Modelo (en el espacio modelo) y prepárelo
para el trazado en una ficha de presentación (en el espacio papel).
En la parte inferior de la ventana de dibujo hay una ficha Modelo y una o más
fichas de presentación.
NOTA Estas fichas pueden ocultarse y aparecer como botones de la barra de
estado en la parte inferior central de la ventana de la aplicación.
Resumen del proceso
Al preparar una presentación, normalmente se sigue un proceso con estos
pasos:
Cree un modelo del tema en la ficha Modelo.
Haga clic en una ficha de presentación.
Precise los parámetros de presentación de página tales como dispositivo
de trazado, tamaño de papel, área de trazado, escala de impresión y
orientación del dibujo.
Inserte un cuadro de rotulación en la presentación (salvo que la plantilla
de dibujo que esté utilizando ya contenga uno).
330 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Cree una capa nueva para utilizarla para las ventanas gráficas de
presentación.
Cree ventanas gráficas de presentación y colóquelas en la presentación.
Establezca la orientación, escala y visibilidad de capa de la vista en cada
ventana gráfica de presentación.
Añada cotas y anotaciones a la presentación según sea necesario.
Desactive la capa que contiene las ventanas gráficas de presentación.
Imprima la presentación.
También puede utilizar objetos si desea anotar un dibujo en un espacio modelo
y ajustar la escala de las anotaciones automáticamente. Para obtener más
información acerca del uso de objetos anotativos y el ajuste de escala de las
anotaciones automáticamente, véase Aplicación de una escala a anotaciones
(página 1184).
El resto de temas de este capítulo proporciona detalles adicionales sobre la
creación, uso y modificación de presentaciones y de ventanas gráficas de
presentación.
Referencia rápida
Comandos
PRESENTACIÓN
Crea y modifica fichas de presentación de dibujos
ASISTPRES
Crea una nueva ficha de presentación y especifica los parámetros de la página
y del trazado
MODELO
Permite cambiar de la ficha de presentación a la ficha Modelo
ESPACIOM
Cambia entre una ventana gráfica de espacio papel y una de espacio modelo
VMULT
Crea y controla las ventanas gráficas de presentación
Descripción del proceso de la presentación | 331
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
IMPORTCONFPAG
Importa una configuración de página definida por el usuario a una nueva
presentación de dibujo
ESPACIOP
Cambia entre una ventana gráfica del espacio modelo y el espacio papel
VGCAPA
Establece la visibilidad de capas en las ventanas gráficas
MAXVENTANA
Expande la ventana gráfica de la presentación actual para su edición
MINVENTANA
Restituye la ventana gráfica de la presentación actual
VENTANAS
Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel
Variables de sistema
LAYOUTREGENCTL
Especifica el modo en que la lista de presentación se actualiza en la ficha
Modelo y en las fichas de presentaciones
MAXACTVP
Establece el número máximo de ventanas gráficas que pueden estar activas
al mismo tiempo en una presentación
TILEMODE
Convierte en actual la ficha Modelo o la última ficha de presentación
332 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización del espacio modelo y el espacio papel
Cambiar entre el espacio modelo y el espacio papel para ejecutar ciertas tareas
permite obtener algunas ventajas. Utilice el espacio modelo para crear y editar
el modelo. Utilice el espacio papel para componer el plano de dibujo y definir
vistas.
Trabajo en la ficha Modelo
Mediante la ficha Modelo se accede a un área de dibujo sin límites denominada
espacio modelo. En el espacio modelo se dibuja, visualiza y edita el modelo.
En el espacio modelo, el modelo se dibuja a escala 1:1; aquí puede decidir si
una unidad representa un milímetro, un centímetro, una pulgada, un pie o
cualquier otra unidad que sea más práctica o habitual en su negocio.
En la ficha Modelo se pueden ver y editar objetos del espacio modelo. El cursor
en cruz está activo en toda el área de dibujo.
En el espacio modelo también puede definir vistas guardadas que se muestran
en las ventanas gráficas de una presentación.
Utilización del espacio modelo y el espacio papel | 333
Para activar la ficha Modelo
Opte por una de las siguientes acciones para convertir la ficha Modelo en
actual:
Haga clic en la ficha Modelo.
Haga clic con el botón derecho en cualquier ficha Presentación o Modelo.
Haga clic en Activar ficha Modelo.
Si las fichas Modelo y Presentación están ocultas, haga clic en el botón
Modelo de la barra de estado en la parte inferior central de la ventana de
la aplicación.
Referencia rápida
Comandos
MODELO
Permite cambiar de la ficha de presentación a la ficha Modelo
ESPACIOM
Cambia entre una ventana gráfica de espacio papel y una de espacio modelo
ESPACIOP
Cambia entre una ventana gráfica del espacio modelo y el espacio papel
Variables de sistema
LAYOUTREGENCTL
Especifica el modo en que la lista de presentación se actualiza en la ficha
Modelo y en las fichas de presentaciones
MAXACTVP
Establece el número máximo de ventanas gráficas que pueden estar activas
al mismo tiempo en una presentación
TILEMODE
Convierte en actual la ficha Modelo o la última ficha de presentación
334 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Trabajo en una ficha de presentación
Mediante las fichas de presentación se accede a un área denominada espacio
papel. En el espacio papel se coloca el cuadro de rotulación, se crean ventanas
gráficas de presentación para mostrar vistas, se acota el dibujo y se añaden
notas.
En el espacio papel una unidad representa la distancia en papel sobre una hoja
trazada. Las unidades estarán en milímetros o pulgadas, dependiendo de la
configuración del trazador.
En una ficha de presentación se pueden ver y editar objetos del espacio papel,
como ventanas gráficas de presentación y cuadros de rotulación. También
puede mover un objeto (como una directriz o un cuadro de rotulación) del
espacio modelo al espacio papel (o viceversa). El cursor en cruz está activo en
toda el área de presentación.
NOTA Estas fichas pueden ocultarse y aparecer como botones de la barra de
estado en la parte inferior central de la ventana de la aplicación. Para mostrar las
fichas, haga clic con el botón derecho en el botón Modelo o de presentación y
seleccione Mostrar fichas modelo y de presentación en el menú contextual.
Creación de fichas de presentación adicionales
Por defecto, un dibujo nuevo comienza con dos fichas de presentación
denominadas Presentación1 y Presentación2. Si utiliza una plantilla de dibujo
o abre un dibujo existente, las fichas de presentación del dibujo pueden tener
nombres distintos.
Trabajo en una ficha de presentación | 335
Puede crear una ficha de presentación nueva utilizando uno de los métodos
siguientes:
Añada una ficha de presentación nueva sin parámetros y, a continuación,
especifique los parámetros en el Administrador de configuraciones de
página.
Utilice el asistente Crear una presentación para crear la ficha de
presentación y especificar los parámetros.
Copie una ficha de presentación y sus parámetros a partir del archivo de
dibujo actual.
Importe una ficha de presentación de un archivo de plantilla de dibujo
(DWT) o de un archivo de dibujo (DWG) existente.
NOTA Se pueden crear varias presentaciones en un dibujo y asignar a cada una
de ellas tamaños de papel y parámetros de trazado distintos. Sin embargo, para
evitar confusiones al transmitir y publicar dibujos, se recomienda crear una sola
presentación por cada dibujo.
Uso del asistente Crear una presentación para precisar parámetros
de presentación
Puede crear una presentación nueva con el asistente Crear una presentación.
El asistente solicita información sobre los parámetros de la presentación, que
incluyen:
El nombre de la nueva presentación
La impresora asociada a la presentación
Un tamaño de papel para la presentación
La orientación del dibujo en el papel
Un cuadro de rotulación
Información de configuración de las ventanas gráficas
Una ubicación para la configuración de las ventanas gráficas en la
presentación
Es posible editar la información introducida con el asistente más tarde. Una
vez seleccionada la presentación, haga clic en el menú Archivo
Administrador de configuraciones de página.
336 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Para especificar la configuración de página de la presentación activa
Haga clic con el botón derecho en la ficha de presentación. Haga clic en
Configuración de página.
Presentaciones
PREPPAGINA
Para crear una nueva presentación
1 Haga clic en el menú Insertar Presentación Nueva presentación.
2 Introduzca el nombre de la nueva presentación en la línea de comando.
Se creará una nueva ficha de presentación. Para abrir la nueva
presentación, escoja la ficha de presentación.
También es posible hacer clic con el botón derecho en la ficha Presentación
existente y, a continuación, hacer clic en Nueva presentación. Para cambiar
el nombre de una presentación, haga doble clic en la ficha Presentación.
Presentaciones
PRESENTACIÓN
Para importar una presentación a partir de una plantilla
1 Haga clic en el menú Insertar Presentación A partir de plantilla.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, seleccione un archivo DWT
o DWG desde el que desee importar una presentación.
3 Haga clic en Abrir.
4 En el cuadro de diálogo Insertar presentaciones, seleccione la presentación
que desee importar.
Se creará una nueva ficha de presentación. Para abrir la nueva
presentación, haga clic en la ficha de presentación.
Presentaciones
PRESENTACIÓN
Para crear presentaciones con un asistente
1 Haga clic en el menú Insertar Presentación Asistente para crear
presentaciones.
Trabajo en una ficha de presentación | 337
2 En cada página del Asistente para crear presentaciones, seleccione los
parámetros apropiados de la nueva presentación.
Cuando termine, la nueva presentación será la ficha de presentación
actual.
ASISTPRES
Para duplicar una presentación
1 Haga clic con el botón derecho en la ficha de presentación de la
presentación que desee duplicar. Haga clic en Desplazar o Copiar.
2 En el cuadro de diálogo Desplazar o Copiar, seleccione una posición para
la nueva ficha de presentación.
3 Asegúrese de que esté seleccionada la opción Crear copia.
4 Haga clic en Aceptar.
También es posible pulsar CTRL y arrastrar para crear una copia duplicada de
la presentación seleccionada o de un grupo de presentaciones seleccionadas.
NOTA No es posible duplicar la ficha Modelo.
PRESENTACIÓN
Para cambiar el nombre de una presentación
1 Haga clic con el botón derecho en la ficha de presentación de la
presentación cuyo nombre desee cambiar. Haga clic en Renombrar.
2 Escriba un nuevo nombre para la presentación en el correspondiente
cuadro de diálogo.
3 Haga clic en Aceptar.
También es posible hacer doble clic en la ficha Presentación de la presentación
cuyo nombre desea cambiar y escribir directamente el nuevo nombre de la
presentación.
NOTA No se puede cambiar el nombre de la ficha Modelo.
PRESENTACIÓN
338 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Para suprimir una presentación
1 Haga clic con el botón derecho en la ficha de presentación de la
presentación que desee suprimir. Haga clic en Suprimir.
2 En el cuadro de advertencia, haga clic en Aceptar para suprimir la
presentación.
Todas las vistas guardadas asociadas a la presentación se suprimen de
forma automática al suprimir la presentación.
NOTA La ficha Modelo no puede suprimirse.
PRESENTACIÓN
Para organizar las fichas de presentación
1 Haga clic con el botón derecho en la ficha de presentación de la
presentación cuya posición desee restablecer. Haga clic en Desplazar o
Copiar.
2 En el cuadro de diálogo Desplazar o Copiar, seleccione la ficha de
presentación que deberá aparecer inmediatamente después de la ficha
movida o copiada. Si desea mover la ficha de presentación al final de la
lista de fichas, seleccione (trasladar al final).
3 Haga clic en Aceptar.
También es posible hacer clic y arrastrar la ficha Presentación de la presentación
cuya posición desea cambiar y colocar la presentación en la posición deseada.
NOTA No se puede cambiar de lugar la ficha Modelo.
PRESENTACIÓN
Para convertir una presentación en actual
Opte por una de las siguientes acciones para convertir una presentación en
actual:
Haga clic en la ficha Presentación de la presentación que desea convertir
en actual.
Pulse CTRL+Av Pág para pasar por las fichas Presentación de izquierda a
derecha o pulse CTRL+Re Pág para pasar por ellas de derecha a izquierda.
Deténgase cuando acceda a la ficha de presentación que desea convertir
en actual.
Trabajo en una ficha de presentación | 339
Para mover un objeto desde el espacio modelo al espacio papel (o viceversa)
1 Haga clic en el menú Modificar Cambiar espacio.
2 Seleccione uno o más objetos que desee mover.
3 Pulse INTRO para concluir el comando.
CAMBIARESPACIO
Para activar la presentación previa
1 Haga clic con el botón derecho en cualquier ficha Presentación o Modelo.
2 Haga clic en Activar presentación previa.
Para seleccionar todas las presentaciones
Haga clic con el botón derecho en cualquier ficha de presentación. Haga
clic en Seleccionar todas las presentaciones.
PRESENTACIÓN
Para imprimir una presentación
1 Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación. Haga
clic en Aceptar.
Mantener pulsada la tecla MAYÚS para seleccionar varias fichas de
presentación. Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación. Haga clic en Publicar presentaciones seleccionadas.
2 Seleccione los parámetros del cuadro de diálogo Trazar o Publicar. Haga
clic en Aceptar o en Publicar.
Estándar
TRAZAR
340 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Referencia rápida
Comandos
PRESENTACIÓN
Crea y modifica fichas de presentación de dibujos
ASISTPRES
Crea una nueva ficha de presentación y especifica los parámetros de la página
y del trazado
MODELO
Permite cambiar de la ficha de presentación a la ficha Modelo
ESPACIOM
Cambia entre una ventana gráfica de espacio papel y una de espacio modelo
VMULT
Crea y controla las ventanas gráficas de presentación
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
IMPORTCONFPAG
Importa una configuración de página definida por el usuario a una nueva
presentación de dibujo
ESPACIOP
Cambia entre una ventana gráfica del espacio modelo y el espacio papel
VENTANAS
Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel
VGCAPA
Establece la visibilidad de capas en las ventanas gráficas
Trabajo en una ficha de presentación | 341
Variables de sistema
CTAB
Devuelve el nombre de la ficha actual (modelo o presentación) del dibujo
CVPORT
Muestra el número de identificación de la ventana gráfica actual
LAYOUTREGENCTL
Especifica el modo en que la lista de presentación se actualiza en la ficha
Modelo y en las fichas de presentaciones
MAXACTVP
Establece el número máximo de ventanas gráficas que pueden estar activas
al mismo tiempo en una presentación
PLOTROTMODE
Controla la orientación de los trazados
TILEMODE
Convierte en actual la ficha Modelo o la última ficha de presentación
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Acceso al espacio modelo desde una ventana gráfica de
presentación
Se puede acceder al espacio modelo desde una ventana gráfica de presentación
para editar objetos, inutilizar y reutilizar capas y ajustar la vista.
Después de crear objetos de ventana gráfica, puede acceder al espacio modelo
desde una ventana gráfica de presentación para realizar las siguientes tareas:
Crear y modificar objetos de la ventana gráfica de presentación en el espacio
modelo.
342 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Encuadrar la vista dentro de la ventana gráfica de presentación y cambiar
la visibilidad de capa.
El método utilizado para acceder al espacio modelo depende de lo que se
pretenda hacer.
Creación y modificación de objetos en una ventana gráfica de
presentación
Si pretende crear o modificar objetos, utilice el botón de la barra de estado
para maximizar la ventana gráfica de presentación. La ventana gráfica de
presentación maximizada se expande para llenar el área de dibujo. El punto
central y los parámetros de visibilidad de capa de la ventana gráfica se retienen,
y se muestran los objetos circundantes.
Puede encuadrar y hacer zoom mientras trabaja en espacio modelo, pero al
restituir la ventana gráfica para volver al espacio papel se restituye la posición
y escala de los objetos en la ventana gráfica de presentación.
NOTA Si utiliza TRAZAR mientras una ventana gráfica está maximizada, la ficha
de presentación se restituye antes de que aparezca el cuadro de diálogo Trazar.
Si guarda y cierra el dibujo mientras una ventana gráfica está maximizada, el dibujo
se abre con la ficha de presentación restituida.
Si cambia a la ficha Modelo para realizar modificaciones, los parámetros de
visibilidad de capa se aplican al dibujo completo, no sólo a esa ventana gráfica
de presentación concreta. Además, la vista no se centra ni se amplia del mismo
modo que en la ventana gráfica de presentación.
Ajuste de la vista en una ventana gráfica de presentación
Si pretende encuadrar la vista y cambiar la visibilidad de las capas, haga doble
clic dentro de una ventana gráfica de presentación para acceder al espacio
modelo. El contorno de la ventana gráfica se vuelve más grueso y el cursor en
cruz es visible sólo en la ventana gráfica actual. Todas las ventanas gráficas
activas en la presentación permanecen visibles mientras se trabaja. Puede
inutilizar y reutilizar capas en la ventana gráfica actual mediante el
Administrador de propiedades de capas, y también puede encuadrar la vista.
Para volver al espacio papel, haga doble clic en un área vacía de la presentación
fuera de una ventana gráfica. Los cambios que haya realizado aparecerán en
la ventana gráfica.
Acceso al espacio modelo desde una ventana gráfica de presentación | 343
Si ajusta la escala en la ventana gráfica de presentación antes de acceder al
espacio modelo, puede bloquear la escala para evitar cambios. Si la escala está
bloqueada, no podrá utilizar ZOOM mientras trabaje en el espacio modelo.
Para cambiar entre el espacio modelo y el espacio papel en una presentación
En una presentación, utilice uno de los métodos siguientes:
Si se encuentra en el espacio papel, haga doble clic dentro de una ventana
gráfica de presentación.
En ese momento habrá cambiado al espacio modelo. La ventana gráfica
de presentación seleccionada se convierte en la ventana gráfica actual, y
puede encuadrar la vista y cambiar las propiedades de las capas. Si tiene
que realizar cambios importantes en el modelo, se recomienda utilizar
MAXVENTANA para maximizar la ventana gráfica de presentación o
cambiar a la ficha Modelo.
Si se encuentra en el espacio modelo en una ventana gráfica de
presentación, haga doble clic fuera de la ventana gráfica.
En este momento habrá cambiado al espacio papel. Puede crear y modificar
objetos en la presentación.
Si se encuentra en el espacio modelo y desea cambiar a otra ventana gráfica
de presentación, haga doble clic dentro de la otra ventana o pulse CTRL+R
para recorrer cíclicamente las ventanas gráficas de presentación existentes.
Para realizar ediciones en una ventana gráfica de presentación maximizada
1 Haga clic en el contorno de la ventana gráfica de presentación para
seleccionarla.
NOTA Puede maximizar una ventana gráfica bloqueada y modificar objetos.
Al restituir la ventana gráfica, ésta se vuelve a bloquear.
2 En la barra de estado, haga clic en el botón Maximizar ventana.
Puede restituir la ventana gráfica y maximizar otra haciendo clic en una
de las flechas junto al botón Maximizar ventana.
344 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
3 Realice los cambios que desee.
4 Para volver a la ventana gráfica de presentación, haga clic en el botón
Minimizar ventana de la barra de estado.
El punto central y la ampliación volverán a los parámetros que estaban
en vigor antes de maximizar la ventana gráfica.
Barra de estado
MAXVENTANA, MINVENTANA
Haga clic con el botón derecho en él. Haga clic en Maximizar ventana.
Referencia rápida
Comandos
MODELO
Permite cambiar de la ficha de presentación a la ficha Modelo
ESPACIOM
Cambia entre una ventana gráfica de espacio papel y una de espacio modelo
ESPACIOP
Cambia entre una ventana gráfica del espacio modelo y el espacio papel
MAXVENTANA
Expande la ventana gráfica de la presentación actual para su edición
MINVENTANA
Restituye la ventana gráfica de la presentación actual
Variables de sistema
VPMAXIMIZEDSTATE
Indica si la ventana gráfica está maximizada o no
Acceso al espacio modelo desde una ventana gráfica de presentación | 345
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación y modificación de ventanas gráficas de
presentación
Se puede crear una única ventana gráfica de presentación que ocupe la
presentación completa o crear varias ventanas gráficas en la presentación. Una
vez creadas las ventanas es posible cambiar su tamaño y propiedades, así como
su escala, y moverlas según sea necesario.
NOTA Es importante crear ventanas gráficas de presentación en su propia capa.
Cuando esté listo para trazar, puede desactivar la capa y trazar sin incluir los
contornos de las ventanas gráficas de presentación.
Con VMULT dispone de diversas opciones para crear una o más ventanas
gráficas de presentación. También puede utilizar COPIA y MATRIZ para crear
varias ventanas gráficas de presentación.
346 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Creación de ventanas gráficas de presentación no rectangulares
Es posible crear una nueva ventana gráfica con contornos no rectangulares
mediante la conversión de un objeto dibujado en el espacio papel en una
ventana gráfica de presentación.
El comando VMULT proporciona dos opciones para ayudarle en la definición
de ventanas gráficas con forma irregular.
Con la opción Objeto puede seleccionar un objeto cerrado, como un círculo
o polilínea cerrada creados en el espacio papel, para convertirlo en una ventana
gráfica de presentación. El objeto que define el contorno de la ventana gráfica
se asocia con la ventana después de que ésta se haya creado.
La opción Poligonal se puede utilizar para crear una ventana gráfica de
presentación no rectangular mediante la designación de puntos. La secuencia
de solicitud es la misma que la que se utiliza para crear una polilínea.
NOTA Si desea ocultar la visualización del contorno de una ventana gráfica de
presentación, deberá desactivar la capa de la ventana gráfica no rectangular en
lugar de inutilizarla. Si la capa de una ventana gráfica de presentación no
rectangular está inutilizada, el contorno no se muestra pero la ventana gráfica no
se delimita.
Cambio de tamaño de ventanas gráficas de presentación
Si desea cambiar la forma o el tamaño de una ventana gráfica de presentación,
es posible utilizar pinzamientos para modificar los vértices a medida que
modifica cualquier objeto con pinzamientos.
Delimitación de ventanas gráficas de presentación
El contorno de una ventana gráfica de presentación se puede redefinir usando
el comando VGDELIM. Para delimitar una ventana gráfica de presentación se
puede utilizar el dispositivo señalador para seleccionar un objeto existente y
designarlo como nuevo contorno o para precisar los puntos de un contorno
nuevo.
Para crear una nueva ventana gráfica de presentación
1 En la ficha Presentación, haga clic en el menú Ver Ventanas gráficas
1 Ventana.
2 Haga clic para especificar una esquina de la nueva ventana gráfica de
presentación.
Creación y modificación de ventanas gráficas de presentación | 347
3 Haga clic para especificar la esquina opuesta.
Un nuevo objeto de ventana gráfica de presentación estará disponible y
mostrará una vista por defecto. Para ajustar la vista, haga doble clic dentro
de la ventana gráfica de presentación para acceder al espacio modelo.
Ventanas gráficas
VENTANAS, VMULT
Para crear una configuración de ventana gráfica en una presentación
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga clic en el menú Ver Ventanas Nuevas ventanas.
3 En la ficha Nuevas ventanas del cuadro de diálogo Ventanas, seleccione
una disposición de ventanas en la lista.
4 En Configuración, seleccione 2D o 3D.
Si se selecciona 3D, se aplicará un conjunto de vistas 3D estándar a cada
ventana gráfica de la configuración.
5 En Espaciado de ventanas, seleccione el espacio que desee añadir entre
las ventanas gráficas.
6 Para cambiar una vista, seleccione una ventana gráfica en la imagen
preliminar. En la sección Cambiar vista a, seleccione una vista de la lista
de vistas estándar.
En la lista se incluyen las vistas superior, inferior, posterior, izquierda,
derecha e isométrica, junto con las que se hayan guardado en el dibujo.
La vista seleccionada se muestra en Vista preliminar.
7 Haga clic en Aceptar.
8 En el área de dibujo, designe dos puntos para indicar el área que contiene
la configuración de la ventana gráfica.
Ventanas gráficas
VENTANAS
Para colocar una configuración de ventana gráfica guardada en una
presentación
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga clic en el menú Ver Ventanas Nuevas ventanas.
348 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
3 En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, ficha Ventanas gráficas
guardadas, seleccione la configuración de ventanas gráficas guardada en
la lista.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En la presentación, precise una ubicación para la configuración de
ventanas gráficas guardadas.
Ventanas gráficas
VENTANAS
Para modificar las propiedades de ventana gráfica en la paleta Propiedades
1 Haga clic en el marco de la ventana de presentación cuyas propiedades
desea modificar.
2 Haga clic con el botón derecho y, a continuación, seleccione Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, seleccione el valor de la propiedad que desee
modificar. Escriba un nuevo valor o seleccione un nuevo parámetro en
la lista proporcionada.
El nuevo ajuste de propiedad o valor se asignará a la ventana actual.
Estándar
PROPIEDADES
Seleccione la ventana gráfica y haga clic con el botón derecho en el área de
dibujo. Haga clic en Propiedades.
Para delimitar un contorno de ventana gráfica
1 En la solicitud de comando, escriba vgdelim.
2 Designe las ventanas gráficas que desee delimitar.
3 Escriba s (Suprimir) para suprimir el contorno delimitador.
4 Escriba p de poligonal.
5 Precise los puntos o seleccione el objeto para definir el nuevo contorno
de la ventana gráfica.
Seleccione la ventana gráfica que desee delimitar y haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo. Haga clic en Delimitar ventana.
Creación y modificación de ventanas gráficas de presentación | 349
Referencia rápida
Comandos
VMULT
Crea y controla las ventanas gráficas de presentación
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
VGDELIM
Delimita objetos de la ventana gráfica y cambia la forma del borde de la
ventana
VENTANAS
Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel
Variables de sistema
MAXACTVP
Establece el número máximo de ventanas gráficas que pueden estar activas
al mismo tiempo en una presentación
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control de vistas en las ventanas gráficas de
presentación
Cuando se crea una presentación, se le pueden añadir ventanas gráficas de
presentación que actúen como ventanas en el espacio modelo. En cada ventana
gráfica de presentación se puede controlar la vista que aparece.
350 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Escala de vistas en las ventanas gráficas de presentación
Para atribuir con precisión la escala de cada vista mostrada en el dibujo trazado,
defina la escala de cada vista con respecto al espacio papel.
Puede cambiar la escala de vista de la ventana gráfica mediante:
la paleta Propiedades
la opción XP del comando ZOOM
la barra de herramientas Ventanas gráficas.
NOTA Puede modificar la lista de escalas que se muestran en todas las listas de
escalas de vistas y de trazado con EDITARLISTAESCALAS.
En una presentación, el factor de escala que tiene una vista en una ventana
gráfica de presentación es la relación entre el tamaño real del modelo exhibido
en la ventana gráfica y el tamaño de la presentación. La relación se determina
dividiendo las unidades de espacio papel por las unidades de espacio modelo.
Por ejemplo, para un dibujo en escala de un cuarto, la relación sería un factor
de escala de una unidad de espacio papel por cuatro unidades de espacio
modelo o 1:4.
El ajuste de escala o estiramiento del marco de la ventana de presentación no
cambia la escala de la vista que se encuentra dentro de la ventana gráfica.
Bloqueo de escala en ventanas gráficas de presentaciones
Una vez establecida la escala de la ventana gráfica, no es posible aplicarle un
zoom sin cambiar la escala. Mediante el bloqueo de escala de la ventana gráfica,
se puede ampliar la vista para ver diferentes niveles de detalle en la ventana
sin alterar su escala.
El bloqueo de la escala supone bloquear la escala definida para la ventana
gráfica seleccionada. Una vez que se ha bloqueado la escala, se puede continuar
con la modificación de la geometría en la ventana sin que afecte a la escala
de la ventana gráfica. Si activa el bloqueo de escala de la ventana gráfica, la
mayor parte de los comandos de visualización, como PTOVISTA, VISTADIN,
3DORBITA, PLANTA y VISTA, dejarán de funcionar en dicha ventana.
NOTA El bloqueo de la escala de la ventana gráfica también está disponible para
ventanas gráficas no rectangulares. Para bloquear una ventana gráfica no
rectangular, deberá realizar un paso más en la paleta Propiedades para designar
un objeto de ventana gráfica en vez de su contorno delimitador.
Escala de vistas en las ventanas gráficas de presentación | 351
Para modificar la escala de una ventana gráfica de presentación mediante la
paleta Propiedades
1 Asegúrese de que se encuentra en una ficha de presentación de espacio
papel.
2 Haga clic en el marco de la ventana gráfica cuya escala desea modificar.
3 Haga clic con el botón derecho y, a continuación, seleccione Propiedades.
4 En la paleta Propiedades, seleccione Escala estándar y, a continuación,
elija una nueva escala en la lista.
La escala seleccionada se aplicará a la ventana gráfica.
NOTA Para utilizar una escala personalizada, introduzca una escala en el
campo Personalizar escala de la paleta Propiedades.
Estándar
PROPIEDADES
Seleccione la ventana gráfica y haga clic con el botón derecho en el área de
dibujo. Haga clic en Propiedades.
Para activar un bloqueo de escala en una ventana gráfica de presentación
1 En la presentación, haga clic en la ventana gráfica cuya escala desea
bloquear.
2 Si es necesario, abra la paleta Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, realice una de las siguientes operaciones:
Si ha seleccionado una ventana gráfica rectangular, seleccione
Inmovilizar vista y, a continuación, haga clic en Sí.
Si ha seleccionado una ventana gráfica no rectangular, haga clic en
Todos (2) y seleccione Ventana gráfica (1). A continuación, seleccione
Inmovilizar vista y haga clic en Sí.
La escala de la ventana gráfica actual se bloquea. El cambio del factor de
zoom de la ventana gráfica sólo afectará a los objetos de espacio papel.
Estándar
PROPIEDADES
Seleccione la ventana gráfica y haga clic con el botón derecho en el área de
dibujo. Haga clic en Propiedades.
352 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Referencia rápida
Comandos
EDITARLISTAESCALAS
Controla la lista de escalas disponibles para las ventanas gráficas de
presentación, las presentaciones de página y el trazado
VMULT
Crea y controla las ventanas gráficas de presentación
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
VENTANAS
Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel
ZOOM
Amplía o reduce el tamaño aparente de los objetos de la ventana gráfica
activa
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control de la visibilidad en las ventanas gráficas de
presentación
La visibilidad de los objetos de una ventana de presentación puede controlarse
de varias formas. Estos métodos resultan útiles para enfatizar u ocultar distintos
elementos de un dibujo, y para reducir el tiempo de regeneración de pantalla.
Control de la visibilidad en las ventanas gráficas de presentación | 353
Inutilización de capas específicas en una ventana
gráfica de presentación
Una ventaja importante del uso de ventanas gráficas de presentación es la
posibilidad de inutilizar capas de forma selectiva en cada ventana. También
puede especificar los valores por defecto de la visibilidad para las nuevas
ventanas gráficas y para las nuevas capas. Como consecuencia, es posible ver
diferentes objetos en cada ventana gráfica de presentación.
La inutilización o reutilización de las capas de una ventana de presentación
actual y futura no afecta a otras ventanas gráficas. Las capas inutilizadas son
invisibles. No se regeneran ni se trazan. En la ilustración, la capa que muestra
el terreno se ha inutilizado en una ventana gráfica.
La reutilización de la capa restablece la visibilidad. El método más sencillo
para inutilizar o reutilizar las capas de la ventana gráfica actual es utilizar el
Administrador de propiedades de capas.
En la parte derecha del Administrador de propiedades de capas, utilice la
columna Inutilizar en la ventana para inutilizar una o varias capas en la
ventana gráfica de presentación actual. Para mostrar la columna Inutilizar en
la ventana debe encontrarse en una ficha Presentación. Especifique la ventana
gráfica de presentación actual haciendo doble clic en cualquier lugar dentro
de su contorno.
Inutilización o reutilización automática de capas en ventanas gráficas
de presentación nuevas
Es posible establecer los parámetros de visibilidad por defecto aplicables a
determinadas capas de todas las ventanas gráficas de presentación nuevas. Por
ejemplo, puede restringir la visualización de cotas inutilizando la capa COTAS
en todas las ventanas gráficas nuevas. Si crea una ventana gráfica que requiera
354 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
acotaciones, puede ignorar el valor por defecto modificando el valor en la
ventana gráfica actual. La modificación de los valores por defecto para las
nuevas ventanas gráficas no afecta a las ventanas gráficas ya existentes.
Creación de capas nuevas inutilizadas en todas las ventanas gráficas
de presentación
Se pueden crear nuevas capas que estén inutilizadas en todas las ventanas
gráficas de presentación nuevas y existentes. Más tarde podrá reutilizar las
capas de las ventanas gráficas que especifique. Ésta es una forma abreviada de
crear una nueva capa que sólo resulte visible en una única ventana.
Para inutilizar o reutilizar capas en la ventana de presentación actual
1 Haga doble clic dentro de una ventana de presentación para convertirla
en la ventana activa.
2 Haga clic en el menú Formato Capa.
3 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione las capas que
desee inutilizar o reutilizar.
Si desea seleccionar varias capas, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras
hace clic. Si desea seleccionar una secuencia de capas, mantenga pulsada
la tecla MAYÚS mientras hace clic.
4 Haga clic en el icono de la columna Inutilizar en la ventana para una de
las capas seleccionas.
5 Haga clic en Aceptar.
Capas
CAPA
Para ver una lista de las capas que están inutilizadas en la ventana gráfica
actual
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga doble clic dentro de una ventana de presentación para convertirla
en la ventana activa.
3 Haga clic en el menú Formato Capa.
4 En el Administrador de propiedades de capas, en la columna Inutilizar
en la ventana busque el icono de inutilización o reutilización en ventanas
gráficas actuales.
Control de la visibilidad en las ventanas gráficas de presentación | 355
5 Haga clic en Aceptar.
Capas
CAPA, VGCAPA
Para inutilizar o reutilizar las capas de todas las ventanas gráficas
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga clic en el menú Formato Capa.
3 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione las capas que
desee inutilizar o reutilizar.
Si desea seleccionar varias capas, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras
hace clic. Si desea seleccionar una secuencia de capas, mantenga pulsada
la tecla MAYÚS mientras hace clic.
4 En la columna Inutilizar, haga clic en el icono para inutilizar o reutilizar
las capas.
Capas
CAPA
Para inutilizar o reutilizar capas en el espacio papel
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Asegúrese de que se encuentra en el espacio papel (en la barra de estado,
está activado PAPEL).
3 Haga clic en el menú Formato Capa.
4 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione las capas que
desee inutilizar o reutilizar.
5 En la columna Inutilizar, haga clic en el icono para cambiar el estado de
las capas. El icono con un sol indica que la capa está reutilizada; el icono
con un copo de nieve indica que la capa está inutilizada.
6 Haga clic en Aceptar.
356 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Capas
CAPA
Para inutilizar o reutilizar las capas de todas las ventanas gráficas nuevas
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga clic en el menú Formato Capa.
3 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione las capas que
desee inutilizar o reutilizar automáticamente en todas las ventanas gráficas
que cree.
Si desea seleccionar varias capas, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras
hace clic. Si desea seleccionar una secuencia de capas, mantenga pulsada
la tecla MAYÚS mientras hace clic.
4 En la columna Inutilizar en las ventanas nuevas, haga clic en el icono
para cambiar el estado de las capas. El icono con un sol indica que la capa
está reutilizada; el icono con un copo de nieve indica que la capa está
inutilizada.
5 Haga clic en Aceptar.
Capas
CAPA
Para crear nuevas capas que estén inutilizadas en todas las ventanas gráficas
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga clic en el menú Formato Capa.
3 Para crear una capa, haga clic en el botón Nueva capa.
4 Cambie el nombre de la nueva capa.
5 Para cambiar el estado de la capa a inutilizada, haga clic en el icono de
la columna Inutilizar. El icono con un sol indica que la capa está
reutilizada; el icono con un copo de nieve indica que la capa está
inutilizada.
6 Haga clic en Aceptar.
Capas
CAPA, VGCAPA
Control de la visibilidad en las ventanas gráficas de presentación | 357
Referencia rápida
Comandos
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas
VGCAPA
Establece la visibilidad de capas en las ventanas gráficas
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Tramado de objetos en ventanas gráficas de
presentación
El tramado hace referencia a aplicar menos tinta a un objeto durante su trazado.
El objeto aparece atenuado en la pantalla y en la copia impresa. El tramado
puede utilizarse para diferenciar los objetos de un dibujo sin necesidad de
cambiar sus propiedades de color.
Para asignar un valor de tramado a un objeto es preciso asignarle un estilo de
trazado y, a continuación, definir el valor de tramado en dicho estilo.
Se pueden asignar valores de tramado comprendidos entre 0 y 100. El valor
por defecto, 100, supone no aplicar ningún tramado y ver el objeto con una
intensidad de tinta normal. Un valor de tramado de 0 significa que no se ha
aplicado tinta al objeto, por lo que éste aparece invisible en esa ventana gráfica.
Véase también:
Definición de opciones para el trazado de objetos (página 1610)
358 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Para aplicar tramado a objetos de ventanas de presentación
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga clic con el botón derecho en el archivo CTB o STB. Haga clic en
Abrir.
3 Seleccione el estilo de trazado que desea cambiar en la ficha Vista de
formulario del Editor de tablas de estilos de trazado.
4 Escriba en el cuadro Tramado un valor de intensidad que oscile entre 1
y 100.
5 Haga clic en Guardar y cerrar.
6 En la presentación, haga clic en el menú Archivo Configuración de
página.
7 En el cuadro de diálogo Configurar página, de la ficha Dispositivo de
impresión, seleccione la tabla de estilos de trazado editada de la lista Tabla
estilos trazado (asignación plumillas).
8 Haga doble clic dentro de la ventana de presentación que contiene los
objetos cuyo tramado desee cambiar.
9 Designe los objetos cuyo estilo de trazado desee cambiar.
10 Haga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y elija
Propiedades.
11 En la paleta Propiedades, utilice uno de los siguientes métodos:
Si utiliza tablas de estilo de trazado guardadas, seleccione en Estilo de
trazado el estilo que ha editado en el Editor de tablas de estilos de
trazado. Si el estilo no figura en la lista, elija Otro y defina la tabla de
estilos de trazado activa como el estilo de trazado que modificó en el
Editor de tablas de estilos de trazado. Seleccione el estilo modificado
en la lista Estilos de trazado del cuadro de diálogo Seleccionar estilo
de trazado.
Si utiliza tablas de estilos de trazado dependientes del color, junto a
Color, seleccione el color cuyo estilo de trazado modificó en el Editor
de tablas de estilos de trazado.
Control de la visibilidad en las ventanas gráficas de presentación | 359
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Activación o desactivación de ventanas gráficas de
presentación
Puede ahorrar tiempo desactivando algunas de las ventanas gráficas de
presentación o limitando el número de ventanas activas.
La visualización simultánea de un número elevado de ventanas gráficas de
presentación activas puede afectar al rendimiento del sistema debido a la
regeneración del contenido de cada ventana. Puede ahorrar tiempo
desactivando algunas de las ventanas gráficas de presentación o limitando el
número de ventanas activas. La siguiente ilustración muestra los efectos de
desactivar dos ventanas gráficas de presentación.
360 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Las ventanas gráficas de presentación nuevas están activadas por defecto. Si
desactiva las que no esté utilizando, podrá copiarlas sin esperar a que se
regeneren.
Si no desea trazar una ventana gráfica de presentación, puede desactivarla.
Para activar o desactivar el uso de la paleta Propiedades
1 Asegúrese de que se encuentra en una ficha de presentación de espacio
papel.
2 Haga clic en el marco de la ventana gráfica que desea activar o desactivar.
3 Haga clic con el botón derecho y, a continuación, seleccione Propiedades.
4 En la sección Varios de la paleta Propiedades, seleccione Act y, a
continuación, elija Sí o No para activar o desactivar la ventana gráfica.
En el caso de ventanas gráficas no rectangulares, seleccione Todos (2) en
la paleta Propiedades y, a continuación, seleccione Ventana gráfica (1)
antes de realizar cambios en las propiedades de la ventana.
Estándar
PROPIEDADES
Seleccione la ventana gráfica y haga clic con el botón derecho en el área de
dibujo. Haga clic en Visualizar objetos ventana.
Referencia rápida
Comandos
VMULT
Crea y controla las ventanas gráficas de presentación
Control de la visibilidad en las ventanas gráficas de presentación | 361
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
VENTANAS
Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel
Variables de sistema
MAXACTVP
Establece el número máximo de ventanas gráficas que pueden estar activas
al mismo tiempo en una presentación
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Atribución de escalas a tipos de línea en ventanas gráficas
de presentación
Se pueden aplicar escalas a tipos de línea en espacio papel, ya sea utilizando
unidades de dibujo del espacio en que se creó el dibujo o unidades de espacio
papel.
Puede definir la variable de sistema PSLTSCALE de forma que se mantenga la
misma escala de tipo de línea para los objetos mostrados con factores de zoom
diferentes en una presentación y en una ventana gráfica de presentación. Por
ejemplo, establezca la variable PSLTSCALE en 1 (valor por defecto), defina el
tipo de línea como trazo discontinuo y, a continuación, dibuje una línea en
una presentación de espacio papel. En la presentación, cree una ventana gráfica
con un factor de zoom de 1x, convierta la ventana de presentación en actual
y dibuje una línea utilizando el mismo tipo de línea discontinuo. Las líneas
discontinuas deben parecer iguales. Si se cambia el factor de zoom de ventana
a 2x, el ajuste a escala del tipo de línea para la línea discontinua en la
362 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
presentación y en la ventana de la presentación será el mismo,
independientemente de la diferencia del factor de zoom.
Cuando PSLTSCALE esté activada, también puede controlar la longitud de los
trazos con LTSCALE y CELTSCALE. En la ilustración siguiente, el patrón de
los tipos de línea del dibujo de la izquierda tiene la misma escala,
independientemente de la escala de la vista En el dibujo de la derecha, la escala
de los tipos de línea coincide con la escala de cada vista.
Véase también:
Configuración de la escala del grosor de línea de las presentaciones (página
1557)
Para ajustar la escala de tipos de línea globalmente en espacio papel
1 Haga clic en el menú Formato Tipo de línea.
2 En el Administrador de tipos de línea, haga clic en Detalles.
3 En Factor de escala global, introduzca una escala global para aplicarla a
los tipos de línea.
4 Haga clic en Aceptar.
TIPOLIN
Referencia rápida
Comandos
TIPOLIN
Carga, define y modifica tipos de línea
Atribución de escalas a tipos de línea en ventanas gráficas de presentación | 363
Variables de sistema
PSLTSCALE
Controla el ajuste de escala del tipo de línea en el espacio papel
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Alineación de las vistas en ventanas gráficas de presentación
Una de las formas de que se dispone para organizar los elementos del dibujo
consiste en alinear la vista de una de las ventanas de presentación con la vista
de otra ventana.
Para alineaciones angulares, horizontales y verticales, puede mover cada
ventana gráfica de presentación respecto a las distancias definidas por la
geometría mostrada del espacio modelo.
364 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Para ajustar con precisión las vistas en una presentación puede crear geometría
de construcción, utilizar referencias a objetos en los objetos del espacio modelo
mostrados en las ventanas gráficas de presentación o utilizar una de las
funciones de limitación del cursor disponibles en la barra de estado.
Para alinear los objetos entre ventanas gráficas utilizando una línea auxiliar
1 Asegúrese de que se encuentra en una ficha de presentación.
2 Haga clic en el menú Dibujo Línea auxiliar.
3 Designe un punto de la primera ventana. Indique un segundo punto para
determinar una línea de la alineación.
Seleccione un punto que pueda alinearse con los objetos de la segunda
ventana gráfica. Para mayor precisión, use referencias a objetos.
4 Haga clic en el menú Modificar Desplazar.
5 Seleccione la ventana que desee alinear con la primera ventana. Pulse
INTRO.
Alineación de las vistas en ventanas gráficas de presentación | 365
6 Cuando se solicite un punto de base, designe un punto de la segunda
ventana. Elija un punto que se corresponda con el punto seleccionado
en la primera ventana.
7 Cuando se solicite el segundo punto, mantenga pulsada la tecla MAYÚS
y haga clic con el botón derecho del ratón. Haga clic en Referencia a
objetos Perpendicular.Haga clic en la línea auxiliar que acaba de crear.
Se alinean la primera y segunda ventanas, así como los objetos de éstas.
NOTA Cuando se alineen objetos de ventanas, la escala de las ventanas
deberá ser la misma.
Modificar
Para alinear objetos entre ventanas gráficas mediante MVSETUP
1 En la solicitud de comando, escriba mvsetup.
2 Escriba a de Alinear.
3 Seleccione uno de los siguientes tipos de alineación:
Horizontal.alinea horizontalmente un punto de una ventana gráfica
con un punto base de otra ventana.
Vertical.Alinea verticalmente un punto de una ventana gráfica con
un punto base de otra ventana.
Ángulo.Alinea un punto de una ventana gráfica con un punto base
ubicado a una distancia y ángulo precisados en otra ventana.
4 Asegúrese de que la ventana gráfica en la que se muestra la vista que debe
servir de referencia está activa. Precise un punto base.
5 Seleccione la ventana gráfica que contiene la vista que desee volver a
alinear. A continuación, precise el punto de alineación en esa vista.
6 Para las alineaciones angulares, especifique la distancia y el ángulo de
desplazamiento desde el punto base hasta el punto de alineación en la
segunda ventana gráfica.
366 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Referencia rápida
Comandos
DESPLAZA
Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección
especificada
MVSETUP
Define las especificaciones de un dibujo
SCP
Controla los sistemas de coordenadas personales
SIMBSCP
Controla la visibilidad y ubicación del símbolo del SCP
ADMINSCP
Gestiona los sistemas de coordenadas personales
Variables de sistema
SIMBSCP
Controla la visibilidad y ubicación del símbolo del SCP
UCSVP
Determina si el SCP de las ventanas gráficas permanece fijo o cambia para
reflejar el SCP de la ventana gráfica actual
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Giro de las vistas en ventanas gráficas de presentación
Puede girar una vista completa de una ventana de presentación si cambia el
SCP y ejecuta el comando PLANTA.
Giro de las vistas en ventanas gráficas de presentación | 367
Con el comando SCP puede girar el plano XY cualquier ángulo alrededor del
eje Z. Al introducir el comando PLANTA, la vista gira para coincidir con la
orientación del plano XY.
Para obtener un método más rápido, utilice las opciones Alinear y Girar vista
del comando MVSETUP.
NOTA El comando GIRA sólo gira objetos individuales y no debe utilizarse para
tratar de girar una vista.
Para girar una vista modificando el SCP
1 Asegúrese de que se encuentra en una ficha de presentación.
2 Haga doble clic dentro de la ventana gráfica cuyos objetos desee girar.
3 Asegúrese de que el SCP sea paralelo al plano de rotación (el icono SCP
debe estar normal). Si el SCP no es paralelo al plano de rotación, haga
clic en el menú Herr. SCP nuevo Ver.
4 Haga clic en el menú Herr. SCP nuevo Z.Para girar la vista 90
grados en sentido de las agujas del reloj, escriba 90. Para girar la vista 90
grados en sentido contrario a las agujas del reloj, escriba -90.
5 Haga clic en el menú Ver Pto. vista 3D Vista en planta SCP
actual.
La vista completa se girará dentro de la ventana gráfica. Es posible que
necesite especificar de nuevo la escala de la ventana gráfica.
SCP
SCP
Para girar una vista de presentación mediante MVSETUP
1 En una presentación, escriba MVSETUP en la solicitud de comando.
2 Escriba a de Alinear.
368 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
3 Escriba g (Girar) para girar la vista a un ángulo especificado o con dos
puntos.
4 Si hay disponibles varias ventanas gráficas en la presentación, haga clic
en la ventana gráfica que incluya la vista que desea girar.
5 Indique el punto base de la rotación.
6 Especifique el ángulo de rotación o un segundo punto para determinar
el ángulo de rotación.
La vista completa se girará dentro de la ventana gráfica.
7 Para restaurar el SCP anterior, escriba SCP y, a continuación A (Previo).
Referencia rápida
Comandos
MVSETUP
Define las especificaciones de un dibujo
PLANTA
Muestra la vista en planta de un sistema de coordenadas personales
especificado
SCP
Controla los sistemas de coordenadas personales
SIMBSCP
Controla la visibilidad y ubicación del símbolo del SCP
ADMINSCP
Gestiona los sistemas de coordenadas personales
Variables de sistema
SIMBSCP
Controla la visibilidad y ubicación del símbolo del SCP
UCSVP
Determina si el SCP de las ventanas gráficas permanece fijo o cambia para
reflejar el SCP de la ventana gráfica actual
Giro de las vistas en ventanas gráficas de presentación | 369
VIEWTWIST
Almacena el ángulo de rotación de la vista en la ventana gráfica actual,
medido con respecto al SCU
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Reutilización de presentaciones y parámetros de las
presentaciones
Cuando se crea una presentación, se puede aplicar la información de una
plantilla existente.
Una plantilla de presentación es una presentación importada desde un archivo
DWG o DWT. Cuando se crea una presentación, se puede aplicar la
información de una plantilla existente. El programa incluye plantillas de
presentación de muestra que se pueden utilizar al diseñar un nuevo entorno
de presentación. En la nueva presentación se utilizan los objetos de espacio
papel y la configuración de página de la plantilla existente. De esta forma, los
objetos de la presentación, incluidos los de las ventanas gráficas, aparecerán
en el espacio papel. También se puede conservar cualquier objeto existente
de la plantilla que se importe o suprimir los objetos. No se importarán objetos
del espacio modelo.
Las plantillas de presentación se identifican con la extensión .dwt. Sin embargo,
en el dibujo actual se puede importar una plantilla de presentación o una
presentación de cualquier dibujo o plantilla de dibujo.
Guardado de una plantilla de presentación
Puede guardar cualquier dibujo como dibujo de plantilla (archivo DWT), donde
se incluyen todos los parámetros de objetos y de presentaciones. Una
presentación se puede guardar en un archivo DWT nuevo seleccionando la
opción Guardar como en el comando PRESENTACION. El archivo de plantilla
se guarda en la carpeta de archivos de plantilla de dibujo tal que esté definida
en la ficha Soporte del cuadro de diálogo Opciones. La plantilla de diseño
370 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
cuenta con una extensión .dwt o .dwg similar a la plantilla o archivo de dibujo,
pero casi toda la información que almacena es esencial para la presentación.
Cuando se crea una plantilla de presentación nueva, los elementos guardados
(como bloques, capas y estilos de cota) que se utilizan en la presentación se
guardan junto con la plantilla. Estos elementos de tabla de definición se
importan junto con los parámetros de la presentación cuando la plantilla se
importa como una presentación nueva. Se recomienda utilizar la opción
Guardar como del comando PRESENTACION para crear una nueva plantilla
de presentación. Si se utiliza esta opción, los elementos de tabla de definición
sin utilizar no se guardan con el archivo; no se añaden a la nueva presentación
en la que se está importando la plantilla.
Cuando se inserta una presentación desde un dibujo o una plantilla que no
se creó con la opción Guardar como del comando PRESENTACION, los
elementos de tabla de definición que se utilizan en el dibujo, pero no en la
presentación, se insertan con la presentación. Para eliminar tablas de definición
innecesarias, use el comando LIMPIA.
Inserción de una presentación mediante DesignCenter
Si se utiliza DesignCenter
, es posible arrastrar una presentación junto con
sus objetos desde cualquier dibujo al actual.
Al utilizar DesignCenter para insertar una presentación en un dibujo, se crea
una nueva presentación que incluye todos los objetos de espacio papel, tablas
de definición y definiciones de bloque de la presentación original. Se pueden
suprimir todos los objetos innecesarios del espacio papel. Para eliminar la
información innecesaria de las tablas de definición en la nueva presentación,
utilice el comando LIMPIA.
Para crear una presentación con una plantilla de presentación
1 Haga clic en el menú Insertar Presentación A partir de plantilla.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar Plantilla desde un archivo, designe
un archivo de plantilla de dibujo de la lista.
3 Haga clic en Abrir.
4 En el cuadro de diálogo Insertar presentaciones, seleccione en la lista la
plantilla de presentación. Haga clic en Aceptar.
Se crea una nueva presentación utilizando la plantilla seleccionada. A la
nueva presentación se le asigna el nombre Presentación, seguido del
número siguiente en la secuencia y del nombre de la presentación
importada asociada.
Reutilización de presentaciones y parámetros de las presentaciones | 371
Por ejemplo, si inserta una presentación llamada ANSI D desde una
plantilla de presentación y ya cuenta con dos presentaciones en el dibujo,
llamadas Presentación1 y Presentación2, la nueva se llama Presentación3
- ANSI D.
Presentaciones
PRESENTACIÓN
Haga clic con el botón derecho en la ficha de presentación. Haga clic en Desde
plantilla.
Para guardar una plantilla de presentación
1 En la solicitud de comando, escriba presentacion.
2 En la solicitud, escriba g para guardar la presentación actual como una
plantilla.
3 Escriba el nombre de la presentación que está guardando.
4 En el cuadro de diálogo Crear archivo de dibujo, escriba un nombre para
el archivo de plantilla de dibujo que va a guardar.
5 En Tipo de archivos, seleccione Plantilla de dibujo (*.dwt).
6 Pulse Guardar.
Para insertar una presentación mediante DesignCenter
1 Haga clic en el menú Herr. DesignCenter.
2 En la vista de árbol, busque el dibujo que contenga la presentación que
desee reutilizar.
3 Haga doble clic en el nombre del dibujo para expandir las opciones que
contiene.
4 Seleccione el icono Presentaciones para mostrar las presentaciones
individuales en el área de contenido.
5 Use uno de los métodos siguientes para insertar la presentación en el
dibujo actual:
Arrastre el icono de la presentación desde el área de contenido hasta
el dibujo.
Seleccione una presentación en el área de contenido y haga clic con
el botón derecho en ella. Haga clic en Añadir presentaciones.
372 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Haga doble clic en la presentación en el área de contenido.
Estándar
ADCENTER
Referencia rápida
Comandos
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado
PRESENTACIÓN
Crea y modifica fichas de presentación de dibujos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
ASISTENTEPCP
Muestra un asistente para importar parámetros de trazado de archivos de
configuración PCP y PC2 en la ficha Modelo o en la presentación actual
LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos guardados que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas
Variables de sistema
TDCREATE
Almacena la hora y la fecha locales en que se creó el dibujo
TDUCREATE
Almacena la hora y la fecha universales en que se creó el dibujo
TDUPDATE
Almacena la hora y la fecha locales de la última actualización o guardado
TDUUPDATE
Almacena la hora y la fecha universales de la última actualización o guardado
Reutilización de presentaciones y parámetros de las presentaciones | 373
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
374 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Trabajo con planos en un
conjunto de planos
En este capítulo
Con el Administrador de conjuntos de planos, se pueden
organizar presentaciones de dibujo en conjuntos de planos
Inicio rápido a los
conjuntos de planos
guardados. Los planos de un conjunto de planos se pueden
transferir, publicar y archivar como una unidad.
Descripción de la interfaz
del Administrador de
conjuntos de planos
Creación y gestión de un
conjunto de planos
Los conjuntos de planos facilitan la organización y gestión de
dibujos de un proyecto y mejoran la comunicación en un
grupo de trabajo.
Publicación, transferencia
y archivado de conjuntos
de planos
Utilización de conjuntos de
planos en un equipo
16
375
Inicio rápido a los conjuntos de planos
Un conjunto de planos es una recopilación organizada de planos obtenida de
varios archivos de dibujo. Un plano es una presentación seleccionada de un
archivo de dibujo.
Los conjuntos de dibujos son el material de entrega principal para la mayoría
de los grupos de diseño. Estos conjuntos permiten comunicar la idea de diseño
general de un proyecto y proporcionan documentación y especificaciones
para el mismo. Sin embargo, la administración manual de los conjuntos de
dibujos puede resultar lenta y complicada.
Gracias al Administrador de conjuntos de planos, los dibujos se pueden
gestionar como conjuntos de planos. Un conjunto de planos es una recopilación
organizada y guardada de planos de varios archivos de dibujo. Un plano es
una presentación seleccionada de un archivo de dibujo. Cualquier presentación
de un dibujo se puede importar en un conjunto de planos como un plano
numerado.
Los conjuntos de planos se pueden gestionar, transferir, publicar y archivar
como una unidad.
Referencia rápida
Comandos
NUEVOCONJUNTOPLANOS
Crea un conjunto de planos nuevo
ABRIRCONJUNTOPLANOS
Abre un conjunto de planos seleccionado
376 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
CONJUNTOPLANOS
Abre el Administrador de conjuntos de planos
OCULTARCONJUNTOPLANOS
Cierra el Administrador de conjuntos de planos
Variables de sistema
SSFOUND
Muestra la ruta y el nombre de archivo de un conjunto de planos si la
búsqueda del mismo se ha completado con éxito
SSLOCATE
Controla si el conjunto de planos asociado con el dibujo se localiza y se abre
al abrir el dibujo
SSMAUTOOPEN
Controla el comportamiento de visualización del Administrador de conjuntos
de planos cuando se abre un dibujo asociado con un plano
SSMPOLLTIME
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
SSMSHEETSTATUS
Determina el modo de renovación de los datos de estado de un conjunto de
planos
SSMSTATE
Indica si la ventana Administrador de conjuntos de planos está abierta o
cerrada
Inicio rápido a los conjuntos de planos | 377
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Descripción de la interfaz del Administrador de
conjuntos de planos
Los controles del Administrador de conjuntos de planos permiten crear,
organizar y gestionar planos en un conjunto de planos.
En el Administrador de conjuntos de planos se pueden utilizar las fichas y
controles siguientes:
Control de conjunto de planos.Incluye opciones de menú para crear un
conjunto de planos nuevo, abrir uno existente o alternar entre varios que
estén abiertos.
Ficha Lista de planos.Muestra una lista organizada con todos los planos del
conjunto. Cada plano del conjunto es una presentación especificada de un
archivo de dibujo.
378 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Ficha Vistas de plano.Muestra una lista organizada con todas las vistas de
planos del conjunto. Sólo se incluyen vistas de planos que se hayan creado
con AutoCAD 2005 y versiones posteriores.
Ficha Vistas modelo. Muestra las rutas y nombres de carpeta de los dibujos
que contienen las vistas de espacio modelo que se usarán en el conjunto de
planos.
Haga clic en una carpeta para mostrar una lista de los archivos de dibujo
incluidos en dicha carpeta.
Haga clic en un archivo de dibujo para mostrar una lista con las vistas de
espacio modelo guardadas disponibles para su ubicación en el plano actual.
Haga doble clic en una vista para abrir el dibujo correspondiente.
Haga clic con el botón derecho o arrastre una vista para colocarla en el
plano actual.
Botones.Ofrecen un práctico acceso a las operaciones más frecuentes de la
ficha actualmente seleccionada.
Vista en árbol.Muestra el contenido de una ficha.
Detalles o Vista preliminar.Muestra información descriptiva o una imagen
preliminar en miniatura del elemento actualmente seleccionado en la vista
en árbol.
Acciones utilizadas en la vista en árbol
En la vista en árbol, se pueden realizar las siguientes acciones:
Hacer clic con el botón derecho para acceder a los menús contextuales de
las operaciones aplicables al elemento actualmente seleccionado.
Hacer doble clic en los elementos para abrirlos. Este método resulta
adecuado para abrir archivos de dibujo de las fichas Lista de planos o Vistas
modelo. También puede hacer doble clic para expandir o contraer los
elementos en la vista en árbol.
Hacer clic en uno o varios elementos para seleccionarlos para operaciones
como la paertura, la publicación o la transferencia.
Hacer clic en un solo elemento para mostrar información descriptiva o
una imagen preliminar en miniatura del plano, vista o archivo de dibujo
seleccionado.
Arrastrar elementos dentro de la vista en árbol para reorganizarlos.
Descripción de la interfaz del Administrador de conjuntos de planos | 379
NOTA Para utilizar el Administrador de conjuntos de planos de forma eficaz, haga
clic con el botón derecho sobre los elementos de la vista en árbol para acceder a
los menús contextuales pertinentes. Para acceder a los menús contextuales del
área de dibujo que se necesitan para efectuar las operaciones de los conjuntos de
planos, la opción Menús contextuales del área Dibujo debe estar marcada en la
ficha Preferencias de usuario del cuadro de diálogo Opciones.
Referencia rápida
Comandos
NUEVOCONJUNTOPLANOS
Crea un conjunto de planos nuevo
ABRIRCONJUNTOPLANOS
Abre un conjunto de planos seleccionado
CONJUNTOPLANOS
Abre el Administrador de conjuntos de planos
OCULTARCONJUNTOPLANOS
Cierra el Administrador de conjuntos de planos
Variables de sistema
SSFOUND
Muestra la ruta y el nombre de archivo de un conjunto de planos si la
búsqueda del mismo se ha completado con éxito
SSLOCATE
Controla si el conjunto de planos asociado con el dibujo se localiza y se abre
al abrir el dibujo
SSMAUTOOPEN
Controla el comportamiento de visualización del Administrador de conjuntos
de planos cuando se abre un dibujo asociado con un plano
SSMPOLLTIME
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
380 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
SSMSHEETSTATUS
Determina el modo de renovación de los datos de estado de un conjunto de
planos
SSMSTATE
Indica si la ventana Administrador de conjuntos de planos está abierta o
cerrada
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación y gestión de un conjunto de planos
Existen distintos métodos para configurar y organizar un conjunto de planos.
Además, junto con el conjunto de planos y sus componentes también se puede
incluir información importante.
Creación de un conjunto de planos
Para crear un conjunto de planos se utiliza el Asistente de conjunto de planos.
Este asistente permite crear un conjunto de planos desde el principio basándose
en dibujos existentes, o bien utilizar un conjunto de planos de ejemplo como
plantilla.
Las presentaciones procedentes de los archivos de dibujo especificados se
importan al conjunto de planos. Las asociaciones y la información que definen
un conjunto de planos se almacenan en un archivo de datos de conjunto de
planos (DST).
Cuando se crea un nuevo conjunto de planos mediante el Asistente de conjunto
de planos, también se crea una nueva carpeta como ubicación por defecto de
almacenamiento de conjuntos de planos. Esta nueva carpeta, denominada
Conjuntos de planos de AutoCAD, se ubica en la carpeta Mis documentos. Se puede
cambiar la ubicación por defecto del archivo de conjunto de planos, y se
recomienda almacenar el archivo DST junto con los archivos de proyecto.
Creación y gestión de un conjunto de planos | 381
NOTA El archivo DST debería almacenarse en una ubicación de red a la que
puedan acceder todos los usuarios de conjuntos de planos de la red y que se pueda
asignar utilizando la misma unidad lógica. Se recomienda almacenar el archivo
DST y los dibujos de planos en la misma carpeta. Si es necesario mover un conjunto
de planos completo o si cambia el nombre del servidor o de la carpeta, el archivo
DST puede seguir albergando los planos a través de la información de ruta relativa.
Tareas de preparación
Antes de comenzar a crear un conjunto de planos, debe completar las siguientes
tareas:
Consolidación de los archivos de dibujo.Desplace los archivos de dibujo
que se utilizarán en el conjunto de planos a un número reducido de
carpetas. Así se simplificará la administración del conjunto de planos.
Eliminación de fichas de presentación múltiples.Cada dibujo que desee
utilizar en el conjunto de planos debe disponer sólo de una presentación,
que se utilizará como plano en el conjunto de planos. Esto resulta
importante cuando se requiere que varios usuarios accedan a los planos,
ya que los planos de cada dibujo sólo se pueden abrir de uno en uno.
Creación de una plantilla para generar planos.Cree o identifique un archivo
de plantilla de dibujo (DWT) que se utilizará en el conjunto de planos para
crear planos nuevos. Este archivo de plantilla de dibujo se denomina plantilla
de creación de planos. Utilice los cuadros de diálogo Propiedades de conjunto
de planos o Propiedades de subconjunto para especificar el archivo de
plantilla.
Creación de un archivo de reemplazos de configuración de página.Cree
o identifique un archivo DWT para almacenar configuraciones de página
para trazado y publicación. Este archivo, denominado archivo de reemplazos
de configuración de página, se puede utilizar para aplicar una única
configuración de página a todos los planos de un conjunto, reemplazando
las configuraciones de página originales almacenadas en cada dibujo.
NOTA Aunque sea posible usar varias presentaciones a partir del mismo archivo
de dibujo como hojas separadas en un conjunto de planos, no es recomendable.
Hace imposible que varias personas puedan acceder simultáneamente a cada
presentación. Además, esta práctica puede reducir las opciones de gestión y
complicar la organización de los conjuntos de planos.
382 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Creación de un conjunto de planos a partir de uno de ejemplo
En el Asistente de conjunto de planos, al seleccionar la creación de un conjunto
de planos a partir de uno de ejemplo, éste último proporciona la estructura
organizativa y los parámetros por defecto para el nuevo conjunto. También
se puede especificar que las carpetas se creen conforme a las rutas de
almacenamiento de los subconjuntos del conjunto de planos.
Tras crear un conjunto de planos vacío con esta opción, podrá importar
presentaciones o crear planos de forma individual.
Creación de un conjunto de planos a partir de archivos de dibujo
existentes
En el Asistente de conjunto de planos, al seleccionar la creación de un conjunto
de planos a partir de archivos de dibujo existentes, debe especificar una o
varias carpetas que contengan archivos de dibujo. Con esta opción puede
especificar que la organización del subconjunto para el conjunto de planos
duplique la estructura de carpetas de los archivos de dibujo. Las presentaciones
de estos dibujos se pueden importar en el conjunto de planos de forma
automática.
Para añadir más carpetas con dibujos de forma sencilla, haga clic en el botón
Examinar para cada carpeta adicional.
Copia de seguridad y recuperación de archivos de datos de conjuntos
de planos
Los datos almacenados en el archivo de datos de conjunto de planos
representan una cantidad importante de trabajo, por lo que la creación de
copias de seguridad de los archivos DST es tan relevante como la de los archivos
de dibujo.
En el caso improbable de que un archivo DST se dañe o se produzca un error
de usuario importante, se puede recuperar el archivo de datos de conjunto de
planos guardado con anterioridad. Cada vez que se abre un archivo de datos
de conjunto de planos, el archivo de datos de conjunto de planos actual se
copia en un archivo de copia de seguridad (DS$). Este archivo de copia de
seguridad tiene el mismo nombre de archivo y se ubica en la misma carpeta
que el archivo de datos de conjunto de planos actual.
Para recuperar la versión anterior del archivo de datos de conjunto de planos,
asegúrese primero de que nadie más de la red esté trabajando en el conjunto
de planos. A continuación, se recomienda que copie el archivo DST existente
Creación de un conjunto de planos | 383
con un nombre de archivo distinto. Finalmente, cambie la extensión DS$ del
archivo de copia de seguridad por la extensión DST.
Para abrir el Administrador de conjuntos de planos
Haga clic en el menú Herr. Paletas Administrador de conjuntos de
planos.
Estándar
CONJUNTOPLANOS
Para crear un conjunto de planos nuevo
1 Si desea crear un conjunto de planos nuevo, realice una de las siguientes
acciones:
Haga clic en el menú Archivo Nuevo conjunto de planos.
En el Administrador de conjuntos de planos, haga clic en el control
de conjunto de planos y, a continuación, elija Nuevo conjunto de
planos.
2 Siga los pasos del Asistente de conjunto de planos.
Estándar
NUEVOCONJUNTOPLANOS
Para abrir un conjunto de planos
1 Si desea abrir un conjunto de planos, realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en el menú Archivo Abrir conjunto de planos.
En el Administrador de conjuntos de planos, haga clic en el control
de conjunto de planos. Haga clic en Abrir.
Haga doble clic en un archivo de datos de conjunto de planos (DST).
2 En el cuadro de diálogo Abrir conjunto de planos, vaya a una carpeta que
contenga un archivo DST. Haga clic en el archivo DST y a continuación
en Abrir.
Los datos del conjunto de planos se mostrarán en el Administrador de
conjuntos de planos.
NOTA Puede abrir varios conjuntos de planos y utilizar el control de conjunto
de planos para alternar entre ellos.
384 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Estándar
CONJUNTOPLANOS
Para cerrar un conjunto de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Lista de planos,
haga clic con el botón derecho en el nodo del conjunto de planos (al
principio de la lista). Haga clic en Cerrar conjunto de planos.
El conjunto de planos dejará de mostrarse en el Administrador de
conjuntos de planos.
NOTA Cierre un conjunto de planos para reducir el número de conjuntos
incluidos en el control de conjunto de planos. No obstante, si cierra un
conjunto mientras aún dispone de planos en el conjunto de planos abierto,
no podrá actualizar la tabla Lista de planos ni determinados campos.
Estándar
CONJUNTOPLANOS
Referencia rápida
Comandos
NUEVOCONJUNTOPLANOS
Crea un conjunto de planos nuevo
ABRIRCONJUNTOPLANOS
Abre un conjunto de planos seleccionado
CONJUNTOPLANOS
Abre el Administrador de conjuntos de planos
OCULTARCONJUNTOPLANOS
Cierra el Administrador de conjuntos de planos
Variables de sistema
SSFOUND
Muestra la ruta y el nombre de archivo de un conjunto de planos si la
búsqueda del mismo se ha completado con éxito
Creación de un conjunto de planos | 385
SSLOCATE
Controla si el conjunto de planos asociado con el dibujo se localiza y se abre
al abrir el dibujo
SSMAUTOOPEN
Controla el comportamiento de visualización del Administrador de conjuntos
de planos cuando se abre un dibujo asociado con un plano
SSMPOLLTIME
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
SSMSHEETSTATUS
Determina el modo de renovación de los datos de estado de un conjunto de
planos
SSMSTATE
Indica si la ventana Administrador de conjuntos de planos está abierta o
cerrada
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Organización de un conjunto de planos
Cuando se trabaja con un conjunto numeroso de planos, la organización de
las vistas y los planos en la vista en árbol resulta esencial.
La ficha Lista de planos permite organizar los planos en colecciones
denominadas subconjuntos. Por su parte, la ficha Vistas de plano permite
organizar las vistas en colecciones denominadas categorías.
386 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Uso de los subconjuntos de planos
Los subconjuntos de planos se suelen asociar con disciplinas como la
arquitectura o el diseño mecánico. Por ejemplo, en arquitectura se podría
utilizar un subconjunto llamado Estructural y en diseño mecánico uno
denominado Sujeciones estándar. En algunos casos puede resultar útil la
creación de subconjuntos asociados con un estado de revisión o finalización.
Se pueden anidar subconjuntos en otros subconjuntos cuando sea necesario.
Una vez creados o importados los planos o subconjuntos, puede reorganizarlos
arrastrándolos en la vista en árbol.
Uso de las categorías de visualización
Las categorías de vista suelen estar asociadas con una función. Por ejemplo,
en arquitectura se podría utilizar una categoría de vista llamada Alzados y en
diseño mecánico una denominada Descompuestas.
Puede mostrar vistas por categorías o por el plano en el que se encuentran.
Puede anidar categorías en otras categorías cuando sea necesario. Para mover
una vista a una categoría distinta, arrástrela en la vista en árbol o utilice la
opción del menú contextual Definir categoría.
Organización de un conjunto de planos | 387
Para reorganizar planos en la lista de planos
En el Administrador de conjuntos de planos, ficha Lista de planos, arrastre
un plano hacia arriba o hacia abajo en la lista.
El plano se situará por encima o por debajo de su ubicación anterior en la lista
de planos. También se puede colocar un plano dentro de un subconjunto o
sacarlo del mismo.
Estándar
CONJUNTOPLANOS
Para crear un subconjunto nuevo en la lista de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Lista de planos,
haga clic con el botón derecho en el nodo del conjunto de planos (en la
parte superior de la lista) o en un subconjunto existente. Haga clic en
Nuevo subconjunto.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de subconjunto, en Nombre de
subconjunto, escriba el nombre del nuevo subconjunto. Haga clic en
Aceptar.
Puede arrastrar el nuevo subconjunto hasta cualquier parte de la lista,
incluso bajo otros subconjuntos.
NOTA Si desea crear un subconjunto bajo otro existente, haga clic con el
botón derecho en el subconjunto existente. En el menú contextual, haga clic
en Nuevo subconjunto.
Estándar
CONJUNTOPLANOS
Para crear una nueva categoría de vista en la lista de vistas
1 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Vistas de plano,
haga clic en el botón Ver por categoría.
2 Haga clic con el botón derecho en el nodo de conjunto de planos (en la
parte superior de la lista). Haga clic en Nueva categoría de vista.
3 En el cuadro de diálogo Categoría de vista, debajo de Nombre de categoría,
introduzca el nombre de la nueva categoría de vista.
388 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
4 Si se muestra una lista de bloques, seleccione los bloques de llamada que
desee usar en las vistas de esta categoría. Puede añadir bloques a la lista
haciendo clic en el botón Añadir bloques.
Estándar
CONJUNTOPLANOS
Para eliminar un subconjunto de la lista de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Lista de planos,
arrastre fuera del subconjunto todos los planos que desee eliminar.
2 Haga clic con el botón derecho en el subconjunto que desee eliminar.
Haga clic en Suprimir subconjunto.
Estándar
CONJUNTOPLANOS
Para eliminar una categoría de vista de la lista de vistas
1 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Vistas de plano,
haga clic en el botón Ver por categoría.
2 Arrastre todas las vistas fuera de la categoría de vista que desee suprimir.
3 Haga clic con el botón derecho en la categoría de vista que desee eliminar.
Haga clic en Eliminar categoría.
Estándar
CONJUNTOPLANOS
Referencia rápida
Comandos
NUEVOCONJUNTOPLANOS
Crea un conjunto de planos nuevo
ABRIRCONJUNTOPLANOS
Abre un conjunto de planos seleccionado
CONJUNTOPLANOS
Abre el Administrador de conjuntos de planos
Organización de un conjunto de planos | 389
OCULTARCONJUNTOPLANOS
Cierra el Administrador de conjuntos de planos
Variables de sistema
SSFOUND
Muestra la ruta y el nombre de archivo de un conjunto de planos si la
búsqueda del mismo se ha completado con éxito
SSLOCATE
Controla si el conjunto de planos asociado con el dibujo se localiza y se abre
al abrir el dibujo
SSMAUTOOPEN
Controla el comportamiento de visualización del Administrador de conjuntos
de planos cuando se abre un dibujo asociado con un plano
SSMPOLLTIME
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
SSMSHEETSTATUS
Determina el modo de renovación de los datos de estado de un conjunto de
planos
SSMSTATE
Indica si la ventana Administrador de conjuntos de planos está abierta o
cerrada
390 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación y modificación de planos
El Administrador de conjuntos de planos ofrece distintas opciones para crear
planos y añadir vistas, bien a través de un menú contextual o mediante uno
de los botones de las fichas. La modificación de un plano se debe realizar
siempre desde un conjunto de planos abierto.
A continuación se describen las operaciones más usuales con planos. Para
acceder a los comandos se puede hacer clic con el botón derecho en un
elemento de la vista en árbol, a fin de mostrar el menú contextual pertinente.
Importación de presentaciones como planos.Una vez creado un conjunto
de planos, puede importar una o más presentaciones de los dibujos
existentes. Es un método rápido para crear varios planos a partir de diseños
en varios dibujos. En el dibujo actual, es posible arrastrar una ficha
Presentación directamente al área Planos de la ficha Lista de planos del
Administrador de conjuntos de planos.
Cree un plano nuevo. Como alternativa a la importación de presentaciones
existentes, puede crear un plano nuevo. Cuando incluya vistas en este
plano, los archivos de dibujo asociados con las vistas se enlazarán como
referencias externas al dibujo del plano. El archivo de dibujo de planos se
crea utilizando el formato AutoCAD 2004 o AutoCAD 2007, dependiendo
del formato especificado en la ficha Abrir y guardar del cuadro de diálogo
Opciones.
Modificación de un plano.Haga doble clic en un plano de la ficha Lista de
planos para abrir un dibujo del conjunto de planos. Utilice MAYÚS o CTRL
para seleccionar varios planos. Para revisar un plano, utilice el menú
contextual con el fin de abrir un dibujo en modo de sólo lectura.
Creación y modificación de planos | 391
NOTA La modificación de un plano se debe realizar siempre mediante un
conjunto de planos abierto en el Administrador de conjuntos de planos. Así se
garantiza la actualización de todos los datos asociados con el plano.
Cambio de nombre y número de un plano. Después de crear un plano,
puede cambiar su título y número. También puede especificar un archivo
de dibujo distinto asociado con el plano.
Eliminación de un plano de un conjunto de planos.La eliminación de un
plano de un conjunto de planos anula su asociación a dicho conjunto,
pero no suprime el archivo de dibujo ni la presentación.
Reasociación de un plano.Si desplaza un plano a una carpeta distinta,
deberá volver a asociar el plano al conjunto de planos mediante el cuadro
de diálogo Propiedades de plano para corregir la ruta. Para cualquier plano
de dibujo reubicado, las rutas de Presentación esperada y Presentación
encontrada se muestran en el cuadro de diálogo Propiedades de plano.
Para volver a asociar el plano, haga clic en la ruta de Presentación esperada
y, a continuación, haga clic para desplazarse hasta la nueva ubicación del
plano.
NOTA Puede confirmar rápidamente si un plano se encuentra en la carpeta
esperada consultando el área Detalles en la parte inferior de la ficha Lista de
planos. Si el plano seleccionado no se encuentra en la ubicación esperada, la
información de ruta de las opciones Ubicación esperada y Ubicación encontrada
se mostrará en Detalles.
Adición de una vista a un plano. Desde la ficha Vistas modelo puede añadir
fácilmente una vista a un plano, colocando una vista del espacio modelo
guardada o el dibujo completo en el plano actual.
NOTA Tras crear una vista de espacio modelo guardada, deberá guardar el
dibujo para añadirla a la ficha Vistas modelo. Haga clic en Actualizar, en la ficha
Vistas modelo, para actualizar la vista en árbol del Administrador de conjuntos
de planos.
Adición de bloques de etiqueta a las vistas.Mediante el Administrador de
conjuntos de planos se pueden etiquetar vistas y detalles de forma
automática a medida que se colocan. Las etiquetas contienen datos
asociados con la vista a la que se hace referencia.
392 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Adición de bloques de llamada a las vistas.Bloques de llamada es el término
para los símbolos que hacen referencia a otros planos. Estos bloques
disponen de muchos nombres específicos en cada sector, por ejemplo
etiquetas de llamada, claves de detalle, marcadores de detalle, claves de
sección de construcción, etc. Los bloques de llamada contienen datos
asociados con el plano y la vista a los que se hace referencia.
NOTA Cuando se coloque en un plano un bloque de llamada con campos o
una vista, asegúrese de desbloquear la capa actual.
Creación de un plano de título y una tabla de contenidos.El primer plano
de un conjunto de planos suele ser un plano de título que incluye una
descripción de todo el conjunto y una tabla que enumera todos los planos
incluidos. Esta tabla, denominada tabla de lista de planos, se puede crear en
un plano abierto. La tabla incluirá de forma automática todos los planos
del conjunto. La tabla de lista de planos se puede crear desde el menú
contextual del nivel del conjunto de planos cuando hay un plano abierto.
Una vez creada la tabla de lista de planos, también dispondrá de opciones
para editar, actualizar o suprimir el contenido de las celdas de la tabla.
NOTA Para acceder a los menús contextuales del área de dibujo que se
necesitan para efectuar las operaciones de la tabla de lista de planos, los menús
contextuales del área de dibujo se deben marcar en el cuadro de diálogo
Opciones, ficha Preferencias de usuario.
Creación de bloques de llamada y bloques de etiqueta (opciones
avanzadas)
Si crea un bloque que se va a utilizar como bloque de llamada o de etiqueta
en un conjunto de planos, puede utilizar un campo de marcadores de posición
para mostrar información como el título de la vista o el número de plano. El
bloque de llamada o de etiqueta se debe definir en un archivo DWG o DWT
Creación y modificación de planos | 393
que se ha especificado en el cuadro de diálogo Propiedades de conjunto de
plano. Posteriormente, podrá insertar el bloque de llamada o de etiqueta desde
un menú contextual en la ficha Vistas de plano del Administrador de conjuntos
de planos.
Para que el campo muestre información correcta de una vista o de planos en
los que poder insertarla posteriormente, este campo debe incluirse en un
atributo de bloque, sin texto, al definir el bloque. Para crear la definición de
atributo de bloque, inserte como valor un campo de marcadores de posición,
seleccione la opción Predefinido y especifique una etiqueta.
NOTA Si crea bloques de etiqueta y de llamada propios, establezca todas las
definiciones de atributo en Predefinido para evitar recibir solicitudes al colocar
estos bloques en un dibujo.
Para obtener más información sobre los campos, véase Inserción de campos
(página 1317).
Colocación de una vista de plano (avanzada)
El Administrador de conjuntos de planos automatiza y mejora el proceso de
adición de vistas a un plano. Una vista de un plano, denominada vista de plano,
se compone de varias entidades coincidentes: una referencia externa o
geometría en el espacio modelo, una ventana de presentación en un plano y
una vista guardada en el espacio papel.
La vista de plano puede mostrar el espacio modelo de un archivo de dibujo
distinto. En tal caso, el dibujo se enlaza como una referencia externa en el
dibujo actual. Las capas de ese archivo de dibujo sólo se muestran en la
vista de plano que se cree.
NOTA La referencia externa se enlaza utilizando una ruta relativa. Si necesita
cambiar la ruta por una ruta completamente especificada (absoluta), utilice la
paleta Referencias externas.
Se crea una ventana gráfica de presentación en el plano actual que muestra
la vista del espacio modelo.
Se crea una vista en el espacio papel que engloba el área de la ventana
gráfica de presentación.
Al colocar una vista de plano en un plano, todas las capas del dibujo actual
(incluida la capa 0) quedan inutilizadas en la nueva ventana creada por la
394 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
vista. Las capas figuran como inutilizadas en la columna Inutilizar en la ventana
del Administrador de propiedades de capas.
Si necesita eliminar de un plano una vista de plano, puede suprimir la ventana
gráfica de presentación para eliminar la vista. No obstante, para eliminar todos
los elementos no utilizados necesitará desenlazar la referencia externa y
suprimir la vista del espacio papel guardada.
NOTA El método más sencillo para eliminar una vista de plano inmediatamente
después de colocarla consiste en utilizar DESHACER.
Véase también:
Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
(página 327)
Para importar una presentación desde el dibujo actual como plano
1 Si las fichas Modelo y Presentación no se pueden ver en la parte inferior
del área de dibujo, haga clic con el botón derecho del ratón en el botón
Modelo de la barra de estado y haga clic en Mostrar fichas modelo y de
presentación.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en una ficha de modelo y haga clic en Importar presentación
como plano.
Arrastre una ficha Modelo al Administrador de conjuntos de planos,
en la ficha Lista de planos, el área Planos.
3 Haga clic en Importar marcados.
Estándar
CONJUNTOPLANOS
Para importar presentaciones desde varios dibujos como planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Lista de planos,
haga clic con el botón derecho en el nodo del conjunto de planos, de un
subconjunto o de un plano. Haga clic en Importar presentación como
plano.
2 En el cuadro de diálogo Importar presentaciones como planos, haga clic
en Buscar dibujos y desplácese hasta el dibujo que desee usar.
Creación y modificación de planos | 395
Para seleccionar algunos dibujos, utilice MAYÚS o CTRL cuando haga
clic en los archivos de dibujo.
3 Haga clic en la casilla de verificación de las presentaciones que se
importarán como planos en el conjunto de planos actual. Haga clic en
Importar marcados.
4 (Opcional) En la ficha Lista de planos, haga clic con el botón derecho en
el plano que acaba de importar. Haga clic en Cambiar nombre y número.
5 (Opcional) En el cuadro de diálogo Cambiar nombre y número de plano,
realice los cambios que desee en el número y el título del plano y, a
continuación, haga clic en Aceptar.
NOTA Los cambios no afectan al número ni al título del plano en el nombre
de archivo de dibujo a menos que se active una casilla de verificación para
cambiar el nombre de archivo.
Estándar
CONJUNTOPLANOS
Para crear un plano nuevo
1 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Lista de planos,
haga clic con el botón derecho en el nodo del conjunto de planos, en un
subconjunto o en un plano. Haga clic en Nuevo plano.
2 En el cuadro de diálogo Nuevo plano, introduzca el número y el título
del plano y, a continuación, haga clic en Aceptar.
El nuevo plano se creará a partir del archivo de plantilla de dibujo
especificado en Propiedades de conjunto de planos para la plantilla de
creación de planos nuevos por defecto.
NOTA Puede cambiar la ubicación de la carpeta por defecto para planos
nuevos desde los cuadros de diálogo Propiedades de conjunto de planos o
Propiedades de subconjunto.
Estándar
CONJUNTOPLANOS
Para abrir un archivo de dibujo incluido en un conjunto de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
396 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
2 En la ficha Lista de planos, haga doble clic en un plano. Para seleccionar
algunos dibujos, utilice MAYÚS o CTRL cuando haga clic en los archivos
de dibujo.
El archivo de dibujo del plano se abre. Todos los cambios realizados en
el dibujo que sean pertinentes para la lista de planos se actualizarán en
el archivo de datos de conjunto de planos (DST).
Estándar
CONJUNTOPLANOS
Para abrir un archivo de dibujo de sólo lectura incluido en un conjunto de
planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, haga clic con el botón derecho en un plano.
Haga clic en Abrir como sólo lectura.
Estándar
CONJUNTOPLANOS
Para eliminar un plano de un conjunto de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, haga clic con el botón derecho en el plano
que desee eliminar. Haga clic en Eliminar plano.
El plano indicado se eliminará de la lista de planos. Sin embargo, el plano
y el archivo de dibujo no se suprimirán. El plano se puede añadir a otro
conjunto de planos.
NOTA Para eliminar un plano del conjunto de planos, no es necesario que
el archivo DWG asociado con dicho plano esté accesible.
Estándar
CONJUNTOPLANOS
Para reasociar un plano a un conjunto de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, abra el plano que desee reasociar.
Creación y modificación de planos | 397
3 En el Administrador de conjuntos de planos, haga clic con el botón
derecho en el plano. Haga clic en Eliminar plano.
4 Guarde el dibujo.
5 En el Administrador de conjuntos de planos, haga clic con el botón
derecho en Conjunto de planos. Haga clic en Importar presentación como
plano.
6 En el cuadro de diálogo Importar presentación como plano, haga clic en
el botón Buscar dibujos. Vaya al dibujo que desea utilizar.
7 Haga clic en la casilla de verificación de la presentación para volver a
asociarla como un plano en el conjunto de planos actual. Haga clic en
Importar marcados.
Estándar
CONJUNTOPLANOS
Para añadir una vista a un plano
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, realice una de las acciones siguientes:
Haga doble clic en un plano para abrirlo.
Cree un nuevo plano y ábralo.
3 En la ficha Vistas modelo, haga clic en el signo más (+) que aparece junto
a la carpeta para incluir los dibujos en dicha carpeta.
4 En la lista de archivos de dibujo, realice una de las acciones siguientes:
Para añadir una vista de espacio modelo a un plano, haga clic en el
signo más (+) situado junto a un archivo de dibujo para mostrar sus
vistas del espacio modelo guardadas. Haga clic con el botón derecho
en una de ellas.
Para añadir un dibujo completo como vista en un plano, haga clic
con el botón derecho en un archivo de dibujo.
5 Haga clic en Colocar en plano.
NOTA Como alternativa a los dos pasos anteriores, puede arrastrar una vista
de espacio modelo o un dibujo desde la ficha Vistas modelo a un plano.
398 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
6 Haga clic con el botón derecho en el plano. Haga clic en la escala para la
vista de plano.
7 Especifique el punto de inserción de la vista de plano.
La vista especificada se añadirá al plano. Si en las propiedades del conjunto
de planos se ha establecido un bloque de etiqueta para vistas, se colocará
automáticamente una etiqueta de vista en el plano con información
específica de la vista.
Estándar
CONJUNTOPLANOS
Para añadir una tabla de lista de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 Haga clic con el botón derecho en el nombre del conjunto de planos.
Haga clic en Insertar tabla de lista de planos.
3 En el cuadro de diálogo Insertar tabla de lista de planos, haga lo siguiente:
Establezca el estilo de tabla en el grupo Parámetros de estilo de tabla.
Especifique el texto del título de la tabla en el grupo Parámetros de
datos de tabla.
Añada, elimine o cambie el orden de las entradas de las columnas.
4 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y añadir la tabla al
dibujo.
Estándar
CONJUNTOPLANOS
Para editar una tabla de lista de planos
1 Designe una celda en una tabla de lista de planos existente.
2 Haga clic con el botón derecho en la celda. Haga clic en Editar parámetros
de tabla de lista de planos.
3 En el cuadro de diálogo Editar parámetros de tabla de lista de planos, opte
por una o varias de las siguientes acciones:
Cambie el estilo de tabla si no le gusta el formato actual.
Edite el texto del título de la tabla.
Creación y modificación de planos | 399
Añada, elimine o cambie el orden de las entradas de las columnas.
Cambie el tipo de datos o el texto de encabezamiento de las entradas
de las columnas.
4 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y cambiar la tabla
en el dibujo.
Seleccione cualquier celda de la tabla de lista de planos Haga clic con el
botón derecho para que se abra el menú contextual Editar parámetros de
tabla de lista de planos.
Para actualizar una tabla de lista de planos
1 Designe una celda en una tabla de lista de planos existente.
2 Haga clic con el botón derecho en la celda. Haga clic en Actualizar tabla
de lista de planos.
Seleccione cualquier celda de la tabla de lista de planos Haga clic con el
botón derecho para que se abra el menú contextual Actualizar tabla de
lista de planos.
Para añadir un bloque que va a utilizarse con llamadas de vistas de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Vistas de plano, haga clic con el botón derecho en el nodo
del conjunto de planos.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades de conjunto de planos, haga clic en
Bloques de llamada. Haga clic en el botón [...].
4 En el cuadro de diálogo Lista de bloques, realice una de las acciones
siguientes:
Haga clic en un bloque de la lista.
Haga clic en el botón Añadir y especifique un nuevo bloque que desee
agregar a lista.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Estándar
CONJUNTOPLANOS
400 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Para cambiar el bloque por defecto usado para las etiquetas de vista de plano
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Vistas de plano, haga clic con el botón derecho en el nodo
del conjunto de planos.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades de conjunto de planos, haga clic en
Bloque de etiqueta para vistas. Haga clic en el botón [...].
4 En el cuadro de diálogo Designar bloque, indique un bloque nuevo que
se utilizará como bloque de etiqueta para vistas por defecto.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Estándar
CONJUNTOPLANOS
Para añadir un bloque de llamada a un plano
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Vistas de plano, haga clic con el botón derecho en la vista a
la que desee asociar una llamada. Haga clic en Colocar bloque de llamada.
3 Precise el punto de inserción del bloque de llamada.
El bloque de llamada se colocará dentro del plano y mostrará
automáticamente información específica de la vista con la que esté
asociado.
Estándar
CONJUNTOPLANOS
Para crear una tabla de lista de planos en un plano de título
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, haga doble clic en el plano que desee utilizar
como plano de título.
3 Haga clic con el botón derecho en el nodo del conjunto de planos. Haga
clic en Insertar tabla de lista de planos.
4 En el cuadro de diálogo Tabla de lista de planos, introduzca el título de
la tabla y realice los cambios de formato que desee.
5 Haga clic en Aceptar.
Creación y modificación de planos | 401
6 Precise el punto de inserción de la tabla.
La tabla de lista de planos generará de forma automática una lista con
todos los planos del conjunto.
Estándar
CONJUNTOPLANOS
Referencia rápida
Comandos
NUEVOCONJUNTOPLANOS
Crea un conjunto de planos nuevo
ABRIRCONJUNTOPLANOS
Abre un conjunto de planos seleccionado
CONJUNTOPLANOS
Abre el Administrador de conjuntos de planos
OCULTARCONJUNTOPLANOS
Cierra el Administrador de conjuntos de planos
Variables de sistema
SSFOUND
Muestra la ruta y el nombre de archivo de un conjunto de planos si la
búsqueda del mismo se ha completado con éxito
SSLOCATE
Controla si el conjunto de planos asociado con el dibujo se localiza y se abre
al abrir el dibujo
SSMAUTOOPEN
Controla el comportamiento de visualización del Administrador de conjuntos
de planos cuando se abre un dibujo asociado con un plano
SSMPOLLTIME
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
402 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
SSMSHEETSTATUS
Determina el modo de renovación de los datos de estado de un conjunto de
planos
SSMSTATE
Indica si la ventana Administrador de conjuntos de planos está abierta o
cerrada
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Inclusión de información en planos y conjuntos de planos
Los conjuntos de planos, los subconjuntos y los planos incluyen varios tipos
de información. Esta información, denominada propiedades, se compone de
títulos, descripciones, rutas de archivos y propiedades personalizadas definidas
por el usuario.
Propiedades distintas para diferentes niveles (propietarios)
Los conjuntos de planos, los subconjuntos y los planos representan distintos
niveles de organización, y cada uno de ellos incluye tipos de propiedades
diferentes. Los valores de estas propiedades se especifican al crear el conjunto
de planos, subconjunto o plano.
Asimismo, se pueden definir propiedades personalizadas para los planos y los
conjuntos de planos. Los valores de las propiedades personalizadas de los
planos suelen ser específicos de cada plano. Por ejemplo, una propiedad
personalizada de un plano puede incluir el nombre del diseñador. Los valores
de las propiedades personalizadas de un conjunto de planos suelen ser
específicas de un proyecto. Por ejemplo, una propiedad personalizada de un
conjunto de planos puede incluir el número de contrato.
No se pueden crear propiedades personalizadas para los subconjuntos.
Inclusión de información en planos y conjuntos de planos | 403
Visualización y edición de propiedades
Puede visualizar y editar propiedades desde la ficha Lista de planos, haciendo
clic con el botón derecho en el nombre del conjunto de planos, subconjunto
o plano. En el menú contextual, haga clic en Propiedades. Las propiedades y
valores que se muestran en la ficha Propiedades dependen de la selección
realizada. Para editar los valores de las propiedades, haga clic en un valor.
Para editar las propiedades de un conjunto de planos, subconjunto, plano o
categoría de vista
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 Realice una de las siguientes acciones:
En la ficha Lista de planos, haga clic con el botón derecho en el nodo
de un conjunto de planos, en un subconjunto o en un plano.
En la ficha Vistas de plano, haga clic con el botón derecho en una
categoría de vista.
3 Haga clic en Propiedades.
4 En el cuadro de diálogo que se muestra, haga clic en cualquier campo e
introduzca los cambios.
5 Haga clic en Aceptar.
Estándar
CONJUNTOPLANOS
Para crear una propiedad personalizada para un conjunto de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, haga clic con el botón derecho en el nodo del
conjunto de planos. Haga clic en Propiedades.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades de conjunto de planos, haga clic en
el botón Editar propiedades personalizadas.
4 En el cuadro de diálogo Propiedades personalizadas, realice una de las
acciones siguientes:
Para crear una propiedad personalizada nueva para el conjunto de
planos, haga clic en Añadir. Haga clic en el nombre y en el valor por
defecto para introducir información en dichos campos. Para asignar
404 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
esta propiedad al conjunto de planos, asegúrese de que en Propietario
está seleccionada la opción Conjunto de planos.
Haga clic en el nombre y en el valor por defecto para cambiar la
información de dichos campos.
Haga clic en una propiedad personalizada de la lista. Haga clic en
Suprimir para eliminar la propiedad.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Estándar
CONJUNTOPLANOS
Para crear una propiedad personalizada para un plano
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, haga clic con el botón derecho en el nodo del
conjunto de planos.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades de conjunto de planos, haga clic en
el botón Editar propiedades personalizadas.
4 En el cuadro de diálogo Propiedades personalizadas, realice una de las
acciones siguientes:
Para crear una propiedad personalizada nueva para el plano, haga clic
en Añadir. Haga clic en el nombre y en el valor por defecto para
introducir información en dichos campos. Para asignar esta propiedad
al plano, asegúrese de que en Propietario está seleccionada la opción
Plano.
Haga clic en el nombre y en el valor por defecto para cambiar la
información de dichos campos. Con este método puede modificar el
valor de cada plano en un conjunto de planos.
Haga clic en una propiedad personalizada de la lista. Haga clic en
Suprimir para eliminar la propiedad.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Estándar
CONJUNTOPLANOS
Inclusión de información en planos y conjuntos de planos | 405
Referencia rápida
Comandos
NUEVOCONJUNTOPLANOS
Crea un conjunto de planos nuevo
ABRIRCONJUNTOPLANOS
Abre un conjunto de planos seleccionado
CONJUNTOPLANOS
Abre el Administrador de conjuntos de planos
OCULTARCONJUNTOPLANOS
Cierra el Administrador de conjuntos de planos
Variables de sistema
SSFOUND
Muestra la ruta y el nombre de archivo de un conjunto de planos si la
búsqueda del mismo se ha completado con éxito
SSLOCATE
Controla si el conjunto de planos asociado con el dibujo se localiza y se abre
al abrir el dibujo
SSMAUTOOPEN
Controla el comportamiento de visualización del Administrador de conjuntos
de planos cuando se abre un dibujo asociado con un plano
SSMPOLLTIME
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
SSMSHEETSTATUS
Determina el modo de renovación de los datos de estado de un conjunto de
planos
SSMSTATE
Indica si la ventana Administrador de conjuntos de planos está abierta o
cerrada
406 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Publicación, transferencia y archivado de conjuntos
de planos
Una vez organizados los dibujos en un conjunto de planos, este conjunto se
puede publicar, transferir y archivar como un paquete.
Publicación de un conjunto de planos. Utilice la función Publicar para
imprimir el conjunto de planos en un trazador, tanto en orden normal
como inverso. Para obtener más información, véase Publicación de un
conjunto de planos (página 1690). Es posible crear archivos Design Web
Format
(DWF
) de uno y varios planos a partir de un conjunto de planos
o de una parte de éste. Para obtener más información sobre los archivos
DWF, véase Trazado de archivos DWF (página 1656).
Defina las opciones de las propiedades que desea incluir en un archivo
DWF publicado. Puede decidir qué tipo de información desea mostrar en
los archivos DWF publicados. Los tipos de metadatos que se pueden incluir
son propiedades de planos y de conjuntos de planos, propiedades y
atributos de bloques, propiedades y atributos de bloques dinámicos y
propiedades contenidas en objetos personalizados. Los metadatos sólo se
incluyen al publicar en DWF; no están disponibles al trazar en DWF.
Transferencia de un conjunto de planos.Empaquete y envíe un conjunto
de planos o una parte del mismo a través de Internet. Para obtener más
información, véase Empaquetado de un conjunto de archivos para su
transferencia por Internet.
Archivado de un conjunto de planos.Empaquete un conjunto de planos o
una parte del mismo para su almacenamiento. Este proceso es muy similar
al empaquetado de un conjunto de transferencia, aunque aquí debe
especificar una carpeta para el archivado y el paquete no se transfiere. Para
obtener más información, consulte el comandoARCHIVAR.
Publicación, transferencia y archivado de conjuntos de planos | 407
Utilización de las configuraciones de página
Las configuraciones de página proporcionan los parámetros que se utilizan
para la publicación y el trazado. Cuando se crea un conjunto de planos, se
especifica un archivo de plantilla de dibujo (DWT) que contiene una o varias
configuraciones de página para todos los planos nuevos. Este archivo DWT se
denomina plantilla de creación de planos.
Otro archivo DWT, denominado archivo de reemplazos de configuración de
página, contiene configuraciones de página que se pueden especificar para
reemplazar las configuraciones de página de cada plano. El archivo de
reemplazos de configuración de página se especifica en le cuadro de diálogo
Propiedades de conjunto de planos.
Cuando se publica un conjunto de planos, es posible utilizar las configuraciones
de página definidas en cada archivo de dibujo, emplear los reemplazos de
configuración de página para todos los archivos de dibujo o publicarlo en un
archivo DWF. Para obtener más información sobre las configuraciones de
página, véase Uso de configuraciones de página guardadas con conjuntos de
planos (página 1576).
NOTA Con reemplazos de configuración de página, puede utilizar la variable de
sistema PUBLISHCOLLATE para controlar si otros trabajos de trazado pueden
interrumpir o no el trazado de un conjunto de planos.
Almacenamiento de una selección de planos
Puede seleccionar parte de un conjunto de planos para publicarlo o transferirlo.
En la ficha Lista de planos, puede seleccionar planos individuales utilizando
métodos de selección estándar de Microsoftt
®
Windowst
®
: pulse CTRL o
MAYÚS mientras hace clic en los elementos. Para designar todos los planos
de un subconjunto de planos puede hacer clic en el nodo de dicho
subconjunto.
Es probable que tenga que realizar operaciones repetitivas en un mismo grupo
de planos de un conjunto. Para acelerar la selección de planos y garantizar
que siempre se eligen los mismos, puede utilizar el Administrador de conjuntos
de planos para volver a seleccionar grupos de planos por nombre. Estos grupos
guardados de planos se denominan selecciones de planos. Puede crear y gestionar
selecciones de planos utilizando el botón Selecciones de planos situado en la
parte superior de la ficha Lista de planos.
Para guardar una selección de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
408 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
2 En la ficha Lista de planos, haga clic en los planos y subconjuntos que
desee incluir en la selección de planos.
Puede utilizar CTRL o MAYÚS para especificar varios elementos de la lista.
3 En el Administrador de conjuntos de planos, cerca de la esquina superior
derecha, haga clic en el botón Selecciones de planos. Haga clic en Crear.
4 En el cuadro de diálogo Nueva selección de planos, escriba el nombre de
la selección y haga clic en Aceptar.
Ventana del Administrador de conjuntos de planos
CONJUNTOPLANOS
Para restituir una selección de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, cerca de la esquina superior derecha, haga clic
en el botón Selecciones de planos. Seleccione el nombre de la selección
de planos que desee restaurar.
La selección se activará y estará disponible para las operaciones de
publicación y transferencia.
Ventana del Administrador de conjuntos de planos
CONJUNTOPLANOS
Para cambiar el nombre de una selección de planos o suprimirla
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, cerca de la esquina superior derecha, haga clic
en el botón Selecciones de planos. Haga clic en Administrar.
3 En el cuadro de diálogo Selecciones de planos, haga clic en el nombre de
una selección de planos y realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en Cambiar nombre para modificar el nombre de la selección
de planos. A continuación, introduzca el nombre nuevo para la
selección.
Haga clic en Suprimir para eliminar de la lista el nombre de la selección
de planos. A continuación, haga clic en Sí para confirmar su decisión.
4 Haga clic en Aceptar.
Ventana del Administrador de conjuntos de planos
Publicación, transferencia y archivado de conjuntos de planos | 409
CONJUNTOPLANOS
Para modificar una selección de planos existente
1 NOTA Las selecciones de planos no se pueden modificar directamente. Para
ello es necesario activar una selección y modificarla, suprimir el nombre de
la selección y, a continuación, crear una nueva selección de planos en su
lugar.
En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, cerca de la esquina superior derecha, haga clic
en el botón Selecciones de planos. Elija el nombre de la selección de
planos que desee modificar.
3 Utilice la tecla CTRL para añadir y eliminar elementos de la selección de
planos.
4 En el Administrador de conjuntos de planos, cerca de la esquina superior
derecha, haga clic en el botón Selecciones de planos. Haga clic en
Administrar.
5 Haga clic en Suprimir para eliminar de la lista el nombre de la selección
de planos. A continuación, haga clic en Sí para confirmar su decisión.
6 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Selecciones de planos.
7 En el Administrador de conjuntos de planos, cerca de la esquina superior
derecha, haga clic en el botón Selecciones de planos. Haga clic en Crear.
8 En el cuadro de diálogo Nueva selección de planos, escriba el nombre de
la selección y haga clic en Aceptar.
Ventana del Administrador de conjuntos de planos
CONJUNTOPLANOS
Para publicar un archivo DWF con información sobre capas, bloques, planos
y conjuntos de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Lista de planos,
seleccione el conjunto de planos que desee publicar en un archivo DWF.
2 Haga clic en el botón Publicar. Haga clic en Opciones de publicación de
conjunto de planos.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación de conjunto de planos,
en Opciones de datos de DWF y dependiendo de lo que desee incluir en
410 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
el archivo DWF publicado, haga clic en cualquiera de las siguientes
opciones para cambiar su ajuste a Incluir.
Información de capas
Información de conjunto de planos (los atributos que puede elegir
para incluir son descripción y propiedades personalizadas).
Información de plano (los atributos que puede elegir para incluir son
título de plano, número de plano, descripción, conjunto de planos,
subconjunto y propiedades personalizadas de plano).
Información de bloque
NOTA Algunas propiedades de planos se publican siempre en el archivo
DWF (sin importar la configuración que tenga en el cuadro de diálogo
Opciones de publicación de conjunto de planos). Son: nombre de plano,
tamaño de plano, autor, creador, fecha de creación y fecha de
modificación.
4 Haga clic en Aceptar.
Ventana del Administrador de conjuntos de planos
CONJUNTOPLANOS
Para publicar un archivo DWF mediante una plantilla de bloque que incluya
propiedades y atributos de bloque
1 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Lista de planos,
seleccione el conjunto de planos que desee publicar en un archivo DWF.
2 Haga clic en el botón Publicar. Haga clic en Opciones de publicación de
conjunto de planos.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación de conjunto de planos,
en Opciones de datos de DWF, Información de bloque, haga clic para
mostrar la lista desplegable y seleccione Incluir.
4 En Opciones de datos de DWF, en Archivo de plantilla de bloque,
seleccione el archivo de plantilla de bloque que desee utilizar o cree uno
nuevo. Haga clic en Aceptar.
El archivo de plantilla de bloque que define los bloques y sus propiedades
y atributos se incluirá en el archivo DWF publicado.
Ventana del Administrador de conjuntos de planos
Publicación, transferencia y archivado de conjuntos de planos | 411
CONJUNTOPLANOS
Referencia rápida
Comandos
ARCHIVAR
Empaqueta los archivos de conjunto de planos actuales que se desean archivar
NUEVOCONJUNTOPLANOS
Crea un conjunto de planos nuevo
ABRIRCONJUNTOPLANOS
Abre un conjunto de planos seleccionado
CONJUNTOPLANOS
Abre el Administrador de conjuntos de planos
OCULTARCONJUNTOPLANOS
Cierra el Administrador de conjuntos de planos
Variables de sistema
PUBLISHCOLLATE
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
SSFOUND
Muestra la ruta y el nombre de archivo de un conjunto de planos si la
búsqueda del mismo se ha completado con éxito
SSLOCATE
Controla si el conjunto de planos asociado con el dibujo se localiza y se abre
al abrir el dibujo
SSMAUTOOPEN
Controla el comportamiento de visualización del Administrador de conjuntos
de planos cuando se abre un dibujo asociado con un plano
412 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
SSMSHEETSTATUS
Determina el modo de renovación de los datos de estado de un conjunto de
planos
SSMSTATE
Indica si la ventana Administrador de conjuntos de planos está abierta o
cerrada
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de conjuntos de planos en un equipo
Los conjuntos de planos se pueden utilizar en equipos que requieran acceso
de red, colaboración a través de Internet y transferencia por correo electrónico.
El equipo también puede estar integrado por personas que utilicen software
que no incluya el Administrador de conjuntos de planos.
Trabajo en un equipo que utilice el Administrador de conjuntos de
planos
Cuando se utilizan conjuntos de planos dentro de un equipo, cada miembro
del equipo debe disponer de acceso de red al archivo de datos de conjunto de
planos (DST) y a los archivos de plantilla de dibujo (DWT) asociados con el
conjunto de planos. Cada uno de los miembros del equipo puede abrir el
conjunto de planos para cargar su información desde el archivo DST en el
Administrador de conjuntos de planos.
Todo cambio que cualquiera de ellos realice abrirá brevemente el archivo DST
y actualizará la información almacenada en dicho archivo. Al abrir el archivo
DST, aparece un icono de bloqueo junto al nombre del conjunto de planos
en la parte superior izquierda del Administrador de conjuntos de planos.
El punto verde del icono de bloqueo indica que la sesión
del Administrador de conjuntos de planos ha bloqueado temporalmente el
archivo DST en el sistema.
Utilización de conjuntos de planos en un equipo | 413
El punto rojo indica que la sesión del Administrador de
conjuntos de planos ha bloqueado temporalmente el archivo DST en el sistema
de un miembro del equipo.
El punto amarillo del icono de bloqueo indica que el
plano tiene un estado especial. Por ejemplo, que sus propiedades de archivo
son de sólo lectura.
El resto de miembros del equipo podrá ver automáticamente los cambios
realizado al conjunto de planos en la vista en árbol del Administrador de
conjuntos de planos.
Si todos los miembros de un equipo tienen acceso a los archivos DWT de
conjuntos de planos, los nuevos archivos de dibujo y sus planos se crearán
mediante el mismo archivo de plantilla de dibujo; las configuraciones de
página para estos dibujos también estarán normalizadas.
NOTA Si más de dos usuarios acceden a los mismos archivos de planos a través
de distintas unidades lógicas de una red, a cada uno se le pedirá que vuelva a
guardar el conjunto de planos en su propia unidad lógica. Para evitar tener que
guardar de forma innecesaria, los usuarios deberán asignar las mismas unidades
lógicas si es posible.
Los datos de estado correspondientes al conjunto de planos actual también
se encuentra disponible para otros miembros del equipo. Estos datos de estado
se muestran en una vista en árbol e indica una de las siguientes condiciones:
El plano está disponible para su edición.
El plano está bloqueado.
El plano falta o se encuentra en una ubicación de carpeta inesperada.
Los planos activos de otros miembros del equipo se actualizan automáticamente
con los cambios de estado. La vista en árbol se actualiza en la sesión del
Administrador de conjuntos de planos. Cuando un comando está activo, el
ciclo de actualización omite el intervalo de actualización durante la sesión.
Para forzar la actualización del estado de los planos, haga clic en Actualizar
estado de plano de la ficha Lista de planos.
Puede hacer clic en cualquier plano para obtener más información en el área
Detalles del Administrador de conjuntos de planos.
414 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
NOTA Puede que aparezca un icono de bloqueo falso si se detectase algún
problema de red o si el programa finalizase de forma inesperada. Si sospecha que
se ha producido un problema, haga clic en el plano para obtener más información.
Trabajo en un equipo que no utilice el Administrador de conjuntos de
planos
Se pueden utilizar conjuntos de planos en equipos con miembros que no
dispongan de acceso de red o de acceso al Administrador de conjuntos de
planos, aunque con algunas limitaciones. Es posible que estos miembros
utilicen AutoCAD LT o una versión anterior de AutoCAD. En esas
circunstancias, no todos los miembros del equipo podrán acceder al archivo
DST. Sin embargo, la información importante del archivo DST se encuentra
almacenada (oculta) en cada archivo de dibujo, y la información del conjunto
de planos, como las propiedades personalizadas, se conserva cuando un archivo
se comparte con otros miembros del equipo.
Después de que un miembro del equipo cambie la información del archivo
DST, es posible que la información de varios archivos de dibujo necesite ser
actualizada. Con el conjunto de planos abierto, abra y guarde un plano para
actualizarlo.
Puede actualizar todos los planos de un conjunto de forma automática
mediante la opción Volver a guardar todos los planos del menú contextual
del conjunto de planos. Los archivos de dibujo guardados en un formato de
archivo DWG anterior se guardan sin cambiar el formato.
NOTA En un entorno de red, asegúrese de que todos los archivos de dibujo
utilizados en el conjunto de planos actual y que tienen abiertos otros usuarios,
estén cerrados antes de utilizar la opción Volver a guardar todos los planos.
Para volver a guardar todos los planos de un conjunto de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, haga clic con el botón derecho en el nodo del
conjunto de planos. Haga clic en Volver a guardar todos los planos.
Todos los planos del conjunto se volverán a guardar. De este modo se
actualizará la información del conjunto de planos que se almacena en
cada archivo de dibujo.
Estándar
CONJUNTOPLANOS
Utilización de conjuntos de planos en un equipo | 415
Referencia rápida
Comandos
NUEVOCONJUNTOPLANOS
Crea un conjunto de planos nuevo
ABRIRCONJUNTOPLANOS
Abre un conjunto de planos seleccionado
CONJUNTOPLANOS
Abre el Administrador de conjuntos de planos
OCULTARCONJUNTOPLANOS
Cierra el Administrador de conjuntos de planos
Variables de sistema
SSFOUND
Muestra la ruta y el nombre de archivo de un conjunto de planos si la
búsqueda del mismo se ha completado con éxito
SSLOCATE
Controla si el conjunto de planos asociado con el dibujo se localiza y se abre
al abrir el dibujo
SSMAUTOOPEN
Controla el comportamiento de visualización del Administrador de conjuntos
de planos cuando se abre un dibujo asociado con un plano
SSMPOLLTIME
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
SSMSHEETSTATUS
Determina el modo de renovación de los datos de estado de un conjunto de
planos
SSMSTATE
Indica si la ventana Administrador de conjuntos de planos está abierta o
cerrada
416 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de conjuntos de planos en un equipo | 417
418
Creación y modificación
de objetos
En esta sección
Control de las propiedades
de los objetos
Utilización de herramientas
de precisión
Dibujo de objetos
geométricos
Creación y utilización de
bloques (símbolos)
Modificación de objetos
existentes
419
420
Control de las
propiedades de los
objetos
En este capítulo
Es posible organizar los objetos incluidos en los dibujos y
controlar la forma en que se visualizan y se imprimen
Información general de
Propiedades de objetos
modificando sus propiedades (como las capas, los tipos de
línea, los colores, el grosor de línea y el estilo de trazado).
Visualización y modificación
de las propiedades de los
objetos
Copia de propiedades de
un objeto a otro
Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se
organizan y se agrupan distintos tipos de datos del dibujo. Los
Utilización de capas
Trabajo con colores
objetos que se crean tienen propiedades comunes como, por
Trabajo con tipos de línea
ejemplo, colores, tipos de línea y grosores de línea. Un objeto
Control de los grosores de
línea
puede recibir estas propiedades de la capa en la que se dibuja,
Control de las propiedades
de visualización de ciertos
objetos
o bien tenerlas asignadas de forma específica. El color
contribuye a diferenciar elementos similares en los dibujos,
mientras que los tipos de línea sirven para distinguir fácilmente
los distintos elementos de dibujo. Los grosores de línea
representan el tamaño o tipo de un objeto por su grosor, lo
17
421
que mejora la calidad del dibujo y su legibilidad. La
organización de las capas y de los objetos que incluyen facilita
la gestión de la información de los dibujos.
422 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Información general de Propiedades de objetos
Todos los objetos que se dibujan tienen propiedades. Algunas propiedades
son generales y se aplican a la mayoría de los objetos; por ejemplo, capa, color,
tipo de línea y estilo de trazado. Otras propiedades son específicas para cada
tipo de objeto; por ejemplo, las propiedades de un círculo incluyen el radio y
el área, mientras que las de una línea incluyen la longitud y el ángulo.
La mayor parte de las propiedades generales pueden asignarse a un objeto por
capa o directamente al objeto.
Cuando se establece el valor PORCAPA en una propiedad, el objeto obtiene
el mismo valor que la capa en la que se dibuja.
Por ejemplo, si una línea dibujada en la Capa0 tiene asignado el color
PORCAPA y la Capa0 tiene asignado el color Rojo, la línea se dibuja en
rojo.
Si una propiedad tiene asignado un valor específico, éste prevalece sobre
el valor asignado en la capa.
Por ejemplo, si una línea dibujada en la Capa0 tiene asignado el color Azul
y la Capa0 tiene asignado el color Rojo, la línea se dibuja en azul.
Véase también:
Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques (página
725)
Referencia rápida
Comandos
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
CERPROP
Cierra la paleta Propiedades
Información general de Propiedades de objetos | 423
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Visualización y modificación de las propiedades de
los objetos
Es posible visualizar las propiedades actuales y modificar las propiedades de
cualquier objeto de un dibujo.
Es posible visualizar las propiedades actuales y modificar las propiedades de
cualquier objeto de un dibujo de las siguientes maneras:
Abra la paleta Propiedades para consultar y cambiar los parámetros de las
propiedades del objeto.
Consulte y modifique los parámetros en el Control de capas de la barra de
herramientas Capas y los controles Color, Tipo de línea, Grosor de línea y
Estilo de trazado en la barra de herramientas Propiedades.
Use LIST para ver la información en la ventana de texto.
Use el comando ID para mostrar la ubicación de una coordenada.
Paleta Propiedades
La paleta Propiedades muestra los parámetros actuales de las propiedades del
objeto o del conjunto de objetos seleccionado. Puede modificar todas las
propiedades que admitan cambios indicando un nuevo valor.
Si hay más de un objeto seleccionado, la paleta Propiedades muestra
únicamente las propiedades comunes de todos los objetos del conjunto de
selección.
424 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Si no hay objetos seleccionados, la paleta Propiedades muestra únicamente
las propiedades generales de la capa actual, el nombre de la tabla de estilos
de trazado asociada a la capa, las propiedades de la vista e información
sobre el SCP.
Si está activada la variable de sistema DBLCLKEDIT (opción por defecto), puede
hacer doble clic en la mayoría de los objetos para abrir la paleta Propiedades.
Algunas excepciones son los bloques y atributos, los sombreados, los rellenos
de degradado, el texto, las líneas múltiples y las referencias externas. Si hace
doble clic en cualquiera de estos objeto, se mostrará un cuadro de diálogo
específico del objeto en lugar de la paleta Propiedades.
NOTA La variable de sistema DBLCLKEDIT debe estar activada, al igual que la
variable de sistema PICKFIRST (establecida en 1, valor por defecto) para que se
pueda utilizar el doble clic.
Cambio de la propiedad del objeto o de los parámetros PORBLOQUE
a PORCAPA
El comando ESTABLECPORCAPA permite cambiar propiedades específicas a
PORCAPA en objetos seleccionados. Los objetos con el parámetro PORBLOQUE
también se pueden cambiar a PORCAPA. Cuando las propiedades de un objeto
no están definidas como PORCAPA, dichos objetos no muestran las
modificaciones de propiedad de capa definidas por ventana gráfica.
En el cuadro de diálogo Parámetros de ESTABLECPORCAPA, se pueden
especificar los parámetros de propiedad de objeto que cambian a PORCAPA.
La variable de sistema SETBYLAYERMODE almacena los parámetros de
propiedad que cambiarán cuando se utilice el comando ESTABLECPORCAPA.
Véase también:
Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques (página
725)
Filtrado de conjuntos de designación (página 909)
Definición de las opciones de la interfaz (página 72)
Visualización y modificación de las propiedades de los objetos | 425
Para eliminar el panel de descripción de la parte inferior de la paleta
Propiedades
1 En la paleta Propiedades, haga clic con el botón derecho en la barra de
título.
2 En el menú contextual, haga clic en Descripción para eliminar la marca
de verificación.
Para visualizar las propiedades de un único objeto
1 Designe un objeto.
2 Haga clic con el botón derecho en el dibujo. Haga clic en Propiedades.
Esta paleta muestra las propiedades de los objetos seleccionados.
También puede hacer doble clic en un objeto para que se muestre la paleta
Propiedades.
Normal
PROPIEDADES
Para enumerar la información de la base de datos de varios objetos
1 Haga clic en el menú Herr. Consultar Lista.
2 Designe uno o más objetos y pulse INTRO.
La ventana de texto mostrará un informe sobre los objetos.
Consultar
LIST
Para visualizar los valores de las coordenadas de un punto
1 Haga clic en el menú Herr. Consultar Coordenadas punto.
2 Designe el punto cuyos valores de coordenadas desee identificar.
Los valores X, Y y Z aparecen en la solicitud de comando.
Consultar
ID
426 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Para cambiar las propiedades de los objetos en la paleta Propiedades
1 Designe uno o varios objetos.
2 Haga clic con el botón derecho en el dibujo. Haga clic en Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, utilice la barra de desplazamiento junto a la
barra de título para desplazarse por la lista de propiedades. Puede hacer
clic en la flecha situada a la derecha de cada categoría para expandir o
contraer la lista.
4 Seleccione el valor que quiere modificar y utilice uno de los siguientes
métodos para cambiar su valor:
Escriba un valor nuevo.
Haga clic en la flecha hacia abajo de la derecha y seleccione un valor
de la lista.
Haga clic en el botón Punto de designación para utilizar el dispositivo
señalador para cambiar un valor de coordenada.
Haga clic en el botón de la calculadora rápida para calcular el valor
nuevo.
Haga clic en las flechas izquierda o derecha para aumentar o disminuir
el valor.
Haga clic en el botón [...] para cambiar el valor de la propiedad en un
cuadro de diálogo.
Los cambios se hacen efectivos en el momento.
5 Para deshacer un cambio, haga clic con el botón derecho en un área vacía
de la paleta Propiedades. Haga clic en Deshacer.
6 Pulse ESC para cancelar la selección.
Normal
PROPIEDADES
Para cambiar el parámetro de propiedad de un objeto a PORCAPA
1 Haga clic en el menú Modificar Cambiar a porCapa.
2 Escriba P para especificar las propiedades que se cambiarán a PORCAPA
o designe objetos mediante un método de selección estándar y pulse
INTRO.
Visualización y modificación de las propiedades de los objetos | 427
ESTABLECPORCAPA
Para cambiar el parámetro PORBLOQUE de un objeto a PORCAPA
1 Haga clic en el menú Modificar Cambiar a porCapa.
2 Designe objetos mediante un método de selección estándar y pulse Intro.
3 Cuando se solicite, escriba S para cambiar PORBLOQUE a PORCAPA.
4 Cuando se solicite, indique si se incluyen los bloques.
ESTABLECPORCAPA
Referencia rápida
Comandos
ID
Muestra la coordenada de una posición
LIST
Muestra información de la base de datos sobre los objetos designados
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
CERPROP
Cierra la paleta Propiedades
ESTABLECPORCAPA
Cambia los parámetros de propiedad y PorBloque de los objetos designados
a PorCapa
Variables de sistema
DBLCLKEDIT
Controla el comportamiento de edición con doble clic en el área de dibujo
LUPREC
Establece el número de decimales que se mostrarán para todas las unidades
lineales de sólo lectura y para todas las unidades lineales editables cuya
precisión sea inferior o igual al valor actual de LUPREC
428 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
OPMSTATE
Indica si la paleta Propiedades está abierta, cerrada u oculta
PALETTEOPAQUE
Determina si las ventanas se pueden hacer transparentes
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando
SETBYLAYERMODE
Controla las propiedades que se seleccionan para el comando
ESTABLECPORCAPA
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Copia de propiedades de un objeto a otro
Se pueden copiar algunas o todas las propiedades de un objeto a otros objetos
mediante el botón Igualar propiedades.
Es posible copiar propiedades como el color, la capa, el tipo de línea, la escala
de tipo de línea, el grosor de línea, el estilo de trazado, las modificaciones de
propiedad de ventana gráfica y la altura de objeto 3D, entre otras.
Por defecto, todas las propiedades aplicables se copian automáticamente desde
el objeto que se designe en primer lugar a los otros objetos. Si no desea que
una propiedad o propiedades específicas se copien, utilice la opción Parámetros
para suprimirlas. Se puede elegir la opción Parámetros en cualquier momento
durante la ejecución del comando.
Copia de propiedades de un objeto a otro | 429
Para copiar propiedades de un objeto a otros
1 Haga clic en Barra de herramientas Estándar Igualar propiedades.
2 Designe el objeto cuyas propiedades desee copiar.
3 Si desea controlar qué propiedades se van a transferir, escriba p
(Parámetros). En el cuadro de diálogo Parámetros de propiedades, desactive
los elementos que no desee copiar (todos están activados por defecto).
Haga clic en Aceptar.
4 Seleccione los objetos a los que aplicará las propiedades seleccionadas y
pulse INTRO.
Normal
IGUALARPROP
Referencia rápida
Comandos
IGUALARPROP
Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos
430 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de capas
Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se
agrupan objetos del dibujo.
Información general de las capas
Las capas se utilizan para agrupar información de un dibujo según sea su
función y para reforzar los tipos de línea, el color y otros parámetros.
Las capas son equivalentes a las hojas transparentes que se utilizan en el diseño
sobre papel. Las capas son la herramienta organizativa principal empleada en
el dibujo. Las capas se utilizan para agrupar información por función y para
imponer el tipo de línea, el color y otras normas.
Mediante la creación de capas, es posible asociar tipos similares de objetos
asignándolos a la misma capa. Por ejemplo, se pueden poner líneas auxiliares,
Utilización de capas | 431
texto, cotas y cuadros de rotulación en diferentes capas. De esta forma podrá
controlar los siguientes aspectos:
Si los objetos que hay en una capa son visibles o están atenuados en
cualquier ventana gráfica.
Si los objetos se trazan y cómo lo hacen.
Qué color se asigna a todos los objetos de una capa.
Qué tipo y grosor de línea predeterminados se asignan a todos los objetos
de una capa.
Si los objetos de una capa pueden modificarse.
Si los objetos se muestran con diferentes propiedades de capa en ventanas
de presentación individuales
Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede
suprimir ni cambiar de nombre. Esta capa cumple dos funciones:
Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa
Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en
bloques
NOTA Se recomienda crear varias capas nuevas para organizar el dibujo en lugar
de realizar todo el dibujo en la capa 0.
Referencia rápida
Comandos
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas
Variables de sistema
SHOWLAYERUSAGE
Muestra iconos en el Administrador de propiedades de capas para indicar si
las capas están en uso
432 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de capas para manejar estructuras complejas
Las capas se emplean para controlar la visibilidad de los objetos y para
asignarles diversas propiedades. Para evitar que los objetos sufran
modificaciones, las capas pueden bloquearse.
Se puede reducir la complejidad visual de un dibujo y mejorar la visualización
controlando cómo se muestran o trazan los objetos. Por ejemplo, se pueden
utilizar las capas para controlar las propiedades y la visibilidad de objetos
similares, tales como piezas eléctricas o cotas. Además, se puede bloquear una
capa para evitar que se seleccionen y modifiquen accidentalmente los objetos
que se encuentran en ella.
Control de la visibilidad de los objetos de una capa
Es posible hacer invisibles las capas de dibujo desactivándolas o inutilizándolas.
Existen situaciones, como cuando se precisa una visión nítida del dibujo
mientras se perfilan los detalles de una o varias capas, o bien si no se desean
trazar ciertos detalles tales como líneas de referencia, en las que conviene
ocultar ciertas capas, para lo cual puede desactivarlas o inutilizarlas. El hecho
de elegir entre inutilizar o desactivar capas depende de la forma en que trabaje
el usuario y del tamaño del dibujo.
Activar/Desactivar.Los objetos que se encuentran en capas desactivadas
son invisibles, pero se pueden ocultar otros objetos utilizando el comando
OCULTA. Al activar o desactivar capas, el dibujo no se regenera.
Inutilizar/Reutilizar.Los objetos que están sobre capas inutilizadas son
invisibles y no ocultan otros objetos. En dibujos grandes, la inutilización
de las capas innecesarias agiliza las operaciones que implican visualización
y regeneración. Al reutilizar una o varias capas se regenera el dibujo. La
inutilización y reutilización de capas lleva más tiempo que su activación
y desactivación.
Utilización de capas para manejar estructuras complejas | 433
En una presentación, se pueden inutilizar capas en ventanas de presentación
individuales.
NOTA En lugar de desactivar o inutilizar una capa, se puede bloquear, atenuándola.
Véase Bloqueo de los objetos en una capa más adelante.
Asignación de un color y tipo de línea por defecto a una capa
Cada capa tiene asociadas propiedades tales como el color y el tipo de línea
que asumen todos los objetos de la capa cuando el parámetro es porCapa. Por
ejemplo, si el Control del color de la barra de herramientas Propiedades está
establecido en PORCAPA, el color de los nuevos objetos vendrá determinado
por los parámetros de color de capa del Administrador de propiedades de
capas.
Si se establece un color específico en el Control de color, será éste el color que
se utilice para todos los objetos que se creen a continuación, ignorando el
color por defecto de la capa actual. Lo mismo sucede en el caso de los controles
Tipos de línea, Grosor de línea y Estilo de trazado de la barra de herramientas
Propiedades.
El parámetro PORBLOQUE sólo debe utilizarse para la creación de bloques.
Véase Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques (página
725).
Modificación de propiedades de capa en una ventana gráfica de
presentación
Algunas propiedades de capa se pueden cambiar mediante modificaciones en
cada ventana de una presentación. Las modificaciones de propiedades de capa
constituyen un método eficaz para mostrar objetos con diferentes parámetros
de propiedad de color, tipo de línea, grosor de línea y estilo de trazado. Estas
modificaciones se aplican a la ventana de presentación actual.
Por ejemplo, si desea que los objetos de la capa Esquema eléctrico se muestren
de forma destacada en una de dos ventanas de presentación, puede definir
una modificación de color en la capa Esquema eléctrico para las dos ventanas.
Si define el color rojo en una ventana y gris en la otra, puede lograr fácilmente
este objetivo sin cambiar la propiedad de color global asignada a la capa. Véase
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas (página 456) para
obtener más información.
434 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Bloqueo de los objetos en una capa
Cuando se bloquea una capa, ninguno de los objetos de dicha capa puede
modificarse hasta que ésta no se desbloquee. El bloqueo de capas reduce la
posibilidad de modificar objetos accidentalmente. Aún se pueden aplicar mallas
de objetos a los objetos de una capa bloqueada y realizar otras operaciones
que no modifiquen esos objetos.
También se pueden atenuar los objetos de una capa bloqueada. Esto tiene dos
fines:
Se pueden ver fácilmente los objetos que se encuentran en capas
bloqueadas.
Se reduce la complejidad visual de un dibujo pero se conserva la referencia
visual y la capacidad de referencia a estos objetos.
La variable de sistema LAYLOCKFADECTL controla la atenuación aplicada a
capas bloqueadas. Las capas bloqueadas atenuadas se trazan con normalidad.
NOTA En los objetos incluidos en capas bloqueadas no se muestran los
pinzamientos.
Para convertir la capa designada en la actual
1 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Fijar como
actual la capa del objeto.
2 Designe un objeto de la capa que desea fijar como actual.
Capas
CAPACTIVACTUAL
Para copiar un objeto en otra capa
1 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Copiar objetos
en una nueva capa.
2 Seleccione los objetos que desee copiar.
3 Pulse INTRO.
4 Designe un objeto de la capa en la que desea colocar el objeto copiado.
Utilización de capas para manejar estructuras complejas | 435
5 Opte por una de las siguientes acciones:
Especifique un punto base y, a continuación, un segundo punto de
la ubicación del objeto en la capa de destino.
Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas,
polares, cilíndricas o esféricas. En la solicitud del segundo punto de
desplazamiento, pulse INTRO.
Capas II
COPIARACAPA
Para mostrar capas de forma dinámica
1 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Recorrer las
capas.
2 En el cuadro de diálogo Recorrer las capas, haga clic en una capa para ver
los objetos de ésta. Para designar más de una capa, pulse la tecla CTRL y
haga clic en las capas que desee visualizar.
El dibujo muestra los objetos de las capas seleccionadas.
3 Haga clic en Cerrar.
Capas II
RECORRERCAPAS
Para filtrar una lista de capas
1 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Recorrer las
capas.
2 En el cuadro de diálogo Recorrer capas, en la lista Filtro, realice una de
las siguientes acciones:
Escriba el nombre de un filtro existente o seleccione un filtro en la
lista desplegable Filtro.
Escriba los criterios de filtro (utilizando caracteres comodín) para crear
una lista de las capas que desea filtrar. Por ejemplo, si desea filtrar las
capas con nombres de 0 a 3, puede indicar el criterio de filtro
[0-3]*.
436 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
NOTA Para obtener más información sobre los caracteres comodín,
consulte la sección Caracteres comodín de Ordenación y aplicación de
filtros a la lista de capas (página 465)
La lista de capas muestra las capas definidas en el filtro.
3 Haga clic en Cerrar.
Capas II
RECORRERCAPAS
Para crear y guardar un filtro de capas en el cuadro de diálogo recorrer capas
1 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Recorrer las
capas.
2 En el cuadro de diálogo Recorrer capas, en la lista Fitro, indique criterios
de filtro (utilizando caracteres comodín) para crear una lista de las capas
que desea filtrar. Por ejemplo, si desea filtrar las capas 0 a 3, indique
el criterio de filtro [0-3]*.
NOTA Para obtener más información sobre los caracteres comodín, consulte
la sección Caracteres comodín de Ordenación y aplicación de filtros a la
lista de capas (página 465)
3 Haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Guardar
filtro actual.
4 Haga clic en Cerrar.
Capas II
RECORRERCAPAS
Para activar y desactivar un filtro de capas activo
1 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Recorrer las
capas.
2 En el cuadro de diálogo Recorrer capas, en la lista Filtro, indique el nombre
de un filtro existente o seleccione un filtro en la lista desplegable Filtro.
3 Active la casilla de selección Filtro para mostrar u ocultar las capas en la
lista de capas definidas en el filtro activo. Esto no afecta a la visualización
de las capas en el dibujo.
Utilización de capas para manejar estructuras complejas | 437
4 Haga clic en Cerrar.
Capas II
RECORRERCAPAS
Para activar y desactivar la opción de mostrar siempre en el cuadro de diálogo
Recorrer capas
1 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Recorrer las
capas.
2 En el cuadro de diálogo Recorrer capas, en la lista Capas, haga doble clic
en la capa que desee que se muestre siempre. Para seleccionar más de una
capa, pulse MAYÚS y haga doble clic en las demás capas.
Aparece un asterisco (*) a la izquierda de cada capa seleccionada para que
se muestre siempre. Estas capas se muestran en el dibujo
independientemente de si se encuentran o no en un filtro activo.
3 Haga clic en Cerrar.
Capas II
RECORRERCAPAS
Para limpiar las capas sin referencia desde el cuadro de diálogo Recorrer capas
1 Abra un dibujo que contenga una o varias capas sin referencia que desee
limpiar.
2 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Recorrer las
capas.
3 Haga doble clic en el cuadro de diálogo Recorrer capas y, a continuación,
haga clic en Seleccionar sin referencia.
Se seleccionan todas las capas sin referencia.
NOTA El botón Limpiar está activo únicamente si las capas seleccionadas
son capas sin referencia.
4 Haga clic en Limpiar.
5 Haga clic en Cerrar.
NOTA Las capas también se pueden limpiar en el Administrador de propiedades
de capas. Consulte Para suprimir una capa no utilizada (página 449).
438 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
RECORRERCAPAS
Capas II
Para mover un objeto a la capa actual
1 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Cambiar a
capa actual.
2 Designe los objetos que desee mover a la capa actual.
3 Pulse INTRO.
Capas II
CAPACTUAL
Para suprimir una capa seleccionando un objeto de esa capa
1 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Suprimir
capa.
2 Designe un objeto de la capa que desea suprimir.
3 Pulse INTRO.
A continuación se elimina la capa seleccionada y todos los objetos de
ésta.
BORRARCAPA
Para inutilizar una capa seleccionando un objeto de esa capa
1 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Inutilizar
capas.
2 Seleccione un objeto de la capa que desea inutilizar.
3 Pulse INTRO.
Se inutiliza la capa seleccionada.
Capas II
INUTCAPA
Para reutilizar todas las capas
Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Reutilizar
todas las capas.
Utilización de capas para manejar estructuras complejas | 439
Se reutilizan todas las capas (excepto las inutilizadas en una ventana
gráfica).
REUTCAPA
Para visualizar las capas seleccionadas a la vez que se desactivan las demás
capas
1 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Aislar capas.
2 Designe un objeto de la capa que desea aislar.
3 Pulse INTRO.
Se aísla la capa seleccionada.
NOTA Para restaurar las capas al estado anterior al aislamiento, utilice el
comando DESAISLARCAPA. Se conservan todos los parámetros de capa que
haya cambiado.
Capas II
AISLARCAPA
Para restituir los parámetros de capas al salir del cuadro de diálogo Recorrer
capas
1 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Recorrer las
capas.
2 En el cuadro de diálogo Recorrer las capas, haga clic en una capa para ver
los objetos de ésta. Para seleccionar más de una capa, haga clic en una
capa de la lista y arrastre el cursor sobre las capas que desee visualizar.
3 Opte por una de las siguientes acciones:
Para volver a la vista original al cerrar el cuadro de diálogo, asegúrese
de que la casilla de selección Restituir al salir esté activada.
Para visualizar el dibujo únicamente con las capas seleccionadas,
asegúrese de que la casilla de selección Restituir al salir no esté activada.
4 Haga clic en Cerrar.
Capas II
RECORRERCAPAS
440 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Para restituir los estados de capa de un dibujo después de aislar una capa
Después de aislar una capa y realizar otros cambios (opcionales), escriba
DESAISLARCAPA en la solicitud de comando.
El dibujo se restituye con los estados de capa anteriores al aislamiento de
las capas.
Capas II
DESAISLARCAPA
Para aislar una capa de objeto en la ventana gráfica actual
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Aislar capa
en ventana gráfica actual.
3 Designe el objeto cuya capa desea aislar. Pulse INTRO.
La capa designada se inutiliza en todas las ventanas gráficas excepto en
la actual.
AISVPCAPA
Para activar y desactivar una capa utilizando la barra de herramientas Capas
1 En la barra de herramientas Capas, haga clic en el control de
Administrador de propiedades de capas.
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en la bombilla
correspondiente al nombre de la capa que desea activar o desactivar.
Si la bombilla está amarilla, la capa está activada.
Capas
CAPA
Panel Capas
Para activar todas las capas
Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Activar todas
las capas.
Se activan todas las capas del dibujo.
ACTIVARCAPAS
Utilización de capas para manejar estructuras complejas | 441
Para desactivar una capa seleccionando un objeto de esa capa
1 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Desactivar
capas.
2 Designe el objeto cuya capa desea desactivar. Pulse INTRO.
Capas II
DESACTCAPA
Para copiar propiedades de una capa a otras capas
1 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Igualar capa.
2 Designe el objeto cuya capa desea cambiar. Pulse INTRO.
3 Designe un objeto de la capa a la que desea mover el objeto.
El objeto se mueve a la capa designada.
Capas II
CAMBCAPAMULT
Para fusionar capas seleccionadas en una sola capa de destino
1 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Fusionar
capas.
2 Designe un objeto de la capa que desea suprimir. Pulse INTRO.
3 Designe un objeto de la capa en la que desea fusionar todos los objetos
de la primera capa.
Los objetos de la primera capa se mueven a la capa designada y la primera
capa se suprime.
FUSCAPAS
Para asignar un color a una capa
1 Haga clic en el menú Formato Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione una capa. Haga
clic en el icono de color.
3 Elija un color en el cuadro de diálogo Seleccionar color.
442 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
4 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar
y cerrar.
Capas
CAPA
Panel Capas
Para cambiar las propiedades de varias capas
1 Haga clic en el menú Formato Capa.
2 En la vista de lista del Administrador de propiedades de capas, utilice uno
de los siguientes métodos para seleccionar las capas:
Mantenga pulsada la tecla CTRL y seleccione los nombres de las capas.
Haga clic con el botón derecho en él. Haga clic en Mostrar filtros en
lista de capas, para que aparezca una marca de verificación y, a
continuación, seleccione un filtro de capa.
3 Haga clic en los iconos de las propiedades que desee modificar.
4 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar
y cerrar.
Capas
CAPA
Panel Capas
Para ocultar la vista en árbol en el Administrador de propiedades de capas
Haga clic con el botón derecho en la vista de lista. Desactive la opción
Mostrar árbol de filtros.
Para mover una columna en el Administrador de propiedades de capas
Haga clic en un nombre de columna y arrástrelo a la nueva ubicación.
Haga clic con el botón derecho en un nombre de columna y haga clic en
Personalizar. En el cuadro de diálogo Personalizar columnas de capa, resalte
las columnas que desea mover y haga clic en Subir para desplazar las
columnas a la izquierda en el Administrador de propiedades de capas. Haga
clic en Bajar para desplazarlas a la derecha.
Utilización de capas para manejar estructuras complejas | 443
NOTA Los parámetros de columna son específicos del espacio de dibujo donde
se definen. Por ejemplo, los parámetros de columna aplicados en el espacio modelo
no se aplican al Administrador de propiedades de capas cuando se abre desde el
espacio papel.
Capas
CAPA
Panel Capas
Para ocultar una columna en el Administrador de propiedades de capas
Opte por una de las siguientes acciones
Haga clic con el botón derecho en el nombre de una columna y seleccione
la columna activada en el menú contextual.
Haga clic con el botón derecho en un nombre de columna y haga clic en
Personalizar. En el cuadro de diálogo Personalizar columnas de capa,
desactive las columnas que desea ocultar.
Los nombres de columna desactivados en el menú contextual se ocultan. Para
mostrar la columna, haga clic con el botón derecho en un nombre de columna
y seleccione el nombre de la columna correspondiente en el menú contextual.
La columna Nombre no se puede ocultar.
NOTA Los parámetros de columna son específicos del espacio de dibujo donde
se definen. Por ejemplo, los parámetros de columna aplicados en el espacio modelo
no se aplican al Administrador de propiedades de capas cuando se abre desde el
espacio papel.
Capas
CAPA
Panel Capas
Para reorganizar las columnas del Administrador de propiedades de capas
Opte por una de las siguientes acciones
Haga clic en un nombre de columna y arrástrela y suéltela en la ubicación
que desee.
Haga clic con el botón derecho en un nombre de columna y haga clic en
Personalizar. En el cuadro de diálogo Personalizar columnas de capa, active
la columna o las columnas que desea mover y haga clic en Subir o Bajar.
Capas
444 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
CAPA
Panel Capas
Para restituir los parámetros por defecto de todas las columnas del
Administrador de propiedades de capas
Haga clic con el botón derecho en un nombre de columna y seleccione
Recuperar los valores por defecto de todas las columnas en el menú
contextual.
Todas las columnas recuperan su posición, anchura de columna y estado de
visualización originales.
NOTA Los parámetros de columna son específicos del espacio de dibujo donde
se definen. Por ejemplo, los parámetros de columna aplicados en el espacio modelo
no se aplican al Administrador de propiedades de capas cuando se abre desde el
espacio papel.
Capas
CAPA
Panel Capas
Para bloquear o desbloquear una capa mediante la barra de herramientas
Capas
1 En la barra de herramientas Capas, haga clic en el control de
Administrador de propiedades de capas.
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en el icono de
candado del nombre de capa que desea bloquear o desbloquear.
Si el candado está abierto, la capa está desbloqueada.
3 (Opcional) Especifique el grado de atenuación de todas las capas
bloqueadas con la variable de sistema LAYLOCKFADECTL.
Capas
CAPA, LAYLOCKFADECTL
Utilización de capas para manejar estructuras complejas | 445
Referencia rápida
Comandos
COPIARACAPA
Copia uno o varios objetos en otra capa
CAPACTUAL
Cambia la capa de los objetos seleccionados a la capa actual
BORRARCAPA
Suprime la capa de un objeto seleccionado y todos los objetos que ésta
incluya, además de limpiarla del dibujo
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas
INUTCAPA
Inutiliza la capa de los objetos seleccionados
AISLARCAPA
Oculta o bloquea todas las capas excepto las de los objetos designados
CAMBCAPAMULT
Cambia la capa de un objeto designado para que coincida con la capa de
destino
FUSCAPAS
Fusiona las capas seleccionadas en una capa de destino
DESACTCAPA
Desactiva la capa del objeto designado
ACTIVARCAPAS
Activa todas las capas
REUTCAPA
Reutiliza todas las capas
DESAISLARCAPA
Activa las capas que se han desactivado mediante el comando AISLARCAPA
446 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
RECORRERCAPAS
Muestra capas dinámicamente en un dibujo
Variables de sistema
LAYLOCKFADECTL
Controla el difuminado de los objetos en capas bloqueadas
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de capas con nombre
Puede crear una capa con un nombre para cada agrupación conceptual (por
ejemplo, paredes o cotas) y asignar propiedades comunes a cada capa.
Mediante la organización de los objetos en capas se pueden controlar las
propiedades de visibilidad y de objeto de un gran número de objetos de manera
independiente para cada capa y realizar cambios rápidamente.
NOTA El número de capas que se crean en un dibujo y el número de objetos que
se crean en cada capa resultan prácticamente ilimitados.
Elección cuidadosa de los nombres de capa
Los nombres de capa pueden incluir hasta 255 caracteres (de doble byte o
alfanuméricos): letras, números, espacios y varios caracteres especiales. No
pueden incluir los siguientes caracteres:
< > / \ : ; ? * | =
En muchos casos, los nombres de capa elegidos vienen impuestos por las
normas de la empresa, la industria o el cliente.
El Administrador de propiedades de capas ordena las capas alfabéticamente
por el nombre. Si organiza un esquema de capas propio, debe elegir
Creación de capas con nombre | 447
cuidadosamente los nombres de capa. Utilice prefijos comunes para nombrar
capas que tengan componentes de dibujo relacionados; así podrá incluir
caracteres comodín en los filtros de nombres de capa cuando sea necesario
encontrar esas capas rápidamente.
NOTA Si utiliza continuamente un diseño de capas concreto, puede configurar
un dibujo a modo de plantilla en el que las capas, tipos de línea y colores ya estén
asignados. Para obtener más información sobre la creación de plantillas, véase
Utilización de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo (página 141).
Copia de capas de otros dibujos
Con DesignCenter
podrá copiar capas de un dibujo a otro con una sencilla
acción de arrastre. Por ejemplo, puede tener un dibujo que contenga todas las
capas estándar necesarias para un proyecto. Puede crear un nuevo dibujo y
usar DesignCenter para arrastrar las capas predeterminadas al nuevo dibujo,
lo que permite ahorrar tiempo y asegurar la homogeneidad entre dibujos.
También puede arrastrar o copiar capas haciendo doble clic o haciendo clic
en Insertar en el menú contextual.
NOTA Es preciso resolver los nombres de capa duplicados antes de arrastrar las
capas desde DesignCenter.
Selección de una capa para dibujar en ella
Al dibujar, los objetos creados recientemente se sitúan en la capa actual. Es
posible que la capa actual sea la capa por defecto (0) o una capa creada por el
usuario a la que se asigne un nombre. Puede pasar de una capa a otra
convirtiendo una capa diferente en actual; cualquier objeto que se cree a
continuación se asociará a la nueva capa actual y utilizará su color, tipo de
línea y demás propiedades. La capa inutilizada o dependiente de una referencia
externa no puede convertirse en actual.
Eliminación de capas
Se pueden suprimir las capas del dibujo que ya no se utilicen con el comando
LIMPIA o borrando la capa en el cuadro de diálogo Administrador de
propiedades de capas. Sólo se pueden suprimir las capas sin referencia. Entre
las capas a las que se hace referencia se encuentran las capas 0 y DEFPOINTS,
las capas con objetos (incluidos objetos de definiciones de bloques), la capa
actual y las capas dependientes de referencias externas.
448 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
ADVERTENCIA Tenga cuidado al suprimir capas si está trabajando en un dibujo
que forme parte de un proyecto conjunto o se base en un conjunto de normas
por capas.
Para crear una nueva capa
1 Haga clic en el menú Formato Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas haga clic en el botón Nueva
capa.
Se añadirá automáticamente un nombre de capa, como CAPA1, a la lista
de capas.
3 Escriba un nombre de capa nuevo sobre el nombre de capa resaltado.
4 Para cambiar las propiedades, haga clic en los iconos.
Al hacer clic en Color, Tipo línea, Grosor de línea o Estilo de trazado,
aparece un cuadro de diálogo.
5 (Opcional) Haga clic en la columna Descripción e introduzca un texto.
6 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar
y cerrar.
Capas
CAPA
Panel Capas
Para suprimir una capa no utilizada
1 En la barra de herramientas Capas, haga clic en Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione la capa. Haga
clic en el botón Suprimir capa.
Las capas que tienen objetos asignados a ellas no se pueden suprimir
hasta que dichos objetos se asignen a otra capa diferente o se supriman.
Las capas 0 y DEFPOINTS y la capa actual no se pueden eliminar.
3 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar
y cerrar.
Se suprime la capa seleccionada.
Capas
CAPA
Creación de capas con nombre | 449
Panel Capas
Para limpiar todas las capas no utilizadas
1 Haga clic en el menú Archivo Ayudas al dibujo Limpiar.
El cuadro de diálogo Limpiar muestra una vista en árbol de los tipos de
objeto que contienen elementos que se pueden limpiar (eliminar del
dibujo).
2 Para limpiar capas sin referencia, utilice uno de los métodos siguientes:
Para limpiar todas las capas sin referencia, seleccione Capas.
Para limpiar capas específicas, haga doble clic en Capas para ampliar
la vista en árbol. Designe las capas que desea limpiar.
3 Si el elemento que desea limpiar no aparece en la lista, seleccione Ver
objetos que no se puedan limpiar, elija la capa y lea la explicación.
4 Se le pedirá que confirme cada elemento de la lista. Si no desea confirmar
cada limpieza, desactive la opción Confirmar cada objeto a limpiar.
5 Haga clic en Limpiar.
6 Para confirmar la limpieza de cada elemento, responda a la petición
eligiendo Sí o No o Sí a todo si ha designado más de un elemento.
7 Haga clic en Cerrar.
LIMPIA
Referencia rápida
Comandos
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas
LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos guardados que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas
450 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Variables de sistema
CLAYER
Establece la capa actual
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación de los parámetros y las propiedades de las
capas
Es posible cambiar el nombre de una capa y cualquiera de sus propiedades,
como el color o el tipo de línea, y reasignar objetos de una capa a otra.
Puesto que todo lo que aparece en un dibujo está asociado a una capa, es
bastante probable que en el transcurso de la planificación y creación de un
dibujo sea necesario cambiar el contenido de una capa o la visualización del
conjunto de capas. Es posible:
Volver a asignar objetos de una capa a otra
Cambiar el nombre de una capa
Cambiar el color, el tipo de línea u otras propiedades establecidas por
defecto de la capa
La reasignación de un objeto a una capa diferente resulta útil si se ha creado
un objeto en la capa equivocada o si se decide cambiar la organización de ésta.
A menos que se hayan establecido explícitamente el color, el tipo de línea u
otras propiedades, cuando se vuelva a asignar un objeto a una capa diferente,
el objeto adquirirá las propiedades de esa capa.
Es posible cambiar las propiedades de capa en el Administrador de propiedades
de capas y en el Control de capas de la barra de herramientas Capas. Haga clic
sobre los iconos para cambiar los parámetros. Los nombres y colores de capas
sólo se pueden cambiar en el Administrador de propiedades de capas y no en
el Control de capas.
Modificación de los parámetros y las propiedades de las capas | 451
Rectificación de los cambios realizados en los parámetros de las capas
El botón Capa previa permite deshacer los cambios realizados en los parámetros
de las capas. Por ejemplo, si se inutilizan varias capas, se modifica parte de la
geometría de un dibujo y después se desea reutilizar las capas inutilizadas,
basta un simple comando para hacerlo, sin que afecte a los cambios en la
geometría. Otro ejemplo sería el caso en que se modificaran el color y el tipo
de línea de varias capas, pero luego se prefirieran las propiedades anteriores.
En tal caso podría utilizarse el botón Capa previa para deshacer los cambios
y restablecer los parámetros originales de las capas.
Cuando se utiliza este botón, se deshace el último cambio o conjunto de
cambios realizados mediante el Control de capas o el Administrador de
propiedades de capas. Cada cambio realizado en los parámetros de las capas
queda registrado y puede, por tanto, deshacerse utilizando el botón Capa
previa. Puede utilizarse el comando MODOCAPAP para detener el rastreo de
las propiedades de las capas cuando no sea necesario, como en los casos en
que se ejecutan archivos de comandos de gran tamaño. Cuando se desactiva
el registro de Capa previa, se consigue una leve mejoría en el rendimiento.
El botón Capa previa no puede deshacer los siguientes cambios:
Cambio del nombre de la capa. Si se cambia el nombre de una capa y se
modifican sus propiedades, el botón Capa previa restablece las propiedades
originales, pero no el nombre original.
Supresión de una capa. Si se elimina o limpia una capa, no podrá
recuperarse utilizando Capa previa.
Adición de capas. Las capas añadidas a un dibujo no pueden eliminarse
utilizando el botón Capa previa.
Para cambiar la capa de uno o varios objetos
1 Designe los objetos cuya capa desea cambiar.
2 En la barra de herramientas Capas, pulse el Control de capas.
3 Seleccione la capa que desea asignar a los objetos.
4 Pulse ESC para cancelar la selección.
Capas
452 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Para modificar el tipo de línea por defecto asignado a una capa
1 Haga clic en el menú Formato Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el tipo de línea
de la capa que desea cambiar.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea, en caso de que no se
muestre el tipo de línea necesario, haga clic en Cargar y utilice uno de
los siguientes métodos:
En el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de línea,
seleccione uno o más tipos de línea para cargarlos. Haga clic en Aceptar
para volver al cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea.
En el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de línea, haga
clic en Archivo para abrir archivos de definición de tipos de línea
adicionales (LIN). Seleccione uno o varios tipos de línea para cargarlos.
Haga clic en Aceptar para volver al cuadro de diálogo Seleccionar tipo
de línea.
4 Seleccione el tipo de línea que desee utilizar. Haga clic en Aceptar para
volver al Administrador de propiedades de capas.
5 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar
y cerrar.
Capas
CAPA
Panel Capas
Para cambiar el nombre de una capa
1 Haga clic en el menú Formato Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione una capa. Haga
clic en el nombre o pulse F2.
3 Escriba un nombre nuevo.
4 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar
y cerrar.
Capas
CAPA
Panel Capas
Modificación de los parámetros y las propiedades de las capas | 453
Para cambiar el nombre de varias capas
1 En la solicitud de comando, escriba renombra.
2 En el cuadro de diálogo Cambiar nombre, en la lista Objetos guardados,
seleccione Capas.
3 En Antiguo nombre, introduzca el nombre antiguo, con caracteres
comodín; por ejemplo, escriba escalera$*.
4 En Renombrar como, introduzca el nombre nuevo con caracteres comodín;
por ejemplo, escriba e_*.
Los resultados de este ejemplo son los siguientes: a las capas
STAIR$LEVEL-1, STAIR$LEVEL-2 y STAIR$LEVEL-3 se les asignan los
nombres S_LEVEL-1, S_LEVEL-2 y S_LEVEL-3.
5 Haga clic en Renombrar como para aplicar los cambios y continuar o
haga clic en Aceptar.
RENOMBRA
Para deshacer los cambios en los parámetros de las capas
En la barra de herramientas Capas, haga clic en Capa previa.
La solicitud de comando muestra el mensaje "Recuperado estado de capa
anterior".
NOTA CAPAP no restituye las capas suprimidas o limpiadas ni elimina una capa
que se haya añadido. Si se cambia el nombre de una capa y se modifican sus
propiedades, el botón Capa previa restablece las propiedades originales, pero no
el nombre original.
Capas
CAPAP
Para activar o desactivar el registro de Capa previa
1 En la solicitud de comando, escriba modocapap.
Se mostrará el modo actual del registro de Capa previa.
2 Escriba act para activar el registro de las propiedades de capa de Capa
previa o des para desactivarlo.
MODOCAPAP
454 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Referencia rápida
Comandos
CAMBIA
Cambia las propiedades de los objetos existentes
CAMBPROP
Cambia las propiedades de un objeto
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas
CAPAP
Deshace el último cambio o conjunto de cambios realizados en los parámetros
de capa
MODOCAPAP
Activa o desactiva el rastreo de los cambios realizados en los parámetros de
capa
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos guardados que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas
RENOMBRA
Cambia los nombres de objetos guardados
ESTABLECPORCAPA
Cambia los parámetros de propiedad y PorBloque de los objetos designados
a PorCapa
Variables de sistema
CLAYER
Establece la capa actual
Modificación de los parámetros y las propiedades de las capas | 455
SETBYLAYERMODE
Controla las propiedades que se seleccionan para el comando
ESTABLECPORCAPA
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas
Los objetos se pueden mostrar de diferentes maneras mediante el
establecimiento de modificaciones de propiedad en color, tipo de línea, grosor
de línea y estilo de trazado y su aplicación en ventanas gráficas de presentación
individuales.
Las modificaciones de propiedad constituyen un método eficaz para mostrar
objetos con diferentes parámetros de propiedad en ventanas individuales sin
cambiar sus propiedades PorCapa o PorBloque. Por ejemplo, se pueden destacar
objetos cambiando su color. Las modificaciones de propiedades de capa no
cambian las propiedades globales de la capa, por lo que los objetos se pueden
mostrar de diferentes maneras en distintas ventanas sin necesidad de crear
geometría duplicada ni utilizar referencias externas con diferentes parámetros
de capa.
456 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Los parámetros de modificación de propiedades para el color y el grosor de la
línea se han establecido en la capa Wiring de la ventana gráfica de la izquierda.
Observe que el cableado tiene un color y un grosor de línea diferentes al de la
ventana gráfica derecha.
Cuando se accede al Administrador de propiedades de capas desde una ficha
de presentación, se muestran cuatro columnas para modificaciones de
propiedades de capa.
Color VG
Grosor de línea de VG
Tipo de línea de VG
Estilo de trazado de VG (sólo disponible en dibujos con estilo de trazado
guardado)
Cuando se define una modificación de propiedad en una capa, en el
Administrador de propiedades de capas se crea automáticamente un filtro
Modificaciones de ventana.
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas | 457
Si no desea mostrar ni trazar las modificaciones de propiedades, definal la
variable de sistema VPLAYEROVERRIDESMODE como 0. Los objetos se
mostrarán y trazarán con sus propiedades de capa globales.
NOTA Aunque VPLAYEROVERRIDESMODE esté definida como 0, se pueden definir
modificaciones de propiedades.
Si la variable de sistema VISRETAIN está definida como 0, no se conservan
las modificaciones de propiedades incluidas en capas de referencias externas.
Modificaciones de propiedades de ventana y estilos visuales
Las modificaciones de propiedades de capa en color, tipo de línea y grosor de
línea se muestran en las ventanas independientemente el estilo visual actual.
Si bien se pueden definir modificaciones del estilo de trazado cuando el estilo
visual está definido como Conceptual o Realista, no se muestran ni se trazan.
Identificación de capas con modificaciones de propiedades
En el Administrador de propiedades de capas se identifican las capas que
contienen modificaciones de propiedades cuando se accede a él desde una
ficha de presentación. Los siguientes aspectos identifican las capas que incluyen
modificaciones:
Se muestra un color de fondo en cada nombre de capa, modificación y
parámetro de propiedad global correspondiente.
Cuando se coloca el cursor sobre el icono de estado de una capa que
contiene modificaciones, la información de herramientas muestra datos
sobre la modificación de propiedad.
En la columna Estado se muestra un icono diferente.
En la vista en árbol se muestra un filtro predefinido de nombre
Modificaciones de ventana donde se indican todas las capas con
modificaciones de ventana.
Las capas con modificaciones de propiedades asignadas también se pueden
identificar fuera del Administrador de propiedades de capas. En otras áreas de
la interfaz de usuario se indican las capas con modificaciones de propiedades
asignadas; son las siguientes:
Barra de herramientas Capas. Se muestra un color de fondo en los nombres
de capa de la ventana gráfica actual. En modificaciones de color, se muestra
el color modificado en lugar del color global.
458 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Barra de herramientas Propiedades. Muestra PorCapa (VG) y un color de
fondo en capas u objetos con modificaciones de propiedades asignadas.
En color, tipo de línea y grosor de línea se muestran las modificaciones de
propiedades en lugar de las propiedades globales.
Panel de control de capas en el centro de controles. Aparece un color de
fondo detrás de los nombres de capas en la lista desplegable Capa. En color,
tipo de línea y grosor de línea se muestran las modificaciones de
propiedades en lugar de las propiedades globales.
Panel de control Propiedades del objeto en el centro de controles. Se
muestra un color de fondo en los controles de color, tipo de línea, grosor
de línea y estilo de trazado. En color, tipo de línea y grosor de línea se
muestran las modificaciones de propiedades en lugar de las propiedades
globales.
NOTA El color de fondo de las modificaciones de propiedades se puede cambiar
en el cuadro de diálogo Parámetros de capa.
Las modificaciones de propiedades definidas en la capa de iluminación de la ventana
gráfica actual se indican mediante un color de fondo azul.
Identificación de ventanas gráficas con modificaciones de propiedades
de capa
Si la ventana gráfica actual en espacio papel incluye modificaciones de
propiedades de capa, en la barra de estado se muestra un icono Modificaciones
de ventana. Si no está visible la barra de estado de dibujo, el icono se muestra
en la barra de estado de la aplicación.
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas | 459
Se puede utilizar la variable de sistema VPLAYEROVERRIDES para verificar si
la ventana gráfica actual contiene modificaciones de propiedades de capa. Si
VPLAYEROVERRIDES es igual a 1, indica que la ventana contiene
modificaciones.
También se puede utilizar el comando PROPIEDADES para determinar si una
ventana contiene modificaciones. La paleta Propiedades muestra un campo
Modificaciones de propiedad de capa. El valor que muestra es el mismo que
el parámetro de VPLAYEROVERRIDES.
Eliminación de modificaciones de propiedades de capa
Cuando se hace clic con el botón derecho en una capa en el Administrador
de propiedades de capas, se muestra un menú contextual con opciones para
eliminar modificaciones de propiedades. Se puede eliminar:
Una única modificación de propiedad de la capa seleccionada en la ventana
seleccionada o en todas las ventanas seleccionadas
Todas las modificaciones de propiedad de la capa seleccionada en la ventana
seleccionada o en todas las ventanas seleccionadas
Todas las modificaciones de propiedad de todas las capas en la ventana
seleccionada o en todas las ventanas seleccionadas
NOTA También se pueden eliminar modificaciones de propiedades mediante el
menú contextual que se muestra al hacer clic con el botón derecho en el borde
de la ventana o las ventanas seleccionadas. Se pueden eliminar las modificaciones
de ventana en todas las capas de ésta.
Para asignar modificaciones de propiedades en la ventana de presentación
actual
1 En la ficha de presentación, haga doble clic en una ventana para definirla
como actual.
2 Haga clic en el menú Formato Capa.
3 En el Administrador de propiedades de capas seleccione las propiedades
globales que desea modificar en las columnas Color VG, Tipo de línea de
VG, Grosor de línea de VG y Estilo de trazado de VG.
4 Haga clic en Aplicar.
460 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Capas
CAPA
Panel Capas
Para eliminar una modificación de una capa en la ventana gráfica de
presentación actual
1 En la ficha de presentación, haga doble clic en una ventana para definirla
como actual.
2 Haga clic en el menú Formato Capa.
3 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic con el botón
derecho en la modificación de propiedad de la capa que desea eliminar.
4 Haga clic en Eliminar modificaciones de ventana en las modificaciones
de propiedades (color, tipo de línea, grosor de línea, estilo de
trazado) Sólo en ventana actual.
5 Haga clic en Aplicar.
Capas
CAPA
Panel Capas
Para eliminar una modificación de una capa de todas las ventanas gráficas de
presentación
1 En la ficha de presentación, haga doble clic en una ventana para definirla
como actual.
2 Haga clic en el menú Formato Capa.
3 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic con el botón
derecho en la modificación de propiedad de la capa que desea eliminar.
4 Haga clic en Eliminar modificaciones de ventana en Modificaciones
de propiedades (color, tipo de línea, grosor de línea, estilo de
trazado) En todas las ventanas.
5 Haga clic en Aplicar.
Capas
CAPA
Panel Capas
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas | 461
Para eliminar todas las modificaciones de una capa en la ventana de
presentación actual
1 En la ficha de presentación, haga doble clic en una ventana para definirla
como actual.
2 Haga clic en el menú Formato Capa.
3 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic con el botón
derecho en la capa.
4 Haga clic en Eliminar modificaciones de ventana en Capas
seleccionadas Sólo en ventana actual.
5 Haga clic en Aplicar.
Capas
CAPA
Panel Capas
Para eliminar todas las modificaciones de todas las ventanas de presentación
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga clic en el menú Formato Capa.
3 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el filtro
Modificaciones de ventana.
4 Haga clic con el botón derecho en una capa. Haga clic en Eliminar
modificaciones de ventana en Todas las capas En todas las ventanas.
5 Haga clic en Aplicar.
Capas
CAPA
Panel Capas
Para verificar si la ventana de presentación actual contiene modificaciones
de propiedades de capa
1 Haga doble clic en una ventana gráfica o seleccione su borde para definirla
como actual.
2 En la solicitud de comando, escriba vplayeroverrides.
462 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Si VPLAYEROVERRIDES muestra 1, indica que la ventana gráfica seleccionada
contiene modificaciones de propiedades de capa. Si muestra 0, no se encuentran
modificaciones.
VPLAYEROVERRIDES
Para que no se muestren ni se tracen las modificaciones de ventana
1 En la solicitud de comando, escriba vplayeroverrides.
2 Introduzca 0.
VPLAYEROVERRIDESMODE
Para cambiar el color de fondo de las modificaciones de propiedades
1 Haga clic en el menú Formato Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de capa, seleccione un color de fondo
de modificación de ventana.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Aceptar para salir del Administrador de propiedades de capas.
Capas
CAPA
Panel Capas
Para guardar modificaciones de ventana en un estado de capa
NaN En una ficha de presentación, haga doble clic en una ventana para
activarla.
NaN Haga clic en el menú Formato Administrador de estado de capas.
NaN En el Administrador de estado de capas, haga clic en Nuevo.
NaN En el cuadro de diálogo Nuevo estado de capa para guardar, introduzca
un nombre para el nuevo estado de capa o seleccione un nombre de la
lista. (Opcional) Añada una descripción.
NaN Haga clic en Cerrar.
NaN Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas.
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas | 463
Capas
ESTADOCAPAS
Panel Capas
Referencia rápida
Comandos
CAMBPROP
Cambia las propiedades de un objeto
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas
CAPAP
Deshace el último cambio o conjunto de cambios realizados en los parámetros
de capa
MODOCAPAP
Activa o desactiva el rastreo de los cambios realizados en los parámetros de
capa
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos guardados que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas
RENOMBRA
Cambia los nombres de objetos guardados
Variables de sistema
CLAYER
Establece la capa actual
VPLAYEROVERRIDES
Indica si existen capas con modificaciones de propiedades de ventana en la
ventana gráfica de la presentación actual
464 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
VPLAYEROVERRIDESMODE
Controla si se muestran y trazan las modificaciones de propiedades de capa
de las ventanas de la presentación
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Ordenación y aplicación de filtros a la lista de capas
Es posible controlar los nombres de capas que aparecen enumerados en el
Administrador de propiedades de capas y ordenar las capas por nombre o por
propiedad, como el color o la visibilidad.
Un filtro de capa limita la visualización de nombres de capa en el
Administrador de propiedades de capas y en el Control de capas en la barra
de herramientas Capas. En un dibujo grande se pueden utilizar filtros de capa
para visualizar sólo las capas en las que es necesario trabajar.
Existen dos tipos de filtros de capa:
Filtro de propiedades de capa, que incluye las capas con nombres u otras
propiedades en común. Por ejemplo, se puede definir un filtro que incluya
todas las capas que sean rojas y cuyos nombres incluyan las letras mech.
Filtro de grupos de capa, que incluye las capas que se asignaron al
definirlos, independientemente de sus nombres o propiedades. Se pueden
arrastrar capas seleccionadas desde la lista de capas para añadirlas al filtro.
La vista en árbol del Administrador de propiedades de capas muestra los filtros
de capas por defecto y los filtros guardados que se hayan creado y almacenado
en el dibujo actual. El icono junto a un filtro de capa indica el tipo de filtro.
Por defecto, se muestran cinco filtros:
Todas. Muestra todas las capas del dibujo actual. (Este filtro se muestra
siempre.)
Todos las capas usadas. Muestra todas las capas del dibujo en las que se
están dibujando objetos. (Este filtro se muestra siempre.)
Ordenación y aplicación de filtros a la lista de capas | 465
RefX. Si se han enlazado referencias externas al dibujo, mostrará todas las
capas de otros dibujos a las que se haga referencia.
Modificaciones de ventana. Si existen capas con modificaciones en la
ventana actual, muestra todas las capas que incluyen modificaciones de
propiedades.
Nuevas capas no reconciliadas. Si se han añadido nuevas capas desde la
última vez que se abrió, se guardó, se volvió a cargar o se trazó el dibujo,
muestra una lista de nuevas capas no reconciliadas. Véase Reconciliación
de nuevas capas (página 477) para obtener más información.
NOTA No se puede cambiar el nombre de los filtros por defecto, ni se pueden
editar o suprimir.
Una vez que haya nombrado y definido un filtro de capa, podrá seleccionarlo
en la vista en árbol para mostrar las capas en la vista de lista. También podrá
aplicar el filtro a la barra de herramientas Capas, de forma que el Control de
capas muestre sólo las del filtro actual.
Al seleccionar un filtro en la vista en árbol y hacer clic con el botón derecho,
se pueden utilizar las opciones del menú contextual para suprimir, cambiar
de nombre o modificar filtros. Por ejemplo, se puede convertir un filtro de
propiedades de capa en un filtro de grupo de capas. También es posible
modificar una propiedad de todas las capas en un filtro. La opción Aislar grupo
desactiva todas las capas del dibujo que no se encuentran en el filtro
seleccionado.
Definición de un filtro de propiedades de capa
Un filtro de este tipo se define en el cuadro de diálogo Filtro de propiedades
de capa, donde se seleccionan las propiedades que se desean incluir en la
definición del filtro:
Nombres de capas, colores, tipos de línea, grosores de línea y estilos de
trazado
Si las capas están en uso
Si las capas están activadas o desactivadas
Si las capas están inutilizadas o reutilizadas en la ventana gráfica activa o
en todas las ventanas gráficas
Si las capas están bloqueadas o desbloqueadas
466 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Si las capas se han establecido para trazado
Para filtrar capas por nombre se utilizan caracteres comodín. Por ejemplo, si
desea mostrar sólo las capas que comiencen por las letras mech, puede escribir
mech*. Consulte una lista completa de comodines en "Caracteres comodín".
Las capas de un filtro de propiedades de capa pueden cambiar al modificar las
propiedades de las capas. Por ejemplo, si define un filtro de propiedades de
capa denominado Sitio que incluye todas las capas con las letras sitio en el
nombre y un tipo de línea CONTINUOUS y, a continuación, cambia el tipo
de línea de algunas de esas capas, las capas con el nuevo tipo de línea ya no
formarán parte del filtro Sitio y no se mostrarán al aplicar dicho filtro.
Los filtros de propiedades de capa se pueden anidar debajo de otros filtros de
propiedades o filtros de grupos.
Definición de un filtro de grupo de capas
Un filtro de grupo de capas incluye sólo las capas que se le asignan de forma
explícita. Si cambian las propiedades de las capas asignadas al filtro, las capas
siguen formando parte del filtro. Los filtros de grupo de capas sólo se pueden
anidar debajo de otros filtros de grupo de capas.
CONSEJO Para incluir en un filtro capas de la lista de capas, haga clic y arratre las
capas seleccionadas al filtro.
Inversión de un filtro de capa
Los filtros de capa también se pueden invertir. Por ejemplo, si en un dibujo
toda la información del plano del sitio está contenida en varias capas que
incluyen la palabra sitio como parte del nombre de capa, puede mostrar toda
la información excepto la del plano del sitio creando en primer lugar una
definición de filtro para las capas con el nombre (*sitio*) y, a continuación,
utilizando la opción Invertir filtro.
Ordenación de capas
Una vez creadas las capas, se pueden ordenar por nombre o por otras
propiedades. En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en el
encabezamiento de una columna para ordenar las capas según la propiedad
de esa columna. Los nombres de capas pueden seguir un orden alfabético
ascendente o descendente.
Ordenación y aplicación de filtros a la lista de capas | 467
Caracteres comodín
Se pueden utilizar caracteres comodín para ordenar las capas por nombre.
DefiniciónCarácter
Equivale a cualquier número.# (almohadilla)
Equivale a cualquier carácter alfabético.@ (arroba)
Equivale a cualquier carácter no alfanumérico.. (punto)
Equivale a cualquier cadena y puede ser utilizado en cualquier
lugar de la cadena de búsqueda.
* (asterisco)
Equivale a cualquier carácter, por ejemplo, ?BC equivale a
ABC, 3BC, etc.
? (signo de interroga-
ción)
Equivale a cualquier carácter que no sea el precisado, por
ejemplo, ~*AB* equivale a todas las cadenas que no incluyan
AB.
~ (tilde)
Equivale a uno cualquiera de los caracteres delimitados por
corchetes, por ejemplo, [AB]C es igual a AC y BC.
[ ]
Equivale a cualquier carácter que no sean los delimitados por
corchetes, por ejemplo, [~AB]C puede ser XC pero nunca AC.
[~]
Precisa un intervalo, por ejemplo, [A-G]C es igual a AC, BC,
etc., hasta GC, pero no HC.
[-]
La cadena siguiente se toma literalmente, por ejemplo, `~AB
es igual a ~AB.
` (comilla invertida)
NOTA Para aplicar un filtro en un nombre de capa que contiene un carácter
comodín, anteponga al carácter una comilla invertida (`); de esta forma no se
interpretará como carácter comodín.
468 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Véase también:
Reconciliación de nuevas capas (página 477)
Para filtrar rápidamente la visualización de capas por nombre
1 Haga clic en el menú Formato Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas haga clic en Buscar capa en
la vista en árbol.
3 (Opcional) Para limitar la búsqueda, seleccione un filtro de capa en la
vista en árbol.
4 Introduzca una cadena de caracteres, incluyendo caracteres comodín.
La vista de lista mostrará todas las capas cuyo nombre coincida con la
cadena. Por ejemplo, si introduce *mech*, se muestran todas las capas
con las letras mech en el nombre.
Este filtro rápido se ignora cuando al cerrar el Administrador de
propiedades de capas.
Capas
CAPA
Panel Capas
Para filtrar la visualización de capas por propiedad de capa
1 Haga clic en el menú Formato Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas haga clic en el botón Nuevo
filtro de propiedades.
3 En el cuadro de diálogo Filtro de propiedades de capa, introduzca un
nombre para el filtro.
4 En Definición de filtro, establezca las propiedades de capa que desee
utilizar para definir el filtro.
Para filtrar por nombre, utilice caracteres comodín.
Para filtrar por propiedad, haga clic en la columna de la propiedad
que desee.
Algunas propiedades muestran un cuadro de diálogo al hacer clic en
el botón [...].
Ordenación y aplicación de filtros a la lista de capas | 469
Si desea seleccionar más de un valor para una propiedad, haga clic
con el botón derecho en la fila de la definición del filtro. Haga clic en
Duplicar fila. Seleccione otro valor para la propiedad en la fila
siguiente.
Por ejemplo, la definición de un filtro que muestra sólo las capas que
están activadas y que son amarillas o rojas presenta dos filas. La
primera fila de la definición del filtro muestra el icono de activación
y el color rojo. La segunda fila, el icono de activación y el color
amarillo.
5 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar
y cerrar.
Capas
CAPA
Panel Capas
Para filtrar la visualización de nombres de capa seleccionando capas
1 En la barra de herramientas Capas, haga clic en Administrador de
propiedades de capas.
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en el botón Nuevo
filtro de grupo.
En la vista en árbol se crea un nuevo filtro de grupos de capas llamado
FILTRO DE GRUPO1.
3 Escriba un nombre para el filtro.
4 En la vista en árbol, haga clic en Todas o en uno de los otros nodos para
mostrar capas en la vista de lista.
5 En la vista de lista, seleccione las capas que desea añadir al filtro y
arrástrelas hasta el nombre del filtro en la vista en árbol.
6 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar
y cerrar.
Capas
CAPA
Panel Capas
470 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Para anidar un filtro de capa debajo de otro
1 En la barra de herramientas Capas, haga clic en Administrador de
propiedades de capas.
2 En la vista en árbol del Administrador de propiedades de capas, seleccione
un filtro de capa.
Un filtro de propiedades de capa nuevo se puede anidar debajo de un
filtro de grupo o de otro filtro de propiedades.
Un filtro de grupo de capas nuevo sólo se puede anidar debajo de otro
filtro de grupo.
3 Haga clic con el botón derecho en él. Haga clic en Nuevo filtro de
propiedades o Nuevo filtro de grupo.
4 Emplee uno de los siguientes métodos:
Para un nuevo filtro de propiedades, se mostrará el cuadro de diálogo
Filtro de propiedades de capa. En Definición de filtro, establezca las
propiedades de capa que desee utilizar para definir el filtro. Haga clic
en Aceptar.
Para un nuevo filtro de grupos, se añadirá un filtro a la vista en árbol.
Cámbiele el nombre, seleccione el filtro principal para mostrar sus
capas en la vista de lista y arrastre las capas desde esta vista hasta el
nuevo filtro de grupo de capas.
5 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar
y cerrar.
Capas
CAPA
Panel Capas
Para ordenar la lista de capas en el Administrador de propiedades de capas
Haga clic en cualquier encabezamiento de columna.
Para invertir el orden de clasificación, haga clic una segunda vez.
Capas
CAPA
Panel Capas
Ordenación y aplicación de filtros a la lista de capas | 471
Para eliminar una capa de un filtro de grupo de capas
1 En la barra de herramientas Capas, haga clic en Administrador de
propiedades de capas.
2 En la vista en árbol del Administrador de propiedades de capas, seleccione
un filtro de grupo.
3 Designe la capa que desee eliminar.
4 Haga clic con el botón derecho en la vista de lista. Haga clic en Eliminar
del filtro de grupo.
Capas
CAPA
Panel Capas
Referencia rápida
Comandos
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas
Variables de sistema
MAXSORT
Establece el número máximo de nombres de símbolos o nombres de bloques
que pueden clasificarse por comandos de enumeración
472 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de la notificación de nueva capa
Es posible recibir una notificación cuando se han añadido nuevas capas al
dibujo antes de determinadas tareas, como el trazado, el guardado o la
restitución de un estado de capa.
Es importante saber si se han añadido nuevas capas a un dibujo o a una
referencia externa enlazada. De esta forma, se pueden evitar posibles problemas,
como el trazado de objetos añadidos al dibujo debido a la incorporación de
una nueva capa.
Se puede controlar cuándo se analiza un dibujo para localizar nuevas capas.
Es posible especificar qué comandos, como GUARDAR o TRAZAR, inician la
verificación de la lista de capas y la notificación sobre nuevas capas. Entre
ellas se pueden incluir las capas añadidas a referencias externas enlazadas.
Las variables de sistema LAYEREVAL y LAYERNOTIFY trabajan combinadas
para controlar si se evalúa la lista de capas y cuándo se produce la notificación.
Ambas variables de sistema se guardan en el dibujo, de forma que se puede
controlar en qué dibujos se verifica la existencia de nuevas capas. Cuando se
inicia un proyecto, posiblemente no resulta necesario conocer cuándo se crean
nuevas capas. En dibujos próximos a su finalización, sin embargo, puede
resultar importante saber si se ha introducido nueva información procedente
de la incorporación de nuevas capas.
Por defect, LAYEREVAL está definida para detectar nuevas capas añadidas a
referencias externas enlazadas pero no al dibujo. LAYERNOTIFY está definida
para notificar la presencia de nuevas capas al abrir el dibujo, al cargar, volver
a cargar o enlazar referencias externas o al restituir un estado de capa. Para
realizar cambios en estos parámetros, se pueden utilizar las variables de sistema
o el cuadro de diálogo Parámetros de capa.
Si la notificación de capas está activada, en la barra de estado se muestra un
icono Nuevas capas no reconciliadas.
Utilización de la notificación de nueva capa | 473
En este momento, se pueden ver las nuevas capas si se hace clic con el botón
derecho en el icono y se hace clic en el vínculo Ver nuevas capas no
reconciliadas en el menú. Cuando se hace clic en el vínculo, se abre el
Administrador de propiedades de capas y se selecciona automáticamente el
filtro Nuevas capas no reconciliadas. En la vista de lista se muestran las nuevas
capas añadidas al dibujo o a las referencias externas enlazadas.
Las nuevas capas no están reconciliadas puesto que todavía no se han revisado.
Cuando se marcan manualmente como reconciliadas, se eliminan de la lista
Nuevas capas no reconciliadas. (Véase Reconciliación de nuevas capas (página
477) para obtener más información.) Mientras no se reconcilien las capas,
seguirá mostrándose la burbuja cada vez que se utilice el comando que inició
la notificación.
La notificación de capas se puede desactivar mediante la variable de sistema
LAYERNOTIFY o el cuadro de diálogo Parámetros de capa, pero seguirá
efectúandose la evaluación de la lista de capas para detectar nuevas capas. Si
bien no se muestra la burbuja de notificación, se puede hacer clic con el botón
derecho en el icono de alerta de la barra de estado para comprobar las nuevas
capas. En el menú contextual, haga clic en la opción Ver nuevas capas no
reconciliadas.
Notificación de nuevas capas para trazado
Al definir el comando TRAZAR para mostrar la notificación de nuevas capas
en el cuadro de diálogo Parámetros de capa, se muestra un cuadro de diálogo
en lugar de un icono en la barra de estado. Un mensaje indica que se han
añadido nuevas capas al dibujo desde la última verificación de nuevas capas
en la lista de capas. Haga clic en Sí en el cuadro de diálogo para ver la lista de
nuevas capas en el Administrador de propiedades de capas antes de trazar.
474 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Guardado de un archivo de plantilla (DWT)
Al guardar un dibujo como un archivo de plantilla (dwt), se pueden guardar
las capas del dibujo como capas reconciliadas o no reconciliadas en el cuadro
de diálogo Opciones de plantilla. Por defecto, todas las capas se guardan como
no reconciliadas, por lo que cuando se inicia un nuevo dibujo con esta plantilla,
no se crea la línea base de capas hasta que el dibujo se guarda por primera vez
como un archivo .dwg.
Si el archivo de plantilla se guarda con todas las capas reconciliadas, se crea
una línea base de capas. Esto implica que, cuando se añaden nuevas capas al
dibujo que se crea a partir del archivo de plantilla, las nuevas capas que se
crean no están reconciliadas y se muestra la notificación de nuevas capas
cuando el archivo se guarda o se traza por primera vez.
Apertura de múltiples dibujos
Cuando se abren varios dibujos a la vez, se muestra una alerta por cada dibujo
que contiene nuevas capas. Este comportamiento se produce si la notificación
de capas está activada y se especifica el comando ABRE en la variable de sistema
LAYERNOTIFY de cada dibujo.
Para activar y desactivar la notificación de nuevas capas
1 En la barra de herramientas Capas, haga clic en Administrador de
propiedades de capas.
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de capa, haga clic en Evaluar nuevas
capas añadidas al dibujo.
4 Haga clic en Notificar cuando existan capas nuevas. Seleccione una o
varias opciones.
5 Haga clic en Aceptar.
Utilización de la notificación de nueva capa | 475
6 Haga clic en Aceptar para salir del Administrador de propiedades de capas.
Capas
CAPA
Panel Capas
Para definir cuándo se muestra la notificación de nuevas capas
1 En la barra de herramientas Capas, haga clic en Administrador de
propiedades de capas.
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de capa, haga clic en Evaluar nuevas
capas añadidas al dibujo.
4 Haga clic en Notificar cuando existan capas nuevas.
5 Seleccione los comandos que provocarán la evaluación de la lista de capas
para detectar nuevas capas.
6 Haga clic en Aceptar.
Capas
CAPA
Panel Capas
Referencia rápida
Comandos
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas
Variables de sistema
LAYERNOTIFY
Precisa si se muestra una alerta cuando se localizan nuevas capas no
reconciliadas
LAYEREVAL
Precisa si se evalúa la lista de capas para detectar nuevas capas cuando se
añade al dibujo o a referencias externas asociadas
476 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Reconciliación de nuevas capas
Las capas no reconciliadas son capas nuevas añadidas al dibujo y todavía no
reconocidas por el usuario ni marcadas manualmente como reconciliadas.
La reconciliación de nuevas capas es el proceso de revisión manual de las capas
para evitar posibles errores antes de trazar el dibujo o cuando se restituye un
estado de capa.
Las capas no reconciliadas son las nuevas capas añadidas al dibujo o a
referencias externas enlazadas desde la última evaluación de la lista de capas.
La existencia de nuevas capas en la lista de capas se comprueba cuando se
utiliza un comando, como TRAZAR. En los nuevos dibujos, se crea una línea
base de capas cuando se guarda o traza el dibujo por primera vez. Cuando se
guarda un dibujo por primera vez, se crea la línea base de capas y todas las
capas incluidas en el dibujo guardado se consideran reconciliadas (no nuevas).
Las capas añadidas una vez guardado el dibujo por primera vez se consideran
capas nuevas no reconciliadas.
NOTA La línea base de capas se crea cuando la variable de sistema LAYEREVAL
está definida como 1 o 2.
Cuando se utiliza un comando definido en el cuadro de diálogo Parámetros
de capa o en la variable de sistema LAYEREVAL, se verifica la lista de capas y
se compara con la línea base. Si existen nuevas capas, se muestra una
notificación y se crea y activa automáticamente el filtro Nuevas capas no
reconciliadas en el Administrador de propiedades de capas.
Las capas no reconciliadas se convierten en capas reconciliadas cuando se hace
clic con el botón derecho en la capa y se hace clic en la opción Reconciliar
capa. Cuando se reconcilia la capa, se elimina del filtro Nuevas capas no
reconciliadas. Después de reconciliar todas las capas nuevas, se elimina el
filtro.
Utilización de la notificación de nueva capa | 477
NOTA Es posible reconciliar varias capas no reconciliadas a la vez.
Referencia rápida
Comandos
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas
Variables de sistema
LAYERNOTIFY
Precisa si se muestra una alerta cuando se localizan nuevas capas no
reconciliadas
LAYEREVAL
Precisa si se evalúa la lista de capas para detectar nuevas capas cuando se
añade al dibujo o a referencias externas asociadas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Trabajo con estados de capa
Los parámetros de capa se pueden guardar como estados de capa. Estos estados
se pueden restituir, editar, importar de otros dibujos y archivos, además de
exportarlos para su uso en otros dibujos.
478 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Guardado, restitución y edición de estados de capa
Los parámetros de capa actuales se pueden guardar en un estado de capa; en
este estado se pueden efectuar cambios y restituirlos en el dibujo
posteriormente.
Es posible guardar los parámetros de capa activos en un dibujo como un estado
de capa guardado para restablecerlos más adelante. Es conveniente guardar
los parámetros de capa si necesita volver a establecer determinados parámetros
para todas las capas durante las distintas etapas de realización de un dibujo o
para el trazar.
Guardado de parámetros de capas
Los parámetros de capas incluyen estados de capa, como activada o bloqueada,
y propiedades de capa, como color o tipo de línea. En un estado de capa
guardado se pueden elegir los estados y las propiedades de capa que se desean
restablecer más tarde. Por ejemplo, puede elegir que se restablezcan únicamente
los parámetros que indican si la capa está inutilizada o reutilizada en un dibujo,
ignorando el resto de parámetros. Cuando se restablece ese estado de capa
guardado, todos los parámetros permanecen con el valor que tengan, excepto
el que indica si la capa debe estar inutilizada o reutilizada.
Guardado de parámetros de modificación de propiedades de capa
Si las capas contienen modificaciones de propiedades de ventana, estos
parámetros se guardan en un estado de capa cuando está activa la ventana
que incluye las modificaciones.
Si el estado de capa se guarda en el espacio papel, no se incluye ningún
parámetro de modificación de propiedades de capa. Esto se debe a que en un
estado de capa sólo se puede guardar un valor para cada propiedad de capa.
Si las modificaciones de propiedades de capa deben guardarse en el estado de
capa, debe activarse la ventana en la ficha de presentación y, a continuación,
guardar el estado de capa.
Restablecimiento de parámetros de capa
Al restablecer un estado de capa, se restablecen los parámetros de capa (estados
y propiedades de capa) especificados al guardar el estado de capa. Se pueden
especificar parámetros específicos para restablecer en el Administrador de
estado de capas. Los parámetros de propiedades de capa que no están
seleccionados permanecen sin modificar en el dibujo.
Trabajo con estados de capa | 479
Si el dibujo contiene capas añadidas desde la última vez que se guardó un
estado de capa, se pueden añadir. Si se edita el estado de capa y se utiliza el
cuadro de diálogo Designar capas para añadir a estado de capas, se pueden
designar las capas que se añaden al estado de capas.
NOTA Para recibir una notificación cuando se añaden nuevas capas al dibujo, se
utilizan las variables de sistema LAYEREVAL y LAYERNOTIFY.
Cuando se restituyen estados de capa, se pueden producir los siguientes
comportamientos adicionales
Cuando se restituye un estado de capa, se convierte en actual la capa
definida como tal cuando se guardó por última vez el estado de capa. Si
ya no existe esa capa, no se modificará la capa actual.
Si una ventana de presentación está activa cuando se restituye un estado
de capa y está seleccionada la opción de restitución Visibilidad en ventana
actual, se activan y reutilizan en el espacio modelo todas las capas que
deben estar visibles en la ventana. Las capas que no deben estar visibles
en la ventana se definen en la ventana actual como Inutilizar en la ventana
y la visiblidad del espacio modelo no se modifica.
El panel Capas del CENTROCONTROL contiene controles para seleccionar y
restituir estados de capa guardados, incluido un control para acceder al
Administrador de estado de capas. En este panel se muestra el nombre del
último estado de capa restituido. Cuando las capas se modifican de tal forma
que el estado de capa actual ya no lo es, se muestra Estado de capa no guardada
en lugar del nombre del último estado de capa restituida.
Restitución de parámetros de modificación de propiedades
Cuando en el Administrador de estado de capas se ha seleccionado la opción
de restitución Aplicar propiedades como modificaciones de ventana, las
modificaciones de ventana se restituyen en la ventana actual en el momento
de la restitución del estado de capa.
Si un estado de capa se guarda en el espacio modelo y se restituye en el espacio
papel
Se puede elegir si se restituyen como modificaciones de ventana las
propiedades de color, tipo de línea, grosor de línea o estilo de trazado.
Las modificaciones de ventana se aplican a la ventana de presentación
actual.
480 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Las capas desactivadas o inutilizadas en el espacio modelo se definen como
Inutilizar en la ventana en el Administrador de propiedades de capas para
la ventana de presentación activa.
Si un estado de capa se guarda en el espacio papel y se restituye en el espacio
modelo
Las modificaciones de propiedades de capa se restituyen como propiedades
de capa globales en el espacio modelo.
Las capas inutilizadas en una ventana de presentación siguen inutilizadas
en el espacio modelo.
Edición de parámetros de capa guardados
El cuadro de diálogo Editar estado de capa permite modificar las propiedades
de cada capa guardada en un estado de capa.
Se pueden editar todas las propiedades excepto el nombre de capa. Se pueden
cambiar a la vez las propiedades de varias capas.
También se pueden añadir capas a un estado de capa mediante el cuadro de
diálogo Designar capas para añadir a estado de capas. Por ejemplo, se pueden
añadir nuevas capas creadas desde la última vez que se guardó el estado de
capa y volver a guardar éste. Para suprimir capas, utilice el botón Eliminar del
cuadro de diálogo Editar estado de capa.
Estados de capa en referencias externas
Si se inserta en el dibujo principal un dibujo contiene estados de capa, los
estados de capa de la referencia externa se muestran en el Administrador de
estado de capas. Los estados de capa se muestran ordenados por nombre y se
pueden ver en el cuadro de diálogo Editar estado de capa.
Cuando se enlaza al dibujo principal una referencia externa que contiene
estados de capa, estos estados también se muestran en el Administrador de
estado de capas. Si bien se pueden restituir, no se pueden editar. Para facilitar
su identificación, los estados de capa de referencias externas incluyen en su
nombre un prefijo con el nombre del dibujo de la referencia externa y están
separados por un símbolo de subrayado doble. (Ejemplo: Nombre RefX__Nombre
Estado Capa.) Si la referencia externa está unida al dibujo principal, los estados
de capa se identifican mediante los caracteres $0$ incluidos entre el nombre
de la referencia externa y el nombre del estado de capa. (Ejemplo: Nombre
RefX$0$Nombre Estado Capa.)
Trabajo con estados de capa | 481
También se incluyen los estados de capa de referencias externas anidadas.
Cuando la referencia externa se separa o se descarga, sus estados de capa se
eliminan del dibujo principal.
Para almacenar parámetros de capa en un estado de capa guardado
1 Haga clic en el menú Formato Administrador de estado de capas.
2 En el Administrador de estado de capas, haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Nuevo estado de capa para guardar, introduzca
un nombre para el nuevo estado de capa o seleccione un nombre de la
lista.
4 (Opcional) Añada una descripción.
5 Haga clic en Cerrar.
6 En el Administrador de estado de capas, seleccione las propiedades de
capa que se restablecerán por defecto.
7 (Opcional) Seleccione la opción Desactivar capas no encontradas en estado
de capas.
Si esta opción está seleccionada y se restablece un estado de capa guardado,
el dibujo mostrará el mismo aspecto que tenía cuando se almacenó el
estado de capa guardado.
8 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas.
Capas
ESTADOCAPAS
Panel Capas
Para restituir un estado de capa
1 Haga clic en el menú Formato Administrador de estado de capas.
2 En el Administrador de estado de capas, seleccione un estado de capa
guardado.
3 Haga clic en Más para seleccionar propiedades de capa específicas que
desea restituir.
4 Haga clic en Restituir.
El Administrador de estado de capas se cerrará.
Capas
482 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
ESTADOCAPAS
Panel Capas
Para añadir capas a un estado de capa
1 Haga clic en el menú Formato Administrador de estado de capas.
2 En el Administrador de estado de capas, seleccione el estado de capa
guardado en el que desea añadir capas.
3 Haga clic en Editar.
4 En el cuadro de diálogo Editar estado de capa, haga clic en Añadir.
5 En el cuadro de diálogo Designar capas para añadir a estado de capas,
seleccione las capas que desea añadir.
6 Haga clic en Aceptar.
7 Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo Editar estado de
capa.
8 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas.
Capas
ESTADOCAPAS
Panel Capas
Para suprimir capas de un estado de capa
1 Haga clic en el menú Formato Administrador de estado de capas.
2 En el Administrador de estado de capas, seleccione el estado de capa
guardado del que desea suprimir capas.
3 Haga clic en Editar.
4 En el cuadro de diálogo Editar estado de capa, seleccione las capas que
desea suprimir y haga clic en el botón Eliminar.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo Editar estado de
capa.
7 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas.
Capas
Trabajo con estados de capa | 483
ESTADOCAPAS
Panel Capas
Para modificar un estado de capa guardado
1 Haga clic en el menú Formato Administrador de estado de capas.
2 En el Administrador de estado de capas, seleccione el estado de capa
guardado que desea modificar.
3 Haga clic en Editar.
4 En el cuadro de diálogo Editar estado de capa, seleccione las celdas de
propiedad que desa cambiar.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas.
Capas
ESTADOCAPAS
Panel Capas
Para cambiar el nombre de un estado de capa guardado
1 Haga clic en el menú Formato Administrador de estado de capas.
2 En el Administrador de estado de capas, seleccione el estado de capa
guardado cuyo nombre desea cambiar.
3 Haga clic en Cambiar nombre.
4 Escriba el nuevo nombre en el campo Nombre.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas.
NOTA También puede seleccionar el nombre de estado de capa y pulsar F2 para
la edición in situ.
Capas
ESTADOCAPAS
Panel Capas
Para suprimir un estado de capa guardado
1 Haga clic en el menú Formato Administrador de estado de capas.
484 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
2 En el Administrador de estado de capas, seleccione el estado de capa
guardado que desea suprimir.
3 Haga clic en Suprimir.
4 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas.
Capas
ESTADOCAPAS
Panel Capas
Para incluir propiedades de descripción y material en un estado de capa
importado de una versión anterior
1 Haga clic en el menú Formato Administrador de estado de capas.
2 En el Administrador de estado de capas, seleccione el estado de capa
importado de una versión anterior.
3 Haga clic en Restituir para restituir el estado de capa.
4 Abra el Administrador de estado de capas. Haga clic en Nuevo.
5 En el cuadro de diálogo Nuevo estado de capa para guardar, escriba un
nuevo nombre para el estado de capa. En el campo Descripción, introduzca
texto descriptivo sobre los parámetros de capa.
6 Haga clic en Aceptar.
7 (Opcional) Haga clic en Eliminar para eliminar el estado de capa anterior.
8 Haga clic en Cerrar.
Las propiedades de descripción y material se guardan con el estado de capa
actualizado.
Capas
ESTADOCAPAS
Panel Capas
Para seleccionar un estado de capa para restituir
1 Haga clic en el menú Formato Administrador de estado de capas.
2 En el Administrador de estado de capas, seleccione el estado de capa que
desea restituir.
Trabajo con estados de capa | 485
3 Haga clic en Más y seleccione las propiedades de capa específicas que
desea restituir.
4 Haga clic en Restituir.
El Administrador de estado de capas se cerrará.
Capas
ESTADOCAPAS
Panel Capas
Para restituir modificaciones de ventana de capa
1 Seleccione una ventana de presentación.
2 Haga clic en el menú Formato Administrador de estado de capas.
3 En el Administrador de estado de capas, seleccione el estado de capa
guardado que desea restituir.
4 Seleccione Aplicar propiedades como modificaciones de ventana.
5 Haga clic en Restituir.
El Administrador de estado de capas se cerrará. Los valores guardados de
color, tipo de línea, grosor de línea y estilo de trazado se aplican a las
capas como modificaciones de la ventana gráfica actual.
Capas
ESTADOCAPAS
Panel Capas
Referencia rápida
Comandos
ESTADOCAPAS
Guarda, restituye y administra estados de capa guardados
Variables de sistema
LAYERNOTIFY
Precisa si se muestra una alerta cuando se localizan nuevas capas no
reconciliadas
486 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
LAYEREVAL
Precisa si se evalúa la lista de capas para detectar nuevas capas cuando se
añade al dibujo o a referencias externas asociadas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Importación y exportación de estados de capa
Los parámetros de capa de otros dibujos se pueden importar y los estados de
capa se pueden exportar.
Se pueden importar los estados de capa guardados en archivos de dibujo (DWG,
DWS y DWT) así como los que proceden de archivos de estado de capa (LAS).
Al importar estados de capa de un archivo de dibujo, se pueden elegir varios
estados de capa en el cuadro de diálogo Designar estados de capa. Cuando se
exportan estados de capa, se crean como archivos LAS.
Si el estado de capa se importa desde un dibujo y contiene una propiedad de
capa, como tipo de línea o estilo de trazado, que no está cargada o disponible
en el dibujo actual, dicha propiedad se importa automáticamente del dibujo
de origen.
Si el estado de capa se importa desde un archivo LAS y contiene propiedades
de tipo de línea o estilo de trazado que no existen en el dibujo, se muestra un
mensaje para indicar que la propiedad no se puede restituir.
NOTA Si el estado de capa contiene más de una propiedad que no se puede
restituir a partir de un archivo LAS, el mensaje que se muestra sólo indica la primera
propiedad encontrada que no se puede restituir.
Al importar un estado de capa de un archivo LAS o de otro dibujo que duplica
un estado del dibujo actual, se puede elegir si se desea sobrescribir el estado
de capa existente o bien si no se desea importar.
Los estados de capa se pueden importar en versiones anteriores del programa.
Trabajo con estados de capa | 487
Estados de capa de LMAN
Los estados de capa creados con LMAN Express Tool no se pueden importar.
Se muestra un mensaje para indicar que no existen estados de capa para
importar.
Se puede acceder a los estados de capa de LMAN de un dibujo mediante el
Administrador de estado de capas. Cuando se abre por primera vez el
Administrador de estado de capas en un dibujo que contiene estados de capa
de LMAN, éstos se convierten automáticamente en estados de capa de
AutoCAD. Un cuadro de diálogo indica el número de estados de capa
convertidos.
Si el dibujo actual no contiene ningún estado de capa guardado, se conservan
los nombres de estado de capa de LMAN. Si el dibujo actual contiene estados
de capa, los nombres de estado de capa de LMAN se muestran con el prefijo
LMAN seguido del nombre de estado de capa original.
Para importar parámetros de capa guardados de otro dibujo
1 Haga clic en el menú Formato Administrador de estado de capas.
2 En el Administrador de estado de capas, haga clic en Importar.
3 En el cuadro de diálogo Importar estado de capa, seleccione un nombre
de archivo con la extensión .dwg, .dws o .dwt. Haga clic en Abrir.
4 En el cuadro de diálogo Designar estados de capa, selecicone los estados
de capa que desea importar. Haga clic en Aceptar.
5 Para restituir un estado de capa guardado en este momento, selecciónelo
en el Administrador de estado de capas. Haga clic en Restituir. Haga clic
en Cerrar si no desea restituirlo.
Si restablece el estado de capa guardado, el Administrador de estado de
capas se cerrará.
6 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas.
Capas
ESTADOCAPAS
488 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Panel Capas
Para importar parámetros de capa guardados de un archivo de estado de
capa (LAS)
1 Haga clic en el menú Formato Administrador de estado de capas.
2 En el Administrador de estado de capas, haga clic en Importar.
3 En el cuadro de diálogo Importar estado de capa, seleccione el archivo
LAS del que desea importar los esatdos de capa. Haga clic en Abrir.
4 Haga clic en Sí para restablecer ahora el estado de capa guardado. Haga
clic en No para añadirlo al Administrador de estado de capas sin
restablecerlo.
Si restablece el estado de capa guardado, el Administrador de estado de
capas se cerrará.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas.
Capas
ESTADOCAPAS
Panel Capas
Para exportar un estado de capa guardado
1 Haga clic en el menú Formato Administrador de estado de capas.
2 En el Administrador de estado de capas, seleccione el archivo de estados
de capa guardados (LAS) que desea exportar. Haga clic en Exportar.
3 En el cuadro de diálogo Exportar estado de capa, especifique dónde desea
exportar el archivo de estado de capa.
4 Haga clic en Guardar para salir del cuadro de diálogo.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas.
Capas
ESTADOCAPAS
Panel Capas
Trabajo con estados de capa | 489
Referencia rápida
Comandos
ESTADOCAPAS
Guarda, restituye y administra estados de capa guardados
Variables de sistema
LAYERNOTIFY
Precisa si se muestra una alerta cuando se localizan nuevas capas no
reconciliadas
LAYEREVAL
Precisa si se evalúa la lista de capas para detectar nuevas capas cuando se
añade al dibujo o a referencias externas asociadas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Trabajo con colores
El color ayuda a agrupar objetos de forma visual. La asignación de colores a
objetos se puede realizar por capas o de forma individual.
Definición del color actual
Los colores son de gran ayuda para identificar objetos visualmente. Se puede
asignar el color de un objeto por capa o especificando su color explícito
independientemente de la capa.
Se puede asignar el color de un objeto por capa o especificando su color
explícito independientemente de la capa. La asignación de colores por capa
facilita la identificación de cada capa del dibujo. La asignación de colores
explícitos permite hacer una distinción adicional entre los objetos de la misma
490 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
capa. El color se utiliza también para indicar un grosor de línea en los trazados
dependientes del color.
Entre la gama de paletas de colores que puede seleccionar para asignar colores
a los objetos, se encuentran las siguientes:
Índice de colores de AutoCAD (ACI)
Color verdadero
®
, PANTONE
®
Libros de colores RAL
Classic y RAL Design
DIC
®
Color Guide
Colores de libros de colores importados
Colores ACI
Los colores ACI son los colores estándar utilizados en AutoCAD. Cada color
se identifica mediante un número del índice de colores ACI, consistente en
un número entero del 1 al 255. Sólo existen nombres de color estándar para
los colores identificados del 1 al 7. Los colores se asignan del siguiente modo:
1 Rojo, 2 Amarillo, 3 Verde, 4 Cián, 5 Azul, 6 Magenta y 7 Blanco/Negro.
Colores verdaderos
Los colores verdaderos utilizan definiciones de color de 24 bits para mostrar
más de 16 millones de colores. Al especificar los colores verdaderos, puede
utilizar los modelos de color RGB o HSL. Con el modelo de color RGB, puede
especificar los componentes rojo, verde y azul del color; con el modelo de
color HSL, puede especificar la tonalidad, la luminosidad y la saturación del
color.
Libros de colores
Este programa incluye varios libros de colores Pantone estándar. También
puede importar otros libros de colores, como las guías de color DIC o los
conjuntos de colores RAL. Si importa además libros de colores definidos por
el usuario, puede aumentar la selección de colores disponibles.
NOTA Pantone ofrece nuevas definiciones de color en las guías de colores
Architectural & Interiors Cotton y Architectural & Interiors Paper. Si utilizó estas
guías de colores en versiones anteriores a AutoCAD 2006, es posible que observe
cambios sutiles en los colores.
Definición del color actual | 491
Para instalar libros de colores en el sistema, puede utilizar la ficha Archivos
del cuadro de diálogo Opciones. Después de cargar un libro de colores, puede
seleccionar sus colores y aplicarlos a los objetos del dibujo.
Todos los objetos se crean con el color actual, que aparece en la barra de
herramientas Propiedades, en el Control del color. También puede definir el
color actual mediante el Control del color o el cuadro de diálogo Seleccionar
color.
Si el color actual se fija en PORCAPA, los objetos se crearán con el color que
tenga asignado la capa actual. Si no desea que el color actual sea el color
asignado a la capa actual, puede especificar un color diferente.
Si el color actual está establecido en PORBLOQUE, los objetos se crearán con
el color 7 (blanco o negro) hasta que se agrupen en un bloque. Cuando el
bloque se inserte en el dibujo, adquirirá el parámetro del color actual.
Para definir un color ACI para todos los objetos nuevos
1 En la barra de herramientas Propiedades, elija el Control del color.
2 Haga clic en un color para dibujar los nuevos objetos con ese color o bien
en Seleccionar color para que aparezca el cuadro de diálogo Seleccionar
color y realice una de las siguientes acciones:
En la ficha Color de índice, haga clic en un color o indique el nombre
o el número en el cuadro Color.
En la ficha Color de índice, haga clic en PORCAPA para dibujar los
objetos nuevos en el color asignado a la capa actual.
En la ficha Color de índice, elija PORBLOQUE para dibujar los objetos
nuevos con el color actual hasta que se agrupen en un bloque. Al
insertar este bloque en el dibujo, los objetos del bloque adoptan el
parámetro del color actual.
3 Haga clic en Aceptar.
Control del color muestra el color actual.
COLOR
Para definir un color verdadero para todos los objetos nuevos
1 En la barra de herramientas Propiedades, elija el Control del color.
2 Haga clic en Seleccionar color para que aparezca el cuadro de diálogo
Seleccionar color.
492 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
3 En la ficha Color verdadero del cuadro de diálogo Seleccionar, realice una
de las siguientes acciones:
Seleccione el modelo de color HSL en el cuadro Modelo de color.
Especifique un valor en el cuadro Color o los valores correspondientes
en los cuadros Tonalidad, Saturación y Luminosidad.
Seleccione el modelo de color RGB en el cuadro Modelo de color.
Especifique un valor en el cuadro Color o los valores correspondientes
en los cuadros Rojo, Verde y Azul.
4 Haga clic en Aceptar.
Control del color muestra el color actual.
COLOR
Para definir un color para todos los objetos nuevos desde un libro de colores
1 En la barra de herramientas Propiedades, elija el Control del color.
2 Haga clic en Seleccionar color.
3 En la ficha Libro de colores del cuadro de diálogo Seleccionar color,
seleccione un color en el cuadro Libro de colores.
4 Haga clic en un color para seleccionarlo. Para examinar el libro de colores,
use las flechas arriba y abajo del cursor deslizante.
5 Haga clic en Aceptar.
Control del color muestra el color actual.
COLOR
Referencia rápida
Comandos
COLOR
Establece el color para los objetos nuevos
Definición del color actual | 493
Variables de sistema
CECOLOR
Establece el color de los objetos nuevos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Cambio del color de un objeto
Para cambiar el color de un objeto, basta con reasignarlo a otra capa, cambiar
el color de la capa en la que se encuentra o asignar expresamente un color
para el objeto.
Existen tres formas de cambiar el color de un objeto:
Volver a asignar el objeto a otra capa con un color diferente. Si el color de
un objeto está establecido en PORCAPA y se vuelve a asignar el objeto a
otra capa distinta, éste adquirirá el color de la nueva capa.
Cambie el color asignado a la capa en la que se encuentra el objeto. Si el
color de un objeto está establecido en PORCAPA, éste adquirirá el color de
su capa. Cuando cambie el color asignado a una capa, todos los objetos
que se encuentran en esa capa con el color asignado en PORCAPA se
actualizarán automáticamente.
Especifique un color para un objeto a fin de modificar el color de la capa.
Se puede especificar el color de cada objeto de manera explícita. Si desea
cambiar el color de un objeto determinado en función de la capa por otro
color, cambie el color del objeto existente de PORCAPA a un color
específico, como puede ser el rojo.
Si desea establecer un color específico para todos los objetos creados a partir
de ese momento, cambie el parámetro del color actual en la barra de
herramientas Propiedades de PORCAPA al color específico que desee.
494 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Véase también:
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas (página 456)
Para cambiar la capa de un objeto
1 Designe los objetos cuya capa desea cambiar.
2 En la barra de herramientas Capas, pulse el Control de capas.
3 Seleccione la capa que desea asignar a los objetos.
Capas
Para modificar el color asignado a una capa
1 En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador de
propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el color que
desee cambiar.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar color, opte por una de las siguientes
opciones:
En la ficha Color de índice, haga clic en un color o escriba el número
de color ACI (1-255) o el nombre en el cuadro Color. Haga clic en
Aceptar.
En la ficha Color verdadero, seleccione un modelo de color HSL en la
opción Modelo de color y especifique un color introduciendo un valor
en el cuadro Color o introduciendo valores en los cuadros Tonalidad,
Saturación y Luminancia. Haga clic en Aceptar.
En la ficha Libros de colores, seleccione un libro de colores en el cuadro
Libro de colores y elija un color en el libro. Para ello, recórralo
utilizando las flechas arriba y abajo y haga clic en una muestra de
color. Haga clic en Aceptar.
4 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Capas
CAPA
Cambio del color de un objeto | 495
Para cambiar el color de un objeto modificando el color de la capa
1 Designe los objetos cuyo color desea cambiar.
2 Haga clic con el botón derecho en uno de los objetos. Haga clic en
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, seleccione Color.
En la columna derecha aparece una flecha.
4 Haga clic en la flecha y seleccione un color en la lista o elija Seleccionar
color para abrir el cuadro de diálogo correspondiente. Si ha elegido
Seleccionar color, realice una de las siguientes acciones:
En la ficha Color de índice, haga clic en un color o escriba el número
de color ACI (1-255) o el nombre en el cuadro Color.
En la ficha Color verdadero, seleccione un modelo de color HSL en la
opción Modelo de color y especifique un color introduciendo un valor
en el cuadro Color o introduciendo valores en los cuadros Tonalidad,
Saturación y Luminancia. Haga clic en Aceptar.
En la ficha Color verdadero, seleccione el modelo de color RGB en el
cuadro Modelo de color. Especifique un valor de color en el cuadro
Color, o los valores correspondientes en los cuadros Rojo, Verde y
Azul; después, haga clic en Aceptar.
En la ficha Libros de colores, seleccione un libro de colores en el cuadro
Libro de colores y elija un color en el libro. Para ello, recórralo
utilizando las flechas arriba y abajo y haga clic en una muestra de
color. Haga clic en Aceptar.
PROPIEDADES
Referencia rápida
Comandos
CAMBIA
Cambia las propiedades de los objetos existentes
CAMBPROP
Cambia las propiedades de un objeto
496 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
COLOR
Establece el color para los objetos nuevos
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
Variables de sistema
CECOLOR
Establece el color de los objetos nuevos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Libros de colores
Para asignar colores a objetos, puede seleccionar los colores en los libros de
colores que se encuentran cargados en el sistema. Cuando utiliza libros de
colores puede elegir entre una amplia gama de colores personalizados. Los
libros de colores pueden ser de otros fabricantes o archivos definidos por el
usuario que contengan muestras de colores guardadas. Estos colores pueden
utilizarse para mejorar los dibujos de presentaciones o para ampliar la variedad
de colores disponibles al dibujar. Para aplicar los colores de los libros a los
objetos de los dibujos, utilice la ficha Libros de colores del cuadro de diálogo
Seleccionar color.
Instalación de libros de colores
Los archivos de libros de colores deben tener la extensión .acb para que este
programa pueda reconocerlos. Para abrir los libros de colores desde el cuadro
de diálogo Seleccionar color, debe copiar antes los archivos en una ubicación
especificada. Puede especificar la ruta de acceso de los archivos de libros de
colores en la ficha Archivos de cuadro de diálogo Opciones. Puede definir
varias rutas de acceso distintas. Las ubicaciones se almacenan en el perfil de
usuario.
Libros de colores | 497
Después de cargar un libro de colores en el sistema, para utilizar los nuevos
colores tiene que cerrar y volver a abrir el cuadro de diálogo Seleccionar color.
Los nuevos colores se muestran en la lista desplegable Libro de colores de la
ficha Libros de colores. Una vez cargado un libro de colores podrá aplicar
cualquier color definido en el libro a los objetos del dibujo.
Búsqueda de libros de colores
Los libros de colores están clasificados alfabéticamente en páginas que puede
consultar. Una página contiene un máximo de diez colores. Si el libro de
colores que está examinando no está clasificado por páginas, se clasifican los
colores automáticamente y se añade un máximo de siete colores por página.
Para instalar un libro de colores
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, haga clic
en Ubicaciones de libros de colores.
3 Haga clic en Añadir para incluir una ubicación.
4 Escriba la nueva ubicación en el cuadro de ruta de acceso vacío.
5 Haga clic en Aceptar.
OPCIONES
Para buscar muestras de colores en un libro de colores
1 Haga clic en el menú Formato Color.
2 Dentro del cuadro de diálogo Color, en la ficha Libros de colores,
seleccione un elemento de la lista desplegable Libro de colores.
En primer lugar, debe seleccionar una muestra de color del libro de colores
para activar la casilla de edición Color.
3 En Color, escriba el número de la muestra de color que desea buscar y
pulse la tecla Tabulador.
El cuadro de edición Color y el cuadro de color Nuevo muestran el color
solicitado o el que más se aproxime.
4 Haga clic en Aceptar para aplicar el color.
COLOR
498 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Para cambiar la ubicación por defecto de los archivos de libros de colores
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, haga doble
clic en Ubicaciones de libros de colores.
3 Seleccione la ubicación por defecto para libros de colores:
C:\Archivos de programa\[número de versión actual de AutoCAD]\support\color
4 Haga clic en el nombre de la ubicación para modificar la ruta de acceso.
5 Escriba la nueva ubicación en el cuadro de ruta de acceso.
6 Haga clic en Aceptar.
OPCIONES
Para definir varias carpetas para la ruta de acceso de los libros de colores
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, haga clic
en Ubicaciones de libros de colores.
3 Haga clic en Añadir para incluir una ubicación.
4 Escriba la nueva ubicación en el cuadro de ruta de acceso vacío.
5 Haga clic en Aceptar.
OPCIONES
Referencia rápida
Comandos
CAMBIA
Cambia las propiedades de los objetos existentes
CAMBPROP
Cambia las propiedades de un objeto
COLOR
Establece el color para los objetos nuevos
Libros de colores | 499
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
Variables de sistema
CECOLOR
Establece el color de los objetos nuevos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Trabajo con tipos de línea
Los tipos de línea se utilizan para distinguir visualmente entre los distintos
objetos y facilitar la lectura del dibujo.
Introducción a los tipos de líneas
Los tipos de línea son patrones repetidos de trazos, puntos y espacios en blanco
que aparecen en una línea o una curva. Se asignan tipos de línea a objetos,
bien por capa o bien especificando el tipo de línea de manera explícita,
independientemente de las capas.
Además de elegir un tipo de línea, también es posible establecer su escala para
controlar el tamaño de los trazos y los espacios; asimismo se pueden crear
tipos de línea personalizados.
NOTA Estos tipos de línea no se deben confundir con los tipos de línea de hardware
proporcionados por algunos trazadores. Los dos tipos de línea a trazos producen
resultados similares. Sin embargo, no deben utilizarse ambos tipos al mismo tiempo,
ya que los resultados pueden ser imprevisibles.
Véase también:
Tipos de línea personalizados en el Manual de personalización
500 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Referencia rápida
Comandos
TIPOLIN
Carga, define y modifica tipos de línea
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Carga de tipos de línea
Al comenzar un proyecto, se cargan los tipos de línea adecuados a fin de que
estén disponibles cuando se necesiten.
Si desea saber qué tipos de línea puede utilizar en ese momento, abra una lista
de tipos de línea cargados en el dibujo o almacenados en un archivo LIN
(definición de tipo de línea).
Este programa incluye los archivos de definición de tipo de línea acad.lin y
acad.lin. El archivo de tipo de línea apropiado varía según se utilice un sistema
de medida imperial o métrico.
Para el sistema imperial, use el archivo acad.lin.
Para unidades de medidas métricas, use el archivo acad.lin.
Ambos archivos de definición de tipos de línea contienen varios tipos de línea
complejos.
Si designa un tipo de línea cuyo nombre comienza por ACAD_ISO, puede
utilizar la opción de grosor de plumilla ISO (Organismo Internacional de
Normalización) para el trazado.
Carga de tipos de línea | 501
Puede eliminar información de tipos de línea sin referencia con el comando
LIMPIA o borrando el tipo de línea del Administrador de tipos de línea. Los
tipos de línea PORBLOQUE, PORCAPA y CONTINUOUS no se pueden eliminar.
Para cargar tipos de línea
1 Haga clic en el menú Formato Tipo de línea.
2 En el Administrador de tipos de línea, haga clic en Cargar.
3 En el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de línea, designe
un tipo de línea. Haga clic en Aceptar.
Si el tipo de línea que necesita no aparece en la lista, haga clic en Archivo.
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de tipo de línea, seleccione
un archivo LIN con los tipos de línea que desee enumerar y haga clic en
él. El cuadro de diálogo mostrará las definiciones de los tipos de línea
almacenados en el archivo LIN seleccionado. Seleccione un tipo de línea.
Haga clic en Aceptar.
Mantenga pulsada la tecla CTRL para designar varios tipos de línea o
MAYÚS para elegir una gama de tipos de línea.
4 Haga clic en Aceptar.
TIPOLIN
Para obtener una lista de los tipos de línea cargados en el dibujo actual
1 En la barra de herramientas Propiedades, elija el Control de tipos de línea.
En la lista aparecen todos los tipos de línea cargados. Si fuese necesario,
utilice la barra de desplazamiento para ver toda la lista.
2 Haga clic fuera de la casilla para cerrarla.
Para obtener una lista de los tipos de línea en un archivo de definición de
tipos de línea
1 Haga clic en el menú Formato Tipo de línea.
2 En el Administrador de tipos de línea, haga clic en Cargar.
3 En el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de línea, haga clic
en Archivo.
502 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
4 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de tipo de línea, seleccione
un archivo LIN (definición de tipo de línea) con los tipos de línea que
desee incluir. Haga clic en Abrir.
El cuadro de diálogo mostrará las definiciones de los tipos de línea
almacenados en el archivo LIN seleccionado.
5 En el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de línea, haga clic
en Cancelar.
6 Haga clic en Cancelar para cerrar el Administrador de tipos de línea.
TIPOLIN
Para descargar un tipo de línea no utilizado
1 Haga clic en el menú Formato Tipo de línea.
2 En el Administrador de tipos de línea, seleccione un tipo de línea. Haga
clic en Suprimir.
El tipo de línea designado se descargará. No se pueden descargar
determinados tipos de línea: PORCAPA, PORBLOQUE, CONTINUOUS y
los tipos de línea que estén actualmente en uso.
TIPOLIN
Para limpiar un tipo de línea no utilizado
1 Haga clic en el menú Archivo Ayudas al dibujo Limpiar.
El cuadro de diálogo Limpiar muestra una vista en árbol de los tipos de
objetos que contienen elementos que se pueden limpiar.
2 Para limpiar tipos de líneas sin referencia, utilice uno de los métodos
siguientes:
Para limpiar todos los tipos de línea sin referencia, seleccione Tipos
de línea.
Para limpiar tipos de línea específicos, haga doble clic en Tipos de
línea para ampliar la vista en árbol y, a continuación, seleccione los
tipos de línea que se van a suprimir.
Si el elemento que desea limpiar no aparece en la lista, seleccione Ver
objetos que no se puedan limpiar.
Carga de tipos de línea | 503
3 Se le pedirá que confirme cada elemento de la lista. Si no desea confirmar
cada limpieza, desactive la opción Confirmar cada objeto a limpiar.
4 Haga clic en Limpiar.
Para confirmar la limpieza de cada elemento, responda a la petición
eligiendo Sí o No o Sí a todo si ha designado más de un elemento.
5 Haga clic en Cerrar.
LIMPIA
Referencia rápida
Comandos
TIPOLIN
Carga, define y modifica tipos de línea
LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos guardados que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas
RENOMBRA
Cambia los nombres de objetos guardados
Variables de sistema
MEASUREINIT
Determina si en un dibujo comenzado desde el principio se utilizarán los
parámetros por defecto imperiales o métricos
MEASUREMENT
Determina si en el dibujo actual se utilizan archivos de patrones de sombreado
y de tipo de línea imperiales o métricos
504 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición del tipo de línea actual
Todos los objetos se crean con el tipo de línea actual, que se muestra en la
barra de herramientas Propiedades, en Control de tipos de línea.
También se puede establecer el tipo de línea actual con el Control de tipos de
línea.
Si el tipo de línea actual está definido como PORCAPA, los objetos se crearán
con el tipo de línea asignado a la capa actual.
Si el tipo de línea actual se ha definido como PORBLOQUE, los objetos se
crearán con el tipo de línea CONTINUOUS hasta que se agrupen en un bloque.
Al insertar el bloque en el dibujo, dichos objetos adquieren el parámetro de
tipo de línea actual.
Si no desea asignar el tipo de línea actual a la capa actual, puede especificar
explícitamente un tipo de línea diferente.
El programa no muestra el tipo de línea de determinados objetos: texto, puntos,
ventanas gráficas, sombreados y bloques.
Para establecer el tipo de línea aplicable a todos los objetos nuevos
1 Haga clic en el menú Formato Tipo de línea.
2 Si necesita cargar tipos de línea adicionales, haga clic en Cargar, seleccione
uno o varios tipos de línea y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Mantenga pulsada la tecla CTRL para designar varios tipos de línea o
MAYÚS para elegir una gama de tipos de línea.
3 En el Administrador de tipos de línea, opte por una de las siguientes
opciones:
Designe un tipo de línea y, a continuación, seleccione Actual para
dibujar todos los objetos nuevos con ese tipo de línea.
Definición del tipo de línea actual | 505
Seleccione PORCAPA para dibujar los objetos nuevos con el tipo de
línea asignado a la capa actual.
Seleccione PORBLOQUE para dibujar los objetos nuevos con el tipo
de línea actual hasta que se agrupen en un bloque. Al insertar este
bloque en un dibujo, los objetos del bloque adoptan el parámetro del
color actual.
4 Haga clic en Aceptar.
NOTA En el cuadro Control de tipos de línea se visualiza el tipo de línea actual.
Si el tipo de línea que desea utilizar ya está cargado, puede pulsar Control de tipos
de línea y, a continuación, elegir el tipo de línea que desee para convertirlo en el
actual.
TIPOLIN
Para modificar el tipo de línea asignado a una capa
1 En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador de
propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el nombre del
tipo de línea que desea cambiar.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea, elija el tipo de línea
que desee. Haga clic en Aceptar.
4 Haga clic en Aceptar.
Capas
CAPA
Referencia rápida
Comandos
TIPOLIN
Carga, define y modifica tipos de línea
506 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Variables de sistema
CELTYPE
Establece el tipo de línea de los objetos nuevos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Cambio del tipo de línea de un objeto
Para cambiar el tipo de línea de un objeto, basta con reasignarlo a otra capa,
cambiar el tipo de línea de la capa en la que se encuentra o asignarle
expresamente un tipo de línea.
Existen tres opciones para cambiar el tipo de línea de un objeto:
Volver a asignar el objeto a otra capa con un tipo de línea diferente. Si el
tipo de línea de un objeto está definido como PORCAPA y se vuelve a
asignar el objeto a otra capa distinta, éste adquirirá el tipo de línea de la
nueva capa.
Cambiar el tipo de línea asignado a la capa sobre la que se encuentra el
objeto. Si el tipo de línea de un objeto está definido como PORCAPA,
adquirirá el tipo de línea de su capa. Cuando cambie el tipo de línea
asignado a una capa, todos los objetos que se encuentren en esa capa con
el tipo de línea PORCAPA se actualizarán automáticamente.
Especificar el tipo de línea del objeto y modificar el tipo de línea de la capa.
Es posible especificar explícitamente el tipo de línea de cada objeto. Si
desea cambiar el tipo línea de un objeto determinado en función de la capa
por otro tipo de línea, cambie el tipo de línea PORCAPA del objeto existente
a un tipo de línea específico, como TRAZOS.
Si desea establecer un tipo de línea específico para todos los objetos creados
a partir de ese momento, en la barra de herramientas Propiedades, cambie el
parámetro de tipo de línea actual PORCAPA por otro tipo de línea específico.
Cambio del tipo de línea de un objeto | 507
Véase también:
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas (página 456)
Para modificar el tipo de línea por defecto asignado a una capa
1 En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador de
propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el nombre del
tipo de línea que desea cambiar.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea, realice la selección.
Si el tipo de línea que necesita no aparece en la lista, haga clic en Cargar.
Seleccione un tipo de línea y haga clic en Aceptar, o bien haga clic en
Archivo para abrir archivos de definición de tipo de línea (LIN) adicionales.
4 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Capas
CAPA
Para cambiar el tipo de línea de un objeto, modificando el tipo de línea de la
capa
1 Designe los objetos cuyo tipo de línea desee modificar.
2 En la barra de herramientas Propiedades, elija el Control de tipos de línea.
3 Escoja el tipo de línea que desee asignar a los objetos.
TIPOLIN
508 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Referencia rápida
Comandos
CAMBIA
Cambia las propiedades de los objetos existentes
CAMBPROP
Cambia las propiedades de un objeto
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas
TIPOLIN
Carga, define y modifica tipos de línea
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control de la escala del tipo de línea
Es posible utilizar el mismo tipo de línea a diferentes escalas cambiando el
factor de escala del tipo de línea de forma global o de forma individual para
cada objeto.
Por defecto, las escalas de tipo de línea global e individual se establecen en
1.0. Cuanto menor sea la escala, mayor será el número de repeticiones del
patrón que se creen por unidad de dibujo. Por ejemplo, con un factor de 0.5,
se visualizarán dos repeticiones del patrón de definición del tipo de línea por
cada unidad de dibujo 1. Los segmentos de línea cortos en los que no es posible
Control de la escala del tipo de línea | 509
visualizar un patrón de tipo de línea completo aparecen como continuous. Se
puede utilizar una escala de tipo de línea más pequeña para líneas demasiado
cortas en las que no es posible visualizar ni siquiera una secuencia de trazos.
El Administrador de tipos de línea muestra el Factor de escala global y la Escala
del objeto actual.
El valor de Factor de escala global controla la variable de sistema LTSCALE,
que modifica globalmente la escala de tipo de línea de los objetos nuevos
y existentes.
El valor de Escala del objeto actual controla la variable de sistema
CELTSCALE, que define la escala de tipo de línea de los objetos nuevos.
El valor de CELTSCALE se multiplica por el valor de LTSCALE para obtener la
escala de tipo de línea visualizada. Se pueden modificar fácilmente las escalas
de tipo de línea de un dibujo individual o globalmente.
En una presentación, es posible ajustar la escala de los tipos de línea en varias
ventanas mediante PSLTSCALE.
Para modificar la escala de tipo de línea de los objetos designados
1 Designe los objetos cuya escala de tipo de línea desee modificar.
2 Haga clic con el botón derecho en uno de los objetos. Haga clic en
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, seleccione Escala de tipos de línea e introduzca
un valor nuevo.
Normal
PROPIEDADES
Para establecer la escala de tipo de línea aplicable a los nuevos objetos
1 Haga clic en el menú Formato Tipo de línea.
2 En el Administrador de tipos de línea, haga clic en Mostrar detalles para
expandir el cuadro de diálogo.
3 Escriba un nuevo valor para la Escala del objeto actual.
4 Haga clic en Aceptar.
TIPOLIN
510 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Para modificar globalmente la escala del tipo de línea
1 Haga clic en el menú Formato Tipo de línea.
2 En el Administrador de tipos de línea, haga clic en Mostrar detalles para
expandir el cuadro de diálogo.
3 Escriba un nuevo valor para Factor de escala global.
4 Haga clic en Aceptar.
TIPOLIN
Referencia rápida
Comandos
TIPOLIN
Carga, define y modifica tipos de línea
Variables de sistema
CELTSCALE
Establece el factor de escala del tipo de línea del objeto actual
ESCALALT
Establece el factor de escala del tipo de línea global
PSLTSCALE
Controla el ajuste de escala del tipo de línea en el espacio papel
Control de la escala del tipo de línea | 511
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Visualización de tipos de líneas en polilíneas y segmentos
cortos
Es posible centrar el patrón de tipo de línea de cada segmento de una polilínea
y controlar la forma en que se visualiza el tipo de línea en los segmentos cortos.
Si una línea es tan corta que no puede contener ni una sola secuencia de trazos,
el resultado es una línea continua entre los extremos, como se muestra a
continuación.
Es posible adaptar segmentos cortos utilizando un valor menor en las escalas
individuales del tipo de línea. Para obtener más información, véase Control
de la escala del tipo de línea (página 509).
Por lo que se refiere a las polilíneas, el patrón de un tipo de línea puede ir
centrado en cada segmento o continuo al cruzar los vértices a lo largo de toda
la polilínea. Para establecer uno u otro, asigne un valor a la variable de sistema
PLINEGEN.
512 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Para definir la visualización del tipo de línea de todas las polilíneas nuevas
1 En la solicitud de comando, escriba plinegen.
2 Escriba 1 para hacer que el patrón de tipo de línea continúe a lo largo de
las polilíneas bidimensionales o escriba 0 para centrar el patrón de tipo
de línea en cada segmento.
PLINEGEN
Para modificar el modo de visualización del tipo de línea en polilíneas
existentes
1 Haga doble clic en la polilínea cuya visualización del tipo de línea desea
modificar.
2 En la paleta Propiedades, seleccione Creación tipos de Línea y Activar o
Desactivar.
Normal
PROPIEDADES
Referencia rápida
Comandos
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
Variables de sistema
PLINEGEN
Establece la forma en que se genera el patrón de tipo de línea alrededor de
los vértices de una polilínea bidimensional
Visualización de tipos de líneas en polilíneas y segmentos cortos | 513
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control de los grosores de línea
Es posible controlar el grosor de las líneas de un objeto tanto en la visualización
del dibujo como en su trazado.
Introducción a los grosores de línea
Los grosores de línea son valores de anchura asignados a objetos gráficos y a
algunos tipos de texto.
Gracias a los grosores de línea se pueden crear líneas gruesas y finas para
mostrar cortes en secciones, profundidad en elevaciones, líneas y extremidades
de cota, así como diferencias con detalle. Por ejemplo, al asignar distintos
grosores de línea a las diferentes capas, puede distinguir de forma sencilla las
construcciones nuevas, existentes y demolidas. Los grosores de línea no se
muestran a menos que se seleccione el botón GLN (visualización de grosor de
línea) de la barra de estado.
Los tipos de letra True Type, las imágenes ráster, los puntos y los rellenos
sólidos (sólidos 2D) no pueden mostrar grosores de línea. Las polilíneas anchas
sólo muestran grosores de línea cuando se muestran fuera de la vista en planta.
Igualmente, puede exportar dibujos a otras aplicaciones o cortar objetos al
Portapapeles y mantener la información sobre grosores de línea.
En el espacio modelo, los grosores de línea se muestran en píxeles y no cambian
al reducirlos o ampliarlos. Por tanto, no deben utilizarse grosores de línea para
representar la anchura exacta de un objeto en el espacio modelo. Por ejemplo,
si desea dibujar un objeto con una anchura real de 0.5 pulgadas, no debe
utilizar un grosor de línea; procure emplear una polilínea con un anchura de
0.5 pulgadas para representar el objeto.
También se pueden imprimir objetos en el dibujo con valores de grosor de
línea personalizados. Utilice el Editor de tablas de estilos de trazado para ajustar
los valores de grosor de línea fijos, con el fin de imprimir con un nuevo valor.
514 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Asignación de escala a los grosores de línea en los dibujos
Los objetos con grosor de línea se trazan con la anchura exacta del valor de
grosor de línea asignado. Los parámetros estándar de estos valores incluyen
PORCAPA, PORBLOQUE y Por defecto. Los valores aparecen en pulgadas o
milímetros, siendo milímetros la opción predeterminada. El valor inicial de
todas las capas es 0.25 mm y se controla mediante la variable de sistema
LWDEFAULT.
Un valor de grosor de línea de 0.025 o menor aparece como un píxel en el
espacio modelo y se traza con el grosor de línea más delgado del dispositivo
de trazado especificado. Los valores de grosor de línea que indica en la solicitud
de comando se redondean al valor predefinido más próximo.
Las unidades del grosor de línea y el valor por defecto se definen en el cuadro
de diálogo Parámetros de grosor de la línea. Es posible acceder al cuadro de
diálogo Parámetros de grosor de la línea mediante el comando GROSORLIN,
pulsando con el botón derecho en el botón GLN de la barra de estado o
seleccionando Parámetros de grosor de la línea en la ficha Preferencias de
usuario del cuadro de diálogo Opciones.
Véase también:
Dibujo de polilíneas (página 662)
Para asignar una anchura a polilíneas
1 Haga clic en el menú Dibujo Polilínea.
2 Designe el punto inicial del primer segmento de la polilínea.
3 Escriba g (grosor).
4 Escriba un valor de grosor al comienzo del segmento de línea.
5 Escriba un valor de grosor al final del segmento de línea.
6 Designe el punto final del primer segmento de la polilínea.
7 Introduzca g para especificar anchuras diferentes para el siguiente
segmento o pulse INTRO para terminar el comando.
Dibujo
POL
Introducción a los grosores de línea | 515
Para asignar un grosor de línea a una capa
1 Haga clic en el menú Formato Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione una capa. Haga
clic en el grosor de línea asociado a esa capa.
3 En el cuadro de diálogo Grosor de línea, seleccione un grosor de línea de
la lista.
4 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
CAPA
Para definir la escala de visualización de grosores de línea en la ficha Modelo
1 Haga clic en el menú Formato Grosor de línea.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de grosor de línea, en Ajustar escala
de visualización, desplace el control deslizante para cambiar la escala.
3 Haga clic en Aceptar.
CAPA, GROSORLIN
Referencia rápida
Comandos
GROSORLIN
Establece el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus unidades
POL
Crea polilíneas bidimensionales
Variables de sistema
LWDEFAULT
Establece el valor del grosor de línea por defecto
LWDISPLAY
Determina si se muestra el grosor de línea
516 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
LWUNITS
Determina si las unidades de grosor de línea se muestran en pulgadas o en
milímetros
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Visualización del grosor de línea
Los grosores de línea se pueden activar y desactivar en un dibujo; además, se
muestran de manera diferente en el espacio modelo y en la presentación en
espacio papel.
En el espacio modelo, el grosor de línea de valor 0 se muestra como un
píxel, mientras que el grosor en píxeles del resto de los grosores de línea
es proporcional a su valor en unidades reales.
En una presentación en espacio papel, los grosores de línea se muestran
con la anchura de trazado exacta.
El tiempo necesario para regenerar el dibujo aumenta si los grosores de línea
se representan mediante más de un píxel. Desactive la visualización de los
grosores de línea para optimizar el rendimiento del programa.
Puede activar o desactivar la visualización de grosores de línea si hace clic en
GLN en la barra de estado. Este parámetro no afecta al trazado de los grosores
de línea.
Visualización de grosores de línea en espacio modelo
La visualización de grosores de línea en Espacio modelo no cambia con el
factor de zoom. Por ejemplo, un valor de grosor de línea que se representa con
una anchura de cuatro píxeles siempre se visualiza con cuatro píxeles,
independientemente de cuánto se amplíe el dibujo. Para que los grosores de
línea de los objetos cambien de grosor en la ficha Modelo, utilice GROSORLIN
para establecer su escala de visualización. La modificación de la escala de
visualización no afecta al valor de trazado de grosor de línea.
Visualización del grosor de línea | 517
En espacio modelo, las líneas que muestran el grosor de línea y que están
unidas (dos líneas consecutivas) forman una junta de bisel sin extremos. Puede
utilizar los estilos de trazado para aplicar distintos estilos de juntas y remates
a objetos con grosores de línea.
NOTA Los diferentes estilos de remates y juntas de objetos con grosor de línea
sólo se muestran en una vista preliminar completa.
Visualización de grosores de línea en presentaciones
En las presentaciones y en la vista preliminar, los grosores de línea aparecen
en unidades reales y la visualización del grosor de línea cambia con el factor
de zoom. Puede controlar el trazado y la escala del grosor de línea en el dibujo
desde el cuadro de diálogo Imprimir, en la ficha Parámetros de impresión.
Para mostrar u ocultar grosores de línea
Emplee uno de los siguientes métodos:
Haga clic en GLN en la barra de estado.
Active o desactive Mostrar grosor de línea en el cuadro de diálogo
Parámetros de grosor de línea.
Defina la variable de sistema LWDISPLAY como 0 o 1.
GROSORLIN
Referencia rápida
Comandos
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas
GROSORLIN
Establece el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus unidades
EDITPOL
Edita polilíneas y mallas poligonales tridimensionales
POL
Crea polilíneas bidimensionales
518 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
Variables de sistema
LWDEFAULT
Establece el valor del grosor de línea por defecto
LWDISPLAY
Determina si se muestra el grosor de línea
LWUNITS
Determina si las unidades de grosor de línea se muestran en pulgadas o en
milímetros
PLINEWID
Almacena el grosor de polilínea por defecto
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición del tipo del grosor de línea
El grosor de línea actual es el que utilizarán todos los objetos que se dibujen
hasta que se establezca otro grosor de línea como actual.
Todos los objetos se crean con el grosor de línea actual, que se muestra en el
Control de grosor de línea de la barra de herramientas Propiedades de objeto.
También se puede establecer el grosor de línea actual con el Control grosor
de línea.
Si el grosor de línea actual se ha definido como PORCAPA, los objetos se crearán
con el grosor de línea asignado a la capa actual.
Si el grosor de línea actual se ha definido como PORBLOQUE, los objetos se
crearán con el grosor de línea por defecto hasta que se agrupen en un bloque.
Definición del tipo del grosor de línea | 519
Cuando el bloque se inserte en el dibujo, adquirirá el parámetro del grosor de
línea actual.
Si no desea que el grosor de línea actual sea el asignado a la capa actual, puede
especificar un grosor de línea diferente de manera explícita.
A los objetos de dibujos creados en versiones anteriores de AutoCAD se les
asigna el valor de grosor de línea PORCAPA y todas las capas se establecen
como PORDEFECTO. El grosor de línea asignado a objetos aparece como un
relleno sólido dibujado en el color asignado del objeto.
Para convertir un grosor de línea en el actual para la creación de objetos
1 Haga clic en el menú Formato Grosor de línea.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros grosor de línea, seleccione un grosor
de línea.
3 Haga clic en Aceptar.
NOTA Para ver el valor actual del grosor de línea, en el cuadro de diálogo Grosor
de línea se debe seleccionar la opción Mostrar grosor de línea.
CAPA, GROSORLIN
Referencia rápida
Comandos
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas
GROSORLIN
Establece el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus unidades
EDITPOL
Edita polilíneas y mallas poligonales tridimensionales
POL
Crea polilíneas bidimensionales
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
520 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Variables de sistema
LWDEFAULT
Establece el valor del grosor de línea por defecto
LWDISPLAY
Determina si se muestra el grosor de línea
LWUNITS
Determina si las unidades de grosor de línea se muestran en pulgadas o en
milímetros
PLINEWID
Almacena el grosor de polilínea por defecto
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Cambio del grosor de línea de un objeto
Para cambiar el grosor de línea de un objeto, basta con reasignarlo a otra capa,
cambiar el grosor de línea de la capa en la que se encuentra o asignar
expresamente un grosor de línea para el objeto.
Existen tres formas para cambiar el grosor de línea de un objeto:
Volver a asignar el objeto a otra capa con un grosor de línea diferente. Si
el grosor de línea de un objeto está establecido como PORCAPA y se vuelve
a asignar el objeto a otra capa distinta, éste adquirirá el grosor de línea de
la nueva capa.
Cambiar el grosor de línea asignado a la capa en la que se encuentra el
objeto. Si el grosor de línea de un objeto está establecido como PORCAPA,
éste adquirirá el grosor de línea de su capa. Cuando cambie el grosor de
línea asignado a una capa, se actualizarán automáticamente todos los
objetos que se encuentren en esa capa con grosor de línea establecido como
PORCAPA.
Cambio del grosor de línea de un objeto | 521
Precise un grosor de línea para un objeto para sustituir el grosor de línea
de la capa. Puede especificar el grosor de línea de cada objeto de manera
explícita. Si desea cambiar el grosor línea determinado en función de la
capa de un objeto por un grosor de línea diferente, cambie el grosor de
línea del objeto existente de PORCAPA a un grosor de línea específico.
Si desea definir un tipo de línea específico para todos los objetos creados a
partir de ese momento, en la barra de herramientas Propiedades, cambie el
parámetro de grosor de línea actual de PORCAPA a un grosor de línea
específico.
Véase también:
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas (página 456)
Para modificar la anchura de línea de una polilínea, una arandela, un
rectángulo o un polígono
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Polilínea.
2 Seleccione uno o más objetos de polilínea.
3 Escriba g (grosor) e introduzca un grosor nuevo para todos los segmentos.
4 Pulse INTRO para concluir el comando.
Modificar II
EDITPOL
Referencia rápida
Comandos
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas
GROSORLIN
Establece el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus unidades
EDITPOL
Edita polilíneas y mallas poligonales tridimensionales
522 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
POL
Crea polilíneas bidimensionales
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
Variables de sistema
LWDEFAULT
Establece el valor del grosor de línea por defecto
LWDISPLAY
Determina si se muestra el grosor de línea
LWUNITS
Determina si las unidades de grosor de línea se muestran en pulgadas o en
milímetros
PLINEWID
Almacena el grosor de polilínea por defecto
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control de las propiedades de visualización de
ciertos objetos
Es posible controlar la forma en que se visualizan e imprimen los objetos
solapados u otros objetos.
Control de las propiedades de visualización de ciertos objetos | 523
Control de la visualización de polilíneas, sombreados,
rellenos de degradado, grosores de línea y texto
Es posible simplificar la visualización de ciertos tipos de objetos a fin de agilizar
el rendimiento.
El rendimiento de la visualización mejora cuando las polilíneas y arandelas
gruesas, los polígonos de relleno sólido (sólidos bidimensionales), los
sombreados, los rellenos de degradado y el texto se visualizan de forma
simplificada. La visualización simplificada también aumenta la velocidad al
crear trazados de prueba.
Desactivación del relleno sólido
Al desactivar el modo Relleno, las polilíneas gruesas, los polígonos de relleno
sólido, los rellenos de degradado y los sombreados se presentan en forma de
contorno. Con la excepción de los sombreados de patrón y los rellenos de
degradado, el relleno sólido se desactiva automáticamente en las vistas ocultas
y las vistas no pertenecientes a la planta.
Uso del Texto rápido
Cuando se activa el modo Texto rápido en dibujos que contienen mucho texto
con tipos de letra muy complejos, sólo se visualiza o traza un marco rectangular
que define el emplazamiento del texto.
524 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Desactivación de los grosores de línea
Cualquier grosor de línea que se represente con más de un píxel puede
empeorar el rendimiento. Si desea mejorar la visualización, desactive los
grosores de línea. Puede activar o desactivar grosores de línea pulsando el
botón GLN de la barra de estado o con el cuadro de diálogo Parámetros de
grosor de línea. Los grosores de línea siempre se trazan con su valor real,
aunque no se visualicen.
Actualización de la visualización
En los objetos nuevos se utilizan automáticamente los parámetros actuales
para visualizar el relleno sólido y el texto. Para actualizar el modo de
visualización de los objetos existentes mediante estos parámetros, debe
utilizarse REGEN, salvo para los grosores de línea.
Véase también:
Utilización de capas para manejar estructuras complejas (página 433)
Visualización del grosor de línea (página 517)
Tipos de letra TrueType (página 1335)
Para activar o desactivar la visualización del relleno sólido
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Opciones, en Opciones de
visualización, seleccione Aplicar relleno sólido.
Una marca de verificación indica que el modo Relleno está activado.
3 Haga clic en Aceptar.
4 Para visualizar los cambios, haga clic en el menú Ver Regenerar.
OPCIONES, REGEN
Para activar o desactivar la visualización de texto
1 Haga clic en Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, dentro de la ficha Dibujo, en Opciones
de visualización, seleccione Mostrar sólo marco de contorno de texto.
Control de la visualización de polilíneas, sombreados, rellenos de degradado, grosores de línea y texto | 525
Una marca de verificación indica que el texto se visualiza como un marco
rectangular.
3 Haga clic en Aceptar.
4 Para visualizar los cambios, haga clic en el menú Ver Regenerar.
OPCIONES, REGEN
Para activar o desactivar los grosores de línea
1 Haga clic en el menú Formato Grosor de línea.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de grosor de línea, active o desactive
Mostrar grosor de línea.
3 Haga clic en Aceptar.
GROSORLIN
Referencia rápida
Comandos
PARAMSDIB
Establece la resolución y rejilla, el rastreo de referencia polar y a objetos, los
modos de referencia a objetos y la entrada dinámica
RELLENAR
Controla el relleno de objetos como los sombreados, los sólidos
bidimensionales y las polilíneas gruesas
GROSORLIN
Establece el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus unidades
LOCTEXTO
Controla la visualización y el trazado de los objetos de texto y atributos
REGEN
Regenera todo el dibujo desde la ventana gráfica actual
526 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Variables de sistema
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos bidimensionales
y las polilíneas gruesas
LWDISPLAY
Determina si se muestra el grosor de línea
QTEXTMODE
Controla cómo se muestra el texto
TEXTFILL
Controla el relleno de los tipos de letra TrueType durante el trazado y el
modelizado
TEXTQLTY
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control de la visualización de objetos solapados
Es posible controlar los objetos solapados que deberán aparecer en la parte
superior.
Por lo general, los objetos solapados como los textos, las polilíneas gruesas y
los polígonos con relleno sólido se muestran en el orden en que se crearon:
los objetos de reciente creación se sitúan por delante de los ya existentes. Se
puede utilizar el comando ORDENAOBJETOS para cambiar el orden de dibujo
(orden de visualización y de trazado) de cualquier objeto. TEXTOALFRENTE
modifica el orden de objetos de todo el texto y las dimensiones del dibujo.
Control de la visualización de objetos solapados | 527
NOTA Los objetos solapados no pueden controlarse al cambiar entre el espacio
modelo y espacio papel. Sólo se pueden controlar dentro de un mismo espacio.
Para modificar el orden de los objetos solapados
1 En la barra de herramientas Ordenar objetos, haga clic en una de las
opciones de orden de objetos.
2 Designe los objetos cuyo orden desea modificar y pulse INTRO.
3 Designe los objetos de referencia y pulse INTRO. Este paso sólo es necesario
para las opciones Poner encima y Poner debajo.
Ordenar objetos
ORDENAOBJETOS
Designe un objeto y haga clic con el botón derecho en él. Haga clic en Ordenar
objetos
Referencia rápida
Comandos
ORDENAOBJETOS
Cambia el orden de dibujo de imágenes y otros objetos
SELECR
Crea un conjunto de selección basado en criterios de filtro
REGEN
Regenera todo el dibujo desde la ventana gráfica actual
528 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
SELECCIONAR
Sitúa los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente
TEXTOALFRENTE
Coloca el texto y las cotas delante de los demás objetos del dibujo
BLOQUEDISC
Escribe objetos o un bloque en un nuevo archivo de dibujo
Variables de sistema
DRAWORDERCTL
Determina el orden de visualización de los objetos que se solapan
HPDRAWORDER
Controla el orden de dibujo de rellenos y sombreados
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control de la visualización de objetos solapados | 529
530
Utilización de
herramientas de
precisión
En este capítulo
Pueden utilizarse una gran variedad de herramientas de
precisión para realizar dibujos rápidos y precisos sin necesidad
de efectuar cálculos tediosos.
Utilización de coordenadas
y de sistemas de
coordenadas (SCP)
Uso de la entrada dinámica
Desplazamiento del cursor
a ubicaciones de objetos
(referencias a objetos)
Restricción del movimiento
del cursor
Combinación o desfase de
puntos y coordenadas
Especificación de distancias
Extracción de información
geométrica de los objetos
Uso de una calculadora
18
531
Utilización de coordenadas y de sistemas de
coordenadas (SCP)
Para introducir datos precisos, se pueden emplear varios métodos de
introducción de datos en el sistema de coordenadas. Asimismo, puede
emplearse un sistema de coordenadas móvil, el sistema de coordenadas
personales (SCP), para introducir coordenadas con facilidad y definir planos
de trabajo.
Introducción a la especificación de coordenadas
Cuando un comando le solicite que especifique un punto, puede designarlo
con el dispositivo señalador o puede escribir los valores de coordenadas en la
solicitud de comando. Cuando la entrada dinámica esté activada, podrá
introducir los valores de coordenadas en la información de herramientas junto
al cursor. Las coordenadas 2D pueden definirse como Cartesianas (X,Y) o como
polares.
Coordenadas cartesianas y polares
Los sistemas de coordenadas cartesianas tienen tres ejes, X, Y y Z. Cuando se
escriben valores para estas coordenadas, se indica la distancia de un punto (en
unidades) y su sentido (+ o ) a lo largo de los ejes X, Y y Z con respecto al origen
del sistema de coordenadas (0,0,0).
En un espacio bidimensional, los puntos se representan en el plano XY,
denominado también plano de trabajo. Este plano de trabajo es similar a una
hoja de papel cuadriculado. El valor X de una coordenada cartesiana especifica
la distancia horizontal y el valor Y la vertical. El punto de origen (0,0) es el
punto de intersección de los dos ejes.
Las coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un ángulo.
Tanto con coordenadas cartesianas como con las polares, se pueden introducir
coordenadas absolutas basadas en el origen (0,0) o coordenadas relativas
basadas en el último punto especificado.
Otro método para introducir una coordenada relativa es desplazar el cursor
para precisar una dirección y luego introducir una distancia directamente.
Este método se denomina entrada directa de distancia.
En AutoCAD, las coordenadas pueden indicarse en notación científica, decimal,
pies y pulgadas I y II, o fraccionaria. También puede indicar los ángulos en
532 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
grados, radianes, unidades geodésicas o grados, minutos y segundos. El
comando UNIDADES controla el formato de las unidades.
Visualización de coordenadas en la barra de estado
La posición actual del cursor aparece como un valor de coordenadas en la
barra de estado.
Hay tres tipos de visualización de coordenadas: estática, dinámica y de distancia
y ángulos.
Visualización estática Sólo se actualiza cuando se especifica un punto.
Visualización dinámica. Se actualiza al mover el cursor.
Visualización de distancia y ángulo. Actualiza la distancia relativa
(distancia<ángulo) al mover el cursor. Esta opción está disponible únicamente
al dibujar líneas u otros objetos que solicitan la designación de más de un
punto.
Véase también:
Introducción de coordenadas cartesianas (página 535)
Introducción de coordenadas polares (página 538)
Introducción de coordenadas 3D (página 541)
Uso de la entrada dinámica (página 572)
Para visualizar los valores de las coordenadas de un punto
1 Haga clic en el menú Herr. Consultar Coordenadas punto.
2 Designe la posición cuyas coordenadas desee conocer.
Los valores de coordenadas X,Y,Z se muestran en la solicitud de comando.
Consultar
ID
Para localizar un punto visualmente
1 Haga clic en el menú Herr. Consultar Coordenadas punto.
Introducción a la especificación de coordenadas | 533
2 En la solicitud de comando, indique los valores de coordenada del punto
que desea situar.
Si la variable de sistema BLIPMODE está activa, una marca (una pequeña
cruz) aparecerá en el lugar donde se ubica el punto.
Consultar
ID
Para modificar la visualización de las coordenadas en la barra de estado
Emplee uno de los siguientes métodos:
Haga clic en las coordenadas en la solicitud Precisar siguiente punto.
Pulse CTRL+L
Para la visualización estática asigne el valor 0 a la variable de sistema
COORDS, 1 para la visualización dinámica o 2 para visualizar la distancia
y el ángulo.
Referencia rápida
Comandos
BLIPMODE
Controla la visualización de marcas auxiliares
ID
Muestra la coordenada de una posición
LIST
Muestra información de la base de datos sobre los objetos designados
Variables de sistema
BLIPMODE
Controla la visualización de marcas auxiliares
COORDS
Controla el formato y la frecuencia de actualización de coordenadas en la
línea de estado
534 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
LASTPOINT
Almacena el último punto introducido, expresado como una coordenada de
SCP en el espacio actual, que se indica con una arroba (@) en las entradas
realizadas con el teclado
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Introducción de coordenadas bidimensionales
Las coordenadas cartesianas o polares bidimensionales, ya sean absolutas o
relativas, determinan posiciones precisas de los objetos de un dibujo.
Introducción de coordenadas cartesianas
Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas
cartesianas (rectangulares) tanto relativas como absolutas.
Para utilizar las coordenadas cartesianas a fin de designar un punto, introduzca
un valor de X y uno de Y separados por una coma (X,Y). El valor de X es la
distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje horizontal. El valor de Y
es la distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje vertical.
Las coordenadas absolutas se basan en el origen SCP (0,0), que corresponde a
la intersección de los ejes X e Y. Utilice coordenadas absolutas cuando conozca
los valores de X e Y precisos del punto.
Con la entrada dinámica, podrá especificar las coordenadas absolutas mediante
el prefijo #. Si introduce coordenadas en la línea de comando en lugar de
hacerlo en la información de herramientas, no se utilizará el prefijo #. Por
ejemplo, al introducir #3,4, se especifica un punto a 3 unidades en el eje X y
a 4 unidades en el eje Y desde el origen del SCP. Para obtener información
adicional sobre la entrada dinámica, consulte Uso de la entrada dinámica
(página 572).
Introducción de coordenadas bidimensionales | 535
En el siguiente ejemplo se dibuja una línea que empieza en un valor de X de
2, un valor de Y de 1 y un punto final de 3,4. Introduzca lo siguiente en la
información de herramientas:
Línea de comando:
Desde el punto: #-2,1
Hasta el punto: #3,4
La línea se encuentra en la ubicación siguiente:
Las coordenadas relativas se basan en el último punto precisado. Utilice
coordenadas relativas cuando conozca la ubicación de un punto en relación
con el punto anterior.
Para indicar coordenadas relativas, preceda los valores de coordenadas con
una arroba (@). Por ejemplo, al introducir @3,4, se determina un punto a 3
unidades en el eje X y a 4 unidades en el eje Ydesde el último punto designado.
En el siguiente ejemplo se dibujan los lados de un triángulo. El primer lado
es una línea que comienza en las coordenadas absolutas -2,1 y que termina
en un punto a 5 unidades en la dirección X y a 0 unidades en la direcciónY.
El segundo lado es una línea que comienza en el punto final de la primera
línea y que termina en un punto a 0 unidades en la dirección X y a 3 unidades
en la dirección Y. El segmento de línea final utiliza coordenadas relativas para
volver al punto inicial.
Línea de comando:
Desde el punto: #-2,1
Hasta el punto: @5,0
Hasta el punto: @0,3
Hasta el punto: @-5,-3
536 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Para introducir coordenadas cartesianas absolutas (2D)
En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas en la información
de herramientas utilizando el siguiente formato:
#x,y
Si la entrada dinámica está desactivada, introduzca las coordenadas en la
línea de comando utilizando el siguiente formato:
x,y
Para introducir coordenadas cartesianas relativas (2D)
En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas utilizando el
siguiente formato:
@x,y
Referencia rápida
Comandos
No hay entradas
Variables de sistema
COORDS
Controla el formato y la frecuencia de actualización de coordenadas en la
línea de estado
Introducción de coordenadas bidimensionales | 537
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Introducción de coordenadas polares
Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas polares
(distancia y ángulo) tanto relativas como absolutas.
Para utilizar coordenadas polares a fin de definir un punto, introduzca una
distancia y un ángulo separados por un corchete agudo de apertura (<).
Por defecto, los ángulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj
y disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Para definirlo en el sentido
de las agujas del reloj, introduzca un valor negativo para el ángulo. Por ejemplo,
al introducir 1<315, se localiza el mismo punto que al introducir 1<-45 El
comando UNIDADES permite modificar las convenciones empleadas para el
ángulo en el dibujo en curso.
Las coordinadas polares absolutas se basan en el origen SCP (0,0), que
corresponde a la intersección de los ejes X e Y. Las coordenadas polares absolutas
se utilizan cuando se conocen las coordenadas precisas de distancia y ángulo
del punto.
Con la entrada dinámica, podrá definir las coordenadas absolutas mediante
el prefijo # Si introduce coordenadas en la línea de comando en lugar de
hacerlo en la información de herramientas, no se utilizará el prefijo #. Por
ejemplo, al introducir #3<45, se define un punto a 3 unidades desde el origen
en un ángulo de 45 grados desde el eje X. Para obtener información adicional
sobre la entrada dinámica, consulte Uso de la entrada dinámica (página 572).
538 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
El siguiente ejemplo ilustra dos líneas dibujadas con coordenadas polares
absolutas utilizando el valor por defecto de dirección del ángulo. Introduzca
lo siguiente en la información de herramientas:
Línea de comando:
Desde el punto: #0,0
Hasta el punto: #4<120
Hasta el punto:#5<30
Las coordenadas relativas se basan en el último punto precisado. Utilice
coordenadas relativas cuando conozca la ubicación de un punto en relación
con el punto anterior.
Para indicar coordenadas relativas, preceda los valores de coordenadas con
una arroba (@). Por ejemplo, al introducir @1<45, se define un punto a una
distancia de 1 unidad desde el último punto designado en un ángulo de 45
grados desde el eje X.
En el ejemplo siguiente se muestran dos líneas dibujadas con coordenadas
polares relativas. En cada ilustración, la línea comienza en el punto indicado
como punto anterior.
Línea de comando:
Desde el punto: @3<45
Hasta el punto: @5<285
Introducción de coordenadas bidimensionales | 539
Para introducir coordenadas polares absolutas (2D)
En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas en la información
de herramientas utilizando el siguiente formato:
#distancia<ángulo
Si la entrada dinámica está desactivada, introduzca las coordenadas en la
línea de comando utilizando el siguiente formato:
distancia<ángulo
Para introducir coordenadas polares relativas (2D)
En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas utilizando el
siguiente formato:
@distancia<ángulo
Referencia rápida
Comandos
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos
Variables de sistema
COORDS
Controla el formato y la frecuencia de actualización de coordenadas en la
línea de estado
540 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Introducción de coordenadas 3D
Las coordenadas cartesianas, cilíndricas o esféricas sirven para localizar los
puntos cuando se crean objetos 3D.
Introducción de coordenadas cartesianas 3D
Las coordenadas cartesianas 3D especifican una ubicación precisa mediante
el uso de tres valores de coordenadasX,Y y Z.
Especificar valores de coordenadas cartesianas 3D (X,Y,Z) es similar a especificar
valores de coordenadas 2D (X,Y). Además de indicar los valores X e Y, se debe
especificar también el valor Z utilizando el formato siguiente:
X,Y,Z
NOTA Para los siguientes ejemplos, se asume que la entrada dinámica se desactiva
o que las coordenadas se introducen en la línea de comandos. Con la entrada
dinámica, podrá especificar coordenadas absolutas con el prefijo #.
En la figura siguiente, los valores de coordenada 3,2,5 indican un punto situado
a tres unidades a lo largo del eje X positivo, a 2 unidades a lo largo del eje Y
positivo, y a 5 unidades del eje Z positivo.
Introducción de coordenadas 3D | 541
Uso de los valores Z por defecto
Al introducir coordenadas con el formato X,Y, el valor Z se copia del último
punto introducido. Como resultado, puede introducir una ubicación con el
formato X,Y,Z e introducir las ubicaciones posteriores utilizando el formato
X,Y con el valor Z constante. Por ejemplo, si introduce las coordenadas
siguientes para una línea dada.
Desde el punto: 0,0,5
Hasta el punto: 3,4
ambos extremos de la línea tendrán un valorZ de 5. Al comenzar o abrir
cualquier dibujo, el valor inicial por defecto de Z es mayor que 0.
Uso de coordenadas absolutas y relativas
Como en el caso de las coordenadas bidimensionales, se pueden introducir
valores de coordenada absoluta, basados en el origen, o valores de coordenada
relativa, basados en el último punto introducido. Para introducir coordenadas
relativas, utilice una arroba (@) como prefijo. Por ejemplo, utilice @1,0,0 para
introducir un punto situado a una unidad en la dirección X positiva desde el
punto anterior. Para introducir coordenadas absolutas en la solicitud de
comandos, no se necesitan prefijos.
Digitalización de coordenadas
Al introducir coordenadas mediante la digitalización, el valor Z del SCP de
todas las coordenadas es 0. Puede utilizar ELEV para definir la altura por defecto
542 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
por encima o debajo del plano Z = 0 y así efectuar la digitalización sin mover
el SCP.
Para introducir coordenadas absolutas (3D)
En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas en la información
de herramientas utilizando el siguiente formato:
#x,y,z
Si la entrada dinámica está desactivada, introduzca las coordenadas en la
línea de comando utilizando el siguiente formato:
x,y,z
Para introducir coordenadas relativas (3D)
En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas utilizando el
siguiente formato:
@x,y,z
Referencia rápida
Comandos
REJILLA
Muestra una rejilla en la ventana gráfica actual que no se trazará
FORZCURSOR
Limita el movimiento del cursor a intervalos determinados
TABLERO
Calibra, configura y activa o desactiva un tablero digitalizador enlazado
SCP
Controla los sistemas de coordenadas personales
SIMBSCP
Controla la visibilidad y ubicación del símbolo del SCP
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos
Introducción de coordenadas 3D | 543
Variables de sistema
COORDS
Controla el formato y la frecuencia de actualización de coordenadas en la
línea de estado
ELEVATION
Almacena la elevación actual de los objetos nuevos con respecto al SCP actual
TABMODE
Controla el uso del tablero
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Introducción de coordenadas cilíndricas
Las coordenadas cilíndricas 3D describen una ubicación precisa mediante una
distancia desde el origen del SCP en el plano XY, un ángulo desde el eje X en
el plano XY y un valor Z.
La introducción de coordenadas cilíndricas es el equivalente en 3D a la
introducción de coordenadas polares en 2D. Especifica una coordenada
adicional en un eje perpendicular al plano XY. Las coordenadas cilíndricas
definen puntos mediante la distancia desde el origen SCP en el plano XY, el
ángulo desde el eje X en el plano XY y el valor Z. Precise un punto mediante
las coordenadas cilíndricas absolutas con la siguiente sintaxis:
X<[ángulo desde el eje X],Z
NOTA Para los siguientes ejemplos, se asume que la entrada dinámica se desactiva
o que las coordenadas se introducen en la línea de comandos. Con la entrada
dinámica, podrá especificar coordenadas absolutas con el prefijo #.
En la ilustración siguiente, 5<30,6 indica un punto situado a 5 unidades del
origen del SCP actual, a 30 grados del eje X en el plano XY y a 6 unidades en
el eje Z.
544 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Si necesita definir un punto en función de un punto anterior en lugar del
origen SCP, puede introducir los valores de las coordenadas cilíndricas relativas
con el prefijo @. Por ejemplo, @4<45,5 indica un punto situado a 4 unidades
en el plano XY desde el último punto introducido, a un ángulo de 45 grados
de la dirección positiva X y que se extiende 5 unidades en la dirección Z.
Para introducir coordenadas cilíndricas relativas
En la solicitud de un punto, introduzca los valores de coordenadas
utilizando el siguiente formato:
@x<ángulo desde el eje X,z
Por ejemplo, @4<60,2 representa una ubicación que se encuentra a 4 unidades
en el eje X desde el último punto medido a 60 grados desde el eje positivo X
y a dos unidades en dirección al eje positivo Z.
Referencia rápida
Comandos
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos
Introducción de coordenadas 3D | 545
Variables de sistema
COORDS
Controla el formato y la frecuencia de actualización de coordenadas en la
línea de estado
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Introducción de coordenadas esféricas
Las coordenadas esféricas 3D especifican una ubicación mediante una distancia
a partir del origen del SCP actual, un ángulo desde el eje X en el plano XY y
un ángulo desde el plano XY.
La forma de introducir coordenadas esféricas en 3D es muy parecida al proceso
empleado con las coordenadas polares en 2D. Para localizar un punto, es
preciso especificar la distancia desde el origen del sistema SCP actual, el ángulo
desde el eje X (en el plano XY) y el ángulo a partir del plano XY, cada uno
separado por un corchete de apertura (<) con el siguiente formato:
X<[ángulo desde el eje X]<[ángulo desde el plano XY]
NOTA Para los siguientes ejemplos, se asume que la entrada dinámica se desactiva
o que las coordenadas se introducen en la línea de comandos. Con la entrada
dinámica, podrá especificar coordenadas absolutas con el prefijo #.
En la ilustración siguiente, 8<60<30 hace referencia a un punto situado a 8
unidades del origen del SCP actual en el plano XY, a 60 grados del eje X en el
plano XY y a 30 grados hacia arriba del eje Z desde el plano XY. 5<45<15 indica
un punto situado a 5 unidades del origen, a 45 grados del eje X en el plano XY
y a 15 grados hacia arriba del plano XY.
546 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Si desea definir un punto a partir de un punto anterior, introduzca valores de
coordenadas esféricas relativos precediendo las coordenadas de una arroba
(@).
Para introducir coordenadas esféricas relativas
En la solicitud de un punto, introduzca los valores de coordenadas
utilizando el siguiente formato:
@x<ángulo desde el eje x <ángulo desde el plano xy
Por ejemplo, @4<60<30 representa una ubicación que se encuentra a 4 unidades
desde el último punto medido a 60 grados desde el eje positivo X en el plano
XY y a 60 grados desde el plano XY.
Referencia rápida
Comandos
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos
Variables de sistema
COORDS
Controla el formato y la frecuencia de actualización de coordenadas en la
línea de estado
Introducción de coordenadas 3D | 547
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Sistema de coordenadas personales (SCP)
El sistema de coordenadas personales puede desplazarse o girarse para conseguir
que la entrada de coordenadas, la visualización de la rejilla, la referencia a
rejilla, el modo Orto y otras herramientas de dibujo sean más manejables.
Sistemas de coordenadas universales y personales
Existen dos sistemas de coordenadas: uno fijo, llamado sistema de coordenadas
universales (SCU) y otro móvil, denominado sistema de coordenadas personales
(SCP). Por defecto, estos dos sistemas coinciden en un nuevo dibujo.
Normalmente en las vistas 2D, el eje X del SCU es horizontal y el eje Y es
vertical. El origen del SCU es donde intersecan los ejes X e Y (0,0). Todos los
objetos de un archivo de dibujo se definen por sus coordenadas SCU. Sin
embargo, suele ser más adecuado crear y editar objetos basados en el SCP
móvil.
Trabajo con el sistema de coordenadas personales
Prácticamente todas las entradas de coordenadas, así como muchas otras
herramientas y operaciones, hacen referencia al SCP actual. Algunas
herramientas y operaciones 2D que dependen de la ubicación y orientación
del SCP son:
Entrada de coordenadas absolutas y relativas
Ángulos de referencia absolutos
Definición de la horizontal y vertical para el modo Orto, el rastreo polar,
el rastreo de referencia a objetos, la visualización de la rejilla y la referencia
a rejilla
Orientación de las dimensiones horizontal y vertical
Orientación de los objetos de texto
548 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Visualización de la rotación con el comando PLANTA
El movimiento y el giro del SCP facilitan el trabajo en áreas particulares de un
dibujo.
Puede desplazar el sistema de coordenadas personales con los métodos
siguientes:
Mover el SCP definiendo un punto de origen nuevo.
Alinear el SCP con un objeto existente.
Girar el SCP especificando un punto de origen nuevo y un punto en el
nuevo eje X.
Girar el SCP actual un ángulo especificado en torno al eje Z.
Volver al SCP anterior.
Restablecer el SCP para que coincida con el SCU.
Cada uno de estos métodos tiene una opción correspondiente en el comando
SCP. Una vez definido un SCP, se le puede asignar un nombre y restablecerlo
cuando se quiera volver a utilizar.
Sistema de coordenadas personales (SCP) | 549
Para definir un nuevo origen de SCP en 2D
1 Haga clic en el menú Herr. SCP nuevo Origen.
2 Designe un punto para el nuevo origen.
El origen SCP (0,0) se vuelve a definir en el punto especificado.
SCP
SCP
Para cambiar el ángulo de rotación del SCP
1 Haga clic en el menú Herr. SCP nuevo Z.
2 Precise un ángulo de rotación.
SCP
SCP
Para restablecer el SCP para que coincida con el SCU
1 Haga clic en el menú Herr. SCP guardado.
2 En la ficha SCP guardados, en el cuadro de diálogo Control del SCP,
seleccione Universal.
3 Haga clic en Definir actual.
4 Haga clic en Aceptar.
SCP
ADMINSCP
Para restablecer el SCP previo
1 Haga clic en el menú Herr. SCP guardado.
2 En el cuadro de diálogo SCP, en la ficha SCP guardados, seleccione Previo.
3 Haga clic en Definir actual.
4 Haga clic en Aceptar.
SCP
ADMINSCP
550 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Para guardar un SCP
1 Haga clic en el menú Herr. SCP guardado.
El nuevo SCP se muestra en la lista SCP como S-NOMBRE.
2 En la ficha SCP guardados del cuadro de diálogo SCP, seleccione un SCP
marcado como S-NOMBRE y escriba un nuevo nombre. (También puede
seleccionar S-NOMBRE y hacer clic con el botón derecho. Haga clic en
Renombrar estilo.)
3 Haga clic en Aceptar.
Pueden utilizarse hasta 255 caracteres, entre letras, dígitos y los caracteres
especiales signo de dólar ($), guión () y subrayado (_). Todos los nombres
de SCP se convierten a mayúsculas.
SCP
ADMINSCP
Para restablecer un SCP guardado
1 Haga clic en el menú Herr. SCP guardado.
2 En el cuadro de diálogo SCP, en la ficha SCP guardados, puede ver el
origen y la dirección del eje de un SCP de la lista. Seleccione el nombre
del SCP. Haga clic en Detalles.
Cuando termine de ver la lista, haga clic en Aceptar para volver al cuadro
de diálogo SCP.
3 Seleccione el sistema de coordenadas que desea restaurar. Haga clic en
Definir actual.
4 Haga clic en Aceptar.
SCP
ADMINSCP
Para cambiar el nombre de un SCP
1 Haga clic en el menú Herr. SCP guardado.
2 En la ficha SCP guardado del cuadro de diálogo SCP, seleccione el sistema
de coordenadas cuyo nombre desea cambiar. (También puede seleccionar
S-NOMBRE y hacer clic con el botón derecho. Haga clic en Renombrar
estilo.)
Sistema de coordenadas personales (SCP) | 551
3 Escriba un nombre nuevo.
4 Haga clic en Aceptar.
SCP
ADMINSCP
Para suprimir un SCP guardado
1 Haga clic en el menú Herr. SCP guardado.
2 En la ficha SCP guardado del cuadro de diálogo SCP, seleccione el SCP
que desee suprimir.
3 Pulse SUPRIMIR.
No puede suprimir el SCP actual o un SCP que utilice el nombre por
defecto S-NOMBRE.
SCP
ADMINSCP
Referencia rápida
Comandos
SCP
Controla los sistemas de coordenadas personales
SIMBSCP
Controla la visibilidad y ubicación del símbolo del SCP
ADMINSCP
Gestiona los sistemas de coordenadas personales
Variables de sistema
ERRNO
Muestra el número de código de error correspondiente cuando una llamada
de función de AutoLISP produce un error detectado por AutoCAD
552 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
PUCSBASE
Almacena el nombre del SCP que define el origen y la orientación de
parámetros ortogonales del SCP sólo en el espacio papel
UCSFOLLOW
Genera una vista en planta siempre que se cambia de SCP
UCSNAME
Almacena el nombre del sistema de coordenadas actual para la ventana gráfica
vigente en el espacio actual
UCSORG
Almacena el punto de origen del sistema de coordenadas actual para la
ventana gráfica vigente en el espacio actual
UCSORTHO
Determina si el parámetro de SCP ortogonal relacionado se restaura
automáticamente al restaurar una vista ortogonal
UCSXDIR
Almacena la dirección X del SCP actual para la ventana gráfica vigente en el
espacio actual
UCSYDIR
Almacena la dirección Y del SCP actual para la ventana gráfica vigente en el
espacio actual
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de planos de trabajo en 3D (SCP)
El control del sistema de coordenadas personales es esencial para poder crear
modelos 3D de forma eficaz.
Definición de planos de trabajo en 3D (SCP) | 553
Sistema de coordenadas personales en 3D
Cuando trabaja en 3D, el sistema de coordenadas personales resulta muy útil
para introducir coordenadas, crear objetos 3D en planos de trabajo 2D y girar
objetos en 3D.
Cuando crea o modifica objetos en un entorno 3D, puede desplazar y volver
a orientar el SCP en el espacio modelo 3D para simplificar el trabajo. El plano
XY del SCP también se denomina plano de trabajo.
Algunas operaciones importantes en objetos en un entorno 3D que dependen
de la ubicación y orientación del SCP son:
Establecimiento del plano de trabajo donde se van a crear y modificar
objetos
Establecimiento del plano de trabajo que contiene la visualización de la
rejilla y la referencia a rejilla
Establecimiento de un nuevo eje Z del SCP sobre el cual girar los objetos
3D
Determinación de las direcciones arriba y abajo así como de la horizontal
y vertical del modo Orto, el rastreo polar y el rastreo de referencia a objetos
Definición de una vista 3D directamente en el plano de trabajo con el
comando PLANTA
Aplicación de la regla de la mano derecha
La regla de la mano derecha determina la dirección del eje positivo del eje Z,
siempre que conozca la dirección de los ejes X e Y de un sistema de coordenadas
554 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
3D. Vuelva a poner el dorso de la mano derecha cerca de la pantalla y señale
con el dedo pulgar en la dirección positiva del eje X. Alargue el índice y el
corazón tal y como se aprecia en el dibujo, señalando con el índice en dirección
del ejeY positivo. El dedo corazón indica la dirección del eje Zpositivo. Gire
la mano para gira los ejesX, Y y Z a medida que modifica el SCP.
También puede utilizar la regla situada a la derecha para determinar la dirección
positiva por defecto de rotación sobre un eje en espacio 3D. Señale con el dedo
pulgar derecho en la dirección positiva del eje y curve los dedos. Los dedos
doblados indican la dirección de rotación positiva alrededor del eje.
NOTA Por defecto, cuando precisa una vista 3D, se define respecto al SCU fijo en
lugar del SCP móvil.
Para introducir coordenadas relativas al SCU
Preceda los valores de coordenada con un asterisco (*).
Al introducir @*2,0,0, se especifica un punto a dos unidades en la dirección
X del último punto introducido relativo al SCU. Al introducir @2,0,0, se
especifica un punto a dos unidades en la dirección X del último punto
introducido relativo al SCP.
En la práctica, la mayoría de las coordenadas se introducen respecto al SCP y
no al SCU.
Para precisar un nuevo SCP con tres puntos
1 Haga clic en el menú Herr. SCP nuevo 3 puntos.
2 Precise un punto de origen nuevo. Éste es el punto (0,0,0) en el SCP nuevo.
3 Precise un punto en el eje X positivo del SCP nuevo.
4 Precise un punto en el plano XY positivo del SCP nuevo.
Definición de planos de trabajo en 3D (SCP) | 555
Para girar el SCP en torno a un eje principal.
1 Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en el menú Herr. SCP nuevo Z.
Haga clic en el menú Herr. SCP nuevo X.
Haga clic en el menú Herr. SCP nuevo Y.
2 Indique un ángulo de rotación. Un ángulo de rotación común es 90.
Referencia rápida
Comandos
SCP
Controla los sistemas de coordenadas personales
SIMBSCP
Controla la visibilidad y ubicación del símbolo del SCP
ADMINSCP
Gestiona los sistemas de coordenadas personales
Variables de sistema
SIMBSCP
Muestra el icono del SCP de la presentación o la ventana gráfica actual
UCSVP
Determina si el SCP de las ventanas gráficas permanece fijo o cambia para
reflejar el SCP de la ventana gráfica actual
556 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control del sistema de coordenadas personales
(SCP) en 3D
Existen varios métodos para manejar el sistema de coordenadas personales en
3D. También es posible guardar y restablecer las orientaciones del sistema de
coordenadas personales.
Se puede definir un sistema de coordenadas personales (SCP) para cambiar la
ubicación del punto de origen 0,0,0, la ubicación y el giro del plano XY y la
orientación del plano XY o del eje Z. Se puede situar y orientar un SCP en
cualquier punto del espacio 3D, así como definir, guardar y recuperar tantas
ubicaciones de SCP guardadas como sea necesario.
Si se encuentran activas varias ventanas, puede asignar un SCP diferente a
cada una de ellas. Cuando la variable UCSVP se encuentra activa, se puede
asignar a una ventana un SCP, de forma que el SCP se restablecerá cada vez
que la ventana sea la actual.
Definición de planos de trabajo en 3D (SCP) | 557
Definición del emplazamiento del SCP
Un SCP puede definirse de las siguientes maneras:
Precisar un nuevo origen (un punto), un nuevo eje X (dos puntos) o un
nuevo plano XY (tres puntos).
Alinear el SCP seleccionando una cara en un objeto sólido 3D. La selección
se puede realizar en una cara o arista del sólido.
Alinear el sistema SCP con un objeto existente. El origen del SCP está
situado en el vértice más próximo al lugar donde se ha seleccionado el
objeto.
558 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Alinear el SCP nuevo con la línea de mira actual.
Girar el SCP actual alrededor de cualquiera de sus tres ejes principales.
Definición de planos de trabajo en 3D (SCP) | 559
Volver a orientar el plano XY especificando un nuevo eje Z.
Utilización de sistemas SCP predefinidos
Si no desea definir su propio SCP, puede elegir entre varios sistemas de
coordenadas predefinidos. En el cuadro de diálogo SCP (guardado), las imágenes
de la ficha SCP ortogonales muestran las distintas opciones disponibles.
Modificación de la elevación por defecto
El comando ELEV define el valor Z por defecto para los nuevos objetos situados
por encima o por debajo del plano XY del SCP actual. Este valor se almacena
en la variable de sistema ELEVATION.
560 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
NOTA Normalmente, se recomienda establecer la elevación en 0 y controlar el
plano XY del SCP actual con el comando SCP
Modificación del SCP en espacio papel
Es posible definir un nuevo sistema SCP en el espacio papel de la misma manera
que en el espacio modelo; no obstante, los SCP en espacio papel están limitados
a operaciones en 2D. Aunque es posible introducir coordenadas 3D en el
espacio papel, no se pueden utilizar comandos de visualización 3D como
PLANTA y PTOVISTA.
Guardado y restablecimiento de ubicaciones de SCP por nombre
Si se tiene pensado trabajar con cierta asiduidad en entornos tridimensionales,
es posible definir varios sistemas de coordenadas personales guardados que
dispongan de puntos origen y orientaciones distintas para diferentes
necesidades de construcción. Es posible volver a ubicar, guardar y recuperar
tantas orientaciones SCP como necesite.
Para definir un nuevo origen de SCP en 3D
1 Haga clic en el menú Herr. SCP nuevo Origen.
2 Designe un punto para el nuevo origen.
El origen SCP (0,0,0) se vuelve a definir en el punto especificado.
SCP
SCP
Eje Z
1 Haga clic en el menú Herr. SCP nuevo Vector Z.
2 Designe un punto para el nuevo origen.
El origen SCP (0,0,0) se vuelve a definir en el punto especificado.
3 Precise un punto comprendido en el eje Z positivo.
SCP
SCP
Definición de planos de trabajo en 3D (SCP) | 561
Para definir un SCP nuevo con ejes X y Y determinados
1 Haga clic en el menú Herr. SCP nuevo 3 puntos.
2 Designe un punto para el nuevo origen.
El origen SCP (0,0,0) se vuelve a definir en el punto especificado.
3 Precise un punto comprendido en el eje X positivo.
4 Precise un punto comprendido en el eje Y positivo.
SCP
SCP
Para cambiar el plano XY
1 Haga clic en el menú Herr. SCP nuevo 3 puntos.
2 Precise un punto de origen para el nuevo SCP (1).
Por ejemplo, en un dibujo de gran tamaño, podría designar un punto de
origen próximo a la zona en la que desea trabajar.
3 Designe un punto para indicar la orientación horizontal del nuevo SCP
(2). Este punto debe estar en la parte positiva del nuevo eje X.
4 Designe un punto para indicar la orientación vertical del nuevo SCP (3).
Este punto debe estar en la parte positiva del nuevo eje Y.
El SCP, incluida la rejilla, cambia para representar los ejes X e Y que haya
designado.
SCP
SCP
Para seleccionar un SCP predefinido
1 Haga clic en el menú Herr. SCP guardado.
562 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
2 En el cuadro de diálogo SCP, ficha SCP ortogonales, seleccione una
orientación del SCP de la lista.
3 Haga clic en Definir actual.
4 Haga clic en Aceptar.
El SCP se modifica de acuerdo con la opción seleccionada.
SCP II
ADMINSCP
Para restablecer la ubicación y la orientación del SCP previo
En la solicitud de comando, escriba SCP. A continuación, escriba pr
(PRevio).
El SCP previo se restituye.
SCP
SCP
Referencia rápida
Comandos
ELEV
Establece la elevación y la altura de extrusión los nuevos objetos
SCP
Controla los sistemas de coordenadas personales
ADMINSCP
Gestiona los sistemas de coordenadas personales
Variables de sistema
ELEVATION
Almacena la elevación actual de los objetos nuevos con respecto al SCP actual
UCSVP
Determina si el SCP de las ventanas gráficas permanece fijo o cambia para
reflejar el SCP de la ventana gráfica actual
Definición de planos de trabajo en 3D (SCP) | 563
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización del SCP dinámico con modelos sólidos
Con la función SCP dinámico, puede alinear temporal y automáticamente el
plano XY del SCP con un plano de un modelo sólido al crear objetos.
Cuando se encuentre en un comando de dibujo, puede alinear el SCP
desplazando el puntero sobre una arista de la cara en lugar de tener que utilizar
el comando SCP. Después de terminar el comando, el SCP vuelve a su ubicación
y orientación previas.
Por ejemplo, puede utilizar el SCP dinámico para crear un rectángulo en una
cara angular de un modelo sólido, tal como se muestra en la ilustración.
En la ilustración de la izquierda, el SCP no está alineado con la cara angular.
En lugar de volver a situar el SCP, se activa el SCP dinámico en la barra de
estado o pulsando F6.
Cuando se desplaza completamente el puntero sobre una arista como se
muestra en la ilustración central, el cursor cambia para mostrar la dirección
564 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
de los ejes del SCP dinámico. A continuación, puede crear fácilmente objetos
en la cara angular como se muestra en la ilustración de la derecha.
NOTA Para mostrar las etiquetas XYZ en el cursor, haga clic con el botón derecho
en el botón SCPD y en Mostrar etiquetas en cursor en cruz.
El eje X del SCP dinámico está situado a lo largo de una arista de la cara y la
dirección positiva del eje X apunta siempre hacia la mitad derecha de la
pantalla. El SCP dinámico sólo detecta las caras frontales de un sólido.
Los tipos de comandos que puede utilizar un SCP dinámico son los siguientes:
Geometría simple.Línea, polilínea, rectángulo, arco, círculo
Texto.Texto, texto multilínea, tabla
Referencias.Inserción, refX
Sólidos.Primitivas y POLISOLIDO
Edición.Girar, reflejar, alinear
Otro. SCP, área, manipulación de herramientas de pinzamiento
CONSEJO Se puede alinear fácilmente el SCP con un plano de un modelo sólido
activando la función de SCP dinámico y luego utilizando el comando SCP para
ubicar el origen en ese plano.
Si están activados los modos de rejilla y de referencia, se alinean temporalmente
con el SCP dinámico. El límite de la visualización de rejilla se define
automáticamente.
Puede desactivar temporalmente el SCP dinámico pulsando F6 o MAYÚS+Z
mientras se desplaza el puntero sobre una superficie.
NOTA El SCP dinámico sólo está disponible cuando un comando se encuentra
activo.
Para cambiar dinámicamente el SCP
1 Inicie un comando que admita el SCP dinámico.
2 Si es necesario, haga clic en SCPD en la barra de estado para activarlo.
3 Desplace el puntero por la arista de una cara de un modelo sólido.
4 Termine el comando.
Definición de planos de trabajo en 3D (SCP) | 565
Referencia rápida
Comandos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
Variables de sistema
OSOPTIONS
Suprime automáticamente las referencias a objetos en los objetos de
sombreado y la geometría con valores Z negativos cuando se utiliza un SCP
dinámico
UCSDETECT
Determina la activación de la adquisición de SCP dinámico
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Asignación de orientaciones del sistema de coordenadas
personales a las ventanas gráficas
Para facilitar la edición de objetos en vistas diferentes, se puede definir una
orientación SCP para cada vista.
El uso de varias ventanas gráficas proporciona diferentes vistas del modelo.
Por ejemplo, se pueden configurar ventanas gráficas que muestren las vistas
superior, frontal, derecha e isométrica. Para facilitar la edición de objetos en
vistas diferentes, se puede definir un SCP para cada vista. Cada vez que
convierta una ventana en la ventana actual, puede comenzar el dibujo
utilizando el mismo SCP que utilizó la última vez que esa ventana gráfica era
la actual.
El SCP de cada ventana gráfica se controla mediante la variable de sistema
UCSVP. Cuando UCSVP tiene el valor 1 en una ventana gráfica, el SCP que se
566 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
utilizó por última vez se guardará con la ventana gráfica y se restablecerá
cuando la ventana gráfica se convierta de nuevo en la ventana actual. Cuando
UCSVP tiene el valor 0 en una ventana gráfica, el SCP siempre es el mismo de
la ventana gráfica actual.
Por ejemplo, puede configurar tres ventanas: una vista superior, una vista
frontal y una vista isométrica. Si la variable de sistema UCSVP se define en 0
en la ventana gráfica isométrica, el SCP superior se podrá utilizar tanto en la
ventana superior como en la ventana isométrica. Si convierte la ventana gráfica
superior en la actual, el SCP de la ventana gráfica isométrica reflejará la ventana
gráfica del SCP superior. Asimismo, al convertir la ventana gráfica frontal en
la ventana actual, se cambia al SCP de la ventana gráfica isométrica para que
coincida con el de la ventana gráfica frontal.
Este ejemplo se muestra en las figuras siguientes. En la primera figura se muestra
la ventana gráfica isométrica reflejando el SCP de la ventana gráfica superior
izquierda o superior, que es la actual.
En la segunda figura se muestran los cambios que tienen lugar cuando se
convierte la ventana gráfica inferior izquierda o frontal en la ventana gráfica
actual. El SCP de la ventana gráfica isométrica se actualiza para reflejar el SCP
de la ventana gráfica frontal.
Asignación de orientaciones del sistema de coordenadas personales a las ventanas gráficas | 567
En las versiones anteriores, el SCP disponía de un parámetro global para todas
las ventanas gráficas tanto en espacio modelo como en espacio papel. Si desea
restablecer el comportamiento de las versiones anteriores, puede asignar a la
variable de sistema UCSVP el valor 0 en todas las ventanas gráficas activas.
Referencia rápida
Comandos
SCP
Controla los sistemas de coordenadas personales
Variables de sistema
UCSVP
Determina si el SCP de las ventanas gráficas permanece fijo o cambia para
reflejar el SCP de la ventana gráfica actual
568 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control de la visualización del icono del sistema de
coordenadas personales
Para facilitar la visualización de la orientación actual del sistema de
coordenadas, es posible mostrar el icono correspondiente de ese sistema de
coordenadas personales. El usuario tiene a su disposición varias versiones del
icono, que podrá cambiar de color, de tamaño y de posición.
Para indicar la ubicación y la orientación del SCP, el icono correspondiente
se muestra en el punto de origen del SCP o en la esquina inferior izquierda de
la ventana actual.
Puede elegir uno de los tres estilos de icono para representar el SCP.
Utilice el comando SIMBSCP para elegir entre la visualización 2D o 3D del
icono SCP. El icono sombreado de SCP se muestra para una vista 3D. Para
indicar el origen y la orientación del SCP, muestre en primer lugar el icono
SCP en el punto de origen del SCP usando el comando SIMBSCP.
Si se encuentra en el origen del SCP actual, en el icono aparecerá un signo
más (+). Si se encuentra en la esquina inferior izquierda de la ventana gráfica,
dicho signo no aparecerá.
Si se están usando varias ventanas gráficas, cada una de ellas muestra su propio
icono SCP.
El icono de SCP se muestra de diversas formas para ayudar al usuario a visualizar
la orientación del plano de trabajo. En la figura siguiente se muestran algunas
de las posibles presentaciones del icono.
Control de la visualización del icono del sistema de coordenadas personales | 569
Se puede utilizar el comando SIMBSCP para cambiar entre los iconos SCP 2D
y SCP 3D. Este comando también permite modificar el tamaño del icono SCP
3D, así como el color, el tipo de extremo de cota y el ancho de línea del icono.
El icono de lápiz roto del SCP reemplaza al icono SCP 2D cuando la línea de
mira se encuentra en un plano paralelo al plano XY del SCP. El icono de lápiz
roto indica que el borde del plano XY es casi perpendicular a la línea de mira.
Este icono le advierte que no debe utilizar el dispositivo señalador para
determinar coordenadas.
Al utilizar el dispositivo señalador para precisar un punto, normalmente éste
se sitúa en el plano XY. Si el SCP se ha girado de manera que el eje Z reside en
un plano paralelo al de visualización, es decir, si el plano XY tiene el borde
orientado hacia el observador, puede resultar difícil visualizar la ubicación del
punto. En este caso, el punto se ubicará en un plano paralelo al plano de vista
que también contenga el punto de origen de SCP. Por ejemplo, si la línea de
mira se encuentra a lo largo del eje X, las coordenadas que se especifiquen con
un dispositivo señalador se situarán en el plano YZ, el cual incluye el punto
de origen de SCP.
El icono SCP 3D ayuda a visualizar el plano donde se colocarán las coordenadas
especificadas; con este icono no se utiliza un icono de lápiz roto.
Para activar y desactivar la visualización del icono SCP
Haga clic en el menú Ver Visualización Icono SCP Seleccione
ACT.
La marca indica si el icono está activado o desactivado.
570 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
SIMBSCP
Para mostrar el icono SCP en el origen del SCP
Seleccione el menú Ver Visualización Icono SCP Origen.
El icono SCP se mostrará en el origen del sistema de coordenadas actual.
La marca indica si la opción está activada o desactivada.
SIMBSCP
Para modificar la apariencia del icono SCP
1 Haga clic en el menú Ver Visualización Icono SCP Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Icono SCP, cambie los valores que desee.
3 Haga clic en Aceptar.
SIMBSCP
Referencia rápida
Comandos
SIMBSCP
Controla la visibilidad y ubicación del símbolo del SCP
Variables de sistema
SIMBSCP
Muestra el icono del SCP de la presentación o la ventana gráfica actual
Control de la visualización del icono del sistema de coordenadas personales | 571
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso de la entrada dinámica
La entrada dinámica proporciona una interfaz de comandos situada cerca del
cursor que ayuda a mantener la atención centrada en el área de dibujo.
Cuando la entrada dinámica está activada, las informaciones de herramientas
muestran en la proximidad del cursor datos que se actualizan dinámicamente
a medida que el cursor se desplaza. Cuando un comando está activo, la
información de herramientas proporciona una ubicación que admite entradas
del usuario.
Después de escribir un valor en un campo de entrada y pulsar la tecla TAB, el
campo mostrará un icono de candado y el cursor estará restringido por el valor
que introdujo. Después puede escribir un valor para el segundo campo de
entrada. Además, si escribe un valor y pulsa INTRO, se pasará por alto el
segundo campo de entrada y el valor se interpreta como una introducción
directa de distancia.
Las acciones necesarias para ejecutar un comando o utilizar pinzamientos son
similares a las de la solicitud de comando. La diferencia es que la atención se
puede centrar en las proximidades del cursor.
La entrada dinámica no está diseñada para reemplazar la ventana de comandos.
Puede ocultar la ventana de comandos para agregar área de pantalla para el
dibujo, pero necesitará mostrarla en algunas operaciones. Presione F2 para
ocultar y mostrar la solicitud de comando y los mensajes de error como sea
necesario. También podrá cancelar la ventana de comandos y utilizar Ocultar
automáticamente para mostrar u ocultar automáticamente la ventana.
Activación y desactivación de la entrada dinámica
Haga clic en Din en la barra de estado para activar o desactivar la entrada
dinámica. Si desea desactivarla temporalmente, mantenga pulsada la tecla
F12. La entrada dinámica tiene tres componentes: entrada de puntero, entrada
de cota y solicitudes dinámicas. Haga clic con el botón derecho en DIN y haga
572 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
clic en Parámetros para controlar lo que muestra cada componente cuando la
entrada dinámica está activada.
Entrada de puntero
Cuando están activados la entrada de puntero y un comando, la ubicación de
los punteros en cruz se muestra como valores de coordenadas en una
información de herramientas situada cerca del cursor. Puede introducir valores
de coordenadas en la información de herramientas en lugar de hacerlo en la
línea de comando.
El valor por defecto para el punto segundo y los siguientes es de coordenada
polar relativa (cartesiana relativa para RECTANG). No es necesario escribir la
arroba (@). Si desea utilizar coordenadas absolutas, use el signo almohadilla
como prefijo (#). Por ejemplo, para mover un objeto al origen, para la solicitud
del segundo punto, introduzca.#0,0
Utilice los parámetros de entrada de puntero para cambiar el formato por
defecto de las coordenadas y para controlar cuándo se muestra la información
de herramientas de la entrada de puntero.
Entrada de cota
Si la entrada de cota está activada, la información de herramientas muestra
valores de distancia y ángulo cuando un comando solicita un segundo punto.
Los valores de la información de herramientas de cota cambia a medida que
se desplaza el cursor. Pulse TAB para ir hasta el valor que desea modificar. La
entrada de cota está disponible para ARCO, CIRCULO, ELIPSE, LINEA y POL.
Cuando utilice pinzamientos para editar un objeto, la información de
herramientas de entrada de cota podrá mostrar la siguiente información:
La longitud original
Uso de la entrada dinámica | 573
Una longitud que se actualiza al desplazar el pinzamiento
El cambio de la longitud
Ángulo
El cambio de ángulo al mover el pinzamiento
El radio de un arco
Utilice la configuración de entrada de cota para que sólo se muestre la
información que desee ver.
Cuando utilice pinzamientos para estirar objetos o cuando cree nuevos objetos,
la entrada de cota mostrará sólo los ángulos agudos; es decir, todos los ángulos
se mostrarán como de 180 grados o inferiores. Así pues, un ángulo de 270
grados se mostrará como uno de 90 sin tener en cuenta la variable del sistema
ANGDIR (definida en el cuadro de diálogo Unidades de dibujo). Los ángulos
especificados cuando se crean nuevos objetos confían en la ubicación del
cursor para determinar la dirección positiva del ángulo.
Solicitudes dinámicas
Cuando las solicitudes dinámicas están activadas, se muestran en una
información de herramientas junto al cursor. Puede escribir una respuesta en
la información de herramientas en lugar de hacerlo en la línea de comando.
Pulse la tecla de FLECHA ABAJO para ver y seleccionar opciones. Pulse la tecla
de FLECHA ARRIBA para que aparezcan las entradas más recientes.
574 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
NOTA Para utilizar PEGAPP con una información de herramientas de solicitud
dinámica, escriba una letra y, a continuación, un retroceso para eliminarla antes
de copiar la entrada. De lo contrario, la entrada se pegará en el dibujo como si
fuese texto.
Para escribir valores de coordenadas en información de herramientas de
entrada dinámica
1 En la barra de estado, compruebe que está activada la entrada dinámica
(el botón DIN).
2 Utilice uno de los siguientes métodos para introducir valores de
coordenadas o seleccionar opciones:
Para introducir coordenadas polares, especifique la distancia desde el
primer punto y pulse TAB y, a continuación, especifique un valor de
ángulo y pulse INTRO.
Para especificar coordenadas cartesianas, introduzca un valor de
coordenada X y una coma (,), a continuación introduzca un valor de
coordenada Y y pulse INTRO.
Si tras la solicitud hay un icono de flecha hacia abajo, pulse FLECHA
ABAJO hasta que se muestre un punto junto a la opción. Pulse INTRO.
Pulse la FLECHA ARRIBA, para acceder a coordenadas recientes o haga
clic con el botón derecho y haga clic en Entrada reciente para acceder
a las coordenadas desde el menú contextual.
NOTA Para la entrada de cota, después de escribir un valor en un campo de
entrada y presionarla tecla TAB, el campo mostrará un icono de un candado y el
cursor estará restringido por el valor que introdujo.
Para corregir errores de escritura en información de herramientas de entrada
dinámica
Si una información de herramienta de entrada dinámica muestra un
contorno de error rojo, se selecciona la entrada actual. Escriba sobre el
texto seleccionado para sustituirlo. También puede utilizar las teclas
FLECHA DERECHA, FLECHA IZQUIERDA, RETROCESO Y SUPRIMIR para
corregir la entrada. Después de corregir, pulse TAB, coma (,), o un corchete
agudo de apertura (<) para quitar el contorno de color rojo y completar las
coordenadas.
Uso de la entrada dinámica | 575
Si escribe los prefijos @, # o * en una información de herramientas de
entrada de puntero y después desea modificarlo, escriba simplemente el
carácter que desee. No es necesario emplear el retroceso.
Para especificar coordenadas absolutas o relativas en la información de
herramientas de entrada de puntero
Para introducir coordenadas absolutas cuando se muestran las coordenadas
relativas en la información de herramientas, escriba # para sustituir
temporalmente la variable de sistema DYNPICOORDS.
Para introducir coordenadas relativas cuando se muestran las coordenadas
absolutas, escriba @ para sustituir temporalmente la variable de sistema
DYNPICOORDS.
Para introducir coordenadas absolutas SCU (Sistema de Coordenadas
Universales), escriba *.
NOTA Durante la entrada de puntero, podrá utilizar el menú contextual para
acceder a los prefijos # y *.
Para elegir opciones en informaciones de herramientas de solicitudes
dinámicas
1 Inicie un comando.
La información de herramientas situada cerca de los punteros en cruz
muestra las coordenadas de la ubicación del cursor y una solicitud.
2 Si aparece una solicitud, pulse la tecla de flecha hacia abajo para ver las
opciones.
3 Pulse la flecha hacia abajo o la flecha hacia arriba para colocar un punto
junto a la opción que desee. Pulse INTRO.
Pulse ESC para deshacer la acción más reciente.
4 Especifique puntos y escriba opciones para completar el comando.
Para cambiar el color, el tamaño o la transparencia de las informaciones de
herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en Din en la barra de estado. Haga clic
en Parámetros.
576 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Entrada
dinámica, haga clic en Aspecto de información de herramientas de dibujo.
3 En el cuadro de diálogo Aspecto de la información de herramientas, en
Color, haga clic en Color de modelo o en Color de presentación para abrir
el cuadro de diálogo Seleccionar color, en el que puede especificar el color
de las informaciones de herramientas en el espacio seleccionado.
4 En Tamaño, desplace el cursor deslizante hacia la derecha para aumentar
el tamaño de las informaciones de herramientas o hacia la izquierda para
reducirlo. El valor por defecto, 0, se encuentra en el punto medio.
5 En Transparencia, desplace el cursor deslizante. Cuanto más bajo sea el
ajuste, más transparente será la información de herramientas. Un valor
igual a 100 hace opaca la información de herramientas.
6 En Aplicar a, elija una opción:
Sustituir conf. SO para toda información de herr. de dibujo. Aplica
los ajustes a todas las informaciones de herramientas y reemplaza la
configuración del sistema operativo.
Usar conf. sólo para información herr. de entrada dinámica. Sólo
aplica los ajustes a las informaciones de herramientas de dibujo
utilizadas en la entrada dinámica.
7 Haga clic en Aceptar.
DYNTOOLTIPS
Para fusionar la información en todas las informaciones de herramienta de
dibujo en una única información de herramienta
En la solicitud de comando, escriba TOOLTIPMERGE.
Todas las informaciones de herramienta que muestran información de dibujo
se fusionan en una sola.
Para activar o desactivar la entrada dinámica
En la barra de estado, haga clic en Din o pulse F12.
Para desactivar la entrada dinámica temporalmente, mantenga pulsada la tecla
F12 mientras trabaja.
NOTA La tecla F12 de modificación temporal no activa la entrada dinámica.
Uso de la entrada dinámica | 577
Para cambiar los ajustes de la entrada de puntero
1 Haga clic con el botón derecho en Din en la barra de estado. Haga clic
en Parámetros.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Entrada
dinámica, en Entrada de puntero, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de entrada de puntero, seleccione el
formato polar o cartesiano como ajuste por defecto.
4 Seleccione el formato de coordenadas relativas o absolutas como ajuste
por defecto.
5 En Visibilidad, seleccione una de las siguientes opciones:
Al introducir datos de coordenadas. Si la entrada de puntero está
activada, sólo muestra la información de herramientas cuando se
empiezan a escribir datos de coordenadas.
Cuando un comando solicite un punto. Cuando la entrada de puntero
está activada, muestra la información de herramientas siempre que
un comando solicita un punto.
Siempre, aunque no esté en un comando Presenta siempre la
información de herramientas cuando se activa la entrada de puntero.
6 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
PARAMSDIB
Para cambiar la configuración de las entradas de cota
1 Haga clic con el botón derecho en Din en la barra de estado. Haga clic
en Parámetros.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Entrada
dinámica, en Entrada de cota, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de entrada de cota, seleccione el
formato polar o cartesiano como ajuste por defecto.
4 En Visibilidad, seleccione una de las siguientes opciones:
Mostrar sólo 1 campo de entrada de cota a la vez. Sólo muestra la
información de herramientas de entrada de cota de distancia cuando
se utiliza la edición por medio de pinzamientos para estirar un objeto.
578 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Mostrar sólo 2 campos de entrada de cota a la vez. Muestra las
informaciones de herramientas de entrada de cota de distancia y
ángulo cuando se utiliza la edición por medio de pinzamientos para
estirar un objeto.
Mostrar los siguientes campos de entrada de cota a la vez. Muestra
las informaciones de herramientas de entrada de cota seleccionadas
cuando se utiliza la edición por medio de pinzamientos para estirar
un objeto. Active una o varias de las casillas de verificación.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
PARAMSDIB
Para que se muestren solicitudes en las informaciones de herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en Din en la barra de estado. Haga clic
en Parámetros.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en el área Solicitudes
dinámicas de la ficha Entrada dinámica, active Mostrar solicitud y entrada
comandos junto a punteros en cruz.
3 Haga clic en Aceptar.
PARAMSDIB
Referencia rápida
Comandos
PARAMSDIB
Establece la resolución y rejilla, el rastreo de referencia polar y a objetos, los
modos de referencia a objetos y la entrada dinámica
Variables de sistema
DYNDIGRIP
Controla las cotas que se visualizarán durante la edición mediante
estiramientos con pinzamientos
Uso de la entrada dinámica | 579
DYNDIVIS
Controla el número de cotas dinámicas que se visualizarán durante la edición
mediante estiramientos con pinzamientos
DYNMODE
Activa y desactiva las funciones de entrada dinámica
DYNPICOORDS
Controla si la entrada de puntero utiliza un formato relativo o absoluto para
las coordenadas
DYNPIFORMAT
Controla si la entrada de puntero utiliza un formato polar o cartesiano para
las coordenadas
DYNPIVIS
Controla cuándo se visualiza la entrada de puntero
DYNPROMPT
Controla la visualización de solicitudes en las informaciones de herramientas
de entrada dinámica
DYNTOOLTIPS
Controla las informaciones de herramientas a las que afecta la configuración
del aspecto de la información de herramientas
TEMPOVERRIDES
Activa y desactiva las teclas de modificación temporal
TOOLTIPMERGE
Combina varias informaciones de herramientas de dibujo en una sola
580 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Desplazamiento del cursor a ubicaciones de objetos
(referencias a objetos)
En lugar de escribir las coordenadas, es posible indicar puntos relacionados
con objetos existentes tales como extremos de líneas o puntos centrales de
círculos.
Utilización de las referencias a objetos
Utilice las referencias a objetos para especificar ubicaciones precisas para los
objetos. Por ejemplo, con la referencia a objetos puede dibujar una línea que
acabe en el centro de un círculo o el punto medio de un segmento de polilínea.
Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia a objetos.
Por defecto, se muestran un marcador y una información de herramientas al
desplazar el cursor sobre una ubicación de referencia a objeto situada en un
objeto. Esta característica, denominada AutoSnap
, proporciona una pista
visual que indica qué referencias a objetos están activas.
Para obtener una lista de referencias a objetos, véase REFENT.
Especificación de una referencia a objeto
Para especificar una referencia a objeto en la solicitud de un punto puede
Pulse MAYÚS y haga clic con el botón derecho para mostrar el menú
contextual Referencia a objetos
Desplazamiento del cursor a ubicaciones de objetos (referencias a objetos) | 581
Hacer clic en un botón de referencia a objetos de la barra de herramientas
Referencia a objetos.
Introducir el nombre de una referencia a objetos en la solicitud de comando
Cuando se especifica una referencia a objeto en la solicitud de un punto, la
referencia a objeto sólo permanece en efecto para el siguiente punto que se
especifica.
NOTA Las referencias a objetos sólo se pueden emplear cuando se solicita un
punto. Si intenta utilizarlas directamente en la solicitud de comando, aparecerá
un mensaje de error.
Utilización de referencias a objetos implícitas
Si necesita usar una o varias referencias a objeto de forma repetida, puede
activar las referencias a objetos en ejecución. Por ejemplo, se puede definir Centro
como referencia a objetos implícita si fuera necesario para conectar con una
línea los centros de una serie de círculos.
Puede especificar una o varias referencias a objetos en ejecución en la ficha
Referencia a objetos del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, al que se
puede acceder desde el menú Herr. Si hay varias referencias a objetos en
ejecución activadas, puede haber más de una referencia a objeto válida en una
ubicación dada. Pulse TAB para recorrer cíclicamente las posibilidades antes
de especificar el punto.
Haga clic en el botón REFENT de la barra de estado o pulse F3 para activar y
desactivar las referencias a objetos en ejecución.
NOTA Si desea que las referencias a objetos pasen por alto los objetos de
sombreado, asigne el valor 1 a la variable de sistema OSOPTIONS.
Uso de referencias a objetos en 3D
Por defecto, el valor Z de una ubicación de referencia a objeto viene
determinado por la posición del objeto en el espacio. Sin embargo, si se trabaja
con referencias a objetos en la vista en planta de un edificio o en la vista
superior de una pieza, un valor Z constante resulta más útil.
Si se activa la variable de sistema OSNAPZ, todas las referencias a objetos se
proyectan en el plano XY del SCP actual o, si ELEV tiene asignado un valor
distinto de cero, en un plano paralelo al plano XY con la elevación especificada.
582 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
NOTA Cuando dibuje o modifique objetos, asegúrese de que sabe si OSNAPZ
está activada o desactivada. No hay ninguna indicación visual y pueden obtenerse
resultados inesperados.
Para hacer referencia a un punto geométrico en un objeto
1 En la solicitud de punto, mantenga pulsada la tecla MAYÚS y pulse con
el botón derecho en el área de dibujo. Seleccione la referencia a objetos
que desee usar.
2 Desplace el cursor sobre la ubicación de referencia a objeto que desee.
Si AutoSnap está activado, el cursor se fija automáticamente en la
ubicación de referencia a objeto designada y se muestran un marcador y
una información de herramientas que indican el punto de referencia a
objeto.
3 Designe un objeto.
El cursor queda forzado a la ubicación apropiada más cercana a la
selección.
Para activar referencias a objetos implícitas
1 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Referencia a
objetos, seleccione las referencias a objetos que desea utilizar.
3 Haga clic en Aceptar.
Referencia a objetos
REFENT
Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic con el botón derecho para
mostrar el menú de referencia a objetos. Haga clic en Parámetros de referencia
a objetos.
Para activar y desactivar referencias a objetos implícitas mientras se trabaja
En la barra de estado, haga clic en Refent o pulse F3.
Si se han establecido las referencias a objetos en ejecución, los parámetros se
activarán o desactivarán.
Para activar o desactivar temporalmente las referencias a objetos en ejecución,
mantenga pulsada la tecla F3 mientras trabaja.
Utilización de las referencias a objetos | 583
REFENT
Para configurar las referencias a objetos de manera que pasen por alto los
objetos de sombreado
1 En la solicitud de comando, escriba osoptions.
2 Escriba 1.
Referencia rápida
Comandos
APERTURA
Establece el tamaño de visualización de la mira de referencia a objetos, en
píxeles
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
REFENT
Establece los modos de referencia a objetos en ejecución
Variables de sistema
APBOX
Activa o desactiva la visualización de la mira para referencia AutoSnap
AUTOSNAP
Controla la visualización del marcador, la información de herramienta y el
icono de AutoSnap
OSMODE
Establece la referencia a objetos en ejecución
OSNAPZ
Determina si las referencias a objetos se proyectan automáticamente en un
plano paralelo al plano XY del SCP actual con la elevación actual
OSNAPCOORD
Controla si las coordenadas especificadas en la línea de comando modifican
las referencias a objetos en ejecución
584 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
OSOPTIONS
Suprime automáticamente las referencias a objetos en los objetos de
sombreado y la geometría con valores Z negativos cuando se utiliza un SCP
dinámico
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
MDP
Localiza el punto medio entre dos puntos
Menú de referencia a objetos
Es posible establecer fácil y rápidamente una referencia a objeto desde un
menú contextual.
El menú de referencia a objetos se muestra en la ubicación del cursor cuando
se mantiene pulsada la tecla MAYÚS y se pulsa el botón derecho del ratón o
el botón equivalente de otro dispositivo señalador.
El menú de referencia a objetos por defecto muestra las opciones de referencia
a objetos y de rastreo. Si desea cambiar las opciones, puede modificar un
archivo de personalización. El archivo de personalización principal que se
suministra con el producto es acad.cui.
Véase también:
Creación de menús desplegables y contextuales en el Manual de
personalización
Utilización de las referencias a objetos (página 581)
Para visualizar el menú de referencia a objetos
1 Escriba cualquier comando en el que se solicite la designación de un
punto. Por ejemplo, escriba línea.
2 En la solicitud Desde el punto, mantenga pulsada la tecla MAYÚS y pulse
el botón derecho del ratón.
Menú de referencia a objetos | 585
Aparecerá el menú de referencia a objetos, donde podrá hacer clic en una
opción.
Referencia rápida
Comandos
REFENT
Establece los modos de referencia a objetos en ejecución
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de ayudas visuales para referencias a objetos
(AutoSnap)
Las referencias a objetos incluyen una ayuda visual, AutoSnap
, que facilita
la visualización de las referencias y permite utilizarlas de forma más eficaz.
AutoSnap muestra un marcador y una información de herramientas al desplazar
el cursor sobre una ubicación de referencia a objeto.
Herramientas de AutoSnap
AutoSnap contiene las siguientes herramientas de referencia a objetos:
Marcador. Muestra el emplazamiento de la referencia a objetos cuando el
cursor se desplaza sobre un objeto o cerca de él. La forma del marcador
depende de la referencia a objetos que esté marcando.
Información de herramienta. Describe a qué parte del objeto se hace
referencia en una pequeña señal en la ubicación del cursor.
586 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Atracción. Atrae y asegura el cursor en el punto de referencia a objetos más
cercano detectado. Proporciona una pista visual, lo que es similar a hacer
referencia a una rejilla.
Mira para referencia. Rodea a los punteros en cruz y define un área dentro
de la que se evalúan las referencias a objetos. Puede optar por mostrar o
no la mira de referencia y puede modificar el tamaño de la misma.
Los marcadores, la información de herramienta y la atracción de AutoSnap se
encuentran activados por defecto. Puede modificar la configuración de
AutoSnap en la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Opciones.
Utilización de AutoSnap para confirmar o modificar referencias a
objetos
Si se ha definido más de una referencia a objetos en ejecución, al pulsar la
tecla TAB se pasa por todos los puntos de referencia a objetos disponibles para
un objeto concreto.
Para cambiar la configuración de AutoSnap
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Dibujo, modifique los
parámetros como desee:
Marcador. Activa o desactiva el marcador.
Atracción. Activa o desactiva la atracción.
Mostrar información de herramienta AutoSnap. Activa o desactiva
las informaciones de herramientas.
Mostrar mira para referencia AutoSnap. Activa o desactiva la mira de
referencia cuando se designa una referencia a objetos. Este parámetro
no afecta a las referencias a objetos cuando no se utiliza AutoSnap.
Color de marcador AutoSnap. Cambia el color del marcador.
Tamaño de marcador AutoSnap.Ajusta el tamaño del marcador.
3 Haga clic en Aceptar.
Referencia a objetos
OPCIONES
Definición de ayudas visuales para referencias a objetos (AutoSnap) | 587
Referencia rápida
Comandos
APERTURA
Establece el tamaño de visualización de la mira de referencia a objetos, en
píxeles
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
REFENT
Establece los modos de referencia a objetos en ejecución
Variables de sistema
APBOX
Activa o desactiva la visualización de la mira para referencia AutoSnap
AUTOSNAP
Controla la visualización del marcador, la información de herramienta y el
icono de AutoSnap
OSMODE
Establece la referencia a objetos en ejecución
OSNAPHATCH
Obsoleta
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Sustitución de los parámetros de referencia a objetos
Mientras trabaja, puede activar y desactivar las referencias a objetos en
ejecución temporalmente mediante el uso de una tecla de modificación. Las
588 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
teclas de modificación temporal también se pueden usar para otras ayudas al
dibujo, como, por ejemplo, los modos Orto y Polar.
Por ejemplo, si ha definido referencias a objetos en ejecución pero desea
desactivarlas para un punto, puede mantener pulsada F3. Cuando deje de
pulsar esta tecla de modificación, las referencias a objetos en ejecución se
restaurarán.
También existen teclas de modificación temporal para las referencias a objetos
individuales. Las teclas de modificación se configuran de manera que sean
fáciles de encontrar al tacto sin apartar la vista del dibujo.
Las mostradas en la siguiente ilustración son las teclas por defecto, pero puede
modificar las asignaciones de teclas y añadir otras personalizadas.
Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y una de las teclas de modificación temporal de la
ilustración.
Desactiva todos los forzados y rastreos5Modo momentáneo de referencia a
puntos: punto final
1
Modo momentáneo de referencia a
puntos: centro
6Impone la selección de referencia a
objetos
2
Modo momentáneo de referencia a
puntos: punto medio
7Activa o desactiva el rastreo de referen-
cia a objetos
3
Activa o desactiva el modo de referen-
cia a objetos (REFENT)
4
Sustitución de los parámetros de referencia a objetos | 589
Las teclas de modificación temporal también están disponibles para las otras
ayudas al dibujo definidas en el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.
Véase también:
Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla
Uso del bloqueo ortogonal (modo Orto)
Uso del rastreo polar y PolarSnap
Uso de la entrada dinámica
Adición de teclas de método abreviado y teclas de modificación temporal
en el Manual de personalización
Para modificar temporalmente los parámetros de las referencias a objetos en
ejecución
Mantenga pulsada F3 mientras trabaja.
590 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Cuando deje de pulsar la tecla, los parámetros de las referencias a objetos
en ejecución actuales se restaurarán.
Para cambiar el tiempo de respuesta del teclado para las teclas de modificación
temporal
1 En el Panel de control de Windows, haga clic en Teclado.
2 En la ficha Velocidad del cuadro de diálogo Propiedades de Teclado,
arrastre el control deslizante Velocidad de repetición para ajustar el tiempo
de respuesta del teclado. Después haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
IUP
Administra elementos personalizados de la interfaz de usuario como espacios
de trabajo, barras de herramientas, menús, menús contextuales y métodos
abreviados de teclado
PERSONALIZAR
Personaliza las paletas de herramientas
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
REFENT
Establece los modos de referencia a objetos en ejecución
Variables de sistema
OSMODE
Establece la referencia a objetos en ejecución
TEMPOVERRIDES
Activa y desactiva las teclas de modificación temporal
Sustitución de los parámetros de referencia a objetos | 591
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Restricción del movimiento del cursor
El usuario tiene a su disposición varias herramientas que permiten restringir
y bloquear el movimiento del cursor.
Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla
A fin de incrementar la velocidad y la eficacia del dibujo, es posible mostrar
una referencia a una rejilla rectangular. También se puede controlar su
espaciado, ángulo y alineación.
La rejilla es un patrón rectangular de puntos o líneas que se extiende a lo largo
del área especificada como los límites de rejilla. La utilización de la rejilla
equivale a colocar una hoja de papel milimetrado bajo el dibujo. La rejilla le
ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla no se
traza.
El modo Forzcursor restringe el movimiento de los cursores en cruz a los
intervalos definidos por el usuario. Cuando está activado el modo Forzcursor,
parece como si el cursor se adhiriera o se viera forzado por una malla
rectangular invisible. Forzcursor es útil para designar puntos precisos con las
teclas de flecha o el dispositivo señalador.
El modo Rejilla y el modo Forzcursor son independientes pero con frecuencia
se activan al mismo tiempo.
Control del estilo de visualización y área de la rejilla
Puede visualizar la rejilla como un patrón rectangular de puntos o como un
patrón rectangular de líneas. La rejilla se muestra como puntos sólo cuando
el estilo visual actual está definido en Estructura alámbrica 2D; en caso
contrario, la rejilla se muestra como líneas. Cuando se trabaja en 3D, se muestra
una rejilla de líneas para todos los estilos visuales. Se pueden utilizar varios
592 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
métodos para cambiar el estilo visual actual, incluyendo el comando
ESTVISACTUAL.
Por defecto, los ejes X e Y del SCP se muestran en un color distinto al de las
líneas de rejilla. Se puede controlar el color en el cuadro de diálogo Colores
de ventana de dibujo. Se puede acceder a este cuadro de diálogo en la ficha
Dibujo del cuadro de diálogo Opciones.
El comando LIMITES controla el área de dibujo que cubre la rejilla. Como
opción, puede anular los límites para que la rejilla cubra todo el plano XY del
sistema de coordenadas personales (SCP). Puede acceder a esta opción en el
cuadro de diálogo Parámetros de dibujo o utilizar la variable de sistema
GRIDDISPLAY.
NOTA Cuando utiliza el SCP dinámico, los límites de rejilla se definen
automáticamente en relación al tamaño de la cara seleccionada del sólido y del
área de dibujo disponible.
Control de la frecuencia de las líneas de rejilla principales
Si la rejilla se muestra como líneas y no como puntos, se muestran a intervalos
líneas más oscuras, llamadas líneas de rejilla principales . Cuando se trabaja con
unidades decimales o con pies y pulgadas, las líneas de rejilla principales
resultan especialmente útiles para medir rápidamente las distancias. Puede
controlar la frecuencia de las líneas de rejilla principales en el cuadro de diálogo
Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla | 593
Parámetros de dibujo.
Para desactivar la visualización de las líneas de rejilla principales, defina la
frecuencia de estas líneas en 1.
NOTA Si la rejilla se muestra como líneas, sus límites se muestran también como
líneas más oscuras. No hay que confundir estos límites con las líneas de rejilla
principales.
NOTA Cuando la rejilla es de líneas y el valor de SNAPANG es distinto a 0, no se
mostrará la rejilla. SNAPANG no afecta a la visualización de la rejilla punteada.
Modificación dinámica de la rejilla durante el zoom
Si amplía o reduce el dibujo, el intervalo de la rejilla se ajusta automáticamente
para adaptarse al nuevo tamaño. Este sistema se conoce como visualización de
la rejilla adaptativa
Por ejemplo, si aleja el zoom, la densidad de las líneas de rejilla mostradas se
reduce automáticamente. Y por el contrario, si acerca el zoom, se muestran
otras líneas de rejilla en la misma proporción que las líneas de rejilla
principales.
594 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Modificación del intervalo de la rejilla y la distancia de resolución
Mientras se trabaja, se pueden activar y desactivar los modos Forzcursor y
Rejilla y modificar el intervalo de la rejilla y la distancia de resolución. Puede
activar y desactivar temporalmente el modo de referencia a objetos utilizando
una tecla de modificación.
La distancia de resolución no tiene por qué coincidir con el intervalo de la
rejilla. Por ejemplo, se podría definir un intervalo de rejilla ancho para utilizarlo
como referencia, pero mantener una distancia de resolución más pequeña
para conseguir mayor precisión al definir puntos.
Modificación del ángulo y la base de la rejilla y referencia
Si tiene que dibujar a lo largo de un alineamiento o ángulo determinado,
puede cambiar el ángulo de rejilla y referencia girando el sistema de
coordenadas personales (SCP). Este giro vuelve a alinear el cursor en cruz en
la pantalla para coincidir con el nuevo ángulo. En la siguiente figura, el SCP
se gira 30 grados para que coincida con el brazo del ancla.
Los puntos de rejilla y de referencia se alinean con el origen del SCP. Si tiene
que cambiar el origen de la rejilla y de la referencia a rejilla, desplace el SCP.
Véase también:
Definición de resolución y rejilla isométricas
Sustitución de los parámetros de referencia a objetos (página 588)
Utilización de un estilo visual para mostrar el modelo (página 241)
Para visualizar una rejilla y establecer el intervalo de rejilla
1 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
2 En la ficha Resolución y rejilla del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo,
seleccione Rejilla activada para visualizar la rejilla.
Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla | 595
3 Dentro de la sección Tipo de referencia, asegúrese de que las opciones
Referencia a rejilla y Resolución rectangular estén seleccionadas.
4 Para el intervalo X de la rejilla, introduzca el intervalo de la rejilla
horizontal en unidades.
5 Para utilizar el mismo valor en el intervalo de la rejilla vertical, pulse
INTRO. De lo contrario, escriba un valor nuevo para Intervalo Y de la
rejilla.
6 Haga clic en Aceptar.
PARAMSDIB
Para activar el modo Forzcursor y definir la distancia de resolución
1 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
2 En la ficha Resolución y rejilla del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo,
seleccione Resolución activada.
3 Dentro de la sección Tipo de referencia, asegúrese de que las opciones
Referencia a rejilla y Resolución rectangular estén seleccionadas.
4 En el cuadro Distancia resolución X, introduzca el valor de la distancia
de resolución horizontal en unidades.
5 Para precisar la misma distancia de resolución vertical, pulse INTRO. De
lo contrario, escriba una nueva distancia en el cuadro Distancia resolución
Y.
6 Haga clic en Aceptar.
PARAMSDIB
Para definir los límites de la rejilla
1 Haga clic en el menú Formato Límites del dibujo
2 En la solicitud de comando, introduzca los valores de las coordenadas
para un punto en la esquina inferior izquierda de los límites de la rejilla.
3 Escriba los valores de las coordenadas para un punto en la esquina superior
derecha de los límites de la rejilla.
Los límites de la rejilla se establecen en un área rectangular definida por dos
puntos.
596 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
LIMITES
Para modificar temporalmente el modo de referencia a objetos
Mantenga pulsada F9 mientras trabaja.
Cuando deje de pulsar la tecla, se restaurará el modo de referencia a objetos.
Para girar el ángulo de rejilla y de referencia y cambiar el punto base
1 Haga clic en el menú Herr. SCP nuevo Z.
2 Escriba el ángulo de rotación para el SCP.
3 Haga clic en el menú Herr. SCP nuevo Origen.
4 Precise un nuevo punto de origen para el SCP.
5 Haga clic en Aceptar.
SCP
Para cambiar la visualización de la rejilla entre puntos y líneas
1 En la solicitud de comando, escriba ESTVISACTUAL.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Para visualizar la rejilla como puntos, seleccione la opción Estructura
alámbrica 2D.
Para visualizar la rejilla como líneas, seleccione cualquier otra opción.
ESTVISACTUAL
Para cambiar la frecuencia de las líneas de rejilla principales
1 Si es necesario, en la solicitud de comando, escriba ESTVISACTUAL y
precise cualquier estilo visual que no sea Estructura alámbrica 2D.
2 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, ficha Resolución y rejilla,
precise un número para Línea principal cada.
4 Haga clic en Aceptar.
ESTVISACTUAL
Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla | 597
Referencia rápida
Comandos
PARAMSDIB
Establece la resolución y rejilla, el rastreo de referencia polar y a objetos, los
modos de referencia a objetos y la entrada dinámica
REJILLA
Muestra una rejilla en la ventana gráfica actual que no se trazará
LIMITES
Establece y controla los límites de visualización de rejilla en el modelo o la
ficha de presentación actuales
MODOSOMBRA
Inicia el comando ESTVISACTUAL
FORZCURSOR
Limita el movimiento del cursor a intervalos determinados
Variables de sistema
GRIDDISPLAY
Controla el comportamiento y los límites de visualización de la rejilla
GRIDMODE
Indica si la rejilla está activada o desactivada
GRIDMAJOR
Controla la frecuencia de las líneas de rejilla principales en comparación con
las secundarias
GRIDUNIT
Determina el intervalo de la rejilla (X e Y) para la ventana gráfica actual
LIMCHECK
Controla la creación de objetos fuera de los límites de la rejilla
LIMMAX
Almacena los límites de la rejilla superior y derecho para el espacio actual,
expresados en coordenadas universales
598 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
LIMMIN
Almacena los límites de la rejilla inferior e izquierdo para el espacio actual,
expresados en coordenadas universales
SNAPANG
Establece el ángulo de rotación de la referencia a objetos y de la rejilla para
la ventana gráfica actual con respecto al SCP actual
SNAPBASE
Establece el punto de origen de la referencia a objetos y de la rejilla para la
ventana gráfica actual con respecto al SCP actual
SNAPMODE
Activa y desactiva el modo de referencia a objetos
SNAPTYPE
Establece el tipo de resolución para la ventana gráfica actual
SNAPUNIT
Establece la distancia de resolución de la ventana gráfica actual
TEMPOVERRIDES
Activa y desactiva las teclas de modificación temporal
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso del bloqueo ortogonal (modo Orto)
Es posible restringir el movimiento del cursor a desplazamientos horizontales
y verticales a fin de lograr una mayor facilidad y precisión al crear y modificar
objetos.
Mientras crea o desplaza objetos, puede utilizar el modo Orto para restringir
el movimiento del cursor a los ejes horizontal y vertical. A medida que se
desplaza el cursor, la línea elástica sigue el eje horizontal o vertical, aquél que
esté más cerca del cursor.
Uso del bloqueo ortogonal (modo Orto) | 599
La orientación del sistema de coordenadas personales actual (SCP) determina
las direcciones horizontal y vertical. En las vistas 3D, el modo Orto limita
adicionalmente el cursor a las direcciones arriba y abajo. En ese caso, la
información de herramienta muestra +Z o -Z para el ángulo.
CONSEJO Utilice la entrada de distancia directa con el modo Orto activado para
crear líneas ortogonales de longitudes determinadas o para desplazar los objetos
distancias determinadas.
Orto se puede activar o desactivar en cualquier momento durante el proceso
de dibujo y edición Orto se ignora cuando se introducen coordenadas o se
especifica una referencia a objetos. Para activar o desactivar el modo Orto
temporalmente, mantenga pulsada la tecla de modificación temporal, MAYÚS.
Mientras utilice la tecla de modificación temporal, el método de introducción
directa de distancia no estará disponible.
Para dibujar o editar objetos en ángulos no paralelos a los ejes vertical u
horizontal, véase Uso del rastreo polar y PolarSnap (página 601).
Si está activado, el parámetro de resolución isométrica tiene prioridad sobre
el SCP para determinar las direcciones horizontal y vertical.
NOTA El modo Orto y el rastreo polar no pueden estar activados simultáneamente.
Al activar Orto se desactiva el rastreo polar.
Véase también:
Sustitución de los parámetros de referencia a objetos (página 588)
Para activar o desactivar el modo Orto
En la barra de estado, haga clic en Orto.
Para activar o desactivar Orto temporalmente, mantenga pulsada la tecla
MAYÚS mientras trabaja. Mientras utilice la tecla de modificación temporal,
el método de introducción directa de distancia no estará disponible.
NOTA Al activar el modo Orto se desactiva el rastreo polar.
ORTO
600 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Referencia rápida
Comandos
ORTO
Limita el movimiento del cursor a las direcciones horizontal o vertical
Variables de sistema
ORTHOMODE
Limita el movimiento del cursor a la dirección perpendicular
TEMPOVERRIDES
Activa y desactiva las teclas de modificación temporal
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso del rastreo polar y PolarSnap
El rastreo polar restringe el movimiento del cursor a ángulos precisados.
PolarSnap limita el movimiento del cursor a incrementos especificados a lo
largo de un ángulo polar.
Al crear o modificar objetos, se puede utilizar el rastreo polar para mostrar las
rutas de alineación temporal definidas por los ángulos polares especificados
por el usuario. En las vistas 3D, el rastreo polar proporciona además una
trayectoria de alineación en las direcciones arriba y abajo. En ese caso, la
información de herramienta muestra +Z o -Z para el ángulo.
Los ángulos polares están relacionados con la orientación del sistema de
coordenadas personales actual (SCP) y el parámetro para la convención del
ángulo base en un dibujo. La dirección base del ángulo se define en el cuadro
de diálogo Unidades de dibujo.
Puede utilizar PolarSnap
para forzar el cursor a distancias precisadas a lo
largo de la trayectoria de alineación. En la figura siguiente, por ejemplo, se
Uso del rastreo polar y PolarSnap | 601
dibuja una línea de dos unidades desde el punto 1 hasta el punto 2 y después,
una línea de dos unidades hasta el punto 3, en un ángulo de 45 grados con la
línea anterior. Si se activa el incremento de ángulo polar de 45 grados, se
muestran una ruta de alineación e información de herramientas cuando el
cursor cruza los ángulos de 0 o 45 grados. La ruta de alineación y la información
de herramienta desaparecen cuando el cursor se aleja del ángulo.
A medida que el cursor se desplaza, se muestran las rutas de alineación y la
información de herramienta cuando se aproxima el cursor a los ángulos polares.
La medida del ángulo por defecto es de 90 grados. Utilice la ruta de alineación
y la información de herramienta para dibujar el objeto. Se puede utilizar el
rastreo polar con referencias a objetos Intersección e Intersección ficticia para
encontrar el punto de intersección de la ruta de alineación polar con otros
objetos.
NOTA El modo Orto y el rastreo polar no pueden estar activados simultáneamente.
La activación del rastreo polar desactiva el modo Orto. Del mismo modo, PolarSnap
y la referencia a rejilla no pueden estar activados simultáneamente. La activación
de PolarSnap desactiva la referencia a rejilla.
Especificación de los ángulos polares (rastreo polar)
Puede utilizar el rastreo polar para realizar un rastreo a lo largo de incrementos
de ángulos polares de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 y 5 grados, o puede
precisar otros ángulos. La figura siguiente muestra las rutas de alineación que
se muestran a medida que desplaza el cursor 90 grados, con el incremento de
ángulo polar definido en 30 grados.
602 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
La orientación de 0 depende del ángulo que se establezca en el cuadro de
diálogo Unidades de dibujo (UNIDADES). La dirección de ajuste (en el sentido
de las agujas del reloj o en el sentido contrario) depende de la especificada al
establecer las unidades de medida.
Puede activar y desactivar temporalmente el rastreo polar utilizando una tecla
de modificación. El método de introducción directa de distancia no está
disponible mientras se esté utilizando la tecla de modificación temporal para
rastreo polar.
Especificación de distancias polares (PolarSnap)
PolarSnap restringe el movimiento del cursor a los incrementos de longitud
especificados por el usuario. Por ejemplo, si se especifica una longitud de 4
unidades, el cursor se ve forzado a ir desde el primer punto especificado a las
longitudes 0, 4, 8, 12, 16, etc. Al mover el cursor, un indicador de información
de herramienta indica el incremento de PolarSnap más próximo. Para limitar
la utilización de puntos en distancias polares, deben activarse tanto PolarSnap
como el modo Forzcursor (establecido como Polar). Puede activar y desactivar
temporalmente todas las referencias a objetos y los rastreos utilizando una
tecla de modificación.
Véase también:
Sustitución de los parámetros de referencia a objetos (página 588)
Para activar y desactivar el rastreo polar
Pulse F10 o haga clic en Polar en la barra de estado.
Para activar o desactivar temporalmente el rastreo polar, mantenga pulsada
la tecla F10 mientras trabaja.
Para establecer la distancia de PolarSnap
1 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
2 En la ficha Resolución y rejilla del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo,
seleccione Resolución activada.
3 En Tipo de referencia, seleccione PolarSnap.
4 En Intervalo polar, indique la distancia polar.
5 En la ficha Rastreo polar, seleccione Rastreo polar activado.
6 Seleccione el ángulo en la lista Incrementar ángulo.
Uso del rastreo polar y PolarSnap | 603
Puede definir sus propios ángulos seleccionando Ángulos adicionales y,
a continuación, Nuevo.
7 Haga clic en Aceptar.
PARAMSDIB
Para dibujar objetos mediante rastreo polar
1 Active el rastreo polar e inicie un comando de dibujo, como ARCO,
CIRCULO o LINEA.
Igualmente, se puede utilizar el rastreo polar con comandos de edición,
como COPIA y DESPLAZA.
2 A medida que mueve el cursor para designar puntos, observe la línea de
puntos de rastreo polar que aparece en los ángulos de rastreo precisados.
Los puntos precisados mientras se muestra la línea se ajustan al ángulo
de rastreo polar.
PARAMSDIB
Para dibujar objetos utilizando la distancia polar
1 Active la resolución y el rastreo polar.
Asegúrese de que PolarSnap está seleccionada en la ficha Resolución y
rejilla del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.
2 Inicie un comando de dibujo, como LINEA.
3 Cuando mueva el cursor, observe que la línea de puntos del rastreo polar
muestra una información de herramientas que indica la distancia y el
ángulo.
4 Designe un punto
La longitud de la línea nueva se ajusta a la distancia polar.
PARAMSDIB
Para definir ángulos de rastreo polar
1 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Rastreo polar,
seleccione Rastreo polar activado.
604 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
3 En la lista Incrementar ángulo, seleccione el ángulo de rastreo polar.
4 Para definir más ángulos de rastreo, seleccione Ángulos adicionales. Haga
clic en Nuevo. Escriba el valor del ángulo en el cuadro de texto.
5 En Medida de ángulo polar, especifique si los incrementos de rastreo polar
se basan en el SCP o son relativos al último objeto creado.
6 Haga clic en Aceptar.
PARAMSDIB
Referencia rápida
Comandos
PARAMSDIB
Establece la resolución y rejilla, el rastreo de referencia polar y a objetos, los
modos de referencia a objetos y la entrada dinámica
FORZCURSOR
Limita el movimiento del cursor a intervalos determinados
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos
Variables de sistema
ANGBASE
Establece el ángulo base en 0 con respecto al SCP actual
ANGDIR
Establece la dirección de los ángulos positivos
AUTOSNAP
Controla la visualización del marcador, la información de herramienta y el
icono de AutoSnap
POLARANG
Establece el incremento de ángulo polar
Uso del rastreo polar y PolarSnap | 605
POLARDIST
Establece el incremento de distancia de resolución cuando la variable de
sistema SNAPTYPE está establecida en 1 (PolarSnap)
POLARMODE
Controla los parámetros de rastreo polar y de referencia a objetos
SNAPTYPE
Establece el tipo de resolución para la ventana gráfica actual
TEMPOVERRIDES
Activa y desactiva las teclas de modificación temporal
TRACKPATH
Controla la visualización de rutas de alineación de rastreo polar y de referencia
a objetos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Bloqueo de un ángulo para un punto (ángulo)
Se puede especificar un modo momentáneo de ángulo que bloquee el cursor
en el siguiente punto indicado.
Para indicar un modo momentáneo de ángulo, escriba un corchete agudo de
apertura (<) seguido de un ángulo cuando algún comando le indique que
introduzca un punto. La secuencia de solicitud de comando muestra un modo
momentáneo de 30 grados indicado durante un comando LINEA.
Comando: línea
Precise primer punto: Especifique el punto inicial de la línea
Precise punto siguiente o [desHacer]: <30
Modo momentáneo de ángulo: 30
Precise punto siguiente o [desHacer]: Especifique un punto
El ángulo especificado bloqueará el cursor, con lo que se omitirá la referencia
a rejilla, el modo Orto y la resolución polar. La introducción de coordenadas
606 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
y las referencias a objetos tienen prioridad con respecto al modo momentáneo
de ángulo.
Referencia rápida
Comandos
No hay entradas
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Combinación o desfase de puntos y coordenadas
Para especificar la ubicación de un nuevo punto, puede combinar los valores
de las coordenadas de varios puntos o especificar los desfases con respecto a
los objetos existentes.
Combinación de valores de coordenadas (Filtros de
coordenadas)
Los filtros de coordenadas se emplean para extraer, de uno en uno, los valores
de coordenadas de ubicaciones de objetos existentes.
Los filtros de coordenadas especifican una nueva ubicación de coordenadas
utilizando el valor X de una ubicación, el valor Y de una segunda ubicación y,
para las coordenadas 3D, el valor Z de una tercera. Cuando se utilizan con
referencias a objetos, los filtros de coordenadas extraen valores de coordenadas
de un objeto existente.
Combinación o desfase de puntos y coordenadas | 607
Los filtros de coordenada se utilizan generalmente para localizar el centro de
un rectángulo o para localizar la proyección de un punto 3D en el plano XY
del SCP.
Para especificar un filtro en la solicitud de comando, introduzca un punto y
una o varias de las letras X, Y y Z. La siguiente entrada está limitada a un valor
de coordenada concreto.
Ejemplo: uso de filtros de coordenadas en 2D
El agujero de la placa de fijación que se muestra en la siguiente figura se ha
centrado en el rectángulo a partir de las coordenadas X,Y de los puntos centrales
de los segmentos de línea horizontales y verticales de la placa.
La secuencia de la solicitud de comando es la siguiente:
Comando: circulo
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (Tangente tangente radio)]: .x
de: medio
de: Seleccione la línea horizontal de la base de la placa
de: (falta YZ): medio
de: Seleccione la recta vertical del lado izquierdo de la placa
de: Diámetro/<Radio> Precise el radio del agujero
Los filtros de coordenadas sólo funcionan cuando el programa solicita un
punto. Si intenta utilizarlos directamente en la solicitud de comando, aparecerá
un mensaje de error.
Ejemplo: uso de filtros de coordenadas en 3D
Este ejemplo muestra cómo utilizar los filtros de coordenadas para crear un
objeto punto en el centro (centro de gravedad) de un objeto tridimensional.
Para mejorar la claridad se han suprimido las líneas ocultas. El valor X del
punto nuevo se extrae del primer emplazamiento especificado, el valor Y del
segundo emplazamiento y el valor Z del tercero. Los tres valores se combinan
para formar los valores de la coordenada del nuevo punto.
Comando: punto
Punto: .x
608 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
de medio
de Seleccione un objeto (1)
(falta YZ): .y
de med
de Seleccione un objeto (2)
(falta Z): med
de Seleccione un objeto (3)
Para utilizar los filtros de coordenadas para designar un punto bidimensional
1 Cuando se solicite un punto, escriba un filtro de coordenadas (.x o .y).
Por ejemplo, escriba .x para especificar primero el valor X.
2 Para extraer el valor de la primera coordenada, designe un punto.
Por ejemplo, si ha escrito .x en el paso 1, el valor X se extrae de este punto.
3 Para extraer el valor de la siguiente coordenada, especifique un punto
diferente.
La ubicación del nuevo punto combina los valores de coordenadas
extraídos de los puntos que se han especificado en los pasos 2 y 3.
NOTA En lugar de especificar un punto en los pasos 2 o 3, se puede escribir un
valor numérico.
Para utilizar los filtros de coordenadas a fin de designar un punto en 3D
1 Cuando se solicite un punto, escriba un filtro de coordenadas (.x, .y, .z,
.xy, .xz o .yz).
Por ejemplo, escriba .x para especificar primero el valor X.
2 Para extraer los valores de las coordenadas especificadas, designe un
punto.
Por ejemplo, si ha escrito .x en el paso 1, el valor X se extrae de este punto.
3 En la solicitud de las demás coordenadas, elija una de las siguientes
opciones:
Extraer los valores de coordenadas restantes al especificar un punto.
Combinación de valores de coordenadas (Filtros de coordenadas) | 609
Escribir otro filtro de coordenadas y regrese al paso 2.
Por ejemplo, si ha escrito .x en el paso 1, especifique un segundo punto
para extraer simultáneamente las coordenadas Y y Z, o escriba .y o .z para
especificar los valores Y y Z por separado.
La ubicación del nuevo punto combina los valores de coordenadas
extraídos de los puntos que se han especificado en los pasos 2 y 3.
NOTA En lugar de especificar un punto en los pasos 2 o 3, se puede escribir un
valor numérico.
Referencia rápida
Comandos
No hay entradas
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
Filtros de coordenadas
Combina los valores de X, Y y Z desde diferentes puntos para especificar un
punto único
Rastreo de puntos de objetos (Rastreo de referencias a
objetos)
Se pueden dibujar objetos en ángulos determinados o en relación con otros
objetos situados a lo largo de las direcciones conocidas como rutas de
alineación.
610 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
AutoTrack
le ayuda a dibujar objetos en ángulos específicos o en relaciones
determinadas con otros objetos. Cuando se activa AutoTrack, las rutas de
alineación temporales le ayudan a crear objetos en posiciones y ángulos exactos.
AutoTrack incluye dos opciones de rastreo: el rastreo polar y el rastreo de
referencia a objetos.
Puede activar y desactivar AutoTrack con los botones Polar y Rastreo de la
barra de estado. Utilice las teclas de modificación temporal para activar o
desactivar el rastreo de referencia a objetos y para desactivar todos los forzados
y rastreos. Véase la ilustración del teclado en Sustitución de los parámetros de
referencia a objetos (página 588)
El rastreo de referencia a objetos funciona conjuntamente con las referencias
a objetos. Antes de realizar el rastreo desde un punto de referencia a objetos,
es preciso definir una referencia a objetos.
Rastreo de referencia a objetos
Utilice el rastreo de referencia a objetos para rastrear a lo largo de rutas de
alineación basadas en puntos de referencia a objetos. Los puntos adquiridos
muestran un pequeño signo más (+); es posible adquirir hasta siete puntos a
la vez. Tras precisar un punto, las rutas de alineación horizontal, vertical o
polar relativas al punto aparecen a medida que desplaza el cursor sobre las
rutas de dibujo. Puede designar, por ejemplo, un punto de una ruta basado
en un punto final o punto medio de objeto o una intersección entre objetos.
En la figura siguiente, está activada la referencia a objetos Punto final. Para
iniciar una línea, haga clic en su punto inicial (1), desplace el cursor sobre el
punto final de la línea (2) para adquirirlo y vuelva a desplazarlo a lo largo de
la ruta de alineación horizontal para colocar el punto final que desea para la
línea que está dibujando (3).
Modificación de los parámetros de rastreo de referencia a objetos
Por defecto, el rastreo de referencia a objetos está definido como ortogonal.
Las rutas de alineación se muestran en 0, 90, 180 y 270 grados desde los puntos
de objeto adquiridos. No obstante, puede utilizar en su lugar ángulos de rastreo
polar.
Rastreo de puntos de objetos (Rastreo de referencias a objetos) | 611
En el rastreo de referencia a objetos, los puntos de objeto se adquieren
automáticamente. No obstante, puede optar por adquirir puntos sólo si pulsa
MAYÚS.
Cambio de visualización de la ruta de alineación
Puede modificar la manera en que AutoTrack muestra las rutas de alineación,
así como el modo en que los puntos de objeto se adquieren en el rastreo de
referencia a objetos. Por defecto, las rutas de alineación se estiran hasta el
extremo de la ventana de dibujo. Puede modificar su visualización a longitudes
más reducidas o a ninguna longitud.
Consejos para el uso del rastreo de referencias a objetos
A medida que utilice AutoTrack (el rastreo polar y las referencias a objetos),
descubrirá técnicas que facilitarán determinadas tareas de diseño. Puede utilizar
algunas de las siguientes:
Utilice las referencias a objetos Perpendicular, Final o Medio con el rastreo
de referencia a objetos para dibujar puntos perpendiculares a los puntos
medios y finales de los objetos.
Utilice las referencias a objetos Tangente y Final con el rastreo de referencia
a objetos para dibujar en puntos tangentes a los puntos finales de arcos.
Utilice el rastreo de referencia a objetos con puntos de rastreo temporales.
En una solicitud de punto, escriba tt y, a continuación, precise un punto
de rastreo temporal. Un pequeño signo + aparece en el punto. Las rutas de
alineación de AutoTrack aparecen relativas al punto temporal a medida
que se desplaza el cursor. Para eliminar el punto, vuelva a desplazar el
cursor sobre el signo +.
Una vez adquirido un punto de referencia a objetos, utilice la distancia
directa para precisar puntos en distancias determinadas a lo largo de rutas
de alineación desde el punto de referencia a objetos adquirido. Para
responder a una solicitud de punto, seleccione una referencia a objetos,
desplace el cursor para ver una ruta de alineación y, a continuación, indique
una distancia en la solicitud de comando.
NOTA El método de introducción directa de distancia no está disponible
mientras se esté utilizando la tecla de modificación temporal para el rastreo
de referencia a objetos.
Utilice las opciones Automática y MAYÚS para adquirir opciones definidas
en la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Opciones para controlar la
612 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
adquisición de puntos. La adquisición de puntos está definida por defecto
como Automática. Al trabajar con cuartos aproximados, pulse MAYÚS para
evitar adquirir puntos temporalmente.
Para activar y desactivar el rastreo de referencias a objetos
Pulse F11 o RASTREO en la barra de estado.
Para activar o desactivar temporalmente el rastreo de referencias a objetos,
mantenga pulsada la tecla F11 mientras trabaja.
Para modificar los parámetros de AutoTrack
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Opciones, en Parámetros de
AutoTrack, active o desactive las siguientes opciones de visualización de
rutas de alineación:
Mostrar vector de rastreo polar. controla la visualización del rastreo
de referencia a objetos. Cuando no se encuentra seleccionado, no se
muestra la ruta de rastreo polar.
Mostrar vector de rastreo en pantalla completa. controla la
visualización del rastreo de referencia a objetos. Cuando se encuentra
sin seleccionar, la ruta de alineación sólo se muestra desde el punto
de referencia a objetos hasta el cursor.
Mostrar información de herramienta AutoTrack.Controla la
visualización de la información de herramienta de AutoTrack. Esta
información indica el tipo de referencia a objetos (para rastreo de
referencia a objetos), el ángulo de alineación y la distancia desde el
punto anterior.
3 En Adquisición de punto de alineación, seleccione un método de
adquisición de puntos de objeto para el rastreo de referencia a objetos:
Automático. adquiere automáticamente puntos de objeto. Si selecciona
esta opción, puede pulsar MAYÚS para no adquirir un punto de objeto
Mayús para adquirir. adquiere puntos de objeto sólo si pulsa MAYÚS
mientras el cursor se encuentra en un punto de referencia a objetos.
OPCIONES
Rastreo de puntos de objetos (Rastreo de referencias a objetos) | 613
Referencia rápida
Comandos
PARAMSDIB
Establece la resolución y rejilla, el rastreo de referencia polar y a objetos, los
modos de referencia a objetos y la entrada dinámica
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
Variables de sistema
AUTOSNAP
Controla la visualización del marcador, la información de herramienta y el
icono de AutoSnap
POLARMODE
Controla los parámetros de rastreo polar y de referencia a objetos
TRACKPATH
Controla la visualización de rutas de alineación de rastreo polar y de referencia
a objetos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Rastreo de emplazamientos de puntos con desfase (Rastreo)
El rastreo se emplea para designar un punto mediante el desfase vertical y
horizontal a partir de una serie de puntos temporales.
Puede utilizar el método de rastreo siempre que se solicite un punto. La
intersección ortogonal utiliza el dispositivo señalador para designar un punto
mediante el desfase vertical y horizontal a partir de una serie de puntos
temporales. Cuando se inicia el rastreo y se designa un punto de referencia
614 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
inicial, el siguiente punto de referencia está restringido a un camino que se
extiende vertical u horizontalmente desde ese punto. La dirección del desfase
se indica mediante la línea de banda elástica. La dirección del desfase se cambia
desplazando el cursor a través del punto de referencia. Es posible efectuar una
intersección ortogonal con tantos puntos como sea necesario. Normalmente,
la intersección ortogonal se utiliza en combinación con los métodos de
referencia a objetos o introducción directa de distancia.
Por ejemplo, se puede utilizar la intersección ortogonal para encontrar el punto
central de un rectángulo sin utilizar líneas auxiliares. Inicie la intersección
ortogonal y designe el punto medio de una línea horizontal. Arrastre le cursor
en vertical y designe el punto medio de una línea vertical (2). Pulse INTRO
para aceptar el punto (3) en el centro del rectángulo.
Para usar el rastreo para designar un punto
1 Inicie un comando, como LINEA.
2 Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic con el botón derecho en
el área de dibujo. Haga clic en Rastreo.
3 Designe un punto
4 Desplace el cursor hacia arriba, abajo, izquierda o derecha hasta que vea
la línea elástica del cursor.
La dirección del desplazamiento definirá la dirección del rastreo. Observe
que, si desplaza el cursor de izquierda a derecha, deberá desplazarlo
directamente hacia el último punto designado, para moverlo hacia arriba
o hacia abajo.
5 Designe un segundo punto.
6 Pulse INTRO para terminar el rastreo.
El punto inicial de la línea quedará forzado a la intersección imaginaria
de los recorridos vertical y horizontal que se extienden desde los puntos
especificados. La posición se determina por la dirección en la que desplace
el cursor tras designar el primer punto.
INTORTO (modificador de comandos)
Rastreo de emplazamientos de puntos con desfase (Rastreo) | 615
Referencia rápida
Comandos
No hay entradas
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
RASTREO
Localiza un punto en una serie de puntos temporales
Especificación de distancias
Cuando se especifica un punto, se pueden introducir distancias, desfases e
intervalos medidos.
Introducción directa de distancias
Se puede especificar un punto moviendo el cursor para indicar una dirección
y, a continuación, escribir la distancia.
Para precisar rápidamente la longitud de una línea sin escribir valores de
coordenadas, se puede precisar un punto desplazando el cursor para indicar
la dirección y luego escribir la distancia desde el primer punto. Puede introducir
distancias calculadas desde la calculadora rápida. Para obtener más información,
véase Utilización de la calculadora rápida (página 633).
El método de introducción directa de distancias se puede utilizar para precisar
puntos en todos los comandos que requieran más de un punto. Cuando el
modo Orto o el rastreo polar se encuentran activados, este método resulta
muy eficiente para dibujar líneas de longitud y dirección especificadas, y para
desplazar o copiar objetos.
616 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
NOTA El método de introducción directa de distancia no está disponible mientras
se estén utilizando las tecla de modificación temporal para el modo Orto, el rastreo
de referencia a objetos o el rastreo polar.
Véase también:
Uso del rastreo polar y PolarSnap (página 601)
Bloqueo de un ángulo para un punto (ángulo) (página 606)
Para dibujar una línea mediante la introducción directa de distancia
1 Inicie el comando LINEA y precise el primer punto.
2 Desplace el dispositivo señalador hasta que la línea elástica alcance el
mismo ángulo que la línea que desea dibujar.
3 Escriba una distancia en la solicitud de comando.
La línea se dibujará con la longitud y el ángulo especificados.
Referencia rápida
Comandos
LINEA
Crea segmentos de línea recta
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
Introducción directa de distancia
Ubica el siguiente punto a una distancia específica en la dirección del cursor
Introducción directa de distancias | 617
Desfase desde puntos de referencia temporales
Se puede establecer un punto de referencia temporal como punto base para
desfasar puntos posteriores.
El modificador de comando Desde establece un punto de referencia temporal
como punto base para desfasar puntos posteriores. El método Desde no
restringe el cursor a un movimiento ortogonal. Normalmente se utiliza el
método Desde en combinación con referencia a objetos.
Para desfasar un punto desde un punto de referencia temporal
1 En la solicitud de un punto, escriba desde. También puede pulsar MAYÚS
y hacer clic con el botón derecho para acceder al menú de referencia a
objeto y, a continuación, elegir Desde.
2 Si desea desfasar desde un emplazamiento de un objeto existente, designe
un método de referencia a objeto. A continuación, seleccione punto de
referencia a objeto.
3 Escriba una coordenada relativa (por ejemplo, @1,1).
Referencia a objetos
Referencia rápida
Comandos
No hay entradas
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
DESDE
Emplaza un punto desfasado desde un punto de referencia en un comando
618 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Especificación de intervalos en objetos
Es posible marcar distancias semejantes en objetos.
Introducción a la definición de intervalos en
objetos
Constituye una introducción detallada de dos opciones para marcar distancias
iguales en objetos.
A veces es necesario crear puntos o insertar símbolos (bloques) a intervalos en
un objeto.
Es posible:
Precisar la longitud de los segmentos (GRADUA)
Precisar el número de segmentos iguales (DIVIDE)
Puede graduar o dividir líneas, arcos, splines, círculos, elipses y polilíneas. Con
ambos métodos, se pueden identificar los intervalos insertando un punto o
un bloque.
Si lo hace con puntos, la referencia a objetos Punto le ayudará a alinear otros
objetos a intervalos en el objeto graduado o dividido. Si se designan bloques,
puede crear figuras geométricas o insertar marcadores personalizados. Los
bloques pueden girar en torno a cada punto de inserción.
No se puede insertar un bloque a menos que éste haya sido definido dentro
del dibujo. Los atributos variables dentro de un bloque no se incluyen al
insertar las referencias de bloque.
Los puntos o bloques dibujados utilizando los comandos GRADUA o DIVIDE
se sitúan en un conjunto de selección. Por ello, si desea editarlos de inmediato,
puede utilizar la opción Previo del comando DESIGNA.
Véase también:
Creación y utilización de bloques (símbolos) (página 715)
Especificación de intervalos en objetos | 619
Referencia rápida
Comandos
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de los objetos designados
DDPTYPE
Determina el estilo de visualización y el tamaño de los objetos de punto
DIVIDE
Ubica objetos o bloques de puntos con espaciado proporcional a lo largo de
la longitud o el perímetro de un objeto
GRADÚA
Coloca bloques y objetos de puntos en un objeto a intervalos medidos
BLOQUEDISC
Escribe objetos o un bloque en un nuevo archivo de dibujo
Variables de sistema
PDMODE
Controla cómo se muestran los objetos de punto
PDSIZE
Establece el tamaño de visualización de los objetos de punto
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Precisión de intervalos graduales en objetos
Se pueden marcar longitudes similares de uno a otro extremo del objeto
seleccionado.
620 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Se puede utilizar el comando GRADUA para marcar un objeto a intervalos
designados. El objeto se puede señalar con puntos o bloques. El último
segmento de un objeto graduado puede ser más corto que el intervalo
precisado.
El punto de partida de graduaciones y divisiones varía según el tipo de objeto:
en el caso de las líneas o polilíneas abiertas, el punto inicial es el punto final
más cercano al punto de designación; En polilíneas cerradas, es el punto inicial
de la polilínea. En el caso de los círculos, es en el ángulo desde el centro que
sea equivalente al ángulo de referencia actual. Por ejemplo, si el ángulo de
referencia es 0, el círculo comenzará en el grado 90 y continuará en sentido
contrario a las agujas del reloj.
Si el marcador de punto se visualiza como un punto simple (el valor por
defecto), es posible que los intervalos graduados no se aprecien. Se puede
cambiar el estilo de los marcadores de puntos de diversas formas. Para cambiar
el estilo de punto en un cuadro de diálogo, se puede usar DDPTYPE. De forma
alternativa, haga clic en el menú Formato Tipo de punto. La variable de
sistema PDMODE también controla el aspecto de los puntos marcadores; así,
por ejemplo, puede variar el valor para que los puntos se conviertan en cruces.
PDSIZE controla el tamaño de los objetos de punto.
Para insertar puntos en un objeto a intervalos dados
1 Haga clic en el menú Dibujo Punto Graduar.
2 Designe una línea, arco, spline, círculo, elipse o polilínea.
3 Indique la longitud del intervalo o precise puntos que delimiten esta
longitud.
Los puntos se colocan en el objeto en los intervalos especificados.
GRADÚA
Para insertar bloques en un objeto a intervalos determinados
1 Si es necesario, cree el bloque que desee insertar.
2 Haga clic en el menú Dibujo Punto Graduar.
3 Designe una línea, arco, spline, círculo, elipse o polilínea.
4 Escriba b de bloque.
5 Indique el nombre del bloque que desee insertar.
Especificación de intervalos en objetos | 621
6 Escriba s para alinear los bloques con el objeto graduado. Escriba n para
aplicar un ángulo de rotación de 0 grados.
7 Indique la longitud del intervalo o precise puntos que delimiten esta
longitud.
Los bloques se insertan en el objeto en los intervalos especificados.
BLOQUE, GRADUA
Referencia rápida
Comandos
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de los objetos designados
DDPTYPE
Determina el estilo de visualización y el tamaño de los objetos de punto
GRADÚA
Coloca bloques y objetos de puntos en un objeto a intervalos medidos
Variables de sistema
PDMODE
Controla cómo se muestran los objetos de punto
PDSIZE
Establece el tamaño de visualización de los objetos de punto
622 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
División de objetos en segmentos iguales
Es posible dividir un objeto seleccionado por el número especificado de
segmentos de la misma longitud.
Se pueden crear puntos o insertar bloques en un objeto en un número
específico de intervalos iguales. Esta operación no parte realmente el objeto
en objetos individuales, sino que identifica la ubicación de las divisiones para
que se puedan utilizar como puntos de referencia geométrica.
El punto de partida de graduaciones y divisiones varía según el tipo de objeto:
en el caso de las líneas o polilíneas abiertas, el punto inicial es el punto final
más cercano al punto de designación; En polilíneas cerradas, es el punto inicial
de la polilínea. En el caso de los círculos, es en el ángulo desde el centro que
sea equivalente al ángulo de referencia actual. Por ejemplo, si el ángulo de
referencia es 0, el círculo comenzará en el grado 90 y continuará en sentido
contrario a las agujas del reloj.
Si el marcador de punto se visualiza como un punto simple (valor establecido
por defecto), es posible que no pueda ver los segmentos. Se puede cambiar el
estilo de los marcadores de puntos de diversas formas. Para cambiar el estilo
de punto en un cuadro de diálogo, se puede usarDDPTYPE. De forma
alternativa, haga clic en el menú Formato Tipo de punto. La variable de
sistema PDMODE también controla el aspecto de los puntos marcadores; así,
por ejemplo, puede variar el valor para que los puntos se conviertan en cruces.
PDSIZE controla el tamaño de los objetos de punto.
Especificación de intervalos en objetos | 623
Para insertar puntos para marcar segmentos iguales
1 Haga clic en el menú Dibujo Punto Dividir.
2 Designe una línea, arco, spline, círculo, elipse o polilínea.
3 Indique el número de segmentos que desea.
Se coloca un punto entre cada segmento.
DIVIDE
Para insertar bloques para marcar segmentos iguales en un objeto
1 Si es necesario, cree el bloque que desee insertar.
2 Haga clic en el menú Dibujo Punto Dividir.
3 Designe una línea, arco, spline, círculo, elipse o polilínea.
4 Escriba b de bloque.
5 Indique el nombre del bloque que desee insertar.
6 Escriba s para alinear los bloques con el objeto dividido. Escriba n para
aplicar un ángulo de rotación de 0 grados.
7 Indique el número de segmentos que desea.
BLOQUE, DIVIDE
Referencia rápida
Comandos
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de los objetos designados
DDPTYPE
Determina el estilo de visualización y el tamaño de los objetos de punto
DIVIDE
Ubica objetos o bloques de puntos con espaciado proporcional a lo largo de
la longitud o el perímetro de un objeto
624 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
BLOQUEDISC
Escribe objetos o un bloque en un nuevo archivo de dibujo
Variables de sistema
PDMODE
Controla cómo se muestran los objetos de punto
PDSIZE
Establece el tamaño de visualización de los objetos de punto
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Extracción de información geométrica de los objetos
Los comandos de cálculo y consulta proporcionan información relacionada
con los objetos de los dibujos y realizan cálculos útiles.
Obtención de distancias, ángulos y emplazamientos de
puntos
Puede obtener información sobre la relación entre dos puntos especificados:
por ejemplo, la distancia entre ellos o su ángulo en el plano XY.
Para determinar la relación entre dos puntos, se puede visualizar
La distancia entre ellos
El ángulo formado por los puntos en el plano XY
El ángulo de los puntos del plano XY
El incremento o el cambio de distancias X, Y y Z entre ellos
Extracción de información geométrica de los objetos | 625
El comando ID enumera los valores de las coordenadas X, Y y Z del punto
indicado.
Véase también:
Introducción a la especificación de coordenadas (página 532)
Para calcular una distancia y un ángulo
1 Haga clic en el menú Herr. Consultar Distancia.
2 Designe el primer punto y el segundo para delimitar la distancia que desee
medir.
En la solicitud de comando se muestra un informe breve.
Consultar
DIST
Referencia rápida
Comandos
DIST
Mide la distancia y el ángulo entre dos puntos
ID
Muestra la coordenada de una posición
626 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Variables de sistema
DISTANCE
Almacena la distancia calculada por el comando DIST
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Obtención de información sobre propiedades físicas y área
Se puede conocer el área, el perímetro y las propiedades físicas que se definen
mediante los objetos seleccionados o una sucesión de puntos.
Es posible calcular y mostrar el área y perímetro de una secuencia de puntos.
Es posible obtener el área, el perímetro y las propiedades físicas de cualquiera
de los diferentes tipos de objeto.
CONSEJO Una forma rápida de calcular un área delimitada por varios objetos en
2D es utilizar el comando CONTORNO. CONTORNO permite designar un punto
del área para crear una polilínea o región cerrada. A continuación, puede utilizar
la paleta Propiedades o el comando LIST para hallar el área y el perímetro de la
polilínea o región.
Utilización del comando AREA
El comando AREA permite precisar una serie de puntos o designar un objeto.
Si necesita calcular el área combinada de más de un objeto, se mostrará el total
actualizado a medida que sume o reste las áreas del conjunto de designación
en un momento dado. No se puede utilizar el método de designación por
ventana o de captura para designar los objetos.
El área y el perímetro total se guardan en las variables de sistema AREA y
PERIMETER.
Obtención de información sobre propiedades físicas y área | 627
Cálculo de áreas definidas
Es posible medir una región cerrada irregular definida por los puntos que
especifique el usuario. Los puntos deben encontrarse en un plano paralelo al
plano XY del SCP actual.
Cálculo del área, el perímetro o la circunferencia de un objeto
Es posible calcular el área y el perímetro o circunferencia de círculos, elipses,
polilíneas, polígonos, regiones y sólidos 3D de AutoCAD. El resultado varía
en función del tipo de objeto designado.
círculos. Se muestra el área y la circunferencia.
Elipses, polilíneas cerradas, polígonos, curvas spline cerradas planas y
regiones. Se muestra el área y el perímetro. En polilíneas gruesas, el área
viene definida por el centro del grosor.
Objetos abiertos, como curvas spline y polilíneas abiertas. Se muestra el
área y la longitud. El área se calcula como si una línea recta cerrara el objeto
uniendo el punto inicial con el final.
Sólidos 3D de AutoCAD. Se muestra el área 3D total del objeto.
628 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Ejemplo: cómo se calculan diversas áreas
Cálculo de áreas combinadas
Se puede calcular más de un área, señalando puntos delimitadores o designando
objetos. Por ejemplo, se puede medir el área total de las habitaciones en un
plano de planta.
Sustracción de áreas desde áreas combinadas
También se puede sustraer el área de uno o varios objetos del área total ya
calculada. En el ejemplo siguiente, se mide primero el área del plano de planta
y, seguidamente, se le resta una habitación.
Ejemplo: sustracción de áreas de un cálculo
En el siguiente ejemplo, la polilínea cerrada representa una placa de metal
con dos agujeros grandes. En primer lugar se calcula el área de la polilínea y
Obtención de información sobre propiedades físicas y área | 629
posteriormente se sustrae cada agujero. Se muestran el área y el perímetro o
circunferencia de cada objeto, con un total acumulado después de cada paso.
La secuencia de la solicitud de comando es la siguiente:
Comando: area
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Añadir/Sustraer]: a
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Sustraer]: o
(modo AÑADIR) Designe objetos: Seleccione la polilínea (1)
Área = 0.34, Perímetro = 2.71
Área total = 0.34
(Modo AÑADIR) Designe objetos: Pulse INTRO
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Sustraer]: s
Precise el primer punto de la esquina u [Objeto/Añadir]: o
(Modo SUSTRAER) Designe objetos: Seleccione el círculo inferior (2)
Área = 0.02, Circunferencia = 0.46
Área total = 0.32
(Modo SUSTRAER) Designe objetos: Seleccione el círculo superior (3)
Área = 0.02, Circunferencia = 0.46
Área total = 0.30
(Modo SUSTRAER) Designe círculo o polilínea: Pulse INTRO
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Añadir]: Pulse INTRO
También se puede utilizar el comando REGION para convertir la placa y los
agujeros en regiones, sustraer los agujeros y, por último, utilizar la paleta
Propiedades o el comando LIST para encontrar el área de la placa.
CONSEJO Utilice la calculadora rápida para convertir de un sistema de unidades
de área a otro. Para obtener más información, véase Utilización de la calculadora
rápida (página 633).
Cálculo de las propiedades físicas
Con el comando PROPFIS, se pueden analizar sólidos 3D y regiones 2D para
obtener sus propiedades físicas, incluidos el volumen, el área, los momentos
de inercia, el centro de gravedad, etc. Además, el resultado de los cálculos se
puede guardar en un archivo de texto.
630 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Véase también:
Creación y combinación de áreas (regiones) (página 706)
Información general de Propiedades de objetos (página 423)
Para calcular un área definida
1 Haga clic en el menú Herr. Consultar Área.
2 Designe varios puntos seguidos que definan el perímetro del área que
desee medir. A continuación, pulse INTRO.
Los primeros y los últimos puntos están conectados de manera que forman
un área cerrada, y las mediciones del área y el perímetro se muestran
utilizando los parámetros especificados con UNIDADES.
Consultar
AREA
Para calcular el área de un objeto
1 Haga clic en el menú Herr. Consultar Área.
2 En la solicitud de comando, escriba O (Objeto).
3 Designe un objeto.
Se muestran el área y el perímetro del objeto seleccionado.
Consultar
AREA
Para añadir áreas a medida que las calcula
1 Haga clic en el menú Herr. Consultar Área.
2 Escriba a (Adicionar).
3 Emplee uno de los siguientes métodos:
Precise los puntos para definir el área que desee añadir y pulse INTRO.
Escriba o (Objeto) y designe los objetos que quiera añadir.
Se pueden ver las medidas de las nuevas áreas y el total acumulado
de todas las áreas.
4 Pulse INTRO dos veces para terminar el comando.
Obtención de información sobre propiedades físicas y área | 631
Consultar
AREA
Para sustraer áreas de un cálculo
1 Mientras se visualiza un área combinada, escriba s (de Sustraer).
2 Emplee uno de los siguientes métodos:
Precise los puntos para definir el área que desee sustraer y pulse INTRO.
Escriba o (Objeto) y designe los objetos que desee sustraer.
El total acumulado se actualiza a medida que se definen nuevas áreas.
3 Pulse INTRO para terminar el comando.
Consultar
AREA
Referencia rápida
Comandos
AREA
Almacena la última área computada mediante el comando AREA
LIST
Muestra información de la base de datos sobre los objetos designados
PROPFIS
Calcula las propiedades físicas de las regiones o los sólidos
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
CALCURAPIDA
Abre la calculadora rápida
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos
632 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Variables de sistema
AREA
Almacena la última área computada mediante el comando AREA
PERIMETER
Almacena el último valor de perímetro calculado por el comando AREA o
LIST
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso de una calculadora
Puede acceder a una función de calculadora mientras trabaja con el programa.
Puede utilizar la interfaz de calculadora rápida o la de línea de comando.
Utilización de la calculadora rápida
Con la calculadora rápida, una interfaz que tiene el aspecto y las funciones de
una calculadora manual, puede realizar cálculos matemáticos, científicos y
geométricos, convertir unidades de medida, manipular las propiedades de los
objetos y evaluar expresiones.
Presentación general de la calculadora rápida
La calculadora rápida incluye funciones básicas parecidas a las de las
calculadoras estándar. Además, la calculadora rápida tiene funciones específicas
de AutoCAD, como funciones geométricas, un área de Conversión de unidades
y un área de Variables.
A diferencia de la mayoría de calculadoras, la calculadora rápida es un
generador de expresiones. Para una mayor flexibilidad, no calcula
inmediatamente una respuesta al hacer clic en una función. En su lugar, deberá
Uso de una calculadora | 633
componer una expresión que pueda modificarse fácilmente y cuando termine,
deberá hacer clic en el signo igual (=) o en INTRO. Posteriormente, podrá
recuperar la expresión del área Historial, modificarla y volver a calcular los
resultados.
La calculadora rápida permite
Realizar cálculos matemáticos y trigonométricos
Tener acceso a los cálculos anteriores para revisarlos y volver a evaluarlos
Utilizar la calculadora con la paleta Propiedades para modificar las
propiedades de los objetos
Convertir unidades de medida
Realizar cálculos geométricos relativos a objetos concretos
Copiar y pegar valores y expresiones en/desde la paleta Propiedades y la
solicitud de comando
Realizar cálculos en números mixtos (fracciones) y en pies y pulgadas
Definición, almacenamiento y utilización de las variables de calculadora
Utilización de funciones geométricas del comando CAL
634 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Cambio del tamaño y el aspecto de la calculadora rápida
Haga clic en el botón Más/Menos de la calculadora y se mostrarán sólo el
cuadro de entrada y el área Historial. Podrá utilizar las flechas de expandir y
contraer para abrir y cerrar áreas. También podrá controlar el tamaño, la
ubicación y el aspecto de la calculadora rápida. Véase Definición de las opciones
de la interfaz (página 72).
Para borrar el cuadro de entrada
Opte por una de las siguientes acciones:
En la barra de herramientas de la calculadora rápida, haga clic en el botón
Borrar.
En el teclado numérico de la calculadora rápida, haga clic en el botón
Borrar.
Utilización de la calculadora rápida | 635
Cualquier valor o expresión actual en el cuadro de entrada se borra y se
restablece el valor 0.
Para utilizar las funciones matemáticas básicas de la calculadora rápida
1 En el teclado numérico, haga clic en un número.
2 Haga clic en el botón de un operador (+, -, *, /). A continuación, escriba
el siguiente número y así sucesivamente.
3 Haga clic en el signo (=).
Los resultados se mostrarán en el cuadro de entrada. La expresión y el
resultado también se muestran en el área Historial.
Para utilizar las funciones científicas de la calculadora rápida
1 En el teclado numérico, escriba un valor.
2 En el área Científica, haga clic en una función.
3 En el teclado numérico, haga clic en el signo igual (=).
Los resultados se mostrarán en el cuadro de entrada.
Para obtener el valor absoluto de un número mediante la calculadora rápida
1 Con el valor actual visible, haga clic en el botón abs del área científica.
2 En el teclado numérico, haga clic en el signo igual (=).
El valor absoluto se muestra en el cuadro de entrada.
Para redondear un número al entero más próximo mediante la calculadora
rápida
1 Con el valor actual visible, haga clic en el botón rnd del área científica.
2 En el teclado numérico, haga clic en el signo igual (=).
El número, redondeado al entero más próximo, se muestra en el cuadro
de entrada.
Para visualizar únicamente la parte entera de un número con la calculadora
rápida
1 Con el valor actual visible, haga clic en el botón trunc del área científica.
636 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
2 En el teclado numérico, haga clic en el signo igual (=).
La parte entera del número se muestra en el cuadro de entrada sin la parte
decimal.
Para almacenar un valor en memoria de la calculadora rápida
Con el valor actual visible, haga clic en MS.
El valor anterior se sobrescribe y el valor nuevo se almacena en la memoria.
Para añadir el valor actual al valor almacenado en la memoria de la calculadora
rápida
Con el valor actual visible, haga clic en M+.
Se muestra la suma del valor nuevo y el que ya estaba almacenado en la
memoria.
Para restaurar el valor almacenado en la memoria de la calculadora rápida
Con el valor actual visible, haga clic en MR.
El valor o expresión visible se añade y el valor almacenado en la memoria
se muestra.
Para borrar el valor almacenado en la memoria de la calculadora rápida
Haga clic en MC.
El valor almacenado actualmente en la memoria se borra.
Referencia rápida
Comandos
CALCURAPIDA
Abre la calculadora rápida
CERRARCR
Cierra la calculadora rápida
Utilización de la calculadora rápida | 637
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Acceso a la calculadora rápida y descripción de su
funcionamiento
Utilice la calculadora rápida directamente como haría con una calculadora de
escritorio o utilícela de forma transparente dentro de un comando o de la
paleta Propiedades.
Hay tres formas de trabajar con la calculadora rápida dentro del programa:
Directamente desde el menú Herr., la barra de herramientas Normal, un
menú contextual o la solicitud de comando
De forma transparente durante la ejecución de un comando desde un menú
contextual o la solicitud de comando
De modo transparente desde la paleta Propiedades
El método que elija depende de cómo esté usando la calculadora rápida.
Uso de la calculadora rápida
Cuando trabaje directamente con la calculadora rápida, puede realizar cálculos
y conversiones igual que lo haría con una calculadora de escritorio. Puede
utilizar el portapapeles de Windows (CTRL+C, CTRL+V) para transferir los
resultados de los cálculos a otras partes del programa o a programas externos.
Los cálculos efectuados directamente no afectan a los elementos del dibujo ni
los modifican.
Puede acceder a la calculadora rápida directamente de las siguientes formas:
Haga clic en el menú Herr. Paletas Calculadora rápida.
638 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
En la barra de herramientas Estándar, haga clic en el botón Calculadora
rápida.
En el editor de dibujos (sin que haya comandos activos), haga clic con el
botón derecho y, a continuación, haga clic en Calculadora rápida.
En la solicitud de comando, escriba CALCURAPIDA.
En la solicitud de comando, escriba CR.
Uso de la calculadora rápida de modo transparente desde un comando
Durante un comando, podrá acceder a la calculadora rápida de modo
transparente de las siguientes formas:
Haga clic con el botón derecho en el menú contextual. Haga clic en
Calculadora rápida.
En la solicitud de comando, escriba CALCURAPIDA.
En la solicitud de comando, escriba CR.
Los cálculos que transfiera a la solicitud de comando afectarán al dibujo. Por
ejemplo, si está dibujando una línea con el comando LINEA y pasa una
expresión a la solicitud de comando desde la calculadora, el siguiente punto
de la línea utilizará esos resultados, que podrían ser una distancia o un valor
de coordenada. En la calculadora rápida, debe hacer clic en el botón Aplicar
para pasar el valor al dibujo que se basa en esa expresión.
NOTA Cuando se utiliza la calculadora rápida de forma transparente para calcular
un valor a fin de introducir directamente la distancia, Aplicar transfiere el valor a
la solicitud de comando. Para utilizar este valor, coloque los punteros en cruz para
determinar la dirección y pulse INTRO.
Uso de la calculadora rápida de modo transparente desde la paleta
Propiedades
Cuando desee modificar las propiedades y aplicar expresiones evaluadas a
objetos del dibujo, podrá acceder a la calculadora rápida de forma transparente
desde la paleta Propiedades. Utilice el siguiente método:
Haga clic en cualquier cuadro de la paleta Propiedades que contenga un
valor numérico. A continuación, haga clic en el botón Calculadora rápida
que aparece en el cuadro.
Utilización de la calculadora rápida | 639
Después de calcular un valor, transfiera el resultado a la paleta Propiedades
haciendo clic en el botón Aplicar.
Las propiedades del objeto o del dibujo se modifican y los cambios se muestran
en el dibujo.
Cálculo de expresiones matemáticas en un cuadro de diálogo
También puede escribir y evaluar expresiones matemáticas en un cuadro de
diálogo utilizando el siguiente formato: =expresión<FIN>.
NOTA Para evaluar expresiones en un cuadro de diálogo debe asegurarse de que
la variable de sistema CALCINPUT se ha establecido en 1.
Para utilizar la calculadora rápida
Realice una de las siguientes acciones:
En la solicitud de comando, escriba CALCURAPIDA o CR
Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo para mostrar un menú
contextual. Hagac clic en Calculadora rápida.
Haga clic en el menú Herr. Paletas Calculadora rápida.
En la barra de herramientas Normal, haga clic en Calculadora rápida.
Para usar la calculadora rápida dentro de un comando
Realice una de las siguientes acciones:
En la solicitud de comando, escriba 'CALCURAPIDA o 'CR.
Haga clic con el botón derecho para que se muestre un menú contextual.
Hagac clic en Calculadora rápida.
Para usar la calculadora rápida con la paleta Propiedades
1 Abra la paleta Propiedades.
2 Haga clic en uno o varios objetos.
3 Haga clic en un cuadro con una propiedad numérica.
4 Haga clic en el botón Calculadora rápida que aparece en el cuadro.
640 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Referencia rápida
Comandos
CALCURAPIDA
Abre la calculadora rápida
CERRARCR
Cierra la calculadora rápida
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Introducción, evaluación y recuperación de
expresiones
Introducir expresiones en la calculadora rápida mediante las reglas matemáticas
estándar de precedencia; revisar y recuperar los cálculos del área Historial y
comprender las reglas para utilizar unidades imperiales: longitud, área y
volumen.
La calculadora rápida evalúa las expresiones de acuerdo con las siguientes
reglas matemáticas estándar de prioridad:
En primer lugar las expresiones entre paréntesis, comenzando por los
paréntesis situados más adentro.
Operadores en el orden estándar: en primer lugar los exponentes, a
continuación multiplicación y división y, por último, suma y resta
Operadores con la misma prioridad de izquierda a derecha.
Utilización de la calculadora rápida | 641
El cuadro de entrada de la calculadora es la ubicación en la que se introducen
y se obtienen las expresiones. Con la calculadora rápida, hay dos formas para
introducir datos en el cuadro de entrada. Puede introducir expresiones
mediante los botones del teclado numérico de la calculadora rápida o mediante
el teclado o el teclado numérico del equipo. Para utilizar el teclado numérico
del equipo, BLOQ NUM debe estar activado.
Para evaluar una expresión, haga clic en el signo igual (=) del teclado numérico
de la calculadora rápida o pulse INTRO en el teclado del equipo.
Sintaxis y expresiones
La sintaxis de las expresiones de la calculadora rápida y las expresiones de la
calculadora de línea de comando son idénticas. Por ejemplo, para realizar una
operación en el vector o las coordenadas 5,2,0, se debe escribir [5,2,0] en el
cuadro de entrada.
Puede utilizar la función de GETVAR para leer el valor de una variable de
sistema. Ésta es la sintaxis:
getvar(nombre_variable)
Para obtener más información, véase CAL.
Uso del área Historial
El área Historial mantiene un registro continuo de los cálculos, como el que
se realiza en la cinta de papel de una calculadora física. Puede utilizar el área
Historial para revisar las operaciones anteriores y devolverlas al cuadro de
entrada a fin de evaluarlas de nuevo con diferentes parámetros.
Reglas para la visualización y la gestión de unidades
La calculadora rápida sigue estas reglas:
Los resultados de los cálculos se expresan siempre en formato decimal, a
menos que una distancia se indique con pies y pulgadas.
Los valores angulares introducidos en el cuadro de entrada se consideran
que son grados, independientemente de los parámetros especificados en
el cuadro de diálogo Unidades de dibujo. Para especificar los radianes,
grados centesimales y grados decimales, añada la letra r, g o d detrás del
valor del ángulo.
Los resultados de los cálculos angulares siempre se expresan en grados con
la precisión total de AutoCAD.
642 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Cuando las unidades de dibujo se establecen como unidades de arquitectura,
la calculadora muestra los resultados de las unidades imperiales en formato
arquitectónico y redondea para mostrar la precisión (LUPREC) especificada
en el dibujo. Los resultados para todos los cálculos se muestran en formato
decimal con la precisión total de AutoCAD.
Puede separar pies, pulgadas y fracciones de pulgadas con un guión, un espacio
o nada. Puede utilizar cualquiera de los siguientes casos de sintaxis para indicar
valores con formato de pies y pulgadas válidos.
5' o 60"
5'-9" o 5' 9" o 5'9"
5'-1/2" o 5' 1/2" o 5'1/2"
5'-9-1/2" o 5' 9-1/2" o 5'9-1/2"
5'-9 1/2" o 5' 9 1/2" o 5'9 1/2"
Para designar pulgadas para cálculos lineales, es opcional utilizar las comillas
("). Por ejemplo, en lugar de indicar 5'9-1/2", podría indicar 5'9-1/2.
ADVERTENCIA Con las unidades imperiales, la calculadora rápida interpreta el
signo menos o el guión (-) como un separador de unidades en lugar de una
operación de sustracción. Para especificar la sustracción, incluya al menos un
espacio antes o después del signo menos. Por ejemplo, para restar 9" de 5', escriba
5' -9", en lugar de 5'-9".
Puede usar la calculadora rápida para calcular los pies cuadrados y cúbicos.
Para indicar pies cuadrados o cúbicos, debe indicar unidades mediante estas
abreviaturas:
pies cuad. o pies cuad.
pies cúb. o pies cúb.
Para copiar y pegar un valor del cuadro de entrada de la calculadora rápida
1 Haga clic con el botón derecho en el valor del cuadro de entrada. Haga
clic en Copiar.
La entrada actual se copia en el portapapeles.
2 Haga clic en la nueva ubicación y, a continuación, haga clic con el botón
derecho. Haga clic en Pegar.
El valor se copia en la nueva ubicación.
Utilización de la calculadora rápida | 643
Para pegar un valor del cuadro de entrada de la calculadora rápida en la línea
de comando
En la barra de herramientas de la calculadora rápida, haga clic en el botón
Pegar valor en línea de comando.
El valor del cuadro de entrada se pega en la línea de comando.
Para borrar el área Historial
En la barra de herramientas de la calculadora rápida, haga clic en el botón
Borrar historial.
Haga clic con el botón derecho en el área Historial. Haga clic en Borrar
historial.
Para volver a utilizar un valor o una expresión que se ha almacenado en el
área Historial de la calculadora rápida
1 Haga clic en el botón C para borrar el cuadro de entrada si es necesario.
2 En el área Historial, haga doble clic en un valor o expresión. El valor o
expresión se muestra en el cuadro de entrada.
NOTA El cursor debe encontrarse en el valor o la expresión para seleccionarlo.
Para cambiar el color de color de letra de los valores o expresiones de la
calculadora rápida en el área Historial
1 Haga clic con el botón derecho en el área Historial. Haga clic en Color
de letra de valor o en Color de letra de expresión.
2 En el cuadro de diálogo Color, haga clic en un color básico o en Definir
colores personalizados.
Definir colores personalizados permite seleccionar un color personalizado
y añadirlo a Colores personalizados.
3 Haga clic en Aceptar.
Se muestran los colores seleccionados para los valores y expresiones del
área Historial.
Haga clic con el botón derecho en Color de letra de expresión o en Color
de letra de valor. Haga clic en un color básico o en Definir colores
personalizados.
644 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Para copiar y pegar una expresión del área Historial de la calculadora rápida
1 Haga clic con el botón derecho en la expresión del área Historial. Haga
clic en Copiar.
La entrada actual se copia en el portapapeles.
2 Haga clic con el botón derecho en la nueva ubicación. Haga clic en Pegar.
La expresión se copia en la nueva ubicación.
Para añadir un valor o expresión del área Historial de la calculadora rápida
en el cuadro de entrada.
Haga doble clic en el valor o expresión del área Historial.
El valor o expresión se añade al cuadro de entrada.
NOTA El cursor debe encontrarse en el valor o la expresión para seleccionarlo.
Haga clic con el botón derecho en Añadir valor a área de entrada o en Añadir
expresión a área de entrada.
Para modificar una propiedad en la paleta Propiedades con la calculadora
rápida
1 Designe un objeto.
NOTA Si la calculadora rápida se muestra en el escritorio mientras trabaja
con la paleta Propiedades, se oculta temporalmente mientras la calculadora
modal se usa desde la paleta Propiedades.
2 En la sección Geometría de la paleta Propiedades, haga clic en el valor de
una propiedad.
Un icono pequeño de calculadora aparece a la derecha del valor.
NOTA Sólo se pueden cambiar las propiedades que se muestran con un
fondo blanco.
3 Haga clic en el icono de la calculadora.
La calculadora rápida se abre y muestra el valor actual del objeto en el
cuadro de entrada.
4 Realice un cálculo con el valor mostrado y haga clic en el botón con el
signo (=).
Utilización de la calculadora rápida | 645
El nuevo valor se muestra en el cuadro de entrada.
5 Haga clic en Aplicar.
NOTA El botón Aplicar sólo está disponible para las propiedades numéricas
editables.
La calculadora se cierra y el nuevo valor se muestra en la paleta
Propiedades. El objeto se modifica en el dibujo.
Para obtener los valores de coordenadas X, Y y Z de un punto mediante la
calculadora rápida
1 NOTA El botón Obtener coordenadas de la barra de herramientas de la
calculadora rápida utiliza la función cur.
En la barra de herramientas de la calculadora rápida, haga clic en el botón
Obtener coordenadas.
La calculadora rápida se cierra temporalmente y se le pide que especifique
un punto.
2 En el dibujo, haga clic en un punto.
La calculadora rápida se abre y muestra los valores de las coordenadas del
punto en el cuadro de entrada.
Para medir la distancia entre dos puntos mediante la calculadora rápida
1 NOTA El botón de la calculadora rápida Distancia entre dos puntos utiliza la
función dist(p1,p2).
En la barra de herramientas de la calculadora rápida, haga clic en el botón
Distancia entre dos puntos.
La calculadora rápida se cierra temporalmente y se le pide que especifique
dos puntos.
2 En el dibujo, haga clic en el primer punto y, a continuación, en el segundo
punto.
La calculadora rápida se abre y muestra el valor de la distancia entre los
dos puntos en el cuadro de entrada.
646 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Para obtener el ángulo de una línea definido por dos puntos mediante la
calculadora rápida
1 NOTA El botón Ángulo de línea definido por dos puntos de la barra de
herramientas de la calculadora rápida utiliza la función ang(p1,p2).
En la barra de herramientas de la calculadora, haga clic en el botón Ángulo
de línea definido por dos puntos.
La calculadora rápida se cierra temporalmente y se le pide que especifique
dos puntos.
2 Escriba los valores de las coordenadas del primer punto y, a continuación,
los del segundo punto.
La calculadora rápida se abre y añade el valor del ángulo entre los dos
puntos al final de cualquier valor o expresión que ya esté presente en el
cuadro de entrada.
Para obtener la intersección de una línea definida por cuatro puntos mediante
la calculadora rápida
1 NOTA El botón Intersección de dos líneas definida por cuatro puntos de la
calculadora rápida utiliza la función ill(p1,p2,p3,p4).
En la barra de herramientas de la calculadora rápida, haga clic en el botón
Intersección de dos líneas definida por cuatro puntos.
La calculadora rápida se cierra temporalmente y se le pide que especifique
cuatro puntos.
2 Escriba los valores de las coordenadas del primer punto de la línea uno
y, a continuación, los del segundo punto de la línea uno. A continuación,
escriba los valores de las coordenadas del primer punto de la línea dos y,
después, los del segundo punto de la línea dos.
La calculadora rápida se abre y añade el valor de la expresión evaluada al
final de cualquier valor o expresión que ya esté presente en el cuadro de
entrada.
Utilización de la calculadora rápida | 647
Referencia rápida
Comandos
CALCURAPIDA
Abre la calculadora rápida
CERRARCR
Cierra la calculadora rápida
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Conversión de unidades de medida
En el área Conversión de unidades de la calculadora rápida, puede obtener las
equivalencias entre distintas unidades de medida.
Las conversiones de unidades se ofrecen para la longitud, el área, el volumen
y los valores angulares. En función del tipo de unidad elegido, podrá seleccionar
una lista de unidades para convertir desde y otra para convertir a.
El cuadro Valor para convertir muestra automáticamente el valor del cuadro
de entrada. También puede introducir un valor distinto. Los resultados de las
unidades de conversión se muestran en el cuadro Valor convertido. Puede
pegar este resultado al cuadro de entrada haciendo clic en el icono Calculadora
rápida en el cuadro Valor convertido.
648 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
NOTA En el cuadro Valor para convertir, escriba un valor decimal sin unidad.
Para convertir unidades de medida con la calculadora rápida
1 En el área Conversión de unidades, seleccione una categoría de unidad
en la lista Tipo de unidades.
2 En la lista Convertir desde, seleccione el tipo de unidad desde el que desea
convertir.
3 En la lista Convertir a, seleccione el tipo de unidad al que desea convertir.
4 En el cuadro Valor para convertir, escriba el valor que desea convertir.
Pulse INTRO.
El valor convertido se muestra en el cuadro Valor convertido.
Para copiar el resultado de una conversión de unidad al cuadro de entrada
de la calculadora rápida
En la barra de título Conversión de unidades, haga clic en el botón Devolver
conversión al área de entrada de la calculadora.
El valor convertido se muestra en el cuadro de entrada.
Para convertir radianes a grados mediante la calculadora rápida
1 En el teclado numérico, escriba un valor en radianes.
2 En el área científica, haga clic en el botón r2d.
3 En el teclado numérico, haga clic en el signo igual (=).
La conversión se mostrará en el cuadro de entrada.
Para convertir grados en radianes mediante la calculadora rápida
1 En el teclado numérico, escriba un valor en grados.
2 En el área científica, haga clic en el botón d2r.
3 En el teclado numérico, haga clic en el signo igual (=).
La conversión se mostrará en el cuadro de entrada.
Utilización de la calculadora rápida | 649
Referencia rápida
Comandos
CALCURAPIDA
Abre la calculadora rápida
CERRARCR
Cierra la calculadora rápida
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación y utilización de las variables de la
calculadora
El área Variables de la calculadora rápida almacena las variables de la
calculadora a las que podrá acceder cuando lo necesite. Las variables de la
calculadora pueden ser constantes o funciones.
Puede utilizar el área Variables para definir, almacenar y recuperar variables de
la calculadora. Las variables de la calculadora pueden ser constantes
(coordenadas/vectores, números reales y enteros) o funciones. En el área
Variables, podrá
Hacer clic en una variable de calculadora para mostrar información como
valor, tipo y descripción en el cuadro Detalles, en la parte inferior del área
Variables.
Haga doble clic en una variable de la calculadora para cargarla en el cuadro
de entrada de la calculadora rápida.
650 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
En los menús contextuales del área Variables están disponibles las operaciones
adicionales.
Creación de nuevos valores de calculadora
Puede crear nuevos valores de calculadora mediante los menús contextuales
en el área Variables. Al definir nuevos valores de calculadora en el cuadro de
diálogo Definición de variable, se aplican las siguientes reglas:
Constantes.Cualquier expresión introducida en los cuadros de entrada de
texto Valor o Expresión se evalúa antes de que se almacene la variable de
la calculadora. Las variables de la calculadora que se definen como
constantes están disponibles "globalmente". Puede acceder y usar constantes
globales en distintos dibujos y sesiones.
FuncionesCualquier expresión indicada en el cuadro de entrada de texto
Valor o Expresión se almacena como texto. Las funciones se evalúan cuando
se utilicen en el cuadro de entrada de la calculadora rápida.
Creación de constantes globales
Puede utilizar uno de los siguientes métodos para crear constantes globales:
Introduzca una expresión en el cuadro de entrada mediante el formato
$nombre_variable=valor Por ejemplo, para definir la proporción áurea de 8
emplazamientos decimales como una constante global llamada Phi, indique
$Phi=1.61803399 en el cuadro de entrada.
Haga clic en el botón Variable nueva de la barra de título del área Variables.
En el cuadro de diálogo Definición de variable, haga clic en Constante y
rellene los otros cuadros.
Haga clic con el botón derecho en el área Variables. Haga clic en Variable
nueva.
Utilización de la calculadora rápida | 651
Acceso a constantes globales
Puede acceder a las constantes globales y pasarlas al cuadro de entrada de la
calculadora rápida de la siguiente forma:
Haga doble clic en una variable en el área Variables de la calculadora rápida.
Haga clic en una variable de la lista de variables de la calculadora y haga
clic en el botón Devolver variable a área de entrada.
Introduzca un signo de dólar ($) seguido del nombre de la variable y pulse
INTRO.
Para utilizar una constante global en un cuadro de entrada de texto o numérica
en una ventana o cuadro de diálogo, use la sintaxis:=$nombre_variable y pulse
la tecla FIN. Por ejemplo, para utilizar la variable global mencionada
anteriormente, Phi, indique =$Phi y pulse la tecla FIN.
NOTA En la calculadora rápida, sólo se puede hacer referencia a las constantes
directamente por sus nombres de variable global en los cuadros de entrada de
texto o numérica, en las ventanas y en los cuadros de diálogo.
Uso de las funciones de método abreviado
En la categoría de funciones de método abreviado se han predefinido algunas
variables de calculadora de muestra. Son expresiones geométricas que combinan
las funciones CAL con el modo de referencia a punto final. La tabla siguiente
describe las variables predefinidas que están disponibles en el área Variables
de la calculadora.
DescripciónForma abreviadaVariable
Distancia entre dos puntos finalesdist(end,end)dee
Intersección de dos líneas definidas por cuatro
puntos finales
ill(end,end,end)ille
Punto medio entre dos puntos finales(end+end)/2mee
Vector unitario en el plano XY y normal a dos
puntos finales
nor(end,end)nee
652 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
DescripciónForma abreviadaVariable
Radio de un círculo, arco o arco de polilínea se-
leccionado
radrad
Vector entre dos puntos finalesvee(end,end)vee
Vector unitario entre dos puntos finalesvec1(end,end)vee1
Puede modificar fácilmente estas variables de calculadora o crear las suyas
propias. Para obtener más información, consulte el comandoCAL.
Organizar variables en categorías
Puede organizar variables de calculadora en algunas categorías del área
Variables. Tiene como resultado una estructura de árbol de un nivel. La
categoría de funciones de método abreviado ya se ha creado y contiene algunas
funciones.
Utilice el menú contextual del área Variables para crear, eliminar o cambiar
el nombre de categorías de variables.
Para usar una variable predefinida en una expresión de la calculadora rápida
1 En el área Variables, haga clic en la variable que desee usar.
2 En la barra de título Variables de la calculadora rápida, haga clic en el
botón Devolver variable a área de entrada.
La variable se muestra en el cuadro de entrada como parte de la expresión.
Para crear una nueva variable en la calculadora rápida
1 En la barra de título Variables de la calculadora rápida, haga clic en el
botón Variable nueva.
2 En el cuadro de diálogo Definición de variable, bajo Tipo de variable,
seleccione Constante o Función.
3 En el cuadro de diálogo Definición de variable, en el cuadro Nombre del
área Propiedades de variable, escriba un nombre para la variable. Los
nombres de las variables no pueden contener espacios ni caracteres
especiales.
Utilización de la calculadora rápida | 653
NOTA Al hacer referencia a esta variable desde el cuadro de entrada, su
nombre debe empezar con el signo de dólar ($) para diferenciarla de las
variables locales de LISP.
4 En el cuadro Agrupar con de Propiedades de variable, haga clic en Nueva.
5 En el cuadro de diálogo Definición de categoría, en el cuadro Nombre
del área Propiedades de categoría, escriba un nombre para la nueva
categoría.
6 En Descripción, escriba una descripción para la nueva categoría. Haga
clic en Aceptar.
7 En el cuadro de diálogo Definición de variable, en Valor o Expresión,
escriba un valor o una expresión para la nueva variable.
8 En Descripción, escriba una descripción para la nueva variable. Haga clic
en Aceptar.
La nueva variable se muestra ahora en el área Variables.
Para editar una variable en la calculadora rápida
1 En el área Variables, haga clic en la variable que desee editar.
2 En la barra de título Variables de la calculadora rápida, haga clic en el
botón Editar variable.
3 En el cuadro de diálogo Definición de variable, realice los cambios
necesarios en la variable. Haga clic en Aceptar.
Para eliminar una variable de la calculadora rápida
1 En el área Variables, haga clic en la variable que desee suprimir.
2 En la barra de título Variables de la calculadora rápida, haga clic en el
botón Suprimir.
Para crear una nueva constante global en el cuadro de entrada de la
calculadora rápida
En el cuadro de entrada de la calculadora rápida, indique la siguiente
sintaxis: $nombre_variable=valor.
Por ejemplo, podría centrar $Phi=1.618
NOTA Las variables globales no distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
654 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
La calculadora rápida añade la constante global a la lista de variables en el
área Variables.
Para acceder a una constante global desde un cuadro de diálogo o ventana
En cualquier cuadro de entrada de texto o numérica, escriba una expresión
utilizando la sintaxis: =$nombre_variable y pulsando la tecla FIN.
Para evaluar expresiones matemáticas en un cuadro de diálogo
1 Si es necesario, defina el sistema CALCINPUT como 1.
2 En un cuadro de diálogo, en un área en la que se puedan introducir valores
numéricos, escriba una expresión matemática en el siguiente formato:
=expresión (por ejemplo, =5+3).
3 Haga clic en FIN en el teclado.
Se evalúa la expresión y se muestra su valor.
CALCINPUT
Referencia rápida
Comandos
CERRARCR
Cierra la calculadora rápida
CALCURAPIDA
Abre la calculadora rápida
Variables de sistema
CALCINPUT
Determina si en los cuadros de entrada de números o de texto de las ventanas
y los cuadros de diálogo se evalúan expresiones matemáticas y constantes
globales
Utilización de la calculadora rápida | 655
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso de la calculadora de la línea de comando
El uso de expresiones en la línea de comando de la calculadora permite resolver
rápidamente un problema matemático o localizar puntos en el dibujo.
El comando CAL inicia la utilidad de calculadora 3D para evaluar expresiones
vectoriales (en las que se combinan puntos, vectores y números) y expresiones
reales y enteras. La calculadora realiza funciones matemáticas estándar.
También incluye una serie de funciones especializadas para cálculos en los
que se combinan puntos, vectores y geometría de AutoCAD. Con el comando
CAL, es posible
Calcular un vector desde dos puntos, la longitud de un vector, un vector
normal (perpendicular al plano XY o un punto sobre una línea
Calcular una distancia, radio o ángulo
Especificar un punto con el dispositivo señalador
Especificar el último punto o la última intersección que se ha precisado
Utilizar referencias a objetos como variables en una expresión
Convertir puntos entre un SCP y el SCU
Filtrar los componentes X, Y y Z de un vector
Girar un punto alrededor de un eje
656 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Evaluación de expresiones
CAL evalúa las expresiones según las reglas de precedencia matemáticas.
Operadores matemáticos en orden de prioridad
OperaciónOperador
Grupos de expresiones( )
Indica un exponente numérico.^
Multiplica y divide números.*, /
Suma y resta números.+, -
Cálculo de puntos
Puede servirse del comando CAL para calcular un punto o un número dentro
de un comando.
Por ejemplo, escriba (mid+cen)/2 para precisar un punto que se encuentre a
medio camino entre el punto medio de una recta y el centro de un círculo.
El siguiente es un ejemplo de uso de CAL como herramienta auxiliar. En él se
localiza el punto central de un nuevo círculo y luego se calcula un quinto del
radio de un círculo existente.
La secuencia de la solicitud de comando es la siguiente:
Comando: circulo
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (Tangente tangente radio)]: 'cal
>> Expresión: (mid+cen)/2
>> Designe entidad para MID forzcursor: Seleccione el segmento de la muesca (1)
>> Designe entidad para CEN forzcursor: Seleccione el círculo grande (2)
Diámetro/<Radio de círculo>: 'cal
>> Expresión: 1/5*rad
Uso de la calculadora de la línea de comando | 657
>> Designe círculo, radio o segmento de polilínea para la función RAD:
Seleccione el círculo grande (3)
Cálculo de expresiones matemáticas en un cuadro de diálogo
También puede escribir y evaluar expresiones matemáticas en un cuadro de
diálogo utilizando el siguiente formato: =expresión<FIN>.
NOTA Para evaluar expresiones en un cuadro de diálogo debe asegurarse de que
la variable de sistema CALCINPUT se ha establecido en 1.
Para iniciar la calculadora de línea de comando
Realice una de las siguientes acciones:
En la solicitud de comando, escriba CAL. A continuación, escriba la
expresión CAL.
En la solicitud de un comando en ejecución, escriba CAL para iniciar el
comando CAL de forma transparente. A continuación, escriba la expresión
CAL para calcular un valor para esa solicitud.
Referencia rápida
Comandos
CAL
Calcula expresiones matemáticas y geométricas
Variables de sistema
CALCINPUT
Determina si en los cuadros de entrada de números o de texto de las ventanas
y los cuadros de diálogo se evalúan expresiones matemáticas y constantes
globales
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
658 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Dibujo de objetos
geométricos
En este capítulo
Con AutoCAD podrá crear una amplia gama de objetos, desde
líneas y círculos hasta curvas spline y elipses. Por lo general,
Dibujo de objetos lineales
Dibujo de objetos curvos
el dibujo de objetos se lleva a cabo mediante la precisión de
Dibujo de geometría de
construcción y referencia
puntos haciendo uso del dispositivo señalador o introduciendo
Creación y combinación de
áreas (regiones)
los valores de coordenadas pertinentes en la solicitud de
comando.
Creación de nubes de
revisión
19
659
Dibujo de objetos lineales
La línea, el objeto más simple, puede ser un segmento o una serie de segmentos
conectados.
Dibujo de líneas
Los segmentos que componen una línea con segmentos conectados son objetos
de línea independientes.
Con LINEA, se puede crear una serie de segmentos de línea contiguos.
Se puede editar cada segmento de línea separado de los demás segmentos de
una serie. Puede crear una secuencia de segmentos de línea de manera que se
junten el primer y último segmento de dicha secuencia.
Puede asignar propiedades a las líneas, incluyendo color, tipo y grosor de línea.
Para obtener más información sobre las propiedades, véase Control de las
propiedades de los objetos (página 421).
Especifique las ubicaciones que definen los extremos de cada línea con
precisión. Es posible:
Introducir los valores de las coordenadas para un extremo, utilizado
coordenadas absolutas o relativas.
Especificar una referencia a objeto relativa a un objeto existente. Por
ejemplo, puede especificar el centro de un círculo como un extremo de la
línea.
Activar la referencia de rejilla y la referencia a una ubicación.
Existen otros métodos de creación de líneas precisas. Una técnica muy eficaz
consiste en desfasar una línea a partir de otra existente y, a continuación,
recortarla o alargarla hasta la longitud deseada.
Utilice objetos de polilínea en lugar de objetos de línea si desea que los
segmentos se conecten como un único objeto.
Véase también:
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas (SCP) (página
532)
Utilización de las referencias a objetos (página 581)
660 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla (página 592)
Dibujo de polilíneas (página 662)
Desfase de objetos (página 960)
Ruptura y unión de objetos (página 990)
Para dibujar líneas
1 Haga clic en el menú Dibujo Línea.
2 Designe el punto inicial.
Puede utilizar el dispositivo señalador o escribir valores de coordenadas
en la solicitud de comando.
3 Complete el primer segmento de la línea especificando su punto final.
Para deshacer el segmento de línea anterior durante la ejecución del
comando LINEA, escriba h o haga clic en Deshacer en la barra de
herramientas.
4 Especifique los puntos finales de cualquier segmento de línea adicional.
5 Pulse INTRO para finalizar o c para cerrar una serie de segmentos de línea.
Para comenzar una nueva línea en el punto final de la última línea
dibujada, ejecute de nuevo el comando LINEA y pulse INTRO en la
solicitud Precise punto inicial.
Dibujo
LINEA
Referencia rápida
Comandos
LINEA
Crea segmentos de línea recta
RAYO
Crea líneas semiinfinitas
LINEAX
Crea una línea infinita
Dibujo de líneas | 661
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Dibujo de polilíneas
Una polilínea es una secuencia de líneas conectadas, creadas como un único
objeto. Puede crear segmentos de línea rectos, segmentos de arco o una
combinación de ambos.
Las líneas multisegmentadas proporcionan opciones de edición que no están
disponibles para líneas simples. Por ejemplo, puede ajustar su grosor y
curvatura. Después de crear una polilínea, se puede editar con EDITPOL o
emplear DESCOMP a fin de convertirla en segmentos de línea o de arco simples.
Es posible:
Convertir una polilínea de ajuste de spline en una verdadera spline con el
comando SPLINE
Utilizar polilíneas cerradas para crear un polígono
Crear una polilínea a partir del contorno de objetos solapados
Creación de polilíneas de arco
Al dibujar segmentos de arco en una polilínea, el primer punto del arco se
sitúa en el punto final del segmento anterior. Puede definir el ángulo, el centro,
662 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
la dirección o el radio del arco. Para completar el arco, basta con especificar
un punto segundo y un punto final.
Creación de polilíneas cerradas
Puede dibujar una polilínea cerrada para crear un polígono. Para cerrar una
polilínea, precise el punto inicial del último lado del objeto, escriba c de Cerrar
y pulse INTRO.
Creación de polilíneas gruesas
Puede dibujar polilíneas de diversos grosores con las opciones Grosor y Mitad
grosor. Puede establecer el grosor de los segmentos individuales y estrecharlos
gradualmente de un grosor a otro. Estas opciones empiezan a estar disponibles
cuando se especifica el punto inicial de la polilínea.
Las opciones Grosor y Mitad grosor definen el grosor de los siguientes
segmentos de polilínea que se dibujan. El grosor Nulo (0) produce una línea
estrecha. Grosores mayores que cero producen líneas gruesas, rellenas si el
modo Relleno está activado y con sólo el contorno si está desactivado. La
opción Mitad grosor define el grosor especificando la distancia entre el centro
de una polilínea gruesa y un lado exterior.
Inclinación
Cuando utilice la opción Grosor, se le solicitará un grosor inicial y otro final.
Escribiendo diferentes valores, es posible estrechar la polilínea. Los puntos
iniciales y finales de los segmentos de la polilínea gruesa están en el centro
de la línea. Normalmente, las intersecciones de los segmentos gruesos
adyacentes se biselan. Sin embargo, los segmentos de arco no tangente, los
ángulos agudos o los segmentos que utilizan un tipo de línea de trazos y puntos
no se biselan.
Creación de polilíneas a partir de los contornos de objetos
Puede crear una polilínea a partir de los contornos de objetos solapados que
formen un área cerrada. Una polilínea creada con el uso del método del
contorno es un objeto independiente, distinto de los objetos utilizados para
Dibujo de polilíneas | 663
crearla. Puede editarla usando los mismos métodos empleados para editar otras
polilíneas.
Para abreviar el proceso de selección de contornos en dibujos grandes o
complejos, puede especificar un grupo de posibles contornos, denominados
conjunto de contornos. Cree este conjunto seleccionando los objetos que
desea utilizar para definir el contorno.
Véase también:
Dibujo de rectángulos y polígonos (página 668)
Modificación de objetos complejos (página 1006)
Ruptura y unión de objetos (página 990)
Control de los grosores de línea (página 514)
Para dibujar una polilínea con segmentos de línea rectos
1 Haga clic en el menú Dibujo Polilínea.
2 Especifique el primer punto de la polilínea.
3 Especifique el punto final del primer segmento de la polilínea.
4 Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios.
5 Pulse INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Para comenzar una nueva polilínea en el punto final de la última polilínea
dibujada, ejecute de nuevo el comando POL y pulse INTRO en la solicitud
Precise punto inicial.
Dibujo
POL
664 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Para dibujar una polilínea combinando líneas y arcos
1 Haga clic en el menú Dibujo Polilínea.
2 Especifique el punto inicial del segmento de la polilínea.
3 Especifique el punto final del segmento de la polilínea
Cambie a modo de Arco escribiendo A (Arco) en la solicitud de
comando.
Vuelva al modo de línea escribiendo l (Línea).
4 Especifique los segmentos adicionales de polilínea que sean necesarios.
5 Pulse INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Dibujo
POL
Para crear una polilínea gruesa
1 Haga clic en el menú Dibujo Polilínea.
2 Especifique el punto inicial del segmento de línea.
3 Escriba g (Grosor).
4 Escriba el grosor inicial del segmento de línea.
5 Especifique el grosor final del segmento de línea mediante uno de los
siguientes métodos:
Para crear un segmento de línea del mismo grosor, pulse INTRO.
Para crear un segmento de línea que se estreche, escriba un grosor
diferente
6 Especifique el punto final del segmento de la polilínea
7 Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios.
8 Pulse INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Dibujo
POL
Dibujo de polilíneas | 665
Para crear una polilínea de contorno
1 Haga clic en el menú Dibujo Contorno.
2 En el cuadro de diálogo Crear contornos, en la lista Tipo de objeto,
seleccione Polilínea.
3 En Conjunto de contornos, realice una de las acciones siguientes:
Para crear un conjunto de contornos a partir de todos los objetos
visibles en la ventana gráfica actual, elija Ventana gráfica actual. Evite
esta opción en los dibujos grandes o complejos.
Para especificar los objetos que se incluirán en el nuevo conjunto de
contornos, haga clic en Nuevo. Seleccione los objetos que desea utilizar
para crear el contorno. Si se elige esta opción, se selecciona
automáticamente la opción Conjunto existente.
4 Haga clic en Designar puntos.
5 Especifique puntos de cada área con los que desee formar una polilínea
de contorno.
Este área debe quedar completamente cerrada; es decir, no debe haber
espacios entre los objetos que la cierran. Puede seleccionar más de un
área. Haga clic en Detección de islas si desea que las áreas cerradas internas
se incluyan en el conjunto de contornos.
6 Pulse INTRO para crear la polilínea de contorno y terminar la ejecución
del comando.
El comando crea una polilínea con la forma del contorno. Puesto que
esta polilínea se solapa con los objetos empleados para crearla, puede no
ser visible. Sin embargo, podrá moverla, copiarla o modificarla de la misma
manera que haría con otras polilíneas.
CONTORNO
Referencia rápida
Comandos
3DPOL
Crea una polilínea de segmentos de línea en el espacio 3D
666 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
CONTORNO
Crea una región o polilínea a partir de un área cerrada
DESFASE
Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas
EDITPOL
Edita polilíneas y mallas poligonales tridimensionales
POL
Crea polilíneas bidimensionales
Variables de sistema
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos bidimensionales
y las polilíneas gruesas
HPBOUND
Controla el tipo de objeto creado por los comandos SOMBCONT y
CONTORNO
PLINEGEN
Establece la forma en que se genera el patrón de tipo de línea alrededor de
los vértices de una polilínea bidimensional
PLINETYPE
Especifica si se utilizan polilíneas bidimensionales optimizadas
PLINEWID
Almacena el grosor de polilínea por defecto
Dibujo de polilíneas | 667
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Dibujo de rectángulos y polígonos
Puede crear rectángulos y polígonos regulares de una forma rápida. La creación
de polígonos es una forma sencilla de dibujar triángulos, cuadrados,
pentágonos, hexágonos y otras figuras equiláteras.
Dos comandos, RECTANG y POLIGONO, proporcionan un método eficaz para
crear rectángulos y polígonos regulares como triángulos equiláteros, cuadrados,
pentágonos, hexágonos y otras figuras. Si es necesario, puede usar DESCOMP
para convertir en líneas el objeto de polilínea resultante.
Dibujo de rectángulos
Utilice RECTANG para crear polilíneas cerradas con forma rectangular. Puede
especificar los parámetros de longitud, grosor, área y rotación. También puede
controlar el tipo de esquinas del rectángulo: empalme, chaflán o cuadrado.
Dibujo de polígonos regulares
Use POLIGONO para crear polilíneas cerradas con entre 3 y 1,024 lados de
igual longitud. Las figuras siguientes muestran varios polígonos creados
utilizando tres métodos distintos. En cada caso, se especifican dos puntos.
Véase también:
Dibujo de polilíneas (página 662)
668 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Para dibujar un polígono circunscrito
1 Haga clic en el menú Dibujo Polígono.
2 En la solicitud de comando, escriba el número de lados.
3 Especifique el centro del polígono (1).
4 Escriba c para especificar un polígono circunscrito alrededor de un círculo.
5 Defina la longitud del radio (2).
Dibujo
POLIGONO
Para dibujar un polígono mediante la especificación de un lado
1 Haga clic en el menú Dibujo Polígono.
2 En la solicitud de comando, escriba el número de lados.
3 Escriba a de Arista.
4 Especifique el punto inicial de un segmento de polígono.
5 Designe el punto final del segmento de polígono.
Dibujo
POLIGONO
Para dibujar un polígono inscrito
1 Haga clic en el menú Dibujo Polígono.
2 En la solicitud de comando, escriba el número de lados.
3 Especifica el centro del polígono.
4 Escriba i para especificar un polígono inscrito dentro de un círculo de
puntos especificados.
Dibujo de rectángulos y polígonos | 669
5 Defina la longitud del radio.
Dibujo
POLIGONO
Para dibujar un rectángulo
1 Haga clic en el menú Dibujo Rectángulo.
2 Precise la primera esquina del rectángulo.
3 Precise la otra esquina del rectángulo.
Dibujo
RECTANG
Referencia rápida
Comandos
CONTORNO
Crea una región o polilínea a partir de un área cerrada
DESCOMP
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen
POLIGONO
Crea una polilínea equilátera cerrada
RECTANG
Dibuja una polilínea rectangular
Variables de sistema
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos bidimensionales
y las polilíneas gruesas
HPBOUND
Controla el tipo de objeto creado por los comandos SOMBCONT y
CONTORNO
670 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
PLINEWID
Almacena el grosor de polilínea por defecto
POLYSIDES
Establece el número de lados por defecto para el comando POLIGONO
SNAPANG
Establece el ángulo de rotación de la referencia a objetos y de la rejilla para
la ventana gráfica actual con respecto al SCP actual
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Dibujo de objetos de líneas múltiples
Las líneas múltiples se componen de 1 a 16 líneas paralelas denominadas
elementos.
Cuando se dibuja una línea múltiple, se puede usar el estilo STANDARD, que
tiene dos elementos, o especificar un estilo que se haya creado previamente.
Asimismo, puede cambiarse la justificación y la escala de la línea múltiple
antes de dibujarla.
La justificación de líneas múltiples determina a qué lado del cursor se dibuja
la línea múltiple o si está centrada con respecto al cursor.
La escala de la línea múltiple controla el grosor total de la línea múltiple
aplicando las unidades actuales. La escala de línea múltiple no afecta a la escala
del tipo de línea. Si se cambia la escala de la línea múltiple, puede ser necesario
hacer los mismos cambios en la escala del tipo de línea para evitar que los
puntos o las rayas adopten un tamaño desproporcionado.
Dibujo de objetos de líneas múltiples | 671
Creación de estilos de líneas múltiples
Puede crear y guardar estilos de líneas múltiples con el fin de controlar el
número de elementos y las propiedades de cada elemento. Las propiedades
de las líneas múltiples son, entre otras
El número total de elementos y la posición de cada uno de ellos
La distancia de desfase de cada elemento con respecto al punto medio de
la línea múltiple
El color y el tipo de línea de cada elemento
La visibilidad de las líneas, denominadas juntas, que aparecen en cada
vértice
Los tipos de remates empleados
El color de relleno del fondo de la línea múltiple
Puede añadir hasta 16 elementos a un estilo de línea múltiple. Los elementos
con un desfase positivo aparecen en un lado del centro de la multilínea; los
elementos con un desfase negativo aparecen en el otro lado del centro de la
multilínea.
Véase también:
Modificación de líneas múltiples (página 1020)
Para dibujar una línea múltiple
1 Haga clic en el menú Dibujo Línea múltiple.
2 Escriba e en la solicitud de comando para seleccionar un estilo.
3 Para mostrar los estilos disponibles, escriba el nombre del estilo o ?.
4 Escriba j para justificar la línea múltiple y elija justificación máxima, cero
o mínima.
672 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
5 Escriba s para cambiar la escala de la línea múltiple e indicar otro valor.
Dibuje la línea múltiple.
6 Precise el punto inicial.
7 Designe un segundo punto.
8 Precise los demás puntos o pulse INTRO. Si especifica tres o más puntos,
puede escribir c para cerrar la línea múltiple.
LINEAM
Para crear un estilo de línea múltiple
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de línea múltiple.
2 En el cuadro de diálogo Estilo de línea múltiple, haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Crear nuevo estilo de línea múltiple, escriba un
nombre para el estilo de línea múltiple y seleccione el estilo en el que
desea basarse. Haga clic en Continuar.
Dibujo de objetos de líneas múltiples | 673
4 En el cuadro de diálogo Nuevo estilo de línea múltiple, seleccione los
parámetros del estilo de línea múltiple. Puede introducir también una
descripción.
Las descripciones son opcionales y pueden tener hasta 255 caracteres,
incluidos los espacios.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Estilo de línea múltiple, haga clic en Guardar
para guardar el estilo de línea múltiple en un archivo (por defecto,
acad.mln). Puede guardar estilos de líneas múltiples en el mismo archivo.
Si crea más de un estilo de línea múltiple, guarde el estilo actual antes de
crear uno nuevo, de lo contrario perderá los cambios realizados en el
primer estilo.
Referencia rápida
Comandos
DESFASE
Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas
LINEAM
Crea varias líneas paralelas
ESTILOLM
Crea, modifica y administra estilos de línea múltiple
674 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Variables de sistema
CMLSTYLE
Establece el estilo de línea múltiple que determina el aspecto de la línea
múltiple
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Dibujo de bocetos a mano alzada
La realización de bocetos resulta sumamente eficaz para crear contornos
irregulares o realizar tareas de rastreo con un digitalizador.
Puede utilizar el comando BOCETO para dibujar bocetos a mano alzada. La
realización de bocetos resulta sumamente eficaz para crear contornos irregulares
o realizar tareas de rastreo con un digitalizador.
Creación de bocetos
Para realizar un boceto, utilice el dispositivo señalador como una "plumilla",
haciendo clic para colocarla en la pantalla y dibujar, y volviendo a hacer clic
para levantarla y dejar de dibujar. Los bocetos a mano alzada incluyen muchos
segmentos de línea. Cada segmento de línea puede ser un objeto independiente
o una polilínea. Puede definir la longitud mínima o el incremento de los
segmentos. Los segmentos de línea cortos favorecen la precisión, pero
aumentan considerablemente el tamaño del archivo de dibujo. Por este motivo,
no deberá usarse esta herramienta excesivamente.
Dibujo de bocetos a mano alzada | 675
Antes de empezar a realizar un boceto, compruebe la variable de sistema
CELTYPE para asegurarse de que el tipo de línea actual es PORCAPA. Si emplea
un tipo de línea con puntos o guiones y asigna a los segmentos de línea del
boceto una longitud inferior a la que presentan los puntos y los guiones, éstos
no podrán apreciarse.
Eliminación de líneas trazadas a mano alzada
Puede borrar líneas trazadas a mano alzada con la opción Borrar del comando
BOCETO. Si el modo Borrar está activado, AutoCAD borra todo desde el punto
donde el cursor se cruza con la línea trazada a mano alzada, hasta el final de
la línea.
Tras registrar las líneas a mano alzada, no podrá modificarlas ni eliminarlas
con la opción Borrar del comando BOCETO. Utilice el comando BORRA una
vez que haya terminado el boceto.
Realización de bocetos en el modo Tablero
Para emplear el modo Tablero es imprescindible que cuente con un
digitalizador. La realización de bocetos en el modo Tablero resulta útil para
trazar esquemas de mapas directamente desde el papel al dibujo. No es posible
desactivar el modo Tablero mientras se estén elaborando bocetos.
Cuando está activado el modo Tablero, se puede configurar el programa para
que asigne el sistema de coordenadas del dibujo en papel al sistema de
coordenadas universales. Con ello garantizará una correlación directa entre
las coordenadas donde aparece el cursor en cruz, las coordenadas en el tablero
y las coordenadas del dibujo original en papel. Después de configurar el
programa para hacer coincidir las coordenadas del dibujo en papel, es posible
que el área mostrada en la pantalla no sea la que necesita. Para evitar este
problema, utilice el comando ZOOM para mostrar el área de trabajo completa
antes de iniciar el boceto.
Algunos digitalizadores no permiten la selección de menús mientras el modo
Tablero se encuentra activado. Para obtener información detallada, véase la
documentación que acompaña al digitalizador.
Mantenimiento de la precisión al crear bocetos
Para trabajar con precisión en un ordenador lento, asigne un valor negativo
al incremento de precisión. BOCETO utiliza este valor como si fuera positivo
pero comprueba cada punto recibido desde el puntero con el doble del
incremento de precisión. Si el punto está a más de dos incrementos de precisión
de distancia, el ordenador emitirá un pitido para avisarle de que vaya más
676 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
despacio con el fin de no perder precisión. Por ejemplo, si el incremento de
precisión es -1, deberá desplazar el cursor en incrementos no superiores a 2.
Este método no ralentiza la velocidad de trazado.
Para realizar bocetos y almacenar líneas dibujadas a mano alzada
1 En la solicitud de comando, escriba boceto.
2 En la solicitud Precisión (incremento en unidades de dibujo), indique la
longitud mínima del segmento de línea.
3 Seleccione el punto inicial para bajar la plumilla.
Al desplazar el dispositivo señalador, se dibujan segmentos de línea a
mano alzada provisionales con la longitud especificada. BOCETO no
acepta que se introduzcan coordenadas. Durante la ejecución del
comando, las líneas a mano alzada se muestran con un color distinto.
4 Pulse en el punto final para levantar la "plumilla" de forma que pueda
mover el cursor alrededor de la pantalla sin dibujar. Haga clic en un nuevo
punto inicial para reanudar el dibujo desde la nueva posición del cursor.
5 Indique g en cualquier momento para registrar (guardar) la línea que está
dibujando en la base de datos y las que ya se han dibujado.
Si la plumilla se mantiene en la pantalla, puede continuar dibujando
después de grabar. Si la plumilla está levantada, haga clic para reanudar
el dibujo. La línea dibujada a mano alzada comienza en el punto donde
se encuentra el cursor cuando se hace clic.
6 Pulse INTRO para completar el boceto y registrar todas las líneas no
guardadas.
Para borrar líneas trazadas a mano alzada
1 Mientras se ejecute el comando BOCETO, con la plumilla levantada o
bajada, escriba b (Borrar).
Si la plumilla está bajada, AutoCAD la desplaza hacia arriba.
2 Sitúe el cursor hacia el final de la última línea dibujada y, a continuación,
desplácelo por la sección de la línea que desee borrar.
3 Para terminar de borrar y volver a la solicitud de comando BOCETO,
escriba p. Para deshacer lo que se haya borrado, escriba b.
Para cambiar la ventana gráfica actual mientras realiza el boceto,
compruebe que la plumilla está levantada, que todas las líneas indicadas
Dibujo de bocetos a mano alzada | 677
hasta ese momento se han grabado y que el modo Tablero está
desactivado.
Referencia rápida
Comandos
BOCETO
Crea una serie de segmentos de línea a mano alzada
Variables de sistema
SKETCHINC
Establece el incremento de registro para el comando BOCETO
SKPOLY
Determina si el comando BOCETO genera líneas o polilíneas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Dibujo de objetos curvos
Los objetos curvos son arcos, círculos, arcos de polilíneas, arandelas, elipses y
splines.
Dibujo de arcos
Para crear arcos, puede especificar varias combinaciones de valores de centro,
punto final, punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección.
678 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepción del primer método, los
arcos se dibujan en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial
al punto final.
Dibujo de arcos especificando tres puntos
Puede dibujar un arco especificando tres puntos. En el ejemplo siguiente, el
punto inicial del arco se fuerza al punto final de una línea. El segundo punto
del arco se fuerza al círculo medio de la ilustración.
Dibujo de arcos especificando el inicio, el centro y el fin
Cuando conoce el punto inicial, el punto central y el punto final, puede dibujar
un arco especificando primero el punto inicial o el punto central. El punto
central es el centro de un círculo del que el arco forma parte.
Dibujo de arcos precisando el inicio, el centro, y el ángulo
Cuando tenga un punto inicial y un punto central al que pueda forzar el cursor
y conozca el ángulo incluido, utilice las opciones Inicio, Centro, Ángulo o
Centro, Inicio, Ángulo.
Dibujo de arcos | 679
El ángulo incluido determina el punto final del arco. Utilice el método Inicio,
Fin, Ángulo cuando conozca ambos puntos finales pero no puede forzarse a
un punto central.
Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el centro y la longitud
Cuando tenga un punto inicial y un punto central al que pueda forzar el
cursor; cuando conozca la longitud de la cuerda, utilice las opciones Inicio,
Cen, Longitud o Cen, Inicio, Longitud.
La longitud de la cuerda del arco determina el ángulo incluido.
Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el final y la dirección o
el radio
Cuando tenga un punto inicial y un punto final, utilice las opciones Inicio,
Fin, Dirección o Inicio, Fin, Radio.
La ilustración de la izquierda muestra un arco dibujado mediante la definición
de un punto inicial, un punto final y un radio. Puede especificar el radio, bien
680 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
indicando una longitud, bien desplazando el dispositivo señalador en el sentido
que marcan las agujas del reloj o en sentido contrario y haciendo clic para
especificar una distancia.
La ilustración de la derecha muestra el dibujo de un arco llevado a cabo
haciendo uso del dispositivo señalador para especificar el punto inicial, el final
y la dirección. El desplazamiento del cursor hacia arriba a partir de los puntos
inicial y final dibuja el arco cóncavo con respecto al objeto, tal y como aparece
más adelante. Si desplaza el cursor hacia abajo, el arco se dibuja convexo en
relación con el objeto.
Dibujo de arcos y líneas contiguos
Inmediatamente después de completar un arco, se puede iniciar una línea
tangente al arco en uno de los puntos finales ejecutando el comando LINEA
y pulsando INTRO en la solicitud Precise primer punto. Sólo se tiene que
especificar la longitud de la línea.
Por el contrario, después de completar una línea, puede iniciar un arco tangente
a la línea en uno de los puntos finales ejecutando el comando ARCO y pulsando
INTRO en la solicitud Precise punto inicial. Sólo hace falta especificar el punto
final del arco.
Puede conectar del mismo modo arcos dibujados secuencialmente. Para crear
arcos conectados mediante un menú, haga clic en el menú Dibujo Arco
ContinuarEn ambos casos, el objeto resultante es tangente al anterior.
Puede utilizar el menú contextual para repetir la opción Continuar.
Véase también:
Dibujo de polilíneas (página 662)
Dibujo de arcos | 681
Ruptura y unión de objetos (página 990)
Para dibujar un arco especificando tres puntos
1 Haga clic en el menú Dibujo Arco 3 puntos.
2 Designe el punto inicial.
3 Designe un punto del arco.
4 Designe el punto final.
Dibujo
ARCO
Para dibujar un arco haciendo uso de un punto inicial, un centro y un punto
final
1 Haga clic en el menú Dibujo Arco Inicio, Centro, Fin.
2 Designe un punto inicial.
3 Especifique el centro.
4 Designe el punto final.
Dibujo
ARCO
Para continuar un arco con una línea tangencial
1 Complete el arco.
2 Haga clic en el menú Dibujo Línea.
3 Pulse INTRO en la primera solicitud.
4 Escriba la longitud de la línea y pulse INTRO.
Dibujo
LINEA
Para continuar un arco con un arco tangencial
1 Complete el arco.
2 Haga clic en el menú Dibujo Arco Continuar.
682 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
3 Especifique el segundo punto final del arco tangente.
Dibujo
ARCO
Referencia rápida
Comandos
ARCO
Crea un arco
LINEA
Crea segmentos de línea recta
DESFASE
Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas
RESVISTA
Establece la resolución para los objetos de la ventana gráfica actual
Variables de sistema
ANGDIR
Establece la dirección de los ángulos positivos
LASTANGLE
Almacena el ángulo final del último arco introducido en relación con el plano
XY del SCP actual en el espacio actual
WHIPARC
Controla el suavizado de la visualización de círculos y arcos
Dibujo de arcos | 683
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Dibujo de círculos
Para crear círculos, especifique varias combinaciones de centro, radio, diámetro,
puntos en la circunferencia y puntos en otros objetos.
Se pueden crear círculos de distintas formas. El método por defecto consiste
en especificar el centro y el radio. En la ilustración se muestran otras tres
formas de dibujar un círculo.
Dibujo de un círculo tangente a otros objetos
Un punto tangente es el punto donde un objeto toca a otro objeto sin llegar
a intersecarlo. Para crear un círculo tangente a otros objetos, seleccione los
objetos y después especifique el radio del círculo. En las siguientes ilustraciones,
el círculo en negrita es el que se va a dibujar y los puntos 1 y 2 designan los
objetos a los que es tangente.
684 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Para crear un círculo tangente a tres puntos, establezca la referencia a objetos
en ejecución (REFENT) en Tangente y utilice el método de tres puntos para
crear el círculo.
Véase también:
Utilización de las referencias a objetos (página 581)
Dibujo de círculos isométricos
Para dibujar un círculo especificando el centro y el radio o el diámetro
1 Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en el menú Dibujo Círculo Centro, Radio
Haga clic en el menú Dibujo Círculo Centro, Diámetro
2 Especifique el centro.
3 Especifique el radio o el diámetro.
Dibujo
CIRCULO
Para crear un círculo que forme tangente con dos objetos
1 Haga clic en el menú Dibujo Círculo Tan, Tan, Radio.
El comando inicia el modo de referencia a objetos Tangente.
2 Designe el primer objeto con el que desea formar la tangente.
3 Elija el segundo objeto que vaya a formar tangente con el círculo dibujado.
4 Especifique el radio del círculo.
Dibujo
Dibujo de círculos | 685
CIRCULO
Referencia rápida
Comandos
CIRCULO
Crea un círculo
DESFASE
Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas
Variables de sistema
CIRCLERAD
Establece el radio del círculo por defecto. Un valor cero indica que no hay
valor por defecto
WHIPARC
Controla el suavizado de la visualización de círculos y arcos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Dibujo de arcos de polilínea
Una polilínea es una secuencia de líneas conectadas, creadas como un único
objeto. Puede crear segmentos de línea rectos, segmentos de arco o una
combinación de ambos.
686 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Las líneas multisegmentadas proporcionan opciones de edición que no están
disponibles para líneas simples. Por ejemplo, puede ajustar su grosor y
curvatura. Después de crear una polilínea, se puede editar con EDITPOL o
emplear DESCOMP a fin de convertirla en segmentos de línea o de arco simples.
Es posible:
Convertir una polilínea de ajuste de spline en una verdadera spline con el
comando SPLINE
Utilizar polilíneas cerradas para crear un polígono
Crear una polilínea a partir del contorno de objetos solapados
Creación de polilíneas de arco
Al dibujar segmentos de arco en una polilínea, el primer punto del arco se
sitúa en el punto final del segmento anterior. Puede definir el ángulo, el centro,
la dirección o el radio del arco. Para completar el arco, basta con especificar
un punto segundo y un punto final.
Creación de polilíneas cerradas
Puede dibujar una polilínea cerrada para crear un polígono. Para cerrar una
polilínea, precise el punto inicial del último lado del objeto, escriba c de Cerrar
y pulse INTRO.
Creación de polilíneas gruesas
Puede dibujar polilíneas de diversos grosores con las opciones Grosor y Mitad
grosor. Puede establecer el grosor de los segmentos individuales y estrecharlos
gradualmente de un grosor a otro. Estas opciones empiezan a estar disponibles
cuando se especifica el punto inicial de la polilínea.
Dibujo de arcos de polilínea | 687
Las opciones Grosor y Mitad grosor definen el grosor de los siguientes
segmentos de polilínea que se dibujan. El grosor Nulo (0) produce una línea
estrecha. Grosores mayores que cero producen líneas gruesas, rellenas si el
modo Relleno está activado y con sólo el contorno si está desactivado. La
opción Mitad grosor define el grosor especificando la distancia entre el centro
de una polilínea gruesa y un lado exterior.
Inclinación
Cuando utilice la opción Grosor, se le solicitará un grosor inicial y otro final.
Escribiendo diferentes valores, es posible estrechar la polilínea. Los puntos
iniciales y finales de los segmentos de la polilínea gruesa están en el centro
de la línea. Normalmente, las intersecciones de los segmentos gruesos
adyacentes se biselan. Sin embargo, los segmentos de arco no tangente, los
ángulos agudos o los segmentos que utilizan un tipo de línea de trazos y puntos
no se biselan.
Creación de polilíneas a partir de los contornos de objetos
Puede crear una polilínea a partir de los contornos de objetos solapados que
formen un área cerrada. Una polilínea creada con el uso del método del
contorno es un objeto independiente, distinto de los objetos utilizados para
crearla. Puede editarla usando los mismos métodos empleados para editar otras
polilíneas.
Para abreviar el proceso de selección de contornos en dibujos grandes o
complejos, puede especificar un grupo de posibles contornos, denominados
conjunto de contornos. Cree este conjunto seleccionando los objetos que
desea utilizar para definir el contorno.
Véase también:
Modificación de splines (página 1015)
Modificación o unión de polilíneas (página 1009)
Ruptura y unión de objetos (página 990)
688 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Control de los grosores de línea (página 514)
Para dibujar una polilínea con segmentos de línea rectos
1 Haga clic en el menú Dibujo Polilínea.
2 Especifique el primer punto de la polilínea.
3 Especifique el punto final del primer segmento de la polilínea.
4 Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios.
5 Pulse INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Para comenzar una nueva polilínea en el punto final de la última polilínea
dibujada, ejecute de nuevo el comando POL y pulse INTRO en la solicitud
Precise punto inicial.
Dibujo
POL
Para dibujar una polilínea combinando líneas y arcos
1 Haga clic en el menú Dibujo Polilínea.
2 Especifique el punto inicial del segmento de la polilínea.
3 Especifique el punto final del segmento de la polilínea
Cambie a modo de Arco escribiendo A (Arco) en la solicitud de
comando.
Vuelva al modo de línea escribiendo l (Línea).
4 Especifique los segmentos adicionales de polilínea que sean necesarios.
5 Pulse INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Dibujo
POL
Para crear una polilínea gruesa
1 Haga clic en el menú Dibujo Polilínea.
2 Especifique el punto inicial del segmento de línea.
3 Escriba g (Grosor).
Dibujo de arcos de polilínea | 689
4 Escriba el grosor inicial del segmento de línea.
5 Especifique el grosor final del segmento de línea mediante uno de los
siguientes métodos:
Para crear un segmento de línea del mismo grosor, pulse INTRO.
Para crear un segmento de línea que se estreche, escriba un grosor
diferente
6 Especifique el punto final del segmento de la polilínea
7 Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios.
8 Pulse INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Dibujo
POL
Para crear una polilínea de contorno
1 Haga clic en el menú Dibujo Contorno.
2 En el cuadro de diálogo Crear contornos, en la lista Tipo de objeto,
seleccione Polilínea.
3 En Conjunto de contornos, realice una de las acciones siguientes:
Para crear un conjunto de contornos a partir de todos los objetos
visibles en la ventana actual, elija Ventana gráfica actual en la lista.
Evite esta opción en los dibujos grandes o complejos.
Para especificar los objetos que se incluirán en el nuevo conjunto de
contornos, haga clic en Nuevo. Seleccione los objetos que desea utilizar
para crear el contorno. Si se elige esta opción, automáticamente se
seleccionará la opción Conjunto existente.
4 Haga clic en Designar puntos.
5 Especifique puntos de cada área con los que desee formar una polilínea
de contorno.
Este área debe quedar completamente cerrada; es decir, no debe haber
espacios entre los objetos que la cierran. Puede seleccionar más de un
área.
6 Pulse INTRO para crear la polilínea de contorno y terminar la ejecución
del comando.
690 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
El comando crea una polilínea con la forma del contorno. Puesto que
esta polilínea se solapa con los objetos empleados para crearla, puede no
ser visible. Sin embargo, podrá moverla, copiarla o modificarla de la misma
manera que haría con otras polilíneas.
CONTORNO
Referencia rápida
Comandos
3DPOL
Crea una polilínea de segmentos de línea en el espacio 3D
CONTORNO
Crea una región o polilínea a partir de un área cerrada
DESFASE
Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas
EDITPOL
Edita polilíneas y mallas poligonales tridimensionales
POL
Crea polilíneas bidimensionales
RESVISTA
Establece la resolución para los objetos de la ventana gráfica actual
Variables de sistema
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos bidimensionales
y las polilíneas gruesas
HPBOUND
Controla el tipo de objeto creado por los comandos SOMBCONT y
CONTORNO
Dibujo de arcos de polilínea | 691
PLINEGEN
Establece la forma en que se genera el patrón de tipo de línea alrededor de
los vértices de una polilínea bidimensional
PLINETYPE
Especifica si se utilizan polilíneas bidimensionales optimizadas
PLINEWID
Almacena el grosor de polilínea por defecto
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Dibujo de arandelas
Las arandelas son anillos rellenos o círculos rellenos sólidos que, en realidad,
son polilíneas cerradas con un cierto grosor.
Para crear una arandela, especifique los diámetros interior y exterior, así como
el centro. Si lo desea, precise diferentes centros para continuar creando
diferentes copias con el mismo diámetro. Para crear un círculo relleno sólido,
asigne al diámetro interior el valor 0.
Para crear arandelas
1 Haga clic en el menú Dibujo Arandela.
2 Especifique el diámetro interior (1).
3 Defina el diámetro exterior (2).
692 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
4 Especifique el centro de la arandela (3).
5 Defina el centro de otra arandela o pulse INTRO para completar el
comando.
Referencia rápida
Comandos
ARANDELA
Dibuja círculos y anillos rellenos
RELLENAR
Controla el relleno de objetos como los sombreados, los sólidos
bidimensionales y las polilíneas gruesas
Variables de sistema
DONUTID
Establece el valor por defecto del diámetro interior de una arandela
DONUTOD
Establece el valor por defecto del diámetro exterior de una arandela
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos bidimensionales
y las polilíneas gruesas
Dibujo de arandelas | 693
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Dibujo de elipses
La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su longitud
y su grosor. El eje más largo se denomina eje mayor, mientras que el más corto
recibe el nombre de eje menor.
Las siguientes ilustraciones muestran dos elipses diferentes creadas mediante
la especificación de una distancia y un eje determinados. El tercer punto
solamente especifica una distancia y no designa necesariamente el punto final
del eje.
Si está dibujando sobre un plano isométrico para simular un objeto
tridimensional, puede emplear una elipse para representar los círculos
isométricos vistos desde un ángulo oblicuo. Primero necesita activar Resolución
isométrica en el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.
694 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Véase también:
Dibujo de círculos isométricos
Ruptura y unión de objetos (página 990)
Para dibujar un círculo isométrico
1 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en el área Tipo y estilo de
resolución de la ficha Resolución y rejilla, haga clic en Resolución
isométrica. Haga clic en Aceptar.
3 Haga clic en el menú Dibujo Elipse Ejes, Fin.
4 Escriba i (de Isocírculo).
5 Especifique el centro del círculo.
6 Defina el radio o el diámetro del círculo.
Dibujo
ELIPSE
Para dibujar una elipse real haciendo uso de los puntos finales y de la distancia
1 Haga clic en el menú Dibujo Elipse Ejes, Fin.
2 Especifique el primer punto final del primer eje (1).
3 Defina el segundo punto final del primer eje (2).
4 Arrastre el dispositivo señalador lejos del punto medio y haga clic para
seleccionar una distancia (3) que sea la mitad de la longitud del segundo
eje.
Dibujo
Dibujo de elipses | 695
ELIPSE
Para dibujar un arco elíptico haciendo uso de los ángulos inicial y final
1 Haga clic en el menú Dibujo Elipse Arco.
2 Precise los puntos finales del primer eje (1 y 2).
3 Especifique una distancia para definir la mitad de la longitud del segundo
eje (3).
4 Especifique el ángulo inicial (4).
5 Defina el ángulo final (5).
El arco elíptico se dibuja en sentido contrario al que marcan las agujas
del reloj, entre los puntos inicial y final.
Dibujo
ELIPSE
Referencia rápida
Comandos
ELIPSE
Crea una elipse o un arco elíptico
Variables de sistema
ANGDIR
Establece la dirección de los ángulos positivos
PELLIPSE
Controla el tipo de elipse creado con ELIPSE
696 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Dibujo de splines
Se denomina spline a una curva suave que pasa a través o cerca de un conjunto
determinado de puntos. Puede controlar la proximidad con que la curva se
ajustará a los puntos.
El comando SPLINE crea un tipo de spline conocido como curva B-spline
racional no uniforme (NURBS). Este tipo de curvas da lugar a curvas suaves
entre los puntos de control.
Para crear una spline defina los puntos correspondientes. Si lo desea, podrá
cerrar la spline de modo que los puntos inicial y final coincidan y sean
tangentes.
El término tolerancia hace alusión al grado con el que la spline se ajusta al
conjunto de puntos de ajuste especificado. Cuanto menor sea la tolerancia,
mayor será la precisión con la que la spline se ajusta a los puntos. Con una
tolerancia de 0, la spline pasa por todos los puntos. Puede asimismo modificar
la tolerancia de ajuste de spline mientras dibuja la spline y de esta forma ver
su efecto.
Puede utilizar dos métodos para crear splines:
Crear curvas spline con la opción Spline del comando EDITPOL para
suavizar las polilíneas existentes creadas con POL. Dichas polilíneas de
ajuste de spline se crean con vectores nodales uniformes y es más probable
que se incluyan en dibujos creados con versiones anteriores del producto.
Crear splines, que constituyen curvas NURBS, con el comando SPLINE. Los
dibujos que contienen splines utilizan menos memoria y espacio de disco
Dibujo de splines | 697
que los que contienen polilíneas de transformación en curvas spline con
forma similar.
Puede convertir fácilmente polilíneas de ajuste de spline en auténticas splines
con el comando SPLINE.
Véase también:
Modificación de splines (página 1015)
Ruptura y unión de objetos (página 990)
Para convertir una polilínea de ajuste de spline en spline
1 Haga clic en el menú Dibujo Spline.
2 Escriba o(Objeto).
3 Designe una polilínea de ajuste de spline y pulse INTRO.
El objeto seleccionado cambia de una polilínea a una spline.
Para convertir una spline especificando puntos
1 Haga clic en el menú Dibujo Spline.
2 Designe el punto inicial de la spline (1).
3 Precise puntos (de 2 a 5) para crear la spline y pulse INTRO.
4 Especifique las tangentes inicial y final (6, 7).
La siguiente spline utiliza los mismos puntos pero distintas tangentes inicial
y final.
698 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
La siguiente spline se ha dibujado haciendo uso de los mismos puntos, pero
con una tolerancia mayor y con tangentes inicial y final distintas.
Dibujo
SPLINE
Referencia rápida
Comandos
EDITPOL
Edita polilíneas y mallas poligonales tridimensionales
POL
Crea polilíneas bidimensionales
SPLINE
Ajusta una curva suave a una secuencia de puntos con una tolerancia
determinada
EDITSPLINE
Edita una spline o una polilínea de ajuste de spline
Dibujo de splines | 699
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Dibujo de hélices
Una hélice es una espiral 2D o 3D abierta.
Puede utilizar una hélice como trayectoria con el comando BARRIDO. Por
ejemplo, puede barrer un círculo a lo largo de la trayectoria de la hélice para
crear un modelo sólido de un muelle.
Cuando crea una hélice, precise los valores siguientes:
Radio de base
Radio superior
aLtura
Número de giros
Altura de giro
Dirección de torsión
Si precisa el mismo valor para el radio de base y el radio superior, se crea una
hélice cilíndrica. Por defecto, el radio superior se define con el mismo valor
que el radio de base. No puede precisar 0 para el radio de base y para el radio
superior.
Si precisa valores distintos para el radio superior y el radio de base, se crea una
hélice cónica.
Si precisa un valor de altura de 0, se crea una espiral 2D plana.
700 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
NOTA Una hélice es una aproximación a spline de una hélice real. Puede que los
valores de longitud no sean totalmente precisos. No obstante, cuando utilice una
hélice como trayectoria de barrido, los valores resultantes serán precisos
independientemente de la aproximación.
Véase también:
Modificación de hélices (página 1018)
Creación de sólidos o superficies mediante barrido (página 1055)
Para crear una hélice
1 Haga clic en el menú Dibujo Hélice
2 Precise un punto central para la base de la hélice.
3 Defina el radio de base.
4 Precise el radio superior o pulse INTRO para precisar el mismo valor que
el radio de base.
5 Defina la altura de la hélice.
Modelado
HELICE
panel Creación 3D (hacer clic en el icono para ampliar), Hélice
Referencia rápida
Comandos
HELICE
Crea una espiral 2D o 3D
Dibujo de hélices | 701
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Dibujo de geometría de construcción y referencia
Las líneas auxiliares y los puntos de referencia son objetos temporales que se
crean para facilitar un dibujo de precisión.
Dibujo de puntos de referencia
Los objetos de punto son útiles como nodos o como referencia geométrica
para las referencias a objetos y desfases relativos.
Si lo desea, podrá definir el estilo del punto, así como su tamaño, en relación
con la pantalla o especificando unidades absolutas. Al cambiar el estilo de los
puntos
Los puntos se hacen más visibles y fáciles de diferenciar de los puntos de
la rejilla.
La visualización de todos los objetos de punto del dibujo se ve afectada.
Es necesario utilizar REGEN para hacer visible el cambio.
Para definir el estilo y el tamaño de un punto
1 Haga clic en el menú Formato Tipo de punto.
2 En el cuadro de diálogo Estilo de punto, seleccione un estilo para el punto.
3 En el cuadro Tamaño de punto, especifique un tamaño relativo a la
pantalla o en unidades absolutas.
4 Haga clic en Aceptar.
702 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
DDPTYPE
Para crear un objeto de punto
1 Haga clic en el menú Dibujo Punto Punto.
2 Especifique el emplazamiento del punto.
Puede forzar el cursor a un punto utilizando la referencia a objetos Punto.
Dibujo
PUNTO
Referencia rápida
Comandos
DDPTYPE
Determina el estilo de visualización y el tamaño de los objetos de punto
PUNTO
Crea un objeto de punto
Variables de sistema
PDMODE
Controla cómo se muestran los objetos de punto
PDSIZE
Establece el tamaño de visualización de los objetos de punto
Dibujo de puntos de referencia | 703
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Dibujo de líneas auxiliares y rayos
Las líneas que se extienden hasta el infinito en una o ambas direcciones, y
que se conocen como rayos y líneas auxiliares, respectivamente, se pueden
utilizar como referencias a fin de crear otros objetos.
Por ejemplo, las líneas auxiliares pueden ayudarle a localizar el centro de un
triángulo, preparar varias vistas de un mismo objeto o crear intersecciones
temporales que puede utilizar como referencias a objetos.
Las líneas auxiliares no modifican la superficie del dibujo. Además, su extensión
hasta el infinito no tiene efecto en el zoom o en las ventanas gráficas y se
ignoran en los comandos que muestran las extensiones del dibujo. Las líneas
auxiliares se pueden desplazar, girar y copiar como cualquier otro objeto.
Considere la posibilidad de almacenar las líneas auxiliares en una capa aparte
de manera que puedan ser desactivadas o inutilizadas antes de trazar el dibujo.
Líneas auxiliares
Una línea auxiliar (líneaX) puede situarse en cualquier lugar del espacio
tridimensional. Puede especificar su orientación de varias maneras. El método
por defecto para crear la línea es el de dos puntos: se especifican dos puntos
para definir la orientación. El primer punto, raíz, es el punto medio conceptual
de la línea auxiliar, esto es, el punto al que se está forzando mediante la
referencia a objetos Punto medio.
También se pueden crear líneas auxiliares con otros métodos:
Horizontal y vertical. Crea líneas auxiliares que pasan por un punto
determinado y son paralelas al eje X o Y del SCP actual.
Ángulo. Crea una línea auxiliar de una de las dos maneras. O bien se
selecciona una línea de referencia y después se especifica el ángulo de la
construcción para esa línea, o se crea una línea auxiliar en un ángulo
concreto al eje horizontal definiendo un ángulo y, a continuación, un
punto a través del cual pase la línea auxiliar.
704 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Bisectriz. Crea una línea auxiliar que corta un ángulo especificado.
Especifique el vértice y las líneas que forman el ángulo.
Desfasar. Dibuja una línea auxiliar paralela a la línea base especificada.
Especifique la distancia de desfase, designe la línea base y luego indique
en qué lado de la línea base se debe situar la línea auxiliar.
Rayos
Un rayo es una línea en espacio tridimensional que comienza en un punto
dado y se extiende hasta el infinito. A diferencia de las líneas auxiliares, que
se extienden en dos direcciones, los rayos sólo se extienden en una dirección.
El uso de rayos en lugar de líneas auxiliares puede reducir la confusión visual.
Al igual que ocurre con las líneas auxiliares, los comandos que muestran la
extensión del dibujo no tienen en cuenta los rayos.
Para crear una línea auxiliar a partir de dos puntos
1 Haga clic en el menú Dibujo Línea auxiliar.
2 Precise el punto que será la raíz de la línea auxiliar.
3 Precise el segundo punto por el que deberá pasar la línea auxiliar.
4 Dibuje tantas líneas auxiliares como sean necesarias.
Todas las líneas auxiliares siguientes pasarán por el primer punto
especificado.
5 Pulse INTRO para concluir el comando.
Dibujo
LINEAX
Dibujo de líneas auxiliares y rayos | 705
Para crear un rayo
1 Haga clic en el menú Dibujo Rayo.
2 Designe el punto de partida del rayo.
3 Designe el punto por el que deberá pasar el rayo.
4 Continúe precisando puntos para crear nuevos rayos, si es necesario.
Todos los rayos siguientes pasarán por el primero de los puntos.
5 Pulse INTRO para concluir el comando.
RAYO
Referencia rápida
Comandos
RAYO
Crea líneas semiinfinitas
LINEAX
Crea una línea infinita
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación y combinación de áreas (regiones)
Las regiones son áreas cerradas de dos dimensiones con propiedades físicas
como centros de gravedad o de masa. Las regiones existentes pueden
combinarse en una región única y compleja para calcular el área.
706 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Una región es un área bidimensional cerrada creada a partir de objetos
existentes que forman bucles cerrados. Un bucle puede estar constituido por
una combinación de líneas, polilíneas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos
y splines. Los objetos que conforman los bucles deben ser objetos cerrados o
formar áreas cerradas que compartan los puntos finales con otros objetos.
Las regiones se pueden utilizar para lo siguiente:
Aplicar sombreados.
Analizar propiedades, como el área, utilizando PROPFIS.
Extraer información sobre el diseño, como el centro de gravedad, por
ejemplo.
Puede crear regiones a partir de varios bucles y curvas abiertas cuyos puntos
finales estén conectados y formen un bucle. No se pueden generar regiones a
partir de objetos abiertos que se intersecan para formar un área cerrada: por
ejemplo, arcos que se intersecan o curvas que se cortan a sí mismas.
También puede crear regiones utilizando el comando CONTORNO.
Puede crear regiones compuestas mediante la unión, sustracción o localización
de la intersección de regiones. Después de crear estas regiones más complejas,
puede aplicar el sombreado o analizar su área.
Objetos combinados utilizando UNION:
Objetos combinados utilizando DIFERENCIA:
Creación y combinación de áreas (regiones) | 707
Objetos combinados utilizando INTERSEC:
Para definir regiones
1 Haga clic en el menú Dibujo Región.
2 Designe los objetos para crear la región.
Cada uno de estos objetos debe formar un área cerrada, como por ejemplo
un círculo o una polilínea cerrada.
3 Pulse INTRO.
El mensaje de la solicitud de comando indica cuántos bucles se han
detectado y cuántas regiones se han creado.
REGION
Para definir una región mediante contornos
1 Haga clic en el menú Dibujo Contorno.
2 En el cuadro de diálogo Crear contornos, en la lista Tipo de objeto,
seleccione Región.
3 Haga clic en Designar puntos.
4 Designe un punto en el dibujo situado en el interior de cada área cerrada
que desee definir como región y pulse INTRO.
Este punto se conoce como el punto interno.
708 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
NOTA Puede crear un nuevo conjunto de contornos para limitar los objetos
utilizados para determinar el contorno.
CONTORNO
Para combinar regiones mediante unión
1 Haga clic en el menú Modificar Editar sólidos Unión.
2 Designe una de las regiones que desee unir.
3 Designe la otra región.
Puede designar las regiones que desea unir en cualquier orden.
4 Siga designando regiones o pulse INTRO para terminar el comando.
El comando convertirá las regiones que ha seleccionado en una nueva
región combinada.
UNION
Para combinar regiones mediante sustracción
1 Haga clic en el menú Modificar Editar sólidos Diferencia.
2 Designe una o más regiones en las que desee efectuar la sustracción y
pulse INTRO.
3 Designe la región en la que desee realizar la sustracción y pulse INTRO.
Las áreas de la segunda región que seleccionó se sustraerán a las de la
primera región.
DIFERENCIA
Para combinar regiones mediante la localización de intersecciones
1 Haga clic en el menú Modificar Editar sólidos Intersección.
2 Seleccione una de las regiones que desea intersecar.
3 Seleccione otra región de intersección.
Para hallar la intersección, puede seleccionar las regiones en el orden que
desee.
4 Siga designando regiones o pulse INTRO para terminar el comando.
Creación y combinación de áreas (regiones) | 709
El comando convertirá las regiones designadas en una nueva región
definida por la intersección de ellas.
INTERSEC
Referencia rápida
Comandos
CONTORNO
Crea una región o polilínea a partir de un área cerrada
INTERSEC
Crea regiones o sólidos compuestos a partir de la intersección de dos o más
sólidos o regiones, y elimina las áreas exteriores de la intersección
PROPFIS
Calcula las propiedades físicas de las regiones o los sólidos
REGION
Convierte un objeto que forma un área cerrada en un objeto de región
DIFERENCIA
Combina regiones o sólidos seleccionados por sustracción
UNION
Combina regiones o sólidos seleccionados mediante adición
Variables de sistema
DELOBJ
Determina si la geometría utilizada para crear objetos 3D se retiene o se
suprime
710 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de nubes de revisión
Las nubes de revisión son polilíneas que están formadas por arcos secuenciales.
Se utilizan para llamar la atención sobre partes de un dibujo durante la fase
de revisión.
Si revisa o corrige dibujos, su productividad puede aumentar utilizando la
función de nubes de revisión para destacar las marcas de revisión que
introduzca. NUBEREV crea una polilínea de arcos secuenciales para crear un
objeto con forma de nube. Puede seleccionar un estilo para la nube de revisión:
normal o caligrafía. Si selecciona Caligrafía, la nube de revisión tendrá el
mismo aspecto que tendría si se hubiera dibujado con un lápiz de caligrafía.
Puede crear una nube de revisión completamente nueva o puede convertir
objetos, como por ejemplo un círculo, una elipse, una polilínea o una spline,
en una nube de revisión. Cuando convierte un objeto en una nube de revisión,
se suprime el objeto original si DELOBJ se ha establecido en 1 (valor por
defecto).
Puede definir los valores mínimo y máximo por defecto correspondientes a
las longitudes de arco de una nube de revisión. Al dibujar una nube de revisión,
puede modificar el tamaño de los arcos mediante los puntos de designación
para los segmentos de arco más pequeños. También se puede editar la longitud
de cada uno de los arcos y las cuerdas de una nube de revisión ajustando los
puntos de designación.
NUBEREV almacena la longitud del último arco utilizado como un múltiplo
de la variable de sistema DIMSCALE para dotar de consistencia a los dibujos
con factores de escala diferentes.
Creación de nubes de revisión | 711
Antes de iniciar el comando, tiene que poder ver el área completa que va a
incluir en NUBEREV. NUBEREV no admite las funciones de encuadre y zoom
transparentes o en tiempo real.
Para crear una nube de revisión completamente nueva
1 Haga clic en el menú Dibujo Nube de revisión.
2 En la solicitud de comando, especifique un valor mínimo y máximo de
longitud de arco o especifique un punto inicial de la nube de revisión.
El valor máximo y mínimo por defecto de longitud de arco es de 0.5000
unidades. La longitud de arco máxima no puede ser superior a tres veces
la longitud de arco mínima.
3 Guíe el cursor en cruz por el recorrido de la nube. Haga clic en los puntos
de designación situados a lo largo de la ruta si desea modificar el tamaño
de los arcos.
4 Pulse INTRO en cualquier momento para dejar de dibujar la nube de
revisión.
Para cerrar la nube de revisión, regrese a su punto inicial.
Dibujo
NUBEREV
Para crear nubes de revisión con estilo de lápiz de caligrafía
1 Haga clic en el menú Dibujo Nube de revisión.
2 En la solicitud de comando, escriba estilo.
3 En la solicitud de comando, escriba caligrafía.
4 Pulse INTRO para guardar los parámetros de caligrafía y continuar con
el comando o ESC para finalizarlo.
Dibujo
712 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
NUBEREV
Para convertir un objeto en una nube de revisión
1 Haga clic en el menú Dibujo Nube de revisión.
2 En la solicitud de comando, precise una nueva longitud de arco mínima
y máxima o pulse INTRO.
El valor máximo y mínimo por defecto de longitud de arco es de 0.5000
unidades. La longitud de arco máxima no puede ser superior a tres veces
la longitud de arco mínima.
3 Seleccione el círculo, la elipse, la polilínea o la spline que desee convertir
en nube de revisión.
Para invertir la dirección de los arcos, escriba en la solicitud de comando
y pulse INTRO.
4 Pulse INTRO para cambiar el objeto designado en una nube de revisión.
Dibujo
NUBEREV
Para cambiar los valores por defecto correspondientes a la longitud de arco
de una nube de revisión
1 Haga clic en el menú Dibujo Nube de revisión.
2 En la solicitud de comando, precise un nueva longitud de arco mínima
y pulse INTRO.
3 En la solicitud de comando, precise una nueva longitud de arco máxima
y pulse INTRO.
La longitud de arco máxima no puede ser superior a tres veces la longitud
de arco mínima.
4 Pulse INTRO para continuar con el comando o ESC para finalizarlo.
Dibujo
NUBEREV
Para editar la longitud de cada uno de los arcos o las cuerdas de una nube
de revisión
1 En el dibujo, seleccione la nube de revisión que desea editar.
Creación de nubes de revisión | 713
2 Desplace los puntos de designación situados a lo largo de la ruta de la
nube de revisión para cambiar la longitud de los arcos y las cuerdas.
Referencia rápida
Comandos
NUBEREV
Crea una polilínea de arcos secuenciales para crear una forma de nube
Variables de sistema
DIMSCALE
Establece el factor de escala global aplicado a las variables de acotación que
determinan los tamaños, las distancias o los desfases
DELOBJ
Determina si la geometría utilizada para crear objetos 3D se retiene o se
suprime
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
714 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Creación y utilización de
bloques (símbolos)
En este capítulo
Un bloque se forma a partir de uno o varios objetos
combinados para crear un único objeto. Los bloques le ayudan
Información general de
bloques
a volver a utilizar objetos en el mismo dibujo o en otros
distintos.
Creación y
almacenamiento de bloques
Adición de
comportamiento dinámico
a los bloques
Inserción de bloques
Trabajo con bloques
dinámicos en dibujos
Enlace de datos a bloques
(atributos de bloque)
Modificación de bloques
20
715
Información general de bloques
Puede utilizar varios métodos para crear bloques.
Combinar objetos para crear una definición de bloque en el dibujo actual.
Utilizar el Editor de bloques para añadir comportamiento dinámico a una
definición de bloque en el dibujo actual.
Crear un archivo de dibujo e insertarlo después como un bloque en otros
dibujos.
Crear un archivo de dibujo con varias definiciones de bloque relacionadas
que funcionen como una biblioteca de bloques.
Un bloque puede estar compuesto por objetos dibujados sobre varias capas
con distintas propiedades de colores, tipos y grosores de línea. Aunque un
bloque siempre se inserta sobre la capa actual, la referencia a bloque conserva
la información sobre las propiedades originales de capa, color y tipo de línea
de los objetos contenidos en el bloque. Puede controlar si los objetos de un
bloque retienen sus propiedades originales o heredan las propiedades de los
parámetros actuales de capa, color, tipo o grosor de línea.
Una definición de bloque también puede contener elementos que aportan
comportamiento dinámico al bloque. Estos elementos se añaden al bloque en
el Editor de bloques. Al añadir comportamiento dinámico a un bloque, se dota
la geometría de flexibilidad e inteligencia. Cuando se inserta una referencia a
bloque con comportamiento dinámico en un dibujo, se puede manipular la
geometría de la referencia a bloque por medio de propiedades personalizadas
o pinzamientos personalizados, dependiendo del procedimiento utilizado para
definir el bloque.
Utilice el comando LIMPIA para suprimir las definiciones de los bloques que
no estén siendo utilizados en un dibujo.
También puede crear bloques . Para obtener más información sobre la creación
y el trabajo con bloques anotativos, consulte Creación de bloques y atributos
anotativos (página 1207).
Véase también:
Aplicación de una escala a anotaciones (página 1184)
716 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Referencia rápida
Comandos
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de los objetos designados
LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos guardados que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas
BLOQUEDISC
Escribe objetos o un bloque en un nuevo archivo de dibujo
Variables de sistema
MAXSORT
Establece el número máximo de nombres de símbolos o nombres de bloques
que pueden clasificarse por comandos de enumeración
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación y almacenamiento de bloques
Los bloques se crean asociando objetos y asignándoles un nombre. También
se puede añadir información, es decir atributos, a un bloque.
Almacenamiento y referencia a bloques
Las siguientes ilustraciones son representaciones conceptuales de tres archivos
de dibujo. Cada rectángulo representa un archivo de dibujo diferente y se
divide en dos partes: la más pequeña representa la tabla de definiciones de
bloques y la mayor, los objetos de un dibujo.
Creación y almacenamiento de bloques | 717
Al insertar un bloque se inserta una referencia a bloque. La información no
se copia simplemente de la definición de bloque al área de dibujo. En lugar
de ello, se establece un vínculo entre la referencia a bloque y la definición de
bloque. Por lo tanto, si la definición de bloque cambia, todas la referencias se
actualizan automáticamente.
Para reducir el tamaño de un dibujo, es posible limpiar las definiciones de
bloque que no se utilicen.
Referencia rápida
Comandos
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de los objetos designados
LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos guardados que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas
718 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de bloques en un dibujo
Tras definir un bloque en un dibujo, puede insertar una referencia a bloque
en el dibujo tantas veces como sea necesario. Use este método para crear
bloques rápidamente.
Cada definición de bloque incluye un nombre, uno o más objetos, los valores
de coordenadas del punto base que se utilizarán para insertar el bloque y los
datos de atributo asociados.
El punto base se utiliza como referencia para emplazar el bloque en el lugar
en que se ha insertado. Supongamos, por ejemplo que se especifica el punto
de base en la esquina inferior izquierda de un objeto del bloque;
Posteriormente, al insertar el bloque, se le solicita un punto de inserción. El
punto base del bloque se alinea con el punto de inserción que se especifique.
La definición de bloque de la ilustración consta de un nombre, PLUG_VALVE,
cuatro líneas y un punto base en la intersección de las dos líneas diagonales.
Para obtener una explicación de la representación esquemática, véase
Información general de bloques (página 716).
La ilustración muestra una secuencia típica para crear una definición de bloque
en un dibujo.
Creación de bloques en un dibujo | 719
El Editor de bloques también se puede usar para crear bloques que se guardan
en un dibujo. Para obtener más información sobre el uso del Editor de bloques,
véase Uso del Editor de bloques (página 739).
Para definir un bloque para el dibujo actual
1 Cree los objetos que desee utilizar en la definición del bloque.
2 Haga clic en el menú Dibujo Bloque Crear.
3 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, escriba el nombre del
bloque en la casilla Nombre.
4 En Objetos, seleccione Convertir en bloque.
Si desea que los objetos originales empleados para crear la definición de
bloque permanezcan en el dibujo, compruebe que la opción Suprimir no
está seleccionada. Si lo está, los objetos originales se borrarán del dibujo.
Si es necesario, puede utilizar UY para restaurarlos.
5 Haga clic en Designar objetos.
6 Utilice el dispositivo señalador para designar los objetos que se van a
incluir en la definición de bloque. Pulse INTRO para concluir la selección
de objetos.
7 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en la sección Punto base,
especifique el punto de inserción del bloque utilizando uno de estos
métodos:
Haga clic en Designar punto para especificar un punto con el
dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X,Y,Z del punto.
720 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
8 En la casilla Descripción, escriba una descripción para la definición de
bloque. Esta descripción se muestra en DesignCenter
(ADCENTER).
9 Haga clic en Aceptar.
El bloque quedará definido entonces en el dibujo actual y se podrá insertar
en cualquier momento.
Dibujo
BLOQUE
Referencia rápida
Comandos
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de los objetos designados
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como
bloques
Puede crear archivos de dibujo para insertarlos en otros dibujos como bloques.
Los archivos de dibujo individuales son fáciles de crear y administrar como
fuente de definiciones de bloque. Los conjuntos de símbolos pueden
almacenarse como archivos de dibujo individuales y agruparse en carpetas.
Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques | 721
Creación de archivos de dibujo nuevos
Existen dos métodos para crear archivos de dibujo:
Crear y guardar un archivo de dibujo completo con GUARDAR o
GUARDARCOMO.
Crear y guardar sólo los objetos designados del dibujo actual en un dibujo
nuevo utilizando EXPORTAR o BLOQUEDISC.
Cualquiera de estos métodos permiten crear un archivo de dibujo normal que
se pueda insertar como un bloque en otro archivo de dibujo. Es recomendable
utilizar BLOQUEDISC si debe crear varias versiones de un símbolo como
archivos de dibujo separados o cuando desee crear un archivo de dibujo sin
abandonar el dibujo actual.
Modificación del punto base de dibujos que se van a usar como bloques
Por defecto, se emplea el origen del SCU (Sistema de coordenadas universal)
(0,0,0) como punto base de los archivos de dibujo insertados como bloques.
Este parámetro puede modificarse, no obstante, abriendo el dibujo original y
especificando un punto base distinto mediante el comando BASE. La próxima
vez que inserte el bloque, se utilizará el nuevo punto base.
Actualización de cambios en el dibujo original
Si se modificase el dibujo original una vez insertado, las modificaciones no
tendrán efecto en el bloque actual. Si espera que el polígono original cambie
y desea que los cambios se reflejen en el dibujo actual, es recomendable
enlazarlo como una referencia externa en lugar de insertarlo como un bloque.
Para obtener más información acerca de las referencias externas, véase
Referencia a otros archivos de dibujo.
722 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Utilización de objetos de espacio papel en bloques
Los objetos en el espacio papel no se incluyen al insertar un dibujo como
bloque. Para transferir objetos del espacio papel a otro dibujo, convierta los
objetos en un bloque o guárdelos en un archivo de dibujo distinto y, a
continuación, inserte el bloque o el archivo de dibujo en el otro dibujo.
Para crear un archivo de dibujo nuevo a partir de objetos designados
1 Abra un dibujo existente o cree un dibujo nuevo.
2 En la solicitud de comando, escriba bloquedisc.
3 En el cuadro de diálogo Escribir bloque, seleccione Objetos.
Si desea que los objetos originales utilizados para crear el dibujo nuevo
permanezcan en él, compruebe que no está seleccionada la opción
Suprimir de dibujo. Si lo está, los objetos originales se borrarán del dibujo.
Si es necesario, puede utilizar UY para restaurarlos.
4 Haga clic en Designar objetos.
5 Utilice el dispositivo señalador para designar los objetos que desee incluir
en el dibujo nuevo. Pulse INTRO para concluir la selección de objetos.
6 En el cuadro de diálogo Escribir bloque, en la sección Punto base, designe
un punto como punto de origen (0,0,0) del dibujo nuevo utilizando uno
de estos métodos:
Haga clic en Indicar punto para especificar un punto con el dispositivo
señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X,Y,Z del punto.
7 En Destino, escriba un nombre de archivo y la ruta de acceso del nuevo
dibujo, o haga clic en el botón [...] para abrir el cuadro de diálogo estándar
de selección de archivos.
8 Haga clic en Aceptar.
Se creará un nuevo dibujo con os objetos seleccionados.
BLOQUEDISC
Para crear un archivo de dibujo nuevo a partir de una definición de bloque
existente
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Descripción de bloques.
Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques | 723
2 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en la casilla Nombre,
seleccione el bloque que vaya a modificar.
3 Escriba el nuevo nombre en la casilla Nombre.
4 En la casilla Descripción, escriba o modifique la descripción del nuevo
archivo de dibujo.
5 Haga clic en Aceptar.
BLOQUE
Referencia rápida
Comandos
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado
BASE
Establece el punto base de inserción para el dibujo actual
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de los objetos designados
EXPORTAR
Guarda objetos con otros formatos de archivo
INSERT
Incluye un dibujo o bloque con nombre en el dibujo actual
UY
Restablece los objetos borrados
BLOQUEDISC
Escribe objetos o un bloque en un nuevo archivo de dibujo
724 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control de las propiedades de color y tipo de línea en los
bloques
Al insertar un bloque, por lo general el color, el tipo y el grosor de línea de los
objetos del bloque conservan sus parámetros originales, sean cuales sean los
parámetros actuales del dibujo. No obstante, es posible crear bloques con
objetos que hereden los parámetros actuales de color, tipo y grosor de línea.
Estos objetos tienen propiedades flotantes.
Puede elegir tres opciones de tratamiento de las propiedades de color, tipo y
grosor de línea de los objetos al insertar una referencia a bloque.
Los objetos del bloque no heredan las propiedades de color, tipo y grosor
de línea de los parámetros actuales. Las propiedades de los objetos del
bloque no se modifican, sean cuales sean los parámetros actuales.
En este caso, es recomendable definir las propiedades de color, tipo de línea
y grosor de línea por separado para cada objeto de la definición de bloque:
no utilice parámetros de color, tipo de línea y grosor de línea PORBLOQUE
o PORCAPA cuando cree estos objetos.
Los objetos del bloque sólo heredan las propiedades de color, tipo y grosor
de línea asignadas a la capa actual.
En esta opción, antes de crear los objetos que se incluirán en la definición
de bloque, establezca la capa actual en 0, y el color, tipo y grosor de línea
actual en PORCAPA.
Los objetos heredan las propiedades de color, tipo y grosor de línea del
color, tipo y grosor de línea actuales definidos explícitamente, es decir,
que se ha definido para anular el color, tipo o grosor de línea asignado a
la capa actual. Si no se han establecido explícitamente, estas propiedades
se heredan del color, tipo y grosor de línea asignados a la capa actual.
Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques | 725
En esta opción, antes de crear los objetos que se van a incluir en la
definición de bloque, establezca el color y tipo de línea actual en
PORBLOQUE.
Creen objetos con estas
propiedades
Creen objetos en estas
capas
Si desea que los objetos
de un bloque
Todas menos PORBLOQUE
o PORCAPA
Todas menos la 0 (cero)Conserven sus propiedades
originales
PORCAPA0 (cero)Hereden las propiedades de
la capa actual
PORBLOQUETodasHereden primero las propie-
dades individuales y, a
continuación, las de capa
Las propiedades flotantes también se pueden aplicar a bloques anidados cuando
las referencias a bloques anidados y los objetos que contienen utilizan los
parámetros requeridos para las propiedades flotantes.
Para definir el color de todos los objetos nuevos
1 En la barra de herramientas Propiedades, elija el Control del color.
2 Pulse un color para dibujar los nuevos objetos con ese color o haga clic
en Seleccionar color para que aparezca el cuadro de diálogo Seleccionar
color y realice una de las siguientes acciones:
En la ficha Color de índice, haga clic en un color o escriba el número
de color ACI (1-255) o el nombre en el cuadro Color y, a continuación,
haga clic en Aceptar.
En la ficha Color verdadero, seleccione un modelo de color HSL en la
opción Modelo de color y especifique un color introduciendo un valor
en el cuadro Color o introduciendo valores en los cuadros Tonalidad,
Saturación y Luminancia y, a continuación, haga clic en Aceptar.
En la ficha Libros de colores, en el cuadro Libro de colores, seleccione
un color desplazándose por el libro (utilice las teclas de flecha arriba
y abajo) y haciendo clic en uno de ellos.
Haga clic en PORCAPA para dibujar los objetos nuevos con el color
asignado a la capa actual.
726 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Haga clic en PORBLOQUE para dibujar los objetos nuevos en el color
actual hasta que se agrupen en un bloque. Al insertar este bloque en
el dibujo, los objetos del bloque adoptan el parámetro del color actual.
3 Haga clic en Aceptar.
Control del color muestra el color actual.
COLOR
Para establecer el tipo de línea aplicable a todos los objetos nuevos
1 Haga clic en el menú Formato Tipo de línea.
2 Si necesita cargar tipos de línea adicionales, haga clic en Cargar, seleccione
uno o más tipos de línea y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Mantenga pulsada la tecla CTRL para designar varios tipos de línea o
MAYÚS para elegir una gama de tipos de línea.
3 En el Administrador de tipos de línea, opte por una de las siguientes
opciones:
Designe un tipo de línea y, a continuación, seleccione Actual para
dibujar todos los objetos nuevos con ese tipo de línea.
Seleccione PORCAPA para dibujar los objetos nuevos con el tipo de
línea asignado a la capa actual.
Seleccione PORBLOQUE para dibujar los objetos nuevos con el tipo
de línea actual hasta que se agrupen en un bloque. Al insertar este
bloque en un dibujo, los objetos del bloque adoptarán el ajuste de
tipo de línea actual.
4 Haga clic en Aceptar.
En el cuadro Control de tipos de línea se visualiza el tipo de línea actual.
Si el tipo de línea que desea utilizar ya está cargado, puede pulsar Control
de tipos de línea y, a continuación, elegir el tipo de línea que desee para
convertirlo en el actual.
TIPOLIN
Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques | 727
Referencia rápida
Comandos
COLOR
Establece el color para los objetos nuevos
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas
TIPOLIN
Carga, define y modifica tipos de línea
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Anidamiento de bloques
Con los bloques anidados se puede construir un único bloque a partir de varios
componentes. Por ejemplo, puede insertar como bloque el dibujo de un
ensamblaje mecánico que contiene una carcasa, un bastidor y varios pernos
en el que cada perno es un bloque compuesto por un tornillo, una arandela
y una tuerca. La única restricción sobre los bloques anidados es que no pueden
referirse a sí mismos.
728 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Referencia rápida
Comandos
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de los objetos designados
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de bibliotecas de bloques
Las bibliotecas de bloques son un conjunto de definiciones de bloque
almacenadas en un archivo de dibujo único. El usuario podrá utilizar las
bibliotecas que ofrece Autodesk u otros proveedores o crear las suyas propias.
Creación de bibliotecas de bloques | 729
Puede organizar un conjunto de definiciones de bloque relacionadas creando
los bloques en el mismo archivo de dibujo. Los archivos de dibujo que se
utilizan de esta manera se denominan bibliotecas de bloques o símbolos. Estas
definiciones de bloque se pueden insertar individualmente en cualquier dibujo
con el que esté trabajando. Los dibujos de las bibliotecas de bloques sólo se
diferencian de los demás archivos de dibujo en la forma en que se utilizan.
Al utilizar BLOQUE para determinar cada definición de bloque en el dibujo de
biblioteca de bloques, puede incluir una corta descripción de éste que se pueda
visualizar en DesignCenter.
Como opción, también puede documentar cada definición de bloque
insertándola en el área de dibujo del dibujo de biblioteca. Además de la
geometría de bloque, se puede incluir texto que proporcione el nombre de
bloque, la fecha de creación, la última fecha de modificación y otras
instrucciones especiales o convenciones. De esta manera se crea un índice
visual de los bloques en el dibujo de biblioteca de bloques.
Utilice DesignCenter para ver y copiar definiciones de bloque individualmente
desde un dibujo de biblioteca de bloques (o desde un dibujo existente) en su
dibujo actual. DesignCenter no sobrescribe una definición de bloque existente
con una definición que provenga de otro dibujo.
Para crear un dibujo de biblioteca de bloques
1 Comience un nuevo dibujo.
2 Defina un bloque.
3 Repita el paso 2 para tantas definiciones de bloque relacionadas como
desee realizar.
4 Guarde el dibujo utilizando el nombre apropiado para un dibujo de
biblioteca.
Estos bloques se pueden insertar en cualquier dibujo con DesignCenter
(ADCENTER).
Dibujo
730 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
BLOQUE
Referencia rápida
Comandos
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de los objetos designados
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso de las paletas de herramientas para organizar los
bloques
Puede utilizar las paletas de herramientas para organizar los bloques
almacenados en uno o varios archivos de dibujo.
Una vez que haya añadido una herramienta de bloque a una paleta de
herramientas, podrá insertar fácilmente la referencia a bloque en el dibujo
arrastrándola desde la paleta de herramientas hasta el dibujo o haciendo clic
en ella y colocándola en el dibujo. Para obtener más información sobre el uso
de las paletas de herramientas para organizar e insertar bloques, véase Creación
y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes (página 100).
Uso de las paletas de herramientas para organizar los bloques | 731
Referencia rápida
Comandos
PALETASHERR
Abre la ventana Paletas de herramientas
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Eliminación de definiciones de bloque
Para reducir el tamaño de un dibujo, es posible suprimir definiciones de bloque
que no se utilicen. Puede eliminar una referencia a bloque de su dibujo
borrándola; sin embargo, la definición de bloque permanecerá en la tabla de
definición de bloque del dibujo.
Para suprimir definiciones de bloque no utilizadas y reducir el tamaño del
dibujo, utilice LIMPIA en cualquier momento durante su sesión de dibujo.
Antes de limpiar una definición de bloque, se deben borrar todas las referencias.
Véase también:
Información general de bloques (página 716)
Para suprimir una definición de bloque
1 Haga clic en el menú Archivo Ayudas al dibujo Limpiar.
El cuadro de diálogo Limpiar muestra una vista en árbol de objetos con
nombre que se pueden limpiar.
732 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
2 Para limpiar bloques, utilice uno de los métodos siguientes:
Para limpiar todos los bloques sin referencia, seleccione Bloques. Para
incluir bloques anidados, seleccione Limpiar elementos anidados.
Para limpiar bloques específicos, haga doble clic en Bloques para
ampliar la vista en árbol. Designe los bloques que desea limpiar.
Si el elemento que desea limpiar no aparece en la lista, seleccione Ver
objetos que no se puedan limpiar.
3 Se le pedirá que confirme cada elemento de la lista. Si no desea confirmar
cada limpieza, desactive la opción Confirmar cada objeto a limpiar.
4 Haga clic en Limpiar.
Para confirmar la limpieza de cada elemento, responda a la petición
eligiendo Sí o No o Sí a todo si ha designado más de un elemento.
5 Seleccione más elementos que desee limpiar o haga clic Cerrar.
LIMPIA
Referencia rápida
Comandos
LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos guardados que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas
Eliminación de definiciones de bloque | 733
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Adición de comportamiento dinámico a los bloques
Cuando se añade comportamiento dinámico a una definición de bloque, se
dota la geometría del bloque de flexibilidad e inteligencia. En lugar de ser una
parte fija de un dibujo, una referencia a bloque dinámico se puede cambiar o
manipular a medida que se trabaja en el dibujo.
Introducción rápida a la creación de bloques dinámicos
Para añadir comportamiento dinámico a definiciones de bloque nuevas o
existentes, se añaden parámetros y acciones al bloque en el Editor de bloques.
En el siguiente ejemplo, se muestra un bloque de escritorio en el Editor de
bloques. El bloque contiene un parámetro lineal, de apariencia similar a una
cota y con la etiqueta "Distancia", y una acción de estirar con forma de rayo
y la etiqueta "Estirar".
Para que un bloque sea dinámico, debe añadir al menos un parámetro. A
continuación, ha de añadir una acción y asociar ésta al parámetro. Los tipos
de parámetros y acciones añadidos a la definición de bloque determinan el
funcionamiento de la referencia a bloque en un dibujo. Para ver demostraciones
sobre cómo se añaden parámetros y acciones a un bloque, véase el Taller de
734 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
novedades. Haga clic en Ayuda Taller de novedades Producir Bloques
dinámicos.
Para obtener más información sobre la creación de bloques dinámicos, véase:
Presentación general de los bloques dinámicos (página 735)
Presentación general de los elementos de bloques dinámicos (página 754)
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre el cuadro de diálogo Editar definición de bloque y, a continuación, el
Editor de bloques
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de los objetos designados
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Presentación general de los bloques dinámicos
Un bloque dinámico está dotado de flexibilidad e inteligencia. Una referencia
a bloque dinámico se puede modificar fácilmente en un dibujo mientras se
trabaja. Puede manipular la geometría de una referencia a bloque dinámico
con la ayuda de propiedades y pinzamientos personalizados. Esto permite
ajustar el bloque in situ cuando es necesario, en lugar de buscar otro bloque
para insertarlo o de redefinir el existente.
Presentación general de los bloques dinámicos | 735
Por ejemplo, si inserta una referencia a bloque de puerta en un dibujo, tal vez
necesite cambiar el tamaño de la puerta mientras edita el dibujo. Si el bloque
es dinámico y se ha definido de manera que tenga un tamaño ajustable, para
cambiar el tamaño de la puerta sólo tiene que arrastrar el pinzamiento
personalizado o especificar un tamaño distinto en la paleta Propiedades.
También puede ser necesario cambiar el ángulo de apertura de la puerta. La
puerta también puede contener un pinzamiento de alineación, que permite
alinear fácilmente la referencia a bloque de puerta con otra geometría del
dibujo.
El Editor de bloques se utiliza para crear bloques dinámicos. El Editor de bloques
es un área especial de creación en la que se añaden los elementos que hacen
que un bloque sea dinámico. Puede crear un bloque desde cero o añadir
comportamiento dinámico a una definición de bloque existente. También
puede crear geometría, tal y como lo haría en el área de dibujo.
Debe añadir parámetros y acciones a un bloque para hacerlo dinámico. Cuando
se añaden estos elementos al bloque, se dota la geometría del bloque de
flexibilidad e inteligencia.
Los parámetros definen las propiedades personalizadas del bloque dinámico
mediante la especificación de las posiciones, las distancias y los ángulos
de la geometría del bloque.
Las acciones definen cómo se desplaza o cambia la geometría de una
referencia a bloque dinámico cuando ésta se manipula en un dibujo.
Cuando se añaden acciones al bloque, es necesario asociarles parámetros
y, normalmente, geometría.
736 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Cuando se añade un parámetro a una definición de bloque, se añaden
automáticamente al bloque propiedades y pinzamientos personalizados. Estos
pinzamientos y propiedades se utilizan para manipular la referencia a bloque
en el dibujo.
Proceso para crear bloques dinámicos
Para crear bloques dinámicos de calidad y obtener los resultados esperados,
es recomendable que siga los pasos del proceso que figura a continuación. Este
proceso le ayudará a crear bloques dinámicos de manera eficaz.
Paso 1. Planifique el contenido del bloque dinámico antes de crearlo
Antes de crear un bloque dinámico, debe saber qué aspecto tendrá y cómo se
utilizará en un dibujo. Decida qué objetos del bloque cambiarán o se
desplazarán cuando se manipule la referencia a bloque dinámico. Decida,
además, cómo cambiarán estos objetos. Por ejemplo, puede crear un bloque
dinámico cuyo tamaño se pueda ajustar. Además, al ajustar el tamaño de la
referencia a bloque, puede aparecer geometría adicional. Estos factores
determinan los tipos de parámetros y acciones que se añaden a la definición
de bloque y cómo deben funcionar de forma conjunta los parámetros, las
acciones y la geometría.
Paso 2. Dibuje la geometría
Puede dibujar la geometría del bloque dinámico en el área de dibujo o en el
Editor de bloques. También puede usar geometría que ya existe en un dibujo
o una definición de bloque existente.
NOTA Si va a utilizar estados de visibilidad para cambiar la visualización de la
geometría en las referencias a bloques dinámicos, es posible que no desee incluir
toda la geometría en este punto. Para obtener más información sobre el trabajo
con estados de visibilidad, véase Creación de estados de visibilidad (página 816).
Paso 3. Comprenda cómo funcionarán conjuntamente los elementos
del bloque
Antes de añadir parámetros y acciones a la definición de bloque, entienda sus
dependencias mutuas y con respecto a la geometría del bloque. Cuando añada
una acción a la definición de bloque, deberá asociar dicha acción a un
parámetro y un conjunto de selección de la geometría. De este modo se crea
una dependencia. Cuando se añaden varios parámetros y acciones a una
referencia a bloque dinámico, tendrá que configurar en orden las dependencias
Presentación general de los bloques dinámicos | 737
adecuadas para que la referencia a bloque funcione correctamente en un
dibujo.
Por ejemplo, puede crear un bloque dinámico que contiene varios objetos.
Algunos de estos objetos tienen una acción de estiramiento asociada con ellos.
Desea, además, que todos los objetos giren en torno al mismo punto base. En
este caso, debe añadir la acción de rotación después de añadir los demás
parámetros y acciones. Si la acción de rotación no está asociada a todos los
objetos restantes (geometría, parámetros y acciones) de la definición de bloque,
puede que algunas partes de la referencia a bloque no giren o que la
manipulación de la referencia a bloque produzca resultados inesperados.
Paso 4.Añada parámetros
Añada los parámetros adecuados a la definición de bloque dinámico siguiendo
las instrucciones de la solicitud de comando. Para obtener más información
sobre el uso de los parámetros, véase Uso de parámetros en los bloques
dinámicos (página 758).
NOTA Puede utilizar la ficha Conjuntos de parámetros de Paletas de creación de
bloques para añadir un parámetro y una acción asociada al mismo tiempo. Para
obtener más información sobre el uso de los conjuntos de parámetros, véase Uso
de conjuntos de parámetros (página 805).
Paso 5.Añada acciones
Añada las acciones que desee a la definición de bloque dinámico. Siga las
instrucciones que aparecen en la solicitud de comando y asegúrese de asociar
las acciones con los parámetros y la geometría correctos. Para obtener más
información sobre el uso de las acciones, véase Presentación general del uso
de acciones en bloques dinámicos (página 772).
Paso 6. Defina cómo se manipulará la referencia a bloque dinámico
Puede especificar cómo se manipulará la referencia a bloque dinámico en el
dibujo. Puede manipular una referencia a bloque dinámico con la ayuda de
propiedades y pinzamientos personalizados. Cuando se crea una definición
de bloque dinámico, se define qué pinzamientos se deben mostrar y cómo
editan la referencia a bloque dinámico. También se puede especificar si las
propiedades personalizadas del bloque se mostrarán o no en la paleta
Propiedades y si estas propiedades se pueden modificar por medio de la paleta
o de pinzamientos personalizados.
738 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Paso 7. Guarde el bloque y pruébelo en un dibujo
Guarde la definición de bloque dinámico y salga del Editor de bloques. Inserte
la referencia a bloque dinámico en un dibujo y pruebe la funcionalidad del
bloque.
Véase también:
Guardar un bloque en el Editor de bloques (página 852)
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre el cuadro de diálogo Editar definición de bloque y, a continuación, el
Editor de bloques
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de los objetos designados
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso del Editor de bloques
El Editor de bloques se utiliza para añadir comportamiento dinámico a los
bloques. Proporciona todas las herramientas necesarias para aportar inteligencia
y flexibilidad a los bloques.
Uso del Editor de bloques | 739
Presentación general del Editor de bloques
El Editor de bloques es un área de creación especial que permite crear
definiciones de bloque y añadir comportamiento dinámico.
El Editor de bloques proporciona paletas de creación especiales. Estas paletas
permiten acceder rápidamente a las herramientas de creación de bloques.
Además de las paletas de creación de bloques, el Editor de bloques proporciona
un área de dibujo en la que se puede dibujar y editar la geometría tal y como
se haría en el área de dibujo principal del programa. Puede especificar el color
de fondo del área de dibujo del Editor de bloques.
NOTA Puede utilizar la mayoría de los comandos en el Editor de bloques. Cuando
se especifica un comando que no está permitido en el Editor de bloques, se muestra
un mensaje en la solicitud de comando.
Puede utilizar el Editor de bloques para añadir o editar comportamiento
dinámico en las definiciones de bloque que existen en el dibujo actual.
También lo puede usar para crear nuevas definiciones de bloque.
En el Editor de bloques existe una barra de herramientas especial sobre el área
de dibujo. Esta barra de herramientas muestra el nombre de la definición de
bloque que se está editando e incluye herramientas para realizar las siguientes
operaciones:
Guardar la definición de bloque
Añadir un parámetro
Añadir una acción
Definir atributos
Cerrar el Editor de bloques
Gestionar estados de visibilidad
Puede seleccionar cualquier parámetro, pinzamiento, acción u objeto
geométrico en el Editor de bloques para ver sus propiedades en la paleta
Propiedades. Cuando se designa un objeto en el Editor de bloques, los valores
de las coordenadas que se muestran en la paleta Propiedades reflejan el espacio
de la definición de bloque.
Cuando esté trabajando en el Editor de bloques, debe poder ver la línea de
comando. En la línea de comandos ella se muestran mensajes relacionados
con casi todos los aspectos de la creación de bloques dinámicos.
740 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
SCP en el Editor de bloques
En el área de dibujo del Editor de bloques se muestra un icono SCP. El origen
del icono SCP define el punto base del bloque. Puede cambiar el punto base
del bloque desplazando la geometría con respecto al origen del icono SCP o
añadiendo un parámetro de punto base.
El comando SCP está desactivado en el Editor de bloques. Puede abrir una
definición de bloque 3D existente en el Editor de bloques y asignar parámetros
al bloque. Sin embargo, los parámetros pasarán por alto los valores de la
coordenada Z en el espacio del bloque. En consecuencia, la referencia a bloque
no se puede editar a lo largo del eje Z. Además, aunque es posible crear un
bloque dinámico que contenga objetos sólidos y añadirle acciones, como
desplazar, girar o ajustar la escala, no se pueden aplicar las operaciones de
edición de sólidos en una referencia a bloque dinámico (por ejemplo, estirar
un sólido, desplazar un agujero dentro de un sólido, etc.).
Véase también:
Definición de atributos de bloque (página 866)
Para abrir una definición de bloque existente en el Editor de bloques
1 Haga clic en el menú Herr. Editor de bloques.
2 En el cuadro de diálogo Editar definición de bloque, lleve a cabo una de
las acciones siguientes:
Seleccione una definición de bloque de la lista.
Seleccione <Dibujo actual> si el dibujo es la definición de bloque que
desea abrir.
3 Haga clic en Aceptar.
Estándar
EDITARBLOQUE
Haga clic con el botón derecho en el bloque seleccionado. Haga clic en Editor
de bloques.
Para crear una nueva definición de bloque en el Editor de bloques
1 Haga clic en el menú Herr. Editor de bloques.
2 En el cuadro de diálogo Editar definición de bloque, escriba un nombre
para la nueva definición de bloque.
Uso del Editor de bloques | 741
3 Haga clic en Aceptar.
4 En el Editor de bloques, haga clic en Guardar definición de bloque.
NOTA De este modo se guardará la definición de bloque, incluso si no se ha
añadido ningún objeto en el área de dibujo del Editor de bloques.
5 Haga clic en Cerrar Editor de bloques.
Estándar
EDITARBLOQUE
Para abrir un bloque de una paleta de herramientas en el Editor de bloques
1 Si la Paletas de herramientas no se ha abierto aún, haga clic en el menú
Herr. Paletas Paletas de herramientas.
2 Haga clic con el botón derecho en un icono de bloque.
3 Haga clic en Editor de bloques.
NOTA Un bloque de una paleta de herramientas puede residir en otro dibujo. El
dibujo que contiene la definición de bloque se abrirá en el Editor de bloques.
Estándar
PALETASHERR
Para abrir un bloque desde la ventana de DesignCenter en el Editor de bloques
1 Si DesignCenter no se ha abierto aún, haga clic en el menú Herr.
Paletas DesignCenter.
2 Haga clic con el botón derecho en un icono de bloque.
3 Haga clic en Editor de bloques.
Estándar
ADCENTER
Para abrir un archivo de dibujo guardado como un bloque (no dinámico) en
el Editor de bloques
1 Abra el archivo de dibujo que se ha guardado como un bloque.
2 Haga clic en el menú Herr. Editor de bloques.
742 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
3 En el cuadro de diálogo Editar definición de bloque, seleccione <Dibujo
actual>.
4 Haga clic en Aceptar.
Estándar
ABRIR
Para abrir un archivo de dibujo guardado como un bloque dinámico en el
Editor de bloques
1 Abra el archivo de dibujo que se ha guardado como un bloque.
Se mostrará una advertencia indicando que el archivo de dibujo contiene
elementos de creación.
2 En el cuadro de diálogo de advertencia, haga clic en Sí para abrir el dibujo
en el Editor de bloques.
Estándar
ABRIR
Para ver las propiedades de una definición de bloque en el Editor de bloques
1 Haga clic en el menú Herr. Editor de bloques.
2 En el cuadro de diálogo Editar definición de bloque, lleve a cabo una de
las acciones siguientes:
Seleccione una definición de bloque de la lista.
Seleccione <Dibujo actual> si el dibujo es la definición de bloque que
desea abrir.
3 Haga clic en Aceptar.
4 Si la paleta Propiedades no se muestra, haga clic en el menú Herr.
Paletas Propiedades.
5 En la paleta Propiedades, en Bloque, se pueden ver las propiedades de la
definición de bloque.
Estándar
EDITARBLOQUE
Uso del Editor de bloques | 743
Para ver las propiedades de los objetos en el Editor de bloques
1 En el Editor de bloques, seleccione un objeto.
2 Si la paleta Propiedades no se muestra, haga clic en el menú Herr.
Paletas Propiedades.
3 En la ventana de la paleta Propiedades, vea las propiedades del objeto
seleccionado.
Estándar
EDITARBLOQUE
Haga clic con el botón derecho en el objeto seleccionado. Haga clic en
Propiedades.
Para cerrar el Editor de bloques
En el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor de bloques.
Editor de bloques
CERRARBLOQUE
Para impedir el acceso al Editor de bloques
1 En la solicitud de comando, escriba blockeditlock
2 Escriba 1 y pulse INTRO.
Referencia rápida
Comandos
CERRARBLOQUE
Cierra el Editor de bloques
EDITARBLOQUE
Abre el cuadro de diálogo Editar definición de bloque y, a continuación, el
Editor de bloques
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
744 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
Variables de sistema
BLOCKEDITLOCK
Anula la apertura del Editor de bloques y la edición de definiciones de bloques
dinámicos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso de las paletas de creación de bloques
El Editor de bloques tiene tres paletas de creación de bloques: Parámetros,
Acciones y Conjuntos de parámetros.
La ventana Paletas de creación de bloques se muestra únicamente en el Editor
de bloques. Utilice estas paletas para añadir parámetros y acciones a la
definición de bloque dinámico.
Creación de herramientas personalizadas de creación de bloques
Es posible crear herramientas personalizadas de creación de bloques. A fin de
proteger las herramientas por defecto en las paletas de creación de bloques,
es recomendable que cree una paleta nueva para las herramientas
personalizadas de creación de bloques. A continuación, de una de las paletas
existentes puede copiar una herramienta de conjunto de parámetros y pegar
la copia en la paleta nueva. En el cuadro de diálogo Propiedades de
herramientas, puede cambiar posteriormente las propiedades de la nueva
herramienta, por ejemplo:
Descripción de la herramienta
Tipo de parámetro
Acciones asociadas
Uso del Editor de bloques | 745
Punto clave del parámetro al que está asociada la acción (si procede)
Imagen de la paleta de herramientas
No es posible arrastrar parámetros y acciones desde el Editor de bloques hasta
otra paleta de herramientas.
Véase también:
Uso de parámetros en los bloques dinámicos (página 758)
Uso de acciones con los bloques dinámicos (página 772)
Uso de conjuntos de parámetros (página 805)
Control de las propiedades de las herramientas (página 114)
Organizar paletas de herramientas (página 124)
Para mostrar u ocultar las paletas de creación de bloques en el Editor de
bloques
En el Editor de bloques, en la barra de herramientas del Editor de bloques,
haga clic en el botón Paletas de creación.
Editor de bloques
PALCREARBLOQUE, CERRARPALCREARBLOQUE
Para crear una copia de un conjunto de parámetros
1 En el Editor de bloques, en la ficha Conjuntos de parámetros de la ventana
Paletas de creación de bloques, haga clic con el botón derecho en un
conjunto de parámetros. Haga clic en Copiar.
2 Haga clic con el botón derecho en el punto de la paleta en el que desee
añadir el conjunto de parámetros (excepto en un conjunto de parámetros).
Haga clic en Pegar.
Para añadir una acción a un conjunto de parámetros
1 En el Editor de bloques, en la ficha Conjuntos de parámetros de la ventana
Paletas de creación de bloques, haga clic con el botón derecho en un
conjunto de parámetros. Haga clic en Propiedades.
746 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, en Parámetro, haga
clic en Acciones y, a continuación, haga clic en el botón [...].
3 En el cuadro de diálogo Añadir acciones, en Objeto de acción que añadir,
seleccione una acción en la lista.
4 Haga clic en Añadir.
5 (Opcional) Repita los pasos 3 y 4 para añadir otras acciones.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, pulse Aceptar.
Para suprimir una acción de un parámetro o de un conjunto de parámetros
1 En el Editor de bloques, en la ventana Paletas de creación de bloques,
haga clic con el botón derecho en un parámetro o en un conjunto de
parámetros. Haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, en Parámetro, haga
clic en Acciones y, a continuación, haga clic en el botón [...].
3 En el cuadro de diálogo Añadir acciones, en Lista de objetos de acción,
seleccione una acción de la lista.
4 Haga clic en Suprimir.
5 (Opcional) Repita los pasos 3 y 4 para suprimir otras acciones.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, pulse Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
PALCREARBLOQUE
Abre la ventana Paletas de creación de bloques en el Editor de bloques.
CERRARPALCREARBLOQUE
Cierra la ventana Paletas de creación de bloques en el Editor de bloques
Uso del Editor de bloques | 747
EDITARBLOQUE
Abre el cuadro de diálogo Editar definición de bloque y, a continuación, el
Editor de bloques
PALETASHERR
Abre la ventana Paletas de herramientas
Variables de sistema
BLOCKEDITOR
Refleja si el Editor de bloques está o no abierto
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Cómo se muestran los objetos en el Editor de
bloques
Los parámetros, las acciones y sus relaciones (dependencias) se muestran de
diferentes formas en el Editor de bloques. Puede especificar ajustes para algunos
de estos elementos.
Parámetros
En el Editor de bloques, la mayoría de los parámetros tienen un aspecto
parecido al de las cotas. Si crea un conjunto de valores (un intervalo o una
lista de valores) para un parámetro, aparecen marcas en el lugar en que se
ubican esos valores.
Puede especificar los siguientes ajustes para los parámetros del Editor de
bloques:
Color del parámetro
Tamaño de flecha y texto del parámetro
Tipo de letra del parámetro
748 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Color del pinzamiento
Visualización de los marcadores de conjuntos de valores (marcas) de los
parámetros
Cuando se utiliza un parámetro de visibilidad en la definición de bloque
dinámico, se puede especificar qué objetos geométricos son invisibles para un
estado de visibilidad dado. Se puede definir si la geometría que se ha establecido
como invisible para los estados de visibilidad se muestra en el Editor de bloques.
En el siguiente ejemplo, se muestra un estado de visibilidad en el Editor de
bloques. La geometría que se muestra atenuada es invisible para ese estado de
visibilidad.
Acciones
Una acción muestra su nombre y su icono (un rayo) en el Editor de bloques.
Puede especificar el color y el tamaño de texto de las acciones en el Editor de
bloques.
Pinzamientos
Puede especificar el tamaño y el color con que se mostrarán los pinzamientos
en el Editor de bloques. Este ajuste no afecta al tamaño y el color de los
pinzamientos de una referencia a bloque en un dibujo.
Dependencias
Cuando se selecciona un parámetro, un pinzamiento o una acción en el Editor
de bloques, los objetos asociados o dependencias se resaltan. Esto recibe el
nombre de resaltado de dependencias. El resaltado de dependencias se puede
activar o desactivar.
En el siguiente ejemplo se muestra el modo en que el resaltado de dependencias
crea un efecto de halo para el parámetro (denominado Distancia) y la acción
(denominada Estirar) asociados al seleccionar el pinzamiento personalizado
en el Editor de bloques.
Uso del Editor de bloques | 749
En la siguiente tabla se detalla qué es lo que se resalta con dependencias al
seleccionar un elemento en el Editor de bloques.
Objetos resaltados con dependenciasObjeto seleccionado
en el Editor de blo-
ques
Pinzamientos y acciones asociadosVariable
Parámetros y acciones asociadosPinzamiento
Parámetros y pinzamientos asociados y el conjunto de se-
lección (geometría)
Acción
Para especificar el color de visualización de los parámetros en el Editor de
bloques
1 En la solicitud de comando, escriba bparametercolor.
2 Escriba uno de los valores siguientes:
PORCAPA
PORBLOQUE
Un entero comprendido entre 1 y 255
Un color verdadero especificado por tres enteros comprendidos entre
1 y 255 en el siguiente formato: RGB:000,000,000.
3 Pulse INTRO.
Para especificar el tamaño del texto de parámetros y acciones en el Editor de
bloques
1 En la solicitud de comando, escriba bparametersize.
2 Escriba un entero comprendido entre 1 y 255 (píxeles).
3 Pulse INTRO.
750 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para especificar el tipo de letra de los parámetros en el Editor de bloques
1 En la solicitud de comando, escriba bparameterfont.
2 Introduzca cualquier tipo de letra TrueType o SHX del sistema.
3 Pulse INTRO.
Para especificar el color de texto de las acciones en el Editor de bloques
1 En la solicitud de comando, escriba bactioncolor.
2 Escriba uno de los valores siguientes:
PORCAPA
PORBLOQUE
Un entero comprendido entre 1 y 255.
Un color verdadero especificado por tres enteros comprendidos entre
1 y 255 en el siguiente formato: RGB:000,000,000.
3 Pulse INTRO.
Para especificar el tamaño de visualización de los pinzamientos en el Editor
de bloques
1 En la solicitud de comando, escriba bgripobjsize.
2 Escriba un entero comprendido entre 1 y 255 (píxeles).
3 Pulse INTRO.
Para especificar el color de visualización de los pinzamientos en el Editor de
bloques
1 En la solicitud de comando, escriba bgripobjcolor.
2 Escriba uno de los valores siguientes:
PORCAPA
PORBLOQUE
Un entero comprendido entre 1 y 255.
Un color verdadero especificado por tres enteros comprendidos entre
1 y 255 en el siguiente formato: RGB:000,000,000.
Uso del Editor de bloques | 751
3 Pulse INTRO.
Para actualizar el tamaño de visualización del texto y el pinzamiento con los
valores especificados en el Editor de bloques
En el Editor de bloques, en la barra de herramientas del Editor de bloques,
haga clic en Actualizar tamaño de texto de acción y parámetro.
NOTA Al ampliar y reducir el zoom en el Editor de bloques, el tamaño del texto
y el pinzamiento cambiarán de acuerdo con el factor de zoom. No obstante, se
puede actualizar el Editor de bloques de modo que muestre el tamaño del texto
y el pinzamiento con sus valores especificados.
REGEN
Para especificar si los objetos invisibles para un estado de visibilidad pueden
verse en el Editor de bloques
1 En la solicitud de comando, escriba bvmode.
2 Escriba uno de los valores siguientes:
0 Especifica que los objetos que son invisibles no son visibles en el
Editor de bloques.
1 Especifica que los objetos que son invisibles se muestran atenuados
en el Editor de bloques.
3 Pulse INTRO.
Editor de bloques
Para activar o desactivar el resaltado de dependencias en el Editor de bloques
1 En la solicitud de comando, escriba bdependencyhighlight.
2 Escriba uno de los valores siguientes:
0 Desactiva el resaltado de dependencias.
1 Activa el resaltado de dependencias.
3 Pulse INTRO.
752 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para controlar si se muestran los marcadores de conjuntos de valores (marcas)
1 En la solicitud de comando, escriba btmarkdisplay.
2 Escriba uno de los valores siguientes:
0 Especifica que no se muestran los marcadores de conjuntos de
valores.
1 Especifica que se muestran los marcadores de conjuntos de valores.
3 Pulse INTRO.
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre el cuadro de diálogo Editar definición de bloque y, a continuación, el
Editor de bloques
REGEN
Regenera todo el dibujo desde la ventana gráfica actual
Variables de sistema
BACTIONCOLOR
Establece el color de texto de las acciones en el Editor de bloques
BDEPENDENCYHIGHLIGHT
Controla si los objetos dependientes se resaltan o no al seleccionar un
parámetro, acción o pinzamiento en el Editor de bloques
BGRIPOBJCOLOR
Establece el color de los pinzamientos en el Editor de bloques
BGRIPOBJSIZE
Establece el tamaño de visualización de los pinzamientos personalizados en
el Editor de bloques con respecto a la visualización en pantalla
BPARAMETERCOLOR
Establece el color de los parámetros en el Editor de bloques
Uso del Editor de bloques | 753
BPARAMETERFONT
Establece el tipo de letra utilizado para los parámetros y acciones en el Editor
de bloques
BPARAMETERSIZE
Establece el tamaño del texto de parámetro y las funciones en el Editor de
bloques, con respecto a la visualización
BTMARKDISPLAY
Determina si se muestran marcadores de conjunto de valores para referencias
a bloques dinámicos
BVMODE
Determina el modo en que se muestran en el Editor de bloques los objetos
que se hacen invisibles en el estado de visibilidad actual
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Adición de elementos dinámicos a los bloques
Para convertir un bloque en dinámico, se deben añadir elementos concretos
a la definición de bloque.
Presentación general de los elementos de bloques
dinámicos
Los elementos dinámicos se añaden a una definición de bloque en el Editor
de bloques. Además de geometría, un bloque dinámico suele incluir uno o
varios parámetros y una o varias acciones.
Parámetros. Definen las propiedades personalizadas del bloque dinámico
mediante la especificación de las posiciones, las distancias y los ángulos
de la geometría del bloque.
754 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Acciones. Definen cómo se desplaza o cambia la geometría de una referencia
a bloque dinámico cuando ésta se manipula en un dibujo. Cuando se
añaden acciones a una definición de bloque dinámico, se deben asociar
con parámetros. También se debe especificar un conjunto de selección de
la geometría al que afectará la acción.
NOTA Los parámetros y las acciones sólo se muestran en el Editor de bloques.
Cuando se inserta una referencia a bloque dinámico en un dibujo, los parámetros
y acciones contenidos en la definición de bloque dinámico no se muestran.
Cuando se añade un parámetro a una definición de bloque dinámico, se añaden
pinzamientos a los puntos clave del parámetro. Los puntos clave constituyen
las partes de un parámetro que se utilizan para manipular la referencia a bloque.
Por ejemplo, un parámetro lineal tiene puntos clave en el punto base y en el
punto final. Puede manipular la distancia del parámetro desde cualquiera de
los puntos clave.
El tipo de parámetro que se añade a un bloque dinámico determina los tipos
de pinzamientos que se añaden. Cada tipo de parámetro admite únicamente
determinados tipos de acciones. La siguiente tabla muestra la relación entre
parámetros, pinzamientos y acciones.
Acciones que se pueden
asociar a un parámetro
Tipo de pinzamientoTipo de parámetro
Desplazamiento, estiramien-
to
EstándarPunto
Desplazamiento, ajuste de
escala, estiramiento, matriz
LinealLineal
Desplazamiento, ajuste de
escala, estiramiento, estira-
miento polar, matriz
EstándarPolar
Desplazamiento, ajuste de
escala, estiramiento, matriz
EstándarXY
GirarRotaciónRotación
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 755
Acciones que se pueden
asociar a un parámetro
Tipo de pinzamientoTipo de parámetro
SimetríaSimetríaSimetría
Ninguna (la acción es
implícita y está incluida en
el parámetro).
AlineaciónAlineación
Ninguna (la acción está in-
cluida y es controlada por
los estados de visibilidad).
ConsultaVisibilidad
ConsultaConsultaConsulta
NingunoEstándarBase
Para crear un bloque dinámico
1 Haga clic en el menú Herr. Editor de bloques.
2 En el cuadro de diálogo Editar definición de bloque, lleve a cabo una de
las acciones siguientes:
Seleccione una definición de bloque de la lista.
Seleccione <Dibujo actual> si desea guardar el dibujo como un bloque
dinámico.
En Bloque para crear o editar, escriba un nombre para una nueva
definición de bloque.
3 Haga clic en Aceptar.
4 En el Editor de bloques, añada o edite geometría según sus necesidades.
5 Opte por una de las siguientes acciones:
En la ficha Conjuntos de parámetros de Paletas de creación de bloques,
añada uno o varios conjuntos de parámetros siguiendo las solicitudes
756 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
de comando. Puede hacer doble clic en el icono de advertencia amarillo
(o usar el comando CONJUNTOACCIONBLOQUE) y seguir las
instrucciones de las solicitudes de comando para asociar la acción con
un conjunto de selección de geometría.
En la ficha Parámetros de Paletas de creación de bloques, añada uno
o varios conjuntos de parámetros siguiendo las solicitudes de comando.
En la ficha Acciones, añada una o varias acciones siguiendo las
siguientes solicitudes de comando:
6 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
7 Haga clic en Cerrar Editor de bloques.
Estándar
EDITARBLOQUE
Haga clic en un bloque con el botón derecho. Haga clic en Editor de bloques.
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre el cuadro de diálogo Editar definición de bloque y, a continuación, el
Editor de bloques
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 757
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso de parámetros en los bloques dinámicos
Los parámetros se añaden a una definición de bloque dinámico en el Editor
de bloques. En el Editor de bloques, los parámetros tienen un aspecto similar
al de las cotas. Los parámetros definen propiedades personalizadas del bloque.
Los parámetros también especifican las posiciones, las distancias y los ángulos
de la geometría en la referencia a bloque. Cuando se añade un parámetro a
una definición de bloque dinámico, dicho parámetro define una o varias
propiedades personalizadas del bloque.
Por ejemplo, al añadir un parámetro de rotación a una definición de bloque
dinámico, ese parámetro define una propiedad Ángulo de la referencia a bloque.
Así pues, si tiene un bloque de silla en el dibujo y desea poder rotar su posición
durante la edición, el parámetro definirá el eje en el que el bloque se puede
girar.
Si añade un parámetro de punto a una definición de bloque dinámico, éste
definirá dos propiedades personalizadas de la referencia a bloque: Posición X y
Posición Y (con respecto al punto base de la referencia a bloque).
Una definición de bloque dinámico debe contener al menos un parámetro.
Cuando se añade un parámetro a una definición de bloque dinámico, los
pinzamientos asociados a los puntos clave del parámetro se añaden
automáticamente. A continuación, debe añadir una acción a la definición de
bloque y asociarla a un parámetro.
En un dibujo, debe utilizar un pinzamiento o propiedad personalizada de la
paleta Propiedades para manipular la referencia a bloque. Al manipular la
referencia a bloque en un dibujo, desplazando un pinzamiento o cambiando
el valor de una propiedad personalizada en la paleta Propiedades, se está
cambiando el valor del parámetro que define esa propiedad personalizada en
el bloque. Cuando se modifica el valor del parámetro, éste desencadena la
758 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
acción asociada a ese parámetro, lo que hace que cambie la geometría (o una
propiedad) de la referencia a bloque dinámico.
Los parámetros también definen y restringen los valores que afectan al
comportamiento de la referencia a bloque dinámico en un dibujo. Algunos
parámetros pueden tener un conjunto fijo de valores, valores mínimos y
máximos, o valores incrementales. Por ejemplo, un parámetro lineal utilizado
en un bloque de ventana puede tener el siguiente conjunto fijo de valores:
10, 20, 30 y 40. Cuando la referencia a bloque se inserta en un dibujo, sólo
puede cambiar la ventana a uno de estos valores. Mediante la adición de un
conjunto de valores a un parámetro, puede limitar la forma en que se manipula
la referencia a bloque en un dibujo. Para obtener más información sobre los
conjuntos de valores de parámetros, véase Especificación de conjuntos de
valores para bloques dinámicos (página 838).
Los parámetros de punto, lineal, polar, XY y de rotación tienen una propiedad
denominada Encadenar acciones. Para obtener más información sobre las
acciones encadenadas de un parámetro, véase Permitir acciones encadenadas
para los bloques dinámicos (página 844).
También puede extraer valores de parámetros por medio del asistente de
extracción de atributos o de un archivo de plantilla de extracción de atributos.
En la siguiente tabla se enumeran y describen los tipos de parámetros que se
pueden añadir a una definición de bloque dinámico y los tipos de acciones
que se pueden asociar a cada parámetro.
Acciones ad-
mitidas
DescripciónTipo de
parámetro
Desplazamien-
to, estiramien-
to
Define una ubicación X e Y en el dibujo. En el Editor de
bloques, es similar a una cota por coordenadas.
Punto
Desplazamien-
to, ajuste de
Muestra la distancia entre dos puntos de anclaje. Res-
tringe el desplazamiento de los pinzamientos a un án-
Lineal
escala, estira-gulo predefinido. En el Editor de bloques, es similar a
una cota alineada. miento, ma-
triz
Desplazamien-
to, ajuste de
Muestra la distancia entre dos puntos de anclaje y un
valor de ángulo. Se pueden utilizar los pinzamientos y
Polar
escala, estira-la paleta Propiedades para cambiar el valor de la distan-
miento, estira-
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 759
Acciones ad-
mitidas
DescripciónTipo de
parámetro
miento polar,
matriz
cia y el ángulo. En el Editor de bloques, es similar a una
cota alineada
Desplazamien-
to, ajuste de
Muestra las distancias X e Y al punto base del paráme-
tro. En el Editor de bloques, se muestra como un par
de cotas (horizontal y vertical).
XY
escala, estira-
miento, ma-
triz
GirarDefine un ángulo. En el Editor de bloques, se muestra
como un círculo.
Rotación
SimetríaVoltea objetos. En el Editor de bloques, se muestra co-
mo un eje de simetría. Los objetos se pueden invertir
Simetría
con respecto a este eje de simetría. Muestra un valor
que indica si la referencia a bloque se ha invertido o
no.
Ninguna (la
acción es
Define una ubicación X e Y y un ángulo. Un parámetro
de alineación siempre se aplica a todo el bloque y no
Alineación
implícita ynecesita tener una acción asociada. Estos parámetros
está incluidapermiten que la referencia a bloque gire automática-
en el paráme-
tro).
mente en torno a un punto para alinearse con otro
objeto del dibujo. Un parámetro de alineación afecta a
la propiedad de rotación de la referencia a bloque. En
el Editor de bloques, es similar a una línea de alineación.
Ninguna (la
acción está in-
Controla la visibilidad de los objetos del bloque. Un
parámetro de visibilidad siempre se aplica a todo el
Visibilidad
cluida y esbloque y no necesita tener una acción asociada. En un
controladadibujo, al hacer clic en el pinzamiento se muestra una
por estados
de visibilidad).
lista de los estados de visibilidad disponibles para la re-
ferencia a bloque. En el Editor de bloques, se muestra
como texto con un pinzamiento asociado.
ConsultaDefine una propiedad personalizada que se puede es-
pecificar o configurar de manera que evalúe un valor
Consulta
de una lista o tabla definida. Se puede asociar con un
760 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Acciones ad-
mitidas
DescripciónTipo de
parámetro
único pinzamiento de consulta. En la referencia a blo-
que, al hacer clic en el pinzamiento se obtiene una lista
de valores disponibles. En el Editor de bloques, se
muestra como texto con un pinzamiento asociado.
NingunoDefine un punto base para la referencia a bloque diná-
mico con respecto a la geometría del bloque. No se
Base
puede asociar con ninguna acción, pero puede perte-
necer al conjunto de selección de una acción. En el
Editor de bloques, se muestra como un círculo con
punteros en cruz.
Véase también:
Especificación de conjuntos de valores para bloques dinámicos (página 838)
Presentación general de la especificación de propiedades personalizadas
para los bloques dinámicos (página 834)
Extracción de datos de atributos de bloques (página 871)
Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado) (página 873)
Para añadir un parámetro de punto a una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, en la ficha Parámetros de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Parámetro de punto.
2 (Opcional) Siga las solicitudes de comando para especificar las siguientes
opciones para el parámetro:
Nombre
Rótulo
Descripción
Acciones encadenadas
Propiedades de la referencia a bloque que se muestran
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 761
NOTA También puede especificar y editar estas propiedades en la paleta
Propiedades en otro momento, una vez que haya añadido el parámetro a la
definición de bloque.
3 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
4 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
de la etiqueta del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
El icono de advertencia amarillo indica que debe asociar una acción
al parámetro que acaba de añadir.
5 Para añadir una acción, haga doble clic en el icono de advertencia. Siga
las instrucciones para asociar una acción con el parámetro y con un
conjunto de selección de geometría.
6 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
7 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Editor de bloques
PARAMBLOQUE
Para añadir un parámetro lineal a una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, en la ficha Parámetros de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Parámetro lineal.
2 (Opcional) Siga las solicitudes de comando para especificar las siguientes
opciones para el parámetro:
Nombre
Rótulo
Descripción
Conjunto de valores
762 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Acciones encadenadas
Propiedades de la referencia a bloque que se muestran
NOTA También puede especificar y editar estas propiedades en la paleta
Propiedades en otro momento, una vez que haya añadido el parámetro a la
definición de bloque.
3 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el punto base
del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
4 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el punto final
del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
5 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
de la etiqueta del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
El icono de advertencia amarillo indica que debe asociar una acción
al parámetro que acaba de añadir.
6 Para añadir una acción, haga doble clic en el icono de advertencia. Siga
las instrucciones para asociar una acción con el parámetro y con un
conjunto de selección de geometría.
7 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
8 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Editor de bloques
PARAMBLOQUE
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 763
Para añadir un parámetro polar a una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, en la ficha Parámetros de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Parámetro polar.
2 (Opcional) Siga las solicitudes de comando para especificar las siguientes
opciones para el parámetro:
Nombre
Rótulo
Descripción
Conjunto de valores
Acciones encadenadas
Propiedades de la referencia a bloque que se muestran
NOTA También puede especificar y editar estas propiedades en la paleta
Propiedades en otro momento, una vez que haya añadido el parámetro a la
definición de bloque.
3 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el punto base
del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
4 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el punto final
del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
5 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
de la etiqueta del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
El icono de advertencia amarillo indica que debe asociar una acción
al parámetro que acaba de añadir.
764 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
6 Para añadir una acción, haga doble clic en el icono de advertencia. Siga
las instrucciones para asociar una acción con el parámetro y con un
conjunto de selección de geometría.
7 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
8 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Editor de bloques
PARAMBLOQUE
Para añadir un parámetro XY a una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, en la ficha Parámetros de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Parámetro XY.
2 (Opcional) Siga las solicitudes de comando para especificar las siguientes
opciones para el parámetro:
Nombre
Rótulo
Descripción
Conjunto de valores
Acciones encadenadas
Propiedades de la referencia a bloque que se muestran
NOTA También puede especificar y editar estas propiedades en la paleta
Propiedades en otro momento, una vez que haya añadido el parámetro a la
definición de bloque.
3 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el punto base
del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
4 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el punto final
del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 765
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
El icono de advertencia amarillo indica que debe asociar una acción
al parámetro que acaba de añadir.
5 Para añadir una acción, haga doble clic en el icono de advertencia. Siga
las instrucciones para asociar una acción con el parámetro y con un
conjunto de selección de geometría.
6 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
7 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Editor de bloques
PARAMBLOQUE
Para añadir un parámetro de rotación a una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, en la ficha Parámetros de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Parámetro de rotación.
2 (Opcional) Siga las solicitudes de comando para especificar las siguientes
opciones para el parámetro:
Nombre
Rótulo
Descripción
Conjunto de valores
Acciones encadenadas
Propiedades de la referencia a bloque que se muestran
NOTA También puede especificar y editar estas propiedades en la paleta
Propiedades en otro momento, una vez que haya añadido el parámetro a la
definición de bloque.
3 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el punto base
del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
766 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
4 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el radio del
parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Introduzca un valor.
5 Especifique un ángulo base para el parámetro.
El ángulo mostrado en la paleta Propiedades cuando se selecciona la
referencia a bloque en un dibujo se mide con respecto al ángulo base
especificado en la definición de bloque.
6 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el ángulo de
rotación por defecto del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Especifique un valor de ángulo.
7 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
de la etiqueta del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
El icono de advertencia amarillo indica que debe asociar una acción
al parámetro que acaba de añadir.
8 Para añadir una acción, haga doble clic en el icono de advertencia. Siga
las instrucciones para asociar una acción con el parámetro y con un
conjunto de selección de geometría.
9 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
10 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Editor de bloques
PARAMBLOQUE
Para añadir un parámetro de alineación a una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, en la ficha Parámetros de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Parámetro de alineación.
2 Siga las solicitudes de comando para especificar el nombre de parámetro.
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 767
3 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el punto base
del parámetro de alineación:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
Este punto base es la ubicación por defecto del pinzamiento del parámetro
de alineación.
4 (Opcional) Escriba tipo en la solicitud de comando y siga las instrucciones
para especificar si el tipo de parámetro es perpendicular o tangente.
5 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la dirección
de alineación:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
6 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
7 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Editor de bloques
PARAMBLOQUE
Para añadir un parámetro de simetría a una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, en la ficha Parámetros de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Parámetro de simetría.
2 (Opcional) Siga las solicitudes de comando para especificar las siguientes
opciones para el parámetro:
Nombre
Rótulo
Descripción
Propiedades de la referencia a bloque que se muestran
NOTA También puede especificar y editar estas propiedades en la paleta
Propiedades en otro momento, una vez que haya añadido el parámetro a la
definición de bloque.
768 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
3 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el primer
punto del eje de simetría del parámetro de simetría:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
El primer punto del eje de simetría es la ubicación por defecto del
pinzamiento del parámetro de simetría.
4 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el segundo
punto del eje de simetría del parámetro de simetría:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
5 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
de la etiqueta del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
El icono de advertencia amarillo indica que debe asociar una acción
al parámetro que acaba de añadir.
6 Para añadir una acción, haga doble clic en el icono de advertencia. Siga
las instrucciones para asociar una acción con el parámetro y con un
conjunto de selección de geometría.
7 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
8 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Editor de bloques
PARAMBLOQUE
Para añadir un parámetro de visibilidad a una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, en la ficha Parámetros de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Parámetro de visibilidad.
2 (Opcional) Siga las solicitudes de comando para especificar las siguientes
opciones para el parámetro:
Nombre
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 769
Rótulo
Descripción
Propiedades de la referencia a bloque que se muestran
NOTA También puede especificar y editar estas propiedades en la paleta
Propiedades en otro momento, una vez que haya añadido el parámetro a la
definición de bloque.
3 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
Ésta es la ubicación del pinzamiento del parámetro de visibilidad en la
referencia a bloque.
4 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
5 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Editor de bloques
PARAMBLOQUE
Para añadir un parámetro de consulta a una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, en la ficha Parámetros de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Parámetro de consulta.
2 (Opcional) Siga las instrucciones de la solicitud de comando para
especificar los siguientes elementos para el parámetro:
Nombre
Rótulo
Descripción
Propiedades de la referencia a bloque que se muestran
770 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
NOTA También puede especificar y editar estas propiedades en la paleta
Propiedades en otro momento, una vez que haya añadido el parámetro a la
definición de bloque.
3 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
El icono de advertencia amarillo indica que debe asociar una acción
al parámetro que acaba de añadir.
4 Para añadir una acción, haga doble clic en el icono de advertencia. Siga
las instrucciones para asociar una acción de consulta al parámetro. Esto
mostrará el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad, que se
puede completar ahora o más tarde.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
7 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Editor de bloques
PARAMBLOQUE
Para añadir un parámetro de punto base a una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, en la ficha Parámetros de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Parámetro de punto
base.
2 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
3 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
4 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 771
Editor de bloques
PARAMBLOQUE
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre el cuadro de diálogo Editar definición de bloque y, a continuación, el
Editor de bloques
PARAMBLOQUE
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso de acciones con los bloques dinámicos
Las acciones definen cómo se desplaza o cambia la geometría de una referencia
a bloque dinámico cuando las propiedades personalizadas de la referencia a
bloque se manipulan en un dibujo.
Presentación general del uso de acciones en
bloques dinámicos
Las acciones definen cómo se desplaza o cambia la geometría de una referencia
a bloque dinámico cuando las propiedades personalizadas de una referencia
772 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
a bloque se manipulan en un dibujo. Normalmente, un bloque dinámico
contiene al menos una acción.
En general, cuando se añade una acción a una definición de bloque dinámico,
se debe asociar dicha acción con un parámetro, con un punto clave del
parámetro y con la geometría. Un punto clave es el punto de un parámetro que
provoca la acción asociada cuando se edita. La geometría asociada con una
acción se denomina conjunto de selección.
En el siguiente ejemplo, la definición de bloque dinámico contiene geometría
que representa un escritorio, un parámetro lineal con un pinzamiento
especificado en su punto final y una acción de estirar asociada al punto final
del parámetro y la geometría del lado derecho del escritorio. El punto final
del parámetro es el punto clave. La geometría del lado derecho del escritorio
es el conjunto de selección.
Cuando desee cambiar la referencia a bloque en un dibujo, desplace el
pinzamiento y el escritorio se estirará.
Los tipos de acciones que se pueden usar en un bloque dinámico son los
siguientes:
Desplazar
Factor de escala
Estirar
Estiramiento polar
Girar
Simetría
Matriz
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 773
Consulta
Puede asignar más de una acción al mismo parámetro y a la misma geometría.
Sin embargo, no se deben asignar dos o más acciones del mismo tipo al mismo
punto clave de un parámetro, si esas acciones afectan a la misma geometría.
Esto podría generar un funcionamiento inesperado de la referencia a bloque.
Tipos de acciones y parámetros
Cada tipo de acción se puede asociar a determinados parámetros. La siguiente
tabla muestra los parámetros con los que se puede asociar cada tipo de acción.
VariableTipo de acción
Punto, lineal, polar, XYDesplazar
Lineal, polar, XYFactor de escala
Punto, lineal, polar, XYEstiramiento
PolarEstiramiento po-
lar
RotaciónGirar
SimetríaSimetría
Lineal, polar, XYMatriz
ConsultaConsulta
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre el cuadro de diálogo Editar definición de bloque y, a continuación, el
Editor de bloques
774 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico
CONJUNTOACCIONBLOQUE
Especifica el conjunto de selección de objetos asociado a una acción en una
definición de bloque dinámico
ASOCIARBLOQUE
Asocia una acción a un parámetro en una definición de bloque dinámico
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso de una acción de desplazamiento en un bloque
dinámico
La acción de desplazamiento es similar al comando DESPLAZAR En una
referencia a bloque dinámico, una acción de desplazamiento hace que los
objetos se desplacen una distancia especificada y con un ángulo determinado.
En una definición de bloque dinámico, puede asociar una acción de
desplazamiento con cualquiera de los siguientes parámetros:
Punto
Lineal
Polar
XY
Después de asociar una acción de desplazamiento con un parámetro, debe
asociarla con un conjunto de selección de geometría.
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 775
En una referencia a bloque dinámico, la modificación del valor de un parámetro
asociado con una acción de desplazamiento por medio de un pinzamiento o
de la paleta Propiedades puede afectar al punto clave del parámetro asociado
con la acción de desplazamiento. Si el punto clave se ve afectado, la geometría
del conjunto de selección de la acción de desplazamiento se desplazará.
Por ejemplo, tiene un bloque dinámico que representa una silla. El bloque
contiene un parámetro de punto y una acción de desplazamiento asociada a
éste. El conjunto de selección de la acción de desplazamiento contiene toda
la geometría del bloque (la silla). Si se utiliza el pinzamiento asociado al
parámetro de punto (o las propiedades Posición X o Posición Y en la paleta
Propiedades) para manipular la referencia a bloque dinámico, cambiará el
valor del parámetro de punto. Este cambio en el valor hará que la silla se
desplace.
En el siguiente ejemplo, cuando la referencia a bloque de la silla se desplaza
arrastrando el pinzamiento del parámetro de punto, la nueva posición de este
pinzamiento se refleja en la paleta Propiedades.
Especificación de la propiedad Tipo de distancia para una acción de
desplazamiento
Cuando una acción de desplazamiento se asocia con un parámetro XY, la
acción tiene una propiedad de modificación denominada Tipo de distancia.
Esta propiedad especifica si la distancia aplicada al desplazamiento es el valor
X o el valor Y del parámetro, o el valor de las coordenadas X e Y desde el punto
base del parámetro.
Por ejemplo, puede especificar Distancia X como Tipo de distancia para una
acción de desplazamiento de una definición de bloque dinámico. Esto significa
que el bloque sólo puede desplazarse sobre el eje X Por lo tanto, si intenta
desplazar el bloque sobre el eje Y, no se moverá.
Véase también:
Uso de los modificadores de acciones multiplicador de distancia y desfase
de ángulo (página 802)
776 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para añadir una acción de desplazamiento a una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, en la ficha Acciones de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Acción de
desplazamiento.
2 En el área de dibujo del Editor de bloques, seleccione un parámetro para
asociarlo con la acción. Puede asociar los siguientes tipos de parámetros
con una acción de desplazamiento: de punto, lineal, polar y XY.
3 Designe los objetos (el conjunto de selección) que desea asociar con la
acción.
4 Pulse INTRO.
5 (Opcional) Siga las instrucciones de las solicitudes de comando para
especificar un multiplicador de distancia y un desfase de ángulo.
6 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
de la acción:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
NOTA La ubicación de la acción en la definición de bloque no afecta al
aspecto ni a la funcionalidad de la referencia a bloque.
7 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
8 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Editor de bloques
ACCIONBLOQUE
Para especificar la propiedad Tipo de distancia para una acción de
desplazamiento asociada con un parámetro XY
1 En el Editor de bloques, seleccione una acción de desplazamiento.
2 En el área Modificaciones de la paleta Propiedades, en Tipo de distancia,
seleccione una opción de la lista.
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 777
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre el cuadro de diálogo Editar definición de bloque y, a continuación, el
Editor de bloques
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico
CONJUNTOACCIONBLOQUE
Especifica el conjunto de selección de objetos asociado a una acción en una
definición de bloque dinámico
ASOCIARBLOQUE
Asocia una acción a un parámetro en una definición de bloque dinámico
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso de una acción de ajuste de escala en un bloque
dinámico
La acción de ajuste de escala es similar al comando ESCALA. En una referencia
a bloque dinámico, mediante una acción de ajuste de escala se aplica una
escala al conjunto de selección del bloque al editar el parámetro asociado,
desplazando los pinzamientos o bien mediante la paleta Propiedades.
778 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
En una definición de bloque dinámico, la acción de ajuste de escala se asocia
con un parámetro completo, no con un punto clave del parámetro. Puede
asociar una acción de ajuste de escala con cualquiera de los siguientes
parámetros:
Lineal
Polar
XY
Después de asociar una acción de ajuste de escala con un parámetro, debe
asociarla con un conjunto de selección de geometría.
Especificación del tipo de punto base para una acción de ajuste de
escala
La acción de ajuste de escala tiene una propiedad denominada Tipo de base.
Con esta propiedad, se debe especificar si el punto base del factor de escala es
dependiente o independiente.
Si el tipo de base es dependiente, la escala de los objetos del conjunto de
selección se ajusta con respecto al punto base del parámetro al que esté asociada
la acción de ajuste de escala. En el siguiente ejemplo, se ha asociado una acción
de ajuste de escala a un parámetro XY. El tipo de base de la acción es
dependiente. El punto base del parámetro XY está situado en la esquina inferior
izquierda del rectángulo. Cuando se usa el pinzamiento personalizado para
ajustar la escala del bloque, el ajuste se realiza con respecto a la esquina inferior
izquierda del rectángulo.
Si el tipo de base es independiente (se muestra en el Editor de bloques como
un marcador X), se debe especificar un punto base independiente del parámetro
al que esté asociada la acción de ajuste de escala. La escala de los objetos del
conjunto de selección se ajustará con respecto al punto base independiente
que especifique. En el siguiente ejemplo, se ha asociado una acción de ajuste
de escala a un parámetro XY. El tipo de base de la acción de ajuste de escala
es independiente. El punto base independiente se encuentra en el centro del
círculo. Cuando se usa el pinzamiento personalizado para ajustar la escala del
bloque, el ajuste se realiza con respecto al centro del círculo.
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 779
Especificación de la propiedad Tipo de escala para una acción de ajuste
de escala
Cuando una acción de ajuste de escala está asociada con un parámetro XY, la
acción tiene una propiedad de modificación denominada Tipo de escala. Esta
propiedad especifica si el factor de escala aplicado es la distancia X o la distancia
Y del parámetro, o la distancia de los valores de las coordenadas X e Y con
respecto al punto base del parámetro.
Por ejemplo, puede especificar Distancia X como Tipo de escala para una
acción de ajuste de escala en una definición de bloque dinámico. En un dibujo,
cuando la referencia a bloque se edita arrastrando un pinzamiento del
parámetro XY a lo largo del eje Y, la escala de la geometría asociada no se
ajusta.
Para añadir una acción de ajuste de escala a una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, en la ficha Acciones de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Acción de ajuste de
escala.
2 En el área de dibujo del Editor de bloques, seleccione un parámetro para
asociarlo con la acción. Puede asociar los siguientes tipos de parámetros
con una acción de ajuste de escala: lineal, polar y XY.
3 Seleccione la geometría (el conjunto de selección) que desea asociar con
la acción.
4 Pulse INTRO.
5 (Opcional) Siga las solicitudes de comando para especificar el tipo de
punto base.
6 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
de la acción:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
780 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
NOTA La ubicación de la acción en la definición de bloque no afecta al
aspecto ni a la funcionalidad de la referencia a bloque.
7 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
8 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Editor de bloques
ACCIONBLOQUE
Para especificar un punto base independiente para una acción de ajuste de
escala en una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, seleccione una acción de ajuste de escala.
2 En el área Modificaciones de la paleta Propiedades, en Tipo de base,
seleccione Independiente en la lista desplegable.
Para especificar la propiedad Tipo de escala para una acción de ajuste de
escala asociada con un parámetro XY
1 En el Editor de bloques, seleccione una acción de ajuste de escala asociada
a un parámetro XY.
2 En el área Modificaciones de la paleta Propiedades, en Tipo de escala,
seleccione una opción de la lista desplegable.
En función de la modificación que se aplique, la acción de ajuste de escala
del bloque estará limitada al eje X, al eje Y o a ambos.
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre el cuadro de diálogo Editar definición de bloque y, a continuación, el
Editor de bloques
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 781
CONJUNTOACCIONBLOQUE
Especifica el conjunto de selección de objetos asociado a una acción en una
definición de bloque dinámico
ASOCIARBLOQUE
Asocia una acción a un parámetro en una definición de bloque dinámico
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso de una acción de estiramiento en un bloque
dinámico
En una referencia a bloque dinámico, una acción de estiramiento hace que
los objetos se desplacen y se estiren una distancia especificada en una ubicación
dada.
En una definición de bloque dinámico, puede asociar una acción de estirar a
cualquiera de los siguientes parámetros:
Punto
Lineal
Polar
XY
Después de asociar una acción de estiramiento con un parámetro, especifique
un marco de estiramiento para la acción. A continuación, designe los objetos
para el conjunto de selección de la acción de estiramiento. El marco de
estiramiento determina cómo se editan en la referencia a bloque los objetos
contenidos en el marco o atravesados por él. El comportamiento es similar al
782 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
de especificar una ventana de selección de captura mediante el comando
ESTIRA.
Los objetos totalmente contenidos en el marco se desplazan.
Los objetos que atraviesan el marco se estiran.
Los objetos contenidos en el marco o atravesados por él, pero no incluidos
en el conjunto de selección, no se estiran ni se desplazan.
Los objetos situados fuera del marco e incluidos en el conjunto de selección
se desplazan.
En el siguiente ejemplo, el marco de estiramiento se indica mediante una línea
de trazos y el conjunto de selección tiene un efecto de halo. El círculo superior,
aunque está dentro del marco de estiramiento, no está incluido en el conjunto
de selección, por lo que no se desplazará. El círculo inferior está totalmente
incluido en el marco de estiramiento y en el conjunto de selección, por lo que
sí se desplazará. El rectángulo es atravesado por el marco de estiramiento y
está incluido en el conjunto de selección, por lo que sí se estirará.
En una referencia a bloque dinámico, la modificación del valor de un parámetro
asociado con una acción de estiramiento por medio de un pinzamiento o de
la paleta Propiedades puede afectar al punto clave del parámetro asociado con
la acción de estiramiento. Si el punto clave se ve afectado, la geometría del
conjunto de selección de la acción de estiramiento se desplazará.
Especificación de la propiedad Tipo de distancia para una acción de
estiramiento
Cuando una acción de estiramiento se asocia con un parámetro XY, la acción
tiene una propiedad de modificación denominada Tipo de distancia. Esta
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 783
propiedad especifica si la distancia aplicada al desplazamiento es el valor X o
Y del parámetro, o el valor de las coordenadas X e Y desde el punto base del
parámetro.
Por ejemplo, puede especificar Distancia X como Tipo de distancia para una
acción de estiramiento en una definición de bloque dinámico. En un dibujo,
cuando se intenta editar la referencia a bloque arrastrando el punto clave sólo
sobre el eje Y, no se desplazará la geometría asociada porque se ha añadido la
modificación Tipo de distancia que sólo permite el desplazamiento sobre el
eje X.
Véase también:
Uso de los modificadores de acciones multiplicador de distancia y desfase
de ángulo (página 802)
Para añadir una acción de estiramiento a una definición de bloque
1 En el Editor de bloques, en la ficha Acciones de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Acción de estirar.
2 En el área de dibujo del Editor de bloques, seleccione un parámetro para
asociarlo con la acción. Puede asociar los siguientes tipos de parámetros
con una acción de desplazamiento: de punto, lineal, polar y XY.
Si ha asociado la acción de estiramiento con un parámetro de punto, vaya
al paso 4.
3 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para seleccionar el punto del
parámetro que desea asociar con la acción:
Utilice el dispositivo señalador.
Siga las solicitudes de comando.
4 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la primera
esquina del marco de estiramiento:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
5 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la esquina
opuesta del marco de estiramiento:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
784 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
6 Designe los objetos del conjunto de selección.
7 Pulse INTRO.
8 (Opcional) Siga las instrucciones de las solicitudes de comando para
especificar un multiplicador de distancia y un desfase de ángulo.
9 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
de la acción:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
NOTA La ubicación de la acción en la definición de bloque no afecta al
aspecto ni a la funcionalidad de la referencia a bloque.
10 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
11 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Editor de bloques
ACCIONBLOQUE
Para especificar la propiedad Tipo de distancia de una acción de estirar
asociada a un parámetro XY
1 En el Editor de bloques, seleccione una acción de estirar asociada a un
parámetro XY.
2 En el área Modificaciones de la paleta Propiedades, en Tipo de escala,
seleccione una opción de la lista desplegable.
En función de la modificación que se aplique, la acción de estirar del bloque
estará limitada al eje X , al eje Y o a ambos.
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 785
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre el cuadro de diálogo Editar definición de bloque y, a continuación, el
Editor de bloques
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico
CONJUNTOACCIONBLOQUE
Especifica el conjunto de selección de objetos asociado a una acción en una
definición de bloque dinámico
ASOCIARBLOQUE
Asocia una acción a un parámetro en una definición de bloque dinámico
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso de una acción de estiramiento polar en un
bloque dinámico
En una referencia a bloque, una acción de estiramiento polar gira, desplaza y
estira los objetos un ángulo y una distancia especificados cuando el punto
clave del parámetro polar asociado se modifica por medio de un pinzamiento
o de la paleta Propiedades.
En una definición de bloque dinámico, sólo se puede asociar una acción de
estiramiento polar con un parámetro polar. El punto base de la parte de
estiramiento de la acción es el punto del parámetro opuesto al punto clave.
786 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Después de asociar una acción de estiramiento polar con un parámetro polar,
especifique un marco de estiramiento para la acción de estiramiento polar. A
continuación, seleccione los objetos que desee estirar y los que desee girar.
Los objetos totalmente contenidos en el marco se desplazan.
Los objetos que atraviesan el marco se estiran.
Los objetos del conjunto de selección de la acción para los que sólo se haya
especificado el giro no se estirarán.
Los objetos contenidos en el marco se desplazan linealmente después de
girarse.
Los objetos atravesados por el marco se estiran linealmente después de
girarse.
Los objetos contenidos en el marco o atravesados por él, pero no incluidos
en el conjunto de selección, no se estirarán ni girarán.
Los objetos situados fuera del marco e incluidos en el conjunto de selección
se desplazan.
En el siguiente ejemplo, el marco de estiramiento se indica mediante una línea
de trazos y el conjunto de selección tiene un efecto de halo. El círculo superior,
aunque está dentro del marco de estiramiento, no está incluido en el conjunto
de selección, por lo que no se desplazará. El círculo inferior está totalmente
incluido en el marco de estiramiento y en el conjunto de selección de
estiramiento, por lo que sí se desplazará. El rectángulo es atravesado por el
marco de estiramiento y está incluido en el conjunto de selección, por lo que
se estira. El cuadrado está totalmente incluido en el marco de estiramiento y
en el conjunto de selección de giro, pero no en el conjunto de selección de
estiramiento, por lo que sólo girará.
En una referencia a bloque dinámico, la modificación del valor de un parámetro
asociado a una acción de estiramiento polar por medio de un pinzamiento o
de la paleta Propiedades puede afectar al punto clave del parámetro asociado
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 787
a la acción de estiramiento polar. Si el punto clave se ve afectado, la geometría
del conjunto de selección de la acción de estiramiento polar se desplazará o
girará en función del modo en que se haya definido el bloque.
NOTA Si sólo desea que los objetos de la referencia a bloque giren, no incluya
ningún objeto en el marco de estiramiento.
Véase también:
Uso de los modificadores de acciones multiplicador de distancia y desfase
de ángulo (página 802)
Para añadir una acción de estiramiento polar a una definición de bloque
1 En el Editor de bloques, en la ficha Acciones de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Acción de estirar.
2 En el área de dibujo del Editor de bloques, seleccione un parámetro polar
para asociarlo con la acción. Una acción de estiramiento polar sólo se
puede asociar con un parámetro polar.
3 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para seleccionar el punto del
parámetro que desea asociar con la acción:
Utilice el dispositivo señalador.
Siga las solicitudes de comando.
4 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la primera
esquina del marco de estiramiento:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
5 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la esquina
opuesta del marco de estiramiento:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
788 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
6 Designe los objetos que desee estirar o desplazar.
7 Pulse INTRO.
8 Designe los objetos que desee girar.
(Los objetos designados en los pasos 6 y 8 conforman el conjunto de
selección de la acción de estiramiento polar.)
9 Pulse INTRO.
10 (Opcional) Siga las instrucciones de las solicitudes de comando para
especificar la distancia y el desfase.
11 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
de la acción:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
NOTA La ubicación de la acción en la definición de bloque no afecta al
aspecto ni a la funcionalidad de la referencia a bloque.
12 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
13 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Editor de bloques
ACCIONBLOQUE
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre el cuadro de diálogo Editar definición de bloque y, a continuación, el
Editor de bloques
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 789
CONJUNTOACCIONBLOQUE
Especifica el conjunto de selección de objetos asociado a una acción en una
definición de bloque dinámico
ASOCIARBLOQUE
Asocia una acción a un parámetro en una definición de bloque dinámico
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso de una acción de rotación en un bloque
dinámico
La acción de rotación es similar al comando GIRA. En una referencia a bloque
dinámico, una acción de rotación hace que los objetos asociados giren al editar
el parámetro asociado por medio de un pinzamiento o de la paleta Propiedades.
En una definición de bloque dinámico, sólo se puede asociar una acción de
rotación con un parámetro de rotación. La acción de rotación se asocia con
todo el parámetro y no con un punto clave del mismo.
Después de asociar una acción de rotación con un parámetro de rotación, debe
asociarla con un conjunto de selección de geometría.
790 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Especificación del tipo de punto base para una acción de rotación
La acción de rotación tiene una propiedad denominada Tipo de base. Esta
propiedad permite indicar si el punto base de la rotación es el punto base del
parámetro o un punto base independiente especificado en la definición de
bloque.
Por defecto, la opción Tipo de base tiene asignado el valor Dependiente. Esto
significa que el bloque gira alrededor del punto base del parámetro de rotación
asociado. En el siguiente ejemplo, el bloque de silla contiene un parámetro
de rotación y una acción de rotación asociada. El valor de Tipo base para la
acción de rotación es Dependiente. El punto base del parámetro está situado
en el centro de la silla. Por lo tanto, la silla gira sobre el punto central.
Cuando Tipo de base se configura como Independiente, se puede especificar
para la acción de rotación un punto base distinto al del parámetro de rotación
asociado. Este punto base independiente se muestra en el Editor de bloques
como un marcador X. La ubicación del punto base independiente se puede
modificar arrastrándolo o editando los valores Base X y Base Y en la sección
Modificaciones de la paleta Propiedades.
En el siguiente ejemplo, el bloque de silla contiene un parámetro de rotación
y una acción de rotación asociada. El valor de Tipo base para la acción de
rotación es Independiente. El punto base independiente está situado en la
esquina inferior izquierda de la silla. De este modo, la silla gira sobre la esquina
inferior izquierda.
En el siguiente ejemplo, cada uno de los tres rectángulos de la referencia a
bloque dinámico girará sobre un punto base independiente situado en la
esquina inferior izquierda de cada rectángulo. Para conseguirlo, se asigna un
parámetro de rotación. A continuación, se añaden tres acciones de rotación.
Cada acción de rotación está asociada con el parámetro de rotación. A
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 791
continuación, cada acción de rotación se asocia con un objeto diferente y se
asigna a un punto base independiente diferente.
Puede obtener el mismo resultado utilizando puntos base dependientes, cada
uno con un desfase de base distinto, para cada acción de rotación. Sin embargo,
si necesita desplazar los rectángulos de manera independiente (por ejemplo,
con un parámetro polar o XY y una acción de desplazamiento) en la referencia
a bloque, debe usar puntos base independientes para las acciones de rotación,
ya que de lo contrario los objetos no girarán correctamente.
Para añadir una acción de rotación a una definición de bloque
1 En el Editor de bloques, en la ficha Acciones de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Acción de rotación.
2 En el área de dibujo del Editor de bloques, seleccione un parámetro de
rotación para asociarlo con la acción. Una acción de rotación sólo se
puede asociar con un parámetro de rotación.
3 Designe los objetos (el conjunto de selección) que desea asociar con la
acción.
4 Pulse INTRO.
5 (Opcional) Siga las solicitudes de comando para especificar el tipo de
punto base.
6 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
de la acción:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
NOTA La ubicación de la acción en la definición de bloque no afecta al
aspecto ni a la funcionalidad de la referencia a bloque.
792 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
7 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
8 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Editor de bloques
ACCIONBLOQUE
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre el cuadro de diálogo Editar definición de bloque y, a continuación, el
Editor de bloques
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico
CONJUNTOACCIONBLOQUE
Especifica el conjunto de selección de objetos asociado a una acción en una
definición de bloque dinámico
ASOCIARBLOQUE
Asocia una acción a un parámetro en una definición de bloque dinámico
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 793
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso de una acción de simetría en un bloque
dinámico
Mediante una acción de simetría, se puede voltear una referencia a bloque
dinámico con respecto a un eje especificado, que se denomina eje de simetría.
En una referencia a bloque dinámico, una acción de simetría hace que el
conjunto de selección asociado se invierta con respecto a un eje denominado
eje de simetría cuando el parámetro asociado se edita por medio de un
pinzamiento o de la paleta Propiedades.
En una definición de bloque dinámico, sólo se puede asociar una acción de
simetría con un parámetro de simetría. La acción de simetría se asocia con
todo el parámetro y no con un punto clave del mismo. Después de asociar
una acción de simetría con un parámetro de simetría, debe asociarla con un
conjunto de selección de geometría. Sólo los objetos seleccionados se invertirán
con respecto al eje de simetría.
Por ejemplo, en la siguiente ilustración, la polilínea situada entre los dos
círculos no está incluida en el conjunto de selección de la acción de simetría.
Cuando se voltea la referencia a bloque, la polilínea no se voltea con el resto
de la geometría.
794 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para añadir una acción de simetría a una definición de bloque
1 En el Editor de bloques, en la ficha Acciones de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Acción de simetría.
2 En el área de dibujo del Editor de bloques, seleccione un parámetro para
asociarlo con la acción. Una acción de simetría sólo se puede asociar con
un parámetro de simetría.
3 Designe los objetos (el conjunto de selección) que desea asociar con la
acción.
4 Pulse INTRO.
5 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
de la acción:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
NOTA La ubicación de la acción en la definición de bloque no afecta al
aspecto ni a la funcionalidad de la referencia a bloque.
6 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
7 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Editor de bloques
ACCIONBLOQUE
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 795
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre el cuadro de diálogo Editar definición de bloque y, a continuación, el
Editor de bloques
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico
CONJUNTOACCIONBLOQUE
Especifica el conjunto de selección de objetos asociado a una acción en una
definición de bloque dinámico
ASOCIARBLOQUE
Asocia una acción a un parámetro en una definición de bloque dinámico
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso de una acción de matriz en un bloque
dinámico
En una referencia a bloque dinámico, una acción de matriz hace que los objetos
asociados se copien y se organicen como una matriz en un patrón rectangular
al editar el parámetro asociado por medio de un pinzamiento o de la paleta
Propiedades.
796 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
En una definición de bloque dinámico, puede asociar una acción de matriz
con cualquiera de los siguientes parámetros:
Lineal
Polar
XY
Después de asociar una acción de matriz con un parámetro, debe asociarla
con un conjunto de selección de geometría.
Especificación de filas y columnas para una acción de matriz
Cuando se asocia una acción de matriz con un parámetro lineal o polar, se
especifica el desfase de columna de los objetos organizados en la matriz. El
desfase de columna determina la distancia entre los objetos organizados en la
matriz. Al editar el parámetro en la referencia a bloque, la distancia del
parámetro (del punto base al segundo punto) se divide por el desfase de
columna para determinar el número de columnas (el número de objetos).
Por ejemplo, puede asociar una acción de matriz con un parámetro lineal.
Especifique que la acción de matriz tenga un desfase de columna igual a 2.
Cuando cambie el parámetro lineal en la referencia a bloque dinámico a una
distancia de 10, el número de columnas de la referencia a bloque será igual a
5.
Si se asocia una acción de matriz con un parámetro XY, también se debe
especificar el desfase de fila.
Inclusión de parámetros en el conjunto de selección de una acción de
matriz
Cuando se incluye un parámetro en el conjunto de selección de una acción
de matriz, no tiene ningún efecto sobre el comportamiento de la referencia a
bloque. El parámetro no se copia con los demás objetos del conjunto de
selección. Los pinzamientos adicionales no se muestran en la referencia a
bloque.
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 797
En el siguiente ejemplo, se puede organizar en matriz un bloque de
aparcamiento de forma que contenga cualquier número de plazas. También
es posible girar la línea vertical. Observe que, incluso después de organizar el
bloque en matriz, éste sigue conteniendo un solo pinzamiento de rotación.
Sin embargo, cuando se edita el pinzamiento del parámetro incluido en el
conjunto de selección de la acción de matriz, la acción asociada al parámetro
se activa para todos los ejemplares de los objetos. El comportamiento es el
mismo cuando el parámetro no está incluido en el conjunto de selección de
la acción de matriz.
Uso de acciones de rotación y matriz en el mismo bloque dinámico
Un bloque dinámico puede contener una acción de matriz y una acción de
rotación que tengan el mismo conjunto de selección. El orden en que la
referencia a bloque gire y se organice en matriz afecta a la visualización del
bloque.
Cuando el bloque se gira y, posteriormente, se organiza en matriz, todas las
copias de los objetos organizados en matriz giran individualmente sobre su
propio punto base.
Cuando el bloque se organiza en matriz y, posteriormente, se gira, todas las
copias de los objetos organizados en matriz giran sobre un único punto base.
Para añadir una acción de matriz a una definición de bloque
1 En el Editor de bloques, en la ficha Acciones de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Acción de matriz.
798 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
2 En el área de dibujo del Editor de bloques, seleccione un parámetro para
asociarlo con la acción. (Se pueden asociar parámetros lineales, polares
y XY mediante una acción de matriz.)
3 Designe los objetos (el conjunto de selección) que desea asociar con la
acción.
4 Pulse INTRO.
5 Si va a asociar la acción de matriz con un parámetro XY, lleve a cabo una
de las acciones siguientes:
Escriba la distancia que debe existir entre las filas.
Especifique una celda unidad. Para ello, escriba dos valores separados
por una coma o designe dos puntos opuestos de un rectángulo en el
área de dibujo y, a continuación, vaya al paso 7.
6 Escriba un valor para la distancia entre las columnas.
7 Si va a asignar la acción de matriz a un parámetro XY, especifique la
distancia entre las filas.
8 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
de la acción:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
NOTA La ubicación de la acción en la definición de bloque no afecta al
aspecto ni a la funcionalidad de la referencia a bloque.
9 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
10 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Editor de bloques
ACCIONBLOQUE
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 799
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre el cuadro de diálogo Editar definición de bloque y, a continuación, el
Editor de bloques
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico
CONJUNTOACCIONBLOQUE
Especifica el conjunto de selección de objetos asociado a una acción en una
definición de bloque dinámico
ASOCIARBLOQUE
Asocia una acción a un parámetro en una definición de bloque dinámico
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso de una acción de consulta en un bloque
dinámico
Al añadir una acción de consulta a una definición de bloque dinámico y
asociarla a un parámetro de consulta, se crea una tabla de consulta. Puede usar
una tabla de consulta para asignar propiedades y valores personalizados a un
bloque dinámico.
Para obtener información sobre la adición de tablas de consulta a bloques
dinámicos, véase Uso de las tablas consulta para asignar datos a los bloques
dinámicos (página 824).
800 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para añadir una acción de consulta a una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, en la ficha Acciones de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Acción de consulta.
2 En el área de dibujo del Editor de bloques, seleccione uno o varios
parámetros de consulta para asociarlos con la acción. Una acción de
consulta sólo se puede asociar con parámetros de consulta.
3 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
de la acción:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
NOTA La ubicación de la acción en la definición de bloque no afecta al
aspecto ni a la funcionalidad de la referencia a bloque.
4 En el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad, complete la tabla
como desee.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
7 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Editor de bloques
ACCIONBLOQUE
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre el cuadro de diálogo Editar definición de bloque y, a continuación, el
Editor de bloques
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 801
CONJUNTOACCIONBLOQUE
Especifica el conjunto de selección de objetos asociado a una acción en una
definición de bloque dinámico
ASOCIARBLOQUE
Asocia una acción a un parámetro en una definición de bloque dinámico
TABCONSULTABLOQUE
Muestra o crea una tabla de consulta para una definición de bloque dinámico
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso de los modificadores de acciones multiplicador
de distancia y desfase de ángulo
Algunas acciones tienen propiedades de modificación de multiplicador de
distancia y desfase de ángulo. Estas propiedades permiten especificar un factor
por el que el valor de un parámetro aumenta o disminuye cuando el parámetro
se edita en una referencia a bloque dinámico.
Los modificadores de acciones son propiedades de las acciones. Sin embargo,
no tienen ningún efecto en la referencia a bloque hasta que ésta se manipula
en un dibujo. Hay dos tipos de modificaciones de acción: multiplicador de
distancia y desfase de ángulo.
Multiplicador de distancia. La propiedad multiplicador de distancia se usa
para cambiar el valor de un parámetro por un factor especificado. Por
ejemplo, si la propiedad multiplicador de distancia se establece en 2 para
una acción de estirar, la geometría asociada en la referencia a bloque
aumentará y doblará la distancia del desplazamiento del pinzamiento.
802 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Desfase de ángulo. Utilice el desfase de ángulo para aumentar o diminuir
el ángulo de un valor de parámetro modificado mediante una determinada
cantidad. Por ejemplo, si la propiedad de desfase de ángulo de una acción
de desplazamiento se define como 90, la referencia a bloque se desplazará
90 grados más del valor del ángulo del desplazamiento del pinzamiento.
Para especificar estas propiedades de modificación de la acción, siga las
instrucciones de las solicitudes de comando cuando añada una acción a una
definición de bloque dinámico. También puede especificar estas propiedades
en la paleta Propiedades al seleccionar una acción en el Editor de bloques.
En la siguiente tabla se muestran las propiedades de modificación disponibles
para cada tipo de acción.
Propiedades de modificación dispo-
nibles
Tipo de acción
Multiplicador de distancia, desfase de
ángulo
Desplazar
NingunaAjustar escala
Multiplicador de distancia, desfase de
ángulo
Estirar
Multiplicador de distancia, desfase de
ángulo
Estiramiento po-
lar
NingunaGirar
NingunaSimetría
NingunaMatriz
NingunaConsulta
Para especificar una propiedad de modificación de multiplicador de distancia
para una acción
1 En el Editor de bloques, seleccione una acción de desplazamiento,
estiramiento, estiramiento polar o matriz.
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 803
2 En la paleta Propiedades, especifique un valor para el parámetro
Multiplicador de distancia del área Modificaciones.
3 Pulse INTRO.
Para especificar una propiedad de modificación de desfase de ángulo para
una acción
1 En el Editor de bloques, seleccione una acción de desplazamiento,
estiramiento o estiramiento polar.
2 En la paleta Propiedades, especifique un valor para el parámetro Desfase
de ángulo del área Modificaciones.
3 Pulse INTRO.
Referencia rápida
Comandos
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico
EDITARBLOQUE
Abre el cuadro de diálogo Editar definición de bloque y, a continuación, el
Editor de bloques
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
804 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso de conjuntos de parámetros
Utilice la ficha Conjuntos de parámetros de Paletas de creación de bloques
para añadir a la definición de bloque dinámico parámetros y acciones que
suelan funcionar emparejados.
Un conjunto de parámetros se añade al bloque de la misma forma que un
parámetro. La acción incluida en el conjunto de parámetros se añade
automáticamente a la definición de bloque y se asocia con el parámetro
añadido. A continuación, debe asociar un conjunto de selección (geometría)
a cada acción.
Cuando se añade por primera vez un conjunto de parámetros a una definición
de bloque dinámico, aparece un icono de advertencia amarillo junto a cada
acción. De este modo se indica que debe asociarse un conjunto de selección
a cada acción. Puede hacer doble clic en el icono de advertencia amarillo (o
usar el comando CONJUNTOACCIONBLOQUE) y seguir las instrucciones de
las solicitudes de comando para asociar la acción con un conjunto de selección.
NOTA Cuando se inserta un conjunto de parámetros de consulta y se hace doble
clic en el icono de advertencia amarillo, se abre el cuadro de diálogo Tabla de
consulta de propiedad. Las acciones de consulta están asociadas con los datos
añadidos a esta tabla, no con un conjunto de selección.
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 805
La siguiente tabla muestra los conjuntos de parámetros proporcionados en la
ficha Conjuntos de parámetros de la ventana Paletas de creación de bloques.
DescripciónConjunto
de pará-
metros
Añade un parámetro de punto con un pinzamiento y una acción de des-
plazamiento asociada a la definición de bloque dinámico
Desplaza-
miento de
punto
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro lineal con un
pinzamiento y una acción de desplazamiento asociada.
Desplaza-
miento li-
neal
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro lineal con un
pinzamiento y una acción de estirar asociada.
Estiramien-
to lineal
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro lineal con un
pinzamiento y una acción de matriz asociada.
Matriz li-
neal
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro lineal con dos
pinzamientos y una acción de desplazamiento asociada a cada uno de
éstos.
Par de des-
plazamien-
to lineal
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro lineal con dos
pinzamientos y una acción de estirar asociada a cada uno de éstos.
Par de esti-
ramiento
lineal
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro polar con un
pinzamiento y una acción de desplazamiento asociada.
Desplaza-
miento po-
lar
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro polar con un
pinzamiento y una acción de estirar asociada.
Estiramien-
to polar
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro polar con un
pinzamiento y una acción de matriz asociada.
Matriz po-
lar
806 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
DescripciónConjunto
de pará-
metros
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro polar con dos
pinzamientos y una acción de desplazamiento asociada a cada uno de
éstos.
Par de des-
plazamien-
to polar
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro polar con dos
pinzamientos y una acción de estirar asociada a cada uno de éstos.
Par de esti-
ramiento
polar
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro XY con un pinza-
miento y una acción de desplazamiento asociada.
Desplaza-
miento XY
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro XY con dos pin-
zamientos y una acción de desplazamiento asociada a cada uno de éstos.
Par de des-
plazamien-
to XY
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro XY con cuatro
pinzamientos y una acción de desplazamiento asociada a cada uno de
éstos.
Conjunto
de pinza-
mientos de
desplaza-
miento XY
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro XY con cuatro
pinzamientos y una acción de estirar asociada a cada uno de éstos.
Conjunto
de pinza-
mientos de
estiramien-
to XY
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro XY con cuatro
pinzamientos y una acción de matriz asociada a cada uno de éstos.
Conjunto
de pinza-
mientos de
matriz XY
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro de rotación con
un pinzamiento y una acción de rotación asociada.
Rotación
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 807
DescripciónConjunto
de pará-
metros
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro de simetría con
un pinzamiento y una acción de simetría asociada.
Simetría
Añade un parámetro de visibilidad con un pinzamiento. No se requiere
ninguna acción con un parámetro de visibilidad.
Visibilidad
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro de consulta con
un pinzamiento y una acción de consulta.
Consulta
Véase también:
Uso de las paletas de creación de bloques (página 745)
Para añadir un conjunto de parámetros a una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, en la ficha Conjuntos de parámetros de la ventana
Paletas de creación de bloques, haga clic en un conjunto de parámetros.
2 Siga las solicitudes de comando.
3 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
4 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre el cuadro de diálogo Editar definición de bloque y, a continuación, el
Editor de bloques
808 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Especificación de pinzamientos para los bloques
dinámicos
Cuando se añade un parámetro a una definición de bloque dinámico, los
pinzamientos personalizados asociados con los puntos clave del parámetro se
añaden automáticamente al bloque. En un dibujo, puede utilizar estos
pinzamientos personalizados para manipular la geometría de una referencia
a bloque dinámico.
Todos los parámetros (excepto el de alineación, que siempre incluye un
pinzamiento) tienen una propiedad denominada Número de pinzamientos. Al
seleccionar un parámetro en el Editor de bloques, se muestra la propiedad
Número de pinzamientos en la paleta Propiedades. Esta propiedad permite
especificar, en una lista predefinida, el número de pinzamientos que se desea
visualizar en el parámetro.
Si se especifica que un parámetro tiene 0 pinzamientos, la referencia a bloque
dinámico se puede editar a través de la paleta Propiedades (si el bloque se ha
definido de esa forma).
Si una definición de bloque dinámico contiene estados de visibilidad o una
tabla de consulta, se puede definir el bloque de forma que el único pinzamiento
que se muestre sea un pinzamiento de consulta. Al hacer clic en este
pinzamiento en la referencia a bloque, aparece una lista desplegable. Es posible
que, al seleccionar un elemento de la lista, cambie la visualización de la
referencia a bloque.
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 809
Los pinzamientos se añaden automáticamente en los puntos clave del
parámetro. Se puede cambiar la posición de un pinzamiento a cualquier punto
del espacio del bloque con respecto al punto clave asociado del parámetro.
Cuando se cambia la posición de un pinzamiento, sigue estando vinculado al
punto clave con el que está asociado. Sea cual sea la ubicación en la que se
muestra el pinzamiento en la referencia a bloque, seguirá manipulando el
punto clave con el que está asociado. Si se desplaza o cambia el punto clave
del parámetro, la posición del pinzamiento con respecto al punto clave se
mantiene. Como los pinzamientos se usan para manipular las referencias a
bloque dinámico en un dibujo, debe asegurarse de que todos están situados
en posiciones lógicas. Si un pinzamiento no se encuentra en una posición
lógica, el comportamiento puede no ser el esperado.
Tanto los parámetros lineales como los polares pueden presentar dos
pinzamientos, uno o ninguno. Cuando se configura un parámetro lineal o
polar de manera que muestre un pinzamiento, éste aparece en el punto final
del parámetro. Sólo debe asignar acciones al punto final de cualquiera de estos
parámetros si desea que se muestre un único pinzamiento. De lo contrario,
no podrá manipular la referencia (activar las acciones) porque no se mostrará
ningún pinzamiento para el punto clave asociado con la acción.
Si cambia la posición de los pinzamientos de un bloque dinámico, puede
utilizar el comando CONJUNTOPINZABLOQUE para devolver los pinzamientos
a sus ubicaciones por defecto.
El tipo de parámetro añadido a la definición de bloque dinámico determina
los tipos de pinzamientos que se añaden al bloque. Estos pinzamientos
proporcionan pistas visuales que indican cómo manipular la referencia a
bloque en un dibujo. La siguiente tabla detalla los tipos de pinzamientos
utilizados en bloques dinámicos, su aspecto y los parámetros con los que están
asociados.
Parámetros asocia-
dos
Cómo se puede manipular el pin-
zamiento en un dibujo
Tipo de
pinza-
miento
Base, de punto, polar
y XY
Dentro de un plano en cualquier direc-
ción
Están-
dar
810 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Parámetros asocia-
dos
Cómo se puede manipular el pin-
zamiento en un dibujo
Tipo de
pinza-
miento
LinealHacia delante y hacia atrás en una di-
rección definida o a lo largo de un eje
Lineal
RotaciónEn torno a un ejeRota-
ción
SimetríaHaga clic para voltear la referencia a
bloque dinámico
Si-
metría
AlineaciónDentro de un plano en cualquier direc-
ción; cuando se desplaza sobre un
Alinea-
ción
objeto, activa la alineación de la refe-
rencia a bloque con dicho objeto
Visibilidad, consultaHaga clic para visualizar una lista de
elementos
Consul-
ta
Especificación de la información de herramientas en los pinzamientos
Todos los parámetros de bloques dinámicos tienen uno o varios campos de
descripción salvo los parámetros de punto base y alineación. La variable de
sistema GRIPTIPS controla estas funciones de descripción como información
de herramientas o solicitudes relativas al parámetro asociado y su visualización.
La tabla que aparece a continuación es una tabla de parámetros de bloque y
descripciones disponibles.
DescripciónVariable
Descripción de la posiciónPunto
Descripción de la distanciaLineal
Descripción de la distancia, descripción del ánguloPolar
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 811
DescripciónVariable
Descripción de la distancia horizontal, descripción de la
distancia vertical
XY
Descripción del ánguloRotation
Descripción de la simetríaSimetría
Descripción de la visibilidadVisibili-
dad
Descripción de la consultaBuscar
Definido como Alinea el bloque con el objetoAlinea-
ción
No se necesitan parámetros de información de herramien-
tas especiales
Punto
base
Especificación del ciclo de inserción de los pinzamientos en los bloques
dinámicos
Los pinzamientos de los bloques dinámicos tienen una propiedad denominada
Ciclo. Cuando esta propiedad tiene asignado el valor Sí, el pinzamiento se
convierte en un punto de inserción disponible para la referencia a bloque
dinámico. Puede utilizar el comando CICLOPINZABLOQUE para activar y
desactivar el ciclo de los pinzamientos en los bloques dinámicos y para
especificar el orden de ciclo de los pinzamientos. Cuando se inserta la referencia
a bloque dinámico en un dibujo, se puede utilizar la tecla CTRL para recorrer
cíclicamente los pinzamientos disponibles y especificar cuál de ellos será el
punto de inserción del bloque.
Para especificar el número de pinzamientos personalizados mostrados para
un parámetro en un bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro.
2 En la paleta Propiedades, en Varios, haga clic en Número de pinzamientos
y, a continuación, seleccione el número de pinzamientos que desea
mostrar para el parámetro.
812 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
3 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
4 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
CONJUNTOPINZABLOQUE
En el Editor de bloques, seleccione un parámetro. Haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo. Haga clic en Visualización de pinzamientos
cualquier valor.
Para cambiar la posición de un pinzamiento en una definición de bloque
dinámico
1 En el Editor de bloques, seleccione un pinzamiento personalizado (no el
pinzamiento estándar asociado con el punto clave del parámetro).
2 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para cambiar la posición del
pinzamiento:
Arrastre el pinzamiento a otra posición del espacio del bloque.
En la paleta Propiedades, en Geometría, escriba los valores de las
propiedades Base X y Base Y. Estos valores son relativos al punto base
del parámetro.
3 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
4 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Para devolver los pinzamientos de una definición de bloque dinámico a sus
ubicaciones por defecto
1 En el Editor de bloques, escriba CONJUNTOPINZABLOQUE en la solicitud
de comando.
2 Seleccione el pinzamiento cuya posición desea restablecer.
3 En la solicitud de comando, escriba Restablecer posición y, a continuación,
pulse INTRO.
4 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 813
5 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
En el Editor de bloques, seleccione un parámetro. Haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo. Haga clic en Visualización de pinzamientos
Restablecer posición.
Para activar o desactivar el ciclo de inserción de un pinzamiento personalizado
en una referencia a bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, escriba CICLOPINZABLOQUE en la solicitud de
comando.
2 En el cuadro de diálogo Orden de ciclo al insertar, seleccione un
pinzamiento en la lista y haga clic en Ciclo para activar o desactivar el
ciclo del pinzamiento. (Una marca de verificación en la columna Ciclo
indica la activación del ciclo para ese pinzamiento.)
3 Haga clic en Aceptar.
4 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
5 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
En el Editor de bloques, seleccione un pinzamiento dinámico. Haga clic con
el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en Ciclo de inserción.
Para modificar el orden del ciclo de inserción de los pinzamientos
personalizados en una referencia a bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, escriba CICLOPINZABLOQUE en la solicitud de
comando.
2 En el cuadro de diálogo Orden de ciclo al insertar, seleccione un
pinzamiento en la lista y, a continuación, haga clic en Subir o en Bajar.
(Una marca de verificación en la columna Ciclo indica la activación del
ciclo para ese pinzamiento.)
3 Repita el paso 2 hasta que haya terminado de modificar el orden de ciclo
de los pinzamientos.
4 Haga clic en Aceptar.
814 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
5 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
6 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre el cuadro de diálogo Editar definición de bloque y, a continuación, el
Editor de bloques
CICLOPINZABLOQUE
Cambia el orden de ciclo de pinzamientos en una referencia a bloque
dinámico
CONJUNTOPINZABLOQUE
Crea, suprime o restablece pinzamientos asociados a un parámetro
PARAMBLOQUE
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico
Variables de sistema
GRIPTIPS
Controla la visualización de sugerencias de pinzamientos cuando el cursor
se desplaza sobre los pinzamientos de bloques dinámicos y objetos
personalizados compatibles con las sugerencias de pinzamientos
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 815
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de estados de visibilidad
Puede usar estados de visibilidad para hacer que la geometría de un bloque
dinámico sea visible o invisible. Un bloque puede tener cualquier número de
estados de visibilidad.
El uso de los estados de visibilidad constituye un método eficaz para crear un
bloque con varias representaciones gráficas diferentes. Puede cambiar
fácilmente una referencia a bloque que contenga diferentes estados de
visibilidad sin tener que buscar una distinta para insertarla en el dibujo.
Por ejemplo, supongamos que tiene los siguientes cuatro símbolos de soldadura
distintos.
Con los estados de visibilidad puede combinar estos símbolos de soldadura
en un único bloque dinámico. En el siguiente ejemplo se muestra la geometría
de los cuatro símbolos de soldadura combinada en una definición de bloque
dinámico en el Editor de bloques.
816 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Tras combinar la geometría en el Editor de bloques, debe añadir un parámetro
de visibilidad. Sólo debe añadir un parámetro de visibilidad a una definición
de bloque dinámico. No debe asociar ninguna acción con un parámetro de
visibilidad.
A continuación, puede crear y dar nombre a un estado de visibilidad distinto
para cada símbolo de soldadura (por ejemplo, SOLD1, SOLD2, SOLD3 y
SOLD4). Puede hacer que determinada geometría sea visible o invisible en
cada estado. En el siguiente ejemplo, se muestra el estado de visibilidad SOLD1
en el Editor de bloques. La geometría que se muestra atenuada es invisible
para el estado de visibilidad SOLD1.
El parámetro de visibilidad incluye un pinzamiento de consulta. Siempre se
muestra este pinzamiento en una referencia a bloque que contenga estados
de visibilidad. Cuando se hace clic en el pinzamiento en la referencia a bloque,
se muestra una lista desplegable de todos los estados de visibilidad de la
referencia a bloque. Al seleccionar uno de los estados de la lista, en el dibujo
aparece la geometría que es visible en ese estado.
La parte derecha de la barra de herramientas del Editor de bloques muestra el
nombre del estado de visibilidad actual. Todos los bloques tienen al menos
un estado de visibilidad. El estado actual no se puede suprimir. Esta área de
la barra de herramientas también proporciona varias herramientas para trabajar
con los estados de visibilidad.
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 817
Cuando se trabaja con estados de visibilidad, se puede optar por ver o no la
geometría que sea invisible en un determinado estado. Puede usar el botón
Modo de visibilidad (BVMODE) para que la geometría que sea invisible se
muestre o no (en un estado atenuado). Cuando la variable de sistema BVMODE
se ha establecido en 1, la geometría que es invisible en un estado determinado
aparece atenuada.
Para activar los estados de visibilidad (añadir un parámetro de visibilidad)
1 En el Editor de bloques, en la ficha Parámetros de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Parámetro de visibilidad.
2 (Opcional) Siga las solicitudes de comando para especificar las siguientes
opciones para el parámetro:
Nombre
Rótulo
Descripción
Propiedades de la referencia a bloque mostradas
NOTA También puede especificar y editar estas propiedades en la paleta
Propiedades en otro momento, una vez que haya añadido el parámetro a la
definición de bloque.
3 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
Esta es la ubicación por defecto del pinzamiento del parámetro de
visibilidad.
4 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
5 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Editor de bloques
PARAMBLOQUE
818 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para crear un nuevo estado de visibilidad basado en el estado actual
1 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Gestionar
estados de visibilidad.
2 En el cuadro de diálogo Estados de visibilidad, haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Nuevo estado de visibilidad, escriba un nombre
para el nuevo estado de visibilidad.
4 Haga clic en Dejar visibilidad de objetos existentes sin cambios en el
nuevo estado.
5 Haga clic en Aceptar.
La visibilidad de los objetos existentes no se altera en el nuevo estado.
Editor de bloques
ESTADOVISBLOQUE
Para crear un nuevo estado de visibilidad en el que todos los objetos sean
invisibles
1 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Gestionar
estados de visibilidad.
2 En el cuadro de diálogo Estados de visibilidad, haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Nuevo estado de visibilidad, escriba un nombre
para el nuevo estado de visibilidad.
4 Haga clic en Ocultar todos los objetos existentes en el nuevo estado.
5 Haga clic en Aceptar.
Editor de bloques
ESTADOVISBLOQUE
Para crear un nuevo estado de visibilidad en el que todos los objetos sean
visibles
1 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Gestionar
estados de visibilidad.
2 En el cuadro de diálogo Estados de visibilidad, haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Nuevo estado de visibilidad, escriba un nombre
para el nuevo estado de visibilidad.
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 819
4 Haga clic en Mostrar todos los objetos existentes en el nuevo estado.
5 Haga clic en Aceptar.
Editor de bloques
ESTADOVISBLOQUE
Para convertir un estado de visibilidad en el actual
1 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en el control
Estados de visibilidad.
2 Seleccione el estado de visibilidad que desea establecer como estado actual.
Editor de bloques
ESTADOVISBLOQUE
En el cuadro de diálogo Estados de visibilidad, haga clic con el botón derecho
en un estado de visibilidad de la lista. Haga clic en Definir actual.
Para suprimir un estado de visibilidad
1 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Gestionar
estados de visibilidad.
2 En el cuadro de diálogo Estados de visibilidad, seleccione un estado de
visibilidad de la lista.
3 Haga clic en Suprimir.
4 Haga clic en Aceptar.
Editor de bloques
ESTADOVISBLOQUE
En el cuadro de diálogo Estados de visibilidad, haga clic con el botón derecho
en un estado de visibilidad de la lista. Haga clic en Suprimir estado.
Para cambiar el nombre de un estado de visibilidad
1 En el Editor de bloques, haga clic en Gestionar estados de visibilidad.
2 En el cuadro de diálogo Estados de visibilidad, seleccione un estado de
visibilidad de la lista.
3 Haga clic en Cambiar nombre.
4 Escriba un nuevo nombre para el estado de visibilidad.
820 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
5 Haga clic en Aceptar.
Editor de bloques
ESTADOVISBLOQUE
Haga clic con el botón derecho en un estado de visibilidad de la lista. Haga
clic en Renombrar estado.
Para convertir los objetos en visibles en el estado de visibilidad actual
1 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Convertir
en visible.
2 En el área de dibujo, seleccione los objetos que desea convertir en visibles
en el estado de visibilidad actual.
3 Pulse INTRO.
4 En la solicitud de comando, escriba actual.
5 Pulse INTRO.
Editor de bloques
MOSTRARVISBLOQUE
En el área de dibujo del Editor de bloques, seleccione uno o varios objetos.
Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en Visibilidad
de objeto Mostrar estado actual.
Para convertir los objetos en visibles en todos los estados de visibilidad
1 En el área de dibujo del Editor de bloques, seleccione los objetos que
desee que sean visibles en todos los estados de visibilidad.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo.
3 Haga clic en Visibilidad de objeto Mostrar todos los estados.
MOSTRARVISBLOQUE
Para convertir los objetos en invisibles en el estado de visibilidad actual
1 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Convertir
en invisible.
2 En el área de dibujo, seleccione los objetos que desee que sean invisibles
en el estado de visibilidad actual.
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 821
3 Pulse INTRO.
4 En la solicitud de comando, escriba actual.
5 Pulse INTRO.
Editor de bloques
OCULTARVISBLOQUE
En el área de dibujo del Editor de bloques, seleccione uno o varios objetos.
Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en Visibilidad
de objeto Ocultar estado actual.
Para convertir los objetos en invisibles en todos los estados de visibilidad
1 En el área de dibujo, seleccione los objetos que desee que sean invisibles
en todos los estados de visibilidad.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo.
3 Haga clic en Visibilidad de objeto Ocultar todos los estados.
OCULTARVISBLOQUE
Para mostrar o no la geometría invisible en los estados de visibilidad
En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Modo de
visibilidad.
Editor de bloques
BVMODE
Para cambiar el orden de la lista de estados de visibilidad para una referencia
a bloque dinámico
1 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Gestionar
estados de visibilidad.
2 En el cuadro de diálogo Estados de visibilidad, seleccione un estado de
visibilidad de la lista.
3 Haga clic en Subir o en Bajar para cambiar el orden.
4 Repita los pasos 2 y 3 hasta que la lista de estados de visibilidad esté en
el orden correcto.
5 Haga clic en Aceptar.
822 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Editor de bloques
ESTADOVISBLOQUE
Para definir el estado de visibilidad por defecto de una referencia a bloque
dinámico
1 En el Editor de bloques, haga clic en Gestionar estados de visibilidad.
2 En el cuadro de diálogo Estados de visibilidad, seleccione un estado de
visibilidad de la lista.
3 Haga clic en Subir hasta que el estado de visibilidad seleccionado se sitúe
al principio de la lista.
4 Haga clic en Aceptar.
Editor de bloques
ESTADOVISBLOQUE
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre el cuadro de diálogo Editar definición de bloque y, a continuación, el
Editor de bloques
PARAMBLOQUE
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico
OCULTARVISBLOQUE
Convierte los objetos en invisibles en el estado de visibilidad actual o en
todos los estados de visibilidad de una definición de bloque dinámico
MOSTRARVISBLOQUE
Convierte los objetos en visibles en el estado de visibilidad actual o en todos
los estados de visibilidad de una definición de bloque dinámico
ESTADOVISBLOQUE
Crea, establece o suprime un estado de visibilidad en un bloque dinámico
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 823
Variables de sistema
BVMODE
Determina el modo en que se muestran en el Editor de bloques los objetos
que se hacen invisibles en el estado de visibilidad actual
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso de las tablas consulta para asignar datos a los
bloques dinámicos
Puede usar una tabla de consulta para definir las propiedades de un bloque
dinámico y asignarle valores de propiedad.
Presentación general del uso de las tablas de
consulta para asignar datos a los bloques dinámicos
Puede usar una tabla de consulta para definir las propiedades de un bloque
dinámico y asignarle valores de propiedad. El uso de tablas de consulta
constituye un método eficaz de asociar valores de parámetro de la referencia
a bloque dinámico a otros datos que se especifiquen (por ejemplo, un número
de pieza o modelo). Puede extraer estos datos a partir de referencias a bloque
de un dibujo, del mismo modo que se extraen datos de atributos de bloque.
Cuando se haya completado, la tabla de consulta asigna valores de propiedad
a la referencia a bloque dinámico, en función de cómo se manipula en un
dibujo. A la inversa, se puede modificar la forma en que se muestra la referencia
a bloque en el dibujo cambiando el valor de una propiedad de consulta de la
referencia a bloque por medio de un pinzamiento de consulta o de la paleta
Propiedades.
En el siguiente ejemplo se muestra una referencia a bloque dinámico para una
fijación de luz En el área Personalizado de la paleta Propiedades se muestra
824 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
una propiedad de tamaño referente a este bloque. Esta propiedad se define en
la tabla de consulta del bloque.
Si se modifica el tamaño de la fijación de luz en el dibujo (mediante los
pinzamientos personalizados), también cambiará la propiedad de tamaño de
la paleta Propiedades.
También se puede usar el pinzamiento de consulta para cambiar la visualización
de la referencia a bloque. Al seleccionar un tamaño en la lista que aparece al
hacer clic en el pinzamiento, cambiará la geometría del bloque y el nuevo
tamaño aparecerá en en el área Personalizado de la paleta Propiedades.
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 825
Creación de una tabla de consulta
Tras dibujar la geometría y añadir las acciones y los parámetros necesarios
para el funcionamiento del bloque dinámico, se puede añadir una tabla de
consulta a la definición de bloque.
Cuando se añade un parámetro de consulta a una definición de bloque
dinámico y, a continuación, se añade una acción de consulta y se asocia al
parámetro de consulta, se crea una tabla de consulta en blanco. La tabla de
consulta se muestra en el cuadro de diálogo Tabla de consulta.
Añadir propiedades y valores a una tabla de consulta
La Tabla de consulta de propiedad se compone de propiedades de entrada y
propiedades de consulta. Cada propiedad de entrada y de consulta se representa
mediante una columna en la tabla.
Propiedades de entrada. Parámetros distintos a los de consulta (por
ejemplo, un parámetro lineal llamado "Anchura"). En Propiedades de
entrada, puede crear una columna por cada parámetro de la definición de
bloque, excepto los parámetros de consulta, alineación y punto base.
Propiedades de consulta. Buscar parámetros. Añada un parámetro de
consulta a la definición de bloque dinámico por cada columna de
propiedades de consulta que desee añadir a la tabla de consulta. Se usa la
etiqueta del parámetro de consulta como nombre de la propiedad.
Tras añadir las propiedades (columnas) a la tabla, añada valores a las celdas
de cada columna. Para ello, haga clic en una celda y escriba un valor. Asegúrese
826 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
de seguir las instrucciones que figuran en Especificación de valores para las
tablas de consulta (página 832)
Si ha definido un conjunto de valores para una propiedad de entrada
(parámetro) en la tabla, aparecerá una lista desplegable con valores disponibles
al hagcer clic en una celda de esa columna.
La siguiente tabla de consulta se utiliza con el bloque de fijación de luz
mostrado anteriormente. Los parámetros lineales que se han denominado
"Altura" y "Anchura" se han añadido como propiedades de entrada. "Tamaño"
se ha añadido como propiedad de consulta. Los valores de Altura y Anchura
se han tomado de los conjuntos de valores definidos para cada uno de esos
parámetros. Los valores de Tamaño se introducen manualmente.
Cuando los valores de los parámetros de una referencia a bloque dinámico
coinciden con una fila de valores de propiedad de entrada, los valores
correspondientes de la propiedad de consulta en esa fila de la tabla se asignan
a la referencia a bloque. Estos valores y propiedades de consulta se muestran
en en el área Personalizado de la paleta Propiedades.
Por ejemplo, cuando edite la referencia a bloque de fijación de luz para que
tenga una altura de 250 cm y una anchura de 500 cm, la propiedad Tamaño
del área Personalizado, en la paleta Propiedades, mostrará el valor 0.25 m x
0.50 m.
En la tabla de consulta, al final de las propiedades de entrada, aparece una fila
con la etiqueta <Sin coincidencia>. Cuando los valores de los parámetros de una
referencia a bloque no coinciden con una fila de valores de propiedad de
entrada definidos en la tabla de consulta del bloque, la propiedad de consulta
que corresponde a <Sin coincidencia> se asigna a la referencia a bloque. El
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 827
valor por defecto es Custom, pero se puede especificar otro valor modificándolo
en la tabla.
Activación de la consulta inversa
También se puede especificar que una propiedad de consulta permita realizar
consultas inversas. Esto añade un pinzamiento de consulta a la referencia a
bloque dinámico. Al hacer clic en este pinzamiento, aparece una lista
desplegable con los valores de consulta de esa propiedad de consulta (columna
de la tabla). Cuando se selecciona un valor de la lista, los valores de propiedad
de entrada correspondientes se asignan a la referencia a bloque. Dependiendo
de cómo se haya definido el bloque, esto suele tener como resultado un cambio
de la geometría de la referencia a bloque.
Para activar la consulta inversa en una propiedad de consulta, cada fila de la
tabla de consulta debe ser única. Después de añadir propiedades y valores a
la tabla, puede comprobar si hay errores y celdas vacías haciendo clic en el
botón de revisión situado en el cuadro de diálogo Tabla de consulta de
propiedad. También puede usar las opciones del menú contextual para insertar,
suprimir o reordenar filas.
NOTA Si se deja vacía una celda en la columna de propiedades de consulta y la
celda tiene una propiedad de entrada asociada en la misma fila, la propiedad de
consulta no permitirá la consulta inversa.
Véase también:
Extracción de datos de atributos de bloques (página 871)
Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado) (página 873)
828 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para crear una tabla de consulta para un bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, añada uno o varios parámetros de consulta a una
definición de bloque dinámico siguiendo los pasos descritos en Para añadir
un parámetro de consulta a una definición de bloque dinámico (página
770).
2 En el Editor de bloques, añada una acción de consulta a una definición
de bloque dinámico siguiendo los pasos descritos en Para añadir una
acción de consulta a una definición de bloque dinámico (página 801).
Se abre el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad.
3 Utilice cualquiera de los siguientes procedimientos para configurar una
tabla de consulta para el bloque dinámico:
Para añadir propiedades de entrada a una tabla de consulta (página
829)
Para añadir propiedades de consulta a una tabla de consulta (página
830)
Para activar la consulta inversa (página 830)
4 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
5 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Editor de bloques
PARAMBLOQUE
Para añadir propiedades de entrada a una tabla de consulta
1 En el Editor de bloques, haga doble clic en una acción de consulta de la
definición de bloque dinámico.
2 En el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad, haga clic en
Añadir propiedades.
3 En el cuadro de diálogo Añadir propiedades de parámetro, en la esquina
inferior izquierda, haga clic en Añadir propiedades de entrada.
4 En la lista Propiedades de parámetro, seleccione las propiedades de
parámetro que desee añadir a la tabla de consulta. Mantenga pulsada la
tecla CTRL para seleccionar más de una propiedad.
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 829
5 Haga clic en Aceptar.
TABCONSULTABLOQUE
Para añadir propiedades de consulta a una tabla de consulta
1 En el Editor de bloques, haga doble clic en una acción de consulta de la
definición de bloque dinámico.
2 En el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad, haga clic en
Añadir propiedades.
3 En el cuadro de diálogo Añadir propiedades de parámetro, en la esquina
inferior izquierda, haga clic en Añadir propiedades de consulta.
4 En la lista Propiedades de parámetro, seleccione las propiedades de
parámetro de consulta que desee añadir a la tabla de consulta. Mantenga
pulsada la tecla CTRL para seleccionar más de una propiedad.
5 Haga clic en Aceptar.
TABCONSULTABLOQUE
Para añadir valores a una tabla de consulta
1 En el Editor de bloques, haga doble clic en una acción de consulta de la
definición de bloque dinámico.
2 En el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad, haga clic en una
celda vacía y lleve a cabo una de las acciones siguientes:
Seleccione un valor en la lista desplegable. (La lista desplegable sólo
aparecerá si se ha definido un conjunto de valores para el parámetro.)
Introduzca un valor.
3 Repita el paso 2 si es necesario para completar la tabla.
4 Haga clic en Aceptar.
TABCONSULTABLOQUE
Para activar la consulta inversa
1 En el Editor de bloques, haga doble clic en una acción de consulta de la
definición de bloque dinámico.
830 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
2 En el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad, al final de una
columna Propiedades de consulta, haga clic en Sólo lectura y, a
continuación, seleccione Permitir consulta inversa en la lista.
NOTA Sólo se puede seleccionar Permitir consulta inversa si se han
introducido datos en la columna.
3 Haga clic en Aceptar.
TABCONSULTABLOQUE
Para hacer que la propiedad de consulta sea de sólo lectura
1 En el Editor de bloques, haga doble clic en una acción de consulta de la
definición de bloque dinámico.
2 En el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad, al final de una
columna Propiedades de consulta, haga clic en Permitir consulta inversa
y, a continuación, seleccione Sólo lectura en la lista.
3 Haga clic en Aceptar.
TABCONSULTABLOQUE
Para comprobar si hay errores en una tabla de consulta
En el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad, haga clic en
Revisar.
Para abrir una tabla de consulta existente
En el Editor de bloques, haga doble clic en una acción de consulta.
TABCONSULTABLOQUE
Referencia rápida
Comandos
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 831
EDITARBLOQUE
Abre el cuadro de diálogo Editar definición de bloque y, a continuación, el
Editor de bloques
TABCONSULTABLOQUE
Muestra o crea una tabla de consulta para una definición de bloque dinámico
PARAMBLOQUE
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Especificación de valores para las tablas de
consulta
Las siguientes reglas tienen efecto cuando se especifican valores en las tablas
de consulta:
Utilice una coma como delimitador entre valores.
Puede especificar cualquier número de valores únicos separados por comas.
Por ejemplo: 5,6,7 5.5,6.25
Al especificar un intervalo, utilice corchetes [ ] para indicar que debe incluir
los valores separados por una coma o utilice paréntesis ( ) para indicar que
no debe incluir los valores separados por una coma.
Para definir un intervalo continuo, utilice un par de valores separados por
una coma y escritos entre corchetes o paréntesis. Por ejemplo: [3,10]
especifica cualquier valor comprendido entre 3 y 10, incluidos 3 y 10;
(3,10) especifica cualquier valor comprendido entre 3 y 10, sin incluir 3 y
10.
832 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para definir un intervalo abierto, utilice un valor con una coma escrito
entre corchetes o entre paréntesis. Por ejemplo: [,5] significa menor o igual
que 5; (5,) significa mayor que 5.
No utilice más de 256 caracteres en una celda de la tabla.
Puede utilizar sintaxis de unidades de pies y pulgadas y mecánicas (por
ejemplo, 15'1/4").
Si escribe un valor con un formato no válido, se restablecerá el último valor
cuando se desplace a otra celda de la tabla.
Las tablas de consulta admiten lo siguiente:
Todas las propiedades de parámetros numéricas (por ejemplo, distancia y
ángulos para parámetros de punto, lineales, polares, XY y de rotación)
Propiedades de parámetros de cadenas de texto (por ejemplo, valores de
parámetros de simetría y visibilidad)
Referencia rápida
Comandos
TABCONSULTABLOQUE
Muestra o crea una tabla de consulta para una definición de bloque dinámico
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 833
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Especificación de propiedades personalizadas para
los bloques dinámicos
Cuando se crea un bloque dinámico, se pueden asociar con él propiedades
personalizadas. También se puede especificar si estas propiedades aparecerán
en la paleta Propiedades al seleccionar la referencia a bloque en un dibujo.
Presentación general de la especificación de
propiedades personalizadas para los bloques
dinámicos
En el Editor de bloques, puede especificar propiedades para un parámetro en
una definición de bloque dinámico. Algunas de estas propiedades se pueden
mostrar como propiedades personalizadas de la referencia a bloque dinámico
cuando ésta se encuentra en un dibujo. Estas propiedades se muestran en el
área Personalizado de la paleta Propiedades.
En el Editor de bloques, puede especificar etiquetas para los parámetros. Cuando
se selecciona la referencia a bloque dinámico en un dibujo, estas propiedades
se muestran en el área Personalizada de la paleta Propiedades. Es recomendable
especificar etiquetas de parámetro únicas dentro del bloque.
Dependiendo de los parámetros utilizados en la definición de bloque dinámico,
pueden aparecer otras propiedades de parámetros en el área Personalizada de
la paleta Propiedades cuando se selecciona la referencia a bloque dinámico en
un dibujo. Por ejemplo, un parámetro polar tiene una propiedad de ángulo
que aparece en la paleta Propiedades. Dependiendo de cómo se haya definido
834 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
el bloque dinámico, es posible que estas propiedades muestren valores como
tamaño, ángulo y posición de una referencia a bloque seleccionada.
Puede especificar si estas propiedades personalizadas se deben mostrar para la
referencia a bloque cuando se selecciona en un dibujo. Estas propiedades
también se pueden extraer utilizando el asistente de extracción de atributos.
También puede usar la paleta Propiedades para especificar las propiedades
geométricas (tales como el color, el tipo de línea y el grosor de línea) de un
parámetro. Estas propiedades se muestran en el área Geometría de la paleta
Propiedades cuando se selecciona un parámetro en el Editor de bloques.
Otras propiedades de parámetros, como las propiedades Conjunto de valores
y Encadenar acciones, definen el funcionamiento de la referencia a bloque en
un dibujo.
En el Editor de bloques, también puede especificar si se puede descomponer
el bloque y si su escala se puede ajustar de manera no uniforme.
Véase también:
Especificación de conjuntos de valores para bloques dinámicos (página 838)
Permitir acciones encadenadas para los bloques dinámicos (página 844)
Especificación de pinzamientos para los bloques dinámicos (página 809)
Extracción de datos de atributos de bloques (página 871)
Para especificar la etiqueta de un parámetro
1 En el Editor de bloques, haga clic en el menú Herr. Propiedades. Se
muestra la paleta Propiedades.
2 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro.
3 En la paleta Propiedades, en Etiquetas de propiedad, haga clic en la
etiqueta <nombre de parámetro>.
4 Escriba una etiqueta para el parámetro.
5 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
6 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Estándar
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 835
PROPIEDADES
Haga clic con el botón derecho en el objeto seleccionado. Haga clic en Cambiar
nombre de etiqueta. Escriba el nuevo nombre del parámetro y pulse INTRO.
Para especificar la visualización de propiedades personalizadas en una
referencia a bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, haga clic en el menú Herr. Propiedades. Se
muestra la paleta Propiedades.
2 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro.
3 En la paleta Propiedades, en Varios, haga clic en Mostrar propiedades.
4 En la lista desplegable, lleve a cabo una de las acciones siguientes:
Seleccione Sí para visualizar las propiedades personalizadas de la
referencia a bloque.
Seleccione No para especificar que las propiedades personalizadas no
se mostrarán para una referencia a bloque.
5 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
6 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Estándar
PROPIEDADES
Para especificar que una referencia a bloque dinámico se puede descomponer
1 Utilice uno de los siguientes procedimientos para abrir una definición de
bloque en el Editor de bloques:
Para abrir una definición de bloque existente en el Editor de bloques
(página 741)
Para abrir un archivo de dibujo guardado como un bloque (no
dinámico) en el Editor de bloques (página 742)
Para abrir un archivo de dibujo guardado como un bloque dinámico
en el Editor de bloques (página 743)
2 En el Editor de bloques, asegúrese de que no se ha realizado ninguna
selección.
836 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
3 En la paleta Propiedades, en Bloque, haga clic en Permitir descomposición.
4 En la lista desplegable, seleccione Sí o No.
5 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
6 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Estándar
EDITARBLOQUE
Para evitar el ajuste de escala no uniforme en referencias a bloque dinámico
1 Utilice uno de los siguientes procedimientos para abrir una definición de
bloque en el Editor de bloques:
Para abrir una definición de bloque existente en el Editor de bloques
(página 741)
Para abrir un archivo de dibujo guardado como un bloque (no
dinámico) en el Editor de bloques (página 742)
Para abrir un archivo de dibujo guardado como un bloque dinámico
en el Editor de bloques (página 743)
2 En el Editor de bloques, asegúrese de que no se ha realizado ninguna
selección.
3 En la paleta Propiedades, en Bloque, haga clic en Aplicar escala uniforme.
4 En la lista desplegable, seleccione Sí.
5 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
6 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Estándar
EDITARBLOQUE
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 837
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre el cuadro de diálogo Editar definición de bloque y, a continuación, el
Editor de bloques
PARAMBLOQUE
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Especificación de conjuntos de valores para bloques
dinámicos
Un conjunto de valores es un intervalo o una lista de valores especificados
para un parámetro. Estos valores se pueden mostrar para la referencia a bloque
como una lista desplegable situada junto a la etiqueta del parámetro en el área
Personalizada de la paleta Propiedades. Cuando se define un conjunto de
valores para un parámetro, éste está restringido a esos valores cuando la
referencia a bloque se manipula en un dibujo. Por ejemplo, si define un
parámetro lineal en un bloque que representa una ventana de modo que tenga
un conjunto de valores de 20, 40 y 60, la ventana sólo podrá estirarse hasta
obtener 20, 40 o 60 unidades.
Cuando se crea una lista de valores para un parámetro, el valor del parámetro
tal y como figura en la definición se añade automáticamente al conjunto de
838 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
valores. Este valor pasa a ser el valor por defecto de la referencia a bloque
cuando se inserta en un dibujo.
En una referencia a bloque, si se modifica el valor del parámetro a un valor
distinto de uno de los de la lista, el parámetro se ajustará al valor válido más
próximo. Por ejemplo, se define un parámetro lineal de manera que tenga un
conjunto de valores de 2, 4 y 5. Cuando se intenta cambiar a 10 el valor de
ese parámetro en una referencia a bloque, el valor del parámetro resultante es
6, ya que es el valor válido más próximo.
Cuando se especifica un conjunto de valores para un parámetro en un bloque
dinámico, aparecen marcas al editar la referencia a bloque en un dibujo por
medio de los pinzamientos. Las marcas indican las ubicaciones de los valores
válidos del parámetro.
NOTA Si redefine los valores de un conjunto de valores después de añadir las
propiedades del parámetro a una tabla de consulta, asegúrese de actualizar la
tabla de consulta para que coincida con los nuevos valores del conjunto de valores.
Para especificar el conjunto de valores de un parámetro lineal o polar
1 En el Editor de bloques, haga clic en el menú Herr. Propiedades. Se
muestra la paleta Propiedades.
2 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro lineal o polar.
3 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en Tipo de
distancia.
4 En la lista desplegable, seleccione Lista.
5 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en Lista de
valores de distancia.
6 Haga clic en el botón [...].
7 En el cuadro de diálogo Añadir valor de distancia, en Distancias a añadir,
escriba un valor o dos o más valores separados por comas.
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 839
8 Haga clic en Añadir.
9 Haga clic en Aceptar.
10 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
11 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Estándar
PROPIEDADES
Para especificar el conjunto de valores de un parámetro XY
1 En el Editor de bloques, haga clic en el menú Herr. Propiedades. Se
muestra la paleta Propiedades.
2 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro XY.
3 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en Tipo
horizontal o Tipo vertical.
4 En la lista desplegable, seleccione Lista.
5 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en Lista de
valores horizontales o en Lista de valores verticales.
6 Haga clic en el botón [...].
7 En el cuadro de diálogo Añadir valor de distancia, en Distancias a añadir,
escriba un valor o dos o más valores separados por comas.
8 Haga clic en Añadir.
9 Haga clic en Aceptar.
10 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
11 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Estándar
PROPIEDADES
840 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para especificar el conjunto de valores de un parámetro de rotación
1 En el Editor de bloques, haga clic en el menú Herr. Propiedades. Se
muestra la paleta Propiedades.
2 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro de rotación.
3 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en Tipo
angular.
4 En la lista desplegable, seleccione Lista.
5 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en Lista de
valores angulares.
6 Haga clic en el botón [...].
7 En el cuadro de diálogo Añadir valor de ángulo, en Ángulo a añadir,
escriba un valor o dos o más valores separados por comas.
8 Haga clic en Añadir.
9 Haga clic en Aceptar.
10 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
11 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Estándar
PROPIEDADES
Para suprimir valores del conjunto de valores de un parámetro
1 En el Editor de bloques, haga clic en el menú Herr. Propiedades. Se
muestra la paleta Propiedades.
2 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro lineal, polar, XY o de
rotación.
3 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en una de las
opciones siguientes:
Lista de valores de distancia
Lista de valores angulares
Lista de valores horizontales
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 841
Lista de valores verticales
4 Haga clic en el botón [...].
5 En el cuadro de diálogo Añadir valor de distancia o Añadir valor de ángulo,
seleccione el valor de la lista que desee suprimir.
6 Haga clic en Suprimir.
7 Haga clic en Aceptar.
8 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
9 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Estándar
PROPIEDADES
Para especificar un conjunto de valores incrementales para un parámetro
lineal, polar, XY o de rotación
1 En el Editor de bloques, haga clic en el menú Herr. Propiedades. Se
muestra la paleta Propiedades.
2 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro lineal, polar, XY o de
rotación.
3 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en Tipo de
distancia, Tipo angular, Tipo horizontal o Tipo vertical.
4 En la lista desplegable, seleccione Incremento.
5 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en Incremento
de distancia, Incremento angular, Incremento horizontal o Incremento
vertical y, a continuación, escriba un valor incremental para el parámetro.
6 Haga clic en Mínimo de distancia, Mínimo angular, Mínimo horizontal
o Mínimo vertical y, a continuación, especifique el valor mínimo del
parámetro.
7 Haga clic en Máximo de distancia, Máximo angular, Máximo horizontal
o Máximo vertical y, a continuación, especifique el valor máximo del
parámetro.
8 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
842 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
9 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Estándar
PROPIEDADES
Para especificar los valores mínimo y máximo de un parámetro lineal, polar,
XY o de rotación
1 En el Editor de bloques, haga clic en el menú Herr. Propiedades. Se
muestra la paleta Propiedades.
2 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro lineal, polar, XY o de
rotación.
3 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en Mínimo
de distancia, Mínimo angular, Mínimo horizontal o Mínimo vertical y,
a continuación, escriba un valor mínimo para el parámetro.
4 Haga clic en Máximo de distancia, Máximo angular, Máximo horizontal
o Máximo vertical y, a continuación, especifique el valor máximo del
parámetro.
5 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
6 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Estándar
PROPIEDADES
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre el cuadro de diálogo Editar definición de bloque y, a continuación, el
Editor de bloques
PARAMBLOQUE
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 843
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Permitir acciones encadenadas para los bloques
dinámicos
Los parámetros de punto, lineal, polar, XY y de rotación tienen una propiedad
denominada Encadenar acciones. Esta propiedad afecta al comportamiento del
parámetro si éste forma parte del conjunto de selección de una acción.
Por ejemplo, puede incluir un parámetro de punto en el conjunto de selección
de una acción de estirar que está asociada con un parámetro lineal. Cuando
el parámetro lineal se edite en una referencia a bloque, la acción de estirar que
tiene asociada activará un cambio en su conjunto de selección. Puesto que el
parámetro de punto se incluye en el conjunto de selección, al realizar cambios
en el parámetro lineal también se editará el parámetro de punto.
En el siguiente ejemplo se muestra una definición de bloque en el Editor de
bloques. El parámetro de punto (denominado Posición) está incluido en el
conjunto de selección de la acción de estirar.
844 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Si la propiedad Encadenar acciones del parámetro de punto está establecida
en Sí, una modificación en el parámetro lineal activará la acción de
desplazamiento asociada con el parámetro de punto, del mismo modo que si
se editara el parámetro de punto en la referencia a bloque mediante un
pinzamiento o una propiedad personalizada.
Si la propiedad Encadenar acciones se ha establecido en No, las modificaciones
efectuadas en el parámetro lineal no activarán la acción de desplazamiento
asociada del parámetro de punto. Así pues, el círculo no se moverá.
Para especificar la propiedad Encadenar acciones para un parámetro de punto,
lineal, polar, XY o de rotación
1 En el Editor de bloques, haga clic en el menú Herr. Propiedades. Se
muestra la paleta Propiedades.
2 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro de punto, lineal, polar,
XY o de rotación.
3 En la paleta Propiedades, en Varios, haga clic en Encadenar acciones.
4 En la lista desplegable, seleccione Sí o No.
5 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 845
6 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Estándar
PROPIEDADES
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre el cuadro de diálogo Editar definición de bloque y, a continuación, el
Editor de bloques
PARAMBLOQUE
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación de definiciones de bloque dinámico
Después de definir un bloque dinámico, puede modificarlo en el Editor de
bloques. Puede suprimir, añadir y modificar los siguientes elementos en el
Editor de bloques:
Parámetros (véase Uso de parámetros en los bloques dinámicos (página
758))
846 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Acciones (véase Uso de acciones con los bloques dinámicos (página 772))
Geometría
Estados de visibilidad (véase Creación de estados de visibilidad (página
816))
Tablas de consulta (véase Uso de las tablas consulta para asignar datos a
los bloques dinámicos (página 824))
Pinzamientos (véase Especificación de pinzamientos para los bloques
dinámicos (página 809))
Propiedades (véase Presentación general de la especificación de propiedades
personalizadas para los bloques dinámicos (página 834))
También puede usar el comando CONJUNTOACCIONBLOQUE para cambiar
el conjunto de selección de una acción. Si suprime un parámetro asociado con
una acción y necesita reasignar esa acción a otro parámetro, utilice el comando
ASOCIARBLOQUE.
Después de modificar una definición de bloque dinámico en el Editor de
bloques, debe guardar los cambios (véase Guardar un bloque en el Editor de
bloques (página 852)).
ADVERTENCIA Si redefine un bloque dinámico en AutoCAD 2005 o en una versión
anterior, el bloque perderá su comportamiento dinámico.
Para abrir una definición de bloque dinámico existente en el Editor de bloques
1 Abra el archivo de dibujo que contiene la definición de bloque dinámico
o abra el archivo de dibujo que se ha guardado como un bloque.
2 Siga los pasos descritos en Para abrir una definición de bloque dinámico
existente en el Editor de bloques (página 847).
Estándar
ABRIR
Haga clic con el botón derecho en el bloque seleccionado. Haga clic en Editor
de bloques.
Para suprimir un elemento de una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, seleccione el elemento que desea suprimir de la
definición de bloque dinámico.
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 847
2 Pulse la tecla SUPR.
Para modificar el conjunto de selección de una acción en una definición de
bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, seleccione una acción.
2 En la solicitud de comando, escriba CONJUNTOACCIONBLOQUE y, a
continuación, pulse INTRO.
3 Siga las solicitudes de comando.
4 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
5 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Para redefinir el marco de estiramiento de una acción de estiramiento o
estiramiento polar en una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, haga doble clic en una acción de estiramiento o
estiramiento polar.
2 Siga las instrucciones de las solicitudes de comando para definir un nuevo
marco de estiramiento y añadir objetos al conjunto de selección de la
acción o eliminarlos de él.
3 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
4 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
CONJUNTOACCIONBLOQUE
Referencia rápida
Comandos
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico
848 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
HERRACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico
CONJUNTOACCIONBLOQUE
Especifica el conjunto de selección de objetos asociado a una acción en una
definición de bloque dinámico
ASOCIARBLOQUE
Asocia una acción a un parámetro en una definición de bloque dinámico
EDITARBLOQUE
Abre el cuadro de diálogo Editar definición de bloque y, a continuación, el
Editor de bloques
CONJUNTOPINZABLOQUE
Crea, suprime o restablece pinzamientos asociados a un parámetro
PARAMBLOQUE
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico
TABCONSULTABLOQUE
Muestra o crea una tabla de consulta para una definición de bloque dinámico
ESTADOVISBLOQUE
Crea, establece o suprime un estado de visibilidad en un bloque dinámico
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 849
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Corrección de errores en las definiciones de bloque
dinámico
Si una definición de bloque dinámico contiene errores o está incompleta, se
mostrará un icono de advertencia amarillo en el Editor de bloques. Debe
corregir los errores (o completar el bloque) para que la referencia a bloque
funcione correctamente en un dibujo.
El icono de advertencia amarillo indica que la definición de bloque no está
definida correctamente o que está incompleta. Por ejemplo, un parámetro que
no está asociado con una acción presentará un icono de advertencia. Una
acción que no está asociada a un parámetro o un conjunto de selección
presentará también un icono de advertencia.
Para corregir estos errores, haga doble clic en el icono de advertencia amarillo
y siga las instrucciones de las solicitudes de comando.
Después de crear una definición de bloque dinámico en el Editor de bloques,
debe guardarla y comprobar la funcionalidad de la referencia a bloque en un
dibujo. Si la referencia a bloque no funciona como desea, abra la definición
en el Editor de bloques y vuelva a comprobar los tipos de parámetros y acciones
utilizados, así como sus dependencias y propiedades.
Para corregir un error indicado por un icono de advertencia amarillo en una
definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, haga doble clic en un icono de advertencia
amarillo.
2 Siga las instrucciones de las solicitudes de comando para corregir los
errores en la definición de bloque dinámico.
850 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
3 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
4 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Para ver las dependencias de una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro o una acción.
Si selecciona un parámetro, la acción asociada se resalta.
Si selecciona una acción, el parámetro y el conjunto de selección de
geometría asociados se resaltan.
2 Cuando haya terminado de ver las dependencias, pulse ESC.
3 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre el cuadro de diálogo Editar definición de bloque y, a continuación, el
Editor de bloques
Adición de elementos dinámicos a los bloques | 851
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Guardar un bloque en el Editor de bloques
Cuando haya terminado de añadir elementos a la definición de bloque
dinámico en el Editor de bloques, guarde la definición de bloque.
En el Editor de bloques, puede guardar la definición de bloque haciendo clic
en el botón Guardar definición de bloque de la barra de herramientas del
Editor de bloques o escribiendo GUARDARBLOQUE en la solicitud de comando.
A continuación, debe guardar el dibujo para asegurarse de que la definición
de bloque se guarda en él.
Cuando se guarda una definición de bloque en el Editor de bloques, los valores
actuales de la geometría y los parámetros del bloque se establecen como valores
por defecto para la referencia a bloque. Cuando se crea un bloque dinámico
que usa estados de visibilidad, el estado de visibilidad por defecto de la
referencia a bloque es el que figura en la parte superior de la lista que se
encuentra en el cuadro de diálogo Gestionar estados de visibilidad.
Una vez guardada la definición de bloque, se puede cerrar el Editor de bloques
y probar el bloque en un dibujo.
NOTA Si hace clic en el menú Archivo Guardar mientras se encuentra en el
Editor de bloques, guardará el dibujo, pero no la definición de bloque. Debe
guardar expresamente la definición de bloque mientras se encuentra en el Editor
de bloques.
Para guardar una definición de bloque en el Editor de bloques
1 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
852 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
2 Para guardar la definición de bloque en el dibujo, haga clic en el menú
Archivo Guardar.
3 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Estándar
GUARDARBLOQUE
Para guardar una copia de la definición de bloque actual en el Editor de
bloques con un nuevo nombre
1 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
bloque como.
2 En el cuadro de diálogo Guardar bloque como, escriba un nombre para
la nueva definición de bloque.
3 Haga clic en Aceptar.
4 Para guardar la definición de bloque en el dibujo, haga clic en el menú
Archivo Guardar.
5 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Estándar
GUARDARBLOQUECOMO
Referencia rápida
Comandos
CERRARBLOQUE
Cierra el Editor de bloques
EDITARBLOQUE
Abre el cuadro de diálogo Editar definición de bloque y, a continuación, el
Editor de bloques
GUARDARBLOQUE
Guarda la definición de bloque actual
Guardar un bloque en el Editor de bloques | 853
GUARDARBLOQUECOMO
Guarda una copia de la definición de bloque actual con un nombre nuevo
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Inserción de bloques
Al insertar un bloque, cree una referencia a bloque y especifique su posición,
escala y giro.
Puede especificar la escala de una referencia a bloque utilizando valores X, Y
y Z diferentes. Al insertar un bloque se crea un objeto denominado referencia
a bloque, ya que hace referencia a una definición de bloque almacenada en
su dibujo actual. El icono de rayo de color naranja que aparece en la esquina
inferior derecha de la vista preliminar del bloque indica que éste es dinámico.
Si inserta un bloque que utiliza unidades de dibujo distintas a las especificadas
para el dibujo, se aplicará automáticamente una escala mediante un factor
equivalente a la proporción que existe entre las dos unidades.
Si inserta una referencia a bloque que incluye propiedades personalizadas o
atributos que se pueden modificar, puede cambiar los valores de estas
propiedades personalizadas y atributos en la paleta Propiedades mientras
inserta el bloque. Las propiedades personalizadas y atributos del bloque pasan
854 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
a poder modificarse en la paleta Propiedades después de especificar el bloque
mediante alguno de los siguientes métodos:
En el cuadro de diálogo Insertar, después de hacer clic en Aceptar.
Utilizando el comando INSERT después de escribir el nombre del bloque.
Haciendo clic en una herramienta de bloque, en una paleta de herramientas.
Inserción de un archivo de dibujo como un bloque
Al insertar un archivo de dibujo completo en otro dibujo, se copia la
información del dibujo en la tabla de bloques del dibujo actual como una
definición de bloque. La inserciones posteriores hacen referencia a la definición
de bloque con parámetros de posición, escala y rotación distintas, como se
muestra en la ilustración siguiente.
Es posible que las referencias externas incluidas en un dibujo insertado no se
muestren de forma correcta a menos que la referencia externa se hubiera
insertado o enlazado previamente en el dibujo de destino.
Inserción de bloques desde paletas de herramientas
Puede insertar bloques desde paletas de herramientas arrastrando la
herramienta de bloque en el dibujo o haciendo clic en la herramienta de
bloque y especificando un punto de inserción.
Puede optar por que se le solicite un ángulo de rotación (que empieza desde
0) al hacer clic y colocar el bloque. Al seleccionar esta opción, se ignora el
ángulo especificado en Rotación del cuadro de diálogo Propiedades de
herramientas. La solicitud de un ángulo de rotación no se muestra si arrastra
el bloque o referencia externa, o bien, si en la solicitud de comandos de
inserción inicial escribe gira.
Inserción de bloques | 855
Suele ser necesario girar y ajustar la escala de los bloques que se han arrastrado
desde una paleta de herramientas, una vez colocados. Al arrastrar bloques
desde una paleta de herramientas, se pueden utilizar referencias a objetos. No
obstante, la referencia a rejilla permanece oculta durante el arrastre.
Al arrastrar un bloque desde una paleta de herramientas hasta un dibujo, se
le asigna automáticamente una escala acorde con la relación de las unidades
definidas en el bloque y en el dibujo actual. Por ejemplo, si el dibujo actual
utiliza el metro como unidad de medida y el bloque utiliza el centímetro, la
relación de las unidades es 1 m/100 cm. Al arrastrar el bloque hasta el dibujo,
el bloque se inserta con la escala 1/100.
NOTA En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Preferencias de usuario, los
valores de Unidades de contenido de origen y Unidades de dibujo de destino se
utilizan cuando la opción Escala de arrastrar y soltar correspondiente tanto al
bloque de origen como al dibujo de destino está definida como Sin unidad.
Inserción de bloques desde bibliotecas de bloques
Es posible insertar una o más definiciones de bloque desde un archivo de
dibujo en el archivo de dibujo actual. Utilice este método al recuperar bloques
desde los dibujos de biblioteca de bloques. Un dibujo de biblioteca de bloques
contiene definiciones de bloques de símbolos con funciones similares. Estas
definiciones de bloque se almacenan juntas en un solo archivo de dibujo, lo
que facilita el acceso y la manipulación a los datos.
Inserción de bloques con DesignCenter
Utilice DesignCenter para insertar bloques desde el dibujo actual o desde otro
dibujo. Arrastre y coloque los nombres de bloque para situar los bloques
rápidamente. Haga doble clic en los nombres de bloque para determinar con
precisión la ubicación, rotación y escala de los bloques.
No se pueden añadir bloques a un dibujo si se encuentra activo otro comando
y sólo se puede insertar o enlazar un bloque cada vez.
856 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Inserción de bloques a intervalos
Se pueden insertar bloques a intervalos a lo largo de un objeto geométrico
designado.
Utilice GRADUA para insertar un bloque a intervalos medidos.
Utilice DIVIDE para insertar un bloque a intervalos proporcionales
(espaciados uniformemente).
Véase también:
Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques (página 721)
Información general de bloques (página 716)
Creación de bibliotecas de bloques (página 729)
Trabajo con bloques dinámicos en dibujos (página 860)
Adición de contenidos con DesignCenter (página 56)
Creación y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes (página 100)
Para insertar un bloque definido en el dibujo actual
1 Haga clic en el menú Insertar Bloque.
2 En el cuadro de diálogo Insertar, en el nombre del bloque, seleccione un
nombre de una lista de definiciones de bloque.
3 Si desea utilizar el dispositivo señalador para especificar el punto de
inserción, la escala y la rotación, seleccione Especificar en pantalla. En
caso contrario, escriba valores en las casillas Punto de inserción, Escala y
Rotación.
4 Si desea que los objetos del bloque se inserten como objetos individuales
en lugar que como un bloque único, seleccione Descomponer.
5 Haga clic en Aceptar.
Insertar
INSERT
Inserción de bloques | 857
Para insertar un archivo de dibujo como un bloque mediante la acción de
arrastre
1 Desde el Explorador de Windows o desde cualquier carpeta, arrastre el
icono del archivo de dibujo al área de dibujo.
Al soltar el botón, se le solicitará un punto de inserción.
2 Indique los valores de punto de inserción, escala y rotación.
Para insertar un bloque mediante DesignCenter
1 Si DesignCenter no se ha abierto aún, haga clic en el menú Herr.
Paletas DesignCenter.
2 Realice una de las siguientes acciones para obtener una lista con el
contenido que desea insertar:
En la barra de herramientas de DesignCenter, pulse Activa o desactiva
vista en árbol. Haga clic en la carpeta que contiene el dibujo que desea
insertar.
Haga clic en el icono de un archivo de dibujo que aparezca en la vista
en árbol.
3 Realice una de las siguientes acciones para insertar el contenido:
Arrastre el archivo de dibujo o bloque en el dibujo actual. Utilice esta
opción cuando quiera insertar bloques rápidamente y desplazar o rotar
los bloques a sus posiciones exactas más tarde.
Haga doble clic en el archivo de dibujo o bloque que desea insertar
en el dibujo actual. Use esta opción cuando desee especificar el
emplazamiento, rotación y escala exactas del bloque mientras lo
inserta. Utilice también esta opción cuando desee actualizar una
referencia a bloque del dibujo desde el archivo de dibujo de origen.
Estándar
ADCENTER
858 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Referencia rápida
Comandos
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado
DIVIDE
Ubica objetos o bloques de puntos con espaciado proporcional a lo largo de
la longitud o el perímetro de un objeto
INSERT
Incluye un dibujo o bloque con nombre en el dibujo actual
GRADÚA
Coloca bloques y objetos de puntos en un objeto a intervalos medidos
Variables de sistema
ATTDIA
Controla si el comando INSERT utiliza un cuadro de diálogo para la entrada
de valores de atributo
INSNAME
Establece el nombre del bloque por defecto para el comando INSERT
INSUNITS
Especifica un valor en unidades de dibujo para la escala automática de
bloques, imágenes o referencias externas insertados o enlazados a un dibujo
INSUNITSDEFSOURCE
Establece el valor de las unidades de contenido de origen cuando INSUNITS
está establecida en 0
INSUNITSDEFTARGET
Establece el valor de las unidades de dibujo de destino cuando INSUNITS
está establecida en 0
Inserción de bloques | 859
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Trabajo con bloques dinámicos en dibujos
Un bloque dinámico está dotado de flexibilidad e inteligencia. Una referencia
a bloque dinámico se puede modificar fácilmente en un dibujo mientras se
trabaja. Puede manipular la geometría con la ayuda de propiedades o
pinzamientos personalizados. Esto permite ajustar la referencia a bloque in
situ cuando es necesario, en lugar de buscar otro bloque para insertarlo o de
redefinir el existente.
Por ejemplo, si inserta una referencia a bloque de puerta en un dibujo, tal vez
necesite cambiar el tamaño de la puerta mientras edita el dibujo. Si el bloque
es dinámico y se ha definido de manera que tenga un tamaño ajustable, para
cambiar el tamaño de la puerta sólo tiene que arrastrar el pinzamiento
personalizado o especificar un tamaño distinto en la paleta Propiedades.
También puede ser necesario cambiar el ángulo de apertura de la puerta. La
puerta también puede contener un pinzamiento de alineación, que permite
alinear fácilmente la referencia a bloque de puerta con otra geometría del
dibujo.
860 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Si pasa el cursor sobre un pinzamiento puede hacer que aparezca una
información de herramientas o solicitud que explique el parámetro relacionado
con el pinzamiento. La variable de sistema GRIPTIPS controla la visualización
de la información de herramientas.
Un bloque dinámico puede tener propiedades y pinzamientos personalizados.
Dependiendo del procedimiento empleado para definir el bloque, podrá
manipularlo por medio de estos pinzamientos personalizados y propiedades
personalizadas. Por defecto, el color de los pinzamientos personalizados de
un bloque dinámico es distinto al de los pinzamientos estándar. Puede cambiar
el color de visualización de los pinzamientos personalizados mediante la
variable de sistema GRIPDYNCOLOR. En la siguiente tabla se muestran los
distintos tipos de pinzamientos personalizados que se pueden incluir en un
bloque dinámico.
Cómo se puede manipular el pinzamiento en un
dibujo
Tipo de
pinzamien-
to
Dentro de un plano en cualquier direcciónEstándar
Hacia delante y hacia atrás en una dirección definida o
a lo largo de un eje
Lineal
En torno a un ejeRotación
Se puede hacer clic en él para crear una imagen simétrica
de la referencia a bloque dinámico
Simetría
Dentro de un plano en cualquier dirección; cuando se
desplaza sobre un objeto, activa la alineación de la refe-
rencia a bloque con dicho objeto
Alineación
Se puede hacer clic en él para visualizar una lista de ele-
mentos
Consulta
Después de manipular un bloque dinámico en un dibujo, puede restablecerlo.
Cuando se restablece una referencia a bloque, el bloque vuelve a los valores
por defecto especificados en la definición de bloque. Si una referencia a bloque
Trabajo con bloques dinámicos en dibujos | 861
dinámico se descompone o si su escala se ajusta de manera no uniforme, pierde
sus propiedades dinámicas. Puede restablecer los valores por defecto del bloque,
que de esta forma volverá a ser dinámico.
Algunos bloques dinámicos se definen de manera que la geometría contenida
en ellos sólo se puede editar para establecer determinados tamaños
especificados en la definición de bloque. Cuando se utiliza un pinzamiento
para editar la referencia a bloque, aparecen marcas en las ubicaciones de los
valores válidos para la referencia a bloque. Si el valor de una propiedad del
bloque se cambia a un valor distinto de uno de los especificados en la
definición, el parámetro se ajustará al valor válido más próximo. Por ejemplo,
un bloque se define para tenga una longitud de 2, 4 y 6. Si se intenta modificar
ese valor de distancia a 10, el valor resultante es 6 porque es el valor válido
más próximo.
Para manipular un bloque dinámico por medio de pinzamientos personalizados
1 En un dibujo, seleccione una referencia a bloque dinámico.
2 Utilice los pinzamientos para estirar o modificar el bloque.
Para manipular un bloque dinámico por medio de propiedades personalizadas
1 En un dibujo, seleccione una referencia a bloque dinámico.
2 En la paleta Propiedades, en Personalizada, cambie los valores requeridos.
Para restablecer las referencias a bloque en un dibujo
1 En un dibujo, seleccione una referencia a bloque dinámico.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en
Restablecer bloque.
NOTA Para restablecer más de una referencia a bloque a la vez, utilice el
comando RESTABLECERBLOQUE.
RESTABLECERBLOQUE
Para cambiar el color de visualización de los pinzamientos personalizados
1 En la solicitud de comando, escriba GRIPDYNCOLOR.
2 Escriba un número entero del 1 al 255 (color ACI).
862 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
3 Pulse INTRO.
Referencia rápida
Comandos
ATTSYNC
Actualiza todas las instancias de un bloque especificado con los atributos
actuales definidos para el bloque
INSERT
Incluye un dibujo o bloque con nombre en el dibujo actual
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
RESTABLECERBLOQUE
Restablece una o varias referencias a bloques dinámicos con los valores por
defecto de la definición de bloque
Variables de sistema
BTMARKDISPLAY
Determina si se muestran marcadores de conjunto de valores para referencias
a bloques dinámicos
GRIPDYNCOLOR
Determina el color de los pinzamientos personalizados en los bloques
dinámicos
GRIPTIPS
Controla la visualización de sugerencias de pinzamientos cuando el cursor
se desplaza sobre los pinzamientos de bloques dinámicos y objetos
personalizados compatibles con las sugerencias de pinzamientos
Trabajo con bloques dinámicos en dibujos | 863
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Enlace de datos a bloques (atributos de bloque)
Se puede asociar información a bloques y más adelante extraer la información
para crear una lista de materiales u otro tipo de informe.
Información general de atributos de bloque
Un atributo es una etiqueta o un identificador que enlaza datos con un bloque.
Un atributo podría contener, por ejemplo, números de piezas, precios,
comentarios y nombres de propietarios. La etiqueta equivale a un nombre de
columna en una tabla de base de datos. La siguiente ilustración muestra un
bloque con cuatro atributos: tipo, fabricante, modelo y coste.
Los atributos de la ilustración son atributos de una sola línea. También es
posible crear atributos de línea múltiple para almacenar datos como direcciones
y descripciones.
La información de atributo extraída de un dibujo puede utilizarse en una hoja
de cálculo o una base de datos para generar listas de piezas o de materiales.
Un bloque puede tener asociado más de un atributo, siempre que éstos tengan
identificadores distintos.
864 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Los atributos también pueden ser "invisibles". Un atributo invisible no se
visualiza ni se traza; sin embargo, la información de atributo se almacena en
el archivo de dibujo y puede escribirse en un archivo de extracción y ser
utilizada en una base de datos.
Siempre que se inserta un bloque con un atributo variable, se solicita la
introducción de los datos que se van a almacenar con el bloque. Los bloques
también pueden utilizar atributos constantes, cuyos valores no cambian. Los
atributos constantes no requieren ningún valor al insertar el bloque.
También se pueden crear atributos . Para obtener más información sobre la
creación y el trabajo con atributos anotativos, consulte Creación de bloques
y atributos anotativos (página 1207).
Véase también:
Modificación de una definición de atributo de bloque
Aplicación de una escala a anotaciones (página 1184)
Referencia rápida
Comandos
ATRDEF
Crea una definición de atributo
ATRVIS
Controla la visibilidad global de los atributos de bloque de un dibujo
ATREDIT
Cambia la información de atributo de un bloque
EDITATRINSITU
Cambia el contenido textual de un atributo en un bloque
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
Información general de atributos de bloque | 865
Variables de sistema
AFLAGS
Determina las opciones de los atributos
ATTDIA
Controla si el comando INSERT utiliza un cuadro de diálogo para la entrada
de valores de atributo
ATTIPE
Controla la visualización del editor in situ utilizado para crear atributos de
línea múltiple
ATTMODE
Controla la visualización de atributos
ATTMULTI
Controla si se pueden crear atributos de línea múltiple
ATTREQ
Controla si INSERT utiliza los parámetros de atributos por defecto durante
la inserción de bloques.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de atributos de bloque
Entre las características se incluyen el identificador, un nombre que identifica
al atributo, que aparece cuando inserta el bloque, la información del valor, el
formato de texto, la ubicación en el bloque y todos los modos opcionales
(Invisible, Constante, Verificar, Prestablecer, Bloquear posición y Líneas
múltiples).
Si va a extraer información de atributo para una lista de piezas, es recomendable
mantener una lista de los identificadores de atributo creados. Necesitará está
información más adelante, cuando cree el archivo de plantilla de atributo.
866 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Selección de modos de atributo
Los modos de atributo controlan el comportamiento de los atributos en los
bloques. Por ejemplo, es posible controlar:
Si un atributo se ve o no en el dibujo
Si un atributo tiene un valor constante, como un número de pieza
Si el atributo se puede mover en relación con el resto del bloque
Si el atributo es un atributo de una sola línea o de línea múltiple
Si el atributo tiene un valor constante (al insertar el bloque no se le solicitará
que especifique su valor). Si un atributo tiene un valor variable, como el
número de inventario de un ordenador, se le solicitará al insertar el bloque.
Atributos de una sola línea y de línea múltiple
Existen varias diferencias entre los atributos de una sola línea y de línea
múltiple.
Los atributos de una sola línea están limitados a 255 caracteres por la
interfaz de usuario.
Los atributos de línea múltiple proporcionan más opciones de formato
que los de una sola línea.
Al editar atributos de una sola línea y de línea múltiple, aparecen diferentes
editores.
Los atributos de línea múltiple muestran cuatro pinzamientos parecidos a
los objetos TEXTOM, mientras que los atributos de una sola línea sólo
muestran un pinzamiento.
Cuando se guarda un dibujo en AutoCAD 2007 o una versión anterior, un
atributo de línea múltiple se convierte en varios atributos de una sola línea,
una por cada línea de texto que tenga el atributo de línea múltiple original.
Si el archivo de dibujo se abre en la versión actual, estos atributos de una
sola línea se vuelven a fusionar en un atributo de línea múltiple.
NOTA Si un atributo de línea múltiple realiza un flujo de datos a una versión
anterior de AutoCAD, las diferencias entre estos dos tipos de atributo podrían
provocar que se trunquen líneas de texto muy largas y que se pierda el formato.
Sin embargo, antes de que se trunque algún carácter, AutoCAD muestra un cuadro
de diálogo que permite cancelar la operación.
Definición de atributos de bloque | 867
Corrección de errores en las definiciones de atributos de bloque
Si comete un error, puede utilizar la paleta Propiedades o DDEDIC para realizar
cambios limitados a una definición de atributo antes de asociarla a un bloque.
Si necesita hacer cambios más importantes, borre la definición de atributo y
cree una nueva
Enlace de atributos a bloques
Tras crear una o varias definiciones de atributo, asocie los atributos a un bloque
al definir o volver a definir dicho bloque. Cuando se le solicite que designe
los objetos que incluirá en la definición de bloque, incluya en el conjunto de
selección cualquier atributo que desee enlazar al bloque.
Para utilizar varios atributos a la vez, debe definirlos e incluirlos posteriormente
en el mismo bloque. Por ejemplo, puede definir los atributos "Tipo",
"Fabricante", "Modelo" y "Coste" e incluirlos en un bloque denominado SILLA.
Por lo general, el orden de las solicitudes de atributo es el mismo en que estos
se designaron al crear el bloque. No obstante, si se utilizó una designación de
ventana o captura para designar los atributos, el orden de las solicitudes es
inverso al orden de creación de los atributos. Puede usar el Administrador de
atributos de bloque para modificar el orden en que se solicitará la información
de atributos cuando inserte la referencia a bloque.
Cuando abre una definición de bloque en el Editor de bloques, también puede
usar el cuadro de diálogo Orden de atributo para cambiar el orden en que le
se solicitará información de atributos al insertar la referencia a bloque.
Utilización de atributos sin enlazarlos a los bloques
También se pueden crear atributos independientes. Una vez que se han definido
los atributos, y se ha guardado el dibujo, este archivo de dibujo se puede
insertar en otro dibujo. Cuando se inserta el dibujo, se solicitan los valores de
los atributos.
868 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para crear una definición de atributo
1 Haga clic en el menú Dibujo Bloque Definir atributos.
2 En el cuadro de diálogo Definir atributos, defina los modos de atributo
y escriba información de identificador, emplazamiento y opciones de
texto.
3 Haga clic en Aceptar.
Tras crear la definición del atributo, selecciónela como un objeto a la vez
que crea una definición de bloque. Si la definición de atributos está
incorporada a un bloque, cada vez que se inserte el bloque, se le solicitará
la cadena de texto especificada para el atributo. Las siguientes copias del
bloque pueden tener valores diferentes precisados para el atributo.
ATRDEF
Para crear una definición de atributo de línea múltiple
1 Haga clic en el menú Dibujo Bloque Definir atributos.
2 En el cuadro de diálogo Definir atributos, en Modo, seleccione Líneas
múltiples.
3 Escriba la información del identificador, la ubicación y las opciones de
texto.
4 (Opcional) En Parámetros de texto, Anchura de contorno, especifique un
valor.
5 (Opcional) Haga clic en el botón Abrir editor de líneas múltiples para
utilizar el editor de texto in situ a fin de dar formato al atributo del dibujo.
6 Haga clic en Aceptar.
Tras crear la definición del atributo, selecciónela como un objeto a la vez
que crea una definición de bloque. Si la definición de atributos está
incorporada a un bloque, cada vez que se inserte el bloque, se le solicitará
la cadena de texto especificada para el atributo. Las siguientes copias del
bloque pueden tener valores diferentes precisados para el atributo.
ATRDEF
Para modificar la definición de un atributo antes de asociarlo con un bloque
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Texto.
Definición de atributos de bloque | 869
2 Seleccione el atributo que desee modificar.
3 En el cuadro de diálogo Editar definición de atributos, especifique el
indicador de atributo, el mensaje y el valor por defecto. Después haga
clic en Aceptar.
DDEDIC
Para cambiar el orden de solicitud de las definiciones de los atributos
1 En el Editor de bloques, seleccione un atributo de bloque.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo del Editor de bloques.
3 Haga clic en Orden de atributo.
4 En el cuadro de diálogo Orden de atributo, seleccione una definición de
atributo.
5 Haga clic en Subir o Bajar para cambiar el orden de solicitud de las
definiciones de los atributos.
6 Repita los pasos 2 y 3 hasta que la lista de definiciones de atributos esté
en el orden que desee.
7 Haga clic en Aceptar.
EDITARBLOQUE ORDENATRIBLOQUE
Referencia rápida
Comandos
ATRDEF
Crea una definición de atributo
ATRVIS
Controla la visibilidad global de los atributos de bloque de un dibujo
ORDENATRIBLOQUE
Especifica el orden de los atributos en un bloque
870 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
Variables de sistema
AFLAGS
Determina las opciones de los atributos
ATTIPE
Controla la visualización del editor in situ utilizado para crear atributos de
línea múltiple
ATTMULTI
Controla si se pueden crear atributos de línea múltiple
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Extracción de datos de atributos de bloques
La extracción de información de atributos es una forma sencilla de generar
una programación o una lista de despiece directamente a partir de los datos
del dibujo. Por ejemplo, un dibujo de instalaciones puede contener bloques
que representen el equipo de oficina. Si cada bloque cuenta con atributos que
identifican el modelo y el fabricante del equipo, podrá generar un informe
que estime el coste del equipo.
El asistente Extracción de datos le guiará a través de la selección de dibujos,
ejemplares de bloques y atributos. Este asistente también puede crear un
archivo con una extensión de archivo .dxe que contenga todos los ajustes para
volver a utilizarlos más tarde.
Extracción de datos de atributos de bloques | 871
Salida a una tabla
Si los datos de los atributos se extraen a una tabla, ésta se inserta en el dibujo
y en el espacio actuales (espacio modelo o de papel) y en la capa actual.
Cuando la tabla se actualiza, la información de los atributos se vuelve a extraer
y las filas de datos de la tabla se reemplazan. Si se ha incluido una fila de título
o una o varias filas de encabezamiento en la tabla, éstas no se reemplazan
durante la actualización.
NOTA Para acceder a los menús contextuales del área de dibujo necesarios a fin
de editar y actualizar las tablas, se debe marcar la opción Menús contextuales en
área de dibujo en la ficha Preferencias de usuario del cuadro de diálogo Opciones.
Salida a un archivo
Si guarda los datos en un archivo externo, puede elegir entre los formatos de
valores separados por comas (CSV), valores separados por tabuladores (TAB),
Microsoft Excel (XLS) y Microsoft Access (MDB).
Cuando se introducen el punto (.), la coma (,) o el signo de almohadilla (#)
en un archivo de Excel o de Access, se sustituirá por su representación Unicode.
Véase también:
Extracción de datos de dibujos y hojas de cálculo
Para extraer atributos de bloque a una tabla o un archivo
Haga clic en el menú Herr. Extracción de datos.
Se muestra el asistente Extracción de datos. El asistente proporciona
instrucciones paso a paso para extraer información de los atributos de
bloque del dibujo actual o de otros dibujos. La información se utiliza para
crear una tabla en el dibujo actual o se guarda en un archivo externo.
El tema Asistente de extracción de datos describe las opciones del asistente.
Modificar II
EXTRACDAT
Para actualizar datos de atributos extraídos en una tabla
Cuando se muestre el cuadro de diálogo Tabla obsoleta, haga clic en
Actualizar.
872 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para desactivar la notificación de actualización de datos de atributos extraídos
en tablas
1 En la solicitud de comando, escriba dxeval.
2 Introduzca 0.
Referencia rápida
Comandos
EXTRACDAT
Extrae y exporta datos de propiedades de objetos de los dibujos y fusiona los
datos de un origen externo en una tabla de extracción de datos o un archivo
externo
Variables de sistema
DXEVAL
Controla si se muestra la notificación de actualización en las tablas de
extracción de datos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado)
La información de atributo puede extraerse de un dibujo y crear un archivo
de texto distinto para usarlo con software de bases de datos. Este elemento es
útil para crear listas de partes con la información que ya se ha introducido en
la base de datos del dibujo. La extracción de la información de atributos no
afecta al dibujo.
Para crear una lista de partes
Creación y edición de una definición de atributo
Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado) | 873
Introduzca los valores de los atributos a medida que inserta los bloques
Cree un archivo de plantilla y luego extraiga la información de atributo a
un archivo de texto
Para extraer información de atributo, en primer lugar debe crear un archivo
de plantilla de atributo con cualquier procesador de texto, después generar el
archivo de extracción de atributo con AutoCAD y, por último, abrir el archivo
de extracción de atributo en una aplicación de base de datos. Si va a extraer
la información de atributo a un archivo DXF (formato de intercambio de
dibujos), no es necesario crear un archivo de plantilla de atributo.
NOTA Asegúrese de que el archivo de extracción de atributo no tenga el mismo
nombre que el archivo de plantilla de atributo.
Creación de un archivo de plantilla de extracción de atributo
Antes de extraer información de atributo, debe crear un archivo de plantilla
ASCII para definir una estructura del archivo que contendrá la información
de atributo extraída. El archivo de plantilla contiene información sobre el
nombre identificador, tipo de datos, longitud de campo y número de cifras
decimales asociadas con la información que desea extraer.
Cada uno de los campos del archivo de plantilla extrae información procedente
de las referencias a bloque del dibujo. En cada línea de este archivo se precisa
un campo que debe consignarse en el archivo de extracción de atributos, con
el nombre del campo, la anchura de caracteres y la precisión numérica. Cada
registro del archivo de extracción de atributos contiene todos los campos
precisados en el orden consignado por el archivo de plantilla.
En el siguiente archivo de plantilla se incluyen los 15 campos posibles. N
significa numérico, C significa carácter, www significa un número de 3 dígitos
para el grosor total del campo y ddd es un número de 3 dígitos que representa
el número de decimales que se mostrarán a la derecha del signo decimal.
BL:NOMBRECwww000 (Nombre del bloque)
BL:NIVELNwww000 (Nivel de anidamiento del bloque)
BL:X Nwwwddd(Coordenada X del punto de inserción del bloque)
BL:Y Nwwwddd(Coordenada Y del punto de inserción de bloque)
BL:Z Nwwwddd(Coordenada Z del punto de inserción de bloque)
BL:NÚMERONwww000 (Contador de bloques; el mismo que para INSERTM)
BL:CONTROLADORCwww000 (Controlador de bloque; el mismo que para INSERTM)
BL:CAPACwww000 (Nombre del bloque de inserción de la capa)
BL:ORIENTACIÓN Nwwwddd(Ángulo de rotación del bloque)
BL:ESCALAX Nwwwddd(Factor de escala X)
874 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
BL:ESCALAY Nwwwddd(Factor de escala Y)
BL:ESCALAZ Nwwwddd(Factor de escala Z)
BL:EXTRUSIÓNX Nwwwddd(Componente X de la dirección de extrusión del bloque)
BL:EXTRUSIÓNY Nwwwddd(Componente Y de la dirección de extrusión del bloque)
BL:EXTRUSIÓNZ Nwwwddd(Componente Z de la dirección de extrusión del bloque)
numéricoNwwwddd (Identificador de atributos numérico)
carácterCwww000 (Indicador de carácter de atributo)
El archivo de plantilla puede incluir uno o todos los nombres del campo
BL:xxxxxxx, pero debe incluir al menos un campo de indicador de atributos.
Los campos de identificadores de atributos determinan qué atributos y, por
tanto, qué bloques deben figurar en el archivo de extracción de atributos. Si
un bloque incluye algunos pero no todos los atributos especificados, los valores
de los que no estén presentes se rellenarán con espacios en blanco o ceros,
dependiendo de si el campo es un campo de caracteres o numérico.
Los comentarios no deberían incluirse en un archivo de plantilla de atributos.
La ilustración y la tabla muestran un ejemplo del tipo de información que
probablemente se extraerá, como el nombre de bloque, número de modelo,
fabricante y precio.
Lugares decima-
les.
Longitud máxima
de campo
(C)arácter alfabé-
tico o (N)umérico
Campo
000040CNombre de bloque
000006CFabricante
000015CModelo
002006NPrecio
Puede crear cualquier cantidad de archivos de plantilla, dependiendo de cómo
utilice los datos. Cada línea del archivo de plantilla especifica uno de los
campos que se escribirán en el archivo de extracción de atributo.
Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado) | 875
Siga las siguientes pautas:
Asegúrese de situar un espacio entre el identificador de atributo y los datos
alfanuméricos. Utilice la BARRA ESPACIADORA, no el TABULADOR, para
introducir el espacio.
Pulse INTRO al final de cada línea, incluida la última.
Cada archivo de plantilla de extracción de atributo debe incluir al menos
un campo indicador de atributo; este campo sólo puede aparecer una vez
en el archivo.
A continuación se incluye un ejemplo de archivo de plantilla.
BL:NOMBRE C008000 (Nombre del bloque, 8 caracteres)
BL:X N007001 (Coordenada X, formato nnnnnn.d)
BL:Y N007001 (Coordenada Y, formato nnnnnn.d)
PROVEEDOR C016000 (Nombre del fabricante, 16 caracteres)
MODELO C009002 (Número de modelo, 9 caracteres)
PRECIO N009002 (Precio por unidad, formato nnnnn.dd)
NOTA El código de formato para un campo numérico incluye el signo decimal
en el ancho total del campo. Por ejemplo, el ancho del campo mínimo para situar
el número 249.95 sería 6 y se representaría como N006002. Los campos de
caracteres no utilizan los tres últimos dígitos del código de formato.
Creación de un archivo de extracción de atributo
Después de crear un archivo de plantilla, puede extraer la información de
atributo utilizando uno de los formatos siguientes:
Formato delimitado por comas (CDF)
Formato delimitado por espacios (SDF)
Formato de intercambio de dibujos (DXF)
El formato CDF genera un archivo en el que se crea un registro por cada
referencia a bloque del dibujo. Los campos de los registros se separan con
comas y los campos alfabéticos se encierran entre comillas simples. Algunas
bases de datos pueden leer este formato directamente.
876 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
El formato SDF también genera un archivo que contiene un registro por cada
referencia a bloque del dibujo. Los campos de los registros tienen una anchura
fija y no se utilizan ni separadores de campo ni delimitadores de cadenas de
texto. La operación Copiar SDP de dBASE III . . también produce archivos de
formato SDI. La operación Añadir de... SDF puede leer un archivo en formato
dBASE IV, que los programas escritos en FORTRAN pueden procesar fácilmente.
DXF genera un subconjunto del formato de intercambio de dibujos que
contiene sólo referencias a bloques, atributos y objetos de final de secuencia.
Esta opción no requiere plantilla de extracción de atributo alguna. La extensión
de archivo .dxx distingue un archivo de extracción en formato DXF de los
archivos DXF normales.
Uso de los archivos de extracción de atributo
Los archivos de extracción de atributo enumeran valores y otra información
para los identificadores de atributo especificados en el archivo de plantilla.
Si ha especificado el formato CDF utilizando la plantilla de muestra, el resultado
puede aparecer de la siguiente manera:
'ESCRITORIO', 120.0, 49.5, 'ACME INDUST.', '51-793W', 379.95
'SILLA', 122.0, 47.0, 'ACME INDUST.', '34-902A', 199.95
'ESCRITORIO', -77.2, 40.0, 'TOP DRAWER INC.', 'X-52-44',249.95
Por defecto, los campos de caracteres aparecen entre comillas simples
(apóstrofes). El delimitador del campo por defecto es una coma. Los siguientes
dos registros de plantilla pueden utilizarse para modificar los parámetros por
defecto:
C:QUOTE c(Delimitador de cadenas de caracteres)
C:DELIM c(Delimitador de campos)
El primer carácter que no sea un espacio en blanco seguido del nombre del
campo C:QUOTE o C:DELIM se convierte en el carácter delimitador respectivo.
Por ejemplo, si desea que los caracteres aparezcan entre comillas, incluya la
siguiente línea en el archivo de plantilla de extracción de atributo:
C:QUOTE "
El delimitador de comilla no debe ser un carácter que pueda aparecer en el
campo de caracteres. De igual modo, el delimitador de campo no debe ser un
carácter que pueda aparecer en el campo numérico.
Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado) | 877
Si ha especificado un formato SDF utilizando una plantilla de ejemplo, el
archivo podría parecerse al siguiente ejemplo.
(PRECIO)(MODELO)(PROVEE-
DOR)
(Y)(X)(NOMBRE)
379.9551-793WACME IN-
DUST.
49.5120.0ESCRITO-
RIO
199.9534-902AACME IN-
DUST.
47.0122.0SILLA
249.95X-52-44TOP DRAWER
INC.
40.0-77.2ESCRITO-
RIO
El orden de los campos corresponde al orden de los campos de los archivos
de plantilla. Puede utilizar estos archivos en otras aplicaciones, como hojas
de cálculo, y clasificar y manipular los datos como desee. Por ejemplo, puede
abrir un archivo de extracción de atributos en Microsoft Excel, donde se puede
especificar una columna distinta para cada campo. Consulte la documentación
sobre el programa de hojas de cálculo para obtener información sobre cómo
utilizar los datos en otras aplicaciones. Si abre un archivo con el Bloc de notas
u otro procesador de textos de Windows, podrá volver a pegar la información
en el dibujo como texto.
Bloques anidados
La línea BL:NIVEL de un archivo de plantilla informa acerca del nivel de
anidamiento de una referencia a bloque. Un bloque insertado en un dibujo
tiene un nivel de anidamiento de 1. Una referencia a bloque que sea parte de
(es decir, anidado en su interior) otro bloque tiene un nivel de anidamiento
de 2 y así sucesivamente.
Para una referencia a bloque anidada, los valores de las coordenadas X,Y, Z,
los factores de escala, la dirección de extrusión y el ángulo de rotación reflejan
el emplazamiento real, el tamaño, la orientación y la rotación del bloque
anidado en el sistema de coordenadas universal.
En algunos casos complejos, las referencias a bloque anidadas no pueden
representarse correctamente con sólo dos factores de escala y un ángulo de
rotación, por ejemplo, si una referencia a bloque anidada se gira en 3D. Cuando
esto ocurre, los factores de escala y el ángulo de rotación en el registro de
archivo extraído se establecen en cero.
878 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Control de errores
Si un campo no es lo suficientemente amplio para los datos que se van a
colocar en él, los datos aparecerán truncados y se mostrará el siguiente mensaje
de error:
** Extensión del campo en el registro <número de registro> excedida
Esto puede ocurrir, por ejemplo, si el campo BL:NOMBRE tiene una longitud
de 8 caracteres y un bloque en el dibujo tiene un nombre de 10 caracteres de
largo.
Para crear un archivo de plantilla de extracción de atributos
1 Inicie en Bloc de notas.
También, puede utilizar cualquier editor o procesador de texto que permita
guardar un archivo de texto en formato ASCII.
2 Escriba la información de la plantilla en el Bloc de notas. Véase Extracción
de datos de atributos de bloque (Avanzado) (página 873) para obtener
información sobre el formato.
3 Guarde el archivo con la extensión .txt.
Para extraer datos acerca de un determinado identificador, inserte el
nombre del identificador en lugar de los campos "numérico" o "carácter".
ADVERTENCIA al crear el archivo de plantilla con un procesador de texto, no
utilice tabuladores. Si utiliza tabuladores para la alineación de caracteres, no se
creará el archivo de información de atributos. Para alinear las columnas, inserte
espacios normales pulsando la BARRA ESPACIADORA. El uso de tabuladores puede
dar lugar a una alineación incorrecta.
Para extraer la información de atributo
1 En la solicitud de comando, escriba atrext.
2 En el cuadro de diálogo Extracción de atributos, especifique el formato
de archivo adecuado: CDF, SDF o DXF.
3 Elija Designar objetos y precise los objetos cuyos atributos se van a extraer.
Puede designar un solo bloque o varios bloques en el dibujo.
4 Para precisar el archivo de la plantilla que se va a utilizar, escriba el
nombre del archivo o elija Archivo de plantilla para localizarlo.
Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado) | 879
5 Para precisar el archivo de salida de la plantilla, escriba el nombre del
archivo o pulse Archivo de salida para localizarlo.
6 Haga clic en Aceptar.
ATREXT
Referencia rápida
Comandos
ATREXT
Extrae a un archivo los datos de atributos y el texto informativo asociado a
un bloque
EXTRACDAT
Extrae y exporta datos de propiedades de objetos de los dibujos y fusiona los
datos de un origen externo en una tabla de extracción de datos o un archivo
externo
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación de bloques
El usuario puede modificar las definiciones de bloque o las referencias a bloque
que ya se hayan insertado en el dibujo.
880 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Modificación de definiciones de bloque
Es posible redefinir las definiciones de bloque en el dibujo actual. La
redefinición de una definición de bloque afecta a las inserciones previas y
futuras del bloque en el dibujo actual y a cualquier atributo asociado.
Hay dos métodos para redefinir una definición de bloque:
Modificar la definición de bloque en el dibujo actual.
Modificar la definición de bloque en el dibujo origen y volver a insertarla
en el dibujo actual.
El método que elija depende de si desea realizar cambios sólo en el dibujo
actual o también en el dibujo de origen.
Modificación de una definición de bloque en el dibujo actual
Para modificar una definición de bloque, siga el procedimiento empleado para
crear una definición de bloque nuevo, pero escriba el nombre de la definición
de bloque existente. Esta acción reemplaza la definición de bloque existente,
por lo que todas las referencias a ese bloque se actualizan inmediatamente
para reflejar la nueva definición.
Para ahorrar tiempo, puede insertar y descomponer un duplicado del bloque
original y luego utilizar los objetos resultantes para crear la nueva definición
de bloque.
Actualización de una definición de bloque que se originó a partir de
un archivo de dibujo
Las definiciones de bloques creadas en el dibujo actual por medio de la
inserción de un archivo de dibujo no se actualizan automáticamente cuando
se modifica el dibujo original. Puede utilizar INSERT para actualizar una
definición de bloque desde un archivo de dibujo.
Actualización de una definición de bloque que se originó a partir de
un dibujo de biblioteca (Avanzado)
DesignCenter
no sobrescribe una definición de bloque existente en un dibujo
con otra que provenga de un dibujo distinto. Para actualizar una definición
de bloque que procede de un dibujo de biblioteca, utilice BLOQUEDISC para
crear un archivo separado del bloque de dibujo de biblioteca. A continuación,
Modificación de definiciones de bloque | 881
utilice INSERT para sobrescribir la definición de bloque en el dibujo en que
se utiliza ese bloque.
NOTA Las descripciones de bloque se desprenden al utilizar INSERT. Use el
portapapeles para copiar y pegar una descripción de bloque visualizada en el
cuadro de diálogo Definición de bloque de una definición de bloque a otra.
Modificación de la descripción de un bloque
Para modificar la descripción de DesignCenter de una definición de bloque,
utilice BLOQUE. También puede añadir descripciones a cualquier número de
bloques existentes en el cuadro de diálogo Definición de bloque.
Redefinición de atributos de bloque
Es posible enlazar los atributos con un bloque mientras el usuario lo está
definiendo o redefiniendo. Cuando se le solicite que seleccione los objetos
que vayan a componer la definición del bloque, incluya los atributos en el
conjunto de selección. La redefinición de atributos en la definición de bloque
tiene los siguientes efectos en las referencias a bloque que se insertaron
previamente:
Los atributos constantes, que tienen un valor fijo, se pierden y son
reemplazados por atributos constantes nuevos.
Los atributos variables permanecen intactos, incluso si la nueva definición
de bloque no tiene atributos.
Los nuevos atributos no aparecen en las referencias a bloque existentes.
Véase también:
Enlace de datos a bloques (atributos de bloque) (página 864)
Modificación de definiciones de bloque dinámico (página 846)
Para actualizar una definición de bloque originada a partir de un archivo de
dibujo
1 Si DesignCenter no se ha abierto aún, haga clic en el menú Herr.
Paletas DesignCenter.
2 En la vista de árbol, haga clic en la carpeta que contiene el archivo de
dibujo a partir del cual se origina el bloque.
882 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
3 En el área de contenido (a la derecha), haga clic con el botón derecho del
ratón en el archivo de dibujo.
4 En el menú contextual, haga clic en Insertar como bloque.
5 En el cuadro de diálogo Insertar, haga clic en Aceptar.
6 En la casilla de advertencia, haga clic en Sí para sobrescribir la definición
de bloque existente.
7 Pulse ESC para finalizar el comando.
Para modificar una descripción de bloque
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Descripción de bloques.
2 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en la lista Nombre,
seleccione el bloque para el que desea modificar la descripción de bloque.
3 En la casilla Descripción, introduzca o modifique la descripción del bloque.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Un cuadro de mensajes muestra la advertencia "Nombre de bloque ya
está definido. ¿Desea redefinirlo?" Haga clic en Sí para definir el bloque
de nuevo.
BLOQUE
Referencia rápida
Comandos
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de los objetos designados
DESCOMP
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
Modificación de definiciones de bloque | 883
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación del color y tipo de línea de un bloque
Los bloques que contienen propiedades flotantes heredan su color y tipo de
línea de la capa en la que se han insertado. Dependiendo del método de
creación de los objetos del bloque, los bloques también pueden heredar
propiedades de color y tipo de línea del color y tipo de línea explícito que se
ha establecido para anular los parámetros de la capa.
Si el bloque no se creó utilizando objetos con propiedades flotantes de color
y tipo de línea, la única manera de modificar estas propiedades es redefinir el
bloque.
Véase también:
Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques (página
725)
Para cambiar la capa de un objeto
1 Designe los objetos cuya capa desea cambiar.
2 En la barra de herramientas Capas, pulse el Control de capas.
3 Seleccione la capa que desea asignar a los objetos.
CAPA
Para modificar el color asignado a una capa
1 En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador de
propiedades de capa.
884 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el color que
desee cambiar.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar color, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la ficha Color de índice, haga clic en un color y, a continuación,
en Aceptar.
En la ficha Color de índice, escriba el número de color ACI (1-255) o
el nombre en el cuadro Color y, a continuación, haga clic en Aceptar.
En la ficha Color verdadero, seleccione un modelo de color HSL en la
opción Modelo de color y especifique un color introduciendo un valor
en el cuadro Color o introduciendo valores en los cuadros Tonalidad,
Saturación y Luminancia y, a continuación, haga clic en Aceptar.
En la ficha Libros de colores, en el cuadro Libro de colores, seleccione
un color desplazándose por el libro (utilice las teclas de flecha arriba
y abajo) y haciendo clic en uno de ellos.
4 Haga clic en Aceptar.
Capas
CAPA
Para cambiar el color de un objeto, modificando el color de la capa
1 En la barra de herramientas Estándar, pulse en Propiedades.
2 Designe los objetos cuyo color desea cambiar.
3 En la paleta Propiedades, seleccione Color.
En la columna derecha aparece una flecha.
4 Haga clic sobre la flecha y seleccione un color de la lista.
Estándar
PROPIEDADES
Para modificar el tipo de línea asignado a una capa
1 En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador de
propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en Cargar y en
uno o varios tipos de línea y pulse Aceptar.
Modificación del color y tipo de línea de un bloque | 885
Mantenga pulsada la tecla CTRL para designar varios tipos de línea o
MAYÚS para elegir una gama de tipos de línea.
3 Seleccione una capa de la lista y a continuación haga clic en Detalles para
ampliar el cuadro de diálogo.
4 Designe un tipo de línea en la lista Tipo de línea.
5 Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.
Para abrir el Administrador de propiedades de capas, haga clic en el menú
Formato Capa.
Capas
CAPA
Para cambiar el tipo de línea de un objeto, modificando el tipo de línea de la
capa
1 Designe los objetos cuyo tipo de línea desee modificar.
2 En la barra de herramientas Propiedades, elija el Control de tipos de línea.
3 Haga clic en el tipo de línea que desea asignar a los objetos.
TIPOLIN
Para modificar una definición de bloque existente
1 Seleccione el bloque que desea modificar.
2 Haga clic con el botón derecho en el bloque y elija Propiedades en el
menú contextual.
3 En la ventana Propiedades, seleccione y modifique los valores de posición,
escala y rotación de X e Y, así como otros atributos.
PROPIEDADES
Referencia rápida
Comandos
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas
886 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
TIPOLIN
Carga, define y modifica tipos de línea
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación de los datos de los atributos de bloque
Es posible utilizar cualquiera de los siguientes métodos para editar los valores
de los atributos asociados a un bloque:
Haga doble clic en el bloque para que aparezca el Editor de atributos
mejorado
Pulse CTRL y haga doble clic en el atributo para ver el editor in situ
Abra la paleta Propiedades y seleccione el bloque
Escriba el comando ATREDIT para que aparezca el cuadro de diálogo Editar
atributos
Escriba el comando -ATREDIT para que la solicitud de comandos acceda a
los valores y las propiedades de varios atributos
También es posible cambiar la ubicación de los atributos en un bloque
utilizando pinzamientos. Con atributos de línea múltiple, también es posible
mover pinzamientos para modificar el tamaño del grosor del texto.
NOTA Si pulsa CTRL y hace doble clic en un atributo que incluya un hipervínculo,
el hipervínculo abre la página Web. Para editar el atributo, utilice uno de los otros
métodos mencionados.
Modificación de los datos de los atributos de bloque | 887
Véase también:
Modificación de definiciones de bloque (página 881)
Para editar datos de atributo
1 Haga clic en el menú Modificar Objetos Atributo Simple.
2 Seleccione el bloque que desea modificar.
3 En el cuadro de diálogo Editar atributos, realice las modificaciones y haga
clic en Aceptar.
Modificar II
Referencia rápida
Comandos
ATREDIT
Cambia la información de atributo de un bloque
EDITATRINSITU
Cambia el contenido textual de un atributo en un bloque
ATTSYNC
Actualiza todas las instancias de un bloque especificado con los atributos
actuales definidos para el bloque
ADMATRB
Edita las propiedades de atributo de una definición de bloque
EDITATR
Edita los atributos en una referencia a bloque
Variables de sistema
ATTIPE
Controla la visualización del editor in situ utilizado para crear atributos de
línea múltiple
888 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
ATTMULTI
Controla si se pueden crear atributos de línea múltiple
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación de una definición de atributo de bloque
Para modificar los atributos de las definiciones a bloque se utiliza el
Administrador de atributos de bloque. Por ejemplo, pueden modificarse los
siguiente elementos:
Las propiedades que definen cómo se asignarán los valores a un atributo
y si el valor asignado estará o no visible en el área de dibujo.
Las propiedades que definen cómo se mostrará el texto del atributo en el
dibujo.
Las propiedades que definen la capa sobre la que se encuentra el atributo,
así como el color, el grosor y el tipo de la línea del atributo
Por defecto, los cambios que se realicen en el atributo se aplicarán a las
referencias de bloque existentes en el dibujo actual.
La modificación de las propiedades del atributo correspondiente a las
referencias a bloque existentes no afecta a los valores asignados a esos bloques.
Por ejemplo, si el atributo de un bloque, cuyo indicador es Coste y el valor es
19.99, este valor no se verá afectado si cambia el indicador a Coste por unidad.
La actualización de atributos con nombres de indicadores duplicados puede
causar resultados inesperados. Utilice el Administrador de atributos de bloque
para encontrar indicadores duplicados y cambiar los nombres de los
indicadores.
Si los atributos constantes o los bloques con atributos anidados se ven afectados
por los cambios, utilice el comando REGEN para actualizar la visualización de
esos bloques en el área de dibujo.
Modificación de una definición de atributo de bloque | 889
Modificación del orden de solicitud para los valores de los atributos
Al definir un bloque, el orden en el que se seleccionan los atributos determina
el orden en el que se solicitará al usuario la información de atributo cuando
se inserte el bloque. Utilice el Administrador de atributos de bloque para
cambiar el orden de las solicitudes que necesiten valores de atributo.
Eliminación de los atributos de bloque
Puede eliminar los atributos de las definiciones de bloque y todas las referencias
a bloque existentes en el dibujo actual. Los atributos eliminados de las
referencias a bloque existentes no desaparecen del área de dibujo hasta que
se vuelva a generar el dibujo utilizando el comando REGEN.
No se pueden eliminar todos los atributos de un bloque; debe quedar al menos
uno. Si se necesita eliminar todos los atributos, deberá redefinir el bloque.
Actualización de las referencias a bloque
Los atributos pueden actualizarse en todas las referencias a bloque del dibujo
actual con los cambios realizados a la definición de bloque. Por ejemplo, es
posible que haya utilizado el Administrador de atributos de bloque para
modificar las propiedades de los atributos en varias definiciones de bloque en
el dibujo pero que no actualice automáticamente las referencias a bloque ya
existentes cuando haya realizado los cambios. Una vez que ya no desee realizar
más cambios en el atributo, puede aplicar esos cambios a todos los bloques
del dibujo actual.
También puede utilizar ATTSYNC para actualizar las propiedades de atributos
en referencias a bloque de forma que coincidan con su definición de bloque,
o bien para actualizar un ejemplar de bloque después de redefinir un atributo
de bloque mediante BLOCK, -BLOCK o EDITAR BLOQUE.
La actualización de las propiedades de los atributos en las referencias a bloque
no afecta a ningún valor asignado a estos atributos.
Edición de atributos en una referencia a bloque
Puede seleccionar un atributo en una referencia a bloque y utilizar la paleta
Propiedades para cambiar sus propiedades, o bien usar el Editor de atributos
mejorado para modificar todos los atributos de una referencia a bloque
seleccionada.
890 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Véase también:
Definición de atributos de bloque (página 866)
Modificación de definiciones de bloque (página 881)
Para editar los atributos asignados a una definición de bloque
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Atributo Administrador
de atributos de bloque.
2 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de la
lista, o bien haga clic en Designar bloque y seleccione uno en el área de
dibujo.
3 En la lista de atributos, haga doble clic en el atributo que desee editar o
selecciónelo y haga clic en Editar.
4 En el cuadro de diálogo Editar atributo, realice los cambios en los atributos
necesarios y haga clic en Aceptar.
Modificar II
ADMATRB
Para especificar si los cambios se aplican a referencias a bloque existentes
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Atributo Administrador
de atributos de bloque.
2 En el Administrador de atributos de bloque, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros, opte por una de las siguientes
opciones:
Para aplicar los cambios a las referencias a bloque ya existentes, elija
la opción Aplicar cambios a referencias existentes.
Para aplicar cambios sólo a las nuevas inserciones de bloque, desactive
la opción Aplicar cambios a referencias existentes.
4 Haga clic en Aceptar.
Modificar II
ADMATRB
Modificación de una definición de atributo de bloque | 891
Para resaltar los indicadores de atributos duplicados en un bloque
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Atributo Administrador
de atributos de bloque.
2 En el Administrador de atributos de bloque, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione Resaltar identificadores
duplicados.
4 Haga clic en Aceptar.
Modificar II
ADMATRB
Para cambiar el orden de solicitud correspondiente a los valores de los
atributos
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Atributo Administrador
de atributos de bloque.
2 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de la
lista, o bien haga clic en Designar bloque y seleccione uno en el área de
dibujo.
En el bloque seleccionado, los atributos aparecen en el orden de solicitud.
3 Para subir un atributo en el orden de solicitud, selecciónelo y después
haga clic en Subir. Para bajar un atributo, selecciónelo y haga clic en
Bajar.
NOTA Los botones Subir y Bajar no estarán disponibles para los atributos
con valores constantes (Modo=C).
Modificar II
ADMATRB
Para eliminar un atributo de una definición de bloque y de todas las referencias
a bloque
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Atributo Administrador
de atributos de bloque.
2 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de la
lista, o bien haga clic en Designar bloque y seleccione uno en el área de
dibujo.
892 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
3 (Opcional) Si no desea eliminar los atributos de los ejemplares del bloque
existentes, haga clic en Parámetros y, en el cuadro de diálogo Parámetros,
desactive la opción Aplicar cambios a referencias existentes.
4 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un atributo de la
lista y, a continuación, haga clic en Eliminar.
Los atributos eliminados de los ejemplares de bloque existentes no
desaparecerán hasta que se vuelva a generar el dibujo mediante el
comando REGEN.
Modificar II
ADMATRB
Para actualizar las referencias a bloque existentes con los atributos que haya
modificado
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Atributo Administrador
de atributos de bloque.
2 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de la
lista, o bien haga clic en Designar bloque y seleccione uno en el área de
dibujo.
3 Haga clic en Sinc para actualizar los atributos que haya cambiado en todas
las referencias a bloque del bloque seleccionado.
Modificar II
ADMATRB
Para actualizar los atributos en las referencias a bloque para la definición de
bloque seleccionada
1 En la barra de herramientas Modificar II, haga clic en Sincronizar atributos.
2 Tras la solicitud de comando, realice una de las siguientes acciones:
Escriba nombre y después escriba el nombre del bloque cuyas
referencias a bloque desee actualizar.
Escriba ? para ver una lista de bloques y, a continuación, escriba
nombre seguido del nombre del bloque.
Pulse INTRO y, a continuación, utilice el dispositivo señalador para
designar un bloque en el área de dibujo.
Modificación de una definición de atributo de bloque | 893
Si especifica un bloque que no existe o si ya existe pero no contiene
atributos, aparecerá un mensaje de error.
Modificar II
ATTSYNC
Alternativa
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Atributo Simple.
2 En el área de dibujo, seleccione el bloque que desee editar.
3 En el Editor de atributos mejorado seleccione el atributo que desee editar.
Puede cambiar el valor del atributo o elegir otra ficha y editar las
propiedades del atributo.
4 Realice los cambios de atributos que desee y después realice una de las
siguientes acciones:
Haga clic en Aplicar para guardar los cambios. El Editor de atributos
mejorado permanecerá abierto.
Si hace clic en Cancelar para salir del Editor de atributos mejorado,
los cambios en los atributos realizados antes de seleccionar Aplicar no
volverán a su estado original.
Haga clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el Editor de
atributos mejorado.
Haga clic en Designar bloque para editar los atributos de un bloque
diferente. Si ha realizado cambios al bloque actual pero no los ha
guardado, se le instará a hacerlo antes de seleccionar un bloque nuevo.
Modificar II
EDITATR
Referencia rápida
Comandos
EDITATRINSITU
Cambia el contenido textual de un atributo en un bloque
ATTSYNC
Actualiza todas las instancias de un bloque especificado con los atributos
actuales definidos para el bloque
894 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
ADMATRB
Edita las propiedades de atributo de una definición de bloque
EDITATR
Edita los atributos en una referencia a bloque
Variables de sistema
ATTIPE
Controla la visualización del editor in situ utilizado para crear atributos de
línea múltiple
ATTMULTI
Controla si se pueden crear atributos de línea múltiple
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Desensamblaje de una referencia a bloque (Descomponer)
Si necesita modificar por separado uno o más objetos incluidos en un bloque,
puede desensamblar, o descomponer, la referencia a bloque en sus
componentes. Después de realizar los cambios, puede
Crear una nueva definición de bloque
Redefinir la definición de bloque existente
No combinar los componentes para utilizarlos en otra ocasión
Puede descomponer automáticamente referencias a bloque a medida que las
inserta seleccionando la opción Descomponer en el cuadro de diálogo Insertar.
Para descomponer una referencia a bloque
1 Haga clic en el menú Modificar Descomponer.
Desensamblaje de una referencia a bloque (Descomponer) | 895
2 Seleccione el bloque que desee descomponer y pulse INTRO.
La referencia a bloque se desensambla en sus componentes; no obstante,
la definición de bloque todavía existe en el dibujo y se podrá insertar
posteriormente.
Modificar
DESCOMP
Para controlar las propiedades mientras se descompone un objeto
1 Escriba xplode.
2 Designe los objetos que desee descomponer.
3 Si ha seleccionado más de un objeto, escriba i para controlar las
propiedades de objetos individuales o g para controlar las propiedades
de todos los objetos seleccionados.
4 Escriba una opción para una propiedad que desee cambiar.
La propiedad se aplicará al objeto compuesto y el mensaje volverá a
mostrarse.
5 Escriba otra opción o escriba e para descomponer los objetos
seleccionados.
Los objetos seleccionados se descompondrán y las propiedades que haya
especificado se aplicarán a los objetos compuestos.
Referencia rápida
Comandos
DESCOMP
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen
XPLODE
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen
896 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Desensamblaje de una referencia a bloque (Descomponer) | 897
898
Modificación de objetos
existentes
En este capítulo
Se pueden designar objetos, ver y editar sus propiedades y
realizar operaciones de edición tanto generales como
específicas para los objetos.
Designar objetos
Corrección de errores
Eliminación de objetos
Uso de las funciones
Cortar, Copiar y Pegar de
Windows
Modificación de objetos
Modificación de objetos
complejos
21
899
Designar objetos
Los usuarios tienen a su disposición una amplia gama de opciones que podrán
utilizar cuando necesiten seleccionar objetos para operaciones de edición.
Selección de objetos individualmente
Como respuesta a la solicitud Designe objetos, se puede seleccionar uno o más
objetos por separado.
Utilización del cursor de caja de designación
Cuando el cursor de la caja de selección cuadrada puede designar un objeto,
éste queda resaltado. Haga clic para designar el objeto.
En la ficha Selección del cuadro de diálogo Opciones se puede controlar el
tamaño de la caja de designación.
Selección de objetos contiguos
La designación de objetos contiguos o superpuestos puede resultar difícil. El
ejemplo muestra dos líneas y un círculo que quedan dentro de la caja de
selección.
Si la vista preliminar de selección está activada, puede pasar por los objetos si
coloca el puntero sobre el objeto de la parte superior para resaltarlo y mantiene
pulsada la tecla MAYÚS y la BARRA ESPACIADORA de forma continuada.
Cuando el objeto en cuestión esté resaltado, haga clic para designarlo.
Si la vista preliminar de selección está desactivada, mantenga pulsada la tecla
MAYÚS+BARRA ESPACIADORA y haga clic para pasar por estos objetos, uno
tras otro, hasta que se seleccione el que desee. Pulse ESC para desactivar esta
enumeración de objetos.
900 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Supresión de objetos del conjunto de designación
Suprima objetos del conjunto de designación actual pulsando la tecla MAYÚS
y volviéndolos a designar.
Véase también:
Designación y modificación de subobjetos 3D (página 1109)
Manipulación de sólidos compuestos (página 1107)
Para designar un objeto
1 Como respuesta a la solicitud Designe objetos de cualquier comando,
desplace el cursor de caja de selección rectangular hasta que el objeto que
desee designar quede resaltado.
2 Haga clic en el objeto.
El objeto designado aparecerá resaltado.
3 Pulse INTRO para finalizar la designación de objetos.
NOTA Si la variable del sistema PICKFIRST se establece como 1 (designación
nombre-verbo), puede designar objetos antes de introducir un comando.
Para modificar el tamaño del cursor de caja de designación
1 Haga clic en el menú Herramientas Opciones.
2 En la ficha Selección, en Tamaño de la caja de selección, desplace el
control deslizante de la caja de selección hasta que tenga el tamaño
deseado.
3 Haga clic en Aceptar.
PARAMSDIB
Para designar objetos de forma cíclica
1 Como respuesta a la solicitud Designe objetos, mantenga pulsada la tecla
MAYÚS+BARRA ESPACIADORA. Haga clic lo más cerca posible del objeto
que desee.
2 Siga haciendo clic hasta que el objeto que desea aparezca resaltado.
Selección de objetos individualmente | 901
3 Pulse INTRO para designar el objeto.
NOTA Si la vista preliminar de selección está activada, puede pasar por los objetos
si coloca el puntero sobre el objeto de la parte superior para resaltarlo y mantiene
pulsada la tecla MAYÚS y la BARRA ESPACIADORA de forma continuada. Cuando
el objeto en cuestión esté resaltado, haga clic para designarlo.
Para eliminar la selección de los objetos
Mantenga pulsada la tecla MAYÚS. Haga clic en los objetos que desee
eliminar del conjunto de selección.
Referencia rápida
Comandos
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
SELECCIONAR
Sitúa los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente
Variables de sistema
3DSELECTIONMODE
Controla el resaltado de objetos; no afecta a los objetos seleccionados con
pinzamientos
HIGHLIGHT
Controla el resaltado de objetos; no afecta a los objetos seleccionados con
pinzamientos
LEGACYCTRLPICK
Precisa las teclas para el ciclo de selección y el comportamiento de CTRL +
clic con el botón izquierdo
PICKADD
Determina si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de selección
actual o se añaden al mismo
902 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
PICKAUTO
Controla la representación visual automática en la solicitud Designe objetos
PICKBOX
Establece la altura de la mira de selección de objetos, en píxeles
PICKDRAG
Controla el método de dibujo de una ventana de selección
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Designación de varios objetos
Como respuesta a la solicitud Designe objetos, puede designar varios objetos
a la vez.
Definición de un área rectangular de designación
Precise esquinas opuestas para definir un área rectangular. El fondo del área
cambia de color y se vuelve transparente. La dirección hacia la que arrastra el
cursor, del primer punto a la esquina opuesta, determina qué objetos se
designan.
Designación por ventana. Arrastre el cursor de izquierda a derecha para
designar únicamente los objetos que quedan totalmente incluidos en el
área rectangular.
Designación de captura. Arrastre el cursor de derecha a izquierda para
designar los objetos que incluye o cruza la ventana rectangular.
Designación de varios objetos | 903
Con la designación por ventana, normalmente el objeto debe estar incluido
por completo en el área de selección rectangular. No obstante, se seleccionarán
los objetos de tipo de línea discontinua (a trazos) que sólo se vean parcialmente
en la ventana gráfica pero si todos los vectores visibles del tipo de línea pueden
incluirse en la ventana de designación, se seleccionará todo el objeto.
Definición de un área de designación de forma irregular
Precise puntos para definir un área de forma irregular. Utilice una designación
por ventana poligonal para designar los objetos que se encuentren totalmente
encerrados en el área de designación. Utilice una designación por polígono
de captura para designar los objetos encerrados o capturados por el área de
designación.
904 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Definición de un borde de designación
En un dibujo complejo, utilice una línea de selección. Las líneas de selección
se parecen a las polilíneas y sólo designan los objetos que cruzan. La siguiente
ilustración de un circuito impreso muestra una línea que designa varios
componentes.
Otros métodos de designación
Para ver todas las opciones de selección, escriba ? en el mensaje Designar
objetos. Para obtener una descripción completa de cada uno de los métodos
de designación, consulte DESIGNA.
Supresión de la selección de varios objetos
Puede escribir r (Eliminar) como respuesta a la solicitud Designe objetos y
utilizar cualquier opción de selección para eliminar objetos del conjunto de
selección. Si utiliza la opción Suprimir y desea volver a añadir objetos al
conjunto de designación, escriba a (Añadir).
Para eliminar objetos del conjunto de designación actual, pulse la tecla MAYÚS
y vuelva a designarlos, o mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic y
arrastre la ventana o la designación. Puede añadir objetos al conjunto de
designación o suprimirlos de él repetidamente.
Para ver una lista de opciones en la solicitud Designe objetos
Escriba ? cuando aparezca la solicitud Designe objetos.
Para designar objetos en un área de proporciones irregulares
1 En la solicitud Designe objetos, escriba pv (Ventana de polígono).
2 Especifique los puntos que considere necesarios para definir un área que
abarque todos los objetos que desee designar.
Designación de varios objetos | 905
3 Pulse INTRO para cerrar el área de designación poligonal y terminar la
designación.
Para designar objetos capturados por un área con forma irregular
1 Tras la solicitud Designe objetos, escriba pc (Polígono de captura).
2 Indique los puntos que definen el área que encerrará o capturará los
objetos que desee designar.
3 Pulse INTRO para cerrar el área de designación poligonal y terminar la
designación.
Para designar objetos con un borde de designación
1 Tras la solicitud Designe objetos, escriba b (Borde).
2 Especifique varios puntos para crear un borde que atraviese los objetos
que desee designar.
3 Pulse la tecla INTRO para terminar la designación.
Para suprimir varios objetos del conjunto de designación
1 Tras la solicitud Designe objetos, escriba s (Eliminar).
2 Elija cualquiera de los métodos de designación disponibles, como pc
(Polígono de captura) o b(Borde), y designe los objetos que desee suprimir
del conjunto de designación.
Para volver a añadir objetos al conjunto, escriba a (Añadir).
Referencia rápida
Comandos
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
SELECR
Crea un conjunto de selección basado en criterios de filtro
SELECCIONAR
Sitúa los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente
906 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Variables de sistema
HIGHLIGHT
Controla el resaltado de objetos; no afecta a los objetos seleccionados con
pinzamientos
PICKADD
Determina si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de selección
actual o se añaden al mismo
PICKAUTO
Controla la representación visual automática en la solicitud Designe objetos
PICKBOX
Establece la altura de la mira de selección de objetos, en píxeles
PICKDRAG
Controla el método de dibujo de una ventana de selección
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando
PREVIEWEFFECT
Especifica el efecto visual que se utiliza para la vista preliminar de selección
de objetos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Procedimiento para evitar la designación de objetos
Se puede impedir que determinados objetos situados en capas específicas sean
designados y modificados bloqueando tales capas.
Por lo general, las capas se bloquean para evitar la edición accidental de
determinados objetos. Después de haber bloqueado una capa, aún es posible
Procedimiento para evitar la designación de objetos | 907
realizar otras operaciones como, por ejemplo, convertir en actual una capa
bloqueada y añadirle objetos. También se pueden utilizar comandos de consulta
(como LIST), utilizar referencias a objetos para especificar puntos en objetos
pertenecientes a capas bloqueadas y cambiar el orden de los objetos incluidos
en las mismas.
Para poder diferenciar entre capas bloqueadas y desbloqueadas, puede realizar
una de las siguientes acciones:
Pase el cursor sobre un objeto para ver si aparece el icono de bloqueo
Acotación de los objetos en capas bloqueadas
NOTA Los pinzamientos no se muestran en objetos que se encuentran en capas
bloqueadas.
Para bloquear o desbloquear capas
1 En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador de
propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capa, haga clic en el candado de
las capas que desee cerrar.
3 Haga clic en Aceptar.
Si el candado está cerrado, la capa se bloquea y no se pueden designar
los objetos situados en ella.
Capas
CAPA
Para bloquear o desbloquear una capa seleccionando un objeto en esa capa
1 Haga clic en la ficha Modelo.
2 Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Bloquear
capa.
Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Desbloquear
capa.
3 Seleccione un objeto en la capa que desea bloquear o desbloquear.
Capa II
908 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
BLOQUECAPA, DESBLOQUECAPA
Referencia rápida
Comandos
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas
AISLARCAPA
Oculta o bloquea todas las capas excepto las de los objetos designados
BLOQUECAPA
Bloquea las capas de los objetos designados
DESBLOQUECAPA
Desbloquea la capa del objeto seleccionado
Variables de sistema
LAYLOCKFADECTL
Controla el difuminado de los objetos en capas bloqueadas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Filtrado de conjuntos de designación
Puede utilizar propiedades o tipos de objeto para incluir objetos en un conjunto
de selección o para excluirlos.
Utilizando Selección rápida (SELECR) en la paleta Propiedades o el cuadro de
diálogo Filtros para seleccionar objetos (FILTER), puede filtrar conjuntos de
selección por propiedades (como, por ejemplo, color) y por tipo de objeto.
Por ejemplo, es posible seleccionar todos los círculos rojos de un dibujo sin
Filtrado de conjuntos de designación | 909
designar ningún otro objeto; y designar todos los objetos salvo los círculos
rojos.
Mediante Selección rápida puede definir rápidamente un conjunto de selección
basado en los criterios de filtrado que especifique, y si ha empleado una
aplicación de Autodesk o de terceros para añadir una clasificación de elementos
a un objeto, puede designar objetos por propiedad de clasificación. Con filtros
para seleccionar objetos, puede asignar un nombre a los filtros y guardarlos
para usos futuros.
Cualquiera que sea el método utilizado, si desea filtrar un conjunto de selección
basándose en el color, el tipo o el grosor de línea, verifique si estas propiedades
tienen el valor PORCAPA en todos los objetos del dibujo. Por ejemplo, un
objeto puede aparecer como rojo porque el color está definido como PORCAPA
y el color de la capa es el rojo.
Véase también:
Personalización de la designación de objetos (página 914)
Utilización de capas (página 431)
Para crear un conjunto de selección utilizando Selección rápida
En el ejemplo siguiente se utiliza Selección rápida para designar los objetos
rojos de un dibujo.
1 Haga clic en el menú Herr. Selección rápida.
2 En el cuadro de diálogo Selección rápida, en Aplicar en, seleccione Todo
el dibujo.
3 En Tipo de objeto, seleccione Múltiple.
4 En Propiedades, seleccione Color.
5 En Operador, seleccione Igual a.
6 En Valor, seleccione Rojo.
7 En Modo de aplicación, seleccione Incluir en nuevo conjunto de selección.
8 Haga clic en Aceptar.
Todos los objetos rojos del dibujo se designan y se cierra el cuadro de
diálogo Selección rápida. No se incluyen en el conjunto de selección los
objetos definidos como PORCAPA y de color rojo debido a que su capa
sea de este color.
910 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
NOTA Si ha empleado una aplicación como Autodesk Map para añadir una función
de clasificación a un objeto y existe el archivo de clasificación asociado (XML),
puede seleccionar los objetos por propiedad de clasificación. Concretamente,
puede seleccionar una clasificación en el cuadro Tipo de objeto y una propiedad
en el cuadro Propiedades.
SELECR
Para excluir objetos de un conjunto de selección
Puede excluir los objetos del conjunto de selección activo utilizando la opción
Excluir de nuevo conjunto de selección. En el ejemplo siguiente, excluirá todos
los círculos que tengan un radio superior a 1 de un conjunto de objetos ya
designados.
1 Seleccione varios objetos.
2 Haga clic en el menú Herr. Selección rápida.
3 En el cuadro de diálogo Selección rápida, en Aplicar en, elija Selección
actual.
4 En Tipo de objeto, seleccione Círculo.
5 En Propiedades, seleccione Radio.
6 En Operador, seleccione Mayor que.
7 En Valor, escriba 1.
8 En Modo de aplicación, seleccione Excluir de nuevo conjunto de selección.
9 Haga clic en Aceptar.
Todos los círculos que tengan un radio mayor que 1 se eliminarán del
conjunto de selección.
SELECR
Para añadir objetos al conjunto de selección
Se puede utilizar Selección rápida para agregar objetos a un conjunto de
selección actual. En el siguiente ejemplo, conservará el conjunto de selección
actual y añadirá todos los objetos del dibujo que contengan hipervínculos
cuyos nombres comiencen por bld1_.
1 Haga clic en el menú Herr. Selección rápida.
Filtrado de conjuntos de designación | 911
2 En el cuadro de diálogo Selección rápida, seleccione Enlazar con conjunto
de selección actual.
3 En el cuadro Tipo de objeto, seleccione Múltiple.
4 En Propiedades, seleccione Hipervínculo.
5 En Operador, seleccione Coincidencia con comodín.
6 En valor, escriba bld1_*.
7 En Modo de aplicación, seleccione Incluir en nuevo conjunto de selección.
8 Haga clic en Aceptar.
SELECR
Para dar nombre a una lista filtrada y guardarla
1 En la solicitud de comando, escriba filter.
2 Dentro del cuadro de diálogo Filtros de selección de objetos, en Seleccionar
filtro, elija el filtro Línea.
3 Haga clic en Añadir a la lista.
4 En Guardar como, escriba un nombre de filtro como Filtrolínea.
5 Haga clic en Guardar como.
6 Haga clic en Aplicar.
El filtro se aplica para que en este caso sólo se puedan designar las líneas
del dibujo. Si designa objetos mediante una selección, el filtro se aplica
a todos los objetos del área de selección.
FILTER
Para utilizar un filtro guardado
1 En la solicitud Designe objetos, escriba 'filter. (El apóstrofe hace que el
comando sea transparente.)
2 En el cuadro de diálogo Filtros de selección de objetos, en Seleccionar
filtro, designe el filtro que desee utilizar. Haga clic en Aplicar.
3 Utilice una ventana de captura para precisar los objetos que desee
seleccionar.
912 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Sólo se seleccionarán los objetos designados por la ventana de captura
que se ajusten a los criterios del filtro.
Referencia rápida
Comandos
FILTER
Crea una lista de requisitos que debe cumplir un objeto para que pueda
incluirse en un conjunto de selección
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
SELECR
Crea un conjunto de selección basado en criterios de filtro
SELECCIONAR
Sitúa los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente
Variables de sistema
PICKADD
Determina si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de selección
actual o se añaden al mismo
PICKAUTO
Controla la representación visual automática en la solicitud Designe objetos
PICKBOX
Establece la altura de la mira de selección de objetos, en píxeles
PICKDRAG
Controla el método de dibujo de una ventana de selección
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando
Filtrado de conjuntos de designación | 913
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Personalización de la designación de objetos
Puede controlar diversos aspectos del proceso de designación de objetos, tales
como si se debe especificar primero un comando o designar primero los objetos,
el tamaño del cursor de caja de selección, o el modo en que se muestran los
objetos designados.
Para los comandos que utilizan la solicitud Designar objetos, puede
Introducir un comando y, a continuación, designar objetos
Designar en primer lugar los objetos y, a continuación, especificar un
comando
También puede decidir:
Si los objetos que desea designar se previsualizan durante la selección
Si los objetos designados aparecerán resaltados
Cómo definir áreas de designación y cómo crear conjuntos de designación
Selección del comando en primer lugar
Cuando se utiliza un comando de edición, aparece la solicitud Designe objetos
y los cursores en cruz se sustituyen por una caja de selección. Dispone de varias
formas para responder a la solicitud Designar objetos:
Designar un objeto cada vez.
Haga clic en un área vacía. Arrastre el cursor para definir el área de selección
rectangular.
Introducir un método de designación. Escriba ? para ver todas las opciones
de selección disponibles.
914 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Combinar los métodos de designación. Por ejemplo, para designar la mayor
parte de los objetos del área de dibujo, puede designarlos todos y, acto
seguido, eliminar del conjunto los que no considere necesarios.
Indique el 'filtro para utilizar un filtro de selección con nombre. El apóstrofe
ejecuta el comando de manera transparente.
Designación de objetos en primer lugar
Puede utilizar uno de los dos métodos disponibles para designar objetos antes
de iniciar un comando:
Ejecute el comando DESIGNA y escriba ? para ver todas las opciones de
designación. Todos los objetos designado se incluyen en el conjunto de
designación Previo. Para utilizar el conjunto de designación Previo, escriba
p en la solicitud Designar objetos de cualquier comando posterior.
Cuando la opción Designación Nombre/Verbo está activada, designe objetos
en la solicitud de comando antes de escribir comandos como DESPLAZA,
COPIA o BORRA. Con este método, sólo es posible designar objetos haciendo
clic en cada uno o utilizando la designación automática.
Escriba selecr para filtrar la selección. A continuación, escriba p en la
solicitud Designe objetos de cualquier comando posterior.
Resaltado de objetos para su designación
Los objetos se resaltan cuando el cursor de caja de selección se sitúa sobre
ellos, lo que proporciona una vista preliminar del objeto que se designará al
hacer clic.
Cuando se especifica un área para designar varios objetos, el fondo de ésta se
vuelve transparente.
Los efectos de la vista preliminar de selección están activados por defecto.
Puede desactivarlos o cambiar el aspecto de la vista preliminar de selección
(cuadro de diálogo Opciones, ficha Selección). Cuando el valor de la variable
Personalización de la designación de objetos | 915
de sistema PICKBOX es 0, no está disponible la vista preliminar de selección
de objetos.
Control del aspecto de los objetos designados
Por defecto, los objetos designados se muestran mediante líneas discontinuas.
Puede aumentar la rapidez del programa definiendo la variable de sistema
HIGHLIGHT a 0. La desactivación del resaltado de designación no afecta a los
objetos seleccionados con pinzamientos.
Definición de los métodos de designación por defecto
Las opciones de la ficha Selección del cuadro de diálogo Opciones controlan
los métodos de selección por defecto:
Puede utilizar la vista preliminar de selección y los efectos del área de
selección para previsualizar la selección.
Puede designar los objetos antes de escribir un comando(selección de
nombre-verbo) o después de escribirlo. (PICKFIRST)
Pulse la tecla MAYÚS para añadir objetos al conjunto de selección.
(PICKADD)
Puede hacer clic y arrastrar para crear una ventana de selección. En caso
contrario, tendrá que hacer clic dos veces para definir las esquinas de la
ventana de selección (PICKDRAG).
Puede iniciar automáticamente la designación de ventana o de captura al
pulsar en un espacio vacío. En caso contrario, deberá escribir c o v para
especificar la designación de ventana o de captura (PICKAUTO).
Puede cambiar el tamaño de la caja de selección. (PICKBOX)
Puede designar todos los objetos de un grupo seleccionando uno de ellos.
Puede incluir el contorno del conjunto de selección al designar un
sombreado.
Para modificar el tamaño del cursor de caja de designación
1 Haga clic en el menú Herramientas Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Selección, en Tamaño de caja de
selección, mueva el control deslizante hasta la caja de selección en el
tamaño que desee usar.
916 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
3 Haga clic en Aceptar.
OPCIONES
Para modificar los parámetros de designación de objetos
1 Haga clic en el menú Herramientas Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Selección, realice cambios en las
áreas Vista preliminar de selección y Modos de selección, así como en el
tamaño de la caja de selección.
3 Haga clic en Aceptar.
OPCIONES
Para activar o desactivar la vista preliminar de selección
1 Haga clic en el menú Herramientas Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, seleccione
o deseleccione las opciones del siguiente modo:
Seleccione la opción Cuando hay un comando activo para mostrar la
marca.
Seleccione la opción Cuando no hay ningún comando activo para
mostrar la marca.
Seleccione ambas opciones para activar la vista preliminar de selección
siempre que esté disponible.
Deseleccione ambas opciones para desactivar por completo la vista
preliminar de selección.
SELECTIONPREVIEW
Para cambiar el aspecto de la vista preliminar de selección
1 Haga clic en el menú Herramientas Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, haga clic
en Parámetros de efectos visuales.
Personalización de la designación de objetos | 917
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de efectos visuales, elija una de las
siguientes opciones:
Trazo. Muestra líneas discontinuas.
Ensanchar. Muestra líneas ensanchadas.
Ambos. Muestra líneas discontinuas y ensanchadas.
4 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Para excluir objetos de la vista preliminar de selección
1 Haga clic en el menú Herramientas Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, haga clic
en Parámetros de efectos visuales.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de efectos visuales, haga clic en
Opciones avanzadas.
4 En el cuadro de diálogo Opciones avanzadas de vista preliminar, seleccione
cualquiera de las siguientes opciones para excluir objetos de la vista
preliminar de selección:
Excluir objetos de capas bloqueadas
RefX
Tablas
Grupos
Texto de líneas múltiples
Sombreados
5 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Para cambiar el aspecto del área de selección
1 Haga clic en el menú Herramientas Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, haga clic
en Parámetros de efectos visuales.
918 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de efectos visuales, cambie cualquiera
de los siguientes parámetros:
Indicar área de selección. Seleccione esta opción para que se muestren
los efectos de las áreas de selección.
Color de selección de ventana. Seleccione un color o haga clic en
Seleccionar color para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color
(variable de sistema WINDOWAREACOLOR).
Color de selección de captura. Seleccione un color o haga clic en
Seleccionar color para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color
(variable de sistema CROSSINGAREACOLOR).
Opacidad de área de selección. Utilice el control deslizante para definir
la transparencia de las áreas de selección. Cuanto menor sea el
parámetro, más transparente será el área. Con el valor 100 el área será
opaca (variable de sistema SELECTIONAREAOPACITY).
4 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Referencia rápida
Comandos
FILTER
Crea una lista de requisitos que debe cumplir un objeto para que pueda
incluirse en un conjunto de selección
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
SELECR
Crea un conjunto de selección basado en criterios de filtro
Variables de sistema
CROSSINGAREACOLOR
Controla el color del área de selección durante la selección de captura
DRAGMODE
Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados
Personalización de la designación de objetos | 919
HIGHLIGHT
Controla el resaltado de objetos; no afecta a los objetos seleccionados con
pinzamientos
PICKADD
Determina si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de selección
actual o se añaden al mismo
PICKAUTO
Controla la representación visual automática en la solicitud Designe objetos
PICKBOX
Establece la altura de la mira de selección de objetos, en píxeles
PICKDRAG
Controla el método de dibujo de una ventana de selección
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando
PREVIEWEFFECT
Especifica el efecto visual que se utiliza para la vista preliminar de selección
de objetos
PREVIEWFILTER
Excluye los tipos de objetos especificados de la vista preliminar de selección
SELECTIONAREA
Determina la visualización de efectos en las áreas de selección
SELECTIONAREAOPACITY
Determina la transparencia del área de selección durante la selección de
ventana o de captura
SELECTIONPREVIEW
Determina la visualización de la vista preliminar de selección
WINDOWAREACOLOR
Controla el color del área de selección transparente durante la designación
por ventana
920 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Grupos de objetos
Un grupo es un conjunto guardado de objetos que se pueden designar y editar
conjuntamente o por separado según sea necesario. Los grupos representan
una forma sencilla de combinar elementos de dibujo que es necesario
manipular como una unidad.
Introducción a los grupos
Un grupo es un conjunto guardado de objetos que se pueden designar y editar
conjuntamente o por separado según sea necesario. Los grupos representan
una forma sencilla de combinar elementos de dibujo que es necesario
manipular como una unidad. Puede crearlos rápidamente y asignarles un
nombre por defecto.
CONSEJO Los grupos son muy útiles para asociar sólidos 3D cuando no desea
combinarlos con una operación booleana.
Mientras trabaja, puede cambiar los componentes de un grupo añadiendo o
suprimiendo objetos.
En algunos aspectos, los grupos son similares a los bloques, los cuales
proporcionan otra manera de combinar varios objetos en un conjunto de
objetos guardado. Por ejemplo, los grupos que se crean se guardan de una
sesión a otra; sin embargo, resulta más fácil editar objetos individuales en un
grupo que en un bloque, ya que éste hay que descomponerlo antes de editarlo.
A diferencia de los bloques, los grupos no pueden utilizarse luego en otros
dibujos.
Grupos de objetos | 921
Referencia rápida
Comandos
GRUPO
Crea y gestiona conjuntos guardados de objetos denominados grupos
Variables de sistema
PICKSTYLE
Controla el uso de la selección de grupos y de sombreado asociativo
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de grupos
Además de designar los objetos que formarán parte del grupo, es posible asignar
al grupo un nombre y una descripción.
El nombre y la descripción se podrán asignar al grupo una vez que se haya
creado. Siempre que copie un grupo, se le asignará el nombre por defecto Ax
y se considerará como no guardado. El cuadro de diálogo Agrupar objetos no
muestra grupos sin guardar, a no ser que seleccione Incluir sin nombre.
Si elige un componente de un grupo que se puede designar para incluirlo en
un grupo nuevo, todos los demás integrantes pasan a formar parte del grupo
nuevo.
Los objetos del dibujo pueden pertenecer a más de grupo, y los propios grupos
pueden anidarse en otros grupos. Puede desagrupar un grupo anidado para
restablecer la configuración original del grupo.
Los grupos guardados no se mantienen cuando se utiliza el dibujo como
referencia externa o cuando se inserta como bloque en otro dibujo. Sin
embargo, puede unir y luego descomponer la referencia externa o bien
descomponer el bloque para poder convertir el grupo en un grupo sin nombre.
922 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
NOTA Evite crear grupos grandes que contengan cientos o miles de objetos. Un
grupo grande reducirá considerablemente el rendimiento de este programa.
Para crear un grupo
1 En la solicitud de comando, escriba grupo.
2 En el cuadro de diálogo Agrupar objetos, en Identificación del grupo,
escriba un nombre y una descripción para el grupo.
3 En el área Crear grupo, haga clic en Nuevo.
El cuadro de diálogo se cierra temporalmente.
4 Designe los objetos que desee y pulse INTRO.
5 Haga clic en Aceptar.
GRUPO
Referencia rápida
Comandos
GRUPO
Crea y gestiona conjuntos guardados de objetos denominados grupos
Variables de sistema
PICKSTYLE
Controla el uso de la selección de grupos y de sombreado asociativo
Grupos de objetos | 923
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Selección de objetos en grupos
Existen varias formas para seleccionar un grupo, como seleccionarlo por el
nombre o sólo un miembro del grupo en cuestión.
Es posible seleccionar grupos atendiendo a sus nombres en la solicitud Designe
objetos. Si la variable de sistema PICKSTYLE tiene el valor 1 o 3 y designa
cualquier componente de un grupo seleccionable, se seleccionarán todos los
componentes del grupo que cumplan los criterios de selección. También es
posible activar o desactivar la designación de grupos pulsando CTRL+H o
MAYÚS+CTRL+A.
Cuando se utiliza la designación de objetos de forma cíclica, se designan
también los componentes de los grupos seleccionables (por ejemplo, si quiere
designar un objeto que está justo detrás de otro). Cuando se designa un objeto
que pertenece a más de un grupo designable, se designan todos los miembros
de todos los grupos que contienen ese objeto. Para designar un grupo y editarlo
mediante pinzamientos, utilice el dispositivo señalador para designar el grupo
en la solicitud de comando.
Para controlar si es posible designar individualmente los objetos agrupados
Opte por una de las siguientes acciones:
En la solicitud de comando, escriba PICKSTYLE. Escriba 1 para activar la
selección de grupos. Los objetos de un grupo sólo se pueden designar como
grupo, no individualmente.
En la solicitud de comando, escriba PICKSTYLE. Escriba 0 para desactivar
la selección de grupos. Los objetos de un grupo sólo se pueden designar
individualmente, no como grupo.
También es posible activar o desactivar la designación de grupos pulsando
CTRL+H o MAYÚS+CTRL+A.
924 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Para controlar si un grupo específico es seleccionable
1 En la solicitud de comando, escriba GRUPO.
2 En el cuadro de diálogo Agrupar objetos, en Nombre del grupo, haga clic
en el grupo cuyo estado de Seleccionable desee cambiar.
3 En Cambiar grupo, elija Seleccionable.
De este modo se establece si un objeto de un grupo es seleccionable como
grupo, sujeto a la variable del sistema PICKSTYLE. Si se desactiva esta
opción, los objetos de un grupo sólo pueden seleccionarse como objetos
individuales. En la parte superior del cuadro de diálogo Agrupar objetos,
en el área Seleccionable, se muestra el estado actual de cada grupo.
4 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
GRUPO
Crea y gestiona conjuntos guardados de objetos denominados grupos
Variables de sistema
PICKSTYLE
Controla el uso de la selección de grupos y de sombreado asociativo
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Edición de grupos
Puede modificar los grupos de diversas maneras, incluido el cambio de
miembros, la modificación de sus propiedades, la revisión de los nombres y
las descripciones de los grupos y la eliminación del dibujo.
Grupos de objetos | 925
Edición de objetos como grupo
Cuando la selección de grupo está activada, es posible desplazar, copiar, girar
y modificar un grupo como si se tratara de un objeto individual. Si necesita
editar los objetos pertenecientes a un grupo, desactive la selección de grupo
o utilice pinzamientos para editar los objetos individuales. Para obtener más
información, véase Selección de objetos en grupos (página 924).
En algunas circunstancias, es útil controlar el orden de selección de los objetos
del mismo grupo. Por ejemplo, una rutina personalizada que genera rutas de
herramientas para dispositivos de control numérico puede depender de una
serie de objetos contiguos en un orden especificado.
Puede reordenar los componentes del grupo de dos formas: puede cambiar la
posición numérica de componentes individuales o de rangos de componentes
del grupo, o bien invertir el orden de todos los componentes. El primer objeto
de un grupo es el número 0, no el 1.
Modificación del nombre, la descripción o los componentes de un
grupo
Con el cuadro de diálogo Agrupar objetos, puede designar en cualquier
momento los objetos que se van a añadir o eliminar de un grupo. También
puede introducir un nombre o una descripción del grupo. Si al borrar un objeto
de un grupo éste se queda vacío, el grupo conserva la definición de grupo
aunque sin miembros.
NOTA Al descomponer un objeto, como un ejemplar de bloque o un sombreado,
dentro de un grupo, los componentes resultantes no se añaden al grupo de forma
automática.
Eliminación de grupos
Se puede suprimir una definición de grupo seleccionando la opción de
"descomposición" en el cuadro de diálogo Agrupar objetos. Esta operación no
equivale a descomponer un bloque, un sombreado o una cota. Los objetos
que pertenecen al grupo descompuesto permanecen en el dibujo.
Como resultado, el grupo se desagrupa pero los miembros no cambian de
ninguna otra forma.
Para borrar un grupo guardado
1 En la solicitud de comando, escriba grupo.
926 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
2 En el cuadro de diálogo Agrupar objetos, seleccione el nombre del grupo
en la lista de grupos.
3 En Cambiar grupo, seleccione Descomponer.
4 Haga clic en Aceptar.
AutoCAD borra el grupo.
GRUPO
Para reordenar los componentes de un grupo
1 En la solicitud de comando, escriba grupo.
2 Dentro del cuadro de diálogo Agrupar objetos, en Cambiar grupo, haga
clic en Reordenar.
3 Dentro del cuadro de diálogo Ordenar grupo, en Nombre del grupo,
designe el grupo que desee reordenar.
4 Si desea ver el orden actual del grupo, haga clic en Resaltar.
5 En el cuadro de diálogo Agrupar objetos, haga clic en Siguiente o Previo
para ver los objetos. Haga clic en Aceptar cuando termine de ver el orden
de los objetos.
6 Dentro del cuadro de diálogo Ordenar grupo, en Eliminar de la posición,
escriba un número de objetos.
7 A continuación, en Indique el número de la nueva posición del objeto,
escriba una nueva posición.
8 En Número de objetos, escriba el número de objetos o el rango de números
que desee ordenar. Haga clic en Reordenar.
9 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
GRUPO
Referencia rápida
Comandos
GRUPO
Crea y gestiona conjuntos guardados de objetos denominados grupos
Grupos de objetos | 927
Variables de sistema
PICKSTYLE
Controla el uso de la selección de grupos y de sombreado asociativo
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Corrección de errores
Se puede realizar el seguimiento de las acciones más recientes utilizando uno
de los diferentes métodos existentes.
Deshacer una sola acción
El método más sencillo de hacer un seguimiento es utilizar Deshacer en la
barra de herramientas Estándar, o el comando H para deshacer una sola acción.
Muchos comandos incluyen su propia opción H (Deshacer) de manera que
puede corregir los errores sin salir del comando. Por ejemplo, cuando esté
creando líneas y polilíneas, escriba h para deshacer el último segmento.
NOTA Por defecto, el comando DESHACER se ha definido para combinar comandos
de zoom y encuadre consecutivos en una única operación al deshacer o rehacer.
Sin embargo, los comandos de zoom y encuadre que se inician desde el menú no
están combinados y siempre realizan acciones diferentes.
Deshacer varias acciones a la vez
Utilice la opción Marca del comando DESHACER para marcar una acción a
medida que trabaja. Después, puede usar la opción Retorno del comando
DESHACER para deshacer todas las acciones llevadas a cabo después de la
acción marcada. Utilice las opciones Inicio y Fin de DESHACER para definir
un conjunto de acciones que se van a tratar como un grupo.
También se pueden deshacer varias acciones de una vez con la lista Deshacer
de la barra de herramientas Estándar.
928 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Inversión del efecto de Deshacer
Es posible invertir el efecto de una sola ejecución del comando H o DESHACER
utilizando REHACER inmediatamente después de utilizar H o DESHACER.
También se pueden rehacer varias acciones de una vez con la lista Rehacer de
la barra de herramientas Estándar.
Eliminación de objetos
Puede borrarse cualquier objeto que se dibuje. Si selecciona accidentalmente
un objeto equivocado, podrá utilizar los comandos DESHACER o UY para
restablecerlo.
Para obtener más información, véase Eliminación de objetos (página 931).
Cancelación de comandos
Puede cancelar un comando sin que termine su acción pulsando ESC.
Para deshacer la acción más reciente
Haga clic en el menú Edición Deshacer.
Estándar
U
Para deshacer un número determinado de acciones
1 En la barra de herramientas Estándar, pulse en la flecha de lista de
Deshacer.
Se muestra una lista de las acciones que puede deshacer, empezando por
la más reciente.
2 Arrastre el dispositivo señalador para designar las acciones que desea
deshacer.
3 Haga clic para deshacer las acciones designadas.
Estándar
DESHACER
Para rehacer una acción
Haga clic en el menú Edición Rehacer.
Corrección de errores | 929
Con REHACER, únicamente se puede invertir la acción inmediatamente
anterior al comando DESHACER. No se puede utilizar REHACER para repetir
otro comando.
Estándar
REHACER
Para rehacer un número determinado de acciones
1 En la barra de herramientas Estándar, pulse en la flecha de la lista Rehacer.
Se muestra una lista de las acciones deshechas que puede rehacer,
empezando por la más reciente.
2 Arrastre el dispositivo señalador para designar las acciones que desea
rehacer.
3 Haga clic para rehacer las acciones designadas.
Estándar
MREHACER
Referencia rápida
Comandos
BORRA
Permite borrar objetos de un dibujo
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
UY
Restablece los objetos borrados
REHACER
Invierte los efectos del uso previo del comando DESHACER o H
MREHACER
Invierte los efectos de varios comandos DESHACER o H anteriores.
U
Deshace la operación más reciente
930 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
DESHACER
Invierte el efecto de los comandos
Variables de sistema
UNDOCTL
Indica el estado de las opciones Auto, Control y Combinar del comando
DESHACER
UNDOMARKS
Almacena el número de marcas colocadas en la secuencia de control de
DESHACER mediante la opción Marca
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Eliminación de objetos
Puede borrar objetos del dibujo a través de diversos métodos.
Puede borrarlos mediante BORRA.
Puede designarlos y cortarlos en el Portapapeles mediante CTRL+X.
Puede designarlos y pulsar la tecla Supr.
Se pueden restituir objetos borrados accidentalmente utilizando DESHACER.
El comando UY restituye todos los objetos suprimidos más recientemente con
el comando BORRA BLOQUE o BLOQUEDISC.
Limpieza de la pantalla
Puede eliminar los marcadores con forma de signo más, denominados marcas
auxiliares, y los píxeles perdidos que se hayan conservado como resultado de
alguna operación de edición desde el área de visualización.
Para eliminar las marcas auxiliares, utilice REDIBUJA.
Eliminación de objetos | 931
Para eliminar los píxeles perdidos, utilice REGEN.
Eliminación de estilos y definiciones no utilizados
Puede eliminar objetos guardados que no se utilicen, entre los que se pueden
incluir definiciones de bloque, estilos de cota, capas, tipos de línea o estilos
de texto, mediante el comando PURGA.
Véase también:
Corrección de errores (página 928)
Para borrar un objeto
1 Haga clic en el menú Modificar Borrar.
2 En la solicitud Designe objetos, use un método de selección para designar
los objetos que se van a borrar o indique una opción:
Escriba U (Último) para borrar el último objeto dibujado.
Escriba p (Previo) para borrar el último grupo de designación.
Escriba todo para borrar todos los objetos del dibujo.
Escriba ? para ver una lista de todos los métodos de selección.
3 Pulse INTRO para concluir el comando.
Modificar
BORRA
Para restituir el último objeto borrado
En la solicitud de comando, escriba uy.
Se restituirán los últimos objetos borrados con BORRA, BLOQUE o
BLOQUEDISC.
UY
Para cortar objetos en el Portapapeles
1 Designe los objetos que desee cortar.
2 Haga clic en el menú Edición Cortar. También puede pulsar CTRL+X.
932 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Los objetos están ahora disponibles para pegarlos en otras aplicaciones
Windows.
CORTAPP
Para eliminar marcas con signo más (+)
Haga clic en el menú Ver Redibujar.
REDIBUJA
Para limpiar un tipo de línea no utilizado
1 Haga clic en el menú Archivo Ayudas al dibujo Limpiar.
El cuadro de diálogo Limpiar muestra una vista en árbol de los tipos de
objetos que contienen elementos que se pueden limpiar.
2 Para limpiar tipos de líneas sin referencia, utilice uno de los métodos
siguientes:
Para limpiar todos los tipos de línea sin referencia, seleccione Tipos
de línea.
Para limpiar tipos de línea específicos, haga doble clic en Tipos de
línea para ampliar la vista en árbol y, a continuación, seleccione los
tipos de línea que se van a suprimir.
Si el elemento que desea limpiar no aparece en la lista, seleccione Ver
objetos que no se puedan limpiar.
3 Se le pedirá que confirme cada elemento de la lista. Si no desea confirmar
cada limpieza, desactive la opción Confirmar cada objeto a limpiar.
4 Haga clic en Limpiar.
Para confirmar la limpieza de cada elemento, responda a la petición
eligiendo Sí o No o Sí a todo si ha designado más de un elemento.
5 Haga clic en Cerrar.
LIMPIA
Eliminación de objetos | 933
Referencia rápida
Comandos
CORTAPP
Copia objetos en el portapapeles y los elimina del dibujo
BORRA
Permite borrar objetos de un dibujo
UY
Restablece los objetos borrados
LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos guardados que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas
REDIBUJA
Renueva la visualización en la ventana gráfica activa
REDIBT
Renueva la visualización de todas las ventanas gráficas
REGEN
Regenera todo el dibujo desde la ventana gráfica actual
DESHACER
Invierte el efecto de los comandos
934 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso de las funciones Cortar, Copiar y Pegar de
Windows
Si desea utilizar objetos de un archivo de dibujo en otra aplicación, sólo tiene
que cortar o copiar dichos objetos en el Portapapeles y, a continuación, pegarlos
en la aplicación.
Corte de objetos
La función Cortar suprime los objetos seleccionados del dibujo y los almacena
en el Portapapeles. En ese momento, los objetos estarán disponibles para
pegarlos en otros documentos de Microsoft
®
Windows
®
.
Copia de objetos
Puede utilizar el Portapapeles para copiar todo un dibujo o parte de él en un
documento creado con otra aplicación. Los objetos se copian en formato
vectorial, que mantiene la alta resolución en otras aplicaciones. Estos objetos
se almacenan en el Portapapeles en formato WMF (metarchivo Windows). La
información almacenada en el Portapapeles se puede insertar en otro
documento. La actualización del dibujo originar no supone la actualización
de la copia insertada en la otra aplicación.
Pegado de objetos
Las distintas aplicaciones utilizan diferentes formatos internos para almacenar
la información del Portapapeles. Al copiar objetos en el Portapapeles, la
información se almacena en todos los formatos disponibles. Al pegar el
contenido del Portapapeles en un dibujo, se utiliza el formato que conserva
Uso de las funciones Cortar, Copiar y Pegar de Windows | 935
la mayor cantidad de información. No obstante, si lo desea, puede cancelar
dicho parámetro y convertir la información pegada al formato de AutoCAD.
Puesto que es el formato más fácil de editar, el formato de AutoCAD es el
preferido para copiar objetos en AutoCAD y desde esta aplicación. Conserva
toda la información importante, incluidas referencias a bloques y aspectos
3D.
El formato metarchivo de Windows (imagen) contiene información de vector
de pantalla, por los que los archivos impresos o con cambio de escala no
pierden resolución. El uso de este formato está especialmente indicado para
pegar objetos en aplicaciones del entorno Windows que trabajan con archivos
.WMF. Los metarchivos pegados en AutoCAD tienen mayor resolución que
las imágenes de mapas de bits (archivos BMP), pero no son tan fáciles de
manipular como los objetos de AutoCAD. Las imágenes de mapas de bits son
imágenes ráster formadas por un patrón de píxeles, y normalmente son las
que usan las aplicaciones de dibujo.
El color del objeto no varía al copiarlo en el Portapapeles. Por ejemplo, no se
verán los objetos blancos que se peguen en un fondo blanco. Utilice las
variables WMFBKGND y WMFFOREGND para controlar si el fondo o el primer
plano deben ser transparentes en objetos de metarchivo que se peguen en
otras aplicaciones.
Se puede insertar un objeto vinculado o incrustado desde el Portapapeles en
un dibujo mediante el comando PEGAESP. Si convierte la información pegada
al formato de AutoCAD, el objeto se inserta como una referencia a bloque.
Para editar la información pegada, descomponga la referencia a bloque en sus
objetos componentes. Al convertir un metarchivo de Windows almacenado
en el Portapapeles al formato de AutoCAD, se puede perder en parte la precisión
de escala. Para conservar la escala adecuada, guarde los objetos en el dibujo
original como un bloque (BLOQUEDISC) y, a continuación, insértelos en
AutoCAD mediante el comando INSERT.
Para cortar objetos en el Portapapeles
1 Designe los objetos que desee cortar.
2 Haga clic en el menú Edición Cortar. También puede pulsar CTRL+X.
Los objetos están ahora disponibles para pegarlos en otras aplicaciones
Windows.
CORTAPP
936 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Para copiar objetos en el Portapapeles
1 Seleccione los objetos que desee copiar.
2 Haga clic en el menú Edición Copiar. También puede pulsar CTRL +
C.
COPIAPP
Para pegar objetos desde el Portapapeles
Haga clic en el menú Edición Pegar. También puede pulsar CTRL + V.
Los objetos que haya en ese instante en el Portapapeles se pegarán en el
dibujo.
PEGAPP
Para convertir la información pegada al formato de archivo de imagen
1 Haga clic en el menú Edición Pegado especial.
2 En el cuadro de diálogo Pegado especial, seleccione Pegar.
3 De la lista de formatos disponibles, elija Imagen.
4 Haga clic en Aceptar.
PEGAESP
Referencia rápida
Comandos
COPIARBASE
Copia objetos con un punto base precisado
COPIAPP
Copia objetos o texto de línea de comando en el portapapeles
CORTAPP
Copia objetos en el portapapeles y los elimina del dibujo
PEGABLQ
Pega objetos copiados como un bloque
Uso de las funciones Cortar, Copiar y Pegar de Windows | 937
PEGAPP
Inserta los datos del portapapeles
PEGARORIG
Pega un objeto copiado en un nuevo dibujo utilizando las coordenadas del
dibujo original
PEGAESP
Inserta los datos del portapapeles y controla el formato de los datos
CARGAWMF
Importa un metarchivo de Windows
WMFOPS
Determina las opciones de CARGAWMF
SALVAWMF
Guarda los objetos en un metarchivo de Windows
Variables de sistema
OLEHIDE
Determina la visualización y trazado de los objetos OLE
WMFBKGND
Controla la visualización del fondo cuando se insertan objetos en formato
de metarchivo de Windows (WMF)
WMFFOREGND
Controla la asignación del color de primer plano al insertar objetos en formato
de metarchivo de Windows (WMF)
938 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación de objetos
Es posible modificar fácilmente el tamaño, la forma y la ubicación de los
distintos objetos.
Selección de un método para modificar objetos
Es posible modificar fácilmente el tamaño, la forma y la ubicación de los
distintos objetos. Es posible:
En primer lugar introduzca un comando y, a continuación, designe los
objetos que desee modificar.
En primer lugar designe los objetos y, a continuación, introduzca un
comando para modificarlos.
Designe un objeto y haga clic con el botón derecho en él para que aparezca
un menú contextual con las opciones disponibles.
Haga doble clic en un objeto para que aparezca la paleta Propiedades o
bien, en algunos casos, un cuadro de diálogo específico para ese tipo de
objeto. (Se puede precisar la acción de doble clic para cada tipo de objeto
personalizando un archivo CUI y cargándolo en el programa.)
Véase también:
Modificación del texto (página 1349)
Designar objetos (página 900)
Modificación de cotas existentes (página 1491)
Visualización y modificación de las propiedades de los objetos (página 424)
Cómo trabajar con objetos proxy y personalizados
Modificación de objetos | 939
Creación de una acción de doble clic en el Manual de personalización
Referencia rápida
Comandos
IUP
Administra elementos personalizados de la interfaz de usuario como espacios
de trabajo, barras de herramientas, menús, menús contextuales y métodos
abreviados de teclado
DRAGMODE
Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
SELECCIONAR
Sitúa los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente
Variables de sistema
DBLCLKEDIT
Controla el comportamiento de edición con doble clic en el área de dibujo
DRAGMODE
Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados
PICKADD
Determina si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de selección
actual o se añaden al mismo
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando
940 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Desplazamiento o rotación de objetos
Puede desplazar objetos a una ubicación distinta o cambiar la orientación de
los objetos girándolos en función de un ángulo o de otros objetos.
Desplazamiento de objetos
Puede desplazar objetos a una distancia y dirección determinadas de los
originales.
Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos
y otras herramientas para desplazar objetos con precisión.
Especificación de la distancia mediante dos puntos
Desplace un objeto mediante la distancia y la dirección especificadas a través
de un punto base seguido de un segundo punto. En este ejemplo, se desplaza
el bloque que representa una ventana. Haga clic en el menú Edición
Desplazar. A continuación, seleccione el objeto que va a mover (1). Precise el
punto base del desplazamiento (2) seguido de un segundo punto (3). El objeto
se desplaza la distancia y en la dirección que se establece del punto 2 al punto
3.
Desplazamiento o rotación de objetos | 941
Especificación de la distancia con coordenadas relativas
Puede desplazar un objeto mediante una distancia relativa indicando los
valores de coordenadas para el primer punto y pulsando INTRO para el segundo
punto. Los valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo
en lugar de la ubicación de un punto base.
NOTA No escriba una arroba (@) como haría normalmente para especificar
coordenadas relativas, ya que de entrada se espera que lo sean.
Para copiar los objetos a una distancia especificada, también puede utilizar la
función de introducción directa de distancia junto con el modo Ortho y el
rastreo polar. Para obtener más información, véase Introducción directa de
distancias (página 616)
Uso de un desplazamiento con estiramiento
También puede utilizar ESTIRA para desplazar objetos si todos sus puntos
finales están incluidos dentro de la ventana de designación. Active el modo
Ortho o el rastreo polar para desplazar los objetos según un ángulo específico.
Un ejemplo práctico podría ser desplazar la puerta de una pared. La puerta
que muestra la ilustración se encuentra totalmente dentro de una designación
de captura, mientras que las líneas de la pared sólo están parcialmente dentro
del área de designación de captura.
El resultado es que sólo se desplazarán los puntos finales que están incluidos
en la designación de captura.
Uso de métodos alternativos
Puede utilizar los pinzamientos para mover y copiar rápidamente objetos.
Véase Utilización de pinzamientos para editar objetos (página 992).
También puede seleccionar obketos y arrastrarlos a una nueva ubicación;
presione CTRL para hacer una copia. Mediante este método, podrá arrastrar
objetos entre otras aplicaciones y dibujos abiertos. Si se arrastran con el botón
derecho del ratón en lugar del izquierdo, se muestra un menú contextual. Las
942 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
opciones de menú incluyen Desplazar aquí, Copiar aquí, Pegar como bloque
y Cancelar. Véase Objetos OLE incrustados en dibujos.
Para desplazar un objeto utilizando dos puntos
1 Haga clic en el menú Modificar Desplazar.
2 Seleccione los objetos que desee desplazar.
3 Precise un punto base para el desplazamiento.
4 Designe un segundo punto.
Los objetos designados se desplazan a la nueva posición, que viene
determinada por la distancia y la dirección entre los puntos primero y
segundo.
Modificar
DESPLAZA
Para desplazar un objeto utilizando un desplazamiento
1 Haga clic en el menú Modificar Desplazar.
2 Seleccione el objeto que desee desplazar.
3 Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares,
cilíndricas o esféricas. No escriba una arroba (@) porque ya se espera que
sean coordenadas relativas.
4 En la solicitud del segundo punto, pulse INTRO.
Los valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo en
lugar de la ubicación de un punto base. Los objetos designados se
desplazan hacia una nueva posición, que viene determinada por los
valores de coordenadas relativas que se hayan introducido.
Modificar
DESPLAZA
Para desplazar un objeto del espacio modelo al espacio papel (o viceversa)
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga clic en el menú Modificar Cambiar espacio.
3 Designe los objetos que desea desplazar.
Desplazamiento o rotación de objetos | 943
4 Pulse INTRO.
El objeto se desplaza al nuevo espacio y sus escalas se generan
automáticamente al nuevo espacio.
Modificar
CAMBIARESPACIO
Para mover mediante alargamientos
1 Haga clic en el menú Modificar Estirar.
2 Designe el objeto utilizando la designación de captura y
La designación de captura debe incluir al menos un vértice o punto final.
Especifique el método de designación de captura haciendo clic,
desplazando el dispositivo señalador de derecha a izquierda y volviendo
a hacer clic.
3 Realice una de las siguientes acciones:
Precise el punto base para el desplazamiento y, a continuación,
especifique un segundo punto.
Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas,
polares, cilíndricas o esféricas. No escriba una arroba (@) porque ya
se espera que sean coordenadas relativas. En la solicitud del segundo
punto de desplazamiento, pulse INTRO.
Cualquier objeto que tenga al menos un vértice o punto final incluido
dentro de una ventana de captura se estirará. Cualquier objeto que se
encuentre totalmente dentro de la ventana de designación se desplazará
sin estirarse.
Modificar
ESTIRA
Referencia rápida
Comandos
CAMBIARESPACIO
Mueve objetos del espacio modelo al espacio papel o viceversa
944 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
DESPLAZA
Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección
especificada
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
ESTIRA
Desplaza o estira los objetos
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
Introducción directa de distancia
Ubica el siguiente punto a una distancia específica en la dirección del cursor
Giro de objetos
Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto base
especificado.
Para determinar el ángulo de rotación, puede introducir un valor de ángulo,
arrastrar el objeto con el cursor o especificar un ángulo de referencia para
alinearlo con un ángulo absoluto.
Giro de un objeto con un ángulo especificado
Introduzca un valor de ángulo de rotación de 0 a 360 grados. También puede
indicar los valores en radianes, grados centesimales o unidades geodésicas. Si
se introduce un valor de ángulo positivo los objetos giran en el sentido de las
agujas del reloj o en el contrario, según el parámetro Control de dirección del
cuadro de diálogo Unidades de dibujo.
Desplazamiento o rotación de objetos | 945
Rotación de un objeto mediante la función de arrastre
Arrastre el objeto alrededor de un punto base y especifique un segundo punto.
Para obtener una mayor precisión, utilice el modo Ortho, el rastreo polar o
las referencias a objetos.
Por ejemplo, puede rotar la vista en planta de una casa designando los objetos
(1), precisando un punto base (2) y especificando un ángulo de rotación
arrastrando a otro punto (3).
Giro de un objeto hasta un ángulo absoluto
Mediante la opción Referencia, puede girar un objeto para alinearlo con un
ángulo absoluto.
Por ejemplo, para girar la pieza de la ilustración de forma que la arista diagonal
gire hasta 90 grados, debe designar los objetos que desea girar (1, 2), especificar
el punto base (3) y seleccionar la opción Referencia. Para el ángulo de
referencia, especifique los dos puntos finales de la línea diagonal (4, 5). Para
el ángulo nuevo, introduzca 90.
946 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Giro de un objeto en 3D
Para girar objetos 3D se puede emplear tanto el comando GIRA como el
comando GIRA3D.
Mediante la opción GIRA, puede girar objetos en torno a un punto base
especificado. El eje de rotación atraviesa el punto base y es paralelo al eje
Z del SCP actual.
Mediante GIRA3D, se puede precisar el eje de rotación empleando dos
puntos; un objeto; el eje X, Y o Z; o la dirección Z de la vista actual.
Véase también:
Giro de las vistas en ventanas gráficas de presentación (página 367)
Para girar un objeto
1 Haga clic en el menú Modificar Girar.
2 Designe el objeto que desee girar.
3 Especifique el punto base de la rotación.
4 Realice una de las siguientes acciones:
Indique in ángulo de rotación.
Arrastre el objeto en torno a su punto base y especifique la posición
del punto hacia la que desea que gire el objeto.
Escriba c para crear una copia de los objetos designados.
Escriba r para girar los objetos designados desde un ángulo de
referencia especificado hasta un ángulo absoluto.
Modificar
GIRA
Para girar un objeto hasta un ángulo absoluto
1 Haga clic en el menú Modificar Girar.
2 Seleccione los objetos que desee girar.
3 Especifique el punto base de la rotación.
Desplazamiento o rotación de objetos | 947
4 Escriba r (Referencia).
5 Introduzca un valor para el ángulo de referencia o especifique dos
posiciones de punto.
De este modo se determina una línea imaginaria que se hará girar hasta
un ángulo nuevo.
6 Introduzca el nuevo ángulo o especifique un punto.
El valor que se introduce para el nuevo ángulo es un ángulo absoluto, no
un valor relativo. Asimismo, si precisa un punto, el ángulo de referencia
girará hasta ese punto.
Modificar
GIRA
Para girar un objeto 3D en torno a un eje
1 Haga clic el menú Modificar Operaciones en 3D Girar 3D.
2 Designe los objetos que desee girar (1).
3 Precise el punto inicial y final del eje alrededor del cual deben girarse los
objetos (2 y 3).
La dirección positiva del eje es la comprendida desde el punto inicial
hasta el punto final, y la rotación sigue la regla de la mano derecha (véase
Sistema de coordenadas personales en 3D (página 554)).
4 Defina el ángulo de rotación.
GIRA3D
948 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Referencia rápida
Comandos
GIRA
Realiza la revolución de objetos sobre un punto base
GIRA3D
Desplaza los objetos alrededor de un eje tridimensional
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Alineación de objetos
El desplazamiento, giro o inclinación de un objeto facilita su alineación con
otros objetos.
En el ejemplo siguiente, se utilizan dos pares de puntos para alinear el canal
en 2D mediante el comando ALINEAR. Las referencias al punto final del objeto
alinean los canales con precisión.
Desplazamiento o rotación de objetos | 949
En 3D, utilice el comando ALINEAR3D para especificar un máximo de tres
puntos a fin de definir el plano de origen seguido de tres punto a fin de definir
el plano de destino.
El primer punto de origen en un objeto, denominado punto base, siempre
se desplaza al primer punto de destino.
Si se precisa un segundo punto para el origen o el destino, se girarán los
objetos seleccionados.
Un tercer punto para el origen o el destino da como resultado el giro
posterior de los objetos designados.
CONSEJO Con los modelos sólidos 3D, se recomienda que active el modo SCP
dinámico para incrementar la velocidad de la selección del plano de destino.
Para alinear dos objetos en 2D
1 Haga clic en el menú Modificar Operaciones en 3D Alinear.
2 Designe los objetos que desee alinear.
3 Precise un primer punto de origen y después el correspondiente punto
de destino. Para girar el objeto, especifique un segundo punto de origen
seguido de un segundo punto de destino.
4 Pulse INTRO para concluir el comando.
Los objetos seleccionados se desplazan desde el punto de origen al de
destino, y si se han especificado, los puntos segundo y tercero giran e
inclinan los objetos seleccionados.
ALINEAR
Para alinear dos objetos en 3D
1 Haga clic en el menú Modificar Operaciones en 3D Alinear 3D.
2 Designe los objetos que desee alinear.
3 Especifique uno, dos o tres puntos de origen y, a continuación, el primero,
segundo o tercer puntos de destino correspondientes. El primer punto se
denomina punto base.
Los objetos seleccionados se desplazan desde el punto de origen al de
destino, y si se han especificado, los puntos segundo y tercero giran e
inclinan los objetos seleccionados.
950 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
ALINEAR3D
Referencia rápida
Comandos
ALINEAR3D
Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D
ALINEAR
Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D
Variables de sistema
UCSDETECT
Determina la activación de la adquisición de SCP dinámico
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Copia, desfase y reflejo de objetos
Es posible crear duplicados de los objetos contenidos en un dibujo de forma
que sean idénticos o similares a los objetos seleccionados.
Copia de objetos
Puede duplicar objetos a una distancia y dirección determinadas de los
originales.
Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos
y otras herramientas para copiar objetos con precisión.
Copia, desfase y reflejo de objetos | 951
Especificación de la distancia mediante dos puntos
Copie un objeto mediante la distancia y la dirección especificadas a través de
un punto base seguido de un segundo punto. En este ejemplo, debe copiar el
bloque que representa un componente electrónico.Haga clic en el menú
Edición Copiar. A continuación, seleccione el objeto original que va a
copiar. Precise el punto base del desplazamiento (1) seguido de un segundo
punto (2). El objeto se copia a la distancia y en la dirección del punto 1 al 2.
Especificación de la distancia con coordenadas relativas
Copie un objeto mediante una distancia relativa indicando los valores de
coordenadas para el primer punto y pulsando INTRO para el segundo punto.
Los valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo en lugar
de la ubicación de un punto base.
NOTA No escriba una arroba (@) como haría normalmente para especificar
coordenadas relativas, ya que de entrada se espera que lo sean.
Para copiar los objetos a una distancia especificada, también puede utilizar la
función de introducción directa de distancia junto con el modo Ortho y el
rastreo polar. Para obtener más información, véase Introducción directa de
distancias (página 616).
Creación de varias copias
El comando COPIA se repite automáticamente por defecto. Para salir del
comando, pulse INTRO. Para cambiar los valores por defecto, utilice la variable
de sistema COPYMODE.
952 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Uso de métodos alternativos
Puede utilizar los pinzamientos para mover y copiar rápidamente objetos.
Véase Utilización de pinzamientos para editar objetos (página 992).
También puede seleccionar obketos y arrastrarlos a una nueva ubicación;
presione CTRL para hacer una copia. Mediante este método, podrá arrastrar
objetos entre otras aplicaciones y dibujos abiertos. Si se arrastran con el botón
derecho del ratón en lugar del izquierdo, se muestra un menú contextual. Las
opciones de menú incluyen Desplazar aquí, Copiar aquí, Pegar como bloque
y Cancelar. Véase Objetos OLE incrustados en dibujos.
Para copiar un objeto utilizando dos puntos
1 Haga clic en el menú Modificar Copiar.
2 Designe los objetos que desee copiar.
3 Precise el punto base.
4 Designe el segundo punto. Pulse INTRO.
Modificar
COPIA
Referencia rápida
Comandos
COPIA
Copia los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada
Copia, desfase y reflejo de objetos | 953
Variables de sistema
COPYMODE
Controla si el comando COPIA se repite automáticamente
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de una matriz de objetos
Se pueden crear copias de objetos en un patrón rectangular o polar (circular)
denominado matriz.
En las matrices rectangulares, podrá controlar el número de filas y columnas
y la distancia que debe mediar entre ellas. En el caso de las matrices polares,
podrá controlar el número de copias del objeto y si las copias pueden girarse.
Para crear muchos objetos con el mismo espaciado, es más rápido utilizar una
matriz que copiarlos manualmente.
Creación de matrices rectangulares
Se crea una matriz rectangular a lo largo de la línea de base definida por el
ángulo de rotación de referencia actual. Por defecto, dicho ángulo viene
definido con el valor cero, lo que supone que las filas y columnas de una
matriz rectangular sean ortogonales con respecto a los ejes X e Y. El parámetro
por defecto de la dirección del ángulo 0 se puede modificar con UNIDADES.
954 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Creación de matrices polares
Al crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en el sentido de las agujas
del reloj o en el contrario, según introduzca un valor negativo o positivo para
los grados cubiertos.
El radio de la matriz viene determinado por la distancia existente desde el
centro especificado a un punto de referencia, o base, situado en el último objeto
designado. Puede utilizar el punto de referencia establecido por defecto
(normalmente un punto arbitrario que coincide con un punto del modo de
referencia a objetos) o especificar un nuevo punto base para que se utilice
como punto de referencia.
Matrices en 3D
Con el comando 3DARRAY, podrá crear una matriz rectangular o polar de
objetos en 3D. Además de especificar el número de columnas (dirección X) y
filas (dirección Y), también puede especificar el número de niveles (dirección
Z).
Límite del tamaño de las matrices
Si el número de filas y columnas especificado para una matriz es demasiado
grande, se puede tardar bastante tiempo en crear las copias. Por defecto, el
número de elementos de matriz que se pueden generar con un comando se
limita a 100,000. El límite se controla mediante el parámetro MAXARRAY del
registro.
Copia, desfase y reflejo de objetos | 955
Es posible cambiar el límite estableciendo la variable de registro de sistema
MaxArray mediante (setenv MaxArray n), donde n es un número
comprendido entre 100 y 10000000 (diez millones).
NOTA Al cambiar el valor de MaxArray, se ha de escribir "MaxArray" respetando
las letras mayúsculas y minúsculas.
Para crear una matriz rectangular
1 Haga clic en el menú Modificar Matriz.
2 En el cuadro de diálogo Matriz, seleccione Matriz rectangular.
3 Haga clic en Designar objetos.
Se cierra el cuadro de diálogo Matriz. Se le solicitará que designe los
objetos.
4 Designe los objetos para crear la matriz y pulse INTRO.
5 En los cuadros Filas y Columnas, escriba el número de filas y columnas
de la matriz.
6 Especifique el espaciado horizontal y vertical (desplazamientos) entre los
objetos utilizando uno de los métodos siguientes:
En los cuadros de desplazamiento entre filas y columnas, escriba la
distancia entre filas y entre columnas que desee. Añadiendo un signo
más (+) o un signo menos (-) determinará la dirección.
Haga clic en el botón Designar ambos desplazamientos para utilizar
el dispositivo señalador y especificar las esquinas diagonales de una
celda de la matriz. La celda determina el espaciado vertical y horizontal
de las filas y columnas.
Haga clic en el botón Designar desplazamiento entre columnas o
Designar desplazamiento entre filas para utilizar el dispositivo
señalador y especificar el espaciado horizontal y vertical.
El cuadro de ejemplo muestra el resultado.
7 Para cambiar el ángulo de rotación de la matriz, escriba el nuevo ángulo
junto a Ángulo de matriz.
8 El parámetro por defecto de la dirección del ángulo 0 también se puede
modificar mediante UNIDADES.
9 Haga clic en Aceptar para crear la matriz.
956 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Modificar
MATRIZ
Para crear una matriz polar
1 Haga clic en el menú Modificar Matriz.
2 En el cuadro de diálogo Matriz, seleccione Matriz polar.
3 En Centro, siga uno de los procedimientos siguientes:
Escriba un valor X y un valor Y para el centro de la matriz polar.
Haga clic en el botón Designar centro. Se cierra el cuadro de diálogo
Matriz y se le solicita que designe los objetos. Utilice el dispositivo
señalador para designar el centro de la matriz polar.
4 Haga clic en Designar objetos.
Se cierra el cuadro de diálogo Matriz y se le solicita que designe los objetos.
5 Designe los objetos para crear la matriz.
6 En el cuadro Método, seleccione uno de los métodos siguientes:
Número total de elementos y ángulo a rellenar
Número total de elementos y ángulo entre elementos
Ángulo que rellenar y ángulo entre elementos
7 Introduzca el número de elementos (incluyendo el objeto original) si está
disponible.
8 Emplee uno de los siguientes métodos:
Introduzca el ángulo a rellenar y el ángulo entre elementos, si están
disponibles. El ángulo a rellenar es la distancia que hay que rellenar
alrededor de la circunferencia de la matriz. Ángulo entre elementos
especifica la distancia entre cada uno de los elementos.
Haga clic en los botones Precise el ángulo a rellenar y Precise el ángulo
entre elementos. Utilice el dispositivo señalador para designar ambos
valores.
El cuadro de ejemplo muestra el resultado.
Copia, desfase y reflejo de objetos | 957
9 Defina cualquiera de las siguientes opciones:
Para girar los objetos según se organizan en matriz, active ¿Girar
objetos a medida que se copian? El área que aparece como ejemplo
muestra el resultado.
Para especificar el punto base X,Y, seleccione Más, desactive la opción
Establecer en valor por defecto del objeto e introduzca valores en los
cuadros X e Y, o haga clic en el botón Precise punto base y designe un
punto mediante el dispositivo señalador.
10 Haga clic en Aceptar para crear la matriz.
Modificar
MATRIZ
Para crear una matriz rectangular 3D de objetos
1 Haga clic en el menú Modificar Operaciones en 3D Matriz 3D.
2 Designe el objeto que desee disponer en forma de matriz (1).
3 Indique Rectangular.
4 Escriba el número de filas.
5 Indique el número de columnas.
6 Indique el número de niveles.
7 Precise la distancia que debe existir entre las filas.
8 Defina la distancia que debe existir entre las columnas.
9 Indique la distancia que debe existir entre los niveles.
958 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
3DARRAY
Para crear una matriz polar 3D de objetos
1 Haga clic en el menú Modificar Operaciones en 3D Matriz 3D.
2 Designe el objeto que desee disponer en forma de matriz (1).
3 Indique Polar.
4 Escriba el número de elementos que desee disponer en forma de matriz.
5 Precise el ángulo que los objetos dispuestos en forma de matriz deben
rellenar.
6 Pulse la tecla INTRO para girar los objetos a medida que se disponen en
forma de matriz o escriba n para conservar la orientación.
7 Precise el punto inicial y final del eje alrededor del cual deben girarse los
objetos (2 y 3).
3DARRAY
Referencia rápida
Comandos
3DARRAY
Crea una matriz tridimensional
MATRIZ
Crea varias copias de los objetos siguiendo un patrón
PARAMSDIB
Establece la resolución y rejilla, el rastreo de referencia polar y a objetos, los
modos de referencia a objetos y la entrada dinámica
Copia, desfase y reflejo de objetos | 959
SCP
Controla los sistemas de coordenadas personales
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos
Variables de sistema
ANGBASE
Establece el ángulo base en 0 con respecto al SCP actual
ANGDIR
Establece la dirección de los ángulos positivos
SNAPANG
Establece el ángulo de rotación de la referencia a objetos y de la rejilla para
la ventana gráfica actual con respecto al SCP actual
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Desfase de objetos
Desfase un objeto para crear un objeto nuevo cuya forma sea paralela a la
forma del objeto original.
DESFASE crea un nuevo objeto cuya forma es paralela a la forma de un objeto
designado. Al desfasar un círculo o arco se crea un círculo o arco mayor o
menor, dependiendo de qué lado se especifique para realizar el desfase.
960 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Una técnica de dibujo muy eficaz es desfasar objetos y, después, recortar o
alargar sus extremos.
Se pueden desfasar
líneas
arcos
círculos
Elipses y arcos elípticos (resultantes de splines ovales)
polilíneas 2D
Líneas auxiliares (líneasX) y rayos
Splines
Casos especiales de splines y polilíneas de desfase
Las polilíneas 2D y las splines se recortan automáticamente si la distancia de
desfase supera la distancia permitida.
Copia, desfase y reflejo de objetos | 961
Las polilíneas 2D cerradas que se desfasan para crear polilíneas de mayor
tamaño pueden producir huecos entre los segmentos. La variable de sistema
OFFSETGAPTYPE controla la forma de cerrar estos posibles huecos.
Para desfasar un objeto mediante la precisión de una distancia
1 Haga clic en el menú Modificar Desfase.
2 Precise la distancia de desplazamiento.
Puede escribir un valor o utilizar el dispositivo señalador.
3 Designe el objeto que desee desfasar.
4 Precise un punto en el lado en el que desea situar los nuevos objetos.
5 Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla INTRO para terminar
el comando.
Modificar
DESFASE
Para desfasar un objeto a través de un punto
1 Haga clic en el menú Modificar Desfase.
2 Escriba p de Punto a atravesar.
3 Designe el objeto que desee desfasar.
4 Designe el punto a atravesar.
5 Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla INTRO para terminar
el comando.
Modificar
DESFASE
962 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Referencia rápida
Comandos
DESFASE
Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas
Variables de sistema
OFFSETDIST
Establece la distancia de desfase por defecto
OFFSETGAPTYPE
Controla cómo se tratan los huecos potenciales entre segmentos cuando se
desfasan polilíneas cerradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Reflejo de objetos
Es posible pasar de un objeto a otro sobre un eje determinado para crear una
imagen simétrica reflejada.
La reflexión en simetría resulta útil para crear objetos simétricos, ya que puede
dibujar rápidamente la mitad del objeto y después reflejarlo en vez de dibujar
el objeto entero.
Se pasa de un objeto a otro sobre un eje denominado eje de simetría para crear
una imagen reflejada. Para especificar este eje de simetría temporalmente,
indique dos puntos. Puede elegir entre borrar o mantener los objetos originales.
Copia, desfase y reflejo de objetos | 963
Al reflejar texto, atributos y sus definiciones en simetría, la imagen aparecerá
invertida o boca abajo. El texto tiene la misma alineación y justificación que
el objeto antes de ser reflejado. Si desea invertir el texto, establezca la variable
de sistema SIMETXT en 1.
SIMETXT afecta al texto creado con los comandos TEXTO, ATRDEF o TEXTOM,
las definiciones de atributo y los atributos de variable. Los atributos constantes
y de texto que forman parte de un bloque insertado se invierten cuando el
bloque se refleja independientemente del valor de SIMETXT.
Reflexión en simetría en 3D
Con el comando SIMETRIA3D, es posible reflejar objetos en simetría en un
plano simétrico precisado. El plano de simetría puede ser uno de los siguientes:
El plano de un objeto plano
Un plano paralelo al plano XY, YZ o XZ del SCP actual que pasa por un
punto determinado
Un plano definido por tres puntos determinados (2, 3 y 4)
964 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Para reflejar objetos en simetría
1 Haga clic en el menú Modificar Simetría.
2 Designe los objetos que desee reflejar en simetría.
3 Precise el primer punto del eje de simetría.
4 Designe el segundo punto.
5 Pulse INTRO para conservar los objetos originales o escriba s para
borrarlos.
Modificar
SIMETRIA
Para reflejar objetos 3D en simetría
1 Haga clic en el menú Modificar Operaciones en 3D Simetría 3D.
2 Designe el objeto que desee reflejar en simetría.
3 Precise tres puntos para definir el plano de reflexión en simetría.
4 Pulse INTRO para conservar los objetos originales o escriba s para
eliminarlos.
SIMETRIA3D
Referencia rápida
Comandos
SIMETRIA
Crea una imagen simétrica de los objetos
SIMETRIA3D
Crea una imagen simétrica de los objetos respecto a un plano
Variables de sistema
MIRRTEXT
Controla la forma en que el comando SIMETRIA refleja el texto
Copia, desfase y reflejo de objetos | 965
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación del tamaño y la forma de los objetos
Existen varios métodos para ajustar la longitud de distintos objetos en relación
con otros objetos, ya sea simétrica o asimétricamente.
Recorte o alargamiento de objetos
Puede acortar o alargar objetos para que se encuentren con las aristas de otros
objetos.
Esto significa que primero puede crear un objeto, como una línea, y después
ajustarlo con precisión entre otros objetos.
Los objetos seleccionados como aristas de corte o de contorno no son
imprescindibles para intersecar el objeto que se va a recortar. Puede recortar
o alargar un objeto hasta una arista proyectada o una intersección extrapolada;
es decir, donde los objetos deberían intersecarse si se alargaran.
Si no se especifica un contorno y se presiona INTRO en la solicitud Designe
objetos, todos los objetos mostrados podrán convertirse en contornos.
NOTA Para designar aristas de corte o aristas de contorno que incluyan bloques,
sólo se pueden utilizar las opciones de de designación de un solo objeto, Captura,
Borde y Seleccionar todo.
Recorte de objetos
AutoCAD permite alargar objetos de modo que éstos finalicen justamente en
las aristas de los contornos definidos por otros objetos.
Por ejemplo, se puede limpiar suavemente la intersección de las dos paredes
recortando.
966 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Un objeto puede ser una de las aristas de corte y uno de los objetos que vaya
a cortarse. Por ejemplo, en el símbolo de dispositivo de iluminación que aparece
en la figura, el círculo es una arista de corte para las líneas auxiliares y también
se va a recortar.
Cuando se recortan varios objetos, los diversos métodos de selección facilitan
la elección de las aristas de corte actuales y de los objetos que desea cortar. En
el siguiente ejemplo, las aristas de corte se designan haciendo uso de un cuadro
de selección de captura.
En el ejemplo siguiente se utiliza el método de selección de borde de una serie
de objetos con el propósito de recortarlos.
Modificación del tamaño y la forma de los objetos | 967
Se pueden cortar objetos hasta la intersección más próxima con otros objetos.
En vez de seleccionar aristas de corte, pulse INTRO. A continuación, al designar
los objetos que se van a recortar, los objetos mostrados más cercanos del dibujo
actúan como aristas de corte. En este ejemplo, las paredes se cortan de tal
forma que se intersequen suavemente.
Es posible alargar objetos sin salir de comando RECORTA. Mantenga pulsada
la tecla MAYÚS y designe los objetos que desee alargar.
Alargamiento de objetos
El alargamiento funciona de la misma forma que el recorte. Con AutoCAD
podrá alargar objetos de modo que éstos finalicen precisamente en las aristas
de los contornos definidas por otros objetos. En el ejercicio siguiente podrá
extender las líneas de forma precisa a un círculo, que actúa como arista del
contorno.
968 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Se pueden recortar objetos sin salir del comando ALARGA. Mantenga pulsada
la tecla MAYÚS y designe los objetos que desee recortar.
Recorte y alargamiento de polilíneas gruesas
Las polilíneas 2D gruesas se recortan y alargan en sus líneas de centro. Los
extremos de las polilíneas gruesas son siempre cuadrados. Al recortar una
polilínea gruesa en un ángulo, las partes del extremo se extenderán más allá
de la arista de corte.
Si opta por recortar o alargar un segmento de una polilínea 2D inclinada, se
corrige la anchura del extremo alargado con objeto de continuar con la
inclinación original hasta alcanzar el punto final nuevo. En el caso de que
dicho proceso dé como resultado un segmento con una anchura final negativa,
AutoCAD le asigna el valor 0.
Recortar y alargar polilíneas de ajuste de spline
Si se recorta una polilínea con ajuste spline se suprime la información con
ajuste de curva y se cambian los segmentos con ajuste de spline en segmentos
de polilínea normales.
Si alarga una polilínea transformada en curva spline se añade un nuevo vértice
al cuadro de control para la polilínea.
Recorte o alargamiento en 3D
Se puede recortar o extender un objeto hasta cualquier otro objeto en espacio
3D, independientemente de que los objetos se encuentren en el mismo plano
o paralelos a las aristas cortantes o de contorno. Con los comandos RECORTA
y ALARGA, utilice las opciones Proyecto y Arista para designar una de las tres
proyecciones para recortar o alargar:
El plano XY del SCP actual
El plano de la vista actual
Modificación del tamaño y la forma de los objetos | 969
3D verdadero, que no es una proyección
Véase también:
Ruptura y unión de objetos (página 990)
Para alargar un objeto
1 Haga clic en el menú Modificar Alargar.
2 Designe los objetos que servirán como aristas de contorno.
Para seleccionar todos los objetos mostrados del dibujo como posibles
aristas de contorno, pulse INTRO sin seleccionar ningún objeto.
3 Designe los objetos que desee alargar.
Modificar
ALARGA
Para recortar objetos
1 Haga clic en el menú Modificar Recortar.
2 Designe los objetos que servirán como aristas de corte.
Para designar todos los objetos mostrados del dibujo como posibles aristas
de corte, pulse INTRO sin designar ningún objeto.
3 Designe los objetos que desee recortar.
Modificar
RECORTA
Para alargar objetos con modelos 3D alámbricos
1 Haga clic en el menú Modificar Alargar.
2 Designe el borde de contorno para la operación de alargamiento (1).
3 Escriba a de Arista.
4 Escriba a de Alargar.
970 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
5 Escriba p de Proyección.
6 Escriba scp de SCP.
7 Designe el objeto que desee alargar (2).
ALARGA
Para recortar en 3D empleando el plano de vista actual
1 Haga clic en el menú Modificar Recortar.
2 Designe la arista de corte para la tarea de recorte (1).
3 Escriba p de Proyección.
4 Escriba v de Vista.
5 Designe el objeto que desea recortar (2).
RECORTA
Para recortar objetos con modelos 3D alámbricos
1 Haga clic en el menú Modificar Recortar.
Modificación del tamaño y la forma de los objetos | 971
2 Designe las aristas cortantes que desee emplear en la tarea de recorte (1
y 2).
3 Escriba p de Proyección.
4 Escriba n de Ninguna.
5 Designe el objeto que desee recortar (3 y 4).
RECORTA
Referencia rápida
Comandos
PARTE
Divide el objeto seleccionado entre dos puntos
ALARGA
Alarga un objeto para que se encuentre con otro objeto
UNIR
Une objetos para formar un objeto único e irrompible
LONGITUD
Cambia la longitud de los objetos y el ángulo incluido de los arcos
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
RECORTA
Recorta objetos en una arista de corte definida por otros objetos
Variables de sistema
EDGEMODE
Controla la forma en la que los comandos RECORTA y ALARGA determinan
las aristas de corte y de contorno
972 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
PROJMODE
Establece el modo de proyección actual para recortar o alargar
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Ajuste del tamaño o la forma de los objetos
Puede ajustar el tamaño de los objetos para alargarlos o acortarlos en una sola
dirección, o bien, hacerlos proporcionalmente mayores o menores.
También puede estirar ciertos objetos desplazando un punto final incluido,
vértice o punto de apoyo.
Alargamiento de objetos
Con LONGITUD, puede cambiar el ángulo incluido de los arcos y la longitud
de los siguientes objetos:
líneas
arcos
Polilíneas abiertas
Arcos elípticos
Splines abiertas
El resultado sería muy parecido al obtenido con el proceso de alargamiento y
recorte. Es posible:
Arrastrar dinámicamente el punto final de un objeto
Especificar una longitud o un ángulo nuevos como porcentaje de la longitud
o el ángulo totales
Especificar una longitud en incrementos o un ángulo medido a partir del
punto final de un objeto
Modificación del tamaño y la forma de los objetos | 973
Especificar la longitud total absoluta o el ángulo incluido
Estiramiento de objetos
Con ESTIRA, puede volver a ubicar los puntos finales de los objetos que se
encuentran a lo largo o dentro de una ventana de designación de captura.
Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarán.
Los objetos que no estén totalmente incluidos en una ventana de captura,
o que se designen individualmente, se desplazarán en lugar de alargarse.
Para estirar un objeto, es preciso especificar un punto base para el estiramiento
y, a continuación, un punto de desplazamiento.
Para alargar con precisión, utilice las referencias a objetos, las referencias a
rejilla y los valores de coordenadas relativas.
Atribución de una escala a objetos mediante el factor de escala
Mediante ESCALA, puede hacer que el tamaño de un objeto aumente o
disminuya de manera uniforme. Para atribuir una escala a un objeto, debe
precisar un punto base y un factor de escala. También puede especificar la
longitud que se debe usar como factor de escala en función de las unidades
de dibujo actuales.
Un factor de escala superior al valor 1 amplía el objeto. Un factor de escala
entre 0 y 1 reduce el objeto.
La escala modifica el tamaño de todas las cotas del objeto designado. Un factor
de escala superior al valor 1 amplía el objeto. Un factor de escala inferior al
valor 1 lo reduce.
974 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
NOTA Cuando utilice el comando ESCALA con objetos , a la ubicación o posición
del objeto se le aplica una escala relativa al punto base de la operación de escala,
pero el tamaño del objeto no cambia.
Atribución de una escala a objetos mediante una distancia de referencia
También se puede aplicar una escala según una referencia. Al atribuir una
escala de referencia se utiliza una distancia existente como base para el nuevo
tamaño. Para atribuir una escala atendiendo a una referencia, especifique la
distancia actual y, a continuación, defina el nuevo tamaño. Así pues, si un
lado del objeto tiene una longitud de 4.8 unidades y desea ampliarlo a 7.5
unidades, utilice 4.8 como longitud de referencia y 7.5 como la nueva longitud.
Puede utilizar la opción Referencia para aplicar una escala a todo un dibujo.
Por ejemplo, use esta opción cuando las unidades del dibujo original deban
modificarse. Designe todos los objetos del dibujo. A continuación, utilice
Referencia para designar dos puntos y especificar la distancia deseada. A todos
los objetos del dibujo se les atribuye una escala de acuerdo con ello.
Véase también:
Ruptura y unión de objetos (página 990)
Para estirar un objeto
1 Haga clic en el menú Modificar Estirar.
2 Designe el objeto utilizando una ventana de captura.
La ventana de captura debe incluir al menos un vértice o punto final.
3 Realice una de las siguientes acciones:
Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas,
polares, cilíndricas o esféricas. No escriba una arroba (@) porque ya
se espera que sean coordenadas relativas. Pulse INTRO en la solicitud
del segundo punto de desplazamiento.
Precise el punto base para el estiramiento y, a continuación, especifique
un segundo punto para determinar la distancia y la dirección.
Modificación del tamaño y la forma de los objetos | 975
Cualquier objeto que tenga al menos un vértice o punto final dentro de
la ventana de captura se estirará. Cualquier objeto que se encuentre
totalmente dentro de la ventana de captura, o que se seleccione
individualmente, se desplazará sin estirarse.
Modificar
ESTIRA
Para aplicar una escala a un objeto mediante un factor de escala
1 Haga clic en el menú Modificar Escala.
2 Designe el objeto al que desee atribuir una escala.
3 Precise el punto base.
4 Indique el factor de escala o arrastre y haga clic para especificar una escala
nueva.
Modificar
ESCALA
Para aplicar una escala a un objeto mediante una referencia
1 Haga clic en el menú Modificar Escala.
2 Designe el objeto al que desee atribuir una escala.
3 Elija el punto base.
4 Escriba r (Referencia).
5 Seleccione el primer y el segundo punto de referencia, o escriba el valor
de la longitud de referencia.
Modificar
ESCALA
Para modificar la longitud de un objeto arrastrándolo
1 Haga clic en el menú Modificar Longitud.
2 Escriba ad (modo de arrastre dinámico).
3 Designe el objeto que desee alargar.
976 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
4 Arrastre el punto final para acercarlo al punto de selección y precise un
nuevo punto final.
El objeto seleccionado se alarga o acorta sin modificar su posición ni su
orientación.
LONGITUD
Referencia rápida
Comandos
UNIR
Une objetos para formar un objeto único e irrompible
LONGITUD
Cambia la longitud de los objetos y el ángulo incluido de los arcos
EDITPOL
Edita polilíneas y mallas poligonales tridimensionales
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
ESCALA
Aumenta o reduce los objetos designados uniformemente en las direcciones
X, Y y Z
EDITSPLINE
Edita una spline o una polilínea de ajuste de spline
ESTIRA
Desplaza o estira los objetos
Modificación del tamaño y la forma de los objetos | 977
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos
Es posible realizar modificaciones en los dibujos para que se ensamblen en
esquinas redondeadas o planas. También se pueden crear o cerrar huecos en
objetos.
Creación de empalmes
Un empalme conecta dos objetos mediante un arco que es tangente a los
objetos y tiene un radio determinado.
Una esquina interior se denomina empalme y una esquina exterior se
denomina redondeo. Ambas se pueden crear utilizando el comando EMPALME.
Puede empalmar
arcos
círculos
elipses y arcos elípticos
líneas
polilíneas
978 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Rayos
Splines
líneas auxiliares
3D (sólidos)
EMPALME puede utilizarse para redondear todas las esquinas de una polilínea
utilizando un solo comando.
NOTA Al empalmar un contorno de sombreado que se ha definido a partir de
segmentos de línea, se eliminará la asociatividad del sombreado. Si se ha definido
el contorno de sombreado a partir de una polilínea, se mantendrá la asociatividad.
Si los objetos que se desean empalmar figuran en la misma capa, el arco del
empalme se crea en dicha capa. De no ser así, el arco de empalme se crea en
la capa actual. La capa afecta a las propiedades del objeto incluyendo el color
y el tipo de línea.
Con la opción Múltiple puede empalmar varios conjuntos de objetos sin
abandonar el comando.
Definición del radio de empalme
Se denomina radio de un empalme al radio del arco que conecta los objetos
empalmados. La modificación del radio de empalme afecta a otros empalmes
creados posteriormente. Si establece el radio del empalme en 0, los objetos
empalmados se recortarán o alargarán hasta que se crucen, pero no se crearán
arcos.
Es posible mantener pulsada MAYÚS mientras se seleccionan los objetos para
modificar el radio de empalme actual por un valor de 0.
Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos | 979
Recorte y alargamiento de objetos empalmados
Se puede utilizar la opción Recortar para indicar si los objetos seleccionados
se recortan o alargan hasta los puntos finales del arco resultante o si no sufren
ninguna modificación.
Control de la posición del empalme
Según las posiciones que se especifiquen, puede haber más de un empalme
entre los objetos seleccionados. Compare las posiciones de designación y los
empalmes resultantes en las ilustraciones.
Empalme de combinaciones de líneas y polilíneas
Para empalmar líneas con polilíneas, cada línea o su referencia debe intersecar
uno de los segmentos de línea de la polilínea. Si la opción Recortar está
activada, los objetos empalmados y el arco del empalme se unen para formar
una nueva polilínea sencilla.
980 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Empalme de polilíneas completas
AutoCAD permite empalmar toda una polilínea o suprimir todos sus empalmes.
Si define un radio del empalme distinto de cero, EMPALME inserta arcos de
empalme en el vértice de todos los segmentos de polilínea que tengan la
longitud suficiente para acomodar el radio de empalme.
Si dos segmentos de línea de polilínea convergen a medida que se aproximan
a un segmento de arco que los separa, EMPALME elimina el segmento de arco
y lo sustituye por un arco de empalme.
Si define el radio del empalme como cero, los arcos empalmados no se insertan.
Si dos segmentos de línea de polilínea están separados por un segmento de
arco, EMPALME suprime el arco y alarga las líneas hasta que se cruzan.
Empalme de líneas paralelas
Es posible empalmar líneas paralelas, líneas auxiliares y rayos. El radio de
empalme actual se ajusta temporalmente para crear un arco que es tangente
a ambos objetos y que se ubica en el plano común.
Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos | 981
El primer objeto designado debe ser una línea o un rayo, sin embargo el
segundo objeto puede constituirlo una línea, una línea auxiliar o un rayo. El
arco de empalme se conecta tal y como se muestra en la siguiente ilustración.
Empalme de objetos con grosor distinto de cero en 3D
Se pueden empalmar objetos coplanares cuya orientación de extrusión no sea
paralela al eje Z del SCP actual. EMPALME determina la dirección de extrusión
del arco de empalme en el espacio 3D más cercano a la dirección del eje Z del
SCP actual.
Para definir el radio del empalme
1 Haga clic en el menú Modificar Empalme.
2 Escriba ra (Radio).
3 Defina el radio del empalme.
4 Designe los objetos que desee empalmar.
Modificar
EMPALME
Para empalmar dos segmentos de línea
1 Haga clic en el menú Modificar Empalme.
2 Designe la primera línea.
3 Designe la segunda línea.
Modificar
EMPALME
Para empalmar un objeto sin recortarlo
1 Haga clic en el menú Modificar Empalme.
2 Si fuese necesario, escriba r (Recortar). Escriba d (Desactivar recortar).
982 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
3 Designe los objetos que desee empalmar.
Modificar
EMPALME
Para empalmar una polilínea completa
1 Haga clic en el menú Modificar Empalme.
2 Escriba p (Polilínea).
3 Designe la polilínea.
Modificar
EMPALME
Para empalmar varios conjuntos de objetos
1 Haga clic en el menú Modificar Empalme.
2 Escriba m (Múltiple).
Aparecerá el mensaje principal.
3 Designe la primera línea o escriba una opción y complete los mensajes
correspondientes a esa opción. Designe la primer línea.
4 Designe la segunda línea.
Se vuelve a mostrar el mensaje principal.
5 Designe la primera línea del siguiente empalme o pulse INTRO o ESC
para completar el comando.
Modificar
EMPALME
Referencia rápida
Comandos
EMPALME
Redondea y empalma las aristas de los objetos
Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos | 983
Variables de sistema
FILLETRAD
Almacena el radio de empalme actual
TRIMMODE
Determina si se recortan los lados seleccionados para chaflanes y empalmes
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de chaflanes
Un chaflán conecta dos objetos para que se encuentren en una esquina
aplastada o biselada.
Un chaflán conecta dos objetos con una línea en ángulo. Normalmente se
utiliza para representar un borde biselado en una esquina.
Puede achaflanar:
líneas
polilíneas
Rayos
líneas auxiliares
3D (sólidos)
Se puede utilizar CHAFLAN para biselar todas las esquinas de una polilínea
mediante un único comando.
984 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
NOTA Al achaflanar un contorno de sombreado que se ha definido a partir de
segmentos de línea, se eliminará la asociatividad del sombreado. Si se ha definido
el contorno de sombreado a partir de una polilínea, se mantendrá la asociatividad.
Si ambos objetos achaflanados figuran en la misma capa, la línea del chaflán
se dibuja en dicha capa. De lo contrario, la línea del chaflán se dibuja en la
capa actual. La capa afecta a las propiedades del objeto incluyendo el color y
el tipo de línea.
Con la opción Múltiple puede achaflanar varios conjuntos de objetos sin
abandonar el comando.
Achaflanado mediante distancias
La distancia del chaflán constituye la unidad de medida en la que los objetos
son recortados o extendidos a fin de encontrarse con la línea del chaflán o
para que se intersequen con los otros objetos. Si las distancias de ambos
chaflanes son 0, el proceso de achaflanado recorta o extiende los dos objetos
hasta que éstos se intersequen, pero sin dibujar una línea de chaflán. Es posible
mantener pulsada la tecla MAYÚS mientras se seleccionan los objetos para
modificar las distancias de chaflán actuales con un valor de 0.
En el siguiente ejemplo, defina la distancia del chaflán en 0.5 para la primera
línea y en 0.25 para la segunda. Una vez especificada la distancia de chaflán,
seleccione las dos líneas como se muestra.
Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos | 985
Recorte y alargamiento de objetos achaflanados
Por defecto, los objetos se recortan cuando se achaflanan, pero se puede recurrir
a la opción Recortar para que esto no ocurra.
Achaflanado de objetos mediante la longitud y el ángulo
Se pueden achaflanar dos objetos especificando el punto del primer objeto
seleccionado en que comienza la línea de chaflán y el ángulo que forma la
línea de chaflán con dicho objeto.
En este ejemplo, AutoCAD crea chaflán en dos líneas de modo que la línea
del chaflán comience 1.5 unidades desde la intersección a lo largo de la primera
línea y forme un ángulo de 30 grados con esta.
Chaflanes en polilíneas y segmentos de las polilíneas
Si los dos objetos designados para crear el chaflán son segmentos de una
polilínea, deben ser adyacentes o estar separados por un segmento de arco
como máximo. En el último de los casos, tal y como figura en la figura
siguiente, el proceso de achaflanado supone borrar el arco y sustituirlo por
una línea de chaflán.
Achaflanado de toda una polilínea
Cuando se achaflana una polilínea entera, cada intersección se achaflana. Para
obtener mejores resultados, mantenga igualadas las distancias del primer y el
segundo chaflán.
986 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
En este ejemplo, las distancias están establecidas con valores iguales.
Al achaflanar una polilínea completa, sólo se aplica el chaflán a los segmentos
que tienen la longitud suficiente para acomodar la distancia del chaflán. La
polilínea de la siguiente ilustración tiene algunos segmentos demasiado cortos
para poder achaflanarse.
Para establecer distancias entre chaflanes
1 Haga clic en el menú Modificar Chaflán.
2 Escriba d (Distancia).
3 Escriba la distancia del primer chaflán.
4 Escriba la distancia del segundo chaflán.
5 Designe las líneas que desee achaflanar.
Modificar
CHAFLAN
Para achaflanar dos segmentos de línea no paralelos
1 Haga clic en el menú Modificar Chaflán.
2 Designe la primera línea.
3 Designe la segunda línea.
Modificar
CHAFLAN
Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos | 987
Para achaflanar precisando la longitud y ángulo del chaflán
1 Haga clic en el menú Modificar Chaflán.
2 Escriba an (Ángulo).
3 Escriba la distancia desde la esquina para achaflanar en la primera línea.
4 Indique ángulo del chaflán.
5 Designe la primera línea. A continuación, seleccione la segunda línea.
Modificar
CHAFLAN
Para achaflanar un objeto sin recortarlo
1 Haga clic en el menú Modificar Chaflán.
2 Escriba r (Recortar).
3 Escriba d (Desactivar recortar).
4 Designe los objetos que desee achaflanar.
Modificar
CHAFLAN
Para achaflanar una polilínea completa
1 Haga clic en el menú Modificar Chaflán.
2 Escriba p (Polilínea).
3 Designe la polilínea.
La polilínea se achaflana mediante el método actual y las distancias por
defecto.
Modificar
CHAFLAN
Para achaflanar varios conjuntos de objetos
1 Haga clic en el menú Modificar Chaflán.
2 Escriba m (Múltiple).
Aparecerá el mensaje principal.
988 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
3 Designe la primera línea, o escriba una opción y complete los mensajes
correspondientes antes de designarla.
4 Designe la segunda línea.
Se vuelve a mostrar el mensaje principal.
5 Designe la primera línea del siguiente chaflán o pulse INTRO o ESC para
completar el comando.
Modificar
CHAFLAN
Referencia rápida
Comandos
CHAFLAN
Bisela las aristas de los objetos
Variables de sistema
CHAMFERA
Establece la primera distancia de chaflán si CHAMMODE está establecida en
0
CHAMFERB
Establece la segunda distancia de chaflán cuando CHAMMODE está
establecida en 0.
CHAMFERC
Establece la longitud de chaflán si CHAMMODE está establecida en 1
CHAMFERD
Establece el ángulo de chaflán si CHAMMODE está establecida en 1
CHAMMODE
Establece el método de entrada para CHAFLAN
TRIMMODE
Determina si se recortan los lados seleccionados para chaflanes y empalmes
Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos | 989
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Ruptura y unión de objetos
Puede partir un objeto en dos creando un hueco entre ellos, o sin hueco.
Asimismo, puede unir objetos para conseguir uno solo.
Partir objetos
Utilice el comando PARTE para crear un hueco en un objeto, lo que originará
dos objetos con un hueco entre ellos. El comando PARTE suele utilizarse para
crear espacios para una inserción de bloque o de texto.
Para partir un objeto sin crear un hueco, especifique los dos puntos de partición
en la misma ubicación. La forma más rápida de hacerlo es introducir @0,0
cuando se solicite introducir el segundo punto.
Se pueden partir la mayoría de objetos geométricos excepto:
Bloques
Cotas
Líneas múltiples
Regiones
990 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Unir objetos
Utilice el comando UNIR para combinar objetos parecidos en un único objeto.
Asimismo, se pueden crear círculos y elipses completos a partir de arcos y arcos
elípticos. Se pueden unir
arcos
Arcos elípticos
líneas
polilíneas
Splines
El objeto al que desea unir objetos similares se denomina objeto de origen.
Los objetos que se van a unir han de estar ubicados en el mismo plano. En el
comando UNIR se describen restricciones adicionales para cada tipo de objeto.
NOTA Al unir dos o más arcos (o arcos elípticos), éstos se unirán en sentido
contrario a las agujas del reloj, empezando por el objeto de origen.
Véase también:
Modificación o unión de polilíneas (página 1009)
Modificación de objetos complejos (página 1006)
Para partir un objeto
1 Haga clic en el menú Modificar Partir.
2 Seleccione el objeto que desee partir.
Por defecto, el punto designado en el objeto constituye el primer punto
de interrupción. Para designar dos puntos de ruptura diferentes, escriba
p (Primero) y precise el primer punto de ruptura.
3 Precise el segundo punto de interrupción.
Para partir un objeto sin crear un hueco, introduzca @0,0 para especificar
el punto anterior.
Modificar
PARTE
Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos | 991
Para unir objetos
1 Haga clic en el menú Modificar Unir.
2 Seleccione el objeto de origen al que desea unir los objetos.
3 Seleccione uno o varios objetos para unir al objeto de origen.
Los arcos, arcos elípticos, líneas, polilíneas y splines son objetos válidos.
En el comando UNIR se describen restricciones adicionales para cada tipo
de objeto.
Modificar
UNIR
Referencia rápida
Comandos
PARTE
Divide el objeto seleccionado entre dos puntos
UNIR
Une objetos para formar un objeto único e irrompible
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de pinzamientos para editar objetos
Los pinzamientos son pequeños cuadrados que aparecen en puntos estratégicos
sobre los objetos designados con un dispositivo señalador. Estos pinzamientos
se pueden arrastrar para editar los objetos directa y rápidamente.
992 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Modos de pinzamiento
Puede arrastrar los pinzamientos para realizar operaciones de alargamiento,
desplazamiento, rotación, escala o simetría. La operación de edición que va a
realizar se denomina modo de pinzamiento.
Los pinzamientos son pequeños cuadrados con relleno sólido que aparecen
en puntos estratégicos sobre los objetos designados con un dispositivo
señalador. Puede arrastrar estos pinzamientos para alargar, desplazar, girar, o
aplicar escalas o simetrías a objetos rápidamente.
Cuando los pinzamientos están activados, puede seleccionar los objetos que
desea manipular antes de introducir un comando y, a continuación, puede
manipular los objetos con el dispositivo apuntador.
NOTA Los pinzamientos no se muestran en objetos que se encuentran en capas
bloqueadas.
Para utilizar un modo de pinzamiento, seleccione un pinzamiento (pinzamiento
base) que actúe como punto base para la acción. (El pinzamiento seleccionado
también se conoce como pinzamiento activo.) A continuación, seleccione uno
de los modos de pinzamiento. Puede pasar de un modo a otro pulsando las
teclas INTRO o BARRA ESPACIADORA. También puede utilizar las teclas de
método abreviado o hacer clic con el botón derecho del ratón para ver todos
los modos y opciones.
NOTA Si un objeto 2D se encuentra en un plano distinto al SPC actual, el objeto
se estira en el plano en el que se ha creado, no en el plano del SCP en uso.
Utilización de pinzamientos para editar objetos | 993
Trabajo con pinzamientos de cuadrante
La distancia de los pinzamientos de cuadrante en círculos y elipses se mide
desde el punto central, no desde el pinzamiento seleccionado. Por ejemplo,
en el modo Estirar, puede seleccionar un pinzamiento de cuadrante para estirar
un círculo y, a continuación, especificar la distancia del nuevo radio en la
solicitud de comando. La distancia se mide desde el centro del círculo, no
desde el cuadrante seleccionado. Si selecciona el punto central para estirar el
círculo, éste se moverá.
Selección y modificación de varios pinzamientos
Puede utilizar más de un pinzamiento como pinzamientos base para la acción.
Cuando selecciona más de un pinzamiento (también conocido como selección
múltiple de pinzamientos activos), la forma del objeto se mantiene intacta entre
los pinzamientos seleccionados. Para seleccionar más de un pinzamiento,
mantenga pulsada la tecla MAYÚS y, a continuación, seleccione los
pinzamientos apropiados.
Límite de la visualización de pinzamientos
Es posible limitar la visualización de los pinzamientos en los objetos
designados. La variable de sistema GRIPOBJLIMIT suprime la visualización de
los pinzamientos cuando el conjunto de selección inicial tiene más objetos
de los especificados. Si se añaden objetos al conjunto de selección actual, la
limitación no tiene efecto. Por ejemplo, si GRIPOBJLIMIT está establecida en
20, puede seleccionar 15 objetos y luego añadir otros 25 a la selección y se
mostrarán los pinzamientos en todos los objetos.
NOTA Los pinzamientos no se muestran en objetos que se encuentran en capas
bloqueadas.
Estirar con pinzamientos
Los objetos pueden estirarse desplazando los pinzamientos designados a la
nueva posición. Los pinzamientos sobre texto, referencias de bloque, puntos
medios de líneas, centros de líneas y objetos de punto desplazan el objeto en
vez de estirarlo. Este es un método excelente para desplazar referencias a bloque
y ajustar cotas.
994 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Mover con pinzamientos
Puede desplazar objetos mediante el pinzamiento seleccionado. Los objetos
designados se resaltan y se desplazan en la dirección y a la distancia de la
siguiente posición del punto especificado.
Girar con pinzamientos
Puede girar los objetos designados alrededor de un punto base arrastrando y
especificando una posición de punto. Como alternativa, puede indicar un
valor de ángulo. Este es un método excelente para girar referencias a bloque.
Atribuir una escala con pinzamientos
Puede atribuir a los objetos designados una escala relativa a un punto base.
Aumente el tamaño de un objeto arrastrándolo hacia fuera desde el
pinzamiento base y especificando una posición de punto o disminuya el
tamaño arrastrándolo hacia dentro. También puede indicar un valor para la
atribución de escalas relativas.
Reflejar en simetría con pinzamientos
Puede reflejar objetos designados al otro lado de un eje de simetría temporal.
Si activa Orto, podrá especificar un eje de simetría vertical u horizontal.
Véase también:
Uso de la entrada dinámica (página 572)
Trabajo con bloques dinámicos en dibujos (página 860)
Para activar los pinzamientos
1 Haga clic en el menú Herramientas Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, seleccione Activar
pinzamientos.
3 Haga clic en Aceptar.
OPCIONES
Utilización de pinzamientos para editar objetos | 995
Para definir el color del pinzamiento no seleccionado debajo del cursor
1 Haga clic en el menú Herramientas Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, haga clic
en la flecha situada debajo de Color de pinzamiento flotante.
3 Seleccione un color o haga clic en Seleccionar color para que aparezca el
cuadro de diálogo Seleccionar color.
Para limitar el número de objetos del conjunto de selección inicial que
muestran pinzamientos
1 Haga clic en el menú Herramientas Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, escriba un
número en el cuadro Límite de selección de objetos para visualización de
pinzamientos. El número máximo es 32.767.
Si se añaden objetos al conjunto de selección actual, la limitación no
tiene efecto.
Para mostrar sugerencias de pinzamientos en objetos personalizados que
admitan esta función
1 Haga clic en el menú Herramientas Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, seleccione
Activar sugerencias de pinzamientos.
Para cancelar la selección de pinzamientos
Pulse ESC.
Para estirar un objeto mediante pinzamientos
1 Designe el objeto que desee estirar.
2 Seleccione un pinzamiento base en el objeto.
El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento
por defecto, se activa.
3 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
El objeto designado se estira a medida que se desplaza el pinzamiento.
996 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
NOTA Para copiar el objeto seleccionado mientras lo está estirando, mantenga
pulsada la tecla CTRL.
Para realizar un estiramiento utilizando más de un pinzamiento
1 Designe varios objetos para estirar.
2 Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y pulse en varios pinzamientos para
que queden resaltados.
3 Suelte la tecla MAYÚS y pulse en un pinzamiento para seleccionarlo como
pinzamiento base.
El modo de pinzamiento por defecto, Estirar, se activa.
4 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
Los pinzamientos seleccionados actúan al unísono y los objetos designados
se estiran.
Para desplazar objetos utilizando pinzamientos
1 Seleccione los objetos que desee desplazar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento
por defecto, se activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO hasta que
aparezca el modo Desplazar.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
Los objetos designados se desplazan junto con el pinzamiento.
NOTA Para copiar el objeto seleccionado mientras lo está desplazando, mantenga
pulsada la tecla CTRL mientras lo desplaza.
Para girar objetos utilizando pinzamientos
1 Seleccione los objetos que desee girar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
Utilización de pinzamientos para editar objetos | 997
El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento
por defecto, se activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO hasta que
aparezca el modo Girar.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
Los objetos designados se giran en torno al pinzamiento base.
NOTA Para copiar el objeto seleccionado mientras lo está girando, mantenga
pulsada la tecla CTRL mientras lo gira.
Para aplicar una escala a objetos utilizando pinzamientos
1 Seleccione el objeto al que desee aplicar una escala.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento
por defecto, se activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO hasta que
aparezca el modo Escala.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Indique el factor de escala o arrastre y haga clic para especificar una escala
nueva.
NOTA Para copiar el objeto seleccionado mientras lo está escalando, mantenga
pulsada la tecla CTRL mientras lo escala.
Para reflejar objetos utilizando pinzamientos
1 Designe los objetos que desee reflejar en simetría.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por
defecto, Estirar, se activa.
998 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO hasta que
aparezca el modo Simetría.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Haga clic para designar el segundo punto del eje de simetría.
A menudo resulta útil activar el modo Orto cuando se reflejan objetos en
simetría.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
Variables de sistema
GRIPBLOCK
Controla la asignación de pinzamientos en bloques
GRIPCOLOR
Controla el color de los pinzamientos no seleccionados
GRIPHOT
Controla el color de los pinzamientos seleccionados
GRIPHOVER
Controla el color de relleno de un pinzamiento no seleccionado cuando el
cursor se detiene sobre el mismo
GRIPOBJLIMIT
Suprime la visualización de pinzamientos cuando el conjunto de selección
incluye más objetos que el número especificado
GRIPS
Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos
de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría
GRIPSIZE
Establece el tamaño del cuadro de pinzamiento en píxeles
Utilización de pinzamientos para editar objetos | 999
GRIPTIPS
Controla la visualización de sugerencias de pinzamientos cuando el cursor
se desplaza sobre los pinzamientos de bloques dinámicos y objetos
personalizados compatibles con las sugerencias de pinzamientos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Realización de varias copias utilizando
pinzamientos
Es posible crear varias copias de objetos mientras se modifican con cualquiera
de los modos de pinzamiento.
Por ejemplo, utilizando la opción Copiar, podrá girar los objetos seleccionados,
dejando copias en cada posición especificada con el dispositivo señalador.
También puede realizar varias copias si mantiene pulsada la tecla CTRL
mientras selecciona el primer punto. Por ejemplo, con el modo de pinzamiento
Estirar, podrá estirar objetos como líneas y, a continuación, copiarlos en
cualquier punto del área de dibujo. Se siguen realizando varias copias hasta
que se desactivan los pinzamientos.
NOTA Al utilizar pinzamientos para realizar varias copias de un objeto que contiene
varias , sólo se copia la representación a escala actual.
Definición de intervalos de desfase o de rotación
Se pueden colocar varias copias en intervalos espaciados de forma regular
mediante la creación de un intervalo de desfase. El intervalo de desfase viene
1000 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
definido por la distancia entre un objeto y la siguiente copia. En el ejemplo
siguiente de distribución de puntos de iluminación, la primera copia del
símbolo de dispositivo de iluminación figura a un desfase de dos unidades.
Todas las copias posteriores se colocan con una separación de dos unidades.
Si mantiene pulsada la tecla CTRL mientras se seleccionan varios puntos de
copia con el dispositivo señalador, el cursor gráfico se divide y se sitúa en un
punto de desfase basado en los dos últimos puntos. En la siguiente ilustración,
el punto medio de la línea 1 se encuentra en las coordenadas 8,5. Basándose
en ese punto medio, la línea 2 se ha copiado utilizando la tecla CTRL y el
modo de pinzamiento Estirar y su punto medio se encuentra en 9,5. La tercera
línea se desplaza con un desfase basado en los valores de las coordenadas 10,5.
De forma similar, se pueden situar varias copias en intervalos angulares en
torno a un pinzamiento base con un intervalo de rotación. El intervalo de
rotación se define como el ángulo entre un objeto y la siguiente copia cuando
se utiliza el modo de pinzamiento Girar. Mantenga pulsada la tecla CTRL para
utilizar el intervalo de rotación.
Utilización de pinzamientos para editar objetos | 1001
Para crear copias en cualquier modo de pinzamiento
1 Designe los objetos que desee copiar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por
defecto, Estirar, se activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO hasta que
aparezca el modo de pinzamiento que desee.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Seleccione c (Copiar) o mantenga pulsada la tecla CTRL mientras realiza
una operación de estiramiento, desplazamiento, rotación o escala.
Se siguen realizando copias hasta que se desactivan los pinzamientos.
5 Indique o especifique los datos adicionales necesarios para el modo de
pinzamiento actual.
6 Desactive los pinzamientos pulsando las teclas INTRO, BARRA
ESPACIADORA o ESC.
Para crear un intervalo de desfase con el que crear varias copias utilizando
pinzamientos
1 Designe los objetos que desee copiar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por
defecto, Estirar, se activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO hasta que
aparezca el modo Desplazar.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Escriba cp (Copia).
5 Desplace el cursor y haga clic.
El intervalo de desfase es la distancia entre el pinzamiento seleccionado
y la posición especificada para la copia.
1002 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
6 Mantenga pulsada la tecla CTRL y coloque otras copias especificando
otras posiciones.
Estas copias se crean a la misma distancia de intervalo de desfase que la
última copia.
7 Desactive los pinzamientos pulsando las teclas INTRO, BARRA
ESPACIADORA o ESC.
Para crear un intervalo de rotación para varias copias giradas utilizando
pinzamientos
1 Seleccione los objetos que desee girar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por
defecto, Estirar, se activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO hasta que
aparezca el modo Girar.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Escriba cp (Copia).
5 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
El intervalo de rotación es el ángulo entre el pinzamiento seleccionado
y la posición especificada para la copia.
6 Mantenga pulsada la tecla CTRL y coloque otras copias especificando
otras posiciones.
Estas copias se crean en el mismo ángulo de referencia de rotación que
la primera copia.
7 Desactive los pinzamientos pulsando las teclas INTRO, BARRA
ESPACIADORA o ESC.
Para reflejar objetos y conservar los originales utilizando pinzamientos
1 Designe los objetos que desee reflejar en simetría.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
Utilización de pinzamientos para editar objetos | 1003
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por
defecto, Estirar, se activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO hasta que
aparezca el modo Simetría.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Mantenga pulsada la tecla CTRL (o escriba c, de Copiar) para conservar
la imagen original, y especifique el segundo punto del eje de simetría.
A menudo resulta útil activar el modo Orto cuando se reflejan objetos en
simetría.
5 Desactive los pinzamientos pulsando las teclas INTRO, BARRA
ESPACIADORA o ESC.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
Variables de sistema
GRIPBLOCK
Controla la asignación de pinzamientos en bloques
GRIPCOLOR
Controla el color de los pinzamientos no seleccionados
GRIPHOT
Controla el color de los pinzamientos seleccionados
GRIPS
Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos
de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría
GRIPSIZE
Establece el tamaño del cuadro de pinzamiento en píxeles
1004 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control de los pinzamientos de bloques
Es posible indicar si un bloque se visualiza con uno o varios pinzamientos.
Se puede especificar si una referencia a bloque seleccionada mostrará un solo
pinzamiento en el punto de intersección o varios asociados a los objetos
agrupados dentro del bloque.
Véase también:
Especificación de pinzamientos para los bloques dinámicos (página 809)
Para activar o desactivar pinzamientos dentro de bloques
1 Haga clic en el menú Herramientas Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, active o desactive
Activar pinzamientos dentro de Bloques.
3 Haga clic en Aceptar.
OPCIONES
Utilización de pinzamientos para editar objetos | 1005
Referencia rápida
Comandos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
Variables de sistema
GRIPBLOCK
Controla la asignación de pinzamientos en bloques
GRIPCOLOR
Controla el color de los pinzamientos no seleccionados
GRIPHOT
Controla el color de los pinzamientos seleccionados
GRIPS
Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos
de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría
GRIPSIZE
Establece el tamaño del cuadro de pinzamiento en píxeles
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación de objetos complejos
Existen opciones de edición adicionales para los objetos complejos, como
bloques, cotas, sombreados y polilíneas.
1006 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Anulación de asociaciones de objetos compuestos
(Descomponer)
Puede convertir un objeto compuesto, como una polilínea, una cota, un
sombreado o una referencia a bloque, en elementos individuales.
Puede descomponer un objeto compuesto, como una polilínea, una cota, un
sombreado o una referencia a bloque, para convertirlo en elementos
individuales. Por ejemplo, al descomponer una polilínea se dividirá en líneas
y arcos sencillos. La descomposición de una referencia a bloque o una cota
asociativa las sustituye por copias de los objetos simples que conforman el
bloque o la cota.
Descomposición de cotas y sombreados
Cuando se descompone una cota o un sombreado, toda la asociatividad se
pierde y los objetos de la cota o el sombreado son reemplazados por objetos
individuales como líneas, texto, puntos y sólidos bidimensionales. Para
descomponer las cotas de forma automática cuando se crean, establezca en 0
la variable de sistema DIMASSOC.
Descomposición de polilíneas
Cuando se descompone una polilínea, se descarta cualquier información de
grosor asociada a ella. Las líneas y arcos resultantes siguen la línea central de
la polilínea. Si opta por descomponer un bloque que contenga una polilínea,
deberá descomponer la polilínea por separado. Si el objeto que desea
descomponer es una arandela, AutoCAD asigna a la anchura el valor 0.
Descomposición de referencias a bloques
Si se descompone un bloque con atributos, estos atributos se pierden, quedando
sólo sus definiciones. Los colores y tipos de línea de los objetos de las
referencias a bloque descompuestas pueden modificarse.
Descomposición de referencias externas
Una referencia externa (RefX) es un archivo de dibujo vinculado (o enlazado)
a otro dibujo. No es posible descomponer una referencia externa y sus bloques
dependientes.
Anulación de asociaciones de objetos compuestos (Descomponer) | 1007
Para descomponer un objeto
1 Haga clic en el menú Modificar Descomponer.
2 Designe los objetos que desee descomponer.
Para la mayoría de los objetos, la descomposición no tiene un efecto
visible.
Modificar
DESCOMP
Referencia rápida
Comandos
DESCOMP
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen
XPLODE
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen
Variables de sistema
DIMASSOC
Controla la asociatividad de objetos de cota, así como la descomposición de
las cotas
EXPLMODE
Controla si el comando DESCOMP admite bloques ENU (nonuniformity
scaled, escala no uniforme)
1008 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación o unión de polilíneas
Existen operaciones de edición adicionales para modificar la forma de las
polilíneas. También se pueden unir polilíneas que se encuentren separadas.
Para modificar polilíneas, es posible cerrarlas o abrirlas, y desplazar, añadir o
borrar vértices individuales. Si lo desea, puede alisar la polilínea entre dos de
los vértices existentes y activar o desactivar el tipo de línea de modo que
aparezca un guión delante y detrás de cada vértice. AutoCAD permite definir
un grosor uniforme para toda la polilínea o controlar el grosor de cada
segmento. También le permite crear una aproximación lineal de una spline
desde una polilínea.
Unión de segmentos de polilíneas
AutoCAD permite la unión de una línea, arco u otro tipo de polilínea con una
polilínea abierta, siempre y cuando sus extremos se toquen o se encuentren
cerca unos de otros. Si los extremos no coinciden pero se encuentran en una
distancia definible, denominada distancia de aproximación, pueden unirse
mediante recorte, alargamiento o conexión con un nuevo segmento.
Propiedades de las polilíneas modificadas
Si las propiedades de varios objetos unidos en una polilínea difieren, la polilínea
resultante heredará las propiedades del primer objeto seleccionado. Si dos
líneas se encuentran en una polilínea con forma de Y, se designa una de las
líneas y se une a la polilínea. Al juntarlas se genera también un estado previo
de curva implícito, en el que el programa descarta la información de spline
de la polilínea original y de cualquier otra que se esté uniendo. Una vez
realizada la unión, podrá ajustar una nueva spline a la polilínea resultante.
Modificación o unión de polilíneas | 1009
Opciones de edición adicionales para las polilíneas
Además de las operaciones generales de edición disponibles para la mayor
parte de los objetos, existen otras opciones para editar y unir polilíneas con
el comando EDITPOL.
Cerrar. Crea un segmento de cierre de la polilínea conectando el último
segmento con el primero. Se considera que la polilínea está abierta a menos
que se cierre mediante la opción Cerrar.
Juntar. Añade líneas, arcos o polilíneas al extremo de una polilínea abierta
y suprime la transformación en curva de una polilínea transformada en
curva. Para que los objetos se unan a la polilínea, sus puntos finales deben
tocarse.
Grosor: Especifica un nuevo grosor uniforme para toda la polilínea. Utilice
la opción Editar vértices, opción Grosor, para cambiar los grosores iniciales
y finales de los segmentos.
Editar vértices. Marca el primer vértice de la polilínea dibujando una X en
la pantalla. Si ha especificado una dirección de tangente para este vértice,
aparecerá también una flecha dibujada en esa dirección.
Ajustar. Crea una curva suave que consta de arcos que unen cada par de
vértices. La curva recorre todos los vértices de la polilínea y utiliza cualquier
dirección de tangente que especifique.
Spline. Utiliza los vértices de una polilínea seleccionada como puntos de
apoyo, o marco, de una polilínea transformada en spline. La curva pasa
por los puntos de apoyo primero y último si no se ha cerrado la polilínea
original.
1010 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
estadoPrevio curva. Suprime los vértices sobrantes insertados por una
polilínea transformada en spline o arco y endereza todos los segmentos de
la polilínea.
generarTlínea Genera el tipo de línea en un patrón continuo mediante los
vértices de la polilínea. Cuando se desactiva esta opción, se genera el tipo
de línea empezando y acabando con un trazo en cada vértice.
Véase también:
Recorte o alargamiento de objetos (página 966)
Ruptura y unión de objetos (página 990)
Para modificar una polilínea
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Polilínea.
2 Designe la polilínea que desee modificar.
Si el objeto designado es una línea o un arco, aparece la siguiente solicitud:
El objeto designado no es una polilínea.
¿Lo quiere transformar en una? <S>: Seleccione s o n, o pulse INTRO
Si escribe s, el objeto se convierte en una polilínea 2D de un segmento
único que es posible editar. Esta operación se puede utilizar para unir
líneas y arcos en una polilínea. Si la variable de sistema PEDITACCEPT
se establece en 1, se suprime la solicitud y el objeto se convierte
automáticamente en una polilínea.
3 Edite la polilínea introduciendo una o varias de las opciones siguientes:
Escriba c (Cerrar) para crear una polilínea cerrada.
Escriba j (Juntar) para unir líneas continuas, arcos o polilíneas.
Escriba g (Grosor) para especificar un nuevo grosor uniforme para
toda la polilínea.
Escriba e (Editar vértices) para editar un vértice.
Escriba d (aDaptar curva) para crear una serie de arcos que unan cada
par de vértices.
Escriba B (curvaB) para crear una aproximación de una spline.
Modificación o unión de polilíneas | 1011
Escriba p (estadoPrevio curva) para suprimir los vértices sobrantes
insertados por una curva de transformación en spline y enderezar
todos los segmentos de la polilínea.
Escriba T (generarTlínea) para generar el tipo de línea de un patrón
continuo a través de los vértices de la polilínea.
Seleccione h (desHacer) para invertir las acciones y volver al inicio de
EDITPOL.
4 Escriba s (Salir) para terminar el comando. Pulse INTRO para salir del
comando EDITPOL.
Modificar II
EDITPOL
Para unir polilíneas, líneas y arcos en una sola polilínea
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Polilínea.
2 Designe la polilínea, la línea o el arco que desee editar. Si ha designado
una línea o un arco, pulse INTRO para convertir la línea o el arco
designado en una polilínea.
3 Escriba u (Unir).
4 Designe una o varias polilíneas, líneas o arcos que se encuentren extremo
con extremo.
Las polilíneas, las líneas o los arcos ahora se unen en una sola polilínea.
5 Pulse INTRO para concluir el comando.
Modificar II
EDITPOL
Para borrar un vértice de una polilínea
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Polilínea.
2 Designe una polilínea.
3 Escriba e (Editar vértices).
El primer vértice aparece marcado con una X. Utilice la opción Siguiente
para desplazar la X al vértice que precede al que desea borrar.
4 Escriba a (Alisar).
1012 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
5 Utilice la opción Siguiente para desplazar la X al vértice que sigue al que
desea borrar.
6 Escriba e (Ejecutar).
Se borra el vértice de la polilínea. Los vértices que hay a cada lado del
vértice borrado se unen mediante un segmento de polilínea recto.
7 Escriba s (Salir) para terminar la edición de vértices.
8 Pulse INTRO para concluir el comando.
Modificar II
EDITPOL
Para hacer converger la anchura de los segmentos de polilínea individuales
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Polilínea.
2 Designe la polilínea que desee editar.
3 Escriba e (Editar vértices).
El primer vértice se marca con una X. Desplácese hasta el vértice adecuado
con sigUiente o Previo.
4 Escriba g (Grosor).
5 Escriba los grosores inicial y final, y pulse INTRO para desplazarse al
siguiente vértice. Repita los pasos 4 a 5 para cada segmento.
6 Escriba h (desHacer) para invertir las acciones y volver al inicio de
EDITPOL.
7 Escriba s (Salir) para terminar la edición de vértices.
8 Pulse INTRO para concluir el comando.
Modificar II
EDITPOL
Referencia rápida
Comandos
EDITPOL
Edita polilíneas y mallas poligonales tridimensionales
Modificación o unión de polilíneas | 1013
UNIR
Une objetos para formar un objeto único e irrompible
Variables de sistema
PEDITACCEPT
Suprime la visualización de la solicitud El objeto designado no es una polilínea
en EDITPOL
SPLFRAME
Controla la visualización de splines y polilíneas de ajuste de spline
SPLINESEGS
Establece el número de segmentos de línea que se deben generar para cada
polilínea de ajuste de spline creada por la opción Spline del comando
EDITPOL
SPLINETYPE
Establece el tipo de curva generada mediante la opción Spline del comando
EDITPOL
SURFTYPE
Controla el tipo de ajuste de superficie que se va a realizar mediante la opción
Amoldar del comando EDITPOL
SURFU
Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando
EDITPOL en la dirección M, así como la densidad de isolíneas U en objetos
de superficie
SURFV
Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando
EDITPOL en la dirección N, así como la densidad de isolíneas V en objetos
de superficie.
1014 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación de splines
Existen opciones de edición adicionales para modificar la forma de los objetos
spline.
Además de las operaciones generales de edición que pueden aplicarse a la
mayor parte de los objetos, existen otras opciones para la edición de splines
con EDITSPLINE.
Ajustar datos. Edita los datos de puntos de ajuste que definen la spline,
incluyendo el cambio de tolerancia.
Cerrar. Convierte una spline abierta en un bucle continuo cerrado.
Desplazar vértices. Desplaza un punto de ajuste a un emplazamiento nuevo.
Precisar. Modifica una definición de spline añadiendo y ponderando puntos
de control y elevando el orden de la spline.
Invertir. Modifica la dirección de la spline.
También puede modificarse la tolerancia de la spline. El término tolerancia
hace alusión al grado con el que la spline ajusta el conjunto de puntos de
ajuste precisado. Cuanto menor sea la tolerancia, mayor será la precisión con
la que la spline se ajusta a los puntos.
Edición de splines con pinzamientos
Al seleccionar una spline, los pinzamientos se muestran en los puntos de ajuste
(la variable de sistema GRIPS debe tener asignado el valor 1). Puede utilizar
pinzamientos para modificar la forma y posición de la spline.
Tras ciertas operaciones, los puntos de ajuste se descartan y los pinzamientos
se visualizan en los puntos de control. Estas operaciones incluyen recortes de
spline, desplazamientos de puntos de control y eliminación de datos de ajuste.
Si el marco de control de splines está activado (la variable de sistema SPLFRAME
tiene asignado el valor 1), los pinzamientos se visualizan tanto en los puntos
Modificación de splines | 1015
de control de splines como en sus puntos de ajuste, cuando esta opción se
encuentra disponible.
Es posible suprimir puntos de ajuste de una spline, añadir puntos de ajuste
para una mayor precisión, o desplazar puntos de ajuste para alterar la forma
de una spline. Asimismo, puede abrir o cerrar una spline y modificar sus
tangentes iniciales y finales. La dirección asignada a la spline puede
modificarse. También puede modificarse la tolerancia de la spline. El término
tolerancia hace alusión al grado con el que la spline ajusta el conjunto de
puntos de ajuste precisado. Cuanto menor sea la tolerancia, mayor será la
precisión con la que la spline se ajusta a los puntos.
Refinado de la forma de las splines
Para refinar una curva spline, basta con aumentar el número de puntos de
apoyo disponibles en una parte de la curva o modificar el grosor de los puntos
de apoyo especificados. Al aumentar el peso de un punto de apoyo, la spline
se acerca más a ese punto. Opcionalmente, puede precisar una spline
modificando su orden. El orden de una spline es la suma del grado del
polinomio de la spline + 1. Así, una spline cúbica es de orden 4. Cuanto mayor
sea el orden de una spline, mayor será el número de puntos de apoyo de los
que disponga.
Fíjese en el ejemplo siguiente: Se ha creado una spline para representar un
contorno geográfico. Los pinzamientos están activados y se debe desplazar el
cuarto punto de ajuste para aumentar la precisión. Al seleccionar la spline,
aparecen los pinzamientos en los puntos de apoyo. Si se creó la spline
ajustándola a través de un conjunto de puntos, y no se ha limpiado dicha
información mediante la opción Limpiar del comando EDITSPLINE, al
seleccionar la opción Ajustar datos los pinzamientos aparecen en los puntos
de ajuste de la spline seleccionada y no en los puntos de apoyo.
1016 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Véase también:
Ruptura y unión de objetos (página 990)
Para editar una spline
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Spline.
2 Designe la spline que desee modificar.
3 Edite la spline introduciendo una de las opciones siguientes:
Escriba a (Ajustar datos) para editar los datos de ajuste que definen la
spline.
Escriba c (Cerrar) para convertir una spline abierta en un bucle cerrado
continuo.
Escriba d (Desplazar vértices) para desplazar un punto de ajuste hasta
una nueva posición.
Escriba p (Precisar) para modificar una definición de spline añadiendo
y ponderando puntos de control y elevando el orden de la spline.
Escriba i (Invertir) para invertir la dirección de la spline.
Escriba h (desHacer) para cancelar la última acción de edición.
4 Escriba s (Salir) para terminar el comando.
Modificación de splines | 1017
Modificar II
EDITSPLINE
Referencia rápida
Comandos
UNIR
Une objetos para formar un objeto único e irrompible
EDITSPLINE
Edita una spline o una polilínea de ajuste de spline
Variables de sistema
SPLFRAME
Controla la visualización de splines y polilíneas de ajuste de spline
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación de hélices
Puede utilizar pinzamientos o la paleta Propiedades para modificar la forma
y el tamaño de una hélice.
Puede utilizar los pinzamientos en una hélice para cambiar lo siguiente:
Punto inicial
Radio de la base
Radio superior
aLtura
Ubicación
1018 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Cuando utiliza un pinzamiento para cambiar el radio de la base de una hélice,
el radio superior se escala para mantener la relación actual. Utilice la paleta
Propiedades para cambiar el radio de la base independientemente del radio
superior.
Puede utilizar la paleta Propiedades para cambiar el resto de propiedades de
la hélice, como las siguientes
Número de giros (Giros)
Altura de giro
Dirección del ladeo: dirección horaria o dirección contraria (antihoraria)
Con la propiedad Restricción, puede especificar la restricción de las propiedades
Altura, Giros o Altura de giro de la hélice. La propiedad Restricción afecta al
modo en que cambia la hélice cuando se modifican las propiedades Altura,
Giros o Altura de giro, ya sea en la paleta Propiedades o mediante la edición
del pinzamiento. En la siguiente tabla se muestra el comportamiento de la
hélice en función de la propiedad que esté restringida.
Éste es el efecto de estas propiedades de hé-
lice
Propiedad
que hay que
cambiar
Propiedad
restringida
Altura de giroGirosaLtura
CambiadoFijadoCambiadoaLturaaLtura
CambiadoCambiadoFijadoGiros
CambiadoCambiadoFijadoAltura de giro
CambiadoFijadoCambiadoaLturaGiros
CambiadoCambiadoFijadoGiros
CambiadoFijadoCambiadoAltura de giro
FijadoCambiadoCambiadoaLturaAltura de giro
FijadoCambiadoCambiadoGiros
Modificación de hélices | 1019
Éste es el efecto de estas propiedades de hé-
lice
Propiedad
que hay que
cambiar
Propiedad
restringida
Altura de giroGirosaLtura
CambiadoCambiadoFijadoAltura de giro
Véase también:
Dibujo de hélices (página 700)
Referencia rápida
Comandos
HELICE
Crea una espiral 2D o 3D
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación de líneas múltiples
Los objetos de líneas múltiples están compuestos de 1 a 16 líneas paralelas,
denominadas elementos. Para modificar las líneas múltiples o sus elementos,
puede utilizar los comandos habituales de edición, un comando de edición
de líneas múltiples y estilos de línea múltiple.
1020 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Con el comando EDITARLM se ofrecen funciones especiales de edición de
líneas múltiples, entre las que se incluyen las siguientes:
Añadir o suprimir un vértice
Controlar la visibilidad de las uniones en esquina
Controlar el estilo de la intersección con otras líneas múltiples
Abrir o cerrar huecos en un objeto de líneas múltiples
Adición y eliminación de los vértices de una línea múltiple
Cualquiera de los vértices de una línea múltiple puede eliminarse o añadirse.
Edición de intersecciones de líneas múltiples
Siempre que disponga de un dibujo con dos líneas múltiples, podrá controlar
la forma en que éstas se intersecan. Las líneas múltiples pueden intersecarse
en una cruz o en forma de T y las cruces o formas T pueden ser cerradas,
abiertas o fusionadas.
Edición de estilos de líneas múltiples
Puede utilizar ESTILOLM para editar los estilos de línea múltiple y cambiar las
propiedades de los elementos de líneas múltiples o los extremos y el relleno
de fondo de líneas múltiples creadas posteriormente.
Los estilos de una línea múltiple controlan el número de elementos de línea,
así como el color, el tipo de línea, el grosor de línea y el desfase de cada
elemento. AutoCAD también permite modificar la visualización de las juntas,
empalmes y rellenos de fondo.
Modificación de líneas múltiples | 1021
Los estilos de línea múltiple presentan las siguientes limitaciones:
No es posible editar las propiedades de elementos y de líneas múltiples del
estilo STANDARD de línea múltiple ni de ningún otro estilo de línea
múltiple que se esté utilizando en el dibujo.
Para modificar un estilo de línea múltiple existente, deberá hacerlo antes
de dibujar líneas múltiples en dicho estilo.
NOTA Si se usa el comando ESTILOLM para crear un estilo de línea múltiple sin
guardarlo y después selecciona otro estilo o crea un estilo nuevo, se perderán las
propiedades de ESTILOLM que estableció en primer lugar. Para conservar las
propiedades, guarde cada estilo de línea múltiple en un archivo MLN antes de
crear uno nuevo.
Uso de comandos habituales de edición con líneas múltiples
Puede utilizar la mayoría de los comandos habituales de edición con líneas
múltiples, salvo:
PARTE
CHAFLAN
EMPALME
LONGITUD
DESFASE
Para realizar estas operaciones, en primer lugar utilice DESCOMP para
reemplazar el objeto de líneas múltiples con objetos de línea individuales.
NOTA Si se recorta o alarga un objeto de líneas múltiples, sólo el primer objeto
de contorno encontrado determinará la forma del extremo de la línea múltiple.
Una línea múltiple no puede tener un contorno complejo en su punto final.
Véase también:
Dibujo de objetos de líneas múltiples (página 671)
Para borrar un vértice de una línea múltiple
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Línea múltiple.
1022 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
2 En el cuadro de diálogo Herramientas de edición de líneas múltiples,
seleccione Eliminar vértice.
3 En el dibujo, precise el vértice que desee eliminar. Pulse INTRO.
EDITARLM
Para crear una intersección cruzada cerrada
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Línea múltiple.
2 En el cuadro de diálogo Herramientas de edición de líneas múltiples,
seleccione Cruz cerrada.
3 Designe la línea múltiple para el primer plano.
4 Designe la línea múltiple para el fondo.
La intersección se modifica. Puede seguir designando líneas múltiples
que se intersequen para modificarlas, o pulsar INTRO para finalizar el
comando. Vuelva a pulsar INTRO para mostrar de nuevo el cuadro de
diálogo Herramientas de edición de líneas múltiples.
Para modificar el estilo de una línea múltiple
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de línea múltiple.
2 En el cuadro de diálogo Estilos de línea múltiple, seleccione el nombre
del estilo en la lista. Haga clic en Modificar.
3 Haga clic en Propiedades del elemento.
4 En el cuadro de diálogo Modifique estilo de línea múltiple, cambie los
parámetros que necesite.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Estilos de línea múltiple, haga clic en Guardar
para guardar los cambios realizados al estilo en el archivo .MLN.
7 Haga clic en Aceptar.
ESTILOLM
Modificación de líneas múltiples | 1023
Referencia rápida
Comandos
EDITARLM
Edita intersecciones, saltos y vértices de línea múltiple
ESTILOLM
Crea, modifica y administra estilos de línea múltiple
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
1024 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Trabajo con modelos 3D
En esta sección
Creación de modelos 3D
Modificación de sólidos 3D
y superficies
Creación de secciones y
dibujos 2D a partir de
modelos 3D
1025
1026
Creación de modelos 3D
En este capítulo
Puede crear sólidos 3D y superficies desde cero o a partir de
objetos existentes. A continuación, estos sólidos y superficies
Descripción general del
modelado 3D
pueden combinarse para crear modelos sólidos. Los objetos
Creación de sólidos 3D y
superficies
3D también pueden representarse mediante superficies
simuladas (altura 3D), como un modelo alámbrico o de malla.
Búsqueda de interferencias
en modelos sólidos
Creación de mallas
Creación de modelos
alámbricos
Adición de altura 3D a los
objetos
22
1027
Descripción general del modelado 3D
Mediante el modelado 3D, puede crear modelos sólidos, alámbricos y de malla
del diseño. El modelado 3D tiene varias ventajas. Es posible:
Ver el modelo desde cualquier punto de vista.
Crear de forma automática vistas 2D auxiliares y estándar fiables.
Crear secciones y dibujos 2D.
Eliminar las líneas ocultas y realizar un sombreado realista.
Comprobar si hay interferencias.
Añadir iluminación.
Crear modelizados realistas.
Desplazarse por el modelo.
Utilizar el modelo para crear una animación.
Realizar análisis de ingeniería
Extraer datos de fabricación.
Modelado de sólidos
Cuando crea modelos sólidos, utiliza sólidos y superficies como bloques básicos
para aquéllos.
Un objeto sólido representa todo el volumen de un objeto. Los sólidos son
probablemente los objetos menos ambiguos y más completos de todos los
tipos de modelizado 3D. Su creación y modificación resulta más fácil que la
de mallas y representaciones alámbricas.
NOTA Cuando se trabaja con sólidos 3D, es posible que a veces aparezcan
mensajes que hacen referencia a ShapeManager. ShapeManager
®
es la tecnología
de Autodesk que proporciona funciones de modelado de sólidos 3D a AutoCAD
y a otros productos.
Véase también:
Introducción de coordenadas 3D (página 541)
Definición de planos de trabajo en 3D (SCP) (página 553)
1028 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Utilización del SCP dinámico con modelos sólidos (página 564)
Referencia rápida
Comandos
PRISMARECT
Crea un prisma sólido 3D
CONO
Crea un sólido 3D con una base circular o elíptica que se inclina
simétricamente hacia un punto o una cara circular o elíptica plana
CILINDRO
Crea un sólido 3D de tres caras con una base y parte superior circular o elíptica
EXTRUSION
Crea un sólido o una superficie 3D mediante la extrusión de un objeto o una
cara plana a una distancia y en una dirección específicas
SOLEVACION
Crea un sólido o una superficie 3D solevando un conjunto de dos o más
curvas
POLISOLIDO
Crea un polisólido 3D
PIRAMIDE
Crea una pirámide sólida 3D
REVOLUCION
Crea una superficie o sólido 3D sometiendo a revolución objetos 2D alrededor
de un eje
ESFERA
Crea una esfera sólida 3D
BARRIDO
Crea un sólido o superficie 3D mediante el barrido de una curva 2D a lo largo
de una trayectoria
Descripción general del modelado 3D | 1029
TOROIDE
Crea un sólido 3D en forma de arandela
CUÑA
Crea un sólido 3D de cinco caras con una cara inclinada con respecto al eje
X
Variables de sistema
DELOBJ
PSOLWIDTH
Controla la anchura por defecto de un objeto sólido de barrido creado
mediante el comando POLISOLIDO
PSOLHEIGHT
Controla la altura por defecto de un objeto sólido de barrido creado mediante
el comando POLISOLIDO
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de sólidos 3D y superficies
Puede crear sólidos 3D y superficies desde cero o a partir de objetos existentes.
Descripción general de la creación de sólidos 3D y
superficies
Puede crear formas 3D básicas (primitivas de sólidos): prismas rectangulares,
conos, cilindros, esferas, cuñas, pirámides y toroides (arandelas). Después,
puede combinar estas formas para crear sólidos más complejos ya sea
uniéndolas o sustrayéndolas, o bien buscando su volumen de intersección
(superposición).
1030 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
También puede crear sólidos 3D y superficies a partir de objetos existentes,
mediante cualquiera de los siguientes métodos:
Extrusión de objetos.
Barrido de objetos a lo largo de una trayectoria.
Revolución de un objeto alrededor de un eje.
Solevación a través de un conjunto de curvas.
Corte de sólidos.
Conversión de objetos planos con altura en sólidos y superficies.
Los sólidos y las superficies se muestran con el estilo visual que se haya aplicado
a la ventana.
Es posible analizar las propiedades físicas de los sólidos (volumen, momentos
de inercia, centro de gravedad, etc.). AutoCAD dispone de los medios necesarios
para poder exportar datos sobre un objeto sólido a otras aplicaciones como
tornos de control numérico o análisis FEM (método de elementos finitos). La
descomposición de un sólido facilita su conversión en regiones, cuerpos,
superficies y representaciones alámbricas.
La variable de sistema ISOLINES controla el número de líneas de triangulación
con las que podrá ver partes curvas de la representación alámbrica. La variable
de sistema FACETRES controla la suavidad de objetos sombreados y con líneas
ocultas.
Por defecto, los sólidos 3D registran un historial de sus formas originales. Este
historial le permite ver las formas originales que forman los sólidos compuestos.
Para obtener más información sobre los parámetros de historial de sólidos y
superficies, véase Visualización de las formas originales de los sólidos
compuestos (página 1104).
Referencia rápida
Comandos
PRISMARECT
Crea un prisma sólido 3D
Descripción general de la creación de sólidos 3D y superficies | 1031
CONO
Crea un sólido 3D con una base circular o elíptica que se inclina
simétricamente hacia un punto o una cara circular o elíptica plana
CONVASOLIDO
Convierte las polilíneas y los círculos con grosor en sólidos 3D
CONVASUPERF
Convierte objetos en superficies
CILINDRO
Crea un sólido 3D de tres caras con una base y parte superior circular o elíptica
EXTRUSION
Crea un sólido o una superficie 3D mediante la extrusión de un objeto o una
cara plana a una distancia y en una dirección específicas
INTERSEC
SOLEVACION
Crea un sólido o una superficie 3D solevando un conjunto de dos o más
curvas
PIRAMIDE
Crea una pirámide sólida 3D
REVOLUCION
Crea una superficie o sólido 3D sometiendo a revolución objetos 2D alrededor
de un eje
CORTE
Corta un sólido con un plano o una superficie
DIFERENCIA
BARRIDO
Crea un sólido o superficie 3D mediante el barrido de una curva 2D a lo largo
de una trayectoria
TOROIDE
Crea un sólido 3D en forma de arandela
1032 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
UNION
ESTILVISUAL
Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica
CUÑA
Crea un sólido 3D de cinco caras con una cara inclinada con respecto al eje
X
Variables de sistema
FACETRES
ISOLINES
Especifica el número de líneas de contorno por superficie de los objetos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de primitivas de sólidos 3D
Puede crear las siguientes formas sólidas: prismas rectangulares, conos,
cilindros, esferas, toroides, cuñas y pirámides. Estas formas se denominan
primitivas de sólidos.
Creación de un prisma rectangular sólido
Puede crear prismas rectangulares sólidos. La base del prisma rectangular se
dibuja siempre paralela al plano XY del sistema SCP actual.
Creación de primitivas de sólidos 3D | 1033
Puede usar la opción Cubo del comando PRISMARECT para crear un prisma
rectangular cuyos lados tengan la misma longitud.
Si utiliza la opción Cubo o Longitud cuando cree un prisma, también podrá
precisar la rotación de éste en el plano XY cuando haga clic para precisar la
longitud.
También puede usar la opción Centro para crear un prisma utilizando un
punto central especificado.
Para crear un prisma rectangular sólido basado en dos puntos y una altura
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Prisma rectangular.
2 Precise la primera esquina de la base.
3 Precise la esquina opuesta de la base.
4 Defina la altura.
Modelado
PRISMARECT
Panel Creación 3D, Prisma rectangular
Para crear un prisma rectangular sólido basado en una longitud, una anchura
y una altura
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Prisma rectangular.
2 Precise la primera esquina de la base.
3 Seleccione la opción Longitud y especifique la longitud de la base.
4 Especifique la anchura de la base.
5 Defina la altura.
Modelado
PRISMARECT
1034 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Panel Creación 3D, Prisma rectangular
Para crear un prisma rectangular sólido basado en un centro, una esquina de
base y una altura
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Prisma rectangular.
2 Seleccione la opción Centro y especifique el centro de la base.
3 Especifique una de las esquinas de la base desde el centro a fin de calcular
la altura y la anchura o bien utilice la opción Longitud si lo desea y
especifique la longitud y, a continuación, la anchura desde el centro de
la base.
4 Defina la altura.
Modelado
PRISMARECT
Panel Creación 3D, Prisma rectangular
Para crear un cubo sólido
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Prisma rectangular.
2 Especifique la primera esquina o seleccione la opción Centro para
especificar el centro de la base.
3 Seleccione la opción Cubo y especifique la longitud del cubo y un ángulo
de rotación. La longitud especificada se usa con la anchura y la altura
para calcular el tamaño del cubo.
Modelado
PRISMARECT
Panel Creación 3D, Prisma rectangular
Referencia rápida
Comandos
PRISMARECT
Crea un prisma sólido 3D
Creación de primitivas de sólidos 3D | 1035
Variables de sistema
DRAGVS
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de una cuña sólida
Puede crear cuñas sólidas.
La base de la cuña se dibuja paralela al plano XY del SCP actual con la cara
inclinada en el lado opuesto de la primera esquina. La altura de la cuña es
paralela al eje Z.
Puede usar la opción Cubo del comando CUÑA para crear una cuña cuyos
lados tengan la misma longitud.
Si utiliza la opción Cubo o Longitud cuando cree una cuña, también podrá
precisar la rotación de ésta en el plano XY cuando haga clic para precisar la
longitud.
También puede usar la opción Centro para crear una cuña utilizando un punto
central especificado.
1036 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Para crear una cuña sólida basada en dos puntos y una altura
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Cuña.
2 Precise la primera esquina de la base.
3 Precise la esquina opuesta de la base.
4 Precise la altura de la cuña.
Modelado
CUÑA
Panel Creación 3D, Cuña
Para crear una cuña sólida basada en una longitud, una anchura y una altura
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Cuña.
2 Precise la primera esquina de la base.
3 Seleccione la opción Longitud y especifique la longitud de la base.
4 Especifique la anchura de la base.
5 Precise la altura de la cuña.
Modelado
CUÑA
Panel Creación 3D, Cuña
Para crear una cuña sólida basada en un centro, una esquina de base y una
altura
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Cuña.
2 Seleccione la opción Centro y especifique el centro de la base.
3 Especifique una de las esquinas de la base desde el centro a fin de calcular
la altura y la anchura o bien utilice la opción Longitud si lo desea y
especifique la longitud y, a continuación, la anchura desde el centro de
la base.
4 Precise la altura de la cuña.
Modelado
CUÑA
Panel Creación 3D, Cuña
Creación de primitivas de sólidos 3D | 1037
Para crear una cuña sólida que tenga la misma longitud, anchura y altura
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Cuña.
2 Especifique la primera esquina o seleccione la opción Centro para
especificar el centro de la base.
3 Seleccione la opción Cubo y especifique la longitud de la cuña y un ángulo
de rotación. La longitud especificada se usa con la anchura y altura para
calcular el tamaño de la cuña.
Modelado
CUÑA
Panel Creación 3D, Cuña
Referencia rápida
Comandos
CUÑA
Crea un sólido 3D de cinco caras con una cara inclinada con respecto al eje
X
Variables de sistema
DRAGVS
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de un cono sólido
Puede crear un cono sólido con base circular o elíptica inclinado hacia un
punto. También puede crear un tronco de cono que se incline hacia una cara
plana circular o elíptica paralela a su base.
1038 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Por defecto, la base del cono yace sobre el plano XY del sistema SCP actual. La
altura del cono es paralela al eje Z.
Puede usar la opción Punto final eje del comando CONO para determinar la
altura y orientación del cono. El punto final del eje es el punto superior del
cono o el punto central de la cara superior del tronco del cono si se utiliza la
opción Radio superior. Este punto puede estar situado en cualquier lugar del
espacio 3D.
Con la opción 3P (tres puntos) del comando CONO, puede definir la base del
cono especificando tres puntos en cualquier lugar del espacio 3D.
Utilice la opción Radio superior del comando CONO para crear un tronco de
cono que se incline hacia una cara elíptica o plana.
Para crear un sólido cónico que requiera de un ángulo específico que defina
sus lados, dibuje un círculo 2D y, a continuación, utilice EXTRUSION y la
opción Ángulo Inclinación para inclinar el círculo con un ángulo dado sobre
el eje Z. No obstante, con este método lo que se crea es un sólido extruido, no
una auténtica primitiva de cono sólido.
Para crear un cono sólido con una base circular
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Cono.
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
4 Asigne una altura al cono.
Modelado
CONO
Panel Creación 3D, Cono
Para crear un cono sólido con una base elíptica
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Cono.
2 Escriba e (Elíptico).
Creación de primitivas de sólidos 3D | 1039
3 Especifique el punto final del primer eje. Se trata del punto inicial del
primer eje.
4 Especifique el otro punto final del primer eje. Se trata del punto final del
primer eje.
5 Especifique el punto final (longitud y rotación) del segundo eje.
6 Asigne una altura al cono.
Modelado
CONO
Panel Creación 3D, Cono
Para crear un tronco de cono sólido
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Cono.
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
4 Escriba r (radio superior).
5 Especifique el radio superior.
6 Asigne una altura al cono.
Modelado
CONO
Panel Creación 3D, Cono
Para crear un cono sólido con la altura y orientación especificadas por el punto
final del eje
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Cono.
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
4 En la solicitud de comando, escriba a.
5 Especifique el punto final del eje del cono.
Este punto final puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D.
Modelado
1040 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
CONO
Panel Creación 3D, Cono
Referencia rápida
Comandos
CONO
Crea un sólido 3D con una base circular o elíptica que se inclina
simétricamente hacia un punto o una cara circular o elíptica plana
Variables de sistema
DRAGVS
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de un cilindro sólido
Puede crear un cilindro sólido con una base circular o elíptica.
Puede usar la opción Punto final eje del comando CILINDRO para determinar
la altura y la orientación del cono. El punto final del eje es el punto central
del plano superior del cilindro. Este punto puede estar situado en cualquier
lugar del espacio 3D.
Con la opción 3P (tres puntos) del comando CILINDRO, puede definir la base
del cilindro especificando tres puntos en cualquier lugar del espacio 3D.
Creación de primitivas de sólidos 3D | 1041
Si desea construir una forma cilíndrica con muchos detalles, como pueden ser
surcos a lo largo de los lados, cree un perfil 2D de la base con una polilínea
cerrada mediante el comando POL y utilice EXTRUSION para definir su altura
a lo largo del eje Z. No obstante, con este método lo que se crea es un sólido
extruido, no una auténtica primitiva de cilindro sólido.
Para crear un cilindro sólido con una base circular
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Cilindro
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
4 Asigne una altura al cilindro.
Modelado
CILINDRO
Panel Creación 3D, Cilindro
Para crear un cilindro sólido con una base elíptica
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Cilindro
2 Escriba e (Elíptico).
3 Especifique el punto final del primer eje. Se trata del punto inicial del
primer eje.
4 Especifique el otro punto final del primer eje. Se trata del punto final del
primer eje.
5 Especifique el punto final (longitud y rotación) del segundo eje.
6 Asigne una altura al cilindro.
Modelado
CILINDRO
Panel Creación 3D, Cilindro
Para crear un cilindro sólido con la altura y orientación especificadas por el
punto final del eje
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Cilindro
2 Especifique el punto central de la base.
1042 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
4 En la solicitud de comando, escriba a.
5 Especifique el punto final del eje del cilindro.
Este punto final puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D.
Modelado
CILINDRO
Panel Creación 3D, Cilindro
Referencia rápida
Comandos
CILINDRO
Crea un sólido 3D de tres caras con una base y parte superior circular o elíptica
Variables de sistema
DRAGVS
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de esferas sólidas
Puede crear esferas sólidas.
Cuando especifica el punto central, la esfera se coloca de forma que su eje
central queda paralelo al eje Z del sistema de coordenadas personales (SCP)
actual.
Creación de primitivas de sólidos 3D | 1043
También puede usar cualquiera de las siguientes opciones en el comando
ESFERA para definir la esfera:
3P (tres puntos). Define la circunferencia de la esfera especificando tres
puntos en cualquier lugar del espacio 3D. Los tres puntos especificados
también definen el plano de la circunferencia.
2P (dos puntos). Define la circunferencia de la esfera especificando dos
puntos en cualquier lugar del espacio 3D. El plano de la circunferencia se
define por el valor Z del primer punto.
Ttr (tangente, tangente, radio). Define la esfera con una tangente de radio
especificada de dos objetos. Los puntos de tangencia especificados se
proyectan en el SCP actual.
Para crear una esfera sólida
1 Haga clic en el menúDibujo Modelado Esfera
2 Indique el centro de la esfera.
3 Precise el radio o el diámetro de la esfera.
Modelado
ESFERA
Panel Creación 3D, Esfera
Para crear una esfera sólida definida por tres puntos
1 Haga clic en el menúDibujo Modelado Esfera
2 Escriba 3p.
3 Designe el primer punto.
4 Designe el segundo punto.
5 Designe el tercer punto.
Modelado
1044 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
ESFERA
Panel Creación 3D, Esfera
Referencia rápida
Comandos
ESFERA
Crea una esfera sólida 3D
Variables de sistema
DRAGVS
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de pirámides sólidas
Puede crear pirámides sólidas. Puede definir el número de lados de una
pirámide entre 3 y 32.
Puede usar la opción Punto final eje del comando PIRAMIDE para especificar
la ubicación del punto final del eje de la pirámide. Este punto final del eje es
el punto superior de la pirámide o el punto central de la cara superior si se usó
la opción Radio superior. Este punto puede estar situado en cualquier lugar
del espacio 3D. El punto final del eje define la longitud y orientación de la
pirámide.
Creación de primitivas de sólidos 3D | 1045
Puede usar la opción Radio superior para crear un tronco de pirámide, que
termina en una cara plana y que tiene el mismo número de lados que la base.
Para crear una pirámide sólida
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Pirámide.
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
4 Asigne una altura a la pirámide.
Modelado
PIRAMIDE
Panel Creación 3D, Pirámide
Para crear un tronco de pirámide sólida
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Pirámide.
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
4 Escriba r (radio superior).
5 Especifique el radio superior.
6 Asigne una altura a la pirámide.
Modelado
PIRAMIDE
Panel Creación 3D, Pirámide
1046 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Referencia rápida
Comandos
PIRAMIDE
Crea una pirámide sólida 3D
Variables de sistema
DRAGVS
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de un toroide sólido
Puede usar el comando TOROIDE para crear un objeto sólido con forma de
arandela, similar a la cámara de la rueda de un coche.
El toroide está definido por dos valores de radio, uno correspondiente al tubo
y otro a la distancia desde el centro del toroide al centro del tubo.
Con la opción 3P (tres puntos) del comando TOROIDE, puede definir la
circunferencia del toroide especificando tres puntos en cualquier lugar del
espacio 3D.
El toroide se dibuja paralelo al eje XY del SCP, que además es su bisectriz (esto
puede no ocurrir si utiliza la opción 3P [tres puntos] del comando TOROIDE).
Un toroide puede intersecarse consigo mismo. Dichos toroides no disponen
de un agujero central dado que el radio de la cámara es superior al radio del
toroide.
Creación de primitivas de sólidos 3D | 1047
Para crear un toroide sólido
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Toroide.
2 Indique el centro del toroide.
3 Precise el radio o el diámetro del toroide.
4 Precise el radio o el diámetro de la cámara.
Modelado
TOROIDE
Panel Creación 3D, Toroide
Referencia rápida
Comandos
TOROIDE
Crea un sólido 3D en forma de arandela
Variables de sistema
DRAGVS
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de polisólidos
Un polisólido se dibuja del mismo modo que una polilínea. Por defecto, un
polisólido siempre tiene un perfil rectangular. Puede especificar la altura y la
anchura del perfil. Utilice el comando POLISOLIDO para crear muros en el
modelo.
1048 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Mediante el comando POLISOLIDO, también puede crear polisólidos a partir
de líneas, polilíneas 2D, arcos o círculos existentes.
Un polisólido puede tener segmentos curvos, pero el perfil es siempre
rectangular por defecto.
Cuando dibuje un polisólido, puede usar la opción Arco para añadir segmentos
de arco al polisólido. Puede usar la opción Cerrar para cerrar el sólido entre el
primer y el último punto precisados.
La variable del sistema PSOLWIDTH define la anchura por defecto de los
polisólidos. La variable del sistema PSOLHEIGHT define la altura por defecto.
Cuando usa un objeto existente para crear el polisólido, la variable del sistema
DELOBJ controla si la trayectoria se suprimirá automáticamente una vez creado
el sólido o si se le solicitará que suprima el objeto de forma manual.
Los polisólidos son sólidos barridos (sólidos que se dibujan con un perfil
concreto a lo largo de la trayectoria especificada) y se muestran como sólidos
barridos en la paleta Propiedades.
Para dibujar el polisólido
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Polisolido.
Creación de polisólidos | 1049
2 Designe un punto inicial.
3 Designe el siguiente punto.
4 Repita el paso 3 para completar el sólido que desee.
5 Pulse INTRO.
Modelado
POLISOLIDO
Panel Creación 3D, Polisólido
Para crear un polisólido a partir de un objeto existente
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Polisolido.
2 Escriba o y pulse INTRO.
3 Designe una línea, polilínea 2D, arco o círculo.
Tras la creación del sólido, el objeto original se puede suprimir o retener,
dependiendo del ajuste de la variable de sistema DELOBJ.
Modelado
POLISOLIDO
Panel Creación 3D, Polisólido
Referencia rápida
Comandos
POLISOLIDO
Crea un polisólido 3D
Variables de sistema
DELOBJ
PSOLHEIGHT
Controla la altura por defecto de un objeto sólido de barrido creado mediante
el comando POLISOLIDO
1050 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
PSOLWIDTH
Controla la anchura por defecto de un objeto sólido de barrido creado
mediante el comando POLISOLIDO
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas
Puede crear sólidos y superficies a partir de líneas y curvas existentes. Puede
usar estos objetos para definir tanto el perfil como la ruta del sólido o superficie.
Extrusión de objetos
Puede crear sólidos y superficies extruyendo los objetos que designe. Utilice
el comando EXTRUSION para crear un sólido o una superficie a partir de un
perfil común de objeto.
Si extruye un objeto cerrado, el objeto resultante será un sólido. Si extruye un
objeto abierto, el objeto resultante será una superficie.
Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas | 1051
Puede extruir los siguientes objetos y subobjetos:
Líneas
Arcos
Arcos elípticos
Polilíneas 2D
Splines 2D
Círculos
Elipses
Caras 3D
Sólidos 2D
Trazos
Regiones
Superficies planas
Superficies planas de sólidos
NOTA Es posible seleccionar caras de sólidos o superficies manteniendo pulsada
la tecla CTRL y designando una o varias caras.
No es posible extruir los siguientes objetos:
Polilíneas con segmentos que se crucen o se intersequen
Objetos contenidos en un bloque
Si una polilínea seleccionada tiene grosor, éste se ignora y la polilínea se extruye
desde el centro de su trayectoria. Si un objeto seleccionado tiene grosor, éste
se ignora.
Si desea crear un sólido a partir de un perfil mediante líneas o arcos, utilice la
opción Juntar del comando EDITPOL para convertir éstas en un solo objeto
de polilínea. También puede convertir los objetos de una región antes de usar
el comando EXTRUSION.
Al extruir objetos, puede especificar cualquiera de las siguientes opciones:
Camino
1052 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Ángulo Inclinación
Dirección
Especificación de la trayectoria de un sólido extruido
Mediante la opción Trayectoria, puede especificar un objeto como trayectoria
de la extrusión. El perfil del objeto seleccionado se extruye a lo largo de la
trayectoria elegida para crear un sólido o superficie. Para obtener los mejores
resultados es recomendable que la trayectoria se encuentre por encima o dentro
del contorno del objeto que se vaya a extruir.
La extrusión es diferente del barrido. Cuando se extruye un perfil a lo largo
de una trayectoria, ésta se desplaza hasta el perfil si no interseca ya con el
perfil. A continuación, el perfil se barre a lo largo de la trayectoria.
NOTA El uso de una trayectoria con el comando BARRIDO proporciona un mayor
control y mejores resultados.
El sólido extruido comienza en el plano del perfil y termina en un plano
perpendicular a la trayectoria en el punto final del mismo.
Los siguientes objetos pueden ser trayectorias:
líneas
círculos
arcos
Elipses
Arcos elípticos
polilíneas 2D
3Polilíneas 3D
Splines 2D
Splines 3D
Aristas de sólidos
Lados de superficies
Hélices
Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas | 1053
NOTA Puede seleccionar aristas de sólidos o superficies manteniendo pulsada la
tecla CTRL y designando una o varias aristas.
Especificación del ángulo Inclinación de un sólido extruido
El ángulo Inclinación de una extrusión resulta de especial utilidad para piezas
que requieran que sus lados se definan a lo largo de un ángulo, como el molde
que se utiliza en las fundiciones para crear productos metálicos. Evite el empleo
de ángulos cónicos amplios. Si el ángulo es demasiado amplio, el perfil puede
converger en un punto antes de alcanzar la altura precisada.
Especificación de la dirección de un sólido extruido
Mediante la opción Dirección puede especificar la longitud y dirección de la
extrusión, especificando dos puntos.
Para extruir un objeto
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Extrusión.
2 Designe los objetos que desee extruir y, a continuación, pulse INTRO.
3 Defina la altura.
Tras la extrusión, los objetos originales se pueden suprimir o retener,
dependiendo del ajuste de la variable de sistema DELOBJ.
Modelado
EXTRUSION
Panel Creación 3D, Extrusión
Para extruir un objeto a lo largo de un eje
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Extrusión.
2 Designe los objetos que desee extruir.
3 Escriba t (Trayectoria) y, a continuación, pulse INTRO.
4 Designe el objeto que desee emplear como eje.
Tras la extrusión, los objetos originales se pueden suprimir o retener,
dependiendo del ajuste de la variable de sistema DELOBJ.
Modelado
EXTRUSION
1054 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Panel Creación 3D, Extrusión
Referencia rápida
Comandos
EXTRUSION
Crea un sólido o una superficie 3D mediante la extrusión de un objeto o una
cara plana a una distancia y en una dirección específicas
Variables de sistema
DELOBJ
SURFU
Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando
EDITPOL en la dirección M, así como la densidad de isolíneas U en objetos
de superficie
SURFV
Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando
EDITPOL en la dirección N, así como la densidad de isolíneas V en objetos
de superficie.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de sólidos o superficies mediante barrido
El comando BARRIDO permite crear un sólido o una superficie nuevos mediante
el barrido de una curva plana (perfil) cerrada o abierta a lo largo de una
trayectoria 3D o 2D abierta o cerrada.
El comando BARRIDO dibuja un sólido o superficie en la forma del perfil
especificado (objeto barrido) a lo largo de la ruta especificada. Se puede barrer
Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas | 1055
más de un objeto, aunque todos los objetos se deben encontrar en el mismo
plano.
Si barre una curva cerrada a lo largo de una trayectoria, el resultado será un
sólido.
Si barre una curva abierta a lo largo de una trayectoria, el resultado será una
superficie.
El barrido es diferente de la extrusión. Al barrer un perfil a lo largo de una
trayectoria, el perfil se mueve y se alinea normal (perpendicular) a la trayectoria.
A continuación, el perfil se barre a lo largo de la trayectoria.
CONSEJO Para barrer un perfil como una polilínea cerrada a lo largo de una hélice,
desplace o gire el perfil hasta el lugar deseado y desactive la opción Alineación
del comando BARRIDO. Si obtiene un error de modelado, asegúrese de que el
resultado no se intersecará con él mismo.
Cuando se barren objetos, éstos se pueden ladear o escalar durante el proceso.
También puede usar la paleta de propiedades para especificar las siguientes
opciones con respecto al perfil, una vez que éste se ha barrido:
Rotación de perfil
Escala de trayectoria
Torsión de trayectoria
Peralte (rotación natural)
NOTA La paleta Propiedades no permitirá realizar cambios a estas propiedades si
está desactivada la opción Alineación cuando el perfil se barrió, o bien si dicho
cambio generará un error de modelado como por ejemplo un sólido que se
interseque con él mismo. No aparecen mensajes de advertencia.
Puede barrer más de un objeto a la vez, pero todos ellos deben encontrarse en
el mismo plano.
Puede utilizar los siguientes objetos y trayectorias al crear un sólido o superficie
barridos:
Objetos que se pueden usar como
trayectoria de barrido
Objetos que se pueden ba-
rrer (perfiles)
LíneaLínea
1056 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Objetos que se pueden usar como
trayectoria de barrido
Objetos que se pueden ba-
rrer (perfiles)
ArcoArco
Arco elípticoArco elíptico
Polilínea 2DPolilínea 2D
Spline 2DSpline 2D
CírculoCírculo
ElipseElipse
Spline 3DCara 3D
Polilínea 3DSólido 2D
HéliceTrazo
Aristas de sólidos o superficiesRegión
Superficie plana
Caras planas de sólidos
NOTA Es posible seleccionar caras y aristas de sólidos o superficies manteniendo
pulsada la tecla CTRL y designando estos subobjetos.
La variable de sistema DELOBJ controla si el perfil y la trayectoria de barrido
se suprimirán automáticamente una vez creado el sólido o superficie o si se le
solicitará que lo haga manualmente.
Véase también:
Dibujo de hélices (página 700)
Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas | 1057
Para crear un sólido o superficie barriendo un objeto a lo largo de una
trayectoria
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Barrido.
2 Seleccione los objetos que desee barrer.
3 Pulse INTRO.
4 Seleccione una trayectoria de barrido.
Tras el barrido, los objetos originales se suprimen o conservan, según el
ajuste de la variable de sistema DELOBJ.
Modelado
BARRIDO
Panel Creación 3D, Barrido
Referencia rápida
Comandos
BARRIDO
Crea un sólido o superficie 3D mediante el barrido de una curva 2D a lo largo
de una trayectoria
Variables de sistema
DELOBJ
SURFU
Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando
EDITPOL en la dirección M, así como la densidad de isolíneas U en objetos
de superficie
SURFV
Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando
EDITPOL en la dirección N, así como la densidad de isolíneas V en objetos
de superficie.
1058 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de sólidos o superficies mediante
solevación
Mediante el comando SOLEVACION, puede crear un sólido 3D o superficie
solevando (dibujando un sólido o una superficie) a través de un conjunto de
dos o más curvas de sección transversal.
Las secciones transversales definen el perfil (forma) del sólido o superficie
resultante. Las secciones transversales (normalmente, curvas o líneas) pueden
ser abiertas (por ejemplo, un arco) o cerradas (por ejemplo, un círculo).
SOLEVACION dibuja un sólido o una superficie en el espacio que hay entre
las secciones transversales. Debe especificar al menos dos secciones transversales
al utilizar el comando SOLEVACION.
Si soleva a través de un conjunto de curvas de sección transversal cerradas, el
resultado será un sólido.
Si soleva a través de un conjunto de curvas de sección transversal abiertas, el
resultado será una superficie.
NOTA Las curvas que utilice para la solevación deben ser todas abiertas o todas
cerradas. No es posible usar un conjunto de selección que incluya curvas abiertas
y cerradas.
Puede especificar una trayectoria para la operación de solevación. Con ello,
tendrá más control sobre la forma del sólido o superficie solevados. Es
Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas | 1059
recomendable que la curva de trayectoria empiece en el plano de la primera
sección transversal y termine en el plano de la última sección transversal.
También puede especificar curvas guía al solevar. Las curvas guía ofrecen otro
método para controlar la forma del sólido o superficie solevados. Puede utilizar
curvas guía para controlar la forma en la que los puntos se unen a las secciones
transversales correspondientes a fin de evitar resultados no deseados, como
arrugas en el sólido o superficie resultante.
Cada curva guía debe cumplir los siguientes criterios:
Intersecar cada sección transversal
Empezar en la primera sección transversal
Terminar en la última sección transversal
Puede seleccionar cualquier número de curvas guía para el sólido o superficie
solevados.
Cuando utilice sólo secciones transversales para crear una superficie o sólido
solevados, también podrá usar las opciones del cuadro de diálogo Parámetros
de solevación para controlar la forma de la superficie o sólido.
1060 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
En la siguiente tabla se muestran objetos y trayectorias que puede utilizar al
crear un sólido o superficie solevados.
Objetos que se pue-
den usar como guías
Objetos que se pue-
den utilizar como
trayectoria de sole-
vación
Objetos que se pue-
den utilizar como
secciones transversa-
les
LíneaLíneaLínea
ArcoArcoArco
Arco elípticoArco elípticoArco elíptico
Spline 2DSplinePolilínea 2D
Spline 3DHéliceSpline 2D
Polilínea 2DCírculoCírculo
Polilínea 3DElipseElipse
Polilínea 2DPuntos (sólo en la pri-
mera y última sección
transversal)
Polilínea 3DRegión
Cara plana de un sóli-
do
Superficie plana
Cara 3D plana
Sólido 2D
Trazo
Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas | 1061
La variable de sistema DELOBJ controla si las secciones transversales,
trayectorias y guías se suprimirán automáticamente una vez creado el sólido
o superficie o si se le solicitará que lo haga manualmente.
Para crear un sólido o superficie solevando a través de un conjunto de
secciones transversales
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Solevación
2 Designe las secciones transversales en el orden en que desee que el sólido
o superficie las atraviese.
3 Pulse INTRO.
4 Opte por una de las siguientes acciones:
Pulse INTRO o escriba c para utilizar sólo secciones transversales.
Se mostrará el cuadro de diálogo Parámetros de solevación. Utilice las
opciones del cuadro de diálogo para controlar la forma del sólido o
superficie. Cambie los parámetros que desee y haga clic en Vista
preliminar para obtener una vista preliminar de la superficie o sólido.
Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.
Escriba g para designar curvas guía. Designe las curvas guía y, a
continuación, pulse INTRO.
Escriba t para designar una trayectoria. Designe una trayectoria y, a
continuación, pulse INTRO.
Tras la solevación, los objetos originales se pueden suprimir o retener,
dependiendo del ajuste de la variable de sistema DELOBJ.
Modelado
SOLEVACION
Panel Creación 3D, Solevación
Referencia rápida
Comandos
SOLEVACION
Crea un sólido o una superficie 3D solevando un conjunto de dos o más
curvas
1062 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Variables de sistema
DELOBJ
LOFTANG1
Establece el ángulo de inclinación en la primera sección transversal de una
operación de solevación
LOFTANG2
Establece el ángulo de inclinación en la última sección transversal de una
operación de solevación
LOFTMAG1
Establece la magnitud del ángulo de inclinación en la primera sección
transversal de una operación de solevación
LOFTMAG2
Establece la magnitud del ángulo de inclinación en la última sección
transversal de una operación de solevación
LOFTNORMALS
Controla las normales de un objeto solevado en el lugar en el que pasa a
través de las secciones transversales
LOFTPARAM
Controla la forma de sólidos y superficies solevados
SURFU
Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando
EDITPOL en la dirección M, así como la densidad de isolíneas U en objetos
de superficie
SURFV
Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando
EDITPOL en la dirección N, así como la densidad de isolíneas V en objetos
de superficie.
Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas | 1063
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de sólidos o superficies mediante
revolución
Mediante el comando REVOLUCION puede crear un sólido o superficie
revolucionando objetos abiertos o cerrados sobre un eje. Los objetos
revolucionados definen el perfil del sólido o superficie.
Si revoluciona un objeto cerrado, el resultado será un sólido. Si revoluciona
un objeto abierto, el resultado será una superficie.
Es posible revolucionar varios objetos a la vez.
Al revolver objetos, puede especificar cualquiera de los siguientes elementos
como eje sobre el cual llevar a cabo la revolución:
Eje definido por dos puntos que especifique
Eje X
Eje Y
Eje Z
Eje definido por un objeto (opción Objeto)
1064 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Puede emplear los siguientes objetos cuando utilice el comando REVOLUCION:
Objetos que se pueden usar
como eje de revolución
Objetos que se pueden revo-
lucionar
LíneaLínea
Segmentos de polilínea linealesArco
Lado lineal de una superficieArco elíptico
Arista lineal de un sólidoPolilínea 2D
Spline 2D
Círculo
Elipse
Caras 3D
Sólido 2D
Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas | 1065
Objetos que se pueden usar
como eje de revolución
Objetos que se pueden revo-
lucionar
Trazo
Región
Superficie plana
Cara plana de un sólido
NOTA Es posible seleccionar caras de sólidos o superficies manteniendo pulsada
la tecla CTRL y designando una o varias caras.
Si desea crear un sólido mediante el empleo de un perfil constituido de líneas
o arcos que se crucen con una polilínea, utilice la opción Juntar del comando
EDITPOL para convertirlas en una sola polilínea antes de ejecutar el comando
REVOLUCION. Si no lo hace, se creará una superficie cuando las revolucione.
No puede usar el comando REVOLUCION con los objetos contenidos en un
bloque, ni con las polilíneas con segmentos que se cruzan o se intersecan.
Para revolucionar objetos sobre un eje
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Revolución.
2 Designe los objetos que desee revolucionar.
3 Precise el punto inicial y final del eje.
Defina los puntos de tal manera que los objetos figuren a un lado de los
puntos del eje precisado. La dirección positiva del eje es la comprendida
desde el punto inicial hasta el punto final.
4 Precise el ángulo de revolución.
Modelado
REVOLUCION
Panel Creación 3D, Revolución
1066 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Referencia rápida
Comandos
REVOLUCION
Crea una superficie o sólido 3D sometiendo a revolución objetos 2D alrededor
de un eje
Variables de sistema
DELOBJ
SURFU
Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando
EDITPOL en la dirección M, así como la densidad de isolíneas U en objetos
de superficie
SURFV
Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando
EDITPOL en la dirección N, así como la densidad de isolíneas V en objetos
de superficie.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de sólidos y superficies a partir de objetos
Puede crear superficies a partir de objetos existentes en el dibujo.
Mediante el comando CONVASUPERF, puede convertir en superficie cualquiera
de los siguientes objetos:
sólidos 2D
Regiones
Cuerpos
Creación de sólidos y superficies a partir de objetos | 1067
Polilíneas abiertas de anchura cero con altura
Líneas con altura
Arcos con altura
Caras 3D planas
Puede crear superficies a partir de sólidos 3D con caras curvas, como un
cilindro, con el comando DESCOMP.
Puede usar el comando SUPERFPLANA para crear una superficie plana. Emplee
cualquiera de los siguientes métodos:
Designe uno o varios objetos que formen una o varias áreas incluidas
Especifique las esquinas opuestas de un rectángulo
Cuando especifique las esquinas de la superficie, ésta se creará paralela al plano
de trabajo.
Puede usar el comando CONVASOLIDO para convertir los siguientes objetos
con altura en sólidos extruidos 3D:
Polilíneas de anchura uniforme y con grosor
Polilíneas cerradas de anchura cero y con grosor
Círculos con grosor
NOTA No es posible usar CONVASOLIDO con polilíneas que contengan vértices
de anchura 0 o que contengan segmentos de anchura variable.
La variable de sistema DELOBJ controla si los objetos que seleccione se
suprimirán automáticamente una vez creada la superficie o si se le solicitará
que lo haga de forma manual.
1068 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Para convertir uno o varios objetos en superficies
1 Haga clic en el menú Modificar Operaciones en 3D Convertir en
superficie.
2 Designe los objetos que desee convertir.
3 Pulse INTRO.
CONVASUPERF
Panel Creación 3D (hacer clic en el icono para ampliar), Convertir en superficie
Para crear una superficie plana a partir de un objeto existente
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Superficie plana.
2 Escriba o.
3 Designe un objeto.
4 Pulse INTRO.
Modelado
SUPERFPLANA
Panel Creación 3D, Superficie plana
Para crear una superficie plana especificando las esquinas de la superficie
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Superficie plana.
2 Precise la primera esquina de la superficie.
3 Precise la segunda esquina de la superficie.
Modelado
SUPERFPLANA
Panel Creación 3D, Superficie plana
Para convertir objetos con altura en sólidos extruidos
1 Haga clic en el menú Modificar Operaciones en 3D Convertir en
sólido.
2 Designe uno o varios de los tipos de objeto con altura.
Polilíneas de anchura uniforme
Creación de sólidos y superficies a partir de objetos | 1069
Polilíneas cerradas de anchura cero
círculos
3 Pulse INTRO.
CONVASOLIDO
Panel Creación 3D (hacer clic en el icono para ampliar), Convertir en sólido
Referencia rápida
Comandos
CONVASOLIDO
Convierte las polilíneas y los círculos con grosor en sólidos 3D
CONVASUPERF
Convierte objetos en superficies
SUPERFPLANA
Crea una superficie plana
Variables de sistema
DELOBJ
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de sólidos a partir de superficies
Puede crear un sólido 3D a partir de cualquier tipo de superficie, engrosando
para ello ésta.
El comando ENGROSAR sirve para convertir superficies en sólidos.
1070 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
La variable de sistema DELOBJ controla si el objeto que seleccione se suprimirá
automáticamente una vez creada la superficie o si se le solicitará que lo haga
de forma manual.
Para convertir en sólidos una o varias superficies
1 Haga clic en el menú Modificar Operaciones en 3D Engrosar.
2 Designe las superficies que desee engrosar.
3 Pulse INTRO.
4 Especifique la altura del sólido.
5 Pulse INTRO.
ENGROSAR
Panel Creación 3D, Engrosar superficie
Referencia rápida
Comandos
ENGROSAR
Crea un sólido 3D mediante el engrose de una superficie
Creación de sólidos a partir de superficies | 1071
Variables de sistema
DELOBJ
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de sólidos compuestos
Los sólidos compuestos se crean a partir de dos o más sólidos mediante
cualquiera de los siguientes comandos: UNION, DIFERENCIA e INTERSEC.
(EMPALME y CHAFLAN también crean sólidos compuestos.)
Por defecto, los sólidos 3D registran un historial de sus formas originales. Este
historial le permite ver las formas originales que forman los sólidos compuestos.
Para obtener más información sobre los parámetros de historial de sólidos y
superficies, véase Visualización de las formas originales de los sólidos
compuestos (página 1104).
El comando UNION permite combinar el volumen total de dos o más regiones
o sólidos en un objeto compuesto.
Con el comando DIFERENCIA, puede eliminar el área común de un conjunto
de sólidos de la de otro. Por ejemplo, puede utilizar DIFERENCIA para añadir
agujeros a una pieza mecánica sustrayendo cilindros del objeto.
1072 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Emplee el comando INTERSEC para crear un sólido compuesto a partir del
volumen común de dos o más sólidos que se solapan. El comando INTERSEC
elimina la parte no superpuesta y crea un sólido compuesto a partir del
volumen común.
Para combinar sólidos
1 Haga clic en el menú Modificar Editar sólidos Unión.
2 Designe los objetos que desee combinar.
3 Pulse INTRO.
Edición de sólidos
UNION
Panel Creación 3D, Unión
Para sustraer sólidos entre sí
1 Haga clic en el menú Modificar Editar sólidos Diferencia.
2 Designe los objetos en los que vaya a realizar la sustracción.
3 Pulse INTRO.
4 Designe los objetos que vaya a sustraer.
Creación de sólidos compuestos | 1073
5 Pulse INTRO.
Edición de sólidos
DIFERENCIA
Panel Creación 3D, Diferencia
Para crear un sólido a partir de la intersección de dos o más sólidos diferentes
1 Haga clic en el menú Modificar Editar sólidos Intersección.
2 Designe los objetos que desee intersecar.
3 Pulse INTRO.
Edición de sólidos
INTERSEC
Panel Creación 3D, Intersección
Referencia rápida
Comandos
DESCOMP
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen
1074 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
INTERSEC
DIFERENCIA
UNION
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de sólidos mediante corte
Puede crear nuevos sólidos creando sólidos existentes. Dispone de diversos
métodos para definir el plano de corte, como, por ejemplo, especificar puntos
o seleccionar una superficie o un objeto plano.
Al usar el comando CORTE para cortar un sólido, puede conservar una de las
mitades resultantes o ambas. Los sólidos cortados no conservan el historial de
las formas originales a partir de las cuales se crearon. Los sólidos cortados
conservan las propiedades de color y capa de los sólidos originales.
El método por defecto para cortar un sólido consiste en especificar dos puntos
que definan el plano de corte de forma que éste sea perpendicular al SCP actual
y, a continuación, seleccionar qué parte se desea conservar. También puede
definir el plano de corte especificando tres puntos, utilizando una superficie,
otro objeto, la vista actual, el eje Z o el plano XY, YZ o ZX.
Creación de sólidos mediante corte | 1075
Los siguientes objetos se pueden utilizar como plano de corte:
Superficies
Círculos
Elipses
Arcos circulares o elípticos
Splines 2D
Segmentos de polilínea 2D
Véase también:
Creación de modelos 3D (página 1027)
Para cortar sólidos
1 Haga clic en el menú Modificar Operaciones en 3D Corte.
2 Designe los objetos que desee cortar.
3 Pulse INTRO.
4 Precise dos puntos para definir el plano de corte.
5 Precise el lado que desee conservar o escriba a para conservar ambos lados.
CORTE
Panel Creación 3D (hacer clic en el icono para ampliar), Corte
Para cortar sólidos con un objeto plano
1 Haga clic en el menú Modificar Operaciones en 3D Corte.
2 Designe los objetos que desee cortar.
3 Pulse INTRO.
4 En la solicitud de comando, escriba o.
5 Pulse INTRO.
6 Designe un círculo, elipse, arco, spline 2D o polilínea 2D para utilizarlo
como plano de corte.
7 Precise el lado que desee conservar o escriba a para conservar ambos lados.
1076 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
CORTE
Panel Creación 3D (hacer clic en el icono para ampliar), Corte
Para cortar sólidos con una superficie
1 Haga clic en el menú Modificar Operaciones en 3D Corte.
2 Designe los objetos que desee cortar.
3 Pulse INTRO.
4 En la solicitud de comando, escriba s.
5 Pulse INTRO.
6 Seleccione una superficie para usarla como plano de corte.
7 Precise el lado que desee conservar o escriba a para conservar ambos lados.
CORTE
Panel Creación 3D (hacer clic en el icono para ampliar), Corte
Referencia rápida
Comandos
CORTE
Corta un sólido con un plano o una superficie
Creación de sólidos mediante corte | 1077
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Búsqueda de interferencias en modelos sólidos
Puede utilizar el comando INTERFERENCIA para comprobar si hay interferencias
(áreas donde los sólidos 3D intersecan o se superponen) en un modelo sólido,
comparando dos conjuntos de objetos o comprobando todos los sólidos entre
sí.
También puede utilizar el comando INTERF con bloques que contengan sólidos
3D y con sólidos anidados con bloques.
Cuando use el comando INTERFERENCIA, se crean sólidos temporales que
quedan resaltados en los lugares en que los sólidos se intersequen.
Si sólo define un conjunto de selección (un conjunto de objetos), INTERF
compara entre sí todos los sólidos del conjunto. Si define dos conjuntos de
selección (dos conjuntos de objetos), INTERF compara los sólidos del primer
conjunto con los del segundo.
Una vez que haya empezado a buscar interferencias, puede usar el cuadro de
diálogo Comprobación de interferencia para recorrer y ampliar los objetos de
interferencia. También puede especificar que los objetos de interferencia
temporales que se crean durante la comprobación se supriman cuando cierre
el cuadro de diálogo.
Puede especificar la visualización de los objetos de interferencia mediante las
opciones del cuadro de diálogo Parámetros de interferencia.
1078 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Para buscar interferencias en modelos sólidos
1 Haga clic en el menú Modificar Operaciones en 3D Comprobación
de interferencia.
2 Designe el primer conjunto de objetos del modelo.
3 Pulse INTRO.
4 Designe el segundo conjunto de objetos del modelo.
5 Pulse INTRO.
Se muestra el cuadro de diálogo Comprobación de interferencia.
6 (Opcional) En el cuadro de diálogo Comprobación de interferencia, haga
clic en Siguiente y Anterior para recorrer los objetos de interferencia.
7 (Opcional) Si no desea que los objetos de interferencia se supriman cuando
cierre el cuadro de diálogo Comprobación de interferencia, desactive la
casilla de verificación Suprimir objetos de referencia creados al cerrar.
8 Haga clic en Cerrar.
Los objetos de interferencia se cerrarán si se ha seleccionado Suprimir
objetos de referencia creados al cerrar.
INTERF
Panel Creación 3D (hacer clic en el icono para ampliar), Comprobación de
interferencia
Para cambiar la visualización de los objetos de interferencia
1 Haga clic en el menú Modificar Operaciones en 3D Comprobación
de interferencia.
2 Escriba s.
3 Pulse INTRO.
4 En el cuadro de diálogo Parámetros de interferencia, cambie los parámetros
que desee.
5 Haga clic en Aceptar.
INTERF
Panel Creación 3D (hacer clic en el icono para ampliar), Comprobación de
interferencia
Búsqueda de interferencias en modelos sólidos | 1079
Referencia rápida
Comandos
INTERF
Resalta los sólidos 3D que se superponen
Variables de sistema
INTERFERECOLOR
Establece el color para los objetos de interferencia
INTERFEREOBJVS
Establece el estilo visual para los objetos de interferencia
INTERFEREVPVS
Precisa el estilo visual de la ventana gráfica durante la comprobación de
interferencia
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de mallas
Puede crear formas de malla poligonal. Dado que las caras de la malla son
planas, la malla tan sólo puede definir superficies curvas.
Puede utilizar las mallas si necesita funciones de ocultación, sombreado y
modelizado que no proporcionan los modelos alámbricos pero no necesita
las propiedades físicas de los modelos sólidos (masa, volumen, centro de
gravedad, momentos de inercia, etc.).
También puede usar las mallas para crear geometría con patrones de malla
poco usuales, como un modelo topográfico 3D de un terreno montañoso.
El estilo visual controla cómo se muestra una malla, tanto de estructura
alámbrica como sombreada. (comando ESTILVISUAL)
1080 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Puede crear diversos tipos de superficies.
Cara 3D. 3DCARA crea una malla plana con tres o cuatro lados.
Malla reglada. SUPREGLA crea una malla poligonal que representa la
superficie reglada entre dos líneas o curvas.
Malla tabulada. SUPTAB crea una malla poligonal que representa una
superficie tabulada general definida por la extrusión de una línea o curva
(denominada curva de trayectoria) en una dirección y distancia
especificadas (denominadas vector de dirección).
Malla revolucionada. SUPREV genera una malla poligonal de revolución
que produce una aproximación de una superficie de revolución mediante
la rotación de una curva de trayectoria o un perfil (líneas, círculos, arcos,
elipses, arcos elípticos, polilíneas, splines, polilíneas cerradas, polígonos,
splines cerradas o arandelas) en torno al eje designado.
Malla definida por lados. SUPLADOS crea una malla poligonal que se
aproxima a una malla de segmentos de superficie de Coons a partir de
cuatro lados contiguos. Las mallas de segmento de superficie de Coons son
superficies bicúbicas interpoladas entre cuatro lados contiguos (que pueden
ser curvas espaciales).
Malla 3D predefinida. 3D crea objetos de malla poligonal tridimensionales
con formas geométricas comunes, incluidos prismas rectangulares, conos,
esferas, toroides, cuñas y pirámides.
Mallas generales. 3DMALLA y PCARA crean objetos de malla poligonales
tridimensionales en cualquier forma.
Descripción de la generación de mallas
La densidad de la malla controla el número de facetas y se define como una
matriz de M y N vértices, similar a una rejilla formada por columnas y filas.
M y N determinan la posición de las columnas y filas, respectivamente, de
cualquier vértice dado.
Las mallas pueden abrirse o cerrarse. Se dice que una malla está abierta en una
dirección determinada si los lados inicial y final de la malla no se tocan, tal y
como se muestra en los ejemplos siguientes.
Creación de mallas | 1081
Existen varios métodos para crear mallas.
Creación de mallas regladas
El comando SUPREGLA permite crear una malla entre dos líneas o curvas.
Puede usar dos objetos diferentes para definir los lados de la malla reglada:
líneas, puntos, arcos, círculos, elipses, arcos elípticos, polilíneas 2D, polilíneas
3D o splines. Los dos objetos que se utilicen como "guías" de una malla reglada
deben coincidir, es decir, los dos abiertos o los dos cerrados. Los objetos de
punto se pueden emparejar con un objeto cerrado o abierto.
Para concluir el comando SUPREGLA puede precisar dos puntos cualesquiera
de una curva cerrada. En curvas abiertas, la construcción de la malla reglada
se basa en la posición de los puntos definidos en las curvas.
1082 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Creación de una malla tabulada
El comando SUPTAB crea una malla que representa una superficie tabulada
definida por una curva de trayectoria y un vector de dirección. La curva de
trayectoria puede ser una línea, un arco, un círculo, una elipse, un arco elíptico,
una polilínea 2D, una polilínea 3D o una spline. El vector de dirección puede
ser una línea o una polilínea abierta 2D o 3D. SUPTAB crea la malla como si
se tratara de un conjunto de polígonos paralelos dispersados a lo largo de una
trayectoria específica. Debe disponer del objeto original y el vector de dirección
debe estar ya trazado, tal como se muestra en las figuras siguientes.
Creación de mallas revolucionadas
Utilice el comando SUPREV para crear una malla de revolución rotando un
perfil del objeto sobre un eje. Este comando es útil para formas de malla con
simetría rotacional.
Creación de mallas | 1083
El perfil se denomina curva de trayectoria, que puede ser cualquier combinación
de líneas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, polilíneas o splines, polilíneas
cerradas, polígonos, splines cerradas o arandelas.
Creación de mallas definidas por lados
Con el comando SUPLADOS, puede crear una malla de segmento de superficie
de Coon, tal y como se muestra en el ejemplo siguiente, a partir de cuatro
objetos denominados lados. Los lados pueden ser arcos, líneas, polilíneas,
splines y arcos elípticos y deben formar un bucle cerrado y compartir sus
puntos finales. Se denomina segmento de Coon a una superficie bicúbica (una
curva en la dirección M y la otra en la dirección N) interpolada entre los cuatro
lados.
Creación de mallas 3D predefinidas
El comando 3D crea las siguientes formas 3D: prismas rectangulares, conos,
cuencos, cúpulas, mallas, pirámides, esferas, toroides (arandelas) y cuñas.
Para ver de forma más clara los objetos que está creando con el comando 3D,
defina una dirección de la vista con el comando 3DORBITA, VISTADIN o
PTOVISTA.
En la ilustración siguiente, los números indican los puntos que se precisan
para crear la malla.
1084 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Creación de mallas rectangulares
Con el comando 3DMALLA se pueden crear mallas poligonales abiertas en las
direcciones M y N (similares a los ejes X e Y de un plano XY). Las mallas pueden
cerrarse con el comando EDITPOL. Si desea construir mallas muy irregulares,
emplee el comando 3DMALLA. En la mayoría de los casos, puede emplear el
comando 3DMALLA junto con archivos de comandos o con rutinas AutoLISP,
siempre y cuando conozca los puntos de la malla.
Creación de mallas | 1085
En el siguiente ejemplo de texto de solicitud de comando, debe indicar los
valores de coordenadas para cada vértice con el fin de crear la malla de la
ilustración.
Ejemplo:
Comando: 3dmalla
Tamaño de malla en dirección M: 4
Tamaño de malla en dirección N: 3
Vértice 10,1, 3
Vértice (0, 1): 10, 5, 5
Vértice (0, 2): 10,10, 3
Vértice (1, 0): 15,1, 0
Vértice (1, 1): 15, 5, 0
Vértice (1, 2): 15,10, 0
Vértice (2, 0): 20,1, 0
Vértice (2, 1): 20, 5, -1
Vértice (2, 2): 20,10 ,0
Vértice (3, 0): 25,1, 0
Vértice (3, 1): 25, 5, 0
Vértice (3, 2): 25,10, 0
Creación de una malla policara
El comando PCARA genera una malla policara (poligonal) en la que las caras
pueden tener numerosos vértices. PCARA se utiliza normalmente en
aplicaciones, no cuando el usuario debe introducir datos directamente.
El proceso de creación de una malla policara es similar al empleado para crear
una malla rectangular. Para crearla, indique las coordenadas de los vértices.
Para definir las caras, introduzca los números de vértice de todos los de dicha
1086 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
cara. A medida que va creando la malla policara, puede optar por ocultar
determinados lados, asignarlos a capas o asignarles color.
Si desea que los lados sean invisibles, indique el número de vértice como un
valor negativo. Por ejemplo, para que el lado situado entre los vértices 5 y 7
en la figura siguiente se haga invisible, escriba lo siguiente:
Cara 3, vértice 3: -7
En este ejemplo, la cara 1 está definida por los vértices 1, 5, 6 y 2. La cara 2
está definida por los vértices 1, 4, 3 y 2. La cara 3 está definida por los vértices
1, 4, 7 y 5. Por último, la cara 4 está definida por los vértices 3, 4, 7 y 8.
La manera en que se mostrarán los lados invisibles puede controlarse con la
variable del sistema SPLFRAME. Si SPLFRAME tiene asignado un valor distinto
de cero, los lados invisibles podrán apreciarse y, por lo tanto, modificarse. Si
SPLFRAME tuviera asignado el valor 0, los lados permanecerían invisibles.
Para crear una malla rectangular
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Mallas Malla 3D.
2 Precise el tamaño M mediante un entero comprendido entre 2 y 256.
3 Precise el tamaño N mediante un entero comprendido entre 2 y 256.
4 Precise los puntos de los vértices. Cuando indique el último punto,
concluirá la creación de la malla.
Creación de mallas | 1087
3DMALLA
Para crear una malla reglada
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Mallas Malla reglada.
2 Designe la primera curva definitoria. A continuación, seleccione la
segunda.
3 Si lo considera oportuno, borre la curva original.
SUPREGLA
Para crear una malla tabulada
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Mallas Malla tabulada.
2 Precise una curva de trayectoria.
3 Defina el vector de dirección.
4 Si lo considera necesario, borre los objetos originales.
SUPTAB
Para crear una malla revolucionada
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Mallas Malla
revolucionada.
2 Precise una curva de trayectoria.
La curva de trayectoria, que define la dirección N de la malla, puede ser
una línea, un arco, un círculo, una elipse, un arco elíptico, una polilínea
2D o 3D o una spline. Si designa un círculo, una elipse cerrada o una
polilínea cerrada, la malla se cierra en la dirección N.
3 Precise el eje de revolución.
1088 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
El vector de dirección puede ser una línea o una polilínea abierta 2D o
3D. Si designa una polilínea, el vector establece el eje de rotación desde
el primer vértice hasta el último. Los vértices intermedios se ignoran. El
eje de revolución determina la dirección M de la malla.
4 Precise el ángulo inicial. A continuación, defina el ángulo incluido.
Si asigna al ángulo inicial un valor distinto de cero, la malla se genera en
una posición con un desfase desde la curva de trayectoria equivalente al
valor de dicho ángulo. El ángulo incluido determina la distancia en la
que la malla se extiende con respecto al eje de revolución.
5 Si lo considera necesario, borre los objetos originales.
SUPREV
Para crear una malla de superficie de segmentos de Coon definida por lados
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Mallas Malla de aristas.
2 Designe los cuatro lados en cualquier orden.
El primer lado designado determina la dirección M de la malla.
SUPLADOS
Referencia rápida
Comandos
3D
Crea objetos de malla poligonal tridimensional en formas geométricas
comunes que se pueden ocultar, sombrear o modelizar
3DCARA
Crea un superficie de tres o cuatro lados en cualquier parte del espacio 3D
3DMALLA
Crea una malla poligonal de forma libre
SUPLADOS
Crea una malla poligonal tridimensional
Creación de mallas | 1089
EDITPOL
PCARA
Crea una malla policara tridimensional vértice a vértice
SUPREV
Crea una malla revolucionada alrededor de un eje designado
SUPREGLA
Crea una malla reglada entre dos curvas
SUPTAB
Crea una malla tabulada a partir de una curva de trayectoria y un vector de
dirección
Variables de sistema
FACETRATIO
Controla la relación anchura/altura de facetas para sólidos cilíndricos y
cónicos
PFACEVMAX
Establece el número máximo de vértices por cara
SPLFRAME
Controla la visualización de splines y polilíneas de ajuste de spline
SURFTAB1
Establece el número de tabulaciones que se generan con los comandos
SUPREGLA y SUPTAB
SURFTAB2
Establece la densidad de malla en la dirección N para los comandos SUPREV
y SUPLADOS
SURFTYPE
Controla el tipo de ajuste de superficie que se va a realizar mediante la opción
Amoldar del comando EDITPOL
1090 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
SURFU
Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando
EDITPOL en la dirección M, así como la densidad de isolíneas U en objetos
de superficie
SURFV
Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando
EDITPOL en la dirección N, así como la densidad de isolíneas V en objetos
de superficie.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de modelos alámbricos
Un modelo alámbrico es una representación del esqueleto o de los lados de
un objeto 3D a escala real mediante líneas y curvas.
Utilizando estos modelos se puede:
Ver el modelo desde cualquier punto de vista.
Generar automáticamente vistas auxiliares y ortogonales estándar
Generar fácilmente vistas descompuestas y en perspectiva
Analizar relaciones espaciales, incluida la distancia más corta entre esquinas
y lados y comprobar las posibles interferencias
Reducir el número de prototipos requeridos
Los modelos alámbricos constan únicamente de puntos, líneas y curvas que
describen las aristas del objeto. Dado que los objetos que conforman un modelo
alámbrico deben dibujarse y ubicarse de forma independiente, es muy probable
que la creación de este tipo de modelos requiera un tiempo superior a la de
otros modelos.
Creación de modelos alámbricos | 1091
Puede usar el comando XARISTAS para crear geometría alámbrica a partir de
regiones y sólidos 3D y superficies. El comando XARISTAS extrae todas las
aristas de los objetos o subobjetos designados.
Consejos para crear modelos alámbricos
La creación de modelos alámbricos 3D puede plantear más dificultades y durar
más que la creación de unas vistas 2D. Los siguientes consejos le ayudarán a
trabajar con más eficacia:
Planifique y organice el modelo de modo que pueda desactivar capas y así
reducir la complejidad visual del modelo. El color le ayudará a diferenciar
los objetos en las diferentes vistas.
Cree una geometría auxiliar para definir la envoltura básica del modelo.
Utilice vistas múltiples, en especial vistas isométricas, para facilitar la
visualización del modelo y la designación de objetos.
Acostúmbrese a manipular el SCP en 3D. El plano XY del SCP actual actúa
como plano de trabajo para orientar objetos planos como círculos y arcos.
El SCP también determina el plano de operación para recortar y extender,
desfasar y girar objetos.
Utilice las referencias a objeto y la referencia a rejilla con cuidado para
garantizar la precisión del modelo.
Utilice filtros de coordenadas para desplegar perpendiculares y localizar
fácilmente puntos en 3D basándose en la ubicación de puntos sobre otros
objetos.
Métodos para crear modelos alámbricos
Es posible crear modelos alámbricos colocando objetos planos 2D en una
ubicación cualquiera de un espacio 3D utilizando los siguientes métodos:
Introducción de coordenadas 3D Las coordenadas introducidas deben
definir la posición X, Y y Z del objeto.
Ajuste del plano de trabajo por defecto (el plano XY del SCP) en el que
dibujará el objeto.
Mover o copiar el objeto al emplazamiento 3D adecuado después de haberlo
creado.
1092 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
El modelado alámbrico requiere práctica y experiencia. La mejor manera de
aprender a crear modelos alámbricos es comenzar con modelos simples antes
de intentar realizar modelos más complejos.
Para desplegar una línea perpendicular desde un punto 3D al plano XY
1 Haga clic en el menú Dibujo Línea.
2 Utilice una referencia a objeto para designar un punto situado sobre un
objeto que no esté en el plano XY del SCP.
Así se define el primer punto de la línea.
3 Escriba .xyy después @tras la solicitud "de".
Esta operación extrae los valores de coordenada Xe Ydel primer punto.
4 Escriba 0para determinar el valor Z.
Mediante el uso de los filtros de coordenadas, los valores Xe Yextraídos
del primer punto se combinan con el nuevo valor Z (0) para concluir la
definición del segundo punto.
5 Pulse INTRO para concluir el comando.
Creación de geometría alámbrica extrayendo aristas
1 Haga clic en el menú Modificar Operaciones en 3D Extraer aristas.
2 Seleccione cualquier combinación de los siguientes objetos:
Sólidos
Superficies
Regiones
Aristas (en sólidos 3D) o lados (en superficies)
Caras (en sólidos 3D o superficies)
3 Pulse INTRO.
XARISTAS
Creación de modelos alámbricos | 1093
Referencia rápida
Comandos
SCP
Controla los sistemas de coordenadas personales
XARISTAS
Crea una geometría de estructura alámbrica mediante la extracción de aristas
de un sólido o superficie 3D
Variables de sistema
ELEVATION
Almacena la elevación actual de los objetos nuevos con respecto al SCP actual
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Adición de altura 3D a los objetos
La altura es una propiedad de ciertos objetos que les proporciona un aspecto
tridimensional.
La altura 3D de un objeto es la distancia a la que dicho objeto se extiende o
se alza por encima o por debajo de su ubicación en el espacio. La altura positiva
extruye hacia arriba en la dirección positiva Z; la altura negativa extruye hacia
abajo (dirección negativa Z). La altura cero (0) significa que no hay altura 3D
en el objeto. La dirección Z viene determinada por la orientación del SCP
cuando se creó el objeto. Los objetos con altura distinta de cero se pueden
sombrear y pueden ocultar otros objetos situados detrás.
1094 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
La propiedad de altura cambia el aspecto de los siguientes tipos de objetos:
sólidos 2D
arcos
círculos
líneas
Polilíneas (incluyendo polilíneas ajustadas a splines, rectángulos, polígonos,
contornos y arandelas)
Texto (sólo si se crea como un objeto de texto en una línea mediante un
tipo de letra SHX)
Trazos
Puntos
La modificación de la propiedad de altura en otros tipos de objeto no afecta
a su aspecto.
Puede establecer la propiedad de altura por defecto para los nuevos objetos
que cree mediante el ajuste de la variable de sistema THICKNESS. La propiedad
de altura de un objeto existente se puede cambiar mediante la paleta
Propiedades. La altura 3D se aplica de manera uniforme en un objeto: un
mismo objeto no puede tener alturas diferentes en sus distintos puntos.
Si desea ver el efecto de la altura sobre un objeto, cambie a Punto de vista 3D.
Véase también:
Creación de sólidos y superficies a partir de objetos (página 1067)
Para definir la altura 3D de objetos nuevos
1 Haga clic en el menú Formato Altura del objeto.
Adición de altura 3D a los objetos | 1095
2 En la solicitud de comando, escriba el valor de la distancia de altura.
Los objetos nuevos se crearán con la altura 3D especificada.
THICKNESS
Para cambiar la altura 3D de los objetos existentes
1 Designe los objetos cuya altura 3D desea cambiar.
2 Haga clic con el botón derecho en uno de los objetos. Haga clic en
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, seleccione Altura e introduzca un valor nuevo.
Los objetos seleccionados muestran ahora la altura 3D especificada.
Estándar
PROPIEDADES
Referencia rápida
Comandos
ELEV
Establece la elevación y la altura de extrusión los nuevos objetos
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
Variables de sistema
BACKZ
Almacena el desfase de los planos delimitadores posteriores desde el plano
de mira de la ventana gráfica actual, en unidades de dibujo
FRONTZ
Almacena el desfase del plano delimitador frontal en relación con el plano
de mira de la ventana gráfica actual, en unidades de dibujo
THICKNESS
Establece la altura de objeto 3D actual
1096 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
VIEWMODE
Almacena el modo de vista de la ventana gráfica actual
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Adición de altura 3D a los objetos | 1097
1098
Modificación de sólidos
3D y superficies
En este capítulo
Después de crear un modelo sólido, es posible cambiar su
aspecto manipulando los sólidos y las superficies de diversos
Manipulación de sólidos y
superficies 3D
modos, como por ejemplo, haciendo clic y arrastrando
Designación y modificación
de subobjetos 3D
pinzamientos, utilizando herramientas de pinzamiento o
Pulsar o tirar de áreas
delimitadas
cambiando las propiedades del objeto mediante la paleta
Propiedades.
Utilización de herramientas
de pinzamiento para
modificar objetos
Adición de aristas y caras
a sólidos
Separación de sólidos 3D
Aplicación de fundas a
sólidos 3D
Limpieza y comprobación
de sólidos 3D
23
1099
Manipulación de sólidos y superficies 3D
Puede utilizar los pinzamientos o la paleta Propiedades para cambiar la forma
y el tamaño de los sólidos y superficies. El tipo de sólido o superficie y el modo
en que se ha creado determina la forma de manipulación.
Manipulación de sólidos y superficies individuales
Puede utilizar los pinzamientos o la paleta Propiedades para cambiar la forma
y el tamaño de sólidos y superficies individuales.
El modo en que los pinzamientos o la paleta Propiedades le permiten manipular
el sólido o la superficie depende del tipo de sólido o superficie.
Sólidos primitivos (prisma rectangular, cuña, pirámide, esfera, cilindro,
cono y toroide)
Puede utilizar los pinzamientos o la paleta Propiedades para cambiar la forma
y el tamaño de los sólidos primitivos manteniendo su forma básica original.
Por ejemplo, puede cambiar la altura y el radio de la base de un cono, y que
siga siendo un cono.
Como ejemplo adicional, si cambia una pirámide de cuatro lados que acaba
en un punto en una pirámide de seis lados que acaba en una superficie plana
(tronco de pirámide), ésta sigue siendo una pirámide.
Sólidos y superficies extruidos
Las superficies y sólidos extruidos se crean con el comando EXTRUSION. Las
superficies y sólidos extruidos muestran pinzamientos en sus perfiles. Un perfil
es la forma original que se utiliza para crear la superficie o sólido extruido y
define la forma del objeto. Puede usar estos pinzamientos para manipular el
perfil del sólido o de la superficie, que cambia la forma de todo el sólido o
superficie.
Si se utiliza un eje para la extrusión, ése se muestra y se puede manipular con
pinzamientos. Si no se utiliza ningún eje, se mostrará un pinzamiento de la
altura en la parte superior de la superficie o sólido extruido, que permitirá
manipular la altura del objeto.
1100 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
Polisólidos
Puede utilizar pinzamientos para cambiar la forma y el tamaño de los
polísólidos, incluido el perfil. Los pinzamientos se pueden desplazar en el
plano XY del sólido. El perfil de un polisólido es siempre angular (rectangular
por defecto).
Sólidos y superficies barridos
Las superficies y los sólidos barridos muestran pinzamientos en el perfil de
barrido así como en la trayectoria de barrido. Puede utilizar estos pinzamientos
para modificar el sólido o superficie.
Cuando se hace clic y se arrastra el pinzamiento del perfil, los cambios se
restringen al plano de la curva de perfil.
Sólidos y superficies solevados
En función de cómo se haya creado un sólido o superficie solevados, el sólido
o la superficie muestra pinzamientos en las siguientes líneas o curvas de
definición:
Sección transversal
Camino
Puede hacer clic y arrastrar el pinzamiento de cualquiera de las líneas o curvas
de definición para modificar el sólido o la superficie. Si el sólido o la superficie
solevados contiene una trayectoria, sólo puede editar la parte de la trayectoria
que se encuentra entre la primera y la última sección transversal.
Manipulación de sólidos y superficies individuales | 1101
También puede utilizar el área Geometría de la paleta Propiedades para
modificar el contorno de un sólido o una superficie solevados en sus secciones
transversales. Cuando designa por primera vez un sólido o superficie solevados,
el área Geometría de la paleta Propiedades muestra los parámetros especificados
en el cuadro de diálogo Parámetros de solevación al crearse el sólido o la
superficie.
No puede utilizar pinzamientos para modificar sólidos o superficies solevados
que se crean con curvas guía.
Sólidos y superficies revolucionados
Los sólidos y superficies revolucionados muestran pinzamientos en el perfil
revolucionado al inicio del sólido o la superficie revolucionados. Puede utilizar
estos pinzamientos para modificar el perfil del sólido o la superficie.
También se muestra un pinzamiento en el eje del punto final de la revolución.
Puede volver a ubicar el eje de la revolución designando el pinzamiento y
seleccionando otra ubicación.
Véase también:
Creación de sólidos 3D y superficies (página 1030)
1102 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
Para volver a ubicar el eje de la revolución de un sólido o una superficie
revolucionados
1 En el dibujo, designe un sólido o superficie revolucionados.
2 Designe el pinzamiento en el eje de revolución.
3 Haga clic para volver a colocar el eje de revolución.
Para modificar el contorno de un sólido o una superficie solevados con la
paleta Propiedades
1 En el dibujo, designe un sólido o superficie solevados que se haya creado
con secciones transversales.
2 Si no se muestra la paleta Propiedades, haga clic en Herr. Paletas
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, área Geometría, cambie los parámetros normales
de la superficie a cualquiera de los siguientes:
Reglada. Especifica que el sólido o la superficie está reglado entre las
secciones transversales y tiene aristas nítidas en las secciones
transversales.
Suave.Especifica que un sólido o una superficie suave está interpolado
entre las secciones transversales y tiene aristas nítidas en las secciones
transversales. La dirección tangente en las secciones transversales está
controlada por las secciones transversales contiguas.
Primera normal.Especifica que la normal de la superficie es normal a
la primera sección transversal.
Última normal. Especifica que la normal de la superficie es normal a
la última sección transversal.
Normal final.Especifica que la normal de la superficie es normal tanto
para la primera sección transversal como para la última.
Todo normal. Especifica que la normal de la superficie es normal para
todas las secciones transversales.
Utilizar ángulos de inclinación.Controla el ángulo de inclinación de
la primera y última secciones transversales del sólido o superficie
solevados. Los parámetros del ángulo de inclinación están controlados
por las siguientes variables de sistema: LOFTANG1, LOFTANG2,
LOFTMAG1 y LOFTMAG2.
Manipulación de sólidos y superficies individuales | 1103
Referencia rápida
Comandos
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
Variables de sistema
GRIPS
Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos
de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Trabajo con sólidos compuestos
Los sólidos compuestos se crean a partir de dos o varios sólidos individuales
utilizando cualquiera de los siguientes comandos: UNION, DIFERENCIA e
INTERSEC. EMPALME y CHAFLAN también crean sólidos compuestos. Puede
manipular los sólidos individuales originales que forman un sólido compuesto
o la forma completa del compuesto.
Visualización de las formas originales de los sólidos
compuestos
Por defecto, los sólidos 3D registran un historial de sus formas originales. Este
historial le permite ver las formas originales que forman los sólidos compuestos.
Para los sólidos compuestos, establezca la propiedad Mostrar historial en Sí
para mostrar las estructuras alámbricas de las formas originales (en un estado
atenuado) de los sólidos individuales originales que forman el compuesto.
1104 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
La visualización del historial de un sólido compuesto resulta especialmente
útil al modificar los sólidos compuestos. Los pinzamientos se muestran en las
formas originales que forman el compuesto. Para obtener más información
sobre la utilización de pinzamientos para manipular sólidos compuestos, véase
Manipulación de sólidos compuestos (página 1107)
Puede utilizar la variable de sistema SHOWHIST para sustituir el parámetro de
la propiedad Mostrar historial en la paleta Propiedades.
Para que un sólido compuesto registre un historial de sus partes originales, los
sólidos individuales originales deben establecer la propiedad Historial en
Registro. Esta propiedad se establece por defecto en Registro, pero puede
cambiarse en el área Historial de sólido de la paleta Propiedades o mediante
la variable de sistema SOLIDHIST.
Puede suprimir el historial de un sólido compuesto designando el sólido y
cambiando el parámetro de propiedad Historial a Ninguna. También puede
utilizar el comando BREP para suprimir el historial de un sólido individual o
compuesto. Cuando se haya suprimido el historial de un sólido, no pueden
seleccionarse ni modificarse las partes originales de éste. Después puede
devolver el parámetro Historial de un sólido BREP a Registro, comenzando el
"historial" del sólido desde el principio.
Trabajo con sólidos compuestos | 1105
La supresión del historial del sólido compuesto resultar especialmente útil
cuando se están creando sólidos compuestos muy complejos. Por ejemplo, tal
vez necesite crear un sólido compuesto complejo que sirva como base para
sólidos compuestos adicionales. Cuando haya terminado la forma base, puede
suprimir el historial. Puede volver a establecer la propiedad Historial en Registro
para que las formas de los objetos adicionales que añada al compuesto se
puedan editar con posterioridad.
Para mostrar los sólidos originales que forman un sólido compuesto
1 Si no se muestra la paleta Propiedades, haga clic en Herr. Paletas
Propiedades.
2 En el dibujo, designe un sólido compuesto 3D.
3 En la paleta Propiedades, área Historial de sólido, seleccione Sí en Mostrar
historial.
Para suprimir un historial de sólido
1 Si no se muestra la paleta Propiedades, haga clic en Herr. Paletas
Propiedades.
2 En un dibujo, designe un sólido 3D.
3 En la paleta Propiedades, área Historial de sólido, en Historial, seleccione
Ninguna.
BREP
1106 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
Para precisar que un sólido registrará un historial de sus formas originales
1 Si no se muestra la paleta Propiedades, haga clic en Herr. Paletas
Propiedades.
2 En un dibujo, designe un sólido.
3 En la paleta Propiedades, área Historial de sólido, en Historial, seleccione
Registro.
Referencia rápida
Comandos
BREP
Elimina el historial de primitivas de sólidos 3D y de sólidos compuestos
Variables de sistema
SHOWHIST
Controla la propiedad Mostrar historial para los sólidos de un dibujo
SOLIDHIST
Controla el parámetro por defecto de la propiedad Historial para objetos
nuevos y existentes
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Manipulación de sólidos compuestos
Puede manipular la forma completa de un sólido compuesto o de las formas
originales que forman el compuesto.
Puede designar un sólido compuesto de un dibujo y desplazar, aplicar una
escala o girar el sólido utilizando los modos y las herramientas de pinzamiento.
Trabajo con sólidos compuestos | 1107
También puede designar las formas individuales originales de un sólido
compuesto manteniendo pulsada la tecla CTRL. Si la forma sólida original es
una primitiva de sólido, puede utilizar los pinzamientos que se muestran para
cambiar el tamaño y la forma de la primitiva dentro del compuesto.
Si la forma individual designada no contiene su historial, puede desplazar,
girar, aplicar una escala o suprimir la forma.
Un compuesto sólido puede estar formado por otros sólidos compuestos. Para
designar las formas individuales originales de compuestos dentro de
compuestos, mantenga pulsada la tecla CTRL y continúe haciendo clic en las
formas.
También puede cambiar el tamaño y la forma de los sólidos compuestos
haciendo clic y arrastrando el pinzamiento de las caras, las aristas y los vértices
individuales. Para obtener más información, véase Designación y modificación
de subobjetos 3D (página 1109).
Véase también:
Modos de pinzamiento (página 993)
Realización de varias copias utilizando pinzamientos (página 1000)
Utilización de herramientas de pinzamiento para modificar objetos (página
1133)
1108 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
Para designar un sólido individual que forme parte de un sólido compuesto
1 Mantenga pulsada la tecla CTRL.
2 Haga clic en un sólido individual que forme parte de un sólido compuesto.
3 Repita el paso 2 hasta que haya designado la forma necesaria.
Referencia rápida
Comandos
No hay entradas
Variables de sistema
LEGACYCTRLPICK
Precisa las teclas para el ciclo de selección y el comportamiento de CTRL +
clic con el botón izquierdo
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Designación y modificación de subobjetos 3D
Puede designar y modificar subobjetos (caras, aristas y vértices) en sólidos.
Puede designar y modificar estos subobjetos individualmente, o puede crear
un conjunto de selección de uno o más tipos de subobjetos y modificar el
conjunto de selección.
Designación de subobjetos 3D
Puede designar subobjetos (caras, aristas y vértices) en sólidos manteniendo
pulsada la tecla CTRL, y después designando estos subobjetos.
Designación y modificación de subobjetos 3D | 1109
Un subobjeto es cualquier parte de un sólido: una cara, una arista o un vértice.
También puede llamar a formas individuales originales que forman subobjetos
de sólidos compuestos. Estas formas originales son partes de sólidos y se
designan de la misma forma (manteniendo pulsada la tecla CTRL) que las
caras, aristas y vértices.
Cuando se han designado las caras, las aristas y los vértices, cada uno muestra
diferentes tipos de pinzamientos.
Puede designar un subobjeto o crear un conjunto de selección de más de un
subobjeto en cualquier número de sólidos y superficies. El conjunto de
selección también puede incluir más de un tipo de subobjeto. También puede
utilizar la tecla CTRL para designar subobjetos en las solicitudes de selección
de los comandos DESPLAZA, GIRA, ESCALA y BORRA.
También puede mantener pulsada la tecla CTRL para designar caras, aristas y
vértices en sólidos compuestos. Sin embargo, si la propiedad Historial del
sólido compuesto está definida como Registro, la primera selección designará
un sólido original que forme parte del compuesto. Mientras mantiene pulsada
la tecla CTRL, puede volver a designar una cara, una arista o un vértice en la
forma original.
También puede crear un conjunto de selección que contenga cualquier cantidad
de sólidos, superficies y subobjetos.
Cuando los subobjetos se superponen y la vista preliminar de selección está
activada, puede pasar por los subobjetos si coloca el puntero sobre el subobjeto
1110 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
de la parte superior para resaltarlo y mantiene pulsada la tecla CTRL y la BARRA
ESPACIADORA de forma continuada. Cuando el subobjeto necesario esté
resaltado, haga clic con el botón izquierdo para designarlo.
Si la vista preliminar de selección está desactivada y hay más de un objeto en
la mira de selección (el pequeño cuadro que reemplaza al cursor en cruz cuando
se seleccionan objetos), puede pasar por los subobjetos hasta que se designe
el correcto manteniendo pulsada la tecla CTRL+BARRA ESPACIADORA y
haciendo clic con el botón izquierdo.
Por ejemplo, cuando designa caras en sólidos 3D, se detecta primero la cara
frontal del primer plano. Para designar una cara posterior que se encuentre
detrás de la cara frontal, pulse BARRA ESPACIADORA (con CTRL pulsado).
Para designar una o varias caras, aristas o vértices en un sólido
1 Mantenga pulsada la tecla CTRL.
2 Designe una cara, arista o vértice.
3 Repita el paso 2 hasta que haya designado los subobjetos necesarios.
SELECCIONAR (opción Subobjeto)
Para crear un conjunto de selección de subobjetos y objetos 3D
1 Designe los sólidos y las superficies que sean necesarios.
2 Mantenga pulsada la tecla CTRL.
3 Designe una cara, arista o vértice.
4 Repita los pasos del 1 al 3 hasta que se hayan designado los subobjetos
necesarios.
SELECCIONAR
Para suprimir un subobjeto de un conjunto de selección
1 Mantenga pulsada la tecla CTRL + MAYÚS.
2 Haga clic en una cara, arista o vértice designado.
Designación de subobjetos 3D | 1111
Para designar una cara, una arista o un vértice en una forma original de un
sólido compuesto
1 Mantenga pulsada la tecla CTRL.
2 Seleccione la forma original en la que quiera designar una cara, arista o
vértice.
3 Con la tecla CTRL pulsada, haga clic en una cara, arista o vértice.
Es posible que necesite repetir este paso para designar la cara, arista o
vértice necesario.
SELECCIONAR (opción Subobjeto)
Para pasar por los objetos que se superponen y designarlos
1 Mantenga pulsada la tecla CTRL+BARRA ESPACIADORA.
2 Haga clic lo más cerca posible del subobjeto que desee.
3 Siga haciendo clic hasta que el subobjeto que desea aparezca resaltado.
4 Pulse INTRO para designar el subobjeto.
Referencia rápida
Comandos
SELECCIONAR
Sitúa los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente
EDITSOLIDO
Modifica caras y aristas de objetos sólidos 3D
1112 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Desplazamiento, giro y escala de subobjetos
Puede desplazar, girar y escalar subobjetos individuales en sólidos 3D haciendo
clic y arrastrando el pinzamiento de un subobjeto, mediante las herramientas
de pinzamiento (DESPLAZA3D y ROTACION3D), o mediante comandos como
DESPLAZA, GIRA y ESCALA.
Cuando desplaza, gira o aplica una escala a un subobjeto, éste se modifica de
tal forma que conserva la integridad del sólido 3D. Por ejemplo, cuando
desplaza una arista (en color rojo en la siguiente ilustración), las caras
adyacentes a la arista se ajustan para que las caras continúen adyacentes a la
arista.
A veces, cuando se modifica un sólido, hay varios resultados posibles. Cuando
desplaza, gira o aplica una escala a subobjetos, a medida que arrastra puede
pulsar CTRL para pasar por las opciones de modificación. La siguiente
ilustración muestra las opciones de modificación para desplazar una cara (en
color rojo).
Desplazamiento, giro y escala de subobjetos | 1113
Para obtener más información acerca de las opciones de modificación, véase:
Desplazamiento, giro y escalas de caras en sólidos 3D (página 1116)
Modificación de aristas en sólidos 3D (página 1122)
Modificación de vértices en sólidos 3D (página 1128)
Desplazamiento, giro y escalas de subobjetos en sólidos compuestos
Cuando la propiedad Historial del sólido compuesto se ha establecido en
Grabar, sólo puede elegir y desplazar, girar y aplicar una escala a caras, aristas
y vértices en las primitivas individuales para formar el compuesto.
Cuando la propiedad Historial del sólido compuesto se ha establecido en
Ninguno, sólo puede elegir y desplazar, girar y aplicar una escala a caras, aristas
y vértices del compuesto complejo (no la primitivas individuales que forman
el compuesto).
Reglas y limitaciones al desplazar, girar y aplicar una escala a
subobjetos
Sólo puede desplazar, girar y aplicar una escala a subobjetos en sólidos 3D si
la operación mantiene la integridad del sólido. Las siguientes reglas y
limitaciones se aplican al desplazamiento, giro y escala de subobjetos:
Cuando se utilizan pinzamientos para modificar subobjetos, los
pinzamientos no se muestran en aquellos subobjetos que no se pueden
desplazar, girar o aplicar una escala.
En la mayoría de los casos, puede desplazar, girar y aplicar una escala a
caras planas o no planas.
1114 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
Sólo puede modificar una arista que sea una línea recta y que tenga al
menos una cara adyacente plana. Los planos de las caras planas adyacentes
se ajustan para contener la arista modificada.
No puede desplazar, girar o aplicar una escala a aristas (o sus vértices) que
se estampan dentro de las caras.
Sólo puede modificar un vértice si tiene al menos una cara adyacente plana.
Los planos de las caras planas adyacentes se ajustan para contener el vértice
modificado.
Cuando arrastra un subobjeto, el resultado final puede ser diferente de la
vista preliminar mostrada durante la modificación. Esto es debido a que
el sólido puede tener que ajustar su forma de modificación para conservar
su topología. En algunos casos, quizá no sea posible la modificación porque
puede cambiar excesivamente la topología del sólido.
Si la modificación hace que se amplíen las superficies de spline, la operación
suele ser errónea.
No puede desplazar, girar o aplicar una escala a aristas no múltiples (es
decir, aristas que están compartidas por más de dos caras) o por vértices
no múltiples. Además, si algunas aristas o vértices no múltiples se
encuentran cerca de caras, aristas y vértices que se han modificado, es
posible que la operación no se lleve a cabo.
Referencia rápida
Comandos
DESPLAZA
Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección
especificada
GIRA
Realiza la revolución de objetos sobre un punto base
ESCALA
Aumenta o reduce los objetos designados uniformemente en las direcciones
X, Y y Z
Desplazamiento, giro y escala de subobjetos | 1115
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación de las caras en sólidos 3D
Puede designar y desplazar, girar y aplicar una escala a caras en sólidos 3D.
También puede suprimirlas, copiarlas, colorearlas y añadirles materiales.
Desplazamiento, giro y escalas de caras en sólidos
3D
Puede designar o modificar caras en sólidos 3D. Puede modificar caras con
pinzamientos, herramientas de pinzamiento o mediante comandos como
DESPLAZA, GIRA y ESCALA.
Puede utilizar los comandos DESPLAZA, GIRA y ESCALA para modificar caras
igual que haría con cualquier otro objeto. Mantenga pulsada la tecla CTRL
para designar una cara de un sólido.
Si desplaza, gira o aplica una escala a una cara en una primitiva de sólido 3D,
se suprime el historial de la primitiva de sólido. El sólido deja de ser una
verdadera primitiva y no se puede manipular como tal (mediante pinzamientos
y la paleta Propiedades).
1116 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
Opciones de modificación de caras
A medida que arrastra una cara, pulse CTRL para pasar por las opciones de
modificación.
Cuando desplaza, gira o aplica una escala a una cara sin pulsar CTRL, la cara
se modifica junto con sus aristas, manteniendo la forma de la cara y sus aristas,
pero cambiando posiblemente los planos de las caras planas adyacentes a la
cara.
Cuando desplaza, gira o aplica una escala a una cara, y pulsa y suelta CTRL
una vez mientras arrastra, la cara se modifica sin sus aristas. Esto mantiene las
superficies de las caras adyacentes, pero posiblemente cambia la forma (límite)
de la cara modificada.
Cuando desplaza, gira o aplica una escala a una cara, y pulsa y suelta CTRL
dos veces mientras arrastra, la cara se modifica con sus aristas (como si no
hubiera pulsado CTRL). Sin embargo, si es necesario, las caras planas adyacentes
a la cara modificada se triangulan (es decir, se dividen en dos o más caras
triangulares planas).
Si pulsa y suelta CTRL una tercera vez, la modificación vuelve a la primera
opción, como si no hubiera pulsado CTRL.
Modificación de las caras en sólidos 3D | 1117
Véase también:
Desplazamiento, giro y escala de subobjetos (página 1113)
Utilización de herramientas de pinzamiento para modificar objetos (página
1133)
Aplicación materiales a objetos y caras
Desplazamiento o rotación de objetos (página 941)
Ajuste del tamaño o la forma de los objetos (página 973)
Referencia rápida
Comandos
DESPLAZA
Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección
especificada
GIRA
Realiza la revolución de objetos sobre un punto base
ESCALA
Aumenta o reduce los objetos designados uniformemente en las direcciones
X, Y y Z
1118 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Copia, eliminación y coloreado de caras en sólidos
3D
Puede utilizar EDITSOLIDO para copiar o suprimir caras desde un objeto sólido
3D. Puede usar la paleta Propiedades para cambiar el color de las caras en
objetos sólidos 3D.
Copia y eliminación de caras
Cuando utiliza EDITSOLIDO para copiar caras en un objeto sólido 3D, las
caras designadas se copian como regiones o cuerpos. Si se precisan dos puntos,
el primero se utiliza como punto base y se coloca una única copia con respecto
a éste. Si designa un único punto y pulsa INTRO, se utiliza el punto de
designación original como punto base y el siguiente como punto de
desplazamiento.
Puede eliminar una cara que está rodeada por caras coplanares designando y
eliminando la cara o mediante el comando BORRA. También puede utilizar
EDITSOLIDO para suprimir las caras.
Coloreado de caras
Puede modificar el color de una cara en un sólido 3D designando la cara y
después cambiando la propiedad Color en la paleta Propiedades.
Para copiar una cara de un objeto sólido
1 Haga clic en el menú Modificar Editar sólidos Copiar caras.
2 Designe la cara que desee copiar (1).
Modificación de las caras en sólidos 3D | 1119
3 Designe más caras o pulse la tecla INTRO para realizar la copia.
4 Precise el punto base que va a copiar (2).
5 Precise el segundo punto de desplazamiento (3).
6 Pulse INTRO para terminar el comando.
NOTA Utilice EXTRUSION para extruir una cara copiada.
EDITSOLIDO
Para suprimir una cara de un objeto sólido
1 Haga clic en el menú Modificar Editar sólidos Borrar caras.
2 Designe la cara que desee borrar (1).
3 Designe más caras o pulse la tecla INTRO para realizar la eliminación.
4 Pulse INTRO para terminar el comando.
Edición de sólidos
EDITSOLIDO
1120 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
Para cambiar el color de una cara de un objeto sólido
1 Mantenga pulsada la tecla CTRL.
2 Haga clic en una cara de un sólido 3D.
3 Si no se muestra la paleta Propiedades, haga clic en Herr. Paletas
Propiedades.
4 En la paleta Propiedades, en General, haga clic en Color.
En la columna derecha aparece una flecha.
5 Haga clic en la flecha y seleccione un color en la lista o elija Seleccionar
color para abrir el cuadro de diálogo correspondiente. Si ha elegido
Seleccionar color, realice una de las siguientes acciones:
En la ficha Color de índice, haga clic en un color o escriba el número
de color ACI (1-255) o el nombre en el cuadro Color.
En la ficha Color verdadero, seleccione un modelo de color HSL en la
opción Modelo de color y especifique un color introduciendo un valor
en el cuadro Color o introduciendo valores en los cuadros Tonalidad,
Saturación y Luminancia. Haga clic en Aceptar.
En la ficha Color verdadero, seleccione el modelo de color RGB en el
cuadro Modelo de color. Especifique un valor de color en el cuadro
Color, o los valores correspondientes en los cuadros Rojo, Verde y
Azul; después, haga clic en Aceptar.
En la ficha Libros de colores, seleccione un libro de colores en el cuadro
Libro de colores. Seleccione un color en el libro desplazándose con
las flechas arriba y abajo, y haciendo clic en él. Haga clic en Aceptar.
PROPIEDADES
Referencia rápida
Comandos
EDITSOLIDO
Modifica caras y aristas de objetos sólidos 3D
Modificación de las caras en sólidos 3D | 1121
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación de aristas en sólidos 3D
Puede designar y modificar aristas en un sólido 3D.
Desplazamiento, giro y escalado de aristas
Puede modificar las aristas en sólidos 3D mediante pinzamientos, herramientas
de pinzamiento y comandos tales como DESPLAZA, GIRA y ESCALA.
Puede utilizar los comandos DESPLAZA, GIRA y ESCALA para modificar aristas
en sólidos 3D igual que haría con cualquier otro objeto. Mantenga pulsada la
tecla CTRL para designar una arista en un sólido.
Se pueden designar las aristas de las regiones, pero no muestre los
pinzamientos. Estas aristas también se pueden manipular con los comandos
DESPLAZA, GIRA y ESCALA.
También se pueden suprimir las aristas que dividan completamente dos caras
coplanares designando y suprimiendo la arista o bien mediante el comando
BORRA.
Si desplaza, gira o aplica una escala a una arista en una primitiva de sólido
3D, se suprime el historial de la primitiva de sólido. El sólido deja de ser una
1122 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
verdadera primitiva y no se puede manipular como tal (mediante pinzamientos
y la paleta Propiedades).
Opciones de modificación de aristas
A medida que arrastra una arista, pulse CTRL para pasar por las opciones de
modificación.
Cuando desplaza, gira o aplica una escala a una arista sin pulsar CTRL, la arista
se modifica junto con sus vértices, manteniendo la longitud de la arista, pero
cambiando posiblemente los planos de las caras planas adyacentes a los vértices
de la arista.
Cuando desplaza, gira o aplica una escala a una arista, y pulsa y suelta CTRL
una vez mientras la arrastra, la arista se modifica sin sus vértices. De esta forma
se conservan las superficies de las caras adyacentes, pero posiblemente se
cambia la longitud de la arista modificada.
Cuando desplaza, gira o aplica una escala a una arista, y pulsa y suelta CTRL
dos veces mientras la arrastra, la arista se modifica con sus vértices (como si
no hubiera pulsado CTRL). Sin embargo, los planos de las caras planas
adyacentes a los vértices de la arista modificada se triangulan (es decir, se
dividen en dos o más caras triangulares planas), si deben convertirse en no
planos.
Si pulsa y suelta CTRL una tercera vez, la modificación vuelve a la primera
opción, como si no hubiera pulsado CTRL.
Empalmes y chaflanes en sólidos 3D
El comando EMPALME permite añadir redondeos y empalmes a los sólidos 3D
seleccionados. Con el método por defecto, puede precisar el radio del empalme
y, a continuación, designar las aristas del empalme. En otros métodos deberá
precisar las medidas individuales de cada arista empalmada y empalmar una
Modificación de aristas en sólidos 3D | 1123
serie tangencial de aristas. De forma similar, con CHAFLAN, se pueden biselar
las aristas de caras contiguas de los sólidos 3D seleccionados.
Después de haber utilizado EMPALME o CHAFLAN en un sólido, puede designar
el empalme o chaflán y modificar sus propiedades en la paleta Propiedades.
Cuando aplica un empalme o chaflán a una arista de un sólido, se elimina el
historial del sólido.
Coloreado de aristas
Puede modificar el color de una arista en un objeto 3D designando la arista y
luego cambiando la propiedad Color en la paleta Propiedades.
Copia de aristas
Es posible copiar aristas individuales de un objeto sólido 3D. Todas las aristas
se copian como objetos de líneas, arcos, círculos, elipses o spline. Si se precisan
dos puntos, el primero se utiliza como punto base y se coloca una única copia
con respecto a éste. Si designa un único punto y pulsa INTRO, se utiliza el
punto de designación original como punto base y el siguiente como punto de
desplazamiento.
Véase también:
Desplazamiento, giro y escala de subobjetos (página 1113)
Utilización de herramientas de pinzamiento para modificar objetos (página
1133)
Modificación de objetos (página 939)
Desplazamiento o rotación de objetos (página 941)
Ajuste del tamaño o la forma de los objetos (página 973)
Para empalmar un objeto sólido
1 Haga clic en Modificar Empalme.
2 Designe la arista del sólido que desea empalmar.
3 Defina el radio del empalme.
4 Designe más aristas o pulse la tecla INTRO para efectuar el empalme.
EMPALME
1124 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
Para achaflanar un objeto sólido 3D
1 Haga clic en Modificar Chaflán.
2 Designe la arista de la superficie de base que desee achaflanar (1).
Se resalta una de las dos superficies adyacentes a la arista designada.
3 Para designar una superficie distinta, escriba s de Siguiente, o pulse INTRO
para emplear la superficie actual.
4 Indique la distancia de la superficie de base.
La distancia de la superficie de base se mide desde la arista designada a
un punto de la superficie de base. La distancia hasta la otra superficie se
mide desde la arista designada a un punto situado en la superficie
adyacente.
5 Indique la distancia de la superficie adyacente.
La opción Bucle designa todas las aristas alrededor de la superficie de base
mientras que la opción de selección de arista designa aristas individuales
por separado.
6 Defina las aristas que desee achaflanar (2).
CHAFLAN
Para modificar un empalme o un chaflán en un sólido 3D
1 Mantenga pulsada la tecla CTRL.
2 Designe un empalme o un chaflán en un sólido 3D.
3 Si no se muestra la paleta Propiedades, haga clic en Herr. Paletas
Propiedades.
Modificación de aristas en sólidos 3D | 1125
4 En la paleta Propiedades, modifique las propiedades del empalme o
chaflán.
PROPIEDADES
Para cambiar el color de la arista de un objeto sólido
1 Mantenga pulsada la tecla CTRL.
2 Haga clic en una arista en un sólido 3D.
3 Si no se muestra la paleta Propiedades, haga clic en Herr. Paletas
Propiedades.
4 En la paleta Propiedades, en General, haga clic en Color.
En la columna derecha aparece una flecha.
5 Haga clic en la flecha y seleccione un color en la lista o elija Seleccionar
color para abrir el cuadro de diálogo correspondiente. Si ha elegido
Seleccionar color, realice una de las siguientes acciones:
En la ficha Color de índice, haga clic en un color o escriba el número
de color ACI (1-255) o el nombre en el cuadro Color.
En la ficha Color verdadero, seleccione un modelo de color HSL en la
opción Modelo de color y especifique un color introduciendo un valor
en el cuadro Color o introduciendo valores en los cuadros Tonalidad,
Saturación y Luminancia. Haga clic en Aceptar.
En la ficha Color verdadero, seleccione el modelo de color RGB en el
cuadro Modelo de color. Especifique un valor de color en el cuadro
Color, o los valores correspondientes en los cuadros Rojo, Verde y
Azul; después, haga clic en Aceptar.
En la ficha Libros de colores, seleccione un libro de colores en el cuadro
Libro de colores. Seleccione un color en el libro desplazándose con
las flechas arriba y abajo, y haciendo clic en él. Haga clic en Aceptar.
PROPIEDADES
Para copiar una arista de un objeto sólido
1 Haga clic en el menú Modificar Editar sólidos Copiar aristas.
2 Designe la arista de la cara que desee copiar (1).
3 Designe más aristas o pulse la tecla INTRO.
1126 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
4 Precise el punto base del desplazamiento (2).
5 Precise el segundo punto de desplazamiento (3).
6 Pulse INTRO para terminar el comando.
Edición de sólidos
EDITSOLIDO
Referencia rápida
Comandos
EDGE
Cambia la visibilidad de las aristas de caras tridimensionales
CHAFLAN
Bisela las aristas de los objetos
EMPALME
Redondea y empalma las aristas de los objetos
DESPLAZA
Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección
especificada
GIRA
Realiza la revolución de objetos sobre un punto base
ESCALA
Aumenta o reduce los objetos designados uniformemente en las direcciones
X, Y y Z
Modificación de aristas en sólidos 3D | 1127
EDITSOLIDO
Modifica caras y aristas de objetos sólidos 3D
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación de vértices en sólidos 3D
Puede designar y modificar vértices en sólidos 3D. Si hace clic en un vértice
y lo arrastra, el objeto 3D se estira.
También puede modificar toda la forma de un sólido 3D modificando uno o
varios vértices mediante pinzamientos, herramientas de pinzamiento o bien
con los comandos DESPLAZA, GIRA o ESCALA. Cuando se aplica una escala a
vértices, debe aplicarle la escala a dos o varios vértices para ver un cambio en
el sólido.
Si desplaza, gira o aplica una escala a uno o varios vértices en una primitiva
de sólido 3D, se suprime el historial de la primitiva de sólido. El sólido deja
de ser una verdadera primitiva y no se puede manipular como tal (mediante
pinzamientos y la paleta Propiedades).
También puede suprimir los vértices que conectan dos aristas que sean paralelas
y colineales, y que no residan en ninguna otra arista.
1128 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
Opciones de modificación de vértices
A medida que arrastra un vértice, pulse CTRL para pasar por las opciones de
modificación.
Cuando desplaza, gira o aplica una escala a un vértice sin pulsar CTRL, algunas
caras planas adyacentes se triangulan (es decir, se dividen en dos o más caras
triangulares planas).
Cuando desplaza, gira o aplica una escala a un vértice, y pulsa y suelta CTRL
una vez, se pueden ajustar algunas caras planas adyacentes.
Si pulsa y suelta CTRL una segunda vez, la modificación vuelve a la primera
opción, como si no hubiera pulsado CTRL.
Véase también:
Desplazamiento, giro y escala de subobjetos (página 1113)
Utilización de herramientas de pinzamiento para modificar objetos (página
1133)
Modificación de objetos (página 939)
Para modificar un vértice en un objeto 3D
1 Mantenga pulsada la tecla CTRL.
2 Haga clic en un vértice de un objeto 3D.
3 Suelte la tecla CTRL.
4 Haga clic en el vértice y arrástrelo hasta la ubicación necesaria.
Modificación de vértices en sólidos 3D | 1129
Para suprimir un vértice en un objeto 3D
1 Mantenga pulsada la tecla CTRL.
2 Haga clic en un vértice en un objeto 3D que conecte dos aristas que sean
paralelas y colineales, y que no residan en ninguna otra arista.
3 Suelte la tecla CTRL.
4 Pulse SUPRIMIR.
Referencia rápida
Comandos
DESPLAZA
Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección
especificada
GIRA
Realiza la revolución de objetos sobre un punto base
ESCALA
Aumenta o reduce los objetos designados uniformemente en las direcciones
X, Y y Z
EDITSOLIDO
Modifica caras y aristas de objetos sólidos 3D
1130 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Pulsar o tirar de áreas delimitadas
Puede pulsar o tirar de áreas limitadas si mantiene pulsada la tecla CTRL+ALT
y, a continuación, designa el área. El área debe estar delimitada por líneas o
aristas coplanares.
Puede pulsar o tirar de áreas delimitadas definidas por los siguientes tipos de
objeto:
Cualquier área que puede ser sombreada designando un punto (con
¡ntolerancia a huecos cero)
Áreas delimitadas al cruzar geometría lineal y coplanar, incluyendo
geometría y aristas en bloques
Polilíneas cerradas, regiones, caras 3D y sólidos 2D que están compuestos
de vértices coplanares
Áreas creadas por geometria (incluyendo aristas en caras) coplanar dibujada
a cualquier cara de un sólido 3D
Haga clic en la flecha Reproducir para iniciar la animación.
Pulsar o tirar de áreas delimitadas | 1131
Cuando pulsa o tira de un área delimitada, no puede inclinarla. Sin embargo,
puede designar las aristas del área delimitada después de haber tirado de ellas
o de haberlas pulsado para conseguir el mismo efecto.
La variable de sistema IMPLIEDFACE le permite precisar si es posible detectar
un área delimitada y si se puede pulsar y tirar de ésta.
NOTA Si extruye una cara existente en un sólido 3D, se crea un nuevo objeto
extruido.
Para presionar o tirar de un área delimitada
1 Mantenga pulsada la tecla CTRL+ALT.
2 Haga clic en un área delimitada por líneas o aristas coplanares.
3 Arrastre el ratón para pulsar o tirar del área delimitada.
4 Haga clic o introduzca un valor para precisar la altura.
Modelado
pulsartirar
Panel Creación 3D, PULSARTIRAR
Referencia rápida
Comandos
PULSARTIRAR
Pulsa o tira de áreas delimitadas
Variables de sistema
IMPLIEDFACE
Controla la detección de caras implícitas
1132 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de herramientas de pinzamiento para
modificar objetos
Puede utilizar herramientas de pinzamiento para desplazar y girar objetos y
subobjetos en una vista 3D. Las herramientas de pinzamiento se muestran al
seleccionar objetos y subobjetos en una vista 3D con un estilo visual 3D
aplicado, o bien cuando se utilizan los comandos DESPLAZA3D y
ROTACION3D.
Herramientas de pinzamiento
Las herramientas de pinzamiento son iconos que se utilizan en una vista 3D
para restringir con facilidad el desplazamiento o giro de un conjunto de
selección de objetos a un eje o un plano.
Hay dos tipos herramientas de pinzamiento: herramienta de pinzamiento de
desplazamiento y herramienta de pinzamiento de giro.
Puede hacer que se muestren las herramientas de pinzamiento con los
comandos DESPLAZA3D o ROTACION3D o haciendo clic en los botones
Desplazamiento 3D o Giro 3D del centro de controles.
Es posible colocar una herramienta de pinzamiento en cualquier ubicación
del espacio 3D. Esta ubicación (indicada por el cuadro central [o pinzamiento
Utilización de herramientas de pinzamiento para modificar objetos | 1133
base] de la herramienta de pinzamiento) define el punto base para el
desplazamiento o giro. Esto equivale a cambiar temporalmente la posición del
SCP mientras desplaza o gira los objetos designados. A continuación, utilice
las líneas (identificadores de eje) de la herramienta de pinzamiento para
restringir el desplazamiento o giro a un eje o plano.
Al designar objetos en primer lugar y, a continuación, hacer clic en un
identificador de eje y empezar a mover los objetos designados, puede pulsar
la BARRA ESPACIADORA para cambiar a la herramienta de pinzamiento de
rotación. Puede volver a pulsar la BARRA ESPACIADORA para volver a la
herramienta de pinzamiento de desplazamiento. Cuando se cambian
herramientas de pinzamiento de este modo, el movimiento queda restringido
al eje designado.
Cuando inicia el comando DESPLAZA3D o ROTACION3D antes de designar
objetos, la herramienta de pinzamiento se enlaza al cursor después de crear el
conjunto de selección. A continuación, puede hacer clic para colocar la
herramienta de pinzamiento en cualquier ubicación del espacio 3D. Puede
volver a ubicar una herramienta de pinzamiento si hace clic en el cuadro
central (pinzamiento base) y, a continuación, hace clic para precisar una nueva
ubicación.
Las herramientas de pinzamiento se muestran en una vista 3D con un estilo
visual 3D aplicado. Si se ha aplicado el estilo visual Estructura alámbrica 2D,
DESPLAZA3D y ROTACION3D cambiarán automáticamente el estilo visual a
Estructura alámbrica 3D.
Por defecto, cuando se designan objetos primero y después se inicia el comando
DESPLAZA3D o ROTACION3D para visualizar una herramienta de pinzamiento,
la herramienta se muestra y se ubica en la misma ubicación que el SCP alineada
con éste. Puede utilizar la variable de sistema GTLOCATION para definir la
ubicación inicial por defecto de las herramientas de pinzamiento.
La variable de sistema GTAUTO permite precisar si las herramientas de
pinzamiento se visualizarán automáticamente al designar objetos antes de
iniciar un comando en una vista 3D establecida en un estilo visual 3D.
1134 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
La variable de sistema GTDEFAULT permite controlar si los comandos
DESPLAZA3D y ROTACION3D se iniciarán automáticamente al ejecutar los
comandos DESPLAZA, y GIRA (respectivamente) en una vista 3D. Por defecto,
los comandos DESPLAZA3D y ROTACION3D no se inician automáticamente
al ejecutar los comandos DESPLAZA y GIRA (respectivamente) en una vista
3D.
Para definir la ubicación inicial por defecto de las herramientas de pinzamiento
1 En la solicitud de comando, escriba GTLOCATION.
2 Opte por una de las siguientes acciones:
Escriba 0 para definir la ubicación como la misma que la del SCP.
Escriba 1 para definir la ubicación como la del último objeto o
subobjeto designado.
3 Pulse INTRO.
Para volver a ubicar una herramienta de pinzamiento
1 Haga clic en el cuadro central (pinzamiento base) de la herramienta de
pinzamiento.
2 Haga clic para precisar una nueva ubicación.
Para cambiar el tipo de herramienta de pinzamiento mientras desplaza o gira
objetos
1 Designe los objetos y subobjetos que desea desplazar o girar.
Mantenga pulsada la tecla CTRL para designar subobjetos (caras, aristas
y vértices). Suelte la tecla CTRL para designar objetos.
El icono SCP se convierte en una herramienta de pinzamiento de
desplazamiento.
2 (Opcional) Haga clic en el pinzamiento base y, a continuación, haga clic
para especificar una nueva ubicación (punto base de la operación).
3 Coloque el cursor sobre el identificador de eje de la herramienta de
pinzamiento hasta que se vuelva amarillo y se visualice el vector y, a
continuación, haga clic en el identificador.
4 Pulse la BARRA ESPACIADORA.
Herramientas de pinzamiento | 1135
La herramienta de pinzamiento de desplazamiento se convierte en la
herramienta de pinzamiento de rotación. Puede volver a pulsar la BARRA
ESPACIADORA para volver a la herramienta de pinzamiento de
desplazamiento. Cuando se cambian herramientas de pinzamiento de
este modo, el movimiento queda restringido al eje designado.
NOTA No se puede utilizar la barra espaciadora para cambiar el tipo de
herramienta de pinzamiento mediante los comandos DESPLAZA3D o ROTACION3D.
Modelado
Referencia rápida
Comandos
DESPLAZA3D
Muestra la herramienta de pinzamiento de desplazamiento en una vista 3D
y desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección
especificada
ROTACION3D
Muestra la herramienta de pinzamiento de rotación en una vista 3D y efectúa
la revolución de objetos alrededor de un punto base
Variables de sistema
GTAUTO
Controla si las herramientas de pinzamiento se visualizan automáticamente
al seleccionar objetos antes de iniciar un comando en una ventana gráfica
establecida en un estilo visual 3D
GTDEFAULT
Controla si los comandos DESPLAZA3D y ROTACION3D se inician
automáticamente al iniciar los comandos DESPLAZA y GIRA respectivamente
en una vista 3D
GTLOCATION
Controla la ubicación inicial de las herramientas de pinzamiento si se
seleccionan objetos antes de iniciar los comandos DESPLAZA3D o
ROTACION3D
1136 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de la herramienta de pinzamiento de
desplazamiento para modificar objetos
La herramienta de pinzamiento de desplazamiento permite mover un conjunto
de selección de objetos libremente o restringir el movimiento a un eje o plano.
Después de haber designado los objetos y subobjetos que desea desplazar,
coloque la herramienta de pinzamiento en cualquier ubicación del espacio
3D. Esta ubicación (indicada por el cuadro central [o pinzamiento base] de la
herramienta de pinzamiento) define el punto base para el desplazamiento y
cambia temporalmente la posición del SCP mientras desplaza los objetos
designados.
A continuación, mueva los objetos libremente arrastrándolos fuera de la
herramienta de pinzamiento o bien precise el eje o plano al que restringir el
desplazamiento.
NOTA Por defecto, cuando se crea un conjunto de selección en una vista 3D con
un estilo visual 3D aplicado antes de iniciar un comando, la herramienta de
pinzamiento de desplazamiento se visualiza automáticamente. Puede precisar que
no se visualice automáticamente si define la variable de sistema GTAUTO como 0.
Restricción del desplazamiento a un eje
Puede utilizar la herramienta de pinzamiento de desplazamiento para restringir
el desplazamiento a un eje. Coloque el cursor sobre un identificador de eje de
la herramienta de pinzamiento hasta que el vector esté alineado con el eje y,
a continuación, haga clic en el identificador.
Utilización de la herramienta de pinzamiento de desplazamiento para modificar objetos | 1137
Ahora, cuando arrastre el cursor, los objetos y subobjetos designados se
desplazarán a lo largo del eje especificado. Puede hacer clic o introducir un
valor para precisar la distancia del desplazamiento desde el punto base.
Restricción del desplazamiento a un plano
Puede utilizar la herramienta de pinzamiento de desplazamiento para restringir
el desplazamiento a un plano. Coloque el cursor sobre el punto en el que se
encuentran las dos líneas procedentes de los identificadores de eje (que
determinan el plano) hasta que las líneas se vuelvan amarillas y, a
continuación, haga clic en ese punto.
Ahora, cuando arrastre el cursor, los objetos y subobjetos designados, se
desplazarán a lo largo del plano especificado. Puede hacer clic o introducir un
valor para precisar la distancia del desplazamiento desde el punto base.
1138 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
Para mover objetos en el espacio 3D a lo largo de un plano precisado
1 En el centro de controles, panel de control Creación 3D, haga clic en
Desplazamiento 3D.
2 Designe los objetos y subobjetos que desea desplazar.
Mantenga pulsada la tecla CTRL para designar subobjetos (caras, aristas
y vértices). Suelte la tecla CTRL para designar objetos.
3 Cuando haya terminado de designar objetos, pulse INTRO.
La herramienta de pinzamiento de desplazamiento se muestra enlazada
al cursor.
4 Haga clic para colocar la herramienta de pinzamiento de desplazamiento,
precisando el punto base para el desplazamiento.
5 Coloque el cursor sobre el identificador de eje de la herramienta de
pinzamiento hasta que se vuelva amarillo y se visualice el vector y, a
continuación, haga clic en el identificador.
6 Haga clic o escriba un valor para precisar la distancia del desplazamiento.
Modelado
DESPLAZA3D
Utilización de la herramienta de pinzamiento de desplazamiento para modificar objetos | 1139
Para desplazar objetos en el espacio 3D restringidos a un plano precisado
1 En el centro de controles, panel de control Creación 3D, haga clic en
Desplazamiento 3D.
2 Designe los objetos y subobjetos que desea desplazar.
Mantenga pulsada la tecla CTRL para designar subobjetos (caras, aristas
y vértices). Suelte la tecla CTRL para designar objetos.
3 Cuando haya terminado de designar objetos, pulse INTRO.
La herramienta de pinzamiento de desplazamiento se muestra enlazada
al cursor.
4 Haga clic para colocar la herramienta de pinzamiento de desplazamiento,
precisando el punto base para el desplazamiento.
5 Coloque el cursor sobre el punto en el que se encuentran las dos líneas
provenientes de los identificadores de eje (que determinan el plano) hasta
que las líneas se vuelvan amarillas y, a continuación, haga clic.
6 Haga clic o escriba un valor para precisar la distancia del desplazamiento.
Modelado
DESPLAZA3D
Referencia rápida
Comandos
DESPLAZA3D
Muestra la herramienta de pinzamiento de desplazamiento en una vista 3D
y desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección
especificada
1140 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de la herramienta de desplazamiento de giro
para modificar objetos
La herramienta de desplazamiento de giro permite girar objetos y subobjetos
libremente o restringir el giro a un eje.
Después de que haya designado los objetos y subobjetos que desea girar,
coloque la herramienta de pinzamiento en cualquier ubicación del espacio
3D. Esta ubicación (indicada por el cuadro central [o pinzamiento base] de la
herramienta de pinzamiento) define el punto base para el desplazamiento y
cambia temporalmente la posición del SCP mientras gira los objetos designados.
A continuación, gire los objetos libremente arrastrándolos fuera de la
herramienta de pinzamiento o bien precise el eje o plano al que restringir el
giro.
Restricción del giro a un eje
Puede utilizar la herramienta de pinzamiento de giro para restringir el giro a
un eje. Coloque el cursor sobre una de las líneas de eje de la herramienta de
pinzamiento hasta que se vuelva amarillo y el vector amarillo esté alineado
con el eje. A continuación, haga clic en la línea de eje.
Utilización de la herramienta de desplazamiento de giro para modificar objetos | 1141
Ahora, cuando arrastre el cursor, los objetos y subobjetos designados girarán
alrededor del punto de base a lo largo del eje especificado. Puede hacer clic o
introducir un valor para precisar el ángulo del giro.
Para girar objetos en el espacio 3D a lo largo de un eje precisado
1 En el centro de controles, panel de control Creación 3D, haga clic en Giro
3D.
2 Designe los objetos y subobjetos que desee girar.
Mantenga pulsada la tecla CTRL para designar subobjetos (caras, aristas
y vértices). Suelte la tecla CTRL para designar objetos.
3 Cuando haya terminado de designar objetos, pulse INTRO.
La herramienta de pinzamiento de giro se muestra enlazada al cursor.
4 Haga clic para colocar la herramienta de pinzamiento de giro, precisando
el punto base para el desplazamiento.
5 Coloque el cursor sobre un identificador de la herramienta de pinzamiento
hasta que se vuelva amarillo y se visualice el vector amarillo y, a
continuación, haga clic.
1142 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
6 Haga clic o escriba un valor para precisar el ángulo del giro.
Modelado
ROTACION3D
Referencia rápida
Comandos
ROTACION3D
Muestra la herramienta de pinzamiento de rotación en una vista 3D y efectúa
la revolución de objetos alrededor de un punto base
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Adición de aristas y caras a sólidos
Se puede modificar el aspecto de una cara de un sólido 3D estampándola con
un objeto que interseque en ella. El estampado combina el objeto con la cara,
creando una arista.
Adición de aristas y caras a sólidos | 1143
Con el comando ESTAMPA puede crear nuevas caras en sólidos 3D utilizando
el estampado de arcos, líneas, polilíneas 2D y 3D, elipses, splines, regiones,
cuerpos y sólidos 3D. Por ejemplo, si un círculo interseca con un sólido 3D,
puede estampar las curvas que intersecan del sólido. Es posible suprimir o
retener los objetos estampados originales para utilizarlos en su edición
posterior. El objeto estampado debe intersecar una o más caras del sólido
designado para que el estampado sea correcto.
En ocasiones, no es posible desplazar, girar o aplicar una escala a los siguientes
subobjetos, asimismo las aristas y caras impresas podrían perderse al desplazar,
girar o aplicar una escala a los siguiente subobjetos:
Caras con aristas o caras impresas
Aristas o vértices con caras adyacentes que contienen aristas o caras
impresas
NOTA Cuando estampa una arista en una cara sólida, sólo puede desplazar las
aristas de la cara estampada dentro del plano de la cara.
Para estampar un objeto sólido 3D
1 Haga clic en el menú Modificar Editar sólidos Estampar aristas.
2 Designe el objeto sólido 3D (1).
3 Designe el objeto que desee estampar (2).
4 Pulse INTRO para conservar los objetos originales o escriba s para
eliminarlos.
5 Designe más objetos que desee estampar o pulse la tecla INTRO.
6 Pulse INTRO para terminar el comando.
1144 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
Edición de sólidos
ESTAMPA
panel Creación 3D, Estampar
Referencia rápida
Comandos
No hay entradas
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Separación de sólidos 3D
Es posible dividir un objeto sólido 3D en sus componentes sólidos originales.
Es posible separar sólidos compuestos. El objeto sólido 3D compuesto no puede
compartir un área o volumen común. Después de la separación del sólido 3D,
los sólidos individuales conservan las capas y los colores del original. Todos
los objetos sólidos 3D anidados se separan en su forma más simple.
Para separar un sólido 3D compuesto en sólidos individuales
1 Haga clic en el menú Modificar Editar sólidos Separar.
2 Designe el objeto sólido 3D.
3 Pulse INTRO para terminar el comando.
Edición de sólidos
EDITSOLIDO
Separación de sólidos 3D | 1145
Referencia rápida
Comandos
EDITSOLIDO
Modifica caras y aristas de objetos sólidos 3D
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Aplicación de fundas a sólidos 3D
Es posible crear una funda (una pared delgada hueca con un grosor específico)
a partir de un objeto sólido 3D.
Las caras nuevas se crean desfasando las ya existentes dentro o fuera de las
posiciones originales. Las caras tangentes se consideran como caras únicas en
el proceso de desfase.
Para crear una funda de sólido 3D
1 Haga clic en el menú Modificar Editar sólidos Funda.
2 Designe el objeto sólido 3D.
3 Designe la cara que desee excluir del vaciado (1).
4 Designe más caras que desee excluir o pulse la tecla INTRO.
5 Precise el valor de desfase de funda.
Un valor de desfase positivo crea una funda en la dirección positiva de
cara, un valor negativo crea una funda en la dirección negativa de cara.
6 Pulse INTRO para terminar el comando.
1146 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
Edición de sólidos
EDITSOLIDO
Referencia rápida
Comandos
EDITSOLIDO
Modifica caras y aristas de objetos sólidos 3D
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Limpieza y comprobación de sólidos 3D
Puede utilizar el comando EDITSOLIDO para eliminar automáticamente las
caras, aristas y vértices de un sólido 3D que ya no sean útiles y comprobar que
el sólido 3D sigue siendo válido.
Es posible suprimir aristas o vértices si comparten la misma definición de
superficie o vértice en cualquier lado de la arista o del vértice. Se comprueba
el cuerpo, las caras o las aristas de un objeto sólido y se fusionan las caras
Limpieza y comprobación de sólidos 3D | 1147
adyacentes que comparten la misma superficie. Se suprimen todas las aristas
redundantes, estampadas e inutilizadas, en el objeto sólido 3D.
Es posible comprobar si el objeto sólido es un objeto sólido 3D válido. Mediante
un sólido 3D válido, puede modificar el objeto sin que aparezca ninguno de
los mensajes de error. Si el sólido 3D no es válido, no podrá modificar el objeto.
Para limpiar un objeto sólido 3D
1 Haga clic en el menú Modificar Editar sólidos Limpiar.
2 Designe el objeto sólido 3D (1).
3 Pulse INTRO para terminar el comando.
Edición de sólidos
EDITSOLIDO
Para validar un objeto sólido 3D
1 Haga clic en el menú Modificar Editar sólidos Activar.
2 Designe el objeto sólido 3D.
3 Pulse INTRO para terminar el comando.
Edición de sólidos
EDITSOLIDO
Referencia rápida
Comandos
EDITSOLIDO
Modifica caras y aristas de objetos sólidos 3D
1148 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
Variables de sistema
SOLIDCHECK
Activa y desactiva la validación de sólidos para la sesión actual
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Limpieza y comprobación de sólidos 3D | 1149
1150
Creación de secciones y
dibujos 2D a partir de
modelos 3D
En este capítulo
Puede crear una sección transversal a través de un sólido 3D
utilizando la intersección de un plano y objetos sólidos para
Sólidos 3D con secciones
Trabajo con objetos de
sección
crear una región. También puede utilizar un plano de corte,
denominado objeto de sección, que permite ver en tiempo real
Sección automática
Generación de secciones
2D y 3D
secciones transversales de un modelo 3D. Las vistas de
secciones pueden capturarse como representaciones aplanadas.
Creación de una vista
aplanada
24
1151
Sólidos 3D con secciones
Es posible crear una sección transversal en un sólido 3D. El resultado puede
ser un objeto bidimensional que represente la forma de la sección. También
tiene la opción de utilizar un plano de corte, denominado objeto de sección,
que permita ver el perfil de corte de los sólidos intersecados.
Con el comando SECCION puede crear una sección transversal a través de un
sólido. Precise tres puntos para definir el plano de la sección transversal.
También puede definir el plano de la sección transversal con otro objeto, la
vista actual, al eje Z o los planos XY, YZ o ZX. El plano de sección transversal
se sitúa en la capa actual.
Con el comando PLANOSECCION, podrá crear un objeto de sección que actúe
como plano de corte a través de sólidos, superficies o regiones (áreas
bidimensionales creadas a partir de formas cerradas o bucles). Si activa la sección
automática, al desplazar el objeto de sección a través del modelo 3D en el
espacio modelo se revelan los detalles internos en tiempo real.
Para crear un objeto de sección, mueva el cursor por cualquier superficie de
un modelo 3D y haga clic en ella para colocar automáticamente el objeto de
sección. También puede seleccionar puntos para crear un plano de corte recto
o elegir varios puntos para crear un plano que contenga segmentos con recodo.
Otro método consiste en especificar una vista ortogonal, como frontal, superior
o posterior.
Para crear una sección transversal de un sólido
1 En la solicitud de comando, escriba SECCION.
2 Designe el objeto en el que desee crear una sección transversal.
3 Precise tres puntos para definir el plano de sección transversal.
1152 | Capítulo 24 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
SECCION
NOTA Si está aplicando sombreado a un plano de corte transversal, debe alinear
primero el SCP con el plano de recorte transversal.
Referencia rápida
Comandos
SECCION
Utiliza la intersección de un plano con los sólidos para crear una región
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Trabajo con objetos de sección
Se pueden crear vistas de sección a partir de modelos 3D basándose en la
ubicación donde un plano de corte transparente, denominado objeto de sección,
se cruza con el modelo. Cuando está activa la sección automática en un objeto
de sección, puede ver los detalles internos del modelo, si el plano de sección
permanece estático o mientras lo mueve a través del modelo 3D. La sección
automática permite cambiar de forma dinámica el perfil de corte del sólido
intersecado.
Presentación de los objetos de sección
Con el comando PLANOSECCION, puede crear uno o varios objetos de sección
y colocarlos en el modelo 3D. Al activar la sección automática en un objeto
Trabajo con objetos de sección | 1153
de sección se permite ver cortes transitorios en el modelo 3D mientras mueve
el objeto de sección a través de él, sin cambiar los objetos 3D en sí.
Los objetos de sección tienen un indicador del plano de sección transparente
que actúa como plano de corte. Debido a su transparencia, se trata de una
herramienta gráfica de gran utilidad porque permite ver la geometría de ambos
lados del plano de corte. Este plano se puede colocar fácilmente en cualquier
ubicación y moverlo a través del modelo 3D que se compone de regiones,
superficies o sólidos 3D (áreas bidimensionales creadas a partir de formas
cerradas o bucles).
Este plano de sección contiene una línea de sección donde se almacenan las
propiedades de objeto de un objeto de sección. Puede tener varios objetos de
sección donde cada uno de ellos tiene distintas propiedades. Por ejemplo, un
objeto de sección puede mostrar un patrón de sombreado donde se interseca
un modelo 3D, mientras que otro objeto de sección puede mostrar un tipo de
línea distinto para el contorno del área intersecada.
Cada objeto de sección se puede guardar como herramienta de la paleta de
herramientas, a la que se puede acceder rápidamente sin restablecer propiedades
cada vez que se crea un objeto de sección.
El plano de sección puede ser una línea recta o una línea que tiene varias
secciones o secciones con recodo. Por ejemplo, una línea de sección que
contiene un recodo es aquella que crea una cuña con forma de sector circular
de un cilindro.
1154 | Capítulo 24 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Objeto de sección que contiene un segmento con recodo
Una vez que tenga la sección que desea, puede generar un bloque 2D o 3D
preciso a partir del modelo 3D. Estos bloques pueden analizarse o comprobarse
para ver si tiene espacios y condiciones de interferencia. También se pueden
acotar o utilizar como representaciones alámbricas o modelizadas en dibujos
de presentación y documentación.
Presentación de los objetos de sección | 1155
Referencia rápida
Comandos
No hay entradas
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de objetos de sección
Es posible crear objetos de sección mediante el comando PLANOSECCION
El método por defecto consiste en mover el cursor por la cara del modelo 3D
y hacer clic en ella para colocar el objeto de sección. El plano de sección se
alinea automáticamente con el plano de la cara que ha seleccionado.
También puede crear un objeto de sección seleccionando dos puntos para
crear una línea de sección recta.
Si necesita una línea de sección que tenga segmentos con recodo, la opción
Dibujar sección le permite escoger varios puntos a lo largo del modelo 3D.
Mediante la opción Ortogonal, puede crear rápidamente un objeto de sección
que se alinea con un plano ortogonal preseleccionado. Antes de crear el objeto
de sección, se evalúan todos los objetos 3D del dibujo y se calcula un contorno
3D imaginario alrededor de su extensión. El objeto de sección se coloca para
que pase a través del centro del contorno 3D y se orienta hacia la opción
ortogonal seleccionada que haya escogido.
1156 | Capítulo 24 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Para crear un objeto de sección seleccionando una cara
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Plano de sección.
2 Haga clic para seleccionar una cara del modelo.
Se crea un objeto de sección en el plano de la cara seleccionada.
3 Haga clic en la línea de sección para mostrar sus pinzamientos.
4 Seleccione un pinzamiento para mover el plano de sección a través del
objeto 3D.
Se crea un objeto de sección en el estado Plano de sección. Se activa la
sección automática.
Para crear un objeto de sección mediante dos puntos
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Plano de sección.
2 Precise el primer punto del objeto de sección.
3 Designe el punto final.
El objeto de sección se crea entre los dos puntos. Se desactiva la sección
automática.
Creación de objetos de sección | 1157
Para crear un objeto de sección que tenga segmentos con recodo
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Plano de sección.
2 Escriba d (Dibujar sección).
3 Precise el punto inicial del objeto de sección.
4 Precise el segundo punto para crear el primer segmento con recodo.
Desde este punto, no puede crear segmentos que intersequen.
5 Siga precisando los puntos finales de los segmentos y, a continuación,
pulse INTRO.
6 Especifique un punto en la dirección del corte seccional.
Se crea un objeto de sección que contiene varios segmentos en el estado
Contorno de sección. Se desactiva la sección automática.
Para crear un objeto de sección en un plano ortogonal predefinido
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Plano de sección.
2 Escriba o (Ortogonal).
3 Seleccione una opción de alineación.
1158 | Capítulo 24 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Se crea un objeto de sección que está centrado en un contorno 3D imaginario
alrededor de todos los objetos 3D del dibujo. Se coloca en el plano ortogonal
seleccionado. Se activa la sección automática.
Referencia rápida
Comandos
PLANOSECCION
Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de un
objeto 3D
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de estados del objeto de sección
Los objetos de sección tienen tres estados: Plano de sección, Contorno de
sección y Volumen de sección. En función del estado que haya elegido, podrá
ver el plano de corte como un plano 2D, un cuadro 2D o un cuadro 3D. Los
pinzamientos le permiten realizar ajustes en la longitud, la anchura y la altura
del área de corte.
Definición de estados del objeto de sección | 1159
Plano de sección.Aparece el indicador de la línea de sección y el plano de
sección transparente. El plano de corte se amplía infinitamente en todas
las direcciones.
Contorno de sección. Un prisma 2D muestra la extensión XY del plano de
corte. El plano de corte a lo largo del eje Z se amplía hasta el infinito.
Volumen de sección.Un cuadro 3D muestra la extensión del plano de corte
en todas las direcciones.
Para cambiar el estado de un objeto de sección mediante el pinzamiento
Menú
1 Seleccione el objeto de sección para mostrar sus pinzamientos.
2 Haga clic en el pinzamiento Menú.
3 En el menú de estado de sección, haga clic en el estado que desee.
El objeto de sección se actualiza en la ventana gráfica con el estado
seleccionado.
Referencia rápida
Comandos
PLANOSECCION
Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de un
objeto 3D
1160 | Capítulo 24 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso de los pinzamientos de los objetos de sección
Al seleccionar un objeto de sección, se muestran varios tipos de pinzamientos
que realizan diversas funciones. Estos pinzamientos son:
Pinzamiento Base. Actúa como el pinzamiento de punto base del objeto
de sección para moverlo, obtener su escala y girarlo. Siempre aparece junto
al pinzamiento Menú.
Pinzamiento de menú. Muestra un menú de estados del objeto de sección.
Pinzamiento de dirección. Muestra la dirección desde la que se toman las
secciones 2D y desde la que se verá la sección automática de dirección.
Para invertir la dirección del plano de sección, haga clic en el pinzamiento
Dirección.
Uso de los pinzamientos de los objetos de sección | 1161
Pinzamiento de flecha. Mueve los segmentos de la línea de sección
perpendicular a ellos. A medida que se mueven los segmentos, su longitud
cambia, pero el ángulo de los segmentos adyacentes permanece igual.
Segundo pinzamiento. Gira el objeto de sección alrededor del pinzamiento
base.
Pinzamientos de fin de segmento. Se comportan como los pinzamientos
de las polilíneas, pero no se pueden mover para que intersequen los
segmentos. Los pinzamientos finales de segmento se muestran en los puntos
finales de los segmentos con recodo.
NOTA Los pinzamientos de objetos de sección sólo pueden seleccionarse de
uno en uno.
Referencia rápida
Comandos
PLANOSECCION
Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de un
objeto 3D
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Acceso al menú contextual de los objetos de sección
Con un objeto de sección preseleccionado, puede acceder a los siguientes
controles en el menú contextual haciendo clic con el botón derecho en la
línea de sección.
1162 | Capítulo 24 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Activar sección automática. Activa y desactiva la sección automática
correspondiente al objeto de sección seleccionado.
Mostrar geometría descartada. Muestra la geometría que se ha descartado
a través de los parámetros de visualización del cuadro de diálogo Parámetros
de sección. Esta opción se encuentra disponible cuando se ha activado la
sección automática.
Parámetros de sección automática. Muestra el cuadro de diálogo Parámetros
de sección.
Generar sección 2D/3D. Muestra el cuadro de diálogo Generar
elevación/sección.
Añadir recodo a sección. Añade un segmento, un recodo, a la línea de
sección.
Acceso al menú contextual de los objetos de sección | 1163
Referencia rápida
Comandos
PLANOSECCION
Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de un
objeto 3D
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Cambio de propiedades de los objetos de sección
Los objetos de sección tienen propiedades exactamente igual que otros objetos
de AutoCAD. Las propiedades se almacenan en la línea de sección y se puede
acceder a ellas a través de la paleta Propiedades. Por ejemplo, puede cambiar
el nombre del objeto de sección, la capa y el tipo de línea, así como el color
y la transparencia del indicador del plano de sección (el plano de corte
transparente del objeto de sección).
Para cambiar el nombre de un objeto de sección
1 Haga clic con el botón derecho en el objeto de sección. Haga clic en
Propiedades.
2 En Objeto de sección, escriba un nombre distinto.
Para cambiar el estado de un objeto de sección mediante la paleta Propiedades
1 Haga clic con el botón derecho en el objeto de sección. Haga clic en
Propiedades.
2 En Objeto de sección, cambie el valor de Tipo.
1164 | Capítulo 24 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
El objeto de sección se actualiza en la ventana gráfica con el estado
seleccionado.
Para cambiar la transparencia y el color del indicador del plano de sección
1 Haga clic con el botón derecho en el objeto de sección. Haga clic en
Propiedades.
2 En Objeto de sección, escriba un valor de 1 a 100 en Transparencia de
plano. Si este valor se define en 1, el indicador del plano de sección será
opaco.
3 Designe un valor en Color de plano.
El indicador del plano de sección se actualiza en la ventana gráfica.
Para cambiar la altura del indicador del plano de sección
1 Haga clic con el botón derecho en el objeto de sección. Haga clic en
Propiedades.
2 En Geometría, cambie el valor de Plano superior De este modo, se cambia
la distancia de la línea de sección a la arista superior del plano de sección.
3 Cambie el valor de Plano inferior. De este modo, se cambia la distancia
de la línea de sección a la arista inferior del plano de sección.
El indicador del plano de sección se actualiza en la ventana gráfica.
Referencia rápida
Comandos
PLANOSECCION
Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de un
objeto 3D
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
Cambio de propiedades de los objetos de sección | 1165
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Asociación de objetos de sección con vistas y cámaras
Los objetos de sección se pueden asociar a vistas y cámaras guardadas en el
Administrador de vistas.
Cuando una cámara o vista guardada que tiene asociado un objeto de sección
se activa, la sección automática se activa para ese objeto de sección. Para un
modelo 3D que tiene varios objetos de sección, es conveniente asociar un
determinado objeto de sección a una vista o cámara. Posteriormente, podrá
restaurar una cámara o vista de sección guardada que activa automáticamente
la sección automática para el objeto de sección asociado.
Por ejemplo, ha definido dos objetos de sección que se cortan a través del
modelo 3D en distintas direcciones. Objeto de sección A corta el modelo a lo
largo de su anchura; Objeto de sección B corta el modelo a lo largo de su longitud.
También desea ver el corte de sección perpendicular a la línea de visión. Al
asociar cada objeto de sección con una vista o cámara, podrá cambiar entre
las dos vistas y ver la sección transversal que desee.
Para asociar un objeto de sección a una vista o cámara
1 Haga clic en el menú Ver Vistas guardadas.
2 En el Administrador de vistas, en el panel izquierdo, en Vistas modelo,
seleccione una cámara o vista guardada.
3 En la sección General, en la lista desplegable Sección automática,
seleccione un objeto de sección por nombre.
4 Haga clic en Aceptar.
1166 | Capítulo 24 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
El objeto de sección ahora está asociado con una cámara o vista guardada.
Cuando la cámara o vista guardada está almacenada, se activa la sección
automática para el objeto de sección asociado.
Referencia rápida
Comandos
PLANOSECCION
Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de un
objeto 3D
VISTA
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Publicación de objetos de sección
Se puede controlar la visibilidad de los objetos de sección cuando se modelizan,
se trazan o se ven en Autodesk DWF Viewer.
Modelización de objetos de sección
Cuando se ha activado la sección automática, todas las líneas de un objeto de
sección se modelizan como líneas 2D. El indicador del plano de sección se
modeliza como material transparente. Su grado de transparencia se controla
mediante la paleta Propiedades del objeto de sección.
Publicación de objetos de sección | 1167
Trazado de objetos de sección
Cuando un objeto de sección se encuentra en un estado de Contorno de
sección o Volumen de sección, no se trazan las líneas que se muestran. El
indicador del plano de sección se traza como si se le hubiese asignado un
material transparente, pero no con la misma fidelidad que cuando se modeliza.
Si no desea trazar la línea de sección, coloque el objeto de sección en una capa
desactivada.
Visualización de objetos de sección en Autodesk DWF Viewer
Cuando se activa la sección automática en un objeto de sección, el modelo
3D se muestra en DWF Viewer con la máxima fidelidad visual posible. La
geometría que se oculta mediante la sección automática también se oculta
cuando se muestra en DWF Viewer. Los parámetros de visualización de las
secciones automáticas se muestran en el visor, ya que corresponden a dibujos.
Por ejemplo, los tipos de línea de trazo discontinuo y un patrón de sombreado
asignados al área intersecada de un modelo 3D se representarán como tal en
DWF Viewer.
El objeto de sección no se ve en DWF Viewer.
Referencia rápida
Comandos
PLANOSECCION
Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de un
objeto 3D
RENDER
Crea una imagen sombreada fotorrealista o realista de una estructura
alámbrica tridimensional o un modelo sólido
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
PUBLICA
3DDWF
Crea un archivo DWF 3D del modelo tridimensional y lo muestra en DWF
Viewer
1168 | Capítulo 24 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Guardado de objetos de sección como herramientas de la
paleta de herramientas
Al igual que otros objetos, puede crear herramientas a partir de objetos de
sección a las que se puede acceder desde una paleta de herramientas.
Puede tener varios objetos de sección, y cada uno de ellos tiene su propio
conjunto de propiedades. Si se guarda cada objeto de sección como
herramienta, podrá crear rápidamente objetos de sección sin modificar los
parámetros.
Para guardar una herramienta de objeto de sección como herramienta de la
paleta de herramientas
1 En un objeto de sección, seleccione la línea de sección.
2 Arrastre el objeto de sección a una paleta de herramientas y, sin soltar el
botón del ratón, desplace el cursor hasta el lugar de la paleta de
herramientas en el que desee insertar la herramienta.
La línea negra indica dónde se ubicará la herramienta.
3 Suelte el botón del ratón.
El objeto de sección se guarda como herramienta en la paleta de
herramientas.
Guardado de objetos de sección como herramientas de la paleta de herramientas | 1169
Referencia rápida
Comandos
PLANOSECCION
Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de un
objeto 3D
PALETASHERR
Abre la ventana Paletas de herramientas
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Añadir recodos a una sección
Puede crear una línea de sección que tenga varios segmentos (recodos),
mediante la opción Dibujar sección del comando PLANOSECCION. También
puede añadir un recodo a un objeto de sección ya existente mediante la opción
Añadir recodo a sección del menú contextual.
1170 | Capítulo 24 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Objeto de sección creado con un segmento con recodo
Cuando se añade un recodo a un objeto de sección ya existente, se crea un
segmento perpendicular al segmento seleccionado y en la dirección del
pinzamiento de dirección. Los recodos no se pueden añadir a las líneas laterales
o posteriores del objeto de sección. La referencia a objetos más cercanos se
activa temporalmente cuando se añaden recodos a una sección.
Después de añadir los recodos, puede precisar las secciones con recodo a través
de los pinzamientos del objeto de sección.
Para añadir recodos a una sección
1 En un objeto de sección, seleccione la línea de sección.
2 Haga clic con el botón derecho en la línea. Haga clic en Añadir recodo a
sección.
3 Mueva el cursor por la línea de sección.
4 Designe un punto de la línea de sección en el que desee colocar un recodo
perpendicular al segmento seleccionado.
Para crear recodos adicionales, repita los pasos.
Añadir recodos a una sección | 1171
NOTA El programa impide que se introduzcan recodos que hagan que la línea
interseque consigo misma o que se cierre. Si esto sucediese, se omitiría el punto
de entrada y aparecería un mensaje de error en la solicitud de comando.
Referencia rápida
Comandos
PLANOSECCION
Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de un
objeto 3D
SECCIONRECODO
Añade un segmento con recodo a un objeto de sección
1172 | Capítulo 24 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Variables de sistema
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Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Sección automática
Cuando un objeto de sección tiene activada la sección automática, puede
seccionar de forma dinámica un modelo 3D en el especio modelo. Mientras
mueve el objeto de sección a través del modelo 3D, su indicador de sección
transparente cortará el sólido, la superficie o la región en tiempo real.
Sección automática | 1173
Comportamiento de la sección automática
La sección automática es una herramienta analítica que permite ver la
geometría de corte de un sólido, una superficie o región 3D donde el objeto
de sección interseca la geometría 3D.
También puede utilizar la sección automática para analizar un modelo
moviendo el objeto de sección hacia delante y atrás. Por ejemplo, deslizar el
objeto de sección por un ensamblaje de motor puede ayudar a visualizar sus
componentes internos.
Antes de comenzar a trabajar con la sección automática, hay algunos aspectos
que debería saber sobre esta función.
La sección automática sólo funciona con regiones y objetos 3D del espacio
modelo.
La sección automática se activa o desactiva en función de la opción utilizada
al crear el objeto de sección. Por ejemplo, al seleccionar una cara se crea
un objeto de sección con la sección automática activada. La opción Dibujar
sección crea un objeto de sección con esta función desactivada. Después
de que se cree el objeto de sección, la sección automática para cada objeto
de sección se puede activar o desactivar manualmente.
Puede tener varios objetos de sección en un dibujo, pero la sección
automática sólo puede activarse para un solo objeto de sección. Por ejemplo,
el modelo tiene dos objetos de sección: Sección A y Sección B. Si Sección A
tiene activada la sección automática y la activa para Sección B, se desactivará
automáticamente la sección automática para Sección A .
Al desactivar una capa del objeto de sección, no se desactivará la sección
automática, pero se inutilizará la capa.
Con la sección automática activada, mediante los pinzamientos, se pueden
deslizar segmentos del objeto de sección para ver los efectos que produce
en el modelo 3D.
Para activar o desactivar la sección automática
1 Designe un objeto de sección.
2 Haga clic con el botón derecho en la línea de sección.
3 Haga clic en Activar sección automática para activarla. Si estuviese
activada, haga clic en ella para desactivarla.
1174 | Capítulo 24 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Para mostrar la geometría descartada
1 Designe un objeto de sección.
2 Haga clic con el botón derecho en la línea de sección. Haga clic en Mostrar
geometría descartada para activarla.
La geometría descartada se mostrará según los parámetros de la opción
Líneas de primer plano del cuadro de diálogo Parámetros de sección.
Referencia rápida
Comandos
SECCIONAUTO
Activa la sección automática para un objeto de sección designado.
PLANOSECCION
Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de un
objeto 3D
Comportamiento de la sección automática | 1175
Variables de sistema
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Utilidades
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Modificadores de comandos
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Generación de secciones 2D y 3D
Puede generar una representación de un bloque 2D o 3D del área de sección
transversal donde un objeto de sección interseca un modelo 3D.
Desde el cuadro de diálogo Generar elevación/sección, podrá elegir el tipo de
bloque que se va a crear. Si el proyecto requiere dibujos de elevación 2D o
secciones transversales 2D, la opción Elevación/sección 2D crea una
representación de bloque precisa que está lista para acotar. Si está creando una
presentación y necesita publicar o modelizar una geometría descartada del
modelo 3D, debería utilizar la opción Sección 3D.
1176 | Capítulo 24 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
A continuación se ofrecen algunas consideraciones adicionales relativas a la
generación de secciones.
Las secciones 2D y 3D pueden insertarse en el dibujo como bloques sin
nombre o guardarse en un archivo externo como bloquedisc. Las secciones
generadas se crean como bloques cuyo nombre se puede cambiar y que
pueden editarse mediante EDITARBLOQUE.
Es posible volver a ajustar la escala de los bloques y girarlos antes de la
intersección en el dibujo. También se puede cambiar el punto base de la
intersección.
Los objetos 3D insertados como referencias externas y los bloques del
dibujo se pueden utilizar para generar secciones.
Las secciones 2D se crean mediante líneas 2D, arcos, círculos, elipses, splines
y patrones de sombreado.
Las secciones 3D se crean mediante sólidos 3D y superficies, pero las líneas
2D se utilizan para los contornos de perfiles y patrones de sombreado.
Las propiedades de visualización de bloques de sección o elevación 2D y
bloques de sección 3D se controlan en el cuadro de diálogo Parámetros de
sección.
Para generar una sección 2D o 3D
1 Designe el objeto de sección. Haga clic con el botón derecho en la línea
de sección y elija Generar sección 2D/3D.
2 En el cuadro de diálogo Generar elevación/sección, haga clic en
Elevación/sección 2D o Sección 3D.
3 Haga clic en Incluir todos los objetos.
4 En Destino, haga clic en Insertar como bloque nuevo.
5 Haga clic en Crear.
6 Designe un punto de inserción en la pantalla.
Se inserta un bloque sin nombre que contiene geometría 2D y 3D.
Generación de secciones 2D y 3D | 1177
Referencia rápida
Comandos
PLANOSECCION
Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de un
objeto 3D
Variables de sistema
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Utilidades
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Modificadores de comandos
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Creación de una vista aplanada
Mediante el comando GEOPLANA, puede crear una vista aplanada de todos
los sólidos y regiones 3D de la vista actual.
La vista resultante es un bloque formado por una representación aplanada del
modelo 3D que se proyecta en el plano XY. El proceso es similar al de tomar
una instantánea de todo el modelo 3D con una cámara y, a continuación,
aplanar la fotografía. Después de insertar el bloque, puede modificarlo ya que
la vista aplanada incluye geometría 2D. Esta función es especialmente útil
para crear ilustraciones técnicas.
No está limitado a definir una determinada vista antes de utilizar GEOPLANA.
Puede definir el dibujo con una vista ortogonal o paralela.
1178 | Capítulo 24 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Las vistas aplanadas se generan con los siguientes parámetros:
Se captan todos los objetos 3D de la ventana gráfica del espacio modelo.
Coloque los objetos que no desea captar en capas desactivadas o
inutilizadas.
Las vistas aplanadas se crean como bloques cuyo nombre se puede cambiar
y que se pueden editar mediante EDITARBLOQUE.
El bloque que se genera se basa en los parámetros de visualización de Líneas
sombreadas y Líneas de primer plano del cuadro de diálogo Geometría
plana.
Las líneas ocultas se captan y muestran en el bloque mediante los
parámetros de visualización de Líneas sombreadas en el cuadro de diálogo
Geometría plana.
Los objetos 3D que los objetos de sección han seccionado se captan en su
totalidad. GEOPLANA capta estos objetos como si no estuviesen
seccionados.
NOTA Para crear imágenes de perfil de sólidos 3D en el espacio papel, utilice el
comando SOLPERFIL.
Creación de una vista aplanada | 1179
Para crear una vista 2D aplanada de un modelo 3D
1 Defina la vista del modelo 3D.
2 En la solicitud de comando, escriba GEOPLANA.
3 En el cuadro de diálogo Geometría plana, en Destino, haga clic en una
de las opciones.
4 Cambie los parámetros del color y el tipo de línea de Líneas de primer
plano y Líneas sombreadas.
5 Haga clic en Crear.
6 Precise un punto de inserción en la pantalla en el que colocar el bloque.
Ajuste el punto base, la escala y la rotación si es necesario.
Un bloque se crea con geometría 2D que se proyecta en el plano XY del
SCP actual.
Referencia rápida
Comandos
GEOPLANA
Crea una representación 2D de todos los objetos 3D en la vista actual
SOLPERFIL
Crea imágenes de perfil de sólidos tridimensionales en el espacio papel
Variables de sistema
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Utilidades
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Modificadores de comandos
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1180 | Capítulo 24 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Anotación de dibujos
En esta sección
Trabajo con anotaciones
Sombreados, rellenos y
coberturas
Notas y rótulos
Tablas
Acotaciones y tolerancias
1181
1182
Trabajo con anotaciones
En este capítulo
Al realizar anotaciones en los dibujos, se pueden utilizar
determinadas herramientas y propiedades para facilitar el
trabajo con las anotaciones.
Presentación general de las
anotaciones
Aplicación de una escala a
anotaciones
Definición de la orientación
de las anotaciones
25
1183
Presentación general de las anotaciones
Las anotaciones son notas u otros tipos de símbolos u objetos de explicación
que se utilizan normalmente para añadir información al dibujo.
Entre los ejemplos de anotaciones se incluyen:
Notas y rótulos
Tablas
Cotas y tolerancias
Sombreados
Llamadas
Bloques
Entre los tipos de objeto que se utilizan para crear anotaciones se incluyen:
Sombreados
Texto (una línea y líneas múltiples)
Tablas
Cotas
Tolerancias
Directrices y directrices múltiples
Bloques
Atributos
Aplicación de una escala a anotaciones
Se puede automatizar el proceso de aplicación de escala a las anotaciones en
las distintas ventanas gráficas de presentación y en el espacio modelo.
1184 | Capítulo 25 Trabajo con anotaciones
Presentación general de la aplicación de escala a las
anotaciones
Los objetos que normalmente se utilizan para anotar los dibujos tienen una
propiedad anotativa. Esta propiedad permite automatizar el proceso de
aplicación de una escala a las anotaciones de manera que se tracen o visualicen
con el tamaño adecuado en el papel.
En lugar de crear varias anotaciones con distintos tamaños y en capas
independientes, se puede activar la propiedad anotativa por objeto o por estilo
y definir la escala de anotación de las ventanas gráficas de presentación o el
espacio modelo. La escala de anotación controla el tamaño de los objetos
anotativos relativos a la geometría del modelo del dibujo.
Mostrar cómo:Aplicar automáticamente la escala a las anotaciones
Haga clic en la flecha Reproducir para iniciar la animación.
Los siguientes objetos se suelen utilizar para anotar dibujos y contienen una
propiedad anotativa:
Texto
Cotas
Sombreados
Tolerancias
Directrices múltiples
Bloques
Atributos
Cuando la propiedad anotativa de estos objetos está activada (definida en Sí),
estos objetos se denominan objetos anotativos.
Defina el tamaño de papel de los objetos anotativos. La escala de anotación
definida para las ventanas gráficas de presentación y el espacio modelo
determina el tamaño de los objetos anotativos en dichos espacios.
Presentación general de la aplicación de escala a las anotaciones | 1185
Flujo de trabajo de la anotación de dibujos
Los siguientes pasos representan un flujo de trabajo típico para anotar un
dibujo de forma que en las anotaciones se aplique automáticamente la escala.
1 Creación de estilos anotativos (página 1194).
2 En el espacio modelo, defina la escala de anotación como la escala en
que se van a trazar o mostrar las anotaciones (página 1187).
3 Creación de objetos anotativos mediante estilos anotativos (página 1194).
Si necesita mostrar uno o varios objetos anotativos en una escala adicional,
siga estos pasos.
1 Añada la escala adicional a los objetos anotativos (página 1217).
2 Defina la escala de anotación como la nueva escala (página 1187) (los objetos
anotativos que admiten la nueva escala cambiarán de tamaño en función
de la escala de anotación).
3 Modifique los objetos anotativos tanto como necesite para la nueva escala.
Al crear las presentaciones, siga los siguientes pasos.
1 Cree una nueva presentación (página 337) o convierta una presentación
en actual (página 339).
2 Cree ventanas gráficas (página 347).
3 Defina la escala de anotación de cada ventana gráfica (página 1187). (La
escala de anotación y la escala de la ventana gráfica deben ser la misma
en todas las ventanas gráficas).
Para obtener más información acerca de la configuración de visibilidad en los
objetos anotativos, véase Visualización de objetos anotativos (página 1213). Para
obtener más información acerca de cómo añadir escalas a los objetos
anotativos, véase Adición y modificación de representaciones a escala (página
1215).
Definición de la escala de anotación
La es un parámetro que se guarda con el espacio modelo, las ventanas gráficas
de presentación y las vistas modelo. Cuando se añaden objetos a un dibujo,
éstos admiten la escala de anotación actual y se les ha aplicado una escala en
1186 | Capítulo 25 Trabajo con anotaciones
función de dicho parámetro de escala y, automáticamente, se muestran con
el tamaño adecuado en el espacio modelo.
Antes de añadir objetos anotativos al modelo, defina la escala de anotación.
Considere los posibles parámetros de escala de las ventanas gráficas donde se
van a mostrar las anotaciones. La escala de anotación debe definirse con la
misma escala que la ventana gráfica en que se van a mostrar los objetos
anotativos en la presentación (o la escala de trazado si traza desde el espacio
modelo). Por ejemplo, si los objetos anotativos se van a mostrar en una ventana
gráfica que tiene la escala 1:2, deberá definir la escala de anotación 1:2.
Cuando se trabaja en la ficha Modelo o se selecciona una ventana gráfica, la
escala de anotación actual se muestra en la barra de estado del dibujo o de la
aplicación. Puede utilizar las barras de estado para cambiar la escala de
anotación.
Mostrar cómo: Definir la escala de anotación
Haga clic en la flecha Reproducir para iniciar la animación.
Puede utilizar la variable de sistema ANNOAUTOSCALE para actualizar los
objetos anotativos para que admitan la escala actual automáticamente cuando
cambie la escala de anotación. ANNOAUTOSCALE está desactivada por defecto
para mantener un tamaño de archivo bajo y mejorar el rendimiento. Si
ANNOAUTOSCALE está desactivada, este botón aparece así en la parte
derecha de la barra de estado del dibujo o de la barra de estado de la aplicación.
Utilice la variable de sistema CANNOSCALE para definir un parámetro de
escala de anotación por defecto.
Véase también:
Barra de estado del dibujo (página 15)
Para definir la escala de anotación cuando se trabaja en la ficha Modelo
1 En la parte derecha de la barra de estado de la aplicación o del dibujo,
haga clic en la flecha que aparece junto a la escala de anotación mostrada.
2 Seleccione una escala de la lista.
Para definir una escala de anotación para una ventana gráfica de presentación
1 En la ficha de presentación, seleccione una ventana gráfica.
Definición de la escala de anotación | 1187
2 En la parte derecha de la barra de estado de la aplicación o del dibujo,
haga clic en la flecha que aparece junto a la escala de anotación mostrada.
3 Seleccione una escala de la lista.
Para definir la escala de anotación por defecto
1 En la solicitud de comando, escriba CANNOSCALE.
2 Escriba un nombre de escala. Pulse INTRO.
CANNOSCALE
Referencia rápida
Comandos
ESCALAOBJETO
Añade o suprime escalas compatibles para objetos
Variables de sistema
ANNOAUTOSCALE
Actualiza los objetos para admitir la cuando ésta se cambia
CANNOSCALE
Establece el nombre de la actual en el espacio actual
CANNOSCALEVALUE
Devuelve el valor de la actual
MSLTSCALE
Aplica escala a los tipos de línea mostrados en la ficha de modelo según la
1188 | Capítulo 25 Trabajo con anotaciones
Utilidades
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Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de objetos anotativos
Los objetos que se suelen utilizar para anotar los dibujos tienen una propiedad
anotativa. Cuando la propiedad anotativa de estos objetos está activada
(definida en Sí), estos objetos se denominan objetos anotativos.
Presentación general de la creación de objetos
anotativos
Al añadir anotaciones al dibujo, puede activar la propiedad para dichos objetos.
A estos objetos anotativos se les ha aplicado una escala en función del
parámetro actual y se muestran automáticamente en el tamaño correcto
Los objetos anotativos se definen con una altura de papel y se muestran en el
tamaño determinado por la escala de anotación.
Los siguientes objetos pueden ser anotativos (tienen una propiedad anotativa):
Sombreados
Texto (una línea y líneas múltiples)
Cotas
Tolerancias
Directrices y directrices múltiples (creadas con DIRECTRIZM)
Bloques
Atributos
Creación de objetos anotativos | 1189
Muchos de los cuadros de diálogo que se utilizan para crear estos objetos
contienen una casilla de selección Anotativo en la que se puede convertir el
objeto en anotativo. También puede cambiar los objetos existentes para que
sean anotativos cambiando la propiedad anotativa en la paleta Propiedades.
Si coloca el cursor sobre un objeto anotativo que admite una escala de
anotación, el cursor se convierte en el icono . Si el objeto admite más
de una escala de anotación, muestra un icono .
1190 | Capítulo 25 Trabajo con anotaciones
Los estilos de texto, cotas y directrices múltiples también pueden ser anotativos.
Los estilos anotativos crean objetos anotativos.
Fidelidad visual en objetos anotativos
Al trabajar con objetos , esta opción le permite mantener la fidelidad visual
de dichos objetos cuando se ven en AutoCAD 2007 y en versiones anteriores.
La fidelidad visual se controla mediante la variable de sistema SAVEFIDELITY.
Si trabaja principalmente en el espacio modelo, es recomendable desactivar
la fidelidad visual (definiendo SAVEFIDELITY como 0). Sin embargo, si necesita
intercambiar dibujos con otros usuarios y la fidelidad de presentación es un
aspecto muy importante, la función de fidelidad visual debería estar activada
(definiendo SAVEFIDELITY en 1).
Los objetos anotativos pueden tener varias . Cuando la fidelidad visual está
activada, los objetos anotativos se descomponen y las representaciones a escala
se guardan (en un ) en capas independientes a las que se asigna un nombre
basado en la capa original y a las que se adjunta un número. Si descompone
el bloque en AutoCAD 2007 o versiones anteriores y, a continuación abre el
dibujo en AutoCAD 2008 o versiones posteriores, cada representación a escala
se convierte en un objeto anotativo independiente, con su propia escala de
anotación. No es recomendable editar ni crear objetos en estas capas cuando
se trabaja con un dibujo creado en AutoCAD 2008 y versiones posteriores de
AutoCAD 2007 y versiones anteriores.
Creación de objetos anotativos | 1191
Si esta opción no está activada, sólo se muestra una única representación a
escala del modelo en la ficha Modelo. Puede que la ficha Modelo muestre más
objetos de anotación en función de la configuración de ANNOALLVISIBLE.
Igualmente, puede que en las ventanas gráficas del espacio papel se muestren
más objetos con tamaños diferentes que en AutoCAD 2008 y versiones
posteriores.
Acerca del procedimiento para definir esta opción de objetos anotativos, véase
Para guardar dibujos con fidelidad visual en los objetos anotativos (página
171).
Véase también:
Trabajo con estilos anotativos (página 1192)
Trabajo con estilos anotativos
Se pueden minimizar los pasos para anotar un dibujo mediante el uso de estilos
anotativos.
Los estilos de texto, cotas y directrices múltiples anotativos crean objetos .
Los cuadros de diálogo empleados para definir estos objetos contienen una
casilla de selección Anotativo en la que se pueden convertir estos estilos en
anotativos. El icono especial aparece delante los nombres de los estilos
anotativos en los cuadros de diálogo y en la paleta Propiedades.
1192 | Capítulo 25 Trabajo con anotaciones
Debe especificar el valor Altura de papel para cualquier estilo de texto anotativo
que cree. El parámetro Altura del papel especifica la altura del texto en el
espacio papel.
NOTA Si ha especificado el valor Altura del papel en un estilo de cota o de directriz
múltiple, este parámetro modifica el parámetro Altura del papel del estilo de texto.
Si se vuelven a definir los estilos para que sean anotativos o no anotativos, los
objetos existentes que hacen referencia a dichos estilos no se actualizan
automáticamente para reflejar la propiedad anotativa del estilo o definición.
Utilice el comando ACTUALANOT para actualizar los objetos existentes con
las propiedades anotativas actuales del estilo.
Si cambia la propiedad Estilo de un objeto existente (anotativo o no anotativo),
las propiedades anotativas del objeto coincidirán con las del nuevo estilo. Si
el estilo no tiene una altura fija (el valor Altura es 0), la altura de papel del
objeto se calcula en función de la escala de anotación y la altura actual del
objeto.
Véase también:
Utilización de los estilos de texto (página 1331)
Creación de texto anotativo (página 1195)
Utilización de estilos de cotas (página 1421)
Creación de objetos anotativos | 1193
Creación de cotas y tolerancias anotativas (página 1200)
Trabajo con estilos de directriz (página 1310)
Creación de directrices y directrices múltiples anotativas (página 1204)
Para crear un estilo anotativo
Siga los pasos de uno de los siguientes procedimientos:
Para crear un nuevo estilo de texto anotativo (página 1196)
Para cambiar un estilo de texto existente de no anotativo a anotativo
(página 1196)
Para crear un nuevo estilo de cota anotativa (página 1201)
Para cambiar un estilo de cota existente a anotativo (página 1201)
Para crear un nuevo estilo de directriz múltiple anotativo (página 1205)
Para cambiar un estilo de directriz múltiple existente a anotativo (página
1205)
Para crear objetos anotativos a partir de estilos anotativos
Siga los pasos de uno de los siguientes procedimientos:
Para crear texto anotativo en una línea (página 1197)
Para crear texto anotativo de líneas múltiples (página 1197)
Para crear una cota anotativa (página 1202)
Para crear una directriz múltiple anotativa (página 1206)
Referencia rápida
Comandos
ACTUALANOT
Actualiza los objetos existentes para que coincidan con las propiedades
actuales de sus estilos
1194 | Capítulo 25 Trabajo con anotaciones
DIMSTYLE
Crea y modifica estilos de cota
ESTILDIRECTRIZM
ESTILO
Crea, modifica o define estilos de texto guardados
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de texto anotativo
Utilice texto con las notas y los rótulos del dibujo. El texto anotativo se crea
mediante un estilo de texto anotativo, que define la altura del texto en el
papel.
La actual determina automáticamente el tamaño de visualización del texto
en las ventanas gráficas del espacio papel o del espacio modelo.
Por ejemplo, si desea que el texto se muestre con una altura de 3/16" en el
papel, puede definir un estilo de texto que tenga una altura de papel de 3/16".
Al añadir texto a una ventana gráfica que tiene una escala de 1/2=10, la
escala de anotación actual que se ha definido con la misma escala que la
ventana gráfica, automáticamente se aplica una escala al texto para que éste
se muestre correctamente con 4,5".
También puede cambiar el texto no anotativo existente a anotativo, cambiando
la propiedad anotativa del texto a Sí. Esto se aplica a cualquier texto creado
mediante estilos de texto o mediante los comandos TEXTO y TEXTOM.
Puede definir la orientación de los objetos de texto anotativos para que se
igualen con la orientación del papel. Para obtener más información acerca de
cómo definir la orientación de objetos anotativos, véase Definición de la
orientación de las anotaciones (página 1219).
Creación de objetos anotativos | 1195
Véase también:
Creación de textos (página 1261)
Trabajo con estilos anotativos (página 1192)
Para crear un nuevo estilo de texto anotativo
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de texto.
2 En el cuadro de diálogo Estilo de texto, haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Nuevo estilo de texto, escriba otro nombre de
estilo.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Estilo de texto, en Tamaño, active Anotativo.
6 En el cuadro Altura de texto en papel, escriba la altura a la que se mostrará
el texto en el papel.
7 Haga clic en Aplicar.
8 (Opcional) Haga clic en Definir actual para definir este estilo como el
estilo de texto actual.
9 Haga clic en Cerrar.
ESTILO
Para cambiar un estilo de texto existente de no anotativo a anotativo
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de texto.
2 En el cuadro de diálogo Estilo de texto, en la lista Estilos, seleccione uno.
NOTA El icono junto al nombre de estilo de texto indica que dicho
estilo ya es anotativo.
3 En Tamaño, active Anotativo.
4 En el cuadro Altura de texto en papel, escriba la altura a la que se mostrará
el texto en el papel.
5 Haga clic en Aplicar.
1196 | Capítulo 25 Trabajo con anotaciones
6 (Opcional) Haga clic en Definir actual para definir este estilo como el
estilo de texto actual.
7 Haga clic en Cerrar.
ESTILO
Para crear texto anotativo en una línea
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de texto.
2 En el cuadro de diálogo Estilo de texto, en la lista Estilo, seleccione un
estilo de texto anotativo.
NOTA El icono que aparece junto al nombre de estilo de texto indica
que dicho estilo ya es anotativo.
3 Haga clic en Definir actual para definir este estilo como el estilo de texto
actual.
4 Haga clic en Cerrar.
5 Haga clic en el menú Dibujo Texto Texto en una línea.
6 Especifique el punto de inserción del primer carácter.
7 Defina un ángulo de rotación del texto.
8 Escriba el texto.
ESTILO, TEXTO
Para crear texto anotativo de líneas múltiples
1 Haga clic en el menú Dibujo Texto Texto de líneas múltiples.
2 Haga clic en el menú Dibujo Texto Texto de líneas múltiples.
3 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples. Se abre el Editor de texto
in situ.
4 Opte por una de las siguientes acciones:
En la barra de herramientas Formato de texto, en el control Estilo,
haga clic en la flecha y seleccione un estilo de texto anotativo de la
lista.
Creación de objetos anotativos | 1197
Haga clic en el botón Anotativo de la barra de herramientas para crear
un texto anotativo de líneas múltiples.
5 Escriba el texto.
6 En la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en Aceptar.
TEXTOM
Para cambiar el texto de líneas múltiples existente a anotativo o no anotativo
1 Haga doble clic en un objeto de texto de líneas múltiples. Se abre el Editor
de texto in situ.
2 Haga clic en el botón Anotativo de la barra de herramientas para
cambiar el texto de líneas múltiples existente de anotativo a no anotativo.
Cuando el botón Anotativo está presionado, el texto es anotativo. Cuando
el botón Anotativo no está presionado, el texto es no anotativo.
3 Haga clic en Aceptar para guardar los cambios.
Seleccione y haga clic con el botón derecho en el texto. Haga clic en
Propiedades para cambiar la propiedad anotativa del texto.
Para cambiar el texto existente (una línea o líneas múltiples) de anotativo a
no anotativo
1 En el dibujo, designe un objeto de texto.
2 Para mostrar la paleta Propiedades, haga clic en el menú Herr.
Paletas Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, en Texto, haga clic en Anotativo.
4 En la lista desplegable, seleccione Sí o No.
PROPIEDADES
Para actualizar el texto de forma que refleje las propiedades anotativas actuales
del estilo de texto
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de texto.
1198 | Capítulo 25 Trabajo con anotaciones
2 En el cuadro de diálogo Estilo de texto, lista Estilos, seleccione el estilo
que utiliza el texto que desea actualizar.
NOTA El icono junto al nombre de estilo de texto indica que dicho
estilo ya es anotativo.
3 En Tamaño, active Anotativo.
4 En el cuadro Altura de texto en papel, escriba la altura a la que se mostrará
el texto en el papel.
5 Haga clic en Aplicar.
6 (Opcional) Haga clic en Definir actual para definir este estilo como el
estilo de texto actual.
7 Haga clic en Cerrar.
8 En el dibujo, designe todos los objetos de texto (texto y textoM) que desea
actualizar.
9 En la solicitud de comando, escriba actualanot.
ESTILO
Para cambiar la altura con la que se mostrará el texto en el papel
1 En el dibujo, designe un objeto de texto.
2 Para mostrar la paleta Propiedades, haga clic en el menú Herr.
Paletas Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, en Altura de texto en papel, escriba un valor
nuevo.
PROPIEDADES
Referencia rápida
Comandos
TEXTOM
Crea párrafos de texto como un único objeto de texto de línea múltiple
(textom)
Creación de objetos anotativos | 1199
ESTILO
Crea, modifica o define estilos de texto guardados
TEXTO
Crea un objeto de texto de una línea
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de cotas y tolerancias anotativas
Puede crear cotas para realizar mediciones en el dibujo mediante los estilos
de cota anotativos.
Los estilos de cota anotativos crean cotas en las que se aplica una a todos los
elementos de las cotas (como el texto, los espacios y las flechas)
Si asocia una cota a un objeto anotativo, se pierde la asociatividad de la cota.
También puede cambiar la cota existente de no anotativa a anotativa,
cambiando la propiedad anotativa de la cota a Sí.
1200 | Capítulo 25 Trabajo con anotaciones
Asimismo se pueden crear tolerancias anotativas. Las tolerancias geométricas
indican la desviación aceptable de forma, perfil, orientación, ubicación y
oscilación de una característica.
Véase también:
Acotaciones y tolerancias (página 1413)
Utilización de estilos de cotas (página 1421)
Trabajo con estilos anotativos (página 1192)
Para crear un nuevo estilo de cota anotativa
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de cota.
2 En el cuadro de diálogo Administrador de estilos de cota, haga clic en
Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Crear estilo de cota, escriba un nombre de estilo
nuevo.
4 Seleccione Anotativo.
5 Haga clic en Continuar.
6 En el cuadro de diálogo Crear estilo de cota, seleccione la ficha adecuada
y realice los cambios para definir el estilo de cota.
7 Haga clic en Aceptar.
8 (Opcional) Haga clic en Definir actual para definir este estilo como el
estilo de cota actual.
9 Haga clic en Cerrar.
ACOESTIL
Para cambiar un estilo de cota existente a anotativo
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de cota.
2 En el cuadro de diálogo Administrador de estilos de cota, en la lista Estilos,
seleccione un estilo.
Creación de objetos anotativos | 1201
NOTA El icono que aparece junto al nombre de estilo de cota indica
que dicho estilo ya es anotativo.
3 Haga clic en Modificar.
4 En la ficha Ajustar del cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en
Escala para funciones de cota, active Anotativa.
5 Haga clic en Aceptar.
6 (Opcional) Haga clic en Definir actual para definir este estilo como el
estilo de cota actual.
7 Haga clic en Cerrar.
ACOESTIL
Para crear una cota anotativa
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de cota.
2 En el cuadro de diálogo Administrador de estilos de cota, en la lista Estilos,
seleccione un estilo de cota anotativo.
El icono que aparece junto al nombre de estilo de cota indica que
dicho estilo es anotativo.
3 Haga clic en Definir actual.
4 Haga clic en Cerrar.
5 Haga clic en el menú Acotar y seleccione un tipo de cota.
6 Pulse INTRO para designar el objeto que desee acotar o especifique los
orígenes de la primera y segunda línea de referencia.
7 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
ACOESTIL
Para cambiar una cota existente de anotativa a no anotativa
1 Designe una cota de un dibujo.
2 Para mostrar la paleta Propiedades, haga clic en el menú Herr.
Paletas Propiedades.
1202 | Capítulo 25 Trabajo con anotaciones
3 En la paleta Propiedades, en Varios, haga clic en Anotativo.
4 En la lista desplegable, seleccione Sí o No.
PROPIEDADES
Para actualizar las cotas de forma que reflejen las propiedades anotativas
actuales del estilo de cota
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de cota.
2 En el cuadro de diálogo Administrador de estilos de cota, en la lista Estilos,
seleccione un estilo.
NOTA El icono que aparece junto al nombre de estilo de cota indica
que dicho estilo ya es anotativo.
3 Haga clic en Modificar.
4 En la ficha Ajustar del cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en
Escala para funciones de cota, active Anotativa.
5 Haga clic en Aceptar.
6 (Opcional) Haga clic en Definir actual para definir este estilo como el
estilo de cota actual.
7 Haga clic en Cerrar.
8 En el dibujo, designe todas las cotas que desea actualizar.
9 En la solicitud de comando, escriba actualanot.
ESTILO
Para crear una tolerancia anotativa
1 Siga los pasos descritos en Para crear tolerancias geométricas (página 1525).
2 Para mostrar la paleta Propiedades, haga clic en el menú Herr.
Paletas Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, en Varios, haga clic en Anotativo.
4 En la lista desplegable, seleccione Sí o No.
Creación de objetos anotativos | 1203
PROPIEDADES
Referencia rápida
Comandos
DIMSTYLE
Crea y modifica estilos de cota
ESTILO
Crea, modifica o define estilos de texto guardados
Variables de sistema
DIMANNO
Crea un objeto de texto de una línea
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de directrices y directrices múltiples
anotativas
Las directrices y directriz múltiple se utilizan para añadir referencias a los dibujos.
Se pueden crear directrices mediante un estilo de cota anotativo y directrices
múltiples mediante un estilo de directrices múltiples anotativo.
Al crear una directriz, se crean dos objetos independientes: la directriz y el
texto, el bloque o la tolerancia asociada a la directriz. Al crear una directriz
múltiple, se crea un único objeto.
Si el estilo de directriz múltiple es anotativo, la tolerancia o el texto asociado
también será anotativo, independientemente del valor anotativo de la
tolerancia o del estilo de texto.
1204 | Capítulo 25 Trabajo con anotaciones
Los bloques que se utilizan con las directrices anotativas también deben ser
anotativos. Los bloques que se utilizan con las directrices múltiples anotativas
pueden ser no anotativos.
También es posible cambiar la propiedad anotativa de las directrices y de las
directrices múltiples en la paleta Propiedades.
Véase también:
Creación de directrices (página 1301)
Trabajo con estilos de directriz (página 1310)
Para crear un nuevo estilo de directriz múltiple anotativo
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de directrizM.
2 En el cuadro de diálogo Administrador de estilos de directriz múltiple,
haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Crear nuevo estilo de directriz múltiple, escriba
el nombre del nuevo estilo y active Anotativo.
4 Haga clic en Continuar.
5 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de directriz múltiple, seleccione
la ficha adecuada y realice cambios para definir el estilo de directriz
múltiple.
6 Haga clic en Aceptar.
7 (Opcional) Haga clic en Definir actual para definir este estilo como el
estilo de directriz múltiple.
8 Haga clic en Cerrar.
ESTILDIRECTRIZM
Para cambiar un estilo de directriz múltiple existente a anotativo
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de directrizM.
2 En el cuadro de diálogo Administrador de estilos de directriz múltiple,
en la lista Estilos, seleccione uno.
Creación de objetos anotativos | 1205
NOTA El icono que aparece junto al nombre de estilo de directriz
múltiple indica que dicho estilo ya es anotativo.
3 Haga clic en Modificar.
4 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de directriz múltiple, en la ficha
Estructura de directriz, en Escala, active Anotativo.
5 Haga clic en Aceptar.
6 (Opcional) Haga clic en Definir actual para definir este estilo como el
estilo de directriz múltiple.
7 Haga clic en Cerrar.
ESTILDIRECTRIZM
Para crear una directriz múltiple anotativa
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de directrizM.
2 En el cuadro de diálogo Administrador de estilos de directriz múltiple,
en la lista Estilos, seleccione un estilo de directriz múltiple anotativo.
NOTA El icono que aparece junto al nombre de estilo de de directriz
múltiple indica que dicho estilo ya es anotativo.
3 Haga clic en Definir actual.
4 Haga clic en Cerrar.
5 Haga clic en el menú Acotar DirectrizM.
6 Escoja un punto para la cabeza de la directriz.
7 Elija el último punto de la directriz.
8 Precise la anchura del texto.
9 Escriba el texto.
10 En la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en Aceptar.
ESTILDIRECTRIZM, DIRECTRIZM
1206 | Capítulo 25 Trabajo con anotaciones
Para cambiar una directriz o directriz múltiple existente de anotativa a no
anotativa
1 Designe una directriz o directriz múltiple del dibujo.
2 Para mostrar la paleta Propiedades, haga clic en el menú Herr.
Paletas Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, en Varios, haga clic en Anotativo.
4 En la lista desplegable, seleccione Sí o No.
PROPIEDADES
Referencia rápida
Comandos
ESTILDIRECTRIZM
ESTILO
Crea, modifica o define estilos de texto guardados
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de bloques y atributos anotativos
Si desea utilizar objetos geométricos para anotar el dibujo, combine los objetos
en una definición de bloque anotativo.
Las definiciones de bloque crean referencias a bloques anotativos. Las
referencias a bloques y los atributos anotativos en principio admiten la escala
Creación de objetos anotativos | 1207
de anotación actual cuando se insertan. Deberá insertar referencias a bloques
anotativos con un factor de unidad de 1.
No se puede cambiar la propiedad anotativa de las referencias a bloques
individuales.
Para definir el tamaño en papel del bloque anotativo, deberá definir el bloque
en el espacio papel o en la ficha Modelo con la definida en 1:1.
Al crear y trabajar con bloques y objetos anotativos, deberá tener en cuenta
los siguientes puntos:
Los bloques no anotativos pueden contener objetos anotativos a los que
se aplica una escala mediante el factor de escala del bloque, además de la
escala de anotación.
Los bloques anotativos no pueden residir en bloques anotativos.
A las referencias a bloques anotativos se les aplica una escala uniforme
mediante la escala de anotación actual, así como mediante la escala de
cualquier usuario que se haya aplicado a la referencia a bloques.
A los bloques que contengan objetos anotativos no se les debería aplicar
una escala manual.
Se pueden definir atributos anotativos para los bloques anotativos y no
anotativos. Utilice atributos anotativos con bloques no anotativos cuando
desee que la geometría del bloque se muestre en el papel según la escala de la
1208 | Capítulo 25 Trabajo con anotaciones
ventana gráfica, y que el texto del atributo se muestre con la altura de papel
definida para el atributo.
Puede definir la orientación de los bloques anotativos de forma que coincidan
con la orientación del papel. Para obtener más información acerca de cómo
definir la orientación de objetos anotativos, véase Definición de la orientación
de las anotaciones (página 1219).
Puede utilizar la variable de sistema ANNOTATIVEDWG para especificar si
todo el dibujo debe comportarse como un bloque anotativo al insertarse en
otro dibujo. ANNOTATIVEDWG se convierte en una variable de sistema de
sólo lectura si el dibujo contiene objetos anotativos.
NOTA El parámetro INSUNITS se pasa por alto al insertar bloques en un dibujo.
Véase también:
Creación y utilización de bloques (símbolos) (página 715)
Enlace de datos a bloques (atributos de bloque) (página 864)
Para crear una definición de bloque anotativo
1 Haga clic en el menú Dibujo Bloque Crear.
2 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, escriba el nombre del
bloque en el cuadro Nombre.
3 En Objetos, seleccione Convertir en bloque.
4 Haga clic en Designar objetos.
5 En Comportamiento, active Anotativo.
6 Utilice el dispositivo señalador para designar los objetos que desea incluir
en la definición de bloque. Pulse INTRO para concluir la selección de
objetos.
7 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en Punto base, especifique
el punto de inserción del bloque.
8 Haga clic en Aceptar.
BLOQUE
Creación de objetos anotativos | 1209
Para actualizar referencias a bloque existentes de forma que sean anotativas
1 Haga clic en el menú Dibujo Bloque Crear.
2 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, cuadro Nombre, haga clic
en la flecha y seleccione el nombre del bloque que desea actualizar para
que sea anotativo.
3 En Comportamiento, active Anotativo.
4 Haga clic en Aceptar.
Las referencias a bloque existentes en el dibujo ya son anotativas.
BLOQUE
Para crear una definición de atributo anotativo
1 Haga clic en el menú Dibujo Bloque Definir atributos.
2 En el cuadro de diálogo Definir atributos, defina los modos de atributos
y escriba la información del identificador, el punto de inserción y los
parámetros de texto.
3 En Parámetros de texto, active Anotativo.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Designe el punto inicial.
6 Pulse INTRO.
ATRDEF
Referencia rápida
Comandos
ATRDEF
Crea una definición de atributo
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de los objetos designados
1210 | Capítulo 25 Trabajo con anotaciones
Variables de sistema
ANNOTATIVEDWG
Precisa si el dibujo actuará o no como un bloque cuando se inserte en otro
dibujo
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de sombreados anotativos
Utilice un sombreado anotativo para representar simbólicamente materiales,
como la arena, el cemento, el acero, la tierra, etc.
Los sombreados se definen con un tamaño de papel. Es posible crear objetos
de sombreado anotativo, así como patrones de sombreado anotativo.
Los patrones de sombreado anotativo (almacenados en el archivo acad.pat)
crean objetos de sombreado anotativo. Al seleccionar un patrón de sombreado
anotativo en el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, la casilla de
selección Anotativo se activa automáticamente.
La orientación de los sombreados anotativos siempre se iguala con la
orientación de la presentación.
Creación de objetos anotativos | 1211
Para crear un objeto de sombreado anotativo
1 Haga clic en el menú Dibujo Sombreado.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Añadir:
Seleccionar objetos.
3 Designe los objetos que desee sombrear.
4 En Opciones, active Anotativo.
5 Haga clic en Aceptar.
SOMBREA
Para cambiar un objeto de sombreado existente de forma que sea anotativo
1 En el espacio modelo, en la solicitud de comando, escriba cannoscale.
2 Indique la escala definida para la ventana gráfica donde se muestra el
sombreado.
3 En el dibujo, designe el sombreado.
4 En la paleta Propiedades, en Patrón, haga clic en Anotativo.
5 En la lista desplegable, seleccione Sí.
Referencia rápida
Comandos
SOMBREA
Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de
sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado
1212 | Capítulo 25 Trabajo con anotaciones
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Visualización de objetos anotativos
En el espacio modelo o en una ventana gráfica de presentación se pueden
visualizar todos los objetos o sólo aquellos que admitan la actual.
De este modo se reduce la necesidad de utilizar varias capas para gestionar la
visibilidad de las anotaciones.
Utilice el botón Visibilidad de anotación en la parte derecha de la aplicación
o de la barra de estado del dibujo para seleccionar el parámetro de visualización
de los objetos anotativos.
Mostrar cómo: Definir la visibilidad de anotación
Haga clic en la flecha Reproducir para iniciar la animación.
La visibilidad de anotación está activada por defecto. Si la visibilidad
de anotación está activada, se muestran todos los objetos anotativos. Si la
visibilidad de la anotación está desactivada , sólo se muestran los objetos
anotativos de la escala actual.
En general, debería desactivar la visibilidad de anotación, salvo al inspeccionar
un dibujo que ha creado otra persona o al añadir escalas a los objetos anotativos
existentes.
La visibilidad de anotación también se controla mediante la variable de sistema
ANNOALLVISIBLE.
Para que un objeto anotativo se vea, la capa en la que se encuentra el objeto
debe estar activada.
Visualización de objetos anotativos | 1213
Si un objeto admite más de una escala de anotación, el objeto se mostrará en
la escala actual.
Si la variable de sistema MSLTSCALE está definida como 1 (por defecto), se
aplica una escala a los tipos de línea mostrados en la ficha Modelo en función
de la escala de anotación.
Véase también:
Barra de estado del dibujo (página 15)
Para mostrar u ocultar objetos anotativos en un dibujo
1 En la barra de estado de la aplicación o del dibujo, haga clic en el botón
Visibilidad de anotación.
Cuando aparece el botón , se muestran todos los objetos anotativos.
Cuando aparece el botón , sólo se muestran los objetos anotativos
que admiten la escala de anotación actual.
Referencia rápida
Comandos
No hay entradas
Variables de sistema
ANNOALLVISIBLE
Muestra u oculta objetos que no admiten la actual
MSLTSCALE
Aplica escala a los tipos de línea mostrados en la ficha de modelo según la
SELECTIONANNODISPLAY
Controla si las alternativas se muestran temporalmente difuminadas cuando
se selecciona un objeto
1214 | Capítulo 25 Trabajo con anotaciones
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Adición y modificación de representaciones a escala
Al crear un objeto en el dibujo, éste admite una : la escala de anotación actual
en el momento en que se creó el objeto. Puede actualizar los objetos anotativos
para que admitan escalas de anotación adicionales.
Al actualizar un objeto anotativo para que admita escalas adicionales, se añaden
adicionales al objeto.
Por ejemplo, si una directriz múltiple anotativa admite dos escalas de
anotación, tendrá dos representaciones a escala.
Mostrar cómo:Añadir representaciones a escala a objetos
Haga clic en la flecha Reproducir para iniciar la animación.
Si se selecciona un objeto anotativo, se mostrarán pinzamientos en la
representación a escala que admite la escala de anotación actual. Se pueden
utilizar pinzamientos para manipular la representación a escala actual. Las
demás representaciones a escala del objeto se muestran difuminadas cuando
la variable de sistema SELECTIONANNODISPLAY está definida como 1 (por
defecto).
Adición y modificación de representaciones a escala | 1215
Mostrar cómo: Modificar representaciones a escala
Haga clic en la flecha Reproducir para iniciar la animación.
Utilice el comando RESTABANOT para restablecer la posición de todas las
representaciones a escala de un objeto anotativo a la de la representación a
escala actual.
Para añadir la escala de anotación a un objeto anotativo
1 Haga clic en el menú Modificar Escala de objeto anotativo Añadir
escala actual.
2 En un dibujo, designe uno o varios objetos anotativos.
3 Pulse INTRO.
ESCALAOBJETO
Una vez seleccionado un objeto anotativo, haga clic con el botón derecho en
el área de dibujo. Haga clic en Escala de objeto anotativo Añadir escala
actual.
Para suprimir la escala de anotación actual de un objeto anotativo
1 Haga clic en el menú Modificar Escala de objeto anotativo Añadir
escala actual.
1216 | Capítulo 25 Trabajo con anotaciones
2 En un dibujo, designe uno o varios objetos anotativos.
3 Pulse INTRO.
ESCALAOBJETO
Una vez seleccionado un objeto anotativo, haga clic con el botón derecho en
el área de dibujo. Haga clic en Escala de objeto anotativo Añadir escala
actual.
Para actualizar automáticamente los objetos anotativos para que admitan la
escala de anotación actual
En la barra de estado del dibujo o de la aplicación, haga clic en el botón
para que se muestre como .
Para añadir una escala de anotación a un objeto anotativo
1 Haga clic en el menú Modificar Escala de objeto anotativo Añadir
o suprimir escalas.
2 En el área de dibujo, designe uno o varios objetos anotativos.
3 Pulse INTRO.
4 En el cuadro de diálogo Escala de objeto anotativo, haga clic en Añadir.
5 En el cuadro de diálogo Añadir escalas al objeto, seleccione una o varias
escalas para añadirlas a los objetos. (Mantenga pulsada la tecla MAYÚS
para seleccionar varias escalas.)
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el cuadro de diálogo Escala de objeto anotativo, haga clic en Aceptar.
ESCALAOBJETO
Una vez seleccionado un objeto anotativo, haga clic con el botón derecho en
el área de dibujo. Haga clic en Escala de objeto anotativo Añadir o suprimir
escalas.
Para suprimir una escala de anotación de un objeto anotativo
1 Haga clic en el menú Modificar Escala de objeto anotativo Añadir
o suprimir escalas.
2 En el área de dibujo, designe uno o varios objetos anotativos.
Adición y modificación de representaciones a escala | 1217
3 Pulse INTRO.
4 En el cuadro de diálogo Escala de objeto anotativo, seleccione una o varias
escalas para suprimir los objetos. (Mantenga pulsada la tecla MAYÚS para
seleccionar varias escalas.)
NOTA No se puede suprimir la escala 1:1.
5 Haga clic en Aceptar.
ESCALAOBJETO
Una vez seleccionado un objeto anotativo, haga clic con el botón derecho en
el área de dibujo. Haga clic en Escala de objeto anotativo Añadir o suprimir
escalas.
Referencia rápida
Comandos
RESTABANOT
Restablece la ubicación de todas las de un objeto a la ubicación de la
representación a escala actual
ESCALAOBJETO
Añade o suprime escalas compatibles para objetos
Variables de sistema
SELECTIONANNODISPLAY
Controla si las alternativas se muestran temporalmente difuminadas cuando
se selecciona un objeto
1218 | Capítulo 25 Trabajo con anotaciones
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de la orientación de las anotaciones
El texto y los bloques se pueden definir de forma que su orientación se iguale
con la de la presentación. La orientación de los sombreados anotativos siempre
se iguala con la orientación de la presentación.
Aunque la vista de la ventana gráfica de presentación esté torcida o la ventana
gráfica no sea plana, la orientación de estos objetos en las ventanas gráficas
de presentación se igualará con la orientación de la presentación.
Los atributos anotativos de los bloques se igualan con la orientación de papel
del bloque.
Véase también:
Utilización de los estilos de texto (página 1331)
Creación de texto anotativo (página 1195)
Creación de bloques y atributos anotativos (página 1207)
Creación de sombreados anotativos (página 1211)
Definición de la orientación de las anotaciones | 1219
Para igualar la orientación de la presentación de un estilo de texto anotativo
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de texto.
2 En el cuadro de diálogo Estilo de texto, en la lista Estilos, seleccione un
estilo de texto anotativo.
NOTA El icono que aparece junto al nombre de estilo de texto indica
que dicho estilo ya es anotativo.
3 En Tamaño, active Igualar orientación del texto con la presentación.
4 Haga clic en Aplicar.
5 Haga clic en Cerrar.
ESTILO
Para igualar la orientación de la presentación de una definición de bloque
anotativo
1 Haga clic en el menú Dibujo Bloque Crear.
2 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en Nombre, seleccione un
bloque.
3 En Comportamiento, active Anotativo.
4 En Comportamiento, active Igualar orientación de bloque con
presentación.
5 Haga clic en Cerrar.
BLOQUE
Para igualar la orientación de la presentación de un objeto de texto anotativo
1 En el dibujo, designe un objeto de texto anotativo.
2 Para mostrar la paleta Propiedades, haga clic en el menú Herr.
Paletas Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, en Texto, active Igualar orientación con
presentación
PROPIEDADES
1220 | Capítulo 25 Trabajo con anotaciones
Sombreados, rellenos y
coberturas
En este capítulo
Introducción a los patrones
de sombreado y los
rellenos
Definición de los
contornos de sombreado
Selección de los patrones
de sombreado y los
rellenos sólidos
Modificación de
sombreados y áreas de
relleno sólido
Creación de un área vacía
para cubrir objetos
26
1221
Introducción a los patrones de sombreado y los
rellenos
Definición de los contornos de un sombreado
Puede seleccionar entre varios métodos para especificar los contornos de un
sombreado.
Precise un punto en el área que queda comprendida entre los objetos.
Designe los objetos incluidos en un área.
Arrastre un patrón de sombreado a un área cerrada desde una paleta de
herramientas o DesignCenter.
Cuando se sombrea un dibujo, se omiten todos los objetos completos o
parciales que no formen parte del contorno del objeto.
Si una línea de sombreado se encuentra con un objeto como por ejemplo un
texto, un atributo o un objeto de relleno sólido, y si el objeto se selecciona
como parte del conjunto de contornos, SOMBREA aplica el sombreado
alrededor del objeto.
NOTA Si desea sombrear un área cuyo contorno no esté demasiado cerrado,
puede establecer la variable de sistema HPGAPTOL para que ignore los huecos y
trate el contorno como si estuviera cerrado. HPGAPTOL sólo se aplica a espacios
entre líneas y arcos que, si se alargaran, se encontrarían.
Para reducir el tamaño del archivo, un área sombreada se define como un
único objeto gráfico en la base de datos del dibujo.
Adición de patrones de sombreado y rellenos sólidos
Existen varios métodos para añadir patrones de sombreado a los dibujos.
El comando SOMBREA proporciona la mayoría de las opciones de
sombreado.
1222 | Capítulo 26 Sombreados, rellenos y coberturas
Se pueden arrastrar los sombreados desde una paleta de herramientas.
Puede utilizar paletas de herramientas cuando precise una mayor velocidad
y facilidad de uso.
En el cuadro de diálogo Paletas de herramientas, puede hacer clic con el
botón derecho en una herramienta de patrón para abrir el cuadro de diálogo
Paletas de herramientas desde el menú contextual. Este cuadro de diálogo
contiene distintas opciones de patrones de sombreado, que también están
disponibles mediante el comando SOMBREA. Por ejemplo, puede especificar
la escala y el intervalo del patrón de sombreado.
Se puede utilizar también DesignCenter.
Control del origen de sombreado
Por defecto, los patrones de sombreado siempre se "alinean" entre sí. Sin
embargo, en ocasiones es necesario desplazar el punto inicial, denominado
punto de origen, del sombreado. Por ejemplo, si crea un patrón de ladrillo, es
posible que desee comenzar con un ladrillo completo en la esquina inferior
izquierda del área sombreada. En ese caso, utilice las opciones Origen de
sombreado del cuadro de diálogo Sombreado y degradado.
La ubicación y el comportamiento del patrón de sombreado depende de las
variables del sistema HPORIGIN, HPORIGINMODE y HPINHERIT y de la
ubicación y orientación del sistema de coordenadas del personales.
Selección de un patrón de sombreados
El programa proporciona un relleno sólido y más de 50 patrones de sombreado
normalizados que el usuario puede utilizar para distinguir los componentes
de objetos o para representar materiales. El programa también incluye 14
patrones de sombreado que son conformes a las normas ISO (Organización
Internacional de Normalización). Al seleccionar un patrón ISO, puede precisar
un grosor de plumilla con objeto de aplicarle un grosor de línea al patrón.
En la ficha Sombreado del cuadro de diálogo Sombreado y degradado, el área
Tipo y patrón muestra los nombres de todos los patrones de sombreado
definidos en el archivo de texto acad.pat. Para añadir nuevos patrones de
sombreado al cuadro de diálogo, basta con añadir sus definiciones al archivo
acad.pat.
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos | 1223
Creación de sombreados asociativos
Los sombreados asociativos se actualizan al modificar los contornos. Las áreas
sombreadas creadas con el comando SOMBREA son asociativas por defecto.
Este parámetro se almacena en la variable de sistema HPASSOC. Los sombreados
que se crean arrastrando patrones de sombreado desde paletas de herramientas
o desde DesignCenter
utilizan el parámetro de HPASSOC. Cuando lo desee,
puede suprimir el sombreado asociativo o utilizar SOMBREA para crear un
sombreado no asociativo. Cuando la variable de sistema HPGAPTOL está
definida en 0 (valor por defecto), la asociatividad se elimina automáticamente
si se crea un contorno abierto al editar.
El comando SOMBREA se puede utilizar para crear sombreados no asociativos,
los cuales son independientes de sus contornos.
Creación de un sombreado anotativo
Se define un sombreado en un tamaño de papel. Se pueden crear objetos
sombreados anotativos individuales y patrones de sombreado anotativos.
Utilice un sombreado anotativo para representar simbólicamente materiales,
como la arena, el hormigón, el acero, la tierra, etc.
Para obtener más información sobre la creación y el trabajo con un sombreado
anotativo, consulte Creación de sombreados anotativos (página 1211).
Asignación de un orden de objetos a un sombreado
Puede asignar un orden de objetos a un sombreado de forma que se dibuje
delante o detrás del contorno de sombreado, o bien delante o detrás de todos
los demás objetos.
Al crear un sombreado, éste se dibuja por defecto detrás del contorno de
sombreado. Así se facilita la visualización y selección del contorno de
sombreado. El orden de objetos del sombreado se puede cambiar, de forma
que el sombreado se dibuje delante del contorno, o bien delante o detrás de
1224 | Capítulo 26 Sombreados, rellenos y coberturas
todos los demás objetos. Este parámetro se almacena en la variable de sistema
HPDRAWORDER. Los sombreados que se crean arrastrando patrones de
sombreado desde paletas de herramientas o desde DesignCenter utilizan el
parámetro de orden de objetos de HPDRAWORDER.
Limitación de la densidad del patrón de sombreado
Si se crea un patrón muy denso, el programa puede rechazar el sombreado y
mostrar un mensaje que indica que la escala de sombreado es demasiado
pequeña o que la longitud de los trazos es demasiado corta. Se puede cambiar
el número máximo de líneas de sombreado modificando la variable de registro
de sistema HPMAXLINES. Se pueden definir valores entre 100 y 10000000
(diez millones). El valor por defecto de HPMAXLINES es 1000000.
Modificación de los contornos de sombreado
Debido al gran número de combinaciones de objetos que se pueden sombrear,
la edición de geometría sombreada puede generar resultados inesperados. Si
crea un sombreado que no se ajuste a sus necesidades, puede deshacerlo,
recortarlo o suprimirlo y volver a sombrear el área.
Creación de patrones de sombreado personalizados
Se puede definir un patrón de sombreado personal utilizando el tipo de línea
actual con la opción Definido por el usuario del cuadro de diálogo Sombreado
y degradado, o bien crear patrones de sombreado más complejos.
Véase también:
Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido (página 1251)
Presentación general de definiciones de patrones de sombreado en el
Manual de personalización
Aplicación de una escala a anotaciones (página 1184)
Para arrastrar patrones de sombreado en el dibujo
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas DesignCenter.
NOTA Este procedimiento describe el modo de utilizar DesignCenter para
arrastrar patrones de sombreado al dibujo. También se pueden arrastrar
patrones de sombreado desde una paleta de herramientas.
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos | 1225
2 En la ficha Carpetas, haga clic en el botón Buscar.
3 En el cuadro de diálogo Buscar, escriba las siguientes entradas:
En Buscar, seleccione Archivos de patrones de sombreado.
En el cuadro En, seleccione la unidad en la que se ha instalado en el
programa.
Seleccione la opción Buscar en subcarpetas.
En la ficha Archivos de patrones de sombreado, en Buscar el nombre,
escriba * (asterisco).
4 Haga clic en Buscar ahora.
El archivo de patrón de sombreado por defecto es acad.pat o acadiso.pat.
Los resultados de la búsqueda pueden mostrar el mismo archivo en
distintas ubicaciones.
NOTA Para facilitar el acceso, se puede añadir el archivo PAT a Favoritos
seleccionándolo y haciendo clic en el botón Favoritos. Aparecerá un acceso
directo al archivo PAT en la carpeta Favoritos situada en la ficha Carpetas de
DesignCenter.
5 En los resultados de la búsqueda, haga doble clic en el archivo para cargar
los patrones de sombreado en el área de contenido de DesignCenter.
6 (Opcional) Haga clic con el botón derecho del ratón para ver un menú
contextual con las siguientes opciones:
SOMBREA. Abre el cuadro de diálogo Sombreado y degradado.
Copiar. Almacena el patrón de sombreado en el portapapeles.
Crear paleta de herramientas. Crea una nueva paleta de herramientas
con el patrón seleccionado mostrado.
7 Desde el área de contenido, arrastre un patrón de sombreado a un objeto
cerrado del dibujo o a una paleta de herramientas.
NOTA Si la escala del patrón de sombreado es demasiado grande o pequeña,
se mostrará un mensaje de error. Puede ajustar la escala de cualquier patrón
de sombreado haciendo doble clic en él para mostrar el cuadro de diálogo
Sombreado y degradado.
Estándar
1226 | Capítulo 26 Sombreados, rellenos y coberturas
ADCENTER
Para crear áreas de sombreado
1 Haga clic en el menú Dibujo Sombreado.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Añadir:
Designar puntos.
3 En el dibujo, precise un punto dentro de cada área que desee sombrear
y, a continuación, pulse INTRO.
Este punto se conoce como el punto interno.
4 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, dentro de la ficha
Sombreado, en el cuadro Muestra, compruebe que el patrón modelo es
el patrón que desea utilizar. Para cambiar el patrón, designe otro distinto
en la lista Patrón.
5 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, realice los ajustes que
estime necesarios.
6 En Ordenar objetos, haga clic en una de las opciones.
El orden de objetos del sombreado se puede cambiar, de forma que el
sombreado se dibuje delante o detrás del contorno, o bien delante o detrás
de todos los demás objetos.
7 Haga clic en Aceptar.
Dibujo
SOMBREA
Para sombrear los objetos designados
1 Haga clic en el menú Dibujo Sombreado.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Añadir:
Seleccionar objetos.
3 Designe los objetos que desee sombrear.
No es preciso que los objetos formen un contorno cerrado. También
puede designar cualquier isla que deba quedar sin sombreado. También
puede establecer la variable de sistema HPGAPTOL para que trate un
conjunto de objetos que casi comprende un área como un contorno de
sombreado cerrado.
4 En Ordenar objetos, haga clic en una de las opciones.
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos | 1227
El orden de objetos del sombreado se puede cambiar, de forma que el
sombreado se dibuje delante o detrás del contorno, o bien delante o detrás
de todos los demás objetos.
5 Haga clic en Aceptar.
Dibujo
SOMBREA
Referencia rápida
Comandos
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado
CONTORNO
Crea una región o polilínea a partir de un área cerrada
ARANDELA
Dibuja círculos y anillos rellenos
RELLENAR
Controla el relleno de objetos como los sombreados, los sólidos
bidimensionales y las polilíneas gruesas
GETENV
Muestra valores de variables de registro de sistema especificadas
SOMBREA
EDITSOMB
Modifica un sombreado o un relleno existentes
IGUALARPROP
Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos
POL
Crea polilíneas bidimensionales
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
1228 | Capítulo 26 Sombreados, rellenos y coberturas
SETENV
Define los valores de las variables de registro especificados
SOLIDO
Crea triángulos y cuadriláteros de relleno sólido
SCP
Controla los sistemas de coordenadas personales
Variables de sistema
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos bidimensionales
y las polilíneas gruesas
HPANG
Especifica el ángulo de los patrones de sombreado
HPASSOC
Controla si los patrones de sombreado y los rellenos de degradado son
asociativos
HPBOUND
Controla el tipo de objeto creado por los comandos SOMBCONT y
CONTORNO
HPDRAWORDER
Controla el orden de dibujo de rellenos y sombreados
HPDOUBLE
Determina el duplicado de patrones de sombreado para los patrones creados
por el usuario
HPGAPTOL
Trata un conjunto de objetos que casi encierra un área como un contorno
de sombreado cerrado
HPINHERIT
Determina el origen del sombreado resultante cuando se utiliza la herencia
de propiedades en los comandos SOMBREA y EDITSOMB
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos | 1229
HPMAXLINES
Controla el orden de dibujo de rellenos y sombreados
HPNAME
Establece un nombre del patrón de sombreado por defecto con un máximo
de 34 caracteres sin espacios
HPOBJWARNING
Establece el número de objetos de contorno de sombreado que se pueden
seleccionar antes de que aparezca un mensaje de advertencia
HPINHERIT
Determina el origen del sombreado resultante cuando se utiliza la herencia
de propiedades en los comandos SOMBREA y EDITSOMB
HPORIGIN
Establece el punto de origen de sombreado para objetos de sombreado nuevos
en relación con el sistema de coordenadas personales actual
HPORIGINMODE
Controla el modo en que SOMBREA determina el punto de origen de
sombreado por defecto
HPSCALE
Especifica el factor de escala del patrón de sombreado, que debe ser un número
distinto de cero
HPSEPARATE
Controla si SOMBREA creará un único objeto de sombreado u objetos de
sombreado independientes al actuar con varios contornos cerrados
HPSPACE
Especifica el interlineado de los patrones de sombreado para patrones simples
definidos por el usuario; este valor debe ser distinto de cero
PICKSTYLE
Controla el uso de la selección de grupos y de sombreado asociativo
1230 | Capítulo 26 Sombreados, rellenos y coberturas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de los contornos de sombreado
Un sombreado se crea designando el objeto que se va a sombrear o rellenar,
o definiendo un contorno y precisando después un punto interno.
Introducción a los contornos de sombreado
Se puede sombrear un área cerrada o crear sombreado dentro de un contorno
concreto mediante el comando SOMBREA. Por defecto, SOMBREA crea
sombreados asociativos que se actualizan al cambiar el contorno.
Un sombreado se crea designando el objeto que se va a sombrear, o definiendo
un contorno, y precisando después un punto interno. Un contorno de
sombreado puede ser cualquier combinación de objetos, como líneas, arcos,
círculos y polilíneas que forman un área cerrada.
Las áreas comprendidas dentro del área de sombreado se denominan islas.
Puede sombrearlos o dejarlos sin sombreado en función de los parámetros de
Islas del cuadro de diálogo Sombreado y degradado.
Si se está sombreando un área pequeña de un dibujo complejo, se pueden
utilizar conjuntos de contornos para acelerar el proceso.
Los objetos sólo se podrán sombrear si se encuentran en un plano paralelo al
XY del SCP actual.
NOTA Si desea sombrear un área que no esté completamente cerrada, puede
establecer la tolerancia a huecos (variable de sistema HPGAPTOL). Todos los huecos
de tamaño igual o inferior al valor especificado se ignorarán, y el contorno se
tratará como si estuviera cerrado.
Definición de los contornos de sombreado | 1231
Referencia rápida
Comandos
CONTORNO
Crea una región o polilínea a partir de un área cerrada
SOMBREA
EDITSOMB
Modifica un sombreado o un relleno existentes
Variables de sistema
HPBOUND
Controla el tipo de objeto creado por los comandos SOMBCONT y
CONTORNO
HPGAPTOL
Trata un conjunto de objetos que casi encierra un área como un contorno
de sombreado cerrado
HPOBJWARNING
Establece el número de objetos de contorno de sombreado que se pueden
seleccionar antes de que aparezca un mensaje de advertencia
HPSEPARATE
Controla si SOMBREA creará un único objeto de sombreado u objetos de
sombreado independientes al actuar con varios contornos cerrados
PICKSTYLE
Controla el uso de la selección de grupos y de sombreado asociativo
1232 | Capítulo 26 Sombreados, rellenos y coberturas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control del sombreado en islas
Es posible determinar la forma en que se aplica un sombreado a las áreas
incluidas en los contornos de sombreado, denominadas islas.
Se puede determinar el método de sombreado de las islas, áreas cerradas
incluidas en el contorno de sombreado, mediante tres estilos de sombreado:
Normal, Exterior e Ignorar. Puede obtener una vista preliminar de estos estilos
de sombreado en el área Más opciones del cuadro de diálogo Sombreado y
degradado.
Estilo de sombreado Normal (por defecto) sombrea hacia dentro desde el
contorno exterior. Si el proceso de sombreado encuentra un contorno interno,
el sombreado se desactiva hasta que se encuentre de nuevo otro contorno.
Si se hace un sombreado utilizando el estilo Normal, las islas quedarán sin
sombrear y las islas del interior de otras islas se sombrearán, tal y como se
muestra a continuación.
El estilo Exterior sombrea el objeto hacia adentro desde el contorno exterior
y se detiene en el contorno siguiente.
Si el estilo asignado es Ignorar, se sombrea el área encerrada completa y se
descartan los contornos internos.
Control del sombreado en islas | 1233
Se puede suprimir cualquier isla del área de sombreado.
Véase también:
Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido (página 1251)
Para eliminar islas del área sombreada
1 Haga clic en el menú Dibujo Sombreado.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, después de añadir uno
o varios contornos, haga clic en Eliminar contornos.
3 Designe los contornos que desee eliminar y pulse INTRO.
4 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Aceptar
para aplicar el sombreado.
Dibujo
SOMBREA
1234 | Capítulo 26 Sombreados, rellenos y coberturas
Referencia rápida
Comandos
CONTORNO
Crea una región o polilínea a partir de un área cerrada
SOMBREA
EDITSOMB
Modifica un sombreado o un relleno existentes
Variables de sistema
HPOBJWARNING
Establece el número de objetos de contorno de sombreado que se pueden
seleccionar antes de que aparezca un mensaje de advertencia
HPSEPARATE
Controla si SOMBREA creará un único objeto de sombreado u objetos de
sombreado independientes al actuar con varios contornos cerrados
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de los contornos de sombreado en dibujos de
gran tamaño
Se puede ahorrar tiempo al realizar el sombreado de un área pequeña dentro
de un dibujo complejo definiendo un conjunto de objetos del dibujo que
conformarán el contorno de sombreado.
Por defecto, SOMBREA define el contorno analizando todos los objetos cerrados
del dibujo. El análisis de todos los objetos que aparecen en pantalla total o
parcialmente como si se trataran de contornos puede llevar un tiempo
considerable en un dibujo complejo. Para sombrear un área pequeña de un
Definición de los contornos de sombreado en dibujos de gran tamaño | 1235
dibujo complejo se podrá definir un conjunto de objetos en el dibujo llamado
conjunto de contornos. SOMBREA no analiza los objetos que no estén incluidos
en el conjunto de contornos.
Antes de sombrear el área, proceda a su ampliación.
La opción Ver selecciones en la ficha Avanzadas del cuadro de diálogo
Sombreado y degradado resalta los objetos del dibujo que definen el contorno.
Para definir un conjunto de contornos de un dibujo complejo
1 Haga clic en el menú Dibujo Sombreado.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, en Más opciones,
Conjunto de contornos, haga clic en Nuevo.
3 Tras la solicitud Designe objetos, precise los puntos de las esquinas
opuestas del conjunto de contornos y, a continuación, pulse la tecla
INTRO.
Si utiliza la designación de captura estableciendo los puntos de derecha
a izquierda, designará todos los objetos incluidos en el área total o
parcialmente.
4 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Añadir
contornos. Si es necesario, escriba k para especificar la opción Designar
punto interno.
5 Especifique el punto interno.
6 Haga clic en Aceptar para aplicar el sombreado.
1236 | Capítulo 26 Sombreados, rellenos y coberturas
Dibujo
SOMBREA
Referencia rápida
Comandos
CONTORNO
Crea una región o polilínea a partir de un área cerrada
SOMBREA
EDITSOMB
Modifica un sombreado o un relleno existentes
Variables de sistema
HPOBJWARNING
Establece el número de objetos de contorno de sombreado que se pueden
seleccionar antes de que aparezca un mensaje de advertencia
Definición de los contornos de sombreado en dibujos de gran tamaño | 1237
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de sombreados sin contorno
Existen distintos métodos para crear un sombreado que no muestre contorno:
Se puede crear un sombreado por contornos con SOMBREA y, a
continuación, borrar alguno o todos los objetos de contorno.
Se puede crear un sombreado por contornos con SOMBREA, asegurándose
de que los objetos de contorno estén en una capa distinta a la del
sombreado. A continuación, se desactiva o inutiliza la capa de los objetos
de contorno. Éste es el único método que mantiene la asociatividad del
sombreado.
También se puede recortar un sombreado existente con objetos creados
como contornos de recorte. Una vez recortado el sombreado, se borran los
objetos.
Se puede definir un contorno de sombreado mediante la opción Dibujar
de -SOMBREA en la solicitud de comando precisando puntos de contorno.
Por ejemplo, se puede indicar que toda una zona de un dibujo está rellena con
un patrón determinado rellenando únicamente una pequeña parte de ella, tal
como se muestra en el ejemplo siguiente.
Se puede elegir si se desea retener el contorno de la polilínea después de crear
el sombreado; en este ejemplo, el contorno de la polilínea no se retiene.
1238 | Capítulo 26 Sombreados, rellenos y coberturas
Para definir un contorno especificando los puntos
1 En la solicitud de comando, escriba -sombrea.
2 Introduzca el patrón deseado. Por ejemplo, escriba earth para establecer
el patrón EARTH.
3 Precise la escala y el ángulo del patrón.
4 Escriba w para especificar la opción Dibujar.
5 Designe puntos para definir el contorno. Escriba c para cerrar el contorno
de la polilínea y, a continuación, pulse INTRO.
6 Escriba n para descartar el contorno de polilínea una vez definida el área
de sombreado, o escriba y para crear una polilínea.
-SOMBREA
Referencia rápida
Comandos
SOMBREA
EDITSOMB
Modifica un sombreado o un relleno existentes
Creación de sombreados sin contorno | 1239
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Selección de los patrones de sombreado y los
rellenos sólidos
Si bien se pueden utilizar patrones de sombreado o rellenos sólidos
predefinidos, también se pueden crear patrones de sombreado personalizados.
Creación de áreas con relleno sólido
Hay varios métodos para crear áreas con relleno sólido.
Se pueden crear áreas con relleno sólido mediante
Sombreados con un patrón de sombreado sólido (SOMBREA)
Sólidos bidimensionales (SÓLIDO)
Polilíneas gruesas o arandelas (POL, ARANDELA)
Véase también:
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos (página 1222)
1240 | Capítulo 26 Sombreados, rellenos y coberturas
Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido (página 1251)
Dibujo de polilíneas (página 662)
Dibujo de arandelas (página 692)
Para crear un sombreado con un patrón sólido
1 Haga clic en el menú Dibujo Sombreado.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Añadir:
Designar puntos.
3 En el dibujo, designe un punto dentro de cada área que desee sombrear.
Este punto se conoce como el punto interno.
4 Pulse INTRO.
5 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, en la ficha Sombreado,
en la sección Tipo, haga clic en Predefinido.
6 Haga clic en el botón [...] situado junto a Patrón.
7 En este cuadro de diálogo, en la ficha Otros predefinidos, seleccione
Sólido. Haga clic en Aceptar.
8 Para ver el aspecto del patrón de sombreado, haga clic en Vista preliminar.
9 Cuando haya terminado de ver el patrón de sombreado, haga clic con el
botón derecho del ratón o pulse INTRO para aplicar el sombreado, o pulse
cualquier otro botón o tecla para volver al cuadro de diálogo Sombreado
y degradado.
10 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, realice los ajustes que
estime necesarios. (Puede especificar nuevos contornos de sombreado
haciendo clic en Añadir contornos o Eliminar contornos.)
11 Haga clic en Aceptar.
Dibujo
SOMBREA
Para crear un objeto sólido bidimensional
1 En la solicitud de comando, escriba solido.
2 Designe el primer punto.
Creación de áreas con relleno sólido | 1241
3 Designe el segundo punto, desplazándose de izquierda a derecha.
4 Continúe designando puntos. Pulse INTRO cuando el objeto esté
completo.
Cuando se crea un área de relleno sólido cuadrangular, la secuencia de
los puntos tercero y cuarto determina su forma. Compare las figuras
siguientes:
Tenga en cuenta que, para crear el área cuadrangular, tanto el lado superior
como el inferior se designan de izquierda a derecha. Si designa primero
el punto de la derecha y después el de la izquierda, entonces el tercero y
cuarto deben establecerse también de derecha a izquierda. Mientras
continúe designando puntos, asegúrese de seguir esta secuencia en zigzag
para asegurarse de que obtiene los resultados pretendidos.
SOLIDO
Para crear una polilínea gruesa
1 Haga clic en el menú Dibujo Polilínea.
2 Especifique el punto inicial del segmento de línea.
3 Escriba g (Grosor).
4 Escriba el grosor inicial del segmento de línea.
5 Especifique el grosor final del segmento de línea mediante uno de los
siguientes métodos:
Para crear un segmento de línea del mismo grosor, pulse INTRO.
Para crear un segmento de línea que se estreche, escriba un grosor
diferente
6 Especifique el punto final del segmento de la polilínea
7 Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios.
8 Pulse INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
1242 | Capítulo 26 Sombreados, rellenos y coberturas
Dibujo
POL
Para crear arandelas
1 Haga clic en el menú Dibujo Arandela.
2 Especifique el diámetro interior (1).
3 Defina el diámetro exterior (2).
4 Especifique el centro de la arandela (3).
5 Defina el centro de otra arandela o pulse INTRO para completar el
comando.
ARANDELA
Referencia rápida
Comandos
ARANDELA
Dibuja círculos y anillos rellenos
RELLENAR
Controla el relleno de objetos como los sombreados, los sólidos
bidimensionales y las polilíneas gruesas
SOMBREA
POL
Crea polilíneas bidimensionales
Creación de áreas con relleno sólido | 1243
SOLIDO
Crea triángulos y cuadriláteros de relleno sólido
Variables de sistema
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos bidimensionales
y las polilíneas gruesas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de áreas con relleno de degradado
Un relleno de degradado es un relleno de sombreado sólido que simula el
efecto de mezcla de colores que se produce en una superficie iluminada. Puede
usar los rellenos de degradado para simular formas de sólidos en dibujos
bidimensionales.
Con el color de un relleno de degradado se consigue una suave transición
entre las zonas iluminadas y las oscuras. Debe seleccionar un patrón predefinido
(por ejemplo, lineal, esférico o barrido radial) y especificar su ángulo. En un
relleno de degradado de dos colores, se realiza una transición entre zonas
iluminadas y oscuras y también entre ambos colores.
Los rellenos de degradado se aplican a los objetos de la misma forma que los
rellenos de sólidos, y pueden asociarse a sus contornos o no. Un relleno
asociado se actualiza automáticamente cuando cambia el contorno.
No se pueden utilizar estilos de trazado para controlar los colores de trazado
de los rellenos de degradado.
Para modificar un relleno de degradado, haga doble clic en el mismo.
Para crear un relleno de degradado de un color
1 Haga clic en el menú Dibujo Sombreado.
1244 | Capítulo 26 Sombreados, rellenos y coberturas
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Añadir:
Designar puntos o en Añadir: Seleccionar objetos.
3 Precise un punto interno o designe un objeto y, a continuación, pulse
INTRO.
4 Dentro del cuadro de diálogo Sombreado y degradado, en la ficha
Degradado, seleccione Un color.
5 Si desea cambiar el color, haga clic en el botón [...] que aparece junto al
color.
6 En el cuadro de diálogo Seleccionar color, utilice el control deslizante
Sombra/Matizado para ajustar el color.
Mueva el dispositivo deslizante hacia Matizado para crear una
transición hacia el color blanco.
Mueva el dispositivo deslizante hacia Sombreado para crear una
transición hacia el color negro.
7 Haga clic en un patrón y defina las opciones siguientes:
Active la casilla Centro para crear un relleno simétrico o desactívela
para mover el área resaltada arriba y hacia la izquierda.
Especifique un ángulo para el área resaltada.
8 Para ver el resultado final del degradado, haga clic en Vista preliminar.
Para volver al cuadro de diálogo y hacer cambios, pulse INTRO o haga
clic con el botón derecho.
9 Cuando termine, haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Sombreado
y degradado para crear el relleno de degradado.
Dibujo
SOMBREA
Para crear un relleno de degradado de dos colores
1 Haga clic en el menú Dibujo Sombreado.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Añadir:
Designar puntos o en Añadir: Seleccionar objetos.
3 Precise un punto interno o designe un objeto y, a continuación, pulse
INTRO.
Creación de áreas con relleno de degradado | 1245
4 Dentro del cuadro de diálogo Sombreado y degradado, en la ficha
Degradado, seleccione Dos colores.
El segundo color es el que aparece en el área resaltada del relleno de
degradado.
5 Si desea cambiar los colores, haga clic en el botón [...] junto al color para
abrir el cuadro de diálogo Seleccionar color.
6 Haga clic en un patrón y defina las opciones siguientes:
Active la casilla Centro para crear un relleno simétrico o desactívela
para mover el área resaltada arriba y hacia la izquierda.
Especifique un ángulo para el área resaltada.
7 Para ver el resultado final del degradado, haga clic en Vista preliminar.
Para volver al cuadro de diálogo y hacer cambios, pulse INTRO o haga
clic con el botón derecho.
8 Cuando termine, haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Sombreado
y degradado para crear el relleno de degradado.
Dibujo
SOMBREA
Para modificar un relleno de degradado
Para modificar un relleno de degradado, haga doble clic en el mismo.
1246 | Capítulo 26 Sombreados, rellenos y coberturas
Referencia rápida
Comandos
SOMBREA
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de patrones de sombreado predefinidos
Se puede optar por uno de los más de 50 patrones de sombreado normalizados.
También se dispone de patrones de sombreado adicionales en bibliotecas de
patrones externas.
El programa incluye un relleno sólido y más de 50 patrones de sombreado
normalizados que pueden representar distintos materiales como tierra, ladrillo
o arcilla.
Catorce de estos patrones de sombreado se ajustan a las normas ISO (del
Organismo Internacional de Normalización). Al seleccionar un patrón ISO,
puede precisar un grosor de plumilla con objeto de aplicarle un grosor de línea
al patrón.
Además de los patrones suministrados con el programa, puede utilizar otros
patrones de una biblioteca de patrones externa. Estos patrones se indican por
nombre y figuran en el cuadro de diálogo Paleta de patrones de sombreado.
Para utilizar un patrón de sombreado predefinido
1 Haga clic en el menú Dibujo Sombreado.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Añadir:
Designar puntos o en Añadir: Seleccionar objetos.
Utilización de patrones de sombreado predefinidos | 1247
3 Precise un punto interno o designe un objeto.
4 Dentro del cuadro de diálogo Sombreado y degradado, en la ficha
Sombreado, seleccione Predefinido en el cuadro Tipo.
5 Seleccione un patrón en la casilla Patrón.
6 Haga clic en Aceptar.
Dibujo
SOMBREA
Referencia rápida
Comandos
SOMBREA
Variables de sistema
HPANG
Especifica el ángulo de los patrones de sombreado
HPBOUND
Controla el tipo de objeto creado por los comandos SOMBCONT y
CONTORNO
HPDOUBLE
Determina el duplicado de patrones de sombreado para los patrones creados
por el usuario
HPNAME
Establece un nombre del patrón de sombreado por defecto con un máximo
de 34 caracteres sin espacios
HPSCALE
Especifica el factor de escala del patrón de sombreado, que debe ser un número
distinto de cero
1248 | Capítulo 26 Sombreados, rellenos y coberturas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de patrones de sombreado definidos por el usuario
Se pueden definir patrones de sombreado simples que se basen en el tipo de
línea actual.
Además de utilizar los patrones de sombreado, se puede definir un patrón de
sombreado simple basado en el tipo de línea actual. El patrón se define
modificando el ángulo y el espaciado de las líneas del sombreado.
Para crear un patrón de sombreado definido por el usuario
1 Especifique el tipo de línea en el patrón de sombreado definido por el
usuario convirtiéndolo en el actual.
2 Haga clic en el menú Dibujo Sombreado.
3 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Añadir:
Designar puntos o en Añadir: Seleccionar objetos.
4 Precise un punto interno o designe un objeto.
5 Dentro del cuadro de diálogo Sombreado y degradado, en la ficha
Sombreado, seleccione Definido por el usuario en el cuadro Tipo.
6 Especifique el ángulo y el espaciado del patrón de sombreado.
7 Para utilizar líneas cruzadas en el patrón, seleccione Doble.
8 Haga clic en Aceptar.
Dibujo
SOMBREA
Creación de patrones de sombreado definidos por el usuario | 1249
Referencia rápida
Comandos
SOMBREA
Variables de sistema
HPANG
Especifica el ángulo de los patrones de sombreado
HPBOUND
Controla el tipo de objeto creado por los comandos SOMBCONT y
CONTORNO
HPDOUBLE
Determina el duplicado de patrones de sombreado para los patrones creados
por el usuario
HPNAME
Establece un nombre del patrón de sombreado por defecto con un máximo
de 34 caracteres sin espacios
HPSCALE
Especifica el factor de escala del patrón de sombreado, que debe ser un número
distinto de cero
HPSPACE
Especifica el interlineado de los patrones de sombreado para patrones simples
definidos por el usuario; este valor debe ser distinto de cero
1250 | Capítulo 26 Sombreados, rellenos y coberturas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación de sombreados y áreas de relleno
sólido
Es posible modificar tanto el relleno del patrón como los contornos del
sombreado.
También se pueden modificar áreas de relleno sólido, pero su utilización
depende de si el área es un sombreado de relleno sólido, un sólido 2D o una
polilínea o arandela gruesa. También puede modificar el orden de objetos del
sombreado.
Control de la densidad del patrón de sombreado
El sombreado puede producir un gran número de objetos de línea y puntos.
Aunque se almacenan como objetos de sombreado, estos objetos ocupan
espacio en disco y tardan un tiempo en regenerarse. Si se utiliza un factor de
escala relativamente pequeño al sombrear una área, el sombreado podría
requerir millones de objetos de punto y línea, consumiendo mucho tiempo
y posiblemente agotando los recursos del sistema en la operación. Este
problema se puede evitar imponiendo un límite al número de objetos creados
en cada uso del comando SOMBREA. Si la cantidad aproximada de objetos
necesarios para un determinado sombreado (teniendo en cuenta la extensión
del contorno, el patrón y la escala) supera el límite, SOMBREA muestra un
mensaje que indica que la escala de sombreado es demasiado pequeña o que
la longitud de los trazos es demasiado corta y, por lo tanto, se rechaza la
solicitud de sombreado. Si ocurre esto, examine con cuidado los parámetros
del sombreado. El factor de escala puede ser poco razonable y quizás sea
necesario ajustarlo.
El límite del objeto de sombreado se establece mediante el valor del entorno
de MaxHatch, que se almacena en el registro de sistema. El valor por defecto
es 10000. Es posible cambiar el límite estableciendo la variable de registro de
sistema MaxHatch mediante (setenv MaxHatch n) donde n es un número
comprendido entre 100 y 10000000 (diez millones).
Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido | 1251
NOTA MaxHatch se debe escribir con M y H en mayúsculas y el resto de las letras
en minúsculas.
Cambio de las propiedades de sombreado de un sombreado existente
Puede modificar propiedades específicas de sombreado, como patrón, escala
y ángulo de un sombreado existente. Puede utilizar lo siguiente:
Cuadro de diálogo Editar sombreado (recomendado)
Propiedades (paleta)
También puede copiar propiedades de un sombreado a otro. Con el botón
Heredar propiedades del cuadro de diálogo Editar sombreado, podrá copiar
todas las propiedades específicas de sombreado, incluido el origen de
sombreado, de un sombreado a otro. Utilice el cuadro de diálogo Igualar
propiedades para copiar propiedades generales y propiedades específicas de
sombreado (con la excepción del origen de sombreado) de un sombreado a
otro.
Puede utilizar DESCOMPONER para dividir un sombreado en sus objetos
componentes.
Modificación de un contorno de sombreado
Los contornos de sombreado se pueden copiar, desplazar, estirar, recortar,
etcétera. Haciendo uso de pinzamientos, es posible alargar, desplazar, girar,
aplicar una escala y reflejar en simetría los contornos de sombreado y su
sombreados asociados, tal y como se hace con los demás objetos. Si la edición
realizada mantiene un contorno cerrado, un sombreado asociativo se
actualizaría de forma automática. Si la edición lleva consigo una área abierta,
el sombreado pierde cualquier característica de asociatividad con respecto al
contorno y permanece sin cambios. La asociatividad puede perderse también
durante la edición de un contorno de sombreado si, en el momento de realizar
la modificación, no se encuentra disponible el patrón de sombreado. Asimismo,
si recorta un sombreado y el archivo de patrón de sombreado (PAT) ya no es
válido, desaparecerá el sombreado.
La asociatividad del sombreado depende de si se selecciona Asociativa en los
cuadros de diálogo Sombreado y degradado (SOMBREA) y Editar sombreado
(EDITSOMB). Los patrones no asociativos no se actualizan cuando la forma
original del contorno cambia.
Se puede suprimir la asociatividad en cualquier momento, pero una vez que
esta es suprimida para un patrón existente, no puede ser restablecida. Se debe
1252 | Capítulo 26 Sombreados, rellenos y coberturas
volver a crear el sombreado para restituir la asociatividad o crear un nuevo
contorno de sombreado y asociarlo con el sombreado.
Para crear un sombreado alrededor de un sombreado no asociativo o sin
delimitar, en el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, seleccione la opción
Volver a crear contorno. Con esta opción también se puede especificar la
asociación del nuevo contorno con el sombreado.
Modificación de áreas de relleno sólido
Se pueden representar las áreas de relleno sólido mediante
Sombreados (con un patrón de sombreado sólido)
sólidos 2D
Rellenos de degradado
Polilíneas gruesas o arandelas
Estos objetos de relleno sólido se pueden modificar como cualquier otro
sombreado, sólido en 2D, polilínea gruesa o arandela. Además de
PROPIEDADES, se puede utilizar el comando EDITSOMB para sombreados de
relleno sólido, rellenos de degradado, edición de pinzamientos de sólidos 2D
y EDITPOL para las polilíneas y arandelas gruesas.
Modificación del orden de objetos de un sombreado
Al editar un sombreado, se puede cambiar el orden de los objetos de forma
que éstos se muestren detrás del contorno de sombreado, delante del mismo,
detrás del resto de objetos o delante de ellos.
Para cambiar el ángulo de un sombreado
1 Seleccione el patrón de sombreado.
2 Haga clic con el botón derecho en el sombreado. Haga clic en Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, escriba el nuevo valor en Ángulo.
Estándar
PROPIEDADES
Para establecer el límite de objetos en un patrón de sombreado
1 En la solicitud de comando, escriba (setenv MaxHatch n),
Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido | 1253
donde n es un número comprendido entre 100 y 10000000 (diez millones).
Cuanto más alto sea el valor, más denso será el patrón de sombreado.
NOTA MaxHatch distingue entre mayúsculas y minúsculas.
Para modificar un relleno de degradado
1 Haga doble clic en el relleno de degradado que desea modificar.
2 En la ficha Degradado del cuadro de diálogo Editar sombreado, haga los
cambios necesarios.
3 Para ver el resultado final del degradado, haga clic en Vista preliminar.
Para volver al cuadro de diálogo y hacer cambios, pulse INTRO o haga
clic con el botón derecho.
4 Cuando termine, haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Sombreado
y degradado para crear el relleno de degradado.
Referencia rápida
Comandos
DESCOMP
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen
RELLENAR
Controla el relleno de objetos como los sombreados, los sólidos
bidimensionales y las polilíneas gruesas
EDITSOMB
Modifica un sombreado o un relleno existentes
IGUALARPROP
Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos
EDITPOL
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
1254 | Capítulo 26 Sombreados, rellenos y coberturas
Variables de sistema
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos bidimensionales
y las polilíneas gruesas
HPANG
Especifica el ángulo de los patrones de sombreado
HPASSOC
Controla si los patrones de sombreado y los rellenos de degradado son
asociativos
HPDOUBLE
Determina el duplicado de patrones de sombreado para los patrones creados
por el usuario
HPINHERIT
Determina el origen del sombreado resultante cuando se utiliza la herencia
de propiedades en los comandos SOMBREA y EDITSOMB
HPNAME
Establece un nombre del patrón de sombreado por defecto con un máximo
de 34 caracteres sin espacios
HPORIGIN
Establece el punto de origen de sombreado para objetos de sombreado nuevos
en relación con el sistema de coordenadas personales actual
HPORIGINMODE
Controla el modo en que SOMBREA determina el punto de origen de
sombreado por defecto
HPSCALE
Especifica el factor de escala del patrón de sombreado, que debe ser un número
distinto de cero
HPSPACE
Especifica el interlineado de los patrones de sombreado para patrones simples
definidos por el usuario; este valor debe ser distinto de cero
Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido | 1255
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de un área vacía para cubrir objetos
Los objetos de cobertura cubren los objetos existentes con un área vacía en la
que se pueden incluir anotaciones o que permiten enmascarar detalles.
Un objeto de cobertura es un área poligonal que enmascara los objetos
subyacentes con el color de fondo en uso. Esta área está delimitada por el
marco de cobertura, que se puede activar durante la edición y desactivar
durante la impresión.
Para crear un objeto de cobertura, puede especificar un área poligonal mediante
una serie de puntos o convertir una polilínea cerrada en un objeto de cobertura.
Requisitos y limitaciones
Si se utiliza una polilínea para crear un objeto de cobertura, ésta debe ser
cerrada, contener únicamente segmentos de línea y tener un grosor cero.
Se pueden crear objetos de cobertura en una presentación en el espacio papel
para aplicar un fondo a los objetos en el espacio modelo; sin embargo, en el
cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de impresión, se debe desactivar la
opción Impr. espacio papel lo último antes del trazado para garantizar que el
objeto de cobertura se traza correctamente.
Como el objeto de cobertura es similar a una imagen ráster, presenta los mismos
requisitos de impresión: se necesita un trazador compatible con archivos ráster
que tenga un controlador de ADI 4.3 compatible con archivos ráster o el
controlador de impresora del sistema.
1256 | Capítulo 26 Sombreados, rellenos y coberturas
Véase también:
Control de la visualización de objetos solapados (página 527)
Para cubrir los objetos existentes con un área vacía
1 Haga clic en el menú Dibujo Cobertura.
2 Designe varios puntos seguidos que definan el perímetro del área que
desea enmascarar.
3 Para finalizar, pulse INTRO.
COBERTURA
Para activar o desactivar todos los marcos de cobertura
1 Haga clic en el menú Dibujo Cobertura.
2 En la solicitud de comando, escriba m (Marcos).
3 Escriba act o des y pulse INTRO.
COBERTURA
Referencia rápida
Comandos
COBERTURA
Cubre los objetos existentes con un área vacía
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de un área vacía para cubrir objetos | 1257
1258
Notas y rótulos
En este capítulo
Es posible crear y modificar varios tipos de texto, entre los que
se incluye el texto con directrices. La mayoría de los parámetros
Introducción a las notas y
los rótulos
de estilo de texto se pueden modificar definiendo los estilos
de texto.
Creación de textos
Creación de directrices
Uso de campos en el texto
Utilización de los estilos de
texto
Modificación del texto
Corrección ortográfica
Utilización de un editor de
texto alternativo
27
1259
Introducción a las notas y los rótulos
El texto se puede crear de varias formas. Para entradas breves y sencillas, utilice
texto de línea. Para entradas más largas con formato interno, utilice el texto
de líneas múltiples (también llamado textoM). El texto de líneas múltiples
también se puede crear con directrices.
Aunque todo texto que se introduzca usa el estilo de texto actual, que establece
el tipo de letra y los parámetros de formato por defecto, es posible utilizar
varios métodos para personalizar su aspecto. Existen diversas herramientas
que permiten modificar la escala y justificación del texto, buscar y reemplazar
cadenas de texto o verificar la ortografía.
El texto incluido en una cota o tolerancia se crea utilizando los comandos de
acotación.
Referencia rápida
Comandos
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia
DIRECTRIZM
Crea una línea que conecta anotaciones a una característica
TEXTOM
Crea párrafos de texto como un único objeto de texto de línea múltiple
(textom)
ORTOGRAFIA
Comprueba la ortografía en un dibujo
ESTILO
Crea, modifica o define estilos de texto guardados
TEXTO
Crea un objeto de texto de una línea
1260 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Variables de sistema
DIMASZ
Controla el tamaño de los extremos de cota de la línea de cota y de la directriz
DIMLDRBLK
Precisa el tipo de extremo para las directrices
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de textos
Es posible crear texto utilizando distintos métodos, que dependerán de las
necesidades de cada usuario.
Presentación general de la creación de texto
El texto que se añade a los dibujos incluye una gran variedad de información.
Puede tratarse de una especificación detallada, un cuadro de rotulación, una
etiqueta o incluso una parte de un dibujo.
Texto de una línea
El texto de una línea se crea para las entradas pequeñas que no precisen líneas
o tipos de letra múltiples. El texto en una línea es el más adecuado para
etiquetas.
Texto de líneas múltiples
Para entradas largas y complejas, cree un texto de líneas múltiples o de párrafo.
El texto de líneas múltiples está formado por varias líneas de texto o párrafos
que se ajustan al grosor de texto especificado; se puede extender verticalmente
de manera indefinida.
Creación de textos | 1261
Independientemente del número de líneas, todos los conjuntos de párrafos
creados en una sola sesión de edición forman un único objeto que se puede
mover, girar, eliminar, copiar, reflejar en simetría o asignarle una escala.
Existen más opciones de edición para los textos de líneas múltiples que para
los de una línea. Por ejemplo, es posible aplicar los cambios de subrayado,
tipo de letra, color y altura de caracteres a palabras o frases individuales de un
párrafo.
Texto anotativo
Utilice texto con las notas y los rótulos del dibujo. El texto anotativo se crea
mediante un estilo de texto anotativo, que define la altura del texto en el
papel.
Para obtener más información sobre la creación y el trabajo con un texto
anotativo, consulte Creación de texto anotativo (página 1195).
Véase también:
Aplicación de una escala a anotaciones (página 1184)
Referencia rápida
Comandos
DIRECTRIZM
Crea una línea que conecta anotaciones a una característica
TEXTOM
Crea párrafos de texto como un único objeto de texto de línea múltiple
(textom)
DIRECTRIZR
Crea una directriz y una anotación de directriz
TEXTO
Crea un objeto de texto de una línea
1262 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Variables de sistema
DIMASSOC
Controla la asociatividad de objetos de cota, así como la descomposición de
las cotas
DIMASZ
Controla el tamaño de los extremos de cota de la línea de cota y de la directriz
DIMLDRBLK
Precisa el tipo de extremo para las directrices
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de texto de una línea
Es posible utilizar texto de una línea para crear una o más líneas de texto en
las que cada línea funciona como un objeto independiente cuyos atributos
(tales como el formato o la ubicación, entre otros) se pueden modificar.
Utilice el texto en una línea (TEXTO) para crear una o más líneas de texto,
terminando cada línea al pulsar INTRO. Cada línea de texto es un objeto
independiente que puede cambiar de posición, formato y aspecto.
Al crear una línea, es posible asignarle un estilo y definir su alineación. El
estilo de texto define las características por defecto del objeto. La alineación
determina qué parte del texto va a alinearse con el punto de inserción. Utilice
el comando TEXTO para escribir el texto in situ o bien escriba -texto en la
línea de comando para introducir el texto en la línea de comando.
Puede insertar un campo en texto de una sola línea. Un campo es texto que
se configura para mostrar datos que pueden cambiar. Cuando se actualiza un
campo, se muestra el valor más reciente de dicho campo.
Los estilos empleados para textos de una línea son los mismos que los utilizados
para textos de líneas múltiples. Al crear texto, puede asignarle un estilo
existente escribiendo el nombre del estilo que desee en la solicitud Estilo. Si
Creación de texto de una línea | 1263
fuera necesario aplicar un formato determinado a palabras y caracteres
individuales, utilice texto de líneas múltiples en lugar de texto de una línea.
También puede comprimir el texto de una línea para que se ajuste a los puntos
especificados. Esta opción estira o estrecha el texto con objeto de rellenar el
espacio designado.
La variable de sistema DTEXTED indica la interfaz de usuario mostrada para
la edición de texto de una línea.
Alineación de texto en una línea
El texto se puede alinear conforme se crea. Es decir, las opciones que figuran
en el ejemplo siguiente le permiten justificar el texto. La alineación por defecto
es la izquierda. Para obtenerla, no indique ninguna opción después de que en
la línea de comando aparezca Justificar.
1264 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Véase también:
Uso de campos en el texto (página 1317)
Para crear texto de una línea
1 Haga clic en el menú Dibujo Texto Texto en una línea.
2 Especifique el punto de inserción del primer carácter. Al pulsar INTRO,
el programa sitúa el nuevo texto justo debajo del último objeto de texto
que se ha creado, si existe alguno.
3 Asigne una altura al texto. Esta solicitud sólo aparece si la altura del estilo
de texto actual tiene asignado el valor 0.
Una línea elástica une el punto de inserción de texto con el cursor. Haga
clic para asignar a la altura de texto el valor de la longitud de la línea
elástica.
4 Defina un ángulo de rotación del texto.
Puede introducir un valor de ángulo o utilizar su dispositivo señalador.
5 Escriba el texto. Al final de cada línea, pulse INTRO. Puede escribir más
texto a medida que lo necesite.
NOTA El texto se muestra a tamaño legible y está orientado horizontalmente
para que se pueda leer y editar con facilidad. De lo contrario, si fuera muy
pequeño o muy grande o si estuviese girado, sería muy difícil de leer.
Creación de texto de una línea | 1265
Si designa otro punto durante la ejecución del comando, el cursor se
desplaza a dicho punto y podrá seguir escribiendo. Cada vez que pulse
INTRO o designe un punto, se creará un nuevo objeto de texto.
6 Pulse INTRO sobre una línea en blanco para detener el comando.
TEXTO
Para especificar el estilo al crear texto de una línea
1 Haga clic en el menú Dibujo Texto Texto en una línea.
2 Escriba e (Estilo).
3 En la solicitud Nombre de estilo, escriba un nombre de estilo de texto
existente.
Si antes desea ver una lista con los estilos de texto disponibles, escriba ?
y pulse INTRO dos veces.
4 Siga creando el texto.
TEXTO
Para alinear una línea de texto a medida que el usuario la crea
1 Haga clic en el menú Dibujo Texto Texto en una línea.
2 Escriba a (Justificar).
3 Especifique una opción de alineación. Por ejemplo, introduzca br para
alinear el texto en la esquina inferior derecha.
4 Siga creando el texto.
TEXTO
Referencia rápida
Comandos
LOCTEXTO
Controla la visualización y el trazado de los objetos de texto y atributos
1266 | Capítulo 27 Notas y rótulos
ESTILO
Crea, modifica o define estilos de texto guardados
TEXTO
Crea un objeto de texto de una línea
Variables de sistema
DTEXTED
Precisa la interfaz de usuario mostrada para la edición de texto de una línea
FONTALT
Especifica el tipo de letra alternativo que se utilizará cuando no se encuentre
el archivo de tipos de letra designado
FONTMAP
Especifica el archivo de asignación de tipos de letra que se utilizará
MIRRTEXT
Controla la forma en que el comando SIMETRIA refleja el texto
QTEXTMODE
Controla cómo se muestra el texto
TEXTEVAL
TEXTFILL
TEXTQLTY
TEXTSIZE
Establece la altura por defecto de los nuevos objetos de texto dibujados con
el estilo de texto actual
TEXTSTYLE
Establece el nombre del estilo de texto actual
Creación de texto de una línea | 1267
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de texto de líneas múltiples
Un objeto de texto de líneas múltiples (textoM) contiene uno o varios párrafos
de texto que pueden manipularse como un solo objeto.
Introducción al texto de líneas múltiples
Puede crear uno o varios párrafos de texto de líneas múltiples (textoM) en el
Editor de texto in situ (o en otro editor de texto) o utilizando las solicitudes
de la línea de comando. También puede insertar texto desde un archivo
guardado en formato ASCII o RTF.
Antes de escribir o importar el texto, debe especificar las esquinas opuestas
del cuadro delimitador de texto para definir la anchura de los párrafos del
objeto de texto de líneas múltiples. La longitud del objeto de texto de líneas
múltiples depende de la cantidad de texto, no de la longitud del cuadro
delimitador. Los pinzamientos permiten desplazar o girar estos objetos.
El Editor de texto in situ muestra el cuadro delimitador con una regla en la
parte superior y la barra de herramientas Formato de texto. El editor es
transparente para poder ver si el texto, a medida que se crea, se superpone a
otros objetos. Para desactivar la transparencia mientras trabaja, seleccione
Fondo opaco en el menú Opciones. También puede definir el fondo del objeto
de texto de líneas múltiples terminado como opaco y establecer su color.
También puede insertar campos en texto de líneas múltiples. Un campo es
texto que se configura para mostrar datos que pueden cambiar. Cuando se
actualiza un campo, se muestra el valor más reciente de dicho campo.
Estilo de texto
La mayoría de las características del texto se controlan mediante el estilo de
texto, que establece el tipo de letra y otras opciones, como el interlineado, la
1268 | Capítulo 27 Notas y rótulos
justificación y el color. Puede utilizar el estilo de texto actual o seleccionar
otro distinto. El estilo de texto por defecto es STANDARD.
Dentro del objeto de texto de líneas múltiples, puede anular el estilo de texto
actual aplicando distintos formatos como subrayado, negrita y tipos de letra
a caracteres individuales. También puede crear texto apilado, como fracciones
o tolerancias geométricas, e insertar caracteres especiales, por ejemplo,
caracteres Unicode para tipos de letra TrueType.
NOTA No todos los tipos de letra SHX y TrueType admiten caracteres Unicode.
Propiedades de texto
En la paleta Propiedades, puede ver y cambiar las propiedades de un objeto
de texto de líneas múltiples, incluidas las que se aplican al texto de forma
específica.
La justificación determina dónde se inserta el texto con respecto al cuadro
delimitador y define la dirección de escritura.
Las opciones de espacio de línea controlan la cantidad de espacio entre las
líneas que forman un texto.
La anchura corresponde a la anchura del cuadro delimitador y, por lo tanto,
controla la distancia en que se produce el salto de línea del texto.
El fondo permite insertar un fondo opaco de forma que los objetos bajo
el texto queden enmascarados.
Para crear texto de líneas múltiples
1 Haga clic en el menú Dibujo Texto Texto de líneas múltiples.
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
Se abre el Editor de texto in situ.
3 Para sangrar la primera línea de cada párrafo, arrastre el dispositivo
deslizante de primera línea sobre la regla. Si desea sangrar las demás líneas,
arrastre el dispositivo deslizante de párrafo.
4 Para definir tabuladores, haga clic en la regla donde desee establecer una
parada de tabulador.
Creación de texto de líneas múltiples | 1269
5 Si quiere cambiar el estilo de texto por defecto, haga clic en la flecha
situada junto al control de estilo de texto de la barra de herramientas y
seleccione uno.
6 Escriba el texto.
NOTA El texto se muestra a tamaño legible y está orientado horizontalmente
para que se pueda leer y editar con facilidad. De lo contrario, si fuera muy
pequeño o muy grande o si estuviese girado, sería muy difícil de leer.
7 Para reemplazar el estilo de texto actual, realice la selección como se
indica a continuación:
Para seleccionar una o más letras, pulse y arrastre el dispositivo
señalador sobre los caracteres.
Para seleccionar una palabra, pulse dos veces en ella.
Para seleccionar un párrafo, pulse tres veces en él.
8 En la barra de herramientas, realice los cambios de formato como se
explica a continuación:
Para cambiar el tipo de letra del texto designado, seleccione un tipo
de letra en la lista.
Para cambiar la altura del texto seleccionado, escriba un valor nuevo
en el cuadro Altura.
Para dar formato al texto con un tipo de letra TrueType en negrita o
cursiva, o para crear texto subrayado o suprarrayado con cualquier
tipo de letra, haga clic en el botón correspondiente de la barra de
herramientas. Los tipos de letra SHX noadmiten atributos de negrita
o cursiva.
Para aplicar color al texto designado, seleccione uno en la lista de
color. Elija Otro para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color.
9 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Dibujo
1270 | Capítulo 27 Notas y rótulos
TEXTOM
Para insertar símbolos o caracteres especiales en texto de líneas múltiples
1 Haga doble clic en un objeto de texto de líneas múltiples para abrir el
Editor de texto in situ.
2 En la barra de herramientas ampliada, haga clic en Símbolo.
3 Elija una de las opciones del menú o haga clic en Otro para abrir el cuadro
de diálogo Mapa de caracteres.
Para acceder al cuadro de diálogo Mapa de caracteres, es necesario tener
instalado el archivo charmap.exe. Para obtener información sobre cómo
añadir programas al sistema, consulte la Ayuda de Microsoft
®
Windows
®
.
4 En el cuadro de diálogo Mapa de caracteres, seleccione un tipo de letra.
5 Elija un carácter y utilice uno de los métodos siguientes:
Para insertar un solo carácter, arrastre el carácter seleccionado al editor.
Para insertar varios caracteres, haga clic en Seleccionar para añadir
cada carácter al cuadro Caracteres para copiar. Cuando tenga todos
los caracteres que desee, haga clic en Copiar. Haga clic con el botón
derecho en el editor. Haga clic en Pegar.
6 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Dibujo
TEXTOM
Para añadir un fondo opaco o relleno a un objeto de texto de líneas múltiples
1 Haga doble clic en un objeto de texto de líneas múltiples para abrir el
Editor de texto in situ.
2 En el editor, haga clic con el botón derecho. Haga clic en Fondo de texto.
3 En el cuadro de diálogo Fondo de texto, seleccione Usar fondo de texto.
4 Introduzca un valor en Factor de desfase del borde.
Creación de texto de líneas múltiples | 1271
El valor se basa en la altura del texto. Un factor de 1.0 ajusta con precisión
el objeto de texto de líneas múltiples. Un factor de 1.5 (valor por defecto)
extiende el fondo en 0.5 veces la altura del texto.
5 En Color de relleno, realice una de las acciones siguientes:
Seleccione la opción Usar color de fondo del dibujo.
Seleccione un color para el fondo o haga clic en Seleccionar color para
abrir el cuadro de diálogo Seleccionar color.
6 Haga clic en Aceptar para volver al editor.
7 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
El fondo opaco se aplicará cuando salga del editor.
Dibujo
TEXTOM
Para cambiar el parámetro de suavizado del tipo de letra de Windows a fin
de mejorar la visibilidad del texto en el editor de texto de líneas múltiples
1 En el escritorio de Windows, haga clic con el botón derecho. Haga clic
en Propiedades.
2 Haga clic en la ficha Apariencia del cuadro de diálogo Propiedades de
pantalla.
3 Haga clic en Efectos.
4 En el cuadro de diálogo Efectos, desactive la casilla de selección Usar el
siguiente método para suavizar los bordes de las fuentes de pantalla.
5 Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo Efectos.
6 Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo Propiedades de
Pantalla.
1272 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Referencia rápida
Comandos
TEXTOM
Crea párrafos de texto como un único objeto de texto de línea múltiple
(textom)
LOCTEXTO
Controla la visualización y el trazado de los objetos de texto y atributos
ESTILO
Crea, modifica o define estilos de texto guardados
Variables de sistema
MTEXTED
Establece la aplicación para editar objetos de texto de línea múltiple
MTEXTFIXED
Establece el tamaño de visualización y la posición de texto de línea múltiple
MTJIGSTRING
Establece el contenido del texto de ejemplo que se muestra en la posición
del cursor al iniciar el comando TEXTOM
QTEXTMODE
Controla cómo se muestra el texto
TEXTFILL
TEXTQLTY
TEXTSIZE
Establece la altura por defecto de los nuevos objetos de texto dibujados con
el estilo de texto actual
TEXTSTYLE
Establece el nombre del estilo de texto actual
Creación de texto de líneas múltiples | 1273
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Justificación de texto de líneas múltiples
La justificación de los objetos de texto de líneas múltiples controla tanto la
alineación como el flujo del texto con respecto a su punto de inserción.
La justificación controla la alineación y el flujo del texto respecto a su punto
de inserción. El texto se justifica a la derecha o a la izquierda respecto al
rectángulo de contorno que define la anchura del mismo. El texto fluye desde
el punto de inserción, que puede estar situado en la mitad, en la parte superior
o en la parte inferior del objeto de texto resultante.
Existen nueve parámetros de justificación para el texto de líneas múltiples.
Si la longitud de una palabra supera la anchura de párrafo, la palabra se
extiende más allá del contorno de párrafo.
1274 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Para justificar texto de líneas múltiples
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Propiedades.
2 Seleccione el objeto de texto de líneas múltiples.
3 En la paleta Propiedades, seleccione una de las opciones de Justificación.
4 Haga clic fuera de la paleta Propiedades.
PROPIEDADES
Referencia rápida
Comandos
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
Creación de texto de líneas múltiples | 1275
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Aplicación de formato a los caracteres de texto
de líneas múltiples
A medida que se crea el texto de líneas múltiples, es posible anular el estilo
de texto definido y aplicar un formato diferente a las palabras y caracteres
individuales. Los cambios en el formato sólo afectan al texto designado,
mientras que el texto actual no se modifica.
Puede especificar un tipo de letra y una altura diferentes y aplicar negrita,
cursiva, subrayado, suprarrayado y color. También puede definir un ángulo
de oblicuidad, cambiar el espacio entre caracteres y ensanchar o estrechar los
caracteres. La opción Eliminar formato del menú de opciones permite
restablecer los atributos de caracter del texto seleccionado al estilo de texto
actual, así como restablecer el color del texto al color de objeto de textoM.
El parámetro de altura de texto especifica la altura del texto en mayúsculas.
Para más información sobre cómo calcular la altura, consulte TEXTOM.
Véase también:
Utilización de un editor de texto alternativo (página 1364)
Para aplicar formato a los caracteres de texto de líneas múltiples
1 Haga doble clic en un objeto de texto de líneas múltiples para abrir el
Editor de texto in situ.
2 Seleccione el texto al que desea dar formato:
Para seleccionar una o más letras, pulse y arrastre el dispositivo
señalador sobre los caracteres.
1276 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Para seleccionar una palabra, pulse dos veces en ella.
Para seleccionar un párrafo, pulse tres veces en él.
3 En la barra de herramientas, realice los cambios de formato como se
explica a continuación:
Para cambiar el tipo de letra del texto designado, seleccione un tipo
de letra en la lista.
Para cambiar la altura del texto seleccionado, escriba un valor nuevo
en el cuadro Altura.
Para dar formato al texto con un tipo de letra TrueType en negrita o
cursiva, o para crear texto subrayado o suprarrayado con cualquier
tipo de letra, haga clic en el botón correspondiente de la barra de
herramientas. Los tipos de letra SHX noadmiten atributos de negrita
o cursiva.
Para aplicar color al texto seleccionado, seleccione uno en la lista
Color. Elija Otro para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color.
Para definir un ángulo de oblicuidad para el texto, escriba un valor
entre -85 y 85. Un valor positivo inclina el texto hacia la derecha. Un
valor negativo inclina el texto hacia la izquierda.
Para cambiar el espaciado de las letras en el texto seleccionado, escriba
un nuevo valor.
Para cambiar la anchura de los caracteres en el texto seleccionado,
escriba un nuevo valor.
4 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Dibujo
TEXTOM
Creación de texto de líneas múltiples | 1277
Referencia rápida
Comandos
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia
TEXTOM
Crea párrafos de texto como un único objeto de texto de línea múltiple
(textom)
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
ESTILO
Variables de sistema
TEXTFILL
TEXTSTYLE
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de listas en texto de líneas múltiples
Puede crear listas con viñetas, listas con letras y numeradas, y esquemas simples
en el texto de líneas múltiples.
A las líneas de texto de líneas múltiples se les puede aplicar formato de lista.
Cuando se añade o se suprime un elemento, o cuando se sube o baja un nivel,
la numeración de la lista se ajusta automáticamente. Puede eliminar y volver
a aplicar formato de lista utilizando el mismo método que con la mayoría de
editores de texto.
1278 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Uso de formato de listas automático
De forma predeterminada, se aplica un formato de lista a todos los textos con
aspecto de lista. Se considerará como lista el texto que cumpla los criterios
siguientes:
La línea comienza con una o más letras, números o un símbolo.
Las letras o números van seguidos por signos de puntuación.
Se ha insertado un espacio tras la puntuación al presionar TAB.
El texto que sigue al espacio finaliza con INTRO o MAYÚS+INTRO.
NOTA Si no desea que el formato de lista se aplique a todo el texto que cumpla
con los criterios, quite la marca de la opción Permitir viñetas y listas. (Haga clic
con el botón derecho en el editor de textos in situ, haga clic en Viñetas y listas y
quite la marca de la opción Permitir viñetas y listas.) Cuando no se ha marcado
Permitir viñetas y listas, no se pueden crear nuevas listas con formato en el objeto
de texto de líneas múltiples.
Para crear una lista, utilice uno de los siguientes métodos:
Aplique formato de lista a un texto nuevo o seleccionado.
Utilice la opción Lista automática (activada de forma predeterminada) y
escriba los elementos de una lista.
Cuando la opción Lista automática esté desactivada, escriba los elementos
de una lista y cierre y vuelva a abrir el editor para convertir el texto en
lista.
Aplicación de formato de lista
Cuando se aplica el formato de lista se pueden especificar viñetas, letras
mayúsculas o minúsculas, o números. En el tipo de lista elegido se utilizan los
ajustes por defecto. Detrás de las letras o números se debe incluir un punto.
Las listas anidadas emplean una viñeta, letra o número doble. La sangría de
los elementos se aplica en función de las paradas de tabulador existentes en
la regla del Editor de texto in situ.
Uso de Lista automática para introducir una lista
Si la opción Lista automática está activada, puede crear una lista mientras
escribe. Se pueden utilizar letras, números o símbolos. Por ejemplo, se podría
Creación de texto de líneas múltiples | 1279
escribir 421., pulse TAB y escriba un texto. Al pulsar INTRO, la siguiente línea
comenzará por 422, un punto y un espacio de tabulador.
Los siguientes caracteres se pueden usar como signo de puntuación después
del número o la letra cuando se crea una lista, pero no se pueden usar como
viñetas:
DescripciónCarácter
Punto.
Dos puntos:
Paréntesis de cierre)
Corchete angular de cierre>
Corchete de cierre]
Llave de cierre}
Pegado de una lista desde otro documento
Si copia una lista de viñetas anidada (una lista dentro de otra) desde Microsoft
Word y la pega en un texto de líneas múltiples, a las viñetas que se muestran
como círculos vacíos no se les puede aplicar un formato como al resto de las
viñetas del texto de líneas múltiples. Esto se debe a que Word utiliza la letra
o en lugar de una viñeta en las listas de viñetas anidadas. Puede eliminar el
formato de la lista anidada y volver a aplicarlo para que las viñetas sean viñetas
dobles.
Para asignar formato de lista al texto de líneas múltiples
1 Haga clic en el menú Dibujo Texto Texto de líneas múltiples.
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
3 Para ampliar la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en el
botón Opciones Mostrar opciones.
4 Si desea convertir texto de líneas múltiples en una lista, seleccione los
párrafos.
1280 | Capítulo 27 Notas y rótulos
NOTA Sólo se ofrece el formato de lista cuando está marcada la opción
Permitir viñetas y listas (por defecto).
5 En la barra de herramientas expandida, haga clic en Numeración, Viñetas
o Mayúsculas.
Numeración. Utiliza números con punto para los elementos de la lista.
Viñetas. Utiliza una viñeta u otro carácter para los elementos de la
lista.
Mayúsculas. Utiliza mayúsculas con punto para los elementos de la
lista. Si hay más elementos en la lista que letras en el alfabeto, la
secuencia continúa utilizando letras dobles. Para utilizar las
minúsculas, haga clic con el botón derecho en el editor. Haga clic en
Viñetas y listas Con letras Minúscula.
6 Si desea crear nuevos elementos de lista, escriba el texto.
7 Para finalizar la lista, pulse INTRO para moverse a una nueva línea. Haga
clic en el botón en el que hizo clic para iniciar la lista.
8 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Dibujo
TEXTOM
Para eliminar el formato de lista del texto de líneas múltiples
1 Haga doble clic en un objeto de texto de líneas múltiples para abrir el
Editor de texto in situ.
2 Seleccione los elementos de la lista.
3 Para ampliar la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en el
botón Opciones Mostrar opciones.
4 En la barra de herramientas expandida, haga clic en el botón activo de
la lista para desactivar Numeración, Viñetas o Mayúsculas.
Creación de texto de líneas múltiples | 1281
NOTA Si la lista utiliza minúsculas, haga clic en Mayúsculas para convertir a
mayúsculas la lista. A continuación, haga clic en Mayúsculas para desactivarlas.
5 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Dibujo
TEXTOM
Para crear una lista con letras o números mientras escribe
1 Haga clic en el menú Dibujo Texto Texto de líneas múltiples.
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
3 Para ampliar la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en el
botón Opciones Mostrar opciones.
4 Haga clic en Viñetas y listas. Compruebe que Lista automática y Permitir
viñetas y listas están marcadas.
5 Escriba una letra o un número y un punto (u otro signo de puntuación).
Los siguientes caracteres se pueden usar como signos de puntuación detrás
de letras y números: punto (.), dos puntos (:), paréntesis de cierre ()),
corchete angular de cierre (>), corchete de cierre (]) y llave de cierre (}).
6 Pulse la tecla TABULADOR.
7 Escriba el texto del elemento de la lista. Pulse INTRO para pasar al
siguiente elemento o bien MAYÚS+INTRO para agregar un párrafo sin
formato delante del siguiente elemento.
Se asigna una letra o un número al elemento automáticamente siguiendo
la secuencia.
8 Pulse INTRO dos veces para terminar la lista.
9 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
1282 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Dibujo
TEXTOM
Para crear una lista con viñetas mientras escribe
1 Haga clic en el menú Dibujo Texto Texto de líneas múltiples.
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
3 Para ampliar la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en el
botón Opciones Mostrar opciones.
4 Haga clic en Viñetas y listas. Compruebe que Lista automática y Permitir
viñetas y listas están marcadas.
5 Inicie una línea de texto introduciendo \U+2022 (la cadena Unicode que
representa una viñeta) o seleccionando un carácter de viñeta u otro
símbolo.
Los siguientes caracteres no se pueden usar como viñetas: punto (.), dos
puntos (:), paréntesis de cierre ()), corchete angular de cierre (>), corchete
de cierre (]) y llave de cierre (}).
6 Pulse la tecla TABULADOR.
7 Escriba el texto del elemento de la lista. Pulse INTRO para pasar al
siguiente elemento o bien MAYÚS+INTRO para agregar un párrafo sin
formato delante del siguiente elemento.
El carácter de viñeta se añade automáticamente al siguiente elemento.
8 Pulse INTRO dos veces para terminar la lista.
9 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Dibujo
Creación de texto de líneas múltiples | 1283
TEXTOM
Para bajar un nivel un elemento de la lista en el texto de líneas múltiples
1 Haga doble clic en un objeto de texto de líneas múltiples para abrir el
Editor de texto in situ.
2 Sitúe el cursor al principio del elemento de la lista y pulse TABULADOR.
El elemento baja un nivel y comienza una lista anidada.
3 Pulse INTRO para iniciar el siguiente elemento en el mismo nivel, o bien
pulse MAYÚS + TABULADOR para subir el elemento un nivel.
4 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Dibujo
TEXTOM
Para separar una lista existente
1 Haga doble clic en un objeto de texto de líneas múltiples para abrir el
Editor de texto in situ.
2 Seleccione una secuencia de elementos de la lista o sitúe el cursor al
principio del elemento en el que desee comenzar la nueva lista.
3 Haga clic con el botón derecho en el editor. Haga clic en Viñetas y listas
Reiniciar.
Los elementos seleccionados se renumeran como una secuencia
independiente. Si selecciona elementos situados en medio de una lista,
los elementos no seleccionados situados bajo los seleccionados también
formarán parte de la nueva lista.
4 Para continuar la lista original tras la nueva lista, seleccione el primer
elemento que aparece tras la nueva lista.
5 Haga clic con el botón derecho en el editor. Haga clic en Viñetas y listas
Continuar.
1284 | Capítulo 27 Notas y rótulos
El elemento seleccionado y los que le siguen se renumeran para continuar
la lista anterior.
6 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Dibujo
TEXTOM
Para convertir las listas de un objeto de texto de líneas múltiples a texto sin
formato
1 Haga doble clic en un objeto de texto de líneas múltiples para abrir el
Editor de texto in situ.
2 Haga clic con el botón derecho en el editor. Haga clic en Viñetas y listas.
Quite la marca junto a Permitir viñetas y listas.
El texto sin formato conserva las viñetas, los números o las letras. Si añade
un elemento a la lista, la secuencia de números o listas no cambia.
Referencia rápida
Comandos
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia
TEXTOM
Crea párrafos de texto como un único objeto de texto de línea múltiple
(textom)
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
Creación de texto de líneas múltiples | 1285
Variables de sistema
AUTOLIST
TEXTFILL
TEXTQLTY
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Sangrado de texto de líneas múltiples y uso de
tabuladores
Puede controlar la sangría de los párrafos en un objeto de texto de líneas
múltiples (textoM). La regla del Editor de texto in situ muestra los parámetros
del párrafo actual.
Los tabuladores y el sangrado definidos en el momento de escribir el texto se
aplican a todo el objeto de texto de líneas múltiples. Para aplicar distintos
tabuladores y sangrados a párrafos individuales, haga clic en un párrafo o
seleccione varios de ellos y, a continuación, modifique los parámetros.
Los dispositivos deslizantes de la regla muestran la sangría con respecto al
margen izquierdo del cuadro delimitador. Los dispositivos deslizantes de la
parte superior sangran la primera línea del párrafo, y los dispositivos deslizantes
de la parte inferior, las demás.
Las marcas de verificación largas de la regla muestran las paradas de tabulación
por defecto. Al hacer clic en la regla para definir sus propias tabulaciones, la
regla muestra un pequeño marcador en forma de L en cada parada de
tabulación personalizada. Para eliminar este tabulador personalizado, arrastre
el marcador fuera de la regla.
1286 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Para crear párrafos con sangría francesa
1 Haga doble clic en un objeto de texto de líneas múltiples para abrir el
Editor de texto in situ.
2 Seleccione los párrafos a los que desea aplicar la sangría.
3 En la regla, deslice el marcador de sangría superior a la posición en la que
desee que comience la primera línea de los párrafos.
NOTA La regla muestra los tabuladores y el sangrado definidos para los
párrafos seleccionados y, si no hay texto seleccionado, el párrafo en el que
se encuentra el cursor. Las paradas de tabulación por defecto son las marcas
de verificación largas de la regla. Para definir una parada de tabulación por
defecto, haga clic en la regla en el punto en el que desea que se detenga el
tabulador.
4 Deslice el marcador de sangría inferior a la posición en la que desee que
comiencen las otras líneas de los párrafos.
Esta acción sangra las líneas intermedias en los párrafos que ocupan más
de una línea.
5 Para cambiar la sangría, seleccione los párrafos que desea modificar, haga
clic en la regla para definir las nuevas paradas de tabuladores, si procede,
y cambie la posición de los marcadores de sangría.
6 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Dibujo
Creación de texto de líneas múltiples | 1287
TEXTOM
Referencia rápida
Comandos
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia
TEXTOM
Crea párrafos de texto como un único objeto de texto de línea múltiple
(textom)
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
Variables de sistema
TEXTFILL
TEXTQLTY
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición del interlineado del texto de líneas
múltiples
El interlineado del texto de líneas múltiples corresponde a la distancia entre
la línea base (parte inferior) de una línea de texto y la línea base de la siguiente.
El factor de interlineado se aplica a todo el objeto de texto de líneas múltiples,
no a las líneas seleccionadas.
1288 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Puede definir el incremento del intervalo como un múltiplo del interlineado
simple o como una distancia absoluta. El interlineado sencillo es 1.66 veces
la altura de los caracteres de texto.
El estilo de interlineado por defecto (Mínimo) aumenta automáticamente el
interlineado para acomodar aquellos caracteres que son demasiado grandes
como para ajustarse al interlineado establecido para el objeto. Utilice el otro
estilo de interlineado (Exactamente) para alinear el texto en las tablas.
Para asegurarse de que el interlineado sea el mismo en varios objetos de texto
de líneas múltiples, utilice la opción Exactamente y establezca en Factor de
interlineado el mismo valor para todos los objetos.
NOTA Al seleccionar Exactamente, puede que el texto de las líneas situadas por
encima o por debajo de las líneas con caracteres de tipos de letra grande tape
parcialmente los caracteres de mayor tamaño.
Para cambiar el interlineado del texto de líneas múltiples
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Propiedades.
Se muestra la paleta Propiedades.
2 Seleccione el objeto de texto de líneas múltiples que desee editar.
3 En la paleta Propiedades, en Estilo de espacio de línea, seleccione una de
las siguientes opciones:
Mínimo. Ajusta automáticamente las líneas de texto en función de la
altura del carácter de mayor tamaño de la misma. AutoCAD añadirá
más espacio entre las líneas de texto cuyos caracteres tengan mayor
altura. Este es el valor por defecto.
Exactamente. Fuerza el interlineado para que tenga el mismo tamaño
en todas las líneas de texto independientemente de las diferencias de
formato, como tipos de letra o altura de texto.
4 Cambie el interlineado introduciendo un valor nuevo para cualquiera de
las opciones siguientes. Las dos opciones de interlineado representan
distintos procesos para alcanzar un mismo resultado:
Factor de espacio de línea. Especifica el interlineado como múltiplo
del interlineado sencillo. El interlineado sencillo es 1.66 veces la altura
de los caracteres de texto.
Distancia de espacio de línea. Establece para el valor de interlineado
un valor absoluto medido en unidades de dibujo. Los valores válidos
deben estar entre 0.0833 y 1.3333.
Creación de texto de líneas múltiples | 1289
NOTA Al salir de la paleta Propiedades, el valor de la otra opción de interlineado
se actualiza de acuerdo con el valor introducido.
Estándar
PROPIEDADES
Referencia rápida
Comandos
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
Variables de sistema
TSPACEFAC
Controla el interlineado de texto de línea múltiple medido como un factor
de la altura del texto
TSPACETYPE
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de caracteres apilados en texto de líneas
múltiples
Se puede aplicar un formato a los caracteres que representan fracciones y
tolerancias para que se ajusten a varias normas.
El texto apilado hace referencia a los formatos de fracción y tolerancia aplicados
a caracteres de un objeto de texto de líneas múltiples y directrices múltiples.
1290 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Puede utilizar caracteres especiales para indicar el modo en que debe apilarse
el texto seleccionado.
La barra oblicua (/) apila el texto verticalmente, separado por una línea
horizontal.
La almohadilla (#) apila el texto diagonalmente, separado por una línea
diagonal.
El signo de intercalación (^) crea una pila de tolerancias, que se apila
verticalmente y no la separa ninguna línea.
Para apilar caracteres manualmente en el editor de texto in situ, seleccione el
texto al que se va a aplicar un formato, incluido el carácter de apilado especial,
y haga clic en el botón Apilar de la barra de herramientas Formato de texto.
Apilación automática de caracteres numéricos y tolerancia
Puede especificar que los caracteres numéricos introducidos antes y después
de la barra, el signo de libra o el signo de intercalación debe apilarse
automáticamente. Por ejemplo, si escribe 1#3 seguido de un carácter no
numérico o un espacio, aparecerá el cuadro de diálogo Propiedades de Apilación
automática por defecto y se podrán cambiar los parámetros en el cuadro de
diálogo Apilación auto para especificar las preferencias de formato.
La función de apilado automático sólo se aplica a caracteres numéricos
inmediatamente antes y después de la barra, el signo de libra o el signo de
Creación de texto de líneas múltiples | 1291
intercalación. En cuanto a la apilación de tolerancia, los signos +, - y los
caracteres decimales también se apilan automáticamente.
Véase también:
Utilización de un editor de texto alternativo (página 1364)
Para crear texto apilado
1 Haga clic en el menú Dibujo Texto Texto de líneas múltiples.
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
3 En el Editor de texto in situ, defina el estilo y las propiedades del texto
de líneas múltiples que considere necesarias.
4 Escriba el texto que desee apilar separado por uno de los caracteres
siguientes:
La barra oblicua (/) apila el texto verticalmente, separado por una
línea horizontal.
La almohadilla (#) apila el texto diagonalmente, separado por una
línea diagonal.
El signo de intercalación (^) crea una pila de tolerancias entre las
cuales no existe ninguna línea de separación.
Si escribe los números separados por caracteres apilados y a continuación
escribe un carácter no numérico o pulsa BARRA ESPACIADORA, aparece
el cuadro de diálogo Propiedades de Apilación automática.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de Apilación automática, puede
indicar que los números se apilen automáticamente (sin incluir el texto
no numérico) y que los espacios en blanco a la izquierda se eliminen.
También puede precisar si el carácter de barra oblicua creará una fracción
diagonal o una fracción vertical. Si no desea utilizar la función de
Apilación automática de AutoCAD, haga clic en Cancelar para salir del
cuadro de diálogo.
6 Seleccione el texto que desee apilar y haga clic en el botón Apilar en la
barra de herramientas.
7 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
1292 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Dibujo
TEXTOM
Para cambiar las propiedades de fracciones
1 Haga doble clic en el objeto de texto de líneas múltiples que desee editar.
2 En el Editor de texto in situ, seleccione el texto apilado.
3 Haga clic con el botón derecho en el editor. Haga clic en Propiedades.
4 En el cuadro de diálogo Propiedades de fracciones, modifique los
parámetros según sus necesidades.
5 Para definir las propiedades de la apilación automática, haga clic en
Apilación automática.
6 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Dibujo
TEXTOM
Para desapilar texto
1 Haga doble clic en el objeto de texto de líneas múltiples que desee editar.
2 En el Editor de texto in situ, seleccione el texto apilado.
3 Haga clic en Apilar en la barra de herramientas Formato de texto.
4 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Creación de texto de líneas múltiples | 1293
Dibujo
TEXTOM
Referencia rápida
Comandos
TEXTOM
Crea párrafos de texto como un único objeto de texto de línea múltiple
(textom)
Variables de sistema
TSTACKALIGN
Controla la alineación vertical del texto apilado
TSTACKSIZE
Controla el porcentaje de altura de fracción de texto apilado con respecto a
la altura actual del texto seleccionado
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación y edición de columnas en texto de líneas múltiples
Es posible crear y editar varias columnas mediante las opciones de columnas
y pinzamientos de columna del editor de texto in situ.
Se pueden crear y editar varias columnas en el editor de texto in situ, mediante
el modo de edición de pinzamientos. La edición de columnas utilizando
pinzamientos permite la flexibilidad de ver los cambios a medida que se
realizan.
Las columnas siguen algunas reglas. Todas las columnas tienen igual anchura
e igual espacio. Al hablar de espacio, se hace referencia al espacio entre
columnas. La altura de las columnas será constante a menos que se añada más
1294 | Capítulo 27 Notas y rótulos
texto que el que la columna pueda albergar; también puede desplazar
manualmente el pinzamiento de edición para ajustar la altura de la columna.
Edición de columnas en el editor de texto in situ.
Cuando trabaje con columnas usando el editor de texto in situ, las columnas
aparecerán dentro de un marco. Si está activado el fondo opaco, el fondo cubre
todas las columnas, dejando espacio en blanco entre ellas. Cuando se aplica
la barra de reglas, abarca todas las columnas, pero ésta sólo estará activa para
la columna seleccionada como actual.
La adición de texto a una columna con una altura arbitraria no incrementará
la altura de la columna, ni siquiera cuando la columna ya incluya texto. El
texto ocupará otra columna.
También puede insertar un salto de columna para hacer que el texto comience
a ocupar la siguiente columna. Siempre que se inserte un salto de columna,
se asume que la altura actual de la columna es fija. Para eliminar el salto de
columna, se puede resaltar y eliminar o bien pulsar la tecla Retroceso después
del salto.
Edición de columnas en la paleta Propiedades
Es posible seleccionar columnas dinámicas y estáticas, desactivar columnas y
cambiar la anchura de las columnas y del espacio entre ellas en la paleta
Propiedades. Cuando se cambia la anchura de las columnas en la paleta, se
muestran resultados similares a cuando se cambia la anchura mediante
pinzamientos. La paleta es el único lugar en que también se pueden cambiar
los parámetros de espacio entre columnas.
Para crear varias columnas en el editor de texto in situ
1 Haga doble clic en el objeto TextoM para el que desea crear columnas.
Esta acción inicia el editor de texto in situ.
Creación y edición de columnas en texto de líneas múltiples | 1295
2 En el editor de texto in situ, seleccione una opción y una subopción de
columna en la lista de columnas. Puede elegir columnas dinámicas y
estáticas.
Dentro de las columnas dinámicas, puede optar por una altura automática
o una altura manual. Las columnas estáticas permiten elegir el número
de columnas.
3 Ajuste la altura de las columnas desplazando las flechas situadas en la
parte inferior izquierda de la primera columna.
NOTA Las flechas de la regla situada en la parte superior izquierda sólo ajustan
el espacio entre las columnas, no la anchura de las columnas.
Dibujo
TEXTOM
Para ajustar columnas mediante pinzamientos
1 Seleccione un área fuera del objeto TextoM. Desaparecerá la barra de
herramientas del editor de texto in situ.
2 Haga clic una vez en el área de texto y aparecerán los pinzamientos.
Los pinzamientos controlan la ubicación del objeto TextoM, el espacio
entre las columnas y el movimiento vertical y horizontal de las columnas.
Dibujo
TEXTOM
La siguiente ilustración muestra cómo se usan los pinzamientos con las
columnas dinámicas.
1296 | Capítulo 27 Notas y rótulos
La siguiente ilustración muestra cómo se usan los pinzamientos con las
columnas estáticas.
Creación y edición de columnas en texto de líneas múltiples | 1297
NOTA En general, los pinzamientos sólo actualizan el objeto TextoM una vez que
se ha soltado el botón del ratón.
Referencia rápida
Comandos
TEXTOM
Crea párrafos de texto como un único objeto de texto de línea múltiple
(textom)
1298 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Importación de texto de archivos externos
Es posible insertar archivos de texto RTF o TXT en los dibujos importando el
texto o arrastrando el icono del archivo desde el Explorador de Windows.
Es posible insertar archivos de texto RTF o TXT creados con procesadores de
texto en los dibujos, ya sea importando el texto o arrastrando el icono del
archivo desde el Explorador de Windows.
La importación de archivos TXT o RTF de otras fuentes es el método que
proporciona la mayor flexibilidad. Por ejemplo, puede crear un archivo de
texto de notas estándar para incluirlo en los dibujos. El texto importado se
convierte en un objeto de texto de líneas múltiples, que puede editar y cambiar
de formato. Los textos importados de archivos TXT heredan el estilo de texto
actual. Los textos importados de archivos RTF heredan el nombre del estilo de
texto actual, aunque mantienen el formato y tipo de letra originales. Los
archivos de texto importados tienen un tamaño limitado a 32 KB y deben
llevar la extensión .txt o .rtf.
Si arrastra un archivo de texto a un dibujo, la anchura del texto se determina
según los saltos de línea y los retornos de carro del documento original. Al
arrastrar un archivo RTF hasta un dibujo, el texto se inserta como objeto OLE.
Si utiliza el Portapapeles para pegar texto desde otra aplicación, dicho texto
también se convierte en un objeto OLE. Si utiliza el Portapapeles para pegar
texto desde otro archivo, el texto se inserta como una referencia a bloque y
conserva el estilo de texto original.
Véase también:
Importación de objetos OLE
Importación de texto de archivos externos | 1299
Para importar archivos de texto
1 Haga clic en el menú Dibujo Texto Texto de líneas múltiples.
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
3 Haga clic con el botón derecho en el editor. Haga clic en Importar texto.
El tamaño máximo de un archivo importado es de 32 KB.
4 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, haga doble clic en el archivo
que desee importar o selecciónelo. Haga clic en Abrir.
El texto se inserta en la ubicación del cursor.
5 Introduzca los cambios necesarios.
6 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Dibujo
TEXTOM
Para insertar un archivo de texto mediante el método de arrastrar y colocar
1 Abra el Explorador de Windows, asegurándose de que no ocupa toda la
pantalla.
2 Visualice la carpeta que contiene el archivo TXT o RTF que necesita.
3 Arrastre el icono del archivo TXT o RTF hasta el dibujo. Los archivos TXT
se insertan como objetos de texto de líneas múltiples con el estilo de texto
actual. Los archivos RTF se insertan como objetos OLE.
1300 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Referencia rápida
Comandos
TEXTOM
Crea párrafos de texto como un único objeto de texto de línea múltiple
(textom)
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de directrices
Presentación general de los objetos de directriz
Los objetos de directriz son líneas o splines con un extremo de cota en un
lado y un objeto de texto o bloque de líneas múltiples en el otro. En algunos
casos, una pequeña línea horizontal, denominada segmento de conexión,
conecta texto o bloques y cuadros de control de características a la línea de
directriz.
El segmento de conexión y la línea de directriz están asociados con el objeto
de texto o con el bloque de líneas múltiples, de modo que cuando el segmento
de conexión se vuelve a colocar, el contenido y la línea de directriz se desplazan
con él.
Creación de directrices | 1301
Cuando se activa la acotación asociativa y se emplean las referencias a objetos
para localizar los extremos de cota, la directriz se asocia al objeto con el que
esté enlazado el extremo de cota. Si se desplaza el objeto, el extremo de cota
también cambiará de posición y el segmento de conexión se estirará en
consonancia.
NOTA No se debe confundir el objeto directriz con la línea directriz; ésta última
se genera automáticamente como parte de una línea de cota.
Referencia rápida
Comandos
DIRECTRIZ
Crea una línea que conecta anotaciones a una característica
DIRECTRIZM
Crea una línea que conecta anotaciones a una característica
DIRECTRIZR
Crea una directriz y una anotación de directriz
Variables de sistema
DIMASSOC
Controla la asociatividad de objetos de cota, así como la descomposición de
las cotas
DIMGAP
Establece la distancia alrededor del texto de cota al partir la línea de cota para
incluir texto
1302 | Capítulo 27 Notas y rótulos
DIMLDRBLK
Precisa el tipo de extremo para las directrices
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación y modificación de directrices
Un objeto de directriz está compuesto de un extremo de cota, un segmento
de conexión horizontal opcional, una curva o línea de directriz y un objeto
de texto bloque de líneas múltiples.
Es posible crear una línea directriz desde cualquier punto o elemento de un
dibujo y controlar los parámetros que determinan su aspecto durante el proceso
de creación. Una línea directriz puede consistir en una serie de segmentos de
línea recta o en una suave curva spline.
Un objeto de directriz múltiple, o DIRECTRIZM, se puede crear primero con
la línea de cota, la cola o el contenido. Si se ha usado un estilo de directriz
múltiple, la directriz múltiple se puede crear desde ese estilo.
Los objetos de directriz múltiple contienen líneas de directriz, de forma que
una nota puede señalar a objetos múltiples en el dibujo. Si se usa el comando
EDITARDIRECTRIZM, se pueden añadir directrices a un objeto de directriz
múltiple definido o eliminarlas de éste.
Las directrices múltiples anotativas que contienen segmentos de directriz
múltiple pueden tener diferentes puntos de cabeza en todas las representaciones
a escala. Los segmentos de conexión y los extremos de cota pueden tener
Creación y modificación de directrices | 1303
diferentes tamaños y distancias de separación del segmento de conexión, y
también pueden tener diferentes distancias, en función de la representación
a escala. La apariencia del segmento de conexión horizontal de una directriz
múltiple, así como el tipo de línea de directriz (recta o spline) y el número de
segmentos de directriz se conservarán en todas las representaciones a escala.
Para obtener más información, véase Creación de directrices y directrices
múltiples anotativas (página 1204)
Se pueden usar pinzamientos para modificar la apariencia de una directriz
múltiple. Si utiliza pinzamientos, se puede modificar la longitud de un
segmento de conexión, una línea de directriz o modificar todo el objeto de
directriz.
Organización de directrices
Las directrices múltiples se puede organizar para añadir orden y coherencia al
dibujo.
Los objetos de directriz múltiple con bloques como contenido se pueden
recopilar y asociar a una línea de segmento de conexión. Con el comando
COLECDIRECTRIZM, las directrices múltiples se pueden recopilar de forma
horizontal, vertical o dentro de un área especificada, en función de las
necesidades del dibujo.
1304 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Los objetos de directriz múltiple se pueden ordenar de modo uniforme a lo
largo de una línea especificada. Con el comando ALINDIRECTRIZM, las
directrices múltiples seleccionadas se pueden alinear y separar de modo
uniforme tal como se especificado.
Mostrar: alineación de directrices múltiples
Haga clic en la flecha Reproducir para iniciar la animación.
Asociación de directrices y objetos
Cuando se activa la acotación asociativa (DIMASSOC), el extremo de cota
puede asociarse a una ubicación de un objeto mediante una referencia a objeto.
Si se desplaza el objeto, el extremo de cota continúa enlazado con el objeto y
la línea directriz se estira en consonancia; sin embargo, el texto de líneas
múltiples permanece en su ubicación.
Véase también:
Creación de directrices y directrices múltiples anotativas (página 1204)
Para crear una directriz con líneas rectas
1 Haga clic en el menú Acotar DirectrizM.
2 En la solicitud de comando, escriba o para seleccionar opciones.
3 Escriba l para especificar directrices.
Creación y modificación de directrices | 1305
4 Escriba t para especificar el tipo de directriz.
5 Escriba s para especificar directrices rectas.
6 En el dibujo, haga clic en un punto inicial de cabeza de directriz.
7 Haga clic en un punto final de una directriz.
8 Introduzca el contenido de MTEXT.
9 En la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en Aceptar.
Directriz múltiple
DIRECTRIZM
Para crear una directriz spline con un texto o bloque
1 Haga clic en el menú Acotar DirectrizM
2 En la solicitud de comando, escriba o para seleccionar opciones.
3 Escriba l para especificar directrices.
4 Escriba t para especificar el tipo de directriz.
5 Escriba p para especificar una directriz spline.
6 En el dibujo, haga clic en un punto inicial de cabeza de directriz.
7 Haga clic en el punto final de la directriz.
8 Introduzca el contenido de MTEXT.
9 En la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en Aceptar.
Directriz múltiple
DIRECTRIZM
Para editar el texto de la directriz
1 Haga doble clic en el texto que desee editar.
1306 | Capítulo 27 Notas y rótulos
El Editor de texto in situ se muestra tanto para el texto de una línea como
para el texto de líneas múltiples. La barra de herramientas Formato de
texto no está disponible para el texto de una línea.
2 Edite el texto.
DDEDIC
Para crear múltiples directrices a partir de una misma anotación
1 Seleccione la directriz múltiple.
2 En la barra de herramientas Directriz múltiple, haga clic en Añadir
directriz.
3 Especifique el punto final de la nueva directriz.
Directriz múltiple
EDITARDIRECTRIZM
Para eliminar directrices de una anotación
1 Seleccione la directriz múltiple.
2 En la barra de herramientas Directriz múltiple, haga clic en Eliminar
directriz.
3 Seleccione la directriz o las directrices que desee eliminar. Pulse INTRO.
Directriz múltiple
EDITARDIRECTRIZM
Para alinear y separar directrices
1 En la barra de herramientas Directriz múltiple, haga clic en Alinear
directriz múltiple.
2 Seleccione las directrices múltiples que desee alinear. Pulse INTRO.
3 Especifique un punto inicial en el dibujo para comenzar la alineación. El
punto que designe será la cabeza del segmento de conexión.
4 Si desea cambiar la separación de los objetos de directriz múltiple, escriba
s y especifique uno de los siguientes métodos de separación:
Distribuir Separa el contenido uniformemente entre dos puntos.
Creación y modificación de directrices | 1307
Usar actual Utiliza la separación actual entre directrices múltiples.
Convertir en paralelo Coloca el contenido de forma que cada última
línea de los segmentos en las directrices múltiples seleccionadas sean
paralelas.
5 En el dibujo, haga clic en un punto para finalizar la alineación.
Directriz múltiple
ALINDIRECTRIZM
Para apilar notas múltiples que se van a asociar a un segmento de conexión
simple
1 En la barra de herramientas Directriz múltiple, haga clic en Recopilar
directrices múltiples.
2 Seleccione las directrices múltiples en el orden en que prefiere que se
recopilen. La última directriz múltiple seleccionada mantiene su segmento
de conexión. Pulse INTRO.
Directriz múltiple
COLECDIRECTRIZM
Para crear una línea de segmento de conexión con varios segmentos.
1 En la barra de herramientas Directriz múltiple, haga clic en Estilo de
directriz múltiple.
2 En Administrador de estilos de directrizM, haga clic en Nuevo para crear
un estilo de directriz múltiple nuevo.
3 En cuadro de diálogo Crear nuevo estilo de directriz múltiple, especifique
el nombre del nuevo estilo de directriz múltiple.
4 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de directriz múltiple, seleccione
la ficha Estructura de directriz.
5 En el cuadro de grupo Restricciones, seleccione la casilla de verificación
Puntos máximos de directriz. En el cuadro de la derecha, especifique el
número máximo de puntos que se solicitarán después de crear una nueva
directriz múltiple. Haga clic en Aceptar.
6 En el Administrador de estilos de directriz múltiple, haga clic en Definir
actual para aplicar el nuevo estilo de directriz múltiple a las directrices
múltiples nuevas que cree.
1308 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Directriz múltiple
ESTILDIRECTRIZM
Referencia rápida
Comandos
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia
DIRECTRIZM
Crea una línea que conecta anotaciones a una característica
ALINDIRECTRIZM
Organiza a lo largo de una línea directrices múltiples seleccionadas
COLECDIRECTRIZM
Organiza directrices múltiples designadas en un grupo asociado con una línea
única de directriz
EDITARDIRECTRIZM
Añade líneas de directriz a, o elimina líneas de directriz de, un objeto de
directriz múltiple
ESTILDIRECTRIZM
Define un nuevo estilo de directriz múltiple
Variables de sistema
DIMASSOC
Controla la asociatividad de objetos de cota, así como la descomposición de
las cotas
DIMASZ
Controla el tamaño de los extremos de cota de la línea de cota y de la directriz
DIMCLRD
Asigna colores a las líneas, extremos y directrices de cota
Creación y modificación de directrices | 1309
DIMGAP
Establece la distancia alrededor del texto de cota al partir la línea de cota para
incluir texto
DIMLDRBLK
Precisa el tipo de extremo para las directrices
DIMSCALE
Establece el factor de escala global aplicado a las variables de acotación que
determinan los tamaños, las distancias o los desfases
DIMTAD
Controla la posición vertical del texto en relación con la línea de cota
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Trabajo con estilos de directriz
El estilo de directriz múltiple controla el aspecto de la directriz. Puede usar el
estilo de directriz múltiple por defecto, STANDARD, o crear sus propios estilos
de línea múltiple.
El estilo de línea múltiple puede especificar formato para añadir líneas de
segmento de conexión, líneas de directriz, extremos de cota y contenido. Por
ejemplo, el estilo de directriz múltiple STANDARD utiliza una línea de directriz
recta con un extremo de cota cerrado relleno y contenido del texto de línea
múltiple.
NOTA Los bloques anotativos no se pueden usar como contenido o extremos de
cota en los objetos de directriz múltiple.
Una vez que se ha definido un estilo de directriz, puede establecerlo como el
estilo de directriz múltiple actual que se va a usar cuando se ejecute el comando
DIRECTRIZM.
1310 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Para definir un estilo de directriz
1 En la barra de herramientas Directriz múltiple, haga clic en Estilo de
directriz múltiple.
2 En el Administrador de estilos de directrizM, haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Crear nuevo estilo de directriz múltiple,
especifique el nombre del estilo de directriz múltiple.
4 En la ficha Formato de directriz, en el cuadro de diálogo Modificar estilo
de directriz múltiple, en la ficha Formato de directriz, seleccione o anule
la selección de las siguientes opciones:
Tipo. Determina el tipo de segmento de conexión. Puede elegir un
segmento de conexión recto, un segmento de conexión spline o
ningún segmento de conexión.
Color. Determina el color del segmento de conexión.
Tipo de línea. Determina el tipo de línea del segmento de conexión.
Grosor de línea. Determina el grosor de línea del segmento de
conexión.
5 Especifique un símbolo y el tamaño del extremo de cota de directriz
múltiple.
6 En la ficha Estructura de directriz, active o desactive las siguientes
opciones:
Puntos máximos de directriz. Especifica un número de puntos
máximos de la línea de segmento de conexión de directriz múltiple.
Primer y segundo ángulos de segmento. Especifica el ángulo del
primer y segundo punto en el segmento de conexión.
Segmento de conexión: mantener en posición horizontal. Enlaza un
segmento de conexión horizontal al contenido de una directriz
múltiple.
Definir distancia de segmento de conexión. Determina la distancia
fija de la línea de segmento de conexión de directriz múltiple.
Trabajo con estilos de directriz | 1311
7 En la ficha Contenido, especifique el contenido del texto o del bloque
de la directriz múltiple. Si el objeto de directriz múltiple incluye contenido
de texto, seleccione o anule la selección de las siguientes opciones:
Texto por defecto. Define el texto por defecto del contenido de
directriz múltiple. Aquí se puede insertar un campo.
Estilo de texto. Determina un estilo predefinido para el texto del
atributo. Se visualizan los estilos de texto cargados actualmente.
Texto ángulo. Especifica el ángulo de rotación del texto de directriz
múltiple.
Color de texto. Especifica el color del texto de directriz múltiple.
Altura del papel Define la altura que tendrá el texto en el espacio
papel.
Marco de texto. Enmarca el contenido del texto de la directriz múltiple
en un cuadro de texto.
Enlace Controla el enlace del segmento de conexión al texto de
directriz múltiple.
Distancia de separación del segmento de conexión. Especifica la
distancia entre el segmento de conexión y el texto de directriz múltiple.
Si se especifica el contenido de bloque, seleccione o anule la selección de
las siguientes opciones:
Bloque de origen. Especifica el bloque que se utiliza para el contenido
de directriz múltiple.
Enlace Especifica la forma en la que el bloque se asocia al objeto de
directriz múltiple. Se puede asociar el bloque especificando la
extensión, el punto de inserción o el centro del bloque.
Color. Especifica el color del contenido de bloque de directriz múltiple.
PorBloque se selecciona por defecto.
8 Haga clic en Aceptar.
Cota
Directriz múltiple
ESTILDIRECTRIZM
1312 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Para aplicar un estilo de directriz a una directriz ya existente
1 Seleccione la directriz múltiple a la que desea aplicar un nuevo estilo.
2 En la barra de herramientas Directriz múltiple, seleccione el estilo de
directriz múltiple que desee en la lista desplegable.
3 Para crear un nuevo estilo, haga clic en el icono Estilo de directriz
múltiple.
Directriz múltiple
ESTILDIRECTRIZM
Referencia rápida
Comandos
ESTILDIRECTRIZM
Variables de sistema
CMLEADERSTYLE
Establece el nombre del estilo de directriz múltiple actual
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Adición de contenido a una directriz
Las directrices pueden contener texto o bloques de líneas múltiples para
etiquetar partes del dibujo.
Directrices que contienen texto de líneas múltiples
Las directrices pueden contener texto de líneas múltiples como contenido. El
texto se puede insertar por defecto al crear un estilo de directriz. El estilo, el
Adición de contenido a una directriz | 1313
color, la altura y la alineación del texto se pueden aplicar y modificar en las
anotaciones de directriz. También es posible desfasar un objeto de texto de
línea múltiple especificando una distancia de separación del segmento de
conexión en el estilo de directriz actual.
Puede crear directrices múltiples anotativas con texto como contenido. El
contenido del texto se escalará según la representación a escala especificada.
Los parámetros de anchura, justificación y rotación del contenido del texto
pueden ser diferentes en función de la representación a escala especificada. El
contenido del texto no se puede cambiar con la representación a escala.
Hay varias opciones para colocar texto de líneas múltiples como contenido
en un objeto de directriz.
Parte superior de línea superior
Mitad de línea superior
Parte inferior de línea superior
Subrayar línea superior
Mitad de TEXTOM
Mitad de línea inferior
1314 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Parte inferior de línea inferior
Subrayar línea inferior
Subrayar todo el texto
Directrices que contienen bloques
Las directrices múltiples pueden contener bloques como contenido aplicando
un estilo de directriz múltiple que hace referencia a un bloque del dibujo.
NOTA Los bloques anotativos no se pueden usar como contenido o extremos de
cota en los objetos de directriz múltiple.
Los bloques pueden estar conectados a una directriz múltiple asociando el
segmento de conexión al punto de inserción seleccionado en el bloque.
También es posible conectar una directriz múltiple a un punto central del
bloque seleccionado.
Puede crear directrices múltiples anotativas con bloques como contenido. Al
contenido del bloque se le aplicará una escala según la representación a escala
especificada. Los atributos del contenido del bloque no cambian con la
representación a escala.
Véase también:
Uso de campos en el texto (página 1317)
Adición de contenido a una directriz | 1315
Referencia rápida
Comandos
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota
DIRECTRIZM
Crea una línea que conecta anotaciones a una característica
TEXTOM
Crea párrafos de texto como un único objeto de texto de línea múltiple
(textom)
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos guardados que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas
LOCTEXTO
Controla la visualización y el trazado de los objetos de texto y atributos
ORTOGRAFIA
Comprueba la ortografía en un dibujo
ESTILO
Crea, modifica o define estilos de texto guardados
TEXTO
Crea un objeto de texto de una línea
1316 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Variables de sistema
DIMGAP
Establece la distancia alrededor del texto de cota al partir la línea de cota para
incluir texto
FONTALT
Especifica el tipo de letra alternativo que se utilizará cuando no se encuentre
el archivo de tipos de letra designado
FONTMAP
Especifica el archivo de asignación de tipos de letra que se utilizará
MTEXTED
Establece la aplicación para editar objetos de texto de línea múltiple
QTEXTMODE
Controla cómo se muestra el texto
TEXTFILL
TEXTQLTY
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso de campos en el texto
Un campo se compone de texto actualizable configurado para mostrar datos
que pueden variar durante el ciclo de vida del dibujo. Cuando se actualiza un
campo, se muestra el valor más reciente de dicho campo.
Inserción de campos
Un campo es texto que contiene instrucciones para la visualización de datos
que probablemente cambiarán durante el ciclo de vida del dibujo.
Uso de campos en el texto | 1317
Al actualizar un campo se muestran los datos más recientes. Por ejemplo, el
valor del campo Nombre de archivo es el nombre del archivo. Si el nombre
del archivo cambia, el nuevo nombre se mostrará cuando se actualice el campo.
Los campos se pueden insertar en cualquier tipo de texto (salvo en tolerancias),
incluido el texto de las celdas de tabla, los atributos y las definiciones de
atributo. Cuando cualquier comando de texto está activo, la opción Insertar
campo está disponible en el menú contextual.
Algunos campos del conjunto de planos se pueden insertar como marcadores
de posición. Por ejemplo, puede insertar Número y título de plano como
marcador de posición. Posteriormente, al añadir la presentación a un conjunto
de planos, el campo del marcador de posición mostrará el número y el título
de plano correctos.
Los marcadores de posición de bloques se pueden utilizar en las definiciones
de atributos de bloque mientras se trabaja en el Editor de bloques.
Un campo para el que no hay ningún valor disponible muestra guiones (----).
Por ejemplo, el campo Autor, que se establece en el cuadro de diálogo
Propiedades de dibujo, puede estar en blanco. Un campo no válido muestra
signos de almohadilla (####). Por ejemplo, el campo Número de plano actual,
que sólo es válido en el espacio papel, muestra signos de libra si se coloca en
el espacio modelo.
Cambio del aspecto de un campo
El texto del campo utiliza el mismo estilo de texto que el del objeto de texto
en el que está insertado. Por defecto, los campos se muestran con un fondo
gris claro que no se traza (variable de sistema FIELDDISPLAY).
Las opciones de formato del cuadro de diálogo Campo controlan el aspecto
del texto que se muestra. Las opciones disponibles dependen del tipo de campo.
Por ejemplo, el formato de los campos de fecha incluye opciones para mostrar
el día de la semana y la hora, mientras que el formato para los campos de
objeto guardado incluye opciones de escritura en mayúsculas y minúsculas.
Edición de un campo
Un campo es parte de un objeto de texto y es posible editarlo desde un editor
de texto. La forma más sencilla de editar un campo es hacer doble clic en el
objeto de texto que contiene el campo y, a continuación, para ver el cuadro
de diálogo Campo, haga doble clic en el campo. Estas operaciones también
están disponibles en los menús contextuales.
1318 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Si no desea volver a actualizar un campo, puede conservar el valor que muestra
actualmente convirtiendo el campo en texto.
La expresión de campo, compuesta por caracteres de escape y código de campo,
se muestra en el cuadro de diálogo Campo, aunque no se puede editar.
Para insertar un campo en el texto
1 Haga doble clic en el texto para mostrar el cuadro de diálogo de edición
de texto correspondiente.
2 Sitúe el cursor donde desee que aparezca el texto del campo y haga clic
con el botón derecho. Haga clic en Insertar campo.
Para acceder desde el teclado, pulse CTR+F.
3 En el cuadro de diálogo Campo, en Categoría de campo, seleccione Todos
o elija una categoría.
Los campos de la categoría seleccionada se mostrarán en la lista Nombres
de campo.
4 En la lista Nombres de campo, seleccione un campo.
El valor actual de la mayoría de los campos se mostrará en un cuadro de
texto sombreado a la derecha de Categoría de campo. El valor actual de
un campo de fecha se mostrará en la lista Ejemplos.
5 Seleccione un formato y cualquier otra opción que desee.
Por ejemplo, si el campo Objeto guardado está seleccionado, elija un tipo
(por ejemplo, capa o estilo de texto) y un nombre (por ejemplo, 0 para
capa o STANDARD para el estilo de texto).
En Expresión de campo se muestra la expresión que subyace en el campo.
Esta expresión no se puede editar, pero mediante su visualización puede
aprender cómo se construyen los campos.
6 Haga clic en Aceptar para insertar el campo.
El campo mostrará su valor actual en el texto cuando se cierre el cuadro
de diálogo Campo.
Para insertar un campo en una tabla
1 Haga doble clic dentro de una celda de la tabla para seleccionarla para su
edición.
2 Sitúe el cursor donde desee que aparezca el texto del campo y haga clic
con el botón derecho. Haga clic en Insertar campo.
Inserción de campos | 1319
3 En el cuadro de diálogo Campo, seleccione Todos o elija una categoría.
4 En la lista Nombres de campo, seleccione un campo.
El valor actual del campo se mostrará en un cuadro de texto sombreado
a la derecha de Categoría de campo.
5 Seleccione un formato y cualquier otra opción que desee.
6 Haga clic en Aceptar para insertar el campo.
El campo mostrará su valor actual cuando pase a la celda siguiente.
Para utilizar un campo para mostrar una propiedad de un objeto
1 Haga doble clic en un objeto de texto para mostrar el cuadro de diálogo
de edición de texto correspondiente.
2 Sitúe el cursor donde desee que aparezca el texto del campo y haga clic
con el botón derecho. Haga clic en Insertar campo.
3 En el cuadro de diálogo Campo, en Categoría de campo, seleccione Todos.
4 En la lista Nombres de campo, seleccione Objeto.
5 En Tipo de objeto, haga clic en el botón Designar objeto y designe un
objeto en el dibujo.
6 En el cuadro de diálogo Campo, en Propiedad, seleccione la propiedad
cuyo valor desea mostrar en el texto.
Por ejemplo, el campo puede mostrar el radio de un círculo seleccionado.
7 Seleccione un formato para el texto.
8 Haga clic en Aceptar.
El valor actual de la propiedad del objeto se mostrará en el texto.
Para insertar un campo de marcador de posición de conjunto de planos
1 Haga clic en el menú Dibujar Bloque Definir atributos.
2 En el cuadro de diálogo Definir atributos, en el área Modo, haga clic en
Predefinido. Especifique cualquier opción de texto.
3 En Atributo, en la cuadro Identificador, escriba el nombre del campo.
4 A la derecha del cuadro Valor, haga clic en el botón Insertar campo.
1320 | Capítulo 27 Notas y rótulos
5 En el cuadro de diálogo Campo, en Categoría de campo, seleccione
Conjunto de planos.
6 En la lista Nombres de campo, seleccione Marcador de posición de
conjunto de planos.
7 En Tipo de marcador de posición, seleccione el tipo de campo que desee.
La opción Valor temporal permite obtener una vista preliminar del campo
del marcador de posición.
8 En Formato, seleccione un estilo de mayúsculas y minúsculas para el
campo del marcador de posición.
Cuando el campo se actualice, se utilizará el mismo estilo para el valor
del campo.
9 (Opcional) Haga clic en Asociar hipervínculo si desea que el campo actúe
como un hipervínculo a una ubicación.
NOTA La opción Asociar hipervínculo no está disponible para el campo Escala
de ventana.
10 Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo Campo.
El campo de marcador de posición mostrará su nombre al cerrar el cuadro
de diálogo Campo: por ejemplo, Número de plano. Posteriormente, al
insertar el bloque desde el menú contextual de la ficha Lista de vistas del
Administrador de conjuntos de planos, el campo mostrará un valor basado
en el plano al que se arrastre: por ejemplo, su número de plano.
11 En el cuadro de diálogo Definir atributos, haga clic en Aceptar. Especifique
la ubicación en la que desea que aparezca el texto de campo junto a la
geometría que ha creado para utilizar el Administrador de conjuntos
planos como bloque de llamada o bloque de etiqueta.
12 Cree un bloque que incluya el objeto de atributo recién creado y la
geometría del bloque.
Para aplicar un formato a un valor de campo
1 Haga doble clic en un objeto de texto para mostrar el cuadro de diálogo
de edición de texto correspondiente.
2 Haga doble clic en el campo al que desea aplicar un formato.
Se muestra el cuadro de diálogo Campo Si se ofrece la opción de formato
para ese campo, aparecerá el botón Formato de campo.
Inserción de campos | 1321
3 Haga clic en el botón Formato de campo.
En el cuadro de diálogo Formato adicional, aparecerá el valor actual de
este campo. Al seleccionar una opción, el resultado se mostrará en la vista
preliminar.
4 Escriba el factor de conversión que desee aplicar al valor actual.
Por ejemplo, para convertir pulgadas en milímetros, escriba 0.03937.
5 Escriba el texto que desee que aparezca delante o detrás del valor de
campo.
Por ejemplo, escriba mm para milímetros.
6 Seleccione un separador decimal. Seleccione Ninguno o Coma para agrupar
los millares.
7 Seleccione una opción para suprimir los ceros:
A la izquierda: Suprime los ceros situados a la izquierda en todos los
valores de campo decimales. Por ejemplo, 0.5000 pasa a .5000.
A la derecha: Suprime los ceros situados a la derecha en todos los valores
de campo decimales. Por ejemplo, 12.5000 se convierte en 12.5 y
30.0000 pasa a 30.
0 pies: Suprime la parte correspondiente a pies en los valores de campo
de pies y pulgadas cuando la distancia es inferior a un pie. Por ejemplo,
0'-6 1/2" se convierte en 6 1/2".
0 pulgadas: Suprime la parte correspondiente a pulgadas en los valores
de campo de pies y pulgadas cuando la distancia es un número entero
de pies. Por ejemplo, 1'-0" pasa a 1'.
8 Haga clic en Aceptar.
En el cuadro de diálogo Campo, el valor de campo aparece en la vista
preliminar con el formato especificado.
9 Haga clic en Aceptar.
Para editar un campo
1 Haga doble clic en un objeto de texto para mostrar el cuadro de diálogo
de edición de texto correspondiente.
2 Haga doble clic en el campo que desea editar.
Se muestra el cuadro de diálogo Campo
1322 | Capítulo 27 Notas y rótulos
3 Realice los cambios necesarios.
4 Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo Campo.
5 Salga del editor de texto.
Referencia rápida
Comandos
CAMPO
Crea un objeto de texto de línea múltiple con un campo que se puede
actualizar automáticamente al cambiar el valor del campo
BUSCAR
Busca, sustituye, designa o aplica zoom al texto especificado
INSERT
Incluye un dibujo o bloque con nombre en el dibujo actual
LIST
Muestra información de la base de datos sobre los objetos designados
TEXTOM
Crea párrafos de texto como un único objeto de texto de línea múltiple
(textom)
ORTOGRAFIA
Comprueba la ortografía en un dibujo
TABLA
Crea un objeto de tabla vacío en un dibujo
EXPORTATABLA
Exporta datos de un objeto de tabla a un archivo CSV
ESTILOTABLA
Define un nuevo estilo de tabla
ACTUALIZACAMPO
Permite actualizar manualmente campos en los objetos seleccionados del
dibujo
Inserción de campos | 1323
Variables de sistema
CTABLESTYLE
Establece el nombre del estilo de tabla actual
FIELDDISPLAY
Controla si los campos se muestran con un fondo gris
FIELDEVAL
Controla el modo de actualización de los campos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Actualización de campos
Al actualizar un campo, éste muestra el valor más reciente. Puede actualizar
los campos de forma individual, o bien actualizar todos los campos de uno o
varios objetos de texto seleccionados.
También puede establecer los campos para que se actualicen automáticamente
al abrir, guardar, trazar, regenerar o enviar mediante ETRANSMIT el dibujo.
Los parámetros de la Ficha Preferencias de usuario (cuadro de diálogo Opciones)
controlan si los campos se actualizan de forma automática o a petición (variable
de sistema FIELDEVAL). El campo Fecha no se puede actualizar
automáticamente, independientemente del valor de FIELDEVAL.
NOTA Cuando la variable de sistema DEMANDLOAD se establece en 2, los campos
no se pueden actualizar hasta que se utilice CAMPO o ACTUALIZACAMPO.
Campos contextuales en bloques y referencias externas
Algunos campos son contextuales, es decir, su valor varía en función del
espacio o presentación en la que se encuentren. Por ejemplo, puesto que cada
presentación puede disponer de una configuración de página distinta enlazada,
1324 | Capítulo 27 Notas y rótulos
el valor que se muestra en el campo Orientación de trazado puede diferir en
las distintas presentaciones de un mismo dibujo.
Lista de campos contextuales
Título de plano actualPlano actual personalizado
Nombre de dispositivoDescripción de plano actual
Tamaño de papelNúmero de plano actual
Fecha de trazadoNúmero y título de plano actual
Orientación de trazadoConjunto de planos actual
Escala de impresiónConjunto de planos actual personalizado
Nombre de configuración de páginaDescripción de conjunto de planos actual
Tabla de estilos de trazadoSubconjunto de planos actual
Por motivos de compatibilidad con versiones anteriores, los campos
contextuales de bloques y referencias externas no se actualizan cuando se
insertan en un dibujo; en su lugar, el campo muestra el último valor
almacenado en la memoria caché. Por lo tanto, si desea utilizar un campo
contextual dentro de un bloque, por ejemplo, un cuadro de rotulación, debe
insertar el campo como atributo. Por ejemplo, un cuadro de rotulación puede
utilizar el campo Número de plano actual como atributo. Al insertar el cuadro
de rotulación, el campo muestra el número del plano en el que se ha insertado
el cuadro.
La mayoría de los campos no son contextuales y se actualizan en bloques y
referencias externas. Los campos de referencias externas se actualizan en
función del archivo principal, no de la referencia externa de origen. Estos
campos no se deben colocar en atributos. Por ejemplo, un campo que muestra
el número de un plano concreto de un conjunto de planos y que se actualiza
si dicho número cambia, es una propiedad del conjunto de planos. Al crear
el campo, se selecciona el nombre del campo Conjunto de planos, el conjunto
de planos y el plano que se desea en la vista en árbol y, a continuación, se
elige la propiedad Número de plano como valor del campo que se mostrará.
Este campo muestra el número del plano, incluso aunque se coloque el campo
Actualización de campos | 1325
en un bloque y se inserte en otro dibujo. Si el plano se eliminara del conjunto
de planos, ya no dispondría de un número y el campo no sería válido y
mostraría signos de almohadilla.
Algunos campos del conjunto de planos se pueden insertar como marcadores
de posición. Por ejemplo, al crear sus propios bloques de etiqueta y de llamada,
puede insertar el campo Número de plano como marcador de posición.
Posteriormente, al insertar el bloque desde el menú contextual de la ficha Lista
de vistas en el Administrador de conjuntos de planos, el campo mostrará el
número del plano del dibujo.
Compatibilidad con AutoCAD LT y con versiones anteriores de
AutoCAD
Cuando se abre un dibujo con campos en AutoCAD 2004 o en una versión
anterior, los campos no se actualizan, sino que presentan el último valor que
se mostró en el dibujo antes de abrirlo. Si no se realizan cambios en un campo,
éste se actualizará normalmente cuando se abra de nuevo en una versión que
admita campos.
Los campos no están disponibles en AutoCAD LT. Cuando se abre un dibujo
con campos en AutoCAD LT, los campos se evalúan en función del valor de
la variable de sistema FIELDEVAL en el dibujo, pero no se puede acceder a la
variable FIELDEVAL.
Véase también:
Cómo trabajar con los dibujos de AutoCAD en AutoCAD LT
Para actualizar un campo manualmente
1 Haga doble clic en el texto.
2 Seleccione el campo que desea actualizar y haga clic con el botón derecho.
Haga clic en Actualizar campo.
Para actualizar varios campos manualmente
1 En la línea de comando, escriba actualizacampo.
2 En la solicitud Designe objetos, seleccione los objetos que contengan los
campos que desea actualizar y pulse INTRO.
Se actualizarán todos los campos de los objetos designados.
1326 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Para actualizar campos de forma automática
1 En la línea de comando, escriba fieldeval.
2 Introduzca un código de bits que represente la suma de cualquiera de los
valores siguientes:
0: no actualizar
1: actualizar al abrir
2: actualizar al guardar
4: actualizar al trazar
8: Actualizada al usar ETRANSMIT
16: actualizar al regenerar
Por ejemplo, para que los campos sólo se actualicen al abrir, guardar o
trazar el archivo, introduzca 7.
Referencia rápida
Comandos
CAMPO
Crea un objeto de texto de línea múltiple con un campo que se puede
actualizar automáticamente al cambiar el valor del campo
ACTUALIZACAMPO
Permite actualizar manualmente campos en los objetos seleccionados del
dibujo
Variables de sistema
FIELDDISPLAY
Controla si los campos se muestran con un fondo gris
FIELDEVAL
Controla el modo de actualización de los campos
Actualización de campos | 1327
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de hipervínculos en campos
El campo Hipervínculo permite asignar un hipervínculo a cualquier parte del
texto.
El hipervínculo funciona como cualquier hipervínculo enlazado a un objeto.
Cuando el cursor se detiene sobre el texto, se muestra un cursor de hipervínculo
junto con una información de herramienta que describe el hipervínculo.
Mantenga pulsada la tecla CTRL y haga clic para seguir el vínculo.
NOTA El campo Hipervínculo utiliza una ruta de archivo absoluta; el comando
HIPERVINCULO permite crear un hipervínculo con una ruta relativa.
Los campos que señalan números y títulos de plano y de vista se pueden
asignar a un hipervínculo cuando se crean. Si estos elementos se cambian o
se mueven en el Administrador de conjuntos de planos, los hipervínculos
asociados con ellos siguen enlazando a la ubicación correcta.
Cuando se publican en formato de archivo DWF de hojas múltiples, los
hipervínculos en campos, que son vínculos a archivos DWG, se convierten
en vínculos a archivos DWF.
Para añadir un campo de hipervínculo al texto
1 Haga clic en el menú Dibujo Texto Texto de líneas múltiples.
2 Sitúe el cursor dónde desee que aparezca el texto del hipervínculo.
3 Haga clic con el botón derecho en el editor. Haga clic en Insertar campo.
4 En el cuadro de diálogo Campo, en Categoría de campo, seleccione
Vinculado.
5 En Nombres de campo, seleccione Hipervínculo y haga clic Hipervínculo.
1328 | Capítulo 27 Notas y rótulos
6 En el cuadro de diálogo Insertar hipervínculo, utilice uno de los métodos
siguientes para especificar una ubicación:
En el campo destinado al nombre del archivo o de la página Web,
escriba la ruta y el nombre del archivo que quiere asociar al
hipervínculo.
En Examinar, haga clic en Archivo, Página Web o Destino. Desplácese
hasta la ubicación a la que desee dirigir el vínculo y haga clic en Abrir
o Aceptar.
7 (Opcional) En Texto a mostrar, seleccione el texto por defecto que se
muestra y escriba el texto del vínculo que desee que aparezca en el objeto
textoM.
8 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
9 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
El hipervínculo se muestra en el objeto textoM con el texto del vínculo
que ha escrito. Utilice CTRL + clic para acceder a la ubicación del
hipervínculo.
Dibujo
TEXTOM
Referencia rápida
Comandos
CAMPO
Crea un objeto de texto de línea múltiple con un campo que se puede
actualizar automáticamente al cambiar el valor del campo
BUSCAR
Busca, sustituye, designa o aplica zoom al texto especificado
Utilización de hipervínculos en campos | 1329
INSERT
Incluye un dibujo o bloque con nombre en el dibujo actual
LIST
Muestra información de la base de datos sobre los objetos designados
TEXTOM
Crea párrafos de texto como un único objeto de texto de línea múltiple
(textom)
ORTOGRAFIA
Comprueba la ortografía en un dibujo
TABLA
Crea un objeto de tabla vacío en un dibujo
EXPORTATABLA
Exporta datos de un objeto de tabla a un archivo CSV
ESTILOTABLA
Define un nuevo estilo de tabla
ACTUALIZACAMPO
Permite actualizar manualmente campos en los objetos seleccionados del
dibujo
Variables de sistema
CTABLESTYLE
Establece el nombre del estilo de tabla actual
FIELDDISPLAY
Controla si los campos se muestran con un fondo gris
FIELDEVAL
Controla el modo de actualización de los campos
1330 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de los estilos de texto
Al introducir texto en un dibujo, el estilo de texto actual determina el tipo de
letra, tamaño, ángulo, orientación y demás propiedades del texto.
Introducción a los estilos de texto
Todo el texto de un dibujo tiene un estilo de texto asociado. Al escribir texto,
el programa emplea el estilo de texto actual, que determina el tipo de letra, el
tamaño, el ángulo de oblicuidad, la orientación y las demás características del
texto. Si desea crear texto empleando un estilo de texto diferente, puede
convertir en actual otro estilo de texto. La tabla muestra los parámetros del
estilo de texto STANDARD.
Los valores por defecto del estilo actual figuran en las solicitudes de la línea
de comando. Puede emplear o modificar el estilo por defecto o crear y cargar
uno nuevo. Una vez creado el estilo, es posible modificar sus atributos, cambiar
su nombre o eliminarlo cuando ya no sea necesario.
Creación y modificación de estilos de texto
Excepto en el caso del estilo de texto por defecto STANDARD, es preciso crear
todos los estilos de texto que se deseen utilizar.
Los nombres de estilo pueden tener una longitud de hasta 255 caracteres y
contener letras, dígitos y los caracteres especiales de símbolo de dólar ($),
guión (-) y carácter de subrayado (_). Si no se especifica un nombre de estilo
de texto, los estilos de texto reciben automáticamente el nombre Estilon,
donde n es un número que comienza en 1.
Es posible modificar un estilo existente en el cuadro de diálogo Estilo de texto
cambiando sus parámetros. También puede actualizar texto existente de ese
tipo de estilo para que los cambios queden reflejados.
Utilización de los estilos de texto | 1331
Determinados parámetros de estilo afectan de manera diferente a objetos de
texto de línea múltiple y de línea única. Por ejemplo, el hecho de modificar
las opciones Cabeza abajo y Reflejado a la izquierda no tiene ningún efecto
sobre los objetos de texto de líneas múltiples. Cambiar las opciones Relación
anchura/altura y Áng. oblicuo no tiene ningún efecto sobre el texto de una
línea.
Si cambia el nombre de un estilo de texto existente, cualquier texto al que se
aplicara el nombre antiguo asume el nombre nuevo.
Puede eliminar estilos de texto sin referencia del dibujo utilizando LIMPIA o
suprimiendo los estilos de texto en el cuadro de diálogo Estilo de texto. El
estilo de texto STANDARD no puede suprimirse.
Modificación de los estilos de texto
Al cambiar el estilo de texto de un objeto de texto de líneas múltiples, los
parámetros actualizados se aplican al texto completo, y parte del formato de
caracteres individuales podría no conservarse. La siguiente tabla describe los
efectos que tiene el cambio de estilo de texto en el formato de los caracteres.
¿Se conserva?Formato
NoBotón Negrita
Color
NoTipo de letra
NoaLtura
NoCursiva
Apilación
Subrayado
Estilos de texto anotativo
Utilice texto con las notas y los rótulos del dibujo. El texto anotativo se crea
mediante un estilo de texto anotativo, que define la altura del texto en el
papel.
1332 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Para obtener más información sobre la creación y el trabajo con un texto
anotativo, consulte Creación de texto anotativo (página 1195).
Véase también:
Aplicación de una escala a anotaciones (página 1184)
Para establecer el estilo de texto actual
En la barra de herramientas Estilos, en el control Estilo de texto, haga clic
en la flecha y seleccione un estilo de texto en la lista.
ESTILO
Referencia rápida
Comandos
LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos guardados que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas
ESTILO
Crea, modifica o define estilos de texto guardados
Variables de sistema
FONTALT
Especifica el tipo de letra alternativo que se utilizará cuando no se encuentre
el archivo de tipos de letra designado
FONTMAP
Especifica el archivo de asignación de tipos de letra que se utilizará
TEXTSIZE
Establece la altura por defecto de los nuevos objetos de texto dibujados con
el estilo de texto actual
TEXTSTYLE
Establece el nombre del estilo de texto actual
Introducción a los estilos de texto | 1333
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Asignación de tipos de letra al texto
Es posible asignar el tipo de letra de un texto como parte de la definición del
estilo de texto. Cada tipo de texto con el que se trabaje contará con unos
factores determinados.
Introducción a la asignación de tipos de letra de
texto
Los tipos de letra definen las formas de los caracteres de texto que constituyen
los juegos de caracteres. Puede utilizar tipos de letra TrueType, además de los
tipos de letra comprimidos SHX.
Un solo tipo de letra puede ser utilizado por más de un estilo. Si su empresa
utiliza un determinado tipo de letra, puede modificar otros parámetros de
estilo para crear un conjunto de estilos que utilice un tipo de letra de diversas
formas. La figura siguiente muestra el mismo tipo de letra empleado por estilos
distintos que disponen de diferentes valores de oblicuidad para definir la
inclinación del texto.
Es posible asignar un tipo de letra a un estilo de texto seleccionando un archivo
de tipo de letra en la lista del cuadro de diálogo Estilo de texto.
Referencia rápida
Comandos
ESTILO
Crea, modifica o define estilos de texto guardados
1334 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Variables de sistema
FONTALT
Especifica el tipo de letra alternativo que se utilizará cuando no se encuentre
el archivo de tipos de letra designado
FONTMAP
Especifica el archivo de asignación de tipos de letra que se utilizará
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Tipos de letra TrueType
Existen varios factores que afectan a la forma en que se muestran los tipos de
letra TrueType en un dibujo.
Los tipos de letra TrueType aparecen siempre rellenos en los dibujos; sin
embargo, cuando se traza, la variable de sistema TEXTFILL controla si los tipos
de letra se rellenan o no. Por defecto, el valor de TEXTFILL es 1, para trazar
tipos de letra rellenos.
El Editor de texto in situ sólo puede mostrar tipos de letra reconocidos por
Microsoft Windows. Como Windows no reconoce los tipos de letra SHX, se
proporciona un equivalente TrueType en el Editor de texto in situ cuando se
selecciona un tipo de letra SHX o cualquier otro tipo distinto de TrueType
para la edición.
Véase también:
Ajuste de altura del texto (página 1344)
Para asignar un tipo de letra TrueType a un estilo de texto
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de texto.
2 En la sección Nombre de estilo del cuadro de diálogo Estilo de texto, elija
Nuevo.
Asignación de tipos de letra al texto | 1335
3 En el cuadro de diálogo Nuevo estilo de texto, escriba un nombre para el
nuevo estilo de texto y haga clic en Aceptar.
4 En Nombre del tipo de letra, seleccione un tipo TrueType en la lista. Los
tipos de letra TrueType muestran un icono descriptivo junto a sus
nombres.
5 Para ver el efecto en los distintos caracteres, escriba una cadena de texto
en el cuadro de ejemplo situado a la izquierda del botón Vista preliminar
y haga clic en este botón.
6 Para actualizar texto del estilo actual en el dibujo, haga clic en Aplicar.
7 Haga clic en Cerrar.
Estilos
ESTILO
Referencia rápida
Comandos
LOCTEXTO
Controla la visualización y el trazado de los objetos de texto y atributos
ESTILO
Crea, modifica o define estilos de texto guardados
Variables de sistema
QTEXTMODE
Controla cómo se muestra el texto
1336 | Capítulo 27 Notas y rótulos
TEXTFILL
TEXTQLTY
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso de tipos de letra de textos para trabajos
internacionales
Hay muchos factores que afectan a la elección, introducción y visualización
de textos internacionales en un dibujo.
El programa admite la norma de codificación de caracteres Unicode. Los tipos
de letra SHX que utilizan el tipo de letra estándar Unicode pueden contener
un número de caracteres superior al definido en el sistema; por tanto, si desea
emplear un carácter que no esté disponible en el teclado, puede escribir la
secuencia de escape \U+nnnn, donde nnnnrepresenta el valor hexadecimal
Unicode del carácter.
Comenzando por AutoCAD 2007, todos los tipos de letra de forma SHX están
codificados con el estándar Unicode, con la excepción de los tipos de letra
grande. A la hora de elegir un tipo de letra de texto para trabajos
internacionales, puede utilizar tipos de letra grande o TrueType.
Archivos SHX de tipos de letra grande de Asia
Los alfabetos asiáticos contienen miles de caracteres que no son ASCII. Para
poder utilizar este tipo de texto, el programa admite un tipo especial de
definición de formas denominado archivo de tipo de letra grande. Es posible
Asignación de tipos de letra al texto | 1337
definir un estilo que emplee tanto el archivo de tipos de letra normal como
el de letra grande.
Tipos de letra grande de idiomas asiáticos incluidos en el producto
DescripciónNombre de archivo de tipo de
letra
Tipo de letra vertical japonesa (algunos caracte-
res se giran para que funcionen correctamente
en textos verticales)
@extfont2.shx
Tipo de letra japonesa, subconjunto de caracte-
res
bigfont.shx
Tipo de letra china tradicionalchineset.shx
Tipo de letra extendida japonesa, nivel 1extfont.shx
Tipo de letra extendida japonesa, nivel 2extfont2.shx
Tipo de letra china simplificadagbcbig.shx
Tipo de letra coreanawhgdtxt.shx
Tipo de letra coreanawhgtxt.shx
Tipo de letra coreanawhtgtxt.shx
Tipo de letra coreanawhtmtxt.shx
Cuando se especifican los tipos de letra mediante el comando -ESTILO, se
asume que el primer nombre corresponde al tipo de letra estándar y que el
segundo (separado por una coma) es del tipo de letra grande. Si sólo se
especifica un nombre, se asume que corresponde al tipo de letra estándar y se
eliminan los tipos de letra grande asociados. El empleo de una coma a la
izquierda o a la derecha al especificar los nombres del archivo del tipo de letra
1338 | Capítulo 27 Notas y rótulos
le permite cambiar un tipo de letra sin por ello afectar a los demás, tal y como
queda ilustrado en la tabla siguiente.
Especificación de tipos de letras normales y grandes desde la línea de co-
mando
Para especificar...Escriba...
Tanto tipos de letra normales como grandes[nombre_letra],[letra_grande]
Sólo un tipo de letra normal (los tipos de letra
grande no cambian)
[nombre_letra],
Sólo un tipo de letra grande (los tipos de letra
normal no cambian)
,[letra_grande]
Sólo un tipo de letra normal (si existen tipos de
letra grande, éstos se eliminan)
[nombre_letra]
Ningún cambioINTRO (respuesta nula)
NOTA Los nombres de archivo largos que contienen comas no se admiten como
nombres de archivo de tipo de letra. La coma se interpreta como un separador
para un par de tipos de letra SHX/LetraGde.
Véase también:
Sustitución de tipos de letra (página 1340)
Para asignar un tipo de letra de un idioma asiático a un estilo de texto
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de texto.
2 En la sección Nombre de estilo del cuadro de diálogo Estilo de texto, haga
clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Nuevo estilo de texto, escriba un nombre para el
nuevo estilo de texto y haga clic en Aceptar.
4 En Nombre del tipo de letra, seleccione el nombre de un archivo de tipos
de letra SHX y, a continuación, elija Usar tipos de letra grandes para
seleccionar un tipo de letra grande de un idioma asiático.
Asignación de tipos de letra al texto | 1339
Al seleccionar Usar tipos de letra grandes, la casilla Estilo del tipo de letra
cambia a Tipo de letra grande. En esta casilla sólo se pueden seleccionar
tipos de letra SHX y ver nombres de tipos de letra grandes.
5 Para ver el efecto en los distintos caracteres, escriba una cadena de texto
en el cuadro de ejemplo situado a la izquierda del botón Vista preliminar
y haga clic en este botón.
6 Para actualizar texto del estilo actual en el dibujo, haga clic en Aplicar.
7 Haga clic en Cerrar.
Estilos
ESTILO
Referencia rápida
Comandos
ESTILO
Crea, modifica o define estilos de texto guardados
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Sustitución de tipos de letra
Los tipos de letra utilizados en un dibujo que no se encuentren disponibles
en el sistema se sustituyen automáticamente por otras fuentes.
Este programa da cabida a los tipos de letra que no figuran en el sistema
sustituyéndolos por otros tipos de letra.
1340 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Introduzca un tipo de letra alternativo
Si el dibujo especifica un tipo de letra que no se encuentra actualmente en el
sistema, se utilizará automáticamente el tipo de letra designado como
alternativo. Por defecto, se utiliza el archivo simplex.shx. Si desea especificar
una fuente diferente, introduzca un nombre alternativo de archivo de tipo de
letra cambiando la variable de sistema FONTALT. Si utiliza una estilo de texto
que utilice un tipo de letra grande, puede asignarlo a otro tipo de letra
utilizando la variable de sistema FONTALT. Esta variable de sistema utiliza dos
archivos de tipos de letra por defecto, txt.shx y bigfont.shx. Para obtener más
información, véase Uso de tipos de letra de textos para trabajos internacionales
(página 1337).
En versiones anteriores, era posible mostrar tipos de letra PostScript
®
en el
dibujo. Como las versiones posteriores no pueden mostrar los tipos de letra
PostScript, Autodesk ha proporcionado tipos de letra TrueType equivalentes.
Estos tipos de letra PostScript se asignan a los tipos de letra TrueType
equivalentes en un archivo de asignación de tipos de letra que se suministra
con el programa.
Visualización de tipos de letra Proxy
Para los tipos de letra de otros fabricantes o SHX personalizados que no tienen
equivalente TrueType, se utiliza uno de los distintos tipos de letra TrueType
denominados proxy. En el Editor de texto in situ, el aspecto de los tipos de
letra proxy no coincide con los tipos que representan, para indicar que se trata
de sustituciones de los tipos de letra usados en el dibujo.
Los tipos de letra SHX personalizados no aparecen en la lista Tipo de letra de
la barra de herramientas Formato de texto. Si desea formatear caracteres
asignándoles uno de estos tipos de letra, cree en primer lugar un estilo de texto
en el que se utilice el tipo de letra y aplique ese estilo de texto a los caracteres.
Archivos de representación de tipos de letras
En alguna ocasión, puede ser conveniente asegurarse de que el dibujo sólo
emplea determinados tipos de letra o convertir los tipos de letra empleados
en un tipo de letra distinto. AutoCAD permite el empleo de cualquier editor
de texto para crear tablas de asignación de tipos de letra.
El empleo de estas tablas de representación de tipos de letra permite la
utilización de tipos de letra determinados y facilita las tareas de impresión sin
conexión (off-line). Por ejemplo, sin comparte sus dibujos con otros
profesionales, puede utilizar tablas de asignación de tipos de letra para
especificar el tipo de letra de sustitución que se debe usar cuando se encuentre
Asignación de tipos de letra al texto | 1341
un objeto de texto creado con otro tipo de letra. Asimismo, si precisa editar
un dibujo empleando tipos de letra SHX y, a continuación, desea emplear
tipos de letra más complejos para su posterior trazado, puede definir una tabla
de representación de tipos de letra que convierta todos los tipos de letra SHX
en su equivalente.
La tabla de asignación de tipos de letra no es más que un archivo de texto
ASCII puro (.FMP) que contiene una representación de tipo de letra por línea.
Cada línea contiene el nombre básico del archivo de tipo de letra (no se incluye
el nombre del directorio, ni la ruta) seguido por un punto y coma y el nombre
del archivo del tipo de letra sustituto. El nombre del archivo de sustitución
tiene una extensión del tipo .ttf.
Por ejemplo, podría utilizar la siguiente entrada de una tabla de asignación
de tipos de letra para especificar que el archivo de tipo de letra TrueType
times.ttf sustituya al archivo romanc.shx.
romanc.shx;times.ttf
El programa incorpora un archivo de asignación de tipos de letra por defecto.
Este archivo puede abrirse desde un editor de texto ASCII. También se puede
especificar una asignación de tipos de letra diferente en el cuadro de diálogo
Opciones mediante la variable de sistema FONTMAP. En la tabla siguiente se
muestran las reglas de sustitución de tipos de letra que se usan si no se
encuentra un archivo de tipo de letra al abrir un dibujo.
Sustitución de tipo de letra
Cuarto orden
de asignación
Tercer orden de
asignación
Segundo orden de
asignación
Primer orden de
asignación
Extensión
de archivo
Windows lo sustitu-
ye por un tipo de le-
tra similar
Utiliza tipo de letra
definido en estilo de
texto
Utilizar tabla de
asignación de tipos
de letra
.ttf
Solicitar tipo de
letra nuevo
Utilizar FONTALTUtiliza tipo de letra
definido en estilo de
texto
Utilizar tabla de
asignación de tipos
de letra
.shx
Solicitar tipo de letra
nuevo
Utilizar FONTALTUtilizar tabla de
asignación de tipos
de letra
.pfb
1342 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Para especificar una tabla de asignación de tipos de letra
1 Haga clic en el menú Herramientas Opciones.
2 En la ficha Archivos, en la lista, haga doble clic en Archivos del editor de
texto, los diccionarios y los tipos de letra.
3 Haga doble clic en Archivo de representación de tipos de letra.
Por defecto se especifica el archivo acad.fmp.
4 Para cambiar el archivo de representación de tipos de letras, haga doble
clic en la flecha para abrir el cuadro de diálogo Seleccionar un archivo.
Seleccione un archivo y haga clic en Abrir. Haga clic en Aceptar.
5 En la solicitud de comando, escriba regen para convertir el texto existente
con la nueva asignación de tipos de letra.
OPCIONES
Para especificar un tipo de letra alternativo por defecto
1 En la solicitud de comando, escriba fontalt.
2 Escriba el nombre del archivo de tipos de letra que desee emplear como
alternativo.
Referencia rápida
Comandos
TEXTOM
Crea párrafos de texto como un único objeto de texto de línea múltiple
(textom)
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
Asignación de tipos de letra al texto | 1343
Variables de sistema
FONTALT
Especifica el tipo de letra alternativo que se utilizará cuando no se encuentre
el archivo de tipos de letra designado
FONTMAP
Especifica el archivo de asignación de tipos de letra que se utilizará
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Ajuste de altura del texto
La altura del texto determina el tamaño de los caracteres del tipo de letra
utilizado en unidades de dibujo.
La excepción son los tipos de letra TrueType: el valor representa normalmente
el tamaño de las letras mayúsculas.
Si especifica una altura fija como parte del estilo de texto, no se solicita la
altura cuando se crea texto de una línea. Si la altura se establece en 0 en el
estilo de texto, cada vez que se cree texto de una línea se solicitará la altura.
Si desea modificar la altura a medida que crea el texto, asígnele el valor 0.
Tipos de letra TrueType
En el caso de los tipos de letra TrueType, el valor especificado como altura de
texto representa la altura de una letra mayúscula además de un área de ascenso
reservada para acentos y otras marcas utilizadas en lenguas no anglosajonas.
Al crear del tipo de letra, el diseñador determina la parte relativa de altura de
texto asignada a las letras mayúsculas y a los caracteres acentuados; por lo
tanto, la altura varía dependiendo del tipo de letra.
Además de la altura de una letra mayúscula y del área de ascenso, que
componen la altura de texto especificada por el usuario, los tipos de letra
TrueType disponen de un área de caída para partes de caracteres que se
1344 | Capítulo 27 Notas y rótulos
extienden por debajo de la línea de inserción de texto; por ejemplo, los de las
letras y, j, p, g y q.
Al modificar la altura de texto de todo el texto en el editor, se aplica una escala
a todo el objeto de texto de líneas múltiples, incluida la anchura.
Para establecer la altura del texto de un estilo de texto
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de texto.
2 En la lista Nombre del estilo del cuadro de diálogo Estilo de texto,
seleccione un estilo.
3 En Tipo de letra, escriba la altura del texto (en unidades de dibujo) en la
casilla Altura.
4 Para actualizar el texto existente que utilice ese tipo de estilo de texto,
haga clic en Aplicar.
5 Haga clic en Cerrar.
Estilos
ESTILO
Referencia rápida
Comandos
ESTILO
Crea, modifica o define estilos de texto guardados
Variables de sistema
TEXTSIZE
Establece la altura por defecto de los nuevos objetos de texto dibujados con
el estilo de texto actual
TEXTSTYLE
Establece el nombre del estilo de texto actual
Ajuste de altura del texto | 1345
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición del ángulo de oblicuidad del texto
El ángulo de oblicuidad determina el grado de inclinación del texto. El ángulo
representa el desfase desde los 90 grados.
Al indicar valores entre -85 y 85 se cambia el texto a cursiva, Un ángulo de
inclinación positivo inclina el texto hacia la derecha, mientras que uno
negativo lo inclina hacia la izquierda.
Para establecer el ángulo de oblicuidad en un estilo de texto
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de texto.
2 En la lista Nombre del estilo del cuadro de diálogo Estilo de texto,
seleccione un estilo.
3 En Efectos, escriba un ángulo entre -85 y 85 en la casilla Áng. oblicuo.
Un valor positivo inclina el texto hacia la derecha. Un valor negativo
inclina el texto hacia la izquierda.
4 Para actualizar el texto existente que utilice ese tipo de estilo de texto,
haga clic en Aplicar.
5 Haga clic en Cerrar.
1346 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Estilos
ESTILO
Referencia rápida
Comandos
ESTILO
Crea, modifica o define estilos de texto guardados
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de la orientación vertical u horizontal del texto
La orientación del texto puede ser horizontal o vertical. Tan sólo se permite
una orientación vertical si el tipo de letra asociado admite ambos tipos de
orientaciones.
Las líneas de texto se orientan en dirección vertical u horizontal. Tan sólo se
permite una orientación vertical si el tipo de letra asociado admite ambos
tipos de orientaciones. Es posible crear más de una línea de texto vertical.
Después de la primera línea, todas las demás se dibujan hacia la derecha de la
línea anterior. El ángulo de rotación normal para un texto vertical es de 270
grados.
Definición de la orientación vertical u horizontal del texto | 1347
NOTA Los tipos de letra TrueType no admiten orientación vertical ni símbolos.
Para establecer la orientación vertical en un estilo de texto
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de texto.
2 En la lista Nombre del estilo del cuadro de diálogo Estilo de texto,
seleccione un estilo.
3 En Efectos, seleccione Vertical.
4 Para actualizar el texto existente que utilice ese tipo de estilo de texto,
haga clic en Aplicar.
5 Haga clic en Cerrar.
Estilos
ESTILO
Referencia rápida
Comandos
ESTILO
Crea, modifica o define estilos de texto guardados
1348 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación del texto
Es posible cambiar el contenido, el formato y otras propiedades del texto,
como la escala o la justificación.
Introducción a la modificación de texto
El texto, si se ha creado con TEXTO, TEXTOM o DIRECTRIZM, se puede
modificar como cualquier otro objeto. También puede girarlo, borrarlo y
copiarlo. Puede cambiar las propiedades en la paleta Propiedades.
También se puede editar el contenido del texto existente o crear una imagen
simétrica del mismo. La variable de sistema MIRRTEXT controla si el texto se
invierte al crear imágenes simétricas de los objetos de un dibujo. Los
procedimientos de modificación de texto varían ligeramente dependiendo de
la forma de creación de los mismos.
Referencia rápida
Comandos
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia
BUSCAR
Busca, sustituye, designa o aplica zoom al texto especificado
Modificación del texto | 1349
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
Variables de sistema
MIRRTEXT
Controla la forma en que el comando SIMETRIA refleja el texto
TEXTFILL
TEXTQLTY
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación del texto de una línea
Es posible modificar el texto de una línea con DDEDIC y PROPIEDADES. Se
deberá utilizar DDEDIC cuando se necesite modificar el contenido del texto
pero no el formato o las propiedades. Se usará PROPIEDADES cuando se desee
modificar el contenido, estilo, ubicación, orientación, tamaño, justificación
y otras propiedades del texto.
Los objetos de texto permiten también el empleo de pinzamientos para realizar
estiramientos, giros o ajustes de escala. Los pinzamientos de objetos de texto
en una línea se encuentran en la esquina inferior izquierda de la línea de base
y en el punto de alineación.
1350 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Los efectos de cada comando dependerán del pinzamiento elegido.
Para modificar texto de una sola línea
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Texto Editar.
2 Designe un objeto de texto de una línea.
3 En el Editor in situ, escriba el nuevo texto.
4 Pulse INTRO.
5 Designe otro texto a fin de editarlo o pulse la tecla INTRO para finalizar
el comando.
DDEDIC
Para modificar las propiedades de objetos de texto de una línea
1 Designe un objeto de texto de una línea.
2 Haga clic con el botón derecho en el objeto seleccionado. Haga clic en
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, escriba el nuevo texto y, a continuación,
modifique el formato y otras propiedades de acuerdo con sus necesidades.
Estándar
PROPIEDADES
Modificación del texto de una línea | 1351
Referencia rápida
Comandos
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
TEXTO
Crea un objeto de texto de una línea
Variables de sistema
DTEXTED
Precisa la interfaz de usuario mostrada para la edición de texto de una línea
TEXTFILL
TEXTQLTY
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación del texto de líneas múltiples
Puede modificar la ubicación y el contenido de los objetos de texto de líneas
múltiples con la paleta Propiedades, el Editor de texto in situ y los
pinzamientos. El comando BUSCAR permite encontrar y reemplazar texto
fácilmente.
Una vez creado el texto de líneas múltiples, se podrá utilizar la paleta
Propiedades para modificar los siguientes atributos:
Asignar estilo de texto
1352 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Justificar
Grosor
Rotation
Interlineado
Además, puede utilizar el Editor de texto in situ para modificar formatos
individuales, como negrita o subrayado, y para cambiar la anchura del objeto
de texto de líneas múltiples.
Modificación del emplazamiento del texto
Puede utilizar pinzamientos para desplazar textos de líneas múltiples o ajustar
el grosor de línea. Los objetos de texto de líneas múltiples disponen de
pinzamientos en las cuatro esquinas del contorno del texto y, en algunos
casos, en el punto de justificación.
Si emplea la paleta Propiedades para desplazar textos de líneas múltiples, puede
editar el contenido y cambiar las propiedades al mismo tiempo.
Los comandos como ACOLINEAL o DIRECTRIZ permiten crear texto de líneas
múltiples automáticamente sin que sea necesario especificar un cuadro
delimitador. Estos objetos sólo tienen un pinzamiento en el punto de
justificación.
Si necesita alinear o mover objetos de texto de línea múltiple, puede utilizar
las referencias a objetos Nodo e Inserción para mayor precisión. Si la variable
de sistema OSNAPNODELEGACY está establecida en 0, la referencia a objeto
Nodo ignora el texto de línea múltiple.
Búsqueda y reemplazamiento de texto
Para buscar y reemplazar texto, utilice BUSCAR. Esta función sólo reemplaza
el contenido del texto, mientras que el formato de caracteres y las propiedades
del texto permanecen sin modificar.
Con BUSCAR, puede usar caracteres comodín en la búsqueda.
DefiniciónCarácter
Equivale a cualquier número.# (Almohadilla)
Equivale a cualquier carácter alfabético.@ (Arroba)
Modificación del texto de líneas múltiples | 1353
DefiniciónCarácter
Equivale a cualquier carácter no alfanumérico.. (Punto)
Equivale a cualquier cadena y puede ser utilizado en cualquier
lugar de la cadena de búsqueda.
* (Asterisco)
Equivale a cualquier carácter, por ejemplo, ?BC equivale a
ABC, 3BC, etc.
? (Signo de interroga-
ción)
Equivale a cualquier carácter que no sea el precisado, por
ejemplo, ~*AB* equivale a todas las cadenas que no incluyan
AB.
~ (Tilde)
Equivale a uno cualquiera de los caracteres delimitados por
corchetes, por ejemplo, [AB]C es igual a AC y BC.
[ ]
Equivale a cualquier carácter que no sean los delimitados por
corchetes, por ejemplo, [~AB]C puede ser XC pero nunca AC.
[~]
Precisa un intervalo, por ejemplo, [A-G]C es igual a AC, BC,
etc., hasta GC, pero no HC.
[-]
La cadena siguiente se toma literalmente, por ejemplo, `~AB
es igual a ~AB.
` (Comilla invertida)
Para buscar archivos de dibujo que contengan una palabra o una frase concreta,
utilice la herramienta de búsqueda de Microsoft
®
Windows
®
. Puede usar la
herramienta de búsqueda para buscar cualquier dato textual excepto texto de
tablas y campos y referencias externas incluidas en archivos de dibujo.
Véase también:
Utilización de los estilos de texto (página 1331)
Control de la visualización de polilíneas, sombreados, rellenos de
degradado, grosores de línea y texto (página 524)
1354 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Para modificar texto de líneas múltiples
1 Designe un objeto de texto de líneas múltiples.
2 Haga clic con el botón derecho en el objeto seleccionado. Haga clic en
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, escriba el nuevo texto y modifique el formato
y otros parámetros de acuerdo con sus necesidades.
Estándar
PROPIEDADES
Para buscar un texto determinado en un dibujo
1 Haga clic en el menú Edición Buscar.
2 En Buscar cadena de texto, escriba el texto que desee encontrar.
3 En Buscar en, seleccione Todo el dibujo o haga clic en el botón Designar
objetos para seleccionar uno o varios objetos de texto.
4 Haga clic en Opciones para precisar los tipos de texto que desea incluir
en la búsqueda, si desea buscar sólo palabras completas, o bien si la
búsqueda tendrá en cuenta la coincidencia de mayúsculas y minúsculas
con el texto indicado.
5 Haga clic en Buscar.
El área Contexto mostrará el texto encontrado con su contexto.
6 Para ampliar o reducir la visualización del texto encontrado en el dibujo,
haga clic en Zoom en.
7 Haga clic en Cerrar.
BUSCAR
Para sustituir texto
1 Haga clic en el menú Edición Buscar.
2 En Buscar cadena de texto, escriba el texto que desee encontrar.
3 En Buscar en, seleccione Todo el dibujo o haga clic en el botón Designar
objetos para seleccionar uno o varios objetos de texto.
Modificación del texto de líneas múltiples | 1355
4 Haga clic en Opciones para precisar los tipos de texto que desea incluir
en la búsqueda, si desea buscar sólo palabras completas, o bien si la
búsqueda tendrá en cuenta la coincidencia de mayúsculas y minúsculas
con el texto indicado.
5 En el cuadro Reemplazar por, escriba la palabra que desee que sustituya
al texto encontrado.
6 Haga clic en Buscar.
El área Contexto mostrará el texto encontrado con su contexto.
7 Utilice uno de los métodos siguientes:
Para reemplazar sólo la aparición encontrada de la cadena de texto,
haga clic en Reemplazar.
Para reemplazar todas las apariciones del texto indicado en Buscar
cadena de texto, haga clic en Reemplazar todos.
La sustitución se confirmará en el área de estado situada en la parte
inferior del cuadro de diálogo.
8 Haga clic en Cerrar.
BUSCAR
Para cambiar la anchura de un objeto de texto de líneas múltiples
1 Haga doble clic en el objeto de texto de líneas múltiples.
2 En el Editor de texto in situ, utilice uno de los siguientes métodos:
Desplace el cursor hacia el borde derecho de la regla hasta que el cursor
se convierta en una flecha doble. Al arrastrarlo hacia el borde derecho
para alargar la regla, la información de herramienta indica la anchura.
Libere el botón del cursor para establecer una anchura nueva.
Haga clic con el botón derecho en la parte inferior de la regla. Haga
clic en Definir anchura de TextoM. En el cuadro de diálogo, escriba
la anchura expresada en las unidades de dibujo.
3 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
1356 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Referencia rápida
Comandos
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia
BUSCAR
Busca, sustituye, designa o aplica zoom al texto especificado
EDITTXTM
Edita texto de líneas múltiples
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
ESTILO
Crea, modifica o define estilos de texto guardados
Variables de sistema
CENTERMT
Determina el modo en que los pinzamientos estiran el texto de líneas
múltiples centrado horizontalmente
MIRRTEXT
Controla la forma en que el comando SIMETRIA refleja el texto
MTEXTED
Establece la aplicación para editar objetos de texto de línea múltiple
OSNAPNODELEGACY
Controla si se puede utilizar la referencia a objetos Punto para forzar el cursor
a las esquinas del cuadro delimitador de un objeto de texto de línea múltiple
Modificación del texto de líneas múltiples | 1357
TEXTFILL
TEXTQLTY
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación de la escala y la justificación del texto
Existen a disposición de los usuarios varios comandos que permiten modificar
de forma simultánea la escala de uno o más objetos de texto y de atributos,
así como sus puntos de inserción, sin tener que desplazar los objetos.
Es posible modificar de forma simultánea la escala de uno o más objetos de
texto, atributos y definiciones de atributos, así como sus puntos de inserción,
sin tener que desplazar los objetos.
Modificación de la escala de varios objetos de texto
Es posible que un dibujo contenga cientos de objetos de texto cuya escala sea
necesario modificar, lo cual supondría una tediosa tarea si se tuvieran que
modificar uno a uno. El comando TEXTOESCALA permite modificar la escala
de uno o más objetos de texto, tales como textos sencillos, textos de líneas
múltiples y atributos. Es posible especificar un factor de escala relativa o una
altura de texto absoluta; o también se puede modificar la escala de un texto
para que se adapte a la altura de un texto existente. La escala de cada objeto
de texto se modifica utilizando el mismo factor de escala y conserva su
emplazamiento actual.
Conversión de la altura de texto entre el espacio modelo y el espacio
papel
El comando TRADSPACIO calcula las longitudes equivalentes entre las unidades
del espacio modelo y las del espacio papel. Cuando se utiliza el comando
TRADSPACIO de forma transparente, es posible proporcionar a los comandos
valores de distancia o longitud relativos a otro espacio. Por ejemplo, quizá sea
necesario crear un objeto de texto en un espacio modelo que coincida con la
1358 | Capítulo 27 Notas y rótulos
altura de otro texto de una presentación. En el espacio modelo se podría
escribir:
Comando: texto
Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: 1,3
Precise altura <0.375>: 'tradspacio
>>Precise la distancia de espacio modelo <1.000>: 3/8
Reanudando el comando TEXTO.
Precise altura <0.375>: 1.173
Cuando el comando ha finalizado, se crea un objeto de texto en un espacio
modelo con una altura de 1.173, que aparece como 3/8 cuando se visualiza
en una presentación.
NOTA El comando TRADSPACIO no está disponible en la ficha Modelo o en una
vista en perspectiva.
Para obtener más información acerca de la utilización de comandos de forma
transparente, véase Introducción de comandos en la línea de comando (página
32).
Modificación de la justificación de los objetos de texto sin cambiar su
emplazamiento
El comando TEXTOJUSTIF se utiliza para redefinir el punto de inserción de
un texto sin mover el texto. Por ejemplo, es posible que una tabla o un
programa contengan texto con el emplazamiento adecuado pero justificado
a la izquierda en lugar de a la derecha, que sería lo más conveniente para
futuras entradas o modificaciones.
Referencia rápida
Comandos
TEXTOJUSTIF
Cambia el punto de justificación de los objetos de texto seleccionados sin
cambiar su ubicación
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
Modificación de la escala y la justificación del texto | 1359
TEXTOESCALA
Aumenta o reduce los objetos de texto seleccionados sin modificar su
ubicación
TRADSPACIO
Calcula las longitudes equivalentes del espacio modelo y el espacio papel en
una presentación
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Corrección ortográfica
Es posible verificar la ortografía de todo el texto de un dibujo. También es
posible especificar el diccionario de un determinado idioma que se está
utilizando, y personalizar y gestionar varios diccionarios de ortografía.
Es posible verificar la ortografía de todo el texto de los dibujos, entre los que
se incluyen:
Texto de cota
Texto en una sola línea o de líneas múltiples
Texto en atributos de bloque
Referencias externas
Con la función Ortografía, se buscan errores ortográficos en las zonas de texto
del dibujo. Si se detecta un error ortográfico, se resalta la palabra y se amplía
la zona del dibujo que incluye esa palabra a una escala fácil de leer.
1360 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Cambio de diccionarios
La función Ortografía cuenta con diversos diccionarios principales que están
disponibles en varios idiomas. También puede crear tantos diccionarios
personalizados como desee y cambiarlos según sus necesidades.
Durante la comprobación ortográfica, se establecen correspondencias entre
las palabras del dibujo y las del diccionario principal en uso. Las palabras que
añada se almacenarán en el diccionario personalizado que se encuentre en
uso en el momento de la comprobación ortográfica. Por ejemplo, puede añadir
los nombres propios para que no se sigan identificando como palabras mal
escritas.
NOTA AutoCAD proporciona por defecto un diccionario personalizado de muestra
que incluye palabras como AutoCAD y Autodesk.
Si se desea comprobar la ortografía de un texto redactado en otro idioma, se
deberá utilizar el diccionario principal correspondiente.
También se puede cambiar de diccionario desde el cuadro de diálogo
Diccionarios o especificando el nombre del diccionario en las variables de
sistema DCTMAIN o DCTCUST. Para obtener una lista con los nombres de
archivo de los diccionarios principales, consulte DCTMAIN.
NOTA El nombre de archivo de un diccionario personalizado no puede incluir
ningún carácter de página de códigos no actual. Si comparte un diccionario
personalizado entre diferentes configuraciones regionales o idiomas, no utilice
caracteres que no sean ASCII.
Creación y edición de diccionarios personalizados
Los diccionarios personalizados son listas de excepciones ortográficas
introducidas por el usuario. Los archivos que los incluyen tienen la extensión
de archivo .cus.cus. Puede utilizar un editor de texto ASCII para añadir o
eliminar palabras o para combinar diccionarios. Las palabras precedidas por
una tilde (~) siempre se interpretan como incorrectas.
Para comprobar la ortografía
1 Haga clic en el menú Herr. Ortografía.
2 Haga clic en una opción que desee comprobar. Haga clic en Iniciar. Si no
se encuentran palabras mal escritas, aparece un mensaje. Si se encuentra
un error ortográfico, el cuadro de diálogo Ortografía identifica la palabra
mal escrita. La palabra se resalta y se amplía en la zona de dibujo.
Corrección ortográfica | 1361
3 Realice una de las siguientes acciones:
Para corregir la palabra incorrecta, seleccione una de las alternativas
que aparecen en la lista Sugerencias o escriba una palabra en la casilla
Sugerencias. Haga clic en Cambiar o Cambiar todo.
Si desea mantener la ortografía de una palabra que el corrector ha
detectado como errónea, haga clic en Ignorar o Ignorar todo.
Para dejar sin modificar una palabra y añadirla al diccionario, haga
clic en Añadir al diccionario.
4 Repita el paso 3 en cada una de las palabras errores ortográficos. Haga
clic en Cerrar para salir.
Texto
ORTOGRAFIA
Texto, Ortografía
Para comprobar la ortografía en un atributo de bloque
1 Haga clic en el menú Herr. Ortografía.
2 En el cuadro de diálogo Ortografía, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de ortografía, haga clic en Atributos
de bloque. Haga clic en Aceptar.
4 En el cuadro de diálogo Ortografía, haga clic en Iniciar.
5 Realice una de las siguientes acciones:
Para corregir la palabra incorrecta, seleccione una de las alternativas
que aparecen en la lista Sugerencias o escriba una palabra en la casilla
Sugerencias. Haga clic en Cambiar o Cambiar todo.
Si desea mantener la ortografía de una palabra que el corrector ha
detectado como errónea, haga clic en Ignorar o Ignorar todo.
Para dejar sin modificar una palabra y añadirla al diccionario, haga
clic en Añadir al diccionario.
6 Repita el paso 5 en cada una de las palabras errores ortográficos. Haga
clic en Cerrar para salir.
Texto
ORTOGRAFIA
Texto, Ortografía
1362 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Para cambiar de diccionario durante la verificación ortográfica
1 Haga clic en el menú Herr. Ortografía.
2 En el cuadro de diálogo Ortografía, haga clic en Diccionarios.
3 Realice una de las siguientes acciones:
Para cambiar el diccionario principal, seleccione un diccionario de la
lista Diccionario principal actual.
Para cambiar el diccionario personalizado, seleccione un diccionario
en Diccionario personalizado actual.
4 Haga clic en Cerrar.
ORTOGRAFIA
Para añadir un diccionario personalizado o lista de palabras
1 Haga clic en el menú Herr. Ortografía.
2 En el cuadro de diálogo Ortografía, haga clic en Diccionarios.
3 En la lista Diccionario personalizado actual, elija Administrar diccionarios
personalizados.
4 En la lista Diccionarios personalizados, haga clic en Añadir y busque la
ubicación del diccionario. Para crear un nuevo diccionario personalizado,
haga clic en Nuevo y escriba el nombre del diccionario. El nombre debe
contener laextensión .cus.
5 Haga clic en Aceptar. El diccionario que se acaba de seleccionar se resalta
como el diccionario personalizado actual.
6 Si desea importar una lista de palabras al diccionario personalizado, haga
clic en Importar.
7 Haga clic en Aceptar.
ORTOGRAFIA
Corrección ortográfica | 1363
Referencia rápida
Comandos
ORTOGRAFIA
Comprueba la ortografía en un dibujo
Variables de sistema
DCTCUST
Muestra la ruta y el nombre de archivo del diccionario ortográfico
personalizado actual
DCTMAIN
Muestra la palabra clave de tres letras del diccionario ortográfico principal
actual
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de un editor de texto alternativo
Aunque el editor de texto por defecto es el Editor de texto in situ, puede utilizar
otro editor alternativo que guarde los archivos con formato ASCII.
Introducción a la utilización de un editor de texto
alternativo
El editor de texto por defecto es el Editor de texto in situ, aunque puede utilizar
un editor alternativo. Para ello, indique cuál es el editor que desea utilizar con
la variable de sistema MTEXTED. Puede utilizar cualquier editor que guarde
archivos en formato ASCII, por ejemplo, Bloc de Notas de Microsoft.
1364 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Si utiliza un editor de texto alternativo, especifique en primer lugar las
propiedades del objeto de texto de líneas múltiples en la línea de comando.
Se abre el editor de texto, que permite introducir texto. Al cerrar el editor de
texto, el texto se inserta dentro de los límites de anchura especificados.
Si utiliza un editor alternativo, deberá introducir códigos especiales para aplicar
formato.
Para editar texto con un editor alternativo, utilice los mismos códigos de
formato. Si desea modificar un texto, utilice el mismo editor con el que lo creó
para así impedir que se pierda información de formato.
Referencia rápida
Comandos
TEXTOM
Crea párrafos de texto como un único objeto de texto de línea múltiple
(textom)
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
Variables de sistema
MTEXTED
Establece la aplicación para editar objetos de texto de línea múltiple
Introducción a la utilización de un editor de texto alternativo | 1365
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Aplicación de formato a texto de líneas múltiples en un
editor de texto alternativo
Si utiliza un editor de texto alternativo, aplique formato mediante códigos de
formato. Así, puede crear texto subrayado, añadir una línea sobre el texto y
crear texto apilado. También puede cambiar el color, el tipo de letra y la altura
del texto. Puede cambiar los espacios entre caracteres de texto o aumentar la
anchura de los caracteres. Para aplicar formato, utilice los códigos que se
indican en la tabla siguiente.
Códigos de formato de los párrafos
Para obtener...Escriba...FunciónCódigo de for-
mato
Autodesk \OAutoCAD\oActiva y desactiva
el subrayado
\0...\o
Autodesk \LAutoCAD\lActiva y desactiva
el subrayado
\L...\l
Autodesk AutoCAD\~LTInserta un espacio
de no separación
\~
Autodesk \\AutoCADInserta una contrabarra.\\
Autodesk \{AutoCAD\}Inserta llaves de apertura
y de cierre.
\{...\}
1366 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Códigos de formato de los párrafos
Para obtener...Escriba...FunciónCódigo de for-
mato
Autodesk \C2;AutoCADCambia al
color especificado
\Cvalor;
Autodesk \Ftimes; AutoCADCambia al
archivo de tipo de letra
especificado
\ Nombre de ar-
chivo;
Autodesk \H2;AutoCADCambia a la
altura de texto especifica-
da en
las unidades de dibujo
\Hvalor;
Autodesk \H3x;AutoCADCambia la altura del texto
por un múltiplo de la
altura de texto actual
\Hvalorx;
1.000\S+0.010^-0.000;Apila el texto que sigue al
símbolo /, # o ^
\S...^...;
\T2;AutodeskAjusta los espacios entre
caracteres. Los valores vá-
\Tvalor;
lidos oscilan entre un míni-
mo de 0.75 hasta 4 veces
el espaciado entre caracte-
res.
\Q20;AutodeskModifica el ángulo de
oblicuidad
\Qángulo;
Aplicación de formato a texto de líneas múltiples en un editor de texto alternativo | 1367
Códigos de formato de los párrafos
Para obtener...Escriba...FunciónCódigo de for-
mato
\W2;AutodeskModifica la relación entre
altura y anchura para
crear un texto de mayor
grosor
\Wvalor;
\A1;1\S1/2Define el valor de la alinea-
ción; valores válidos: 0, 1,
2
(parte inferior, central, su-
perior)
\A
Autodesk\PAutoCADFinaliza el párrafo\P
Las llaves pueden anidarse hasta alcanzar ocho niveles.
También puede utilizar códigos de control para añadir caracteres especiales,
como símbolos de acotación y tolerancia. Consulte TEXTOM.
Ejemplo: aplicación de formato a texto en un editor de texto
alternativo
Este ejemplo describe cómo se creó el texto de la siguiente ilustración.
1368 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Cada una de las líneas que aparecen a continuación se ha escrito con un editor
de texto alternativo:
{{\H1.5x; Big text} \A2; over text\A1;/\A0; under text}\P
{\A0;Baseline: 1 \S1/2;}\P
{\A1;Center: 1 \S1/2;}\P
{\A2;Topline: 1 \S1/2;}\P
{Tolerances: \A1;1.000\H.75x;\S+0.010^-0.000;}\P
{Architectural: 9-{\H.666x;\A2;11\A1;/\A0;16}\A2;"}\P
Para especificar un editor de texto alternativo
1 En la solicitud Comando, escriba mtexted.
2 A continuación realice una de las siguientes acciones:
Escriba la ruta y el nombre del archivo ejecutable del editor de texto
ASCII que desee utilizar para crear o editar texto de líneas múltiples.
Escriba interno para restaurar el editor de texto.
Para crear un texto de líneas múltiples en un editor de texto alternativo
1 Para especificar un editor de texto, escriba mtexted en la solicitud de
comando. A continuación, especifique la ruta del editor que desee utilizar.
2 Haga clic en el menú Dibujo Texto Texto de líneas múltiples.
Aplicación de formato a texto de líneas múltiples en un editor de texto alternativo | 1369
3 Precise la primera esquina del rectángulo de contorno de texto de líneas
múltiples.
4 Especifique la esquina opuesta del rectángulo.
5 Escriba el texto en el editor de texto. A continuación, escriba \Ppara
terminar el párrafo y comenzar uno nuevo en la siguiente línea (asegúrese
de escribir la letra P en mayúsculas).
6 Tras introducir el texto, guarde los cambios realizados y salga del editor.
Dibujo
TEXTOM
Referencia rápida
Comandos
TEXTOM
Crea párrafos de texto como un único objeto de texto de línea múltiple
(textom)
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
Variables de sistema
MTEXTED
Establece la aplicación para editar objetos de texto de línea múltiple
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
1370 | Capítulo 27 Notas y rótulos
Tablas
En este capítulo
Una tabla es una matriz rectangular de celdas que contiene
anotaciones, fundamentalmente texto, aunque también puede
Creación y modificación de
tablas
contener bloques. Las tablas aparecen de muchas formas
Vincular una tabla a datos
externos
distintas en los planos que componen los conjuntos de dibujos.
Trabajo con estilos de tabla
En el sector AEC, las tablas se suelen conocer como
Adición de texto y bloques
a las tablas
programaciones y contienen información sobre los
Uso de fórmulas en las
celdas de las tablas
materiales necesarios para la ejecución de la obra que se está
diseñando. En el sector manufacturero, se suelen denominar
listas de despiece.
El objeto tabla permite crear una tabla de cualquier tamaño
para la finalidad que se desee, desde una lista o índice hasta
un conjunto de planos de dibujo para publicar.
28
1371
Creación y modificación de tablas
Una tabla es un objeto que contiene datos dispuestos en filas y columnas. Es
posible crear un objeto de tabla a partir de una tabla o estilo de tabla vacío.
También se puede vincular una tabla a los datos de una hoja de cálculo de
Microsoft Excel.
Una vez creada, se puede hacer clic en cualquier parte de la cuadrícula de la
tabla para designarla y modificarla a continuación mediante los pinzamientos
o la paleta Propiedades.
Al cambiar la altura o la anchura de la tabla, sólo se cambiará la fila o la columna
adyacente al pinzamiento seleccionado. La tabla mantendrá la altura y la
anchura. Para cambiar el tamaño de la tabla de forma proporcional al tamaño
de la fila o de la columna que está editando, pulse CTRL mientras utiliza un
pinzamiento de columna.
1372 | Capítulo 28 Tablas
División de tablas en varias partes
Una tabla con una gran cantidad de datos se puede dividir en fragmentos de
tabla primarios y secundarios. Utilice los pinzamientos de división de tabla
que se encuentran en la parte inferior de la tabla para que la tabla abarque
varias columnas del dibujo o para manipular las distintas partes de la tabla
que ha creado.
Mostrar: división de tablas en varias partes
Haga clic en la flecha Reproducir para iniciar la animación.
Modificación de celdas de tabla
Puede seleccionar una celda haciendo clic dentro de ella. Se mostrarán
pinzamientos en la mitad de los bordes de celda. Haga clic dentro de otra celda
para desplazar la selección hasta ella. Arrastre los pinzamientos de una celda
para aumentar o reducir el tamaño de la celda y de su columna o fila.
NOTA Cuando haya seleccionado una celda, pulse F2 para editar el texto de la
celda.
Para seleccionar más de una celda, haga clic y arrastre el cursor sobre varias
celdas. También puede mantener pulsada la tecla MAYÚS y hacer clic dentro
de otra celda para seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre
ellas.
Al hacer clic dentro de una celda de la tabla, aparece la barra de herramientas
Tabla. Desde ahí, podrá:
Editar filas y columnas
Unir y separar celdas
Modificar el aspecto de los bordes de las celdas
Editar la alineación y formato de los datos
Bloquear y desbloquear celdas para su edición
Creación y modificación de tablas | 1373
Insertar bloques, campos y fórmulas
Crear y editar estilos de celdas
Vincular la tabla a datos externos
Con una celda seleccionada, también puede hacer clic con el botón derecho
y utilizar las opciones del menú contextual para insertar o suprimir columnas
y filas, combinar celas adyacentes o realizar otros cambios. Cuando se
seleccionan celdas, es posible utilizar CTRL+Y para repetir la última acción.
NOTA Si utiliza CTRL+Y para repetir la última acción, sólo podrá repetir acciones
ejecutadas mediante el menú contextual o la barra de herramientas Tabla.
Adición de una tabla a una paleta de herramientas
Cuando se añade una tabla a una paleta de herramientas, las propiedades de
tabla (por ejemplo, estilo de tabla y número de filas y columnas) y las
modificaciones de las propiedades de celdas (por ejemplo, alineación y grosor
de línea de borde) se almacenan en la definición de herramientas. El texto, el
contenido del bloque y el formato de los caracteres también se almacena en
la definición de la herramienta.
Personalización de la visualización de las letras de columna y los
números de fila
Por defecto, el Editor de texto in situ muestra las letras de columna y los
números de fila cuando se selecciona una celda de la tabla para editarla. Utilice
la variable de sistema TABLEINDICATOR para activar o desactivar la
visualización. Para establecer un nuevo color de fondo, seleccione una tabla,
haga clic con el botón derecho y haga clic en Color indicador de tabla en el
menú contextual. El color, el tamaño y el estilo del texto y el color de línea
se controlan por medio de los parámetros de los encabezamientos de columna
del estilo de tabla actual.
Véase también:
Adición de texto y bloques a las tablas (página 1396)
Para crear una tabla vacía
1 Haga clic en el menú Dibujo Tabla.
1374 | Capítulo 28 Tablas
2 En el cuadro de diálogo Insertar tabla, seleccione un estilo de tabla de la
lista o haga clic en el botón situado a la derecha del menú desplegable
para crear un nuevo estilo de tabla.
3 Haga clic en Iniciar a partir de tabla vacía.
4 Inserte la tabla en el dibujo realizando una de las siguientes acciones:
Especifique un punto de inserción para la tabla.
Especifique una ventana para la tabla.
5 Establezca el número de columnas y la anchura de columna.
Si utiliza el método de inserción mediante ventana, podrá seleccionar el
número de columnas o la anchura de columna, pero no ambas
características.
6 Establezca el número de filas y la altura de fila.
Si utiliza el método de inserción mediante ventana, el número de filas
estará determinado por el tamaño de la ventana especificada y la altura
de fila.
7 Haga clic en Aceptar.
TABLA
Panel Tablas, Tabla
Para crear una tabla a partir de una hoja de cálculo vinculada
1 Haga clic en el menú Dibujo Tabla.
2 Haga clic en De un vínculo de datos
3 Seleccione un vínculo de datos establecido del menú desplegable o haga
clic en el botón [...] para crear un nuevo vínculo de datos mediante el
Administrador de vínculos de datos.
4 Haga clic en Aceptar para especificar un punto de inserción en el dibujo
para la tabla.
TABLA
Panel Tablas, Tabla
Para crear una tabla a partir de la extracción de datos
1 Haga clic en Herr. Extracción de datos.
Creación y modificación de tablas | 1375
2 En el Asistente de extracción de datos, haga clic en Crear una nueva
extracción de datos en la página Inicio. Si desea utilizar un archivo de
plantilla (DXE o BLK), haga clic en Usar extracción anterior como plantilla
(.dxe o .blk). Haga clic en Siguiente.
3 En el cuadro de diálogo Guardar extracción de datos como, especifique
un nombre de archivo para el archivo de extracción de datos. Pulse
Guardar.
4 En la página Definir origen de datos, especifique los dibujos o carpetas
de los que desea extraer los datos. Haga clic en Siguiente.
5 En la página Seleccionar objetos, designe los objetos de los que extraer
los datos. Haga clic en Siguiente.
6 En la página Seleccionar propiedades, seleccione las propiedades de las
que desea extraer datos. Haga clic en Siguiente.
7 En la página Precisar datos, organice las columnas si es necesario. Haga
clic en Siguiente.
8 En la página Elegir salida, haga clic en Insertar tabla de extracción de
datos en el dibujo para crear una tabla de extracción de datos. Haga clic
en Siguiente.
9 En la página Estilos de tabla, elija un estilo de tabla si hay alguno definido
en el dibujo actual, o si la tabla está definida en un estilo de tabla. Escriba
un título para la tabla, si es necesario. Haga clic en Siguiente.
10 En la página Finalizar, haga clic en Finalizar.
11 Haga clic en un punto de inserción del dibujo para crear la tabla.
Modificar II
EXTRACDAT
Panel Atributos de bloque, Extracción de datos
Para crear una herramienta a partir de una tabla del dibujo actual
1 En el dibujo actual, seleccione la tabla.
2 Con el botón derecho del ratón, arrastre la tabla hasta una paleta de
herramientas y, sin soltar el ratón, mueva el cursor hasta el lugar de la
paleta de herramientas donde desee colocar la herramienta.
Puede pasar a otra ficha manteniendo el cursor sobre la ficha durante
unos segundos. La línea negra indica dónde se ubicará la herramienta.
1376 | Capítulo 28 Tablas
3 Suelte el botón del ratón.
NOTA En la herramienta de la paleta se guarda todo el formato, las
propiedades de tabla y las propiedades de celda, al igual que el texto y el
contenido de bloque.
Estándar
PALETASHERR
Para bloquear y desbloquear celdas
1 Seleccione una o varias celdas de la tabla para bloquearlas o desbloquearlas
mediante uno de los métodos siguientes:
Haga clic dentro de una celda.
Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic dentro de otra celda
para seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre ellas.
Haga clic dentro de la celda seleccionada, arrastre hacia las celdas que
desee seleccionar y suelte.
2 Emplee una de las siguientes opciones:
Para desbloquear una o varias celdas. En la barra de herramientas
Tabla, haga clic en Bloqueo Desbloqueado
Para bloquear una o varias celdas. En la barra de herramientas Tabla,
haga clic en Bloqueo Datos y formato bloqueados
Tabla
EDITATABLA
Seleccione una celda o un rango de celdas y haga clic con el botón derecho.
Haga clic en Bloqueo.
Para utilizar pinzamientos para modificar una tabla
1 Haga clic en una línea de la cuadrícula para seleccionar la tabla.
2 Utilice uno de los pinzamientos siguientes:
Pinzamiento superior izquierdo. Permite desplazar la tabla.
Pinzamiento superior derecho. Permite cambiar la anchura de la tabla
y de todas las columnas de forma proporcional.
Creación y modificación de tablas | 1377
Pinzamiento inferior izquierdo. Permite cambiar la altura de la tabla
y de todas las filas de forma proporcional.
Pinzamiento inferior derecho. Permite cambiar la altura y anchura de
tabla y de todas las columnas y filas de forma proporcional.
Pinzamiento de columna (en la parte superior de la fila de
encabezamiento de columna). Permite ajustar la anchura de las
columnas adyacentes sin modificar la anchura de la tabla.
CTRL+ un pinzamiento de columna. Permite cambiar la achura de la
columna a la izquierda del pinzamiento y ajustar la anchura de la
tabla para adaptarla al cambio.
La anchura mínima de columna es el ancho de un carácter. La altura
mínima de fila de una tabla vacía es el alto de una línea de texto más los
márgenes de celda.
3 Pulse ESC para cancelar la selección.
Para utilizar pinzamientos para modificar celdas de una tabla
1 Seleccione una o varias celdas de la tabla para modificarlas mediante uno
de los métodos siguientes:
Haga clic dentro de una celda.
Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic dentro de otra celda
para seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre ellas.
Haga clic dentro de la celda seleccionada, arrastre hacia las celdas que
desee seleccionar y suelte.
2 Para cambiar la altura de fila de la celda seleccionada, arrastre el
pinzamiento superior o el inferior.
Si se ha seleccionado más de una celda, la altura de fila cambiará por igual
en todas las filas.
3 Para cambiar la anchura de columna de la celda seleccionada, arrastre el
pinzamiento izquierdo o el derecho.
Si se ha seleccionado más de una celda, la anchura de columna cambiará
por igual en todas las columnas.
4 Para fusionar celdas seleccionadas, haga clic en Unir celdas en la barra
de herramientas Tabla.
1378 | Capítulo 28 Tablas
Si se seleccionan celdas de varias filas o columnas, se pueden fusionar
por fila o por columna.
5 Pulse ESC para cancelar la selección.
Para utilizar la paleta Propiedades para modificar una tabla
1 Haga clic en una línea de la cuadrícula para seleccionar la tabla.
2 Haga clic en el menú Modificar Propiedades
3 En la paleta Propiedades, haga clic en el valor que desee modificar e
introduzca o seleccione uno nuevo.
La propiedad cambiará en la tabla seleccionada.
4 Mueva el cursor fuera de la paleta Propiedades y pulse ESC para cancelar
la selección.
Propiedades
PROPIEDADES
Seleccione una celda o un rango de celdas y haga clic con el botón derecho.
Haga clic en Propiedades.
Para dividir una tabla en varias partes mediante pinzamientos
1 Haga clic en una línea de rejilla para seleccionar la tabla.
2 Haga clic en el pinzamiento triangular en la parte inferior central de la
línea de la cuadrícula de la tabla.
Cuando el triángulo señala hacia abajo, la división de tabla está
activada. Las filas nuevas se añadirán al final de la tabla.
Cuando el triángulo señala hacia arriba, la división de tabla está
desactivada. La posición actual del final de la tabla es la altura máxima
de la tabla. Todas las filas nuevas se añadirán a una segunda parte de
la tabla, a la derecha de la parte de la tabla principal.
Para cambiar la anchura de columna o la altura de fila en una tabla
1 Haga clic dentro de una celda perteneciente a la columna o fila que desea
modificar.
Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic dentro de otra celda para
seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre ellas.
Creación y modificación de tablas | 1379
2 Haga clic con el botón derecho. Haga clic en Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, en Celda, haga clic en el valor de anchura o
altura de celda e introduzca uno nuevo.
4 Pulse ESC para cancelar la selección.
Para añadir columnas o filas a una tabla
1 Haga clic en una celda de la tabla en la que desee añadir una columna o
fila.
Puede añadir varias columnas o filas seleccionando más de una celda.
2 En la barra de herramientas Tabla, seleccione una de las siguientes
opciones:
Insertar fila arriba. Permite insertar una fila encima de la celda
seleccionada.
Insertar fila abajo. Permite insertar una fila debajo de la celda
seleccionada.
Insertar columna a la izquierda. Permite insertar una columna a la
izquierda de la celda seleccionada.
Insertar columna a la derecha. Permite insertar una columna a la
derecha de la celda seleccionada.
NOTA El estilo de celda de la nueva columna o fila será el mismo que el de
la columna o fila seleccionada originalmente. Para cambiar el estilo de celda,
haga clic con el botón derecho en la celda o celdas y haga clic en Estilo de
celda.
3 Pulse ESC para cancelar la selección.
Tabla
Seleccione una celda o un rango de celdas y haga clic con el botón derecho.
Haga clic en Filas o en Columnas y seleccione un método de inserción.
1380 | Capítulo 28 Tablas
Para unir celdas en una tabla
1 Seleccione las celdas que desea fusionar mediante uno de los métodos
siguientes:
Seleccione una celda, a continuación, mantenga pulsada la tecla
MAYÚS y haga clic dentro de otra celda para seleccionar esas dos y
todas las que se encuentren entre ellas.
Haga clic dentro de una celda seleccionada, arrastre el cursor por las
celdas que desee seleccionar y suelte.
La celda fusionada que se obtiene como resultado debe ser rectangular.
2 Haga clic en Unir celdas en la barra de herramientas Tabla. Si desea crear
varias celdas fusionadas, utilice una de las opciones siguientes:
Todas: fusiona todas las celdas en el rango rectangular seleccionado
Por fila: fusiona la celdas horizontalmente eliminando las líneas de
cuadrícula verticales y manteniendo las horizontales intactas.
Por columna: fusiona la celdas verticalmente eliminando las líneas de
cuadrícula horizontales y manteniendo las verticales intactas.
3 Empiece a escribir para introducir texto en la nueva celda fusionada, o
bien pulse ESC para cancelar la selección.
Tabla
Seleccione una celda o un rango de celdas y haga clic con el botón derecho.
Haga clic en Fusionar y seleccione un método de unión.
Para suprimir columnas o filas de una tabla
1 Haga clic dentro de una celda perteneciente a la columna o fila que desea
suprimir.
Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic dentro de otra celda para
seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre ellas.
2 Para suprimir filas, seleccione Suprimir fila(s) en la barra de herramientas
Tabla. Para suprimir columnas, seleccione Suprimir columna(s) en la barra
de herramientas Tabla.
NOTA No se pueden suprimir las filas ni las columnas que contengan parte
de un vínculo de datos.
3 Pulse ESC para cancelar la selección.
Creación y modificación de tablas | 1381
Tabla
Seleccione una celda o un rango de celdas y haga clic con el botón derecho.
Haga clic en Columnas Suprimir o en Filas Suprimir.
Referencia rápida
Comandos
CAMPO
Crea un objeto de texto de línea múltiple con un campo que se puede
actualizar automáticamente al cambiar el valor del campo
BUSCAR
Busca, sustituye, designa o aplica zoom al texto especificado
INSERT
Incluye un dibujo o bloque con nombre en el dibujo actual
LIST
Muestra información de la base de datos sobre los objetos designados
TEXTOM
Crea párrafos de texto como un único objeto de texto de línea múltiple
(textom)
ORTOGRAFIA
Comprueba la ortografía en un dibujo
TABLA
Crea un objeto de tabla vacío en un dibujo
EDITA TABLA
Edita texto en una celda de la tabla
EXPORTATABLA
Exporta datos de un objeto de tabla a un archivo CSV
ESTILOTABLA
Define un nuevo estilo de tabla
1382 | Capítulo 28 Tablas
ACTUALIZACAMPO
Permite actualizar manualmente campos en los objetos seleccionados del
dibujo
Variables de sistema
CTABLESTYLE
Establece el nombre del estilo de tabla actual
FIELDDISPLAY
Controla si los campos se muestran con un fondo gris
FIELDEVAL
Controla el modo de actualización de los campos
TABLETOOLBAR
Controla la visualización de la barra de herramientas Tabla
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Vincular una tabla a datos externos
Es posible vincular una tabla a los datos de un archivo de Microsoft Excel (XLS,
.XLSX o CSV). Se puede vincular a una hoja de cálculo completa, a una celda,
una columna o una fila individual o a un rango de celdas en Excel.
NOTA Es necesario instalar Microsoft Excel para utilizar los vínculos de datos de
Microsoft Excel. Para vincular el tipo de archivo XLSX, debe estar instalado Microsoft
Excel 2007.
Se pueden volcar datos desde Microsoft Excel a una tabla mediante una de las
siguientes formas:
Como fórmulas con formatos de datos admitidos asociados.
Vincular una tabla a datos externos | 1383
Como datos calculados a partir de fórmulas en Excel (formatos de datos
admitidos no asociados).
Como datos calculados a partir de fórmulas calculadas en Excel (con
formatos de datos asociados).
En las tablas que contienen vínculos de datos se ven unos indicadores alrededor
de las celdas con vínculos. Si mantiene el cursor del ratón sobre el vínculo de
datos, se ve la información relativa a dicho vínculo.
Si se ha modificado una hoja de cálculo con vínculos, por ejemplo, si se ha
añadido una fila o una columna, la tabla del dibujo se puede actualizar en
consecuencia mediante el comando ACTUALVINCUDAT. Del mismo modo,
si se realiza un cambio en una tabla del dibujo, se puede actualizar la hoja de
cálculo vinculada utilizando el mismo comando.
1384 | Capítulo 28 Tablas
Por defecto, los vínculos de datos están bloqueados para la edición para evitar
cambios no deseados en la hoja de cálculo vinculada. Es posible bloquear las
celdas contra los cambios de datos, cambios de formato o ambos. Para
desbloquear un vínculo de datos, en la barra de herramientas Tabla, haga clic
en Bloqueo.
Véase también:
Extracción de datos de dibujos y hojas de cálculo
Para realizar un vínculo a una tabla de una hoja de cálculo externa
1 Haga clic en Herr. Vínculos de datos Administrador de vínculos
de datos.
2 En la vista en árbol del Administrador de vínculos de datos, seleccione
Crear un nuevo vínculo de datos de Excel.
3 En el cuadro de diálogo Especificar nombre del vínculo de datos, escriba
un nombre para el vínculo de datos. Haga clic en Aceptar.
4 Haga clic en el botón [...] para buscar el archivo XLS o CSV con el que se
va a establecer el vínculo.
NOTA Para vincular el tipo de archivo XLSX, debe estar instalado Microsoft
Excel 2007.
5 En el cuadro de diálogo Nuevo vínculo de datos de Excel, seleccione una
opción de vínculo (hoja completa, rango o rango nombrado de Excel).
Haga clic en Aceptar.
6 En la vista en árbol del Administrador de vínculos de datos, seleccione
el nuevo vínculo de datos. Haga clic en Aceptar.
Tabla
VINCUDAT
Panel Tablas, Administrador de vínculos de datos
Para suprimir un vínculo a una hoja de cálculo externa
1 Haga clic dentro de una celda con la tabla de datos vinculada a la celda
seleccionada.
2 Haga clic con el botón derecho y haga clic en Vínculos de datos
Desenlazar vínculo de datos.
Vincular una tabla a datos externos | 1385
VINCUDAT
Panel Tablas, Administrador de vínculos de datos
Para configurar un rango nombrado en Microsoft Excel
1 En Microsoft Excel, abra el libro o la hoja de cálculo a la que desea acceder.
2 Seleccione un rango de celdas para que funcione como rango vinculado.
3 En el cuadro Nombre, introduzca un nombre para el rango de celdas y,
a continuación, pulse INTRO.
4 Repita los pasos 2 y 3, si lo desea, para especificar más rangos vinculados.
5 En el menú Archivo de Microsoft Excel, seleccione Guardar.
Para vincular un rango nombrado en Microsoft Excel
1 En la tabla, seleccione las celdas de la tabla que desea vincular.
2 En la barra de herramientas Tabla, haga clic en Vincular celda.
3 En la vista en árbol del Administrador de vínculos de datos, haga clic en
Crear un nuevo vínculo de datos de Excel.
4 En el cuadro de diálogo Especificar nombre del vínculo de datos, escriba
un nombre para el vínculo de datos. Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en el botón [...] para buscar el archivo XLS o CSV con el que se
va a establecer el vínculo.
6 En el cuadro de diálogo Nuevo vínculo de datos de Excel, active Vincular
con un rango nombrado. Haga clic en Aceptar.
7 En la vista en árbol del Administrador de vínculos de datos, seleccione
el nuevo vínculo de datos. Haga clic en Aceptar.
Tabla
VINCUDAT
Panel Tablas, Administrador de vínculos de datos
Para vincular una tabla a celdas de Microsoft Excel
1 En la tabla, seleccione las celdas de la tabla que desea vincular.
2 En la barra de herramientas Tabla, haga clic en Vincular celda.
1386 | Capítulo 28 Tablas
3 En la vista en árbol del Administrador de vínculos de datos, haga clic en
Crear un nuevo vínculo de datos de Excel.
4 En el cuadro de diálogo Especificar nombre del vínculo de datos, escriba
un nombre para el vínculo de datos. Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en el botón [...] para desplazarse hasta el archivo .xls o .csv que
desea vincular.
6 En el cuadro de diálogo Nuevo vínculo de datos de Excel, active Vincular
con rango. Especifique un rango válido desde la hoja de cálculo de Excel
(por ejemplo, A1:D17). Haga clic en Aceptar.
7 En la vista en árbol del Administrador de vínculos de datos, seleccione
el nuevo vínculo de datos. Haga clic en Aceptar.
Tabla
VINCUDAT
Panel Tablas, Administrador de vínculos de datos
Para actualizar los datos cambiados entre el dibujo y Microsoft Excel
1 Haga clic en Herr. Vínculos de datos.
2 En el menú desplegable, haga clic en Actualizar vínculos de datos.
Tabla
VINCUDAT
Panel Tablas, Actualizar vínculo de datos
Para abrir una hoja de cálculo externa desde un vínculo de datos
1 Seleccione cualquier celda de la tabla vinculada o el rango de celdas
vinculadas.
2 Haga clic con el botón derecho y haga clic en Vínculos de datos Abrir
archivo de vínculo de datos.
Referencia rápida
Comandos
VINCUDAT
Se muestra el cuadro de diálogo Vínculo de datos
Vincular una tabla a datos externos | 1387
ACTUALVINCUDAT
Actualiza datos en un vínculo de datos externo establecido
Variables de sistema
DATALINKNOTIFY
Controla la notificación para los vínculos de datos que faltan o que se han
actualizado
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Trabajo con estilos de tabla
El aspecto de una tabla se controla mediante su estilo de tabla. Se puede utilizar
el estilo de tabla por defecto, STANDARD, o bien crear estilos de tabla propios.
Cuando se crea un nuevo estilo de tabla, es posible especificar una tabla inicial.
Una tabla inicial es una tabla en el dibujo que se utiliza como ejemplo para
dar formato al nuevo estilo de tabla. Una vez que ha seleccionado una tabla,
se puede especificar la estructura y el contenido que se va a copiar desde dicha
tabla al estilo de tabla.
Los estilos de celda se pueden crear y apilar en un estilo de tabla al insertar
una nueva tabla. En un estilo de tabla se pueden especificar diferentes estilos
de celda en cada tipo de fila para que se muestre una justificación y un aspecto
diferente para el texto y las líneas de la cuadrícula. Estos estilos de celda se
especifican al insertar una tabla. El estilo de tabla Standard, por ejemplo,
contiene un estilo de celda que consiste en celdas fusionadas con texto
centrado. Este estilo de celda, denominado "título", se puede especificar como
la celda de primera fila de la tabla. De este modo se crea una fila de título en
la parte superior de la nueva tabla.
Las tablas se pueden leer de arriba a abajo o al revés. El número de columnas
y filas es prácticamente ilimitado.
En el estilo de celda de una tabla, las propiedades de borde permiten controlar
la visualización de las líneas de cuadrícula que dividen la tabla en celdas. Los
1388 | Capítulo 28 Tablas
bordes de las filas de título, encabezamientos de columna y datos pueden
presentar un grosor de línea y color distintos, y se pueden mostrar u ocultar.
La imagen preliminar del estilo de celda en la esquina inferior derecha del
cuadro de diálogo Estilo de tabla se actualiza conforme se seleccionan opciones
de bordes.
El aspecto del texto de las celdas de la tabla se controla mediante el estilo de
texto especificado en el estilo de celda actual. Se puede utilizar cualquier estilo
de texto del dibujo o crear uno nuevo. También se puede utilizar DesignCenter
para copiar estilos de tabla de otros dibujos.
Es posible definir el contenido y el formato de cualquier estilo de celda dentro
de un estilo de tabla. También se pueden reemplazar los datos y el formato de
determinadas celdas. Por ejemplo, se podría establecer el formato de todas las
filas del encabezado de columna para que se muestre en ellas el texto en
mayúsculas y, a continuación, seleccionar una celda de tabla para que se
muestre en ella el texto en minúsculas. El tipo de datos que se muestra en una
fila y el formato de ese tipo de datos se controla mediante las opciones de
formato que se seleccionan en el cuadro de diálogo Formato de celda de tabla.
Véase también:
Utilización de los estilos de texto (página 1331)
Para definir o modificar un estilo de tabla
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de tabla.
2 En el cuadro de diálogo Estilo de tabla, haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Crear nuevo estilo de tabla, introduzca el nombre
del nuevo estilo de tabla.
4 En la lista desplegable Comenzar por, seleccione un estilo de tabla para
establecer los parámetros por defecto del nuevo estilo de tabla. Haga clic
en Continuar
5 En el cuadro de diálogo Nuevo estilo de tabla, haga clic en el botón
Seleccione una tabla para seleccionar una tabla del dibujo a la que aplicar
los parámetros del nuevo estilo de tabla.
6 En la lista desplegable Dirección de tabla, seleccione Abajo o Arriba. La
opción Arriba crea una tabla que se lee al revés; la fila de título y los
encabezamientos de columna aparecen situados en la parte inferior de la
tabla.
Trabajo con estilos de tabla | 1389
7 En la lista desplegable Estilos de celda, seleccione un estilo de celda para
aplicar a la tabla o cree uno nuevo haciendo clic en el botón situado a la
derecha de la lista desplegable.
8 En la ficha General, seleccione o anule la selección de las siguientes
opciones del estilo de celda actual:
Color de relleno. Determina el color de relleno. Seleccione Ninguno
o un color de fondo, o bien haga clic en Seleccionar color para mostrar
el cuadro de diálogo Seleccionar color
Alineación. Determina un tipo de alineación para el contenido de las
celdas. Centro hace referencia a la alineación horizontal y medio a la
vertical.
Formato. Define el tipo de datos y el formato de las filas de la tabla.
Haga clic en el botón [...] que aparece a la derecha de Formato para
que se muestre el cuadro de diálogo Formato de celda de tabla, en el
que puede definir más las opciones de formato.
Tipo. Especifica el estilo de celda como etiqueta o datos, que se utiliza
cuando se inserta texto por defecto en un estilo de tabla que contiene
una tabla inicial. También se utiliza cuando se crea una herramienta
de tabla en la paleta de herramientas.
Márgenes - Horizontal. Define la distancia entre el texto o el bloque
de la celda y los bordes izquierdo y derecho de ésta.
Márgenes - Vertical. Define la distancia entre el texto o el bloque de
la celda y los bordes superior e inferior de ésta.
Fusionar celdas al crear filas y columnas Fusiona en una celda todas
las filas o columnas nuevas creadas con el estilo de celda actual.
9 En la ficha Texto, seleccione o anule la selección de las siguientes opciones
del estilo de celda actual:
Estilo de texto. Determina el estilo del texto. Seleccione un estilo de
texto o haga clic en el botón [] para abrir el cuadro de diálogo Estilo
de texto y crear uno nuevo.
Altura de texto. Determina la altura del texto. Introduzca una altura
para el texto. Esta opción sólo está disponible cuando el estilo de texto
seleccionado tiene una altura 0. (El estilo de texto por defecto,
STANDARD, tiene una altura de texto de 0). Si el estilo de texto
seleccionado especifica una altura de texto fija, esta opción no estará
disponible.
1390 | Capítulo 28 Tablas
Color de texto. Determina el color del texto. Seleccione un color o
haga clic en Seleccionar color para mostrar el cuadro de diálogo
Seleccionar color
Ángulo de texto. Establece el ángulo de texto. El ángulo de texto por
defecto es 0 grados. Puede introducir cualquier ángulo que oscile entre
-359 y +359 grados.
10 Utilice la ficha Bordes para controlar el aspecto de las líneas de rejilla de
la tabla del estilo de celda actual. Especifique las siguientes opciones:
Grosor de línea. Define el grosor de línea que se debe utilizar en los
bordes visualizados. Si utiliza uno grueso, puede que tenga que cambiar
los márgenes de celda para poder visualizar el texto.
Tipo de línea. Define el tipo de línea que se va a aplicar a los bordes
especificados haciendo clic en un botón de borde. Se muestran los
tipos de líneas normalizados de PorBloque, PorCapa y Continuous o
puede seleccionar Otro para cargar un tipo de línea personalizado.
Color. Determina el color que se va a utilizar para los bordes que se
muestran. Haga clic en Seleccionar color para que aparezca el cuadro
de diálogo Seleccionar color.
Línea doble. Determina que los bordes seleccionados tienen un tipo
de línea doble. Cambie el intervalo entre líneas especificando un valor
en el cuadro Intervalo.
Botones de visualización de bordes. Aplica las opciones de bordes
seleccionadas. Haga clic en un botón para aplicar las opciones de borde
seleccionadas a todos los bordes de la celda, los bordes exteriores, los
bordes interiores, el borde inferior, el borde izquierdo, el borde
superior, el borde derecho o ningún borde. La vista preliminar del
cuadro de diálogo se actualiza para mostrar el efecto.
11 Haga clic en Aceptar.
Estilos
ESTILOTABLA
Para definir o modificar un estilo de celda
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de tabla.
2 Seleccione el estilo de tabla que contenga el estilo de celda que desee
modificar o haga clic en Nuevo para crear un nuevo estilo de tabla.
Trabajo con estilos de tabla | 1391
3 En el cuadro de diálogo Estilo de tabla, en la lista desplegable Estilos de
celda, seleccione el estilo de celda que desee modificar o bien cree un
nuevo estilo de celda haciendo clic en el botón que aparece a la derecha
de la lista desplegable.
4 En la ficha General, seleccione o anule la selección de las siguientes
opciones del estilo de celda actual:
Color de relleno. Determina el color de relleno. Seleccione Ninguno
o un color de fondo, o bien haga clic en Seleccionar color para mostrar
el cuadro de diálogo Seleccionar color
Alineación. Determina un tipo de alineación para el contenido de las
celdas. Centro hace referencia a la alineación horizontal y medio a la
vertical.
Formato. Defina el tipo de datos y el formato de las filas de la tabla.
Haga clic en el botón [...] que aparece a la derecha de Formato para
que se muestre el cuadro de diálogo Formato de celda de tabla, en el
que puede definir más las opciones de formato.
Tipo. Especifica el estilo de celda como etiqueta o datos, que se utiliza
cuando se inserta texto por defecto en un estilo de tabla que contiene
una tabla inicial. También se utiliza cuando se crea una herramienta
de tabla en la paleta de herramientas.
Márgenes - Horizontal. Define la distancia entre el texto o el bloque
de la celda y los bordes izquierdo y derecho de ésta.
Márgenes - Vertical. Define la distancia entre el texto o el bloque de
la celda y los bordes superior e inferior de ésta.
Fusionar celdas al crear filas y columnas Fusiona en una celda todas
las filas o columnas nuevas creadas con el estilo de celda actual.
5 En la ficha Texto, seleccione o anule la selección de las siguientes opciones
del estilo de celda actual:
Estilo de texto. Determina el estilo del texto. Seleccione un estilo de
texto o haga clic en el botón [] para abrir el cuadro de diálogo Estilo
de texto y crear uno nuevo.
Altura de texto. Determina la altura del texto. Introduzca una altura
para el texto. Esta opción sólo está disponible cuando el estilo de texto
seleccionado tiene una altura 0. (El estilo de texto por defecto,
STANDARD, tiene una altura de texto de 0). Si el estilo de texto
1392 | Capítulo 28 Tablas
seleccionado especifica una altura de texto fija, esta opción no estará
disponible.
Color de texto. Determina el color del texto. Seleccione un color o
haga clic en Seleccionar color para mostrar el cuadro de diálogo
Seleccionar color
Ángulo de texto. Establece el ángulo de texto. El ángulo de texto por
defecto es 0 grados. Puede introducir cualquier ángulo que oscile entre
-359 y +359 grados.
6 Utilice la ficha Bordes para controlar el aspecto de las líneas de rejilla de
la tabla del estilo de celda actual. Especifique las siguientes opciones:
Grosor de línea. Define el grosor de línea que se debe utilizar en los
bordes visualizados. Si utiliza uno grueso, puede que tenga que cambiar
los márgenes de celda para poder visualizar el texto.
Tipo de línea. Define el tipo de línea que se va a aplicar a los bordes
especificados haciendo clic en un botón de borde. Se muestran los
tipos de líneas normalizados de PorBloque, PorCapa y Continuous o
puede seleccionar Otro para cargar un tipo de línea personalizado.
Color. Determina el color que se va a utilizar para los bordes que se
muestran. Haga clic en Seleccionar color para que aparezca el cuadro
de diálogo Seleccionar color.
Línea doble. Determina que los bordes seleccionados presentarán un
tipo de línea doble. Cambie el intervalo entre líneas especificando un
valor en el cuadro Intervalo.
Botones de visualización de bordes. Aplica las opciones de bordes
seleccionadas. Haga clic en un botón para aplicar las opciones de borde
seleccionadas a todos los bordes de la celda, los bordes exteriores, los
bordes interiores, el borde inferior, el borde izquierdo, el borde
superior, el borde derecho o ningún borde. La vista preliminar del
cuadro de diálogo se actualiza para mostrar el efecto.
7 Haga clic en Aceptar.
Estilos
ESTILOTABLA
Para crear un estilo de tabla a partir de una tabla existente
1 Haga clic en una línea de la cuadrícula para seleccionar la tabla.
Trabajo con estilos de tabla | 1393
2 Haga clic con el botón derecho y haga clic en Estilo de tabla Guardar
como nuevo estilo de tabla.
Estilos
ESTILOTABLA
Para crear un estilo de celda a partir de una celda existente
1 Haga clic dentro de la celda a partir de la que se va a crear un estilo de
celda.
2 Haga clic con el botón derecho y haga clic en Estilo de celda Guardar
como nuevo estilo de celda.
Estilos
ESTILOTABLA
Para aplicar un estilo de tabla nuevo a una tabla
1 Haga clic en una línea de la cuadrícula para seleccionar la tabla.
2 Haga clic con el botón derecho y seleccione Estilo de tabla.
3 En el icono desplegable Estilo de tabla, seleccione un estilo de tabla de
la lista.
El nuevo estilo se aplicará a la tabla.
NOTA Si el estilo de tabla anterior incluía una fila de título y el actual no lo
hace, el texto del título se situará en la primera celda de la tabla y el resto
celdas de la primera fila quedará en blanco.
4 Pulse ESC dos veces para cancelar la selección.
Estilos
ESTILOTABLA
Panel Tablas, Estilo de tabla
Para cambiar el estilo de tabla que se aplicará a las nuevas tablas
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de tabla
2 En el cuadro de diálogo Estilo de tabla, seleccione un estilo y haga clic
en Definir actual.
3 Haga clic en Cerrar.
1394 | Capítulo 28 Tablas
El estilo de tabla actual se aplicará a las nuevas tablas que se creen.
Estilos
ESTILOTABLA
Panel Tablas, Estilo de tabla
Referencia rápida
Comandos
BUSCAR
Busca, sustituye, designa o aplica zoom al texto especificado
INSERT
Incluye un dibujo o bloque con nombre en el dibujo actual
LIST
Muestra información de la base de datos sobre los objetos designados
TEXTOM
Crea párrafos de texto como un único objeto de texto de línea múltiple
(textom)
ORTOGRAFIA
Comprueba la ortografía en un dibujo
TABLA
Crea un objeto de tabla vacío en un dibujo
EDITATABLA
Edita texto en una celda de la tabla
EXPORTATABLA
Exporta datos de un objeto de tabla a un archivo CSV
ESTILOTABLA
Define un nuevo estilo de tabla
ACTUALIZACAMPO
Permite actualizar manualmente campos en los objetos seleccionados del
dibujo
Trabajo con estilos de tabla | 1395
Variables de sistema
CTABLESTYLE
Establece el nombre del estilo de tabla actual
FIELDDISPLAY
Controla si los campos se muestran con un fondo gris
FIELDEVAL
Controla el modo de actualización de los campos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Adición de texto y bloques a las tablas
Los datos de celda de la tabla pueden incluir texto y varios bloques.
Una vez creada la tabla, se resalta la primera celda, se muestra la barra de
herramientas Formato de texto y se puede comenzar a introducir texto. La
altura de fila de la celda aumentará para adaptarse al número de líneas de
texto. Para desplazarse hasta la celda siguiente, pulse TABULADOR, o bien
utilice las teclas de flecha para moverse a izquierda, derecha, arriba y abajo.
Es posible editar el texto de la celda de forma rápida pulsando F2 en la celda
seleccionada.
Al insertar un bloque en una celda de tabla, el bloque se puede ajustar de
forma automática al tamaño de la celda o viceversa. Es posible insertar bloques
desde la barra de herramientas Tabla o desde el menú contextual. En una celda
de tabla se pueden insertar varios bloques. Si existe más de un bloque en una
celda de tabla, utilice el cuadro de diálogo Administrar contenido de celda
para personalizar la forma en que se muestra el contenido de la celda.
1396 | Capítulo 28 Tablas
Dentro de la celda, las teclas de flecha desplazan el cursor. Utilice la barra de
herramientas Tabla y el menú contextual para dar formato al texto, importar
texto o realizar otros cambios en el texto de la celda.
Véase también:
Uso de campos en el texto (página 1317)
Creación de texto de líneas múltiples (página 1268)
Para introducir texto en una tabla
1 Haga clic en una celda de la tabla y comience a introducir texto.
Se mostrará la barra de herramientas Formato de texto.
2 Utilice las teclas de flecha para mover el cursor por el texto de una celda.
3 Para crear un salto de línea en una celda, pulse ALT+INTRO .
4 Para reemplazar el estilo de texto definido en el estilo de tabla, haga clic
en la flecha junto al control Estilo de texto de la barra de herramientas
y seleccione uno nuevo.
El estilo de texto que elija se aplicará a la celda y a cualquier texto nuevo
que introduzca en ella.
Adición de texto y bloques a las tablas | 1397
5 Para reemplazar el formato del estilo de texto actual, seleccione primero
el texto como se indica a continuación:
Para seleccionar uno o más caracteres, haga clic y arrastre el dispositivo
señalador sobre los caracteres.
Para seleccionar una palabra, pulse dos veces en ella.
Para seleccionar todo el texto de la celda, haga triple clic en ella.
(También puede hacer clic con el botón derecho. Haga clic en
Seleccionar todo.)
6 En la barra de herramientas, realice los cambios de formato como se
explica a continuación:
Para cambiar el tipo de letra del texto designado, seleccione un tipo
de letra en la lista.
Para cambiar la altura del texto seleccionado, escriba un valor nuevo
en el cuadro Altura.
Para dar formato al texto con un tipo de letra TrueType en negrita o
cursiva, o bien para crear texto subrayado con cualquier tipo de letra,
haga clic en el botón correspondiente de la barra de herramientas.
Los tipos de letra SHX noadmiten atributos de negrita o cursiva.
Para aplicar color al texto designado, seleccione uno en la lista de
color. Elija Otro para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color.
7 Utilice el teclado para desplazarse de una celda a otra:
Pulse TABULADOR para desplazarse a la celda siguiente. En la última
celda de la tabla, pulse TABULADOR para añadir una nueva fila.
Pulse MAYÚS+TAB para desplazarse a la celda anterior.
Cuando el cursor esté al principio o al final del texto de una celda,
utilice las teclas de flecha para desplazarlo a celdas adyacentes.
También puede utilizar CTRL+ una tecla de flecha.
Cuando el texto de una celda esté resaltado, pulse una tecla de flecha
para eliminar la selección y desplazar el cursor hacia el principio o el
final del texto de la celda.
Pulse INTRO para desplazarse una celda hacia arriba.
8 Para guardar los cambios y salir, haga clic en Aceptar en la barra de
herramientas o pulse CTRL+INTRO .
1398 | Capítulo 28 Tablas
DDEDIC
Seleccione una celda y haga clic con el botón derecho. Haga clic en Editar
texto.
Para definir o modificar formatos de datos
1 En la tabla, haga clic en las celdas de la tabla cuyos datos y formato desee
redefinir.
2 En la barra de herramientas Tabla, haga clic en Formato de datos.
3 Elija un tipo de datos, un formato y otras opciones para las celdas de tabla
seleccionadas.
4 Introduzca datos en las celdas de tabla seleccionadas. El tipo de datos y
el formato que se elija determinan el modo en que se muestran los datos.
5 Haga clic en Aceptar.
Tabla
Seleccione una celda o un rango de celdas y haga clic con el botón derecho.
Haga clic en Formato de datos.
Para cambiar las propiedades de celdas de una tabla
1 Haga clic dentro de la celda que desee modificar.
Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic dentro de otra celda para
seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre ellas.
2 Emplee uno de los siguientes métodos:
Para modificar una o más propiedades, en la paleta Propiedades, haga
clic en el valor que desee cambiar e introduzca o seleccione uno nuevo.
Para restablecer las propiedades por defecto, haga clic con el botón
derecho. Haga clic en Eliminar modificaciones de propiedades de
celdas.
Propiedades
Seleccione una celda o un rango de celdas y haga clic con el botón derecho.
Haga clic en Propiedades.
Para copiar las propiedades de una celda a otras celdas
1 Haga clic dentro de la celda cuyas propiedades desee copiar.
Adición de texto y bloques a las tablas | 1399
2 (Opcional) Para ver las propiedades actuales de la celda de tabla
seleccionada, pulse CTRL+1 para abrir la paleta Propiedades.
Todas las propiedades de la celda se copiarán excepto el tipo de celda:
texto o bloque.
3 En la barra de herramientas Tabla, haga clic en Igualar celda.
El cursor se transformará en una brocha.
4 Para copiar las propiedades en otra celda de tabla del dibujo, haga clic
dentro de la celda.
5 Haga clic con el botón derecho o pulse ESC para detener la copia de
propiedades.
Tabla
IGUALARCELDA
Seleccione una celda o un rango de celdas y haga clic con el botón derecho.
Haga clic en Igualar celda.
Para cambiar el grosor de línea, el tipo de línea o el color de los bordes de
las celdas de la tabla
1 Haga clic dentro de la celda que desee modificar.
Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic dentro de otra celda para
seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre ellas.
2 En la barra de herramientas Tabla, haga clic en Bordes de celda.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades de borde de celda, seleccione un
grosor de línea, un tipo de línea y un color. Para especificar un borde de
línea doble, seleccione Línea doble.
Utilice PORBLOQUE para establecer las propiedades de borde de forma
que coincidan con los parámetros del estilo de tabla aplicado a la tabla.
4 Haga clic en uno de los botones de tipo de borde para precisar los bordes
de la celda que desea modificar, o bien seleccione un borde en la imagen
preliminar.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Mueva el cursor fuera de la paleta Propiedades y pulse ESC para cancelar
la selección, o bien elija otra celda.
Tabla
1400 | Capítulo 28 Tablas
Seleccione una celda o un rango de celdas y haga clic con el botón derecho.
Haga clic en Bordes.
Para editar el texto en una celda de tabla
1 Haga doble clic dentro de la celda cuyo texto desee editar o seleccione la
celda, haga clic con el botón derecho y haga clic en Editar celda.
NOTA Cuando haya seleccionado una celda, puede pulsar F2 para editar el
texto de la celda.
2 Utilice la barra de herramientas Formato de texto o el menú contextual
para realizar los cambios.
3 Para guardar los cambios y salir, haga clic en Aceptar en la barra de
herramientas, pulse CTRL+INTRO o haga clic fuera de la celda.
4 Para cancelar la selección de la tabla, pulse ESC.
DDEDIC
Seleccione una celda y haga clic con el botón derecho. Haga clic en Editar
celda.
Para insertar un bloque en una celda de tabla
1 En la barra de herramientas Tabla, haga clic en Insertar bloque.
2 En el cuadro de diálogo Insertar, seleccione un bloque de la lista de
bloques del dibujo o haga clic en Examinar para buscar un bloque de otro
dibujo.
3 Especifique las siguientes propiedades del bloque:
Alineación de celda. Permite especificar la alineación del bloque en
la celda de la tabla. El bloque se alinea a la parte media, superior o
inferior con respecto a los bordes superior e inferior de la celda. El
bloque se alinea al centro, a la izquierda o a la derecha con respecto
a los bordes derecho e izquierdo de la celda.
Escala. Especifica la escala para la referencia a bloque. Introduzca un
valor o seleccione Ajuste automático para establecer la escala del
bloque de forma que se adapte a la celda seleccionada.
Ángulo de rotación. Permite especificar un ángulo de rotación para
el bloque.
Adición de texto y bloques a las tablas | 1401
4 Haga clic en Aceptar.
Si el bloque dispone de atributos enlazados, se mostrará el cuadro de
diálogo Editar atributos.
Tabla
Seleccione una celda y haga clic con el botón derecho. Haga clic en Insertar
Bloque.
Para insertar un campo en una celda de tabla
1 Haga doble clic dentro la celda.
2 En la barra de herramientas Tabla, haga clic en Insertar campo o pulse
CTRL+F.
3 En el cuadro de diálogo Campo, seleccione un categoría de la lista
Categoría de campo para mostrar sus nombres de campo.
4 Seleccione un campo.
5 Especifique el formato u otras opciones disponibles para ese campo.
6 Haga clic en Aceptar.
Tabla
CAMPO
Seleccione una celda y haga clic con el botón derecho. Haga clic en Insertar
Campo.
Referencia rápida
Comandos
CAMPO
Crea un objeto de texto de línea múltiple con un campo que se puede
actualizar automáticamente al cambiar el valor del campo
BUSCAR
Busca, sustituye, designa o aplica zoom al texto especificado
INSERT
Incluye un dibujo o bloque con nombre en el dibujo actual
1402 | Capítulo 28 Tablas
LIST
Muestra información de la base de datos sobre los objetos designados
IGUALARCELDA
Aplica las propiedades de una celda de tabla seleccionada a otras celdas de
tabla
TEXTOM
Crea párrafos de texto como un único objeto de texto de línea múltiple
(textom)
ORTOGRAFIA
Comprueba la ortografía en un dibujo
TABLA
Crea un objeto de tabla vacío en un dibujo
EDITATABLA
Edita texto en una celda de la tabla
EXPORTATABLA
Exporta datos de un objeto de tabla a un archivo CSV
ESTILOTABLA
Define un nuevo estilo de tabla
ACTUALIZACAMPO
Permite actualizar manualmente campos en los objetos seleccionados del
dibujo
Variables de sistema
CTABLESTYLE
Establece el nombre del estilo de tabla actual
FIELDDISPLAY
Controla si los campos se muestran con un fondo gris
FIELDEVAL
Controla el modo de actualización de los campos
Adición de texto y bloques a las tablas | 1403
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso de fórmulas en las celdas de las tablas
Las celdas de las tablas pueden contener fórmulas que realizan cálculos
utilizando los valores de otras celdas de la tabla.
Con una celda de tabla seleccionada, es posible insertar fórmulas desde la barra
de herramientas Tabla, así como desde el menú contextual. También puede
abrir el Editor de texto in situ y escribir una fórmula manualmente en una
celda de la tabla.
Inserción de una fórmula
En las fórmulas, se hace referencia a las celdas por la letra de la columna y el
número de la fila. Por ejemplo, la celda superior izquierda de la tabla es A1.
Las celdas unidas utilizan el número de aquella de ellas que sería la celda
superior izquierda. Un rango de celdas viene definido por la primera y la última
celda, con dos puntos entre ellas. Por ejemplo, el rango A5:C10 incluye las
celdas de las filas 5 a 10 y las columnas A, B y C.
Una fórmula debe comenzar con un signo igual (=). Las fórmulas de suma,
media y recuento pasan por alto las celdas vacías y las que no representan un
valor numérico. Otras fórmulas muestran un error (#) si cualquiera de las
celdas de la expresión aritmética está vacía o contiene datos no numéricos.
Utilice la opción Celda del menú contextual para seleccionar una celda de
otra tabla del mismo dibujo. Cuando haya seleccionado la celda, se abrirá el
Editor de texto in situ para que pueda escribir el resto de la fórmula. También
podrá insertar una fórmula desde la barra de herramientas Tabla.
Copia de una fórmula
Cuando se copia una fórmula en otra celda de la tabla, el rango se actualiza
para reflejar la nueva ubicación. Por ejemplo, si la fórmula incluida en A10
suma las celdas A1 a A9, cuando se copie a B10, el rango de celdas cambiará
para sumar las celdas B1 a B9.
1404 | Capítulo 28 Tablas
Si no desea que la dirección de una celda cambie cuando copie y pegue la
fórmula, añada un signo de dólar ($) a la columna o fila que forma parte de
la dirección. Por ejemplo, si escribe $A10, la columna se mantiene y la fila
cambia. Si escribe $A$10, tanto la columna como la fila se mantienen.
Insertar datos automáticamente
Es posible incrementar automáticamente los datos en celdas adyacentes dentro
de una tabla mediante el pinzamiento de relleno automático Por ejemplo, es
posible introducir las fechas de una columna de fechas de una tabla escribiendo
la primera fecha necesaria y arrastrando el pinzamiento de relleno automático.
Los números se rellenarán automáticamente por incrementos de 1 si se
selecciona y arrastra una celda. Igualmente, las fechas se resolverán por
incrementos de un día si sólo se selecciona una celda. Si se rellenan dos celdas
de forma manual con fechas que tengan una semana de separación, el resto
de las celdas experimentará un aumento de una semana.
Mostrar: inserción de datos automáticamente
Haga clic en la flecha Reproducir para iniciar la animación.
Véase también:
Uso de campos en el texto (página 1317)
Para sumar los valores de un rango de celdas de una tabla
1 Seleccione la celda de la tabla en la que desea insertar la fórmula haciendo
clic dentro de ella. Aparecerá la barra de herramientas Tabla.
2 En la barra de herramientas Tabla, haga clic en Insertar fórmula Suma.
Aparecerá el mensaje siguiente:
Designe la primera columna del rango de celdas de tabla:
3 Haga clic dentro de la primera celda del rango.
Aparecerá el mensaje siguiente:
Designe la segunda columna del rango de celdas de tabla:
4 Haga clic dentro de la última celda del rango.
El Editor de texto in situ se abre y muestra la fórmula en la celda.
5 Edite la fórmula si es necesario.
Uso de fórmulas en las celdas de las tablas | 1405
6 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
La celda muestra la suma de los valores del rango de celdas. Las celdas
vacías y las que no representan un valor numérico se pasan por alto.
Tabla
Seleccione una celda o un rango de celdas y haga clic con el botón derecho.
Haga clic en Inserción Fórmula Suma.
Para calcular la media de los valores de un rango de celdas de una tabla
1 Seleccione la celda de la tabla en la que desea insertar la fórmula haciendo
clic dentro de ella. Aparecerá la barra de herramientas Tabla.
2 En la barra de herramientas Tabla, haga clic en Insertar fórmula Media.
Aparecerá el mensaje siguiente:
Designe la primera columna del rango de celdas de tabla:
3 Haga clic dentro de la primera celda del rango.
Aparecerá el mensaje siguiente:
Designe la segunda columna del rango de celdas de tabla:
4 Haga clic dentro de la última celda del rango.
El Editor de texto in situ se abre y muestra la fórmula en la celda.
5 Edite la fórmula si es necesario.
6 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
La celda muestra la media de los valores del rango de celdas. Las celdas
vacías y las que no representan un valor numérico se pasan por alto.
Tabla
1406 | Capítulo 28 Tablas
Seleccione una celda o un rango de celdas y haga clic con el botón derecho.
Haga clic en Inserción Fórmula Media.
Para contar las celdas de una columna o una fila de la tabla
1 Seleccione la celda de la tabla en la que desea insertar la fórmula haciendo
clic dentro de ella. Aparecerá la barra de herramientas Tabla.
2 En la barra de herramientas Tabla, haga clic en Insertar fórmula Total
Aparecerá el mensaje siguiente:
Designe la primera columna del rango de celdas de tabla:
3 Haga clic dentro de la primera celda del rango.
Aparecerá el mensaje siguiente:
Designe la segunda columna del rango de celdas de tabla:
4 Haga clic dentro de la última celda del rango.
El Editor de texto in situ se abre y muestra la fórmula en la celda.
5 Edite la fórmula si es necesario.
6 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
La celda muestra el número total de celdas del rango.
Tabla
Seleccione una celda o un rango de celdas y haga clic con el botón derecho.
Haga clic en Inserción Fórmula Total.
Para usar una celda de otra tabla en una fórmula
1 Seleccione la celda de la tabla en la que desea insertar la fórmula haciendo
clic dentro de ella. Aparecerá la barra de herramientas Tabla.
2 En la barra de herramientas Tabla, haga clic en Insertar fórmula Celda.
Aparecerá el mensaje siguiente:
Seleccionar celda de tabla:
Uso de fórmulas en las celdas de las tablas | 1407
3 Haga clic dentro de la celda de la otra tabla.
El Editor de texto in situ se abre y muestra la dirección de la celda.
4 Escriba el resto de la fórmula.
5 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
La celda muestra el resultado del cálculo.
Tabla
Seleccione una celda o un rango de celdas y haga clic con el botón derecho.
Haga clic en Inserción Fórmula Celda.
Para introducir manualmente una fórmula en una celda de la tabla
1 Haga doble clic en una celda de la tabla.
Se abre el Editor de texto in situ.
2 Escriba una fórmula (una función o una expresión aritmética), como en
los siguientes ejemplos:
=sum(a1:a25,b1). Suma los valores de las primeras 25 filas de la
columna A y la primera fila de la columna B.
=average(a100:d100). Calcula la media de los valores de las 4 primeras
columnas de la fila 100.
=count(a1:m500). Muestra el número total de celdas de la columna
A a la columna M en las filas 1 a 100.
=(a6+d6)/e1. Suma los valores de A6 y D6 y divide el total por el valor
de E1.
Utilice un signo de dos puntos para definir un rango de celdas y una
coma para las celdas individuales. Una fórmula debe empezar con un
signo (=) y puede contener cualquiera de los siguientes signos: más
(+), menos (-), multiplicado por (*), dividido por (/), exponente (^) y
paréntesis ().
1408 | Capítulo 28 Tablas
3 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
La celda muestra el resultado del cálculo.
Tabla
Seleccione una celda o un rango de celdas y haga clic con el botón derecho.
Haga clic en Inserción Fórmula Ecuación.
Para desactivar la visualización de las letras de columna y los números de fila
en las tablas
1 En la solicitud de comando, escriba tableindicator.
2 En la solicitud Indique nuevo valor, escriba 0.
Si TABLEINDICATOR tiene asignado el valor 1, el Editor de texto in situ muestra
las letras de columna y los números de fila cuando se selecciona una celda de
la tabla.
TABLEINDICATOR
Para cambiar el color de fondo de las letras de columna y los números de fila
en las tablas
1 Haga clic en una línea de la cuadrícula para seleccionar una tabla.
2 Haga clic con el botón derecho. Haga clic en Color indicador de tabla.
3 Elija un color en el cuadro de diálogo Seleccionar color.
4 Haga clic en Aceptar.
El color, el tamaño y el estilo del texto y el color de línea se controlan
por medio de los parámetros de los encabezamientos de columna del
estilo de tabla actual.
Para insertar un campo de fórmula en una celda de tabla
1 Haga clic dentro la celda de tabla.
2 En la barra de herramientas Tabla, haga clic en Insertar campo.
Uso de fórmulas en las celdas de las tablas | 1409
3 En el cuadro de diálogo Campo, en la lista Categoría de campo, seleccione
Objetos.
4 En Nombres de campo, seleccione Fórmula.
5 Para escribir una fórmula, use cualquiera de los métodos siguientes una
o varias veces:
Haga clic en Media, Suma o Total. El cuadro de diálogo Campo se
cierra temporalmente. Para especificar un rango, haga clic dentro de
la primera y la última celda. El resultado se añade a la fórmula.
Haga clic en Celda. El cuadro de diálogo Campo se cierra
temporalmente. Seleccione una celda de la tabla en el dibujo. La
dirección de la celda se añade a la fórmula.
6 (Opcional) Seleccione un formato y un separador decimal.
7 Haga clic en Aceptar.
8 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
La celda muestra el resultado del cálculo.
Tabla
Seleccione una celda o un rango de celdas y haga clic con el botón derecho.
Haga clic en Inserción Fórmula.
Para rellenar las celdas automáticamente con los datos incrementados
1 Haga doble clic en una celda de la tabla.
2 Introduzca un valor numérico, por ejemplo 1 o 01/01/2000.
3 Pulse la flecha abajo e introduzca el siguiente valor numérico que desee.
4 En la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en Aceptar.
1410 | Capítulo 28 Tablas
5 Para cambiar el formato de los datos de una celda, haga clic con el
botón derecho en la celda. Elija Formato de datos.
6 Seleccione la celda o las celdas a partir de la cual desea incrementar los
datos.
7 Haga clic en el pinzamiento de la esquina inferior izquierda de la celda
o celdas.
Para cambiar las opciones de relleno automático, haga clic con el botón
derecho en el pinzamiento de relleno automático situado en la esquina
inferior derecha del rango de celdas seleccionado y elija una de las
siguientes opciones:
Rellenar serie. Busca un patrón en el rango de celdas seleccionadas y
las rellena con el formato y valor de celda subsiguientes. Si sólo se
selecciona una celda a partir de la que incrementar los datos, dichos
datos se incrementarán a razón de una unidad.
Rellenar serie sin formato. Sigue las pautas anteriores sin el formato
de celda.
Copiar celdas. Copia el formato y los valores de las celdas
seleccionadas.
Copiar celdas sin formato. Sigue las pautas anteriores sin el formato
de celda.
Rellenar sólo formato. Rellena sólo el formato de celda de las celdas
seleccionadas. Los valores de celda se omiten.
8 Arrastre el pinzamiento a través de las celdas que desearía incrementar
automáticamente. Aparecerá una vista preliminar del valor de cada celda
a la derecha del pinzamiento seleccionado.
Referencia rápida
Comandos
CAMPO
Crea un objeto de texto de línea múltiple con un campo que se puede
actualizar automáticamente al cambiar el valor del campo
Uso de fórmulas en las celdas de las tablas | 1411
TEXTOM
Crea párrafos de texto como un único objeto de texto de línea múltiple
(textom)
TABLA
Crea un objeto de tabla vacío en un dibujo
EXPORTATABLA
Exporta datos de un objeto de tabla a un archivo CSV
ESTILOTABLA
Define un nuevo estilo de tabla
ACTUALIZACAMPO
Permite actualizar manualmente campos en los objetos seleccionados del
dibujo
Variables de sistema
CTABLESTYLE
Establece el nombre del estilo de tabla actual
FIELDDISPLAY
Controla si los campos se muestran con un fondo gris
FIELDEVAL
Controla el modo de actualización de los campos
TABLEINDICATOR
Determina la visualización de números de fila y letra de columna al abrir el
editor de texto in situ para editar una celda de tabla
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
1412 | Capítulo 28 Tablas
Acotaciones y tolerancias
En este capítulo
Pueden añadirse medidas al dibujo con varios comandos de
acotación. Utilice los estilos de cota para dar formato a las
Conceptos básicos de
cotas
cotas de forma rápida y mantener las normas sobre cotas del
proyecto o el sector.
Utilización de estilos de
cotas
Definición de la escala de
cotas
Creación de cotas
Modificación de cotas
existentes
Adición de tolerancias
geométricas
29
1413
Conceptos básicos de cotas
Se pueden crear varios tipos de cotas, así como controlar su aspecto
configurando los estilos de cotas o editando las cotas una a una.
Información general de las acotaciones
La acotación es el proceso por medio del cual se añaden anotaciones de medida
a un dibujo.
Puede crear cotas para una gran variedad de tipos de objeto en muchas
orientaciones. Los tipos básicos de cotas son:
Lineal
Radial (radio, diámetro y con recodo)
Angular
Coordenada
Longitud de arco
Las cotas lineales pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, de
línea base o continuas (en cadena). En la ilustración se muestran algunos
ejemplos.
NOTA Para simplificar la organización de los dibujos y la atribución de escala de
las cotas, se recomienda crear cotas en presentaciones en lugar del espacio modelo.
1414 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Para crear una cota
1 Cree una capa designada para las cotas y establézcala como capa actual.
2 Cerca de la esquina inferior izquierda de la aplicación, haga clic en una
ficha de presentación.
3 Haga clic en el menú Acotar. Haga clic en una opción de cota.
4 Siga las solicitudes de comando.
ACOLINEAL, ACORADIO, ACOANGULO
Referencia rápida
Comandos
ACOANGULO
Crea una cota angular
ACOARCO
Crea una cota de longitud de arco
ACOCORTE
Añade o elimina un corte de cota
ACODIAMETRO
Crea cotas de diámetro para círculos y arcos
ACOEDIC
Edita el texto de cota y las líneas de referencia de los objetos de cota
ACOINSPEC
Crea o elimina cotas de inspección
ACORECODO
Crea cotas de radio con recodo
ACOLINRECOD
Añade o elimina una línea de recodo en una cota lineal
ACOLINEAL
Crea cotas lineales
Información general de las acotaciones | 1415
ACOCOORDENADA
Crea cotas de puntos de coordenadas
ACORADIO
Crea cotas radiales para círculos y arcos
REASOCIARCOTA
Asocia las cotas seleccionadas con objetos geométricos
ACOESPAC
Ajusta el intervalo de manera uniforme entre cotas angulares y lineales
paralelas
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota
ACOTEDIC
Permite desplazar y girar el texto de cota
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
ACOTARR
Crea una cota de forma rápida
Variables de sistema
DIMASSOC
Controla la asociatividad de objetos de cota, así como la descomposición de
las cotas
1416 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Partes de una cota
A continuación se enumeran las partes de las que consta una cota junto con
una descripción.
Las cotas tienen diversos elementos: texto de cota, líneas de cota, extremos
de cota y líneas de referencia.
El texto de cota es una cadena de texto que normalmente indica el valor de la
medición, aunque puede incluir, además, prefijos, sufijos y tolerancias.
Una línea de cota indica la dirección y la extensión de una cota. En las cotas
angulares, la línea de cota es un arco.
Los extremos de cota, también llamados símbolos de terminación, se muestran
en cada extremo de la línea de cota. Es posible precisar diferentes tamaños y
formas para los extremos o extremidades de cota.
Las líneas de referencia, también llamadas líneas de proyección o de referencia,
se extienden desde la característica a la línea de cota.
Una marca de centro es una pequeña cruz que indica el centro de un círculo o
de un arco.
Las líneas de centro son líneas discontinuas que indican el centro de un círculo
o de un arco.
Partes de una cota | 1417
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Cotas asociativas
Las cotas pueden ser asociativas, no asociativas o descompuestas. Las cotas
asociativas se adaptan a los cambios efectuados en los objetos que miden.
La asociatividad de las cotas define la relación entre los objetos geométricos
y las cotas que proporcionan la distancia y los ángulos. Se proporcionan tres
tipos de asociatividad entre objetos geométricos y cotas.
Cotas asociativas.Ajustan automáticamente las ubicaciones, orientaciones
y medidas cuando los objetos geométricos asociados a ellas se modifiquen.
Las cotas de una presentación pueden asociarse a objetos del espacio
modelo. La variable de sistema DIMASSOC se establecerá en 2.
1418 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Cotas no asociativas.Se seleccionan y modifican con la geometría que
midan. Las cotas no asociativas no cambian cuando los objetos geométricos
que midan se modifiquen. La variable de sistema DIMASSOC se establecerá
en 1.
Cotas descompuestas.Incluye un conjunto de objetos independientes en
lugar de un solo objeto de cota. La variable de sistema DIMASSOC se
establecerá en 0.
Puede determinar si una cota es o no asociativa seleccionando la cota y
realizando una de las siguientes acciones:
Utilice la paleta Propiedades para mostrar las propiedades de la cota.
Utilice el comando LIST para mostrar las propiedades de la cota.
También puede emplearse el cuadro de diálogo Selección rápida para filtrar la
selección de cotas asociativas y no asociativas. Una cota se considera asociativa
incluso si sólo un extremo de la cota está asociado a un objeto geométrico. El
comando REASOCIARCOTA muestra los elementos asociativos o no de una
cota.
Situaciones especiales y limitaciones
Es posible que sea necesario utilizar REGENCOTA para actualizar las cotas
asociativas tras encuadrar o utilizar el zoom con un ratón con rueda, tras abrir
un dibujo modificado con una versión anterior o tras abrir un dibujo con
referencias externas previamente modificadas.
Aunque las cotas asociativas admiten la mayoría de los tipos de objeto que
normalmente se acotan, no ocurre así con los siguientes:
Sombreados
Objetos de líneas múltiples
sólidos 2D
Objetos con altura que no sea cero
Al designar los objetos que se van a acotar, asegúrese de que éstos no incluyan
un objeto directamente superpuesto que no admita la acotación asociativa
como, por ejemplo, un sólido 2D.
La asociatividad no se mantiene entre una cota y una referencia a bloque si
éste se vuelve a definir.
Cotas asociativas | 1419
La asociatividad no se mantiene entre una cota y un sólido 3D si la forma del
sólido 3D se ha modificado.
Las cotas creadas con ACOTARR no son asociativas pero pueden asociarse
individualmente con REASOCIARCOTA.
NOTA En versiones anteriores a AutoCAD 2002, las definiciones de las cotas
asociativas y no asociativas eran distintas y se controlaban con la variable de sistema
DIMASO. En esta versión, las cotas se controlan mediante la variable de sistema
DIMASSOC.
Para obtener más información acerca de cómo utilizar las cotas asociativas
con versiones anteriores, véase Cómo guardar dibujos con formatos de archivo
de versiones anteriores.
Véase también:
Modificación de la asociatividad de las cotas (página 1521)
Para cambiar la asociatividad por defecto de la cota
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, dentro de la ficha Preferencias de
usuario, en Acotación asociativa, active o desactive Convertir nuevas
cotas en asociativas.
3 Realice una de las acciones siguientes, o ambas:
Haga clic en Aplicar para almacenar los valores actuales de las opciones
en el registro del sistema.
Haga clic en Aceptar para almacenar los valores actuales de las opciones
en el registro del sistema y cerrar el cuadro de diálogo Opciones.
Todas las cotas creadas a continuación en el dibujo utilizarán los nuevos
parámetros. A diferencia de la mayoría de los parámetros de opciones, la
asociatividad de las cotas se guardarán en el archivo de dibujo en lugar de en
el registro del sistema.
OPCIONES
1420 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Referencia rápida
Comandos
DISOCIARCOTA
Elimina la asociatividad de las cotas designadas
REASOCIARCOTA
Asocia las cotas seleccionadas con objetos geométricos
REGENCOTA
Actualiza las ubicaciones de todas las cotas asociativas
DESCOMP
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen
LIST
Muestra información de la base de datos sobre los objetos designados
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
Variables de sistema
DIMASSOC
Controla la asociatividad de objetos de cota, así como la descomposición de
las cotas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de estilos de cotas
El aspecto de las cotas se define al cambiar los parámetros. Para mayor
comodidad y para mantener las normas de acotación, podrá almacenar los
parámetros en estilos de cotas.
Utilización de estilos de cotas | 1421
Información general de los estilos de las cotas
Un estilo de cota es un conjunto guardado de parámetros de cota que controlan
el aspecto de las cotas, como el estilo de extremo de cota, la ubicación del
texto y las tolerancias laterales. Cree estilos de cota para especificar el formato
de las cotas rápidamente y para garantizar que las cotas se ajusten a las normas
del proyecto o el sector.
Cuando se crea una cota, utiliza los parámetros del estilo de cota actual
Si cambia un parámetro en un estilo de cota, se actualizan automáticamente
todas las cotas del dibujo que utilizan ese estilo
Puede crear subestilos de cota que, para determinados tipos de cota, se
desvíen del estilo de cota actual
Si es necesario, puede sustituir un estilo de cota de forma temporal
Para establecer el estilo de acotación actual
En la barra de herramientas Estilos, en el control Estilos de cota, haga clic
en la flecha y seleccione un estilo de cota en la lista.
ACOESTIL
Para crear un subestilo de cota
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo a partir del cual
desea crear un subestilo. Haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Crear estilo de cota, en la lista Usar para,
seleccione el tipo de cota que desea aplicar al subestilo. Haga clic en
Continuar.
4 En el cuadro de diálogo Crear estilo de cota, seleccione la ficha adecuada
y realice los cambios para definir el subestilo de cota.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
ACOESTIL
1422 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Comparación de los estilos de cotas y las variables
Puede ver todas los parámetros de un estilo de cota. Los estilos de cota
empleados en dibujos con referencias externas se diferencian de los definidos
en el dibujo actual.
También se puede obtener una lista de los estilos de cota del dibujo actual. Se
puede obtener una lista con todas las variables de sistema de cota y su estado
actual, o bien sólo con aquellas variables afectadas por un estilo de cota.
En la lista del estado actual de todas las variables de sistema de acotación, se
muestran todas las sustituciones en curso correspondientes al estilo de cota
actual. Puede también enumerar las diferencias entre un estilo de cota guardado
y el actual.
Utilización de estilos de cota de referencia externa
El programa muestra los nombres de los estilos de cota de referencia externa
empleando la misma sintaxis que para otros objetos guardados con
dependencia externa. Cuando se visualizan estilos de cota de referencia externa
con el Administrador de estilos de cota, el nombre de la refX aparece en la
lista de Estilos como refX:nombre del dibujo con cada estilo refX bajo el nombre
del dibujo. Por ejemplo, si se adjunta el archivo de dibujo platbase.dwg, con
Comparación de los estilos de cotas y las variables | 1423
un estilo de cota llamado FRACCIONAL-1, como referencia externa a un dibujo
nuevo, el estilo de cota de la referencia externa aparece en la lista Estilos del
Administrador de estilos de cota como refX:platbase.dwg, y FRACCIONAL-1
aparece bajo el nombre del dibujo.
Los estilos de acotación de referencia externa pueden examinarse, pero no
pueden ser modificados, ni ser seleccionados como estilo actual. Se pueden
utilizar estilos de acotación de referencia externa como plantillas para crear
nuevos estilos de acotación en el dibujo actual.
Para obtener una lista con todos los parámetros del estilo de cota actual
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo en la lista
Estilos.
3 Haga clic en Comparar.
Se muestran las variables de sistema de acotación, sus parámetros actuales,
y una breve descripción. Se incluyen las modificaciones.
Cotas o estilos
ACOESTIL
Para obtener una lista de parámetros para un estilo de cota existente
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, introduzca un nombre de estilo
o seleccione una cota cuyo estilo desee examinar.
3 Haga clic en Comparar.
Se muestran las variables afectadas, sus parámetros y una breve descripción
de cada uno de ellos. Las modificaciones no se incluyen.
Cotas o estilos
ACOESTIL
Para obtener una lista con los estilos de cota del dibujo actual
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 Dentro del Administrador de estilos de cota, en Lista, seleccione Todos
los estilos o Estilo en uso.
1424 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Cotas o estilos
ACOESTIL
Para comparar estilos de cota
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
comparar en la lista Estilos.
3 Haga clic en Comparar.
El estilo de cota se compara con el actual.
Cotas o estilos
ACOESTIL
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control de objetos geométricos de cotas
El aspecto de las líneas de cotas, de referencia, extremos de cota y marcas de
centro puede controlarse.
Control de objetos geométricos de cotas | 1425
Control de las líneas de cota
Pueden controlarse las propiedades de las líneas de cota incluyendo el color,
el grosor de línea y el espaciado.
Son muchos los aspectos de las líneas de cota que se pueden controlar. Es
posible:
Especificar el color y el grosor de línea del efecto visual y la impresión
Suprimir la línea de cota o, si la línea de cota queda interrumpida por un
texto, una o ambas partes
Controlar el espaciado entre líneas de cota sucesivas en las cotas de línea
base
Controlar la distancia en la que la línea de cota debe superar las líneas de
referencia en los extremos de cota oblicuos gruesos (trazos oblicuos)
Para modificar la visualización de las líneas de cota
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
1426 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la ficha Líneas,
cambie los parámetros que necesite en Líneas de cota.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Cotas o estilos
ACOESTIL
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota
Variables de sistema
DIMCLRD
Asigna colores a las líneas, extremos y directrices de cota
DIMDLE
Establece la distancia a la que se extiende la línea de cota más allá de la línea
de referencia cuando se dibujan trazos oblicuos en lugar de extremos de cota
DIMDLI
Controla el espaciado entre las líneas de cota en las cotas de línea base
DIMGAP
Establece la distancia alrededor del texto de cota al partir la línea de cota para
incluir texto
DIMLTYPE
Establece el tipo de línea de la línea de cota
DIMLWD
Asigna un grosor de línea a las líneas de cota
Control de objetos geométricos de cotas | 1427
DIMSD1
Controla la supresión de la primera línea y extremo de cota
DIMSD2
Controla la supresión de la segunda línea y extremo de cota
DIMSOXD
Suprime los extremos de cota si no hay suficiente espacio disponible dentro
de las líneas de referencia
DIMTOFL
Determina si una línea de cota se dibuja entre las líneas de referencia, incluso
cuando el texto está situado fuera
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control de líneas de referencia
Puede controlar las propiedades de la línea de referencia incluidos el color, el
grosor de línea, el exceso y la longitud de desfase.
Son muchos los aspectos de las líneas de referencia que se pueden controlar.
Es posible:
Especificar el color y el grosor de línea del efecto visual y la impresión
Suprimir una o ambas líneas de referencia si no son necesarias o si no hay
espacio suficiente
Especificar hasta dónde se extiende la línea de referencia más allá de la
línea de cota (exceso)
1428 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Controlar el desplazamiento del origen de referencia, la distancia entre el
origen de la línea de referencia y el inicio de ésta
Especificar una longitud fija para las líneas de referencia, medida desde la
línea de cota hasta el origen de la línea de referencia
Especificar un tipo de línea no continuo, normalmente empleado para las
líneas de centro
Modificar el ángulo de las líneas de referencia de una cota seleccionada
para hacerlas oblicuas
Control de objetos geométricos de cotas | 1429
Líneas de referencia de longitud fija
Con el Administrador de estilos de cota, en la ficha Líneas, puede especificar
un estilo de cota que establezca la longitud total de las líneas de referencia,
desde la línea de cota hasta el punto de origen de la cota.
La distancia de desplazamiento de la línea de referencia desde el origen no
podrá ser nunca inferior al valor especificado por la variable de sistema
DIMEXO.
Véase también:
Creación de cotas con líneas de referencia oblicuas (página 1475)
Para modificar la visualización de las líneas de referencia
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, dentro de la ficha Líneas,
en Líneas de referencia, cambie los parámetros que estime necesarios.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Cotas o estilos
ACOESTIL
1430 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota
Variables de sistema
DIMCLRE
Asigna colores a líneas de referencia de cota
DIMDLE
Establece la distancia a la que se extiende la línea de cota más allá de la línea
de referencia cuando se dibujan trazos oblicuos en lugar de extremos de cota
DIMEXE
Determina cuánto se extiende la línea de referencia más allá de la línea de
cota
DIMEXO
Determina el desfase de las líneas de referencia con respecto a sus puntos de
origen
DIMFXL
Establece la longitud total de las líneas de referencia, empezando desde la
línea de cota hacia el origen de cota
DIMFXLON
Controla si las líneas de referencia se establecen en una longitud fija
DIMLTEX1
Establece el tipo de línea de la primera línea de referencia
DIMLTEX2
Establece el tipo de línea de la segunda línea de referencia
DIMLWE
Asigna un grosor de línea a las líneas de referencia
DIMSE1
Suprime la visualización de la primera línea de referencia
Control de objetos geométricos de cotas | 1431
DIMSE2
Suprime la visualización de la segunda línea de referencia
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control de los extremos de cota
Puede controlar los símbolos de los extremos en las cotas y directrices, incluidos
el tipo, el tamaño y la visibilidad.
Puede escoger entre muchos tipos de extremos de cota normalizados o crear
los suyos propios. Además, es posible:
Suprimir la visualización de los extremos de cota o utilizar sólo un extremo
de cota
Aplicar un tipo distinto de extremo de cota a cada extremo de una línea
de cota
Controlar el tamaño de los extremos de cota
Voltear la dirección de un extremo de cota a través del menú contextual
de cota
NOTA Los extremos de cota volteados mantienen su aspecto en versiones
posteriores a AutoCAD 2002. Sin embargo, si edita un dibujo con extremos de
cota volteados en una versión anterior a AutoCAD 2006, los extremos recuperarán
su orientación original.
Véase también:
Personalización de los extremos de cota (página 1434)
Para elegir un extremo de cota
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
1432 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la ficha Símbolos y
flechas, en la sección Extremos de cota, seleccione el tipo de extremo de
cota que desee para el primer extremo de la línea de cota.
El segundo extremo se determina de forma automática con el mismo
tipo.
4 Para establecer el segundo extremo de la línea de cota con una flecha
diferente, designe uno de los tipos de la segunda lista.
5 En el campo Tamaño de flecha, escriba el tamaño del extremo de cota.
6 Haga clic en Aceptar.
7 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Cotas o estilos
ACOESTIL
Para voltear la dirección de un extremo de cota
1 En la solicitud de comando, designe un único objeto de cota cerca del
extremo de cota que desee voltear.
2 Haga clic con el botón derecho en él. Haga clic en Voltear flecha.
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota
Variables de sistema
DIMCLRD
Asigna colores a las líneas, extremos y directrices de cota
DIMDLE
Establece la distancia a la que se extiende la línea de cota más allá de la línea
de referencia cuando se dibujan trazos oblicuos en lugar de extremos de cota
Control de objetos geométricos de cotas | 1433
DIMSD1
Controla la supresión de la primera línea y extremo de cota
DIMSD2
Controla la supresión de la segunda línea y extremo de cota
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Personalización de los extremos de cota
Es posible crear propios extremos de cota personalizados.
Los extremos de cota se almacenan como definiciones de bloque. Para utilizar
sus propios extremos de cota, indique el nombre de una definición de bloque
existente. Para obtener más información sobre la creación de bloques, véase
Creación de bloques en un dibujo (página 719).
NOTA Los bloques anotativos no se pueden utilizar como extremos de cota
personalizados de las cotas o directrices.
El tamaño de los extremos de cota se determina al mismo tiempo que se
establece el factor de escala general de una cota. Cuando se crea un cota, el
bloque se inserta en el lugar en que normalmente aparecen los extremos de
cota. Los factores de escala X e Y del objeto se ajustan como escala general de
tamaño de extremo de cota. La línea de cota se recorta en unidades de espaciado
del texto x escala general en cada extremo. Para recortar la línea de cota, se
inserta el bloque situado más a la derecha con un ángulo de rotación cero para
acotación horizontal. El bloque de la izquierda se gira 180 grados sobre su
punto de inserción.
Si se utilizan escalas en el espacio papel, se calcula el factor de escala antes de
aplicarlo al valor del tamaño del extremo de cota.
Para utilizar un símbolo de extremo de cota propio
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
1434 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el Administrador de estilos de cota, dentro de la ficha Símbolos y
flechas, en Extremo de cota, seleccione Flecha de usuario en la primera
lista de extremos de cota.
4 En el cuadro de diálogo Seleccionar bloque de flecha personalizado, escriba
el nombre del bloque. Haga clic en Aceptar.
5 Si desea designar otro extremo de cota personalizado para el segundo
extremo de cota, repita los pasos 3 y 4, y seleccione Flecha de usuario en
la lista del segundo extremo de cota (opcional).
6 Haga clic en Aceptar.
7 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Cotas o estilos
ACOESTIL
Referencia rápida
Comandos
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de los objetos designados
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota
BLOQUEDISC
Escribe objetos o un bloque en un nuevo archivo de dibujo
Variables de sistema
DIMASZ
Controla el tamaño de los extremos de cota de la línea de cota y de la directriz
DIMBLK
Establece el bloque de extremo de cota que aparece en los extremos de las
líneas de cota o de las directrices
Control de objetos geométricos de cotas | 1435
DIMBLK1
Establece el extremo de cota para el primer extremo de la línea de cota cuando
DIMSAH está activada
DIMBLK2
Establece el extremo de cota para el segundo extremo de la línea de cota
cuando DIMSAH está activada
DIMCLRD
Asigna colores a las líneas, extremos y directrices de cota
DIMDLE
Establece la distancia a la que se extiende la línea de cota más allá de la línea
de referencia cuando se dibujan trazos oblicuos en lugar de extremos de cota
DIMSAH
Controla la visualización de los bloques de extremos de cota de la línea de
cota
DIMTSZ
Determina el tamaño de los trazos oblicuos dibujados en lugar de los extremos
de cota para las cotas lineales, de radio y de diámetro
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control del texto de la cota
Se puede controlar la colocación del texto de cota, de los extremos de la cota
y de las líneas directrices con respecto a las líneas de cota y de referencia.
1436 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Ajuste del texto de cota dentro de las líneas de
referencia
El texto y los extremos de cota aparecen normalmente entre las líneas de
referencia cuando hay espacio suficiente. Se puede definir cómo se colocarán
los elementos cuando haya limitación de espacio.
Numerosos factores, como la distancia entre las líneas de referencia o el tamaño
de los extremos de las cotas, afectan al ajuste del texto y a los extremos de
cota dentro de los límites marcados por las líneas de referencia. En general, se
aplica el mejor ajuste, dado el espacio disponible. Con independencia de la
opción de ajuste designada, siempre que sea posible, el texto y las flechas se
colocarán entre las líneas de referencia.
Al crear nuevas cotas, puede elegir colocar el texto introduciendo una
coordenada o utilizando el dispositivo señalador; lo que se conoce como
colocación de texto definida por el usuario. El programa también puede calcular
la posición del texto para que el usuario no lo tenga que hacer manualmente.
En la ficha Ajustar del Administrador de estilos de cota puede verse la lista de
opciones de ajuste del texto y de los extremos de las cotas. Se puede establecer,
por ejemplo, que el texto y los extremos permanezcan juntos. En este caso, si
no hay suficiente espacio entre las líneas de referencia, ambos son colocados
fuera de éstas. Se puede establecer que cuando sólo haya espacio para texto o
para los extremos de las cotas, únicamente se coloque entre las líneas de
referencia uno de los dos.
La ilustraciones siguientes muestran cómo aplica el programa el "mejor ajuste"
a extremos de cota y texto.
Si no hubiera sitio para el texto entre las líneas de referencia, puede hacer que
se cree de forma automática una línea directriz. Esta opción es útil para aquellos
casos en los que el texto, de ser colocado fuera de las líneas de referencia,
interferiría con otras geometría, como puede ocurrir en las cotas continuas.
Control del texto de la cota | 1437
El parámetro de justificación horizontal en la ficha Texto del cuadro de diálogo
Crear/Modificar estilo de cota controla si el texto se dibuja a la derecha o a la
izquierda de la directriz. Por último, se pueden ajustar el texto y los extremos
de las cotas modificando sus tamaños.
Aun cuando los extremos estén fuera de las líneas de referencia, puede dibujarse
la línea de cota entre las dos líneas de referencia. Esta operación se denomina
forzado de línea interior y aparece ilustrada a continuación.
Ajuste del texto de cota de diámetro
Se pueden dibujar varias cotas de diámetro diferentes dependiendo de la
colocación del texto, de los parámetros horizontales en la ficha Texto y de si
se seleccionan las opciones Dibujar línea de cota entre líneas de referencia de
la ficha Ajustar.
Para situar el texto entre las líneas de referencia
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
1438 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el Modificar estilo de cota, en la ficha Ajustar, bajo Opciones de ajuste,
seleccione una de las opciones.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Si hay espacio suficiente, el texto se ajusta entre las líneas de referencia.
Cotas o estilos
ACOESTIL
Para forzar una línea interna y seleccionar una opción de ajuste
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Ajustar,
seleccione Dibujar siempre línea cota entre líneas de referencia.
4 En Opciones de ajuste, seleccione una opción.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Cotas o estilos
ACOESTIL
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota
Control del texto de la cota | 1439
Variables de sistema
DIMATFIT
Determina la forma en que se organizan el texto y las flechas de cota cuando
el espacio no es suficiente para situarlos dentro de las líneas de referencia
DIMJUST
Controla la ubicación horizontal del texto de cota
DIMLWD
Asigna un grosor de línea a las líneas de cota
DIMTAD
Controla la posición vertical del texto en relación con la línea de cota
DIMTIH
Controla la posición del texto de cota dentro de las líneas de referencia para
todos los tipos de cota excepto para las cotas por coordenadas
DIMTIX
Dibuja el texto entre las líneas de referencia
DIMTOFL
Determina si una línea de cota se dibuja entre las líneas de referencia, incluso
cuando el texto está situado fuera
DIMTOH
Controla la posición del texto de cota fuera de las líneas de referencia
DIMTVP
Controla la posición vertical del texto de cota por encima o por debajo de la
línea de cota
DIMUPT
Controla las opciones para el texto insertado por el usuario
1440 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control del emplazamiento del texto de cota
Se puede colocar el texto de cota manualmente y especificar su alineación y
orientación.
El programa incluye varios parámetros de justificación que facilitan la
adecuación a diversas normas internacionales y además proporciona al usuario
la posibilidad de seleccionar un emplazamiento propio para el texto.
Muchos de los parámetros son interdependientes. Las imágenes de ejemplo
del Administrador de estilos de cota se actualizan dinámicamente para ilustrar
el aspecto del texto al cambiar los parámetros.
Alineación del texto de cota
Dependiendo de si el texto se encuentra dentro o fuera de las líneas referencia,
podrá elegir si se alinea con la línea de cota o permanece de forma horizontal.
En los siguientes ejemplos se muestran dos combinaciones de estas opciones.
Control del texto de la cota | 1441
La alineación por defecto es texto de cota horizontal, incluso para cotas
verticales.
Colocación horizontal de texto de cota
La colocación del texto a lo largo de la línea de cota en relación con las líneas
de referencia se denomina colocación de texto. Para colocar personalmente
el texto cuando se crea una cota, se utiliza la opción Poner texto manualmente
al acotar de la ficha Ajustar, en el cuadro de diálogo Crear/Modificar estilo de
cota. Use las opciones de colocación de texto para colocar el texto de forma
automática en el centro de la línea de cota, junto a las líneas de referencia o
sobre cualquiera de las líneas de referencia.
Las líneas de referencia primera y segunda se definen por el orden en que se
designan los orígenes de la línea de referencia al crear la cota. En cotas
angulares, la segunda línea de referencia está en sentido inverso al de las agujas
del reloj con respecto a la primera. En las siguientes ilustraciones, (1) indica
el origen de la primera línea de referencia y (2) el origen de la segunda.
1442 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Si se coloca el texto manualmente, el texto de la cota se puede situar en
cualquier posición a lo largo de la línea de cota, dentro o fuera de las líneas
de referencia, al crear la cota. Esta opción proporciona más flexibilidad y es
especialmente útil cuando el espacio es escaso. Sin embargo, la precisión y la
consistencia es menor que con las opciones de colocación horizontal.
Colocación vertical del texto de cota
La posición del texto respecto a la línea de cota se denomina colocación vertical
del texto. El texto puede situarse por encima, por debajo o centrado dentro
de la línea de cota. En la norma ANSI, el texto centrado suele dividir la línea
de cota en dos. En el estándar ISO, el texto suele situarse encima o fuera de la
línea de cota. Por ejemplo, las normas ISO permiten que el texto de cotas
angulares aparezca en cualquiera de los modos mostrados.
Otros parámetros, como Alineación de texto, afectan a la alineación vertical
del texto. Por ejemplo, si se designa Alineación horizontal, el texto dentro de
la línea de referencia y centrado con la línea de cota es horizontal, como
Control del texto de la cota | 1443
muestra la ilustración anterior de la izquierda. El texto es horizontal aunque
la línea de cota no lo sea.
Para alinear el texto con la línea de cota
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Texto, bajo
Alineación de texto, marque la opción Alineado con línea de cota.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Cotas o estilos
ACOESTIL
Para emplazar el texto en la segunda línea de referencia
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Texto, bajo
Colocación de texto, seleccione Sobre línea de referencia 2 en el cuadro
de lista Horizontal.
El área que aparece como ejemplo muestra la selección.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Cotas o estilos
ACOESTIL
Para colocar el texto de cota manualmente
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
1444 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Ajustar, dentro
de la sección Ajuste preciso marque Poner texto manualmente al acotar.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Mientras crea cotas, puede desplazar el texto a lo largo de la línea de cota.
Use el dispositivo señalador o escriba las coordenadas para indicar el
emplazamiento de la línea y el texto de cota.
Cotas o estilos
ACOESTIL
Para situar texto encima de la línea de cota
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Texto, bajo
Ubicación de texto, seleccione Encima del cuadro de lista Vertical.
El área que aparece como ejemplo muestra la selección.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Cotas o estilos
ACOESTIL
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota
ACOTEDIC
Permite desplazar y girar el texto de cota
Control del texto de la cota | 1445
Variables de sistema
DIMJUST
Controla la ubicación horizontal del texto de cota
DIMTAD
Controla la posición vertical del texto en relación con la línea de cota
DIMTIH
Controla la posición del texto de cota dentro de las líneas de referencia para
todos los tipos de cota excepto para las cotas por coordenadas
DIMTOH
Controla la posición del texto de cota fuera de las líneas de referencia
DIMTVP
Controla la posición vertical del texto de cota por encima o por debajo de la
línea de cota
DIMUPT
Controla las opciones para el texto insertado por el usuario
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control del aspecto del texto de cota
Las cotas pueden contener prefijos, sufijos u otro tipo de texto introducido
por el usuario. El estilo del texto y el formato utilizado en el texto de cota
también puede controlarse.
El programa acepta una combinación de texto creado por el usuario, prefijos
y sufijos proporcionados por el estilo de cota, y medidas generadas. Por
ejemplo, se podría añadir un símbolo de diámetro como prefijo de una medida
o añadir una abreviatura de un tipo de unidad, por ejemplo mm, como sufijo.
Texto en este contexto hace referencia al texto de cota, a los sufijos y prefijos,
1446 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
a las unidades principales y alternativas y a las tolerancias laterales. Las
tolerancias geométricas son controladas independientemente.
El texto de cota funciona como una cadena de texto sencilla que se puede
crear y a la que se puede dar formato mediante el editor de texto.
Control del estilo de texto en las cotas
El aspecto del texto de cota está controlado por el estilo de texto designado
en la ficha Texto del Administrador de estilos de cota. Al crear un estilo de
acotación, se puede establecer un estilo de texto y un color, así como una
altura diferente de la altura de texto actual. También se puede establecer el
espacio entre el texto de cota base y el rectángulo que lo rodea.
Los estilos de texto utilizados para las cotas son los mismos que los utilizados
por todos los textos creados en el dibujo.
Para obtener más información, véase Utilización de los estilos de texto (página
1331).
Incorporación de texto del usuario en las cotas
Además de los prefijos y sufijos especificados para las unidades principales y
alternativas, el usuario puede aportar su propio texto al crear una cota. Este
texto, junto con el prefijo y el sufijo, forman una única cadena, lo que permite
representar las pilas de tolerancia y cambiar el tipo de letra, tamaño de texto
y otras características desde un editor de texto.
Para añadir texto de usuario por encima y por debajo de la línea de cota, utilice
el símbolo separador \X. El texto que preceda a este símbolo se alineará con
la línea de cota y encima de ella. El texto que siga al símbolo \X se alineará
con la línea de cota por debajo de ella. El espacio que queda entre el texto y
la línea de cota se determina por el valor que se asigne a la opción Espaciado
en el cuadro de diálogo Anotación.
Ejemplo: texto de usuario en cotas
En este ejemplo, la medida de la cota principal es 5.08 y la medida de la cota
alternativa es 2.00. Las unidades principales llevan el sufijo H7/h6 y las unidades
alternativas tienen el sufijo de pulgadas.
Durante la creación de la cota, escriba la siguiente cadena de formato en la
solicitud de texto:
<> H7/h6\XConsulte Nota 26\P[ ]
Control del texto de la cota | 1447
Los corchetes agudos representan las unidades principales y los corchetes las
alternativas. \X separa el texto por encima de la línea de cota del texto y por
debajo de ésta. \P es un corte de párrafo.
El texto resultante aparecerá de la siguiente forma:
Para controlar el estilo del texto en las cotas
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En la ficha Texto del cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la
sección Aspecto del texto, seleccione un estilo de texto.
4 Si el estilo de texto actual no tiene una altura fija, escriba la altura del
texto de cota en el cuadro Altura del texto.
5 En Tolerancias, indique una altura para los valores de tolerancia en el
cuadro Escala para altura.
6 En el cuadro Desfase desde la línea de cota, escriba el valor del espaciado
del texto de cota base.
7 Seleccione un color en el cuadro Color de texto.
8 Haga clic en Aceptar.
9 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Cotas o estilos
ACOESTIL
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota
1448 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Variables de sistema
DIMCLRT
Asigna colores al texto de cota. El color puede ser cualquier número de color
válido
DIMFRAC
Establece el formato de fracción cuando DIMLUNIT tiene el valor 4 (Pies y
pulgadas II) o 5 (Fraccionarias)
DIMGAP
Establece la distancia alrededor del texto de cota al partir la línea de cota para
incluir texto
DIMTFAC
Precisa un factor de escala para la altura del texto de fracciones y los valores
de tolerancia relativos a la altura del texto de cota, establecida mediante
DIMTXT
DIMTFILL
Controla el fondo del texto de cota
DIMTFILLCLR
Establece el color para el fondo del texto de las cotas
DIMTXSTY
Especifica el estilo de texto de la cota
DIMTXT
Especifica la altura del texto de cota, salvo si el estilo de texto actual tiene
una altura fija
Control del texto de la cota | 1449
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control de los valores de las cotas
Los valores numéricos de las cotas pueden aparecer con diversos formatos.
Puede controlar también cómo se representan las distancias numéricas.
Control de la visualización de las unidades de cota
Los valores numéricos de las cotas pueden aparecer como una medida o en
dos sistemas de medidas. En cualquier caso, puede controlar los detalles sobre
cómo se presentarán los valores numéricos.
Los parámetros para las unidades primarias controlan la forma en que aparecen
los valores de cotas, incluyendo el formato de la unidad, la precisión numérica
y el estilo de separador decimal. Por ejemplo, se puede añadir un símbolo de
diámetro como prefijo, tal y como muestra la figura. El prefijo que el usuario
establezca sustituirá a los utilizados normalmente en las cotas de diámetro y
de radio (carácter unicode 2205 para el diámetro y R, respectivamente).
Estos parámetros están disponibles en la ficha Unidades principales a la que
se accede desde el Administrador de estilos de cota.
1450 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Control de la visualización de las unidades alternativas
Se pueden crear cotas empleando dos sistemas de medida al mismo tiempo.
Esta característica suele utilizarse para añadir cotas en pies y pulgadas a los
dibujos creados con unidades decimales. Las unidades alternativas aparecen
entre corchetes [ ] en el texto de cota. En las cotas angulares nunca se usan
unidades alternativas.
Si la acotación en unidades alternativas está activada cuando se edita una cota
lineal, la medida se multiplica por un valor de escala alternativa especificado
por el usuario. Este valor representa el número de unidades alternativas por
unidad de medida actual. El valor por defecto para unidades imperiales es
25.4, que es el número de milímetros equivalentes a una pulgada. El valor por
defecto para las unidades métricas es aproximadamente de 0.0394, que equivale
al número de pulgadas por milímetro. El valor de precisión de las unidades
alternativas determina el número de decimales incluidos.
Por ejemplo, para unidades imperiales, si el valor de escala alternativa es el
valor por defecto, 25.4, y la precisión alternativa es 0.00, la cota podría aplicarse
de la siguiente manera.
Para añadir y dar formato a las unidades principales
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En Dimensiones lineales o angulares de la ficha Unidades principales del
cuadro de diálogo Modificar estilo de cota seleccione un formato de
unidad y el valor de precisión de las unidades principales.
4 En Dimensiones lineales, introduzca los prefijos y sufijos para la
dimensión visualizada.
5 Haga clic en Aceptar.
Control de los valores de las cotas | 1451
6 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Cotas o estilos
ACOESTIL
Para añadir y dar formato a las unidades alternativas
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En la ficha Unidades alternativas del cuadro de diálogo Modificar estilo
de cota, seleccione Mostrar unidades alternativas.
4 En Unidades alternativas
Seleccione un formato de unidad en la lista.
Seleccione un valor de precisión para las unidades alternativas.
Escriba cualquier prefijo o sufijo para la cota visualizada, incluyendo
un espacio de carácter si desea un espacio entre la cota y el prefijo o
sufijo.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Cotas o estilos
ACOESTIL
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota
Variables de sistema
DIMALT
Controla la visualización de unidades alternativas en las cotas
1452 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
DIMALTD
Controla el número de decimales de las unidades alternativas
DIMALTF
Controla el multiplicador de unidades alternativas
DIMALTTD
Establece el número de decimales para los valores de tolerancia de una cota
en unidades alternativas
DIMALTU
Define el formato de unidad de las unidades alternativas en todos los
subestilos de cota excepto el estilo Angular
DIMALTZ
Controla la supresión de ceros para los valores de cotas en unidades
alternativas
DIMAPOST
Especifica un prefijo o sufijo de texto (o ambos) para la medición de cota
alternativa en todos los tipos de cotas, excepto la angular
DIMAUNIT
Establece el formato de unidades para las cotas angulares
DIMDEC
Establece el número de decimales para las unidades principales de una cota
DIMDSEP
Indica el uso de un separador decimal de un solo carácter al crear las cotas
cuyo formato de unidad sea decimal
DIMLFAC
Establece un factor de escala para las mediciones de cotas lineales
DIMLUNIT
Establece las unidades de todos los tipos de cota, excepto de la angular
DIMPOST
Determina un prefijo o sufijo de texto (o ambos) para la medición de cotas
Control de los valores de las cotas | 1453
DIMTDEC
Establece el número de decimales para mostrar en los valores de tolerancia
de una cota en unidades principales
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Redondeo de los valores de cota
Los valores numéricos de las cotas y tolerancias laterales pueden redondearse.
Los valores de todas las cotas, excepto los de las cotas angulares, se pueden
redondear. Si se establece, por ejemplo, un valor de redondeo de 0.25, todas
las distancias se redondearán al múltiplo de 0.25 más próximo. El número de
dígitos que aparecen tras la coma decimal depende de los ajustes en la precisión
establecidos para las unidades principales y alternativas y para las tolerancias
laterales.
Para redondear los valores de las cotas
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En la ficha Unidades principales del cuadro de diálogo Modificar estilos
de cota, en la sección Cotas lineales, indique el valor redondeado.
1454 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Cotas o estilos
ACOESTIL
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota
Variables de sistema
DIMRND
Redondea todas las distancias de cota al valor especificado
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Supresión de ceros en las cotas
Se pueden suprimir los ceros a la derecha y a la izquierda en la parte numérica
del texto de cota.
Si se suprimen los ceros a la izquierda de las cotas decimales, 0.500 se convierte
en .500. Si se suprimen los ceros a la derecha, 0.500 se convierte en 0.5. Es
posible suprimir ambos ceros, de forma que 0.5000 se convierte en .5 y 0.0000
en 0.
La siguiente tabla muestra el efecto de cada selección y proporciona ejemplos
del estilo de las unidades pies y pulgadas II. Independientemente de la opción
designada, si se incluyen fracciones de pulgada con las cotas en pies, siempre
Control de los valores de las cotas | 1455
aparece un cero en la posición del número de pulgadas. Así, una cota como
4'-3/4" se convierte en 4'-0 3/4".
Supresión de ceros en pies y pulgadas
EjemplosEfectoOpción
1'-0
3/4"
1'-0"0'-6"0'-0 1/2"Incluye el cero de los valo-
res en pies y en pulgadas.
Ninguna op-
ción seleccio-
nada
1'-0
3/4"
1'0'-6"0'-0 1/2"Suprime pulgadas cero
(incluye pies cero).
0 pulgadas
seleccionada
1'-0
3/4"
1'-0"6"1/2"Suprime pies cero (incluye
pulgadas cero).
0 pies selec-
cionados
1'-0
3/4"
1'6"1/2"Elimina el cero de los valo-
res en pies y en pulgadas.
0 pies y 0
pulgadas se-
leccionadas
Para suprimir ceros en los valores de cota
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En la ficha Unidades principales o Unidades alternativas del cuadro de
diálogo Modificar estilo de cota, en la sección Supresión de ceros de la
ficha, seleccione una de las siguientes opciones:
A la izquierda. A izquierda suprime los ceros a la izquierda de los
valores decimales.
A la derecha. A izquierda suprime los ceros a la derecha de los valores
decimales
0 pies Suprime la visualización de 0 pies en valores decimales de pies
y pulgadas
0 pulgadas Suprime la visualización de 0 pies en valores decimales de
pies y pulgadas
1456 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Cotas o estilos
ACOESTIL
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota
Variables de sistema
DIMALTTZ
Controla la supresión de ceros para los valores de tolerancia
DIMALTZ
Controla la supresión de ceros para los valores de cotas en unidades
alternativas
DIMAZIN
Suprime los ceros en cotas angulares
DIMTZIN
Controla la supresión de ceros para los valores de tolerancia
DIMZIN
Controla la supresión de ceros en el valor de unidad principal
Control de los valores de las cotas | 1457
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Cómo mostrar las tolerancias laterales
Las tolerancias laterales son valores que indican la cantidad que puede variar
una distancia medida. Puede controlar si las tolerancias laterales se muestran,
además de elegir entre varios estilos de tolerancias laterales.
La tolerancia lateral representa la medida en que una cota puede variar. La
indicación de las tolerancias en el proceso de fabricación permite controlar el
grado de precisión necesario para cualquier característica. Una característica
es un aspecto de una pieza, como un punto, una línea, un eje o una superficie.
Las tolerancias se pueden aplicar directamente a una cota añadiéndolas al
texto de cota. Estas tolerancias de cota muestran el tamaño máximo y mínimo
permitido de la cota. También se pueden aplicar tolerancias geométricas, que
muestran las desviaciones de forma, perfil, orientación, ubicación y oscilación.
Las tolerancias laterales pueden establecerse a partir de medidas teóricamente
exactas. Éstas reciben el nombre de cotas básicas y aparecen dibujadas dentro
de un rectángulo.
Si el valor de la cota puede variar en ambos sentidos, los valores positivos y
negativos que establece el usuario se añaden al valor de la cota como tolerancias
de desviación. Si los valores de tolerancia de desviación son iguales, se
representan con el signo ± y se denominan simétricos. En caso de que sean
diferentes, el valor positivo aparece encima del valor negativo.
1458 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Si las tolerancias se aplican como límites, el programa utiliza los valores
positivos y negativos especificados para calcular un valor máximo y otro
mínimo. Estos valores sustituyen al valor de la cota. Si se establecen unos
límites, el límite superior aparece en el dibujo encima del límite inferior.
Formato de tolerancias laterales
Se puede controlar la posición vertical de los valores de las tolerancias con
respecto al texto de cota principal. Las tolerancias se pueden alinear con la
parte superior, central o inferior del texto de cota.
Junto con la colocación vertical de los valores de la tolerancia, es posible
controlar la alineación horizontal de los valores de tolerancia superiores e
inferiores. Los valores de la tolerancia superiores e inferiores se pueden alinear
mediante símbolos operativos o separadores decimales.
La supresión de ceros también se puede controlar, al igual que en las unidades
principales y alternativas, y tiene el mismo efecto que en éstas: al suprimir los
Control de los valores de las cotas | 1459
ceros a la izquierda, 0.5 se convierte en .5 y, al suprimir los ceros a la derecha,
0.5000 se convierte en 0.5.
Véase también:
Adición de tolerancias geométricas (página 1524)
Para precisar métodos de tolerancias laterales
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En la ficha Tolerancias, sección Formato de tolerancia, del cuadro de
diálogo Modificar estilo de cota, seleccione un método de la lista Método
y realice una de las siguientes acciones:
Si selecciona Límites, indique la desviación de tolerancia superior e
inferior en las casillas Valor superior y Valor inferior.
Si selecciona Simétrico como método de tolerancia, la opción Valor
inferior no estará disponible ya que sólo se necesita un valor de
tolerancia.
Si selecciona Básica, indique un valor en Desfase de línea de cota (en
la ficha Texto) para representar el intervalo entre el texto y el
rectángulo que lo rodea.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Cotas o estilos
ACOESTIL
Para alinear y suprimir ceros en valores de tolerancia
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En la ficha Tolerancias en la sección Formato de tolerancias del cuadro
de diálogo Modificar estilos de cota, seleccione la alineación en la Lista
de posición vertical.
1460 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
4 Para suprimir ceros en las unidades principales o alternativas, en la sección
Supresión de ceros, seleccione la casilla A izquierda para suprimir los ceros
a la izquierda. Seleccione la casilla A derecha para suprimir los ceros a la
derecha.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Cotas o estilos
ACOESTIL
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota
Variables de sistema
DIMALTTD
Establece el número de decimales para los valores de tolerancia de una cota
en unidades alternativas
DIMALTTZ
Controla la supresión de ceros para los valores de tolerancia
DIMGAP
Establece la distancia alrededor del texto de cota al partir la línea de cota para
incluir texto
DIMLIM
Genera límites de cota como texto por defecto
DIMTDEC
Establece el número de decimales para mostrar en los valores de tolerancia
de una cota en unidades principales
Control de los valores de las cotas | 1461
DIMTFAC
Precisa un factor de escala para la altura del texto de fracciones y los valores
de tolerancia relativos a la altura del texto de cota, establecida mediante
DIMTXT
DIMTM
Establece el límite de tolerancia mínimo (inferior) para el texto de cota cuando
DIMTOL o DIMLIM están activadas
DIMTOL
Añade tolerancias al texto de cota.
DIMTP
Establece el límite de tolerancia máximo (superior) para el texto de cota
cuando DIMTOL o DIMLIM están activadas
DIMTZIN
Controla la supresión de ceros para los valores de tolerancia
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de la escala de cotas
Puede especificar el tamaño de las cotas del dibujo. La forma en que haya
definido el tamaño de la cota depende del método que utilice para presentar
y trazar dibujos.
La escala de una cota afecta al tamaño de la geometría de cota relativa con
respecto a los objetos del dibujo. La escala de las cotas se aplica a tamaños
concretos como, por ejemplo, la altura del texto o el tamaño de las flechas, y
a desfases como, por ejemplo, al desfase de las líneas de referencia. Estos
tamaños y desfases deben definirse con valores que representen su tamaño de
impresión real. La escala de acotación no aplica el factor de escala global a las
tolerancias, longitudes, coordenadas o ángulos medidos.
1462 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
La determinación de la escala de cota depende de cómo se presente el dibujo.
Se utilizan tres métodos para crear cotas en una presentación de dibujo:
Acotación en espacio modelo para trazado en espacio modelo. Este es el
método tradicional utilizado con dibujos de una sola vista. Para crear cotas
a las que se aplique la escala correcta para el trazado, establezca la variable
del sistema DIMSCALE en el valor inverso de la escala de trazado deseada.
Por ejemplo, si la escala de trazado es 1/4, establezca DIMSCALE en 4.
Acotación en espacio modelo para trazado en espacio papel. Éste era el
método preferente para los dibujos complejos con varias vistas en las
versiones anteriores a AutoCAD 2002. Utilice este método si necesita que
las cotas de un dibujo se empleen como referencias externas de otros dibujos
o si va a crear cotas isométricas en vistas isométricas 3D. Para impedir que
las cotas de una ventana gráfica de presentación aparezcan en otras
ventanas gráficas, cree una capa de cotas para cada ventana que esté
inutilizada en las demás ventanas. Para crear cotas cuyas escalas se generen
automáticamente a fin de que aparezcan en una presentación de espacio
papel, establezca la variable de sistema DIMSCALE en 0.
Cotas en presentaciones. Este es el método más simple de realizar cotas.
Las cotas se crean en espacio papel al seleccionar los objetos del espacio
modelo o especificando las ubicaciones de referencia a objetos en los objetos
del espacio modelo. Por defecto, la asociatividad entre las cotas del espacio
papel y los objetos del espacio modelo se mantiene. Las cotas creadas en
una presentación de espacio papel no requieren ninguna escala adicional:
no es necesario cambiar el valor por defecto 1.0000 de DIMLFAC y
DIMSCALE.
NOTA Al acotar los objetos de un espacio modelo en un espacio papel mediante
cotas asociativas, se ajustan automáticamente los valores de cota correspondientes
a la escala de visualización de cada ventana gráfica. Este ajuste se combina con
los parámetros actuales de DIMLFAC y se indica mediante el comando LIST cuando
se modifica el estilo de cotas. Para las cotas no asociativas, deberá ajustar DIMLFAC
manualmente.
Véase también:
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo (página 319)
Escala de vistas en las ventanas gráficas de presentación (página 351)
Definición de la escala de cotas | 1463
Para ajustar la escala general de las cotas
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En la ficha Ajustar del cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la
sección Escala para funciones de cota, indique un valor para la escala
general.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Cotas o estilos
ACOESTIL
Para definir la escala de cotas para las cotas de espacio modelo en
presentaciones
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En la ficha Ajustar del cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la
sección Escala para funciones de cota, seleccione Escalar cotas en
presentación (espacio papel).
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Cotas o estilos
ACOESTIL
Para establecer la escala de acotación para crear cotas en una presentación
1 Haga clic en una ficha de presentación y cambie a espacio papel.
2 Para crear cotas en espacio papel con los valores de acotación correctos
de espacio modelo, utilice modos de referencia a objetos para forzar el
cursor a puntos en espacio modelo desde espacio papel o seleccione los
objetos directamente.
1464 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
La variable de sistema DIMLFAC se puede modificar si se necesita convertir
los valores de las cotas lineales entre los sistemas de medida métrico e
imperial.
Referencia rápida
Comandos
REGENCOTA
Actualiza las ubicaciones de todas las cotas asociativas
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota
Variables de sistema
DIMASSOC
Controla la asociatividad de objetos de cota, así como la descomposición de
las cotas
DIMLFAC
Establece un factor de escala para las mediciones de cotas lineales
DIMSCALE
Establece el factor de escala global aplicado a las variables de acotación que
determinan los tamaños, las distancias o los desfases
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de cotas
Puede crear todos los tipos estándar de cotas.
Creación de cotas | 1465
Creación de cotas lineales
Puede crear cotas lineales con las líneas de cotas horizontales, verticales y
alineadas. Estas cotas lineales también pueden estar apiladas o pueden crearse
entre dos extremos.
Información general sobre la creación de cotas
lineales
Una cota lineal puede ser horizontal, vertical o alineada. Con las cotas
alineadas, la línea de cota es paralela a la línea (real o imaginaria) entre los
orígenes de la línea de referencia. Las cotas de línea de base (o paralelas) y las
cotas continuas (o en cadena), son series de cotas consecutivas construidas a
partir de cotas lineales.
En las cuatro figuras, (1) y (2) indican explícitamente los orígenes de las líneas
de referencia, respectivamente. La ubicación de la línea de cota se precisa en
(3).
Mientras crea cotas lineales se puede modificar el contenido del texto, el ángulo
de éste o el ángulo de la línea de cota.
1466 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Referencia rápida
Comandos
ACOALINEADA
Crea una cota lineal alineada
ACOLINEABASE
Crea una cota lineal, angular o de coordenadas desde la línea base de la cota
anterior o la designada
ACOCONTINUA
Crea una cota lineal, angular o de coordenadas desde la segunda línea de
referencia de la cota anterior o la cota designada
ACOEDIC
Edita el texto de cota y las líneas de referencia de los objetos de cota
ACOLINEAL
Crea cotas lineales
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota
ACOTARR
Crea una cota de forma rápida
Variables de sistema
DIMDLI
Controla el espaciado entre las líneas de cota en las cotas de línea base
Creación de cotas lineales | 1467
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de cotas horizontales y verticales
Se pueden crear cotas utilizando sólo los componentes horizontales y verticales
de las ubicaciones u objetos que especifique.
El programa aplica automáticamente una cota horizontal o vertical de acuerdo
con los orígenes de la línea de referencia especificados o la ubicación donde
se seleccione un objeto; sin embargo, puede modificar esta cota mientras la
crea especificando que sea horizontal o vertical. Por ejemplo, en la siguiente
figura, se dibuja una cota horizontal por defecto a menos que el usuario
especifique la orientación vertical.
Para crear una cota horizontal o vertical
1 Haga clic en el menú Acotar Lineal.
2 Pulse INTRO para designar el objeto que desee acotar o especifique los
orígenes de la primera y segunda línea de referencia.
3 Antes de establecer el emplazamiento de la línea de cota, se puede ignorar
la dirección de la cota y modificar el texto, el ángulo del texto o el ángulo
de la línea de cota.
Para girar las líneas de referencia, escriba g (Girar). A continuación,
escriba el ángulo de la línea de cota.
1468 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Para editar el texto, escriba m (texto de líneas múltiples). En el editor
de texto in situ, revise el texto. Haga clic en Aceptar.
Si edita el texto dentro de los corchetes (<>) o los sobrescribe, se cambia
o se elimina el valor de la cota calculada por el programa. Si añade
texto antes o después de los corchetes, éste se agregará antes o después
del valor de la cota.
Para girar el texto, escriba a (Ángulo). A continuación, escriba el ángulo
del texto.
4 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
Cota
ACOLINEAL
Referencia rápida
Comandos
ACOLINEAL
Crea cotas lineales
Variables de sistema
DIMEXO
Determina el desfase de las líneas de referencia con respecto a sus puntos de
origen
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de cotas alineadas
Se pueden crear cotas paralelas a las ubicaciones u objetos que especifique.
Creación de cotas lineales | 1469
Las cotas alineadas se caracterizan porque la línea de cota es paralela a los
orígenes de las líneas de referencia. La ilustración muestra dos ejemplos de
cotas alineadas. Se designa un objeto (1) y se indica el emplazamiento de la
cota alineada (2). Las líneas de referencia se dibujan de forma automática.
Para crear cotas alineadas
1 Haga clic en el menú Acotar Alineada.
2 Pulse INTRO para designar el objeto que desee acotar o especifique los
orígenes de la primera y segunda línea de referencia.
3 Antes de precisar la ubicación de línea de cota, se puede editar el texto o
cambiar el ángulo del texto. Si edita el texto dentro de los corchetes (<>)
o los sobrescribe, se cambia o se elimina el valor de la cota calculada por
el programa. Si añade texto antes o después de los corchetes, éste se
agregará antes o después del valor de la cota.
Para editar el texto mediante texto de líneas múltiples, escriba m (texto
de líneas múltiples). En el editor de texto in situ, revise el texto. Haga
clic en Aceptar.
Para editar el texto mediante texto en una línea, escriba t (texto).
Revise el texto de la solicitud de comando y pulse INTRO.
Para girar el texto, escriba a (Ángulo). A continuación, escriba el ángulo
del texto.
4 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
Cota
ACOALINEADA
1470 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Referencia rápida
Comandos
ACOALINEADA
Crea una cota lineal alineada
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota
Variables de sistema
DIMEXO
Determina el desfase de las líneas de referencia con respecto a sus puntos de
origen
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de cotas de línea base y continuas
Las cotas de línea base son conjuntos de cotas cuyas medidas se toman a partir
de la misma línea base. Las cotas continuas son conjuntos de cotas
encadenadas.
Las cotas de línea base son conjuntos de cotas cuyas medidas se toman a partir
de la misma línea base. Las cotas continuas son conjuntos de cotas
encadenadas. Antes de crear cotas de línea de base o continuas se debe crear
una cota lineal, alineada o angular. Cree cotas de línea de base de forma
incremental a partir de la cota más reciente de la sesión actual.
Creación de cotas lineales | 1471
Tanto las cotas de línea de base como las continuas se miden a partir de la
línea de referencia anterior a menos que especifique otro punto como punto
de origen.
Para crear cotas de línea base
1 Haga clic en el menú Acotar Línea base.
Por defecto, el origen de la última cota lineal creada se utiliza como
primera línea de referencia para la nueva cota de línea base. Se le solicitará
que especifique la segunda línea de cota.
2 Utilice una referencia a objeto para designar el origen de la segunda línea
de referencia, o pulse INTRO para designar cualquier cota como cota base.
El programa coloca de forma automática la segunda línea de cota a la
distancia determinada por la opción Intervalo de línea base del
Administrador de estilos de cota, en la ficha Líneas.
3 Utilice una referencia a objeto para designar el origen de la siguiente línea
de referencia.
4 Continúe para designar los orígenes de la línea de referencia según sea
necesario.
5 Pulse INTRO dos veces para terminar el comando.
Cota
ACOLINEABASE
Para crear una cota lineal continua
1 Haga clic en el menú Acotar Continua.
1472 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
El programa utiliza el origen de la segunda línea de referencia
correspondiente a la cota actual como el primer origen de la línea de
referencia.
2 Utilice referencias a objetos para designar orígenes adicionales de líneas
de referencia.
3 Pulse INTRO dos veces para terminar el comando.
Cota
ACOCONTINUA
Referencia rápida
Comandos
ACOLINEABASE
Crea una cota lineal, angular o de coordenadas desde la línea base de la cota
anterior o la designada
ACOCONTINUA
Crea una cota lineal, angular o de coordenadas desde la segunda línea de
referencia de la cota anterior o la cota designada
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota
Variables de sistema
DIMDLI
Controla el espaciado entre las líneas de cota en las cotas de línea base
Creación de cotas lineales | 1473
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de cotas giradas
En el caso de las cotas giradas, la línea de cota se sitúa en un ángulo con
respecto a los orígenes de la línea de referencia. En el siguiente gráfico se
muestra un ejemplo de una cota girada. En el ejemplo, el ángulo especificado
para el giro de la cota es igual al del zócalo.
Para crear una cota girada
1 Haga clic en el menú Acotar Lineal.
2 Pulse INTRO para designar el objeto que desee acotar o especifique los
orígenes de la primera y segunda línea de referencia.
3 Para girar las líneas de cota, escriba g (Girar). A continuación, escriba el
ángulo de la línea de cota.
4 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
Cota
ACOLINEAL
1474 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Referencia rápida
Comandos
ACOALINEADA
Crea una cota lineal alineada
ACOLINEAL
Crea cotas lineales
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de cotas con líneas de referencia oblicuas
Puede crear cotas con líneas de referencia que no sean perpendiculares a las
líneas de cota.
Las líneas de referencia se crean perpendiculares a la línea de cota. Sin embargo,
cuando las líneas de referencia interfieren con otros objetos de un dibujo, es
posible modificar su ángulo una vez dibujada la cota.
Las nuevas cotas no se ven afectadas al convertir la cota existente en oblicua.
Creación de cotas lineales | 1475
Para hacer que las líneas de referencia sean oblicuas
1 Haga clic en el menú Acotar Oblicua.
2 Designe la cota.
3 Escriba un valor para el ángulo de inclinación o designe dos puntos.
Cota
ACOEDIC
Referencia rápida
Comandos
ACOEDIC
Edita el texto de cota y las líneas de referencia de los objetos de cota
1476 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de cotas radiales
Una cota radial indica el radio y diámetro de un arco o un círculo con líneas
de centro o marcas de centro opcionales.
Hay dos tipos de cotas radiales:
ACORADIO mide el radio de un arco o un círculo y muestra el texto de
cota con la letra R delante.
ACODIAMETRO mide el diámetro de un arco o círculo y muestra el texto
de cota con el símbolo de diámetro delante.
En el caso de texto de cota horizontal, si el ángulo de la línea de cota radial
tiene más de 15 grados desde la horizontal, se dibujará una línea de conexión,
también denominada dogleg o landing, con la longitud de un extremo de cota,
junto al texto de cota.
Cuando se acota un arco, la cota dimétrica o radial no tiene que colocarse
directamente a lo largo del arco. Si la cota se arrastra más allá del final del
Creación de cotas radiales | 1477
arco, se dibuja automáticamente una línea de extensión de arco que continúa
la trayectoria del arco que se está acotando. El espacio entre el arco y la línea
de extensión de arco se puede controlar con la variable de sistema DIMEXO.
Control de líneas de centro y marcas de centro
En función de la configuración del estilo de cota, las marcas y las líneas de
centro se crean automáticamente para las cotas de diámetro y de radio. Sólo
se crean si la línea de cota está situada fuera del círculo o del arco. Puede crear
líneas y marcas de centro directamente con el comando ACOCENTRO.
Se puede controlar el tamaño y la visibilidad de las líneas y las marcas de
centro en el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, dentro de la ficha
Símbolos y flechas, en Marcas de centro. También puede acceder a este
parámetro mediante la variable de sistema DIMCEN.
EL tamaño de la línea de centro es la longitud del segmento de la línea de
centro que sobrepasa el círculo o el arco. También es el tamaño del espacio
entre la marca de centro y el comienzo de la línea de centro.
El tamaño de la marca de centro es la distancia que hay desde el centro del
círculo o el arco hasta el final de la marca de centro.
Creación de cotas de radio con recodo
Con el comando ACORECODO, se pueden crear cotas de radio con recodo,
también conocidas como cotas de radio con escorzo, cuando el centro de
un arco o un círculo se encuentra fuera de la presentación y no se puede
visualizar en un su verdadera posición. El punto de origen de la cota se puede
precisar en una ubicación más conveniente conocida como reemplazo de
ubicación de centro.
1478 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Se puede controlar el ángulo por defecto del recodo en el cuadro de diálogo
Modificar estilo de cota, dentro de la ficha Símbolos y flechas, en Recodo de
cota de radio.
Una vez creada la cota de radio con recodo, se puede modificar el recodo y el
reemplazo de ubicación de centro:
Utilizando pinzamientos para desplazar las funciones
Cambiando las posiciones de las funciones mediante la paleta Propiedades
Utilizando ESTIRA
NOTA Las cotas de radio con recodo se pueden ver pero no editar en las versiones
anteriores a AutoCAD 2006. Además, si se realizan cambios drásticos en la
geometría asociada, es posible obtener resultados imprevistos en relación con las
cotas de radio con recodo.
Véase también:
Ajuste del texto de cota dentro de las líneas de referencia (página 1437)
Para crear una cota de diámetro
1 Haga clic en el menú Acotar Diámetro.
Creación de cotas radiales | 1479
2 Designe el arco o el círculo que desea acotar.
3 Introduzca las opciones según sea necesario:
Para editar el contenido del texto de cota, escriba t (texto) o m (texto
de líneas múltiples). Si edita el texto dentro de los corchetes (<>) o los
sobrescribe, se cambia o se elimina el valor de la cota. Si añade texto
antes o después de los corchetes, éste se agregará antes o después del
valor de la cota.
Para cambiar el ángulo de texto de cota, escriba a (ángUlo).
4 Designe el emplazamiento de la línea directriz
Cota
ACODIAMETRO
Para crear una cota de radio
1 Haga clic en el menú Acotar Radio.
2 Designe un segmento de arco de polilínea, un círculo o un arco.
3 Introduzca las opciones según sea necesario:
Para editar el contenido del texto de cota, escriba t (texto) o m (texto
de líneas múltiples). Si edita el texto dentro de los corchetes (<>) o los
sobrescribe, se cambia o se elimina el valor de la cota. Si añade texto
antes o después de los corchetes, éste se agregará antes o después del
valor de la cota.
Para editar el ángulo de texto de cota, escriba a (ángUlo).
4 Designe el emplazamiento de la línea directriz
Cota
ACORADIO
Para crear una cota de radio con recodo
1 Haga clic en el menú Acotar Con recodo.
2 Designe un segmento de arco de polilínea, un círculo o un arco.
3 Precise un punto para el origen de la cota (reemplazo de ubicación de
centro).
1480 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
4 Precise un punto para el ángulo de la línea de cota y la ubicación del
texto de cota.
5 Precise otro punto para la ubicación del recodo de cota.
Cota
ACORECODO
Para crear líneas de centro automáticamente con cotas radiales
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, dentro de la ficha Líneas,
en la sección Marcas de centro, seleccione Línea en el cuadro Tipo. El
área que aparece como ejemplo muestra la selección.
4 En el cuadro Tamaño centro, escriba el tamaño de la línea de centro.
Cotas o estilos
ACOESTIL
Para crear líneas o marcas de centro en un arco o círculo
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, dentro de la ficha Líneas,
en la sección Marcas de centro, seleccione Línea en el cuadro Tipo. El
área que aparece como ejemplo muestra la selección.
4 En el cuadro Tamaño centro, escriba el tamaño de la línea de centro.
5 Haga clic en el menú Acotar Marca de centro.
6 Designe un arco o un círculo.
Cota
ACOCENTRO
Creación de cotas radiales | 1481
Referencia rápida
Comandos
ACOCENTRO
Crea la marca de centro o las líneas de centro de círculos y arcos
ACODIAMETRO
Crea cotas de diámetro para círculos y arcos
ACORECODO
Crea cotas de radio con recodo
ACORADIO
Crea cotas radiales para círculos y arcos
ACOTARR
Crea una cota de forma rápida
Variables de sistema
DIMATFIT
Determina la forma en que se organizan el texto y las flechas de cota cuando
el espacio no es suficiente para situarlos dentro de las líneas de referencia
DIMCEN
Controla el dibujo de las marcas y líneas centrales de un centro de círculo o
arco mediante los comandos ACOCENTRO, ACODIAMETRO y ACORADIO
DIMEXO
Determina el desfase de las líneas de referencia con respecto a sus puntos de
origen
DIMJOGANG
Determina el ángulo del segmento transversal de la línea de cota de una cota
de radio con recodo
DIMJUST
Controla la ubicación horizontal del texto de cota
DIMTAD
Controla la posición vertical del texto en relación con la línea de cota
1482 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
DIMTIH
Controla la posición del texto de cota dentro de las líneas de referencia para
todos los tipos de cota excepto para las cotas por coordenadas
DIMTMOVE
Establece las reglas de movimiento del texto de cota
DIMTOFL
Determina si una línea de cota se dibuja entre las líneas de referencia, incluso
cuando el texto está situado fuera
DIMTOH
Controla la posición del texto de cota fuera de las líneas de referencia
DIMUPT
Controla las opciones para el texto insertado por el usuario
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de cotas angulares
Las cotas angulares miden el ángulo formado por dos líneas o tres puntos.
Para medir el ángulo entre dos radios de un círculo, seleccione el círculo y
precise los puntos finales del ángulo. Con otros objetos, selecciónelos y precise
la ubicación de la cota. También se puede acotar un ángulo indicando el vértice
y los puntos finales. Mientras crea la cota, se puede modificar el contenido
del texto y la alineación antes de precisar la ubicación de la línea de cota.
NOTA Puede crear cotas de línea base y cotas angulares continuas relativas a cotas
angulares existentes. Estas cotas están limitadas a 180 grados o menos. Para crear
cotas de línea base y cotas angulares continuas mayores de 180 grados, utilice la
edición con pinzamientos para estirar la ubicación de la línea de referencia de las
cotas.
Creación de cotas angulares | 1483
Líneas de cota
Si se utilizan dos líneas rectas no paralelas para especificar un ángulo, el arco
de la línea de cota extiende el ángulo entre las dos líneas. Si el arco de línea
de cota no se encuentra con una de las líneas que se están acotando, o con
ninguna de las dos, el programa dibuja una o dos líneas de referencia que
intersequen el arco de línea de cota. El arco siempre es de menos de 180 grados.
Círculos y arcos de cota
Si utiliza un arco, un círculo o tres puntos para especificar un ángulo, el
programa dibuja el arco de línea de cota entre las líneas de referencia. Las
líneas de referencia se extienden desde los puntos finales del arco hasta la
intersección con el arco de la línea de cota.
La ubicación que especifique para el arco de línea de cota determina el
cuadrante del ángulo acotado.
Cota a un cuadrante
Las cotas angulares pueden medir un cuadrante específico que se forma al
acotar el ángulo entre los extremos de una línea o un arco, el centro de un
círculo o dos vértices. A medida que se crea una cota angular, se pueden medir
cuatro ángulos posibles. La especificación de un cuadrante permite garantizar
que se acota el ángulo correcto. Cuando se coloca una cota angular después
de especificar un cuadrante, el texto de cota se puede situar fuera de las líneas
de referencia de la cota. La línea de cota se amplía automáticamente.
1484 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Para crear una cota angular
1 Haga clic en el menú Acotar Angular.
2 Emplee uno de los siguientes métodos:
Para acotar un círculo, designe éste en el primer punto final del ángulo
y, a continuación, precise el segundo punto final del ángulo.
Para acotar cualquier otro objeto, designe la primera línea y luego la
segunda.
3 Introduzca las opciones según sea necesario:
Para editar el contenido del texto de cota, escriba t (texto) o m (texto
de líneas múltiples). Si edita el texto dentro de los corchetes (<>) o los
sobrescribe, se cambia o se elimina el valor de la cota calculado. Si
añade texto antes o después de los corchetes, éste se agregará antes o
después del valor de la cota.
Para editar el ángulo de texto de cota, escriba a (ángUlo).
Para restringir una cota a un cuadrante, escriba c (Cuadrante) y
especifique el cuadrante que se va a medir.
4 Designe el emplazamiento del arco de línea de cota.
Cota
ACOANGULO
Referencia rápida
Comandos
ACOANGULO
Crea una cota angular
Creación de cotas angulares | 1485
ACOLINEABASE
Crea una cota lineal, angular o de coordenadas desde la línea base de la cota
anterior o la designada
ACOCONTINUA
Crea una cota lineal, angular o de coordenadas desde la segunda línea de
referencia de la cota anterior o la cota designada
Variables de sistema
DIMADEC
Controla el número de posiciones de precisión que aparecen en cotas
angulares
DIMAUNIT
Establece el formato de unidades para las cotas angulares
DIMDEC
Establece el número de decimales para las unidades principales de una cota
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de cotas por coordenadas
Las cotas por coordenadas miden la distancia perpendicular desde un punto
de origen llamado referencia hasta un elemento como, por ejemplo, el agujero
de una pieza. La acotación por coordenadas evita los errores de escala, al
mantener desfases exactos de los objetos con respecto al punto de referencia.
1486 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Las cotas por coordenadas se componen de un valor X o Y y una línea directriz.
Las cotas de coordenadas de referencia X indican la distancia de un elemento
desde la cota de referencia a lo largo del eje X. Las cotas de coordenadas de
referencia Y miden la distancia a lo largo del eje Y.
Ubicación de la referencia
La ubicación y la orientación del SCP actual determinan los valores de las
coordenadas. Antes de crear cotas de coordenadas, establezca de manera típica
el origen del SCP para que coincida con la referencia.
Ubicación de la directriz
Una vez que especifique la ubicación de la función, se le solicitará que indique
el punto final de la directriz. Por defecto, el punto final de la directriz que
especifique determina automáticamente si se crea una cota de coordenadas
de referencia X o Y. Por ejemplo, es posible crear una cota de coordenadas de
Creación de cotas por coordenadas | 1487
referencia X especificando una ubicación del punto final de la directriz más
próxima en el sentido vertical que en el horizontal.
Después de crear una cota de coordenadas, se puede volver a ubicar fácilmente
el texto y la directriz de cota mediante una edición de pinzamiento. El texto
de cota siempre se alinea con la línea directriz de la coordenada.
Para crear cotas por coordenadas
1 Haga clic en el menú Acotar Coordenada.
2 Si se requieren directrices de coordenadas rectas, active el modo Orto.
3 En la solicitud Seleccione ubicación del punto, designe una ubicación
para el punto.
4 Escriba x (cota de referencia X) o y (cota de referencia Y).
Se puede saltar este paso asegurándose de que el punto final de la directriz
de coordenadas sea casi vertical para una cota de referencia X o casi
horizontal para una cota de referencia Y.
5 Designe el punto final de la línea directriz de coordenadas.
Cota
ACOCOORDENADA
Referencia rápida
Comandos
ACOCOORDENADA
Crea cotas de puntos de coordenadas
1488 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
ACOTARR
Crea una cota de forma rápida
SCP
Controla los sistemas de coordenadas personales
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de cotas de longitud de arco
Las cotas de longitud de arco miden la distancia del segmento de un arco de
polilínea o un arco.
Entre los usos habituales de las cotas de longitud de arco se incluyen la
medición del trayecto alrededor de una leva o bien la indicación de la longitud
de un cable. Para diferenciarlas de las cotas lineales o angulares, las cotas de
longitud de arco muestran por defecto un símbolo de arco.
El símbolo de arco, también conocido por sombrero, se muestra por encima
o delante del texto de cota. Puede especificar el estilo de ubicación utilizando
el Administrador de estilos de cota. El estilo de ubicación se puede modificar
en la ficha Símbolos y flechas de los cuadros de diálogo Crear estilo de cota o
Modificar estilo de cota.
Creación de cotas de longitud de arco | 1489
Las líneas de referencia de una cota de longitud de arco pueden ser ortogonales
o radiales.
NOTA Las líneas de referencia ortogonales sólo se muestran cuando el ángulo
incluido del arco es inferior a 90 grados.
Para crear una cota de longitud de arco
1 Haga clic en el menú Acotar Longitud de arco.
2 Designe un segmento de arco de polilínea o un arco.
3 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
Cota
ACOARCO
Referencia rápida
Comandos
ACOARCO
Crea una cota de longitud de arco
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
Variables de sistema
DIMARCSYM
Controla la visualización del símbolo de arco en una cota de longitud de
arco
1490 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación de cotas existentes
Todos los componentes de los objetos de cota existentes en un dibujo pueden
modificarse ya sea de manera individual o utilizando los estilos de cota.
Aplicación de un estilo de cota nuevo a cotas existentes
Se pueden modificar cotas existentes aplicando un estilo de cota diferente. Si
se realizan cambios en un estilo de cota, se puede elegir si se actualizan las
acotaciones asociadas a ese estilo.
Al crear una cota, se asocia a ella el estilo de cota actual. La cota retiene este
estilo de acotación a menos que se aplique uno nuevo o se configuren estilos
momentáneos de acotación.
Se pueden modificar cotas existentes aplicando un estilo de cota diferente. Si
se realizan cambios en un estilo de cota, se puede elegir si se actualizan las
acotaciones asociadas a ese estilo.
Se puede restablecer un estilo de acotación existente o aplicar a las cotas
designadas el estilo actual, incluyendo cualquier estilo momentáneo de
acotación.
Para aplicar el estilo de cota actual a cotas existentes
1 Haga clic en el menú Acotar Actualizar.
2 Designe las cotas que se van a actualizar con el estilo de cota actual.
3 Pulse INTRO.
Cota
ACOESTIL
Modificación de cotas existentes | 1491
Para restablecer un estilo de cota
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo de cota que
desee restituir. Haga clic en Definir actual.
3 Haga clic en Cerrar.
Cota
ACOESTIL
Alternativa
En la barra de herramientas Estilos, haga clic en la flecha en el control
Estilos de cota y seleccione un estilo de cota.
Referencia rápida
Comandos
ACOREMPLAZAR
Ignora las variables de sistema de acotación
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
Variables de sistema
DIMCLRD
Asigna colores a las líneas, extremos y directrices de cota
1492 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Sustitución de estilos de cota
Las modificaciones del estilo de cota permiten cambiar temporalmente la
variable del sistema de cotas sin cambiar el estilo de cota actual.
Un valor específico de estilo de cota es un cambio realizado en los parámetros
específicos del estilo de cota actual. Equivale a cambiar una variable de sistema
de acotación sin cambiar el estilo de cota actual.
Es posible definir modificaciones de estilos de cota para cotas individuales o
para el estilo de cota actual.
En lo que se refiere a cotas individuales, es posible que desee crear
modificaciones para suprimir las líneas de referencia de una cota o para
modificar la ubicación del texto o los extremos de cota con el fin de que
no se solapen a la geometría del dibujo sin tener que crear un estilo de cota
diferente.
También puede definir modificaciones para el estilo de cota actual. Todas
las cotas que se creen en el estilo incluirán las modificaciones hasta que
éstas se supriman, se guarden con un nuevo estilo o se defina otro estilo
como actual. Por ejemplo, si selecciona Reemplazar en el Administrador
de estilos de cota y cambia el color de las líneas de referencia en la ficha
Líneas, el estilo de cota actual permanece sin cambios. Sin embargo, el
valor nuevo del color se almacenará en la variable de sistema DIMCLRE.
La siguiente cota que cree tendrá las líneas de referencia del color recién
modificado. Los valores específicos de estilos de cota se pueden guardar
como un estilo de cota nuevo.
Algunas características de las cotas son comunes a un dibujo o a un estilo de
cota, por lo que es conveniente definirlas como parámetros permanentes de
un estilo. Otras suelen aplicarse sólo en casos particulares, por lo que resulta
más práctico utilizar valores específicos de estilos de cota. Por ejemplo, en un
mismo dibujo suele usarse siempre el mismo tipo de extremo de cota, por lo
que interesa definir el tipo de extremo de cota como parte del estilo. Sin
Sustitución de estilos de cota | 1493
embargo, la supresión de las líneas de referencia suele aplicarse solamente en
casos particulares y, por ello, es más adecuado utilizar un valor específico de
estilo de cota.
Existen varias formas de configurar valores específicos de estilos de cota. Se
pueden cambiar las opciones de los cuadros de diálogo o cambiar los
parámetros de la variable de sistema en la solicitud de comando. Los valores
específicos de estilos de cota se invierten devolviendo los parámetros cambiados
a sus valores originales. Los valores específicos de estilos de cota se aplican a
las cotas que se crean y a todas las posteriores con ese estilo de cota hasta que
invierta el valor específico de estilo de cota o convierta otro estilo en actual.
Ejemplo: cambio de un estilo de cota en la línea de comando
Se puede reemplazar el estilo de cota actual mientras se crea una cota mediante
la introducción del nombre de cualquier variable de sistema de acotación en
cualquier solicitud. En este ejemplo, se modifica el color de la línea de cota.
El cambio afecta a las cotas posteriores que se creen hasta que invierta el valor
específico de estilos de cota o se convierta otro estilo en actual.
Comando: ACOREMPLAZAR
Indique nombre de variable de cota a modificar o [Borra para no ignorar]:
DIMCLRD
Indique valor nuevo para variable de cota <porbloque>: 5
Indique nombre de variable de cota a modificar: Indique otro nombre de variable
de cota o pulse INTRO
Designe objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse INTRO cuando
haya terminado
Para configurar las modificaciones de estilo de cota
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En la sección Estilo del Administrador de estilos de cota, seleccione el
estilo de cota para el que desea crear un valor específico. Haga clic en
Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Reemplazar estilo actual, realice los cambios que
desee en el estilo de cota haciendo clic en la ficha adecuada.
4 Haga clic en Aceptar para volver al Administrador de estilos de cota.
Los valores específicos de estilos de cota aparecen enumerados debajo del
estilo al que modifican, en la lista de nombres de estilo de cota.
5 Haga clic en Cerrar.
1494 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Cotas o estilos
ACOESTIL
Para aplicar modificaciones de estilo de cota
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Reemplazar estilo actual, realice las modificaciones
del estilo. Haga clic en Aceptar.
El programa muestra <modificaciones de estilo> bajo el nombre del estilo
de cota en el cuadro de diálogo Administrador de estilos de cota. Después
de crear los valores específicos de estilo de cota, puede continuar
modificando los estilos de cota, compararlos con otros estilos o suprimir
o renombrar los valores específicos.
Cotas o estilos
ACOESTIL
Referencia rápida
Comandos
ACOREMPLAZAR
Ignora las variables de sistema de acotación
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
Variables de sistema
DIMCLRD
Asigna colores a las líneas, extremos y directrices de cota
Sustitución de estilos de cota | 1495
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación de cotas
Las cotas se pueden modificar para incluir más información que sus valores.
También se pueden modificar visualmente mediante cortes y el ajuste de la
separación entre ellos.
Después de colocar una cota, hay ocasiones en las que es necesario modificar
la información que representa dicha cota. Es posible añadir una línea de recodo
a una cota lineal para indicar que el valor de cota no representa el valor acotado
real. También se puede añadir una cota de inspección para representar la
frecuencia con la que se debería comprobar el valor de cota de una pieza
fabricada.
En ocasiones, conviene modificar una cota simplemente para mejorar la
legibilidad. Es posible asegurarse de que las líneas de referencia o de cota no
oscurecen ningún objeto y ajustar la colocación de las cotas lineales de manera
que tengan un espaciado uniforme.
Recodo de la cota
Se pueden añadir líneas con recodo a las cotas lineales. Las líneas con recodo
se utilizan para representar un valor de cota que no muestra la medida real.
Por lo general, el valor de medida real de la cota es menor que el valor
mostrado.
El recodo se compone de dos líneas paralelas y una línea cruzada que forma
dos ángulos de 40 grados. La altura del recodo se determina a partir del valor
de tamaño de recodo lineal del estilo de cota.
1496 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Después de añadir un recodo a una cota lineal, se puede colocar mediante
pinzamientos. Para volver a colocar el recodo, seleccione la cota y, a
continuación, seleccione el pinzamiento. Desplace el pinzamiento a otro punto
de la línea de cota. También se puede ajustar la altura del símbolo de recodo
de una cota lineal en la paleta Propiedades, en Líneas y flechas.
Para añadir un recodo a una cota lineal
1 Haga clic en el menú Acotar Lineal con recodo.
2 Seleccione una cota lineal.
3 Especifique un punto de la línea de cota para colocar el recodo.
Cota
ACOLINRECOD
Para añadir un recodo a una cota lineal en función del punto medio de la
línea de cota seleccionada
1 Haga clic en el menú Acotar Lineal con recodo.
2 Seleccione una cota lineal.
3 Pulse INTRO para colocar el recodo en el punto medio de la línea de cota
seleccionada.
Cota
ACOLINRECOD
Para volver a colocar un recodo mediante pinzamientos
1 Con todos los comandos desactivados, designe la cota lineal donde se
encuentra el recodo que desea volver a colocar.
Modificación de cotas | 1497
2 Seleccione el pinzamiento en mitad del recodo.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por
defecto, Estirar, se activa.
3 Arrastre el cursor en cruz a lo largo de la línea de cota y haga clic para
volver a colocar el recodo.
CONSEJO Si desea colocar el recodo en la línea de cota sin cambiar la posición
de dicha línea, active el modo Orto.
Cota
ACOLINRECOD
Para eliminar un recodo
1 Haga clic en el menú Acotar Lineal con recodo.
2 Escribae (Eliminar) y pulse INTRO.
3 Designe la cota lineal de la que desea eliminar el recodo.
Cota
ACOLINRECOD
Para modificar la altura de un recodo mediante la paleta Propiedades
1 Con todos los comandos desactivados, designe la cota lineal donde se
encuentra el recodo cuya altura desea cambiar.
2 Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo. Haga clic en
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, amplíe Líneas y flechas.
4 Seleccione Factor de altura de recodo e introduzca una nueva altura para
el recodo.
5 Haga clic fuera de la paleta Propiedades. Pulse ESC.
Cota
ACOLINRECOD
1498 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Referencia rápida
Comandos
ACOALINEADA
Crea una cota lineal alineada
ACOLINEABASE
Crea una cota lineal, angular o de coordenadas desde la línea base de la cota
anterior o la designada
ACOCONTINUA
Crea una cota lineal, angular o de coordenadas desde la segunda línea de
referencia de la cota anterior o la cota designada
ACOLINRECOD
Añade o elimina una línea de recodo en una cota lineal
ACOLINEAL
Crea cotas lineales
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota
ACOTARR
Crea una cota de forma rápida
Modificación de cotas | 1499
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Cota de inspección
Las cotas de inspección permiten comunicar de forma eficaz la frecuencia con
que se deberían comprobar las piezas fabricadas a fin de garantizar que el valor
de cota y las tolerancias de las piezas se encuentran dentro del rango
especificado.
Al trabajar con piezas que requieren un valor de cota o tolerancia específico
antes de instalarlas en el producto final ensamblado, se puede utilizar una
cota de inspección para especificar la frecuencia con que se debería comprobar
la pieza.
Se puede añadir una cota de inspección a cualquier tipo de objeto de cota. La
cota de inspección consta de un marco y de valores de texto. El marco de una
cota de inspección se compone de dos líneas paralelas con el extremo redondo
o cuadrado. Los valores de texto se separan mediante líneas verticales. Una
cota de inspección puede contener hasta tres campos diferentes de información:
etiqueta de inspección, valor de cota y grado de inspección.
1500 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Campos de la cota de inspección
Etiqueta de inspección Texto que se utiliza para identificar las cotas de
inspección individuales. La etiqueta se coloca en la sección más a la izquierda
de la cota de inspección.
Valor de cota El valor de cota que se muestra es el mismo valor que antes de
añadir la cota de inspección. El valor de cota puede contener tolerancias, texto
(tanto prefijo como sufijo) y el valor medido. El valor de cota se coloca en la
sección del centro de la cota de inspección.
Grado de inspección Texto que se utiliza para comunicar la frecuencia con
que se debe inspeccionar el valor de cota, expresada como porcentaje. El grado
se coloca en la sección situada más a la derecha de la cota de inspección.
Se pueden añadir cotas de inspección a cualquier tipo de cota. Los valores
actuales de una cota de inspección se encuentran en la categoría Varios de la
paleta Propiedades. Los valores incluyen las propiedades que se utilizan para
controlar el aspecto del marco y el texto de los valores de grado y etiqueta.
Para crear una cota de inspección
1 Haga clic en el menú Acotar Inspección.
2 En el cuadro de diálogo Cota de inspección, haga clic en Designar cotas.
Se cierra el cuadro de diálogo Cota de inspección. Se solicita la designación
de cotas.
3 Designe la cota que desea convertir en cota de inspección. Pulse INTRO
para volver al cuadro de diálogo.
4 En la sección Forma, especifique el tipo de marco.
5 En la sección Etiqueta/grado de inspección, especifique las opciones que
desee.
Active la casilla Etiqueta e indique la etiqueta que desee en el cuadro
de texto.
Active la casilla Grado de inspección e introduzca el grado deseado
en el cuadro de texto.
6 Haga clic en Aceptar.
Cota
ACOINSPEC
Modificación de cotas | 1501
Para modificar una cota de inspección desde el cuadro de diálogo Inspección
1 Haga clic en el menú Acotar Inspección.
2 En el cuadro de diálogo Cota de inspección, haga clic en Designar cotas.
Se cierra el cuadro de diálogo Cota de inspección. Se solicita la designación
de cotas.
3 Designe la cota de inspección que desea modificar. Pulse INTRO para
volver al cuadro de diálogo.
4 En la sección Forma, realice los cambios que desee en el tipo de marco.
5 En la sección Etiqueta/grado de inspección, realice los cambios que desee
en la etiqueta y grado de inspección.
6 Haga clic en Aceptar.
Cota
ACOINSPEC
Para eliminar una cota de inspección
1 Haga clic en el menú Acotar Inspección.
2 En el cuadro de diálogo Cota de inspección, haga clic en Designar cotas.
Se cierra el cuadro de diálogo Cota de inspección. Se solicita la designación
de cotas.
3 Designe la cota de la que desea eliminar la cota de inspección. Pulse
INTRO para volver al cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Eliminar inspección.
5 Haga clic en Aceptar.
Cota
ACOINSPEC
Para modificar una cota de inspección mediante la paleta Propiedades
1 Con todos los comandos desactivados, designe la cota de inspección que
desea modificar.
2 Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo. Haga clic en
Propiedades.
1502 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
3 En la paleta Propiedades, haga doble clic en el título Varios del panel para
ampliarlo.
4 Especifique nuevos valores para el grado, la etiqueta y la forma de la
inspección.
5 Haga clic fuera de la paleta Propiedades. Pulse ESC.
Cota
ACOINSPEC
Referencia rápida
Comandos
ACOINSPEC
Crea o elimina cotas de inspección
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Cortes de cota
Los cortes de cota permiten que la línea de cota, de referencia o de directriz
no se muestren como si fueran parte del diseño.
Los cortes de cota se pueden añadir a una cota o una directriz múltiple
automática o manualmente. El método que se elija para colocar los cortes de
cota depende del número de objetos que intersecan una cota o directriz
múltiple.
Modificación de cotas | 1503
Se pueden añadir cortes de cota a los siguientes objetos de cota y directriz:
Cotas lineales (alineadas o giradas)
Cotas angulares (de 2 y 3 puntos)
Cotas radiales (radio, diámetro y con recodo)
Cotas de longitud de arco
Cotas por coordenadas
Directrices múltiples (únicamente rectas)
Los siguientes objetos de directriz y de cota no admiten cortes de cota:
Directrices múltiples (únicamente spline)
Directrices originales (rectas o spline)
En la siguiente tabla se explican las situaciones en las que los cortes de cota
no funcionan o no se admiten.
Excepciones de los cortes de cota
DescripciónSituación
No se admiten cortes de cota en las cotas o las directrices
múltiples de referencias externas ni bloques. No obstante,
Bloques o referencias
externas sin cortes
los objetos de una referencia externa o de un bloque se
pueden utilizar como aristas de corte para los cortes de
cota de las cotas o directrices múltiples que no están en
una referencia externa o bloque.
Los cortes de cota no se pueden colocar en un extremo de
la cota ni en el texto de la cota. Si desea que aparezca un
Texto de cota y extre-
mo de la cota sin cor-
tes. corte en un testo de cota, es recomendable que utilice la
1504 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Excepciones de los cortes de cota
DescripciónSituación
opción Fondo de texto. Si el punto de intersección de un
objeto con la cota se encuentra en el extremo de la cota o
en el texto de cota, el corte no se verá hasta que no se
desplace la directriz múltiple, la cota o el objeto de inter-
sección.
No se admiten cortes automáticos de objetos y cotas o di-
rectrices múltiples que estén en espacios diferentes. Para
Cotas de otros espa-
cios sin cortes
cortar una cota o una directriz múltiple que se encuentra
en un espacio diferente, es necesario utilizar la opción
Manual del comando ACOCORTE.
Se pueden mover los cortes de cota de las cotas o las directrices múltiples. Al
eliminar cortes de cota de una cota o una directriz múltiple, se eliminan todos
los cortes de cota. Si no desea que se eliminen determinados cortes de cota,
debe volver a añadirlos.
Los siguientes objetos se pueden utilizar como aristas de corte al añadir un
corte de cota:
Cota
Directriz
Línea
Círculo
Arco
Spline
Elipse
Polilínea
Texto
Texto de líneas múltiples
Bloques, pero limitados a los objetos mencionados anteriomente en la lista
Modificación de cotas | 1505
Referencias externas, pero limitadas a los objetos mencionados
anteriomente en la lista
Cortes de cotas automáticos
Para crear un corte de cota de colocación automática, se designa una cota o
una directriz múltiple y se utiliza la opción Auto del comando ACOCORTE.
Los cortes automáticos de cota se actualizan cada vez que se modifica la cota,
la directriz múltiple o los objetos intersecantes.
El tamaño de los cortes de cota de colocación automática se controla en la
ficha Símbolos y flechas del cuadro de diálogo Estilo de cota. El tamaño de
corte, la escala de cota y la escala de anotación actual de la ventana gráfica
actual afectan al tamaño especificado. Para obtener más información acerca
de la escala de anotación, véase Aplicación de una escala a anotaciones (página
1184).
Corte de cota creado al seleccionar un objeto
En lugar de colocar un corte de cota para cada objeto que interseca un cota o
directriz múltiple, se pueden especificar qué objetos intersecantes se utilizan.
Los cortes de cota que se añaden al seleccionar objetos intersecantes de forma
individual se actualizan cada vez que se modifican los objetos intersecantes o
la cota o directriz múltiple.
Corte de cota creado al designar dos puntos
Es posible colocar un corte de cota designando dos puntos en la cota, la
referencia o la línea de directriz para determinar el tamaño y la ubicación del
corte. Los cortes de cota que se han añadido manualmente al designar dos
puntos no se actualizan automáticamente si se modifica la cota o directriz
múltiple o el objeto intersecante.
Por tanto, si una cota o directriz múltiple con un corte de cota añadido
manualmente se desplaza o si se modifica el objeto intersecante, es posible
que tenga que restituir la cota o directriz múltiple y que después deba volver
a añadir el corte de cota. El valor de la escala de anotación o la escala de cota
actual de la ventana gráfica actual no afecta al tamaño de un corte de cota
creado al designar dos puntos.
Para crear cortes de cota automáticamente para cada objeto intersecante
1 Haga clic en el menú Acotar Corte de cota
1506 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
2 Seleccione una cota o directriz múltiple.
3 Escriba u (Auto) y pulse INTRO.
Cota
ACOCORTE
Para crear un único corte de cota en función de un objeto intersecante
1 Haga clic en el menú Acotar Corte de cota
2 Seleccione una cota o directriz múltiple.
3 Seleccione un objeto que interseque la cota o directriz múltiple. Pulse
INTRO.
Cota
ACOCORTE
Para crear un corte de cota manual
1 Haga clic en el menú Acotar Corte de cota
2 Seleccione una cota o directriz múltiple.
3 Escriba m y pulse INTRO.
4 Designe el primer punto en la cota, la referencia o la línea de directriz
para el corte de cota.
5 Designe el segundo punto a lo largo de la cota, la referencia o la línea de
directriz para el corte de cota.
Cota
ACOCORTE
Para crear cortes de cota para varias cotas o directrices múltiples a la vez
1 Haga clic en el menú Acotar Corte de cota
2 Escriba l (Múltiple) y pulse INTRO.
3 Seleccione las cotas o directrices múltiples a las que añadir cortes de cota.
4 Escriba c (Cortar) y pulse INTRO.
Cota
Modificación de cotas | 1507
ACOCORTE
Para eliminar todos los cortes de cota de una cota o directriz múltiple
1 Haga clic en el menú Acotar Corte de cota
2 Seleccione una cota o directriz múltiple.
3 Escriba r (Restituir) y pulse INTRO.
Cota
ACOCORTE
Para eliminar todos los cortes de cota de varias cotas o directrices múltiples
1 Haga clic en el menú Acotar Corte de cota
2 Escriba l (Múltiple) y pulse INTRO.
3 Designe las cotas o directrices múltiples de las que se eliminarán los cortes
de cota.
4 Escriba r (Restituir) y pulse INTRO.
Cota
ACOCORTE
Referencia rápida
Comandos
ACOCORTE
Añade o elimina un corte de cota
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota
1508 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Ajuste del espacio entre cotas
Es posible ajustar automáticamente la cotas angulares y lineales paralelas en
un dibujo de manera que entre ellas tengan un espaciado o alineación uniforme
en la línea de cota.
Las cotas angulares y lineales paralelas se pueden crear en un dibujo de muchas
formas diferentes. Los comandos ACOLINEAL y ACOANGULO permiten
colocar una cota cada vez; los comandos ACOLINEABASE y ACOCONTINUA
permiten colocar cotas lineales adicionales basadas en la cota lineal anterior.
El comando ACOLINEABASE utiliza la variable de sistema DIMDLI para crear
cotas con espaciado uniforme, pero una vez que la cota ya está colocada, el
cambio del valor de la variable de sistema no afecta al espaciado de las cotas.
Si se cambia el tamaño de texto o se ajusta la escala de las cotas, éstas
permanecen en su posición original, lo que puede provocar problemas de
superposición de texto y líneas de cota.
El comando ACOESPAC permite espaciar cotas lineales y angulares que se
superponen o que no cuentan con un espaciado uniforme. Las cotas que se
seleccionen deben ser lineales o angulares, del mismo tipo (giradas o alineadas),
paralelas o concéntricas entre ellas y en las líneas de referencia unas de otras.
Las cotas lineales y angulares también se pueden alinear si se utiliza un valor
de espaciado de 0.
La siguiente ilustración muestra cotas lineales paralelas sin un espaciado
uniforme y, a continuación, con espacio uniforme tras utilizar el comando
ACOESPAC.
Modificación de cotas | 1509
Para espaciar cotas angulares y lineales paralelas de forma uniforme
automáticamente
1 Haga clic en el menú Acotar Espacio de cota.
2 Designe la cota que desea utilizar como cota base para especificar el
espaciado uniforme de cotas.
3 Seleccione la siguiente cota para espaciar de forma uniforme.
4 Siga designando cotas y, a continuación, pulse INTRO.
5 Escriba u (aUto) y pulse INTRO.
Cota
ACOESPAC
Para espaciar cotas angulares y lineales paralelas en función de una distancia
1 Haga clic en el menú Acotar Espacio de cota.
2 Designe la cota que desea utilizar como cota base para especificar el
espaciado uniforme de cotas.
3 Seleccione la siguiente cota para espaciar de forma uniforme.
4 Siga designando cotas y, a continuación, pulse INTRO.
5 Escriba un valor de espacio y pulse INTRO.
Cota
ACOESPAC
Para alinear cotas angulares y lineales paralelas
1 Haga clic en el menú Acotar Espacio de cota.
1510 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
2 Designe la cota que desea utilizar como cota base para especificar el
espaciado uniforme de cotas.
3 Seleccione la siguiente cota para alinear.
4 Siga designando cotas y, a continuación, pulse INTRO.
5 Escriba 0 y pulse INTRO.
Cota
ACOESPAC
Referencia rápida
Comandos
ACOALINEADA
Crea una cota lineal alineada
ACOANGULO
Crea una cota angular
ACOLINEABASE
Crea una cota lineal, angular o de coordenadas desde la línea base de la cota
anterior o la designada
ACOCONTINUA
Crea una cota lineal, angular o de coordenadas desde la segunda línea de
referencia de la cota anterior o la cota designada
ACOLINEAL
Crea cotas lineales
ACOESPAC
Ajusta el intervalo de manera uniforme entre cotas angulares y lineales
paralelas
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota
ACOTARR
Crea una cota de forma rápida
Modificación de cotas | 1511
Variables de sistema
DIMDLI
Controla el espaciado entre las líneas de cota en las cotas de línea base
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación del texto de cota
Una vez creada la cota, podrá cambiar el emplazamiento y la orientación del
texto de la cota existente o reemplazarlo con un texto nuevo.
Una vez creada una cota, es posible girar el texto o sustituir su contenido. El
texto se puede desplazar a una nueva ubicación o se puede dejar en el
emplazamiento inicial, esto es, en el emplazamiento que establece el estilo de
acotación actual. En la siguiente figura, la posición inicial es centrada y encima
de la línea de cota.
Al girar o sustituir un texto de cota, debe indicarse en primer lugar el cambio
que se va a realizar, por ejemplo, girando el texto a un ángulo determinado.
Cuando se desplaza el texto de cota, debe designarse una sola cota.
El texto de cota se puede desplazar a la izquierda, a la derecha o al centro de
la línea de cota y además se puede situar en cualquier posición dentro o fuera
de las líneas de referencia. Esta operación se puede realizar de forma rápida y
1512 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
sencilla mediante la edición con pinzamientos. Al desplazar el texto hacia
arriba o hacia abajo, no cambia la alineación vertical actual del texto con
respecto a la línea de cota, por lo cual, las líneas de cota y de referencia deben
sufrir los ajustes necesarios. La siguiente ilustración muestra el resultado de
desplazar el texto hacia abajo y hacia la derecha. El texto permanece centrado
verticalmente en relación con la línea de cota.
Véase también:
Control del texto de la cota (página 1436)
Para girar texto de cota
1 Haga clic en el menú Acotar Alinear texto Ángulo.
2 Seleccione las cotas que desee editar.
3 Escriba el nuevo ángulo del texto.
Cota
ACOTEDIC
Para dejar el texto de cota en su posición inicial
1 Haga clic en el menú Acotar Alinear texto Origen.
2 Designe el texto de cota que desee devolver a su posición inicial.
Cota
ACOTEDIC
Modificación del texto de cota | 1513
Para sustituir un texto de cota existente por un nuevo texto
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Texto Editar.
2 Seleccione el texto de cota que desea editar.
3 En el editor de texto in situ, escriba el nuevo texto de cota. Haga clic en
Aceptar.
Texto
DDEDIC
Para desplazar texto a la izquierda de la línea de cota
1 Haga clic en el menú Acotar Alinear texto Izquierda.
2 Designe la cota.
El texto de cota se justifica a la izquierda con la línea de cota dentro de
las líneas de referencia. Se pueden elegir las opciones Centro o Derecha
para desplazar el texto al centro o a la derecha de la línea de cota.
Cota
ACOTEDIC
Para establecer el espaciado de las líneas de cota para cotas de línea base y
continuas
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, dentro de la ficha Líneas,
en la sección Líneas de cota, indique en el cuadro Intervalo de línea base
la distancia de desfase entre líneas de cota para las cotas de línea base y
continuas.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Cotas o estilos
ACOESTIL
1514 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Para cambiar el desfase de la línea de referencia
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, dentro de la ficha Líneas,
en la sección Líneas de referencia, indique el nuevo valor para Desfase
desde origen.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Cotas o estilos
ACOESTIL
Referencia rápida
Comandos
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia
ACOEDIC
Edita el texto de cota y las líneas de referencia de los objetos de cota
ACOTEDIC
Permite desplazar y girar el texto de cota
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
Variables de sistema
DIMCLRT
Asigna colores al texto de cota. El color puede ser cualquier número de color
válido
Modificación del texto de cota | 1515
DIMDSEP
Indica el uso de un separador decimal de un solo carácter al crear las cotas
cuyo formato de unidad sea decimal
DIMJUST
Controla la ubicación horizontal del texto de cota
DIMTAD
Controla la posición vertical del texto en relación con la línea de cota
DIMTIH
Controla la posición del texto de cota dentro de las líneas de referencia para
todos los tipos de cota excepto para las cotas por coordenadas
DIMTMOVE
Establece las reglas de movimiento del texto de cota
DIMTOH
Controla la posición del texto de cota fuera de las líneas de referencia
DIMTVP
Controla la posición vertical del texto de cota por encima o por debajo de la
línea de cota
DIMUPT
Controla las opciones para el texto insertado por el usuario
MTEXTED
Establece la aplicación para editar objetos de texto de línea múltiple
1516 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación de las figuras geométricas de cotas
La edición de pinzamientos constituye la forma más rápida y sencilla de
modificar el emplazamiento de los elementos de una cota. La forma de editar
las cotas depende de si es asociativa.
Puede modificar las cotas mediante los comandos de edición y la edición con
pinzamientos. La edición con pinzamientos constituye la forma más rápida
y sencilla de modificar una cota. La forma de editar las cotas depende de si
éstas son asociativas.
Modificación de las cotas asociativas
Las cotas asociativas mantienen su asociatividad con los objetos acotados
mediante muchos comandos de edición si tanto la cota como la figura
geométrica asociada se seleccionan y funcionan con un único comando. Por
ejemplo, si una cota y su objeto geométrico asociado se mueven, copian o
incluyen en una matriz en el mismo comando, cada cota mantendrá la
asociatividad con la figura geométrica respectiva.
En algunos casos, las cotas se disocian automáticamente, entre lo que se
incluyen los siguientes casos
Cuando se elimina el objeto geométrico asociado.
Cuando el objeto geométrico asociado lleva consigo una operación booleana
como UNION o DIFERENCIA
Cuando la edición del pinzamiento se utiliza para estirar un paralelo de
una cota hasta la línea de cota.
Cuando la asociación a un objeto geométrico se define utilizando
referencias a objetos Intersección ficticia y el objeto se mueve para que la
intersección ficticia no exista.
Modificación de las figuras geométricas de cotas | 1517
En otras circunstancias, las cotas pueden asociarse parcialmente. Por ejemplo,
si una cota lineal se asocia con los extremos de cota de los dos objetos
geométricos y uno de ellos se borra, la asociación restante se mantiene. La
parte final disociada de la cota lineal puede asociarse con otro objeto
geométrico utilizando REASOCIARCOTA.
NOTA En la solicitud de comando aparecerá un mensaje de advertencia si la cota
se disocia.
Modificación de las cotas no asociativas
En el caso de las cotas no asociativas, al editar objetos acotados, debe incluir
los puntos definidores de la cota más relevantes para que se actualice. De lo
contrario, la cota no se actualizará. Estos puntos definen el emplazamiento
de la cota. Por ejemplo, para estirar una cota, debe incluir los puntos
definidores apropiados en el conjunto de designación. La forma más fácil de
incluirlos consiste en activar los pinzamientos y designar el objeto de modo
que éstos se resalten.
En las siguientes ilustraciones, se indican los puntos definidores de cada tipo
de cota. El punto medio del texto de cota es un punto definidor para todos
los tipos de acotaciones.
1518 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Si no se muestra ningún vértice de ángulo, se colocan puntos definidores en
los extremos de las líneas que forman el ángulo. En el ejemplo de dos líneas
angulares, se coloca un punto definidor en el punto central del arco acotado.
NOTA Los puntos definidores se dibujan en una capa especial denominada
DEFPOINTS, que no se traza.
Modificación de las cotas descompuestas
Puede editar las cotas descompuestas como lo haría con cualquier otro objeto,
ya que una cota descompuesta es un conjunto de objetos independientes:
líneas, sólidos 2D y texto. De vez en cuando puede ser necesario descomponer
una cota para realizar cambios tales como crear un corte en una línea de cota
o de referencia. Cuando se haya descompuesto una cota, no podrá volver a
asociarla con un objeto de cota.
Modificación de las figuras geométricas de cotas | 1519
Véase también:
Control de objetos geométricos de cotas (página 1425)
Referencia rápida
Comandos
ACOEDIC
Edita el texto de cota y las líneas de referencia de los objetos de cota
DISOCIARCOTA
Elimina la asociatividad de las cotas designadas
REASOCIARCOTA
Asocia las cotas seleccionadas con objetos geométricos
DESCOMP
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen
ESTIRA
Desplaza o estira los objetos
Variables de sistema
DIMASSOC
Controla la asociatividad de objetos de cota, así como la descomposición de
las cotas
1520 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación de la asociatividad de las cotas
Es posible que tenga que cambiar la asociatividad de las cotas en algunas
circunstancias, como cuando añada asociatividad a las cotas creadas con
versiones anteriores.
Es posible que tenga que cambiar la asociatividad de las cotas en casos como
los siguientes:
Al redefinir la asociatividad de las cotas en dibujos que se hayan editado
en gran parte.
A añadir la asociatividad a cotas que se hayan disociado parcialmente.
Al añadir asociatividad a las cotas de dibujos heredados.
Elimine la asociatividad de las cotas en dibujos que vayan a utilizar otros
usuarios que trabajen con versiones anteriores a AutoCAD 2002, pero que
no deseen incluir objetos proxy en los dibujos.
Reasociación de cotas a objetos distintos
Con REASOCIARCOTA, puede seleccionar una o más cotas y pasar por los
puntos de origen de línea de referencia de cada cota. Para cada punto de origen
de línea de referencia, puede especificar un nuevo punto de asociación en un
objeto geométrico. Los puntos de asociación determinan el enlace de las líneas
de referencia a emplazamientos en objetos geométricos.
NOTA Cuando se crean o modifican cotas asociativas, es importante emplazar
los puntos de asociación cuidadosamente de manera que, si se realiza
posteriormente un cambio de diseño, los objetos geométricos que se modifiquen
también cambiarán las cotas que tengan asociadas.
Al utilizar el comando REASOCIARCOTA, aparece un marcador que indica si
cada punto sucesivo de origen correspondiente a la línea de referencia de la
cota es o no asociativo. Un cuadrado con una X significa que el punto se asocia
Modificación de la asociatividad de las cotas | 1521
con un emplazamiento en un objeto, mientras que una X sin el cuadrado
significa que el punto no se asocia con un objeto. Utilice una referencia a
objetos para especificar la nueva asociación para el punto de origen de la línea
de referencia o pulse INTRO para desplazarse al punto de origen de línea de
referencia siguiente.
NOTA El marcador desaparecerá si encuadra o aplica un zoom con un ratón con
rueda.
Modificación de las cotas no asociativas a asociativas
Puede cambiar todas las cotas no asociativas de un dibujo a asociativas. Utilice
SELECR para seleccionar todas las cotas no asociativas y después utilice
REASOCIARCOTA para desplazarse por las cotas, asociando cada una con los
emplazamientos en los objetos geométricos.
Modificación de las cotas asociativas a no asociativas
Puede cambiar todas las cotas asociativas de un dibujo a no asociativas. Utilice
SELECR para seleccionar todas las cotas asociativas y después emplee
DISOCIARCOTA para convertirlas en cotas no asociativas.
Véase también:
Cotas asociativas (página 1418)
Cómo guardar dibujos con formatos de archivo de versiones anteriores
Para asociar o reasociar cotas
1 Haga clic en el menú Acotar Reasociar cotas.
2 Seleccione las cotas que se vaya a asociar o reasociar.
3 Opte por una de las siguientes acciones:
Especifique el nuevo emplazamiento del punto de origen de la línea
de referencia.
Introduzca s y seleccione un objeto geométrico para asociarlo con la
cota.
Pulse INTRO para desplazarse al siguiente punto de origen de la línea
de referencia.
1522 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Pulse ESC para terminar el comando pero manteniendo las
asociaciones realizadas hasta ese punto.
4 Repita el paso anterior cuantas veces sea necesario.
REASOCIARCOTA
Para disociar una cota
1 En la solicitud de comando, escriba DISOCIARCOTA.
2 Designe una o varias cotas que desee disociar y pulse INTRO cuando
termine.
Referencia rápida
Comandos
DISOCIARCOTA
Elimina la asociatividad de las cotas designadas
REASOCIARCOTA
Asocia las cotas seleccionadas con objetos geométricos
REGENCOTA
Actualiza las ubicaciones de todas las cotas asociativas
DESCOMP
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen
Variables de sistema
DIMASSOC
Controla la asociatividad de objetos de cota, así como la descomposición de
las cotas
Modificación de la asociatividad de las cotas | 1523
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Adición de tolerancias geométricas
Puede añadir tolerancias geométricas que muestren la desviación aceptable
de forma, perfil, orientación, ubicación y oscilación de una característica.
Información general de tolerancias geométricas
Las tolerancias geométricas indican la desviación aceptable de forma, perfil,
orientación, ubicación y oscilación de una característica. Las tolerancias
geométricas se añaden a los rectángulos de tolerancia. Estos rectángulos
contienen toda la información sobre la tolerancia de una sola cota. Se pueden
crear tolerancias geométricas con o sin líneas directrices, dependiendo de si
se crean con TOLERANCIA o DIRECTRIZ.
Un rectángulo de tolerancia está formado por dos o más componentes. El
primer rectángulo de tolerancia contiene un símbolo que representa las
características geométricas a las que se aplica una tolerancia, por ejemplo,
ubicación, perfil, forma, orientación u oscilación. Las tolerancias de forma
controlan las características lisa, plana, circular o cilíndrica y los perfiles
controlan la línea y la superficie. En la ilustración, la característica es la
posición.
1524 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Se pueden utilizar la mayoría de los comandos de edición para modificar
rectángulos de tolerancia y se puede hacer referencia a ellos utilizando los
modos referencia a objetos. También se pueden modificar utilizando los
pinzamientos.
NOTA A diferencia de las cotas y las directrices, las tolerancias geométricas no
pueden asociarse con objetos geométricos.
También se pueden crear tolerancias . Para obtener más información sobre
cómo crear y trabajar con tolerancias anotativas, véase Creación de cotas y
tolerancias anotativas (página 1200).
Véase también:
Aplicación de una escala a anotaciones (página 1184)
Para crear tolerancias geométricas
1 Haga clic en el menú Acotar Tolerancia.
2 En el cuadro de diálogo Tolerancia geométrica, haga clic en la primera
casilla debajo de Sím y seleccione el símbolo que desee insertar.
3 En la sección Tolerancia 1, pulse en la primera casilla negra para insertar
un símbolo de diámetro.
4 En la casilla Texto, escriba el primer valor de tolerancia.
Información general de tolerancias geométricas | 1525
5 Para añadir una condición de material (opcional), haga clic en la segunda
casilla negra y haga clic en un símbolo en el cuadro de diálogo
Condiciones de material para insertarlo.
6 En el cuadro de diálogo Tolerancia geométrica, añada un segundo valor
de tolerancia (opcional) del mismo modo que lo hizo para el primer valor.
7 En Ref. 1, Ref. 2 y Ref. 3, escriba la letra de la referencia.
8 Haga clic en la casilla negra para insertar un símbolo de condición de
material para cada referencia.
9 En el cuadro Altura, escriba una altura.
10 Haga clic en la casilla Zona de tolerancia proyectada para insertar el
símbolo.
11 En el cuadro Identificador de referencia, añada un valor de referencia.
12 Haga clic en Aceptar.
13 En el dibujo, indique una ubicación para el rectángulo de tolerancia.
Cota
TOLERANCIA
Para crear una tolerancia geométrica con una directriz
1 En la solicitud de comando, escriba DIRECTRIZ.
2 Designe el punto inicial de la directriz.
3 Designe el segundo punto de la directriz.
4 Pulse INTRO dos veces para visualizar las opciones de anotación.
5 Escriba t (Tolerancia) y cree un rectángulo de tolerancia.
El rectángulo de tolerancia se une al punto final de la directriz.
DIRECTRIZ
1526 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Referencia rápida
Comandos
DIRECTRIZ
Crea una línea que conecta anotaciones a una característica
TOLERANCIA
Crea tolerancias geométricas
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Condiciones de material
Las condiciones de material se aplican a las características que pueden variar
de tamaño.
En la segunda sección se encuentra el valor de la tolerancia. Dependiendo del
tipo de control, el valor de tolerancia viene precedido por un símbolo de
diámetro y seguido por un símbolo de condición de material.
Las condiciones de material se aplican a las características que pueden variar
de tamaño:
Con la condición de máximo material (símbolo M, también conocida como
CMM), una característica contiene la máxima cantidad de material
establecida en los límites.
Con CMM, un agujero tiene el diámetro mínimo, mientras que un eje
tiene el máximo diámetro.
Condiciones de material | 1527
Con la condición de mínimo material (símbolo L, también conocida como
CIM), una característica contiene la mínima cantidad de material establecida
en los límites.
Con CIM, un agujero tiene el diámetro máximo, mientras que un eje tiene
el diámetro mínimo.
Independientemente del tamaño de la figura (símbolo S, también conocida
como IT) supone que una característica puede tener cualquier tamaño
dentro de los límites establecidos.
Referencia rápida
Comandos
DIRECTRIZ
Crea una línea que conecta anotaciones a una característica
TOLERANCIA
Crea tolerancias geométricas
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Marcos de cotas de referencia
Los valores de las tolerancias del cuadro de control de características van
seguidos de tres letras de cota de referencia opcionales y de sus símbolos de
modificación. Una cota de referencia es un plano, punto o eje teóricamente
exacto desde el que se toman medidas y con el que se verifican cotas.
Habitualmente, esta tarea la realizan de forma óptima dos o tres planos
1528 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
perpendiculares entre sí. Ese conjunto de planos recibe el nombre de marco
de cotas de referencia.
La ilustración siguiente muestra un plano de referencia y la verificación de las
cotas de una pieza.
Referencia rápida
Comandos
DIRECTRIZ
Crea una línea que conecta anotaciones a una característica
TOLERANCIA
Crea tolerancias geométricas
Marcos de cotas de referencia | 1529
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Zonas de tolerancia proyectada
Las tolerancias proyectadas se utilizan para que la tolerancia sea más específica.
Las tolerancias proyectadas se indican, junto con las tolerancias de posición,
para hacer más precisas las tolerancias. Por ejemplo, las tolerancias proyectadas
controlan la zona de tolerancia de la perpendicularidad de una pieza acoplada
a otra.
El símbolo de tolerancia proyectada ( ) va precedido del valor de la altura,
que establece la zona de tolerancia mínima proyectada. El símbolo y la altura
de la zona de tolerancia proyectada aparecen en un cuadro bajo el rectángulo
de tolerancia, según se muestra en la ilustración siguiente.
1530 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
Referencia rápida
Comandos
DIRECTRIZ
Crea una línea que conecta anotaciones a una característica
TOLERANCIA
Crea tolerancias geométricas
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Tolerancias compuestas
Una tolerancia compuesta incluye dos tolerancias para la misma propiedad
geométrica de una o varias características, cuyas referencias no son iguales.
Una de las tolerancias está asociada a un patrón de características y la otra a
cada característica del patrón. La tolerancia de una característica individual
es más restrictiva que la tolerancia del patrón.
En la ilustración siguiente, el lugar donde las referencias A y B se cortan se
llama eje de referencia, el punto a partir del cual se calcula la posición del
patrón.
Tolerancias compuestas | 1531
Una tolerancia compuesta podría precisar el diámetro del patrón de agujeros
y el diámetro de cada agujero individual, como en la ilustración siguiente.
Cuando se añadan tolerancias compuestas a un dibujo, debe crearse en primer
lugar la primera línea de un rectángulo de tolerancia y, a continuación, debe
designarse el símbolo de la misma propiedad geométrica para la segunda línea
del rectángulo de tolerancia. El compartimento del símbolo geométrico se
extiende sobre ambas líneas. Se puede crear una segunda línea de símbolos de
tolerancia.
Referencia rápida
Comandos
DIRECTRIZ
Crea una línea que conecta anotaciones a una característica
1532 | Capítulo 29 Acotaciones y tolerancias
TOLERANCIA
Crea tolerancias geométricas
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Tolerancias compuestas | 1533
1534
Trazado y publicación de
dibujos
En esta sección
Preparación de dibujos
para trazado y publicación
Impresión de dibujos
Publicación de dibujos
1535
1536
Preparación de dibujos
para trazado y
publicación
En este capítulo
La preparación de un dibujo para su trazado o publicación se
realiza mediante la especificación de los parámetros de
Inicio rápido a la
preparación de dibujos
configuración de página. Estos parámetros se almacenan en
para impresión y
publicación
el archivo de dibujo con la presentación. Una vez establecida
Especificación de
parámetros de
configuración de página
una presentación, se pueden modificar los parámetros de su
configuración de página o aplicarle una configuración de
página diferente.
Uso del asistente Crear
una presentación para
precisar parámetros de
presentación
Importación de parámetros
PCP o PC2 a una
presentación
Creación y utilización de
configuraciones de páginas
guardadas
Uso de configuraciones de
página guardadas con
conjuntos de planos
30
1537
Inicio rápido a la preparación de dibujos para
impresión y publicación
La preparación de un dibujo para impresión o publicación requiere la
especificación de diversos parámetros y opciones que definen el resultado de
salida del dibujo. Estos parámetros se pueden almacenar como una configuración
de página guardada.
Con el Administrador de configuraciones de página se puede aplicar una
configuración de página guardada a varias presentaciones. También se puede
importar una configuración de página guardada de otro dibujo y aplicarla a
presentaciones del dibujo actual.
Si desea especificar las mismas opciones de salida para varias presentaciones
o planos, utilice configuraciones de página guardadas.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
IMPORTCONFPAG
Importa una configuración de página definida por el usuario a una nueva
presentación de dibujo
1538 | Capítulo 30 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Especificación de parámetros de configuración de
página
Las configuraciones de página están asociadas con las presentaciones y se
guardan en el archivo de dibujo. Los parámetros indicados en una
configuración de página determinan el aspecto y formato del resultado final.
Introducción a los parámetros de configuración de página
Una configuración de página es una colección de parámetros del dispositivo
de trazado y de otros tipos que afectan al aspecto y al formato del resultado
final. Estos parámetros se pueden modificar y aplicar a otras presentaciones.
Una vez finalizado un dibujo en la ficha Modelo, se puede comenzar a crear
una presentación para su impresión haciendo clic en una ficha de presentación.
Al hacer clic en una ficha de presentación por primera vez, aparece una sola
ventana gráfica en la página. Una línea de trazos indica el área de impresión
del papel para el tamaño de papel y el trazador configurados actualmente.
Una vez configurada la presentación, deberá indicar los parámetros para la
configuración de página de la presentación, entre los que se incluyen los
parámetros del dispositivo de trazado y otros que afectan al aspecto y formato
de la salida. Los parámetros especificados en la configuración de página se
almacenan en el archivo de dibujo con la presentación. Puede modificar los
parámetros de una configuración de página en cualquier momento.
Especificación de parámetros de configuración de página | 1539
Por defecto, cada presentación inicializada dispone de una configuración de
página asociada. Una presentación está inicializada si en la configuración de
página su tamaño de papel se ha definido con un valor distinto de 0 x 0. Puede
aplicar una configuración de página guardada con una presentación a otra
presentación. De este modo se crea una nueva configuración de página con
los mismos parámetros que la primera.
Si desea que el Administrador de configuraciones de página se muestre cada
vez que comience una presentación de dibujo nueva, en el cuadro de diálogo
Opciones, dentro de la ficha Visual., active la opción Mostrar Administrador
confg. pág. nuevas present. Si no desea que se cree automáticamente una
ventana gráfica para cada nueva presentación, en el cuadro de diálogo
Opciones, dentro de la ficha Visual., desactive la opción Crear ventana en
nuevas presentaciones.
Para modificar los parámetros de la configuración de página de una
presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación cuyos parámetros de configuración
de página desee modificar.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, modifique los
parámetros necesarios. Haga clic en Aceptar.
1540 | Capítulo 30 Preparación de dibujos para trazado y publicación
6 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Presentaciones
PREPPAGINA
Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación. Haga clic en
Administrador de configuraciones de página.
Para aplicar la configuración de página guardada de una presentación a otra
presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación a la que desee aplicar los parámetros
de configuración de página de otra presentación.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página guardada que desea
aplicar a la presentación designada en el área de dibujo.
4 Haga clic en Definir actual.
5 Haga clic en Cerrar.
Presentaciones
PREPPAGINA
Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación. Haga clic en
Administrador de configuraciones de página.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
Introducción a los parámetros de configuración de página | 1541
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Selección de una impresora o trazador para una
presentación
Al crear una presentación, debe seleccionar un dispositivo de impresión o de
trazado en el cuadro de diálogo Configuración de página para poder imprimir
o trazar la presentación. Una vez seleccionado el dispositivo, podrá ver los
detalles sobre el nombre y la ubicación del dispositivo y cambiar su
configuración.
La impresora o trazador seleccionado en el cuadro de diálogo Configuración
de página, determina el área de impresión de la presentación. El área de
impresión se indica mediante una línea de trazos en la presentación. Si modifica
el tamaño del papel o el dispositivo de impresión o trazado, puede modificarse
el área de impresión de la página del dibujo.
Véase también:
Selección de una impresora o un trazador (página 1589)
Control de los parámetros de dispositivos y documentos de archivos PC3
en el Manual de controladores y periféricos
Para seleccionar una impresora o trazador para una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee especificar una
impresora o trazador.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
1542 | Capítulo 30 Preparación de dibujos para trazado y publicación
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Impresora/trazador,
seleccione una impresora o trazador de la lista. Haga clic en Aceptar.
6 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Presentaciones
PREPPAGINA
Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación y seleccione
Administrador de configuraciones de página.
Para cambiar la configuración de una impresora o trazador especificado en
una configuración de página
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee especificar una
impresora o trazador.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Impresora/trazador,
haga clic en Propiedades.
6 En el Editor de parámetros del trazador, cambie los parámetros necesarios.
Haga clic en Aceptar.
7 En el cuadro de diálogo Configuración de página, haga clic en Aceptar.
8 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Presentaciones
PREPPAGINA
Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación. Haga clic en
Administrador de configuraciones de página.
Selección de una impresora o trazador para una presentación | 1543
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Selección del tamaño de papel para las presentaciones
Se puede seleccionar un tamaño de papel de una lista de tamaños estándar o
se pueden agregar tamaños nuevos utilizando el Editor de parámetros del
trazador.
Puede seleccionar un tamaño de papel de una lista estándar. Los tamaños de
papel incluidos en la lista están determinados por el dispositivo de impresión
seleccionado actualmente para la presentación. Si el trazador se encuentra
configurado para salida ráster, deberá precisar el tamaño de salida en píxeles.
Puede añadir tamaños de papel personalizados, que se almacenan en el archivo
de configuración del trazador (PC3), mediante el Editor de parámetros del
trazador.
Si está utilizando una impresora del sistema, el tamaño de papel lo determinan
los valores por defecto del documento definidos en el Panel de control de
Windows. El tamaño de papel por defecto se muestra en el cuadro de diálogo
Configurar página cuando se crea una presentación nueva para el dispositivo
configurado. Si cambia el tamaño de papel en el cuadro de diálogo
1544 | Capítulo 30 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Configuración de página, el nuevo tamaño de papel se guardará con la
presentación y remplazará el tamaño guardado en el archivo de configuración
de trazador (PC3).
Véase también:
Control de los parámetros de dispositivos y documentos de archivos PC3
en el Manual de controladores y periféricos
Para establecer el tamaño del papel en una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee establecer el tamaño
del papel.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tamaño de papel,
seleccione un tamaño de papel de la lista. Haga clic en Aceptar.
6 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Presentaciones
PREPPAGINA
Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación. Haga clic en
Administrador de configuraciones de página.
Para iniciar el Editor de parámetros del trazador
1 Haga clic el menú Archivo Administrador de trazadores.
2 En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
Aparecerá el Editor de parámetros del trazador.
ADMINTRAZ
Para añadir un tamaño de papel personalizado partiendo de cero
1 Haga clic el menú Archivo Administrador de trazadores.
Selección del tamaño de papel para las presentaciones | 1545
2 En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
3 En la ficha Parámetros de dispositivos y documentos del Editor de
parámetros del trazador, haga doble clic en Tamaños de papel definidos
por el usuario y calibración para mostrar las opciones de calibración y de
tamaño de papel.
4 Seleccione Tamaños de papel personalizados.
5 En Tamaños de papel personalizados, haga clic en Añadir.
6 En la página Inicio del Asistente para personalizar el tamaño del papel,
seleccione Comenzar desde el principio. Haga clic en Siguiente.
7 En la página Límites de la lámina, en la lista Unidades, seleccione Pulgadas
o Milímetros para el tamaño del papel.
Si traza una imagen ráster adimensional, como BMP o TIFF, el tamaño
del trazado se precisa en píxeles, no en pulgadas ni en milímetros.
8 En las listas Anchura y Longitud, precise la anchura y la longitud del
papel. Haga clic en Siguiente.
NOTA Cada trazador tiene un área máxima de impresión determinada por
el lugar donde se pliega el papel y el alcance de las plumillas. Si está creando
un tamaño de papel mayor que el tamaño ofrecido en el Asistente para
personalizar el tamaño del papel, verifique que el trazador puede trazar las
nuevas dimensiones.
9 En la página Área de impresión, utilice Superior, Inferior, Izquierdo y
Derecho para precisar el área de impresión. Haga clic en Siguiente.
10 En la página Nombre de tamaño de papel, escriba un nombre para el
tamaño del papel. Haga clic en Siguiente.
11 En la página Nombre de archivo, escriba un nombre para el archivo PMP.
12 En la página Finalizar, especifique si el origen del papel es Alimentación
por hojas o Alimentación por rollos.
13 Haga clic en Imprimir página de prueba para comprobar si este tamaño
personalizado es correcto.
Se imprimirá una cruz que define el tamaño de papel y un rectángulo
que define el área de impresión. Si no se imprimen los cuatro lados del
rectángulo, aumente el área de impresión.
1546 | Capítulo 30 Preparación de dibujos para trazado y publicación
14 Haga clic en Finalizar para salir del asistente para personalizar el tamaño
de papel.
ADMINTRAZ
Para añadir un nuevo tamaño de papel personalizado a partir de uno ya
existente
1 Haga clic el menú Archivo Administrador de trazadores.
2 En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
3 En la ficha Parámetros de dispositivos y documentos del Editor de
parámetros del trazador, haga doble clic en Tamaños de papel definidos
por el usuario y calibración para mostrar los parámetros de calibración y
de tamaño de papel.
4 Seleccione Tamaños de papel personalizados.
5 En Tamaños de papel personalizados, haga clic en Añadir.
6 En la página Inicio del Asistente para tamaño de papel personalizado,
seleccione Usar uno existente.
7 En la lista de tamaños de papel estándar existentes, seleccione el tamaño
de papel en el que desea basar el tamaño de papel personalizado que está
creando.
8 Siga las instrucciones de To add a custom paper size from scratch para
continuar con el asistente Tamaño de papel personalizado.
El nuevo tamaño de papel es un tamaño definido por el usuario, no un
tamaño estándar.
9 Haga clic en Finalizar para salir del asistente para personalizar el tamaño
de papel.
ADMINTRAZ
Para editar un tamaño de papel personalizado
1 Haga clic el menú Archivo Administrador de trazadores.
2 En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
Selección del tamaño de papel para las presentaciones | 1547
3 En la ficha Parámetros de dispositivos y documentos del Editor de
parámetros del trazador, haga doble clic en Tamaños de papel definidos
por el usuario y calibración para mostrar los parámetros de calibración y
de tamaño de papel.
4 Seleccione Tamaños de papel personalizados.
5 En Tamaños de papel personalizados, seleccione un tamaño de papel de
la lista. Haga clic en Editar.
6 En el Asistente para personalizar el tamaño del papel, modifique el tamaño
de papel, el área de impresión, el nombre del tamaño de papel
personalizado y el origen.
7 Haga clic en Finalizar para salir del asistente para personalizar el tamaño
de papel.
ADMINTRAZ
Para suprimir un tamaño de papel personalizado
1 Haga clic el menú Archivo Administrador de trazadores.
2 En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
3 En la ficha Parámetros de dispositivos y documentos del Editor de
parámetros del trazador, haga doble clic en Tamaños de papel definidos
por el usuario y calibración para mostrar los parámetros de la calibración
y el tamaño de papel.
4 Haga clic en Tamaños de papel personalizados.
5 En Tamaños de papel personalizados, seleccione un tamaño de papel de
la lista.
6 Haga clic en Suprimir.
ADMINTRAZ
Para modificar un tamaño de papel estándar
1 Haga clic el menú Archivo Administrador de trazadores.
2 En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
1548 | Capítulo 30 Preparación de dibujos para trazado y publicación
3 En la ficha Parámetros de dispositivos y documentos del Editor de
parámetros del trazador, haga doble clic en Tamaños de papel definidos
por el usuario y calibración para mostrar los parámetros de la calibración
y el tamaño de papel.
4 Seleccione Modificar tamaños de papel estándar.
5 En Modificar tamaños de papel estándar, seleccione el tamaño de papel
que desee ajustar. Haga clic en Modificar.
6 En el Asistente para personalizar el tamaño del papel, ajuste el área de
impresión según sea necesario. Haga clic en Finalizar para salir del asistente
para personalizar el tamaño de papel.
ADMINTRAZ
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una
configuración de trazador
Selección del tamaño de papel para las presentaciones | 1549
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Configuración del área de impresión de las presentaciones
Se puede indicar un área de impresión para determinar lo que se incluirá en
la impresión.
Al preparar la impresión desde la ficha Modelo o desde una ficha de
presentación, se puede precisar el área de impresión para determinar lo que
se incluirá en la impresión. Cuando se crea una nueva presentación, la opción
por defecto para Área de trazado es Presentación. Dicha opción permite trazar
todos los objetos dentro del área de impresión del tamaño de papel precisado.
En Área de trazado, la opción Pantalla permite trazar todos los objetos que
aparecen en el dibujo. La opción Extensión, todos objetos visibles del dibujo.
La opción Vista, una vista guardada. Puede utilizar la opción Ventana para
definir un área que desee trazar.
Véase también:
Especificación del área de trazado (página 1591)
Para establecer el área de impresión y ajustar la visualización
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee establecer el área
de trazado y ajustar la visualización.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
1550 | Capítulo 30 Preparación de dibujos para trazado y publicación
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Área de trazado,
seleccione una de las siguientes opciones:
Presentación.: imprime todos los objetos dentro del área de impresión
del papel. Esta opción sólo se encuentra disponible en una ficha de
presentación.
Límites: imprime o traza los límites de la rejilla actual. Esta opción
sólo se encuentra disponible en la ficha Modelo.
Extensión: imprime todos los objetos del dibujo.
Pantalla.: imprime todos los objetos que se muestran en el área de
dibujo.
Vista.: imprime o traza una vista guardada. Seleccione una vista
guardada de la lista que se facilita.
Ventana: imprime los objetos en el área definida. Seleccione la opción
Ventana y, a continuación, responda a la solicitud de definición del
área. Haga clic en el botón Ventana para editar el área definida.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Presentaciones
PREPPAGINA
Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación. Haga clic en
Administrador de configuraciones de página.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
Configuración del área de impresión de las presentaciones | 1551
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Ajuste del desfase de impresión de las presentaciones
El área de impresión de un plano de dibujo se define por el dispositivo de
salida seleccionado y se representa mediante una línea de trazos en una
presentación. Al cambiar el dispositivo de salida, el área de impresión puede
sufrir cambios.
El desfase de trazado especifica un desfase del área de trazado con relación a
la esquina inferior izquierda (el origen) del área de impresión o al borde del
papel, en función del valor especificado en el cuadro de diálogo Opciones,
ficha Trazar y publicar, para la opción Especificar desfase de trazado relativo
a. El área Desfase de trazado del cuadro de diálogo Trazar muestra entre
paréntesis la opción de desfase de trazado especificada.
Para desfasar la geometría en el papel puede introducir un valor positivo o
negativo en las casillas de desfase X e Y. Sin embargo, el resultado puede ser
la delimitación del área de trazado.
Puede centrar el trazado en la hoja de papel aunque elija trazar un área que
no sea la presentación completa.
1552 | Capítulo 30 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Para ajustar el desfase de trazado de una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee ajustar el desfase
de trazado.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Desfase de trazado,
introduzca un valor en unidades para X o Y o para ambos. Haga clic en
Aceptar.
6 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Presentaciones
PREPPAGINA
Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación. Haga clic en
Administrador de configuraciones de página.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
Ajuste del desfase de impresión de las presentaciones | 1553
Variables de sistema
PLOTOFFSET
Controla si el desfase del trazado es relativo al área de impresión o al borde
del papel
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Configuración de la escala de impresión de las
presentaciones
Al imprimir la presentación de un dibujo, se especifica una escala precisa para
la presentación o bien se ajusta la imagen a la página.
Normalmente, se debe imprimir una presentación a una escala 1:1. Para
especificar una escala distinta para la presentación, defina la escala de impresión
en el cuadro de diálogo Configuración de página o Trazar. En ambos cuadros
de diálogo, se puede seleccionar una de las escalas de la lista o introducir una
distinta.
NOTA Se puede modificar la lista de escalas mediante EDITARLISTAESCALAS.
Durante la fase de corrección de una vista de dibujo, la aplicación de la escala
precisa no siempre es importante. Puede hacer uso de la opción Escala hasta
ajustar para trazar la presentación con el máximo tamaño que permita el
formato del papel.
Véase también:
Escala de vistas en las ventanas gráficas de presentación (página 351)
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo (página 319)
1554 | Capítulo 30 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Para definir la escala de impresión de una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee establecer la escala
de impresión.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Escala de impresión,
seleccione un valor en la lista Escala.
La escala por defecto al trazar una presentación es 1:1. Para establecer
una escala de impresión personalizada, introduzca valores en la casilla
para pulgadas o milímetros y en la casilla para unidades. El tipo de unidad
se determina según el tamaño del papel, pero se puede cambiar en el
cuadro de lista.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Presentaciones
PREPPAGINA
Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación. Haga clic en
Configurar página.
Para establecer la opción Escala hasta ajustar al trazar
1 Haga clic en la ficha de presentación cuya escala de impresión desee
establecer en Escala hasta ajustar.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Escala de impresión,
seleccione Escala hasta ajustar.
Configuración de la escala de impresión de las presentaciones | 1555
NOTA Si Área de trazado está establecida en Presentación, no puede
seleccionar la opción Escala hasta ajustar.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Presentaciones
PREPPAGINA
Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación. Haga clic en
Administrador de configuraciones de página.
Referencia rápida
Comandos
EDITARLISTAESCALAS
Controla la lista de escalas disponibles para las ventanas gráficas de
presentación, las presentaciones de página y el trazado
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
1556 | Capítulo 30 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Configuración de la escala del grosor de línea de las
presentaciones
Se puede atribuir al grosor de línea de una presentación una escala proporcional
a la escala de impresión.
Por lo general, el grosor de línea precisa la anchura de línea de los objetos
trazados y se imprime con el tamaño de anchura de línea, independientemente
de cuál sea la escala de impresión. Lo normal es utilizar la escala de impresión
por defecto, 1:1. No obstante, si desea imprimir una presentación de tamaño
E con la escala hasta ajustar en una hoja de papel de tamaño A, puede
especificar que la escala de los grosores de línea se ajuste proporcionalmente
a la nueva escala de impresión.
Véase también:
Control de los grosores de línea (página 514)
Para ajustar la escala de los grosores de línea de una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación cuya escala de grosor de línea desee
ajustar.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
Configuración de la escala del grosor de línea de las presentaciones | 1557
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Escala de impresión,
seleccione Ajustar escala del grosor de línea.
Se asignará una escala a los grosores de línea de la presentación actual de
forma proporcional a la escala de trazado designada. En la ficha Modelo,
esta opción no se encuentra disponible.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Presentaciones
PREPPAGINA
Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación. Haga clic en
Administrador de configuraciones de página.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Selección de una tabla de estilos de trazado para una
presentación
Una tabla de estilos de trazado es un conjunto de estilos de trazado asignados
a una presentación o a la ficha Modelo. El estilo de trazado es una propiedad
1558 | Capítulo 30 Preparación de dibujos para trazado y publicación
del objeto similar al tipo de línea o al color. El estilo de trazado puede asignarse
a un objeto o a una capa. Los estilos de trazado controlan las propiedades de
trazado de un objeto.
También se puede crear una tabla de estilos de trazado nueva para guardarla
en la configuración de página de la presentación, o bien editar una ya existente.
Si en Tabla estilos trazado (asignación plumillas) se selecciona la opción Mostrar
estilos de trazado, aparecen las propiedades de los estilos de trazado asignados
a los objetos en la presentación seleccionada.
Véase también:
Control del trazado de objetos (página 1600)
Para seleccionar una tabla de estilos de trazado para una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee seleccionar una
tabla de estilos de trazado.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tabla estilos trazado
(asignación plumillas), seleccione una tabla de estilos de trazado de la
lista.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Presentaciones
PREPPAGINA
Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación. Haga clic en
Administrador de configuraciones de página.
Para crear una tabla de estilos de trazado nueva para una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee crear una tabla de
estilos de trazado nueva.
Selección de una tabla de estilos de trazado para una presentación | 1559
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en la lista de Tabla
estilos trazado (asignación plumillas), seleccione Nueva.
6 Siga las instrucciones del asistente en pantalla (asistente Añadir tabla de
estilos de trazado que dependen del color o Añadir tabla de estilos de
trazado guardados).
7 En el cuadro de diálogo Configuración de página, haga clic en Aceptar.
8 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Presentaciones
PREPPAGINA
Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación. Haga clic en
Administrador de configuraciones de página.
Para editar una tabla de estilos de trazado para una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee editar una tabla
de estilos de trazado.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tabla estilos trazado
(asignación plumillas), seleccione la tabla de estilos de trazado que desea
editar de la lista.
6 Haga clic en el botón Editar.
7 En el Editor de tablas de estilos de trazado, realice los cambios necesarios.
Haga clic en Guardar y cerrar.
8 En el cuadro de diálogo Configuración de página, haga clic en Aceptar.
9 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
1560 | Capítulo 30 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Presentaciones
PREPPAGINA
Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación. Haga clic en
Administrador de configuraciones de página.
Para mostrar los estilos de trazado en una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee mostrar los estilos
de trazado.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tabla estilos trazado
(asignación plumillas), seleccione la opción Mostrar estilos de trazado.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Presentaciones
PREPPAGINA
Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación. Haga clic en
Administrador de configuraciones de página.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado
Selección de una tabla de estilos de trazado para una presentación | 1561
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Establecimiento de opciones de ventana sombreada y de
impresión para una presentación
Los parámetros de las opciones de ventana sombreada y de impresión afectan
al modo de trazar y guardar objetos en la configuración de la página.
Las opciones de ventana sombreada y de impresión afectan al modo de trazar
los objetos. Las opciones de trazado de ventanas sombreadas permiten una
gran flexibilidad de cara a la transmisión de los diseños tridimensionales a
otras personas. Puede transmitir un proyecto de diseño eligiendo la forma en
que desea que se impriman las ventanas y especificando los niveles de
resolución.
Opciones de trazado de ventanas sombreadas
Con las opciones de trazado sombreado, puede elegir si desea trazar un
conjunto de objetos sombreados mediante las opciones Como se muestra,
Estructura alámbrica, Oculto o Modelizado.
Las opciones de trazado de ventana sombreada afectan a todos los objetos de
las ventanas gráficas y del espacio modelo. Si utiliza las opciones de modelizado
o de sombreado, las tablas de estilo incluidas en la configuración de página
no afectan a los trazados. Si utiliza la opción de modelizado, no se imprimirán
los objetos bidimensionales de estructura alámbrica, como las líneas, los arcos
y el texto.
NOTA El trazado de ventana sombreada necesita un dispositivo capaz de imprimir
imágenes ráster. La mayoría de los trazadores e impresoras modernos son
dispositivos con capacidad para imprimir imágenes ráster.
1562 | Capítulo 30 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Opciones de trazado
Las siguientes opciones que se pueden especificar para las presentaciones
afectan al modo de trazar objetos.
Imprimir grosor de línea. Especifica si se trazan los grosores de líneas
asignados a objetos y capas.
Imprimir con estilos de trazado. Especifica que el dibujo se traza utilizando
estilos de trazado. Si se selecciona esta opción, automáticamente se trazan
los grosores de línea. Si no se selecciona esta opción, los objetos se trazan
con las propiedades que tengan asignadas, y no con las modificaciones de
los estilos de trazado.
Imprimir espacio papel lo último. Especifica que los objetos en espacio
modelo se imprimirán antes que los de espacio papel.
Ocultar objetos de espacio papel. Especifica si la operación Ocultar afecta
a los objetos de la ventana de espacio papel. Esta opción sólo se encuentra
disponible en una ficha de presentación. El efecto de este parámetro se
refleja en la presentación preliminar, pero no en la presentación definitiva.
Véase también:
Definición de las opciones de ventana sombreada (página 1604)
Definición de opciones para el trazado de objetos (página 1610)
Para establecer opciones de ventana sombreada para una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee establecer opciones
de ventana sombreada.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Opciones de ventana
sombreada, seleccione los parámetros necesarios.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Establecimiento de opciones de ventana sombreada y de impresión para una presentación | 1563
Presentaciones
PREPPAGINA
Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación. Haga clic en
Administrador de configuraciones de página.
Para establecer opciones de impresión para una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee establecer opciones
de impresión.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Opciones de
impresión, seleccione los parámetros necesarios.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Presentaciones
PREPPAGINA
Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación. Haga clic en
Administrador de configuraciones de página.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
1564 | Capítulo 30 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Determinación de la orientación del dibujo de una
presentación
Puede precisar la orientación del dibujo en el papel usando los parámetros
Horizontal y Vertical. Horizontal orienta el dibujo en el papel de forma que
el borde más largo del papel quede apaisado y Vertical lo orienta de forma que
el borde más corto quede en posición vertical. El cambio de la orientación
tiene como efecto la rotación del papel por debajo del dibujo.
En una orientación horizontal o vertical, puede elegir Imprimir girado 180
grados para designar si se imprime primero la parte superior o la inferior del
dibujo.
Aunque la orientación del dibujo se puede precisar tanto en el cuadro de
diálogo Configurar página como en Imprimir, los parámetros de Configurar
página siempre se guardan y reflejan en la presentación. En el cuadro de diálogo
Imprimir, puede sustituir los parámetros de configuración de página para una
sola impresión; sin embargo, los parámetros que se apliquen no se guardan
en la presentación. Para guardar los parámetros que se apliquen mediante el
cuadro de diálogo Trazar, haga clic en el botón Aplicar a presentación de dicho
cuadro.
Si cambia la orientación del dibujo, el origen de la presentación permanece
en la esquina inferior izquierda de la página girada.
Para establecer la orientación del dibujo trazado
1 Haga clic en la ficha de presentación cuya orientación de dibujo desee
establecer.
Determinación de la orientación del dibujo de una presentación | 1565
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Orientación de
dibujo, realice una de las siguientes opciones:
Si el dibujo está horizontal, seleccione Horizontal.
Si el dibujo está vertical, seleccione Vertical.
Para girar 180 grados, seleccione Horizontal o Vertical y luego, elija
Imprimir girado 180 grados.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Presentaciones
PREPPAGINA
Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación. Haga clic en
Administrador de configuraciones de página.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
1566 | Capítulo 30 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso del asistente Crear una presentación para
precisar parámetros de presentación
Puede crear una presentación nueva con el asistente Crear una presentación.
El asistente solicita información sobre los parámetros de la presentación, que
incluyen:
El nombre de la nueva presentación
La impresora asociada a la presentación
Un tamaño de papel para la presentación
La orientación del dibujo en el papel
Un cuadro de rotulación
Información de configuración de las ventanas gráficas
Una ubicación para la configuración de las ventanas gráficas en la
presentación
Es posible editar la información introducida con el asistente más tarde. Una
vez seleccionada la presentación, haga clic en el menú Archivo
Administrador de configuraciones de página. En el Administrador de
configuraciones de página, haga clic en Modificar.
Para crear presentaciones con el asistente
1 Haga clic en el menú Insertar Presentación Asistente para crear
presentaciones.
Uso del asistente Crear una presentación para precisar parámetros de presentación | 1567
2 En cada página del Asistente para crear presentaciones, seleccione los
parámetros apropiados de la nueva presentación.
Cuando termine, la nueva presentación será la ficha de presentación
actual.
ASISTPRES
Referencia rápida
Comandos
ASISTPRES
Crea una nueva ficha de presentación y especifica los parámetros de la página
y del trazado
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Importación de parámetros PCP o PC2 a una
presentación
Es posible importar los parámetros de presentación y de impresión almacenados
en archivos PCP o PC2 a la presentación actual.
Si trabaja con dibujos creados en AutoCAD Release 14 o en una versión
anterior, podrá importar los parámetros de presentación y trazado contenidos
1568 | Capítulo 30 Preparación de dibujos para trazado y publicación
en un archivo PCP o PC2 y aplicarlos a la presentación actual. Los parámetros
guardados en un archivo PCP o PC2 incluyen
Área de impresión
Rotation
Tamaño del papel
Escala de impresión
Punto de origen del trazado
Desfase de trazado.
Además, un archivo PC2 contiene cualquier información de resolución que
se haya modificado mediante una calibración del trazador. También se puede
importar y guardar en una tabla de estilos de trazado la información de
asignación de plumillas usando el Asistente para añadir tabla de estilos de
trazado.
Para importar la información de parámetros de dispositivo trazador y plumillas,
se puede utilizar el asistente Importar parámetros de trazado PCP o PC2, con
el fin de elegir el archivo PCP o PC2 cuyos parámetros se desean importar.
También se puede modificar cualquiera de los parámetros importados
utilizando el cuadro de diálogo Configurar página.
Para importar los parámetros PCP o PC2 en la presentación actual
1 En la solicitud de comando, escriba asistentepcp.
2 En el asistente Importar parámetros de trazado PCP o PC2, seleccione el
archivo PCP o PC2 cuyos parámetros desea importar a la presentación
actual.
Referencia rápida
Comandos
ASISTENTEPCP
Muestra un asistente para importar parámetros de trazado de archivos de
configuración PCP y PC2 en la ficha Modelo o en la presentación actual
Importación de parámetros PCP o PC2 a una presentación | 1569
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación y utilización de configuraciones de páginas
guardadas
Los parámetros del dispositivo de trazado y otros parámetros de configuración
de página se pueden almacenar como configuraciones de página guardadas
que se pueden modificar e importar en otros dibujos.
Puede crear configuraciones de página guardadas y aplicarlas a otras
aplicaciones en el dibujo. Las configuraciones de página guardadas se
almacenan en el archivo de dibujo y se pueden importar en otros archivos de
dibujo y aplicar a otras presentaciones. Los parámetros de las configuraciones
de página guardadas también se pueden modificar. Si modifica una
configuración de página guardada, puede elegir entre aplicar las modificaciones
a la presentación actual o a todas las presentaciones en el dibujo actual que
utilicen la configuración de página guardada.
Las configuraciones de página guardadas se utilizan cuando se desea trazar la
misma presentación más de una vez o precisar las mismas opciones de salida
para varias presentaciones.
Para obtener resultados concretos al trazar, puede aplicar distintas
configuraciones de página guardadas a la misma presentación. Podría crear,
por ejemplo, las configuraciones de página guardadas que se muestran en la
tabla siguiente para controlar la escala y el tamaño del papel.
DescripciónNombre de confi-
guración de pági-
na
Escala de impresión 1:1, papel
de tamaño E
Sin escala
1570 | Capítulo 30 Preparación de dibujos para trazado y publicación
DescripciónNombre de confi-
guración de pági-
na
Escala de impresión 1:2, papel
de tamaño C
Escala 1 a 2
Traza con calidad de borrador.Borrador
Traza con alta calidad.Final
Escala hasta ajustar, papel ta-
maño A.
Escala hasta ajustar
Una vez especificada una configuración de página guardada para una
presentación, siempre que trace o publique la presentación se emplearán los
parámetros indicados en la configuración de página guardada establecida para
la presentación.
Para crear una nueva configuración de página guardada
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
2 En el Administrador de configuraciones de página, en el área
Configuraciones de página, haga clic en Nueva.
3 En el cuadro de diálogo Nueva configuración de página, indique un
nombre para configuración de página nueva.
4 En Comenzar por, seleccione una configuración de página de la lista. Los
parámetros especificados en la configuración de página seleccionada se
mostrarán en el cuadro de diálogo Configuración de página cuando haga
clic en Aceptar.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Configuración de página, cambie los parámetros
necesarios. Haga clic en Aceptar.
La nueva configuración de página aparecerá en la lista Configuraciones
de página del Administrador de configuraciones de página.
Creación y utilización de configuraciones de páginas guardadas | 1571
7 Para aplicar la configuración de página nueva a la presentación actual,
en el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Definir
actual.
8 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Presentaciones
PREPPAGINA
Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación. Haga clic en
Administrador de configuraciones de página.
Para aplicar una configuración de página guardada a una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación a la que desee aplicar una
configuración de página guardada.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, en Configuraciones
de página, seleccione una configuración de página guardada de la lista.
NOTA Las configuraciones de página que no están guardadas se muestran
en el Administrador de configuraciones de página con asteriscos a ambos
lados del nombre de la presentación. Las configuraciones de página no
guardadas no presentan la misma funcionalidad que las que están guardadas.
Por ejemplo, si establece una configuración de página no guardada como
configuración actual para otra presentación, los valores se aplicarán a la
presentación. Si realiza cambios en la configuración de página no guardada
original, dichos cambios no se efectuarán en la presentación a la que se aplicó
dicha configuración.
4 Haga clic en Definir actual.
5 Haga clic en Cerrar.
Presentaciones
PREPPAGINA
Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación. Haga clic en
Administrador de configuraciones de página.
1572 | Capítulo 30 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Para modificar una configuración de página guardada
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
2 En el Administrador de configuraciones de página, en Configuraciones
de página, seleccione una configuración de página guardada de la lista.
NOTA Las configuraciones de página que no están guardadas se muestran
en el Administrador de configuraciones de página con asteriscos a ambos
lados del nombre de la presentación. Las configuraciones de página no
guardadas no presentan la misma funcionalidad que las que están guardadas.
Por ejemplo, si establece una configuración de página no guardada como
configuración actual para otra presentación, los valores se aplicarán a la
presentación. Si realiza cambios en la configuración de página no guardada
original, dichos cambios no se efectuarán en la presentación a la que se aplicó
dicha configuración.
3 Haga clic en Modificar.
4 En el cuadro de diálogo Configuración de página, realice los cambios
necesarios. Haga clic en Aceptar.
5 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Presentaciones
PREPPAGINA
Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación. Haga clic en
Administrador de configuraciones de página.
Para importar configuraciones de página guardadas desde otro dibujo
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
2 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Importar.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar configuración de página desde archivo,
seleccione un archivo de dibujo desde el que desee importar una o varias
configuraciones de página guardadas. Haga clic en Abrir.
4 En el cuadro de diálogo Importar configuraciones de página, seleccione
una o varias configuraciones de página que importar. Haga clic en Aceptar.
Si ya existe en el dibujo una configuración de página con el mismo
nombre, puede volver a definir los parámetros de la configuración de
Creación y utilización de configuraciones de páginas guardadas | 1573
página existente con los de la configuración importada o cancelar la
operación.
Las configuraciones de página importadas aparecen en la lista de
configuraciones del Administrador de configuraciones de página.
NOTA Puede importar las configuraciones de página de la presentación y
del espacio de modelo al mismo tiempo. Sin embargo, la configuración de
página importada del espacio modelo sólo se mostrará en el Administrador
de configuraciones de página si la ficha de modelo estaba actualizada al abrir
el Administrador de configuraciones de página. Del mismo modo, la
configuración de página importada de la presentación sólo se mostrará en
el Administrador de configuraciones de página si la ficha de presentación
estaba actualizada al abrir el Administrador de configuraciones de página.
5 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Presentaciones
PREPPAGINA
Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación. Haga clic en
Administrador de configuraciones de página.
Para suprimir una configuración de página guardada
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
2 En el Administrador de configuraciones de página, en Configuraciones
de página, haga clic con el botón derecho en la configuración de página
guardada que desee suprimir. Haga clic en Suprimir.
NOTA Las configuraciones de página que no están guardadas se muestran
en el Administrador de configuraciones de página con asteriscos a ambos
lados del nombre de la presentación. Las configuraciones de página no
guardadas no presentan la misma funcionalidad que las que están guardadas.
Por ejemplo, si establece una configuración de página no guardada como
configuración actual para otra presentación, los valores se aplicarán a la
presentación. Si realiza cambios en la configuración de página no guardada
original, dichos cambios no se efectuarán en la presentación a la que se aplicó
dicha configuración.
3 Haga clic en Cerrar.
Presentaciones
1574 | Capítulo 30 Preparación de dibujos para trazado y publicación
PREPPAGINA
Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación. Haga clic en
Administrador de configuraciones de página.
Para cambiar el nombre de una configuración de página
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
2 En el Administrador de configuraciones de página, en Configuraciones
de página, haga clic con el botón derecho en la configuración de página
guardada cuyo nombre desee cambiar. Haga clic en Renombrar.
NOTA Las configuraciones de página que no están guardadas se muestran
en el Administrador de configuraciones de página con asteriscos a ambos
lados del nombre de la presentación. Las configuraciones de página no
guardadas no presentan la misma funcionalidad que las que están guardadas.
Por ejemplo, si establece una configuración de página no guardada como
configuración actual para otra presentación, los valores se aplicarán a la
presentación. Si realiza cambios en la configuración de página no guardada
original, dichos cambios no se efectuarán en la presentación a la que se aplicó
dicha configuración.
3 Escriba un nuevo nombre para la configuración de página.
4 Haga clic en Cerrar.
Presentaciones
PREPPAGINA
Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación. Haga clic en
Administrador de configuraciones de página.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
Creación y utilización de configuraciones de páginas guardadas | 1575
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso de configuraciones de página guardadas con
conjuntos de planos
Las configuraciones de página guardadas se pueden utilizar para especificar
las mismas opciones de salida para todos los planos de un conjunto de planos.
Puede crear un plano completamente nuevo mediante el Administrador de
conjuntos de planos y, a continuación, aplicar una configuración de página
guardada a la presentación.
También puede aplicar configuraciones de página guardadas almacenadas en
el archivo DWT de reemplazos de configuración de página del conjunto de
planos a un único plano o a un conjunto de planos completo, para una
operación de publicación única.
Véase también:
Creación y utilización de configuraciones de páginas guardadas (página
1570)
Para aplicar una configuración de página guardada a un plano creado desde
el principio
1 Haga clic en el menú Archivo Abrir conjunto de planos.
2 En el cuadro de diálogo Abrir conjunto de planos, seleccione un conjunto
de planos. Haga clic en Abrir.
3 En el Administrador de conjuntos de planos, haga clic con el botón
derecho en el área Planos. Haga clic en Nuevo plano.
1576 | Capítulo 30 Preparación de dibujos para trazado y publicación
4 En el cuadro de diálogo Nuevo plano, introduzca un número y un título
del plano. Haga clic en Aceptar.
5 En el Administrador de conjuntos de planos, en Planos, haga doble clic
en el nuevo plano.
6 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
7 En el Administrador de configuraciones de página, en Configuraciones
de página, seleccione una configuración de página guardada. Haga clic
en Definir actual.
Las configuraciones de página guardadas no aparecen entre asteriscos.
8 Haga clic en Cerrar.
Estándar
CONJUNTOPLANOS
Para aplicar una configuración de página guardada como un reemplazo al
publicar planos
1 Haga clic en el menú Archivo Abrir conjunto de planos.
2 En el cuadro de diálogo Abrir conjunto de planos, seleccione un conjunto
de planos. Haga clic en Abrir.
3 En el Administrador de conjuntos de planos, en el área Planos, seleccione
un conjunto de planos, un subconjunto o un plano que desee publicar.
4 En la parte superior del Administrador de conjuntos de planos, haga clic
en el botón Publicar.
5 En el menú contextual, coloque el cursor sobre Publicar con reemplazo
de configuración de página.
6 En el submenú, haga clic en la configuración de página guardada que
desee utilizar.
Norma
CONJUNTOPLANOS
Uso de configuraciones de página guardadas con conjuntos de planos | 1577
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
PUBLICA
CONJUNTOPLANOS
Abre el Administrador de conjuntos de planos
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
1578 | Capítulo 30 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Impresión de dibujos
En este capítulo
Una vez finalizado un dibujo, existen varios métodos para
proporcionar un resultado a partir de él. Se puede trazar sobre
Inicio rápido al trazado
Introducción al trazado
papel o crear un fichero para utilizarlo con otra aplicación. En
cualquier caso, es posible elegir los parámetros de trazado.
Utilización de una
configuración de página
para especificar parámetros
de trazado
Selección de una impresora
o un trazador
Especificación del área de
trazado
Definición del tamaño de
papel
Colocación del dibujo en
el papel
Control del trazado de
objetos
Vista previa de un trazado
Impresión de archivos a
otros formatos
31
1579
Inicio rápido al trazado
Para imprimir una única presentación o parte de un dibujo, utilice el cuadro
de diálogo Trazar.
Utilice una configuración de página guardada o modifique los parámetros en
el cuadro de diálogo Trazar para definir la salida del dibujo.
Para generar más de un dibujo, utilice el cuadro de diálogo Publicar.
Véase también:
Inicio rápido a la publicación (página 1670)
Referencia rápida
Comandos
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
1580 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Introducción al trazado
Si se comprenden los términos y conceptos relacionados con el trazado, resulta
mucho más fácil comenzar a trazar con el programa.
Administrador de trazadores
El Administrador de trazadores es una ventana con una lista de archivos de
configuración de trazadores (PC3) para cualquier impresora que instale que
no sea del sistema. También se pueden crear archivos de configuración de
trazador para impresoras del sistema Windows
®
si se desea utilizar propiedades
por defecto distintas de las especificadas en el sistema operativo. Los parámetros
de configuración de trazadores especifican la información sobre puerto, calidad
de gráficos vectoriales y ráster, tamaños de papel y propiedades personalizadas
que dependen del tipo de trazador.
El Administrador de trazadores contiene el asistente Añadir trazador, que
constituye la herramienta básica para definir los parámetros del trazador. El
Asistente para añadir un trazador solicitará información sobre el trazador que
desea configurar.
Presentaciones
Una presentación representa una página trazada. Se pueden crear tantas
presentaciones como sean necesarias. Cada presentación se guarda en su propia
ficha de presentación y se puede asociar con una configuración de página
distinta.
Los elementos que sólo aparecen en la página trazada, como los cuadros de
rotulación y las notas, se dibujan en una presentación en espacio papel. Los
objetos del dibujo se crean en un espacio modelo en la ficha Modelo. Para ver
Introducción al trazado | 1581
estos objetos en la presentación, se pueden crear ventanas gráficas de
presentación.
Configuraciones de página
Cuando se crea una presentación, se debe especificar además un trazador, un
tamaño de página y una orientación del trazado. Los parámetros se guardan
en una configuración de página. Estos parámetros se pueden controlar para
las presentaciones y para la ficha Modelo mediante el Administrador de
configuraciones de página. También se puede dar nombre a las configuraciones
de página y guardarlas para utilizarlas con otras presentaciones.
Si no especifica todos los parámetros del cuadro de diálogo Configurar página
al crear una presentación, podrá configurarla justo antes de trazarla. O también
puede modificar una configuración de página en el momento de trazar. Esta
nueva configuración de página se puede utilizar provisionalmente para el
trazado actual, o se puede guardar.
Los estilos de trazado
Los estilos de trazado controlan la forma en que se traza los objetos o las capas
mediante determinadas propiedades de trazado, tales como el grosor de línea,
el color y el estilo de relleno. Las tablas de estilos de trazado agrupan estilos
de trazado. El Administrador de estilos de trazado es una ventana que muestra
todas las tablas de estilos de trazado disponibles.
Existen dos tipos de estilos de trazado: dependientes del color y guardados.
Un dibujo sólo puede utilizar un tipo de tabla de estilos de trazado. Las tablas
de estilos se pueden convertir de un tipo a otro. También se puede cambiar el
tipo de tabla de estilo de trazado que emplea un dibujo una vez definido.
En las tablas de estilos de trazado dependientes del color, el color de un objeto
determina el modo en que se realiza el trazado. Estos archivos de tablas de
estilos de trazado tienen la extensión .ctb. No es posible asignar los estilos de
trazado que dependen del color directamente a los objetos. En vez de eso, para
controlar la forma en que se trazará el objeto hay que cambiar su color. Por
ejemplo, todos los objetos a los que se ha asignado el color rojo en un dibujo
se trazan de la misma forma.
Las tablas de estilos de trazado guardados utilizan estilos que se asignan
directamente a los objetos y capas. Estos archivos de tablas de estilos de trazado
tienen la extensión .stb. Su uso permite trazar cada objeto del dibujo de una
forma diferente, independientemente de su color.
1582 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
Sellos de impresión
Un sello de impresión es una línea de texto que se añade al trazado. Puede
especificar la ubicación de este texto en el trazado mediante el cuadro de
diálogo Sello de impresión. Active esta opción para añadir cierta información
en forma de sello de impresión como, por ejemplo, el nombre del dibujo,
el nombre de la presentación, la fecha y la hora, etc. a un dibujo que se
imprime en cualquier dispositivo. Existe la posibilidad de registrar la
información del sello de impresión en un archivo de registro en lugar de
imprimirla, o bien de registrarla además de imprimirla.
NOTA Un archivo de dibujo o de plantilla de dibujo creado con una versión
educativa siempre se trazará con el siguiente sello de impresión: PRODUCIDO POR
UN PRODUCTO EDUCATIVO DE AUTODESK. En aquellos casos en que los bloques
y las referencias externas creados mediante una versión educativa se emplean en
una versión comercial, también se imprime el sello educativo.
Véase también:
Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
(página 327)
Para ver la ayuda sobre propiedades personalizadas en el Manual de
controladores y periféricos
Para imprimir un dibujo
1 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
Introducción al trazado | 1583
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, elija un trazador
en la lista Nombre.
3 En Tamaño de papel, seleccione un tamaño de los que aparecen en el
cuadro correspondiente.
4 (Opcional) En Número de copias, introduzca el número de copias que
desea trazar.
5 En Área de trazado, especifique la parte del dibujo que desea trazar.
6 En Escala de impresión, seleccione una escala en el cuadro Escala.
7 Para ver más opciones, haga clic en el botón Más opciones.
8 (Opcional) En la sección Tabla estilos trazado (asignación plumillas),
seleccione una tabla de estilos de trazado de las que aparecen en el cuadro
correspondiente.
9 (Opcional) En Opciones de ventana sombreada y Opciones de impresión,
seleccione los parámetros adecuados.
NOTA El sello de impresión se incluye en el momento del trazado y no se
guarda con el dibujo.
1584 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
10 En Orientación de dibujo seleccione una orientación.
11 Haga clic en Aceptar.
Norma
TRAZAR
Haga clic con el botón derecho en la ficha Modelo o en la ficha de presentación
y elija Imprimir.
Para iniciar el proceso de trazado desde la solicitud de comando en lugar de
un cuadro de diálogo, utilice -TRAZAR.
Para activar o desactivar el trazado en segundo plano
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Trazar y publicar, en Opciones
de procesamiento en el fondo, seleccione o deseleccione la opción Activar
trazado en segundo plano al: Trazar.
3 Haga clic en Aceptar.
NOTA Mientras se traza en el fondo, puede volver de forma inmediata al
dibujo. Mientras se procesa un trabajo de trazado en el fondo, puede
comprobar su estado situando el cursor sobre el icono del trazador de la
bandeja de estado. También puede ver detalles de todos los trabajos
completados en la sesión actual del programa.
OPCIONES
Para comprobar el estado de un trabajo de trazado que se está procesando
actualmente en el fondo
En la bandeja de estado, sitúe el ratón sobre el icono del trazador. La
información de herramienta mostrará el estado del trabajo de trazado.
Bandeja de estado
Para cancelar la totalidad o parte de un trabajo de trazado que se está
procesando en el fondo
En la bandeja de estado, haga clic con el botón derecho en el icono del
trazador. Haga clic en Cancelar plano <nombre del plano> o en Cancelar
trabajo completo.
Introducción al trazado | 1585
Bandeja de estado
Para ver los detalles de los trabajos que se han trazado
1 Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en el menú Archivo Ver detalles de trazado y de
publicación.
En la bandeja de estado, haga clic en el icono del trazador.
2 En el cuadro de diálogo Detalles de trazado y publicación, vea los detalles
de los trabajos trazados.
VERTRAZDET
En la bandeja de estado, haga clic con el botón derecho en el icono del trazador.
Haga clic en Ver detalles de trazado y publicación.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
ASISTENTEPCP
Muestra un asistente para importar parámetros de trazado de archivos de
configuración PCP y PC2 en la ficha Modelo o en la presentación actual
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
SELLOIMP
Coloca un sello de impresión en una esquina indicada en cada dibujo y lo
registra en un archivo
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una
configuración de trazador
1586 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado
VERTRAZDET
Muestra información sobre los trabajos de trazado y publicación completados
Variables de sistema
BACKGROUNDPLOT
Controla si el trazado en segundo plano está activado o desactivado para el
trazado y la publicación
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de una configuración de página para
especificar parámetros de trazado
Puede utilizar una configuración de página para indicar los parámetros para
el trabajo de trazado. Al seleccionar una configuración de página en el cuadro
de diálogo Trazar, los parámetros de la configuración de página se añaden a
dicho cuadro de diálogo. Puede elegir entre trazar con esos parámetros o
cambiarlos de forma individual y trazar a continuación.
Los parámetros especificados en el cuadro de diálogo Trazar se pueden guardar
como una nueva configuración de página haciendo clic en el botón Añadir
del área Configuración de página.
Los parámetros especificados en el cuadro de diálogo Trazar, tanto si ha
aplicado una configuración de página de la lista Configuración de página
como si ha cambiado los parámetros de forma individual, se pueden guardar
en la presentación para utilizarlos en un trazado posterior.
Utilización de una configuración de página para especificar parámetros de trazado | 1587
Para trazar un dibujo utilizando los parámetros indicados en una configuración
de página
1 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Configuración de página, seleccione
una configuración de página de la lista.
3 (Opcional) Cambie cualquier parámetro individual del cuadro de diálogo
Trazar.
4 Para guardar estos parámetros en la presentación, haga clic en Aplicar a
presentación.
5 Haga clic en Aceptar.
Norma
TRAZAR
Para guardar parámetros de trazado como una nueva configuración de página
1 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, cambie los parámetros necesarios.
3 En Configuración de página, haga clic en Añadir.
4 En el cuadro de diálogo Añadir configuración de página, escriba un
nombre para la nueva configuración de página guardada y haga clic en
Aceptar.
Norma
TRAZAR
Para guardar parámetros de impresión en la presentación
1 Seleccione una ficha de presentación.
2 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
3 En el cuadro de diálogo Trazar, en Configuración de página, seleccione
una configuración de página o especifique parámetros de forma individual.
4 Haga clic en Aplicar a presentación.
Norma
TRAZAR
1588 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una
configuración de trazador
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Selección de una impresora o un trazador
Antes de trazar un dibujo, es necesario seleccionar una impresora o un trazador.
El dispositivo seleccionado afecta al área de impresión del dibujo.
Tras seleccionar un dispositivo de impresión o trazado, puede trazar un dibujo
fácilmente utilizando los parámetros por defecto del cuadro de diálogo Trazar.
Para seleccionar una impresora o un trazador
1 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, elija un trazador
en la lista Nombre.
Selección de una impresora o un trazador | 1589
Si ha seleccionado un tamaño de papel no admitido por el trazador
elegido, se le advierte de que se va a utilizar un tamaño de papel admitido
por el trazador. Haga clic en Aceptar si aparece la advertencia.
3 Una vez seleccionado un trazador puede continuar y elegir un tamaño
de papel, o bien, si el tamaño es correcto, hacer clic en Aceptar para trazar
el dibujo.
Norma
TRAZAR
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una
configuración de trazador
1590 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Especificación del área de trazado
Al trazar dibujos, debe indicar el área de trazado de los dibujos. El cuadro de
diálogo Trazar proporciona las siguientes opciones en Área de trazado.
Presentación o límites. Cuando se traza una presentación, se imprime todo
lo que se encuentre dentro del área de impresión del tamaño de papel
especificado, con el origen calculado desde 0,0 en la presentación. Cuando
se traza la ficha Modelo, se imprime toda el área del dibujo definida por
los límites de la cuadrícula. Si la ventana actual no muestra ninguna vista
en planta, esta opción tiene el mismo efecto que la opción Extensión.
Extensión. Traza la parte del espacio actual del dibujo que contiene objetos.
Se traza toda la geometría del espacio actual. El dibujo se puede regenerar
para volver a calcular la extensión antes de trazar.
Pantalla. imprime la vista en la ventana gráfica actual de la ficha Modelo
o la vista de espacio papel actual de una ficha de presentación.
Vista. Imprime una vista guardada previamente con el comando VISTA.
Puede seleccionar una vista guardada de la lista que se facilita. Si en el
dibujo no hay ninguna vista guardada, esta opción no estará disponible.
Ventana imprime la parte del dibujo que se especifique. Pulse el botón
Ventana para utilizar un dispositivo señalador con el fin de especificar las
esquinas opuestas del área que se va a imprimir o indique los valores de
las coordenadas.
Para establecer el área del dibujo mientras se traza
1 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
Especificación del área de trazado | 1591
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Área de trazado, especifique la parte
del dibujo que desea trazar.
3 Cambie los parámetros según sea necesario. Haga clic en Aceptar para
trazar el dibujo.
Norma
TRAZAR
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición del tamaño de papel
En el cuadro de diálogo Trazar, seleccione el tamaño de papel que desee utilizar.
Si desea trazar desde una presentación, tendrá que especificar previamente un
tamaño de papel en el cuadro de diálogo Configuración de página. Sin
embargo, si lo va a hacer desde la ficha Modelo, deberá especificar un tamaño
de papel. En el cuadro de diálogo Trazar, seleccione el tamaño de papel que
desee utilizar. La lista de tamaños de papel depende de la impresora o el
1592 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
trazador que se haya seleccionado en los cuadros de diálogo Trazar o
Configuración de página. La lista de trazadores disponibles incluye todos
aquellos que están actualmente configurados para ser utilizados con Windows
y también aquellos para los que se han instalado controladores externos al
sistema.
Es posible definir el tamaño de página que se utilizará por defecto para crear
nuevas presentaciones con la mayoría de los trazadores; para ello, debe editar
el archivo PC3 asociado al trazador. En el caso de las impresoras del sistema
Windows, puede utilizar este método si desea especificar tamaños de página
por defecto diferentes para Windows y para este programa.
NOTA Si la variable de sistema PAPERUPDATE está establecida en 0, el sistema
mostrará un mensaje si el trazador seleccionado no admite el tamaño de papel de
la presentación. Si la variable de sistema PAPERUPDATE tiene el valor 1, el tamaño
de papel se actualizará de forma automática para reflejar el tamaño de papel por
defecto del trazador seleccionado.
Utilización de un tamaño de papel personalizado
Si necesita especificar un tamaño de papel que no aparece en la lista de los
cuadros de diálogo Imprimir o Configurar página, puede añadir un tamaño
personalizado para un trazador externo al sistema mediante Editor de
parámetros del trazador. Normalmente no se puede añadir un tamaño de papel
personalizado a las impresoras del sistema de Windows porque los tamaños
de papel permitidos y las áreas de impresión están definidos por el fabricante.
Sin embargo, sí se puede modificar el área de impresión para los tamaños de
papel asociados con una impresora del sistema Windows.
Para seleccionar un tamaño de papel para el trazado actual
1 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, elija un trazador
en el cuadro Nombre.
3 En Tamaño de papel, seleccione un tamaño de papel de la lista.
Los tamaños de papel que aparecen en la lista dependen del trazador
seleccionado.
Norma
TRAZAR
Definición del tamaño de papel | 1593
Para establecer el tamaño de papel por defecto de una presentación
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
2 En el Administrador de configuraciones de página, en el área
Configuraciones de página, debería estar seleccionada la presentación
para la que desea establecer el tamaño de papel. Si no es así, seleccione
la presentación y, a continuación, haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tamaño de papel,
seleccione un tamaño de papel de la lista y, a continuación, haga clic en
Aceptar.
Los tamaños de papel que aparecen dependen del trazador indicado en
la configuración de página.
4 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Estos cambios se reflejarán en la presentación.
Presentaciones
PREPPAGINA
Para establecer el tamaño de papel por defecto de un trazador
1 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, elija un trazador
en la lista Nombre.
3 Haga clic en Propiedades.
Aparecerá el Editor de parámetros del trazador.
4 Para especificar un tamaño de papel por defecto, use uno de los siguientes
métodos:
Para un trazador externo al sistema, en Soporte, seleccione Origen y
tamaño.
Para una impresora del sistema, en la vista en árbol seleccione
Propiedades personalizadas. A continuación, en Diálogo de acceso a
personalización, seleccione Propiedades personalizadas.
5 Seleccione el tamaño de papel adecuado.
6 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
1594 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
NOTA Los tamaños de papel disponibles dependen de la impresora o del
trazador. Es posible que algunos fabricantes de trazadores gestionen los
tamaños de papel de forma diferente a como lo hace el Editor de parámetros
del trazador.
Presentaciones
PREPPAGINA
Para crear o editar un tamaño de papel personalizado para una impresora
externa al sistema
1 Haga clic el menú Archivo Administrador de trazadores.
2 En el Administrador de trazadores haga doble clic en el archivo PC3 cuya
configuración desee modificar.
3 En Editor de parámetros del trazador, en la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos, en Tamaños de papel definidos por el usuario
y calibración, elija Tamaños de papel personalizados.
4 Defina un nuevo tamaño de papel mediante uno de los siguientes
métodos:
Para añadir un tamaño de papel personalizado, haga clic en Añadir y
siga las instrucciones del asistente Tamaño de papel personalizado.
Indique el tamaño del papel, el área de impresión y el nombre para
el nuevo tamaño de papel.
Para editar un tamaño de papel existente, en Tamaños de papel
personalizados seleccione el tamaño y haga clic en Editar. Se abre el
asistente para personalizar el tamaño del papel. Cambie los parámetros
de tamaño del papel.
5 Haga clic en Aceptar.
El tamaño de papel nuevo o modificado estará disponible tanto en el
cuadro de diálogo Imprimir como en el de Configurar página cuando se
seleccione el archivo PC3.
NOTA Al crear un tamaño de papel personalizado para un controlador externo
al sistema, se asocia un archivo de parámetros del modelo de trazado (PMP)
al archivo de configuración del trazador (PC3). El archivo PMP contiene
información sobre el tamaño de papel personalizado y la calibración
personalizada del trazador. Por defecto, los archivos PMP se guardan en la
carpeta Drv.
Definición del tamaño de papel | 1595
ADMINTRAZ
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una
configuración de trazador
Variables de sistema
PAPERUPDATE
Controla la visualización del cuadro de diálogo de advertencia al intentar
imprimir una presentación con un tamaño de papel diferente del tamaño de
papel especificado por defecto para el archivo de configuración del trazador
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Colocación del dibujo en el papel
Hay varias formas de situar un dibujo en el papel. Puede especificar el área de
impresión, establecer la posición del trazado y definir la orientación del dibujo.
1596 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
Especificación del área de impresión
El área de impresión se representa mediante un borde a trazos en una
presentación. El tamaño del trazador y del papel que seleccione determinarán
el área de impresión.
ADVERTENCIA Si configura el trazador para que utilice funciones de ahorro de
papel (como el trazado de área entintada o el anidamiento), es probable que no
utilice las especificaciones de área de impresión o de desfase de impresión.
Si el área de impresión del trazador difiere del tamaño de papel, podrá modificar
este parámetro con el Editor de parámetros del trazador, seleccionando la ficha
Parámetros de dispositivos y documentos, opción Modificar tamaños de papel
estándar (área de impresión), seleccionando el tamaño en Modificar tamaños
de papel estándar.
NOTA La opción Modificar tamaños de papel estándar no sirve para modificar los
márgenes. Indique dónde desea trazar el dibujo sobre la página en el área Desfase
de trazado del cuadro de diálogo Trazar.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una
configuración de trazador
Especificación del área de impresión | 1597
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Ajuste de la posición del trazado
El área de impresión de un plano de dibujo se define por el dispositivo de
salida seleccionado y se representa mediante una línea de trazos en una
presentación. Puede cambiar la posición de trazado respecto al área de
impresión o al borde del papel.
El área de impresión de un plano de dibujo se define por el dispositivo de
salida seleccionado y se representa mediante una línea de trazos en una
presentación. Al cambiar a otro dispositivo de salida, el área de impresión
puede sufrir cambios.
Los parámetros del área Desfase de trazado del cuadro de diálogo Trazar
especifican un desfase respecto a la esquina inferior izquierda (el origen) del
área de impresión o al borde del papel, dependiendo del valor establecido en
la opción Especificar desfase de trazado relativo a (cuadro de diálogo Opciones,
ficha Trazar y publicar). El área Desfase de trazado del cuadro de diálogo Trazar
muestra entre paréntesis la opción de desfase de trazado especificada.
Para desfasar el dibujo en el papel puede introducir un valor positivo o negativo
en las casillas de desfase X e Y. Sin embargo, el resultado puede ser la
delimitación del área de trazado. Si el Área de trazado no está establecida en
Presentación (Extensión, Pantalla, Vista o Ventana), puede seleccionar la
opción Centrar impresión.
1598 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una
configuración de trazador
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Ajuste de la orientación del dibujo
La orientación del dibujo determina si la posición del dibujo trazado es
horizontal (el lado más largo del dibujo está en horizontal) o vertical (el lado
más largo del dibujo está en vertical). Esto se basa en el tamaño de papel
seleccionado. También se puede especificar que el trazado sea boca abajo.
Ajuste de la orientación del dibujo | 1599
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una
configuración de trazador
Variables de sistema
PLOTROTMODE
Controla la orientación de los trazados
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control del trazado de objetos
Puede controlar la forma en que se trazan los objetos definiendo la escala de
impresión, utilizando estilos de trazado y tablas de estilos de trazado y
definiendo las propiedades de las capas de un objeto.
Definición de la escala de impresión
Al especificar la escala de salida del dibujo, puede elegirla en una lista de escalas
de tamaño real, introducir una escala personalizada o seleccionar la opción
1600 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
Escala hasta ajustar, que ajusta la escala del dibujo de manera que éste quepa
en el tamaño de papel seleccionado.
Normalmente, los objetos se dibujan a tamaño real, es decir, el usuario puede
decidir cómo interpreta el tamaño de una unidad (una pulgada, un milímetro,
un metro) y dibujar a una escala 1:1. Por ejemplo, si la unidad de medida es
en milímetros, cada unidad del dibujo representa un milímetro. Cuando se
traza el dibujo, o bien se le atribuye una escala precisa o se ajusta la imagen
al papel.
La mayoría de los dibujos definitivos se trazan a una escala precisa. El método
utilizado para establecer la escala de impresión está en función de si se imprime
la ficha Modelo o una presentación:
En la ficha Modelo, puede establece la escala en el cuadro de diálogo Trazar.
Esta escala representa una relación entre unidades trazadas y las unidades
reales utilizadas para dibujar el modelo.
En una presentación se trabaja con dos escalas: la primera afecta a toda la
presentación del dibujo, al que normalmente se le aplica la escala 1:1,
basada en el tamaño del papel; la segunda es la escala del propio modelo,
que aparece en las ventanas de presentación. La escala de cada una de estas
ventanas gráficas representa una relación entre el tamaño del papel y el
tamaño del modelo en la ventana gráfica.
NOTA Puede modificar la lista de escalas que se muestran en todas las listas de
escalas de vistas y de trazado con EDITARLISTAESCALAS.
Definición de una escala específica
Al trazar, el tamaño de papel seleccionado determina el tipo de unidad,
pulgadas o milímetros. Por ejemplo, si el tamaño de papel está en mm y escribe
1 en mm y 10 en unidades, se trazará un dibujo en el que cada milímetro
trazado equivaldrá a 10 milímetros reales.
Las ilustraciones muestran una bombilla trazada en tres escalas diferentes.
Definición de la escala de impresión | 1601
Aplicación de escala al dibujo para que se ajuste a la página
Durante la fase de revisión de borradores, el hecho de que la escala sea precisa
no siempre es importante. Puede utilizar la opción Escala hasta ajustar para
trazar la vista con el máximo tamaño que permita el formato del papel. La
altura o la anchura del dibujo se ajusta a las medidas correspondientes del
papel.
Cuando se traza una vista en perspectiva desde el espacio modelo, a la vista
se le aplica una escala para ajustarla al papel, incluso si se ha indicado otra
escala.
Si se selecciona la opción Escala hasta ajustar, los cuadros de texto cambian
para reflejar la relación entre las unidades de trazado y las unidades de dibujo.
Esta escala se actualiza siempre que se cambia el tamaño del papel, el trazador,
el origen del trazado, la orientación o el tamaño del área de trazado en el
cuadro de diálogo Trazar.
NOTA Esta opción no está disponible cuando Área de trazado se establece en
Presentación.
Para imprimir utilizando una escala a tamaño real
1 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Escala de impresión, seleccione una
escala en el cuadro Escala.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Norma
TRAZAR
1602 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
Para imprimir utilizando una escala personalizada
1 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Escala de impresión, introduzca una
escala personalizada. La escala requiere dos valores, el número de unidades
trazadas (pulgadas o mm) por el número de unidades de dibujo. El tipo
de unidad viene determinado por el tamaño del papel, pero se puede
modificar en el cuadro de lista.
Si se indica una escala personalizada, se seleccionará automáticamente
la opción Personalizar en el cuadro Escala, aun cuando coincida con una
de la lista. Una escala personalizada es la relación entre las unidades
trazadas y las unidades de dibujo. Por ejemplo, 1:12 y 2:24 se trazarían
en la misma escala.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Norma
TRAZAR
Para aplicar una escala al dibujo para que se ajuste a la página
1 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Escala de impresión, seleccione la
opción Escala hasta ajustar.
La escala resultante se calcula automáticamente. Se muestra la relación
entre las unidades de trazado y las de dibujo en los cuadros de la escala
personalizada.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
NOTA Esta opción no está disponible cuando Área de trazado se establece en
Presentación.
Norma
TRAZAR
Definición de la escala de impresión | 1603
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
EDITARLISTAESCALAS
Controla la lista de escalas disponibles para las ventanas gráficas de
presentación, las presentaciones de página y el trazado
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de las opciones de ventana sombreada
Puede elegir entre varias opciones para imprimir ventanas modelizadas y
sombreadas. Puede imprimir una ventana de la forma en que se muestra en
pantalla, en estructura alámbrica, con las líneas ocultas eliminadas o
modelizada.
Puede especificar la forma en que se imprimirá cada una de las ventanas y
guardar los parámetros de impresión con un dibujo. También puede elegir
entre una gran variedad de resoluciones (hasta la resolución del trazador como
tope) y guardar los parámetros de resolución con un dibujo.
1604 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
NOTA Si la aceleración del hardware está activada o desactivada, pero no admite
todos los efectos de hardware disponibles, es posible trazar un dibujo que contenga
ventanas gráficas sombreadas con efectos de hardware no compatibles con la
tarjeta gráfica a través de la emulación de software. Para activar la emulación de
software de los efectos de hardware no compatibles con la tarjeta gráfica, escriba
CONFIG3D y haga clic en Ajuste manual. En el cuadro de diálogo Ajuste de
rendimiento manual, haga clic en Emular efectos de hardware no compatibles en
software al trazar. Los efectos no aparecerán en la ventana gráfica en tiempo real,
si no que aparecerán en la copia trazada o en el archivo electrónico que se ha
creado durante el proceso de trazado.
Introducción al trazado de ventanas gráficas
sombreadas
Las opciones de trazado de ventanas sombreadas permiten una gran flexibilidad
de cara a la transmisión de los diseños tridimensionales a otras personas. Puede
transmitir un proyecto de diseño eligiendo la forma en que desea que se
impriman las ventanas y especificando los niveles de resolución.
Con las opciones de trazado sombreado, puede elegir si desea trazar un
conjunto de objetos sombreados mediante las opciones Como se muestra,
Estructura alámbrica, modo Oculto, Estilo visual o Modelizado. Es posible
obtener una vista preliminar de las ventanas gráficas sombreadas y modelizadas,
trazarlas, imprimirlas en archivo y publicarlas con sombreado y modelizado
completos.
Puede obtener trazados realistas en las presentaciones imprimiendo las ventanas
tal como se muestran en pantalla o con otra modalidad de trazado.
Las opciones de trazado de ventana sombreada afectan a todos los objetos de
las ventanas gráficas y del espacio modelo. Si utiliza las opciones de modelizado
o de sombreado, las tablas de estilo incluidas en la configuración de página
no afectan a los trazados. Si utiliza la opción de modelizado, no se imprimirán
los objetos bidimensionales de estructura alámbrica, como las líneas, los arcos
y el texto.
NOTA El trazado de ventana sombreada necesita un dispositivo capaz de imprimir
imágenes ráster. La mayoría de los trazadores e impresoras modernos son
dispositivos con capacidad para imprimir imágenes ráster.
Definición de las opciones de ventana sombreada | 1605
Referencia rápida
Comandos
CONFIG3D
Proporciona parámetros de configuración del sistema de gráficos 3D
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
MODOSOMBRA
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de los parámetros de trazado
sombreado
Si se dispone a trazar un dibujo que contiene sólidos 3D sombreados, puede
controlar su trazado.
Para este caso, puede elegir entre las siguientes opciones:
Como se muestra. Traza el diseño tal como se muestra en pantalla y
mantiene todo el sombreado.
Estructura alámbrica. Muestra las líneas y las curvas que representan los
contornos de los objetos.
Líneas ocultas. Suprime el trazado de los objetos que se encuentran detrás
de otros objetos.
Estilos visuales. Traza el diseño que aparece en el estilo visual seleccionado.
1606 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
Modelizado. Modela objetos antes de trazarlos, de acuerdo con las opciones
de modelizado que haya especificado antes de comenzar el trazado o el
modelizado predefinido seleccionado.
Puede seleccionar una opción para el dibujo desde el espacio modelo o desde
una presentación. Desde el espacio modelo, las opciones se encuentran
disponibles en la paleta Propiedades y en el cuadro de diálogo Imprimir. Desde
una presentación, después de seleccionar una ventana gráfica, las opciones
están disponibles en el menú contextual y en la paleta Propiedades.
En ambos casos, puede guardar los parámetros con el dibujo.
NOTA Si selecciona la opción Modelizado, especifique los parámetros de
modelizado antes de comenzar el trazado. Si la opción Modelizado se utiliza con
un conjunto de objetos de gran complejidad, puede que en la copia impresa sólo
aparezca el borde de la ventana gráfica.
Para modificar el parámetro de trazado sombreado de una ventana gráfica
1 Asegúrese de que se encuentra en una ficha de presentación.
2 Haga doble clic en el marco de la ventana gráfica que desea modificar.
3 En la paleta Propiedades, en Varios, seleccione Trazado sombreado y, a
continuación, elija una opción de trazado.
Seleccione la ventana y haga clic con el botón derecho en el área de dibujo.
Haga clic en un parámetro en las opciones de Trazado sombreado.
Para modificar el parámetro de trazado sombreado en el espacio modelo
1 Asegúrese de que se encuentra en la ficha Modelo y no hay objetos
designados.
2 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
3 En el cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de ventana sombreada,
seleccione una opción de la lista desplegable Trazado sombreado.
TRAZAR
Definición de las opciones de ventana sombreada | 1607
Referencia rápida
Comandos
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
CONFIG3D
Proporciona parámetros de configuración del sistema de gráficos 3D
MODOSOMBRA
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Selección de niveles de resolución para un trazado
sombreado
Se puede definir la resolución de los trazados sombreados para obtener una
mayor velocidad y fidelidad en la impresión.
Tras seleccionar un trazador apropiado, podrá especificar el nivel de calidad
de la impresión. El nivel de calidad se determina en puntos por pulgada (ppp).
El valor de ppp que corresponde a cada nivel de calidad depende del trazador
seleccionado.
El máximo valor de ppp disponible también depende del trazador seleccionado.
Puede especificar un nivel de calidad personalizado y modificar directamente
los valores de ppp para establecer una configuración que puede oscilar entre
100 ppp y el valor máximo permitido por el trazador.
Cuanto mayor sea la fidelidad, mayor es la necesidad de memoria del ordenador
y, por consiguiente, se tardará más tiempo en imprimir el trabajo. No todos
1608 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
los trazados necesitan una fidelidad alta, por lo que una configuración entre
300 y 600 ppp suele ser suficiente para la mayoría de los trazados.
Para especificar el nivel de resolución de un trazado sombreado
1 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de ventana sombreada,
seleccione una opción de la lista desplegable Calidad.
Si desea introducir un valor personalizado de ppp, seleccione Personalizar
y especifique un valor en el cuadro PPP.
3 Haga clic en Aceptar.
TRAZAR
Referencia rápida
Comandos
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
Definición de las opciones de ventana sombreada | 1609
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de opciones para el trazado de objetos
En los cuadros de diálogo Imprimir y Configurar página, puede seleccionar
opciones que afectan al trazado de los objetos.
Trazado sombreado. Especifica las opciones de trazado de sombreado:
Como se muestra, Estructura alámbrica u Oculto. El efecto de este parámetro
se refleja en la presentación preliminar, pero no en la presentación
definitiva.
Imprimir grosor de línea. Especifica si se trazan los grosores de líneas
asignados a objetos y capas.
Imprimir con estilos de trazado. Especifica que el dibujo se traza utilizando
estilos de trazado. Si se selecciona esta opción, automáticamente se trazan
los grosores de línea. Si no se selecciona esta opción, los objetos se trazan
con las propiedades que tengan asignadas, y no con las modificaciones de
los estilos de trazado.
NOTA Los estilos de trazado no están disponibles para aquellos objetos con
el modificador de extremo de fluctuación aplicado (ESTILVISUAL).
Imprimir espacio papel lo último. Especifica que los objetos en espacio
modelo se imprimirán antes que los de espacio papel.
Ocultar objetos de espacio papel. Especifica si la operación Ocultar afecta
a los objetos de la ventana de espacio papel. Esta opción sólo se encuentra
disponible en una ficha de presentación. El efecto de este parámetro se
refleja en la presentación preliminar, pero no en la presentación definitiva.
Sello de impresión. Activa el sello de impresión y coloca un sello en la
esquina especificada de cada dibujo o lo registra en un archivo. Los
1610 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
parámetros del sello de impresión se establecen en el cuadro de diálogo
Sello de impresión, que permite especificar la información que se debe
aplicar al sello de impresión, como, por ejemplo, el nombre del dibujo, la
fecha y hora, la escala de impresión, etc. Para abrir el cuadro de diálogo
Sello de impresión, seleccione Sello de impresión en el cuadro de diálogo
Trazar y, a continuación, haga clic en el botón Parámetros de sello de
impresión.
Guardar cambios presentación. Guarda los cambios realizados en el cuadro
de diálogo Trazar en la presentación si se hace clic en Aceptar.
Para definir opciones de trazado sombreado en la ficha Modelo
1 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, área Opciones de ventana sombreada,
seleccione una opción de la lista desplegable Trazado sombreado.
Norma
TRAZAR
Para definir opciones de trazado sombreado en una ficha Presentación
1 Seleccione una ventana de presentación.
2 Haga doble clic en el borde de la ventana gráfica para visualizar la paleta
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, haga clic en Trazado sombreado.
4 En la lista desplegable Trazado sombreado, seleccione una opción.
Norma
PROPIEDADES
Seleccione la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho en el área de
dibujo y elija Trazado sombreado.
Para eliminar líneas ocultas al imprimir desde la ficha Modelo
1 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en el área Opciones de ventana sombreada,
seleccione Oculto en la lista desplegable Trazado sombreado.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Definición de opciones para el trazado de objetos | 1611
Norma
TRAZAR
Para eliminar líneas ocultas al imprimir desde una ficha Presentación
1 Seleccione una ventana de presentación.
2 Haga doble clic en el borde de la ventana gráfica para visualizar la paleta
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, haga clic en Trazado sombreado.
4 En la lista desplegable Trazado sombreado, seleccione Oculto.
5 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Norma
PROPIEDADES
Seleccione la ventana y haga clic con el botón derecho en el área de dibujo.
Haga clic en Trazado sombreado.
1612 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
Para imprimir grosores de línea
1 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de impresión, seleccione
Imprimir grosor de línea.
Esta opción sólo se puede cambiar si la opción Imprimir con estilos de
trazado está desactivada.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Norma
TRAZAR
Para desactivar estilos de trazado
1 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de impresión, desactive la
opción Imprimir con estilos de trazado.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Norma
TRAZAR
Para cambiar el orden de impresión de los objetos
1 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de impresión, seleccione
Impr. espacio papel lo último. Desactive la opción Imprimir espacio papel
lo último si desea imprimir el espacio papel en primer lugar.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Norma
TRAZAR
Para ocultar objetos del espacio papel al imprimir desde una ficha de
presentación
1 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de impresión, seleccione
Ocultar objetos del espacio papel.
Definición de opciones para el trazado de objetos | 1613
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Norma
TRAZAR
Referencia rápida
Comandos
GROSORLIN
Establece el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus unidades
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
SELLOIMP
Coloca un sello de impresión en una esquina indicada en cada dibujo y lo
registra en un archivo
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
1614 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de estilos de trazado para controlar los objetos
trazados
Los estilos de trazado permiten controlar muchos aspectos de la forma en que
se trazan los objetos.
Introducción a los estilos de trazado
Los estilos de trazado controlan las propiedades de trazado de un objeto.
El estilo de trazado es una propiedad del objeto similar al tipo de línea o al
color. El estilo de trazado puede asignarse a un objeto o a una capa. Un estilo
de trazado controla las propiedades trazadas de un objeto, incluido
Color
Simulación de color
Escala de grises
Número de plumilla
Plumilla virtual
Tramado
Tipo de línea
Grosor de línea
Estilo de final de línea
Utilización de estilos de trazado para controlar los objetos trazados | 1615
Estilo de junta de línea
Estilo de relleno
La utilización de estilos de trazado proporciona una gran flexibilidad ya que
permite definirlos para que sustituyan a otras propiedades de los objetos o
bien, desactivar esta sustitución según sea necesario.
Los grupos de estilos de trazado se guardan en dos tipos de tablas de estilos
de trazado: dependientes del color (CTB) o guardadas (STB). Las tablas de
estilos de trazado que dependen del color asignan los estilos basándose en el
color del objeto. Los estilos de trazado guardados pueden asignarse a un objeto
con independencia de su color.
NOTA Los estilos de trazado no están disponibles para aquellos objetos con el
modificador de extremo de fluctuación aplicado (ESTILVISUAL).
Referencia rápida
Comandos
CONVERTCTB
Convierte una tabla de estilos de trazado dependientes del color (CTB) en
una tabla de estilos de trazado con nombre (STB).
CONVESTILOTRAZ
Convierte el dibujo actual para usar estilos de trazo guardados o dependientes
del color
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
Variables de sistema
CPLOTSTYLE
Controla el estilo de trazado actual para los objetos nuevos
1616 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
DEFLPLSTYLE
Precisa el estilo de trazado por defecto de todas las capas de un dibujo cuando
se abre un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000, o de la
capa 0 cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.
DEFPLSTYLE
Precisa el estilo de trazado por defecto de los nuevos objetos de un dibujo
cuando se abre un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000 o
cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.
PSTYLEMODE
Determina si el dibujo actual está en modo de estilos de trazado dependientes
de color o guardados
PSTYLEPOLICY
Controla el modo de estilo de trazado, dependiente de color o guardado, que
se utiliza al abrir un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000
o cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
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Elección de tipos de tabla de estilos de trazado
Una tabla de estilos de trazado es un conjunto de estilos de trazado asignados
a una presentación o a la ficha Modelo. Existen dos tipos de tablas de estilos
de trazado: dependientes del color y guardadas.
Las tablas de estilos de trazado dependientes del color (CTB) utilizan el color de
un objeto para determinar características tales como el grosor de línea. Todos
los objetos rojos de un dibujo se trazan de la misma forma. En una tabla de
estilos de trazado que dependen del color se pueden modificar los estilos de
trazado, sin embargo, no se pueden añadir o eliminar estilos. Existen 256
estilos de trazado en la tabla de estilos de trazado dependiente del color, uno
por cada color.
Utilización de estilos de trazado para controlar los objetos trazados | 1617
Las tablas de estilos de trazado guardados (STB) contienen estilos de trazado
definidos por el usuario. Cuando se utiliza una tabla de estilos de trazado
guardados, los objetos que tienen el mismo color pueden trazarse de forma
diferente, dependiendo del estilo de trazado asignado a cada objeto. Una tabla
de estilos de trazado guardados puede contener tantos estilos como sea
necesario. Los estilos de trazado guardados se pueden asignar a objetos o capas,
como cualquier otra propiedad.
Para establecer un tipo de tabla de estilos de trazado para los nuevos dibujos
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Trazar y publicar, haga clic en el
botón Parámetros de tabla de estilos de trazado.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de tabla de estilos de trazado,
seleccione Usar estilos de trazado dependientes del color o Usar estilos
de trazado guardados.
4 (Opcional) En el cuadro Tabla de estilos de trazado por defecto seleccione
la tabla de estilos de trazado que desee utilizar por defecto.
5 (Opcional) Si selecciona Usar estilos de trazado guardados, seleccione los
estilos de trazado que desee asignar a la capa 0 y a los objetos nuevos.
6 Haga clic en Aceptar.
NOTA Los tipos de tabla de estilos de trazado creados para los nuevos dibujos
no afectan a los ya existentes.
OPCIONES
Referencia rápida
Comandos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
1618 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
Variables de sistema
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Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Cambio del tipo de tabla de estilos de trazado
Existe la posibilidad de cambiar el tipo de tabla de estilos de trazado utilizada
en el dibujo, entre tabla de estilos de trazado dependientes del color y tabla
de estilos de trazado guardados.
Puede utilizar CONVESTILOTRAZ para cambiar el tipo de tabla de estilos de
trazado utilizada en el dibujo, dependiente del color o guardada.
Cuando se convierte un dibujo pasando de usar tablas de estilos de trazado
dependientes del color a guardadas a emplear tablas de estilos guardados, se
eliminan todas las tablas dependientes del color asignadas a las presentaciones
del dibujo y en su lugar se enlazan las tablas guardadas. Si desea utilizar los
estilos definidos en las tablas de estilos de trazado dependientes del color
después de pasar a utilizar tablas guardadas, deberá convertir primero todas
las tablas dependientes del color en guardadas.
Cuando se convierte un dibujo pasando de usar tablas de estilos de trazado
guardadas a emplear tablas dependientes del color, se pierden los nombres de
los estilos de trazado asignados a los objetos del dibujo.
Además de cambiar el tipo de tabla de estilos de trazado que utiliza el dibujo,
puede usar CONVERTCTB para convertir tablas de estilos de trazado
dependientes del color en tablas de estilos de trazado guardados. Sin embargo,
no puede convertir una tabla de estilos de trazado guardada en una tabla
dependiente del color.
Para convertir un dibujo con el fin de utilizar los estilos de trazado guardados
1 En la solicitud de comando, escriba convestilotraz.
2 Haga clic en Aceptar cuando aparezca el cuadro de advertencia.
Utilización de estilos de trazado para controlar los objetos trazados | 1619
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivos, elija una tabla de estilos de
trazado guardados para utilizarla con la ficha Modelo y las presentaciones
que utilicen las tablas de estilos de trazado guardados con el mismo
nombre.
4 Haga clic en Abrir.
Aparece un mensaje confirmando la conversión del dibujo.
NOTA Si la opción Mostrar estilos de trazado estaba activada en el cuadro
de diálogo, deberá escribir regen en la solicitud de comandos para mostrar
los parámetros del estilo de trazado.
Para convertir un dibujo con el fin de utilizar estilos de trazado que dependen
del color
1 En la solicitud de comando, escriba convestilotraz.
2 Haga clic en Aceptar.
Aparece un mensaje confirmando la conversión del dibujo.
Para convertir una tabla de estilos de trazado que dependen del color en una
tabla de estilos de trazado guardados
1 En la solicitud de comando, escriba convertctb.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, elija el nombre de la tabla
de estilos de trazado que desea convertir y haga clic en Abrir. Por defecto,
las tablas de estilo de trazado se guardan en la carpeta Plot Styles.
3 Introduzca el nombre de la nueva tabla de estilos de trazado y haga clic
en Guardar.
4 Haga clic en Aceptar cuando aparezca el cuadro de advertencia.
NOTA Asegúrese de utilizar el Editor de tablas de estilos de trazado para cambiar
los nombres de los estilos de trazado en la nueva tabla correspondiente, con el fin
de que sean más descriptivos, antes de aplicar la tabla a un dibujo.
CONVERTCTB
1620 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
Referencia rápida
Comandos
CONVERTCTB
Convierte una tabla de estilos de trazado dependientes del color (CTB) en
una tabla de estilos de trazado con nombre (STB).
CONVESTILOTRAZ
Convierte el dibujo actual para usar estilos de trazo guardados o dependientes
del color
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa
Variables de sistema
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Utilidades
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Modificadores de comandos
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Asignación de tablas de estilos de trazado a
presentaciones
Para controlar el trazado de los objetos de las presentaciones, asigne tablas de
estilos de trazado diferentes a cada presentación de su dibujo. La tabla de
estilos de trazado afecta al espacio modelo y a los objetos del espacio papel.
Para trazar un dibujo sin aplicar propiedades de estilos de trazado, seleccione
Ninguno en la lista de tablas de estilos de trazado.
Utilización de estilos de trazado para controlar los objetos trazados | 1621
Si utiliza tablas de estilos de trazado guardados, a cada uno de los objetos del
dibujo se les asignará directamente un estilo de trazado o heredarán el estilo
propio de su capa.
Para visualizar el efecto de una tabla de estilos de trazado sobre una
presentación, en el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tabla estilos
trazado, seleccione Mostrar estilos de trazado.
NOTA Si inserta una refX en el dibujo actual, se insertarán también todas las tablas
de estilos de trazado definidas. Para modificar la apariencia de los objetos, edite
las tablas de estilos de trazado asociadas mediante el Editor de tablas de estilos de
trazado.
Para asignar una tabla de estilos de trazado a una presentación
1 Haga clic en la ficha Modelo o en la ficha de presentación a la que desee
asignar la tabla de estilos de trazado.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Modificar.
4 En Tabla estilos trazado (asignación plumillas), seleccione una tabla de
estilos de trazado de la lista.
5 En el cuadro de diálogo Pregunta, haga clic en Sí o No para indicar si la
selección se debe aplicar sólo a la ficha actual o a todas las presentaciones.
Esta opción sólo se encuentra disponible en la ficha Modelo.
6 Para previsualizar los efectos de la tabla de estilos de trazado en la
presentación, elija Mostrar estilos de trazado.
Esta opción sólo estará disponible para presentaciones.
7 Haga clic en Aceptar.
8 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
NOTA Si la opción Mostrar estilos de trazado estaba activada en el cuadro de
diálogo, deberá escribir regen en la solicitud de comandos para mostrar los
parámetros del estilo de trazado.
Presentaciones
PREPPAGINA
1622 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
Para previsualizar los efectos de una tabla de estilos de trazado en una
presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación en la que desee previsualizar los
efectos de la tabla de estilos de trazado.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Modificar.
4 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tabla estilos trazado
(asignación plumillas), seleccione la opción Mostrar estilos de trazado.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
En la presentación podrá visualizar el efecto de la tabla seleccionada.
Presentaciones
PREPPAGINA
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
Utilización de estilos de trazado para controlar los objetos trazados | 1623
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
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Gestión de tablas de estilos de trazado
El Administrador de estilos de trazado se puede utilizar para añadir, borrar,
cambiar el nombre, copiar y editar tablas de estilos de trazado.
Las tablas de estilos de trazado dependientes del color (CTB) y de estilos de
trazado guardados (STB) se almacenan por defecto en la carpeta Plot Styles. Esta
carpeta también se conoce como Administrador de estilos de trazado.
El Administrador de estilos de trazado se puede utilizar para añadir, borrar,
cambiar el nombre, copiar y editar tablas de estilos de trazado. El Administrador
de estilos de trazado muestra una lista de todas las tablas de estilos de trazado
disponibles.
Para crear una tabla de estilos de trazado
1 Haga clic en el menú Herr. Asistentes Añadir tabla de estilos de
trazado.
2 Lea la primera página. Haga clic en Siguiente.
3 En la página de inicio, puede optar por usar un archivo de configuración
(CFG) o un archivo de configuración de trazador (PCP o PC2) para
importar los parámetros de plumillas, basar la nueva tabla de estilos de
trazado en una tabla ya existente o empezar desde cero. Si utiliza una
tabla de estilos de trazado ya existente, la nueva tabla utilizará el mismo
tipo de tabla que la original. Haga clic en Siguiente.
4 En la pantalla Elegir tabla de estilos de trazado, seleccione Tabla de estilos
de trazado que dependen del color o Tabla de estilos de trazado guardados.
5 Si desea importar los parámetros de plumillas desde un archivo PCP, PC2
o CFG o prefiere basar la nueva tabla de estilos de trazado en una tabla
1624 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
ya existente, especifique el archivo en la página Buscar nombre de archivo.
Si utiliza un archivo CFG, es posible que necesite seleccionar la
configuración del trazador que va a importar. Haga clic en Siguiente.
6 En la ficha Nombre de archivo, indique un nombre para la nueva tabla
de estilos de trazado. Haga clic en Siguiente.
7 En la pantalla Finalizar, para modificar la nueva tabla de estilos de trazado
puede seleccionar Editor de tablas de estilos de trazado. Puede asignar la
nueva tabla de estilo de trazado para que pueda utilizarse en todos los
dibujos.
8 Haga clic en Finalizar.
Esta nueva tabla de estilos de trazado estará disponible tanto en el cuadro
de diálogo Imprimir como en el de Configurar página para todos aquellos
dibujos que utilicen tablas con estilos de trazado dependientes del color.
Para renombrar una tabla de estilos de trazado
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón en el estilo de trazado cuyo
nombre desee cambiar y, a continuación, haga clic en Cambiar nombre.
3 Introduzca el nuevo nombre de archivo. Asegúrese de añadir la misma
extensión de archivo (.ctb o .stb). Al finalizar, pulse INTRO.
La tabla con su nuevo nombre estará disponible en los cuadros de diálogo
Trazar y Configuración de página para todos los dibujos que utilicen ese
tipo de tabla de estilos de trazado.
ADMINESTILOS
Para cambiar la descripción de una tabla de estilos de trazado
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado cuya descripción desee
cambiar.
3 Una vez en el Editor de tablas de estilos de trazado, seleccione la ficha
General e introduzca la nueva descripción de la tabla.
4 Haga clic en Guardar y cerrar.
ADMINESTILOS
Utilización de estilos de trazado para controlar los objetos trazados | 1625
Para editar los estilos de una tabla de estilos de trazado:
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea cambiar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, ficha Vista de formulario, en
la sección Estilos de trazado, seleccione un estilo y modifique los
parámetros.
4 Haga clic en Guardar y cerrar.
ADMINESTILOS
Referencia rápida
Comandos
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de las tablas de estilos de trazado dependientes
del color
Al utilizar estilos de trazado dependientes del color para controlar el trazado
de objetos, se asegura de que todos los objetos que comparten un color se
tracen de la misma manera.
Cuando un dibujo utiliza este tipo de tablas, no podrá asignar un estilo de
trazado especial a objetos o presentaciones individuales. En su lugar, para
1626 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
asignar propiedades de estilos de trazado a un objeto, deberá cambiar el color
del objeto o presentación cuyo trazado desea modificar.
Puede asignar tablas de estilos de trazado que dependen del color a sus
presentaciones. Puede utilizar varias tablas definidas previamente, modificar
tablas existentes o crear sus propias tablas.
Las tablas de estilos de trazado dependientes del color se guardan en la carpeta
Plot Styles y tienen la extensión .ctb.
Utilización de tablas predefinidas de estilos de trazado dependientes
del color
Algunas de las tablas de estilos de trazado dependientes del color están
instaladas en la carpeta Plot Styles, también conocida como Administrador de
estilos de trazado.
DescripciónTabla
Tabla de estilos de trazado por defectoacad.ctb
Establece los 9 primeros colores para rellenar los primeros 9
patrones, el resto utilizan relleno de objetos
fillPatterns.ctb
Convierte a escala de grises todos los colores que desee trazargrayscale.ctb
Traza todos los colores en negromonochrome.ctb
No aplica ninguna tabla de estilosNinguno
Utiliza un 100% de tinta para todos los coloresscreening 100%.ctb
Utiliza un 75% de tinta para todos los coloresscreening 75%.ctb
Utiliza un 50% de tinta para todos los coloresscreening 50%.ctb
Utiliza un 25% de tinta para todos los coloresscreening 25%.ctb
NOTA Sólo podrá asignar una tabla de estilos de trazado dependientes del color
a una presentación si ha configurado el dibujo de forma que pueda utilizar tablas
de este tipo.
Utilización de las tablas de estilos de trazado dependientes del color | 1627
Véase también:
Asignación de tablas de estilos de trazado a presentaciones (página 1621)
Referencia rápida
Comandos
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado
Variables de sistema
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Utilidades
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Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de tablas de estilos de trazado guardados
Sólo puede crear, suprimir y aplicar estilos de trazado en las tablas de estilos
de trazado guardados. Puede definir tantos estilos de trazado para un dibujo
como necesite.
Utilización de estilos de trazado guardados
Los estilos de trazado guardados se asignan a objetos y capas de la misma
forma que se asignan los colores y los tipos de línea a los objetos.
Los objetos cuyo estilo de trazado se establezca en PORCAPA heredarán el
estilo asignado a la capa correspondiente.
Utilice la paleta Propiedades para cambiar el estilo de trazado de los objetos
y el Administrador de propiedades de capas para modificar el estilo de las
capas.
1628 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
Ya que pueden asignarse distintas tablas de estilos de trazado a cada capa, y
que cada tabla de estilos de trazado guardados puede albergar varios estilos de
trazado, un objeto puede tener asignado un estilo que no se encuentre en
todas las tablas. En este caso, falta el estilo de trazado en el cuadro de diálogo
Seleccionar estilo de trazado; se utilizan las propiedades de trazado por defecto
del objeto. Por ejemplo, la tabla de estilos de trazado guardada Style1 contiene
los estilos de trazado A y B. La tabla de estilos de trazado Style2 contiene los
estilos B y C. En una presentación que utilice el estilo Style1, cualquier objeto
que utilice el estilo C aparecerá marcado como objeto sin estilo. Los objetos
asignados al estilo de trazado C se trazan en esta presentación utilizando para
ello los parámetros predeterminados.
Para cambiar el estilo de trazado de un objeto
Sólo podrá cambiar el estilo de trazado de un objeto determinado si en ese
dibujo utiliza tablas de estilos de trazado guardadas. Si el dibujo emplea tablas
dependientes del color, cambie el color del objeto con el fin de modificar su
apariencia.
1 Designe uno o más objetos cuyo estilo de trazado desee cambiar.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, seleccione un estilo de trazado en la lista de
estilos disponibles. Haga clic en la columna situada al lado de Estilo de
trazado.
Los estilos que aparecen enumerados son los que ya se han utilizado para
algún objeto y los que se han asociado a la presentación actual.
4 Para seleccionar un estilo de trazado de una tabla distinta, seleccione
Otro. En el cuadro de diálogo Seleccionar estilo de trazado, puede asociar
una tabla des estilos de trazado a la presentación actual y seleccionar un
estilo de trazado de dicha tabla.
5 Para modificar la tabla de estilos de trazado actual, haga clic en Editor.
6 Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.
Todos los cambios efectuados en la paleta Propiedades se aplicarán
inmediatamente. Cualquier cambio en la tabla de estilos de trazado anexa
a la presentación actual influirá en el espacio modelo y en el espacio
papel.
Norma
PROPIEDADES
Utilización de tablas de estilos de trazado guardados | 1629
Para cambiar el estilo de trazado de una capa
1 Haga clic en el menú Formato Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el estilo de
trazado que desee cambiar.
3 Haga clic en el estilo de trazado actual en la columna Estilo de trazado.
Seleccione el estilo de trazado que desee utilizar.
4 Para seleccionar un estilo de trazado de una tabla distinta, en la lista
Tablas de estilos de trazado activas, seleccione una tabla activa.
La lista de estilos de trazado contendrá ahora los de la tabla seleccionada.
5 Para modificar la tabla de estilos de trazado seleccionada, haga clic en
Editor. Realice los cambios necesarios y haga clic en Guardar y cerrar.
6 Haga clic en Aceptar.
Sólo podrá cambiar el estilo de trazado de una capa determinada si en
ese dibujo utiliza tablas de estilos de trazado guardadas. Si el dibujo emplea
tablas dependientes del color, cambie el color con el fin de modificar la
apariencia de los objetos de la capa.
NOTA La propiedad de estilo de trazado de un objeto se puede definir como
PORCAPA para que herede el estilo de trazado de la capa.
Capas
CAPA
Para establecer el estilo de trazado actual
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de trazado.
2 En el cuadro de diálogo Estilo de trazado actual, seleccione un estilo de
la lista.
Los estilos de trazado que se muestran son los disponibles en la tabla de
estilos de trazado actual.
3 Para seleccionar un estilo de trazado de una tabla distinta, en Tabla de
estilos de trazado activa seleccione la tabla que desee utilizar.
La lista de estilos de trazado contendrá ahora los de la tabla seleccionada.
4 Para modificar la tabla de estilos de trazado seleccionada, haga clic en
Editor. Realice los cambios necesarios y haga clic en Guardar y cerrar.
1630 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
5 Haga clic en Aceptar.
El estilo de trazado actual se utilizará para todos los objetos nuevos que
se creen en el dibujo.
Sólo podrá cambiar el estilo de trazado actual si en ese dibujo utiliza tablas
de estilos de trazado guardadas. Si el dibujo emplea tablas dependientes
del color, cambie el color con el fin de modificar la apariencia de objetos
y capas.
NOTA La propiedad de estilo de trazado de un objeto se puede definir como
PORCAPA para que herede el estilo de trazado de la capa actual.
ESTILOTRAZ
Referencia rápida
Comandos
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas
ESTILOTRAZ
Establece el estilo de trazado para nuevos objetos o asigna un estilo de trazado
a los objetos designados
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes
Utilización de tablas de estilos de trazado guardados | 1631
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Gestión de estilos de trazado guardados
Es posible añadir, suprimir, cambiar el nombre y copiar estilos de trazado en
una tabla de estilos de trazado mediante el Editor de tablas de estilos de trazado.
El Editor de tablas de estilos de trazado también sirve para cambiar los
parámetros de las tablas de estilo de trazado guardados y dependientes del
color.
NOTA No es posible suprimir ni editar el estilo de trazado NORMAL. Tampoco
puede añadir, borrar ni cambiar el nombre de los estilos de una tabla de estilos
de trazado guardados que tenga asociada una tabla de asignación de color. La
tabla de asignación de color asocia cada uno de los estilos de trazado con un color
ACI.
Véase también:
Cambio de los parámetros de estilos de trazado (página 1638)
Para crear un estilo de trazado guardado
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en el archivo STB al que desea añadir un estilo de trazado.
3 (Opcional) Si desea ubicar el estilo de trazado en la lista, seleccione en la
ficha Vista de formulario el estilo de trazado que debería preceder al estilo
nuevo.
4 En la ficha Vista de formulario o Vista de tabla, haga clic en Añadir estilo.
1632 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
5 En el cuadro de diálogo Añadir estilo de trazado, escriba el nombre del
estilo de trazado.
6 Haga clic en Guardar y cerrar.
NOTA No es posible editar el estilo de trazado NORMAL.
ADMINESTILOS
Para copiar un estilo de trazado guardado
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en el archivo STB que desea editar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, en la ficha Vista de formulario,
haga clic con el botón derecho en el estilo de trazado que desee copiar.
Haga clic en Copiar.
4 Haga clic con el botón derecho en un estilo de trazado. Haga clic en Pegar.
Si desea situar el estilo de trazado en la lista, haga clic con el botón
derecho en el estilo de trazado que quiera que preceda al nuevo.
5 En el cuadro de diálogo Añadir estilo de trazado, escriba el nombre del
estilo de trazado.
6 Haga clic en Guardar y cerrar.
NOTA No es posible copiar estilos de trazado si la tabla de estilos de trazado utiliza
una tabla de asignación de color. Tampoco se pueden copiar los estilos de trazado
de una tabla de estilos de trazado que dependen del color.
ADMINESTILOS
Para cambiar la descripción de un estilo de trazado
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que contiene el estilo de
trazado cuya descripción desee cambiar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, elija la ficha Vista de formulario
y seleccione el estilo de trazado cuya descripción desee cambiar.
4 En la sección Descripción, cambie la descripción del estilo de trazado en
cuestión.
Utilización de tablas de estilos de trazado guardados | 1633
Puede seleccionar estilos de trazado adicionales para modificar sus
descripciones o parámetros.
5 Haga clic en Guardar y cerrar.
NOTA No es posible suprimir ni editar el estilo de trazado NORMAL.
ADMINESTILOS
Para cambiar el nombre de un estilo de trazado guardado
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en el archivo STB que contiene el estilo de trazado cuyo
nombre desea cambiar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, abra la ficha Vista de formulario
y haga clic con el botón derecho en el estilo de trazado cuyo nombre
desee modificar. Haga clic en Renombrar estilo.
4 Introduzca el nombre del estilo de trazado nuevo.
5 Haga clic en Guardar y cerrar.
NOTA No se puede cambiar el nombre del estilo NORMAL. Tampoco puede
cambiar los nombres de los estilos de trazado de las tablas de estilos de trazado
que dependen del color.
ADMINESTILOS
Para suprimir un estilo de trazado guardado
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en el archivo STB que desea editar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, elija la ficha Vista de formulario
y seleccione en la lista de estilos de trazado el estilo que desee eliminar.
4 Haga clic en Suprimir estilo.
5 Haga clic en Guardar y cerrar.
1634 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
NOTA No es posible suprimir ni editar el estilo de trazado NORMAL. No se pueden
eliminar estilos de trazado si la tabla de estilos de trazado utiliza una tabla de
asignación de color. Tampoco se pueden eliminar los estilos de trazado de una
tabla de estilos de trazado que dependan del color.
ADMINESTILOS
Referencia rápida
Comandos
ESTILOTRAZ
Establece el estilo de trazado para nuevos objetos o asigna un estilo de trazado
a los objetos designados
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de tablas de estilos de trazado
guardados predefinidas
Se instala una tabla de estilos de trazado guardados adicional que se puede
utilizar además de la tabla de estilos de trazado por defecto. Todas las tablas
de estilos de trazado guardados tienen la extensión .stb.
acad.stb: Tabla de estilo de trazado por defecto
Monochrome.stb: todos los colores se trazan en negro
Utilización de tablas de estilos de trazado guardados | 1635
Ninguno: no se aplica ninguna tabla de estilos de trazado
NOTA Las tablas de estilos de trazado guardados sólo están disponibles si se ha
establecido que el dibujo utilice tablas de estilos de trazado guardados.
Véase también:
Asignación de tablas de estilos de trazado a presentaciones (página 1621)
Referencia rápida
Comandos
ESTILOTRAZ
Establece el estilo de trazado para nuevos objetos o asigna un estilo de trazado
a los objetos designados
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Supresión de tablas de asignación de color
Si se suprime la tabla de asignación, la tabla de estilos de trazado se convierte
en una tabla de estilos de trazado ordinaria y deja de ser válida para aplicar
estilos de trazado a los dibujos antiguos.
Las tablas de estilos de trazado guardados creadas con los archivos CFG, PCP
o PC2 incluyen tablas de asignación de color que se crean a partir de las
1636 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
asignaciones de plumillas anteriores. Las tablas de estilos de trazado que
dependen del color también tienen tablas de asignación de color. Las tablas
de asignación de color se utilizan para asignar estilos de trazado a los colores
y, por tanto, a los objetos de cada color cuando se abren dibujos de versiones
anteriores a AutoCAD 2000. Todo ello permite simular la forma en que se
trazaban los dibujos en las versiones anteriores.
Mientras exista la tabla de asignación de color, no es posible añadir, suprimir
o cambiar el nombre de los estilos de trazado de la misma.
Si se suprime la tabla de asignación, la tabla de estilos de trazado se convierte
en una tabla de estilos de trazado ordinaria y deja de ser válida para aplicar
estilos de trazado a los dibujos antiguos. Sin embargo, seguirá siendo útil para
los dibujos nuevos.
ADVERTENCIA Si se suprime una tabla de asignación de color, los estilos de
trazado no se pueden asignar automáticamente a los objetos cuando los dibujos
antiguos se abren por primera vez.
Para suprimir una tabla de asignación de color
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, en la ficha General, haga clic
en Suprimir tabla de asignación de color AutoCAD Release 14.
4 Lea la advertencia. Haga clic en Sí para suprimir la tabla de asignación
de color o en No para conservarla.
5 Haga clic en Guardar y cerrar.
ADMINESTILOS
Referencia rápida
Comandos
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado
Utilización de tablas de estilos de trazado guardados | 1637
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Cambio de los parámetros de estilos de trazado
Los estilos de trazado se modifican en el Editor de tablas de estilos de trazado.
Los cambios que se realicen en un estilo de trazado afectarán a los objetos a
los que se haya asignado dicho estilo.
Introducción a los parámetros de estilos de
trazado
El Editor de tablas de estilos de trazado se abre pulsando dos veces en un
archivo CTB o STB que se encuentre en el Administrador de trazadores. El
Editor de tablas de estilos de trazado muestra los estilos de trazado contenidos
en la tabla de estilos de trazado precisada.
La ficha General muestra información general acerca de la tabla. Las fichas
Ver tabla y Vista de formulario constituyen dos maneras de modificar los
parámetros de estilos de trazado. Por lo general, la ficha Vista de tabla se utiliza
cuando se dispone de un pequeño número de estilos de trazado. Cuando se
tienen muchos estilos de trazado, resulta más útil la Vista de formulario.
En las tablas de estilos de trazado guardados, el estilo de trazado NORMAL
representa las propiedades por defecto de los objetos (no se aplica ningún
estilo de trazado). No es posible modificar ni suprimir el estilo NORMAL.
Para modificar los parámetros de estilos de trazado
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desee modificar.
1638 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
3 Seleccione el estilo de trazado que vaya a modificar en la lista Estilos de
trazado de la ficha Vista de formulario del Editor de tablas de estilos de
trazado.
4 En Propiedades, haga clic en la flecha que se encuentra junto a la
propiedad que desea cambiar y seleccione una opción de la lista.
5 Modifique todas las propiedades o estilos de trazado que considere
oportuno.
6 Haga clic en Guardar y cerrar.
ADMINESTILOS
Referencia rápida
Comandos
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición del color, el tramado, la escala de grises
y la simulación del color de las tablas de estilos de
trazado
Es posible utilizar un estilo de trazado para asignar propiedades de color,
tramado, escala de grises y simulación de color.
Cambio de los parámetros de estilos de trazado | 1639
Asignación de los colores del estilo de trazado
El parámetro por defecto para el color de estilo de trazado es Usar color objeto.
Mediante este parámetro, el objeto puede conserva la capa o el color que se
le haya asignado de forma individual. Si asigna un color de estilo de trazado,
el color reemplazará el color del objeto al realizar el trazado. Se puede
especificar uno de los 255 colores ACI, un color verdadero o bien uno de los
que se incluyen en los libros de colores. El trazador debe configurarse de manera
que use color verdadero si se desean emplear los estilos de trazado de color
verdadero.
NOTA Si utiliza una tabla de estilos de trazado guardados en AutoCAD 2000 o
en una versión posterior, los valores de Color verdadero cambian al más próximo
en la paleta de la versión actual.
Utilización del tramado
Puede seleccionar un parámetro de intensidad de color, que determina la
cantidad de tinta transferida al papel al imprimir. Los valores de este parámetro
oscilan entre 0 y 100. Seleccionando 0 se anula el color, convirtiéndolo en
blanco. Si se selecciona 100, el color aparece en su máxima intensidad. El
tramado sólo tendrá efecto si el trazador está configurado para trazar colores
o escala de grises. Además, deberá estar activada la simulación de color.
Utilización de la simulación de color
Un trazador utiliza la simulación de color para combinar los colores mediante
patrones de puntos, lo que, al realizarse el trazado, produce la impresión de
que se han utilizado más colores que los colores de tinta realmente disponibles
en el trazador. Si el trazador no admite la simulación de color, se ignora este
parámetro.
La razón más frecuente para desactivar la simulación de color es el evitar la
introducción de líneas falsas provocada por la simulación del color de vectores
de línea fina y para hacer más visibles los colores tenues. Al desactivar la
simulación de color, se asigna a cada color el color más próximo, lo que limita
el rango de colores utilizado para el trazado. La simulación de color está
disponible tanto si se utiliza el color del objeto como si se asigna un color al
estilo de trazado.
NOTA La simulación de color desactiva el control de combinación.
1640 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
Convertir a escala de grises
Cuando se selecciona Convertir a escala de grises, los colores del objeto se
convierten a la escala de grises, siempre que esta función sea compatible con
el trazador. Los colores claros, como el amarillo, se trazan con valores de gris
claro. Por el contrario, los colores oscuros se trazan con valores de gris oscuro.
Si se desactiva Convertir a escala de grises, se utilizan los valores RGB para los
colores del objeto. La conversión a escala de grises estará disponible tanto si
se utiliza el color del objeto como si se asigna un color al estilo de trazado.
Para asignar un color de estilo de trazado
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga clic con el botón derecho en un archivo CTB o STB y, a
continuación, haga clic en Abrir.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, en la ficha Vista de tabla, haga
clic en el campo Color del estilo de trazado que desea cambiar.
4 En la lista desplegable Color, haga clic en el color que desea utilizar o en
Seleccionar color para que aparezca el cuadro de diálogo Seleccionar color
y opte por una de las siguientes acciones:
En la ficha Color de índice, haga clic en un color o escriba el número
de color ACI (1-255) o el nombre en el cuadro Color. Haga clic en
Aceptar.
En la ficha Color verdadero, en el cuadro Modelo de color, especifique
un color. Para ello, escriba un valor de color en el cuadro Color o
especifique valores en los cuadros Tonalidad, Saturación y Luminancia.
Haga clic en Aceptar.
En la ficha Libros de colores, en el cuadro Libro de colores, seleccione
un color (utilice las teclas de flecha arriba y abajo, y haga clic en una
muestra de color). Haga clic en Aceptar.
ADMINESTILOS
Para utilizar tramados
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
Cambio de los parámetros de estilos de trazado | 1641
3 Seleccione el estilo de trazado que desee cambiar en la ficha Vista de
formulario del Editor de tablas de estilos de trazado.
4 Escriba en el cuadro Tramado un valor de intensidad que oscile entre 1
y 100.
5 Cuando haya terminado, haga clic en Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
NOTA Al utilizarse el tramado suele definirse el color de trazado negro en
todos los estilos, de forma que el tramado tenga siempre un porcentaje de
negro.
ADMINESTILOS
Para activar o desactivar la simulación de color
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, abra la ficha Vista de
formulario, seleccione el estilo de trazado que desee modificar y elija
Simulación de color.
4 Escoja Activado o Desactivado.
5 Cuando haya terminado, haga clic en Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
ADMINESTILOS
Para activar o desactivar la conversión a escala de grises
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, abra la ficha Vista de
formulario, seleccione el estilo de trazado que desee modificar y elija
Escala de grises.
4 Escoja Activado o Desactivado.
1642 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
5 Cuando haya terminado, haga clic en Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
ADMINESTILOS
Referencia rápida
Comandos
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Asignación de números de plumillas y plumillas
virtuales en las tablas de estilos de trazado
Las asignaciones de plumillas utilizadas por el trazador variarán en función
del uso de un trazador de plumillas u otro tipo de impresora, como, por
ejemplo, una impresora láser.
Asignación de plumillas a estilos de trazado
El parámetro Usar plumilla asignada nº del Editor de tablas de estilos de trazado
determina la plumilla física que se va a utilizar para cada estilo de trazado.
Este tipo de plumillas se describen en el archivo de configuración del trazador
(PC3). Si emplea un trazador de plumillas, ha de introducir la información de
Cambio de los parámetros de estilos de trazado | 1643
color, velocidad y anchura de cada plumilla en la sección Configuración de
plumillas físicas del Editor de parámetros del trazador.
Por ejemplo, cuando se precisa la información sobre plumillas en el Editor de
parámetros del trazador, es posible precisar que la plumilla #1 es negra y tiene
0,01 pulgadas y que la plumilla #2 es roja y tiene 0,02 pulgadas. En el Editor
de tablas de estilos de trazado se puede asignar la plumilla #1 al estilo de
trazado llamado TUBERÍAS y la plumilla #2 al estilo de trazado denominado
ALCANTARILLAS.
Es posible asignar una plumilla a un estilo de trazado para lo que hay que
seleccionarla entre un rango de los 32 números de plumilla que contiene el
campo Usar plumilla asignada. El valor por defecto es 1. Si el color del estilo
de trazado está establecido como Usar color de objeto o está modificando un
estilo de trazado en una tabla de estilos de trazado que dependen del color,
no podrá cambiar el número de plumilla asignado.
Si se precisa el valor 0, el campo se actualiza y aparece Automático. La
información facilitada en Características de plumillas físicas en el Editor de
parámetros del trazador se utiliza para seleccionar la plumilla cuyo color es el
más parecido al del objeto que se está trazando.
Asignación de los parámetros de las plumillas a trazadores sin plumillas
Muchos trazadores que no disponen de plumillas pueden simular el
rendimiento de un trazador de plumillas mediante el uso de plumillas virtuales.
En la mayoría de los dispositivos, las plumillas virtuales del dispositivo pueden
controlarse mediante software o configurándolas desde el panel de control
del trazador por medio de hardware.
Si las plumillas se controlan por software, se activarán los valores de la tabla
de estilos de trazado Grosor línea, Tipo de línea, Tramado, Final de línea, Junta
de línea y Estilo relleno y no tendrá efecto la configuración del panel de control
del trazador.
Si desactiva el control por software de los atributos de las plumillas
(normalmente se hace en el trazador), se podrán seleccionar plumillas virtuales,
pero no se podrá controlar el grosor, el tipo de línea, el final de línea, el estilo
de junta, el estilo de relleno ni el color. En el programa, para utilizar el control
por hardware (plumillas virtuales) en lugar del control por software (normal),
abra el Editor de parámetros del trazador, vaya a la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos, seleccione la opción Gráficos vectoriales y elija
255 plumillas virtuales en el área Profundidad de color. Con el resto de
profundidades de color se utilizará el control por software.
1644 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
En el Editor de tablas de estilos de trazado, en # de plumilla virtual, especifique
un número de plumilla virtual comprendido entre 1 y 255. Escriba 0 o
Automática para especificar que la asignación de plumilla virtual se debe
realizar desde el ACI.
Al crear una tabla de estilos de trazado, conviene recordar que puede utilizarse
con distintos trazadores y que tanto el trazador empleado como el modo
seleccionado determinan qué partes de la tabla de estilos de trazado están
activas.
Si se usa un trazador de plumillas con plumillas asignadas por el usuario,
no podrán emplearse las plumillas virtuales ni los colores asignados.
Si se han asignado al trazador plumillas de forma automática, éstas se
seleccionarán según el color del objeto y su grosor de línea. Se ignorará el
número de plumillas virtuales.
Si se utiliza un trazador ráster en modo de trazado, se ignorará el número
de plumillas físicas y de plumillas virtuales.
Si el trazador ráster se emplea en modo de plumillas, se ignorará toda la
información excepto el número de plumillas virtuales.
NOTA Si utiliza una aplicación diferente para procesar los archivos de trazado
después de crearlos y modifica los atributos de plumilla, trazar sin usar plumillas
virtuales hace que los números de plumilla del archivo de trazado no guarden
ninguna relación sencilla con los colores de los objetos en el programa. Por otra
parte, se dificultará la aplicación de atributos de plumillas adicionales.
Para precisar un número de plumilla virtual
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, abra la ficha Vista de
formulario, seleccione el estilo de trazado que desee modificar y haga clic
en la opción para utilizar plumillas virtuales.
4 En Nº de plumilla virtual, escriba un número comprendido entre 1 y 255,
o bien especifique 0 o Automático para dejar que el programa asigne a la
plumilla virtual el color ACI del objeto que está trazando.
5 Cuando haya terminado, haga clic en Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
Cambio de los parámetros de estilos de trazado | 1645
ADMINESTILOS
Referencia rápida
Comandos
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado
Variables de sistema
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Utilidades
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Modificadores de comandos
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Control del grosor y del tipo de línea de trazado
Tanto el grosor como el tipo de línea pueden definirse como una propiedad
del objeto o controlarse durante el trazado utilizando un estilo de trazado. Los
parámetros de grosor y tipo de línea del estilo de trazado sustituyen al grosor
y tipo de línea del objeto al imprimir.
Asignación y visualización de grosores de línea
Al seleccionar el campo Grosor línea en el Editor de tablas de estilos de trazado,
se muestra un ejemplo del grosor de línea junto con su valor numérico. El
parámetro por defecto del grosor de línea del estilo de trazado es Usar grosor
de línea de objeto. Es posible modificar un grosor de línea existente si no está
disponible el que se necesite.
Para ver los grosores de línea de los estilos de trazado en una presentación,
seleccione la opción Mostrar estilos de trazado en el área Tabla estilos trazado
del cuadro de diálogo Configuración de página.
1646 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
Asignación de tipos de línea
Al seleccionar el campo Tipo de línea en el Editor de tablas de estilos de trazado,
se muestra una lista con un ejemplo y una descripción de cada uno de los
tipos de línea. El valor por defecto del tipo de línea del estilo de trazado es
Usar tipo de línea de objeto.
Puede definir la opción Ajuste de adaptación independientemente de si ha
asignado el tipo de línea como una propiedad del objeto o como un estilo de
trazado. Esta opción ajusta la escala del tipo de línea para completar el patrón
del tipo de línea. Si no selecciona Ajuste de adaptación, la línea puede terminar
en la mitad de un patrón. Desactive Ajuste de adaptación si la escala del tipo
de línea es importante. Active Ajuste de adaptación si los patrones de tipo de
línea completos son más importantes que la escala de tipo de línea correcta.
Es posible aplicar un factor de escala global a tipos de línea y patrones de
relleno que no sean ISO en estilos de trazado.
Véase también:
Trabajo con tipos de línea (página 500)
Control de los grosores de línea (página 514)
Para establecer el grosor de línea
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 Seleccione el estilo de trazado que desee cambiar en la ficha Vista de
formulario del Editor de tablas de estilos de trazado.
4 Haga clic en la flecha Grosor de línea y seleccione un grosor de línea de
la lista. Para especificar que se debe usar el grosor de línea del objeto,
seleccione Usar grosor línea objeto.
5 Haga clic en Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
ADMINESTILOS
Para establecer el tipo de línea
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
Cambio de los parámetros de estilos de trazado | 1647
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 Seleccione el estilo de trazado que desee cambiar en la ficha Vista de
formulario del Editor de tablas de estilos de trazado.
4 Haga clic en la flecha Tipo de línea y seleccione un tipo de línea de la
lista. Para especificar que se debe usar el tipo de línea del objeto, seleccione
Usar tipo línea de obj.
5 Para ajustar la escala del tipo de línea que debe aparecer en el patrón
completo, en la ficha Vista de formulario, seleccione la opción Activado
del cuadro Adaptación.
6 Haga clic en Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
ADMINESTILOS
Para aplicar escala a tipos de línea y patrones de relleno que no sean ISO
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, abra la ficha General y
seleccione Aplicar factor de escala global a tipos de línea que no sean ISO.
Esta opción aplicará una escala a los tipos de línea y patrones de relleno
según el valor especificado.
4 En el cuadro Factor de escala, indique el factor de escala que desee aplicar.
5 Haga clic en Guardar y cerrar.
ADMINESTILOS
Referencia rápida
Comandos
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado
1648 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
Variables de sistema
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Utilidades
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Modificadores de comandos
No hay entradas
Asignación de estilos de final de línea y de junta
Es posible definir los estilos de final de línea y de junta de aquellos objetos
que tengan un grosor de línea asignado, ya sea como propiedad del objeto o
como sustitución de estilo de trazado.
Asignación del estilo de final de línea
El programa incluye las siguientes opciones de estilos de final de línea:
Empalme plano
Cuadrado
Forma redondeada
Rombo
El valor por defecto del campo Final de línea es Usar estilo final de objeto, que
es el redondeado. Asigne un estilo de final de línea en un estilo de trazado
para sustituir el estilo de final de línea del objeto por defecto al imprimir.
NOTA Los textos con tipo de letra SHX se trazan mejor con el estilo Forma
redondeada de los campos Final de línea y Junta líneas.
Asignación del estilo de juntas de línea
El programa incluye las siguientes opciones de estilos de juntas de línea:
Inglete
Bisel
Cambio de los parámetros de estilos de trazado | 1649
Forma redondeada
Rombo
El valor por defecto del estilo del campo Junta líneas es Usar estilo de junta
de objeto, que es el redondeado. Asigne un estilo de junta de línea en un estilo
de trazado para sustituir el estilo de junta de línea del objeto por defecto al
imprimir.
Para asignar estilos de final de línea o de juntas de línea
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga clic con el botón derecho en un archivo CTB o STB y, a
continuación, haga clic en Abrir.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, en la ficha Vista de tabla, haga
clic en el campo Estilo de final de línea o Estilo de junta de línea del estilo
de trazado que desea cambiar.
4 Seleccione una opción en la lista desplegable.
ADMINESTILOS
Referencia rápida
Comandos
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado
1650 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
Variables de sistema
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Utilidades
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Modificadores de comandos
No hay entradas
Asignación de estilos de relleno de trazado
Se puede asignar una gran variedad de opciones de estilos de relleno al trazar
polilíneas gruesas, arandelas, sólidos y objetos sombreados con un relleno
sólido.
El programa dispone de las siguientes opciones de estilo de relleno al trazar
polilíneas gruesas, arandelas, objetos sombreados con un relleno sólido y
sólidos:
Sólido
Ajedrez
Sombreado cruzado
Rombos
Barras horizontales
Inclinado a la izquierda
Inclinado a la derecha
Cuadrado
cuadrados
Barras verticales
El valor por defecto de Estilo de relleno es Usar estilo de relleno de objeto.
Asigne un estilo de relleno en un estilo de trazado para sustituir el estilo de
relleno del objeto al imprimir.
Cambio de los parámetros de estilos de trazado | 1651
Es posible aplicar un factor de escala global a tipos de línea y patrones de
relleno que no sean ISO en estilos de trazado.
Véase también:
Selección de los patrones de sombreado y los rellenos sólidos (página 1240)
Para asignar un estilo de relleno
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga clic con el botón derecho en un archivo CTB o STB y, a
continuación, haga clic en Abrir.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, en la ficha Vista de tabla, haga
clic en el campo Estilo de relleno del estilo de trazado que desea cambiar.
4 Seleccione un estilo de relleno en la lista desplegable.
ADMINESTILOS
Referencia rápida
Comandos
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado
1652 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
Variables de sistema
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Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Vista previa de un trazado
Se recomienda generar una vista previa del dibujo trazado antes de enviarlo
a la impresora o al trazador. Si lo hace, ahorrará tiempo y material.
Puede obtener una vista preliminar del dibujo desde el cuadro de diálogo
Trazar. La vista preliminar muestra con exactitud el aspecto que tendrá el
dibujo al trazarlo, incluidos grosores de línea, patrones de relleno y otras
opciones de estilo de trazado.
Al obtener la vista preliminar del dibujo, las barras y paletas de herramientas
activas se ocultan y aparece una barra de herramientas temporal Vista
preliminar con botones para trazar, encuadrar y aplicar zoom al dibujo.
Vista previa de un trazado | 1653
En los cuadros de diálogo Trazar y Configuración de página también aparece
una vista preliminar en miniatura que muestra el área de impresión y la
posición del dibujo en la página.
Para obtener una vista preliminar de un trazado
1 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, haga clic en Vista preliminar.
Se abre una ventana de previsualización y el cursor cambia al cursor de
zoom en tiempo real.
3 Haga clic con el botón derecho para abrir un menú contextual con las
siguientes opciones: Imprimir, Encuadre, Zoom, Ventana o Zoom original
(para aplicar el zoom a la ampliación de la vista preliminar original).
4 Pulse ESC para cerrar la vista previa y regresar al cuadro de diálogo
Imprimir.
5 Si es necesario, realice más ajustes en los parámetros de impresión y vuelva
a previsualizar el dibujo.
6 Una vez que los parámetros sean correctos, haga clic en Aceptar para
trazar el dibujo.
1654 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
Norma
TRAZAR
Referencia rápida
Comandos
ENCUADRE
Desplaza la vista de la ventana gráfica actual
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
PREVISUALIZAR
Muestra el aspecto que tendrá el dibujo cuando se trace
ZOOM
Amplía o reduce el tamaño aparente de los objetos de la ventana gráfica
activa
Variables de sistema
RASTERPREVIEW
Controla si las imágenes de vista preliminar BMP se guardan con el dibujo
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Impresión de archivos a otros formatos
Los dibujos se pueden exportar o trazar en diversos formatos, como DWF,
DXF, PDF y metarchivo de Windows (WMF). También se pueden imprimir
los dibujos en formatos de imágenes utilizando controladores de trazadores
diseñados especialmente.
Impresión de archivos a otros formatos | 1655
En cada caso se configura un controlador de trazador externo al sistema para
imprimir la información del archivo. En el Editor de parámetros del trazador
se pueden controlar las propiedades personalizadas de cada controlador externo
al sistema. También encontrará ayuda específica para cada controlador si elige
Ayuda mientras se encuentra en el cuadro de diálogo Propiedades
personalizadas para el controlador individual (al que se acceder a través del
Editor de parámetros del trazador).
Trazado de archivos DWF
Se pueden crear archivos DWF
(Design Web Format
), que son archivos de
vectores 2D que pueden utilizarse para publicar dibujos en la World Wide
Web o en una intranet.
Puede utilizar el programa para crear archivos Design Web Format (DWF). Un
archivo DWF es un archivo de vectores 2D que se puede utilizar para publicar
dibujos en la Web o en una red intranet. Cada archivo DWF puede contener
uno o más planos de dibujo.
Estos archivos se pueden abrir, visualizar y trazar con Autodesk
®
Design Review
o Autodesk
®
DWF
Viewer. Con Autodesk Design Review o Autodesk DWF
Viewer, también se pueden ver archivos DWF en Microsoft
®
Internet Explorer
5.01 o posterior. Los archivos DWF admiten encuadre y zoom en tiempo real
y permiten controlar la visualización de capas y vistas guardadas.
Véase también:
Publicación de dibujos (página 1669)
Para trazar un archivo DWF
1 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, en el cuadro
Nombre, seleccione la configuración DWF6 ePlot.pc3 de la lista.
3 Seleccione los parámetros de trazado para el archivo DWF, según sea
necesario.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación e introduzca un nombre de archivo para el archivo DWF.
6 Pulse Guardar.
1656 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
Norma
TRAZAR
Referencia rápida
Comandos
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Trazado en formato de archivo DXB
Se admiten los formatos de archivo de intercambio binario de dibujos (DXB)
siempre que se utilice el controlador de archivos externos al sistema DXB. La
función de estos archivos es convertir los dibujos 3D en 2D.
La salida es compatible con el comando CARGADXB y con el controlador DXB
ADI incluido en las versiones anteriores. El controlador DXB comparte las
siguientes limitaciones con el controlador ADI:
El controlador produce archivos DXB de 16 bits enteros que sólo contienen
vectores.
La salida de DXB es monocroma; los vectores sólo tienen 7 colores.
No es posible utilizar imágenes ráster ni objetos OLE incrustados.
El controlador ignorará el grosor de línea del objeto y del estilo de trazado.
Trazado en formato de archivo DXB | 1657
Véase también:
Configuración para la salida a archivo en el Manual de controladores y
periféricos
Para crear un archivo DXB
1 Asegúrese de tener configurado un controlador de trazadores para archivos
DXB. Véase la secciónConfiguración para la salida a archivo en Driver and
Peripheral Guide.)
2 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
3 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, en el cuadro
Nombre, seleccione una configuración de formato DXB en la lista.
4 Ajuste los parámetros de trazado que necesite para el archivo DXB.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación e introduzca un nombre de archivo para el archivo DXB.
7 Pulse Guardar.
Norma
TRAZAR
Referencia rápida
Comandos
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
1658 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Trazado en formato de archivo ráster
El controlador ráster externo al sistema admite varios formatos de archivo
ráster, entre los que se incluyen BMP de Windows, CALS, TIFF, PNG, TGA,
PCX y JPEG. El controlador ráster se utiliza normalmente para imprimir
archivos de publicación en escritorio.
Todos los formatos admitidos por este controlador, excepto uno, generan
archivos ráster "sin dimensiones" con el tamaño especificado en píxeles, no
en pulgadas ni en milímetros. El formato Dimensional CALS es para trazadores
que admiten archivos CALS. Si un trazador acepta archivos CALS, debe
especificarse un tamaño de papel real y una resolución. Especifique la
resolución en puntos por pulgada en la ventana Gráficos vectoriales del Editor
de parámetros del trazador.
Por defecto, el controlador ráster sólo traza en archivos. Sin embargo, puede
elegir Mostrar todos los puertos en la página Puertos del Asistente para añadir
un trazador, o en la ficha Puertos del Editor de parámetros del trazador; todos
los puertos del ordenador están disponibles para su configuración. Si está
configurado para imprimir en un puerto, este controlador imprimirá en un
archivo y, a continuación, copiará dicho archivo en el puerto especificado.
Para imprimir correctamente, asegúrese de que el dispositivo conectado al
puerto configurado puede aceptar y procesar el archivo. Para obtener más
información, véase la documentación proporcionada por el fabricante del
dispositivo.
El tipo, el tamaño y la profundidad de color del archivo ráster determinan el
tamaño final del archivo. Los archivos ráster pueden resultar muy grandes.
Por este motivo, utilice sólo las dimensiones de píxeles y la profundidad de
color necesarias.
Trazado en formato de archivo ráster | 1659
Puede configurar el color de fondo para trazados ráster en el cuadro de diálogo
Propiedades personalizadas del Editor de parámetros del trazador. Si cambia
el color de fondo, cualquier objeto trazado en dicho color será invisible.
Véase también:
Configuración para la salida a archivo en el Manual de controladores y
periféricos
Para crear un archivo ráster
1 Asegúrese de haber configurado un controlador de trazador para la
impresión de archivos ráster. Véase la secciónConfiguración para la salida
a archivo en Driver and Peripheral Guide.)
2 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
3 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, en el cuadro
Nombre, seleccione una configuración de formato ráster en la lista.
4 Seleccione los parámetros de trazado que necesita para el archivo ráster.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación e introduzca un nombre de archivo para el archivo ráster.
7 Pulse Guardar.
Norma
TRAZAR
Referencia rápida
Comandos
SALVABMP
Guarda los objetos designados en un archivo con un formato de mapa de
bits independiente del dispositivo
JPGOUT
Guarda los objetos seleccionados en un archivo con formato JPEG
1660 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
PNGOUT
Guarda los objetos seleccionados en un archivo con formato Portable Network
Graphics
TIFOUT
Guarda los objetos seleccionados en un archivo con formato TIFF
Variables de sistema
RASTERDPI
Determina el tamaño de papel y la escala de trazado al cambiar de dispositivos
de salida con dimensiones a otros sin dimensiones, o viceversa
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Trazado de archivos PDF de Adobe
Utilizando el controlador de DWG a PDF, puede crear archivos PDF (Adobe
®
Portable Document Format) a partir de dibujos.
PDF (Adobe
®
Portable Document Format) es el formato estándar para el
intercambio electrónico de información. Los archivos PDF pueden distribuirse
fácilmente para su visionado e impresión en Adobe Reader, disponible sin
coste alguno en el sitio Web de Adobe. Si utiliza archivos PDF, podrá compartir
dibujos con casi todo el mundo.
Al igual que los archivos DWF6, los archivos PDF se generan en un formato
vectorial, para mantener la precisión. Los dibujos que se convierten al formato
pdf se pueden distribuir fácilmente para visionado e impresión en adobe reader
versión 6 o superior.
Para personalizar la salida, utilice el cuadro de diálogo Propiedades
personalizadas del Editor de parámetros del trazador. Para abrir este cuadro
Trazado de archivos PDF de Adobe | 1661
de diálogo, en la vista en árbol de la ficha Parámetros de dispositivos y
documentos seleccione Propiedades personalizadas. A continuación, en Diálogo
de acceso a personalización, haga clic en el botón Propiedades personalizadas.
Puede personalizar el resultado en PDF si precisa la resolución. En el cuadro
de diálogo Propiedades personalizadas del Editor de parámetros del trazador
puede precisar la resolución de imágenes ráster y de vector desde 150 ppp
hasta un máximo de 4800 ppp. También puede precisar resoluciones por
defecto para salidas de vector, degradado, color y blanco y negro.
NOTA Aunque los objetos transparentes y las coberturas se muestran
correctamente en el visor PDF, es posible que no se impriman con la misma
fidelidad visual que cuando se utilizan los parámetros de impresión por defecto.
Si el dibujo contiene objetos transparentes, quizá necesite ajustar algunos
parámetros en Adobe Acrobat. Defina el aplanado de transparencias como "Print
as Image" (Imprimir como imagen) o reduzca el equilibrio de entramados y vectores
en Adobe Acrobat. Consulte la documentación de Adobe para obtener más
información.
Véase también:
Configuración para la salida a archivo en el Manual de controladores y
periféricos
Para trazar un archivo PDF
1 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, en el cuadro
Nombre, seleccione la configuración DWG to PDF.pc3 de la lista.
3 Ajuste los parámetros de trazado para el archivo PDF según sea necesario.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación e introduzca un nombre de archivo para el archivo PDF.
6 Pulse Guardar.
Norma
TRAZAR
Para trazar un archivo PDF en orientación horizontal
1 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
1662 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, en el cuadro
Nombre, seleccione la configuración DWG to PDF.pc3 de la lista.
3 En Tamaño de papel, seleccione un tamaño de papel que tenga la
dimensión más larga en primer lugar. Por ejemplo, ANSI A (8.50 x 11.00
pulgadas).
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación e introduzca un nombre de archivo para el archivo PDF.
6 Pulse Guardar.
Norma
TRAZAR
Referencia rápida
Comandos
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Trazado de archivos PostScript de Adobe
Si utiliza el controlador de Adobe PostScript, los dibujos DWG se podrán
utilizar con una matriz de programas de presentación de páginas y herramientas
de archivo, como el formato PDF de Adobe Acrobat.
Trazado de archivos PostScript de Adobe | 1663
Se puede utilizar el controlador PostScript externo al sistema para trazar dibujos
con impresoras PostScript y en archivos PostScript. Utilice el formato de archivo
PS para impresoras y el formato de archivo EPS para archivos. Si imprime en
un puerto de hardware, la salida PS es automática. Si traza en un archivo y
tiene intención de copiar el archivo en una impresora, configúrelo para salida
PS.
Para personalizar la salida, utilice el cuadro de diálogo Propiedades
personalizadas del Editor de parámetros del trazador. Para abrir este cuadro
de diálogo, en la vista en árbol de la ficha Parámetros de dispositivos y
documentos seleccione Propiedades personalizadas. A continuación, en Diálogo
de acceso a personalización, haga clic en el botón Propiedades personalizadas.
El controlador PostScript admite tres tipos de PostScript.
Nivel 1: es el empleado por la mayoría de los trazadores.
Nivel 1.5: se utiliza en trazadores que admiten imágenes en color.
Nivel 2: si el trazador admite PostScript Nivel 2, se utilizará para producir
archivos de menor tamaño que se imprimen de forma más rápida.
Las opciones de Código Tokenize PostScript y Compresión del cuadro de
diálogo Propiedades personalizadas de PostScript reducen el tamaño del archivo
de salida y mejoran la velocidad de impresión en los dispositivos que admiten
estas opciones. Si tiene problemas en la impresión, intente desactivar todas
las opciones. Si imprime correctamente sin optimizaciones, puede probar a
activarlas de una en una para determinar qué opciones admite la impresora.
algunas aplicaciones de programas de autoedición únicamente admiten
PostScript de Nivel 1. Si tiene problemas al usar archivos EPS, pruebe con un
nivel inferior de PostScript y desactive las optimizaciones descritas.
La inclusión de una imagen de vista previa en miniatura en el archivo EPS
aumenta sustancialmente el tamaño del archivo, pero permite una vista previa
rápida en muchas aplicaciones. La vista preliminar WMF es para Windows; la
vista preliminar EPSF es para Macintosh y para otras plataformas.
NOTA La inclusión de ambas imágenes de vista previa puede triplicar el tamaño
del archivo.
Véase también:
Exportación de archivos PostScript
Configuración para la salida a archivo en el Manual de controladores y
periféricos
1664 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
Para trazar un archivo PostScript
1 Asegúrese de haber configurado un controlador de trazador para la salida
a archivos PostScript. Véase la secciónConfiguración para la salida a
archivo en Driver and Peripheral Guide.)
2 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
3 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, en el cuadro
Nombre, seleccione una configuración de formato PostScript.
4 Seleccione los parámetros de trazado para el archivo PostScript según sea
necesario.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación e introduzca un nombre de archivo para el archivo PostScript.
7 Pulse Guardar.
Norma
TRAZAR
Referencia rápida
Comandos
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
Trazado de archivos PostScript de Adobe | 1665
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de archivos de trazado
Es posible crear archivos de trazado a partir de cualquier configuración de
trazado y utilizarlos para la impresión de resultados con programas de trazado
en diferido o en centros de servicios.
Por ejemplo, los formatos HP-GL y HP-GL/2 se utilizan como formatos
intermedios para aplicaciones de diseño gráfico y fabricación, para funciones
de archivo y para su uso en una amplia gama de dispositivos de salida.
El controlador externo al sistema HP-GL admite HP-GL (Hewlett-Packard
Graphics Language, lenguaje de gráficos de Hewlett-Packard), un lenguaje para
trazadores de plumilla con capacidades sólo vectoriales de uso muy difundido.
El controlador de dispositivos HP-GL no admite objetos ráster.
El controlador externo al sistema HP-GL/2 admite una gran variedad de
trazadores de plumillas HP-GL/2 y de inyección. Se trata de un controlador
genérico HP-GL/2 que no ha sido optimizado para los dispositivos de ningún
fabricante en concreto. Por ejemplo, no envía comandos PJL a dispositivos,
como lo haría un controlador verdadero de Hewlett-Packard. El controlador
HP-GL/2 admite trazadores de plumillas antiguos y dispositivos más recientes
de fabricantes distintos a Hewlett Packard.
Véase también:
Configuración de los parámetros específicos para dispositivos en el Manual
de controladores y periféricos
Para crear un archivo de trazado (PLT)
1 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
1666 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, en el cuadro
Nombre, seleccione una configuración de trazador.
NOTA Debe utilizar la configuración de trazador adecuada para el dispositivo
de salida para poder producir una archivo PLT válido.
3 Si la opción Imprimir en archivo está disponible y no está seleccionada,
selecciónela.
4 Ajuste los parámetros de trazado para el archivo de impresión según sea
necesario.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación e introduzca un nombre de archivo para el archivo de
impresión.
7 Pulse Guardar.
Norma
TRAZAR
Para crear un archivo por lotes a fin de gestionar la cola de trazado
Los archivos de trazado están diseñados para usarse con un software de cola
de trazado o para entregarse a una empresa de servicios a fin de que los
imprima. Un archivo por lotes simple se puede utilizar para imprimir archivos
PLT.
1 Abra un editor de texto y guarde el archivo por lotes en la carpeta en la
que guarde los archivos PLT.
2 Asígnele un nombre al archivo por lotes similar a MiTrazadoDiferido.bat.
3 Añada una única línea al archivo por lotes donde se lea:
copy %1 \\server\printer
%1 corresponde al parámetro que el archivo por lotes sustituirá con el
nombre del archivo .plt que se va a enviar al dispositivo de salida.
CONSEJO Si el dispositivo de salida está directamente conectado al
ordenador, se puede sustituir la ruta del servidor de impresión por el puerto
de la impresora, por ejemplo, LPT1.
4 Guarde el archivo por lotes y cierre el editor de texto.
Creación de archivos de trazado | 1667
Para trazar un archivo de trazado (PLT) desde un archivo por lotes
Este procedimiento utiliza el archivo por lotes creado en Para crear un archivo
por lotes a fin de gestionar la cola de trazado (página 1667).
1 Abra una ventana de solicitud de comando y cambie los directorios a la
carpetas que contenga el archivo PLT y el archivo por lotes de cola de
trazado.
2 En la solicitud de comando, escriba lo siguiente:
MiTrazadoDiferido.bat MiDibujo.plt
donde MiTrazadoDiferido.bat es el nombre del archivo por lotes que ha
creado y MiDibujo.plt es el nombre del archivo de trazado.
El archivo PLT se copia en el dispositivo de salida y se crea el dibujo.
Referencia rápida
Comandos
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
1668 | Capítulo 31 Impresión de dibujos
Publicación de dibujos
En este capítulo
La publicación proporciona una alternativa simplificada al
trazado de varios dibujos. Un conjunto de planos completo
Inicio rápido a la
publicación
se puede publicar fácilmente desde el Administrador de
Introducción a la
publicación
conjuntos de planos, como un conjunto de dibujos en papel
Creación y modificación de
un conjunto de dibujos
para publicación
o como un único archivo DWF (Design Web Format)
electrónico de hojas múltiples).
Creación de un conjunto
de dibujos en papel o en
archivo de trazado
La publicación de un conjunto de dibujos electrónico como
un archivo DWF ahorra tiempo y aumenta la productividad,
Publicación de conjuntos
de dibujos electrónicos
ya que proporciona representaciones precisas y comprimidas
Publicación de un conjunto
de planos
de dibujos en un archivo que se puede ver y distribuir con
Volver a publicar conjuntos
de dibujos
facilidad. Cualquier usuario puede ver o trazar archivos DWF
Visualización de conjuntos
de dibujos electrónicos
publicados
mediante el visor de archivos DWF de descarga gratuita
Autodesk
®
DWF
Viewer.
Establecimiento de las
opciones de publicación
3D DWF Publish
Configuración de un
controlador DWF6
(Avanzado)
32
1669
Inicio rápido a la publicación
Los conjuntos de dibujos son el material de entrega principal para la mayoría
de los grupos de diseño. La creación de un conjunto de dibujos para
distribución puede resultar lenta y complicada.
Mediante el cuadro de diálogo Publicar se puede reunir fácilmente una
colección de dibujos y, con un clic, crear un conjunto de dibujos en papel o
electrónico.
Los conjuntos de dibujos electrónicos se guardan como archivos DWF
(Design
Web Format
). Puede ver o trazar archivos DWF con el visor de archivos
DWF gratuito, Autodesk
®
DWF
Viewer.
Si desea generar una salida para un único dibujo, utilice el cuadro de diálogo
Trazar.
Véase también:
Inicio rápido al trazado (página 1580)
1670 | Capítulo 32 Publicación de dibujos
Referencia rápida
Comandos
PUBLICA
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Introducción a la publicación
La publicación proporciona una forma sencilla de crear un conjunto de dibujos
en papel o electrónico. Un conjunto de dibujos electrónico es el equivalente
digital de un conjunto de dibujos trazados. Un conjunto de dibujos electrónico
se crea publicando dibujos en un archivo DWF
(Design Web Format
).
El Administrador de conjuntos de planos permite publicar un conjunto
completo de planos. Se puede crear un conjunto de dibujos electrónico con
un solo clic, mediante la publicación del conjunto de planos en un único
archivo DWF de varios planos.
Para crear un conjunto de dibujos en papel, es necesario publicar el conjunto
de planos en el trazador guardado en la configuración de página de cada plano.
Mediante el cuadro de diálogo Publicar, se puede reunir una colección de
dibujos para publicarlos y guardar la lista como un archivo DSD (Drawing Set
Descriptions, Descripciones de conjuntos de dibujos). Esta colección de dibujos
se puede personalizar para cada usuario concreto y, además, se pueden añadir
y eliminar planos conforme se desarrolla el proyecto. Una vez creada una lista
de planos de dibujo en el cuadro de diálogo Publicar, los dibujos se pueden
publicar de una de las formas siguientes:
En el trazador guardado en la configuración de página de cada plano
(incluidos los dibujos que se desea trazar en archivo)
Introducción a la publicación | 1671
Un archivo único DWF de hojas múltiples con el contenido 2D y 3D
Archivos de una sola hoja DWF con contenido 2D y 3D
Mediante 3D DWF Publish, podrá crear y publicar archivos DWF de modelos
tridimensionales y verlos con Autodesk DWF Viewer.
Para obtener más información, consulte 3D DWF Publish (página 1709).
La publicación de un conjunto de dibujos electrónico como un archivo DWF
ahorra tiempo y aumenta la productividad, ya que proporciona
representaciones precisas y comprimidas de dibujos en un archivo que se
puede ver y distribuir con facilidad. Así también se mantiene la integridad de
los dibujos originales.
Al publicar archivos DWF, se generan archivos DWF6, que se crean en un
formato vectorial (salvo los contenidos de imágenes ráster insertados), lo que
asegura que se mantiene la precisión del dibujo. Puede ver o trazar archivos
DWF con el visor de archivos DWF gratuito, Autodesk
®
DWF
Viewer. Los
archivos DWF se pueden distribuir a través del correo electrónico o de sitios
FTP, sitios Web de proyectos o CD.
Puede especificar qué atributos y propiedades relacionados con los bloques
estarán disponibles para otros usuarios que emplean Autodesk DWF Viewer
para ver o imprimir los archivos DWF publicados. Por ejemplo, para un
contratista de fontanería puede publicar un archivo DWF que contenga
información de atributos de bloque relativa a las instalaciones de fontanería
especificadas en los datos de dibujo. Y, utilizando el mismo conjunto de planos,
puede incluir exclusivamente los datos de atributos de bloque relativos a los
dispositivos de iluminación para un contratista eléctrico.
Por defecto, los trabajos publicados se procesan en segundo plano, de manera
que se puede volver inmediatamente al dibujo. Los trabajos publicados sólo
se pueden procesar en el fondo de uno en uno. Mientras se procesa un trabajo
en segundo plano, se puede comprobar su estado situando el cursor sobre el
icono del trazador que se encuentra a la derecha de la barra de estado. También
se pueden ver los detalles de todos los trabajos trazados o publicados que se
han completado en la sesión actual.
Véase también:
Publicación, transferencia y archivado de conjuntos de planos (página 407)
Especificación de parámetros de configuración de página (página 1539)
3D DWF Publish (página 1709)
1672 | Capítulo 32 Publicación de dibujos
Para comprobar el estado de un trabajo publicado que se está procesando
en segundo plano
En la bandeja de estado, sitúe el cursor sobre el icono del trazador. La
información de herramienta muestra el estado del trabajo.
Bandeja de estado
Para cancelar la totalidad o parte de un trabajo publicado que se está
procesando en el fondo
En la bandeja de estado, haga clic con el botón derecho en el icono del
trazador. Haga clic en Cancelar plano <nombre del plano> o en Cancelar
trabajo completo.
Bandeja de estado
Para ver los detalles de los trabajos que ha publicado
1 Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en el menú Archivo Ver detalles de trazado y publicación.
En la bandeja de estado, haga clic con el botón izquierdo en el icono
del trazador.
2 En el cuadro de diálogo Detalles de trazado y publicación, vea los detalles
de los trabajos publicados.
VERTRAZDET
En la bandeja de estado, haga clic con el botón derecho en el icono del trazador.
Haga clic en Ver detalles de trazado y publicación.
Para activar o desactivar la publicación de fondo
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Trazar y publicar, en Opciones
de procesamiento en el fondo, seleccione o deseleccione la opción Activar
trazado en segundo plano al: Publicar.
3 Haga clic en Aceptar.
OPCIONES
Introducción a la publicación | 1673
Referencia rápida
Comandos
PUBLIAUTO
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
PUBLICA
Variables de sistema
BACKGROUNDPLOT
Controla si el trazado en segundo plano está activado o desactivado para el
trazado y la publicación
PUBLISHCOLLATE
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación y modificación de un conjunto de dibujos
para publicación
Puede reunir una colección de planos de dibujo para publicarlos en un trazador,
en archivos de trazado o en un archivo DWF
. Los conjuntos de dibujos se
pueden personalizar según las necesidades de los usuarios y permiten añadir,
eliminar, reorganizar, copiar y cambiar el nombre de los planos del conjunto
de dibujos conforme se desarrolla el proyecto.
1674 | Capítulo 32 Publicación de dibujos
El conjunto de dibujos se puede publicar directamente en papel o en uno o
varios archivos DWF, que se pueden distribuir mediante correo electrónico,
sitios FTP, sitios Web de proyectos o CD. Además, se puede guardar una
descripción de un conjunto de dibujos reunidos para su publicación en un
archivo DSD (Drawing Set Descriptions, Descripciones de conjuntos de dibujos).
Para crear conjuntos de dibujos para publicación
1 Abra un dibujo. Haga clic en el menú Archivo Publicar.
El cuadro de diálogo Publicar se mostrará en pantalla. Si la opción Incluir
presentaciones al añadir planos está seleccionada, en el menú contextual
o en el cuadro de diálogo Publicar, todas las presentaciones del dibujo
actual estarán incluidas en la lista de planos.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, puede modificar la lista de planos
mediante cualquiera de las opciones siguientes, según sea necesario:
Añadir planos. Para añadir planos de otros dibujos, haga clic en el
botón Añadir planos (o arrastre los dibujos desde el escritorio). En el
cuadro de diálogo Seleccionar dibujos, elija los dibujos. Haga clic en
Seleccionar para incluirlos en la lista de planos del cuadro de diálogo
Publicar. Todas las presentaciones de un dibujo se convierten en planos
individuales en la lista de planos de dibujo. Puede eliminar los planos
individuales si no desea que formen parte del conjunto de dibujos.
Antes de que una presentación se pueda publicar es necesario
inicializarla (en la configuración de página se debe establecer un
tamaño de papel cualquiera distinto de 0 x 0).
NOTA Para que se incluyan todas las presentaciones en el momento de añadir
planos a un conjunto de dibujos, asegúrese de que, en el menú contextual
o en el cuadro de diálogo Publicar, se haya seleccionado la opción Incluir
presentaciones al añadir planos.
Incluir presentaciones modelo. Si incluye una presentación modelo
no inicializada (el tamaño de papel no se ha definido en la
configuración de página o se ha establecido en 0 x 0), se marcará como
no inicializada en la columna Estado de la lista de planos. Para trazar
esta presentación, en la lista de planos del cuadro de diálogo Publicar,
debe seleccionar una configuración de página de reemplazo mediante
la lista desplegable de configuraciones de página de la columna
Configuración de página.
Creación y modificación de un conjunto de dibujos para publicación | 1675
NOTA Para incluir el modelo al añadir planos a un conjunto de dibujos,
asegúrese de que, en el menú contextual o en el cuadro de diálogo Publicar
se haya seleccionado la opción Incluir modelo al añadir planos.
Eliminar planos. Para eliminar planos de la lista, seleccione uno o
varios planos de la lista. Haga clic en el botón Eliminar planos. Para
eliminar todos los planos, haga clic con el botón derecho y, a
continuación, haga clic en Eliminar todo.
Reorganizar planos. Para desplazar los planos una posición hacia
arriba o hacia abajo en la lista, seleccione un plano y haga clic en el
botón Subir plano o Bajar plano. Los planos del conjunto de dibujos
se visualizan o se imprimen en el orden en el que aparecen en la lista.
Cambiar el nombre de los planos. Para cambiar el nombre de un
plano, selecciónelo en la lista y haga clic con el botón derecho. Haga
clic en Cambiar nombre de plano. Introduzca el nuevo nombre del
plano.
Modificar las configuraciones de página. Para cambiar la configuración
de página de una presentación, seleccione el plano y, en la lista
Configuración de página, seleccione una configuración de página
guardada, o bien seleccione uno o varios planos y haga clic con el
botón derecho. Haga clic en Cambiar configuración de página. En la
lista Configuración de página, seleccione una configuración de página
o elija Importar para importar las configuraciones de página de un
dibujo o plantilla. En el cuadro de diálogo Importar configuraciones
de página para publicación, seleccione un dibujo con una o varias
configuraciones de página y haga clic en Importar. En la lista
Configuración de página, seleccione una configuración de página
guardada.
NOTA Es importante modificar la configuración de página de cada
presentación en función del resultado deseado. Las configuraciones de página
del espacio modelo sólo se pueden aplicar a los planos del espacio modelo.
Las configuraciones de página del espacio papel sólo se pueden aplicar a los
planos del espacio papel.
Copiar planos. Para copiar uno o varios planos de dibujo, seleccione
los planos en la lista y haga clic con el botón derecho. Haga clic en
Copiar planos seleccionados. Los planos de dibujo copiados se añaden
resaltados al final de la lista de planos. Cuando se copia un plano, se
añade el sufijo -Copia(n) al nombre del plano original para crear un
nuevo nombre. Por ejemplo, si crea una copia de un plano
1676 | Capítulo 32 Publicación de dibujos
denominado Fontanería, el plano copiado se llamará Fontanería-Copia(1).
Cada vez que se copia un mismo plano, la variable n se incrementa
en 1. La creación de copias de un plano permite disponer de diferentes
configuraciones de página y parámetros para el mismo plano.
3 Cuando haya reunido y configurado la lista de planos de dibujo del
conjunto de dibujos según sus necesidades, haga clic en el botón Guardar
lista de planos.
4 En el cuadro de diálogo Guardar lista como, escriba un nombre para la
lista en el cuadro Nombre archivo y haga clic en Guardar.
La lista de conjuntos de dibujos se guarda como un archivo DSD
(Descripciones del conjunto de dibujos).
Normal
PUBLICA
Para añadir planos de un dibujo a un conjunto de dibujos para publicación
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, haga clic en el botón Añadir planos.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar dibujos, elija los dibujos. Haga clic
en Seleccionar para incluirlos en la lista de planos del cuadro de diálogo
Publicar.
NOTA También puede arrastrar dibujos desde el escritorio hasta el cuadro
de diálogo Publicar para añadir planos a la lista.
Todas las presentaciones de un dibujo se convierten en planos individuales
en la lista de planos de dibujo.
Debe eliminar los planos de dibujo que no desea que formen parte del
conjunto de dibujos. Las presentaciones deben inicializarse antes de
publicarse. Una presentación está inicializada si en la configuración de
página su tamaño de papel se ha definido con un valor distinto de 0 x 0.
Normal
PUBLICA
Para añadir planos de un archivo DSD a un conjunto de dibujos para
publicación
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
Creación y modificación de un conjunto de dibujos para publicación | 1677
2 En el cuadro de diálogo Publicar, haga clic en el botón Cargar lista de
planos.
3 En el cuadro de diálogo Cargar lista de planos, seleccione un archivo DSD
y, a continuación, haga clic en Cargar.
4 El cuadro de diálogo Reemplazar o añadir, haga clic en Reemplazar para
sustituir los planos actuales por los del archivo DSD, o bien haga clic en
Añadir para añadir los planos del archivo DSD a la lista de planos del
cuadro de diálogo Publicar.
Normal
PUBLICA
Para eliminar un plano del conjunto de dibujos para publicación
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de que los planos que desea
eliminar están incluidos.
3 En Nombre de plano, seleccione uno o varios planos que desee eliminar
y, a continuación, haga clic en el botón Eliminar planos.
Normal
PUBLICA
Para eliminar todos los planos del conjunto de dibujos para publicación
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de que los planos que desea
eliminar están incluidos.
3 En el área Lista de planos, haga clic con el botón derecho. Haga clic en
Eliminar todo.
NOTA La eliminación de todos los planos no se puede deshacer.
Normal
PUBLICA
Para reorganizar los planos de un conjunto de dibujos para publicación
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
1678 | Capítulo 32 Publicación de dibujos
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de que los planos que desea
reorganizar están incluidos.
3 Seleccione un plano. Haga clic en el botón Subir plano o Bajar plano.
NOTA Las planos del conjunto de dibujos se visualizan o se trazan en el orden
en el que aparecen en el cuadro de diálogo Publicar.
Normal
PUBLICA
Para copiar los planos en un conjunto de dibujos para publicación
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de que están incluidos los
planos que desea copiar.
3 Seleccione uno o varios planos en la lista de planos y haga clic con el
botón derecho. Haga clic en Copiar planos seleccionados.
Los planos de dibujo copiados se añaden resaltados al final de la lista de
planos. Cuando se copia un plano, se añade el sufijo -Copia(n) al nombre
del plano original para crear un nuevo nombre. Por ejemplo, si crea una
copia de un plano denominado Fontanería, el plano copiado se llamará
Fontanería-Copia(1). Cada vez que se copia un mismo plano, la variable n
se incrementa en 1. La creación de copias de un plano permite disponer
de diferentes configuraciones de página y parámetros para el mismo
plano.
Normal
PUBLICA
Para cambiar el nombre de los planos de un conjunto de dibujos para
publicación
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de están incluidos los planos
cuyo nombre desea cambiar.
3 Seleccione un plano en la lista de planos y, a continuación, realice una
de las acciones siguientes:
Haga clic con el botón derecho. Haga clic en Cambiar nombre de
plano.
Creación y modificación de un conjunto de dibujos para publicación | 1679
Pulse F2.
4 Introduzca el nuevo nombre del plano.
Normal
PUBLICA
Para cambiar la configuración de página de un plano del conjunto de dibujos
para publicación
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de que el plano cuya
configuración de página desea cambiar está incluido.
3 Seleccione un plano en la lista de planos.
4 En Configuración de página, seleccione la configuración de página que
desea aplicar al plano del dibujo.
Normal
PUBLICA
Para cambiar la configuración de página de uno o varios planos del conjunto
de dibujos para publicación
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de que los planos cuyas
configuraciones de página desea cambiar están incluidos.
3 Seleccione uno o varios planos en la lista y haga clic con el botón derecho.
Haga clic en Cambiar configuración de página.
4 En la lista Configuración de página, seleccione la configuración de página
que desea aplicar a los planos de dibujo.
NOTA Es importante modificar la configuración de página de cada
presentación en función del resultado deseado. Los planos del espacio modelo
sólo admiten configuraciones de página de espacio modelo, mientras que
los planos de espacio papel sólo admiten configuraciones de página de espacio
papel.
Normal
PUBLICA
1680 | Capítulo 32 Publicación de dibujos
Para importar una configuración de página de otro dibujo para aplicarla a un
plano de dibujo para publicación
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de que el plano cuya
configuración de página desea cambiar está incluido.
3 Seleccione un plano en la lista de planos.
4 En Configuración de página, seleccione Importar en la lista.
5 En el cuadro de diálogo Importar configuraciones de página para
publicación, seleccione el dibujo cuyas configuraciones de página desea
importar y haga clic en Importar.
Normal
PUBLICA
Para publicar varias presentaciones en un dibujo
1 En el área de dibujo, haga clic en la ficha de presentación que desea
publicar.
2 A continuación, pulse la tecla CTRL y manténgala pulsada mientras hace
clic en las demás fichas de presentación que desea publicar.
3 Haga clic con el botón derecho en una de las fichas de presentación
seleccionadas. Haga clic en Publicar presentaciones seleccionadas.
4 En el cuadro de diálogo Publicar, cambie cualquier parámetro de las
presentaciones seleccionadas.
5 Haga clic en Publicar.
PUBLICA
Creación y modificación de un conjunto de dibujos para publicación | 1681
Referencia rápida
Comandos
PUBLICA
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de un conjunto de dibujos en papel o en
archivo de trazado
Los conjuntos de dibujos se pueden publicar en un trazador o archivo de
trazado.
Los planos de dibujo se pueden reunir en un conjunto de dibujos personalizado
y publicarlos en el trazador guardado en la configuración de la página indicada
para cada plano. Si el dispositivo de trazado guardado en la configuración de
la página es un trazador de papel, el resultado será un conjunto de dibujos en
papel.
Si el trazador está configurado para trazar en un archivo, los planos se
guardarán en archivos dentro de la ubicación del archivo de trazado indicada
en el cuadro de diálogo Opciones de publicación. Cada archivo de trazado de
planos de dibujo se guarda con el mismo nombre que el plano y con la
extensión correspondiente del archivo (por ejemplo, .plt, .jpg o .bmp). La
ubicación por defecto se puede modificar en el cuadro de diálogo Opciones,
ficha Trazar y publicar, en Imprimir en archivo.
Véase también:
Establecimiento de las opciones de publicación (página 1700)
1682 | Capítulo 32 Publicación de dibujos
Para crear y publicar conjuntos de dibujos en papel o en archivo de trazado
1 Abra un dibujo. Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, las presentaciones de dibujo se muestran
en la lista de planos. Para crear un conjunto de dibujos, modifique la lista
de planos de dibujo mediante cualquiera de las opciones siguientes, según
sea necesario:
Añadir planos. Para añadir planos de otros dibujos, haga clic en el
botón Añadir planos (o arrastre los dibujos desde el escritorio). En el
cuadro de diálogo Seleccionar dibujos, elija los dibujos. Haga clic en
Seleccionar para incluirlos en la lista de planos del cuadro de diálogo
Publicar. Todas las presentaciones de un dibujo se convierten en planos
individuales en la lista de planos de dibujo. Puede eliminar los planos
individuales si no desea que formen parte del conjunto de dibujos.
Antes de que una presentación se pueda publicar es necesario
inicializarla (en la configuración de página se debe establecer un
tamaño de papel cualquiera distinto de 0 x 0).
NOTA Para que se incluyan todas las presentaciones en el momento de añadir
planos a un conjunto de dibujos, asegúrese de que, en el menú contextual
o en el cuadro de diálogo Publicar, se haya seleccionado la opción Incluir
presentaciones al añadir planos.
Incluir presentaciones modelo. Si incluye una presentación modelo
no inicializada (el tamaño de papel no se ha definido en la
configuración de página o se ha establecido en 0 x 0), se marcará como
no inicializada en la columna Estado de la lista de planos. Esta
presentación podrá imprimirse si se modifica la configuración de
página.
NOTA Para incluir el modelo al añadir planos a un conjunto de dibujos,
asegúrese de que en el menú contextual se haya seleccionado la opción Incluir
modelo al añadir planos.
Eliminar planos. Para eliminar planos de la lista, seleccione uno o
varios planos de la lista. Haga clic en el botón Eliminar planos. Para
eliminar todos los planos, haga clic con el botón derecho y, a
continuación, haga clic en Eliminar todo.
Reorganizar planos. Para desplazar los planos una posición hacia
arriba o hacia abajo en la lista, seleccione un plano y haga clic en el
Creación de un conjunto de dibujos en papel o en archivo de trazado | 1683
botón Subir plano o Bajar plano. Los planos del conjunto de dibujos
se visualizan o se imprimen en el orden en el que aparecen en la lista.
Cambiar el nombre de los planos. Para cambiar el nombre de un
plano, selecciónelo en la lista y haga clic con el botón derecho. Haga
clic en Cambiar nombre de plano. Introduzca el nuevo nombre del
plano.
Modificar las configuraciones de página. Para cambiar la configuración
de página de una presentación, seleccione el plano. En la lista
Configuración de página, seleccione una configuración de página
guardada, o bien seleccione uno o varios planos de la lista y haga clic
con el botón derecho. Haga clic en Cambiar configuración de página.
En la lista Configuración de página, seleccione una configuración de
página o elija Importar para importa las configuraciones de página de
un dibujo o plantilla. En el cuadro de diálogo Importar configuraciones
de página para publicación, seleccione un dibujo con una o varias
configuraciones de página y haga clic en Importar. En la lista
Configuración de página, seleccione una configuración de página
guardada.
NOTA Es importante modificar la configuración de página de cada
presentación en función del resultado deseado.
Copiar planos. Para copiar uno o varios planos de dibujo, seleccione
los planos en la lista y haga clic con el botón derecho. Haga clic en
Copiar planos seleccionados. Los planos de dibujo copiados se añaden
resaltados al final de la lista de planos. Cuando se copia un plano, se
añade el sufijo -Copia(n) al nombre del plano original para crear un
nuevo nombre. Por ejemplo, si crea una copia de un plano
denominado Fontanería, el plano copiado se llamará Fontanería-Copia(1).
Cada vez que se copia un mismo plano, la variable n se incrementa
en 1. La creación de copias de un plano permite disponer de diferentes
configuraciones de página y parámetros para el mismo plano.
3 Cuando haya reunido y configurado la lista de planos de dibujo del
conjunto de dibujos en papel o en archivo de trazado según sus
necesidades, haga clic en Guardar lista de planos.
4 En el cuadro de diálogo Guardar lista como, escriba un nombre para la
lista del conjunto de dibujos en el cuadro Nombre archivo y haga clic en
Guardar.
La lista de conjuntos de dibujos se guarda como un archivo DSD
(Descripciones del conjunto de dibujos).
1684 | Capítulo 32 Publicación de dibujos
5 En el cuadro de diálogo Publicar, debajo de Publicar en, seleccione
Trazador guardado en config. de página.
6 Haga clic en Publicar para iniciar el proceso.
Si ha activado la publicación en segundo plano, el icono animado del
trazador situado a la derecha de la barra de estado indica que el trabajo
de publicación está en progreso: se están trazando dibujos en papel o se
están creando archivos de trazado.
7 Para ver información sobre el trabajo de publicación procesado, haga clic
con el botón derecho en el icono del trazador situado a la derecha de la
barra de estado. Haga clic en Ver detalles de trazado y publicación.
Normal
PUBLICA
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una
configuración de trazador
PUBLICA
Variables de sistema
PUBLISHCOLLATE
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
Creación de un conjunto de dibujos en papel o en archivo de trazado | 1685
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Publicación de conjuntos de dibujos electrónicos
Un conjunto de dibujos electrónico se puede publicar en formato DWF (Design
Web Format).
Los planos de dibujo se pueden reunir en un conjunto de dibujos electrónico
personalizado. Un conjunto de dibujos electrónico es el equivalente digital
de un conjunto de dibujos trazados. Un conjunto de dibujos electrónico se
guarda como un solo archivo DWF de varios planos y se puede compartir con
clientes, proveedores o con otras personas de la empresa que necesiten
examinar los dibujos o consultar sus registros.
Asimismo, el conjunto de dibujos electrónico se puede enviar como un archivo
adjunto de correo electrónico, compartir mediante un sitio de colaboración
de proyectos como Autodesk
®
Buzzsaw
®
o enviar a un sitio Web. Autodesk
DWF Viewer permite ver o trazar exclusivamente las presentaciones necesarias.
El conjunto de dibujos también se puede publicar como archivos DWF
individuales de una sola hoja para cada plano.
Al publicar en un archivo DWF, se utiliza el archivo de configuración de
trazador DWF6 ePlot.pc3. El controlador de trazador por defecto DWF6 ePlot.pc3
se puede utilizar como se ha instalado, o bien se pueden modificar algunos
parámetros de configuración como la profundidad del color, la resolución de
visualización, la gestión de fuentes y otras opciones. La modificación del
archivo DWF6 ePlot.pc3 afectará al trazado y a la publicación de todos los
archivos DWF.
ADVERTENCIA Antes de realizar cambios en el archivo original DWF6 ePlot.pc3,
asegúrese de que posee una copia de seguridad con los parámetros por defecto
por si necesita volver a establecer los valores originales.
Véase también:
Establecimiento de las opciones de publicación (página 1700)
1686 | Capítulo 32 Publicación de dibujos
Para crear un conjunto de dibujos electrónico
1 Abra un dibujo. Haga clic en el menú Archivo Publicar.
El cuadro de diálogo Publicar se mostrará en pantalla. Si la opción Incluir
presentaciones al añadir planos está seleccionada en el menú contextual
o en el cuadro de diálogo Publicar, todas las presentaciones del dibujo
actual estarán incluidas en la lista de planos.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, puede modificar la lista de planos
mediante cualquiera de las opciones siguientes, según sea necesario:
Añadir planos. Para añadir planos de otros dibujos, haga clic en el
botón Añadir planos (o arrastre los dibujos desde el escritorio). En el
cuadro de diálogo Seleccionar dibujos, elija los dibujos. Haga clic en
Seleccionar para incluirlos en la lista de planos del cuadro de diálogo
Publicar. Todas las presentaciones de un dibujo se convierten en planos
individuales en la lista de planos de dibujo. Debe eliminar los planos
que no desea que formen parte del conjunto de dibujos. Antes de que
una presentación se pueda publicar es necesario inicializarla (en la
configuración de página se debe establecer un tamaño de papel
cualquiera distinto de 0 x 0).
NOTA Para que se incluyan todas las presentaciones en el momento de añadir
planos a un conjunto de dibujos, asegúrese de que, en el menú contextual
o en el cuadro de diálogo Publicar, se haya seleccionado la opción Incluir
presentaciones al añadir planos.
Incluir presentaciones modelo. Si incluye una presentación modelo
no inicializada (el tamaño de papel no se ha definido en la
configuración de página o se ha establecido en 0 x 0), se marcará como
no inicializada en la columna Estado de la lista de planos. Para trazar
esta presentación, en la lista de planos del cuadro de diálogo Publicar,
debe seleccionar una configuración de página de reemplazo mediante
la lista desplegable de configuraciones de página de la columna
Configuración de página.
NOTA Para incluir el modelo al añadir planos a un conjunto de dibujos de
un archivo DWF, asegúrese de que en el menú contextual o en el cuadro de
diálogo Publicar se haya seleccionado la opción Incluir modelo al añadir
planos.
Eliminar planos.Para eliminar planos de la lista, seleccione uno o varios
planos y, a continuación, haga clic en el botón Eliminar planos. Para
Publicación de conjuntos de dibujos electrónicos | 1687
eliminar todos los planos, haga clic con el botón derecho y, a
continuación, haga clic en Eliminar todo.
Reorganizar planos. Para desplazar los planos una posición hacia
arriba o hacia abajo en la lista, seleccione un plano y haga clic en el
botón Subir plano o Bajar plano. Los planos del conjunto de dibujos
se visualizan o se imprimen en el orden en el que aparecen en la lista.
Cambiar el nombre de los planos. Para cambiar el nombre de un
plano, selecciónelo en la lista y haga clic con el botón derecho. Haga
clic en Cambiar nombre de plano. Introduzca el nuevo nombre del
plano.
Modificar las configuraciones de página. Para cambiar la configuración
de página de una presentación, seleccione el plano y, en la lista
Configuración de página, seleccione una configuración de página
guardada, o bien seleccione uno o varios planos y haga clic con el
botón derecho. Haga clic en Cambiar configuración de página. En la
lista Configuración de página, seleccione una configuración de página
o elija Importar para importar las configuraciones de página de un
dibujo o plantilla. En el cuadro de diálogo Importar configuraciones
de página para publicación, seleccione un dibujo con una o varias
configuraciones de página y haga clic en Importar. En la lista
Configuración de página, seleccione una configuración de página
guardada.
NOTA Es importante modificar la configuración de página de cada
presentación en función del resultado deseado. Los planos del espacio modelo
sólo admiten configuraciones de página de espacio modelo, mientras que
los planos de espacio papel sólo admiten configuraciones de página de espacio
papel.
Copiar planos. Para copiar uno o varios planos de dibujo, seleccione
los planos en la lista y haga clic con el botón derecho. Haga clic en
Copiar planos seleccionados. Los planos de dibujo copiados se añaden
resaltados al final de la lista de planos. Cuando se copia un plano, se
añade el sufijo -Copia(n) al nombre del plano original para crear un
nuevo nombre. Por ejemplo, si crea una copia de un plano
denominado Fontanería, el plano copiado se llamará Fontanería-Copia(1).
Cada vez que se copia un mismo plano, la variable n se incrementa
en 1. La creación de copias de un plano permite disponer de diferentes
configuraciones de página y parámetros para el mismo plano.
1688 | Capítulo 32 Publicación de dibujos
3 Cuando haya reunido y configurado la lista de planos de dibujo del
conjunto de dibujos según sus necesidades, haga clic en el botón Guardar
lista de planos.
4 En el cuadro de diálogo Guardar lista como, escriba un nombre para la
lista en el cuadro Nombre archivo y haga clic en Guardar.
La lista de conjuntos de dibujos se guarda como un archivo DSD
(Descripciones del conjunto de dibujos).
5 En el cuadro de diálogo Publicar, debajo de Publicar en, seleccione Archivo
DWF. Haga clic en Publicar.
6 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo DWF, escriba un nombre de
archivo y haga clic en Seleccionar para proporcionar el nombre y el destino
del archivo DWF.
NOTA Puede especificar una URL para que el archivo DWF se cargue en un
sitio HTTP o FTP.
7 Haga clic en Guardar para iniciar la creación del conjunto de dibujos
electrónico.
Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del trazador
situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo de
publicación está en progreso:
8 Para ver información sobre el trabajo de publicación procesado, haga clic
con el botón derecho en el icono del trazador situado a la derecha de la
barra de estado. Haga clic en Ver detalles de trazado y publicación.
La información del cuadro de diálogo Detalles de trazado y publicación
también se guarda en el archivo de registro de trazado y publicación.
9 Si tiene activada la publicación de fondo, podrá ver el archivo DWF
publicado. Haga clic con el botón derecho en el icono del trazador situado
a la derecha del estado. Haga clic en Ver archivo DWF.
Normal
PUBLICA
Publicación de conjuntos de dibujos electrónicos | 1689
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
PUBLICA
Variables de sistema
PUBLISHCOLLATE
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Publicación de un conjunto de planos
Desde el Administrador de conjuntos de planos podrá publicar con facilidad
un conjunto de planos completo, un subconjunto de un conjunto de planos
o un solo plano. Si desea publicar un conjunto de planos que ha configurado
en el Administrador de conjuntos de planos, resulta más rápido publicar el
conjunto de planos directamente desde el Administrador de conjuntos de
planos que comenzar desde el cuadro de diálogo Publicar.
Al publicar desde el Administrador de conjuntos de planos, puede publicar
un conjunto de planos electrónico en un archivo DWF, o bien publicar un
conjunto en papel mediante el trazador guardado en la configuración de
página asociada a cada plano de dibujo. También puede publicar los planos
utilizando una configuración de página que se guarda en el archivo DWT de
reemplazos de configuración de página asociado al conjunto de planos. Esta
configuración de página reemplaza los parámetros de configuración de página
actuales del trabajo de publicación individual.
1690 | Capítulo 32 Publicación de dibujos
Al abrir el cuadro de diálogo Publicar desde el Administrador de conjuntos de
planos, dicho cuadro de diálogo incluirá de forma automática los planos que
haya seleccionado en el conjunto de planos. A continuación podrá modificar
el conjunto de planos para publicación.
NOTA También podrá especificar el envío de los planos al trazador en orden
inverso. Esta opción está disponible desde el cuadro de diálogo Publicar y desde
el Administrador de conjuntos de planos.
Véase también:
Uso de configuraciones de página guardadas con conjuntos de planos
(página 1576)
Trabajo con planos en un conjunto de planos (página 375)
Establecimiento de las opciones de publicación (página 1700)
Para publicar un conjunto de planos en un archivo DWF
1 En el Administrador de conjuntos de planos, seleccione en el cuadro
Planos el nodo o nombre del conjunto de planos.
2 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar en DWF.
NOTA Los conjuntos de planos no pueden contener entradas 3D DWF.
Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del trazador
situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo de
publicación está en progreso: Haga clic con el botón derecho en este icono
para acceder a las opciones de visualización del archivo DWF o para ver
información sobre el trabajo de publicación.
CONSEJO El rendimiento de la publicación puede mejorar desactivando la
publicación en segundo plano. La publicación en segundo plano puede
desactivarse desde la ficha Trazar y publicar del cuadro de diálogo Opciones.
Normal
CONJUNTOPLANOS
Publicación de un conjunto de planos | 1691
Haga clic con el botón derecho en el nombre o nodo de un conjunto de planos.
Haga clic en Publicar Publicar en DWF.
Para trazar un conjunto de planos en un archivo PDF
1 En el Administrador de conjuntos de planos, haga clic con el botón
derecho en el nombre del nodo o conjunto de planos. Haga clic en
Publicar Administrar configuraciones de página.
2 En el cuadro de diálogo Administrador de configuraciones de página,
haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Nueva configuración de página, en Nombre nuevo
de configuración de página, indique un nombre para la configuración de
página PDF. Haga clic en Aceptar.
4 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Impresora/trazador,
seleccione el archivo de configuración DWG to PDF.pc3.
Si se muestra el cuadro de diálogo No se puede encontrar el tamaño de
papel, elija la opción de tamaño de papel para el conjunto de planos.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, defina las opciones de
configuración de página deseadas. Haga clic en Aceptar.
6 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
7 En el Administrador de conjuntos de planos, haga clic con el botón
derecho en el conjunto de planos que desee publicar. Haga clic en Publicar
Publicar con reemplazo de configuración de página. Haga clic en la
configuración de página que ha creado.
El archivo PDF se traza en el directorio que aparece en el cuadro de diálogo
Detalles de trazado y publicaciónVERTRAZDET.
CONSEJO El rendimiento de la publicación puede mejorar desactivando la
publicación en segundo plano. La publicación en segundo plano puede
desactivarse desde la ficha Trazar y publicar del cuadro de diálogo Opciones.
Ventana Administrador de conjuntos de planos
CONJUNTOPLANOS
Para publicar un subconjunto de un conjunto de planos o un plano individual
en un archivo DWF
1 En el Administrador de conjuntos de planos, seleccione en el cuadro
Planos el nodo o nombre de un subconjunto o de un plano individual.
1692 | Capítulo 32 Publicación de dibujos
2 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar en DWF.
NOTA Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del trazador
situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo de
publicación está en progreso: Haga clic con el botón derecho en este icono
para acceder a las opciones de visualización del archivo DWF o para ver
información sobre el trabajo de publicación.
Normal
CONJUNTOPLANOS
Haga clic con el botón derecho en el nodo o nombre de un subconjunto de
planos o de un plano individual. A continuación, haga clic en Publicar
Publicar en DWF.
Para publicar planos de un conjunto en el trazador guardado en la
configuración de página del plano
1 En el Administrador de conjuntos de planos, seleccione en el cuadro
Planos el nodo o el nombre de un conjunto de planos, de un subconjunto
o de un plano individual.
2 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar. Haga clic en Publicar en trazador.
NOTA Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del trazador
situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo de
publicación está en progreso: Haga clic con el botón derecho en este icono
para acceder a las opciones de visualización del archivo DWF o para ver
información sobre el trabajo de publicación.
Normal
CONJUNTOPLANOS
Haga clic con el botón derecho en el nodo o nombre de un conjunto de planos,
un subconjunto o un plano individual.Haga clic en Publicar Publicar en
trazador.
Publicación de un conjunto de planos | 1693
Para publicar planos de un conjunto mediante una configuración de página
del archivo de reemplazos de configuración de página
1 En el Administrador de conjuntos de planos, seleccione en el cuadro
Planos el nodo o el nombre de un conjunto de planos, de un subconjunto
o de un plano individual.
2 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar. Haga clic en Publicar con reemplazo de
configuración de página <nombre de archivo.dwt>. (Se incluyen todas
las configuraciones de página guardadas en el archivo DWT de reemplazos
de configuración de página.)
Los parámetros del archivo de reemplazos de configuración de página
seleccionado sustituyen los actuales parámetros de configuración de
página establecidos para los planos de dibujo seleccionados. Los
parámetros de reemplazo de configuración de página sólo se aplicarán a
este trabajo de publicación en particular.
NOTA Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del trazador
situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo de
publicación está en progreso: Haga clic con el botón derecho en este icono
para acceder a las opciones de visualización del archivo DWF o para ver
información sobre el trabajo de publicación.
Normal
CONJUNTOPLANOS
Haga clic con el botón derecho en el nodo o nombre de un conjunto de planos,
un subconjunto o un plano individual. Haga clic en Publicar Publicar con
reemplazo de configuración de página <nombre de archivo.dwt>.
Para incluir un sello de impresión en los planos publicados de un conjunto de
planos
En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar. Haga clic en Incluir sello de impresión.
Se incluirá un sello de impresión en todos los planos publicados.
1694 | Capítulo 32 Publicación de dibujos
NOTA Para cambiar la configuración del sello de impresión, haga clic en el botón
Publicar. Haga clic en Parámetros de sello de impresión.
Normal
CONJUNTOPLANOS
Haga clic con el botón derecho en el nodo o nombre de un conjunto de planos,
un subconjunto o un plano individual.Haga clic en Publicar Incluir sello
de impresión.
Para publicar los planos de un conjunto de planos en orden inverso
1 En el Administrador de conjuntos de planos, en Planos, seleccione el
nombre de un conjunto o un subconjunto de planos.
2 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar. Haga clic en Publicar en orden inverso.
Una marca de verificación indica que los planos se publicarán en orden
inverso.
NOTA Esta opción no está disponible para archivos DWF.
Normal
CONJUNTOPLANOS
Haga clic con el botón derecho en el nodo o nombre de un conjunto de planos
o un subconjunto. Haga clic en Publicar Publicar en orden inverso.
Para establecer opciones para la publicación de conjuntos de planos
1 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar. Haga clic en Opciones de publicación de
conjunto de planos.
2 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación de conjunto de planos,
modifique los parámetros según sea necesario.
3 Haga clic en Aceptar.
Publicación de un conjunto de planos | 1695
Normal
CONJUNTOPLANOS
Haga clic con el botón derecho en el nodo o nombre de un conjunto de planos,
un subconjunto o un plano individual.Haga clic en Publicar Opciones de
publicación de conjunto de planos.
Para abrir el cuadro de diálogo Publicar desde el Administrador de conjuntos
de planos y modificar el conjunto de planos para publicación
1 En el Administrador de conjuntos de planos, seleccione en el cuadro
Planos el nodo o el nombre de un conjunto de planos, de un subconjunto
o de un plano individual.
2 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar. Haga clic en Cuadro de diálogo Publicar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Publicar con la lista de planos seleccionados
en el Administrador de conjuntos de planos.
3 En el cuadro de diálogo Publicar, modifique la lista de planos y los
parámetros según sea necesario.
4 Haga clic en Publicar para publicar el conjunto de planos modificado.
NOTA Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del trazador
situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo de
publicación está en progreso: Haga clic con el botón derecho en este icono
para acceder a las opciones de visualización del archivo DWF o para ver
información sobre el trabajo de publicación.
Normal
CONJUNTOPLANOS
Haga clic con el botón derecho en el nodo o nombre de un conjunto de planos,
un subconjunto o un plano individual.Haga clic en Publicar Cuadro de
diálogo Publicar.
1696 | Capítulo 32 Publicación de dibujos
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
PUBLICA
CONJUNTOPLANOS
Abre el Administrador de conjuntos de planos
Variables de sistema
PUBLISHCOLLATE
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Volver a publicar conjuntos de dibujos
Las listas de planos de dibujo previamente guardados en formato de archivo
DSD se pueden volver a publicar fácilmente.
Después de actualizar los dibujos, es posible que desee volver a publicar un
conjunto de dibujos para visualizarlos o imprimirlos. Puede volver a publicar
fácilmente un conjunto de planos (archivo DST) o una colección de planos
de dibujo cuya descripción haya guardado en forma de archivo DSD (Drawing
Set Descriptions, Descripciones de conjuntos de dibujos). También puede
cargar y volver a publicar los archivos BP3 (Impresión por lotes).
Volver a publicar conjuntos de dibujos | 1697
Para volver a publicar un conjunto de dibujos
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
Si tiene abierto un dibujo, todas las presentaciones del dibujo aparecen
en la lista de planos del cuadro de diálogo Publicar. Haga clic con el botón
derecho en la lista de planos. Haga clic en Eliminar todo para suprimir
las presentaciones de la lista de planos de dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, haga clic en el botón Cargar lista de
planos.
3 En el cuadro de diálogo Cargar lista de planos, seleccione la ubicación
del archivo DSD o BP3 y, a continuación, haga clic en Cargar.
Los planos de dibujo del conjunto de dibujos guardado aparecen en la
lista de planos del cuadro de diálogo Publicar.
4 En el cuadro de diálogo Publicar, opte por una de las siguientes opciones:
Si desea publicar el conjunto de dibujos en un archivo DWF, en
Publicar en, seleccione Archivo DWF.
Si desea publicar el conjunto de dibujos en un trazador o impresora,
sitúese en Publicar en y seleccione Trazador guardado en config. de
página.
5 Haga clic en Publicar.
Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del trazador
situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo de
publicación está en progreso:
6 Si tiene activada la publicación de fondo, podrá ver información sobre
el trabajo de publicación procesado. Haga clic con el botón derecho en
el icono del trazador situado a la derecha de la barra de estado. Haga clic
en Ver detalles de trazado y publicación. La información del cuadro de
diálogo Detalles de trazado y publicación también se guarda en el archivo
de registro de trazado y publicación.
Normal
PUBLICA
1698 | Capítulo 32 Publicación de dibujos
Referencia rápida
Comandos
PUBLICA
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Visualización de conjuntos de dibujos electrónicos
publicados
Autodesk
DWF
Viewer permite ver y trazar un conjunto de dibujos
electrónico publicado.
Un conjunto de dibujos publicado es el equivalente digital a un conjunto de
trazados impresos en papel a partir de los dibujos originales. Cualquier usuario
que utilice Autodesk DWF Viewer puede ver o trazar el conjunto de dibujos,
que se guarda como archivo DWF
. Con Autodesk DWF Viewer, puede abrir,
visualizar e imprimir todos los formatos de archivo DWF y otras imágenes de
formato ráster. También puede encuadrar, aplicar un zoom y ver planos de
dibujo individuales y ventanas. También puede ver información de capas,
propiedades de planos y conjuntos de planos, información y atributos de
bloques y propiedades personalizadas, si se han incluido en el archivo DWF.
A medida que el cursor se desplaza por la geometría DWF en el visor, los objetos
con datos asociados se muestran con un efecto de resaltado rojo.
Los destinatarios de los conjuntos de dibujos en formato DWF no necesitan
disponer del programa ni conocer su funcionamiento. En cualquier lugar del
mundo es posible visualizar e imprimir presentaciones de alta calidad mediante
Autodesk DWF Viewer.
Visualización de conjuntos de dibujos electrónicos publicados | 1699
AutodeskDWF Viewer se ejecuta como una aplicación independiente o
incrustada en otra que admita los controles ActiveX, como Microsoft
®
Internet
Explorer.
Para obtener más información sobre el producto y un vínculo de descargas
para Autodesk DWF Viewer, véase la página de productos del sitio Web de
Autodesk.
Para obtener más información acerca del uso de Autodesk DWF Viewer,
consulte la ayuda de dicha aplicación.
Para ver el archivo DWF publicado más recientemente en Autodesk DWF
Viewer
En el programa, haga clic con el botón derecho en el icono del trazador
situado a la derecha de la barra de estado. Haga clic en Ver archivo DWF.
NOTA Esta opción sólo está disponible si la publicación en segundo plano está
activada.
Referencia rápida
Comandos
PUBLICA
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Establecimiento de las opciones de publicación
Puede establecer opciones para la publicación, como la ubicación del archivo
de salida, el tipo de DWF, las opciones de nombre de DWF de hojas múltiples,
1700 | Capítulo 32 Publicación de dibujos
la seguridad para archivos DWF (protección mediante contraseña) y la inclusión
de información de capas. También puede decidir qué tipo de información
desea mostrar en los archivos DWF publicados.
Puede incluir los siguientes tipos de metadatos:
Propiedades de conjuntos de planos (debe publicar utilizando el
Administrador de conjuntos de planos)
Propiedades de planos (debe publicar utilizando el Administrador de
conjuntos de planos)
Propiedades normalizadas y personalizadas y atributos de bloques
Propiedades contenidas en objetos personalizados
Debe utilizar un archivo de plantilla de bloque (BLK) para determinar los
bloques y propiedades que se deben incluir en el archivo DWF publicado.
Utilice el cuadro de diálogo Plantilla de bloque para crear o modificar la
configuración de un archivo de plantilla de bloque (BLK). También puede usar
archivos BLK creados con el asistente de extracción de atributos.
Cuando se cambian parámetros en el cuadro de diálogo Opciones de
publicación, se pueden guardar en el archivo de descripciones de conjuntos
de dibujos (DSD) para volver a usarlos la siguiente vez que publique dibujos.
También puede optar por guardarlos sólo en el archivo DSD.
Para cambiar la ubicación de salida por defecto de los archivos de trazado y
DWF publicados
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, en Publicar en, haga clic en Trazador
guardado en config. de página o en Archivo DWF y, a continuación, haga
clic en Opciones de publicación.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en Ubicación de salida
por defecto (DWF o Trazar en archivo), lleve a cabo uno de los siguientes
procedimientos:
Haga clic en Posición y realice una selección en la lista desplegable.
Haga clic en el botón [...] y, en el cuadro de diálogo Seleccione una
carpeta para los archivos generados, elija una carpeta. A continuación,
haga clic en Seleccionar.
4 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, haga clic en Aceptar.
Establecimiento de las opciones de publicación | 1701
Normal
PUBLICA
Para establecer el tipo de salida de archivo DWF en archivos DWF de un solo
plano o en un solo archivo DWF de planos múltiples
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, en Publicar en, seleccione el Archivo
DWF y, a continuación, haga clic en Opciones de publicación.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en Opciones generales
de DWF, Tipo de DWF, realice una selección en la lista desplegable de la
siguiente forma:
DWF de una sola hoja. Especifica que se creará un archivo DWF
individual de un solo plano para cada plano.
DWF de hojas múltiples. Especifica que se creará un archivo DWF de
planos múltiples.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Publicar, continúe con las tareas de publicación
o cierre el cuadro de diálogo.
Normal
PUBLICA
Para especificar un nombre para los archivos DWF de planos múltiples
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, en Publicar en, haga clic en Archivo
DWF y, a continuación, haga clic en Opciones de publicación.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en Opciones generales
de DWF, Tipo de DWF, seleccione DWF de planos múltiples en la lista
desplegable.
4 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en Opciones de DWF
de planos múltiples, Denominación DWF, seleccione Especificar nombre
en la lista desplegable.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Publicar, continúe con las tareas de publicación
o cierre el cuadro de diálogo.
1702 | Capítulo 32 Publicación de dibujos
Normal
PUBLICA
Para especificar que se solicite un nombre para los archivos DWF de hojas
múltiples
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, en Publicar en, haga clic en Archivo
DWF y, a continuación, haga clic en Opciones de publicación.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en Opciones generales
de DWF, Tipo de DWF, seleccione DWF de planos múltiples en la lista
desplegable.
4 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en Opciones de DWF
de planos múltiples, seleccione Solicitar nombre para que se solicite un
nombre de archivo cada vez que se publique un archivo DWF.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Publicar, continúe con las tareas de publicación
o cierre el cuadro de diálogo.
Normal
PUBLICA
Para especificar que los archivos DWF se publiquen con protección mediante
contraseña
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, en Publicar en, haga clic en Archivo
DWF y, a continuación, haga clic en Opciones de publicación.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en Opciones generales
de DWF, Protección con contraseña, seleccione una de las opciones
siguientes en la lista desplegable:
Seleccione Especificar contraseña y, en Contraseña, escriba la
contraseña que desee utilizar para el archivo DWF.
Seleccione Solicitar contraseña. Se le pedirá una contraseña o una
frase para abrir el archivo DWF publicado.
En las contraseñas de DWF se distingue entre mayúsculas y minúsculas.
La contraseña o frase puede contener letras, números, signos de
puntuación y caracteres no ASCII.
Establecimiento de las opciones de publicación | 1703
ADVERTENCIA Si olvida o pierde la contraseña, no podrá recuperarla. Guarde
una lista de contraseñas con sus correspondientes nombres de archivo DWF
en un lugar seguro.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Publicar, continúe con las tareas de publicación
o cierre el cuadro de diálogo.
Normal
PUBLICA
Para incluir la información de capas en un archivo DWF publicado
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, en Publicar en, haga clic en Archivo
DWF y, a continuación, haga clic en Opciones de publicación.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en Opciones de datos
de DWF, Información de capas, haga clic para mostrar la lista desplegable
y seleccione Incluir.
NOTA Por defecto, la opción Información de capas está establecida en No
incluir, para reducir el tiempo de publicación. Si modifica la configuración
para incluir información de capas, podrá activar y desactivar las capas
individuales cuando consulte o imprima el archivo DWF.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Publicar, continúe con las tareas de publicación
o cierre el cuadro de diálogo.
Normal
PUBLICA
Para incluir la información de bloques en un archivo DWF publicado
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, en Publicar en, haga clic en Archivo
DWF y, a continuación, haga clic en Opciones de publicación.
1704 | Capítulo 32 Publicación de dibujos
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en Opciones de datos
de DWF, Información de bloque, haga clic para mostrar la lista desplegable
y seleccione Incluir.
NOTA Por defecto, Información de bloque está definida como No incluir. Si
modifica el ajuste para incluir la información de bloques, puede utilizar el
visor para ver o imprimir información de atributos y propiedades de bloque
en el archivo DWF.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Publicar, continúe con las tareas de publicación
o cierre el cuadro de diálogo.
Normal
PUBLICA
Para incluir la información de plantilla de bloque en un archivo DWF publicado
1 NOTA Puede utilizar los archivos de plantilla de bloque (BLK) creados con
el cuadro de diálogo Opciones de publicación o los archivos BLK creados
utilizando el asistente de extracción de atributos.
Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, en Publicar en, haga clic en Archivo
DWF. Haga clic en Opciones de publicación.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en Opciones de datos
de DWF, Información de bloque, haga clic para mostrar la lista
desplegable. Seleccione Incluir.
4 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en Opciones de datos
de DWF, Archivo de plantilla de bloque, haga clic para mostrar la lista
desplegable. Seleccione el archivo de plantilla de bloque (BLK) que
contiene las definiciones de atributos y propiedades que desea incluir en
el archivo DWF publicado. Haga clic en Aceptar.
NOTA La lista también contiene las opciones Crear y Editar. Crear abre el
cuadro de diálogo Plantilla de publicación de bloque, que permite crear un
nuevo archivo de plantilla de bloque. Editar abre el cuadro de diálogo
Seleccionar plantilla de bloque, que permite seleccionar el archivo de plantilla
de bloque que se va a modificar.
Establecimiento de las opciones de publicación | 1705
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Publicar, continúe con las tareas de publicación
o cierre el cuadro de diálogo.
Normal
PUBLICA
Para crear un archivo de plantilla de bloque (BLK)
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, en Publicar en, haga clic en Archivo
DWF y, a continuación, haga clic en Opciones de publicación.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en Opciones de datos
de DWF, Información de bloque, haga clic para mostrar la lista desplegable
y seleccione Incluir.
4 En Opciones de datos de DWF, Archivo de plantilla de bloque, haga clic
para mostrar la lista desplegable y seleccione Crear.
Se abre el cuadro de diálogo Plantilla de publicación de bloque, en cuya
área Dibujos de origen de bloques se muestra el dibujo actual.
NOTA El conjunto de trabajo de dibujos de esta lista es completamente
independiente de los dibujos que se van a incluir en la operación de
publicación.
5 Opte por una de las siguientes acciones:
Si este dibujo contiene las propiedades de bloque que desea incluir
en el archivo DWF publicado, haga clic en Examinar bloques.
El programa explora el archivo DWG para encontrar todas las
definiciones de bloque exclusivas y las propiedades y los atributos
asociados a ellas.
Si este dibujo no contiene las propiedades de bloque que desea incluir
en el archivo DWF publicado, haga clic en Añadir.
Se abre el cuadro de diálogo Seleccionar dibujos. Seleccione los dibujos
que desee añadir a la lista de dibujos de origen de bloque. También
puede añadir y eliminar dibujos que contengan bloques de destino
cuyas propiedades desee incluir en el archivo DWF publicado. Haga
clic en Examinar bloques.
El archivo DWG se examina para buscar todas las definiciones de
bloque únicas y sus propiedades y atributos asociados.
1706 | Capítulo 32 Publicación de dibujos
NOTA Por defecto, se incluyen los ajustes de bloque de los bloques
anidados y los bloques de referencias externas. Si no desea incluir estos
parámetros de bloque, haga clic en Opciones en el cuadro de diálogo
Plantilla de publicación de bloque y desactive las opciones relacionadas.
6 En el cuadro de diálogo Plantilla de publicación de bloque, en Datos de
bloque para publicar, Bloques únicos de dibujos de origen, Seleccionar
bloques para publicar, seleccione los nombres de los bloques que desee
incluir en los archivos DWF publicados. Puede hacer clic con el botón
derecho para activar o desactivar todas las casillas.
7 En Datos de bloque para publicar, Propiedades de los bloques
seleccionados, Seleccionar propiedades para publicar, seleccione las
propiedades que desee incluir en los archivos DWF publicados. Puede
hacer clic con el botón derecho para activar o desactivar todas las casillas.
La lista muestra la unión de las propiedades de todos los bloques
seleccionados.
NOTA Si selecciona un bloque en la lista de bloques y desactiva las casillas
de verificación de todas sus propiedades, sólo se publica el nombre del bloque
en el archivo DWF resultante; no se incluye información de propiedades.
8 Haga clic en Guardar para asignar un nombre al archivo de plantilla de
bloque y guardarlo. Haga clic en Aceptar.
El nuevo archivo de plantilla de bloque está ahora disponible en Opciones
de datos de DWF en el cuadro de diálogo Plantilla de publicación de
bloque.
9 En el cuadro de diálogo Publicar, continúe con las tareas de publicación
o cierre el cuadro de diálogo.
Normal
PUBLICA
Para editar un archivo de plantilla de bloque (BLK)
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, en Publicar en, haga clic en Archivo
DWF y, a continuación, haga clic en Opciones de publicación.
Establecimiento de las opciones de publicación | 1707
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en Opciones de datos
de DWF, Información de bloque, haga clic para mostrar la lista desplegable
y seleccione Incluir.
4 En Opciones de datos de DWF, Archivo de plantilla de bloque, haga clic
para mostrar la lista desplegable y seleccione Editar.
5 En el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla de bloque, haga clic en el
archivo de plantilla de bloque (BLK) que desee editar y, a continuación,
haga clic en Seleccionar.
NOTA El conjunto de trabajo de dibujos de esta lista es completamente
independiente de los dibujos que se van a incluir en la operación de
publicación.
6 En el cuadro de diálogo Plantilla de publicación de bloque, haga clic en
Examinar bloques.
El programa explora los archivos DWG para encontrar todas las
definiciones de bloque exclusivas y las propiedades y los atributos
asociados a ellas.
NOTA Por defecto, se incluyen los ajustes de bloque de los bloques anidados
y los bloques de referencias externas. Si no desea incluir estos parámetros de
bloque, haga clic en Opciones en el cuadro de diálogo Plantilla de publicación
de bloque y desactive las opciones relacionadas.
7 En Datos de bloque para publicar, Bloques únicos de dibujos de origen,
Seleccionar bloques para publicar, seleccione o deseleccione los nombres
de los bloques que desee incluir en los archivos DWF publicados.
8 En Datos de bloque para publicar, Propiedades de los bloques
seleccionados, Seleccionar propiedades para publicar, seleccione o
deseleccione las propiedades que desee incluir en los archivos DWF
publicados.
Esta lista muestra la unión de las propiedades de todos los bloques
seleccionados.
NOTA Si selecciona un bloque en la lista de bloques y desactiva las casillas
de verificación de todas sus propiedades, sólo se publica el nombre del bloque
en el archivo DWF resultante; no se incluye información de propiedades.
9 Pulse Guardar. Haga clic en Aceptar.
1708 | Capítulo 32 Publicación de dibujos
El archivo de plantilla de bloque modificado está ahora disponible en
Opciones de datos de DWF en el cuadro de diálogo Plantilla de publicación
de bloque.
10 En el cuadro de diálogo Publicar, continúe con las tareas de publicación
o cierre el cuadro de diálogo.
Normal
PUBLICA
Referencia rápida
Comandos
PUBLICA
Variables de sistema
PUBLISHCOLLATE
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
3D DWF Publish
Puede crear y publicar archivos DWF de modelos tridimensionales y
visualizarlos con Autodesk
®
DWF
Viewer.
Puede generar archivos DWF de los modelos tridimensionales con casi la
misma fidelidad visual que los archivos DWG originales. Puede crear un archivo
DWF de uno o varios planos, que puede contener objetos del espacio modelo
2D y 3D. Para acceder a 3D DWF Publish, utilice los comandos DWF3D,
EXPORTAR o PUBLICA.
3D DWF Publish | 1709
Los destinatarios de los archivos DWF 3D pueden verlos e imprimirlos usando
Autodesk DWF Viewer. Para obtener información sobre el producto y un
vínculo de descargas para Autodesk DWF Viewer, consulte la página de
productos del sitio Web de Autodesk.
Para obtener más información sobre el uso de Autodesk DWF Viewer, véase
el sistema de Ayuda de Autodesk DWF Viewer.
Publicación de uno o varios archivos DWF 3D
Para publicar un único archivo DWF 3D, utilice los comandos EXPORTAR o
DWF3D. Con cualquiera de estos comandos, el modelo con el que está
trabajando se guardará como archivo DWF 3D .
Para publicar varios archivos DWF 3D de una vez, utilice el comando PUBLICA.
En el cuadro de diálogo Publicar se muestra una lista de todos los nombres de
planos de los archivos de dibujo que están actualmente abiertos. Puede
determinar qué planos se publican en DWF 3D añadiendo o eliminando planos
en la lista Nombre de plano.
NOTA La lista de planos que se muestra en la lista Nombre de plano del cuadro
de diálogo Publicar se controla mediante la variable del sistema PUBLISHALLSHEETS.
Por defecto, todos los planos se muestran para todos los dibujos abiertos.
Publicación de materiales
Si ha asignado materiales asignados a texturas a los modelos, esos materiales
pueden publicarse con el archivo DWF 3D. La orientación de la asignación de
textura y la escala que se establece en el editor del dibujo se mantiene en el
archivo DWF 3D publicado.
Hay algunas limitaciones en lo que respecta a la publicación de materiales.
El canal Mapa difuso es el único mapa que se publica. Si utiliza mapas de
opacidad, reflejos o relieve en el material, no se publicarán.
Los materiales de procedimiento como Madera o Mármol no se publicarán.
NOTA Ya que DWF Viewer y el motor de modelizado son distintos, se podrían
detectar algunas diferencias en el modo en que aparecen los mapas de textura en
DWF Viewer.
1710 | Capítulo 32 Publicación de dibujos
Aumento de la suavidad de los modelos 3D DWF
La suavidad de los modelos DWF 3D se mejora cambiando el valor de la variable
del sistema 3DDWFPREC. El parámetro para 3DDWFPREC varía de 1 a 6. Los
parámetros más altos mejoran la apariencia de los objetos en DWF Viewer.
NOTA 3DDWFPREC es un parámetro global que afecta a todos los objetos del
modelo 3D. Por tanto, los valores más altos pueden producir tamaños de archivo
DWF 3D muy grandes.
Mejora del rendimiento con modelos de gran tamaño
Cuando se publica un archivo DWF, se procesan todos los objetos del modelo.
Cuando se trabaja con modelos de gran tamaño, puede mejorar bastante el
rendimiento de publicación utilizando bloques. Por ejemplo, un modelo de
oficina contiene una disposición básica de cubículo con ocho muros divisorios,
un escritorio y una silla. No se tarda mucho tiempo en procesar esos objetos.
No obstante, si esa disposición básica se utiliza 100 veces quiere decir que se
procesarán 1000 objetos y, por consiguiente, el tiempo de publicación
aumentará. Si se inserta esa disposición básica como un bloque, esos diez
objetos se procesarán una vez por cada inserción.
Puede mejorar el rendimiento de la publicación agrupando diversos objetos
en bloques temporales. Cuando la publicación haya finalizado, puede
descomponer dichos bloques y seguir trabajando con estos objetos.
A medida que se va terminando un diseño, puede crear bloques compuestos
de partes del modelo que posiblemente no necesiten edición posterior. Si la
primera planta del modelo de oficina no va a cambiar mucho, cree un bloque
que contenga todos sus componentes. Durante la publicación, ese bloque se
procesa como un objeto en lugar de procesar cada objeto individual de esa
planta.
Contenido DWF 3D no admitido
Al publicar archivos DWF 3D, puede que no aparezca el contenido de algún
dibujo en DWF Viewer. El contenido incluido en la siguiente tabla no se admite
al generar un archivo DWF 3D.
DetallesContenido que no se admite
Animaciones y paseos
Atributos de bloque
3D DWF Publish | 1711
DetallesContenido que no se admite
Véase la tabla Tipos de letra de texto ad-
mitidos
Tipos de letra (varios)
Rellenos de degradado (sombreados)
Aristas ocultas
Hipervínculos
Imágenes
Información de capas
Luces y sombras
Componentes de materiales
Mapas de textura de relieve, de opaci-
dad y especulares
Materiales de procedimiento (madera
y mármol)
Reflexión y refracción
Autoiluminación
Brillo
Translucidez
No se admite texto en negrita o cursivaTextoM (parcial)
Vistas y cámaras guardadas
Objetos OLE
Rayos y líneas X
Delimitador de sección y delimitador X
1712 | Capítulo 32 Publicación de dibujos
DetallesContenido que no se admite
Grosor de texto
Estilos visuales
Tipos de letra de texto admitidos
Hay muchos tipos de letra de texto no admitidos al publicar un archivo DWF
3D. En la siguiente tabla se enumeran los tipos de letra que se publicarán.
Tipos de letra de texto admitidos
Arial
Arial Black
Arial Black
Courier New
Impact
Lucinda Console
Lucinda Sans Unicode
Martlett
Tahoma
Times New Roman
Verdana
Verdana Italic
3D DWF Publish | 1713
Tipos de letra de texto admitidos
Webdings
Wingdings
Para publicar un solo archivo DWF 3D
1 En la solicitud de comando, escriba dwf3d.
2 En el cuadro de diálogo Exportar DWF 3D, especifique un nombre y una
ubicación para el archivo DWF. Pulse Guardar.
Por defecto, todos los objetos del espacio modelo se publican en el archivo
DWF 3D y, si el dibujo contiene referencias externas, se activa la opción
Agrupar por jerarquía refX.
3 (Opcional) Haga clic en Sí para abrir Autodesk DWF Viewer y ver el archivo
DWF 3D publicado.
Normal
3DDWF
Para exportar a un archivo DWF 3D
1 Haga clic en el menú Archivo Exportar.
2 En el cuadro de diálogo Exportar datos, especifique el nombre y la
ubicación del archivo DWF.
3 Si es necesario, seleccione 3D DWF (*.dwf) en la lista Archivos de tipo.
Pulse Guardar.
Por defecto, todos los objetos del espacio modelo se exportan al archivo
DWF 3D y, si el dibujo contiene referencias externas, se activa la opción
Agrupar por jerarquía refX.
4 (Opcional) Haga clic en Sí para abrir Autodesk DWF Viewer y ver el archivo
DWF 3D publicado.
EXPORTAR
Para publicar varios archivos DWF 3D o archivos 2D y 3D combinados
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
1714 | Capítulo 32 Publicación de dibujos
2 En el cuadro de diálogo Publicar, en Planos para publicar, seleccione los
planos que desea publicar y establezca su parámetro Configurar página /
DWF 3D como DWF 3D.
Los planos que se muestran en el grupo Planos para publicar se controlan
mediante la variable del sistema PUBLISHALLSHEETS.
3 Si no está ya activo, en Publicar en, seleccione Archivo DWF.
NOTA El estado del mapa designado mostrará No se publicará hasta que
elija la opción Archivo DWF.
4 Haga clic en Opciones de publicación. En Opciones generales de DWF,
defina Tipo de DWF como DWF de planos múltiples.
5 Especifique si desea que se publiquen los materiales. Haga clic en Aceptar.
6 Haga clic en Publicar.
Normal
PUBLICA
Para publicar los objetos seleccionados del modelo en un archivo DWF 3D.
1 Haga clic en el menú Archivo Exportar.
2 En el cuadro de diálogo Exportar datos, especifique un nombre y una
ubicación para el archivo DWF.
3 Haga clic en el botón Herramientas que aparece en la parte superior
derecha.
4 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
5 En el cuadro de diálogo 3D DWF Publish, Objetos para publicar, haga
clic en Objetos del espacio modelo seleccionados y, a continuación, en
el botón Seleccionar objetos.
6 En el modelo, seleccione los objetos que desea publicar.
7 Pulse INTRO o la BARRA ESPACIADORA cuando haya terminado de
seleccionar objetos.
8 En el cuadro de diálogo 3D DWF Publish, haga clic en Aceptar.
9 En el cuadro de diálogo Exportar datos, haga clic en Guardar.
3D DWF Publish | 1715
10 (Opcional) Haga clic en Sí para abrir Autodesk DWF Viewer y ver el archivo
DWF 3D publicado.
EXPORTAR
Para ver e imprimir un archivo DWF 3D publicado
1 Si desea ver un archivo DWF 3D, lleve a cabo uno de los procedimientos
siguientes:
Inmediatamente después de que se haya publicado el archivo DWF
3D, haga clic en Sí como respuesta a la pregunta "¿Desea verlo ahora?".
Autodesk DWF Viewer abre el archivo DWF 3D.
En el Explorador de Windows, haga doble clic en el archivo DWF 3D
para abrir Autodesk DWF Viewer y ver el archivo.
Abra Autodesk DWF Viewer. Haga clic en el menú Archivo Abrir.
Seleccione el archivo DWF 3D que desee ver.
2 Si desea imprimir un archivo DWF 3D, en Autodesk DWF Viewer haga
clic en el menú Archivo Imprimir. Para obtener más información,
véase el sistema de Ayuda de Autodesk DWF Viewer.
Referencia rápida
Comandos
DWF3D
Crea un archivo DWF 3D del modelo tridimensional y lo muestra en DWF
Viewer
EXPORTAR
Guarda objetos con otros formatos de archivo
PUBLICA
Variables de sistema
3DDWFPREC
Controla la precisión de la publicación de DWF en 3D
1716 | Capítulo 32 Publicación de dibujos
PUBLISHALLSHEETS
Controla cómo se llena el cuadro de diálogo Publicar cuando se ejecuta el
comando PUBLICA
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Configuración de un controlador DWF6 (Avanzado)
Es probable que no tenga que modificar con frecuencia la configuración en
el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot. Pero cuando necesite realizar
algún pequeño cambio en la configuración del DWF6 ePlot, puede hacerlo en
el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot. Es posible especificar
parámetros como la profundidad de color, la resolución de visualización, la
compresión de archivos, la gestión de fuentes, de los parámetros de plumillas
y otras opciones. Cuando crea archivos DWF6, puede utilizar un archivo de
configuración de trazador que use un modelo de controlador DWF6. Debe
utilizar el archivo DWF6 ePlot.pc3 para trazar archivos DWF6.
Introducción a la creación o modificación de un archivo de
configuración DWF6
En la publicación sólo se utiliza el archivo de configuración de trazador DWF6
ePlot.pc3. Puede utilizar el archivo de configuración de trazador DWF6 ePlot.pc3
por defecto tal y como está instalado, o bien modificarlo mediante el botón
Propiedades del cuadro de diálogo Trazar. Esta acción llama al editor pc3, que
permite realizar cambios directamente en el archivo DWF6 ePlot.pc3. Aunque
pueda guardar los archivos DWF6 ePlot.pc3 con diferentes nombres para
utilizarlos con el comando Imprimir, no podrá utilizar ningún otro tipo de
nombre con el comando Publicar. Los cambios realizados en el archivo DWF6
ePlot.pc3 se utilizarán cuando se tracen o publiquen archivos DWF6 hasta que
se vuelva a cambiar la configuración del archivo DWF6 ePlot.pc3.
Configuración de un controlador DWF6 (Avanzado) | 1717
NOTA Si va a realizar cambios en el archivo DWF6 ePlot.pc3, haga primero una
copia de seguridad del archivo por si acaso necesita posteriormente la configuración
por defecto. Si es necesario, se puede volver a crear el archivo DWF6 ePlot.pc3 por
defecto con el Asistente para añadir un trazador.
Dependiendo del contenido del dibujo de origen del archivo Design Web
Format
(DWF
), estos parámetros pueden afectar al tamaño de archivo y a
la calidad de trazado. Cuando edite el archivo de configuración DWF6 ePlot.pc3
podrá especificar los siguientes parámetros:
Profundidad de color
Resolución de visualización
Opciones de compresión
Inclusión y gestión de fuentes
Color de fondo
Patrones y parámetros de plumilla virtual
Inclusión de información de capas
Inclusión de un contorno de papel
Inclusión de una vista preliminar guardada
NOTA Los archivos DWF concebidos para ser trazados se deben configurar con
un color de fondo blanco. Si el color de fondo se establece en negro, los objetos
del color 7 se trazarán en blanco. Para todos los colores de fondo, los objetos de
7 colores se trazarán en negro.
Para crear un archivo de configuración para la salida del archivo DWF
1 Haga clic el menú Archivo Administrador de trazadores.
2 Haga doble clic en el Asistente para añadir un trazador.
3 En Añadir trazador - Página de introducción, haga clic en Siguiente.
4 En la página de inicio del asistente, seleccione Mi PC. Haga clic en
Siguiente.
5 En la pantalla Modelo de trazador, en Fabricantes, seleccione Trazado
electrónico Autodesk (DWF). En Modelos, seleccione el archivo DWF6
ePlot que desea crear. Haga clic en Siguiente.
1718 | Capítulo 32 Publicación de dibujos
6 (Opcional) Si desea importar una configuración de trazador ya existente,
en la página Importar Pcp o Pc2, haga clic en Importar archivo y, a
continuación, seleccione el archivo PCP o PC2 que desee importar. Haga
clic en Importar.
7 Haga clic en Siguiente.
8 En la página Puertos, seleccione Impr. archivo. Haga clic en Siguiente.
9 En la pantalla Nombre del trazador, escriba un nombre para el archivo
de configuración del trazador. Haga clic en Siguiente.
10 En la página Finalizar, haga clic en Finalizar.
Se habrá creado un nuevo archivo de configuración de trazador (PC3).
ADMINTRAZ
Para especificar o modificar los parámetros de los archivos DWF trazados
1 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, seleccione en la
lista Nombre un dispositivo de trazado DWF. A continuación, haga clic
en Propiedades.
3 En el Editor de parámetros del trazador, en la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos, seleccione Propiedades personalizadas en la
ventana con estructura de árbol.
4 Haga clic en Propiedades personalizadas.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot, seleccione las
opciones que desee y haga clic en Aceptar.
6 En Editor de parámetros del trazador, haga clic en Aceptar.
7 En el cuadro de diálogo Modificar un archivo de configuración de
impresora, lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes y haga clic
en Aceptar.
Seleccione Aplicar cambios sólo a la impresión actual para indicar que
la modificación de los parámetros de configuración se aplique una
sola vez sin guardarla en el archivo de configuración ePlot.
Seleccione Guardar cambios en el archivo siguiente para guardar los
cambios de configuración en el archivo de configuración DWF.
Introducción a la creación o modificación de un archivo de configuración DWF6 | 1719
8 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, en la lista de
ubicaciones Guardar en, seleccione una ubicación de trazado para el
archivo DWF y haga clic en Guardar. Haga clic en Aceptar.
Normal
TRAZAR
Para establecer la profundidad de color para archivos DWF trazados
1 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
2 En el área Impresora/trazador, en la lista Nombre, seleccione un dispositivo
de trazado DWF y, a continuación, haga clic en Propiedades.
3 En el Editor de parámetros del trazador, en la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos, expanda el nodo Gráficos en la ventana con
estructura en árbol.
4 Haga clic en Gráficos vectoriales.
5 En el área Profundidad de color, seleccione una profundidad de color.
Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Modificar un archivo de configuración de
impresora, lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes y haga clic
en Aceptar.
Seleccione Aplicar cambios sólo a la impresión actual para indicar que
la modificación de los parámetros de configuración se aplique una
sola vez sin guardarla en el archivo de configuración DWF.
Seleccione Guardar cambios en el archivo siguiente para guardar los
cambios de configuración en el archivo de configuración DWF.
7 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, en la lista de
ubicaciones Guardar en, seleccione una ubicación de trazado para el
archivo DWF y haga clic en Guardar. Haga clic en Aceptar.
Normal
TRAZAR
1720 | Capítulo 32 Publicación de dibujos
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una
configuración de trazador
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de la resolución en el archivo DWF
Puede especificar la resolución en píxeles en los gráficos vectoriales y ráster
de los archivos DWF6 que cree. Cuanto mayor sea la resolución, mayor será
la precisión, pero también el tamaño del archivo.
ADVERTENCIA Los ajustes de resolución ráster y del degradado no pueden superar
los del vector.
La siguiente lista muestra los valores por defecto para las resoluciones
vectoriales y ráster:
Resolución vectorial: 1200 ppp
Resolución vectorial personalizada: 40000 ppp
Definición de la resolución en el archivo DWF | 1721
Resolución de degradado: 200 ppp
Resolución de degradado personalizada: 200 ppp
Resolución de color y escala de grises: 200 ppp
Resolución de color y escala de grises personalizada: 200 ppp
Resolución en blanco y negro: 400 ppp
Resolución en blanco y negro personalizada: 400 ppp
Cuando cree archivos DWF concebidos para el trazado, seleccione una
resolución que coincida con la de salida del trazador o la impresora. Las
resoluciones altas (sobre 2400 ppp) son para tareas de visualización. Por
ejemplo, al crear archivos DWF de dibujos que incluyen muchos detalles,
como un mapa topográfico de una región grande, utilice un ajuste de resolución
más alto para obtener más detalles en el archivo DWF. Utilice resoluciones
extremas (de más de 40,000 ppp) únicamente cuando sea necesario; pueden
generar archivos muy grandes. Cuando aumenta los parámetros de resolución,
la calidad de la imagen ráster aumenta, la velocidad de impresión disminuye
y se requiere más memoria.
Como ejemplo de la diferencia entre los parámetros de resolución DWF,
considere un mapa del mundo que quiera obtener como un archivo DWF para
su visualización. Con un parámetro de resolución media, se podría utilizar el
zoom en un nivel de detalle aproximado al tamaño del estado de California
en un mapamundi. Con un parámetro de resolución alta, podría utilizar el
zoom en un nivel de detalle del tamaño de una ciudad. Con un parámetro de
resolución extrema, podría utilizar el zoom en un nivel de detalle del tamaño
de un edificio.
Para precisar la resolución del archivo DWF
1 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
2 En el área Impresora/trazador, en la lista Nombre, seleccione un dispositivo
de trazado DWF y, a continuación, haga clic en Propiedades.
3 En el Editor de parámetros del trazador, en la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos, seleccione Propiedades personalizadas en la
ventana con estructura de árbol.
4 En el área Diálogo de acceso a personalización, haga clic en Propiedades
personalizadas.
1722 | Capítulo 32 Publicación de dibujos
NOTA Puede escribir cualquier número entero entre 150 y 100,000,000 para
los ajustes de resolución de color y escala de grises, siempre que estos números
no excedan el valor de resolución vectorial actual.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot, en el área Resolución
de degradado y vectorial (puntos por pulgada), seleccione los ajustes de
resolución de degradado y vectorial en la lista, o seleccione Personalizados
y especifique ajustes personalizados. Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot, en el área Resolución
de imagen ráster (puntos por pulgada), seleccione los ajustes de resolución
de color y escala de grises o de blanco y negro en la lista, o especifique
ajustes personalizados. Haga clic en Aceptar.
7 En Editor de parámetros del trazador, haga clic en Aceptar.
8 En el cuadro de diálogo Modificar un archivo de configuración de
impresora, lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes y haga clic
en Aceptar.
Seleccione Aplicar cambios sólo a la impresión actual para indicar que
la modificación de los parámetros de configuración se aplique una
sola vez sin guardarla en el archivo de configuración DWF.
Seleccione Guardar cambios en el archivo siguiente para guardar los
cambios de configuración en el archivo de configuración DWF.
9 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, en la lista de
ubicaciones Guardar en, seleccione una ubicación de trazado para el
archivo DWF y haga clic en Guardar. Haga clic en Aceptar.
Normal
TRAZAR
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
Definición de la resolución en el archivo DWF | 1723
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una
configuración de trazador
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de compresión del archivo DWF
Por defecto, los archivos DWF que se crean se comprimen en formato binario.
Ésta es la salida recomendada para la mayoría de los archivos DWF.
La compresión no da como resultado la pérdida de datos; éste es el resultado
recomendado para la mayoría de los archivos DWF. También puede crear
archivos de secuencia 2D codificada ASCII comprimida (texto normal). Estos
parámetros se especifican al crear o editar un archivo de configuración DWF.
Para especificar la compresión del archivo DWF
1 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
2 En el área Impresora/trazador, en la lista Nombre, seleccione un dispositivo
de trazado DWF y, a continuación, haga clic en Propiedades.
3 En el Editor de parámetros del trazador, en la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos, seleccione Propiedades personalizadas en la
ventana con estructura de árbol.
4 En el área Diálogo de acceso a personalización, haga clic en Propiedades
personalizadas.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot, en las áreas
Parámetros de salida adicionales y Formato DWF, especifique una opción
de compresión de archivo. Haga clic en Aceptar.
1724 | Capítulo 32 Publicación de dibujos
6 En Editor de parámetros del trazador, haga clic en Aceptar.
7 En el cuadro de diálogo Modificar un archivo de configuración de
impresora, lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes y haga clic
en Aceptar.
Seleccione Aplicar cambios sólo a la impresión actual para indicar que
la modificación de los parámetros de configuración se aplique una
sola vez sin guardarla en el archivo de configuración DWF6.
Seleccione Guardar cambios en el archivo siguiente para guardar los
cambios de configuración en el archivo de configuración DWF.
8 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, en la lista de
ubicaciones Guardar en, seleccione una ubicación de trazado para el
archivo DWF y haga clic en Guardar. Haga clic en Aceptar.
Normal
TRAZAR
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una
configuración de trazador
Definición de compresión del archivo DWF | 1725
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Configuración de la gestión de fuentes en el archivo DWF
Al crear archivos DWF, puede especificar el modo de gestionar e incluir las
fuentes en el archivo DWF6. Por defecto, la gestión de fuentes se define como
Capturar algunas en el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot. Puede
especificar las fuentes que resulten adecuadas para la captura en el archivo
DWF. Ésta es la opción recomendada.
NOTA Los parámetros de la gestión de fuentes, la cantidad de texto, así como el
número y el tipo de fuentes que se utilizan en el archivo DWF pueden afectar al
tamaño del archivo. Si el tamaño del archivo DWF resulta excesivo, intente cambiar
los parámetros de gestión de fuentes.
Para especificar la gestión de fuentes del archivo DWF
1 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
2 En el área Impresora/trazador, en la lista Nombre, seleccione un dispositivo
de trazado DWF y, a continuación, haga clic en Propiedades.
3 En el Editor de parámetros del trazador, en la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos, seleccione Propiedades personalizadas en la
ventana con estructura de árbol.
4 En el área Diálogo de acceso a personalización, haga clic en Propiedades
personalizadas.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot, en el área Gestión
de fuentes, seleccione una opción de captura de fuentes. Haga clic en
Aceptar.
6 En Editor de parámetros del trazador, haga clic en Aceptar.
1726 | Capítulo 32 Publicación de dibujos
7 En el cuadro de diálogo Modificar un archivo de configuración de
impresora, lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes y haga clic
en Aceptar.
Seleccione Aplicar cambios sólo a la impresión actual para indicar que
la modificación de los parámetros de configuración se aplique una
sola vez sin guardarla en el archivo de configuración DWF6.
Seleccione Guardar cambios en el archivo siguiente para guardar los
cambios de configuración en el archivo de configuración DWF.
8 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, en la lista de
ubicaciones Guardar en, seleccione una ubicación de trazado para el
archivo DWF y haga clic en Guardar. Haga clic en Aceptar.
Normal
TRAZAR
Para editar la lista de fuentes que se pueden capturar en el archivo DWF
1 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
2 En el área Impresora/trazador, en la lista Nombre, seleccione un dispositivo
de trazado DWF y, a continuación, haga clic en Propiedades.
3 En el Editor de parámetros del trazador, en la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos, seleccione Propiedades personalizadas en la
ventana con estructura de árbol.
4 En el área Diálogo de acceso a personalización, haga clic en Propiedades
personalizadas.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot, en el área Gestión
de fuentes, seleccione Capturar algunas.
6 Seleccione Editar lista de fuentes.
NOTA La captura de fuentes en el archivo DWF hace que aumente el tamaño
del archivo. Para minimizar el tamaño del archivo, las fuentes TrueType
comunes a todas las plataformas de Microsoft
®
Windows
®
no están
seleccionadas por defecto en la lista. Incluso aunque estas fuentes no estén
seleccionadas, aparecerán en el archivo DWF6 si se utiliza un sistema operativo
Windows. Debe seleccionar el resto de las fuentes TrueType que haya instalado
con el fin de asegurar que se capturan para incrustarlas en el archivo DWF6.
Sólo se incrustan en el archivo las fuentes necesarias.
Configuración de la gestión de fuentes en el archivo DWF | 1727
7 En el cuadro de diálogo Fuentes True Type disponibles, seleccione las
fuentes que desee tener disponibles para capturar en el archivo DWF y
haga clic en Aceptar. Haga clic en Aceptar.
8 En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot, haga clic en Aceptar.
9 En el cuadro de diálogo Editor de parámetros del trazador, pulse Aceptar.
10 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, en la lista de
ubicaciones Guardar en, seleccione una ubicación de trazado para el
archivo DWF y haga clic en Guardar. Haga clic en Aceptar.
Normal
TRAZAR
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una
configuración de trazador
1728 | Capítulo 32 Publicación de dibujos
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Edición de patrones de plumillas para el archivo DWF
En el cuadro de diálogo Editar conjunto de plumillas, puede especificar el
patrón de plumillas, la anchura, la forma, el efecto y otros parámetros como
los grosores de plumilla de escala y los grosores de plumilla globales. Los
cambios que realice en este cuadro de diálogo se guardan en el archivo de
configuración del trazador.
NOTA Para editar patrones de plumilla cuando utilice DWF6 ePlot, debe seleccionar
255 plumillas virtuales como profundidad de color.
Para editar el cuadro de diálogo Editar conjunto de plumillas para el archivo
DWF
1 Haga clic en el menú Archivo Trazar.
2 En el área Impresora/trazador, en la lista Nombre, seleccione un dispositivo
de trazado DWF y, a continuación, haga clic en Propiedades.
3 En el Editor de parámetros del trazador, en la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos, expanda el nodo Gráficos en la ventana con
estructura en árbol. Seleccione Gráficos vectoriales. En el área Profundidad
de color, seleccione 255 plumillas virtuales como profundidad de color
y, a continuación, seleccione Propiedades personalizadas en la ventana
con estructura en árbol.
4 En el área Diálogo de acceso a personalización, haga clic en Propiedades
personalizadas.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot, haga clic en Editar
patrones.
Edición de patrones de plumillas para el archivo DWF | 1729
6 En el cuadro de diálogo Editar conjunto de plumillas, haga clic con el
botón derecho en un campo.
7 Realice en el menú contextual una selección de parámetros comunes o
haga clic en Propiedades para mostrar el cuadro de diálogo de propiedades
de plumilla donde podrá modificar los atributos de cada uno de los
conjuntos de plumillas.
8 En el cuadro de diálogo Propiedades de plumilla, haga clic en Aceptar.
9 En el cuadro de diálogo Editar conjunto de plumillas, haga clic en Aceptar.
10 En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot, haga clic en Aceptar.
11 En el cuadro de diálogo Editor de parámetros del trazador, pulse Aceptar.
12 En el cuadro de diálogo Modificar un archivo de configuración de
impresora, haga clic en una de las siguientes opciones:
Aplicar cambios sólo a la impresión actual.
Guardar cambios en el archivo siguiente (introduzca el nombre de
archivo).
13 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, en la lista de
ubicaciones Guardar en, seleccione una ubicación de trazado para el
archivo DWF y haga clic en Guardar. Haga clic en Aceptar.
Normal
TRAZAR
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una
configuración de trazador
1730 | Capítulo 32 Publicación de dibujos
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Edición de patrones de plumillas para el archivo DWF | 1731
1732
Índice
^ (acento circunflejo), carácter 1291
indicador de texto apilado 1291
# (almohadilla) 468, 573, 576, 1291,
1318, 1353, 1404
carácter comodín 468, 1353
entrada de coordenadas absolutas en
entrada de puntero 573
mostrar campo no válido 1318
prefijo en entrada de puntero
(acceder) 576
indicador de texto apilado 1291
visualización de errores de
fórmulas 1404
* (asterisco) 468, 576, 1353
carácter comodín 468, 1353
prefijo en entrada de puntero
(acceder) 576
/b (parámetro de línea de comando) 94
/ (barra oblicua), indicador de texto
apilado 1291
/c (parámetro de línea de comando) 94
. (punto) 468, 1353
carácter comodín 468, 1353
{ } (llave, apertura y cierre) 1366
código de formato para 1366
- (guión), carácter de supresión de cuadro
de diálogo 40
- (guión) 1318
no mostrar ningún valor en el
campo 1318
= (signo igual) 1404, 1408
carácter de inicio de fórmula 1404,
1408
/Id parámetro de línea de comando 94
+ (signo más) 52, 611612
DesignCenter (botón de visualización
de niveles de la vista en
árbol) 52
rastreo de marcador de puntos 611
612
- (signo menos) (botón de visualización de
niveles de la vista en árbol de
DesignCenter) 52
/nologo parámetro de línea de
comando 95
/nossm parámetro de línea de
comando 96
/p parámetro de línea de comando 95
/r parámetro de línea de comando 95
/s parámetro de línea de comando 95
/set parámetro de línea de comando 96
$ (signo de dólar) 1404
prefijo de valor fijo de dirección de
celda en fórmula 1404
? (signo de interrogación) 468, 1353
carácter comodín 468, 1353
@ (símbolo de arroba) 468, 536, 538,
542, 545, 547, 990, 1353
carácter comodín 468, 1353
especificador de coordenadas
relativas 536, 538, 542,
545, 547
punto de ruptura sin símbolo de
hueco 990
/t parámetro de línea de comando 94
~ (tilde) 468, 1353, 1361
carácter comodín 468, 1353
indicador de palabra
incorrecta 1361
/v (parámetro de línea de comando) 94
/w parámetro de línea de comando 96
-TRAZAR (comando) 1585
.dws (extensión de los archivos de
normas) 195
.dxx (extensión de nombre de
archivo) 877
Índice | 1733
/nohardware parámetro de línea de
comando 95
2D (coordenadas cartesianas) (coordenadas
X, Y) 532533, 535537, 607,
609
absolutos (valores) 532, 535, 537
introducir 535, 537, 607, 609
con filtros de coordenadas 607,
609
relativos (valores) 532, 536537
ubicaciones de punto
(visualizar) 533
valores de punto (visualizar) 533
X, Y (valores) 535
3D (bloques) 740
Editor de bloques y 740
3D DWF Publish 1709
3DDIST (comando) 274
3DENCUADRE (comando) 274
3DFORBIT (comando) 274275
3DORBITAC (comando) 274, 276
3DPIVOTAR (comando) 274
3DZOOM (comando) 274
3DARRAY (comando) 955
3estructura alámbrica 3D (estilo
visual 241
3D (objetos)
Véase también 3D (sólidos)
Véase también estructuras alámbricas
Véase también mallas de superficie
A
archivos DWF 3D 1709, 17141716
exportar 1714
publicar 1714
publicar objetos en 1715
ver e imprimir archivos
publicados 1709, 1716
aristas 3D. Véase aristas (de sólidos 3D)
ABRE (comando) 161
Abrir parcialmente (opción) 161
abrir 25, 57, 59, 158159, 161162, 203,
384, 391, 396397, 425, 741743,
831, 847
Administrador de conjuntos de
planos 384
archivos de dibujo como
bloques 742743
archivos de verificación de
normas 203
bloques 742743
bloques dinámicos 743
centrocontrol 25
conjuntos de planos 384
definiciones de bloque 741, 847
definiciones de bloques
dinámicos 847
dibujos
dentro de conjuntos de
planos 391, 396397
con DesignCenter 57, 59
DWG de confianza 158
en el Explorador de
Windows 158
parcialmente 161162
Véase también iniciar dibujos
paleta Propiedades 425
tabla de consulta (para bloques
dinámicos) 831
Abrir parcialmente (opción del comando
ABRE) 161
acad.err (archivo) 180
acad.exe 97
parámetros de línea de comando 97
acciones 379, 929930
acciones con clic en vistas en
árbol 379
para bloques dinámicos. Véase
acciones (para bloques
dinámicos)
deshacer. Véase deshacer acciones
rehacer 929930
acciones (para bloques dinámicos) 735,
737738, 745747, 749752, 754,
758, 772, 774775, 777778, 780,
1734 | Índice
782, 784, 786, 788, 790, 792,
794796, 798, 800805, 809, 824
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 735, 738, 754,
772, 775, 777778, 780, 782,
784, 786, 788, 790, 792, 794
796, 798, 800801, 824
acciones de ajuste de
escala 778, 780
acciones de consulta 800801,
824
acciones de
desplazamiento 775,
777
acciones de estiramiento
polar 786, 788
acciones de estirar 782, 784
acciones de matriz 796, 798
acciones de rotación 790, 792
métodos 738
parámetros y 754
presentación general 735, 772
simetría (acciones) 794795
asignar a conjuntos de selección 805
métodos 805
asignar a parámetros 746, 772, 775,
777778, 780, 782, 784, 786,
788, 790, 792, 794796, 798,
800801, 809, 824
acciones de ajuste de
escala 778, 780
acciones de consulta 800801,
824
acciones de
desplazamiento 775,
777
acciones de estiramiento
polar 786, 788
acciones de estirar 782, 784
acciones de matriz 796, 798
acciones de rotación 790, 792
métodos 746
pinzamientos y 809
presentación general 772
simetría (acciones) 794795
conjuntos de selección. Véase
conjuntos de selección de
acción
definidos 735, 754, 772
dependencias (relaciones de elementos
de bloques
dinámicos) 737, 754
dependencias (resaltar) 749, 752
mostrar en Editor de bloques 749
752
Paletas de creación de bloques
(ventana) 745
parámetros admitidos por 774
reemplazar propiedades 802804
suprimir de parámetros/conjuntos de
parámetros 747
tipos 754, 758, 772, 774
presentación general 772
por tipo de parámetro 754, 758
tipos de parámetros admitidos
por 774
acciones con clic en vistas en árbol 379
acciones de ajuste de escala 778781
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 778, 780
parámetros admitidos por 778
Tipo de escala (propiedad) 780781
tipo de punto base 779, 781
acciones de consulta 800801, 805, 824
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 800801, 805,
824
parámetros admitidos por 801
acciones de desplazamiento 775777
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 775, 777
parámetros admitidos por 775
Tipo de distancia (propiedad) 776
777
acciones de estiramiento polar 786, 788,
848
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 786, 788
modelizar en definiciones de bloque
dinámico 848
parámetros admitidos por 786
Índice | 1735
acciones de estirar 782786, 848
acciones de estiramiento polar 786
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 782, 784
modelizar en definiciones de bloque
dinámico 848
parámetros admitidos por 782
Tipo de distancia (propiedad) 783,
785
acciones de matriz 796798
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 796, 798
añadir acciones de rotación a 798
conjuntos de selección 797
incluir parámetros en 797
filas y columnas 797
especificar 797
parámetros admitidos por 796
acciones de rotación 790792, 798
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 790, 792, 798
parámetros admitidos por 790
Tipo de base (propiedad) 791
aceleración 251
visualización de sombras y 251
aceleración de hardware 263, 267
aceleración de software 263
achaflanar 984988, 1123, 1125
aristas de sólidos 3D 1123, 1125
conjuntos múltiples de objetos 984,
988
contornos de sombreado 984
crear chaflanes 984
objetos 984988
mediante la definición de
distancias 985, 987
mediante la especificación de
longitud y
ángulo 986, 988
sin recortar 988
parámetro de distancia 985, 987
polilíneas 986, 988
segmentos de línea 987
segmentos de polilínea 986
sólidos 3D 1123
y recortar 986
acimut de tierra 73
opciones de visualización 73
ACOANGULO (comando) 1509
ACOCENTRO (comando) 1478
ACOCONTINUA (comando) 1509
ACOCORTE (comando) 1506
ACODIAMETRO (comando) 1477
ACOESPAC (comando) 1509
ACOLINEABASE (comando) 1509
ACOLINEAL (comando) 1353, 1509
ACORADIO (comando) 1477
acotación en cadena. Véase acotación
continua
acotar 1414, 1463
conceptos básicos 1414
métodos 1463
tipos 1414
Véase también cotas
acotar (variables de sistema) 1423
enumerar 1423
ACOTARR (comando) 1420
Acrobat PDF (archivos) 1661
trazar 1661
ACTUALANOT (comando) 1193
actualizar objetos anotativos 1193
actualización dinámica de la ventana Vista
aérea 221222
activar/desactivar 222
actualizar 56, 60, 221222, 525, 872,
881882, 889890, 893, 1160,
1187, 1198, 1203, 1215, 1217,
1324, 13261327, 1419
asociativas (cotas) 1419
atributos de bloque 889890
campos 1324, 13261327
definiciones de bloque 56, 60, 881
882
escalas de anotación 1217
estados de objetos de sección 1160
estilos de cota 1203
objetos anotativos 1187, 1198, 1215
referencias a bloque 890, 893
tabla de extracción de atributos 872
varios campos 1326
de la imagen de ventana de Vista
aérea 221222
1736 | Índice
de ventanas, en la ventana Vista
aérea 222
visualización 525
actualizar la imagen de una herramienta
de bloque en una paleta de
herramientas 117
Administrador de configuraciones de
página 1540
mostrar con presentaciones
nuevas 1540
Administrador de conjuntos de
planos 154, 378, 384, 388, 413,
1690, 16951696
abrir 384
abrir el cuadro de diálogo Publicar
desde 1696
controles de interfaz 378
establecer opciones de publicación
desde 1695
iconos de bloqueo para conjuntos de
planos 413
organizar conjuntos de planos 154
reordenar planos en 388
Administrador de conjuntos de planos
(ventana) 96
no mostrar al inicio 96
Administrador de estado de capas 479,
488
LMAN (estados de capa) 488
restituir estado de capa 479
Administrador de estilos de
trazado 1582, 1624
Administrador de estilos visuales 241
acerca de 241
Administrador de propiedades de
capas 442445, 447, 457, 467,
471, 475477
asignar propiedades 442
capas (ordenar) 447, 467, 471
desplazar columnas 443
modificaciones de propiedades 457
Modificaciones de ventana
(filtro) 457
notificación de nueva capa 475476
Nuevas capas no reconciliadas
(filtro) 477
ocultar columnas 444
ocultar vista en árbol 443
reordenar columnas 444
restituir parámetros originales de
columna 445
seleccionar capas 443
Administrador de recuperación de
dibujos 186188
abrir 186187
expandir/contraer nodos 188
recuperar dibujos a partir de 188
Administrador de trazadores 1581
Adobe Acrobat PDF (archivos) 1661
trazar 1661
Adobe PostScript (controlador) 1664
agudos (corchetes) 33, 538, 1448
abierto, delimitador de coordenadas
polares 538
apertura y cierre 1448
unidades primarias
(símbolo) 1448
doble cierre (indicador de solicitud de
comando transparente) 33
unidades primarias (símbolo) 1448
aislar capas 440441
ajustar el tamaño 702
punto (objetos) 702
ajustar tamaño 11, 27, 37, 4344, 49,
7475, 221222, 347, 576, 900
901, 916, 973, 1187, 1215, 1295
1296, 1377, 1506
barras de herramientas 11, 75
centrocontrol 27
columnas en texto 12951296
comandos (ventana) 4344
ventana de comando 37, 4344
cortes de cota 1506
DesignCenter 49
información de herramientas 576
mira de designación (cursor) 900
901, 916
objetos 973
objetos anotativos 1187, 1215
tablas 1377
ventana de Vista aérea
(imagen) 221222
Índice | 1737
ventanas 74
ventanas gráficas de
presentación 347
Ajuste de adaptación (opción) (Editor de
tablas de estilos de
trazado) 1647
ALARGA (comando) 968969
alargar 966, 968970, 980, 986
achaflanados (objetos) 986
empalmados (objetos) 980
objetos 966, 968970
en 3D 969970
al recortar 966
polilíneas gruesas 969
spline, transformadas en
polilíneas 969
alargar objetos
Véase también estirar
alias 32
introducir comandos 32
alias de comandos 32
introducir comandos 32
alineación de texto 1264, 12741275,
1368
en texto de una línea 1264
en texto de líneas múltiples 1274
1275, 1368
Véase también justificación de texto
alineadas (cotas) 1414, 1466, 1470
crear 1470
lineal 1466
líneas de referencia (orígenes) 1466
paralelas 1470
presentación general 1414
Véase también cotas
alinear 364365, 619, 621, 623624,
949950, 1264, 1266, 12741275,
1307, 1313, 1368, 1390, 1392,
1441, 14431444, 14591460,
1510, 1514
cota (texto) 1441, 14431444, 1514
con líneas de cota 1441, 1444
cotas 1510
de directriz (texto) 1313
directrices 1307
laterales (tolerancias) 14591460
objetos 365, 619, 621, 623624,
949950
en diferentes ventanas gráficas de
presentación 365
intervalos de graduación en
objetos (marcar) 619,
621
segmentos iguales en otros
objetos (marcar) 619,
623624
texto 1264, 1266, 12741275, 1368,
1390, 1392
en tablas 1390, 1392
texto de líneas múltiples 1274
1275, 1368
texto de una línea 1264, 1266
texto de directriz múlitple 1313
valores de tolerancia 1459
vistas (en ventanas gráficas de
presentación) 364
almohadilla (signo - #) 468, 573, 576,
1291, 1318, 1353, 1404
carácter comodín 468, 1353
entrada de coordenadas absolutas en
entrada de puntero 573
indicador de texto apilado 1291
mostrar campo no válido 1318
prefijo en entrada de puntero
(acceder) 576
visualización de errores de
fórmulas 1404
altura 10941096, 1199, 1375, 1378
1379, 1390, 1392
añadir a objetos 10941096
de filas en tablas 1375, 13781379
de texto en tablas 1390, 1392
para texto de anotación 1199
Altura del papel (valor) 1193, 1199
ampliar 80, 214217, 219, 221222,
274, 594
activar animación para 80
a áreas rectangulares (ventanas de
vistas) 214, 217
al arrastrar 216
dinámico (opción En tiempo
real) 215
1738 | Índice
a la extensión del dibujo 215, 217
límites del dibujo 215, 217
modo interactivo en tiempo
real 274
con Vista aérea 219, 221222
a vistas previas 214, 217
visualización de rejilla y 594
ampliar vistas. Véase zoom
analizar nuevas capas en dibujos 473,
477
anchura (texto) 1264, 1368
comprimir/ampliar 1264
texto amplio (texto de líneas
múltiples) código de
formato 1368
anclar 11, 27, 42, 44, 4950, 74, 111
barras de herramientas 11
centrocontrol 27
comandos (ventana) 42, 44
DesignCenter 4950
preventiva 50
ventanas 74, 111
anclar centro de controles 27
ANGDIR (variable de sistema) 573
y entrada de cota 573
ángulo de difuminación (de foco)
Véase también atenuación de la luz
ángulo de oblicuidad (texto) 1346, 1367
establecer 1346, 1367
ángulo de referencia 595
girar 595
ángulo de rotación 105, 550
SCP 550
solicitar, al colocar un bloque o
referencia externa desde una
paleta de herramientas 105
ángulo de sombreado 1253
cambiar 1253
ángulos 152, 236237, 538, 595, 602,
604, 606, 625626, 647, 705,
1253, 1346, 1367
acotar. Véase angulares (cotas)
ángulo de referencia 595
ángulo de sombreado 1253
ángulos topográficos 152
calcular 625626
con líneas de construcción,
bisecar 705
definir vistas 3D con 236237
dirección. Véase dirección de ángulos
mostrar el ángulo de una línea 647
oblicuidad de texto (ángulo) 1346,
1367
polar. Véase polares (ángulos)
polares (ángulos) 602, 604
coordenadas polares 538
precisar puntos (bloquear) 606
unidades. Véase unidades angulares
ángulos inclinados 1054
extruir sólidos de 1054
ángulos polares
rastreo. Véase rastreo polar
ángulos topográficos 152
especificar 152
animación de trayectoria de
movimiento 297, 300, 302
acerca de 297
grabar 302
guardar 302
parámetros 300
previsualizar 302
vincular cámaras a trayectorias 297
Animación de trayectoria de movimiento
(cuadro de diálogo) 300
animaciones 80, 295, 297, 300302
animación de trayectoria de
movimiento 297, 300, 302
compresión 301
exportar 302
guardar 302
para ejecutar archivos de
comandos 80
para encuadrar y aplicar zoom 80
parámetros de vista 3D 295
reproducir 295
ANNOALLVISIBLE (variable de
sistema) 1213
ANNOAUTOSCALE (variable de
sistema) 1187
ANNORESET (variable de sistema) 1216
ANNOTATIVEDWG (variable de
sistema) 1209
Índice | 1739
anotaciones de directriz 1184
crear 1184
Anotativo (propiedad) 1185, 1189
añadir 104, 629, 631, 707, 709
áreas 629, 631
iconos desplegables de
herramienta 104
regiones 707, 709
añadir objetos a conjuntos de
selección 911
aplicación (barra de estado) 12
aplicación (ventana) 72, 74, 76
colorear elementos 72, 76
selección de tipos de letra 74
aplicaciones 878
archivos de extracción de atributos en
otras aplicaciones
(abrir) 878
destino. Véase aplicaciones principales
(aplicaciones de destino)
fuente. Véase aplicaciones de servidor
aplicaciones de destino. Véase aplicaciones
contenedoras
aplicaciones de origen
Véase también aplicaciones de servidor
aplicar 1146
sólidos 1146
aplicar escala 101, 145, 318, 320323,
351352, 362363, 509, 837, 856,
974976, 995, 998, 1113, 1116,
1122, 11281129, 1350, 1358,
1372, 1379, 15541555, 1557,
1600, 16021603, 16471648
anotaciones 320
bloques 101, 321, 323, 856
bloques dinámicos 837
columnas/filas de tablas 1379
contenido insertado 323
cotas 321
dibujos 145, 318, 320321, 1554
1555, 1600, 16021603
para ajustar al papel 1554
1555, 16021603
para trazar 321, 1554, 1600
grosores de línea 1557
objetos 974976, 995, 998
escala (objetos) 995, 998
factor de escala 974, 976
referencia 975976
objetos de texto de líneas
múltiples 1358
patrones de relleno 1648
patrones de sombreado 321
subobjetos de sólidos 3D 1113,
1116, 1122, 11281129
tablas 1372
texto 321322, 1350, 1358
tipos de línea 321, 362363, 509,
16471648
tipos de línea que no sean
ISO 1648
en ventanas de presentación
(espacio papel) 362
363
vistas 351352
en ventanas gráficas de
presentación 351352
aplicar formato a caracteres (en texto de
líneas múltiples) 1276
aplicar formato a texto 1263, 1268
1269, 1276, 1280, 1290, 1312
1313, 1318, 1332, 1366, 1389
1390, 1392, 13961397, 1399
apilado (texto) 1290
en campos 1318
caracteres (formato) 1332
en celdas de tabla 13891390, 1392,
13961397, 1399
de directriz (texto) 1312
objetos de directriz 1313
texto de líneas múltiples 1268
1269, 1276, 1280, 1366
en editores de texto
alternados 1366
como listas 1280
aplicar negrita en texto de líneas
múltiples 1277
apóstrofo 33
carácter de comando
transparente 33
apoyo (puntos) 10151016
1740 | Índice
arandelas 522, 524, 692, 1007, 1243,
1253
crear 1243
descomponer 1007
dibujar 692
grosores de línea (cambiar) 522
modificar 1253
visualización simplificada 524
archivar 407
conjuntos de planos 407
archivo de plantilla de dibujo por
defecto 137138, 142, 144
iniciar dibujos con 137138
restablecer 142, 144
archivo de reemplazos de configuración
de página 382, 1690, 1694
archivo de soporte
ruta de búsqueda. Véase ruta de
búsqueda
archivo de trazado (formatos) 1656
1657, 1664
DWF (formato) 1656
DXB (formato) 1657
formatos PostScript 1664
archivos 872873, 1656, 1658, 1660,
16641668
archivo de trazado por lotes 1667
atributos de bloque 872
extracción de atributos (archivos de
plantilla) 873
firmar. Véase digitales (firmas)
soporte. Véase archivos de soporte
temporales. Véase archivos temporales
trazar en 1656, 1658, 1660, 1664
1666, 1668
archivos de trazado 1666, 1668
archivos DWF 1656
archivos PostScript 16641665
archivos ráster 1660
DXB (archivos) 1658
Archivos (ficha) (cuadro de diálogo
Opciones) 175
archivos completos de configuración del
trazador. Véase PCP (archivos de
configuración de trazado
anteriores)
archivos de dibujo (DWG) 154, 158,
166, 169170, 173174, 180181,
382, 391, 721, 723, 742743,
855, 858, 881882, 1353
auditar 180
como bloques 158, 721, 723, 742
743, 855, 858, 881882
abrir 742743
crear 721, 723
definiciones de bloque desde
(actualizar) 881882
insertar 158, 855, 858
buscar 154, 173174, 1353
para conjuntos/vistas de
planos 382, 391
consolidar 382
extensión de nombre de
archivo 166
guardar definiciones de bloque
como 170
guardar objetos seleccionados
en 166, 169
insertar como bloques 158
reparación de archivos
dañados 180181
transmitir por Internet. Véase
conjuntos de transmisión
Véase también dibujos
archivos de imagen 254
fondos de ventanas gráficas 254
archivos de intercambio binario de
dibujos. Véase DXB (archivos de
intercambio binario de dibujos)
archivos de intercambio de dibujos. Véase
DXF (archivos de formato de
intercambio de dibujos)
archivos de normas 192, 195196, 199
asociar con dibujos 195196
conflictos entre 195
crear 195
eliminar de dibujos 196
extensión de nombre de
archivo 195
guardar 196
prioridad 195196
reordenar 196
Índice | 1741
usos 192
Véase también archivos de verificación
de normas
Archivos de normas asociados
(icono) 201
archivos de recuperación 186
formato de nombre 186
archivos de seguridad 169, 171, 182,
184185, 383
para archivos de datos de conjunto de
planos (DST) 383
extensión de nombre de
archivo 184
guardar 169, 171, 184
al guardar dibujos 169, 171,
184
restablecer dibujos a partir de 182,
184185
archivos de soporte 175176
especificar rutas de búsqueda
para 175176
archivos de texto 12991300
importar 12991300
insertar 12991300
archivos de trazado 16661668
crear 1666
DWF (archivos). Véase archivos de
trazado DWF
trazar 16671668
archivos de trazado DWF (archivos DWF
trazados) 1701, 1717, 1719
1720
color de fondo 1717
directorio de salida 1701
cambiar directorio por
defecto 1701
parámetros 1717, 17191720
especificar 1719
profundidad de color 1720
archivos de verificación de normas 199,
203204
abrir 203
crear 203
reemplazar (especificar) 204
archivos DWF 3D publicados 1709, 1716
ver e imprimir 1709, 1716
archivos DWF de hojas múltiples 1702
1703
especificar 1702
nombres por defecto 1702
especificar 1702
solicitud de nombre 1703
especificar 1703
archivos DWF de una sola hoja 1702
especificar 1702
archivos DWF publicados 1673, 1699
1701, 17041705
cancelar trabajos en proceso 1673
comprobar el estado de trabajos en
proceso 1673
directorio de salida para 1701
cambiar directorio por
defecto 1701
incluir información de bloque
en 1704
incluir información de capa en 1704
incluir información de plantilla de
bloque en 1705
opciones de metadatos 1700
trazar 1699
ver detalles del trabajo 1673
visualizar 16991700
archivos PostScript 16641665
formatos 1664
niveles 1664
trazar 16641665
archivos ráster 16591660
crear (trazar) 1660
por defecto 1659
archivos temporales 175, 184
especificar ubicación 175
formato de nombre 184
ARCO (comando) 573
entrada de cota 573
arcos 297, 679682, 696, 10091010,
1051, 1055, 1058, 1478, 1481,
1484
a polilíneas (unir) 10091010
acotar. Véase radiales (cotas)
animaciones de trayectoria de
movimiento y 297
arcos elípticos 696
1742 | Índice
barrer para crear objetos 1055, 1058
conectar 681
crear líneas de centro o marcas de
centro en 1478, 1481
crear sólidos de 1051
dibujar 679682
especificando tres puntos 679,
682
tangentes a arcos 682
tangentes a líneas/arcos 681
utilizar el punto inicial, el punto
central y el ángulo 679
utilizar el punto inicial, el punto
central y el punto
final 679, 682
utilizar el punto inicial, el punto
central y la
longitud 680
utilizar el punto inicial, el punto
final y la
dirección/radio 680
línea de cota (arcos) 1484
Véase también objetos
arcos (en nubes de revisión) 711, 713
configurar longitudes 711
configurar valores por defecto para
longitudes 713
editar longitudes 713
arcos de línea de cota (para cotas
angulares) 1484
arcos elípticos 297, 696
animaciones de trayectoria de
movimiento y 297
dibujar 696
AREA (variable de sistema) 627
área de contenido (DesignCenter
Online) 62, 67
controlar el número de
categorías/elementos
mostrados en 67
área de contenido (DesignCenter) 49,
56, 58
cargar 58
mostrar detalles en 56
área de dibujo (en la ventana de la
aplicación) 21, 72, 74, 76
colorear elementos 72, 76
desactivar menús contextuales 21
limpiar la pantalla 72
pulsar el botón derecho en 21
selección de tipo de letra (para
ventanas) 74
área de impresión 1539, 1542, 1546,
1597
funciones de ahorro de papel
(conflictos) 1597
máximos del trazador 1546
modificar 1597
área gráfica. Véase área de dibujo
áreas 627629, 631632
añadir 629, 631
calcular 627628, 631
delimitadas. Véase regiones
sustraer 629, 632
trazado. Véase área de trazado
áreas de selección rectangulares (objetos),
seleccionar 903
áreas rectangulares Véase ventanas
rectangulares
áreas unidas de sólidos 3D 11311132
ARG (archivos de texto de perfil) 91
arista sobresaliente (efecto) 257
aristas de contorno 966
aristas de corte 966
aristas de faceta 257
aristas de fluctuación (efecto) 257
aristas de intersección 257
aristas de siluetas 257
aristas de sólidos 3D 257, 1109, 1111,
11131114, 11221126, 1143
1144, 1147
achaflanar 1123, 1125
aplicar escala 1113, 1122
colorear 1124, 1126
copiar 1124, 1126
desplazar 1113, 1122
empalmar 11231125
estampar objetos 11431144
girar 1113, 1122
limpiar aristas redundantes 1147
Índice | 1743
personalizar visualización 257
reglas y limitaciones 1114
seleccionar 1109, 1111
trabajar con 1109
aristas sombreadas 257
arquitectónicos (acceder a colecciones de
bloques) 6768
arrastrar 216, 946, 976, 1222, 1225
alargar objetos en 976
encuadrar por 216
girar objetos 946
patrones de sombreado en
dibujos 1222, 1225
zoom (ampliar/reducir) 216
arroba (símbolo @) 468, 536, 538, 542,
545, 547, 990, 1353
carácter comodín 468, 1353
especificador de coordenadas
relativas 536, 538, 542,
545, 547
punto de ruptura sin símbolo de
hueco 990
ARX (aplicaciones) 94
cargar con /ld parámetro de línea de
comando 94
asignación de memoria 261, 267268
asignación de tipos de letra
(archivos) 1341, 1343
especificar 1343
predeterminada (tabla) 1343
para tipos de letras PostScript 1341
asignar 207208, 676
capas a capas normalizadas 207208
imágenes 2D a superficies de objetos
3D. Véase asignar imágenes
sistemas de coordenadas en papel a
SCU 676
asignar imágenes (en modelizado)
Véase también asignación de materiales
asignar nombre 168, 225226, 292, 311,
447, 468, 1164, 1331
cámaras 292
capas 447
dibujos 168
para trabajo internacional 168
objetos (utilizar caracteres
comodín) 468
objetos de sección 1164
texto (estilos) 1331
ventana (disposiciones) 311
vistas 225226
Asistente de conjunto de planos 381
Asistente para añadir un trazador 1581
Asistente para crear presentaciones 336
337, 1567
asistentes 140
configuración 140
iniciar dibujos con 140
asociar 195196, 864, 868, 15211522
archivos de normas con
dibujos 195196
atributos a bloques 864, 868
cotas 15211522
asociativas (cotas) 1200, 1305, 1418
1419, 1517, 1522
actualizar 1419
cotas no asociativas en
(convertir) 1522
como disociadas
automáticamente 1517
en cotas no asociativas
(convertir) 1522
filtrar selecciones 1419
modificar 1517
objetos de anotación y 1200
objetos de directriz y 1305
tipos de objeto compatibles/no
compatibles 1419
asociatividad (de cotas) 14181420,
1518, 1521, 1523
cambiar 1420, 1521, 1523
valor por defecto 1420
control de variables de sistema 1420
determinación 1419
parcial 1518
tipos 1418
asociatividad de sombreado 1224, 1252
eliminar 1224, 1252
pérdida de 1224, 1252
restablecer 1252
1744 | Índice
asterisco (*) 576, 1353
carácter comodín 1353
prefijo en entrada de puntero
(acceder) 576
atracción (bloqueo de AutoSnap) 587
atributos (de bloques) 864866, 868
869, 872873, 879, 882, 889892,
894, 1184, 1208, 1210, 1671
actualizar 889890
anotaciones 1184, 1208, 1210
características 866
consultar 872
definir 866, 869
eliminar 890, 892
enlazar a bloques 864, 868
especificar para publicar en archivos
DWF 1671
exportar. Véase atributos (de bloques),
información (extraer)
extraer información de 866, 873,
879
individual 868
invisible 865
modificar 889891, 894
aplicar cambios a referencias a
bloque 891
en definiciones de
bloques 889, 891
en referencias a bloque 890,
894
presentación general 864
redefinir 882
salida a archivos 872
usos 864
variables. Véase atributos variables
visibilidad 865
visibles. Véase rótulos
atributos de bloque. Véase atributos (de
bloques)
atributos variables 865
bloques con (insertar) 865
atributos visibles. Véase rótulos
ATTSYNC comando 890
auditorías de recuperación 180
AutoCAD clásico (espacio de trabajo) 87
Autodesk (función) 1291
Autodesk DWF Viewer 1167, 1656,
1669, 1671, 16991700
objetos de sección y 1167
ver archivos DWF en 16991700
ver archivos publicados 1669
Autodesk Express Viewer. Véase Autodesk
DWF Viewer
Autodesk
®
Design Review 2007 1656
AutoSnap 581, 586587
herramientas 586
opciones de modos de referencias a
objetos (ejecutar) 587
parámetros 587
AutoTrack 610, 613
parámetros 613
auxiliares (marcas) 932933
eliminar 932933
B
BAK (extensión de nombre de
archivo) 184
barra (/), indicador de texto
apilado 1291
barra de estado 1217, 533, 1685, 1689
aplicación (barra de estado) 12
dibujo (barra de estado) 15
icono del trazador 1685, 1689
iconos y notificaciones
(visualización) 13
ocultar 16
visualización de botones 13, 17
visualización de coordenadas de
cursor 14
visualización de coordenadas de
posición del cursor 533
barra de herramientas Capas 424, 441,
445, 449, 452454, 458
cambiar capas de objetos 452
cambiar el nombre de capas 453
cambiar tipos de línea por
defecto 453
y Capa previa 454
capas (activar/desactivar) 441, 445
Control de capas y 424
crear nuevas capas 449
Índice | 1745
deshacer cambios en los parámetros
de las capas 454
eliminar capas no utilizadas 449
identificar modificaciones de
propiedades 458
barra de menús 18
barra de tareas (Windows) 164
mostrar dibujos en 164
BARRA ESPACIADORA (tecla) 33
ejecución de comandos 33
repetir comandos 33
barras de herramientas 1112, 50, 75
76, 78, 86, 88, 740
ajustar tamaño 11, 75
anclar 11
bloquear/desbloquear 76, 78
cerrar 12
DesignCenter (barra de
herramientas) 50
Editor de bloques (barra de
herramientas) 740
para espacios de trabajo 86, 88
mostrar 11, 75
no fijar 11, 75
BARRATAREAS (comando) 165
barrer 1101
crear objetos 1101
BARRIDO (comando) 700, 1053, 1055,
1058
Véase también EXTRUIR (comando)
basados en tareas (espacios de
trabajo) 87
crear 87
bases de datos
externas. Véase externas (bases de
datos)
bases de datos externas
Véase también objetos de bases de
datos externas
básicas (cotas) 1458, 1460
biblioteca de símbolos 58, 61
acceder 61
cargar el área de contenido de
DesignCenter con 58
Véase también bloques (bibliotecas)
bibliotecas de bloques (bibliotecas de
símbolos) 729730
crear 729730
bisecar 705
ángulos, con líneas de
construcción 705
biselar objetos. Véase achaflanar
BLK (archivos). Véase archivos de plantilla
de bloque (BLK)
BLOQUE (comando) 166, 169170
guardar definiciones de bloque 166,
170
guardar objetos designados 166, 169
bloque (referencias)
bloques como. Véase también bloques
bloquear 76, 78, 344, 433, 435, 606,
744, 907908
ángulos (precisar) puntos por 606
barras de herramientas 76, 78
capas 433, 435, 907908
Editor de bloques 744
la escala de las ventanas gráficas de
presentación 344
ventanas 76, 78
Véase también bloqueo de escala
Véase también bloqueo ortogonal
bloquear escala 344, 351352
en ventanas gráficas de
presentación 344, 351352
BLOQUEDISC (comando) 166, 169170,
722, 881
guardar definiciones de bloque 166,
170
guardar objetos designados 166, 169
bloques 158, 921, 1005, 1007
anidados. Véase también bloques
anidados
archivo de dibujo 158
insertar 158
archivo de dibujo (insertar) 158
atributos. Véase atributos (de bloques)
conjuntos de selección de objetos.
Véase conjuntos de trabajo
descomponer 1007
descripciones. Véase definiciones de
bloques
1746 | Índice
editar. Véase también editar referencias
in situ
comparado con grupos 921
insertar. Véase también insertar
bloques
modificar
Véase también editar referencias
in situ
pinzamientos en 1005
bloques (definiciones)
dinámico. Véase definiciones de
bloques dinámicos
bloques (insertar) 321, 619, 621, 623
624, 718719, 722, 725, 731, 854
858, 865
a partir de archivos de dibujo 722
archivo de dibujo 855, 858
con atributos variables 865
desde dibujos de bibliotecas de
bloques 856
con DesignCenter 856, 858
a intervalos en objetos 619, 621,
623624, 857
intervalos de graduación
(marcar) 619, 621
segmentos iguales
(marcar) 619, 623624
métodos 857
con paletas de herramientas 731,
855
presentación general 854
propiedades de objetos
(parámetros) 725
puntos base 719, 722
referencias a bloque y 718
variables de sistema utilizadas
para 321
bloques (propiedades de bloque) 855
archivo de dibujo 855
insertar 855
bloques (referencias a bloque) 52, 57,
6162, 6768, 100101, 105, 321,
323, 715723, 725, 729731, 742
743, 854856, 858, 864, 868, 880
882, 884, 890, 893895, 1177,
1179, 1184, 1204, 1207, 1209,
1219, 1299, 1312, 1315, 1324,
1396, 1401, 1419, 1704
abrir 742743
acceder 52, 61
en línea 61
actualizar 722, 890, 893
ajustar escala
automáticamente 101, 856
como anotaciones 1184, 1204,
1207, 1209, 1219
añadir a las paletas de
herramientas 57
aplicar escala 321, 323
archivo de dibujo 721, 723, 742
743, 855, 858, 881882
abrir 742743
crear 721, 723
definiciones de bloque desde
(actualizar) 881882
insertar 855, 858
asociar atributos a 864, 868
campos contextuales en 1324
colocar 101, 856
colocar desde una paleta de
herramientas 105
solicitar ángulo de rotación 105
colores en 725, 884
comparado con referencias
externas 722
copiar 723, 730
definiciones de bloque 730
objetos del espacio papel entre
dibujos 723
crear 716717, 719721, 723, 729
730, 854
archivo de dibujo 721, 723
en bibliotecas de bloques 729
730
métodos 716, 719720
presentación general 717
referencias a bloque 854
crear herramientas para 100
definidos 715, 718
definir 719720
descargar 62, 6768
descomponer 895
Índice | 1747
dinámicos. Véase bloques dinámicos
estilos de línea 725, 884
grosores de línea 725
incluir información de bloque en
archivos DWF
publicados 1704
insertar 731, 854855, 1396, 1401
en celdas de tabla 1396, 1401
métodos 854
con paletas de
herramientas 731, 855
modificar 880, 890, 894
atributos de bloque 890, 894
objetos de directriz y 1312, 1315
organizar 731
propiedades de objetos (parámetros
de inserción) 725
puntos base 719, 722
redefinidos 1419
como referencias en dibujos 854
seccionar 1177
texto pegado como 1299
utilizar una herramienta creada a
partir de 105
vistas aplanadas de objetos 3D 1179
bloques anidados 878
en archivos de extracción de
atributos 878
bloques de etiqueta (para vistas de
planos) 392, 394, 401
cambiar 401
evitar solicitudes al colocar 394
bloques de llamada (para vistas de
planos) 393394, 399401
añadir 401
cambiar 399400
evitar solicitudes al colocar 394
bloques dinámicos 716, 734735, 737,
739740, 743, 749, 752, 754,
756, 824, 829830, 836837, 850
851, 860862
abrir 743
acciones. Véase acciones (para bloques
dinámicos)
añadir elementos a. Véase definiciones
de bloques dinámicos
aplicar escala 837
asignar datos a 824
cambiar datos asociados con 824
comportamiento 716
comprobación 739, 850
crear 734735, 754, 756
dependencias (relaciones de
elementos) en 737, 851
dependencias (resaltar) 749, 752
descomponer 836
dibujar geometría para 737
diseño 737
manipular 862
modificar cambiando propiedades de
consulta 830
parámetros. Véase parámetros (para
bloques dinámicos)
pinzamientos. Véase pinzamientos
(para parámetros)
(pinzamientos
personalizados)
presentación general 735
propiedades. Véase modificar
propiedades (acción)
propiedades. Véase propiedades de
parámetros
puntos base 740
referencias a bloques
dinámicos 860, 862
restablecer tras manipulación 861
sólidos 3D en 740
tablas de consulta 829
BMP (archivos de mapas de bits)
Véase también mapas de bits (imágenes
BMP)
BOCETO (comando) 675676
bocetos (líneas a mano alzada) 675
bordes (de celdas de tabla) 1388, 1391,
1393
bordes, designación 903, 905906
designar objetos 905906
borrar 676677, 929, 931932
deshacer 929
líneas a mano alzada 676677
objetos 931932
1748 | Índice
botón de retorno (ratón)
Véase también botón derecho del ratón
botón derecho del ratón
Véase también pulsar con el botón
derecho
BP3 (archivos). Véase listas de impresión
por lotes
buscar 67, 154, 173174, 1353, 1355
archivos de dibujo 154, 173174,
1353
contenido en línea 67
texto 1353, 1355
texto de líneas múltiples 1353,
1355
Véase también localizar
BUSCAR (comando) 1353
Buscar (cuadro de diálogo)
(DesignCenter) 58
cargar el área de contenido de 58
Buscar (herramienta de Windows) 173,
1353
buscar archivos de dibujo 173, 1353
Buscar (herramienta) 154
buscar archivos de dibujo 154
botones del dispositivo señalador
Véase también botón de selección
(ratón)
C
coordenadas cartesianas 2D (coordenadas
X, Y) 426
coordenadas (valores) 426
coordenadas (2D) 532, 538
polares (coordenadas) 532, 538
caras de sólidos 3D 1109, 1111, 1113
1114, 1116, 11191121, 1143
1144, 1147
aplicar escala 1113, 1116
colorear 1119, 1121
copiar 1119
desplazar 1113, 1116
estampar objetos 11431144
girar 1113, 1116
limpiar caras redundantes 1147
reglas y limitaciones 1114
seleccionar 1109, 1111
suprimir 11191120
trabajar con 1109
comando 3DORBITA 272, 275
iniciar 275
navegación interactiva 272
coordenadas 3D 544547
coordenadas cilíndricas 544545
coordenadas esféricas 546547
coordenadas cartesianas 3D (coordenadas
X, Y, Z) 236, 426, 533, 541
543, 607, 609
absolutos (valores) 542543
definir vistas 3D con 236
introducir 541543, 607, 609
con filtros de coordenadas 607,
609
digitalizar 542
relativos (valores) 542543
ubicaciones de punto
(visualizar) 533
valores de punto (visualizar) 533
visualizar valores de
coordenadas 426
Z (ajustes por defecto del valor) 542
CAD (normas). Véase normas (para objetos
guardados)
cadenas de comandos, crear herramientas
de comando para ejecutar 109
CALCINPUT (variable de sistema) 640
calculadora de líneas de comandos 656
presentación general 656
calculadora rápida 633, 635636, 638
640, 642, 644647
acceder 638640
directamente 638, 640
desde un comando 639640
desde la paleta
Propiedades 639640
borrar el área Historial 644
borrar el cuadro de entrada 635
cambiar tamaño y aspecto 635
como constructor de
expresiones 633
funciones 633
funciones científicas 636
Índice | 1749
funciones de memoria. Véase memoria
de la calculadora rápida
funciones matemáticas básicas 636
medir la distancia entre dos
puntos 646
modificar propiedades en la paleta
Propiedades 645
mostrar el ángulo de una línea 647
mostrar la intersección de dos
líneas 647
presentación 633
redondear números 636
reglas de gestión y visualización de
unidades 642
truncar números 636
valor absoluto (función) 636
variables. Véase variables de la
calculadora
visualizar valores de
coordenadas 646
Véase también cuadro de entrada
Véase también Historial (área)
calculadoras. Véase calculadora rápida
calcular 322, 625628, 631, 640, 655
ángulos 625626
áreas 627628, 631
circunferencias 628
coordinadas de punto (valores) 626
distancias 625626
expresiones matemáticas en cuadros
de diálogo 640, 655
límites de rejilla 322
perímetros 628
cámaras 275, 285288, 290293, 297,
300, 302, 1166
acerca de 285
animaciones de trayectoria de
movimiento y 297, 300
asignar nombre 292
crear 286287
desplazar 292
distancia focal 285, 291
girar 275
glifos 293
grabar animaciones y 302
mostrar 287
objetivos 285, 292
objetos de sección y 1166
planos delimitadores 285, 291
propiedades 288
ubicaciones 285, 290, 292
vincular a trayectorias 297
cambiar 87, 89, 1361, 1363
diccionarios 1361, 1363
espacios de trabajo 87, 89
cambiar forma de objetos 973, 1131
1132
cambiar nombre 127, 168, 226, 292,
338, 392, 409411, 451, 454,
484, 551, 820, 1164, 1575, 1625,
1634, 1637, 1676, 1679, 1684,
1688
cámaras 292
capas 451, 454
configuraciones de página
guardadas 1575
dibujos guardados con caracteres de
doble byte o especiales 168
estados de capa 484
estados de visibilidad 820
estilos de trazado guardados 1634,
1637
grupos de paletas de
herramientas 127
objetos de sección 1164
planos (de conjuntos de planos) 392
planos de dibujo (en conjuntos de
dibujos) 1676, 1679, 1684,
1688
presentaciones 338
SCP 551
selecciones de planos 409411
tablas de estilos de trazado 1625
vistas 226
cambiar número 392
planos (de conjuntos de planos) 392
cambio del plano XY 562
caminos de alineación 601
mostrar 601
campos (en fórmulas) 1409
insertar 1409
en celdas de tabla 1409
1750 | Índice
campos (en texto) 155, 1263, 1268,
13171320, 1324, 13261328,
1402
actualizar automáticamente 1327
actualizar manualmente 1326
actualizar varios campos 1326
añadir campos de
hipervínculo 1328
campos contextuales 1324
compatibilidad con AutoCAD LT y
versiones anteriores de
AutoCAD 1326
conservar valores en 1318
editar 1318
estilo de texto 1318
fondo 1318
insertar 13181320, 1402
en celdas de tabla 1319, 1402
como marcador de
posición 1318, 1320
mostrar campo no válido 1318
mostrar propiedades de objetos
en 1320
no mostrar ningún valor en el
campo 1318
opciones de formato 1318
propiedades de dibujo en 155
seleccionar 1318
utilizar hipervínculos en 1328
campos contextuales (en texto) 1324
lista de 1324
campos de hipervínculo 1328
añadir a texto 1328
campos de marcadores de posición de
bloques (en definiciones de
atributos de bloque) 1318
campos de texto. Véase campos (en texto)
campos. Véase campos de los registros de
bases de datos
cancelar 33, 929, 1673
comandos 33, 929
trabajos publicados en proceso 1673
CANNOSCALE (variable de
sistema) 1187
capa (nombres) 447, 451
cambiar 451
elegir 447
filtrar 447
capa (parámetros) 440441, 451452,
479, 481482, 484485, 487489
cambiar 451
deshacer cambios 452
editar 481
exportar 489
guardar 479, 482
importar 487489
restablecer 440441, 479, 482, 485
suprimir 484
capa (tipos de línea) 434, 451, 453, 506
508, 885886
cambiar 451, 506508, 885
cambiar valores por defecto 453
reemplazar 507508, 886
señalar 434
capa 0 432
Capa previa (comando) 452
capas 162, 207209, 306, 343, 354357,
421, 423, 431442, 445, 447454,
467477, 480481, 483, 494495,
507, 514, 516, 521, 884, 907
908, 1174, 1704
acerca de 431
activar o desactivar 433
activar/desactivar 433, 438, 440
442, 445
actual 480
aislar 440441
anidar filtros de capas 471
añadir a estados de capa 483
asignar a capas normalizadas 207
208
asignar nombre 447
asignar propiedades a 423, 434,
442, 514, 516
colores 434, 442
estilos de trazado 434
grosores de línea 434, 514, 516
tipos de línea 434
bloquear/desbloquear 433, 435,
907908
Índice | 1751
cambiar 452, 495, 884
para objetos seleccionados 452,
495, 884
cambiar nombre 451, 453454
parámetros de capa. Véase capa
(parámetros)
capa 0 432
capas dependientes de refX 162
colores. Véase colores de capas
como propiedad de objeto 423
convertir en actual 435, 448
convertir según normas de
dibujo 207208
copiar 442, 448
entre dibujos 448
propiedades 442
copiar objetos 435
crear 447, 449
desbloquear 908
deshacer cambios en
parámetros 452
dinámicamente (mostrar) 436
editar parámetros 481
eliminar de filtro de grupo de la
capa 472
capas (estados). Véase estados de capa
estilos de trazado. Véase estilos de
trazado de capas
filtrar 436437, 447, 469470
comodines 436437
mediante seleccionar capas 470
nombres 436437, 447
por nombre 469
por propiedad de capa 469
en filtros de propiedades de
capa 467
fusionar 442
grosores de línea. Véase grosores de
línea de capas
incluir información de capa en
archivos DWF
publicados 1704
índices. Véase índices de capas
inutilizadas (capas) 354355, 357,
433
crear 355, 357
inutilizar 306, 354357, 433, 439
con objetos designados 439
espacio papel 356
invisibilidad y 433
en ventanas gráficas de
presentación 306,
354357
limpiar 208209, 438, 450
capas no utilizadas 450
sin referencia (capas) 208209,
438, 450
mostrar 207, 209, 438
capas seleccionadas 207, 209,
438
no reconciliadas 473, 477
normas. Véase normas (para objetos
guardados)
notificación acerca de 473, 475476
de objetos (designados) 452
cambiar 452
operaciones con capas
bloqueadas 907
ordenación 467468, 471
organizar objetos con 421, 431, 451
parámetros. Véase capas (parámetros)
propiedades. Véase propiedades de
capas
reconciliadas 474, 477
reutilizar 354357, 433
dibujos (regenerar) 433
espacio papel 356
en ventanas gráficas de
presentación 354357
sección automática 1174
seleccionar 435, 448
señalar 434, 442, 451, 494, 507,
514, 516, 521
colores a 434, 442
estilos de trazado a 434
grosores de línea a 434, 514,
516
objetos a otras capas 451, 494,
507, 521
tipos de línea a 434
suprimir 448449, 483
1752 | Índice
suprimir seleccionando un
objeto 439
tipos de línea. Véase tipos de líneas de
capas
en ventanas gráficas de
presentación 355
ver lista 355
visibilidad 343, 433434
Véase también objetos guardados
capas (filtros) 437, 465467, 469471
activar/desactivar 437
anidar 471
definir 466467, 469470
invertir 467
tipos 465
capas (ordenar) 465, 467468, 471
Administrador de propiedades de
capas 467, 471
filtrar 465
utilizar caracteres comodín 468
capas actuales 480
capas bloqueadas 435, 907
definidos 435
operaciones posibles en 907
capas dependientes de refX 162
como se muestra en dibujos
parcialmente abiertos 162
capas desactivadas 433
capas guardadas (estados) 479, 481482,
484485, 487, 489
cambiar nombre 484
exportar 487, 489
guardar 479, 482
modificar 484
presentación general 479
referencias externas y 481
restablecer 479, 485
suprimir 484
capas no reconciliadas 473, 477
mostrar 473
presentación general 477
carácter de comando transparente
(apóstrofo) 33
caracteres 1291
apilar 1291
caracteres comodín 436437, 467468,
1353
asignar nombre a objetos
utilizando 468
buscar texto mediante 1353
filtrar capas por nombre
utilizando 436437, 467
ordenar capas por nombre
utilizando 468
caracteres de etiqueta, en archivos de
extracción de atributos 879
caracteres delimitadores (en listas de textos
de líneas múltiples) 1279
características (cuadros de
control) 1524, 1527
compartimientos 1524, 1527
características (de objetos), símbolos de
condición de material 1524,
1527
características geométricas 1524
caras
caras 3D. Véase caras (de sólidos 3D)
caras (de sólidos 3D) 246, 248250, 1157
aristas. Véase aristas (de sólidos 3D)
caras posteriores. Véase caras
posteriores
colores 249
estilos de cara 246, 248249
seccionar con 1157
transparencia 250
caras con facetas 248
caras monocromas 249
caras suavizadas 248
carga
refx
con solicitud. Véase solicitar carga
cargar 58, 163, 453, 501502
DesignCenter (área de
contenido) 58
geometría en dibujos parcialmente
abiertos 163
tipos de línea 453, 501502
carpeta de dibujo por defecto 159160
cambiar 159160
Índice | 1753
carpeta de inicio (en DesignCenter) 59
establecer en carpeta con dibujos de
biblioteca de símbolos 59
carpetas 54, 122, 159160, 175176
carpeta de dibujo por defecto 159
160
cambiar 159160
crear paletas de herramientas de 122
DesignCenter (cambiar carpeta del
botón Inicio) 54
Mis documentos (carpeta) 159, 175
176
especificar la ruta de
búsqueda 175176
Véase también Favoritos (carpeta)
Carpetas (ficha de DesignCenter) 52
carpetas de soporte 95
especificar al inicio 95
cartesianas (coordenadas) 532, 575
introducir en información de
herramientas de entrada
dinámica 575
catálogos (de piezas) (en línea) 61, 65
66
acceder 61, 6566
categorías de vistas de planos 386389,
404
crear 388
eliminar 389
propiedades 404
editar 404
CDF (formato delimitado por comas)
(archivos) 877
celdas (en tablas) 1319, 1373, 1378,
1381, 1391, 1393, 13961397,
13991402, 14041405, 1407
1409
aplicar formato a texto 13961397
bloques (insertar) 1396, 1401
contar las celdas de rangos 1407
copiar fórmulas en otras celdas 1404
copiar propiedades en otras
celdas 1399
cuadrícula 1391, 1393
desplazar el cursor dentro de/entre
celdas 1397
editar texto 1396, 1401
escribir fórmulas 1404, 1408
escribir texto 13961397
formato de dirección 1404
fórmulas en 14041405, 14071409
copiar en otras celdas 1404
insertar 14041405, 1407
insertar campos 1409
introducir 1404, 1408
fusionar 1378, 1381
insertar campos en fórmulas 1409
insertar campos en texto 1319, 1402
insertar fórmulas 14041405, 1407
modificar 1373, 1378
propiedades 13991400
cambiar/restaurar ajustes por
defecto 1399
copiar en otras celdas 1399
propiedades de borde 1400
propiedades de borde 1400
rangos. Véase rangos de celdas
rellenado automático 1405
saltos de líneas en 1397
seleccionar texto 1397
texto en 1319, 13961397, 1401
1402
aplicar formato 13961397
editar 1396, 1401
insertar campos 1319, 1402
introducir 13961397
saltos de línea 1397
seleccionar 1397
CELTSCALE (variable de sistema) 510,
676
centímetros 146147, 149150
convertir en pulgadas 147, 150
convertir pulgadas en 146, 149
centrocontrol 2528, 8788, 459, 480
abrir 25
ajustar tamaño 27
anclar 27
espacios de trabajo y 8788
estados de capa y 480
grupos de paletas de
herramientas 26, 28
1754 | Índice
identificar modificaciones de
propiedades 459
mostrar 27
ocultar 27
ocultar automáticamente 28
paneles de control en 25
paneles deslizables 28
personalizar 27
presentación general 25
cerrar 12, 38, 385
barras de herramientas 12
conjuntos de planos 385
ventana de texto 38
certificación de hardware y software de
gráficos 265266
CHAFLAN (comando) 984
chaflán (distancias) 985, 987
establecer 985, 987
reemplazar 985
chaflanes
crear. Véase achaflanar
Ciclo (propiedad) 812
ciclo de actualización 414
trabajo en equipo con conjuntos de
planos 414
cielo 73, 255
fondos de ventanas gráficas y 255
opciones de visualización 73
opciones de visualización
horizontal 73
opciones de visualización vertical 73
cilindros 1030, 10411042, 1100
como sólidos primitivos 1100
crear 10411042
sólidos 3D 1030
cilindros de base elíptica 1042
CIRCULO (comando) 573
entrada de cota 573
círculos 297, 628, 684685, 1478, 1481
acotar. Véase radiales (cotas)
animaciones de trayectoria de
movimiento y 297
áreas y circunferencias
(calcular) 628
crear líneas de centro o marcas de
centro en 1478, 1481
dibujar 684685
tangentes a objetos 684685
Véase también objetos
circunferencias (calcular) 628
Clásico (espacio de trabajo) 87
clasificaciones de objeto 910911
clave
columnas. Véase clave (valores)
código de formato, para texto de líneas
múltiples 1368
códigos. Véase códigos de control
colecciones (de contenido)
(especificar) 62
colecciones (de contenido),
especificar 6768
color de reflexión (de materiales)
Véase también color especular
color difuso (de materiales)
Véase también reflexión difusa
color especular (de materiales)
Véase también reflexión especular
(puntos brillantes)
Color verdadero (valores), para estilos de
trazado 1640
colorear 72, 76, 576, 1400
bordes de celdas de tablas 1400
elementos de la ventana de
aplicación 72, 76
información de herramientas 576
objetos. Véase colores de objetos
Véase también colores
colores 248249, 421, 423, 434, 442,
451, 458, 463, 490, 492, 494
495, 593, 725726, 750, 862, 884
885, 910, 936, 996, 1119, 1121,
1124, 1126, 1165, 1269, 1277,
1311, 1367, 13901393, 1640
1642
bloque (parámetros) 750
bordes o cuadrícula de tabla 1391,
1393
cambiar 451, 494495, 884885
colores de capa 451, 494495
colores de objetos 494, 885
para capas 884
color actual 492
Índice | 1755
color de rejilla 593
convertir a escala de grises 1641
1642
copiar 936
definir (para objetos nuevos) 423,
490, 492
en bloques 725726, 884
estilos visuales y 248
filtrar conjuntos de selección en
función de 910
fondo de la tabla 1390, 1392
fondo. Véase color de fondo
indicador de plano de sección 1165
modificaciones de propiedades de
capa y 458, 463
para objetos Véase colores de objetos
objetos de directriz 1311
para caras 3D 249
parámetro (hacer actual) 726
para pinzamientos 996
pinzamientos personalizados
(cambiar) 862
señalar 423, 434, 442, 490, 492,
1119, 1121, 1124, 1126
a capas 434, 442
en subobjetos de sólidos
3D 1119, 1121, 1124,
1126
a objetos 423, 490, 492
simulación del color 1640, 1642
texto de la tabla 1391, 1393
texto de líneas múltiples 1269,
1277, 1367
usos 490
Véase también colorear
Véase también capa (colores)
colores (nombres) 491
colores ACI (números) 491492
definir (para objetos nuevos) 492
colores de capa 434, 442, 451, 458, 494
496, 884885
cambiar 451, 494495
cambiar color asignado a capa 884
reemplazar 458, 494, 496, 885
señalar 434, 442
colores de estilos de trazado 16401641
señalar 16401641
colores de fondo 72, 12561257, 1268,
1390, 1392, 1409, 1717
para dibujos 72
para archivos de trazado DWF 1717
enmascarar objetos con 12561257
rellenos de objeto para texto de líneas
múltiples 1268
tablas 1390, 1392
para la visualización del indicador de
celda y fila de tabla 1409
colores de objetos 423, 434, 442, 490,
492, 494, 496, 725726, 885,
16411642
asignar a capas 434, 442
cambiar 494, 496, 885
colores de capa (ignorar) 494,
496, 885
convertir a escala de grises 1641
1642
definir (para objetos nuevos) 423,
490, 492
parámetro (hacer actual) 726
parámetros de inserción de
bloque 725
colores del libro de colores 498
buscar muestras en libros de
colores 498
colores verdaderos 491492, 495496
cambiar 495496
colores de capa 495
colores de objetos 496
colores actuales 491
definir (para objetos nuevos) 492
columnas (en acciones de matriz) 797
desfase 797
columnas (en listas de capas) 443
columnas (en tablas) 1375, 13771381,
13891390, 1392, 1405, 1407
añadir 1380
aplicar formato 13891390, 1392
contar celdas de 1407
establecer número de 1375
media de valores en 1405
modificar 13771379
1756 | Índice
sumar valores en 1405
suprimir 1381
Véase también columnas de tabla de
base de datos
columnas (en texto de líneas
múltiples) 12941295
crear 12941295
coma (,) 1408
delimitador de argumento de
fórmula 1408
Comando (menú contextual) 21, 37
mostrar 21
comando 3DMALLA 1085, 1087
comando NUBEREV 711
comandos 21, 3234, 37, 40, 107109,
351, 572, 639640, 740, 929
acceder a comandos empleados
recientemente 37
acceder a la calculadora rápida
desde 639640
cancelar 33, 929
comandos no permitidos en el Editor
de bloques (mensaje) 740
comandos transparentes 33
completar con Entrada
dinámica 572
copiar comando ya utilizado 34
crear herramientas para
ejecutar 107108
editar. Véase editar comandos
ejecutar 33
pulsar el botón derecho 33
interrumpir con otras variables de
comandos/sistema 33
introducir 32, 40
línea de comando 32
mostrar solicitudes en la línea de
comando 40
suprimir cuadros de diálogo 40
mostrar sucesivamente los comandos
de la línea de comando 32
personalizados 108109
crear herramientas de comando
desde el cuadro de
diálogo de CUI 108
crear herramientas de comando
para ejecutar 109
precisar opciones de comando 32
pulsar el botón derecho en área de
dibujo con o sin operación
en curso 21
reiniciar comando utilizado
recientemente 32, 34
repetir 21, 33, 37
en la ventana de comando 37
pulsar el botón derecho 21
solicitudes. Véase solicitudes de línea
de comando
solicitudes. Véase solicitudes
dinámicas
para ver 351
bloqueo de escala y 351
comandos (editar) 914915, 1022
comandos no para líneas
múltiples 1022
introducir antes de seleccionar
objetos 914
seleccionar objetos antes de
introducir 915
comandos (ventana) 3637, 4244, 77,
572
ajustar tamaño 37, 4344
anclar 42, 44
cambia a la ventana de texto
desde 37
y Entrada dinámica 572
explorando en 36
flotante (no fijar) 4243
modificar 36
mostrar cuando está oculta 4344
ocultar 4344
parámetro de transparencia 43
repetir comandos en 37
selección de tipos de letra 77
comandos personalizados 108109
crear herramientas de comando desde
el cuadro de diálogo de
CUI 108
crear herramientas de comando para
ejecutar 109
Índice | 1757
comandos transparentes 3334
comandos que pueden ser utilizados
como 34
combinar 707, 709
regiones 707, 709
comentarios
sobre dibujos. Véase marcas de
revisión
comilla invertida 468, 1353
carácter comodín 468, 1353
complejidad visual, reducir 433
comportamiento de botón derecho
sensible al tiempo 19, 22
activar 22
comportamiento de ocultación
automática 28, 50, 111112
centrocontrol 28
DesignCenter 50
Paletas de herramientas
(ventana) 111112
compresión (vídeo) 301
compresión de archivo 1724
de archivos DWF 1724
especificar 1724
comprobación 739, 850, 1500
bloques dinámicos 739, 850
cotas de inspección 1500
comprobar trazados, rendimiento 524
compuestas (tolerancias) 1531
Conceptual (estilo visual) 242
conectividad (función). Véase característica
de funcionalidad de bases de
datos
configuración 140
iniciar dibujos con 140
Configuración avanzada 140
iniciar dibujos 140
Configuración de página (cuadro de
diálogo) 15501551
opciones de área de trazado 1550
1551
configuración de trazado parcial (archivos).
Véase PCP (archivos)
Configuración rápida 140
iniciar dibujos 140
configuraciones de impresión. Véase
trazador (configuración)
configuraciones de página 337, 382,
408, 15401541, 1565, 1573,
15761577, 1582, 15871588,
1676, 16801681, 1684, 1688,
1694
para conjuntos de planos 382, 408
reemplazar 382, 408
guardadas 15401541, 1573, 1576
1577, 1588
aplicar a otras
presentaciones 1540
1541
aplicar a plano creado desde el
principio 1576
aplicar como reemplazo al
publicar planos 1577
crear 1540, 1588
importar 1573
importar 1573, 1681
para planos de dibujo (en
conjuntos de
dibujos) 1681
modificar 1540, 1676, 16801681,
1684, 1688
para planos de dibujo en
conjuntos de
dibujos 1676, 1680
1681, 1684, 1688
parámetros de impresión 1565,
15871588
especificar 1587
guardar 1588
trazar con 1588
para la presentación actual 337
publicar planos (en conjuntos de
planos) mediante reemplazos
de configuración de
página 1694
reemplazar 382, 408, 1565, 1582
para conjuntos de planos 382,
408
1758 | Índice
configuraciones de página
guardadas 1538, 15401541,
15701577, 1588
aplicar 15401541, 1570, 1572
a otras presentaciones 1540
1541
aplicar a plano creado desde el
principio 1576
aplicar a varias presentaciones 1538
aplicar como reemplazo al publicar
planos 1577
cambiar nombre 1575
crear 1540, 1571, 1588
importar 1573
importar de un dibujo 1538
modificar 1573
suprimir 1574
utilizar con conjuntos de
planos 1576
Conjunto de consulta (conjunto de
parámetros) 805
Conjunto de pinzamientos de
desplazamiento XY (conjunto de
parámetros) 805
Conjunto de pinzamientos de estiramiento
XY (conjunto de
parámetros) 805
Conjunto de pinzamientos de matriz XY
(conjunto de parámetros) 805
Conjunto de rotación (conjunto de
parámetros) 805
Conjunto de simetría (conjunto de
parámetros) 805
Conjunto de valores (propiedades) 834
Conjunto de visibilidad (conjunto de
parámetros) 805
conjuntos de contornos 664, 666, 688,
690
para polilíneas de sombreado 664,
666, 688, 690
conjuntos de contornos (para áreas de
sombreado) 1231, 12351236
definir 12351236
conjuntos de dibujos 376, 16741675,
1683, 1687, 16971698
crear 1675
incluir presentaciones modelo
en 1675, 1683, 1687
publicar 1674
volver a publicar 16971698
conjuntos de dibujos electrónicos 1669,
1671, 16861687, 1689, 1699
crear 1687
publicar 1669, 1671, 1686, 1689
en archivos DWF 1671, 1686,
1689
para distribución 1669
trazar conjuntos publicados 1699
ver conjuntos publicados 1699
conjuntos de dibujos electrónicos
publicados 16991700
trazar 1699
visualizar 16991700
conjuntos de dibujos en archivo de
trazado 16821683
crear y publicar 16821683
conjuntos de dibujos en papel 1682
1683
crear y publicar 16821683
conjuntos de parámetros 745747, 805
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 805
añadir acciones a 746
copiar 746
personalizar 745
propiedades 745
suprimir acciones de 747
tipos 805
conjuntos de planos 154, 376, 381386,
391392, 396397, 403404, 407
408, 413415, 1576, 16901696,
1714
abrir 384
abrir dibujos dentro 391, 396397
actualizar planos para los miembros
del equipo que no utilizan el
Administrador de conjuntos
de planos 415
archivar 407
cambiar nombre de planos en 392
cambiar número de planos en 392
cerrar 385
Índice | 1759
configuraciones de página
para 382, 408
reemplazar 382, 408
crear 381384, 391, 396, 408
a partir de archivos de
dibujo 383
a partir de conjuntos de
ejemplo 383
nuevos planos 391, 396
pasos de preparación 382
a partir de plantillas de creación
de planos 408
datos de estado para miembros del
equipo que utilizan
planos 414
eliminar planos de 392, 397
eliminar varias fichas de presentación
para 382
iconos de bloqueo en el
Administrador de conjunto
de planos 413, 415
falso 415
modificar para publicación 1696
organizar 154, 386
propiedades 154, 403404
editar 404
propiedades personalizadas 403404
crear 404
publicar 407408, 16901695, 1714
en archivos DWF 16911692
en archivos DWF 3D 1714
incluir sellos de impresión 1694
mediante reemplazos de
configuración de
página 1694
parámetros de opciones 1695
en trazadores 1693
reasociar planos que se han movido a
otra carpeta 392, 397
transmitir por Internet 407
trazar 1692
uso en equipo de 413
utilizar configuraciones de página
guardadas 1576
volver a guardar todos los planos
en 415
conjuntos de planos electrónicos 1690
publicar 1690
conjuntos de planos en papel 1690
publicar 1690
conjuntos de selección 805, 901902,
905906, 909911, 994, 996,
1111, 1137
para acciones. Véase conjuntos de
selección de acción
añadir 901
objetos a 901
añadir objetos a 911
asignar acciones 805
eliminar 901902, 905906, 1111
objetos de 901902, 905906,
1111
eliminar objetos de 911
en vistas 3D 1137
filtrar 909
guardadas. Véase grupos
limitar la visualización de los
pinzamientos en 994, 996
Mediante selección Rápida
(crear) 910
subobjetos de sólidos 3D en 1111
conjuntos de selección de acción 772,
797, 805, 848
para acciones de matriz 797
incluir parámetros en 797
asignar acciones 805
definidos 772
modificar 848
conjuntos de valores (para
parámetros) 748, 753, 758,
840842
en Editor de bloques 748, 758
especificar 840842
visualización de extremidades de
cota 753
conjuntos múltiples de objetos 978,
983984, 988
achaflanar 984, 988
empalmar 978, 983
conos 1030, 10381040, 1100
como sólidos primitivos 1100
crear 10381040
1760 | Índice
sólidos 3D 1030
tronco de cono de sólido 1040
conos de base elíptica 1039
constantes
variables de la calculadora. Véase
constantes globales
constantes globales 651652, 654655
acceder 652
acceder desde cuadro de diálogo o
ventana 655
crear 651
especificar desde el cuadro de entrada
de la calculadora
rápida 654
consulta inversa 828, 830831
consultas (en bases de datos)
almacenadas. Véase consultas
almacenadas
contar las celdas de rangos de celdas de
tabla 1407
contenido (para dibujos)
(DesignCenter) 5253, 5657,
6162, 6568
acceder 52, 61, 6566
en línea 61, 6566
añadir 56
cambiar el origen mostrado 53
carpeta de acceso directo. Véase
Favoritos (carpeta)
colecciones de (especificar) 62, 67
68
contenido en línea 6162, 6568
acceder 61, 6566
buscar 62, 67
descargar 62, 6768
examinar 66
previsualizar 62, 67
tipos 65
crear paletas de herramientas con 57
marcador 53
contenido de fabricante 6162, 65, 67
68
acceder 61
descargar 62, 6768
contenido en línea (para dibujos)
(DesignCenter Online) 6162,
6568
acceder 61, 6566
buscar 62, 67
descargar 62, 6768
examinar 66
previsualizar 62, 67
tipos 65
Contorno de sección (estado) 1159
contornos 225, 347, 349, 707708
crear 707708
regiones fuera de 707708
de vistas 225
de ventanas gráficas de
presentación 347, 349
delimitar 347, 349
ocultar visualización en ventanas
gráficas no
rectangulares 347
contornos de dibujo. Véase dibujo (límites)
contornos de objetos solevados 1103
contornos de sombreado 978, 984,
1222, 1225, 1227, 1231, 1235
1236, 12381239, 1252
achaflanar 984
definir 1222, 1227, 1231, 1235
1236, 12381239, 1252
como conjuntos de
contornos 12351236
con puntos de contorno 1238
1239
con puntos internos 1227
redefinir 1252
editar 1225
empalmar 978
modificar 1252
ocultar 1238
puentes de huecos 1222, 1231
tolerancia a huecos 1222, 1231
volver a crear 1252
contornos. Véase listas en texto de líneas
múltiples
contraseñas 1703
para archivos DWF 1703
Índice | 1761
Control de capas (barra de herramientas
Capas) 424
Control de conjunto de planos
(Administrador de conjuntos de
planos) 378
Control de estilo de trazado (barra de
herramientas Propiedades) 424
Control de tipos de línea (barra de
herramientas Propiedades) 424,
506
Control del color (barra de herramientas
Propiedades) 424, 434
Control del grosor de línea (barra de
herramientas Propiedades) 424
controlador DXB 1657
controlador ráster 1659
controladores de impresoras/trazadores
externos al sistema 1595, 1656
1657, 1659, 1661, 1664, 1666
controlador DXB 1657
controlador ráster 1659
HP-GL (controlador) 1666
HP-GL/2 (controlador) 1666
PDF (resultado) 1661
PostScript (controlador) 1664
tamaños de papel
personalizados 1595
controladores de trazador DWF6 1717
configurar 1717
Véase también DWF6 ePlot.pc3
(archivos de configuración
de trazador)
controladores de trazadores
Véase también controladores de
impresoras y trazadores que
no sean del sistema
controles de propiedad (barra de
herramientas Propiedades) 434
CONVASOLIDO (comando) 10681069
CONVASUPERF (comando) 1067, 1069
conversiones (de unidades) 649
copiar en el cuadro de entrada de la
calculadora rápida 649
Conversor de capas 207208
convertir 145147, 149150, 207208,
488, 648649, 668, 698, 936937,
1067, 1069, 11951196, 1201,
1207, 1210, 1212, 1341, 1451
1452, 1522, 16191620, 1641
1642
asociativas/ no asociativas
(cotas) 1522
bloques en objetos anotativos 1210
capas según normas de dibujo 207
208
colores 16411642
a escala de grises 16411642
cotas en objetos anotativos 1201
dibujos en un tipo de estilo de trazado
distinto 16191620
directrices múltiples o directrices en
objetos anotativos 1207
grados a radianes 649
información pegada en un formato de
archivo de dibujo 936937
las unidades de dibujo 145147,
149150
LMAN (estados de capa) 488
objetos en sólidos o
superficies 1067, 1069
polilíneas ajustadas en spline en
splines 698
polilíneas en líneas 668
radianes en grados 649
sombreados en objetos
anotativos 1212
texto en objetos anotativos 1195
1196
tipos de letra 1341
unidades de cota (principales a
alternativas) 14511452
unidades de medida 648649
Véase también importar
coordenada de punto de vista 237
definir vistas 3D con 237
coordenadas de cota
Véase también cotas
coordenadas (cotas) 14861488, 1503,
1518
automático 1487
cortes en 1503
crear 1488
1762 | Índice
puntos definidores 1518
coordenadas (filtros) 607, 609
precisar puntos 607, 609
coordenadas (valores) 573, 575
introducir 575
en información de herramientas
de entrada
dinámica 575
introducir información de
herramientas 573
coordenadas absolutas 532, 535, 537
538, 540, 542543, 573, 576
especificar en entrada de
puntero 573
introducir 532, 535, 537538, 540,
542543
cartesianas 535, 537, 542543
polar 538, 540
introducir, en información de
herramientas de entrada de
puntero 576
coordenadas absolutas del sistema de
coordenadas universales
(SCU) 576
introducir, en información de
herramientas de entrada de
puntero 576
coordenadas cilíndricas, especificar un
punto con 544545
coordenadas de distancia y ángulo
(visualización) 533
coordenadas esféricas, introducir 546
547
coordenadas polares relativas 573
por defecto para siguientes puntos en
entrada de puntero 573
coordenadas relativas 532, 536538,
540, 542543, 545, 547, 576, 942
943, 952
copiar objetos mediante 952
desplazar objetos (usar) 942943
introducir 532, 536538, 540, 542
543, 545, 547
cartesianas 536537, 542543
polar 538, 540, 545, 547
introducir, en información de
herramientas de entrada de
puntero 576
copia de seguridad de datos de conjunto
de planos (DS$) (archivos) 383
COPIAHIST (comando) 37
copiar 34, 37, 128, 164, 338, 429430,
435, 442, 448, 723, 730, 746,
935937, 951954, 1000, 1002,
1119, 1124, 1126, 1399, 1404,
1633, 1676, 1679, 1684, 1688
capas entre dibujos 448
colores 936
comando ya utilizado 34
conjuntos de parámetros 746
definiciones de bloque 730
entre dibujos 164
estilos de trazado guardados 1633
fórmulas en otras celdas de
tablas 1404
objetos 435, 935, 937, 951954,
1000, 1002
a otras capas 435
mediante desplazamiento
relativo 952
con intervalos de desfase 1000,
1002
con intervalos de
rotación 1000, 1002
en matrices 954
método de punto 952953
escala (objetos) 1000, 1002
portapapeles 935, 937
varias copias 952, 1000, 1002
objetos del espacio papel, entre
dibujos 723
paletas de herramientas entre grupos
de paletas de
herramientas 128
planos de dibujo (en conjuntos de
dibujos) 1676, 1679, 1684,
1688
presentaciones 338
propiedades 442
capas 442
Índice | 1763
propiedades de celdas en otras celdas
de la tabla 1399
propiedades de objetos 429430
propiedades específicas
(suprimir) 429
subobjetos de sólidos 3D 1119,
1124, 1126
texto (todo), en la ventana de
texto 37
corchetes 468, 1353, 1448, 1451
carácter comodín 468
caracteres comodín 1353
símbolo de unidades
alternativas 1448, 1451
corchetes con guión 1353
caracteres comodín 1353
corchetes con tilde 1353
caracteres comodín 1353
corrección de errores. Véase deshacer
acciones
corregir definiciones de bloques
dinámicos 850
corregir dibujos. Véase marcas de revisión
corregir ortografía Véase comprobar
ortografía
cortar 932, 935936, 10751077
objetos al Portapapeles 932, 935
936
sólidos 3D 10751077
cortar sólidos 10751077
cortes de cota 1503, 1506
cota (estilos)
normas. Véase normas (para objetos
guardados)
reemplazos. Véase modificaciones de
estilos de cota
Véase también objetos guardados
cota (líneas) 1302, 1417, 1426, 1434,
14371439, 1441, 14441445,
1484, 1514
arcos 1484
colocar texto de cota 14371438,
1445
directrices y 1302
forzar una línea interna 14381439
modificar 1426
opciones de control 1426
para cotas de línea base/continuas
(distanciar) 1514
propiedades 1426
recortar 1434
texto de cota con (alinear) 1441,
1444
cota (texto) 1417, 14361438, 1441
1445, 14471448, 15121514
alinear 1441, 14431444, 1514
colocar 14371438, 14421445
dentro/fuera de las líneas de
cota 14371438
para cotas de diámetro 1438
horizontalmente 1442, 1444
manualmente 14421444
en la segunda línea de
referencia 1444
sobre las líneas de cota 1445
verticalmente 1443, 1445
controlar 1436
desplazar 1512
girar 15121513
modificar 1512
personalizado (texto) 1447
posición inicial 15121513
prefijos y sufijos 1447
reemplazar 1512, 1514
texto (estilos) 14471448
valores. Véase valores de cota
Véase también texto de directriz
cota (valores) 14501452, 14541456
redondear 1454
supresión de ceros 14551456
unidades 14501452
cotas 100, 103, 321, 527, 1007, 1184,
12001201, 14141415, 1417,
1419, 1458, 1460, 1465, 1484,
1491, 14961497, 15001501,
1503, 1506, 15091510, 1518,
15211523
alinear en parelelo 1510
angulares. Véase angulares (cotas)
aplicar escala
Véase también escala de cota
asociar/reasociar 15211523
1764 | Índice
asociatividad. Véase asociatividad (de
cotas)
asociativos (puntos) 1521
asociativos. Véase cotas asociativas
básicas (cotas) 1458, 1460
cortes en 1503, 1506
cotas de inspección 15001501
crear
Véase también acotar
crear herramientas para 100
cuadrantes 1484
descomponer 1007
descompuestas. Véase descompuestas
(cotas)
en el Editor de bloques. Véase
parámetros (en bloques
dinámicos)
elementos 1417
espaciado entre 15091510
estilos. Véase estilos de cota
filtrar selecciones asociativas/no
asociativas 1419
lineales. Véase cotas lineales
líneas con recodo en 14961497
modificar (editar) 1491, 14961497
no asociativas. Véase no asociativas
(cotas)
como objetos anotativos 1184,
12001201
orden de objetos 527
cambiar 527
puntos definidores 1518
radiales. Véase radiales (cotas)
reatribuir estilo 1491
texto. Véase texto para cotas
tipos 1414
utilizar una herramienta creada a
partir de 103
valores. Véase valores de cota
Véase también acotar
cotas (escala) 14621464
establecer 14631464
escala general de cotas 1464
para acotar en
presentaciones 1464
para escalar cotas en espacio
modelo a
presentaciones 1464
valores afectados/no afectados
por 1462
cotas angulares 1414, 14831485, 1503,
1509, 1518
cortes en 1503
crear 1483, 1485
cuadrantes 1484
espaciado entre 1509
presentación general 1414
puntos definidores 1518
cotas asociativas
asociatividad. Véase asociatividad (de
cotas)
cotas continuas 1414, 1466, 14711472,
1514
crear 1466, 14711472
intervalo de línea de cota. 1514
presentación general 1414
Véase también cotas
cotas de inspección 15001501
presentación general 15001501
cotas de radio con escorzo. Véase cotas de
radio con recodo
cotas horizontales 1414, 1466, 1468
crear 1468
líneas de referencia (orígenes) 1466
cotas lineales 1414, 1466, 14961497,
1503, 1509, 1518
cortes en 1503
crear 1466
espaciado entre 1509
giradas. Véase cotas giradas
líneas con recodo 14961497
puntos definidores 1518
tipos 1414
cotas, geometría 1417, 1425
controlar 1425
creación de bloques (paletas) 740, 745
746
Crear nuevo dibujo (cuadro de
diálogo) 136, 138
iniciar dibujos en 136, 138
mostrar 136
Índice | 1765
Crear nuevo estilo de tabla (cuadro de
diálogo) 1389
CTB (extensión de nombre de
archivo) 1582
CTRL+clic, selección cíclica entre
objetos 901
CTRL+INTRO (teclas) 1397
guardar cambios de tabla 1397
CTRL+R (teclas) 309310
recorrer cíclicamente las ventanas
gráficas 309310
cuadrados 668, 670
dibujar 668, 670
cuadrantes 1484
cotas de 1484
cuadrícula (tablas) 1391, 1393
cuadro de entrada (calculadora
rápida) 635, 641, 643645, 649
650, 654
añadir valores o expresiones del área
Historial a 644645
borrar 635
cargar variables de la calculadora
rápida 650
copiar conversiones de unidades
en 649
copiar valores de 643
especificar constantes globales
desde 654
pegar valores en la línea de
comando 644
cuadros de diálogo 34, 40
abiertos de forma transparente
(cambiar demora de
ejecución) 34
alternar entre la línea de comando
y 40
suprimir al introducir comandos 40
variables de sistema que afectan 40
cuadros delimitadores (para texto de líneas
múltiples) 12681269
dibujar 12681269
cubrir objetos (con áreas vacías) 1256
1257
cuerdas (en nubes de revisión) 713
editar longitudes 713
cuñas 1030, 10361037, 1100
como sólidos primitivos 1100
crear 10361037
sólidos 3D 1030
cursiva 1277
formatear texto de líneas múltiples
en 1277
Véase también ángulo de oblicuidad
del texto
cursor 14, 533, 573, 599, 614, 1397
caja de selección. Véase casilla de
selección (cursor)
coordenadas (visualización) 14,
533, 573
en información de
herramientas 573
en cruz. Véase cursor en cruz
ir de una celda de tabla a otra 1397
línea elástica 599, 614
cursor (menús)
Véase también menús contextuales
cursor en cruz 72, 573
colorear 72
coordenadas (visualización) 573
en información de
herramientas 573
curvas guía 1060, 1101, 1103
para solevar 1101, 1103
curvas spline
Véase también polilíneas ajustadas a
splines
curvas spline (curvas NURBS) 297, 628,
697698, 10151017
animaciones de trayectoria de
movimiento y 297
apoyo (puntos) 10151016
calcular áreas/longitudes 628
convertir 698
polilíneas ajustadas en spline
en 698
dibujar 697698
editar 1015, 1017
escala (objetos) 1015
forma (perfilar) 1016
orden 1016
puntos de ajuste 1015
1766 | Índice
tolerancia 697, 10151016
curvas spline cerradas planas 628
calcular áreas/perímetros 628
curvas. Véase arcos
CUS (extensión de archivo) 1361
coordenadas
filtros. Véase filtros de coordenadas
introducir
Véase también en tipos específicos
de coordenadas
caracteres especiales
Véase también la sección de caracteres
especiales de este índice
comprobar
ortografía
Véase también diccionarios
D
dañados (archivos de dibujo) 180181
reparar 180181
datos de conjunto de planos (DST)
(archivos) 381, 383
realizar copia de
seguridad/recuperar 383
datos de tabla de base de datos
Véase también registros de base de
datos
DBX (aplicaciones) 94
cargar con /ld parámetro de línea de
comando 94
DC Online (ficha de DesignCenter) 53,
63
DCTCUST (variable de sistema) 1361
DCTMAIN (variable de sistema) 1361
DDEDIC (comando) 1350
de aproximación (distancia) 1009
de centro (líneas) 1417, 1478, 1481
crear 1478, 1481
definidos 1417
opciones de control 1478
de centro (marcas) 1417, 1478, 1481
crear 1478, 1481
definidos 1417
opciones de control 1478
de desfase 14, 285, 290, 292, 426, 532
533, 535536, 538, 544547, 555,
570, 573, 626, 646
absolutos (valores) 532, 535, 538
cartesianas 532
cilíndricas 544545
coordenadas esféricas 546547
introducir 532, 536, 538, 555, 570
icono de lápiz roto
(advertencia) 570
relativas a SCU 555
relativos (valores) 532, 536, 538
localización de cursor
(visualización) 533
polares (coordenadas) 532, 538
punto (valores) 533, 626
calcular 626
mostrar 533
relativos (valores) 532, 536, 538
ubicaciones de cámara 285, 290,
292
ubicaciones de punto
(visualizar) 533
unidad (tipos) 532
visualización de coordenadas de
cursor 14, 573
en información de
herramientas 573
visualizar valores de
coordenadas 426, 646
de designación (métodos) 905
opciones (enumerar) 905
de designación (ventanas) 903
crear 903
designaciones de captura 903
ventana (selecciones) 903
Véase también ventanas de designación
poligonales
de directriz (texto) 1306, 13121313
alinear 1313
aplicar formato 1312
crear 1313
desfasar 1313
editar 1306
Índice | 1767
de marcado electrónica (operación). Véase
marcas de revisión (revisar
objetos)
definiciones de atributos 866, 868870
cambiar el orden de 870
crear 866, 869
editar 868869
línea múltiple 869
definiciones de atributos de líneas
múltiples 869
definiciones de bloque 56, 60, 166, 170,
717, 719720, 723, 729730, 732,
741, 743, 847, 852853, 881882,
886, 889, 891
abrir 741, 847
actualizar 56, 60, 881882
archivo de dibujo desde (crear) 723
bibliotecas de 729730
copiar 730
crear 719720, 741
en Editor de bloques 741
eliminar 732
guardar 852853
guardar archivos de dibujo
como 166, 170
modificar 881, 886
modificar atributos 889, 891
mostrar propiedades 743
tablas 717
definiciones de bloque (tablas) 717
definiciones de bloques dinámicos 735,
738, 754, 758, 761762, 764772,
775, 777778, 780, 782, 784,
786, 788, 790, 792, 794796,
798, 800801, 805, 809, 816,
824, 846847, 850
abrir 847
añadir acciones a 735, 738, 754,
772, 775, 777778, 780, 782,
784, 786, 788, 790, 792, 794
796, 798, 800801, 824
acciones de ajuste de
escala 778, 780
acciones de consulta 800801,
824
acciones de
desplazamiento 775,
777
acciones de estiramiento
polar 786, 788
acciones de estirar 782, 784
acciones de matriz 796, 798
acciones de rotación 790, 792
métodos 738
presentación general 735, 754,
772
simetría (acciones) 794795
añadir conjuntos de parámetros
a 805
añadir parámetros a 735, 738, 758,
761762, 764771, 805, 809,
816
métodos 738, 805
parámetros de alineación 767
parámetros de base 771
parámetros de consulta 770
parámetros de punto 761
parámetros de rotación 766
parámetros de visibilidad 769,
816
parámetros lineales 762
parámetros polares 764
parámetros XY 765
pinzamientos y 809
presentación general 735, 758
simetría (parámetros) 768
corregir 850
modificar 846
suprimir elementos de 847
definidores (puntos). Véase puntos
definidores (de cotas)
degradación de adaptación 261262
rendimiento 261262
Degradación de adaptación y ajuste de
rendimiento (cuadro de
diálogo) 261
DELOBJ (variable de sistema) 711
DEMANDLOAD (variable de
sistema) 1324
1768 | Índice
dependencias (relaciones de elementos de
bloques dinámicos) 737, 851
presentación general 737
visualizar 851
dependencias (resaltar) 749, 752
activar/desactivar 752
en Editor de bloques 749
dependientes (objetos guardados en refx)
Véase también objetos guardados
DESAISLARCAPA (comando) 441
desapilar (texto) 1293
desbloquear capas 908
descargar 503
tipos de línea 503
descargar contenido en línea 62, 6768
descartar geometría 1175
DESCOM (comando) 668
descomponer 836, 895, 10071008
bloques dinámicos 836
objetos 1008
objetos compuestos 895, 1007
arandelas 1007
bloques 895, 1007
polilíneas 1007
refx 1007
sombreados asociativos 1007
descripciones 485
importar propiedades de capa 485
descripciones de bloques 882883
modificar 882883
Desde (opción de referencias a
objetos) 618
desfasar 618, 705, 960962, 1000, 1002,
1313, 1598
de directriz (texto) 1313
dibujos (en papel) 1598
líneas de construcción 705
objetos 960, 962, 1000, 1002
de distancia (método) 962
método de punto 962
al copiar con
pinzamientos 1000,
1002
polilíneas 961
puntos, de puntos de referencia
temporales 618
splines 961
texto de directriz múlitple 1313
desfase de ángulo, modificar propiedad
(acción) 802, 804
definidos 802
especificar 802, 804
desfase de trazado (de
presentaciones) 1553, 1597
ajustar 1553
funciones de ahorro de papel
(conflictos) 1597
DESHACER (comando) 928
opciones de línea de comando 928
deshacer acciones 33, 452, 928930
acción más reciente 929
acciones únicas 928
borrados 929
cambios en los parámetros de las
capas 452
cancelar comandos 33, 929
número específico de acciones 929
rehacer deshacer 929930
Design Web Format (archivos). Véase DWF
(archivos Design Web Format)
DESIGNA (comando) 915
Designación Rápida, conjuntos de
selección (filtrar) 909
designaciones 903906
captura 903904, 906
designaciones de
polígonos 904, 906
polígono ventana
(designación) 904905
ventana (selecciones) 903
designaciones de captura 903
designar
objetos. Véase seleccionar objetos
designar grupos (activar y
desactivar) 924925
designar objetos 900901, 903907, 909
912, 914917, 924925, 993
en áreas rectangulares 903
mediante bordes de
designación 905906
contiguos 900
Índice | 1769
mediante ventanas de
designación 903
designar grupos (activar y
desactivar) 924925
filtrar 915
filtros 909, 912
individualmente 900901
después de introducir un comando de
edición 914
antes de introducir un comando de
edición 915
áreas irregulares 904906
métodos 905
métodos (opciones por
defecto) 916917
cambiar 917
con el cursor de mira de
designación 900, 915
nombre/verbo, designación 901,
915916
personalizar 914
con pinzamientos en 993
preventiva 907
preventiva (selección) 907
previsualizar efectos 915917
activar/desactivar 917
mediante la propiedad de
clasificación 910911
resaltar 915916
desactivar 916
selección (personalizar) 914
selección cíclica 901, 924
en grupos 924
selección cíclica entre objetos 900
901
transparencia del área 915
varios objetos 903
DesignCenter 48, 50, 52, 54, 5660,
154, 730, 742, 856, 858, 881,
1225
abrir bloques en Editor de bloques
desde 742
acceder al contenido 52
anclado 50
añadir contenido 56
añadir elementos a las paletas de
herramientas 57
área de contenido 56
mostrar detalles en 56
arrastrar patrones de sombreado a
dibujos 1225
barra de herramientas 50
bloques (insertar) 856, 858
cargar área de contenido con
bibliotecas del símbolos 58
cargar área de contenido con patrones
de sombreado 59
carpeta de inicio 59
establecer en carpeta con dibujos
de biblioteca de
símbolos 59
definiciones de bloque, copiar 730,
881
definiciones de bloques
(actualizar) 56, 60
dibujos desde (abrir) 59
fichas de especificación del
contenido 52
Inicio (cambiar carpeta del
botón) 54
usos 48, 154
ver descripciones de bloques 730
DesignCenter (ventana) 4950, 122,
371372
ajustar tamaño 49
anclar 4950
preventiva 50
área de contenido 49
comportamiento de ocultación
automática 50
crear paletas de herramientas 122
no fijar 50
presentaciones (insertar) 371372
vista en árbol. Véase vista en árbol
(DesignCenter)
Véase también DesignCenter
DesignCenter Online 6163, 6566
activar/desactivar con la Utilidad de
control de CAD
Manager 63
área de contenido 62
1770 | Índice
privacidad 63
recuperar contenido de la Web 66
tipos de contenido 65
vistas de especificación de
contenido 62
DESPLAZA3D (comando) 1134
herramientas de pinzamiento
y 1134
Desplazamiento de punto (conjunto de
parámetros) 805
Desplazamiento lineal (conjunto de
parámetros) 805
Desplazamiento polar (conjunto de
parámetros) 805
Desplazamiento XY (conjunto de
parámetros) 805
desplazar 121, 292, 335, 340, 439, 443,
548, 782, 941944, 995, 997,
1103, 1113, 1116, 1122, 1128
1129, 11341135, 1137, 1139
1140, 1353, 1355, 1377, 1497,
1505, 1512
cámaras 292
columnas en el Administrador de
propiedades de capas 443
cortes de cota 1505
cota (texto) 1512
eje de revolución/rotación 1103
fichas de paleta de herramientas 121
herramientas de pinzamiento 1135
líneas con recodo 1497
objetos 335, 340, 439, 782, 941
944, 1134, 1137, 11391140
a otras capas 439
de espacio papel a espacio
modelo 943
mediante desplazamiento
relativo 942943
entre el espacio modelo y
papel 340
entre espacios modelo y
papel 335
estirar 782, 942, 944
herramientas de pinzamiento
y 1134, 1137
limitar movimiento 1137,
11391140
método de punto 941, 943
objetos (con pinzamientos) 995, 997
SCP 548
subobjetos de sólidos 3D 1113,
1116, 1122, 11281129
tablas 1377
texto de líneas múltiples 1353, 1355
Véase también convertir
desplazar herramienta de
pinzamiento 1133, 1137
desplazar ventanas hacia arriba o hacia
abajo 74
desplazarse 36
en la ventana de comando 36
diámetro (cotas) 1414, 1438, 1477,
1479, 1518
crear 1477, 1479
presentación general 1414
puntos definidores 1518
texto de cota (ubicar) 1438
dibujar 310, 320, 343, 514, 599, 604,
616617, 659665, 668670, 672,
675, 679, 681682, 684687, 689,
692, 694698, 701, 703706, 737,
10331050
arandelas 692
arcos 679, 681682
especificar tres puntos 682
tangentes a arcos 682
tangentes a líneas/arcos 681
utilizar el punto inicial, el punto
central y el punto
final 682
arcos elípticos 696
cilindros 10411042
círculos 684685
tangentes a objetos 684685
conos 10381040
cuadrados 668, 670
cuñas 10361037
elipses 694695
equiláteros (triángulos) 668669
esferas 10431044
espacio modelo 320
Índice | 1771
geometría 737
para bloques dinámicos 737
hélices y espirales 701
isométricos (círculos) 694695
líneas 310, 514, 599, 616617, 660
661, 681682
bloqueo ortogonal (utilizar) 599
en ventanas gráficas 310
espacio modelo 514
introducción directa de
distancia 616617
tangentes a arcos 681682
líneas de construcción 704705
líneas múltiples 672
objetos 343, 604, 659, 737
para bloques dinámicos 737
distancias polares (utilizar) 604
rastreo polar (utilizar) 604
en ventanas gráficas de
presentación 343
pirámides 10451046
polígonos 663, 668669, 687
polilíneas 514, 662, 664, 675, 686,
689
a mano alzada 675
espacio modelo 514
polilíneas gruesas 663, 665, 687,
689
polisólidos 10491050
primitivas de sólidos 3D 1033
prismas rectangulares 10331035,
10371038
rayos 705706
rectángulos 668, 670
referencia (puntos) 703
splines 697698
toroides 10471048
Véase también dibujos
dibujo (barra de estado) 15
dibujo (contenido). Véase contenido
(DesignCenter)
dibujo (pantalla) 89
cambios almacenados en
perfil/guardados en espacio
de trabajo 89
Dibujo 2D y anotación (espacio de
trabajo) 87
dibujos 45, 52, 57, 59, 68, 72, 94, 122,
135138, 140143, 145, 158162,
164171, 173, 182, 184185, 192,
195196, 198, 201, 204, 222,
244, 318, 320321, 330, 391, 396
397, 448, 487, 718, 723, 935,
937, 1186, 1222, 15541555,
1565, 15981600, 16021603,
16191620, 16531654
abrir 57, 59, 158159, 161162,
391, 396397
dentro de conjuntos de
planos 391, 396397
con DesignCenter 57, 59
DWG de confianza 158
en el Explorador de
Windows 158
parcialmente 161162
acceder 52
acotar. Véase acotar
alternar entre 165
anotar 1186
añadir de/a las paletas de
herramientas 57
añadir patrones de sombreado
a 1222
aplicar escala 145, 318, 320321,
15541555, 1600, 16021603
para ajustar al papel 1554
1555, 16021603
para trazar 321, 1554, 1600
archivos. Véase archivos de dibujo
(DWG)
asignar nombre 168
para trabajo internacional 168
asociar archivos de normas
con 195196
cambiar nombre de dibujos guardados
con caracteres de doble byte
o especiales 168
carpeta por defecto 159160
cambiar 159160
colores de fondo 72
1772 | Índice
comentarios sobre. Véase marcas de
revisión
contar objetos en 5
contenido. Véasecontenido (para
dibujos) (DesignCenter)
convertir en un tipo de estilo de
trazado distinto 16191620
copiar 448, 723
capas entre 448
objetos de espacio papel
entre 723
copiar entre 164
corregir. Véase marcas de revisión
crear 122
paletas de herramientas a partir
de 122
crear archivos de plantilla de dibujo
a partir de 142143
descargar contenido en 68
desfasar (en papel) 1598
dibujos múltiples abiertos 164
eliminar archivos de normas de 196
encuadrar. Véase encuadrar
enlazar firmas digitales a. Véase
archivos, enlazar firmas
digitales a
entorno de diseño. Véase espacio
modelo
entorno de presentación. Véase
espacio papel
exportar
estados de capa 487
estilos visuales 244
Véase también trazar en archivos
firmar. Véase digitales (firmas)
guardar 166167, 169171, 173, 184
en diferentes formatos 166
guardados parciales 166, 169
170
guardados progresivos 167
guardar archivos de
seguridad 169, 171
guardar archivos de seguridad
al 184
guardar automáticamente 169,
184
con imágenes en vista
preliminar 173
reducir el tiempo necesario
para 167
identificar información en. Véase
propiedades del dibujo
importar 244, 487
estados de capa 487
estilos visuales 244
imprimir. Véase imprimir
información general acerca de 4
iniciar 94, 135138, 140142
con el archivo de plantilla de
dibujo por
defecto 137138
con asistentes 140
plantillas 94
con archivos de plantilla de
dibujo/archivos de
plantilla 137138,
141142
mostrar 164, 222
en la barra de tareas de
Windows 164
en la ventana Vista aérea 222
múltiples. Véase múltiples dibujos
normas de. Véase normas (para objetos
guardados)
orientación 1565, 1599
parcialmente abiertos. Véase dibujos
parcialmente abiertos
pegar objetos en 935, 937
plantillas. Véase plantillas (archivos
de plantilla)
preparar para trazar (pasos del
proceso) 330
previsualizar 173, 16531654
para trazar 16531654
propiedades. Véase propiedades del
dibujo
reducir 718
tamaño de archivo 718
reparar dibujos abiertos 182
restablecer a partir de archivos de
seguridad 182, 185
títulos. Véase cuadros de rotulación
Índice | 1773
trazar. Véase también trazar
verificar 192, 198, 201, 204
por violaciones de normas 192,
198, 201, 204
zoom. Véase zoom
dibujos (proyectos). Véase proyectos
Dibujos abiertos (ficha de
DesignCenter) 53
dibujos de bibliotecas de bloques (dibujos
de bibliotecas de
símbolos) 856, 881
definiciones de bloque
(insertar) 856
definiciones de bloque desde
(actualizar) 881
dibujos de bibliotecas de símbolos. Véase
dibujos de bibliotecas de bloques
dibujos de plantilla. Véase plantillas de
dibujo/archivos de plantilla
Dibujos de recursos (ficha) (Administrador
de conjuntos de planos) 379
dibujos múltiples 164165, 199, 204
alternar entre 165
buscar violaciones de normas 199,
204
copiar entre 164
mostrar 164
dibujos parcialmente abiertos 161163
abrir 161162
capas que dependen de referencias
externas como se muestra
en 162
cargar geometría 163
objetos guardados disponibles
en 161
diccionarios, corrector ortográfico 1361,
1363
cambiar 1361, 1363
editar 1361
personalizar 1361
DIFERENCIA (comando) 707, 10721073
digitalizar 542
introducir coordenadas cartesianas 3D
mediante 542
DIMASO (variable de sistema) 1420
DIMASSOC (variable de sistema) 1418,
1420
DIMCEN (variable de sistema) 1478
DIMDLI (variable de sistema) 1509
dimensiones paralelas. Véase cotas de línea
base
DIMEXO (variable de sistema) 1477
DIMSCALE (variable de sistema) 1463
DIN (botón - barra de estado) 572
dinámica de coordenadas
(visualización) 533
dirección 554, 1054, 1389
de los ejes, positiva, determinar 554
de texto de tabla 1389
extruir objetos por 1054
dirección de rotación sobre los ejes,
positiva, determinar 554
dirección del ángulo 152, 323, 538
especificar 323, 538
coordenadas polares 538
establecer 152
dirección positiva 554
de los ejes, determinar 554
de rotación entorno a los ejes,
determinar 554
directorio de salida para archivos DWF
publicados 1701
cambiar directorio por defecto 1701
directrices (líneas de directriz) 1184,
12041205, 13011303, 1305
1307, 1310, 1313, 1315, 1437,
1503, 1526
alinear y separar 1307
asociativas (cotas) y 1305
automático 1437
bloques y 1315
contenido 1313
cortes en 1503
cota (líneas) y 1302
crear 1303, 1305
definidos 1301
comparado con directrices de cota
(automáticas) 1302
directrices múltiples 1303
eliminar 1307
estilos 1310
1774 | Índice
estilos anotativos 1205
modificar 1303
múltiples (directrices) 1307
como objetos anotativos 1184, 1204
spline (directrices) 1306
tolerancias geométricas con
(crear) 1526
directrices (líneas)
anotaciones. Véase texto de directriz
directrices (líneas). Véase directrices
(líneas)
directrices múltiples (líneas de
directriz) 1184, 12041205,
1303, 13071308, 1310, 1313,
1503
apilar 1308
contenido 1313
cortes en 1503
crear 1303, 1307
estilos 1310
estilos de anotación 1205
modificar 1303
como objetos anotativos 1184, 1204
segmento de conexión 1308
DIRECTRIZ (comando) 1353
disociar 1523
cotas 1523
objetos compuestos. Véase
descomponer objetos
compuestos
disposiciones de ventanas gráficas
(configuraciones) 227, 307,
311312, 348
asignar nombre 311
colocar en presentaciones 348
enumerar 227, 312
guardar 311
parámetros guardados 311
predeterminadas (opciones) 307
restablecer 312
suprimir 312
dispositivos de trazado. Véase trazadores
dispositivos señaladores 95, 379, 675
acciones con clic y arrastrar en vistas
en árbol 379
botones. Véase botones del dispositivo
señalador
dibujar bocetos a mano alzada 675
restituir el valor por defecto al
inicio 95
distancia focal de cámaras 285, 291
definidos 285
especificar 291
distanciar 1307, 15091510
directrices 1307
entre cotas 15091510
distancias 274, 603604, 616, 625626,
646, 1009, 1358
calcular 625626
cambiar entre espacio modelo y
espacio papel 1358
de aproximación (distancia) 1009
especificar 616
introducidas directamente. Véase
introducir distancias
directamente
medir la distancia entre dos
puntos 646
polares (distancias) 603604
vista 3D 274
división 619, 623624
objetos 619, 623624
en segmentos iguales 619, 623
624
doble byte (caracteres) 168
cambiar nombre de dibujos
guardados 168
doble clic (editar) 425, 939
doglegs (para texto de cota) 1477
dos puntos 1404, 1408
carácter de rango de celdas 1404,
1408
DS$ (copia de seguridad de datos de
conjunto de planos)
(archivos) 383
DSD (Drawing Set Descriptions)
(archivos) 1671, 1677, 1700
añadir planos de dibujo a conjuntos
de dibujos de 1677
guardar opciones de publicación
en 1700
Índice | 1775
DST (datos de conjunto de planos)
(archivos) 381, 413
acceso de miembros del equipo
a 413
actualización de datos derivados de
cambios de los miembros del
equipo 413
duración de animación 300
DWF (archivos Design Web Format)
archivos de trazado. Véase archivos de
trazado DWF (archivos DWF
trazados)
archivos publicados. Véase archivos
DWF publicados
DWF (Design Web Format)
(archivos) 407, 411, 1656,
1669, 1671, 1686, 1689, 1691
1692, 16991703, 17211722,
1724, 17261727, 1729
abrir/ver/trazar 1656
capas mostradas en 1656
compresión 1724
especificar 1724
directorio de salida 1701
cambiar directorio por
defecto 1701
encuadrar/ampliar 1656
formato 1656
gestión de fuentes 17261727
editar las fuentes disponibles para
la lista de
captura 1727
especificar 1726
minimizar tamaño de archivo 1726
1727
opciones de distribución 1671
parámetros de plumillas 1729
editar 1729
publicados 411
propiedades de planos en 411
publicar 407, 1669
opciones de propiedades de 407
para distribución 1669
publicar conjuntos de dibujos
electrónicos en 1671,
1686, 1689
publicar conjuntos de planos
en 16911692
publicar subconjuntos de planos
en 1692
resolución 17211722
especificar 17211722
seguridad de contraseña 1703
especificar 1703
tipo de salida 1702
establecer 1702
trazar 1656, 1671
visores 1656
vistas guardadas mostradas en 1656
visualizar 1669, 1671, 16991700
en Autodesk DWF
Viewer 1669, 1699
1700
DWF6 (archivos) 1671, 1717
trazar 1717
Véase también DWF (archivos Design
Web Format)
DWF6 ePlot.pc3 (archivos de
configuración de
trazador) 1686, 17171722,
1724, 17261727
crear 17171718
parámetros 1717, 17191722, 1724,
17261727
compresión de archivo 1724
especificar 1719
gestión de fuentes 17261727
profundidad de color 1720
resolución 17211722
volver a crear el archivo por
defecto 1717
DWG (archivos de dibujo)
calcos subyacentes. Véase DWG
(calcos subyacentes)
DWG (archivos). Véase DWG (archivos de
dibujo)
DWG (extensión de nombre de
archivo) 166, 370
DWG de confianza 158
DWG to PDF (controlador) 1661
DWGCHECK (variable de sistema) 158
1776 | Índice
DWT (archivos de plantilla) 413
acceso de miembros del equipo
a 413
Véase también plantillas de
dibujo/archivos de plantilla
DWT (extensión de nombre de
archivo) 141, 370
DXB (archivos binarios de intercambio de
dibujos) 16571658
crear (trazar) 1658
formato 1657
DXE (archivos) 871
DXF (archivos de formato de intercambio
de dibujos) 877
formato 877
E
espacio 3D 282, 553554, 558, 560, 582,
947, 964965, 969971, 982
alargar objetos 969970
definir SCP 558
empalmar objetos 982
girar objetos 947
objetos en simetría en 964965
planos en (dibujar) 553, 560
especificar 553
recortar objetos 969, 971
SCP en (reubicar) 554
usar referencias a objetos en 582
visualización dinámica 282
estructura alámbrica 2D (estilo
visual) 241
escala (atribuir)
cotas
Véase también escala de cota
trazados. Véase trazado (escala)
enlazar
Véase también vincular
Edición (menú contextual) 21
mostrar 21
editar 36, 344, 404, 435, 481, 654, 868
869, 887888, 926, 939, 993,
1015, 10171018, 1021, 1023,
1107, 1116, 1119, 1122, 1128
1129, 1145, 1225, 1318, 1361,
1377, 1502, 1547, 1560, 1595,
1626, 1638, 1707, 1727
aristas de sólidos 3D 1122
campos (en texto) 1318
capas 435, 481
capa (parámetros) 481
controlar 435
caras de sólidos 3D 1116, 1119
en la ventana de comando 36
contornos de sombreado 1225
cotas de inspección 1502
definiciones de atributos 868869
diccionarios (personalizados) 1361
doble clic (editar) 939
estilos de líneas múltiples 1021,
1023
estilos de trazado 1626, 1638
fuentes disponibles para la lista de
captura 1727
grupos 926
hélices y espirales 1018
línea múltiple 1021
estilos 1021
objetos 939, 993
métodos 939
escala (objetos) 993
plantilla de bloque (archivos
BLK) 1707
propiedades de plano/conjunto de
planos 404
separar sólidos 3D en formas
originales 1145
sólidos compuestos 1107
splines 1015, 1017
escala (objetos) 1015
tablas 1377
tablas de estilos de trazado 1560,
1626
tamaños de papel
personalizados 1547, 1595
texto. Véase editar texto
valores de atributos 887888
variables de la calculadora 654
en ventanas gráficas de
presentación 344
vértices de sólidos 3D 11281129
Índice | 1777
Véase también modificar
editar texto 1262, 12931294, 1306,
13501352, 1355, 1396, 1401
apilado (texto) 1293
en celdas de tabla 1396, 1401
de directriz (texto) 1306
texto de líneas múltiples 1262,
1294, 1352, 1355
texto de una línea 13501351
EDITARLISTAESCALAS (comando) 351,
1554, 1601
Editor de bloques 735736, 739744,
746, 748752, 846847, 852853
3D (bloques) y 740
abrir archivos de dibujo como
bloques 742743
abrir bloques 742743
abrir bloques dinámicos 743
abrir definiciones de bloques 741,
847
acciones como se muestran en 749
752
actualizar tamaño de texto 752
especificar color de texto 751
especificar tamaño de texto 750
área de dibujo 740
barra de herramientas 740
cerrar 744
comando SCP en 740
comandos no permitidos en
(mensaje) 740
cotas en. Véase parámetros (para
bloques dinámicos)
crear definiciones de bloque 741
definiciones de bloques dinámicos
(modificar) 846
definidos 735
dependencias (resaltar) 749, 752
guardar definiciones de bloque 852
853
impedir acceso a 744
mostrar propiedades de definición de
bloques dinámicos 743
objetos invisibles como se muestran
en 752
paletas de creación de bloques
en 746
parámetros como se muestran
en 748, 750752
actualizar tamaño de texto 752
especificar color 750
especificar tamaño de texto y de
flecha 750
especificar tipo de letra 751
parámetros (presentación
general) 748
pinzamientos como se muestran
en 749, 751
propiedades de objetos
(mostrar) 744
Editor de bloques (área de dibujo) 740
Editor de parámetros del trazador
(iniciar) 1545
Editor de tablas de estilos de
trazado 1632
Editor de texto de líneas múltiples 1364
Véase también Editor de texto in situ
editores alternativos 1364
editor de texto in situ 1294
columnas en texto 1294
Editor de texto in situ 1268, 1271, 1286
1287, 1295, 1335, 1374, 1409
abrir 1271
columnas en texto 1295
mostrar letras de columna/números
de fila para editar celdas de
tabla 1374, 1409
regla 12861287
texto (crear) 1268
tipos de letra mostrados 1335
transparencia 1268
editores de texto (de líneas
múltiples) 13641366
alternar 13641366
aplicar formato a texto 1366
editar texto 1365
especificar 1364
texto (crear) 1365
por defecto 1364
EDITPOL (comando) 1010
opciones de comando 1010
1778 | Índice
EDITSOLIDO (comando) 1119, 1147
editar sólidos con 1119
limpiar y comprobar sólidos 1147
EDITSPLINE (comando) 1015
opciones de comando 1015
eje de revolución/rotación 1103
reubicar 1103
eje X 72, 548
colorear 72
SCU 548
Eje X 562, 593
color 593
en SCP 562
eje Y 72, 548
colorear 72
SCU 548
Eje Y 562, 593
colorear 593
en SCP 562
Eje Z 72, 561
colorear 72
en SCP 561
eje Z 548
en el SCU 548
ejecutar 33
comandos 33
ejemplos de bloques. Véase bloques
ejemplos de bloques. Véase bloques
(referencias a bloques)
ejes 297, 300, 302, 548, 554, 556, 561
562, 794, 948, 10531055, 1058
1059, 1064, 11001101, 1103,
1137, 1139, 11411142
animaciones de trayectoria de
movimiento 297, 300, 302
barrer para crear objetos 1055, 1058
definir para SCP 561562
dirección positiva de 554
rotación entorno 554
ejes de simetría 794
extruir en sólidos o
superficies 10531054,
1100
girar objetos en torno a 948
girar SCP en torno a 556
limitar giro en 11411142
limitar movimiento a 1137, 1139
revolver objetos en torno a 1064
en el SCU 548
solevar para crear objetos 1059,
1101, 1103
vincular a cámaras 297
ejes de simetría 794
elementos de tablas de definiciones 371
eliminar elementos no
necesarios 371
Véase también objetos guardados
elevación (valor Z por defecto) 560
en SCP 560
eliminar 104, 196, 389, 392, 397, 460
462, 483, 732, 890, 892, 901
902, 905906, 926, 932933,
11051106, 1111, 1216, 1224,
1234, 1252, 1502, 1505, 1508,
16111612, 1676, 1678, 1683,
1687
archivos de normas de dibujos 196
asociatividad de sombreado 1224,
1252
atributos de bloque 890, 892
auxiliares (marcas) 932933
capas de estados de capa 483
categorías de vistas de planos 389
cortes de cota 1505, 1508
cotas de inspección 1502
definiciones de bloque 732
escalas de anotación 1216
historial de sólidos 3D 11051106
iconos desplegables de
herramienta 104
islas (de áreas de sombreado) 1234
líneas ocultas 16111612
trazar desde fichas de
presentación 1612
trazar desde la ficha
Modelo 1611
líneas ocultas. Véase eliminar líneas
ocultas en objetos 3D
modificaciones de propiedades 461
462
modificaciones de propiedades de
capa 460
Índice | 1779
objetos 901902, 905906, 926,
1111
de conjuntos de selección 901
902, 905906, 1111
de grupos 926
objetos guardados sin utilizar 932
933
tipos de línea 933
píxeles perdidos 932
planos (de conjuntos de
planos) 392, 397
planos de dibujo (de conjuntos de
dibujos) 1676, 1678, 1683,
1687
subconjuntos de planos 389
Véase también borrar
ELIPSE (comando) 573
entrada de cota 573
elipses 628, 694695
calcular áreas/perímetros 628
dibujar 694695
Véase también objetos
empalmados (objetos) 980
recortar y prolongar 980
empalmar (redondear) 978983, 1123
1125
aristas de sólidos 3D 11231125
conjuntos múltiples de objetos 978,
983
contornos de sombreado 978
crear empalmes 978
definir el radio 979, 982
especificar ubicaciones 980
líneas con polilíneas 980
líneas paralelas 981
objetos 978, 982
en 3D 982
sin recortar 982
polilíneas 981, 983
segmentos de línea 982
sólidos 3D 1123
EMPALME (comando) 978
empalme, radio 979, 982
establecer 979, 982
reemplazar 982
empalmes (redondos)
crear. Véase empalmar objetos
Encadenar acciones (propiedad) 758,
834, 844
encuadrar 80, 214, 216, 220221, 274
activar animación para 80
al arrastrar 216
dinámico (opción En tiempo
real) 214
precisar puntos 216
vista 3D 274
con de la ventana de Vista
aérea 220221
ENCUADRE (comando) 214
encuadre dinámico (opción En tiempo
real) 214
encuadre en tiempo real. Véase encuadre
dinámico
ENGROSAR (comando) 10701071
enmascarar objetos 12561257
entorno 91
personalizar (con perfiles) 91
entorno de dibujo. Véase espacio modelo
entorno de presentación. Véase espacio
papel
entornos de colaboración, mantener
normas en 192, 198199
entrada de cota 573, 578
cambiar configuración 578
icono de bloqueo 573
información de herramientas,
especificar puntos en 573
entrada de puntero 573, 578
cambiar configuración 578
coordenadas absolutas, especificar con
signo almohadilla 573
coordenadas polares relativas por
defecto para siguientes
puntos 573
Entrada dinámica 572, 577
activar/desactivar 572, 577
utilizar 572
entrada dinámica (información de
herramientas) 575
corregir errores de escritura 575
1780 | Índice
especificar valores de coordenadas
en 575
enumerar 36, 426, 502, 1423
acotar (variables de sistema) 1423
ignora estilos de cota 1423
información de base de datos 426
tipos de línea 502
en archivos de definición 502
tipos de línea cargados 502
variables de sistema 36
EPS (PostScript encapsulado)
(archivos) 16641665
formato 1664
trazar 16641665
equiláteros (triángulos) 668669
dibujar 668669
equipos 413415
acceso de miembros a archivos DST y
DWT 413
acceso de miembros limitado a
archivos DST cuando no se
utiliza el Administrador de
conjuntos de planos 415
datos de estado para planos del
conjunto de planos
actual 414
sesiones de trabajo actualizadas para
los cambios de estado 414
trabajo con conjunto de planos
mediante el Administrador
de conjunto de planos 413
trabajo con conjuntos de planos sin
el Administrador de
conjuntos de planos 415
unidades lógicas para trabajar con
conjuntos de planos 414
uso en conjunto de planos 413
errores 575, 850
corrección de errores. Véase deshacer
acciones
corregir en definiciones de bloque
dinámico 850
en información de herramientas de
entrada dinámica
(corregir) 575
errores (corregir). Véase deshacer acciones
ESC (tecla) 33, 929
cancelar comandos 33, 929
escala 1185, 1187, 12151216
escala de anotación 1185, 1187,
12151216
ESCALA (comando) 145147
convertir unidades de dibujo 145
147
escala de grises 16411642
convertir colores a 16411642
escala de impresión 15541555, 1601
1603
establecer 15541555, 16011603
para ajustar al papel 1554
1555, 16021603
en la ficha Modelo 1601
para presentaciones 1554
1555, 1601
utilizar una escala a tamaño
real 1602
utilizar una escala
personalizada 1603
tamaño de papel y 1601
escala de impresión (listas) 1554
modificar 1554
Escala de objeto actual (valor de escala de
tipo de línea) 510
escala de vistas (en ventanas gráficas de
presentación) 351
cambiar 351
escala de vistas (listas) 351
modificar 351
escala del grosor de línea 516, 1557
establecer 1557
para presentaciones 1557
mostrar 516
escala general de cotas (establecer) 1464
escalas a tamaño real 1602
trazar usando 1602
escalas de trazado (listas) 1601
modificar 1601
escalas personalizadas 1603
trazar usando 1603
esferas 1030, 10431044, 1100
como sólidos primitivos 1100
crear 10431044
Índice | 1781
sólidos 3D 1030
espacio entre caracteres (texto de líneas
múltiples) código de
formato 1367
espacio modelo 74, 285, 320, 328, 333,
335, 340, 342, 344, 480, 514,
517, 1174, 1185, 1187, 1358,
1463
acceder desde ventanas gráficas de
presentación 342
acotar 1463
alternar desde una ficha de
presentación 74
anotaciones 1187
cámaras en 285
cambiar entre espacio papel y 344
convertir altura de texto entre espacio
papel y 1358
desplazar objetos entre el espacio
modelo y papel 340
desplazar objetos entre espacios
modelo y papel 335
escala de anotación 1185
grosor de línea (mostrar en) 514,
517
modificaciones de propiedades de
capa y 480
sección automática 1174
trabajar en (la ficha Modelo) 320,
328, 333, 342
usos 333
Véase también Modelo (ficha)
espacio papel 233, 328, 333, 335, 340,
344, 356, 363, 480, 517518,
561, 723, 1358, 1463
cambiar entre espacio modelo y 344
capas en (reutilizar) 356
comandos de vista no disponibles
en 233, 561
convertir altura de texto entre espacio
modelo y 1358
desplazar objetos entre el espacio
modelo y papel 340
desplazar objetos entre espacios
modelo y papel 335
en espacio modelo para trazar en
(acotar) 1463
grosor de línea (mostrar en) 517
518
inutilizar capas en 356
limitaciones de SCP 561
modificaciones de propiedades de
capa y 480
objetos 723
copiar entre dibujos 723
objetos. Véase objetos en el espacio
papel
tipos de línea en (escalar) 363
trabajar en (la ficha
Presentación) 328, 335
usos 333
vistas 233
espacios de no separación (insertar) 1366
espacios de trabajo 8690, 96
basados en tareas 87
cambiar 87, 89
cambiar parámetros 8889
cargar con parámetro de línea de
comando 96
centro de controles y 8788
crear 89
guardar 90
perfiles y 88
personalizar 8788
predefinidos 87
presentación general 86
seleccionar una muestra 88
espacios de trabajo por defecto 96
cargar con parámetro de línea de
comando 96
espacios entre columnas de texto 1295
especiales (caracteres) 168, 1271, 1331
cambiar nombre de dibujos
guardados 168
para objetos guardados 1331
insertar en texto de líneas
múltiples 1271
espirales 701, 1018
dibujar 701
modificar 1018
1782 | Índice
estados de capa 479485, 487, 489
añadir capas a 480, 483
cambiar nombre 484
estados de capa anteriores 485
exportar 487, 489
guardar 479
importar propiedades de descripción
y material 485
LAS (archivos) 487, 489
modificar 484
presentación general 479
referencias externas y 481
restablecer 479, 482, 485
suprimir capas de 483
estados de visibilidad (para geometría de
bloques dinámicos) 737, 816,
818823
activar 818
cambiar el orden de lista 822
cambiar nombre 820
convertir en actual 820
crear 816, 819
estado por defecto 823
geometría de dibujo y 737
hacer objetos invisibles en 819,
821822
hacer objetos visibles en 821
mostrar/ocultar geometría
para 816, 822
suprimir 820
Véase también parámetros de
visibilidad
estática de coordenadas
(visualización) 533
Estilo de tabla (cuadro de diálogo) 1389,
1391
estilos 1192, 1194, 1196, 1198, 1205,
1310
estilos de objetos anotativos 1192,
1194, 1196, 1198, 1205
objetos de directriz 1310
objetos de directriz múltiple 1310
visual. Véase estilos visuales
estilos de cota 1201, 1421, 14231425,
14911492
aplicar 1491
comparación 1423, 1425
cotas anotativas 1201
crear 1424
enumerar 14231424
enumerar parámetros para 1424
restablecer 1492
estilos de cota (comparar) 1423, 1425
estilos de final de línea 1648, 1650
señalar 1648, 1650
estilos de junta de línea 16491650
señalar 16491650
estilos de líneas múltiples 672673,
1021, 1023
crear 673
editar 1021, 1023
estilos de relleno 16511652
señalar 16511652
estilos de tabla 13881389, 1391, 1394
aplicar 1394
definidos 1388
definir nuevos estilos 1389, 1391
tabla inicial 1389
volver a aplicar 1394
estilos de texto
normas. Véase normas (para objetos
guardados)
estilos de trazado 423, 434, 458, 1561,
1582, 1610, 1613, 16151617,
16191620, 1626, 1629, 1632,
1638, 16401643, 16451652
asignación de plumillas 1643, 1645
para capas. Véase estilos de trazado de
capas
Color verdadero (valores) 1640
como propiedad de objetos 423
conversión a escala de grises 1641
1642
convertir de estilos dependientes del
color en estilos
guardados 1619
convertir de estilos guardados en
estilos dependientes del
color 16191620
convertir dibujos en un tipo de estilo
distinto 16191620
Índice | 1783
dependientes del color. Véase estilos
de trazado dependientes del
color
editar 1626, 1638
estilos de final de línea 1648, 1650
estilos de junta de línea 1649
estilos de relleno 16511652
en tablas de estilos de trazado
dependientes del
color 1617
grosores de línea 16461647
guardadas. Véase guardados (estilos de
trazado)
modificaciones de propiedades de
capa y 458
NORMAL (estilo) 1632, 1638
para objetos Véase estilos de trazado
de objetos
en presentaciones, mostrar 1561
señalar 423, 434
a capas 434
a objetos 423
simulación del color 1640, 1642
en tablas de estilos de trazado
guardados 1629
tipos 1582, 1616
tipos de línea 1647
tramado (intensidad de color) 1640
1641
trazar con/sin 1610, 1613
Véase también tablas de estilos de
trazado
estilos de trazado (capas) 434, 451,
1628, 1630
cambiar 451, 1630
establecer 1630
señalar 434
estilos de trazado dependientes de
color 1582, 1617, 16191620
convertir dibujos de estilos guardados
en 16191620
convertir dibujos en estilos guardados
a partir de 1619
estilos de trazado dependientes del color
(tablas) 1582, 1617, 1619
1620, 16261627, 1636
convertir 16191620
en tablas de estilos de trazado
guardados 16191620
convertir dibujos de tablas guardadas
en 16191620
convertir dibujos en tablas guardadas
a partir de 1619
estilos de trazado en 1617
extensión de nombre de
archivo 1582
y tablas de asignación de color 1636
tablas predefinidas 1627
estilos de trazado guardados 1582, 1618
1620, 16321635, 1637
cambiar nombre 1634, 1637
convertir dibujos de estilos
dependientes del color
en 1619
convertir dibujos en estilos
dependientes del color a
partir de 16191620
copiar 1633
crear (añadir) 1632, 1637
descripción (cambiar) 1633
estilos predefinidos 1635
gestionar 1632
suprimir 1634, 1637
estilos visuales 241, 243246, 248249,
251252, 257, 261, 276, 458,
1134, 1606
almacenar en paletas de
herramientas 243
caras 248249
definidos 241
degradación de adaptación y 261
estilos de cara 246
estilos por defecto 241
exportar 244
fondos 251
importar 244
modificaciones de propiedades de
capa y 458
personalizar 245
1784 | Índice
restablecer valor por defecto 244
sombras 251252
sombrear 246
trazar 1606
vistas 3D interactivas 276
visualización de aristas 257
visualización de herramientas de
pinzamiento y 1134
estilos visuales por defecto 241, 244
ESTIRA (comando) 974
Estiramiento lineal (conjunto de
parámetros) 805
Estiramiento polar (conjunto de
parámetros) 805
estirar 942, 944, 974975, 994, 996997,
1264
desplazar objetos mediante 942, 944
objetos 974975
objetos (con pinzamientos) 994,
996997
texto 1264
Véase también alargar
estrechar texto 1264
evaluar expresiones matemáticas 640,
655
en cuadros de diálogo 640, 655
exactitud. Véase precisión
examinar 66
para contenido en línea 66
Excel (hojas de cálculo) 1386
acceder a rangos desde 1386
rangos nombrados en 1386
Explorador de Windows 154, 158, 1299
1300
abrir dibujos 158
y propiedades de dibujo 154
texto/archivos RTF desde
(insertar) 12991300
explotadas (cotas) 1419, 1519
definidos 1419
modificar 1519
exportar 92, 130, 206, 244, 295, 302,
487, 489, 1661, 17141715
animaciones 302
archivos de animación 295
atributos de bloque. Véase
información de atributos
(extraer)
capa (parámetros) 489
dibujos 1661, 1714
como archivos DWF 3D 1714
como archivos PDF 1661
estados de capa 487
estilos visuales 244
informes de revisión por lotes 206
objetos 1715
en archivos DWF 3D 1715
paletas de herramientas 130
perfiles de entorno 92
Véase también formatos de archivos de
exportación
EXPORTAR (comando) 722
exportar formatos de archivos 876877,
936
CDF (archivos) 876
DXF (archivos) 877
SDF (archivos) 877
WMF (formato) 936
expresiones (en la calculadora
rápida) 636, 641642, 644645
calcular (evaluar) 641
cambiar el color de la fuente en el área
Historial 644
copiar del área Historial 644645
escribir y obtener 636
reglas de prioridad 641
sintaxis 642
expresiones matemáticas (en la calculadora
rápida). Véase expresiones (en la
calculadora rápida)
Extensión (opción de Área de trazado)
(cuadro de diálogo Configuración
de página) 15501551, 1591
extensión del dibujo 215, 217
ampliar 215, 217
exterior (estilo de sombreado) 1233
extracción de atributos (archivos de
plantilla) 874876, 879
alinear columnas 879
campos de identificador de
atributos 875
Índice | 1785
códigos de formato de campo
numérico 876
crear 874, 879
ejemplo (archivo) 876
elementos en 874
extracción de atributos (archivos) 876
879
bloques anidados en 878
crear 876
en otras aplicaciones (abrir) 878
formatos 876
gestión de errores en 879
Véase también extracción de atributos
(archivos de plantilla)
Extracción de datos (asistente) 871872
abrir 872
acerca de 871
extraer 758, 834, 866, 872873, 879,
1093
información de atributos de
bloque 872
información de los atributos 866,
873, 879
lados para modelos alámbricos 1093
propiedades personalizadas (en
bloques dinámicos) 834
valores de parámetros 758
extremidades de cota 753, 862
mostradas en la ubicación de los
valores válidos de referencia
a bloque 862
visualizar en conjuntos de
valores 753
extremos de cota 1417, 14321434
aspecto del extremo de cota volteado
en versiones
anteriores 1432
elegir 1432
en cotas 1417
factores de escala 1434
opciones de control 1432
personalizar 1434
voltear 1433
extremos de cota volteados 1432
aspecto en versiones anteriores 1432
extruir 1100
objetos 1100
para crear sólidos 1100
para crear superficies 1100
EXTRUSION (comando) 1051, 1054
Véase también BARRIDO (comando)
F
formatos de archivos de exportación
Véase también archivo de trazado
(formatos)
F12 (tecla), para Entrada dinámica 572,
577
F3 (tecla) 582
activar o desactivar referencias a
objetos en ejecución 582
FACETRES (variable de sistema) 1031
Factor de escala global (valor de escala de
tipo de línea) 510
factor de zoom 517
y visualización de grosor de
línea 517
factores de escala 321, 351, 974, 976,
1434
atribuir escala a objetos 974, 976
cotas. Véase escala de cota
extremos de cota 1434
para trazar 321
para vistas de ventanas gráficas de
presentación 351
fallos del sistema 181, 186
recuperar a partir de 186
reparar archivos de dibujo dañados
debido a 181
Faltan archivos de normas (icono) 201
Favoritos (carpeta de DesignCenter) 53
54
añadir elementos a 5354
visualizar el contenido 54
fichas (texto de líneas múltiples)
(parámetro) 1286
fichas de paleta de herramientas,
desplazar 121
1786 | Índice
fichas de presentación 74, 308, 328,
335, 339, 343, 382, 1607, 1610
1613
alternar a ficha Modelo desde 74,
308
crear nueva 335
eliminar varias fichas en conjuntos de
planos 382
reorganizar 339
trabajar en 328, 335
trazar desde 1607, 16101613
ocultar objetos del espacio
papel 1610, 1613
opciones de trazado de ventanas
sombreadas 1607,
1611
suprimir líneas ocultas 1612
restituidas desde ventanas gráficas
maximizadas 343
fidelidad visual 167, 1191
guardar archivos con objetos
anotativos 167, 1191
fila Sin coincidencia (cuadro de diálogo
Tabla de consulta de
propiedad) 824
filas (en acciones de matriz) 797
desfase 797
filas (en tablas) 1375, 13771381, 1389
1390, 1392, 1405, 1407
añadir 1380
aplicar formato 13891390, 1392
contar celdas de 1407
establecer número de 1375
media de valores en 1405
modificar 13771379
sumar valores en 1405
suprimir 1381
filas de título en tablas 13891390,
1392, 1399
FILEDIA (variable de sistema) 40
filtrar 5, 205, 436437, 447, 469471,
909, 915
capa (nombres) 436437, 447
capas, por nombre 469
capas, por propiedad de capa 469
conjuntos de selección 909
datos de informe de revisión por
lotes 205
designar objetos 5, 915
filtros de capas anidados 471
nombres de capas seleccionando
capas 470
filtros 436437, 457, 465, 473, 477, 909,
912
capas (filtros) 436437, 465
guardar 437
modificaciones de ventana y 457
Nuevas capas no reconciliadas
(filtro) 473, 477
predeterminados (filtros de selección
de objetos) 909, 912
Véase también filtros de coordenadas
filtros de capas anidados 471
filtros de grupos de capas 465, 467, 470,
472
definidos 465
definir 467, 470
eliminar capas de 472
filtros de propiedades de capa 465466,
469
definir 466, 469
filtros de puntos. Véase filtros de
coordenadas
Filtros para selección de objetos (cuadro
de diálogo) 909
firmas digitales
Véase también archivos firmados
flecha abajo (icono) 575
en información de herramientas de
entrada dinámica 575
FLECHA ABAJO (tecla), ver/seleccionar
opciones en solicitudes
dinámicas 574
FLECHA ARRIBA (tecla), mostrar entrada
reciente en solicitudes
dinámicas 574
flechas. Véase extremos de cota
flotante. Véase no fijar
FMP (archivos de asignación de tipos de
letra) 1342
fondo de degradado para ventanas
gráficas 253
Índice | 1787
fondos 1268
opciones de objeto de texto de líneas
múltiples 1268
fondos (para ventanas gráficas) 251,
253255
degradados como 253
estilos visuales y 251
imágenes como 254
sol y cielo como 255
sólidos como 253
FONTALT (variable de sistema) 1341
Formato de celda de tabla (cuadro de
diálogo) 1399
formato de dirección de celda 1404
prefijo de valor fijo de dirección de
celda en fórmula 1404
formato de vídeo 301
formato delimitado por comas (CDF -
archivos) 877
formato delimitado por espacios (SDF)
(archivos) 877878
formatos de archivos 876877, 936,
16561657, 1661, 1664, 1666
archivos DWF 1656
archivos PostScript 1664
CDF (archivos) 876
DXB (archivos) 1657
DXF (archivos) 877
extracción de atributos
(archivos) 876
HP-GL (formato) 1666
HP-GL/2 (formato) 1666
PDF (archivos) 1661
SDF (archivos) 877
WMF (archivos) 936
formatos de versión anterior (de
AutoCAD) 1326
compatibilidad de campos con 1326
fórmulas 14041405, 14071409
campos en 1409
insertar en celdas de tabla 1409
carácter de inicio 1404, 1408
copiar en otras celdas de tabla 1404
escribir en celdas de tabla 1404,
1408
insertar en celdas de tabla 1404
1405, 1407
prefijo de valor fijo de dirección de
celda 1404
forzcursor (referencia rejilla)
Véase también PolarSnap
forzcursor (rejilla de referencia) 592,
595597, 601
activar/desactivar 596
ángulo de giro 597
intervalo de rejilla de
referencia 595596
presentación general 592
reemplazar 595, 597
y PolarSnap 601
fps (velocidades de imagen) 300
animación 300
fracciones 1290, 12921293
apilar 1290, 1292
desapilar 1293
funciones 651
variables de la calculadora 651
funciones abreviadas 652
variables de la calculadora
predefinidas 652
funciones científicas (en la calculadora
rápida) 636
utilizar 636
funciones de memoria (en la calculadora
rápida). Véase memoria de la
calculadora rápida
funciones matemáticas (en la calculadora
rápida) 636
utilizar 636
funciones matemáticas básicas (en la
calculadora rápida) 636
utilizar 636
fusionar 442, 1378, 1381
capas 442
celdas en tablas 1378, 1381
G
Generar elevación/sección (cuadro de
diálogo) 1177
1788 | Índice
geometría 163, 737, 816, 821822, 1417
para bloques dinámicos
dibujar 737
hacer objetos invisibles en estados
de visibilidad 821822
hacer objetos visibles en estados
de visibilidad 821
mostrar/ocultar 816, 822
Véase también conjuntos de
selección de acción
cargar en dibujos parcialmente
abiertos 163
cotas, geometría 1417
geométricos (puntos). Véase geométricos
(puntos)
geométricos (símbolos
característicos) 1524
GEOPLANA (comando) 1178
getvar (función de AutoLISP) 642
giradas (cotas) 1466, 1474
crear 1474
líneas de referencia (orígenes) 1466
Véase también cotas
girar 237, 275, 368, 548, 556, 595, 597,
945948, 995, 997, 1113, 1116,
1122, 11281129, 1134, 1141
1142, 15121513
ángulo de referencia 595, 597
cámaras 275
cota (texto) 15121513
herramientas de pinzamiento
y 1134
objetos
en 3D 947
a un ángulo absoluto 946947
mediante un ángulo
especificado 945
al arrastrar 946
en torno a un eje 948
herramientas de pinzamiento
y 1141
limitar giro 11411142
escala (objetos) 995, 997
Véase también reflejar en simetría
rejilla 597
SCP 548, 556
subobjetos de sólidos 3D 1113,
1116, 1122, 11281129
vistas 368
en ventanas gráficas de
presentación 368
vistas 3D 237, 275
girar herramienta de pinzamiento 1133
GIS (acceder a colecciones de
bloques) 6768
glifos 293
glifos de cámara 293
Gooch (estilo de cara) 246, 249
grabar 295, 1105, 1107
animación 295
historial para sólidos
compuestos 1105, 1107
grados 649
convertir en radianes 649
convertir radianes en 649
grados de inspección 1501
graduación de intervalos en objetos 619,
621
gráfico (cursor). Véase cursor en cruz
gráficos (objetos). Véase objetos
gráficos vectoriales 1721
resolución 1721
en archivos DWF6 1721
GRIPDYNCOLOR (variable de
sistema) 861
cambiar color de pinzamientos
personalizados 861
GRIPOBJLIMIT (variable de sistema) 994
grosor 1375, 1377, 1379
de columnas en tablas 1375, 1377,
1379
grosores de línea 421, 423, 434, 451,
458, 514522, 525526, 725, 910,
1311, 1391, 1393, 1400, 1557,
1610, 1613, 16461647
activar/desactivar 525526
aplicar escala 1557
asignar a objetos 423
de bordes de celdas de tablas 1400
cambiar 451, 521522
línea de capa (grosores) 451,
521
Índice | 1789
objetos (grosor de línea) 521
522
para capas. Véase grosores de línea de
capas
controlar 514
cuadrícula de tabla 1391, 1393
definir (para objetos nuevos) 423
y regenerar dibujos 517
en bloques 725
en objetos de dibujo en versión
anterior 520
filtrar conjuntos de selección en
función de 910
grosor de línea actual 519
grosores de línea de los estilos de
trazado 16461647
modificaciones de propiedades de
capa y 458
mostrar 514, 516518
desactivar 517
escala 516
espacio modelo 514, 517
en espacio papel
(presentaciones) 517
518
mostrar en parámetro actual 520
para objetos Véase grosores de líneas
de objetos
objetos de directriz 1311
objetos no mostrados 514
parámetro (hacer actual) 515, 519
520
por defecto (valor) 515
señalar 434, 514516, 519520
a capas 434, 514, 516
a objetos 515, 519520
a polilíneas 515
trazar 514515, 1610, 1613
con valores personalizados 514
valores 515
Véase también objetos guardados
grosores de línea de los estilos de
trazado 16461647
señalar 16461647
grosores de línea. Véase grosores de línea
grupos (de objetos) 921927
activar y desactivar designación de
grupos 924925
añadir objetos a 926
comparadas con bloques 921
crear 922923
editar 926
eliminar (desagrupar) 926
eliminar objetos de 926
reordenar objetos 926927
selección cíclica de objetos 924
seleccionar 924
grupos de paletas de herramientas 26
28, 125128, 131132
añadir paletas de herramientas
a 125
cambiar nombre 127
centro de controles y 2628
copiar paletas de herramientas
entre 128
crear 125, 128
dentro de otros grupos 128
eliminar paletas de herramientas
de 125
guardar 131
mostrar 126
reorganizar 127
reorganizar paletas de herramientas
en 128, 131132
suprimir 126
grupos guardados 922, 926
suprimir 926
GTAUTO (variable de sistema) 1134
GTDEFAULT (variable de sistema) 1135
guardados
configuraciones de página
Véase también configuraciones de
página
consultas. Véase consultas
almacenadas
objetos
dependientes. Véase dependientes
(objetos guardados en
refx)
normas. Véase normas (para
objetos guardados)
1790 | Índice
ventana (disposiciones). Véase
disposiciones de ventanas
guardados parciales 166, 169170
guardados progresivos 167
guardar 9092, 121, 130131, 166167,
169171, 173, 184, 196, 224225,
295, 302, 311, 370, 372, 408,
415, 437, 463, 475, 479, 482,
551, 561, 677, 852853, 912,
1169, 1191, 1397, 1408, 1700
archivos 167, 1191
con objetos anotativos 167,
1191
archivos de animación 295, 302
archivos de normas 196
archivos de seguridad 169, 171, 184
al guardar dibujos 169, 171,
184
cambios de tabla 1397, 1408
capa (parámetros) 479, 482
capas (filtros) 437
definiciones de bloque 852853
definiciones de bloque como archivos
de dibujo 170
dibujos
en diferentes formatos 166
guardados parciales 166, 169
170
guardados progresivos 167
guardar archivos de
seguridad 169, 171
guardar archivos de seguridad
al 184
guardar automáticamente 169,
184
con imágenes en vista
preliminar 173
reducir el tiempo necesario
para 167
Véase también exportar dibujos
espacios de trabajo 90
estados de capa 482
fidelidad visual y 167, 1191
grupos de paletas de
herramientas 131
líneas a mano alzada 677
listas filtradas 912
modificaciones de propiedades de
capa 463, 479
notificación de nueva capa y 475
objetos de sección 1169
objetos seleccionados 166, 169
opciones de publicación 1700
paletas de herramientas 121, 130
perfiles 9192
planos en conjuntos de planos, volver
a guardar todos 415
plantillas de presentación 370, 372
SCP 551, 561
selecciones de planos 408
variables de entorno. Véase perfiles
(de parámetros de entorno)
ventana (disposiciones) 311
vistas 224225
parámetros guardados 224
vistas guardadas 224225
parámetros guardados 224
guardar automáticamente 169, 184
especificar 169, 184
guión (-) 40, 1318
carácter de supresión de cuadro de
diálogo 40
no mostrar ningún valor en el
campo 1318
guión entre corchetes (carácter
comodín) 468
H
H (comando) 928
hardware 251, 500
aceleración 251
utilización del tipo de línea 500
hélices 701, 1018
dibujar 701
modificar 1018
hélices cilíndricas 700
hélices cónicas 700
heredar 725, 1009
propiedades de capa, durante la
inserción de bloque 725
Índice | 1791
propiedades de objetos 725, 1009
entre polilíneas unidas 1009
durante la inserción de
bloque 725
herramienta de pinzamiento de
giros 1141
herramientas 532
herramientas de dibujo de
precisión 532
herramientas de bloque 101, 117, 855
actualizar imagen en paleta de
herramientas 117
solicitar ángulo de rotación 101,
855
herramientas de comandos 107109
crear 108
crear/usar 107
ejecutar cadenas de comandos,
comandos personalizados o
archivos de comandos 107
rutinas de AutoLISP
(macros/aplicaciones VBA)
ejecutar 107
utilizar 109
herramientas de creación de bloques 745
personalizar 745
herramientas de dibujo (herramientas de
precisión) 532
herramientas de paletas de
herramientas 100, 102103,
105, 107109, 112117, 119121
actualizaciones de iconos 115
actualizar la imagen de herramientas
de bloque 117
crear a partir de objetos 100, 102,
119
crear herramientas de
comandos 108
estilo de visualización de
iconos 112113
herramientas de comandos 107
imágenes (cambiar) 117
modificar 102, 120
propiedades 114116
cambiar 114, 116
ignorar 115
mostrar 116
reorganizar 121
usar herramientas creadas a partir de
cotas 103
usar herramientas creadas a partir de
objetos 103
usar herramientas creadas a partir de
sombreados 105
usar herramientas de comandos 109
utilizar herramientas creadas a partir
de bloques/referencias
externas/imágenes
ráster 105
utilizar herramientas creadas a partir
de rellenos de
degradado 105
herramientas de pinzamiento 1133,
1135, 1137, 1141
desplazar 1135
desplazar objetos con 1137
en vistas 3D 1133
girar objetos con 1141
tipos 1133, 1135
ubicación por defecto 1135
herramientas de referencia externa 101
solicitar ángulo de rotación 101
herramientas, de las paletas de
herramientas. Véase herramientas
de la paleta de herramientas
HIGHLIGHT (variable de sistema) 916
Hipervínculo (campo) 1328
hipervínculos 1328
utilizar en campos 1328
historial 11041107
eliminar de sólidos 3D 11051106
grabar historial de sólido 1107
historial de sólido compuesto 1104,
1106
Historial (área de la calculadora
rápida) 642, 644645
borrar 644
cambiar colores de fuentes de valores
o expresiones en 644
copiar valores o expresiones de 644
645
Historial (ficha de DesignCenter) 53
1792 | Índice
historial de comandos 37
visualizar todo 37
historial de entradas (visualización) 22
historial de entradas recientes
(visualización) 22
horizontales
cotas
Véase también cotas
horizonte de tierra 73
opciones de visualización 73
horizonte terrestre 73
opciones de visualización 73
HP-GL (controlador) 1666
HP-GL (formato) 1666
HP-GL (lenguaje) 1666
HP-GL/2 (controlador) 1666
HP-GL/2 (formato) 1666
HPDRAWORDER (variable de
sistema) 1224
HPGAPTOL (variable de sistema) 1222,
1224
HPMAXLINES (variable de sistema) 1225
HPORIGIN (variable de sistema) 1223
HPORIGINMODE (variable de
sistema) 1223
HPSCALE (variable de sistema) 321
I
isométricas 3D (vistas) 235
icono de bloqueo 121
en paletas de herramientas 121
iconos de bloqueo 413, 415, 573
para conjuntos de planos en el
Administrador de conjunto
de planos 413, 415
falso 415
en entrada de cota 573
icono del trazador (barra de
estado) 1685, 1689
icono SCP 3D 72, 569571, 740
activar/desactivar 570
cambiar 570571
aspecto de 570571
colorear 72
Editor de bloques (icono de área de
dibujo) 740
en el origen (visualizar) 569, 571
estilos 569570
alternar entre 570
icono SCP 3D 569570
lápiz roto, icono 570
más en 569
modificar la apariencia 570
SCP 2D, icono 569
SCP sombreado, icono 569
iconos 112113, 115, 121, 201
actualizaciones de iconos de
herramientas de la paleta de
herramientas 115
Archivos de normas asociados
(icono) 201
estilo de visualización de iconos de
herramientas en la paleta de
herramientas 112113
Faltan archivos de normas
(icono) 201
icono de bloqueo de paleta de
herramientas 121
iconos de alerta amarillos 850
iconos desplegables de herramienta 100,
103104, 118
añadir/eliminar 104
personalizar 104
restituir parámetros por defecto 118
usar herramientas 103
ID (comando) 424, 626
identificación de información en dibujos.
Véase propiedades del dibujo
identificadores de atributos 866, 875,
889, 892
campos en archivos de plantilla de
extracción de atributos 875
definidos 866
identificadores duplicados 889, 892
resaltar 889, 892
idiomas 1361
comprobar ortografía en otros
idiomas 1361
idiomas asiáticos (tipos de letra). Véase
fuentes grandes
Índice | 1793
ignora estilos de cota 1423, 14931495
aplicar 1495
crear 14931494
enumerar 1423
ignorar (estilo de sombreado) 1233
ignorar. Véase modificaciones de estilos de
cota
iluminación plana 246
iluminación suavizada 246
imagen de papel
Véase también área de impresión
imágenes (rutas). Véase rutas de imágenes
ráster
imágenes de vista preliminar (de
dibujos) 173
guardar dibujos con 173
imágenes modelizadas 1604, 1607
aliasing en. Véase anti-aliasing
modelizar antes de trazar 1607
opciones de trazado de
ventanas 1604, 1607
imágenes ráster 100, 105, 173, 1721
contornos. Véase contornos de
imágenes ráster
crear herramientas para 100
imágenes de vista preliminar 173
resolución 1721
rutas. Véase rutas de imágenes ráster
utilizar una herramienta creada a
partir de 105
imágenes sombreadas 241, 246
estilos visuales y 241
personalizar sombreado 246
imperiales (unidades) 136, 145147,
149150, 501, 1451
archivo de definición de tipo de línea
para 501
convertir unidades métricas
de/a 145147, 149150,
1451
empezar dibujos basados en 136
en dibujos métricos (precisar) 1451
precisar pies y pulgadas 149
importar 92, 130, 244, 337, 395, 485,
487489, 12991300, 1569, 1573,
1681
archivos de texto 12991300
capa (parámetros) 487489
configuraciones de página 1573,
1681
para planos de dibujo (en
conjuntos de
dibujos) 1681
estilos visuales 244
paletas de herramientas 130
parámetros de configuración de
trazador PCP/PC2 1569
a presentaciones 1569
perfiles de entorno 92
presentaciones 337, 395
como planos 395
desde plantillas 337
propiedades de descripción y material
de capa 485
RTF (archivos) 1299
Véase también formatos de archivos de
importación
importar formatos de archivo 936
WMF (archivos) 936
impresión por lotes. Véase BP3 (archivos)
impresoras 15421543, 1589
reconfigurar 1543
seleccionar 1542, 1589
Véase también trazadores
impresoras del sistema, tamaño de
papel 1544
imprimir 1709, 1716
archivos DWF 3D 1709, 1716
estilos. Véase estilos de trazado
formatos de archivo. Véase archivo de
trazado (formatos)
impresión por lotes
Véase también lotes (trazados)
Véase también trazar
inclinar 663, 688, 1013, 1242
polilíneas gruesas 1242
segmentos de polilínea gruesa 663,
688, 1013
1794 | Índice
indicador de solicitud de comando
transparente 33
infinitas (líneas) 704
información de atributos de bloque 872
actualizar en tabla 872
extraer 872
salida a archivo 872
información de base de datos (sobre
objetos), mostrar 426
información de herramientas 73, 572
573, 575577, 579, 586
activar/desactivar 73
ajustar tamaño 576
aspecto 73
AutoSnap 586
colorear 576
control de transparencia 576
entrada de cota 573
en Entrada dinámica 572
especificar puntos en 573
especificar valores de coordenadas
en 575
fusionar dibujo 577
mostrar solicitudes en 579
solicitudes dinámicas, elegir opciones
para 576
visualización de coordenadas en 573
Véase también información de
herramientas de entrada de
cotas
Véase también información de
herramientas de entrada de
puntero
Véase también solicitudes dinámicas
(información de
herramientas)
información de herramientas de entrada
de puntero 576
introducir distintos tipos de
coordenada 576
información pegada 936937
convertir a formato de archivo de
dibujo 936937
informar de errores (a Autodesk) 187
188
activar/desactivar 188
informes de revisión por lotes 199, 204
206
añadir notas 205
exportar 206
filtrar datos 205
generar 204
visualizar 205
iniciar 9394, 97, 135138, 140142,
203
dibujos 94, 135138, 140142
con el archivo de plantilla de
dibujo por
defecto 137138
con asistentes 140
plantillas 94
con archivos de plantilla de
dibujo/archivos de
plantilla 137138,
141142
programa 9394, 97
convertir perfiles de entorno en
el perfil actual antes
de 93
utilizar parámetros de línea de
comando 94, 97
Verificador por lotes de normas 203
Inicio (botón de DesignCenter) (cambiar
la carpeta) 54
insertar 158, 371372, 619, 621, 623
624, 855, 858, 1271, 12991300,
13181320, 1366, 13741375,
1380, 1396, 14011402, 1404
1405, 1407, 1409
archivos de dibujo como
bloques 158, 855, 858
archivos de texto 12991300
bloques 1396, 1401
en celdas de tabla 1396, 1401
bloques. Véase bloques (insertar)
campos (en fórmulas) 1409
en celdas de tabla 1409
campos (en texto) 13181320, 1402
en celdas de tabla 1319, 1402
como marcador de
posición 1318, 1320
Índice | 1795
caracteres especiales en texto de líneas
múltiples 1271
columnas/filas en tablas 1380
espacios que no interrumpen (código
de formato) 1366
fórmulas 14041405, 1407
en celdas de tabla 14041405,
1407
presentaciones 371372
utilizar DesignCenter 371372
puntos 619, 621, 623624
intervalos de graduación en
objetos (marcar) 619,
621
segmentos iguales en otros
objetos (marcar) 619,
623624
RTF (archivos) 12991300
tablas 13741375
Insertar tabla (cuadro de diálogo) 1374
1375
instalar 63, 492, 497498, 1709
3D DWF Publish 1709
libros de colores 492, 497498
Utilidad de control de CAD
Manager 63
INTERF (comando) 1078
interferencias 10781079
mostrar 1079
superponer sólidos 10781079
interlineado (texto de líneas
múltiples) 12881289
Internet (Web) 66
recuperar contenido en 66
interrumpir 990991
objetos 990991
INTERRUPCIÓN (comando) 990
INTERSEC (comando) 708, 10731074
intersecar 10781079, 1506
cortes de cota 1506
líneas. Véase intersecciones (de líneas)
sólidos 3D 10781079
intersecciones (de líneas) 647, 1021
líneas múltiples 1021
mostrar la intersección de dos
líneas 647
intersecciones (de regiones) 708709
intersecciones de línea múltiple 1021,
1023
modificar 1021, 1023
intervalos de desfase, copiar objetos
con 1000, 1002
intervalos de rotación, copiar objetos
con 1000, 1002
intervalos en objetos (precisar) 619
INTRO (tecla) 33, 1397
bajar una celda 1397
ejecución de comandos 33
repetir comandos 33
introducción directa de distancia 532,
616617
líneas (dibujar) 616617
puntos (precisar) 616
introducir 32, 35, 40, 532, 536, 538,
555, 570, 575, 914915, 1396
1397, 1404, 1408
comandos 32, 40
línea de comando 32
mostrar solicitudes en la línea de
comando 40
suprimir cuadros de diálogo 40
comandos (editar) 914915
después de seleccionar
objetos 915
antes de seleccionar objetos 914
coordenadas (valores) 575
en información de herramientas
de entrada
dinámica 575
de desfase 532, 536, 538, 555, 570
icono de lápiz roto
(advertencia) 570
relativas a SCU 555
relativos (valores) 532, 536, 538
fórmulas 1404, 1408
en celdas de tabla 1404, 1408
texto 13961397
en celdas de tabla 13961397
variables del sistema (en la línea de
comando) 35
1796 | Índice
inutilizadas (capas) 354355, 357, 433,
439
crear 355, 357
inutilizar 306, 354357, 433, 439, 481
capas 306, 354357, 433, 439, 481
con objetos designados 439
espacio papel 356
modificaciones de propiedades de
capa y 481
en ventanas gráficas de
presentación 306,
354357
visibilidad y 433
invertir filtros de capas 467
irregulares 904906
áreas de selección, seleccionar objetos
en 904906
irregulares (ventanas). Véase no
rectangulares (ventanas)
ISAVEPERCENT (variable de sistema) 167
islas (en áreas de sombreado) 1231,
12331234, 1252
crear 1252
eliminar 1234
sombreado (estilos) 1233
ISO (Organización internacional de
normalización) 501, 1443
grosores de plumilla 501
texto de cota (ubicación) 1443
ISO (patrones de sombreado) 1223, 1247
isolíneas 257
visualización de aristas 257
ISOLINES (variable de sistema) 1031
isométricas (vistas) 235
vistas 3D 235
isométricos 694695
círculos 694695
dibujar 694695
IUP (archivos de personalización) 18
especificar 18
izquierdo (botón del ratón). Véase botón
de selección (ratón)
iluminación 242, 246
estilos de cara y 246
estilos visuales y 242
luces distantes. Véase también luz
distante
Véase también atenuación de la luz
Véase también reflexión (de la luz)
ambiente. Véase también luz ambiental
Véase también brillo
focos. Véase también focos
puntual. Véase también luz puntual
J
justificación 671, 12741275, 1359
de líneas múltiples 671
texto de líneas múltiples 1274
1275, 1359
justificación de texto (texto de líneas
múltiples) 12741275, 1359
K
Kanji. Véase fuentes grandes
L
luz (atenuación)
Véase también ángulo de difuminación
(de foco)
L (símbolo de condición de material
mínimo) 1527
lados 966, 1084, 1089
aristas de contorno 966
aristas de corte 966
mallas (bordes) 1084, 1089
segmento de superficie de Coon
(mallas) 1084, 1089
landings (para texto de cota) 1477
lápiz roto, icono 570
LAS (archivos) 487, 489
las unidades de dibujo 145150, 152,
320, 322, 532
convertir 145147, 149150
determinación 145, 320
establecer 146, 149, 320, 322
precisión 149
redondear 149
Índice | 1797
unidades angulares
(convenciones) 152
unidades de coordenadas (tipos) 532
unidades lineales
(convenciones) 148
laterales (tolerancias) 1290, 14581460
ceros (suprimir) 14591460
especificar 1458, 1460
mostrar 1458
texto apilado en 1290
verticalmente (alinear) 14591460
LAYEREVAL (variable de sistema) 473,
477
LAYERNOTIFY (variable de sistema) 473
letras 1269, 1276
seleccionar 1269, 1276
libros de colores 491493, 495499
buscar muestras de color en 498
cambiar colores 495496
colores de capa 495
colores de objetos 496
definir colores (para objetos
nuevos) 493, 497
examinar 498
instalar 492, 497498
ruta de acceso de archivos 499
cambiar 499
definir varias carpetas 499
limitar giro de objetos 11411142
limitar movimiento de objetos 1137,
11391140
límite 14591460
tolerancias 14591460
límites
Véase también dibujo (límites)
límites de rejilla 215, 217, 322, 593, 596
ampliar 215, 217
calcular 322
establecer 596
reemplazar 593
límites del dibujo. Véase límites de rejilla
límites. Véase extensión del dibujo
limpiar 208209, 438, 450, 503, 732,
932933
capas 208209, 438, 450
sin referencia (capas) 438, 450
definiciones de bloque 732
objetos guardados 932933
tipos de línea 933
tipos de línea 503
limpiar la pantalla 72
limpiar la pantalla (visualizar) 931
Limpiar pantalla (menú Ver) 72
limpiar sólidos 3D 11471148
LIN (archivos de biblioteca de tipos de
línea) 501
LINEA (comando) 573, 660
entrada de cota 573
línea (líneas), archivos de definición 502
tipos de línea en (listar) 502
línea de base (cotas)
Véase también cotas
línea base (cotas) 1414, 1466, 1471
1472, 1514
crear 1466, 14711472
intervalo de línea de cota. 1514
presentación general 1414
línea de arrastre. Véase línea elástica
línea de capa (grosores) 434, 451, 514,
516, 521522
cambiar 451, 521
reemplazar 522
señalar 434, 514, 516
línea de comando 32, 35, 38, 40, 4344
alternar entre cuadros de diálogo
y 40
copiar texto de la ventana de texto
en 38
introducir comandos en 32
introducir variables del sistema
en 35
mostrar 40
solicitud al introducir
comandos 40
mostrar cuando está oculta 4344
ocultar 4344
solicitudes (visualizar al introducir
comandos) 40
línea de rejilla principal 593, 597
línea de rejilla secundaria 593
línea elástica 599, 614
en bloqueo ortogonal 599
1798 | Índice
en rastreo 614
línea múltiple (escala) 671
y escala de tipo de línea 671
líneas 297, 310, 514, 599, 616617, 647,
660661, 668, 681682, 980,
10091010, 1051, 1391, 1393
a mano alzada. Véase líneas a mano
alzada
a polilíneas (unir) 10091010
acotar. Véase cotas lineales
animaciones de trayectoria de
movimiento y 297
auxiliares. Véase auxiliares (líneas)
centro. Véase centro (líneas)
convertir polilíneas en 668
cotas. Véase líneas de cota
crear sólidos de 1051
cuadrícula de tabla 1391, 1393
de texto. Véase también texto de una
línea
dibujar 514, 599, 616617, 660
661, 681682
bloqueo ortogonal (utilizar) 599
espacio modelo 514
introducción directa de
distancia 616617
tangentes a arcos 681682
dibujar (en ventanas gráficas) 310
empalmar líneas con polilíneas 980
estilos. Véase tipos de línea
grosores. Véase grosores de línea
intersección. Véase intersecciones (de
líneas)
líneas múltiples. Véase líneas múltiples
mostrar el ángulo de una línea 647
mostrar la intersección de dos
líneas 647
perpendiculares (líneas) 599
polilíneas. Véase polilíneas
referencia. Véase líneas de referencia
segmentos. Véase segmentos de línea
líneas (en tablas de bases de datos). Véase
registros de bases de datos
líneas a mano alzada (esbozar) 675677
borrar 676677
guardar 677
en modo Tablero 676
precisión en ordenadores lentos 676
tipos de línea 676
líneas auxiliares (líneasx) 365, 702, 704
705
alinear objetos en diferentes ventanas
gráficas de presentación
con 365
ángulos con (bisecar) 705
desfasar 705
dibujar 704705
líneas con recodo en cotas 14961497
líneas de conexión (para texto
cota) 1477
líneas de conexión. Véase directrices
(líneas)
líneas de referencia de longitud fija 1430
líneas de referencia oblicuas 1476
líneas múltiples 671672, 10211023,
1419
añadir vértices 1021
dibujar 672
editar comandos no para 1022
escala 671
intersecciones 1021, 1023
justificación de 671
líneas dobles. Véase líneas dobles
modificar 1021
propiedades 672
puntos finales 1022
suprimir vértices 1021
vértices 10211022
y acotación asociativa 1419
Véase también estilos de línea múltiple
líneas ocultas 1606, 16111612
eliminar 1606, 16111612
trazar desde fichas de
presentación 1612
trazar desde la ficha
Modelo 1611
líneas paralelas 981
empalmar 981
líneas perpendiculares (dibujar) 599
LIST (comando) 424
Lista automática 1279
Índice | 1799
lista de planos (Administrador de
conjuntos de planos) 388389
crear subconjuntos en 388
eliminar subconjuntos de 389
reordenar planos en 388
lista de planos (cuadro de diálogo
Publicar) 1675, 1683, 1687
modificar 1675, 1683, 1687
Lista de planos (ficha) (Administrador de
conjuntos de planos) 378
lista de vistas (Administrador de conjuntos
de planos) 388389
crear categorías en 388
eliminar categorías de 389
Lista de vistas (ficha) (Administrador de
conjuntos de planos) 379
listas con letras 1278, 12801282, 1284
aplicar formato a texto de líneas
múltiples como 1280
bajar elementos un nivel 1284
crear a medida que escribe 1278,
1282
eliminar formato de lista de 1281
separar elementos de 1284
listas de filtros, guardar 912
listas de piezas (crear) 873
listas de trazado por lotes 1697
BP3 (archivos) 1697
listas de viñetas 1278, 12801281, 1283
1284
aplicar formato a texto de líneas
múltiples como 1280
bajar elementos un nivel 1284
crear a medida que escribe 1278,
1283
eliminar formato de lista de 1281
separar elementos de 1284
viñetas 1278
listas en texto de líneas múltiples 1278,
12801284
aplicar formato a texto de líneas
múltiples como 1280
bajar elementos un nivel 1284
crear a medida que escribe 1278,
12821283
eliminar formato de lista de 1281
separar elementos de 1284
listas numeradas 1278, 12801282, 1284
aplicar formato a texto de líneas
múltiples como 1280
bajar elementos un nivel 1284
crear a medida que escribe 1278,
1282
eliminar formato de lista de 1281
separar elementos de 1284
y crear listas con formato 1278
llamadas 1184, 1204
como anotaciones 1184, 1204
llaves ({ }) 1366
código de formato para 1366
LMAN (Express Tool) 488
LMC (símbolo de condición de material
mínimo) 1527
LONGITUD (comando) 973
longitud de arco (cotas) 14891490,
1503
cortes en 1503
crear 14891490
usos 1489
LTSCALE (variable de sistema) 510
LWDEFAULT (variable de sistema) 515
línea (segmentos)
Véase también líneas
M
matrices 3D 955, 958959
crear 955, 958959
modelos 3D (imágenes) 241, 245, 261,
263, 267, 272, 285, 297, 300,
302, 10271028, 10781079,
10911092, 1173
animaciones de trayectoria de
movimiento 297, 300
cámaras y 285
crear 1027
estilos visuales 245
estilos visuales y 241
grabar animación 302
modelos alámbricos 10911092
presentación general 1028
1800 | Índice
problemas de intersección en 1078
1079
problemas de rendimiento y 261,
263, 267
sección automática 1173
sólidos (modelar) 1028
vista 3D interactiva 272
M (símbolo de condición de material
máximo) 1527
mallas (superficies con facetas) 1080
1089
especificar 1081
mallas predefinidas 1084
policara (polígono). Véase mallas
policaras
presentación general 1080
tipos 10811089
mallas de revolución 1083, 1088
mallas definidas por lados 1084, 1089
mallas policara 1086
crear 1086
mallas poligonales. Véase mallas de
superficie
mallas predefinidas 3D 1084
mallas rectangulares 1085, 1087
mallas regladas 1082, 1088
mallas tabuladas 1083, 1088
mano derecha (regla) 554
mapas de bits (imágenes BMP) 936
asignar a superficies de objetos 3D.
Véase asignar imágenes
Véase también BMP (archivos de mapas
de bits)
mapas de entorno. Véase mapas de reflejos
marcadores 586, 611612, 621, 623
para objetos de punto 621, 623
para puntos de rastreo 611612
referencias a objetos 586
marcadores de posición 1318, 1320
insertar campos como 1318, 1320
marcadores de punto (para objetos de
punto) 621, 623
reatribuir estilo 621, 623
Véase también marcadores
marcar 619, 621, 623624
intervalos de graduación en
objetos 619, 621
segmentos iguales en otros
objetos 619, 623624
marcas auxiliares con forma de signo
más 932933
eliminar 932933
marcas de revisión (marcar objetos) 711
resaltar con nubes de revisión 711
marco de encuadre. Véase marco de
visualización (ventana Vista
aérea)
marco de visualización (ventana Vista
aérea) 220
marcos de estiramiento 782, 786, 848
acciones de estiramiento polar 786
especificar 782
redefinir 848
marcos de texto, visualizar/trazar 524
más (+), símbolo de icono SCP 569
más o menos (tolerancias). Véase
tolerancias laterales
matemáticas (expresiones) 640, 655
evaluar en cuadros de diálogo 640,
655
material (símbolos de condición) 1524,
1527
material, condiciones (de
características) 1527
materiales 485
importar propiedades de capa 485
textura. Véase texturas
materiales (atributo de color). Véase color
difuso (de materiales)
matices 249
caras 249
matrices (copias múltiples) 954959
3D 955, 958959
crear 954
limitar tamaño 955
polar 955, 957, 959
rectangulares 956
matrices polares 955, 957, 959
crear 955, 957, 959
en 3D 959
Índice | 1801
matrices rectangulares 956
crear 956
Matriz lineal (conjunto de
parámetros) 805
Matriz polar (conjunto de
parámetros) 805
MaxHatch (variable de registro de
sistema) 1251, 1253
establecer 1251, 1253
MAYÚS+A 589
reemplazar referencias a objetos en
ejecución 589
MAYÚS+clic 901902
eliminar objetos de conjuntos de
selección 901902
objetos a conjuntos de selección
(añadir) 901
MAYÚS+clic con el botón derecho 581
mostrar el menú contextual Referencia
a objetos 581
MAYÚS+clic derecho 585
mostrar el menú contextual Referencia
a objetos 585
MAYÚS+TABULADOR (teclas) 1397
ir a la celda anterior 1397
mecánicos (acceder a colecciones de
bloques) 6768
media de valores en rangos de celdas de
tabla 1405
mejora del rendimiento 221, 261263,
265268, 433, 517, 523526, 718
aceleración de hardware 263, 267
aceleración de software 263
ajustar manualmente 266
asignación de memoria 268
degradación de adaptación 261262
grosor de línea (mostrar) 525526
grosores de línea y 517
memoria física 268
memoria y 261, 267
ocultar capas 433
registro del ajustador de
rendimiento 265
tamaño de dibujo, limitar 718
ventana Vista aérea (actualización
dinámica) 221
visualización 3D y 261, 263
visualización de rellenos 524
visualización de texto 524
visualización del objeto
(propiedades) 523
mejorar el rendimiento. Véase mejora del
funcionamiento
memoria 261, 267
memoria de la calculadora rápida 637
almacenar un valor en 637
borrar el valor almacenado 637
restaurar el valor almacenado 637
sumar el valor actual al valor
almacenado 637
memoria física 268
mensaje de advertencia Verificación
finalizada (comprobación de
normas) 199
mensajes de atributo 868
orden 868
menús 18, 86, 88, 175
elegir opciones 18
para espacios de trabajo 86, 88
menús personalizados 175
menús contextuales 1922, 380
desactivar 21
área de dibujo 21
mostrar 1920, 22, 380
personalizar comportamiento de
botón derecho 19, 22
opciones típicas de 19
personalizar 19, 21
menús personalizados 175
especificar 175
metarchivos de Windows. Véase WMF
(archivos)
metarchivos. Véase WMF (archivos)
mira de designación (cursor) 900901,
915916
ajustar tamaño 900901, 916
designar objetos 900, 915
mira para referencia (AutoSnap) 587
MIRRTEXT (variable de sistema) 963,
1349
1802 | Índice
Mis documentos (carpeta) 159, 175176
especificar la ruta de búsqueda 175
176
MMC (símbolo de condición de material
máximo) 1527
modelado 3D 25
centro de controles y 25
Modelado 3D (espacio de trabajo) 87
modelizador de trazado de rayos
fotográfico. Véase Trazado de
rayos fotográfico (modelizador)
modelizado
Véase también Render (modelizador)
modelizar 1167
objetos de sección y 1167
modelizar. Véase modelizadas (imágenes)
Modelo (ficha) 74, 308, 321, 328, 333
334, 342343, 1592, 1601, 1607,
1611
activar 334
alternar desde una ficha de
presentación 74, 308
escala de impresión 1601
parámetros de visibilidad de
capas 343
trabajar en 328, 333, 342
trazar desde 321, 1592, 1607, 1611
opciones de trazado de ventanas
sombreadas 1607,
1611
suprimir líneas ocultas 1611
modelo (ventanas)
disposiciones. Véase disposiciones de
ventana (configuraciones)
modelos alámbricos 970971, 1091
1093, 1606
alargar objetos 970
consejos para diseñar 1092
crear 1092
extraer lados y 1093
plano ZY y 1093
presentación general 1091
recortar objetos 971
trazar 1606
modificaciones de propiedades 456,
458, 460463, 479480
color de fondo 463
desactivar visualización 463
eliminar 460462
en ventanas gráficas 456
guardar 463, 479
identificar 458, 462
restablecer 480
señalar 460
Modificaciones de ventana (filtros) 457
modificaciones de propiedades de
capa 457
Modificaciones de ventana (icono) 459
modificar 102, 120, 343, 346, 350, 391,
410, 484, 846, 848, 880883,
886, 889891, 894, 939, 1009,
1011, 1018, 1021, 1246, 1251
1254, 1269, 13311332, 1349
1353, 1355, 1377, 1426, 1430,
1478, 1491, 1512, 15171519,
1540, 1548, 1573, 1597, 1676,
16801681, 1684, 1688
arandelas 1253
área de impresión de un
dibujo 1597
áreas de relleno sólido 1253
asociativas (cotas) 1517
atributos de bloque 889891, 894
aplicar cambios a referencias a
bloque 891
en definiciones de
bloques 889, 891
en referencias a bloque 890,
894
bloques
Véase también editar referencias
in situ
configuraciones de página 1540,
1676, 16801681, 1684, 1688
para planos de dibujo en
conjuntos de
dibujos 1676, 1680
1681, 1684, 1688
configuraciones de página
guardadas 1573
Índice | 1803
conjuntos de selección de
acción 848
contornos de sombreado 1252
cota (líneas) 1426
cota (texto) 1512
cotas 1491
definiciones de bloque 881, 886
definiciones de bloques
dinámicos 846
descripciones de bloques 882883
doble clic (editar) 939
estados de capa 484
explotadas (cotas) 1519
hélices y espirales 1018
herramientas de paletas de
herramientas 102, 120
líneas múltiples 1021
no asociativas (cotas) 1518
objetos 939
métodos 939
objetos de texto 13491351
patrones de sombreado 1252
planos 391
polilíneas 1009, 1011
polilíneas gruesas 1253
radio con recodo (cotas) 1478
referencia (líneas) 1430
rellenos de degradado 1246, 1254
selecciones de planos 410
sólidos 2D 1253
sombreados 1251
tablas 1377
tamaño de papel 1548, 1597
texto (estilos) 13311332
texto de líneas múltiples 1269,
13521353, 1355
ventanas gráficas de
presentación 346
vistas 343, 350
en ventanas gráficas de
presentación 343, 350
Véase también editar
modificar propiedades (acción) 802804
definidos 802
especificar 802804
modo de referencia a objetos. Véase
forzcursor
modo de Tablero 676
esbozar 676
modos de referencia a objetos 581582,
584587, 589
atraer 587
configurar para omitir referencias a
objetos 584
especificar 581
información de herramientas 586
marcador 586
menú 585
mostrar 585
personalizar 585
mira para referencia 587
reemplazar 589
usar en 3D 582
módulo de conexión de capa, propiedades
comprobadas mediante 193
módulos de extensión. Véase módulos de
extensión de normas
mostrar 16, 27, 43, 209, 252, 287, 473,
527, 1079, 11051106, 1134,
1175, 12131214
barra de estado 16
cámaras 287
capas no reconciliadas 473
capas seleccionadas 209
centrocontrol 27
descartar geometría 1175
herramientas de pinzamiento 1134
historial de sólidos
compuestos 1105
interferencias 1079
línea de comando cuando está
oculta 43
objetos anotativos 12131214
orden y visualización de objeto 527
sólidos originales de sólidos
compuestos 1106
sombras 252
Mostrar aviso en caso de violación de
normas (opción, cuadros de
diálogo Parámetros de normas de
CAD/Verificar normas) 200201
1804 | Índice
Mostrar grosor de línea (cuadro de
diálogo) 520
Mostrar icono de barra de estado de
normas (opción, cuadros de
diálogo Parámetros de normas de
CAD/Verificar normas) 200201
MSLTSCALE (variable de sistema) 1214
MTEXTED (variable de sistema) 1364
muestras de color 498
buscar, en libros de colores 498
múltiples líneas. Véase polilíneas
multiplicador de distancia, modificar
propiedad (acción) 802803
especificar 802803
MVSETUP (comando) 366, 368
alinear objetos en diferentes ventanas
gráficas de
presentación 366
girar vistas 368
MYDOCUMENTSPREFIX (variable de
sistema) 175
marcos
Véase también mira de designación
(cursor)
modelos sólidos
Véase también 3D (sólidos)
N
nombrar
Véase también cambiar nombre
no asociativas (cotas) 1419, 1518, 1522
cotas asociativas en (convertir) 1522
en cotas asociativas (convertir) 1522
filtrar selecciones 1419
modificar 1518
no fijar 11, 4243, 50, 75
barras de herramientas 11, 75
comandos (ventana) 4243
DesignCenter 50
nombre/verbo (designación de
objetos) 901, 915916
normal (estilo de sombreado) 1233
NORMAL (estilo de trazado) 1632, 1638
normales (de superficies) 1103
normas (para objetos guardados) 192,
194195, 198199, 207208
convertir capas según 207208
establecer 194195
opciones de norma 194
mantener en entornos de
colaboración 192, 198199
tipos de objetos guardados para los
que se pueden crear
normas 192
violaciones. Véase violaciones de las
normas
Véase también archivos de normas
normas de dibujo. Véase normas (para
objetos guardados)
normas de diseño. Véase normas (para
objetos guardados)
notas 1184
anotaciones 1184
notificación 13, 198, 200, 202, 473, 475
476
nuevas capas añadidas 473, 475476
de servicios 13
de violaciones de normas 198, 200,
202
activar y desactivar 200, 202
Notificación de nueva capa
(burbuja) 473
nubes de revisión (marcas de
revisión) 711713
configurar valores por defecto para
longitudes de arco 711,
713
convertir objetos 711
convertir objetos cercanos en 713
crear 711712
desde el principio 712
crear con estilo de lápiz de
caligrafía 712
editar longitudes de arcos o
cuerdas 713
estilo de caligrafía 711
estilo normal 711
estilos 711
Índice | 1805
nubes de revisión (marcas de revisión) con
estilo de lápiz de caligrafía 711
712
nubes. Véase nubes de revisión (marcas de
revisión)
Nuevas capas no reconciliadas
(filtro) 473, 477
Número de pinzamientos
(propiedad) 809
números de color. Véase ACI (números)
O
objetos 2D 1176
seccionar 1176
objetos 3D 282283, 297, 955, 958,
10911092, 10941096, 1101,
1103, 1173
altura 10941096
animaciones de trayectoria de
movimiento y 297
barrer 1101
delimitar 283
modelos alámbricos 10911092
sección automática 1173
solevar 1101, 1103
usar matrices 955, 958
visualizar 282
de forma dinámica 282
oculto 3D (estilo visual) 242
objetos (colores)
Véase también colores
objetos de texto de líneas múltiples
Véase también texto de líneas múltiples
objetivos 285, 292, 298
cambiar por cámaras 292
miras de cámara definidas 285
vincular a trayectorias 298
objeto (estilos de trazado) 434, 1628
1630
asignar a capas 434
cambiar 1629
establecer 1630
Véase también estilos de trazado
objeto (selección)
resaltar
vista preliminar de efectos. Véase
vista preliminar de
selección
objetos 5, 100, 102, 119, 166, 169, 335,
340, 343, 353, 358359, 365,
423, 426, 429, 433, 435, 439,
442, 451452, 490, 492, 494495,
507, 521, 527528, 583, 604,
619, 621, 623624, 628, 659,
711, 737, 748, 857, 884, 901
902, 905906, 911, 926927, 931
932, 935937, 939, 941954, 960
966, 968971, 973976, 978, 982,
984988, 990991, 993998,
1000, 10021003, 1051, 1054
1056, 10581059, 1062, 1064,
10661067, 1069, 11011103,
1227, 12561257, 1581, 1715
3D (objetos). Véase 3D (objetos)
a diferentes capas (reasignar) 451
a otras capas (asignar) 451, 494,
507, 521
achaflanar 984988
mediante la definición de
distancias 985, 987
mediante la especificación de
longitud y
ángulo 986, 988
sin recortar 988
ajustar tamaño 973
alargar 966, 968970, 973, 976
en 3D 969970
al recortar 966
alinear 365, 949950
en diferentes ventanas gráficas de
presentación 365
añadir a grupos 926
añadir, a conjuntos de selección 911
aplicar escala 974976, 995, 998
escala (objetos) 995, 998
factor de escala 974, 976
referencia 975976
asignar propiedades a 423, 490, 492
colores 490, 492
1806 | Índice
barrer para crear sólidos 1056,
1058, 1101
bloques a intervalos (insertar) 619,
621, 623624, 857
intervalos de graduación
(marcar) 619, 621
segmentos iguales
(marcar) 619, 623624
borrar 931932
calcular 628
área/perímetro/circunferencia628
cambiar capas de 884
cambiar forma 973
colores. Véase colores de objetos
contar 5
convertir en nubes de revisión 711
copiar 429, 435, 935, 937, 951954,
1000, 1002
a otras capas 435
mediante desplazamiento
relativo 952
con intervalos de desfase 1000,
1002
con intervalos de
rotación 1000, 1002
en matrices 954
método de punto 952953
escala (objetos) 1000, 1002
portapapeles 935, 937
propiedades entre 429
propiedades entre, suprimir
propiedades
específicas 429
varias copias 952, 1000, 1002
cortar y llevar al portapapeles 932,
935936
crear 1101, 1103
por solevación 1101, 1103
crear con herramientas de la paleta de
herramientas 100
crear herramientas a partir de 100,
102, 119
crear por solevación 1062
crear sólidos o superficies de 1067,
1069
descomponer. Véase descomponer
objetos compuestos
desfasar 960962, 1000, 1002
de distancia (método) 962
método de punto 962
al copiar con
pinzamientos 1000,
1002
polilíneas o splines 961
designación nombre-verbo 901
designar. Véase seleccionar objetos
desplazar 335, 340, 439, 941944,
995, 997
a la capa actual 439
de espacio modelo a espacio
papel 943
mediante desplazamiento
relativo 942943
entre el espacio modelo y
papel 340
entre espacios modelo y
papel 335
escala (objetos) 995, 997
estirar 942, 944
método de punto 941, 943
dibujar 100, 343, 604, 659, 737,
1055, 1058, 1064, 1066
para bloques dinámicos 737
crear herramientas para 100
distancias polares (utilizar) 604
por barrido 1055, 1058
por revolución 1064, 1066
rastreo polar (utilizar) 604
en ventanas gráficas de
presentación 343
editar 939, 993
escala (objetos) 993
métodos 939
eliminar 901902, 905906, 926
de conjuntos de selección 901
902, 905906
de grupos 926
empalmar 978, 982
en 3D 982
sin recortar 982
enmascarar (cubrir) 12561257
Índice | 1807
en espacio modelo. Véase objetos en
espacio modelo
en espacio papel. Véase objetos en el
espacio papel
estirar 974975, 994, 996997
exportar 1715
en archivos DWF 3D 1715
extruir en sólidos o
superficies 1051, 1054
fusionar en otra capa suprimiendo la
capa original 442
girar 945948
en 3D 947
a un ángulo absoluto 946947
mediante un ángulo
especificado 945
al arrastrar 946
en torno a un eje 948
girar (con pinzamientos) 995, 997
graduación de intervalos en 619,
621
grosores de línea. Véase grosores de
líneas de objetos
guardadas. Véase guardados (objetos)
guardar objetos designados 166, 169
información de la base de datos,
mostrar 426
interrumpir 990991
intersección. Véase intersección de
objetos
invisibles. Véase objetos invisibles (en
bloques dinámicos)
marcas de revisión. Véase marcas de
revisión (revisar objetos)
modificar 939
métodos 939
mostrar en Editor de bloques 748
objetos seleccionados (capas
de) 452, 495
cambiar 452, 495
ocultar 433
OLE. Véase OLE (objetos)
orden de objetos 527528
cambiar 527528
pegar 935, 937
hasta dibujos 935, 937
propiedades. Véase propiedades de
objetos
puntos. Véase punto (objetos)
recortar 966, 968971, 982, 988
en 3D 969, 971
achaflanar sin 988
al prolongar 968
empalmar sin 982
referencia a puntos 583
reflejar 963965, 995, 998, 1003
en 3D 964965
escala (objetos) 995, 998, 1003
reordenar en grupos 926927
revolucionar 11021103
seleccionar cíclicamente por 901
solevar para crear sólidos 1059,
1101, 1103
sombrear 1227
texto. Véase texto (objetos)
tipos de línea. Véase tipos de línea de
objetos
tramado (intensidad de color) 358
359
en ventanas gráficas de
presentación 358359
ver en presentaciones 1581
visibilidad 353, 433
control de capas 433
en ventanas gráficas de
presentación 353
Véase también geometría
objetos (grosor de línea) 423, 434, 514
516, 519522, 725, 1610, 1613
asignar a capas 434, 514, 516
cambiar 521522
grosores de línea de capa
(ignorar) 522
definir (para objetos nuevos) 423
parámetro (hacer actual) 515, 519
520
parámetros de inserción de
bloque 725
trazar 1610, 1613
objetos (propiedades)
colores. Véase colores de objetos
1808 | Índice
objetos (tipos de línea) 423, 434, 500,
505, 507508, 725, 727, 886
asignar a capas 434
cambiar 507508, 886
tipos de líneas de capas
(ignorar) 507508, 886
definir (para objetos nuevos) 423
parámetro (hacer actual) 505, 727
parámetros de inserción de
bloque 725
objetos anotativos 1205
directrices múlitples como 1205
objetos borrados 931932
restablecer 931932
objetos de anotación 167, 320, 1184
1187, 1189, 11911192, 1194
1196, 11981201, 12031205,
1207, 1209, 12111217, 1219
1220
actualizar estilos 1198
actualizar la escala 1187, 1217
Altura del papel (propiedad) 1199
aplicar escala 320
aplicar escala a 1216
aplicar escala a anotaciones 1185
bloques como 1207, 1209
convertir objetos 1198, 1205
cotas como 12001201
crear 1189
definidos 11841185
definir la escala 1187
directrices como 1204
directrices múlitples como 1204
eliminar la propiedad
Anotativo 1198
estilos anotativos 1192, 1194
guardar con fidelidad visual 167,
1191
mostrar 12131214
ocultar 1214
orientación 12191220
parámetros de escala de ventanas y
espacio modelo 1185
presentación del flujo de
trabajo 1186
representaciones a escala 1215
sombreados como 12111212
texto (estilos) 1196
texto como 1195, 1198
tolerancias como 1200, 1203
visibilidad 1213
objetos de cobertura 12561257
crear 12561257
marcos (activar y desactivar) 1257
trazar 1256
objetos de líneas múltiples. Véase líneas
múltiples
objetos de punto (puntos)
como puntos de referencia. Véase
puntos de referencia
Véase también geométricos (puntos)
objetos de sección 11521153, 1156
1159, 11611162, 1164, 1166
1167, 11691170, 11731174
acerca de 1153
cámaras y 1166
crear 11561157
definidos 1152
estados de objetos 1159, 1164
guardar 1169
menús contextuales 1162
modelizar 1167
objetos de secciones múltiples 1174
pinzamientos 1161
propiedades 1164
publicar 1167
sección automática 1173
sección ortogonal 1158
segmentos con recodo 1158, 1170
trazar 1167
vistas y 1166
visualizar 1167
objetos de sombreado 584
configurar referencias a objetos para
omitir 584
objetos de texto 13491351, 13581359
aplicar escala 1350, 1358
desplazar 1350
modificar 13491351
texto de una línea
(objetos) 13501351
Índice | 1809
modificar justificación sin cambiar
ubicación 1359
pinzamientos 1350
objetos de texto de líneas múltiples,
escalar 1358
objetos de varias líneas. Véase líneas
múltiples
objetos del espacio papel 335, 340,
1610, 1613
desplazar al espacio modelo 335,
340
ocultar, trazar desde una ficha de
presentación 1610
trazar en primer/último lugar 1610,
1613
objetos directrices. Véase directrices (líneas)
objetos en grupos (reordenar) 926927
objetos en sólidos 3D (estampar) 1143
1144
objetos geométricos 100, 103
dibujo, crear herramientas para 100
utilizar una herramienta creada a
partir de 103
objetos guardados 161, 192193, 195,
199201, 932933, 1331
caracteres especiales para
(nombres) 1331
definir propiedades de 195
disponibilidad en dibujos
parcialmente abiertos 161
fijar objetos con violaciones de
normas 193, 199201
limpiar 932933
tipos de línea 933
no normativos 192193, 200
fijar 193
tipos para los que se pueden crear
normas 192
objetos guardados no normativos 192
193, 200
fijar 193
objetos invisibles (en bloques
dinámicos) 752, 816, 819, 821
822
hacer objetos invisibles en estados de
visibilidad 816, 819, 821
822
como se muestran en el Editor de
bloques 752
objetos lineales. Véase líneas
objetos no anotativos 1198, 1202, 1208
bloques y 1208
convertir 1198, 1202
objetos OLE 1299
texto pegado como 1299
objetos planos 1076
cortar sólidos con 1076
objetos seleccionados 166, 169
guardar 166, 169
objetos solapados 527528, 10781079
orden de objetos 527528
cambiar 527528
sólidos 3D 10781079
objetos, alargar 973, 976
oblicuidad de texto (ángulo) 1346, 1367
establecer 1346, 1367
ocultar 2728, 4344, 77, 433, 443444,
1214, 1238, 1610
centrocontrol 27
columnas en el Administrador de
propiedades de capas 444
comandos (ventana) 4344
contornos de sombreado 1238
líneas. Véase líneas ocultas (eliminar)
Modelo y Presentación (fichas) 77
objetos 433
objetos anotativos 1214
objetos del espacio papel, trazar desde
una ficha de
presentación 1610
paneles de control en centro de
controles 28
vista en árbol, en el Administrador de
propiedades de capas 443
Ocultar automáticamente (opción) 74,
80, 111112
1810 | Índice
Opciones (cuadro de diálogo) 76, 96,
175
Archivos (ficha) 175
definir opciones de interfaz 76
parámetros de entorno,
precedencia 96
opciones de comando (precisar) 32
opciones de interfaz 76
establecer 76
opciones de metadatos para archivos DWF
publicados 1700
opciones de metadatos relacionadas con
bloques para archivos DWF
publicados 1700
opciones de publicación 1669, 1671,
1695, 1700
establecer 1695, 1700
desde el Administrador de
conjuntos de
planos 1695
guardar 1700
Opciones de publicación (cuadro de
diálogo) 1700
guardar configuración 1700
OPCIONESTV (comando) 72, 80
controlar aspecto de transiciones entre
vistas 80
y transiciones entre vistas 72
operadores. Véase consultas (operadores)
optimizar el funcionamiento del programa.
Véase mejora del funcionamiento
órbita continua en vista Órbita 3D 274,
276
órbita libre en vista Órbita 3D 274275
órbita restringida en vista Órbita 3D 274
orden de objetos 527528, 1224, 1253
de cotas 527
cambiar 527
objetos 527528
cambiar 527528
de sombreados 1224, 1253
modificar 1253
de texto 527
cambiar 527
ORDENAOBJETOS (comando) 527
organizar 124, 154, 386, 431, 451, 731
bloques 731
conjuntos de planos 154, 386
objetos en capas 431, 451
paletas de herramientas 124
orientación 12191220, 1348, 1565,
1599
anotaciones 12191220
de dibujos 1565, 1599
texto 1348
orientación de texto horizontal,
parámetro 1348
orientación del dibujo 1565, 1599
establecer 1565
orientación del texto (definir) 1348
orientación del trazado 1565, 1599
orientación horizontal 1565, 1599
establecer 1565
orientación vertical 1565, 1599
establecer 1565
origen 532, 548
sistemas de coordenadas
Véase también SCP (origen)
origen de datos
Véase también bases de datos externas
origen de referencia (desfase) 1515
cambiar 1515
origen terrestre 73
opciones de visualización 73
Orto (modo) 599601
bloquear (modo Orto) 599600
activar/desactivar 600
ignorar 599
líneas (dibujar) 599
rastreo polar 600
rastreo polar 601
ortogonales (líneas de referencia) 1489
ortografía. Véase comprobar ortografía
OSNAPNODELEGACY 1353
OSNAPZ (variable de sistema) 582
P
publicación DWF 3D 1672, 1709
Índice | 1811
PUBLICARDWF3D (comando) 1672,
1709
en instalaciones autónomas y en
red 1672
página (configuración). Véase
configuraciones de páginas
página (tamaño). Véase tamaño del papel
páginas de códigos ANSI admitidas por
Windows 1443
palabras 1269, 1277, 1361, 1363
añadir o suprimir de
diccionarios 1361, 1363
seleccionar 1269, 1277
paleta de herramientas (archivos) 130
131
extensión de nombre de
archivo 130
icono de bloqueo 131
ruta por defecto 131
paleta Propiedades 352, 424427, 639
640, 645, 1100, 1269, 1352
1353, 1355, 1379
abrir 425
acceder a la calculadora rápida
desde 639640
cambiar propiedades de objeto 424,
427
cambiar texto de líneas
múltiples 1269, 1352
1353, 1355
desplegar/plegar lista de
propiedades 427
eliminar panel de descripción 426
manipular sólidos 3D y
superficies 1100
modificar propiedades con la
calculadora rápida 645
modificar una escala de ventanas
gráficas de
presentación 352
mover texto de líneas
múltiples 1353, 1355
propiedades de la tabla 1379
propiedades de objetos
(mostrar) 424, 426
paletas 80
Ocultar automáticamente (activar y
desactivar) 80
Véase también paletas de colores
Véase también paletas de herramientas
paletas de colores 491
paletas de herramientas 57, 99100,
102, 107, 119, 121122, 124125,
128132, 731, 742, 855, 1222
abrir bloques desde 742
añadir a grupos de paletas de
herramientas 125
añadir dibujos desde 57
añadir elementos a 57
añadir herramientas a 100, 102, 119
arrastrar patrones de sombreado
desde 1222
bloques con (insertar) 731, 855
copiar entre grupos de paletas de
herramientas 128
crear 57, 119, 122
con contenido de
DesignCenter 57
eliminar de grupos de paletas de
herramientas 125
exportar 130
fichas, desplazar 121
guardar 121, 130
herramientas de comandos 107
herramientas. Véase herramientas de
la paleta de herramientas
icono de bloqueo 121
importar 130
organizar 124
organizar bloques con 731
reorganizar 128129, 131132
en grupos de paletas de
herramientas 128,
131132
suprimir 121
utilizar con versiones de producto
distintas a la creada en 130
visualizar todo 129
Véase también Paletas de herramientas
(ventana)
1812 | Índice
Paletas de herramientas (ventana) 99,
102, 111113
mostrar 102
parámetros 111113
estilo de visualización de
iconos 112113
ocultación automática
(comportamiento) 111
112
transparencia 111112
panel de control (iconos) 26
paneles deslizables 28
Pantalla (opción de Área de trazado)
(cuadro de diálogo Configuración
de página) 15501551, 1591
pantalla (visualización)
resolución. Véase resolución
pantalla inicial, no mostrar al inicio 95
papel 15541555, 1598, 16021603
ajustar la escala de dibujos para
ajustar 15541555, 1602
1603
desfasar dibujos en 1598
PAPERUPDATE (variable de
sistema) 1593
Par de desplazamiento lineal (conjunto de
parámetros) 805
Par de desplazamiento polar (conjunto de
parámetros) 805
Par de estiramiento lineal (conjunto de
parámetros) 805
Par de estiramiento polar (conjunto de
parámetros) 805
parámetros (para bloques
dinámicos) 735, 737738, 747
754, 758, 761762, 764772, 774
775, 777778, 780, 782, 784,
786, 788, 790, 792, 794796,
798, 800801, 805, 809, 816,
824, 834835
acciones admitidas por 754, 758
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 735, 738, 758,
761762, 764771, 805, 809,
816
conjuntos de parámetros 805
métodos 738
parámetros de alineación 767
parámetros de base 771
parámetros de consulta 770
parámetros de punto 761
parámetros de rotación 766
parámetros de visibilidad 769,
816
parámetros lineales 762
parámetros polares 764
parámetros XY 765
pinzamientos y 809
presentación general 735, 758
simetría (parámetros) 768
asignar acciones 772, 775, 777778,
780, 782, 784, 786, 788, 790,
792, 794796, 798, 800801,
809, 824
acciones de ajuste de
escala 778, 780
acciones de consulta 800801,
824
acciones de
desplazamiento 775,
777
acciones de estiramiento
polar 786, 788
acciones de estirar 782, 784
acciones de matriz 796, 798
acciones de rotación 790, 792
pinzamientos y 809
presentación general 772
simetría (acciones) 794795
conjuntos de valores 748, 753, 758
dependencias (relaciones de elementos
de bloques
dinámicos) 737, 754
dependencias (resaltar) 749, 752
etiquetado 834835
mostrar en Editor de bloques 748,
750752
parámetros 748
pinzamientos. Véase pinzamientos
(para parámetros)
propiedades. Véase propiedades de
parámetros
Índice | 1813
puntos clave 754, 772, 809
suprimir acciones de 747
tipos 754, 758, 774, 809
valores. Véase valores de parámetros
parámetros de alineación 754, 758, 767
acciones admitidas por 754, 758
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 767
definidos 758
tipo de pinzamiento 754
parámetros de base 754, 758, 771
acciones admitidas por 754, 758
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 771
tipo de pinzamiento 754
parámetros de consulta 754, 758, 770,
805
acciones admitidas por 754, 758
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 770
conjuntos 805
tipo de pinzamiento 754
parámetros de entorno 96
prioridad 96
Parámetros de grosor de línea (cuadro de
diálogo) 515
acceder 515
parámetros de impresión 1610
parámetros de línea de comando 94, 96
97
iniciar el programa mediante 94, 97
prioridad de parámetros de
entorno 96
sintaxis 9697
Parámetros de normas de CAD (cuadro de
diálogo) 194, 200
parámetros de plumillas 1569, 1624,
1636, 1644, 1729
para archivos DWF 1729
editar 1729
importar parámetros de
PCP/PC2 1569, 1624
a presentaciones 1569
en tablas de estilos de
trazado 1624
tablas de asignación de color para
parámetros de versiones
anteriores 1636
para trazadores ráster (sin
plumillas) 1644
parámetros de punto 754, 758, 761,
805, 834, 844
acciones admitidas por 754, 758
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 761
conjuntos 805
Encadenar acciones
(propiedad) 758, 834, 844
tipo de pinzamiento 754
parámetros de rotación 754, 758, 766,
805, 834, 841844
acciones admitidas por 754, 758
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 766
conjuntos 805
conjuntos de valores 841842
Encadenar acciones
(propiedad) 758, 834, 844
tipo de pinzamiento 754
valores mínimo y máximo 843
valores progresivos 842
parámetros de visibilidad 748, 754, 758,
769, 805, 816
acciones admitidas por 754, 758
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 769, 816
conjuntos 805
especificar 748
tipo de pinzamiento 754
parámetros lineales 754, 758, 762, 805,
809, 834, 842844
acciones admitidas por 754, 758
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 762
conjuntos 805
conjuntos de valores 842
Encadenar acciones
(propiedad) 758, 834, 844
números de pinzamientos 809
tipo de pinzamiento 754
valores mínimo y máximo 843
1814 | Índice
valores progresivos 842
parámetros polares 754, 758, 764, 805,
809, 834, 842844
acciones admitidas por 754, 758
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 764
conjuntos 805
conjuntos de valores 842
Encadenar acciones
(propiedad) 758, 834, 844
números de pinzamientos 809
tipo de pinzamiento 754
valores mínimo y máximo 843
valores progresivos 842
parámetros XY 754, 758, 765, 777, 785,
805, 834, 840, 842844
acciones admitidas por 754, 758
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 765
conjuntos 805
conjuntos de valores 840, 842
Encadenar acciones
(propiedad) 758, 834, 844
Tipo de distancia (propiedad) 777,
785
tipo de pinzamiento 754
valores mínimo y máximo 843
valores progresivos 842
parámetros. Véase variables de sistema
párrafos (texto de líneas
múltiples) 1269, 1277, 1286
1287, 1368
formato (códigos) 1368
sangrar 12861287
seleccionar 1269, 1277
parte frontal, desplazar objetos a 527
orden de dibujo de objetos 527
parte posterior, desplazar objetos a 527
pasear por modelos 278, 280
iniciar el modo de paseo 280
parámetros 280
simular 278
PAT (archivo) 1225
patas. Véase directrices (líneas)
patrones de relleno, ajustar la
escala 1648
patrones de sombreado 59, 321, 1211,
12221223, 1225, 1241, 1247,
1249, 12511253
ángulo 1253
cambiar 1253
anotativos 1211
añadir a dibujos 1222
añadir al suministro del
programa 1223
aplicar escala 321
archivo por defecto 1225
áreas cerradas incluidas. Véase islas
(en áreas sombreadas)
arrastrar hasta dibujos 1222, 1225
cargar el área de contenido de
DesignCenter con 59
comportamiento 1223
definir patrones
personalizados 1225
elegir 1223, 1247
ISO (patrones) 1223, 1247
límite de densidad 1225, 1251, 1253
establecer 1225, 1251, 1253
modificar 1252
patrones definidos por el
usuario 1249
patrones predefinidos 1223, 1247
utilizar 1247
rellenos sólidos 1241
sólido, Véase también rellenos de
degradado
ubicación 1223
patrones de sombreado de sólidos
Véase también rellenos de degradado
PC2 (archivos de configuración de trazado
anteriores) 15681569, 1624
importar parámetros desde 1569,
1624
a presentaciones 1569
en tablas de estilos de
trazado 1624
PC3 (archivos de configuración del
trazador) 1581, 1595
herramienta para crear 1581
y archivos PMP 1595
pc3 (editor) 1717
Índice | 1815
PCARA (comando) 1086
PCP (archivos de configuración de trazado
anteriores) 15681569, 1624
importar parámetros desde 1569,
1624
a presentaciones 1569
en tablas de estilos de
trazado 1624
PDF (archivos) 1661, 1692
publicar conjuntos de planos
en 1692
trazar 1661
trazar conjuntos de planos en 1692
PDF de varios planos (archivos) 1703
asignar nombre 1703
PDF publicados (archivos) 1700
opciones de metadatos 1700
PEGAESP (comando) 936
PEGAPP (comando) 574
utilizar en información de
herramientas de solicitud
dinámica 574
pegar 935, 937, 1299
objetos, en dibujos 935, 937
texto (desde otra aplicación) 1299
perfiles 88, 1056, 1059, 1064, 1100
barrer para crear sólidos 1056
espacios de trabajo y 88
extruir para crear sólidos 1100
revolver para crear sólidos 1064
solevar para crear sólidos 1059
perfiles (de parámetros del entorno) 91
93, 95
convertir en actual 9293
antes de iniciar el programa 93
crear (guardar) 9192
especificar al inicio 95
exportar/importar 92
perfiles de entorno. Véase perfiles (de
parámetros de entorno)
PERIMETER (variable de sistema) 627
perímetros (calcular) 628
personalizados, diccionarios (corrector
ortográfico) 1361, 1363
añadir 1363
añadir listas de palabras 1363
cambiar 1361, 1363
crear 1361
editar 1361
personalizados, patrones de
sombreado 1225
definir 1225
personalizar 19, 2122, 27, 71, 8788,
91, 104, 585, 745, 914, 1434
centrocontrol 27
conjuntos de parámetros 745
designar objetos 914
entorno del programa 71, 91
con perfiles 91
espacios de trabajo 8788
extremos de cota 1434
iconos desplegables de
herramienta 104
menús contextuales 19, 21
pulsar el botón derecho 19, 22
referencia a objetos (menú) 585
Personalizar (ficha del cuadro de diálogo
Propiedades del dibujo) 155
PICKFIRST (variable de sistema) 425
PICKSTYLE (variable de sistema) 924
pies 149, 642, 14551456
calculadora rápida (formatos) 642
especificar 149
valores de cero (suprimir) 1455
1456
piezas (según disciplinas) 62, 65, 6768
acceder 62, 65
descargar 62, 6768
pinzamiento (modos) 993994
seleccionar cíclicamente por 993
pinzamiento activo 993994
definidos 993
selección de múltiples pinzamientos
activos 994
pinzamientos 289, 573, 738, 992998,
1000, 10021003, 1005, 1015,
1100, 1110, 1161, 1215, 1350,
1353, 1373, 13771379, 1497,
1512
activar/desactivar 995
en bloques 1005
bloques dinámicos y 738
1816 | Índice
celdas de tabla 1373, 13771378
consejos 996
definidos 993
desplazar 995, 997, 1512
cota (texto) 1512
objetos 995, 997
dividir tablas 1379
editar 993, 1015
objetos 993
splines 1015
escala, atribuir a objetos 995, 998
estirar objetos 994, 996997
girar objetos 995, 997
herramientas de pinzamiento en vista
3D. Véase herramientas de
pinzamiento
limitar la visualización de 994, 996
líneas con recodo 1497
mover texto de líneas
múltiples 1353
objetos (copiar) 1000, 1002
objetos anotativos 1215
objetos de sección 1161
objetos de texto 1350
objetos en simetría (reflejar) 995,
998, 1003
mantener los originales 1003
para parámetros. Véase pinzamientos
(para parámetros)
(pinzamientos
personalizados)
pinzamiento activo 993
pinzamiento flotante (color) 996
pinzamientos base 994
pinzamientos de cámara 289
pinzamientos de cuadrante 994
selección de múltiples pinzamientos
activos 994
selección de pinzamiento
(cancelar) 996
seleccionar 994
sólidos 3D 1100
subobjetos de sólidos 3D 1110
superficies y 1100
utilizar con entrada de cota 573
pinzamientos (para parámetros)
(pinzamientos
personalizados) 749, 751752,
754, 758, 809, 812814
ciclo de inserción 812, 814
como se muestran en el Editor de
bloques 754
dependencias (resaltar) 749, 752
especificar 758, 809, 812
especificar color 751
especificar tamaño 751
modificar orden 814
mostrar en Editor de bloques 749
presentación general 758
restablecer 809, 813
reubicar 809, 813
tipos 754, 809
pinzamientos base 994, 1161
pinzamientos de alineación 809, 861
pinzamientos de consulta 809, 816, 824,
828, 861
pinzamientos de control (en
bloques) 1005
pinzamientos de cuadrante 994
pinzamientos de dirección 1161
pinzamientos de final de segmento 1162
pinzamientos de flecha 1162
pinzamientos de menú 1161
pinzamientos de rotación 809, 861
pinzamientos de segundo 1162
pinzamientos estándar 809, 861
pinzamientos lineales 809, 861
pinzamientos personalizados (bloques
dinámicos) 861862
cambiar color 861
cambiar color de visualización 862
manipular bloques dinámicos
con 862
tipos 861
alineación 861
buscar 861
estándar 861
lineal 861
rotación 861
simetría 861
tabla de 861
Índice | 1817
pinzamientos personalizados (parámetros).
Véase pinzamientos (para
parámetros) (pinzamientos
personalizados)
pirámides 1030, 10451046, 1100
como sólidos primitivos 1100
crear 10451046
sólidos 3D 1030
tronco de cono de pirámide 1046
pivotar cámara 274
píxeles 932
eliminar perdidos 932
píxeles perdidos 932
eliminar 932
plano de construcción. Véase plano XY
(plano de construcción)
Plano de sección (estado) 1159
plano de trabajo 532
plano terrestre 73
opciones de visualización 73
plano XY (plano de construcción) 562,
1093
cambiar 562
modelado alámbrico y 1093
plano XY (plano de trabajo) 532
planos 532, 1138, 1140
delimitar. Véase también delimitar
planos
limitar movimiento a 1138, 1140
plano de trabajo 532
planos (en conjuntos de planos) 376,
382, 388, 391393, 395397, 401,
403405, 411, 414415, 1576
1577
actualizar para los miembros del
equipo que no utilizan el
Administrador de conjuntos
de planos 415
aplicar configuraciones de página
guardadas como reemplazo
al publicar planos 1577
cambiar nombre en conjuntos de
planos 392
cambiar número en conjuntos de
planos 392
crear 391, 396
datos de estado para miembros del
equipo 414
eliminar de conjuntos de
planos 392, 397
especificar las mismas opciones de
salida en configuraciones de
página guardadas 1576
importar presentaciones como 395
modificar 391
operaciones usuales en. 391
planos de títulos 393, 401
crear tablas de lista de planos
en 401
propiedades 403404, 411
editar 404
en archivos DWF
publicados 411
propiedades personalizadas 403, 405
crear 405
reordenar en la lista de planos 388
varias presentaciones de archivos de
un solo dibujo como 382
varios usuarios acceden a través de
distintas unidades
lógicas 414
volver a guardar todos los planos en
conjuntos de planos 415
planos de corte 1154, 1165
propiedades 1165
secciones transversales 1154
planos de dibujo (en conjuntos de
dibujos) 16751681, 1683
1684, 16871688
añadir 1675, 1677, 1683, 1687
cambiar nombre 1676, 1679, 1684,
1688
configuraciones de página
para 1676, 16801681,
1684, 1688
cambiar 1676, 16801681,
1684, 1688
importar 1681
copiar 1676, 1679, 1684, 1688
eliminar 1676, 1678, 1683, 1687
1818 | Índice
reordenar en la lista de
planos 1676, 1678, 1683,
1688
planos de dibujo (en espacio 3D) 553,
560
especificar 553
planos de títulos 393, 401
crear tablas de lista de planos en 401
planos delimitadores 283, 285, 291
cámaras y 285, 291
definir (ajustar) 283
objetos 3D 283
PLANOSECCION (comando) 1152
plantilla de bloque (archivos BLK) 1700,
17051707
crear 1706
editar 1707
incluir información en archivos DWF
publicados 1705
plantillas 382, 408, 448, 475
crear 448
notificación de nueva capa y 475
plantillas de creación de
planos 382, 408
plantillas de creación de planos 382, 408
crear conjuntos de planos a partir
de 408
especificar 382
plantillas de dibujo/archivos de
plantilla 94, 137138, 141
143, 337, 370, 382
archivo por defecto. Véase archivo de
plantilla de dibujo por
defecto
contenido común 142
crear 142143
para crear planos 382
extensión de nombre de
archivo 141
extr. inform. de atributos. Véase
atributos (archivos de
plantilla de extracción)
iniciar dibujos con 94, 137138,
141142
presentaciones desde (importar) 337
ubicación por defecto 142
Véase también plantillas (archivos de
plantilla)
plantillas de presentación 370372
crear 371
crear presentaciones 370371
extensiones de nombres de
archivo 370
guardar 370, 372
plantillas de reemplazo de configuración
de página 408
plugins de normas 193, 195, 197
especificar 193, 195, 197
plumillas 16431645
asignar a estilos de trazado 1643,
1645
parámetros. Véase parámetros de
plumillas
plumillas virtuales 16441645
plumillas virtuales 16441645
especificar números de
plumillas 1645
PMP (archivos Plot Model Parameter,
parámetros de modelos del
trazador) 1595
POL (comando) 573
entrada de cota 573
polares (ángulos) 602, 604
especificar 602, 604
polares (coordenadas) 532, 538, 540,
544547, 575
introducir 532, 538, 540, 544547
absolutos 540
cilíndricas 544545
esféricas 546547
relativos 540
introducir en información de
herramientas de entrada
dinámica 575
polares (distancias) 603604
dibujar objetos usando 604
especificar 603
PolarSnap 601
y referencia a rejilla 601
Véase también distancias polares
POLIGONO (comando) 668
polígono captura (designación) 904, 906
Índice | 1819
polígono ventana (designación) 904905
polígonos 522, 628, 663, 668669, 687,
904906, 1086
calcular áreas/perímetros 628
dibujar 663, 668669, 687
grosores de línea (cambiar) 522
irregulares. Véase polilíneas cerradas
mallas policara 1086
polígonos circunscritos 668669
polígonos inscritos 668669
PolígonosC (designar mediante
polígono captura) 904, 906
PolígonosW (designar mediante
polígono ventana) 904905
polígonos circunscritos 668669
dibujar 668669
polígonos inscritos 668669
dibujar 668669
polígonos irregulares. Véase polilíneas
cerradas
polígonos regulares 668669
dibujar 668669
PolígonosC (designar mediante polígono
captura) 904, 906
PolígonosW (designar mediante polígono
ventana) 904905
polilíneas 297, 512513, 515, 522, 527,
628, 662666, 668, 675, 686690,
961, 980981, 983, 986, 988,
1007, 10091012, 1256
achaflanar 986, 988
ajustar 1010
curvas a 1010
splines a 1010
animaciones de trayectoria de
movimiento y 297
calcular áreas/perímetros 628
cerradas 663, 687
convertir en líneas 668
de contorno (polilíneas) 663, 666,
688, 690
descomponer 1007
desfasar 961
dibujar 662, 664, 675, 686, 689
a mano alzada 675
espacio modelo 662
empalmar 981, 983
empalmar líneas 980
estado previo a curva 1011
gruesas. Véase gruesas (polilíneas)
línea (grosores) 515, 522, 1010
cambiar 522, 1010
establecer 515
modificar 1009, 1011
para objetos de cobertura 1256
polilíneas de arco 662, 665, 687,
689
segmentos. Véase segmentos de
polilíneas
superpuestos, orden de dibujo 527
tipos de línea 512513, 1011
cambiar 513
establecer 512513
generar 1011
unir 10091010, 1012
a líneas, arcos o
polilíneas 10091010,
1012
Véase también objetos
polilíneas (estado previo a curva) 1011
polilíneas ajustadas a curvas (crear) 1010
polilíneas cerradas 663, 687
dibujar 663, 687
polilíneas de arco (dibujar) 662, 665,
687, 689
polilíneas de contorno (crear) 663, 666,
688, 690
polilíneas gruesas 514, 524, 663, 665,
687689, 969, 1013, 1242, 1253
crear 1242
dibujar 663, 665, 687, 689
grosor de línea (mostrar) 514
inclinar 1242
modificar 1253
recortar y prolongar 969
segmentos (inclinar) 663, 688, 1013
visualización simplificada 524
polisólidos 10481050, 1101
crear 10491050
definidos 1048, 1101
poner objetos delante 527
orden de dibujo de objetos 527
1820 | Índice
poner objetos detrás 527
orden de dibujo de objetos 527
por debajo de la tierra. Véase subsuelo
(modelado 3D)
Por defecto (menú contextual) 21
mostrar 21
PORBLOQUE (parámetro) 428, 434,
492, 505, 519, 726
color (valor) 492
grosor de línea (valor) 519
objetos 428
tipo de línea (valor) 505
usos 434
PORBLOQUE (propiedad) 456
modificaciones de propiedades
y 456
PORCAPA (parámetro) 423, 427, 434,
492, 494, 505, 507, 519, 521, 725
capas y 423
color (valor) 492, 494
grosor de línea (valor) 519, 521
objetos 427
parámetros por defecto 434
tipo de línea (valor) 505, 507
PORCAPA (propiedad) 456
modificaciones de propiedades
y 456
Portable Network Graphics (archivos).
Véase PNG (archivos Portable
Network Graphics)
Portapapeles (Windows) 932, 935937
copiar objetos 935, 937
cortar objetos 932, 935936
pegar objetos desde 935, 937
PostScript (controlador) 1664
PostScript (tipos de letra, equivalentes
TrueType) 1341
precedencia de archivos de normas 195
196
reordenar 196
precisión 532
dibujo (herramientas) 532
precisión de unidades de dibujo 146,
149
establecer 146, 149
predefinidos (espacios de trabajo) 87
predeterminados (filtros de selección de
objetos) 909, 912
prefijos (para texto de cota) 1447
Presentación (opción de Área de trazado)
(cuadro de diálogo Configuración
de página) 15501551, 1591
presentaciones 336340, 343, 348, 356,
370372, 382, 395, 434, 517518,
1219, 1463, 15391542, 1544
1545, 1550, 15531555, 1559
1565, 1567, 1569, 1581, 1588,
1591, 15931594, 1599, 1601,
1604, 1610, 16211623, 1627,
1683, 1687
acotar 1463
activar (hacer actual) 339
activar anterior (convertir la capa
anterior en actual) 340
aplicar configuraciones de página
guardadas a 15401541
asignar tablas de estilos de trazado
a 16211622, 1627
cambiar nombre 338
colocar configuraciones de ventana
gráfica en 348
copiar 338
crear 336337, 370371, 1567
con el Asistente para crear
presentaciones 336
337, 1567
plantillas 370371
crear configuraciones de ventanas
gráficas en 348
de capas en (visibilidad) 343, 434
desfase de trazado 1553
desplazar objetos entre el espacio
modelo y el espacio
papel 340
duplicar 338
escalas de impresión 15541555,
1601
estilos de trazado, mostrar 1561
grosor de línea 517518
mostrar 517518
Índice | 1821
guardar parámetros de trazado de
configuración de página
en 1588
importar 337, 395
como planos 395
desde plantillas 337
importar parámetros de PCP/PC2
a 1569
inicializadas (presentaciones) 1540
insertar 371372
utilizar DesignCenter 371372
inutilizar capas en espacio papel 356
opciones de trazado 15621564
opciones de trazado de ventanas
sombreadas 15621563,
1604, 1610
orientación 1219
orientación del dibujo 1565, 1599
parámetros 336
presentaciones modelo 1683, 1687
incluir en conjuntos de
dibujos 1683, 1687
reutilizar 370
reutilizar capas en espacio papel 356
seleccionar impresoras/trazadores
para 1542
suprimir 339
tablas de estilos de trazado 1559
1560, 1623
crear 1559
editar 1560
previsualizar los efectos de 1623
seleccionar 1559
tamaño de papel 15441545, 1593
1594
todo (seleccionar) 340
trazado (área) 1550, 1591
trazar 340
varios 382
como planos de archivos de un
solo dibujo 382
ver objetos en 1581
visualización inicial 1539
presentaciones modelo 1675, 1683, 1687
incluir con planos de dibujo 1675,
1683, 1687
previsualizar 62, 67, 173, 1623, 1653
1654
contenido en línea 62, 67
dibujos 173, 16531654
para trazar 16531654
efectos de la tabla de estilos de trazado
en presentaciones 1623
trazados 16531654
primitivas de sólidos 1030, 1033
crear 1033
tipos 1030
principal (ventana). Véase aplicación
(ventana)
principales (unidades para cotas) 1448,
14501451
añadir y dar formato 1451
símbolo para 1448
prioridad de operadores y
expresiones 641
reglas de la calculadora rápida 641
prismas rectangulares 220, 1030, 1033
1035, 10371038, 1100
como sólidos primitivos 1100
crear 10331035, 10371038
marco de visualización (ventana Vista
aérea) 220
sólidos 3D 1030
privacidad 63
y DesignCenter Online 63
productividad. Véase mejora del
funcionamiento
profundidad de color 1720
para archivos de trazado DWF 1720
establecer 1720
propiedad de clasificación, seleccionar
objetos mediante 910911
propiedades 114116, 154, 226, 287
288, 349, 403404, 427, 645,
672, 1164
del conjunto de planos 154
de vistas 226
de dibujos. Véase propiedades del
dibujo
de elementos de bloques dinámicos.
Véase modificar propiedades
(acción)
1822 | Índice
de elementos de bloques dinámicos.
Véase propiedades de
parámetros
de las herramientas de la paleta de
herramientas 114116
cambiar 114, 116
ignorar 115
mostrar 116
línea múltiple (propiedades) 672
modificar con la calculadora
rápida 645
objetos 427
objetos de sección 1164
de planos/conjuntos de planos 403
404
editar 404
propiedades de cámara 287288
de ventanas gráficas de presentación
(modificar) 349
Véase también propiedades de capas
Véase también propiedades de objetos
Propiedades 424, 434, 459
identificar modificaciones de
propiedades 459
propiedad (controles) 434
PROPIEDADES (comando) 1350
Propiedades de Apilación automática
(cuadro de diálogo) 1292
propiedades de cámara (paleta) 290
propiedades de capa 115, 193, 423, 434,
442443, 451, 456, 460, 486, 494
496, 506508, 514, 516, 521522,
725, 885886
cambiar 443, 451, 494495, 506
508, 521
colores 451, 494495
estilos de trazado 451
grosores de línea 451, 521
para varias capas 443
tipos de línea 451, 506508
copiar 442
heredar, durante la inserción de
bloque 725
modificaciones de herramientas de la
paleta de herramientas 115
propiedades comprobadas mediante
módulo de conexión de
capa 193
reemplazar 456, 460, 486, 494, 496,
507508, 522, 885886
colores 456, 494, 496, 885
en ventanas gráficas 456, 460
estilos de trazado 456
grosores de línea 456, 522
restituir modificaciones 486
tipos de línea 456, 507508,
886
restituir modificaciones 486
señalar 423, 434, 442, 514, 516
colores 434, 442
estilos de trazado 434
grosores de línea 434, 514, 516
tipos de línea 434
propiedades de capas
colores. Véase colores de capas
estilos de trazado. Véase estilos de
trazado de capas
grosores de línea. Véase grosores de
línea de capas
tipos de línea. Véase tipos de líneas de
capas
propiedades de celda 1399
cambiar/restaurar ajustes por
defecto 1399
copiar en otras celdas 1399
propiedades de consulta (Tabla de consulta
de propiedad) 824, 826, 828,
830831
añadir a tablas de consulta 826, 830
convertir en sólo lectura 831
permitir consulta inversa 828
presentación general 824
propiedades de dibujo 154155, 173
buscar archivos de dibujo con
determinadas
propiedades 154, 173
cambiar 154
en campos (en texto) 155
crear adicionales 154
definir 155
mostrar 155
Índice | 1823
propiedades de entrada (Tabla de consulta
de propiedad) 824, 826, 829
añadir a tablas de consulta 826, 829
Propiedades de herramientas (cuadro de
diálogo) 1222
opciones de patrón de
sombreado 1222
propiedades de inserción, de herramientas
de la paleta de
herramientas 114
propiedades de objetos 421, 423424,
426430, 434, 442, 490, 492,
494, 505, 507508, 514516, 519
523, 725727, 744, 885886, 910,
1320, 1671
acerca de 421
asignar a capas 423, 434, 442, 514,
516
colores 434, 442
estilos de trazado 434
grosores de línea 434, 514, 516
tipos de línea 434
asignar a objetos 423, 490, 492
colores 490, 492
en bloques 725
parámetros (insertar) 725
cambiar 423424, 427, 494, 507
508, 521522, 885886
colores 494, 885
grosores de línea 521522
tipos de línea 507508, 886
copiar 429430
propiedades específicas
(suprimir) 429
definir (para objetos nuevos) 423,
490, 492
colores 490, 492
especificar propiedades relacionadas
con bloques para publicar en
archivos DWF 1671
filtrar conjuntos de selección en
función de 910
flotantes (propiedades) 725
heredar 725
durante la inserción de
bloque 725
información de la base de datos
(mostrar) 426
mostrar 424, 426, 744
en el Editor de bloques 744
métodos 424
con la paleta Propiedades 424,
426
mostrar en campos 1320
parámetro (hacer actual) 505, 515,
519520, 726727
colores 726
grosores de línea 515, 519520
tipos de línea 505, 727
PORBLOQUE (parámetro) 428
PORCAPA (parámetro) 427
propiedades (visualización) 523
propiedades de parámetros 735, 738,
758, 776777, 779781, 783, 785,
791, 809, 834, 836, 844
Conjunto de valores
(propiedades) 834
Encadenar acciones
(propiedad) 758, 834, 844
Número de pinzamientos
(propiedad) 809
propiedades personalizadas 735,
738, 834, 836
Tipo de base (propiedad) 779, 791
Tipo de distancia (propiedad) 776
777, 783, 785
Tipo de escala (propiedad) 780781
propiedades de patrón, de herramientas
de la paleta de
herramientas 114
propiedades de planos, publicados en
archivos DWF 411
Propiedades del dibujo (cuadro de
diálogo) 155
definir propiedades de dibujo 155
propiedades flotantes, parámetros de
inserción de bloque 725
propiedades personalizadas 403405,
735, 738, 834, 836, 861862
en bloques dinámicos 735, 738,
834, 836, 861862
extraer 834
1824 | Índice
manipular bloques con 738,
861862
mostrar/no mostrar 834, 836
presentación general 735
para planos/conjuntos de
planos 403405
crear 404405
propiedades y atributos relacionados con
bloques 1671
especificar para publicar en archivos
DWF 1671
proxy (tipos de letra) 1335, 1341
proyección (líneas). Véase líneas de
referencia
proyecciones ortográficas. Véase
proyecciones paralelas (de vistas
3D)
proyecciones paralelas (de vistas
3D) 233, 276
crear 233
de forma dinámica 233
vistas en perspectiva 276
proyectadas (tolerancias) 1530
zonas 1530
proyectar imágenes 2D a superficies de
objetos 3D. Véase asignar
imágenes
proyectos
Véase también nombres de proyecto
PS (PostScript) (archivos) 16641665
formato 1664
trazar 16641665
PSLTSCALE (variable de sistema) 362
PTOVISTA (comando) 237238
definir vistas con 238
convención de diseño
mecánico 238
definir vistas con (convención
AEC) 237
publicación de fondo 1585, 1671, 1673
activar/desactivar 1673
cancelar 1585
cancelar trabajos publicados en
proceso 1673
comprobar el estado de trabajo
publicado en proceso 1673
publicar 407408, 1167, 1577, 1585
1586, 1669, 16711672, 1674,
16821683, 1686, 16891695,
16971698
3D DWF Publish y 1672
comprobar estado del trabajo 1585
conjuntos de dibujos 1674, 1682
1683, 1686, 1689, 16971698
conjuntos electrónicos 1686,
1689
conjuntos en archivo de
trazado 16821683
conjuntos en papel 16821683
volver a publicar 16971698
conjuntos de dibujos
electrónicos 1669, 1671
como archivos DWF 1671
para distribución 1669
conjuntos de planos 407408,
16901695
en archivos DWF 16911692
incluir sellos de impresión 1694
mediante reemplazos de
configuración de
página 1694
parámetros de opciones 1695
en trazadores 1693
en segundo plano. Véase publicar en
segundo plano
objetos de sección y 1167
planos (en conjuntos de
planos) 1577
y aplicar configuración de página
guardada como
reemplazo 1577
publicación de fondo 1585
cancelar 1585
ver detalles del trabajo 1586
Publicar (cuadro de diálogo) 1675, 1683,
1687, 1696
abrir desde el Administrador de
conjuntos de planos 1696
modificar conjuntos de planos para
publicación 1696
modificar la lista de planos 1675,
1683, 1687
Índice | 1825
pulgadas 146147, 149150, 642, 1455
1456
calculadora rápida (formatos) 642
convertir a centímetros 146, 149
convertir centímetros a 147, 150
especificar 149
valores de cero (suprimir) 1455
1456
pulsar áreas unidas de sólidos 3D 1131
1132
pulsar el botón derecho 1922, 33
área de dibujo 21
comportamiento sensible al
tiempo 19, 22
activar 22
ejecución de comandos 33
personalizar 19, 22
repetir comandos 21, 33
visualizar menús contextuales 20
punto (.) 468, 1353
carácter comodín 468, 1353
punto base de Forzcursor 595
cambiar 595
punto de inserción 719, 812, 814, 1375
ciclo de inserción 812, 814
de tablas 1375
para bloques 719
puntos 216, 297, 426, 533, 570, 606
607, 609, 611612, 616, 618,
626, 10151016, 1518, 1521
animación de trayectoria de
movimiento y 297
apoyo (puntos) 10151016
coordenadas (valores) 533, 626
calcular 626
mostrar 533
especificar 216, 606607, 609, 616,
618
ángulos (bloquear) 606
con filtros de coordenadas 607,
609
de desfases de puntos de
referencia
temporales 618
encuadrar por 216
introducción directa de
distancia 616
con sustituye ángulo 606
para objetos de desfase 618
puntos asociativos (de cotas) 1521
puntos de ajuste 1015
puntos definidores (de cotas) 1518
rastreo 611612
puntos 611612
ubicaciones de coordenadas
(visualizar) 533
ubicar 570
visualizar valores de
coordenadas 426
puntos (geométricos) 573, 583, 614
615, 646, 719, 754, 772, 809,
941, 943, 952953, 1239
copiar objetos mediante dos
puntos 952953
definir contornos de sombreado con
varios puntos 1239
especificar 573, 614615
en información de herramientas
de entrada de cota 573
con rastreo 614615
medir la distancia entre dos
puntos 646
mover objetos mediante dos
puntos 941, 943
puntos base de inserción 719
puntos clave (en parámetros) 754,
772, 809
referencia a puntos en objetos 583
puntos (objetos de puntos) 619, 621,
623624, 702703
ajustar el tamaño 702
aplicar estilo 702
crear 703
insertar 619, 621, 623624
intervalos de graduación en
objetos (marcar) 619,
621
segmentos iguales en otros
objetos (marcar) 619,
623624
marcadores 621, 623
1826 | Índice
puntos asociativos (de cotas) 1521
puntos base 595, 719, 722, 740, 779,
781, 791
para insertar bloques 719, 722
punto base de bloque dinámico 740
punto base de Forzcursor 595
puntos base independientes 779,
781, 791
puntos base independientes 779, 781,
791
puntos clave (en parámetros) 754, 772,
809
puntos de ajuste (para curvas
spline) 1015
puntos de contorno 12381239
definir contornos de sombreado
con 12381239
puntos de rastreo 611612
en objetos 611612
puntos de vista (en espacio 3D) 236
definir vistas 3D desde 236
puntos definidores (de cotas) 1518
puntos geométricos
puntos base. Véase puntos base
rastreo de puntos en objetos. Véase
referencia a objetos (rastreo)
R
radiales (cotas) 1414, 1477, 14801481,
1503
arcos 1477
colocar 1477
cortes en 1503
crear 1477, 1480
crear líneas de centro
automáticamente con 1481
tipos 1414, 1477
radianes 649
convertir en grados 649
convertir grados en 649
radio (cotas) 1414, 1477, 1480, 1518
con escorzo. Véase cotas de radio con
recodo
crear 1477, 1480
puntos definidores 1518
Véase también cotas
radio con recodo (cotas) 1478, 1480
crear 1478, 1480
modificar 1478
rangos de celdas 14041405, 14071408
contar celdas de 1407
formato 1404, 1408
media de valores en 1405
sumar valores en 1405
RASTERPREVIEW (variable de
sistema) 173
rastreo 614615
a puntos con desfase (especificar
puntos) 614615
Rastreo (botón) (rastreo de referencia a
objetos) 610
rastreo de referencia a objetos 610613
activar/desactivar 613
cambiar parámetros de
AutoTrack 613
consejos 612
parámetros 611
puntos de rastreo 611612
rastreo polar 600604, 610
activar/desactivar 603
dibujar objetos usando 604
especificar ángulos 602, 604
modo Orto 600601
ratón (botones)
Véase también botón de selección
(ratón)
rayos 704706
acerca de 704705
dibujar 706
Real (estilo de cara) 246, 249
Realista (estilo visual) 242
reasociar 392, 397, 15211523
cotas 15211523
planos movidos a conjuntos de
planos 392, 397
REASOCIARCOTA (comando) 1419
1420, 1521
reconciliadas (capas) 474, 477
marcar 474
presentación general 477
recorrer capas 436
Índice | 1827
Recorrer capas (cuadro de diálogo) 436,
438
RECORTA (comando) 966, 969
recortar 966, 968971, 980, 982, 986,
988, 1238, 1252
achaflanados (objetos) 986
empalmados (objetos) 980
objetos 966, 968971, 982, 988
en 3D 969, 971
achaflanar sin 988
al prolongar 968
empalmar sin 982
polilíneas gruesas 969
sombreados 1238, 1252
spline, transformadas en
polilíneas 969
RECTANG (comando) 573, 668
coordenadas cartesianas relativas para
siguientes puntos en entrada
de puntero 573
rectángulos 522, 668, 670
dibujar 668, 670
grosores de línea (cambiar) 522
RECUPDIBUJO (comando) 186
recuperar 186, 383
datos de conjunto de planos (DST)
(archivos), versión anterior
de 383
tras fallos del sistema 186
Véase también restablecer
RECUPERAR (comando) 180
redondear números (en la calculadora
rápida) 636
redondear unidades de dibujo 149
redondeo. Véase empalmar
redondeos. Véase empalmes
reducir 433
complejidad visual 433
reducir saturación de colores 250
reducir vistas. Véase zoom
reemplazar 382, 408, 456, 460, 589590,
595, 597, 982, 985, 1353, 1355,
1512, 1514, 1565
chaflán (distancias) 985
configuraciones de página 382,
408, 1565
para conjuntos de planos 382,
408
el radio del empalme 982
propiedades de capa 456, 460
referencia (referencia a rejilla) 595,
597
referencias a objetos 589590
referencias a objetos
(ejecutar) 589590
texto 1353, 1355, 1512, 1514
cota (texto) 1512, 1514
texto de líneas múltiples 1353,
1355
reemplazar configuraciones de
página 1582
REFENT, (botón - barra de estado) 582
activar o desactivar referencias a
objetos en ejecución 582
referencia 975976
atribuir escala a objetos 975976
referencia (líneas) 1417, 1428, 1430,
1444, 1466, 14761477, 1489,
1503, 1506, 1521
colocar texto en la segunda
línea 1444
como puntos asociativos 1521
cortes en 1503, 1506
definidos 1417
líneas de longitud fija 1430
modificar 1430
oblicuo 1476
opciones de control 1428
orígenes de 1466, 1521
para cotas de longitud de
arco 1477, 1489
propiedades 1428
referencia (para cotas por
coordenadas) 1486
Véase también cotas por coordenadas
referencia (puntos) 618, 702703
dibujar 703
puntos de (desfasar) 618
Véase también punto (objetos)
1828 | Índice
Referencia a objetos (menú
contextual) 581
mostrar 581
referencia a puntos de objetos
Véase también forzcursor (rejilla de
referencia)
referencia a puntos en objetos 583
referencia a rejilla. Véase forzcursor
referencias
Véase también referencias a objetos
referencias (para tolerancias
geométricas) 1524, 1528
letras de referencia 1524, 1528
marcos de referencia 1528
referencias a bloque. Véase bloques
(referencias a bloques)
referencias a objetos
ayudas visuales. Véase AutoSnap
ejecutar. Véase ejecutar referencias a
objetos
Véase también referencias a objetos en
ejecución
referencias a objetos (ejecutar) 582583,
587, 589590
activar/desactivar 582583
establecer 583
reemplazar 589590
seleccionar cíclicamente por 587
referencias a varios objetos. Véase ejecutar
referencias a objetos
referencias externas (refx) 100, 105, 391,
481, 722, 855, 1007, 1324
anidados. Véase también refx anidadas
en archivos de dibujo como
bloques 855
archivos de dibujo para vistas de
planos como 391
comparadas con bloques 722
campos contextuales en 1324
colocar desde una paleta de
herramientas 105
solicitar ángulo de rotación 105
crear herramientas para 100
descomponer 1007
estados de capa y 481
utilizar una herramienta creada a
partir de 105
referencias externas, anidadas 482
estados de capa y 482
reflejar en simetría
Véase también voltear
reflejar 963965, 995, 998, 1003, 1349
objetos 963965
en 3D 964965
objetos (con pinzamientos) 995,
998, 1003
texto 963, 1349
reflexión (luz)
difusa. Véase difusa (reflexión)
especular. Véase reflexión especular
(puntos brillantes)
reflexión difusa
Véase también color difuso (de
materiales)
reflexión especular (puntos brillantes)
Véase también color especular
refx. Véase referencias externas (refx)
REGENCOTA (comando) 1419
regenerar 517
dibujos 517
visualización de grosor de línea
y 517
regiones 628, 707709
añadir 707, 709
calcular áreas/perímetros 628
combinar 707, 709
crear 707708
fuera de contornos 707708
intersecciones 708709
regiones compuestas 707, 709
sustraer 707, 709
usos 707
regiones compuestas (crear) 707, 709
registro del ajustador de
rendimiento 265
registros de base de datos
campos (rótulos de datos). Véase
rótulos (rótulos de datos)
editar
Véase también datos de tabla de
base de datos
Índice | 1829
visualizar
en subconjuntos filtrados. Véase
consultas
registros. Véase registros de bases de datos
regla (Editor de texto in situ) 12861287
regular (polígonos). Véase polígonos
rehacer (acciones) 929930
REHACER (comando) 929
reiniciar comando utilizado
recientemente 34
rejilla (área de dibujo) 592595, 597
color 593
desactivar visualización 594
distanciar 593, 595, 597
establecer 593, 595, 597
frente a intervalo de rejilla de
referencia 595
girar 597
mostrar 592, 594595
presentación general 592
puntos y líneas 597
Véase también forzcursor (rejilla de
referencia)
rejilla (vista Órbita 3D) 275
rejilla con líneas 597
rejilla con puntos 597
rejilla de plano terrestre 73
opciones de visualización 73
Rellenar, activar o desactivar modo 524
rellenos 1268, 1390, 1392, 1648, 1651
1652
ajustar la escala de patrones 1648
asignar estilos 16511652
colores de la tabla 1390, 1392
rellenos de objeto para texto de líneas
múltiples 1268
rellenos de degradado 100, 524, 1244
1246, 1254
crear 12441245
crear herramientas para 100
modificar 1246, 1254
visualización simplificada 524
rellenos de degradado de dos
colores 1245
crear 1245
rellenos de degradado de un color 1244
crear 1244
rellenos sólidos 524525, 527, 1240,
1253
crear 1240
desactivar 524525
modificar 1253
objetos superpuestos, orden de
dibujo 527
Véase también 2D (sólidos)
Véase también arandelas
Véase también polilíneas gruesas
Véase también sombreados de relleno
sólido
REMEMBERFOLDERS (variable de
sistema) 159
rendimiento de visualización 524
reordenar 444
columnas en el Administrador de
propiedades de capas 444
reorganizar 121, 127129, 131132,
339, 444
columnas en el Administrador de
propiedades de capas 444
fichas de presentación 339
grupos de paletas de
herramientas 127
herramientas de paletas de
herramientas 121
paletas de herramientas 128129,
131132
en grupos de paletas de
herramientas 128,
131132
reparar 180182
dañados (archivos de dibujo) 180
181
dibujos abiertos 182
repetir comandos 21, 33, 37
en la ventana de comando 37
pulsar el botón derecho 21
REPORTERROR (variable de sistema) 187
representaciones a escala 1215
objetos anotativos 1215
reproducir 295
animaciones 295
1830 | Índice
resaltado de errores en rojo, en
información de herramientas de
entrada dinámica 575
resaltados. Véase reflexión especular
resaltar 247, 889, 892, 915
estilos visuales y 247
identificadores de atributos
duplicados 889, 892
objetos 915
resaltar.
Véase también dependencias (resaltar)
Véase también seleccionar
resaltar selección
vista preliminar de efectos. Véase vista
preliminar de selección
resolución 301, 16081609, 1662, 1721
1722
animación 301
de archivos DWF 17211722
PDF (archivos) 1662
para trazar imágenes
sombreadas 16081609
Véase también precisión
restablecer 3435, 142, 144, 182, 184
185, 224225, 244, 276, 308,
312, 409, 440441, 445, 479480,
482, 485486, 549551, 561, 563,
862, 931932, 1252, 1492
el archivo de plantilla de dibujo por
defecto 142, 144
asociatividad de sombreado 1252
capa (parámetros) 440441, 479,
482
columnas en el Administrador de
propiedades de capas 445
dibujos 182, 184185
desde archivos de copia de
seguridad 182, 184
185
estados de capa 482, 485
estilos de cota 1492
estilos visuales por defecto 244
modificaciones de propiedades de
capa 480
modificaciones de ventana de
capa 486
objetos borrados 931932
parámetros de vista 276
referencias a bloque 862
SCP 549551, 561, 563
previo (SCP) 549550, 563
SCP guardado 551, 561
al SCU 550
selecciones de planos 409
variables de sistema 3435
de forma transparente 3435
ventana (disposiciones) 312
ventanas gráficas del espacio
modelo 308
vistas guardadas 224225
vistas previas 224
Véase también recuperar
Véase también reparar
RESTABLECERBLOQUE (comando) 862
restablecer más de una referencia a
bloque cada vez 862
Resumen (ficha del cuadro de diálogo
Propiedades del dibujo) 155
reutilización de capas 354357, 433,
439, 481
dibujos (regenerar) 433
espacio papel 356
modificaciones de propiedades de
capa y 481
todas las capas 439
en ventanas gráficas de
presentación 354357
revisar dibujos 180, 192, 198199, 201,
204
ejemplos 180
por violaciones de normas 192,
198199, 201, 204
dibujos múltiples 199, 204
REVISION (comando) 180
revisiones de normas 192, 198199,
201, 204
revisiones por lotes 199, 204
revisiones por lotes 199, 204
ejecutar 199, 204
Véase también informes de revisión
por lotes
REVOLUCION (comando) 1064, 1066
Índice | 1831
ROTACION3D (comando) 1134
herramientas de pinzamiento
y 1134
rótulos (anotaciones) 1184
crear 1184
rótulos asociados
Véase también rótulos
rótulos de datos. Véase rótulos
rótulos de parámetros 834835
especificar 834835
RTF (archivos) 12991300
importar 1299
insertar 12991300
rutas de alineación (AutoTrack) 610612
en rastreo de referencia a
objetos 610612
rutas de búsqueda 9495, 131, 159160,
175176
para archivos de soporte 175176
especificar 176
para archivos de soporte 176
especificar (cambiar) 9495, 131,
159160, 175
para archivos de soporte 95,
175
de la carpeta de dibujo por
defecto 159160
de archivos de paletas de
herramientas 131
para archivos de configuración de
trazadores 94
S
SCP 2D, icono 569
sólidos 2D 524, 1241, 1253, 1419
crear 1241
modificar 1253
visualización simplificada 524
y acotación asociativa 1419
sólidos 3D 257, 628, 740, 1027, 1030
1031, 1033, 1048, 1051, 1053
1055, 10581059, 1062, 1064,
10661067, 10691080, 1084,
10911092, 10941096, 1100
1104, 11061107, 1114, 1123,
11311132, 11431148, 1152
achaflanar 1123
altura 10941096
aristas en 257
en bloques dinámicos 740
calcular área total 628
comprobar interferencias 1078
1079
cortar 10751077
crear 1027, 1055, 10581059, 1062,
1064, 10661067, 1069
1071, 11011103
de objetos 1067, 1069
de superficies 10701071
por barrido 1055, 1058, 1101
por revolución 1064, 1066,
11021103
por solevación 1059, 1062,
1101, 1103
presentación general 1027
empalmar 1123
estampar objetos 11431144
extruir 1051, 10531054, 1100
de objetos 1054, 1100
de objetos 1051
desde ángulos inclinados 1054
desde rutas 10531054
por dirección 1054
historial 1031, 1072
limpiar 11471148
mallas 1080, 1084
manipular 1100
modelos alámbricos 10911092
polisólidos 1048, 1101
primitivas 1033
pulsar o tirar áreas unidas 1131
1132
reglas y limitaciones 1114
seccionar 1152
secciones transversales 1152
separar en formas originales 1145
solevar 1101, 1103
sólidos compuestos 10721074,
1104, 11061107
subobjetos. Véase aristas de sólido 3D
1832 | Índice
subobjetos. Véase vértices de sólidos
3D
subobjetos. Véase caras de sólidos 3D
tipos 1030, 1100
vaciados 1146
validar 11471148
sombreado (contornos)
áreas cerradas incluidas. Véase islas
(en áreas sombreadas)
en dibujos complejos. Véase conjuntos
de contornos
Véase también conjuntos de contornos
sombreadas (imágenes)
Véase también sombrear
seccionar transversalmente
Véase también seccionar
S (símbolo independiente del tamaño de
característica) 1528
saltos de línea 1397
en celdas de tabla 1397
sangrar 12861287
párrafos 1286
sangrías francesas 1287
sangrías francesas (crear) 1287
SCP (comando) 740
en Editor de bloques 740
SCP (reubicar) 549, 554
en espacio 3D 554
SCP (sistemas de coordenadas
personales) 368, 548558, 560
563, 566
2D (operaciones) 548
3D (operaciones) 553
ángulos de rotación 550
asignar a ventanas gráficas 566
cambiar nombre 551
definir 548, 550, 555, 558, 561562
con ejes específicos 561562
con tres puntos 555
en espacio 3D 558
desplazar 548
elevación 560
girar 368, 548, 556
en torno a ejes 556
vistas con 368
guardar 551, 561
limitaciones en espacio papel
en 561
origen. Véase SCP (origen)
planos para (dibujar) 553, 560
especificar 553
predefinidos (sistemas) 560, 562
seleccionar 562
restablecer 549551, 561, 563
previo (SCP) 549550, 563
SCP guardado 551, 561
al SCU 550
reubicar 549, 554
en espacio 3D 554
suprimir 552
usos 557
en ventanas gráficas múltiples 557
SCP guardado 551, 561
restablecer 551, 561
SCP sombreado, icono 569
SCP, origen 550, 561, 569, 571
definir en 2D 550
definir en 3D 561
mostrar icono SCP 569, 571
SCU (sistema de coordenadas
universales) 548, 550, 555, 676
asignar sistemas de coordenadas en
papel 676
coordenadas relativas a
(introducir) 555
ejes 548
restablecer SCP 550
SDF (formato delimitado por espacios)
(archivos) 877878
SECCION (comando) 1152
sección automática 11521153, 1166,
11731175
acerca de 1153, 1173
activar/desactivar 1174
cámaras y 1166
definidos 1152
descartar geometría 1175
funciones 1174
sección ortogonal 1156, 1158
sección transversal 1152, 1173, 1176
objetos 3D 1152
sección automática 1173
Índice | 1833
secciones 2D y 3D 1176
seccionar 283, 11521153, 11561159,
11611162, 1164, 11661167,
1170, 1173, 11751176
3secciones 3D 1176
cámaras y 1166
crear secciones 283
descartar geometría 1175
estados de objetos 1159, 1164
menús contextuales 1162
objetos de sección 11521153,
11561157
pinzamientos (acciones) 1161
publicar o trazar objetos de
sección 1167
sección automática 11521153,
1173
sección transversal 1152
secciones 2D 1176
segmentos con recodo 1158, 1170
sólidos 3D 1152
vistas y 1166
secciones transversales 1060, 1062,
1101, 1103
cambiar contornos de 1103
solevar objetos con 1060, 1062,
1101, 1103
secuencias de comandos 80, 94, 109
activar animación mientras se ejecuta
el archivo de comandos 80
crear herramientas de comando para
ejecutar 109
ejecutar al inicio 94
segmento de superficie de Coon
(mallas) 1084, 1089
segmentos con recodo 1158, 1170
objetos de sección 1158, 1170
segmentos de conexión (para
directrices) 1301, 1304, 1308,
13101311
apilar directrices 1308
crear 1308
definidos 1301
directrices múltiples 1304
estilos de directriz y 13101311
varios segmentos 1308
segmentos de línea 512, 982, 987
achaflanar 987
empalmar 982
tipos de línea en segmentos
cortos 512
segmentos de polilínea 986, 10091010,
10121013
achaflanar 986
inclinar 1013
unir 10091010, 1012
seguridad de archivos 1703
protección mediante contraseña para
archivos DWF 1703
selección (áreas) 903904
irregulares 904
rectangulares 903
selección cíclica 309310, 587, 900901,
924, 1110, 1112
a través de objetos
seleccionados 900
a través de subobjetos
originales 1110, 1112
de objetos 901, 924
en grupos 924
entre ventanas 309310
mediante la ejecución de referencias
a objetos 587
selección de múltiples pinzamientos
activos 994
Selección rápida (cuadro de diálogo) 5,
1419
selección resaltada 915916
desactivar 916
seleccionar 37, 435, 443, 448, 924, 994,
1109, 1111, 1269, 12761277,
1318, 1373, 1378, 1394, 1397
campos (en texto) 1318
capas 435, 448
celdas/columnas de tabla 1373,
1378
grupos 924
palabras 1277
párrafos 1277
pinzamientos 994
sólidos individuales en
compuestos 1109
1834 | Índice
subobjetos de sólidos 3D 1109, 1111
tablas 1394
texto 37, 1269, 1276, 1397
en tablas 1397
varias capas 443
Seleccionar plantilla (cuadro de
diálogo) 137
iniciar dibujos en 137
mostrar 137
selecciones de planos (conjuntos de planos
guardados) 96, 408411
cambiar nombre 409411
cargar al inicio 96
guardar 408
modificar 410
restablecer 409
suprimir 409411
SELECR (comando) 5, 909
SELECTIONANNODISPLAY (variable de
sistema) 1215
Sello de impresión (cuadro de
diálogo) 1610
mostrar 1610
sellos de impresión 1583, 1610, 1694
activar 1610
publicar planos (de conjuntos de
planos) con 1694
separar sólidos 3D en formas
originales 1145
servidores
Véase también directorio (servidores)
setenv (función de AutoLISP), utilizar para
establecer la variable de registro
de sistema MaxHatch 1251,
1253
SHOWHIST (variable de sistema) 1105
SHX (tipos de letra) (archivos) 1268,
1278, 1335, 1341
carácter de viñeta 1278
tipos de letra personalizados 1341
tipos de letra proxy para 1335, 1341
Unicode (compatibilidad con
caracteres) 1268
signo de intercalación (^), indicador de
texto apilado 1291
signo de interrogación (?) 468, 1353
carácter comodín 468, 1353
signo dólar ($) 1404
prefijo de valor fijo de dirección de
celda en fórmula 1404
signo igual (=) 1404, 1408
carácter de inicio de fórmula 1404,
1408
signo más (+) 52, 611612
botón de visualización de niveles de
la vista en árbol 52
rastreo de marcador de puntos 611
612
signo menos (-) (botón de visualización de
niveles de la vista en árbol de
DesignCenter) 52
símbolo de arco 1489
opciones de visualización 1489
símbolo de comilla simple 149
especificador de pies 149
símbolo de salto de párrafo en texto de
cota 1447
símbolo de separador en texto de
cota 1447
símbolo de tolerancia (?) 1458
introducir 1458
símbolo de tolerancia proyectada 1530
símbolos dependientes
Véase también dependientes (objetos
guardados en refx)
SIMBSCP (comando) 569570
simetría (acciones) 794795
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 794795
parámetros admitidos por 794
simetría (parámetros) 754, 758, 768, 805
acciones admitidas por 754, 758
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 768
conjuntos 805
tipo de pinzamiento 754
simetría (pinzamientos) 809, 861
simétricas (tolerancias) 1458, 1460
simulación del color 1640, 1642
desactivar 1640, 1642
Índice | 1835
sin referencia (capas) 208209, 438, 450
limpiar 208209, 438, 450
sintáxis de expresiones 642
evaluado con la calculadora
rápida 642
sistema de coordenadas universales (SCU)
Véase tambiénSCU (sistema de
coordenadas universales)
sistema MaxMatriz de variable de registro
(establecer) 955
sistemas de coordenadas 532, 548, 676
asignar, en papel a SCU 676
cartesianas 532
origen 532, 548
sistemas de coordenadas, en ventanas
gráficas del espacio modelo 307
sitios Web
Véase también Internet
solar (simular luz) 255
fondos de ventanas gráficas y 255
SOLEVACION (comando) 1059, 1062
solevar objetos 1101, 1103
objetos 3D 1101, 1103
superficies 1101, 1103
solicitud de comando. Véase solicitudes de
línea de comando
solicitud de comando. Véase solicitudes
dinámicas
solicitudes (en comandos). Véase
solicitudes de línea de comando,
solicitudes dinámicas
solicitudes de línea de comando 72
colorear 72
solicitudes dinámicas (información de
herramientas) 574, 576, 579
elegir opciones 576
mostrar 579
sólidos 253, 11021103, 1145
crear 11021103
con REVOLUCION 11021103
fondos de ventanas gráficas 253
separar en formas originales 1145
sólidos (modelos) 1028
crear 1028
sólidos 3D compuestos 1104, 1106
1107, 11091110, 1112, 1145
designar sólidos individuales
en 1109
historial 1104, 11061107
manipular 1107
seleccionar subobjetos
originales 1110, 1112
separar en formas originales 1145
trabajar con 1104
sólidos 3D. Véase también sólidos 3D
sólidos compuestos 10721074, 1104,
11061107, 11091110, 1112,
1145
crear 10731074
definidos 1072
designar sólidos individuales 1109
editar 1107
historial 1104, 11061107
seleccionar subobjetos
originales 1110, 1112
separar en formas originales 1145
trabajar con 1104
sólidos primitivos 1100
tipos 1100
sólidos revolucionados 11021103
sombras 251252
aceleración de hardware y 251
estilos visuales 251252
SOMBREA (comando) 1222, 1224, 1231,
1235
sombreado (áreas) 1227, 1231, 1233
1234, 1241, 1252
agujeros dentro 1252
islas dentro 1231, 12331234, 1252
crear 1252
eliminar 1234
sombreado (estilos) 1233
requisito de plano 1231
sombrear 1227, 1231, 1241
con un patrón sólido 1241
sombreado (estilos) 1233
sombreado cruzado Véase sombreado
sombreado.Véase sombreadas (imágenes)
1836 | Índice
sombreados 57, 100, 105, 524, 1184,
12111212, 1219, 12231224,
1238, 1241, 12511253
añadir a las paletas de
herramientas 57
asociatividad 1224, 1252
asociativos. Véase sombreado
asociativo
contornos. Véase sombreado
(contornos)
crear, crear herramientas para 100
crear. Véase sombreado
islas. Véase islas
modificar 1251
como objetos anotativos 1184,
12111212, 1219
orden de objetos 1224, 1253
modificar 1253
patrones. Véase patrones de
sombreado
punto de origen 1223
recortar 1238, 1252
sombreados asociativos 1224, 1252
sombreados de relleno sólido 1241,
1253
sombreados no asociativos 1224,
1252
sombreados sin delimitar 1238
utilizar una herramienta creada a
partir de 105
visualización simplificada 524
Véase también áreas sombreadas
Véase también sombrear
sombreados asociativos 1007, 1224,
1252
descomponer 1007
sombreados de relleno sólido 1241, 1253
crear 1241
modificar 1253
sombreados no asociativos 1224, 1252
sombreados sin delimitar 1238
crear 1238
sombrear 1222, 1225, 1227, 1231, 1233,
1241
áreas 1227, 1231, 1241
con un patrón sólido 1241
arrastrar patrones de sombreado a
dibujos 1222, 1225
islas 1233
objetos 1227
spline (directrices) 1306
crear 1306
spline (polilíneas). Véase polilíneas
ajustadas a splines
spline, transformadas en polilíneas 697
698, 969, 1010
crear 697, 1010
en splines (convertir) 698
recortar y prolongar 969
splines (curvas NURB) 961
desfasar 961
STANDARD (estilo) 671
líneas múltiples 671
STB (extensión de nombre de
archivo) 1582
suavizar tipos de letra 1272
subconjuntos de planos (en la lista de
planos) 386389, 404, 1692
crear 388
eliminar 389
propiedades 404
editar 404
publicar, en archivos DWF 1692
subdividir ventanas gráficas del espacio
modelo 308
subobjetos (sólidos 3D). Véase caras de
sólidos 3D
subobjetos (sólidos 3D). Véase lados de
sólido 3D
subobjetos (sólidos 3D). Véase vértices de
sólidos 3D
subsuelo (modelado 3D) 73
sufijos 1447
sugerencias de pinzamientos
(visualizar) 996
sumar los valores de rangos de celdas de
tabla 1405
superficies 1028, 1051, 10541055,
10581059, 1062, 1064, 1066
Índice | 1837
1067, 10691071, 1077, 1080,
11001103
asignar imágenes 2D. Véase asignar
imágenes
barrer 1101
con caras. Véase mallas
con caras. Véase mallas de superficie
cortar sólidos con 1077
crear 1028, 1055, 10581059, 1062,
1064, 10661067, 1069
1071, 11011103
de objetos 1067, 1069
para modelos 3D 1028
por barrido 1055, 1058, 1101
por revolución 1064, 1066,
11021103
por solevación 1059, 1062,
1101, 1103
sólidos 3D de 10701071
extruir objetos en 1051, 1054, 1100
mallas 1080
manipular 1100
normales 1103
solevar 1101, 1103
Véase también caras
superficies 3D. Véase superficies
superficies con facetas. Véase mallas
superficies con facetas. Véase mallas de
superficie
superficies planas 10681069
superficies revolucionadas 11021103
superposición. Véase capas
SUPLADOS (comando) 1084, 1089
suprarrayar texto de líneas múltiples
(códigos de formato) 1366
SUPREF (comando) 1083, 1088
SUPREGLA (comando) 1082, 1088
supresión de ceros 14551456, 1459
1460
en valores de cota para tolerancias
laterales 14551456, 1459
1460
suprimir 121, 126, 227, 312, 339, 409
411, 439, 448449, 484, 502,
552, 654, 747, 820, 847, 926,
11191120, 1128, 1130, 1216,
1307, 1332, 1381, 1502, 1505,
1508, 1548, 1574, 1634, 1637
acciones de parámetros/conjuntos de
parámetros 747
capas 439, 448449
columnas/filas en tablas 1381
configuraciones de página
guardadas 1574
cortes de cota 1505, 1508
cotas de inspección 1502
directrices 1307
elementos de definición de bloques
dinámicos 847
escalas de anotación 1216
estados de capa 484
estados de visibilidad 820
estilos de trazado guardados 1634,
1637
grupos de paletas de
herramientas 126
grupos guardados 926
paletas de herramientas 121
presentaciones 339
SCP 552
selecciones de planos 409411
subobjetos de sólidos 3D 11191120
tablas de asignación de color 1637
tamaños de papel
personalizados 1548
texto (estilos) 1332
tipos de línea 502
variables de la calculadora 654
ventana (disposiciones) 312
vértices de sólidos 3D 1128, 1130
vistas guardadas 227
SUPTAB (comando) 1083, 1088
sustitutas (tipos de letra) 1340, 1343
sustituye ángulo 606
operaciones con precedencia
sobre 606
puntos (precisar) 606
sustraer 629, 632, 707, 709
áreas 629, 632
regiones 707, 709
1838 | Índice
T
texto, aplicar formato
Véase también estilos de texto
tabla de consulta (para bloques
dinámicos) 800, 824, 826, 829
832
abrir 831
agregar propiedades de entrada y
propiedades de
consulta 826
añadir propiedades de consulta
a 830
añadir propiedades de entrada a 829
añadir valores de consulta a 830
asignar datos a bloques
dinámicos 824
comprobar errores en 824, 831
crear 800, 826, 829
reglas de especificación de
valores 832
Tabla de consulta de propiedad (cuadro de
diálogo) 805, 824, 826, 828,
832
consulta inversa 828
especificar valores 832
fila Sin coincidencia 824
mostrar 805, 824
tipos de propiedad 824, 826
tabla de contenidos. Véase tablas de lista
de planos (en planos de títulos)
tabla de extracción de atributos 872
actualizar 872
tablas (extracción de datos) 872
atributos de bloque 872
tablas (insertadas) 1184, 1319, 1372
1375, 13771381, 1383, 1388
1394, 13961397, 1399, 1401
1402, 14041405, 14071409
ajustar el tamaño con
pinzamientos 1377
altura/anchura (cambiar) 1372
como anotaciones 1184
añadir/suprimir columnas o
filas 13801381
celdas. Véase celdas (en tablas)
color de fondo 1390, 1392
color de texto 1391, 1393
columnas. Véase columnas (en tablas)
contar las celdas de rangos de
celdas 1407
crear 13741375
cuadrícula 1391, 1393
definidos 1372
dirección de 1389
editar celdas 1373
editar texto en 1396, 1401
escribir fórmulas en 1404, 1408
escribir texto en 13961397
estilos de celda 1388
estilos de tabla 13881389, 1391,
1394
filas de título 13891390, 1392
filas. Véase filas (en tablas)
formato de texto en 13891390,
1392, 13961397, 1399
fusionar celdas 1378, 1381
guardar cambios 1397, 1408
insertar bloques en 1396, 1401
insertar campos en 1319, 1402
interrumpir 1379
media de valores de rangos de
celdas 1405
número de columnas/filas en 1375
Propiedades (paleta) y 1379
seleccionar texto en 1397
sumar los valores de rangos de
celdas 1405
vínculos de datos 1383
visualización de indicador de celda y
fila 1409
activar/desactivar 1409
control del color de fondo 1409
tablas de asignación de color 16361637
suprimir 1637
tablas de base de datos
columnas. Véase columnas de la tabla
de base de datos
filas. Véase registros de bases de datos
Véase también datos de tabla de base
de datos
Índice | 1839
tablas de estilos de trazado 15581560,
1562, 1582, 1605, 16181627
asignar a presentaciones 1621
1622, 1627
cambiar nombre 1625
carpeta para 1624
convertir dibujos en un tipo de tabla
distinto 16191620
convertir tablas dependientes del color
en tablas guardadas 1619
1620
crear 1624
descripciones (cambiar) 1625
editar estilos de trazado en 1626
editar para presentaciones 1560
gestionar 1624
importar parámetros de plumilla de
archivos PCP/PC2/CGF
a 1624
opciones de trazado de ventanas
modelizadas y 1562, 1605
opciones de trazado de ventanas
sombreadas y 1562, 1605
para presentaciones 15591560
crear 1559
editar 1560
seleccionar 1559
previsualizar sus efectos en
presentaciones 1623
tipos 1582, 16181619
cambiar 1619
establecer 1618
tablas de estilos de trazado
guardados 1582, 16181620,
1629, 1632, 1636
administrar estilos de trazado
en 1632
convertir dibujos de tablas
dependientes del color
en 1619
convertir dibujos en tablas
dependientes del color a
partir de 16191620
convertir tablas de estilos de trazado
dependientes del color
en 16191620
estilos de trazado en 1629
extensión de nombre de
archivo 1582
y tablas de asignación de color 1636
tablas de lista de planos (en planos de
títulos) 393, 401
crear 401
TABLEINDICATOR (variable de
sistema) 1409
TABULADOR (tecla) 587, 1397
ir a la celda siguiente 1397
selección cíclica a través de la
ejecución de referencias a
objetos 587
tamaño de papel 15441545, 1547
1548, 15921595, 1597, 1601
y escala de impresión 1601
establecer 15441545, 15921594
para presentaciones 1544
1545, 15931594
para trazadores 1592, 1594
modificar 1548, 1597
tamaños personalizados 1545,
15471548, 1593, 1595
añadir 1545, 1547, 1593, 1595
editar 1547, 1595
suprimir 1548
tamaños de papel personalizados 1545,
15471548, 1593, 1595
añadir 1545, 1547, 1593, 1595
editar 1547, 1595
suprimir 1548
tarjetas de vídeo 261, 263, 265266
tarjetas gráficas 261, 263, 265266
tecla F2 (cambiar de la ventana de
comando a la ventana de
texto) 37
teclas CTRL+A, activar y desactivar
designación de grupos 924
teclas de modificación 589, 603
teclas de modificación temporal 591
cambiar tiempo de respuesta del
teclado para 591
TEXTFILL (variable de sistema) 1335
texto 37, 321322, 524, 527, 963, 1184,
11951196, 1219, 1261, 1264,
1840 | Índice
1269, 1272, 1276, 12991300,
1328, 1346, 13481349, 1353,
1355, 1358, 1360, 13671368,
13891390, 1392, 13961397,
1399
amplio (texto de líneas múltiples)
código de formato 1368
añadir campos de hipervínculo
a 1328
aplicar escala 321322, 1358
aplicar formato 13891390, 1392,
13961397, 1399
en celdas de tabla 13891390,
1392, 13961397, 1399
buscar y reemplazar 1353, 1355
texto de líneas múltiples 1353,
1355
comprimir 1264
expandir (estirar) 1264
importar 12991300
introducir 13961397
en celdas de tabla 13961397
como objetos anotativos 1184,
11951196, 1219
oblicuidad (ángulo) 1346, 1367
orden de objetos 527
cambiar 527
orientación 1348
ortografía 1360
pegar (desde archivos de otras
aplicaciones/AutoCAD)1299
reflejar 963, 1349
seleccionar 37, 1269, 1276, 1397
en tablas 1397
texto de líneas múltiples 1269,
1276
suavizar tipos de letra 1272
superpuestos, orden de dibujo 527
tipos 1261
visualización simplificada 524
texto (altura) 12761277, 13441345,
1358, 1367
cambiar entre espacio modelo y
espacio papel 1358
establecer 13441345
texto de líneas múltiples 1276
1277, 1367
cambiar 1277
texto (comprimir) 1264
texto (estilos) 1263, 1266, 1268, 1276,
1318, 13311332, 13341336,
13441346, 1348, 1390, 1392,
14471448
altura en 13441345
ángulo de oblicuidad en 1346
asignar nombre 1331
asignar tipos de letra a 13351336
en campos 1318
para texto de cota 14471448
crear 1331
estilos no afectan al texto de
una/múltiples líneas 1332
modificar 13311332
orientación en 1348
suprimir 1332
en tablas 1390, 1392
para texto de líneas múltiples 1268,
1276
reemplazar 1276
para texto en una línea 1263, 1266
tipo de letra (aplicar estilo) 1334
texto (expandir) 1264
texto amplio (texto de líneas múltiples)
código de formato 1368
texto apilado (texto de líneas
múltiples) 1290, 12921293,
1367
crear 1290, 1292, 1367
desapilar 1293
editar 1293
texto de directriz múlitple 1313
alinear 1313
desfasar 1313
texto de línea. Véase una línea (texto)
texto de líneas múltiples 869, 1184,
1197, 12611262, 12681269,
12711272, 12741277, 1279
1280, 12861290, 12941295,
1332, 13441346, 1348, 1352
1353, 1355, 1359, 13651368
alinear 12741275, 1368
Índice | 1841
altura 12761277, 13441345, 1367
cambiar 1277
establecer 13441345
apilado 1290, 1367
aplicar formato
caracteres 1276
en editores de texto
alternados 1366
estilos 1268
como listas 1280
Véase también estilos de texto
buscar 1353, 1355
caracteres (formato) 1332
códigos de formato,
suprarrayar 1366
colorear 1269, 1277, 1367
columnas en 12941295
crear 12681269, 1353, 1365
sin un cuadro delimitador 1353
en editores de texto
alternados 1365
de texto de líneas múltiples
(objetos) 1262
definiciones de atributos 869
desplazar 1353, 1355
editar 1262, 1352, 1355, 1365
en editores de texto
alternados 1365
espacio entre caracteres (código de
formato) 1367
estilos
Véase también estilos de texto
fichas (parámetro) 1286
final de párrafo (código de
formato) 1368
fondo (opciones) 1268
formato (códigos) 1368
grosor de línea 12681269
insertar caracteres especiales
en 1271
interlineado 12881289
justificación 12741275, 1359
listas 1279
caracteres delimitadores 1279
caracteres prohibidos para
viñetas 1279
modificar (cambiar) 1269, 1352
1353, 1355
como objetos. Véase objetos de texto
de líneas múltiples
como objetos anotativos 1184, 1197
oblicuidad (ángulo) 1346, 1367
orientación 1348
presentación general 1268
propiedades 1269
reemplazar 1353, 1355
sangrar 12861287
seleccionar 1269, 1276
suavizar tipos de letra 1272
subrayar 1277, 1366
texto de mayor grosor 1368
tipos de letra (cambiar) 1277
utilizar cursiva 1277
utilizar negrita 1277
texto de líneas múltiples
(subrayar) 1277, 1366
texto en una línea
Véase también texto
texto de una línea 1197, 1261, 1263
1266, 1332, 1346, 1348, 1350
1351
alinear 1264, 1266
campos en 1263
como objetos anotativos 1197
comprimir 1264
crear 1263, 1265
editar 13501351
estilos 1263, 1266, 1332
especificar 1266
objetos (modificar) 13501351
oblicuidad (ángulo) 1346
orientación 1348
presentación general 1261
Texto rápido (modo) (activar y
desactivar) 524
texto vertical 1348
establecer 1348
TEXTOALFRENTE (comando) 527
TEXTOESCALA (comando) 1358
TEXTOJUSTIFICA (comando) 1359
textom. Véase texto de líneas múltiples
1842 | Índice
tilde (~) 468, 1353, 1361
carácter comodín 468, 1353
indicador de palabra
incorrecta 1361
tilde entre corchetes (carácter
comodín) 468
Tipo de base (propiedad) 779, 791
para acciones de ajuste de escala 779
para acciones de rotación 791
Tipo de distancia (propiedad) 776777,
783, 785
para acciones de
desplazamiento 776777
para acciones de estirar 783, 785
Tipo de escala (propiedad) 780781
para acciones de ajuste de
escala 780781
tipo de línea (escala) 509511, 671
cambiar 510511
globalmente 511
para objetos seleccionados 510
escala de línea múltiple y 671
Escala del objeto actual 510
Factor de escala global 510
parámetro (hacer actual) 510
tipos de datos en tablas 13891390,
1392, 1399
tipos de letra 1272, 1277, 13341335,
13371341, 1343, 1367, 1726
1727
aplicar estilo 1334
asignar a estilos de texto 1335, 1339
con estilos de texto
(modificar) 1334
convertir 1341
especificar 1338
gestión de fuentes del archivo
DWF 17261727
editar las fuentes disponibles para
la lista de
captura 1727
especificar 1726
modificar tipos de letra en texto de
líneas múltiples 1277
proxy (tipos de letra) 1335, 1341
suavizar 1272
sustitutas (tipos de letra) 1340
tipos de letra alternativos 1341,
1343, 1367
tipos de letra grandes 13371338
tipos de letra alternativos 1341, 1343,
1367
especificar 1341, 1343
formato (código) 1367
tipos de letra grandes 13371339
archivo de tipo de letra 1337
asignar a estilos de texto 1339
especificar 1338
tipos de línea 321, 362363, 421, 423,
434, 451, 453, 458, 500503, 505
509, 512513, 676, 725, 727, 884
886, 910, 933, 1311, 16471648
acerca de 500
aplicar escala 321, 362363, 509,
16471648
tipos de línea que no sean
ISO 1648
en ventanas de presentación
(espacio papel) 362
363
asignar a objetos 423
cambiar 451, 506508, 885886
capa (tipos de línea) 451, 506
508, 885
objetos (tipos de línea) 507
508, 886
para capas. Véase tipos de líneas de
capas
cargar 453, 501502
definición (archivos) 502
tipos de línea en (listar) 502
definir (para objetos nuevos) 423
descargar 503
en bloques 725, 884
enumerar 502
archivos de definición (tipos de
línea) 502
tipos de línea cargados 502
escala. Véase tipos de línea (escala)
filtrar conjuntos de selección en
función de 910
limpiar 503, 933
Índice | 1843
para líneas a mano alzada 676
modificaciones de propiedades de
capa y 458
mostrar 512513
en segmentos cortos 512
en polilíneas 512513
normas. Véase normas (para objetos
guardados)
para objetos Véase tipos de línea de
objetos
objetos de directriz 1311
parámetro (hacer actual) 505, 727
señalar 434, 505, 727
a capas 434
a objetos 505, 727
suprimir 502
tipo de línea actual 505
tipo de línea de la impresora
(utilización) 500
tipos de línea de los estilos de
trazado 1647
Véase también objetos guardados
tipos de línea de los estilos de
trazado 1647
señalar 1647
tirar áreas unidas de sólidos 3D 1131
1132
tolerancia 697, 10151016
de curvas spline 697, 10151016
tolerancia a huecos en contornos de
sombreado 1222, 1231
tolerancias 1184, 1200, 1203, 1459
colocación horizontal y vertical
de 1459
como objetos anotativos 1184,
1200, 1203
tolerancias geométricas 1458, 1524
1526, 15301531
compuestas (tolerancias) 1531
crear 15241525
crear con directrices 1526
proyectadas (tolerancias) 1530
tolerancias, apilar 1291
TOOLTIPMERGE (variable de sistema) 73
TOOLTIPS (variable de sistema) 73
toroides 1030, 10471048, 1100
como sólidos primitivos 1100
crear 10471048
sólidos 3D 1030
TRADSPACIO (comando) 1358
tramado (intensidad de color) 358359,
16401641
de objetos (en ventanas gráficas de
presentación) 358359
transmitir conjuntos de planos (por
Internet) 407
transparencia 43, 74, 111112, 250, 576,
1165, 1268
caras 250
comandos (ventana) 43
de texto de líneas múltiples
(objetos) 1268
Editor de texto in situ 1268
indicador de plano de sección 1165
información de herramientas 576
Paletas de herramientas
(ventana) 111112
ventanas 74
trazado (área) 1550, 1591
establecer 1550, 1591
Véase también área de impresión
trazado (tablas de estilo)
dependientes del color. Véase tablas
de estilos de trazado
dependientes del color
guardadas. Véase tablas de estilos de
trazado guardados
trazado en segundo plano 1585
activar/desactivar 1585
cancelar 1585
trazadores 15421543, 1589, 1592,
1594, 16431645, 1693
publicar planos (de conjuntos de
planos) en 1693
reconfigurar 1543
seleccionar 1542, 1589
tamaño de papel 1592, 1594
trazadores de plumillas 1643, 1645
asignación de plumillas 1643,
1645
1844 | Índice
trazadores ráster 16441645
parámetros de plumillas 1644
1645
trazadores (archivos de parámetros) 94,
1581
especificar la ruta 94
trazadores (archivos de configuración)
para archivos DWF. Véase DWF
(archivos de configuración
de trazadores)
trazadores (parámetros de
configuración) 1581
trazadores de plumillas 1643, 1645
asignación de plumillas 1643, 1645
trazadores ráster 16441645
parámetros de plumillas 16441645
trazados 1565, 1599, 16531654
ajustar escala. Véase trazado (escala)
área. Véase área de trazado
estilos. Véase estilos de trazado
lotes. Véase lotes (trazados)
orientación 1565, 1599
previsualizar 16531654
trazar 293, 321, 330, 340, 474, 514515,
524, 527, 1167, 1256, 1554,
1581, 1583, 15851586, 1588,
1592, 1600, 16021603, 1610,
1613, 16531654, 1656, 1658,
1660, 16641669, 1671, 1692,
1699, 1717
archivos 1656, 1658, 1660, 1664
1666, 16681669, 1671,
1692, 1717
archivos de trazado 1666, 1668
archivos DWF 1656, 1669, 1671
archivos PostScript 16641665
archivos ráster 1660
DWF6 (archivos) 1717
DXB (archivos) 1658
PDF (archivos) 1692
archivos de trazado 16661668
archivos ráster 1660
atribuir escala a dibujos 321, 1554,
1600
comprobar estado del trabajo 1585
comprobar rendimiento de
trazado 524
con/sin estilos de trazado 1610,
1613
conjuntos de dibujos electrónicos
publicados 1699
desde archivos por lotes 1667
dibujos 1583
glifos de cámara 293
grosores de línea 514515, 1610,
1613
con valores personalizados 514
marcos de texto 524
desde la ficha Modelo 321, 1592
notificación de nueva capa y 474
objetos de cobertura 1256
objetos de sección y 1167
objetos del espacio papel en
primer/último lugar 1610,
1613
orden de objetos en trazado 527
con parámetros de trazado de
configuración de
página 1588
planos en conjuntos de planos a
archivos PDF 1692
preparar dibujos 330
pasos del proceso 330
presentación general 1581
presentaciones 340
previsualizar dibujos para 1653
1654
trazado en segundo plano 1585
activar/desactivar 1585
cancelar 1585
utilizar una escala a tamaño
real 1602
utilizar una escala
personalizada 1603
ver detalles del trabajo 1586
Trazar (cuadro de diálogo), opciones de
área de trazado 1591
TrueType (tipos de letra) 1268, 1278,
1335, 1341, 1344
asignar a estilos de texto 1335
aspecto 1335
Índice | 1845
carácter de viñeta 1278
como tipos de letra proxy SHX 1335
proxy SHX (tipos de letra) 1341
tipos de letras PostScript
(equivalentes) 1341
Unicode (compatibilidad con
caracteres) 1268
valores de altura de texto 1344
truncar números (en la calculadora
rápida) 636
U
unidades angulares 152, 323, 532
establecer 152, 323
tipos 532
Véase también cotas
unidades de dibujo
Véase también unidades
arquitectónicas
Véase también unidades imperiales
Véase también unidades métricas
ubicación 285
cámaras 285
ubicar 570
puntos 570
UCSVP (variable de sistema) 557, 566,
568
unidades alternativas (para cotas) 1448,
14511452
añadir y dar formato 1452
conversión (valores) 1451
símbolo para 1448, 1451
unidades angulares (convenciones) 152
establecer 152
unidades arquitectónicas 149, 1455
1456
de ceros en valores en pies/pulgadas
(suprimir) 14551456
especificar 149
unidades de medida 532, 642, 648649
convertir 648649
reglas de gestión y visualización de la
calculadora rápida 642
unidades de coordenadas (tipos) 532
unidades de medida. Véase medida
(unidades)
unidades de pies cuadrados (en la
calculadora rápida) 642
unidades de pies cúbicos (en la calculadora
rápida) 642
unidades lineales (convenciones) 148
establecer 148
unidades métricas 136, 145147, 149
150, 501, 1451
archivo de definición de tipo de línea
para 501
convertir a/de unidades
inglesas 145147, 149
150, 1451
empezar dibujos basados en 136
en dibujos con unidades inglesas
(precisar) 1451
UnidadesIns (parámetro) 1209
UNION (comando) 707, 10721073
unir 308, 10091010, 1012
polilíneas a líneas, arcos, o
polilíneas 10091010, 1012
ventanas gráficas del espacio
modelo 308
Utilidad de control de CAD Manager 63
acceder 63
instalar 63
utilizada para activar/desactivar la
ficha DC Online 63
UY (comando) 929
V
vértices de sólidos 3D 1109, 11131114,
11281129, 1147
aplicar escala 1113
desplazar 1113
girar 1113
limpiar vértices redundantes 1147
modificar 11281129
reglas y limitaciones 1114
trabajar con 1109
vista Órbita 3D 274275
iniciar 275
vista 3D interactiva 274
1846 | Índice
vistas 3D 235237, 239, 272, 274278,
280, 282, 284, 295, 297, 300,
302, 524, 557, 566, 1133, 1137,
1141
animaciones de trayectoria de
movimiento 297, 300
cambiar a vistas en planta 239
cambiar modos de navegación 275
convenciones de diseño
arquitectónicas comparadas
con las mecánicas 236
definir 236
desplazar objetos en 1137
especificar 272
interactivamente 272
establecer 237
con ángulos de rotación 237
con coordenada de punto de
vista 237
estilos visuales 276
girar 237
girar objetos 1141
grabar animaciones 302
herramientas de pinzamiento
en 1133
iniciar 275
isométricas (vistas) 235
parámetros de animación 295
pasear por modelos 278, 280
proyección paralela/cónica 276
Rellenar (opción de modo) 524
restablecer vista 276
ventanas gráficas múltiples 557, 566
vista 3D interactiva 272, 274
vista predeterminada
(restaurar) 239, 284
vistas guardadas 277
vistas predefinidas 235236, 277
visualización dinámica 282
volar por modelos 278, 280
validar 11471148
sólidos 3D 11471148
valor absoluto (función de la calculadora
rápida) 636
valor de condición de material máximo
(M/MMC) 1527
valor de condición de material mínimo
(L/LMC) 1527
valor independiente del tamaño de
característica (S/RFS) 1528
valores (en la calculadora rápida) 636,
643646
cambiar el color de la fuente en el área
Historial 644
copiar del área Historial 644645
copiar del cuadro de entrada 643
funciones de memoria. Véase memoria
de la calculadora rápida
mostrar valores absolutos 636
pegar en la línea de comando 644
redondear números 636
truncar números 636
visualizar valores de
coordenadas 646
valores de acotación (redondear) 1454
valores de atributos 887890, 892
cambiar el orden de solicitud 890,
892
editar 887888
Véase también información de
atributos
valores de consulta (Tabla de consulta de
propiedad) 830, 832
añadir a tablas de consulta 830, 832
valores de parámetros 758, 824, 842843
asociar con otros datos 824
extraer 758
propiedades de entrada 824
valores mínimo y máximo 843
valores progresivos 842
valores de parámetros progresivos 842
valores de parámetros. Véase valores de
parámetros
valores de reemplazo de la configuración
de página 1694
publicar planos (en conjuntos de
planos) mediante 1694
valores por defecto 1188
escala de anotación 1188
variables de cota. Véase acotar variables de
sistema
Índice | 1847
variables de entorno 96
prioridad de parámetros 96
variables de la calculadora (en la
calculadora rápida) 650654
cargar en el cuadro de entrada 650
crear 651, 653
editar 654
mostrar información sobre 650
organizar 653
suprimir 654
tipos 651
variables predefinidas 652653
variables de sistema 3436, 40
enumerar 36
introducir en la línea de
comando 35
que afectan a cuadros de diálogo 40
restablecer 3435
de forma transparente 3435
varias capas 443
cambiar propiedades 443
seleccionar 443
varias copias (de objetos) 1000, 1002
realizar (con pinzamientos) 1000,
1002
varias presentaciones 382
como planos de archivos de un solo
dibujo 382
varias ventanas gráficas (ventanas gráficas
de modelo) 221, 557, 566
en vistas 3D 557, 566
SCP 557
uso de la ventana de Vista aérea
con 221
varias ventanas gráficas de presentación
(crear) 346
varios objetos 903
seleccionar 903
varios SCP 557
velocidad de animación 300
velocidades de imagen 300
animación 300
Ventana (opción de Área de trazado)
(cuadro de diálogo Configuración
de página) 15501551, 1591
ventana (selecciones) 903
ventana de la línea de comando. Véase
ventana de comando
ventana de texto 3738, 74
cambia desde la ventana de texto
a 37
cerrar 38
copiar texto en la línea de
comando 38
copiar todo el texto en 37
designar (resaltar) texto en 37
mostrar 38
selección de tipos de letra 74
ventana gráfica. Véase aplicación (ventana)
ventanas 72, 74, 7678, 111, 903, 1375
ajustar tamaño 74
ancladas 74, 78, 111
anclar 74
aplicación (ventana) 72, 76
bloquear 76, 78
control de transparencia 74
de designación (ventanas) 903
desplazar arriba/abajo 74
fijas 111
insertar tablas en 1375
selección de tipos de letra 74, 77
VENTANAS (comando) 311
ventanas ancladas 42, 74, 78, 111
ventanas de captura. Véase designaciones
de captura
ventanas de designación
poligonales 904906
polígono captura
(designación) 904, 906
polígono ventana
(designación) 904905
ventanas de visualización 214, 217
ampliar 214, 217
ventanas en mosaico. Véase ventanas
gráficas de modelo
ventanas gráficas 222, 243, 253255,
306, 441, 456, 459462, 480,
486, 566, 1185, 1187
actualización de, en la ventana Vista
aérea 222
anotaciones 1187
asignar SCP 566
1848 | Índice
capas y 441, 456, 460
eliminar modificaciones de
propiedades 461462
escala de anotación 1185
estilos visuales y 243
fondos 253255
identificar modificaciones de
propiedades de capa 459,
462
modificar propiedades de capa 456,
460, 480
restituir estados de capa y 480
restituir modificaciones 486
sol y cielo en 255
ventanas gráficas de presentación 306,
328, 342344, 346365, 368,
1185, 1187, 1540, 1581
acceder al espacio modelo desde 342
activar/desactivar 360361
ajustar escala de vistas en 351352
ajustar tamaño 347
alinear objetos en diferentes ventanas
gráficas 365
alinear vistas en 364
anotaciones 1187
bloquear escala 351352
bloquear la escala 344
capas en (reutilizar) 354357
colocar configuraciones de ventana
gráfica en
presentaciones 348
contornos delimitadores 347, 349
crear 346347, 1540
crear configuraciones de ventanas
gráficas en
presentaciones 348
de objetos en (visibilidad) 353
dibujar y modificar objetos en 343
escala de anotación 1185
factor de escala de vistas 351
inutilizar capas en 306, 354357
crear capas inutilizadas 355,
357
inutilizar/reutilizar capas
automáticamente 354
maximizar 343
minimizar 343
modificar 344
modificar vistas en 343, 350
no rectangulares. Véase no
rectangulares (ventanas)
propiedades (modificar) 349
rotar vistas en 368
tipos de línea en (escalar) 362363
tramado (intensidad de color) de
objetos en 358359
ver lista de capas inutilizadas 355
ventanas gráficas de presentación no
rectangulares 347
crear 347
ocultar visualización de
contorno 347
ventanas gráficas del espacio
modelo 306310
convertir en actual 309310
dibujar líneas 310
restablecer 308
seleccionar cíclicamente por 309
310
sistemas de coordenadas en 307
subdividir 308
unir 308
usos 307
ventanas gráficas modelo 221, 557, 566
varios 221, 557, 566
en vistas 3D 557, 566
SCP 557
uso de la ventana de Vista aérea
con 221
ventanas poligonales. Véase ventanas de
designación poligonales
ventanas rectangulares 214, 217, 903
ampliar 214, 217
como áreas de selección 903
ventanas sombreadas 15621563, 1604,
16061610
opciones de trazado 15621563,
1604, 16061610
establecer 16061607
Modelizado (opción) 1607
resolución 16081609
Índice | 1849
ver comandos 351
bloqueo de escala y 351
ver transiciones 72, 80
aspecto 72, 80
cambiar 80
Verificador por lotes de normas 199, 203
iniciar 203
Véase también revisiones por lotes
VERIFICANORMAS (comando) 199
verificar 192, 198, 201, 204, 11471148,
13601361, 1673
dibujos 192, 198, 201, 204
por violaciones de normas 192,
198, 201, 204
ortografía 13601361
elementos de texto
comprobados 1360
en otro idioma 1361
presentación general 1360
sólidos 3D 11471148
trabajo publicado en proceso
(estado) 1673
Verificar normas (cuadro de diálogo) 199
verticales (cotas) 1414, 1466, 1468
crear 1468
líneas de referencia (orígenes) 1466
vértices 1010, 10211022
de líneas múltiples 10211022
de polilíneas 1010
vincular 297
cámaras a trayectorias 297
Véase también enlazar
vincular e incrustar objetos. Véase OLE
vínculos (de bases de datos)
Véase también vínculos de base de
datos
vínculos (nombres de ruta). Véase
plantillas de vínculos
vínculos de datos 13831386
bloquear 1385
datos 1385
formato 1385
bloquear una hoja de cálculo
vinculada 1385
definidos 1383
métodos de vinculación 1384
rangos (nombrados) 1386
viñetas 1278
para listas de viñetas 1278
violaciones de normas 192193, 198
202, 204
avisos de notificación 198, 200, 202
activar/desactivar 200, 202
comprobar dibujos para
detectar 192, 198, 201, 204
fijar 193, 199201
tipos 192
visualización de problemas
ignorados 199, 202
activar/desactivar 202
visibilidad 343, 353, 433434, 1213
de anotaciones 1213
capas 343, 433434
en presentaciones 343, 434
de geometría de bloques dinámicos.
Véase estados de visibilidad
(para geometría de bloques
dinámicos)
de geometría de bloques dinámicos.
Véase objetos invisibles (en
bloques dinámicos)
de geometría de bloques dinámicos.
Véase parámetros de
visibilidad
objetos 353, 433
control de capas 433
en ventanas gráficas de
presentación 353
Visibilidad de anotación (botón) 1213
VISRETAIN (variable de sistema) 458
Vista (opción de Área de trazado) (cuadro
de diálogo Configuración de
página) 15501551, 1591
Vista aérea (ventana) 219222
actualizar la imagen en 221222
actualizar ventanas gráficas en 222
ajustar tamaño de la imagen
en 221222
encuadrar con 220221
marco de visualización 220
ver todo el dibujo en 222
zoom con 220222
1850 | Índice
vista en árbol 49, 5152, 379, 443, 465
Administrador de conjuntos de
planos 379
acciones con clic y arrastrar 379
Administrador de propiedades de
capas 443, 465
ocultar 443
DesignCenter 49, 5152
acerca de 49
botones de visualización de
niveles 52
mostrar 51
Vista preliminar de animación (cuadro de
diálogo) 295
Vista preliminar de cámara (cuadro de
diálogo) 288
vista previa de selección 900, 915917
activar/desactivar 900, 917
selección cíclica entre objetos 900
vistas 72, 80, 94, 161, 213214, 223
226, 233, 237238, 343, 350352,
364, 368, 1153, 1166, 1178
3D. Véase3D (vista)
alinear (en ventanas gráficas de
presentación) 364
aplicar escala 351352
en ventanas gráficas de
presentación 351352
asignar nombre 225
cambiar 213, 223
configuración de transiciones 72,
80
cambiar 80
contornos de 225
definir con VPOINT 237238
AEC (convención) 237
convención de diseño
mecánico 238
encuadrar 214
espacio papel 233
girar 368
en ventanas gráficas de
presentación 368
guardar 224225
parámetros guardados 224
modificar 343, 350
en ventanas gráficas de
presentación 343, 350
mostrar una vista al inicio 94
objetos de sección y 1166
propiedades 226
restablecer 224225
previas 224
vistas guardadas 224225
vistas previas 224
secciones transversales 1153
vistas aplanadas de objetos 3D 1178
vistas en sectores 161
vistas aplanadas de objetos 3D 1178
vistas de planos 391395, 398401
añadir 392, 394, 398
archivos de dibujo para 391
bloques de etiqueta para 392, 401
bloques de llamada para 393, 399
401
componentes (entidades) 394
eliminar 395
vistas en perspectiva (de vistas 3D) 228,
276
definir 228, 276
desactivar 276
vistas en planta 236, 239, 514, 582
cambiar vistas 3D a 239
grosor de polilínea gruesa (mostrar
en) 514
usar referencias a objetos en 582
vistas en sectores 161
vistas guardadas 223227, 1166
cambiar nombre 226
guardar 224225
parámetros guardados 224
objetos de sección y 1166
restablecer 224225
suprimir 227
vistas predefinidas 235, 277
vistas 3D 235, 277
vistas previas 214, 217, 224
ampliar 214, 217
restablecer 224
vistas seccionadas (de objetos 3D),
crear 283
Índice | 1851
visualización (pantalla). Véase pantalla
(visualización)
visualización de coordenadas (localización
del cursor) 14, 533534, 573
cambiar 534
en información de
herramientas 573
tipos 533
visualización de indicador de celda y fila
(en tablas) 1409
activar/desactivar 1409
control del color de fondo 1409
visualización de pantalla 72, 525, 931
actualizar 525
borrar 72
limpiar 931
visualización de rejilla adaptativa 594
Visualización de sombras
(propiedad) 252
visualización dinámica (de objetos
3D) 282
visualización. Véase pantalla
visualizar 272, 1167, 1671, 1673, 1699
1700, 1709, 1716
archivos DWF 3D 1709, 1716
archivos DWF 1671, 16991700
en Autodesk DWF
Viewer 16991700
conjuntos de dibujos electrónicos
publicados 16991700
detalles de trabajo publicado 1673
dibujos 272
en 3D 272
objetos de sección 1167
visualizar controladores 263, 265266
VMULT (comando), crear ventanas gráficas
de presentación no
rectangulares 347
volar por modelos 278, 280
parámetros 280
simular 278
voltear 1433
extremos de cota 1433
voltear. Véase reflejar en simetría
Volumen de sección (estado) 1159
volver a guardar todos los planos en
conjuntos de planos 415
volver a publicar 16971698
conjuntos de dibujos 16971698
VPLAYEROVERRIDES (variable de
sistema) 460
VPLAYEROVERRIDESMODE (variable de
sistema) 458
W
Windows (barra de tareas) 164
mostrar dibujos en 164
Windows (portapapeles). Véase
portapapeles (Windows)
WMF (archivos) 936937
convertir a formato de archivo de
dibujo 936937
formato 936
WMFBKGND (variable de sistema) 936
WMFFOREGND (variable de
sistema) 936
World Wide Web. Véase Internet
X
XML (informes)
Véase también informes de revisión
por lotes
XTP (extensión de nombre de
archivo) 130
XY (parámetro) 781
Tipo de escala (propiedad) 781
XY (plano de construcción)
vistas de. Véase planta (vistas)
Z
Z (valores de coordenadas 3D), valores por
defecto 542
ZOOM (comando) 214
opciones de línea de comando 214
zoom dinámico (opción En tiempo
real) 215
1852 | Índice
zoom en tiempo real. Véase zoom
dinámico
Zoom original (comando) 224
Zoom previo (comando) 224
Índice | 1853
1854
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