Autodesk Autocad 2007 Manual de usuario

Categoría
Software de diseño asistido por computadora (CAD)
Tipo
Manual de usuario
Abril 2006
Manual del usuario
AutoCAD
2007
®
12345678910
Copyright © 2006 Autodesk, Inc.
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Publicado por:
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CA 94903 USA
Contenido
Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria . . . . . . . . . . . . . . 1
Instalación del producto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Utilización del sistema de ayuda de una manera eficaz . . . . . . . . . . 3
Búsqueda de información en la Ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Utilización de la ficha Búsqueda de la Ayuda . . . . . . . . . . . . 5
Organización de los temas de Ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Utilización de la flecha arriba para navegar por los temas de la
Ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Impresión de los temas de la Ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Visualización y ocultación de la ventana Contenido . . . . . . . . 10
Ayuda adicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Uso de la Ayuda rápida en la Paleta de información . . . . . . . . . . . 12
Aprendizaje del producto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Visite el Centro de suscripciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Introducción al Centro de suscripciones . . . . . . . . . . . . . . 15
Integración de Autodesk Vault . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Recepción de anuncios y actualizaciones de productos . . . . . . . . . 18
Introducción al Centro de comunicaciones . . . . . . . . . . . . 18
Personalización de las opciones de actualización y
anuncios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Recepción de notificaciones de información nueva . . . . . . . . 21
Visualización de la sección Léame del producto . . . . . . . . . . . . . 22
Parte 1 Interfaz del usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
v
Capítulo 2 Barras de herramientas y menús . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Barra de menús . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Menús contextuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Centro de controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Capítulo 3 Ventana de comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Introducción de comandos en la línea de comando . . . . . . . . . . . 38
Introducción de variables de sistema en la línea de comando . . . . . . 40
Exploración y edición en la ventana de comandos . . . . . . . . . . . . 41
Cómo pasar de los cuadros de diálogo a la línea de comando y
viceversa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Fijación, cambio de tamaño y ocultación de la ventana de
comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Capítulo 4 DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Introducción a DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Descripción de la ventana de DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . 48
Acceso a los contenidos con DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Adición de contenidos con DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Recuperación de contenidos desde la Web con DesignCenter
Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Introducción a DesignCenter Online . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Tipos de contenido de DesignCenter Online . . . . . . . . . . . . 62
Recuperación de contenido de la Web . . . . . . . . . . . . . . . 63
Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo . . . . . . . . . . . . . . 67
Definición de las opciones de la interfaz . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Creación de espacios de trabajo basados en tareas . . . . . . . . . . . . 77
Guardar y restituir parámetros de interfaz (perfiles) . . . . . . . . . . . 80
Personalización del inicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Capítulo 6 Paletas de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Creación y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes . . . . . 88
Creación y uso de herramientas de comando . . . . . . . . . . . . . . 94
Modificación de los parámetros de la paleta de herramientas . . . . . . 96
Control de las propiedades de las herramientas . . . . . . . . . . . . . 99
Personalización de las paletas de herramientas . . . . . . . . . . . . . 103
Organizar paletas de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Cómo guardar y compartir paletas de herramientas . . . . . . . . . . 113
Parte 2 Inicio, organización y guardado de dibujos . . . . . . . . . . . 115
vi | Contenido
Capítulo 7 Inicio de un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Inicio de un dibujo con los valores por defecto . . . . . . . . . . . . . 118
Utilización de un asistente para iniciar un dibujo . . . . . . . . . . . 120
Utilización de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo . . . . . . 121
Especificación de unidades y formatos de unidades . . . . . . . . . . 124
Determinación de las unidades de medida . . . . . . . . . . . . 124
Establecimiento de convenciones de unidades lineales . . . . . . 126
Definición de convenciones de unidades angulares . . . . . . . 129
Adición de información de identificación a los dibujos . . . . . . . . 130
Capítulo 8 Abrir o guardar un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Apertura de un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Apertura de parte de un dibujo de gran tamaño (carga parcial) . . . . 136
Trabajo con varios archivos abiertos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Guardado de un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Búsqueda de archivos de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Especificación de rutas de búsqueda y ubicaciones de archivos . . . . 144
Capítulo 9 Reparación, restitución o recuperación de archivos de
dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Reparación de un archivo de dibujo dañado . . . . . . . . . . . . . . 148
Creación y restitución de archivos de copia de seguridad . . . . . . . 150
Recuperación de un fallo del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Capítulo 10 Mantenimiento de normas en los dibujos . . . . . . . . . . . 155
Presentación general de las normas de CAD . . . . . . . . . . . . . . 156
Definición de las normas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas . . . . . . 161
Conversión de los nombres de capas y las propiedades . . . . . . . . . 168
Conversión de capas para que cumplan las normas establecidas
para los dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Visualización de las capas de dibujo seleccionadas . . . . . . . . 170
Limpieza de capas sin referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Parte 3 Control de las vistas de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Capítulo 11 Cambio de vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Encuadre o zoom de una vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Encuadre y ampliación en la ventana Vista aérea . . . . . . . . . . . . 181
Guardado y restablecimiento de vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Control del estilo de la proyección en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Información general de las vistas paralelas y cónicas . . . . . . . 188
Definición de una proyección en perspectiva (VISTADIN) . . . . 189
Contenido | vii
Definición de una proyección paralela . . . . . . . . . . . . . . 190
Selección de vistas 3D predefinidas . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Definición de vistas 3D con valores de coordenadas o
ángulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Cambio a una vista del plano XY . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Sombreado de un modelo y utilización de efectos de arista . . . . . . 195
Utilización de un estilo visual para mostrar el modelo . . . . . . 195
Capítulo 12 Utilización de herramientas de visualización 3D . . . . . . . . 201
Definición de una vista 3D con una cámara . . . . . . . . . . . . . . 202
Presentación de las cámaras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Creación de una cámara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Cambio de propiedades de la cámara . . . . . . . . . . . . . . . 203
Creación de animaciones de trayectoria de movimiento . . . . . . . . 207
Control de la trayectoria de movimiento de una cámara . . . . . 207
Definición de los parámetros de la trayectoria de
movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Grabación de una animación de trayectoria de
movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Capítulo 13 Presentación de varias vistas en espacio modelo . . . . . . . . 211
Definición de las ventanas gráficas del espacio modelo . . . . . . . . 212
Selección y utilización de la ventana gráfica actual . . . . . . . . . . . 214
Guardado y restablecimiento de las especificaciones de ventanas
gráficas en la ficha Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Parte 4 Elección de un proceso de trabajo antes de comenzar . . . . . 219
Capítulo 14 Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo) . . . . 221
Inicio rápido a los dibujos en espacio modelo . . . . . . . . . . . . . 222
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo . . . . . . . . . . . . 222
Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio
papel) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Inicio rápido a las presentaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Descripción del proceso de la presentación . . . . . . . . . . . . . . . 228
Utilización del espacio modelo y el espacio papel . . . . . . . . . . . 229
Trabajo en la ficha Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Trabajo en una ficha de presentación . . . . . . . . . . . . . . . 230
viii | Contenido
Acceso al espacio modelo desde una ventana gráfica de
presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Creación y modificación de ventanas gráficas de presentación . . . . . 239
Control de vistas en las ventanas gráficas de presentación . . . . . . . 243
Escala de vistas en las ventanas gráficas de presentación . . . . . 243
Control de la visibilidad en las ventanas gráficas de
presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Atribución de escalas a tipos de línea en ventanas gráficas de
presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Alineación de las vistas en ventanas gráficas de
presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Giro de las vistas en ventanas gráficas de presentación . . . . . . 256
Reutilización de presentaciones y parámetros de las
presentaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos . . . . . . . . . 261
Inicio rápido a los conjuntos de planos . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
Descripción de la interfaz del Administrador de conjuntos de
planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
Creación y gestión de un conjunto de planos . . . . . . . . . . . . . . 264
Creación de un conjunto de planos . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Organización de un conjunto de planos . . . . . . . . . . . . . 269
Creación y modificación de planos . . . . . . . . . . . . . . . . 272
Inclusión de información en planos y conjuntos de planos . . . 283
Publicación, transferencia y archivado de conjuntos de planos . . . . 285
Utilización de conjuntos de planos en un equipo . . . . . . . . . . . 290
Parte 5 Creación y modificación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . 295
Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos . . . . . . . . . . . 297
Información general de Propiedades de objetos . . . . . . . . . . . . . 299
Visualización y modificación de las propiedades de los objetos . . . . 299
Copia de propiedades de un objeto a otro . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Utilización de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Información general de las capas . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Utilización de capas para manejar estructuras complejas . . . . . 304
Creación de capas con nombre . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Modificación de los parámetros y las propiedades de las
capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
Ordenación y aplicación de filtros a la lista de capas . . . . . . . 322
Almacenamiento y restablecimiento de parámetros de capas . . . 328
Trabajo con colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
Definición del color actual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
Cambio del color de un objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Libros de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
Contenido | ix
Definición de una proyección paralela . . . . . . . . . . . . . . 190
Selección de vistas 3D predefinidas . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Definición de vistas 3D con valores de coordenadas o
ángulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Cambio a una vista del plano XY . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Sombreado de un modelo y utilización de efectos de arista . . . . . . 195
Utilización de un estilo visual para mostrar el modelo . . . . . . 195
Capítulo 12 Utilización de herramientas de visualización 3D . . . . . . . . 201
Definición de una vista 3D con una cámara . . . . . . . . . . . . . . 202
Presentación de las cámaras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Creación de una cámara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Cambio de propiedades de la cámara . . . . . . . . . . . . . . . 203
Creación de animaciones de trayectoria de movimiento . . . . . . . . 207
Control de la trayectoria de movimiento de una cámara . . . . . 207
Definición de los parámetros de la trayectoria de
movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Grabación de una animación de trayectoria de
movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Capítulo 13 Presentación de varias vistas en espacio modelo . . . . . . . . 211
Definición de las ventanas gráficas del espacio modelo . . . . . . . . 212
Selección y utilización de la ventana gráfica actual . . . . . . . . . . . 214
Guardado y restablecimiento de las especificaciones de ventanas
gráficas en la ficha Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Parte 4 Elección de un proceso de trabajo antes de comenzar . . . . . 219
Capítulo 14 Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo) . . . . 221
Inicio rápido a los dibujos en espacio modelo . . . . . . . . . . . . . 222
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo . . . . . . . . . . . . 222
Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio
papel) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Inicio rápido a las presentaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Descripción del proceso de la presentación . . . . . . . . . . . . . . . 228
Utilización del espacio modelo y el espacio papel . . . . . . . . . . . 229
Trabajo en la ficha Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Trabajo en una ficha de presentación . . . . . . . . . . . . . . . 230
viii | Contenido
Rastreo de emplazamientos de puntos con desfase
(Rastreo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
Especificación de distancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
Introducción directa de distancias . . . . . . . . . . . . . . . . 424
Desfase desde puntos de referencia temporales . . . . . . . . . . 425
Especificación de intervalos en objetos . . . . . . . . . . . . . . 425
Extracción de información geométrica de los objetos . . . . . . . . . 429
Obtención de distancias, ángulos y emplazamientos de
puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429
Obtención de información de área . . . . . . . . . . . . . . . . 430
Uso de una calculadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
Utilización de la calculadora rápida . . . . . . . . . . . . . . . . 435
Uso de la calculadora de la línea de comando . . . . . . . . . . 454
Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos . . . . . . . . . . . . . . . . . 457
Dibujo de objetos lineales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
Dibujo de líneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
Dibujo de polilíneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459
Dibujo de rectángulos y polígonos . . . . . . . . . . . . . . . . 464
Dibujo de objetos de líneas múltiples . . . . . . . . . . . . . . . 466
Dibujo de bocetos a mano alzada . . . . . . . . . . . . . . . . . 469
Dibujo de objetos curvos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472
Dibujo de arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472
Dibujo de círculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477
Dibujo de arcos de polilínea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
Dibujo de arandelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483
Dibujo de elipses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 484
Dibujo de splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487
Dibujo de hélices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489
Dibujo de geometría de construcción y referencia . . . . . . . . . . . 490
Dibujo de puntos de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490
Dibujo de líneas auxiliares y rayos . . . . . . . . . . . . . . . . 491
Creación y combinación de áreas (regiones) . . . . . . . . . . . . . . 494
Creación de nubes de revisión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos) . . . . . . . . . . 501
Información general de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502
Creación y almacenamiento de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . 502
Almacenamiento y referencia a bloques . . . . . . . . . . . . . 502
Creación de bloques en un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . 503
Creación de bibliotecas de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . 505
Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como
bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
Uso de las paletas de herramientas para organizar los
bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509
Adición de comportamiento dinámico a los bloques . . . . . . . . . . 509
Introducción rápida a la creación de bloques dinámicos . . . . . 509
Contenido | xi
Presentación general de los bloques dinámicos . . . . . . . . . . 510
Uso del Editor de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
Adición de elementos dinámicos a los bloques . . . . . . . . . . 526
Guardar un bloque en el Editor de bloques . . . . . . . . . . . . 603
Control de las propiedades de color y tipo de línea en los
bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 604
Anidamiento de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 607
Inserción de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 608
Trabajo con bloques dinámicos en dibujos . . . . . . . . . . . . . . . 612
Enlace de datos a bloques (atributos de bloque) . . . . . . . . . . . . 615
Información general de atributos de bloque . . . . . . . . . . . 615
Definición de atributos de bloque . . . . . . . . . . . . . . . . . 616
Extracción de datos de atributos de bloques . . . . . . . . . . . 619
Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado) . . . . . 620
Modificación de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 626
Modificación de definiciones de bloque . . . . . . . . . . . . . 626
Modificación de los atributos de bloque . . . . . . . . . . . . . 629
Modificación del color y tipo de línea de un bloque . . . . . . . . . . 635
Desensamblaje de una referencia a bloque (Descomponer) . . . . . . . 638
Eliminación de definiciones de bloque . . . . . . . . . . . . . . . . . 639
Capítulo 21 Modificación de objetos existentes . . . . . . . . . . . . . . . 641
Designar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 642
Selección de objetos individualmente . . . . . . . . . . . . . . . 642
Designación de varios objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 644
Procedimiento para evitar la designación de objetos . . . . . . . 647
Filtrado de conjuntos de designación . . . . . . . . . . . . . . . 648
Personalización de la designación de objetos . . . . . . . . . . . 651
Grupos de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 656
Corrección de errores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 660
Eliminación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 663
Uso de las funciones Cortar, Copiar y Pegar de Windows . . . . . . . 665
Modificación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 667
Selección de un método para modificar objetos . . . . . . . . . 668
Desplazamiento o rotación de objetos . . . . . . . . . . . . . . 668
Copia, desfase y reflejo de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 677
Modificación del tamaño y la forma de los objetos . . . . . . . . 689
Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos . . . . . . . . . . 699
Utilización de pinzamientos para editar objetos . . . . . . . . . 713
Modificación de objetos complejos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 723
Anulación de asociaciones de objetos compuestos
(Descomponer) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 724
Modificación o unión de polilíneas . . . . . . . . . . . . . . . . 725
Modificación de splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 729
Modificación de hélices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 732
Modificación de líneas múltiples . . . . . . . . . . . . . . . . . 734
xii | Contenido
Parte 6 Trabajo con modelos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 737
Capítulo 22 Creación de modelos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 739
Descripción general del modelado 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 740
Creación de sólidos 3D y superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . 741
Descripción general de la creación de sólidos 3D y
superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 741
Creación de primitivas de sólidos 3D . . . . . . . . . . . . . . . 742
Creación de polisólidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 751
Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas . . . 754
Creación de sólidos y superficies a partir de objetos . . . . . . . 765
Creación de sólidos a partir de superficies . . . . . . . . . . . . 768
Creación de sólidos compuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 769
Creación de sólidos mediante corte . . . . . . . . . . . . . . . . 771
Búsqueda de interferencias en modelos sólidos . . . . . . . . . . . . . 773
Creación de mallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 774
Creación de modelos alámbricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 784
Adición de altura 3D a los objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 786
Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies . . . . . . . . . . . . 789
Manipulación de sólidos y superficies 3D . . . . . . . . . . . . . . . . 790
Manipulación de sólidos y superficies individuales . . . . . . . . 790
Trabajo con sólidos compuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 793
Pulsar o tirar de áreas delimitadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 797
Utilización de herramientas de pinzamiento para modificar
objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 798
Herramientas de pinzamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 798
Utilización de la herramienta de pinzamiento de desplazamiento
para modificar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 801
Utilización de la herramienta de desplazamiento de giro para
modificar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 804
Adición de aristas y caras a sólidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 807
Separación de sólidos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 808
Aplicación de fundas a sólidos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 809
Limpieza y comprobación de sólidos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . 810
Capítulo 24 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D . . 813
Sólidos 3D con secciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 814
Trabajo con objetos de sección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 815
Presentación de los objetos de sección . . . . . . . . . . . . . . 815
Contenido | xiii
Creación de objetos de sección . . . . . . . . . . . . . . . . . . 815
Definición de estados del objeto de sección . . . . . . . . . . . . 818
Uso de los pinzamientos de los objetos de sección . . . . . . . . 818
Acceso al menú contextual de los objetos de sección . . . . . . . 820
Cambio de propiedades de los objetos de sección . . . . . . . . 821
Asociación de objetos de sección con vistas y cámaras . . . . . . 822
Publicación de objetos de sección . . . . . . . . . . . . . . . . . 823
Guardado de objetos de sección como herramientas de la paleta
de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 823
Añadir recodos a una sección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 824
Sección automática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
Comportamiento de la sección automática . . . . . . . . . . . . 826
Generación de secciones 2D y 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 827
Creación de una vista aplanada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 829
Parte 7 Sombreados, notas, tablas y cotas . . . . . . . . . . . . . . . 833
Capítulo 25 Sombreados, rellenos y coberturas . . . . . . . . . . . . . . . 835
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos . . . . . . . . 836
Definición de los contornos de sombreado . . . . . . . . . . . . . . . 842
Introducción a los contornos de sombreado . . . . . . . . . . . 842
Control del sombreado en islas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 842
Definición de los contornos de sombreado en dibujos de gran
tamaño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 844
Creación de sombreados sin contorno . . . . . . . . . . . . . . 846
Selección de los patrones de sombreado y los rellenos sólidos . . . . . 847
Creación de áreas con relleno sólido . . . . . . . . . . . . . . . 847
Creación de áreas con relleno de degradado . . . . . . . . . . . 851
Utilización de patrones de sombreado predefinidos . . . . . . . 853
Creación de patrones de sombreado definidos por el
usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 854
Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido . . . . . . . . . 854
Creación de un área vacía para cubrir objetos . . . . . . . . . . . . . . 858
Capítulo 26 Notas y rótulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 861
Introducción a las notas y los rótulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 862
Creación de textos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 862
Introducción a la creación de texto y directrices . . . . . . . . . 862
Creación de texto de una línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . 863
Creación de texto de líneas múltiples . . . . . . . . . . . . . . . 866
Creación de texto con directrices . . . . . . . . . . . . . . . . . 888
Importación de texto de archivos externos . . . . . . . . . . . . 892
Uso de campos en el texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 894
Inserción de campos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 894
Actualización de campos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 899
Utilización de hipervínculos en campos . . . . . . . . . . . . . 901
xiv | Contenido
Utilización de los estilos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 903
Introducción a los estilos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . 903
Asignación de tipos de letra al texto . . . . . . . . . . . . . . . 904
Ajuste de altura del texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 911
Definición del ángulo de oblicuidad del texto . . . . . . . . . . 912
Definición de la orientación vertical u horizontal del texto . . . 913
Modificación del texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 914
Introducción a la modificación de texto . . . . . . . . . . . . . 914
Modificación del texto de una línea . . . . . . . . . . . . . . . . 914
Modificación del texto de líneas múltiples . . . . . . . . . . . . 916
Modificación de un texto con una directriz . . . . . . . . . . . . 919
Modificación de la escala y la justificación del texto . . . . . . . 920
Corrección ortográfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 921
Utilización de un editor de texto alternativo . . . . . . . . . . . . . . 924
Introducción a la utilización de un editor de texto
alternativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 924
Aplicación de formato a texto de líneas múltiples en un editor
de texto alternativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 925
Capítulo 27 Tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 929
Creación y modificación de tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 930
Trabajo con estilos de tabla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 935
Adición de texto y bloques a las tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . 939
Uso de fórmulas en las celdas de las tablas . . . . . . . . . . . . . . . 943
Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 949
Conceptos básicos de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 950
Información general de las acotaciones . . . . . . . . . . . . . . 950
Partes de una cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 951
Cotas asociativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 952
Utilización de estilos de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 954
Información general de los estilos de las cotas . . . . . . . . . . 954
Comparación de los estilos de cotas y las variables . . . . . . . . 955
Control de objetos geométricos de cotas . . . . . . . . . . . . . 957
Control del texto de la cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 963
Control de los valores de las cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . 973
Definición de la escala de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 981
Creación de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 984
Creación de cotas lineales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 984
Creación de cotas radiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 991
Creación de cotas angulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 996
Creación de cotas por coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . 998
Creación de cotas de longitud de arco . . . . . . . . . . . . . . 999
Modificación de cotas existentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1001
Aplicación de un estilo de cota nuevo a cotas existentes . . . . 1001
Sustitución de estilos de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1002
Modificación del texto de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1004
Contenido | xv
Modificación de las figuras geométricas de cotas . . . . . . . . 1008
Modificación de la asociatividad de las cotas . . . . . . . . . . 1011
Adición de tolerancias geométricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1013
Información general de tolerancias geométricas . . . . . . . . . 1013
Condiciones de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1015
Marcos de cotas de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1016
Zonas de tolerancia proyectada . . . . . . . . . . . . . . . . . 1017
Tolerancias compuestas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1017
Parte 8 Trazado y publicación de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . 1019
Capítulo 29 Preparación de dibujos para trazado y publicación . . . . . . 1021
Inicio rápido a la preparación de dibujos para impresión y
publicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1022
Especificación de parámetros de configuración de página . . . . . . . 1022
Introducción a los parámetros de configuración de página . . . 1023
Selección de una impresora o trazador para una
presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1025
Selección del tamaño de papel para las presentaciones . . . . . 1026
Configuración del área de impresión de las presentaciones . . . 1031
Ajuste del desfase de impresión de las presentaciones . . . . . . 1032
Configuración de la escala de impresión de las
presentaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1034
Configuración de la escala del grosor de línea de las
presentaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1036
Selección de una tabla de estilos de trazado para una
presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1037
Establecimiento de opciones de ventana sombreada y de
impresión para una presentación . . . . . . . . . . . . . . . 1040
Determinación de la orientación del dibujo de una
presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1042
Uso del asistente Crear una presentación para precisar parámetros de
presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1043
Importación de parámetros PCP o PC2 a una presentación . . . . . . 1044
Creación y utilización de configuraciones de páginas guardadas . . . 1045
Uso de configuraciones de página guardadas con conjuntos de
planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1051
Capítulo 30 Impresión de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1053
Inicio rápido al trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1054
Introducción al trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1054
Utilización de una configuración de página para especificar
parámetros de trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1059
Selección de una impresora o un trazador . . . . . . . . . . . . . . . 1061
Especificación del área de trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1061
Definición del tamaño de papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1062
xvi | Contenido
Colocación del dibujo en el papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1066
Especificación del área de impresión . . . . . . . . . . . . . . 1066
Ajuste de la posición del trazado . . . . . . . . . . . . . . . . 1066
Ajuste de la orientación del dibujo . . . . . . . . . . . . . . . 1067
Control del trazado de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1067
Definición de la escala de impresión . . . . . . . . . . . . . . . 1067
Definición de las opciones de ventana sombreada . . . . . . . 1070
Definición de opciones para el trazado de objetos . . . . . . . . 1073
Utilización de estilos de trazado para controlar los objetos
trazados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1078
Utilización de las tablas de estilos de trazado dependientes del
color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1085
Utilización de tablas de estilos de trazado guardados . . . . . . 1086
Cambio de los parámetros de estilos de trazado . . . . . . . . . 1093
Vista previa de un trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1104
Impresión de archivos a otros formatos . . . . . . . . . . . . . . . . 1105
Trazado de archivos DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1105
Trazado en formato de archivo DXB . . . . . . . . . . . . . . . 1106
Trazado en formato de archivo ráster . . . . . . . . . . . . . . 1107
Trazado de archivos PDF de Adobe . . . . . . . . . . . . . . . . 1109
Trazado de archivos PostScript de Adobe . . . . . . . . . . . . 1110
Creación de archivos de trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . 1112
Capítulo 31 Publicación de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1115
Inicio rápido a la publicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1116
Introducción a la publicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1116
Creación y modificación de un conjunto de dibujos para
publicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1119
Creación de un conjunto de dibujos en papel o en archivo de
trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1127
Publicación de conjuntos de dibujos electrónicos . . . . . . . . . . . 1130
Publicación de un conjunto de planos . . . . . . . . . . . . . . . . . 1133
Volver a publicar conjuntos de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . 1139
Visualización de conjuntos de dibujos electrónicos publicados . . . . 1141
Establecimiento de las opciones de publicación . . . . . . . . . . . . 1142
3D DWF Publish . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1150
Configuración de un controlador DWF6 (Avanzado) . . . . . . . . . 1157
Introducción a la creación o modificación de un archivo de
configuración DWF6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1157
Definición de la resolución en el archivo DWF . . . . . . . . . 1160
Definición de compresión del archivo DWF . . . . . . . . . . . 1162
Configuración de la gestión de fuentes en el archivo DWF . . . 1163
Edición de patrones de plumillas para el archivo DWF . . . . . 1166
Parte 9 Posibilidad de compartir datos entre dibujos y aplicaciones . . 1169
Contenido | xvii
Capítulo 32 Referencia a otros archivos de dibujo . . . . . . . . . . . . . 1171
Descripción general de dibujos de referencia (refX) . . . . . . . . . . 1172
Enlace y desenlace de dibujos de referencia . . . . . . . . . . . . . . 1172
Enlazado de dibujos de referencia (refX) . . . . . . . . . . . . . 1172
Definición de rutas a dibujos de referencia . . . . . . . . . . . 1176
Desenlace de dibujos de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . 1182
Actualización y unión de dibujos de referencia . . . . . . . . . . . . 1182
Anidado y superposición de dibujos de referencia . . . . . . . . 1183
Actualización de enlaces de dibujos de referencia . . . . . . . 1185
Archivado de dibujos que contienen dibujos de referencia
(Unir) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1187
Comprensión de los entornos delimitadores . . . . . . . . . . . . . 1188
Delimitación de bloques y dibujos de referencia . . . . . . . . 1188
Definición de contornos delimitadores . . . . . . . . . . . . . 1189
Edición de dibujos de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1191
Edición de un dibujo de referencia en una ventana aparte . . . 1191
Edición de objetos seleccionados en bloques y dibujos de
referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1192
Utilización del conjunto de trabajo para editar bloques y dibujos
de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1194
Guardar bloques y dibujos de referencia editados . . . . . . . . 1196
Edición de bloques y dibujos de referencia con anidamientos,
OLE o atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1198
Resolución de errores de dibujos de referencia . . . . . . . . . . . . . 1199
Resolución de referencias externas que faltan . . . . . . . . . . 1199
Resolución de referencias externas circulares . . . . . . . . . . 1201
Resolución de conflictos de nombres en referencias
externas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1202
Seguimiento de operaciones con referencias externas (archivo
de registro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1204
Aumento del rendimiento con dibujos de referencia de gran
tamaño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1206
Introducción a las solicitudes de carga . . . . . . . . . . . . . . 1206
Descarga de referencias externas . . . . . . . . . . . . . . . . . 1206
Trabajo con solicitudes de carga . . . . . . . . . . . . . . . . . 1207
Trabajo con índices espaciales y de capas . . . . . . . . . . . . 1208
Definición de rutas para copias de archivos de referencias
externas temporales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1209
Parte 10 Creación de imágenes y gráficos más reales . . . . . . . . . . 1211
Capítulo 33 Adición de iluminación al modelo . . . . . . . . . . . . . . . 1213
Presentación de la iluminación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1214
Creación y manipulación de luces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1214
Elección del tipo de luz que se va a utilizar . . . . . . . . . . . 1215
Control de la ubicación y las propiedades de las luces . . . . . 1219
xviii | Contenido
Simulación de la luz solar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1224
Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1227
Contenido | xix
xx
Cómo buscar la
información necesaria
El sistema de ayuda está organizado en torno a un diseño
estructurado que facilita la ubicación de la información.
Este programa es una avanzada aplicación que dispone de
herramientas que permiten trabajar con un elevado nivel de
eficiencia y productividad. Este software se instala con un
Asistente de instalación que se inicia automáticamente al
insertar el CD del producto.
Lo habitual es poder trabajar con esta aplicación de una forma
intuitiva, pero si necesita consultar algún tema, puede ahorrar
tiempo y evitar búsquedas frustrantes si utiliza el sistema de
ayuda para localizar la información. El sistema de ayuda está
organizado en torno a un diseño estructurado que facilita la
ubicación de la información.
1
En este capítulo
Instalación del producto
Utilización del sistema de ayuda de
una manera eficaz
Uso de la Ayuda rápida en la Paleta
de información
Aprendizaje del producto
Visite el Centro de suscripciones
Recepción de anuncios y
actualizaciones de productos
Visualización de la sección Léame
del producto
1
Instalación del producto
Este programa se puede instalar y configurar fácilmente en un equipo
autónomo.
Introduzca el CD del producto en la unidad de CD-ROM. A continuación, en
el explorador de medios, en la ficha Instalar, haga clic en Instalación autónoma.
A continuación, haga clic en Instalar. El Asistente de instalación le guiará a
través del proceso de instalación. El explorador de medios también incluye
instrucciones sobre las instalaciones en red y proporciona acceso a información
relativa al soporte técnico y el registro de licencias.
Si desea obtener más información sobre cómo instalar una versión autónoma
de AutoCAD
®, consulte el Manual de instalación autónoma. Para acceder a este
manual, en el explorador de medios, haga clic en la ficha Documentación. A
continuación, haga clic en Manual de instalación autónoma (PDF).
Si desea obtener más información sobre cómo expandir este programa en una
red, consulte el Manual del administrador de red. Para acceder a este manual,
en el explorador de medios, haga clic en la ficha Documentación. A
continuación, haga clic en Manual del administrador de red (PDF).
Una vez que el producto se ha instalado, puede acceder al Manual de instalación
autónoma o al Manual del administrador de red desde el sistema de ayuda.
Herramientas de migración
Las herramientas de migración le ayudan a actualizar a una nueva versión de
este programa. Se pueden descargar las herramientas de migración, disponibles
en varios idomas, desde el sitio Web de Autodesk.
NOTA Puede convertir algunos archivos y parámetros personalizados mediante
el cuadro de diálogo Migrar parámetros personalizados. Para obtener más
información sobre el cuadro de diálogo Migrar parámetros personalizados, consulte
el Manual de instalación autónoma.
Entre las herramientas disponibles se incluyen:
Layer State Converter
DWG TrueConvert
AutoLISP Compatibility Analyzer
ScriptPro
Acceda al sitio Web de Autodesk
®, http://www.autodesk.com y realice una
búsqueda sobre las herramientas de migración.
2 | Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria
NOTA Puesto que se trata de herramientas públicas, sólo se proporciona soporte
de producto para los grupos de discusiones de Autodesk.
Utilización del sistema de ayuda de una
manera eficaz
Puede sacar mucho mejor partido del sistema de ayuda cuando aprende a
utilizarlo de manera eficiente.
El sistema de ayuda contiene información detallada sobre la utilización de
este programa. En la ventana de Ayuda, utilice el panel izquierdo para localizar
la información. Las fichas situadas en la parte superior de este panel ofrecen
varios métodos de búsqueda de los temas. El panel derecho muestra los temas
que haya seleccionado.
Búsqueda de información en la Ayuda
Las fichas situadas en el lado izquierdo de la ventana de Ayuda proporcionan
diversos métodos para buscar información.
Para ubicar una palabra o frase específicas en el tema actual, haga clic en el
texto del tema y utilice las teclas CTRL+F.
Ficha Contenido
Presenta información general sobre la documentación disponible, que
aparece estructurada en una lista de temas y subtemas.
Permite desplazarse por los temas seleccionándolos y ampliando su
contenido.
Su estructura permite siempre saber en qué lugar de la Ayuda se está así
como pasar rápidamente de un tema a otro.
Ficha Índice
Muestra una lista de palabras clave en orden alfabético relacionadas con
los temas que aparecen en la ficha Contenido.
Si conoce el nombre de una función, un comando o una operación, o si
sabe qué acción quiere que realice el programa, podrá utilizar esta ficha
para acceder con rapidez a la información existente al respecto.
Utilización del sistema de ayuda de una manera eficaz | 3
Ficha Búsqueda (búsqueda de Microsoft)
Busca el texto que se ha indicado en todos los temas de la ficha Contenido.
Le permite realizar una búsqueda exhaustiva de una palabra o una frase en
particular.
Muestra la lista de temas, por orden de relevancia, que contienen la palabra
o palabras que se han escrito en el campo de palabra clave.
Ficha Búsqueda (búsqueda de lenguaje natural)
Le permite encontrar información mediante la formulación de una pregunta
redactada con terminología de uso cotidiano.
Muestra la lista de temas, por orden de relevancia, que se corresponden con
la palabra o con la frase que se ha escrito en el campo de preguntas.
Proporciona un vínculo de búsqueda en la Web que envía la pregunta a un
motor de búsqueda en la red de redes.
NOTA En función de la versión de idioma del producto, la ficha Búsqueda ofrece
la búsqueda tradicional de Microsoft que busca palabras clave y frases exactas o
una búsqueda de lenguaje natural que analiza una frase o pregunta.
Para iniciar la Ayuda
Haga clic en el menú ? ? o pulse F1.
En el caso de la Ayuda del desarrollador, haga clic en ? Recursos
adicionales Ayuda del desarrollador.
NOTA Para acceder a la información de la Ayuda, puede hacer uso de la tecla F1
desde la solicitud de comando, desde un cuadro de diálogo o desde una solicitud
dentro de un comando.
Para utilizar el contenido de la Ayuda
1 Si es necesario, haga clic en el botón Mostrar para ver el panel izquierdo
de la ventana de Ayuda. A continuación, haga clic en la ficha Contenido
para mostrar los contenidos de la Ayuda.
4 | Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria
2 Para ampliar la lista de contenidos de la Ayuda, utilice uno de estos
métodos:
Haga doble clic en un icono que representa un libro cerrado o haga
clic en el icono del signo + que aparece junto a éste.
Haga clic con el botón derecho en el contenido de la Ayuda. Haga clic
en Abrir todo.
3 Para cerrar la lista de contenidos de la Ayuda, utilice uno de estos
métodos:
Haga doble clic en un icono que representa un libro abierto o haga
clic en el icono del signo - que aparece junto a éste.
Haga clic con el botón derecho en el contenido de la Ayuda. Haga clic
en Cerrar todas.
4 Para ver un tema, use uno de estos métodos:
En Contenido, haga clic en el tema que desee ver.
En un tema, haga clic en cualquier texto subrayado en azul.
Utilización de la ficha Búsqueda de la Ayuda
Utilice la ficha Búsqueda para buscar temas significativos basados en la palabra
o frase que introduzca.
En función de la versión de idioma del producto, la ficha Búsqueda ofrece la
búsqueda tradicional de Microsoft que busca palabras clave y frases exactas o
una búsqueda de lenguaje natural que analiza una frase o pregunta.
Se puede identificar qué versión ha utilizado el producto por el color de fondo
y el tipo de solicitud.
La búsqueda de lenguaje natural utiliza un color de fondo azul y le solicita
que introduzca una pregunta.
La búsqueda tradicional de Microsoft utiliza un color de fondo gris y le
solicita que introduzca una o más palabras.
Ficha Búsqueda de lenguaje natural
Puede buscar información formulando una pregunta redactada con
terminología de uso cotidiano.
Utilización del sistema de ayuda de una manera eficaz | 5
Puede ejecutar esta consulta de lenguaje natural introduciendo una pregunta,
palabra o frase. Por ejemplo, se podría escribir: ¿Cómo se crea una
presentación?
Si la información que está buscando no aparece en los primeros temas de la
lista, intente reformular la pregunta. También puede hacer extensibles sus
consultas a la Web empleando un lenguaje natural.
Ficha Búsqueda tradicional de Microsoft
Las normas para las búsquedas básicas son las siguientes:
El texto de la búsqueda puede ir en mayúsculas o en minúsculas ya que
para realizar la búsqueda no se tiene en cuenta esta característica.
Puede buscar cualquier combinación de letras (de la "a" a la "z") y números
(del 0 al 9).
No utilice signos de puntuación como el punto, los dos puntos, el punto
y coma, la coma, el guión y las comillas simples, pues se ignoran durante
la búsqueda.
Agrupe los elementos de la búsqueda utilizando comillas dobles o paréntesis
para establecer cada elemento por separado.
NOTA Al utilizar la ficha Búsqueda, aparecen en una lista todos los temas que
contienen la palabra o la frase especificadas. Se incluye también el texto contenido
en los títulos y etiquetas, no sólo el texto que constituye cada tema.
En la ficha Búsqueda, se pueden realizar búsquedas avanzadas de texto
completo mediante la utilización de operadores booleanos y caracteres
comodín. Puede limitar la búsqueda a resultados anteriores, hacer coincidir
palabras parecidas o buscar sólo títulos de temas. Cuando esté realizando una
búsqueda de frases con varias palabras, utilice las comillas dobles (" ") para
indicar qué palabras deben aparecer juntas en la secuencia especificada. Por
ejemplo, escriba "especificación de unidades de medida" si únicamente
desea buscar temas en los que aparezcan esas palabras en este orden. Si no se
utilizan las comillas, la Ayuda encontrará todos los temas que contengan
cualquiera de las palabras que se hayan introducido, es decir, todos los temas
que contengan la palabra "especificación", todos en los que aparezca "unidades",
todos los temas con "de" y todos aquéllos que incluyan la palabra "medida".
Con los operadores AND (y), OR (o), NOT (no) y NEAR (cerca de) puede definir
con precisión la búsqueda creando una relación entre los términos de la misma.
La tabla siguiente muestra cómo se pueden utilizar cada uno de estos
operadores. Si no se especifica un operador, se utilizará AND. Por ejemplo, la
consulta "intervalo impresión borde" será equivalente a "intervalo AND
impresión AND borde".
6 | Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria
ResultadosEjemploBuscar
Temas que contengan ambas palabras
"árbol" y "paleta".
"árbol" AND "paleta"Ambos términos del
mismo tema
Temas que contengan la palabra "ráster"
o la palabra "vector", o ambas
"ráster" OR "vector"Cualquiera de los
términos en un tema
Temas que contengan la palabra "OLE"
pero no la palabra "DDE"
"ole" NOT "dde"El primer término sin el
segundo
Temas que contengan la palabra
"usuario" a ocho palabras como máximo
de la palabra "núcleo"
"usuario" NEAR
"núcleo"
Ambos términos del
mismo tema, cercanos
NOTA Los caracteres |, & y ! no funcionan como operadores booleanos. Debe
utilizar AND, OR y NOT.
Para buscar información en la Ayuda (búsqueda de lenguaje natural)
1 En la ficha Búsqueda, escriba la pregunta para la que desea encontrar
una respuesta. Otra opción es escribir una frase o una sola palabra.
2 Para perfilar los resultados de la consulta, en Lista de componentes para
buscar, seleccione un elemento o un conjunto en particular.
3 Pulse en el vínculo del tema que desee ver.
NOTA Para acceder a otras sugerencias sobre cómo obtener mejores resultados
en las consultas, pulse el vínculo Consejos para las búsquedas en la ficha Búsqueda.
Para ampliar las consultas a la Web (búsqueda de lenguaje natural)
1 Si al formular una pregunta con lenguaje natural no obtiene la
información que está buscando, desplácese hasta la parte inferior de la
lista de temas resultantes de la pregunta.
2 Haga clic en el vínculo Buscar en la Web que aparece en la parte inferior
de la lista
El motor de búsqueda en la Web mostrará los resultados.
NOTA Para acceder a otras sugerencias sobre cómo obtener mejores resultados
en las consultas, pulse el vínculo Consejos para las búsquedas en la ficha Búsqueda.
Utilización del sistema de ayuda de una manera eficaz | 7
Para buscar información en la Ayuda (búsqueda de Microsoft)
1 Haga clic en la ficha Búsqueda. Escriba la palabra o la frase que desea
buscar.
2 (Opcional) Limite la búsqueda con operadores booleanos:
Haga clic en
para añadir operadores booleanos a la búsqueda.
Escriba la palabra o la frase que desea que aparezca tras el operador
booleano.
(Opcional) Continúe limitando la búsqueda con las casillas de verificación
situadas en la parte inferior de la ficha Búsqueda.
Buscar en anteriores. Precisa la búsqueda aplicando nuevos criterios
a los resultados de una búsqueda anterior.
Palabras similares. Amplía la búsqueda para incluir palabras
similares a las del criterio de búsqueda introducido por el usuario y,
de este modo, evitar que la búsqueda quede limitada a coincidencias
exactas.
Buscar sólo títulos. Limita la búsqueda a los títulos de los temas,
en lugar de buscar en el contenido y los títulos.
3 Haga clic en Índice y seleccione el tema que desee. Haga clic en Mostrar.
4 Para ordenar la lista de temas, haga clic en los encabezamientos de
columna Título, Posición o Rango.
Para ver sólo los procedimientos, haga clic en el encabezamiento de la columna
Título y desplácese hasta los elementos que comienzan con la palabra “Para”.
Organización de los temas de Ayuda
La mayoría de los temas de este sistema de ayuda disponen de tres fichas
situadas sobre el panel derecho de la ventana de Ayuda. Las fichas muestran
diferentes tipos de información.
Las fichas muestran diferentes tipos de información.
Ficha Conceptos.Describe una característica o función. Al hacer clic en
la pestaña Conceptos, se despliega la lista de contenidos situada en el panel
izquierdo de la ventana de Ayuda y el tema actual aparece resaltado. La
8 | Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria
ficha Contenidos muestra la estructura de la Ayuda para ese tema. Puede
acceder fácilmente a temas relacionados haciendo clic en ellos en la lista.
Ficha Procedimientos. Ofrece instrucciones paso a paso de los
procedimientos más frecuentes en relación con el tema actual. Después de
visualizar un procedimiento, puede hacer clic en la ficha Procedimientos
para que vuelva a mostrar la lista actual de procedimientos.
Ficha Comandos. Enumera las variables de sistema y los comandos
relacionados con el tema actual y contiene vínculos a descripciones
detalladas de los comandos. Si hace clic en una entrada en la ficha
Comandos, se abre la Lista de comandos referente al comando o a la variable
de sistema que haya seleccionado.
Cuando se hace clic en una ficha diferente, el tema permanece inalterado.
Sólo varía el tipo de información mostrada —conceptos, procedimientos o
enlaces de comandos—.
Organización de la ficha Conceptos
En la ficha Conceptos, se muestran dos tipos de información: texto de navegación
y texto de destino. El texto de navegación muestra vínculos con descripciones
resumidas. El objetivo de este tipo de texto es guiar al usuario paso a paso
hasta la información que necesita localizar. Los vínculos contenidos en las
páginas de navegación llevan a otras páginas de navegación adicionales que
avanzan en la estructura del sistema de ayuda hasta llegar a una página de
destino. Cada vínculo está diseñado para aportar información más detallada.
Organización de las fichas Procedimientos y Comandos
A medida que el usuario avanza por la estructura del sistema de ayuda de la
ficha Contenido, las fichas Procedimientos y Referencia ofrecen cada vez
información más específica y reducen el número de entradas.
Para cambiar el tipo de información de ayuda mostrada
Haga clic en Conceptos, Procedimientos o Comandos para modificar la
información que se muestra en el panel derecho de la ventana de Ayuda.
Utilización de la flecha arriba para navegar
por los temas de la Ayuda
Los temas pueden mostrar una flecha arriba en la esquina superior derecha.
Haga clic en esta flecha para subir un nivel desde el tema actual hasta uno que
contenga información de carácter más amplio.
Utilización del sistema de ayuda de una manera eficaz | 9
Impresión de los temas de la Ayuda
La forma más rápida para imprimir el tema actual es hacer clic con el botón
derecho del ratón en el tema y hacer clic en Imprimir.
El botón Imprimir de la barra de herramientas de la Ayuda le ofrece las
siguientes opciones de impresión:
Imprimir el tema seleccionado (se recomienda esta opción)
Imprimir el encabezamiento seleccionado y todos los subtemas
NOTA Si se elige la segunda opción, es posible que se impriman varias páginas
en función del número de subtemas que contenga el tema seleccionado.
Para imprimir un tema de la Ayuda
1 Muestre el tema que quiera imprimir.
2 Haga clic con el botón derecho en el panel del tema. Haga clic en
Imprimir.
3 En el cuadro de diálogo Imprimir, haga clic en Imprimir.
Para imprimir el encabezado seleccionado y todos los subtemas
1 Visualice el tema que necesite imprimir y asegúrese de que la ficha
Contenido esté visible.
2 En la barra de herramientas Ayuda, haga clic en el botón Imprimir.
3 En el cuadro de diálogo Imprimir, haga clic en Imprimir todo lo que se
encuentra bajo el encabezado actual.
4 Haga clic en Aceptar.
Visualización y ocultación de la ventana
Contenido
Utilice el botón Ocultar, situado en la barra de herramientas Ayuda, para
reducir el tamaño de la ventana de Ayuda ocultando el panel que contiene
las fichas Contenido, Índice y Búsqueda.
Este tamaño reducido le permite ver los procedimientos con más facilidad
mientras trabaja.
10 | Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria
Utilice el botón Mostrar para ampliar la ventana de Ayuda y mostrar el panel
que contiene las fichas Contenido, Índice y Búsqueda. Este tamaño ampliado
es más adecuado para localizar y mostrar información conceptual y de
referencia.
Ayuda adicional
Existen otras fuentes de ayuda disponibles para el usuario.
Tecla F1 desde un comando, una variable de sistema o un cuadro
de diálogo. Muestra información detallada desde la Lista de comandos.
Haga clic en el botón de interrogación que aparece en muchos
cuadros de diálogo. Describe la opción de cuadro de diálogo
seleccionada.
Sección Léame sobre el producto en la Ayuda. Muestra información
de última hora sobre este producto.
Visualizar la Ayuda rápida en la Paleta de información. En una
paleta compacta, muestra los procedimientos relevantes del comando actual.
Los siguientes recursos le permitirán obtener información sobre productos de
Autodesk y le ayudarán con sus preguntas sobre el programa.
Sitio Web de Autodesk. Acceda al sitio Web de Autodesk
®,
http://www.autodesk.com .
Servicio local al cliente. Consulte al distribuidor u oficina del servicio
al cliente de Autodesk de su país o región.
Utilización del sistema de ayuda de una manera eficaz | 11
Uso de la Ayuda rápida en la Paleta de
información
La Ayuda rápida de la Paleta de información proporciona información práctica
del sistema de ayuda. La Ayuda rápida permite mostrar la Paleta de
información, una paleta compacta que ocupa muy poco espacio en el área de
dibujo.
Durante cualquier comando, la Ayuda rápida muestra una lista de
procedimientos relevantes para el comando actual. La Ayuda rápida permite
hacer clic en un procedimiento para mostrarlo en la Paleta de información,
una paleta compacta que ocupa muy poco espacio en el área de dibujo.
A menudo, la información obtenida a través de la Ayuda rápida es suficiente
para comenzar a realizar tareas nuevas o que se usan con poca frecuencia.
Normalmente, la Paleta de información actualiza la información de la Ayuda
rápida que se muestra al iniciar comandos nuevos. Sin embargo, si resulta
necesario mantener la información mostrada, se puede bloquear la Paleta de
información.
Para visualizar la Ayuda rápida
Haga clic en el menú ? Paleta de información.
Línea de comando: ASIST
Para desplazarse por la Ayuda rápida
1 Haga clic con el botón derecho en la Paleta de información.
2 Haga clic en Inicio, Atrás o Adelante para desplazarse por los temas, como
lo haría en un explorador de Web.
Línea de comando: ASIST
Para imprimir información de la Ayuda rápida
1 Muestre la información de la Ayuda rápida que desea imprimir.
2 Haga clic con el botón derecho en la Paleta de información. Haga clic
en Imprimir.
3 En el cuadro de diálogo Imprimir, haga clic en Aceptar.
12 | Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria
Para bloquear la Ayuda rápida en el tema actual
1 Muestre la información de la Ayuda rápida que desea ver.
2 Haga clic con el botón derecho en la Paleta de información. Haga clic
en Bloquear.
La información de la Ayuda rápida que se muestra en la Paleta de
información quedará bloqueada en el mismo sitio hasta que la
desbloquee.
Línea de comando: ASIST
Aprendizaje del producto
Centros de formación autorizados de Autodesk
La red de Centros de formación autorizados de Autodesk
®
(ATC
®
) ofrece
programas de formación autorizados por Autodesk, que son impartidos por
profesores y están dirigidos a los profesionales del diseño que utilizan el
software de Autodesk. Los centros de formación autorizados de Autodesk
cuentan con profesores cualificados con experiencia. Existen más de 1.000
centros ATC en todo el mundo destinados a satisfacer sus necesidades
específicas de aprendizaje a través de cursos impartidos en las distintas
localidades.
Para encontrar un centro de formación cercano, póngase en contacto con su
oficina local de Autodesk o visite http://www.autodesk.es/atc .
Autodesk Official Training Courseware
Autodesk Official Training Courseware (AOTC) es material de formación técnica
desarrollado por Autodesk. Está diseñado para la formación tradicional a cargo
de un instructor en un aula, media jornada, cinco días a la semana. Los centros
de formación autorizados y otros socios de Autodesk también utilizan material
AOTC, además, es adecuado para una formación personal. Los manuales tratan
conceptos clave y funciones de software mediante ejercicios reales y prácticos,
explicados paso a paso. Puede adquirir material AOTC en un concesionario o
un distribuidor local, o bien puede realizar un pedido en línea en la tienda de
Autodesk en www.autodesk.es/tienda .
e-Learning
Autodesk e-Learning para los clientes de Autodesk Subscription se compone
de lecciones interactivas organizadas en catálogos de productos. Cada lección
dura entre 20 y 40 minutos y consta de ejercicios prácticos con la opción de
utilizar una simulación o la aplicación de software. También puede utilizar
una herramienta de evaluación en línea que identifica las carencias de
Aprendizaje del producto | 13
conocimientos, determina las lecciones de e-Learning más convenientes y
evalúa el progreso del aprendizaje.
Si es socio de Autodesk Subscription, puede acceder al aprendizaje electrónico
y a otros servicios de suscripción desde el producto de Autodesk. Para obtener
más información sobre el acceso al aprendizaje electrónico desde el producto,
véase “Visite el Centro de suscripciones” en la página 14. Para obtener más
información sobre los recursos de suscripción de Autodesk, visite
http://www.autodesk.com/subscription-esp .
Red de desarrolladores de Autodesk
El programa de desarrolladores de Autodesk (ADN) para miembros de ADN
ofrece soporte para los desarrolladores profesionales a tiempo completo que
deseen generar software basado en productos Autodesk. Como miembro de
ADN, recibirá la formación, soporte, software y material necesario para tener
éxito. Si es un desarrollador, visite http://www.autodesk.com/adn .
Autodesk Consulting
Autodesk Consulting ofrece servicios, que ayudan a establecer procesos, y
formación, que ayudará a incrementar la productividad y aumentar la potencia
de sus productos. Para obtener información sobre asesoramiento general,
integración de sistemas o servicios de formación personalizados, visite
http://www.autodesk.com/consulting .
Productos y servicios de socios
Autodesk colabora con miles de empresas de software asociadas de todo el
mundo. Estos socios ofrecen productos y servicios que mejoran la oferta de
Autodesk de cara a los profesionales del diseño. Visite la página Servicios y
Productos para nuestros Socios en
http://partnerproducts.autodesk.com/catalog/default.asp?Language=ES para obtener
una lista de los recursos disponibles para sus productos de Autodesk y su sector
de negocios.
Visite el Centro de suscripciones
El Centro de suscripciones se encuentra disponible para los socios desde el
propio producto. Los socios suscritos pueden acceder a los sevicios de
suscripción haciendo clic en un recurso de suscripción de la Ayuda. Para
obtener más información sobre cómo ser socio de Autodesk Subscription,
visite http://www.autodesk.com/subscription-esp.
14 | Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria
Introducción al Centro de suscripciones
Con Autodesk Subscription obtendrá las últimas versiones del software de
Autodesk, mejoras progresivas de los productos, soporte Web personalizado
por parte de técnicos expertos de Autodesk y e-Learning de ritmo personalizado.
Los servicios de suscripción están disponibles únicamente para los socios.
Al hacer clic en el menú Ayuda, los socios podrán acceder a las siguientes
opciones:
Suscripción al catálogo de aprendizaje electrónico. Se compone
de lecciones interactivas organizadas en catálogos de productos. Cada lección
dura entre 15 y 30 minutos y consta de ejercicios prácticos con la opción
de utilizar una simulación en lugar de la aplicación de software. Puede
utilizar una herramienta de evaluación en línea que identifica las carencias
de conocimientos, determina las lecciones de e-Learning más convenientes
y evalúa el progreso del aprendizaje.
Crear solicitud de soporte. Proporciona comunicación directa con los
técnicos de soporte de Autodesk. Recibirá respuestas rápidas y completas a
cuestiones relacionadas con la instalación, la configuración y la resolución
de problemas.
Ver solicitudes de soporte. Permite gestionar y realizar el seguimiento
de las preguntas y respuestas a través del innovador sistema de soporte de
Autodesk.
Editar el perfil del Centro de suscripciones. Permite configurar y
mantener la cuenta de suscripción.
Recursos de suscripción y privacidad
Los recursos de suscripción ofrecen funciones interactivas del producto a través
de Internet. Cada vez que se accede a un recurso de suscripción desde el menú
de Ayuda de un producto de Autodesk (como el aprendizaje electrónico o
Crear solicitud de soporte), la información del producto (número de serie,
versión, idioma, ID del contrato de suscripción, etc.) se envía a Autodesk para
que se verifique si el producto continúa suscrito.
Autodesk elabora estadísticas utilizando la información enviada a los recursos
de suscripción para determinar cómo se está empleando y cómo se puede
mejorar. Autodesk mantiene la información que envíen los usuarios o se
recopile de ellos de acuerdo con la política de privacidad de Autodesk, la cual
está disponible en http://www.autodesk.com/privacy-esp
Visite el Centro de suscripciones | 15
Activación de los recursos de suscripción
La utilidad de control de CAD Manager puede utilizarse para activar y desactivar
los recursos de suscripción en el menú de Ayuda. Para obtener más información
sobre la instalación de la utilidad, véase "Para instalar el Centro de suscripciones
(parte de la Utilidad de control de CAD Manager)". Para obtener más
información acerca del uso de la utilidad una vez instalada, haga clic en Ayuda
en la ventana Utilidad de control de CAD Manager.
Para acceder al Centro de suscripción desde el programa
1 Haga clic en el menú ? y, a continuación, en el recurso de suscripción al
que desea acceder.
NOTA El Centro de suscripción no se encuentra disponible para todos los usuarios
del producto. Si no está disponible la opción Recursos de suscripción en el menú
Ayuda del producto, éste no podrá beneficiarse de las ventajas de la suscripción.
Para instalar el Centro de suscripciones (parte de la Utilidad de control de
CAD Manager)
1 Haga doble clic en setup.exe en el CD del producto.
2 En el explorador de medios, en la ficha Instalar, haga clic en Expansión
autónoma de varios puestos o en Expansión en red.
3 En Instalar las herramientas complementarias, haga clic en Autodesk
CAD Manager Tools 4,0.
4 En Autodesk CAD Manager Tools 4.0, haga clic en Instalar.
Una vez haya concluido la instalación de la Utilidad de CAD Manager,
podrá acceder a ella desde el menú Inicio de Windows.
Integración de Autodesk Vault
Si el usuario dispone de suscripción, debe saber que la herramienta de gestión
de archivos Autodesk Vault es un almacén en el que se guardan y gestionan
archivos y documentos. Autodesk Vault ofrece posibilidades ampliadas de
gestión de archivos y seguimiento de cambios. Las versiones de los archivos
maestros se conservan, lo que permite volver fácilmente a versiones anteriores
de éstos. El usuario puede extraer archivos para editarlos y, a continuación,
consignarlos de nuevo. La copia maestra nunca se edita directamente. Durante
el proceso de consignación, el usuario puede añadir comentarios relacionados
con las modificaciones que ha realizado para informar de éstas a otros
diseñadores. De este modo, es posible entender rápidamente el flujo del
desarrollo y el historial del proyecto.
16 | Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria
La herramienta Autodesk Vault consta de dos componentes necesarios: el
servidor Autodesk Data Management y el cliente Vault. Si lo desea, el usuario
también puede instalar el complemento de Office Vault.
Para obtener información sobre el uso de Autodesk Vault, véase el sistema de
ayuda de Vault.
NOTA Es posible descargar los componentes principales de Autodesk Vault desde
el sitio Autodesk Subscription.
Servidor Autodesk Data Management
El servidor Autodesk Data Management almacena las copias maestras de todos
los documentos y diseños. El almacenamiento de todos los datos en una misma
ubicación facilita compartir la ¡nformación con el equipo de diseño, así como
gestionarla.
Cliente Vault
El software del cliente Vault incluye Autodesk Vault Explorer. Autodesk Vault
Explorer es una aplicación autónoma que proporciona herramientas para
acceder a los datos almacenados en el servidor Autodesk Data Management.
En AutoCAD, el usuario puede iniciar y cerrar una sesión y abrir y enlazar
archivos directamente desde Autodesk Vault. Asimismo, puede acceder a
Autodesk Vault utilizando Autodesk Vault Explorer. Autodesk Vault Explorer
permite al usuario:
1 Gestionar Autodesk Vault
2 Gestionar cuentas de usuario de Autodesk Vault
3 Definir carpetas de trabajo
4 Crear carpetas en Autodesk Vault
5 Añadir, consignar y extraer archivos (incluidos los archivos que no sean
Inventor ni DWG; salvo los archivos de AutoCAD Electrical)
6 Mover archivos a Autodesk Vault
7 Cambiar el nombre de los archivos en Autodesk Vault
8 Ver el historial de cambios del diseño
9 Crear asociaciones entre archivos de Autodesk Vault enlazando dos o
más archivos
10 Extraer la última versión de un archivo
11 Empaquetar archivos mediante Empaquetado de archivos
Visite el Centro de suscripciones | 17
Complemento Vault de Office (opcional)
Este componente opcional proporciona al usuario acceso a Autodesk Vault
desde las aplicaciones de Microsoft
® Office (Word, Excel, etc.). Este acceso a
Autodesk Vault es similar al acceso a Microsoft Office disponible en AutoCAD.
Para utilizar este componente, es preciso tener instalado el cliente Vault.
Recepción de anuncios y actualizaciones de
productos
El Centro de comunicaciones muestra en pantalla información actualizada de
los productos, actualizaciones del software, anuncios de soporte de productos
y otras notificaciones relacionadas con los productos. El tipo de información
y la frecuencia de los anuncios se puede configurar fácilmente para que se
adapten a sus necesidades.
Introducción al Centro de comunicaciones
El Centro de comunicaciones ofrece los siguientes tipos de anuncios:
Actualización automática de parches de mantenimiento.Reciba
notificaciones automáticamente siempre que Autodesk publique nuevos
parches de mantenimiento.
Información general sobre los productos. Para mantenerse informado
sobre las noticias de empresa de Autodesk y recibir anuncios de productos;
puede enviar sus impresiones directamente a Autodesk.
Información de suscripciones y anuncios de ampliaciones.Para
recibir anuncios y noticias acerca del programa de suscripción si es socio
de Autodesk Subscription (opción disponible sólo en algunos
países/regiones).
Artículos y consejos. Para que se le notifique cuando existen nuevos
artículos y consejos disponibles en las páginas Web de Autodesk.
Información sobre soporte de productos. Para recibir las últimas
noticias del equipo de Soporte de productos de Autodesk.
Utilice el Asistente de bienvenida para configurar el Centro de comunicaciones
de su país o región, así como la frecuencia con la que desea recibir las
actualizaciones y los canales de información que prefiere visualizar.
Para abrir el Centro de comunicaciones, pulse el icono correspondiente en la
bandeja situada a la derecha de la barra de estado.
18 | Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria
La privacidad en el Centro de comunicaciones
El Centro de comunicaciones es una función interactiva que debe estar
conectada a Internet para poder suministrar contenidos e información. Cada
vez que se conecta al Centro de comunicaciones, éste envía información a
Autodesk para que desde allí se pueda devolver la información correcta. Toda
la información se envía de forma anónima con objeto de proteger la intimidad
del usuario.
Ésta es la información que se envía a Autodesk:
Nombre del producto. El nombre del producto en el que está utilizando
el Centro de comunicaciones
Número de versión del producto. La versión del producto
Idioma del producto. La versión de idioma del producto
País/Región. País/región que se especifique en los parámetros del Centro
de comunicaciones
Número de contrato de Autodesk Subscription. Información enviada
a Autodesk si la introdujo en el cuadro de diálogo Informe de error
Autodesk elabora datos estadísticos a partir de la información que recibe del
Centro de comunicaciones para realizar un seguimiento del uso que se hace
de este servicio y de los aspectos en que puede mejorar. Autodesk mantiene
la información enviada o recopilada por los usuarios de acuerdo con la política
de privacidad publicada por Autodesk, la cual está disponible en
http://www.autodesk.es/privacy-esp.
Recepción de anuncios y actualizaciones de productos | 19
Activación y desactivación del Centro de comunicaciones
La utilidad Control del jefe de Autodesk CAD activa y desactiva el Centro de
comunicaciones. Por ejemplo, si desea evitar que el Centro de comunicaciones
envíe información a Autodesk, puede desactivarlo. Puede obtener información
sobre la utilización de esta utilidad si la instala y la ejecuta y después elige
Ayuda en la ventana Utilidad de CAD Manager.
Para instalar la utilidad Centro de comunicaciones (parte de la Utilidad de
control de CAD Manager)
1 Haga doble clic en setup.exe en el CD del producto.
2 En el explorador de medios, en la ficha Instalar, haga clic en Expansión
autónoma de varios puestos o en Expansión en red.
3 En Instalar las herramientas complementarias, haga clic en Autodesk
CAD Manager Tools 4,0.
4 En Autodesk CAD Manager Tools 4.0, haga clic en Instalar.
Una vez haya concluido la instalación de la Utilidad de CAD Manager,
podrá acceder a ella desde el menú Inicio de Windows.
Personalización de las opciones de
actualización y anuncios
Después de instalar el producto de Autodesk, debe configurar el Centro de
comunicaciones con el Asistente de bienvenida para especificar la información
que desea que éste le envíe.
País/Región. Especifica un país/región para que el Centro de
comunicaciones pueda enviar la información que se ha diseñado
específicamente para ese lugar.
Frecuencia de actualización. Especifica la frecuencia con que desea
que el Centro de comunicaciones se sincronice con los servidores de
Autodesk.
Notificación de referencia numérica Activa la opción de notificación
de referencia numérica para que cuando se reciban nuevos mensajes de
referencia numérica del Centro de comunicaciones, éstos aparezcan sobre
la barra de estado. Si la opción de notificaciones de referencia numérica no
está activada en la configuración de la bandeja, esta configuración del
Centro de comunicaciones no se hace efectiva.
Canales. Especifica la información que desea que aparezca en el Centro
de comunicaciones.
20 | Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria
Para personalizar las opciones del Centro de comunicaciones
1 Haga clic en el icono correspondiente de la bandeja situada a la derecha
de la barra de estado.
2 En la ventana del Centro de comunicaciones, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de configuración, elija los parámetros
y las opciones que desea emplear. Haga clic en Aplicar.
4 Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Parámetros de
configuración y, a continuación, cierre la ventana del Centro de
comunicaciones.
Recepción de notificaciones de información
nueva
Cuando se genera una información nueva, el Centro de comunicaciones le
notifica este hecho mostrando un mensaje de referencia numérica sobre la
barra de estado.
Haga clic en el mensaje de notificación numérica para abrir la ventana del
Centro de comunicaciones. Si desea recibir las notificaciones mediante el icono
del Centro de comunicaciones, desactive la opción de notificaciones de
referencia numérica en el cuadro de diálogo Parámetros de configuración del
Centro de comunicaciones.
Si no se muestra el icono del Centro de comunicaciones en la barra de estado,
consulte este problema con su administrador de red.
Recepción de anuncios y actualizaciones de productos | 21
Para abrir la ventana del Centro de comunicaciones
Haga clic en el icono correspondiente de la bandeja situada a la derecha de
la barra de estado.
Visualización de la sección Léame del producto
Puede encontrar información de última hora sobre este software en la sección
Léame.
Es aconsejable leer la sección Léame para obtener información sobre el hardware
recomendado, instrucciones de instalación actualizadas y problemas que ya
hayan surgido anteriormente con el software.
Consultar Léame
22 | Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria
Parte 1
Interfaz del usuario
Capítulo 2 Barras de herramientas y menús
Capítulo 3 Ventana de comandos
Capítulo 4 DesignCenter
Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
Capítulo 6 Dispositivos señaladores
23
24
Barras de herramientas
y menús
Se pueden utilizar varios menús, menús contextuales y barras
de herramientas para acceder a los comandos, parámetros y
modos utilizados con más frecuencia.
2
En este capítulo
Barras de herramientas
Barra de menús
Menús contextuales
Centro de controles
25
Barras de herramientas
Los botones de las barras de herramientas se emplean para iniciar comandos,
mostrar barras de herramientas desplegables y mostrar información de
herramientas. Las barras de herramientas se pueden mostrar, ocultar, fijar y
cambiar de tamaño.
Las barras de herramientas contienen botones que representan a los comandos.
Al desplazar el ratón o dispositivo señalador sobre un botón de la barra de
herramientas, la información de herramienta muestra el nombre del botón.
Los botones con un pequeño triángulo negro en la esquina inferior derecha
representan barras de herramientas de iconos desplegables que contienen
comandos relacionados. Con el cursor situado encima del icono, mantenga
pulsado el botón izquierdo del ratón hasta que se muestre la barra de
herramientas de iconos desplegables.
La barra de herramientas estándar de la parte superior del área gráfica está
visible por defecto. Esta barra de herramientas es similar a las de los programas
de Microsoft
®
Office. Contiene comandos de AutoCAD
®
de uso frecuente tales
como PROPIEDADES, ENCUADRE y ZOOM, además de los comandos habituales
de Microsoft Office, como Nuevo, Abrir y Guardar.
Visualización u ocultación, fijación y modificación del tamaño de las barras
de herramientas
AutoCAD muestra inicialmente varias barras de herramientas
Estándar
Estilos
Capas
Estas barras de herramientas, así como las adicionales, se pueden mostrar u
ocultar, además, puede guardar las selecciones como un espacio de trabajo.
asimismo, podrá crear sus propias barras de herramientas
Hay dos tipos de barras de herramientas: flotantes o ancladas. Una barra de
herramientas flotante se sitúa en cualquier parte del área de dibujo, y se puede
arrastrar a una nueva ubicación, cambiar de tamaño o fijar. Una barra de
herramientas fijada puede anclarse en cualquier esquina del área de dibujo.
Para mover una barra de herramientas anclada es necesario arrastrarla a su
nueva posición.
Véase también:
Creación de espacios de trabajo basados en tareas
“Personalización de las barras de herramientas” en el
Manual de personalización
26 | Capítulo 2 Barras de herramientas y menús
Para mostrar una barra de herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en cualquier barra de herramientas y, a
continuación, haga clic en una barra de herramientas en el menú
contextual.
Para fijar una barra de herramientas
1 Sitúe el cursor en el nombre de la barra de herramientas o en un área
vacía y mantenga pulsado el botón del dispositivo señalador.
2 Arrastre la barra de herramientas hasta uno de los lados del área de dibujo:
arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha.
3 Cuando el contorno de la barra de herramientas se muestre en el área
de anclaje, suelte el botón.
Para situar una barra de herramientas en una región de fijación pero sin
fijarla, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras la arrastra.
Para eliminar la fijación de una barra de herramientas
1 Sitúe el cursor sobre las barras dobles que se encuentran al final de la
barra de herramientas y mantenga pulsado el botón del dispositivo
señalador.
2 Arrastre la barra de herramientas lejos de su posición de anclaje y suelte
el botón.
Para cambiar el tamaño de una barra de herramientas
1 Sitúe el cursor en la arista de la barra de herramientas flotante hasta que
la forma del cursor cambie a una doble flecha horizontal o vertical.
2 Mantenga pulsado el botón y desplace el cursor hasta que la barra de
herramientas tenga la forma que desea.
Para cerrar una barra de herramientas
1 Si la barra de herramientas está fijada, debe eliminar la fijación.
2 Haga clic sobre el botón Cerrar situado en la esquina superior izquierda
de la barra de herramientas.
Barras de herramientas | 27
Barra de menús
Para mostrar los menús desplegables de la barra de menús, puede utilizarse
alguno de los métodos que se indican a continuación. También es posible
definir nuevos menús.
A los menús se accede mediante la barra de menús situada en la parte superior
del área de dibujo de AutoCAD.
Puede especificar los menús que se deben mostrar en el programa mediante
la personalización de un archivo CUI y su carga en el programa.
Véase también:
“Creación de menús desplegables y contextuales” en el
Manual de personalización
Para utilizar un menú
Elija uno de los siguientes métodos:
En la barra de menús, haga clic en el nombre de un menú para visualizar
la lista de opciones. En el menú, pulse una opción o bien utilice FLECHA
ABAJO para desplazarse por la lista y, a continuación, pulse INTRO.
Pulse ALT y la tecla de la letra subrayada en el nombre del menú. A
continuación, pulse la letra subrayada en el nombre de la opción. Por
ejemplo, para abrir un dibujo nuevo, pulse la tecla ALT y la letra A para
abrir el menú Archivo. A continuación, pulse N para Nuevo.
Menús contextuales
Los menús contextuales se utilizan para acceder con rapidez a los comandos
directamente relacionados con la actividad que se está realizando.
Se pueden visualizar distintos menús contextuales al hacer clic con el botón
derecho del ratón en diferentes zonas de la pantalla, entre las que se incluyen
Dentro del área de dibujo con un objeto seleccionado o sin ningún objeto
seleccionado
Dentro del área de dibujo durante la ejecución de un comando
Dentro de las ventanas de comandos y texto
Dentro de áreas de DesignCenter y sobre sus iconos
Dentro de áreas del Editor de texto in situ y sobre el texto
28 | Capítulo 2 Barras de herramientas y menús
Sobre una barra de herramientas o una paleta de herramientas
Sobre las fichas Modelo y Presentación
Sobre la barra de estado o sobre los botones de la barra de estado
En determinados cuadros de diálogo
Por lo general, los menús contextuales suelen incluir opciones para
Repetir el último comando introducido
Cancelar el comando actual
Mostrar una lista de entradas de usuario recientes
Cortar, copiar y pegar desde el Portapapeles
Seleccionar una opción de comando distinta
Visualizar un cuadro de diálogo, como Opciones o Personalizar
Deshacer el último comando introducido
Es posible personalizar el comportamiento del botón derecho del ratón para
que funcione según la duración de la pulsación, de manera que hacer clic con
él rápidamente corresponda a pulsar la tecla INTRO y hacer clic manteniendo
el botón pulsado durante más tiempo abra el menú contextual.
Los menús contextuales se pueden personalizar utilizando un archivo de
personalización (CUI). El archivo CUI principal se denomina acad.cui por
defecto.
Véase también:
“Creación de submenús” en el
Manual de personalización
Para mostrar un menú contextual
1 En la solicitud de comando, desplace el cursor sobre un área, una función
o un icono.
2 Pulse con el botón derecho del ratón o pulse el botón equivalente del
dispositivo señalador.
Aparecerá un menú contextual relativo al emplazamiento del cursor. En
el caso de que uno o más objetos se encuentren seleccionados cuando
pulse con el botón derecho en el área de dibujo, se mostrará un cuadro
de diálogo que incluirá opciones de edición. También puede visualizar
un menú contextual durante la ejecución de los comandos ENCUADRE
o ZOOM.
Menús contextuales | 29
Para desactivar menús contextuales del área de dibujo
1 Haga clic en el menú Herramientas Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, dentro de la ficha Preferencias de
usuario, en Comportamiento estándar de Windows, desactive Menús
contextuales del área de dibujo.
3 Para controlar individualmente los menús contextuales por defecto, de
edición y de comando, active Menús contextuales en área de dibujo.
Haga clic con el botón derecho en Personalización.
4 En el cuadro de diálogo Personalización del botón derecho del ratón, en
Modo de Edición o Modo por defecto, seleccione una de las opciones
siguientes para controlar lo que ocurre cuando pulsa con el botón derecho
en el área de dibujo y no hay ningún comando en ejecución:
Repetir último comando. Repite el último comando. Al
seleccionarse esta opción, se desactivan los menús contextuales Por
defecto y Edición. Hacer clic con el botón derecho equivale a pulsar
INTRO.
Menú contextual. Muestra los menús contextuales Por defecto o
Edición.
5 En Modo de comando, seleccione una de las opciones siguientes para
determinar qué ocurre al hacer clic con el botón derecho en el área de
dibujo cuando hay un comando en ejecución:
Intro .Desactiva el menú contextual Comando. Hacer clic con el
botón derecho equivale a pulsar INTRO.
Menú contextual: siempre activado . Muestra el menú contextual
Comando.
Menú contextual: activado cuando hay opciones de comando
. Muestra el menú contextual Comando sólo cuando hay opciones
disponibles en ese momento en la solicitud de comando. En una
solicitud de comando, las opciones aparecen entre corchetes. Si no
hay ninguna opción disponible, hacer clic con el botón derecho
equivale a pulsar INTRO.
Además de activar y desactivar los menús contextuales Por defecto,
Edición y Comando, es posible personalizar las opciones que se muestran
en ellos. Por ejemplo, puede añadir opciones al menú contextual Edición
que sólo se muestran cuando se seleccionan círculos.
30 | Capítulo 2 Barras de herramientas y menús
Para activar el comportamiento del botón derecho del ratón sensible al tiempo
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, dentro de la ficha Preferencias de
usuario, en Comportamiento estándar de Windows, haga clic en
Personalización botón derecho.
3 En el cuadro de diálogo Personalización botón derecho, seleccione Activar
clic con botón derecho sensible al tiempo.
Puede especificar la duración de la pulsación más larga. El valor por
defecto es 250 milisegundos.
4 Haga clic en Aplicar y cerrar.
5 En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Aceptar.
Línea de comando: OPCIONES
Para controlar la visualización de iconos y notificaciones en la bandeja de la
barra de estado
1 Haga clic en la flecha situada en el extremo derecho de la barra de estado
y, a continuación, haga clic en Parámetros de bandeja.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de bandeja, active o desactive las
siguientes opciones de visualización:
Mostrar iconos de servicios. Muestra la bandeja en el extremo
derecho de la barra de estado y muestra iconos de servicios. Sin
embargo, cuando esta opción está desactivada, la bandeja no se
muestra.
Mostrar notificaciones de servicios. Muestra notificaciones de
servicios como el Centro de comunicaciones. Cuando la opción
Mostrar iconos de servicios está desactivada, esta opción no está
disponible.
3 Si la opción Mostrar notificaciones de servicios está activada, establezca
el tiempo que desea que se muestre la notificación o seleccione Mostrar
hasta cerrar.
4 Haga clic en Aceptar.
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho del ratón en un área vacía
de la barra de estado. Haga clic en Parámetros de bandeja.
Línea de comando: CONFIGBANDEJA
Menús contextuales | 31
Para controlar la visualización de los botones en la barra de estado
Haga clic en la flecha del extremo derecho de la barra de estado y pulse
cualquier nombre de botón para cambiar su visualización.
La marca que aparece junto a algunos botones indica que dichos elementos
están visibles en la barra de estado.
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho del ratón en un área vacía
de la barra de estado. Haga clic en el nombre de un botón.
Para controlar la visualización de las coordenadas en la barra de estado
Pulse la flecha situada en el extremo derecho de la barra de estado y, a
continuación, haga clic en Valores de coordenadas del cursor.
La marca que aparece junto a algunos botones indica que dichos elementos
están visibles en la barra de estado.
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho del ratón en un área vacía
de la barra de estado. Haga clic en Valores de coordenadas del cursor.
Para controlar la visualización de las entradas recientes:
1 En la solicitud de comando, escriba inputhistorymode.
2 Escriba un conjunto de uno o varios de los siguientes valores:
0. No se muestra ningún historial de las entradas recientes.
1. El historial de las entradas recientes se muestra en la línea de
comando y se accede a través de las teclas de flecha arriba y flecha
abajo.
2. El historial de las entradas recientes del comando actual se muestra
en el menú contextual.
4. El historial de las entradas recientes de todos los comandos de la
sesión actual se muestra en el menú contextual.
8. En el dibujo aparecen los marcadores de las entradas recientes
relativas a las posiciones de punto.
El valor por defecto es 15.
3 (Opcional) En la solicitud de comando, escriba cmdinputhistorymax.
4 Escriba un valor para controlar el número de valores exclusivos
introducidos en una solicitud que se deben recordar y estar disponibles
para mostrarse como entradas recientes.
32 | Capítulo 2 Barras de herramientas y menús
Centro de controles
El Centro de controles es una paleta especial que muestra los botones y los
controles asociados a un espacio de trabajo basado en una tarea. Se utiliza
principalmente para el modelado, la visualización y el modelizado 3D.
Presentación
El Centro de controles proporciona una interfaz única para las operaciones
de modelado y modelizado. Elimina la necesidad de mostrar un gran número
de barras de herramientas y, de este modo, despeja la ventana de la aplicación.
Así, el usuario puede aprovechar el área disponible para el trabajo en 3D y
utilizar una única interfaz, para mayor velocidad y comodidad.
El Centro de controles muestra automáticamente cuando se utiliza el espacio
de trabajo Modelado 3D. El usuario puede mostrar manualmente el Centro
de controles haciendo clic en el menú Herramientas Paletas o introduciendo
el comando CENTROCONTROL en la solicitud de comando.
Organización y funcionamiento del Centro de controles
El Centro de controles está organizado en una serie de paneles de control.
Cada panel de control incluye herramientas y controles relacionados similares
a las herramientas de las barras de herramientas y los controles de los cuadros
de diálogo.
Centro de controles | 33
Los iconos grandes que figuran en la parte izquierda del Centro de controles
se denominan iconos de panel de control. Cada uno de los iconos de panel
de control identifica la función del panel de control correspondiente y, si al
hacer clic en el icono, se abre un panel deslizable que contiene herramientas
y controles adicionales. Un panel deslizable abierto se cierra automáticamente
en cuanto el usuario hace clic en otro icono de panel de control. De este modo,
sólo se muestra un panel deslizable.
Cada panel de control puede asociarse a un grupo de paletas de herramientas.
Para mostrar el grupo de paletas de herramientas asociado, haga clic en una
herramienta o abra un panel deslizable.
Personalización del Centro de controles
El Centro de controles se puede personalizar de las formas descritas a
continuación:
Puede determinar que los paneles de control individuales se muestren o no
haciendo clic con el botón derecho en el Centro de controles y, en el menú
contextual, haciendo clic en los nombres de los paneles de control o
anulando la selección de éstos.
Puede asociar a cada panel de herramientas del Centro de controles un
grupo de paletas de herramientas personalizable. Haga clic con el botón
34 | Capítulo 2 Barras de herramientas y menús
derecho en el panel de control para ver la lista de los grupos de paletas de
herramientas disponibles.
Puede cambiar el tamaño del Centro de controles horizontalmente. Si no
hay suficiente espacio para mostrar todas las herramientas en una sola fila,
aparece una flecha hacia abajo de color negro denominada control de
desbordamiento.
Puede controlar el comportamiento de las funciones de ocultación
automática, fijación y anclaje en el menú contextual del centro de controles.
Al anclar el centro de controles, éste se mostrará como una banda estrecha a
lo largo del extremo derecho o izquierdo del área de dibujo de forma que no
ocupa mucho espacio. Para obtener más información acerca de la fijación y
el anclaje de las paletas y las ventanas, véase Definición de las opciones de la
interfaz.
Para mostrar el Centro de controles
Haga clic en el menú Herramientas Paletas Centro de controles.
Línea de comando: CENTROCONTROL
Para cambiar la función de ocultación automática del Centro de controles
En la ventana Centro de controles, en la parte inferior de la barra de título,
haga clic en el botón Ocultar automáticamente.
El comportamiento de ocultación automática está activado.
El comportamiento de ocultación automática está desactivado.
NOTA La función de ocultación automática está disponible únicamente si la
ventana Centro de controles no está fijada o si está anclada.
Para mostrar u ocultar un panel de control
Haga clic con el botón derecho en cualquier lugar fuera de la ventana Centro
de controles. En el menú contextual, en Paneles de control, haga clic o
borre el nombre de un panel de control.
Centro de controles | 35
Para mostrar u ocultar un panel deslizable
Haga clic en el icono de panel de control que aparece en la parte izquierda
del Centro de controles.
Para asociar un grupo de paletas de herramientas a un panel de control
1 Haga clic con el botón derecho en un icono de panel de control del
Centro de controles.
2 Haga clic en Grupo de paletas de herramientas y, a continuación, en un
grupo de paletas de herramientas disponible en la lista.
36 | Capítulo 2 Barras de herramientas y menús
Ventana de comandos
Los comandos, variables de sistema, opciones, mensajes y
solicitudes de comando se visualizan en una ventana que se
puede fijar y cuyo tamaño se puede modificar, denominada
ventana de comandos. La línea inferior de la ventana de
comandos recibe el nombre de línea de comando. La línea de
comando muestra la operación que se está llevando a cabo y
proporciona una vista interna y exacta de la tarea que está
realizando el programa.
3
En este capítulo
Introducción de comandos en la
línea de comando
Introducción de variables de
sistema en la línea de comando
Exploración y edición en la ventana
de comandos
Cómo pasar de los cuadros de
diálogo a la línea de comando y
viceversa
Fijación, cambio de tamaño y
ocultación de la ventana de
comandos
37
Introducción de comandos en la línea de
comando
Para introducir los comandos se emplea el teclado. Algunos comandos poseen
nombres abreviados denominados alias.
Para introducir un comando mediante el teclado, sólo hay que escribir el
nombre completo del comando en la línea de comando y pulsar INTRO o
BARRA ESPACIADORA.
NOTA Se pueden introducir muchos comandos en las informaciones de
herramientas junto al cursor cuando la entrada dinámica está activada y configurada
para mostrar solicitudes dinámicas.
Algunos comandos también tienen nombres abreviados. Por ejemplo, en lugar
de escribir linea al comienzo del comando LINEA, puede introducir l. Los
nombres abreviados de los comandos se conocen como alias de comandos y se
definen en el archivo acad.pgp.
Para definir sus propios alias de comandos, véase “Creación de alias de
comandos” en Manual de personalización.
Para buscar un comando, puede escribir una letra en la línea de comando y
pulsar TAB para recorrer cíclicamente todos los comandos que comienzan por
esa letra. Pulse INTRO o BARRA ESPACIADORA. Ejecute de nuevo un comando
utilizado recientemente haciendo clic con el botón derecho en la línea de
comando.
Definición de opciones de comandos
Cuando introduce comandos en la línea de comando, se muestra un conjunto
de opciones o un cuadro de diálogo. Por ejemplo, cuando se escribe círculo
en la solicitud de comando, aparece la siguiente solicitud:
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente, tangente, radio)]:
Puede precisar el centro escribiendo las coordenadas X,Y o utilizando el
dispositivo señalador para pulsar en un punto de la pantalla.
Para elegir otra opción, introduzca las letras en mayúsculas en una de las
opciones del paréntesis. Puede introducir tanto letras mayúsculas como
minúsculas. Por ejemplo, para seleccionar la opción de tres puntos (3P), escriba
3p.
Ejecución de comandos
Para ejecutar comandos, pulse la BARRA ESPACIADORA, la tecla INTRO o el
botón derecho del dispositivo señalador tras introducir los nombres de
38 | Capítulo 3 Ventana de comandos
comandos o las respuestas a las solicitudes de comando. Las instrucciones de
la ayuda en línea dan por sentado este paso y no señalan específicamente que
haya que pulsar la tecla INTRO tras cada entrada.
Repetición y cancelación de comandos
Para repetir un comando que se acaba de utilizar, pulse INTRO o BARRA
ESPACIADORA, o el botón derecho del dispositivo señalador tras la solicitud
de comando.
También puede repetirse un comando escribiendo multiple, un espacio y el
nombre del comando, como se muestra en el ejemplo siguiente:
Comando: multiple circulo
Para cancelar un comando en curso, pulse ESC.
Interrupción de un comando con otro o con una variable de sistema
Se pueden utilizar muchos comandos de forma transparente, es decir, se pueden
introducir en la línea de comando mientras se utiliza otro comando. Los
comandos transparentes cambian con frecuencia los parámetros de dibujo o
las opciones de visualización, como por ejemplo REJILLA o ZOOM. En la Lista
de comandos, los comandos transparentes se designan mediante un apóstrofe
delante del nombre del comando.
Para utilizar un comando de forma transparente, haga clic en su botón en la
barra de herramientas o escriba un apóstrofe (') antes de escribir el comando
en una solicitud. En la línea de comando, las solicitudes de comandos
transparentes que se muestran van precedidas de dos corchetes agudos de
cierre (>>). Cuando el usuario finalice el comando transparente, se reanudará
el primer comando. En el ejemplo siguiente, mientras dibuja una línea se
activa la rejilla punteada y se ajusta a intervalos de una unidad y después se
sigue dibujando la línea.
Línea de comando:
Precise primer punto: 'rejilla
>>Precise intervalo (X) de la rejilla o [ACT/DES/Forzcursor/asPecto] <0.000>: 1
Reanudando el comando LINEA.
Precise primer punto:
Los comandos que no designan objetos, no crean objetos nuevos, ni ponen
fin a una sesión de dibujo pueden utilizarse de modo transparente. Los cambios
efectuados en los cuadros de diálogo que se hayan abierto de forma
transparente no pueden surtir efecto hasta que se haya ejecutado el comando
interrumpido. De igual forma, si se restablece una variable de sistema de modo
transparente, el nuevo valor no será efectivo hasta que el usuario ejecute el
siguiente comando.
Introducción de comandos en la línea de comando | 39
Véase también:
“Adición de teclas de método abreviado y teclas de modificación temporal” en el
Manual de personalización
Para copiar un comando que ya se ha utilizado
1 Haga clic con el botón derecho en la línea de comando. Haga clic en
Comandos recientes.
2 Haga clic en el comando que desea utilizar.
Introducción de variables de sistema en la línea
de comando
Las variables de sistema son parámetros que controlan la forma de trabajar de
algunos comandos.
Pueden activar o desactivar modos tales como Forzcursor, Rejilla u Orto.
Establecen escalas por defecto para los patrones de sombreado. También pueden
almacenar información acerca del dibujo actual, así como de la configuración
del programa. En ocasiones se utilizan las variables de sistema para cambiar
parámetros. Otras veces se emplean para mostrar el estado actual.
Por ejemplo, la variable de sistema GRIDMODE activa y desactiva la rejilla
punteada al modificar el valor. En este caso, la variable del sistema GRIDMODE
es una función equivalente a la del comando REJILLA. DATE es una variable
de sistema de sólo lectura que almacena la fecha actual. Este valor puede
visualizarse, pero no modificarse.
El valor de una variable de sistema puede examinarse o modificarse de modo
transparente, es decir, mientras se utiliza otro comando; no obstante, los
nuevos valores no surtirán efecto hasta que finalice la ejecución del comando
interrumpido.
Para modificar el valor de una variable de sistema
1 En la solicitud de comando, escriba el nombre de la variable de sistema.
Por ejemplo, introduzca gridmode para modificar el parámetro de la
rejilla.
2 Para cambiar el estado de GRIDMODE, introduzca 1 (activado) o 0
(desactivado). Para conservar el valor actual de la variable de sistema,
pulse INTRO.
40 | Capítulo 3 Ventana de comandos
Para ver una lista completa de las variables de sistema
1 En la solicitud de comando, escriba modivar.
2 En la solicitud Nombre de variable, introduzca ?.
3 En la solicitud Indique variable(s) a listar, pulse INTRO.
Línea de comando: MODIVAR
Exploración y edición en la ventana de
comandos
Se puede editar texto en la ventana de comandos para corregir o repetir
comandos.
Utilice las teclas estándar:
FLECHA ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA y DERECHA
INS, SUPR
RE PÁG, AV PÁG
INICIO, FIN
RETROCESO
Puede repetir cualquier comando utilizado en la sesión actual desplazándose
por los comandos de la ventana de comandos con FLECHA ARRIBA y FLECHA
ABAJO y pulsando INTRO. Por defecto, al pulsar CTRL+C se copia el texto
resaltado en el portapapeles. Para pegar el texto del Portapapeles en la ventana
de texto o de comandos se deberá pulsar CTRL+V.
Si hace clic con el botón derecho del ratón en la ventana de comandos o en
la de texto, se muestra un menú contextual desde el que se puede acceder a
los seis comandos utilizados más recientemente, copiar el texto seleccionado
o todo el historial de comandos, pegar el texto y acceder al cuadro de diálogo
Opciones.
Para la mayoría de los comandos, es suficiente que la ventana cuente con dos
o tres líneas para ver en ellas las solicitudes anteriores, lo que se denomina
historial de comandos. Para ver varias líneas del historial de comandos, puede
desplazarse por el historial o cambiar el tamaño de la ventana de comandos
arrastrando su borde. En comandos con salida de texto, como LIST,
probablemente necesitará una ventana de comandos mayor o deberá pulsar
F2 para utilizar la ventana de texto.
Exploración y edición en la ventana de comandos | 41
Ventana de texto
La ventana de texto es una ventana similar a la ventana de comandos en la
que se escriben comandos y se ven solicitudes y mensajes. En ella se puede
ver un historial de comandos completo de la sesión de trabajo actual. Utilice
la ventana de texto para ver salidas de comandos extensas, como el comando
LIST, que muestra información detallada acerca de los objetos que se designan.
Para desplazarse por el historial de comandos, haga clic en las flechas de
desplazamiento situadas a lo largo del borde derecho de la ventana.
Pulse MAYÚS con una tecla para resaltar un texto. Por ejemplo, pulse
MAYÚS+INICIO en la ventana de texto para resaltar todo el texto desde el
emplazamiento del cursor hasta el comienzo de la línea.
Para copiar en el portapapeles todo el texto de la ventana de texto, utilice el
comando COPIAHIST.
Véase también:
“Fijación, cambio de tamaño y ocultación de la ventana de comandos” en la página
44
Uso de la entrada dinámica
Para visualizar la ventana de texto
Desde el área de dibujo, pulse F2.
La ventana de texto aparece delante del área de dibujo.
Línea de comando: PANTTEXT
Para cerrar la ventana de texto
Desde el interior de la ventana, pulse F2.
La ventana de texto se cierra. También puede cerrar la ventana de texto
mediante los controles estándar de Windows.
Línea de comando: PANTGRAF
Para copiar texto desde la ventana de texto en la línea de comando
1 Si la ventana de texto no está visible, pulse F2 para mostrarla.
2 Seleccione el texto que desee copiar.
3 Haga clic con el botón derecho en la ventana de comando o en la ventana
de texto. Haga clic en Pegar a línea de comando.
42 | Capítulo 3 Ventana de comandos
El texto se copia en el Portapapeles y, a continuación, se pega en la línea
de comando. Cuando pulse INTRO, se ejecutarán los comandos por
orden, como en un archivo de comandos. También puede utilizar CTRL+C
y CTRL+V para copiar y pegar texto.
Línea de comando: COPIAPP, PEGAPP
Cómo pasar de los cuadros de diálogo a la
línea de comando y viceversa
Es posible pasar del cuadro de diálogo a las solicitudes de la línea de comando
o a la inversa. Esta opción es especialmente útil cuando se utilizan archivos
de comando.
Algunas funciones están disponibles tanto en la línea de comando como en
los cuadros de diálogo. En muchos casos, puede escribir un guión delante del
comando para suprimir el cuadro de diálogo y mostrar los mensajes en la línea
de comando. Por ejemplo, al introducir capa en la línea de comando, aparece
el cuadro de diálogo Administrador de propiedades de capas. Al escribir -capa
en la línea de comando aparecen las opciones equivalentes de dicha línea.
Suprimir el cuadro de diálogo resulta muy útil para mantener la compatibilidad
con las versiones anteriores de AutoCAD
® y para utilizar archivos de comandos.
Puede haber ligeras diferencias entre las opciones del cuadro de diálogo y las
que se encuentran disponibles en la línea de comando.
Las siguientes variables de sistema también afectan a la visualización de los
cuadros de diálogo:
ATTDIA controla si INSERT utiliza un cuadro de diálogo para la introducción
de valores de atributo.
CMDNAMES muestra el nombre (en inglés) del comando y del comando
transparente actualmente activos.
EXPERT controla si se mostrarán ciertos cuadros de diálogo de advertencia.
FILEDIA controla la visualización de los cuadros de diálogo utilizados con
los comandos que leen y escriben en archivos. Por ejemplo, si FILEDIA se
define en 1, GUARDARCOMO muestra el cuadro de diálogo Guardar dibujo
como. Si FILEDIA se establece en 0, GUARDARCOMO muestra solicitudes
en la línea de comando. En los procedimientos de esta documentación se
asume que FILEDIA se ha definido como 1. Pero incluso cuando FILEDIA
es 0, se puede visualizar un cuadro de dialogo de archivo introduciendo
una tilde (~) en la primera solicitud.
Cómo pasar de los cuadros de diálogo a la línea de comando y viceversa | 43
FILEDIA y EXPERT son de gran utilidad si utilizan archivos de comandos para
ejecutar comandos.
Para utilizar la versión de línea de comando en los distintos comandos
En la mayoría de comandos, introduzca el signo menos (-) delante del
comando.
En los cuadros de diálogo empleados para abrir y guardar archivos, defina
la variable de sistema FILEDIA como 0.
Fijación, cambio de tamaño y ocultación de la
ventana de comandos
Cambie la posición y la visualización de la ventana de comandos para que se
ajusten a su forma de trabajar.
Fijación de la ventana de comandos
La ventana de comandos está fijada por defecto. La ventana de comandos
fijada tiene la misma anchura que la ventana de AutoCAD. Si el texto
especificado ocupa más espacio que la anchura de la línea de comando, la
ventana se despliega frente a dicha línea para mostrar el texto completo.
Para anular la fijación de la ventana de comandos o hacerla flotante, arrástrela
fuera de la región de fijación. La región de fijación es una arista de la ventana
de la aplicación de AutoCAD que le permite fijar una barra de herramientas,
una paleta o la ventana de comandos. Podrá desplazarla a cualquier lugar de
la pantalla y ajustar su anchura y altura con el dispositivo señalador.
Vuelva a fijar una ventana de comandos flotante arrastrándola a la región de
fijación de la ventana de AutoCAD.
Anclaje de la ventana de comandos
Es posible anclar la ventana de comandos en la parte derecha o izquierda de
la ventana de AutoCAD. La ventana de comandos anclada permanecerá en la
pantalla, pero en un estado minimizado que permite recuperarla cuando sea
necesario. Además, esto le ayuda a aumentar el área de dibujo visible. La
ventana de comandos debe estar flotando antes de que se pueda seleccionar
un lado en que anclarla. Para anclar la ventana de comandos, asegúrese de
que está flotando y, a continuación, haga clic con el botón derecho en la barra
de título y seleccione Anclaje a la izquierda o Anclaje a la derecha.
44 | Capítulo 3 Ventana de comandos
Cambio de tamaño de la ventana de comandos
Puede ajustar el tamaño de la ventana de comandos en sentido vertical con
la barra divisoria, que se encuentra en el borde superior de la ventana si ésta
se encuentra fijada en la parte inferior y en el borde inferior si la ventana está
fijada en la parte superior.
Ocultación de la ventana de comandos
Oculte la línea de comando haciendo clic en el menú Herr. Línea de
comando (o pulse CTRL+9). Cuando se oculta la línea de comando, se puede
seguir introduciendo comandos. Sin embargo, algunos comandos y variables
de sistema devuelven valores en la línea de comando, por lo que es posible
que en esos casos desee mostrar la línea de comando. Para mostrar la línea de
comando cuando está oculta, haga clic en el menú Herr. Línea de comando
(o pulse CTRL+9).
NOTA Para obtener más información sobre las opciones de visualización (como
ocultar automáticamente o transparencia) de las ventanas anclable, consulte
“Control de la visualización de ventanas anclables ” en el tema Definición de las
opciones de la interfaz.
Para hacer que la ventana de comandos sea flotante
Pulse el controlador de desplazamiento (las barras dobles) situado en el
borde izquierdo de la ventana de comandos fijada y arrastre la ventana
fuera de la región de fijación hasta que tenga un contorno grueso. A
continuación, colóquela en el área de dibujo de la ventana de AutoCAD.
Para hacer que la ventana de comandos flotante sea transparente
1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la ventana de comandos
flotante. Haga clic en Transparencia.
2 En el cuadro de diálogo Transparencia, desplace el dispositivo deslizante
hacia la izquierda para reducir la transparencia de la ventana de comandos
y hacia la derecha para aumentarla.
Existen valores que oscilan entre la opacidad y la transparencia. Cuando
la opción Desactivar transparencia para todas las paletas está seleccionada,
la ventana de comandos no se puede hacer transparente.
Para fijar la ventana de comandos
Haga clic en la barra de títulos y arrastre la ventana de comandos hasta que
esté sobre la región de fijación superior o inferior de la ventana de AutoCAD.
Fijación, cambio de tamaño y ocultación de la ventana de comandos | 45
Cuando la ventana de comandos tenga la misma anchura que la ventana
de AutoCAD, suelte el botón del ratón para fijarla.
La región de fijación es una arista de la ventana de la aplicación AutoCAD
que le permite fijar una barra de herramientas, paleta o la ventana de
comandos.
Haga clic con el botón derecho en la barra de título de la ventana de
comandos y elija Permitir anclaje.
NOTA Puede controlar la fijación de la ventana de comandos haciendo clic en
la barra de título de la ventana y seleccionando Permitir anclaje.
Para cambiar el tamaño de la ventana de comandos cuando está fijada
1 Sitúe el cursor sobre la barra divisoria horizontal de modo que el cursor
aparezca como una doble línea con flechas.
2 Arrastre la barra divisoria en sentido vertical hasta que la ventana de
comandos tenga el tamaño adecuado.
Para ocultar la ventana de comandos
En el menú Herr., haga clic en Línea de comando.
NOTA Algunos comandos y variables de sistema devuelven valores en la línea
de comando, por lo que es posible que en esos casos desee mostrar la línea de
comando. Para mostrar la línea de comando cuando está oculta, pulse CTRL+9
o haga clic en el menú Herr. Línea de comando.
46 | Capítulo 3 Ventana de comandos
DesignCenter
DesignCenter le permite organizar el acceso a bloques,
sombreados, referencias externas y otros contenidos de los
dibujos. Puede arrastrar el contenido desde cualquier dibujo de
origen hasta el dibujo actual. Puede arrastrar dibujos, bloques
y sombreados a una paleta de herramientas. Los dibujos de
origen pueden encontrarse en su ordenador, en una ubicación
de red o en un sitio Web. Además, si tiene varios dibujos
abiertos, puede utilizar DesignCenter para simplificar el proceso
de creación del dibujo copiando y pegando otros contenidos
como, por ejemplo, definiciones de capas, presentaciones y
estilos de texto, entre uno y otro dibujo.
4
En este capítulo
Introducción a DesignCenter
Descripción de la ventana de
DesignCenter
Acceso a los contenidos con
DesignCenter
Adición de contenidos con
DesignCenter
Recuperación de contenidos desde
la Web con DesignCenter Online
47
Introducción a DesignCenter
DesignCenter permite
Buscar contenido de dibujo, como dibujos o bibliotecas de símbolos, en su
ordenador, en una unidad de red o en una página Web
Ver las tablas de definición de objetos guardados, como bloques y capas,
de cualquier archivo de dibujo, e insertar, asociar o copiar y pegar dichas
definiciones en el dibujo actual.
Actualizar (redefinir) una definición de bloque
Crear métodos abreviados para acceder a dibujos, carpetas y ubicaciones
de Internet a los que se accede con frecuencia.
Añadir contenidos, como referencias externas, bloques y sombreados, a un
dibujo
Abrir archivos de dibujo en una ventana nueva
Arrastrar dibujos, bloques y sombreados a una paleta de herramientas para
facilitar el acceso
Descripción de la ventana de DesignCenter
Es posible controlar el tamaño, la posición y el aspecto de DesignCenter.
Organización de la ventana de DesignCenter
La ventana de DesignCenter está dividida en una vista en árbol situada a la
izquierda y un área de contenido situada a la derecha. Utilice la vista en árbol
para examinar los orígenes del contenido y mostrarlo en el área de la derecha.
Utilice el área de contenido para añadir elementos a un dibujo o a una paleta
de herramientas.
Cuando no está fijada, la ventana de DesignCenter presenta el siguiente
aspecto.
48 | Capítulo 4 DesignCenter
Debajo del área de contenido, también se puede mostrar una vista preliminar
o una descripción de un determinado dibujo, de un bloque o patrón de
sombreado o de una referencia externa. En la parte superior de la ventana hay
una barra de herramientas que proporciona varias opciones y funciones.
Control del tamaño, la posición y el aspecto de DesignCenter
Es posible controlar el tamaño, la posición y el aspecto de DesignCenter.
Pueden seleccionarse muchas de estas opciones si se hace clic con el botón
derecho y se selecciona una opción en el menú contextual.
Para cambiar el tamaño de DesignCenter, arrastre la barra que se encuentra
entre el área de contenido y la vista en árbol o arrastre uno de los bordes
de la ventana.
Para fijar DesignCenter, arrastre la ventana sobre la región de fijación
derecha o izquierda de la ventana de la aplicación hasta que encaje en la
posición de fijación. Para fijar la ventana de DesignCenter también puede
hacer doble clic en su barra de títulos.
Para eliminar la fijación de DesignCenter, haga clic en el área que se
encuentra sobre la barra de herramientas y arrastre la ventana fuera de la
región de fijación. Mantenga pulsada la tecla CTRL durante el arrastre para
evitar que la ventana vuelva a quedar fijada.
Para anclar DesignCenter, seleccione Anclaje a la derecha o Anclaje a la
izquierda en el menú contextual. Una ventana anclada de DesignCenter se
abre y se cierra cuando el cursor pasa sobre ella. Cuando se abre una ventana
de DesignCenter, su contenido solapa el área de dibujo. No se puede
establecer para que permanezca abierta.
Cuando DesignCenter esté en posición flotante, seleccione Ocultar
automáticamente para que se abra y se cierre al pasar el cursor por encima.
Descripción de la ventana de DesignCenter | 49
Barra de herramientas de DesignCenter
La barra de herramientas de DesignCenter controla la navegación y la
presentación de la información en la vista en árbol y en el área de contenido.
Para obtener más información acerca de estos botones, véase el comando
ADCENTER. Las mismas opciones de navegación y presentación están
disponibles en el menú contextual. Haga clic con el botón derecho en el área
de contenido de DesignCenter para ver el menú.
Para cambiar la función de ocultación automática de DesignCenter
1 Si DesignCenter no se ha abierto todavía, haga clic en el menú Herr.
DesignCenter
2 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de DesignCenter.
Haga clic en Ocultar automáticamente.
Cuando la opción de ocultación automática de DesignCenter está
activada, la vista en árbol y el área de contenido de DesignCenter
desaparecen al desplazar el cursor fuera de la ventana de DesignCenter
y sólo la barra de títulos permanece visible. Al desplazar el cursor sobre
la barra de título, reaparece la ventana de DesignCenter.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: ADCENTER
Para evitar que DesignCenter quede fijado
1 Si DesignCenter no se ha abierto todavía, haga clic en el menú Herr.
DesignCenter
2 Haga clic en la barra de título de DesignCenter y arrastre el ratón mientras
mantiene pulsada la tecla CTRL.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: ADCENTER
50 | Capítulo 4 DesignCenter
Para mostrar y ocultar la vista en árbol de DesignCenter
1 Si DesignCenter no se ha abierto todavía, haga clic en el menú Herr.
DesignCenter
2 En la barra de herramientas de DesignCenter, pulse Activa o desactiva
vista en árbol.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: ADCENTER
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho del ratón en el fondo del
área de contenido y seleccione Árbol.
Acceso a los contenidos con DesignCenter
La vista en árbol situada a la izquierda de la ventana de DesignCenter y las
cuatro fichas de esta ventana le ayudarán a encontrar los contenidos y cargarlos
en el área de contenido.
Ficha Carpetas
La ficha Carpetas muestra una jerarquía de iconos de navegación, entre los
cuales se encuentran
Redes y ordenadores
Direcciones Web (URL)
Unidades de disco de los ordenadores
Carpetas
Dibujos y archivos de soporte relacionados
RefX, presentaciones, estilos de sombreado y objetos guardados, incluidos
bloques, capas, tipos de línea, estilos de texto, estilos de cota y estilos de
trazado de un dibujo
Acceso a los contenidos con DesignCenter | 51
Haga clic en un elemento de la vista en árbol para mostrar su contenido en el
área de contenido. Haga clic en el signo más (+) o menos (–) para mostrar y
ocultar niveles adicionales en la jerarquía. También puede hacer doble clic en
un elemento para mostrar niveles inferiores. Al hacer clic con el botón derecho
en la vista en árbol se muestra un menú contextual con varias opciones
relacionadas.
Fichas Dibujos abiertos, Historial y DC Online
Las fichas Dibujos abiertos, Historial y DC Online constituyen métodos
alternativos para buscar contenido.
Dibujos abiertos. Muestra una lista de los dibujos que están abiertos
actualmente. Haga clic en un archivo de dibujo y, a continuación, seleccione
una de las tablas de definición de la lista para cargar el contenido en el área
de contenido.
Historial. Muestra una lista de los archivos abiertos anteriormente con
DesignCenter. Haga doble clic en un archivo de dibujo de la lista para
desplazarse hasta el archivo de dibujo incluido en la vista en árbol de la
ficha Carpetas y cargar el contenido en el área de contenido.
DC Online. Ofrece contenido de la página Web DesignCenter Online,
como bloques, bibliotecas de símbolos, contenidos de fabricantes y catálogos
en línea.
Asignación de marcadores para el contenido de uso frecuente
DesignCenter proporciona una solución para buscar el contenido al que se
necesita acceder con frecuencia de una forma rápida. Tanto la vista en árbol
como el área de contenido incluyen opciones para activar una carpeta llamada
Favoritos. La carpeta Favoritos contiene accesos directos a contenidos de
unidades locales o de redes, así como a ubicaciones de Internet.
Al seleccionar un dibujo, una carpeta o cualquier tipo de contenido y elegir
Añadir a Favoritos, se crea un acceso directo a dicho elemento en la carpeta
Favoritos. En realidad, el archivo o carpeta original no se mueve; de hecho,
todos los accesos directos que se crean se almacenan en la carpeta Favoritos.
Los accesos directos guardados en la carpeta Favoritos se pueden mover, copiar
o suprimir mediante Windows
®
Explorer.
Para cambiar el origen del contenido visualizado en DesignCenter
1 Si DesignCenter no se ha abierto todavía, haga clic en el menú Herr.
DesignCenter
52 | Capítulo 4 DesignCenter
2 En la ventana de DesignCenter, haga clic en una de las siguientes fichas:
Carpetas. Muestra una lista de unidades locales y de red.
Dibujos abiertos. Enumera los dibujos que se encuentran abiertos.
Historial. Enumera los 20 últimos emplazamientos a los que se ha
accedido por medio de DesignCenter.
DC Online. Muestra el contenido en línea ubicado en la Web.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: ADCENTER
Para cambiar la carpeta del botón Inicio en DesignCenter
1 Si DesignCenter no se ha abierto todavía, haga clic en el menú Herr.
DesignCenter
2 En la vista en árbol de DesignCenter, desplácese hasta la carpeta que
desea definir como inicio.
3 Haga clic con el botón derecho en la carpeta. Haga clic en Establecer
como Inicio.
Al hacer clic en el botón Inicio, DesignCenter cargará automáticamente esta
carpeta.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: ADCENTER
Para añadir elementos a la carpeta
Favoritos
en DesignCenter
1 Si DesignCenter no se ha abierto todavía, haga clic en el menú Herr.
DesignCenter
2 Haga clic con el botón derecho en el elemento en el área de contenido
o en la vista en árbol de DesignCenter. Haga clic en Añadir a Favoritos.
Barra de herramientas Normal
Acceso a los contenidos con DesignCenter | 53
Línea de comando: ADCENTER
Para ver el contenido de la carpeta
Favoritos
en DesignCenter
1 Si DesignCenter no se ha abierto todavía, haga clic en el menú Herr.
DesignCenter
2 En DesignCenter, pulse el botón Favoritos.
Mientras trabaja en la vista en árbol, puede utilizar la ficha Carpetas para
desplazarse hasta la carpeta Favoritos.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: ADCENTER
Para organizar la carpeta
Favoritos
de DesignCenter
1 Si DesignCenter no se ha abierto todavía, haga clic en el menú Herr.
DesignCenter
2 En DesignCenter, pulse el botón Favoritos.
3 Haga clic con el botón derecho en el fondo del área de contenido. Haga
clic en Organizar Favoritos.
La carpeta Favoritos de Autodesk se abre en una ventana.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: ADCENTER
Adición de contenidos con DesignCenter
La parte derecha de la ventana de DesignCenter permite al usuario trabajar
con el contenido mostrado.
Al hacer doble clic en un elemento del área de contenido se muestran niveles
de detalle sucesivos. Por ejemplo, al hacer doble clic en la imagen de un dibujo,
54 | Capítulo 4 DesignCenter
se muestran varios iconos, incluido un icono para los bloques. A su vez, al
hacer doble clic en el icono Bloques, se muestran las imágenes correspondientes
a cada uno de los bloques del dibujo.
Adición de contenidos a un dibujo
Desde el área de contenido, se puede añadir contenido al dibujo actual
mediante uno de los siguientes métodos:
Arrastrar un elemento al área gráfica de un dibujo para añadirlo utilizando
los parámetros por defecto, si los hubiera.
Hacer clic con el botón derecho del ratón en un elemento del área de
contenido para mostrar un menú contextual con varias opciones.
Hacer doble clic en un bloque para mostrar el cuadro de diálogo Insertar;
hacer doble clic en un sombreado para mostrar el cuadro de diálogo
Sombreado por contornos y relleno.
En el área de contenido puede acceder a una vista preliminar de los distintos
elementos de contenido gráfico, como por ejemplo un dibujo, una referencia
externa o un bloque, y también ver un texto descriptivo, si existe.
Actualización de definiciones de bloque con DesignCenter
A diferencia de lo que ocurre con las referencias externas, al modificar el
archivo de origen de una definición de bloque, las definiciones de bloque de
los dibujos que contienen dicho bloque no se actualizan automáticamente.
Con DesignCenter, el usuario decide si quiere actualizar o no las definiciones
de bloque en el dibujo en el que está trabajando. El archivo de origen de una
definición de bloque puede ser un archivo de dibujo o un bloque anidado en
un dibujo de una biblioteca de símbolos.
En el menú contextual que se abre al hacer clic con el botón derecho en un
bloque o un archivo de dibujo del área de contenido, haga clic en Sólo redefinir
o Insertar y redefinir para actualizar el bloque seleccionado.
Apertura de dibujos con DesignCenter
DesignCenter permite abrir dibujos de varias formas: desde el área de contenido
con ayuda del menú contextual, pulsando CTRL mientras arrastra el dibujo o
arrastrando un icono de dibujo a cualquier ubicación fuera del área gráfica de
un área de dibujo. El nombre del dibujo se añade a la lista del historial de
DesignCenter para que pueda acceder a él rápidamente en próximas sesiones.
Adición de contenidos con DesignCenter | 55
Adición de elementos desde DesignCenter a una paleta de herramientas
Puede arrastrar dibujos, bloques y sombreados desde DesignCenter a la paleta
de herramientas actual.
Desde el área de contenido de DesignCenter, puede arrastrar uno o más
elementos a la paleta de herramientas actual.
En la vista en árbol de DesignCenter puede hacer clic con el botón derecho
del ratón y crear, desde el menú contextual, una paleta de herramientas a
partir de la carpeta, el archivo de dibujo o el icono de bloque actuales.
Cuando los dibujos que se han añadido a una paleta de herramientas se
arrastran al dibujo actual, se insertan como bloques.
NOTA Puede seleccionar varios bloques o sombreados en el área de contenido y
añadirlos a una paleta de herramientas.
Para crear una paleta de herramientas con contenido de DesignCenter
1 Si DesignCenter no se ha abierto todavía, haga clic en el menú Herr.
DesignCenter
2 Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic con el botón derecho en un elemento en la vista en árbol
de DesignCenter. Haga clic en Crear paleta de herramientas. La nueva
paleta de herramientas contiene los dibujos, los bloques o los
sombreados del elemento que ha seleccionado.
Haga clic con el botón derecho en el fondo del área de contenido de
DesignCenter. Haga clic en Crear paleta de herramientas. La nueva
paleta de herramientas contiene los dibujos, los bloques o los
sombreados del área de contenido de DesignCenter.
Haga clic con el botón derecho en un dibujo de la vista en árbol o del
área de contenido de DesignCenter. Haga clic en Crear paleta de
herramientas de bloques. La nueva paleta de herramientas contiene
los bloques del dibujo que ha seleccionado.
Puede arrastrar otros dibujos, bloques o sombreados desde el área de
contenido de DesignCenter hasta la paleta de herramientas.
Barra de herramientas Normal
56 | Capítulo 4 DesignCenter
Línea de comando: ADCENTER
Para cargar el área de contenido desde el cuadro de diálogo Buscar de
DesignCenter
1 Si DesignCenter no se ha abierto todavía, haga clic en el menú Herr.
DesignCenter
2 En DesignCenter utilice uno de los siguientes métodos:
Arrastre el elemento de la lista de resultados de la búsqueda hasta el
área de contenido.
Haga doble clic en el elemento de la lista de resultados de la búsqueda.
Haga clic con el botón derecho en el elemento en la lista de resultados
de la búsqueda. Haga clic en Cargar en área de contenido.
3 En el área de contenido de DesignCenter, haga doble clic en el icono
Bloques.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: ADCENTER
Para cargar una biblioteca de símbolos en el área de contenido de
DesignCenter
1 Si DesignCenter no se ha abierto todavía, haga clic en el menú Herr.
DesignCenter
2 En la barra de herramientas de DesignCenter, haga clic en Inicio.
3 En el área de contenido, haga doble clic en el dibujo de la biblioteca de
símbolos que desea cargar en DesignCenter y, a continuación, haga doble
clic en el icono Bloques.
La biblioteca de símbolos que ha seleccionado se carga en el área de
contenido de DesignCenter.
NOTA Puede establecer como carpeta de inicio cualquier carpeta que contenga
dibujos de la biblioteca de símbolos. Si la carpeta de inicio tiene asociada una ruta
distinta, desplácese hasta una carpeta que contenga dibujos de la biblioteca de
símbolos y haga clic con el botón derecho del ratón en la carpeta. Haga clic en
Establecer como Inicio.
Adición de contenidos con DesignCenter | 57
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: ADCENTER
Para cargar patrones de sombreado en el área de contenido de DesignCenter
1 Si DesignCenter no se ha abierto todavía, haga clic en el menú Herr.
DesignCenter
2 En la barra de herramientas de DesignCenter, haga clic en Buscar.
3 En el cuadro de diálogo Buscar, haga clic en el cuadro Buscar y, a
continuación, haga clic en Archivos de patrones de sombreado.
4 En la ficha Archivos de patrones de sombreado, en el cuadro Buscar el
nombre, escriba *.
5 Haga clic en Buscar ahora.
6 Haga doble clic en uno de los archivos de patrones de sombreado que
se encontraron.
El archivo de patrones de sombreado que ha seleccionado se carga en
DesignCenter.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: ADCENTER
Para abrir un dibujo desde DesignCenter
1 Si DesignCenter no se ha abierto todavía, haga clic en el menú Herr.
DesignCenter
2 En DesignCenter, opte por uno de los siguientes procedimientos:
Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono de dibujo situado
en el área de contenido de DesignCenter. Haga clic en Abrir en una
ventana de aplicación.
Pulse CTRL y arrastre el icono de dibujo desde el área de contenido
de DesignCenter hasta el área de dibujo.
Arrastre el icono de dibujo desde el área de contenido de DesignCenter
hasta cualquier ubicación fuera del área de dibujo de la ventana de
58 | Capítulo 4 DesignCenter
aplicación. (Si arrastra el icono de dibujo hacia el área de dibujo, se
crea un bloque en el dibujo actual.)
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: ADCENTER
Para actualizar una definición de bloque con DesignCenter
1 Si DesignCenter no se ha abierto todavía, haga clic en el menú Herr.
DesignCenter
2 Haga clic con el botón derecho del ratón en un bloque situado en el área
de contenido de DesignCenter. Haga clic en Sólo redefinir o en Insertar
y redefinir.
NOTA Si el origen del bloque que desea actualizar es un archivo de dibujo
completo y no una definición de bloque dentro de un archivo de dibujo,
haga clic con el botón derecho en el icono del dibujo situado en el área de
contenido de DesignCenter. Haga clic en Insertar como bloque.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: ADCENTER
Recuperación de contenidos desde la Web con
DesignCenter Online
DesignCenter Online ofrece acceso a contenidos previamente dibujados, como
bloques, bibliotecas de símbolos, contenidos de fabricantes y catálogos en
línea.
Introducción a DesignCenter Online
DesignCenter Online ofrece acceso a contenidos previamente dibujados, como
bloques, bibliotecas de símbolos, contenidos de fabricantes y catálogos en
línea. Puede utilizar este contenido con las aplicaciones de diseño de uso
habitual para crear sus propios dibujos.
Recuperación de contenidos desde la Web con DesignCenter Online | 59
Para acceder a DesignCenter Online, haga clic en la ficha DC Online de
DesignCenter. Una vez abierta la ventana de DesignCenter Online, puede
examinar, buscar y descargar contenidos para utilizarlos en su dibujo.
La ventana DesignCenter Online contiene dos paneles: el derecho y el
izquierdo. El panel de la derecha se denomina área de contenido. El área de
contenido muestra los elementos o las carpetas que se han seleccionado en el
panel de la izquierda. El panel de la izquierda puede tener activada una de las
siguientes cuatro vistas:
Listado por categoría. Muestra carpetas que contienen bibliotecas de
piezas normalizadas, contenido específico de cada fabricante y sitios Web
distribuidores de contenido.
Buscar. Busca contenido en línea. Es posible buscar elementos con cadenas
de búsqueda que contengan varias palabras y operadores booleanos.
Parámetros. Controla el número de categorías y de elementos que se
muestran por página en el área de contenido como resultado de una
búsqueda o del examen de carpetas.
Conjuntos. Precisa los tipos de contenido específico de cada disciplina
que aparecen en DesignCenter Online.
Puede elegir la vista haciendo clic en el encabezado del panel izquierdo.
60 | Capítulo 4 DesignCenter
Tras seleccionar una carpeta en el panel izquierdo, todo su contenido se carga
en el área de contenido. Puede seleccionar un elemento en el área de contenido
para cargarlo en el área de vista preliminar. Los elementos se pueden descargar
arrastrándolos desde el área de vista preliminar hasta el dibujo o hasta la paleta
de herramientas o guardándolos en el ordenador.
NOTA Si la ficha DC Online no está disponible en DesignCenter y desea acceder
a DesignCenter Online, consúltelo con el administrador de red o de CAD.
Privacidad de DesignCenter Online
DesignCenter Online es una función interactiva que debe estar conectada a
Internet para suministrar contenido e información. Cada vez que DesignCenter
Online se conecta a Internet, envía información a Autodesk. Dicha información
permite a Autodesk devolver a DesignCenter Online la información correcta.
Toda la información se envía de forma anónima con objeto de proteger la
intimidad del usuario.
Ésta es la información que se envía a Autodesk:
Nombre del producto. El nombre del producto en el que está utilizando
DesignCenter Online
Número de versión del producto. La versión del producto
Idioma del producto. La versión de idioma del producto
Número aleatorio de identificación. DesignCenter Online asigna un
número aleatorio de identificación a cada persona que utiliza la función.
Este identificador se utiliza para conservar las vistas Conjuntos y Parámetros
cada vez que utiliza DesignCenter Online.
Autodesk elabora estadísticas utilizando la información enviada desde
DesignCenter Online que le ayudan a determinar cómo se está empleando y
a cómo se puede mejorar. Autodesk mantiene la información enviada o
recopilada por los usuarios de acuerdo con la política de privacidad publicada
por Autodesk, la cual está disponible en http://www.autodesk.es/privacy-esp.
Activación o desactivación de la ficha DC Online
La Utilidad de CAD Manager activa o desactiva la ficha DC Online de
DesignCenter. Puede obtener información sobre la utilización de esta utilidad
Recuperación de contenidos desde la Web con DesignCenter Online | 61
si la instala y la ejecuta y después elige Ayuda en la ventana Utilidad de CAD
Manager.
Para instalar la Utilidad de control de CAD Manager
1 Haga doble clic en setup.exe en el CD del producto.
2 En el explorador de medios, en la ficha Instalar, haga clic en Expansión
autónoma de varios puestos o en Expansión en red.
3 En Instalar las herramientas complementarias, haga clic en Autodesk
CAD Manager Tools 4,0.
4 En Autodesk CAD Manager Tools 4.0, haga clic en Instalar.
Una vez haya concluido la instalación de la Utilidad de CAD Manager,
podrá acceder a ella desde el menú Inicio de Windows.
Tipos de contenido de DesignCenter Online
En DesignCenter Online, el contenido está clasificado en carpetas.
El usuario puede recuperar de las carpetas de DesignCenter Online contenido
específico de diversas disciplinas. Se puede recuperar el siguiente contenido:
Piezas normalizadas: Piezas normalizadas genéricas usadas habitualmente
en el ámbito del diseño. Estas piezas comprenden bloques para aplicaciones
arquitectónicas, mecánicas y de sistemas de información geográfica (GIS).
Fabricantes. Bloques y modelos 3D que pueden encontrarse y descargarse
haciendo clic en un vínculo al sitio Web del fabricante.
Distribuidores. Listas de bibliotecas de proveedores de catálogos
comerciales en las que se pueden buscar piezas y bloques.
Utilice la vista Conjuntos para seleccionar las categorías de contenido en línea
que desea mostrar en la vista Lista de categorías.
Para ver las carpetas de contenido en línea en la vista Lista de categorías
En DesignCenter Online, haga clic en el encabezado del panel izquierdo y,
a continuación, haga clic en Lista de categorías.
Las carpetas correspondientes a las categorías se muestran en el panel izquierdo
de la ventana.
62 | Capítulo 4 DesignCenter
Recuperación de contenido de la Web
Puede descargar contenido desde la Web y utilizarlo en sus dibujos.
Examinar contenido
Cuando se utiliza la vista Listado por categoría, se puede hacer clic en las
carpetas del panel izquierdo para ver su contenido. Estas carpetas pueden
contener otras carpetas.
Al seleccionar una carpeta o un elemento de una carpeta, su contenido se
muestra en el área de contenido. Al hacer clic en un bloque, el área de vista
preliminar muestra información gráfica y descriptiva sobre el bloque.
Búsqueda de contenido
La vista Buscar de DesignCenter Online permite realizar búsquedas de
contenido en línea. Se puede, por ejemplo, buscar elementos con cadenas de
búsqueda que contengan varias palabras y operadores booleanos. Puede acceder
a Buscar pulsando el botón con la lupa o seleccionando Buscar en el encabezado
desplegable del panel izquierdo.
Control del número de categorías y elementos de una página
El uso de la vista Parámetros le permite definir el número de categorías y de
elementos por página que se muestran en el área de contenido como resultado
de una búsqueda o del examen de carpetas.
Recuperación de contenidos desde la Web con DesignCenter Online | 63
Conjuntos
Puede elegir el tipo de contenido que desea examinar y buscar. En el panel
Conjuntos, puede especificar los tipos de contenido que desea ver cada vez
que abre DesignCenter Online. Por ejemplo, si en sus dibujos utiliza bloques
arquitectónicos, seleccione conjuntos que contengan elementos
arquitectónicos. Una vez realizada la selección, se muestran las categorías que
ha especificado.
Descarga de contenido
Para descargar contenido de la Web, busque la carpeta con el contenido que
desea utilizar. A continuación, haga clic en la imagen en miniatura del
contenido en el área de contenido. Tanto el contenido como la respectiva
información se muestran en el área de vista preliminar. Puede arrastrar el
bloque directamente desde el área de vista preliminar hasta un dibujo o una
paleta de herramientas, o puede guardarlo en su ordenador para utilizarlo más
tarde.
Para buscar contenidos en DesignCenter Online
1 En DesignCenter Online, haga clic en el encabezado del panel izquierdo
y, a continuación, haga clic en Buscar.
2 En la vista Buscar, escriba una palabra o una cadena con varias palabras.
NOTA El vínculo ¿Necesita ayuda? ofrece más información acerca de las
búsquedas, incluyendo ejemplos de búsquedas con operadores booleanos.
Para especificar conjuntos de contenido
1 En DesignCenter Online, haga clic en el encabezado del panel izquierdo
y, a continuación, haga clic en Conjuntos.
2 En la vista Conjuntos, haga clic en las casillas de verificación de los
conjuntos que desea utilizar.
3 Haga clic en Actualizar colecciones.
El panel izquierdo muestra las categorías que ha seleccionado.
Para descargar contenido en el ordenador
1 En DesignCenter Online, haga clic en el encabezado del panel izquierdo
y, a continuación, haga clic en Lista de categorías.
2 En las carpetas de categoría, haga clic en un elemento de contenido.
64 | Capítulo 4 DesignCenter
3 En el área de vista preliminar, bajo la imagen del elemento de contenido,
haga clic en Guardar este símbolo como.
4 En el cuadro de diálogo Guardar como, especifique el nombre del archivo
y su ubicación en el ordenador.
5 Pulse Guardar.
El contenido se descarga en el ordenador.
Para descargar contenido en un dibujo
1 En DesignCenter Online, haga clic en el encabezado del panel izquierdo
y, a continuación, haga clic en Lista de categorías.
2 En las carpetas de categoría, haga clic en un elemento de contenido para
mostrarlo en el área de vista preliminar.
3 Arrastre la imagen desde el área de vista preliminar hasta el dibujo o la
paleta de herramientas.
Recuperación de contenidos desde la Web con DesignCenter Online | 65
66
Personalización del
entorno de dibujo
Se puede utilizar el cuadro de diálogo Opciones para modificar
parámetros del entorno de dibujo o de la ventana. Por ejemplo,
se puede cambiar la frecuencia con que se guardan
automáticamente los dibujos en un archivo temporal o vincular
el programa a las carpetas que contienen los archivos más
utilizados. Se pueden crear espacios de trabajo para configurar
un entorno de dibujo específico que se ajuste a sus necesidades.
Experimente con distintos parámetros hasta crear el entorno
de dibujo que mejor se adapte a sus necesidades.
5
En este capítulo
Definición de las opciones de la
interfaz
Creación de espacios de trabajo
basados en tareas
Guardar y restituir parámetros de
interfaz (perfiles)
Personalización del inicio
67
Definición de las opciones de la interfaz
Es posible ajustar la interfaz de la aplicación y el área de dibujo para que se
adapten a la forma de trabajar del usuario.
Muchos de los parámetros están disponibles en los menús contextuales y en
el cuadro de diálogo Opciones. El cuadro de diálogo Personalizar interfaz de
usuario permite especificar y guardar algunos elementos del espacio de trabajo,
como la presencia y la ubicación de barras de herramientas y paletas.
Configuración del área de dibujo
Algunos parámetros afectan al trabajo en el área de dibujo:
Colores de fondo (cuadro de diálogo Opciones, ficha Visual.,
Colores). Precise los colores de fondo utilizados en el espacio modelo, las
presentaciones y el editor de bloques. Los colores de fondo de la ficha
Modelo cambian para indicar si se trabaja en un contexto de diseño en 2D,
modelado en 3D (proyección paralela) o modelado en 3D (proyección en
perspectiva).
Icono SCP y cursor en cruz (cuadro de diálogo Opciones, ficha
Modelado 3D). Precise las opciones de visualización 3D y las etiquetas
del icono SCP que se pueden definir en la ficha Modelado 3D del cuadro
de dialogo Opciones.
Asignaciones de colores para X, Y y Z (cuadro de diálogo Opciones,
ficha Visual., Colores). En las vistas en 3D, todos los elementos asociados
con los ejes X, Y y Z del SCP tienen asignaciones de color especiales. El eje
X tiene un color o matiz rojo, el eje Y, verde, y el eje Z, azul. Estos matices
pueden activarse o desactivarse en el cuadro de diálogo Colores de ventana
de dibujo.
Limpiar pantalla. Para ampliar el área de visualización del dibujo, haga
clic en el menú Ver Limpiar pantalla, lo que hará que sólo aparezca la
barra de menús, la barra de estado y la ventana de comandos. Junto a la
opción seleccionada aparece una marca de verificación. Haga clic de nuevo
en Limpiar pantalla para restituir la configuración anterior. Hay un botón
para limpiar la pantalla en la esquina inferior derecha de la ventana de la
aplicación.
Transiciones de vista. Se puede controlar si las transiciones de vista
serán suaves o instantáneas al encuadrar, aplicar zoom o pasar de una vista
a otra (comando OPCIONESTV). Por defecto, la transición es suave.
Información de herramientas.La información de herramientas ofrece
información emergente sobre muchas ayudas de dibujo, como las referencias
a objetos y las entradas dinámicas. La variable del sistema TOOLTIPS activa
68 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
y desactiva la visualización de esta información. La variable de sistema
TOOLTIPMERGE puede combinar la visualización de información en una
sola información de herramientas. Se puede definir el aspecto general de
la información de herramientas en el Cuadro de diálogo Aspecto de la
información de herramientas.
Modelado en 3D con proyección en perspectiva
Plano terrestre (cuadro de diálogo Opciones, ficha Visual.,
Colores).Cuando se activa una proyección en perspectiva, el plano XY del
SCP se muestra como un plano terrestre con un color degradado. En el plano
terrestre se muestra un degradado del horizonte terrestre al origen terrestre.
Cielo (cuadro de diálogo Opciones, ficha Visual., Colores). El área
que no cubre el plano terrestre es el cielo, en el que se muestra un color
degradado del horizonte del cielo al cenit del cielo.
Subterrestre (cuadro de diálogo Opciones, ficha Visual., Colores).
Si el plano terrestre se ve por debajo del suelo, se mostrará un degradado
del horizonte de la tierra al acimut de la tierra.
Rejilla del plano terrestre (cuadro de diálogo Opciones, ficha
Visual., Colores).Cuando se activa la proyección de perspectiva, la rejilla
se muestra como una rejilla de plano terrestre. Se definen colores para las
líneas de rejilla mayores, las líneas de rejilla menores y las líneas de ejes.
Definición de las opciones de la interfaz | 69
Cambio entre espacio de modelo y presentaciones
Es posible controlar cómo pasar del espacio de modelo a una o varias
presentaciones. La interfaz clásica dispone de una ficha Modelo y una o varias
fichas de presentación. Para optimizar el espacio del área de dibujo, puede
desactivar estas fichas y utilizar el botón equivalente de la barra de estado. El
control para cambiar entre los dos diseños de la interfaz se incluye como un
elemento de las fichas Modelo y de presentación y en el menú contextual del
botón Modelo/Presentación de la barra de estado.
NOTA Sólo se puede acceder a las opciones de menú contextual desde las fichas.
Especificación de tipos de letra de la aplicación
Tipo de letra (cuadro de diálogo Opciones, ficha Visual.). Cambia
los tipos de letra empleados en la ventana de la aplicación y en la ventana
de texto. Este parámetro no afecta al texto de los dibujos.
Control de la visualización de ventanas anclables
Muchas ventanas son anclables, como la paleta Propiedades, una paleta de
herramientas o DesignCenter. Es decir, pueden ser fijas, ancladas o flotantes.
70 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
Los parámetros de éstas y otras opciones se modifican en un menú contextual,
que aparece al hacer clic con el botón derecho en la barra de título de la paleta
o ventana.
Ajustar tamaño. Arrastre un borde de la ventana para cambiar su tamaño.
Si la ventana contiene paneles, arrastre la barra que hay entre ellos para
ajustar su tamaño.
Permitir anclaje. Seleccione esta opción si desea fijar o anclar una ventana
anclable. Una ventana fijada se inserta en la ventana de la aplicación, lo
que hace que cambie el tamaño del área de dibujo.
Anclar. Enlaza o ancla una ventana o paleta anclable a la derecha o a la
izquierda del área de dibujo. Una ventana anclada se abre y se cierra al pasar
el cursor sobre ella. Cuando se abre una ventana anclada, su contenido
solapa el área de dibujo. No se puede configurar una ventana anclada para
que permanezca abierta. Es necesario seleccionar la opción Permitir anclaje
antes de poder anclar una ventana.
Definición de las opciones de la interfaz | 71
Ocultar automáticamente. Una ventana flotante se abre y se cierra al
pasar el cursor sobre ella. Cuando se deselecciona esta opción, la ventana
permanecerá abierta permanentemente.
Transparencia. Haga que la ventana sea transparente para que no
oscurezca los objetos situados debajo de ella. Esta opción no está disponible
para todas las ventanas.
Control de la visualización de barras de herramientas
Para mostrar u ocultar barras de herramientas, haga clic con el botón derecho
en cualquier barra de herramientas para mostrar una lista de las barras de
herramientas. Una marca de verificación situada junto al nombre de la barra
de herramientas indica que se está mostrando. Haga clic en un nombre de
barra de herramientas de la lista para mostrar o quitar la marca de verificación.
Las barras de herramientas pueden estar ancladas o ser flotantes. Una barra
de herramientas fijada puede anclarse en cualquier esquina del área de dibujo.
Para hacer que una barra de herramientas deje de ser fija, haga clic en las barras
dobles y arrástrela hasta el área de dibujo. Puede hacer clic en la barra de título
y arrastrarla a una nueva posición o bien anclarla. Ajuste el tamaño de la barra
de herramientas flotante arrastrando uno de sus bordes.
Bloqueo de la posición de las barras de herramientas y ventanas anclables
Cuando haya ordenado las barras de herramientas y haya fijado o anclado las
ventanas, o bien las haya dejado como flotantes, puede bloquear su posición.
Las barras de herramientas y ventanas bloqueadas se pueden seguir abriendo
y cerrando, y se les pueden añadir y eliminar elementos. Para desbloquearlas
temporalmente, mantenga pulsada la tecla CTRL.
Véase también:
Personalización de la interfaz de usuario en el
Manual de personalización
Para definir opciones
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en la ficha que desee.
3 Defina las opciones como prefiera.
4 Realice una de las acciones siguientes, o ambas:
Haga clic en Aplicar para almacenar los valores actuales de las opciones
en el registro del sistema.
Elija Aceptar para grabar los parámetros de opciones actuales en el
registro del sistema y cerrar el cuadro de diálogo Opciones.
72 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
Línea de comando: OPCIONES
Para personalizar los colores de los elementos que forman parte de la ventana
de la aplicación
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Visual, haga clic en
Colores.
3 En el cuadro de diálogo Colores de ventana de dibujo, seleccione el
contexto y el elemento de la interfaz que desee modificar.
4 Seleccione en la lista Color el color que desea utilizar.
Para especificar un color personalizado, elija Seleccionar color en la lista
Color.
5 Si desea volver a los colores por defecto, haga clic en Restituir elemento
actual, Restituir contexto actual o Restituir todos los contextos.
6 Haga clic en Aplicar y cerrar para almacenar los valores actuales de las
opciones en el registro del sistema y cerrar el cuadro de diálogo.
7 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Opciones.
Línea de comando: OPCIONES
Para cambiar las fichas modelo y de presentación a botones de la barra de
estado
Haga clic con el botón derecho en la ficha Modelo o en la ficha de
presentación. Haga clic en las fichas Presentación y Modelo.
Para activar las fichas modelo y de presentación
En la barra de estado, haga clic con el botón derecho en el botón Modelo
o de presentación y seleccione Mostrar fichas modelo y de presentación
Para cambiar el tipo de letra que aparece en la ventana de comandos
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, dentro de la ficha Visual, en Elementos
de ventana, haga clic en Tipos.
3 En el cuadro de diálogo Tipo de letra de la línea de comando, seleccione
el tipo de letra, el estilo de tipo de letra y el tamaño adecuados.
Definición de las opciones de la interfaz | 73
En Muestra del tipo de letra de la línea de comando aparece un ejemplo
de las elecciones actuales.
4 Haga clic en Aplicar y cerrar para almacenar los valores actuales de las
opciones en el registro del sistema y cerrar el cuadro de diálogo.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Opciones.
Línea de comando: OPCIONES
Para bloquear la posición y el tamaño de las barras de herramientas y ventanas
anclables:
Haga clic en el menú Ventana Bloquear ubicación.
Marque una o varias de las siguientes opciones o haga clic en Todo
Bloqueadas:
Barras de herramientas flotantes
Barras de herramientas fijas
Ventanas flotantes
Ventanas fijas
El icono de bloqueo que aparece en la bandeja del sistema indica si están
bloqueadas las barras de herramientas o las ventanas anclables. Para
desbloquearlas temporalmente, mantenga pulsada la tecla CTRL.
Línea de comando: LOCKUI
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el icono de bloqueo que
aparece en la bandeja del sistema. Marque una o varias opciones o haga clic
en Todo Bloqueadas.
Para anclar una ventana anclable
1 Haga clic con el botón derecho en una barra de título de paleta o ventana
flotante. Haga clic en Permitir anclaje.
2 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de la paleta o ventana.
Haga clic en Anclar a la izquierda o Anclar a la derecha.
74 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
Para convertir una ventana anclada en flotante
Opte por una de las siguientes acciones:
Cuando la ventana anclada esté abierta, arrastre y aleje la barra de título
de la ventana de la base de la ficha de anclaje.
Haga doble clic en la ficha de anclaje.
Haga clic con el botón derecho en la barra de título de la ventana.
Deseleccione Permitir anclaje.
La ventana se separa del lateral del área de dibujo.
Para cambiar el aspecto de la base de la ficha de anclaje
Opte por una de las siguientes acciones:
1 Para representar ventanas ancladas con un icono, haga clic con el botón
derecho en la base de la ficha de anclaje. Haga clic en Sólo iconos.
2 Para que se muestren los iconos y el texto de las ventanas ancladas, haga
clic con el botón derecho en la base de la ficha de anclaje. Haga clic en
Iconos y texto.
Para fijar una ventana o paleta
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de la paleta o ventana.
Compurebe que la opción Permitir anclaje esté seleccionada.
2 Arrastre la ventana o paleta hasta una ubicación de fijación a la derecha
o a la izquierda del área de dibujo.
3 Cuando el contorno de la ventana se muestre en el área de fijación, suelte
el botón.
NOTA Para situar una barra de herramientas en una región de fijación pero
sin fijarla, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras la arrastra.
Para hacer que una ventana o paleta deje de estar fija
Emplee uno de los siguientes métodos:
Haga doble clic en las barras dobles del lateral o de la parte superior de la
ventana.
Definición de las opciones de la interfaz | 75
Coloque el cursor sobre las barras dobles de la parte superior o del lateral
de la ventana, mantenga pulsado el botón izquierdo del dispositivo
señalador y arrastre y aleje la ventana de la ubicación de fijación.
Para activar o desactivar Ocultar automáticamente para una ventana o paleta
flotante
Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic con el botón derecho en la barra de título de la ventana o paleta
flotante. Haga clic en Ocultar automáticamente.
En la barra de título de una ventana o paleta flotante, haga clic en el botón
Ocultar automáticamente.
Si se selecciona Ocultar automáticamente, las ventanas flotantes se abrirán
y cerrarán cuando pase el cursor por encima. Cuando se deseleccione esta
opción, la ventana permanecerá abierta permanentemente.
NOTA Este procedimiento se aplica a la paleta de herramientas, DesignCenter,
la paleta Propiedades y otras paletas.
Para cambiar el aspecto de las transiciones de vista
1 En la solicitud de comando, escriba opcionestvd.
2 En el cuadro de diálogo Transiciones de vista, active una o varias de las
siguientes opciones:
Activar animación para encuadre y zoom. Efectúa una
transición de vista suave durante el encuadre y la aplicación del zoom.
Activar animación al girar la vista. Efectúa una transición de
vista suave cuando se cambia el ángulo de la vista.
Activar animación durante archivos de comandos Efectúa
una transición de vista suave durante la ejecución de un archivo de
comandos.
3 Defina la velocidad de la transición desplazando el control deslizante.
4 Para mantener el rendimiento, defina el valor mínimo de marcos por
segundo para mostrar las transiciones de vista suaves. Cuando una
transición de vista suave no puede mantener esta velocidad, se utiliza
una transición instantánea.
5 Haga clic en Aceptar.
76 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
Creación de espacios de trabajo basados en
tareas
Los espacios de trabajos constituyen un conjunto de menús, barras de
herramientas y paletas que se agrupan y organizan para que se pueda trabajar
en un entorno de dibujo personalizado y orientado a tareas.
Cuando se utiliza un espacio de trabajo, sólo se muestran los menús, las barras
de herramientas y las paletas que se necesitan para una tarea. Además, en
muchos espacios de trabajo se muestra automáticamente el Centro de controles,
una paleta especial con paneles de control específicos para tareas.
Para obtener más información sobre el uso del Centro de controles, véase
Centro de controles.
Puede pasar fácilmente de un espacio de trabajo a otro. Los siguientes espacios
de trabajo basados en tareas ya están definidos en el producto:
Modelado 3D
AutoCAD clásico
Por ejemplo, cuando se creen modelos en 3D, se puede utilizar el espacio de
trabajo Modelado 3D, que contiene sólo barras de herramientas, menús y
paletas relacionadas con el trabajo en 3D. Los elementos de la interfaz que no
son necesarios para el modelado en 3D están ocultos, lo que maximiza la
pantalla disponible para trabajar.
Cuando se realizan cambios en la visualización del dibujo (como desplazar,
ocultar o mostrar una barra de herramientas o un grupo de paletas de
herramientas) y se desea conservar los ajustes de visualización para el futuro,
se puede guardar la configuración actual en un espacio de trabajo.
Cambio de un espacio de trabajo a otro
Puede cambiar de un espacio de trabajo a otro siempre que necesite trabajar
con una tarea distinta.
Creación de espacios de trabajo basados en tareas | 77
Creación o modificación de un espacio de trabajo
Puede crear sus propios espacios de trabajo y modificar los establecidos por
defecto. Para crear o modificar un espacio de trabajo, emplee uno de los
siguientes métodos:
Muestre, oculte y reorganice las barras de herramientas y ventanas y, a
continuación, guarde el espacio de trabajo actual desde la barra de
herramientas Espacios de trabajo, el menú Ventana o mediante el comando
ESPTRABAJO.
Para realizar modificaciones más importantes, abra el cuadro de diálogo
Personalizar interfaz de usuario y configure el entorno del espacio de trabajo.
Puede controlar el orden de visualización de los espacios de trabajo guardados
y otras opciones en el cuadro de diálogo Configuración de espacio de trabajo.
Selección de un espacio de trabajo de muestra
Puede experimentar con el espacio de trabajo de muestra incluido en el
producto. Este espacio de trabajo predefinido muestra cómo podría utilizarse
un espacio de trabajo para facilitar las tareas de trabajo.
Puede encontrar espacios de trabajo de muestra en la siguiente ubicación:
C:\Documents and Settings\<user name>\Application Data\Autodesk\AutoCAD
2007\R17.0\<product language>\Support\acadSampleWorkspaces.CUI
Para utilizar el espacio de trabajo de muestra, debe transferirlo primero al
archivo de personalización principal (CUI). Para obtener más información
sobre cómo transferir un espacio de trabajo, véase Migración y transferencia
de personalizaciones en el Manual de personalización.
Espacios de trabajo y perfiles
Los espacios de trabajo complementan y funcionan con el control sobre el
entorno de dibujo que ofrecen los perfiles.
Los espacios de trabajo controlan la visualización de los menús, las barras de
herramientas y las paletas en el área de dibujo. Cuando se utiliza o cambia un
espacio de trabajo, se modifica la visualización del área de dibujo. Los espacios
de trabajo se administran desde el cuadro de diálogo Personalizar interfaz de
usuario.
Los perfiles guardan los parámetros del entorno (incluidas muchas opciones
de usuario), los parámetros de dibujo, las rutas y otros valores. Los perfiles se
actualizan cada vez que se cambia una opción, un parámetro u otro valor. Los
perfiles se pueden gestionar desde el cuadro de diálogo Opciones.
78 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
Para obtener información adicional sobre los perfiles, véase Guardar y restituir
parámetros de interfaz (perfiles).
Para cambiar de un espacio de trabajo a otro
1 Haga clic en el menú Ventana Espacios de trabajo.
2 En la lista de espacios de trabajo, seleccione el espacio de trabajo al que
desee cambiar.
Línea de comando: ESPTRABAJO
Para cambiar los parámetros de un espacio de trabajo:
1 Haga clic en el menú Ventana Espacios de trabajo Configuración
de espacio de trabajo.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de espacio de trabajo, cambie los
parámetros del espacio de trabajo que estime necesarios.
3 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: ESPTRABAJO
Línea de comando: WSSETTINGS
Para guardar un espacio de trabajo
1 En el área de dibujo, organice un entorno de dibujo desplazando,
suprimiendo o mostrando las barras de herramientas y ventanas anclables
que desee conservar para usarlas en el futuro.
2 Haga clic en el menú Ventana Espacios de trabajo Guardar actual
como.
3 En el cuadro de diálogo Guardar espacio de trabajo, escriba un nombre
para el espacio de trabajo o seleccione uno de la lista desplegable.
4 Pulse Guardar.
Línea de comando: ESPTRABAJO
Línea de comando: WSSAVE
Creación de espacios de trabajo basados en tareas | 79
Guardar y restituir parámetros de interfaz
(perfiles)
Los perfiles almacenan los parámetros del entorno de dibujo. Se pueden crear
perfiles para distintos usuarios o proyectos y se pueden compartir perfiles si
se importan y exportan como archivos.
En los perfiles se almacenan parámetros como los siguientes:
Rutas de archivos de proyectos y búsquedas por defecto
Ubicaciones de archivos de plantilla
Carpeta inicial especificada en los cuadros de diálogo de navegación
Archivos de patrón de sombreado y tipo de línea por defecto
Valores por defecto de la impresora
La información del perfil se suele definir en el cuadro de diálogo Opciones,
ficha Archivos, se almacena en el registro del sistema y se puede exportar a
un archivo de texto (archivo ARG).
Uso de perfiles en equipos compartidos o proyectos distintos
Utilice la ficha Perfil del cuadro de diálogo Opciones para crear y guardar como
perfil los parámetros del entorno de dibujo que haya elegido. Si comparte la
estación de trabajo con otros usuarios que utilizan el mismo nombre de
identificación, puede restablecer sus opciones convirtiendo en actual el perfil.
También puede crear y guardar perfiles para utilizarlos en distintos proyectos.
Por defecto, las opciones actuales se almacenan en el perfil PERFIL SIN
NOMBRE. En el cuadro de diálogo Opciones, se muestran el nombre del perfil
actual, así como el nombre del dibujo actual.
Transferencia de perfiles entre equipos
Una vez guardado un perfil, el archivo ARG se puede exportar a otros
ordenadores o importar desde otros equipos. Esta función resulta útil para
copiar, restablecer o adecuar a las normas entornos de trabajo orientados a
proyectos a través de una red.
Si realiza cambios en su perfil actual durante una sesión de trabajo y desea
guardar esos cambios en el archivo ARG, debe volver a exportar el perfil. Al
exportarlo con el nombre de perfil actual, se actualiza el archivo ARG con los
nuevos parámetros.
80 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
Para obtener más información sobre los perfiles, véase OPCIONES en la Lista
de comandos.
Para convertir un perfil en el perfil actual
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Perfiles, seleccione
el perfil que desee establecer como actual.
3 Haga clic en Definir actual.
4 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: OPCIONES
Para guardar un perfil
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Perfiles, haga clic en
Añadir a la lista.
3 En el cuadro de diálogo Añadir perfil, rellene los campos Nombre del
perfil y Descripción.
4 Haga clic en Aplicar y cerrar para almacenar los valores actuales de las
opciones en el registro del sistema y cerrar el cuadro de diálogo Opciones
de color.
5 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: IONS
Para convertir un perfil en actual antes de iniciar el programa
1 En el escritorio de Windows, haga clic con el botón derecho en el icono
del programa. Haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de AutoCAD, dentro de la ficha
Acceso directo, en Destino, escriba /p perfilactual después del
directorio de destino. Por ejemplo, para convertir en actual el perfil
Usuario12, escriba lo siguiente en Destino:
"c:\Archivos de programa\<nombre de la versión
actual>\acad.exe"/p usuario12
3 Haga clic en Aceptar.
El nombre de perfil que escriba será el perfil actual cada vez que inicie
el programa.
Guardar y restituir parámetros de interfaz (perfiles) | 81
Personalización del inicio
Los parámetros de línea de comando permiten definir un proceso de inicio
distinto para cada proyecto.
Se pueden utilizar parámetros de línea de comando para especificar distintas
opciones al iniciar el programa. Por ejemplo, se puede ejecutar un archivo de
comandos, comenzar con una determinada plantilla de dibujo y mostrar una
vista en particular cuando se abre un dibujo. Con los parámetros de línea de
comando, el usuario también puede configurar varios iconos de programa con
diferentes opciones de inicio.
Los parámetros de línea de comando son modificadores que se pueden añadir
a la línea de comando acad.exe asociados con un icono de acceso directo de
Microsoft
®
Windows
®
o con el cuadro de diálogo Ejecutar de Windows. Puede
incluir varios parámetros en una sola línea de comando. En la siguiente lista
se muestran los modificadores aceptados.
Indica el archivo de comandos que se debe
ejecutar después de iniciar el programa (la
Nombre de archivo de
comandos
/b
letra b indica un proceso por lotes). Los
archivos de comandos pueden utilizarse para
configurar parámetros de dibujo en un archivo
de dibujo nuevo. Se asume que el tipo de
archivo es SCR.
Crea un dibujo nuevo basado en una plantilla
o dibujo prototipo. Se asume que el tipo de
archivo es DWT.
Nombre del archivo de
plantilla
/t
Indica la ruta del archivo de configuración del
equipo que desee utilizar. Puede precisar un
Carpeta de configuración/c
directorio o un archivo concreto. Se asume
que el tipo de archivo es CFG.
Si no se establece el parámetro /c, se buscará
en el directorio del programa ejecutable y se
utilizará la variable de entorno ACADCFGW o
ACADCFG para definir el archivo de
configuración y su directorio de ubicación.
Indica la vista concreta del dibujo que se verá
al iniciar.
Nombre de la vista/v
Carga una aplicación ARX o DBX especificada.
Utilice el siguiente formato:
Aplicación ARX o DBX/ld
<ruta>\<nombre de archivo>.ARX
Si la ruta o el nombre de archivo contienen
espacios, deben escribirse entre comillas
dobles. Si no se incluye información de ruta,
se utiliza la ruta de búsqueda del programa.
82 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
Designa carpetas de soporte distintas a la
actual. Los archivos de soporte de dibujo
Carpetas de soporte (Support)/s
incluyen tipos de letra de texto, menús,
archivos AutoLISP, tipos de línea y patrones
de sombreado. El número máximo de carpetas
que se pueden especificar en la ruta es 15 y
sus nombres se separan con un punto y coma.
Restablece el dispositivo señalador por defecto
del sistema. Crea un nuevo archivo de
Dispositivo señalador por
defecto
/r
configuración (acad2007.cfg) y cambia eldel sistema
nombre del archivo acad2007.cfg anterior por
acad.bak.
Inicia el programa sin mostrar la pantalla
inicial.
No aparece la pantalla inicial
de AutoCAD
/nologo
Especifica un perfil de registro definido por el
usuario para iniciar el programa. El perfil
Perfil de registro definido por
el usuario
/p
seleccionado sólo permanece en efectopara iniciar el programa
durante la sesión actual del programa, a
menos que durante la sesión se designe otro
perfil como actual en el cuadro de diálogo
Opciones.
La ficha Perfil del cuadro de diálogo Opciones
sirve para crear o importar perfiles. Con el
parámetro /p sólo se pueden especificar los
perfiles incluidos en el cuadro de diálogo
Opciones. Si no existe el perfil, se utiliza el
actual.
Suprime la visualización de la ventana del
Administrador de conjuntos de planos al inicio.
Sin Administrador de
conjuntos de planos
/nossm
ventana
Carga el conjunto de planos guardado al
inicio. Utilice el siguiente formato:
Conjunto de planos/set
<ruta>\<archivo de datos de conjunto de
planos>.DST
Designa el espacio de trabajo de los archivos
CUI cargados que se debe restaurar al iniciar.
Espacio de trabajo por defecto/w
Publica un archivo de DSD (Descripciones de
conjuntos de dibujos) en segundo plano.
Utilice el siguiente formato:
Trazado y publicación en
segundo plano
/pl
<ruta>\<archivo de descripciones de
conjuntos de dibujos>.DSD
La sintaxis necesaria para utilizar parámetros de línea de comando es:
"unidad:ruta\ acad.exe" ["nombre de dibujo"] [/parámetro "nombre"]
Personalización del inicio | 83
Al usar una opción de parámetro, el parámetro debe ir seguido por un espacio
y, a continuación, el nombre de un archivo, ruta o vista sin comillas. Por
ejemplo, la siguiente entrada inicia el programa desde la carpeta AutoCAD
2007 con la plantilla de dibujo arch1.dwt, restaura una vista guardada
denominada PLAN1, y ejecuta el archivo de comandos startup.scr.
""d:\ AutoCAD 2007\acad.exe”/t "d:\AutoCAD 2007\template\arch1" /v "plano1"
/b "startup"
Los parámetros del entorno se resuelven del siguiente modo:
Si se utiliza un parámetro de línea de comando para especificar un valor de
entorno, dicho parámetro reemplaza el valor especificado en el cuadro de
diálogo Opciones o en la variable de entorno.
Si no se define ningún parámetro de línea de comando, se utilizará el valor
establecido en el cuadro de diálogo Opciones.
Si no se define ningún parámetro de línea de comando ni se ha establecido
ningún valor en Opciones, se utilizará el valor de la variable de entorno.
NOTA Los parámetros de línea de comando y las variables de entorno sólo
reemplazan los valores establecidos en el cuadro de diálogo Opciones en la sesión
actual. No modifican el registro del sistema.
Para iniciar el programa con un parámetro de línea de comando
1 Haga clic con el botón derecho en el icono del programa situado en el
escritorio de Windows. Haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de AutoCAD, dentro de la ficha
Acceso directo, en el campo Destino, edite los parámetros del modificador
utilizando la siguiente sintaxis:
"unidad:ruta\ acad.exe" ["nombre de dibujo"] [/parámetro "nombre"]
Los parámetros válidos son los siguientes:
/b Nombre del archivo de comandos
(la b corresponde a procesos por
lotes, del inglés, "batch process")
Nombre del archivo de plantilla/t
Carpeta de configuración/c
Nombre de la vista/v
Carpetas de soporte (Support)/s
84 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
Dispositivo señalador del sistema por
defecto
/r
No aparece la pantalla inicial de
AutoCAD
/nologo
Perfil de registro definido por el
usuario
/p
Sin ventana del Administrador de
conjuntos de planos
/nossm
Nombre de conjunto de planos/set
Espacio de trabajo por defecto/w
Trazado y publicación en segundo
plano de un archivo DSD
/pl
(Descripciones de conjuntos de
dibujos)
Por ejemplo, escriba "d:\ AutoCAD 2007\ acad.exe " /t "d:\ AutoCAD
2007\template\arch1" /v "plan1" /b "startup"
3 Haga clic en Aceptar.
Personalización del inicio | 85
86
Paletas de herramientas
Las paletas de herramientas son áreas organizadas en fichas de
la ventana Paletas de herramientas que constituyen un método
eficaz de organizar, compartir y colocar bloques, sombreados
y otras herramientas. Las paletas de herramientas también
pueden contener herramientas personalizadas creadas por
desarrolladores independientes.
6
En este capítulo
Creación y uso de herramientas a
partir de objetos e imágenes
Creación y uso de herramientas
de comando
Modificación de los parámetros de
la paleta de herramientas
Control de las propiedades de las
herramientas
Personalización de las paletas de
herramientas
Organizar paletas de herramientas
Cómo guardar y compartir paletas
de herramientas
87
Creación y uso de herramientas a partir de
objetos e imágenes
Se puede crear una herramienta arrastrando objetos del dibujo a una paleta
de herramientas. La nueva herramienta puede utilizarse para crear objetos con
las mismas propiedades que el objeto que arrastró a la paleta.
Las paletas de herramientas son áreas organizadas en fichas de la ventana
Paletas de herramientas. Los elementos que se añaden a una paleta de
herramientas se denominan herramientas. Una herramienta se puede crear
arrastrando de uno en uno a una paleta cualquiera de los siguientes elementos:
Objetos geométricos como líneas, círculos y polilíneas
Cotas
Bloques
Sombreados
Rellenos sólidos
Rellenos de degradado
Imágenes ráster
Referencias externas (refX)
La nueva herramienta puede utilizarse para crear objetos con las mismas
propiedades que el objeto arrastrado. Por ejemplo, si arrastra un círculo rojo
con un grosor de línea de 0.05 mm desde el dibujo hasta la paleta de
herramientas, la nueva herramienta creará un círculo rojo con un grosor de
línea de 0.05 mm. Si arrastra un bloque o una referencia externa a la paleta,
la nueva herramienta insertará un bloque o una referencia externa con las
mismas propiedades en el dibujo.
Cuando arrastra un objeto geométrico o una cota a una paleta de herramientas,
la nueva herramienta se crea automáticamente con un icono desplegable
adecuado. Los iconos desplegables de herramientas de cotas, por ejemplo,
proporcionan un surtido de estilos de cotas. Pulse sobre la flecha a la derecha
del icono de herramienta en la paleta de herramientas para mostrar el icono
desplegable. Si se utiliza una herramienta de un icono desplegable, el objeto
creado en el dibujo tendrá las mismas propiedades que la herramienta original
de la paleta.
Para las herramientas de bloque y referencia externa, puede optar por que se
le solicite en la línea de comando un ángulo de rotación (que empieza desde
0) al hacer clic y colocar el bloque o la referencia externa. Al seleccionar esta
88 | Capítulo 6 Paletas de herramientas
opción, se ignora el ángulo especificado en Rotación del cuadro de diálogo
Propiedades de herramientas. La solicitud de un ángulo de rotación no se
muestra si arrastra el bloque o referencia externa, o bien, si en la solicitud de
la línea de comando de inserción inicial, escribe gira.
Suele ser necesario girar y ajustar la escala de los bloques que se han arrastrado
desde una paleta de herramientas, una vez colocados. Al arrastrar bloques
desde una paleta de herramientas, se pueden utilizar referencias a objetos. No
obstante, la referencia a rejilla permanece oculta durante el arrastre. Se puede
establecer una escala auxiliar para una herramienta de bloque o de sombreado,
de forma que reemplace a la escala normal cuando se utilice la herramienta.
Una escala auxiliar multiplica el parámetro de escala actual por la escala de
trazado o de cota.
Asignación automática de la escala de los bloques
Al arrastrar un bloque desde una paleta de herramientas hasta un dibujo, se
le asigna automáticamente una escala acorde con la relación de las unidades
definidas en el bloque y en el dibujo actual. Por ejemplo, si el dibujo actual
utiliza el metro como unidad de medida y el bloque utiliza el centímetro, la
relación de las unidades es 1 m/100 cm. Al arrastrar el bloque hasta el dibujo,
el bloque se inserta con la escala 1/100.
NOTA En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Preferencias de usuario, los
valores de Unidades de contenido de origen y Unidades de dibujo de destino se
utilizan cuando la opción Escala de arrastrar y soltar correspondiente tanto al
bloque de origen como al dibujo de destino está definida como Sin unidad.
Véase también:
“Control de las propiedades de las herramientas” en la página 99
“Personalización de las paletas de herramientas” en la página 103
“Creación de espacios de trabajo basados en tareas” en la página 77
“Adición de contenidos con DesignCenter” en la página 54
Para mostrar la ventana Paletas de herramientas
Haga clic en el menú Herr. Paletas Paletas de herramientas. También
puede pulsar CTRL+3.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PALETASHERR
Creación y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes | 89
Para crear una herramienta a partir de un objeto del dibujo actual
1 En el dibujo actual, designe un objeto como una cota, un bloque, un
sombreado, un relleno de degradado, una imagen ráster, una referencia
externa o cualquier objeto geométrico.
2 Arrastre el objeto a una paleta de herramientas y, sin soltar el botón del
ratón, desplace el cursor hasta el lugar de la paleta en el que desee insertar
la herramienta.
La línea negra indica dónde se ubicará la herramienta.
3 Suelte el botón del ratón.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PALETASHERR
Para utilizar una herramienta creada a partir de un objeto geométrico
1 En una paleta de herramientas, haga clic en el objeto geométrico que
desee usar.
2 Utilice la herramienta como si seleccionara la opción correspondiente
del menú Dibujo o el botón pertinente de la barra de herramientas
Dibujo, siguiendo las solicitudes de la línea de comando.
El objeto geométrico que cree tendrá las mismas propiedades que la
herramienta seleccionada en la paleta de herramientas.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PALETASHERR
Para utilizar una herramienta creada a partir de una cota
1 En una paleta de herramientas, haga clic en la herramienta de cota que
desee usar.
2 Utilice la herramienta como si seleccionara la opción correspondiente
del menú Acotar o el botón pertinente de la barra de herramientas Acotar,
siguiendo las solicitudes de la línea de comando.
90 | Capítulo 6 Paletas de herramientas
La cota creada tendrá el mismo estilo de cota y las mismas propiedades
que la herramienta seleccionada en la paleta de herramientas.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PALETASHERR
Para utilizar una herramienta de un icono desplegable
1 En una paleta de herramientas, haga clic en la flecha a la derecha de la
herramienta de cota o de objeto geométrico que desee utilizar.
2 En el icono desplegable, seleccione una herramienta.
3 Utilice la herramienta como si seleccionara la opción correspondiente
de un menú o el botón pertinente de una barra de herramientas,
siguiendo las solicitudes de la línea de comando.
El objeto creado tendrá las mismas propiedades que la herramienta cuyo
icono seleccionó en el icono desplegable de herramienta.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PALETASHERR
Para añadir o eliminar un icono desplegable de herramienta
1 En una paleta de herramientas, pulse con el botón derecho en la
herramienta de objeto geométrico o de cota cuyo icono desplegable desea
añadir o eliminar. Haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, en Comando, haga
clic en Usa icono desplegable.
3 En la lista desplegable, pulse Sí si desea añadir un icono desplegable, o
No si desea eliminarlo.
4 Haga clic en Aceptar.
NOTA Si elimina el icono desplegable de una herramienta pero luego lo
vuelve a añadir, la imagen, el nombre y la descripción (información de
herramienta) que se muestran en la paleta para cada herramienta del icono
desplegable no serán correctos. Para solucionar este problema, debe
Creación y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes | 91
restablecer la imagen, el nombre y la descripción de la herramienta de icono
desplegable a sus parámetros por defecto. Véase “Para devolver la imagen,
el nombre y la información de una herramienta de icono desplegable a su
configuración por defecto.” en la página 103.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PALETASHERR
Para personalizar un icono desplegable
1 En una paleta de herramientas, pulse con el botón derecho en la
herramienta de objeto geométrico o de cota cuyo icono desplegable desea
personalizar. Haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, en Comando, haga
clic en Opciones de icono desplegable. Haga clic en el botón [...].
3 En el cuadro de diálogo Opciones de icono desplegable, elija las
herramientas que desee mostrar en el icono desplegable. Haga clic en
Aceptar. (Debe haber al menos una herramienta seleccionada.)
4 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, pulse Aceptar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PALETASHERR
Para utilizar una herramienta creada a partir de un sombreado
1 En una paleta de herramientas, haga clic en una herramienta de
sombreado y arrástrela hasta un objeto del dibujo.
2 Suelte el botón del ratón para aplicar el sombreado al objeto.
El sombreado creado tendrá el mismo estilo y las mismas propiedades
que la herramienta seleccionada en la paleta de herramientas.
Barra de herramientas Normal
92 | Capítulo 6 Paletas de herramientas
Línea de comando: PALETASHERR
Para utilizar una herramienta creada a partir de un relleno de degradado
1 En una paleta de herramientas, haga clic en una herramienta de relleno
de degradado y arrástrela hasta un objeto del dibujo.
2 Suelte el botón del ratón para aplicar el relleno de degradado al objeto.
El relleno de degradado creado tendrá el mismo estilo y las mismas
propiedades que la herramienta seleccionada en la paleta de herramientas.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PALETASHERR
Para utilizar una herramienta creada a partir de un bloque, una refx o una
imagen ráster
1 En una paleta de herramientas, haga clic en el bloque, referencia externa
o imagen ráster que desee insertar en el dibujo.
2 Arrastre el bloque, refx o imagen ráster al lugar apropiado en el dibujo.
3 Suelte el botón del ratón para insertar el bloque, refx o imagen ráster.
El bloque, refx o imagen ráster que inserte tendrá las mismas propiedades
que la herramienta seleccionada en la paleta de herramientas.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PALETASHERR
Para que se solicite un ángulo de rotación al colocar un bloque o referencia
externa desde una paleta de herramientas
1 En la paleta de herramientas, haga clic con el botón derecho en una
herramienta de bloque o referencia externa. Haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, en Insertar, haga
clic en Solicitar rotación.
3 En esta lista, seleccione Sí.
4 Haga clic en Aceptar.
Creación y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes | 93
NOTA Al seleccionar esta opción, se ignora el ángulo especificado en
Rotación del cuadro de diálogo Propiedades de herramientas. La solicitud
de un ángulo de rotación no se muestra si arrastra el bloque o referencia
externa, o bien, si en la solicitud de la línea de comando de inserción inicial,
escribe gira.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PALETASHERR
Creación y uso de herramientas de comando
Puede crear una herramienta en una paleta de herramientas que ejecute un
solo comando o una cadena de comandos.
Puede añadir los comandos que se utilizan con frecuencia a una paleta de
herramientas. Con el cuadro de diálogo Personalizar abierto, puede arrastrar
herramientas desde una barra de herramientas a una paleta de herramientas,
o bien arrastrar herramientas desde el editor Personalizar interfaz de usuario
(CUI, Customize User Interface).
Una vez añadido un comando a una paleta de herramientas, puede hacer clic
en la herramienta para ejecutar el comando. Por ejemplo, hacer clic en la
herramienta Guardar de una paleta de herramientas guarda un dibujo del
mismo modo que el botón Guardar de la barra de herramientas Estándar.
También puede crear una herramienta que ejecute una cadena de comandos
o comandos personalizados, como una rutina de AutoLISP
®
, una macro o
aplicación VBA o un archivo de comandos.
NOTA Aunque se pueda hacer clic en las herramientas de las paletas cuando
aparece el editor Personalizar interfaz de usuario, los resultados finales podrían ser
imprevisibles. Es mejor no utilizar ninguna de las herramientas de una paleta
cuando se muestra el editor Personalizar interfaz de usuario.
Para crear una herramienta de comando desde un botón de una barra de
herramientas
1 Asegúrese de que la barra de herramientas que contiene el comando que
desea añadir está visible.
94 | Capítulo 6 Paletas de herramientas
Si la barra de herramientas requerida no está visible, haga clic con el
botón derecho en cualquiera de las barras de herramientas que se
muestran y seleccione otra barra de herramientas de la lista.
2 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Personalizar paletas para abrir el cuadro de
diálogo Personalizar.
NOTA Aunque no haga ningún cambio en el cuadro de diálogo Personalizar
en este proceso, el cuadro debe mostrarse cuando se añaden herramientas
de comando a una paleta de herramientas.
3 En el programa, arrastre un comando (botón) desde una barra de
herramientas hasta la paleta de herramientas y, sin soltar el botón del
ratón, desplace el cursor al lugar de la paleta en el que desee colocar la
herramienta.
La línea negra horizontal indica dónde se ubicará la herramienta.
4 Suelte el botón del ratón.
5 En el cuadro de diálogo Personalizar, haga clic en Cerrar.
Línea de comando: PERSONALIZAR
Para crear una herramienta de comando desde Personalizar interfaz de usuario
Review final design for any changes LA - 10/17/05
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Personalizar comandos para que se abra el
cuadro de diálogo Personalizar interfaz de usuario.
Si la ventana Paletas de herramientas está tapada por otro elemento,
mueva el cuadro de diálogo hacia un lado.
2 En el panel Lista de comandos, arrastre un comando hasta la paleta de
herramientas y, sin soltar el ratón, mueva el cursor hasta el lugar de la
paleta de herramientas donde desee colocar la herramienta.
La línea negra horizontal indica dónde se ubicará la herramienta.
3 Suelte el botón del ratón.
4 En el cuadro de diálogo Personalizar interfaz de usuario, haga clic en
Cerrar.
Línea de comando: CUI
Creación y uso de herramientas de comando | 95
Para crear una herramienta de comando que ejecute comandos múltiples o
personalizados (avanzado)
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Personalizar paletas.
2 En el programa, arrastre un comando desde una barra de herramientas
hasta la paleta de herramientas y, sin soltar el botón del ratón, desplace
el cursor al lugar de la paleta en el que desee colocar la herramienta.
3 Suelte el botón del ratón.
4 En la paleta de herramientas, haga clic con el botón derecho en la
herramienta. Haga clic en Propiedades.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramienta, cambie el nombre
y la descripción a un nombre y una descripción adecuados para la cadena,
rutina AutoLISP o archivo de comandos.
6 En Comando, en el cuadro Cadena de comando, introduzca una cadena
de comandos o comandos personalizados, como una rutina AutoLISP,
una macro o aplicación VBA o un archivo de comandos.
7 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: PERSONALIZAR
Para usar una herramienta de comando
1 En una paleta de herramientas, haga clic en la herramienta de comando
que desee utilizar.
2 Siga las solicitudes mostradas en la línea de comando.
Modificación de los parámetros de la paleta
de herramientas
Se puede acceder a las opciones y parámetros de las paletas de herramientas
desde los menús contextuales que se muestran al hacer clic con el botón
derecho en distintas áreas de la ventana Paletas de herramientas.
La ventana Paletas de herramientas se puede fijar a la derecha o a la izquierda
de la ventana de la aplicación. Si desea evitar que la ventana Paletas de
herramientas se fije mientras la está desplazando, mantenga pulsada la tecla
CTRL.
Los parámetros de la paleta de herramientas se guardan en su perfil.
96 | Capítulo 6 Paletas de herramientas
Algunos de estos parámetros son
Permitir anclaje. Cambia la posibilidad de anclar o fijar las ventanas de
la paleta. Si se selecciona esta opción, logrará que una ventana quede fija
cuando la arrastre a un área de anclaje, al lado de un dibujo. Al anclar una
ventana, ésta queda pegada al lateral de la ventana de aplicación, con lo
que el área de dibujo debe cambiar de tamaño. Al seleccionar esta opción,
además, las opciones Anclaje a la derecha y Anclaje a la izquierda pasan a
estar disponibles.
Anclaje a la izquierda o Anclaje a la derecha. Fija la paleta a una
ficha de base de anclaje, en la parte izquierda o derecha del área de dibujo.
La paleta se extiende o contrae al mover el cursor sobre ella. Cuando una
paleta anclada se abre, su contenido solapa el área de dibujo. No es posible
hacer que las paletas ancladas estén siempre abiertas.
Ocultar automáticamente. Controla la visualización de la paleta cuando
está flotante. Si esta opción está seleccionada, cuando el cursor se mueva
fuera de la paleta de herramientas sólo se mostrará la barra de título de la
paleta. Cuando se anula la selección de la opción, la paleta permanece
siempre abierta.
Transparencia. Define la transparencia de la ventana Paletas de
herramientas, de forma que no impida ver los objetos que haya bajo ella.
Modificación de los parámetros de la paleta de herramientas | 97
Vistas. Cambia el estilo de visualización y el tamaño de los iconos en una
paleta de herramientas.
Para cambiar el comportamiento de ocultación automática de la ventana
Paletas de herramientas
En la ventana Paletas de herramientas, en la parte inferior de la barra de
título, haga clic en el botón Ocultar automáticamente.
El comportamiento de ocultación automática está activado.
El comportamiento de ocultación automática está desactivado.
NOTA El comportamiento de ocultación automática sólo está disponible cuando
la ventana Paletas de herramientas no está fijada.
Para cambiar la transparencia de la ventana Paletas de herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de la ventana Paletas
de herramientas. Haga clic en Transparencia.
2 En el cuadro de diálogo Transparencia, ajuste el nivel de transparencia
de la ventana Paletas de herramientas. Haga clic en Aceptar.
NOTA La función de transparencia sólo está disponible cuando la ventana
Paletas de herramientas no está fijada.
98 | Capítulo 6 Paletas de herramientas
Para cambiar el estilo de visualización de los iconos de la ventana Paletas de
herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en un área en blanco de la ventana Paletas
de herramientas. Haga clic en Opciones de visualización.
2 En el cuadro de diálogo Opciones de visualización, haga clic en la opción
de visualización de iconos que desee establecer. También se puede
cambiar el tamaño de los iconos.
3 Haga clic en el cuadro de lista Aplicar a y, a continuación, seleccione
Paleta de herramientas actual o Todas las paletas de herramientas.
4 Haga clic en Aceptar.
Control de las propiedades de las
herramientas
Las propiedades de cualquier herramienta de una paleta de herramientas se
pueden modificar.
Una vez que la herramienta está en una paleta, puede cambiar sus propiedades.
Se puede, por ejemplo, cambiar la escala de inserción de un bloque o el ángulo
de un patrón de sombreado.
Control de las propiedades de las herramientas | 99
Para cambiar las propiedades de las herramientas, haga clic con el botón
derecho en una herramienta y, en el menú contextual, haga clic en Propiedades
para mostrar el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas. El cuadro de
diálogo Propiedades de herramientas incluye las dos categorías de propiedades
siguientes:
Propiedades de inserción o de patrón. Son propiedades de control
específicas del objeto, como la escala, la rotación y el ángulo.
Propiedades generales. Modifican los parámetros actuales de las
propiedades del dibujo, como por ejemplo la capa, el color y el tipo de línea.
Las categorías de propiedades se pueden expandir y contraer haciendo clic en
los botones de flecha.
Actualización del icono de una herramienta
El icono de un bloque, referencia externa o imagen ráster de una paleta de
herramientas no se actualiza de forma automática al cambiar su definición.
Si modifica la definición de un bloque, una referencia externa o una imagen
ráster, puede actualizar el icono haciendo clic con el botón derecho en la
herramienta de la paleta y seleccionando Actualizar imagen de herramienta.
Debe guardar el dibujo para poder actualizar la imagen de la herramienta.
Como alternativa, puede suprimir la herramienta y sustituirla utilizando
DesignCenter
.
Especificación de modificaciones de las propiedades de las herramientas
En algunos casos, es posible que desee asignar modificaciones concretas a
ciertas propiedades de una herramienta. Por ejemplo, quizá quiera colocar un
sombreado automáticamente en una capa previamente especificada,
independientemente del parámetro definido actualmente para la capa. Definir
las propiedades de forma automática al crear ciertos objetos puede ahorrar
tiempo al usuario y reducir el margen de errores.
El cuadro de diálogo Propiedades de herramientas contiene áreas para todas
las posibles modificaciones de propiedades.
Las modificaciones de las propiedades de capa afectan al color, el tipo de línea,
el grosor de línea, el estilo de trazado y el trazado. Las modificaciones de las
propiedades de capa se resuelven de la siguiente manera:
Si en el dibujo falta una capa, ésta se crea automáticamente.
Si una capa a la que se está añadiendo contenido está desactivada o
inutilizada actualmente, la capa se activará o reutilizará.
100 | Capítulo 6 Paletas de herramientas
Para mostrar las propiedades de una herramienta de una paleta de
herramientas
1 En una paleta de herramientas, haga clic con el botón derecho en una
herramienta. Haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, utilice la barra de
desplazamiento para ver todas las propiedades de la herramienta.
El tamaño del cuadro de diálogo Propiedades de herramientas se puede
ajustar arrastrando un borde; también se pueden expandir y contraer las
categorías de propiedades haciendo clic en los botones de doble flecha.
3 Haga clic en Aceptar.
Para cambiar una propiedad de una herramienta de una paleta de
herramientas
1 En una paleta de herramientas, haga clic con el botón derecho en una
herramienta. Haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, pulse sobre
cualquier propiedad de la lista de propiedades y especifique el nuevo
valor o configuración.
Las propiedades que figuran bajo las categorías Insertar o Patrón
controlan propiedades específicas de los objetos como, por ejemplo,
la escala, la rotación y el ángulo.
Las propiedades que figuran bajo la categoría General modifican los
parámetros actuales de las propiedades del dibujo, como la capa, el
color y el tipo de línea.
La opción Escala auxiliar para una herramienta de bloque o sombreado
permite reemplazar el parámetro de escala normal cuando se utiliza
la herramienta. Una escala auxiliar multiplica el parámetro de escala
actual por la escala de trazado o de cota.
El tamaño del cuadro de diálogo Propiedades de herramientas se puede
ajustar arrastrando un borde; también se pueden expandir y contraer las
categorías de propiedades haciendo clic en los botones de flecha.
3 Haga clic en Aceptar.
NOTA Si especifica una imagen, nombre o descripción para una herramienta
que tiene un icono desplegable, la imagen, nombre y descripción se
mostrarán en la paleta para cada herramienta del icono desplegable. Para
restablecer los parámetros por defecto de imagen, nombre y descripción de
Control de las propiedades de las herramientas | 101
la herramienta del icono desplegable, deje en blanco los cuadros
correspondientes del cuadro de diálogo Propiedades de herramienta.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PALETASHERR
Para actualizar la imagen de una herramienta de bloque en una paleta de
herramientas
1 En una paleta de herramientas, haga clic con el botón derecho en una
herramienta.
2 Haga clic en Actualizar imagen de herramienta.
NOTA Debe guardar el dibujo para poder actualizar la imagen de la
herramienta.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PALETASHERR
Para cambiar la imagen de una herramienta en una paleta de herramientas
1 En una paleta de herramientas, haga clic con el botón derecho en una
herramienta.
2 Haga clic en Propiedades.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, haga clic con el
botón derecho en el área Imagen. Haga clic en Especificar imagen.
NOTA En AutoCAD, esta opción sólo está disponible para herramientas de
objetos geométricos, cotas y comandos.
4 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de imagen, busque el archivo
de imagen que desea utilizar.
5 Pulse Abrir para insertar la nueva imagen.
6 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, pulse Aceptar.
102 | Capítulo 6 Paletas de herramientas
NOTA Si especifica una imagen para una herramienta que tenga un icono
desplegable, la imagen se muestra en la paleta de herramientas para cada
herramienta del icono desplegable. Para restaurar las imágenes por defecto
de las herramientas de icono desplegable, consulte “Para devolver la imagen,
el nombre y la información de una herramienta de icono desplegable a su
configuración por defecto.” en la página 103.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PALETASHERR
Para devolver la imagen, el nombre y la información de una herramienta de
icono desplegable a su configuración por defecto.
1 En una paleta de herramientas, haga clic con el botón derecho en una
herramienta. Haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, haga clic con el
botón derecho en el área de imagen. Haga clic en Suprimir imagen.
3 Pulse en el cuadro Nombre y suprima el texto.
4 Pulse en el cuadro Descripción y suprima el texto.
5 Haga clic en Aceptar.
NOTA Si los cuadros Imagen, Nombre y Descripción se dejan en blanco en
el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, la imagen, el nombre y
la descripción recuperarán sus parámetros por defecto.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PALETASHERR
Personalización de las paletas de herramientas
Existen varias formas de añadir herramientas a una paleta de herramientas.
Personalización de las paletas de herramientas | 103
Se pueden crear nuevas paletas de herramientas utilizando el botón Propiedades
de la barra de títulos de la ventana Paletas de herramientas. Para añadir
herramientas a una paleta, utilice uno de los siguientes métodos:
Arrastre cualquiera de los siguiente elementos a la paleta de herramientas:
objetos geométricos (como líneas, círculos y polilíneas), cotas, sombreados,
rellenos de degradado, bloques, referencias externas e imágenes ráster.
Arrastre dibujos, bloques y sombreados desde DesignCenter hasta la paleta
de herramientas. Los dibujos que se añaden a una paleta de herramientas
se insertan como bloques al arrastrarlos hasta el dibujo.
Utilizando el cuadro de diálogo Personalizar, arrastre comandos hasta una
paleta de herramientas, exactamente igual que si lo hiciera hasta una barra
de herramientas.
Utilizando el editor Personalizar interfaz de usuario (CUI), arrastre comandos
hasta una paleta de herramientas desde el panel Lista de comandos.
Utilice Cortar, Copiar y Pegar para mover o copiar herramientas desde una
paleta de herramientas a otra.
Las paletas de herramientas se administran creando paletas nuevas desde
cero, cambiando su nombre, suprimiéndolas o desplazándolas mediante el
menú contextual.
NOTA No se recomienda crear o cambiar el nombre de las paletas de
herramientas cuando se muestra Personalizar interfaz de usuario.
Cree una ficha de paleta de herramientas con contenido predeterminado
haciendo clic con el botón derecho en una carpeta, un archivo de dibujo
o un bloque en la vista en árbol de DesignCenter y, en el menú contextual,
haga clic en el elemento Crear paleta de herramientas.
104 | Capítulo 6 Paletas de herramientas
NOTA Si el archivo de dibujo de origen de una herramienta de bloque, referencia
externa o imagen ráster se desplaza a una carpeta distinta, deberá modificar la
herramienta a la que hace referencia haciendo clic con el botón derecho en la
herramienta y especificando la nueva carpeta de archivo de origen en el cuadro
de diálogo Propiedades de herramientas.
Una vez que las herramientas se han colocado en una paleta de herramientas,
se pueden reorganizar arrastrándolas u ordenándolas. También puede añadir
texto y líneas de separación a las paletas de herramientas.
Una ficha de paleta de herramientas se puede desplazar hacia arriba o hacia
abajo en la lista de fichas utilizando el menú contextual de la paleta de
herramientas, o bien, desde el cuadro de diálogo Personalizar, mediante la
ficha Paletas de herramientas. De la misma manera, se pueden suprimir las
paletas de herramientas que ya no se necesiten. Las paletas de herramientas
que se suprimen se pierden a menos que previamente se hayan guardado
exportándolas a un archivo. La ruta de las paletas de herramientas se puede
controlar desde la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones. Esta ruta
puede conducir a una ubicación de red compartida.
Personalización de las paletas de herramientas | 105
Paletas de herramientas de sólo lectura
Si un archivo de paleta de herramientas tiene asignado el atributo de sólo
lectura, en la esquina inferior de la paleta de herramientas aparece un icono
de bloqueo. Este icono indica que, aparte de cambiar los parámetros de
visualización y de reorganizar los iconos que contiene, la paleta de herramientas
no admite modificaciones.
Para aplicar un atributo de sólo lectura a una paleta de herramientas, haga
clic con el botón derecho en el archivo (ATC) de la paleta de herramientas
situado en la siguiente ubicación: C:\Documents and Settings\<nombre de
usuario>\Application Data\Autodesk\AutoCAD
2007\r17.0\enu\support\ToolPalette\Palettes. En el menú contextual, haga clic
en Propiedades. En la ficha General, seleccione Sólo lectura y haga clic en
Aceptar.
Para crear una paleta de herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en un área en blanco de la ventana Paletas
de herramientas. Haga clic en Nueva paleta.
2 En el cuadro de texto, escriba el nombre de la nueva paleta.
3 Si fuese necesario, haga clic con el botón derecho en la ficha y seleccione
Subir o Bajar para cambiar el orden en que aparece la ficha.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PALETASHERR
Para crear una paleta de herramientas desde una carpeta o un dibujo
1 Si DesignCenter no se ha abierto aún, haga clic en el menú Herr.
Paletas DesignCenter.
2 En la vista en árbol de DesignCenter o en el área de contenido, haga clic
con el botón derecho del ratón en una carpeta, un archivo de dibujo o
un bloque. Haga clic en Crear paleta de herramientas.
Se crea una paleta de herramientas que contiene todos los bloques y los
sombreados de la carpeta o del dibujo seleccionados.
Barra de herramientas Normal
106 | Capítulo 6 Paletas de herramientas
Línea de comando: ADCENTER
Para cambiar el nombre de una paleta de herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en un área en blanco de la ventana Paletas
de herramientas. Haga clic en Cambiar nombre de paleta.
2 En el cuadro de texto, escriba el nuevo nombre de la paleta.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PALETASHERR
Para suprimir una paleta de herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en un área en blanco de la ventana Paletas
de herramientas. Haga clic en Suprimir paleta.
2 En el cuadro de mensaje Confirmar supresión de paleta, haga clic en
Aceptar para suprimir la paleta de herramientas.
NOTA No existe ningún método para deshacer la supresión de una paleta
de herramientas. Se recomienda que exporte primero la paleta de
herramientas antes de suprimirla. Utilice la opción Exportar del cuadro de
diálogo Personalizar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PALETASHERR
Para cambiar la posición de una paleta de herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en la ficha que representa la paleta de
herramientas que desee mover en la ventana Paletas de herramientas.
Haga clic en Subir o Bajar.
2 Repita el paso 1 hasta mover la paleta de herramientas a la ubicación
deseada.
Personalización de las paletas de herramientas | 107
NOTA También se puede cambiar el orden de una paleta de herramientas
mediante el Para cambiar el orden de las paletas de herramientas mostradas
dentro de un grupo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PALETASHERR
Para añadir texto a una paleta de herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en un área en blanco de la ventana Paletas
de herramientas. Haga clic en Añadir texto.
2 En el cuadro de texto, añada el texto que desee mostrar en la ventana.
3 Si es necesario, arrastre el texto a la ubicación adecuada de la ventana.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PALETASHERR
Para añadir una línea de separación a una paleta de herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en un área en blanco de la ventana Paletas
de herramientas. Haga clic en Añadir separador.
2 Si es necesario, arrastre el separador a la ubicación adecuada de la ventana.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PALETASHERR
Para ordenar los elementos de una paleta de herramientas
Haga clic con el botón derecho en un área en blanco de la ventana Paletas
de herramientas. Haga clic en Ordenar por Nombre o en Ordenar por
Tipo.
108 | Capítulo 6 Paletas de herramientas
NOTA Los elementos se organizan en orden por texto, separador y herramienta.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PALETASHERR
Organizar paletas de herramientas
Las paletas de herramientas pueden organizarse en grupos y se puede especificar
qué grupo de paletas de herramientas aparece en pantalla.
Por ejemplo, si tiene varias paletas de herramientas que contengan sombreados,
puede crear un grupo llamado Patrones de sombreado. A continuación, puede
añadir todas las paletas que contengan patrones de sombreado al grupo
Patrones de sombreado. Cuando seleccione el grupo Patrones de sombreado
como grupo actual, sólo se mostrarán las paletas que haya añadido al grupo.
Para crear un grupo de paletas
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Personalizar paletas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, dentro de la ficha Paletas de
herramientas, en Grupos de paletas, haga clic con el botón derecho en
el área en blanco inferior. Haga clic en Nuevo grupo.
Si no hay grupos listados en el área de Grupos de paletas, puede crear
un grupo arrastrando una paleta de herramientas desde el área Paleta de
herramientas hasta el área Grupos de paletas.
3 Escriba un nombre para el grupo de paletas.
4 Haga clic en Cerrar.
Línea de comando: PERSONALIZAR
Para añadir una paleta de herramientas al grupo de paletas
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Personalizar paletas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, dentro de la ficha Paletas de
herramientas, arrastre una paleta desde el área Paletas de herramientas
hasta el área Grupos de paletas.
Organizar paletas de herramientas | 109
3 Haga clic en Cerrar.
Línea de comando: PERSONALIZAR
Para eliminar una paleta de herramientas de un grupo de paletas
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Personalizar paletas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, dentro de la ficha Paletas de
herramientas, en Grupos de paletas, haga clic con el botón derecho en
la paleta de herramientas que desee eliminar. Haga clic en Eliminar.
También puede arrastra la paleta de herramientas hacia el área Paletas
de herramientas para eliminarla de un grupo.
3 Haga clic en Cerrar.
Línea de comando: PERSONALIZAR
Para mostrar un grupo de paletas
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas.
2 Haga clic en el nombre del grupo de paletas que desee mostrar.
También puede especificar el grupo de paletas que desea mostrar utilizando
el cuadro de diálogo Personalizar. En la ficha Paletas de herramientas, en
Grupos de paletas, haga clic con el botón derecho en el grupo que desee. Haga
clic en Definir actual.
Línea de comando: PERSONALIZAR
Para suprimir un grupo de paletas
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Personalizar paletas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, dentro de la ficha Paletas de
herramientas, en Grupos de paletas, haga clic con el botón derecho en
el grupo de paletas de herramientas que desee eliminar. Haga clic en
Suprimir.
NOTA No se puede borrar un grupo de paletas que esté definido como
grupo actual. Para borrar un grupo definido como actual, primero debe
definir otro grupo como actual.
110 | Capítulo 6 Paletas de herramientas
3 Haga clic en Cerrar.
Línea de comando: PERSONALIZAR
Para borrar todos los grupos de paletas
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Todas las paletas.
NOTA Debe mostrar todos los grupos de paletas para que ningún grupo
de paletas esté definido como grupo actual.
2 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Personalizar paletas.
3 En el cuadro de diálogo Personalizar, dentro de la ficha Paletas de
herramientas, en Grupos de paletas, haga clic con el botón derecho en
el grupo de paletas de herramientas. Haga clic en Suprimir.
4 Repita el paso 3 hasta borrar todos los grupos de paletas.
5 Cuando haya terminado, haga clic en Cerrar.
Línea de comando: PERSONALIZAR
Para cambiar el nombre del grupo de paletas
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Personalizar paletas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, dentro de la ficha Paletas de
herramientas, en Grupos de paletas, haga clic con el botón derecho en
el grupo de paletas de herramientas cuyo nombre desee cambiar. Haga
clic en Renombrar.
3 Escriba un nombre nuevo para el grupo de paletas de herramientas.
4 Haga clic en Cerrar.
Línea de comando: PERSONALIZAR
Para reorganizar los grupos de paletas
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Personalizar paletas.
Organizar paletas de herramientas | 111
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, dentro de la ficha Paletas de
herramientas, en Grupos de paletas, haga clic en un grupo de paletas y
arrástrelo a otra posición.
Todos los demás grupos de paletas de herramientas contenidos en el
grupo desplazado también se moverán.
3 Haga clic en Cerrar.
NOTA No se puede arrastrar un grupo de paletas a un grupo que forme
parte de él.
Línea de comando: PERSONALIZAR
Para crear un grupo de paletas dentro de otro.
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Personalizar paletas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, dentro de la ficha Paletas de
herramientas, en Grupos de paletas, haga clic con el botón derecho en
el grupo al que desee añadir el nuevo grupo. Haga clic en Nuevo grupo.
3 Escriba un nombre para el nuevo grupo de paletas.
4 Haga clic en Cerrar.
Línea de comando: PERSONALIZAR
Para copiar y pegar una paleta de herramientas de un grupo a otro
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Personalizar paletas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, dentro de la ficha Paletas de
herramientas, en Grupos de paletas, seleccione la paleta de herramientas
que desee copiar.
3 Pulse CTRL mientras arrastra la paleta seleccionada a otro grupo.
Cuando suelte el botón del ratón, aparecerá una copia de la paleta de
herramientas en la nueva ubicación.
4 Haga clic en Cerrar.
Línea de comando: PERSONALIZAR
112 | Capítulo 6 Paletas de herramientas
Para cambiar el orden de las paletas de herramientas mostradas dentro de
un grupo
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Personalizar paletas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, dentro de la ficha Paletas de
herramientas, en Grupos de paletas, arrastre una paleta de herramientas
a la nueva ubicación dentro de su grupo de paletas de herramientas.
3 Haga clic en Cerrar.
Línea de comando: PERSONALIZAR
Para cambiar el orden de las paletas de herramientas mostradas cuando se
muestran todas
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Personalizar paletas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, dentro de la ficha Paletas de
herramientas, en Paletas de herramientas, arrastre una paleta a su nueva
ubicación.
Cuando todas las paletas de herramientas se muestran, aparecen en el
mismo orden que en la lista.
3 Haga clic en Cerrar.
Línea de comando: PERSONALIZAR
Para mostrar todas las paletas de herramientas
Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Todas las paletas.
Cómo guardar y compartir paletas de
herramientas
Las paletas de herramientas se pueden guardar y compartir exportándolas o
importándolas como un archivo de paleta de herramientas. La importación y
exportación de paletas de herramientas se lleva a cabo haciendo clic con el
botón derecho del ratón en la paleta de herramientas, en el cuadro de diálogo
Personalizar, y haciendo clic a continuación en Exportar o Importar. Los
archivos de paleta de herramientas tienen la extensión de archivo .xtp.
Cómo guardar y compartir paletas de herramientas | 113
En algunos casos, al exportar una paleta de herramientas personalizada, se
crea automáticamente una carpeta de imágenes, con el mismo nombre que
la paleta de herramientas exportada, en la misma ubicación que el archivo
XTP. Esta carpeta de imágenes contiene los iconos utilizados en la paleta de
herramientas exportada. La carpeta se crea al exportar una paleta de
herramientas que contenga cualquiera de los siguientes elementos:
Herramientas de contenido creado por el usuario
Herramientas de comando que contengan iconos (imágenes) de una paleta
de herramientas especificada por el usuario (personalizada)
Cuando importe una paleta de herramientas personalizada, esta carpeta de
imágenes debe encontrarse en la misma ubicación que el archivo XTP
importado para que los iconos aparezcan en la paleta de herramientas.
Las paletas de herramientas sólo se pueden utilizar en la versión de AutoCAD
en la que se han creado. Por ejemplo, no puede utilizar una paleta de
herramientas creada en AutoCAD 2007 en AutoCAD 2005.
La ruta por defecto de los archivos de paleta de herramientas se define en la
ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones, bajo Ubicaciones de los archivos
de paletas de herramientas.
Los grupos de paletas de herramientas se guardan en perfiles.
Si envía paletas de herramientas a un usuario de AutoCAD LT, recuerde que
algunas herramientas creadas en AutoCAD no tienen el mismo comportamiento
en AutoCAD LT. Tenga en cuenta las limitaciones siguientes:
La propiedad de color de las herramientas que utilicen un color que no
pertenezca al Índice de colores de AutoCAD (ACI) se establecerá en PorCapa
en AutoCAD LT.
Las herramientas de relleno de degradado se convierten en herramientas
de sombreado en AutoCAD LT.
Las herramientas de imágenes ráster no funcionan en AutoCAD LT.
NOTA Si un archivo de paleta de herramientas tiene asignado el atributo de sólo
lectura, en la esquina inferior de la paleta de herramientas aparece un icono de
bloqueo. Este icono indica que, aparte de cambiar los parámetros de visualización
y de reorganizar los iconos que contiene, la paleta de herramientas no admite
modificaciones.
Véase también:
Guardar y restituir parámetros de interfaz (perfiles)
114 | Capítulo 6 Paletas de herramientas
Parte 2
Inicio, organización y guardado de
dibujos
Capítulo 7 Inicio de un dibujo
Capítulo 8 Abrir o guardar un dibujo
Capítulo 9 Reparación, restitución o recuperación de archivos de dibujo
Capítulo 10 Mantenimiento de normas en los dibujos
115
116
Inicio de un dibujo
Puede iniciar un dibujo nuevo de varias formas, entre las que
se incluyen comenzarlo desde el principio o utilizar un archivo
de plantilla. En cada caso, puede seleccionar las unidades de
medida, así como otras convenciones relacionadas con el
formato de unidades.
7
En este capítulo
Inicio de un dibujo con los valores
por defecto
Utilización de un asistente para
iniciar un dibujo
Utilización de un archivo de
plantilla para iniciar un dibujo
Especificación de unidades y
formatos de unidades
Adición de información de
identificación a los dibujos
117
Inicio de un dibujo con los valores por defecto
Un método rápido de iniciar un dibujo nuevo es partir de cero utilizando los
parámetros de un archivo de plantilla de dibujo por defecto.
Para comenzar desde el principio puede utilizar los cuadros de diálogo Crear
nuevo dibujo o Seleccionar plantilla o no emplear ningún cuadro de diálogo.
En cada caso, deberá emplear los comandos NUEVO o RNUEVO.
Utilización del cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo
Este cuadro de diálogo aparece cuando se cumplen las siguientes condiciones:
Se define la variable del sistema STARTUP con el valor 1 (activada).
Se define la variable del sistema FILEDIA con el valor 1 (activada).
Se selecciona Nuevo en el menú Archivo o Rnuevo en la barra de
herramientas Estándar cuando no se ha especificado ninguna plantilla de
dibujo en el cuadro de diálogo Opciones.
En el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo existen varias opciones para iniciar
un nuevo dibujo.
La opción Valores por defecto permite especificar las unidades de medida del
nuevo dibujo en el sistema imperial o métrico. Los parámetros seleccionados
determinarán los valores por defecto empleados en diversas variables de sistema
que controlan elementos como el texto, las cotas, la rejilla, el forzcursor, así
como el tipo de línea y el archivo de patrón de sombreado por defecto.
Imperial . Crea un dibujo nuevo basado en el sistema de medición
imperial. El dibujo emplea los valores internos por defecto. El contorno de
visualización de la rejilla por defecto, conocido como límites de la rejilla,
es de 12 x 9 pulgadas.
Métrico .Crea un dibujo nuevo basado en el sistema métrico de medición.
El dibujo emplea los valores por defecto internos. El contorno de
visualización de la rejilla por defecto es de 420 x 290 milímetros.
Utilización del cuadro de diálogo Seleccionar plantilla
Este cuadro de diálogo aparece cuando se cumplen las siguientes condiciones:
Se define la variable de sistema STARTUP con el valor 0 (desactivada).
Se define la variable del sistema FILEDIA con el valor 1 (activada).
118 | Capítulo 7 Inicio de un dibujo
Se hace clic en la opción Nuevo del menú Archivo o, por defecto, en RNuevo
de la barra de herramientas Estándar.
En la esquina inferior derecha del cuadro de diálogo Seleccionar plantilla,
aparece un botón Abrir con un botón de flecha junto a él. Al hacer clic en el
botón de flecha, puede seleccionar una de las dos plantillas de dibujo internas
por defecto en los sistemas métrico o imperial.
Utilización de un archivo de plantilla de dibujo por defecto
El método más rápido de comenzar a trabajar con un dibujo nuevo es iniciarlo
automáticamente desde un archivo de plantilla de dibujo por defecto. Este
método no abre ningún cuadro de diálogo.
Se define la variable de sistema STARTUP con el valor 0 (desactivada).
Se define la variable del sistema FILEDIA con el valor 1 (activada).
Se especifica un archivo de plantilla de dibujo por defecto en la ficha
Archivos del cuadro de diálogo Opciones. Haga clic en el nodo “Parámetros
de plantilla de dibujo“ y especifique el archivo de plantilla de dibujo y la
ruta de acceso.
Se hace clic en Rnuevo en la barra de herramientas Estándar.
A partir de este momento, se crea inmediatamente un nuevo dibujo con los
parámetros del archivo de plantilla de dibujo por defecto especificado.
Si no se ha especificado ningún archivo de plantilla en el cuadro de diálogo
Opciones, RNUEVO abre el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla.
Para iniciar un dibujo con los valores por defecto desde el cuadro de diálogo
Crear nuevo dibujo
1 Si es necesario, establezca las variables de sistema STARTUP y FILEDIA
en 1. En la línea de comando, escriba startup y 1; a continuación,
escriba filedia y 1.
2 Haga clic en el menú Archivo Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo, haga clic en Valores por
defecto.
4 En Parámetros por defecto, seleccione Imperial o Métrico.
Se crea un nuevo dibujo con el nombre de archivo Dibujo1.dwg. El nombre
de dibujo por defecto cambiará para reflejar el número de dibujos nuevos
que se han iniciado. Por ejemplo, si se inicia otro dibujo, el nombre por
defecto del archivo será S-nombre2.dwg.
Inicio de un dibujo con los valores por defecto | 119
Línea de comando: NUEVO
Para iniciar un dibujo con los valores por defecto a partir de un archivo de
plantilla de dibujo por defecto
1 Si es necesario, establezca el valor de la variable de sistema STARTUP en
0 y de la variable de sistema FILEDIA en 1. En la línea de comando,
escriba startup y 0; a continuación, escriba filedia y 1.
2 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
3 En del cuadro de diálogo Opciones, dentro de la ficha Archivos, en la
lista de nodos, haga clic en el signo más (+) situado junto a Parámetros
de plantilla. Haga clic en el signo más (+) que aparece junto a Ubicación
del archivo de plantilla de dibujo y especifique la ruta de acceso a la
carpeta.
4 Haga clic en el signo más (+) que aparece junto a Nombre de archivo de
plantilla por defecto de RNUEVO y especifique el nombre del archivo.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En la barra de herramientas Estándar, haga clic en Rnuevo.
Se abre el dibujo S-nombre1.dwg. El nombre de dibujo por defecto
cambiará para reflejar el número de dibujos nuevos que se han iniciado.
Por ejemplo, si se inicia otro dibujo, el nombre por defecto del archivo
será S-nombre2.dwg.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: RNUEVO
Utilización de un asistente para iniciar un
dibujo
El asistente de configuración establecerá los parámetros de dibujo básicos paso
a paso.
Para configurar un dibujo dispone de dos asistentes:
Asistente de configuración rápida . Establece las unidades de medida,
la precisión de las unidades que se muestran y los límites de la rejilla.
120 | Capítulo 7 Inicio de un dibujo
Asistente de configuración avanzada . Establece las unidades de
medida, la precisión de las unidades que se muestran y los límites de la
rejilla. También establece los parámetros del ángulo, como el estilo de las
unidades de medida, la precisión, la dirección y la orientación.
Estos asistentes se pueden encontrar en el cuadro de diálogo Crear nuevo
dibujo.
Para iniciar un dibujo nuevo con la ayuda de un asistente
1 Si es necesario, establezca las variables de sistema STARTUP y FILEDIA
en 1.
2 Haga clic en el menú Archivo Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo, haga clic en Utilizar un
asistente.
4 Haga clic en Configuración rápida o Configuración avanzada.
5 Complete las páginas de asistentes utilizando los botones Siguiente y
Atrás para moverse hacia delante y hacia atrás.
6 En la última página, haga clic en Finalizar.
Línea de comando: NUEVO
Utilización de un archivo de plantilla para
iniciar un dibujo
Un archivo de plantilla de dibujo contiene parámetros estándar. Seleccione
uno de los archivos de plantillas proporcionados, o bien cree los suyos propios.
Los archivos de plantilla de dibujo poseen la extensión .dwt.
Cuando abra un dibujo nuevo basado en una plantilla existente y realice
cambios en dicho dibujo, éstos no afectarán a la plantilla. Puede utilizar uno
de los archivos de plantilla proporcionados con el programa o crear los suyos
propios.
Creación de un archivo de plantilla de dibujo
Si necesita crear varios dibujos en los que se utilicen las mismas convenciones
y parámetros definidos por defecto, ahorrará mucho tiempo creando o
personalizando una plantilla en lugar de especificar tales convenciones y
Utilización de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo | 121
parámetros cada vez que empiece un dibujo. Las convenciones y los parámetros
que se guardan normalmente en los archivos de plantillas son:
Tipo de unidad y precisión
Cuadros de rotulación, marcos y logotipos
Nombres de capa
Parámetros de Forzcursor, Rejilla y Orto
Límites de rejilla
Estilos de cota
Estilos de texto
Tipos de línea
Por defecto, los archivos de las plantillas de dibujo se almacenan en la carpeta
Template, de donde se pueden recuperar fácilmente.
Recuperación del archivo de plantilla de dibujo por defecto
Si los parámetros de los archivos de plantilla de dibujo acad.dwt o acadiso.dwt
se han modificado con respecto a los valores originales, puede restablecerlos
si inicia un nuevo dibujo sin plantilla, lo guarda como un archivo de plantilla
de dibujo y sustituye el archivo acad.dwt o acadiso.dwt por él.
Si selecciona el espacio de trabajo Modelado 3D, los archivos de plantilla de
dibujo por defecto son acad3d.dwt y acadiso3d.dwt.
Para iniciar un nuevo dibujo con los valores por defecto originales, ejecute el
comando NUEVO para abrir el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla. Para
hacerlo, haga clic en la flecha situada junto al botón Abrir y elija una de las
opciones “sin plantilla“ de la lista.
Para iniciar un dibujo seleccionando un archivo de plantilla
1 Haga clic en el menú Archivo Nuevo.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, seleccione una plantilla de
la lista.
3 Haga clic en Abrir.
Se abre el dibujo como Dibujo1.dwg. El nombre de dibujo por defecto
cambiará para reflejar el número del nuevo dibujo que se ha abierto. Por
ejemplo, si se abrió otro dibujo desde una plantilla, el nombre del dibujo
por defecto será S-nombre2.dwg.
122 | Capítulo 7 Inicio de un dibujo
Si desea iniciar un dibujo nuevo sin archivos de plantilla, haga clic en
la flecha que aparece junto al botón Abrir. Seleccione una de las opciones
“sin plantilla“ de la lista.
Línea de comando: NUEVO
Para crear una plantilla de dibujo desde un dibujo existente
1 Haga clic en el menú Archivo Abrir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, seleccione el archivo que
desee utilizar como plantilla.
3 Haga clic en Aceptar.
4 Si desea suprimir el contenido del archivo existente, haga clic en el menú
Modificar Borrar.
5 En la solicitud Designe objetos, escriba todos, seleccione el borde y el
cuadro de rotulación (si desea suprimirlos) y escriba s (Eliminar).
6 Haga clic en el menú Archivo Guardar como.
7 En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, en Tipo de archivos,
seleccione la opción Plantilla de dibujo.
Los archivos DWT se deben guardar con el formato de archivo de dibujo
actual. Para crear un archivo DWT en un formato anterior, guarde el
archivo con el formato DWG deseado y, a continuación, cambie la
extensión DWG del archivo por DWT.
8 En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre para la plantilla.
9 Pulse Guardar.
10 Escriba una descripción para la plantilla.
11 Haga clic en Aceptar.
La nueva plantilla se guarda en la carpeta Template.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: ABRIR
Para recuperar los archivos de plantilla de dibujo por defecto
1 Haga clic en el menú Archivo Nuevo.
Utilización de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo | 123
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, haga clic en la flecha situada
junto al botón Abrir. Seleccione una de las opciones de la lista:
Abrir sin plantilla - Imperial (para restituir acad.dwt)
Abrir sin plantilla - Métrico (para restituir acadiso.dwt)
El dibujo se abre con los parámetros por defecto.
3 Haga clic en el menú Archivo Guardar como.
4 En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, en Tipo de archivos,
seleccione el tipo de archivo Plantilla de dibujo. Guarde el dibujo con
su nombre original: acad.dwt para el sistema imperial o acadiso.dwt para
el sistema métrico.
5 Pulse Guardar.
NOTA Para el espacio de trabajo Modelado 3D, los archivos de plantilla de
dibujo por defecto son acad3d.dwt y acadiso3d.dwt
Línea de comando: NUEVO
Especificación de unidades y formatos de
unidades
Antes de iniciar el dibujo, debe decidir qué unidades de medida desea utilizar
en el dibujo y definir el formato, la precisión y otras convenciones que se
utilizarán con las coordenadas y las distancias.
Determinación de las unidades de medida
Todos los objetos creados se medirán según las unidades del dibujo. Antes de
comenzar a dibujar, es preciso decidir lo que representará cada unidad de
medida en función de lo que se pretende diseñar. A continuación, debe crear
el dibujo en tamaño real con dicha convención. Por ejemplo, normalmente
una distancia expresada en una unidad del dibujo suele equivaler a un
milímetro, un centímetro, una pulgada o un pie en unidades reales.
Conversión de unidades de dibujo
Si comienza un dibujo en un sistema de medida (imperial o métrico) y después
desea pasar a otro sistema, puede utilizar ESCALA para atribuir una escala a la
geometría del modelo aplicando el factor de conversión adecuado y obtener
las distancias y las cotas correctas.
124 | Capítulo 7 Inicio de un dibujo
Por ejemplo, para convertir un dibujo creado de pulgadas a centímetros, debe
atribuir una escala a la geometría del modelo con un factor de 2.54. Para
convertir de centímetros a pulgadas, el factor de escala sería 1/2.54 o 0.3937
aproximadamente.
Véase también:
“Definición de la escala de cotas” en la página 981
Para establecer el formato y la precisión de las unidades
1 Haga clic en el menú Formato Unidades.
2 En el cuadro de diálogo Unidades de dibujo, en Longitud, seleccione el
formato de unidades y la precisión.
El área Muestra de salida muestra un ejemplo del formato de unidad con
la precisión actual.
3 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: UNIDADES
Para convertir un dibujo de pulgadas a centímetros
1 Haga clic en el menú Modificar Escala.
2 Tras la solicitud Designar objetos, escriba todo.
Se designan todos los objetos del dibujo para atribuirles una escala.
3 Indique un punto base de *0,0.
La atribución de escala se realizará de acuerdo con el origen del sistema
de coordenadas universales y el emplazamiento del origen del dibujo
permanecerá en el origen del SCU.
4 Introduzca un factor de escala de 2.54 (una pulgada equivale a 2.54
centímetros).
Todos los objetos del dibujo son ahora 2.54 veces más grandes, de acuerdo
con la distancia correspondiente en centímetros.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando: ESCALA
Especificación de unidades y formatos de unidades | 125
Para convertir un dibujo de centímetros a pulgadas
1 Haga clic en el menú Modificar Escala.
2 Tras la solicitud Designar objetos, escriba todo.
Se designan todos los objetos del dibujo para atribuirles una escala.
3 Indique un punto base de *0,0.
La atribución de escala es relativa al origen del sistema de coordenadas
universales y el emplazamiento del origen del dibujo permanecerá en el
origen del SCU.
4 Introduzca un factor de escala de 0.3937 (la inversa de 2.54 centímetros
por pulgada).
Todos los objetos del dibujo son ahora 2.54 veces más pequeños, de
acuerdo con la distancia equivalente en pulgadas.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando: ESCALA
Establecimiento de convenciones de
unidades lineales
Antes de comenzar a dibujar, es preciso establecer el formato y el número de
decimales que se van a emplear durante la introducción y visualización de
unidades lineales.
Puede elegir entre diversas convenciones comunes para representar el estilo
de visualización y la precisión de distancias y coordenadas. En función de lo
que se especifique, se pueden escribir y visualizar cifras con formato decimal,
formato fraccional u otro tipo de notación. Estos parámetros afectan a:
La paleta Propiedades
La entrada dinámica
El comando LIST
El comando ID
La visualización de las coordenadas en la barra de estado
Varios cuadros de diálogo que muestran las coordenadas
126 | Capítulo 7 Inicio de un dibujo
Puede establecer el tipo de unidad y la precisión en el cuadro de diálogo
Unidades de dibujo, en el asistente Configuración rápida o en el asistente
Configuración avanzada.
Redondeo y precisión
Cuando se especifica la precisión de visualización de las unidades, se redondean
los valores de las coordenadas y las distancias. Sin embargo, la precisión interna
de las coordenadas y las distancias siempre se mantiene independientemente
de cuál sea la precisión de visualización.
Por ejemplo, si se establece en 1 (o 0.0) la precisión de visualización de unidades
con formato decimal, la visualización de las coordenadas se redondeará a un
decimal después del punto decimal. Por tanto, las coordenadas 0.000,1.375
aparecen como 0.0,1.4, aunque se siga conservando la precisión interna.
Introducción de distancias con formato imperial de arquitectura
En formato de arquitectura, si se desean especificar pies y pulgadas, se deben
indicar los pies mediante el símbolo ('), como por ejemplo 72'3. No es necesario
introducir comillas (“) para especificar pulgadas.
NOTA El formato de unidades empleado para crear y listar objetos, medir distancias
y visualizar emplazamientos de coordenadas es distinto de los parámetros de
unidades de acotación utilizados al crear los valores de acotación.
Véase también:
“Definición de la escala de cotas” en la página 981
Para establecer el formato y la precisión de las unidades
1 Haga clic en el menú Formato Unidades.
2 En el cuadro de diálogo Unidades de dibujo, en Longitud, seleccione el
formato de unidades y la precisión.
El área Muestra de salida muestra un ejemplo del formato de unidad con
la precisión actual.
3 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: UNIDADES
Para convertir un dibujo de pulgadas a centímetros
1 Si es necesario, haga clic en la ficha Modelo para establecer esta ficha
como actual.
Especificación de unidades y formatos de unidades | 127
2 Haga clic en el menú Modificar Escala.
3 Tras la solicitud Designar objetos, escriba todo.
Se designan todos los objetos del dibujo para atribuirles una escala.
4 Indique un punto base de *0,0.
La atribución de escala se realizará de acuerdo con el origen del sistema
de coordenadas universales y el emplazamiento del origen del dibujo
permanecerá en el origen del SCU.
5 Introduzca un factor de escala de 2.54 (una pulgada equivale a 2.54
centímetros).
Todos los objetos del dibujo son ahora 2.54 veces más grandes, de acuerdo
con la distancia correspondiente en centímetros.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando: ESCALA
Para convertir un dibujo de centímetros a pulgadas
1 Si es necesario, haga clic en la ficha Modelo para establecer esta ficha
como actual.
2 Haga clic en el menú Modificar Escala.
3 Tras la solicitud Designar objetos, escriba todo.
Se designan todos los objetos del dibujo para atribuirles una escala.
4 Indique un punto base de *0,0.
La atribución de escala es relativa al origen del sistema de coordenadas
universales y el emplazamiento del origen del dibujo permanecerá en el
origen del SCU.
5 Introduzca un factor de escala de 0.3937 (la inversa de 2.54 centímetros
por pulgada).
Todos los objetos del dibujo son ahora 2.54 veces más pequeños, de
acuerdo con la distancia equivalente en pulgadas.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando: ESCALA
128 | Capítulo 7 Inicio de un dibujo
Definición de convenciones de unidades
angulares
Las convenciones de los ángulos incluyen la posición del ángulo 0 y la
dirección de medida: en sentido horario y en sentido horario inverso. También
se establece el formato y el número de decimales en las medidas.
Puede escoger entre varias convenciones comunes para representar los ángulos
en un dibujo. Puede especificar que los valores positivos de los ángulos se
midan en sentido horario o en sentido horario inverso, y que se establezca el
ángulo 0 en cualquier dirección (normalmente Este o Norte). Asimismo, se
pueden indicar los ángulos en grados, radianes o unidades geodésicas, o en
grados, minutos y segundos.
Trabajo con ángulos topográficos
Si se especifican las coordenadas polares en ángulos geodésicos, se deberá
indicar la dirección de éstos, es decir, Norte, Sur, Este u Oeste. Por ejemplo,
para especificar las coordenadas de una línea de propiedad que tiene 72 pies
y 8 pulgadas de longitud y una orientación de 45 grados Norte, 20 minutos y
6 segundos Este, escriba
@72'8"<n45d20'6"e
Para definir el formato y la precisión de ángulo
1 Haga clic en el menú Formato Unidades.
2 En el cuadro de diálogo Unidades de dibujo, seleccione un valor para el
tipo y la precisión de ángulo.
El área Muestra de salida ofrece un ejemplo del tipo de ángulo con la
precisión actual.
3 Seleccione Dirección para determinar una dirección de ángulo.
La dirección del ángulo controla el punto desde el que se miden los
ángulos y su dirección. El ángulo inicial por defecto, 0 grados, está situado
hacia las 3 en punto (o este), y la medida positiva del ángulo se desarrolla
en sentido contrario de las agujas del reloj.
4 Seleccione las opciones que desee utilizar.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Línea de comando: UNIDADES
Especificación de unidades y formatos de unidades | 129
Adición de información de identificación a los
dibujos
Con el fin de localizar los dibujos fácilmente, se les pueden añadir palabras
claves u otro tipo de información.
Uso del Explorador de Windows
Las propiedades de dibujo pueden ayudar a identificar un dibujo. El sistema
operativo almacena algunas propiedades de dibujo, como el tipo de dibujo,
la ubicación y el tamaño. En el archivo de dibujo, estos valores son parámetros
de sólo lectura que únicamente se pueden modificar mediante el Explorador
de Windows.
Uso de la herramienta de búsqueda
La herramienta de búsqueda de un cuadro de diálogo de selección de archivos
estándar puede utilizar esta información. Por ejemplo, se pueden buscar todos
los archivos creados en una fecha determinada o los que se modificaron el día
anterior.
Uso de DesignCenter
Puede crear propiedades adicionales en los archivos de dibujo. Puede almacenar
el autor, título y asunto, y asignar a los dibujos palabras clave, direcciones de
hipervínculos o rutas de directorio y propiedades personalizadas. La ficha
Avanzadas de la herramienta de búsqueda de DesignCenter puede utilizar estas
propiedades para localizar los archivos de dibujo. Para obtener más información
sobre DesignCenter, véase ADCENTER y “Acceso a los contenidos con
DesignCenter” en la página 51.
Uso de las propiedades del Administrador de conjuntos de planos
Con el Administrador de conjuntos de planos, se puede asignar un título, un
número y una descripción a todos los planos de un conjunto de planos. Para
obtener más información sobre los conjuntos de planos, véase “Inclusión de
información en planos y conjuntos de planos” en la página 283.
Visualización de las propiedades de los campos
Todas las propiedades de dibujo se pueden asignar a un campo de un objeto
de texto. Para obtener más información sobre los campos, véase “Uso de
campos en el texto” en la página 894.
130 | Capítulo 7 Inicio de un dibujo
Para mostrar las propiedades del dibujo activo
1 Haga clic en el menú Archivo Propiedades del dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de dibujo, haga clic en las fichas
para ver los diferentes tipos de información.
Línea de comando: PROPSDIB
Para definir las propiedades de un dibujo
1 Haga clic en el menú Archivo Propiedades del dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades del dibujo, escriba la información
que desee asignar a las propiedades de las siguientes fichas:
Ficha Resumen .Escriba el título, el tema, el autor, las palabras clave
y los comentarios del dibujo y una dirección predeterminada para los
datos asociados al dibujo mediante un hipervínculo. Por ejemplo,
puede añadir la palabra clave Autodesk a determinados archivos de
dibujo y después utilizar DesignCenter para buscar todos los archivos
de dibujo que contengan esa palabra clave. Para una base de
hipervínculo, puede precisar una dirección de Internet o una ruta de
acceso a una carpeta en una unidad de red.
Ficha Personalizar. Haga clic en Añadir. En el cuadro de diálogo
Añadir propiedad personalizada, introduzca un nombre y un valor
para la propiedad personalizada. Haga clic en Aceptar. La nueva
propiedad personalizada y su valor se mostrarán en la ficha
Personalizar. Esta información se puede utilizar para realizar búsquedas
avanzadas en DesignCenter.
3 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: PROPSDIB
Adición de información de identificación a los dibujos | 131
132
Abrir o guardar un dibujo
Pueden utilizarse diversos métodos para localizar y abrir los
dibujos, incluso los dañados. Puede guardar los dibujos y hacer
copias de seguridad automáticamente.
8
En este capítulo
Apertura de un dibujo
Apertura de parte de un dibujo de
gran tamaño (carga parcial)
Trabajo con varios archivos
abiertos
Guardado de un dibujo
Búsqueda de archivos de dibujo
Especificación de rutas de
búsqueda y ubicaciones de
archivos
133
Apertura de un dibujo
Los dibujos se abren para trabajar con ellos del mismo modo que en las
aplicaciones de Windows. Además, puede escoger entre varios métodos
alternativos.
Para abrir un dibujo, es posible:
Utilizar la opción Abrir del menú Archivo para que aparezca el cuadro de
diálogo Seleccionar archivo.
Hacer doble clic en un dibujo de Windows Explorer para ejecutar AutoCAD
®
y abrir ese dibujo. Si el programa ya está en ejecución, el dibujo se abrirá
en la sesión actual en lugar de en una segunda sesión.
Arrastrar un dibujo desde el Explorador de Windows a AutoCAD.
Si coloca un dibujo fuera del área de dibujo (por ejemplo, la línea de
comando o el espacio en blanco que aparece junto a las barras de
herramientas), se abrirá el dibujo. Sin embargo, si arrastra un solo dibujo
hacia el área de dibujo de otro abierto, el nuevo no se abrirá, sino que se
insertará como una referencia a bloque.
Utilizar DesignCenter para abrir los dibujos.
Utilizar el Administrador de conjuntos de planos para localizar y abrir los
dibujos en un conjunto de planos.
Comprobación de la autenticidad de un dibujo
Si la variable de sistema DWGCHECK se establece como Activada (1), se
comprueba el formato del archivo DWG y se muestra una casilla de advertencia
si
el formato del archivo de dibujo es de AutoCAD LT 97 o posterior o de
AutoCAD Release 14 o de una versión posterior y
el archivo se guardó desde un programa distinto a AutoCAD LT 97 o
posterior o a AutoCAD Release 14 o una versión posterior
Para evitar realizar la comprobación de la autenticidad del archivo cada vez
que se abren los dibujos, desactive la opción Mostrar siempre este cuadro de
diálogo cuando se muestre la advertencia. También puede desactivar la variable
DWGCHECK, definiendo su valor en 0.
134 | Capítulo 8 Abrir o guardar un dibujo
Modificación de la carpeta de dibujo por defecto
Cada vez que se inicia AutoCAD, la carpeta Mis Documentos es la ruta de acceso
por defecto de todos los cuadros de diálogo estándar de selección de archivos.
Además, es posible configurar AutoCAD para que acceda siempre por defecto
a una ruta especificada cambiando la carpeta de dibujos por defecto que utiliza
la variable de sistema REMEMBERFOLDERS.
Véase también:
“Introducción a DesignCenter” en la página 48
“Personalización del inicio” en la página 82
“Trabajo con planos en un conjunto de planos” en la página 261
Para abrir un dibujo
1 Haga clic en el menú Archivo Abrir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, elija uno o más archivos.
Haga clic en Abrir.
Los iconos situados en la parte izquierda del cuadro de diálogo
proporcionan acceso rápido a archivos y ubicaciones que se emplean
con más frecuencia. Para reorganizar los iconos, arrástrelos a una
ubicación nueva. Si desea agregar, modificar o eliminar un icono, pulse
con el botón derecho en el icono para ver un menú contextual.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: ABRIR
Para cambiar la carpeta de dibujos por defecto
1 En la línea de comando, escriba rememberfolders y, a continuación,
escriba 0.
2 En el escritorio de Windows, haga clic con el botón derecho en el icono
de AutoCAD. Haga clic en Propiedades.
3 Haga clic en la ficha Acceso directo.
4 En el cuadro de diálogo Iniciar en, escriba la ruta de la carpeta que debería
considerarse por defecto al abrir o guardar archivos de dibujo.
5 Haga clic en Aceptar.
Apertura de un dibujo | 135
Apertura de parte de un dibujo de gran
tamaño (carga parcial)
Si trabaja con dibujos grandes, podrá mejorar el funcionamiento abriendo
sólo la vista y la capa del objeto geométrico con el que desee trabajar.
Si se trabaja con dibujos grandes, es posible utilizar la opción Abrir parcialmente
del comando ABRE para seleccionar la geometría de vistas y capas (sólo objetos
gráficos) con la que se desea trabajar en un dibujo. Por ejemplo, si carga una
geometría desde la vista EXTENSION y la capa SITIO, todos los elementos de
la capa SITIO que estén incluidos en la vista Extensión se cargarán en el dibujo.
Sólo puede modificar los objetos que se cargan en el archivo de dibujo, pero
todos los objetos guardados del dibujo están disponibles en el dibujo
parcialmente abierto. Los objetos guardados incluyen capas, vistas, bloques,
estilos de cota, estilos de texto, configuraciones de ventana gráfica,
presentaciones, SCP y tipos de línea.
Para cargar y modificar sólo los objetos que necesite, organice los dibujos
grandes en vistas divididas por sectores. Por ejemplo, si trabaja con un plano
urbano y necesita editar sólo el sector sudeste (en la figura, el sector D3), sólo
puede cargar este área de dibujo precisando la vista predefinida. Si sólo necesita
editar los números de parcela municipales, puede cargar exclusivamente la
geometría de esta capa específica.
136 | Capítulo 8 Abrir o guardar un dibujo
Si el dibujo se abre parcialmente, puede cargar en él geometrías adicionales
desde una vista, un área seleccionada o una capa utilizando CARGARPARCIAL.
La opción Abrir parcialmente sólo estará disponible en dibujos de AutoCAD
2000 o de formato posterior.
Para abrir un dibujo parcialmente
1 Haga clic en el menú Archivo Abrir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, elija un dibujo.
3 Haga clic en la flecha situada junto a Abrir. Haga clic en Abrir
parcialmente.
4 En el cuadro de diálogo Abrir parcialmente, seleccione una vista; la
predeterminada es Extensión.
Sólo es posible cargar geometrías de vistas de espacio modelo guardadas
en el dibujo actual.
5 Seleccione una o varias capas.
Si no selecciona ninguna capa para cargarla, en el dibujo no se cargará
ningún tipo de capa aunque existan todas las capas en el dibujo. Si no
precisa ninguna geometría de capas para cargarla en el dibujo, no se
cargará ninguna geometría aun cuando se haya indicado para su carga
la geometría de una vista. Si dibuja objetos en una capa que no está
cargada, puede dibujar sobre una geometría existente que no esté cargada
en el dibujo.
NOTA Las capas que dependen de referencias externas aparecerán en la
lista Geometría de capa a cargar sólo si el dibujo seleccionado se guardó por
última vez con la variable de sistema VISRETAIN con valor 1. Las capas que
se hayan creado en la referencia externa desde que ésta se cargó en el dibujo
no aparecen en la lista Geometría de capa a cargar.
6 Si el dibujo contiene un índice espacial, puede seleccionar la opción Usar
índice espacial.
Un índice espacial es una lista que organiza objetos basándose en su
ubicación en el espacio. Se utiliza un índice espacial para localizar la
parte del dibujo que se debe leer, lo que reduce al mínimo el tiempo
necesario para abrir el dibujo.
7 Si el dibujo contiene referencias externas pero no desea cargarlas, marque
Descargar todas las refX al abrir.
NOTA Si abre parcialmente un dibujo que contiene una referencia externa
vinculada, sólo la parte de la referencia externa que está cargada (definida
por la vista seleccionada) se vincula al dibujo parcialmente abierto.
Apertura de parte de un dibujo de gran tamaño (carga parcial) | 137
8 Haga clic en Abrir.
Puede cargar información adicional en el dibujo actual siempre que esté
parcialmente abierto.
Línea de comando: ABRIRPARCIAL
Para cargar una geometría adicional en un dibujo parcialmente abierto
1 Haga clic en el menú Archivo Cargar parcialmente.
La opción Cargar parcialmente sólo estará disponible si el dibujo actual
está abierto parcialmente.
2 En el cuadro de diálogo Cargar parcialmente, seleccione una vista o haga
clic en el botón Designar una ventana para definir una vista.
La vista por defecto es Extensión. Sólo es posible cargar geometrías de
vistas de espacio modelo guardadas en el dibujo actual.
3 Seleccione una o varias capas.
Si no selecciona ninguna capa para cargarla, no se cargará ninguna
geometría de capas en el dibujo, aunque todas las capas existan en el
dibujo. Si no precisa ninguna geometría de capas para cargarla en el
dibujo, no se cargará ninguna geometría aun cuando se haya indicado
para su carga la geometría de una vista. Si dibuja objetos en una capa
que no está cargada, puede dibujar sobre una geometría existente que
no esté cargada en el dibujo. No es posible cargar ninguna geometría
cargada en el dibujo actual.
4 Haga clic en Abrir.
Línea de comando: CARGAPARCIAL
Trabajo con varios archivos abiertos
Puede transferir fácilmente la información entre los dibujos abiertos en una
única sesión.
Cuando hay varios dibujos abiertos en una única sesión, es posible:
Hacer una referencia a otros dibujos rápidamente
Copiar y pegar de un dibujo a otro
Arrastrar los objetos seleccionados desde un dibujo a otro con el botón
derecho del dispositivo señalador
138 | Capítulo 8 Abrir o guardar un dibujo
Utilizar la opción Igualar propiedades (IGUALARPROP) para copiar las
propiedades de los objetos de un dibujo a los objetos de otro
Utilizar las referencias a objetos, el comando Copiar con punto base
(COPIARBASE) y el comando Pegar en coordenadas originales (PEGARORIG)
para garantizar una ubicación precisa
Establecer el comando BARRATAREAS en 1 para mostrar varios dibujos abiertos
como elementos distintos en la barra de tareas de Windows. A continuación,
puede pulsar Alt+TABULADOR para cambiar rápidamente de un dibujo a otro.
Si prefiere que sólo aparezca el dibujo activo en la barra de tareas, establezca
BARRATAREAS en 0.
Para cambiar de un dibujo abierto a otro
Proceda de uno de los siguientes modos para cambiar de un dibujo abierto a
otro:
Haga clic en cualquier parte del dibujo para activarlo.
Utilice CTRL+F6 o CTRL+TABULADOR.
Establecer el comando BARRATAREAS en 1 para mostrar varios dibujos
abiertos como elementos distintos en la barra de tareas de Windows. A
continuación, puede pulsar Alt+TABULADOR para cambar rápidamente de
un dibujo a otro.
Línea de comando: BARRATAREAS
Guardado de un dibujo
Los archivos de dibujo que se vayan a utilizar más tarde se pueden guardar
igual que en otras aplicaciones de Microsoft Windows. También se podrá
configurar el guardado automático, la creación de copias de seguridad y la
posibilidad de guardar sólo algunos objetos seleccionados.
Mientras trabaja en un dibujo, debería guardarlo con frecuencia. Así, evitará
que se pierda el trabajo realizado en caso de un fallo eléctrico o un suceso
inesperado. Si se desea crear una nueva versión de un dibujo sin que se vea
afectado el original, puede guardarlo con un nombre diferente.
La extensión de los archivos de dibujo es .dwg y, a menos que cambie el formato
de archivo por defecto con el que se guardan los dibujos, éstos se almacenarán
con el formato de archivo de dibujo más reciente. Este formato está mejorado
para la compresión de archivos y su utilización en redes.
Guardado de un dibujo | 139
El límite de caracteres para el nombre de un archivo DWG (incluida su ruta)
es de 256 caracteres.
Guardado de parte de un archivo de dibujo
Si desea crear un archivo de dibujo nuevo a partir de un fragmento de un
dibujo existente, utilice los comandos BLOQUE o BLOQUEDISC. Con
cualquiera de los dos comandos, puede designar objetos o especificar una
definición de bloque incluidos en el dibujo actual y guardarlos en un nuevo
archivo de dibujo. También puede guardar una descripción con el nuevo
dibujo.
Guardado de un tipo de archivo de dibujo diferente
Puede guardar un dibujo en una versión anterior del formato de dibujo (DWG)
o del formato de intercambio de dibujos (DXF), o guardar un dibujo como un
archivo de plantilla. Escoja el formato que desee en Guardar como tipo del
cuadro de diálogo Guardar dibujo como.
Reducción del tiempo empleado en guardar un archivo de dibujo
Puede reducir el tiempo necesario para guardar un archivo de dibujo
especificando que éste se guarde de forma progresiva en lugar de completa. El
guardado progresivo actualiza únicamente las partes del dibujo guardado que
han sufrido modificaciones.
En los guardados progresivos, los archivos de dibujo adquieren un porcentaje
de espacio potencialmente desperdiciado. Este porcentaje aumenta a medida
que se aplican los guardados progresivos hasta llegar a un valor máximo
especificado, momento en que se realiza un guardado completo. Puede definir
el porcentaje de guardados progresivos en las fichas Abrir y Guardar del cuadro
de diálogo Opciones o ajustando el valor de la variable de sistema
ISAVEPERCENT. Si establece el valor de ISAVEPERCENT en 0, todos los
guardados serán completos.
Para reducir el tamaño de los archivos de dibujo, se recomienda hacer un
guardado completo (con la variable IPERCENTSAVE establecida en 0) antes
de transferir o archivar un dibujo.
Trabajo con otros países
Si comparte archivos de dibujo con empresas de otros países o regiones, puede
que los nombres de archivo de dibujo contengan caracteres que no se usen
en los otros idiomas.
140 | Capítulo 8 Abrir o guardar un dibujo
Si un dibujo se ha creado en una versión de idioma distinta de Windows,
ocurrirá lo siguiente:
Si está instalado el soporte de idioma, los caracteres del nombre de archivo
se pueden ver en Windows Explorer.
Si el soporte de idioma no está instalado, los caracteres del nombre de
archivo aparecen como series de cuadros en Windows Explorer y se muestra
un cuadro de diálogo que ofrece la instalación del paquete de idioma.
En ambos casos, podrá abrir el archivo de dibujo empezando con AutoCAD
2007 o AutoCAD LT 2007 ya que estos productos son aplicaciones compatibles
con Unicode.
NOTA Si comparte archivos de dibujo con empresas que utilizan versiones
anteriores del producto, puede evitar problemas relacionados con los nombre de
archivo para los idiomas asiáticos y los idiomas que utilizan caracteres acentuados.
En estas circunstancias, no utilice valores ASCII o valores hexadecimales de 80 o
más al crear un nombre de archivo.
Véase también:
“Cómo guardar dibujos con formatos de archivo de versiones anteriores”
“Exportación de dibujos a otros formatos de archivo”
“Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques” en la página 506
“Adición de información de identificación a los dibujos” en la página 130
“Creación y restitución de archivos de copia de seguridad” en la página 150
Compartir archivos de dibujo con otros países
Para guardar un dibujo
1 Haga clic en el menú Archivo Guardar.
Si previamente ha guardado el dibujo y le ha asignado un nombre, volverá
a aparecer cualquier cambio realizado y guardado en la solicitud de
comando. Si no se ha guardado el dibujo antes, aparecerá el cuadro de
diálogo Guardar dibujo como.
2 En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, en Nombre de archivo,
escriba el nombre del dibujo nuevo (no es necesario que indique la
extensión del archivo). Pulse Guardar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: GUARDAR
Guardado de un dibujo | 141
Para guardar un dibujo de forma automática
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Abrir y guardar, marque la casilla
Guardado automático.
3 Escriba una cifra en Minutos entre guardados.
4 Haga clic en Aceptar.
Para guardar una copia de seguridad de la versión anterior cada vez que se
guarde el dibujo
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Abrir y guardar, marque la casilla
Crear copia de seguridad con cada guardado.
3 Haga clic en Aceptar.
Para guardar los objetos seleccionados en un nuevo archivo de dibujo
1 En la solicitud de comando, escriba bloquedisc.
2 En el cuadro de diálogo Escribir bloque, seleccione Objetos.
3 En Punto base, haga clic en Designar punto.
4 Precise el punto base en el área de dibujo o escriba los valores de
coordenadas en los cuadros X, Y y Z.
5 En la sección Objetos, haga clic el botón Designar objetos.
6 Designe los objetos en el área de dibujo.
7 En Objetos, seleccione una opción para indicar si desea conservar,
convertir o borrar los objetos seleccionados.
8 En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre para el dibujo nuevo.
9 En el cuadro Ubicación, especifique la carpeta para el nuevo archivo de
dibujo.
10 En el cuadro Insertar unidades, puede seleccionar una unidad base
distinta. Esta opción proporciona un método para aplicar
automáticamente escalas al nuevo archivo de dibujo.
11 Haga clic en Aceptar.
Los objetos seleccionados en el dibujo se guardan en el nuevo archivo
de dibujo.
142 | Capítulo 8 Abrir o guardar un dibujo
Línea de comando: BLOQUEDISC
Para guardar una definición de bloque en un nuevo archivo de dibujo
1 En la solicitud de comando, escriba bloquedisc.
2 En el cuadro de diálogo Escribir bloque, seleccione Bloque.
3 Haga clic en el cuadro situado junto a Bloque. Seleccione la definición
de bloque que desee guardar.
4 En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre para el dibujo nuevo.
5 En el cuadro Ubicación, especifique la carpeta para el nuevo archivo de
dibujo.
6 En el cuadro Insertar unidades, puede seleccionar una unidad base
distinta. Esta opción proporciona un método para aplicar
automáticamente escalas al nuevo archivo de dibujo.
7 Haga clic en Aceptar.
Los objetos de la definición de bloque especificada se guardan como
objetos en un nuevo archivo de dibujo. El punto de base para la inserción
de una definición de bloque estará ubicado en el punto de origen (0,0,0)
del nuevo dibujo.
Línea de comando: BLOQUEDISC
Búsqueda de archivos de dibujo
Puede buscar un dibujo a través del nombre, la ubicación y los filtros de fecha,
o de propiedades como las palabras clave añadidas al dibujo o las cadenas de
texto que contengan una determinada palabra o frase.
Utilice la herramienta de búsqueda en Microsoft
® Windows® para buscar
dibujos mediante el nombre, la ubicación y los filtros de fecha. También
se puede especificar una palabra o frase incluida en el archivo de dibujo.
Es posible buscar todos los datos de texto salvo el texto de las tablas y los
campos, así como las referencias externas incluidas en los archivos de dibujo.
Entre los tipos de archivo de dibujo se incluyen DWG, DWF, DWT y DWS.
Puede utilizar el cuadro de diálogo Buscar de DesignCenter
para buscar
propiedades de archivo de Microsoft Windows, como títulos o palabras
clave, que se hayan añadido a los dibujos.
Puede utilizar el cuadro de diálogo Seleccionar archivo del comando ABRE
para mostrar vistas preliminares de los archivos de dibujo. Cuando la variable
de sistema RASTERPREVIEW está activada, una imagen ráster de vista
Búsqueda de archivos de dibujo | 143
preliminar se genera automáticamente y se almacena con el dibujo al
guardarlo.
Véase también:
“Adición de información de identificación a los dibujos” en la página 130
“Acceso a los contenidos con DesignCenter” en la página 51
“Trabajo con planos en un conjunto de planos” en la página 261
Para buscar archivos
1 Haga clic en el menú Archivo Abrir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, haga clic en Herramientas
Buscar.
3 En el cuadro de diálogo Buscar, ficha Nombre y ubicación, indique un
tipo de archivo, un nombre y una ruta.
Para indicar el nombre del archivo pueden emplearse caracteres comodín.
4 En la ficha Fecha de modificación, seleccione Todos los archivos o haga
clic en Buscar todos los archivos creados o modificados para especificar
un filtro de fechas.
Se pueden buscar dibujos modificados en un intervalo de fechas concreto
o en un número concreto de meses o días.
5 Haga clic en Buscar ahora.
6 Seleccione uno o varios archivos en los resultados de la búsqueda. Haga
clic en Aceptar.
7 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, haga clic en Abrir.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: ABRIR
Especificación de rutas de búsqueda y
ubicaciones de archivos
Es posible establecer las rutas de búsqueda para archivos de soporte de dibujo
como tipos de letra de texto, dibujos, tipos de línea y patrones de sombreado.
También se puede especificar la ubicación de los archivos temporales, que es
de gran importancia cuando se trabaja en un entorno de red.
144 | Capítulo 8 Abrir o guardar un dibujo
En la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones se establece la ruta de
búsqueda que utiliza el programa para buscar archivos de soporte de dibujo
como, por ejemplo, tipos de letra de texto, dibujos, tipos de línea y patrones
de sombreado. La variable de sistema MYDOCUMENTSPREFIX almacena la
ubicación de la carpeta Mis documentos del usuario actual.
La ruta de búsqueda de trabajo de los archivos de soporte de dibujo incluye
las rutas válidas y existentes en la estructura de directorios del sistema actual
(incluidas las asignaciones de red del sistema). El uso de estas opciones
contribuye a mejorar el rendimiento al cargar los archivos.
Mediante la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones también se puede
especificar la ubicación de archivos temporales. Los archivos temporales se
crean en el disco y se suprimen al salir del programa. El directorio temporal
se ha establecido en la ubicación que utiliza Microsoft Windows. Si piensa
ejecutar este programa desde un directorio protegido contra escritura (por
ejemplo, si trabaja en red o abre archivos desde un CD-ROM), precise una
ubicación alternativa para los archivos temporales.
El directorio temporal que precise no deberá estar protegido contra escritura
y la unidad donde se ubique el directorio deberá tener suficiente espacio en
disco para los archivos temporales. Se recomienda eliminar manualmente los
archivos de este directorio con regularidad para garantizar que haya espacio
suficiente para los archivos temporales. Si no hubiese suficiente espacio para
los archivos temporales, podría detectar errores o una cierta inestabilidad en
el programa.
Si desea utilizar un archivo que contiene elementos de interfaz personalizados,
especifíquelo en el elemento Archivos de personalización de la ficha Archivos
del cuadro de diálogo Opciones. El archivo de personalización por defecto es
acad.cui.
Para cambiar una ruta de búsqueda
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones, haga clic en el signo
más (+) situado a la izquierda de la ruta que desee modificar.
3 Seleccione la ruta que desee modificar.
4 Haga clic en Examinar y busque en las unidades y directorios hasta
encontrar la ruta que desee.
5 Seleccione la unidad y el directorio que desee utilizar.
6 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: OPCIONES
Especificación de rutas de búsqueda y ubicaciones de archivos | 145
146
Reparación, restitución o
recuperación de archivos
de dibujo
Si se ha dañado un archivo de dibujo o si su programa se cierra
de forma inesperada, es posible recuperar parte de los datos o
su totalidad utilizando comandos que detectan y corrigen los
errores o bien volviendo al archivo de copia de seguridad.
9
En este capítulo
Reparación de un archivo de
dibujo dañado
Creación y restitución de archivos
de copia de seguridad
Recuperación de un fallo del
sistema
147
Reparación de un archivo de dibujo dañado
Si un archivo de dibujo está dañado, es posible recuperar parte de los datos o
su totalidad a través de comandos para detectar y corregir los errores.
Reparación y recuperación
Si se produce un error, se registra la información de diagnóstico en el archivo
acad.err, el cual puede utilizar para notificar posibles problemas.
Si se ha dañado un archivo de dibujo o si su programa se cierra de forma
inesperada, es posible recuperar parte o la totalidad de los datos a través de
los comandos para detectar y corregir errores o volviendo al archivo de copia
de seguridad. Si el error es de poca trascendencia, basta con que vuelva a abrir
el dibujo para solucionar el problema. En caso contrario, puede utilizar lo
siguiente:
RECUPERAR: Revisa cualquier archivo de dibujo e intenta abrirlo.
REVISION: detecta y corrige errores en el archivo de dibujo abierto
actualmente.
Ejemplo: revisión de archivos
La revisión de un archivo genera una descripción de los problemas relacionados
con los archivos de dibujo y de las recomendaciones para corregirlos. Al iniciar
la revisión, puede determinar si desea que el programa intente solucionar los
problemas a medida que los encuentra. El informe es similar a este ejemplo:
Revisando el encabezamiento
Nombre de DXF Valor actual Validación
PDMODE 990 - 2040
UCSFOLLOW 811 o 0
Se ha encontrado un error revisando las variables de encabezamiento
4 Bloques revisados
Fase 1 4 objetos revisados
Fase 2 4 objetos revisados
Total de errores encontrados 2, corregidos 2
Si se decantó por no corregir los errores, la última secuencia será:
Total de errores encontrados 2, corregidos 0
El resultado de una revisión de recuperación se escribe en un archivo de control
de revisiones (ADT), siempre que la variable de sistema AUDITCTL esté
establecida en 1 (activada).
148 | Capítulo 9 Reparación, restitución o recuperación de archivos de dibujo
Al recuperar un archivo, éste no conserva necesariamente los niveles de
coherencia del archivo de dibujo original, aunque El programa extraerá el
máximo contenido posible del archivo dañado.
Para reparar un archivo de dibujo dañado
1 Haga clic en el menú Archivo Ayudas al dibujo Recuperar.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, elija un archivo. Haga clic
en Abrir.
Tras la revisión, RECUPERAR coloca todos los objetos con errores en el
conjunto de selección previo para facilitar el acceso. El resultado de la
revisión se escribe en un archivo de control de revisiones (ADT), siempre
que la variable de sistema AUDITCTL esté establecida en 1 (activada).
Línea de comando: RECUPERAR
Para reparar un archivo de dibujo dañado debido a un fallo del sistema
1 Si el programa detecta un problema que le impida seguir con el trabajo,
aparece un mensaje de error acompañado, en algunos casos, de su
correspondiente código. Tome nota del número de código del error,
guarde los cambios realizados si es posible y salga al sistema operativo.
2 Reinicie el programa.
3 En la ventana Recuperación del dibujo, en Archivos de copia de seguridad,
haga doble clic en el nodo del dibujo para ampliarlo. En la lista, haga
doble clic en uno de los archivos de copia de seguridad o dibujo para
abrirlo.
Si el programa detecta que el dibujo está dañado, se mostrará un mensaje
en el que se le preguntará si desea continuar.
4 Escriba s para continuar.
A medida que el programa intenta recuperar el dibujo, mostrará un
informe de diagnóstico. El resultado de la revisión se escribe en un archivo
de control de revisiones (ADT), siempre que la variable de sistema
AUDITCTL esté establecida en 1 (activada).
5 En función de que la reparación se haya realizado correctamente, opte
por una de las siguientes acciones:
Si logra solucionar el problema, podrá abrir el dibujo. Guarde el archivo
de dibujo.
Si el programa no puede reparar el archivo, mostrará un mensaje. En
ese caso, seleccione uno de los otros dibujos o archivos de copia de
Reparación de un archivo de dibujo dañado | 149
seguridad incluidos en la ventana Recuperación del dibujo
comenzando por el paso 3.
Línea de comando: RECUPERAR
Para reparar un dibujo abierto
1 Haga clic en el menú Archivo Ayudas al dibujo Revisar.
2 En el mensaje ¿Corregir errores detectados?, escriba s o n.
REVISION coloca todos los objetos con errores en el conjunto de selección
previo para facilitar el acceso. El resultado de la revisión se escribe en un
archivo de control de revisiones (ADT), siempre que la variable de sistema
AUDITCTL esté establecida en 1 (activada).
NOTA Si el dibujo contiene errores que no pueden solucionarse con el
comando REVISION, deberá utilizar RECUPERAR. RECUPERAR repara cualquier
archivo DWG especificado que no sea el archivo de dibujo actual.
Línea de comando: REVISION
Para restituir un dibujo de un archivo de copia de seguridad
1 En el Explorador de Windows, localice el archivo de copia de seguridad,
que se distingue por la extensión .bak.
2 Haga clic con el botón derecho en el archivo de copia de seguridad. Haga
clic en Renombrar.
3 Escriba un nuevo nombre utilizando la extensión de archivo .dwg.
4 Abra el archivo como abriría cualquier otro archivo de dibujo.
Creación y restitución de archivos de copia de
seguridad
En un dibujo, los errores pueden estar causados por problemas de hardware,
fallos del sistema de alimentación o subidas de tensión, errores cometidos por
los usuarios o problemas de software. El guardado periódico del trabajo
realizado reduce al mínimo la pérdida de datos cuando por cualquier motivo
falla el sistema. Si se produce un problema, es posible restituir el archivo de
copia de seguridad de un dibujo.
150 | Capítulo 9 Reparación, restitución o recuperación de archivos de dibujo
Uso de los archivos de copia de seguridad
En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Abrir y guardar, se puede especificar
que se creen archivos de copia de seguridad al guardar los dibujos. En ese caso,
cada vez que se guarda un dibujo, la versión anterior de éste se guarda en un
archivo con el mismo nombre y la extensión .bak. El archivo de copia de
seguridad se ubica en la misma carpeta que el archivo de dibujo.
Se puede recuperar la versión almacenada en la copia de seguridad, asignándole
al archivo .bak en el Explorador de Windows el nombre de un archivo con
una extensión .dwg y, si así lo desea, puede copiarlo a una carpeta diferente
para evitar sobrescribir el archivo original.
Guardar el dibujo automáticamente a intervalos especificados
Si activa la opción de guardado automático, el dibujo se guardará a intervalos
de tiempo especificados. Los archivos guardados automáticamente reciben
temporalmente el nombre definido por defecto nombredearchivo_a_b_nnnn.sv$;
nombredearchivo es el nombre actual del dibujo.
a es el número de copias abiertas del mismo archivo de dibujo en la misma
sesión de trabajo.
b es el número de copias abiertas del mismo dibujo en distintas sesiones de
trabajo.
nnnn es un número aleatorio.
Estos archivos temporales se suprimen de forma automática cuando un dibujo
se cierra de forma normal. En caso de que falle el programa o el sistema de
alimentación, estos archivos no se suprimen.
Para recuperar una versión anterior del dibujo desde un archivo guardado
automáticamente, cambie el nombre del archivo utilizando la extensión .dwg
en lugar de la extensión .sv$ antes de cerrar el programa.
Véase también:
“Recuperación de un fallo del sistema” en la página 152
Para restituir un dibujo de un archivo de copia de seguridad
1 En el Explorador de Windows, localice el archivo de copia de seguridad,
que se distingue por la extensión .bak.
2 Designe el archivo cuyo nombre desee modificar. No es necesario que
lo abra.
3 Haga clic en el menú Archivo Renombrar.
Creación y restitución de archivos de copia de seguridad | 151
4 Escriba un nuevo nombre utilizando la extensión de archivo .dwg.
5 Abra el archivo como abriría cualquier otro archivo de dibujo.
Recuperación de un fallo del sistema
Un problema de hardware, fallos del sistema de alimentación o un problema
de software pueden hacer que el programa se cierre de forma inesperada. Si
esto sucede, se puede restituir los archivos de dibujo que estaban abiertos.
Si se produce un fallo en el programa, se puede guardar el trabajo actual en
otro archivo. Este archivo utiliza el formato,
nombredearchivodedibujo_recover.dwg, donde nombredearchivodedibujo es el
nombre de archivo del dibujo actual.
Resolución de archivos de dibujo
Después de que se produzca un fallo del sistema o del programa, se abrirá el
Administrador de recuperación de dibujos cuando se vuelva a iniciar AutoCAD.
El Administrador de recuperación de dibujos muestra una lista con todos los
archivos de dibujo que estaban abiertos, incluidos los siguientes tipos de
archivo de dibujo:
Archivos de dibujo (DWG)
Archivos de plantilla de dibujo (DWT)
Archivos de normas de dibujo (DWS)
NOTA Los dibujos sin guardar que están abiertos cuando se produce un fallo
inesperado no reciben seguimiento a través del Administrador de recuperación
de dibujos. Asegúrese de guardar el trabajo después de comenzar y de llevar a
cabo esta operación con regularidad.
Para cada dibujo, es posible abrir y escoger entre los siguientes archivos en
caso de que existan:
Nombredearchivodedibujo_recover.dwg
Nombredearchivodedibujo_a_b_nnnn.sv$
Nombredearchivodedibujo.dwg
Nombredearchivodedibujo.bak
152 | Capítulo 9 Reparación, restitución o recuperación de archivos de dibujo
NOTA Los archivos de dibujo, copia de seguridad y recuperación se ordenan por
el sello horario—hora en que se guardaron por última vez.
Haga doble clic en el nodo de dibujo del nivel superior incluido en Archivos
de copia de seguridad para mostrar un máximo de cuatro archivos como se
ha indicado anteriormente. Haga clic con el botón derecho en cualquier nodo
de Archivos de copia de seguridad para que aparezcan las opciones del menú
contextual.
Si cierra la ventana Recuperación de dibujos antes de resolver todos los dibujos
afectados, puede abrirla posteriormente mediante el comando RECUPDIBUJO.
Envío automático de un informe de error a Autodesk
Si el programa encuentra un problema y se cierra de manera inesperada, el
usuario puede enviar un informe de error para facilitar a Autodesk el
diagnóstico de posibles problemas del software. El informe de error contiene
información sobre el estado del sistema en el momento en que se produjo el
error. También se pueden añadir otros datos, como la tarea que se estaba
realizando en el momento del error. La variable de sistema REPORTERROR
controla la disponibilidad de la función de informe de errores.
Para abrir el Administrador de recuperación de dibujos
Haga clic en el menú Archivo Ayudas al dibujo Administrador de
recuperación de dibujos.
Todos los dibujos que es necesario restituir debido a un fallo inesperado
del programa o del sistema se incluyen en Archivos de copia de seguridad.
Línea de comando: RECUPDIBUJO
Para restituir un dibujo mediante el Administrador de recuperación de dibujos
1 Si es necesario, abra el Administrador de recuperación de dibujos.
2 En el Administrador de recuperación de dibujos, en Archivos de copia
de seguridad, haga doble clic en un nodo de dibujo para que aparezcan
todos los dibujos y archivos de copia de seguridad que estén disponibles.
3 Para abrir un archivo, haga doble clic en él.
Si el archivo de dibujo está dañado, se reparará automáticamente, si es
posible.
Línea de comando: RECUPDIBUJO
Recuperación de un fallo del sistema | 153
Para eliminar un dibujo del Administrador de recuperación de dibujos
1 Si es necesario, haga clic en el menú Archivo Ayudas al dibujo
Administrador de recuperación de dibujos.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Restituya el dibujo y guárdelo.
Haga clic con el botón derecho en un nodo del dibujo. Haga clic en
Eliminar.
Línea de comando: RECUPDIBUJO
Para ampliar o contraer todos los nodos del Administrador de recuperación
de dibujos
Haga clic con el botón derecho en el área Archivos de copia de seguridad
situada debajo del último nodo de dibujo mostrado. Haga clic en Contraer
todo.
Línea de comando: RECUPDIBUJO
Para activar o desactivar la función de informe de errores
1 En la solicitud de comando, escriba errorinforme.
2 Escriba 0 para desactivar la función de informe de errores o 1 para
activarla.
154 | Capítulo 9 Reparación, restitución o recuperación de archivos de dibujo
Mantenimiento de
normas en los dibujos
Es más sencillo interpretar los dibujos si se establecen ciertas
normas que impidan las incoherencias. Para ello, basta con
establecer normas para los nombres de capas, los estilos de cota
y otros elementos, verificar los dibujos con tales normas y,
finalmente, modificar las propiedades que no se cumplan.
10
En este capítulo
Presentación general de las normas
de CAD
Definición de las normas
Verificación de dibujos en busca
de violaciones de normas
Conversión de los nombres de
capas y las propiedades
155
Presentación general de las normas de CAD
Puede crear un archivo de normas para definir propiedades comunes y de este
modo mantener la coherencia en todos los archivos de dibujo. Las normas
permiten definir un conjunto de propiedades comunes para objetos guardados
tales como capas y estilos de texto. El usuario o el administrador de CAD puede
crear, aplicar y revisar las normas en los dibujos para garantizar la coherencia.
Puesto que las normas facilitan la interpretación de dibujos, son
particularmente útiles en los entornos colaborativos en los que muchas
personas contribuyen para crear un dibujo.
Objetos guardados para verificar normas
Es posible crear normas para los siguientes objetos guardados:
Capas
Estilos de texto
Tipos de línea
Estilos de cota
Archivo de normas
Después de definir las normas, puede guardarlas en un archivo. Los archivos
de normas se pueden asociar, una vez creados, con uno o más archivos de
dibujo. Una vez que se asocia un archivo de normas a un dibujo, se debe
comprobar de forma periódica para confirmar que se adapta a las normas
asignadas.
Funcionamiento de la revisión de normas
Cuando se verifica un dibujo para comprobar si viola alguna norma, cada
objeto guardado de un tipo específico se comprueba frente a los archivos de
normas asociados con el dibujo. Así, cada capa del dibujo se contrasta con las
capas del archivo de normas.
La revisión de normas pueden revelar dos tipos de problemas:
El dibujo que se está comprobando incluye un objeto con un nombre no
normalizado. Por ejemplo, el dibujo contiene una capa denominada MURO
que no se encuentra en ninguno de los archivos de normas asociados.
Un objeto guardado del dibujo tiene el mismo nombre que un objeto del
archivo de normas, pero sus propiedades son distintas. Por ejemplo, en el
dibujo, la capa MURO es amarilla, pero el color asignado en el archivo de
normas para la capa MURO es rojo.
156 | Capítulo 10 Mantenimiento de normas en los dibujos
Cuando se corrigen objetos con nombres no estándar, los objetos no estándar
se eliminan del dibujo y todos los objetos del dibujo asociados a los objetos
no estándar se transfieren al objeto estándar de reemplazo que se especifique.
Por ejemplo, puede corregir una capa no estándar MURO y reemplazarla con
MURO-PRINCIPAL. En el presente ejemplo, al pulsar el botón Corregir del
cuadro de diálogo Verificar, todos los objetos de la capa MURO se transfieren
a la capa MURO-PRINCIPAL y la capa MURO desaparece del dibujo.
Módulos de conexión de normas
El proceso de verificación utiliza plugins de normas; es decir, aplicaciones que
definen las normas para las propiedades de los distintos objetos guardados
que se están verificando. Las capas, los estilos de cota, los tipos de línea y los
estilos de texto se contrastan con sus plugins correspondientes. Puede
especificar qué módulos de conexión se deben utilizar al revisar las violaciones
de normas de un dibujo. Es posible que Autodesk o desarrolladores
independientes añadan plugins de normas que permitan verificar nuevas
propiedades de los dibujos.
Todos los plugins comprueban las propiedades de cada objeto guardado con
la excepción del módulo de extensión de capas. Al utilizar el módulo de
extensión de capas se comprueban las siguientes propiedades de capa:
Color
Tipo de línea
Grosor de línea
Estilo de trazado
Nombre de estilo de trazado (donde la variable de sistema PSTYLEMODE
se establece en 0)
El módulo de extensión de capas no comprueba las siguientes propiedades de
capas:
Act/Des
Inutilizar/Reutilizar
Bloquear
Imprimir/No imprimir
Parámetros de normas
En el cuadro de diálogo Parámetros de normas de CAD, los administradores
de CAD pueden encontrar distintas opciones de configuración. Para abrir el
Presentación general de las normas de CAD | 157
cuadro de diálogo, haga clic en Parámetros en los cuadros de diálogo Verificar
normas y Configurar normas.
Definición de las normas
Para establecer normas es preciso crear un archivo que defina las propiedades
de capas, estilos de cota, tipos de línea y estilos de texto. A continuación, el
archivo se guarda como archivo de normas con la extensión .dws.
Según sea la forma en que se organicen los proyectos, puede considerarse
oportuno crear y asociar más de un archivo de normas específico para un
proyecto a un dibujo determinado. Al revisar un archivo de dibujo, pueden
surgir conflictos entre los parámetros de los archivos de normas. Por ejemplo,
se producirá un conflicto si en un archivo de normas se especifica que la capa
MURO es amarilla y en otro archivo de normas se indica que es roja. Cuando
se produzca este tipo de conflicto, el primer archivo de normas asociado con
el dibujo prevalecerá sobre los demás. En caso necesario, es posible cambiar
el orden de los archivos de normas para modificar la preferencia.
Si desea revisar dibujos con un módulo de extensión específico, indíquelo al
definir el archivo de normas. Por ejemplo, si los últimos cambios realizados
en un dibujo se limitan a los cambios de texto para ahorrar tiempo podrá
revisar el dibujo utilizando sólo los plugins de capas y estilos de texto. Puede
especificar qué módulos de conexión se deben utilizar al revisar las violaciones
de normas de un dibujo.
Para crear un archivo de normas
1 Haga clic en el menú Archivo Nuevo.
2 Escriba el nombre de un archivo de plantilla o pulse INTRO para
continuar.
3 En un dibujo nuevo, cree las capas, estilos de cota, tipos de línea y tipos
de texto que desee incluir en el archivo de normas.
4 Haga clic en el menú Archivo Guardar como.
5 En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre para el archivo de
normas.
6 En la lista Archivos de tipo, seleccione Archivo de normas de dibujo de
AutoCAD (*.dws).
Los archivos DWS se deben guardar con el formato de archivo de dibujo
actual. Para crear un archivo DWS en un formato de archivo de dibujo
anterior, guarde el archivo con el formato DWG deseado y, a
continuación, cambie la extensión DWG del archivo por .dws.
158 | Capítulo 10 Mantenimiento de normas en los dibujos
7 Pulse Guardar.
Para asociar un archivo de normas al dibujo actual
1 En la solicitud de comando, escriba normas.
2 En el cuadro de diálogo Configurar normas, en la ficha Normas, haga
clic en el botón más (+) (Añadir archivo de normas).
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de normas, localice el archivo
de normas que precise y selecciónelo.
4 Haga clic en Abrir.
5 (Opcional) Repita los pasos 2 y 3 si desea asociar otros archivos de normas
al dibujo actual.
6 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Normas de CAD
Para eliminar un archivo de normas del dibujo actual
1 En la solicitud de comando, escriba normas.
2 En el cuadro de diálogo Configurar normas, acceda a la ficha Normas y
seleccione el archivo de normas en el cuadro Archivos de normas
asociados al dibujo actual.
3 Haga clic en el botón X (Quitar archivo de normas).
4 (Opcional) Repita los pasos 2 y 3 si desea eliminar otros archivos de
normas.
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Normas de CAD
Para cambiar el orden de los archivos de normas asociados con el dibujo actual
1 En la solicitud de comando, escriba normas.
Definición de las normas | 159
2 En el cuadro de diálogo Configurar normas, acceda a la ficha Normas y
seleccione el archivo de normas cuya posición desee modificar en el
cuadro Archivos de normas asociados al dibujo actual.
3 Opte por una de las siguientes acciones:
Pulse el botón con la flecha hacia arriba (Subir) para desplazar el
archivo de normas una posición hacia arriba en la lista.
Pulse el botón con la flecha hacia abajo (Bajar) para desplazar el
archivo de normas una posición hacia abajo en la lista.
4 (Opcional) Repita los pasos 2 y 3 si desea modificar la posición de otros
archivos de normas de la lista.
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Normas de CAD
Especifique qué plugins de normas se tienen que utilizar al revisar un dibujo
1 En la solicitud de comando, escriba normas.
2 En el cuadro de diálogo Configurar normas, fichas Módulos de extensión
opte por una de las siguientes opciones:
Para comprobar si se han producido violaciones de las normas en un
dibujo, active la casilla de verificación de al menos un módulo de
extensión.
Para seleccionar todos los plugins, haga clic con el botón derecho en
la lista Plugins y, a continuación, haga clic en Seleccionar todo. (Puede
borrar todos los plugins. Haga clic con el botón derecho en la lista
Plugins. Haga clic en Borrar todo.)
3 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Normas de CAD
160 | Capítulo 10 Mantenimiento de normas en los dibujos
Verificación de dibujos en busca de violaciones
de normas
Es posible comprobar si se han producido violaciones de las normas en un
dibujo para corregirlas. Verificador por lotes de normas revisa más de un
archivo a la vez.
Una vez que se asocia un archivo de normas a un dibujo, éste se debe
comprobar de forma periódica para confirmar que se ajusta a las normas
asignadas. Esto es especialmente importante en los casos en que haya más de
una persona encargada de actualizar el archivo de dibujo. Por ejemplo, en un
proyecto con varios subcontratistas, uno de ellos puede crear nuevas capas
que no cumplan las normas definidas. En tal caso, será preciso poder identificar
todas las capas no estándar para corregirlas.
Puede utilizar la función de notificación para avisar a los usuarios sobre posibles
violaciones de normas producidas al trabajar con un dibujo. Esta función
permite reparar la violación de las normas justo después de producirse, de este
modo resulta más sencillo crear y mantener los dibujos que cumplen las
normas.
Verificación dibujos de forma individual
Puede usarse el comando VERIFICANORMAS para ver todas las violaciones de
normas del dibujo actual. En el cuadro de diálogo Verificar normas se muestra
un informe con todos los objetos no estándar acompañados de las correcciones
sugeridas.
Es posible optar por corregir o ignorar cada una de las violaciones de normas
indicadas en el informe. Si ignora una violación notificada, este hecho
aparecerá indicado en el dibujo. También es posible ocultar los problemas
ignorados para que no aparezcan como violaciones la próxima vez que se
revise el dibujo.
Si no se hace ninguna corrección para la violación actual, no se resaltará
ningún elemento en la lista Reemplazar por y el botón Corregir no estará
disponible. Si desea reparar una violación de las normas que se está visualizando
en el cuadro de diálogo Verificar normas, la violación no se eliminará del
cuadro de diálogo hasta que haga clic en Corregir o en el botón Siguiente.
Cuando se haya revisado el documento completo se mostrará el mensaje de
advertencia Verificación finalizada. En este mensaje se resumen las violaciones
de normas encontradas en el dibujo. El mensaje muestra también las
violaciones corregidas automática o manualmente y las ignoradas.
Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas | 161
NOTA Si se muestran dos violaciones independientes para una única capa no
estándar (una violación del nombre de capa no estándar y otra de las propiedades
de capa no estándar), ambas violaciones se repararán simultáneamente si selecciona
reparar alguna de ellas. Esto da como resultado una discrepancia en el resumen
de advertencias de Verificación acabada: se encontrarán menos violaciones de
normas de las indicadas originalmente en el cuadro de diálogo Verificar normas.
Verificación de varios dibujos simultáneamente
Es posible utilizar Verificador por lotes de normas para analizar varios dibujos
y registrar todas las violaciones de normas en un informe HTML. Para ejecutar
una revisión de normas por lotes, debe crear antes un archivo de verificación
de normas (CHX). El archivo CHX es un archivo de configuración y
notificación que contiene una lista de dibujos y archivos de normas, además
de un informe sobre la verificación de normas.
Por defecto, cada dibujo se verifica frente a los archivos de normas asociados
con el mismo. Pero también es posible reemplazar los archivos por defecto y
seleccionar otro grupo distinto con el que verificar el dibujo.
Cuando finalice la revisión de normas por lotes, podrá consultar un informe
HTML con todos los datos de la revisión. También es posible crear notas e
incluirlas en el informe HTML. Este informe se puede exportar e imprimir. En
entornos colaborativos, es posible distribuir el informe a los delineantes para
que solucionen los problemas en sus respectivas secciones.
Uso de Notificación de violaciones de normas al trabajar en un dibujo
Puede definir las opciones de notificación en el cuadro de diálogo Parámetros
de normas de CAD y mediante la variable de sistema STANDARDSVIOLATION.
Si selecciona Mostrar aviso en caso de violación de normas en el cuadro de
diálogo, se mostrará un aviso cada vez que se produzca una violación durante
el proceso de trabajo. Si selecciona Mostrar icono de barra de estado de normas,
se muestra un icono al abrir un archivo asociado a un archivo de normas y al
crear o modificar objetos no normalizados.
Por defecto, si no se encuentra un archivo de normas asociado o si se produce
una violación durante el trabajo, aparece un mensaje emergente en la esquina
inferior derecha de la ventana de la aplicación (la bandeja de la barra de estado).
Compruebe las violaciones de las normas con el cuadro de diálogo Verificar
normas antes de utilizar las opciones de notificación. Esto evita que se active
un mensaje de notificación efectuado en una sesión previa. Después de verificar
y corregir un dibujo, las opciones de notificación sólo activan un aviso si se
produce una nueva violación.
162 | Capítulo 10 Mantenimiento de normas en los dibujos
Visualización de avisos para objetos guardados
Si selecciona Mostrar aviso en caso de violación de normas, recibirá avisos de
violaciones solamente cuando cree o modifique objetos guardados (tipos de
línea, estilos de texto, capas y cotas). Las violaciones de normas que no afectan
a objetos guardados no emiten un mensaje de advertencia. Si un objeto
guardado se ha marcado como ignorado en el cuadro de diálogo Verificar
normas, no se emitirá ningún mensaje de advertencia a pesar de que el objeto
guardado sea no estándar. Si se modifican objetos guardados no estándar, por
ejemplo si se determina como actual una capa no estándar, también se emitirá
una notificación.
Después de que se muestre un mensaje de aviso, podrá elegir si quiere corregir
o no la violación. Al seleccionar corregir la violación se abrirá el cuadro de
diálogo Comprobar normas. Si ya está abierto, indicará las violaciones
específicas que se han producido. Puede retomar el trabajo que estaba haciendo
en el cuadro de diálogo Verificar normas cuando haya solucionado las últimas
violaciones de normas. Si no desea corregir las violaciones cuando se le
notifiquen haga clic en No corregir.
Si abre un dibujo que tenga asociados uno o varios archivos de normas, en la
barra de estado se muestra el icono Archivos de normas asociados. Si no se
encuentra un archivo de normas asociado, en la barra de estado se muestra el
icono Faltan archivos de normas. Al hacer doble clic en el icono Faltan archivos
de normas para corregir o disociar los archivos de normas que faltan, este
icono se cambia por el de Archivos de normas asociados.
NOTA Si selecciona la opción Mostrar aviso en caso de violación de normas en
el cuadro de diálogo Verificar normas y corrige una violación, puede regresar a la
operación de corrección en la que se encontraba. Si selecciona Mostrar icono de
barra de estado de normas y hace clic en el icono para corregir una violación,
deberá volver al principio de la operación de corrección de normas.
Para revisar un dibujo con el objetivo de localizar violaciones de normas
1 Abra un dibujo que tenga asociados uno o varios archivos de normas.
En la barra de estado se muestra el icono Archivos de normas asociados.
Si no se encuentra un archivo de normas asociado, en la barra de estado
se muestra el icono Faltan archivos de normas.
NOTA Al hacer clic en el icono Faltan archivos de normas para corregir o
disociar los archivos de normas que faltan, este icono se cambia por el de
Archivos de normas asociados.
2 En un dibujo con uno o más archivos de normas asociados, escriba
verificanormas en la solicitud de comando.
Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas | 163
Aparecerá el cuadro de diálogo Verificar normas, que mostrará la primera
violación de normas en el cuadro Problema.
3 Opte por una de las siguientes acciones:
Si desea aplicar el elemento seleccionado en la lista Reemplazar por
para corregir la violación indicada en el cuadro Problema, haga clic
en Corregir. Esta marca aparece delante de las correcciones
recomendadas en la lista Reemplazar por. Si no aparece una corrección
recomendada para la violación actual, el botón Corregir no estará
disponible.
El cuadro de diálogo Verificar normas mostrará automáticamente la
siguiente violación de normas en el cuadro Problema.
Resuelva manualmente la violación de normas. Haga clic en el botón
Siguiente para mostrar la siguiente violación.
Seleccione Señalar este problema como ignorado y, a continuación,
haga clic en el botón Siguiente para mostrar la siguiente violación.
Al seleccionar la opción Señalar este problema como ignorado, se
marcará la violación de normas para evitar que aparezca la próxima
vez que se utilice el comando VERIFICANORMAS.
Para mostrar la siguiente violación, haga clic en el botón Siguiente.
4 Repita los pasos 2 y 3 hasta que haya revisado todas las violaciones de
normas.
5 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Normas de CAD
Para activar o desactivar la visualización de los problemas ignorados
1 En un dibujo con uno o más archivos de normas asociados, escriba
verificanormas en la solicitud de comando.
2 En el cuadro de diálogo Verificar normas, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de normas de CAD, active o desactive
la opción Mostrar problemas ignorados.
4 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Normas de CAD
164 | Capítulo 10 Mantenimiento de normas en los dibujos
Para activar o desactivar la notificación de violaciones de normas
1 En la solicitud de comando, escriba normas.
2 En el cuadro de diálogo Configurar normas, haga clic en Parámetros.
3 Opte por una de las siguientes acciones:
Para desactivar las notificaciones de normas, seleccione Desactivar
notificación de normas.
Para recibir una notificación en forma de aviso, seleccione Mostrar
aviso en caso de violación de normas.
Para recibir una notificación mediante la presentación de un icono
en la barra de estado, seleccione Mostrar icono de barra de estado de
normas.
4 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Normas de CAD
Para iniciar Verificador por lotes de normas
Haga clic en el menú Inicio (Windows) Todos los programas Autodesk
AutoCAD 2007 Verificador por lotes de normas.
NOTA Si se inicia Verificador por lotes de normas mediante el comando
DWGCHECKSTANDARDS desde una línea de comando del DOS, puede utilizar
una serie de parámetros de línea de comando para definir la revisión de normas
por lotes.
Para crear un archivo de verificación de normas que deberá utilizar Verificador
por lotes de normas
1 Inicie Verificador por lotes de normas.
2 En el Verificador por lotes de normas, haga clic en el menú Archivo
Nuevo archivo de verificación. (También puede hacer clic en Nuevo en
la barra de herramientas del Verificador por lotes de normas.)
Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas | 165
3 En la ficha Dibujos, haga clic en el botón + (Añadir dibujo).
4 En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el dibujo que desea revisar.
5 (Opcional) Repita los pasos 3 y 4 si desea añadir más dibujos al archivo
de verificación de normas.
6 Haga clic en el menú Archivo Guardar como. (También puede hacer
clic en el botón Guardar como de la barra de herramientas del Verificador
por lotes de normas.)
7 En el cuadro de diálogo Guardar como, en Nombre archivo, escriba un
nombre para el archivo.
8 Haga clic en Guardar.
Para abrir un archivo de verificación de normas
1 Inicie Verificador por lotes de normas.
2 En el Verificador por lotes de normas, haga clic en el menú Archivo
Abrir archivo de verificación. (También puede hacer clic en Abrir en la
barra de herramientas del Verificador por lotes de normas.)
3 En el cuadro de diálogo Abrir, localice el archivo de normas que precise
y selecciónelo.
4 Haga clic en Abrir.
Para especificar una modificación de las normas que se deberá aplicar al
archivo de verificación de normas
1 Inicie Verificador por lotes de normas.
2 Cree un archivo de verificación de normas o abra uno existente.
3 En el Verificador por lotes de normas, en la ficha Normas, seleccione la
opción Verificar todos los archivos utilizando el siguiente archivo de
normas.
4 Haga clic en el botón + (Añadir archivo de normas).
5 En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el archivo de normas que desee
usar para modificar los ajustes y haga clic en Abrir.
6 (Opcional) Repita los pasos 5 y 6 si desea añadir otros archivos de normas
en forma de modificaciones.
7 En el Verificador por lotes de normas, haga clic en el menú Archivo
Guardar archivo de verificación. (También puede hacer clic en Guardar
en la barra de herramientas del Verificador por lotes de normas.)
166 | Capítulo 10 Mantenimiento de normas en los dibujos
Para revisar un conjunto de dibujos en busca de violaciones de normas
1 Inicie Verificador por lotes de normas.
2 Abra un archivo de verificación de normas existente o cree uno nuevo.
3 En el Verificador por lotes de normas, haga clic en el menú Verificar
Iniciar verificación. (También puede hacer clic en Iniciar verificación en
la barra de herramientas del Verificador por lotes de normas.)
Cuando finalice la revisión por lotes, se abrirá el informe en una ventana
del explorador de Web.
La revisión por lotes puede detenerse en cualquier momento haciendo
clic en el botón Detener verificación.
NOTA Verificador por lotes de normas no permite comprobar archivos
cifrados.
Para agregar notas al informe de la revisión por lotes
1 Inicie Verificador por lotes de normas.
2 Cree un archivo de verificación de normas o abra uno existente.
3 En el Verificador por lotes de normas, en la ficha Notas, escriba las notas
que desee incluir en el informe.
4 Haga clic en el menú Archivo Guardar archivo de verificación.
(También puede hacer clic en Guardar en la barra de herramientas del
Verificador por lotes de normas.)
Para ver un informe de revisión por lotes creado con anterioridad
1 Inicie Verificador por lotes de normas.
2 Abra el archivo de verificación de normas mediante el que se generó el
informe que desee ver.
3 En el Verificador por lotes de normas, haga clic en el menú Verificar
Ver informe. (También puede hacer clic en Ver informe en la barra de
herramientas del Verificador por lotes de normas.)
El informe se mostrará en la ventana del explorador de Web.
4 Seleccione una de las siguientes opciones para filtrar los datos que
aparecen en el informe:
Presentación.. Muestra un resumen del número de problemas
encontrados en cada dibujo revisado.
Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas | 167
Plugins. Muestra un resumen de los plugins de normas que se
encuentren instalados en el sistema y que se empleen para ejecutar la
revisión por lotes.
Normas. Muestra un resumen de los archivos de normas empleados
para verificar los dibujos en la revisión por lotes.
Problemas.. Proporciona información detallada sobre cada problema
encontrado.
Problemas ignorados.Proporciona información detallada sobre los
problemas que se señalaron como ignorados.
Todas. Muestra todos los datos de revisión de normas disponibles.
5 En la lista Para, seleccione los archivos individuales que desea consultar.
Para exportar un informe de revisión por lotes
1 Inicie Verificador por lotes de normas.
2 Cree un archivo de verificación de normas o abra uno existente.
3 En el Verificador por lotes de normas, haga clic en el menú Verificar
Exportar informe. (También puede hacer clic en Exportar informe en la
barra de herramientas del Verificador por lotes de normas.)
Conversión de los nombres de capas y las
propiedades
El Conversor de capas permite modificar las capas de los dibujos para que
cumplan las normas establecidas.
Conversión de capas para que cumplan las
normas establecidas para los dibujos
El Conversor de capas permite convertir las capas de un dibujo para que
cumplan las normas definidas.
Por ejemplo, si un usuario recibe un dibujo de una compañía que no sigue las
convenciones de capas de su empresa, podrá convertir los nombres de capa
del dibujo y las propiedades para que se adapten a las normas de la empresa.
Es posible asignar al dibujo en el que se está trabajando las capas de otro dibujo
o archivo de normas para convertir después las capas actuales usando estas
asignaciones. Si los dibujos contienen capas con el mismo nombre, el
168 | Capítulo 10 Mantenimiento de normas en los dibujos
Conversor de capas puede modificar automáticamente las propiedades de las
capas actuales para que coincidan con las propiedades de las otras capas.
Es posible guardar la asignación de conversión de capas en un archivo y
volverla a utilizar más tarde en otros dibujos.
Para convertir las capas de un dibujo a los parámetros de la capa estándar
1 Haga clic en el menú Herr. Normas de CAD Conversor de capas.
2 En el Conversor de capas, opte por una de las siguientes opciones:
Haga clic en Cargar para cargar las capas procedentes de un dibujo,
una plantilla de dibujo o un archivo de normas de dibujo. En el cuadro
de diálogo Seleccionar archivo de dibujo, seleccione el archivo que
desee. Haga clic en Abrir.
Haga clic en Nueva para definir una capa nueva. En el cuadro de
diálogo Nueva capa, escriba un nombre para la nueva capa y seleccione
las propiedades. Haga clic en Aceptar.
El paso 2 puede repetirse tantas veces como se crea oportuno. Si se cargan
otros archivos que contengan capas con el mismo nombre que otras
capas que aparezcan en la lista Convertir a, se conservarán las propiedades
de las capas que se cargaron en primer lugar y se ignorarán las propiedades
de las capas repetidas.
3 Asignación de las capas del dibujo actual a las capas a las que se desea
convertir. Es posible utilizar uno o los dos métodos indicados a
continuación para asignar capas:
Para asignar todas las capas con el mismo nombre de una lista a la
otra, seleccione Mismo mapa.
Para asignar capas individuales, seleccione una o más capas en la lista
Convertir desde. En la lista Convertir a, seleccione las capas cuyas
propiedades desee utilizar. Elija Asignar para definir la asignación.
Este método se puede repetir para cada capa o grupo de capas que
deban convertirse.
Para eliminar una asignación, selecciónela en la lista Asignaciones de
conversor de capas. Haga clic en Eliminar. Para eliminar todas las
asignaciones, haga clic con el botón derecho en la lista. Haga clic en
Eliminar todo.
4 (Opcional) Es posible ejecutar las siguientes tareas en el Conversor de
capas:
Para modificar las propiedades de una capa asignada, seleccione en la
lista Asignaciones de conversor de capas la asignación cuyas
propiedades desee modificar. Haga clic en Editar. En el cuadro de
Conversión de los nombres de capas y las propiedades | 169
diálogo Editar capa, modifique el tipo y el grosor de línea, el color y
el estilo de trazado de la capa asignada. Haga clic en Aceptar.
Si desea personalizar el proceso de conversión de capas, haga clic en
Parámetros. En el cuadro de diálogo Parámetros, seleccione las opciones
que desee. Haga clic en Aceptar.
Para almacenar en un archivo las asignaciones de capa, haga clic en
Guardar. En el cuadro de diálogo Guardar asignaciones de capas,
escriba el nombre del archivo. Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Convertir para llevar a cabo la conversión de capas
especificada.
Barra de herramientas Normas de CAD
Línea de comando: TRADCAPA
Visualización de las capas de dibujo
seleccionadas
El Conversor de capas permite controlar las capas que deben estar visibles en
el área de dibujo.
Es posible optar entre mostrar los objetos de todas las capas de un dibujo o
sólo los objetos de las capas seleccionadas. Esta última opción permite verificar
visualmente el contenido de tales capas.
Para especificar las capas que pueden verse en el área de dibujo
1 Haga clic en el menú Herr. Normas de CAD Conversor de capas.
2 En el Conversor de capas, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros, opte por una de las siguientes
opciones:
Para mostrar los objetos de las capas seleccionadas del dibujo,
seleccione Mostrar contenidos de capa al designarlos. En el área de
dibujo sólo aparecerán las capas seleccionadas en el cuadro de diálogo
Conversor de capas.
Para mostrar los objetos de todas las capas del dibujo, anule la selección
de Mostrar contenidos de capa al designarlos.
170 | Capítulo 10 Mantenimiento de normas en los dibujos
4 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Normas de CAD
Línea de comando: TRADCAPA
Limpieza de capas sin referencia
El Conversor de capas puede utilizarse para limpiar (eliminar) las capas sin
referencia de un dibujo.
Por ejemplo, es posible que se deseen eliminar las capas sin referencia e
innecesarias que contenga un dibujo. Al reducir el número de capas de un
dibujo, se facilita en gran medida el trabajo con el resto de las capas.
Para limpiar todas las capas sin referencia de un dibujo
1 Haga clic en el menú Herr. Normas de CAD Conversor de capas.
2 En el Conversor de capas, haga clic con el botón derecho en la lista
Convertir desde. Haga clic en Limpiar capas. Se borrarán todas las capas
sin referencia del dibujo actual.
Barra de herramientas Normas de CAD
Línea de comando: TRADCAPA
Conversión de los nombres de capas y las propiedades | 171
172
Parte 3
Control de las vistas de dibujos
Capítulo 11 Cambio de vistas
Capítulo 12 Utilización de herramientas de visualización 3D
Capítulo 13 Presentación de varias vistas en espacio modelo
173
174
Cambio de vistas
Es posible ampliar el detalle de los dibujos empleando una vista
más cercana o bien, cambiar la vista a una parte distinta del
dibujo. Si se guardan las vistas con un nombre, será posible
restablecerlas posteriormente.
11
En este capítulo
Encuadre o zoom de una vista
Encuadre y ampliación en la
ventana Vista aérea
Guardado y restablecimiento de
vistas
Control del estilo de la proyección
en 3D
Sombreado de un modelo y
utilización de efectos de arista
175
Encuadre o zoom de una vista
Puede realizar un encuadre para restablecer la posición de la vista en el área
de dibujo o un zoom para cambiar la ampliación.
Con la opción Tiempo real de ENCUADRE, se encuadra de forma dinámica
moviendo el dispositivo señalador. De forma similar a encuadrar con una
cámara, ENCUADRE no modifica la ubicación o el tamaño de los objetos del
dibujo, sólo cambia la vista.
Puede cambiar la ampliación de una vista acercando o alejando el zoom, lo
que resulta similar a acercar o retirar el zoom con una cámara. ZOOM no
cambia el tamaño absoluto de los objetos en el dibujo; sólo cambia la
ampliación de la vista.
Si se trabaja con elementos de tamaño muy reducido, es probable que se tenga
que reducir el tamaño con cierta frecuencia para obtener una visión global
del trabajo. Para volver rápidamente a la vista anterior, se puede utilizar ZOOM
Previo.
Las opciones que se describen a continuación son las más comunes. Para
obtener una descripción de todas las opciones de ZOOM, véase la Lista de
comandos.
]RRP UHGXFLGR ]RRP DPSOLDGR
Uso del zoom para ampliar un área rectangular especificada
Puede ampliar rápidamente un área rectangular del dibujo especificando dos
esquinas diagonales del área de interés.
176 | Capítulo 11 Cambio de vistas
YLVWD RULJLQDO QXHYD YLVWD
]RRP YHQWDQD
La esquina inferior izquierda del área especificada se convierte en la esquina
inferior izquierda de la nueva visualización. La forma del área de zoom
especificada no se corresponde exactamente con la nueva vista, que debe
ajustarse a la forma de la ventana gráfica.
Ampliación en tiempo real
La opción Tiempo real permite ampliar o reducir rápidamente moviendo el
dispositivo señalador hacia arriba o abajo. Al hacer clic con el botón derecho
del ratón se puede visualizar un menú contextual con opciones de visualización
adicionales.
Uso del zoom para ampliar uno o varios objetos
ZOOM objeto muestra una vista con la mayor ampliación posible que incluya
todos los objetos seleccionados.
Uso del zoom para ver todos los objetos del dibujo
Extensión muestra una vista con la mayor ampliación posible que incluya
todos los objetos del dibujo. Esta vista incluye los objetos que se encuentran
en capas desactivadas, pero no los que se encuentran en capas inutilizadas.
ZOOM Todo muestra los límites de la rejilla definidos por el usuario o la
extensión del dibujo, dependiendo de la vista que sea más grande.
Encuadre o zoom de una vista | 177
DPSOLDGD SDUD PRVWUDU HO GLEXMR
HQ VX WRWDOLGDG WRGR
YLVWD DFWXDO DPSOLDGD D OD H[WHQVLyQ GH ORV
REMHWRV H[WHQVLyQ
Véase también:
“Botones de los dispositivos señaladores”
“Escala de vistas en las ventanas gráficas de presentación” en la página 243
“Barras de herramientas” en la página 26
Para encuadrar mediante arrastre
1 Haga clic en el menú Ver Encuadre Tiempo real.
2 Cuando aparece el cursor con forma de mano, mantenga pulsado el
botón en el dispositivo señalador mientras se desplaza.
Si utiliza un ratón con rueda, mantenga pulsado el botón de rueda y
desplace el ratón.
3 Pulse INTRO, ESC o haga clic con el botón derecho para salir.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: ENCUADRE
Para encuadrar mediante la especificación de puntos
1 Haga clic en el menú Ver Encuadre Punto.
178 | Capítulo 11 Cambio de vistas
2 Precise el punto base, que es el punto que desea modificar.
3 Precise un segundo punto (de encuadre), que se convertirá en la nueva
ubicación del punto seleccionado.
Línea de comando: ENCUADRE
Para ampliar o reducir mediante arrastre
1 Haga clic en el menú Ver Zoom Tiempo real.
2 Cuando aparece el cursor con forma de mano, mantenga pulsado el
botón en el dispositivo señalador y arrástrelo verticalmente para ampliar
o reducir.
3 Pulse INTRO, ESC o haga clic con el botón derecho para salir.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: ZOOM
Para ampliar o reducir un área mediante la definición de sus contornos
1 Haga clic en el menú Ver Zoom Ventana.
2 Especifique una esquina del área rectangular que desea ver.
3 Precise la esquina opuesta.
La opción Ventana se elige automáticamente al precisar un punto
inmediatamente después de iniciar el comando ZOOM.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: ZOOM
Menú contextual: Con el comando ZOOM activo, haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo. Haga clic en Zoom ventana.
Para mostrar las extensiones de dibujo mediante el zoom
Haga clic en el menú Ver Zoom Extensión.
Encuadre o zoom de una vista | 179
Todos los objetos del dibujo se visualizan con el mayor tamaño posible en la
ventana gráfica actual o en el área de dibujo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: ZOOM
Menú contextual: Con el comando ZOOM activo, haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo. Haga clic en Extensión.
Para visualizar el área de los límites de la rejilla ampliando o reduciendo
Haga clic en el menú Ver Zoom Todo.
Los límites de la rejilla de dibujo llenan la ventana gráfica actual o el área de
dibujo. Si hay algún objeto fuera de los límites de la rejilla, también es incluido.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: ZOOM
Para restituir una vista previa
Haga clic en el menú Ver Zoom Previo.
Previo restablece sólo el factor de ampliación y la ubicación de la vista, no el
contenido previo de un dibujo editado.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: ZOOM
Menú contextual: Con el comando ZOOM activo, haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo. Haga clic en Zoom original.
180 | Capítulo 11 Cambio de vistas
Encuadre y ampliación en la ventana Vista
aérea
Cuando se trabaje en un dibujo de gran tamaño, es posible encuadrar y hacer
zoom con rapidez en una ventana que pueda mostrar todo el dibujo.
La ventana Vista aérea puede emplearse para cambiar rápidamente la vista de
la ventana gráfica actual. Si la ventana Vista aérea permanece abierta mientras
trabaja, podrá ampliar, reducir o encuadrar sin interrumpir la ejecución del
comando actual. También puede especificar una nueva vista sin tener que
elegir una opción de menú o escribir un comando.
Uso del marco de visualización para encuadrar, ampliar y reducir
Dentro de la Vista aérea hay un marco de visualización, un rectángulo grueso
que muestra el contorno de la vista de la ventana gráfica actual. Puede cambiar
la vista del dibujo modificando el marco de visualización de la ventana Vista
aérea. Si desea ampliar el dibujo, disminuya el tamaño del marco. Si opta por
reducirlo, aumente el tamaño del marco de visualización. Todas las operaciones
de encuadre y zoom se realizan mediante un clic en el botón izquierdo del
ratón. Haga clic con el botón derecho del ratón para finalizar la operación de
encuadre y zoom.
FXDGUR GH
YLVWD DFWXDO
YLVWD DFWXDO HQ HO iUHD GH GLEXMRYHQWDQD GH YLVWD DpUHD
YLVWD QXHYD HQ HO iUHD GH GLEXMRYHQWDQD GH YLVWD DpUHD
FXDGUR GH
QXHYD YLVWD
Para encuadrar el dibujo, desplace el marco de visualización.
Encuadre y ampliación en la ventana Vista aérea | 181
YLVWD DFWXDO HQ HO iUHD GH GLEXMRYHQWDQD GH YLVWD DpUHD
FXDGUR GH
YLVWD DFWXDO
YLVWD QXHYD HQ HO iUHD GH GLEXMRYHQWDQD GH YLVWD DpUHD
FXDGUR GH
QXHYD YLVWD
Modificación de la vista mostrada dentro de la ventana Vista aérea
Puede utilizar los botones de Vista aérea para cambiar la ampliación de la
imagen en la ventana Vista aérea o el dibujo completo, o puede ajustar la
imagen de forma gradual. Esos cambios no afectan a la vista del dibujo en sí
misma.
Uso de la ventana Vista aérea con varias ventanas gráficas
Sólo la vista de la ventana gráfica actual se usa en la ventana Vista aérea.
La imagen de Vista aérea se actualiza conforme se realizan los cambios en el
dibujo al seleccionar las distintas ventanas gráficas. En dibujos complejos,
puede ser deseable desactivar esta actualización dinámica para mejorar la
velocidad de dibujo. Si se desactiva esta característica, la imagen de Vista aérea
sólo se actualiza cuando se activa la ventana Vista aérea.
Para ampliar o reducir un área nueva usando la ventana Vista aérea
1 Haga clic en el menú Ver Vista aérea.
2 Haga clic en la ventana Vista aérea, dentro del marco de visualización
hasta que aparezca la flecha.
3 Arrastre hacia la derecha para reducir. Arrastre hacia la izquierda para
aumentar.
182 | Capítulo 11 Cambio de vistas
4 Haga clic con el botón derecho del ratón para finalizar la operación de
zoom.
Línea de comando: VISTAEREA
Para encuadrar usando la ventana Vista aérea
1 Haga clic en el menú Ver Vista aérea.
2 Haga clic en la ventana Vista aérea, dentro del marco de visualización
hasta que aparezca una X.
3 Arrastre para cambiar la visualización.
4 Haga clic con el botón derecho del ratón para finalizar la operación de
encuadre.
Línea de comando: VISTAEREA
Para mostrar todo el dibujo en la ventana Vista aérea
1 Haga clic en el menú Ver Vista aérea.
2 En la ventana Vista aérea, haga clic en el menú Ver Global.
Línea de comando: VISTAEREA
Para aumentar o disminuir la ampliación de una imagen de la ventana Vista
aérea
1 Haga clic en el menú Ver Vista aérea.
2 En la barra de herramientas de Vista aérea, haga clic en Zoom ampliar o
Zoom reducir.
NOTA cuando se muestra el dibujo completo en la ventana Vista aérea, la opción
de menú y el botón Zoom reducir no están disponibles. Cuando la vista actual
ocupa casi totalmente la ventana Vista aérea, la opción de menú y el botón Zoom
ampliar no están disponibles.
Línea de comando: VISTAEREA
Para activar o desactivar el modo de actualización dinámica
En la ventana Vista aérea, haga clic en el menú Opciones Actualización
dinámica.
Encuadre y ampliación en la ventana Vista aérea | 183
Una marca de verificación le indica que la ventana Vista aérea irá mostrando
los cambios a medida que éstos tengan lugar.
Para activar o desactivar la actualización de la ventana gráfica
En la ventana Vista aérea, haga clic en el menú Opciones Autoventana.
Una marca de verificación indica que la ventana Vista aérea muestra la
ventana gráfica actual a medida que el usuario pasa de unas ventanas gráficas
a otras.
Guardado y restablecimiento de vistas
Cuando se guardan determinadas vistas con nombres, es posible restablecerlas
para presentación y trazado, o bien cuando necesite consultar datos específicos.
Con los comandos VISTA o CAMARA puede crear y guardar vistas.
Una vista guardada creada con el comando VISTA está compuesta de una
ampliación, posición y orientación determinadas. En cada sesión de dibujo
puede restablecer la última vista mostrada en cada ventana gráfica y hasta 10
vistas anteriores.
Las cámaras y las vistas guardadas se guardan con un dibujo y se pueden utilizar
en cualquier momento. Al componer una presentación, puede restablecer una
vista guardada o una cámara en una ventana gráfica de la presentación.
Guardado de vistas
Al asignar un nombre y guardar una vista, se almacenan los siguientes
parámetros:
Ampliación, punto central y dirección de la vista
Categoría de vista asignada a la vista (opcional)
La ubicación de la vista (la ficha Modelo o una ficha concreta de
presentación)
Visibilidad de la capa en el dibujo en el momento en que se guarda la vista
Sistema de coordenadas personales
perspectiva 3D
Sección automática
Estilo visual
Fondo
184 | Capítulo 11 Cambio de vistas
Restablecimiento de vistas guardadas
Es posible restablecer una vista con nombre en la ventana gráfica actual. Puede
utilizar vistas guardadas para las tareas siguientes:
Componer una presentación
Restablecer una vista que utiliza con frecuencia mientras trabaja en espacio
modelo
Controlar qué vista de espacio modelo aparece al abrir el dibujo
Para mostrar la vista previa
En la barra de herramientas Normal, haga clic en el botón de zoom Previo.
Línea de comando: ZOOM
Para visualizar la vista previa durante la realización de ENCUADRE en Tiempo
real y ZOOM en Tiempo real
Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en Zoom
original.
Para guardar y nombrar una vista
1 Opte por una de las siguientes acciones:
Si tiene más de una ventana gráfica en espacio modelo, haga clic
dentro de la que contenga la vista que desee guardar.
Si está trabajando en una presentación, seleccione la ventana gráfica.
2 Haga clic en el menú Ver Vistas guardadas.
3 En el cuadro de diálogo Administrador de vistas, haga clic en Nueva.
4 En el cuadro de diálogo Nueva vista, cuadro Nombre de la vista, escriba
el nombre que desee asignar a la vista.
Si el dibujo forma parte de un conjunto de planos, aparecerán las
categorías de vista para el conjunto de planos. Puede añadir una categoría
o seleccionar una de la lista.
5 En la sección Contorno, seleccione una de las siguientes opciones para
definir el área de la vista:
Pantalla actual. Incluye todos los dibujos que están visibles en ese
momento.
Guardado y restablecimiento de vistas | 185
Definir ventana. Guarda parte de la ventana actual. El cuadro de
diálogo se cierra mientras utiliza el dispositivo señalador del dibujo
para especificar las esquinas opuestas de la vista. Para volver a definir
la ventana, haga clic en el botón Definir ventana de la vista.
6 Haga clic dos veces en Aceptar para guardar la nueva vista.
Línea de comando: VISTA
Panel Navegación 3D, Vista anterior
Para restablecer una vista guardada
1 Opte por una de las siguientes acciones:
Si tiene más de una ventana gráfica en espacio modelo, haga clic
dentro de la que contenga la vista que desee restituir.
Si está trabajando en una presentación, seleccione la ventana gráfica.
2 Haga clic en el menú Ver Vistas guardadas.
3 En el Administrador de vistas, lista Vistas, seleccione la vista que desee
restituir.
4 Haga clic en Definir actual.
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Vista
Línea de comando: VISTA
Panel Navegación 3D, Vista anterior
Para cambiar el nombre de una vista
1 Haga clic en el menú Ver Vistas guardadas.
2 En el Administrador de vistas, haga clic en el nombre de la vista que
desee cambiar. Si la vista no se muestra aún, amplíe la lista de vistas
adecuada y, a continuación, haga clic en un nombre de vista.
3 En la sección General del panel Propiedades, seleccione el nombre de la
vista. Escriba un nombre nuevo.
4 Haga clic en Aceptar.
186 | Capítulo 11 Cambio de vistas
Barra de herramientas Vista
Línea de comando: VISTA
Panel Navegación 3D, Vista anterior
Para cambiar las propiedades de una vista
1 Haga clic en el menú Ver Vistas guardadas.
2 En el Administrador de vistas, haga clic en el nombre de la vista que
desee cambiar. Si la vista no se muestra aún, amplíe la lista de vistas
adecuada y, a continuación, haga clic en un nombre de vista.
3 En el panel Propiedades, haga clic en la propiedad que desea modificar.
4 Precise un nuevo valor para la propiedad, escribiendo un nuevo valor o
seleccionando uno de una lista de valores.
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Vista
Línea de comando: VISTA
Panel Navegación 3D, Vista anterior
Para eliminar una vista guardada
1 Haga clic en el menú Ver Vistas guardadas.
2 En el Administrador de vistas, haga clic en una vista y, a continuación,
en Suprimir.
3 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Vista
Línea de comando: VISTA
Panel Navegación 3D, Vista anterior
Guardado y restablecimiento de vistas | 187
Para ver una lista de las disposiciones de ventanas gráficas guardadas
Haga clic en el menú Ver Ventanas Ventanas guardadas.
La lista de ventanas gráficas guardadas aparece en el cuadro de diálogo Ventanas
gráficas, ficha Ventanas gráficas guardadas.
Barra de herramientas Ventanas gráficas
Línea de comando: VENTANAS
Control del estilo de la proyección en 3D
Puede ver la proyección paralela y cónica de un modelo 3D.
Información general de las vistas paralelas
y cónicas
Puede crear efectos visuales realistas en un dibujo, definiendo proyecciones
paralelas o cónicas de un modelo.
La diferencia entre las vistas en perspectiva y las proyecciones paralelas es que
las vistas en perspectiva necesitan una distancia entre una cámara teórica y
un punto de objetivo. Las distancias pequeñas producen efectos fuertes de
perspectiva; las distancias largan causan una perspectiva suave.
La siguiente ilustración muestra el mismo modelo en una proyección paralela
y una cónica. Ambos se basan en la misma línea de mira.
No existen procedimientos para este tema.
188 | Capítulo 11 Cambio de vistas
Definición de una proyección en perspectiva
(VISTADIN)
Las proyecciones cónicas necesitan una distancia entre una cámara teórica y
un punto de objetivo. Las distancias pequeñas producen efectos fuertes de
perspectiva; las distancias largan causan una perspectiva más suave.
Una vista en perspectiva permanece en vigencia hasta que se desactiva el efecto
de perspectiva o se define una nueva vista en su lugar.
Para definir la vista en perspectiva de un modelo 3D mediante VISTADIN
1 En la línea de comando, escriba vistadin.
2 Designe los objetos que desee mostrar.
3 Escriba c de Cámara.
Por defecto, se establece un punto de cámara en el centro del dibujo.
4 Ajuste la vista como si estuviera enfocando una cámara.
La representación de una casa representa el ángulo de visualización
actual. Puede definir la vista dinámicamente moviendo los cursores en
cruz y haciendo clic.
5 Para cambiar entre los métodos de entrada de ángulo, escriba c(Conmutar
el ángulo en).
También puede ajustar la vista con uno de los dos métodos de entrada
de ángulos.
En la opción Introducir el ángulo desde el plano XY, indique el ángulo
de la cámara por encima o por debajo del plano XY del SCP actual. El
valor por defecto, 90 grados, hace que la cámara mire hacia abajo
desde arriba.
Una vez indicado el ángulo, la cámara se fija a esa altura, por lo tanto
podrá girarla sobre el punto de mira, con el ángulo de giro medido
en relación al eje X del SCP actual.
En la opción Introducir el ángulo en el plano XY a partir del eje X,
gire la cámara alrededor del objetivo tras haber medido el ángulo en
relación con el eje Xdel SCP actual.
6 Para activar la vista perspectiva, escriba I de Distancia.
7 Precise una distancia o pulse INTRO para definir la vista perspectiva.
Puede utilizar la barra del dispositivo deslizante para establecer la
distancia entre los objetos designados y la cámara o escribir un número
real. Si el punto de mira y de la cámara están situados muy cerca el uno
Control del estilo de la proyección en 3D | 189
del otro, o si la opción Zoom está definida con un valor muy alto, apenas
podrá apreciar el dibujo en pantalla.
Línea de comando: VISTADIN
Para desactivar una vista en perspectiva mediante VISTADIN
1 En la línea de comando, escriba vistadin.
2 Designe los objetos que desee mostrar.
3 Escriba o(DES).
La perspectiva se desactiva y se restablece la vista a una proyección
paralela.
Línea de comando: VISTADIN
Definición de una proyección paralela
Para determinar el punto o ángulo en el espacio modelo, se puede:
Escoger una vista predefinida tridimensional desde una barra de
herramientas.
Indicar la coordenada o los ángulos que representen el emplazamiento de
visualización en 3D.
Cambiar a una vista del plano XY del SCP actual, de un SCP guardado o
del SCU.
Cambiar dinámicamente la vista 3D con su dispositivo señalador.
Definir planos delimitadores frontales y posteriores para limitar los objetos
que se visualizan.
La visualización en 3D sólo está disponible en el espacio modelo. En el espacio
papel se no pueden utilizar comandos de visualización 3D como PTOVISTA,
VISTADIN o PLANTA para definir vistas de espacio papel. La vista en espacio
papel siempre se conserva como una vista en planta.
Para crear una proyección paralela dinámicamente
1 En la línea de comando, escriba vistadin.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Designe los objetos que va a mostrar y pulse INTRO.
190 | Capítulo 11 Cambio de vistas
Para ver una representación de la casa con el ángulo de visualización
actual, pulse INTRO sin designar objetos.
3 Escriba c de Cámara.
Por defecto, se establece un punto de cámara en el centro del dibujo.
4 Ajuste la vista como si estuviera enfocando una cámara.
Puede definir la vista dinámicamente moviendo los cursores en cruz y
haciendo clic.
5 Para cambiar entre los métodos de entrada de ángulos, escriba c
(conmutar el ángulo).
También puede ajustar la vista con uno de los dos métodos de entrada
de ángulos.
En la opción Introducir el ángulo desde el plano XY, indique el ángulo
de la cámara por encima o por debajo del plano XY del SCP actual. El
valor por defecto, 90 grados, hace que la cámara mire hacia abajo
desde arriba.
Una vez indicado el ángulo, la cámara se fija a esa altura, por lo tanto
podrá girarla sobre el punto de mira, con el ángulo de giro medido
en relación al eje X del SCP actual.
En la opción Introducir el ángulo en el plano XY a partir del eje X,
gire la cámara alrededor del objetivo tras haber medido el ángulo en
relación con el eje Xdel SCP actual.
6 Cuando termine de precisar la proyección paralela, pulse INTRO.
Línea de comando: VISTADIN
Selección de vistas 3D predefinidas
Puede seleccionar vistas ortogonales e isométricas estándar por su nombre o
por su descripción.
Una manera rápida de establecer una vista es elegir una de las vistas 3D
predefinidas. Puede seleccionar vistas ortogonales e isométricas estándar por
su nombre o por su descripción. Estas vistas representan las opciones que se
usan con más frecuencia: Superior, Inferior, Frontal, Izquierda, Derecha y
Posterior. Además, se pueden definir vistas a partir de las opciones isométricas:
Isométrico SW (sudoeste), Isométrico SE (sudeste), Isométrico NE (nordeste)
e Isométrico NW (noroeste).
Para entender el funcionamiento de las vistas isométricas, imagine que está
mirando desde lo alto de una caja. Si se mueve hacia la esquina inferior
izquierda de la caja, visualizará la caja desde la Vista isométrica SO. Si se mueve
Control del estilo de la proyección en 3D | 191
hacia la esquina superior derecha de la caja, la visualizará desde la Vista
isométrica NE.
12
1(
62
6(
LVRPpWULFR 62
VXSHULR
U
VXSHULRU
Para usar una vista 3D predefinida
Haga clic en el menú Ver Pto. vista 3D. Seleccione una vista predefinida
(superior, inferior, izquierdo, etc.).
Barra de herramientas Vista
Línea de comando: VISTA
Definición de vistas 3D con valores de
coordenadas o ángulos
Es posible definir una dirección de visualización introduciendo las coordenadas
de un punto o las medidas de dos ángulos de rotación.
Este punto representa su posición en espacio 3D mientras visualiza el modelo
mirando hacia el origen (0,0,0). Los valores de las coordenadas del punto de
vista se especifican de acuerdo con el sistema de coordenadas universales a
menos que se modifique la variable de sistema WORLDVIEW. Los diseños
arquitectónicos (AEC) y los diseños mecánicos no utilizan las mismas
convenciones para definir vistas estándar. En diseño arquitectónico (AEC), la
vista perpendicular del plano XY es la vista superior o en planta; en diseño
mecánico, la vista perpendicular del plano XY es la vista frontal.
El comando DDVPOINT permite girar una vista. En la figura siguiente podrá
observar una vista definida por dos ángulos relativos al eje X y al plano XY
del SCU.
192 | Capítulo 11 Cambio de vistas
=
<
;
OtQHD GH PLUD
SXQWR GH YLVWD
iQJXOR GHVGH
HO SODQR ;<
iQJXOR GHVGH
HO HMH ;
Para definir una vista con una coordenada de punto de vista
1 Haga clic en el menú Ver Pto. vista 3D Puntovista.
2 Haga clic dentro de la brújula para especificar la ventana gráfica. La
ventana gráfica seleccionada se utiliza para ver el dibujo en la dirección
de 0,0,0.
Línea de comando: PTOVISTA
Para definir una vista con dos ángulos de rotación
1 En la solicitud de comando, escriba ptovista.
2 Indique g (Girar) para precisar una nueva dirección utilizando dos
ángulos.
3 Indique un ángulo en el plano XYmedido desde el eje positivo X.
4 Indique un ángulo desde el plano XYque represente la posición mientras
se visualiza el modelo en la dirección 0,0,0.
Línea de comando: PTOVISTA
Para definir vistas estándar con PTOVISTA (convención AEC)
1 En la línea de comando, escriba ptovista.
2 Escriba una coordenada de acuerdo con el punto de vista que necesite:
Escriba 0,0,1 para obtener una vista superior (en planta).
Escriba 0,-1,0para obtener una vista frontal.
Control del estilo de la proyección en 3D | 193
Escriba 1,0,0para obtener una vista del lado derecho.
Escriba 1,-1,1para obtener una vista isométrica.
Línea de comando: PTOVISTA
Para definir vistas estándar con PTOVISTA (convención de diseño mecánico)
1 En la línea de comando, escriba ptovista.
2 Escriba una coordenada de acuerdo con el punto de vista que necesite:
Escriba 0,1,0para obtener una vista superior.
Escriba 0,0,1para obtener una vista frontal.
Escriba 1,0,0para obtener una vista del lado derecho.
Escriba 1,1,1para obtener una vista isométrica. Esta vista es idéntica
a la vista con una desviación a la derecha de 45 grados y una
desviación hacia arriba de 35,267 grados.
Línea de comando: PTOVISTA
Cambio a una vista del plano XY
Puede cambiar el punto de vista actual a una vista en planta del SCP actual,
de un SCP guardado anteriormente o del SCU.
Una vista en planta es una vista dirigida hacia el origen (0,0,0) desde un punto
del eje Z positivo. Esto tiene como resultado una vista del plano XY.
Puede restablecer la vista y el sistema de coordenadas utilizados por defecto
en la mayoría de los dibujos. Para ello, cambie la orientación del SCP a
Universal y, a continuación, cambie el punto de vista 3D a una Vista en planta.
Para modificar la vista actual respecto al plano
XY
1 Haga clic en el menú Ver Pto. vista 3D. Haga clic en Vista en planta.
2 Opte por una de las siguientes opciones:
Actual (para el SCP actual)
Universal (para el SCU)
Creado (para un SCP guardado)
194 | Capítulo 11 Cambio de vistas
NOTA PLANTA cambia la dirección de visualización y desactiva la perspectiva
y el recorte, pero no cambia el SCP actual. Las coordenadas introducidas o
visualizadas durante la ejecución del comando PLANTA son relativas al SCP
actual.
Línea de comando: PLANTA
Sombreado de un modelo y utilización de
efectos de arista
La ocultación de las líneas mejora el dibujo y simplifica el diseño. El sombreado
produce una imagen más realista del modelo.
Utilización de un estilo visual para mostrar
el modelo
Un estilo visual es un grupo de parámetros que controlan la visualización de
aristas y de sombreados en la ventana gráfica. En lugar de utilizar comandos
y de configurar variables de sistema, puede cambiar las propiedades del estilo
visual. En cuanto aplique un estilo visual o cambie los parámetros, podrá ver
el efecto en la ventana gráfica.
Administrador de estilos visuales ofrece imágenes de muestra de los estilos
visuales disponibles en el dibujo. El estilo visual seleccionado se indica
mediante un borde amarillo y sus parámetros se muestran en el panel que
aparece debajo de las imágenes de muestra.
Cuando se muestra el Centro de controles, puede cambiar directamente algunos
de los parámetros más comunes o bien abrir el Administrador de estilos
visuales.
Se suministran cinco estilos visuales por defecto con el producto:
Estructura alámbrica 2D. muestra los objetos utilizando líneas y curvas para
representar los contornos. Los objetos ráster y OLE, y los tipos y grosores
de línea están visibles.
Estructura alámbrica 3D (parte superior izquierda de la ilustración) muestra
los objetos utilizando líneas y curvas para representar los contornos.
Oculto 3D (superior derecha). Muestra los objetos mediante una
representación de estructura alámbrica 3D y oculta las líneas que representan
las caras posteriores.
Sombreado de un modelo y utilización de efectos de arista | 195
Realista (inferior izquierda). Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre
las caras poligonales. Se muestran los materiales que haya asociado a los
objetos.
Conceptual (inferior derecha). Sombrea los objetos y suaviza los bordes
entre las caras poligonales. El sombreado utiliza el estilo de cara Gooch,
una transición entre colores fríos y cálidos en vez de colores oscuros a claros.
El efecto es menos realista, pero hace que resulte más fácil ver los detalles
del modelo.
En los estilos visuales sombreados, las caras se iluminan mediante dos fuentes
distantes que siguen el punto de vista a medida que el usuario se mueve
alrededor del modelo. Esta iluminación por defecto está diseñada para iluminar
todas las caras del modelo, por lo que se pueden discernir visualmente. La
iluminación por defecto está disponible sólo cuando están desactivadas otras
luces, incluido el sol.
Puede seleccionar un estilo visual y cambiar sus parámetros siempre que lo
desee. Los cambios realizados se reflejan en las ventanas gráficas donde se
aplica el estilo visual. Para obtener más información sobre los parámetros de
cara, los parámetros de entorno, los parámetros de arista, véase Personalización
de un estilo visual. Todos los cambios realizados en el estilo visual se guardan
en el dibujo.
196 | Capítulo 11 Cambio de vistas
Para guardar un estilo visual en el dibujo
Escriba guardarsv en la línea de comando.
Para aplicar un estilo visual a una ventana gráfica
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Estilos visuales.
2 Haga clic en la vista gráfica para convertirla en actual.
3 En el Administrador de estilos visuales, haga doble clic en la imagen de
muestra del estilo visual.
El estilo visual seleccionado se aplica al modelo en la ventana gráfica.
El icono de la imagen de muestra indica que el estilo visual se está
utilizando en la ventana gráfica actual. Cuando se cambian las ventanas
gráficas, el icono cambia para indicar que el estilo visual se está utilizando
en el dibujo actual.
Barra de herramientas Estilos visuales:
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el estilo visual del
Administrador de estilos visuales y haga clic en Aplicar a ventana gráfica
actual.
Línea de comando: ESTILVISUAL
Panel Estilos visuales, Administrador de estilos visuales
Para almacenar un estilo visual en una paleta de herramientas
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Estilos visuales.
2 Haga clic en el menú Herr. Paletas Paletas de herramientas.
3 En la ventana Paletas de herramientas, seleccione la ficha Estilos visuales.
4 En el Administrador de estilos visuales, seleccione la imagen de muestra
del estilo visual.
5 Haga clic en el botón Exportar el estilo visual seleccionado a la paleta de
herramientas, que aparece debajo de las imágenes.
Barra de herramientas Estilos visuales:
Sombreado de un modelo y utilización de efectos de arista | 197
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el estilo visual del
Administrador de estilos visuales y elija Exportar a paleta de herramientas
activa.
Línea de comando: ESTILVISUAL
Panel Estilos visuales, Administrador de estilos visuales
Para utilizar un estilo visual de otro dibujo
1 Abra el dibujo que tiene el estilo visual que desea utilizar.
2 Haga clic en el menú Herr. Paletas Estilos visuales.
3 Haga clic en el menú Herr. Paletas Paletas de herramientas.
4 En la ventana Paletas de herramientas, seleccione la ficha Estilos visuales.
5 En el Administrador de estilos visuales, seleccione la imagen de muestra
del estilo visual.
6 Haga clic en el botón Exportar el estilo visual seleccionado a la paleta de
herramientas, que aparece debajo de las imágenes.
7 Abra el dibujo en que desee utilizar el estilo visual.
8 En la paleta de herramientas, seleccione el estilo visual.
9 Haga clic con el botón derecho y elija Añadir al dibujo actual.
Barra de herramientas Estilos visuales:
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el estilo visual del
Administrador de estilos visuales y elija Exportar a paleta de herramientas
activa.
Línea de comando: ESTILVISUAL
Panel Estilos visuales, Administrador de estilos visuales
Para restablecer los parámetros originales de un estilo visual por defecto
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Estilos visuales.
2 Seleccione un estilo visual por defecto.
3 Haga clic con el botón derecho y elija Restablecer valor por defecto.
Barra de herramientas Estilos visuales:
198 | Capítulo 11 Cambio de vistas
Línea de comando: ESTILVISUAL
Panel Estilos visuales, Administrador de estilos visuales
Sombreado de un modelo y utilización de efectos de arista | 199
200
Utilización de
herramientas de
visualización 3D
Al trabajar en 3D, querrá que se muestren varias vistas para ver
y comprobar los efectos 3D en el dibujo.
12
En este capítulo
Definición de una vista 3D con una
cámara
Creación de animaciones de
trayectoria de movimiento
201
Definición de una vista 3D con una cámara
Defina una vista 3D colocando una cámara en el espacio modelo y ajustando
los parámetros de la cámara de forma que mejor se ajuste a sus necesidades.
Presentación de las cámaras
Es posible colocar una cámara en un dibujo para definir una vista 3D.
Ubicación. Define el punto desde el cual se está visualizando un modelo
3D.
Mira. Define el punto que se está visualizando especificando la coordenada
en el centro de la vista.
Distancia focal. Define las propiedades del factor de ampliación de la
lente de la cámara. Cuanto mayor sea la distancia focal, más estrecho será
el campo visual.
Planos delimitadores frontal y posterior. Especifica la ubicación de
los planos delimitadores. Los planos delimitadores son contornos que
definen o delimitan una vista. En la vista de la cámara, se oculta todo lo
que se encuentra entre la cámara y el plano delimitador frontal. De igual
forma, se oculta todo lo que se encuentra entre el plano delimitador
posterior y la mira.
Por defecto, a las cámaras guardadas se les asigna un nombre, como Cámara1,
Cámara2, etc. Puede cambiar el nombre de una cámara para que describa
mejor su vista. En Administrador de vistas se enumeran las cámaras existentes
en un dibujo, así como otras vistas guardadas.
Utilice el cuadro de diálogo Cuadro de diálogo Aspecto de glifo de cámara
para controlar los colores y el tamaño del glifo de la cámara.
No existen procedimientos para este tema.
Creación de una cámara
Establece la ubicación de cámara y de mira para crear y guardar vistas de objetos
en perspectiva 3D.
Para crear una cámara
1 Haga clic en el menú Ver Crear cámara.
2 Haga clic en el dibujo para especificar la ubicación de la cámara.
202 | Capítulo 12 Utilización de herramientas de visualización 3D
3 Opte por una de las siguientes acciones:
Si ha terminado de configurar la cámara, pulse INTRO.
Para definir más propiedades de cámara, haga clic con el botón derecho
y efectúe una selección en la lista de opciones. A continuación pulse
INTRO para terminar de configurar la cámara.
Barra de herramientas Vista
Línea de comando: CÁMARA
panel Navegar 3D, Crear cámara
Para crear una cámara desde la paleta Herramientas
1 Haga clic en el menú Herr. Paletas Paletas de herramientas.
2 Haga clic en ficha de paleta de herramientas Cámara para activarla.
Línea de comando: CÁMARA
Para mostrar una cámara
Cambio de propiedades de la cámara
Puede modificar la distancia focal de una cámara, cambiar sus planos
delimitadores frontal y posterior, asignar un nombre a una cámara y activar
o desactivar la visualización de todas las cámaras de un dibujo.
Cuando selecciona una cámara, se abre el cuadro de diálogo Cuadro de diálogo
Vista preliminar de cámara para mostrar la vista de la cámara.
Definición de una vista 3D con una cámara | 203
Haga clic en los pinzamientos y arrástrelos para cambiar el tamaño o reubicar
la distancia focal o el campo visual.
Utilice la información de herramientas de Entrada dinámica para introducir
los valores de coordenadas X,Y y Z.
204 | Capítulo 12 Utilización de herramientas de visualización 3D
Para cambiar la distancia focal de la cámara
1 Si las cámaras no aparecen ya en el dibujo, haga clic en el menú Ver
Visualización Cámaras.
2 Haga clic en el glifo de la cámara.
3 Haga clic en una herramienta de pinzamiento de Distancia focal/FOV.
4 Desplace el cursor y haga clic donde desee colocar la lente.
5 Pulse INTRO.
NOTA Para cambiar una distancia focal por un valor preciso, haga doble
clic en un glifo de cámara para abrir la paleta Propiedades. En la sección
Cámaras, opción Distancia focal (mm), introduzca un valor numérico.
Línea de comando: CÁMARA
Panel Navegar 3D, Distancia focal
Para definir los planos delimitadores de una cámara
Para cambiar el nombre de una cámara
1 Si las cámaras no aparecen ya en el dibujo, haga clic en el menú Ver
Visualización Cámaras.
Definición de una vista 3D con una cámara | 205
2 Haga doble clic en un glifo de cámara.
3 En la paleta Propiedades, sección General, opción Nombre, escriba otro
nombre.
4 Pulse INTRO.
Línea de comando: CÁMARA
Para cambiar la ubicación de una cámara
1 Si las cámaras no aparecen ya en el dibujo, haga clic en el menú Ver
Visualización Cámaras.
2 Haga clic en el glifo de la cámara, arrástrelo hasta la nueva ubicación y
haga clic para colocar la cámara.
3 Pulse INTRO.
Línea de comando: CÁMARA
Panel Navegar 3D, Posición de cámara
Para cambiar la mira de una cámara
1 Si las cámaras no aparecen ya en el dibujo, haga clic en el menú Ver
Visualización Cámaras.
2 Haga clic en el glifo de la cámara cuya mira desee cambiar.
3 Haga clic en la herramienta de pinzamiento Distancia de mira (el
pinzamiento azul del centro) arrástrelo a la nueva ubicación y haga clic
para colocar la mira.
4 Pulse INTRO.
Línea de comando: CÁMARA
Panel Navegar 3D, Posición de objetivo
Para especificar si se trazan los glifos de la cámara
1 Si las cámaras no aparecen ya en el dibujo, haga clic en el menú Ver
Visualización Cámaras.
2 Haga doble clic en una cámara.
3 En la paleta Propiedades, sección Cámara, opción Trazar, seleccione Sí
o No.
206 | Capítulo 12 Utilización de herramientas de visualización 3D
Línea de comando: CÁMARA
Creación de animaciones de trayectoria de
movimiento
Las animaciones de trayectoria de movimiento, como los recorridos 3D
animados de un modelo, permiten mostrar un modelo a un público tanto
técnico como no técnico. Puede grabar y reproducir una navegación para
comunicar con dinamismo sus ideas de diseño.
Al definir una animación de trayectoria de movimiento, puede:
Control de la trayectoria de movimiento de
una cámara
Puede controlar el movimiento de la cámara, y por tanto de la animación,
vinculando la cámara y su mira a un punto o una trayectoria.
Para crear una animación con trayectorias de movimiento, puede vincular la
cámara y su mira a un punto o a una trayectoria. Si desea que la cámara
permanezca fija, vincúlela a un punto. Si desea que la cámara se mueva a lo
largo de una trayectoria, vincúlela a una.
Si desea que la mira se quede fija, vincúlela a un punto. Si desea que la mira
se mueva, vincúlela a una trayectoria. No se puede vincular la cámara y la
mira a un punto.
Utilice la misma trayectoria si desea que la vista de la animación esté alineada
con la trayectoria de la cámara. Para ello, defina la trayectoria de la mira como
Ninguna en el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento.
Este es el valor por defecto.
NOTA Para vincular una cámara o una mira a una trayectoria, debe crear el objeto
de trayectoria antes de crear la animación de trayectoria de movimiento. Una
trayectoria puede ser una línea, arco, arco elíptico, círculo, polilínea, polilínea 3D
o spline.
Para crear una animación de trayectoria de movimiento
1 En el dibujo, cree un objeto de trayectoria para la cámara o la mira. Una
trayectoria puede ser una línea, arco, arco elíptico, círculo, polilínea,
polilínea 3D o spline.
NOTA La trayectoria creada no se ve en la animación.
Creación de animaciones de trayectoria de movimiento | 207
2 Haga clic en Ver Animaciones de trayectoria de movimiento.
3 Opte por una de las siguientes acciones:
Para precisar un nuevo punto de cámara, haga clic en el botón
Designar punto y precise un punto en el dibujo. Escriba el nombre
del punto. Haga clic en Aceptar.
Para precisar una nueva trayectoria de cámara, haga clic en el botón
Seleccionar trayectoria y precise una trayectoria en el dibujo. Escriba
el nombre de la trayectoria. Haga clic en Aceptar.
Para precisar un punto o trayectoria de cámara ya existente, seleccione
dicho punto o trayectoria en la lista desplegable.
4 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, sección
Mira, haga clic en Punto o Trayectoria.
5 Opte por una de las siguientes acciones:
Para precisar un nuevo punto de mira, haga clic en el botón Designar
punto y precise un punto en el dibujo. Escriba el nombre del punto.
Haga clic en Aceptar.
Para precisar una nueva trayectoria de mira, haga clic en el botón
Seleccionar trayectoria y precise una trayectoria en el dibujo. Escriba
el nombre de la trayectoria. Haga clic en Aceptar.
Para precisar un punto o trayectoria de mira ya existente, seleccione
dicho punto o trayectoria en la lista desplegable.
6 En la sección Parámetros de animación, ajuste los parámetros de
animación para crear la animación de forma que mejor se ajuste a sus
necesidades.
7 Cuando termine de ajustar los puntos, las trayectorias y los parámetros,
haga clic en Previsualizar para ver la animación o en Aceptar para
guardarla.
Línea de comando: ANITRAYEC
Definición de los parámetros de la
trayectoria de movimiento
Determine el formato del archivo de animación de una animación de
trayectoria de movimiento especificando los parámetros en el cuadro de diálogo
Animación de trayectoria de movimiento.
208 | Capítulo 12 Utilización de herramientas de visualización 3D
Varios parámetros controlan la velocidad de imagen, la duración, la resolución,
el estilo visual y el formato de archivo de la animación.
Para ver una animación de trayectoria de movimiento inversa
1 Haga clic en el menú Ver Animaciones de trayectoria de movimiento.
2 En el cuadro de diálogo Animaciones de trayectoria de movimiento,
sección Parámetros de animación, active la casilla de selección Inversión.
3 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: ANITRAYEC
Para controlar la velocidad y la duración de la animación
1 Haga clic en el menú Ver Animaciones de trayectoria de movimiento.
2 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, sección
Parámetros de animación, precise una velocidad de imagen (FPS).
3 Opte por una de las siguientes acciones:
Especifique el número de imágenes.
Especifique la duración, expresada en segundos.
4 Haga clic en Previsualizar o Aceptar.
Línea de comando: ANITRAYEC
Para definir la resolución de la animación
1 Haga clic en el menú Ver Animaciones de trayectoria de movimiento.
2 En el cuadro de diálogo Animaciones de trayectoria de movimiento,
sección Parámetros de animación, designe una resolución seleccionándola
en la lista desplegable Resolución.
Línea de comando: ANITRAYEC
Para definir el formato de vídeo
1 Haga clic en el menú Ver Animaciones de trayectoria de movimiento.
2 En el cuadro de diálogo Animaciones de trayectoria de movimiento,
sección Parámetros de animación, haga clic en un formato de vídeo (AVI,
MPG, MOV, o WMV) de la lista desplegable Formato.
Creación de animaciones de trayectoria de movimiento | 209
Línea de comando: ANITRAYEC
Grabación de una animación de trayectoria
de movimiento
Puede obtener una vista preliminar de la animación antes de grabarla y,
después, guardarla en el formato deseado.
Para obtener una vista preliminar y guardar una animación de trayectoria de
movimiento
1 Haga clic en el menú Ver Animaciones de trayectoria de movimiento.
2 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, proceda
del siguiente modo:
Precise un punto o una trayectoria para la cámara.
Precise un punto o una trayectoria para la mira.
Ajuste los parámetros de animación.
3 Para obtener una vista preliminar de la animación, haga clic en el botón
Previsualizar.
4 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento,
visualice la animación. Cuando finalice la vista preliminar de la
animación, cierre la ventana Vista preliminar de animación.
5 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, haga
clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Guardar como, especifique el nombre del archivo
y la ubicación en que se debe guardar el archivo de la animación.
7 Pulse Guardar.
Línea de comando: ANITRAYEC
210 | Capítulo 12 Utilización de herramientas de visualización 3D
Presentación de varias
vistas en espacio modelo
Para ver varias vistas a la vez, se puede dividir el área de dibujo
de la ficha Modelo en áreas de visualización separadas
denominadas ventanas gráficas del espacio modelo. Puede guardar
las especificaciones de las ventanas gráficas del espacio modelo
para volver a utilizarlas en cualquier momento.
Puede guardar las especificaciones de las ventanas gráficas del
espacio modelo para volver a utilizarlas en cualquier momento.
13
En este capítulo
Definición de las ventanas gráficas
del espacio modelo
Selección y utilización de la
ventana gráfica actual
Guardado y restablecimiento de
las especificaciones de ventanas
gráficas en la ficha Modelo
211
Definición de las ventanas gráficas del espacio
modelo
Las ventanas gráficas son áreas que muestran diferentes vistas de su modelo.
A medida que se trabaja en la ficha Modelo, el área de dibujo puede dividirse
en una o varias vistas rectangulares adyacentes conocidas como ventanas
gráficas del espacio modelo. En dibujos grandes o complejos, visualizar vistas
diferentes disminuye el tiempo necesario para ampliar, reducir o encuadrar
una sola vista. De este modo, los errores que haya pasado por alto en una vista
se podrán ver en las otras.
Las ventanas gráficas creadas en la ficha Modelo ocupan toda el área de dibujo
sin superponerse. Cuando hace modificaciones en una ventana gráfica, las
otras se actualizan simultáneamente. En la ilustración se muestran tres ventanas
gráficas en el espacio modelo.
También se pueden crear ventanas gráficas en una ficha de presentación. Estas
ventanas, denominadas ventanas gráficas de presentación, se utilizan para
organizar las vistas del dibujo en un plano. Puede desplazar y cambiar de
tamaño dichas ventanas. Mediante las ventanas gráficas de presentación
dispone de más control sobre la visualización; por ejemplo, puede inutilizar
ciertas capas en una ventana sin que ello afecte a las otras. Para obtener más
información sobre las presentaciones y las ventanas gráficas de presentación,
véase “Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)”
en la página 227.
212 | Capítulo 13 Presentación de varias vistas en espacio modelo
Utilización de las ventanas gráficas del espacio modelo
Con las ventanas gráficas del espacio modelo, puede realizar lo siguiente:
Encuadrar, aplicar zoom, activar los modos Forzcursor, Rejilla e Icono SCP,
así como restituir vistas guardadas.
Guardar orientaciones del SCP con ventanas gráficas individuales.
Dibujar en una ventana gráfica y desplazarse a otra durante la ejecución de
un comando.
Dar nombre a una organización de ventanas gráficas para poder volver a
utilizarla en la ficha Modelo o insertarla en una ficha de presentación.
La definición de distintos sistemas de coordenadas en ventanas gráficas
individuales resulta de utilidad cuando se trabaja con modelos 3D. Véase
“Asignación de orientaciones del sistema de coordenadas personales a las
ventanas gráficas” en la página 387.
División y unión de ventanas gráficas del espacio modelo
Las ilustraciones inferiores muestran varias configuraciones por defecto de
ventanas gráficas del espacio modelo.
KRUL]RQWDOHVGHUHFKDL]TXLHUGD
YHUWLFDO DUULED DEDMR
Puede modificar fácilmente las ventanas gráficas del espacio modelo
dividiéndolas o uniéndolas. Si desea unir dos ventanas, éstas deben compartir
un borde común de la misma longitud.
Definición de las ventanas gráficas del espacio modelo | 213
Para subdividir una ventana gráfica en la ficha Modelo
1 Si tiene más de una ventana gráfica, pulse dentro de la ventana que desee
subdividir.
2 Haga clic en el menú Ver Ventanas y, a continuación, en 2, 3 o 4
Ventanas para indicar cuántas ventanas gráficas del espacio modelo
deben crearse.
3 En la solicitud Siguiente, indique las especificaciones de las nuevas
ventanas gráficas.
Línea de comando: VENTANAS
Para unir dos ventanas gráficas en la ficha Modelo
1 Haga clic en el menú Ver Ventanas Juntar.
2 Haga clic con el dispositivo señalador en la ventana gráfica del espacio
modelo que contiene la vista que desea conservar.
3 Haga clic con el dispositivo señalador en una ventana gráfica adyacente
para unirla a la primera ventana gráfica.
Línea de comando: VENTANAS
Para volver a tener sólo una ventana gráfica en la ficha Modelo
Haga clic en el menú Ver Ventanas 1 Ventana.
Línea de comando: VENTANAS
Para cambiar de la ficha presentación a la ficha Modelo
Pulse en la ficha Modelo situada en la parte inferior del área de dibujo.
Línea de comando: TILEMODE
Selección y utilización de la ventana gráfica
actual
Cuando se multiplican las ventanas gráficas, una de ellas se convierte en la
ventana gráfica actual, que acepta las acciones del cursor y comandos de vista.
214 | Capítulo 13 Presentación de varias vistas en espacio modelo
En la ventana gráfica actual, el cursor aparece como una cruz, en lugar de un
cursor en flecha, y el contorno de la ventana gráfica aparece resaltado. Puede
cambiar la ventana gráfica actual en cualquier momento, excepto cuando la
ejecución de un comando Vista esté en curso.
Para hacer que una ventana gráfica sea la actual, pulse dentro de ella o pulse
CTRL+R para pasar de una ventana gráfica a otra.
Para dibujar una línea usando dos ventanas gráficas del espacio modelo, debe
comenzar la línea en la ventana gráfica actual, convertir en actual otra ventana
gráfica haciendo clic en su interior y especificar el punto final de la línea en
la segunda ventana gráfica. En un dibujo grande, puede usar este método para
dibujar una línea desde un detalle en una esquina hasta otro detalle en otra
esquina lejana.
LQLFLR GH OtQHD
YHQWDQD DFWXDO
\ ILQDO GH OtQHD
Para convertir una ventana gráfica en la ventana actual
Pulse en cualquier lugar del marco de la ventana gráfica.
Para cambiar de ventana gráfica sin pulsar
Pulse CTRL+R varias veces.
Selección y utilización de la ventana gráfica actual | 215
Guardado y restablecimiento de las
especificaciones de ventanas gráficas en la ficha
Modelo
Las especificaciones de las ventanas gráficas pueden guardarse y restablecerse
por nombre.
De esta forma, no es necesario configurar las ventanas gráficas y las vistas cada
vez que se necesiten. Mediante el comando VENTANAS es posible guardar las
disposiciones de las ventanas gráficas y restituirlas por su nombre
posteriormente. Los parámetros que se guardan con la ventana gráfica incluyen
El número y la posición de las ventanas gráficas
Las vistas contenidas en las ventanas gráficas
Los parámetros de rejilla y de forzcursor de cada ventana gráfica
El parámetro de la visualización del icono de la SCP para cada ventana
gráfica
Se pueden enumerar, restituir y suprimir las disposiciones de ventana gráfica
disponibles. Las especificaciones de la ventana gráfica guardada en la ficha
Modelo pueden introducirse en una ficha de presentación.
Para guardar y dar nombre a las especificaciones de una ventana gráfica
1 Haga clic en el menú Ver Ventanas Nuevas ventanas.
2 En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, ficha Nuevas ventanas, escriba
un nombre para la configuración de ventanas en la casilla Nuevo nombre.
El nombre puede tener hasta 255 caracteres y contener letras, dígitos y
los caracteres especiales signo de dólar ($), guión (-) y subrayado (_).
3 Haga clic en Aceptar.
NOTA La disposición de una ventana gráfica sólo puede guardarse en la ficha
Modelo.
Línea de comando: VENTANAS
Para restablecer las especificaciones de una ventana gráfica guardada
1 Haga clic en el menú Ver Ventanas Ventanas guardadas.
216 | Capítulo 13 Presentación de varias vistas en espacio modelo
2 En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, ficha Ventanas gráficas
guardadas, seleccione el nombre de la configuración de la ventana gráfica
de la lista.
3 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: VENTANAS
Para borrar la ordenación de una ventana gráfica guardada
1 Haga clic en el menú Ver Ventanas Ventanas guardadas.
2 En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, ficha Ventanas gráficas
guardadas, seleccione el nombre de la configuración de la ventana gráfica
que desea eliminar.
3 Pulse SUPRIMIR.
Línea de comando: VENTANAS
Para ver una lista de las disposiciones de ventanas gráficas guardadas
Haga clic en el menú Ver Ventanas Ventanas guardadas para mostrar
el cuadro de diálogo Ventanas gráficas.
Todas las disposiciones de ventanas gráficas guardadas del dibujo aparecen
enumeradas en el cuadro Ventanas gráficas guardadas de la ficha Ventanas
guardadas.
Línea de comando: VENTANAS
Guardado y restablecimiento de las especificaciones de ventanas gráficas en la ficha
Modelo | 217
218
Parte 4
Elección de un proceso de trabajo
antes de comenzar
Capítulo 14 Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo)
Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
219
220
Creación de dibujos de
una sola vista (espacio
modelo)
Para crear un dibujo bidimensional que tenga una vista, tanto
el dibujo como su anotación se pueden crear exclusivamente
en espacio modelo. Este es el método tradicional para crear
dibujos con AutoCAD
®
.
Este método permite crear el edificio, la pieza mecánica o el
área geográfica que se quiera representar a escala completa (1:1),
y el texto, las cotas y el cuadro de rotulación del dibujo a una
escala que se ajuste a la escala de trazado deseada.
14
En este capítulo
Inicio rápido a los dibujos en
espacio modelo
Dibujo, escala y anotaciones en
espacio modelo
221
Inicio rápido a los dibujos en espacio modelo
El proceso de creación y trazado de un archivo de dibujo en espacio modelo
es muy distinto del que se utiliza en los dibujos manuales.
En AutoCAD existen dos entornos de trabajo distintos, representados por la
ficha Modelo y las fichas de presentación. Estas fichas se encuentran junto a
la parte inferior del área de dibujo.
Para crear un dibujo bidimensional que tenga una vista, tanto el modelo como
su anotación se pueden crear exclusivamente en espacio modelo, sin utilizar
ninguna ficha de presentación. Este es el método tradicional para crear dibujos
con AutoCAD. Este método es sencillo pero tiene varias limitaciones, entre
las que se incluyen las siguientes:
Sólo resulta adecuado para dibujos bidimensionales.
No admite parámetros de capa de varias vistas o dependientes de una vista.
El ajuste de escala de la anotación y el cuadro de rotulación requiere la
realización de cálculos.
Con este método siempre dibujará objetos geométricos a escala completa (1:1)
y texto, cotas y otras anotaciones a una escala que aparecerá con el tamaño
correcto al trazar el dibujo.
Véase también:
“Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)” en la
página 227
“Trabajo con planos en un conjunto de planos” en la página 261
Dibujo, escala y anotaciones en espacio
modelo
Si dibuja y traza desde el espacio modelo, deberá determinar y aplicar un factor
de escala a los objetos de anotación antes de trazar.
Es posible dibujar y trazar exclusivamente desde el espacio modelo. Este método
resulta útil fundamentalmente para dibujos bidimensionales con una sola
vista. Para emplear este método, utilice el siguiente proceso:
Determine las unidades de medida (unidades de dibujo) del dibujo.
Especifique el estilo de visualización de la unidad de dibujo.
222 | Capítulo 14 Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo)
Calcule y establezca la escala para las cotas, anotaciones y bloques.
Dibuje a escala completa (1:1) en espacio modelo.
Cree la anotación e inserte los bloques en espacio modelo.
Trace el dibujo con la escala predeterminada.
Determinación de las unidades de medida
Antes de empezar a dibujar en espacio modelo hay que determinar las unidades
de medida (unidades de dibujo) que se desean utilizar. El usuario debe decidir
lo que representa cada unidad en la pantalla, como una pulgada, un milímetro,
un kilómetro u otra unidad de medida. Por ejemplo, si está dibujando una
pieza de un motor, puede decidir que una unidad de dibujo equivale a un
milímetro. Si está dibujando un mapa, puede decidir que una unidad equivale
a un kilómetro.
Especificación del estilo de visualización de las unidades de dibujo
Una vez determinada una unidad para el dibujo, es necesario especificar el
estilo para la visualización de dicha unidad, lo que incluye la precisión y el
tipo de unidad. Por ejemplo, un valor de 14.5 se puede visualizar como 14.500,
14-1/2 o 1'2-1/2".
Especifique el estilo de visualización de las unidades de dibujo con el comando
UNIDADES. El tipo de unidad de dibujo por defecto es el decimal.
Establecimiento de la escala para anotaciones y bloques
Antes de dibujar se debe establecer la escala para las cotas, anotaciones y
bloques de los dibujos. Estableciendo previamente la escala de estos elementos
se garantiza que tengan el tamaño correcto al trazar el dibujo final.
Debe introducir la escala para los siguientes objetos:
Texto. Establezca la altura del texto durante su creación o definiendo una
altura de texto fija en el estilo de texto (ESTILO).
Cotas. Defina la escala de acotación en un estilo de acotación del comando
(ACOESTIL) o con la variable de sistema DIMSCALE.
Tipos de línea. Establezca la escala para los tipos de línea no continua
con las variables de sistema CELTSCALE y LTSCALE.
Patrones de sombreado. Establezca la escala de los patrones de
sombreado en el cuadro de diálogo Sombreado y degradado (SOMBR) o con
la variable de sistema HPSCALE.
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo | 223
Bloques. Especifique la escala de inserción para bloques al insertarlos, o
bien establezca una en el cuadro de diálogo Insertar (INSERT) o en
DesignCenter (ADCENTER). Las variables de sistema que se utilizan para
insertar bloques son INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE y
INSUNITSDEFTARGET. También se aplica al borde y al cuadro de rotulación
del dibujo.
Determinación del factor de escala para trazado
Para trazar el dibujo desde la ficha Modelo, calcule el factor de escala exacto
convirtiendo la escala del dibujo a una relación de 1:n. Mediante esta relación
se comparan las unidades trazadas con las unidades de dibujo que representan
el tamaño real de los objetos que se están dibujando.
Por ejemplo, para trazar a una escala de 1/4 pulgada = 1 pie, el factor de escala,
48, se calcularía de la siguiente forma:
1/4" = 12"
1 = 12 x 4
1 (unidad de trazado) = 48 (unidades de dibujo)
Con el mismo cálculo, el factor de escala para 1 centímetro = 1 metro sería
100 y para 1 pulgada = 20 pies sería 240.
Relaciones de escala de ejemplo
Para calcular los tamaños de texto del espacio modelo, se pueden utilizar las
relaciones de escala arquitectónica de ejemplo que aparecen en la tabla.
Establecer
tamaño de texto
de dibujo como
Para trazar
tamaño de texto
en
Factor de escalaFactor de escala
30 cm3 mm1001 cm = 1 m
12"1/8"961/8" = 1'-0"
8"1/8"643/16" = 1'-0"
6"1/8"481/4" = 1'-0"
4"1/8"323/8" = 1'-0"
3"1/8"241/2" = 1'-0"
2"1/8"163/4" = 1'-0"
1.5"1/8"121" = 1'-0"
1.0"1/8"81 1/2" = 1'-0"
224 | Capítulo 14 Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo)
Si trabaja en unidades métricas, puede disponer, por ejemplo, de un tamaño
de hoja de 210 x 297 mm (tamaño A4) con un factor de escala de 20. Los
límites de la rejilla se calcularían entonces como se muestra a continuación:
210 x 20 = 4200 mm
297 x 20 = 5900 mm
Véase también:
“Especificación de unidades y formatos de unidades” en la página 124
Para especificar el estilo de visualización para unidades de dibujo
1 Haga clic en el menú Formato Unidades.
2 En el cuadro de diálogo Unidades de dibujo, defina los valores de las
unidades para su dibujo.
3 A medida que cambia los parámetros de las unidades, podrá ver ejemplos
en el área Muestra de salida.
En la sección Longitud, elija un tipo de unidad y un nivel de precisión.
Así se determina el estilo de visualización para unidades de dibujo
lineales.
En la opción Unidades de dibujo de los bloques de DesignCenter,
seleccione la unidad que desea utilizar para aplicar una escala a los
bloques, las imágenes u otro contenido insertado en el dibujo. Si no
desea que se aplique una escala al contenido insertado, seleccione Sin
unidad.
En la sección Ángulo, seleccione un tipo de ángulo y la precisión. Así
se determina el estilo de visualización para unidades de dibujo
angulares. El ángulo inicial por defecto, 0 grados, está situado hacia
las 3 en punto (o al este).
Para precisar una dirección angular, haga clic en Dirección y, a
continuación, seleccione el ángulo base en el cuadro de diálogo
Control de dirección. La dirección del ángulo controla el punto desde
el que se miden los ángulos y la dirección de medición. Si selecciona
Otro, puede indicar un ángulo o hacer clic en Ángulo para especificar
un ángulo utilizando el dispositivo señalador. La medida del ángulo
positivo por defecto se realiza en sentido contrario a las agujas del
reloj.
4 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Línea de comando: UNIDADES
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo | 225
226
Creación de
presentaciones de dibujo
con varias vistas (espacio
papel)
Las ventanas gráficas de presentación se utilizan para mostrar
vistas del modelo. Cada vista puede distintos valores de ángulo
de visión, escala de vista y visualización de capas.
15
En este capítulo
Inicio rápido a las presentaciones
Descripción del proceso de la
presentación
Utilización del espacio modelo y
el espacio papel
Creación y modificación de
ventanas gráficas de presentación
Control de vistas en las ventanas
gráficas de presentación
Reutilización de presentaciones y
parámetros de las presentaciones
227
Inicio rápido a las presentaciones
Existen dos entornos de trabajo o “espacios“ distintos en los que pueden crear
objetos en un dibujo.
Normalmente, un modelo compuesto de objetos geométricos se crea en un
espacio tridimensional denominado espacio modelo. Una presentación final
de vistas específicas y anotaciones de este modelo se crea en un espacio
bidimensional denominado espacio papel. Es posible acceder a estos espacios
desde dos o más fichas situadas en la parte inferior del área de dibujo: la ficha
Modelo y una o más fichas de presentación.
NOTA Estas fichas pueden ocultarse y aparecer como botones de la barra de
estado en la parte inferior central de la ventana de la aplicación.
En la ficha Modelo se dibuja un modelo del tema a escala 1:1. En una ficha
de presentación se colocan una o más ventanas gráficas, cotas, notas y un
cuadro de rotulación para representar un plano de dibujo.
En una ficha de presentación, cada ventana gráfica de presentación es como
un marco que contiene una “fotografía“ del modelo. Cada ventana gráfica de
presentación contiene una vista que muestra el modelo con la escala y
orientación especificadas. También puede especificar las capas visibles en cada
ventana.
Una vez organizada la presentación, se desactiva la capa que contiene los
objetos de la ventana gráfica de presentación. Las vistas siguen siendo visibles
y puede trazar la presentación sin mostrar el contorno de la ventana gráfica.
Descripción del proceso de la presentación
Cuando se utiliza una ficha de presentación para preparar un dibujo para su
trazado, se siguen una serie de pasos de un proceso.
Diseñe el tema del dibujo en la ficha Modelo (en el espacio modelo) y prepárelo
para el trazado en una ficha de presentación (en el espacio papel).
228 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio
papel)
En la parte inferior de la ventana de dibujo hay una ficha Modelo y una o más
fichas de presentación.
NOTA Estas fichas pueden ocultarse y aparecer como botones de la barra de
estado en la parte inferior central de la ventana de la aplicación.
Resumen del proceso
Al preparar una presentación, normalmente se sigue un proceso con estos
pasos:
Cree un modelo del tema en la ficha Modelo.
Haga clic en una ficha de presentación.
Precise los parámetros de presentación de página tales como dispositivo de
trazado, tamaño de papel, área de trazado, escala de impresión y orientación
del dibujo.
Inserte un cuadro de rotulación en la presentación (salvo que la plantilla
de dibujo que esté utilizando ya contenga uno).
Cree una capa nueva para utilizarla para las ventanas gráficas de
presentación.
Cree ventanas gráficas de presentación y colóquelas en la presentación.
Establezca la orientación, escala y visibilidad de capa de la vista en cada
ventana gráfica de presentación.
Añada cotas y anotaciones a la presentación según sea necesario.
Desactive la capa que contiene las ventanas gráficas de presentación.
Imprima la presentación.
El resto de temas de este capítulo proporciona detalles adicionales sobre la
creación, uso y modificación de presentaciones y de ventanas gráficas de
presentación.
Utilización del espacio modelo y el espacio
papel
Cambiar entre el espacio modelo y el espacio papel para ejecutar ciertas tareas
permite obtener algunas ventajas. Utilice el espacio modelo para crear y editar
el modelo. Utilice el espacio papel para componer el plano de dibujo y definir
vistas.
Utilización del espacio modelo y el espacio papel | 229
Trabajo en la ficha Modelo
En el espacio modelo, el modelo se dibuja a escala 1:1; aquí puede decidir si
una unidad representa un milímetro, un centímetro, una pulgada, un pie o
cualquier otra unidad que sea más práctica o habitual en su negocio.
En la ficha Modelo se pueden ver y editar objetos del espacio modelo. El cursor
en cruz está activo en toda el área de dibujo.
En el espacio modelo también puede definir vistas guardadas que se muestran
en las ventanas gráficas de una presentación.
Para activar la ficha Modelo
Opte por una de las siguientes acciones para convertir la ficha Modelo en
actual:
Haga clic en la ficha Modelo.
Haga clic con el botón derecho en cualquier ficha Presentación o Modelo.
Haga clic en Activar ficha Modelo.
Si las fichas Modelo y Presentación están ocultas, haga clic en el botón
Modelo de la barra de estado en la parte inferior central de la ventana de
la aplicación.
Trabajo en una ficha de presentación
Mediante las fichas de presentación se accede a un área denominada espacio
papel. En el espacio papel se coloca el cuadro de rotulación, se crean ventanas
gráficas de presentación para mostrar vistas, se acota el dibujo y se añaden
notas.
En el espacio papel una unidad representa la distancia en papel sobre una hoja
trazada. Las unidades estarán en milímetros o pulgadas, dependiendo de la
configuración del trazador.
230 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio
papel)
En una ficha de presentación se pueden ver y editar objetos del espacio papel,
como ventanas gráficas de presentación y cuadros de rotulación. También
puede mover un objeto (como una directriz o un cuadro de rotulación) del
espacio modelo al espacio papel (o viceversa). El cursor en cruz está activo en
toda el área de presentación.
NOTA Estas fichas pueden ocultarse y aparecer como botones de la barra de
estado en la parte inferior central de la ventana de la aplicación. Para mostrar las
fichas, haga clic con el botón derecho en el botón Modelo o de presentación y
seleccione Mostrar fichas modelo y de presentación en el menú contextual.
Creación de fichas de presentación adicionales
Por defecto, un dibujo nuevo comienza con dos fichas de presentación
denominadas Presentación1 y Presentación2. Si utiliza una plantilla de dibujo
o abre un dibujo existente, las fichas de presentación del dibujo pueden tener
nombres distintos.
Puede crear una ficha de presentación nueva utilizando uno de los métodos
siguientes:
Añada una ficha de presentación nueva sin parámetros y, a continuación,
especifique los parámetros en el Administrador de configuraciones de página.
Utilice el asistente Crear una presentación para crear la ficha de presentación
y especificar los parámetros.
Copie una ficha de presentación y sus parámetros a partir del archivo de
dibujo actual.
Importe una ficha de presentación de un archivo de plantilla de dibujo
(DWT) o de un archivo de dibujo (DWG) existente.
Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación para mostrar un
menú contextual de presentación con opciones.
NOTA Se pueden crear varias presentaciones en un dibujo y asignar a cada una
de ellas tamaños de papel y parámetros de trazado distintos. Sin embargo, para
Utilización del espacio modelo y el espacio papel | 231
evitar confusiones al transmitir y publicar dibujos, se recomienda crear una sola
presentación por cada dibujo.
Uso del asistente Crear una presentación para precisar parámetros de
presentación
Puede crear una presentación nueva con el asistente Crear una presentación.
El asistente solicita información sobre los parámetros de la presentación, que
incluyen:
El nombre de la nueva presentación
La impresora asociada a la presentación
Un tamaño de papel para la presentación
La orientación del dibujo en el papel
Un cuadro de rotulación
Información de configuración de las ventanas gráficas
Una ubicación para la configuración de las ventanas gráficas en la
presentación
Puede editar más adelante la información introducida en el asistente,
seleccionando la presentación y haciendo clic en Administrador de
configuraciones de página en el menú Archivo.
Para especificar la configuración de página de la presentación activa
Haga clic con el botón derecho en la ficha de presentación. Haga clic en
Configuración de página.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando: PREPPAGINA
Para crear una nueva presentación
1 Haga clic en el menú Insertar Presentación Nueva.
2 Introduzca el nombre de la nueva presentación en la línea de comando.
Se creará una nueva ficha de presentación. Para abrir la nueva
presentación, escoja la ficha de presentación.
232 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio
papel)
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando: PRESENTACIÓN
Para importar una presentación a partir de una plantilla
1 Haga clic en el menú Insertar Presentación A partir de plantilla.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, seleccione un archivo DWT
o DWG desde el que desee importar una presentación.
3 Haga clic en Abrir.
4 En el cuadro de diálogo Insertar presentaciones, seleccione la presentación
que desee importar.
Se creará una nueva ficha de presentación. Para abrir la nueva
presentación, haga clic en la ficha de presentación.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando: PRESENTACIÓN
Para crear presentaciones con un asistente
1 Haga clic en el menú Insertar Presentación Asistente para crear
presentaciones.
2 En cada página del Asistente para crear presentaciones, seleccione los
parámetros apropiados de la nueva presentación.
Cuando termine, la nueva presentación será la ficha de presentación
actual.
Línea de comando: ASISTPRES
Para duplicar una presentación
1 Haga clic con el botón derecho en la ficha de presentación de la
presentación que desee duplicar. Haga clic en Desplazar o Copiar.
2 En el cuadro de diálogo Desplazar o Copiar, seleccione una posición para
la nueva ficha de presentación.
Utilización del espacio modelo y el espacio papel | 233
3 Asegúrese de que esté seleccionada la opción Crear copia.
4 Haga clic en Aceptar.
NOTA No es posible duplicar la ficha Modelo.
Línea de comando: PRESENTACIÓN
Para cambiar el nombre de una presentación
1 Haga clic con el botón derecho en la ficha de presentación de la
presentación cuyo nombre desee cambiar. Haga clic en Renombrar.
2 Escriba un nuevo nombre para la presentación en el correspondiente
cuadro de diálogo.
3 Haga clic en Aceptar.
NOTA No se puede cambiar el nombre de la ficha Modelo.
Línea de comando: PRESENTACIÓN
Para suprimir una presentación
1 Haga clic con el botón derecho en la ficha de presentación de la
presentación que desee suprimir. Haga clic en Suprimir.
2 En el cuadro de advertencia, haga clic en Aceptar para suprimir la
presentación.
Todas las vistas guardadas asociadas a la presentación se suprimen de
forma automática al suprimir la presentación.
NOTA La ficha Modelo no puede suprimirse.
Línea de comando: PRESENTACIÓN
Para organizar las fichas de presentación
1 Haga clic con el botón derecho en la ficha de presentación de la
presentación cuya posición desee restablecer. Haga clic en Desplazar o
Copiar.
2 En el cuadro de diálogo Desplazar o Copiar, seleccione la ficha de
presentación que deberá aparecer inmediatamente después de la ficha
movida o copiada. Si desea mover la ficha de presentación al final de la
lista de fichas, seleccione (trasladar al final).
234 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio
papel)
3 Haga clic en Aceptar.
NOTA No se puede cambiar de lugar la ficha Modelo.
Línea de comando: PRESENTACIÓN
Para convertir una presentación en actual
Opte por una de las siguientes acciones para convertir una presentación en
actual:
Haga clic en la ficha Presentación de la presentación que desea convertir
en actual.
Pulse CTRL+Av Pág para pasar por las fichas Presentación de izquierda a
derecha o pulse CTRL+Re Pág para pasar por ellas de derecha a izquierda.
Deténgase cuando acceda a la ficha de presentación que desea convertir en
actual.
Para mover un objeto desde el espacio modelo al espacio papel (o viceversa)
1 Haga clic en el menú Modificar Cambiar espacio.
2 Seleccione uno o más objetos que desee mover.
3 Pulse INTRO para concluir el comando.
Línea de comando: CAMBIARESPACIO
Para activar la presentación previa
1 Haga clic con el botón derecho en cualquier ficha Presentación o Modelo.
2 Haga clic en Activar presentación previa.
Para seleccionar todas las presentaciones
Haga clic con el botón derecho en cualquier ficha de presentación. Haga
clic en Seleccionar todas las presentaciones.
Línea de comando: PRESENTACIÓN
Utilización del espacio modelo y el espacio papel | 235
Para imprimir una presentación
1 Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación. Haga
clic en Aceptar.
Mantener pulsada la tecla MAYÚS para seleccionar varias fichas de
presentación. Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación. Haga clic en Publicar presentaciones seleccionadas.
2 Seleccione los parámetros del cuadro de diálogo Trazar o Publicar. Haga
clic en Aceptar o en Publicar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: TRAZAR
Acceso al espacio modelo desde una ventana
gráfica de presentación
Se puede acceder al espacio modelo desde una ventana gráfica de presentación
para editar objetos, inutilizar y reutilizar capas y ajustar la vista.
Después de crear objetos de ventana gráfica, puede acceder al espacio modelo
desde una ventana gráfica de presentación para realizar las siguientes tareas:
Crear y modificar objetos de la ventana gráfica de presentación en el espacio
modelo.
Encuadrar la vista dentro de la ventana gráfica de presentación y cambiar
la visibilidad de capa.
El método utilizado para acceder al espacio modelo depende de lo que se
pretenda hacer.
Creación y modificación de objetos en una ventana gráfica de presentación
Si pretende crear o modificar objetos, utilice el botón de la barra de estado
para maximizar la ventana gráfica de presentación. La ventana gráfica de
presentación maximizada se expande para llenar el área de dibujo. El punto
central y los parámetros de visibilidad de capa de la ventana gráfica se retienen,
y se muestran los objetos circundantes.
236 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio
papel)
Puede encuadrar y hacer zoom mientras trabaja en espacio modelo, pero al
restituir la ventana gráfica para volver al espacio papel se restituye la posición
y escala de los objetos en la ventana gráfica de presentación.
NOTA Si utiliza TRAZAR mientras una ventana gráfica está maximizada, la ficha
de presentación se restituye antes de que aparezca el cuadro de diálogo Trazar.
Si guarda y cierra el dibujo mientras una ventana gráfica está maximizada, el dibujo
se abre con la ficha de presentación restituida.
Si cambia a la ficha Modelo para realizar modificaciones, los parámetros de
visibilidad de capa se aplican al dibujo completo, no sólo a esa ventana gráfica
de presentación concreta. Además, la vista no se centra ni se amplia del mismo
modo que en la ventana gráfica de presentación.
Ajuste de la vista en una ventana gráfica de presentación
Si pretende encuadrar la vista y cambiar la visibilidad de las capas, haga doble
clic dentro de una ventana gráfica de presentación para acceder al espacio
modelo. El contorno de la ventana gráfica se vuelve más grueso y el cursor en
cruz es visible sólo en la ventana gráfica actual. Todas las ventanas gráficas
activas en la presentación permanecen visibles mientras se trabaja. Puede
inutilizar y reutilizar capas en la ventana gráfica actual mediante el
Administrador de propiedades de capas, y también puede encuadrar la vista.
Para volver al espacio papel, haga doble clic en un área vacía de la presentación
fuera de una ventana gráfica. Los cambios que haya realizado aparecerán en
la ventana gráfica.
Si ajusta la escala en la ventana gráfica de presentación antes de acceder al
espacio modelo, puede bloquear la escala para evitar cambios. Si la escala está
bloqueada, no podrá utilizar ZOOM mientras trabaje en el espacio modelo.
Para cambiar entre el espacio modelo y el espacio papel en una presentación
En una presentación, utilice uno de los métodos siguientes:
Si se encuentra en el espacio papel, haga doble clic dentro de una ventana
gráfica de presentación.
Utilización del espacio modelo y el espacio papel | 237
En ese momento habrá cambiado al espacio modelo. La ventana gráfica de
presentación seleccionada se convierte en la ventana gráfica actual, y puede
encuadrar la vista y cambiar las propiedades de las capas. Si tiene que realizar
cambios importantes en el modelo, se recomienda utilizar MAXVENTANA
para maximizar la ventana gráfica de presentación o cambiar a la ficha
Modelo.
Si se encuentra en el espacio modelo en una ventana gráfica de presentación,
haga doble clic fuera de la ventana gráfica.
En este momento habrá cambiado al espacio papel. Puede crear y modificar
objetos en la presentación.
Si se encuentra en el espacio modelo y desea cambiar a otra ventana gráfica
de presentación, haga doble clic dentro de la otra ventana o pulse CTRL+R
para recorrer cíclicamente las ventanas gráficas de presentación existentes.
Para realizar ediciones en una ventana gráfica de presentación maximizada
1 Haga clic en el contorno de la ventana gráfica de presentación para
seleccionarla.
NOTA Puede maximizar una ventana gráfica bloqueada y modificar objetos.
Al restituir la ventana gráfica, ésta se vuelve a bloquear.
2 En la barra de estado, haga clic en el botón Maximizar ventana.
Puede restituir la ventana gráfica y maximizar otra haciendo clic en una
de las flechas junto al botón Maximizar ventana.
3 Realice los cambios que desee.
4 Para volver a la ventana gráfica de presentación, haga clic en el botón
Minimizar ventana de la barra de estado.
El punto central y la ampliación volverán a los parámetros que estaban
en vigor antes de maximizar la ventana gráfica.
Barra de estado
Línea de comando: MAXVENTANA, MINVENTANA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en él. Haga clic en Maximizar
ventana.
238 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio
papel)
Creación y modificación de ventanas gráficas
de presentación
Se puede crear una única ventana gráfica de presentación que ocupe la
presentación completa o crear varias ventanas gráficas en la presentación. Una
vez creadas las ventanas es posible cambiar su tamaño y propiedades, así como
su escala, y moverlas según sea necesario.
NOTA Es importante crear ventanas gráficas de presentación en su propia capa.
Cuando esté listo para trazar, puede desactivar la capa y trazar sin incluir los
contornos de las ventanas gráficas de presentación.
Con VMULT dispone de diversas opciones para crear una o más ventanas
gráficas de presentación. También puede utilizar COPIA y MATRIZ para crear
varias ventanas gráficas de presentación.
Creación de ventanas gráficas de presentación no rectangulares
Es posible crear una nueva ventana gráfica con contornos no rectangulares
mediante la conversión de un objeto dibujado en el espacio papel en una
ventana gráfica de presentación.
El comando VMULT proporciona dos opciones para ayudarle en la definición
de ventanas gráficas con forma irregular.
Con la opción Objeto puede seleccionar un objeto cerrado, como un círculo
o polilínea cerrada creados en el espacio papel, para convertirlo en una ventana
Creación y modificación de ventanas gráficas de presentación | 239
gráfica de presentación. El objeto que define el contorno de la ventana gráfica
se asocia con la ventana después de que ésta se haya creado.
La opción Poligonal se puede utilizar para crear una ventana gráfica de
presentación no rectangular mediante la designación de puntos. La secuencia
de solicitud es la misma que la que se utiliza para crear una polilínea.
NOTA Si desea ocultar la visualización del contorno de una ventana gráfica de
presentación, deberá desactivar la capa de la ventana gráfica no rectangular en
lugar de inutilizarla. Si la capa de una ventana gráfica de presentación no
rectangular está inutilizada, el contorno no se muestra pero la ventana gráfica no
se delimita.
Cambio de tamaño de ventanas gráficas de presentación
Si desea cambiar la forma o el tamaño de una ventana gráfica de presentación,
es posible utilizar pinzamientos para modificar los vértices a medida que
modifica cualquier objeto con pinzamientos.
Delimitación de ventanas gráficas de presentación
El contorno de una ventana gráfica de presentación se puede redefinir usando
el comando VGDELIM. Para delimitar una ventana gráfica de presentación se
puede utilizar el dispositivo señalador para seleccionar un objeto existente y
designarlo como nuevo contorno o para precisar los puntos de un contorno
nuevo.
Para crear una nueva ventana gráfica de presentación
1 En la ficha Presentación, haga clic en el menú Ver Ventanas 1
Ventana.
2 Haga clic para especificar una esquina de la nueva ventana gráfica de
presentación.
3 Haga clic para especificar la esquina opuesta.
Un nuevo objeto de ventana gráfica de presentación estará disponible y
mostrará una vista por defecto. Para ajustar la vista, haga doble clic dentro
de la ventana gráfica de presentación para acceder al espacio modelo.
Barra de herramientas Ventanas gráficas
Línea de comando: VENTANAS, VMULT
240 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio
papel)
Para crear una configuración de ventana gráfica en una presentación
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga clic en el menú Ver Ventanas Nuevas ventanas.
3 En la ficha Nuevas ventanas del cuadro de diálogo Ventanas, seleccione
una disposición de ventanas en la lista.
4 En Configuración, seleccione 2D o 3D.
Si se selecciona 3D, se aplicará un conjunto de vistas 3D estándar a cada
ventana gráfica de la configuración.
5 En Espaciado de ventanas, seleccione el espacio que desee añadir entre
las ventanas gráficas.
6 Para cambiar una vista, seleccione una ventana gráfica en la imagen
preliminar. En la sección Cambiar vista a, seleccione una vista de la lista
de vistas estándar.
En la lista se incluyen las vistas superior, inferior, posterior, izquierda,
derecha e isométrica, junto con las que se hayan guardado en el dibujo.
La vista seleccionada se muestra en Vista preliminar.
7 Haga clic en Aceptar.
8 En el área de dibujo, designe dos puntos para indicar el área que contiene
la configuración de la ventana gráfica.
Barra de herramientas Ventanas gráficas
Línea de comando: VENTANAS
Para colocar una configuración de ventana gráfica guardada en una
presentación
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga clic en el menú Ver Ventanas Nuevas ventanas.
3 En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, ficha Ventanas gráficas
guardadas, seleccione la configuración de ventanas gráficas guardada en
la lista.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En la presentación, precise una ubicación para la configuración de
ventanas gráficas guardadas.
Creación y modificación de ventanas gráficas de presentación | 241
Barra de herramientas Ventanas gráficas
Línea de comando: VENTANAS
Para modificar las propiedades de ventana gráfica en la paleta Propiedades
1 Haga clic en el marco de la ventana de presentación cuyas propiedades
desea modificar.
2 Haga clic con el botón derecho y, a continuación, seleccione Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, seleccione el valor de la propiedad que desee
modificar. Escriba un nuevo valor o seleccione un nuevo parámetro en
la lista proporcionada.
El nuevo ajuste de propiedad o valor se asignará a la ventana actual.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PROPIEDADES
Menú contextual: Seleccione la ventana gráfica y haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo. Haga clic en Propiedades.
Para delimitar un contorno de ventana gráfica
1 En la solicitud de comando, escriba vgdelim.
2 Designe las ventanas gráficas que desee delimitar.
3 Escriba s (Suprimir) para suprimir el contorno delimitador.
4 Escriba p de poligonal.
5 Precise los puntos o seleccione el objeto para definir el nuevo contorno
de la ventana gráfica.
Línea de comando: Seleccione la ventana gráfica que desee delimitar y haga
clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en Delimitar ventana.
242 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio
papel)
Control de vistas en las ventanas gráficas de
presentación
Cuando se crea una presentación, se le pueden añadir ventanas gráficas de
presentación que actúen como ventanas en el espacio modelo. En cada ventana
gráfica de presentación se puede controlar la vista que aparece.
Escala de vistas en las ventanas gráficas de
presentación
Para atribuir con precisión la escala de cada vista mostrada en el dibujo trazado,
defina la escala de cada vista con respecto al espacio papel.
Puede cambiar la escala de vista de la ventana gráfica mediante:
la paleta Propiedades
la opción XP del comando ZOOM
la barra de herramientas Ventanas gráficas.
NOTA Puede modificar la lista de escalas que se muestran en todas las listas de
escalas de vistas y de trazado con EDITARLISTAESCALAS.
En una presentación, el factor de escala que tiene una vista en una ventana
gráfica de presentación es la relación entre el tamaño real del modelo exhibido
en la ventana gráfica y el tamaño de la presentación. La relación se determina
dividiendo las unidades de espacio papel por las unidades de espacio modelo.
Por ejemplo, para un dibujo en escala de un cuarto, la relación sería un factor
de escala de una unidad de espacio papel por cuatro unidades de espacio
modelo o 1:4.
El ajuste de escala o estiramiento del marco de la ventana de presentación no
cambia la escala de la vista que se encuentra dentro de la ventana gráfica.
Bloqueo de escala en ventanas gráficas de presentaciones
Una vez establecida la escala de la ventana gráfica, no es posible aplicarle un
zoom sin cambiar la escala. Mediante el bloqueo de escala de la ventana gráfica,
se puede ampliar la vista para ver diferentes niveles de detalle en la ventana
sin alterar su escala.
El bloqueo de la escala supone bloquear la escala definida para la ventana
gráfica seleccionada. Una vez que se ha bloqueado la escala, se puede continuar
Control de vistas en las ventanas gráficas de presentación | 243
con la modificación de la geometría en la ventana sin que afecte a la escala
de la ventana gráfica. Si activa el bloqueo de escala de la ventana gráfica, la
mayor parte de los comandos de visualización, como PTOVISTA, VISTADIN,
3DORBITA, PLANTA y VISTA, dejarán de funcionar en dicha ventana.
NOTA El bloqueo de la escala de la ventana gráfica también está disponible para
ventanas gráficas no rectangulares. Para bloquear una ventana gráfica no
rectangular, deberá realizar un paso más en la paleta Propiedades para designar
un objeto de ventana gráfica en vez de su contorno delimitador.
Para modificar la escala de una ventana gráfica de presentación mediante la
paleta Propiedades
1 Asegúrese de que se encuentra en una ficha de presentación de espacio
papel.
2 Haga clic en el marco de la ventana gráfica cuya escala desea modificar.
3 Haga clic con el botón derecho y, a continuación, seleccione Propiedades.
4 En la paleta Propiedades, seleccione Escala estándar y, a continuación,
elija una nueva escala en la lista.
La escala seleccionada se aplicará a la ventana gráfica.
NOTA Para utilizar una escala personalizada, introduzca una escala en el
campo Personalizar escala de la paleta Propiedades.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PROPIEDADES
Menú contextual: Seleccione la ventana gráfica y haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo. Haga clic en Propiedades.
Para activar un bloqueo de escala en una ventana gráfica de presentación
1 En la presentación, haga clic en la ventana gráfica cuya escala desea
bloquear.
2 Si es necesario, abra la paleta Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, realice una de las siguientes operaciones:
Si ha seleccionado una ventana gráfica rectangular, seleccione
Inmovilizar vista y, a continuación, haga clic en Sí.
244 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio
papel)
Si ha seleccionado una ventana gráfica no rectangular, haga clic en
Todos (2) y seleccione Ventana gráfica (1). A continuación, seleccione
Inmovilizar vista y haga clic en Sí.
La escala de la ventana gráfica actual se bloquea. El cambio del factor de
zoom de la ventana gráfica sólo afectará a los objetos de espacio papel.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PROPIEDADES
Menú contextual: Seleccione la ventana gráfica y haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo. Haga clic en Propiedades.
Control de la visibilidad en las ventanas
gráficas de presentación
La visibilidad de los objetos de una ventana de presentación puede controlarse
de varias formas. Estos métodos resultan útiles para enfatizar u ocultar distintos
elementos de un dibujo, y para reducir el tiempo de regeneración de pantalla.
Inutilización de capas específicas en una ventana
gráfica de presentación
Una ventaja importante del uso de ventanas gráficas de presentación es la
posibilidad de inutilizar capas de forma selectiva en cada ventana. También
puede especificar los valores por defecto de la visibilidad para las nuevas
ventanas gráficas y para las nuevas capas. Como consecuencia, es posible ver
diferentes objetos en cada ventana gráfica de presentación.
La inutilización o reutilización de las capas de una ventana de presentación
actual y futura no afecta a otras ventanas gráficas. Las capas inutilizadas son
invisibles. No se regeneran ni se trazan. En la ilustración, la capa que muestra
el terreno se ha inutilizado en una ventana gráfica.
Control de vistas en las ventanas gráficas de presentación | 245
La reutilización de la capa restablece la visibilidad. El método más sencillo
para inutilizar o reutilizar las capas de la ventana gráfica actual es utilizar el
Administrador de propiedades de capas.
En el Administrador de propiedades de capas, en el lado derecho, utilice la
columna Inutilizar en la ventana actual para inutilizar una o mas capas en la
ventana gráfica de presentación actual. Para mostrar la columna Inutilizar en
la ventana actual debe encontrarse en una ficha de presentación. Especifique
la ventana gráfica de presentación actual haciendo doble clic en cualquier
lugar dentro de su contorno.
Inutilización o reutilización automática de capas en ventanas gráficas de
presentación nuevas
Es posible establecer los parámetros de visibilidad por defecto aplicables a
determinadas capas de todas las ventanas gráficas de presentación nuevas. Por
ejemplo, puede restringir la visualización de cotas inutilizando la capa COTAS
en todas las ventanas gráficas nuevas. Si crea una ventana gráfica que requiera
acotaciones, puede ignorar el valor por defecto modificando el valor en la
ventana gráfica actual. La modificación de los valores por defecto para las
nuevas ventanas gráficas no afecta a las ventanas gráficas ya existentes.
Creación de capas nuevas inutilizadas en todas las ventanas gráficas de
presentación
Se pueden crear nuevas capas que estén inutilizadas en todas las ventanas
gráficas de presentación nuevas y existentes. Más tarde podrá reutilizar las
capas de las ventanas gráficas que especifique. Ésta es una forma abreviada de
crear una nueva capa que sólo resulte visible en una única ventana.
246 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio
papel)
Para inutilizar o reutilizar capas en la ventana de presentación actual
1 Haga doble clic dentro de una ventana de presentación para convertirla
en la ventana activa.
2 Haga clic en el menú Formato Capa.
3 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione las capas que
desee inutilizar o reutilizar.
Si desea seleccionar varias capas, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras
hace clic. Si desea seleccionar una secuencia de capas, mantenga pulsada
la tecla MAYÚS mientras hace clic.
4 Haga clic en el icono de la columna Inutilizar en la ventana actual para
una de las capas seleccionas.
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando: CAPA
Para ver una lista de las capas que están inutilizadas en la ventana gráfica
actual
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga doble clic dentro de una ventana de presentación para convertirla
en la ventana activa.
3 Haga clic en el menú Formato Capa.
4 Dentro del Administrador de propiedades de capas, busque en la columna
Inutilizar en la ventana actual el icono de inutilización o reutilización
en ventanas gráficas.
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando: CAPA, VGCAPA
Control de vistas en las ventanas gráficas de presentación | 247
Para inutilizar o reutilizar las capas de todas las ventanas gráficas
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga clic en el menú Formato Capa.
3 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione las capas que
desee inutilizar o reutilizar.
Si desea seleccionar varias capas, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras
hace clic. Si desea seleccionar una secuencia de capas, mantenga pulsada
la tecla MAYÚS mientras hace clic.
4 En la columna Inutilizar, haga clic en el icono para inutilizar o reutilizar
las capas.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando: CAPA
Para inutilizar o reutilizar capas en el espacio papel
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Asegúrese de que se encuentra en el espacio papel (en la barra de estado,
está activado PAPEL).
3 Haga clic en el menú Formato Capa.
4 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione las capas que
desee inutilizar o reutilizar.
5 En la columna Inutilizar, haga clic en el icono para cambiar el estado de
las capas. El icono con un sol indica que la capa está reutilizada; el icono
con un copo de nieve indica que la capa está inutilizada.
6 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando: CAPA
248 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio
papel)
Para inutilizar o reutilizar las capas de todas las ventanas gráficas nuevas
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga clic en el menú Formato Capa.
3 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione las capas que
desee inutilizar o reutilizar automáticamente en todas las ventanas
gráficas que cree.
Si desea seleccionar varias capas, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras
hace clic. Si desea seleccionar una secuencia de capas, mantenga pulsada
la tecla MAYÚS mientras hace clic.
4 En la columna Inutilizar en las ventanas nuevas, haga clic en el icono
para cambiar el estado de las capas. El icono con un sol indica que la
capa está reutilizada; el icono con un copo de nieve indica que la capa
está inutilizada.
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando: CAPA
Para crear nuevas capas que estén inutilizadas en todas las ventanas gráficas
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga clic en el menú Formato Capa.
3 Para crear una capa, haga clic en el botón Nueva capa.
4 Cambie el nombre de la nueva capa.
5 Para cambiar el estado de la capa a inutilizada, haga clic en el icono de
la columna Inutilizar. El icono con un sol indica que la capa está
reutilizada; el icono con un copo de nieve indica que la capa está
inutilizada.
6 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando: CAPA, VGCAPA
Control de vistas en las ventanas gráficas de presentación | 249
Tramado de objetos en ventanas gráficas de
presentación
El tramado hace referencia a aplicar menos tinta a un objeto durante su trazado.
El objeto aparece atenuado en la pantalla y en la copia impresa. El tramado
puede utilizarse para diferenciar los objetos de un dibujo sin necesidad de
cambiar sus propiedades de color.
Para asignar un valor de tramado a un objeto es preciso asignarle un estilo de
trazado y, a continuación, definir el valor de tramado en dicho estilo.
Se pueden asignar valores de tramado comprendidos entre 0 y 100. El valor
por defecto, 100, supone no aplicar ningún tramado y ver el objeto con una
intensidad de tinta normal. Un valor de tramado de 0 significa que no se ha
aplicado tinta al objeto, por lo que éste aparece invisible en esa ventana gráfica.
Véase también:
“Definición de opciones para el trazado de objetos” en la página 1073
Para aplicar tramado a objetos de ventanas de presentación
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga clic con el botón derecho en el archivo CTB o STB. Haga clic en
Abrir.
3 Seleccione el estilo de trazado que desea cambiar en la ficha Vista de
formulario del Editor de tablas de estilos de trazado.
4 Escriba en el cuadro Tramado un valor de intensidad que oscile entre 1
y 100.
5 Haga clic en Guardar y cerrar.
6 En la presentación, haga clic en el menú Archivo Configuración de
página.
7 En el cuadro de diálogo Configurar página, de la ficha Dispositivo de
impresión, seleccione la tabla de estilos de trazado editada de la lista
Tabla estilos trazado (asignación plumillas).
8 Haga doble clic dentro de la ventana de presentación que contiene los
objetos cuyo tramado desee cambiar.
9 Designe los objetos cuyo estilo de trazado desee cambiar.
10 Haga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y elija
Propiedades.
250 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio
papel)
11 En la paleta Propiedades, utilice uno de los siguientes métodos:
Si utiliza tablas de estilo de trazado guardadas, seleccione en Estilo de
trazado el estilo que ha editado en el Editor de tablas de estilos de
trazado. Si el estilo no figura en la lista, elija Otro y defina la tabla de
estilos de trazado activa como el estilo de trazado que modificó en el
Editor de tablas de estilos de trazado. Seleccione el estilo modificado
en la lista Estilos de trazado del cuadro de diálogo Seleccionar estilo
de trazado.
Si utiliza tablas de estilos de trazado dependientes del color, junto a
Color, seleccione el color cuyo estilo de trazado modificó en el Editor
de tablas de estilos de trazado.
Activación o desactivación de ventanas gráficas de
presentación
Puede ahorrar tiempo desactivando algunas de las ventanas gráficas de
presentación o limitando el número de ventanas activas.
La visualización simultánea de un número elevado de ventanas gráficas de
presentación activas puede afectar al rendimiento del sistema debido a la
regeneración del contenido de cada ventana. Puede ahorrar tiempo
desactivando algunas de las ventanas gráficas de presentación o limitando el
número de ventanas activas. La siguiente ilustración muestra los efectos de
desactivar dos ventanas gráficas de presentación.
WRGDV ODV YHQWDQDV JUiILFDV DFWLYDGDV GRV YHQWDQDV JUiILFDV GHVDFWLYDGDV
Las ventanas gráficas de presentación nuevas están activadas por defecto. Si
desactiva las que no esté utilizando, podrá copiarlas sin esperar a que se
regeneren.
Si no desea trazar una ventana gráfica de presentación, puede desactivarla.
Control de vistas en las ventanas gráficas de presentación | 251
Para activar o desactivar el uso de la paleta Propiedades
1 Asegúrese de que se encuentra en una ficha de presentación de espacio
papel.
2 Haga clic en el marco de la ventana gráfica que desea activar o desactivar.
3 Haga clic con el botón derecho y, a continuación, seleccione Propiedades.
4 En la sección Varios de la paleta Propiedades, seleccione Act y, a
continuación, elija Sí o No para activar o desactivar la ventana gráfica.
En el caso de ventanas gráficas no rectangulares, seleccione Todos (2) en
la paleta Propiedades y, a continuación, seleccione Ventana gráfica (1)
antes de realizar cambios en las propiedades de la ventana.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PROPIEDADES
Menú contextual: Seleccione la ventana gráfica y haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo. Haga clic en Visualizar objetos ventana.
Atribución de escalas a tipos de línea en
ventanas gráficas de presentación
Se pueden aplicar escalas a tipos de línea en espacio papel, ya sea utilizando
unidades de dibujo del espacio en que se creó el dibujo o unidades de espacio
papel.
Puede definir la variable de sistema PSLTSCALE de forma que se mantenga la
misma escala de tipo de línea para los objetos mostrados con factores de zoom
diferentes en una presentación y en una ventana gráfica de presentación. Por
ejemplo, establezca la variable PSLTSCALE en 1 (valor por defecto), defina el
tipo de línea como trazo discontinuo y, a continuación, dibuje una línea en
una presentación de espacio papel. En la presentación, cree una ventana gráfica
con un factor de zoom de 1x, convierta la ventana de presentación en actual
y dibuje una línea utilizando el mismo tipo de línea discontinuo. Las líneas
discontinuas deben parecer iguales. Si se cambia el factor de zoom de ventana
a 2x, el ajuste a escala del tipo de línea para la línea discontinua en la
presentación y en la ventana de la presentación será el mismo,
independientemente de la diferencia del factor de zoom.
Cuando PSLTSCALE esté activada, también puede controlar la longitud de los
trazos con LTSCALE y CELTSCALE. En la ilustración siguiente, el patrón de
252 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio
papel)
los tipos de línea del dibujo de la izquierda tiene la misma escala,
independientemente de la escala de la vista En el dibujo de la derecha, la escala
de los tipos de línea coincide con la escala de cada vista.
36/76&$/(  WUD]RV DMXVWDGRV DO
HVSDFLR SDSHO
36/76&$/(  WUD]RV DMXVWDGRV DO
HVSDFLR GRQGH VH FUHDURQ
Véase también:
“Configuración de la escala del grosor de línea de las presentaciones” en la página
1036
Para ajustar la escala de tipos de línea globalmente en espacio papel
1 Haga clic en el menú Formato Tipo de línea.
2 En el Administrador de tipos de línea, haga clic en Detalles.
3 En Factor de escala global, introduzca una escala global para aplicarla a
los tipos de línea.
4 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: TIPOLIN
Alineación de las vistas en ventanas gráficas
de presentación
Una de las formas de que se dispone para organizar los elementos del dibujo
consiste en alinear la vista de una de las ventanas de presentación con la vista
de otra ventana.
Para alineaciones angulares, horizontales y verticales, puede mover cada
ventana gráfica de presentación respecto a las distancias definidas por la
geometría mostrada del espacio modelo.
Control de vistas en las ventanas gráficas de presentación | 253
$OLQHDFLRQHV KRUL]RQWDOHV
$OLQHDFLRQHV YHUWLFDOHV
$OLQHDFLRQHV DQJXODUHV
Para ajustar con precisión las vistas en una presentación puede crear geometría
de construcción, utilizar referencias a objetos en los objetos del espacio modelo
mostrados en las ventanas gráficas de presentación o utilizar una de las
funciones de limitación del cursor disponibles en la barra de estado.
Para alinear los objetos entre ventanas gráficas utilizando una línea auxiliar
1 Asegúrese de que se encuentra en una ficha de presentación.
2 Haga clic en el menú Dibujo Línea auxiliar.
3 Designe un punto de la primera ventana. Indique un segundo punto
para determinar una línea de la alineación.
Seleccione un punto que pueda alinearse con los objetos de la segunda
ventana gráfica. Para mayor precisión, use referencias a objetos.
254 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio
papel)
4 Haga clic en el menú Modificar Desplazar.
5 Seleccione la ventana que desee alinear con la primera ventana. Pulse
INTRO.
6 Cuando se solicite un punto de base, designe un punto de la segunda
ventana. Elija un punto que se corresponda con el punto seleccionado
en la primera ventana.
7 Cuando se solicite el segundo punto, mantenga pulsada la tecla MAYÚS
y haga clic con el botón derecho del ratón. Haga clic en el menú
Referencia a objetos Perpendicular. Haga clic en la línea auxiliar que
acaba de crear.
Se alinean la primera y segunda ventanas, así como los objetos de éstas.
NOTA Cuando se alineen objetos de ventanas, la escala de las ventanas
deberá ser la misma.
Barra de herramientas Modificar
Para alinear objetos entre ventanas gráficas mediante MVSETUP
1 En la solicitud de comando, escriba mvsetup.
2 Escriba a de Alinear.
3 Seleccione uno de los siguientes tipos de alineación:
Horizontal .alinea horizontalmente un punto de una ventana gráfica
con un punto base de otra ventana.
Vertical .Alinea verticalmente un punto de una ventana gráfica con
un punto base de otra ventana.
Ángulo .Alinea un punto de una ventana gráfica con un punto base
ubicado a una distancia y ángulo precisados en otra ventana.
4 Asegúrese de que la ventana gráfica en la que se muestra la vista que
debe servir de referencia está activa. Precise un punto base.
5 Seleccione la ventana gráfica que contiene la vista que desee volver a
alinear. A continuación, precise el punto de alineación en esa vista.
6 Para las alineaciones angulares, especifique la distancia y el ángulo de
desplazamiento desde el punto base hasta el punto de alineación en la
segunda ventana gráfica.
Control de vistas en las ventanas gráficas de presentación | 255
Giro de las vistas en ventanas gráficas de
presentación
Puede girar una vista completa de una ventana de presentación si cambia el
SCP y ejecuta el comando PLANTA.
Con el comando SCP puede girar el plano XY cualquier ángulo alrededor del
eje Z. Al introducir el comando PLANTA, la vista gira para coincidir con la
orientación del plano XY.
YLVWD RULJLQDO YLVWD JLUDGD
Para obtener un método más rápido, utilice las opciones Alinear y Girar vista
del comando MVSETUP.
NOTA El comando GIRA sólo gira objetos individuales y no debe utilizarse para
tratar de girar una vista.
Para girar una vista modificando el SCP
1 Asegúrese de que se encuentra en una ficha de presentación.
2 Haga doble clic dentro de la ventana gráfica cuyos objetos desee girar.
3 Asegúrese de que el SCP sea paralelo al plano de rotación (el icono SCP
debe estar normal). Si el SCP no es paralelo al plano de rotación, haga
clic en el menú Herr. SCP nuevo Vista.
4 Haga clic en el menú Herr. SCP nuevo Z. Para girar la vista 90 grados
en el sentido de las agujas del reloj, introduzca 90. Para girar la vista 90
grados en sentido contrario a las agujas del reloj, escriba -90.
5 Haga clic en el menú Ver Pto. vista 3D Vista en planta. Haga clic
en SCP actual.
La vista completa se girará dentro de la ventana gráfica. Quizá necesite
cambiar la escala de la ventana.
256 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio
papel)
Barra de herramientas SCP
Línea de comando: SCP
Para girar una vista mediante MVSETUP
1 En la solicitud de comando, escriba mvsetup.
2 Escriba a de Alinear.
3 Escriba g de Girar vista para girar la vista.
4 Designe la ventana gráfica que contiene la vista que desee girar.
5 Indique el punto base de la rotación.
6 Indique el ángulo de rotación.
La vista completa se girará dentro de la ventana gráfica.
Reutilización de presentaciones y parámetros
de las presentaciones
Cuando se crea una presentación, se puede aplicar la información de una
plantilla existente.
Una plantilla de presentación es una presentación importada desde un archivo
DWG o DWT. Cuando se crea una presentación, se puede aplicar la
información de una plantilla existente. El programa incluye plantillas de
presentación de muestra que se pueden utilizar al diseñar un nuevo entorno
de presentación. En la nueva presentación se utilizan los objetos de espacio
papel y la configuración de página de la plantilla existente. De esta forma, los
objetos de la presentación, incluidos los de las ventanas gráficas, aparecerán
en el espacio papel. También se puede conservar cualquier objeto existente
de la plantilla que se importe o suprimir los objetos. No se importarán objetos
del espacio modelo.
Las plantillas de presentación se identifican con la extensión .dwt. Sin embargo,
en el dibujo actual se puede importar una plantilla de presentación o una
presentación de cualquier dibujo o plantilla de dibujo.
Guardado de una plantilla de presentación
Puede guardar cualquier dibujo como dibujo de plantilla (archivo DWT), donde
se incluyen todos los parámetros de objetos y de presentaciones. Una
presentación se puede guardar en un archivo DWT nuevo seleccionando la
Reutilización de presentaciones y parámetros de las presentaciones | 257
opción Guardar como en el comando PRESENTACION. El archivo de plantilla
se guarda en la carpeta de archivos de plantilla de dibujo tal que esté definida
en la ficha Soporte del cuadro de diálogo Opciones. La plantilla de diseño
cuenta con una extensión .dwt o .dwg similar a la plantilla o archivo de dibujo,
pero casi toda la información que almacena es esencial para la presentación.
Cuando se crea una plantilla de presentación nueva, los elementos guardados
(como bloques, capas y estilos de cota) que se utilizan en la presentación se
guardan junto con la plantilla. Estos elementos de tabla de definición se
importan junto con los parámetros de la presentación cuando la plantilla se
importa como una presentación nueva. Se recomienda utilizar la opción
Guardar como del comando PRESENTACION para crear una nueva plantilla
de presentación. Si se utiliza esta opción, los elementos de tabla de definición
sin utilizar no se guardan con el archivo; no se añaden a la nueva presentación
en la que se está importando la plantilla.
Cuando se inserta una presentación desde un dibujo o una plantilla que no
se creó con la opción Guardar como del comando PRESENTACION, los
elementos de tabla de definición que se utilizan en el dibujo, pero no en la
presentación, se insertan con la presentación. Para eliminar tablas de definición
innecesarias, use el comando LIMPIA.
Inserción de una presentación mediante DesignCenter
Si se utiliza DesignCenter
, es posible arrastrar una presentación junto con
sus objetos desde cualquier dibujo al actual.
Al utilizar DesignCenter para insertar una presentación en un dibujo, se crea
una nueva presentación que incluye todos los objetos de espacio papel, tablas
de definición y definiciones de bloque de la presentación original. Se pueden
suprimir todos los objetos innecesarios del espacio papel. Para eliminar la
información innecesaria de las tablas de definición en la nueva presentación,
utilice el comando LIMPIA.
Para crear una presentación con una plantilla de presentación
1 Haga clic en el menú Insertar Presentación A partir de plantilla.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar Plantilla desde un archivo, designe
un archivo de plantilla de dibujo de la lista.
3 Haga clic en Abrir.
4 En el cuadro de diálogo Insertar presentaciones, seleccione en la lista la
plantilla de presentación. Haga clic en Aceptar.
Se crea una nueva presentación utilizando la plantilla seleccionada. A la
nueva presentación se le asigna el nombre Presentación, seguido del
número siguiente en la secuencia y del nombre de la presentación
importada asociada.
258 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio
papel)
Por ejemplo, si inserta una presentación llamada ANSI D desde una
plantilla de presentación y ya cuenta con dos presentaciones en el dibujo,
llamadas Presentación1 y Presentación2, la nueva se llama Presentación3
- ANSI D.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando: PRESENTACIÓN
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ficha de presentación.
Haga clic en Desde plantilla.
Para guardar una plantilla de presentación
1 En la solicitud de comando, escriba presentacion.
2 En la solicitud, escriba g para guardar la presentación actual como una
plantilla.
3 Escriba el nombre de la presentación que está guardando.
4 En el cuadro de diálogo Crear archivo de dibujo, escriba un nombre para
el archivo de plantilla de dibujo que va a guardar.
5 En Tipo de archivos, seleccione Plantilla de dibujo (*.dwt).
6 Pulse Guardar.
Para insertar una presentación mediante DesignCenter
1 Haga clic en el menú Herr. DesignCenter.
2 En la vista de árbol, busque el dibujo que contenga la presentación que
desee reutilizar.
3 Haga doble clic en el nombre del dibujo para expandir las opciones que
contiene.
4 Seleccione el icono Presentaciones para mostrar las presentaciones
individuales en el área de contenido.
5 Use uno de los métodos siguientes para insertar la presentación en el
dibujo actual:
Arrastre el icono de la presentación desde el área de contenido hasta
el dibujo.
Reutilización de presentaciones y parámetros de las presentaciones | 259
Seleccione una presentación en el área de contenido y haga clic con
el botón derecho en ella. Haga clic en Añadir presentaciones.
Haga doble clic en la presentación en el área de contenido.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: ADCENTER
260 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio
papel)
Trabajo con planos en un
conjunto de planos
Con el Administrador de conjuntos de planos, se pueden
organizar presentaciones de dibujo en conjuntos de planos
guardados. Los planos de un conjunto de planos se pueden
transferir, publicar y archivar como una unidad.
Los conjuntos de planos facilitan la organización y gestión de
dibujos de un proyecto y mejoran la comunicación en un grupo
de trabajo.
16
En este capítulo
Inicio rápido a los conjuntos de
planos
Descripción de la interfaz del
Administrador de conjuntos de
planos
Creación y gestión de un conjunto
de planos
Publicación, transferencia y
archivado de conjuntos de planos
Utilización de conjuntos de planos
en un equipo
261
Inicio rápido a los conjuntos de planos
Un conjunto de planos es una recopilación organizada de planos obtenida de
varios archivos de dibujo. Un plano es una presentación seleccionada de un
archivo de dibujo.
Los conjuntos de dibujos son el material de entrega principal para la mayoría
de los grupos de diseño. Estos conjuntos permiten comunicar la idea de diseño
general de un proyecto y proporcionan documentación y especificaciones
para el mismo. Sin embargo, la administración manual de los conjuntos de
dibujos puede resultar lenta y complicada.
Gracias al Administrador de conjuntos de planos, los dibujos se pueden
gestionar como conjuntos de planos. Un conjunto de planos es una recopilación
organizada y guardada de planos de varios archivos de dibujo. Un plano es
una presentación seleccionada de un archivo de dibujo. Cualquier presentación
de un dibujo se puede importar en un conjunto de planos como un plano
numerado.
Los conjuntos de planos se pueden gestionar, transferir, publicar y archivar
como una unidad.
Descripción de la interfaz del Administrador
de conjuntos de planos
Los controles del Administrador de conjuntos de planos permiten crear,
organizar y gestionar planos en un conjunto de planos.
262 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
En el Administrador de conjuntos de planos se pueden utilizar las fichas y
controles siguientes:
Control de conjunto de planos.Incluye opciones de menú para crear un
conjunto de planos nuevo, abrir uno existente o alternar entre varios que
estén abiertos.
Ficha Lista de planos.Muestra una lista organizada con todos los planos
del conjunto. Cada plano del conjunto es una presentación especificada de
un archivo de dibujo.
Ficha Vistas de plano.Muestra una lista organizada con todas las vistas de
planos del conjunto. Sólo se incluyen vistas de planos que se hayan creado
con AutoCAD 2005 y versiones posteriores.
Ficha Vistas modelo. Muestra las rutas y nombres de carpeta de los dibujos
que contienen las vistas de espacio modelo que se usarán en el conjunto de
planos.
Haga clic en una carpeta para mostrar una lista de los archivos de dibujo
incluidos en dicha carpeta.
Haga clic en un archivo de dibujo para mostrar una lista con las vistas de
espacio modelo guardadas disponibles para su ubicación en el plano actual.
Haga doble clic en una vista para abrir el dibujo correspondiente.
Descripción de la interfaz del Administrador de conjuntos de planos | 263
Haga clic con el botón derecho o arrastre una vista para colocarla en el
plano actual.
Botones.Ofrecen un práctico acceso a las operaciones más frecuentes de la
ficha actualmente seleccionada.
Vista en árbol.Muestra el contenido de una ficha.
Detalles o Vista preliminar.Muestra información descriptiva o una imagen
preliminar en miniatura del elemento actualmente seleccionado en la vista
en árbol.
Acciones utilizadas en la vista en árbol
En la vista en árbol, se pueden realizar las siguientes acciones:
Hacer clic con el botón derecho para acceder a los menús contextuales de
las operaciones aplicables al elemento actualmente seleccionado.
Hacer doble clic en los elementos para abrirlos. Este método resulta adecuado
para abrir archivos de dibujo de las fichas Lista de planos o Vistas modelo.
También puede hacer doble clic para expandir o contraer los elementos en
la vista en árbol.
Hacer clic en uno o varios elementos para seleccionarlos para operaciones
como la paertura, la publicación o la transferencia.
Hacer clic en un solo elemento para mostrar información descriptiva o una
imagen preliminar en miniatura del plano, vista o archivo de dibujo
seleccionado.
Arrastrar elementos dentro de la vista en árbol para reorganizarlos.
NOTA Para utilizar el Administrador de conjuntos de planos de forma eficaz, haga
clic con el botón derecho sobre los elementos de la vista en árbol para acceder a
los menús contextuales pertinentes. Para acceder a los menús contextuales del
área de dibujo que se necesitan para efectuar las operaciones de los conjuntos de
planos, la opción Menús contextuales del área Dibujo debe estar marcada en la
ficha Preferencias de usuario del cuadro de diálogo Opciones.
Creación y gestión de un conjunto de planos
Existen distintos métodos para configurar y organizar un conjunto de planos.
Además, junto con el conjunto de planos y sus componentes también se puede
incluir información importante.
264 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Creación de un conjunto de planos
Para crear un conjunto de planos se utiliza el Asistente de conjunto de planos.
Este asistente permite crear un conjunto de planos desde el principio basándose
en dibujos existentes, o bien utilizar un conjunto de planos de ejemplo como
plantilla.
Las presentaciones procedentes de los archivos de dibujo especificados se
importan al conjunto de planos. Las asociaciones y la información que definen
un conjunto de planos se almacenan en un archivo de datos de conjunto de
planos (DST).
Cuando se crea un nuevo conjunto de planos mediante el Asistente de conjunto
de planos, también se crea una nueva carpeta como ubicación por defecto de
almacenamiento de conjuntos de planos. Esta nueva carpeta, denominada
Conjuntos de planos de AutoCAD, se ubica en la carpeta Mis documentos. Se puede
cambiar la ubicación por defecto del archivo de conjunto de planos, y se
recomienda almacenar el archivo DST junto con los archivos de proyecto.
NOTA El archivo DST debería almacenarse en una ubicación de red a la que
puedan acceder todos los usuarios de conjuntos de planos de la red y que se pueda
asignar utilizando la misma unidad lógica. Se recomienda almacenar el archivo
DST y los dibujos de planos en la misma carpeta. Si es necesario mover un conjunto
de planos completo o si cambia el nombre del servidor o de la carpeta, el archivo
DST puede seguir albergando los planos a través de la información de ruta relativa.
Tareas de preparación
Antes de comenzar a crear un conjunto de planos, debe completar las siguientes
tareas:
Consolidación de los archivos de dibujo.Desplace los archivos de
dibujo que se utilizarán en el conjunto de planos a un número reducido de
carpetas. Así se simplificará la administración del conjunto de planos.
Eliminación de fichas de presentación múltiples.Cada dibujo que
desee utilizar en el conjunto de planos debe disponer sólo de una
presentación, que se utilizará como plano en el conjunto de planos. Esto
resulta importante cuando se requiere que varios usuarios accedan a los
planos, ya que los planos de cada dibujo sólo se pueden abrir de uno en
uno.
Creación de una plantilla para generar planos.Cree o identifique
un archivo de plantilla de dibujo (DWT) que se utilizará en el conjunto de
planos para crear planos nuevos. Este archivo de plantilla de dibujo se
denomina plantilla de creación de planos. Utilice los cuadros de diálogo
Creación y gestión de un conjunto de planos | 265
Propiedades de conjunto de planos o Propiedades de subconjunto para
especificar el archivo de plantilla.
Creación de un archivo de reemplazos de configuración de
página.Cree o identifique un archivo DWT para almacenar configuraciones
de página para trazado y publicación. Este archivo, denominado archivo de
reemplazos de configuración de página, se puede utilizar para aplicar una única
configuración de página a todos los planos de un conjunto, reemplazando
las configuraciones de página originales almacenadas en cada dibujo.
NOTA Aunque sea posible usar varias presentaciones a partir del mismo archivo
de dibujo como hojas separadas en un conjunto de planos, no es recomendable.
Hace imposible que varias personas puedan acceder simultáneamente a cada
presentación. Además, esta práctica puede reducir las opciones de gestión y
complicar la organización de los conjuntos de planos.
Creación de un conjunto de planos a partir de uno de ejemplo
En el Asistente de conjunto de planos, al seleccionar la creación de un conjunto
de planos a partir de uno de ejemplo, éste último proporciona la estructura
organizativa y los parámetros por defecto para el nuevo conjunto. También
se puede especificar que las carpetas se creen conforme a las rutas de
almacenamiento de los subconjuntos del conjunto de planos.
Tras crear un conjunto de planos vacío con esta opción, podrá importar
presentaciones o crear planos de forma individual.
Creación de un conjunto de planos a partir de archivos de dibujo existentes
En el Asistente de conjunto de planos, al seleccionar la creación de un conjunto
de planos a partir de archivos de dibujo existentes, debe especificar una o
varias carpetas que contengan archivos de dibujo. Con esta opción puede
especificar que la organización del subconjunto para el conjunto de planos
duplique la estructura de carpetas de los archivos de dibujo. Las presentaciones
de estos dibujos se pueden importar en el conjunto de planos de forma
automática.
Para añadir más carpetas con dibujos de forma sencilla, haga clic en el botón
Examinar para cada carpeta adicional.
Copia de seguridad y recuperación de archivos de datos de conjuntos de
planos
Los datos almacenados en el archivo de datos de conjunto de planos
representan una cantidad importante de trabajo, por lo que la creación de
copias de seguridad de los archivos DST es tan relevante como la de los archivos
de dibujo.
266 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
En el caso improbable de que un archivo DST se dañe o se produzca un error
de usuario importante, se puede recuperar el archivo de datos de conjunto de
planos guardado con anterioridad. Cada vez que se abre un archivo de datos
de conjunto de planos, el archivo de datos de conjunto de planos actual se
copia en un archivo de copia de seguridad (DS$). Este archivo de copia de
seguridad tiene el mismo nombre de archivo y se ubica en la misma carpeta
que el archivo de datos de conjunto de planos actual.
Para recuperar la versión anterior del archivo de datos de conjunto de planos,
asegúrese primero de que nadie más de la red esté trabajando en el conjunto
de planos. A continuación, se recomienda que copie el archivo DST existente
con un nombre de archivo distinto. Finalmente, cambie la extensión DS$ del
archivo de copia de seguridad por la extensión DST.
Para abrir el Administrador de conjuntos de planos
Haga clic en el menú Herr. Paletas Administrador de conjuntos de
planos.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Para crear un conjunto de planos nuevo
1 Si desea crear un conjunto de planos nuevo, realice una de las siguientes
acciones:
Haga clic en el menú Archivo Nuevo conjunto de planos.
En el Administrador de conjuntos de planos, haga clic en el control
de conjunto de planos y, a continuación, elija Nuevo conjunto de
planos.
2 Siga los pasos del Asistente de conjunto de planos.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: NUEVOCONJUNTOPLANOS
Creación y gestión de un conjunto de planos | 267
Para abrir un conjunto de planos
1 Si desea abrir un conjunto de planos, realice una de las siguientes
acciones:
Haga clic en el menú Archivo Abrir conjunto de planos.
En el Administrador de conjuntos de planos, haga clic en el control
de conjunto de planos. Haga clic en Abrir.
Haga doble clic en un archivo de datos de conjunto de planos (DST).
2 En el cuadro de diálogo Abrir conjunto de planos, vaya a una carpeta
que contenga un archivo DST. Haga clic en el archivo DST y a
continuación en Abrir.
Los datos del conjunto de planos se mostrarán en el Administrador de
conjuntos de planos.
NOTA Puede abrir varios conjuntos de planos y utilizar el control de conjunto
de planos para alternar entre ellos.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Para cerrar un conjunto de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Lista de planos,
haga clic con el botón derecho en el nodo del conjunto de planos (al
principio de la lista). Haga clic en Cerrar conjunto de planos.
El conjunto de planos dejará de mostrarse en el Administrador de
conjuntos de planos.
NOTA Cierre un conjunto de planos para reducir el número de conjuntos
incluidos en el control de conjunto de planos. No obstante, si cierra un
conjunto mientras aún dispone de planos en el conjunto de planos abierto,
no podrá actualizar la tabla Lista de planos ni determinados campos.
Barra de herramientas Normal
268 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Organización de un conjunto de planos
Un conjunto de planos se puede organizar mediante la creación de una
jerarquía de subconjuntos y categorías. Los planos se pueden organizar en
colecciones denominadas subconjuntos. Las vistas se pueden organizar en
colecciones denominadas categorías.
Cuando se trabaja con un conjunto numeroso de planos, la organización de
las vistas y los planos en la vista en árbol resulta esencial. La ficha Lista de
planos permite organizar los planos en colecciones denominadas subconjuntos.
Por su parte, la ficha Vistas de plano permite organizar las vistas en colecciones
denominadas categorías.
Uso de los subconjuntos de planos
Los subconjuntos de planos se suelen asociar con disciplinas como la
arquitectura o el diseño mecánico. Por ejemplo, en arquitectura se podría
utilizar un subconjunto llamado Estructural y en diseño mecánico uno
denominado Sujeciones estándar. En algunos casos puede resultar útil la
creación de subconjuntos asociados con un estado de revisión o finalización.
Se pueden anidar subconjuntos en otros subconjuntos cuando sea necesario.
Una vez creados o importados los planos o subconjuntos, puede reorganizarlos
arrastrándolos en la vista en árbol.
Uso de las categorías de visualización
Las categorías de vista suelen estar asociadas con una función. Por ejemplo,
en arquitectura se podría utilizar una categoría de vista llamada Alzados y en
diseño mecánico una denominada Descompuestas.
Puede mostrar vistas por categorías o por el plano en el que se encuentran.
Creación y gestión de un conjunto de planos | 269
Puede anidar categorías en otras categorías cuando sea necesario. Para mover
una vista a una categoría distinta, arrástrela en la vista en árbol o utilice la
opción del menú contextual Definir categoría.
Para reorganizar planos en la lista de planos
En el Administrador de conjuntos de planos, ficha Lista de planos, arrastre
un plano hacia arriba o hacia abajo en la lista.
El plano se situará por encima o por debajo de su ubicación anterior en la lista
de planos. También se puede colocar un plano dentro de un subconjunto o
sacarlo del mismo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Para crear un subconjunto nuevo en la lista de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Lista de planos,
haga clic con el botón derecho en el nodo del conjunto de planos (en la
parte superior de la lista) o en un subconjunto existente. Haga clic en
Nuevo subconjunto.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de subconjunto, en Nombre de
subconjunto, escriba el nombre del nuevo subconjunto. Haga clic en
Aceptar.
Puede arrastrar el nuevo subconjunto hasta cualquier parte de la lista,
incluso bajo otros subconjuntos.
NOTA Si desea crear un subconjunto bajo otro existente, haga clic con el
botón derecho en el subconjunto existente. En el menú contextual, haga
clic en Nuevo subconjunto.
270 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Para crear una nueva categoría de vista en la lista de vistas
1 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Vistas de plano,
haga clic en el botón Ver por categoría.
2 Haga clic con el botón derecho en el nodo de conjunto de planos (en la
parte superior de la lista). Haga clic en Nueva categoría de vista.
3 En el cuadro de diálogo Categoría de vista, debajo de Nombre de
categoría, introduzca el nombre de la nueva categoría de vista.
4 Si se muestra una lista de bloques, seleccione los bloques de referencia
que desee usar en las vistas de esta categoría. Puede añadir bloques a la
lista haciendo clic en el botón Añadir bloques.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Para eliminar un subconjunto de la lista de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Lista de planos,
arrastre fuera del subconjunto todos los planos que desee eliminar.
2 Haga clic con el botón derecho en el subconjunto que desee eliminar.
Haga clic en Suprimir subconjunto.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Para eliminar una categoría de vista de la lista de vistas
1 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Vistas de plano,
haga clic en el botón Ver por categoría.
Creación y gestión de un conjunto de planos | 271
2 Arrastre todas las vistas fuera de la categoría de vista que desee suprimir.
3 Haga clic con el botón derecho en la categoría de vista que desee eliminar.
Haga clic en Eliminar categoría.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Creación y modificación de planos
El Administrador de conjuntos de planos ofrece distintas opciones para crear
planos y añadir vistas, bien a través de un menú contextual o mediante uno
de los botones de las fichas.
A continuación se describen las operaciones más usuales con planos. Para
acceder a los comandos se puede hacer clic con el botón derecho en un
elemento de la vista en árbol, a fin de mostrar el menú contextual pertinente.
Importación de presentaciones como planos.Una vez creado un
conjunto de planos, puede importar una o más presentaciones de los dibujos
existentes. Es un método rápido para crear varios planos a partir de diseños
en varios dibujos.
Cree un plano nuevo. Como alternativa a la importación de
presentaciones existentes, puede crear un plano nuevo. Cuando incluya
vistas en este plano, los archivos de dibujo asociados con las vistas se
enlazarán como referencias externas al dibujo del plano. El archivo de dibujo
de planos se crea utilizando el formato AutoCAD 2004 o AutoCAD 2007,
dependiendo del formato especificado en la ficha Abrir y guardar del cuadro
de diálogo Opciones.
Modificación de un plano.Haga doble clic en un plano de la ficha Lista
de planos para abrir un dibujo del conjunto de planos. Utilice MAYÚS o
CTRL para seleccionar varios planos. Para revisar un plano, utilice el menú
contextual con el fin de abrir un dibujo en modo de sólo lectura.
272 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
NOTA La modificación de un plano se debe realizar siempre mediante un
conjunto de planos abierto en el Administrador de conjuntos de planos. Así se
garantiza la actualización de todos los datos asociados con el plano.
Cambio de nombre y número de un plano. Después de crear un plano,
puede cambiar su título y número. También puede especificar un archivo
de dibujo distinto asociado con el plano.
Eliminación de un plano de un conjunto de planos.La eliminación
de un plano de un conjunto de planos anula su asociación a dicho conjunto,
pero no suprime el archivo de dibujo ni la presentación.
Reasociación de un plano.Si desplaza un plano a una carpeta distinta,
deberá volver a asociar el plano al conjunto de planos mediante el cuadro
de diálogo Propiedades de plano para corregir la ruta. Para cualquier plano
de dibujo reubicado, las rutas de Presentación esperada y Presentación
encontrada se muestran en el cuadro de diálogo Propiedades de plano. Para
volver a asociar el plano, haga clic en la ruta de Presentación esperada y, a
continuación, haga clic para desplazarse hasta la nueva ubicación del plano.
NOTA Puede confirmar rápidamente si un plano se encuentra en la carpeta
esperada consultando el área Detalles en la parte inferior de la ficha Lista de
planos. Si el plano seleccionado no se encuentra en la ubicación esperada, la
información de ruta de las opciones Ubicación esperada y Ubicación encontrada
se mostrará en Detalles.
Adición de una vista a un plano. Desde la ficha Vistas modelo puede
añadir fácilmente una vista a un plano, colocando una vista del espacio
modelo guardada o el dibujo completo en el plano actual.
NOTA Tras crear una vista de espacio modelo guardada, deberá guardar el
dibujo para añadirla a la ficha Vistas modelo. Haga clic en Actualizar, en la ficha
Vistas modelo, para actualizar la vista en árbol del Administrador de conjuntos
de planos.
Adición de bloques de etiqueta a las vistas.Mediante el Administrador
de conjuntos de planos se pueden etiquetar vistas y detalles de forma
automática a medida que se colocan. Las etiquetas contienen datos asociados
con la vista a la que se hace referencia.
Creación y gestión de un conjunto de planos | 273
(VFDOD  
3/$12 '(/ 3,62 35,1&,3$/
Adición de bloques de referencia a las vistas. Bloques de referencia es
el término para los símbolos que hacen referencia a otros planos. Estos
bloques disponen de muchos nombres específicos en cada sector, por
ejemplo etiquetas de referencia, claves de detalle, marcadores de detalle,
claves de sección de construcción, etc. Los bloques de referencia contienen
datos asociados con el plano y la vista a los que se hace referencia.
NOTA Cuando se coloque en un plano un bloque de referencia con campos
o una vista, asegúrese de desbloquear la capa actual.
$
Creación de un plano de título y una tabla de contenidos.El primer
plano de un conjunto de planos suele ser un plano de título que incluye
una descripción de todo el conjunto y una tabla que enumera todos los
planos incluidos. Esta tabla, denominada tabla de lista de planos, se puede
crear en un plano abierto. La tabla incluirá de forma automática todos los
planos del conjunto. La tabla de lista de planos se puede crear desde el
menú contextual del nivel del conjunto de planos cuando hay un plano
abierto. Una vez creada la tabla de lista de planos, también dispondrá de
opciones para editar, actualizar o suprimir el contenido de las celdas de la
tabla.
NOTA Para acceder a los menús contextuales del área de dibujo que se
necesitan para efectuar las operaciones de la tabla de lista de planos, los menús
contextuales del área de dibujo se deben marcar en el cuadro de diálogo
Opciones, ficha Preferencias de usuario.
Creación de bloques de referencia y bloques de etiqueta (opciones avanzadas)
Si crea un bloque que se va a utilizar como bloque de referencia o de etiqueta
en un conjunto de planos, puede utilizar un campo de marcadores de posición
para mostrar información como el título de la vista o el número de plano. El
bloque de referencia o de etiqueta se debe definir en un archivo DWG o DWT
que se ha especificado en el cuadro de diálogo Propiedades de conjunto de
274 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
plano. Posteriormente, podrá insertar el bloque de referencia o de etiqueta
desde un menú contextual en la ficha Vistas de plano del Administrador de
conjuntos de planos.
Para que el campo muestre información correcta de una vista o de planos en
los que poder insertarla posteriormente, este campo debe incluirse en un
atributo de bloque, sin texto, al definir el bloque. Para crear la definición de
atributo de bloque, inserte como valor un campo de marcadores de posición,
seleccione la opción Predefinido y especifique una etiqueta.
NOTA Si crea bloques de etiqueta y de referencia propios, establezca todas las
definiciones de atributo en Predefinido para evitar recibir solicitudes al colocar
estos bloques en un dibujo.
Para obtener más información sobre los campos, véase Inserción de campos.
Colocación de una vista de plano (avanzada)
El Administrador de conjuntos de planos automatiza y mejora el proceso de
adición de vistas a un plano. Una vista de un plano, denominada vista de plano,
se compone de varias entidades coincidentes: una referencia externa o
geometría en el espacio modelo, una ventana de presentación en un plano y
una vista guardada en el espacio papel.
La vista de plano puede mostrar el espacio modelo de un archivo de dibujo
distinto. En tal caso, el dibujo se enlaza como una referencia externa en el
dibujo actual. Las capas de ese archivo de dibujo sólo se muestran en la
vista de plano que se cree.
NOTA La referencia externa se enlaza utilizando una ruta relativa. Si necesita
cambiar la ruta por una ruta absoluta, utilice la paleta Referencias externas.
Se crea una ventana gráfica de presentación en el plano actual que muestra
la vista del espacio modelo.
Se crea una vista en el espacio papel que engloba el área de la ventana gráfica
de presentación.
Al colocar una vista de plano en un plano, todas las capas del dibujo actual
(incluida la capa 0) quedan inutilizadas en la nueva ventana creada por la
vista. Las capas figuran como inutilizadas en la columna Inutilizar en la ventana
actual del Administrador de propiedades de capas.
Si necesita eliminar de un plano una vista de plano, puede suprimir la ventana
gráfica de presentación para eliminar la vista. No obstante, para eliminar todos
los elementos no utilizados necesitará desenlazar la referencia externa y
suprimir la vista del espacio papel guardada.
Creación y gestión de un conjunto de planos | 275
NOTA El método más sencillo para eliminar una vista de plano inmediatamente
después de colocarla consiste en utilizar DESHACER.
Véase también:
“Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)” en la
página 227
Para importar presentaciones desde dibujos existentes como planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Lista de planos,
haga clic con el botón derecho en el nodo del conjunto de planos, de
un subconjunto o de un plano. Haga clic en Importar presentación como
plano.
2 En el cuadro de diálogo Importar presentaciones como planos, haga clic
en Buscar dibujos y desplácese hasta el dibujo que desee usar.
Para seleccionar algunos dibujos, utilice MAYÚS o CTRL cuando haga
clic en los archivos de dibujo.
3 Haga clic en la casilla de verificación de las presentaciones que se
importarán como planos en el conjunto de planos actual. Haga clic en
Importar marcados.
4 (Opcional) En la ficha Lista de planos, haga clic con el botón derecho
en el plano que acaba de importar. Haga clic en Cambiar nombre y
número.
5 (Opcional) En el cuadro de diálogo Cambiar nombre y número de plano,
realice los cambios que desee en el número y el título del plano y, a
continuación, haga clic en Aceptar.
NOTA Los cambios no afectan al número ni al título del plano en el nombre
de archivo de dibujo a menos que se active una casilla de verificación para
cambiar el nombre de archivo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Para crear un plano nuevo
1 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Lista de planos,
haga clic con el botón derecho en el nodo del conjunto de planos, en
un subconjunto o en un plano. Haga clic en Nuevo plano.
276 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
2 En el cuadro de diálogo Nuevo plano, introduzca el número y el título
del plano y, a continuación, haga clic en Aceptar.
El nuevo plano se creará a partir del archivo de plantilla de dibujo
especificado en Propiedades de conjunto de planos para la plantilla de
creación de planos nuevos por defecto.
NOTA Puede cambiar la ubicación de la carpeta por defecto para planos
nuevos desde los cuadros de diálogo Propiedades de conjunto de planos o
Propiedades de subconjunto.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Para abrir un archivo de dibujo incluido en un conjunto de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, haga doble clic en un plano. Para seleccionar
algunos dibujos, utilice MAYÚS o CTRL cuando haga clic en los archivos
de dibujo.
El archivo de dibujo del plano se abre. Todos los cambios realizados en
el dibujo que sean pertinentes para la lista de planos se actualizarán en
el archivo de datos de conjunto de planos (DST).
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Para abrir un archivo de dibujo de sólo lectura incluido en un conjunto de
planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, haga clic con el botón derecho en un plano.
Haga clic en Abrir como sólo lectura.
Barra de herramientas Normal
Creación y gestión de un conjunto de planos | 277
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Para eliminar un plano de un conjunto de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, haga clic con el botón derecho en el plano
que desee eliminar. Haga clic en Eliminar plano.
El plano indicado se eliminará de la lista de planos. Sin embargo, el plano
y el archivo de dibujo no se suprimirán. El plano se puede añadir a otro
conjunto de planos.
NOTA Para eliminar un plano del conjunto de planos, no es necesario que
el archivo DWG asociado con dicho plano esté accesible.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Para reasociar un plano a un conjunto de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, abra el plano que desee reasociar.
3 En el Administrador de conjuntos de planos, haga clic con el botón
derecho en el plano. Haga clic en Eliminar plano.
4 Guarde el dibujo.
5 En el Administrador de conjuntos de planos, haga clic con el botón
derecho en Conjunto de planos. Haga clic en Importar presentación
como plano.
6 En el cuadro de diálogo Importar presentación como plano, haga clic en
el botón Buscar dibujos. Vaya al dibujo que desea utilizar.
7 Haga clic en la casilla de verificación de la presentación para volver a
asociarla como un plano en el conjunto de planos actual. Haga clic en
Importar marcados.
Barra de herramientas Normal
278 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Para añadir una vista a un plano
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, realice una de las acciones siguientes:
Haga doble clic en un plano para abrirlo.
Cree un nuevo plano y ábralo.
3 En la ficha Vistas modelo, haga clic en el signo más (+) que aparece junto
a la carpeta para incluir los dibujos en dicha carpeta.
4 En la lista de archivos de dibujo, realice una de las acciones siguientes:
Para añadir una vista de espacio modelo a un plano, haga clic en el
signo más (+) situado junto a un archivo de dibujo para mostrar sus
vistas del espacio modelo guardadas. Haga clic con el botón derecho
en una de ellas.
Para añadir un dibujo completo como vista en un plano, haga clic
con el botón derecho en un archivo de dibujo.
5 Haga clic en Colocar en plano.
NOTA Como alternativa a los dos pasos anteriores, puede arrastrar una vista
de espacio modelo o un dibujo desde la ficha Vistas modelo a un plano.
6 Haga clic con el botón derecho en el plano. Haga clic en la escala para
la vista de plano.
7 Especifique el punto de inserción de la vista de plano.
La vista especificada se añadirá al plano. Si en las propiedades del
conjunto de planos se ha establecido un bloque de etiqueta para vistas,
se colocará automáticamente una etiqueta de vista en el plano con
información específica de la vista.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Creación y gestión de un conjunto de planos | 279
Para añadir una tabla de lista de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 Haga clic con el botón derecho en el nombre del conjunto de planos.
Haga clic en Insertar tabla de lista de planos.
3 En el cuadro de diálogo Insertar tabla de lista de planos, haga lo siguiente:
Establezca el estilo de tabla en el grupo Parámetros de estilo de tabla.
Especifique el texto del título de la tabla en el grupo Parámetros de
datos de tabla.
Añada, elimine o cambie el orden de las entradas de las columnas.
4 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y añadir la tabla al
dibujo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Para editar una tabla de lista de planos
1 Designe una celda en una tabla de lista de planos existente.
2 Haga clic con el botón derecho en la celda. Haga clic en Editar parámetros
de tabla de lista de planos.
3 En el cuadro de diálogo Editar parámetros de tabla de lista de planos,
opte por una o varias de las siguientes acciones:
Cambie el estilo de tabla si no le gusta el formato actual.
Edite el texto del título de la tabla.
Añada, elimine o cambie el orden de las entradas de las columnas.
Cambie el tipo de datos o el texto de encabezamiento de las entradas
de las columnas.
4 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y cambiar la tabla
en el dibujo.
Menú contextual: Designe cualquier celda de la tabla de lista de planos
Haga clic con el botón derecho para que se abra el menú contextual Editar
parámetros de tabla de lista de planos.
280 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Para actualizar una tabla de lista de planos
1 Designe una celda en una tabla de lista de planos existente.
2 Haga clic con el botón derecho en la celda. Haga clic en Actualizar tabla
de lista de planos.
Menú contextual: Designe cualquier celda de la tabla de lista de planos
Haga clic con el botón derecho para que se abra el menú contextual
Actualizar tabla de lista de planos.
Para añadir un bloque que va a utilizarse con referencias de vistas de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Vistas de plano, haga clic con el botón derecho en el nodo
del conjunto de planos.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades de conjunto de planos, haga clic en
Bloques de referencia. Haga clic en el botón [...].
4 En el cuadro de diálogo Lista de bloques, realice una de las acciones
siguientes:
Haga clic en un bloque de la lista.
Haga clic en el botón Añadir y especifique un nuevo bloque que desee
agregar a lista.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Para cambiar el bloque por defecto usado para las etiquetas de vista de plano
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Vistas de plano, haga clic con el botón derecho en el nodo
del conjunto de planos.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades de conjunto de planos, haga clic en
Bloque de etiqueta para vistas. Haga clic en el botón [...].
4 En el cuadro de diálogo Designar bloque, indique un bloque nuevo que
se utilizará como bloque de etiqueta para vistas por defecto.
Creación y gestión de un conjunto de planos | 281
5 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Para añadir un bloque de referencia a un plano
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Vistas de plano, haga clic con el botón derecho en la vista a
la que desee asociar una referencia. Haga clic en Colocar bloque de
referencia.
3 Precise el punto de inserción del bloque de referencia.
El bloque se colocará dentro del plano y mostrará automáticamente
información específica de la vista con la que esté asociado.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Para crear una tabla de lista de planos en un plano de título
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, haga doble clic en el plano que desee utilizar
como plano de título.
3 Haga clic con el botón derecho en el nodo del conjunto de planos. Haga
clic en Insertar tabla de lista de planos.
4 En el cuadro de diálogo Tabla de lista de planos, introduzca el título de
la tabla y realice los cambios de formato que desee.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Precise el punto de inserción de la tabla.
La tabla de lista de planos generará de forma automática una lista con
todos los planos del conjunto.
Barra de herramientas Normal
282 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Inclusión de información en planos y
conjuntos de planos
Los conjuntos de planos, los subconjuntos y los planos incluyen varios tipos
de información. Esta información, denominada propiedades, se compone de
títulos, descripciones, rutas de archivos y propiedades personalizadas definidas
por el usuario.
Propiedades distintas para diferentes niveles (propietarios)
Los conjuntos de planos, los subconjuntos y los planos representan distintos
niveles de organización, y cada uno de ellos incluye tipos de propiedades
diferentes. Los valores de estas propiedades se especifican al crear el conjunto
de planos, subconjunto o plano.
Asimismo, se pueden definir propiedades personalizadas para los planos y los
conjuntos de planos. Los valores de las propiedades personalizadas de los
planos suelen ser específicos de cada plano. Por ejemplo, una propiedad
personalizada de un plano puede incluir el nombre del diseñador. Los valores
de las propiedades personalizadas de un conjunto de planos suelen ser
específicas de un proyecto. Por ejemplo, una propiedad personalizada de un
conjunto de planos puede incluir el número de contrato.
No se pueden crear propiedades personalizadas para los subconjuntos.
Visualización y edición de propiedades
Puede visualizar y editar propiedades desde la ficha Lista de planos, haciendo
clic con el botón derecho en el nombre del conjunto de planos, subconjunto
o plano. En el menú contextual, haga clic en Propiedades. Las propiedades y
valores que se muestran en la ficha Propiedades dependen de la selección
realizada. Para editar los valores de las propiedades, haga clic en un valor.
Para editar las propiedades de un conjunto de planos, subconjunto, plano o
categoría de vista
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 Realice una de las siguientes acciones:
En la ficha Lista de planos, haga clic con el botón derecho en el nodo
de un conjunto de planos, en un subconjunto o en un plano.
Creación y gestión de un conjunto de planos | 283
En la ficha Vistas de plano, haga clic con el botón derecho en una
categoría de vista.
3 Haga clic en Propiedades.
4 En el cuadro de diálogo que se muestra, haga clic en cualquier campo e
introduzca los cambios.
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Para crear una propiedad personalizada para un conjunto de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, haga clic con el botón derecho en el nodo
del conjunto de planos. Haga clic en Propiedades.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades de conjunto de planos, haga clic en
el botón Editar propiedades personalizadas.
4 En el cuadro de diálogo Propiedades personalizadas, realice una de las
acciones siguientes:
Para crear una propiedad personalizada nueva para el conjunto de
planos, haga clic en Añadir. Haga clic en el nombre y en el valor por
defecto para introducir información en dichos campos. Para asignar
esta propiedad al conjunto de planos, asegúrese de que en Propietario
está seleccionada la opción Conjunto de planos.
Haga clic en el nombre y en el valor por defecto para cambiar la
información de dichos campos.
Haga clic en una propiedad personalizada de la lista. Haga clic en
Suprimir para eliminar la propiedad.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
284 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Para crear una propiedad personalizada para un plano
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, haga clic con el botón derecho en el nodo
del conjunto de planos.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades de conjunto de planos, haga clic en
el botón Editar propiedades personalizadas.
4 En el cuadro de diálogo Propiedades personalizadas, realice una de las
acciones siguientes:
Para crear una propiedad personalizada nueva para el plano, haga clic
en Añadir. Haga clic en el nombre y en el valor por defecto para
introducir información en dichos campos. Para asignar esta propiedad
al plano, asegúrese de que en Propietario está seleccionada la opción
Plano.
Haga clic en el nombre y en el valor por defecto para cambiar la
información de dichos campos. Con este método puede modificar el
valor de cada plano en un conjunto de planos.
Haga clic en una propiedad personalizada de la lista. Haga clic en
Suprimir para eliminar la propiedad.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Publicación, transferencia y archivado de
conjuntos de planos
Una vez organizados los dibujos en un conjunto de planos, este conjunto se
puede publicar, transferir y archivar como un paquete.
Publicación de un conjunto de planos. Utilice la función Publicar
para crear archivos Design Web Format
(DWF) de un solo plano y de
varios planos a partir de un conjunto de planos o de una parte de éste. Otra
opción consiste en trazar el conjunto de planos. Para obtener más
información, véase “Publicación de un conjunto de planos” en la página
Publicación, transferencia y archivado de conjuntos de planos | 285
1133. Para obtener más información sobre los archivos DWF, véase “Trazado
de archivos DWF” en la página 1105.
Defina las opciones de las propiedades que desea incluir en un
archivo DWF publicado. Puede decidir qué tipo de información desea
mostrar en los archivos DWF publicados. Los tipos de metadatos que se
pueden incluir son propiedades de planos y de conjuntos de planos,
propiedades y atributos de bloques, propiedades y atributos de bloques
dinámicos y propiedades contenidas en objetos personalizados. Los
metadatos sólo se incluyen al publicar en DWF; no están disponibles al
trazar en DWF.
Transferencia de un conjunto de planos.Empaquete y envíe un
conjunto de planos o una parte del mismo a través de Internet. Para obtener
más información, véase “Empaquetado de un conjunto de archivos para
su transferencia por Internet”.
Archivado de un conjunto de planos.Empaquete un conjunto de
planos o una parte del mismo para su almacenamiento. Este proceso es
muy similar al empaquetado de un conjunto de transferencia, aunque aquí
debe especificar una carpeta para el archivado y el paquete no se transfiere.
Para obtener más información, consulte el comandoARCHIVAR.
Utilización de las configuraciones de página
Las configuraciones de página proporcionan los parámetros que se utilizan
para la publicación y el trazado. Cuando se crea un conjunto de planos, se
especifica un archivo de plantilla de dibujo (DWT) que contiene una o varias
configuraciones de página para todos los planos nuevos. Este archivo DWT se
denomina plantilla de creación de planos.
Otro archivo DWT, denominado archivo de reemplazos de configuración de
página, contiene configuraciones de página que se pueden especificar para
reemplazar las configuraciones de página de cada plano. El archivo de
reemplazos de configuración de página se especifica en le cuadro de diálogo
Propiedades de conjunto de planos.
Cuando se publica un conjunto de planos, es posible utilizar las configuraciones
de página definidas en cada archivo de dibujo, emplear los reemplazos de
configuración de página para todos los archivos de dibujo o publicarlo en un
archivo DWF. Para obtener más información sobre las configuraciones de
página, véase “Uso de configuraciones de página guardadas con conjuntos de
planos” en la página 1051.
Almacenamiento de una selección de planos
Puede seleccionar parte de un conjunto de planos para publicarlo o transferirlo.
En la ficha Lista de planos, puede seleccionar planos individuales utilizando
286 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
métodos de selección estándar de Microsoftt® Windowst®: pulse CTRL o
MAYÚS mientras hace clic en los elementos. Para designar todos los planos
de un subconjunto de planos puede hacer clic en el nodo de dicho
subconjunto.
Es probable que tenga que realizar operaciones repetitivas en un mismo grupo
de planos de un conjunto. Para acelerar la selección de planos y garantizar
que siempre se eligen los mismos, puede utilizar el Administrador de conjuntos
de planos para volver a seleccionar grupos de planos por nombre. Estos grupos
guardados de planos se denominan selecciones de planos. Puede crear y gestionar
selecciones de planos utilizando el botón Selecciones de planos situado en la
parte superior de la ficha Lista de planos.
Para guardar una selección de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, haga clic en los planos y subconjuntos que
desee incluir en la selección de planos.
Puede utilizar CTRL o MAYÚS para especificar varios elementos de la
lista.
3 En el Administrador de conjuntos de planos, cerca de la esquina superior
derecha, haga clic en el botón Selecciones de planos. Haga clic en Crear.
4 En el cuadro de diálogo Nueva selección de planos, escriba el nombre
de la selección y haga clic en Aceptar.
Ventana Administrador de conjuntos de planos
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Para restituir una selección de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, cerca de la esquina superior derecha, haga
clic en el botón Selecciones de planos. Seleccione el nombre de la
selección de planos que desee restaurar.
La selección se activará y estará disponible para las operaciones de
publicación y transferencia.
Ventana Administrador de conjuntos de planos
Publicación, transferencia y archivado de conjuntos de planos | 287
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Para cambiar el nombre de una selección de planos o suprimirla
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, cerca de la esquina superior derecha, haga
clic en el botón Selecciones de planos. Haga clic en Administrar.
3 En el cuadro de diálogo Selecciones de planos, haga clic en el nombre
de una selección de planos y realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en Cambiar nombre para modificar el nombre de la selección
de planos. A continuación, introduzca el nombre nuevo para la
selección.
Haga clic en Suprimir para eliminar de la lista el nombre de la selección
de planos. A continuación, haga clic en Sí para confirmar su decisión.
4 Haga clic en Aceptar.
Ventana Administrador de conjuntos de planos
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Para modificar una selección de planos existente
NOTA Las selecciones de planos no se pueden modificar directamente. Para ello
es necesario activar una selección y modificarla, suprimir el nombre de la selección
y, a continuación, crear una nueva selección de planos en su lugar.
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, cerca de la esquina superior derecha, haga
clic en el botón Selecciones de planos. Elija el nombre de la selección de
planos que desee modificar.
3 Utilice la tecla CTRL para añadir y eliminar elementos de la selección de
planos.
288 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
4 En el Administrador de conjuntos de planos, cerca de la esquina superior
derecha, haga clic en el botón Selecciones de planos. Haga clic en
Administrar.
5 Haga clic en Suprimir para eliminar de la lista el nombre de la selección
de planos. A continuación, haga clic en Sí para confirmar su decisión.
6 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Selecciones de
planos.
7 En el Administrador de conjuntos de planos, cerca de la esquina superior
derecha, haga clic en el botón Selecciones de planos. Haga clic en Crear.
8 En el cuadro de diálogo Nueva selección de planos, escriba el nombre
de la selección y haga clic en Aceptar.
Ventana Administrador de conjuntos de planos
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Para incluir información de capas, bloques, conjuntos de planos y planos en
un archivo DWF publicado
1 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Lista de planos,
seleccione el conjunto de planos que desee publicar en un archivo DWF.
2 Haga clic en el botón Publicar. Haga clic en Opciones de publicación de
conjunto de planos.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación de conjunto de planos,
en Opciones de datos de DWF y dependiendo de lo que desee incluir en
el archivo DWF publicado, haga clic en cualquiera de las siguientes
opciones para cambiar su ajuste a “Incluir”.
Información de capas
Información de conjunto de planos (los atributos que puede elegir
para incluir son descripción y propiedades personalizadas).
Información de plano (los atributos que puede elegir para incluir son
título de plano, número de plano, descripción, conjunto de planos,
subconjunto y propiedades personalizadas de plano).
Información de bloque
NOTA Algunas propiedades de planos se publican siempre en el archivo
DWF (sin importar la configuración que tenga en el cuadro de diálogo
Publicación, transferencia y archivado de conjuntos de planos | 289
Opciones de publicación de conjunto de planos). Son: nombre de plano,
tamaño de plano, autor, creador, fecha de creación y fecha de
modificación.
4 Haga clic en Aceptar.
Ventana Administrador de conjuntos de planos
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Para usar un archivo de plantilla de bloques para incluir las propiedades y los
atributos de bloque en un archivo DWF publicado
1 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Lista de planos,
seleccione el conjunto de planos que desee publicar en un archivo DWF.
2 Haga clic en el botón Publicar. Haga clic en Opciones de publicación de
conjunto de planos.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación de conjunto de planos,
en Opciones de datos de DWF, Información de bloque, haga clic para
mostrar la lista desplegable y seleccione “Incluir”.
4 En Opciones de datos de DWF, en Archivo de plantilla de bloque,
seleccione el archivo de plantilla de bloque que desee utilizar o cree uno
nuevo. Haga clic en Aceptar.
El archivo de plantilla de bloque que define los bloques y sus propiedades
y atributos se incluirá en el archivo DWF publicado.
Ventana Administrador de conjuntos de planos
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Utilización de conjuntos de planos en un
equipo
Los conjuntos de planos se pueden utilizar en equipos que requieran acceso
de red, colaboración a través de Internet y transferencia por correo electrónico.
290 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
El equipo también puede estar integrado por personas que utilicen software
que no incluya el Administrador de conjuntos de planos.
Trabajo en un equipo que utilice el Administrador de conjuntos de planos
Cuando se utilizan conjuntos de planos dentro de un equipo, cada miembro
del equipo debe disponer de acceso de red al archivo de datos de conjunto de
planos (DST) y a los archivos de plantilla de dibujo (DWT) asociados con el
conjunto de planos. Cada uno de los miembros del equipo puede abrir el
conjunto de planos para cargar su información desde el archivo DST en el
Administrador de conjuntos de planos.
Todo cambio que cualquiera de ellos realice abrirá brevemente el archivo DST
y actualizará la información almacenada en dicho archivo. Al abrir el archivo
DST, aparece un icono de bloqueo junto al nombre del conjunto de planos
en la parte superior izquierda del Administrador de conjuntos de planos.
El punto verde del icono de bloqueo indica que la sesión del Administrador
de conjuntos de planos ha bloqueado temporalmente el archivo DST en el
sistema.
El punto rojo indica que la sesión del Administrador de conjuntos de planos
ha bloqueado temporalmente el archivo DST en el sistema de un miembro
del equipo.
El punto amarillo del icono de bloqueo indica que el plano tiene un estado
especial. Por ejemplo, que sus propiedades de archivo son de sólo lectura.
El resto de miembros del equipo podrá ver automáticamente los cambios
realizado al conjunto de planos en la vista en árbol del Administrador de
conjuntos de planos.
Si todos los miembros de un equipo tienen acceso a los archivos DWT de
conjuntos de planos, los nuevos archivos de dibujo y sus planos se crearán
mediante el mismo archivo de plantilla de dibujo; las configuraciones de
página para estos dibujos también estarán normalizadas.
NOTA Si más de dos usuarios acceden a los mismos archivos de planos a través
de distintas unidades lógicas de una red, a cada uno se le pedirá que vuelva a
guardar el conjunto de planos en su propia unidad lógica. Para evitar tener que
guardar de forma innecesaria, los usuarios deberán asignar las mismas unidades
lógicas si es posible.
Utilización de conjuntos de planos en un equipo | 291
Los datos de estado correspondientes al conjunto de planos actual también
se encuentra disponible para otros miembros del equipo. Estos datos de estado
se muestran en una vista en árbol e indica una de las siguientes condiciones:
El plano está disponible para su edición.
El plano está bloqueado.
El plano falta o se encuentra en una ubicación de carpeta inesperada.
Los planos activos de otros miembros del equipo se actualizan automáticamente
con los cambios de estado. La vista en árbol se actualiza en la sesión del
Administrador de conjuntos de planos. Cuando un comando está activo, el
ciclo de actualización omite el intervalo de actualización durante la sesión.
Para forzar la actualización del estado de los planos, haga clic en Actualizar
estado de plano de la ficha Lista de planos.
Puede hacer clic en cualquier plano para obtener más información en el área
Detalles del Administrador de conjuntos de planos.
NOTA Puede que aparezca un icono de bloqueo falso si se detectase algún
problema de red o si el programa finalizase de forma inesperada. Si sospecha que
se ha producido un problema, haga clic en el plano para obtener más información.
Trabajo en un equipo que no utilice el Administrador de conjuntos de planos
Se pueden utilizar conjuntos de planos en equipos con miembros que no
dispongan de acceso de red o de acceso al Administrador de conjuntos de
planos, aunque con algunas limitaciones. Es posible que estos miembros
utilicen AutoCAD LT o una versión anterior de AutoCAD. En esas
circunstancias, no todos los miembros del equipo podrán acceder al archivo
DST. Sin embargo, la información importante del archivo DST se encuentra
almacenada (oculta) en cada archivo de dibujo, y la información del conjunto
de planos, como las propiedades personalizadas, se conserva cuando un archivo
se comparte con otros miembros del equipo.
Después de que un miembro del equipo cambie la información del archivo
DST, es posible que la información de varios archivos de dibujo necesite ser
actualizada. Con el conjunto de planos abierto, abra y guarde un plano para
actualizarlo.
Puede actualizar todos los planos de un conjunto de forma automática
mediante la opción Volver a guardar todos los planos del menú contextual
292 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
del conjunto de planos. Los archivos de dibujo guardados en un formato de
archivo DWG anterior se guardan sin cambiar el formato.
NOTA En un entorno de red, asegúrese de que todos los archivos de dibujo
utilizados en el conjunto de planos actual y que tienen abiertos otros usuarios,
estén cerrados antes de utilizar la opción Volver a guardar todos los planos.
Para volver a guardar todos los planos de un conjunto de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, haga clic con el botón derecho en el nodo
del conjunto de planos. Haga clic en Volver a guardar todos los planos.
Todos los planos del conjunto se volverán a guardar. De este modo se
actualizará la información del conjunto de planos que se almacena en
cada archivo de dibujo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Utilización de conjuntos de planos en un equipo | 293
294
Parte 5
Creación y modificación de objetos
Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
295
296
Control de las
propiedades de los
objetos
Es posible organizar los objetos incluidos en los dibujos y
controlar la forma en que se visualizan y se imprimen
modificando sus propiedades (como las capas, los tipos de línea,
los colores, el grosor de línea y el estilo de trazado).
Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se
organizan y se agrupan distintos tipos de datos del dibujo. Los
objetos que se crean tienen propiedades comunes como, por
ejemplo, colores, tipos de línea y grosores de línea. Un objeto
puede recibir estas propiedades de la capa en la que se dibuja,
o bien tenerlas asignadas de forma específica. El color contribuye
a diferenciar elementos similares en los dibujos, mientras que
los tipos de línea sirven para distinguir fácilmente elementos
de dibujo distintos, como líneas de centro y ocultas. Los grosores
de línea representan el tamaño o tipo de un objeto por su
grosor, lo que mejora la calidad del dibujo y su legibilidad. La
17
En este capítulo
Información general de
Propiedades de objetos
Visualización y modificación de las
propiedades de los objetos
Copia de propiedades de un
objeto a otro
Utilización de capas
Trabajo con colores
Trabajo con tipos de línea
Control de los grosores de línea
Control de las propiedades de
visualización de ciertos objetos
297
organización de las capas y de los objetos que incluyen facilita la gestión de la información
de los dibujos.
298 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Información general de Propiedades de objetos
Todos los objetos que se dibujan tienen propiedades. Algunas propiedades
son generales y se aplican a la mayoría de los objetos; por ejemplo, capa, color,
tipo de línea y estilo de trazado. Otras propiedades son específicas para cada
tipo de objeto; por ejemplo, las propiedades de un círculo incluyen el radio y
el área, mientras que las de una línea incluyen la longitud y el ángulo.
La mayor parte de las propiedades generales pueden asignarse a un objeto por
capa o directamente al objeto.
Cuando se establece el valor PORCAPA en una propiedad, el objeto obtiene
el mismo valor que la capa en la que se dibuja.
Por ejemplo, si una línea dibujada en la Capa0 tiene asignado el color
PORCAPA y la Capa0 tiene asignado el color Rojo, la línea se dibuja en rojo.
Si una propiedad tiene asignado un valor específico, éste prevalece sobre
el valor asignado en la capa.
Por ejemplo, si una línea dibujada en la Capa0 tiene asignado el color Azul
y la Capa0 tiene asignado el color Rojo, la línea se dibuja en azul.
Véase también:
Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques
Visualización y modificación de las propiedades
de los objetos
Es posible visualizar las propiedades actuales y modificar las propiedades de
cualquier objeto de un dibujo de las siguientes maneras:
Abra la paleta Propiedades para consultar y cambiar los parámetros de las
propiedades del objeto.
Consulte y modifique los parámetros en el Control de capas de la barra de
herramientas Capas y los controles Color, Tipo de línea, Grosor de línea y
Estilo de trazado en la barra de herramientas Propiedades.
Use LIST para ver la información en la ventana de texto.
Use el comando ID para mostrar la ubicación de una coordenada.
Información general de Propiedades de objetos | 299
Paleta Propiedades
La paleta Propiedades muestra los parámetros actuales de las propiedades del
objeto o del conjunto de objetos seleccionado. Puede modificar todas las
propiedades que admitan cambios indicando un nuevo valor.
Si hay más de un objeto seleccionado, la paleta Propiedades muestra
únicamente las propiedades comunes de todos los objetos del conjunto de
selección.
Si no hay objetos seleccionados, la paleta Propiedades muestra únicamente
las propiedades generales de la capa actual, el nombre de la tabla de estilos
de trazado asociada a la capa, las propiedades de la vista e información
sobre el SCP.
Si está activada la variable de sistema DBLCLKEDIT (opción por defecto), puede
hacer doble clic en la mayoría de los objetos para abrir la paleta Propiedades.
Algunas excepciones son los bloques y atributos, los sombreados, los rellenos
de degradado, el texto, las líneas múltiples y las referencias externas. Si hace
doble clic en cualquiera de estos objeto, se mostrará un cuadro de diálogo
específico del objeto en lugar de la paleta Propiedades.
NOTA La variable de sistema DBLCLKEDIT debe estar activada, al igual que la
variable de sistema PICKFIRST (establecida en 1, valor por defecto) para que se
pueda utilizar el doble clic.
Véase también:
Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques
Filtrado de conjuntos de designación
Definición de las opciones de la interfaz
Para eliminar el panel de descripción de la parte inferior de la paleta
Propiedades
1 En la paleta Propiedades, haga clic con el botón derecho en la barra de
título.
2 En el menú contextual, haga clic en Descripción para eliminar la marca
de verificación.
Para visualizar las propiedades de un único objeto
1 Designe un objeto.
2 Haga clic con el botón derecho en el dibujo. Haga clic en Propiedades.
Esta paleta muestra las propiedades de los objetos seleccionados.
300 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
También puede hacer doble clic en un objeto para que se muestre la
paleta Propiedades.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PROPIEDADES
Para enumerar la información de la base de datos de varios objetos
1 Haga clic en el menú Herr. Consultar Lista.
2 Designe uno o más objetos y pulse INTRO.
La ventana de texto mostrará un informe sobre los objetos.
Barra de herramientas Consultar
Línea de comando: LIST
Para visualizar los valores de las coordenadas de un punto
1 Haga clic en el menú Herr. Consultar Coordenadas punto.
2 Designe el punto cuyos valores de coordenadas desee identificar.
Los valores X, Y y Z aparecen en la línea de comando.
Barra de herramientas Consultar
Línea de comando: ID
Para cambiar las propiedades de los objetos en la paleta Propiedades
1 Designe uno o varios objetos.
2 Haga clic con el botón derecho en el dibujo. Haga clic en Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, utilice la barra de desplazamiento junto a la
barra de título para desplazarse por la lista de propiedades. Puede hacer
clic en la flecha situada a la derecha de cada categoría para expandir o
contraer la lista.
Visualización y modificación de las propiedades de los objetos | 301
4 Seleccione el valor que quiere modificar y utilice uno de los siguientes
métodos para cambiar su valor:
Escriba un valor nuevo.
Haga clic en la flecha hacia abajo de la derecha y seleccione un valor
de la lista.
Haga clic en el botón Punto de designación para utilizar el dispositivo
señalador para cambiar un valor de coordenada.
Haga clic en el botón de la calculadora rápida para calcular el valor
nuevo.
Haga clic en las flechas izquierda o derecha para aumentar o disminuir
el valor.
Haga clic en el botón [...] para cambiar el valor de la propiedad en un
cuadro de diálogo.
Los cambios se hacen efectivos en el momento.
5 Para deshacer un cambio, haga clic con el botón derecho en un área
vacía de la paleta Propiedades. Haga clic en Deshacer.
6 Pulse ESC para cancelar la selección.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PROPIEDADES
Copia de propiedades de un objeto a otro
Se pueden copiar algunas o todas las propiedades de un objeto a otros objetos
mediante el botón Igualar propiedades.
Es posible copiar propiedades como el color, la capa, el tipo de línea, la escala
de tipo de línea, el grosor de línea, el estilo de trazado y la altura de objeto
3D, entre otras.
Por defecto, todas las propiedades aplicables se copian automáticamente desde
el objeto que se designe en primer lugar a los otros objetos. Si no desea que
una propiedad o propiedades específicas se copien, utilice la opción Parámetros
para suprimirlas. Se puede elegir la opción Parámetros en cualquier momento
durante la ejecución del comando.
302 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
REMHWR GH RULJHQ
GHVLJQDGR
REMHWR X REMHWRV GH
GHVWLQR GHVLJQDGRV
UHVXOWDGR
Para copiar propiedades de un objeto a otros
1 Haga clic en Barra de herramientas Estándar Igualar propiedades.
2 Designe el objeto cuyas propiedades desee copiar.
3 Si desea controlar qué propiedades se van a transferir, escriba p
(Parámetros). En el cuadro de diálogo Parámetros de propiedades,
desactive los elementos que no desee copiar (todos están activados por
defecto). Haga clic en Aceptar.
4 Seleccione los objetos a los que aplicará las propiedades seleccionadas y
pulse INTRO.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: IGUALARPROP
Utilización de capas
Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se
agrupan distintos tipos de datos del dibujo.
Información general de las capas
Las capas se utilizan para agrupar información de un dibujo según sea su
función y para reforzar los tipos de línea, el color y otros parámetros.
Las capas son equivalentes a las hojas transparentes que se utilizan en el diseño
sobre papel. Las capas son la herramienta organizativa principal empleada en
el dibujo. Las capas se utilizan para agrupar información por función y para
imponer el tipo de línea, el color y otras normas.
Utilización de capas | 303
SDUHGHV
HVTXHPDV
HOpFWULFRV
PRELOLDULR
WRGDV
ODV FDSDV
Mediante la creación de capas, es posible asociar tipos similares de objetos
asignándolos a la misma capa. Por ejemplo, se pueden poner líneas auxiliares,
texto, cotas y cuadros de rotulación en diferentes capas. De esta forma podrá
controlar
Si los objetos que hay en una capa son visibles en cualquier ventana gráfica.
Si los objetos se trazan y cómo lo hacen.
Qué color se asigna a todos los objetos de una capa.
Qué tipo y grosor de línea predeterminados se asignan a todos los objetos
de una capa.
Si los objetos de una capa pueden modificarse.
Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede
suprimir ni cambiar de nombre. Esta capa cumple dos funciones:
Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa
Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en
bloques
NOTA Se recomienda crear varias capas nuevas para organizar el dibujo en lugar
de realizar todo el dibujo en la capa 0.
Utilización de capas para manejar
estructuras complejas
Las capas se emplean para controlar la visibilidad de los objetos y para
asignarles diversas propiedades. Para evitar que los objetos sufran
modificaciones, las capas pueden bloquearse.
304 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Se puede reducir la complejidad visual de un dibujo y mejorar la visualización
controlando los objetos que se muestran o se trazan. Por ejemplo, se pueden
utilizar las capas para controlar las propiedades y la visibilidad de objetos
similares, tales como piezas eléctricas o cotas. Además, se puede bloquear una
capa para evitar que se seleccionen y modifiquen accidentalmente los objetos
que se encuentran en ella.
Control de la visibilidad de los objetos de una capa
Es posible hacer invisibles las capas de dibujo desactivándolas o inutilizándolas.
Existen situaciones, como cuando se precisa una visión nítida del dibujo
mientras se perfilan los detalles de una o varias capas, o bien si no se desean
trazar ciertos detalles tales como líneas de referencia, en las que conviene
ocultar ciertas capas, para lo cual puede desactivarlas o inutilizarlas. El hecho
de elegir entre inutilizar o desactivar capas depende de la forma en que trabaje
el usuario y del tamaño del dibujo.
Activar/Desactivar .Los objetos que se encuentran en capas desactivadas
son invisibles, pero se pueden ocultar otros objetos utilizando el comando
OCULTA. Al activar o desactivar capas, el dibujo no se regenera.
Inutilizar/Reutilizar. Los objetos que están sobre capas inutilizadas son
invisibles y no ocultan otros objetos. Al reutilizar una o varias capas se
regenera el dibujo. La inutilización y reutilización de capas lleva más tiempo
que su activación y desactivación.
En una presentación (espacio papel) se puede hacer que algunas capas sean
visibles sólo en determinadas ventanas gráficas.
Asignación de un color y tipo de línea por defecto a una capa
Cada capa tiene asociadas propiedades tales como el color y el tipo de línea
que asumen todos los objetos de la capa. Por ejemplo, si el Control del color
de la barra de herramientas Propiedades está establecido en PORCAPA, el color
de los nuevos objetos vendrá determinado por los parámetros de color de capa
del cuadro de diálogo Administrador de propiedades de capas.
Si se establece un color específico en el Control de color, será éste el color que
se utilice para todos los objetos que se creen a continuación, ignorando el
color por defecto de la capa actual. Lo mismo sucede en el caso de los controles
Tipos de línea, Grosor de línea y Estilo de trazado de la barra de herramientas
Propiedades.
El parámetro PORBLOQUE sólo debe utilizarse para la creación de bloques.
Véase Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques.
Utilización de capas | 305
Control sobre si se pueden modificar los objetos de una capa
Cuando se bloquea una capa, ninguno de los objetos de dicha capa puede
modificarse hasta que ésta no se desbloquee. El bloqueo de capas reduce la
posibilidad de modificar objetos accidentalmente. Aún se pueden aplicar mallas
de objetos a los objetos de una capa bloqueada y realizar otras operaciones
que no modifiquen esos objetos.
Para convertir la capa designada en la actual
1 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Fijar como
actual la capa del objeto.
2 Designe un objeto de la capa que desea fijar como actual.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando: CAPACTIVACTUAL
Para copiar un objeto en otra capa
1 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Copiar objetos
en una nueva capa.
2 Seleccione los objetos que desee copiar.
3 Pulse INTRO.
4 Designe un objeto de la capa en la que desea colocar el objeto copiado.
5 Opte por una de las siguientes acciones:
Especifique un punto base y, a continuación, un segundo punto de
la ubicación del objeto en la capa de destino.
Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas,
polares, cilíndricas o esféricas. En la solicitud del segundo punto de
desplazamiento, pulse INTRO.
Barra de herramientas Capas II
Línea de comando: COPIARACAPA
306 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Para mostrar capas de forma dinámica
1 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Recorrer las
capas.
2 En el cuadro de diálogo Recorrer las capas, haga clic en una capa para
ver los objetos de ésta. Para designar más de una capa, pulse la tecla CTRL
y haga clic en las capas que desee visualizar.
El dibujo muestra los objetos de las capas seleccionadas.
3 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Capas II
Línea de comando: RECORRERCAPAS
Para filtrar una lista de capas
1 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Recorrer las
capas.
2 En el cuadro de diálogo Recorrer capas, en la lista Filtro, realice una de
las siguientes acciones:
Escriba el nombre de un filtro existente o seleccione un filtro en la
lista desplegable Filtro.
Escriba los criterios de filtro (utilizando caracteres comodín) para crear
una lista de las capas que desea filtrar. Por ejemplo, si desea filtrar las
capas con nombres de “0” a “3”, puede indicar el criterio de filtro
[0-3]*.
NOTA Para obtener más información sobre los caracteres comodín,
consulte la sección “Caracteres comodín” de Ordenación y aplicación de
filtros a la lista de capas
La lista de capas muestra las capas definidas en el filtro.
3 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Capas II
Línea de comando: RECORRERCAPAS
Utilización de capas | 307
Para crear y guardar un filtro de capas en el cuadro de diálogo recorrer capas
1 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Recorrer las
capas.
2 En el cuadro de diálogo Recorrer capas, en la lista Fitro, indique criterios
de filtro (utilizando caracteres comodín) para crear una lista de las capas
que desea filtrar. Por ejemplo, si desea filtrar las capas “0” a “3”, indique
el criterio de filtro [0-3]*.
NOTA Para obtener más información sobre los caracteres comodín, consulte
la sección “Caracteres comodín” de Ordenación y aplicación de filtros a la
lista de capas
3 Haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Guardar
filtro actual.
4 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Capas II
Línea de comando: RECORRERCAPAS
Para activar y desactivar un filtro de capas activo
1 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Recorrer las
capas.
2 En el cuadro de diálogo Recorrer capas, en la lista Filtro, indique el
nombre de un filtro existente o seleccione un filtro en la lista desplegable
Filtro.
3 Active la casilla de selección Filtro para mostrar u ocultar las capas en la
lista de capas definidas en el filtro activo. Esto no afecta a la visualización
de las capas en el dibujo.
4 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Capas II
Línea de comando: RECORRERCAPAS
308 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Para activar y desactivar la opción de mostrar siempre en el cuadro de diálogo
Recorrer capas
1 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Recorrer las
capas.
2 En el cuadro de diálogo Recorrer capas, en la lista Capas, haga doble clic
en la capa que desee que se muestre siempre. Para seleccionar más de
una capa, pulse MAYÚS y haga doble clic en las demás capas.
Aparece un asterisco (*) a la izquierda de cada capa seleccionada para
que se muestre siempre. Estas capas se muestran en el dibujo
independientemente de si se encuentran o no en un filtro activo.
3 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Capas II
Línea de comando: RECORRERCAPAS
Para limpiar las capas sin referencia desde el cuadro de diálogo Recorrer capas
1 Abra un dibujo que contenga una o varias capas sin referencia que desee
limpiar.
2 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Recorrer las
capas.
3 Haga doble clic en el cuadro de diálogo Recorrer capas y, a continuación,
haga clic en Seleccionar sin referencia.
NOTA El botón Limpiar está activo únicamente si las capas seleccionadas
son capas sin referencia.
4 Haga clic en Limpiar.
5 Haga clic en Cerrar.
NOTA Las capas también se pueden limpiar en el Administrador de propiedades
de capas. Consulte Para suprimir una capa no utilizada .
Línea de comando: RECORRERCAPAS
Barra de herramientas Capas II
Utilización de capas | 309
Para mover un objeto a la capa actual
1 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Cambiar a
capa actual.
2 Designe los objetos que desee mover a la capa actual.
3 Pulse INTRO.
Barra de herramientas Capas II
Línea de comando: CAPACTUAL
Para suprimir una capa seleccionando un objeto de esa capa
1 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Suprimir capa.
2 Designe un objeto de la capa que desea suprimir.
3 Pulse INTRO.
A continuación se elimina la capa seleccionada y todos los objetos de
ésta.
Línea de comando: BORRARCAPA
Para inutilizar una capa seleccionando un objeto de esa capa
1 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Inutilizar capas.
2 Seleccione un objeto de la capa que desea inutilizar.
3 Pulse INTRO.
Se inutiliza la capa seleccionada.
Barra de herramientas Capas II
Línea de comando: INUTCAPA
310 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Para reutilizar todas las capas
Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Reutilizar todas
las capas.
Se reutilizan todas las capas (excepto las inutilizadas en una ventana gráfica).
Línea de comando: REUTCAPA
Para visualizar las capas seleccionadas a la vez que se desactivan las demás
capas
1 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Aislar capas.
2 Designe un objeto de la capa que desea aislar.
3 Pulse INTRO.
Se aísla la capa seleccionada.
Barra de herramientas Capas II
Línea de comando: AISLARCAPA
Para restituir los parámetros de capas al salir del cuadro de diálogo Recorrer
capas
1 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Recorrer las
capas.
2 En el cuadro de diálogo Recorrer las capas, haga clic en una capa para
ver los objetos de ésta. Para seleccionar más de una capa, haga clic en
una capa de la lista y arrastre el cursor sobre las capas que desee visualizar.
3 Opte por una de las siguientes acciones:
Para volver a la vista original al cerrar el cuadro de diálogo, asegúrese
de que la casilla de selección Restituir al salir esté activada.
Para visualizar el dibujo únicamente con las capas seleccionadas,
asegúrese de que la casilla de selección Restituir al salir no esté activada.
4 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Capas II
Utilización de capas | 311
Línea de comando: RECORRERCAPAS
Para restituir los estados de capa de un dibujo después de aislar una capa
Barra de herramientas Capas II
Línea de comando: DESAISLARCAPA
Para aislar una capa de objeto en la ventana gráfica actual
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Aislar capa en
ventana gráfica actual.
3 Designe el objeto cuya capa desea aislar. Pulse INTRO.
La capa designada se inutiliza en todas las ventanas gráficas excepto en
la actual.
Línea de comando: AISVPCAPA
Para activar y desactivar una capa utilizando la barra de herramientas Capas
1 En la barra de herramientas Capas, haga clic en el control de
Administrador de propiedades de capas.
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en la bombilla
correspondiente al nombre de la capa que desea activar o desactivar.
Si la bombilla está amarilla, la capa está activada.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando: CAPA
Para activar todas las capas
Línea de comando: ACTIVARCAPAS
312 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Para desactivar una capa seleccionando un objeto de esa capa
1 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Desactivar
capas.
2 Designe el objeto cuya capa desea desactivar. Pulse INTRO.
Barra de herramientas Capas II
Línea de comando: DESACTCAPA
Para copiar propiedades de una capa a otras capas
1 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Igualar capa.
2 Designe el objeto cuya capa desea cambiar. Pulse INTRO.
3 Designe un objeto de la capa a la que desea mover el objeto.
El objeto se mueve a la capa designada.
Barra de herramientas Capas II
Línea de comando: CAMBCAPAMULT
Para fusionar capas seleccionadas en una sola capa de destino
1 Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Fusionar capas.
2 Designe un objeto de la capa que desea suprimir. Pulse INTRO.
3 Designe un objeto de la capa en la que desea fusionar todos los objetos
de la primera capa.
Los objetos de la primera capa se mueven a la capa designada y la primera
capa se suprime.
Línea de comando: FUSCAPAS
Para asignar un color a una capa
1 Haga clic en el menú Formato Capa.
Utilización de capas | 313
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione una capa. Haga
clic en el icono de color.
3 Elija un color en el cuadro de diálogo Seleccionar color.
4 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar
y cerrar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando: CAPA
Para cambiar las propiedades de varias capas
1 Haga clic en el menú Formato Capa.
2 En la vista de lista del Administrador de propiedades de capas, utilice
uno de los siguientes métodos para seleccionar las capas:
Mantenga pulsada la tecla CTRL y seleccione los nombres de las capas.
Haga clic con el botón derecho en él. Haga clic en Mostrar filtros en
lista de capas, para que aparezca una marca de verificación y, a
continuación, seleccione un filtro de capa.
3 Haga clic en los iconos de las propiedades que desee modificar.
4 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar
y cerrar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando: CAPA
Para ocultar la vista en árbol en el Administrador de propiedades de capas
Haga clic con el botón derecho en la vista de lista. Desactive la opción
Mostrar árbol de filtros.
314 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Para ocultar una columna en el Administrador de propiedades de capas
Arrastre el separador de la columna derecha hacia la izquierda hasta ocultar
la columna.
Para mostrar la columna, arrastre el separador de la columna hacia la derecha.
Creación de capas con nombre
Al agrupar objetos en capas, se puede controlar su presentación y efectuar
cambios de forma rápida y eficaz.
Puede crear una capa con un nombre para cada agrupación conceptual (por
ejemplo, paredes o cotas) y asignar propiedades comunes a esas capas. Al
agrupar objetos en capas, se puede controlar su presentación y efectuar cambios
de forma rápida y eficaz.
El número de capas que se pueden crear en un dibujo y el número de objetos
que se pueden crear en cada capa es prácticamente ilimitado. Normalmente,
las capas se asignan a cada agrupación conceptual (como, por ejemplo, muros
o cotas). Pueden tener nombres alfanuméricos de más de 255 caracteres de
longitud. En muchos casos, los nombres de capa elegidos vienen impuestos
por las normas de la empresa, la industria o el cliente.
El Administrador de propiedades de capas ordena las capas alfabéticamente
por el nombre. Si va a organizar un esquema de capas propio, elija los nombres
cuidadosamente. Si se utilizan prefijos comunes para nombrar capas que tengan
componentes de dibujo relacionados, podrán incluirse caracteres comodín en
los filtros de nombres de capa cuando sea necesario encontrar esas capas
rápidamente.
NOTA Si utiliza continuamente un diseño de capas concreto, puede configurar
un dibujo a modo de plantilla en el que las capas, tipos de línea y colores ya estén
asignados. Para obtener más información sobre la creación de plantillas, véase
“Utilización de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo” en la página 121.
Copia de capas de otros dibujos
Con DesignCenter
podrá copiar capas de un dibujo a otro con una sencilla
acción de arrastre. Por ejemplo, puede tener un dibujo que contenga todas las
capas estándar necesarias para un proyecto. Puede crear un nuevo dibujo y
usar DesignCenter para arrastrar las capas predeterminadas al nuevo dibujo,
lo que permite ahorrar tiempo y asegurar la homogeneidad entre dibujos.
También puede arrastrar o copiar capas haciendo doble clic o haciendo clic
en Insertar en el menú contextual.
Utilización de capas | 315
NOTA Es preciso resolver los nombres de capa duplicados antes de arrastrar las
capas desde DesignCenter.
Selección de una capa para dibujar en ella
Al dibujar, los objetos creados recientemente se sitúan en la capa actual. Es
posible que la capa actual sea la capa por defecto (0) o una capa creada por el
usuario a la que se asigne un nombre. Puede pasar de una capa a otra
convirtiendo una capa diferente en actual; cualquier objeto que se cree a
continuación se asociará a la nueva capa actual y utilizará su color, tipo de
línea y demás propiedades. La capa inutilizada o dependiente de una referencia
externa no puede convertirse en actual.
Eliminación de capas
Se pueden suprimir las capas del dibujo que ya no se utilicen con el comando
LIMPIA o borrando la capa en el cuadro de diálogo Administrador de
propiedades de capas. Sólo se pueden suprimir las capas sin referencia. Entre
las capas a las que se hace referencia se encuentran las capas 0 y DEFPOINTS,
las capas con objetos (incluidos objetos de definiciones de bloques), la capa
actual y las capas dependientes de referencias externas.
ADVERTENCIA Tenga cuidado al suprimir capas si está trabajando en un dibujo
que forme parte de un proyecto conjunto o se base en un conjunto de normas
por capas.
Para crear una nueva capa
1 Haga clic en el menú Formato Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas haga clic en el botón Nueva
capa.
Se añadirá automáticamente un nombre de capa, como CAPA1, a la lista
de capas.
3 Escriba un nombre de capa nuevo sobre el nombre de capa resaltado.
El nombre de capa puede incluir hasta 255 caracteres: letras, dígitos y
los caracteres especiales de símbolo de dólar ($), guión (-) y subrayado
(_). Utilice el símbolo (`) delante de otros caracteres especiales, para que
éstos no se interpreten como caracteres comodín. Los nombres de capa
no pueden incluir espacios en blanco.
4 Para cambiar las propiedades, haga clic en los iconos.
Al hacer clic en Color, Tipo línea, Grosor de línea o Estilo de trazado,
aparece un cuadro de diálogo.
5 (Opcional) Haga clic en la columna Descripción e introduzca un texto.
316 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
6 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar
y cerrar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando: CAPA
Para suprimir una capa no utilizada
1 En la barra de herramientas Capas, haga clic en Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione la capa. Haga
clic en el botón Suprimir capa.
Las capas que tienen objetos asignados a ellas no se pueden suprimir
hasta que dichos objetos se asignen a otra capa diferente o se supriman.
Las capas 0 y DEFPOINTS y la capa actual no se pueden eliminar.
3 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar
y cerrar.
Se suprime la capa seleccionada.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando: CAPA
Para limpiar todas las capas no utilizadas
1 Haga clic en el menú Archivo Ayudas al dibujo Limpiar.
El cuadro de diálogo Limpiar muestra una vista en árbol de los tipos de
objeto que contienen elementos que se pueden limpiar (eliminar del
dibujo).
2 Para limpiar capas sin referencia, utilice uno de los métodos siguientes:
Para limpiar todas las capas sin referencia, seleccione Capas.
Para limpiar capas específicas, haga doble clic en Capas para ampliar
la vista en árbol. Designe las capas que desea limpiar.
3 Si el elemento que desea limpiar no aparece en la lista, seleccione Ver
objetos que no se puedan limpiar, elija la capa y lea la explicación.
Utilización de capas | 317
4 Se le pedirá que confirme cada elemento de la lista. Si no desea confirmar
cada limpieza, desactive la opción Confirmar cada objeto a limpiar.
5 Haga clic en Limpiar.
6 Para confirmar la limpieza de cada elemento, responda a la petición
eligiendo Sí o No o Sí a todo si ha designado más de un elemento.
7 Haga clic en Cerrar.
Línea de comando: LIMPIA
Modificación de los parámetros y las
propiedades de las capas
Es posible cambiar el nombre de una capa y cualquiera de sus propiedades,
como el color o el tipo de línea, y reasignar objetos de una capa a otra.
Puesto que todo lo que aparece en un dibujo está asociado a una capa, es
bastante probable que en el transcurso de la planificación y creación de un
dibujo sea necesario cambiar el contenido de una capa o la visualización del
conjunto de capas. Es posible:
Volver a asignar objetos de una capa a otra
Cambiar el nombre de una capa
Cambiar el color, el tipo de línea u otras propiedades establecidas por defecto
de la capa
La reasignación de un objeto a una capa diferente resulta útil si se ha creado
un objeto en la capa equivocada o si se decide cambiar la organización de ésta.
A menos que se hayan establecido explícitamente el color, el tipo de línea u
otras propiedades, cuando se vuelva a asignar un objeto a una capa diferente,
el objeto adquirirá las propiedades de esa capa.
Es posible cambiar las propiedades de capa en el Administrador de propiedades
de capas y en el Control de capas de la barra de herramientas Capas. Haga clic
sobre los iconos para cambiar los parámetros. Los nombres y colores de capas
sólo se pueden cambiar en el Administrador de propiedades de capas y no en
el Control de capas.
Rectificación de los cambios realizados en los parámetros de las capas
El botón Capa previa permite deshacer los cambios realizados en los parámetros
de las capas. Por ejemplo, si se inutilizan varias capas, se modifica parte de la
geometría de un dibujo y después se desea reutilizar las capas inutilizadas,
318 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
basta un simple comando para hacerlo, sin que afecte a los cambios en la
geometría. Otro ejemplo sería el caso en que se modificaran el color y el tipo
de línea de varias capas, pero luego se prefirieran las propiedades anteriores.
En tal caso podría utilizarse el botón Capa previa para deshacer los cambios
y restablecer los parámetros originales de las capas.
Cuando se utiliza este botón, se deshace el último cambio o conjunto de
cambios realizados mediante el Control de capas o el Administrador de
propiedades de capas. Cada cambio realizado en los parámetros de las capas
queda registrado y puede, por tanto, deshacerse utilizando el botón Capa
previa. Puede utilizarse el comando MODOCAPAP para detener el rastreo de
las propiedades de las capas cuando no sea necesario, como en los casos en
que se ejecutan archivos de comandos de gran tamaño. Cuando se desactiva
el registro de Capa previa, se consigue una leve mejoría en el rendimiento.
El botón Capa previa no puede deshacer los siguientes cambios:
Cambio del nombre de la capa. Si se cambia el nombre de una capa y
se modifican sus propiedades, el botón Capa previa restablece las
propiedades originales, pero no el nombre original.
Supresión de una capa. Si se elimina o limpia una capa, no podrá
recuperarse utilizando Capa previa.
Adición de capas. Las capas añadidas a un dibujo no pueden eliminarse
utilizando el botón Capa previa.
Para cambiar la capa de uno o varios objetos
1 Designe los objetos cuya capa desea cambiar.
2 En la barra de herramientas Capas, pulse el Control de capas.
3 Seleccione la capa que desea asignar a los objetos.
4 Pulse ESC para cancelar la selección.
Barra de herramientas Capas
Para modificar el tipo de línea por defecto asignado a una capa
1 Haga clic en el menú Formato Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el tipo de línea
de la capa que desea cambiar.
Utilización de capas | 319
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea, en caso de que no se
muestre el tipo de línea necesario, haga clic en Cargar y utilice uno de
los siguientes métodos:
En el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de línea,
seleccione uno o más tipos de línea para cargarlos. Haga clic en Aceptar
para volver al cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea.
En el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de línea, haga
clic en Archivo para abrir archivos de definición de tipos de línea
adicionales (LIN). Seleccione uno o varios tipos de línea para cargarlos.
Haga clic en Aceptar para volver al cuadro de diálogo Seleccionar tipo
de línea.
4 Seleccione el tipo de línea que desee utilizar. Haga clic en Aceptar para
volver al Administrador de propiedades de capas.
5 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar
y cerrar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando: CAPA
Para cambiar el nombre de una capa
1 Haga clic en el menú Formato Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione una capa. Haga
clic en el nombre o pulse F2.
3 Escriba un nombre nuevo.
4 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar
y cerrar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando: CAPA
Para cambiar el nombre de varias capas
1 En la línea de comando, escriba renombra.
320 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
2 En el cuadro de diálogo Cambiar nombre, en la lista Objetos guardados,
seleccione Capas.
3 En Antiguo nombre, introduzca el nombre antiguo, con caracteres
comodín; por ejemplo, escriba escalera$*.
4 En Renombrar como, introduzca el nombre nuevo con caracteres
comodín; por ejemplo, escriba e_*.
Los resultados de este ejemplo son los siguientes: a las capas
STAIR$LEVEL-1, STAIR$LEVEL-2 y STAIR$LEVEL-3 se les asignan los
nombres S_LEVEL-1, S_LEVEL-2 y S_LEVEL-3.
5 Haga clic en Renombrar como para aplicar los cambios y continuar o
haga clic en Aceptar.
Para deshacer los cambios en los parámetros de las capas
En la barra de herramientas Capas, haga clic en Capa previa.
La línea de comando muestra el mensaje “Recuperado estado de capa anterior.”.
NOTA CAPAP no restituye las capas suprimidas o limpiadas ni elimina una capa
que se haya añadido. Si se cambia el nombre de una capa y se modifican sus
propiedades, el botón Capa previa restablece las propiedades originales, pero no
el nombre original.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando: CAPAP
Para activar o desactivar el registro de Capa previa
1 En la solicitud de comando, escriba modocapap.
Se mostrará el modo actual del registro de Capa previa.
2 Escriba act para activar el registro de las propiedades de capa de Capa
previa o des para desactivarlo.
Línea de comando: MODOCAPAP
Utilización de capas | 321
Ordenación y aplicación de filtros a la lista
de capas
Es posible controlar los nombres de capas que aparecen enumerados en el
Administrador de propiedades de capas y ordenar las capas por nombre o por
propiedad, como el color o la visibilidad.
Un filtro de capa limita la visualización de nombres de capa en el
Administrador de propiedades de capas y en el Control de capas en la barra
de herramientas Capas. En un dibujo grande se pueden utilizar filtros de capa
para visualizar sólo las capas en las que es necesario trabajar.
Existen dos tipos de filtros de capa:
Filtros de propiedades de capa: incluyen las capas con nombres u otras
propiedades en común. Por ejemplo, se puede definir un filtro que incluya
todas las capas que sean rojas y cuyos nombres incluyan las letras mech.
Filtros de grupos de capa: incluyen las capas que se asignaron al
definirlos, independientemente de sus nombres o propiedades.
La vista en árbol del Administrador de propiedades de capas muestra los filtros
de capas por defecto y los filtros guardados que se hayan creado y almacenado
en el dibujo actual. El icono junto a un filtro de capa indica el tipo de filtro.
Por defecto, se muestran tres filtros:
Todas. Muestra todas las capas del dibujo actual.
Todos las capas usadas. Muestra todas las capas del dibujo en las que
se están dibujando objetos.
RefX. Si se han enlazado referencias externas al dibujo, mostrará todas las
capas de otros dibujos a las que se haga referencia.
Una vez que haya nombrado y definido un filtro de capa, podrá seleccionarlo
en la vista en árbol para mostrar las capas en la vista de lista. También podrá
aplicar el filtro a la barra de herramientas Capas, de forma que el Control de
capas muestre sólo las del filtro actual.
Al seleccionar un filtro en la vista en árbol y hacer clic con el botón derecho,
se pueden utilizar las opciones del menú contextual para suprimir, cambiar
de nombre o modificar filtros. Por ejemplo, se puede convertir un filtro de
propiedades de capa en un filtro de grupo de capas. También es posible
modificar una propiedad de todas las capas en un filtro. La opción Aislar grupo
desactiva todas las capas del dibujo que no se encuentran en el filtro
seleccionado.
322 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Definición de un filtro de propiedades de capa
Un filtro de este tipo se define en el cuadro de diálogo Filtro de propiedades
de capa, donde se seleccionan las propiedades que se desean incluir en la
definición del filtro:
Nombres de capas, colores, tipos de línea, grosores de línea y estilos de
trazado
Si las capas están en uso
Si las capas están activadas o desactivadas
Si las capas están inutilizadas o reutilizadas en la ventana gráfica actual o
en todas las ventanas gráficas
Si las capas están bloqueadas o desbloqueadas
Si las capas se han establecido para trazado
Para filtrar capas por nombre se utilizan caracteres comodín. Por ejemplo, si
desea mostrar sólo las capas que comiencen por las letras mech, puede escribir
mech*. Para obtener una lista completa, consulte “Caracteres comodín”.
Las capas de un filtro de propiedades de capa pueden cambiar al modificar las
propiedades de las capas. Por ejemplo, si define un filtro de propiedades de
capa denominado Sitio que incluye todas las capas con las letras sitio en el
nombre y un tipo de línea CONTINUOUS y, a continuación, cambia el tipo
de línea de algunas de esas capas, las capas con el nuevo tipo de línea ya no
formarán parte del filtro Sitio y no se mostrarán al aplicar dicho filtro.
Los filtros de propiedades de capa se pueden anidar debajo de otros filtros de
propiedades o filtros de grupos.
Definición de un filtro de grupo de capas
Un filtro de grupo de capas incluye sólo las capas que se le asignan de forma
explícita. Si cambian las propiedades de las capas asignadas al filtro, las capas
siguen formando parte del filtro. Los filtros de grupo de capas sólo se pueden
anidar debajo de otros filtros de grupo de capas.
Inversión de un filtro de capa
Los filtros de capa también se pueden invertir. Por ejemplo, si en un dibujo
toda la información del plano del sitio está contenida en varias capas que
incluyen la palabra sitio como parte del nombre de capa, puede mostrar toda
la información excepto la del plano del sitio creando en primer lugar una
definición de filtro para las capas con el nombre (*sitio*) y, a continuación,
utilizando la opción Invertir filtro.
Utilización de capas | 323
Ordenación de capas
Una vez creadas las capas, se pueden ordenar por nombre o por otras
propiedades. En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en el
encabezamiento de una columna para ordenar las capas según la propiedad
de esa columna. Los nombres de capas pueden seguir un orden alfabético
ascendente o descendente.
Caracteres comodín
Se pueden utilizar caracteres comodín para ordenar las capas por nombre.
DefiniciónCarácter
Equivale a cualquier número.# (Almohadilla)
Equivale a cualquier carácter alfabético.@ (Arroba)
Equivale a cualquier carácter no alfanumérico.. (Punto)
Equivale a cualquier cadena y puede ser utilizado en cualquier
lugar de la cadena de búsqueda.
* (Asterisco)
Equivale a cualquier carácter, por ejemplo, ?BC equivale a ABC,
3BC, etc.
? (Signo de
interrogación)
Equivale a cualquier carácter que no sea el precisado, por
ejemplo, ~*AB* equivale a todas las cadenas que no incluyan
AB.
~ (Tilde)
Equivale a uno cualquiera de los caracteres delimitados por
corchetes, por ejemplo, [AB]C es igual a AC y BC.
[ ]
Equivale a cualquier carácter que no sean los delimitados por
corchetes, por ejemplo, [~AB]C puede ser XC pero nunca AC.
[~]
Precisa un intervalo, por ejemplo, [A-G]C es igual a AC, BC,
etc., hasta GC, pero no HC.
[-]
La cadena siguiente se toma literalmente, por ejemplo, `~AB
es igual a ~AB.
` (Comilla invertida)
NOTA Si desea utilizar un carácter comodín en el nombre de un objeto guardado,
coloque una comilla invertida (`) delante del carácter para que no se interprete
como un carácter comodín.
Para filtrar rápidamente la visualización de capas por nombre
1 Haga clic en el menú Formato Capa.
324 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
2 En el Administrador de propiedades de capas haga clic en Buscar capa
en la vista en árbol.
3 (Opcional) Para limitar la búsqueda, seleccione un filtro de capa en la
vista en árbol.
4 Introduzca una cadena de caracteres, incluyendo caracteres comodín.
La vista de lista mostrará todas las capas cuyo nombre coincida con la
cadena. Por ejemplo, si introduce *mech*, se muestran todas las capas
con las letras mech en el nombre.
Este filtro rápido se ignora cuando al cerrar el Administrador de
propiedades de capas.
Para filtrar la visualización de capas por propiedad de capa
1 Haga clic en el menú Formato Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas haga clic en el botón Nuevo
filtro de propiedades.
3 En el cuadro de diálogo Filtro de propiedades de capa, introduzca un
nombre para el filtro.
4 En Definición de filtro, establezca las propiedades de capa que desee
utilizar para definir el filtro.
Para filtrar por nombre, utilice caracteres comodín.
Para filtrar por propiedad, haga clic en la columna de la propiedad
que desee.
Algunas propiedades muestran un cuadro de diálogo al hacer clic en
el botón [...].
Si desea seleccionar más de un valor para una propiedad, haga clic
con el botón derecho en la fila de la definición del filtro. Haga clic en
Duplicar fila. Seleccione otro valor para la propiedad en la fila
siguiente.
Por ejemplo, la definición de un filtro que muestra sólo las capas que
están activadas y que son amarillas o rojas presenta dos filas. La
primera fila de la definición del filtro muestra el icono de activación
y el color rojo. La segunda fila, el icono de activación y el color
amarillo.
5 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar
y cerrar.
Barra de herramientas Capas
Utilización de capas | 325
Línea de comando: CAPA
Para filtrar la visualización de nombres de capa seleccionando capas
1 En la barra de herramientas Capas, haga clic en Administrador de
propiedades de capas.
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en el botón Nuevo
filtro de grupo.
En la vista en árbol se crea un nuevo filtro de grupos de capas llamado
FILTRO DE GRUPO1.
3 Escriba un nombre para el filtro.
4 En la vista en árbol, haga clic en Todas o en uno de los otros nodos para
mostrar capas en la vista de lista.
5 En la vista de lista, seleccione las capas que desea añadir al filtro y
arrástrelas hasta el nombre del filtro en la vista en árbol.
6 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar
y cerrar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando: CAPA
Para anidar un filtro de capa debajo de otro
1 En la barra de herramientas Capas, haga clic en Administrador de
propiedades de capas.
2 En la vista en árbol del Administrador de propiedades de capas, seleccione
un filtro de capa.
Un filtro de propiedades de capa nuevo se puede anidar debajo de un
filtro de grupo o de otro filtro de propiedades.
Un filtro de grupo de capas nuevo sólo se puede anidar debajo de otro
filtro de grupo.
3 Haga clic con el botón derecho en él. Haga clic en Nuevo filtro de
propiedades o Nuevo filtro de grupo.
326 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
4 Emplee uno de los siguientes métodos:
Para un nuevo filtro de propiedades, se mostrará el cuadro de diálogo
Filtro de propiedades de capa. En Definición de filtro, establezca las
propiedades de capa que desee utilizar para definir el filtro. Haga clic
en Aceptar.
Para un nuevo filtro de grupos, se añadirá un filtro a la vista en árbol.
Cámbiele el nombre, seleccione el filtro principal para mostrar sus
capas en la vista de lista y arrastre las capas desde esta vista hasta el
nuevo filtro de grupo de capas.
5 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar
y cerrar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando: CAPA
Para ordenar la lista de capas en el Administrador de propiedades de capas
Haga clic en cualquier encabezamiento de columna.
Para invertir el orden de clasificación, haga clic una segunda vez.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando: CAPA
Para eliminar una capa de un filtro de grupo de capas
1 En la barra de herramientas Capas, haga clic en Administrador de
propiedades de capas.
2 En la vista en árbol del Administrador de propiedades de capas, seleccione
un filtro de grupo.
3 Designe la capa que desee eliminar.
4 Haga clic con el botón derecho en la vista de lista. Haga clic en Eliminar
del filtro de grupo.
Barra de herramientas Capas
Utilización de capas | 327
Línea de comando: CAPA
Almacenamiento y restablecimiento de
parámetros de capas
Es posible guardar los parámetros de capa activos en un dibujo como un estado
de capa guardado para restablecerlos más adelante. Es conveniente guardar
los parámetros de capa si necesita volver a establecer determinados parámetros
para todas las capas durante las distintas etapas de realización de un dibujo o
para el trazar.
Guardado de parámetros de capas
Los parámetros de capas incluyen estados de capa, como activada o bloqueada,
y propiedades de capa, como color o tipo de línea. En un estado de capa
guardado se pueden elegir los estados y las propiedades de capa que se desean
restablecer más tarde. Por ejemplo, puede elegir que se restablezcan únicamente
los parámetros que indican si la capa está inutilizada o reutilizada en un dibujo,
ignorando el resto de parámetros. Cuando se restablece ese estado de capa
guardado, todos los parámetros permanecen con el valor que tengan, excepto
el que indica si la capa debe estar inutilizada o reutilizada.
El Administrador de estado de capas permite exportar estados de capa guardados
a un archivo LAS para utilizarlos en otros dibujos. Los estados de capa de
referencias externas no se pueden exportar.
Restablecimiento de parámetros de capa
Al restablecer un estado de capa guardado, los parámetros de capa (estados y
propiedades de capa) especificados al guardar el estado de capa se restablecen
por defecto. Ya que todos los parámetros de capa se almacenan en el estado
de capa guardado, a la hora de realizar el restablecimiento se pueden especificar
distintos parámetros. Todos los parámetros de capa que no se hayan
seleccionado para el restablecimiento permanecerán sin cambios.
Además, la capa que estaba activa al almacenar el estado de capa guardado se
activará. Si ya no existe esa capa, no se modificará la capa actual.
Además de restablecer los estados de capa guardados, se pueden importar
aquéllos que se exportaron previamente a archivos LAS.
328 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Para almacenar parámetros de capa en un estado de capa guardado
1 Haga clic en el menú Formato Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en el botón
Administrador de estado de capas.
3 En el Administrador de estado de capas, haga clic en Nuevo.
4 En el cuadro de diálogo Nuevo estado de capa para guardar, introduzca
un nombre para el nuevo estado de capa o seleccione un nombre de la
lista.
5 (Opcional) Añada una descripción.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de estado de capas, seleccione los parámetros de
capa que se restablecerán por defecto.
8 (Opcional) Seleccione la opción Desactivar capas no encontradas en
estado de capas.
Si esta opción está seleccionada y se restablece un estado de capa
guardado, el dibujo mostrará el mismo aspecto que tenía cuando se
almacenó el estado de capa guardado.
9 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas. Haga
clic en Aceptar para salir del Administrador de propiedades de capas.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando: CAPA
Para exportar parámetros de capa guardados
1 Haga clic en el menú Formato Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en el botón
Administrador de estado de capas.
3 En el Administrador de estado de capas, seleccione un estado de capa
guardado. Haga clic en Exportar.
4 En el cuadro de diálogo Exportar estado de capa, introduzca un nuevo
nombre de archivo. Especifique una ubicación para el archivo de estado
de capa (LAS).
La extensión de nombre de archivo .las se añade de forma automática.
Utilización de capas | 329
5 Haga clic en Guardar para salir del cuadro de diálogo.
6 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas. Haga
clic en Aceptar para salir del Administrador de propiedades de capas.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando: CAPA
Para restituir parámetros de capa
1 Haga clic en el menú Formato Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en el botón
Administrador de estado de capas.
3 En el Administrador de estado de capas, seleccione un estado de capa
guardado.
4 Seleccione los parámetros que desee. Haga clic en Restablecer.
El Administrador de estado de capas se cerrará.
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando: CAPA
Para modificar un estado de capa guardado
1 Haga clic en el menú Formato Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en el botón
Administrador de estado de capas.
3 En el Administrador de estado de capas, seleccione el estado de capa
guardado que desee editar, renombrar o suprimir.
4 Emplee uno de los siguientes métodos:
Para cambiar el nombre del estado de capa guardado, haga clic en el
nombre e introduzca uno nuevo.
330 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Para editar la descripción, haga clic en la descripción e introduzca un
texto nuevo.
Para suprimir el estado de capa guardado, haga clic en Suprimir.
Para cambiar los parámetros de capa que desea restablecer por defecto,
active o desactive los parámetros de capa.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas. Haga
clic en Aceptar para salir del Administrador de propiedades de capas.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando: CAPA
Para importar parámetros de capa guardados de otro dibujo
1 Haga clic en el menú Formato Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en el botón
Administrador de estado de capas.
3 En el Administrador de estado de capas, haga clic en Importar.
4 En el cuadro de diálogo Importar estado de capa, seleccione un nombre
de archivo con la extensión .las de nombre de archivo. Haga clic en Abrir.
5 Haga clic en Sí para restablecer ahora el estado de capa guardado. Haga
clic en No para añadirlo al Administrador de estado de capas sin
restablecerlo.
Si restablece el estado de capa guardado, el Administrador de estado de
capas se cerrará.
6 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas. Haga
clic en Aceptar para salir del Administrador de propiedades de capas.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando: CAPA
Utilización de capas | 331
Trabajo con colores
El color ayuda a agrupar objetos de forma visual. La asignación de colores a
objetos se puede realizar por capas o de forma individual.
Definición del color actual
Los colores son de gran ayuda para identificar objetos visualmente. Se puede
asignar el color de un objeto por capa o especificando su color explícito
independientemente de la capa.
Se puede asignar el color de un objeto por capa o especificando su color
explícito independientemente de la capa. La asignación de colores por capa
facilita la identificación de cada capa del dibujo. La asignación de colores
explícitos permite hacer una distinción adicional entre los objetos de la misma
capa. El color se utiliza también para indicar un grosor de línea en los trazados
dependientes del color.
Entre la gama de paletas de colores que puede seleccionar para asignar colores
a los objetos, se encuentran las siguientes:
Índice de colores de AutoCAD (ACI)
True Color
®
, PANTONE
®
Libros de colores RAL Classic y RAL Design
DIC
®
Color Guide
Colores de libros de colores importados
Colores ACI
Los colores ACI son los colores estándar utilizados en AutoCAD. Cada color
se identifica mediante un número del índice de colores ACI, consistente en
un número entero del 1 al 255. Sólo existen nombres de color estándar para
los colores identificados del 1 al 7. Los colores se asignan del siguiente modo:
1 Rojo, 2 Amarillo, 3 Verde, 4 Cián, 5 Azul, 6 Magenta y 7 Blanco/Negro.
Colores verdaderos
Los colores verdaderos utilizan definiciones de color de 24 bits para mostrar
más de 16 millones de colores. Al especificar los colores verdaderos, puede
utilizar los modelos de color RGB o HSL. Con el modelo de color RGB, puede
especificar los componentes rojo, verde y azul del color; con el modelo de
color HSL, puede especificar la tonalidad, la luminosidad y la saturación del
color.
332 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Libros de colores
Este programa incluye varios libros de colores Pantone estándar. También
puede importar otros libros de colores, como las guías de color DIC o los
conjuntos de colores RAL. Si importa además libros de colores definidos por
el usuario, puede aumentar la selección de colores disponibles.
NOTA Pantone ofrece nuevas definiciones de color en las guías de colores
Architectural & Interiors Cotton y Architectural & Interiors Paper. Si utilizó estas
guías de colores en versiones anteriores a AutoCAD 2006, es posible que observe
cambios sutiles en los colores.
Para instalar libros de colores en el sistema, puede utilizar la ficha Archivos
del cuadro de diálogo Opciones. Después de cargar un libro de colores, puede
seleccionar sus colores y aplicarlos a los objetos del dibujo.
Todos los objetos se crean con el color actual, que aparece en la barra de
herramientas Propiedades, en el Control del color. También puede definir el
color actual mediante el Control del color o el cuadro de diálogo Seleccionar
color.
Si el color actual se fija en PORCAPA, los objetos se crearán con el color que
tenga asignado la capa actual. Si no desea que el color actual sea el color
asignado a la capa actual, puede especificar un color diferente.
Si el color actual está establecido en PORBLOQUE, los objetos se crearán con
el color 7 (blanco o negro) hasta que se agrupen en un bloque. Cuando el
bloque se inserte en el dibujo, adquirirá el parámetro del color actual.
Para definir un color ACI para todos los objetos nuevos
1 En la barra de herramientas Propiedades, elija el Control del color.
2 Haga clic en un color para dibujar los nuevos objetos con ese color o
bien en Seleccionar color para que aparezca el cuadro de diálogo
Seleccionar color y realice una de las siguientes acciones:
En la ficha Color de índice, haga clic en un color o indique el nombre
o el número en el cuadro Color.
En la ficha Color de índice, haga clic en PORCAPA para dibujar los
objetos nuevos en el color asignado a la capa actual.
En la ficha Color de índice, elija PORBLOQUE para dibujar los objetos
nuevos con el color actual hasta que se agrupen en un bloque. Al
insertar este bloque en el dibujo, los objetos del bloque adoptan el
parámetro del color actual.
3 Haga clic en Aceptar.
Trabajo con colores | 333
Control del color muestra el color actual.
Línea de comando: COLOR
Para definir un color verdadero para todos los objetos nuevos
1 En la barra de herramientas Propiedades, elija el Control del color.
2 Haga clic en Seleccionar color para que aparezca el cuadro de diálogo
Seleccionar color.
3 En la ficha Color verdadero del cuadro de diálogo Seleccionar, realice
una de las siguientes acciones:
Seleccione el modelo de color HSL en el cuadro Modelo de color.
Especifique un valor en el cuadro Color o los valores correspondientes
en los cuadros Tonalidad, Saturación y Luminosidad.
Seleccione el modelo de color RGB en el cuadro Modelo de color.
Especifique un valor en el cuadro Color o los valores correspondientes
en los cuadros Rojo, Verde y Azul.
4 Haga clic en Aceptar.
Control del color muestra el color actual.
Línea de comando: COLOR
Para definir un color para todos los objetos nuevos desde un libro de colores
1 En la barra de herramientas Propiedades, elija el Control del color.
2 Haga clic en Seleccionar color.
3 En la ficha Libro de colores del cuadro de diálogo Seleccionar color,
seleccione un color en el cuadro Libro de colores.
4 Haga clic en un color para seleccionarlo. Para examinar el libro de colores,
use las flechas arriba y abajo del cursor deslizante.
5 Haga clic en Aceptar.
Control del color muestra el color actual.
Línea de comando: COLOR
334 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Cambio del color de un objeto
Para cambiar el color de un objeto, basta con reasignarlo a otra capa, cambiar
el color de la capa en la que se encuentra o asignar expresamente un color
para el objeto.
Existen tres formas de cambiar el color de un objeto:
Volver a asignar el objeto a otra capa con un color diferente. Si el color de
un objeto está establecido en PORCAPA y se vuelve a asignar el objeto a
otra capa distinta, éste adquirirá el color de la nueva capa.
Cambie el color asignado a la capa en la que se encuentra el objeto. Si el
color de un objeto está establecido en PORCAPA, éste adquirirá el color de
su capa. Cuando cambie el color asignado a una capa, todos los objetos que
se encuentran en esa capa con el color asignado en PORCAPA se actualizarán
automáticamente.
Especifique un color para un objeto a fin de modificar el color de la capa.
Se puede especificar el color de cada objeto de manera explícita. Si desea
cambiar el color de un objeto determinado en función de la capa por otro
color, cambie el color del objeto existente de PORCAPA a un color específico,
como puede ser el rojo o un color verdadero.
Si desea establecer un color específico para todos los objetos creados a partir
de ese momento, cambie el parámetro del color actual en la barra de
herramientas Propiedades de PORCAPA al color específico que desee.
Para cambiar la capa de un objeto
1 Designe los objetos cuya capa desea cambiar.
2 En la barra de herramientas Capas, pulse el Control de capas.
3 Seleccione la capa que desea asignar a los objetos.
Barra de herramientas Capas
Para modificar el color asignado a una capa
1 En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador de
propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el color que
desee cambiar.
Trabajo con colores | 335
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar color, opte por una de las siguientes
opciones:
En la ficha Color de índice, haga clic en un color o escriba el número
de color ACI (1-255) o el nombre en el cuadro Color. Haga clic en
Aceptar.
En la ficha Color verdadero, seleccione un modelo de color HSL en la
opción Modelo de color y especifique un color introduciendo un valor
en el cuadro Color o introduciendo valores en los cuadros Tonalidad,
Saturación y Luminancia. Haga clic en Aceptar.
En la ficha Libros de colores, seleccione un libro de colores en el cuadro
Libro de colores y elija un color en el libro. Para ello, recórralo
utilizando las flechas arriba y abajo y haga clic en una muestra de
color. Haga clic en Aceptar.
4 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando: CAPA
Para cambiar el color de un objeto modificando el color de la capa
1 Designe los objetos cuyo color desea cambiar.
2 Haga clic con el botón derecho en uno de los objetos. Haga clic en
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, seleccione Color.
En la columna derecha aparece una flecha.
4 Haga clic en la flecha y seleccione un color en la lista o elija Seleccionar
color para abrir el cuadro de diálogo correspondiente. Si ha elegido
Seleccionar color, realice una de las siguientes acciones:
En la ficha Color de índice, haga clic en un color o escriba el número
de color ACI (1-255) o el nombre en el cuadro Color.
En la ficha Color verdadero, seleccione un modelo de color HSL en la
opción Modelo de color y especifique un color introduciendo un valor
en el cuadro Color o introduciendo valores en los cuadros Tonalidad,
Saturación y Luminancia. Haga clic en Aceptar.
En la ficha Color verdadero, seleccione el modelo de color RGB en el
cuadro Modelo de color. Especifique un valor de color en el cuadro
336 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Color, o los valores correspondientes en los cuadros Rojo, Verde y
Azul; después, haga clic en Aceptar.
En la ficha Libros de colores, seleccione un libro de colores en el cuadro
Libro de colores y elija un color en el libro. Para ello, recórralo
utilizando las flechas arriba y abajo y haga clic en una muestra de
color. Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: PROPIEDADES
Libros de colores
Para asignar colores a objetos, puede seleccionar los colores en los libros de
colores que se encuentran cargados en el sistema. Cuando utiliza libros de
colores puede elegir entre una amplia gama de colores personalizados. Los
libros de colores pueden ser de otros fabricantes o archivos definidos por el
usuario que contengan muestras de colores guardadas. Estos colores pueden
utilizarse para mejorar los dibujos de presentaciones o para ampliar la variedad
de colores disponibles al dibujar. Para aplicar los colores de los libros a los
objetos de los dibujos, utilice la ficha Libros de colores del cuadro de diálogo
Seleccionar color.
Instalación de libros de colores
Los archivos de libros de colores deben tener la extensión .acb para que este
programa pueda reconocerlos. Para abrir los libros de colores desde el cuadro
de diálogo Seleccionar color, debe copiar antes los archivos en una ubicación
especificada. Puede especificar la ruta de acceso de los archivos de libros de
colores en la ficha Archivos de cuadro de diálogo Opciones. Puede definir
varias rutas de acceso distintas. Las ubicaciones se almacenan en el perfil de
usuario.
Después de cargar un libro de colores en el sistema, para utilizar los nuevos
colores tiene que cerrar y volver a abrir el cuadro de diálogo Seleccionar color.
Los nuevos colores se muestran en la lista desplegable Libro de colores de la
ficha Libros de colores. Una vez cargado un libro de colores podrá aplicar
cualquier color definido en el libro a los objetos del dibujo.
Búsqueda de libros de colores
Los libros de colores están clasificados alfabéticamente en páginas que puede
consultar. Una página contiene un máximo de diez colores. Si el libro de
colores que está examinando no está clasificado por páginas, se clasifican los
colores automáticamente y se añade un máximo de siete colores por página.
Trabajo con colores | 337
Para instalar un libro de colores
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, haga clic
en Ubicaciones de libros de colores.
3 Haga clic en Añadir para incluir una ubicación.
4 Escriba la nueva ubicación en el cuadro de ruta de acceso vacío.
5 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: OPCIONES
Para buscar muestras de colores en un libro de colores
1 Haga clic en el menú Formato Color.
2 Dentro del cuadro de diálogo Color, en la ficha Libros de colores,
seleccione un elemento de la lista desplegable Libro de colores.
En primer lugar, debe seleccionar una muestra de color del libro de colores
para activar la casilla de edición Color.
3 En Color, escriba el número de la muestra de color que desea buscar y
pulse la tecla Tabulador.
El cuadro de edición Color y el cuadro de color Nuevo muestran el color
solicitado o el que más se aproxime.
4 Haga clic en Aceptar para aplicar el color.
Línea de comando: COLOR
Para cambiar la ubicación por defecto de los archivos de libros de colores
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, haga doble
clic en Ubicaciones de libros de colores.
3 Seleccione la ubicación por defecto para libros de colores:
C:\Archivos de programa\[número de versión actual de
AutoCAD]\support\color
4 Haga clic en el nombre de la ubicación para modificar la ruta de acceso.
5 Escriba la nueva ubicación en el cuadro de ruta de acceso.
6 Haga clic en Aceptar.
338 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Línea de comando: OPCIONES
Para definir varias carpetas para la ruta de acceso de los libros de colores
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, haga clic
en Ubicaciones de libros de colores.
3 Haga clic en Añadir para incluir una ubicación.
4 Escriba la nueva ubicación en el cuadro de ruta de acceso vacío.
5 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: OPCIONES
Trabajo con tipos de línea
Los tipos de línea se utilizan para distinguir visualmente entre los distintos
objetos y facilitar la lectura del dibujo.
Introducción a los tipos de líneas
Los tipos de línea son patrones repetidos de trazos, puntos y espacios en blanco
que aparecen en una línea o una curva. Se asignan tipos de línea a objetos,
bien por capa o bien especificando el tipo de línea de manera explícita,
independientemente de las capas.
Además de elegir un tipo de línea, también es posible establecer su escala para
controlar el tamaño de los trazos y los espacios; asimismo se pueden crear
tipos de línea personalizados.
NOTA Estos tipos de línea no se deben confundir con los tipos de línea de
hardware proporcionados por algunos trazadores. Los dos tipos de línea a trazos
producen resultados similares. Sin embargo, no deben utilizarse ambos tipos al
mismo tiempo, ya que los resultados pueden ser imprevisibles.
Véase también:
“Tipos de línea personalizados” en el
Manual de personalización
Carga de tipos de línea
Al comenzar un proyecto, se cargan los tipos de línea adecuados a fin de que
estén disponibles cuando se necesiten.
Trabajo con tipos de línea | 339
Si desea saber qué tipos de línea puede utilizar en ese momento, abra una lista
de tipos de línea cargados en el dibujo o almacenados en un archivo LIN
(definición de tipo de línea).
Este programa incluye los archivos de definición de tipo de línea acad.lin
yacadiso.lin. El archivo de tipo de línea apropiado varía según se utilice un
sistema de medida imperial o métrico.
Para el sistema imperial, use el archivo acad.lin.
Para unidades de medida métricas, use el archivo acadiso.lin.
Ambos archivos de definición de tipos de línea contienen varios tipos de línea
complejos.
Si designa un tipo de línea cuyo nombre comienza por ACAD_ISO, puede
utilizar la opción de grosor de plumilla ISO (Organismo Internacional de
Normalización) para el trazado.
Puede eliminar información de tipos de línea sin referencia con el comando
LIMPIA o borrando el tipo de línea del Administrador de tipos de línea. Los
tipos de línea PORBLOQUE, PORCAPA y CONTINUOUS no se pueden eliminar.
Para cargar tipos de línea
1 Haga clic en el menú Formato Tipo de línea.
2 En el Administrador de tipos de línea, haga clic en Cargar.
3 En el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de línea, designe
un tipo de línea. Haga clic en Aceptar.
Si el tipo de línea que necesita no aparece en la lista, haga clic en Archivo.
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de tipo de línea, seleccione
un archivo LIN con los tipos de línea que desee enumerar y haga clic en
él. El cuadro de diálogo mostrará las definiciones de los tipos de línea
almacenados en el archivo LIN seleccionado. Seleccione un tipo de línea.
Haga clic en Aceptar.
Mantenga pulsada la tecla CTRL para designar varios tipos de línea o
MAYÚS para elegir una gama de tipos de línea.
4 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: TIPOLIN
Para obtener una lista de los tipos de línea cargados en el dibujo actual
1 En la barra de herramientas Propiedades, elija el Control de tipos de
línea.
340 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
En la lista aparecen todos los tipos de línea cargados. Si fuese necesario,
utilice la barra de desplazamiento para ver toda la lista.
2 Haga clic fuera de la casilla para cerrarla.
Para obtener una lista de los tipos de línea en un archivo de definición de
tipos de línea
1 Haga clic en el menú Formato Tipo de línea.
2 En el Administrador de tipos de línea, haga clic en Cargar.
3 En el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de línea, haga clic
en Archivo.
4 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de tipo de línea, seleccione
un archivo LIN (definición de tipo de línea) con los tipos de línea que
desee incluir. Haga clic en Abrir.
El cuadro de diálogo mostrará las definiciones de los tipos de línea
almacenados en el archivo LIN seleccionado.
5 En el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de línea, haga clic
en Cancelar.
6 Haga clic en Cancelar para cerrar el Administrador de tipos de línea.
Línea de comando: TIPOLIN
Para descargar un tipo de línea no utilizado
1 Haga clic en el menú Formato Tipo de línea.
2 En el Administrador de tipos de línea, seleccione un tipo de línea. Haga
clic en Suprimir.
El tipo de línea designado se descargará. No se pueden descargar
determinados tipos de línea: PORCAPA, PORBLOQUE, CONTINUOUS y
los tipos de línea que estén actualmente en uso.
Línea de comando: TIPOLIN
Para limpiar un tipo de línea no utilizado
1 Haga clic en el menú Archivo Ayudas al dibujo Limpiar.
El cuadro de diálogo Limpiar muestra una vista en árbol de los tipos de
objetos que contienen elementos que se pueden limpiar.
Trabajo con tipos de línea | 341
2 Para limpiar tipos de líneas sin referencia, utilice uno de los métodos
siguientes:
Para limpiar todos los tipos de línea sin referencia, seleccione Tipos
de línea.
Para limpiar tipos de línea específicos, haga doble clic en Tipos de
línea para ampliar la vista en árbol y, a continuación, seleccione los
tipos de línea que se van a suprimir.
Si el elemento que desea limpiar no aparece en la lista, seleccione Ver
objetos que no se puedan limpiar.
3 Se le pedirá que confirme cada elemento de la lista. Si no desea confirmar
cada limpieza, desactive la opción Confirmar cada objeto a limpiar.
4 Haga clic en Limpiar.
Para confirmar la limpieza de cada elemento, responda a la petición
eligiendo Sí o No o Sí a todo si ha designado más de un elemento.
5 Haga clic en Cerrar.
Línea de comando: LIMPIA
Definición del tipo de línea actual
Todos los objetos se crean con el tipo de línea actual, que se muestra en la
barra de herramientas Propiedades, en Control de tipos de línea.
También se puede establecer el tipo de línea actual con el Control de tipos de
línea.
Si el tipo de línea actual está definido como PORCAPA, los objetos se crearán
con el tipo de línea asignado a la capa actual.
Si el tipo de línea actual se ha definido como PORBLOQUE, los objetos se
crearán con el tipo de línea CONTINUOUS hasta que se agrupen en un bloque.
Al insertar el bloque en el dibujo, dichos objetos adquieren el parámetro de
tipo de línea actual.
Si no desea asignar el tipo de línea actual a la capa actual, puede especificar
explícitamente un tipo de línea diferente.
El programa no muestra el tipo de línea de determinados objetos: texto, puntos,
ventanas gráficas, sombreados y bloques.
Para establecer el tipo de línea aplicable a todos los objetos nuevos
1 Haga clic en el menú Formato Tipo de línea.
342 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
2 Si necesita cargar tipos de línea adicionales, haga clic en Cargar, seleccione
uno o varios tipos de línea y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Mantenga pulsada la tecla CTRL para designar varios tipos de línea o
MAYÚS para elegir una gama de tipos de línea.
3 En el Administrador de tipos de línea, opte por una de las siguientes
opciones:
Designe un tipo de línea y, a continuación, seleccione Actual para
dibujar todos los objetos nuevos con ese tipo de línea.
Seleccione PORCAPA para dibujar los objetos nuevos con el tipo de
línea asignado a la capa actual.
Seleccione PORBLOQUE para dibujar los objetos nuevos con el tipo
de línea actual hasta que se agrupen en un bloque. Al insertar este
bloque en un dibujo, los objetos del bloque adoptan el parámetro del
color actual.
4 Haga clic en Aceptar.
NOTA En el cuadro Control de tipos de línea se visualiza el tipo de línea actual.
Si el tipo de línea que desea utilizar ya está cargado, puede pulsar Control de tipos
de línea y, a continuación, elegir el tipo de línea que desee para convertirlo en el
actual.
Línea de comando: TIPOLIN
Para modificar el tipo de línea asignado a una capa
1 En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador de
propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el nombre del
tipo de línea que desea cambiar.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea, elija el tipo de línea
que desee. Haga clic en Aceptar.
4 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando: CAPA
Trabajo con tipos de línea | 343
Cambio del tipo de línea de un objeto
Para cambiar el tipo de línea de un objeto, basta con reasignarlo a otra capa,
cambiar el tipo de línea de la capa en la que se encuentra o asignarle
expresamente un tipo de línea.
Existen tres opciones para cambiar el tipo de línea de un objeto:
Volver a asignar el objeto a otra capa con un tipo de línea diferente. Si el
tipo de línea de un objeto está definido como PORCAPA y se vuelve a asignar
el objeto a otra capa distinta, éste adquirirá el tipo de línea de la nueva
capa.
Cambiar el tipo de línea asignado a la capa sobre la que se encuentra el
objeto. Si el tipo de línea de un objeto está definido como PORCAPA,
adquirirá el tipo de línea de su capa. Cuando cambie el tipo de línea
asignado a una capa, todos los objetos que se encuentren en esa capa con
el tipo de línea PORCAPA se actualizarán automáticamente.
Especificar el tipo de línea del objeto y modificar el tipo de línea de la capa.
Es posible especificar explícitamente el tipo de línea de cada objeto. Si desea
cambiar el tipo línea de un objeto determinado en función de la capa por
otro tipo de línea, cambie el tipo de línea PORCAPA del objeto existente a
un tipo de línea específico, como TRAZOS.
Si desea establecer un tipo de línea específico para todos los objetos creados
a partir de ese momento, en la barra de herramientas Propiedades, cambie el
parámetro de tipo de línea actual PORCAPA por otro tipo de línea específico.
REMHWR GHVLJQDGR WLSR GH OtQHD GH UHVXOWDGR
FRQWLQXR VH KD
PRGLILFDGR D FHQWUDGD
Para modificar el tipo de línea por defecto asignado a una capa
1 En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador de
propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el nombre del
tipo de línea que desea cambiar.
344 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea, realice la selección.
Si el tipo de línea que necesita no aparece en la lista, haga clic en Cargar.
Seleccione un tipo de línea y haga clic en Aceptar, o bien haga clic en
Archivo para abrir archivos de definición de tipo de línea (LIN)
adicionales.
4 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando: CAPA
Para cambiar el tipo de línea de un objeto, modificando el tipo de línea de la
capa
1 Designe los objetos cuyo tipo de línea desee modificar.
2 En la barra de herramientas Propiedades, elija el Control de tipos de
línea.
3 Escoja el tipo de línea que desee asignar a los objetos.
Línea de comando: TIPOLIN
Control de la escala del tipo de línea
Es posible utilizar el mismo tipo de línea a diferentes escalas cambiando el
factor de escala del tipo de línea de forma global o de forma individual para
cada objeto.
Por defecto, las escalas de tipo de línea global e individual se establecen en
1.0. Cuanto menor sea la escala, mayor será el número de repeticiones del
patrón que se creen por unidad de dibujo. Por ejemplo, con un factor de 0.5,
se visualizarán dos repeticiones del patrón de definición del tipo de línea por
cada unidad de dibujo 1. Los segmentos de línea cortos en los que no es posible
visualizar un patrón de tipo de línea completo aparecen como continuous. Se
puede utilizar una escala de tipo de línea más pequeña para líneas demasiado
cortas en las que no es posible visualizar ni siquiera una secuencia de trazos.
Trabajo con tipos de línea | 345
El Administrador de tipos de línea muestra el Factor de escala global y la Escala
del objeto actual.
El valor de Factor de escala global controla la variable de sistema LTSCALE,
que modifica globalmente la escala de tipo de línea de los objetos nuevos
y existentes.
El valor de Escala del objeto actual controla la variable de sistema
CELTSCALE, que define la escala de tipo de línea de los objetos nuevos.
El valor de CELTSCALE se multiplica por el valor de LTSCALE para obtener la
escala de tipo de línea visualizada. Se pueden modificar fácilmente las escalas
de tipo de línea de un dibujo individual o globalmente.
En una presentación, es posible ajustar la escala de los tipos de línea en varias
ventanas mediante PSLTSCALE.
Para modificar la escala de tipo de línea de los objetos designados
1 Designe los objetos cuya escala de tipo de línea desee modificar.
2 Haga clic con el botón derecho en uno de los objetos. Haga clic en
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, seleccione Escala de tipos de línea e introduzca
un valor nuevo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PROPIEDADES
Para establecer la escala de tipo de línea aplicable a los nuevos objetos
1 Haga clic en el menú Formato Tipo de línea.
2 En el Administrador de tipos de línea, haga clic en Mostrar detalles para
expandir el cuadro de diálogo.
3 Escriba un nuevo valor para la Escala del objeto actual.
4 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: TIPOLIN
346 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Para modificar globalmente la escala del tipo de línea
1 Haga clic en el menú Formato Tipo de línea.
2 En el Administrador de tipos de línea, haga clic en Mostrar detalles para
expandir el cuadro de diálogo.
3 Escriba un nuevo valor para Factor de escala global.
4 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: TIPOLIN
Visualización de tipos de líneas en polilíneas
y segmentos cortos
Es posible centrar el patrón de tipo de línea de cada segmento de una polilínea
y controlar la forma en que se visualiza el tipo de línea en los segmentos cortos.
Si una línea es tan corta que no puede contener ni una sola secuencia de trazos,
el resultado es una línea continua entre los extremos, como se muestra a
continuación.
Es posible adaptar segmentos cortos utilizando un valor menor en las escalas
individuales del tipo de línea. Para obtener más información, véase “Control
de la escala del tipo de línea” en la página 345.
Por lo que se refiere a las polilíneas, el patrón de un tipo de línea puede ir
centrado en cada segmento o continuo al cruzar los vértices a lo largo de toda
la polilínea. Para establecer uno u otro, asigne un valor a la variable de sistema
PLINEGEN.
Trabajo con tipos de línea | 347
3/,1(*(1 3/,1(*(1
WLSR GH OtQHD FHQWUDGR HQ FDGD
VHJPHQWR GH OD SROLOtQHD '
WLSR GH OtQHD FRQWLQXR D OR ODUJR
GH OD SROLOtQHD '
Para definir la visualización del tipo de línea de todas las polilíneas nuevas
1 En la solicitud de comando, escriba plinegen.
2 Escriba 1 para hacer que el patrón de tipo de línea continúe a lo largo
de las polilíneas bidimensionales o escriba 0 para centrar el patrón de
tipo de línea en cada segmento.
Línea de comando: PLINEGEN
Para modificar el modo de visualización del tipo de línea en polilíneas
existentes
1 Haga doble clic en la polilínea cuya visualización del tipo de línea desea
modificar.
2 En la paleta Propiedades, seleccione Creación tipos de Línea y Activar o
Desactivar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PROPIEDADES
Control de los grosores de línea
Para diferenciar mejor los objetos de un dibujo, es posible controlar el grosor
de las líneas tanto al visualizar el dibujo como al trazarlo.
Introducción a los grosores de línea
Gracias a los grosores de línea se pueden crear líneas gruesas y finas para
mostrar cortes en secciones, profundidad en elevaciones, líneas y extremidades
348 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
de cota, así como diferencias con detalle. Por ejemplo, al asignar distintos
grosores de línea a las diferentes capas, puede distinguir de forma sencilla las
construcciones nuevas, existentes y demolidas. Los grosores de línea no se
muestran a menos que se seleccione el botón GLN (visualización de grosor de
línea) de la barra de estado.
Todos los objetos pueden mostrar grosores de línea, excepto los tipos de letra
True Type, las imágenes ráster, los puntos y los rellenos sólidos (sólidos 2D).
En una vista en planta las polilíneas gruesas ignoran cualquier valor de anchura
aplicado por un grosor de línea. Las polilíneas gruesas sólo muestran el grosor
de línea cuando se muestran en una vista que no sea la vista en planta.
Igualmente, puede exportar dibujos a otras aplicaciones o cortar objetos al
Portapapeles y mantener la información sobre grosores de línea.
En el espacio modelo, los grosores de línea se muestran en píxeles y no cambian
al reducirlos o ampliarlos. Por tanto, no deben utilizarse grosores de línea para
representar la anchura exacta de un objeto en el espacio modelo. Por ejemplo,
si desea dibujar un objeto con una anchura real de 0.5 pulgadas, no debe
utilizar un grosor de línea; procure emplear una polilínea con un anchura de
0.5 pulgadas para representar el objeto.
También se pueden imprimir objetos en el dibujo con valores de grosor de
línea personalizados. Utilice el Editor de tablas de estilos de trazado para ajustar
los valores de grosor de línea fijos, con el fin de imprimir con un nuevo valor.
Asignación de escala a los grosores de línea en los dibujos
Los objetos con grosor de línea se trazan con la anchura exacta del valor de
grosor de línea asignado. Los parámetros estándar de estos valores incluyen
PORCAPA, PORBLOQUE y Por defecto. Los valores aparecen en pulgadas o
milímetros, siendo milímetros la opción predeterminada. El valor inicial de
todas las capas es 0.25 mm y se controla mediante la variable de sistema
LWDEFAULT.
Un valor de grosor de línea de 0.025 o menor aparece como un píxel en el
espacio modelo y se traza con el grosor de línea más delgado del dispositivo
de trazado especificado. Los valores de grosor de línea que indique en la línea
de comando se redondean al valor predefinido más próximo.
Las unidades del grosor de línea y el valor por defecto se definen en el cuadro
de diálogo Parámetros de grosor de la línea. Es posible acceder al cuadro de
diálogo Parámetros de grosor de la línea mediante el comando GROSORLIN,
pulsando con el botón derecho en el botón GLN de la barra de estado o
seleccionando Parámetros de grosor de la línea en la ficha Preferencias de
usuario del cuadro de diálogo Opciones.
Véase también:
“Dibujo de polilíneas” en la página 459
Control de los grosores de línea | 349
Para asignar una anchura a polilíneas
1 Haga clic en el menú Dibujo Polilínea.
2 Designe el punto inicial del primer segmento de la polilínea.
3 Escriba g (grosor).
4 Escriba un valor de grosor al comienzo del segmento de línea.
5 Escriba un valor de grosor al final del segmento de línea.
6 Designe el punto final del primer segmento de la polilínea.
7 Introduzca g para especificar anchuras diferentes para el siguiente
segmento o pulse INTRO para terminar el comando.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: POL
Para asignar un grosor de línea a una capa
1 Haga clic en el menú Formato Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione una capa. Haga
clic en el grosor de línea asociado a esa capa.
3 En el cuadro de diálogo Grosor de línea, seleccione un grosor de línea
de la lista.
4 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Línea de comando: CAPA
Para definir la escala de visualización de grosores de línea en la ficha Modelo
1 Haga clic en el menú Formato Grosor de línea.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de grosor de línea, en Ajustar escala
de visualización, desplace el control deslizante para cambiar la escala.
3 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: CAPA, GROSORLIN
350 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Visualización del grosor de línea
Los grosores de línea se muestran de forma diferente en espacio modelo y en
espacio papel.
En el espacio modelo, el grosor de línea de valor 0 se muestra como un
píxel, mientras que el grosor en píxeles del resto de los grosores de línea es
proporcional a su valor en unidades reales.
En una presentación en espacio papel, los grosores de línea se muestran
con la anchura de trazado exacta.
Visualización de grosores de línea en espacio modelo
En espacio modelo, las líneas que muestran el grosor de línea y que están
unidas (dos líneas consecutivas) forman una junta de bisel sin extremos. Puede
utilizar los estilos de trazado para aplicar distintos estilos de juntas y remates
a objetos con grosores de línea.
NOTA Los diferentes estilos de remates y juntas de objetos con grosor de línea
sólo se muestran en una vista preliminar completa.
La visualización de grosores de línea en Espacio modelo no cambia con el
factor de zoom. Por ejemplo, un valor de grosor de línea que se representa con
una anchura de cuatro píxeles siempre se visualiza con cuatro píxeles,
independientemente de cuánto se amplíe el dibujo. Para que los grosores de
línea de los objetos cambien de grosor en la ficha Modelo, utilice GROSORLIN
para establecer su escala de visualización. La modificación de la escala de
visualización no afecta al valor de trazado de grosor de línea.
El tiempo necesario para regenerar el dibujo aumenta si los grosores de línea
se representan mediante más de un píxel. Desactive la visualización de los
grosores de línea para optimizar el rendimiento del programa. En la ficha
Modelo, puede activar o desactivar la visualización de grosores de línea si hace
clic en GLN en la barra de estado.
Visualización de grosores de línea en presentaciones
En las presentaciones y en la vista preliminar, los grosores de línea aparecen
en unidades reales y la visualización del grosor de línea cambia con el factor
de zoom. Puede controlar el trazado y la escala del grosor de línea en el dibujo
desde el cuadro de diálogo Imprimir, en la ficha Parámetros de impresión.
En las presentaciones, puede activar o desactivar la visualización de grosores
de línea si hace clic en GLN en la barra de estado. Este parámetro no afecta al
trazado de los grosores de línea.
Control de los grosores de línea | 351
Para mostrar los grosores de línea
Emplee uno de los siguientes métodos:
Utilice el conmutador GLN en la barra de estado.
Active o desactive Mostrar grosor de línea en el cuadro de diálogo Parámetros
de grosor de línea.
Defina la variable de sistema LWDISPLAY en 0 o 1 para desactivar o activar,
respectivamente, la visualización del grosor en línea.
Línea de comando: GROSORLIN
Definición del tipo del grosor de línea
El grosor de línea actual es el que utilizarán todos los objetos que se dibujen
hasta que se establezca otro grosor de línea como actual.
Todos los objetos se crean con el grosor de línea actual, que se muestra en el
Control de grosor de línea de la barra de herramientas Propiedades de objeto.
También se puede establecer el grosor de línea actual con el Control grosor
de línea.
Si el grosor de línea actual se ha definido como PORCAPA, los objetos se crearán
con el grosor de línea asignado a la capa actual.
Si el grosor de línea actual se ha definido como PORBLOQUE, los objetos se
crearán con el grosor de línea por defecto hasta que se agrupen en un bloque.
Cuando el bloque se inserte en el dibujo, adquirirá el parámetro del grosor de
línea actual.
Si no desea que el grosor de línea actual sea el asignado a la capa actual, puede
especificar un grosor de línea diferente de manera explícita.
A los objetos de dibujos creados en versiones anteriores de AutoCAD se les
asigna el valor de grosor de línea PORCAPA y todas las capas se establecen
como PORDEFECTO. El grosor de línea asignado a objetos aparece como un
relleno sólido dibujado en el color asignado del objeto.
Para convertir un grosor de línea en el actual para la creación de objetos
1 Haga clic en el menú Formato Grosor de línea.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros grosor de línea, seleccione un grosor
de línea.
3 Haga clic en Aceptar.
352 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
NOTA Para ver el valor actual del grosor de línea, en el cuadro de diálogo Grosor
de línea se debe seleccionar la opción Mostrar grosor de línea.
Línea de comando: CAPA, GROSORLIN
Cambio del grosor de línea de un objeto
Para cambiar el grosor de línea de un objeto, basta con reasignarlo a otra capa,
cambiar el grosor de línea de la capa en la que se encuentra o asignar
expresamente un grosor de línea para el objeto.
Existen tres formas para cambiar el grosor de línea de un objeto:
Volver a asignar el objeto a otra capa con un grosor de línea diferente. Si
el grosor de línea de un objeto está establecido como PORCAPA y se vuelve
a asignar el objeto a otra capa distinta, éste adquirirá el grosor de línea de
la nueva capa.
Cambiar el grosor de línea asignado a la capa en la que se encuentra el
objeto. Si el grosor de línea de un objeto está establecido como PORCAPA,
éste adquirirá el grosor de línea de su capa. Cuando cambie el grosor de
línea asignado a una capa, se actualizarán automáticamente todos los objetos
que se encuentren en esa capa con grosor de línea establecido como
PORCAPA.
Precise un grosor de línea para un objeto para sustituir el grosor de línea
de la capa. Puede especificar el grosor de línea de cada objeto de manera
explícita. Si desea cambiar el grosor línea determinado en función de la
capa de un objeto por un grosor de línea diferente, cambie el grosor de línea
del objeto existente de PORCAPA a un grosor de línea específico.
Si desea definir un tipo de línea específico para todos los objetos creados a
partir de ese momento, en la barra de herramientas Propiedades, cambie el
parámetro de grosor de línea actual de PORCAPA a un grosor de línea
específico.
Para modificar la anchura de línea de una polilínea, una arandela, un
rectángulo o un polígono
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Polilínea.
2 Seleccione uno o más objetos de polilínea.
3 Escriba g (grosor) e introduzca un grosor nuevo para todos los segmentos.
4 Pulse INTRO para concluir el comando.
Control de los grosores de línea | 353
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando: EDITPOL
Control de las propiedades de visualización de
ciertos objetos
Es posible controlar la forma en que se visualizan e imprimen los objetos
solapados u otros objetos.
Control de la visualización de polilíneas,
sombreados, rellenos de degradado,
grosores de línea y texto
Es posible simplificar la visualización de ciertos tipos de objetos a fin de agilizar
el rendimiento.
El rendimiento de la visualización mejora cuando las polilíneas y arandelas
gruesas, los polígonos de relleno sólido (sólidos bidimensionales), los
sombreados, los rellenos de degradado y el texto se visualizan de forma
simplificada. La visualización simplificada también aumenta la velocidad al
crear trazados de prueba.
Desactivación del relleno sólido
Al desactivar el modo Relleno, las polilíneas gruesas, los polígonos de relleno
sólido, los rellenos de degradado y los sombreados se presentan en forma de
contorno. Con la excepción de los sombreados de patrón y los rellenos de
degradado, el relleno sólido se desactiva automáticamente en las vistas ocultas
y las vistas no pertenecientes a la planta.
PRGR 5HOOHQR DFWLYDGR PRGR 5HOOHQR GHVDFWLYDGR
354 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Uso del Texto rápido
Cuando se activa el modo Texto rápido en dibujos que contienen mucho texto
con tipos de letra muy complejos, sólo se visualiza o traza un marco rectangular
que define el emplazamiento del texto.
PRGR 7H[WR UiSLGR GHVDFWLYDGR PRGR 7H[WR UiSLGR DFWLYDGR
Desactivación de los grosores de línea
Cualquier grosor de línea que se represente con más de un píxel puede
empeorar el rendimiento. Si desea mejorar la visualización, desactive los
grosores de línea. Puede activar o desactivar grosores de línea pulsando el
botón GLN de la barra de estado o con el cuadro de diálogo Parámetros de
grosor de línea. Los grosores de línea siempre se trazan con su valor real,
aunque no se visualicen.
Actualización de la visualización
En los objetos nuevos se utilizan automáticamente los parámetros actuales
para visualizar el relleno sólido y el texto. Para actualizar el modo de
visualización de los objetos existentes mediante estos parámetros, debe
utilizarse REGEN, salvo para los grosores de línea.
Véase también:
“Utilización de capas para manejar estructuras complejas” en la página 304
“Visualización del grosor de línea” en la página 351
“Tipos de letra TrueType” en la página 905
Para activar o desactivar la visualización del relleno sólido
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Opciones, en Opciones de
visualización, seleccione Aplicar relleno sólido.
Una marca de verificación indica que el modo Relleno está activado.
3 Haga clic en Aceptar.
4 Para visualizar los cambios, haga clic en el menú Vista Regenerar.
Control de las propiedades de visualización de ciertos objetos | 355
Línea de comando: OPCIONES, REGEN
Para activar o desactivar la visualización de texto
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, dentro de la ficha Dibujo, en Opciones
de visualización, seleccione Mostrar sólo marco de contorno de texto.
Una marca de verificación indica que el texto se visualiza como un marco
rectangular.
3 Haga clic en Aceptar.
4 Para visualizar los cambios, haga clic en el menú Vista Regenerar.
Línea de comando: OPCIONES, REGEN
Para activar o desactivar los grosores de línea
1 Haga clic en el menú Formato Grosor de línea.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de grosor de línea, active o desactive
Mostrar grosor de línea.
3 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: GROSORLIN
Control de la visualización de objetos
solapados
Es posible controlar los objetos solapados que deberán aparecer en la parte
superior.
Por lo general, los objetos solapados como los textos, las polilíneas gruesas y
los polígonos con relleno sólido se muestran en el orden en que se crearon:
los objetos de reciente creación se sitúan por delante de los ya existentes. Se
puede utilizar el comando ORDENAOBJETOS para cambiar el orden de dibujo
(orden de visualización y de trazado) de cualquier objeto. TEXTOALFRENTE
modifica el orden de objetos de todo el texto y las dimensiones del dibujo.
356 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
/RV UHFWiQJXORV VH
PXHVWUDQ HQ HO RUGHQ
HQ TXH IXHURQ FUHDGRV
(O WHUFHU UHFWiQJXOR
WLHQH DVLJQDGR XQ
RUGHQ GH GLEXMR
NOTA Los objetos solapados no pueden controlarse al cambiar entre el espacio
modelo y espacio papel. Sólo se pueden controlar dentro de un mismo espacio.
Para modificar el orden de los objetos solapados
1 En la barra de herramientas Ordenar objetos, haga clic en una de las
opciones de orden de objetos.
2 Designe los objetos cuyo orden desea modificar y pulse INTRO.
3 Designe los objetos de referencia y pulse INTRO. Este paso sólo es
necesario para las opciones Poner encima y Poner debajo.
Menú Herr. Ordenar objetos
Línea de comando: ORDENAOBJETOS
Menú contextual: Designe un objeto y haga clic con el botón derecho en él.
Haga clic en Ordenar objetos
Control de las propiedades de visualización de ciertos objetos | 357
358
Utilización de
herramientas de
precisión
Pueden utilizarse una gran variedad de herramientas de
precisión para realizar dibujos rápidos y precisos sin necesidad
de efectuar cálculos tediosos.
18
En este capítulo
Utilización de coordenadas y de
sistemas de coordenadas (SCP)
Uso de la entrada dinámica
Desplazamiento del cursor a
ubicaciones de objetos (referencias
a objetos)
Restricción del movimiento del
cursor
Combinación o desfase de puntos
y coordenadas
Especificación de distancias
Extracción de información
geométrica de los objetos
Uso de una calculadora
359
Utilización de coordenadas y de sistemas de
coordenadas (SCP)
Para introducir datos precisos, se pueden emplear varios métodos de
introducción de datos en el sistema de coordenadas. Asimismo, puede
emplearse un sistema de coordenadas móvil, el sistema de coordenadas
personales (SCP), para introducir coordenadas con facilidad y definir planos
de trabajo.
Introducción a la especificación de
coordenadas
Cuando un comando le solicite un punto, éste puede designarse con el
dispositivo señalador o especificarse mediante valores de coordenadas en la
línea de comando. Cuando la entrada dinámica esté activada, podrá introducir
los valores de coordenadas en la información de herramientas junto al cursor.
Las coordenadas 2D pueden definirse como Cartesianas (X,Y) o como polares.
Coordenadas cartesianas y polares
Los sistemas de coordenadas cartesianas tienen tres ejes, X, Y y Z. Cuando se
escriben valores para estas coordenadas, se indica la distancia de un punto (en
unidades) y su sentido (+ o ) a lo largo de los ejes X, Y y Z con respecto al
origen del sistema de coordenadas (0,0,0).
En un espacio bidimensional, los puntos se representan en el plano XY,
denominado también plano de trabajo. Este plano de trabajo es similar a una
hoja de papel cuadriculado. El valor X de una coordenada cartesiana especifica
la distancia horizontal y el valor Y la vertical. El punto de origen (0,0) es el
punto de intersección de los dos ejes.
Las coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un ángulo.
Tanto con coordenadas cartesianas como con las polares, se pueden introducir
coordenadas absolutas basadas en el origen (0,0) o coordenadas relativas
basadas en el último punto especificado.
Otro método para introducir una coordenada relativa es desplazar el cursor
para precisar una dirección y luego introducir una distancia directamente.
Este método se denomina entrada directa de distancia.
En AutoCAD, las coordenadas pueden indicarse en notación científica, decimal,
pies y pulgadas I y II, o fraccionaria. También puede indicar los ángulos en
grados, radianes, unidades geodésicas o grados, minutos y segundos. El
comando UNIDADES controla el formato de las unidades.
360 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Visualización de coordenadas en la barra de estado
La posición actual del cursor aparece como un valor de coordenadas en la
barra de estado.
Hay tres tipos de visualización de coordenadas: estática, dinámica y de distancia
y ángulos.
Visualización estática Sólo se actualiza cuando se especifica un punto.
Visualización dinámica. Se actualiza al mover el cursor.
Visualización de distancia y ángulo. Actualiza la distancia relativa
(distancia<ángulo) al mover el cursor. Esta opción está disponible únicamente
al dibujar líneas u otros objetos que solicitan la designación de más de un
punto.
Véase también:
Introducción de coordenadas cartesianas
Introducción de coordenadas polares
Introducción de coordenadas 3D
Uso de la entrada dinámica
Para visualizar los valores de las coordenadas de un punto
1 Haga clic en el menú Herr. Consultar Coordenadas punto.
2 Designe la posición cuyas coordenadas desee conocer.
Los valores de coordenadas X,Y,Z se visualizan en la línea de comando.
Barra de herramientas Consultar
Línea de comando: ID
Para localizar un punto visualmente
1 Haga clic en el menú Herr. Consultar Coordenadas punto.
2 En la línea de comando, indique los valores de coordenada del punto
que desea emplazar.
Si la variable de sistema BLIPMODE está activa, una marca (una pequeña
cruz) aparecerá en el lugar donde se ubica el punto.
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas (SCP) | 361
Barra de herramientas Consultar
Línea de comando: ID
Para modificar la visualización de las coordenadas en la barra de estado
Emplee uno de los siguientes métodos:
Haga clic en las coordenadas en la solicitud Precisar siguiente punto.
Pulse CTRL+L
Para la visualización estática asigne el valor 0 a la variable de sistema
COORDS, 1 para la visualización dinámica o 2 para visualizar la distancia
y el ángulo.
Introducción de coordenadas
bidimensionales
Las coordenadas cartesianas o polares bidimensionales, ya sean absolutas o
relativas, determinan posiciones precisas de los objetos de un dibujo.
Introducción de coordenadas cartesianas
Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas
cartesianas (rectangulares) tanto relativas como absolutas.
Para utilizar las coordenadas cartesianas a fin de designar un punto, introduzca
un valor de X y uno de Y separados por una coma (X,Y). El valor de X es la
distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje horizontal. El valor de Y
es la distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje vertical.
Las coordenadas absolutas se basan en el origen SCP (0,0), que corresponde a
la intersección de los ejes X e Y. Utilice coordenadas absolutas cuando conozca
los valores de X e Y precisos del punto.
Con la entrada dinámica, podrá especificar las coordenadas absolutas mediante
el prefijo #. Si introduce coordenadas en la línea de comando en lugar de
hacerlo en la información de herramientas, no se utilizará el prefijo #. Por
ejemplo, al introducir #3,4, se especifica un punto a 3 unidades en el eje X y
a 4 unidades en el eje Y desde el origen del SCP. Para obtener información
adicional sobre la entrada dinámica, consulte Uso de la entrada dinámica.
362 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
En el siguiente ejemplo se dibuja una línea que empieza en un valor de X de
–2, un valor de Y de 1 y un punto final de 3,4. Introduzca lo siguiente en la
información de herramientas:
Línea de comando:
Desde el punto: #-2,1
Hasta el punto: #3,4
La línea se encuentra en la ubicación siguiente:
;
<
<
;
Las coordenadas relativas se basan en el último punto precisado. Utilice
coordenadas relativas cuando conozca la ubicación de un punto en relación
con el punto anterior.
Para indicar coordenadas relativas, preceda los valores de coordenadas con
una arroba (@). Por ejemplo, al introducir @3,4, se determina un punto a 3
unidades en el eje X y a 4 unidades en el eje Ydesde el último punto designado.
En el siguiente ejemplo se dibujan los lados de un triángulo. El primer lado
es una línea que comienza en las coordenadas absolutas -2,1 y que termina
en un punto a 5 unidades en la dirección X y a 0 unidades en la direcciónY.
El segundo lado es una línea que comienza en el punto final de la primera
línea y que termina en un punto a 0 unidades en la dirección X y a 3 unidades
en la dirección Y. El segmento de línea final utiliza coordenadas relativas para
volver al punto inicial.
Línea de comando:
Desde el punto: #-2,1
Hasta el punto: @5,0
Hasta el punto: @0,3
Hasta el punto: @-5,-3
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas (SCP) | 363
<
<
; ;
Para introducir coordenadas cartesianas absolutas (2D)
En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas en la información
de herramientas utilizando el siguiente formato:
# x , y
Si la entrada dinámica está desactivada, introduzca las coordenadas en la
línea de comando utilizando el siguiente formato:
x , y
Para introducir coordenadas cartesianas relativas (2D)
En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas utilizando el
siguiente formato:
@ x , y
Introducción de coordenadas polares
Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas polares
(distancia y ángulo) tanto relativas como absolutas.
Para utilizar coordenadas polares a fin de definir un punto, introduzca una
distancia y un ángulo separados por un corchete agudo de apertura (<).
Por defecto, los ángulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj
y disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Para definirlo en el sentido
de las agujas del reloj, introduzca un valor negativo para el ángulo. Por ejemplo,
al introducir 1<315, se localiza el mismo punto que al introducir 1<-45 El
comando UNIDADES permite modificar las convenciones empleadas para el
ángulo en el dibujo en curso.
364 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Las coordinadas polares absolutas se basan en el origen SCP (0,0), que
corresponde a la intersección de los ejes X e Y. Las coordenadas polares
absolutas se utilizan cuando se conocen las coordenadas precisas de distancia
y ángulo del punto.
Con la entrada dinámica, podrá definir las coordenadas absolutas mediante
el prefijo # Si introduce coordenadas en la línea de comando en lugar de
hacerlo en la información de herramientas, no se utilizará el prefijo #. Por
ejemplo, al introducir #3<45, se define un punto a 3 unidades desde el origen
en un ángulo de 45 grados desde el eje X. Para obtener información adicional
sobre la entrada dinámica, consulte Uso de la entrada dinámica.
El siguiente ejemplo ilustra dos líneas dibujadas con coordenadas polares
absolutas utilizando el valor por defecto de dirección del ángulo. Introduzca
lo siguiente en la información de herramientas:
Línea de comando:
Desde el punto: #0,0
Hasta el punto: #4<120
Hasta el punto:#5<30
Las coordenadas relativas se basan en el último punto precisado. Utilice
coordenadas relativas cuando conozca la ubicación de un punto en relación
con el punto anterior.
Para indicar coordenadas relativas, preceda los valores de coordenadas con
una arroba (@). Por ejemplo, al introducir @1<45, se define un punto a una
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas (SCP) | 365
distancia de 1 unidad desde el último punto designado en un ángulo de 45
grados desde el eje X.
En el ejemplo siguiente se muestran dos líneas dibujadas con coordenadas
polares relativas. En cada ilustración, la línea comienza en el punto indicado
como punto anterior.
Línea de comando:
Desde el punto: @3<45
Hasta el punto: @5<285
SXQWR SUHYLR
SXQWR SUHYLR
Para introducir coordenadas polares absolutas (2D)
En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas en la información
de herramientas utilizando el siguiente formato:
# distancia < ángulo
Si la entrada dinámica está desactivada, introduzca las coordenadas en la
línea de comando utilizando el siguiente formato:
distancia < ángulo
Para introducir coordenadas polares relativas (2D)
En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas utilizando el
siguiente formato:
@ distancia < ángulo
Introducción de coordenadas 3D
Las coordenadas cartesianas, cilíndricas o esféricas sirven para localizar los
puntos cuando se crean objetos 3D.
366 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Introducción de coordenadas cartesianas 3D
Las coordenadas cartesianas 3D especifican una ubicación precisa mediante
el uso de tres valores de coordenadasX,Y y Z.
Especificar valores de coordenadas cartesianas 3D (X,Y,Z) es similar a especificar
valores de coordenadas 2D (X,Y). Además de indicar los valores X e Y, se debe
especificar también el valor Z utilizando el formato siguiente:
X,Y,Z
NOTA Para los siguientes ejemplos, se asume que la entrada dinámica se desactiva
o que las coordenadas se introducen en la línea de comandos. Con la entrada
dinámica, podrá especificar coordenadas absolutas con el prefijo #.
En la figura siguiente, los valores de coordenada 3,2,5 indican un punto situado
a tres unidades a lo largo del eje X positivo, a 2 unidades a lo largo del eje Y
positivo, y a 5 unidades del eje Z positivo.
SXQWR GH RULJHQ GHO 6&8
=
=
<
<
;
;
Uso de los valores Z por defecto
Al introducir coordenadas con el formato X,Y, el valor Z se copia del último
punto introducido. Como resultado, puede introducir una ubicación con el
formato X,Y,Z e introducir las ubicaciones posteriores utilizando el formato
X,Y con el valor Z constante. Por ejemplo, si introduce las coordenadas
siguientes para una línea dada.
Desde el punto: 0,0,5
Hasta el punto: 3,4
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas (SCP) | 367
ambos extremos de la línea tendrán un valorZ de 5. Al comenzar o abrir
cualquier dibujo, el valor inicial por defecto de Z es mayor que 0.
Uso de coordenadas absolutas y relativas
Como en el caso de las coordenadas bidimensionales, se pueden introducir
valores de coordenada absoluta, basados en el origen, o valores de coordenada
relativa, basados en el último punto introducido. Para introducir coordenadas
relativas, utilice una arroba (@) como prefijo. Por ejemplo, utilice @1,0,0 para
introducir un punto situado a una unidad en la dirección X positiva desde el
punto anterior. Para introducir coordenadas absolutas en la línea de comandos,
no se necesitan prefijos.
Digitalización de coordenadas
Al introducir coordenadas mediante la digitalización, el valor Z del SCP de
todas las coordenadas es 0. Puede utilizar ELEV para definir la altura por defecto
por encima o debajo del plano Z = 0 y así efectuar la digitalización sin mover
el SCP.
Para introducir coordenadas absolutas (3D)
En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas en la información
de herramientas utilizando el siguiente formato:
# x,y,z
Si la entrada dinámica está desactivada, introduzca las coordenadas en la
línea de comando utilizando el siguiente formato:
x , y , z
Para introducir coordenadas relativas (3D)
En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas utilizando el
siguiente formato:
@x,y,z
Introducción de coordenadas cilíndricas
Las coordenadas cilíndricas 3D describen una ubicación precisa mediante una
distancia desde el origen del SCP en el plano XY, un ángulo desde el eje X en
el plano XY y un valor Z.
La introducción de coordenadas cilíndricas es el equivalente en 3D a la
introducción de coordenadas polares en 2D. Especifica una coordenada
adicional en un eje perpendicular al plano XY. Las coordenadas cilíndricas
definen puntos mediante la distancia desde el origen SCP en el plano XY, el
368 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
ángulo desde el eje X en el plano XY y el valor Z. Para especificar un punto,
utilice la siguiente sintaxis:
X <[ ángulo desde el eje X ], Z
NOTA Para los siguientes ejemplos, se asume que la entrada dinámica se desactiva
o que las coordenadas se introducen en la línea de comandos. Con la entrada
dinámica, podrá especificar coordenadas absolutas con el prefijo #.
En la ilustración siguiente, 5<60,6 indica un punto situado a 5 unidades del
origen del SCP actual, a 60 grados del eje X en el plano XY y a 6 unidades en
el eje Z. 8<30,1 indica un punto situado a 8 unidades del origen del SPC actual
en el plano XY, a 30 grados del eje X en el plano XY y a 1 unidad a lo largo
del eje Z.
Si desea definir un punto a partir de un punto anterior, puede introducir
valores de coordenadas cilíndricas relativos mediante una arroba (@). En la
ilustración siguiente, @4<45,5 indica un punto situado a 4 unidades en el
plano XY desde el último punto introducido, a un ángulo de 45 grados de la
dirección positiva X y que se extiende 5 unidades en la dirección Z.
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas (SCP) | 369
~OWLPR SXQWR
LQWURGXFLGR
Para introducir coordenadas cilíndricas relativas
En la solicitud de un punto, introduzca los valores de coordenadas utilizando
el siguiente formato:
@ x < ángulo desde el eje X , z
Por ejemplo, @4<60,2 representa una ubicación que se encuentra a 4 unidades
en el eje X desde el último punto medido a 60 grados desde el eje positivo X
y a dos unidades en dirección al eje positivo Z.
Introducción de coordenadas esféricas
Las coordenadas esféricas 3D especifican una ubicación mediante una distancia
a partir del origen del SCP actual, un ángulo desde el eje X en el plano XY y
un ángulo desde el plano XY.
La forma de introducir coordenadas esféricas en 3D es muy parecida al proceso
empleado con las coordenadas polares en 2D. Para localizar un punto, es
preciso especificar la distancia desde el origen del sistema SCP actual, el ángulo
desde el eje X (en el plano XY) y el ángulo a partir del plano XY, cada uno
separado por un corchete de apertura (<) con el siguiente formato:
X <[ ángulo desde el eje X ]<[ ángulo desde el plano XY ]
NOTA Para los siguientes ejemplos, se asume que la entrada dinámica se desactiva
o que las coordenadas se introducen en la línea de comandos. Con la entrada
dinámica, podrá especificar coordenadas absolutas con el prefijo #.
370 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
En la ilustración siguiente, 8<60<30 hace referencia a un punto situado a 8
unidades del origen del SCP actual en el plano XY, a 60 grados del eje X en el
plano XY y a 30 grados hacia arriba del eje Z desde el plano XY. 5<45<15
indica un punto situado a 5 unidades del origen, a 45 grados del eje X en el
plano XY y a 15 grados hacia arriba del plano XY.


Si desea definir un punto a partir de un punto anterior, introduzca valores de
coordenadas esféricas relativos precediendo las coordenadas de una arroba
(@).
Para introducir coordenadas esféricas relativas
En la solicitud de un punto, introduzca los valores de coordenadas utilizando
el siguiente formato:
@x<ángulo desde el eje x <ángulo desde el plano xy
Por ejemplo, @4<60<30 representa una ubicación que se encuentra a 4 unidades
desde el último punto medido a 60 grados desde el eje positivo X en el plano
XY y a 60 grados desde el plano XY.
Sistema de coordenadas personales (SCP)
El sistema de coordenadas personales puede desplazarse o girarse para conseguir
que la entrada de coordenadas, la visualización de la rejilla, la referencia a
rejilla, el modo Orto y otras herramientas de dibujo sean más manejables.
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas (SCP) | 371
Sistemas de coordenadas universales y personales
Existen dos sistemas de coordenadas: uno fijo, llamado sistema de coordenadas
universales (SCU) y otro móvil, denominado sistema de coordenadas personales
(SCP). Por defecto, estos dos sistemas coinciden en un nuevo dibujo.
Normalmente en las vistas 2D, el eje X del SCU es horizontal y el eje Y es
vertical. El origen del SCU es donde intersecan los ejes X e Y (0,0). Todos los
objetos de un archivo de dibujo se definen por sus coordenadas SCU. Sin
embargo, suele ser más adecuado crear y editar objetos basados en el SCP
móvil.
Trabajo con el sistema de coordenadas personales
Prácticamente todas las entradas de coordenadas, así como muchas otras
herramientas y operaciones, hacen referencia al SCP actual. Algunas
herramientas y operaciones 2D que dependen de la ubicación y orientación
del SCP son:
Entrada de coordenadas absolutas y relativas
Ángulos de referencia absolutos
Definición de la horizontal y vertical para el modo Orto, el rastreo polar,
el rastreo de referencia a objetos, la visualización de la rejilla y la referencia
a rejilla
Orientación de las dimensiones horizontal y vertical
Orientación de los objetos de texto
Visualización de la rotación con el comando PLANTA
El movimiento y el giro del SCP facilitan el trabajo en áreas particulares de un
dibujo.
372 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
6&3 HQ
6&8
RSFLyQ GH
SXQWRV GH
6&3
<
;
<
;
Puede desplazar el sistema de coordenadas personales con los métodos
siguientes:
Mover el SCP definiendo un punto de origen nuevo.
Alinear el SCP con un objeto existente.
Girar el SCP especificando un punto de origen nuevo y un punto en el
nuevo eje X.
Girar el SCP actual un ángulo especificado en torno al eje Z.
Volver al SCP anterior.
Restablecer el SCP para que coincida con el SCU.
Cada uno de estos métodos tiene una opción correspondiente en el comando
SCP. Una vez definido un SCP, se le puede asignar un nombre y restablecerlo
cuando se quiera volver a utilizar.
Para definir un nuevo origen de SCP en 2D
1 Haga clic en el menú Herr. SCP nuevo Origen.
2 Designe un punto para el nuevo origen.
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas (SCP) | 373
El origen SCP (0,0) se vuelve a definir en el punto especificado.
Barra de herramientas SCP
Línea de comando: SCP
Para cambiar el ángulo de rotación del SCP
1 Haga clic en el menú Herr. SCP nuevo Z.
2 Precise un ángulo de rotación.
Barra de herramientas SCP
Línea de comando: SCP
Para restablecer el SCP para que coincida con el SCU
1 Haga clic en el menú Herr. SCP guardado.
2 En la ficha SCP guardados, en el cuadro de diálogo Control del SCP,
seleccione Universal.
3 Haga clic en Definir actual.
4 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas SCP
Línea de comando: ADMINSCP
Para restablecer el SCP previo
1 Haga clic en el menú Herr. SCP guardado.
2 En el cuadro de diálogo SCP, en la ficha SCP guardados, seleccione Previo.
3 Haga clic en Definir actual.
4 Haga clic en Aceptar.
374 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Barra de herramientas SCP
Línea de comando: ADMINSCP
Para guardar un SCP
1 Haga clic en el menú Herr. SCP guardado.
El nuevo SCP se muestra en la lista SCP como S-NOMBRE.
2 En la ficha SCP guardados del cuadro de diálogo SCP, seleccione un SCP
marcado como S-NOMBRE y escriba un nuevo nombre. (También puede
seleccionar S-NOMBRE y hacer clic con el botón derecho. Haga clic en
Renombrar estilo.)
3 Haga clic en Aceptar.
Pueden utilizarse hasta 255 caracteres, entre letras, dígitos y los caracteres
especiales signo de dólar ($), guión (–) y subrayado (_). Todos los nombres
de SCP se convierten a mayúsculas.
Barra de herramientas SCP
Línea de comando: ADMINSCP
Para restablecer un SCP guardado
1 Haga clic en el menú Herr. SCP guardado.
2 En el cuadro de diálogo SCP, en la ficha SCP guardados, puede ver el
origen y la dirección del eje de un SCP de la lista. Seleccione el nombre
del SCP. Haga clic en Detalles.
Cuando termine de ver la lista, haga clic en Aceptar para volver al cuadro
de diálogo SCP.
3 Seleccione el sistema de coordenadas que desea restaurar. Haga clic en
Definir actual.
4 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas SCP
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas (SCP) | 375
Línea de comando: ADMINSCP
Para cambiar el nombre de un SCP
1 Haga clic en el menú Herr. SCP guardado.
2 En la ficha SCP guardado del cuadro de diálogo SCP, seleccione el sistema
de coordenadas cuyo nombre desea cambiar. (También puede seleccionar
S-NOMBRE y hacer clic con el botón derecho. Haga clic en Renombrar
estilo.)
3 Escriba un nombre nuevo.
4 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas SCP
Línea de comando: ADMINSCP
Para suprimir un SCP guardado
1 Haga clic en el menú Herr. SCP guardado.
2 En la ficha SCP guardado del cuadro de diálogo SCP, seleccione el SCP
que desee suprimir.
3 Pulse SUPRIMIR.
No puede suprimir el SCP actual o un SCP que utilice el nombre por
defecto S-NOMBRE.
Barra de herramientas SCP
Línea de comando: ADMINSCP
Definición de planos de trabajo en 3D (SCP)
El control del sistema de coordenadas personales es esencial para poder crear
modelos 3D de forma eficaz.
376 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Sistema de coordenadas personales en 3D
Cuando trabaja en 3D, el sistema de coordenadas personales resulta muy útil
para introducir coordenadas, crear objetos 3D en planos de trabajo 2D y girar
objetos en 3D.
Cuando crea o modifica objetos en un entorno 3D, puede desplazar y volver
a orientar el SCP en el espacio modelo 3D para simplificar el trabajo. El plano
XY del SCP también se denomina plano de trabajo.
Algunas operaciones importantes en objetos en un entorno 3D que dependen
de la ubicación y orientación del SCP son:
Establecimiento del plano de trabajo donde se van a crear y modificar
objetos
Establecimiento del plano de trabajo que contiene la visualización de la
rejilla y la referencia a rejilla
Establecimiento de un nuevo eje Z del SCP sobre el cual girar los objetos
3D
Determinación de las direcciones arriba y abajo así como de la horizontal
y vertical del modo Orto, el rastreo polar y el rastreo de referencia a objetos
Definición de una vista 3D directamente en el plano de trabajo con el
comando PLANTA
=
REMHWR '
VREUH XQ SODQR
'
=
REMHWR ' JLUDGR
VREUH HO HMH ;
Aplicación de la regla de la mano derecha
La regla de la mano derecha determina la dirección del eje positivo del eje Z,
siempre que conozca la dirección de los ejes X e Y de un sistema de coordenadas
3D. Vuelva a poner el dorso de la mano derecha cerca de la pantalla y señale
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas (SCP) | 377
con el dedo pulgar en la dirección positiva del eje X. Alargue el índice y el
corazón tal y como se aprecia en el dibujo, señalando con el índice en dirección
del ejeY positivo. El dedo corazón indica la dirección del eje Zpositivo. Gire
la mano para gira los ejesX, Y y Z a medida que modifica el SCP.
También puede utilizar la regla situada a la derecha para determinar la dirección
positiva por defecto de rotación sobre un eje en espacio 3D. Señale con el dedo
pulgar derecho en la dirección positiva del eje y curve los dedos. Los dedos
doblados indican la dirección de rotación positiva alrededor del eje.
<
=
;
NOTA Por defecto, cuando precisa una vista 3D, se define respecto al SCU fijo en
lugar del SCP móvil.
Para introducir coordenadas relativas al SCU
Preceda los valores de coordenada con un asterisco (*).
Al introducir @*2,0,0, se especifica un punto a dos unidades en la dirección
X del último punto introducido relativo al SCU. Al introducir @2,0,0, se
especifica un punto a dos unidades en la dirección X del último punto
introducido relativo al SCP.
En la práctica, la mayoría de las coordenadas se introducen respecto al SCP y
no al SCU.
Para precisar un nuevo SCP con tres puntos
1 Haga clic en el menú Herr. SCP nuevo 3 puntos.
2 Precise un punto de origen nuevo. Éste es el punto (0,0,0) en el SCP
nuevo.
3 Precise un punto en el eje X positivo del SCP nuevo.
4 Precise un punto en el plano XY positivo del SCP nuevo.
378 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Para girar el SCP en torno a un eje principal.
1 Haga clic en el menú Herr. SCP nuevo Z (o, si lo prefiere, haga clic
en X o Y).
2 Indique un ángulo de rotación. Un ángulo de rotación común es 90.
Control del sistema de coordenadas personales
(SCP) en 3D
Existen varios métodos para manejar el sistema de coordenadas personales en
3D. También es posible guardar y restablecer las orientaciones del sistema de
coordenadas personales.
Se puede definir un sistema de coordenadas personales (SCP) para cambiar la
ubicación del punto de origen 0,0,0, la ubicación y el giro del plano XY y la
orientación del plano XY o del eje Z. Se puede situar y orientar un SCP en
cualquier punto del espacio 3D, así como definir, guardar y recuperar tantas
ubicaciones de SCP guardadas como sea necesario.
=
<
;
=
<
;
<
;
=
6&3 JLUDGR6&3
GHVSOD]DGR
6&3
UHRULHQWDGR
VREUH HO HMH =
Si se encuentran activas varias ventanas, puede asignar un SCP diferente a
cada una de ellas. Cuando la variable UCSVP se encuentra activa, se puede
asignar a una ventana un SCP, de forma que el SCP se restablecerá cada vez
que la ventana sea la actual.
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas (SCP) | 379
Definición del emplazamiento del SCP
Un SCP puede definirse de las siguientes maneras:
Precisar un nuevo origen (un punto), un nuevo eje X (dos puntos) o un
nuevo plano XY (tres puntos).
=
<
;
=
<
;
=
RULJHQ GH 6&3
RSFLyQ GH SXQWRV
GH 6&3
<
;
8&6 [D[LV RSWLRQ
Alinear el SCP seleccionando una cara en un objeto sólido 3D. La selección
se puede realizar en una cara o arista del sólido.
;
<
=
;
;
=
<
<
=
RSFLyQ GH YROWHDU ; GH
6&3
UHVXOWDGR
RSFLyQ GH FDUD
GH 6&3
Alinear el sistema SCP con un objeto existente. El origen del SCP está situado
en el vértice más próximo al lugar donde se ha seleccionado el objeto.
380 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
<
;
=
=
<
;
RULJHQ GH
6&3
RSFLyQ GH
REMHWR GH
6&3
UHVXOWDGR
<
;
=
Alinear el SCP nuevo con la línea de mira actual.
=
<
;
RULJHQ GH
6&3
RSFLyQ GH
YLVWD GH 6&3
<
;
Girar el SCP actual alrededor de cualquiera de sus tres ejes principales.
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas (SCP) | 381
<
;
=
<
;
=
;
<
=
RULJHQ GH 6&3
QXHYR
6&3 JLUDGR 
JUDGRV VREUH HO
HMH ;
6&3 JLUDGR 
JUDGRV VREUH HO
HMH ;
Volver a orientar el plano XY especificando un nuevo eje Z.
<
;
=
6&3 HQ
6&8
RSFLyQ GH
HMH = GH
6&3
RSFLyQ GH
HMH = JLUDGR
GH 6&3
=
<
;
;
=
<
Utilización de sistemas SCP predefinidos
Si no desea definir su propio SCP, puede elegir entre varios sistemas de
coordenadas predefinidos. En el cuadro de diálogo SCP (guardado), las imágenes
de la ficha SCP ortogonales muestran las distintas opciones disponibles.
382 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Modificación de la elevación por defecto
El comando ELEV define el valor Z por defecto para los nuevos objetos situados
por encima o por debajo del plano XY del SCP actual. Este valor se almacena
en la variable de sistema ELEVATION.
NOTA Normalmente, se recomienda establecer la elevación en 0 y controlar el
plano XY del SCP actual con el comando SCP
Modificación del SCP en espacio papel
Es posible definir un nuevo sistema SCP en el espacio papel de la misma manera
que en el espacio modelo; no obstante, los SCP en espacio papel están limitados
a operaciones en 2D. Aunque es posible introducir coordenadas 3D en el
espacio papel, no se pueden utilizar comandos de visualización 3D como
PLANTA y PTOVISTA.
Guardado y restablecimiento de ubicaciones de SCP por nombre
Si se tiene pensado trabajar con cierta asiduidad en entornos tridimensionales,
es posible definir varios sistemas de coordenadas personales guardados que
dispongan de puntos origen y orientaciones distintas para diferentes
necesidades de construcción. Es posible volver a ubicar, guardar y recuperar
tantas orientaciones SCP como necesite.
Para definir un nuevo origen de SCP en 3D
1 Haga clic en el menú Herr. SCP nuevo Origen.
2 Designe un punto para el nuevo origen.
El origen SCP (0,0,0) se vuelve a definir en el punto especificado.
Barra de herramientas SCP
Línea de comando: SCP
Para definir un nuevo SCP con un eje
Z
determinado
1 Haga clic en el menú Herr. SCP nuevo Vector Z.
2 Designe un punto para el nuevo origen.
El origen SCP (0,0,0) se vuelve a definir en el punto especificado.
3 Precise un punto comprendido en el eje Z positivo.
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas (SCP) | 383
Barra de herramientas SCP
Línea de comando: SCP
Para definir un SCP nuevo con ejes
X
y
Y
determinados
1 Haga clic en el menú Herr. UCP nuevo 3 puntos.
2 Designe un punto para el nuevo origen.
El origen SCP (0,0,0) se vuelve a definir en el punto especificado.
3 Precise un punto comprendido en el eje X positivo.
4 Precise un punto comprendido en el eje Y positivo.
Barra de herramientas SCP
Línea de comando: SCP
Para cambiar el plano
XY
1 Haga clic en el menú Herr. UCP nuevo 3 puntos.
2 Precise un punto de origen para el nuevo SCP (1).
Por ejemplo, en un dibujo de gran tamaño, podría designar un punto
de origen próximo a la zona en la que desea trabajar.
3 Designe un punto para indicar la orientación horizontal del nuevo SCP
(2). Este punto debe estar en la parte positiva del nuevo eje X.
4 Designe un punto para indicar la orientación vertical del nuevo SCP (3).
Este punto debe estar en la parte positiva del nuevo eje Y.
El SCP, incluida la rejilla, cambia para representar los ejes X e Y que haya
designado.
SXQWRV SUHFLVDGRV
QXHYR 6&3
=
<
;
<
;
=
384 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Barra de herramientas SCP
Línea de comando: SCP
Para seleccionar un SCP predefinido
1 Haga clic en el menú Herr. SCP ortogonal Predefinido.
2 En el cuadro de diálogo SCP, ficha SCP ortogonales, seleccione una
orientación del SCP de la lista.
3 Haga clic en Definir actual.
4 Haga clic en Aceptar.
El SCP se modifica de acuerdo con la opción seleccionada.
Barra de herramientas SCP II
Línea de comando: ADMINSCP
Para restablecer la ubicación y la orientación del SCP previo
En la línea de comando, escriba scp. A continuación, escriba pr (PRevio).
El SCP previo se restituye.
Barra de herramientas SCP
Línea de comando: SCP
Utilización del SCP dinámico con modelos sólidos
Con la función SCP dinámico, puede alinear temporal y automáticamente el
plano XY del SCP con un plano de un modelo sólido al crear objetos.
Cuando se encuentre en un comando de dibujo, puede alinear el SCP
desplazando el puntero sobre una arista de la cara en lugar de tener que utilizar
el comando SCP. Después de terminar el comando, el SCP vuelve a su ubicación
y orientación previas.
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas (SCP) | 385
Por ejemplo, puede utilizar el SCP dinámico para crear un rectángulo en una
cara angular de un modelo sólido, tal como se muestra en la ilustración.
=
<
;
FDUD VHOHFFLRQDGD SXQWR EDVH \ RULJHQ
GH 6&3 GLQiPLFR
UHVXOWDGR
En la ilustración de la izquierda, el SCP no está alineado con la cara angular.
En lugar de volver a situar el SCP, se activa el SCP dinámico en la barra de
estado o pulsando F6.
Cuando se desplaza completamente el puntero sobre una arista como se
muestra en la ilustración central, el cursor cambia para mostrar la dirección
de los ejes del SCP dinámico. A continuación, puede crear fácilmente objetos
en la cara angular como se muestra en la ilustración de la derecha.
NOTA Para mostrar las etiquetas XYZ en el cursor, haga clic con el botón derecho
en el botón SCPD y en Mostrar etiquetas en cursor en cruz.
El eje X del SCP dinámico está situado a lo largo de una arista de la cara y la
dirección positiva del eje X apunta siempre hacia la mitad derecha de la
pantalla. El SCP dinámico sólo detecta las caras frontales de un sólido.
Los tipos de comandos que puede utilizar un SCP dinámico son los siguientes:
Geometría simple.Línea, polilínea, rectángulo, arco, círculo
Texto.Texto, texto multilínea, tabla
Referencias.Inserción, refX
Sólidos.Primitivas y POLISOLIDO
386 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Edición.Girar, reflejar, alinear
Otro. SCP, área, manipulación de herramientas de pinzamiento
CONSEJO Se puede alinear fácilmente el SCP con un plano de un modelo sólido
activando la función de SCP dinámico y luego utilizando el comando SCP para
ubicar el origen en ese plano.
Si están activados los modos de rejilla y de referencia, se alinean temporalmente
con el SCP dinámico. El límite de la visualización de rejilla se define
automáticamente.
Puede desactivar temporalmente el SCP dinámico pulsando F6 o MAYÚS+Z
mientras se desplaza el puntero sobre una superficie.
NOTA El SCP dinámico sólo está disponible cuando un comando se encuentra
activo.
Para cambiar dinámicamente el SCP
1 Inicie un comando que admita el SCP dinámico.
2 Si es necesario, haga clic en SCPD en la barra de estado para activarlo.
3 Desplace el puntero por la arista de una cara de un modelo sólido.
4 Termine el comando.
Asignación de orientaciones del sistema de
coordenadas personales a las ventanas
gráficas
Para facilitar la edición de objetos en vistas diferentes, se puede definir una
orientación SCP para cada vista.
El uso de varias ventanas gráficas proporciona diferentes vistas del modelo.
Por ejemplo, se pueden configurar ventanas gráficas que muestren las vistas
superior, frontal, derecha e isométrica. Para facilitar la edición de objetos en
vistas diferentes, se puede definir un SCP para cada vista. Cada vez que
convierta una ventana en la ventana actual, puede comenzar el dibujo
utilizando el mismo SCP que utilizó la última vez que esa ventana gráfica era
la actual.
El SCP de cada ventana gráfica se controla mediante la variable de sistema
UCSVP. Cuando UCSVP tiene el valor 1 en una ventana gráfica, el SCP que se
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas (SCP) | 387
utilizó por última vez se guardará con la ventana gráfica y se restablecerá
cuando la ventana gráfica se convierta de nuevo en la ventana actual. Cuando
UCSVP tiene el valor 0 en una ventana gráfica, el SCP siempre es el mismo de
la ventana gráfica actual.
Por ejemplo, puede configurar tres ventanas: una vista superior, una vista
frontal y una vista isométrica. Si la variable de sistema UCSVP se define en 0
en la ventana gráfica isométrica, el SCP superior se podrá utilizar tanto en la
ventana superior como en la ventana isométrica. Si convierte la ventana gráfica
superior en la actual, el SCP de la ventana gráfica isométrica reflejará la ventana
gráfica del SCP superior. Asimismo, al convertir la ventana gráfica frontal en
la ventana actual, se cambia al SCP de la ventana gráfica isométrica para que
coincida con el de la ventana gráfica frontal.
Este ejemplo se muestra en las figuras siguientes. En la primera figura se muestra
la ventana gráfica isométrica reflejando el SCP de la ventana gráfica superior
izquierda o superior, que es la actual.
8&693  HO LFRQR 6&3 UHIOHMD HO
6&3 GH OD YHQWDQD JUiILFD DFWXDO
OD YHQWDQD JUiILFD VXSHULRU
HV OD YHQWDQD DFWXDO
En la segunda figura se muestran los cambios que tienen lugar cuando se
convierte la ventana gráfica inferior izquierda o frontal en la ventana gráfica
actual. El SCP de la ventana gráfica isométrica se actualiza para reflejar el SCP
de la ventana gráfica frontal.
388 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
YHQWDQD JUiILFD IURQWDO DFWXDO 8&693  HO LFRQR GH 6&3
UHIOHMD HO 6&3 GH OD YHQWDQD
JUiILFD DFWXDO
<
;
<
;
[
<
En las versiones anteriores, el SCP disponía de un parámetro global para todas
las ventanas gráficas tanto en espacio modelo como en espacio papel. Si desea
restablecer el comportamiento de las versiones anteriores, puede asignar a la
variable de sistema UCSVP el valor 0 en todas las ventanas gráficas activas.
Para aplicar el SCP actual a otras ventanas gráficas
1 Asegúrese de que el SCP que desea aplicar a otra ventana es el actual.
2 Haga clic en el menú Herr. UCS nuevo Aplicar.
3 En la solicitud, haga clic en una ventana para aplicarle el SCP actual o
indique todas para aplicar la configuración del SCP actual a todas las
ventanas activas.
Línea de comando: SCP
Control de la visualización del icono del
sistema de coordenadas personales
Para facilitar la visualización de la orientación actual del sistema de
coordenadas, es posible mostrar el icono correspondiente de ese sistema de
coordenadas personales. El usuario tiene a su disposición varias versiones del
icono, que podrá cambiar de color, de tamaño y de posición.
Para indicar la ubicación y la orientación del SCP, el icono correspondiente
se muestra en el punto de origen del SCP o en la esquina inferior izquierda de
la ventana actual.
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas (SCP) | 389
Puede elegir uno de los tres estilos de icono para representar el SCP.
LFRQR GH 6&3 ' LFRQR GH 6&3
'
LFRQR GH
6&3
VRPEUHDGR
;
<
=
=
<
;
Utilice el comando SIMBSCP para elegir entre la visualización 2D o 3D del
icono SCP. El icono sombreado de SCP se muestra para una vista 3D. Para
indicar el origen y la orientación del SCP, muestre en primer lugar el icono
SCP en el punto de origen del SCP usando el comando SIMBSCP.
Si se encuentra en el origen del SCP actual, en el icono aparecerá un signo
más (+). Si se encuentra en la esquina inferior izquierda de la ventana gráfica,
dicho signo no aparecerá.
Si se están usando varias ventanas gráficas, cada una de ellas muestra su propio
icono SCP.
El icono de SCP se muestra de diversas formas para ayudar al usuario a visualizar
la orientación del plano de trabajo. En la figura siguiente se muestran algunas
de las posibles presentaciones del icono.
' 8&6 DW :&6
LVR YLHZ RI '
8&6
' 8&6 YLHZHG
IURP EHORZ
ULJKW VLGH YLHZ
RI ' 8&6
ULJKW VLGH YLHZ
RI ' 8&6
LVR YLHZ RI '
8&6
' 8&6 YLHZHG
IURP EHORZ
<
;
<
;
<
;
<
;
=
<
;
' 8&6 DW :&6
=
;
<
<
=
=
390 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Se puede utilizar el comando SIMBSCP para cambiar entre los iconos SCP 2D
y SCP 3D. Este comando también permite modificar el tamaño del icono SCP
3D, así como el color, el tipo de extremo de cota y el ancho de línea del icono.
El icono de lápiz roto del SCP reemplaza al icono SCP 2D cuando la línea de
mira se encuentra en un plano paralelo al plano XY del SCP. El icono de lápiz
roto indica que el borde del plano XY es casi perpendicular a la línea de mira.
Este icono le advierte que no debe utilizar el dispositivo señalador para
determinar coordenadas.
Al utilizar el dispositivo señalador para precisar un punto, normalmente éste
se sitúa en el plano XY. Si el SCP se ha girado de manera que el eje Z reside
en un plano paralelo al de visualización, es decir, si el plano XY tiene el borde
orientado hacia el observador, puede resultar difícil visualizar la ubicación del
punto. En este caso, el punto se ubicará en un plano paralelo al plano de vista
que también contenga el punto de origen de SCP. Por ejemplo, si la línea de
mira se encuentra a lo largo del eje X, las coordenadas que se especifiquen con
un dispositivo señalador se situarán en el plano YZ, el cual incluye el punto
de origen de SCP.
El icono SCP 3D ayuda a visualizar el plano donde se colocarán las coordenadas
especificadas; con este icono no se utiliza un icono de lápiz roto.
Para activar y desactivar la visualización del icono SCP
1 Haga clic en el menú Ver Visualización Icono SCP ACT.
La marca indica si el icono está activado o desactivado.
Línea de comando: SIMBSCP
Para mostrar el icono SCP en el origen del SCP
1 Haga clic en el menú Ver Visualización Icono SCP Origen.
El icono SCP se mostrará en el origen del sistema de coordenadas actual.
La marca indica si la opción está activada o desactivada.
Línea de comando: SIMBSCP
Para modificar la apariencia del icono SCP
1 Haga clic en el menú Ver Visualización Icono SCP Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Icono SCP, cambie los valores que desee.
3 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: SIMBSCP
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas (SCP) | 391
Uso de la entrada dinámica
La entrada dinámica proporciona una interfaz de comandos situada cerca del
cursor que ayuda a mantener la atención centrada en el área de dibujo.
Cuando la entrada dinámica está activada, las informaciones de herramientas
muestran en la proximidad del cursor datos que se actualizan dinámicamente
a medida que el cursor se desplaza. Cuando un comando está activo, la
información de herramientas proporciona una ubicación que admite entradas
del usuario.
Después de escribir un valor en un campo de entrada y pulsar la tecla TAB, el
campo mostrará un icono de candado y el cursor estará restringido por el valor
que introdujo. Después puede escribir un valor para el segundo campo de
entrada. Además, si escribe un valor y pulsa INTRO, se ignora el segundo
campo de entrada y el valor se interpreta como una introducción directa de
distancia.
Las acciones necesarias para completar un comando o utilizar pinzamientos
son similares a las de la línea de comando. La diferencia es que la atención se
puede centrar en las proximidades del cursor.
La entrada dinámica no está diseñada para reemplazar la ventana de comandos.
Puede ocultar la ventana de comandos para agregar área de pantalla para el
dibujo, pero necesitará mostrarla en algunas operaciones. Presione F2 para
ocultar y mostrar la solicitud de comando y los mensajes de error como sea
necesario. De forma alternativa, podrá cancelar la ventana de comandos y
utilizar Ocultar automáticamente para mostrar u ocultar automáticamente la
ventana.
Activación y desactivación de la entrada dinámica
Haga clic en Din en la barra de estado para activar o desactivar la entrada
dinámica. Si desea desactivarla temporalmente, mantenga pulsada la tecla
F12. La entrada dinámica tiene tres componentes: entrada de puntero, entrada
de cota y solicitudes dinámicas. Haga clic con el botón derecho en DIN y haga
clic en Parámetros para controlar lo que muestra cada componente cuando la
entrada dinámica está activada.
Entrada de puntero
Cuando están activados la entrada de puntero y un comando, la ubicación de
los punteros en cruz se muestra como valores de coordenadas en una
información de herramientas situada cerca del cursor. Puede introducir valores
de coordenadas en la información de herramientas en lugar de hacerlo en la
línea de comando.
392 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
El valor por defecto para el punto segundo y los siguientes es de coordenada
polar relativa (cartesiana relativa para RECTANG). No es necesario escribir la
arroba (@). Si desea utilizar coordenadas absolutas, use el signo almohadilla
como prefijo (#). Por ejemplo, para mover un objeto al origen, para la solicitud
del segundo punto, introduzca.#0,0
Utilice los parámetros de entrada de puntero para cambiar el formato por
defecto de las coordenadas y para controlar cuándo se muestra la información
de herramientas de la entrada de puntero.
Entrada de cota
Si la entrada de cota está activada, la información de herramientas muestra
valores de distancia y ángulo cuando un comando solicita un segundo punto.
Los valores de la información de herramientas de cota cambia a medida que
se desplaza el cursor. Pulse TAB para ir hasta el valor que desea modificar. La
entrada de cota está disponible para ARCO, CIRCULO, ELIPSE, LINEA y POL.
Cuando utilice pinzamientos para editar un objeto, la información de
herramientas de entrada de cota podrá mostrar la siguiente información:
La longitud original
Una longitud que se actualiza al desplazar el pinzamiento
El cambio de la longitud
Ángulo
El cambio de ángulo al mover el pinzamiento
El radio de un arco
Uso de la entrada dinámica | 393
Utilice la configuración de entrada de cota para que sólo se muestre la
información que desee ver.
Cuando utilice pinzamientos para estirar objetos o cuando cree nuevos objetos,
la entrada de cota mostrará sólo los ángulos agudos; es decir, todos los ángulos
se mostrarán como de 180 grados o inferiores. Así pues, un ángulo de 270
grados se mostrará como uno de 90 sin tener en cuenta la variable del sistema
ANGDIR (definida en el cuadro de diálogo Unidades de dibujo). Los ángulos
especificados cuando se crean nuevos objetos confían en la ubicación del
cursor para determinar la dirección positiva del ángulo.
Solicitudes dinámicas
Cuando las solicitudes dinámicas están activadas, se muestran en una
información de herramientas junto al cursor. Puede escribir una respuesta en
la información de herramientas en lugar de hacerlo en la línea de comando.
Pulse la tecla de FLECHA ABAJO para ver y seleccionar opciones. Pulse la tecla
de FLECHA ARRIBA para que aparezcan las entradas más recientes.
NOTA Para utilizar PEGAPP con una información de herramientas de solicitud
dinámica, escriba una letra y, a continuación, un retroceso para eliminarla antes
de copiar la entrada. De lo contrario, la entrada se pegará en el dibujo como si
fuese texto.
394 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Para escribir valores de coordenadas en información de herramientas de
entrada dinámica
1 En la barra de estado, compruebe que está activada la entrada dinámica
(el botón DIN).
2 Utilice uno de los siguientes métodos para introducir valores de
coordenadas o seleccionar opciones:
Para introducir coordenadas polares, especifique la distancia desde el
primer punto y pulse TAB y, a continuación, especifique un valor de
ángulo y pulse INTRO.
Para especificar coordenadas cartesianas, introduzca un valor de
coordenada X y una coma (,), a continuación introduzca un valor de
coordenada Y y pulse INTRO.
Si tras la solicitud hay un icono de flecha hacia abajo, pulse FLECHA
ABAJO hasta que se muestre un punto junto a la opción. Pulse INTRO.
Pulse la FLECHA ARRIBA, para acceder a coordenadas recientes o haga
clic con el botón derecho y haga clic en Entrada reciente para acceder
a las coordenadas desde el menú contextual.
NOTA Para la entrada de cota, después de escribir un valor en un campo de
entrada y presionarla tecla TAB, el campo mostrará un icono de un candado y el
cursor estará restringido por el valor que introdujo.
Para corregir errores de escritura en información de herramientas de entrada
dinámica
Si una información de herramienta de entrada dinámica muestra un
contorno de error rojo, se selecciona la entrada actual. Escriba sobre el texto
seleccionado para sustituirlo. También puede utilizar las teclas FLECHA
DERECHA, FLECHA IZQUIERDA, RETROCESO Y SUPRIMIR para corregir
la entrada. Después de corregir, pulse TAB, coma (,), o un corchete agudo
de apertura (<) para quitar el contorno de color rojo y completar las
coordenadas.
Si escribe los prefijos @, # o * en una información de herramientas de entrada
de puntero y después desea modificarlo, escriba simplemente el carácter
que desee. No es necesario emplear el retroceso.
Uso de la entrada dinámica | 395
Para especificar coordenadas absolutas o relativas en la información de
herramientas de entrada de puntero
Para introducir coordenadas absolutas cuando se muestran las coordenadas
relativas en la información de herramientas, escriba # para sustituir
temporalmente la variable de sistema DYNPICOORDS.
Para introducir coordenadas relativas cuando se muestran las coordenadas
absolutas, escriba @ para sustituir temporalmente la variable de sistema
DYNPICOORDS.
Para introducir coordenadas absolutas SCU (Sistema de Coordenadas
Universales), escriba *.
NOTA Durante la entrada de puntero, podrá utilizar el menú contextual para
acceder a los prefijos # y *.
Para elegir opciones en informaciones de herramientas de solicitudes
dinámicas
1 Inicie un comando.
La información de herramientas situada cerca de los punteros en cruz
muestra las coordenadas de la ubicación del cursor y una solicitud.
2 Si aparece una solicitud, pulse la tecla de flecha hacia abajo para ver las
opciones.
3 Pulse la flecha hacia abajo o la flecha hacia arriba para colocar un punto
junto a la opción que desee. Pulse INTRO.
Pulse ESC para deshacer la acción más reciente.
4 Especifique puntos y escriba opciones para completar el comando.
Para cambiar el color, el tamaño o la transparencia de las informaciones de
herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en Din en la barra de estado. Haga clic
en Parámetros.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Entrada
dinámica, haga clic en Aspecto de información de herramientas de dibujo.
3 En el cuadro de diálogo Aspecto de la información de herramientas, en
Color, haga clic en Color de modelo o en Color de presentación para
abrir el “Cuadro de diálogo Seleccionar color”, en el que puede especificar
el color de las informaciones de herramientas en el espacio seleccionado.
396 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
4 En Tamaño, desplace el cursor deslizante hacia la derecha para aumentar
el tamaño de las informaciones de herramientas o hacia la izquierda para
reducirlo. El valor por defecto, 0, se encuentra en el punto medio.
5 En Transparencia, desplace el cursor deslizante. Cuanto más bajo sea el
ajuste, más transparente será la información de herramientas. Un valor
igual a 100 hace opaca la información de herramientas.
6 En Aplicar a, elija una opción:
Sustituir conf. SO para toda información de herr. de dibujo.
Aplica los ajustes a todas las informaciones de herramientas y
reemplaza la configuración del sistema operativo.
Usar conf. sólo para información herr. de entrada dinámica.
Sólo aplica los ajustes a las informaciones de herramientas de dibujo
utilizadas en la entrada dinámica.
7 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: DYNTOOLTIPS
Para fusionar la información en todas las informaciones de herramienta de
dibujo en una única información de herramienta
En la línea de comando, escriba tooltipmerge.
Todas las informaciones de herramienta que muestran información de dibujo
se fusionan en una sola.
Para activar o desactivar la entrada dinámica
En la barra de estado, haga clic en Din o pulse F12.
Para desactivar la entrada dinámica temporalmente, mantenga pulsada la tecla
F12 mientras trabaja.
NOTA La tecla F12 de modificación temporal no activa la entrada dinámica.
Para cambiar los ajustes de la entrada de puntero
1 Haga clic con el botón derecho en Din en la barra de estado. Haga clic
en Parámetros.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Entrada
dinámica, en Entrada de puntero, haga clic en Parámetros.
Uso de la entrada dinámica | 397
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de entrada de puntero, seleccione el
formato polar o cartesiano como ajuste por defecto.
4 Seleccione el formato de coordenadas relativas o absolutas como ajuste
por defecto.
5 En Visibilidad, seleccione una de las siguientes opciones:
Al introducir datos de coordenadas. Si la entrada de puntero
está activada, sólo muestra la información de herramientas cuando
se empiezan a escribir datos de coordenadas.
Cuando un comando solicite un punto. Cuando la entrada de
puntero está activada, muestra la información de herramientas siempre
que un comando solicita un punto.
Siempre, aunque no esté en un comando Presenta siempre la
información de herramientas cuando se activa la entrada de puntero.
6 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Línea de comando: PARAMSDIB
Para cambiar la configuración de las entradas de cota
1 Haga clic con el botón derecho en Din en la barra de estado. Haga clic
en Parámetros.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Entrada
dinámica, en Entrada de cota, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de entrada de cota, seleccione el
formato polar o cartesiano como ajuste por defecto.
4 En Visibilidad, seleccione una de las siguientes opciones:
Mostrar sólo 1 campo de entrada de cota a la vez. Sólo muestra
la información de herramientas de entrada de cota de distancia cuando
se utiliza la edición por medio de pinzamientos para estirar un objeto.
Mostrar sólo 2 campos de entrada de cota a la vez. Muestra
las informaciones de herramientas de entrada de cota de distancia y
ángulo cuando se utiliza la edición por medio de pinzamientos para
estirar un objeto.
Mostrar los siguientes campos de entrada de cota a la vez.
Muestra las informaciones de herramientas de entrada de cota
seleccionadas cuando se utiliza la edición por medio de pinzamientos
para estirar un objeto. Active una o varias de las casillas de verificación.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
398 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Línea de comando: PARAMSDIB
Para que se muestren solicitudes en las informaciones de herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en Din en la barra de estado. Haga clic
en Parámetros.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en el área Solicitudes
dinámicas de la ficha Entrada dinámica, active Mostrar solicitud y entrada
comandos junto a punteros en cruz.
3 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: PARAMSDIB
Desplazamiento del cursor a ubicaciones de
objetos (referencias a objetos)
En lugar de escribir las coordenadas, es posible indicar puntos relacionados
con objetos existentes tales como extremos de líneas o puntos centrales de
círculos.
Utilización de las referencias a objetos
Utilice las referencias a objetos para especificar ubicaciones precisas para los
objetos. Por ejemplo, con la referencia a objetos puede dibujar una línea que
acabe en el centro de un círculo o el punto medio de un segmento de polilínea.
Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia a objetos.
Por defecto, se muestran un marcador y una información de herramientas al
desplazar el cursor sobre una ubicación de referencia a objeto situada en un
objeto. Esta característica, denominada AutoSnap
, proporciona una pista
visual que indica qué referencias a objetos están activas.
Para obtener una lista de referencias a objetos, véase REFENT.
Desplazamiento del cursor a ubicaciones de objetos (referencias a objetos) | 399
Especificación de una referencia a objeto
Para especificar una referencia a objeto en la solicitud de un punto puede
Pulse MAYÚS y haga clic con el botón derecho para mostrar el menú
contextual Referencia a objetos
Hacer clic en un botón de referencia a objetos de la barra de herramientas
Referencia a objetos.
Introducir el nombre de una referencia a objetos en la línea de comando.
Cuando se especifica una referencia a objeto en la solicitud de un punto, la
referencia a objeto sólo permanece en efecto para el siguiente punto que se
especifica.
NOTA Las referencias a objetos sólo se pueden emplear cuando se solicita un
punto. Si intenta utilizarlas directamente en la solicitud de comando, aparecerá
un mensaje de error.
Utilización de referencias a objetos implícitas
Si necesita usar una o varias referencias a objeto de forma repetida, puede
activar las referencias a objetos en ejecución. Por ejemplo, se puede definir Centro
como referencia a objetos implícita si fuera necesario para conectar con una
línea los centros de una serie de círculos.
Puede especificar una o varias referencias a objetos en ejecución en la ficha
Referencia a objetos del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, al que se
puede acceder desde el menú Herr. Si hay varias referencias a objetos en
ejecución activadas, puede haber más de una referencia a objeto válida en una
ubicación dada. Pulse TAB para recorrer cíclicamente las posibilidades antes
de especificar el punto.
Haga clic en el botón REFENT de la barra de estado o pulse F3 para activar y
desactivar las referencias a objetos en ejecución.
NOTA Si desea que las referencias a objetos pasen por alto los objetos de
sombreado, asigne el valor 1 a la variable de sistema OSOPTIONS.
Uso de referencias a objetos en 3D
Por defecto, el valor Z de una ubicación de referencia a objeto viene
determinado por la posición del objeto en el espacio. Sin embargo, si se trabaja
con referencias a objetos en la vista en planta de un edificio o en la vista
superior de una pieza, un valor Z constante resulta más útil.
400 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Si se activa la variable de sistema OSNAPZ, todas las referencias a objetos se
proyectan en el plano XY del SCP actual o, si ELEV tiene asignado un valor
distinto de cero, en un plano paralelo al plano XY con la elevación especificada.
NOTA Cuando dibuje o modifique objetos, asegúrese de que sabe si OSNAPZ
está activada o desactivada. No hay ninguna indicación visual y pueden obtenerse
resultados inesperados.
Para hacer referencia a un punto geométrico en un objeto
1 En la solicitud de punto, mantenga pulsada la tecla MAYÚS y pulse con
el botón derecho en el área de dibujo. Seleccione la referencia a objetos
que desee usar.
2 Desplace el cursor sobre la ubicación de referencia a objeto que desee.
Si AutoSnap está activado, el cursor se fija automáticamente en la
ubicación de referencia a objeto designada y se muestran un marcador
y una información de herramientas que indican el punto de referencia
a objeto.
3 Designe un objeto.
El cursor queda forzado a la ubicación apropiada más cercana a la
selección.
Para activar referencias a objetos implícitas
1 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Referencia a
objetos, seleccione las referencias a objetos que desea utilizar.
3 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Referencia a objetos
Línea de comando: REFENT
Menú contextual: Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic con el botón
derecho para mostrar el menú de referencia a objetos. Haga clic en Parámetros
de referencia a objetos.
Para activar y desactivar referencias a objetos implícitas mientras se trabaja
En la barra de estado, haga clic en Refent o pulse F3.
Desplazamiento del cursor a ubicaciones de objetos (referencias a objetos) | 401
Si se han establecido las referencias a objetos en ejecución, los parámetros se
activarán o desactivarán.
Para activar o desactivar temporalmente las referencias a objetos en ejecución,
mantenga pulsada la tecla F3 mientras trabaja.
Línea de comando: REFENT
Para configurar las referencias a objetos de manera que pasen por alto los
objetos de sombreado
1 En la solicitud de comando, escriba osoptions.
2 Escriba 1.
Menú de referencia a objetos
Es posible establecer fácil y rápidamente una referencia a objeto desde un
menú contextual.
El menú de referencia a objetos se muestra en la ubicación del cursor cuando
se mantiene pulsada la tecla MAYÚS y se pulsa el botón derecho del ratón o
el botón equivalente de otro dispositivo señalador.
El menú de referencia a objetos por defecto muestra las opciones de referencia
a objetos y de rastreo. Si desea cambiar las opciones, puede modificar un
archivo de personalización. El archivo de personalización principal que se
suministra con el producto es acad.cui.
Véase también:
“Creación de menús desplegables y contextuales” en el
Manual de personalización
Utilización de las referencias a objetos
Para visualizar el menú de referencia a objetos
1 Escriba cualquier comando en el que se solicite la designación de un
punto. Por ejemplo, escriba línea.
2 En la solicitud Desde el punto, mantenga pulsada la tecla MAYÚS y pulse
el botón derecho del ratón.
Aparecerá el menú de referencia a objetos, donde podrá hacer clic en
una opción.
402 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Definición de ayudas visuales para
referencias a objetos (AutoSnap)
Las referencias a objetos incluyen una ayuda visual, AutoSnap
, que facilita
la visualización de las referencias y permite utilizarlas de forma más eficaz.
AutoSnap muestra un marcador y una información de herramientas al desplazar
el cursor sobre una ubicación de referencia a objeto.
Herramientas de AutoSnap
AutoSnap contiene las siguientes herramientas de referencia a objetos:
Marcador. Muestra el emplazamiento de la referencia a objetos cuando
el cursor se desplaza sobre un objeto o cerca de él. La forma del marcador
depende de la referencia a objetos que esté marcando.
Información de herramienta. Describe a qué parte del objeto se hace
referencia en una pequeña señal en la ubicación del cursor.
Atracción. Atrae y asegura el cursor en el punto de referencia a objetos
más cercano detectado. Proporciona una pista visual, lo que es similar a
hacer referencia a una rejilla.
Mira para referencia. Rodea a los punteros en cruz y define un área
dentro de la que se evalúan las referencias a objetos. Puede optar por mostrar
o no la mira de referencia y puede modificar el tamaño de la misma.
Los marcadores, la información de herramienta y la atracción de AutoSnap se
encuentran activados por defecto. Puede modificar la configuración de
AutoSnap en la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Opciones.
Utilización de AutoSnap para confirmar o modificar referencias a objetos
Si se ha definido más de una referencia a objetos en ejecución, al pulsar la
tecla TAB se pasa por todos los puntos de referencia a objetos disponibles para
un objeto concreto.
Para cambiar la configuración de AutoSnap
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Dibujo, modifique los
parámetros como desee:
Marcador. Activa o desactiva el marcador.
Atracción. Activa o desactiva la atracción.
Desplazamiento del cursor a ubicaciones de objetos (referencias a objetos) | 403
Mostrar información de herramienta AutoSnap. Activa o
desactiva las informaciones de herramientas.
Mostrar mira para referencia AutoSnap. Activa o desactiva la
mira de referencia cuando se designa una referencia a objetos. Este
parámetro no afecta a las referencias a objetos cuando no se utiliza
AutoSnap.
Color de marcador AutoSnap. Cambia el color del marcador.
Tamaño de marcador AutoSnap.Ajusta el tamaño del marcador.
3 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Referencia a objetos
Línea de comando: OPCIONES
Sustitución de los parámetros de referencia
a objetos
Mientras trabaja, puede activar y desactivar las referencias a objetos en
ejecución temporalmente mediante el uso de una tecla de modificación. Las
teclas de modificación temporal también se pueden usar para otras ayudas al
dibujo, como, por ejemplo, los modos Orto y Polar.
Por ejemplo, si ha definido referencias a objetos en ejecución pero desea
desactivarlas para un punto, puede mantener pulsada F3. Cuando deje de
pulsar esta tecla de modificación, las referencias a objetos en ejecución se
restaurarán.
También existen teclas de modificación temporal para las referencias a objetos
individuales. Las teclas de modificación se configuran de manera que sean
fáciles de encontrar al tacto sin apartar la vista del dibujo.
Las mostradas en la siguiente ilustración son las teclas por defecto, pero puede
modificar las asignaciones de teclas y añadir otras personalizadas.
Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y una de las teclas de modificación temporal de la
ilustración.
Desactiva todos los forzados y rastreos5Modo momentáneo de referencia a
puntos: punto final
1
404 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Modo momentáneo de referencia a
puntos: centro
6Impone la selección de referencia a
objetos
2
Modo momentáneo de referencia a
puntos: punto medio
7Activa o desactiva el rastreo de referencia
a objetos
3
Activa o desactiva el modo de referencia
a objetos (REFENT)
4
PD\~VFXODV
PD\~VFXODV
7HFODGR (XURSD
7HFODGR ((88 \ -DSyQ

PD\~VFXODV
PD\~VFXODV


Las teclas de modificación temporal también están disponibles para las otras
ayudas al dibujo definidas en el “Cuadro de diálogo Parámetros de dibujo”.
Véase también:
“Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla”
“Uso del bloqueo ortogonal (modo Orto)”
“Uso del rastreo polar y PolarSnap”
Desplazamiento del cursor a ubicaciones de objetos (referencias a objetos) | 405
“Uso de la entrada dinámica”
Adición de teclas de método abreviado y teclas de modificación temporal en el
Manual de personalización
Para modificar temporalmente los parámetros de las referencias a objetos en
ejecución
Mantenga pulsada F3 mientras trabaja.
Cuando deje de pulsar la tecla, los parámetros de las referencias a objetos
en ejecución actuales se restaurarán.
Para cambiar el tiempo de respuesta del teclado para las teclas de modificación
temporal
1 En el Panel de control de Windows, haga clic en Teclado.
2 En la ficha Velocidad del cuadro de diálogo Propiedades de Teclado,
arrastre el control deslizante Velocidad de repetición para ajustar el
tiempo de respuesta del teclado. Después haga clic en Aceptar.
Restricción del movimiento del cursor
El usuario tiene a su disposición varias herramientas que permiten restringir
y bloquear el movimiento del cursor.
Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla
A fin de incrementar la velocidad y la eficacia del dibujo, es posible mostrar
una referencia a una rejilla rectangular. También se puede controlar su
espaciado, ángulo y alineación.
La rejilla es un patrón rectangular de puntos o líneas que se extiende a lo largo
del área especificada como los límites de rejilla. La utilización de la rejilla
equivale a colocar una hoja de papel milimetrado bajo el dibujo. La rejilla le
ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla no se
traza.
El modo Forzcursor restringe el movimiento de los cursores en cruz a los
intervalos definidos por el usuario. Cuando está activado el modo Forzcursor,
parece como si el cursor se adhiriera o se viera forzado por una malla
rectangular invisible. Forzcursor es útil para designar puntos precisos con las
teclas de flecha o el dispositivo señalador.
El modo Rejilla y el modo Forzcursor son independientes pero con frecuencia
se activan al mismo tiempo.
406 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Control del estilo de visualización y área de la rejilla
Por defecto, los ejes X e Y del SCP se muestran en un color distinto al de las
líneas de rejilla. Se puede controlar el color en el cuadro de diálogo Colores
de ventana de dibujo. Se puede acceder a este cuadro de diálogo en la ficha
Dibujo del cuadro de diálogo Opciones.
El comando LIMITES controla el área de dibujo que cubre la rejilla. Como
opción, puede anular los límites para que la rejilla cubra todo el plano XY del
sistema de coordenadas personales (SCP). Puede acceder a esta opción en el
cuadro de diálogo Parámetros de dibujo o utilizar la variable de sistema
GRIDDISPLAY.
NOTA Cuando utiliza el SCP dinámico, los límites de rejilla se definen
automáticamente en relación al tamaño de la cara seleccionada del sólido y del
área de dibujo disponible.
Control de la frecuencia de las líneas de rejilla principales
Si la rejilla se muestra como líneas y no como puntos, se muestran a intervalos
líneas más oscuras, llamadas líneas de rejilla principales . Cuando se trabaja con
unidades decimales o con pies y pulgadas, las líneas de rejilla principales
resultan especialmente útiles para medir rápidamente las distancias. Puede
controlar la frecuencia de las líneas de rejilla principales en el cuadro de diálogo
Parámetros de dibujo.
Restricción del movimiento del cursor | 407
/tQHDV SULQFLSDOHV
GH UHMLOOD
/tQHDV SULQFLSDOHV GH
UHMLOOD 
OtQHDV SULQFLSDOHV
GH UHMLOOD
OtQHDV SULQFLSDOHV
GH UHMLOOD
OtQHDV VHFXQGDULDV
GH UHMLOOD
OtQHDV VHFXQGDULDV
GH UHMLOOD
OtPLWHV GH OD UHMLOOD
OtPLWHV GH OD UHMLOOD
Para desactivar la visualización de las líneas de rejilla principales, defina la
frecuencia de estas líneas en 1.
NOTA Si la rejilla se muestra como líneas, sus límites se muestran también como
líneas más oscuras. No hay que confundir estos límites con las líneas de rejilla
principales.
NOTA Cuando la rejilla es de líneas y el valor de SNAPANG es distinto a 0, no se
mostrará la rejilla. SNAPANG no afecta a la visualización de la rejilla punteada.
Modificación dinámica de la rejilla durante el zoom
Si amplía o reduce el dibujo, el intervalo de la rejilla se ajusta automáticamente
para adaptarse al nuevo tamaño. Este sistema se conoce como visualización de
la rejilla adaptativa
Por ejemplo, si aleja el zoom, la densidad de las líneas de rejilla mostradas se
reduce automáticamente. Y por el contrario, si acerca el zoom, se muestran
otras líneas de rejilla en la misma proporción que las líneas de rejilla
principales.
408 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Modificación del intervalo de la rejilla y la distancia de resolución
Mientras se trabaja, se pueden activar y desactivar los modos Forzcursor y
Rejilla y modificar el intervalo de la rejilla y la distancia de resolución. Puede
activar y desactivar temporalmente el modo de referencia a objetos utilizando
una tecla de modificación.
La distancia de resolución no tiene por qué coincidir con el intervalo de la
rejilla. Por ejemplo, se podría definir un intervalo de rejilla ancho para utilizarlo
como referencia, pero mantener una distancia de resolución más pequeña
para conseguir mayor precisión al definir puntos.
Modificación del ángulo y la base de la rejilla y referencia
Si tiene que dibujar a lo largo de un alineamiento o ángulo determinado,
puede cambiar el ángulo de rejilla y referencia girando el sistema de
coordenadas personales (SCP). Este giro vuelve a alinear el cursor en cruz en
la pantalla para coincidir con el nuevo ángulo. En la siguiente figura, el SCP
se gira 30 grados para que coincida con el brazo del ancla.
6&3 JLUDGR JUDGRV 6&3 JLUDGR  JUDGRV
Los puntos de rejilla y de referencia se alinean con el origen del SCP. Si tiene
que cambiar el origen de la rejilla y de la referencia a rejilla, desplace el SCP.
Véase también:
“Definición de resolución y rejilla isométricas”
Sustitución de los parámetros de referencia a objetos
Utilización de un estilo visual para mostrar el modelo
Para visualizar una rejilla y establecer el intervalo de rejilla
1 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
2 En la ficha Resolución y rejilla del cuadro de diálogo Parámetros de
dibujo, seleccione Rejilla activada para visualizar la rejilla.
3 Dentro de la sección Tipo de referencia, asegúrese de que las opciones
Referencia a rejilla y Resolución rectangular estén seleccionadas.
Restricción del movimiento del cursor | 409
4 Para el intervalo X de la rejilla, introduzca el intervalo de la rejilla
horizontal en unidades.
5 Para utilizar el mismo valor en el intervalo de la rejilla vertical, pulse
INTRO. De lo contrario, escriba un valor nuevo para Intervalo Y de la
rejilla.
6 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: PARAMSDIB
Para activar el modo Forzcursor y definir la distancia de resolución
1 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
2 En la ficha Resolución y rejilla del cuadro de diálogo Parámetros de
dibujo, seleccione Resolución activada.
3 Dentro de la sección Tipo de referencia, asegúrese de que las opciones
Referencia a rejilla y Resolución rectangular estén seleccionadas.
4 En el cuadro Distancia resolución X, introduzca el valor de la distancia
de resolución horizontal en unidades.
5 Para precisar la misma distancia de resolución vertical, pulse INTRO. De
lo contrario, escriba una nueva distancia en el cuadro Distancia resolución
Y.
6 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: PARAMSDIB
Para definir los límites de la rejilla
1 Haga clic en el menú Formato Límites del dibujo.
2 En la solicitud de comando, introduzca los valores de las coordenadas
para un punto en la esquina inferior izquierda de los límites de la rejilla.
3 Escriba los valores de las coordenadas para un punto en la esquina
superior derecha de los límites de la rejilla.
Los límites de la rejilla se establecen en un área rectangular definida por dos
puntos.
Línea de comando: LIMITES
410 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Para modificar temporalmente el modo de referencia a objetos
Mantenga pulsada F9 mientras trabaja.
Cuando deje de pulsar la tecla, se restaurará el modo de referencia a objetos.
Para girar el ángulo de rejilla y de referencia y cambiar el punto base
1 Haga clic en el menú Herr. SCP nuevo Z.
2 Escriba el ángulo de rotación para el SCP.
3 Haga clic en el menú Herr. SCP nuevo Origen.
4 Precise un nuevo punto de origen para el SCP.
5 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: SCP
Para cambiar la visualización de la rejilla entre puntos y líneas
1 En la solicitud de comando, escriba ESTVISACTUAL.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Para visualizar la rejilla como puntos, seleccione la opción Estructura
alámbrica 2D.
Para visualizar la rejilla como líneas, seleccione cualquier otra opción.
Línea de comando: ESTVISACTUAL
Para cambiar la frecuencia de las líneas de rejilla principales
1 Si es necesario, en la solicitud de comando, escriba ESTVISACTUAL y
precise cualquier estilo visual que no sea Estructura alámbrica 2D.
2 Haga clic en el menú Herr. » Parámetros de dibujo.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, ficha Resolución y rejilla,
precise un número para Línea principal cada.
4 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: ESTVISACTUAL
Restricción del movimiento del cursor | 411
Uso del bloqueo ortogonal (modo Orto)
Es posible restringir el movimiento del cursor a desplazamientos horizontales
y verticales a fin de lograr una mayor facilidad y precisión al crear y modificar
objetos.
Mientras crea o desplaza objetos, puede utilizar el modo Orto para restringir
el movimiento del cursor a los ejes horizontal y vertical. A medida que se
desplaza el cursor, la línea elástica sigue el eje horizontal o vertical, aquél que
esté más cerca del cursor.
La orientación del sistema de coordenadas personales actual (SCP) determina
las direcciones horizontal y vertical. En las vistas 3D, el modo Orto limita
adicionalmente el cursor a las direcciones arriba y abajo. En ese caso, la
información de herramienta muestra +Z o -Z para el ángulo.
CONSEJO Utilice la entrada de distancia directa con el modo Orto activado para
crear líneas ortogonales de longitudes determinadas o para desplazar los objetos
distancias determinadas.
Orto se puede activar o desactivar en cualquier momento durante el proceso
de dibujo y edición Orto se ignora cuando se introducen coordenadas o se
especifica una referencia a objetos. Para activar o desactivar el modo Orto
temporalmente, mantenga pulsada la tecla de modificación temporal, MAYÚS.
Mientras utilice la tecla de modificación temporal, el método de introducción
directa de distancia no estará disponible.
Para dibujar o editar objetos en ángulos no paralelos a los ejes vertical u
horizontal, véase “Uso del rastreo polar y PolarSnap” en la página 413.
Si está activado, el parámetro de resolución isométrica tiene prioridad sobre
el SCP para determinar las direcciones horizontal y vertical.
NOTA El modo Orto y el rastreo polar no pueden estar activados
simultáneamente. Al activar Orto se desactiva el rastreo polar.
Véase también:
Sustitución de los parámetros de referencia a objetos
Para activar o desactivar el modo Orto
En la barra de estado, haga clic en Orto.
Para activar o desactivar Orto temporalmente, mantenga pulsada la tecla
MAYÚS mientras trabaja. Mientras utilice la tecla de modificación temporal,
el método de introducción directa de distancia no estará disponible.
412 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
NOTA Al activar el modo Orto se desactiva el rastreo polar.
Línea de comando: ORTO
Uso del rastreo polar y PolarSnap
El rastreo polar restringe el movimiento del cursor a ángulos precisados.
PolarSnap limita el movimiento del cursor a incrementos especificados a lo
largo de un ángulo polar.
Al crear o modificar objetos, se puede utilizar el rastreo polar para mostrar las
rutas de alineación temporal definidas por los ángulos polares especificados
por el usuario. En las vistas 3D, el rastreo polar proporciona además una
trayectoria de alineación en las direcciones arriba y abajo. En ese caso, la
información de herramienta muestra +Z o -Z para el ángulo.
Los ángulos polares están relacionados con la orientación del sistema de
coordenadas personales actual (SCP) y el parámetro para la convención del
ángulo base en un dibujo. La dirección base del ángulo se define en el cuadro
de diálogo Unidades de dibujo.
Puede utilizar PolarSnap
para forzar el cursor a distancias precisadas a lo
largo de la trayectoria de alineación. En la figura siguiente, por ejemplo, se
dibuja una línea de dos unidades desde el punto 1 hasta el punto 2 y después,
una línea de dos unidades hasta el punto 3, en un ángulo de 45 grados con la
línea anterior. Si se activa el incremento de ángulo polar de 45 grados, se
muestran una ruta de alineación e información de herramientas cuando el
cursor cruza los ángulos de 0 o 45 grados. La ruta de alineación y la información
de herramienta desaparecen cuando el cursor se aleja del ángulo.


SRODU
LQIRUPDFLyQ GH OD
GLVWDQFLD \ HO iQJXOR
UXWD GH DOLQHDFLyQ
A medida que el cursor se desplaza, se muestran las rutas de alineación y la
información de herramienta cuando se aproxima el cursor a los ángulos polares.
La medida del ángulo por defecto es de 90 grados. Utilice la ruta de alineación
Restricción del movimiento del cursor | 413
y la información de herramienta para dibujar el objeto. Se puede utilizar el
rastreo polar con referencias a objetos Intersección e Intersección ficticia para
encontrar el punto de intersección de la ruta de alineación polar con otros
objetos.
NOTA El modo Orto y el rastreo polar no pueden estar activados simultáneamente.
La activación del rastreo polar desactiva el modo Orto. Del mismo modo, PolarSnap
y la referencia a rejilla no pueden estar activados simultáneamente. La activación
de PolarSnap desactiva la referencia a rejilla.
Especificación de los ángulos polares (rastreo polar)
Puede utilizar el rastreo polar para realizar un rastreo a lo largo de incrementos
de ángulos polares de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 y 5 grados, o puede
precisar otros ángulos. La figura siguiente muestra las rutas de alineación que
se muestran a medida que desplaza el cursor 90 grados, con el incremento de
ángulo polar definido en 30 grados.
<
;
<
;
<
;

SRODU
SRODU

SRODU

La orientación de 0 depende del ángulo que se establezca en el cuadro de
diálogo Unidades de dibujo (UNIDADES). La dirección de ajuste (en el sentido
de las agujas del reloj o en el sentido contrario) depende de la especificada al
establecer las unidades de medida.
Puede activar y desactivar temporalmente el rastreo polar utilizando una tecla
de modificación. El método de introducción directa de distancia no está
disponible mientras se esté utilizando la tecla de modificación temporal para
rastreo polar.
Especificación de distancias polares (PolarSnap)
PolarSnap restringe el movimiento del cursor a los incrementos de longitud
especificados por el usuario. Por ejemplo, si se especifica una longitud de 4
unidades, el cursor se ve forzado a ir desde el primer punto especificado a las
longitudes 0, 4, 8, 12, 16, etc. Al mover el cursor, un indicador de información
de herramienta indica el incremento de PolarSnap más próximo. Para limitar
la utilización de puntos en distancias polares, deben activarse tanto PolarSnap
como el modo Forzcursor (establecido como Polar). Puede activar y desactivar
414 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
temporalmente todas las referencias a objetos y los rastreos utilizando una
tecla de modificación.
Véase también:
Sustitución de los parámetros de referencia a objetos
Para activar y desactivar el rastreo polar
Pulse F10 o haga clic en Polar en la barra de estado.
Para activar o desactivar temporalmente el rastreo polar, mantenga pulsada
la tecla F10 mientras trabaja.
Para establecer la distancia de PolarSnap
1 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
2 En la ficha Resolución y rejilla del cuadro de diálogo Parámetros de
dibujo, seleccione Resolución activada.
3 En Tipo de referencia, seleccione PolarSnap.
4 En Intervalo polar, indique la distancia polar.
5 En la ficha Rastreo polar, seleccione Rastreo polar activado.
6 Seleccione el ángulo en la lista Incrementar ángulo.
Puede definir sus propios ángulos seleccionando Ángulos adicionales y,
a continuación, Nuevo.
7 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: PARAMSDIB
Para dibujar objetos mediante rastreo polar
1 Active el rastreo polar e inicie un comando de dibujo, como ARCO,
CIRCULO o LINEA.
Igualmente, se puede utilizar el rastreo polar con comandos de edición,
como COPIA y DESPLAZA.
2 A medida que mueve el cursor para designar puntos, observe la línea de
puntos de rastreo polar que aparece en los ángulos de rastreo precisados.
Los puntos precisados mientras se muestra la línea se ajustan al ángulo
de rastreo polar.
Línea de comando: PARAMSDIB
Restricción del movimiento del cursor | 415
Para dibujar objetos utilizando la distancia polar
1 Active la resolución y el rastreo polar.
Asegúrese de que PolarSnap está seleccionada en la ficha Resolución y
rejilla del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.
2 Inicie un comando de dibujo, como LINEA.
3 Cuando mueva el cursor, observe que la línea de puntos del rastreo polar
muestra una información de herramientas que indica la distancia y el
ángulo.
4 Designe un punto
La longitud de la línea nueva se ajusta a la distancia polar.
Línea de comando: PARAMSDIB
Para definir ángulos de rastreo polar
1 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Rastreo polar,
seleccione Rastreo polar activado.
3 En la lista Incrementar ángulo, seleccione el ángulo de rastreo polar.
4 Para definir más ángulos de rastreo, seleccione Ángulos adicionales. Haga
clic en Nuevo. Escriba el valor del ángulo en el cuadro de texto.
5 En Medida de ángulo polar, especifique si los incrementos de rastreo
polar se basan en el SCP o son relativos al último objeto creado.
6 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: PARAMSDIB
Bloqueo de un ángulo para un punto
(ángulo)
Se puede especificar un modo momentáneo de ángulo que bloquee el cursor
en el siguiente punto indicado.
Para indicar un modo momentáneo de ángulo, escriba un corchete agudo de
apertura (<) seguido de un ángulo cuando algún comando le indique que
introduzca un punto. La secuencia de solicitud de comando muestra un modo
momentáneo de 30 grados indicado durante un comando LINEA.
Comando: línea
416 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Precise primer punto: Especifique el punto inicial de la línea
Precise punto siguiente o [desHacer]: <30
Modo momentáneo de ángulo: 30
Precise punto siguiente o [desHacer]: Especifique un punto
El ángulo especificado bloqueará el cursor, con lo que se omitirá la referencia
a rejilla, el modo Orto y la resolución polar. La introducción de coordenadas
y las referencias a objetos tienen prioridad con respecto al modo momentáneo
de ángulo.
Combinación o desfase de puntos y
coordenadas
Para especificar la ubicación de un nuevo punto, puede combinar los valores
de las coordenadas de varios puntos o especificar los desfases con respecto a
los objetos existentes.
Combinación de valores de coordenadas
(Filtros de coordenadas)
Los filtros de coordenadas se emplean para extraer, de uno en uno, los valores
de coordenadas de ubicaciones de objetos existentes.
Los filtros de coordenadas especifican una nueva ubicación de coordenadas
utilizando el valor X de una ubicación, el valor Y de una segunda ubicación
y, para las coordenadas 3D, el valor Z de una tercera. Cuando se utilizan con
referencias a objetos, los filtros de coordenadas extraen valores de coordenadas
de un objeto existente.
Los filtros de coordenada se utilizan generalmente para localizar el centro de
un rectángulo o para localizar la proyección de un punto 3D en el plano XY
del SCP.
Para especificar un filtro en la línea de comando, introduzca un punto y una
o más de las letras X, Y y Z. La siguiente entrada está limitada a un valor de
coordenada concreto.
Ejemplo: uso de filtros de coordenadas en 2D
El agujero de la placa de fijación que se muestra en la siguiente figura se ha
centrado en el rectángulo a partir de las coordenadas X,Y de los puntos
centrales de los segmentos de línea horizontales y verticales de la placa.
Combinación o desfase de puntos y coordenadas | 417
SXQWR PHGLR [
SXQWR PHGLR \
UHVXOWDGR
La secuencia de la línea de comando es la siguiente:
Comando: circulo
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (Tangente tangente radio)]: .x
de: medio
de: Seleccione la línea horizontal de la base de la placa
de: (falta YZ): medio
de: Seleccione la recta vertical del lado izquierdo de la placa
de: Diámetro/<Radio> Precise el radio del agujero
Los filtros de coordenadas sólo funcionan cuando el programa solicita un
punto. Si intenta utilizarlos directamente en la solicitud de comando, aparecerá
un mensaje de error.
Ejemplo: uso de filtros de coordenadas en 3D
Este ejemplo muestra cómo utilizar los filtros de coordenadas para crear un
objeto punto en el centro (centro de gravedad) de un objeto tridimensional.
Para mejorar la claridad se han suprimido las líneas ocultas. El valor X del
punto nuevo se extrae del primer emplazamiento especificado, el valor Y del
segundo emplazamiento y el valor Z del tercero. Los tres valores se combinan
para formar los valores de la coordenada del nuevo punto.
Comando: punto
Punto: .x
de medio
de Seleccione un objeto (1)
(falta YZ): .y
de med
de Seleccione un objeto (2)
(falta Z): med
de Seleccione un objeto (3)
SXQWR
418 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Para utilizar los filtros de coordenadas para designar un punto bidimensional
1 Cuando se solicite un punto, escriba un filtro de coordenadas (.x o .y).
Por ejemplo, escriba .x para especificar primero el valor X.
2 Para extraer el valor de la primera coordenada, designe un punto.
Por ejemplo, si ha escrito .x en el paso 1, el valor X se extrae de este
punto.
3 Para extraer el valor de la siguiente coordenada, especifique un punto
diferente.
La ubicación del nuevo punto combina los valores de coordenadas
extraídos de los puntos que se han especificado en los pasos 2 y 3.
NOTA En lugar de especificar un punto en los pasos 2 o 3, se puede escribir un
valor numérico.
Para utilizar los filtros de coordenadas a fin de designar un punto en 3D
1 Cuando se solicite un punto, escriba un filtro de coordenadas (.x, .y, .z,
.xy, .xz o .yz).
Por ejemplo, escriba .x para especificar primero el valor X.
2 Para extraer los valores de las coordenadas especificadas, designe un
punto.
Por ejemplo, si ha escrito .x en el paso 1, el valor X se extrae de este
punto.
3 En la solicitud de las demás coordenadas, elija una de las siguientes
opciones:
Extraer los valores de coordenadas restantes al especificar un punto.
Escribir otro filtro de coordenadas y regrese al paso 2.
Por ejemplo, si ha escrito .x en el paso 1, especifique un segundo punto
para extraer simultáneamente las coordenadas Y y Z, o escriba .y o .z
para especificar los valores Y y Z por separado.
La ubicación del nuevo punto combina los valores de coordenadas
extraídos de los puntos que se han especificado en los pasos 2 y 3.
NOTA En lugar de especificar un punto en los pasos 2 o 3, se puede escribir un
valor numérico.
Combinación o desfase de puntos y coordenadas | 419
Rastreo de puntos de objetos (Rastreo de
referencias a objetos)
Se pueden dibujar objetos en ángulos determinados o en relación con otros
objetos situados a lo largo de las direcciones conocidas como rutas de
alineación.
AutoTrack
le ayuda a dibujar objetos en ángulos específicos o en relaciones
determinadas con otros objetos. Cuando se activa AutoTrack, las rutas de
alineación temporales le ayudan a crear objetos en posiciones y ángulos exactos.
AutoTrack incluye dos opciones de rastreo: el rastreo polar y el rastreo de
referencia a objetos.
Puede activar y desactivar AutoTrack con los botones Polar y Rastreo de la
barra de estado. Utilice las teclas de modificación temporal para activar o
desactivar el rastreo de referencia a objetos y para desactivar todos los forzados
y rastreos. Véase la ilustración del teclado en Sustitución de los parámetros de
referencia a objetos
El rastreo de referencia a objetos funciona conjuntamente con las referencias
a objetos. Antes de realizar el rastreo desde un punto de referencia a objetos,
es preciso definir una referencia a objetos.
Rastreo de referencia a objetos
Utilice el rastreo de referencia a objetos para rastrear a lo largo de rutas de
alineación basadas en puntos de referencia a objetos. Los puntos adquiridos
muestran un pequeño signo más (+); es posible adquirir hasta siete puntos a
la vez. Tras precisar un punto, las rutas de alineación horizontal, vertical o
polar relativas al punto aparecen a medida que desplaza el cursor sobre las
rutas de dibujo. Puede designar, por ejemplo, un punto de una ruta basado
en un punto final o punto medio de objeto o una intersección entre objetos.
En la figura siguiente, está activada la referencia a objetos Punto final. Para
iniciar una línea, haga clic en su punto inicial (1), desplace el cursor sobre el
punto final de la línea (2) para adquirirlo y vuelva a desplazarlo a lo largo de
la ruta de alineación horizontal para colocar el punto final que desea para la
línea que está dibujando (3).
SXQWR LQLFLDO SXQWR DGTXLULGR SXQWR ILQDO
UXWD GH DOLQHDFLyQ
SXQWR ILQDO

420 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Modificación de los parámetros de rastreo de referencia a objetos
Por defecto, el rastreo de referencia a objetos está definido como ortogonal.
Las rutas de alineación se muestran en 0, 90, 180 y 270 grados desde los puntos
de objeto adquiridos. No obstante, puede utilizar en su lugar ángulos de rastreo
polar.
En el rastreo de referencia a objetos, los puntos de objeto se adquieren
automáticamente. No obstante, puede optar por adquirir puntos sólo si pulsa
MAYÚS.
Cambio de visualización de la ruta de alineación
Puede modificar la manera en que AutoTrack muestra las rutas de alineación,
así como el modo en que los puntos de objeto se adquieren en el rastreo de
referencia a objetos. Por defecto, las rutas de alineación se estiran hasta el
extremo de la ventana de dibujo. Puede modificar su visualización a longitudes
más reducidas o a ninguna longitud.
Consejos para el uso del rastreo de referencias a objetos
A medida que utilice AutoTrack (el rastreo polar y las referencias a objetos),
descubrirá técnicas que facilitarán determinadas tareas de diseño. Puede utilizar
algunas de las siguientes:
Utilice las referencias a objetos Perpendicular, Final o Medio con el rastreo
de referencia a objetos para dibujar puntos perpendiculares a los puntos
medios y finales de los objetos.
Utilice las referencias a objetos Tangente y Final con el rastreo de referencia
a objetos para dibujar en puntos tangentes a los puntos finales de arcos.
Utilice el rastreo de referencia a objetos con puntos de rastreo temporales.
En una solicitud de punto, escriba tt y, a continuación, precise un punto
de rastreo temporal. Un pequeño signo + aparece en el punto. Las rutas de
alineación de AutoTrack aparecen relativas al punto temporal a medida que
se desplaza el cursor. Para eliminar el punto, vuelva a desplazar el cursor
sobre el signo +.
Una vez adquirido un punto de referencia a objetos, utilice la distancia
directa para precisar puntos en distancias determinadas a lo largo de rutas
de alineación desde el punto de referencia a objetos adquirido. Para
responder a una solicitud de punto, seleccione una referencia a objetos,
desplace el cursor para ver una ruta de alineación y, a continuación, indique
una distancia en la solicitud de comando.
NOTA El método de introducción directa de distancia no está disponible
mientras se esté utilizando la tecla de modificación temporal para el rastreo de
referencia a objetos.
Combinación o desfase de puntos y coordenadas | 421
Utilice las opciones Automática y MAYÚS para adquirir opciones definidas
en la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Opciones para controlar la
adquisición de puntos. La adquisición de puntos está definida por defecto
como Automática. Al trabajar con cuartos aproximados, pulse MAYÚS para
evitar adquirir puntos temporalmente.
Para activar y desactivar el rastreo de referencias a objetos
Pulse F11 o RASTREO en la barra de estado.
Para activar o desactivar temporalmente el rastreo de referencias a objetos,
mantenga pulsada la tecla F11 mientras trabaja.
Para modificar los parámetros de AutoTrack
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Opciones, en Parámetros de
AutoTrack, active o desactive las siguientes opciones de visualización de
rutas de alineación:
Mostrar vector de rastreo polar. controla la visualización del
rastreo de referencia a objetos. Cuando no se encuentra seleccionado,
no se muestra la ruta de rastreo polar.
Mostrar vector de rastreo en pantalla completa. controla la
visualización del rastreo de referencia a objetos. Cuando se encuentra
sin seleccionar, la ruta de alineación sólo se muestra desde el punto
de referencia a objetos hasta el cursor.
Mostrar información de herramienta AutoTrack. Controla
la visualización de la información de herramienta de AutoTrack. Esta
información indica el tipo de referencia a objetos (para rastreo de
referencia a objetos), el ángulo de alineación y la distancia desde el
punto anterior.
3 En Adquisición de punto de alineación, seleccione un método de
adquisición de puntos de objeto para el rastreo de referencia a objetos:
Automático. adquiere automáticamente puntos de objeto. Si
selecciona esta opción, puede pulsar MAYÚS para no adquirir un punto
de objeto
Mayús para adquirir. adquiere puntos de objeto sólo si pulsa
MAYÚS mientras el cursor se encuentra en un punto de referencia a
objetos.
Línea de comando: OPCIONES
422 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Rastreo de emplazamientos de puntos con
desfase (Rastreo)
El rastreo se emplea para designar un punto mediante el desfase vertical y
horizontal a partir de una serie de puntos temporales.
Puede utilizar el método de rastreo siempre que se solicite un punto. La
intersección ortogonal utiliza el dispositivo señalador para designar un punto
mediante el desfase vertical y horizontal a partir de una serie de puntos
temporales. Cuando se inicia el rastreo y se designa un punto de referencia
inicial, el siguiente punto de referencia está restringido a un camino que se
extiende vertical u horizontalmente desde ese punto. La dirección del desfase
se indica mediante la línea de banda elástica. La dirección del desfase se cambia
desplazando el cursor a través del punto de referencia. Es posible efectuar una
intersección ortogonal con tantos puntos como sea necesario. Normalmente,
la intersección ortogonal se utiliza en combinación con los métodos de
referencia a objetos o introducción directa de distancia.
Por ejemplo, se puede utilizar la intersección ortogonal para encontrar el punto
central de un rectángulo sin utilizar líneas auxiliares. Inicie la intersección
ortogonal y designe el punto medio de una línea horizontal. Arrastre le cursor
en vertical y designe el punto medio de una línea vertical (2). Pulse INTRO
para aceptar el punto (3) en el centro del rectángulo.
Para usar el rastreo para designar un punto
1 Inicie un comando, como LINEA.
2 Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic con el botón derecho en
el área de dibujo. Haga clic en Rastreo.
3 Designe un punto
4 Desplace el cursor hacia arriba, abajo, izquierda o derecha hasta que vea
la línea elástica del cursor.
La dirección del desplazamiento definirá la dirección del rastreo. Observe
que, si desplaza el cursor de izquierda a derecha, deberá desplazarlo
directamente hacia el último punto designado, para moverlo hacia arriba
o hacia abajo.
5 Designe un segundo punto.
6 Pulse INTRO para terminar el rastreo.
El punto inicial de la línea quedará forzado a la intersección imaginaria
de los recorridos vertical y horizontal que se extienden desde los puntos
especificados. La posición se determina por la dirección en la que desplace
el cursor tras designar el primer punto.
Combinación o desfase de puntos y coordenadas | 423
Línea de comando: INTORTO (modificador de comandos)
Especificación de distancias
Cuando se especifica un punto, se pueden introducir distancias, desfases e
intervalos medidos.
Introducción directa de distancias
Se puede especificar un punto moviendo el cursor para indicar una dirección
y, a continuación, escribir la distancia.
Para precisar rápidamente la longitud de una línea sin escribir valores de
coordenadas, se puede precisar un punto desplazando el cursor para indicar
la dirección y luego escribir la distancia desde el primer punto. Puede introducir
distancias calculadas desde la calculadora rápida. Para obtener más información,
véase Utilización de la calculadora rápida.
El método de introducción directa de distancias se puede utilizar para precisar
puntos en todos los comandos que requieran más de un punto. Cuando el
modo Orto o el rastreo polar se encuentran activados, este método resulta
muy eficiente para dibujar líneas de longitud y dirección especificadas, y para
desplazar o copiar objetos.
NOTA El método de introducción directa de distancia no está disponible mientras
se estén utilizando las tecla de modificación temporal para el modo Orto, el rastreo
de referencia a objetos o el rastreo polar.
Véase también:
“Uso del rastreo polar y PolarSnap” en la página 413
“Bloqueo de un ángulo para un punto (ángulo)” en la página 416
Para dibujar una línea mediante la introducción directa de distancia
1 Inicie el comando LINEA y precise el primer punto.
2 Desplace el dispositivo señalador hasta que la línea elástica alcance el
mismo ángulo que la línea que desea dibujar.
3 Indique una distancia en la línea de comando.
La línea se dibujará con la longitud y el ángulo especificados.
424 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Desfase desde puntos de referencia
temporales
Se puede establecer un punto de referencia temporal como punto base para
desfasar puntos posteriores.
El modificador de comando Desde establece un punto de referencia temporal
como punto base para desfasar puntos posteriores. El método Desde no
restringe el cursor a un movimiento ortogonal. Normalmente se utiliza el
método Desde en combinación con referencia a objetos.
Para desfasar un punto desde un punto de referencia temporal
1 En la solicitud de un punto, escriba desde.
2 Si desea desfasar desde un emplazamiento de un objeto existente, designe
un método de referencia a objeto. A continuación, designe el objeto.
3 Escriba una coordenada relativa.
Pulse la tecla MAYÚS y el botón derecho del ratón para mostrar el menú
de referencia a objetos.
Barra de herramientas Referencia a objetos
Especificación de intervalos en objetos
Es posible marcar distancias semejantes en objetos.
Introducción a la definición de intervalos en
objetos
Constituye una introducción detallada de dos opciones para marcar distancias
iguales en objetos.
A veces es necesario crear puntos o insertar símbolos (bloques) a intervalos en
un objeto.
Es posible:
Precisar la longitud de los segmentos (GRADUA)
Precisar el número de segmentos iguales (DIVIDE)
Especificación de distancias | 425
Puede graduar o dividir líneas, arcos, splines, círculos, elipses y polilíneas. Con
ambos métodos, se pueden identificar los intervalos insertando un punto o
un bloque.
Si lo hace con puntos, la referencia a objetos Punto le ayudará a alinear otros
objetos a intervalos en el objeto graduado o dividido. Si se designan bloques,
puede crear figuras geométricas o insertar marcadores personalizados. Los
bloques pueden girar en torno a cada punto de inserción.
No se puede insertar un bloque a menos que éste haya sido definido dentro
del dibujo. Los atributos variables dentro de un bloque no se incluyen al
insertar las referencias de bloque.
Los puntos o bloques dibujados utilizando los comandos GRADUA o DIVIDE
se sitúan en un conjunto de selección. Por ello, si desea editarlos de inmediato,
puede utilizar la opción Previo del comando DESIGNA.
Véase también:
“Creación y utilización de bloques (símbolos)” en la página 501
Precisión de intervalos graduales en objetos
Se pueden marcar longitudes similares de uno a otro extremo del objeto
seleccionado.
Se puede utilizar el comando GRADUA para marcar un objeto a intervalos
designados. El objeto se puede señalar con puntos o bloques. El último
segmento de un objeto graduado puede ser más corto que el intervalo
precisado.
El punto de partida de graduaciones y divisiones varía según el tipo de objeto:
en el caso de las líneas o polilíneas abiertas, el punto inicial es el punto final
más cercano al punto de designación; En polilíneas cerradas, es el punto inicial
de la polilínea. En el caso de los círculos, es en el ángulo desde el centro que
sea equivalente al ángulo de referencia actual. Por ejemplo, si el ángulo de
referencia es 0, el círculo comenzará en el grado 90 y continuará en sentido
contrario a las agujas del reloj.
Si el marcador de punto se visualiza como un punto simple (el valor por
defecto), es posible que los intervalos graduados no se aprecien. Se puede
cambiar el estilo de los marcadores de puntos de diversas formas. Para cambiar
el estilo de punto en un cuadro de diálogo, se puede utilizar el comando
DDPTYPE o seleccionar Tipo de punto en el menú Formato. La variable de
sistema PDMODE también controla el aspecto de los puntos marcadores; así,
por ejemplo, puede variar el valor para que los puntos se conviertan en cruces.
PDSIZE controla el tamaño de los objetos de punto.
426 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Para insertar puntos en un objeto a intervalos dados
1 Haga clic en el menú Dibujo Punto Graduar.
2 Designe una línea, arco, spline, círculo, elipse o polilínea.
3 Indique la longitud del intervalo o precise puntos que delimiten esta
longitud.
Los puntos se colocan en el objeto en los intervalos especificados.
Línea de comando: GRADÚA
Para insertar bloques en un objeto a intervalos determinados
1 Si es necesario, cree el bloque que desee insertar.
2 Haga clic en el menú Dibujo Punto Graduar.
3 Designe una línea, arco, spline, círculo, elipse o polilínea.
4 Escriba b de bloque.
5 Indique el nombre del bloque que desee insertar.
6 Escriba s para alinear los bloques con el objeto graduado. Escriba n para
aplicar un ángulo de rotación de 0 grados.
7 Indique la longitud del intervalo o precise puntos que delimiten esta
longitud.
Los bloques se insertan en el objeto en los intervalos especificados.
Línea de comando: BLOQUE, GRADUA
División de objetos en segmentos iguales
Es posible dividir un objeto seleccionado por el número especificado de
segmentos de la misma longitud.
Se pueden crear puntos o insertar bloques en un objeto en un número
específico de intervalos iguales. Esta operación no parte realmente el objeto
en objetos individuales, sino que identifica la ubicación de las divisiones para
que se puedan utilizar como puntos de referencia geométrica.
Especificación de distancias | 427
REMHWR GHVLJQDGR EORTXHV TXH LQGLFDQ
FLQFR GLYLVLRQHV
SXQWRV TXH
LQGLFDQ
GLYLVLRQHV
REMHWR GHVLJQDGR
El punto de partida de graduaciones y divisiones varía según el tipo de objeto:
en el caso de las líneas o polilíneas abiertas, el punto inicial es el punto final
más cercano al punto de designación; En polilíneas cerradas, es el punto inicial
de la polilínea. En el caso de los círculos, es en el ángulo desde el centro que
sea equivalente al ángulo de referencia actual. Por ejemplo, si el ángulo de
referencia es 0, el círculo comenzará en el grado 90 y continuará en sentido
contrario a las agujas del reloj.
Si el marcador de punto se visualiza como un punto simple (valor establecido
por defecto), es posible que no pueda ver los segmentos. Se puede cambiar el
estilo de los marcadores de puntos de diversas formas. Para cambiar el estilo
de punto en un cuadro de diálogo, se puede utilizar el comando DDPTYPE o
seleccionar Tipo de punto en el menú Formato. La variable de sistema PDMODE
también controla el aspecto de los puntos marcadores; así, por ejemplo, puede
variar el valor para que los puntos se conviertan en cruces. PDSIZE controla
el tamaño de los objetos de punto.
Para insertar puntos para marcar segmentos iguales
1 Haga clic en el menú Dibujo Punto Dividir.
2 Designe una línea, arco, spline, círculo, elipse o polilínea.
3 Indique el número de segmentos que desea.
Se coloca un punto entre cada segmento.
Línea de comando: DIVIDE
Para insertar bloques para marcar segmentos iguales en un objeto
1 Si es necesario, cree el bloque que desee insertar.
2 Haga clic en el menú Dibujo Punto Dividir.
3 Designe una línea, arco, spline, círculo, elipse o polilínea.
4 Escriba b de bloque.
5 Indique el nombre del bloque que desee insertar.
428 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
6 Escriba s para alinear los bloques con el objeto dividido. Escriba n para
aplicar un ángulo de rotación de 0 grados.
7 Indique el número de segmentos que desea.
Línea de comando: BLOQUE, DIVIDE
Extracción de información geométrica de los
objetos
Los comandos de cálculo y consulta proporcionan información relacionada
con los objetos de los dibujos y realizan cálculos útiles.
Obtención de distancias, ángulos y
emplazamientos de puntos
Puede obtener información sobre la relación entre dos puntos especificados:
por ejemplo, la distancia entre ellos o su ángulo en el plano XY.
Para determinar la relación entre dos puntos, se puede visualizar
La distancia entre ellos
El ángulo formado por los puntos en el plano XY
El ángulo de los puntos del plano XY
El incremento o el cambio de distancias X, Y y Z entre ellos
iQJXOR GHVGH
HO SODQR ;<
iQJXOR GHVGH
HO SODQR ;<
LQFUHPHQWR ;
LQFUHPHQWR <
LQFUHPHQWR =
El comando ID enumera los valores de las coordenadas X, Y y Z del punto
indicado.
Extracción de información geométrica de los objetos | 429
Véase también:
“Introducción a la especificación de coordenadas” en la página 360
Para calcular una distancia y un ángulo
1 Haga clic el menú Herr. Consultar Distancia.
2 Designe el primer punto y el segundo para delimitar la distancia que
desee medir.
Se muestra un informe breve en la línea de comando.
Barra de herramientas Consultar
Línea de comando: DIST
Obtención de información de área
Se puede conocer el área y el perímetro definidos mediante los objetos
seleccionados o mediante una sucesión de puntos.
Se puede calcular y visualizar el área y el perímetro de una secuencia de puntos
o de varios tipos de objetos.
CONSEJO Una forma rápida de calcular un área delimitada por varios objetos en
2D es utilizar el comando CONTORNO. CONTORNO permite designar un punto
del área para crear una polilínea o región cerrada. A continuación, puede utilizar
la paleta Propiedades o el comando LIST para hallar el área y el perímetro de la
polilínea o región.
Utilización del comando AREA
El comando AREA permite precisar una serie de puntos o designar un objeto.
Si necesita calcular el área combinada de más de un objeto, se mostrará el total
actualizado a medida que sume o reste las áreas del conjunto de designación
en un momento dado. No se puede utilizar el método de designación por
ventana o de captura para designar los objetos.
El área y el perímetro total se guardan en las variables de sistema AREA y
PERIMETER.
430 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Cálculo de áreas definidas
Es posible medir una región cerrada irregular definida por los puntos que
especifique el usuario. Los puntos deben encontrarse en un plano paralelo al
plano XY del SCP actual.
SXQWRV SUHFLVDGRV
UHJLyQ FHUUDGD GH IRUPD
DUELWUDULD
Cálculo del área, el perímetro o la circunferencia de un objeto
Es posible calcular el área y el perímetro o circunferencia de círculos, elipses,
polilíneas, polígonos, regiones y sólidos 3D de AutoCAD. El resultado varía
en función del tipo de objeto designado.
círculos. Se muestra el área y la circunferencia.
Elipses, polilíneas cerradas, polígonos, curvas spline cerradas
planas y regiones. Se muestra el área y el perímetro. En polilíneas gruesas,
el área viene definida por el centro del grosor.
Objetos abiertos, como curvas spline y polilíneas abiertas. Se
muestra el área y la longitud. El área se calcula como si una línea recta
cerrara el objeto uniendo el punto inicial con el final.
Sólidos 3D de AutoCAD. Se muestra el área 3D total del objeto.
Extracción de información geométrica de los objetos | 431
Ejemplo: cómo se calculan diversas áreas
SROLOtQHD FHUUDGD iUHD FDOFXODGD
iUHD FDOFXODGDSROLOtQHD JUXHVD
iUHD FDOFXODGDSROLOtQHD DELHUWD
SROLOtQHD
GHVLJQDGD
SROLOtQHD
GHVLJQDGD
SROLOtQHD
GHVLJQDGD
Cálculo de áreas combinadas
Se puede calcular más de un área, señalando puntos delimitadores o designando
objetos. Por ejemplo, se puede medir el área total de las habitaciones en un
plano de planta.
Sustracción de áreas desde áreas combinadas
También se puede sustraer el área de uno o varios objetos del área total ya
calculada. En el ejemplo siguiente, se mide primero el área del plano de planta
y, seguidamente, se le resta una habitación.
432 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Ejemplo: sustracción de áreas de un cálculo
En el siguiente ejemplo, la polilínea cerrada representa una placa de metal
con dos agujeros grandes. En primer lugar se calcula el área de la polilínea y
posteriormente se sustrae cada agujero. Se muestran el área y el perímetro o
circunferencia de cada objeto, con un total acumulado después de cada paso.
La secuencia de la línea de comando es la siguiente:
Comando: area
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Añadir/Sustraer]: a
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Sustraer]: o
(modo AÑADIR) Designe objetos: Seleccione la polilínea (1)
Área = 0.34, Perímetro = 2.71
Área total = 0.34
(Modo AÑADIR) Designe objetos: Pulse INTRO
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Sustraer]: s
Precise el primer punto de la esquina u [Objeto/Añadir]: o
(Modo SUSTRAER) Designe objetos: Seleccione el círculo inferior (2)
Área = 0.02, Circunferencia = 0.46
Área total = 0.32
(Modo SUSTRAER) Designe objetos: Seleccione el círculo superior (3)
Área = 0.02, Circunferencia = 0.46
Área total = 0.30
(Modo SUSTRAER) Designe círculo o polilínea: Pulse INTRO
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Añadir]: Pulse INTRO
iUHD WRWDO
También se puede utilizar el comando REGION para convertir la placa y los
agujeros en regiones, sustraer los agujeros y, por último, utilizar la paleta
Propiedades o el comando LIST para encontrar el área de la placa.
CONSEJO Utilice la calculadora rápida para convertir de un sistema de unidades
de área a otro. Para obtener más información, véase Utilización de la calculadora
rápida.
Véase también:
“Creación y combinación de áreas (regiones)” en la página 494
“Información general de Propiedades de objetos” en la página 299
Extracción de información geométrica de los objetos | 433
Para calcular un área definida
1 Haga clic el menú Herr. Consultar Área.
2 Designe varios puntos seguidos que definan el perímetro del área que
desee medir. A continuación, pulse INTRO.
Los primeros y los últimos puntos están conectados de manera que
forman un área cerrada, y las mediciones del área y el perímetro se
muestran utilizando los parámetros especificados con UNIDADES.
Barra de herramientas Consultar
Línea de comando: AREA
Para calcular el área de un objeto
1 Haga clic el menú Herr. Consultar Área.
2 En la línea de comando, escriba o (Objeto).
3 Designe un objeto.
Se muestran el área y el perímetro del objeto seleccionado.
Barra de herramientas Consultar
Línea de comando: AREA
Para añadir áreas a medida que las calcula
1 Haga clic el menú Herr. Consultar Área.
2 Escriba a (Adicionar).
3 Emplee uno de los siguientes métodos:
Precise los puntos para definir el área que desee añadir y pulse INTRO.
Escriba o (Objeto) y designe los objetos que quiera añadir.
Se pueden ver las medidas de las nuevas áreas y el total acumulado
de todas las áreas.
4 Pulse INTRO dos veces para terminar el comando.
434 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Barra de herramientas Consultar
Línea de comando: AREA
Para sustraer áreas de un cálculo
1 Mientras se visualiza un área combinada, escriba s (de Sustraer).
2 Emplee uno de los siguientes métodos:
Precise los puntos para definir el área que desee sustraer y pulse INTRO.
Escriba o (Objeto) y designe los objetos que desee sustraer.
El total acumulado se actualiza a medida que se definen nuevas áreas.
3 Pulse INTRO para terminar el comando.
Barra de herramientas Consultar
Línea de comando: AREA
Uso de una calculadora
Puede acceder a una función de calculadora mientras trabaja con el programa.
Puede utilizar la interfaz de calculadora rápida o la de línea de comando.
Utilización de la calculadora rápida
Con la calculadora rápida, una interfaz que tiene el aspecto y las funciones de
una calculadora manual, puede realizar cálculos matemáticos, científicos y
geométricos, convertir unidades de medida, manipular las propiedades de los
objetos y evaluar expresiones.
Presentación general de la calculadora rápida
La calculadora rápida incluye funciones básicas parecidas a las de las
calculadoras estándar. Además, la calculadora rápida tiene funciones específicas
de AutoCAD, como funciones geométricas, un área de Conversión de unidades
y un área de Variables.
Uso de una calculadora | 435
A diferencia de la mayoría de calculadoras, la calculadora rápida es un
generador de expresiones. Para una mayor flexibilidad, no calcula
inmediatamente una respuesta al hacer clic en una función. En su lugar, deberá
componer una expresión que pueda modificarse fácilmente y cuando termine,
deberá hacer clic en el signo igual (=) o en INTRO. Posteriormente, podrá
recuperar la expresión del área Historial, modificarla y volver a calcular los
resultados.
La calculadora rápida permite
Realizar cálculos matemáticos y trigonométricos
Tener acceso a los cálculos anteriores para revisarlos y volver a evaluarlos
Utilizar la calculadora con la paleta Propiedades para modificar las
propiedades de los objetos
Convertir unidades de medida
Realizar cálculos geométricos relativos a objetos concretos
Copiar y pegar valores y expresiones en y de la paleta Propiedades y la línea
de comando
Realizar cálculos en números mixtos (fracciones) y en pies y pulgadas
Definición, almacenamiento y utilización de las variables de calculadora
Utilización de funciones geométricas del comando CAL
436 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Cambio del tamaño y el aspecto de la calculadora rápida
Haga clic en el botón Más/Menos de la calculadora y se mostrarán sólo el
cuadro de entrada y el área Historial. Podrá utilizar las flechas de expandir y
contraer para abrir y cerrar áreas. También podrá controlar el tamaño, la
ubicación y el aspecto de la calculadora rápida. Véase “Definición de las
opciones de la interfaz” en la página 68.
Uso de una calculadora | 437
Para borrar el cuadro de entrada
Opte por una de las siguientes acciones:
En la barra de herramientas de la calculadora rápida, haga clic en el botón
Borrar.
En el teclado numérico de la calculadora rápida, haga clic en el botón Borrar.
Cualquier valor o expresión actual en el cuadro de entrada se borra y se
restablece el valor 0.
Para utilizar las funciones matemáticas básicas de la calculadora rápida
1 En el teclado numérico, haga clic en un número.
2 Haga clic en el botón de un operador (+, -, *, /). A continuación, escriba
el siguiente número y así sucesivamente.
3 Haga clic en el signo (=).
Los resultados se mostrarán en el cuadro de entrada. La expresión y el
resultado también se muestran en el área Historial.
Para utilizar las funciones científicas de la calculadora rápida
1 En el teclado numérico, escriba un valor.
2 En el área Científica, haga clic en una función.
3 En el teclado numérico, haga clic en el signo igual (=).
Los resultados se mostrarán en el cuadro de entrada.
Para obtener el valor absoluto de un número mediante la calculadora rápida
1 Con el valor actual visible, haga clic en el botón abs del área científica.
2 En el teclado numérico, haga clic en el signo igual (=).
El valor absoluto se muestra en el cuadro de entrada.
Para redondear un número al entero más próximo mediante la calculadora
rápida
1 Con el valor actual visible, haga clic en el botón rnd del área científica.
2 En el teclado numérico, haga clic en el signo igual (=).
El número, redondeado al entero más próximo, se muestra en el cuadro
de entrada.
438 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Para visualizar únicamente la parte entera de un número con la calculadora
rápida
1 Con el valor actual visible, haga clic en el botón trunc del área científica.
2 En el teclado numérico, haga clic en el signo igual (=).
La parte entera del número se muestra en el cuadro de entrada sin la
parte decimal.
Para almacenar un valor en memoria de la calculadora rápida
Con el valor actual visible, haga clic en MS.
El valor anterior se sobrescribe y el valor nuevo se almacena en la memoria.
Para añadir el valor actual al valor almacenado en la memoria de la calculadora
rápida
Con el valor actual visible, haga clic en M+.
Se muestra la suma del valor nuevo y el que ya estaba almacenado en la
memoria.
Para restaurar el valor almacenado en la memoria de la calculadora rápida
Con el valor actual visible, haga clic en MR.
El valor o expresión visible se añade y el valor almacenado en la memoria
se muestra.
Para borrar el valor almacenado en la memoria de la calculadora rápida
Haga clic en MC.
El valor almacenado actualmente en la memoria se borra.
Acceso a la calculadora rápida y descripción de su
funcionamiento
Hay tres formas de trabajar con la calculadora rápida dentro del programa:
Directamente desde el menú Herr., la barra de herramientas Normal, un
menú contextual o la solicitud de comando
De forma transparente durante la ejecución de un comando desde un menú
contextual o la línea de comando
Uso de una calculadora | 439
De modo transparente desde la paleta Propiedades
El método que elija depende de cómo esté usando la calculadora rápida.
Uso de la calculadora rápida
Cuando trabaje directamente con la calculadora rápida, puede realizar cálculos
y conversiones igual que lo haría con una calculadora de escritorio. Puede
utilizar el portapapeles de Windows (CTRL+C, CTRL+V) para transferir los
resultados de los cálculos a otras partes del programa o a programas externos.
Los cálculos efectuados directamente no afectan a los elementos del dibujo ni
los modifican.
Puede acceder a la calculadora rápida directamente de las siguientes formas:
En el menú Herr., haga clic en Paletas y luego en Calculadora rápida
En la barra de herramientas Normal, haga clic en el botón Calculadora
rápida
En el editor de dibujos (sin ningún comando activo), haga clic con el botón
derecho y, a continuación, haga clic en Calculadora rápida
En la línea de comando, introduzca calcurapida o cr y, a continuación,
pulse INTRO
Uso de la calculadora rápida de modo transparente desde un comando
Durante un comando, podrá acceder a la calculadora rápida de modo
transparente de las siguientes formas:
Haga clic con el botón derecho en el menú contextual. Haga clic en
Calculadora rápida.
Introduzca 'calcurapida o 'cr en la línea de comando.
Los cálculos que transfiera a la línea de comando afectarán al dibujo. Por
ejemplo, si está dibujando una línea con el comando LINEA y pasa una
expresión a la línea de comando desde la calculadora, el siguiente punto de
la línea utilizará esos resultados, que podrían ser una distancia o un valor de
coordenada. En la calculadora rápida, debe hacer clic en el botón Aplicar para
pasar el valor al dibujo que se basa en esa expresión.
NOTA Cuando se utiliza la calculadora rápida de forma transparente para calcular
un valor para la introducción directa de distancia, Aplicar transfiere el valor a la
línea de comando. Para utilizar este valor, coloque los punteros en cruz para
determinar la dirección y pulse INTRO.
440 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Uso de la calculadora rápida de modo transparente desde la paleta
Propiedades
Cuando desee modificar las propiedades y aplicar expresiones evaluadas a
objetos del dibujo, podrá acceder a la calculadora rápida de forma transparente
desde la paleta Propiedades. Utilice el siguiente método:
Haga clic en cualquier cuadro de la paleta Propiedades que contenga un
valor numérico. A continuación, haga clic en el botón Calculadora rápida
que aparece en el cuadro.
Después de calcular un valor, transfiera el resultado a la paleta Propiedades
haciendo clic en el botón Aplicar.
Las propiedades del objeto o del dibujo se modifican y los cambios se muestran
en el dibujo.
Cálculo de expresiones matemáticas en un cuadro de diálogo
También puede escribir y evaluar expresiones matemáticas en un cuadro de
diálogo utilizando el siguiente formato: =expresión<FIN>.
NOTA Para evaluar expresiones en un cuadro de diálogo debe asegurarse de que
la variable de sistema CALCINPUT se ha establecido en 1.
Para utilizar la calculadora rápida
Realice una de las siguientes acciones:
En la línea de comando, introduzca calcurapida o cr .
Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo para mostrar un menú
contextual. Hagac clic en Calculadora rápida.
En el menú Herr., haga clic en Paletas Calculadora rápida.
En la barra de herramientas Normal, haga clic en Calculadora rápida.
Para usar la calculadora rápida dentro de un comando
Realice una de las siguientes acciones:
En la línea de comando, introduzca 'calcurapida' o 'cr'.
Haga clic con el botón derecho para que se muestre un menú contextual.
Hagac clic en Calculadora rápida.
Uso de una calculadora | 441
Para usar la calculadora rápida con la paleta Propiedades
1 Abra la paleta Propiedades.
2 Haga clic en uno o varios objetos.
3 Haga clic en un cuadro con una propiedad numérica.
4 Haga clic en el botón Calculadora rápida que aparece en el cuadro.
Introducción, evaluación y recuperación de
expresiones
Introducir expresiones en la calculadora rápida mediante las reglas matemáticas
estándar de precedencia; revisar y recuperar los cálculos del área Historial y
comprender las reglas para utilizar unidades imperiales: longitud, área y
volumen.
La calculadora rápida evalúa las expresiones de acuerdo con las siguientes
reglas matemáticas estándar de prioridad:
En primer lugar las expresiones entre paréntesis, comenzando por los
paréntesis situados más adentro.
Operadores en el orden estándar: en primer lugar los exponentes, a
continuación multiplicación y división y, por último, suma y resta
Operadores con la misma prioridad de izquierda a derecha.
El cuadro de entrada de la calculadora es la ubicación en la que se introducen
y se obtienen las expresiones. Con la calculadora rápida, hay dos formas para
introducir datos en el cuadro de entrada. Puede introducir expresiones
mediante los botones del teclado numérico de la calculadora rápida o mediante
el teclado o el teclado numérico del equipo. Para utilizar el teclado numérico
del equipo, BLOQ NUM debe estar activado.
Para evaluar una expresión, haga clic en el signo igual (=) del teclado numérico
de la calculadora rápida o pulse INTRO en el teclado del equipo.
Sintaxis y expresiones
La sintaxis de las expresiones de la calculadora rápida y las expresiones de la
calculadora de línea de comando son idénticas. Por ejemplo, para realizar una
operación en el vector o las coordenadas 5,2,0, se debe escribir [5,2,0] en el
cuadro de entrada.
Puede utilizar la función de GETVAR para leer el valor de una variable de
sistema. Ésta es la sintaxis:
442 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
getvar(nombre_variable)
Para obtener más información, véase CAL.
Uso del área Historial
El área Historial mantiene un registro continuo de los cálculos, como el que
se realiza en la cinta de papel de una calculadora física. Puede utilizar el área
Historial para revisar las operaciones anteriores y devolverlas al cuadro de
entrada a fin de evaluarlas de nuevo con diferentes parámetros.
Reglas para la visualización y la gestión de unidades
La calculadora rápida sigue estas reglas:
Los resultados de los cálculos se expresan siempre en formato decimal, a
menos que una distancia se indique con pies y pulgadas.
Los valores angulares introducidos en el cuadro de entrada se consideran
que son grados, independientemente de los parámetros especificados en el
cuadro de diálogo Unidades de dibujo. Para especificar los radianes, grados
centesimales y grados decimales, añada la letra r, g o d detrás del valor del
ángulo.
Los resultados de los cálculos angulares siempre se expresan en grados con
la precisión total de AutoCAD.
Cuando las unidades de dibujo se establecen como unidades de arquitectura,
la calculadora muestra los resultados de las unidades imperiales en formato
arquitectónico y redondea para mostrar la precisión (LUPREC) especificada
en el dibujo. Los resultados para todos los cálculos se muestran en formato
decimal con la precisión total de AutoCAD.
Puede separar pies, pulgadas y fracciones de pulgadas con un guión, un espacio
o nada. Puede utilizar cualquiera de los siguientes casos de sintaxis para indicar
valores con formato de pies y pulgadas válidos.
5' o 60"
5'-9" o 5' 9" o 5'9"
5'-1/2" o 5' 1/2" o 5'1/2"
5'-9-1/2" o 5' 9-1/2" o 5'9-1/2"
5'-9 1/2" o 5' 9 1/2" o 5'9 1/2"
Para designar pulgadas para cálculos lineales, es opcional utilizar las comillas
("). Por ejemplo, en lugar de indicar 5'9-1/2", podría indicar 5'9-1/2.
Uso de una calculadora | 443
ADVERTENCIA Con las unidades imperiales, la calculadora rápida interpreta el
signo menos o el guión (-) como un separador de unidades en lugar de una
operación de sustracción. Para especificar la sustracción, incluya al menos un
espacio antes o después del signo menos. Por ejemplo, para restar 9" de 5', escriba
5' -9", en lugar de 5'-9".
Puede usar la calculadora rápida para calcular los pies cuadrados y cúbicos.
Para indicar pies cuadrados o cúbicos, debe indicar unidades mediante estas
abreviaturas:
pies cuad. o pies cuad.
pies cúb. o pies cúb.
Para copiar y pegar un valor del cuadro de entrada de la calculadora rápida
Haga clic con el botón derecho en el valor del cuadro de entrada. Haga clic
en Copiar.
La entrada actual se copia en el portapapeles.
Haga clic en la nueva ubicación y, a continuación, haga clic con el botón
derecho. Haga clic en Pegar.
El valor se copia en la nueva ubicación.
Para pegar un valor del cuadro de entrada de la calculadora rápida en la línea
de comando
1 En la barra de herramientas de la calculadora rápida, haga clic en el botón
Pegar valor en línea de comando.
El valor del cuadro de entrada se pega en la línea de comando.
Para borrar el área Historial
En la barra de herramientas de la calculadora rápida, haga clic en el botón
Borrar historial.
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el área Historial. Haga
clic en Borrar historial.
Para volver a utilizar un valor o una expresión que se ha almacenado en el
área Historial de la calculadora rápida
1 Haga clic en el botón C para borrar el cuadro de entrada si es necesario.
444 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
2 En el área Historial, haga doble clic en un valor o expresión. El valor o
expresión se muestra en el cuadro de entrada.
NOTA El cursor debe encontrarse en el valor o la expresión para seleccionarlo.
Para cambiar el color de color de letra de los valores o expresiones de la
calculadora rápida en el área Historial
1 Haga clic con el botón derecho en el área Historial. Haga clic en Color
de letra de valor o en Color de letra de expresión.
2 En el cuadro de diálogo Color, haga clic en un color básico o en Definir
colores personalizados.
Definir colores personalizados permite seleccionar un color personalizado
y añadirlo a Colores personalizados.
3 Haga clic en Aceptar.
Se muestran los colores seleccionados para los valores y expresiones del
área Historial.
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en Color de letra de
expresión o en Color de letra de valor. Haga clic en un color básico o en
Definir colores personalizados.
Para copiar y pegar una expresión del área Historial de la calculadora rápida
Haga clic con el botón derecho en la expresión del área Historial. Haga clic
en Copiar.
La entrada actual se copia en el portapapeles.
Haga clic con el botón derecho en la nueva ubicación. Haga clic en Pegar.
La expresión se copia en la nueva ubicación.
Para añadir un valor o expresión del área Historial de la calculadora rápida
en el cuadro de entrada.
Haga doble clic en el valor o expresión del área Historial.
El valor o expresión se añade al cuadro de entrada.
NOTA El cursor debe encontrarse en el valor o la expresión para seleccionarlo.
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en Añadir valor a área de
entrada o en Añadir expresión a área de entrada.
Uso de una calculadora | 445
Para modificar una propiedad en la paleta Propiedades con la calculadora
rápida
1 Designe un objeto.
NOTA Si la calculadora rápida se muestra en el escritorio mientras trabaja
con la paleta Propiedades, se oculta temporalmente mientras la calculadora
modal se usa desde la paleta Propiedades.
2 En la sección Geometría de la paleta Propiedades, haga clic en el valor
de una propiedad.
Un icono pequeño de calculadora aparece a la derecha del valor.
NOTA Sólo se pueden cambiar las propiedades que se muestran con un
fondo blanco.
3 Haga clic en el icono de la calculadora.
La calculadora rápida se abre y muestra el valor actual del objeto en el
cuadro de entrada.
4 Realice un cálculo con el valor mostrado y haga clic en el botón con el
signo (=).
El nuevo valor se muestra en el cuadro de entrada.
5 Haga clic en Aplicar.
NOTA El botón Aplicar sólo está disponible para las propiedades numéricas
editables.
La calculadora se cierra y el nuevo valor se muestra en la paleta
Propiedades. El objeto se modifica en el dibujo.
Para obtener los valores de coordenadas X, Y y Z de un punto mediante la
calculadora rápida
NOTA El botón Obtener coordenadas de la barra de herramientas de la calculadora
rápida utiliza la función cur.
1 En la barra de herramientas de la calculadora rápida, haga clic en el botón
Obtener coordenadas.
La calculadora rápida se cierra temporalmente y se le pide que especifique
un punto.
2 En el dibujo, haga clic en un punto.
La calculadora rápida se abre y muestra los valores de las coordenadas
del punto en el cuadro de entrada.
446 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Para medir la distancia entre dos puntos mediante la calculadora rápida
NOTA El botón de la calculadora rápida Distancia entre dos puntos utiliza la
función dist(p1,p2).
1 En la barra de herramientas de la calculadora rápida, haga clic en el botón
Distancia entre dos puntos.
La calculadora rápida se cierra temporalmente y se le pide que especifique
dos puntos.
2 En el dibujo, haga clic en el primer punto y, a continuación, en el
segundo punto.
La calculadora rápida se abre y muestra el valor de la distancia entre los
dos puntos en el cuadro de entrada.
Para obtener el ángulo de una línea definido por dos puntos mediante la
calculadora rápida
NOTA El botón Ángulo de línea definido por dos puntos de la barra de
herramientas de la calculadora rápida utiliza la función ang(p1,p2).
1 En la barra de herramientas de la calculadora, haga clic en el botón
Ángulo de línea definido por dos puntos.
La calculadora rápida se cierra temporalmente y se le pide que especifique
dos puntos en la línea de comando.
2 Escriba los valores de las coordenadas del primer punto y, a continuación,
los del segundo punto.
La calculadora rápida se abre y añade el valor del ángulo entre los dos
puntos al final de cualquier valor o expresión que ya esté presente en el
cuadro de entrada.
Para obtener la intersección de una línea definida por cuatro puntos mediante
la calculadora rápida
NOTA El botón Intersección de dos líneas definida por cuatro puntos de la
calculadora rápida utiliza la función ill(p1,p2,p3,p4).
1 En la barra de herramientas de la calculadora rápida, haga clic en el botón
Intersección de dos líneas definida por cuatro puntos.
La calculadora rápida se cierra temporalmente y se le pide que especifique
cuatro puntos en la línea de comando.
Uso de una calculadora | 447
2 Escriba los valores de las coordenadas del primer punto de la línea uno
y, a continuación, los del segundo punto de la línea uno. A continuación,
escriba los valores de las coordenadas del primer punto de la línea dos
y, después, los del segundo punto de la línea dos.
La calculadora rápida se abre y añade el valor de la expresión evaluada
al final de cualquier valor o expresión que ya esté presente en el cuadro
de entrada.
Conversión de unidades de medida
En el área Conversión de unidades de la calculadora rápida, puede obtener las
equivalencias entre distintas unidades de medida.
Las conversiones de unidades se ofrecen para la longitud, el área, el volumen
y los valores angulares. En función del tipo de unidad elegido, podrá seleccionar
una lista de unidades para convertir desde y otra para convertir a.
El cuadro Valor para convertir muestra automáticamente el valor del cuadro
de entrada. También puede introducir un valor distinto. Los resultados de las
unidades de conversión se muestran en el cuadro Valor convertido. Puede
pegar este resultado al cuadro de entrada haciendo clic en el icono Calculadora
rápida en el cuadro Valor convertido.
NOTA En el cuadro Valor para convertir, escriba un valor decimal sin unidad.
Para convertir unidades de medida con la calculadora rápida
1 En el área Conversión de unidades, seleccione una categoría de unidad
en la lista Tipo de unidades.
2 En la lista Convertir desde, seleccione el tipo de unidad desde el que
desea convertir.
3 En la lista Convertir a, seleccione el tipo de unidad al que desea convertir.
4 En el cuadro Valor para convertir, escriba el valor que desea convertir.
Pulse INTRO.
El valor convertido se muestra en el cuadro Valor convertido.
448 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Para copiar el resultado de una conversión de unidad al cuadro de entrada
de la calculadora rápida
1 En la barra de título Conversión de unidades, haga clic en el botón
Devolver conversión al área de entrada de la calculadora.
El valor convertido se muestra en el cuadro de entrada.
Para convertir radianes a grados mediante la calculadora rápida
1 En el teclado numérico, escriba un valor en radianes.
2 En el área científica, haga clic en el botón r2d.
3 En el teclado numérico, haga clic en el signo igual (=).
La conversión se mostrará en el cuadro de entrada.
Para convertir grados en radianes mediante la calculadora rápida
1 En el teclado numérico, escriba un valor en grados.
2 En el área científica, haga clic en el botón d2r.
3 En el teclado numérico, haga clic en el signo igual (=).
Los conversión se mostrarán en el cuadro de entrada.
Creación y utilización de las variables de la
calculadora
Puede utilizar el área Variables para definir, almacenar y recuperar variables
de la calculadora. Las variables de la calculadora pueden ser constantes
(coordenadas/vectores, números reales y enteros) o funciones. En el área
Variables, podrá
Hacer clic en una variable de calculadora para mostrar información como
valor, tipo y descripción en el cuadro Detalles, en la parte inferior del área
Variables.
Haga doble clic en una variable de la calculadora para cargarla en el cuadro
de entrada de la calculadora rápida.
Uso de una calculadora | 449
En los menús contextuales del área Variables están disponibles las operaciones
adicionales.
Creación de nuevos valores de calculadora
Puede crear nuevos valores de calculadora mediante los menús contextuales
en el área Variables. Al definir nuevos valores de calculadora en el cuadro de
diálogo Definición de variable, se aplican las siguientes reglas:
Constantes.Cualquier expresión introducida en los cuadros de entrada de
texto Valor o Expresión se evalúa antes de que se almacene la variable de
la calculadora. Las variables de la calculadora que se definen como
constantes están disponibles “globalmente.“. Puede acceder y usar constantes
globales en distintos dibujos y sesiones.
FuncionesCualquier expresión indicada en el cuadro de entrada de texto
Valor o Expresión se almacena como texto. Las funciones se evalúan cuando
se utilicen en el cuadro de entrada de la calculadora rápida.
Creación de constantes globales
Puede utilizar uno de los siguientes métodos para crear constantes globales:
Introduzca una expresión en el cuadro de entrada mediante el formato $
nombre_variable = valor Por ejemplo, para definir la proporción áurea de 8
emplazamientos decimales como una constante global llamada Phi, indique
$Phi=1.61803399 en el cuadro de entrada.
Haga clic en el botón Variable nueva de la barra de título del área Variables.
En el cuadro de diálogo Definición de variable, haga clic en Constante y
rellene los otros cuadros.
Haga clic con el botón derecho en el área Variables. Haga clic en Variable
nueva.
450 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Acceso a constantes globales
Puede acceder a las constantes globales y pasarlas al cuadro de entrada de la
calculadora rápida de la siguiente forma:
Haga doble clic en una variable en el área Variables de la calculadora rápida.
Haga clic en una variable de la lista de variables de la calculadora y haga
clic en el botón Devolver variable a área de entrada.
Introduzca un signo de dólar ($) seguido del nombre de la variable y pulse
INTRO.
Para utilizar una constante global en un cuadro de entrada de texto o numérica
en una ventana o cuadro de diálogo, use la sintaxis:=$ nombre_variable y pulse
la tecla FIN. Por ejemplo, para utilizar la variable global mencionada
anteriormente, Phi, indique =$Phi y pulse la tecla FIN.
NOTA En la calculadora rápida, sólo se puede hacer referencia a las constantes
directamente por sus nombres de variable global en los cuadros de entrada de
texto o numérica, en las ventanas y en los cuadros de diálogo.
Uso de las funciones de método abreviado
En la categoría de funciones de método abreviado se han predefinido algunas
variables de calculadora de muestra. Son expresiones geométricas que combinan
las funciones CAL con el modo de referencia a punto final. La tabla siguiente
describe las variables predefinidas que están disponibles en el área Variables
de la calculadora.
DescripciónForma abreviadaVariable
Distancia entre dos puntos finalesdist(end,end)dee
Intersección de dos líneas definidas por cuatro
puntos finales
ill(end,end,end)ille
Punto medio entre dos puntos finales(end+end)/2mee
Vector unitario en el plano XY y normal a dos
puntos finales
nor(end,end)nee
Radio de un círculo, arco o arco de polilínea
seleccionado
radrad
Vector entre dos puntos finalesvee(end,end)vee
Vector unitario entre dos puntos finalesvec1(end,end)vee1
Uso de una calculadora | 451
Puede modificar fácilmente estas variables de calculadora o crear las suyas
propias. Para obtener más información, consulte el comandoCAL.
Organizar variables en categorías
Puede organizar variables de calculadora en algunas categorías del área
Variables. Tiene como resultado una estructura de árbol de un nivel. La
categoría de funciones de método abreviado ya se ha creado y contiene algunas
funciones.
Utilice el menú contextual del área Variables para crear, eliminar o cambiar
el nombre de categorías de variables.
Para usar una variable predefinida en una expresión de la calculadora rápida
1 En el área Variables, haga clic en la variable que desee usar.
2 En la barra de título Variables de la calculadora rápida, haga clic en el
botón Devolver variable a área de entrada.
La variable se muestra en el cuadro de entrada como parte de la expresión.
Para crear una nueva variable en la calculadora rápida
1 En la barra de título Variables de la calculadora rápida, haga clic en el
botón Variable nueva.
2 En el cuadro de diálogo Definición de variable, bajo Tipo de variable,
seleccione Constante o Función.
3 En el cuadro de diálogo Definición de variable, en el cuadro Nombre del
área Propiedades de variable, escriba un nombre para la variable. Los
nombres de las variables no pueden contener espacios ni caracteres
especiales.
NOTA Al hacer referencia a esta variable desde el cuadro de entrada, su
nombre debe empezar con el signo de dólar ($) para diferenciarla de las
variables locales de LISP.
4 En el cuadro Agrupar con de Propiedades de variable, haga clic en Nueva.
5 En el cuadro de diálogo Definición de categoría, en el cuadro Nombre
del área Propiedades de categoría, escriba un nombre para la nueva
categoría.
6 En Descripción, escriba una descripción para la nueva categoría. Haga
clic en Aceptar.
7 En el cuadro de diálogo Definición de variable, en Valor o Expresión,
escriba un valor o una expresión para la nueva variable.
452 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
8 En Descripción, escriba una descripción para la nueva variable. Haga clic
en Aceptar.
La nueva variable se muestra ahora en el área Variables.
Para editar una variable en la calculadora rápida
1 En el área Variables, haga clic en la variable que desee editar.
2 En la barra de título Variables de la calculadora rápida, haga clic en el
botón Editar variable.
3 En el cuadro de diálogo Definición de variable, realice los cambios
necesarios en la variable. Haga clic en Aceptar.
Para eliminar una variable de la calculadora rápida
1 En el área Variables, haga clic en la variable que desee suprimir.
2 En la barra de título Variables de la calculadora rápida, haga clic en el
botón Suprimir.
Para crear una nueva constante global en el cuadro de entrada de la
calculadora rápida
1 En el cuadro de entrada de la calculadora rápida, indique la siguiente
sintaxis: $ nombre_variable = valor.
Por ejemplo, podría centrar $Phi=1.618
NOTA Las variables globales no distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
La calculadora rápida añade la constante global a la lista de variables en
el área Variables.
Para acceder a una constante global desde un cuadro de diálogo o ventana
En cualquier cuadro de entrada de texto o numérica, escriba una expresión
utilizando la sintaxis: =$ nombre_variable y pulsando la tecla FIN.
Uso de una calculadora | 453
Para evaluar expresiones matemáticas en un cuadro de diálogo
NOTA Para evaluar expresiones en un cuadro de diálogo, la variable de sistema
CALCINPUT debe tener asignado el valor 1.
En un cuadro de diálogo, en un área en la que se puedan introducir valores
numéricos, escriba una expresión matemática en el siguiente formato:
=expresión (por ejemplo, =5+3).
Haga clic en FIN en el teclado.
Se evalúa la expresión y se muestra su valor.
Línea de comando: CALCINPUT
Uso de la calculadora de la línea de comando
El uso de expresiones en la línea de comando de la calculadora permite resolver
rápidamente un problema matemático o localizar puntos en el dibujo.
El comando CAL inicia la utilidad de calculadora 3D para evaluar expresiones
vectoriales (en las que se combinan puntos, vectores y números) y expresiones
reales y enteras. La calculadora realiza funciones matemáticas estándar.
También incluye una serie de funciones especializadas para cálculos en los
que se combinan puntos, vectores y geometría de AutoCAD. Con el comando
CAL, es posible
Calcular un vector desde dos puntos, la longitud de un vector, un vector
normal (perpendicular al plano XY o un punto sobre una línea
Calcular una distancia, radio o ángulo
Especificar un punto con el dispositivo señalador
Especificar el último punto o la última intersección que se ha precisado
Utilizar referencias a objetos como variables en una expresión
Convertir puntos entre un SCP y el SCU
Filtrar los componentes X, Y y Z de un vector
Girar un punto alrededor de un eje
Evaluación de expresiones
CAL evalúa las expresiones según las reglas de precedencia matemáticas.
454 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Operadores matemáticos en orden de prioridad
OperaciónOperador
Grupos de expresiones( )
Indica un exponente numérico.^
Multiplica y divide números.*, /
Suma y resta números.+, -
Cálculo de puntos
Puede servirse del comando CAL para calcular un punto o un número dentro
de un comando.
Por ejemplo, escriba (mid+cen)/2 para precisar un punto que se encuentre
a medio camino entre el punto medio de una recta y el centro de un círculo.
El siguiente es un ejemplo de uso de CAL como herramienta auxiliar. En él se
localiza el punto central de un nuevo círculo y luego se calcula un quinto del
radio de un círculo existente.
\
FHQWUR GH
FtUFXOR
PHGLRFHQ
La secuencia de la línea de comando es la siguiente:
Comando: circulo
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (Tangente tangente radio)]: 'cal
>> Expresión: (mid+cen)/2
>> Designe entidad para MID forzcursor: Seleccione el segmento de la muesca (1)
>> Designe entidad para CEN forzcursor: Seleccione el círculo grande (2)
Diámetro/<Radio de círculo>: 'cal
>> Expresión: 1/5*rad
>> Designe círculo, radio o segmento de polilínea para la función RAD: Seleccione
el círculo grande (3)
Cálculo de expresiones matemáticas en un cuadro de diálogo
También puede escribir y evaluar expresiones matemáticas en un cuadro de
diálogo utilizando el siguiente formato: =expresión<FIN>.
Uso de una calculadora | 455
NOTA Para evaluar expresiones en un cuadro de diálogo debe asegurarse de que
la variable de sistema CALCINPUT se ha establecido en 1.
No existen procedimientos para este tema.
456 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Dibujo de objetos
geométricos
Con AutoCAD podrá crear una amplia gama de objetos, desde
líneas y círculos hasta curvas spline y elipses. Por lo general, el
dibujo de objetos se lleva a cabo mediante la precisión de puntos
haciendo uso del dispositivo señalador o introduciendo los
valores de coordenadas pertinentes en la línea de comando.
19
En este capítulo
Dibujo de objetos lineales
Dibujo de objetos curvos
Dibujo de geometría de
construcción y referencia
Creación y combinación de áreas
(regiones)
Creación de nubes de revisión
457
Dibujo de objetos lineales
La línea, el objeto más simple, puede ser un segmento o una serie de segmentos
conectados.
Dibujo de líneas
Los segmentos que componen una línea con segmentos conectados son objetos
de línea independientes.
Con LINEA, se puede crear una serie de segmentos de línea contiguos.
Se puede editar cada segmento de línea separado de los demás segmentos de
una serie. Puede crear una secuencia de segmentos de línea de manera que se
junten el primer y último segmento de dicha secuencia.
Puede asignar propiedades a las líneas, incluyendo color, tipo y grosor de línea.
Para obtener más información sobre las propiedades, véase “Control de las
propiedades de los objetos” en la página 297.
Especifique las ubicaciones que definen los extremos de cada línea con
precisión. Es posible:
Introducir los valores de las coordenadas para un extremo, utilizado
coordenadas absolutas o relativas.
Especificar una referencia a objeto relativa a un objeto existente. Por
ejemplo, puede especificar el centro de un círculo como un extremo de la
línea.
Activar la referencia de rejilla y la referencia a una ubicación.
Existen otros métodos de creación de líneas precisas. Una técnica muy eficaz
consiste en desfasar una línea a partir de otra existente y, a continuación,
recortarla o alargarla hasta la longitud deseada.
Utilice objetos de polilínea en lugar de objetos de línea si desea que los
segmentos se conecten como un único objeto.
Véase también:
“Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas (SCP)” en la página 360
“Utilización de las referencias a objetos” en la página 399
“Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla” en la página 406
“Dibujo de polilíneas” en la página 459
“Desfase de objetos” en la página 685
“Ruptura y unión de objetos” en la página 711
458 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Para dibujar líneas
1 Haga clic en el menú Dibujo Línea.
2 Designe el punto inicial.
Puede utilizar el dispositivo señalador o indicar valores de coordenadas
en la línea de comando.
3 Complete el primer segmento de la línea especificando su punto final.
Para deshacer el segmento de línea anterior durante la ejecución del
comando LINEA, escriba h o haga clic en Deshacer en la barra de
herramientas.
4 Especifique los puntos finales de cualquier segmento de línea adicional.
5 Pulse INTRO para finalizar o c para cerrar una serie de segmentos de
línea.
Para comenzar una nueva línea en el punto final de la última línea
dibujada, ejecute de nuevo el comando LINEA y pulse INTRO en la
solicitud Precise punto inicial.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: LINEA
Dibujo de polilíneas
Una polilínea es una secuencia de líneas conectadas, creadas como un único
objeto. Puede crear segmentos de línea rectos, segmentos de arco o una
combinación de ambos.
VtPEROR GH
FRQGXFWR
GLIHUHQWHV
DQFKXUDV
Las líneas multisegmentadas proporcionan opciones de edición que no están
disponibles para líneas simples. Por ejemplo, puede ajustar su grosor y
curvatura. Después de crear una polilínea, se puede editar con EDITPOL o
Dibujo de objetos lineales | 459
emplear DESCOMP a fin de convertirla en segmentos de línea o de arco simples.
Es posible:
Convertir una polilínea de ajuste de spline en una verdadera spline con el
comando SPLINE
Utilizar polilíneas cerradas para crear un polígono
Crear una polilínea a partir del contorno de objetos solapados
Creación de polilíneas de arco
Al dibujar segmentos de arco en una polilínea, el primer punto del arco se
sitúa en el punto final del segmento anterior. Puede definir el ángulo, el centro,
la dirección o el radio del arco. Para completar el arco, basta con especificar
un punto segundo y un punto final.
Creación de polilíneas cerradas
Puede dibujar una polilínea cerrada para crear un polígono. Para cerrar una
polilínea, precise el punto inicial del último lado del objeto, escriba c de Cerrar
y pulse INTRO.
Creación de polilíneas gruesas
Puede dibujar polilíneas de diversos grosores con las opciones Grosor y Mitad
grosor. Puede establecer el grosor de los segmentos individuales y estrecharlos
gradualmente de un grosor a otro. Estas opciones empiezan a estar disponibles
cuando se especifica el punto inicial de la polilínea.
DQFKXUD YDULDEOH
DQFKXUD XQLIRUPH
Las opciones Grosor y Mitad grosor definen el grosor de los siguientes
segmentos de polilínea que se dibujan. El grosor Nulo (0) produce una línea
estrecha. Grosores mayores que cero producen líneas gruesas, rellenas si el
modo Relleno está activado y con sólo el contorno si está desactivado. La
opción Mitad grosor define el grosor especificando la distancia entre el centro
de una polilínea gruesa y un lado exterior.
Inclinación
Cuando utilice la opción Grosor, se le solicitará un grosor inicial y otro final.
Escribiendo diferentes valores, es posible estrechar la polilínea. Los puntos
iniciales y finales de los segmentos de la polilínea gruesa están en el centro
460 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
de la línea. Normalmente, las intersecciones de los segmentos gruesos
adyacentes se biselan. Sin embargo, los segmentos de arco no tangente, los
ángulos agudos o los segmentos que utilizan un tipo de línea de trazos y puntos
no se biselan.
Creación de polilíneas a partir de los contornos de objetos
Puede crear una polilínea a partir de los contornos de objetos solapados que
formen un área cerrada. Una polilínea creada con el uso del método del
contorno es un objeto independiente, distinto de los objetos utilizados para
crearla. Puede editarla usando los mismos métodos empleados para editar otras
polilíneas.
Para abreviar el proceso de selección de contornos en dibujos grandes o
complejos, puede especificar un grupo de posibles contornos, denominados
conjunto de contornos. Cree este conjunto seleccionando los objetos que
desea utilizar para definir el contorno.
SXQWR LQWHUQR
GHVLJQDGR
FRQWRUQR
Véase también:
“Dibujo de rectángulos y polígonos” en la página 464
“Modificación de objetos complejos” en la página 723
“Ruptura y unión de objetos” en la página 711
“Control de los grosores de línea” en la página 348
Para dibujar una polilínea con segmentos de línea rectos
1 Haga clic en el menú Dibujo Polilínea.
2 Especifique el primer punto de la polilínea.
3 Especifique el punto final del primer segmento de la polilínea.
4 Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean
necesarios.
5 Pulse INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Dibujo de objetos lineales | 461
Para comenzar una nueva polilínea en el punto final de la última polilínea
dibujada, ejecute de nuevo el comando POL y pulse INTRO en la solicitud
Precise punto inicial.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: POL
Para dibujar una polilínea combinando líneas y arcos
1 Haga clic en el menú Dibujo Polilínea.
2 Especifique el punto inicial del segmento de la polilínea.
3 Especifique el punto final del segmento de la polilínea
Cambie a modo de Arco escribiendo a (Arco) en la línea de comando.
Vuelva al modo de línea escribiendo l (Línea).
4 Especifique los segmentos adicionales de polilínea que sean necesarios.
5 Pulse INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: POL
Para crear una polilínea gruesa
1 Haga clic en el menú Dibujo Polilínea.
2 Especifique el punto inicial del segmento de línea.
3 Escriba g (Grosor).
4 Escriba el grosor inicial del segmento de línea.
5 Especifique el grosor final del segmento de línea mediante uno de los
siguientes métodos:
Para crear un segmento de línea del mismo grosor, pulse INTRO.
Para crear un segmento de línea que se estreche, escriba un grosor
diferente
462 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
6 Especifique el punto final del segmento de la polilínea
7 Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean
necesarios.
8 Pulse INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: POL
Para crear una polilínea de contorno
1 Haga clic en el menú Dibujo Contorno.
2 En el cuadro de diálogo Crear contornos, en la lista Tipo de objeto,
seleccione Polilínea.
3 En Conjunto de contornos, realice una de las acciones siguientes:
Para crear un conjunto de contornos a partir de todos los objetos
visibles en la ventana gráfica actual, elija Ventana gráfica actual. Evite
esta opción en los dibujos grandes o complejos.
Para especificar los objetos que se incluirán en el nuevo conjunto de
contornos, haga clic en Nuevo. Seleccione los objetos que desea utilizar
para crear el contorno. Si se elige esta opción, se selecciona
automáticamente la opción Conjunto existente.
4 Haga clic en Designar puntos.
5 Especifique puntos de cada área con los que desee formar una polilínea
de contorno.
Este área debe quedar completamente cerrada; es decir, no debe haber
espacios entre los objetos que la cierran. Puede seleccionar más de un
área. Haga clic en Detección de islas si desea que las áreas cerradas
internas se incluyan en el conjunto de contornos.
6 Pulse INTRO para crear la polilínea de contorno y terminar la ejecución
del comando.
El comando crea una polilínea con la forma del contorno. Puesto que
esta polilínea se solapa con los objetos empleados para crearla, puede no
ser visible. Sin embargo, podrá moverla, copiarla o modificarla de la
misma manera que haría con otras polilíneas.
Línea de comando: CONTORNO
Dibujo de objetos lineales | 463
Dibujo de rectángulos y polígonos
Puede crear rectángulos y polígonos regulares de una forma rápida. La creación
de polígonos es una forma sencilla de dibujar triángulos, cuadrados,
pentágonos, hexágonos y otras figuras equiláteras.
Dos comandos, RECTANG y POLIGONO, proporcionan un método eficaz para
crear rectángulos y polígonos regulares como triángulos equiláteros, cuadrados,
pentágonos, hexágonos y otras figuras. Si es necesario, puede usar DESCOMP
para convertir en líneas el objeto de polilínea resultante.
Dibujo de rectángulos
Use RECTANG para crear polilíneas cerradas con forma rectangular. Puede
especificar los parámetros de longitud, grosor, área y rotación. También puede
controlar el tipo de esquinas del rectángulo—empalme, chaflán o cuadrado.
Dibujo de polígonos regulares
Use POLIGONO para crear polilíneas cerradas con entre 3 y 1,024 lados de
igual longitud. Las figuras siguientes muestran varios polígonos creados
utilizando tres métodos distintos. En cada caso, se especifican dos puntos.
LQVFULWR FLUFXQVFULWR ODGR
SXQWR LQLFLDO
GHO ODGR
SXQWR ILQDO
GHO ODGR
Véase también:
“Dibujo de polilíneas” en la página 459
Para dibujar un polígono circunscrito
1 Haga clic en el menú Dibujo Polígono.
2 En la línea de comando, escriba el número de lados.
3 Especifique el centro del polígono (1).
4 Escriba c para especificar un polígono circunscrito alrededor de un círculo.
5 Defina la longitud del radio (2).
464 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: POLIGONO
Para dibujar un polígono mediante la especificación de un lado
1 Haga clic en el menú Dibujo Polígono.
2 En la línea de comando, escriba el número de lados.
3 Escriba a de Arista.
4 Especifique el punto inicial de un segmento de polígono.
5 Designe el punto final del segmento de polígono.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: POLIGONO
Para dibujar un polígono inscrito
1 Haga clic en el menú Dibujo Polígono.
2 En la línea de comando, escriba el número de lados.
3 Especifica el centro del polígono.
4 Escriba i para especificar un polígono inscrito dentro de un círculo de
puntos especificados.
5 Defina la longitud del radio.
Barra de herramientas Dibujo
Dibujo de objetos lineales | 465
Línea de comando: POLIGONO
Para dibujar un rectángulo
1 Haga clic en el menú Dibujo Rectángulo.
2 Precise la primera esquina del rectángulo.
3 Precise la otra esquina del rectángulo.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: RECTANG
Dibujo de objetos de líneas múltiples
Las líneas múltiples se componen de 1 a 16 líneas paralelas denominadas
elementos.
Cuando se dibuja una línea múltiple, se puede usar el estilo STANDARD, que
tiene dos elementos, o especificar un estilo que se haya creado previamente.
Asimismo, puede cambiarse la justificación y la escala de la línea múltiple
antes de dibujarla.
La justificación de líneas múltiples determina a qué lado del cursor se dibuja
la línea múltiple o si está centrada con respecto al cursor.
La escala de la línea múltiple controla el grosor total de la línea múltiple
aplicando las unidades actuales. La escala de línea múltiple no afecta a la escala
del tipo de línea. Si se cambia la escala de la línea múltiple, puede ser necesario
hacer los mismos cambios en la escala del tipo de línea para evitar que los
puntos o las rayas adopten un tamaño desproporcionado.
Creación de estilos de líneas múltiples
Puede crear y guardar estilos de líneas múltiples con el fin de controlar el
número de elementos y las propiedades de cada elemento. Las propiedades
de las líneas múltiples son, entre otras
El número total de elementos y la posición de cada uno de ellos
466 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
La distancia de desfase de cada elemento con respecto al punto medio de
la línea múltiple
El color y el tipo de línea de cada elemento
La visibilidad de las líneas, denominadas juntas, que aparecen en cada vértice
Los tipos de remates empleados
El color de relleno del fondo de la línea múltiple
HPSDOPH
WUHV HOHPHQWRV
GLH] HOHPHQWRV
FLQFR HOHPHQWRV
Puede añadir hasta 16 elementos a un estilo de línea múltiple. Los elementos
con un desfase positivo aparecen en un lado del centro de la multilínea; los
elementos con un desfase negativo aparecen en el otro lado del centro de la
multilínea.
Véase también:
“Modificación de líneas múltiples” en la página 734
Para dibujar una línea múltiple
1 Haga clic en el menú Dibujo Línea múltiple.
2 Escriba e en la solicitud de comando para seleccionar un estilo.
3 Para mostrar los estilos disponibles, escriba el nombre del estilo o ?.
4 Escriba j para justificar la línea múltiple y elija justificación máxima,
cero o mínima.
5 Escriba s para cambiar la escala de la línea múltiple e indicar otro valor.
Dibuje la línea múltiple.
6 Precise el punto inicial.
7 Designe un segundo punto.
8 Precise los demás puntos o pulse INTRO. Si especifica tres o más puntos,
puede escribir c para cerrar la línea múltiple.
Dibujo de objetos lineales | 467
Línea de comando: LINEAM
Para crear un estilo de línea múltiple
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de línea múltiple.
2 En el cuadro de diálogo Estilo de línea múltiple, haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Crear nuevo estilo de línea múltiple, escriba un
nombre para el estilo de línea múltiple y seleccione el estilo en el que
desea basarse. Haga clic en Continuar.
4 En el cuadro de diálogo Nuevo estilo de línea múltiple, seleccione los
parámetros del estilo de línea múltiple. Puede introducir también una
descripción.
Las descripciones son opcionales y pueden tener hasta 255 caracteres,
incluidos los espacios.
468 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Estilo de línea múltiple, haga clic en Guardar
para guardar el estilo de línea múltiple en un archivo (por defecto,
acad.mln). Puede guardar estilos de líneas múltiples en el mismo archivo.
Si crea más de un estilo de línea múltiple, guarde el estilo actual antes
de crear uno nuevo, de lo contrario perderá los cambios realizados en el
primer estilo.
Dibujo de bocetos a mano alzada
La realización de bocetos resulta sumamente eficaz para crear contornos
irregulares o realizar tareas de rastreo con un digitalizador.
Puede utilizar el comando BOCETO para dibujar bocetos a mano alzada. La
realización de bocetos resulta sumamente eficaz para crear contornos irregulares
o realizar tareas de rastreo con un digitalizador.
Dibujo de objetos lineales | 469
OtQHDV GH
ERFHWR
Creación de bocetos
Para realizar un boceto, utilice el dispositivo señalador como una “plumilla”,
haciendo clic para bajarla en la pantalla y dibujar, y volviendo a hacer clic
para levantarla y dejar de dibujar. Los bocetos a mano alzada incluyen muchos
segmentos de línea. Cada segmento de línea puede ser un objeto independiente
o una polilínea. Puede definir la longitud mínima o el incremento de los
segmentos. Los segmentos de línea cortos favorecen la precisión, pero
aumentan considerablemente el tamaño del archivo de dibujo. Por este motivo,
no deberá usarse esta herramienta excesivamente.
Antes de empezar a realizar un boceto, compruebe la variable de sistema
CELTYPE para asegurarse de que el tipo de línea actual es PORCAPA. Si emplea
un tipo de línea con puntos o guiones y asigna a los segmentos de línea del
boceto una longitud inferior a la que presentan los puntos y los guiones, éstos
no podrán apreciarse.
Eliminación de líneas trazadas a mano alzada
Puede borrar líneas trazadas a mano alzada con la opción Borrar del comando
BOCETO. Si el modo Borrar está activado, AutoCAD borra todo desde el punto
donde el cursor se cruza con la línea trazada a mano alzada, hasta el final de
la línea.
Tras registrar las líneas a mano alzada, no podrá modificarlas ni eliminarlas
con la opción Borrar del comando BOCETO. Utilice el comando BORRA una
vez que haya terminado el boceto.
Realización de bocetos en el modo Tablero
Para emplear el modo Tablero es imprescindible que cuente con un
digitalizador. La realización de bocetos en el modo Tablero resulta útil para
trazar esquemas de mapas directamente desde el papel al dibujo. No es posible
desactivar el modo Tablero mientras se estén elaborando bocetos.
Cuando está activado el modo Tablero, se puede configurar el programa para
que asigne el sistema de coordenadas del dibujo en papel al sistema de
470 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
coordenadas universales. Con ello garantizará una correlación directa entre
las coordenadas donde aparece el cursor en cruz, las coordenadas en el tablero
y las coordenadas del dibujo original en papel. Después de configurar el
programa para hacer coincidir las coordenadas del dibujo en papel, es posible
que el área mostrada en la pantalla no sea la que necesita. Para evitar este
problema, utilice el comando ZOOM para mostrar el área de trabajo completa
antes de iniciar el boceto.
Algunos digitalizadores no permiten la selección de menús mientras el modo
Tablero se encuentra activado. Para obtener información detallada, véase la
documentación que acompaña al digitalizador.
Mantenimiento de la precisión al crear bocetos
Para trabajar con precisión en un ordenador lento, asigne un valor negativo
al incremento de precisión. BOCETO utiliza este valor como si fuera positivo
pero comprueba cada punto recibido desde el puntero con el doble del
incremento de precisión. Si el punto está a más de dos incrementos de precisión
de distancia, el ordenador emitirá un pitido para avisarle de que vaya más
despacio con el fin de no perder precisión. Por ejemplo, si el incremento de
precisión es -1, deberá desplazar el cursor en incrementos no superiores a 2.
Este método no ralentiza la velocidad de trazado.
Para realizar bocetos y almacenar líneas dibujadas a mano alzada
1 En la solicitud de comando, escriba boceto.
2 En la solicitud Precisión (incremento en unidades de dibujo), indique la
longitud mínima del segmento de línea.
3 Seleccione el punto inicial para bajar la “plumilla”.
Al desplazar el dispositivo señalador, se dibujan segmentos de línea a
mano alzada provisionales con la longitud especificada. BOCETO no
acepta que se introduzcan coordenadas. Durante la ejecución del
comando, las líneas a mano alzada se muestran con un color distinto.
4 Pulse en el punto final para levantar la “plumilla” de forma que pueda
mover el cursor alrededor de la pantalla sin dibujar. Haga clic en un
nuevo punto inicial para reanudar el dibujo desde la nueva posición del
cursor.
5 Indique g en cualquier momento para registrar (guardar) la línea que
está dibujando en la base de datos y las que ya se han dibujado.
Si la plumilla se mantiene en la pantalla, puede continuar dibujando
después de grabar. Si la plumilla está levantada, haga clic para reanudar
el dibujo. La línea dibujada a mano alzada comienza en el punto donde
se encuentra el cursor cuando se hace clic.
Dibujo de objetos lineales | 471
6 Pulse INTRO para completar el boceto y registrar todas las líneas no
guardadas.
Para borrar líneas trazadas a mano alzada
1 Mientras se ejecute el comando BOCETO, con la plumilla levantada o
bajada, escriba b (Borrar).
Si la plumilla está bajada, AutoCAD la desplaza hacia arriba.
2 Sitúe el cursor hacia el final de la última línea dibujada y, a continuación,
desplácelo por la sección de la línea que desee borrar.
3 Para terminar de borrar y volver a la solicitud de comando BOCETO,
escriba p. Para deshacer lo que se haya borrado, escriba b.
Para cambiar la ventana gráfica actual mientras realiza el boceto,
compruebe que la plumilla está levantada, que todas las líneas indicadas
hasta ese momento se han grabado y que el modo Tablero está
desactivado.
Dibujo de objetos curvos
Los objetos curvos son arcos, círculos, arcos de polilíneas, arandelas, elipses y
splines.
Dibujo de arcos
Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepción del primer método, los
arcos se dibujan en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial
al punto final.
Dibujo de arcos especificando tres puntos
Puede dibujar un arco especificando tres puntos. En el ejemplo siguiente, el
punto inicial del arco se fuerza al punto final de una línea. El segundo punto
del arco se fuerza al círculo medio de la ilustración.
472 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
HO SXQWR ILQDO GH OD
OtQHD
Dibujo de arcos especificando el inicio, el centro y el fin
Cuando conoce el punto inicial, el punto central y el punto final, puede dibujar
un arco especificando primero el punto inicial o el punto central. El punto
central es el centro de un círculo del que el arco forma parte.
LQLFLR  FHQWUR  ILQ  FHQWUR  LQLFLR  ILQ 
Dibujo de arcos precisando el inicio, el centro, y el ángulo
Cuando tenga un punto inicial y un punto central al que pueda forzar el cursor
y conozca el ángulo incluido, utilice las opciones Inicio, Centro, Ángulo o
Centro, Inicio, Ángulo.
iQJXOR
LQFOXLGR
El ángulo incluido determina el punto final del arco. Utilice el método Inicio,
Fin, Ángulo cuando conozca ambos puntos finales pero no puede forzarse a
un punto central.
Dibujo de objetos curvos | 473
LQLFLR FHQWUR iQJXOR FHQWUR LQLFLR iQJXOR
LQLFLR ILQDO iQJXOR
Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el centro y la longitud
Cuando tenga un punto inicial y un punto central al que pueda forzar el
cursor; cuando conozca la longitud de la cuerda, utilice las opciones Inicio,
Cen, Longitud o Cen, Inicio, Longitud.
ORQJLWXG GH OD FXHUGD
ORQJLWXG GH OD FXHUGD
LQLFLR FHQWUR ORQJLWXG FHQWUR LQLFLR ORQJLWXG
La longitud de la cuerda del arco determina el ángulo incluido.
Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el final y la dirección o el radio
Cuando tenga un punto inicial y un punto final, utilice las opciones Inicio,
Fin, Dirección o Inicio, Fin, Radio.
La ilustración de la izquierda muestra un arco dibujado mediante la definición
de un punto inicial, un punto final y un radio. Puede especificar el radio, bien
indicando una longitud, bien desplazando el dispositivo señalador en el sentido
que marcan las agujas del reloj o en sentido contrario y haciendo clic para
especificar una distancia.
474 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
LQLFLR ILQ UDGLR LQLFLR ILQ GLUHFFLyQ
UDGLR
GLUHFFLyQ
La ilustración de la derecha muestra el dibujo de un arco llevado a cabo
haciendo uso del dispositivo señalador para especificar el punto inicial, el final
y la dirección. El desplazamiento del cursor hacia arriba a partir de los puntos
inicial y final dibuja el arco cóncavo con respecto al objeto, tal y como aparece
más adelante. Si desplaza el cursor hacia abajo, el arco se dibuja convexo en
relación con el objeto.
Dibujo de arcos y líneas contiguos
Inmediatamente después de completar un arco, se puede iniciar una línea
tangente al arco en uno de los puntos finales ejecutando el comando LINEA
y pulsando INTRO en la solicitud Precise primer punto. Sólo se tiene que
especificar la longitud de la línea.
SXQWR ILQDO GHO DUFR
OtQHD UHVXOWDQWH
Por el contrario, después de completar una línea, puede iniciar un arco tangente
a la línea en uno de los puntos finales ejecutando el comando ARCO y
pulsando INTRO en la solicitud Precise punto inicial. Sólo hace falta especificar
el punto final del arco.
Puede conectar del mismo modo arcos dibujados secuencialmente. Para crear
arcos conectados mediante un menú, en el menú Dibujo haga clic en Arco y,
a continuación, en Continuar. En ambos casos, el objeto resultante es tangente
al anterior. Puede utilizar el menú contextual para repetir la opción Continuar.
Véase también:
“Dibujo de polilíneas” en la página 459
“Ruptura y unión de objetos” en la página 711
Dibujo de objetos curvos | 475
Para dibujar un arco especificando tres puntos
1 Haga clic en el menú Dibujo Arco 3 puntos.
2 Designe el punto inicial.
3 Designe un punto del arco.
4 Designe el punto final.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: ARCO
Para dibujar un arco haciendo uso de un punto inicial, un centro y un punto
final
1 Haga clic en el menú Dibujo Arco Inicio, Centro, Fin.
2 Designe un punto inicial.
3 Especifique el centro.
4 Designe el punto final.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: ARCO
Para continuar un arco con una línea tangencial
1 Complete el arco.
2 Haga clic en el menú Dibujo Línea.
3 Pulse INTRO en la primera solicitud.
4 Escriba la longitud de la línea y pulse INTRO.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: LINEA
476 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Para continuar un arco con un arco tangencial
1 Complete el arco.
2 Haga clic en el menú Dibujo Arco Continuar.
3 Especifique el segundo punto final del arco tangente.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: ARCO
Dibujo de círculos
Se pueden crear círculos de distintas formas. El método por defecto consiste
en especificar el centro y el radio. En la ilustración se muestran otras tres
formas de dibujar un círculo.
FHQWUR UDGLR GRV SXQWRV TXH
GHILQHQ HO
GLiPHWUR
WUHV SXQWRV TXH
GHILQHQ OD
FLUFXQIHUHQFLD
WDQJHQWH
WDQJHQWH UDGLR
REMHWRV
WDQJHQWHV
FHQWUR
UDGLR
UDGLR
Dibujo de un círculo tangente a otros objetos
Un punto tangente es el punto donde un objeto toca a otro objeto sin llegar
a intersecarlo. Para crear un círculo tangente a otros objetos, seleccione los
objetos y después especifique el radio del círculo. En las siguientes ilustraciones,
el círculo en negrita es el que se va a dibujar y los puntos 1 y 2 designan los
objetos a los que es tangente.
Dibujo de objetos curvos | 477
UDGLR GHO QXHYR
FtUFXOR
UDGLR GHO QXHYR
FtUFXOR
UDGLR GHO QXHYR
FtUFXOR
Para crear un círculo tangente a tres puntos, establezca la referencia a objetos
en ejecución (REFENT) en Tangente y utilice el método de tres puntos para
crear el círculo.
Véase también:
“Utilización de las referencias a objetos” en la página 399
“Dibujo de círculos isométricos”
Para dibujar un círculo especificando el centro y el radio o el diámetro
1 Haga clic en el menú Dibujo Círculo Centro, Radio (o Centro,
Diámetro).
2 Especifique el centro.
3 Especifique el radio o el diámetro.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: CIRCULO
Para crear un círculo que forme tangente con dos objetos
1 Haga clic en el menú Dibujo Círculo Tan, Tan, Radio.
El comando inicia el modo de referencia a objetos Tangente.
2 Designe el primer objeto con el que desea formar la tangente.
3 Elija el segundo objeto que vaya a formar tangente con el círculo
dibujado.
4 Especifique el radio del círculo.
478 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: CIRCULO
Dibujo de arcos de polilínea
Una polilínea es una secuencia de líneas conectadas, creadas como un único
objeto. Puede crear segmentos de línea rectos, segmentos de arco o una
combinación de ambos.
VtPEROR GH
FRQGXFWR
GLIHUHQWHV
DQFKXUDV
Las líneas multisegmentadas proporcionan opciones de edición que no están
disponibles para líneas simples. Por ejemplo, puede ajustar su grosor y
curvatura. Después de crear una polilínea, se puede editar con EDITPOL o
emplear DESCOMP a fin de convertirla en segmentos de línea o de arco simples.
Es posible:
Convertir una polilínea de ajuste de spline en una verdadera spline con el
comando SPLINE
Utilizar polilíneas cerradas para crear un polígono
Crear una polilínea a partir del contorno de objetos solapados
Creación de polilíneas de arco
Al dibujar segmentos de arco en una polilínea, el primer punto del arco se
sitúa en el punto final del segmento anterior. Puede definir el ángulo, el centro,
la dirección o el radio del arco. Para completar el arco, basta con especificar
un punto segundo y un punto final.
Creación de polilíneas cerradas
Puede dibujar una polilínea cerrada para crear un polígono. Para cerrar una
polilínea, precise el punto inicial del último lado del objeto, escriba c de Cerrar
y pulse INTRO.
Dibujo de objetos curvos | 479
Creación de polilíneas gruesas
Puede dibujar polilíneas de diversos grosores con las opciones Grosor y Mitad
grosor. Puede establecer el grosor de los segmentos individuales y estrecharlos
gradualmente de un grosor a otro. Estas opciones empiezan a estar disponibles
cuando se especifica el punto inicial de la polilínea.
DQFKXUD YDULDEOH
DQFKXUD XQLIRUPH
Las opciones Grosor y Mitad grosor definen el grosor de los siguientes
segmentos de polilínea que se dibujan. El grosor Nulo (0) produce una línea
estrecha. Grosores mayores que cero producen líneas gruesas, rellenas si el
modo Relleno está activado y con sólo el contorno si está desactivado. La
opción Mitad grosor define el grosor especificando la distancia entre el centro
de una polilínea gruesa y un lado exterior.
Inclinación
Cuando utilice la opción Grosor, se le solicitará un grosor inicial y otro final.
Escribiendo diferentes valores, es posible estrechar la polilínea. Los puntos
iniciales y finales de los segmentos de la polilínea gruesa están en el centro
de la línea. Normalmente, las intersecciones de los segmentos gruesos
adyacentes se biselan. Sin embargo, los segmentos de arco no tangente, los
ángulos agudos o los segmentos que utilizan un tipo de línea de trazos y puntos
no se biselan.
Creación de polilíneas a partir de los contornos de objetos
Puede crear una polilínea a partir de los contornos de objetos solapados que
formen un área cerrada. Una polilínea creada con el uso del método del
contorno es un objeto independiente, distinto de los objetos utilizados para
crearla. Puede editarla usando los mismos métodos empleados para editar otras
polilíneas.
Para abreviar el proceso de selección de contornos en dibujos grandes o
complejos, puede especificar un grupo de posibles contornos, denominados
conjunto de contornos. Cree este conjunto seleccionando los objetos que
desea utilizar para definir el contorno.
480 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
SXQWR LQWHUQR
GHVLJQDGR
FRQWRUQR
Véase también:
“Modificación de splines” en la página 729
“Modificación o unión de polilíneas” en la página 725
“Ruptura y unión de objetos” en la página 711
“Control de los grosores de línea” en la página 348
Para dibujar una polilínea con segmentos de línea rectos
1 Haga clic en el menú Dibujo Polilínea.
2 Especifique el primer punto de la polilínea.
3 Especifique el punto final del primer segmento de la polilínea.
4 Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean
necesarios.
5 Pulse INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Para comenzar una nueva polilínea en el punto final de la última polilínea
dibujada, ejecute de nuevo el comando POL y pulse INTRO en la solicitud
Precise punto inicial.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: POL
Para dibujar una polilínea combinando líneas y arcos
1 Haga clic en el menú Dibujo Polilínea.
2 Especifique el punto inicial del segmento de la polilínea.
3 Especifique el punto final del segmento de la polilínea
Cambie a modo de Arco escribiendo a (Arco) en la línea de comando.
Dibujo de objetos curvos | 481
Vuelva al modo de línea escribiendo l (Línea).
4 Especifique los segmentos adicionales de polilínea que sean necesarios.
5 Pulse INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: POL
Para crear una polilínea gruesa
1 Haga clic en el menú Dibujo Polilínea.
2 Especifique el punto inicial del segmento de línea.
3 Escriba g (Grosor).
4 Escriba el grosor inicial del segmento de línea.
5 Especifique el grosor final del segmento de línea mediante uno de los
siguientes métodos:
Para crear un segmento de línea del mismo grosor, pulse INTRO.
Para crear un segmento de línea que se estreche, escriba un grosor
diferente
6 Especifique el punto final del segmento de la polilínea
7 Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean
necesarios.
8 Pulse INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: POL
Para crear una polilínea de contorno
1 Haga clic en el menú Dibujo Contorno.
2 En el cuadro de diálogo Crear contornos, en la lista Tipo de objeto,
seleccione Polilínea.
482 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
3 En Conjunto de contornos, realice una de las acciones siguientes:
Para crear un conjunto de contornos a partir de todos los objetos
visibles en la ventana actual, elija Ventana gráfica actual en la lista.
Evite esta opción en los dibujos grandes o complejos.
Para especificar los objetos que se incluirán en el nuevo conjunto de
contornos, haga clic en Nuevo. Seleccione los objetos que desea utilizar
para crear el contorno. Si se elige esta opción, automáticamente se
seleccionará la opción Conjunto existente.
4 Haga clic en Designar puntos.
5 Especifique puntos de cada área con los que desee formar una polilínea
de contorno.
Este área debe quedar completamente cerrada; es decir, no debe haber
espacios entre los objetos que la cierran. Puede seleccionar más de un
área.
6 Pulse INTRO para crear la polilínea de contorno y terminar la ejecución
del comando.
El comando crea una polilínea con la forma del contorno. Puesto que
esta polilínea se solapa con los objetos empleados para crearla, puede no
ser visible. Sin embargo, podrá moverla, copiarla o modificarla de la
misma manera que haría con otras polilíneas.
Línea de comando: CONTORNO
Dibujo de arandelas
Las arandelas son anillos rellenos o círculos rellenos sólidos que, en realidad,
son polilíneas cerradas con un cierto grosor.
Para crear una arandela, especifique los diámetros interior y exterior, así como
el centro. Si lo desea, precise diferentes centros para continuar creando
diferentes copias con el mismo diámetro. Para crear un círculo relleno sólido,
asigne al diámetro interior el valor 0.
DQLOORV UHOOHQRV FtUFXORV UHOOHQRV
VyOLGRV
DUDQGHOD
DUDQGHODV
Dibujo de objetos curvos | 483
Para crear arandelas
1 Haga clic en el menú Dibujo Arandela.
2 Especifique el diámetro interior (1).
3 Defina el diámetro exterior (2).
4 Especifique el centro de la arandela (3).
5 Defina el centro de otra arandela o pulse INTRO para completar el
comando.
Dibujo de elipses
La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su longitud
y su grosor. El eje más largo se denomina eje mayor, mientras que el más corto
recibe el nombre de eje menor.
SXQWRV ILQDOHV
GHO SULPHU HMH
HMH PHQRU
SXQWR PHGLR
GHO SULPHU HMH
GLVWDQFLD
HMH PD\R
GLVWDQFLD
Las siguientes ilustraciones muestran dos elipses diferentes creadas mediante
la especificación de una distancia y un eje determinados. El tercer punto
solamente especifica una distancia y no designa necesariamente el punto final
del eje.
484 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
SULPHU HMH FRPR
HMH PD\RU
SULPHU HMH FRPR
HMH PHQRU
Si está dibujando sobre un plano isométrico para simular un objeto
tridimensional, puede emplear una elipse para representar los círculos
isométricos vistos desde un ángulo oblicuo. Primero necesita activar Resolución
isométrica en el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.
Véase también:
“Dibujo de círculos isométricos”
“Ruptura y unión de objetos” en la página 711
Para dibujar un círculo isométrico
1 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en el área Tipo y estilo de
resolución de la ficha Resolución y rejilla, haga clic en Resolución
isométrica. Haga clic en Aceptar.
3 Haga clic en el menú Dibujo Elipse Ejes, Fin.
4 Escriba i (de Isocírculo).
5 Especifique el centro del círculo.
6 Defina el radio o el diámetro del círculo.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: ELIPSE
Para dibujar una elipse real haciendo uso de los puntos finales y de la distancia
1 Haga clic en el menú Dibujo Elipse Ejes, Fin.
2 Especifique el primer punto final del primer eje (1).
Dibujo de objetos curvos | 485
3 Defina el segundo punto final del primer eje (2).
4 Arrastre el dispositivo señalador lejos del punto medio y haga clic para
seleccionar una distancia (3) que sea la mitad de la longitud del segundo
eje.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: ELIPSE
Para dibujar un arco elíptico haciendo uso de los ángulos inicial y final
1 Haga clic en el menú Dibujo Elipse Arco.
2 Precise los puntos finales del primer eje (1 y 2).
3 Especifique una distancia para definir la mitad de la longitud del segundo
eje (3).
4 Especifique el ángulo inicial (4).
5 Defina el ángulo final (5).
El arco elíptico se dibuja en sentido contrario al que marcan las agujas
del reloj, entre los puntos inicial y final.
486 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: ELIPSE
Dibujo de splines
Se denomina spline a una curva suave que pasa a través o cerca de un conjunto
determinado de puntos. Puede controlar la proximidad con que la curva se
ajustará a los puntos.
El comando SPLINE crea un tipo de spline conocido como curva B-spline
racional no uniforme (NURBS). Este tipo de curvas da lugar a curvas suaves
entre los puntos de control.
VSOLQHV
Para crear una spline defina los puntos correspondientes. Si lo desea, podrá
cerrar la spline de modo que los puntos inicial y final coincidan y sean
tangentes.
El término tolerancia hace alusión al grado con el que la spline se ajusta al
conjunto de puntos de ajuste especificado. Cuanto menor sea la tolerancia,
mayor será la precisión con la que la spline se ajusta a los puntos. Con una
tolerancia de 0, la spline pasa por todos los puntos. Puede asimismo modificar
la tolerancia de ajuste de spline mientras dibuja la spline y de esta forma ver
su efecto.
Puede utilizar dos métodos para crear splines:
Crear curvas spline con la opción Spline del comando EDITPOL para suavizar
las polilíneas existentes creadas con POL. Dichas polilíneas de ajuste de
spline se crean con vectores nodales uniformes y es más probable que se
incluyan en dibujos creados con versiones anteriores del producto.
Crear splines, que constituyen curvas NURBS, con el comando SPLINE. Los
dibujos que contienen splines utilizan menos memoria y espacio de disco
que los que contienen polilíneas de transformación en curvas spline con
forma similar.
Dibujo de objetos curvos | 487
Puede convertir fácilmente polilíneas de ajuste de spline en auténticas splines
con el comando SPLINE.
Véase también:
“Modificación de splines” en la página 729
“Ruptura y unión de objetos” en la página 711
Para convertir una polilínea de ajuste de spline en spline
1 Haga clic en el menú Dibujo Spline.
2 Escriba o(Objeto).
3 Designe una polilínea de ajuste de spline y pulse INTRO.
El objeto seleccionado cambia de una polilínea a una spline.
Para convertir una spline especificando puntos
1 Haga clic en el menú Dibujo Spline.
2 Designe el punto inicial de la spline (1).
3 Precise puntos (de 2 a 5) para crear la spline y pulse INTRO.
4 Especifique las tangentes inicial y final (6, 7).
La siguiente spline utiliza los mismos puntos pero distintas tangentes inicial
y final.
488 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
La siguiente spline se ha dibujado haciendo uso de los mismos puntos, pero
con una tolerancia mayor y con tangentes inicial y final distintas.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: SPLINE
Dibujo de hélices
Una hélice es una espiral 2D o 3D abierta.
Puede utilizar una hélice como trayectoria con el comando BARRIDO. Por
ejemplo, puede barrer un círculo a lo largo de la trayectoria de la hélice para
crear un modelo sólido de un muelle.
Cuando crea una hélice, precise los valores siguientes:
Radio de base
Radio superior
aLtura
Número de giros
Altura de giro
Dirección de torsión
Si precisa el mismo valor para el radio de base y el radio superior, se crea una
hélice cilíndrica. Por defecto, el radio superior se define con el mismo valor
que el radio de base. No puede precisar 0 para el radio de base y para el radio
superior.
Si precisa valores distintos para el radio superior y el radio de base, se crea una
hélice cónica.
Dibujo de objetos curvos | 489
Si precisa un valor de altura de 0, se crea una espiral 2D plana.
NOTA Una hélice es una aproximación a spline de una hélice real. Puede que los
valores de longitud no sean totalmente precisos. No obstante, cuando utilice una
hélice como trayectoria de barrido, los valores resultantes serán precisos
independientemente de la aproximación.
Véase también:
“Modificación de hélices” en la página 732
Creación de sólidos o superficies mediante barrido
Para crear una hélice
1 Haga clic en el menú Dibujo Hélice.
2 Precise un punto central para la base de la hélice.
3 Defina el radio de base.
4 Precise el radio superior o pulse INTRO para precisar el mismo valor que
el radio de base.
5 Defina la altura de la hélice.
Barra de herramientas Modelado
Línea de comando: HELICE
panel Creación 3D (hacer clic en el icono para ampliar), Hélice
Dibujo de geometría de construcción y
referencia
Las líneas auxiliares y los puntos de referencia son objetos temporales que se
crean para facilitar un dibujo de precisión.
Dibujo de puntos de referencia
Los objetos de punto son útiles como nodos o como referencia geométrica
para las referencias a objetos y desfases relativos.
490 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Si lo desea, podrá definir el estilo del punto, así como su tamaño, en relación
con la pantalla o especificando unidades absolutas. Al cambiar el estilo de los
puntos
Los puntos se hacen más visibles y fáciles de diferenciar de los puntos de
la rejilla.
La visualización de todos los objetos de punto del dibujo se ve afectada.
Es necesario utilizar REGEN para hacer visible el cambio.
Para definir el estilo y el tamaño de un punto
1 Haga clic en el menú Formato &submenu Tipo de punto.
2 En el cuadro de diálogo Estilo de punto, seleccione un estilo para el
punto.
3 En el cuadro Tamaño de punto, especifique un tamaño relativo a la
pantalla o en unidades absolutas.
4 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: DDPTYPE
Para crear un objeto de punto
1 Haga clic en el menú Dibujo Punto Punto.
2 Especifique el emplazamiento del punto.
Puede forzar el cursor a un punto utilizando la referencia a objetos Punto.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: PUNTO
Dibujo de líneas auxiliares y rayos
Las líneas que se extienden hasta el infinito en una o ambas direcciones, y
que se conocen como rayos y líneas auxiliares, respectivamente, se pueden
utilizar como referencias a fin de crear otros objetos.
Por ejemplo, las líneas auxiliares pueden ayudarle a localizar el centro de un
triángulo, preparar varias vistas de un mismo objeto o crear intersecciones
temporales que puede utilizar como referencias a objetos.
Dibujo de geometría de construcción y referencia | 491
Las líneas auxiliares no modifican la superficie del dibujo. Además, su extensión
hasta el infinito no tiene efecto en el zoom o en las ventanas gráficas y se
ignoran en los comandos que muestran las extensiones del dibujo. Las líneas
auxiliares se pueden desplazar, girar y copiar como cualquier otro objeto.
Considere la posibilidad de almacenar las líneas auxiliares en una capa aparte
de manera que puedan ser desactivadas o inutilizadas antes de trazar el dibujo.
Líneas auxiliares
Una línea auxiliar (líneaX) puede situarse en cualquier lugar del espacio
tridimensional. Puede especificar su orientación de varias maneras. El método
por defecto para crear la línea es el de dos puntos: se especifican dos puntos
para definir la orientación. El primer punto, raíz, es el punto medio conceptual
de la línea auxiliar, esto es, el punto al que se está forzando mediante la
referencia a objetos Punto medio.
También se pueden crear líneas auxiliares con otros métodos:
Horizontal y vertical. Crea líneas auxiliares que pasan por un punto
determinado y son paralelas al eje X o Y del SCP actual.
Ángulo. Crea una línea auxiliar de una de las dos maneras. O bien se
selecciona una línea de referencia y después se especifica el ángulo de la
construcción para esa línea, o se crea una línea auxiliar en un ángulo
concreto al eje horizontal definiendo un ángulo y, a continuación, un punto
a través del cual pase la línea auxiliar.
Bisectriz. Crea una línea auxiliar que corta un ángulo especificado.
Especifique el vértice y las líneas que forman el ángulo.
Desfasar. Dibuja una línea auxiliar paralela a la línea base especificada.
Especifique la distancia de desfase, designe la línea base y luego indique en
qué lado de la línea base se debe situar la línea auxiliar.
Rayos
Un rayo es una línea en espacio tridimensional que comienza en un punto
dado y se extiende hasta el infinito. A diferencia de las líneas auxiliares, que
se extienden en dos direcciones, los rayos sólo se extienden en una dirección.
El uso de rayos en lugar de líneas auxiliares puede reducir la confusión visual.
Al igual que ocurre con las líneas auxiliares, los comandos que muestran la
extensión del dibujo no tienen en cuenta los rayos.
492 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
WUHV UD\RV
Para crear una línea auxiliar a partir de dos puntos
1 Haga clic en el menú Dibujo Línea auxiliar.
2 Precise el punto que será la raíz de la línea auxiliar.
3 Precise el segundo punto por el que deberá pasar la línea auxiliar.
4 Dibuje tantas líneas auxiliares como sean necesarias.
Todas las líneas auxiliares siguientes pasarán por el primer punto
especificado.
5 Pulse INTRO para concluir el comando.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: LINEAX
Para crear un rayo
1 Haga clic en el menú Dibujo Rayo.
2 Designe el punto de partida del rayo.
3 Designe el punto por el que deberá pasar el rayo.
4 Continúe precisando puntos para crear nuevos rayos, si es necesario.
Todos los rayos siguientes pasarán por el primero de los puntos.
5 Pulse INTRO para concluir el comando.
Dibujo de geometría de construcción y referencia | 493
Línea de comando: RAYO
Creación y combinación de áreas (regiones)
Las regiones son áreas cerradas de dos dimensiones con propiedades físicas
como centros de gravedad o de masa. Las regiones existentes pueden
combinarse en una región única y compleja para calcular el área.
Una región es un área bidimensional cerrada creada a partir de objetos
existentes que forman bucles cerrados. Un bucle puede estar constituido por
una combinación de líneas, polilíneas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos
y splines. Los objetos que conforman los bucles deben ser objetos cerrados o
formar áreas cerradas que compartan los puntos finales con otros objetos.
Las regiones se pueden utilizar para lo siguiente:
Aplicar sombreados.
Analizar propiedades, como el área, utilizando PROPFIS.
Extraer información sobre el diseño, como el centro de gravedad, por
ejemplo.
IRUPDV TXH SXHGHQ IRUPDU UHJLRQHV
Puede crear regiones a partir de varios bucles y curvas abiertas cuyos puntos
finales estén conectados y formen un bucle. No se pueden generar regiones a
partir de objetos abiertos que se intersecan para formar un área cerrada: por
ejemplo, arcos que se intersecan o curvas que se cortan a sí mismas.
También puede crear regiones utilizando el comando CONTORNO.
Puede crear regiones compuestas mediante la unión, sustracción o localización
de la intersección de regiones. Después de crear estas regiones más complejas,
puede aplicar el sombreado o analizar su área.
Objetos combinados utilizando UNION:
494 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
UHJLRQHV GHVLJQDGDV UHVXOWDGR
Objetos combinados utilizando DIFERENCIA:
UHJLRQHV GHVLJQDGDV
UHVXOWDGR UHJLyQ
FRPSXHVWD
Objetos combinados utilizando INTERSEC:
UHJLRQHV GHVLJQDGDV
TXH VH LQWHUVHFDQ
UHVXOWDGR
Para definir regiones
1 Haga clic en el menú Dibujo Región.
2 Designe los objetos para crear la región.
Cada uno de estos objetos debe formar un área cerrada, como por ejemplo
un círculo o una polilínea cerrada.
3 Pulse INTRO.
Un mensaje en la línea de comando indica cuántos bucles han sido
detectados y cuántas regiones fueron creadas.
Línea de comando: REGION
Creación y combinación de áreas (regiones) | 495
Para definir una región mediante contornos
1 Haga clic en el menú Dibujo Contorno.
2 En el cuadro de diálogo Crear contornos, en la lista Tipo de objeto,
seleccione Región.
3 Haga clic en Designar puntos.
4 Designe un punto en el dibujo situado en el interior de cada área cerrada
que desee definir como región y pulse INTRO.
Este punto se conoce como el punto interno.
NOTA Puede crear un nuevo conjunto de contornos para limitar los objetos
utilizados para determinar el contorno.
Línea de comando: CONTORNO
Para combinar regiones mediante unión
1 Haga clic en el menú Modificar Editar sólidos Unión.
2 Designe una de las regiones que desee unir.
3 Designe la otra región.
Puede designar las regiones que desea unir en cualquier orden.
4 Siga designando regiones o pulse INTRO para terminar el comando.
El comando convertirá las regiones que ha seleccionado en una nueva
región combinada.
Línea de comando: UNION
Para combinar regiones mediante sustracción
1 Haga clic en el menú Modificar Editar sólidos Diferencia.
2 Designe una o más regiones en las que desee efectuar la sustracción y
pulse INTRO.
3 Designe la región en la que desee realizar la sustracción y pulse INTRO.
Las áreas de la segunda región que seleccionó se sustraerán a las de la
primera región.
Línea de comando: DIFERENCIA
496 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Para combinar regiones mediante la localización de intersecciones
1 Haga clic en el menú Modificar Editar sólidos Intersección.
2 Seleccione una de las regiones que desea intersecar.
3 Seleccione otra región de intersección.
Para hallar la intersección, puede seleccionar las regiones en el orden
que desee.
4 Siga designando regiones o pulse INTRO para terminar el comando.
El comando convertirá las regiones designadas en una nueva región
definida por la intersección de ellas.
Línea de comando: INTERSEC
Creación de nubes de revisión
Las nubes de revisión son polilíneas que están formadas por arcos secuenciales.
Se utilizan para llamar la atención sobre partes de un dibujo durante la fase
de revisión.
Si revisa o corrige dibujos, su productividad puede aumentar utilizando la
función de nubes de revisión para destacar las marcas de revisión que
introduzca. NUBEREV crea una polilínea de arcos secuenciales para crear un
objeto con forma de nube. Puede seleccionar un estilo para la nube de revisión:
normal o caligrafía. Si selecciona Caligrafía, la nube de revisión tendrá el
mismo aspecto que tendría si se hubiera dibujado con un lápiz de caligrafía.
Puede crear una nube de revisión completamente nueva o puede convertir
objetos, como por ejemplo un círculo, una elipse, una polilínea o una spline,
en una nube de revisión. Cuando convierte un objeto en una nube de revisión,
se suprime el objeto original si DELOBJ se ha establecido en 1 (valor por
defecto).
Puede definir los valores mínimo y máximo por defecto correspondientes a
las longitudes de arco de una nube de revisión. Al dibujar una nube de revisión,
puede modificar el tamaño de los arcos mediante los puntos de designación
para los segmentos de arco más pequeños. También se puede editar la longitud
de cada uno de los arcos y las cuerdas de una nube de revisión ajustando los
puntos de designación.
NUBEREV almacena la longitud del último arco utilizado como un múltiplo
de la variable de sistema DIMSCALE para dotar de consistencia a los dibujos
con factores de escala diferentes.
Creación de nubes de revisión | 497
Antes de iniciar el comando, tiene que poder ver el área completa que va a
incluir en NUBEREV. NUBEREV no admite las funciones de encuadre y zoom
transparentes o en tiempo real.
Para crear una nube de revisión completamente nueva
1 Haga clic en el menú Dibujo Nube de revisión.
2 En la solicitud de comando, especifique un valor mínimo y máximo de
longitud de arco o especifique un punto inicial de la nube de revisión.
El valor máximo y mínimo por defecto de longitud de arco es de 0.5000
unidades. La longitud de arco máxima no puede ser superior a tres veces
la longitud de arco mínima.
3 Guíe el cursor en cruz por el recorrido de la nube. Haga clic en los puntos
de designación situados a lo largo de la ruta si desea modificar el tamaño
de los arcos.
4 Pulse INTRO en cualquier momento para dejar de dibujar la nube de
revisión.
Para cerrar la nube de revisión, regrese a su punto inicial.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: NUBEREV
Para crear nubes de revisión con estilo de lápiz de caligrafía
1 Haga clic en el menú Dibujo Nube de revisión.
2 En la solicitud de comando, escriba estilo.
3 En la solicitud de comando, escriba caligrafía.
498 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
4 Pulse INTRO para guardar los parámetros de caligrafía y continuar con
el comando o ESC para finalizarlo.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: NUBEREV
Para convertir un objeto en una nube de revisión
1 Haga clic en el menú Dibujo Nube de revisión.
2 En la solicitud de comando, precise una nueva longitud de arco mínima
y máxima o pulse INTRO.
El valor máximo y mínimo por defecto de longitud de arco es de 0.5000
unidades. La longitud de arco máxima no puede ser superior a tres veces
la longitud de arco mínima.
3 Seleccione el círculo, la elipse, la polilínea o la spline que desee convertir
en nube de revisión.
Para invertir la dirección de los arcos, escriba en la línea de comando
y pulse INTRO.
4 Pulse INTRO para cambiar el objeto designado en una nube de revisión.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: NUBEREV
Para cambiar los valores por defecto correspondientes a la longitud de arco
de una nube de revisión
1 Haga clic en el menú Dibujo Nube de revisión.
2 En la solicitud de comando, precise un nueva longitud de arco mínima
y pulse INTRO.
3 En la solicitud de comando, precise una nueva longitud de arco máxima
y pulse INTRO.
La longitud de arco máxima no puede ser superior a tres veces la longitud
de arco mínima.
4 Pulse INTRO para continuar con el comando o ESC para finalizarlo.
Creación de nubes de revisión | 499
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: NUBEREV
Para editar la longitud de cada uno de los arcos o las cuerdas de una nube
de revisión
1 En el dibujo, seleccione la nube de revisión que desea editar.
2 Desplace los puntos de designación situados a lo largo de la ruta de la
nube de revisión para cambiar la longitud de los arcos y las cuerdas.
500 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Creación y utilización de
bloques (símbolos)
Un bloque se forma a partir de uno o varios objetos combinados
para crear un único objeto. Los bloques le ayudan a volver a
utilizar objetos en el mismo dibujo o en otros distintos.
20
En este capítulo
Información general de bloques
Creación y almacenamiento de
bloques
Adición de comportamiento
dinámico a los bloques
Control de las propiedades de
color y tipo de línea en los bloques
Anidamiento de bloques
Inserción de bloques
Trabajo con bloques dinámicos en
dibujos
Enlace de datos a bloques
(atributos de bloque)
Modificación de bloques
Modificación del color y tipo de
línea de un bloque
Desensamblaje de una referencia
a bloque (Descomponer)
Eliminación de definiciones de
bloque
501
Información general de bloques
Puede utilizar varios métodos para crear bloques.
Combinar objetos para crear una definición de bloque en el dibujo actual.
Utilizar el Editor de bloques para añadir comportamiento dinámico a una
definición de bloque en el dibujo actual.
Crear un archivo de dibujo e insertarlo después como un bloque en otros
dibujos.
Crear un archivo de dibujo con varias definiciones de bloque relacionadas
que funcionen como una biblioteca de bloques.
Un bloque puede estar compuesto por objetos dibujados sobre varias capas
con distintas propiedades de colores, tipos y grosores de línea. Aunque un
bloque siempre se inserta sobre la capa actual, la referencia a bloque conserva
la información sobre las propiedades originales de capa, color y tipo de línea
de los objetos contenidos en el bloque. Puede controlar si los objetos de un
bloque retienen sus propiedades originales o heredan las propiedades de los
parámetros actuales de capa, color, tipo o grosor de línea.
Una definición de bloque también puede contener elementos que aportan
comportamiento dinámico al bloque. Estos elementos se añaden al bloque en
el Editor de bloques. Al añadir comportamiento dinámico a un bloque, se dota
la geometría de flexibilidad e inteligencia. Cuando se inserta una referencia a
bloque con comportamiento dinámico en un dibujo, se puede manipular la
geometría de la referencia a bloque por medio de propiedades personalizadas
o pinzamientos personalizados, dependiendo del procedimiento utilizado para
definir el bloque.
Utilice el comando LIMPIA para suprimir las definiciones de los bloques que
no estén siendo utilizados en un dibujo.
Creación y almacenamiento de bloques
Almacenamiento y referencia a bloques
Cada archivo de dibujo contiene datos invisibles llamados tablas de
definiciones de bloque. La tabla de definiciones de bloques almacena todas
las definiciones del bloque, es decir, toda la información asociada con él. A
estas definiciones de bloque se hace referencia al insertar bloques en el dibujo.
Las siguientes ilustraciones son representaciones conceptuales de tres archivos
de dibujo. Cada rectángulo representa un archivo de dibujo diferente y se
502 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
divide en dos partes: la más pequeña representa la tabla de definiciones de
bloques y la mayor, los objetos de un dibujo.
DUFKLYR GH GLEXMR
YDFtR FRQ WDEOD
GH EORTXHV
GHILQLFLyQ GH GLEXMR
DOPDFHQDGD HQ
WDEOD GH EORTXHV
UHIHUHQFLD D EORTXH
LQVHUWDGD HQ HO iUHD
GH GLEXMR
Al insertar un bloque se inserta una referencia a bloque. La información no
se copia simplemente de la definición de bloque al área de dibujo. En lugar
de ello, se establece un vínculo entre la referencia a bloque y la definición de
bloque. Por lo tanto, si la definición de bloque cambia, todas la referencias se
actualizan automáticamente.
Para reducir el tamaño de un dibujo, es posible limpiar las definiciones de
bloque que no se utilicen.
No existen procedimientos para este tema.
Creación de bloques en un dibujo
Tras definir un bloque en un dibujo, puede insertar una referencia a bloque
en el dibujo tantas veces como sea necesario. Use este método para crear
bloques rápidamente.
Cada definición de bloque incluye un nombre, uno o más objetos, los valores
de coordenadas del punto base que se utilizarán para insertar el bloque y los
datos de atributo asociados.
El punto base se utiliza como referencia para emplazar el bloque en el lugar
en que se ha insertado. Supongamos, por ejemplo que se especifica el punto
de base en la esquina inferior izquierda de un objeto del bloque;
Posteriormente, al insertar el bloque, se le solicita un punto de inserción. El
punto base del bloque se alinea con el punto de inserción que se especifique.
La definición de bloque de la ilustración consta de un nombre, PLUG_VALVE,
cuatro líneas y un punto base en la intersección de las dos líneas diagonales.
Para obtener una explicación de la representación esquemática, véase
“Información general de bloques” en la página 502.
Creación y almacenamiento de bloques | 503
REMHWRV HQ iUHD
GH GLEXMR
GHILQLFLyQ GH
EORTXH FUHDGD D
SDUWLU GH ORV
REMHWRV
GHVLJQDGRV
La ilustración muestra una secuencia típica para crear una definición de bloque
en un dibujo.
REMHWRV
FUHDGRV
SXQWR GH
LQVHUFLyQ
VHOHFFLRQDGR
REMHWRV
GHVLJQDGRV
EORTXHV
HVFULWRV HQ
OD WDEOD GH
EORTXHV
El Editor de bloques también se puede usar para crear bloques que se guardan
en un dibujo. Para obtener más información sobre el uso del Editor de bloques,
véase “Uso del Editor de bloques” en la página 514.
Para definir un bloque para el dibujo actual
1 Cree los objetos que desee utilizar en la definición del bloque.
2 En el menú Dibujo, haga clic en Bloque Crear.
3 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, escriba el nombre del
bloque en la casilla Nombre.
4 En Objetos, seleccione Convertir en bloque.
Si desea que los objetos originales empleados para crear la definición de
bloque permanezcan en el dibujo, compruebe que la opción Suprimir
no está seleccionada. Si lo está, los objetos originales se borrarán del
dibujo. Si es necesario, puede utilizar UY para restaurarlos.
5 Haga clic en Designar objetos.
504 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
6 Utilice el dispositivo señalador para designar los objetos que se van a
incluir en la definición de bloque. Pulse INTRO para concluir la selección
de objetos.
7 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en la sección Punto base,
especifique el punto de inserción del bloque utilizando uno de estos
métodos:
Haga clic en Designar punto para especificar un punto con el
dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X,Y,Z del punto.
8 En la casilla Descripción, escriba una descripción para la definición de
bloque. Esta descripción se muestra en DesignCenter
(ADCENTER).
9 Haga clic en Aceptar.
El bloque quedará definido entonces en el dibujo actual y se podrá
insertar en cualquier momento.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: BLOQUE
Creación de bibliotecas de bloques
Las bibliotecas de bloques son un conjunto de definiciones de bloque
almacenadas en un archivo de dibujo único. El usuario podrá utilizar las
bibliotecas que ofrece Autodesk u otros proveedores o crear las suyas propias.
Puede organizar un conjunto de definiciones de bloque relacionadas creando
los bloques en el mismo archivo de dibujo. Los archivos de dibujo que se
utilizan de esta manera se denominan bibliotecas de bloques o símbolos. Estas
definiciones de bloque se pueden insertar individualmente en cualquier dibujo
con el que esté trabajando. Los dibujos de las bibliotecas de bloques sólo se
diferencian de los demás archivos de dibujo en la forma en que se utilizan.
Al utilizar BLOQUE para determinar cada definición de bloque en el dibujo
de biblioteca de bloques, puede incluir una corta descripción de éste que se
pueda visualizar en DesignCenter.
Como opción, también puede documentar cada definición de bloque
insertándola en el área de dibujo del dibujo de biblioteca. Además de la
geometría de bloque, se puede incluir texto que proporcione el nombre de
bloque, la fecha de creación, la última fecha de modificación y otras
Creación y almacenamiento de bloques | 505
instrucciones especiales o convenciones. De esta manera se crea un índice
visual de los bloques en el dibujo de biblioteca de bloques.
GLEXMR GH
ELEOLRWHFD EORTXHV
GH HMHPSOR
Utilice DesignCenter para ver y copiar definiciones de bloque individualmente
desde un dibujo de biblioteca de bloques (o desde un dibujo existente) en su
dibujo actual. DesignCenter no sobrescribe una definición de bloque existente
con una definición que provenga de otro dibujo.
Para crear un dibujo de biblioteca de bloques
1 Comience un nuevo dibujo.
2 Defina un bloque.
3 Repita el paso 2 para tantas definiciones de bloque relacionadas como
desee realizar.
4 Guarde el dibujo utilizando el nombre apropiado para un dibujo de
biblioteca.
Estos bloques se pueden insertar en cualquier dibujo con DesignCenter
(ADCENTER).
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: BLOQUE
Creación de archivos de dibujo para
utilizarlos como bloques
Puede crear archivos de dibujo para insertarlos en otros dibujos como bloques.
Los archivos de dibujo individuales son fáciles de crear y administrar como
fuente de definiciones de bloque. Los conjuntos de símbolos pueden
almacenarse como archivos de dibujo individuales y agruparse en carpetas.
506 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
GLEXMR GH
VtPEROR GH
SXHUWD
LQVHUWDGR HQ RWUR
GLEXMR FRPR XQ
EORTXH
Creación de archivos de dibujo nuevos
Existen dos métodos para crear archivos de dibujo:
Crear y guardar un archivo de dibujo completo con GUARDAR o
GUARDARCOMO.
Crear y guardar sólo los objetos designados del dibujo actual en un dibujo
nuevo utilizando EXPORTAR o BLOQUEDISC.
Cualquiera de estos métodos permiten crear un archivo de dibujo normal que
se pueda insertar como un bloque en otro archivo de dibujo. Es recomendable
utilizar BLOQUEDISC si debe crear varias versiones de un símbolo como
archivos de dibujo separados o cuando desee crear un archivo de dibujo sin
abandonar el dibujo actual.
Modificación del punto base de dibujos que se van a usar como bloques
Por defecto, se emplea el origen del SCU (Sistema de coordenadas universal)
(0,0,0) como punto base de los archivos de dibujo insertados como bloques.
Este parámetro puede modificarse, no obstante, abriendo el dibujo original y
especificando un punto base distinto mediante el comando BASE. La próxima
vez que inserte el bloque, se utilizará el nuevo punto base.
Actualización de cambios en el dibujo original
Si se modificase el dibujo original una vez insertado, las modificaciones no
tendrán efecto en el bloque actual. Si espera que el polígono original cambie
y desea que los cambios se reflejen en el dibujo actual, es recomendable
enlazarlo como una referencia externa en lugar de insertarlo como un bloque.
Para obtener más información acerca de las referencias externas, véase
“Referencia a otros archivos de dibujo” en la página 1171.
Utilización de objetos de espacio papel en bloques
Los objetos en el espacio papel no se incluyen al insertar un dibujo como
bloque. Para transferir objetos del espacio papel a otro dibujo, convierta los
Creación y almacenamiento de bloques | 507
objetos en un bloque o guárdelos en un archivo de dibujo distinto y, a
continuación, inserte el bloque o el archivo de dibujo en el otro dibujo.
Para crear un archivo de dibujo nuevo a partir de objetos designados
1 Abra un dibujo existente o cree un dibujo nuevo.
2 En la solicitud de comando, escriba bloquedisc.
3 En el cuadro de diálogo Escribir bloque, seleccione Objetos.
Si desea que los objetos originales utilizados para crear el dibujo nuevo
permanezcan en él, compruebe que no está seleccionada la opción
Suprimir de dibujo. Si lo está, los objetos originales se borrarán del dibujo.
Si es necesario, puede utilizar UY para restaurarlos.
4 Haga clic en Designar objetos.
5 Utilice el dispositivo señalador para designar los objetos que desee incluir
en el dibujo nuevo. Pulse INTRO para concluir la selección de objetos.
6 En el cuadro de diálogo Escribir bloque, en la sección Punto base, designe
un punto como punto de origen (0,0,0) del dibujo nuevo utilizando uno
de estos métodos:
Haga clic en Indicar punto para especificar un punto con el dispositivo
señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X,Y,Z del punto.
7 En Destino, escriba un nombre de archivo y la ruta de acceso del nuevo
dibujo, o haga clic en el botón [...] para abrir el cuadro de diálogo estándar
de selección de archivos.
8 Haga clic en Aceptar.
Se creará un nuevo dibujo con os objetos seleccionados.
Línea de comando: BLOQUEDISC
Para crear un archivo de dibujo nuevo a partir de una definición de bloque
existente
1 En el menú Modificar, haga clic en Objeto Descripción de bloques.
2 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en la casilla Nombre,
seleccione el bloque que vaya a modificar.
3 Escriba el nuevo nombre en la casilla Nombre.
4 En la casilla Descripción, escriba o modifique la descripción del nuevo
archivo de dibujo.
508 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
5 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: BLOQUE
Uso de las paletas de herramientas para
organizar los bloques
Puede utilizar las paletas de herramientas para organizar los bloques
almacenados en uno o varios archivos de dibujo.
Una vez que haya añadido una herramienta de bloque a una paleta de
herramientas, podrá insertar fácilmente la referencia a bloque en el dibujo
arrastrándola desde la paleta de herramientas hasta el dibujo o haciendo clic
en ella y colocándola en el dibujo. Para obtener más información sobre el uso
de las paletas de herramientas para organizar e insertar bloques, véase Creación
y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes.
No existen procedimientos para este tema.
Adición de comportamiento dinámico a los
bloques
Cuando se añade comportamiento dinámico a una definición de bloque, se
dota la geometría del bloque de flexibilidad e inteligencia. En lugar de ser una
parte fija de un dibujo, una referencia a bloque dinámico se puede cambiar o
manipular a medida que se trabaja en el dibujo.
Introducción rápida a la creación de bloques
dinámicos
Para añadir comportamiento dinámico a definiciones de bloque nuevas o
existentes, se añaden parámetros y acciones al bloque en el Editor de bloques.
En el siguiente ejemplo, se muestra un bloque de escritorio en el Editor de
bloques. El bloque contiene un parámetro lineal, de apariencia similar a la de
una cota y llamado “Distancia”, y una acción de estiramiento, que se muestra
como un rayo y que se llama “Estirar”.
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 509
Para que un bloque sea dinámico, debe añadir al menos un parámetro. A
continuación, ha de añadir una acción y asociar ésta al parámetro. Los tipos
de parámetros y acciones añadidos a la definición de bloque determinan el
funcionamiento de la referencia a bloque en un dibujo. Para ver demostraciones
sobre cómo se añaden parámetros y acciones a un bloque, véase el Taller de
novedades. Haga clic en ? Taller de novedades Produce Dynamic Blocks.
Para obtener más información sobre la creación de bloques dinámicos, véase:
“Presentación general de los bloques dinámicos” en la página 510
“Presentación general de los elementos de bloques dinámicos” en la página
526
Presentación general de los bloques
dinámicos
Un bloque dinámico está dotado de flexibilidad e inteligencia. Una referencia
a bloque dinámico se puede modificar fácilmente en un dibujo mientras se
trabaja. Puede manipular la geometría de una referencia a bloque dinámico
con la ayuda de propiedades y pinzamientos personalizados. Esto permite
ajustar el bloque in situ cuando es necesario, en lugar de buscar otro bloque
para insertarlo o de redefinir el existente.
Por ejemplo, si inserta una referencia a bloque de puerta en un dibujo, tal vez
necesite cambiar el tamaño de la puerta mientras edita el dibujo. Si el bloque
es dinámico y se ha definido de manera que tenga un tamaño ajustable, para
cambiar el tamaño de la puerta sólo tiene que arrastrar el pinzamiento
personalizado o especificar un tamaño distinto en la paleta Propiedades.
También puede ser necesario cambiar el ángulo de apertura de la puerta. La
puerta también puede contener un pinzamiento de alineación, que permite
alinear fácilmente la referencia a bloque de puerta con otra geometría del
dibujo.
510 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
El Editor de bloques se utiliza para crear bloques dinámicos. El Editor de bloques
es un área especial de creación en la que se añaden los elementos que hacen
que un bloque sea dinámico. Puede crear un bloque desde cero o añadir
comportamiento dinámico a una definición de bloque existente. También
puede crear geometría, tal y como lo haría en el área de dibujo.
Debe añadir parámetros y acciones a un bloque para hacerlo dinámico. Cuando
se añaden estos elementos al bloque, se dota la geometría del bloque de
flexibilidad e inteligencia.
Los parámetros definen las propiedades personalizadas del bloque dinámico
mediante la especificación de las posiciones, las distancias y los ángulos de
la geometría del bloque.
Las acciones definen cómo se desplaza o cambia la geometría de una
referencia a bloque dinámico cuando ésta se manipula en un dibujo. Cuando
se añaden acciones al bloque, es necesario asociarles parámetros y,
normalmente, geometría.
Cuando se añade un parámetro a una definición de bloque, se añaden
automáticamente al bloque propiedades y pinzamientos personalizados. Estos
pinzamientos y propiedades se utilizan para manipular la referencia a bloque
en el dibujo.
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 511
Proceso para crear bloques dinámicos
Para crear bloques dinámicos de calidad y obtener los resultados esperados,
es recomendable que siga los pasos del proceso que figura a continuación. Este
proceso le ayudará a crear bloques dinámicos de manera eficaz.
Paso 1. Planifique el contenido del bloque dinámico antes de crearlo
Antes de crear un bloque dinámico, debe saber qué aspecto tendrá y cómo se
utilizará en un dibujo. Decida qué objetos del bloque cambiarán o se
desplazarán cuando se manipule la referencia a bloque dinámico. Decida,
además, cómo cambiarán estos objetos. Por ejemplo, puede crear un bloque
dinámico cuyo tamaño se pueda ajustar. Además, al ajustar el tamaño de la
referencia a bloque, puede aparecer geometría adicional. Estos factores
determinan los tipos de parámetros y acciones que se añaden a la definición
de bloque y cómo deben funcionar de forma conjunta los parámetros, las
acciones y la geometría.
Paso 2. Dibuje la geometría
Puede dibujar la geometría del bloque dinámico en el área de dibujo o en el
Editor de bloques. También puede usar geometría que ya existe en un dibujo
o una definición de bloque existente.
NOTA Si va a utilizar estados de visibilidad para cambiar la visualización de la
geometría en las referencias a bloques dinámicos, es posible que no desee incluir
toda la geometría en este punto. Para obtener más información sobre el trabajo
con estados de visibilidad, véase “Creación de estados de visibilidad” en la página
573.
Paso 3. Comprenda cómo funcionarán conjuntamente los elementos del
bloque
Antes de añadir parámetros y acciones a la definición de bloque, entienda sus
dependencias mutuas y con respecto a la geometría del bloque. Cuando añada
una acción a la definición de bloque, deberá asociar dicha acción a un
parámetro y un conjunto de selección de la geometría. De este modo se crea
una dependencia. Cuando se añaden varios parámetros y acciones a una
referencia a bloque dinámico, tendrá que configurar en orden las dependencias
adecuadas para que la referencia a bloque funcione correctamente en un
dibujo.
Por ejemplo, puede crear un bloque dinámico que contiene varios objetos.
Algunos de estos objetos tienen una acción de estiramiento asociada con ellos.
Desea, además, que todos los objetos giren en torno al mismo punto base. En
este caso, debe añadir la acción de rotación después de añadir los demás
parámetros y acciones. Si la acción de rotación no está asociada a todos los
objetos restantes (geometría, parámetros y acciones) de la definición de bloque,
512 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
puede que algunas partes de la referencia a bloque no giren o que la
manipulación de la referencia a bloque produzca resultados inesperados.
Paso 4. Añada parámetros
Añada los parámetros que desee a la definición de bloque dinámico siguiendo
las instrucciones de la línea de comando. Para obtener más información sobre
el uso de los parámetros, véase “Uso de parámetros en los bloques dinámicos”
en la página 528.
NOTA Puede utilizar la ficha Conjuntos de parámetros de Paletas de creación de
bloques para añadir un parámetro y una acción asociada al mismo tiempo. Para
obtener más información sobre el uso de los conjuntos de parámetros, véase “Uso
de conjuntos de parámetros” en la página 565.
Paso 5. Añada acciones
Añada las acciones que desee a la definición de bloque dinámico. Siga las
instrucciones que aparecen en la línea de comando y asegúrese de asociar las
acciones con los parámetros y la geometría correctos. Para obtener más
información sobre el uso de las acciones, véase “Presentación general del uso
de acciones en bloques dinámicos” en la página 542.
Paso 6. Defina cómo se manipulará la referencia a bloque dinámico
Puede especificar cómo se manipulará la referencia a bloque dinámico en el
dibujo. Puede manipular una referencia a bloque dinámico con la ayuda de
propiedades y pinzamientos personalizados. Cuando se crea una definición
de bloque dinámico, se define qué pinzamientos se deben mostrar y cómo
editan la referencia a bloque dinámico. También se puede especificar si las
propiedades personalizadas del bloque se mostrarán o no en la paleta
Propiedades y si estas propiedades se pueden modificar por medio de la paleta
o de pinzamientos personalizados.
Paso 7. Guarde el bloque y pruébelo en un dibujo
Guarde la definición de bloque dinámico y salga del Editor de bloques. Inserte
la referencia a bloque dinámico en un dibujo y pruebe la funcionalidad del
bloque.
Véase también:
“Guardar un bloque en el Editor de bloques” en la página 603
No existen procedimientos para este tema.
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 513
Uso del Editor de bloques
El Editor de bloques se utiliza para añadir comportamiento dinámico a los
bloques. Proporciona todas las herramientas necesarias para aportar inteligencia
y flexibilidad a los bloques.
Presentación general del Editor de bloques
El Editor de bloques es un área de creación especial que permite crear
definiciones de bloque y añadir comportamiento dinámico.
El Editor de bloques proporciona paletas de creación especiales. Estas paletas
permiten acceder rápidamente a las herramientas de creación de bloques.
Además de las paletas de creación de bloques, el Editor de bloques proporciona
un área de dibujo en la que se puede dibujar y editar la geometría tal y como
se haría en el área de dibujo principal del programa. Puede especificar el color
de fondo del área de dibujo del Editor de bloques.
NOTA Puede utilizar la mayoría de los comandos en el Editor de bloques. Cuando
se especifica un comando que no está permitido en el Editor de bloques, se muestra
un mensaje en la línea de comando.
Puede utilizar el Editor de bloques para añadir o editar comportamiento
dinámico en las definiciones de bloque que existen en el dibujo actual.
También lo puede usar para crear nuevas definiciones de bloque.
En el Editor de bloques existe una barra de herramientas especial sobre el área
de dibujo. Esta barra de herramientas muestra el nombre de la definición de
bloque que se está editando e incluye herramientas para realizar las siguientes
operaciones:
Guardar la definición de bloque
Añadir un parámetro
Añadir una acción
Definir atributos
Cerrar el Editor de bloques
Gestionar estados de visibilidad
Puede seleccionar cualquier parámetro, pinzamiento, acción u objeto
geométrico en el Editor de bloques para ver sus propiedades en la paleta
Propiedades. Cuando se designa un objeto en el Editor de bloques, los valores
514 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
de las coordenadas que se muestran en la paleta Propiedades reflejan el espacio
de la definición de bloque.
Cuando esté trabajando en el Editor de bloques, debe poder ver la línea de
comando. En la línea de comandos ella se muestran mensajes relacionados
con casi todos los aspectos de la creación de bloques dinámicos.
SCP en el Editor de bloques
En el área de dibujo del Editor de bloques se muestra un icono SCP. El origen
del icono SCP define el punto base del bloque. Puede cambiar el punto base
del bloque desplazando la geometría con respecto al origen del icono SCP o
añadiendo un parámetro de punto base.
El comando SCP está desactivado en el Editor de bloques. Puede abrir una
definición de bloque 3D existente en el Editor de bloques y asignar parámetros
al bloque. Sin embargo, los parámetros pasarán por alto los valores de la
coordenada Z en el espacio del bloque. En consecuencia, la referencia a bloque
no se puede editar a lo largo del eje Z. Además, aunque es posible crear un
bloque dinámico que contenga objetos sólidos y añadirle acciones, como
desplazar, girar o ajustar la escala, no se pueden aplicar las operaciones de
edición de sólidos en una referencia a bloque dinámico (por ejemplo, estirar
un sólido, desplazar un agujero dentro de un sólido, etc.).
Véase también:
Definición de atributos de bloque
Para abrir una definición de bloque existente en el Editor de bloques
1 Haga clic en el menú Herr. Editor de bloques.
2 En el cuadro de diálogo Editar definición de bloque, lleve a cabo una de
las acciones siguientes:
Seleccione una definición de bloque de la lista.
Seleccione <Dibujo actual> si el dibujo es la definición de bloque que
desea abrir.
3 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: EDITARBLOQUE
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 515
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el bloque seleccionado.
Haga clic en Editor de bloques.
Para crear una nueva definición de bloque en el Editor de bloques
1 Haga clic en el menú Herr. Editor de bloques.
2 En el cuadro de diálogo Editar definición de bloque, escriba un nombre
para la nueva definición de bloque.
3 Haga clic en Aceptar.
4 En el Editor de bloques, haga clic en Guardar definición de bloque.
NOTA De este modo se guardará la definición de bloque, incluso si no se
ha añadido ningún objeto en el área de dibujo del Editor de bloques.
5 Haga clic en Cerrar Editor de bloques.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: EDITARBLOQUE
Para abrir un bloque de una paleta de herramientas en el Editor de bloques
1 Si la ventana Paletas de herramientas no se ha abierto aún, haga clic en
el menú Herr. Paletas Paletas de herramientas.
2 Haga clic con el botón derecho en un icono de bloque.
3 Haga clic en Editor de bloques.
NOTA Un bloque de una paleta de herramientas puede residir en otro dibujo. El
dibujo que contiene la definición de bloque se abrirá en el Editor de bloques.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PALETASHERR
516 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para abrir un bloque desde la ventana de DesignCenter en el Editor de bloques
1 Si DesignCenter no se ha abierto aún, haga clic en el menú Herr.
Paletas DesignCenter.
2 Haga clic con el botón derecho en un icono de bloque.
3 Haga clic en Editor de bloques.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: ADCENTER
Para abrir un archivo de dibujo guardado como un bloque (no dinámico) en
el Editor de bloques
1 Abra el archivo de dibujo que se ha guardado como un bloque.
2 Haga clic en el menú Herr. Editor de bloques.
3 En el cuadro de diálogo Editar definición de bloque, seleccione <Dibujo
actual>.
4 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: ABRIR
Para abrir un archivo de dibujo guardado como un bloque dinámico en el
Editor de bloques
1 Abra el archivo de dibujo que se ha guardado como un bloque.
Se mostrará una advertencia indicando que el archivo de dibujo contiene
elementos de creación.
2 En el cuadro de diálogo de advertencia, haga clic en Sí para abrir el dibujo
en el Editor de bloques.
Barra de herramientas Normal
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 517
Línea de comando: ABRIR
Para ver las propiedades de una definición de bloque en el Editor de bloques
1 Haga clic en el menú Herr. Editor de bloques.
2 En el cuadro de diálogo Editar definición de bloque, lleve a cabo una de
las acciones siguientes:
Seleccione una definición de bloque de la lista.
Seleccione <Dibujo actual> si el dibujo es la definición de bloque que
desea abrir.
3 Haga clic en Aceptar.
4 Compruebe que la ventana de la paleta Propiedades está abierta. Si no
lo está, haga clic en el menú Herr. Paletas Propiedades.
5 En la paleta Propiedades, en Bloque, se pueden ver las propiedades de la
definición de bloque.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: EDITARBLOQUE
Para ver las propiedades de los objetos en el Editor de bloques
1 En el Editor de bloques, seleccione un objeto.
2 Compruebe que la ventana de la paleta Propiedades está abierta. Si no
lo está, haga clic en el menú Herr. Paletas Propiedades.
3 En la ventana de la paleta Propiedades, vea las propiedades del objeto
seleccionado.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: EDITARBLOQUE
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el objeto seleccionado.
Haga clic en Propiedades.
518 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para cerrar el Editor de bloques
En el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor de bloques.
Barra de herramientas del Editor de bloques
Línea de comando: CERRARBLOQUE
Para impedir el acceso al Editor de bloques
En la línea de comando, escriba blockedtlock.
Escriba 1 y pulse INTRO.
Uso de las paletas de creación de bloques
El Editor de bloques tiene tres paletas de creación de bloques: Parámetros,
Acciones y Conjuntos de parámetros.
La ventana Paletas de creación de bloques se muestra únicamente en el Editor
de bloques. Utilice estas paletas para añadir parámetros y acciones a la
definición de bloque dinámico.
Creación de herramientas personalizadas de creación de bloques
Es posible crear herramientas personalizadas de creación de bloques. A fin de
proteger las herramientas por defecto en las paletas de creación de bloques,
es recomendable que cree una paleta nueva para las herramientas
personalizadas de creación de bloques. A continuación, de una de las paletas
existentes puede copiar una herramienta de conjunto de parámetros y pegar
la copia en la paleta nueva. En el Cuadro de diálogo Propiedades de
herramientas, puede cambiar posteriormente las propiedades de la nueva
herramienta, por ejemplo:
Descripción de la herramienta
Tipo de parámetro
Acciones asociadas
Punto clave del parámetro al que está asociada la acción (si procede)
Imagen de la paleta de herramientas
No es posible arrastrar parámetros y acciones desde el Editor de bloques hasta
otra paleta de herramientas.
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 519
Véase también:
“Uso de parámetros en los bloques dinámicos” en la página 528
“Uso de acciones con los bloques dinámicos” en la página 542
“Uso de conjuntos de parámetros” en la página 565
“Control de las propiedades de las herramientas” en la página 99
“Organizar paletas de herramientas” en la página 109
Para mostrar u ocultar las paletas de creación de bloques en el Editor de
bloques
En el Editor de bloques, en la barra de herramientas del Editor de bloques,
haga clic en el botón Paletas de creación.
Barra de herramientas del Editor de bloques
Línea de comando: PALCREARBLOQUE, CERRARPALCREARBLOQUE
Para crear una copia de un conjunto de parámetros
1 En el Editor de bloques, en la ficha Conjuntos de parámetros de la
ventana Paletas de creación de bloques, haga clic con el botón derecho
en un conjunto de parámetros. Haga clic en Copiar.
2 Haga clic con el botón derecho en el punto de la paleta en el que desee
añadir el conjunto de parámetros (excepto en un conjunto de
parámetros). Haga clic en Pegar.
Para añadir una acción a un conjunto de parámetros
1 En el Editor de bloques, en la ficha Conjuntos de parámetros de la
ventana Paletas de creación de bloques, haga clic con el botón derecho
en un conjunto de parámetros. Haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, en Parámetro, haga
clic en Acciones y, a continuación, haga clic en el botón [...].
3 En el cuadro de diálogo Añadir acciones, en Objeto de acción que añadir,
seleccione una acción en la lista.
4 Haga clic en Añadir.
5 (Opcional) Repita los pasos 3 y 4 para añadir otras acciones.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, pulse Aceptar.
520 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para suprimir una acción de un parámetro o de un conjunto de parámetros
1 En el Editor de bloques, en la ventana Paletas de creación de bloques,
haga clic con el botón derecho en un parámetro o en un conjunto de
parámetros. Haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, en Parámetro, haga
clic en Acciones y, a continuación, haga clic en el botón [...].
3 En el cuadro de diálogo Añadir acciones, en Lista de objetos de acción,
seleccione una acción de la lista.
4 Haga clic en Suprimir.
5 (Opcional) Repita los pasos 3 y 4 para suprimir otras acciones.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, pulse Aceptar.
Cómo se muestran los objetos en el Editor de
bloques
Los parámetros, las acciones y sus relaciones (dependencias) se muestran de
diferentes formas en el Editor de bloques. Puede especificar ajustes para algunos
de estos elementos.
Parámetros
En el Editor de bloques, la mayoría de los parámetros tienen un aspecto
parecido al de las cotas. Si crea un conjunto de valores (un intervalo o una
lista de valores) para un parámetro, aparecen marcas en el lugar en que se
ubican esos valores.
Puede especificar los siguientes ajustes para los parámetros del Editor de
bloques:
Color del parámetro
Tamaño de flecha y texto del parámetro
Tipo de letra del parámetro
Color del pinzamiento
Visualización de los marcadores de conjuntos de valores (marcas) de los
parámetros
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 521
Cuando se utiliza un parámetro de visibilidad en la definición de bloque
dinámico, se puede especificar qué objetos geométricos son invisibles para un
estado de visibilidad dado. Se puede definir si la geometría que se ha establecido
como invisible para los estados de visibilidad se muestra en el Editor de bloques.
En el siguiente ejemplo, se muestra un estado de visibilidad en el Editor de
bloques. La geometría que se muestra atenuada es invisible para ese estado de
visibilidad.
Acciones
Una acción muestra su nombre y su icono (un rayo) en el Editor de bloques.
Puede especificar el color y el tamaño de texto de las acciones en el Editor de
bloques.
Pinzamientos
Puede especificar el tamaño y el color con que se mostrarán los pinzamientos
en el Editor de bloques. Este ajuste no afecta al tamaño y el color de los
pinzamientos de una referencia a bloque en un dibujo.
Dependencias
Cuando se selecciona un parámetro, un pinzamiento o una acción en el Editor
de bloques, los objetos asociados o dependencias se resaltan. Esto recibe el
nombre de resaltado de dependencias. El resaltado de dependencias se puede
activar o desactivar.
En el siguiente ejemplo se muestra el modo en que el resaltado de dependencias
crea un efecto de halo para el parámetro (denominado Distancia) y la acción
(denominada Estirar) asociados al seleccionar el pinzamiento personalizado
en el Editor de bloques.
En la siguiente tabla se detalla qué es lo que se resalta con dependencias al
seleccionar un elemento en el Editor de bloques.
522 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Objetos resaltados con dependenciasObjeto seleccionado
en el Editor de
bloques
Pinzamientos y acciones asociadosVariable
Parámetros y acciones asociadosPinzamiento
Parámetros y pinzamientos asociados y el conjunto de
selección (geometría)
Acción
Para especificar el color de visualización de los parámetros en el Editor de
bloques
1 En la línea de comando, escriba bparametercolor.
2 Escriba uno de los valores siguientes:
PORCAPA
PORBLOQUE
Un entero comprendido entre 1 y 255
Un color verdadero especificado por tres enteros comprendidos entre
1 y 255 en el siguiente formato: RGB:000,000,000.
3 Pulse INTRO.
Para especificar el tamaño del texto de parámetros y acciones en el Editor de
bloques
1 En la línea de comando, escriba bparametersize.
2 Escriba un entero comprendido entre 1 y 255 (píxeles).
3 Pulse INTRO.
Para especificar el tipo de letra de los parámetros en el Editor de bloques
1 En la línea de comando, escriba bparameterfont.
2 Introduzca cualquier tipo de letra TrueType o SHX del sistema.
3 Pulse INTRO.
Para especificar el color de texto de las acciones en el Editor de bloques
1 En la línea de comando, escriba bactioncolor.
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 523
2 Escriba uno de los valores siguientes:
PORCAPA
PORBLOQUE
Un entero comprendido entre 1 y 255.
Un color verdadero especificado por tres enteros comprendidos entre
1 y 255 en el siguiente formato: RGB:000,000,000.
3 Pulse INTRO.
Para especificar el tamaño de visualización de los pinzamientos en el Editor
de bloques
1 En la línea de comando, escriba bgripobjsize.
2 Escriba un entero comprendido entre 1 y 255 (píxeles).
3 Pulse INTRO.
Para especificar el color de visualización de los pinzamientos en el Editor de
bloques
1 En la línea de comando, escriba bgripobjcolor.
2 Escriba uno de los valores siguientes:
PORCAPA
PORBLOQUE
Un entero comprendido entre 1 y 255.
Un color verdadero especificado por tres enteros comprendidos entre
1 y 255 en el siguiente formato: RGB:000,000,000.
3 Pulse INTRO.
Para actualizar el tamaño de visualización del texto y el pinzamiento con los
valores especificados en el Editor de bloques
1 En el Editor de bloques, en la barra de herramientas del Editor de bloques,
haga clic en Actualizar tamaño de texto de acción y parámetro.
NOTA Al ampliar y reducir el zoom en el Editor de bloques, el tamaño del texto
y el pinzamiento cambiarán de acuerdo con el factor de zoom. No obstante, se
524 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
puede actualizar el Editor de bloques de modo que muestre el tamaño del texto
y el pinzamiento con sus valores especificados.
Línea de comando: REGEN
Para especificar si los objetos invisibles para un estado de visibilidad pueden
verse en el Editor de bloques
1 En la línea de comando, escriba bvmode.
2 Escriba uno de los valores siguientes:
0 Especifica que los objetos que son invisibles no son visibles en el
Editor de bloques.
1 Especifica que los objetos que son invisibles se muestran atenuados
en el Editor de bloques.
3 Pulse INTRO.
Barra de herramientas del Editor de bloques
Para activar o desactivar el resaltado de dependencias en el Editor de bloques
1 En la línea de comando, escriba bdependencyhighlight.
2 Escriba uno de los valores siguientes:
0 Desactiva el resaltado de dependencias.
1 Activa el resaltado de dependencias.
3 Pulse INTRO.
Para controlar si se muestran los marcadores de conjuntos de valores (marcas)
1 En la línea de comando, escriba btmarkdisplay.
2 Escriba uno de los valores siguientes:
0 Especifica que no se muestran los marcadores de conjuntos de
valores.
1 Especifica que se muestran los marcadores de conjuntos de valores.
3 Pulse INTRO.
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 525
Adición de elementos dinámicos a los
bloques
Para convertir un bloque en dinámico, se deben añadir elementos concretos
a la definición de bloque.
Presentación general de los elementos de bloques
dinámicos
Los elementos dinámicos se añaden a una definición de bloque en el Editor
de bloques. Además de geometría, un bloque dinámico suele incluir uno o
varios parámetros y una o varias acciones.
Parámetros. Definen las propiedades personalizadas del bloque dinámico
mediante la especificación de las posiciones, las distancias y los ángulos de
la geometría del bloque.
Acciones. Definen cómo se desplaza o cambia la geometría de una
referencia a bloque dinámico cuando ésta se manipula en un dibujo. Cuando
se añaden acciones a una definición de bloque dinámico, se deben asociar
con parámetros. También se debe especificar un conjunto de selección de
la geometría al que afectará la acción.
NOTA Los parámetros y las acciones sólo se muestran en el Editor de bloques.
Cuando se inserta una referencia a bloque dinámico en un dibujo, los parámetros
y acciones contenidos en la definición de bloque dinámico no se muestran.
Cuando se añade un parámetro a una definición de bloque dinámico, se añaden
pinzamientos a los puntos clave del parámetro. Los puntos clave constituyen
las partes de un parámetro que se utilizan para manipular la referencia a bloque.
Por ejemplo, un parámetro lineal tiene puntos clave en el punto base y en el
punto final. Puede manipular la distancia del parámetro desde cualquiera de
los puntos clave.
El tipo de parámetro que se añade a un bloque dinámico determina los tipos
de pinzamientos que se añaden. Cada tipo de parámetro admite únicamente
determinados tipos de acciones. La siguiente tabla muestra la relación entre
parámetros, pinzamientos y acciones.
526 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Acciones que se pueden
asociar a un parámetro
Tipo de pinzamientoTipo de parámetro
Desplazamiento, estiramientoEstándarPunto
Desplazamiento, ajuste de
escala, estiramiento, matriz
Lineal
Lineal
Desplazamiento, ajuste de
escala, estiramiento,
estiramiento polar, matriz
EstándarPolar
Desplazamiento, ajuste de
escala, estiramiento, matriz
Estándar
XY
GirarRotación
Rotación
SimetríaSimetría
Simetría
Ninguna (la acción es
implícita y está incluida en el
parámetro).
Alineación
Alineación
Ninguna (la acción está
incluida y es controlada por
los estados de visibilidad).
Consulta
Visibilidad
ConsultaConsulta
Consulta
NingunoEstándar
Base
Para crear un bloque dinámico
1 Haga clic en el menú Herr. Editor de bloques.
2 En el cuadro de diálogo Editar definición de bloque, lleve a cabo una de
las acciones siguientes:
Seleccione una definición de bloque de la lista.
Seleccione <Dibujo actual> si desea guardar el dibujo como un bloque
dinámico.
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 527
En Bloque para crear o editar, escriba un nombre para una nueva
definición de bloque.
3 Haga clic en Aceptar.
4 En el Editor de bloques, añada o edite geometría según sus necesidades.
5 Opte por una de las siguientes acciones:
Añada uno o varios conjuntos de parámetros de la ficha Conjuntos
de parámetros de Paletas de creación de bloques siguiendo las
instrucciones de la línea de comando. Haga doble clic en el icono de
advertencia amarillo (o utilice el comando
CONJUNTOACCIONBLOQUE) y siga las instrucciones de la línea de
comando para asociar la acción a un conjunto de selección de la
geometría.
Añada uno o varios parámetros de la ficha Parámetros de Paletas de
creación de bloques siguiendo las instrucciones de la línea de comando.
Añada una o varias acciones de la ficha Acciones siguiendo las
instrucciones de la línea de comando.
6 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
7 Haga clic en Cerrar Editor de bloques.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: EDITARBLOQUE
Menú contextual: Haga clic en un bloque con el botón derecho. Haga clic en
Editor de bloques.
Uso de parámetros en los bloques dinámicos
Los parámetros se añaden a una definición de bloque dinámico en el Editor
de bloques. En el Editor de bloques, los parámetros tienen un aspecto similar
al de las cotas. Los parámetros definen propiedades personalizadas del bloque.
Los parámetros también especifican las posiciones, las distancias y los ángulos
de la geometría en la referencia a bloque. Cuando se añade un parámetro a
una definición de bloque dinámico, dicho parámetro define una o varias
propiedades personalizadas del bloque.
Por ejemplo, al añadir un parámetro de rotación a una definición de bloque
dinámico, ese parámetro define una propiedad Ángulo de la referencia a bloque.
528 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Así pues, si tiene un bloque de silla en el dibujo y desea poder rotar su posición
durante la edición, el parámetro definirá el eje en el que el bloque se puede
girar.
Si añade un parámetro de punto a una definición de bloque dinámico, éste
definirá dos propiedades personalizadas de la referencia a bloque: Posición X
y Posición Y (con respecto al punto base de la referencia a bloque).
Una definición de bloque dinámico debe contener al menos un parámetro.
Cuando se añade un parámetro a una definición de bloque dinámico, los
pinzamientos asociados a los puntos clave del parámetro se añaden
automáticamente. A continuación, debe añadir una acción a la definición de
bloque y asociarla a un parámetro.
En un dibujo, debe utilizar un pinzamiento o propiedad personalizada de la
paleta Propiedades para manipular la referencia a bloque. Al manipular la
referencia a bloque en un dibujo, desplazando un pinzamiento o cambiando
el valor de una propiedad personalizada en la paleta Propiedades, se está
cambiando el valor del parámetro que define esa propiedad personalizada en
el bloque. Cuando se modifica el valor del parámetro, éste desencadena la
acción asociada a ese parámetro, lo que hace que cambie la geometría (o una
propiedad) de la referencia a bloque dinámico.
Los parámetros también definen y restringen los valores que afectan al
comportamiento de la referencia a bloque dinámico en un dibujo. Algunos
parámetros pueden tener un conjunto fijo de valores, valores mínimos y
máximos, o valores incrementales. Por ejemplo, un parámetro lineal utilizado
en un bloque de ventana puede tener el siguiente conjunto fijo de valores:
10, 20, 30 y 40. Cuando la referencia a bloque se inserta en un dibujo, sólo
puede cambiar la ventana a uno de estos valores. Mediante la adición de un
conjunto de valores a un parámetro, puede limitar la forma en que se manipula
la referencia a bloque en un dibujo. Para obtener más información sobre los
conjuntos de valores de parámetros, véase “Especificación de conjuntos de
valores para bloques dinámicos” en la página 593.
Los parámetros de punto, lineal, polar, XY y de rotación tienen una propiedad
denominada Encadenar acciones. Para obtener más información sobre las
acciones encadenadas de un parámetro, véase Permitir acciones encadenadas
para los bloques dinámicos.
También puede extraer valores de parámetros por medio del asistente de
extracción de atributos o de un archivo de plantilla de extracción de atributos.
En la siguiente tabla se enumeran y describen los tipos de parámetros que se
pueden añadir a una definición de bloque dinámico y los tipos de acciones
que se pueden asociar a cada parámetro.
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 529
Acciones
admitidas
DescripciónTipo de
parámetro
Desplazamiento,
estiramiento
Define una ubicación X e Y en el dibujo. En el Editor de
bloques, es similar a una cota por coordenadas.
Punto
Desplazamiento,
ajuste de escala,
Muestra la distancia entre dos puntos de anclaje. Restringe
el desplazamiento de los pinzamientos a un ángulo
Lineal
estiramiento,
matriz
predefinido. En el Editor de bloques, es similar a una cota
alineada.
Desplazamiento,
ajuste de escala,
Muestra la distancia entre dos puntos de anclaje y un
valor de ángulo. Se pueden utilizar los pinzamientos y la
Polar
estiramiento,paleta Propiedades para cambiar el valor de la distancia
estiramiento
polar, matriz
y el ángulo. En el Editor de bloques, es similar a una cota
alineada
Desplazamiento,
ajuste de escala,
Muestra las distancias X e Y al punto base del parámetro.
En el Editor de bloques, se muestra como un par de cotas
(horizontal y vertical).
XY
estiramiento,
matriz
GirarDefine un ángulo. En el Editor de bloques, se muestra
como un círculo.
Rotación
SimetríaVoltea objetos. En el Editor de bloques, se muestra como
un eje de simetría. Los objetos se pueden invertir con
Simetría
respecto a este eje de simetría. Muestra un valor que
indica si la referencia a bloque se ha invertido o no.
Ninguna (la
acción es
Define una ubicación X e Y y un ángulo. Un parámetro
de alineación siempre se aplica a todo el bloque y no
Alineación
implícita y estánecesita tener una acción asociada. Estos parámetros
incluida en el
parámetro).
permiten que la referencia a bloque gire automáticamente
en torno a un punto para alinearse con otro objeto del
dibujo. Un parámetro de alineación afecta a la propiedad
de rotación de la referencia a bloque. En el Editor de
bloques, es similar a una línea de alineación.
Ninguna (la
acción está
Controla la visibilidad de los objetos del bloque. Un
parámetro de visibilidad siempre se aplica a todo el bloque
Visibilidad
incluida y esy no necesita tener una acción asociada. En un dibujo, al
controlada porhacer clic en el pinzamiento se muestra una lista de los
estados de
visibilidad).
estados de visibilidad disponibles para la referencia a
bloque. En el Editor de bloques, se muestra como texto
con un pinzamiento asociado.
ConsultaDefine una propiedad personalizada que se puede
especificar o configurar de manera que evalúe un valor
Consulta
de una lista o tabla definida. Se puede asociar con un
único pinzamiento de consulta. En la referencia a bloque,
al hacer clic en el pinzamiento se obtiene una lista de
530 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Acciones
admitidas
DescripciónTipo de
parámetro
valores disponibles. En el Editor de bloques, se muestra
como texto con un pinzamiento asociado.
NingunoDefine un punto base para la referencia a bloque dinámico
con respecto a la geometría del bloque. No se puede
Base
asociar con ninguna acción, pero puede pertenecer al
conjunto de selección de una acción. En el Editor de
bloques, se muestra como un círculo con punteros en
cruz.
Véase también:
“Especificación de conjuntos de valores para bloques dinámicos” en la página 593
“Presentación general de la especificación de propiedades personalizadas para los
bloques dinámicos” en la página 589
“Extracción de datos de atributos de bloques” en la página 619
“Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado)” en la página 620
Para añadir un parámetro de punto a una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, en la ficha Parámetros de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Parámetro de punto.
2 (Opcional) Siga las instrucciones de la línea de comando para especificar
lo siguiente para el parámetro:
Nombre
Rótulo
Descripción
Acciones encadenadas
Propiedades de la referencia a bloque que se muestran
NOTA También puede especificar y editar estas propiedades en la paleta
Propiedades en otro momento, una vez que haya añadido el parámetro a
la definición de bloque.
3 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 531
4 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
de la etiqueta del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
El icono de advertencia amarillo indica que debe asociar una acción
al parámetro que acaba de añadir.
5 Para añadir una acción, haga doble clic en el icono de advertencia. Siga
las instrucciones para asociar una acción con el parámetro y con un
conjunto de selección de geometría.
6 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
7 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas del Editor de bloques
Línea de comando: PARAMBLOQUE
Para añadir un parámetro lineal a una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, en la ficha Parámetros de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Parámetro lineal.
2 (Opcional) Siga las instrucciones de la línea de comando para especificar
lo siguiente para el parámetro:
Nombre
Rótulo
Descripción
Conjunto de valores
Acciones encadenadas
Propiedades de la referencia a bloque que se muestran
NOTA También puede especificar y editar estas propiedades en la paleta
Propiedades en otro momento, una vez que haya añadido el parámetro a
la definición de bloque.
532 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
3 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el punto base
del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
4 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el punto final
del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
5 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
de la etiqueta del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
El icono de advertencia amarillo indica que debe asociar una acción
al parámetro que acaba de añadir.
6 Para añadir una acción, haga doble clic en el icono de advertencia. Siga
las instrucciones para asociar una acción con el parámetro y con un
conjunto de selección de geometría.
7 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
8 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas del Editor de bloques
Línea de comando: PARAMBLOQUE
Para añadir un parámetro polar a una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, en la ficha Parámetros de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Parámetro polar.
2 (Opcional) Siga las instrucciones de la línea de comando para especificar
lo siguiente para el parámetro:
Nombre
Rótulo
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 533
Descripción
Conjunto de valores
Acciones encadenadas
Propiedades de la referencia a bloque que se muestran
NOTA También puede especificar y editar estas propiedades en la paleta
Propiedades en otro momento, una vez que haya añadido el parámetro a
la definición de bloque.
3 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el punto base
del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
4 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el punto final
del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
5 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
de la etiqueta del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
El icono de advertencia amarillo indica que debe asociar una acción
al parámetro que acaba de añadir.
6 Para añadir una acción, haga doble clic en el icono de advertencia. Siga
las instrucciones para asociar una acción con el parámetro y con un
conjunto de selección de geometría.
7 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
8 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas del Editor de bloques
534 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Línea de comando: PARAMBLOQUE
Para añadir un parámetro XY a una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, en la ficha Parámetros de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Parámetro XY.
2 (Opcional) Siga las instrucciones de la línea de comando para especificar
lo siguiente para el parámetro:
Nombre
Rótulo
Descripción
Conjunto de valores
Acciones encadenadas
Propiedades de la referencia a bloque que se muestran
NOTA También puede especificar y editar estas propiedades en la paleta
Propiedades en otro momento, una vez que haya añadido el parámetro a
la definición de bloque.
3 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el punto base
del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
4 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el punto final
del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
El icono de advertencia amarillo indica que debe asociar una acción
al parámetro que acaba de añadir.
5 Para añadir una acción, haga doble clic en el icono de advertencia. Siga
las instrucciones para asociar una acción con el parámetro y con un
conjunto de selección de geometría.
6 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
7 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 535
Barra de herramientas del Editor de bloques
Línea de comando: PARAMBLOQUE
Para añadir un parámetro de rotación a una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, en la ficha Parámetros de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Parámetro de rotación.
2 (Opcional) Siga las instrucciones de la línea de comando para especificar
lo siguiente para el parámetro:
Nombre
Rótulo
Descripción
Conjunto de valores
Acciones encadenadas
Propiedades de la referencia a bloque que se muestran
NOTA También puede especificar y editar estas propiedades en la paleta
Propiedades en otro momento, una vez que haya añadido el parámetro a
la definición de bloque.
3 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el punto base
del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
4 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el radio del
parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Introduzca un valor.
5 Especifique un ángulo base para el parámetro.
El ángulo mostrado en la paleta Propiedades cuando se selecciona la
referencia a bloque en un dibujo se mide con respecto al ángulo base
especificado en la definición de bloque.
536 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
6 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el ángulo de
rotación por defecto del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Especifique un valor de ángulo.
7 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
de la etiqueta del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
El icono de advertencia amarillo indica que debe asociar una acción
al parámetro que acaba de añadir.
8 Para añadir una acción, haga doble clic en el icono de advertencia. Siga
las instrucciones para asociar una acción con el parámetro y con un
conjunto de selección de geometría.
9 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
10 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas del Editor de bloques
Línea de comando: PARAMBLOQUE
Para añadir un parámetro de alineación a una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, en la ficha Parámetros de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Parámetro de alineación.
2 Siga las instrucciones de la línea de comando para especificar el nombre
del parámetro.
3 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el punto base
del parámetro de alineación:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
Este punto base es la ubicación por defecto del pinzamiento del parámetro
de alineación.
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 537
4 (Opcional) Escriba tipo en la línea de comando y siga las instrucciones
para especificar si el tipo de parámetro es perpendicular o tangente.
5 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la dirección
de alineación:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
6 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
7 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas del Editor de bloques
Línea de comando: PARAMBLOQUE
Para añadir un parámetro de simetría a una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, en la ficha Parámetros de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Parámetro de simetría.
2 (Opcional) Siga las instrucciones de la línea de comando para especificar
lo siguiente para el parámetro:
Nombre
Rótulo
Descripción
Propiedades de la referencia a bloque que se muestran
NOTA También puede especificar y editar estas propiedades en la paleta
Propiedades en otro momento, una vez que haya añadido el parámetro a
la definición de bloque.
3 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el primer
punto del eje de simetría del parámetro de simetría:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
538 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
El primer punto del eje de simetría es la ubicación por defecto del
pinzamiento del parámetro de simetría.
4 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el segundo
punto del eje de simetría del parámetro de simetría:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
5 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
de la etiqueta del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
El icono de advertencia amarillo indica que debe asociar una acción
al parámetro que acaba de añadir.
6 Para añadir una acción, haga doble clic en el icono de advertencia. Siga
las instrucciones para asociar una acción con el parámetro y con un
conjunto de selección de geometría.
7 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
8 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas del Editor de bloques
Línea de comando: PARAMBLOQUE
Para añadir un parámetro de visibilidad a una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, en la ficha Parámetros de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Parámetro de visibilidad.
2 (Opcional) Siga las instrucciones de la línea de comando para especificar
los siguientes elementos para el parámetro:
Nombre
Rótulo
Descripción
Propiedades de la referencia a bloque que se muestran
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 539
NOTA También puede especificar y editar estas propiedades en la paleta
Propiedades en otro momento, una vez que haya añadido el parámetro a
la definición de bloque.
3 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
Ésta es la ubicación del pinzamiento del parámetro de visibilidad en la
referencia a bloque.
4 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
5 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas del Editor de bloques
Línea de comando: PARAMBLOQUE
Para añadir un parámetro de consulta a una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, en la ficha Parámetros de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Parámetro de consulta.
2 (Opcional) Siga las instrucciones de la línea de comando para especificar
lo siguiente para el parámetro:
Nombre
Rótulo
Descripción
Propiedades de la referencia a bloque que se muestran
NOTA También puede especificar y editar estas propiedades en la paleta
Propiedades en otro momento, una vez que haya añadido el parámetro a
la definición de bloque.
540 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
3 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
El icono de advertencia amarillo indica que debe asociar una acción
al parámetro que acaba de añadir.
4 Para añadir una acción, haga doble clic en el icono de advertencia. Siga
las instrucciones para asociar una acción de consulta al parámetro. Esto
mostrará el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad, que se
puede completar ahora o más tarde.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
7 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas del Editor de bloques
Línea de comando: PARAMBLOQUE
Para añadir un parámetro de punto base a una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, en la ficha Parámetros de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Parámetro de punto
base.
2 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
3 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
4 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas del Editor de bloques
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 541
Línea de comando: PARAMBLOQUE
Uso de acciones con los bloques dinámicos
Las acciones definen cómo se desplaza o cambia la geometría de una referencia
a bloque dinámico cuando las propiedades personalizadas de la referencia a
bloque se manipulan en un dibujo.
Presentación general del uso de acciones en bloques
dinámicos
Las acciones definen cómo se desplaza o cambia la geometría de una referencia
a bloque dinámico cuando las propiedades personalizadas de una referencia
a bloque se manipulan en un dibujo. Normalmente, un bloque dinámico
contiene al menos una acción.
En general, cuando se añade una acción a una definición de bloque dinámico,
se debe asociar dicha acción con un parámetro, con un punto clave del
parámetro y con la geometría. Un punto clave es el punto de un parámetro que
provoca la acción asociada cuando se edita. La geometría asociada con una
acción se denomina conjunto de selección.
En el siguiente ejemplo, la definición de bloque dinámico contiene geometría
que representa un escritorio, un parámetro lineal con un pinzamiento
especificado en su punto final y una acción de estirar asociada al punto final
del parámetro y la geometría del lado derecho del escritorio. El punto final
del parámetro es el punto clave. La geometría del lado derecho del escritorio
es el conjunto de selección.
Cuando desee cambiar la referencia a bloque en un dibujo, desplace el
pinzamiento y el escritorio se estirará.
542 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Los tipos de acciones que se pueden usar en un bloque dinámico son los
siguientes:
Desplazar
Factor de escala
Estirar
Estiramiento polar
Girar
Simetría
Matriz
Consulta
Puede asignar más de una acción al mismo parámetro y a la misma geometría.
Sin embargo, no se deben asignar dos o más acciones del mismo tipo al mismo
punto clave de un parámetro, si esas acciones afectan a la misma geometría.
Esto podría generar un funcionamiento inesperado de la referencia a bloque.
Tipos de acciones y parámetros
Cada tipo de acción se puede asociar a determinados parámetros. La siguiente
tabla muestra los parámetros con los que se puede asociar cada tipo de acción.
VariableTipo de acción
Punto, lineal, polar, XYDesplazar
Lineal, polar, XYFactor de escala
Punto, lineal, polar, XYEstiramiento
PolarEstiramiento polar
RotaciónGirar
SimetríaSimetría
Lineal, polar, XYMatriz
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 543
VariableTipo de acción
ConsultaConsulta
Uso de una acción de desplazamiento en un bloque
dinámico
La acción de desplazamiento es similar al comando DESPLAZAR En una
referencia a bloque dinámico, una acción de desplazamiento hace que los
objetos se desplacen una distancia especificada y con un ángulo determinado.
En una definición de bloque dinámico, puede asociar una acción de
desplazamiento con cualquiera de los siguientes parámetros:
Punto
Lineal
Polar
XY
Después de asociar una acción de desplazamiento con un parámetro, debe
asociarla con un conjunto de selección de geometría.
En una referencia a bloque dinámico, la modificación del valor de un parámetro
asociado con una acción de desplazamiento por medio de un pinzamiento o
de la paleta Propiedades puede afectar al punto clave del parámetro asociado
con la acción de desplazamiento. Si el punto clave se ve afectado, la geometría
del conjunto de selección de la acción de desplazamiento se desplazará.
Por ejemplo, tiene un bloque dinámico que representa una silla. El bloque
contiene un parámetro de punto y una acción de desplazamiento asociada a
éste. El conjunto de selección de la acción de desplazamiento contiene toda
la geometría del bloque (la silla). Si se utiliza el pinzamiento asociado al
parámetro de punto (o las propiedades Posición X o Posición Y en la paleta
Propiedades) para manipular la referencia a bloque dinámico, cambiará el
valor del parámetro de punto. Este cambio en el valor hará que la silla se
desplace.
En el siguiente ejemplo, cuando la referencia a bloque de la silla se desplaza
arrastrando el pinzamiento del parámetro de punto, la nueva posición de este
pinzamiento se refleja en la paleta Propiedades.
544 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Especificación de la propiedad Tipo de distancia para una acción de
desplazamiento
Cuando una acción de desplazamiento se asocia con un parámetro XY, la
acción tiene una propiedad de modificación denominada Tipo de distancia.
Esta propiedad especifica si la distancia aplicada al desplazamiento es el valor
X o el valor Y del parámetro, o el valor de las coordenadas X e Y desde el punto
base del parámetro.
Por ejemplo, puede especificar Distancia X como Tipo de distancia para una
acción de desplazamiento de una definición de bloque dinámico. Esto significa
que el bloque sólo puede desplazarse sobre el eje X Por lo tanto, si intenta
desplazar el bloque sobre el eje Y, no se moverá.
Véase también:
Uso de los modificadores de acciones multiplicador de distancia y desfase de ángulo
Para añadir una acción de desplazamiento a una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, en la ficha Acciones de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Acción de
desplazamiento.
2 En el área de dibujo del Editor de bloques, seleccione un parámetro para
asociarlo con la acción. Puede asociar los siguientes tipos de parámetros
con una acción de desplazamiento: de punto, lineal, polar y XY.
3 Designe los objetos (el conjunto de selección) que desea asociar con la
acción.
4 Pulse INTRO.
5 (Opcional) Siga las instrucciones de la línea de comando para especificar
un multiplicador de distancia y un desfase de ángulo.
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 545
6 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
de la acción:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
NOTA La ubicación de la acción en la definición de bloque no afecta al
aspecto ni a la funcionalidad de la referencia a bloque.
7 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
8 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas del Editor de bloques
Línea de comando: ACCIONBLOQUE
Para especificar la propiedad Tipo de distancia para una acción de
desplazamiento asociada con un parámetro XY
1 En el Editor de bloques, seleccione una acción de desplazamiento.
2 En el área Modificaciones de la paleta Propiedades, en Tipo de distancia,
seleccione una opción de la lista.
Uso de una acción de ajuste de escala en un bloque
dinámico
La acción de ajuste de escala es similar al comando ESCALA. En una referencia
a bloque dinámico, mediante una acción de ajuste de escala se aplica una
escala al conjunto de selección del bloque al editar el parámetro asociado,
desplazando los pinzamientos o bien mediante la paleta Propiedades.
En una definición de bloque dinámico, la acción de ajuste de escala se asocia
con un parámetro completo, no con un punto clave del parámetro. Puede
asociar una acción de ajuste de escala con cualquiera de los siguientes
parámetros:
Lineal
Polar
546 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
XY
Después de asociar una acción de ajuste de escala con un parámetro, debe
asociarla con un conjunto de selección de geometría.
Especificación del tipo de punto base para una acción de ajuste de escala
La acción de ajuste de escala tiene una propiedad denominada Tipo de base.
Con esta propiedad, se debe especificar si el punto base del factor de escala es
dependiente o independiente.
Si el tipo de base es dependiente, la escala de los objetos del conjunto de
selección se ajusta con respecto al punto base del parámetro al que esté asociada
la acción de ajuste de escala. En el siguiente ejemplo, se ha asociado una acción
de ajuste de escala a un parámetro XY. El tipo de base de la acción es
dependiente. El punto base del parámetro XY está situado en la esquina inferior
izquierda del rectángulo. Cuando se usa el pinzamiento personalizado para
ajustar la escala del bloque, el ajuste se realiza con respecto a la esquina inferior
izquierda del rectángulo.
Si el tipo de base es independiente (se muestra en el Editor de bloques como
un marcador X), se debe especificar un punto base independiente del parámetro
al que esté asociada la acción de ajuste de escala. La escala de los objetos del
conjunto de selección se ajustará con respecto al punto base independiente
que especifique. En el siguiente ejemplo, se ha asociado una acción de ajuste
de escala a un parámetro XY. El tipo de base de la acción de ajuste de escala
es independiente. El punto base independiente se encuentra en el centro del
círculo. Cuando se usa el pinzamiento personalizado para ajustar la escala del
bloque, el ajuste se realiza con respecto al centro del círculo.
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 547
Especificación de la propiedad Tipo de escala para una acción de ajuste de
escala
Cuando una acción de ajuste de escala está asociada con un parámetro XY, la
acción tiene una propiedad de modificación denominada Tipo de escala. Esta
propiedad especifica si el factor de escala aplicado es la distancia X o la distancia
Y del parámetro, o la distancia de los valores de las coordenadas X e Y con
respecto al punto base del parámetro.
Por ejemplo, puede especificar Distancia X como Tipo de escala para una
acción de ajuste de escala en una definición de bloque dinámico. En un dibujo,
cuando la referencia a bloque se edita arrastrando un pinzamiento del
parámetro XY a lo largo del eje Y, la escala de la geometría asociada no se
ajusta.
Para añadir una acción de ajuste de escala a una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, en la ficha Acciones de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Acción de ajuste de
escala.
2 En el área de dibujo del Editor de bloques, seleccione un parámetro para
asociarlo con la acción. Puede asociar los siguientes tipos de parámetros
con una acción de ajuste de escala: lineal, polar y XY.
3 Seleccione la geometría (el conjunto de selección) que desea asociar con
la acción.
4 Pulse INTRO.
5 (Opcional) Siga las instrucciones de la línea de comando para especificar
el tipo de punto base.
6 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
de la acción:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
548 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
NOTA La ubicación de la acción en la definición de bloque no afecta al
aspecto ni a la funcionalidad de la referencia a bloque.
7 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
8 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas del Editor de bloques
Línea de comando: ACCIONBLOQUE
Para especificar un punto base independiente para una acción de ajuste de
escala en una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, seleccione una acción de ajuste de escala.
2 En el área Modificaciones de la paleta Propiedades, en Tipo de base,
seleccione Independiente en la lista desplegable.
Para especificar la propiedad Tipo de escala para una acción de ajuste de
escala asociada con un parámetro XY
1 En el Editor de bloques, seleccione una acción de ajuste de escala asociada
a un parámetro XY.
2 En el área Modificaciones de la paleta Propiedades, en Tipo de escala,
seleccione una opción de la lista desplegable.
En función de la modificación que se aplique, la acción de ajuste de
escala del bloque estará limitada al eje X, al eje Y o a ambos.
Uso de una acción de estiramiento en un bloque dinámico
En una referencia a bloque dinámico, una acción de estiramiento hace que
los objetos se desplacen y se estiren una distancia especificada en una ubicación
dada.
En una definición de bloque dinámico, puede asociar una acción de estirar a
cualquiera de los siguientes parámetros:
Punto
Lineal
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 549
Polar
XY
Después de asociar una acción de estiramiento con un parámetro, especifique
un marco de estiramiento para la acción. A continuación, designe los objetos
para el conjunto de selección de la acción de estiramiento. El marco de
estiramiento determina cómo se editan en la referencia a bloque los objetos
contenidos en el marco o atravesados por él. El comportamiento es similar al
de especificar una ventana de selección de captura mediante el comando
ESTIRA.
Los objetos totalmente contenidos en el marco se desplazan.
Los objetos que atraviesan el marco se estiran.
Los objetos contenidos en el marco o atravesados por él, pero no incluidos
en el conjunto de selección, no se estiran ni se desplazan.
Los objetos situados fuera del marco e incluidos en el conjunto de selección
se desplazan.
En el siguiente ejemplo, el marco de estiramiento se indica mediante una línea
de trazos y el conjunto de selección tiene un efecto de halo. El círculo superior,
aunque está dentro del marco de estiramiento, no está incluido en el conjunto
de selección, por lo que no se desplazará. El círculo inferior está totalmente
incluido en el marco de estiramiento y en el conjunto de selección, por lo que
sí se desplazará. El rectángulo es atravesado por el marco de estiramiento y
está incluido en el conjunto de selección, por lo que sí se estirará.
En una referencia a bloque dinámico, la modificación del valor de un parámetro
asociado con una acción de estiramiento por medio de un pinzamiento o de
la paleta Propiedades puede afectar al punto clave del parámetro asociado con
la acción de estiramiento. Si el punto clave se ve afectado, la geometría del
conjunto de selección de la acción de estiramiento se desplazará.
550 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Especificación de la propiedad Tipo de distancia para una acción de
estiramiento
Cuando una acción de estiramiento se asocia con un parámetro XY, la acción
tiene una propiedad de modificación denominada Tipo de distancia. Esta
propiedad especifica si la distancia aplicada al desplazamiento es el valor X o
Y del parámetro, o el valor de las coordenadas X e Y desde el punto base del
parámetro.
Por ejemplo, puede especificar Distancia X como Tipo de distancia para una
acción de estiramiento en una definición de bloque dinámico. En un dibujo,
cuando se intenta editar la referencia a bloque arrastrando el punto clave sólo
sobre el eje Y, no se desplazará la geometría asociada porque se ha añadido la
modificación Tipo de distancia que sólo permite el desplazamiento sobre el
eje X.
Véase también:
Uso de los modificadores de acciones multiplicador de distancia y desfase de ángulo
Para añadir una acción de estiramiento a una definición de bloque
1 En el Editor de bloques, en la ficha Acciones de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Acción de estirar.
2 En el área de dibujo del Editor de bloques, seleccione un parámetro para
asociarlo con la acción. Puede asociar los siguientes tipos de parámetros
con una acción de desplazamiento: de punto, lineal, polar y XY.
Si ha asociado la acción de estiramiento con un parámetro de punto,
vaya al paso 4.
3 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para seleccionar el punto del
parámetro que desea asociar con la acción:
Utilice el dispositivo señalador.
Siga las instrucciones de la línea de comando.
4 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la primera
esquina del marco de estiramiento:
Utilice el dispositivo señalador.
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 551
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
5 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la esquina
opuesta del marco de estiramiento:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
6 Designe los objetos del conjunto de selección.
7 Pulse INTRO.
8 (Opcional) Siga las instrucciones de la línea de comando para especificar
un multiplicador de distancia y un desfase de ángulo.
9 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
de la acción:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
NOTA La ubicación de la acción en la definición de bloque no afecta al
aspecto ni a la funcionalidad de la referencia a bloque.
10 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
11 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas del Editor de bloques
Línea de comando: ACCIONBLOQUE
Para especificar la propiedad Tipo de distancia de una acción de estirar
asociada a un parámetro XY
1 En el Editor de bloques, seleccione una acción de estirar asociada a un
parámetro XY.
2 En el área Modificaciones de la paleta Propiedades, en Tipo de escala,
seleccione una opción de la lista desplegable.
En función de la modificación que se aplique, la acción de estirar del bloque
estará limitada al eje X , al eje Y o a ambos.
552 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Uso de una acción de estiramiento polar en un bloque
dinámico
En una referencia a bloque, una acción de estiramiento polar gira, desplaza y
estira los objetos un ángulo y una distancia especificados cuando el punto
clave del parámetro polar asociado se modifica por medio de un pinzamiento
o de la paleta Propiedades.
En una definición de bloque dinámico, sólo se puede asociar una acción de
estiramiento polar con un parámetro polar. El punto base de la parte de
estiramiento de la acción es el punto del parámetro opuesto al punto clave.
Después de asociar una acción de estiramiento polar con un parámetro polar,
especifique un marco de estiramiento para la acción de estiramiento polar. A
continuación, seleccione los objetos que desee estirar y los que desee girar.
Los objetos totalmente contenidos en el marco se desplazan.
Los objetos que atraviesan el marco se estiran.
Los objetos del conjunto de selección de la acción para los que sólo se haya
especificado el giro no se estirarán.
Los objetos contenidos en el marco se desplazan linealmente después de
girarse.
Los objetos atravesados por el marco se estiran linealmente después de
girarse.
Los objetos contenidos en el marco o atravesados por él, pero no incluidos
en el conjunto de selección, no se estirarán ni girarán.
Los objetos situados fuera del marco e incluidos en el conjunto de selección
se desplazan.
En el siguiente ejemplo, el marco de estiramiento se indica mediante una línea
de trazos y el conjunto de selección tiene un efecto de halo. El círculo superior,
aunque está dentro del marco de estiramiento, no está incluido en el conjunto
de selección, por lo que no se desplazará. El círculo inferior está totalmente
incluido en el marco de estiramiento y en el conjunto de selección de
estiramiento, por lo que sí se desplazará. El rectángulo es atravesado por el
marco de estiramiento y está incluido en el conjunto de selección, por lo que
se estira. El cuadrado está totalmente incluido en el marco de estiramiento y
en el conjunto de selección de giro, pero no en el conjunto de selección de
estiramiento, por lo que sólo girará.
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 553
En una referencia a bloque dinámico, la modificación del valor de un parámetro
asociado a una acción de estiramiento polar por medio de un pinzamiento o
de la paleta Propiedades puede afectar al punto clave del parámetro asociado
a la acción de estiramiento polar. Si el punto clave se ve afectado, la geometría
del conjunto de selección de la acción de estiramiento polar se desplazará o
girará en función del modo en que se haya definido el bloque.
Si sólo desea que los objetos de la referencia a bloque giren, no incluya ningún
objeto en el marco de estiramiento.
Véase también:
Uso de los modificadores de acciones multiplicador de distancia y desfase de ángulo
Para añadir una acción de estiramiento polar a una definición de bloque
1 En el Editor de bloques, en la ficha Acciones de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Acción de estirar.
2 En el área de dibujo del Editor de bloques, seleccione un parámetro polar
para asociarlo con la acción. Una acción de estiramiento polar sólo se
puede asociar con un parámetro polar.
3 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para seleccionar el punto del
parámetro que desea asociar con la acción:
Utilice el dispositivo señalador.
Siga las instrucciones de la línea de comando.
554 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
4 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la primera
esquina del marco de estiramiento:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
5 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la esquina
opuesta del marco de estiramiento:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
6 Designe los objetos que desee estirar o desplazar.
7 Pulse INTRO.
8 Designe los objetos que desee girar.
(Los objetos designados en los pasos 6 y 8 conforman el conjunto de
selección de la acción de estiramiento polar.)
9 Pulse INTRO.
10 (Opcional) Siga las instrucciones de la línea de comando para especificar
la distancia y el desfase.
11 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
de la acción:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
NOTA La ubicación de la acción en la definición de bloque no afecta al
aspecto ni a la funcionalidad de la referencia a bloque.
12 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
13 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas del Editor de bloques
Línea de comando: ACCIONBLOQUE
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 555
Uso de una acción de rotación en un bloque dinámico
La acción de rotación es similar al comando GIRA. En una referencia a bloque
dinámico, una acción de rotación hace que los objetos asociados giren al editar
el parámetro asociado por medio de un pinzamiento o de la paleta Propiedades.
En una definición de bloque dinámico, sólo se puede asociar una acción de
rotación con un parámetro de rotación. La acción de rotación se asocia con
todo el parámetro y no con un punto clave del mismo.
Después de asociar una acción de rotación con un parámetro de rotación, debe
asociarla con un conjunto de selección de geometría.
Especificación del tipo de punto base para una acción de rotación
La acción de rotación tiene una propiedad denominada Tipo de base. Esta
propiedad permite indicar si el punto base de la rotación es el punto base del
parámetro o un punto base independiente especificado en la definición de
bloque.
Por defecto, la opción Tipo de base tiene asignado el valor Dependiente. Esto
significa que el bloque gira alrededor del punto base del parámetro de rotación
asociado. En el siguiente ejemplo, el bloque de silla contiene un parámetro
de rotación y una acción de rotación asociada. El valor de Tipo base para la
acción de rotación es Dependiente. El punto base del parámetro está situado
en el centro de la silla. Por lo tanto, la silla gira sobre el punto central.
Cuando Tipo de base se configura como Independiente, se puede especificar
para la acción de rotación un punto base distinto al del parámetro de rotación
asociado. Este punto base independiente se muestra en el Editor de bloques
como un marcador X. La ubicación del punto base independiente se puede
556 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
modificar arrastrándolo o editando los valores Base X y Base Y en la sección
Modificaciones de la paleta Propiedades.
En el siguiente ejemplo, el bloque de silla contiene un parámetro de rotación
y una acción de rotación asociada. El valor de Tipo base para la acción de
rotación es Independiente. El punto base independiente está situado en la
esquina inferior izquierda de la silla. De este modo, la silla gira sobre la esquina
inferior izquierda.
En el siguiente ejemplo, cada uno de los tres rectángulos de la referencia a
bloque dinámico girará sobre un punto base independiente situado en la
esquina inferior izquierda de cada rectángulo. Para conseguirlo, se asigna un
parámetro de rotación. A continuación, se añaden tres acciones de rotación.
Cada acción de rotación está asociada con el parámetro de rotación. A
continuación, cada acción de rotación se asocia con un objeto diferente y se
asigna a un punto base independiente diferente.
Puede obtener el mismo resultado utilizando puntos base dependientes, cada
uno con un desfase de base distinto, para cada acción de rotación. Sin embargo,
si necesita desplazar los rectángulos de manera independiente (por ejemplo,
con un parámetro polar o XY y una acción de desplazamiento) en la referencia
a bloque, debe usar puntos base independientes para las acciones de rotación,
ya que de lo contrario los objetos no girarán correctamente.
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 557
Para añadir una acción de rotación a una definición de bloque
1 En el Editor de bloques, en la ficha Acciones de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Acción de rotación.
2 En el área de dibujo del Editor de bloques, seleccione un parámetro de
rotación para asociarlo con la acción. Una acción de rotación sólo se
puede asociar con un parámetro de rotación.
3 Designe los objetos (el conjunto de selección) que desea asociar con la
acción.
4 Pulse INTRO.
5 (Opcional) Siga las instrucciones de la línea de comando para especificar
el tipo de punto base.
6 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
de la acción:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
NOTA La ubicación de la acción en la definición de bloque no afecta al
aspecto ni a la funcionalidad de la referencia a bloque.
7 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
8 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas del Editor de bloques
Línea de comando: ACCIONBLOQUE
Uso de una acción de simetría en un bloque dinámico
Mediante una acción de simetría, se puede voltear una referencia a bloque
dinámico con respecto a un eje especificado, que se denomina eje de simetría.
En una referencia a bloque dinámico, una acción de simetría hace que el
conjunto de selección asociado se invierta con respecto a un eje denominado
eje de simetría cuando el parámetro asociado se edita por medio de un
pinzamiento o de la paleta Propiedades.
558 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
En una definición de bloque dinámico, sólo se puede asociar una acción de
simetría con un parámetro de simetría. La acción de simetría se asocia con
todo el parámetro y no con un punto clave del mismo. Después de asociar
una acción de simetría con un parámetro de simetría, debe asociarla con un
conjunto de selección de geometría. Sólo los objetos seleccionados se invertirán
con respecto al eje de simetría.
Por ejemplo, en la siguiente ilustración, la polilínea situada entre los dos
círculos no está incluida en el conjunto de selección de la acción de simetría.
Cuando se voltea la referencia a bloque, la polilínea no se voltea con el resto
de la geometría.
Para añadir una acción de simetría a una definición de bloque
1 En el Editor de bloques, en la ficha Acciones de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Acción de simetría.
2 En el área de dibujo del Editor de bloques, seleccione un parámetro para
asociarlo con la acción. Una acción de simetría sólo se puede asociar con
un parámetro de simetría.
3 Designe los objetos (el conjunto de selección) que desea asociar con la
acción.
4 Pulse INTRO.
5 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
de la acción:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 559
NOTA La ubicación de la acción en la definición de bloque no afecta al
aspecto ni a la funcionalidad de la referencia a bloque.
6 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
7 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas del Editor de bloques
Línea de comando: ACCIONBLOQUE
Uso de una acción de matriz en un bloque dinámico
En una referencia a bloque dinámico, una acción de matriz hace que los objetos
asociados se copien y se organicen como una matriz en un patrón rectangular
al editar el parámetro asociado por medio de un pinzamiento o de la paleta
Propiedades.
En una definición de bloque dinámico, puede asociar una acción de matriz
con cualquiera de los siguientes parámetros:
Lineal
Polar
XY
Después de asociar una acción de matriz con un parámetro, debe asociarla
con un conjunto de selección de geometría.
Especificación de filas y columnas para una acción de matriz
Cuando se asocia una acción de matriz con un parámetro lineal o polar, se
especifica el desfase de columna de los objetos organizados en la matriz. El
560 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
desfase de columna determina la distancia entre los objetos organizados en la
matriz. Al editar el parámetro en la referencia a bloque, la distancia del
parámetro (del punto base al segundo punto) se divide por el desfase de
columna para determinar el número de columnas (el número de objetos).
Por ejemplo, puede asociar una acción de matriz con un parámetro lineal.
Especifique que la acción de matriz tenga un desfase de columna igual a 2.
Cuando cambie el parámetro lineal en la referencia a bloque dinámico a una
distancia de 10, el número de columnas de la referencia a bloque será igual a
5.
Si se asocia una acción de matriz con un parámetro XY, también se debe
especificar el desfase de fila.
Inclusión de parámetros en el conjunto de selección de una acción de matriz
Cuando se incluye un parámetro en el conjunto de selección de una acción
de matriz, no tiene ningún efecto sobre el comportamiento de la referencia a
bloque. El parámetro no se copia con los demás objetos del conjunto de
selección. Los pinzamientos adicionales no se muestran en la referencia a
bloque.
En el siguiente ejemplo, se puede organizar en matriz un bloque de
aparcamiento de forma que contenga cualquier número de plazas. También
es posible girar la línea vertical. Observe que, incluso después de organizar el
bloque en matriz, éste sigue conteniendo un solo pinzamiento de rotación.
Sin embargo, cuando se edita el pinzamiento del parámetro incluido en el
conjunto de selección de la acción de matriz, la acción asociada al parámetro
se activa para todos los ejemplares de los objetos. El comportamiento es el
mismo cuando el parámetro no está incluido en el conjunto de selección de
la acción de matriz.
Uso de acciones de rotación y matriz en el mismo bloque dinámico
Un bloque dinámico puede contener una acción de matriz y una acción de
rotación que tengan el mismo conjunto de selección. El orden en que la
referencia a bloque gire y se organice en matriz afecta a la visualización del
bloque.
Cuando el bloque se gira y, posteriormente, se organiza en matriz, todas las
copias de los objetos organizados en matriz giran individualmente sobre su
propio punto base.
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 561
Cuando el bloque se organiza en matriz y, posteriormente, se gira, todas las
copias de los objetos organizados en matriz giran sobre un único punto base.
Para añadir una acción de matriz a una definición de bloque
1 En el Editor de bloques, en la ficha Acciones de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Acción de matriz.
2 En el área de dibujo del Editor de bloques, seleccione un parámetro para
asociarlo con la acción. (Se pueden asociar parámetros lineales, polares
y XY mediante una acción de matriz.)
3 Designe los objetos (el conjunto de selección) que desea asociar con la
acción.
4 Pulse INTRO.
5 Si va a asociar la acción de matriz con un parámetro XY, lleve a cabo
una de las acciones siguientes:
Escriba la distancia que debe existir entre las filas.
Especifique una celda unidad. Para ello, escriba dos valores separados
por una coma o designe dos puntos opuestos de un rectángulo en el
área de dibujo y, a continuación, vaya al paso 7.
6 Escriba un valor para la distancia entre las columnas.
7 Si va a asignar la acción de matriz a un parámetro XY, especifique la
distancia entre las filas.
8 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
de la acción:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
562 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
NOTA La ubicación de la acción en la definición de bloque no afecta al
aspecto ni a la funcionalidad de la referencia a bloque.
9 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
10 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas del Editor de bloques
Línea de comando: ACCIONBLOQUE
Uso de una acción de consulta en un bloque dinámico
Al añadir una acción de consulta a una definición de bloque dinámico y
asociarla a un parámetro de consulta, se crea una tabla de consulta. Puede usar
una tabla de consulta para asignar propiedades y valores personalizados a un
bloque dinámico.
Para obtener información sobre la adición de tablas de consulta a bloques
dinámicos, véase Uso de las tablas consulta para asignar datos a los bloques
dinámicos.
Para añadir una acción de consulta a una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, en la ficha Acciones de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Acción de consulta.
2 En el área de dibujo del Editor de bloques, seleccione uno o varios
parámetros de consulta para asociarlos con la acción. Una acción de
consulta sólo se puede asociar con parámetros de consulta.
3 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
de la acción:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
NOTA La ubicación de la acción en la definición de bloque no afecta al
aspecto ni a la funcionalidad de la referencia a bloque.
4 En el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad, complete la
tabla como desee.
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 563
5 Haga clic en Aceptar.
6 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
7 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas del Editor de bloques
Línea de comando: ACCIONBLOQUE
Uso de los modificadores de acciones multiplicador de
distancia y desfase de ángulo
Algunas acciones tienen propiedades de modificación de multiplicador de
distancia y desfase de ángulo. Estas propiedades permiten especificar un factor
por el que el valor de un parámetro aumenta o disminuye cuando el parámetro
se edita en una referencia a bloque dinámico.
Los modificadores de acciones son propiedades de las acciones. Sin embargo,
no tienen ningún efecto en la referencia a bloque hasta que ésta se manipula
en un dibujo. Hay dos tipos de modificaciones de acción: multiplicador de
distancia y desfase de ángulo.
Multiplicador de distancia. La propiedad multiplicador de distancia
se usa para cambiar el valor de un parámetro por un factor especificado.
Por ejemplo, si la propiedad multiplicador de distancia se establece en 2
para una acción de estirar, la geometría asociada en la referencia a bloque
aumentará y doblará la distancia del desplazamiento del pinzamiento.
Desfase de ángulo. Utilice el desfase de ángulo para aumentar o diminuir
el ángulo de un valor de parámetro modificado mediante una determinada
cantidad. Por ejemplo, si la propiedad de desfase de ángulo de una acción
de desplazamiento se define como 90, la referencia a bloque se desplazará
90 grados más del valor del ángulo del desplazamiento del pinzamiento.
Para especificar estas propiedades de modificación de la acción, siga las
instrucciones de la línea de comando cuando añada una acción a una
definición de bloque dinámico. También puede especificar estas propiedades
en la paleta Propiedades al seleccionar una acción en el Editor de bloques.
En la siguiente tabla se muestran las propiedades de modificación disponibles
para cada tipo de acción.
564 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Propiedades de modificación
disponibles
Tipo de acción
Multiplicador de distancia, desfase de
ángulo
Desplazar
NingunaAjustar escala
Multiplicador de distancia, desfase de
ángulo
Estirar
Multiplicador de distancia, desfase de
ángulo
Estiramiento polar
NingunaGirar
NingunaSimetría
NingunaMatriz
NingunaConsulta
Para especificar una propiedad de modificación de multiplicador de distancia
para una acción
1 En el Editor de bloques, seleccione una acción de desplazamiento,
estiramiento, estiramiento polar o matriz.
2 En la paleta Propiedades, especifique un valor para el parámetro
Multiplicador de distancia del área Modificaciones.
3 Pulse INTRO.
Para especificar una propiedad de modificación de desfase de ángulo para
una acción
1 En el Editor de bloques, seleccione una acción de desplazamiento,
estiramiento o estiramiento polar.
2 En la paleta Propiedades, especifique un valor para el parámetro Desfase
de ángulo del área Modificaciones.
3 Pulse INTRO.
Uso de conjuntos de parámetros
Utilice la ficha Conjuntos de parámetros de Paletas de creación de bloques
para añadir a la definición de bloque dinámico parámetros y acciones que
suelan funcionar emparejados.
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 565
Un conjunto de parámetros se añade al bloque de la misma forma que un
parámetro. La acción incluida en el conjunto de parámetros se añade
automáticamente a la definición de bloque y se asocia con el parámetro
añadido. A continuación, debe asociar un conjunto de selección (geometría)
a cada acción.
Cuando se añade por primera vez un conjunto de parámetros a una definición
de bloque dinámico, aparece un icono de advertencia amarillo junto a cada
acción. De este modo se indica que debe asociarse un conjunto de selección
a cada acción. Puede hacer doble clic en el icono de advertencia amarillo (o
usar el comando CONJUNTOACCIONBLOQUE) y seguir las instrucciones de
la línea de comando para asociar la acción con un conjunto de selección.
NOTA Cuando se inserta un conjunto de parámetros de consulta y se hace doble
clic en el icono de advertencia amarillo, se abre el cuadro de diálogo Tabla de
consulta de propiedad. Las acciones de consulta están asociadas con los datos
añadidos a esta tabla, no con un conjunto de selección.
La siguiente tabla muestra los conjuntos de parámetros proporcionados en la
ficha Conjuntos de parámetros de la ventana Paletas de creación de bloques.
DescripciónConjunto
de
parámetros
Añade un parámetro de punto con un pinzamiento y una acción de
desplazamiento asociada a la definición de bloque dinámico
Desplazamiento
de punto
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro lineal con un
pinzamiento y una acción de desplazamiento asociada.
Desplazamiento
lineal
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro lineal con un
pinzamiento y una acción de estirar asociada.
Estiramiento
lineal
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro lineal con un
pinzamiento y una acción de matriz asociada.
Matriz lineal
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro lineal con dos
pinzamientos y una acción de desplazamiento asociada a cada uno de éstos.
Par de
desplazamiento
lineal
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro lineal con dos
pinzamientos y una acción de estirar asociada a cada uno de éstos.
Par de
estiramiento
lineal
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro polar con un
pinzamiento y una acción de desplazamiento asociada.
Desplazamiento
polar
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro polar con un
pinzamiento y una acción de estirar asociada.
Estiramiento
polar
566 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
DescripciónConjunto
de
parámetros
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro polar con un
pinzamiento y una acción de matriz asociada.
Matriz polar
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro polar con dos
pinzamientos y una acción de desplazamiento asociada a cada uno de éstos.
Par de
desplazamiento
polar
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro polar con dos
pinzamientos y una acción de estirar asociada a cada uno de éstos.
Par de
estiramiento
polar
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro XY con un
pinzamiento y una acción de desplazamiento asociada.
Desplazamiento
XY
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro XY con dos
pinzamientos y una acción de desplazamiento asociada a cada uno de éstos.
Par de
desplazamiento
XY
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro XY con cuatro
pinzamientos y una acción de desplazamiento asociada a cada uno de éstos.
Conjunto de
pinzamientos
de
desplazamiento
XY
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro XY con cuatro
pinzamientos y una acción de estirar asociada a cada uno de éstos.
Conjunto de
pinzamientos
de
estiramiento
XY
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro XY con cuatro
pinzamientos y una acción de matriz asociada a cada uno de éstos.
Conjunto de
pinzamientos
de matriz XY
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro de rotación con un
pinzamiento y una acción de rotación asociada.
Rotación
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro de simetría con un
pinzamiento y una acción de simetría asociada.
Simetría
Añade un parámetro de visibilidad con un pinzamiento. No se requiere
ninguna acción con un parámetro de visibilidad.
Visibilidad
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro de consulta con
un pinzamiento y una acción de consulta.
Consulta
Véase también:
Uso de las paletas de creación de bloques
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 567
Para añadir un conjunto de parámetros a una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, en la ficha Conjuntos de parámetros de la
ventana Paletas de creación de bloques, haga clic en un conjunto de
parámetros.
2 Siga las instrucciones de la línea de comando.
3 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
4 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Especificación de pinzamientos para los bloques
dinámicos
Cuando se añade un parámetro a una definición de bloque dinámico, los
pinzamientos personalizados asociados con los puntos clave del parámetro se
añaden automáticamente al bloque. En un dibujo, puede utilizar estos
pinzamientos personalizados para manipular la geometría de una referencia
a bloque dinámico.
Todos los parámetros (excepto el de alineación, que siempre incluye un
pinzamiento) tienen una propiedad denominada Número de pinzamientos. Al
seleccionar un parámetro en el Editor de bloques, se muestra la propiedad
Número de pinzamientos en la paleta Propiedades. Esta propiedad permite
especificar, en una lista predefinida, el número de pinzamientos que se desea
visualizar en el parámetro.
Si se especifica que un parámetro tiene 0 pinzamientos, la referencia a bloque
dinámico se puede editar a través de la paleta Propiedades (si el bloque se ha
definido de esa forma).
Si una definición de bloque dinámico contiene estados de visibilidad o una
tabla de consulta, se puede definir el bloque de forma que el único pinzamiento
que se muestre sea un pinzamiento de consulta. Al hacer clic en este
pinzamiento en la referencia a bloque, aparece una lista desplegable. Es posible
que, al seleccionar un elemento de la lista, cambie la visualización de la
referencia a bloque.
568 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Los pinzamientos se añaden automáticamente en los puntos clave del
parámetro. Se puede cambiar la posición de un pinzamiento a cualquier punto
del espacio del bloque con respecto al punto clave asociado del parámetro.
Cuando se cambia la posición de un pinzamiento, sigue estando vinculado al
punto clave con el que está asociado. Sea cual sea la ubicación en la que se
muestra el pinzamiento en la referencia a bloque, seguirá manipulando el
punto clave con el que está asociado. Si se desplaza o cambia el punto clave
del parámetro, la posición del pinzamiento con respecto al punto clave se
mantiene. Como los pinzamientos se usan para manipular las referencias a
bloque dinámico en un dibujo, debe asegurarse de que todos están situados
en posiciones lógicas. Si un pinzamiento no se encuentra en una posición
lógica, el comportamiento puede no ser el esperado.
Tanto los parámetros lineales como los polares pueden presentar dos
pinzamientos, uno o ninguno. Cuando se configura un parámetro lineal o
polar de manera que muestre un pinzamiento, éste aparece en el punto final
del parámetro. Sólo debe asignar acciones al punto final de cualquiera de estos
parámetros si desea que se muestre un único pinzamiento. De lo contrario,
no podrá manipular la referencia (activar las acciones) porque no se mostrará
ningún pinzamiento para el punto clave asociado con la acción.
Si cambia la posición de los pinzamientos de un bloque dinámico, puede
utilizar el comando CONJUNTOPINZABLOQUE para devolver los pinzamientos
a sus ubicaciones por defecto.
El tipo de parámetro añadido a la definición de bloque dinámico determina
los tipos de pinzamientos que se añaden al bloque. Estos pinzamientos
proporcionan pistas visuales que indican cómo manipular la referencia a
bloque en un dibujo. La siguiente tabla detalla los tipos de pinzamientos
utilizados en bloques dinámicos, su aspecto y los parámetros con los que están
asociados.
Parámetros
asociados
Cómo se puede manipular el
pinzamiento en un dibujo
Tipo de
pinzamiento
Base, de punto, polar y
XY
Dentro de un plano en cualquier
dirección
Estándar
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 569
Parámetros
asociados
Cómo se puede manipular el
pinzamiento en un dibujo
Tipo de
pinzamiento
LinealHacia delante y hacia atrás en una
dirección definida o a lo largo de un eje
Lineal
RotaciónEn torno a un eje
Rotación
SimetríaHaga clic para voltear la referencia a
bloque dinámico
Simetría
AlineaciónDentro de un plano en cualquier
dirección; cuando se desplaza sobre un
Alineación
objeto, activa la alineación de la
referencia a bloque con dicho objeto
Visibilidad, consultaHaga clic para visualizar una lista de
elementos
Consulta
Especificación del ciclo de inserción de los pinzamientos en los bloques
dinámicos
Los pinzamientos de los bloques dinámicos tienen una propiedad denominada
Ciclo. Cuando esta propiedad tiene asignado el valor Sí, el pinzamiento se
convierte en un punto de inserción disponible para la referencia a bloque
dinámico. Puede utilizar el comando CICLOPINZABLOQUE para activar y
desactivar el ciclo de los pinzamientos en los bloques dinámicos y para
especificar el orden de ciclo de los pinzamientos. Cuando se inserta la referencia
a bloque dinámico en un dibujo, se puede utilizar la tecla CTRL para recorrer
cíclicamente los pinzamientos disponibles y especificar cuál de ellos será el
punto de inserción del bloque.
Para especificar el número de pinzamientos personalizados mostrados para
un parámetro en un bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro.
2 En la paleta Propiedades, en Varios, haga clic en Número de pinzamientos
y, a continuación, seleccione el número de pinzamientos que desea
mostrar para el parámetro.
3 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
4 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
570 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Línea de comando: CONJUNTOPINZABLOQUE
Menú contextual: En el Editor de bloques, seleccione un parámetro. Haga clic
con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en Visualización de
pinzamientos cualquier valor.
Para cambiar la posición de un pinzamiento en una definición de bloque
dinámico
1 En el Editor de bloques, seleccione un pinzamiento personalizado (no
el pinzamiento estándar asociado con el punto clave del parámetro).
2 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para cambiar la posición del
pinzamiento:
Arrastre el pinzamiento a otra posición del espacio del bloque.
En la paleta Propiedades, en Geometría, escriba los valores de las
propiedades Base X y Base Y. Estos valores son relativos al punto base
del parámetro.
3 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
4 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Para devolver los pinzamientos de una definición de bloque dinámico a sus
ubicaciones por defecto
1 En el Editor de bloques, escriba conjuntopinzabloque en la línea de
comando.
2 Seleccione el pinzamiento cuya posición desea restablecer.
3 En la línea de comando, escriba R y, a continuación, pulse INTRO.
4 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
5 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Menú contextual: En el Editor de bloques, seleccione un parámetro. Haga clic
con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en Visualización de
pinzamientos Restablecer posición.
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 571
Para activar o desactivar el ciclo de inserción de un pinzamiento personalizado
en una referencia a bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, escriba ciclopinzabloque en la línea de
comando.
2 En el cuadro de diálogo Orden de ciclo al insertar, seleccione un
pinzamiento en la lista y haga clic en Ciclo para activar o desactivar el
ciclo del pinzamiento. (Una marca de verificación en la columna Ciclo
indica la activación del ciclo para ese pinzamiento.)
3 Haga clic en Aceptar.
4 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
5 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Menú contextual: En el Editor de bloques, seleccione un pinzamiento
dinámico. Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en
Ciclo de inserción.
Para modificar el orden del ciclo de inserción de los pinzamientos
personalizados en una referencia a bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, escriba ciclopinzabloque en la línea de
comando.
2 En el cuadro de diálogo Orden de ciclo al insertar, seleccione un
pinzamiento en la lista y, a continuación, haga clic en Subir o en Bajar.
(Una marca de verificación en la columna Ciclo indica la activación del
ciclo para ese pinzamiento.)
3 Repita el paso 2 hasta que haya terminado de modificar el orden de ciclo
de los pinzamientos.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
6 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
572 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Creación de estados de visibilidad
Puede usar estados de visibilidad para hacer que la geometría de un bloque
dinámico sea visible o invisible. Un bloque puede tener cualquier número de
estados de visibilidad.
El uso de los estados de visibilidad constituye un método eficaz para crear un
bloque con varias representaciones gráficas diferentes. Puede cambiar
fácilmente una referencia a bloque que contenga diferentes estados de
visibilidad sin tener que buscar una distinta para insertarla en el dibujo.
Por ejemplo, supongamos que tiene los siguientes cuatro símbolos de soldadura
distintos.
Con los estados de visibilidad puede combinar estos símbolos de soldadura
en un único bloque dinámico. En el siguiente ejemplo se muestra la geometría
de los cuatro símbolos de soldadura combinada en una definición de bloque
dinámico en el Editor de bloques.
Tras combinar la geometría en el Editor de bloques, debe añadir un parámetro
de visibilidad. Sólo debe añadir un parámetro de visibilidad a una definición
de bloque dinámico. No debe asociar ninguna acción con un parámetro de
visibilidad.
A continuación, puede crear y dar nombre a un estado de visibilidad distinto
para cada símbolo de soldadura (por ejemplo, SOLD1, SOLD2, SOLD3 y
SOLD4). Puede hacer que determinada geometría sea visible o invisible en
cada estado. En el siguiente ejemplo, se muestra el estado de visibilidad SOLD1
en el Editor de bloques. La geometría que se muestra atenuada es invisible
para el estado de visibilidad SOLD1.
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 573
El parámetro de visibilidad incluye un pinzamiento de consulta. Siempre se
muestra este pinzamiento en una referencia a bloque que contenga estados
de visibilidad. Cuando se hace clic en el pinzamiento en la referencia a bloque,
se muestra una lista desplegable de todos los estados de visibilidad de la
referencia a bloque. Al seleccionar uno de los estados de la lista, en el dibujo
aparece la geometría que es visible en ese estado.
La parte derecha de la barra de herramientas del Editor de bloques muestra el
nombre del estado de visibilidad actual. Todos los bloques tienen al menos
un estado de visibilidad. El estado actual no se puede suprimir. Esta área de
la barra de herramientas también proporciona varias herramientas para trabajar
con los estados de visibilidad.
Cuando se trabaja con estados de visibilidad, se puede optar por ver o no la
geometría que sea invisible en un determinado estado. Puede usar el botón
Modo de visibilidad (BVMODE) para que la geometría que sea invisible se
muestre o no (en un estado atenuado). Cuando la variable de sistema BVMODE
se ha establecido en 1, la geometría que es invisible en un estado determinado
aparece atenuada.
574 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para activar los estados de visibilidad (añadir un parámetro de visibilidad)
1 En el Editor de bloques, en la ficha Parámetros de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Parámetro de visibilidad.
2 (Opcional) Siga las instrucciones de la línea de comando para especificar
los siguientes elementos para el parámetro:
Nombre
Rótulo
Descripción
Propiedades de la referencia a bloque mostradas
NOTA También puede especificar y editar estas propiedades en la paleta
Propiedades en otro momento, una vez que haya añadido el parámetro a
la definición de bloque.
3 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicación
del parámetro:
Utilice el dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma.
Esta es la ubicación por defecto del pinzamiento del parámetro de
visibilidad.
4 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
5 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Barra de herramientas del Editor de bloques
Línea de comando: PARAMBLOQUE
Para crear un nuevo estado de visibilidad basado en el estado actual
1 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Gestionar
estados de visibilidad.
2 En el cuadro de diálogo Estados de visibilidad, haga clic en Nuevo.
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 575
3 En el cuadro de diálogo Nuevo estado de visibilidad, escriba un nombre
para el nuevo estado de visibilidad.
4 Haga clic en Dejar visibilidad de objetos existentes sin cambios en el
nuevo estado.
5 Haga clic en Aceptar.
La visibilidad de los objetos existentes no se altera en el nuevo estado.
Barra de herramientas del Editor de bloques
Línea de comando: ESTADOVISBLOQUE
Para crear un nuevo estado de visibilidad en el que todos los objetos sean
invisibles
1 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Gestionar
estados de visibilidad.
2 En el cuadro de diálogo Estados de visibilidad, haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Nuevo estado de visibilidad, escriba un nombre
para el nuevo estado de visibilidad.
4 Haga clic en Ocultar todos los objetos existentes en el nuevo estado.
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas del Editor de bloques
Línea de comando: ESTADOVISBLOQUE
Para crear un nuevo estado de visibilidad en el que todos los objetos sean
visibles
1 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Gestionar
estados de visibilidad.
2 En el cuadro de diálogo Estados de visibilidad, haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Nuevo estado de visibilidad, escriba un nombre
para el nuevo estado de visibilidad.
4 Haga clic en Mostrar todos los objetos existentes en el nuevo estado.
576 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas del Editor de bloques
Línea de comando: ESTADOVISBLOQUE
Para convertir un estado de visibilidad en el actual
1 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en el control
Estados de visibilidad.
2 Seleccione el estado de visibilidad que desea establecer como estado
actual.
Barra de herramientas del Editor de bloques
Línea de comando: ESTADOVISBLOQUE
Menú contextual: En el cuadro de diálogo Estados de visibilidad, haga clic
con el botón derecho en un estado de visibilidad de la lista. Haga clic en Definir
actual.
Para suprimir un estado de visibilidad
1 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Gestionar
estados de visibilidad.
2 En el cuadro de diálogo Estados de visibilidad, seleccione un estado de
visibilidad de la lista.
3 Haga clic en Suprimir.
4 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas del Editor de bloques
Línea de comando: ESTADOVISBLOQUE
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 577
Menú contextual: En el cuadro de diálogo Estados de visibilidad, haga clic
con el botón derecho en un estado de visibilidad de la lista. Haga clic en
Suprimir estado.
Para cambiar el nombre de un estado de visibilidad
1 En el Editor de bloques, haga clic en Gestionar estados de visibilidad.
2 En el cuadro de diálogo Estados de visibilidad, seleccione un estado de
visibilidad de la lista.
3 Haga clic en Cambiar nombre.
4 Escriba un nuevo nombre para el estado de visibilidad.
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas del Editor de bloques
Línea de comando: ESTADOVISBLOQUE
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en un estado de visibilidad
de la lista. Haga clic en Renombrar estado.
Para convertir los objetos en visibles en el estado de visibilidad actual
1 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Convertir
en visible.
2 En el área de dibujo, seleccione los objetos que desea convertir en visibles
en el estado de visibilidad actual.
3 Pulse INTRO.
4 En la línea de comando, escriba actual.
5 Pulse INTRO.
Barra de herramientas del Editor de bloques
Línea de comando: MOSTRARVISBLOQUE
Menú contextual: En el área de dibujo del Editor de bloques, seleccione uno
o varios objetos. Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga
clic en Visibilidad de objeto Mostrar estado actual.
578 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para convertir los objetos en visibles en todos los estados de visibilidad
1 En el área de dibujo del Editor de bloques, seleccione los objetos que
desee que sean visibles en todos los estados de visibilidad.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo.
3 Haga clic en Visibilidad de objeto Mostrar todos los estados.
Línea de comando: MOSTRARVISBLOQUE
Para convertir los objetos en invisibles en el estado de visibilidad actual
1 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Convertir
en invisible.
2 En el área de dibujo, seleccione los objetos que desee que sean invisibles
en el estado de visibilidad actual.
3 Pulse INTRO.
4 En la línea de comando, escriba actual.
5 Pulse INTRO.
Barra de herramientas del Editor de bloques
Línea de comando: OCULTARVISBLOQUE
Menú contextual: En el área de dibujo del Editor de bloques, seleccione uno
o varios objetos. Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga
clic en Visibilidad de objeto Ocultar estado actual.
Para convertir los objetos en invisibles en todos los estados de visibilidad
1 En el área de dibujo, seleccione los objetos que desee que sean invisibles
en todos los estados de visibilidad.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo.
3 Haga clic en Visibilidad de objeto Ocultar todos los estados.
Línea de comando: OCULTARVISBLOQUE
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 579
Para mostrar o no la geometría invisible en los estados de visibilidad
1 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Modo de
visibilidad.
Barra de herramientas del Editor de bloques
Línea de comando: BVMODE
Para cambiar el orden de la lista de estados de visibilidad para una referencia
a bloque dinámico
1 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Gestionar
estados de visibilidad.
2 En el cuadro de diálogo Estados de visibilidad, seleccione un estado de
visibilidad de la lista.
3 Haga clic en Subir o en Bajar para cambiar el orden.
4 Repita los pasos 2 y 3 hasta que la lista de estados de visibilidad esté en
el orden correcto.
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas del Editor de bloques
Línea de comando: ESTADOVISBLOQUE
Para definir el estado de visibilidad por defecto de una referencia a bloque
dinámico
1 En el Editor de bloques, haga clic en Gestionar estados de visibilidad.
2 En el cuadro de diálogo Estados de visibilidad, seleccione un estado de
visibilidad de la lista.
3 Haga clic en Subir hasta que el estado de visibilidad seleccionado se sitúe
al principio de la lista.
4 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas del Editor de bloques
580 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Línea de comando: ESTADOVISBLOQUE
Uso de las tablas consulta para asignar datos a los
bloques dinámicos
Puede usar una tabla de consulta para definir las propiedades de un bloque
dinámico y asignarle valores de propiedad.
Presentación general del uso de las tablas de consulta para
asignar datos a los bloques dinámicos
Puede usar una tabla de consulta para definir las propiedades de un bloque
dinámico y asignarle valores de propiedad. El uso de tablas de consulta
constituye un método eficaz de asociar valores de parámetro de la referencia
a bloque dinámico a otros datos que se especifiquen (por ejemplo, un número
de pieza o modelo). Puede extraer estos datos a partir de referencias a bloque
de un dibujo, del mismo modo que se extraen datos de atributos de bloque.
Cuando se haya completado, la tabla de consulta asigna valores de propiedad
a la referencia a bloque dinámico, en función de cómo se manipula en un
dibujo. A la inversa, se puede modificar la forma en que se muestra la referencia
a bloque en el dibujo cambiando el valor de una propiedad de consulta de la
referencia a bloque por medio de un pinzamiento de consulta o de la paleta
Propiedades.
En el siguiente ejemplo se muestra una referencia a bloque dinámico para una
fijación de luz En el área Personalizado de la paleta Propiedades se muestra
una propiedad de tamaño referente a este bloque. Esta propiedad se define en
la tabla de consulta del bloque.
Si se modifica el tamaño de la fijación de luz en el dibujo (mediante los
pinzamientos personalizados), también cambiará la propiedad de tamaño de
la paleta Propiedades.
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 581
También se puede usar el pinzamiento de consulta para cambiar la visualización
de la referencia a bloque. Al seleccionar un tamaño en la lista que aparece al
hacer clic en el pinzamiento, cambiará la geometría del bloque y el nuevo
tamaño aparecerá en en el área Personalizado de la paleta Propiedades.
Creación de una tabla de consulta
Tras dibujar la geometría y añadir las acciones y los parámetros necesarios
para el funcionamiento del bloque dinámico, se puede añadir una tabla de
consulta a la definición de bloque.
Cuando se añade un parámetro de consulta a una definición de bloque
dinámico y, a continuación, se añade una acción de consulta y se asocia al
parámetro de consulta, se crea una tabla de consulta en blanco. La tabla de
consulta se muestra en el cuadro de diálogo Tabla de consulta.
582 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Añadir propiedades y valores a una tabla de consulta
La Tabla de consulta de propiedad se compone de propiedades de entrada y
propiedades de consulta. Cada propiedad de entrada y de consulta se representa
mediante una columna en la tabla.
Propiedades de entrada. Parámetros distintos a los de consulta (por
ejemplo, un parámetro lineal llamado “Anchura”). En Propiedades de
entrada, puede crear una columna por cada parámetro de la definición de
bloque, excepto los parámetros de consulta, alineación y punto base.
Propiedades de consulta. Buscar parámetros. Añada un parámetro de
consulta a la definición de bloque dinámico por cada columna de
propiedades de consulta que desee añadir a la tabla de consulta. Se usa la
etiqueta del parámetro de consulta como nombre de la propiedad.
Tras añadir las propiedades (columnas) a la tabla, añada valores a las celdas
de cada columna. Para ello, haga clic en una celda y escriba un valor. Asegúrese
de seguir las instrucciones que figuran en Especificación de valores para las
tablas de consulta
Si ha definido un conjunto de valores para una propiedad de entrada
(parámetro) en la tabla, aparecerá una lista desplegable con valores disponibles
al hagcer clic en una celda de esa columna.
La siguiente tabla de consulta se utiliza con el bloque de fijación de luz
mostrado anteriormente. Los parámetros lineales con la etiqueta “Altura” y
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 583
“Anchura” se han añadido como propiedades de entrada. “Tamaño” se ha
añadido como propiedad de consulta. Los valores de Altura y Anchura se han
tomado de los conjuntos de valores definidos para cada uno de esos parámetros.
Los valores de Tamaño se introducen manualmente.
Cuando los valores de los parámetros de una referencia a bloque dinámico
coinciden con una fila de valores de propiedad de entrada, los valores
correspondientes de la propiedad de consulta en esa fila de la tabla se asignan
a la referencia a bloque. Estos valores y propiedades de consulta se muestran
en en el área Personalizado de la paleta Propiedades.
Por ejemplo, cuando edite la referencia a bloque de fijación de luz para que
tenga una altura de 250 cm y una anchura de 500 cm, la propiedad Tamaño
del área Personalizado, en la paleta Propiedades, mostrará el valor 0.25 m x
0.50 m.
En la tabla de consulta, al final de las propiedades de entrada, aparece una fila
con la etiqueta <Sin coincidencia>. Cuando los valores de los parámetros de
una referencia a bloque no coinciden con una fila de valores de propiedad de
entrada definidos en la tabla de consulta del bloque, la propiedad de consulta
que corresponde a <Sin coincidencia> se asigna a la referencia a bloque. El
valor por defecto es Custom, pero se puede especificar otro valor modificándolo
en la tabla.
Activación de la consulta inversa
También se puede especificar que una propiedad de consulta permita realizar
consultas inversas. Esto añade un pinzamiento de consulta a la referencia a
584 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
bloque dinámico. Al hacer clic en este pinzamiento, aparece una lista
desplegable con los valores de consulta de esa propiedad de consulta (columna
de la tabla). Cuando se selecciona un valor de la lista, los valores de propiedad
de entrada correspondientes se asignan a la referencia a bloque. Dependiendo
de cómo se haya definido el bloque, esto suele tener como resultado un cambio
de la geometría de la referencia a bloque.
Para activar la consulta inversa en una propiedad de consulta, cada fila de la
tabla de consulta debe ser única. Después de añadir propiedades y valores a
la tabla, puede comprobar si hay errores y celdas vacías haciendo clic en el
botón de revisión situado en el cuadro de diálogo Tabla de consulta de
propiedad. También puede usar las opciones del menú contextual para insertar,
suprimir o reordenar filas.
NOTA Si se deja vacía una celda en la columna de propiedades de consulta y la
celda tiene una propiedad de entrada asociada en la misma fila, la propiedad de
consulta no permitirá la consulta inversa.
Véase también:
Extracción de datos de atributos de bloques
Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado)
Para crear una tabla de consulta para un bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, añada uno o varios parámetros de consulta a
una definición de bloque dinámico siguiendo los pasos descritos en “Para
añadir un parámetro de consulta a una definición de bloque dinámico”
en la página 540.
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 585
2 En el Editor de bloques, añada una acción de consulta a una definición
de bloque dinámico siguiendo los pasos descritos en “Para añadir una
acción de consulta a una definición de bloque dinámico” en la página
563.
Se abre el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad.
3 Utilice cualquiera de los siguientes procedimientos para configurar una
tabla de consulta para el bloque dinámico:
Para añadir propiedades de entrada a una tabla de consulta
Para añadir propiedades de consulta a una tabla de consulta
Para activar la consulta inversa
4 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
5 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Barra de herramientas del Editor de bloques
Línea de comando: PARAMBLOQUE
Para añadir propiedades de entrada a una tabla de consulta
1 En el Editor de bloques, haga doble clic en una acción de consulta de la
definición de bloque dinámico.
2 En el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad, haga clic en
Añadir propiedades.
3 En el cuadro de diálogo Añadir propiedades de parámetro, en la esquina
inferior izquierda, haga clic en Añadir propiedades de entrada.
4 En la lista Propiedades de parámetro, seleccione las propiedades de
parámetro que desee añadir a la tabla de consulta. Mantenga pulsada la
tecla CTRL para seleccionar más de una propiedad.
5 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: TABCONSULTABLOQUE
586 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para añadir propiedades de consulta a una tabla de consulta
1 En el Editor de bloques, haga doble clic en una acción de consulta de la
definición de bloque dinámico.
2 En el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad, haga clic en
Añadir propiedades.
3 En el cuadro de diálogo Añadir propiedades de parámetro, en la esquina
inferior izquierda, haga clic en Añadir propiedades de consulta.
4 En la lista Propiedades de parámetro, seleccione las propiedades de
parámetro de consulta que desee añadir a la tabla de consulta. Mantenga
pulsada la tecla CTRL para seleccionar más de una propiedad.
5 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: TABCONSULTABLOQUE
Para añadir valores a una tabla de consulta
1 En el Editor de bloques, haga doble clic en una acción de consulta de la
definición de bloque dinámico.
2 En el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad, haga clic en una
celda vacía y lleve a cabo una de las acciones siguientes:
Seleccione un valor en la lista desplegable. (La lista desplegable sólo
aparecerá si se ha definido un conjunto de valores para el parámetro.)
Introduzca un valor.
3 Repita el paso 2 si es necesario para completar la tabla.
4 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: TABCONSULTABLOQUE
Para activar la consulta inversa
1 En el Editor de bloques, haga doble clic en una acción de consulta de la
definición de bloque dinámico.
2 En el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad, al final de una
columna Propiedades de consulta, haga clic en Sólo lectura y, a
continuación, seleccione Permitir consulta inversa en la lista.
NOTA Sólo se puede seleccionar Permitir consulta inversa si se han
introducido datos en la columna.
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 587
3 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: TABCONSULTABLOQUE
Para hacer que la propiedad de consulta sea de sólo lectura
1 En el Editor de bloques, haga doble clic en una acción de consulta de la
definición de bloque dinámico.
2 En el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad, al final de una
columna Propiedades de consulta, haga clic en Permitir consulta inversa
y, a continuación, seleccione Sólo lectura en la lista.
3 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: TABCONSULTABLOQUE
Para comprobar si hay errores en una tabla de consulta
1 En el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad, haga clic en
Revisar.
Para abrir una tabla de consulta existente
1 En el Editor de bloques, haga doble clic en una acción de consulta.
Línea de comando: TABCONSULTABLOQUE
Especificación de valores para las tablas de consulta
Las siguientes reglas tienen efecto cuando se especifican valores en las tablas
de consulta:
Utilice una coma como delimitador entre valores.
Puede especificar cualquier número de valores únicos separados por comas.
Por ejemplo: 5,6,7 5.5,6.25
Al especificar un intervalo, utilice corchetes [ ] para indicar que debe incluir
los valores separados por una coma o utilice paréntesis ( ) para indicar que
no debe incluir los valores separados por una coma.
Para definir un intervalo continuo, utilice un par de valores separados por
una coma y escritos entre corchetes o paréntesis. Por ejemplo: [3,10]
especifica cualquier valor comprendido entre 3 y 10, incluidos 3 y 10; (3,10)
especifica cualquier valor comprendido entre 3 y 10, sin incluir 3 y 10.
588 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para definir un intervalo abierto, utilice un valor con una coma escrito
entre corchetes o entre paréntesis. Por ejemplo: [,5] significa menor o igual
que 5; (5,) significa mayor que 5.
No utilice más de 256 caracteres en una celda de la tabla.
Puede utilizar sintaxis de unidades de pies y pulgadas y mecánicas (por
ejemplo, 15'1/4").
Si escribe un valor con un formato no válido, se restablecerá el último valor
cuando se desplace a otra celda de la tabla.
Las tablas de consulta admiten lo siguiente:
Todas las propiedades de parámetros numéricas (por ejemplo, distancia y
ángulos para parámetros de punto, lineales, polares, XY y de rotación)
Propiedades de parámetros de cadenas de texto (por ejemplo, valores de
parámetros de simetría y visibilidad)
No existen procedimientos para este tema.
Especificación de propiedades personalizadas para
los bloques dinámicos
Cuando se crea un bloque dinámico, se pueden asociar con él propiedades
personalizadas. También se puede especificar si estas propiedades aparecerán
en la paleta Propiedades al seleccionar la referencia a bloque en un dibujo.
Presentación general de la especificación de propiedades
personalizadas para los bloques dinámicos
En el Editor de bloques, puede especificar propiedades para un parámetro en
una definición de bloque dinámico. Algunas de estas propiedades se pueden
mostrar como propiedades personalizadas de la referencia a bloque dinámico
cuando ésta se encuentra en un dibujo. Estas propiedades se muestran en el
área Personalizado de la paleta Propiedades.
En el Editor de bloques, puede especificar etiquetas para los parámetros. Cuando
se selecciona la referencia a bloque dinámico en un dibujo, estas propiedades
se muestran en el área Personalizada de la paleta Propiedades. Es recomendable
especificar etiquetas de parámetro únicas dentro del bloque.
Dependiendo de los parámetros utilizados en la definición de bloque dinámico,
pueden aparecer otras propiedades de parámetros en el área Personalizada de
la paleta Propiedades cuando se selecciona la referencia a bloque dinámico en
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 589
un dibujo. Por ejemplo, un parámetro polar tiene una propiedad de ángulo
que aparece en la paleta Propiedades. Dependiendo de cómo se haya definido
el bloque dinámico, es posible que estas propiedades muestren valores como
tamaño, ángulo y posición de una referencia a bloque seleccionada.
Puede especificar si estas propiedades personalizadas se deben mostrar para la
referencia a bloque cuando se selecciona en un dibujo. Estas propiedades
también se pueden extraer utilizando el asistente de extracción de atributos.
También puede usar la paleta Propiedades para especificar las propiedades
geométricas (tales como el color, el tipo de línea y el grosor de línea) de un
parámetro. Estas propiedades se muestran en el área Geometría de la paleta
Propiedades cuando se selecciona un parámetro en el Editor de bloques.
Otras propiedades de parámetros, como las propiedades Conjunto de valores
y Encadenar acciones, definen el funcionamiento de la referencia a bloque en
un dibujo.
En el Editor de bloques, también puede especificar si se puede descomponer
el bloque y si su escala se puede ajustar de manera no uniforme.
Véase también:
“Especificación de conjuntos de valores para bloques dinámicos” en la página 593
Permitir acciones encadenadas para los bloques dinámicos
Especificación de pinzamientos para los bloques dinámicos
Extracción de datos de atributos de bloques
Para especificar la etiqueta de un parámetro
1 En el Editor de bloques, haga clic en el menú Herr. Propiedades para
ver la paleta Propiedades.
2 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro.
3 En la paleta Propiedades, en Etiquetas de propiedad, haga clic en la
etiqueta <nombre de parámetro>.
4 Escriba una etiqueta para el parámetro.
5 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
6 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Barra de herramientas Normal
590 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Línea de comando: PROPIEDADES
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el objeto seleccionado.
Haga clic en Cambiar nombre de etiqueta. Escriba el nuevo nombre del
parámetro y pulse INTRO.
Para especificar la visualización de propiedades personalizadas en una
referencia a bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, haga clic en el menú Herr. Propiedades para
ver la paleta Propiedades.
2 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro.
3 En la paleta Propiedades, en Varios, haga clic en Mostrar propiedades.
4 En la lista desplegable, lleve a cabo una de las acciones siguientes:
Seleccione Sí para visualizar las propiedades personalizadas de la
referencia a bloque.
Seleccione No para especificar que las propiedades personalizadas no
se mostrarán para una referencia a bloque.
5 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
6 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PROPIEDADES
Para especificar la descomposición de referencias a bloque dinámico
1 Utilice uno de los siguientes procedimientos para abrir una definición
de bloque en el Editor de bloques:
Para abrir una definición de bloque existente en el Editor de bloques
Para abrir un bloque desde la ventana de DesignCenter en el Editor
de bloques
2 En el Editor de bloques, asegúrese de que no se ha realizado ninguna
selección.
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 591
3 En la paleta Propiedades, en Bloque, haga clic en Permitir
descomposición.
4 En la lista desplegable, seleccione Sí o No.
5 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
6 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: EDITARBLOQUE
Para evitar el ajuste de escala no uniforme en referencias a bloque dinámico
1 Utilice uno de los siguientes procedimientos para abrir una definición
de bloque en el Editor de bloques:
Para abrir una definición de bloque existente en el Editor de bloques
Para abrir un bloque desde la ventana de DesignCenter en el Editor
de bloques
2 En el Editor de bloques, asegúrese de que no se ha realizado ninguna
selección.
3 En la paleta Propiedades, en Bloque, haga clic en Aplicar escala uniforme.
4 En la lista desplegable, seleccione Sí.
5 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
6 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: EDITARBLOQUE
592 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Especificación de conjuntos de valores para bloques
dinámicos
Puede especificar un conjunto de valores definido para parámetros lineales,
polares, XY y de rotación.
Un conjunto de valores es un intervalo o una lista de valores especificados
para un parámetro. Estos valores se pueden mostrar para la referencia a bloque
como una lista desplegable situada junto a la etiqueta del parámetro en el área
Personalizada de la paleta Propiedades. Cuando se define un conjunto de
valores para un parámetro, éste está restringido a esos valores cuando la
referencia a bloque se manipula en un dibujo. Por ejemplo, si define un
parámetro lineal en un bloque que representa una ventana de modo que tenga
un conjunto de valores de 20, 40 y 60, la ventana sólo podrá estirarse hasta
obtener 20, 40 o 60 unidades.
Cuando se crea una lista de valores para un parámetro, el valor del parámetro
tal y como figura en la definición se añade automáticamente al conjunto de
valores. Este valor pasa a ser el valor por defecto de la referencia a bloque
cuando se inserta en un dibujo.
En una referencia a bloque, si se modifica el valor del parámetro a un valor
distinto de uno de los de la lista, el parámetro se ajustará al valor válido más
próximo. Por ejemplo, se define un parámetro lineal de manera que tenga un
conjunto de valores de 2, 4 y 5. Cuando se intenta cambiar a 10 el valor de
ese parámetro en una referencia a bloque, el valor del parámetro resultante es
6, ya que es el valor válido más próximo.
Cuando se especifica un conjunto de valores para un parámetro en un bloque
dinámico, aparecen marcas al editar la referencia a bloque en un dibujo por
medio de los pinzamientos. Las marcas indican las ubicaciones de los valores
válidos del parámetro.
NOTA Si redefine los valores de un conjunto de valores después de añadir las
propiedades del parámetro a una tabla de consulta, asegúrese de actualizar la
tabla de consulta para que coincida con los nuevos valores del conjunto de valores.
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 593
Para especificar el conjunto de valores de un parámetro lineal o polar
1 En el Editor de bloques, haga clic en el menú Herr. Propiedades para
ver la paleta Propiedades.
2 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro lineal o polar.
3 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en Tipo de
distancia.
4 En la lista desplegable, seleccione Lista.
5 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en Lista de
valores de distancia.
6 Haga clic en el botón [...].
7 En el cuadro de diálogo Añadir valor de distancia, en Distancias a añadir,
escriba un valor o dos o más valores separados por comas.
8 Haga clic en Añadir.
9 Haga clic en Aceptar.
10 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
11 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PROPIEDADES
Para especificar el conjunto de valores de un parámetro XY
1 En el Editor de bloques, haga clic en el menú Herr. Propiedades para
ver la paleta Propiedades.
2 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro XY.
3 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en Tipo
horizontal o Tipo vertical.
4 En la lista desplegable, seleccione Lista.
5 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en Lista de
valores horizontales o en Lista de valores verticales.
6 Haga clic en el botón [...].
594 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
7 En el cuadro de diálogo Añadir valor de distancia, en Distancias a añadir,
escriba un valor o dos o más valores separados por comas.
8 Haga clic en Añadir.
9 Haga clic en Aceptar.
10 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
11 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PROPIEDADES
Para especificar el conjunto de valores de un parámetro de rotación
1 En el Editor de bloques, haga clic en el menú Herr. Propiedades para
ver la paleta Propiedades.
2 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro de rotación.
3 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en Tipo
angular.
4 En la lista desplegable, seleccione Lista.
5 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en Lista de
valores angulares.
6 Haga clic en el botón [...].
7 En el cuadro de diálogo Añadir valor de ángulo, en Ángulo a añadir,
escriba un valor o dos o más valores separados por comas.
8 Haga clic en Añadir.
9 Haga clic en Aceptar.
10 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
11 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Barra de herramientas Normal
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 595
Línea de comando: PROPIEDADES
Para suprimir valores del conjunto de valores de un parámetro
1 En el Editor de bloques, haga clic en el menú Herr. Propiedades para
ver la paleta Propiedades.
2 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro lineal, polar, XY o de
rotación.
3 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en una de
las opciones siguientes:
Lista de valores de distancia
Lista de valores angulares
Lista de valores horizontales
Lista de valores verticales
4 Haga clic en el botón [...].
5 En el cuadro de diálogo Añadir valor de distancia o Añadir valor de
ángulo, seleccione el valor de la lista que desee suprimir.
6 Haga clic en Suprimir.
7 Haga clic en Aceptar.
8 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
9 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PROPIEDADES
596 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para especificar un conjunto de valores incrementales para un parámetro
lineal, polar, XY o de rotación
1 En el Editor de bloques, haga clic en el menú Herr. Propiedades para
ver la paleta Propiedades.
2 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro lineal, polar, XY o de
rotación.
3 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en Tipo de
distancia, Tipo angular, Tipo horizontal o Tipo vertical.
4 En la lista desplegable, seleccione Incremento.
5 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en Incremento
de distancia, Incremento angular, Incremento horizontal o Incremento
vertical y, a continuación, escriba un valor incremental para el parámetro.
6 Haga clic en Mínimo de distancia, Mínimo angular, Mínimo horizontal
o Mínimo vertical y, a continuación, especifique el valor mínimo del
parámetro.
7 Haga clic en Máximo de distancia, Máximo angular, Máximo horizontal
o Máximo vertical y, a continuación, especifique el valor máximo del
parámetro.
8 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
9 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PROPIEDADES
Para especificar los valores mínimo y máximo de un parámetro lineal, polar,
XY o de rotación
1 En el Editor de bloques, haga clic en el menú Herr. Propiedades para
ver la paleta Propiedades.
2 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro lineal, polar, XY o de
rotación.
3 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en Mínimo
de distancia, Mínimo angular, Mínimo horizontal o Mínimo vertical y,
a continuación, escriba un valor mínimo para el parámetro.
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 597
4 Haga clic en Máximo de distancia, Máximo angular, Máximo horizontal
o Máximo vertical y, a continuación, especifique el valor máximo del
parámetro.
5 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
6 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PROPIEDADES
Permitir acciones encadenadas para los bloques dinámicos
Los parámetros de punto, lineal, polar, XY y de rotación tienen una propiedad
denominada Encadenar acciones. Esta propiedad afecta al comportamiento del
parámetro si éste forma parte del conjunto de selección de una acción.
Por ejemplo, puede incluir un parámetro de punto en el conjunto de selección
de una acción de estirar que está asociada con un parámetro lineal. Cuando
el parámetro lineal se edite en una referencia a bloque, la acción de estirar que
tiene asociada activará un cambio en su conjunto de selección. Puesto que el
parámetro de punto se incluye en el conjunto de selección, al realizar cambios
en el parámetro lineal también se editará el parámetro de punto.
En el siguiente ejemplo se muestra una definición de bloque en el Editor de
bloques. El parámetro de punto (denominado Posición) está incluido en el
conjunto de selección de la acción de estirar.
Si la propiedad Encadenar acciones del parámetro de punto está establecida
en Sí, una modificación en el parámetro lineal activará la acción de
desplazamiento asociada con el parámetro de punto, del mismo modo que si
598 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
se editara el parámetro de punto en la referencia a bloque mediante un
pinzamiento o una propiedad personalizada.
Si la propiedad Encadenar acciones se ha establecido en No, las modificaciones
efectuadas en el parámetro lineal no activarán la acción de desplazamiento
asociada del parámetro de punto. Así pues, el círculo no se moverá.
Para especificar la propiedad Encadenar acciones para un parámetro de punto,
lineal, polar, XY o de rotación
1 En el Editor de bloques, haga clic en el menú Herr. Propiedades para
ver la paleta Propiedades.
2 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro de punto, lineal, polar,
XY o de rotación.
3 En la paleta Propiedades, en Varios, haga clic en Encadenar acciones.
4 En la lista desplegable, seleccione Sí o No.
5 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 599
6 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PROPIEDADES
Modificación de definiciones de bloque dinámico
Después de definir un bloque dinámico, puede modificarlo en el Editor de
bloques. Puede suprimir, añadir y modificar los siguientes elementos en el
Editor de bloques:
Parámetros (véase Uso de parámetros en los bloques dinámicos)
Acciones (véase Uso de parámetros en los bloques dinámicos Uso de acciones
con los bloques dinámicos)
Geometría
Estados de visibilidad (véase Creación de estados de visibilidad)
Tablas de consulta (véase Uso de las tablas consulta para asignar datos a los
bloques dinámicos)
Pinzamientos (véase Especificación de pinzamientos para los bloques
dinámicos)
Propiedades (véase Presentación general de la especificación de propiedades
personalizadas para los bloques dinámicos)
También puede usar el comando CONJUNTOACCIONBLOQUE para cambiar
el conjunto de selección de una acción. Si suprime un parámetro asociado con
una acción y necesita reasignar esa acción a otro parámetro, utilice el comando
ASOCIARBLOQUE.
Después de modificar una definición de bloque dinámico en el Editor de
bloques, debe guardar los cambios (véase Guardar un bloque en el Editor de
bloques).
ADVERTENCIA Si redefine un bloque dinámico en AutoCAD 2005 o en una versión
anterior, el bloque perderá su comportamiento dinámico.
600 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para abrir una definición de bloque dinámico existente en el Editor de bloques
1 Abra el archivo de dibujo que contiene la definición de bloque dinámico
o abra el archivo de dibujo que se ha guardado como un bloque.
2 Siga los pasos descritos en Para abrir una definición de bloque existente
en el Editor de bloques.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: ABRIR
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el bloque seleccionado.
Haga clic en Editor de bloques.
Para suprimir un elemento de una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, seleccione el elemento que desea suprimir de la
definición de bloque dinámico.
2 Pulse la tecla SUPR.
Para modificar el conjunto de selección de una acción en una definición de
bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, seleccione una acción.
2 En la línea de comando, escriba conjuntoaccionbloque y, a
continuación, pulse INTRO.
3 Siga las instrucciones de la línea de comando.
4 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
5 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Para redefinir el marco de estiramiento de una acción de estiramiento o
estiramiento polar en una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, haga doble clic en una acción de estiramiento
o estiramiento polar.
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 601
2 Siga las instrucciones de la línea de comando para definir un nuevo
marco de estiramiento y añadir objetos al conjunto de selección de la
acción o eliminarlos de él.
3 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
4 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Línea de comando: CONJUNTOACCIONBLOQUE
Corrección de errores en las definiciones de bloque
dinámico
Si una definición de bloque dinámico contiene errores o está incompleta, se
mostrará un icono de advertencia amarillo en el Editor de bloques. Debe
corregir los errores (o completar el bloque) para que la referencia a bloque
funcione correctamente en un dibujo.
El icono de advertencia amarillo indica que la definición de bloque no está
definida correctamente o que está incompleta. Por ejemplo, un parámetro que
no está asociado con una acción presentará un icono de advertencia. Una
acción que no está asociada a un parámetro o un conjunto de selección
presentará también un icono de advertencia.
Para corregir estos errores, haga doble clic en el icono de advertencia amarillo
y siga las instrucciones de la línea de comando.
Después de crear una definición de bloque dinámico en el Editor de bloques,
debe guardarla y comprobar la funcionalidad de la referencia a bloque en un
dibujo. Si la referencia a bloque no funciona como desea, abra la definición
en el Editor de bloques y vuelva a comprobar los tipos de parámetros y acciones
utilizados, así como sus dependencias y propiedades.
Para corregir un error indicado por un icono de advertencia amarillo en una
definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, haga doble clic en un icono de advertencia
amarillo.
2 Siga las instrucciones de la línea de comando para corregir los errores en
la definición de bloque dinámico.
3 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
602 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
4 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Para ver las dependencias de una definición de bloque dinámico
1 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro o una acción.
Si selecciona un parámetro, la acción asociada se resalta.
Si selecciona una acción, el parámetro y el conjunto de selección de
geometría asociados se resaltan.
2 Cuando haya terminado de ver las dependencias, pulse ESC.
3 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Guardar un bloque en el Editor de bloques
Cuando haya terminado de añadir elementos a la definición de bloque
dinámico en el Editor de bloques, guarde la definición de bloque.
En el Editor de bloques, puede guardar la definición de bloque haciendo clic
en el botón Guardar definición de bloque de la barra de herramientas del
Editor de bloques o escribiendo guardarbloque en la línea de comando. A
continuación, debe guardar el dibujo para asegurarse de que la definición de
bloque se guarda en él.
Cuando se guarda una definición de bloque en el Editor de bloques, los valores
actuales de la geometría y los parámetros del bloque se establecen como valores
por defecto para la referencia a bloque. Cuando se crea un bloque dinámico
que usa estados de visibilidad, el estado de visibilidad por defecto de la
referencia a bloque es el que figura en la parte superior de la lista que se
encuentra en el cuadro de diálogo Gestionar estados de visibilidad.
Una vez guardada la definición de bloque, se puede cerrar el Editor de bloques
y probar el bloque en un dibujo.
NOTA Si hace clic en Archivo Guardar mientras se encuentra en el Editor de
bloques, guardará el dibujo, pero no la definición de bloque. Debe guardar
expresamente la definición de bloque mientras se encuentra en el Editor de bloques.
Para guardar una definición de bloque en el Editor de bloques
1 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
definición de bloque.
Adición de comportamiento dinámico a los bloques | 603
2 Haga clic en Archivo Guardar para guardar la definición de bloque en
el dibujo.
3 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: GUARDARBLOQUE
Para guardar una copia de la definición de bloque actual en el Editor de
bloques con un nuevo nombre
1 En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar
bloque como.
2 En el cuadro de diálogo Guardar bloque como, escriba un nombre para
la nueva definición de bloque.
3 Haga clic en Aceptar.
4 Haga clic en Archivo Guardar para guardar la definición de bloque en
el dibujo.
5 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: GUARDARBLOQUECOMO
Control de las propiedades de color y tipo de
línea en los bloques
Los objetos de un bloque insertado pueden mantener sus propiedades
originales, heredar las propiedades de la capa en la que se hayan insertado o
heredar las propiedades establecidas como actuales en el dibujo.
Al insertar un bloque, por lo general el color, el tipo y el grosor de línea de los
objetos del bloque conservan sus parámetros originales, sean cuales sean los
parámetros actuales del dibujo. No obstante, es posible crear bloques con
604 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
objetos que hereden los parámetros actuales de color, tipo y grosor de línea.
Estos objetos tienen propiedades flotantes.
Puede elegir tres opciones de tratamiento de las propiedades de color, tipo y
grosor de línea de los objetos al insertar una referencia a bloque.
Los objetos del bloque no heredan las propiedades de color, tipo y grosor
de línea de los parámetros actuales. Las propiedades de los objetos del bloque
no se modifican, sean cuales sean los parámetros actuales.
En este caso, es recomendable definir las propiedades de color, tipo de línea
y grosor de línea por separado para cada objeto de la definición de bloque:
no utilice parámetros de color, tipo de línea y grosor de línea PORBLOQUE
o PORCAPA cuando cree estos objetos.
Los objetos del bloque sólo heredan las propiedades de color, tipo y grosor
de línea asignadas a la capa actual.
En esta opción, antes de crear los objetos que se incluirán en la definición
de bloque, establezca la capa actual en 0, y el color, tipo y grosor de línea
actual en PORCAPA.
Los objetos heredan las propiedades de color, tipo y grosor de línea del
color, tipo y grosor de línea actuales definidos explícitamente, es decir, que
se ha definido para anular el color, tipo o grosor de línea asignado a la capa
actual. Si no se han establecido explícitamente, estas propiedades se heredan
del color, tipo y grosor de línea asignados a la capa actual.
En esta opción, antes de crear los objetos que se van a incluir en la definición
de bloque, establezca el color y tipo de línea actual en PORBLOQUE.
Creen objetos con estas
propiedades
Creen objetos en estas
capas
Si desea que los objetos
de un bloque
Todas menos PORBLOQUE o
PORCAPA
Todas menos la 0 (cero)Conserven sus propiedades
originales
PORCAPA0 (cero)Hereden las propiedades de
la capa actual
PORBLOQUETodasHereden primero las
propiedades individuales y, a
continuación, las de capa
Las propiedades flotantes también se pueden aplicar a bloques anidados cuando
las referencias a bloques anidados y los objetos que contienen utilizan los
parámetros requeridos para las propiedades flotantes.
Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques | 605
Para definir el color de todos los objetos nuevos
1 En la barra de herramientas Propiedades, elija el Control del color.
2 Pulse un color para dibujar los nuevos objetos con ese color o haga clic
en Seleccionar color para que aparezca el cuadro de diálogo Seleccionar
color y realice una de las siguientes acciones:
En la ficha Color de índice, haga clic en un color o escriba el número
de color ACI (1-255) o el nombre en el cuadro Color y, a continuación,
haga clic en Aceptar.
En la ficha Color verdadero, seleccione un modelo de color HSL en la
opción Modelo de color y especifique un color introduciendo un valor
en el cuadro Color o introduciendo valores en los cuadros Tonalidad,
Saturación y Luminancia y, a continuación, haga clic en Aceptar.
En la ficha Libros de colores, en el cuadro Libro de colores, seleccione
un color desplazándose por el libro (utilice las teclas de flecha arriba
y abajo) y haciendo clic en uno de ellos.
Haga clic en PORCAPA para dibujar los objetos nuevos con el color
asignado a la capa actual.
Haga clic en PORBLOQUE para dibujar los objetos nuevos en el color
actual hasta que se agrupen en un bloque. Al insertar este bloque en
el dibujo, los objetos del bloque adoptan el parámetro del color actual.
3 Haga clic en Aceptar.
Control del color muestra el color actual.
Línea de comando: COLOR
Para establecer el tipo de línea aplicable a todos los objetos nuevos
1 En el menú Formato, haga clic en Tipo de línea.
2 Si necesita cargar tipos de línea adicionales, haga clic en Cargar, seleccione
uno o más tipos de línea y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Mantenga pulsada la tecla CTRL para designar varios tipos de línea o
MAYÚS para elegir una gama de tipos de línea.
3 En el Administrador de tipos de línea, opte por una de las siguientes
opciones:
Designe un tipo de línea y, a continuación, seleccione Actual para
dibujar todos los objetos nuevos con ese tipo de línea.
606 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Seleccione PORCAPA para dibujar los objetos nuevos con el tipo de
línea asignado a la capa actual.
Seleccione PORBLOQUE para dibujar los objetos nuevos con el tipo
de línea actual hasta que se agrupen en un bloque. Al insertar este
bloque en un dibujo, los objetos del bloque adoptarán el ajuste de
tipo de línea actual.
4 Haga clic en Aceptar.
En el cuadro Control de tipos de línea se visualiza el tipo de línea actual.
Si el tipo de línea que desea utilizar ya está cargado, puede pulsar Control
de tipos de línea y, a continuación, elegir el tipo de línea que desee para
convertirlo en el actual.
Línea de comando: TIPOLIN
Anidamiento de bloques
Las referencias a bloque que contienen otros bloques se conocen como bloques
anidados. El uso de bloques dentro de otros bloques puede simplificar la
organización de una definición de bloque compleja.
Con los bloques anidados se puede construir un único bloque a partir de varios
componentes. Por ejemplo, puede insertar como bloque el dibujo de un
ensamblaje mecánico que contiene una carcasa, un bastidor y varios pernos
en el que cada perno es un bloque compuesto por un tornillo, una arandela
y una tuerca. La única restricción sobre los bloques anidados es que no pueden
referirse a sí mismos.
Anidamiento de bloques | 607
EORTXH GH
HQVDPEODMH
EORTXHV TXH IRUPDQ SDUWH GHO
EORTXH GH HQVDPEODMH
EORTXHV TXH IRUPDQ SDUWH GHO EORTXH GH SHUQR
EORTXH GH SHUQR
No existen procedimientos para este tema.
Inserción de bloques
Puede especificar la escala de una referencia a bloque utilizando valores X, Y
y Z diferentes. Al insertar un bloque se crea un objeto denominado referencia
a bloque, ya que hace referencia a una definición de bloque almacenada en
su dibujo actual. El icono de rayo de color naranja que aparece en la esquina
inferior derecha de la vista preliminar del bloque indica que éste es dinámico.
YDORUHV
SRU GHIHFWR
iQJXOR GH
URWDFLyQ 
HVFDOD ; 
HVFDOD <
HVFDOD ;
HVFDOD < 
Si inserta un bloque que utiliza unidades de dibujo distintas a las especificadas
para el dibujo, se aplicará automáticamente una escala mediante un factor
equivalente a la proporción que existe entre las dos unidades.
Si inserta una referencia a bloque que incluye propiedades personalizadas o
atributos que se pueden modificar, puede cambiar los valores de estas
propiedades personalizadas y atributos en la paleta Propiedades mientras
608 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
inserta el bloque. Las propiedades personalizadas y atributos del bloque pasan
a poder modificarse en la paleta Propiedades después de especificar el bloque
mediante alguno de los siguientes métodos:
En el Cuadro de diálogo Insertar, después de hacer clic en Aceptar.
Utilizando el Línea de comando INSERT después de escribir el nombre del
bloque.
Haciendo clic en una herramienta de bloque, en una paleta de herramientas.
Inserción de un archivo de dibujo como un bloque
Al insertar un archivo de dibujo completo en otro dibujo, se copia la
información del dibujo en la tabla de bloques del dibujo actual como una
definición de bloque. La inserciones posteriores hacen referencia a la definición
de bloque con parámetros de posición, escala y rotación distintas, como se
muestra en la ilustración siguiente.
SHUQR FRSLDV GHO EORTXH SHUQR
Es posible que las referencias externas incluidas en un dibujo insertado no se
muestren de forma correcta a menos que la referencia externa se hubiera
insertado o enlazado previamente en el dibujo de destino.
Inserción de bloques desde paletas de herramientas
Puede insertar bloques desde paletas de herramientas arrastrando la
herramienta de bloque en el dibujo o haciendo clic en la herramienta de
bloque y especificando un punto de inserción.
Puede optar por que se le solicite en la línea de comando un ángulo de rotación
(que empieza desde 0) al hacer clic y colocar el bloque. Al seleccionar esta
opción, se ignora el ángulo especificado en Rotación del cuadro de diálogo
Propiedades de herramientas. La solicitud de un ángulo de rotación no se
Inserción de bloques | 609
muestra si arrastra el bloque o referencia externa, o bien, si en la solicitud de
la línea de comando de inserción inicial, escribe gira.
Suele ser necesario girar y ajustar la escala de los bloques que se han arrastrado
desde una paleta de herramientas, una vez colocados. Al arrastrar bloques
desde una paleta de herramientas, se pueden utilizar referencias a objetos. No
obstante, la referencia a rejilla permanece oculta durante el arrastre.
Al arrastrar un bloque desde una paleta de herramientas hasta un dibujo, se
le asigna automáticamente una escala acorde con la relación de las unidades
definidas en el bloque y en el dibujo actual. Por ejemplo, si el dibujo actual
utiliza el metro como unidad de medida y el bloque utiliza el centímetro, la
relación de las unidades es 1 m/100 cm. Al arrastrar el bloque hasta el dibujo,
el bloque se inserta con la escala 1/100.
NOTA En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Preferencias de usuario, los
valores de Unidades de contenido de origen y Unidades de dibujo de destino se
utilizan cuando la opción Escala de arrastrar y soltar correspondiente tanto al
bloque de origen como al dibujo de destino está definida como Sin unidad.
Inserción de bloques desde bibliotecas de bloques
Es posible insertar una o más definiciones de bloque desde un archivo de
dibujo en el archivo de dibujo actual. Utilice este método al recuperar bloques
desde los dibujos de biblioteca de bloques. Un dibujo de biblioteca de bloques
contiene definiciones de bloques de símbolos con funciones similares. Estas
definiciones de bloque se almacenan juntas en un solo archivo de dibujo, lo
que facilita el acceso y la manipulación a los datos.
GHILQLFLyQ GH EORTXH LQVHUWDGD GHVGH
XQ GLEXMR GH ELEOLRWHFD GH HMHPSORV
Inserción de bloques con DesignCenter
Utilice DesignCenter para insertar bloques desde el dibujo actual o desde otro
dibujo. Arrastre y coloque los nombres de bloque para situar los bloques
rápidamente. Haga doble clic en los nombres de bloque para determinar con
precisión la ubicación, rotación y escala de los bloques.
No se pueden añadir bloques a un dibujo si se encuentra activo otro comando
y sólo se puede insertar o enlazar un bloque cada vez.
610 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Inserción de bloques a intervalos
Se pueden insertar bloques a intervalos a lo largo de un objeto geométrico
designado.
Utilice GRADUA para insertar un bloque a intervalos medidos.
Utilice DIVIDE para insertar un bloque a intervalos proporcionales
(espaciados uniformemente).
Véase también:
“Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques” en la página 506
“Información general de bloques” en la página 502
“Creación de bibliotecas de bloques” en la página 505
Trabajo con bloques dinámicos en dibujos
“Adición de contenidos con DesignCenter” en la página 54
“Creación y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes” en la página 88
Para insertar un bloque definido en el dibujo actual
1 En el menú Insertar, haga clic en Bloque.
2 En el cuadro de diálogo Insertar, en el nombre del bloque, seleccione un
nombre de una lista de definiciones de bloque.
3 Si desea utilizar el dispositivo señalador para especificar el punto de
inserción, la escala y la rotación, seleccione Especificar en pantalla. En
caso contrario, escriba valores en las casillas Punto de inserción, Escala
y Rotación.
4 Si desea que los objetos del bloque se inserten como objetos individuales
en lugar que como un bloque único, seleccione Descomponer.
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Insertar
Línea de comando: INSERT
Para insertar un archivo de dibujo como un bloque mediante la acción de
arrastre
1 Desde el Explorador de Windows o desde cualquier carpeta, arrastre el
icono del archivo de dibujo al área de dibujo.
Al soltar el botón, se le solicitará un punto de inserción.
Inserción de bloques | 611
2 Indique los valores de punto de inserción, escala y rotación.
Para insertar un bloque mediante DesignCenter
1 En el menú Herramientas, haga clic en DesignCenter.
Aparecerá la ventana de DesignCenter.
2 Realice una de las siguientes acciones para obtener una lista con el
contenido que desea insertar:
En la barra de herramientas de DesignCenter, pulse Activa o desactiva
vista en árbol. Haga clic en la carpeta que contiene el dibujo que desea
insertar.
Haga clic en el icono de un archivo de dibujo que aparezca en la vista
en árbol.
3 Realice una de las siguientes acciones para insertar el contenido:
Arrastre el archivo de dibujo o bloque en el dibujo actual. Utilice esta
opción cuando quiera insertar bloques rápidamente y desplazar o rotar
los bloques a sus posiciones exactas más tarde.
Haga doble clic en el archivo de dibujo o bloque que desea insertar
en el dibujo actual. Use esta opción cuando desee especificar el
emplazamiento, rotación y escala exactas del bloque mientras lo
inserta. Utilice también esta opción cuando desee actualizar una
referencia a bloque del dibujo desde el archivo de dibujo de origen.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: ADCENTER
Trabajo con bloques dinámicos en dibujos
Un bloque dinámico tiene flexibilidad e inteligencia. Una referencia a bloque
dinámico se puede modificar fácilmente en un dibujo mientras se trabaja.
Puede manipular la geometría con la ayuda de propiedades o pinzamientos
personalizados. Esto permite ajustar la referencia a bloque in situ cuando es
necesario, en lugar de buscar otro bloque para insertarlo o de redefinir el
existente.
Por ejemplo, si inserta una referencia a bloque de puerta en un dibujo, tal vez
necesite cambiar el tamaño de la puerta mientras edita el dibujo. Si el bloque
612 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
es dinámico y se ha definido de manera que tenga un tamaño ajustable, para
cambiar el tamaño de la puerta sólo tiene que arrastrar el pinzamiento
personalizado o especificar un tamaño distinto en la paleta Propiedades.
También puede ser necesario cambiar el ángulo de apertura de la puerta. La
puerta también puede contener un pinzamiento de alineación, que permite
alinear fácilmente la referencia a bloque de puerta con otra geometría del
dibujo.
Un bloque dinámico puede tener propiedades y pinzamientos personalizados.
Dependiendo del procedimiento empleado para definir el bloque, podrá
manipularlo por medio de estos pinzamientos personalizados y propiedades
personalizadas. Por defecto, el color de los pinzamientos personalizados de
un bloque dinámico es distinto al de los pinzamientos estándar. Puede cambiar
el color de visualización de los pinzamientos personalizados mediante la
variable de sistema GRIPDYNCOLOR. En la siguiente tabla se muestran los
distintos tipos de pinzamientos personalizados que se pueden incluir en un
bloque dinámico.
Cómo se puede manipular el pinzamiento en un
dibujo
Tipo de
pinzamiento
Dentro de un plano en cualquier direcciónEstándar
Hacia delante y hacia atrás en una dirección definida o a
lo largo de un eje
Lineal
Trabajo con bloques dinámicos en dibujos | 613
Cómo se puede manipular el pinzamiento en un
dibujo
Tipo de
pinzamiento
En torno a un ejeRotación
Se puede hacer clic en él para crear una imagen simétrica
de la referencia a bloque dinámico
Simetría
Dentro de un plano en cualquier dirección; cuando se
desplaza sobre un objeto, activa la alineación de la
referencia a bloque con dicho objeto
Alineación
Se puede hacer clic en él para visualizar una lista de
elementos
Consulta
Después de manipular un bloque dinámico en un dibujo, puede restablecerlo.
Cuando se restablece una referencia a bloque, el bloque vuelve a los valores
por defecto especificados en la definición de bloque. Si una referencia a bloque
dinámico se descompone o si su escala se ajusta de manera no uniforme, pierde
sus propiedades dinámicas. Puede restablecer los valores por defecto del bloque,
que de esta forma volverá a ser dinámico.
Algunos bloques dinámicos se definen de manera que la geometría contenida
en ellos sólo se puede editar para establecer determinados tamaños
especificados en la definición de bloque. Cuando se utiliza un pinzamiento
para editar la referencia a bloque, aparecen marcas en las ubicaciones de los
valores válidos para la referencia a bloque. Si el valor de una propiedad del
bloque se cambia a un valor distinto de uno de los especificados en la
definición, el parámetro se ajustará al valor válido más próximo. Por ejemplo,
un bloque se define para tenga una longitud de 2, 4 y 6. Si se intenta modificar
ese valor de distancia a 10, el valor resultante es 6 porque es el valor válido
más próximo.
Para manipular un bloque dinámico por medio de pinzamientos personalizados
1 En un dibujo, seleccione una referencia a bloque dinámico.
2 Utilice los pinzamientos para estirar o modificar el bloque.
Para manipular un bloque dinámico por medio de propiedades personalizadas
1 En un dibujo, seleccione una referencia a bloque dinámico.
2 En la paleta Propiedades, en Personalizada, cambie los valores requeridos.
614 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para restablecer las referencias a bloque en un dibujo
1 En un dibujo, seleccione una referencia a bloque dinámico.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en
Restablecer bloque.
NOTA Para restablecer más de una referencia a bloque a la vez, utilice el
comando RESTABLECERBLOQUE.
Línea de comando: RESTABLECERBLOQUE
Para cambiar el color de visualización de los pinzamientos personalizados
1 En la línea de comando, escriba gripdyncolor.
2 Escriba un número entero del 1 al 255 (color ACI).
3 Pulse INTRO.
Enlace de datos a bloques (atributos de
bloque)
Se puede asociar información a bloques y más adelante extraer la información
para crear una lista de materiales u otro tipo de informe.
Información general de atributos de bloque
Un atributo es una etiqueta o un identificador que enlaza datos con un bloque.
Un atributo podría contener, por ejemplo, números de piezas, precios,
comentarios y nombres de propietarios. La etiqueta equivale a un nombre de
columna en una tabla de base de datos. La siguiente ilustración muestra
identificadores de tipo, fabricante, modelo y coste.
Enlace de datos a bloques (atributos de bloque) | 615
La información de atributo extraída de un dibujo puede utilizarse en una hoja
de cálculo o una base de datos para generar listas de piezas o de materiales.
Un bloque puede tener asociado más de un atributo, siempre que éstos tengan
identificadores distintos.
Siempre que se inserta un bloque con un atributo variable, se solicita la
introducción de los datos que se van a almacenar con el bloque. Los bloques
también pueden utilizar atributos constantes, cuyos valores no cambian. Los
atributos constantes no requieren ningún valor al insertar el bloque.
Los atributos también pueden ser "invisibles". Un atributo invisible no se
visualiza ni se traza; sin embargo, la información de atributo se almacena en
el archivo de dibujo y puede escribirse en un archivo de extracción y ser
utilizada en una base de datos.
Véase también:
“Modificación de los atributos de bloque”
Definición de atributos de bloque
Para crear un atributo es requisito indispensable generar en primer lugar una
definición de atributo, que describa sus características. Entre las características
se incluyen el identificador (el nombre que identifica al atributo), la solicitud
mostrada al insertar el bloque, la información de los valores, el formato de
texto, el emplazamiento y cualquier modo opcional (Invisible, Constante,
Verificar y Predefinido).
Después de haber creado una definición de atributo, se designa como uno de
los objetos al definir el bloque. A partir de ese momento, siempre que se inserte
el bloque se muestra una solicitud con el texto especificado para el atributo.
616 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
En cada inserción de bloque nueva, se puede especificar un valor de atributo
diferente.
Para utilizar varios atributos a la vez, debe definirlos e incluirlos posteriormente
en el mismo bloque. Por ejemplo, puede definir atributos con la etiqueta
"Tipo", "Fabricante", “Modelo” y “Coste,” y, a continuación, incluirlos en un
bloque llamado SILLA.
Si va a extraer información de atributo para una lista de piezas, es recomendable
mantener una lista de los identificadores de atributo creados. Necesitará está
información más adelante, cuando cree el archivo de plantilla de atributo.
Corrección de errores en las definiciones de atributos de bloque
Si comete un error, puede utilizar la ventana Propiedades o DDEDIC para
editar una definición de atributo antes de que se asocie a un bloque. Es posible
modificar el identificador, la solicitud y el valor por defecto.
Enlace de atributos a bloques
Es posible enlazar los atributos con un bloque mientras el usuario lo está
definiendo o redefiniendo. Cuando se le solicite que designe los objetos que
incluirá en la definición de bloque, incluya en el conjunto de selección
cualquier atributo que desee enlazar al bloque.
Para enlazar varios atributos al mismo bloque, en primer lugar se definen los
atributos, y después se incluyen en la definición de bloque. El orden en que
seleccione los atributos determinará el orden en que se solicite la información
relacionada con los atributos al insertar el bloque.
Por lo general, el orden de las solicitudes de atributo es el mismo en que estos
se designaron al crear el bloque. No obstante, si se utilizó una designación de
ventana o captura para designar los atributos, el orden de las solicitudes es
inverso al orden de creación de los atributos. Puede usar el Administrador de
atributos de bloque para modificar el orden en que se solicitará la información
de atributos cuando inserte la referencia a bloque.
Mientras trabaja en el Editor de bloques, también puede usar el cuadro de
diálogo Orden de atributo para cambiar el orden en que se solicitará
información de atributos cuando inserte la referencia a bloque. Esto sólo es
posible cuando hay una definición de bloque abierta en el Editor de bloques.
Enlace de datos a bloques (atributos de bloque) | 617
Utilización de atributos sin enlazarlos a los bloques
También se pueden crear atributos independientes. Una vez que se han definido
los atributos, y se ha guardado el dibujo, este archivo de dibujo se puede
insertar en otro dibujo. Cuando se inserta el dibujo, se solicitan los valores de
los atributos.
Para crear una definición de atributo
1 En el menú Dibujo, haga clic en Bloque Definir atributos.
2 En el cuadro de diálogo Definir atributos, defina los modos de atributo
y escriba información de identificador, emplazamiento y opciones de
texto.
3 Haga clic en Aceptar.
Tras crear la definición del atributo, selecciónela como un objeto a la
vez que crea una definición de bloque. Si la definición de atributos está
incorporada a un bloque, cada vez que se inserte el bloque, se le solicitará
la cadena de texto especificada para el atributo. Las siguientes copias del
bloque pueden tener valores diferentes precisados para el atributo.
Línea de comando: ATRDEF
Para modificar la definición de un atributo antes de asociarlo con un bloque
1 En el menú Modificar, haga clic en Objeto Texto.
2 Seleccione el atributo que desee modificar.
3 En el cuadro de diálogo Editar definición de atributos, especifique el
indicador de atributo, el mensaje y el valor por defecto. Después haga
clic en Aceptar.
Línea de comando: DDEDIC
Para cambiar el orden de las definiciones de los atributos
1 En el Editor de bloques, seleccione un atributo de bloque.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo del Editor de bloques.
3 Haga clic en Orden de atributo.
4 En el cuadro de diálogo Orden de atributo, seleccione una definición de
atributo.
5 Haga clic en Subir o en Bajar para cambiar el orden de las definiciones
de los atributos.
618 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
6 Repita los pasos 2 y 3 hasta que la lista de definiciones de atributos esté
en el orden que desee.
7 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: EDITAR BLOQUE ORDENATRIBLOQUE
Extracción de datos de atributos de bloques
Si ha enlazado atributos a bloques, puede consultar en uno o varios dibujos
esta información de atributo de bloque y guardarla en una tabla o en un
archivo externo.
La extracción de información de atributos es una forma sencilla de generar
una programación o una lista de despiece directamente a partir de los datos
del dibujo. Por ejemplo, un dibujo de instalaciones puede contener bloques
que representen el equipo de oficina. Si cada bloque cuenta con atributos que
identifican el modelo y el fabricante del equipo, podrá generar un informe
que estime el coste del equipo.
El asistente de extracción de atributos le guiará a través de la selección de
dibujos, ejemplares de bloques y atributos. Este asistente también puede crear
un archivo con una extensión de archivo .blk que contenga todos los ajustes
para volver a utilizarlos más tarde.
Salida a una tabla
Si los datos de los atributos se extraen a una tabla, ésta se inserta en el dibujo
y en el espacio actuales (espacio modelo o de papel) y en la capa actual.
Cuando la tabla se actualiza, la información de los atributos se vuelve a extraer
y las filas de datos de la tabla se reemplazan. Si se ha incluido una fila de título
o una o varias filas de encabezamiento o en la tabla, éstas no se reemplazan
durante la actualización.
NOTA Para acceder a los menús contextuales del área de dibujo necesarios a fin
de editar y actualizar las tablas, se debe marcar la opción Menús contextuales en
área de dibujo en la ficha Preferencias de usuario del cuadro de diálogo Opciones.
Salida a un archivo
Si guarda los datos en un archivo externo, puede elegir entre los formatos de
valores separados por comas (CSV), valores separados por tabuladores (TAB),
Microsoft Excel (XLS) y Microsoft Access (MDB).
Cuando se introducen el punto (.), la coma (,) o el signo de almohadilla (#)
en un archivo de Excel o de Access, se sustituirá por su representación Unicode.
Enlace de datos a bloques (atributos de bloque) | 619
Para extraer atributos de bloque a una tabla o un archivo
Haga clic en el menú Herr. Extracción de atributos.
Se muestra el asistente de extracción de atributos. El asistente proporciona
instrucciones paso a paso para extraer información de los atributos de bloque
del dibujo actual o de otros dibujos. La información se utiliza para crear
una tabla en el dibujo actual o se guarda en un archivo externo.
El tema “Asistente Extracción de atributos” describe las opciones del
asistente.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando: ATREXT
Para actualizar una tabla de extracción de atributos
Cuando en la bandeja de estado aparezca la notificación “La tabla de
extracción de atributos necesita actualizarse”, haga clic en Actualizar datos
de tabla.
Para desactivar la notificación de actualización de las tablas de extracción de
atributos
1 Para desactivar las notificaciones de todas las tablas con notificación
activada del dibujo, haga clic con el botón derecho en el icono de
notificación de la bandeja de estado. Desactive la opción Activar
notificaciones para datos de tabla no sincronizados.
2 Pata desactivar la notificación de una tabla seleccionada, haga clic con
el botón derecho. Haga clic en la opción Suprimir notificaciones para
esta tabla.
La opción de notificación está activada por defecto en la página Estilo de tabla
cuando se utiliza el asistente de extracción de atributos.
Extracción de datos de atributos de bloque
(Avanzado)
La información de atributo puede extraerse de un dibujo y crear un archivo
de texto distinto para usarlo con software de bases de datos. Este elemento es
útil para crear listas de partes con la información que ya se ha introducido en
620 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
la base de datos del dibujo. La extracción de la información de atributos no
afecta al dibujo.
Para crear una lista de partes
Creación y edición de una definición de atributo
Introduzca los valores de los atributos a medida que inserta los bloques
Cree un archivo de plantilla y luego extraiga la información de atributo a
un archivo de texto
Para extraer información de atributo, en primer lugar debe crear un archivo
de plantilla de atributo con cualquier procesador de texto, después generar el
archivo de extracción de atributo con AutoCAD y, por último, abrir el archivo
de extracción de atributo en una aplicación de base de datos. Si va a extraer
la información de atributo a un archivo DXF (formato de intercambio de
dibujos), no es necesario crear un archivo de plantilla de atributo.
NOTA Asegúrese de que el archivo de extracción de atributo no tenga el mismo
nombre que el archivo de plantilla de atributo.
Creación de un archivo de plantilla de extracción de atributo
Antes de extraer información de atributo, debe crear un archivo de plantilla
ASCII para definir una estructura del archivo que contendrá la información
de atributo extraída. El archivo de plantilla contiene información sobre el
nombre identificador, tipo de datos, longitud de campo y número de cifras
decimales asociadas con la información que desea extraer.
Cada uno de los campos del archivo de plantilla extrae información procedente
de las referencias a bloque del dibujo. En cada línea de este archivo se precisa
un campo que debe consignarse en el archivo de extracción de atributos, con
el nombre del campo, la anchura de caracteres y la precisión numérica. Cada
registro del archivo de extracción de atributos contiene todos los campos
precisados en el orden consignado por el archivo de plantilla.
En el siguiente archivo de plantilla se incluyen los 15 campos posibles. N
significa numérico, C significa carácter, www significa un número de 3 dígitos
para el grosor total del campo y ddd es un número de 3 dígitos que representa
el número de decimales que se mostrarán a la derecha del signo decimal.
BL:NOMBRECwww000 (Nombre del bloque)
BL:NIVELNwww000 (Nivel de anidamiento del bloque)
BL:X Nwwwddd (Coordenada X del punto de inserción del bloque)
BL:Y Nwwwddd (Coordenada Y del punto de inserción de bloque)
BL:Z Nwwwddd (Coordenada Z del punto de inserción de bloque)
BL:NÚMERONwww000 (Contador de bloques; el mismo que para INSERTM)
Enlace de datos a bloques (atributos de bloque) | 621
BL:CONTROLADORCwww000 (Controlador de bloque; el mismo que para INSERTM)
BL:CAPACwww000 (Nombre del bloque de inserción de la capa)
BL:ORIENTACIÓN Nwwwddd (Ángulo de rotación del bloque)
BL:ESCALAX Nwwwddd (Factor de escala X)
BL:ESCALAY Nwwwddd (Factor de escala Y)
BL:ESCALAZ Nwwwddd (Factor de escala Z)
BL:EXTRUSIÓNX Nwwwddd (Componente X de la dirección de extrusión del bloque)
BL:EXTRUSIÓNY Nwwwddd (Componente Y de la dirección de extrusión del bloque)
BL:EXTRUSIÓNZ Nwwwddd (Componente Z de la dirección de extrusión del bloque)
numérico Nwwwddd (Identificador de atributos numérico)
carácter Cwww000 (Indicador de carácter de atributo)
El archivo de plantilla puede incluir uno o todos los nombres del campo
BL:xxxxxxx, pero debe incluir al menos un campo de indicador de atributos.
Los campos de identificadores de atributos determinan qué atributos y, por
tanto, qué bloques deben figurar en el archivo de extracción de atributos. Si
un bloque incluye algunos pero no todos los atributos especificados, los valores
de los que no estén presentes se rellenarán con espacios en blanco o ceros,
dependiendo de si el campo es un campo de caracteres o numérico.
Los comentarios no deberían incluirse en un archivo de plantilla de atributos.
La ilustración y la tabla muestran un ejemplo del tipo de información que
probablemente se extraerá, como el nombre de bloque, número de modelo,
fabricante y precio.
Lugares
decimales.
Longitud máxima
de campo
(C)arácter
alfabético o
(N)umérico
Campo
000040CNombre de bloque
000006CFabricante
000015CModelo
002006NPrecio
Puede crear cualquier cantidad de archivos de plantilla, dependiendo de cómo
utilice los datos. Cada línea del archivo de plantilla especifica uno de los
campos que se escribirán en el archivo de extracción de atributo.
622 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Siga las siguientes pautas:
Asegúrese de situar un espacio entre el identificador de atributo y los datos
alfanuméricos. Utilice la BARRA ESPACIADORA, no el TABULADOR, para
introducir el espacio.
Pulse INTRO al final de cada línea, incluida la última.
Cada archivo de plantilla de extracción de atributo debe incluir al menos
un campo indicador de atributo; este campo sólo puede aparecer una vez
en el archivo.
A continuación se incluye un ejemplo de archivo de plantilla.
BL:NOMBRE C008000 (Nombre del bloque, 8 caracteres)
BL:X N007001 (Coordenada X, formato nnnnnn.d)
BL:Y N007001 (Coordenada Y, formato nnnnnn.d)
PROVEEDOR C016000 (Nombre del fabricante, 16 caracteres)
MODELO C009002 (Número de modelo, 9 caracteres)
PRECIO N009002 (Precio por unidad, formato nnnnn.dd)
NOTA El código de formato para un campo numérico incluye el signo decimal
en el ancho total del campo. Por ejemplo, el ancho del campo mínimo para situar
el número 249.95 sería 6 y se representaría como N006002. Los campos de
caracteres no utilizan los tres últimos dígitos del código de formato.
Creación de un archivo de extracción de atributo
Después de crear un archivo de plantilla, puede extraer la información de
atributo utilizando uno de los formatos siguientes:
Formato delimitado por comas (CDF)
Formato delimitado por espacios (SDF)
Formato de intercambio de dibujos (DXF)
El formato CDF genera un archivo en el que se crea un registro por cada
referencia a bloque del dibujo. Los campos de los registros se separan con
comas y los campos alfabéticos se encierran entre comillas simples. Algunas
bases de datos pueden leer este formato directamente.
El formato SDF también genera un archivo que contiene un registro por cada
referencia a bloque del dibujo. Los campos de los registros tienen una anchura
fija y no se utilizan ni separadores de campo ni delimitadores de cadenas de
Enlace de datos a bloques (atributos de bloque) | 623
texto. La operación Copiar SDP de dBASE III . . también produce archivos de
formato SDI. La operación SDF Añadir desde... puede leer un archivo en
formato dBASE IV, que los programas escritos en FORTRAN pueden procesar
fácilmente.
DXF genera un subconjunto del formato de intercambio de dibujos que
contiene sólo referencias a bloques, atributos y objetos de final de secuencia.
Esta opción no requiere plantilla de extracción de atributo alguna. La extensión
de archivo .dxx distingue un archivo de extracción en formato DXF de los
archivos DXF normales.
Uso de los archivos de extracción de atributo
Los archivos de extracción de atributo enumeran valores y otra información
para los identificadores de atributo especificados en el archivo de plantilla.
Si ha especificado el formato CDF utilizando la plantilla de muestra, el resultado
puede aparecer de la siguiente manera:
'ESCRITORIO', 120.0, 49.5, 'ACME INDUST.', '51-793W', 379.95
'SILLA', 122.0, 47.0, 'ACME INDUST.', '34-902A', 199.95
'ESCRITORIO', -77.2, 40.0, 'TOP DRAWER INC.', 'X-52-44',249.95
Por defecto, los campos de caracteres aparecen entre comillas simples
(apóstrofes). El delimitador del campo por defecto es una coma. Los siguientes
dos registros de plantilla pueden utilizarse para modificar los parámetros por
defecto:
C:QUOTE c(Delimitador de cadenas de caracteres)
C:DELIM c(Delimitador de campos)
El primer carácter que no sea un espacio en blanco seguido del nombre del
campo C:QUOTE o C:DELIM se convierte en el carácter delimitador respectivo.
Por ejemplo, si desea que los caracteres aparezcan entre comillas, incluya la
siguiente línea en el archivo de plantilla de extracción de atributo:
C:QUOTE "
El delimitador de comilla no debe ser un carácter que pueda aparecer en el
campo de caracteres. De igual modo, el delimitador de campo no debe ser un
carácter que pueda aparecer en el campo numérico.
Si ha especificado un formato SDF utilizando una plantilla de ejemplo, el
archivo podría parecerse al siguiente ejemplo.
(PRECIO)(MODELO)(PROVEEDOR)(Y)(X)(NOMBRE)
379.9551-793WACME INDUST.49.5120.0ESCRITORIO
199.9534-902AACME INDUST.47.0122.0SILLA
249.95X-52-44TOP DRAWER
INC.
40.0-77.2ESCRITORIO
624 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
El orden de los campos corresponde al orden de los campos de los archivos
de plantilla. Puede utilizar estos archivos en otras aplicaciones, como hojas
de cálculo, y clasificar y manipular los datos como desee. Por ejemplo, puede
abrir un archivo de extracción de atributos en Microsoft Excel, donde se puede
especificar una columna distinta para cada campo. Consulte la documentación
sobre el programa de hojas de cálculo para obtener información sobre cómo
utilizar los datos en otras aplicaciones. Si abre un archivo con el Bloc de notas
u otro procesador de textos de Windows, podrá volver a pegar la información
en el dibujo como texto.
Bloques anidados
La línea BL:NIVEL de un archivo de plantilla informa acerca del nivel de
anidamiento de una referencia a bloque. Un bloque insertado en un dibujo
tiene un nivel de anidamiento de 1. Una referencia a bloque que sea parte de
(es decir, anidado en su interior) otro bloque tiene un nivel de anidamiento
de 2 y así sucesivamente.
Para una referencia a bloque anidada, los valores de las coordenadas X,Y, Z,
los factores de escala, la dirección de extrusión y el ángulo de rotación reflejan
el emplazamiento real, el tamaño, la orientación y la rotación del bloque
anidado en el sistema de coordenadas universal.
En algunos casos complejos, las referencias a bloque anidadas no pueden
representarse correctamente con sólo dos factores de escala y un ángulo de
rotación, por ejemplo, si una referencia a bloque anidada se gira en 3D. Cuando
esto ocurre, los factores de escala y el ángulo de rotación en el registro de
archivo extraído se establecen en cero.
Control de errores
Si un campo no es lo suficientemente amplio para los datos que se van a
colocar en él, los datos aparecerán truncados y se mostrará el siguiente mensaje
de error:
** Extensión del campo en el registro <número de registro> excedida
Esto puede ocurrir, por ejemplo, si el campo BL:NOMBRE tiene una longitud
de 8 caracteres y un bloque en el dibujo tiene un nombre de 10 caracteres de
largo.
Para crear un archivo de plantilla de extracción de atributos
1 Inicie en Bloc de notas.
También, puede utilizar cualquier editor o procesador de texto que
permita guardar un archivo de texto en formato ASCII.
Enlace de datos a bloques (atributos de bloque) | 625
2 Escriba la información de la plantilla en el Bloc de notas. Véase
“Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado)” en la página
620 para obtener información sobre el formato.
3 Guarde el archivo con la extensión .txt.
Para extraer datos acerca de un determinado identificador, inserte el
nombre del identificador en lugar de los campos "numérico" o "carácter".
ADVERTENCIA al crear el archivo de plantilla con un procesador de texto, no
utilice tabuladores. Si utiliza tabuladores para la alineación de caracteres, no se
creará el archivo de información de atributos. Para alinear las columnas, inserte
espacios normales pulsando la BARRA ESPACIADORA. El uso de tabuladores puede
dar lugar a una alineación incorrecta.
Para extraer la información de atributo
1 En la solicitud de comando, escriba atrext.
2 En el cuadro de diálogo Extracción de atributos, especifique el formato
de archivo adecuado: CDF, SDF o DXF.
3 Elija Designar objetos y precise los objetos cuyos atributos se van a
extraer.
Puede designar un solo bloque o varios bloques en el dibujo.
4 Para precisar el archivo de la plantilla que se va a utilizar, escriba el
nombre del archivo o elija Archivo de plantilla para localizarlo.
5 Para precisar el archivo de salida de la plantilla, escriba el nombre del
archivo o pulse Archivo de salida para localizarlo.
6 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: ATREXT
Modificación de bloques
El usuario puede modificar las definiciones de bloque o las referencias a bloque
que ya se hayan insertado en el dibujo.
Modificación de definiciones de bloque
Es posible redefinir las definiciones de bloque en el dibujo actual. La
redefinición de una definición de bloque afecta a las inserciones previas y
futuras del bloque en el dibujo actual y a cualquier atributo asociado.
626 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Hay dos métodos para redefinir una definición de bloque:
Modificar la definición de bloque en el dibujo actual.
Modificar la definición de bloque en el dibujo origen y volver a insertarla
en el dibujo actual.
El método que elija depende de si desea realizar cambios sólo en el dibujo
actual o también en el dibujo de origen.
Modificación de una definición de bloque en el dibujo actual
Para modificar una definición de bloque, siga el procedimiento empleado para
crear una definición de bloque nuevo, pero escriba el nombre de la definición
de bloque existente. Esta acción reemplaza la definición de bloque existente,
por lo que todas las referencias a ese bloque se actualizan inmediatamente
para reflejar la nueva definición.
Para ahorrar tiempo, puede insertar y descomponer un duplicado del bloque
original y luego utilizar los objetos resultantes para crear la nueva definición
de bloque.
Actualización de una definición de bloque que se originó a partir de un archivo
de dibujo
Las definiciones de bloques creadas en el dibujo actual por medio de la
inserción de un archivo de dibujo no se actualizan automáticamente cuando
se modifica el dibujo original. Puede utilizar INSERT para actualizar una
definición de bloque desde un archivo de dibujo.
Actualización de una definición de bloque que se originó a partir de un dibujo
de biblioteca (Avanzado)
DesignCenter
no sobrescribe una definición de bloque existente con una
definición que provenga de otro dibujo. Para actualizar una definición de
bloque que procede de un dibujo de biblioteca, utilice BLOQUEDISC para
crear un archivo separado del bloque de dibujo de biblioteca. A continuación,
utilice INSERT para sobrescribir la definición de bloque en el dibujo en que
se utiliza ese bloque.
NOTA Las descripciones de bloque se desprenden al utilizar INSERT. Use el
portapapeles para copiar y pegar una descripción de bloque visualizada en el
cuadro de diálogo Definición de bloque de una definición de bloque a otra.
Modificación de bloques | 627
Modificación de la descripción de un bloque
Para modificar la descripción de DesignCenter de una definición de bloque,
utilice BLOQUE. También puede añadir descripciones a cualquier número de
bloques existentes en el cuadro de diálogo Definición de bloque.
Redefinición de atributos de bloque
Es posible enlazar los atributos con un bloque mientras el usuario lo está
definiendo o redefiniendo. Cuando se le solicite que seleccione los objetos
que vayan a componer la definición del bloque, incluya los atributos en el
conjunto de selección. La redefinición de atributos en la definición de bloque
tiene los siguientes efectos en las referencias a bloque que se insertaron
previamente:
Los atributos constantes, que tienen un valor fijo, se pierden y son
reemplazados por atributos constantes nuevos.
Los atributos variables permanecen intactos, incluso si la nueva definición
de bloque no tiene atributos.
Los nuevos atributos no aparecen en las referencias a bloque existentes.
Véase también:
“Enlace de datos a bloques (atributos de bloque)” en la página 615
“Modificación de definiciones de bloque dinámico” en la página 600
Para actualizar una definición de bloque originada a partir de un archivo de
dibujo
1 En el menú Herramientas, haga clic en DesignCenter.
2 En la vista de árbol, haga clic en la carpeta que contiene el archivo de
dibujo a partir del cual se origina el bloque.
3 En el área de contenido (a la derecha), haga clic con el botón derecho
del ratón en el archivo de dibujo.
4 En el menú contextual, haga clic en Insertar como bloque.
5 En el cuadro de diálogo Insertar, haga clic en Aceptar.
6 En la casilla de advertencia, haga clic en Sí para sobrescribir la definición
de bloque existente.
7 Pulse ESC para finalizar el comando.
628 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para modificar una descripción de bloque
1 En el menú Modificar, haga clic en Objeto Descripción de bloques.
2 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en la lista Nombre,
seleccione el bloque para el que desea modificar la descripción de bloque.
3 En la casilla Descripción, introduzca o modifique la descripción del
bloque.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Un cuadro de mensajes muestra la advertencia "Nombre de bloque ya
está definido. ¿Desea redefinirlo?" Haga clic en Sí para definir el bloque
de nuevo.
Línea de comando: BLOQUE
Modificación de los atributos de bloque
Para modificar los atributos de las definiciones a bloque se utiliza el
Administrador de atributos de bloque. Por ejemplo, pueden modificarse los
siguiente elementos:
Las propiedades que definen cómo se asignarán los valores a un atributo y
si el valor asignado estará o no visible en el área de dibujo.
Las propiedades que definen cómo se mostrará el texto del atributo en el
dibujo.
Las propiedades que definen la capa sobre la que se encuentra el atributo,
así como el color, el grosor y el tipo de la línea del atributo
Por defecto, los cambios que se realicen en el atributo se aplicarán a las
referencias de bloque existentes en el dibujo actual.
La modificación de las propiedades del atributo correspondiente a las
referencias a bloque existentes no afecta a los valores asignados a esos bloques.
Por ejemplo, si el atributo de un bloque, cuyo indicador es Coste y el valor es
19.99, este valor no se verá afectado si cambia el indicador a Coste por unidad.
La actualización de atributos con nombres de indicadores duplicados puede
causar resultados inesperados. Utilice el Administrador de atributos de bloque
para encontrar indicadores duplicados y cambiar los nombres de los
indicadores.
Si los atributos constantes o los bloques con atributos anidados se ven afectados
por los cambios, utilice el comando REGEN para actualizar la visualización de
esos bloques en el área de dibujo.
Modificación de bloques | 629
Modificación del orden de solicitud para los valores de los atributos
Al definir un bloque, el orden en el que se seleccionan los atributos determina
el orden en el que se solicitará al usuario la información de atributo cuando
se inserte el bloque. Utilice el Administrador de atributos de bloque para
cambiar el orden de las solicitudes que necesiten valores de atributo.
Eliminación de los atributos de bloque
Puede eliminar los atributos de las definiciones de bloque y todas las referencias
a bloque existentes en el dibujo actual. Los atributos eliminados de las
referencias a bloque existentes no desaparecen del área de dibujo hasta que
se vuelva a generar el dibujo utilizando el comando REGEN.
No se pueden eliminar todos los atributos de un bloque; debe quedar al menos
uno. Si se necesita eliminar todos los atributos, deberá redefinir el bloque.
Actualización de las referencias a bloque
Los atributos pueden actualizarse en todas las referencias a bloque del dibujo
actual con los cambios realizados a la definición de bloque. Por ejemplo, es
posible que haya utilizado el Administrador de atributos de bloque para
modificar las propiedades de los atributos en varias definiciones de bloque en
el dibujo pero que no actualice automáticamente las referencias a bloque ya
existentes cuando haya realizado los cambios. Una vez que ya no desee realizar
más cambios en el atributo, puede aplicar esos cambios a todos los bloques
del dibujo actual.
También puede utilizar ATTSYNC para actualizar las propiedades de atributos
en referencias a bloque de forma que coincidan con su definición de bloque,
o bien para actualizar un ejemplar de bloque después de redefinir un atributo
de bloque mediante BLOCK, -BLOCK o EDITAR BLOQUE.
La actualización de las propiedades de los atributos en las referencias a bloque
no afecta a ningún valor asignado a estos atributos.
Edición de atributos en una referencia a bloque
Puede seleccionar un atributo en una referencia a bloque y utilizar la paleta
Propiedades para cambiar sus propiedades, o bien usar el Editor de atributos
mejorado para modificar todos los atributos de una referencia a bloque
seleccionada.
Véase también:
“Definición de atributos de bloque” en la página 616
“Modificación de definiciones de bloque” en la página 626
630 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para editar los atributos asignados a una definición de bloque
1 En el menú Modificar, haga clic en Objeto Atributo Administrador
de atributos de bloque.
2 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de la
lista, o bien haga clic en Designar bloque y seleccione uno en el área de
dibujo.
3 En la lista de atributos, haga doble clic en el atributo que desee editar o
selecciónelo y haga clic en Editar.
4 En el cuadro de diálogo Editar atributo, realice los cambios en los
atributos necesarios y haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando: ADMATRB
Para especificar si los cambios se aplican a referencias a bloque existentes
1 En el menú Modificar, haga clic en Objeto Atributo Administrador
de atributos de bloque.
2 En el Administrador de atributos de bloque, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros, opte por una de las siguientes
opciones:
Para aplicar los cambios a las referencias a bloque ya existentes, elija
la opción Aplicar cambios a referencias existentes.
Para aplicar cambios sólo a las nuevas inserciones de bloque, desactive
la opción Aplicar cambios a referencias existentes.
4 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando: ADMATRB
Modificación de bloques | 631
Para resaltar los indicadores de atributos duplicados en un bloque
1 En el menú Modificar, haga clic en Objeto Atributo Administrador
de atributos de bloque.
2 En el Administrador de atributos de bloque, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione Resaltar identificadores
duplicados.
4 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando: ADMATRB
Para cambiar el orden de solicitud correspondiente a los valores de los
atributos
1 En el menú Modificar, haga clic en Objeto Atributo Administrador
de atributos de bloque.
2 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de la
lista, o bien haga clic en Designar bloque y seleccione uno en el área de
dibujo.
En el bloque seleccionado, los atributos aparecen en el orden de solicitud.
3 Para subir un atributo en el orden de solicitud, selecciónelo y después
haga clic en Subir. Para bajar un atributo, selecciónelo y haga clic en
Bajar.
NOTA Los botones Subir y Bajar no estarán disponibles para los atributos
con valores constantes (Modo=C).
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando: ADMATRB
632 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para eliminar un atributo de una definición de bloque y de todas las referencias
a bloque
1 En el menú Modificar, haga clic en Objeto Atributo Administrador
de atributos de bloque.
2 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de la
lista, o bien haga clic en Designar bloque y seleccione uno en el área de
dibujo.
3 (Opcional) Si no desea eliminar los atributos de los ejemplares del bloque
existentes, haga clic en Parámetros y, en el cuadro de diálogo Parámetros,
desactive la opción Aplicar cambios a referencias existentes.
4 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un atributo de la
lista y, a continuación, haga clic en Eliminar.
Los atributos eliminados de los ejemplares de bloque existentes no
desaparecerán hasta que se vuelva a generar el dibujo mediante el
comando REGEN.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando: ADMATRB
Para actualizar las referencias a bloque existentes con los atributos que haya
modificado
1 En el menú Modificar, haga clic en Objeto Atributo Administrador
de atributos de bloque.
2 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de la
lista, o bien haga clic en Designar bloque y seleccione uno en el área de
dibujo.
3 Haga clic en Sinc para actualizar los atributos que haya cambiado en
todas las referencias a bloque del bloque seleccionado.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando: ADMATRB
Modificación de bloques | 633
Para actualizar los atributos en las referencias a bloque para la definición de
bloque seleccionada
1 En la barra de herramientas Modificar II, haga clic en Sincronizar
atributos.
2 Tras la solicitud de comando, realice una de las siguientes acciones:
Escriba nombre y después escriba el nombre del bloque cuyas
referencias a bloque desee actualizar.
Escriba ? para ver una lista de bloques y, a continuación, escriba
nombre seguido del nombre del bloque.
Pulse INTRO y, a continuación, utilice el dispositivo señalador para
designar un bloque en el área de dibujo.
Si especifica un bloque que no existe o si ya existe pero no contiene
atributos, aparecerá un mensaje de error.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando: ATTSYNC
Alternativa
1 En el menú Modificar, haga clic en Objeto Atributo Editar...
2 En el área de dibujo, seleccione el bloque que desee editar.
3 En el Editor de atributos mejorado seleccione el atributo que desee editar.
Puede cambiar el valor del atributo o elegir otra ficha y editar las
propiedades del atributo.
4 Realice los cambios de atributos que desee y después realice una de las
siguientes acciones:
Haga clic en Aplicar para guardar los cambios. El Editor de atributos
mejorado permanecerá abierto.
Si hace clic en Cancelar para salir del Editor de atributos mejorado,
los cambios en los atributos realizados antes de seleccionar Aplicar no
volverán a su estado original.
Haga clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el Editor de
atributos mejorado.
634 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Haga clic en Designar bloque para editar los atributos de un bloque
diferente. Si ha realizado cambios al bloque actual pero no los ha
guardado, se le instará a hacerlo antes de seleccionar un bloque nuevo.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando: EDITATR
Modificación del color y tipo de línea de un
bloque
Los bloques que contienen propiedades flotantes heredan su color y tipo de
línea de la capa en la que se han insertado. Dependiendo del método de
creación de los objetos del bloque, los bloques también pueden heredar
propiedades de color y tipo de línea del color y tipo de línea explícito que se
ha establecido para anular los parámetros de la capa.
Si el bloque no se creó utilizando objetos con propiedades flotantes de color
y tipo de línea, la única manera de modificar estas propiedades es redefinir el
bloque.
Véase también:
“Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques” en la página
604
Para cambiar la capa de un objeto
1 Designe los objetos cuya capa desea cambiar.
2 En la barra de herramientas Capas, pulse el Control de capas.
3 Seleccione la capa que desea asignar a los objetos.
Línea de comando: CAPA
Para modificar el color asignado a una capa
1 En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador de
propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el color que
desee cambiar.
Modificación del color y tipo de línea de un bloque | 635
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar color, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la ficha Color de índice, haga clic en un color y, a continuación,
en Aceptar.
En la ficha Color de índice, escriba el número de color ACI (1-255) o
el nombre en el cuadro Color y, a continuación, haga clic en Aceptar.
En la ficha Color verdadero, seleccione un modelo de color HSL en la
opción Modelo de color y especifique un color introduciendo un valor
en el cuadro Color o introduciendo valores en los cuadros Tonalidad,
Saturación y Luminancia y, a continuación, haga clic en Aceptar.
En la ficha Libros de colores, en el cuadro Libro de colores, seleccione
un color desplazándose por el libro (utilice las teclas de flecha arriba
y abajo) y haciendo clic en uno de ellos.
4 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando: CAPA
Para cambiar el color de un objeto, modificando el color de la capa
1 En la barra de herramientas Estándar, pulse en Propiedades.
2 Designe los objetos cuyo color desea cambiar.
3 En la paleta Propiedades, seleccione Color.
En la columna derecha aparece una flecha.
4 Haga clic sobre la flecha y seleccione un color de la lista.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PROPIEDADES
Para modificar el tipo de línea asignado a una capa
1 En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador de
propiedades de capa.
636 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en Cargar y en
uno o varios tipos de línea y pulse Aceptar.
Mantenga pulsada la tecla CTRL para designar varios tipos de línea o
MAYÚS para elegir una gama de tipos de línea.
3 Seleccione una capa de la lista y a continuación haga clic en Detalles
para ampliar el cuadro de diálogo.
4 Designe un tipo de línea en la lista Tipo de línea.
5 Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.
En el menú Formato, haga clic en Capa para abrir el Administrador de
propiedades de capas.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando: CAPA
Para cambiar el tipo de línea de un objeto, modificando el tipo de línea de la
capa
1 Designe los objetos cuyo tipo de línea desee modificar.
2 En la barra de herramientas Propiedades, elija el Control de tipos de
línea.
3 Haga clic en el tipo de línea que desea asignar a los objetos.
Línea de comando: TIPOLIN
Para modificar una definición de bloque existente
1 Seleccione el bloque que desea modificar.
2 Haga clic con el botón derecho en el bloque y elija Propiedades en el
menú contextual.
3 En la ventana Propiedades, seleccione y modifique los valores de posición,
escala y rotación de X e Y, así como otros atributos.
Línea de comando: PROPIEDADES
Modificación del color y tipo de línea de un bloque | 637
Desensamblaje de una referencia a bloque
(Descomponer)
Si necesita modificar por separado uno o más objetos incluidos en un bloque,
puede desensamblar, o descomponer, la referencia a bloque en sus
componentes. Después de realizar los cambios, puede
Crear una nueva definición de bloque
Redefinir la definición de bloque existente
No combinar los componentes para utilizarlos en otra ocasión
Puede descomponer automáticamente referencias a bloque a medida que las
inserta seleccionando la opción Descomponer en el cuadro de diálogo Insertar.
Para descomponer una referencia a bloque
1 En el menú Modificar, haga clic en Descomponer.
2 Seleccione el bloque que desee descomponer y pulse INTRO.
La referencia a bloque se desensambla en sus componentes; no obstante,
la definición de bloque todavía existe en el dibujo y se podrá insertar
posteriormente.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando: DESCOMP
Para controlar las propiedades mientras se descompone un objeto
1 Escriba xplode.
2 Designe los objetos que desee descomponer.
3 Si ha seleccionado más de un objeto, escriba i para controlar las
propiedades de objetos individuales o g para controlar las propiedades
de todos los objetos seleccionados.
4 Escriba una opción para una propiedad que desee cambiar.
La propiedad se aplicará al objeto compuesto y el mensaje volverá a
mostrarse.
638 | Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
5 Escriba otra opción o escriba e para descomponer los objetos
seleccionados.
Los objetos seleccionados se descompondrán y las propiedades que haya
especificado se aplicarán a los objetos compuestos.
Eliminación de definiciones de bloque
Para reducir el tamaño de un dibujo, es posible suprimir definiciones de bloque
que no se utilicen. Puede eliminar una referencia a bloque de su dibujo
borrándola; sin embargo, la definición de bloque permanecerá en la tabla de
definición de bloque del dibujo. Para suprimir definiciones de bloque no
utilizadas y reducir el tamaño del dibujo, utilice LIMPIA en cualquier momento
durante su sesión de dibujo.
Antes de limpiar una definición de bloque, se deben borrar todas las referencias.
Véase también:
“Información general de bloques” en la página 502
Para suprimir una definición de bloque
1 En el menú Archivo, haga clic en Ayudas al dibujo Limpiar.
El cuadro de diálogo Limpiar muestra una vista en árbol de objetos con
nombre que se pueden limpiar.
2 Para limpiar bloques, utilice uno de los métodos siguientes:
Para limpiar todos los bloques sin referencia, seleccione Bloques. Para
incluir bloques anidados, seleccione Limpiar elementos anidados.
Para limpiar bloques específicos, haga doble clic en Bloques para
ampliar la vista en árbol. Designe los bloques que desea limpiar.
Si el elemento que desea limpiar no aparece en la lista, seleccione Ver
objetos que no se puedan limpiar.
3 Se le pedirá que confirme cada elemento de la lista. Si no desea confirmar
cada limpieza, desactive la opción Confirmar cada objeto a limpiar.
4 Haga clic en Limpiar.
Para confirmar la limpieza de cada elemento, responda a la petición
eligiendo Sí o No o Sí a todo si ha designado más de un elemento.
5 Seleccione más elementos que desee limpiar o haga clic Cerrar.
Línea de comando: LIMPIA
Eliminación de definiciones de bloque | 639
640
Modificación de objetos
existentes
Se pueden designar objetos, ver y editar sus propiedades y
realizar operaciones de edición tanto generales como específicas
para los objetos.
21
En este capítulo
Designar objetos
Corrección de errores
Eliminación de objetos
Uso de las funciones Cortar,
Copiar y Pegar de Windows
Modificación de objetos
Modificación de objetos complejos
641
Designar objetos
Los usuarios tienen a su disposición una amplia gama de opciones que podrán
utilizar cuando necesiten seleccionar objetos para operaciones de edición.
Selección de objetos individualmente
Como respuesta a la solicitud Designe objetos, se puede seleccionar uno o más
objetos por separado.
Utilización del cursor de caja de designación
Cuando el cursor de la caja de selección cuadrada puede designar un objeto,
éste queda resaltado. Haga clic para designar el objeto.
En la ficha Selección del cuadro de diálogo Opciones se puede controlar el
tamaño de la caja de designación.
Selección de objetos contiguos
La designación de objetos contiguos o superpuestos puede resultar difícil. El
ejemplo muestra dos líneas y un círculo que quedan dentro de la caja de
selección.
SULPHU REMHWR
GHVLJQDGR
VHJXQGR REMHWR
GHVLJQDGR
WHUFHU REMHWR GHVLJQDGR
Si la vista preliminar de selección está activada, puede pasar por los objetos si
coloca el puntero sobre el objeto de la parte superior para resaltarlo y mantiene
pulsada la tecla MAYÚS y la BARRA ESPACIADORA de forma continuada.
Cuando el objeto en cuestión esté resaltado, haga clic para designarlo.
Si la vista preliminar de selección está desactivada, mantenga pulsada la tecla
MAYÚS+BARRA ESPACIADORA y haga clic para pasar por estos objetos, uno
tras otro, hasta que se seleccione el que desee. Pulse ESC para desactivar esta
enumeración de objetos.
Supresión de objetos del conjunto de designación
Suprima objetos del conjunto de designación actual pulsando la tecla MAYÚS
y volviéndolos a designar.
642 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Véase también:
Designación y modificación de subobjetos 3D
Manipulación de sólidos compuestos
Para designar un objeto
1 Como respuesta a la solicitud Designe objetos de cualquier comando,
desplace el cursor de caja de selección rectangular hasta que el objeto
que desee designar quede resaltado.
2 Haga clic en el objeto.
El objeto designado aparecerá resaltado.
3 Pulse INTRO para finalizar la designación de objetos.
NOTA Si la variable del sistema PICKFIRST se establece como 1 (designación
nombre-verbo), puede designar objetos antes de introducir un comando.
Para modificar el tamaño del cursor de caja de designación
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En la ficha Selección, en Tamaño de la caja de selección, desplace el
control deslizante de la caja de selección hasta que tenga el tamaño
deseado.
3 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: PARAMSDIB
Para designar objetos de forma cíclica
1 Como respuesta a la solicitud Designe objetos, mantenga pulsada la tecla
MAYÚS+BARRA ESPACIADORA. Haga clic lo más cerca posible del objeto
que desee.
2 Siga haciendo clic hasta que el objeto que desea aparezca resaltado.
3 Pulse INTRO para designar el objeto.
NOTA Si la vista preliminar de selección está activada, puede pasar por los objetos
si coloca el puntero sobre el objeto de la parte superior para resaltarlo y mantiene
pulsada la tecla MAYÚS y la BARRA ESPACIADORA de forma continuada. Cuando
el objeto en cuestión esté resaltado, haga clic para designarlo.
Designar objetos | 643
Para eliminar la selección de los objetos
Mantenga pulsada la tecla MAYÚS. Haga clic en los objetos que desee
eliminar del conjunto de selección.
Designación de varios objetos
Como respuesta a la solicitud Designe objetos, puede designar varios objetos
a la vez.
Definición de un área rectangular de designación
Precise esquinas opuestas para definir un área rectangular. El fondo del área
cambia de color y se vuelve transparente. La dirección hacia la que arrastra el
cursor, del primer punto a la esquina opuesta, determina qué objetos se
designan.
Designación por ventana. Arrastre el cursor de izquierda a derecha para
designar únicamente los objetos que quedan totalmente incluidos en el
área rectangular.
Designación de captura. Arrastre el cursor de derecha a izquierda para
designar los objetos que incluye o cruza la ventana rectangular.
REMHWRV GHVLJQDGRV PHGLDQWH FXDGUR GH
GHVLJQDFLyQ GH YHQWDQD
REMHWRV GHVLJQDGRV PHGLDQWH FXDGUR GH
GHVLJQDFLyQ SRU FDSWXUD
644 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Con la designación por ventana, normalmente el objeto debe estar incluido
por completo en el área de selección rectangular. No obstante, se seleccionarán
los objetos de tipo de línea discontinua (a trazos) que sólo se vean parcialmente
en la ventana gráfica pero si todos los vectores visibles del tipo de línea pueden
incluirse en la ventana de designación, se seleccionará todo el objeto.
Definición de un área de designación de forma irregular
Precise puntos para definir un área de forma irregular. Utilice una designación
por ventana poligonal para designar los objetos que se encuentren totalmente
encerrados en el área de designación. Utilice una designación por polígono
de captura para designar los objetos encerrados o capturados por el área de
designación.
SROtJRQR GH YHQWDQD UHVXOWDGR
Definición de un borde de designación
En un dibujo complejo, utilice una línea de selección. Las líneas de selección
se parecen a las polilíneas y sólo designan los objetos que cruzan. La siguiente
ilustración de un circuito impreso muestra una línea que designa varios
componentes.
ERUGH GH GHVLJQDFLyQ REMHWRV GHVLJQDGRV
UHVDOWDGRV
Otros métodos de designación
Para ver todas las opciones de selección, escriba ? en el mensaje Designar
objetos. Para obtener una descripción completa de cada uno de los métodos
de designación, consulte DESIGNA.
Designar objetos | 645
Supresión de la selección de varios objetos
Puede escribir r (Eliminar) como respuesta a la solicitud Designe objetos y
utilizar cualquier opción de selección para eliminar objetos del conjunto de
selección. Si utiliza la opción Suprimir y desea volver a añadir objetos al
conjunto de designación, escriba a (Añadir).
Para eliminar objetos del conjunto de designación actual, pulse la tecla MAYÚS
y vuelva a designarlos, o mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic y
arrastre la ventana o la designación. Puede añadir objetos al conjunto de
designación o suprimirlos de él repetidamente.
Para ver una lista de opciones en la solicitud Designe objetos
Escriba ? cuando aparezca la solicitud Designe objetos.
Para designar objetos en un área de proporciones irregulares
1 En la solicitud Designe objetos, escriba pv (Ventana de polígono).
2 Especifique los puntos que considere necesarios para definir un área que
abarque todos los objetos que desee designar.
3 Pulse INTRO para cerrar el área de designación poligonal y terminar la
designación.
Para designar objetos capturados por un área con forma irregular
1 Tras la solicitud Designe objetos, escriba pc (Polígono de captura).
2 Indique los puntos que definen el área que encerrará o capturará los
objetos que desee designar.
3 Pulse INTRO para cerrar el área de designación poligonal y terminar la
designación.
Para designar objetos con un borde de designación
1 Tras la solicitud Designe objetos, escriba b (Borde).
2 Especifique varios puntos para crear un borde que atraviese los objetos
que desee designar.
3 Pulse la tecla INTRO para terminar la designación.
Para suprimir varios objetos del conjunto de designación
1 Tras la solicitud Designe objetos, escriba s (Eliminar).
646 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
2 Elija cualquiera de los métodos de designación disponibles, como pc
(Polígono de captura) o b(Borde), y designe los objetos que desee suprimir
del conjunto de designación.
Para volver a añadir objetos al conjunto, escriba a (Añadir).
Procedimiento para evitar la designación de
objetos
Se puede impedir que determinados objetos situados en capas específicas sean
designados y modificados bloqueando tales capas.
Por lo general, las capas se bloquean para evitar la edición accidental de
determinados objetos. Después de haber bloqueado una capa, aún es posible
realizar otras operaciones como, por ejemplo, convertir en actual una capa
bloqueada y añadirle objetos. También se pueden utilizar comandos de consulta
(como LIST), utilizar referencias a objetos para especificar puntos en objetos
pertenecientes a capas bloqueadas y cambiar el orden de los objetos incluidos
en las mismas.
Para bloquear o desbloquear capas
1 En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador de
propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capa, haga clic en el candado de
las capas que desee cerrar.
3 Haga clic en Aceptar.
Si el candado está cerrado, la capa se bloquea y no se pueden designar
los objetos situados en ella.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando: CAPA
Para bloquear o desbloquear una capa seleccionando un objeto en esa capa
1 Haga clic en la ficha Modelo.
2 Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Bloquear
capa
Designar objetos | 647
Haga clic en el menú Formato Herramientas de capa Desbloquear
capa
3 Seleccione un objeto en la capa que desea bloquear o desbloquear.
Barra de herramientas Capas II
Línea de comando: BLOQCAPA, DESBCAPA
Filtrado de conjuntos de designación
Puede utilizar propiedades o tipos de objeto para incluir objetos en un conjunto
de selección o para excluirlos.
Utilizando Selección rápida (SELECR) en la paleta Propiedades o el cuadro de
diálogo Filtros para seleccionar objetos (FILTER), puede filtrar conjuntos de
selección por propiedades (como, por ejemplo, color) y por tipo de objeto.
Por ejemplo, es posible seleccionar todos los círculos rojos de un dibujo sin
designar ningún otro objeto; y designar todos los objetos salvo los círculos
rojos.
Mediante Selección rápida puede definir rápidamente un conjunto de selección
basado en los criterios de filtrado que especifique, y si ha empleado una
aplicación de Autodesk o de terceros para añadir una clasificación de elementos
a un objeto, puede designar objetos por propiedad de clasificación. Con filtros
para seleccionar objetos, puede asignar un nombre a los filtros y guardarlos
para usos futuros.
Cualquiera que sea el método utilizado, si desea filtrar un conjunto de selección
basándose en el color, el tipo o el grosor de línea, verifique si estas propiedades
tienen el valor PORCAPA en todos los objetos del dibujo. Por ejemplo, un
objeto puede aparecer como rojo porque el color está definido como PORCAPA
y el color de la capa es el rojo.
Véase también:
“Personalización de la designación de objetos” en la página 651
“Utilización de capas” en la página 303
Para crear un conjunto de selección utilizando Selección rápida
En el ejemplo siguiente se utiliza Selección rápida para designar los objetos
rojos de un dibujo.
1 Haga clic en el menú Herr. Selección rápida.
648 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
2 En el cuadro de diálogo Selección rápida, en Aplicar en, seleccione Todo
el dibujo.
3 En Tipo de objeto, seleccione Múltiple.
4 En Propiedades, seleccione Color.
5 En Operador, seleccione Igual a.
6 En Valor, seleccione Rojo.
7 En Modo de aplicación, seleccione Incluir en nuevo conjunto de
selección.
8 Haga clic en Aceptar.
Todos los objetos rojos del dibujo se designan y se cierra el cuadro de
diálogo Selección rápida. No se incluyen en el conjunto de selección los
objetos definidos como PORCAPA y de color rojo debido a que su capa
sea de este color.
NOTA Si ha empleado una aplicación como Autodesk Map para añadir una
función de clasificación a un objeto y existe el archivo de clasificación asociado
(XML), puede seleccionar los objetos por propiedad de clasificación.
Concretamente, puede seleccionar una clasificación en el cuadro Tipo de objeto
y una propiedad en el cuadro Propiedades.
Línea de comando: SELECR
Para excluir objetos de un conjunto de selección
Puede excluir los objetos del conjunto de selección activo utilizando la opción
Excluir de nuevo conjunto de selección. En el ejemplo siguiente, excluirá todos
los círculos que tengan un radio superior a 1 de un conjunto de objetos ya
designados.
1 Cuando haya designado varios objetos, haga clic en el menú Herr.
Selección rápida.
2 En el cuadro de diálogo Selección rápida, en Aplicar en, elija Selección
actual.
3 En Tipo de objeto, seleccione Círculo.
4 En Propiedades, seleccione Radio.
5 En Operador, seleccione Mayor que.
6 En Valor, escriba 1.
Designar objetos | 649
7 En Modo de aplicación, seleccione Excluir de nuevo conjunto de
selección.
8 Haga clic en Aceptar.
Todos los círculos que tengan un radio mayor que 1 se eliminarán del
conjunto de selección.
Línea de comando: SELECR
Para añadir objetos al conjunto de selección
Se puede utilizar Selección rápida para agregar objetos a un conjunto de
selección actual. En el siguiente ejemplo, conservará el conjunto de selección
actual y añadirá todos los objetos del dibujo que contengan hipervínculos
cuyos nombres comiencen por bld1_.
1 Haga clic en el menú Herr. Selección rápida.
2 En el cuadro de diálogo Selección rápida, seleccione Enlazar con conjunto
de selección actual.
3 En el cuadro Tipo de objeto, seleccione Múltiple.
4 En Propiedades, seleccione Hipervínculo.
5 En Operador, seleccione Coincidencia con comodín.
6 En valor, escriba bld1_*.
7 En Modo de aplicación, seleccione Incluir en nuevo conjunto de
selección.
8 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: SELECR
Para dar nombre a una lista filtrada y guardarla
1 En la solicitud de comando, escriba filter.
2 Dentro del cuadro de diálogo Filtros de selección de objetos, en
Seleccionar filtro, elija el filtro Línea.
3 Haga clic en Añadir a la lista.
4 En Guardar como, escriba un nombre de filtro como Filtrolínea.
5 Haga clic en Guardar como.
6 Haga clic en Aplicar.
650 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
El filtro se aplica para que en este caso sólo se puedan designar las líneas
del dibujo. Si designa objetos mediante una selección, el filtro se aplica
a todos los objetos del área de selección.
Línea de comando: FILTER
Para utilizar un filtro guardado
1 En la solicitud Designe objetos, escriba 'filter. (El apóstrofe hace que el
comando sea transparente.)
2 En el cuadro de diálogo Filtros de selección de objetos, en Seleccionar
filtro, designe el filtro que desee utilizar. Haga clic en Aplicar.
3 Utilice una ventana de captura para precisar los objetos que desee
seleccionar.
Sólo se seleccionarán los objetos designados por la ventana de captura
que se ajusten a los criterios del filtro.
Personalización de la designación de objetos
Puede controlar diversos aspectos del proceso de designación de objetos, tales
como si se debe especificar primero un comando o designar primero los objetos,
el tamaño del cursor de caja de selección, o el modo en que se muestran los
objetos designados.
Para los comandos que utilizan la solicitud Designar objetos, puede
Introducir un comando y, a continuación, designar objetos
Designar en primer lugar los objetos y, a continuación, especificar un
comando
También puede decidir:
Si los objetos que desea designar se previsualizan durante la selección
Si los objetos designados aparecerán resaltados
Cómo definir áreas de designación y cómo crear conjuntos de designación
Designar objetos | 651
Selección del comando en primer lugar
Cuando se utiliza un comando de edición, aparece la solicitud Designe objetos
y los cursores en cruz se sustituyen por una caja de selección. Dispone de varias
formas para responder a la solicitud Designar objetos:
Designar un objeto cada vez.
Haga clic en un área vacía. Arrastre el cursor para definir el área de selección
rectangular.
Introducir un método de designación. Escriba ? para ver todas las opciones
de selección disponibles.
Combinar los métodos de designación. Por ejemplo, para designar la mayor
parte de los objetos del área de dibujo, puede designarlos todos y, acto
seguido, eliminar del conjunto los que no considere necesarios.
Indique el 'filtro para utilizar un filtro de selección con nombre. El
apóstrofe ejecuta el comando de manera transparente.
Designación de objetos en primer lugar
Puede utilizar uno de los dos métodos disponibles para designar objetos antes
de iniciar un comando:
Ejecute el comando DESIGNA y escriba ? para ver todas las opciones de
designación. Todos los objetos designado se incluyen en el conjunto de
designación Previo. Para utilizar el conjunto de designación Previo, escriba
p en la solicitud Designar objetos de cualquier comando posterior.
Cuando la opción Designación Nombre/Verbo está activada, designe objetos
en la solicitud de comando antes de escribir comandos como DESPLAZA,
COPIA o BORRA. Con este método, sólo es posible designar objetos haciendo
clic en cada uno o utilizando la designación automática.
Escriba selecr para filtrar la selección. A continuación, escriba p en la
solicitud Designe objetos de cualquier comando posterior.
Resaltado de objetos para su designación
Los objetos se resaltan cuando el cursor de caja de selección se sitúa sobre
ellos, lo que proporciona una vista preliminar del objeto que se designará al
hacer clic.
652 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Cuando se especifica un área para designar varios objetos, el fondo de ésta se
vuelve transparente.
Los efectos de la vista preliminar de selección están activados por defecto.
Puede desactivarlos o cambiar el aspecto de la vista preliminar de selección
(cuadro de diálogo Opciones, ficha Selección). Cuando el valor de la variable
de sistema PICKBOX es 0, no está disponible la vista preliminar de selección
de objetos.
Control del aspecto de los objetos designados
Por defecto, los objetos designados se muestran mediante líneas discontinuas.
Puede aumentar la rapidez del programa definiendo la variable de sistema
HIGHLIGHT a 0. La desactivación del resaltado de designación no afecta a los
objetos seleccionados con pinzamientos.
Definición de los métodos de designación por defecto
Las opciones de la ficha Selección del cuadro de diálogo Opciones controlan
los métodos de selección por defecto:
Puede utilizar la vista preliminar de selección y los efectos del área de
selección para previsualizar la selección.
Puede designar los objetos antes de escribir un comando(selección de
nombre-verbo) o después de escribirlo. (PICKFIRST)
Pulse la tecla MAYÚS para añadir objetos al conjunto de selección.
(PICKADD)
Puede hacer clic y arrastrar para crear una ventana de selección. En caso
contrario, tendrá que hacer clic dos veces para definir las esquinas de la
ventana de selección (PICKDRAG).
Puede iniciar automáticamente la designación de ventana o de captura al
pulsar en un espacio vacío. En caso contrario, deberá escribir c o v para
especificar la designación de ventana o de captura (PICKAUTO).
Designar objetos | 653
Puede cambiar el tamaño de la caja de selección. (PICKBOX)
Puede designar todos los objetos de un grupo seleccionando uno de ellos.
Puede incluir el contorno del conjunto de selección al designar un
sombreado.
Para modificar el tamaño del cursor de caja de designación
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones ficha Selección.
2 En Tamaño de la caja de selección, desplace el dispositivo deslizante
hasta que la caja de selección tenga el tamaño deseado.
3 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: OPCIONES
Para modificar los parámetros de designación de objetos
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Selección, realice cambios en
las áreas Vista preliminar de selección y Modos de selección, así como
en el tamaño de la caja de selección.
3 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: OPCIONES
Para activar o desactivar la vista preliminar de selección
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, seleccione
o deseleccione las opciones del siguiente modo:
Seleccione la opción Cuando hay un comando activo para mostrar la
marca.
Seleccione la opción Cuando no hay ningún comando activo para
mostrar la marca.
Seleccione ambas opciones para activar la vista preliminar de selección
siempre que esté disponible.
Deseleccione ambas opciones para desactivar por completo la vista
preliminar de selección.
Línea de comando: SELECTIONPREVIEW
654 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Para cambiar el aspecto de la vista preliminar de selección
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, haga clic
en Parámetros de efectos visuales.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de efectos visuales, elija una de las
siguientes opciones:
Trazo. Muestra líneas discontinuas.
Ensanchar. Muestra líneas ensanchadas.
Ambos. Muestra líneas discontinuas y ensanchadas.
4 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Para excluir objetos de la vista preliminar de selección
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, haga clic
en Parámetros de efectos visuales.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de efectos visuales, haga clic en
Opciones avanzadas.
4 En el cuadro de diálogo Opciones avanzadas de vista preliminar,
seleccione cualquiera de las siguientes opciones para excluir objetos de
la vista preliminar de selección:
Excluir objetos de capas bloqueadas
RefX
Tablas
Grupos
Texto de líneas múltiples
Sombreados
5 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Para cambiar el aspecto del área de selección
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
Designar objetos | 655
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, haga clic
en Parámetros de efectos visuales.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de efectos visuales, cambie cualquiera
de los siguientes parámetros:
Indicar área de selección. Seleccione esta opción para que se
muestren los efectos de las áreas de selección.
Color de selección de ventana. Seleccione un color o haga clic en
Seleccionar color para mostrar el cuadro de diálogo “Cuadro de diálogo
Seleccionar color” (variable de sistema WINDOWAREACOLOR).
Color de selección de captura. Seleccione un color o haga clic en
Seleccionar color para mostrar el cuadro de diálogo Cuadro de diálogo
Seleccionar color (variable de sistema CROSSINGAREACOLOR).
Opacidad de área de selección. Utilice el control deslizante para
definir la transparencia de las áreas de selección. Cuanto menor sea
el parámetro, más transparente será el área. Con el valor 100 el área
será opaca (variable de sistema SELECTIONAREAOPACITY).
4 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Grupos de objetos
Un grupo es un conjunto guardado de objetos que se pueden designar y editar
conjuntamente o por separado según sea necesario. Los grupos representan
una forma sencilla de combinar elementos de dibujo que es necesario
manipular como una unidad.
Véase también:
“Creación y utilización de bloques (símbolos)” en la página 501
Introducción a los grupos
Un grupo es un conjunto guardado de objetos que se pueden designar y editar
conjuntamente o por separado según sea necesario. Los grupos representan
una forma sencilla de combinar elementos de dibujo que es necesario
manipular como una unidad. Puede crearlos rápidamente y asignarles un
nombre por defecto.
CONSEJO Los grupos son muy útiles para asociar sólidos 3D cuando no desea
combinarlos con una operación booleana.
656 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Mientras trabaja, puede cambiar los componentes de un grupo añadiendo o
suprimiendo objetos.
En algunos aspectos, los grupos son similares a los bloques, los cuales
proporcionan otra manera de combinar varios objetos en un conjunto de
objetos guardado. Por ejemplo, los grupos que se crean se guardan de una
sesión a otra; sin embargo, resulta más fácil editar objetos individuales en un
grupo que en un bloque, ya que éste hay que descomponerlo antes de editarlo.
A diferencia de los bloques, los grupos no pueden utilizarse luego en otros
dibujos.
Creación de grupos
Además de designar los objetos que formarán parte del grupo, es posible asignar
al grupo un nombre y una descripción.
El nombre y la descripción se podrán asignar al grupo una vez que se haya
creado. Siempre que copie un grupo, se le asignará el nombre por defecto Ax
y se considerará como no guardado. El cuadro de diálogo Agrupar objetos no
muestra grupos sin guardar, a no ser que seleccione Incluir sin nombre.
Si elige un componente de un grupo que se puede designar para incluirlo en
un grupo nuevo, todos los demás integrantes pasan a formar parte del grupo
nuevo.
Los objetos del dibujo pueden pertenecer a más de grupo, y los propios grupos
pueden anidarse en otros grupos. Puede desagrupar un grupo anidado para
restablecer la configuración original del grupo.
Los grupos guardados no se mantienen cuando se utiliza el dibujo como
referencia externa o cuando se inserta como bloque en otro dibujo. Sin
embargo, puede unir y luego descomponer la referencia externa o bien
descomponer el bloque para poder convertir el grupo en un grupo sin nombre.
NOTA Evite crear grupos grandes que contengan cientos o miles de objetos. Un
grupo grande reducirá considerablemente el rendimiento de este programa.
Para crear un grupo
1 En la solicitud de comando, escriba grupo.
2 En el cuadro de diálogo Agrupar objetos, en Identificación del grupo,
escriba un nombre y una descripción para el grupo.
3 En el área Crear grupo, haga clic en Nuevo.
El cuadro de diálogo se cierra temporalmente.
4 Designe los objetos que desee y pulse INTRO.
Designar objetos | 657
5 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: GRUPO
Selección de objetos en grupos
Existen varias formas para seleccionar un grupo, como seleccionarlo por el
nombre o sólo un miembro del grupo en cuestión.
Es posible seleccionar grupos atendiendo a sus nombres en la solicitud Designe
objetos. Si la variable de sistema PICKSTYLE tiene el valor 1 o 3 y designa
cualquier componente de un grupo seleccionable, se seleccionarán todos los
componentes del grupo que cumplan los criterios de selección. También es
posible activar o desactivar la designación de grupos pulsando CTRL+H o
MAYÚS+CTRL+A.
Cuando se utiliza la designación de objetos de forma cíclica, se designan
también los componentes de los grupos seleccionables (por ejemplo, si quiere
designar un objeto que está justo detrás de otro). Cuando se designa un objeto
que pertenece a más de un grupo designable, se designan todos los miembros
de todos los grupos que contienen ese objeto. Para designar un grupo y editarlo
mediante pinzamientos, utilice el dispositivo señalador para designar el grupo
en la solicitud de comando.
Para controlar si es posible designar individualmente los objetos agrupados
Opte por una de las siguientes acciones:
En la línea de comando, escriba pickstyle. Escriba 1 para activar la selección
de grupos. Los objetos de un grupo sólo se pueden designar como grupo,
no individualmente.
En la línea de comando, escriba pickstyle. Escriba 0 para desactivar la
selección de grupos. Los objetos de un grupo sólo se pueden designar
individualmente, no como grupo.
También es posible activar o desactivar la designación de grupos pulsando
CTRL+H o MAYÚS+CTRL+A.
Para controlar si un grupo específico es seleccionable
Edición de grupos
Puede modificar los grupos de diversas maneras, incluido el cambio de
miembros, la modificación de sus propiedades, la revisión de los nombres y
las descripciones de los grupos y la eliminación del dibujo.
658 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Edición de objetos como grupo
Cuando la selección de grupo está activada, es posible desplazar, copiar, girar
y modificar un grupo como si se tratara de un objeto individual. Si necesita
editar los objetos pertenecientes a un grupo, desactive la selección de grupo
o utilice pinzamientos para editar los objetos individuales. Para obtener más
información, véase Selección de objetos en grupos.
En algunas circunstancias, es útil controlar el orden de selección de los objetos
del mismo grupo. Por ejemplo, una rutina personalizada que genera rutas de
herramientas para dispositivos de control numérico puede depender de una
serie de objetos contiguos en un orden especificado.
Puede reordenar los componentes del grupo de dos formas: puede cambiar la
posición numérica de componentes individuales o de rangos de componentes
del grupo, o bien invertir el orden de todos los componentes. El primer objeto
de un grupo es el número 0, no el 1.
Modificación del nombre, la descripción o los componentes de un grupo
Con el cuadro de diálogo Agrupar objetos, puede designar en cualquier
momento los objetos que se van a añadir o eliminar de un grupo. También
puede introducir un nombre o una descripción del grupo. Si al borrar un objeto
de un grupo éste se queda vacío, el grupo conserva la definición de grupo
aunque sin miembros.
NOTA Al descomponer un objeto, como un ejemplar de bloque o un sombreado,
dentro de un grupo, los componentes resultantes no se añaden al grupo de forma
automática.
Eliminación de grupos
Se puede suprimir una definición de grupo seleccionando la opción de
"descomposición" en el cuadro de diálogo Agrupar objetos. Esta operación no
equivale a descomponer un bloque, un sombreado o una cota. Los objetos
que pertenecen al grupo descompuesto permanecen en el dibujo.
Como resultado, el grupo se desagrupa pero los miembros no cambian de
ninguna otra forma.
Para borrar un grupo guardado
1 En la solicitud de comando, escriba grupo.
2 En el cuadro de diálogo Agrupar objetos, seleccione el nombre del grupo
en la lista de grupos.
3 En Cambiar grupo, seleccione Descomponer.
4 Haga clic en Aceptar.
Designar objetos | 659
AutoCAD borra el grupo.
Línea de comando: GRUPO
Para reordenar los componentes de un grupo
1 En la solicitud de comando, escriba grupo.
2 Dentro del cuadro de diálogo Agrupar objetos, en Cambiar grupo, haga
clic en Reordenar.
3 Dentro del cuadro de diálogo Ordenar grupo, en Nombre del grupo,
designe el grupo que desee reordenar.
4 Si desea ver el orden actual del grupo, haga clic en Resaltar.
5 En el cuadro de diálogo Agrupar objetos, haga clic en Siguiente o Previo
para ver los objetos. Haga clic en Aceptar cuando termine de ver el orden
de los objetos.
6 Dentro del cuadro de diálogo Ordenar grupo, en Eliminar de la posición,
escriba un número de objetos.
7 A continuación, en Indique el número de la nueva posición del objeto,
escriba una nueva posición.
8 En Número de objetos, escriba el número de objetos o el rango de
números que desee ordenar. Haga clic en Reordenar.
9 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Línea de comando: GRUPO
Corrección de errores
Se puede realizar el seguimiento de las acciones más recientes utilizando uno
de los diferentes métodos existentes.
Deshacer una sola acción
El método más sencillo de hacer un seguimiento es utilizar Deshacer en la
barra de herramientas Estándar, o el comando H para deshacer una sola acción.
Muchos comandos incluyen su propia opción H (Deshacer) de manera que
puede corregir los errores sin salir del comando. Por ejemplo, cuando esté
creando líneas y polilíneas, escriba h para deshacer el último segmento.
660 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
NOTA Por defecto, la variable de sistema UNDOCTL se ha definido para combinar
comandos de zoom y encuadre consecutivos en una única operación al deshacer
o rehacer.
Deshacer varias acciones a la vez
Utilice la opción Marca del comando DESHACER para marcar una acción a
medida que trabaja. Después, puede usar la opción Retorno del comando
DESHACER para deshacer todas las acciones llevadas a cabo después de la
acción marcada. Utilice las opciones Inicio y Fin de DESHACER para deshacer
las acciones que ha definido como grupo.
También se pueden deshacer varias acciones de una vez con la lista Deshacer
de la barra de herramientas Estándar.
Inversión del efecto de Deshacer
Es posible invertir el efecto de una sola ejecución del comando H o DESHACER
utilizando REHACER inmediatamente después de utilizar H o DESHACER.
También se pueden rehacer varias acciones de una vez con la lista Rehacer de
la barra de herramientas Estándar.
Eliminación de objetos
Puede borrarse cualquier objeto que se dibuje. Si selecciona accidentalmente
un objeto equivocado, podrá utilizar los comandos DESHACER o UY para
restablecerlo.
Para obtener más información, véase “Eliminación de objetos” en la página
663.
Cancelación de comandos
Puede cancelar un comando sin que termine su acción pulsando ESC. Para
cambiar la asignación de tecla de cancelación, suprima la opción Aceleradores
estándar de Windows en el cuadro de diálogo Opciones, ficha Preferencias de
usuario.
Para deshacer la acción más reciente
Haga clic en el menú Edición Deshacer.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: U
Corrección de errores | 661
Para deshacer un número determinado de acciones
1 En la barra de herramientas Estándar, pulse en la flecha de lista de
Deshacer.
Se muestra una lista de las acciones que puede deshacer, empezando por
la más reciente.
2 Arrastre el dispositivo señalador para designar las acciones que desea
deshacer.
3 Haga clic para deshacer las acciones designadas.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: DESHACER
Para rehacer una acción
Haga clic en el menú Edición Rehacer.
Con REHACER, únicamente se puede invertir la acción inmediatamente
anterior al comando DESHACER. No se puede utilizar REHACER para repetir
otro comando.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: REHACER
Para rehacer un número determinado de acciones
1 En la barra de herramientas Estándar, pulse en la flecha de la lista Rehacer.
Se muestra una lista de las acciones deshechas que puede rehacer,
empezando por la más reciente.
2 Arrastre el dispositivo señalador para designar las acciones que desea
rehacer.
3 Haga clic para rehacer las acciones designadas.
Barra de herramientas Normal
662 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Línea de comando: MREHACER
Eliminación de objetos
Puede borrar objetos del dibujo a través de diversos métodos.
Puede borrarlos mediante BORRA.
Puede designarlos y cortarlos en el Portapapeles mediante CTRL+X.
Puede designarlos y pulsar la tecla Supr.
Se pueden restituir objetos borrados accidentalmente utilizando DESHACER.
El comando UY restituye todos los objetos suprimidos más recientemente con
el comando BORRA BLOQUE o BLOQUEDISC.
Limpieza de la pantalla
Puede eliminar los marcadores con forma de signo más, denominados marcas
auxiliares, y los píxeles perdidos que se hayan conservado como resultado de
alguna operación de edición desde el área de visualización.
Para eliminar las marcas auxiliares, utilice REDIBUJA.
Para eliminar los píxeles perdidos, utilice REGEN.
Eliminación de estilos y definiciones no utilizados
Puede eliminar objetos guardados que no se utilicen, entre los que se pueden
incluir definiciones de bloque, estilos de cota, capas, tipos de línea o estilos
de texto, mediante el comando PURGA.
Véase también:
“Corrección de errores” en la página 660
Para borrar un objeto
1 Haga clic en el menú Modificar Borrar.
2 En la solicitud Designe objetos, use un método de selección para designar
los objetos que se van a borrar o indique una opción:
Escriba U (Último) para borrar el último objeto dibujado.
Eliminación de objetos | 663
Escriba p (Previo) para borrar el último grupo de designación.
Escriba todo para borrar todos los objetos del dibujo.
Escriba ? para ver una lista de todos los métodos de selección.
3 Pulse INTRO para concluir el comando.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando: BORRA
Para restituir el último objeto borrado
En la solicitud de comando, escriba uy.
Se restituirán los últimos objetos borrados con BORRA, BLOQUE o
BLOQUEDISC.
Línea de comando: UY
Para cortar objetos en el Portapapeles
1 Designe los objetos que desee cortar.
2 Haga clic en el menú Edición Cortar. También puede pulsar CTRL+X.
Los objetos están ahora disponibles para pegarlos en otras aplicaciones
Windows.
Línea de comando: CORTAPP
Para eliminar marcas con signo más (+)
Haga clic en el menú Ver Redibujar.
Línea de comando: REDIBUJA
Para limpiar un tipo de línea no utilizado
1 Haga clic en el menú Archivo Ayudas al dibujo Limpiar.
El cuadro de diálogo Limpiar muestra una vista en árbol de los tipos de
objetos que contienen elementos que se pueden limpiar.
664 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
2 Para limpiar tipos de líneas sin referencia, utilice uno de los métodos
siguientes:
Para limpiar todos los tipos de línea sin referencia, seleccione Tipos
de línea.
Para limpiar tipos de línea específicos, haga doble clic en Tipos de
línea para ampliar la vista en árbol y, a continuación, seleccione los
tipos de línea que se van a suprimir.
Si el elemento que desea limpiar no aparece en la lista, seleccione Ver
objetos que no se puedan limpiar.
3 Se le pedirá que confirme cada elemento de la lista. Si no desea confirmar
cada limpieza, desactive la opción Confirmar cada objeto a limpiar.
4 Haga clic en Limpiar.
Para confirmar la limpieza de cada elemento, responda a la petición
eligiendo Sí o No o Sí a todo si ha designado más de un elemento.
5 Haga clic en Cerrar.
Línea de comando: LIMPIA
Uso de las funciones Cortar, Copiar y Pegar
de Windows
Si desea utilizar objetos de un archivo de dibujo en otra aplicación, sólo tiene
que cortar o copiar dichos objetos en el Portapapeles y, a continuación, pegarlos
en la aplicación.
Corte de objetos
La función Cortar suprime los objetos seleccionados del dibujo y los almacena
en el Portapapeles. En ese momento, estarán disponibles para pegarlos en otros
documentos de Microsoft
®
Windows
®
.
Copia de objetos
Puede utilizar el Portapapeles para copiar todo un dibujo o parte de él en un
documento creado con otra aplicación. Los objetos se copian en formato
vectorial, que mantiene la alta resolución en otras aplicaciones. Estos objetos
se almacenan en el Portapapeles en formato WMF (metarchivo Windows). La
información almacenada en el Portapapeles se puede insertar en otro
documento. La actualización del dibujo originar no supone la actualización
de la copia insertada en la otra aplicación.
Uso de las funciones Cortar, Copiar y Pegar de Windows | 665
Pegado de objetos
Las distintas aplicaciones utilizan diferentes formatos internos para almacenar
la información del Portapapeles. Al copiar objetos en el Portapapeles, la
información se almacena en todos los formatos disponibles. Al pegar el
contenido del Portapapeles en un dibujo, se utiliza el formato que conserva
la mayor cantidad de información. No obstante, si lo desea, puede cancelar
dicho parámetro y convertir la información pegada al formato de AutoCAD.
Puesto que es el formato más fácil de editar, el formato de AutoCAD es el
preferido para copiar objetos en AutoCAD y desde esta aplicación. Conserva
toda la información importante, incluidas referencias a bloques y aspectos
3D.
El formato metarchivo de Windows (imagen) contiene información de vector
de pantalla, por los que los archivos impresos o con cambio de escala no
pierden resolución. El uso de este formato está especialmente indicado para
pegar objetos en aplicaciones del entorno Windows que trabajan con archivos
.WMF. Los metarchivos pegados en AutoCAD tienen mayor resolución que
las imágenes de mapas de bits (archivos BMP), pero no son tan fáciles de
manipular como los objetos de AutoCAD. Las imágenes de mapas de bits son
imágenes ráster formadas por un patrón de píxeles, y normalmente son las
que usan las aplicaciones de dibujo.
El color del objeto no varía al copiarlo en el Portapapeles. Por ejemplo, no se
verán los objetos blancos que se peguen en un fondo blanco. Utilice las
variables WMFBKGND y WMFFOREGND para controlar si el fondo o el primer
plano deben ser transparentes en objetos de metarchivo que se peguen en
otras aplicaciones.
Se puede insertar un objeto vinculado o incrustado desde el Portapapeles en
un dibujo mediante el comando PEGAESP. Si convierte la información pegada
al formato de AutoCAD, el objeto se inserta como una referencia a bloque.
Para editar la información pegada, descomponga la referencia a bloque en sus
objetos componentes. Al convertir un metarchivo de Windows almacenado
en el Portapapeles al formato de AutoCAD, se puede perder en parte la precisión
de escala. Para conservar la escala adecuada, guarde los objetos en el dibujo
original como un bloque (BLOQUEDISC) y, a continuación, insértelos en
AutoCAD mediante el comando INSERT.
Para cortar objetos en el Portapapeles
1 Designe los objetos que desee cortar.
2 Haga clic en el menú Edición Cortar. También puede pulsar CTRL+X.
Los objetos están ahora disponibles para pegarlos en otras aplicaciones
Windows.
666 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Línea de comando: CORTAPP
Para copiar objetos en el Portapapeles
1 Seleccione los objetos que desee copiar.
2 Haga clic en el menú Edición Copiar. También puede pulsar CTRL +
C.
Línea de comando: COPIAPP
Para pegar objetos desde el Portapapeles
Haga clic en el menú Edición Pegar. También puede pulsar CTRL + V.
Los objetos que haya en ese instante en el Portapapeles se pegarán en el
dibujo.
Línea de comando: PEGAPP
Para convertir la información pegada al formato de archivo de imagen
1 Haga clic en el menú Edición Pegado especial.
2 En el cuadro de diálogo Pegado especial, seleccione Pegar.
3 De la lista de formatos disponibles, elija Imagen.
4 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: PEGAESP
Modificación de objetos
Es posible modificar fácilmente el tamaño, la forma y la ubicación de los
distintos objetos.
Véase también:
“Cómo trabajar con objetos proxy y personalizados”
Modificación de cotas existentes
Modificación de objetos | 667
Selección de un método para modificar
objetos
Es posible modificar fácilmente el tamaño, la forma y la ubicación de los
distintos objetos. Es posible:
En primer lugar introduzca un comando y, a continuación, designe los
objetos que desee modificar.
En primer lugar designe los objetos y, a continuación, introduzca un
comando para modificarlos.
Designe un objeto y haga clic con el botón derecho en él para que aparezca
un menú contextual con las opciones disponibles.
Haga doble clic en un objeto para que aparezca la paleta Propiedades o bien,
en algunos casos, un cuadro de diálogo específico para ese tipo de objeto.
(Se puede precisar la acción de doble clic para cada tipo de objeto
personalizando un archivo CUI y cargándolo en el programa.)
Véase también:
Modificación del texto
“Designar objetos” en la página 642
Modificación de cotas existentes
“Visualización y modificación de las propiedades de los objetos” en la página 299
“Cómo trabajar con objetos proxy y personalizados”
“Creación de una acción de doble clic” en el
Manual de personalización
Desplazamiento o rotación de objetos
Puede desplazar objetos a una ubicación distinta o cambiar la orientación de
los objetos girándolos en función de un ángulo o de otros objetos.
Desplazamiento de objetos
Puede desplazar objetos a una distancia y dirección determinadas de los
originales.
Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos
y otras herramientas para desplazar objetos con precisión.
Especificación de la distancia mediante dos puntos
Desplace un objeto mediante la distancia y la dirección especificadas a través
de un punto base seguido de un segundo punto. En este ejemplo, se desplaza
668 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
el bloque que representa una ventana. Después de hacer clic en la opción
Desplazar del menú Edición, designe el objeto que desee desplazar (1). Precise
el punto base del desplazamiento (2) seguido de un segundo punto (3). El
objeto se desplaza la distancia y en la dirección que se establece del punto 2
al punto 3.
Especificación de la distancia con coordenadas relativas
Puede desplazar un objeto mediante una distancia relativa indicando los
valores de coordenadas para el primer punto y pulsando INTRO para el segundo
punto. Los valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo
en lugar de la ubicación de un punto base.
NOTA No escriba una arroba (@) como haría normalmente para especificar
coordenadas relativas, ya que de entrada se espera que lo sean.
Para copiar los objetos a una distancia especificada, también puede utilizar la
función de introducción directa de distancia junto con el modo Ortho y el
rastreo polar. Para obtener más información, véase “Introducción directa de
distancias” en la página 424
Uso de un desplazamiento con estiramiento
También puede utilizar ESTIRA para desplazar objetos si todos sus puntos
finales están incluidos dentro de la ventana de designación. Active el modo
Ortho o el rastreo polar para desplazar los objetos según un ángulo específico.
Un ejemplo práctico podría ser desplazar la puerta de una pared. La puerta
que muestra la ilustración se encuentra totalmente dentro de una designación
de captura, mientras que las líneas de la pared sólo están parcialmente dentro
del área de designación de captura.
Modificación de objetos | 669
REMHWRV VHOHFFLRQDGRV
PHGLDQWH VHOHFFLyQ GH
FDSWXUD
SXHUWD PRYLGD FRQ
PRGR 2UWR DFWLYDGR \
HQWUDGD GLUHFWD GH
GLVWDQFLD
UHVXOWDGR
El resultado es que sólo se desplazarán los puntos finales que están incluidos
en la designación de captura.
Uso de métodos alternativos
Puede utilizar los pinzamientos para mover y copiar rápidamente objetos.
Véase Utilización de pinzamientos para editar objetos.
También puede seleccionar obketos y arrastrarlos a una nueva ubicación;
presione CTRL para hacer una copia. Mediante este método, podrá arrastrar
objetos entre otras aplicaciones y dibujos abiertos. Si se arrastran con el botón
derecho del ratón en lugar del izquierdo, se muestra un menú contextual. Las
opciones de menú incluyen Desplazar aquí, Copiar aquí, Pegar como bloque
y Cancelar. Véase Objetos OLE incrustados en dibujos.
Para desplazar un objeto utilizando dos puntos
1 Haga clic en el menú Modificar Desplazar.
2 Seleccione los objetos que desee desplazar.
3 Precise un punto base para el desplazamiento.
4 Designe un segundo punto.
Los objetos designados se desplazan a la nueva posición, que viene
determinada por la distancia y la dirección entre los puntos primero y
segundo.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando: DESPLAZA
670 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Para desplazar un objeto utilizando un desplazamiento
1 Haga clic en el menú Modificar Desplazar.
2 Seleccione el objeto que desee desplazar.
3 Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares,
cilíndricas o esféricas. No escriba una arroba (@) porque ya se espera que
sean coordenadas relativas.
4 En la solicitud del segundo punto, pulse INTRO.
Los valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo en
lugar de la ubicación de un punto base. Los objetos designados se
desplazan hacia una nueva posición, que viene determinada por los
valores de coordenadas relativas que se hayan introducido.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando: DESPLAZA
Para desplazar un objeto del espacio modelo al espacio papel (o viceversa)
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga clic en el menú Modificar Cambiar espacio.
3 Designe los objetos que desea desplazar.
4 Pulse INTRO.
El objeto se desplaza al nuevo espacio y sus escalas se generan
automáticamente al nuevo espacio.
Modificar
Línea de comando: CAMBIARESPACIO
Para mover mediante alargamientos
1 Haga clic en el menú Modificar Estirar.
2 Designe el objeto utilizando la designación de captura y
La designación de captura debe incluir al menos un vértice o punto final.
Especifique el método de designación de captura haciendo clic,
desplazando el dispositivo señalador de derecha a izquierda y volviendo
a hacer clic.
Modificación de objetos | 671
3 Realice una de las siguientes acciones:
Precise el punto base para el desplazamiento y, a continuación,
especifique un segundo punto.
Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas,
polares, cilíndricas o esféricas. No escriba una arroba (@) porque ya
se espera que sean coordenadas relativas. En la solicitud del segundo
punto de desplazamiento, pulse INTRO.
Cualquier objeto que tenga al menos un vértice o punto final incluido
dentro de una ventana de captura se estirará. Cualquier objeto que se
encuentre totalmente dentro de la ventana de designación se desplazará
sin estirarse.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando: ESTIRA
Giro de objetos
Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto base
especificado.
Para determinar el ángulo de rotación, puede introducir un valor de ángulo,
arrastrar el objeto con el cursor o especificar un ángulo de referencia para
alinearlo con un ángulo absoluto.
Giro de un objeto con un ángulo especificado
Introduzca un valor de ángulo de rotación de 0 a 360 grados. También puede
indicar los valores en radianes, grados centesimales o unidades geodésicas. Si
se introduce un valor de ángulo positivo los objetos giran en el sentido de las
agujas del reloj o en el contrario, según el parámetro Control de dirección del
cuadro de diálogo Unidades de dibujo.
Rotación de un objeto mediante la función de arrastre
Arrastre el objeto alrededor de un punto base y especifique un segundo punto.
Para obtener una mayor precisión, utilice el modo Ortho, el rastreo polar o
las referencias a objetos.
Por ejemplo, puede rotar la vista en planta de una casa designando los objetos
(1), precisando un punto base (2) y especificando un ángulo de rotación
arrastrando a otro punto (3).
672 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
REMHWR
VHOHFFLRQDGR
SXQWR EDVH \ iQJXOR GH
URWDFLyQ
UHVXOWDGR
Giro de un objeto hasta un ángulo absoluto
Mediante la opción Referencia, puede girar un objeto para alinearlo con un
ángulo absoluto.
Por ejemplo, para girar la pieza de la ilustración de forma que la arista diagonal
gire hasta 90 grados, debe designar los objetos que desea girar (1, 2), especificar
el punto base (3) y seleccionar la opción Referencia. Para el ángulo de
referencia, especifique los dos puntos finales de la línea diagonal (4, 5). Para
el ángulo nuevo, introduzca 90.
SXQWR EDVH  SXQWRV
GH UHIHUHQFLD  
REMHWRV
VHOHFFLRQDGRV
 
UHVXOWDGR

Giro de un objeto en 3D
Para girar objetos 3D se puede emplear tanto el comando GIRA como el
comando GIRA3D.
Mediante la opción GIRA, puede girar objetos en torno a un punto base
especificado. El eje de rotación atraviesa el punto base y es paralelo al eje
Z del SCP actual.
Mediante GIRA3D, se puede precisar el eje de rotación empleando dos
puntos; un objeto; el eje X, Y o Z; o la dirección Z de la vista actual.
Modificación de objetos | 673
Véase también:
“Giro de las vistas en ventanas gráficas de presentación” en la página 256
Para girar un objeto
1 Haga clic en el menú Modificar Girar.
2 Designe el objeto que desee girar.
3 Especifique el punto base de la rotación.
4 Realice una de las siguientes acciones:
Indique in ángulo de rotación.
Arrastre el objeto en torno a su punto base y especifique la posición
del punto hacia la que desea que gire el objeto.
Escriba c para crear una copia de los objetos designados.
Escriba r para girar los objetos designados desde un ángulo de
referencia especificado hasta un ángulo absoluto.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando: GIRA
Para girar un objeto hasta un ángulo absoluto
1 Haga clic en el menú Modificar Girar.
2 Seleccione los objetos que desee girar.
3 Especifique el punto base de la rotación.
4 Escriba r (Referencia).
5 Introduzca un valor para el ángulo de referencia o especifique dos
posiciones de punto.
De este modo se determina una línea imaginaria que se hará girar hasta
un ángulo nuevo.
6 Introduzca el nuevo ángulo o especifique un punto.
El valor que se introduce para el nuevo ángulo es un ángulo absoluto,
no un valor relativo. Asimismo, si precisa un punto, el ángulo de
referencia girará hasta ese punto.
674 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando: GIRA
Para girar un objeto 3D en torno a un eje
1 Haga clic en el menú Modificar Operación en 3D Giro 3D.
2 Designe los objetos que desee girar (1).
3 Precise el punto inicial y final del eje alrededor del cual deben girarse los
objetos (2 y 3).
La dirección positiva del eje es la comprendida desde el punto inicial
hasta el punto final, y la rotación sigue la regla de la mano derecha (véase
“Sistema de coordenadas personales en 3D” en la página 377).
4 Defina el ángulo de rotación.
REMHWR TXH GHVHD
UHYROXFLRQDU
HMH GH UHYROXFLyQ
SUHFLVDGR
UHVXOWDGR
Línea de comando: GIRA3D
Alineación de objetos
El desplazamiento, giro o inclinación de un objeto facilita su alineación con
otros objetos.
En el ejemplo siguiente, se utilizan dos pares de puntos para alinear el canal
en 2D mediante el comando ALINEAR. Las referencias al punto final del objeto
alinean los canales con precisión.
Modificación de objetos | 675
SXQWRV GH RULJHQ \
GHVWLQR
UHVXOWDGR
REMHWR
VHOHFFLRQDGR
En 3D, utilice el comando ALINEAR3D para especificar un máximo de tres
puntos a fin de definir el plano de origen seguido de tres punto a fin de definir
el plano de destino.
El primer punto de origen en un objeto, denominado punto base, siempre
se desplaza al primer punto de destino.
Si se precisa un segundo punto para el origen o el destino, se girarán los
objetos seleccionados.
Un tercer punto para el origen o el destino da como resultado el giro
posterior de los objetos designados.
CONSEJO Con los modelos sólidos 3D, se recomienda que active el modo SCP
dinámico para incrementar la velocidad de la selección del plano de destino.
Para alinear dos objetos en 2D
1 Haga clic en el menú Modificar Operación en 3D Alinear.
2 Designe los objetos que desee alinear.
3 Precise un primer punto de origen y después el correspondiente punto
de destino. Para girar el objeto, especifique un segundo punto de origen
seguido de un segundo punto de destino.
4 Pulse INTRO para concluir el comando.
Los objetos seleccionados se desplazan desde el punto de origen al de
destino, y si se han especificado, los puntos segundo y tercero giran e
inclinan los objetos seleccionados.
Línea de comando: ALINEAR
676 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Para alinear dos objetos en 3D
1 Haga clic en el menú Modificar Operación en 3D Alinear 3D.
2 Designe los objetos que desee alinear.
3 Especifique uno, dos o tres puntos de origen y, a continuación, el primero,
segundo o tercer puntos de destino correspondientes. El primer punto
se denomina punto base.
Los objetos seleccionados se desplazan desde el punto de origen al de
destino, y si se han especificado, los puntos segundo y tercero giran e
inclinan los objetos seleccionados.
Línea de comando: ALINEAR3D
Copia, desfase y reflejo de objetos
Es posible crear duplicados de los objetos contenidos en un dibujo de forma
que sean idénticos o similares a los objetos seleccionados.
Copia de objetos
Puede duplicar objetos a una distancia y dirección determinadas de los
originales.
Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos
y otras herramientas para copiar objetos con precisión.
Especificación de la distancia mediante dos puntos
Copie un objeto mediante la distancia y la dirección especificadas a través de
un punto base seguido de un segundo punto. En este ejemplo, debe copiar el
bloque que representa un componente electrónico. Después de hacer clic en
la opción Copiar del menú Edición, designe el objeto original que desee copiar.
Precise el punto base del desplazamiento (1) seguido de un segundo punto
(2). El objeto se copia a la distancia y en la dirección del punto 1 al 2.
Modificación de objetos | 677
UHVXOWDGR
FRSLD GHO REMHWR
REMHWR GHVLJQDGR
REMHWR RULJLQDO
Especificación de la distancia con coordenadas relativas
Copie un objeto mediante una distancia relativa indicando los valores de
coordenadas para el primer punto y pulsando INTRO para el segundo punto.
Los valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo en lugar
de la ubicación de un punto base.
NOTA No escriba una arroba (@) como haría normalmente para especificar
coordenadas relativas, ya que de entrada se espera que lo sean.
Para copiar los objetos a una distancia especificada, también puede utilizar la
función de introducción directa de distancia junto con el modo Ortho y el
rastreo polar. Para obtener más información, véase “Introducción directa de
distancias” en la página 424.
Creación de varias copias
El comando COPIA se repite para mayor comodidad. Para salir del comando,
pulse INTRO.
UHVXOWDGRREMHWR VHOHFFLRQDGR
VLJXLHQWH SXQWR
VLJXLHQWH SXQWR
VLJXLHQWH SXQWR
VHJXQGR SXQWR
SXQWR EDVH
678 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Uso de métodos alternativos
Puede utilizar los pinzamientos para mover y copiar rápidamente objetos.
Véase Utilización de pinzamientos para editar objetos.
También puede seleccionar obketos y arrastrarlos a una nueva ubicación;
presione CTRL para hacer una copia. Mediante este método, podrá arrastrar
objetos entre otras aplicaciones y dibujos abiertos. Si se arrastran con el botón
derecho del ratón en lugar del izquierdo, se muestra un menú contextual. Las
opciones de menú incluyen Desplazar aquí, Copiar aquí, Pegar como bloque
y Cancelar. Véase Objetos OLE incrustados en dibujos.
Para copiar un objeto utilizando dos puntos
1 Haga clic en el menú Modificar Copiar.
2 Designe los objetos que desee copiar.
3 Precise el punto base.
4 Designe el segundo punto. Pulse INTRO.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando: COPIA
Creación de una matriz de objetos
Se pueden crear copias de objetos en un patrón rectangular o polar (circular)
denominado matriz.
En las matrices rectangulares, podrá controlar el número de filas y columnas
y la distancia que debe mediar entre ellas. En el caso de las matrices polares,
podrá controlar el número de copias del objeto y si las copias pueden girarse.
Para crear muchos objetos con el mismo espaciado, es más rápido utilizar una
matriz que copiarlos manualmente.
Modificación de objetos | 679
REMHWR GHVLJQDGR GLVWDQFLD HQWUH ODV FROXPQDV
GLVWDQFLD HQWUH
ODV ILODV
Creación de matrices rectangulares
Se crea una matriz rectangular a lo largo de la línea de base definida por el
ángulo de rotación de referencia actual. Por defecto, dicho ángulo viene
definido con el valor cero, lo que supone que las filas y columnas de una
matriz rectangular sean ortogonales con respecto a los ejes X e Y. El parámetro
por defecto de la dirección del ángulo 0 se puede modificar con UNIDADES.
REMHWR
GHVLJQDGR
iQJXOR GH
URWDFLyQ
Creación de matrices polares
Al crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en el sentido de las agujas
del reloj o en el contrario, según introduzca un valor negativo o positivo para
los grados cubiertos.
El radio de la matriz viene determinado por la distancia existente desde el
centro especificado a un punto de referencia, o base, situado en el último objeto
680 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
designado. Puede utilizar el punto de referencia establecido por defecto
(normalmente un punto arbitrario que coincide con un punto del modo de
referencia a objetos) o especificar un nuevo punto base para que se utilice
como punto de referencia.
Matrices en 3D
Con el comando 3DARRAY, podrá crear una matriz rectangular o polar de
objetos en 3D. Además de especificar el número de columnas (dirección X) y
filas (dirección Y), también puede especificar el número de niveles (dirección
Z).
Límite del tamaño de las matrices
Si el número de filas y columnas especificado para una matriz es demasiado
grande, se puede tardar bastante tiempo en crear las copias. Por defecto, el
número de elementos de matriz que se pueden generar con un comando se
limita a 100,000. El límite se controla mediante el parámetro MAXARRAY del
registro.
Es posible cambiar el límite estableciendo la variable de registro de sistema
MaxArray mediante (setenv “MaxArray” “n”), donde n es un número
comprendido entre 100 y 10000000 (diez millones).
NOTA Al cambiar el valor de MaxArray, se ha de escribir "MaxArray" respetando
las letras mayúsculas y minúsculas.
Para crear una matriz rectangular
1 Haga clic en el menú Modificar Matriz.
2 En el cuadro de diálogo Matriz, seleccione Matriz rectangular.
3 Haga clic en Designar objetos.
Se cierra el cuadro de diálogo Matriz. Se le solicitará que designe los
objetos.
4 Designe los objetos para crear la matriz y pulse INTRO.
5 En los cuadros Filas y Columnas, escriba el número de filas y columnas
de la matriz.
6 Especifique el espaciado horizontal y vertical (desplazamientos) entre
los objetos utilizando uno de los métodos siguientes:
En los cuadros de desplazamiento entre filas y columnas, escriba la
distancia entre filas y entre columnas que desee. Añadiendo un signo
más (+) o un signo menos (-) determinará la dirección.
Modificación de objetos | 681
Haga clic en el botón Designar ambos desplazamientos para utilizar
el dispositivo señalador y especificar las esquinas diagonales de una
celda de la matriz. La celda determina el espaciado vertical y horizontal
de las filas y columnas.
Haga clic en el botón Designar desplazamiento entre columnas o
Designar desplazamiento entre filas para utilizar el dispositivo
señalador y especificar el espaciado horizontal y vertical.
El cuadro de ejemplo muestra el resultado.
7 Para cambiar el ángulo de rotación de la matriz, escriba el nuevo ángulo
junto a Ángulo de matriz.
8 El parámetro por defecto de la dirección del ángulo 0 también se puede
modificar mediante UNIDADES.
9 Haga clic en Aceptar para crear la matriz.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando: MATRIZ
Para crear una matriz polar
1 Haga clic en el menú Modificar Matriz.
2 En el cuadro de diálogo Matriz, seleccione Matriz polar.
3 En Centro, siga uno de los procedimientos siguientes:
Escriba un valor X y un valor Y para el centro de la matriz polar.
Haga clic en el botón Designar centro. Se cierra el cuadro de diálogo
Matriz y se le solicita que designe los objetos. Utilice el dispositivo
señalador para designar el centro de la matriz polar.
4 Haga clic en Designar objetos.
Se cierra el cuadro de diálogo Matriz y se le solicita que designe los
objetos.
5 Designe los objetos para crear la matriz.
6 En el cuadro Método, seleccione uno de los métodos siguientes:
Número total de elementos y ángulo a rellenar
Número total de elementos y ángulo entre elementos
682 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Ángulo que rellenar y ángulo entre elementos
7 Introduzca el número de elementos (incluyendo el objeto original) si
está disponible.
8 Emplee uno de los siguientes métodos:
Introduzca el ángulo a rellenar y el ángulo entre elementos, si están
disponibles. El ángulo a rellenar es la distancia que hay que rellenar
alrededor de la circunferencia de la matriz. Ángulo entre elementos
especifica la distancia entre cada uno de los elementos.
Haga clic en los botones Precise el ángulo a rellenar y Precise el ángulo
entre elementos. Utilice el dispositivo señalador para designar ambos
valores.
El cuadro de ejemplo muestra el resultado.
9 Defina cualquiera de las siguientes opciones:
Para girar los objetos según se organizan en matriz, active ¿Girar
objetos a medida que se copian? El área que aparece como ejemplo
muestra el resultado.
Para especificar el punto base X,Y, seleccione Más, desactive la opción
Establecer en valor por defecto del objeto e introduzca valores en los
cuadros X e Y, o haga clic en el botón Precise punto base y designe
un punto mediante el dispositivo señalador.
10 Haga clic en Aceptar para crear la matriz.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando: MATRIZ
Para crear una matriz rectangular 3D de objetos
1 Haga clic en el menú Modificar Operación en 3D Matriz 3D.
2 Designe el objeto que desee disponer en forma de matriz (1).
3 Indique Rectangular.
4 Escriba el número de filas.
5 Indique el número de columnas.
6 Indique el número de niveles.
Modificación de objetos | 683
7 Precise la distancia que debe existir entre las filas.
8 Defina la distancia que debe existir entre las columnas.
9 Indique la distancia que debe existir entre los niveles.
REMHWR TXH GHVHD GLVSRQHU
HQ IRUPD GH PDWUL]
UHVXOWDGR
Línea de comando: 3DARRAY
Para crear una matriz polar 3D de objetos
1 Haga clic en el menú Modificar Operación en 3D Matriz 3D.
2 Designe el objeto que desee disponer en forma de matriz (1).
3 Indique Polar.
4 Escriba el número de elementos que desee disponer en forma de matriz.
5 Precise el ángulo que los objetos dispuestos en forma de matriz deben
rellenar.
6 Pulse la tecla INTRO para girar los objetos a medida que se disponen en
forma de matriz o escriba n para conservar la orientación.
7 Precise el punto inicial y final del eje alrededor del cual deben girarse los
objetos (2 y 3).
684 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Línea de comando: 3DARRAY
Desfase de objetos
DESFASE crea un nuevo objeto cuya forma es paralela a la forma de un objeto
designado. Al desfasar un círculo o arco se crea un círculo o arco mayor o
menor, dependiendo de qué lado se especifique para realizar el desfase.
SROLOtQHD SROLOtQHD FRQ
GHVIDVH
Una técnica de dibujo muy eficaz es desfasar objetos y, después, recortar o
alargar sus extremos.
HTGLVW UHFRUWDU \ DODUJDU
OtQHDV GH GHVIDVH
UHVXOWDGR
Se pueden desfasar
líneas
arcos
círculos
Elipses y arcos elípticos (resultantes de splines ovales)
polilíneas 2D
Líneas auxiliares (líneasX) y rayos
Splines
Modificación de objetos | 685
Casos especiales de splines y polilíneas de desfase
Las polilíneas 2D y las splines se recortan automáticamente si la distancia de
desfase supera la distancia permitida.
HTGLVW UHFRUWH DXWRPiWLFR
Las polilíneas 2D cerradas que se desfasan para crear polilíneas de mayor
tamaño pueden producir huecos entre los segmentos. La variable de sistema
OFFSETGAPTYPE controla la forma de cerrar estos posibles huecos.
2))6(7*$37<3(  2))6(7*$37<3(  2))6(7*$37<3( 
GLVWDQFLD GH
FKDIOiQ
UDGLR GH HPSDOPH
Para desfasar un objeto mediante la precisión de una distancia
1 Haga clic en el menú Modificar Desfase.
2 Precise la distancia de desplazamiento.
Puede escribir un valor o utilizar el dispositivo señalador.
3 Designe el objeto que desee desfasar.
4 Precise un punto en el lado en el que desea situar los nuevos objetos.
5 Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla INTRO para terminar
el comando.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando: DESFASE
686 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Para desfasar un objeto a través de un punto
1 Haga clic en el menú Modificar Desfase.
2 Escriba p de Punto a atravesar.
3 Designe el objeto que desee desfasar.
4 Designe el punto a atravesar.
5 Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla INTRO para terminar
el comando.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando: DESFASE
Reflejo de objetos
Es posible pasar de un objeto a otro sobre un eje determinado para crear una
imagen simétrica reflejada.
La reflexión en simetría resulta útil para crear objetos simétricos, ya que puede
dibujar rápidamente la mitad del objeto y después reflejarlo en vez de dibujar
el objeto entero.
Se pasa de un objeto a otro sobre un eje denominado eje de simetría para crear
una imagen reflejada. Para especificar este eje de simetría temporalmente,
indique dos puntos. Puede elegir entre borrar o mantener los objetos originales.
REMHWR GHVLJQDGR
FRQ YHQWDQD
HMH GH VLPHWUtD
GHILQLGR FRQ GRV
SXQWRV
UHVXOWDGR
FRQVHUYDQGR HO
REMHWR RULJLQDO
HMH GH
VLPHWUtD
Al reflejar texto, atributos y sus definiciones en simetría, la imagen aparecerá
invertida o boca abajo. El texto tiene la misma alineación y justificación que
el objeto antes de ser reflejado. Si desea invertir el texto, establezca la variable
de sistema SIMETXT en 1.
Modificación de objetos | 687
DQWHV GH 6,0(75,$ GHVSXpV GH 6,0(75,$
0,557(;7 
GHVSXpV GH 6,0(75,$
0,557(;7 
SIMETXT afecta al texto creado con los comandos TEXTO, ATRDEF o TEXTOM,
las definiciones de atributo y los atributos de variable. Los atributos constantes
y de texto que forman parte de un bloque insertado se invierten cuando el
bloque se refleja independientemente del valor de SIMETXT.
Reflexión en simetría en 3D
Con el comando SIMETRIA3D, es posible reflejar objetos en simetría en un
plano simétrico precisado. El plano de simetría puede ser uno de los siguientes:
El plano de un objeto plano
Un plano paralelo al plano XY, YZ o XZ del SCP actual que pasa por un
punto determinado
Un plano definido por tres puntos determinados (2, 3 y 4)
REMHWR TXH VH
UHIOHMDUi HQ VLPHWUtD
GHILQLFLyQ GH XQ SODQR
GH VLPHWUtD
UHVXOWDGR
Para reflejar objetos en simetría
1 Haga clic en el menú Modificar Simetría.
2 Designe los objetos que desee reflejar en simetría.
3 Precise el primer punto del eje de simetría.
4 Designe el segundo punto.
5 Pulse INTRO para conservar los objetos originales o escriba s para
borrarlos.
688 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando: SIMETRIA
Para reflejar objetos 3D en simetría
1 Haga clic en el menú Modificar Operación en 3D Simetría 3D.
2 Designe el objeto que desee reflejar en simetría.
3 Precise tres puntos para definir el plano de reflexión en simetría.
4 Pulse INTRO para conservar los objetos originales o escriba s para
eliminarlos.
Línea de comando: SIMETRIA3D
Modificación del tamaño y la forma de los
objetos
Existen varios métodos para ajustar la longitud de distintos objetos en relación
con otros objetos, ya sea simétrica o asimétricamente.
Recorte o alargamiento de objetos
Puede acortar o alargar objetos para que se encuentren con las aristas de otros
objetos.
Esto significa que primero puede crear un objeto, como una línea, y después
ajustarlo con precisión entre otros objetos.
Los objetos seleccionados como aristas de corte o de contorno no son
imprescindibles para intersecar el objeto que se va a recortar. Puede recortar
o alargar un objeto hasta una arista proyectada o una intersección extrapolada;
es decir, donde los objetos deberían intersecarse si se alargaran.
Si no se especifica un contorno y se presiona INTRO en la solicitud Designe
objetos, todos los objetos mostrados podrán convertirse en contornos.
NOTA Para designar aristas de corte o aristas de contorno que incluyan bloques,
sólo se pueden utilizar las opciones de de designación de un solo objeto, Captura,
Borde y Seleccionar todo.
Modificación de objetos | 689
Recorte de objetos
AutoCAD permite alargar objetos de modo que éstos finalicen justamente en
las aristas de los contornos definidos por otros objetos.
Por ejemplo, se puede limpiar suavemente la intersección de las dos paredes
recortando.
DULVWDV GH FRUWH
GHVLJQDGDV FRQ
GHVLJQDFLyQ SRU FDSWXUD
REMHWR TXH VH YD
D UHFRUWDU GHVLJQDGR
UHVXOWDGR
Un objeto puede ser una de las aristas de corte y uno de los objetos que vaya
a cortarse. Por ejemplo, en el símbolo de instalación eléctrica que aparece en
la figura, el círculo es una arista de corte para las líneas auxiliares y también
se va a recortar.
DULVWDV GH FRUWH
GHVLJQDGDV
REMHWRV TXH VH YDQ D
UHFRUWDU GHVLJQDGRV
UHVXOWDGR
Cuando se recortan varios objetos, los diversos métodos de selección facilitan
la elección de las aristas de corte actuales y de los objetos que desea cortar. En
el siguiente ejemplo, las aristas de corte se designan haciendo uso de un cuadro
de selección de captura.
OtQHDV VHOHFFLRQDGDV
PHGLDQWH GHVLJQDFLyQ
SRU FDSWXUD
REMHWRV TXH VH YDQ D
UHFRUWDU GHVLJQDGRV
UHVXOWDGR
690 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
En el ejemplo siguiente se utiliza el método de selección de borde de una serie
de objetos con el propósito de recortarlos.
DULVWD GH FRUWH
GHVLJQDGD
REMHWRV TXH VH YDQ
D UHFRUWDU GHVLJQDGRV
FRQ GHVLJQDFLyQ
GH ERUGH
UHVXOWDGR
Se pueden cortar objetos hasta la intersección más próxima con otros objetos.
En vez de seleccionar aristas de corte, pulse INTRO. A continuación, al designar
los objetos que se van a recortar, los objetos mostrados más cercanos del dibujo
actúan como aristas de corte. En este ejemplo, las paredes se cortan de tal
forma que se intersequen suavemente.
REMHWRV TXH UHFRUWDU
VHOHFFLRQDGRV
UHVXOWDGR
WRGRV ORV REMHWRV VH
VHOHFFLRQDQ SXOVDQGR
,1752
Es posible alargar objetos sin salir de comando RECORTA. Mantenga pulsada
la tecla MAYÚS y designe los objetos que desee alargar.
Alargamiento de objetos
El alargamiento funciona de la misma forma que el recorte. Con AutoCAD
podrá alargar objetos de modo que éstos finalicen precisamente en las aristas
de los contornos definidas por otros objetos. En el ejercicio siguiente podrá
extender las líneas de forma precisa a un círculo, que actúa como arista del
contorno.
Modificación de objetos | 691
FRQWRUQR GHVLJQDGR REMHWRV TXH VH YDQ D
DODUJDU GHVLJQDGRV
UHVXOWDGR
Se pueden recortar objetos sin salir del comando ALARGA. Mantenga pulsada
la tecla MAYÚS y designe los objetos que desee recortar.
Recorte y alargamiento de polilíneas gruesas
Las polilíneas 2D gruesas se recortan y alargan en sus líneas de centro. Los
extremos de las polilíneas gruesas son siempre cuadrados. Al recortar una
polilínea gruesa en un ángulo, las partes del extremo se extenderán más allá
de la arista de corte.
Si opta por recortar o alargar un segmento de una polilínea 2D inclinada, se
corrige la anchura del extremo alargado con objeto de continuar con la
inclinación original hasta alcanzar el punto final nuevo. En el caso de que
dicho proceso dé como resultado un segmento con una anchura final negativa,
AutoCAD le asigna el valor 0.
FRQWRUQR GHVLJQDGR
SROLOtQHDV SDUD DODUJDU
UHVXOWDGR
Recortar y alargar polilíneas de ajuste de spline
Si se recorta una polilínea con ajuste spline se suprime la información con
ajuste de curva y se cambian los segmentos con ajuste de spline en segmentos
de polilínea normales.
Si alarga una polilínea transformada en curva spline se añade un nuevo vértice
al cuadro de control para la polilínea.
692 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Recorte o alargamiento en 3D
Se puede recortar o extender un objeto hasta cualquier otro objeto en espacio
3D, independientemente de que los objetos se encuentren en el mismo plano
o paralelos a las aristas cortantes o de contorno. Con los comandos RECORTA
y ALARGA, utilice las opciones Proyecto y Arista para designar una de las tres
proyecciones para recortar o alargar:
El plano XY del SCP actual
El plano de la vista actual
3D verdadero, que no es una proyección
Véase también:
“Ruptura y unión de objetos” en la página 711
Para alargar un objeto
1 Haga clic en el menú Modificar Alargar.
2 Designe los objetos que servirán como aristas de contorno.
Para seleccionar todos los objetos mostrados del dibujo como posibles
aristas de contorno, pulse INTRO sin seleccionar ningún objeto.
3 Designe los objetos que desee alargar.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando: ALARGA
Para recortar objetos
1 Haga clic en el menú Modificar Recortar.
2 Designe los objetos que servirán como aristas de corte.
Para designar todos los objetos mostrados del dibujo como posibles aristas
de corte, pulse INTRO sin designar ningún objeto.
3 Designe los objetos que desee recortar.
Barra de herramientas Modificar
Modificación de objetos | 693
Línea de comando: RECORTA
Para alargar objetos con modelos 3D alámbricos
1 Haga clic en el menú Modificar Alargar.
2 Designe el borde de contorno para la operación de alargamiento (1).
3 Escriba a de Arista.
4 Escriba a de Alargar.
5 Escriba p de Proyección.
6 Escriba scp de SCP.
7 Designe el objeto que desee alargar (2).
Línea de comando: ALARGA
Para recortar en 3D empleando el plano de vista actual
1 Haga clic en el menú Modificar Recortar.
2 Designe la arista de corte para la tarea de recorte (1).
3 Escriba p de Proyección.
4 Escriba v de Vista.
5 Designe el objeto que desea recortar (2).
694 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Línea de comando: RECORTA
Para recortar objetos con modelos 3D alámbricos
1 Haga clic en el menú Modificar Recortar.
2 Designe las aristas cortantes que desee emplear en la tarea de recorte (1
y 2).
3 Escriba p de Proyección.
4 Escriba n de Ninguna.
5 Designe el objeto que desee recortar (3 y 4).
Línea de comando: RECORTA
Ajuste del tamaño o la forma de los objetos
Puede ajustar el tamaño de los objetos para alargarlos o acortarlos en una sola
dirección, o bien, hacerlos proporcionalmente mayores o menores.
También puede estirar ciertos objetos desplazando un punto final incluido,
vértice o punto de apoyo.
Modificación de objetos | 695
Alargamiento de objetos
Con LONGITUD, puede cambiar el ángulo incluido de los arcos y la longitud
de los siguientes objetos:
líneas
arcos
Polilíneas abiertas
Arcos elípticos
Splines abiertas
El resultado sería muy parecido al obtenido con el proceso de alargamiento y
recorte. Es posible:
Arrastrar dinámicamente el punto final de un objeto
Especificar una longitud o un ángulo nuevos como porcentaje de la longitud
o el ángulo totales
Especificar una longitud en incrementos o un ángulo medido a partir del
punto final de un objeto
Especificar la longitud total absoluta o el ángulo incluido
Estiramiento de objetos
Con ESTIRA, puede volver a ubicar los puntos finales de los objetos que se
encuentran a lo largo o dentro de una ventana de designación de captura.
Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarán.
Los objetos que no estén totalmente incluidos en una ventana de captura,
o que se designen individualmente, se desplazarán en lugar de alargarse.
Para estirar un objeto, es preciso especificar un punto base para el estiramiento
y, a continuación, un punto de desplazamiento.
696 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
REMHWRV GHVLJQDGRV
PHGLDQWH GHVLJQDFLyQ
SRU FDSWXUD
SXQWRV SUHFLVDGRV SDUD
HO HVWLUDPLHQWR
UHVXOWDGR
Para alargar con precisión, utilice las referencias a objetos, las referencias a
rejilla y los valores de coordenadas relativas.
Atribución de una escala a objetos mediante el factor de escala
Mediante ESCALA, puede hacer que el tamaño de un objeto aumente o
disminuya de manera uniforme. Para atribuir una escala a un objeto, debe
precisar un punto base y un factor de escala. También puede especificar la
longitud que se debe usar como factor de escala en función de las unidades
de dibujo actuales.
Un factor de escala superior al valor 1 amplía el objeto. Un factor de escala
entre 0 y 1 reduce el objeto.
La escala modifica el tamaño de todas las cotas del objeto designado. Un factor
de escala superior al valor 1 amplía el objeto. Un factor de escala inferior al
valor 1 lo reduce.
REMHWR GHVLJQDGR
REMHWR FRQ XQ IDFWRU
GH HVFDOD GH 
UHVXOWDGR
Atribución de una escala a objetos mediante una distancia de referencia
También se puede aplicar una escala según una referencia. Al atribuir una
escala de referencia se utiliza una distancia existente como base para el nuevo
tamaño. Para atribuir una escala atendiendo a una referencia, especifique la
distancia actual y, a continuación, defina el nuevo tamaño. Así pues, si un
lado del objeto tiene una longitud de 4.8 unidades y desea ampliarlo a 7.5
unidades, utilice 4.8 como longitud de referencia y 7.5 como la nueva longitud.
Puede utilizar la opción Referencia para aplicar una escala a todo un dibujo.
Por ejemplo, use esta opción cuando las unidades del dibujo original deban
Modificación de objetos | 697
modificarse. Designe todos los objetos del dibujo. A continuación, utilice
Referencia para designar dos puntos y especificar la distancia deseada. A todos
los objetos del dibujo se les atribuye una escala de acuerdo con ello.
Véase también:
“Ruptura y unión de objetos” en la página 711
Para estirar un objeto
1 Haga clic en el menú Modificar Estirar.
2 Designe el objeto utilizando una ventana de captura.
La ventana de captura debe incluir al menos un vértice o punto final.
3 Realice una de las siguientes acciones:
Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas,
polares, cilíndricas o esféricas. No escriba una arroba (@) porque ya
se espera que sean coordenadas relativas. Pulse INTRO en la solicitud
del segundo punto de desplazamiento.
Precise el punto base para el estiramiento y, a continuación, especifique
un segundo punto para determinar la distancia y la dirección.
Cualquier objeto que tenga al menos un vértice o punto final dentro de
la ventana de captura se estirará. Cualquier objeto que se encuentre
totalmente dentro de la ventana de captura, o que se seleccione
individualmente, se desplazará sin estirarse.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando: ESTIRA
Para aplicar una escala a un objeto mediante un factor de escala
1 Haga clic en el menú Modificar Escala.
2 Designe el objeto al que desee atribuir una escala.
3 Precise el punto base.
4 Indique el factor de escala o arrastre y haga clic para especificar una escala
nueva.
Barra de herramientas Modificar
698 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Línea de comando: ESCALA
Para aplicar una escala a un objeto mediante una referencia
1 Haga clic en el menú Modificar Escala.
2 Designe el objeto al que desee atribuir una escala.
3 Elija el punto base.
4 Escriba r (Referencia).
5 Seleccione el primer y el segundo punto de referencia, o escriba el valor
de la longitud de referencia.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando: ESCALA
Para modificar la longitud de un objeto arrastrándolo
1 Haga clic en el menú Modificar Longitud.
2 Escriba ad (modo de arrastre dinámico).
3 Designe el objeto que desee alargar.
4 Arrastre el punto final para acercarlo al punto de selección y precise un
nuevo punto final.
El objeto seleccionado se alarga o acorta sin modificar su posición ni su
orientación.
Línea de comando: LONGITUD
Empalme, chaflán, ruptura o unión de
objetos
Es posible realizar modificaciones en los dibujos para que se ensamblen en
esquinas redondeadas o planas. También se pueden crear o cerrar huecos en
objetos.
Modificación de objetos | 699
Creación de empalmes
Un empalme conecta dos objetos mediante un arco que es tangente a los
objetos y tiene un radio determinado.
SULPHU REMHWR
GHVLJQDGR
VHJXQGR REMHWR
GHVLJQDGR
UHVXOWDGR
Una esquina interior se denomina empalme y una esquina exterior se
denomina redondeo. Ambas se pueden crear utilizando el comando EMPALME.
Puede empalmar
arcos
círculos
elipses y arcos elípticos
líneas
polilíneas
Rayos
Splines
líneas auxiliares
3D (sólidos)
EMPALME puede utilizarse para redondear todas las esquinas de una polilínea
utilizando un solo comando.
NOTA Al empalmar un contorno de sombreado que se ha definido a partir de
segmentos de línea, se eliminará la asociatividad del sombreado. Si se ha definido
el contorno de sombreado a partir de una polilínea, se mantendrá la asociatividad.
Si los objetos que se desean empalmar figuran en la misma capa, el arco del
empalme se crea en dicha capa. De no ser así, el arco de empalme se crea en
la capa actual. La capa afecta a las propiedades del objeto incluyendo el color
y el tipo de línea.
700 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Con la opción Múltiple puede empalmar varios conjuntos de objetos sin
abandonar el comando.
Definición del radio de empalme
Se denomina radio de un empalme al radio del arco que conecta los objetos
empalmados. La modificación del radio de empalme afecta a otros empalmes
creados posteriormente. Si establece el radio del empalme en 0, los objetos
empalmados se recortarán o alargarán hasta que se crucen, pero no se crearán
arcos.
GRV OtQHDV DQWHV
GHO HPSDOPH
GRV OtQHDV
HPSDOPDGDV
FRQ UDGLR
GRV OtQHDV
HPSDOPDGDV
FRQ UDGLR FHUR
Es posible mantener pulsada MAYÚS mientras se seleccionan los objetos para
modificar el radio de empalme actual por un valor de 0.
Recorte y alargamiento de objetos empalmados
Se puede utilizar la opción Recortar para indicar si los objetos seleccionados
se recortan o alargan hasta los puntos finales del arco resultante o si no sufren
ninguna modificación.
GRV OtQHDV HPSDOPDGDV
FRQ OD RSFLyQ 5HFRUWDU
DFWLYDGD
GRV OtQHDV HPSDOPDGDV
FRQ OD RSFLyQ 'HVDFWLYD
U
UHFRUWDU DFWLYDGD
Control de la posición del empalme
Según las posiciones que se especifiquen, puede haber más de un empalme
entre los objetos seleccionados. Compare las posiciones de designación y los
empalmes resultantes en las ilustraciones.
Modificación de objetos | 701
SXQWRV GH
XELFDFLyQ GH
HPSDOPH
GHVLJQDGRV
UHVXOWDGR
UHVXOWDGRSXQWRV GH
XELFDFLyQ GH
HPSDOPH
GHVLJQDGRV
Empalme de combinaciones de líneas y polilíneas
Para empalmar líneas con polilíneas, cada línea o su referencia debe intersecar
uno de los segmentos de línea de la polilínea. Si la opción Recortar está
activada, los objetos empalmados y el arco del empalme se unen para formar
una nueva polilínea sencilla.
SROLOtQHD GHVLJQDGD OtQHD GHVLJQDGD UHVXOWDGR
Empalme de polilíneas completas
AutoCAD permite empalmar toda una polilínea o suprimir todos sus empalmes.
Si define un radio del empalme distinto de cero, EMPALME inserta arcos de
empalme en el vértice de todos los segmentos de polilínea que tengan la
longitud suficiente para acomodar el radio de empalme.
SROLOtQHD GHVLJQDGD
SDUD VX HPSDOPH
UHVXOWDGR
VHJPHQWRV GH OtQHD OR
VXILFLHQWHPHQWH DPSOLRV SDUD
DSOLFDUOHV HO HPSDOPH
VHJPHQWRV GH OtQHD
GHPDVLDGR FRUWRV SDUD
HPSDOPDU
702 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Si dos segmentos de línea de polilínea convergen a medida que se aproximan
a un segmento de arco que los separa, EMPALME elimina el segmento de arco
y lo sustituye por un arco de empalme.
SROLOtQHD GHVLJQDGD SDUD
VX HPSDOPH
UHVXOWDGR HO DUFR GH
HPSDOPH VXVWLWX\H DO
VHJPHQWR GH DUFR
VHJPHQWR GH DUFR GH
SROLOtQHD
VHJPHQWR GH OtQHD
GH SROLOtQHD
DUFR GH
HPSDOPH
Si define el radio del empalme como cero, los arcos empalmados no se insertan.
Si dos segmentos de línea de polilínea están separados por un segmento de
arco, EMPALME suprime el arco y alarga las líneas hasta que se cruzan.
Empalme de líneas paralelas
Es posible empalmar líneas paralelas, líneas auxiliares y rayos. El radio de
empalme actual se ajusta temporalmente para crear un arco que es tangente
a ambos objetos y que se ubica en el plano común.
El primer objeto designado debe ser una línea o un rayo, sin embargo el
segundo objeto puede constituirlo una línea, una línea auxiliar o un rayo. El
arco de empalme se conecta tal y como se muestra en la siguiente ilustración.
SULPHUD OtQHD
SDUDOHOD GHVLJQDGD
VHJXQGD OtQHD
SDUDOHOD GHVLJQDGD
UHVXOWDGR
Empalme de objetos con grosor distinto de cero en 3D
Se pueden empalmar objetos coplanares cuya orientación de extrusión no sea
paralela al eje Z del SCP actual. EMPALME determina la dirección de extrusión
del arco de empalme en el espacio 3D más cercano a la dirección del eje Z del
SCP actual.
Para definir el radio del empalme
1 Haga clic en el menú Modificar Empalme.
2 Escriba ra (Radio).
Modificación de objetos | 703
3 Defina el radio del empalme.
4 Designe los objetos que desee empalmar.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando: EMPALME
Para empalmar dos segmentos de línea
1 Haga clic en el menú Modificar Empalme.
2 Designe la primera línea.
3 Designe la segunda línea.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando: EMPALME
Para empalmar un objeto sin recortarlo
1 Haga clic en el menú Modificar Empalme.
2 Si fuese necesario, escriba r (Recortar). Escriba d (Desactivar recortar).
3 Designe los objetos que desee empalmar.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando: EMPALME
Para empalmar una polilínea completa
1 Haga clic en el menú Modificar Empalme.
2 Escriba p (Polilínea).
3 Designe la polilínea.
704 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando: EMPALME
Para empalmar varios conjuntos de objetos
1 Haga clic en el menú Modificar Empalme.
2 Escriba m (Múltiple).
Aparecerá el mensaje principal.
3 Designe la primera línea o escriba una opción y complete los mensajes
correspondientes a esa opción. Designe la primer línea.
4 Designe la segunda línea.
Se vuelve a mostrar el mensaje principal.
5 Designe la primera línea del siguiente empalme o pulse INTRO o ESC
para completar el comando.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando: EMPALME
Creación de chaflanes
Un chaflán conecta dos objetos con una línea en ángulo. Normalmente se
utiliza para representar un borde biselado en una esquina.
SULPHUD OtQHD GHVLJQDGD
VHJXQGD OtQHD GHVLJQDGD
UHVXOWDGR
Puede achaflanar:
líneas
polilíneas
Rayos
Modificación de objetos | 705
líneas auxiliares
3D (sólidos)
Se puede utilizar CHAFLAN para biselar todas las esquinas de una polilínea
mediante un único comando.
NOTA Al achaflanar un contorno de sombreado que se ha definido a partir de
segmentos de línea, se eliminará la asociatividad del sombreado. Si se ha definido
el contorno de sombreado a partir de una polilínea, se mantendrá la asociatividad.
Si ambos objetos achaflanados figuran en la misma capa, la línea del chaflán
se dibuja en dicha capa. De lo contrario, la línea del chaflán se dibuja en la
capa actual. La capa afecta a las propiedades del objeto incluyendo el color y
el tipo de línea.
Con la opción Múltiple puede achaflanar varios conjuntos de objetos sin
abandonar el comando.
Achaflanado mediante distancias
La distancia del chaflán constituye la unidad de medida en la que los objetos
son recortados o extendidos a fin de encontrarse con la línea del chaflán o
para que se intersequen con los otros objetos. Si las distancias de ambos
chaflanes son 0, el proceso de achaflanado recorta o extiende los dos objetos
hasta que éstos se intersequen, pero sin dibujar una línea de chaflán. Es posible
mantener pulsada la tecla MAYÚS mientras se seleccionan los objetos para
modificar las distancias de chaflán actuales con un valor de 0.
REMHWRV RULJLQDOHV GLVWDQFLD GH
FKDIOiQ FHUR
GLVWDQFLD GH FKDIOiQ
GLVWLQWD GH FHUR
En el siguiente ejemplo, defina la distancia del chaflán en 0.5 para la primera
línea y en 0.25 para la segunda. Una vez especificada la distancia de chaflán,
seleccione las dos líneas como se muestra.
706 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
SULPHUD OtQHD
VHOHFFLRQDGD
VHJXQGD OtQHD
VHOHFFLRQDGD
UHVXOWDGR
SULPHUD GLVWDQFLD
VHJXQGD
GLVWDQFLD
Recorte y alargamiento de objetos achaflanados
Por defecto, los objetos se recortan cuando se achaflanan, pero se puede recurrir
a la opción Recortar para que esto no ocurra.
Achaflanado de objetos mediante la longitud y el ángulo
Se pueden achaflanar dos objetos especificando el punto del primer objeto
seleccionado en que comienza la línea de chaflán y el ángulo que forma la
línea de chaflán con dicho objeto.
En este ejemplo, AutoCAD crea chaflán en dos líneas de modo que la línea
del chaflán comience 1.5 unidades desde la intersección a lo largo de la primera
línea y forme un ángulo de 30 grados con esta.
SULPHUD OtQHD
GHVLJQDGD
VHJXQGD OtQHD
GHVLJQDGD
UHVXOWDGR
iQJXOR FRQ OD
SULPHUD OtQHD
GLVWDQFLD D OR ODUJR
GH OD SULPHUD OtQHD
Chaflanes en polilíneas y segmentos de las polilíneas
Si los dos objetos designados para crear el chaflán son segmentos de una
polilínea, deben ser adyacentes o estar separados por un segmento de arco
como máximo. En el último de los casos, tal y como figura en la figura
siguiente, el proceso de achaflanado supone borrar el arco y sustituirlo por
una línea de chaflán.
Modificación de objetos | 707
SULPHU VHJPHQWR GH
SROLOtQHD VHOHFFLRQDGR
VHJXQGR VHJPHQWR GH
SROLOtQHD VHOHFFLRQDGR
UHVXOWDGR OD OtQHD
DFKDIODQDGD VXVWLWX\H
HO DUFR GHO SROLOtQHD
VHJPHQWR GH DUFR GH
SROLOtQHD
Achaflanado de toda una polilínea
Cuando se achaflana una polilínea entera, cada intersección se achaflana. Para
obtener mejores resultados, mantenga igualadas las distancias del primer y el
segundo chaflán.
En este ejemplo, las distancias están establecidas con valores iguales.
SROLOtQHD GHVLJQDGD
FXDQGR ODV GLVWDQFLDV
GH FKDIOiQ VRQ LJXDOHV
UHVXOWDGR
Al achaflanar una polilínea completa, sólo se aplica el chaflán a los segmentos
que tienen la longitud suficiente para acomodar la distancia del chaflán. La
polilínea de la siguiente ilustración tiene algunos segmentos demasiado cortos
para poder achaflanarse.
SROLOtQHD GHVLJQDGD
UHVXOWDGR
VHJPHQWRV
DFKDIODQDGRV
VHJPHQWRV
GHPDVLDGR FRUWRV
SDUD DFKDIODQDUVH
Para establecer distancias entre chaflanes
1 Haga clic en el menú Modificar Chaflán.
2 Escriba d (Distancia).
3 Escriba la distancia del primer chaflán.
708 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
4 Escriba la distancia del segundo chaflán.
5 Designe las líneas que desee achaflanar.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando: CHAFLAN
Para achaflanar dos segmentos de línea no paralelos
1 Haga clic en el menú Modificar Chaflán.
2 Designe la primera línea.
3 Designe la segunda línea.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando: CHAFLAN
Para achaflanar precisando la longitud y ángulo del chaflán
1 Haga clic en el menú Modificar Chaflán.
2 Escriba an (Ángulo).
3 Escriba la distancia desde la esquina para achaflanar en la primera línea.
4 Indique ángulo del chaflán.
5 Designe la primera línea. A continuación, seleccione la segunda línea.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando: CHAFLAN
Para achaflanar un objeto sin recortarlo
1 Haga clic en el menú Modificar Chaflán.
2 Escriba r (Recortar).
Modificación de objetos | 709
3 Escriba d (Desactivar recortar).
4 Designe los objetos que desee achaflanar.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando: CHAFLAN
Para achaflanar una polilínea completa
1 Haga clic en el menú Modificar Chaflán.
2 Escriba p (Polilínea).
3 Designe la polilínea.
La polilínea se achaflana mediante el método actual y las distancias por
defecto.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando: CHAFLAN
Para achaflanar varios conjuntos de objetos
1 Haga clic en el menú Modificar Chaflán.
2 Escriba m (Múltiple).
Aparecerá el mensaje principal.
3 Designe la primera línea, o escriba una opción y complete los mensajes
correspondientes antes de designarla.
4 Designe la segunda línea.
Se vuelve a mostrar el mensaje principal.
5 Designe la primera línea del siguiente chaflán o pulse INTRO o ESC para
completar el comando.
Barra de herramientas Modificar
710 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Línea de comando: CHAFLAN
Ruptura y unión de objetos
Puede partir un objeto en dos creando un hueco entre ellos, o sin hueco.
Asimismo, puede unir objetos para conseguir uno solo.
Partir objetos
Utilice el comando PARTE para crear un hueco en un objeto, lo que originará
dos objetos con un hueco entre ellos. El comando PARTE suele utilizarse para
crear espacios para una inserción de bloque o de texto.
SULPHU SXQWR
GH UXSWXUD
VHJXQGR SXQWR
GH UXSWXUD
UHVXOWDGR
Para partir un objeto sin crear un hueco, especifique los dos puntos de partición
en la misma ubicación. La forma más rápida de hacerlo es introducir @0,0
cuando se solicite introducir el segundo punto.
Se pueden partir la mayoría de objetos geométricos excepto:
Bloques
Cotas
Líneas múltiples
Regiones
Unir objetos
Utilice el comando UNIR para combinar objetos parecidos en un único objeto.
Asimismo, se pueden crear círculos y elipses completos a partir de arcos y arcos
elípticos. Se pueden unir
arcos
Arcos elípticos
líneas
polilíneas
Modificación de objetos | 711
Splines
El objeto al que desea unir objetos similares se denomina objeto de origen.
Los objetos que se van a unir han de estar ubicados en el mismo plano. En el
comando UNIR se describen restricciones adicionales para cada tipo de objeto.
NOTA Al unir dos o más arcos (o arcos elípticos), éstos se unirán en sentido
contrario a las agujas del reloj, empezando por el objeto de origen.
Véase también:
Modificación o unión de polilíneas
Modificación de objetos complejos
Para partir un objeto
1 Haga clic en el menú Modificar Partir.
2 Seleccione el objeto que desee partir.
Por defecto, el punto designado en el objeto constituye el primer punto
de interrupción. Para designar dos puntos de ruptura diferentes, escriba
p (Primero) y precise el primer punto de ruptura.
3 Precise el segundo punto de interrupción.
Para partir un objeto sin crear un hueco, introduzca @0,0 para especificar
el punto anterior.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando: PARTE
Para unir objetos
1 Haga clic en el menú Modificar Unir.
2 Seleccione el objeto de origen al que desea unir los objetos.
3 Seleccione uno o varios objetos para unir al objeto de origen.
Los arcos, arcos elípticos, líneas, polilíneas y splines son objetos válidos.
En el comando UNIR se describen restricciones adicionales para cada
tipo de objeto.
Barra de herramientas Modificar
712 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Línea de comando: UNIR
Utilización de pinzamientos para editar
objetos
Los pinzamientos son pequeños cuadrados que aparecen en puntos estratégicos
sobre los objetos designados con un dispositivo señalador. Estos pinzamientos
se pueden arrastrar para editar los objetos directa y rápidamente.
Modos de pinzamiento
Puede arrastrar los pinzamientos para realizar operaciones de alargamiento,
desplazamiento, rotación, escala o simetría. La operación de edición que va a
realizar se denomina modo de pinzamiento.
Los pinzamientos son pequeños cuadrados con relleno sólido que aparecen
en puntos estratégicos sobre los objetos designados con un dispositivo
señalador. Puede arrastrar estos pinzamientos para alargar, desplazar, girar, o
aplicar escalas o simetrías a objetos rápidamente.
Cuando los pinzamientos están activados, puede seleccionar los objetos que
desea manipular antes de introducir un comando y, a continuación, puede
manipular los objetos con el dispositivo apuntador.
FtUFXOR OtQHD SROLOtQHD
WH[WREORTXHVSOLQH
Modificación de objetos | 713
Para utilizar un modo de pinzamiento, seleccione un pinzamiento (pinzamiento
base) que actúe como punto base para la acción. (El pinzamiento seleccionado
también se conoce como pinzamiento activo.) A continuación, seleccione uno
de los modos de pinzamiento. Puede pasar de un modo a otro pulsando las
teclas INTRO o BARRA ESPACIADORA. También puede utilizar las teclas de
método abreviado o hacer clic con el botón derecho del ratón para ver todos
los modos y opciones.
Puede utilizar más de un pinzamiento como pinzamientos base para la acción.
Cuando selecciona más de un pinzamiento (también conocido como selección
múltiple de pinzamientos activos), la forma del objeto se mantiene intacta entre
los pinzamientos seleccionados. Para seleccionar más de un pinzamiento,
mantenga pulsada la tecla MAYÚS y, a continuación, seleccione los
pinzamientos apropiados.
La distancia de los pinzamientos de cuadrante en círculos y elipses se mide
desde el punto central, no desde el pinzamiento seleccionado. Por ejemplo,
en el modo Estirar, puede seleccionar un pinzamiento de cuadrante para estirar
un círculo y, a continuación, especificar la distancia del nuevo radio en la
línea de comando. La distancia se mide desde el centro del círculo, no desde
el cuadrante seleccionado. Si selecciona el punto central para estirar el círculo,
éste se moverá.
Si un objeto 2D se encuentra en un plano distinto al SPC actual, el objeto se
estira en el plano en el que se ha creado, no en el plano del SCP en uso.
Es posible limitar la visualización de los pinzamientos en los objetos
designados. La variable de sistema GRIPOBJLIMIT suprime la visualización de
los pinzamientos cuando el conjunto de selección inicial tiene más objetos
de los especificados. Si se añaden objetos al conjunto de selección actual, la
limitación no tiene efecto. Por ejemplo, si GRIPOBJLIMIT está establecida en
20, puede seleccionar 15 objetos y luego añadir otros 25 a la selección y se
mostrarán los pinzamientos en todos los objetos.
Estirar con pinzamientos
Los objetos pueden estirarse desplazando los pinzamientos designados a la
nueva posición. Los pinzamientos sobre texto, referencias de bloque, puntos
medios de líneas, centros de líneas y objetos de punto desplazan el objeto en
vez de estirarlo. Este es un método excelente para desplazar referencias a bloque
y ajustar cotas.
Mover con pinzamientos
Puede desplazar objetos mediante el pinzamiento seleccionado. Los objetos
designados se resaltan y se desplazan en la dirección y a la distancia de la
siguiente posición del punto especificado.
714 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Girar con pinzamientos
Puede girar los objetos designados alrededor de un punto base arrastrando y
especificando una posición de punto. Como alternativa, puede indicar un
valor de ángulo. Este es un método excelente para girar referencias a bloque.
Atribuir una escala con pinzamientos
Puede atribuir a los objetos designados una escala relativa a un punto base.
Aumente el tamaño de un objeto arrastrándolo hacia fuera desde el
pinzamiento base y especificando una posición de punto o disminuya el
tamaño arrastrándolo hacia dentro. También puede indicar un valor para la
atribución de escalas relativas.
Reflejar en simetría con pinzamientos
Puede reflejar objetos designados al otro lado de un eje de simetría temporal.
Si activa Orto, podrá especificar un eje de simetría vertical u horizontal.
Véase también:
Uso de la entrada dinámica
“Trabajo con bloques dinámicos en dibujos” en la página 612
Para activar los pinzamientos
1 En el menú Herr., pulse Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, seleccione Activar
pinzamientos.
3 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: OPCIONES
Para definir el color del pinzamiento no seleccionado debajo del cursor
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, haga clic
en la flecha situada debajo de Color de pinzamiento flotante.
3 Seleccione un color o haga clic en Seleccionar color para que aparezca
el cuadro de diálogo Seleccionar color.
Para limitar el número de objetos del conjunto de selección inicial que
muestran pinzamientos
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
Modificación de objetos | 715
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, escriba un
número en el cuadro Límite de selección de objetos para visualización
de pinzamientos. El número máximo es 32.767.
Si se añaden objetos al conjunto de selección actual, la limitación no
tiene efecto.
Para mostrar sugerencias de pinzamientos en objetos personalizados que
admitan esta función
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, seleccione
Activar sugerencias de pinzamientos.
Para cancelar la selección de pinzamientos
Pulse ESC.
Para estirar un objeto mediante pinzamientos
1 Designe el objeto que desee estirar.
2 Seleccione un pinzamiento base en el objeto.
El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento
por defecto, se activa.
3 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
El objeto designado se estira a medida que se desplaza el pinzamiento.
NOTA Para copiar el objeto seleccionado mientras lo está estirando, mantenga
pulsada la tecla CTRL.
Para realizar un estiramiento utilizando más de un pinzamiento
1 Designe varios objetos para estirar.
2 Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y pulse en varios pinzamientos para
que queden resaltados.
3 Suelte la tecla MAYÚS y pulse en un pinzamiento para seleccionarlo
como pinzamiento base.
El modo de pinzamiento por defecto, Estirar, se activa.
4 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
716 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Los pinzamientos seleccionados actúan al unísono y los objetos
designados se estiran.
Para desplazar objetos utilizando pinzamientos
1 Seleccione los objetos que desee desplazar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento
por defecto, se activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO hasta que
aparezca el modo Desplazar.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
Los objetos designados se desplazan junto con el pinzamiento.
NOTA Para copiar el objeto seleccionado mientras lo está desplazando, mantenga
pulsada la tecla CTRL mientras lo desplaza.
Para girar objetos utilizando pinzamientos
1 Seleccione los objetos que desee girar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento
por defecto, se activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO hasta que
aparezca el modo Girar.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
Los objetos designados se giran en torno al pinzamiento base.
NOTA Para copiar el objeto seleccionado mientras lo está girando, mantenga
pulsada la tecla CTRL mientras lo gira.
Modificación de objetos | 717
Para aplicar una escala a objetos utilizando pinzamientos
1 Seleccione el objeto al que desee aplicar una escala.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento
por defecto, se activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO hasta que
aparezca el modo Escala.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Indique el factor de escala o arrastre y haga clic para especificar una escala
nueva.
NOTA Para copiar el objeto seleccionado mientras lo está escalando, mantenga
pulsada la tecla CTRL mientras lo escala.
Para reflejar objetos utilizando pinzamientos
1 Designe los objetos que desee reflejar en simetría.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por
defecto, Estirar, se activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO hasta que
aparezca el modo Simetría.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Haga clic para designar el segundo punto del eje de simetría.
A menudo resulta útil activar el modo Orto cuando se reflejan objetos
en simetría.
Realización de varias copias utilizando
pinzamientos
Es posible crear varias copias de objetos mientras se modifican con cualquiera
de los modos de pinzamiento.
Por ejemplo, utilizando la opción Copiar, podrá girar los objetos seleccionados,
dejando copias en cada posición especificada con el dispositivo señalador.
718 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
También puede realizar varias copias si mantiene pulsada la tecla CTRL
mientras selecciona el primer punto. Por ejemplo, con el modo de pinzamiento
Estirar, podrá estirar objetos como líneas y, a continuación, copiarlos en
cualquier punto del área de dibujo. Se siguen realizando varias copias hasta
que se desactivan los pinzamientos.
Definición de intervalos de desfase o de rotación
Se pueden colocar varias copias en intervalos espaciados de forma regular
mediante la creación de un intervalo de desfase. El intervalo de desfase viene
definido por la distancia entre un objeto y la siguiente copia. En el ejemplo
siguiente de distribución de puntos de iluminación, la primera copia del
símbolo de instalación eléctrica figura a un desfase de dos unidades. Todas las
copias posteriores se colocan con una separación de dos unidades.
SLQ]DPLHQWR EDVH
GHVLJQDGR
GHVIDVH GH FRSLD
GHILQLGR
UHVXOWDGR
Si mantiene pulsada la tecla CTRL mientras se seleccionan varios puntos de
copia con el dispositivo señalador, el cursor gráfico se divide y se sitúa en un
punto de desfase basado en los dos últimos puntos. En la siguiente ilustración,
el punto medio de la línea 1 se encuentra en las coordenadas 8,5. Basándose
en ese punto medio, la línea 2 se ha copiado utilizando la tecla CTRL y el
modo de pinzamiento Estirar y su punto medio se encuentra en 9,5. La tercera
línea se desplaza con un desfase basado en los valores de las coordenadas 10,5.
Modificación de objetos | 719
SXQWR PHGLR GH OD
OtQHD HQ ODV
FRRUGHQDGDV 
SXQWR PHGLR GH OD
OtQHD HQ ODV
FRRUGHQDGDV 
SXQWR PHGLR GH
OD OtQHD HQ ODV
FRRUGHQDGDV 
De forma similar, se pueden situar varias copias en intervalos angulares en
torno a un pinzamiento base con un intervalo de rotación. El intervalo de
rotación se define como el ángulo entre un objeto y la siguiente copia cuando
se utiliza el modo de pinzamiento Girar. Mantenga pulsada la tecla CTRL para
utilizar el intervalo de rotación.
EORTXH VHOHFFLRQDGR
SDUD FRSLDV P~OWLSOHV
FRQ SLQ]DPLHQWRV
EORTXH FRSLDGR \ JLUDGR FXDWUR EORTXHV
UHVXOWDQWHV FRSLDGRV
\ JLUDGRV
Para crear copias en cualquier modo de pinzamiento
1 Designe los objetos que desee copiar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por
defecto, Estirar, se activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO hasta que
aparezca el modo de pinzamiento que desee.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Seleccione c (Copiar) o mantenga pulsada la tecla CTRL mientras realiza
una operación de estiramiento, desplazamiento, rotación o escala.
Se siguen realizando copias hasta que se desactivan los pinzamientos.
720 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
5 Indique o especifique los datos adicionales necesarios para el modo de
pinzamiento actual.
6 Desactive los pinzamientos pulsando las teclas INTRO, BARRA
ESPACIADORA o ESC.
Para crear un intervalo de desfase con el que crear varias copias utilizando
pinzamientos
1 Designe los objetos que desee copiar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por
defecto, Estirar, se activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO hasta que
aparezca el modo Desplazar.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Escriba cp (Copia).
5 Desplace el cursor y haga clic.
El intervalo de desfase es la distancia entre el pinzamiento seleccionado
y la posición especificada para la copia.
6 Mantenga pulsada la tecla CTRL y coloque otras copias especificando
otras posiciones.
Estas copias se crean a la misma distancia de intervalo de desfase que la
última copia.
7 Desactive los pinzamientos pulsando las teclas INTRO, BARRA
ESPACIADORA o ESC.
Para crear un intervalo de rotación para varias copias giradas utilizando
pinzamientos
1 Seleccione los objetos que desee girar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por
defecto, Estirar, se activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO hasta que
aparezca el modo Girar.
Modificación de objetos | 721
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Escriba cp (Copia).
5 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
El intervalo de rotación es el ángulo entre el pinzamiento seleccionado
y la posición especificada para la copia.
6 Mantenga pulsada la tecla CTRL y coloque otras copias especificando
otras posiciones.
Estas copias se crean en el mismo ángulo de referencia de rotación que
la primera copia.
7 Desactive los pinzamientos pulsando las teclas INTRO, BARRA
ESPACIADORA o ESC.
Para reflejar objetos y conservar los originales utilizando pinzamientos
1 Designe los objetos que desee reflejar en simetría.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por
defecto, Estirar, se activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO hasta que
aparezca el modo Simetría.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Mantenga pulsada la tecla CTRL (o escriba c, de Copiar) para conservar
la imagen original, y especifique el segundo punto del eje de simetría.
A menudo resulta útil activar el modo Orto cuando se reflejan objetos
en simetría.
5 Desactive los pinzamientos pulsando las teclas INTRO, BARRA
ESPACIADORA o ESC.
Control de los pinzamientos de bloques
Es posible indicar si un bloque se visualiza con uno o varios pinzamientos.
Se puede especificar si una referencia a bloque seleccionada mostrará un solo
pinzamiento en el punto de intersección o varios asociados a los objetos
agrupados dentro del bloque.
722 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
SLQ]DPLHQWRV HQ
EORTXHV GHVDFWLYDGRV
SLQ]DPLHQWRV HQ
EORTXHV DFWLYDGRV
SXQWR GH
LQVHUFLyQ
Véase también:
Especificación de pinzamientos para los bloques dinámicos
Para activar o desactivar pinzamientos dentro de bloques
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, active o desactive
Activar pinzamientos dentro de Bloques.
3 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: OPCIONES
Modificación de objetos complejos
Existen opciones de edición adicionales para los objetos complejos, como
bloques, cotas, sombreados y polilíneas.
Véase también:
Creación de modelos 3D
“Modificación de bloques” en la página 626
“Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido” en la página 854
“Modificación del texto” en la página 914
“Modificación de cotas existentes” en la página 1001
“Actualización de campos” en la página 899
“Creación y modificación de tablas” en la página 930
“Modificación de imágenes ráster y contornos de imagen”
Modificación de objetos complejos | 723
Anulación de asociaciones de objetos
compuestos (Descomponer)
Puede descomponer un objeto compuesto, como una polilínea, una cota, un
sombreado o una referencia a bloque, para convertirlo en elementos
individuales. Por ejemplo, al descomponer una polilínea se dividirá en líneas
y arcos sencillos. La descomposición de una referencia a bloque o una cota
asociativa las sustituye por copias de los objetos simples que conforman el
bloque o la cota.
Descomposición de cotas y sombreados
Cuando se descompone una cota o un sombreado, toda la asociatividad se
pierde y los objetos de la cota o el sombreado son reemplazados por objetos
individuales como líneas, texto, puntos y sólidos bidimensionales. Para
descomponer las cotas de forma automática cuando se crean, establezca en 0
la variable de sistema DIMASSOC.
Descomposición de polilíneas
Cuando se descompone una polilínea, se descarta cualquier información de
grosor asociada a ella. Las líneas y arcos resultantes siguen la línea central de
la polilínea. Si opta por descomponer un bloque que contenga una polilínea,
deberá descomponer la polilínea por separado. Si el objeto que desea
descomponer es una arandela, AutoCAD asigna a la anchura el valor 0.
Descomposición de referencias a bloques
Si se descompone un bloque con atributos, estos atributos se pierden, quedando
sólo sus definiciones. Los colores y tipos de línea de los objetos de las
referencias a bloque descompuestas pueden modificarse.
Descomposición de referencias externas
Una referencia externa (RefX) es un archivo de dibujo vinculado (o enlazado)
a otro dibujo. No es posible descomponer una referencia externa y sus bloques
dependientes.
Para descomponer un objeto
1 Haga clic en el menú Modificar Descomponer.
2 Designe los objetos que desee descomponer.
Para la mayoría de los objetos, la descomposición no tiene un efecto
visible.
724 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando: DESCOMP
Modificación o unión de polilíneas
Existen operaciones de edición adicionales para modificar la forma de las
polilíneas. También se pueden unir polilíneas que se encuentren separadas.
Para modificar polilíneas, es posible cerrarlas o abrirlas, y desplazar, añadir o
borrar vértices individuales. Si lo desea, puede alisar la polilínea entre dos de
los vértices existentes y activar o desactivar el tipo de línea de modo que
aparezca un guión delante y detrás de cada vértice. AutoCAD permite definir
un grosor uniforme para toda la polilínea o controlar el grosor de cada
segmento. También le permite crear una aproximación lineal de una spline
desde una polilínea.
Unión de segmentos de polilíneas
AutoCAD permite la unión de una línea, arco u otro tipo de polilínea con una
polilínea abierta, siempre y cuando sus extremos se toquen o se encuentren
cerca unos de otros. Si los extremos no coinciden pero se encuentran en una
distancia definible, denominada distancia de aproximación, pueden unirse
mediante recorte, alargamiento o conexión con un nuevo segmento.
Propiedades de las polilíneas modificadas
Si las propiedades de varios objetos unidos en una polilínea difieren, la polilínea
resultante heredará las propiedades del primer objeto seleccionado. Si dos
líneas se encuentran en una polilínea con forma de Y, se designa una de las
líneas y se une a la polilínea. Al juntarlas se genera también un estado previo
de curva implícito, en el que el programa descarta la información de spline
de la polilínea original y de cualquier otra que se esté uniendo. Una vez
realizada la unión, podrá ajustar una nueva spline a la polilínea resultante.
Opciones de edición adicionales para las polilíneas
Además de las operaciones generales de edición disponibles para la mayor
parte de los objetos, existen otras opciones para editar y unir polilíneas con
el comando EDITPOL.
Cerrar. Crea un segmento de cierre de la polilínea conectando el último
segmento con el primero. Se considera que la polilínea está abierta a menos
que se cierre mediante la opción Cerrar.
Modificación de objetos complejos | 725
Juntar. Añade líneas, arcos o polilíneas al extremo de una polilínea abierta
y suprime la transformación en curva de una polilínea transformada en
curva. Para que los objetos se unan a la polilínea, sus puntos finales deben
tocarse.
Grosor: Especifica un nuevo grosor uniforme para toda la polilínea. Utilice
la opción Editar vértices, opción Grosor, para cambiar los grosores iniciales
y finales de los segmentos.
SROLOtQHD GHVLJQDGD VHJPHQWRV FRQ
GLIHUHQWHV DQFKXUDV
LQLFLDOHV \ ILQDOHV
Editar vértices. Marca el primer vértice de la polilínea dibujando una X
en la pantalla. Si ha especificado una dirección de tangente para este vértice,
aparecerá también una flecha dibujada en esa dirección.
Ajustar. Crea una curva suave que consta de arcos que unen cada par de
vértices. La curva recorre todos los vértices de la polilínea y utiliza cualquier
dirección de tangente que especifique.
Spline. Utiliza los vértices de una polilínea seleccionada como puntos de
apoyo, o marco, de una polilínea transformada en spline. La curva pasa por
los puntos de apoyo primero y último si no se ha cerrado la polilínea
original.
SROLOtQHD SROLOtQHD FRQ
DMXVWH VSOLQH
estadoPrevio curva. Suprime los vértices sobrantes insertados por una
polilínea transformada en spline o arco y endereza todos los segmentos de
la polilínea.
generarTlínea Genera el tipo de línea en un patrón continuo mediante
los vértices de la polilínea. Cuando se desactiva esta opción, se genera el
tipo de línea empezando y acabando con un trazo en cada vértice.
726 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Véase también:
“Recorte o alargamiento de objetos” en la página 689
“Ruptura y unión de objetos” en la página 711
Para modificar una polilínea
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Polilínea.
2 Designe la polilínea que desee modificar.
Si el objeto designado es una línea o un arco, aparece la siguiente
solicitud:
El objeto designado no es una polilínea.
¿Lo quiere transformar en una? <S>: Seleccione s o n , o pulse INTRO
Si escribe s, el objeto se convierte en una polilínea 2D de un segmento
único que es posible editar. Esta operación se puede utilizar para unir
líneas y arcos en una polilínea. Si la variable de sistema PEDITACCEPT
se establece en 1, se suprime la solicitud y el objeto se convierte
automáticamente en una polilínea.
3 Edite la polilínea introduciendo una o varias de las opciones siguientes:
Escriba c (Cerrar) para crear una polilínea cerrada.
Escriba j (Juntar) para unir líneas continuas, arcos o polilíneas.
Escriba g (Grosor) para especificar un nuevo grosor uniforme para
toda la polilínea.
Escriba e (Editar vértices) para editar un vértice.
Escriba d (aDaptar curva) para crear una serie de arcos que unan cada
par de vértices.
Escriba B (curvaB) para crear una aproximación de una spline.
Escriba p (estadoPrevio curva) para suprimir los vértices sobrantes
insertados por una curva de transformación en spline y enderezar
todos los segmentos de la polilínea.
Escriba T (generarTlínea) para generar el tipo de línea de un patrón
continuo a través de los vértices de la polilínea.
Seleccione h (desHacer) para invertir las acciones y volver al inicio de
EDITPOL.
4 Escriba s (Salir) para terminar el comando. Pulse INTRO para salir del
comando EDITPOL.
Barra de herramientas Modificar II
Modificación de objetos complejos | 727
Línea de comando: EDITPOL
Para unir polilíneas, líneas y arcos en una sola polilínea
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Polilínea.
2 Designe la polilínea, la línea o el arco que desee editar. Si ha designado
una línea o un arco, pulse INTRO para convertir la línea o el arco
designado en una polilínea.
3 Escriba u (Unir).
4 Designe una o varias polilíneas, líneas o arcos que se encuentren extremo
con extremo.
Las polilíneas, las líneas o los arcos ahora se unen en una sola polilínea.
5 Pulse INTRO para concluir el comando.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando: EDITPOL
Para borrar un vértice de una polilínea
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Polilínea.
2 Designe una polilínea.
3 Escriba e (Editar vértices).
El primer vértice aparece marcado con una X. Utilice la opción Siguiente
para desplazar la X al vértice que precede al que desea borrar.
4 Escriba a (Alisar).
5 Utilice la opción Siguiente para desplazar la X al vértice que sigue al que
desea borrar.
6 Escriba e (Ejecutar).
Se borra el vértice de la polilínea. Los vértices que hay a cada lado del
vértice borrado se unen mediante un segmento de polilínea recto.
7 Escriba s (Salir) para terminar la edición de vértices.
8 Pulse INTRO para concluir el comando.
728 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando: EDITPOL
Para hacer converger la anchura de los segmentos de polilínea individuales
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Polilínea.
2 Designe la polilínea que desee editar.
3 Escriba e (Editar vértices).
El primer vértice se marca con una X. Desplácese hasta el vértice adecuado
con sigUiente o Previo.
4 Escriba g (Grosor).
5 Escriba los grosores inicial y final, y pulse INTRO para desplazarse al
siguiente vértice. Repita los pasos 4 a 5 para cada segmento.
6 Escriba h (desHacer) para invertir las acciones y volver al inicio de
EDITPOL.
7 Escriba s (Salir) para terminar la edición de vértices.
8 Pulse INTRO para concluir el comando.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando: EDITPOL
Modificación de splines
Existen opciones de edición adicionales para modificar la forma de los objetos
spline.
Además de las operaciones generales de edición que pueden aplicarse a la
mayor parte de los objetos, existen otras opciones para la edición de splines
con EDITSPLINE.
Ajustar datos. Edita los datos de puntos de ajuste que definen la spline,
incluyendo el cambio de tolerancia.
Cerrar. Convierte una spline abierta en un bucle continuo cerrado.
Modificación de objetos complejos | 729
Desplazar vértices. Desplaza un punto de ajuste a un emplazamiento
nuevo.
Precisar. Modifica una definición de spline añadiendo y ponderando
puntos de control y elevando el orden de la spline.
Invertir. Modifica la dirección de la spline.
También puede modificarse la tolerancia de la spline. El término tolerancia
hace alusión al grado con el que la spline ajusta el conjunto de puntos de
ajuste precisado. Cuanto menor sea la tolerancia, mayor será la precisión con
la que la spline se ajusta a los puntos.
Edición de splines con pinzamientos
Al seleccionar una spline, los pinzamientos se muestran en los puntos de ajuste
(la variable de sistema GRIPS debe tener asignado el valor 1). Puede utilizar
pinzamientos para modificar la forma y posición de la spline.
Tras ciertas operaciones, los puntos de ajuste se descartan y los pinzamientos
se visualizan en los puntos de control. Estas operaciones incluyen recortes de
spline, desplazamientos de puntos de control y eliminación de datos de ajuste.
Si el marco de control de splines está activado (la variable de sistema SPLFRAME
tiene asignado el valor 1), los pinzamientos se visualizan tanto en los puntos
de control de splines como en sus puntos de ajuste, cuando esta opción se
encuentra disponible.
VSOLQH FRQ WROHUDQFLD
GH DMXVWH
VSOLQH FRQ WROHUDQFLD
GH DMXVWH 
SXQWR GH DSR\R
SXQWR GH DSR\R
SXQWR GH
DMXVWH
SXQWR GH
DMXVWH
Es posible suprimir puntos de ajuste de una spline, añadir puntos de ajuste
para una mayor precisión, o desplazar puntos de ajuste para alterar la forma
de una spline. Asimismo, puede abrir o cerrar una spline y modificar sus
tangentes iniciales y finales. La dirección asignada a la spline puede
modificarse. También puede modificarse la tolerancia de la spline. El término
tolerancia hace alusión al grado con el que la spline ajusta el conjunto de
puntos de ajuste precisado. Cuanto menor sea la tolerancia, mayor será la
precisión con la que la spline se ajusta a los puntos.
730 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Refinado de la forma de las splines
Para refinar una curva spline, basta con aumentar el número de puntos de
apoyo disponibles en una parte de la curva o modificar el grosor de los puntos
de apoyo especificados. Al aumentar el peso de un punto de apoyo, la spline
se acerca más a ese punto. Opcionalmente, puede precisar una spline
modificando su orden. El orden de una spline es la suma del grado del
polinomio de la spline + 1. Así, una spline cúbica es de orden 4. Cuanto mayor
sea el orden de una spline, mayor será el número de puntos de apoyo de los
que disponga.
Fíjese en el ejemplo siguiente: Se ha creado una spline para representar un
contorno geográfico. Los pinzamientos están activados y se debe desplazar el
cuarto punto de ajuste para aumentar la precisión. Al seleccionar la spline,
aparecen los pinzamientos en los puntos de apoyo. Si se creó la spline
ajustándola a través de un conjunto de puntos, y no se ha limpiado dicha
información mediante la opción Limpiar del comando EDITSPLINE, al
seleccionar la opción Ajustar datos los pinzamientos aparecen en los puntos
de ajuste de la spline seleccionada y no en los puntos de apoyo.
FXDUWR SXQWR GH
DMXVWH GHVLJQDGR
SXQWR GH DMXVWH
GHVSOD]DGR
UHVXOWDGR
Véase también:
“Ruptura y unión de objetos” en la página 711
Modificación de objetos complejos | 731
Para editar una spline
1 Haga clic en Modificar Objeto Spline.
2 Designe la spline que desee modificar.
3 Edite la spline introduciendo una de las opciones siguientes:
Escriba a (Ajustar datos) para editar los datos de ajuste que definen la
spline.
Escriba c (Cerrar) para convertir una spline abierta en un bucle cerrado
continuo.
Escriba d (Desplazar vértices) para desplazar un punto de ajuste hasta
una nueva posición.
Escriba p (Precisar) para modificar una definición de spline añadiendo
y ponderando puntos de control y elevando el orden de la spline.
Escriba i (Invertir) para invertir la dirección de la spline.
Escriba h (desHacer) para cancelar la última acción de edición.
4 Escriba s (Salir) para terminar el comando.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando: EDITSPLINE
Modificación de hélices
Puede utilizar pinzamientos o la paleta Propiedades para modificar la forma
y el tamaño de una hélice.
Puede utilizar los pinzamientos en una hélice para cambiar lo siguiente:
Punto inicial
Radio de la base
Radio superior
aLtura
Ubicación
732 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Cuando utiliza un pinzamiento para cambiar el radio de la base de una hélice,
el radio superior se escala para mantener la relación actual. Utilice la paleta
Propiedades para cambiar el radio de la base independientemente del radio
superior.
Puede utilizar la paleta Propiedades para cambiar el resto de propiedades de
la hélice, como las siguientes
Número de giros (Giros)
Altura de giro
Dirección del ladeo: dirección horaria o dirección contraria (antihoraria)
Con la propiedad Restricción, puede especificar la restricción de las propiedades
Altura, Giros o Altura de giro de la hélice. La propiedad Restricción afecta al
modo en que cambia la hélice cuando se modifican las propiedades Altura,
Giros o Altura de giro, ya sea en la paleta Propiedades o mediante la edición
del pinzamiento. En la siguiente tabla se muestra el comportamiento de la
hélice en función de la propiedad que esté restringida.
Éste es el efecto de estas propiedades de
hélice
Propiedad
que hay que
cambiar
Propiedad
restringida
Altura de giroGirosaLtura
CambiadoFijadoCambiadoaLturaaLtura
CambiadoCambiadoFijadoGiros
CambiadoCambiadoFijadoAltura de giro
CambiadoFijadoCambiadoaLturaGiros
CambiadoCambiadoFijadoGiros
CambiadoFijadoCambiadoAltura de giro
FijadoCambiadoCambiadoaLturaAltura de giro
FijadoCambiadoCambiadoGiros
CambiadoCambiadoFijadoAltura de giro
Véase también:
“Dibujo de hélices” en la página 489
Modificación de objetos complejos | 733
Modificación de líneas múltiples
Los objetos de líneas múltiples están compuestos de 1 a 16 líneas paralelas,
denominadas elementos. Para modificar las líneas múltiples o sus elementos,
puede utilizar los comandos habituales de edición, un comando de edición
de líneas múltiples y estilos de línea múltiple.
Con el comando EDITARLM se ofrecen funciones especiales de edición de
líneas múltiples, entre las que se incluyen las siguientes:
Añadir o suprimir un vértice
Controlar la visibilidad de las uniones en esquina
Controlar el estilo de la intersección con otras líneas múltiples
Abrir o cerrar huecos en un objeto de líneas múltiples
Adición y eliminación de los vértices de una línea múltiple
Cualquiera de los vértices de una línea múltiple puede eliminarse o añadirse.
YpUWLFH GH OD OtQHD
P~OWLSOH TXH VH YD
D ERUUDU
OtQHD P~OWLSOH FRQ
YpUWLFH ERUUDGR
Edición de intersecciones de líneas múltiples
Siempre que disponga de un dibujo con dos líneas múltiples, podrá controlar
la forma en que éstas se intersecan. Las líneas múltiples pueden intersecarse
en una cruz o en forma de T y las cruces o formas T pueden ser cerradas,
abiertas o fusionadas.
FUX] FHUUDGD 7 DELHUWD
IXVLyQ HQ FUX]
734 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Edición de estilos de líneas múltiples
Puede utilizar ESTILOLM para editar los estilos de línea múltiple y cambiar las
propiedades de los elementos de líneas múltiples o los extremos y el relleno
de fondo de líneas múltiples creadas posteriormente.
Los estilos de una línea múltiple controlan el número de elementos de línea,
así como el color, el tipo de línea, el grosor de línea y el desfase de cada
elemento. AutoCAD también permite modificar la visualización de las juntas,
empalmes y rellenos de fondo.
Los estilos de línea múltiple presentan las siguientes limitaciones:
No es posible editar las propiedades de elementos y de líneas múltiples del
estilo STANDARD de línea múltiple ni de ningún otro estilo de línea múltiple
que se esté utilizando en el dibujo.
Para modificar un estilo de línea múltiple existente, deberá hacerlo antes
de dibujar líneas múltiples en dicho estilo.
NOTA Si se usa el comando ESTILOLM para crear un estilo de línea múltiple sin
guardarlo y después selecciona otro estilo o crea un estilo nuevo, se perderán las
propiedades de ESTILOLM que estableció en primer lugar. Para conservar las
propiedades, guarde cada estilo de línea múltiple en un archivo MLN antes de
crear uno nuevo.
Uso de comandos habituales de edición con líneas múltiples
Puede utilizar la mayoría de los comandos habituales de edición con líneas
múltiples, salvo:
PARTE
CHAFLAN
EMPALME
LONGITUD
DESFASE
Para realizar estas operaciones, en primer lugar utilice DESCOMP para
reemplazar el objeto de líneas múltiples con objetos de línea individuales.
NOTA Si se recorta o alarga un objeto de líneas múltiples, sólo el primer objeto
de contorno encontrado determinará la forma del extremo de la línea múltiple.
Una línea múltiple no puede tener un contorno complejo en su punto final.
Modificación de objetos complejos | 735
Véase también:
“Dibujo de objetos de líneas múltiples” en la página 466
Para borrar un vértice de una línea múltiple
1 Haga clic en Modificar Objeto Línea múltiple.
2 En el cuadro de diálogo Herramientas de edición de líneas múltiples,
seleccione Eliminar vértice.
3 En el dibujo, precise el vértice que desee eliminar. Pulse INTRO.
Línea de comando: EDITARLM
Para crear una intersección cruzada cerrada
1 Haga clic en Modificar Objeto Línea múltiple.
2 En el cuadro de diálogo Herramientas de edición de líneas múltiples,
seleccione Cruz cerrada.
3 Designe la línea múltiple para el primer plano.
4 Designe la línea múltiple para el fondo.
La intersección se modifica. Puede seguir designando líneas múltiples
que se intersequen para modificarlas, o pulsar INTRO para finalizar el
comando. Vuelva a pulsar INTRO para mostrar de nuevo el cuadro de
diálogo Herramientas de edición de líneas múltiples.
Para modificar el estilo de una línea múltiple
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de línea múltiple.
2 En el cuadro de diálogo Estilos de línea múltiple, seleccione el nombre
del estilo en la lista. Haga clic en Modificar.
3 Haga clic en Propiedades del elemento.
4 En el cuadro de diálogo Modifique estilo de línea múltiple, cambie los
parámetros que necesite.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Estilos de línea múltiple, haga clic en Guardar
para guardar los cambios realizados al estilo en el archivo .MLN.
7 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: ESTILOLM
736 | Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Parte 6
Trabajo con modelos 3D
Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
Capítulo 24 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
737
738
Creación de modelos 3D
22
En este capítulo
Descripción general del modelado
3D
Creación de sólidos 3D y
superficies
Búsqueda de interferencias en
modelos sólidos
Creación de mallas
Creación de modelos alámbricos
Adición de altura 3D a los objetos
739
Descripción general del modelado 3D
Mediante el modelado 3D, puede crear modelos sólidos, alámbricos y de malla
del diseño. El modelado 3D tiene varias ventajas. Es posible:
Ver el modelo desde cualquier punto de vista.
Crear de forma automática vistas 2D auxiliares y estándar fiables.
Crear secciones y dibujos 2D.
Eliminar las líneas ocultas y realizar un sombreado realista.
Comprobar si hay interferencias.
Añadir iluminación.
Crear modelizados realistas.
Desplazarse por el modelo.
Utilizar el modelo para crear una animación.
Realizar análisis de ingeniería
Extraer datos de fabricación.
Modelado de sólidos
Cuando crea modelos sólidos, utiliza sólidos y superficies como bloques básicos
para aquéllos.
Un objeto sólido representa todo el volumen de un objeto. Los sólidos son
probablemente los objetos menos ambiguos y más completos de todos los
tipos de modelizado 3D. Su creación y modificación resulta más fácil que la
de mallas y representaciones alámbricas.
Véase también:
Introducción de coordenadas 3D
Definición de planos de trabajo en 3D (SCP)
Utilización del SCP dinámico con modelos sólidos
No existen procedimientos para este tema.
740 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Creación de sólidos 3D y superficies
Descripción general de la creación de sólidos
3D y superficies
Puede crear formas 3D básicas (primitivas de sólidos): prismas rectangulares,
conos, cilindros, esferas, cuñas, pirámides y toroides (arandelas). Después,
puede combinar estas formas para crear sólidos más complejos ya sea
uniéndolas o sustrayéndolas, o bien buscando su volumen de intersección
(superposición).
También puede crear sólidos 3D y superficies a partir de objetos existentes,
mediante cualquiera de los siguientes métodos:
Extrusión de objetos.
Barrido de objetos a lo largo de una trayectoria.
Revolución de un objeto alrededor de un eje.
Solevación a través de un conjunto de curvas.
Corte de sólidos.
Conversión de objetos planos con altura en sólidos y superficies.
Los sólidos y las superficies se muestran con el estilo visual que se haya aplicado
a la ventana.
Es posible analizar las propiedades físicas de los sólidos (volumen, momentos
de inercia, centro de gravedad, etc.). AutoCAD dispone de los medios necesarios
para poder exportar datos sobre un objeto sólido a otras aplicaciones como
tornos de control numérico o análisis FEM (método de elementos finitos). La
descomposición de un sólido facilita su conversión en regiones, cuerpos,
superficies y representaciones alámbricas.
La variable de sistema ISOLINES controla el número de líneas de triangulación
con las que podrá ver partes curvas de la representación alámbrica. La variable
de sistema FACETRES controla la suavidad de objetos sombreados y con líneas
ocultas.
Por defecto, los sólidos 3D registran un historial de sus formas originales. Este
historial le permite ver las formas originales que forman los sólidos compuestos.
Para obtener más información sobre los parámetros de historial de sólidos y
superficies, véase Visualización de las formas originales de los sólidos
compuestos.
Creación de sólidos 3D y superficies | 741
No existen procedimientos para este tema.
Creación de primitivas de sólidos 3D
Creación de un prisma rectangular sólido
Puede usar la opción Cubo del comando PRISMARECT para crear un prisma
rectangular cuyos lados tengan la misma longitud.
Si utiliza la opción Cubo o Longitud cuando cree un prisma, también podrá
precisar la rotación de éste en el plano XY cuando haga clic para precisar la
longitud.
También puede usar la opción Centro para crear un prisma utilizando un
punto central especificado.
Para crear un prisma rectangular sólido
1 Haga clic en el menú Dibujo » Modelado » Prisma rectangular.
2 Precise la primera esquina de la base.
3 Precise la esquina opuesta de la base.
4 Defina la altura.
Barra de herramientas Modelado
742 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Línea de comando: PRISMARECT
Panel Creación 3D, Prisma rectangular
Creación de una cuña sólida
Puede crear cuñas sólidas.
La base de la cuña se dibuja paralela al plano XY del SCP actual con la cara
inclinada en el lado opuesto de la primera esquina. La altura de la cuña es
paralela al eje Z.
Puede usar la opción Cubo del comando CUÑA para crear una cuña cuyos
lados tengan la misma longitud.
Si utiliza la opción Cubo o Longitud cuando cree una cuña, también podrá
precisar la rotación de ésta en el plano XY cuando haga clic para precisar la
longitud.
También puede usar la opción Centro para crear una cuña utilizando un punto
central especificado.
Para crear una cuña sólida
1 Haga clic en el menú Dibujo » Modelado » Cuña.
2 Precise la primera esquina de la base.
3 Precise la esquina opuesta de la base.
4 Precise la altura de la cuña.
Creación de sólidos 3D y superficies | 743
Barra de herramientas Modelado
Línea de comando: CUÑA
Panel Creación 3D, Cuña
Creación de un cono sólido
Por defecto, la base del cono yace sobre el plano XY del sistema SCP actual.
La altura del cono es paralela al eje Z.
Puede usar la opción Punto final eje del comando CONO para determinar la
altura y orientación del cono. El punto final del eje es el punto superior del
cono o el punto central de la cara superior del tronco del cono si se utiliza la
opción Radio superior. Este punto puede estar situado en cualquier lugar del
espacio 3D.
Con la opción 3P (tres puntos) del comando CONO, puede definir la base del
cono especificando tres puntos en cualquier lugar del espacio 3D.
Utilice la opción Radio superior del comando CONO para crear un tronco de
cono que se incline hacia una cara elíptica o plana.
Para crear un sólido cónico que requiera de un ángulo específico que defina
sus lados, dibuje un círculo 2D y, a continuación, utilice EXTRUSION y la
opción Ángulo Inclinación para inclinar el círculo con un ángulo dado sobre
el eje Z. No obstante, con este método lo que se crea es un sólido extruido,
no una auténtica primitiva de cono sólido.
Para crear un cono sólido con una base circular
1 Haga clic en el menú Dibujo » Modelado » Cono.
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
4 Asigne una altura al cono.
Barra de herramientas Modelado
744 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Línea de comando: CONO
Panel Creación 3D, Cono
Para crear un cono sólido con una base elíptica
1 Haga clic en el menú Dibujo » Modelado » Cono.
2 Escriba e (Elíptico).
3 Especifique el punto final del primer eje. Se trata del punto inicial del
primer eje.
4 Especifique el otro punto final del primer eje. Se trata del punto final del
primer eje.
5 Especifique el punto final (longitud y rotación) del segundo eje.
6 Asigne una altura al cono.
Barra de herramientas Modelado
Línea de comando: CONO
Panel Creación 3D, Cono
Para crear un tronco de cono sólido
1 Haga clic en el menú Dibujo » Modelado » Cono.
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
4 Escriba r (Radio superior).
5 Especifique el radio superior.
6 Asigne una altura al cono.
Barra de herramientas Modelado
Creación de sólidos 3D y superficies | 745
Línea de comando: CONO
Panel Creación 3D, Cono
Para crear un cono sólido con la altura y orientación especificadas por el punto
final del eje
1 Haga clic en el menú Dibujo » Modelado » Cono.
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
4 En la línea de comando, escriba e.
5 Especifique el punto final del eje del cono.
Barra de herramientas Modelado
Línea de comando: CONO
Panel Creación 3D, Cono
Creación de un cilindro sólido
Puede usar la opción Punto final eje del comando CILINDRO para determinar
la altura y la orientación del cono. El punto final del eje es el punto central
del plano superior del cilindro. Este punto puede estar situado en cualquier
lugar del espacio 3D.
Con la opción 3P (tres puntos) del comando CILINDRO, puede definir la base
del cilindro especificando tres puntos en cualquier lugar del espacio 3D.
Si desea construir una forma cilíndrica con muchos detalles, como pueden ser
surcos a lo largo de los lados, cree un perfil 2D de la base con una polilínea
cerrada mediante el comando POL y utilice EXTRUSION para definir su altura
a lo largo del eje Z. No obstante, con este método lo que se crea es un sólido
extruido, no una auténtica primitiva de cilindro sólido.
746 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Para crear un cilindro sólido con una base circular
1 Haga clic en el menú Dibujo » Modelado » Cilindro.
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
4 Asigne una altura al cilindro.
Barra de herramientas Modelado
Línea de comando: CILINDRO
Panel Creación 3D, Cilindro
Para crear un cilindro sólido con una base elíptica
1 Haga clic en el menú Dibujo » Modelado » Cilindro.
2 Escriba e (Elíptico).
3 Especifique el punto final del primer eje. Se trata del punto inicial del
primer eje.
4 Especifique el otro punto final del primer eje. Se trata del punto final del
primer eje.
5 Especifique el punto final (longitud y rotación) del segundo eje.
6 Asigne una altura al cilindro.
Barra de herramientas Modelado
Línea de comando: CILINDRO
Panel Creación 3D, Cilindro
Para crear un cilindro sólido con la altura y orientación especificadas por el
punto final del eje
1 Haga clic en el menú Dibujo » Modelado » Cilindro.
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
Creación de sólidos 3D y superficies | 747
4 En la línea de comando, escriba e.
5 Especifique el punto final del eje del cilindro.
Barra de herramientas Modelado
Línea de comando: CILINDRO
Panel Creación 3D, Cilindro
Creación de esferas sólidas
Cuando especifica el punto central, la esfera se coloca de forma que su eje
central queda paralelo al eje Z del sistema de coordenadas personales (SCP)
actual.
También puede usar cualquiera de las siguientes opciones en el comando
ESFERA para definir la esfera:
3P (tres puntos). Define la circunferencia de la esfera especificando tres
puntos en cualquier lugar del espacio 3D. Los tres puntos especificados
también definen el plano de la circunferencia.
2P (dos puntos). Define la circunferencia de la esfera especificando dos
puntos en cualquier lugar del espacio 3D. El plano de la circunferencia se
define por el valor Z del primer punto.
Ttr (tangente, tangente, radio). Define la esfera con una tangente de
radio especificada de dos objetos. Los puntos de tangencia especificados se
proyectan en el SCP actual.
Para crear una esfera sólida
1 Haga clic en el menú Dibujo » Modelado » Esfera.
2 Indique el centro de la esfera.
748 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
3 Precise el radio o el diámetro de la esfera.
Barra de herramientas Modelado
Línea de comando: ESFERA
Panel Creación 3D, Esfera
Para crear una esfera sólida definida por tres puntos
1 Haga clic en el menú Dibujo » Modelado » Esfera.
2 Escriba 3p.
3 Designe el primer punto.
4 Designe el segundo punto.
5 Designe el tercer punto.
Barra de herramientas Modelado
Línea de comando: ESFERA
Panel Creación 3D, Esfera
Creación de pirámides sólidas
Puede crear pirámides sólidas. Puede definir el número de lados de una
pirámide entre 3 y 32.
Puede usar la opción Punto final eje del comando PIRAMIDE para especificar
la ubicación del punto final del eje de la pirámide. Este punto final del eje es
el punto superior de la pirámide o el punto central de la cara superior si se usó
la opción Radio superior. Este punto puede estar situado en cualquier lugar
Creación de sólidos 3D y superficies | 749
del espacio 3D. El punto final del eje define la longitud y orientación de la
pirámide.
Puede usar la opción Radio superior para crear un tronco de pirámide, que
termina en una cara plana y que tiene el mismo número de lados que la base.
Para crear una pirámide sólida
1 Haga clic en el menú Dibujo » Modelado » Pirámide.
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
4 Asigne una altura a la pirámide.
Barra de herramientas Modelado
Línea de comando: PIRAMIDE
Panel Creación 3D, Pirámide
Para crear un tronco de pirámide sólida
1 Haga clic en el menú Dibujo » Modelado » Pirámide.
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
4 Escriba r (radio superior).
5 Especifique el radio superior.
6 Asigne una altura a la pirámide.
Barra de herramientas Modelado
750 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Línea de comando: PIRAMIDE
Panel Creación 3D, Pirámide
Creación de un toroide sólido
El toroide está definido por dos valores de radio, uno correspondiente al tubo
y otro a la distancia desde el centro del toroide al centro del tubo.
Con la opción 3P (tres puntos) del comando TOROIDE, puede definir la
circunferencia del toroide especificando tres puntos en cualquier lugar del
espacio 3D.
El toroide se dibuja paralelo al eje XY del SCP, que además es su bisectriz (esto
puede no ocurrir si utiliza la opción 3P [tres puntos] del comando TOROIDE).
Un toroide puede intersecarse consigo mismo. Dichos toroides no disponen
de un agujero central dado que el radio de la cámara es superior al radio del
toroide.
Para crear un toroide sólido
1 Haga clic en el menú Dibujo » Modelado » Toroide.
2 Indique el centro del toroide.
3 Precise el radio o el diámetro del toroide.
4 Precise el radio o el diámetro de la cámara.
Barra de herramientas Modelado
Línea de comando: TOROIDE
Panel Creación 3D, Toroide
Creación de polisólidos
Un polisólido se dibuja del mismo modo que una polilínea. Por defecto, un
polisólido siempre tiene un perfil rectangular. Puede especificar la altura y la
Creación de sólidos 3D y superficies | 751
anchura del perfil. Utilice el comando POLISOLIDO para crear muros en el
modelo.
Cuando dibuje un polisólido, puede usar la opción Arco para añadir segmentos
de arco al polisólido. Puede usar la opción Cerrar para cerrar el sólido entre el
primer y el último punto precisados.
La variable del sistema PSOLWIDTH define la anchura por defecto de los
polisólidos. La variable del sistema PSOLHEIGHT define la altura por defecto.
Cuando usa un objeto existente para crear el polisólido, la variable del sistema
DELOBJ controla si la trayectoria se suprimirá automáticamente una vez creado
el sólido o si se le solicitará que suprima el objeto de forma manual.
Los polisólidos son sólidos barridos (sólidos que se dibujan con un perfil
concreto a lo largo de la trayectoria especificada) y se muestran como sólidos
barridos en la paleta Propiedades.
Para dibujar el polisólido
1 Haga clic en el menú Dibujo » Modelado » Polisólido.
2 Designe un punto inicial.
3 Designe el siguiente punto.
4 Repita el paso 3 para completar el sólido que desee.
752 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
5 Pulse INTRO.
Barra de herramientas Modelado
Línea de comando: POLISOLIDO
Panel Creación 3D, Polisólido
Para crear un polisólido a partir de un objeto existente
1 Haga clic en el menú Dibujo » Modelado » Polisólido.
2 Escriba o y pulse INTRO.
3 Designe una línea, polilínea 2D, arco o círculo.
Tras la creación del sólido, el objeto original se puede suprimir o retener,
dependiendo del ajuste de la variable de sistema DELOBJ.
Barra de herramientas Modelado
Línea de comando: POLISOLIDO
Panel Creación 3D, Polisólido
Creación de sólidos 3D y superficies | 753
Creación de sólidos y superficies a partir de
líneas y curvas
Extrusión de objetos
Si extruye un objeto cerrado, el objeto resultante será un sólido. Si extruye un
objeto abierto, el objeto resultante será una superficie.
Puede extruir los siguientes objetos y subobjetos:
Líneas
Arcos
Arcos elípticos
Polilíneas 2D
Splines 2D
Círculos
Elipses
Caras 3D
Sólidos 2D
Trazos
Regiones
Superficies planas
754 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Superficies planas de sólidos
NOTA Puede seleccionar caras de sólidos manteniendo pulsada la tecla CTRL y
designando una o varias caras.
No es posible extruir los siguientes objetos:
Polilíneas con segmentos que se crucen o se intersequen
Objetos contenidos en un bloque
Si una polilínea seleccionada tiene grosor, éste se ignora y la polilínea se extruye
desde el centro de su trayectoria. Si un objeto seleccionado tiene grosor, éste
se ignora.
Si desea crear un sólido a partir de un perfil mediante líneas o arcos, utilice la
opción Juntar del comando EDITPOL para convertir éstas en un solo objeto
de polilínea. También puede convertir los objetos de una región antes de usar
el comando EXTRUSION.
Al extruir objetos, puede especificar cualquiera de las siguientes opciones:
Camino
Ángulo Inclinación
Dirección
Especificación de la trayectoria de un sólido extruido
Mediante la opción Trayectoria, puede especificar un objeto como trayectoria
de la extrusión. El perfil del objeto seleccionado se extruye a lo largo de la
trayectoria elegida para crear un sólido o superficie. Para obtener los mejores
resultados es recomendable que la trayectoria se encuentre por encima o dentro
del contorno del objeto que se vaya a extruir.
La extrusión es diferente del barrido. Cuando se extruye un perfil a lo largo
de una trayectoria, ésta se desplaza hasta el perfil si no interseca ya con el
perfil. A continuación, el perfil se barre a lo largo de la trayectoria.
NOTA El uso de una trayectoria con el comando BARRIDO proporciona un mayor
control y mejores resultados.
El sólido extruido comienza en el plano del perfil y termina en un plano
perpendicular a la trayectoria en el punto final del mismo.
Creación de sólidos 3D y superficies | 755
Los siguientes objetos pueden ser trayectorias:
líneas
círculos
arcos
Elipses
Arcos elípticos
polilíneas 2D
3Polilíneas 3D
Splines 2D
Splines 3D
Aristas de sólidos
Lados de superficies
Hélices
Especificación del ángulo Inclinación de un sólido extruido
El ángulo Inclinación de una extrusión resulta de especial utilidad para piezas
que requieran que sus lados se definan a lo largo de un ángulo, como el molde
que se utiliza en las fundiciones para crear productos metálicos. Evite el empleo
de ángulos cónicos amplios. Si el ángulo es demasiado amplio, el perfil puede
converger en un punto antes de alcanzar la altura precisada.
Especificación de la dirección de un sólido extruido
Mediante la opción Dirección puede especificar la longitud y dirección de la
extrusión, especificando dos puntos.
Para extruir un objeto
1 Haga clic en el menú Dibujo » Modelado » Extrusión.
2 Designe los objetos que desee extruir y, a continuación, pulse INTRO.
3 Defina la altura.
Tras la extrusión, los objetos originales se pueden suprimir o retener,
dependiendo del ajuste de la variable de sistema DELOBJ.
Barra de herramientas Modelado
756 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Línea de comando: EXTRUSION
Panel Creación 3D, Extrusión
Para extruir un objeto a lo largo de un eje
1 Haga clic en el menú Dibujo » Modelado » Extrusión.
2 Designe los objetos que desee extruir.
3 Escriba t (Trayectoria) y, a continuación, pulse INTRO.
4 Designe el objeto que desee emplear como eje.
Tras la extrusión, los objetos originales se pueden suprimir o retener,
dependiendo del ajuste de la variable de sistema DELOBJ.
Barra de herramientas Modelado
Línea de comando: EXTRUSION
Panel Creación 3D, Extrusión
Creación de sólidos o superficies mediante barrido
El comando BARRIDO permite crear un sólido o una superficie nuevos
mediante el barrido de una curva plana (perfil) cerrada o abierta a lo largo de
una trayectoria 3D o 2D abierta o cerrada.
Si barre una curva cerrada a lo largo de una trayectoria, el resultado será un
sólido.
Si barre una curva abierta a lo largo de una trayectoria, el resultado será una
superficie.
El barrido es diferente de la extrusión. Al barrer un perfil a lo largo de una
trayectoria, el perfil se mueve y se alinea normal (perpendicular) a la trayectoria.
A continuación, el perfil se barre a lo largo de la trayectoria.
CONSEJO Para barrer un perfil como una polilínea cerrada a lo largo de una hélice,
desplace o gire el perfil hasta el lugar deseado y desactive la opción Alineación
del comando BARRIDO. Si obtiene un error de modelado, asegúrese de que el
resultado no se intersecará con él mismo.
Creación de sólidos 3D y superficies | 757
Cuando se barren objetos, éstos se pueden ladear o escalar durante el proceso.
También puede usar la paleta de propiedades para especificar las siguientes
opciones con respecto al perfil, una vez que éste se ha barrido:
Rotación de perfil
Escala de trayectoria
Torsión de trayectoria
Peralte (rotación natural)
NOTA La paleta Propiedades no permitirá realizar cambios a estas propiedades si
está desactivada la opción Alineación cuando el perfil se barrió, o bien si dicho
cambio generará un error de modelado como por ejemplo un sólido que se
interseque con él mismo. No aparecen mensajes de advertencia.
Puede barrer más de un objeto a la vez, pero todos ellos deben encontrarse en
el mismo plano.
Puede utilizar los siguientes objetos y trayectorias al crear un sólido o superficie
barridos:
Objetos que se pueden usar como
trayectoria de barrido
Objetos que se pueden
barrer (perfiles)
LíneaLínea
ArcoArco
Arco elípticoArco elíptico
Polilínea 2DPolilínea 2D
Spline 2DSpline 2D
CírculoCírculo
ElipseElipse
Spline 3DCara 3D
Polilínea 3DSólido 2D
HéliceTrazo
Aristas de sólidos o lados de superficiesRegión
Superficie plana
Caras planas de sólidos
758 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
NOTA Puede seleccionar caras de sólidos manteniendo pulsada la tecla CTRL y
designando una o varias caras.
La variable de sistema DELOBJ controla si el perfil y la trayectoria de barrido
se suprimirán automáticamente una vez creado el sólido o superficie o si se le
solicitará que lo haga manualmente.
Véase también:
Dibujo de hélices
Para crear un sólido o superficie barriendo un objeto a lo largo de una
trayectoria
1 Haga clic en el menú Dibujo » Modelado » Barrer.
2 Seleccione los objetos que desee barrer.
3 Pulse INTRO.
4 Seleccione una trayectoria de barrido.
Tras el barrido, los objetos originales se suprimen o conservan, según el
ajuste de la variable de sistema DELOBJ.
Barra de herramientas Modelado
Línea de comando: BARRIDO
Panel Creación 3D, Barrido
Creación de sólidos o superficies mediante
solevación
Mediante el comando SOLEVACION, puede crear un sólido 3D o superficie
solevando (dibujando un sólido o una superficie) a través de un conjunto de
dos o más curvas de sección transversal.
Si soleva a través de un conjunto de curvas de sección transversal cerradas, el
resultado será un sólido.
Creación de sólidos 3D y superficies | 759
Si soleva a través de un conjunto de curvas de sección transversal abiertas, el
resultado será una superficie.
NOTA Las curvas que utilice para la solevación deben ser todas abiertas o todas
cerradas. No es posible usar un conjunto de selección que incluya curvas abiertas
y cerradas.
Puede especificar una trayectoria para la operación de solevación. Con ello,
tendrá más control sobre la forma del sólido o superficie solevados. Es
recomendable que la curva de trayectoria empiece en el plano de la primera
sección transversal y termine en el plano de la última sección transversal.
También puede especificar curvas guía al solevar. Las curvas guía ofrecen otro
método para controlar la forma del sólido o superficie solevados. Puede utilizar
curvas guía para controlar la forma en la que los puntos se unen a las secciones
transversales correspondientes a fin de evitar resultados no deseados, como
arrugas en el sólido o superficie resultante.
760 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Cada curva guía debe cumplir los siguientes criterios:
Intersecar cada sección transversal
Empezar en la primera sección transversal
Terminar en la última sección transversal
Puede seleccionar cualquier número de curvas guía para el sólido o superficie
solevados.
Cuando utilice sólo secciones transversales para crear una superficie o sólido
solevados, también podrá usar las opciones del cuadro de diálogo Parámetros
de solevación para controlar la forma de la superficie o sólido.
En la siguiente tabla se muestran objetos y trayectorias que puede utilizar al
crear un sólido o superficie solevados.
Objetos que se
pueden usar como
guías
Objetos que se
pueden utilizar
como trayectoria de
solevación
Objetos que se
pueden utilizar
como secciones
transversales
LíneaLíneaLínea
ArcoArcoArco
Arco elípticoArco elípticoArco elíptico
Spline 2DSplinePolilínea 2D
Spline 3DHéliceSpline 2D
Polilínea 2DCírculoCírculo
Polilínea 3DElipseElipse
Creación de sólidos 3D y superficies | 761
Objetos que se
pueden usar como
guías
Objetos que se
pueden utilizar
como trayectoria de
solevación
Objetos que se
pueden utilizar
como secciones
transversales
Polilínea 2DPuntos (sólo en la
primera y última sección
transversal)
Polilínea 3D
La variable de sistema DELOBJ controla si las secciones transversales,
trayectorias y guías se suprimirán automáticamente una vez creado el sólido
o superficie o si se le solicitará que lo haga manualmente.
Para crear un sólido o superficie solevando a través de un conjunto de
secciones transversales
1 Haga clic en el menú Dibujo » Modelado » Solevar.
2 Designe las secciones transversales en el orden en que desee que el sólido
o superficie las atraviese.
3 Pulse INTRO.
4 Opte por una de las siguientes acciones:
Pulse INTRO o escriba c para utilizar sólo secciones transversales.
Se mostrará el cuadro de diálogo Parámetros de solevación. Utilice las
opciones del cuadro de diálogo para controlar la forma del sólido o
superficie. Cambie los parámetros que desee y haga clic en Vista
preliminar para obtener una vista preliminar de la superficie o sólido.
Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.
Escriba g para designar curvas guía. Designe las curvas guía y, a
continuación, pulse INTRO.
Escriba t para designar una trayectoria. Designe una trayectoria y, a
continuación, pulse INTRO.
Tras la solevación, los objetos originales se pueden suprimir o retener,
dependiendo del ajuste de la variable de sistema DELOBJ.
Barra de herramientas Modelado
Línea de comando: SOLEVACION
762 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Panel Creación 3D, Solevación
Creación de sólidos o superficies mediante
revolución
Si revoluciona un objeto cerrado, el resultado será un sólido. Si revoluciona
un objeto abierto, el resultado será una superficie.
Es posible revolucionar varios objetos a la vez.
Al revolver objetos, puede especificar cualquiera de los siguientes elementos
como eje sobre el cual llevar a cabo la revolución:
Eje definido por dos puntos que especifique
Eje X
Eje Y
Eje Z
Eje definido por un objeto (opción Objeto)
Creación de sólidos 3D y superficies | 763
SROLOtQHD RULJLQDO
UHYROXFLRQDGR DOUHGHGRU
GHO HMH ;
UHYROXFLRQDGR DOUHGHGR
U
GHO HMH <
UHVXOWDGRHMH VHOHFFLRQDGRREMHWR D UHYROYHU
VHOHFFLRQDGR
HMH <
HMH ;
Puede emplear los siguientes objetos cuando utilice el comando REVOLUCION:
Objetos que se pueden usar
como eje de revolución
Objetos que se pueden
revolucionar
LíneaLínea
Segmentos de polilínea linealesArco
Lado lineal de una superficieArco elíptico
Arista lineal de un sólidoPolilínea 2D
Spline 2D
Círculo
Elipse
Caras 3D
Sólido 2D
Trazo
Región
Superficie plana
764 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Objetos que se pueden usar
como eje de revolución
Objetos que se pueden
revolucionar
Cara plana de un sólido
NOTA Puede seleccionar caras de sólidos manteniendo pulsada la tecla CTRL y
designando una o varias caras.
Si desea crear un sólido mediante el empleo de un perfil constituido de líneas
o arcos que se crucen con una polilínea, utilice la opción Juntar del comando
EDITPOL para convertirlas en una sola polilínea antes de ejecutar el comando
REVOLUCION. Si no lo hace, se creará una superficie cuando las revolucione.
No puede usar el comando REVOLUCION con los objetos contenidos en un
bloque, ni con las polilíneas con segmentos que se cruzan o se intersecan.
Para revolucionar objetos sobre un eje
1 Haga clic en el menú Dibujo » Modelado » Revolución.
2 Designe los objetos que desee revolucionar.
3 Precise el punto inicial y final del eje.
Defina los puntos de tal manera que los objetos figuren a un lado de los
puntos del eje precisado. La dirección positiva del eje es la comprendida
desde el punto inicial hasta el punto final.
4 Precise el ángulo de revolución.
Barra de herramientas Modelado
Línea de comando: REVOLUCION
Panel Creación 3D, Revolución
Creación de sólidos y superficies a partir de
objetos
Puede crear superficies a partir de objetos existentes en el dibujo.
sólidos 2D
Regiones
Creación de sólidos 3D y superficies | 765
Cuerpos
Polilíneas abiertas de anchura cero con altura
Líneas con altura
Arcos con altura
Caras 3D planas
Puede crear superficies a partir de sólidos 3D con caras curvas, como un
cilindro, con el comando DESCOMP.
Puede usar el comando SUPERFPLANA para crear una superficie plana. Emplee
cualquiera de los siguientes métodos:
Designe uno o varios objetos que formen una o varias áreas incluidas
Especifique las esquinas opuestas de un rectángulo
Cuando especifique las esquinas de la superficie, ésta se creará paralela al plano
de trabajo.
Puede usar el comando CONVASOLIDO para convertir los siguientes objetos
con altura en sólidos extruidos 3D:
Polilíneas de anchura uniforme y con grosor
Polilíneas cerradas de anchura cero y con grosor
Círculos con grosor
NOTA No es posible usar CONVASOLIDO con polilíneas que contengan vértices
de anchura 0 o que contengan segmentos de anchura variable.
La variable de sistema DELOBJ controla si los objetos que seleccione se
suprimirán automáticamente una vez creada la superficie o si se le solicitará
que lo haga de forma manual.
766 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Para convertir uno o varios objetos en superficies
1 Haga clic en el menú Modificar » Operación en 3D » Convertir en
superficie.
2 Designe los objetos que desee convertir.
3 Pulse INTRO.
Línea de comando: CONVASUPERF
Panel Creación 3D (hacer clic en el icono para ampliar), Convertir en superficie
Para crear una superficie plana a partir de un objeto existente
1 Haga clic en el menú Dibujo » Modelado » Superficie plana.
2 Escriba o.
3 Designe un objeto.
4 Pulse INTRO.
Barra de herramientas Modelado
Línea de comando: SUPERFPLANA
Panel Creación 3D, Superficie plana
Para crear una superficie plana especificando las esquinas de la superficie
1 Haga clic en el menú Dibujo » Modelado » Superficie plana.
2 Precise la primera esquina de la superficie.
3 Precise la segunda esquina de la superficie.
Barra de herramientas Modelado
Línea de comando: SUPERFPLANA
Panel Creación 3D, Superficie plana
Creación de sólidos 3D y superficies | 767
Para convertir objetos con altura en sólidos extruidos
1 Haga clic en el menú Modificar » Operación en 3D » Convertir en sólido.
2 Designe uno o varios de los tipos de objeto con altura.
Polilíneas de anchura uniforme
Polilíneas cerradas de anchura cero
círculos
3 Pulse INTRO.
Línea de comando: CONVASOLIDO
Panel Creación 3D (hacer clic en el icono para ampliar), Convertir en sólido
Creación de sólidos a partir de superficies
Puede crear un sólido 3D a partir de cualquier tipo de superficie, engrosando
para ello ésta.
La variable de sistema DELOBJ controla si el objeto que seleccione se suprimirá
automáticamente una vez creada la superficie o si se le solicitará que lo haga
de forma manual.
Para convertir en sólidos una o varias superficies
1 Haga clic en el menú Modificar » Operación en 3D » Engrosar.
2 Designe las superficies que desee engrosar.
3 Pulse INTRO.
4 Especifique la altura del sólido.
768 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
5 Pulse INTRO.
Línea de comando: ENGROSAR
Panel Creación 3D, Engrosar superficie
Creación de sólidos compuestos
Por defecto, los sólidos 3D registran un historial de sus formas originales. Este
historial le permite ver las formas originales que forman los sólidos compuestos.
Para obtener más información sobre los parámetros de historial de sólidos y
superficies, véase Visualización de las formas originales de los sólidos
compuestos.
El comando UNION permite combinar el volumen total de dos o más regiones
o sólidos en un objeto compuesto.
REMHWRV TXH GHVHD FRPELQDU
UHVXOWDGR
Con el comando DIFERENCIA, puede eliminar el área común de un conjunto
de sólidos de la de otro. Por ejemplo, puede utilizar DIFERENCIA para añadir
agujeros a una pieza mecánica sustrayendo cilindros del objeto.
REMHWRV GHVLJQDGRV HQ
ORV TXH VH UHDOL]DUi OD
VXVWUDFFLyQ
REMHWRV GHVLJQDGRV
FRQ ORV TXH VH
UHDOL]DUi OD VXVWUDFFLyQ
UHVXOWDGR FRQ
OtQHDV RFXOWDV SDUD
PD\RU FODULGDG
Emplee el comando INTERSEC para crear un sólido compuesto a partir del
volumen común de dos o más sólidos que se solapan. El comando INTERSEC
elimina la parte no superpuesta y crea un sólido compuesto a partir del
volumen común.
Creación de sólidos 3D y superficies | 769
GHVLJQDFLyQ GH ORV REMHWRV
TXH GHVHH LQWHUVHFDU
UHVXOWDGR
Para combinar sólidos
1 Haga clic en el menú Modificar » Editar sólidos » Unión.
2 Designe los objetos que desee combinar.
3 Pulse INTRO.
Barra de herramientas Editar sólidos
Línea de comando: UNION
Panel Creación 3D, Unión
Para sustraer sólidos entre sí
1 Haga clic en el menú Modificar » Editar sólidos » Diferencia.
2 Designe los objetos en los que vaya a realizar la sustracción.
3 Pulse INTRO.
4 Designe los objetos que vaya a sustraer.
5 Pulse INTRO.
Barra de herramientas Editar sólidos
Línea de comando: DIFERENCIA
Panel Creación 3D, Diferencia
770 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Para crear un sólido a partir de la intersección de dos o más sólidos diferentes
1 Haga clic en el menú Modificar » Editar sólidos » Intersección.
2 Designe los objetos que desee intersecar.
3 Pulse INTRO.
Barra de herramientas Editar sólidos
Línea de comando: INTERSEC
Panel Creación 3D, Intersección
Creación de sólidos mediante corte
Puede crear nuevos sólidos creando sólidos existentes. Dispone de diversos
métodos para definir el plano de corte, como, por ejemplo, especificar puntos
o seleccionar una superficie o un objeto plano.
WUHV SXQWRV SUHFLVDGRV
SDUD GHILQLU HO SODQR
GH FRUWH
PLWDG GHO REMHWR
FRQVHUYDGD
FRQVHUYD DPEDV
PLWDGHV
Los siguientes objetos se pueden utilizar como plano de corte:
Superficies
Círculos
Elipses
Arcos circulares o elípticos
Splines 2D
Segmentos de polilínea 2D
Creación de sólidos 3D y superficies | 771
Véase también:
Creación de modelos 3D
Para cortar sólidos
1 Haga clic en el menú Modificar » Operación en 3D » Corte.
2 Designe los objetos que desee cortar.
3 Pulse INTRO.
4 Precise dos puntos para definir el plano de corte.
5 Precise el lado que desee conservar o escriba a para conservar ambos
lados.
Línea de comando: CORTE
Panel Creación 3D (hacer clic en el icono para ampliar), Corte
Para cortar sólidos con un objeto plano
1 Haga clic en el menú Modificar » Operación en 3D » Corte.
2 Designe los objetos que desee cortar.
3 Pulse INTRO.
4 En la línea de comando, escriba o.
5 Pulse INTRO.
6 Designe un círculo, elipse, arco, spline 2D o polilínea 2D para utilizarlo
como plano de corte.
7 Precise el lado que desee conservar o escriba a para conservar ambos
lados.
Línea de comando: CORTE
Panel Creación 3D (hacer clic en el icono para ampliar), Corte
Para cortar sólidos con una superficie
1 Haga clic en el menú Modificar » Operación en 3D » Corte.
2 Designe los objetos que desee cortar.
3 Pulse INTRO.
4 En la línea de comando, escriba s.
772 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
5 Pulse INTRO.
6 Seleccione una superficie para usarla como plano de corte.
7 Precise el lado que desee conservar o escriba a para conservar ambos
lados.
Línea de comando: CORTE
Panel Creación 3D (hacer clic en el icono para ampliar), Corte
Búsqueda de interferencias en modelos sólidos
Puede utilizar el comando INTERFERENCIA para comprobar si hay
interferencias (áreas donde los sólidos 3D intersecan o se superponen) en un
modelo sólido, comparando dos conjuntos de objetos o comprobando todos
los sólidos entre sí.
También puede utilizar el comando INTERF con bloques que contengan sólidos
3D y con sólidos anidados con bloques.
Cuando use el comando INTERFERENCIA, se crean sólidos temporales que
quedan resaltados en los lugares en que los sólidos se intersequen.
Si sólo define un conjunto de selección (un conjunto de objetos), INTERF
compara entre sí todos los sólidos del conjunto. Si define dos conjuntos de
selección (dos conjuntos de objetos), INTERF compara los sólidos del primer
conjunto con los del segundo.
Una vez que haya empezado a buscar interferencias, puede usar el Cuadro de
diálogo Comprobación de interferencia para recorrer y ampliar los objetos de
interferencia. También puede especificar que los objetos de interferencia
temporales que se crean durante la comprobación se supriman cuando cierre
el cuadro de diálogo.
Puede especificar la visualización de los objetos de interferencia mediante las
opciones del Cuadro de diálogo Parámetros de interferencia.
Para buscar interferencias en modelos sólidos
1 Haga clic en el menú Modificar » Operaciones en 3D » Comprobación
de interferencia.
Búsqueda de interferencias en modelos sólidos | 773
2 Designe el primer conjunto de objetos del modelo.
3 Pulse INTRO.
4 Designe el segundo conjunto de objetos del modelo.
5 Pulse INTRO.
6 (Opcional) En el cuadro de diálogo Comprobación de interferencia, haga
clic en Siguiente y Anterior para recorrer los objetos de interferencia.
7 (Opcional) Si no desea que los objetos de interferencia se supriman
cuando cierre el cuadro de diálogo Comprobación de interferencia,
desactive la casilla de verificación Suprimir objetos de referencia creados
al cerrar.
8 Haga clic en Cerrar.
Los objetos de interferencia se cerrarán si se ha seleccionado Suprimir
objetos de referencia creados al cerrar.
Línea de comando: INTERF
Panel Creación 3D (hacer clic en el icono para ampliar), Comprobación de
interferencia
Para cambiar la visualización de los objetos de interferencia
1 Haga clic en el menú Modificar » Operaciones en 3D » Comprobación
de interferencia.
2 Escriba s.
3 Pulse INTRO.
4 En el cuadro de diálogo Parámetros de interferencia, cambie los
parámetros que desee.
5 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: INTERF
Panel Creación 3D (hacer clic en el icono para ampliar), Comprobación de
interferencia
Creación de mallas
Puede crear formas de malla poligonal. Dado que las caras de la malla son
planas, la malla tan sólo puede definir superficies curvas.
774 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Puede utilizar las mallas si necesita funciones de ocultación, sombreado y
modelizado que no proporcionan los modelos alámbricos pero no necesita
las propiedades físicas de los modelos sólidos (masa, volumen, centro de
gravedad, momentos de inercia, etc.).
También puede usar las mallas para crear geometría con patrones de malla
poco usuales, como un modelo topográfico 3D de un terreno montañoso.
El estilo visual controla cómo se muestra una malla, tanto de estructura
alámbrica como sombreada. (comando ESTILVISUAL)
Puede crear diversos tipos de superficies.
Cara 3D. 3DCARA crea una malla plana con tres o cuatro lados.
Malla reglada. SUPREGLA crea una malla poligonal que representa la
superficie reglada entre dos líneas o curvas.
Malla tabulada. SUPTAB crea una malla poligonal que representa una
superficie tabulada general definida por la extrusión de una línea o curva
(denominada curva de trayectoria) en una dirección y distancia especificadas
(denominadas vector de dirección).
Malla revolucionada. SUPREV genera una malla poligonal de revolución
que produce una aproximación de una superficie de revolución mediante
la rotación de una curva de trayectoria o un perfil (líneas, círculos, arcos,
elipses, arcos elípticos, polilíneas, splines, polilíneas cerradas, polígonos,
splines cerradas o arandelas) en torno al eje designado.
Malla definida por lados. SUPLADOS crea una malla poligonal que se
aproxima a una malla de segmentos de superficie de Coons a partir de cuatro
lados contiguos. Las mallas de segmento de superficie de Coons son
superficies bicúbicas interpoladas entre cuatro lados contiguos (que pueden
ser curvas espaciales).
Malla 3D predefinida. 3D crea objetos de malla poligonal
tridimensionales con formas geométricas comunes, incluidos prismas
rectangulares, conos, esferas, toroides, cuñas y pirámides.
Mallas generales. 3DMALLA y PCARA crean objetos de malla poligonales
tridimensionales en cualquier forma.
Descripción de la generación de mallas
La densidad de la malla controla el número de facetas y se define como una
matriz de M y N vértices, similar a una rejilla formada por columnas y filas.
M y N determinan la posición de las columnas y filas, respectivamente, de
cualquier vértice dado.
Creación de mallas | 775
Las mallas pueden abrirse o cerrarse. Se dice que una malla está abierta en una
dirección determinada si los lados inicial y final de la malla no se tocan, tal y
como se muestra en los ejemplos siguientes.
0 DELHUWD
1 DELHUWD 1 DELHUWD
0 FHUUDGD
0 FHUUDGD
1 FHUUDGD
0 DELHUWD
1 FHUUDGD
Existen varios métodos para crear mallas.
Creación de mallas regladas
El comando SUPREGLA permite crear una malla entre dos líneas o curvas.
Puede usar dos objetos diferentes para definir los lados de la malla reglada:
líneas, puntos, arcos, círculos, elipses, arcos elípticos, polilíneas 2D, polilíneas
3D o splines. Los dos objetos que se utilicen como “guías” de las mallas regladas
deben coincidir; es decir, los dos deben ser abiertos o cerrados. Los objetos de
punto se pueden emparejar con un objeto cerrado o abierto.
FXUYDV GHILQLGDV
UHVXOWDGR
Para concluir el comando SUPREGLA puede precisar dos puntos cualesquiera
de una curva cerrada. En curvas abiertas, la construcción de la malla reglada
se basa en la posición de los puntos definidos en las curvas.
776 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
SXQWRV GHILQLGRV HQ ODGRV
FRUUHVSRQGLHQWHV
UHVXOWDGR
SXQWRV GHILQLGRV HQ ODGRV
FRUUHVSRQGLHQWHV
UHVXOWDGR
Creación de una malla tabulada
El comando SUPTAB crea una malla que representa una superficie tabulada
definida por una curva de trayectoria y un vector de dirección. La curva de
trayectoria puede ser una línea, un arco, un círculo, una elipse, un arco elíptico,
una polilínea 2D, una polilínea 3D o una spline. El vector de dirección puede
ser una línea o una polilínea abierta 2D o 3D. SUPTAB crea la malla como si
se tratara de un conjunto de polígonos paralelos dispersados a lo largo de una
trayectoria específica. Debe disponer del objeto original y el vector de dirección
debe estar ya trazado, tal como se muestra en las figuras siguientes.
REMHWR SUHFLVDGR YHFWRU GH GLUHFFLyQ
SUHFLVDGR
UHVXOWDGR
Creación de mallas revolucionadas
Utilice el comando SUPREV para crear una malla de revolución rotando un
perfil del objeto sobre un eje. Este comando es útil para formas de malla con
simetría rotacional.
Creación de mallas | 777
SHUILO SUHFLVDGR HMH GH UHYROXFLyQ
SUHFLVDGR
UHVXOWDGR
El perfil se denomina curva de trayectoria, que puede ser cualquier combinación
de líneas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, polilíneas o splines, polilíneas
cerradas, polígonos, splines cerradas o arandelas.
Creación de mallas definidas por lados
Con el comando SUPLADOS, puede crear una malla de segmento de superficie
de Coon, tal y como se muestra en el ejemplo siguiente, a partir de cuatro
objetos denominados lados. Los lados pueden ser arcos, líneas, polilíneas,
splines y arcos elípticos y deben formar un bucle cerrado y compartir sus
puntos finales. Se denomina segmento de Coon a una superficie bicúbica (una
curva en la dirección M y la otra en la dirección N) interpolada entre los cuatro
lados.
FXDWUR ODGRV GHVLJQDGRV UHVXOWDGR
0
1
Creación de mallas 3D predefinidas
El comando 3D crea las siguientes formas 3D: prismas rectangulares, conos,
cuencos, cúpulas, mallas, pirámides, esferas, toroides (arandelas) y cuñas.
Para ver de forma más clara los objetos que está creando con el comando 3D,
defina una dirección de la vista con el comando 3DORBITA, VISTADIN o
PTOVISTA.
En la ilustración siguiente, los números indican los puntos que se precisan
para crear la malla.
778 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
0
1
UDGLR
UDGLR
UDGLR
YpUWLFH
UDGLR VXSHULRU
DOWXUD
ORQJLWXG JURVRU
DOWXUD
UDGLR EDVH
DOWXUD
ORQJLWXG
JURVRU
Creación de mallas rectangulares
Con el comando 3DMALLA se pueden crear mallas poligonales abiertas en las
direcciones M y N (similares a los ejes X e Y de un plano XY). Las mallas pueden
cerrarse con el comando EDITPOL. Si desea construir mallas muy irregulares,
emplee el comando 3DMALLA. En la mayoría de los casos, puede emplear el
comando 3DMALLA junto con archivos de comandos o con rutinas AutoLISP,
siempre y cuando conozca los puntos de la malla.
Creación de mallas | 779
En el siguiente ejemplo de texto de línea de comando, debe indicar los valores
de coordenadas para cada vértice con el fin de crear la malla de la ilustración.
Ejemplo:
Comando: 3dmalla
Tamaño de malla en dirección M: 4
Tamaño de malla en dirección N: 3
Vértice 10,1, 3
Vértice (0, 1): 10, 5, 5
Vértice (0, 2): 10,10, 3
Vértice (1, 0): 15,1, 0
Vértice (1, 1): 15, 5, 0
Vértice (1, 2): 15,10, 0
Vértice (2, 0): 20,1, 0
Vértice (2, 1): 20, 5, -1
Vértice (2, 2): 20,10 ,0
Vértice (3, 0): 25,1, 0
Vértice (3, 1): 25, 5, 0
Vértice (3, 2): 25,10, 0
780 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D












GLUHFFLyQ 0
GLUHFFLyQ 1
Creación de una malla policara
El comando PCARA genera una malla policara (poligonal) en la que las caras
pueden tener numerosos vértices. PCARA se utiliza normalmente en
aplicaciones, no cuando el usuario debe introducir datos directamente.
El proceso de creación de una malla policara es similar al empleado para crear
una malla rectangular. Para crearla, indique las coordenadas de los vértices.
Para definir las caras, introduzca los números de vértice de todos los de dicha
cara. A medida que va creando la malla policara, puede optar por ocultar
determinados lados, asignarlos a capas o asignarles color.
Si desea que los lados sean invisibles, indique el número de vértice como un
valor negativo. Por ejemplo, para que el lado situado entre los vértices 5 y 7
en la figura siguiente se haga invisible, escriba lo siguiente:
Cara 3, vértice 3: -7
En este ejemplo, la cara 1 está definida por los vértices 1, 5, 6 y 2. La cara 2
está definida por los vértices 1, 4, 3 y 2. La cara 3 está definida por los vértices
1, 4, 7 y 5. Por último, la cara 4 está definida por los vértices 3, 4, 7 y 8.
FDUD
FDUD
FDUD
FDUD
Creación de mallas | 781
La manera en que se mostrarán los lados invisibles puede controlarse con la
variable del sistema SPLFRAME. Si SPLFRAME tiene asignado un valor distinto
de cero, los lados invisibles podrán apreciarse y, por lo tanto, modificarse. Si
SPLFRAME tuviera asignado el valor 0, los lados permanecerían invisibles.
63/)5$0( 63/)5$0(
Para crear una malla rectangular
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Mallas Malla 3D.
2 Precise el tamaño M mediante un entero comprendido entre 2 y 256.
3 Precise el tamaño N mediante un entero comprendido entre 2 y 256.
4 Precise los puntos de los vértices. Cuando indique el último punto,
concluirá la creación de la malla.
7DPDxR GH PDOOD
HQ GLUHFFLyQ 0
7DPDxR GH PDOOD
HQ GLUHFFLyQ 1
7DPDxR GH PDOOD
HQ GLUHFFLyQ 1
7DPDxR GH PDOOD
HQ GLUHFFLyQ 0
7DPDxR GH PDOOD
HQ GLUHFFLyQ 0
7DPDxR GH PDOOD
HQ GLUHFFLyQ 1
Línea de comando: 3DMALLA
Para crear una malla reglada
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Mallas Malla reglada.
2 Designe la primera curva definitoria. A continuación, seleccione la
segunda.
3 Si lo considera oportuno, borre la curva original.
Línea de comando: SUPREGLA
782 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Para crear una malla tabulada
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Mallas Malla tabulada.
2 Precise una curva de trayectoria.
3 Defina el vector de dirección.
4 Si lo considera necesario, borre los objetos originales.
Línea de comando: SUPTAB
Para crear una malla revolucionada
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Mallas Malla
revolucionada.
2 Precise una curva de trayectoria.
La curva de trayectoria, que define la dirección N de la malla, puede ser
una línea, un arco, un círculo, una elipse, un arco elíptico, una polilínea
2D o 3D o una spline. Si designa un círculo, una elipse cerrada o una
polilínea cerrada, la malla se cierra en la dirección N.
3 Precise el eje de revolución.
El vector de dirección puede ser una línea o una polilínea abierta 2D o
3D. Si designa una polilínea, el vector establece el eje de rotación desde
el primer vértice hasta el último. Los vértices intermedios se ignoran. El
eje de revolución determina la dirección M de la malla.
4 Precise el ángulo inicial. A continuación, defina el ángulo incluido.
Si asigna al ángulo inicial un valor distinto de cero, la malla se genera
en una posición con un desfase desde la curva de trayectoria equivalente
al valor de dicho ángulo. El ángulo incluido determina la distancia en
la que la malla se extiende con respecto al eje de revolución.
5 Si lo considera necesario, borre los objetos originales.
Línea de comando: SUPREV
Para crear una malla de superficie de segmentos de Coon definida por lados
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Mallas Malla de aristas.
2 Designe los cuatro lados en cualquier orden.
El primer lado designado determina la dirección M de la malla.
Línea de comando: SUPLADOS
Creación de mallas | 783
Creación de modelos alámbricos
Un modelo alámbrico es una representación del esqueleto o de los lados de
un objeto 3D a escala real mediante líneas y curvas.
Utilizando estos modelos se puede:
Ver el modelo desde cualquier punto de vista.
Generar automáticamente vistas auxiliares y ortogonales estándar
Generar fácilmente vistas descompuestas y en perspectiva
Analizar relaciones espaciales, incluida la distancia más corta entre esquinas
y lados y comprobar las posibles interferencias
Reducir el número de prototipos requeridos
Los modelos alámbricos constan únicamente de puntos, líneas y curvas que
describen las aristas del objeto. Dado que los objetos que conforman un modelo
alámbrico deben dibujarse y ubicarse de forma independiente, es muy probable
que la creación de este tipo de modelos requiera un tiempo superior a la de
otros modelos.
Puede usar el comando XARISTAS para crear geometría alámbrica a partir de
regiones y sólidos 3D y superficies. El comando XARISTAS extrae todas las
aristas de los objetos o subobjetos designados.
Consejos para crear modelos alámbricos
La creación de modelos alámbricos 3D puede plantear más dificultades y durar
más que la creación de unas vistas 2D. Los siguientes consejos le ayudarán a
trabajar con más eficacia:
Planifique y organice el modelo de modo que pueda desactivar capas y así
reducir la complejidad visual del modelo. El color le ayudará a diferenciar
los objetos en las diferentes vistas.
Cree una geometría auxiliar para definir la envoltura básica del modelo.
Utilice vistas múltiples, en especial vistas isométricas, para facilitar la
visualización del modelo y la designación de objetos.
Acostúmbrese a manipular el SCP en 3D. El plano XY del SCP actual actúa
como plano de trabajo para orientar objetos planos como círculos y arcos.
El SCP también determina el plano de operación para recortar y extender,
desfasar y girar objetos.
784 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Utilice las referencias a objeto y la referencia a rejilla con cuidado para
garantizar la precisión del modelo.
Utilice filtros de coordenadas para desplegar perpendiculares y localizar
fácilmente puntos en 3D basándose en la ubicación de puntos sobre otros
objetos.
Métodos para crear modelos alámbricos
Es posible crear modelos alámbricos colocando objetos planos 2D en una
ubicación cualquiera de un espacio 3D utilizando los siguientes métodos:
Introducción de coordenadas 3D Las coordenadas introducidas deben definir
la posición X, Y y Z del objeto.
Ajuste del plano de trabajo por defecto (el plano XY del SCP) en el que
dibujará el objeto.
Mover o copiar el objeto al emplazamiento 3D adecuado después de haberlo
creado.
El modelado alámbrico requiere práctica y experiencia. La mejor manera de
aprender a crear modelos alámbricos es comenzar con modelos simples antes
de intentar realizar modelos más complejos.
Para desplegar una línea perpendicular desde un punto 3D al plano
XY
1 Haga clic en el menú Dibujo Línea.
2 Utilice una referencia a objeto para designar un punto situado sobre un
objeto que no esté en el plano XY del SCP.
Así se define el primer punto de la línea.
3 Escriba .xyy después @tras la solicitud "de".
Esta operación extrae los valores de coordenada Xe Ydel primer punto.
4 Escriba 0para determinar el valor Z.
Mediante el uso de los filtros de coordenadas, los valores Xe Yextraídos
del primer punto se combinan con el nuevo valor Z (0) para concluir la
definición del segundo punto.
5 Pulse INTRO para concluir el comando.
Creación de geometría alámbrica extrayendo aristas
1 Haga clic en el menú Modificar Operación en 3D Extraer aristas.
Creación de modelos alámbricos | 785
2 Seleccione cualquier combinación de los siguientes objetos:
Sólidos
Superficies
Regiones
Aristas (en sólidos 3D) o lados (en superficies)
Caras (en sólidos 3D o superficies)
3 Pulse INTRO.
Línea de comando: XARISTAS
Adición de altura 3D a los objetos
La altura es una propiedad de ciertos objetos que les proporciona un aspecto
tridimensional.
La altura 3D de un objeto es la distancia a la que dicho objeto se extiende o
se alza por encima o por debajo de su ubicación en el espacio. La altura positiva
extruye hacia arriba en la dirección positiva Z; la altura negativa extruye hacia
abajo (dirección negativa Z). La altura cero (0) significa que no hay altura 3D
en el objeto. La dirección Z viene determinada por la orientación del SCP
cuando se creó el objeto. Los objetos con altura distinta de cero se pueden
sombrear y pueden ocultar otros objetos situados detrás.
REMHWRV '
HOHYDFLyQ PRGLILFDGD
DOWXUD DxDGLGD
La propiedad de altura cambia el aspecto de los siguientes tipos de objetos:
sólidos 2D
arcos
círculos
líneas
786 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Polilíneas (incluyendo polilíneas ajustadas a splines, rectángulos, polígonos,
contornos y arandelas)
Texto (sólo si se crea como un objeto de texto en una línea mediante un
tipo de letra SHX)
Trazos
Puntos
La modificación de la propiedad de altura en otros tipos de objeto no afecta
a su aspecto.
Puede establecer la propiedad de altura por defecto para los nuevos objetos
que cree mediante el ajuste de la variable de sistema THICKNESS. La propiedad
de altura de un objeto existente se puede cambiar mediante la paleta
Propiedades. La altura 3D se aplica de manera uniforme en un objeto: un
mismo objeto no puede tener alturas diferentes en sus distintos puntos.
Si desea ver el efecto de la altura sobre un objeto, cambie a Punto de vista 3D.
Véase también:
Creación de sólidos y superficies a partir de objetos
Para definir la altura 3D de objetos nuevos
1 Haga clic en el menú Formato Altura del objeto.
2 En la línea de comando, escriba el valor para la distancia de altura.
Los objetos nuevos se crearán con la altura 3D especificada.
Línea de comando: THICKNESS
Para cambiar la altura 3D de los objetos existentes
1 Designe los objetos cuya altura 3D desea cambiar.
2 Haga clic con el botón derecho en uno de los objetos. Haga clic en
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, seleccione Altura e introduzca un valor nuevo.
Los objetos seleccionados muestran ahora la altura 3D especificada.
Barra de herramientas Normal
Adición de altura 3D a los objetos | 787
Línea de comando: PROPIEDADES
788 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Modificación de sólidos
3D y superficies
23
En este capítulo
Manipulación de sólidos y
superficies 3D
Pulsar o tirar de áreas delimitadas
Utilización de herramientas de
pinzamiento para modificar objetos
Adición de aristas y caras a sólidos
Separación de sólidos 3D
Aplicación de fundas a sólidos 3D
Limpieza y comprobación de
sólidos 3D
789
Manipulación de sólidos y superficies 3D
Puede utilizar los pinzamientos o la paleta Propiedades para cambiar la forma
y el tamaño de los sólidos y superficies. El tipo de sólido o superficie y el modo
en que se ha creado determina la forma de manipulación.
Manipulación de sólidos y superficies
individuales
Puede utilizar los pinzamientos o la paleta Propiedades para cambiar la forma
y el tamaño de sólidos y superficies individuales.
Puede utilizar los pinzamientos o la paleta Propiedades para cambiar la forma
y el tamaño de los sólidos primitivos manteniendo su forma básica original.
Por ejemplo, puede cambiar la altura y el radio de la base de un cono, y que
siga siendo un cono.
Como ejemplo adicional, si cambia una pirámide de cuatro lados que acaba
en un punto en una pirámide de seis lados que acaba en una superficie plana
(tronco de pirámide), ésta sigue siendo una pirámide.
Sólidos y superficies extruidos
Las superficies y sólidos extruidos se crean con el comando EXTRUSION. Las
superficies y sólidos extruidos muestran pinzamientos en sus perfiles. Un perfil
es la forma original que se utiliza para crear la superficie o sólido extruido y
define la forma del objeto. Puede usar estos pinzamientos para manipular el
perfil del sólido o de la superficie, que cambia la forma de todo el sólido o
superficie.
Si se utiliza un eje para la extrusión, ése se muestra y se puede manipular con
pinzamientos. Si no se utiliza ningún eje, se mostrará un pinzamiento de la
altura en la parte superior de la superficie o sólido extruido, que permitirá
manipular la altura del objeto.
Polisólidos
Puede utilizar pinzamientos para cambiar la forma y el tamaño de los
polísólidos, incluido el perfil. Los pinzamientos se pueden desplazar en el
plano XY del sólido. El perfil de un polisólido es siempre angular (rectangular
por defecto).
790 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
Sólidos y superficies barridos
Las superficies y los sólidos barridos muestran pinzamientos en el perfil de
barrido así como en la trayectoria de barrido. Puede utilizar estos pinzamientos
para modificar el sólido o superficie.
Sólidos y superficies solevados
En función de cómo se haya creado un sólido o superficie solevados, el sólido
o la superficie muestra pinzamientos en las siguientes líneas o curvas de
definición:
Sección transversal
Camino
Puede hacer clic y arrastrar el pinzamiento de cualquiera de las líneas o curvas
de definición para modificar el sólido o la superficie. Si el sólido o la superficie
solevados contiene una trayectoria, sólo puede editar la parte de la trayectoria
que se encuentra entre la primera y la última sección transversal.
También puede utilizar el área Geometría de la paleta Propiedades para
modificar el contorno de un sólido o una superficie solevados en sus secciones
transversales. Cuando designa por primera vez un sólido o superficie solevados,
el área Geometría de la paleta Propiedades muestra los parámetros especificados
en el cuadro de diálogo Parámetros de solevación al crearse el sólido o la
superficie.
Manipulación de sólidos y superficies 3D | 791
No puede utilizar pinzamientos para modificar sólidos o superficies solevados
que se crean con curvas guía.
Sólidos y superficies revolucionados
Los sólidos y superficies revolucionados muestran pinzamientos en el perfil
revolucionado al inicio del sólido o la superficie revolucionados. Puede utilizar
estos pinzamientos para modificar el perfil del sólido o la superficie.
Véase también:
Creación de sólidos 3D y superficies
Para volver a ubicar el eje de la revolución de un sólido o una superficie
revolucionados
1 En el dibujo, designe un sólido o superficie revolucionados.
2 Designe el pinzamiento en el eje de revolución.
3 Haga clic para volver a colocar el eje de revolución.
Para modificar el contorno de un sólido o una superficie solevados con la
paleta Propiedades
1 En el dibujo, designe un sólido o superficie solevados que se haya creado
con secciones transversales.
2 Si no se muestra la paleta Propiedades, haga clic en Herr. Paletas
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, área Geometría, cambie los parámetros normales
de la superficie a cualquiera de los siguientes:
Reglada. Especifica que el sólido o la superficie está reglado entre
las secciones transversales y tiene aristas nítidas en las secciones
transversales.
792 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
Suave.Especifica que un sólido o una superficie suave está interpolado
entre las secciones transversales y tiene aristas nítidas en las secciones
transversales. La dirección tangente en las secciones transversales está
controlada por las secciones transversales contiguas.
Primera normal.Especifica que la normal de la superficie es normal
a la primera sección transversal.
Última normal. Especifica que la normal de la superficie es normal
a la última sección transversal.
Normal final.Especifica que la normal de la superficie es normal
tanto para la primera sección transversal como para la última.
Todo normal. Especifica que la normal de la superficie es normal
para todas las secciones transversales.
Utilizar ángulos de inclinación.Controla el ángulo de inclinación
de la primera y última secciones transversales del sólido o superficie
solevados. Los parámetros del ángulo de inclinación están controlados
por las siguientes variables de sistema: LOFTANG1, LOFTANG2,
LOFTMAG1 y LOFTMAG2.
Trabajo con sólidos compuestos
Los sólidos compuestos se crean a partir de dos o varios sólidos individuales
utilizando cualquiera de los siguientes comandos: UNION, DIFERENCIA e
INTERSEC. EMPALME y CHAFLAN también crean sólidos compuestos. Puede
manipular los sólidos individuales originales que forman un sólido compuesto
o la forma completa del compuesto.
Véase también:
Modificación de aristas en sólidos 3D
Visualización de las formas originales de los sólidos
compuestos
Por defecto, los sólidos 3D registran un historial de sus formas originales. Este
historial le permite ver las formas originales que forman los sólidos compuestos.
Para los sólidos compuestos, establezca la propiedad Mostrar historial en Sí
para mostrar las estructuras alámbricas de las formas originales (en un estado
atenuado) de los sólidos individuales originales que forman el compuesto.
Manipulación de sólidos y superficies 3D | 793
La visualización del historial de un sólido compuesto resulta especialmente
útil al modificar los sólidos compuestos. Los pinzamientos se muestran en las
formas originales que forman el compuesto. Para obtener más información
sobre la utilización de pinzamientos para manipular sólidos compuestos, véase
Manipulación de sólidos compuestos
Puede utilizar la variable de sistema SHOWHIST para sustituir el parámetro
de la propiedad Mostrar historial en la paleta Propiedades.
Para que un sólido compuesto registre un historial de sus partes originales, los
sólidos individuales originales deben establecer la propiedad Historial en
Registro. Esta propiedad se establece por defecto en Registro, pero puede
cambiarse en el área Historial de sólido de la paleta Propiedades o mediante
la variable de sistema SOLIDHIST.
Puede suprimir el historial de un sólido compuesto designando el sólido y
cambiando el parámetro de propiedad Historial a Ninguna. También puede
utilizar el comando BREP para suprimir el historial de un sólido individual o
compuesto. Cuando se haya suprimido el historial de un sólido, no pueden
seleccionarse ni modificarse las partes originales de éste. Después puede
devolver el parámetro Historial de un sólido BREP a Registro, comenzando el
"historial" del sólido desde el principio.
794 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
La supresión del historial del sólido compuesto resultar especialmente útil
cuando se están creando sólidos compuestos muy complejos. Por ejemplo, tal
vez necesite crear un sólido compuesto complejo que sirva como base para
sólidos compuestos adicionales. Cuando haya terminado la forma base, puede
suprimir el historial. Puede volver a establecer la propiedad Historial en Registro
para que las formas de los objetos adicionales que añada al compuesto se
puedan editar con posterioridad.
1 Si no se muestra la paleta Propiedades, haga clic en Herr. Paletas
Propiedades.
2 En el dibujo, designe un sólido compuesto 3D.
3 En la paleta Propiedades, área Historial de sólido, seleccione Sí en Mostrar
historial.
1 Si no se muestra la paleta Propiedades, haga clic en Herr. Paletas
Propiedades.
2 En un dibujo, designe un sólido 3D.
3 En la paleta Propiedades, área Historial de sólido, en Historial, seleccione
Ninguna.
Línea de comando: BREP
1 Si no se muestra la paleta Propiedades, haga clic en Herr. Paletas
Propiedades.
2 En un dibujo, designe un sólido.
3 En la paleta Propiedades, área Historial de sólido, en Historial, seleccione
Registro.
Manipulación de sólidos y superficies 3D | 795
Manipulación de sólidos compuestos
Puede manipular la forma completa de un sólido compuesto o de las formas
originales que forman el compuesto.
Puede designar un sólido compuesto de un dibujo y desplazar, aplicar una
escala o girar el sólido utilizando los modos y las herramientas de pinzamiento.
Si la forma individual designada no contiene su historial, puede desplazar,
girar, aplicar una escala o suprimir la forma.
Un compuesto sólido puede estar formado por otros sólidos compuestos. Para
designar las formas individuales originales de compuestos dentro de
compuestos, mantenga pulsada la tecla CTRL y continúe haciendo clic en las
formas.
También puede cambiar el tamaño y la forma de los sólidos compuestos
haciendo clic y arrastrando el pinzamiento de las caras, las aristas y los vértices
individuales. Para obtener más información, véase Designación y modificación
de subobjetos 3D.
Véase también:
Modos de pinzamiento
Realización de varias copias utilizando pinzamientos
796 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
Utilización de herramientas de pinzamiento para modificar objetos
1 Mantenga pulsada la tecla CTRL.
2 Haga clic en un sólido individual que forme parte de un sólido
compuesto.
3 Repita el paso 2 hasta que haya designado la forma necesaria.
Pulsar o tirar de áreas delimitadas
Puede pulsar o tirar de áreas limitadas si mantiene pulsada la tecla CTRL+ALT
y, a continuación, designa el área. El área debe estar delimitada por líneas o
aristas coplanares.
Puede pulsar o tirar de áreas delimitadas definidas por los siguientes tipos de
objeto:
Cualquier área que puede ser sombreada designando un punto (con
¡ntolerancia a huecos cero)
Áreas delimitadas al cruzar geometría lineal y coplanar, incluyendo
geometría y aristas en bloques
Polilíneas cerradas, regiones, caras 3D y sólidos 2D que están compuestos
de vértices coplanares
Áreas creadas por geometria (incluyendo aristas en caras) coplanar dibujada
a cualquier cara de un sólido 3D
Haga clic en la flecha Reproducir para iniciar la animación.
Cuando pulsa o tira de un área delimitada, no puede inclinarla. Sin embargo,
puede designar las aristas del área delimitada después de haber tirado de ellas
o de haberlas pulsado para conseguir el mismo efecto.
La variable de sistema IMPLIEDFACE le permite precisar si es posible detectar
un área delimitada y si se puede pulsar y tirar de ésta.
Pulsar o tirar de áreas delimitadas | 797
Barra de herramientas Modelado
Línea de comando: pulsartirar
Panel Creación 3D, PULSARTIRAR
Utilización de herramientas de pinzamiento
para modificar objetos
Puede utilizar herramientas de pinzamiento para desplazar y girar objetos y
subobjetos en una vista 3D. Las herramientas de pinzamiento se muestran al
seleccionar objetos y subobjetos en una vista 3D con un estilo visual 3D
aplicado, o bien cuando se utilizan los comandos DESPLAZA3D y
ROTACION3D.
Herramientas de pinzamiento
Las herramientas de pinzamiento son iconos que se utilizan en una vista 3D
para restringir con facilidad el desplazamiento o giro de un conjunto de
selección de objetos a un eje o un plano.
Hay dos tipos herramientas de pinzamiento: herramienta de pinzamiento de
desplazamiento y herramienta de pinzamiento de giro.
Puede hacer que se muestren las herramientas de pinzamiento con los
comandos DESPLAZA3D o ROTACION3D o haciendo clic en los botones
Desplazamiento 3D o Giro 3D del centro de controles.
Es posible colocar una herramienta de pinzamiento en cualquier ubicación
del espacio 3D. Esta ubicación (indicada por el cuadro central [o pinzamiento
base] de la herramienta de pinzamiento) define el punto base para el
desplazamiento o giro. Esto equivale a cambiar temporalmente la posición del
SCP mientras desplaza o gira los objetos designados. A continuación, utilice
798 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
las líneas (identificadores de eje) de la herramienta de pinzamiento para
restringir el desplazamiento o giro a un eje o plano.
Al designar objetos en primer lugar y, a continuación, hacer clic en un
identificador de eje y empezar a mover los objetos designados, puede pulsar
la BARRA ESPACIADORA para cambiar a la herramienta de pinzamiento de
rotación. Puede volver a pulsar la BARRA ESPACIADORA para volver a la
herramienta de pinzamiento de desplazamiento. Cuando se cambian
herramientas de pinzamiento de este modo, el movimiento queda restringido
al eje designado.
Cuando inicia el comando DESPLAZA3D o ROTACION3D antes de designar
objetos, la herramienta de pinzamiento se enlaza al cursor después de crear el
conjunto de selección. A continuación, puede hacer clic para colocar la
herramienta de pinzamiento en cualquier ubicación del espacio 3D. Puede
volver a ubicar una herramienta de pinzamiento si hace clic en el cuadro
central (pinzamiento base) y, a continuación, hace clic para precisar una nueva
ubicación.
Las herramientas de pinzamiento se muestran en una vista 3D con un estilo
visual 3D aplicado. Si se ha aplicado el estilo visual Estructura alámbrica 2D,
DESPLAZA3D y ROTACION3D cambiarán automáticamente el estilo visual a
Estructura alámbrica 3D.
Por defecto, cuando se designan objetos primero y después se inicia el comando
DESPLAZA3D o ROTACION3D para visualizar una herramienta de pinzamiento,
la herramienta se muestra y se ubica en la misma ubicación que el SCP alineada
con éste. Puede utilizar la variable de sistema GTLOCATION para definir la
ubicación inicial por defecto de las herramientas de pinzamiento.
La variable de sistema GTAUTO permite precisar si las herramientas de
pinzamiento se visualizarán automáticamente al designar objetos antes de
iniciar un comando en una vista 3D establecida en un estilo visual 3D.
La variable de sistema GTDEFAULT permite controlar si los comandos
DESPLAZA3D y ROTACION3D se iniciarán automáticamente al ejecutar los
comandos DESPLAZA, y GIRA (respectivamente) en una vista 3D. Por defecto,
los comandos DESPLAZA3D y ROTACION3D no se inician automáticamente
al ejecutar los comandos DESPLAZA y GIRA (respectivamente) en una vista
3D.
Utilización de herramientas de pinzamiento para modificar objetos | 799
Para definir la ubicación inicial por defecto de las herramientas de pinzamiento
1 En la línea de comando, escriba gtlocation.
2 Opte por una de las siguientes acciones:
Escriba 0 para definir la ubicación como la misma que la del SCP.
Escriba 1 para definir la ubicación como la del último objeto o
subobjeto designado.
3 Pulse INTRO.
Para volver a ubicar una herramienta de pinzamiento
1 Haga clic en el cuadro central (pinzamiento base) de la herramienta de
pinzamiento.
2 Haga clic para precisar una nueva ubicación.
Para cambiar el tipo de herramienta de pinzamiento mientras desplaza o gira
objetos
1 En el centro de controles, panel de control Creación 3D, haga clic en
Desplazamiento 3D o Gira 3D.
2 Designe los objetos y subobjetos que desea desplazar o girar.
Mantenga pulsada la tecla CTRL para designar subobjetos (caras, aristas
y vértices). Suelte la tecla CTRL para designar objetos.
3 Cuando haya terminado de designar objetos, pulse INTRO.
La herramienta de pinzamiento de giro o desplazamiento se muestra
enlazada al cursor.
4 Haga clic para colocar la herramienta de pinzamiento, precisando el
punto base para la operación.
5 Coloque el cursor sobre el identificador de eje de la herramienta de
pinzamiento hasta que se vuelva amarillo y se visualice el vector y, a
continuación, haga clic en el identificador.
6 Pulse la BARRA ESPACIADORA.
Puede volver a pulsar la BARRA ESPACIADORA para volver a la otra
herramienta de pinzamiento. Cuando se cambian herramientas de
pinzamiento de este modo, el movimiento queda restringido al eje
designado.
Barra de herramientas Modelado
800 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
Línea de comando: DESPLAZA3D o ROTACION3D
Utilización de la herramienta de
pinzamiento de desplazamiento para
modificar objetos
La herramienta de pinzamiento de desplazamiento permite mover un conjunto
de selección de objetos libremente o restringir el movimiento a un eje o plano.
Después de haber designado los objetos y subobjetos que desea desplazar,
coloque la herramienta de pinzamiento en cualquier ubicación del espacio
3D. Esta ubicación (indicada por el cuadro central [o pinzamiento base] de la
herramienta de pinzamiento) define el punto base para el desplazamiento y
cambia temporalmente la posición del SCP mientras desplaza los objetos
designados.
A continuación, mueva los objetos libremente arrastrándolos fuera de la
herramienta de pinzamiento o bien precise el eje o plano al que restringir el
desplazamiento.
NOTA Por defecto, cuando se crea un conjunto de selección en una vista 3D con
un estilo visual 3D aplicado antes de iniciar un comando, la herramienta de
pinzamiento de desplazamiento se visualiza automáticamente. Puede precisar que
no se visualice automáticamente si define la variable de sistema GTAUTO como
0.
Restricción del desplazamiento a un eje
Puede utilizar la herramienta de pinzamiento de desplazamiento para restringir
el desplazamiento a un eje. Coloque el cursor sobre un identificador de eje de
la herramienta de pinzamiento hasta que el vector esté alineado con el eje y,
a continuación, haga clic en el identificador.
Utilización de herramientas de pinzamiento para modificar objetos | 801
Ahora, cuando arrastre el cursor, los objetos y subobjetos designados se
desplazarán a lo largo del eje especificado. Puede hacer clic o introducir un
valor para precisar la distancia del desplazamiento desde el punto base.
Restricción del desplazamiento a un plano
Puede utilizar la herramienta de pinzamiento de desplazamiento para restringir
el desplazamiento a un plano. Coloque el cursor sobre el punto en el que se
encuentran las dos líneas procedentes de los identificadores de eje (que
determinan el plano) hasta que las líneas se vuelvan amarillas y, a
continuación, haga clic en ese punto.
Ahora, cuando arrastre el cursor, los objetos y subobjetos designados, se
desplazarán a lo largo del plano especificado. Puede hacer clic o introducir un
valor para precisar la distancia del desplazamiento desde el punto base.
802 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
Para mover objetos en el espacio 3D a lo largo de un plano precisado
1 En el centro de controles, panel de control Creación 3D, haga clic en
Desplazamiento 3D.
2 Designe los objetos y subobjetos que desea desplazar.
Mantenga pulsada la tecla CTRL para designar subobjetos (caras, aristas
y vértices). Suelte la tecla CTRL para designar objetos.
3 Cuando haya terminado de designar objetos, pulse INTRO.
La herramienta de pinzamiento de desplazamiento se muestra enlazada
al cursor.
4 Haga clic para colocar la herramienta de pinzamiento de desplazamiento,
precisando el punto base para el desplazamiento.
5 Coloque el cursor sobre el identificador de eje de la herramienta de
pinzamiento hasta que se vuelva amarillo y se visualice el vector y, a
continuación, haga clic en el identificador.
6 Haga clic o escriba un valor para precisar la distancia del desplazamiento.
Barra de herramientas Modelado
Utilización de herramientas de pinzamiento para modificar objetos | 803
Línea de comando: DESPLAZA3D
Para desplazar objetos en el espacio 3D restringidos a un plano precisado
1 En el centro de controles, panel de control Creación 3D, haga clic en
Desplazamiento 3D.
2 Designe los objetos y subobjetos que desea desplazar.
Mantenga pulsada la tecla CTRL para designar subobjetos (caras, aristas
y vértices). Suelte la tecla CTRL para designar objetos.
3 Cuando haya terminado de designar objetos, pulse INTRO.
La herramienta de pinzamiento de desplazamiento se muestra enlazada
al cursor.
4 Haga clic para colocar la herramienta de pinzamiento de desplazamiento,
precisando el punto base para el desplazamiento.
5 Coloque el cursor sobre el punto en el que se encuentran las dos líneas
provenientes de los identificadores de eje (que determinan el plano)
hasta que las líneas se vuelvan amarillas y, a continuación, haga clic.
6 Haga clic o escriba un valor para precisar la distancia del desplazamiento.
Barra de herramientas Modelado
Línea de comando: DESPLAZA3D
Utilización de la herramienta de
desplazamiento de giro para modificar
objetos
La herramienta de desplazamiento de giro permite girar objetos y subobjetos
libremente o restringir el giro a un eje.
804 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
Después de que haya designado los objetos y subobjetos que desea girar,
coloque la herramienta de pinzamiento en cualquier ubicación del espacio
3D. Esta ubicación (indicada por el cuadro central [o pinzamiento base] de la
herramienta de pinzamiento) define el punto base para el desplazamiento y
cambia temporalmente la posición del SCP mientras gira los objetos designados.
A continuación, gire los objetos libremente arrastrándolos fuera de la
herramienta de pinzamiento o bien precise el eje o plano al que restringir el
giro.
Restricción del giro a un eje
Puede utilizar la herramienta de pinzamiento de giro para restringir el giro a
un eje. Coloque el cursor sobre una de las líneas de eje de la herramienta de
pinzamiento hasta que se vuelva amarillo y el vector amarillo esté alineado
con el eje. A continuación, haga clic en la línea de eje.
Ahora, cuando arrastre el cursor, los objetos y subobjetos designados girarán
alrededor del punto de base a lo largo del eje especificado. Puede hacer clic o
introducir un valor para precisar el ángulo del giro.
Utilización de herramientas de pinzamiento para modificar objetos | 805
Para girar objetos en el espacio 3D a lo largo de un eje precisado
1 En el centro de controles, panel de control Creación 3D, haga clic en
Giro 3D.
2 Designe los objetos y subobjetos que desee girar.
Mantenga pulsada la tecla CTRL para designar subobjetos (caras, aristas
y vértices). Suelte la tecla CTRL para designar objetos.
3 Cuando haya terminado de designar objetos, pulse INTRO.
La herramienta de pinzamiento de giro se muestra enlazada al cursor.
4 Haga clic para colocar la herramienta de pinzamiento de giro, precisando
el punto base para el desplazamiento.
5 Coloque el cursor sobre un identificador de la herramienta de
pinzamiento hasta que se vuelva amarillo y se visualice el vector amarillo
y, a continuación, haga clic.
6 Haga clic o escriba un valor para precisar el ángulo del giro.
Barra de herramientas Modelado
806 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
Línea de comando: ROTACION3D
Adición de aristas y caras a sólidos
Se puede modificar el aspecto de una cara de un sólido 3D estampándola con
un objeto que interseque en ella. El estampado combina el objeto con la cara,
creando una arista.
Con el comando ESTAMPA puede crear nuevas caras en sólidos 3D utilizando
el estampado de arcos, líneas, polilíneas 2D y 3D, elipses, splines, regiones,
cuerpos y sólidos 3D. Por ejemplo, si un círculo interseca con un sólido 3D,
puede estampar las curvas que intersecan del sólido. Es posible suprimir o
retener los objetos estampados originales para utilizarlos en su edición
posterior. El objeto estampado debe intersecar una o más caras del sólido
designado para que el estampado sea correcto.
En ocasiones, no es posible desplazar, girar o aplicar una escala a los siguientes
subobjetos, asimismo las aristas y caras impresas podrían perderse al desplazar,
girar o aplicar una escala a los siguiente subobjetos:
Caras con aristas o caras impresas
Aristas o vértices con caras adyacentes que contienen aristas o caras impresas
Para estampar un objeto sólido 3D
1 Haga clic en el menú Modificar Editar sólidos Estampar aristas.
2 Designe el objeto sólido 3D (1).
3 Designe el objeto que desee estampar (2).
4 Pulse INTRO para conservar los objetos originales o escriba s para
eliminarlos.
5 Designe más objetos que desee estampar o pulse la tecla INTRO.
6 Pulse INTRO para terminar el comando.
Adición de aristas y caras a sólidos | 807
VyOLGR GHVLJQDGR
REMHWR GHVLJQDGR REMHWR HVWDPSDGR
HQ VyOLGR
Barra de herramientas Editar sólidos
Línea de comando: ESTAMPA
panel Creación 3D, Estampar
Separación de sólidos 3D
Es posible dividir un objeto sólido 3D en sus componentes sólidos originales.
Es posible separar sólidos compuestos. El objeto sólido 3D compuesto no puede
compartir un área o volumen común. Después de la separación del sólido 3D,
los sólidos individuales conservan las capas y los colores del original. Todos
los objetos sólidos 3D anidados se separan en su forma más simple.
Para separar un sólido 3D compuesto en sólidos individuales
1 Haga clic en el menú Modificar Editar sólidos Separar.
2 Designe el objeto sólido 3D.
3 Pulse INTRO para terminar el comando.
Barra de herramientas Editar sólidos
Línea de comando: EDITSOLIDO
808 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
Aplicación de fundas a sólidos 3D
Es posible crear una funda (una pared delgada hueca con un grosor específico)
a partir de un objeto sólido 3D.
Las caras nuevas se crean desfasando las ya existentes dentro o fuera de las
posiciones originales. Las caras tangentes se consideran como caras únicas en
el proceso de desfase.
Para crear una funda de sólido 3D
1 Haga clic en el menú Modificar Editar sólidos Funda.
2 Designe el objeto sólido 3D.
3 Designe la cara que desee excluir del vaciado (1).
4 Designe más caras que desee excluir o pulse la tecla INTRO.
5 Precise el valor de desfase de funda.
Un valor de desfase positivo crea una funda en la dirección positiva de
cara, un valor negativo crea una funda en la dirección negativa de cara.
6 Pulse INTRO para terminar el comando.
FDUD GHVLJQDGD
GHVIDVH GH
IXQGD 
GHVIDVH GH
IXQGD 
Barra de herramientas Editar sólidos
Línea de comando: EDITSOLIDO
Aplicación de fundas a sólidos 3D | 809
Limpieza y comprobación de sólidos 3D
Puede utilizar el comando EDITSOLIDO para eliminar automáticamente las
caras, aristas y vértices de un sólido 3D que ya no sean útiles y comprobar que
el sólido 3D sigue siendo válido.
Es posible suprimir aristas o vértices si comparten la misma definición de
superficie o vértice en cualquier lado de la arista o del vértice. Se comprueba
el cuerpo, las caras o las aristas de un objeto sólido y se fusionan las caras
adyacentes que comparten la misma superficie. Se suprimen todas las aristas
redundantes, estampadas e inutilizadas, en el objeto sólido 3D.
Es posible comprobar si el objeto sólido es un objeto sólido 3D válido. Mediante
un sólido 3D válido, puede modificar el objeto sin que aparezca ninguno de
los mensajes de error. Si el sólido 3D no es válido, no podrá modificar el objeto.
Para limpiar un objeto sólido 3D
1 Haga clic en el menú Modificar Editar sólidos Limpiar.
2 Designe el objeto sólido 3D (1).
3 Pulse INTRO para terminar el comando.
VyOLGR GHVLJQDGR VyOLGR OLPSLDGR
Barra de herramientas Editar sólidos
Línea de comando: EDITSOLIDO
Para validar un objeto sólido 3D
1 Haga clic en el menú Modificar Editar sólidos Comprobar.
2 Designe el objeto sólido 3D.
810 | Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
3 Pulse INTRO para terminar el comando.
Barra de herramientas Editar sólidos
Línea de comando: EDITSOLIDO
Limpieza y comprobación de sólidos 3D | 811
812
Creación de secciones y
dibujos 2D a partir de
modelos 3D
24
En este capítulo
Sólidos 3D con secciones
Trabajo con objetos de sección
Sección automática
Generación de secciones 2D y 3D
Creación de una vista aplanada
813
Sólidos 3D con secciones
Es posible crear una sección transversal en un sólido 3D. El resultado puede
ser un objeto bidimensional que represente la forma de la sección. También
tiene la opción de utilizar un plano de corte, denominado objeto de sección,
que permita ver el perfil de corte de los sólidos intersecados.
Con el comando SECCION puede crear una sección transversal a través de un
sólido. Precise tres puntos para definir el plano de la sección transversal.
También puede definir el plano de la sección transversal con otro objeto, la
vista actual, al eje Z o los planos XY, YZ o ZX. El plano de sección transversal
se sitúa en la capa actual.
Con el comando PLANOSECCION, podrá crear un objeto de sección que actúe
como plano de corte a través de sólidos, superficies o regiones (áreas
bidimensionales creadas a partir de formas cerradas o bucles). Si activa la sección
automática, al desplazar el objeto de sección a través del modelo 3D en el
espacio modelo se revelan los detalles internos en tiempo real.
Para crear un objeto de sección, mueva el cursor por cualquier superficie de
un modelo 3D y haga clic en ella para colocar automáticamente el objeto de
sección. También puede seleccionar puntos para crear un plano de corte recto
o elegir varios puntos para crear un plano que contenga segmentos con recodo.
Otro método consiste en especificar una vista ortogonal, como frontal, superior
o posterior.
Para crear una sección transversal de un sólido
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Sección.
2 Designe el objeto en el que desee crear una sección transversal.
3 Precise tres puntos para definir el plano de sección transversal.
VHFFLyQ WUDQVYHUVDO
DLVODGD \ VRPEUHDGD
SDUD PD\RU FODULGDG
SODQR GH FRUWH GH
VHFFLyQ WUDQVYHUVDO
GHILQLGR
REMHWR VHOHFFLRQDGR \
WUHV SXQWRV
HVSHFLILFDGRV
814 | Capítulo 24 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Línea de comando: SECCION
NOTA Si está aplicando sombreado a un plano de corte transversal, debe alinear
primero el SCP con el plano de recorte transversal.
Trabajo con objetos de sección
Cuando está activa la sección automática en un objeto de sección, puede ver
los detalles internos del modelo, si el plano de sección permanece estático o
mientras lo mueve a través del modelo 3D. La sección automática permite
cambiar de forma dinámica el perfil de corte del sólido intersecado.
Presentación de los objetos de sección
No existen procedimientos para este tema.
Creación de objetos de sección
El método por defecto consiste en mover el cursor por la cara del modelo 3D
y hacer clic en ella para colocar el objeto de sección. El plano de sección se
alinea automáticamente con el plano de la cara que ha seleccionado.
También puede crear un objeto de sección seleccionando dos puntos para
crear una línea de sección recta.
Si necesita una línea de sección que tenga segmentos con recodo, la opción
Dibujar sección le permite escoger varios puntos a lo largo del modelo 3D.
Mediante la opción Ortogonal, puede crear rápidamente un objeto de sección
que se alinea con un plano ortogonal preseleccionado. Antes de crear el objeto
de sección, se evalúan todos los objetos 3D del dibujo y se calcula un contorno
3D imaginario alrededor de su extensión. El objeto de sección se coloca para
que pase a través del centro del contorno 3D y se orienta hacia la opción
ortogonal seleccionada que haya escogido.
Trabajo con objetos de sección | 815
Para crear un objeto de sección seleccionando una cara
1 Haga clic en el menú Dibujo » Modelado » Plano de sección.
2 Haga clic para seleccionar una cara del modelo.
Se crea un objeto de sección en el plano de la cara seleccionada.
3 Haga clic en la línea de sección para mostrar sus pinzamientos.
4 Seleccione un pinzamiento para mover el plano de sección a través del
objeto 3D.
Se crea un objeto de sección en el estado Plano de sección. Se activa la
sección automática.
Para crear un objeto de sección mediante dos puntos
1 Haga clic en el menú Dibujo » Modelado » Plano de sección.
2 Precise el primer punto del objeto de sección.
3 Designe el punto final.
El objeto de sección se crea entre los dos puntos. Se desactiva la sección
automática.
Para crear un objeto de sección que tenga segmentos con recodo
1 Haga clic en el menú Dibujo » Modelado » Plano de sección.
816 | Capítulo 24 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
2 Escriba d (Dibujar sección).
3 Precise el punto inicial del objeto de sección.
4 Precise el segundo punto para crear el primer segmento con recodo.
Desde este punto, no puede crear segmentos que intersequen.
5 Siga precisando los puntos finales de los segmentos y, a continuación,
pulse INTRO.
6 Especifique un punto en la dirección del corte seccional.
Se crea un objeto de sección que contiene varios segmentos en el estado
Contorno de sección. Se desactiva la sección automática.
Para crear un objeto de sección en un plano ortogonal predefinido
1 Haga clic en el menú Dibujo » Modelado » Plano de sección.
2
3 Seleccione una opción de alineación.
Se crea un objeto de sección que está centrado en un contorno 3D imaginario
alrededor de todos los objetos 3D del dibujo. Se coloca en el plano ortogonal
seleccionado. Se activa la sección automática.
Trabajo con objetos de sección | 817
Definición de estados del objeto de sección
Los objetos de sección tienen tres estados: Plano de sección, Contorno de
sección y Volumen de sección. En función del estado que haya elegido, podrá
ver el plano de corte como un plano 2D, un cuadro 2D o un cuadro 3D. Los
pinzamientos le permiten realizar ajustes en la longitud, la anchura y la altura
del área de corte.
El plano de corte se amplía infinitamente en todas las direcciones.
Un prisma 2D muestra la extensión XY del plano de corte. El plano de
corte a lo largo del eje Z se amplía hasta el infinito.
Para cambiar el estado de un objeto de sección mediante el pinzamiento
Menú
1 Seleccione el objeto de sección para mostrar sus pinzamientos.
2 Haga clic en el pinzamiento Menú.
3 En el menú de estado de sección, haga clic en el estado que desee.
El objeto de sección se actualiza en la ventana gráfica con el estado
seleccionado.
Uso de los pinzamientos de los objetos de
sección
Al seleccionar un objeto de sección, se muestran varios tipos de pinzamientos
que realizan diversas funciones. Estos pinzamientos son:
818 | Capítulo 24 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Actúa como el pinzamiento de punto base del objeto de sección para
moverlo, obtener su escala y girarlo. Siempre aparece junto al pinzamiento
Menú.
Muestra un menú de estados del objeto de sección.
Muestra la dirección desde la que se toman las secciones 2D y desde la que
se verá la sección automática de dirección. Para invertir la dirección del
plano de sección, haga clic en el pinzamiento Dirección.
Mueve los segmentos de la línea de sección perpendicular a ellos. A medida
que se mueven los segmentos, su longitud cambia, pero el ángulo de los
segmentos adyacentes permanece igual.
Gira el objeto de sección alrededor del pinzamiento base.
Se comportan como los pinzamientos de las polilíneas, pero no se pueden
mover para que intersequen los segmentos. Los pinzamientos finales de
segmento se muestran en los puntos finales de los segmentos con recodo.
NOTA Los pinzamientos de objetos de sección sólo pueden seleccionarse de
uno en uno.
No existen procedimientos para este tema.
Trabajo con objetos de sección | 819
Acceso al menú contextual de los objetos
de sección
Con un objeto de sección preseleccionado, puede acceder a los siguientes
controles en el menú contextual haciendo clic con el botón derecho en la
línea de sección.
Activar sección automática. Activa y desactiva la sección automática
correspondiente al objeto de sección seleccionado.
Mostrar geometría descartada. Esta opción se encuentra disponible
cuando se ha activado la sección automática.
Parámetros de sección automática. Muestra el cuadro de diálogo
Parámetros de sección.
Generar sección 2D/3D. Muestra el cuadro de diálogo Generar
elevación/sección.
820 | Capítulo 24 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Añadir recodo a sección. Añade un segmento, un recodo, a la línea de
sección.
No existen procedimientos para este tema.
Cambio de propiedades de los objetos de
sección
Los objetos de sección tienen propiedades exactamente igual que otros objetos
de AutoCAD. Las propiedades se almacenan en la línea de sección y se puede
acceder a ellas a través de la paleta Propiedades. Por ejemplo, puede cambiar
el nombre del objeto de sección, la capa y el tipo de línea, así como el color
y la transparencia del indicador del plano de sección (el plano de corte
transparente del objeto de sección).
Para cambiar el nombre de un objeto de sección
1 Haga clic con el botón derecho en el objeto de sección. Haga clic en
Propiedades.
2 En Objeto de sección, escriba un nombre distinto.
Para cambiar el estado de un objeto de sección mediante la paleta Propiedades
1 Haga clic con el botón derecho en el objeto de sección. Haga clic en
Propiedades.
2 En Objeto de sección, cambie el valor de Tipo.
El objeto de sección se actualiza en la ventana gráfica con el estado
seleccionado.
Para cambiar la transparencia y el color del indicador del plano de sección
1 Haga clic con el botón derecho en el objeto de sección. Haga clic en
Propiedades.
2 En Objeto de sección, escriba un valor de 1 a 100 en Transparencia de
plano. Si este valor se define en 1, el indicador del plano de sección será
opaco.
3 Designe un valor en Color de plano.
El indicador del plano de sección se actualiza en la ventana gráfica.
Trabajo con objetos de sección | 821
Para cambiar la altura del indicador del plano de sección
1 Haga clic con el botón derecho en el objeto de sección. Haga clic en
Propiedades.
2 En Geometría, cambie el valor de Plano superior De este modo, se cambia
la distancia de la línea de sección a la arista superior del plano de sección.
3 Cambie el valor de Plano inferior. De este modo, se cambia la distancia
de la línea de sección a la arista inferior del plano de sección.
El indicador del plano de sección se actualiza en la ventana gráfica.
Asociación de objetos de sección con vistas
y cámaras
Los objetos de sección se pueden asociar a vistas y cámaras guardadas en el
Administrador de vistas.
Cuando una cámara o vista guardada que tiene asociado un objeto de sección
se activa, la sección automática se activa para ese objeto de sección. Para un
modelo 3D que tiene varios objetos de sección, es conveniente asociar un
determinado objeto de sección a una vista o cámara. Posteriormente, podrá
restaurar una cámara o vista de sección guardada que activa automáticamente
la sección automática para el objeto de sección asociado.
Por ejemplo, ha definido dos objetos de sección que se cortan a través del
modelo 3D en distintas direcciones. Objeto de sección A corta el modelo a lo
largo de su anchura; Objeto de sección B corta el modelo a lo largo de su
longitud. También desea ver el corte de sección perpendicular a la línea de
visión. Al asociar cada objeto de sección con una vista o cámara, podrá cambiar
entre las dos vistas y ver la sección transversal que desee.
Para asociar un objeto de sección a una vista o cámara
1 Haga clic en el menú Vista » Vistas guardadas.
2 En el Administrador de vistas, en el panel izquierdo, en Vistas modelo,
seleccione una cámara o vista guardada.
3 En la sección General, en la lista desplegable Sección automática,
seleccione un objeto de sección por nombre.
4 Haga clic en Aceptar.
El objeto de sección ahora está asociado con una cámara o vista guardada.
Cuando la cámara o vista guardada está almacenada, se activa la sección
automática para el objeto de sección asociado.
822 | Capítulo 24 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Publicación de objetos de sección
Se puede controlar la visibilidad de los objetos de sección cuando se modelizan,
se trazan o se ven en Autodesk DWF Viewer.
Modelización de objetos de sección
Cuando se ha activado la sección automática, todas las líneas de un objeto de
sección se modelizan como líneas 2D. El indicador del plano de sección se
modeliza como material transparente. Su grado de transparencia se controla
mediante la paleta Propiedades del objeto de sección.
Trazado de objetos de sección
Cuando un objeto de sección se encuentra en un estado de Contorno de
sección o Volumen de sección, no se trazan las líneas que se muestran. El
indicador del plano de sección se traza como si se le hubiese asignado un
material transparente, pero no con la misma fidelidad que cuando se modeliza.
Si no desea trazar la línea de sección, coloque el objeto de sección en una capa
desactivada.
Visualización de objetos de sección en Autodesk DWF Viewer
Cuando se activa la sección automática en un objeto de sección, el modelo
3D se muestra en DWF Viewer con la máxima fidelidad visual posible. La
geometría que se oculta mediante la sección automática también se oculta
cuando se muestra en DWF Viewer. Los parámetros de visualización de las
secciones automáticas se muestran en el visor, ya que corresponden a dibujos.
Por ejemplo, los tipos de línea de trazo discontinuo y un patrón de sombreado
asignados al área intersecada de un modelo 3D se representarán como tal en
DWF Viewer.
El objeto de sección no se ve en DWF Viewer.
No existen procedimientos para este tema.
Guardado de objetos de sección como
herramientas de la paleta de herramientas
Al igual que otros objetos, puede crear herramientas a partir de objetos de
sección a las que se puede acceder desde una paleta de herramientas.
Puede tener varios objetos de sección, y cada uno de ellos tiene su propio
conjunto de propiedades. Si se guarda cada objeto de sección como
herramienta, podrá crear rápidamente objetos de sección sin modificar los
parámetros.
Trabajo con objetos de sección | 823
Para guardar una herramienta de objeto de sección como herramienta de la
paleta de herramientas
1 En un objeto de sección, seleccione la línea de sección.
2 Arrastre el objeto de sección a una paleta de herramientas y, sin soltar
el botón del ratón, desplace el cursor hasta el lugar de la paleta de
herramientas en el que desee insertar la herramienta.
La línea negra indica dónde se ubicará la herramienta.
3 Suelte el botón del ratón.
El objeto de sección se guarda como herramienta en la paleta de
herramientas.
Añadir recodos a una sección
Puede crear una línea de sección que tenga varios segmentos (recodos),
mediante la opción Dibujar sección del comando PLANOSECCION. También
puede añadir un recodo a un objeto de sección ya existente mediante la opción
Añadir recodo a sección del menú contextual.
Objeto de sección creado con un segmento con recodo
Cuando se añade un recodo a un objeto de sección ya existente, se crea un
segmento perpendicular al segmento seleccionado y en la dirección del
pinzamiento de dirección. Los recodos no se pueden añadir a las líneas laterales
824 | Capítulo 24 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
o posteriores del objeto de sección. La referencia a objetos más cercanos se
activa temporalmente cuando se añaden recodos a una sección.
Después de añadir los recodos, puede precisar las secciones con recodo a través
de los pinzamientos del objeto de sección.
Para añadir recodos a una sección
1 En un objeto de sección, seleccione la línea de sección.
2 Haga clic con el botón derecho en la línea. Haga clic en Añadir recodo
a sección.
3 Mueva el cursor por la línea de sección.
4 Designe un punto de la línea de sección en el que desee colocar un recodo
perpendicular al segmento seleccionado.
Para crear recodos adicionales, repita los pasos.
NOTA El programa impide que se introduzcan recodos que hagan que la línea
interseque consigo misma o que se cierre. Si esto sucediese, se omitiría el punto
de entrada y aparecería un mensaje de error en la línea de comando.
Sección automática
Cuando un objeto de sección tiene activada la sección automática, puede
seccionar de forma dinámica un modelo 3D en el especio modelo. Mientras
mueve el objeto de sección a través del modelo 3D, su indicador de sección
transparente cortará el sólido, la superficie o la región en tiempo real.
Sección automática | 825
Comportamiento de la sección automática
La sección automática es una herramienta analítica que permite ver la
geometría de corte de un sólido, una superficie o región 3D donde el objeto
de sección interseca la geometría 3D.
También puede utilizar la sección automática para analizar un modelo
moviendo el objeto de sección hacia delante y atrás. Por ejemplo, deslizar el
objeto de sección por un ensamblaje de motor puede ayudar a visualizar sus
componentes internos.
Antes de comenzar a trabajar con la sección automática, hay algunos aspectos
que debería saber sobre esta función.
La sección automática sólo funciona con regiones y objetos 3D del espacio
modelo.
La sección automática se activa o desactiva en función de la opción utilizada
al crear el objeto de sección. Por ejemplo, al seleccionar una cara se crea un
objeto de sección con la sección automática activada. La opción Dibujar
sección crea un objeto de sección con esta función desactivada. Después
de que se cree el objeto de sección, la sección automática para cada objeto
de sección se puede activar o desactivar manualmente.
Puede tener varios objetos de sección en un dibujo, pero la sección
automática sólo puede activarse para un solo objeto de sección. Por ejemplo,
el modelo tiene dos objetos de sección: Sección A y Sección B. Si Sección A
826 | Capítulo 24 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
tiene activada la sección automática y la activa para Sección B, se desactivará
automáticamente la sección automática para Sección A .
Al desactivar una capa del objeto de sección, no se desactivará la sección
automática, pero se inutilizará la capa.
Con la sección automática activada, mediante los pinzamientos, se pueden
deslizar segmentos del objeto de sección para ver los efectos que produce
en el modelo 3D.
Para activar o desactivar la sección automática
1 Designe un objeto de sección.
2 Haga clic con el botón derecho en la línea de sección.
3 Haga clic en Activar sección automática para activarla. Si estuviese
activada, haga clic en ella para desactivarla.
Para mostrar la geometría descartada
1 Designe un objeto de sección.
2 Haga clic con el botón derecho en la línea de sección. Haga clic en
Mostrar geometría descartada para activarla.
La geometría descartada se mostrará según los parámetros de la opción
Líneas de primer plano del cuadro de diálogo Parámetros de sección.
Generación de secciones 2D y 3D
Puede generar una representación de un bloque 2D o 3D del área de sección
transversal donde un objeto de sección interseca un modelo 3D.
Generación de secciones 2D y 3D | 827
Desde el Cuadro de diálogo Generar elevación/sección, podrá elegir el tipo de
bloque que se va a crear. Si el proyecto requiere dibujos de elevación 2D o
secciones transversales 2D, la opción Elevación/sección 2D crea una
representación de bloque precisa que está lista para acotar. Si está creando una
presentación y necesita publicar o modelizar una geometría descartada del
modelo 3D, debería utilizar la opción Sección 3D.
A continuación se ofrecen algunas consideraciones adicionales relativas a la
generación de secciones.
Las secciones 2D y 3D pueden insertarse en el dibujo como bloques sin
nombre o guardarse en un archivo externo como bloquedisc. Las secciones
generadas se crean como bloques cuyo nombre se puede cambiar y que
pueden editarse mediante EDITARBLOQUE.
Es posible volver a ajustar la escala de los bloques y girarlos antes de la
intersección en el dibujo. También se puede cambiar el punto base de la
intersección.
Los objetos 3D insertados como referencias externas y los bloques del dibujo
se pueden utilizar para generar secciones.
Las secciones 2D se crean mediante líneas 2D, arcos, círculos, elipses, splines
y patrones de sombreado.
Las secciones 3D se crean mediante sólidos 3D y superficies, pero las líneas
2D se utilizan para los contornos de perfiles y patrones de sombreado.
828 | Capítulo 24 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Las propiedades de visualización de bloques de sección o elevación 2D y
bloques de sección 3D se controlan en el Cuadro de diálogo Parámetros de
sección.
Para generar una sección 2D o 3D
1 Designe el objeto de sección. Haga clic con el botón derecho en la línea
de sección y elija Generar sección 2D/3D.
2 En el cuadro de diálogo Generar elevación/sección, haga clic en
Elevación/sección 2D o Sección 3D.
3 Haga clic en Incluir todos los objetos.
4 En Destino, haga clic en Insertar como bloque nuevo.
5 Haga clic en Crear.
6 Designe un punto de inserción en la pantalla.
Se inserta un bloque sin nombre que contiene geometría 2D y 3D.
Creación de una vista aplanada
Mediante el comando GEOPLANA, puede crear una vista aplanada de todos
los sólidos y regiones 3D de la vista actual.
La vista resultante es un bloque formado por una representación aplanada del
modelo 3D que se proyecta en el plano XY. El proceso es similar al de tomar
una instantánea de todo el modelo 3D con una cámara y, a continuación,
aplanar la fotografía. Después de insertar el bloque, puede modificarlo ya que
la vista aplanada incluye geometría 2D. Esta función es especialmente útil
para crear ilustraciones técnicas.
No está limitado a definir una determinada vista antes de utilizar GEOPLANA.
Puede definir el dibujo con una vista ortogonal o paralela.
Creación de una vista aplanada | 829
Las vistas aplanadas se generan con los siguientes parámetros:
Se captan todos los objetos 3D de la ventana gráfica del espacio modelo.
Coloque los objetos que no desea captar en capas desactivadas o inutilizadas.
Las vistas aplanadas se crean como bloques cuyo nombre se puede cambiar
y que se pueden editar mediante EDITARBLOQUE.
El bloque que se genera se basa en los parámetros de visualización de Líneas
sombreadas y Líneas de primer plano del cuadro de diálogo Geometría
plana.
Las líneas ocultas se captan y muestran en el bloque mediante los parámetros
de visualización de Líneas sombreadas en el cuadro de diálogo Geometría
plana.
Los objetos 3D que los objetos de sección han seccionado se captan en su
totalidad. GEOPLANA capta estos objetos como si no estuviesen seccionados.
NOTA Para crear imágenes de perfil de sólidos 3D en el espacio papel, utilice el
comando SOLPERFIL.
Para crear una vista 2D aplanada de un modelo 3D
1 Defina la vista del modelo 3D.
2 En la solicitud de comando, escriba GEOPLANA.
830 | Capítulo 24 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
3 En el cuadro de diálogo Geometría plana, en Destino, haga clic en una
de las opciones.
4 Cambie los parámetros del color y el tipo de línea de Líneas de primer
plano y Líneas sombreadas.
5 Haga clic en Crear.
6 Precise un punto de inserción en la pantalla en el que colocar el bloque.
Ajuste el punto base, la escala y la rotación si es necesario.
Un bloque se crea con geometría 2D que se proyecta en el plano XY del
SCP actual.
Creación de una vista aplanada | 831
832
Parte 7
Sombreados, notas, tablas y cotas
Capítulo 25 Sombreados, rellenos y coberturas
Capítulo 26 Creación de modelos 3D
Capítulo 27 Tablas
Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
833
834
Sombreados, rellenos y
coberturas
Véase también:
Modificación de objetos complejos
25
En este capítulo
Introducción a los patrones de
sombreado y los rellenos
Definición de los contornos de
sombreado
Selección de los patrones de
sombreado y los rellenos sólidos
Modificación de sombreados y
áreas de relleno sólido
Creación de un área vacía para
cubrir objetos
835
Introducción a los patrones de sombreado y
los rellenos
Definición de los contornos de un sombreado
Puede seleccionar entre varios métodos para especificar los contornos de un
sombreado.
Precise un punto en el área que queda comprendida entre los objetos.
Designe los objetos incluidos en un área.
Arrastre un patrón de sombreado a un área cerrada desde una paleta de
herramientas o DesignCenter.
Cuando se sombrea un dibujo, se omiten todos los objetos completos o
parciales que no formen parte del contorno del objeto.
Si una línea de sombreado se encuentra con un objeto como por ejemplo un
texto, un atributo o un objeto de relleno sólido, y si el objeto se selecciona
como parte del conjunto de contornos, SOMBREA aplica el sombreado
alrededor del objeto.
$XWRGHVN $XWRGHVN
HO REMHWR GH WH[WR
VHOHFFLRQDGR QR HV
SDUWH GHO FRQMXQWR
GH FRQWRUQRV
REMHWR GH WH[WR
LQFOXLGR HQ HO
FRQMXQWR GH
FRQWRUQRV
NOTA Si desea sombrear un área cuyo contorno no esté demasiado cerrado,
puede establecer la variable de sistema HPGAPTOL para que ignore los huecos y
trate el contorno como si estuviera cerrado. HPGAPTOL sólo se aplica a espacios
entre líneas y arcos que, si se alargaran, se encontrarían.
Para reducir el tamaño del archivo, un área sombreada se define como un
único objeto gráfico en la base de datos del dibujo.
Adición de patrones de sombreado y rellenos sólidos
Existen varios métodos para añadir patrones de sombreado a los dibujos.
El comando SOMBREA proporciona la mayoría de las opciones de
sombreado.
836 | Capítulo 25 Sombreados, rellenos y coberturas
Se pueden arrastrar los sombreados desde una paleta de herramientas. Puede
utilizar paletas de herramientas cuando precise una mayor velocidad y
facilidad de uso.
En el cuadro de diálogo Paletas de herramientas, puede hacer clic con el
botón derecho en una herramienta de patrón para abrir el cuadro de diálogo
Paletas de herramientas desde el menú contextual. Este cuadro de diálogo
contiene distintas opciones de patrones de sombreado, que también están
disponibles mediante el comando SOMBREA. Por ejemplo, puede especificar
la escala y el intervalo del patrón de sombreado.
Se puede utilizar también DesignCenter.
Control del origen de sombreado
Por defecto, los patrones de sombreado siempre se “alinean“ entre sí. Sin
embargo, en ocasiones es necesario desplazar el punto inicial, denominado
punto de origen, del sombreado. Por ejemplo, si crea un patrón de ladrillo, es
posible que desee comenzar con un ladrillo completo en la esquina inferior
izquierda del área sombreada. En ese caso, utilice las opciones Origen de
sombreado del cuadro de diálogo Sombreado y degradado.
RULJHQ GH
VRPEUHDGR SRU
GHIHFWR
QXHYR RULJHQ GH
VRPEUHDGR
La ubicación y el comportamiento del patrón de sombreado depende de las
variables del sistema HPORIGIN, HPORIGINMODE y HPINHERIT y de la
ubicación y orientación del sistema de coordenadas del personales.
Selección de un patrón de sombreados
El programa proporciona un relleno sólido y más de 50 patrones de sombreado
normalizados que el usuario puede utilizar para distinguir los componentes
de objetos o para representar materiales. El programa también incluye 14
patrones de sombreado que son conformes a las normas ISO (Organización
Internacional de Normalización). Al seleccionar un patrón ISO, puede precisar
un grosor de plumilla con objeto de aplicarle un grosor de línea al patrón.
En la ficha Sombreado del cuadro de diálogo Sombreado y degradado, el área
Tipo y patrón muestra los nombres de todos los patrones de sombreado
definidos en el archivo de texto acad.pat. Para añadir nuevos patrones de
sombreado al cuadro de diálogo, basta con añadir sus definiciones al archivo
acad.pat.
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos | 837
Creación de sombreados asociativos
Los sombreados asociativos se actualizan al modificar los contornos. Las áreas
sombreadas creadas con el comando SOMBREA son asociativas por defecto.
Este parámetro se almacena en la variable de sistema HPASSOC. Los sombreados
que se crean arrastrando patrones de sombreado desde paletas de herramientas
o desde DesignCenter
utilizan el parámetro de HPASSOC. Cuando lo desee,
puede suprimir el sombreado asociativo o utilizar SOMBREA para crear un
sombreado no asociativo. Cuando la variable de sistema HPGAPTOL está
definida en 0 (valor por defecto), la asociatividad se elimina automáticamente
si se crea un contorno abierto al editar.
El comando SOMBREA se puede utilizar para crear sombreados no asociativos,
los cuales son independientes de sus contornos.
REMHWR VRPEUHDGR UHVXOWDGR GH OD HGLFLyQ
GHO FRQWRUQR FRQ
VRPEUHDGR QR DVRFLDWLYR
UHVXOWDGR GH OD HGLFLyQ
GHO FRQWRUQR FRQ
VRPEUHDGR DVRFLDWLYR
Asignación de un orden de objetos a un sombreado
Puede asignar un orden de objetos a un sombreado de forma que se dibuje
delante o detrás del contorno de sombreado, o bien delante o detrás de todos
los demás objetos.
Al crear un sombreado, éste se dibuja por defecto detrás del contorno de
sombreado. Así se facilita la visualización y selección del contorno de
sombreado. El orden de objetos del sombreado se puede cambiar, de forma
que el sombreado se dibuje delante del contorno, o bien delante o detrás de
todos los demás objetos. Este parámetro se almacena en la variable de sistema
HPDRAWORDER. Los sombreados que se crean arrastrando patrones de
sombreado desde paletas de herramientas o desde DesignCenter utilizan el
parámetro de orden de objetos de HPDRAWORDER.
Limitación de la densidad del patrón de sombreado
Si se crea un patrón muy denso, el programa puede rechazar el sombreado y
mostrar un mensaje que indica que la escala de sombreado es demasiado
pequeña o que la longitud de los trazos es demasiado corta. Es posible cambiar
el número máximo de líneas de sombreado definiendo la variable de registro
de sistema MaxHatch en la solicitud de comando mediante la expresión
838 | Capítulo 25 Sombreados, rellenos y coberturas
(setenv “MaxHatch” “n”), donde n es un número entre 100 y 10000000
(diez millones). El valor por defecto de MaxHatch es 10000.
NOTA Al cambiar el valor de MaxHatch, se debe escribir MaxHatch respetando
las letras mayúsculas y minúsculas.
Modificación de los contornos de sombreado
Debido al gran número de combinaciones de objetos que se pueden sombrear,
la edición de geometría sombreada puede generar resultados inesperados. Si
crea un sombreado que no se ajuste a sus necesidades, puede deshacerlo,
recortarlo o suprimirlo y volver a sombrear el área.
Creación de patrones de sombreado personalizados
Se puede definir un patrón de sombreado personal utilizando el tipo de línea
actual con la opción Definido por el usuario del cuadro de diálogo Sombreado
y degradado, o bien crear patrones de sombreado más complejos.
Véase también:
“Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido” en la página 854
“Presentación general de definiciones de patrones de sombreado” en el
Manual
de personalización
Para arrastrar patrones de sombreado en el dibujo
1 Haga clic en el menú Herr. Palettes DesignCenter.
NOTA Este procedimiento describe el modo de utilizar DesignCenter para
arrastrar patrones de sombreado al dibujo. También se pueden arrastrar
patrones de sombreado desde una paleta de herramientas.
2 En la ficha Carpetas, haga clic en el botón Buscar.
3 En el cuadro de diálogo Buscar, escriba las siguientes entradas:
En Buscar, seleccione Archivos de patrones de sombreado.
En el cuadro En, seleccione la unidad en la que se ha instalado en el
programa.
Seleccione la opción Buscar en subcarpetas.
En la ficha Archivos de patrones de sombreado, en Buscar el nombre,
escriba * (asterisco).
4 Haga clic en Buscar ahora.
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos | 839
El archivo de patrón de sombreado por defecto es acad.pat o acadiso.pat.
Los resultados de la búsqueda pueden mostrar el mismo archivo en
distintas ubicaciones.
NOTA Para facilitar el acceso, se puede añadir el archivo PAT a Favoritos
seleccionándolo y haciendo clic en el botón Favoritos. Aparecerá un acceso
directo al archivo PAT en la carpeta Favoritos situada en la ficha Carpetas de
DesignCenter.
5 En los resultados de la búsqueda, haga doble clic en el archivo para cargar
los patrones de sombreado en el área de contenido de DesignCenter.
6 (Opcional) Haga clic con el botón derecho del ratón para ver un menú
contextual con las siguientes opciones:
SOMBREA. Abre el cuadro de diálogo Sombreado y degradado.
Copiar. Almacena el patrón de sombreado en el portapapeles.
Crear paleta de herramientas. Crea una nueva paleta de
herramientas con el patrón seleccionado mostrado.
7 Desde el área de contenido, arrastre un patrón de sombreado a un objeto
cerrado del dibujo o a una paleta de herramientas.
NOTA Si la escala del patrón de sombreado es demasiado grande o pequeña,
se mostrará un mensaje de error. Puede ajustar la escala de cualquier patrón
de sombreado haciendo doble clic en él para mostrar el cuadro de diálogo
Sombreado y degradado.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: ADCENTER
Para crear áreas de sombreado
1 Haga clic en el menú Dibujo Sombreado.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Añadir:
Designar puntos.
3 En el dibujo, precise un punto dentro de cada área que desee sombrear
y, a continuación, pulse INTRO.
Este punto se conoce como el punto interno.
840 | Capítulo 25 Sombreados, rellenos y coberturas
4 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, dentro de la ficha
Sombreado, en el cuadro Muestra, compruebe que el patrón modelo es
el patrón que desea utilizar. Para cambiar el patrón, designe otro distinto
en la lista Patrón.
Para ver el aspecto del patrón de sombreado, haga clic en el botón [...]
junto a Patrón. Haga clic en Aceptar cuando haya terminado con la vista
preliminar.
5 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, realice los ajustes que
estime necesarios.
Puede especificar nuevos contornos de sombreado haciendo clic en
Añadir contornos o Eliminar contornos.
6 En Ordenar objetos, haga clic en una de las opciones.
El orden de objetos del sombreado se puede cambiar, de forma que el
sombreado se dibuje delante o detrás del contorno, o bien delante o
detrás de todos los demás objetos.
7 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: SOMBREA
Para sombrear los objetos designados
1 Haga clic en el menú Dibujo Sombreado.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Añadir:
Seleccionar objetos.
3 Designe los objetos que desee sombrear.
No es preciso que los objetos formen un contorno cerrado. También
puede designar cualquier isla que deba quedar sin sombreado. También
puede establecer la variable de sistema HPGAPTOL para que trate un
conjunto de objetos que casi comprende un área como un contorno de
sombreado cerrado.
4 En Ordenar objetos, haga clic en una de las opciones.
El orden de objetos del sombreado se puede cambiar, de forma que el
sombreado se dibuje delante o detrás del contorno, o bien delante o
detrás de todos los demás objetos.
5 Haga clic en Aceptar.
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos | 841
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: SOMBREA
Definición de los contornos de sombreado
Un sombreado se crea designando el objeto que se va a sombrear o rellenar,
o definiendo un contorno y precisando después un punto interno.
Introducción a los contornos de sombreado
Se puede sombrear un área cerrada o crear sombreado dentro de un contorno
concreto mediante el comando SOMBREA. Por defecto, SOMBREA crea
sombreados asociativos que se actualizan al cambiar el contorno.
Un sombreado se crea designando el objeto que se va a sombrear, o definiendo
un contorno, y precisando después un punto interno. Un contorno de
sombreado puede ser cualquier combinación de objetos, como líneas, arcos,
círculos y polilíneas que forman un área cerrada.
Las áreas comprendidas dentro del área de sombreado se denominan islas.
Puede sombrearlos o dejarlos sin sombreado en función de los parámetros de
Islas del cuadro de diálogo Sombreado y degradado.
Si se está sombreando un área pequeña de un dibujo complejo, se pueden
utilizar conjuntos de contornos para acelerar el proceso.
Los objetos sólo se podrán sombrear si se encuentran en un plano paralelo al
XY del SCP actual.
NOTA Si desea sombrear un área que no esté completamente cerrada, puede
establecer la tolerancia a huecos (variable de sistema HPGAPTOL). Todos los huecos
de tamaño igual o inferior al valor especificado se ignorarán, y el contorno se
tratará como si estuviera cerrado.
Control del sombreado en islas
Se puede determinar el método de sombreado de las islas, áreas cerradas
incluidas en el contorno de sombreado, mediante tres estilos de sombreado:
Normal, Exterior e Ignorar. Puede obtener una vista preliminar de estos estilos
de sombreado en el área Más opciones del cuadro de diálogo Sombreado y
degradado.
842 | Capítulo 25 Sombreados, rellenos y coberturas
Estilo de sombreado Normal (por defecto) sombrea hacia dentro desde el
contorno exterior. Si el proceso de sombreado encuentra un contorno interno,
el sombreado se desactiva hasta que se encuentre de nuevo otro contorno.
Si se hace un sombreado utilizando el estilo Normal, las islas quedarán sin
sombrear y las islas del interior de otras islas se sombrearán, tal y como se
muestra a continuación.
SXQWR LQWHUQR
GHVLJQDGR
FRQWRUQRV GHWHFWDGRV
UHVXOWDGR
XQ SXQWR
LQWHUQR
El estilo Exterior sombrea el objeto hacia adentro desde el contorno exterior
y se detiene en el contorno siguiente.
Si el estilo asignado es Ignorar, se sombrea el área encerrada completa y se
descartan los contornos internos.
1RUPDO ([WHULRU ,JQRUDU
Se puede suprimir cualquier isla del área de sombreado.
Definición de los contornos de sombreado | 843
FRQWRUQRV
GHWHFWDGRV
LVODV TXH VH GHVHD
HOLPLQDU FRQWRUQRV
VyOLGRV
UHVXOWDGR
XQ SXQWR
LQWHUQR
Véase también:
“Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido” en la página 854
Para eliminar islas del área sombreada
1 Haga clic en el menú Dibujo Sombreado.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, después de añadir uno
o varios contornos, haga clic en Eliminar contornos.
3 Designe los contornos que desee eliminar y pulse INTRO.
4 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Aceptar
para aplicar el sombreado.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: SOMBREA
Definición de los contornos de sombreado
en dibujos de gran tamaño
Se puede ahorrar tiempo al realizar el sombreado de un área pequeña dentro
de un dibujo complejo definiendo un conjunto de objetos del dibujo que
conformarán el contorno de sombreado.
Por defecto, SOMBREA define el contorno analizando todos los objetos cerrados
del dibujo. El análisis de todos los objetos que aparecen en pantalla total o
parcialmente como si se trataran de contornos puede llevar un tiempo
844 | Capítulo 25 Sombreados, rellenos y coberturas
considerable en un dibujo complejo. Para sombrear un área pequeña de un
dibujo complejo se podrá definir un conjunto de objetos en el dibujo llamado
conjunto de contornos. SOMBREA no analiza los objetos que no estén incluidos
en el conjunto de contornos.
Antes de sombrear el área, proceda a su ampliación.
iUHD SDUD
VRPEUHDU
La opción Ver selecciones en la ficha Avanzadas del cuadro de diálogo
Sombreado y degradado resalta los objetos del dibujo que definen el contorno.
Para definir un conjunto de contornos de un dibujo complejo
1 Haga clic en el menú Dibujo Sombreado.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, en Más opciones,
Conjunto de contornos, haga clic en Nuevo.
3 Tras la solicitud Designe objetos, precise los puntos de las esquinas
opuestas del conjunto de contornos y, a continuación, pulse la tecla
INTRO.
Si utiliza la designación de captura estableciendo los puntos de derecha
a izquierda, designará todos los objetos incluidos en el área total o
parcialmente.
4 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Añadir
contornos. Si es necesario, escriba k para especificar la opción Designar
punto interno.
5 Especifique el punto interno.
6 Haga clic en Aceptar para aplicar el sombreado.
Definición de los contornos de sombreado | 845
QXHYR FRQMXQWR
GH FRQWRUQRV
XQ SXQWR LQWHUQR
UHVXOWDGR
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: SOMBREA
Creación de sombreados sin contorno
Existen distintos métodos para crear un sombreado que no muestre contorno:
Se puede crear un sombreado por contornos con SOMBREA y, a
continuación, borrar alguno o todos los objetos de contorno.
Se puede crear un sombreado por contornos con SOMBREA, asegurándose
de que los objetos de contorno estén en una capa distinta a la del
sombreado. A continuación, se desactiva o inutiliza la capa de los objetos
de contorno. Éste es el único método que mantiene la asociatividad del
sombreado.
También se puede recortar un sombreado existente con objetos creados
como contornos de recorte. Una vez recortado el sombreado, se borran los
objetos.
Se puede definir un contorno de sombreado mediante la opción Dibujar
de -SOMBREA en la línea de comando precisando puntos de contorno.
Por ejemplo, se puede indicar que toda una zona de un dibujo está rellena con
un patrón determinado rellenando únicamente una pequeña parte de ella, tal
como se muestra en el ejemplo siguiente.
846 | Capítulo 25 Sombreados, rellenos y coberturas




SXQWRV SUHFLVDGRV SDUD GHILQLU
HO FRQWRUQR GH VRPEUHDGR
UHVXOWDGR
Se puede elegir si se desea retener el contorno de la polilínea después de crear
el sombreado; en este ejemplo, el contorno de la polilínea no se retiene.
Para definir un contorno especificando los puntos
1 En la solicitud de comando, escriba -sombrea.
2 Introduzca el patrón deseado. Por ejemplo, escriba earth para establecer
el patrón EARTH.
3 Precise la escala y el ángulo del patrón.
4 Escriba w para especificar la opción Dibujar.
5 Designe puntos para definir el contorno. Escriba c para cerrar el contorno
de la polilínea y, a continuación, pulse INTRO.
6 Escriba n para descartar el contorno de polilínea una vez definida el área
de sombreado, o escriba y para crear una polilínea.
Línea de comando: -SOMBREA
Selección de los patrones de sombreado y los
rellenos sólidos
Si bien se pueden utilizar patrones de sombreado o rellenos sólidos
predefinidos, también se pueden crear patrones de sombreado personalizados.
Creación de áreas con relleno sólido
Se pueden crear áreas con relleno sólido mediante
Sombreados con un patrón de sombreado sólido (SOMBREA)
Selección de los patrones de sombreado y los rellenos sólidos | 847
Sólidos bidimensionales (SÓLIDO)
Polilíneas gruesas o arandelas (POL, ARANDELA)
iUHDV GH UHOOHQR
VyOLGR
Véase también:
“Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos” en la página 836
“Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido” en la página 854
“Dibujo de polilíneas” en la página 459
“Dibujo de arandelas” en la página 483
Para crear un sombreado con un patrón sólido
1 Haga clic en el menú Dibujo Sombreado.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Añadir:
Designar puntos.
3 En el dibujo, designe un punto dentro de cada área que desee sombrear.
Este punto se conoce como el punto interno.
4 Pulse INTRO.
5 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, en la ficha Sombreado,
en la sección Tipo, haga clic en Predefinido.
6 Haga clic en el botón [...] situado junto a Patrón.
7 En este cuadro de diálogo, en la ficha Otros predefinidos, seleccione
Sólido. Haga clic en Aceptar.
8 Para ver el aspecto del patrón de sombreado, haga clic en Vista preliminar.
9 Cuando haya terminado de ver el patrón de sombreado, haga clic con
el botón derecho del ratón o pulse INTRO para aplicar el sombreado, o
pulse cualquier otro botón o tecla para volver al cuadro de diálogo
Sombreado y degradado.
848 | Capítulo 25 Sombreados, rellenos y coberturas
10 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, realice los ajustes que
estime necesarios. (Puede especificar nuevos contornos de sombreado
haciendo clic en Añadir contornos o Eliminar contornos.)
11 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: SOMBREA
Para crear un objeto sólido bidimensional
1 En la solicitud de comando, escriba solido.
2 Designe el primer punto.
3 Designe el segundo punto, desplazándose de izquierda a derecha.
4 Continúe designando puntos. Pulse INTRO cuando el objeto esté
completo.
Cuando se crea un área de relleno sólido cuadrangular, la secuencia de
los puntos tercero y cuarto determina su forma. Compare las figuras
siguientes:

Tenga en cuenta que, para crear el área cuadrangular, tanto el lado
superior como el inferior se designan de izquierda a derecha. Si designa
primero el punto de la derecha y después el de la izquierda, entonces el
tercero y cuarto deben establecerse también de derecha a izquierda.
Mientras continúe designando puntos, asegúrese de seguir esta secuencia
en zigzag para asegurarse de que obtiene los resultados pretendidos.
Línea de comando: SOLIDO
Para crear una polilínea gruesa
1 Haga clic en el menú Dibujo Polilínea.
Selección de los patrones de sombreado y los rellenos sólidos | 849
2 Especifique el punto inicial del segmento de línea.
3 Escriba g (Grosor).
4 Escriba el grosor inicial del segmento de línea.
5 Especifique el grosor final del segmento de línea mediante uno de los
siguientes métodos:
Para crear un segmento de línea del mismo grosor, pulse INTRO.
Para crear un segmento de línea que se estreche, escriba un grosor
diferente
6 Especifique el punto final del segmento de la polilínea
7 Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean
necesarios.
8 Pulse INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: POL
Para crear arandelas
1 Haga clic en el menú Dibujo Arandela.
2 Especifique el diámetro interior (1).
3 Defina el diámetro exterior (2).
4 Especifique el centro de la arandela (3).
5 Defina el centro de otra arandela o pulse INTRO para completar el
comando.
Línea de comando: ARANDELA
850 | Capítulo 25 Sombreados, rellenos y coberturas
Creación de áreas con relleno de degradado
Un relleno de degradado es un relleno de sombreado sólido que simula el
efecto de mezcla de colores que se produce en una superficie iluminada. Puede
usar los rellenos de degradado para simular formas de sólidos en dibujos
bidimensionales.
Con el color de un relleno de degradado se consigue una suave transición
entre las zonas iluminadas y las oscuras. Debe seleccionar un patrón predefinido
(por ejemplo, lineal, esférico o barrido radial) y especificar su ángulo. En un
relleno de degradado de dos colores, se realiza una transición entre zonas
iluminadas y oscuras y también entre ambos colores.
Los rellenos de degradado se aplican a los objetos de la misma forma que los
rellenos de sólidos, y pueden asociarse a sus contornos o no. Un relleno
asociado se actualiza automáticamente cuando cambia el contorno.
No se pueden utilizar estilos de trazado para controlar los colores de trazado
de los rellenos de degradado.
Para modificar un relleno de degradado, haga doble clic en el mismo.
Para crear un relleno de degradado de un color
1 Haga clic en el menú Dibujo Sombreado.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Añadir:
Designar puntos o en Añadir: Seleccionar objetos.
3 Precise un punto interno o designe un objeto y, a continuación, pulse
INTRO.
4 Dentro del cuadro de diálogo Sombreado y degradado, en la ficha
Degradado, seleccione Un color.
5 Si desea cambiar el color, haga clic en el botón [...] que aparece junto al
color.
6 En el cuadro de diálogo Seleccionar color, utilice el control deslizante
Sombra/Matizado para ajustar el color.
Mueva el dispositivo deslizante hacia Matizado para crear una
transición hacia el color blanco.
Mueva el dispositivo deslizante hacia Sombreado para crear una
transición hacia el color negro.
Selección de los patrones de sombreado y los rellenos sólidos | 851
7 Haga clic en un patrón y defina las opciones siguientes:
Active la casilla Centro para crear un relleno simétrico o desactívela
para mover el área “resaltada” arriba y hacia la izquierda.
Precise un ángulo para el área “resaltada“.
8 Para ver el resultado final del degradado, haga clic en Vista preliminar.
Para volver al cuadro de diálogo y hacer cambios, pulse INTRO o haga
clic con el botón derecho.
9 Cuando termine, haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Sombreado
y degradado para crear el relleno de degradado.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: SOMBREA
Para crear un relleno de degradado de dos colores
1 Haga clic en el menú Dibujo Sombreado.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Añadir:
Designar puntos o en Añadir: Seleccionar objetos.
3 Precise un punto interno o designe un objeto y, a continuación, pulse
INTRO.
4 Dentro del cuadro de diálogo Sombreado y degradado, en la ficha
Degradado, seleccione Dos colores.
El segundo color es el que aparece en el área resaltada del relleno de
degradado.
5 Si desea cambiar los colores, haga clic en el botón [...] junto al color para
abrir el cuadro de diálogo Seleccionar color.
6 Haga clic en un patrón y defina las opciones siguientes:
Active la casilla Centro para crear un relleno simétrico o desactívela
para mover el área “resaltada” arriba y hacia la izquierda.
Precise un ángulo para el área “resaltada“.
7 Para ver el resultado final del degradado, haga clic en Vista preliminar.
Para volver al cuadro de diálogo y hacer cambios, pulse INTRO o haga
clic con el botón derecho.
852 | Capítulo 25 Sombreados, rellenos y coberturas
8 Cuando termine, haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Sombreado
y degradado para crear el relleno de degradado.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: SOMBREA
Para modificar un relleno de degradado
Para modificar un relleno de degradado, haga doble clic en el mismo.
Utilización de patrones de sombreado
predefinidos
El programa incluye un relleno sólido y más de 50 patrones de sombreado
normalizados que pueden representar distintos materiales como tierra, ladrillo
o arcilla.
Catorce de estos patrones de sombreado se ajustan a las normas ISO (del
Organismo Internacional de Normalización). Al seleccionar un patrón ISO,
puede precisar un grosor de plumilla con objeto de aplicarle un grosor de línea
al patrón.
Además de los patrones suministrados con el programa, puede utilizar otros
patrones de una biblioteca de patrones externa. Estos patrones se indican por
nombre y figuran en el cuadro de diálogo Paleta de patrones de sombreado.
Para utilizar un patrón de sombreado predefinido
1 Haga clic en el menú Dibujo Sombreado.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Añadir:
Designar puntos o en Añadir: Seleccionar objetos.
3 Precise un punto interno o designe un objeto.
4 Dentro del cuadro de diálogo Sombreado y degradado, en la ficha
Sombreado, seleccione Predefinido en el cuadro Tipo.
5 Seleccione un patrón en la casilla Patrón.
6 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Dibujo
Selección de los patrones de sombreado y los rellenos sólidos | 853
Línea de comando: SOMBREA
Creación de patrones de sombreado
definidos por el usuario
Además de utilizar los patrones de sombreado, se puede definir un patrón de
sombreado simple basado en el tipo de línea actual. El patrón se define
modificando el ángulo y el espaciado de las líneas del sombreado.
Para crear un patrón de sombreado definido por el usuario
1 Especifique el tipo de línea en el patrón de sombreado definido por el
usuario convirtiéndolo en el actual.
2 Haga clic en el menú Dibujo Sombreado.
3 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Añadir:
Designar puntos o en Añadir: Seleccionar objetos.
4 Precise un punto interno o designe un objeto.
5 Dentro del cuadro de diálogo Sombreado y degradado, en la ficha
Sombreado, seleccione Definido por el usuario en el cuadro Tipo.
6 Especifique el ángulo y el espaciado del patrón de sombreado.
7 Para utilizar líneas cruzadas en el patrón, seleccione Doble.
8 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: SOMBREA
Modificación de sombreados y áreas de relleno
sólido
Es posible modificar tanto el relleno del patrón como los contornos del
sombreado. También se pueden modificar áreas de relleno sólido, pero su
utilización depende de si el área es un sombreado de relleno sólido, un sólido
854 | Capítulo 25 Sombreados, rellenos y coberturas
2D o una polilínea o arandela gruesa. También puede modificar el orden de
objetos del sombreado.
Control de la densidad del patrón de sombreado
El sombreado puede producir un gran número de objetos de línea y puntos.
Aunque se almacenan como objetos de sombreado, estos objetos ocupan
espacio en disco y tardan un tiempo en regenerarse. Si se utiliza un factor de
escala relativamente pequeño al sombrear una área, el sombreado podría
requerir millones de objetos de punto y línea, consumiendo mucho tiempo
y posiblemente agotando los recursos del sistema en la operación. Este
problema se puede evitar imponiendo un límite al número de objetos creados
en cada uso del comando SOMBREA. Si la cantidad aproximada de objetos
necesarios para un determinado sombreado (teniendo en cuenta la extensión
del contorno, el patrón y la escala) supera el límite, SOMBREA muestra un
mensaje que indica que la escala de sombreado es demasiado pequeña o que
la longitud de los trazos es demasiado corta y, por lo tanto, se rechaza la
solicitud de sombreado. Si ocurre esto, examine con cuidado los parámetros
del sombreado. El factor de escala puede ser poco razonable y quizás sea
necesario ajustarlo.
El límite del objeto de sombreado se establece mediante el valor del entorno
de MaxHatch, que se almacena en el registro de sistema. El valor por defecto
es 10000. Es posible cambiar el límite estableciendo la variable de registro de
sistema MaxHatch mediante (setenv ”MaxHatch” “ n ”), donde n es un
número comprendido entre 100 y 10000000 (diez millones).
Cambio de las propiedades de sombreado de un sombreado existente
Puede modificar propiedades específicas de sombreado, como patrón, escala
y ángulo de un sombreado existente. Puede utilizar lo siguiente:
Cuadro de diálogo Editar sombreado (recomendado)
Propiedades (paleta)
También puede copiar propiedades de un sombreado a otro. Con el botón
Heredar propiedades del cuadro de diálogo Editar sombreado, podrá copiar
todas las propiedades específicas de sombreado, incluido el origen de
sombreado, de un sombreado a otro. Utilice el cuadro de diálogo Igualar
propiedades para copiar propiedades generales y propiedades específicas de
sombreado (con la excepción del origen de sombreado) de un sombreado a
otro.
Puede utilizar DESCOMPONER para dividir un sombreado en sus objetos
componentes.
Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido | 855
Modificación de un contorno de sombreado
Los contornos de sombreado se pueden copiar, desplazar, estirar, recortar,
etcétera. Haciendo uso de pinzamientos, es posible alargar, desplazar, girar,
aplicar una escala y reflejar en simetría los contornos de sombreado y su
sombreados asociados, tal y como se hace con los demás objetos. Si la edición
realizada mantiene un contorno cerrado, un sombreado asociativo se
actualizaría de forma automática. Si la edición lleva consigo una área abierta,
el sombreado pierde cualquier característica de asociatividad con respecto al
contorno y permanece sin cambios. La asociatividad puede perderse también
durante la edición de un contorno de sombreado si, en el momento de realizar
la modificación, no se encuentra disponible el patrón de sombreado. Asimismo,
si recorta un sombreado y el archivo de patrón de sombreado (PAT) ya no es
válido, desaparecerá el sombreado.
La asociatividad del sombreado depende de si se selecciona Asociativa en los
cuadros de diálogo Sombreado y degradado (SOMBREA) y Editar sombreado
(EDITSOMB). Los patrones no asociativos no se actualizan cuando la forma
original del contorno cambia.
Se puede suprimir la asociatividad en cualquier momento, pero una vez que
esta es suprimida para un patrón existente, no puede ser restablecida. Se debe
volver a crear el sombreado para restituir la asociatividad o crear un nuevo
contorno de sombreado y asociarlo con el sombreado.
Para crear un sombreado alrededor de un sombreado no asociativo o sin
delimitar, en el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, seleccione la opción
Volver a crear contorno. Con esta opción también se puede especificar la
asociación del nuevo contorno con el sombreado.
Modificación de áreas de relleno sólido
Se pueden representar las áreas de relleno sólido mediante
Sombreados (con un patrón de sombreado sólido)
sólidos 2D
Rellenos de degradado
Polilíneas gruesas o arandelas
Estos objetos de relleno sólido se pueden modificar como cualquier otro
sombreado, sólido en 2D, polilínea gruesa o arandela. Además de
PROPIEDADES, se puede utilizar el comando EDITSOMB para sombreados de
relleno sólido, rellenos de degradado, edición de pinzamientos de sólidos 2D
y EDITPOL para las polilíneas y arandelas gruesas.
856 | Capítulo 25 Sombreados, rellenos y coberturas
Modificación del orden de objetos de un sombreado
Al editar un sombreado, se puede cambiar el orden de los objetos de forma
que éstos se muestren detrás del contorno de sombreado, delante del mismo,
detrás del resto de objetos o delante de ellos.
Para cambiar el ángulo de un sombreado
1 Seleccione el patrón de sombreado.
2 Haga clic con el botón derecho en el sombreado. Haga clic en
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, escriba el nuevo valor en Ángulo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PROPIEDADES
Para establecer el límite de objetos en un patrón de sombreado
En la solicitud de comando, escriba (setenv “MaxHatch” “n”)
donde n es un número comprendido entre 100 y 10000000 (diez millones).
Cuanto más alto sea el valor, más denso será el patrón de sombreado.
NOTA MaxHatch distingue entre mayúsculas y minúsculas.
Para modificar un relleno de degradado
1 Haga doble clic en el relleno de degradado que desea modificar.
2 En la ficha Degradado del cuadro de diálogo Editar sombreado, haga los
cambios necesarios.
3 Para ver el resultado final del degradado, haga clic en Vista preliminar.
Para volver al cuadro de diálogo y hacer cambios, pulse INTRO o haga
clic con el botón derecho.
4 Cuando termine, haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Sombreado
y degradado para crear el relleno de degradado.
Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido | 857
Creación de un área vacía para cubrir objetos
Un objeto de cobertura es un área poligonal que enmascara los objetos
subyacentes con el color de fondo en uso. Esta área está delimitada por el
marco de cobertura, que se puede activar durante la edición y desactivar
durante la impresión.
Para crear un objeto de cobertura, puede especificar un área poligonal mediante
una serie de puntos o convertir una polilínea cerrada en un objeto de cobertura.
Requisitos y limitaciones
Si se utiliza una polilínea para crear un objeto de cobertura, ésta debe ser
cerrada, contener únicamente segmentos de línea y tener un grosor cero.
Se pueden crear objetos de cobertura en una presentación en el espacio papel
para aplicar un fondo a los objetos en el espacio modelo; sin embargo, en el
cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de impresión, se debe desactivar la
opción Impr. espacio papel lo último antes del trazado para garantizar que el
objeto de cobertura se traza correctamente.
Como el objeto de cobertura es similar a una imagen ráster, presenta los mismos
requisitos de impresión: se necesita un trazador compatible con archivos ráster
que tenga un controlador de ADI 4.3 compatible con archivos ráster o el
controlador de impresora del sistema.
Véase también:
Control de la visualización de objetos solapados
Para cubrir los objetos existentes con un área vacía
1 Haga clic en el menú Dibujo Cobertura.
2 Designe varios puntos seguidos que definan el perímetro del área que
desea enmascarar.
3 Para finalizar, pulse INTRO.
Línea de comando: COBERTURA
858 | Capítulo 25 Sombreados, rellenos y coberturas
Para activar o desactivar todos los marcos de cobertura
1 Haga clic en el menú Dibujo Cobertura.
2 En la línea de comando, escriba m (Marcos).
3 Escriba act o des y pulse INTRO.
Línea de comando: COBERTURA
Creación de un área vacía para cubrir objetos | 859
860
Notas y rótulos
Es posible crear y modificar varios tipos de texto, entre los que
se incluye el texto con directrices. La mayoría de los parámetros
de estilo de texto se pueden modificar definiendo los estilos de
texto.
26
En este capítulo
Introducción a las notas y los
rótulos
Creación de textos
Uso de campos en el texto
Utilización de los estilos de texto
Modificación del texto
Corrección ortográfica
Utilización de un editor de texto
alternativo
861
Introducción a las notas y los rótulos
El texto se puede crear de varias formas. Para entradas breves y sencillas, utilice
texto de línea. Para entradas más largas con formato interno, utilice el texto
de líneas múltiples (también llamado textoM). El texto de líneas múltiples
también se puede crear con directrices.
Aunque todo texto que se introduzca usa el estilo de texto actual, que establece
el tipo de letra y los parámetros de formato por defecto, es posible utilizar
varios métodos para personalizar su aspecto. Existen diversas herramientas
que permiten modificar la escala y justificación del texto, buscar y reemplazar
cadenas de texto o verificar la ortografía.
El texto incluido en una cota o tolerancia se crea utilizando los comandos de
acotación.
Creación de textos
Es posible crear texto utilizando distintos métodos, que dependerán de las
necesidades de cada usuario.
Véase también:
“Uso de campos en el texto” en la página 894
Introducción a la creación de texto y
directrices
El texto que se añade a los dibujos incluye una gran variedad de información.
Puede tratarse de una especificación detallada, un cuadro de rotulación, una
etiqueta o incluso una parte de un dibujo.
Texto de una línea
El texto de una línea se crea para las entradas pequeñas que no precisen líneas
o tipos de letra múltiples. El texto en una línea es el más adecuado para
etiquetas.
Texto de líneas múltiples
Para entradas largas y complejas, cree un texto de líneas múltiples o de párrafo.
El texto de líneas múltiples está formado por varias líneas de texto o párrafos
que se ajustan al grosor de texto especificado; se puede extender verticalmente
de manera indefinida.
862 | Capítulo 26 Notas y rótulos
Independientemente del número de líneas, todos los conjuntos de párrafos
creados en una sola sesión de edición forman un único objeto que se puede
mover, girar, eliminar, copiar, reflejar en simetría o asignarle una escala.
Existen más opciones de edición para los textos de líneas múltiples que para
los de una línea. Por ejemplo, es posible aplicar los cambios de subrayado,
tipo de letra, color y altura de caracteres a palabras o frases individuales de un
párrafo.
Objetos directrices
Los objetos directrices son líneas o splines con un extremo de cota en un lado
y un objeto de texto de líneas múltiples en el otro. El objeto directriz se asocia
al objeto de texto de líneas múltiples, de modo que el objeto de texto se
actualiza en el momento en que el objeto directriz se desplaza, se rota o se le
aplica una escala. De forma similar, cuando se activa la acotación asociativa
y se emplean las referencias a objetos para localizar los extremos de cota, el
objeto directriz también se asocia a cualquier objeto con el que esté enlazado
el extremo de cota.
Puede copiar texto utilizado en otro lugar de un dibujo y agregarle una directriz.
NOTA No se debe confundir el objeto directriz con la línea directriz; ésta última
se genera automáticamente como parte de una línea de cota.
Creación de texto de una línea
Utilice el texto en una línea (TEXTO) para crear una o más líneas de texto,
terminando cada línea al pulsar INTRO. Cada línea de texto es un objeto
independiente que puede cambiar de posición, formato y aspecto.
Al crear una línea, es posible asignarle un estilo y definir su alineación. El
estilo de texto define las características por defecto del objeto. La alineación
determina qué parte del texto va a alinearse con el punto de inserción. Utilice
el comando TEXTO para escribir el texto in situ o bien escriba -texto en la
línea de comando para introducir el texto en la línea de comando.
Puede insertar un campo en texto de una sola línea. Un campo es texto que
se configura para mostrar datos que pueden cambiar. Cuando se actualiza un
campo, se muestra el valor más reciente de dicho campo.
Los estilos empleados para textos de una línea son los mismos que los utilizados
para textos de líneas múltiples. Al crear texto, puede asignarle un estilo
existente escribiendo el nombre del estilo que desee en la solicitud Estilo. Si
fuera necesario aplicar un formato determinado a palabras y caracteres
individuales, utilice texto de líneas múltiples en lugar de texto de una línea.
Creación de textos | 863
También puede comprimir el texto de una línea para que se ajuste a los puntos
especificados. Esta opción estira o estrecha el texto con objeto de rellenar el
espacio designado.
La variable de sistema DTEXTED indica la interfaz de usuario mostrada para
la edición de texto de una línea.
Alineación de texto en una línea
El texto se puede alinear conforme se crea. Es decir, las opciones que figuran
en el ejemplo siguiente le permiten justificar el texto. La alineación por defecto
es la izquierda. Para obtenerla, no indique ninguna opción después de que en
la línea de comando aparezca Justificar.
6' VXSHULR
U
GHUHFKD
0' PHGLR
GHUHFKD
,' LQIHULRU
GHUHFKD
6,= VXSHULRU
L]TXLHUGD
0, PHGLR
L]TXLHUGD
,, LQIHULRU L]TXLHUGD
6& VXSHULRU FHQWUR
0& PHGLR FHQWUR
,& LQIHULRU FHQWUR
864 | Capítulo 26 Notas y rótulos
WH[WR MXVWLILFDGR
D OD GHUHFKD
WH[WR MXVWLILFDGR
D OD L]TXLHUGD
WH[WR MXVWLILFDGR
HQ HO FHQWUR
WH[WR MXVWLILFDGR
HQ HO PHGLR
WH[WR
MXVWLILFDGR
Véase también:
“Uso de campos en el texto” en la página 894
Para crear texto de una línea
1 Haga clic en el menú Dibujo Texto Texto en una línea.
2 Especifique el punto de inserción del primer carácter. Al pulsar INTRO,
el programa sitúa el nuevo texto justo debajo del último objeto de texto
que se ha creado, si existe alguno.
3 Asigne una altura al texto. Esta solicitud sólo aparece si la altura del estilo
de texto actual tiene asignado el valor 0.
Una línea elástica une el punto de inserción de texto con el cursor. Haga
clic para asignar a la altura de texto el valor de la longitud de la línea
elástica.
4 Defina un ángulo de rotación del texto.
Puede introducir un valor de ángulo o utilizar su dispositivo señalador.
5 Escriba el texto. Al final de cada línea, pulse INTRO. Puede escribir más
texto a medida que lo necesite.
Creación de textos | 865
NOTA El texto se muestra a tamaño legible y está orientado horizontalmente
para que se pueda leer y editar con facilidad. De lo contrario, si fuera muy
pequeño o muy grande o si estuviese girado, sería muy difícil de leer.
Si designa otro punto durante la ejecución del comando, el cursor se
desplaza a dicho punto y podrá seguir escribiendo. Cada vez que pulse
INTRO o designe un punto, se creará un nuevo objeto de texto.
6 Pulse INTRO sobre una línea en blanco para detener el comando.
Línea de comando: TEXTO
Para especificar el estilo al crear texto de una línea
1 Haga clic en el menú Dibujar Texto Texto en una línea.
2 Escriba e (Estilo).
3 En la solicitud Nombre de estilo, escriba un nombre de estilo de texto
existente.
Si antes desea ver una lista con los estilos de texto disponibles, escriba ?
y pulse INTRO dos veces.
4 Siga creando el texto.
Línea de comando: TEXTO
Para alinear una línea de texto a medida que el usuario la crea
1 Haga clic en el menú Dibujar Texto Texto en una línea.
2 Escriba a (Justificar).
3 Especifique una opción de alineación. Por ejemplo, introduzca br para
alinear el texto en la esquina inferior derecha.
4 Siga creando el texto.
Línea de comando: TEXTO
Creación de texto de líneas múltiples
Un objeto de texto de líneas múltiples (textoM) contiene uno o varios párrafos
de texto que pueden manipularse como un solo objeto.
866 | Capítulo 26 Notas y rótulos
Introducción al texto de líneas múltiples
Puede crear uno o varios párrafos de texto de líneas múltiples (textoM) en el
Editor de texto in situ (o en otro editor de texto) o utilizando las solicitudes
de la línea de comando. También puede insertar texto desde un archivo
guardado en formato ASCII o RTF.
Antes de escribir o importar el texto, debe especificar las esquinas opuestas
del cuadro delimitador de texto para definir la anchura de los párrafos del
objeto de texto de líneas múltiples. La longitud del objeto de texto de líneas
múltiples depende de la cantidad de texto, no de la longitud del cuadro
delimitador. Los pinzamientos permiten desplazar o girar estos objetos.
El Editor de texto in situ muestra el cuadro delimitador con una regla en la
parte superior y la barra de herramientas Formato de texto. El editor es
transparente para poder ver si el texto, a medida que se crea, se superpone a
otros objetos. Para desactivar la transparencia mientras trabaja, active Fondo
opaco en el menú Opciones. También puede definir el fondo del objeto de
texto de líneas múltiples terminado como opaco y establecer su color.
Puede definir tabuladores y sangría para controlar el aspecto de los párrafos
en el objeto de texto de líneas múltiples.
También puede insertar campos en texto de líneas múltiples. Un campo es
texto que se configura para mostrar datos que pueden cambiar. Cuando se
actualiza un campo, se muestra el valor más reciente de dicho campo.
Estilo de texto
La mayoría de las características del texto se controlan mediante el estilo de
texto, que establece el tipo de letra y otras opciones, como el interlineado, la
justificación y el color. Puede utilizar el estilo de texto actual o seleccionar
otro distinto. El estilo de texto por defecto es STANDARD.
Dentro del objeto de texto de líneas múltiples, puede anular el estilo de texto
actual aplicando distintos formatos como subrayado, negrita y tipos de letra
a caracteres individuales. También puede crear texto apilado, como fracciones
o tolerancias geométricas, e insertar caracteres especiales, por ejemplo,
caracteres Unicode para tipos de letra TrueType.
NOTA No todos los tipos de letra SHX y TrueType admiten caracteres Unicode.
Creación de textos | 867
Propiedades de texto
En la paleta Propiedades, puede ver y cambiar las propiedades de un objeto
de texto de líneas múltiples, incluidas las que se aplican al texto de forma
específica.
La justificación determina dónde se inserta el texto con respecto al cuadro
delimitador y define la dirección de escritura.
Las opciones de espacio de línea controlan la cantidad de espacio entre las
líneas que forman un texto.
La anchura corresponde a la anchura del cuadro delimitador y, por lo tanto,
controla la distancia en que se produce el salto de línea del texto.
El fondo permite insertar un fondo opaco de forma que los objetos bajo el
texto queden enmascarados.
Para crear texto de líneas múltiples
1 Haga clic en el menú Dibujo Texto Texto de líneas múltiples.
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
Se abre el Editor de texto in situ.
3 Para sangrar la primera línea de cada párrafo, arrastre el dispositivo
deslizante de primera línea sobre la regla. Si desea sangrar las demás
líneas, arrastre el dispositivo deslizante de párrafo.
4 Para definir tabuladores, haga clic en la regla donde desee establecer una
parada de tabulador.
5 Si quiere cambiar el estilo de texto por defecto, haga clic en la flecha
situada junto al control de estilo de texto de la barra de herramientas y
seleccione uno.
6 Escriba el texto.
NOTA El texto se muestra a tamaño legible y está orientado horizontalmente
para que se pueda leer y editar con facilidad. De lo contrario, si fuera muy
pequeño o muy grande o si estuviese girado, sería muy difícil de leer.
7 Para reemplazar el estilo de texto actual, realice la selección como se
indica a continuación:
Para seleccionar una o más letras, pulse y arrastre el dispositivo
señalador sobre los caracteres.
Para seleccionar una palabra, pulse dos veces en ella.
868 | Capítulo 26 Notas y rótulos
Para seleccionar un párrafo, pulse tres veces en él.
8 En la barra de herramientas, realice los cambios de formato como se
explica a continuación:
Para cambiar el tipo de letra del texto designado, seleccione un tipo
de letra en la lista.
Para cambiar la altura del texto seleccionado, escriba un valor nuevo
en el cuadro Altura.
Para dar formato al texto con un tipo de letra TrueType en negrita o
cursiva, o para crear texto subrayado o suprarrayado con cualquier
tipo de letra, haga clic en el botón correspondiente de la barra de
herramientas. Los tipos de letra SHX noadmiten atributos de negrita
o cursiva.
Para aplicar color al texto designado, seleccione uno en la lista de
color. Elija Otro para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color.
9 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: TEXTOM
Para insertar símbolos o caracteres especiales en texto de líneas múltiples
1 Haga doble clic en un objeto de texto de líneas múltiples para abrir el
Editor de texto in situ.
2 En la barra de herramientas ampliada, haga clic en Símbolo.
3 Elija una de las opciones del menú o haga clic en Otro para abrir el cuadro
de diálogo Mapa de caracteres.
Para acceder al cuadro de diálogo Mapa de caracteres, es necesario tener
instalado el archivo charmap.exe. Véase la ayuda de Microsoft
®
Windows
®
para obtener información sobre la adición de programas al sistema.
4 En el cuadro de diálogo Mapa de caracteres, seleccione un tipo de letra.
Creación de textos | 869
5 Elija un carácter y utilice uno de los métodos siguientes:
Para insertar un solo carácter, arrastre el carácter seleccionado al editor.
Para insertar varios caracteres, haga clic en Seleccionar para añadir
cada carácter al cuadro Caracteres para copiar. Cuando tenga todos
los caracteres que desee, haga clic en Copiar. Haga clic con el botón
derecho en el editor. Haga clic en Pegar.
6 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: TEXTOM
Para añadir un fondo opaco o relleno a un objeto de texto de líneas múltiples
1 Haga doble clic en un objeto de texto de líneas múltiples para abrir el
Editor de texto in situ.
2 En el editor, haga clic con el botón derecho. Haga clic en Fondo de texto.
3 En el cuadro de diálogo Fondo de texto, seleccione Usar fondo de texto.
4 Introduzca un valor en Factor de desfase del borde.
El valor se basa en la altura del texto. Un factor de 1.0 ajusta con precisión
el objeto de texto de líneas múltiples. Un factor de 1.5 (valor por defecto)
extiende el fondo en 0.5 veces la altura del texto.
5 En Color de relleno, realice una de las acciones siguientes:
Seleccione la opción Usar color de fondo del dibujo.
Seleccione un color para el fondo o haga clic en Seleccionar color para
abrir el “Cuadro de diálogo Seleccionar color”.
6 Haga clic en Aceptar para volver al editor.
870 | Capítulo 26 Notas y rótulos
7 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
El fondo opaco se aplicará cuando salga del editor.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: TEXTOM
Para cambiar el parámetro de suavizado del tipo de letra de Windows a fin
de mejorar la visibilidad del texto en el editor de texto de líneas múltiples
1 En el escritorio de Windows, haga clic con el botón derecho. Haga clic
en Propiedades.
2 Haga clic en la ficha Apariencia del cuadro de diálogo Propiedades de
pantalla.
3 Haga clic en Efectos.
4 En el cuadro de diálogo Efectos, desactive la casilla de selección Usar el
siguiente método para suavizar los bordes de las fuentes de pantalla.
5 Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo Efectos.
6 Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo Propiedades de
Pantalla.
Justificación de texto de líneas múltiples
La justificación controla la alineación y el flujo del texto respecto a su punto
de inserción. El texto se justifica a la derecha o a la izquierda respecto al
rectángulo de contorno que define la anchura del mismo. El texto fluye desde
el punto de inserción, que puede estar situado en la mitad, en la parte superior
o en la parte inferior del objeto de texto resultante.
Existen nueve parámetros de justificación para el texto de líneas múltiples.
Si la longitud de una palabra supera la anchura de párrafo, la palabra se
extiende más allá del contorno de párrafo.
Creación de textos | 871
VXSHULRU L]T
MXVW L]T
DOLQHDFLyQ
LQIHULRU
VXSHULRU FHQWUR
MXVWLI FHQWUR
DOLQHDFLyQ LQIHULRU
VXSHULRU GHUHFKD
MXVWLI GHUHFKD
DOLQHDFLyQ LQIHULRU
PHGLR L]T MXVWLI
L]T DOLQHDFLyQ
VXSHULRU H
LQIHULRU
LQIHULRU FHQWUR
MXVWLI FHQWUR
DOLQHDFLyQ
VXSHULRU
LQIHULRU GHUHFKD
MXVWLIGHU
DOLQHDFLyQ
VXSHULRU
PHGLR FHQWUR
MXVWLI FHQWUR
DOLQHDFLyQ
VXSHULRU H LQI
PHGLR GHUHFKD
MXVWLI GHU
DOLQHDFLyQ VXSHULR
U
H LQI
LQIHULRU L]TXLHUGD
MXVWLI L]T
DOLQHDFLyQ
VXSHULRU
Para justificar texto de líneas múltiples
1 Haga clic en el menú Herr. Propiedades.
2 Seleccione el objeto de texto de líneas múltiples.
3 En la paleta Propiedades, seleccione una de las opciones de Justificación.
4 Haga clic fuera de la paleta Propiedades.
Línea de comando: PROPIEDADES
872 | Capítulo 26 Notas y rótulos
Aplicación de formato a los caracteres de texto
de líneas múltiples
A medida que se crea el texto de líneas múltiples, es posible anular el estilo
de texto definido y aplicar un formato diferente a las palabras y caracteres
individuales. Los cambios en el formato sólo afectan al texto designado,
mientras que el texto actual no se modifica.
Puede especificar un tipo de letra y una altura diferentes y aplicar negrita,
cursiva, subrayado, suprarrayado y color. También puede definir un ángulo
de oblicuidad, cambiar el espacio entre caracteres y ensanchar o estrechar los
caracteres. La opción Eliminar formato del menú de opciones permite
restablecer los atributos de caracter del texto seleccionado al estilo de texto
actual, así como restablecer el color del texto al color de objeto de textoM.
El parámetro de altura de texto especifica la altura del texto en mayúsculas.
Para más información sobre cómo calcular la altura, consulte TEXTOM.
Véase también:
“Utilización de un editor de texto alternativo” en la página 924
Para aplicar formato a los caracteres de texto de líneas múltiples
1 Haga doble clic en un objeto de texto de líneas múltiples para abrir el
Editor de texto in situ.
2 Seleccione el texto al que desea dar formato:
Para seleccionar una o más letras, pulse y arrastre el dispositivo
señalador sobre los caracteres.
Para seleccionar una palabra, pulse dos veces en ella.
Para seleccionar un párrafo, pulse tres veces en él.
3 En la barra de herramientas, realice los cambios de formato como se
explica a continuación:
Para cambiar el tipo de letra del texto designado, seleccione un tipo
de letra en la lista.
Para cambiar la altura del texto seleccionado, escriba un valor nuevo
en el cuadro Altura.
Para dar formato al texto con un tipo de letra TrueType en negrita o
cursiva, o para crear texto subrayado o suprarrayado con cualquier
tipo de letra, haga clic en el botón correspondiente de la barra de
Creación de textos | 873
herramientas. Los tipos de letra SHX noadmiten atributos de negrita
o cursiva.
Para aplicar color al texto seleccionado, seleccione uno en la lista
Color. Elija Otro para mostrar el cuadro de diálogo “Cuadro de diálogo
Seleccionar color”.
Para definir un ángulo de oblicuidad para el texto, escriba un valor
entre -85 y 85. Un valor positivo inclina el texto hacia la derecha. Un
valor negativo inclina el texto hacia la izquierda.
Para cambiar el espaciado de las letras en el texto seleccionado, escriba
un nuevo valor.
Para cambiar la anchura de los caracteres en el texto seleccionado,
escriba un nuevo valor.
4 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: TEXTOM
Creación de listas en texto de líneas múltiples
A las líneas de texto de líneas múltiples se les puede aplicar formato de lista.
Cuando se añade o se suprime un elemento, o cuando se sube o baja un nivel,
la numeración de la lista se ajusta automáticamente. Puede eliminar y volver
a aplicar formato de lista utilizando el mismo método que con la mayoría de
editores de texto.
Uso de formato de listas automático
De forma predeterminada, se aplica un formato de lista a todos los textos con
aspecto de lista. Se considerará como lista el texto que cumpla los criterios
siguientes:
La línea comienza con una o más letras, números o un símbolo.
874 | Capítulo 26 Notas y rótulos
Las letras o números van seguidos por signos de puntuación.
Se ha insertado un espacio tras la puntuación al presionar TAB.
El texto que sigue al espacio finaliza con INTRO o MAYÚS+INTRO.
NOTA Si no desea que el formato de lista se aplique a todo el texto que cumpla
con los criterios, quite la marca de la opción Permitir viñetas y listas. (Haga clic
con el botón derecho en el editor de textos in situ, haga clic en Viñetas y listas y
quite la marca de la opción Permitir viñetas y listas.) Cuando no se ha marcado
Permitir viñetas y listas, no se pueden crear nuevas listas con formato en el objeto
de texto de líneas múltiples.
Para crear una lista, utilice uno de los siguientes métodos:
Aplique formato de lista a un texto nuevo o seleccionado.
Utilice la opción Lista automática (activada de forma predeterminada) y
escriba los elementos de una lista.
Cuando la opción Lista automática esté desactivada, escriba los elementos
de una lista y cierre y vuelva a abrir el editor para convertir el texto en lista.
Aplicación de formato de lista
Cuando se aplica el formato de lista se pueden especificar viñetas, letras
mayúsculas o minúsculas, o números. En el tipo de lista elegido se utilizan los
ajustes por defecto. Detrás de las letras o números se debe incluir un punto.
Las listas anidadas emplean una viñeta, letra o número doble. La sangría de
los elementos se aplica en función de las paradas de tabulador existentes en
la regla del Editor de texto in situ.
Uso de Lista automática para introducir una lista
Si la opción Lista automática está activada, puede crear una lista mientras
escribe. Se pueden utilizar letras, números o símbolos. Por ejemplo, se podría
escribir 421., pulse TAB y escriba un texto. Al pulsar INTRO, la siguiente línea
comenzará por 422, un punto y un espacio de tabulador.
Los siguientes caracteres se pueden usar como signo de puntuación después
del número o la letra cuando se crea una lista, pero no se pueden usar como
viñetas:
DescripciónCarácter
Punto.
Dos puntos:
Creación de textos | 875
DescripciónCarácter
Paréntesis de cierre)
Corchete angular de cierre>
Corchete de cierre]
Llave de cierre}
Pegado de una lista desde otro documento
Si copia una lista de viñetas anidada (una lista dentro de otra) desde Microsoft
Word y la pega en un texto de líneas múltiples, a las viñetas que se muestran
como círculos vacíos no se les puede aplicar un formato como al resto de las
viñetas del texto de líneas múltiples. Esto se debe a que Word utiliza la letra
o en lugar de una viñeta en las listas de viñetas anidadas. Puede eliminar el
formato de la lista anidada y volver a aplicarlo para que las viñetas sean viñetas
dobles.
Para asignar formato de lista al texto de líneas múltiples
1 Haga clic en el menú Dibujar Texto Texto de líneas múltiples.
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
3 Para expandir la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en el
botón Opciones Mostrar opciones.
4 Si desea convertir texto de líneas múltiples en una lista, seleccione los
párrafos.
NOTA Sólo se ofrece el formato de lista cuando está marcada la opción
Permitir viñetas y listas (por defecto).
5 En la barra de herramientas expandida, haga clic en Numeración, Viñetas
o Mayúsculas.
Numeración. Utiliza números con punto para los elementos de la
lista.
Viñetas. Utiliza una viñeta u otro carácter para los elementos de la
lista.
Mayúsculas. Utiliza mayúsculas con punto para los elementos de la
lista. Si hay más elementos en la lista que letras en el alfabeto, la
secuencia continúa utilizando letras dobles. Para utilizar las
minúsculas, haga clic con el botón derecho en el editor. Haga clic en
Viñetas y listas Con letras Minúscula.
876 | Capítulo 26 Notas y rótulos
6 Si desea crear nuevos elementos de lista, escriba el texto.
7 Para finalizar la lista, pulse INTRO para moverse a una nueva línea. Haga
clic en el botón en el que hizo clic para iniciar la lista.
8 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: TEXTOM
Para eliminar el formato de lista del texto de líneas múltiples
1 Haga doble clic en un objeto de texto de líneas múltiples para abrir el
Editor de texto in situ.
2 Seleccione los elementos de la lista.
3 Para expandir la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en el
botón Opciones Mostrar opciones.
4 En la barra de herramientas expandida, haga clic en el botón activo de
la lista para desactivar Numeración, Viñetas o Mayúsculas.
NOTA Si la lista utiliza minúsculas, haga clic en Mayúsculas para convertir
a mayúsculas la lista. A continuación, haga clic en Mayúsculas para
desactivarlas.
5 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
Barra de herramientas Dibujo
Creación de textos | 877
Línea de comando: TEXTOM
Para crear una lista con letras o números mientras escribe
1 Haga clic en el menú Dibujar Texto Texto de líneas múltiples.
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
3 Para expandir la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en el
botón Opciones Mostrar opciones.
4 Haga clic en Viñetas y listas. Compruebe que Lista automática y Permitir
viñetas y listas están marcadas.
5 Escriba una letra o un número y un punto (u otro signo de puntuación).
Los siguientes caracteres se pueden usar como signos de puntuación
detrás de letras y números: punto (.), dos puntos (:), paréntesis de cierre
()), corchete angular de cierre (>), corchete de cierre (]) y llave de cierre
(}).
6 Pulse la tecla TABULADOR.
7 Escriba el texto del elemento de la lista. Pulse INTRO para pasar al
siguiente elemento o bien MAYÚS+INTRO para agregar un párrafo sin
formato delante del siguiente elemento.
Se asigna una letra o un número al elemento automáticamente siguiendo
la secuencia.
8 Pulse INTRO dos veces para terminar la lista.
9 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: TEXTOM
878 | Capítulo 26 Notas y rótulos
Para crear una lista con viñetas mientras escribe
1 Haga clic en el menú Dibujar Texto Texto de líneas múltiples.
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
3 Para expandir la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en el
botón Opciones Mostrar opciones.
4 Haga clic en Viñetas y listas. Compruebe que Lista automática y Permitir
viñetas y listas están marcadas.
5 Inicie una línea de texto introduciendo \U+2022 (la cadena Unicode
que representa una viñeta) o seleccionando un carácter de viñeta u otro
símbolo.
Los siguientes caracteres no se pueden usar como viñetas: punto (.), dos
puntos (:), paréntesis de cierre ()), corchete angular de cierre (>), corchete
de cierre (]) y llave de cierre (}).
6 Pulse la tecla TABULADOR.
7 Escriba el texto del elemento de la lista. Pulse INTRO para pasar al
siguiente elemento o bien MAYÚS+INTRO para agregar un párrafo sin
formato delante del siguiente elemento.
El carácter de viñeta se añade automáticamente al siguiente elemento.
8 Pulse INTRO dos veces para terminar la lista.
9 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: TEXTOM
Para bajar un nivel un elemento de la lista en el texto de líneas múltiples
1 Haga doble clic en un objeto de texto de líneas múltiples para abrir el
Editor de texto in situ.
Creación de textos | 879
2 Sitúe el cursor al principio del elemento de la lista y pulse TABULADOR.
El elemento baja un nivel y comienza una lista anidada.
3 Pulse INTRO para iniciar el siguiente elemento en el mismo nivel, o bien
pulse MAYÚS + TABULADOR para subir el elemento un nivel.
4 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: TEXTOM
Para separar una lista existente
1 Haga doble clic en un objeto de texto de líneas múltiples para abrir el
Editor de texto in situ.
2 Seleccione una secuencia de elementos de la lista o sitúe el cursor al
principio del elemento en el que desee comenzar la nueva lista.
3 Haga clic con el botón derecho en el editor. Haga clic en Viñetas y listas
Reiniciar.
Los elementos seleccionados se renumeran como una secuencia
independiente. Si selecciona elementos situados en medio de una lista,
los elementos no seleccionados situados bajo los seleccionados también
formarán parte de la nueva lista.
4 Para continuar la lista original tras la nueva lista, seleccione el primer
elemento que aparece tras la nueva lista.
5 Haga clic con el botón derecho en el editor. Haga clic en Viñetas y listas
Continuar.
El elemento seleccionado y los que le siguen se renumeran para continuar
la lista anterior.
6 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
880 | Capítulo 26 Notas y rótulos
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: TEXTOM
Para convertir las listas de un objeto de texto de líneas múltiples a texto sin
formato
1 Haga doble clic en un objeto de texto de líneas múltiples para abrir el
Editor de texto in situ.
2 Haga clic con el botón derecho en el editor. Haga clic en Viñetas y listas.
Quite la marca junto a Permitir viñetas y listas.
El texto sin formato conserva las viñetas, los números o las letras. Si
añade un elemento a la lista, la secuencia de números o listas no cambia.
Sangrado de texto de líneas múltiples y uso de
tabuladores
Puede controlar la sangría de los párrafos en un objeto de texto de líneas
múltiples (textoM). La regla del Editor de texto in situ muestra los parámetros
del párrafo actual.
Los tabuladores y el sangrado definidos en el momento de escribir el texto se
aplican a todo el objeto de texto de líneas múltiples. Para aplicar distintos
tabuladores y sangrados a párrafos individuales, haga clic en un párrafo o
seleccione varios de ellos y, a continuación, modifique los parámetros.
Los dispositivos deslizantes de la regla muestran la sangría con respecto al
margen izquierdo del cuadro delimitador. Los dispositivos deslizantes de la
parte superior sangran la primera línea del párrafo, y los dispositivos deslizantes
de la parte inferior, las demás.
Las marcas de verificación largas de la regla muestran las paradas de tabulación
por defecto. Al hacer clic en la regla para definir sus propias tabulaciones, la
regla muestra un pequeño marcador en forma de L en cada parada de
tabulación personalizada. Para eliminar este tabulador personalizado, arrastre
el marcador fuera de la regla.
Creación de textos | 881
Para crear párrafos con sangría francesa
1 Haga doble clic en un objeto de texto de líneas múltiples para abrir el
Editor de texto in situ.
2 Seleccione los párrafos a los que desea aplicar la sangría.
3 En la regla, deslice el marcador de sangría superior a la posición en la
que desee que comience la primera línea de los párrafos.
NOTA La regla muestra los tabuladores y el sangrado definidos para los
párrafos seleccionados y, si no hay texto seleccionado, el párrafo en el que
se encuentra el cursor. Las paradas de tabulación por defecto son las marcas
de verificación largas de la regla. Para definir una parada de tabulación por
defecto, haga clic en la regla en el punto en el que desea que se detenga el
tabulador.
4 Deslice el marcador de sangría inferior a la posición en la que desee que
comiencen las otras líneas de los párrafos.
Esta acción sangra las líneas intermedias en los párrafos que ocupan más
de una línea.
5 Para cambiar la sangría, seleccione los párrafos que desea modificar, haga
clic en la regla para definir las nuevas paradas de tabuladores, si procede,
y cambie la posición de los marcadores de sangría.
6 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
Barra de herramientas Dibujo
882 | Capítulo 26 Notas y rótulos
Línea de comando: TEXTOM
Definición del interlineado del texto de líneas
múltiples
El interlineado del texto de líneas múltiples corresponde a la distancia entre
la línea base (parte inferior) de una línea de texto y la línea base de la siguiente.
El factor de interlineado se aplica a todo el objeto de texto de líneas múltiples,
no a las líneas seleccionadas.
Puede definir el incremento del intervalo como un múltiplo del interlineado
simple o como una distancia absoluta. El interlineado sencillo es 1.66 veces
la altura de los caracteres de texto.
El estilo de interlineado por defecto (Mínimo) aumenta automáticamente el
interlineado para acomodar aquellos caracteres que son demasiado grandes
como para ajustarse al interlineado establecido para el objeto. Utilice el otro
estilo de interlineado (Exactamente) para alinear el texto en las tablas.
Para asegurarse de que el interlineado sea el mismo en varios objetos de texto
de líneas múltiples, utilice la opción Exactamente y establezca en Factor de
interlineado el mismo valor para todos los objetos.
NOTA Al seleccionar Exactamente, puede que el texto de las líneas situadas por
encima o por debajo de las líneas con caracteres de tipos de letra grande tape
parcialmente los caracteres de mayor tamaño.
Para cambiar el interlineado del texto de líneas múltiples
1 Haga clic en el menú Herr. Propiedades.
Se muestra la paleta Propiedades.
2 Seleccione el objeto de texto de líneas múltiples que desee editar.
3 En la paleta Propiedades, en Estilo de espacio de línea, seleccione una
de las siguientes opciones:
Mínimo. Ajusta automáticamente las líneas de texto en función de
la altura del carácter de mayor tamaño de la misma. AutoCAD añadirá
más espacio entre las líneas de texto cuyos caracteres tengan mayor
altura. Este es el valor por defecto.
Creación de textos | 883
Exactamente. Fuerza el interlineado para que tenga el mismo tamaño
en todas las líneas de texto independientemente de las diferencias de
formato, como tipos de letra o altura de texto.
4 Cambie el interlineado introduciendo un valor nuevo para cualquiera
de las opciones siguientes. Las dos opciones de interlineado representan
distintos procesos para alcanzar un mismo resultado:
Factor de espacio de línea. Especifica el interlineado como múltiplo
del interlineado sencillo. El interlineado sencillo es 1.66 veces la altura
de los caracteres de texto.
Distancia de espacio de línea. Establece para el valor de
interlineado un valor absoluto medido en unidades de dibujo. Los
valores válidos deben estar entre 0.0833 y 1.3333.
NOTA Al salir de la paleta Propiedades, el valor de la otra opción de interlineado
se actualiza de acuerdo con el valor introducido.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PROPIEDADES
Creación de caracteres apilados en texto de líneas
múltiples
Es posible aplicar un formato específico a los caracteres que representen
tolerancias o medidas fraccionarias para que se adapten a las distintas normas.
El texto apilado está formado por texto o fracciones que indican tolerancias
o medidas. Puede utilizar caracteres especiales para indicar el punto en el que
debe apilarse el texto seleccionado.
La barra oblicua (/) apila el texto verticalmente, separado por una línea
horizontal.
La almohadilla (#) apila el texto diagonalmente, separado por una línea
diagonal.
El signo de intercalación (^) crea una pila de tolerancias entre las cuales no
existe ninguna línea de separación.
884 | Capítulo 26 Notas y rótulos
WH[WR QRUPDO SLOD GH WROHUDQFLDV
IUDFFLyQ GLDJRQDO IUDFFLyQ YHUWLFDO
',$ $*8-(526
',$ $*8-(526
3267(6 $&(52 *$/93267(6 $&(52 *$/9
Puede configurar el programa para que apile automáticamente los caracteres
numéricos escritos antes y después de la barra oblicua, del signo de almohadilla
o del signo de intercalación. Por ejemplo, si escribe 1#3 seguido de un carácter
no numérico o de un espacio, aparece el cuadro de diálogo Propiedades de
Apilación automática. Puede entonces cambiar los parámetros e indicar sus
preferencias en cuanto al formato.
La opción Apilación automática sólo apila los caracteres numéricos escritos
antes y después de la barra oblicua, del signo de almohadilla o del signo de
intercalación. Para apilar caracteres no numéricos o texto con espacios,
seleccione el texto y haga clic en el botón Apilar de la barra de herramientas
Formato de texto.
Véase también:
“Utilización de un editor de texto alternativo” en la página 924
Para crear texto apilado
1 Haga clic en el menú Dibujar Texto Texto de líneas múltiples.
Creación de textos | 885
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
3 En el Editor de texto in situ, defina el estilo y las propiedades del texto
de líneas múltiples que considere necesarias.
4 Escriba el texto que desee apilar separado por uno de los caracteres
siguientes:
La barra oblicua (/) apila el texto verticalmente, separado por una
línea horizontal.
La almohadilla (#) apila el texto diagonalmente, separado por una
línea diagonal.
El signo de intercalación (^) crea una pila de tolerancias entre las
cuales no existe ninguna línea de separación.
Si escribe los números separados por caracteres apilados y a continuación
escribe un carácter no numérico o pulsa BARRA ESPACIADORA, aparece
el cuadro de diálogo Propiedades de Apilación automática.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de Apilación automática, puede
indicar que los números se apilen automáticamente (sin incluir el texto
no numérico) y que los espacios en blanco a la izquierda se eliminen.
También puede precisar si el carácter de barra oblicua creará una fracción
diagonal o una fracción vertical. Si no desea utilizar la función de
Apilación automática de AutoCAD, haga clic en Cancelar para salir del
cuadro de diálogo.
6 Seleccione el texto que desee apilar y haga clic en el botón Apilar en la
barra de herramientas.
7 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: TEXTOM
886 | Capítulo 26 Notas y rótulos
Para cambiar las propiedades de fracciones
1 Haga doble clic en el objeto de texto de líneas múltiples que desee editar.
2 En el Editor de texto in situ, seleccione el texto apilado.
3 Haga clic con el botón derecho en el editor. Haga clic en Propiedades.
4 En el cuadro de diálogo Propiedades de fracciones, modifique los
parámetros según sus necesidades.
5 Para definir las propiedades de la apilación automática, haga clic en
Apilación automática.
6 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: TEXTOM
Para desapilar texto
1 Haga doble clic en el objeto de texto de líneas múltiples que desee editar.
2 En el Editor de texto in situ, seleccione el texto apilado.
3 Haga clic en Apilar en la barra de herramientas Formato de texto.
4 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
Barra de herramientas Dibujo
Creación de textos | 887
Línea de comando: TEXTOM
Creación de texto con directrices
Es posible crear texto que incluya una o más líneas directrices.
Introducción al texto con directrices
Los objetos directrices son líneas o splines con un extremo de cota en un lado
y un objeto de texto de líneas múltiples en el otro. En algunos casos, una
pequeña línea horizontal, denominada línea de conexión, conecta texto y
cuadros de control de características a la línea directriz.
La línea directriz está asociada a un objeto de texto de líneas múltiples, de
forma que cuando se desplaza el objeto de texto, la línea directriz se estira de
acuerdo con el desplazamiento.
Cuando se activa la acotación asociativa y se emplean las referencias a objetos
para localizar los extremos de cota, la directriz se asocia al objeto con el que
esté enlazado el extremo de cota. Si se desplaza el objeto, el extremo de cota
también cambiará de posición y la línea directriz se estirará en consonancia.
Puede copiar texto utilizado en otro lugar de un dibujo y agregarle una directriz.
Véase también:
“Modificación de un texto con una directriz” en la página 919
Creación de una línea directriz
Por lo general, un objeto directriz está compuesto por un extremo de cota,
una línea o curva directriz y un objeto de texto de líneas múltiples.
Es posible crear una línea directriz desde cualquier punto o elemento de un
dibujo y controlar los parámetros que determinan su aspecto durante el proceso
de creación. Una línea directriz puede consistir en una serie de segmentos de
línea recta o en una suave curva spline. El color de la directriz se controla
mediante el color de la línea de cota actual. La escala de la directriz se controla
mediante la escala general del estilo de acotación actual. El tipo y tamaño de
los extremos de cota (flechas), si se designa alguno, se controlan mediante el
primer extremo que se haya definido en el estilo actual.
DIRECTRIZ crea líneas directrices complejas que pueden estar formadas por
más de dos segmentos de línea. ACODIAMETRO y ACORADIO crean líneas
directrices simples automáticas con dos segmentos de línea para círculos y
arcos.
888 | Capítulo 26 Notas y rótulos
Asociación de directrices y objetos
Cuando se activa la acotación asociativa (DIMASSOC), el extremo de cota
puede asociarse a una ubicación de un objeto mediante una referencia a objeto.
Si se desplaza el objeto, el extremo de cota continúa enlazado con el objeto y
la línea directriz se estira en consonancia; sin embargo, el texto de líneas
múltiples permanece en su ubicación.
Para crear una directriz con líneas rectas
1 Haga clic en el menú Acotar Directriz.
2 Pulse INTRO para visualizar el cuadro de diálogo Parámetros de la directriz
y realice las siguientes selecciones:
En la ficha Directriz y flecha, marque Recta. Bajo Número de puntos,
seleccione Sin límites.
En la ficha Anotación, seleccione textoM.
Haga clic en Aceptar.
3 Designe el Primer punto de directriz y, a continuación, el Siguiente.
4 Pulse INTRO para terminar de designar los puntos de la directriz.
5 Precise la anchura del texto.
6 Escriba las líneas de texto. Pulse INTRO para escribir tantas líneas de
texto como necesite.
7 Pulse INTRO dos veces para terminar el comando.
Después de haber finalizado el comando DIRECTRIZR, la anotación de
texto se convierte en un objeto de texto de líneas múltiples.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando: DIRECTRIZR
Creación de textos | 889
Para crear una directriz spline de dos segmentos con texto
1 Haga clic en el menú Acotar Directriz.
2 Pulse INTRO para visualizar el cuadro de diálogo Parámetros de la directriz
y realice las siguientes selecciones:
En la ficha Anotación, seleccione textoM.
En la ficha Directriz y flecha, elija Spline. En la sección Número de
puntos, en el cuadro Máximo, escriba 3. Desactive la opción Sin límite
si fuera necesario.
3 Haga clic en Aceptar.
4 Precise el primer, segundo y tercer (opcional) punto de la directriz.
5 Especifique la anchura de la columna de texto.
6 Escriba la primera línea de texto. Para añadir líneas adicionales, pulse
INTRO.
7 Pulse INTRO dos veces para terminar el comando.
/Ë1($ '( )/8-2
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando: DIRECTRIZR
Para crear múltiples directrices a partir de una misma anotación
1 Seleccione la directriz y, a continuación, el pinzamiento del extremo de
cota de la directriz.
2 En la solicitud de comando, escriba c para seleccionar la opción Copiar.
3 Precise los puntos finales de las directrices múltiples y pulse INTRO.
4 Para desplazar el final de la nueva directriz hasta la línea de conexión,
elimine cualquier pinzamiento pulsando ESC, seleccione la nueva
directriz, designe el pinzamiento de la directriz y desplácelo hasta la línea
de conexión.
890 | Capítulo 26 Notas y rótulos
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando: DIRECTRIZR
Adición de texto a una directriz
Hay dos formas de crear el texto para la directriz. Puede escribir el texto en la
línea de comando o crear párrafos de texto en el Editor de texto in situ. Con
el texto de líneas múltiples, puede aplicar formato a palabras o letras
individuales. También puede copiar a una directriz una anotación realizada
anteriormente.
El texto se coloca automáticamente al final del extremo de la directriz, en el
desfase especificado. Para especificar dicho desfase manualmente, selecciónelo
en el Administrador de estilos de cota, ficha Texto, bajo Ubicación del texto.
Los rectángulos de tolerancia también se ubican automáticamente en el punto
final de la directriz. Los bloques se insertan en el emplazamiento, escala o
rotación que especifique.
Para orientar la anotación verticalmente con la directriz, utilice el parámetro
Vertical en el Administrador de estilos de cota, ficha Texto, bajo Ubicación de
texto. En la siguiente figura, se ha seleccionado Encima como opción de
justificación vertical.
5$185$ [ 
Para crear un marco alrededor del texto, defina un valor negativo para la
variable de sistema DIMGAP. La distancia entre el rectángulo y el texto es igual
al valor absoluto de DIMGAP.
Para crear una directriz utilizando el Editor de texto in situ
1 Haga clic en el menú Acotar Directriz.
2 Designe el Primer punto de directriz y, a continuación, el Siguiente.
3 Pulse INTRO para completar la directriz.
4 Precise la anchura del texto.
Creación de textos | 891
5 Cuando aparezca la solicitud Indique primera línea de texto de anotación,
pulse INTRO.
6 Escriba el texto en el Editor de texto in situ y asígnele un formato.
7 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
El texto se añade al punto final de la línea directriz en la distancia de
desfase especificada en el Administrador de estilos de cota (ACOESTIL).
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando: DIRECTRIZR
Importación de texto de archivos externos
Es posible insertar archivos de texto RTF o TXT creados con procesadores de
texto en los dibujos, ya sea importando el texto o arrastrando el icono del
archivo desde el Explorador de Windows.
La importación de archivos TXT o RTF de otras fuentes es el método que
proporciona la mayor flexibilidad. Por ejemplo, puede crear un archivo de
texto de notas estándar para incluirlo en los dibujos. El texto importado se
convierte en un objeto de texto de líneas múltiples, que puede editar y cambiar
de formato. Los textos importados de archivos TXT heredan el estilo de texto
actual. Los textos importados de archivos RTF heredan el nombre del estilo de
texto actual, aunque mantienen el formato y tipo de letra originales. Los
archivos de texto importados tienen un tamaño limitado a 32 KB y deben
llevar la extensión .txt o .rtf.
Si arrastra un archivo de texto a un dibujo, la anchura del texto se determina
según los saltos de línea y los retornos de carro del documento original. Al
arrastrar un archivo RTF hasta un dibujo, el texto se inserta como objeto OLE.
Si utiliza el Portapapeles para pegar texto desde otra aplicación, dicho texto
también se convierte en un objeto OLE. Si utiliza el Portapapeles para pegar
texto desde otro archivo, el texto se inserta como una referencia a bloque y
conserva el estilo de texto original.
892 | Capítulo 26 Notas y rótulos
Véase también:
“Importación de objetos OLE”
Para importar archivos de texto
1 Haga clic en el menú Dibujar Texto Texto de líneas múltiples.
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
3 Haga clic con el botón derecho en el editor. Haga clic en Importar texto.
El tamaño máximo de un archivo importado es de 32 KB.
4 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, haga doble clic en el archivo
que desee importar o selecciónelo. Haga clic en Abrir.
El texto se inserta en la ubicación del cursor.
5 Introduzca los cambios necesarios.
6 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: TEXTOM
Para insertar un archivo de texto mediante el método de arrastrar y colocar
1 Abra el Explorador de Windows, asegurándose de que no ocupa toda la
pantalla.
2 Visualice la carpeta que contiene el archivo TXT o RTF que necesita.
3 Arrastre el icono del archivo TXT o RTF hasta el dibujo. Los archivos
TXT se insertan como objetos de texto de líneas múltiples con el estilo
de texto actual. Los archivos RTF se insertan como objetos OLE.
Creación de textos | 893
Uso de campos en el texto
Un campo se compone de texto actualizable configurado para mostrar datos
que pueden variar durante el ciclo de vida del dibujo. Cuando se actualiza un
campo, se muestra el valor más reciente de dicho campo.
Inserción de campos
Un campo es texto que contiene instrucciones para la visualización de datos
que probablemente cambiarán durante el ciclo de vida del dibujo.
Al actualizar un campo se muestran los datos más recientes. Por ejemplo, el
valor del campo Nombre de archivo es el nombre del archivo. Si el nombre
del archivo cambia, el nuevo nombre se mostrará cuando se actualice el campo.
Los campos se pueden insertar en cualquier tipo de texto (salvo en tolerancias),
incluido el texto de las celdas de tabla, los atributos y las definiciones de
atributo. Cuando cualquier comando de texto está activo, la opción Insertar
campo está disponible en el menú contextual.
Algunos campos del conjunto de planos se pueden insertar como marcadores
de posición. Por ejemplo, puede insertar Número y título de plano como
marcador de posición. Posteriormente, al añadir la presentación a un conjunto
de planos, el campo del marcador de posición mostrará el número y el título
de plano correctos.
Los marcadores de posición de bloques se pueden utilizar en las definiciones
de atributos de bloque mientras se trabaja en el Editor de bloques.
Un campo para el que no hay ningún valor disponible muestra guiones (----).
Por ejemplo, el campo Autor, que se establece en el cuadro de diálogo
Propiedades de dibujo, puede estar en blanco. Un campo no válido muestra
signos de almohadilla (####). Por ejemplo, el campo Número de plano actual,
que sólo es válido en el espacio papel, muestra signos de libra si se coloca en
el espacio modelo.
Cambio del aspecto de un campo
El texto del campo utiliza el mismo estilo de texto que el del objeto de texto
en el que está insertado. Por defecto, los campos se muestran con un fondo
gris claro que no se traza (variable de sistema FIELDDISPLAY).
Las opciones de formato del cuadro de diálogo Campo controlan el aspecto
del texto que se muestra. Las opciones disponibles dependen del tipo de campo.
Por ejemplo, el formato de los campos de fecha incluye opciones para mostrar
el día de la semana y la hora, mientras que el formato para los campos de
objeto guardado incluye opciones de escritura en mayúsculas y minúsculas.
894 | Capítulo 26 Notas y rótulos
Edición de un campo
Un campo es parte de un objeto de texto y es posible editarlo desde un editor
de texto. La forma más sencilla de editar un campo es hacer doble clic en el
objeto de texto que contiene el campo y, a continuación, para ver el cuadro
de diálogo Campo, haga doble clic en el campo. Estas operaciones también
están disponibles en los menús contextuales.
Si no desea volver a actualizar un campo, puede conservar el valor que muestra
actualmente convirtiendo el campo en texto.
La expresión de campo, compuesta por caracteres de escape y código de campo,
se muestra en el cuadro de diálogo Campo, aunque no se puede editar.
Para insertar un campo en el texto
1 Haga doble clic en el texto para mostrar el cuadro de diálogo de edición
de texto correspondiente.
2 Sitúe el cursor donde desee que aparezca el texto del campo y haga clic
con el botón derecho. Haga clic en Insertar campo.
Para acceder desde el teclado, pulse CTR+F.
3 En el cuadro de diálogo Campo, en Categoría de campo, seleccione Todos
o elija una categoría.
Los campos de la categoría seleccionada se mostrarán en la lista Nombres
de campo.
4 En la lista Nombres de campo, seleccione un campo.
El valor actual de la mayoría de los campos se mostrará en un cuadro de
texto sombreado a la derecha de Categoría de campo. El valor actual de
un campo de fecha se mostrará en la lista Ejemplos.
5 Seleccione un formato y cualquier otra opción que desee.
Por ejemplo, si el campo Objeto guardado está seleccionado, elija un
tipo (por ejemplo, capa o estilo de texto) y un nombre (por ejemplo, 0
para capa o STANDARD para el estilo de texto).
En Expresión de campo se muestra la expresión que subyace en el campo.
Esta expresión no se puede editar, pero mediante su visualización puede
aprender cómo se construyen los campos.
6 Haga clic en Aceptar para insertar el campo.
El campo mostrará su valor actual en el texto cuando se cierre el cuadro
de diálogo Campo.
Uso de campos en el texto | 895
Para insertar un campo en una tabla
1 Haga doble clic dentro de una celda de la tabla para seleccionarla para
su edición.
2 Sitúe el cursor donde desee que aparezca el texto del campo y haga clic
con el botón derecho. Haga clic en Insertar campo.
3 En el cuadro de diálogo Campo, seleccione Todos o elija una categoría.
4 En la lista Nombres de campo, seleccione un campo.
El valor actual del campo se mostrará en un cuadro de texto sombreado
a la derecha de Categoría de campo.
5 Seleccione un formato y cualquier otra opción que desee.
6 Haga clic en Aceptar para insertar el campo.
El campo mostrará su valor actual cuando pase a la celda siguiente.
Para utilizar un campo para mostrar una propiedad de un objeto
1 Haga doble clic en un objeto de texto para mostrar el cuadro de diálogo
de edición de texto correspondiente.
2 Sitúe el cursor donde desee que aparezca el texto del campo y haga clic
con el botón derecho. Haga clic en Insertar campo.
3 En el cuadro de diálogo Campo, en Categoría de campo, seleccione Todos.
4 En la lista Nombres de campo, seleccione Objeto.
5 En Tipo de objeto, haga clic en el botón Designar objeto y designe un
objeto en el dibujo.
6 En el cuadro de diálogo Campo, en Propiedad, seleccione la propiedad
cuyo valor desea mostrar en el texto.
Por ejemplo, el campo puede mostrar el radio de un círculo seleccionado.
7 Seleccione un formato para el texto.
8 Haga clic en Aceptar.
El valor actual de la propiedad del objeto se mostrará en el texto.
Para insertar un campo de marcador de posición de conjunto de planos
1 En el menú Dibujo, haga clic en Bloque Definir atributos.
2 En el cuadro de diálogo Definir atributos, en el área Modo, haga clic en
Predefinido. Especifique cualquier opción de texto.
896 | Capítulo 26 Notas y rótulos
3 En Atributo, en la cuadro Identificador, escriba el nombre del campo.
4 A la derecha del cuadro Valor, haga clic en el botón Insertar campo.
5 En el cuadro de diálogo Campo, en Categoría de campo, seleccione
Conjunto de planos.
6 En la lista Nombres de campo, seleccione Marcador de posición de
conjunto de planos.
7 En Tipo de marcador de posición, seleccione el tipo de campo que desee.
La opción Valor temporal permite obtener una vista preliminar del campo
del marcador de posición.
8 En Formato, seleccione un estilo de mayúsculas y minúsculas para el
campo del marcador de posición.
Cuando el campo se actualice, se utilizará el mismo estilo para el valor
del campo.
9 (Opcional) Haga clic en Asociar hipervínculo si desea que el campo actúe
como un hipervínculo a una ubicación.
NOTA La opción Asociar hipervínculo no está disponible para el campo
Escala de ventana.
10 Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo Campo.
El campo de marcador de posición mostrará su nombre al cerrar el cuadro
de diálogo Campo: por ejemplo, Número de plano. Posteriormente, al
insertar el bloque desde el menú contextual de la ficha Lista de vistas
del Administrador de conjuntos de planos, el campo mostrará un valor
basado en el plano al que se arrastre: por ejemplo, su número de plano.
11 En el cuadro de diálogo Definir atributos, haga clic en Aceptar. Especifique
la ubicación en la que desea que aparezca el texto de campo junto a la
geometría que ha creado para utilizar el Administrador de conjuntos
planos como bloque de referencia o bloque de etiqueta.
12 Cree un bloque que incluya el objeto de atributo recién creado y la
geometría del bloque.
Para aplicar un formato a un valor de campo
1 Haga doble clic en un objeto de texto para mostrar el cuadro de diálogo
de edición de texto correspondiente.
2 Haga doble clic en el campo al que desea aplicar un formato.
Se muestra el cuadro de diálogo Campo Si se ofrece la opción de formato
para ese campo, aparecerá el botón Formato de campo.
Uso de campos en el texto | 897
3 Haga clic en el botón Formato de campo.
En el cuadro de diálogo Formato adicional, aparecerá el valor actual de
este campo. Al seleccionar una opción, el resultado se mostrará en la
vista preliminar.
4 Escriba el factor de conversión que desee aplicar al valor actual.
Por ejemplo, para convertir pulgadas en milímetros, escriba 0.03937.
5 Escriba el texto que desee que aparezca delante o detrás del valor de
campo.
Por ejemplo, escriba mm para milímetros.
6 Seleccione un separador decimal. Seleccione Ninguno o Coma para
agrupar los millares.
7 Seleccione una opción para suprimir los ceros:
A la izquierda: Suprime los ceros situados a la izquierda en todos los
valores de campo decimales. Por ejemplo, 0.5000 pasa a .5000.
A la derecha: Suprime los ceros situados a la derecha en todos los valores
de campo decimales. Por ejemplo, 12.5000 se convierte en 12.5 y
30.0000 pasa a 30.
0 pies: Suprime la parte correspondiente a pies en los valores de campo
de pies y pulgadas cuando la distancia es inferior a un pie. Por ejemplo,
0'-6 1/2" se convierte en 6 1/2".
0 pulgadas: Suprime la parte correspondiente a pulgadas en los valores
de campo de pies y pulgadas cuando la distancia es un número entero
de pies. Por ejemplo, 1'-0" pasa a 1'.
8 Haga clic en Aceptar.
En el cuadro de diálogo Campo, el valor de campo aparece en la vista
preliminar con el formato especificado.
9 Haga clic en Aceptar.
Para editar un campo
1 Haga doble clic en un objeto de texto para mostrar el cuadro de diálogo
de edición de texto correspondiente.
2 Haga doble clic en el campo que desea editar.
Se muestra el cuadro de diálogo Campo
3 Realice los cambios necesarios.
4 Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo Campo.
898 | Capítulo 26 Notas y rótulos
5 Salga del editor de texto.
Actualización de campos
También puede establecer los campos para que se actualicen automáticamente
al abrir, guardar, trazar, regenerar o enviar mediante ETRANSMIT el dibujo.
Los parámetros de la Ficha Preferencias de usuario (cuadro de diálogo Opciones)
controlan si los campos se actualizan de forma automática o a petición (variable
de sistema FIELDEVAL). El campo Fecha no se puede actualizar
automáticamente, independientemente del valor de FIELDEVAL.
NOTA Cuando la variable de sistema DEMANDLOAD se establece en 2, los campos
no se pueden actualizar hasta que se utilice CAMPO o ACTUALIZACAMPO.
Campos contextuales en bloques y referencias externas
Algunos campos son contextuales, es decir, su valor varía en función del
espacio o presentación en la que se encuentren. Por ejemplo, puesto que cada
presentación puede disponer de una configuración de página distinta enlazada,
el valor que se muestra en el campo Orientación de trazado puede diferir en
las distintas presentaciones de un mismo dibujo.
Lista de campos contextuales
Título de plano actualPlano actual personalizado
Nombre de dispositivoDescripción de plano actual
Tamaño de papelNúmero de plano actual
Fecha de trazadoNúmero y título de plano actual
Orientación de trazadoConjunto de planos actual
Escala de impresiónConjunto de planos actual personalizado
Nombre de configuración de páginaDescripción de conjunto de planos actual
Tabla de estilos de trazadoSubconjunto de planos actual
Por motivos de compatibilidad con versiones anteriores, los campos
contextuales de bloques y referencias externas no se actualizan cuando se
insertan en un dibujo; en su lugar, el campo muestra el último valor
almacenado en la memoria caché. Por lo tanto, si desea utilizar un campo
contextual dentro de un bloque, por ejemplo, un cuadro de rotulación, debe
insertar el campo como atributo. Por ejemplo, un cuadro de rotulación puede
utilizar el campo Número de plano actual como atributo. Al insertar el cuadro
Uso de campos en el texto | 899
de rotulación, el campo muestra el número del plano en el que se ha insertado
el cuadro.
La mayoría de los campos no son contextuales y se actualizan en bloques y
referencias externas. Los campos de referencias externas se actualizan en
función del archivo principal, no de la referencia externa de origen. Estos
campos no se deben colocar en atributos. Por ejemplo, un campo que muestra
el número de un plano concreto de un conjunto de planos y que se actualiza
si dicho número cambia, es una propiedad del conjunto de planos. Al crear
el campo, se selecciona el nombre del campo Conjunto de planos, el conjunto
de planos y el plano que se desea en la vista en árbol y, a continuación, se
elige la propiedad Número de plano como valor del campo que se mostrará.
Este campo muestra el número del plano, incluso aunque se coloque el campo
en un bloque y se inserte en otro dibujo. Si el plano se eliminara del conjunto
de planos, ya no dispondría de un número y el campo no sería válido y
mostraría signos de almohadilla.
Algunos campos del conjunto de planos se pueden insertar como marcadores
de posición. Por ejemplo, al crear sus propios bloques de etiqueta y de
referencia, puede insertar el campo Número de plano como marcador de
posición. Posteriormente, al insertar el bloque desde el menú contextual de
la ficha Lista de vistas en el Administrador de conjuntos de planos, el campo
mostrará el número del plano del dibujo.
Compatibilidad con AutoCAD LT y con versiones anteriores de AutoCAD
Cuando se abre un dibujo con campos en AutoCAD 2004 o en una versión
anterior, los campos no se actualizan, sino que presentan el último valor que
se mostró en el dibujo antes de abrirlo. Si no se realizan cambios en un campo,
éste se actualizará normalmente cuando se abra de nuevo en una versión que
admita campos.
Los campos no están disponibles en AutoCAD LT. Cuando se abre un dibujo
con campos en AutoCAD LT, los campos se evalúan en función del valor de
la variable de sistema FIELDEVAL en el dibujo, pero no se puede acceder a la
variable FIELDEVAL.
Véase también:
“Cómo trabajar con los dibujos de AutoCAD en AutoCAD LT”
Para actualizar un campo manualmente
1 Haga doble clic en el texto.
2 Seleccione el campo que desea actualizar y haga clic con el botón derecho.
Haga clic en Actualizar campo.
900 | Capítulo 26 Notas y rótulos
Para actualizar varios campos manualmente
1 En la línea de comando, escriba actualizacampo.
2 En la solicitud Designe objetos, seleccione los objetos que contengan los
campos que desea actualizar y pulse INTRO.
Se actualizarán todos los campos de los objetos designados.
Para actualizar campos de forma automática
1 En la línea de comando, escriba fieldeval.
2 Introduzca un código de bits que represente la suma de cualquiera de
los valores siguientes:
0: no actualizar
1: actualizar al abrir
2: actualizar al guardar
4: actualizar al trazar
8: Actualizada al usar ETRANSMIT
16: actualizar al regenerar
Por ejemplo, para que los campos sólo se actualicen al abrir, guardar o
trazar el archivo, introduzca 7.
Utilización de hipervínculos en campos
El hipervínculo funciona como cualquier hipervínculo enlazado a un objeto.
Cuando el cursor se detiene sobre el texto, se muestra un cursor de hipervínculo
junto con una información de herramienta que describe el hipervínculo.
Mantenga pulsada la tecla CTRL y haga clic para seguir el vínculo.
NOTA El campo Hipervínculo utiliza una ruta de archivo absoluta; el comando
HIPERVINCULO permite crear un hipervínculo con una ruta relativa.
Los campos que señalan números y títulos de plano y de vista se pueden
asignar a un hipervínculo cuando se crean. Si estos elementos se cambian o
se mueven en el Administrador de conjuntos de planos, los hipervínculos
asociados con ellos siguen enlazando a la ubicación correcta.
Cuando se publican en formato de archivo DWF de hojas múltiples, los
hipervínculos en campos, que son vínculos a archivos DWG, se convierten
en vínculos a archivos DWF.
Uso de campos en el texto | 901
Para añadir un campo de hipervínculo al texto
1 Haga clic en el menú Dibujar Texto Texto de líneas múltiples.
2 Sitúe el cursor dónde desee que aparezca el texto del hipervínculo.
3 Haga clic con el botón derecho en el editor. Haga clic en Insertar campo.
4 En el cuadro de diálogo Campo, en Categoría de campo, seleccione
Vinculado.
5 En Nombres de campo, seleccione Hipervínculo y haga clic Hipervínculo.
6 En el cuadro de diálogo Insertar hipervínculo, utilice uno de los métodos
siguientes para especificar una ubicación:
En el campo destinado al nombre del archivo o de la página Web,
escriba la ruta y el nombre del archivo que quiere asociar al
hipervínculo.
En Examinar, haga clic en Archivo, Página Web o Destino. Desplácese
hasta la ubicación a la que desee dirigir el vínculo y haga clic en Abrir
o Aceptar.
7 (Opcional) En Texto a mostrar, seleccione el texto por defecto que se
muestra y escriba el texto del vínculo que desee que aparezca en el objeto
textoM.
8 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
9 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
El hipervínculo se muestra en el objeto textoM con el texto del vínculo
que ha escrito. Utilice CTRL + clic para acceder a la ubicación del
hipervínculo.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: TEXTOM
902 | Capítulo 26 Notas y rótulos
Utilización de los estilos de texto
Al introducir texto en un dibujo, el estilo de texto actual determina el tipo de
letra, tamaño, ángulo, orientación y demás propiedades del texto.
Introducción a los estilos de texto
Todo el texto de un dibujo tiene un estilo de texto asociado. Al escribir texto,
el programa emplea el estilo de texto actual, que determina el tipo de letra, el
tamaño, el ángulo de oblicuidad, la orientación y las demás características del
texto. Si desea crear texto empleando un estilo de texto diferente, puede
convertir en actual otro estilo de texto. La tabla muestra los parámetros del
estilo de texto STANDARD.
Los valores por defecto del estilo actual figuran en las solicitudes de la línea
de comando. Puede emplear o modificar el estilo por defecto o crear y cargar
uno nuevo. Una vez creado el estilo, es posible modificar sus atributos, cambiar
su nombre o eliminarlo cuando ya no sea necesario.
Creación y modificación de estilos de texto
Excepto en el caso del estilo de texto por defecto STANDARD, es preciso crear
todos los estilos de texto que se deseen utilizar.
Los nombres de estilo pueden tener una longitud de hasta 255 caracteres y
contener letras, dígitos y los caracteres especiales de símbolo de dólar ($),
guión (-) y carácter de subrayado (_). Si no se especifica un nombre de estilo
de texto, los estilos de texto reciben automáticamente el nombre Estilon,
donde n es un número que comienza en 1.
Es posible modificar un estilo existente en el cuadro de diálogo Estilo de texto
cambiando sus parámetros. También puede actualizar texto existente de ese
tipo de estilo para que los cambios queden reflejados.
Determinados parámetros de estilo afectan de manera diferente a objetos de
texto de línea múltiple y de línea única. Por ejemplo, el hecho de modificar
las opciones Cabeza abajo y Reflejado a la izquierda no tiene ningún efecto
sobre los objetos de texto de líneas múltiples. Cambiar las opciones Relación
anchura/altura y Áng. oblicuo no tiene ningún efecto sobre el texto de una
línea.
Si cambia el nombre de un estilo de texto existente, cualquier texto al que se
aplicara el nombre antiguo asume el nombre nuevo.
Puede eliminar estilos de texto sin referencia del dibujo utilizando LIMPIA o
suprimiendo los estilos de texto en el cuadro de diálogo Estilo de texto. El
estilo de texto STANDARD no puede suprimirse.
Utilización de los estilos de texto | 903
Modificación de los estilos de texto
Al cambiar el estilo de texto de un objeto de texto de líneas múltiples, los
parámetros actualizados se aplican al texto completo, y parte del formato de
caracteres individuales podría no conservarse. La siguiente tabla describe los
efectos que tiene el cambio de estilo de texto en el formato de los caracteres.
¿Se conserva?Formato
NoBotón Negrita
Color
NoTipo de letra
NoaLtura
NoCursiva
Apilación
Subrayado
Para establecer el estilo de texto actual
En la barra de herramientas Estilos, en el control Estilo de texto, haga clic
en la flecha y seleccione un estilo de texto en la lista.
Línea de comando: ESTILO
Asignación de tipos de letra al texto
Es posible asignar el tipo de letra de un texto como parte de la definición del
estilo de texto. Cada tipo de texto con el que se trabaje contará con unos
factores determinados.
Introducción a la asignación de tipos de letra de
texto
Los tipos de letra definen las formas de los caracteres de texto que constituyen
los juegos de caracteres. Puede utilizar tipos de letra TrueType, además de los
tipos de letra comprimidos SHX.
Un solo tipo de letra puede ser utilizado por más de un estilo. Si su empresa
utiliza un determinado tipo de letra, puede modificar otros parámetros de
estilo para crear un conjunto de estilos que utilice un tipo de letra de diversas
formas. La figura siguiente muestra el mismo tipo de letra empleado por estilos
904 | Capítulo 26 Notas y rótulos
distintos que disponen de diferentes valores de oblicuidad para definir la
inclinación del texto.
Es posible asignar un tipo de letra a un estilo de texto seleccionando un archivo
de tipo de letra en la lista del cuadro de diálogo Estilo de texto.
Tipos de letra TrueType
Existen varios factores que afectan a la forma en que se muestran los tipos de
letra TrueType en un dibujo.
Los tipos de letra TrueType aparecen siempre rellenos en los dibujos; sin
embargo, cuando se traza, la variable de sistema TEXTFILL controla si los tipos
de letra se rellenan o no. Por defecto, el valor de TEXTFILL es 1, para trazar
tipos de letra rellenos.
El Editor de texto in situ sólo puede mostrar tipos de letra reconocidos por
Microsoft Windows. Como Windows no reconoce los tipos de letra SHX, se
proporciona un equivalente TrueType en el Editor de texto in situ cuando se
selecciona un tipo de letra SHX o cualquier otro tipo distinto de TrueType
para la edición.
Véase también:
“Ajuste de altura del texto” en la página 911
Para asignar un tipo de letra TrueType a un estilo de texto
1 Haga clic en el menú Formato &submenu Estilo de texto.
2 En la sección Nombre de estilo del cuadro de diálogo Estilo de texto,
elija Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Nuevo estilo de texto, escriba un nombre para
el nuevo estilo de texto y haga clic en Aceptar.
4 En Nombre del tipo de letra, seleccione un tipo TrueType en la lista. Los
tipos de letra TrueType muestran un icono descriptivo junto a sus
nombres.
5 Para ver el efecto en los distintos caracteres, escriba una cadena de texto
en el cuadro de ejemplo situado a la izquierda del botón Vista preliminar
y haga clic en este botón.
6 Para actualizar texto del estilo actual en el dibujo, haga clic en Aplicar.
7 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Estilos
Utilización de los estilos de texto | 905
Línea de comando: ESTILO
Uso de tipos de letra de textos para trabajos
internacionales
Hay muchos factores que afectan a la elección, introducción y visualización
de textos internacionales en un dibujo.
El programa admite la norma de codificación de caracteres Unicode. Los tipos
de letra SHX que utilizan el tipo de letra estándar Unicode pueden contener
un número de caracteres superior al definido en el sistema; por tanto, si desea
emplear un carácter que no esté disponible en el teclado, puede escribir la
secuencia de escape \U+nnnn, donde nnnnrepresenta el valor hexadecimal
Unicode del carácter.
Comenzando por AutoCAD 2007, todos los tipos de letra de forma SHX están
codificados con el estándar Unicode, con la excepción de los tipos de letra
grande. A la hora de elegir un tipo de letra de texto para trabajos
internacionales, puede utilizar tipos de letra grande o TrueType.
Archivos SHX de tipos de letra grande de Asia
Los alfabetos asiáticos contienen miles de caracteres que no son ASCII. Para
poder utilizar este tipo de texto, el programa admite un tipo especial de
definición de formas denominado archivo de tipo de letra grande. Es posible
definir un estilo que emplee tanto el archivo de tipos de letra normal como
el de letra grande.
Tipos de letra grande de idiomas asiáticos incluidos en el producto
DescripciónNombre de archivo de tipo de
letra
Tipo de letra vertical japonesa (algunos caracteres
se giran para que funcionen correctamente en
textos verticales)
@extfont2.shx
Tipo de letra japonesa, subconjunto de caracteresbigfont.shx
Tipo de letra china tradicionalchineset.shx
Tipo de letra extendida japonesa, nivel 1extfont.shx
Tipo de letra extendida japonesa, nivel 2extfont2.shx
Tipo de letra china simplificadagbcbig.shx
906 | Capítulo 26 Notas y rótulos
Tipos de letra grande de idiomas asiáticos incluidos en el producto
DescripciónNombre de archivo de tipo de
letra
Tipo de letra coreanawhgdtxt.shx
Tipo de letra coreanawhgtxt.shx
Tipo de letra coreanawhtgtxt.shx
Tipo de letra coreanawhtmtxt.shx
Cuando se especifican los tipos de letra mediante el comando Línea de
comando ESTILO, se asume que el primer nombre corresponde al tipo de letra
estándar y que el segundo (separado por una coma) es del tipo de letra grande.
Si sólo se especifica un nombre, se asume que corresponde al tipo de letra
estándar y se eliminan los tipos de letra grande asociados. El empleo de una
coma a la izquierda o a la derecha al especificar los nombres del archivo del
tipo de letra le permite cambiar un tipo de letra sin por ello afectar a los demás,
tal y como queda ilustrado en la tabla siguiente.
Especificación de tipos de letras normales y grandes desde la línea de
comando
Para especificar...Escriba...
Tanto tipos de letra normales como grandes[nombre_letra],[letra_grande]
Sólo un tipo de letra normal (los tipos de letra
grande no cambian)
[nombre_letra],
Sólo un tipo de letra grande (los tipos de letra
normal no cambian)
,[letra_grande]
Sólo un tipo de letra normal (si existen tipos de
letra grande, éstos se eliminan)
[nombre_letra]
Ningún cambioINTRO (respuesta nula)
NOTA Los nombres de archivo largos que contienen comas no se admiten como
nombres de archivo de tipo de letra. La coma se interpreta como un separador
para un par de tipos de letra SHX/LetraGde.
Véase también:
“Sustitución de tipos de letra” en la página 908
Utilización de los estilos de texto | 907
Para asignar un tipo de letra de un idioma asiático a un estilo de texto
1 Haga clic en el menú Formato &submenu Estilo de texto.
2 En la sección Nombre de estilo del cuadro de diálogo Estilo de texto,
haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Nuevo estilo de texto, escriba un nombre para
el nuevo estilo de texto y haga clic en Aceptar.
4 En Nombre del tipo de letra, seleccione el nombre de un archivo de tipos
de letra SHX y, a continuación, elija Usar tipos de letra grandes para
seleccionar un tipo de letra grande de un idioma asiático.
Al seleccionar Usar tipos de letra grandes, la casilla Estilo del tipo de letra
cambia a Tipo de letra grande. En esta casilla sólo se pueden seleccionar
tipos de letra SHX y ver nombres de tipos de letra grandes.
5 Para ver el efecto en los distintos caracteres, escriba una cadena de texto
en el cuadro de ejemplo situado a la izquierda del botón Vista preliminar
y haga clic en este botón.
6 Para actualizar texto del estilo actual en el dibujo, haga clic en Aplicar.
7 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Estilos
Línea de comando: ESTILO
Sustitución de tipos de letra
Este programa da cabida a los tipos de letra que no figuran en el sistema
sustituyéndolos por otros tipos de letra.
Introduzca un tipo de letra alternativo
Si el dibujo especifica un tipo de letra que no se encuentra actualmente en el
sistema, se utilizará automáticamente el tipo de letra designado como
alternativo. Por defecto, se utiliza el archivo simplex.shx. Si desea especificar
una fuente diferente, introduzca un nombre alternativo de archivo de tipo de
letra cambiando la variable de sistema FONTALT. Si utiliza una estilo de texto
que utilice un tipo de letra grande, puede asignarlo a otro tipo de letra
utilizando la variable de sistema FONTALT. Esta variable de sistema utiliza dos
archivos de tipos de letra por defecto, txt.shx y bigfont.shx. Para obtener más
información, véase “Uso de tipos de letra de textos para trabajos
internacionales” en la página 906.
908 | Capítulo 26 Notas y rótulos
En versiones anteriores, era posible mostrar tipos de letra PostScript
®
en el
dibujo. Como las versiones posteriores no pueden mostrar los tipos de letra
PostScript, Autodesk ha proporcionado tipos de letra TrueType equivalentes.
Estos tipos de letra PostScript se asignan a los tipos de letra TrueType
equivalentes en un archivo de asignación de tipos de letra que se suministra
con el programa.
Visualización de tipos de letra Proxy
Para los tipos de letra de otros fabricantes o SHX personalizados que no tienen
equivalente TrueType, se utiliza uno de los distintos tipos de letra TrueType
denominados proxy. En el Editor de texto in situ, el aspecto de los tipos de
letra proxy no coincide con los tipos que representan, para indicar que se trata
de sustituciones de los tipos de letra usados en el dibujo.
Los tipos de letra SHX personalizados no aparecen en la lista Tipo de letra de
la barra de herramientas Formato de texto. Si desea formatear caracteres
asignándoles uno de estos tipos de letra, cree en primer lugar un estilo de texto
en el que se utilice el tipo de letra y aplique ese estilo de texto a los caracteres.
Archivos de representación de tipos de letras
En alguna ocasión, puede ser conveniente asegurarse de que el dibujo sólo
emplea determinados tipos de letra o convertir los tipos de letra empleados
en un tipo de letra distinto. AutoCAD permite el empleo de cualquier editor
de texto para crear tablas de asignación de tipos de letra.
El empleo de estas tablas de representación de tipos de letra permite la
utilización de tipos de letra determinados y facilita las tareas de impresión sin
conexión (off-line). Por ejemplo, sin comparte sus dibujos con otros
profesionales, puede utilizar tablas de asignación de tipos de letra para
especificar el tipo de letra de sustitución que se debe usar cuando se encuentre
un objeto de texto creado con otro tipo de letra. Asimismo, si precisa editar
un dibujo empleando tipos de letra SHX y, a continuación, desea emplear
tipos de letra más complejos para su posterior trazado, puede definir una tabla
de representación de tipos de letra que convierta todos los tipos de letra SHX
en su equivalente.
La tabla de asignación de tipos de letra no es más que un archivo de texto
ASCII puro (.FMP) que contiene una representación de tipo de letra por línea.
Cada línea contiene el nombre básico del archivo de tipo de letra (no se incluye
el nombre del directorio, ni la ruta) seguido por un punto y coma y el nombre
del archivo del tipo de letra sustituto. El nombre del archivo de sustitución
tiene una extensión del tipo .ttf.
Por ejemplo, podría utilizar la siguiente entrada de una tabla de asignación
de tipos de letra para especificar que el archivo de tipo de letra TrueType
times.ttf sustituya al archivo romanc.shx.
Utilización de los estilos de texto | 909
romanc.shx;times.ttf
El programa incorpora un archivo de asignación de tipos de letra por defecto.
Este archivo puede abrirse desde un editor de texto ASCII. También se puede
especificar una asignación de tipos de letra diferente en el cuadro de diálogo
Opciones mediante la variable de sistema FONTMAP. En la tabla siguiente se
muestran las reglas de sustitución de tipos de letra que se usan si no se
encuentra un archivo de tipo de letra al abrir un dibujo.
Sustitución de tipo de letra
Cuarto orden
de asignación
Tercer orden de
asignación
Segundo orden de
asignación
Primer orden de
asignación
Extensión
de archivo
Windows lo sustituye
por un tipo de letra
similar
Utiliza tipo de letra
definido en estilo de
texto
Utilizar tabla de
asignación de tipos de
letra
.ttf
Solicitar tipo de
letra nuevo
Utilizar FONTALTUtiliza tipo de letra
definido en estilo de
texto
Utilizar tabla de
asignación de tipos de
letra
.shx
Solicitar tipo de letra
nuevo
Utilizar FONTALTUtilizar tabla de
asignación de tipos de
letra
.pfb
Para especificar una tabla de asignación de tipos de letra
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En la ficha Archivos, en la lista, haga doble clic en Archivos del editor
de texto, los diccionarios y los tipos de letra.
3 Haga doble clic en Archivo de representación de tipos de letra.
Por defecto se especifica el archivo acad.fmp.
4 Para cambiar el archivo de representación de tipos de letras, haga doble
clic en la flecha para abrir el cuadro de diálogo Seleccionar un archivo.
Seleccione un archivo y haga clic en Abrir. Haga clic en Aceptar.
5 En la solicitud de comando, escriba regen para convertir el texto
existente con la nueva asignación de tipos de letra.
Línea de comando: OPCIONES
Para especificar un tipo de letra alternativo por defecto
1 En la solicitud de comando, escriba fontalt.
910 | Capítulo 26 Notas y rótulos
2 Escriba el nombre del archivo de tipos de letra que desee emplear como
alternativo.
Ajuste de altura del texto
La altura del texto determina el tamaño de los caracteres del tipo de letra
utilizado en unidades de dibujo. Excepto en los tipos de letra TrueType, el
valor representa normalmente el tamaño de las letras mayúsculas.
Si especifica una altura fija como parte del estilo de texto, no se solicita la
altura cuando se crea texto de una línea. Si la altura se establece en 0 en el
estilo de texto, cada vez que se cree texto de una línea se solicitará la altura.
Si desea modificar la altura a medida que crea el texto, asígnele el valor 0.
Tipos de letra TrueType
En el caso de los tipos de letra TrueType, el valor especificado como altura de
texto representa la altura de una letra mayúscula además de un área de ascenso
reservada para acentos y otras marcas utilizadas en lenguas no anglosajonas.
Al crear del tipo de letra, el diseñador determina la parte relativa de altura de
texto asignada a las letras mayúsculas y a los caracteres acentuados; por lo
tanto, la altura varía dependiendo del tipo de letra.
Además de la altura de una letra mayúscula y del área de ascenso, que
componen la altura de texto especificada por el usuario, los tipos de letra
TrueType disponen de un área de caída para partes de caracteres que se
extienden por debajo de la línea de inserción de texto; por ejemplo, los de las
letras y, j, p, g y q.
Al modificar la altura de texto de todo el texto en el editor, se aplica una escala
a todo el objeto de texto de líneas múltiples, incluida la anchura.
Para establecer la altura del texto de un estilo de texto
1 Haga clic en el menú Formato &submenu Estilo de texto.
2 En la lista Nombre del estilo del cuadro de diálogo Estilo de texto,
seleccione un estilo.
3 En Tipo de letra, escriba la altura del texto (en unidades de dibujo) en
la casilla Altura.
4 Para actualizar el texto existente que utilice ese tipo de estilo de texto,
haga clic en Aplicar.
5 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Estilos
Utilización de los estilos de texto | 911
Línea de comando: ESTILO
Definición del ángulo de oblicuidad del texto
El ángulo de oblicuidad determina el grado de inclinación del texto. El ángulo
representa el desfase desde los 90 grados.
URWDFLyQ GH JUDGRV
REOLFXLGDG GH JUDGRV
REOLFXLGDG GH  JUDGRV
URWDFLyQ GH  JUDGRV
URWDFLyQ GH  JUDGRV
REOLFXLGDG GH  JUDGRV
REOLFXLGDG GH  JUDGRV
URWDFLyQ GH  JUDGRV
Al indicar valores entre -85 y 85 se cambia el texto a cursiva, Un ángulo de
inclinación positivo inclina el texto hacia la derecha, mientras que uno
negativo lo inclina hacia la izquierda.
Para establecer el ángulo de oblicuidad en un estilo de texto
1 Haga clic en el menú Formato &submenu Estilo de texto.
2 En la lista Nombre del estilo del cuadro de diálogo Estilo de texto,
seleccione un estilo.
3 En Efectos, escriba un ángulo entre -85 y 85 en la casilla Áng. oblicuo.
Un valor positivo inclina el texto hacia la derecha. Un valor negativo
inclina el texto hacia la izquierda.
4 Para actualizar el texto existente que utilice ese tipo de estilo de texto,
haga clic en Aplicar.
5 Haga clic en Cerrar.
912 | Capítulo 26 Notas y rótulos
Barra de herramientas Estilos
Línea de comando: ESTILO
Definición de la orientación vertical u
horizontal del texto
Las líneas de texto se orientan en dirección vertical u horizontal. Tan sólo se
permite una orientación vertical si el tipo de letra asociado admite ambos
tipos de orientaciones. Es posible crear más de una línea de texto vertical.
Después de la primera línea, todas las demás se dibujan hacia la derecha de la
línea anterior. El ángulo de rotación normal para un texto vertical es de 270
grados.
WH[WR YHUWLFDO
NOTA Los tipos de letra TrueType no admiten orientación vertical ni símbolos.
Para establecer la orientación vertical en un estilo de texto
1 Haga clic en el menú Formato &submenu Estilo de texto.
2 En la lista Nombre del estilo del cuadro de diálogo Estilo de texto,
seleccione un estilo.
3 En Efectos, seleccione Vertical.
4 Para actualizar el texto existente que utilice ese tipo de estilo de texto,
haga clic en Aplicar.
5 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Estilos
Utilización de los estilos de texto | 913
Línea de comando: ESTILO
Modificación del texto
Es posible cambiar el contenido, el formato y otras propiedades del texto,
como la escala o la justificación.
Introducción a la modificación de texto
El texto, independientemente del modo de creación TEXTO, TEXTOM, ESCALA
o DIRECTRIZR, puede modificarse como cualquier otro objeto. También puede
girarlo, borrarlo y copiarlo. Puede cambiar las propiedades en la paleta
Propiedades.
También se puede editar el contenido del texto existente o crear una imagen
simétrica del mismo. La variable de sistema MIRRTEXT controla si el texto se
invierte al crear imágenes simétricas de los objetos de un dibujo. Los
procedimientos de modificación de texto varían ligeramente dependiendo de
la forma de creación de los mismos.
Modificación del texto de una línea
Es posible modificar el texto de una línea con DDEDIC y PROPIEDADES. Se
deberá utilizar DDEDIC cuando se necesite modificar el contenido del texto
pero no el formato o las propiedades. Se usará PROPIEDADES cuando se desee
modificar el contenido, estilo, ubicación, orientación, tamaño, justificación
y otras propiedades del texto.
Los objetos de texto permiten también el empleo de pinzamientos para realizar
estiramientos, giros o ajustes de escala. Los pinzamientos de objetos de texto
en una línea se encuentran en la esquina inferior izquierda de la línea de base
y en el punto de alineación.
914 | Capítulo 26 Notas y rótulos
SLQ]DPLHQWRV SDUD
OtQHDV GH WH[WR
MXVWLILFDGR HQ HO PHGLR
SLQ]DPLHQWRV SDUD
OtQHDV GH WH[WR
MXVWLILFDGR D OD GHUHFKD
SXQWR GH DOLQHDFLyQ
SXQWR GH DOLQHDFLyQ
Los efectos de cada comando dependerán del pinzamiento elegido.
Para modificar texto de una sola línea
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Texto Editar.
2 Designe un objeto de texto de una línea.
3 En el Editor in situ, escriba el nuevo texto.
4 Pulse INTRO.
5 Designe otro texto a fin de editarlo o pulse la tecla INTRO para finalizar
el comando.
Línea de comando: DDEDIC
Para modificar las propiedades de objetos de texto de una línea
1 Designe un objeto de texto de una línea.
2 Haga clic con el botón derecho en el objeto seleccionado. Haga clic en
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, escriba el nuevo texto y, a continuación,
modifique el formato y otras propiedades de acuerdo con sus necesidades.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PROPIEDADES
Modificación del texto | 915
Modificación del texto de líneas múltiples
Puede modificar la ubicación y el contenido de los objetos de texto de líneas
múltiples con la paleta Propiedades, el Editor de texto in situ y los
pinzamientos. El comando BUSCAR permite encontrar y reemplazar texto
fácilmente.
Una vez creado el texto de líneas múltiples, se podrá utilizar la paleta
Propiedades para modificar los siguientes atributos:
Asignar estilo de texto
Justificar
Grosor
Rotation
Interlineado
Además, puede utilizar el Editor de texto in situ para modificar formatos
individuales, como negrita o subrayado, y para cambiar la anchura del objeto
de texto de líneas múltiples.
Modificación del emplazamiento del texto
Puede utilizar pinzamientos para desplazar textos de líneas múltiples o ajustar
el grosor de línea. Los objetos de texto de líneas múltiples disponen de
pinzamientos en las cuatro esquinas del contorno del texto y, en algunos
casos, en el punto de justificación.
Si emplea la paleta Propiedades para desplazar textos de líneas múltiples, puede
editar el contenido y cambiar las propiedades al mismo tiempo.
Los comandos como ACOLINEAL o DIRECTRIZ permiten crear texto de líneas
múltiples automáticamente sin que sea necesario especificar un cuadro
delimitador. Estos objetos sólo tienen un pinzamiento en el punto de
justificación.
Búsqueda y reemplazamiento de texto
Para buscar y reemplazar texto, utilice BUSCAR. Esta función sólo reemplaza
el contenido del texto, mientras que el formato de caracteres y las propiedades
del texto permanecen sin modificar.
Con BUSCAR, puede usar caracteres comodín en la búsqueda.
916 | Capítulo 26 Notas y rótulos
DefiniciónCarácter
Equivale a cualquier número.# (Almohadilla)
Equivale a cualquier carácter alfabético.@ (Arroba)
Equivale a cualquier carácter no alfanumérico.. (Punto)
Equivale a cualquier cadena y puede ser utilizado en cualquier
lugar de la cadena de búsqueda.
* (Asterisco)
Equivale a cualquier carácter, por ejemplo, ?BC equivale a ABC,
3BC, etc.
? (Signo de
interrogación)
Equivale a cualquier carácter que no sea el precisado, por
ejemplo, ~*AB* equivale a todas las cadenas que no incluyan
AB.
~ (Tilde)
Equivale a uno cualquiera de los caracteres delimitados por
corchetes, por ejemplo, [AB]C es igual a AC y BC.
[ ]
Equivale a cualquier carácter que no sean los delimitados por
corchetes, por ejemplo, [~AB]C puede ser XC pero nunca AC.
[~]
Precisa un intervalo, por ejemplo, [A-G]C es igual a AC, BC,
etc., hasta GC, pero no HC.
[-]
La cadena siguiente se toma literalmente, por ejemplo, `~AB
es igual a ~AB.
` (Comilla invertida)
Para buscar archivos de dibujo que contengan una palabra o una frase concreta,
utilice la herramienta de búsqueda de Microsoft
® Windows® . Puede usar la
herramienta de búsqueda para buscar cualquier dato textual excepto texto de
tablas y campos y referencias externas incluidas en archivos de dibujo.
Véase también:
“Utilización de los estilos de texto” en la página 903
“Control de la visualización de polilíneas, sombreados, rellenos de degradado,
grosores de línea y texto” en la página 354
Para modificar texto de líneas múltiples
1 Designe un objeto de texto de líneas múltiples.
2 Haga clic con el botón derecho en el objeto seleccionado. Haga clic en
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, escriba el nuevo texto y modifique el formato
y otros parámetros de acuerdo con sus necesidades.
Barra de herramientas Normal
Modificación del texto | 917
Línea de comando: PROPIEDADES
Para buscar un texto determinado en un dibujo
1 Haga clic en el menú Edición Buscar.
2 En Buscar cadena de texto, escriba el texto que desee encontrar.
3 En Buscar en, seleccione Todo el dibujo o haga clic en el botón Designar
objetos para seleccionar uno o varios objetos de texto.
4 Haga clic en Opciones para precisar los tipos de texto que desea incluir
en la búsqueda, si desea buscar sólo palabras completas, o bien si la
búsqueda tendrá en cuenta la coincidencia de mayúsculas y minúsculas
con el texto indicado.
5 Haga clic en Buscar.
El área Contexto mostrará el texto encontrado con su contexto.
6 Para ampliar o reducir la visualización del texto encontrado en el dibujo,
haga clic en Zoom en.
7 Haga clic en Cerrar.
Línea de comando: BUSCAR
Para sustituir texto
1 Haga clic en el menú Edición Buscar.
2 En Buscar cadena de texto, escriba el texto que desee encontrar.
3 En Buscar en, seleccione Todo el dibujo o haga clic en el botón Designar
objetos para seleccionar uno o varios objetos de texto.
4 Haga clic en Opciones para precisar los tipos de texto que desea incluir
en la búsqueda, si desea buscar sólo palabras completas, o bien si la
búsqueda tendrá en cuenta la coincidencia de mayúsculas y minúsculas
con el texto indicado.
5 En el cuadro Reemplazar por, escriba la palabra que desee que sustituya
al texto encontrado.
6 Haga clic en Buscar.
El área Contexto mostrará el texto encontrado con su contexto.
918 | Capítulo 26 Notas y rótulos
7 Utilice uno de los métodos siguientes:
Para reemplazar sólo la aparición encontrada de la cadena de texto,
haga clic en Reemplazar.
Para reemplazar todas las apariciones del texto indicado en Buscar
cadena de texto, haga clic en Reemplazar todos.
La sustitución se confirmará en el área de estado situada en la parte
inferior del cuadro de diálogo.
8 Haga clic en Cerrar.
Línea de comando: BUSCAR
Para cambiar la anchura de un objeto de texto de líneas múltiples
1 Haga doble clic en el objeto de texto de líneas múltiples.
2 En el Editor de texto in situ, utilice uno de los siguientes métodos:
Desplace el cursor hacia el borde derecho de la regla hasta que el cursor
se convierta en una flecha doble. Al arrastrarlo hacia el borde derecho
para alargar la regla, la información de herramienta indica la anchura.
Libere el botón del cursor para establecer una anchura nueva.
Haga clic con el botón derecho en la parte inferior de la regla. Haga
clic en Definir anchura de TextoM. En el cuadro de diálogo, escriba
la anchura expresada en las unidades de dibujo.
3 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
Modificación de un texto con una directriz
Es posible modificar el componente de texto y el componente geométrico
directriz de los objetos directrices.
Para ajustar el tamaño de una directriz, estírela o modifique su escala: al estirar
una directriz, se modifica el desfase entre el punto final y la anotación, mientras
que, al modificar la escala, sólo se actualiza la escala del objeto designado. Por
ejemplo, al modificar la escala de una directriz, la anotación permanece en la
misma posición relativa al punto final de la directriz, pero no cambia de escala.
Modificación del texto | 919
Las directrices pueden funcionar como aristas en las operaciones de recorte y
alargamiento, pero no se pueden recortar ni alargar.
Para editar el texto de la directriz
1 Haga doble clic en el texto que desee editar.
El Editor de texto in situ se muestra tanto para el texto de una línea como
para el texto de líneas múltiples. La barra de herramientas Formato de
texto no está disponible para el texto de una línea.
2 Edite el texto.
También puede seleccionar el texto y hacer clic con el botón derecho.
Haga clic en Propiedades. Edite el texto en la paleta Propiedades.
Cualquier modificación de la anotación que afecte a su posición o punto
de enlace afectará también a la posición del punto final de la directriz.
Igualmente, al girar la anotación también gira la línea directriz (si existe).
Línea de comando: DDEDIC
Modificación de la escala y la justificación
del texto
Es posible modificar de forma simultánea la escala de uno o más objetos de
texto, atributos y definiciones de atributos, así como sus puntos de inserción,
sin tener que desplazar los objetos.
Modificación de la escala de varios objetos de texto
Es posible que un dibujo contenga cientos de objetos de texto cuya escala sea
necesario modificar, lo cual supondría una tediosa tarea si se tuvieran que
modificar uno a uno. El comando TEXTOESCALA permite modificar la escala
de uno o más objetos de texto, tales como textos sencillos, textos de líneas
múltiples y atributos. Es posible especificar un factor de escala relativa o una
altura de texto absoluta; o también se puede modificar la escala de un texto
para que se adapte a la altura de un texto existente. La escala de cada objeto
de texto se modifica utilizando el mismo factor de escala y conserva su
emplazamiento actual.
Conversión de la altura de texto entre el espacio modelo y el espacio papel
El comando TRADSPACIO convierte las distancias entre las unidades del espacio
modelo y las del espacio papel. Al usar el comando TRADSPACIO de forma
transparente, es posible proporcionar a los comandos las entradas de distancia
relativas a otro espacio. Por ejemplo, quizá sea necesario crear un objeto de
920 | Capítulo 26 Notas y rótulos
texto en un espacio modelo que coincida con la altura de otro texto de una
presentación. En el espacio modelo se podría escribir:
Comando: texto
Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: 1,3
Precise altura <0.375>: 'tradspacio
>>Precise la distancia de espacio modelo <1.000>: 3/8
Reanudando el comando TEXTO.
Precise altura <0.375>: 1.173
Cuando el comando ha finalizado, se crea un objeto de texto en un espacio
modelo con una altura de 1.173, que aparece como 3/8 cuando se visualiza
en una presentación.
Para obtener más información acerca de la utilización de comandos de forma
transparente, véase “Introducción de comandos en la línea de comando” en
la página 38.
Modificación de la justificación de los objetos de texto sin cambiar su
emplazamiento
El comando TEXTOJUSTIF se utiliza para redefinir el punto de inserción de
un texto sin mover el texto. Por ejemplo, es posible que una tabla o un
programa contengan texto con el emplazamiento adecuado pero justificado
a la izquierda en lugar de a la derecha, que sería lo más conveniente para
futuras entradas o modificaciones.
Corrección ortográfica
Es posible verificar la ortografía de todo el texto de los dibujos, entre los que
se incluyen:
Texto en una sola línea
Texto de líneas múltiples
Texto incluido en valores de atributos
Texto incluido en referencias de bloque y en las definiciones de bloque
asociadas
Texto incluido en bloques anidados
Sólo se verifica la ortografía de los objetos ubicados en la selección que se
encuentre activa. Si al seleccionar los objetos se utiliza la opción que permite
seleccionarlos todos, se verificará la ortografía de todos los objetos del espacio
modelo y de todas las presentaciones. No se verifica la ortografía de las
Corrección ortográfica | 921
definiciones de bloque de referencias de bloque que no se encuentren
seleccionadas ni el texto incluido en cotas.
Cambio de diccionarios
El programa cuenta con varios diccionarios principales que están disponibles
en varios idiomas. Los diccionarios principales emplean una lista de palabras
estándar que puede personalizar según sus necesidades.
Durante la comprobación ortográfica, se establecen correspondencias entre
las palabras del dibujo y las del diccionario principal en uso. Las palabras que
añada se almacenarán en el diccionario personalizado que se encuentre en
uso en el momento de la verificación ortográfica. Por ejemplo, puede añadir
los nombres propios para que no se sigan identificando como palabras mal
escritas.
Si se desea comprobar la ortografía de un texto redactado en otro idioma, se
deberá utilizar el diccionario principal correspondiente. También puede crear
tantos diccionarios personalizados como desee y cambiarlos según las
necesidades.
También se puede cambiar de diccionario desde un cuadro de diálogo o
especificando el nombre del diccionario en las variables de sistema DCTMAIN
o DCTCUST. Para obtener una lista con los nombres de archivos de
diccionarios, consulte DCTMAIN.
Creación y edición de diccionarios personalizados
Los diccionarios personalizados son listas de excepciones ortográficas
introducidas por el usuario. Los archivos que los contienen se distinguen por
la extensión .cus. Puede utilizar un editor de texto ASCII para añadir o eliminar
palabras, o para combinar diccionarios. Las palabras precedidas por una tilde
(~) siempre se interpretan como incorrectas.
También es posible crear y editar diccionarios desde el propio programa.
Para comprobar la ortografía
1 Haga clic en el menú Herr. Ortografía.
2 Seleccione los objetos de texto cuya ortografía desee comprobar o escriba
todo para seleccionar todos los objetos de texto.
3 Si no se encuentran palabras mal escritas, aparece un mensaje. Si se
encuentra un error ortográfico, el cuadro de diálogo Ortografía identifica
la palabra mal escrita.
922 | Capítulo 26 Notas y rótulos
4 Realice una de las siguientes acciones:
Para corregir la palabra incorrecta, seleccione una de las alternativas
que aparecen en la lista Sugerencias o escriba una palabra en la casilla
Sugerencias. Haga clic en Cambiar o Cambiar todo.
Si desea mantener la ortografía de una palabra que el corrector ha
detectado como errónea, haga clic en Ignorar o Ignorar todo.
Para dejar una palabra como está y añadirla al diccionario
personalizado, haga clic en Añadir. (Esta opción no estará disponible
a menos que se haya especificado un diccionario personalizado.)
5 Repita el paso 4 en cada una de las palabras errores ortográficos. Haga
clic en Aceptar o en Cancelar para salir.
Línea de comando: ORTOGRAFIA
Para cambiar de diccionario durante la verificación ortográfica
1 Haga clic en el menú Herr. Ortografía.
2 Seleccione el texto que desee verificar y pulse INTRO.
3 En el cuadro de diálogo Ortografía, haga clic en Cambiar diccionarios.
4 Realice una de las siguientes acciones:
Para cambiar el diccionario principal, seleccione un diccionario de la
lista Diccionario principal.
Para modificar el diccionario personalizado, escriba un nombre en
Diccionario personalizado.
Para seleccionar un diccionario de la lista, haga clic en Examinar.
5 Haga clic en Aplicar y luego en Cerrar.
Línea de comando: ORTOGRAFIA
Para crear o modificar diccionarios personalizados durante el proceso de
corrección ortográfica
1 Haga clic en el menú Herr. Ortografía.
2 Seleccione el texto que desee verificar y pulse INTRO.
3 En el cuadro de diálogo Ortografía, haga clic en Cambiar diccionarios.
Corrección ortográfica | 923
4 En el cuadro de diálogo Cambiar diccionarios, en Diccionario
personalizado, especifique el diccionario que desee editar utilizando uno
de estos métodos:
Para especificar un diccionario, escriba su nombre con la extensión
de archivo .cus.
Para seleccionarlo en una lista de carpetas, haga clic en Examinar.
Para crear un nuevo diccionario personalizado, asígnele un nombre.
Utilice la extensión de archivo .cus.
5 Para añadir una palabra, introdúzcala en el diccionario personalizado y,
Haga clic en Añadir.
6 Para eliminar una palabra, selecciónela en la lista y, Haga clic en Suprimir.
7 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: ORTOGRAFIA
Utilización de un editor de texto alternativo
Aunque el editor de texto por defecto es el Editor de texto in situ, puede utilizar
otro editor alternativo que guarde los archivos con formato ASCII.
Introducción a la utilización de un editor de
texto alternativo
El editor de texto por defecto es el Editor de texto in situ, aunque puede utilizar
un editor alternativo. Para ello, indique cuál es el editor que desea utilizar con
la variable de sistema MTEXTED. Puede utilizar cualquier editor que guarde
archivos en formato ASCII, por ejemplo, Bloc de Notas de Microsoft.
Si utiliza un editor de texto alternativo, especifique en primer lugar las
propiedades del objeto de texto de líneas múltiples en la línea de comando.
Se abre el editor de texto, que permite introducir texto. Al cerrar el editor de
texto, el texto se inserta dentro de los límites de anchura especificados.
Si utiliza un editor alternativo, deberá introducir códigos especiales para aplicar
formato.
Para editar texto con un editor alternativo, utilice los mismos códigos de
formato. Si desea modificar un texto, utilice el mismo editor con el que lo creó
para así impedir que se pierda información de formato.
924 | Capítulo 26 Notas y rótulos
Aplicación de formato a texto de líneas
múltiples en un editor de texto alternativo
Si utiliza un editor de texto alternativo, aplique formato mediante códigos de
formato. Así, puede crear texto subrayado, añadir una línea sobre el texto y
crear texto apilado. También puede cambiar el color, el tipo de letra y la altura
del texto. Puede cambiar los espacios entre caracteres de texto o aumentar la
anchura de los caracteres. Para aplicar formato, utilice los códigos que se
indican en la tabla siguiente.
Códigos de formato de los párrafos
Para producir este …Introduzca este …FunciónCódigo de
formato
$
XWRGHVN $XWR&$'
Autodesk \OAutoCAD\oActiva y desactiva
el subrayado
\0...\o
$
XWRGHVN $XWR&$'
Autodesk \LAutoCAD\lActiva y desactiva
el subrayado
\L...\l
$XWRGHVN
$XWR&$' /7
Autodesk AutoCAD\~LTInserta un espacio
de no separación
\~
Autodesk \\AutoCADInserta una contrabarra.\\
$XWRGHVN ^$XWR&$'`
Autodesk \{AutoCAD\}Inserta llaves de apertura y
de cierre.
\{...\}
Autodesk \C2;AutoCADCambia al
color especificado
\Cvalor;
Autodesk \Ftimes; AutoCADCambia al
archivo de tipo de letra
especificado
\ Nombre de
archivo;
Autodesk \H2;AutoCADCambia a la
altura de texto especificada
en
las unidades de dibujo
\Hvalor;
Utilización de un editor de texto alternativo | 925
Códigos de formato de los párrafos
Para producir este …Introduzca este …FunciónCódigo de
formato
$
XWRGHVN
$XWR&$'
Autodesk \H3x;AutoCADCambia la altura del texto
por un múltiplo de la
altura de texto actual
\Hvalorx;
1.000\S+0.010^-0.000;Apila el texto que sigue al
símbolo /, # o ^
\S...^...;
\T2;AutodeskAjusta el espacio entre los
caracteres, de 0,75 a 4 veces
\Tvalor;
\Q20;AutodeskModifica el ángulo de
oblicuidad
\Qángulo;
\W2;AutodeskModifica la relación entre
altura y anchura para crear
un texto de mayor grosor
\Wvalor;
\A1;1\S1/2Define el valor de la
alineación; valores válidos:
0, 1, 2
(parte inferior, central,
superior)
\A
$
XWRGHVN
$
XWR&$'
Autodesk\PAutoCADFinaliza el párrafo\P
Las llaves pueden anidarse hasta alcanzar ocho niveles.
También puede utilizar códigos de control para añadir caracteres especiales,
como símbolos de acotación y tolerancia. Consulte TEXTOM.
Ejemplo: aplicación de formato a texto en un editor de texto alternativo
Este ejemplo describe cómo se creó el texto de la siguiente ilustración.
926 | Capítulo 26 Notas y rótulos
7H[WR JUDQGH
HQFLPD GH WH[WR GHEDMR GH WH[WR
/tQHD EDVH
&HQWUR
/tQHD VXSHULRU
7ROHUDQFLDV 


$UTXLWHFWXUD 

Cada una de las líneas que aparecen a continuación se ha escrito con un editor
de texto alternativo:
{{\H1.5x; Big text} \A2; over text\A1;/\A0; under text}\P
{\A0;Baseline: 1 \S1/2;}\P
{\A1;Center: 1 \S1/2;}\P
{\A2;Topline: 1 \S1/2;}\P
{Tolerances: \A1;1.000\H.75x;\S+0.010^-0.000;}\P
{Architectural: 9-{\H.666x;\A2;11\A1;/\A0;16}\A2;"}\P
Para especificar un editor de texto alternativo
1 En la solicitud Comando, escriba mtexted.
2 A continuación realice una de las siguientes acciones:
Escriba la ruta y el nombre del archivo ejecutable del editor de texto
ASCII que desee utilizar para crear o editar texto de líneas múltiples.
Escriba interno para restaurar el editor de texto.
Utilización de un editor de texto alternativo | 927
Para crear un texto de líneas múltiples en un editor de texto alternativo
1 Para especificar un editor de texto, escriba mtexted en la solicitud de
comando. A continuación, especifique la ruta del editor que desee utilizar.
2 Haga clic en el menú Dibujar Texto Texto de líneas múltiples.
3 Precise la primera esquina del rectángulo de contorno de texto de líneas
múltiples.
4 Especifique la esquina opuesta del rectángulo.
5 Escriba el texto en el editor de texto. A continuación, escriba \Ppara
terminar el párrafo y comenzar uno nuevo en la siguiente línea (asegúrese
de escribir la letra P en mayúsculas).
6 Tras introducir el texto, guarde los cambios realizados y salga del editor.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando: TEXTOM
928 | Capítulo 26 Notas y rótulos
Tablas
Una tabla es una matriz rectangular de celdas que contiene
anotaciones, fundamentalmente texto, aunque también puede
contener bloques. Las tablas aparecen de muchas formas
distintas en los planos que componen los conjuntos de dibujos.
En el sector AEC, las tablas se suelen conocer como
“programaciones“ y contienen información sobre los materiales
necesarios para la ejecución de la obra que se está diseñando.
En el sector manufacturero, se suelen denominar “listas de
despiece“.
El objeto tabla permite crear una tabla de cualquier tamaño
para la finalidad que se desee, desde una lista o índice hasta un
conjunto de planos de dibujo para publicar.
27
En este capítulo
Creación y modificación de tablas
Trabajo con estilos de tabla
Adición de texto y bloques a las
tablas
Uso de fórmulas en las celdas de
las tablas
929
Creación y modificación de tablas
Una tabla es un objeto que contiene datos dispuestos en filas y columnas.
Cuando se crea un objeto tabla, primero se crea una tabla vacía y después se
añade contenido a las celdas.
Una vez creada, se puede hacer clic en cualquier parte de la cuadrícula de la
tabla para designarla y modificarla a continuación mediante los pinzamientos
o la paleta Propiedades.
FDPELD OD
DQFKXUD GH OD
WDEOD
FDPELD OD DOWXUD
\ OD DQFKXUD GH
OD WDEOD
KDFH OD FROXPQD
PiV DQFKD R PiV
HVWUHFKD
GHVSOD]D OD
WDEOD
FDPELD OD DOWXUD
GH OD WDEOD
Al cambiar la altura o la anchura de la tabla, las filas o columnas cambian
proporcionalmente. Al cambiar la anchura de una columna, la tabla se
ensancha o se estrecha para adaptarse al cambio. Para mantener la anchura
de la tabla, pulse CTRL mientras utiliza un pinzamiento de columna.
Modificación de celdas de tabla
Puede seleccionar una celda haciendo clic dentro de ella. Se mostrarán
pinzamientos en la mitad de los bordes de celda. Haga clic dentro de otra celda
para desplazar la selección hasta ella. Arrastre los pinzamientos de una celda
para aumentar o reducir el tamaño de la celda y de su columna o fila.
Para seleccionar más de una celda, haga clic y arrastre el cursor sobre varias
celdas. También puede mantener pulsada la tecla MAYÚS y hacer clic dentro
de otra celda para seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre
ellas.
Con una celda seleccionada, haga clic con el botón derecho del ratón y utilice
las opciones del menú contextual para insertar o suprimir columnas y filas,
combinar celas adyacentes o realizar otros cambios. Una vez seleccionadas las
celdas, se puede utilizar CTRL+Y para repetir la última acción, incluidos los
cambios realizados en la paleta Propiedades.
930 | Capítulo 27 Tablas
Adición de una tabla a una paleta de herramientas
Cuando se añade una tabla a una paleta de herramientas, las propiedades de
tabla (por ejemplo, estilo de tabla y número de filas y columnas) y las
modificaciones de las propiedades de celdas (por ejemplo, alineación y grosor
de línea de borde) se almacenan en la definición de herramientas. Se ignorará
el contenido del bloque o texto y el formato de caracteres.
Véase también:
“Adición de texto y bloques a las tablas” en la página 939
Para crear una tabla
1 Haga clic en el menú Dibujo Tabla.
2 En el cuadro de diálogo Insertar tabla, seleccione un estilo de tabla de la
lista o haga clic en el botón […] para crear uno nuevo.
3 Seleccione uno de los métodos de inserción siguientes:
Precisar un punto de inserción para la tabla.
Especificar una ventana para incluir en ella la tabla.
4 Establezca el número de columnas y la anchura de columna.
Si utiliza el método de inserción mediante ventana, podrá seleccionar el
número de columnas o la anchura de columna, pero no ambas
características.
5 Establezca el número de filas y la altura de fila.
Si utiliza el método de inserción mediante ventana, el número de filas
estará determinado por el tamaño de la ventana especificada y la altura
de fila.
6 Haga clic en Aceptar.
Para utilizar pinzamientos para modificar una tabla
1 Haga clic en una línea de la cuadrícula para seleccionar la tabla.
2 Utilice uno de los pinzamientos siguientes:
Pinzamiento superior izquierdo. Permite desplazar la tabla.
Pinzamiento superior derecho. Permite cambiar la anchura de
la tabla y de todas las columnas de forma proporcional.
Pinzamiento inferior izquierdo. Permite cambiar la altura de la
tabla y de todas las filas de forma proporcional.
Creación y modificación de tablas | 931
Pinzamiento inferior derecho. Permite cambiar la altura y anchura
de tabla y de todas las columnas y filas de forma proporcional.
Pinzamiento de columna (en la parte superior de la fila de
encabezamiento de columna). Permite cambiar la achura de la columna
a la izquierda del pinzamiento y ajustar la anchura de la tabla para
adaptarla al cambio.
CTRL+ un pinzamiento de columna. Permite ajustar la anchura
de las columnas adyacentes sin modificar la anchura de la tabla.
La anchura mínima de columna es el ancho de un carácter. La altura
mínima de fila de una tabla vacía es el alto de una línea de texto más los
márgenes de celda.
3 Pulse ESC para cancelar la selección.
Para utilizar pinzamientos para modificar celdas de una tabla
1 Seleccione una o varias celdas de la tabla para modificarlas mediante
uno de los métodos siguientes:
Haga clic dentro de una celda.
Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic dentro de otra celda
para seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre ellas.
Haga clic dentro de la celda seleccionada, arrastre hacia las celdas que
desee seleccionar y suelte.
2 Para cambiar la altura de fila de la celda seleccionada, arrastre el
pinzamiento superior o el inferior.
Si se ha seleccionado más de una celda, la altura de fila cambiará por
igual en todas las filas.
3 Para cambiar la anchura de columna de la celda seleccionada, arrastre el
pinzamiento izquierdo o el derecho.
Si se ha seleccionado más de una celda, la anchura de columna cambiará
por igual en todas las columnas.
4 Para unir las celdas seleccionadas, haga clic con el botón derecho. Haga
clic en Unir celdas.
Si se seleccionan celdas de varias filas o columnas, se pueden fusionar
por fila o por columna.
5 Pulse ESC para cancelar la selección.
932 | Capítulo 27 Tablas
Para utilizar la paleta Propiedades para modificar una tabla
1 Haga clic en una línea de la cuadrícula para seleccionar la tabla.
2 Haga clic en el menú Herr. Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, haga clic en el valor que desee modificar e
introduzca o seleccione uno nuevo.
La propiedad cambiará en la tabla seleccionada.
4 Mueva el cursor fuera de la paleta Propiedades y pulse ESC para cancelar
la selección.
Para cambiar la anchura de columna o la altura de fila en una tabla
1 Haga clic dentro de una celda perteneciente a la columna o fila que desea
modificar.
Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic dentro de otra celda para
seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre ellas.
2 Haga clic en el menú Herr. Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, en Celda, haga clic en el valor de anchura o
altura de celda e introduzca uno nuevo.
4 Pulse ESC para cancelar la selección.
Para añadir columnas o filas a una tabla
1 Haga clic en una celda de la tabla en la que desee añadir una columna
o fila.
Puede añadir varias columnas o filas seleccionando más de una celda.
2 Haga clic con el botón derecho y utilice una de las opciones siguientes:
Insertar columnas Derecha. Permite insertar una columna a
la derecha de la celda seleccionada.
Insertar columnas Izquierda Permite insertar una columna a
la izquierda de la celda seleccionada.
Insertar filas Encima. Permite insertar una fila encima de la
celda seleccionada.
Insertar filas Debajo. Permite insertar una fila debajo de la celda
seleccionada.
3 Pulse ESC para cancelar la selección.
Creación y modificación de tablas | 933
Para unir celdas en una tabla
1 Seleccione las celdas que desea fusionar mediante uno de los métodos
siguientes:
Seleccione una celda, a continuación, mantenga pulsada la tecla
MAYÚS y haga clic dentro de otra celda para seleccionar esas dos y
todas las que se encuentren entre ellas.
Haga clic dentro de una celda seleccionada, arrastre el cursor por las
celdas que desee seleccionar y suelte.
La celda fusionada que se obtiene como resultado debe ser rectangular.
2 Haga clic con el botón derecho. Haga clic en Unir celdas. Si desea crear
varias celdas fusionadas, utilice una de las opciones siguientes:
Por fila: fusiona la celdas horizontalmente eliminando las líneas de
cuadrícula verticales y manteniendo las horizontales intactas.
Por columna: fusiona la celdas verticalmente eliminando las líneas
de cuadrícula horizontales y manteniendo las verticales intactas.
3 Empiece a escribir para introducir texto en la nueva celda fusionada, o
bien pulse ESC para cancelar la selección.
Para suprimir columnas o filas de una tabla
1 Haga clic dentro de una celda perteneciente a la columna o fila que desea
suprimir.
Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic dentro de otra celda para
seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre ellas.
2 Haga clic con el botón derecho y utilice una de las opciones siguientes:
Suprimir columnas. Suprime las columnas especificadas.
Suprimir filas. Suprime las filas especificadas.
3 Pulse ESC para cancelar la selección.
Para exportar una tabla
1 En la solicitud de comando, escriba exportatabla.
2 Seleccione la tabla que desee exportar.
Aparece un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar.
934 | Capítulo 27 Tablas
3 Introduzca un nombre de archivo y seleccione una ubicación para el
archivo.
Los datos de la tabla se exportarán en formato de archivo separado por
comas (CSV). Se perderá todo el formato de tabla y texto.
Línea de comando: Con una tabla seleccionada, haga clic con el botón derecho
y, a continuación, haga clic en Exportar.
Trabajo con estilos de tabla
El aspecto de una tabla se controla mediante su estilo de tabla. Se puede utilizar
el estilo de tabla por defecto, STANDARD, o bien crear estilos de tabla propios.
El estilo de tabla puede especificar el formato del título, el encabezado de
columna y las filas de datos. Por ejemplo, en el estilo de tabla STANDARD, la
primera fila es una fila de título compuesta por una fila de celdas fusionadas
en la que el texto aparece centrado. La segunda fila corresponde a los
encabezamientos de columna y el resto son filas de datos.
En el estilo de tabla se puede especificar una justificación y aspecto distintos
para el texto y las líneas de la cuadrícula en cada tipo de fila. Por ejemplo, en
un estilo de tabla se puede especificar un mayor tamaño de texto para la fila
de título, o bien una alineación centrada para la fila de los encabezamientos
de columna y una alineación a la izquierda para las filas de datos.
Las tablas se pueden leer de arriba a abajo o al revés. El número de columnas
y filas es prácticamente ilimitado.
En un estilo de tabla, las propiedades de borde permiten controlar la
visualización de las líneas de cuadrícula que dividen la tabla en celdas. Los
bordes de las filas de título, encabezamientos de columna y datos pueden
presentar un grosor de línea y color distintos, y se pueden mostrar u ocultar.
La imagen preliminar del cuadro de diálogo Estilo de tabla se actualiza a medida
que se seleccionan opciones de borde.
El aspecto del texto de las celdas de la tabla se controla mediante el estilo de
texto especificado en el estilo de tabla actual. Se puede utilizar cualquier estilo
de texto del dibujo o crear uno nuevo. También se puede utilizar DesignCenter
para copiar estilos de tabla de otros dibujos.
Se pueden definir los datos y el formato del título, el encabezado de columna
y las filas de datos. También se pueden reemplazar los datos y el formato de
determinadas celdas. Por ejemplo, se podría establecer el formato de todas las
filas del encabezado de columna para que se muestre en ellas el texto en
mayúsculas y, a continuación, seleccione una celda de tabla para que se muestre
en ella el texto en minúsculas. El tipo de datos que se muestra en una fila y
Trabajo con estilos de tabla | 935
el formato de ese tipo de dato se controla mediante las opciones de formato
que se seleccionan en el cuadro de diálogo Formato de celda de tabla.
Véase también:
“Utilización de los estilos de texto” en la página 903
Para definir o modificar un estilo de tabla
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de tabla.
2 En el cuadro de diálogo Estilo de tabla, haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Crear nuevo estilo de tabla, introduzca un
nombre para el estilo de tabla nuevo; en Comenzar por, seleccione un
estilo de tabla para proporcionar los parámetros por defecto del nuevo
estilo y haga clic en Continuar.
4 En el cuadro de diálogo Nuevo estilo de tabla, establezca las opciones
siguientes para toda la tabla:
General. Defina la dirección de la tabla seleccionando Arriba o Abajo.
La opción Arriba crea una tabla que se lee al revés; la fila de título y
los encabezamientos de columna aparecen situados en la parte inferior
de la tabla.
Márgenes de celda. Introduzca un valor para los intervalos vertical
y horizontal entre el borde de la celda y el contenido de la misma. El
valor por defecto es un tercio de la altura del texto de las filas de datos
y el máximo la altura total de dicho texto.
5 Para establecer el aspecto de las celdas de datos, de encabezamiento de
columnas o de título, haga clic en la ficha correspondiente.
6 Si desea incluir una fila de título o de encabezamiento, seleccione o anule
la selección de las siguientes opciones en la ficha Título o
Encabezamientos de columna según sea necesario:
Incluir fila de título. Cuando esta opción está seleccionada, la
primera fila de la tabla es una celda que muestra el aspecto establecido
en la ficha Título.
Incluir fila de encabezamiento. Si se selecciona esta opción, la
primera fila de cada columna corresponde a una fila de
encabezamiento que muestra el aspecto establecido en la ficha
Encabezamientos de columna.
Cuando se seleccionan ambas opciones, la primera fila de la tabla será
una fila de título y la segunda una fila de encabezamientos de columna.
936 | Capítulo 27 Tablas
7 En cualquiera de las fichas, utilice las opciones de propiedades de celda
siguientes para controlar el aspecto del contenido de las celdas:
Estilo de texto. Seleccione un estilo de texto o haga clic en el botón
[…] para abrir el cuadro de diálogo Estilo de texto y crear uno nuevo.
Altura de texto. Introduzca una altura para el texto. Esta opción
sólo está disponible cuando el estilo de texto seleccionado tiene una
altura 0. (El estilo de texto por defecto, STANDARD, tiene una altura
de texto de 0). Si el estilo de texto seleccionado especifica una altura
de texto fija, esta opción no estará disponible.
Color de texto. Seleccione un color o haga clic en Seleccionar color
para mostrar el cuadro de diálogo “Cuadro de diálogo Seleccionar
color”
Color de relleno. Seleccione Ninguno o un color de fondo, o bien
haga clic en Seleccionar color para mostrar el cuadro de diálogo
“Cuadro de diálogo Seleccionar color”
Alineación. Especifique un tipo de alineación para el contenido de
las celdas. Centro hace referencia a la alineación horizontal y medio
a la vertical.
Formato. Establezca el tipo de datos y el formato para las filas de
datos, encabezamientos de columna o título de una tabla. Haga clic
en el botón [...] que aparece a la derecha de Formato para que se
muestre el Cuadro de diálogo Formato de celda de tabla, en el que
puede definir más las opciones de formato.
8 Utilice las siguientes opciones de propiedades de borde para controlar
el aspecto de las líneas de cuadrícula:
Botones de visualización de bordes. Haga clic en un botón para
aplicar propiedades de grosor de línea y color a todos los bordes de la
celda, al exterior, a los interiores (no disponible en la ficha Título), a
ninguno o al inferior. La vista preliminar del cuadro de diálogo se
actualiza para mostrar el efecto.
Grosor de línea de rejilla. Introduzca el grosor de línea que desee
utilizar para los bordes que se muestran. Si utiliza uno grueso, puede
que tenga que cambiar los márgenes de celda para poder visualizar el
texto.
Color de rejilla. Seleccione un color para los bordes que se muestran
o haga clic en Seleccionar color para mostrar el cuadro de diálogo
“Cuadro de diálogo Seleccionar color”.
9 Haga clic en otra ficha para continuar con la definición del estilo de
tabla, o bien haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo.
Trabajo con estilos de tabla | 937
Para aplicar un estilo de tabla nuevo a una tabla
1 Haga clic en una línea de la cuadrícula para seleccionar la tabla.
2 Haga clic en el menú Herr. Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, en Tabla, haga clic en el valor de Estilo de tabla
y seleccione un estilo de tabla.
El nuevo estilo se aplicará a la tabla.
NOTA Si el estilo de tabla anterior incluía una fila de título y el actual no lo
hace, el texto del título se situará en la primera celda de la tabla y el resto
celdas de la primera fila quedará en blanco.
4 Pulse ESC dos veces para cancelar la selección.
Para cambiar el estilo de tabla que se aplicará a las nuevas tablas
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de tabla.
2 En el cuadro de diálogo Estilo de tabla, seleccione un estilo y haga clic
en Definir actual.
3 Haga clic en Cerrar.
El estilo de tabla actual se aplicará a las nuevas tablas que se creen.
Para definir el tipo de dato y el formato de una fila de la tabla
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de tabla.
2 En el cuadro de diálogo Estilo de tabla, opte por una de las siguientes
opciones:
Haga clic en Nuevo. En el cuadro de diálogo Crear nuevo estilo de
tabla, introduzca el nombre del nuevo estilo de tabla. En el cuadro
Comenzar por, seleccione un estilo de tabla para establecer la
configuración por defecto del nuevo estilo de tabla. Haga clic en
Continuar.
Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Nuevo estilo de tabla o Modificar estilo de tabla,
haga clic en la ficha Datos, Encabezamientos de columna o Título.
4 En la sección Propiedades de celda, haga clic en el botón de puntos
suspensivos [...] que aparece a la derecha de Formato.
938 | Capítulo 27 Tablas
5 En el cuadro de diálogo Formato de celda de tabla, establezca el tipo de
dato, el formato y otras opciones de la fila de tabla seleccionada.
6 Haga clic en Aceptar.
Para definir el tipo de dato y el formato de las celdas de tabla seleccionada
1 En la tabla, haga clic en las celdas de la tabla cuyos datos y formato desee
redefinir.
2 Haga clic con el botón derecho y, en el menú contextual, haga clic en
Formato.
3 En el cuadro de diálogo Formato de celda de tabla, establezca el tipo de
dato, el formato y otras opciones de las celdas de tabla seleccionadas.
4 Introduzca datos en las celdas de tabla seleccionadas. El tipo de dato y
el formato que se elija determinará el modo en que se muestran los datos.
5 Haga clic en Aceptar.
Adición de texto y bloques a las tablas
Una celda de tabla puede contener datos en forma de texto o de bloque.
Una vez creada la tabla, se resalta la primera celda, se muestra la barra de
herramientas Formato de texto y se puede comenzar a introducir texto. La
altura de fila de la celda aumentará para adaptarse al número de líneas de
texto. Para desplazarse hasta la celda siguiente, pulse TABULADOR, o bien
utilice las teclas de flecha para moverse a izquierda, derecha, arriba y abajo.
Al insertar un bloque en una celda de tabla, el bloque se puede ajustar de
forma automática al tamaño de la celda o viceversa.
Dentro de la celda, las teclas de flecha desplazan el cursor. Utilice la barra de
herramientas y el menú contextual para dar formato al texto, importar texto
o realizar otros cambios en el texto de la celda.
Véase también:
“Uso de campos en el texto” en la página 894
“Creación de texto de líneas múltiples” en la página 866
Para introducir texto en una tabla
1 Haga clic en una celda de la tabla y comience a introducir texto.
Se mostrará la barra de herramientas Formato de texto.
2 Utilice las teclas de flecha para mover el cursor por el texto de una celda.
Adición de texto y bloques a las tablas | 939
3 Para crear un salto de línea en una celda, pulse ALT+INTRO .
4 Para reemplazar el estilo de texto definido en el estilo de tabla, haga clic
en la flecha junto al control Estilo de texto de la barra de herramientas
y seleccione uno nuevo.
El estilo de texto que elija se aplicará a la celda y a cualquier texto nuevo
que introduzca en ella.
5 Para reemplazar el formato del estilo de texto actual, seleccione primero
el texto como se indica a continuación:
Para seleccionar uno o más caracteres, haga clic y arrastre el dispositivo
señalador sobre los caracteres.
Para seleccionar una palabra, pulse dos veces en ella.
Para seleccionar todo el texto de la celda, haga triple clic en ella.
(También puede hacer clic con el botón derecho. Haga clic en
Seleccionar todo.)
6 En la barra de herramientas, realice los cambios de formato como se
explica a continuación:
Para cambiar el tipo de letra del texto designado, seleccione un tipo
de letra en la lista.
Para cambiar la altura del texto seleccionado, escriba un valor nuevo
en el cuadro Altura.
Para dar formato al texto con un tipo de letra TrueType en negrita o
cursiva, o bien para crear texto subrayado con cualquier tipo de letra,
haga clic en el botón correspondiente de la barra de herramientas.
Los tipos de letra SHX noadmiten atributos de negrita o cursiva.
Para aplicar color al texto designado, seleccione uno en la lista de
color. Elija Otro para mostrar el cuadro de diálogo “Cuadro de diálogo
Seleccionar color”.
7 Utilice el teclado para desplazarse de una celda a otra:
Pulse TABULADOR para desplazarse a la celda siguiente. En la última
celda de la tabla, pulse TABULADOR para añadir una nueva fila.
Pulse MAYÚS+TAB para desplazarse a la celda anterior.
Cuando el cursor esté al principio o al final del texto de una celda,
utilice las teclas de flecha para desplazarlo a celdas adyacentes.
También puede utilizar CTRL+ una tecla de flecha.
940 | Capítulo 27 Tablas
Cuando el texto de una celda esté resaltado, pulse una tecla de flecha
para eliminar la selección y desplazar el cursor hacia el principio o el
final del texto de la celda.
Pulse INTRO para desplazarse una celda hacia arriba.
8 Para guardar los cambios y salir, haga clic en Aceptar en la barra de
herramientas o pulse CTRL+INTRO .
Para cambiar las propiedades de celdas de una tabla
1 Haga clic dentro de la celda que desee modificar.
Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic dentro de otra celda para
seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre ellas.
2 Emplee uno de los siguientes métodos:
Para modificar una o más propiedades, en la paleta Propiedades, haga
clic en el valor que desee cambiar e introduzca o seleccione uno nuevo.
Para restablecer las propiedades por defecto, haga clic con el botón
derecho. Haga clic en Eliminar modificaciones de propiedades de
celdas.
Para copiar las propiedades de una celda a otras celdas
1 Haga clic dentro de la celda cuyas propiedades desee copiar.
2 (Opcional) Para ver las propiedades actuales de la celda de tabla
seleccionada, pulse CTRL+1 para abrir la paleta Propiedades.
Todas las propiedades de la celda se copiarán excepto el tipo de celda:
texto o bloque.
3 Haga clic con el botón derecho. Haga clic en Igualar celda.
El cursor se transformará en una brocha.
4 Para copiar las propiedades en otra celda de tabla del dibujo, haga clic
dentro de la celda.
5 Haga clic con el botón derecho o pulse ESC para detener la copia de
propiedades.
Para cambiar el grosor de línea o el color de los bordes de las celdas de la
tabla
1 Haga clic dentro de la celda que desee modificar.
Adición de texto y bloques a las tablas | 941
Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic dentro de otra celda para
seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre ellas.
2 Haga clic con el botón derecho. Haga clic en Bordes de celda.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades de borde de celda, seleccione un
grosor de línea y un color.
Utilice PORBLOQUE para establecer las propiedades de borde de forma
que coincidan con los parámetros del estilo de tabla aplicado a la tabla.
4 Haga clic en uno de los botones de tipo de borde para precisar los bordes
de la celda que desea modificar, o bien seleccione un borde en la imagen
preliminar.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Mueva el cursor fuera de la paleta Propiedades y pulse ESC para cancelar
la selección, o bien elija otra celda.
Para editar el texto en una celda de tabla
1 Haga doble clic dentro de la celda cuyo texto desea editar, o bien
seleccione la celda y, en el menú contextual, haga clic en Editar texto
de celda.
2 Utilice la barra de herramientas Formato de texto o el menú contextual
para realizar los cambios.
3 Para guardar los cambios y salir, haga clic en Aceptar en la barra de
herramientas, pulse CTRL+INTRO o haga clic fuera de la celda.
4 Para cancelar la selección de la tabla, pulse ESC.
Para insertar un bloque en una celda de tabla
1 Haga clic dentro de la celda de la tabla para seleccionarla y haga clic con
el botón derecho. Haga clic en Insertar bloque.
2 En el cuadro de diálogo Insertar, seleccione un bloque de la lista de
bloques del dibujo o haga clic en Examinar para buscar un bloque de
otro dibujo.
3 Especifique las siguientes propiedades del bloque:
Alineación de celda. Permite especificar la alineación del bloque
en la celda de la tabla. El bloque se alinea a la parte media, superior
o inferior con respecto a los bordes superior e inferior de la celda. El
bloque se alinea al centro, a la izquierda o a la derecha con respecto
a los bordes derecho e izquierdo de la celda.
942 | Capítulo 27 Tablas
Escala. Especifica la escala para la referencia a bloque. Introduzca un
valor o seleccione Ajuste automático para establecer la escala del
bloque de forma que se adapte a la celda seleccionada.
Ángulo de rotación. Permite especificar un ángulo de rotación para
el bloque.
4 Haga clic en Aceptar.
Si el bloque dispone de atributos enlazados, se mostrará el cuadro de
diálogo Editar atributos.
Para insertar un campo en una celda de tabla
1 Haga doble clic dentro la celda.
2 Haga clic con el botón derecho. Haga clic en Insertar campo, o pulse
CTRL+F.
3 En el cuadro de diálogo Campo, seleccione un categoría de la lista
Categoría de campo para mostrar sus nombres de campo.
4 Seleccione un campo.
5 Especifique el formato u otras opciones disponibles para ese campo.
6 Haga clic en Aceptar.
Uso de fórmulas en las celdas de las tablas
Las celdas de las tablas pueden contener fórmulas que realizan cálculos
utilizando los valores de otras celdas de la tabla. Con una celda de la tabla
seleccionada, puede insertar fórmulas desde el menú contextual. También
puede abrir el Editor de texto in situ y escribir una fórmula manualmente en
una celda de la tabla.
Inserción de una fórmula
En las fórmulas, se hace referencia a las celdas por la letra de la columna y el
número de la fila. Por ejemplo, la celda superior izquierda de la tabla es A1.
Las celdas unidas utilizan el número de aquella de ellas que sería la celda
superior izquierda. Un rango de celdas viene definido por la primera y la última
celda, con dos puntos entre ellas. Por ejemplo, el rango A5:C10 incluye las
celdas de las filas 5 a 10 y las columnas A, B y C.
Una fórmula debe comenzar con un signo igual (=). Las fórmulas de suma,
media y recuento pasan por alto las celdas vacías y las que no representan un
valor numérico. Otras fórmulas muestran un error (#) si cualquiera de las
celdas de la expresión aritmética está vacía o contiene datos no numéricos.
Uso de fórmulas en las celdas de las tablas | 943
Utilice la opción Celda del menú contextual para seleccionar una celda de
otra tabla del mismo dibujo. Cuando haya seleccionado la celda, se abrirá el
Editor de texto in situ para que pueda escribir el resto de la fórmula.
Copia de una fórmula
Cuando se copia una fórmula en otra celda de la tabla, el rango se actualiza
para reflejar la nueva ubicación. Por ejemplo, si la fórmula incluida en A10
suma las celdas A1 a A9, cuando se copie a B10, el rango de celdas cambiará
para sumar las celdas B1 a B9.
Si no desea que la dirección de una celda cambie cuando copie y pegue la
fórmula, añada un signo de dólar ($) a la columna o fila que forma parte de
la dirección. Por ejemplo, si escribe $A10, la columna se mantiene y la fila
cambia. Si escribe $A$10, tanto la columna como la fila se mantienen.
Personalización de la visualización de las letras de columna y los números de
fila
Por defecto, el Editor de texto in situ muestra las letras de columna y los
números de fila cuando se selecciona una celda de la tabla para editarla. Utilice
la variable de sistema TABLEINDICATOR para activar o desactivar la
visualización. Para establecer un nuevo color de fondo, seleccione una tabla,
haga clic con el botón derecho y haga clic en Color indicador de tabla en el
menú contextual. El color, el tamaño y el estilo del texto y el color de línea
se controlan por medio de los parámetros de los encabezamientos de columna
del estilo de tabla actual.
Véase también:
“Uso de campos en el texto” en la página 894
Para sumar los valores de un rango de celdas de una tabla
1 Seleccione la celda de la tabla en la que desea insertar la fórmula haciendo
clic dentro de ella.
2 Haga clic con el botón derecho. Haga clic en Insertar fórmula Suma.
Aparecerá el mensaje siguiente:
Designe la primera columna del rango de celdas de tabla:
3 Haga clic dentro de la primera celda del rango.
Aparecerá el mensaje siguiente:
Designe la segunda columna del rango de celdas de tabla:
4 Haga clic dentro de la última celda del rango.
El Editor de texto in situ se abre y muestra la fórmula en la celda.
5 Edite la fórmula si es necesario.
944 | Capítulo 27 Tablas
6 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
La celda muestra la suma de los valores del rango de celdas. Las celdas
vacías y las que no representan un valor numérico se pasan por alto.
Para calcular la media de los valores de un rango de celdas de una tabla
1 Seleccione la celda de la tabla en la que desea insertar la fórmula haciendo
clic dentro de ella.
2 Haga clic con el botón derecho. Haga clic en Insertar fórmula Media.
Aparecerá el mensaje siguiente:
Designe la primera columna del rango de celdas de tabla:
3 Haga clic dentro de la primera celda del rango.
Aparecerá el mensaje siguiente:
Designe la segunda columna del rango de celdas de tabla:
4 Haga clic dentro de la última celda del rango.
El Editor de texto in situ se abre y muestra la fórmula en la celda.
5 Edite la fórmula si es necesario.
6 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
La celda muestra la media de los valores del rango de celdas. Las celdas
vacías y las que no representan un valor numérico se pasan por alto.
Para contar las celdas de una columna o una fila de la tabla
1 Seleccione la celda de la tabla en la que desea insertar la fórmula haciendo
clic dentro de ella.
2 Haga clic con el botón derecho. Haga clic en Insertar fórmula Total.
Aparecerá el mensaje siguiente:
Uso de fórmulas en las celdas de las tablas | 945
Designe la primera columna del rango de celdas de tabla:
3 Haga clic dentro de la primera celda del rango.
Aparecerá el mensaje siguiente:
Designe la segunda columna del rango de celdas de tabla:
4 Haga clic dentro de la última celda del rango.
El Editor de texto in situ se abre y muestra la fórmula en la celda.
5 Edite la fórmula si es necesario.
6 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
La celda muestra el número total de celdas del rango.
Para usar una celda de otra tabla en una fórmula
1 Seleccione la celda de la tabla en la que desea insertar la fórmula haciendo
clic dentro de ella.
2 Haga clic con el botón derecho. Haga clic en Insertar fórmula Celda.
Aparecerá el mensaje siguiente:
Seleccionar celda de tabla:
3 Haga clic dentro de la celda de la otra tabla.
El Editor de texto in situ se abre y muestra la dirección de la celda.
4 Escriba el resto de la fórmula.
5 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
La celda muestra el resultado del cálculo.
Para introducir manualmente una fórmula en una celda de la tabla
1 Haga doble clic en una celda de la tabla.
946 | Capítulo 27 Tablas
Se abre el Editor de texto in situ.
2 Escriba una fórmula (una función o una expresión aritmética), como en
los siguientes ejemplos:
=sum(a1:a25,b1). Suma los valores de las primeras 25 filas de la
columna A y la primera fila de la columna B.
=average(a100:d100). Calcula la media de los valores de las 4
primeras columnas de la fila 100.
=count(a1:m500). Muestra el número total de celdas de la columna
A a la columna M en las filas 1 a 100.
=(a6+d6)/e1. Suma los valores de A6 y D6 y divide el total por el
valor de E1.
Utilice un signo de dos puntos para definir un rango de celdas y una
coma para las celdas individuales. Una fórmula debe empezar con un
signo (=) y puede contener cualquiera de los siguientes signos: más
(+), menos (-), multiplicado por (*), dividido por (/), exponente (^) y
paréntesis ().
3 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
La celda muestra el resultado del cálculo.
Para desactivar la visualización de las letras de columna y los números de fila
en las tablas
1 En la línea de comando, escriba tableindicator.
2 En la solicitud Indique nuevo valor, escriba 0.
Si TABLEINDICATOR tiene asignado el valor 1, el Editor de texto in situ muestra
las letras de columna y los números de fila cuando se selecciona una celda de
la tabla.
Para cambiar el color de fondo de las letras de columna y los números de fila
en las tablas
1 Haga clic en una línea de la cuadrícula para seleccionar una tabla.
2 Haga clic con el botón derecho. Haga clic en Color indicador de tabla.
Uso de fórmulas en las celdas de las tablas | 947
3 Elija un color en el cuadro de diálogo Seleccionar color.
4 Haga clic en Aceptar.
El color, el tamaño y el estilo del texto y el color de línea se controlan
por medio de los parámetros de los encabezamientos de columna del
estilo de tabla actual.
Para insertar un campo de fórmula en una celda de tabla
1 Haga doble clic en una celda de la tabla.
2 En el editor de texto in-situ, haga clic con el botón derecho. Haga clic
en Insertar campo.
3 En el cuadro de diálogo Campo, en la lista Categoría de campo, seleccione
Objetos.
4 En Nombres de campo, seleccione Fórmula.
5 Para escribir una fórmula, use cualquiera de los métodos siguientes una
o varias veces:
Haga clic en Media, Suma o Total. El cuadro de diálogo Campo se
cierra temporalmente. Para especificar un rango, haga clic dentro de
la primera y la última celda. El resultado se añade a la fórmula.
Haga clic en Celda. El cuadro de diálogo Campo se cierra
temporalmente. Seleccione una celda de la tabla en el dibujo. La
dirección de la celda se añade a la fórmula.
6 (Opcional) Seleccione un formato y un separador decimal.
7 Haga clic en Aceptar.
8 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
La celda muestra el resultado del cálculo.
948 | Capítulo 27 Tablas
Acotaciones y tolerancias
Pueden añadirse medidas al dibujo con varios comandos de
acotación. Utilice los estilos de cota para dar formato a las cotas
de forma rápida y mantener las normas sobre cotas del proyecto
o el sector.
28
En este capítulo
Conceptos básicos de cotas
Utilización de estilos de cotas
Definición de la escala de cotas
Creación de cotas
Modificación de cotas existentes
Adición de tolerancias geométricas
949
Conceptos básicos de cotas
Se pueden crear varios tipos de cotas, así como controlar su aspecto
configurando los estilos de cotas o editando las cotas una a una.
Información general de las acotaciones
La acotación es el proceso por medio del cual se añaden anotaciones de medida
a un dibujo.
Puede crear cotas para una gran variedad de tipos de objeto en muchas
orientaciones. Los tipos básicos de cotas son:
Lineal
Radial (radio y diámetro)
Angular
Coordenada
Longitud de arco
Las cotas lineales pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, de
línea base o continuas (en cadena). En la ilustración se muestran algunos
ejemplos.
OtQHD EDVH
FRQWLQXD
GLiPHWUR
OLQHDO YHUWLFDO
DOLQHDGD
OLQHDO KRUL]RQWDO
DQJXODU
UDGLR
5
NOTA Para simplificar la organización de los dibujos y la atribución de escala de
las cotas, se recomienda crear cotas en presentaciones en lugar del espacio modelo.
950 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
Para crear una cota
1 Cree una capa designada para las cotas y establézcala como capa actual.
2 Cerca de la esquina inferior izquierda de la aplicación, haga clic en una
ficha de presentación.
3 Haga clic en el menú Acotar y seleccione un comando de cota.
4 Siga las solicitudes de comando.
Línea de comando: ACOLINEAL, ACORADIO, ACOANGULO
Partes de una cota
A continuación se enumeran las partes de las que consta una cota junto con
una descripción.
Las cotas tienen diversos elementos: texto de cota, líneas de cota, extremos
de cota y líneas de referencia.
GLUHFWUL]
OtQHD GH FRWD
H[WUHPR GH FRWD
OtQHD GH FRWD
WH[WR GH FRWD

%$55$ '(
5()8(5=2
FP 2&
El texto de cota es una cadena de texto que normalmente indica el valor de la
medición, aunque puede incluir, además, prefijos, sufijos y tolerancias.
Una línea de cota indica la dirección y la extensión de una cota. En las cotas
angulares, la línea de cota es un arco.
Los extremos de cota, también llamados símbolos de terminación, se muestran
en cada extremo de la línea de cota. Es posible precisar diferentes tamaños y
formas para los extremos o extremidades de cota.
Las líneas de referencia, también llamadas líneas de proyección o de referencia,
se extienden desde la característica a la línea de cota.
Conceptos básicos de cotas | 951
Una marca de centro es una pequeña cruz que indica el centro de un círculo o
de un arco.
Las líneas de centro son líneas discontinuas que indican el centro de un círculo
o de un arco.
OtQHDV GH FHQWUR
PDUFD GH FHQWUR
Cotas asociativas
Las cotas pueden ser asociativas, no asociativas o descompuestas. Las cotas
asociativas se adaptan a los cambios efectuados en los objetos que miden.
La asociatividad de las cotas define la relación entre los objetos geométricos
y las cotas que proporcionan la distancia y los ángulos. Se proporcionan tres
tipos de asociatividad entre objetos geométricos y cotas.
Cotas asociativas .Ajustan automáticamente las ubicaciones, orientaciones
y medidas cuando los objetos geométricos asociados a ellas se modifiquen.
Las cotas de una presentación pueden asociarse a objetos del espacio modelo.
La variable de sistema DIMASSOC se establecerá en 2.
Cotas no asociativas .Se seleccionan y modifican con la geometría que
midan. Las cotas no asociativas no cambian cuando los objetos geométricos
que midan se modifiquen. La variable de sistema DIMASSOC se establecerá
en 1.
Cotas descompuestas .Incluye un conjunto de objetos independientes
en lugar de un solo objeto de cota. La variable de sistema DIMASSOC se
establecerá en 0.
Puede determinar si una cota es o no asociativa seleccionando la cota y
realizando una de las siguientes acciones:
Utilice la paleta Propiedades para mostrar las propiedades de la cota.
Utilice el comando LIST para mostrar las propiedades de la cota.
952 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
También puede emplearse el cuadro de diálogo Selección rápida para filtrar la
selección de cotas asociativas y no asociativas. Una cota se considera asociativa
incluso si sólo un extremo de la cota está asociado a un objeto geométrico. El
comando REASOCIARCOTA muestra los elementos asociativos o no de una
cota.
Situaciones especiales y limitaciones
Es posible que sea necesario utilizar REGENCOTA para actualizar las cotas
asociativas tras encuadrar o utilizar el zoom con un ratón con rueda, tras abrir
un dibujo modificado con una versión anterior o tras abrir un dibujo con
referencias externas previamente modificadas.
Aunque las cotas asociativas admiten la mayoría de los tipos de objeto que
normalmente se acotan, no ocurre así con los siguientes:
Sombreados
Objetos de líneas múltiples
sólidos 2D
Objetos con altura que no sea cero
Al designar los objetos que se van a acotar, asegúrese de que éstos no incluyan
un objeto directamente superpuesto que no admita la acotación asociativa
como, por ejemplo, un sólido 2D.
La asociatividad no se mantiene entre una cota y una referencia a bloque si
éste se vuelve a definir.
La asociatividad no se mantiene entre una cota y un sólido 3D si la forma del
sólido 3D se ha modificado.
Las cotas creadas con ACOTARR no son asociativas pero pueden asociarse
individualmente con REASOCIARCOTA.
NOTA En versiones anteriores a AutoCAD 2002, las definiciones de las cotas
asociativas y no asociativas eran distintas y se controlaban con la variable de sistema
DIMASO. En esta versión, las cotas se controlan mediante la variable de sistema
DIMASSOC.
Para obtener más información acerca de cómo utilizar las cotas asociativas
con versiones anteriores, véase “Cómo guardar dibujos con formatos de archivo
de versiones anteriores”.
Véase también:
“Modificación de la asociatividad de las cotas” en la página 1011
Conceptos básicos de cotas | 953
Para cambiar la asociatividad por defecto de la cota
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, dentro de la ficha Preferencias de
usuario, en Acotación asociativa, active o desactive Convertir nuevas
cotas en asociativas.
3 Realice una de las acciones siguientes, o ambas:
Haga clic en Aplicar para almacenar los valores actuales de las opciones
en el registro del sistema.
Haga clic en Aceptar para almacenar los valores actuales de las opciones
en el registro del sistema y cerrar el cuadro de diálogo Opciones.
Todas las cotas creadas a continuación en el dibujo utilizarán los nuevos
parámetros. A diferencia de la mayoría de los parámetros de opciones, la
asociatividad de las cotas se guardarán en el archivo de dibujo en lugar de en
el registro del sistema.
Línea de comando: OPCIONES
Utilización de estilos de cotas
El aspecto de las cotas se define al cambiar los parámetros. Para mayor
comodidad y para mantener las normas de acotación, podrá almacenar los
parámetros en estilos de cotas.
Información general de los estilos de las
cotas
Un estilo de cota es un conjunto guardado de parámetros de cota que controlan
el aspecto de las cotas, como el estilo de extremo de cota, la ubicación del
texto y las tolerancias laterales. Cree estilos de cota para especificar el formato
de las cotas rápidamente y para garantizar que las cotas se ajusten a las normas
del proyecto o el sector.
Cuando se crea una cota, utiliza los parámetros del estilo de cota actual
Si cambia un parámetro en un estilo de cota, se actualizan automáticamente
todas las cotas del dibujo que utilizan ese estilo
Puede crear subestilos de cota que, para determinados tipos de cota, se desvíen
del estilo de cota actual
954 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
Si es necesario, puede sustituir un estilo de cota de forma temporal
Para establecer el estilo de acotación actual
En la barra de herramientas Estilos, en el control Estilos de cota, haga clic
en la flecha y seleccione un estilo de cota en la lista.
Línea de comando: ACOESTIL
Comparación de los estilos de cotas y las
variables
Puede ver todas los parámetros de un estilo de cota. Los estilos de cota
empleados en dibujos con referencias externas se diferencian de los definidos
en el dibujo actual.
También se puede obtener una lista de los estilos de cota del dibujo actual. Se
puede obtener una lista con todas las variables de sistema de cota y su estado
actual, o bien sólo con aquellas variables afectadas por un estilo de cota.
En la lista del estado actual de todas las variables de sistema de acotación, se
muestran todas las sustituciones en curso correspondientes al estilo de cota
actual. Puede también enumerar las diferencias entre un estilo de cota guardado
y el actual.
Utilización de estilos de cota de referencia externa
El programa muestra los nombres de los estilos de cota de referencia externa
empleando la misma sintaxis que para otros objetos guardados con
dependencia externa. Cuando se visualizan estilos de cota de referencia externa
con el Administrador de estilos de cota, el nombre de la refX aparece en la
lista de Estilos como refX:nombre del dibujo con cada estilo refX bajo el nombre
del dibujo. Por ejemplo, si se adjunta el archivo de dibujo platbase.dwg, con
un estilo de cota llamado FRACCIONAL-1, como referencia externa a un dibujo
nuevo, el estilo de cota de la referencia externa aparece en la lista Estilos del
Administrador de estilos de cota como refX:platbase.dwg, y FRACCIONAL-1
aparece bajo el nombre del dibujo.
Los estilos de acotación de referencia externa pueden examinarse, pero no
pueden ser modificados, ni ser seleccionados como estilo actual. Se pueden
utilizar estilos de acotación de referencia externa como plantillas para crear
nuevos estilos de acotación en el dibujo actual.
Utilización de estilos de cotas | 955
Para obtener una lista con todos los parámetros del estilo de cota actual
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo en la lista
Estilos.
3 Haga clic en Comparar.
Se muestran las variables de sistema de acotación, sus parámetros actuales,
y una breve descripción. Se incluyen las modificaciones.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando: ACOESTIL
Para obtener una lista de parámetros para un estilo de cota existente
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, introduzca un nombre de estilo
o seleccione una cota cuyo estilo desee examinar.
3 Haga clic en Comparar.
Se muestran las variables afectadas, sus parámetros y una breve
descripción de cada uno de ellos. Las modificaciones no se incluyen.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando: ACOESTIL
Para obtener una lista con los estilos de cota del dibujo actual
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 Dentro del Administrador de estilos de cota, en Lista, seleccione Todos
los estilos o Estilo en uso.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
956 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
Línea de comando: ACOESTIL
Para comparar estilos de cota
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
comparar en la lista Estilos.
3 Haga clic en Comparar.
El estilo de cota se compara con el actual.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando: ACOESTIL
Control de objetos geométricos de cotas
El aspecto de las líneas de cotas, de referencia, extremos de cota y marcas de
centro puede controlarse.
Control de las líneas de cota
Pueden controlarse las propiedades de las líneas de cota incluyendo el color,
el grosor de línea y el espaciado.
Son muchos los aspectos de las líneas de cota que se pueden controlar. Es
posible:
Especificar el color y el grosor de línea del efecto visual y la impresión
Suprimir la línea de cota o, si la línea de cota queda interrumpida por un
texto, una o ambas partes
SULPHUD OtQHD GH FRWD
VXSULPLGD
VHJXQGD OtQHD GH
FRWD VXSULPLGD
Controlar el espaciado entre líneas de cota sucesivas en las cotas de línea
base
Utilización de estilos de cotas | 957
DFRWDFLyQ DQJXODU GH OtQHD EDVH DFRWDFLyQ OLQHDO GH OtQHD EDVH
HVSDFLDGR GH FRWD
Controlar la distancia en la que la línea de cota debe superar las líneas de
referencia en los extremos de cota oblicuos gruesos (trazos oblicuos)
OD H[WHQVLyQ GH OD OtQHD
GH FRWD VREUHSDVD OD
OtQHD GH UHIHUHQFLD
Para modificar la visualización de las líneas de cota
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la ficha Líneas,
cambie los parámetros que necesite en Líneas de cota.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando: ACOESTIL
958 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
Control de líneas de referencia
Puede controlar las propiedades de la línea de referencia incluidos el color, el
grosor de línea, el exceso y la longitud de desfase.
Son muchos los aspectos de las líneas de referencia que se pueden controlar.
Es posible:
Especificar el color y el grosor de línea del efecto visual y la impresión
Suprimir una o ambas líneas de referencia si no son necesarias o si no hay
espacio suficiente
SULPHUD OtQHD GH FRWD
VXSULPLGD
VHJXQGD OtQHD GH
FRWD VXSULPLGD
Especificar hasta dónde se extiende la línea de referencia más allá de la línea
de cota (exceso)
OD H[WHQVLyQ GH OD OtQHD
GH FRWD VREUHSDVD OD
OtQHD GH UHIHUHQFLD
Controlar el desplazamiento del origen de referencia, la distancia entre el
origen de la línea de referencia y el inicio de ésta
GHVIDVH
Especificar una longitud fija para las líneas de referencia, medida desde la
línea de cota hasta el origen de la línea de referencia
SURORQJDFLyQ GH OD
OtQHD GH UHIHUHQFLD
Especificar un tipo de línea no continuo, normalmente empleado para las
líneas de centro
Utilización de estilos de cotas | 959
PDUFD GH FHQWUR
OtQHDV GH FHQWUR
Modificar el ángulo de las líneas de referencia de una cota seleccionada
para hacerlas oblicuas
Líneas de referencia de longitud fija
Con el Administrador de estilos de cota, en la ficha Líneas, puede especificar
un estilo de cota que establezca la longitud total de las líneas de referencia,
desde la línea de cota hasta el punto de origen de la cota.





OtQHDV GH UHIHUHQFLD GH ORQJLWXG ILMD
La distancia de desplazamiento de la línea de referencia desde el origen no
podrá ser nunca inferior al valor especificado por la variable de sistema
DIMEXO.
960 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
Véase también:
“Creación de cotas con líneas de referencia oblicuas” en la página 990
Para modificar la visualización de las líneas de referencia
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, dentro de la ficha Líneas,
en Líneas de referencia, cambie los parámetros que estime necesarios.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando: ACOESTIL
Control de los extremos de cota
Puede controlar los símbolos de los extremos en las cotas y directrices, incluidos
el tipo, el tamaño y la visibilidad.
Puede escoger entre muchos tipos de extremos de cota normalizados o crear
los suyos propios. Además, es posible:
Suprimir la visualización de los extremos de cota o utilizar sólo un extremo
de cota
Aplicar un tipo distinto de extremo de cota a cada extremo de una línea de
cota
Controlar el tamaño de los extremos de cota
Voltear la dirección de un extremo de cota a través del menú contextual
de cota
NOTA Los extremos de cota volteados mantienen su aspecto en versiones
posteriores a AutoCAD 2002. Sin embargo, si edita un dibujo con extremos de
cota volteados en una versión anterior a AutoCAD 2006, los extremos recuperarán
su orientación original.
Utilización de estilos de cotas | 961
Véase también:
“Personalización de los extremos de cota” en la página 962
Para elegir un extremo de cota
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la ficha Símbolos y
flechas, en la sección Extremos de cota, seleccione el tipo de extremo de
cota que desee para el primer extremo de la línea de cota.
El segundo extremo se determina de forma automática con el mismo
tipo.
4 Para establecer el segundo extremo de la línea de cota con una flecha
diferente, designe uno de los tipos de la segunda lista.
5 En el campo Tamaño de flecha, escriba el tamaño del extremo de cota.
6 Haga clic en Aceptar.
7 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando: ACOESTIL
Para voltear la dirección de un extremo de cota
1 En la solicitud de comando, designe un único objeto de cota cerca del
extremo de cota que desee voltear.
2 Haga clic con el botón derecho en él. Haga clic en Voltear flecha.
Personalización de los extremos de cota
Es posible crear propios extremos de cota personalizados.
Los extremos de cota se almacenan como definiciones de bloque. Para utilizar
sus propios extremos de cota, indique el nombre de una definición de bloque
existente. Para obtener más información sobre la creación de bloques, véase
“Creación de bloques en un dibujo” en la página 503.
962 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
El tamaño de los extremos de cota se determina al mismo tiempo que se
establece el factor de escala general de una cota. Cuando se crea un cota, el
bloque se inserta en el lugar en que normalmente aparecen los extremos de
cota. Los factores de escala X e Y del objeto se ajustan como escala general de
tamaño de extremo de cota. La línea de cota se recorta en unidades de espaciado
del texto x escala general en cada extremo. Para recortar la línea de cota, se
inserta el bloque situado más a la derecha con un ángulo de rotación cero para
acotación horizontal. El bloque de la izquierda se gira 180 grados sobre su
punto de inserción.
Si se utilizan escalas en el espacio papel, se calcula el factor de escala antes de
aplicarlo al valor del tamaño del extremo de cota.
Para utilizar un símbolo de extremo de cota propio
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el Administrador de estilos de cota, dentro de la ficha Símbolos y
flechas, en Extremo de cota, seleccione Flecha de usuario en la primera
lista de extremos de cota.
4 En el cuadro de diálogo Seleccionar bloque de flecha personalizado,
escriba el nombre del bloque. Haga clic en Aceptar.
5 Si desea designar otro extremo de cota personalizado para el segundo
extremo de cota, repita los pasos 3 y 4, y seleccione Flecha de usuario en
la lista del segundo extremo de cota (opcional).
6 Haga clic en Aceptar.
7 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando: ACOESTIL
Control del texto de la cota
Se puede controlar la colocación del texto de cota, de los extremos de la cota
y de las líneas directrices con respecto a las líneas de cota y de referencia.
Utilización de estilos de cotas | 963
Ajuste del texto de cota dentro de las líneas de
referencia
El texto y los extremos de cota aparecen normalmente entre las líneas de
referencia cuando hay espacio suficiente. Se puede definir cómo se colocarán
los elementos cuando haya limitación de espacio.
Numerosos factores, como la distancia entre las líneas de referencia o el tamaño
de los extremos de las cotas, afectan al ajuste del texto y a los extremos de
cota dentro de los límites marcados por las líneas de referencia. En general, se
aplica el mejor ajuste, dado el espacio disponible. Con independencia de la
opción de ajuste designada, siempre que sea posible, el texto y las flechas se
colocarán entre las líneas de referencia.
Al crear nuevas cotas, puede elegir colocar el texto introduciendo una
coordenada o utilizando el dispositivo señalador; lo que se conoce como
colocación de texto definida por el usuario. El programa también puede calcular
la posición del texto para que el usuario no lo tenga que hacer manualmente.
En la ficha Ajustar del Administrador de estilos de cota puede verse la lista de
opciones de ajuste del texto y de los extremos de las cotas. Se puede establecer,
por ejemplo, que el texto y los extremos permanezcan juntos. En este caso, si
no hay suficiente espacio entre las líneas de referencia, ambos son colocados
fuera de éstas. Se puede establecer que cuando sólo haya espacio para texto o
para los extremos de las cotas, únicamente se coloque entre las líneas de
referencia uno de los dos.
La ilustraciones siguientes muestran cómo aplica el programa el "mejor ajuste"
a extremos de cota y texto.
WH[WR \ H[WUHPRV
GH FRWD GHQWUR
H[WUHPRV GH
FRWD GHQWUR
WH[WR IXHUD
WH[WR GHQWUR
H[WUHPRV GH
FRWD IXHUD
WH[WR \ H[WUHPRV
GH FRWD IXHUD
Si no hubiera sitio para el texto entre las líneas de referencia, puede hacer que
se cree de forma automática una línea directriz. Esta opción es útil para aquellos
casos en los que el texto, de ser colocado fuera de las líneas de referencia,
interferiría con otras geometría, como puede ocurrir en las cotas continuas.
964 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
El parámetro de justificación horizontal en la ficha Texto del cuadro de diálogo
Crear/Modificar estilo de cota controla si el texto se dibuja a la derecha o a la
izquierda de la directriz. Por último, se pueden ajustar el texto y los extremos
de las cotas modificando sus tamaños.
Aun cuando los extremos estén fuera de las líneas de referencia, puede dibujarse
la línea de cota entre las dos líneas de referencia. Esta operación se denomina
forzado de línea interior y aparece ilustrada a continuación.
OtQHD LQWHUQD IRU]DGD
Ajuste del texto de cota de diámetro
Se pueden dibujar varias cotas de diámetro diferentes dependiendo de la
colocación del texto, de los parámetros horizontales en la ficha Texto y de si
se seleccionan las opciones Dibujar línea de cota entre líneas de referencia de
la ficha Ajustar.
XELFDFLyQ KRUL]RQWDO
SUHGHWHUPLQDGD WH[WR
IXHUD GHO FtUFXOR
PDUFDV GH FHQWUR
OtQHDV LQWHULRUHV VLQ
IRU]DU
XELFDFLyQ KRUL]RQDO
GHILQLGD SRU HO XVXDULR
OtQHD \ H[WUHPRV GH FRWD
VLQ PDUFD GH FHQWUR OtQHD
LQWHULRU IRU]DGD
WH[WR \ IOHFKDV GHQWUR
FRQ OD RSFLyQ
+RUL]RQWDO GHQWUR
VHOHFFLRQDGD
Utilización de estilos de cotas | 965
Para situar el texto entre las líneas de referencia
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el Modificar estilo de cota, en la ficha Ajustar, bajo Opciones de ajuste,
seleccione una de las opciones.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Si hay espacio suficiente, el texto se ajusta entre las líneas de referencia.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando: ACOESTIL
Para forzar una línea interna y seleccionar una opción de ajuste
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Ajustar,
seleccione Dibujar siempre línea cota entre líneas de referencia.
4 En Opciones de ajuste, seleccione una opción.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando: ACOESTIL
Control del emplazamiento del texto de cota
Se puede colocar el texto de cota manualmente y especificar su alineación y
orientación.
966 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
El programa incluye varios parámetros de justificación que facilitan la
adecuación a diversas normas internacionales y además proporciona al usuario
la posibilidad de seleccionar un emplazamiento propio para el texto.
WH[WR FHQWUDGR SRU
HQFLPD GH OD OtQHD
GH FRWD
WH[WR FHQWUDGR
KRUL]RQWDO \
YHUWLFDOPHQWH
WH[WR MXVWLILFDGR D OD
L]TXLHUGD SRU HQFLPD
GH OD OtQHD GH FRWD
Muchos de los parámetros son interdependientes. Las imágenes de ejemplo
del Administrador de estilos de cota se actualizan dinámicamente para ilustrar
el aspecto del texto al cambiar los parámetros.
Alineación del texto de cota
Dependiendo de si el texto se encuentra dentro o fuera de las líneas referencia,
podrá elegir si se alinea con la línea de cota o permanece de forma horizontal.
En los siguientes ejemplos se muestran dos combinaciones de estas opciones.
WH[WR GHQWUR GH ODV OtQHDV
GH UHIHUHQFLD RULHQWDGR
KRUL]RQWDOPHQWH
WH[WR IXHUD GH ODV OtQHDV
GH UHIHUHQFLD DOLQHDGR
FRQ OD OtQHD GH FRWD
La alineación por defecto es texto de cota horizontal, incluso para cotas
verticales.
Utilización de estilos de cotas | 967
Colocación horizontal de texto de cota
La colocación del texto a lo largo de la línea de cota en relación con las líneas
de referencia se denomina colocación de texto. Para colocar personalmente
el texto cuando se crea una cota, se utiliza la opción Poner texto manualmente
al acotar de la ficha Ajustar, en el cuadro de diálogo Crear/Modificar estilo de
cota. Use las opciones de colocación de texto para colocar el texto de forma
automática en el centro de la línea de cota, junto a las líneas de referencia o
sobre cualquiera de las líneas de referencia.
MXVWLILFDFLyQ KRUL]RQWDO VREUH OD
SULPHUD OtQHD GH H[WHQVLyQ
MXVWLILFDFLyQ YHUWLFDO GHO WH[WR
FHQWUDGR HQ OD OtQHD GH UHIHUHQFLD
MXVWLILFDFLyQ KRUL]RQWDO VREUH OD
SULPHUD OtQHD MXVWLILFDFLyQ
YHUWLFDO GHO WH[WR SRU HQFLPD GH
OD OtQHD GH UHIHUHQFLD
Las líneas de referencia primera y segunda se definen por el orden en que se
designan los orígenes de la línea de referencia al crear la cota. En cotas
angulares, la segunda línea de referencia está en sentido inverso al de las agujas
del reloj con respecto a la primera. En las siguientes ilustraciones, (1) indica
el origen de la primera línea de referencia y (2) el origen de la segunda.
WH[WR KRUL]RQWDO \
FHQWUDGR D OR ODUJR
GH OD OtQHD GH FRWD
WH[WR KRUL]RQWDO HQ
OD SULPHUD OtQHD GH
UHIHUHQFLD
WH[WR KRUL]RQWDO HQ
OD VHJXQGD OtQHD GH
UHIHUHQFLD
968 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
Si se coloca el texto manualmente, el texto de la cota se puede situar en
cualquier posición a lo largo de la línea de cota, dentro o fuera de las líneas
de referencia, al crear la cota. Esta opción proporciona más flexibilidad y es
especialmente útil cuando el espacio es escaso. Sin embargo, la precisión y la
consistencia es menor que con las opciones de colocación horizontal.
Colocación vertical del texto de cota
La posición del texto respecto a la línea de cota se denomina colocación vertical
del texto. El texto puede situarse por encima, por debajo o centrado dentro
de la línea de cota. En la norma ANSI, el texto centrado suele dividir la línea
de cota en dos. En el estándar ISO, el texto suele situarse encima o fuera de la
línea de cota. Por ejemplo, las normas ISO permiten que el texto de cotas
angulares aparezca en cualquiera de los modos mostrados.
WH[WR EDMR OD QRUPD
$16, FHQWUDGR HQ OD
OtQHD GH FRWD
WH[WR EDMR OD QRUPD
,62 HQFLPD GH OD
OtQHD GH FRWD
WH[WR DOLQHDGR \
FHQWUDGR HQ OD OtQHD
GH FRWD
Otros parámetros, como Alineación de texto, afectan a la alineación vertical
del texto. Por ejemplo, si se designa Alineación horizontal, el texto dentro de
la línea de referencia y centrado con la línea de cota es horizontal, como
muestra la ilustración anterior de la izquierda. El texto es horizontal aunque
la línea de cota no lo sea.
Para alinear el texto con la línea de cota
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Texto, bajo
Alineación de texto, marque la opción Alineado con línea de cota.
4 Haga clic en Aceptar.
Utilización de estilos de cotas | 969
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando: ACOESTIL
Para emplazar el texto en la segunda línea de referencia
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Texto, bajo
Colocación de texto, seleccione Sobre línea de referencia 2 en el cuadro
de lista Horizontal.
El área que aparece como ejemplo muestra la selección.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando: ACOESTIL
Para colocar el texto de cota manualmente
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Ajustar,
dentro de la sección Ajuste preciso marque Poner texto manualmente al
acotar.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Mientras crea cotas, puede desplazar el texto a lo largo de la línea de
cota. Use el dispositivo señalador o escriba las coordenadas para indicar
el emplazamiento de la línea y el texto de cota.
970 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando: ACOESTIL
Para situar texto encima de la línea de cota
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Texto, bajo
Ubicación de texto, seleccione Encima del cuadro de lista Vertical.
El área que aparece como ejemplo muestra la selección.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando: ACOESTIL
Control del aspecto del texto de cota
Las cotas pueden contener prefijos, sufijos u otro tipo de texto introducido
por el usuario. El estilo del texto y el formato utilizado en el texto de cota
también puede controlarse.
El programa acepta una combinación de texto creado por el usuario, prefijos
y sufijos proporcionados por el estilo de cota, y medidas generadas. Por
ejemplo, se podría añadir un símbolo de diámetro como prefijo de una medida
o añadir una abreviatura de un tipo de unidad, por ejemplo mm, como sufijo.
Texto en este contexto hace referencia al texto de cota, a los sufijos y prefijos,
a las unidades principales y alternativas y a las tolerancias laterales. Las
tolerancias geométricas son controladas independientemente.
El texto de cota funciona como una cadena de texto sencilla que se puede
crear y a la que se puede dar formato mediante el editor de texto.
Utilización de estilos de cotas | 971
Control del estilo de texto en las cotas
El aspecto del texto de cota está controlado por el estilo de texto designado
en la ficha Texto del Administrador de estilos de cota. Al crear un estilo de
acotación, se puede establecer un estilo de texto y un color, así como una
altura diferente de la altura de texto actual. También se puede establecer el
espacio entre el texto de cota base y el rectángulo que lo rodea.
Los estilos de texto utilizados para las cotas son los mismos que los utilizados
por todos los textos creados en el dibujo.
Para obtener más información, véase “Utilización de los estilos de texto” en
la página 903.
Incorporación de texto del usuario en las cotas
Además de los prefijos y sufijos especificados para las unidades principales y
alternativas, el usuario puede aportar su propio texto al crear una cota. Este
texto, junto con el prefijo y el sufijo, forman una única cadena, lo que permite
representar las pilas de tolerancia y cambiar el tipo de letra, tamaño de texto
y otras características desde un editor de texto.
Para añadir texto de usuario por encima y por debajo de la línea de cota, utilice
el símbolo separador \X. El texto que preceda a este símbolo se alineará con
la línea de cota y encima de ella. El texto que siga al símbolo \X se alineará
con la línea de cota por debajo de ella. El espacio que queda entre el texto y
la línea de cota se determina por el valor que se asigne a la opción Espaciado
en el cuadro de diálogo Anotación.
Ejemplo: texto de usuario en cotas
En este ejemplo, la medida de la cota principal es 5.08 y la medida de la cota
alternativa es 2.00. Las unidades principales llevan el sufijo H7/h6 y las
unidades alternativas tienen el sufijo de pulgadas.
Durante la creación de la cota, escriba la siguiente cadena de formato en la
solicitud de texto:
<> H7/h6\XConsulte Nota 26\P[ ]
Los corchetes agudos representan las unidades principales y los corchetes las
alternativas. \X separa el texto por encima de la línea de cota del texto y por
debajo de ésta. \P es un corte de párrafo.
El texto resultante aparecerá de la siguiente forma:
972 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
 +K
&RQVXOWH OD QRWD 
> SXOJDGDV@
Para controlar el estilo del texto en las cotas
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En la ficha Texto del cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la
sección Aspecto del texto, seleccione un estilo de texto.
4 Si el estilo de texto actual no tiene una altura fija, escriba la altura del
texto de cota en el cuadro Altura del texto.
5 En Tolerancias, indique una altura para los valores de tolerancia en el
cuadro Escala para altura.
6 En el cuadro Desfase desde la línea de cota, escriba el valor del espaciado
del texto de cota base.
7 Seleccione un color en el cuadro Color de texto.
8 Haga clic en Aceptar.
9 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando: ACOESTIL
Control de los valores de las cotas
Los valores numéricos de las cotas pueden aparecer con diversos formatos.
Puede controlar también cómo se representan las distancias numéricas.
Utilización de estilos de cotas | 973
Control de la visualización de las unidades de cota
Los valores numéricos de las cotas pueden aparecer como una medida o en
dos sistemas de medidas. En cualquier caso, puede controlar los detalles sobre
cómo se presentarán los valores numéricos.
Los parámetros para las unidades primarias controlan la forma en que aparecen
los valores de cotas, incluyendo el formato de la unidad, la precisión numérica
y el estilo de separador decimal. Por ejemplo, se puede añadir un símbolo de
diámetro como prefijo, tal y como muestra la figura. El prefijo que el usuario
establezca sustituirá a los utilizados normalmente en las cotas de diámetro y
de radio (carácter unicode 2205 para el diámetro y R, respectivamente).
VtPEROR GH
GLiPHWUR
Estos parámetros están disponibles en la ficha Unidades principales a la que
se accede desde el Administrador de estilos de cota.
Control de la visualización de las unidades alternativas
Se pueden crear cotas empleando dos sistemas de medida al mismo tiempo.
Esta característica suele utilizarse para añadir cotas en pies y pulgadas a los
dibujos creados con unidades decimales. Las unidades alternativas aparecen
entre corchetes [ ] en el texto de cota. En las cotas angulares nunca se usan
unidades alternativas.
Si la acotación en unidades alternativas está activada cuando se edita una cota
lineal, la medida se multiplica por un valor de escala alternativa especificado
por el usuario. Este valor representa el número de unidades alternativas por
unidad de medida actual. El valor por defecto para unidades imperiales es
25.4, que es el número de milímetros equivalentes a una pulgada. El valor por
defecto para las unidades métricas es aproximadamente de 0.0394, que equivale
al número de pulgadas por milímetro. El valor de precisión de las unidades
alternativas determina el número de decimales incluidos.
974 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
Por ejemplo, para unidades imperiales, si el valor de escala alternativa es el
valor por defecto, 25.4, y la precisión alternativa es 0.00, la cota podría aplicarse
de la siguiente manera.
Para añadir y dar formato a las unidades principales
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En Dimensiones lineales o angulares de la ficha Unidades principales del
cuadro de diálogo Modificar estilo de cota seleccione un formato de
unidad y el valor de precisión de las unidades principales.
4 En Dimensiones lineales, introduzca los prefijos y sufijos para la
dimensión visualizada.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando: ACOESTIL
Para añadir y dar formato a las unidades alternativas
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En la ficha Unidades alternativas del cuadro de diálogo Modificar estilo
de cota, seleccione Mostrar unidades alternativas.
Utilización de estilos de cotas | 975
4 En Unidades alternativas
Seleccione un formato de unidad en la lista.
Seleccione un valor de precisión para las unidades alternativas.
Escriba cualquier prefijo o sufijo para la cota visualizada, incluyendo
un espacio de carácter si desea un espacio entre la cota y el prefijo o
sufijo.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando: ACOESTIL
Redondeo de los valores de cota
Los valores numéricos de las cotas y tolerancias laterales pueden redondearse.
Los valores de todas las cotas, excepto los de las cotas angulares, se pueden
redondear. Si se establece, por ejemplo, un valor de redondeo de 0.25, todas
las distancias se redondearán al múltiplo de 0.25 más próximo. El número de
dígitos que aparecen tras la coma decimal depende de los ajustes en la precisión
establecidos para las unidades principales y alternativas y para las tolerancias
laterales.
YDORU GH UHGRQGHR
SRU GHIHFWR 
YDORU GH UHGRQGHR
GHILQLGR FRPR 
YDORU GH UHGRQGHR
GHILQLGR FRPR
Para redondear los valores de las cotas
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
976 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En la ficha Unidades principales del cuadro de diálogo Modificar estilos
de cota, en la sección Cotas lineales, indique el valor redondeado.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando: ACOESTIL
Supresión de ceros en las cotas
Se pueden suprimir los ceros a la derecha y a la izquierda en la parte numérica
del texto de cota.
Si se suprimen los ceros a la izquierda de las cotas decimales, 0.500 se convierte
en .500. Si se suprimen los ceros a la derecha, 0.500 se convierte en 0.5. Es
posible suprimir ambos ceros, de forma que 0.5000 se convierte en .5 y 0.0000
en 0.
La siguiente tabla muestra el efecto de cada selección y proporciona ejemplos
del estilo de las unidades pies y pulgadas II. Independientemente de la opción
designada, si se incluyen fracciones de pulgada con las cotas en pies, siempre
aparece un cero en la posición del número de pulgadas. Así, una cota como
4'-3/4" se convierte en 4'-0 3/4".
Supresión de ceros en pies y pulgadas
EjemplosEfectoOpción
1'-0 3/4"1'-0"0'-6"0'-0 1/2"Incluye pies ceroNinguna
opción
seleccionada
y pulgadas cero.
1'-0 3/4"1'0'-6"0'-0 1/2"Suprime pulgadas cero
(incluye pies cero).
0 pulgadas
seleccionada
1'-0 3/4"1'-0"6"1/2"Suprime pies cero (incluye
pulgadas cero).
0 pies
seleccionada
1'-0 3/4"1'6"1/2"Suprime pies cero0 pies y 0
pulgadas
seleccionadas
y pulgadas cero.
Utilización de estilos de cotas | 977
Para suprimir ceros en los valores de cota
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En la ficha Unidades principales o Unidades alternativas del cuadro de
diálogo Modificar estilo de cota, en la sección Supresión de ceros de la
ficha, seleccione una de las siguientes opciones:
A la izquierda. A izquierda suprime los ceros a la izquierda de los
valores decimales.
A la derecha. A izquierda suprime los ceros a la derecha de los valores
decimales
0 pies Suprime la visualización de 0 pies en valores decimales de pies
y pulgadas
0 pulgadas Suprime la visualización de 0 pies en valores decimales
de pies y pulgadas
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando: ACOESTIL
Cómo mostrar las tolerancias laterales
Las tolerancias laterales son valores que indican la cantidad que puede variar
una distancia medida. Puede controlar si las tolerancias laterales se muestran,
además de elegir entre varios estilos de tolerancias laterales.
La tolerancia lateral representa la medida en que una cota puede variar. La
indicación de las tolerancias en el proceso de fabricación permite controlar el
grado de precisión necesario para cualquier característica. Una característica
es un aspecto de una pieza, como un punto, una línea, un eje o una superficie.
Las tolerancias se pueden aplicar directamente a una cota añadiéndolas al
texto de cota. Estas tolerancias de cota muestran el tamaño máximo y mínimo
permitido de la cota. También se pueden aplicar tolerancias geométricas, que
muestran las desviaciones de forma, perfil, orientación, ubicación y oscilación.
978 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
Las tolerancias laterales pueden establecerse a partir de medidas teóricamente
exactas. Éstas reciben el nombre de cotas básicas y aparecen dibujadas dentro
de un rectángulo.
Si el valor de la cota puede variar en ambos sentidos, los valores positivos y
negativos que establece el usuario se añaden al valor de la cota como tolerancias
de desviación. Si los valores de tolerancia de desviación son iguales, se
representan con el signo ± y se denominan simétricos. En caso de que sean
diferentes, el valor positivo aparece encima del valor negativo.
WROHUDQFLD GH GHVYLDFLyQ WROHUDQFLD GH GHVYLDFLyQ
VLPpWULFD
Si las tolerancias se aplican como límites, el programa utiliza los valores
positivos y negativos especificados para calcular un valor máximo y otro
mínimo. Estos valores sustituyen al valor de la cota. Si se establecen unos
límites, el límite superior aparece en el dibujo encima del límite inferior.




Formato de tolerancias laterales
Se puede controlar la posición vertical de los valores de las tolerancias con
respecto al texto de cota principal. Las tolerancias se pueden alinear con la
parte superior, central o inferior del texto de cota.
Utilización de estilos de cotas | 979
VXSHULRU PHGLR
LQIHULRU
La supresión de ceros también se puede controlar, al igual que en las unidades
principales y alternativas, y tiene el mismo efecto que en éstas: al suprimir los
ceros a la izquierda, 0.5 se convierte en .5 y, al suprimir los ceros a la derecha,
0.5000 se convierte en 0.5.
Véase también:
“Adición de tolerancias geométricas” en la página 1013
Para precisar métodos de tolerancias laterales
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En la ficha Tolerancias, sección Formato de tolerancia, del cuadro de
diálogo Modificar estilo de cota, seleccione un método de la lista Método
y realice una de las siguientes acciones:
Si selecciona Límites, indique la desviación de tolerancia superior e
inferior en las casillas Valor superior y Valor inferior.
Si selecciona Simétrico como método de tolerancia, la opción Valor
inferior no estará disponible ya que sólo se necesita un valor de
tolerancia.
Si selecciona Básica, indique un valor en Desfase de línea de cota (en
la ficha Texto) para representar el intervalo entre el texto y el
rectángulo que lo rodea.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
980 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando: ACOESTIL
Para alinear y suprimir ceros en valores de tolerancia
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En la ficha Tolerancias en la sección Formato de tolerancias del cuadro
de diálogo Modificar estilos de cota, seleccione la alineación en la Lista
de posición vertical.
4 Para suprimir ceros en las unidades principales o alternativas, en la
sección Supresión de ceros, seleccione la casilla A izquierda para suprimir
los ceros a la izquierda. Seleccione la casilla A derecha para suprimir los
ceros a la derecha.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando: ACOESTIL
Definición de la escala de cotas
Puede especificar el tamaño de las cotas del dibujo. La forma en que haya
definido el tamaño de la cota depende del método que utilice para presentar
y trazar dibujos.
La escala de una cota afecta al tamaño de la geometría de cota relativa con
respecto a los objetos del dibujo. La escala de las cotas se aplica a tamaños
concretos como, por ejemplo, la altura del texto o el tamaño de las flechas, y
a desfases como, por ejemplo, al desfase de las líneas de referencia. Estos
tamaños y desfases deben definirse con valores que representen su tamaño de
impresión real. La escala de acotación no aplica el factor de escala global a las
tolerancias, longitudes, coordenadas o ángulos medidos.
Definición de la escala de cotas | 981
La determinación de la escala de cota depende de cómo se presente el dibujo.
Se utilizan tres métodos para crear cotas en una presentación de dibujo:
Acotación en espacio modelo para trazado en espacio modelo.
Este es el método tradicional utilizado con dibujos de una sola vista. Para
crear cotas a las que se aplique la escala correcta para el trazado, establezca
la variable del sistema DIMSCALE en el valor inverso de la escala de trazado
deseada. Por ejemplo, si la escala de trazado es 1/4, establezca DIMSCALE
en 4.
Acotación en espacio modelo para trazado en espacio papel. Éste
era el método preferente para los dibujos complejos con varias vistas en las
versiones anteriores a AutoCAD 2002. Utilice este método si necesita que
las cotas de un dibujo se empleen como referencias externas de otros dibujos
o si va a crear cotas isométricas en vistas isométricas 3D. Para impedir que
las cotas de una ventana gráfica de presentación aparezcan en otras ventanas
gráficas, cree una capa de cotas para cada ventana que esté inutilizada en
las demás ventanas. Para crear cotas cuyas escalas se generen
automáticamente a fin de que aparezcan en una presentación de espacio
papel, establezca la variable de sistema DIMSCALE en 0.
Cotas en presentaciones. Este es el método más simple de realizar cotas.
Las cotas se crean en espacio papel al seleccionar los objetos del espacio
modelo o especificando las ubicaciones de referencia a objetos en los objetos
del espacio modelo. Por defecto, la asociatividad entre las cotas del espacio
papel y los objetos del espacio modelo se mantiene. Las cotas creadas en
una presentación de espacio papel no requieren ninguna escala adicional:
no es necesario cambiar el valor por defecto 1.0000 de DIMLFAC y
DIMSCALE.
NOTA Al acotar los objetos de un espacio modelo en un espacio papel mediante
cotas asociativas, se ajustan automáticamente los valores de cota correspondientes
a la escala de visualización de cada ventana gráfica. Este ajuste se combina con
los parámetros actuales de DIMLFAC y se indica mediante el comando LIST cuando
se modifica el estilo de cotas. Para las cotas no asociativas, deberá ajustar DIMLFAC
manualmente.
Véase también:
“Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo” en la página 222
“Escala de vistas en las ventanas gráficas de presentación” en la página 243
Para ajustar la escala general de las cotas
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
982 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En la ficha Ajustar del cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la
sección Escala para funciones de cota, indique un valor para la escala
general.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando: ACOESTIL
Para definir la escala de cotas para las cotas de espacio modelo en
presentaciones
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En la ficha Ajustar del cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la
sección Escala para funciones de cota, seleccione Escalar cotas en
presentación (espacio papel).
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando: ACOESTIL
Para establecer la escala de acotación para crear cotas en una presentación
1 Haga clic en una ficha de presentación y cambie a espacio papel.
2 Para crear cotas en espacio papel con los valores de acotación correctos
de espacio modelo, utilice modos de referencia a objetos para forzar el
cursor a puntos en espacio modelo desde espacio papel o seleccione los
objetos directamente.
Definición de la escala de cotas | 983
La variable de sistema DIMLFAC se puede modificar si se necesita
convertir los valores de las cotas lineales entre los sistemas de medida
métrico e imperial.
Creación de cotas
Puede crear todos los tipos estándar de cotas.
Creación de cotas lineales
Puede crear cotas lineales con las líneas de cotas horizontales, verticales y
alineadas. Estas cotas lineales también pueden estar apiladas o pueden crearse
entre dos extremos.
Información general sobre la creación de cotas
lineales
Una cota lineal puede ser horizontal, vertical o alineada. Con las cotas
alineadas, la línea de cota es paralela a la línea (real o imaginaria) entre los
orígenes de la línea de referencia. Las cotas de línea de base (o paralelas) y las
cotas continuas (o en cadena), son series de cotas consecutivas construidas a
partir de cotas lineales.
En las cuatro figuras, (1) y (2) indican explícitamente los orígenes de las líneas
de referencia, respectivamente. La ubicación de la línea de cota se precisa en
(3).
984 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
KRUL]RQWDO YHUWLFDO
URWDGD  JUDGRV
DOLQHDGD
Mientras crea cotas lineales se puede modificar el contenido del texto, el ángulo
de éste o el ángulo de la línea de cota.
Creación de cotas horizontales y verticales
Se pueden crear cotas utilizando sólo los componentes horizontales y verticales
de las ubicaciones u objetos que especifique.
El programa aplica automáticamente una cota horizontal o vertical de acuerdo
con los orígenes de la línea de referencia especificados o la ubicación donde
se seleccione un objeto; sin embargo, puede modificar esta cota mientras la
crea especificando que sea horizontal o vertical. Por ejemplo, en la siguiente
figura, se dibuja una cota horizontal por defecto a menos que el usuario
especifique la orientación vertical.
Creación de cotas | 985

FRWD KRUL]RQWDO FUHDGD
SRU GHIHFWR
FRWD YHUWLFDO SUHFLVDGD
Para crear una cota horizontal o vertical
1 Haga clic en el menú Acotar Lineal.
2 Pulse INTRO para designar el objeto que desee acotar o especifique los
orígenes de la primera y segunda línea de referencia.
3 Antes de establecer el emplazamiento de la línea de cota, se puede ignorar
la dirección de la cota y modificar el texto, el ángulo del texto o el ángulo
de la línea de cota.
Para girar las líneas de referencia, escriba g (Girar). A continuación,
escriba el ángulo de la línea de cota.
Para editar el texto, escriba m (texto de líneas múltiples). En el editor
de texto in situ, revise el texto. Haga clic en Aceptar.
Si edita el texto dentro de los corchetes (<>) o los sobrescribe, se cambia
o se elimina el valor de la cota calculada por el programa. Si añade
texto antes o después de los corchetes, éste se agregará antes o después
del valor de la cota.
Para girar el texto, escriba a (Ángulo). A continuación, escriba el ángulo
del texto.
4 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando: ACOLINEAL
986 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
Creación de cotas alineadas
Se pueden crear cotas paralelas a las ubicaciones u objetos que especifique.
Las cotas alineadas se caracterizan porque la línea de cota es paralela a los
orígenes de las líneas de referencia. La ilustración muestra dos ejemplos de
cotas alineadas. Se designa un objeto (1) y se indica el emplazamiento de la
cota alineada (2). Las líneas de referencia se dibujan de forma automática.
Para crear cotas alineadas
1 Haga clic en el menú Acotar Alineada.
2 Pulse INTRO para designar el objeto que desee acotar o especifique los
orígenes de la primera y segunda línea de referencia.
3 Antes de precisar la ubicación de línea de cota, se puede editar el texto
o cambiar el ángulo del texto. Si edita el texto dentro de los corchetes
(<>) o los sobrescribe, se cambia o se elimina el valor de la cota calculada
por el programa. Si añade texto antes o después de los corchetes, éste se
agregará antes o después del valor de la cota.
Para editar el texto mediante texto de líneas múltiples, escriba m
(texto de líneas múltiples). En el editor de texto in situ, revise el texto.
Haga clic en Aceptar.
Para editar el texto mediante texto en una línea, escriba t (texto).
Revise el texto de la línea de comandos y pulse INTRO .
Para girar el texto, escriba a (Ángulo). A continuación, escriba el ángulo
del texto.
4 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
Barra de herramientas Acotar
Creación de cotas | 987
Línea de comando: ACOALINEADA
Creación de cotas de línea base y continuas
Las cotas de línea base son conjuntos de cotas cuyas medidas se toman a partir
de la misma línea base. Las cotas continuas son conjuntos de cotas
encadenadas. Antes de crear cotas de línea de base o continuas se debe crear
una cota lineal, alineada o angular. Cree cotas de línea de base de forma
incremental a partir de la cota más reciente de la sesión actual.
  
Tanto las cotas de línea de base como las continuas se miden a partir de la
línea de referencia anterior a menos que especifique otro punto como punto
de origen.
Para crear cotas de línea base
1 Haga clic en el menú Acotar Línea base.
Por defecto, el origen de la última cota lineal creada se utiliza como
primera línea de referencia para la nueva cota de línea base. Se le solicitará
que especifique la segunda línea de cota.
2 Utilice una referencia a objeto para designar el origen de la segunda línea
de referencia, o pulse INTRO para designar cualquier cota como cota
base.
El programa coloca de forma automática la segunda línea de cota a la
distancia determinada por la opción Intervalo de línea base del
Administrador de estilos de cota, en la ficha Líneas.
988 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
3 Utilice una referencia a objeto para designar el origen de la siguiente
línea de referencia.
4 Continúe para designar los orígenes de la línea de referencia según sea
necesario.
5 Pulse INTRO dos veces para terminar el comando.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando: ACOLINEABASE
Para crear una cota lineal continua
1 Haga clic en el menú Acotar Continua.
El programa utiliza el origen de la segunda línea de referencia
correspondiente a la cota actual como el primer origen de la línea de
referencia.
2 Utilice referencias a objetos para designar orígenes adicionales de líneas
de referencia.
3 Pulse INTRO dos veces para terminar el comando.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando: ACOCONTINUA
Creación de cotas giradas
En el caso de las cotas giradas, la línea de cota se sitúa en un ángulo con
respecto a los orígenes de la línea de referencia. En el siguiente gráfico se
muestra un ejemplo de una cota girada. En el ejemplo, el ángulo especificado
para el giro de la cota es igual al del zócalo.
Creación de cotas | 989
Para crear una cota girada
1 Haga clic en el menú Acotar Lineal.
2 Pulse INTRO para designar el objeto que desee acotar o especifique los
orígenes de la primera y segunda línea de referencia.
3 Para girar las líneas de cota, escriba g (Girar). A continuación, escriba el
ángulo de la línea de cota.
4 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando: ACOLINEAL
Creación de cotas con líneas de referencia oblicuas
Puede crear cotas con líneas de referencia que no sean perpendiculares a las
líneas de cota.
Las líneas de referencia se crean perpendiculares a la línea de cota. Sin embargo,
cuando las líneas de referencia interfieren con otros objetos de un dibujo, es
posible modificar su ángulo una vez dibujada la cota.
Las nuevas cotas no se ven afectadas al convertir la cota existente en oblicua.
990 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
Para hacer que las líneas de referencia sean oblicuas
1 Haga clic en el menú Acotar Oblicua.
2 Designe la cota.
3 Escriba un valor para el ángulo de inclinación o designe dos puntos.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando: ACOEDIC
Creación de cotas radiales
Una cota radial indica el radio y diámetro de un arco o un círculo con líneas
de centro o marcas de centro opcionales.
Hay dos tipos de cotas radiales:
ACORADIO mide el radio de un arco o un círculo y muestra el texto de cota
con la letra R delante.
Creación de cotas | 991
ACODIAMETRO mide el diámetro de un arco o círculo y muestra el texto
de cota con el símbolo de diámetro delante.
En el caso de texto de cota horizontal, si el ángulo de la línea de cota radial
tiene más de 15 grados desde la horizontal, se dibujará una línea de conexión,
también denominada dogleg o landing, con la longitud de un extremo de cota,
junto al texto de cota.
Control de líneas de centro y marcas de centro
En función de la configuración del estilo de cota, las marcas y las líneas de
centro se crean automáticamente para las cotas de diámetro y de radio. Sólo
se crean si la línea de cota está situada fuera del círculo o del arco. Puede crear
líneas y marcas de centro directamente con el comando ACOCENTRO.
OtQHDV GH FHQWUR
WDPDxR GH OD
OtQHD GH
FHQWUR
PDUFD GH FHQWUR
Se puede controlar el tamaño y la visibilidad de las líneas y las marcas de
centro en el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, dentro de la ficha
Símbolos y flechas, en Marcas de centro. También puede acceder a este
parámetro mediante la variable de sistema DIMCEN.
EL tamaño de la línea de centro es la longitud del segmento de la línea de
centro que sobrepasa el círculo o el arco. También es el tamaño del espacio
entre la marca de centro y el comienzo de la línea de centro.
992 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
El tamaño de la marca de centro es la distancia que hay desde el centro del
círculo o el arco hasta el final de la marca de centro.
Creación de cotas de radio con recodo
Con ACORECODO, se pueden crear cotas de radio con recodo, también
conocidas como ”cotas de radio con escorzo”, cuando el centro de un arco o
un círculo se encuentra fuera de la presentación y no se puede visualizar en
un su verdadera posición. El punto de origen de la cota se puede precisar en
una ubicación más conveniente conocida como reemplazo de ubicación de centro.
5
Se puede controlar el ángulo por defecto del recodo en el cuadro de diálogo
Modificar estilo de cota, dentro de la ficha Símbolos y flechas, en Recodo de
cota de radio.
5

OtQHD GH UHIHUHQFLD
OtQHD GH FRWD
iQJXOR GH UHFRGR
Una vez creada la cota de radio con recodo, se puede modificar el recodo y el
reemplazo de ubicación de centro:
Utilizando pinzamientos para desplazar las funciones
Cambiando las posiciones de las funciones mediante la paleta Propiedades
Utilizando ESTIRA
Creación de cotas | 993
NOTA Las cotas de radio con recodo se pueden ver pero no editar en las versiones
anteriores a AutoCAD 2006. Además, si se realizan cambios drásticos en la
geometría asociada, es posible obtener resultados imprevistos en relación con las
cotas de radio con recodo.
Véase también:
“Ajuste del texto de cota dentro de las líneas de referencia” en la página 964
Para crear una cota de diámetro
1 Haga clic en el menú Acotar Diámetro.
2 Designe el arco o el círculo que desea acotar.
3 Introduzca las opciones según sea necesario:
Para editar el contenido del texto de cota, escriba t (texto) o m (texto
de líneas múltiples). Si edita el texto dentro de los corchetes (<>) o los
sobrescribe, se cambia o se elimina el valor de la cota. Si añade texto
antes o después de los corchetes, éste se agregará antes o después del
valor de la cota.
Para cambiar el ángulo de texto de cota, escriba a (ángUlo).
4 Designe el emplazamiento de la línea directriz
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando: ACODIAMETRO
Para crear una cota de radio
1 Haga clic en el menú Acotar Radio.
2 Designe un segmento de arco de polilínea, un círculo o un arco.
3 Introduzca las opciones según sea necesario:
Para editar el contenido del texto de cota, escriba t (texto) o m (texto
de líneas múltiples). Si edita el texto dentro de los corchetes (<>) o los
sobrescribe, se cambia o se elimina el valor de la cota. Si añade texto
antes o después de los corchetes, éste se agregará antes o después del
valor de la cota.
Para editar el ángulo de texto de cota, escriba a (ángUlo).
994 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
4 Designe el emplazamiento de la línea directriz
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando: ACORADIO
Para crear una cota de radio con recodo
1 Haga clic en el menú Acotar Con recodo.
2 Designe un segmento de arco de polilínea, un círculo o un arco.
3 Precise un punto para el origen de la cota (reemplazo de ubicación de
centro).
4 Precise un punto para el ángulo de la línea de cota y la ubicación del
texto de cota.
5 Precise otro punto para la ubicación del recodo de cota.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando: ACORECODO
Para crear líneas de centro automáticamente con cotas radiales
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, dentro de la ficha Líneas,
en la sección Marcas de centro, seleccione Línea en el cuadro Tipo. El
área que aparece como ejemplo muestra la selección.
4 En el cuadro Tamaño centro, escriba el tamaño de la línea de centro.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando: ACOESTIL
Creación de cotas | 995
Para crear líneas o marcas de centro en un arco o círculo
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, dentro de la ficha Líneas,
en la sección Marcas de centro, seleccione Línea en el cuadro Tipo. El
área que aparece como ejemplo muestra la selección.
4 En el cuadro Tamaño centro, escriba el tamaño de la línea de centro.
5 Haga clic en el menú Acotar Marca de centro.
6 Designe un arco o un círculo.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando: ACOCENTRO
Creación de cotas angulares
Las cotas angulares miden el ángulo formado por dos líneas o tres puntos.
Para medir el ángulo entre dos radios de un círculo, seleccione el círculo y
precise los puntos finales del ángulo. Con otros objetos, selecciónelos y precise
la ubicación de la cota. También se puede acotar un ángulo indicando el vértice
y los puntos finales. Mientras crea la cota, se puede modificar el contenido
del texto y la alineación antes de precisar la ubicación de la línea de cota.
NOTA Puede crear cotas de línea base y cotas angulares continuas relativas a cotas
angulares existentes. Estas cotas están limitadas a 180 grados o menos. Para crear
cotas de línea base y cotas angulares continuas mayores de 180 grados, utilice la
edición con pinzamientos para estirar la ubicación de la línea de referencia de las
cotas.
Líneas de cota
Si se utilizan dos líneas rectas no paralelas para especificar un ángulo, el arco
de la línea de cota extiende el ángulo entre las dos líneas. Si el arco de línea
de cota no se encuentra con una de las líneas que se están acotando, o con
ninguna de las dos, el programa dibuja una o dos líneas de referencia que
intersequen el arco de línea de cota. El arco siempre es de menos de 180 grados.
996 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
Círculos y arcos de cota
Si utiliza un arco, un círculo o tres puntos para especificar un ángulo, el
programa dibuja el arco de línea de cota entre las líneas de referencia. Las
líneas de referencia se extienden desde los puntos finales del arco hasta la
intersección con el arco de la línea de cota.
FtUFXOR OtQHDV OtQHDV
HVSHFLILFDFLyQ GHO
YpUWLFH
La ubicación que especifique para el arco de línea de cota determina el
cuadrante del ángulo acotado.
Para crear una cota angular
1 Haga clic en el menú Acotar Angular.
2 Emplee uno de los siguientes métodos:
Para acotar un círculo, designe éste en el primer punto final del ángulo
y, a continuación, precise el segundo punto final del ángulo.
Para acotar cualquier otro objeto, designe la primera línea y luego la
segunda.
3 Introduzca las opciones según sea necesario:
Para editar el contenido del texto de cota, escriba t (texto) o m (texto
de líneas múltiples). Si edita el texto dentro de los corchetes (<>) o los
sobrescribe, se cambia o se elimina el valor de la cota calculado. Si
añade texto antes o después de los corchetes, éste se agregará antes o
después del valor de la cota.
Para editar el ángulo de texto de cota, escriba a (ángUlo).
4 Designe el emplazamiento del arco de línea de cota.
Barra de herramientas Acotar
Creación de cotas | 997
Línea de comando: ACOANGULO
Creación de cotas por coordenadas
Las cotas por coordenadas miden la distancia perpendicular desde un punto
de origen llamado referencia hasta un elemento acotado, como, por ejemplo,
el agujero de una pieza. La acotación por coordenadas evita los errores de
escala, al mantener desfases exactos de los objetos con respecto al punto de
referencia.
DFRWDFLyQ SRU
FRRUGHQDGDV
Las cotas por coordenadas se componen de un valor X o Y y una línea directriz.
Las cotas de coordenadas de referencia X indican la distancia de un elemento
desde la cota de referencia a lo largo del eje X. Las cotas de coordenadas de
referencia Y miden la distancia a lo largo del eje Y. Al especificar un punto, el
programa determina automáticamente si se trata de una cota de coordenadas
de referencia X o Y. Es lo que se denomina acotación de coordenadas
automática. Si la distancia del valor Y es mayor, la cota mide el valor X. En
caso contrario, mide el valor de la coordenada Y.
FRRUGHQDGD <
FRRUGHQDGD ;
998 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
El programa utiliza el valor de la coordenada absoluta del SCP actual para
determinar los valores de coordenadas. Antes de crear cotas de coordenadas,
se restablece de manera típica el origen del SCP para que coincida con la cota
de referencia.
RULJHQ GH 6&3
Independientemente de la orientación del texto definida en el estilo de
acotación actual, el texto se alinea con la línea directriz de la coordenada. Se
puede aceptar el texto por defecto o escribir uno nuevo.
Para crear cotas por coordenadas
1 Haga clic en el menú Acotar Coordenada.
2 Si se requieren directrices de coordenadas rectas, active el modo Orto.
3 En la solicitud Seleccione ubicación del punto, designe una ubicación
para el punto.
4 Escriba x (cota de referencia X) o y (cota de referencia Y).
Se puede saltar este paso asegurándose de que el punto final de la directriz
de coordenadas sea casi vertical para una cota de referencia X o casi
horizontal para una cota de referencia Y.
5 Designe el punto final de la línea directriz de coordenadas.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando: ACOCOORDENADA
Creación de cotas de longitud de arco
Las cotas de longitud de arco miden la distancia del segmento de un arco de
polilínea o un arco.
Creación de cotas | 999
Entre los usos habituales de las cotas de longitud de arco se incluyen la
medición del trayecto alrededor de una leva o bien la indicación de la longitud
de un cable. Para diferenciarlas de las cotas lineales o angulares, las cotas de
longitud de arco muestran por defecto un símbolo de arco.

El símbolo de arco, también conocido por sombrero, se muestra por encima
o delante del texto de cota. Puede especificar el estilo de ubicación utilizando
el Administrador de estilos de cota. El estilo de ubicación se puede modificar
en la ficha Símbolos y flechas de los cuadros de diálogo Crear estilo de cota o
Modificar estilo de cota.
Las líneas de referencia de una cota de longitud de arco pueden ser ortogonales
o radiales.




NOTA Las líneas de referencia ortogonales sólo se muestran cuando el ángulo
incluido del arco es inferior a 90 grados.
Para crear una cota de longitud de arco
1 Haga clic en el menú Acotar Longitud de arco.
2 Designe un segmento de arco de polilínea o un arco.
3 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
Barra de herramientas Acotar
1000 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
Línea de comando: ACOARCO
Modificación de cotas existentes
Todos los componentes de los objetos de cota existentes en un dibujo pueden
modificarse ya sea de manera individual o utilizando los estilos de cota.
Aplicación de un estilo de cota nuevo a cotas
existentes
Se pueden modificar cotas existentes aplicando un estilo de cota diferente. Si
se realizan cambios en un estilo de cota, se puede elegir si se actualizan las
acotaciones asociadas a ese estilo.
Al crear una cota, se asocia a ella el estilo de cota actual. La cota retiene este
estilo de acotación a menos que se aplique uno nuevo o se configuren estilos
momentáneos de acotación.
Se pueden modificar cotas existentes aplicando un estilo de cota diferente. Si
se realizan cambios en un estilo de cota, se puede elegir si se actualizan las
acotaciones asociadas a ese estilo.
Se puede restablecer un estilo de acotación existente o aplicar a las cotas
designadas el estilo actual, incluyendo cualquier estilo momentáneo de
acotación.
Para aplicar el estilo de cota actual a cotas existentes
1 Haga clic en el menú Acotar Actualizar.
2 Designe las cotas que se van a actualizar con el estilo de cota actual.
3 Pulse INTRO.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando: ACOESTIL
Modificación de cotas existentes | 1001
Para restablecer un estilo de cota
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo de cota que
desee restituir. Haga clic en Definir actual.
3 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando: ACOESTIL
Alternativa
En la barra de herramientas Estilos, haga clic en la flecha en el control
Estilos de cota y seleccione un estilo de cota.
Sustitución de estilos de cota
Las modificaciones del estilo de cota permiten cambiar temporalmente la
variable del sistema de cotas sin cambiar el estilo de cota actual.
Un valor específico de estilo de cota es un cambio realizado en los parámetros
específicos del estilo de cota actual. Equivale a cambiar una variable de sistema
de acotación sin cambiar el estilo de cota actual.
Es posible definir modificaciones de estilos de cota para cotas individuales o
para el estilo de cota actual.
En lo que se refiere a cotas individuales, es posible que desee crear
modificaciones para suprimir las líneas de referencia de una cota o para
modificar la ubicación del texto o los extremos de cota con el fin de que
no se solapen a la geometría del dibujo sin tener que crear un estilo de cota
diferente.
También puede definir modificaciones para el estilo de cota actual. Todas
las cotas que se creen en el estilo incluirán las modificaciones hasta que
éstas se supriman, se guarden con un nuevo estilo o se defina otro estilo
como actual. Por ejemplo, si selecciona Reemplazar en el Administrador de
estilos de cota y cambia el color de las líneas de referencia en la ficha Líneas,
el estilo de cota actual permanece sin cambios. Sin embargo, el valor nuevo
del color se almacenará en la variable de sistema DIMCLRE. La siguiente
cota que cree tendrá las líneas de referencia del color recién modificado.
1002 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
Los valores específicos de estilos de cota se pueden guardar como un estilo
de cota nuevo.
Algunas características de las cotas son comunes a un dibujo o a un estilo de
cota, por lo que es conveniente definirlas como parámetros permanentes de
un estilo. Otras suelen aplicarse sólo en casos particulares, por lo que resulta
más práctico utilizar valores específicos de estilos de cota. Por ejemplo, en un
mismo dibujo suele usarse siempre el mismo tipo de extremo de cota, por lo
que interesa definir el tipo de extremo de cota como parte del estilo. Sin
embargo, la supresión de las líneas de referencia suele aplicarse solamente en
casos particulares y, por ello, es más adecuado utilizar un valor específico de
estilo de cota.
Existen varias formas de configurar valores específicos de estilos de cota. Se
pueden cambiar las opciones de los cuadros de diálogo o cambiar los
parámetros de la variable de sistema en la línea de comando. Los valores
específicos de estilos de cota se invierten devolviendo los parámetros cambiados
a sus valores originales. Los valores específicos de estilos de cota se aplican a
las cotas que se crean y a todas las posteriores con ese estilo de cota hasta que
invierta el valor específico de estilo de cota o convierta otro estilo en actual.
Ejemplo: cambio de un estilo de cota en la línea de comando
Se puede reemplazar el estilo de cota actual mientras se crea una cota mediante
la introducción del nombre de cualquier variable de sistema de acotación en
cualquier solicitud. En este ejemplo, se modifica el color de la línea de cota.
El cambio afecta a las cotas posteriores que se creen hasta que invierta el valor
específico de estilos de cota o se convierta otro estilo en actual.
Comando: acolineal
Designe el origen de la primera línea de referencia o <designar objeto>: dimclrd
Indique valor nuevo para variable de cota <porbloque>: 5
Designe el origen de la primera línea de referencia <designar objeto>: precise el
origen de la primera línea de referencia o seleccione un objeto que acotar
Para configurar las modificaciones de estilo de cota
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En la sección Estilo del Administrador de estilos de cota, seleccione el
estilo de cota para el que desea crear un valor específico. Haga clic en
Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Reemplazar estilo actual, realice los cambios que
desee en el estilo de cota haciendo clic en la ficha adecuada.
4 Haga clic en Aceptar para volver al Administrador de estilos de cota.
Modificación de cotas existentes | 1003
Los valores específicos de estilos de cota aparecen enumerados debajo
del estilo al que modifican, en la lista de nombres de estilo de cota.
5 Haga clic en Cerrar.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando: ACOESTIL
Para aplicar modificaciones de estilo de cota
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Reemplazar estilo actual, realice las
modificaciones del estilo. Haga clic en Aceptar.
El programa muestra <modificaciones de estilo> bajo el nombre del estilo
de cota en el cuadro de diálogo Administrador de estilos de cota. Después
de crear los valores específicos de estilo de cota, puede continuar
modificando los estilos de cota, compararlos con otros estilos o suprimir
o renombrar los valores específicos.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando: ACOESTIL
Modificación del texto de cota
Una vez creada una cota, es posible girar el texto o sustituir su contenido. El
texto se puede desplazar a una nueva ubicación o se puede dejar en el
emplazamiento inicial, esto es, en el emplazamiento que establece el estilo de
acotación actual. En la siguiente figura, la posición inicial es centrada y encima
de la línea de cota.
1004 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
WH[WR GH FRWD JLUDGR WH[WR GH FRWD GHVSOD]DGR
D OD SRVLFLyQ LQLFLDO
Al girar o sustituir un texto de cota, debe indicarse en primer lugar el cambio
que se va a realizar, por ejemplo, girando el texto a un ángulo determinado.
Cuando se desplaza el texto de cota, debe designarse una sola cota.
El texto de cota se puede desplazar a la izquierda, a la derecha o al centro de
la línea de cota y además se puede situar en cualquier posición dentro o fuera
de las líneas de referencia. Esta operación se puede realizar de forma rápida y
sencilla mediante la edición con pinzamientos. Al desplazar el texto hacia
arriba o hacia abajo, no cambia la alineación vertical actual del texto con
respecto a la línea de cota, por lo cual, las líneas de cota y de referencia deben
sufrir los ajustes necesarios. La siguiente ilustración muestra el resultado de
desplazar el texto hacia abajo y hacia la derecha. El texto permanece centrado
verticalmente en relación con la línea de cota.

WH[WR FHQWUDGR YHUWLFDOPHQWH
HQ OD OtQHD GH FRWD
UHVXOWDGR GH GHVSOD]DU HO WH[WR
D OD GHUHFKD \ IXHUD GH ODV
OtQHDV GH UHIHUHQFLD
Véase también:
“Control del texto de la cota” en la página 963
Modificación de cotas existentes | 1005
Para girar texto de cota
1 Haga clic en el menú Acotar Alinear texto Rotación.
2 Seleccione las cotas que desee editar.
3 Escriba el nuevo ángulo del texto.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando: ACOTEDIC
Para dejar el texto de cota en su posición inicial
1 Haga clic en el menú Acotar Alinear texto Origen.
2 Designe el texto de cota que desee devolver a su posición inicial.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando: ACOTEDIC
Para sustituir un texto de cota existente por un nuevo texto
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Texto Editar.
2 Seleccione el texto de cota que desea editar.
3 En el editor de texto in situ, escriba el nuevo texto de cota. Haga clic en
Aceptar.
Barra de herramientas Texto
Línea de comando: DDEDIC
Para desplazar texto a la izquierda de la línea de cota
1 Haga clic en el menú Acotar Alinear texto Izquierda.
2 Designe la cota.
1006 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
El texto de cota se justifica a la izquierda con la línea de cota dentro de
las líneas de referencia. Se pueden elegir las opciones Centro o Derecha
para desplazar el texto al centro o a la derecha de la línea de cota.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando: ACOTEDIC
Para establecer el espaciado de las líneas de cota para cotas de línea base y
continuas
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, dentro de la ficha
Líneas, en la sección Líneas de cota, indique en el cuadro Intervalo de
línea base la distancia de desfase entre líneas de cota para las cotas de
línea base y continuas.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando: ACOESTIL
Para cambiar el desfase de la línea de referencia
1 Haga clic en el menú Acotar Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, dentro de la ficha
Líneas, en la sección Líneas de referencia, indique el nuevo valor para
Desfase desde origen.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Modificación de cotas existentes | 1007
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando: ACOESTIL
Modificación de las figuras geométricas de
cotas
La edición de pinzamientos constituye la forma más rápida y sencilla de
modificar el emplazamiento de los elementos de una cota. La forma de editar
las cotas depende de si es asociativa.
Puede modificar las cotas mediante los comandos de edición y la edición con
pinzamientos. La edición con pinzamientos constituye la forma más rápida
y sencilla de modificar una cota. La forma de editar las cotas depende de si
éstas son asociativas.
Modificación de las cotas asociativas
Las cotas asociativas mantienen su asociatividad con los objetos acotados
mediante muchos comandos de edición si tanto la cota como la figura
geométrica asociada se seleccionan y funcionan con un único comando. Por
ejemplo, si una cota y su objeto geométrico asociado se mueven, copian o
incluyen en una matriz en el mismo comando, cada cota mantendrá la
asociatividad con la figura geométrica respectiva.
En algunos casos, las cotas se disocian automáticamente, entre lo que se
incluyen los siguientes casos
Cuando se elimina el objeto geométrico asociado.
Cuando el objeto geométrico asociado lleva consigo una operación booleana
como UNION o DIFERENCIA
Cuando la edición del pinzamiento se utiliza para estirar un paralelo de
una cota hasta la línea de cota.
Cuando la asociación a un objeto geométrico se define utilizando referencias
a objetos Intersección ficticia y el objeto se mueve para que la intersección
ficticia no exista.
En otras circunstancias, las cotas pueden asociarse parcialmente. Por ejemplo,
si una cota lineal se asocia con los extremos de cota de los dos objetos
geométricos y uno de ellos se borra, la asociación restante se mantiene. La
1008 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
parte final disociada de la cota lineal puede asociarse con otro objeto
geométrico utilizando REASOCIARCOTA.
NOTA En la línea de comando aparecerá un mensaje de advertencia si la cota se
disocia.
Modificación de las cotas no asociativas
En el caso de las cotas no asociativas, al editar objetos acotados, debe incluir
los puntos definidores de la cota más relevantes para que se actualice. De lo
contrario, la cota no se actualizará. Estos puntos definen el emplazamiento
de la cota. Por ejemplo, para estirar una cota, debe incluir los puntos
definidores apropiados en el conjunto de designación. La forma más fácil de
incluirlos consiste en activar los pinzamientos y designar el objeto de modo
que éstos se resalten.
En las siguientes ilustraciones, se indican los puntos definidores de cada tipo
de cota. El punto medio del texto de cota es un punto definidor para todos
los tipos de acotaciones.
Modificación de cotas existentes | 1009
/LQHDO RUtJHQHV GH OD OtQHD GH UHIHUHQFLD
H LQWHUVHFFLyQ GH OD SULPHUD OtQHD GH
UHIHUHQFLD FRQ OD OtQHD GH FRWD
'LiPHWUR SXQWR GH VHOHFFLyQ
\ SXQWR RSXHVWR
5DGLR SXQWR GH
VHOHFFLyQ \ FHQWUR
FRRUGHQDGDV
XELFDFLyQ GH
FDUDFWHUtVWLFD \
H[WUHPR GH OD
GLUHFWUL]
$QJXODU GH WUHV SXQWRV YpUWLFH
GH iQJXOR RUtJHQHV GH OtQHD GH
UHIHUHQFLD \ DUFR GH OtQHD GH FRWD
$QJXODU GH GRV SXQWRV RUtJHQHV
GH OtQHD GH UHIHUHQFLD \ DUFR GH
OtQHD GH FRWD
Si no se muestra ningún vértice de ángulo, se colocan puntos definidores en
los extremos de las líneas que forman el ángulo. En el ejemplo de dos líneas
angulares, se coloca un punto definidor en el punto central del arco acotado.
NOTA Los puntos definidores se dibujan en una capa especial denominada
DEFPOINTS, que no se traza.
Modificación de las cotas descompuestas
Puede editar las cotas descompuestas como lo haría con cualquier otro objeto,
ya que una cota descompuesta es un conjunto de objetos independientes:
líneas, sólidos 2D y texto. De vez en cuando puede ser necesario descomponer
1010 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
una cota para realizar cambios tales como crear un corte en una línea de cota
o de referencia. Cuando se haya descompuesto una cota, no podrá volver a
asociarla con un objeto de cota.
Véase también:
“Control de objetos geométricos de cotas” en la página 957
Modificación de la asociatividad de las cotas
Es posible que tenga que cambiar la asociatividad de las cotas en algunas
circunstancias, como cuando añada asociatividad a las cotas creadas con
versiones anteriores.
Es posible que tenga que cambiar la asociatividad de las cotas en casos como
los siguientes:
Al redefinir la asociatividad de las cotas en dibujos que se hayan editado
en gran parte.
A añadir la asociatividad a cotas que se hayan disociado parcialmente.
Al añadir asociatividad a las cotas de dibujos heredados.
Elimine la asociatividad de las cotas en dibujos que vayan a utilizar otros
usuarios que trabajen con versiones anteriores a AutoCAD 2002, pero que
no deseen incluir objetos proxy en los dibujos.
Reasociación de cotas a objetos distintos
Con REASOCIARCOTA, puede seleccionar una o más cotas y pasar por los
puntos de origen de línea de referencia de cada cota. Para cada punto de origen
de línea de referencia, puede especificar un nuevo punto de asociación en un
objeto geométrico. Los puntos de asociación determinan el enlace de las líneas
de referencia a emplazamientos en objetos geométricos.
NOTA Cuando se crean o modifican cotas asociativas, es importante emplazar
los puntos de asociación cuidadosamente de manera que, si se realiza
posteriormente un cambio de diseño, los objetos geométricos que se modifiquen
también cambiarán las cotas que tengan asociadas.
Al utilizar el comando REASOCIARCOTA, aparece un marcador que indica si
cada punto sucesivo de origen correspondiente a la línea de referencia de la
cota es o no asociativo. Un cuadrado con una X significa que el punto se asocia
con un emplazamiento en un objeto, mientras que una X sin el cuadrado
significa que el punto no se asocia con un objeto. Utilice una referencia a
objetos para especificar la nueva asociación para el punto de origen de la línea
Modificación de cotas existentes | 1011
de referencia o pulse INTRO para desplazarse al punto de origen de línea de
referencia siguiente.
NOTA El marcador desaparecerá si encuadra o aplica un zoom con un ratón con
rueda.
Modificación de las cotas no asociativas a asociativas
Puede cambiar todas las cotas no asociativas de un dibujo a asociativas. Utilice
SELECR para seleccionar todas las cotas no asociativas y después utilice
REASOCIARCOTA para desplazarse por las cotas, asociando cada una con los
emplazamientos en los objetos geométricos.
Modificación de las cotas asociativas a no asociativas
Puede cambiar todas las cotas asociativas de un dibujo a no asociativas. Utilice
SELECR para seleccionar todas las cotas asociativas y después emplee
DISOCIARCOTA para convertirlas en cotas no asociativas.
Véase también:
“Cotas asociativas” en la página 952
“Cómo guardar dibujos con formatos de archivo de versiones anteriores”
Para asociar o reasociar cotas
1 Haga clic en el menú Acotar Reasociar cotas.
2 Seleccione las cotas que se vaya a asociar o reasociar.
3 Opte por una de las siguientes acciones:
Especifique el nuevo emplazamiento del punto de origen de la línea
de referencia.
Introduzca s y seleccione un objeto geométrico para asociarlo con la
cota.
Pulse INTRO para desplazarse al siguiente punto de origen de la línea
de referencia.
Pulse ESC para terminar el comando pero manteniendo las
asociaciones realizadas hasta ese punto.
4 Repita el paso anterior cuantas veces sea necesario.
Línea de comando: REASOCIARCOTA
1012 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
Para disociar una cota
1 En la línea de comando, escriba DISOCIARCOTA .
2 Designe una o varias cotas que desee disociar y pulse INTRO cuando
termine.
Adición de tolerancias geométricas
Puede añadir tolerancias geométricas que muestren la desviación aceptable
de forma, perfil, orientación, ubicación y oscilación de una característica.
Información general de tolerancias
geométricas
Las tolerancias geométricas indican la desviación aceptable de forma, perfil,
orientación, ubicación y oscilación de una característica. Las tolerancias
geométricas se añaden a los rectángulos de tolerancia. Estos rectángulos
contienen toda la información sobre la tolerancia de una sola cota. Se pueden
crear tolerancias geométricas con o sin líneas directrices, dependiendo de si
se crean con TOLERANCIA o DIRECTRIZ.
Un rectángulo de tolerancia está formado por dos o más componentes. El
primer rectángulo de tolerancia contiene un símbolo que representa las
características geométricas a las que se aplica una tolerancia, por ejemplo,
ubicación, perfil, forma, orientación u oscilación. Las tolerancias de forma
controlan las características lisa, plana, circular o cilíndrica y los perfiles
controlan la línea y la superficie. En la ilustración, la característica es la
posición.
Adición de tolerancias geométricas | 1013
OHWUDV GH FRWD GH
UHIHUHQFLD SULQFLSDO
VHFXQGDULD \ WHUFLDULD
FRQGLFLRQHV PDWHULDOHV
GH FRWDV GH UHIHUHQFLD
FRQGLFLRQHV PDWHULDOHV
GH WROHUDQFLD
YDORU GH WROHUDQFLD
VtPEROR GH GLiPHWUR
RSFLRQDO
VtPEROR GH FDUDFWHUtVWLFD
JHRPpWULFD HQ HVWH FDVR
SRVLFLyQ
Se pueden utilizar la mayoría de los comandos de edición para modificar
rectángulos de tolerancia y se puede hacer referencia a ellos utilizando los
modos referencia a objetos. También se pueden modificar utilizando los
pinzamientos.
NOTA A diferencia de las cotas y las directrices, las tolerancias geométricas no
pueden asociarse con objetos geométricos.
Para crear tolerancias geométricas
1 Haga clic en el menú Acotar Tolerancia.
2 En el cuadro de diálogo Tolerancia geométrica, haga clic en la primera
casilla debajo de Sím y seleccione el símbolo que desee insertar.
3 En la sección Tolerancia 1, pulse en la primera casilla negra para insertar
un símbolo de diámetro.
4 En la casilla Texto, escriba el primer valor de tolerancia.
5 Para añadir una condición de material (opcional), haga clic en la segunda
casilla negra y haga clic en un símbolo en el cuadro de diálogo
Condiciones de material para insertarlo.
1014 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
6 En el cuadro de diálogo Tolerancia geométrica, añada un segundo valor
de tolerancia (opcional) del mismo modo que lo hizo para el primer
valor.
7 En Ref. 1, Ref. 2 y Ref. 3, escriba la letra de la referencia.
8 Haga clic en la casilla negra para insertar un símbolo de condición de
material para cada referencia.
9 En el cuadro Altura, escriba una altura.
10 Haga clic en la casilla Zona de tolerancia proyectada para insertar el
símbolo.
11 En el cuadro Identificador de referencia, añada un valor de referencia.
12 Haga clic en Aceptar.
13 En el dibujo, indique una ubicación para el rectángulo de tolerancia.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando: TOLERANCIA
Para crear una tolerancia geométrica con una directriz
1 En la línea de comando, escriba directriz.
2 Designe el punto inicial de la directriz.
3 Designe el segundo punto de la directriz.
4 Pulse INTRO dos veces para visualizar las opciones de anotación.
5 Escriba t (Tolerancia) y cree un rectángulo de tolerancia.
El rectángulo de tolerancia se une al punto final de la directriz.
Línea de comando: DIRECTRIZ
Condiciones de material
Las condiciones de material se aplican a las características que pueden variar
de tamaño.
En la segunda sección se encuentra el valor de la tolerancia. Dependiendo del
tipo de control, el valor de tolerancia viene precedido por un símbolo de
diámetro y seguido por un símbolo de condición de material.
Adición de tolerancias geométricas | 1015
Las condiciones de material se aplican a las características que pueden variar
de tamaño:
Con la condición de máximo material (símbolo M, también conocida como
CMM), una característica contiene la máxima cantidad de material
establecida en los límites.
Con CMM, un agujero tiene el diámetro mínimo, mientras que un eje tiene
el máximo diámetro.
Con la condición de mínimo material (símbolo L, también conocida como
CIM), una característica contiene la mínima cantidad de material establecida
en los límites.
Con CIM, un agujero tiene el diámetro máximo, mientras que un eje tiene
el diámetro mínimo.
Independientemente del tamaño de la figura (símbolo S, también conocida
como IT) supone que una característica puede tener cualquier tamaño
dentro de los límites establecidos.
Marcos de cotas de referencia
Los valores de las tolerancias del cuadro de control de características van
seguidos de tres letras de cota de referencia opcionales y de sus símbolos de
modificación. Una cota de referencia es un plano, punto o eje teóricamente
exacto desde el que se toman medidas y con el que se verifican cotas.
Habitualmente, esta tarea la realizan de forma óptima dos o tres planos
perpendiculares entre sí. Ese conjunto de planos recibe el nombre de marco
de cotas de referencia.
La ilustración siguiente muestra un plano de referencia y la verificación de las
cotas de una pieza.
SODQR GH FRWD GH
UHIHUHQFLD WHUFLDULD
SODQR GH FRWD GH
UHIHUHQFLD SULPDULD
SODQR GH FRWD GH
UHIHUHQFLD VHFXQGDULD
1016 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
Zonas de tolerancia proyectada
Las tolerancias proyectadas se indican, junto con las tolerancias de posición,
para hacer más precisas las tolerancias. Por ejemplo, las tolerancias proyectadas
controlan la zona de tolerancia de la perpendicularidad de una pieza acoplada
a otra.
El símbolo de tolerancia proyectada (
) va precedido del valor de la altura, que establece la zona de tolerancia mínima
proyectada. El símbolo y la altura de la zona de tolerancia proyectada aparecen
en un cuadro bajo el rectángulo de tolerancia, según se muestra en la ilustración
siguiente.
Tolerancias compuestas
Una tolerancia compuesta incluye dos tolerancias para la misma propiedad
geométrica de una o varias características, cuyas referencias no son iguales.
Una de las tolerancias está asociada a un patrón de características y la otra a
cada característica del patrón. La tolerancia de una característica individual
es más restrictiva que la tolerancia del patrón.
En la ilustración siguiente, el lugar donde las referencias A y B se cortan se
llama eje de referencia, el punto a partir del cual se calcula la posición del
patrón.
Adición de tolerancias geométricas | 1017
FRWD GH UHIHUHQFLD
%
FRWD GH UHIHUHQFLD
$
Una tolerancia compuesta podría precisar el diámetro del patrón de agujeros
y el diámetro de cada agujero individual, como en la ilustración siguiente.

Cuando se añadan tolerancias compuestas a un dibujo, debe crearse en primer
lugar la primera línea de un rectángulo de tolerancia y, a continuación, debe
designarse el símbolo de la misma propiedad geométrica para la segunda línea
del rectángulo de tolerancia. El compartimento del símbolo geométrico se
extiende sobre ambas líneas. Se puede crear una segunda línea de símbolos de
tolerancia.
1018 | Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
Parte 8
Trazado y publicación de dibujos
Capítulo 29 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Capítulo 30 Impresión de dibujos
Capítulo 31 Publicación de dibujos
1019
1020
Preparación de dibujos
para trazado y
publicación
La preparación de un dibujo para su trazado o publicación se
realiza mediante la especificación de los parámetros de
configuración de página. Estos parámetros se almacenan en el
archivo de dibujo con la presentación. Una vez establecida una
presentación, se pueden modificar los parámetros de su
configuración de página o aplicarle una configuración de página
diferente.
29
En este capítulo
Inicio rápido a la preparación de
dibujos para impresión y
publicación
Especificación de parámetros de
configuración de página
Uso del asistente Crear una
presentación para precisar
parámetros de presentación
Importación de parámetros PCP
o PC2 a una presentación
Creación y utilización de
configuraciones de páginas
guardadas
Uso de configuraciones de página
guardadas con conjuntos de planos
1021
Inicio rápido a la preparación de dibujos para
impresión y publicación
La preparación de un dibujo para impresión o publicación requiere la
especificación de diversos parámetros y opciones que definen el resultado de
salida del dibujo. Estos parámetros se pueden almacenar como una configuración
de página guardada.
Con el Administrador de configuraciones de página se puede aplicar una
configuración de página guardada a varias presentaciones. También se puede
importar una configuración de página guardada de otro dibujo y aplicarla a
presentaciones del dibujo actual.
Si desea especificar las mismas opciones de salida para varias presentaciones
o planos, utilice configuraciones de página guardadas.
Especificación de parámetros de configuración
de página
Las configuraciones de página están asociadas con las presentaciones y se
guardan en el archivo de dibujo. Los parámetros indicados en una
configuración de página determinan el aspecto y formato del resultado final.
1022 | Capítulo 29 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Introducción a los parámetros de
configuración de página
Una configuración de página es una colección de parámetros del dispositivo
de trazado y de otros tipos que afectan al aspecto y al formato del resultado
final. Estos parámetros se pueden modificar y aplicar a otras presentaciones.
Una vez finalizado un dibujo en la ficha Modelo, se puede comenzar a crear
una presentación para su impresión haciendo clic en una ficha de presentación.
Al hacer clic en una ficha de presentación por primera vez, aparece una sola
ventana gráfica en la página. Una línea de trazos indica el área de impresión
del papel para el tamaño de papel y el trazador configurados actualmente.
Una vez configurada la presentación, deberá indicar los parámetros para la
configuración de página de la presentación, entre los que se incluyen los
parámetros del dispositivo de trazado y otros que afectan al aspecto y formato
de la salida. Los parámetros especificados en la configuración de página se
almacenan en el archivo de dibujo con la presentación. Puede modificar los
parámetros de una configuración de página en cualquier momento.
Por defecto, cada presentación inicializada dispone de una configuración de
página asociada. Una presentación está inicializada si en la configuración de
página su tamaño de papel se ha definido con un valor distinto de 0 x 0. Puede
aplicar una configuración de página guardada con una presentación a otra
presentación. De este modo se crea una nueva configuración de página con
los mismos parámetros que la primera.
Si desea que el Administrador de configuraciones de página se muestre cada
vez que comience una presentación de dibujo nueva, en el cuadro de diálogo
Especificación de parámetros de configuración de página | 1023
Opciones, dentro de la ficha Visual., active la opción Mostrar Administrador
confg. pág. nuevas present. Si no desea que se cree automáticamente una
ventana gráfica para cada nueva presentación, en el cuadro de diálogo
Opciones, dentro de la ficha Visual., desactive la opción Crear ventana en
nuevas presentaciones.
Para modificar los parámetros de la configuración de página de una
presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación cuyos parámetros de configuración
de página desee modificar.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, modifique los
parámetros necesarios. Haga clic en Aceptar.
6 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación.
Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Para aplicar la configuración de página guardada de una presentación a otra
presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación a la que desee aplicar los parámetros
de configuración de página de otra presentación.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página guardada que desea
aplicar a la presentación designada en el área de dibujo.
4 Haga clic en Definir actual.
5 Haga clic en Cerrar.
1024 | Capítulo 29 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación.
Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Selección de una impresora o trazador para
una presentación
Al crear una presentación, debe seleccionar un dispositivo de impresión o de
trazado en el cuadro de diálogo Configuración de página para poder imprimir
o trazar la presentación. Una vez seleccionado el dispositivo, podrá ver los
detalles sobre el nombre y la ubicación del dispositivo y cambiar su
configuración.
La impresora o trazador seleccionado en el cuadro de diálogo Configuración
de página, determina el área de impresión de la presentación. El área de
impresión se indica mediante una línea de trazos en la presentación. Si modifica
el tamaño del papel o el dispositivo de impresión o trazado, puede modificarse
el área de impresión de la página del dibujo.
Véase también:
“Selección de una impresora o un trazador” en la página 1061
“Control de los parámetros de dispositivos y documentos de archivos PC3” en el
Manual de controladores y periféricos
Para seleccionar una impresora o trazador para una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee especificar una
impresora o trazador.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Impresora/trazador,
seleccione una impresora o trazador de la lista. Haga clic en Aceptar.
6 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Especificación de parámetros de configuración de página | 1025
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación
y seleccione Administrador de configuraciones de página.
Para cambiar la configuración de una impresora o trazador especificado en
una configuración de página
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee especificar una
impresora o trazador.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Impresora/trazador,
haga clic en Propiedades.
6 En el Editor de parámetros del trazador, cambie los parámetros necesarios.
Haga clic en Aceptar.
7 En el cuadro de diálogo Configuración de página, haga clic en Aceptar.
8 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación.
Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Selección del tamaño de papel para las
presentaciones
Puede seleccionar un tamaño de papel de una lista estándar. Los tamaños de
papel incluidos en la lista están determinados por el dispositivo de impresión
1026 | Capítulo 29 Preparación de dibujos para trazado y publicación
seleccionado actualmente para la presentación. Si el trazador se encuentra
configurado para salida ráster, deberá precisar el tamaño de salida en píxeles.
Puede añadir tamaños de papel personalizados, que se almacenan en el archivo
de configuración del trazador (PC3), mediante el Editor de parámetros del
trazador.
Si está utilizando una impresora del sistema, el tamaño de papel lo determinan
los valores por defecto del documento definidos en el Panel de control de
Windows. El tamaño de papel por defecto se muestra en el cuadro de diálogo
Configurar página cuando se crea una presentación nueva para el dispositivo
configurado. Si cambia el tamaño de papel en el cuadro de diálogo
Configuración de página, el nuevo tamaño de papel se guardará con la
presentación y remplazará el tamaño guardado en el archivo de configuración
de trazador (PC3).
Véase también:
“Control de los parámetros de dispositivos y documentos de archivos PC3” en el
Manual de controladores y periféricos
Para establecer el tamaño del papel en una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee establecer el
tamaño del papel.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tamaño de papel,
seleccione un tamaño de papel de la lista. Haga clic en Aceptar.
6 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación.
Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Especificación de parámetros de configuración de página | 1027
Para iniciar el Editor de parámetros del trazador
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de trazadores.
2 En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
Aparecerá el Editor de parámetros del trazador.
Línea de comando: ADMINTRAZ
Para añadir un tamaño de papel personalizado partiendo de cero
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de trazadores.
2 En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
3 En la ficha Parámetros de dispositivos y documentos del Editor de
parámetros del trazador, haga doble clic en Tamaños de papel definidos
por el usuario y calibración para mostrar las opciones de calibración y
de tamaño de papel.
4 Seleccione Tamaños de papel personalizados.
5 En Tamaños de papel personalizados, haga clic en Añadir.
6 En la página Inicio del Asistente para personalizar el tamaño del papel,
seleccione Comenzar desde el principio. Haga clic en Siguiente.
7 En la página Límites de la lámina, en la lista Unidades, seleccione
Pulgadas o Milímetros para el tamaño del papel.
Si traza una imagen ráster adimensional, como BMP o TIFF, el tamaño
del trazado se precisa en píxeles, no en pulgadas ni en milímetros.
8 En las listas Anchura y Longitud, precise la anchura y la longitud del
papel. Haga clic en Siguiente.
NOTA Cada trazador tiene un área máxima de impresión determinada por
el lugar donde se pliega el papel y el alcance de las plumillas. Si está creando
un tamaño de papel mayor que el tamaño ofrecido en el Asistente para
personalizar el tamaño del papel, verifique que el trazador puede trazar las
nuevas dimensiones.
9 En la página Área de impresión, utilice Superior, Inferior, Izquierdo y
Derecho para precisar el área de impresión. Haga clic en Siguiente.
10 En la página Nombre de tamaño de papel, escriba un nombre para el
tamaño del papel. Haga clic en Siguiente.
1028 | Capítulo 29 Preparación de dibujos para trazado y publicación
11 En la página Nombre de archivo, escriba un nombre para el archivo PMP.
12 En la página Finalizar, especifique si el origen del papel es Alimentación
por hojas o Alimentación por rollos.
13 Haga clic en Imprimir página de prueba para comprobar si este tamaño
personalizado es correcto.
Se imprimirá una cruz que define el tamaño de papel y un rectángulo
que define el área de impresión. Si no se imprimen los cuatro lados del
rectángulo, aumente el área de impresión.
14 Haga clic en Finalizar para salir del asistente para personalizar el tamaño
de papel.
Línea de comando: ADMINTRAZ
Para añadir un nuevo tamaño de papel personalizado a partir de uno ya
existente
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de trazadores.
2 En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
3 En la ficha Parámetros de dispositivos y documentos del Editor de
parámetros del trazador, haga doble clic en Tamaños de papel definidos
por el usuario y calibración para mostrar los parámetros de calibración
y de tamaño de papel.
4 Seleccione Tamaños de papel personalizados.
5 En Tamaños de papel personalizados, haga clic en Añadir.
6 En la página Inicio del Asistente para tamaño de papel personalizado,
seleccione Usar uno existente.
7 En la lista de tamaños de papel estándar existentes, seleccione el tamaño
de papel en el que desea basar el tamaño de papel personalizado que está
creando.
8 Siga las instrucciones de “Para añadir un tamaño de papel personalizado
partiendo de cero ” en la página 1028 para continuar con el asistente
Tamaño de papel personalizado.
El nuevo tamaño de papel es un tamaño definido por el usuario, no un
tamaño estándar.
9 Haga clic en Finalizar para salir del asistente para personalizar el tamaño
de papel.
Línea de comando: ADMINTRAZ
Especificación de parámetros de configuración de página | 1029
Para editar un tamaño de papel personalizado
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de trazadores.
2 En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
3 En la ficha Parámetros de dispositivos y documentos del Editor de
parámetros del trazador, haga doble clic en Tamaños de papel definidos
por el usuario y calibración para mostrar los parámetros de calibración
y de tamaño de papel.
4 Seleccione Tamaños de papel personalizados.
5 En Tamaños de papel personalizados, seleccione un tamaño de papel de
la lista. Haga clic en Editar.
6 En el Asistente para personalizar el tamaño del papel, modifique el
tamaño de papel, el área de impresión, el nombre del tamaño de papel
personalizado y el origen.
7 Haga clic en Finalizar para salir del asistente para personalizar el tamaño
de papel.
Línea de comando: ADMINTRAZ
Para suprimir un tamaño de papel personalizado
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de trazadores.
2 En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
3 En la ficha Parámetros de dispositivos y documentos del Editor de
parámetros del trazador, haga doble clic en Tamaños de papel definidos
por el usuario y calibración para mostrar los parámetros de la calibración
y el tamaño de papel.
4 Haga clic en Tamaños de papel personalizados.
5 En Tamaños de papel personalizados, seleccione un tamaño de papel de
la lista.
6 Haga clic en Suprimir.
Línea de comando: ADMINTRAZ
Para modificar un tamaño de papel estándar
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de trazadores.
1030 | Capítulo 29 Preparación de dibujos para trazado y publicación
2 En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
3 En la ficha Parámetros de dispositivos y documentos del Editor de
parámetros del trazador, haga doble clic en Tamaños de papel definidos
por el usuario y calibración para mostrar los parámetros de la calibración
y el tamaño de papel.
4 Seleccione Modificar tamaños de papel estándar.
5 En Modificar tamaños de papel estándar, seleccione el tamaño de papel
que desee ajustar. Haga clic en Modificar.
6 En el Asistente para personalizar el tamaño del papel, ajuste el área de
impresión según sea necesario. Haga clic en Finalizar para salir del
asistente para personalizar el tamaño de papel.
Línea de comando: ADMINTRAZ
Configuración del área de impresión de las
presentaciones
Al preparar la impresión desde la ficha Modelo o desde una ficha de
presentación, se puede precisar el área de impresión para determinar lo que
se incluirá en la impresión. Cuando se crea una nueva presentación, la opción
por defecto para Área de trazado es Presentación. Dicha opción permite trazar
todos los objetos dentro del área de impresión del tamaño de papel precisado.
En Área de trazado, la opción Pantalla permite trazar todos los objetos que
aparecen en el dibujo. La opción Extensión, todos objetos visibles del dibujo.
La opción Vista, una vista guardada. Puede utilizar la opción Ventana para
definir un área que desee trazar.
Véase también:
“Especificación del área de trazado” en la página 1061
Para establecer el área de impresión y ajustar la visualización
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee establecer el área
de trazado y ajustar la visualización.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
Especificación de parámetros de configuración de página | 1031
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Área de trazado,
seleccione una de las siguientes opciones:
Presentación.: imprime todos los objetos dentro del área de
impresión del papel. Esta opción sólo se encuentra disponible en una
ficha de presentación.
Límites: imprime o traza los límites de la rejilla actual. Esta opción
sólo se encuentra disponible en la ficha Modelo.
Extensión: imprime todos los objetos del dibujo.
Pantalla.: imprime todos los objetos que se muestran en el área de
dibujo.
Vista.: imprime o traza una vista guardada. Seleccione una vista
guardada de la lista que se facilita.
Ventana: imprime los objetos en el área definida. Seleccione la opción
Ventana y, a continuación, responda a la solicitud de definición del
área. Haga clic en el botón Ventana para editar el área definida.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación.
Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Ajuste del desfase de impresión de las
presentaciones
El área de impresión de un plano de dibujo se define por el dispositivo de
salida seleccionado y se representa mediante una línea de trazos en una
presentación. Al cambiar el dispositivo de salida, el área de impresión puede
sufrir cambios.
El desfase de trazado especifica un desfase del área de trazado con relación a
la esquina inferior izquierda (el origen) del área de impresión o al borde del
papel, en función del valor especificado en el cuadro de diálogo Opciones,
ficha Trazar y publicar, para la opción Especificar desfase de trazado relativo
1032 | Capítulo 29 Preparación de dibujos para trazado y publicación
a. El área Desfase de trazado del cuadro de diálogo Trazar muestra entre
paréntesis la opción de desfase de trazado especificada.
Para desfasar la geometría en el papel puede introducir un valor positivo o
negativo en las casillas de desfase X e Y. Sin embargo, el resultado puede ser
la delimitación del área de trazado.
Puede centrar el trazado en la hoja de papel aunque elija trazar un área que
no sea la presentación completa.
SXQWR GH RULJHQ GHO WUD]DGR 
SXQWR GH RULJHQ GHO WUD]DGR  
HVTXLQD LQIHULRU L]TXLHUGD
GHO SDSHO
SRVLFLyQ LQLFLDO
Para ajustar el desfase de trazado de una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee ajustar el desfase
de trazado.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Desfase de trazado,
introduzca un valor en unidades para X o Y o para ambos. Haga clic en
Aceptar.
6 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Especificación de parámetros de configuración de página | 1033
Línea de comando: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación.
Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Configuración de la escala de impresión de
las presentaciones
Al imprimir la presentación de un dibujo, se especifica una escala precisa para
la presentación o bien se ajusta la imagen a la página.
Normalmente, se debe imprimir una presentación a una escala 1:1. Para
especificar una escala distinta para la presentación, defina la escala de impresión
en el cuadro de diálogo Configuración de página o Trazar. En ambos cuadros
de diálogo, se puede seleccionar una de las escalas de la lista o introducir una
distinta.
NOTA Se puede modificar la lista de escalas mediante EDITARLISTAESCALAS.
Durante la fase de corrección de una vista de dibujo, la aplicación de la escala
precisa no siempre es importante. Puede hacer uso de la opción Escala hasta
ajustar para trazar la presentación con el máximo tamaño que permita el
formato del papel.
Véase también:
“Escala de vistas en las ventanas gráficas de presentación” en la página 243
“Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo” en la página 222
Para definir la escala de impresión de una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee establecer la escala
de impresión.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Escala de impresión,
seleccione un valor en la lista Escala.
1034 | Capítulo 29 Preparación de dibujos para trazado y publicación
La escala por defecto al trazar una presentación es 1:1. Para establecer
una escala de impresión personalizada, introduzca valores en la casilla
para pulgadas o milímetros y en la casilla para unidades. El tipo de unidad
se determina según el tamaño del papel, pero se puede cambiar en el
cuadro de lista.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación.
Haga clic en Configurar página.
Para establecer la opción Escala hasta ajustar al trazar
1 Haga clic en la ficha de presentación cuya escala de impresión desee
establecer en Escala hasta ajustar.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Escala de impresión,
seleccione Escala hasta ajustar.
NOTA Si Área de trazado está establecida en Presentación, no puede
seleccionar la opción Escala hasta ajustar.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando: PREPPAGINA
Especificación de parámetros de configuración de página | 1035
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación.
Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Configuración de la escala del grosor de
línea de las presentaciones
Se puede atribuir al grosor de línea de una presentación una escala proporcional
a la escala de impresión.
Por lo general, el grosor de línea precisa la anchura de línea de los objetos
trazados y se imprime con el tamaño de anchura de línea, independientemente
de cuál sea la escala de impresión. Lo normal es utilizar la escala de impresión
por defecto, 1:1. No obstante, si desea imprimir una presentación de tamaño
E con la escala hasta ajustar en una hoja de papel de tamaño A, puede
especificar que la escala de los grosores de línea se ajuste proporcionalmente
a la nueva escala de impresión.
Véase también:
“Control de los grosores de línea” en la página 348
Para ajustar la escala de los grosores de línea de una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación cuya escala de grosor de línea desee
ajustar.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Escala de impresión,
seleccione Ajustar escala del grosor de línea.
Se asignará una escala a los grosores de línea de la presentación actual
de forma proporcional a la escala de trazado designada. En la ficha
Modelo, esta opción no se encuentra disponible.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
1036 | Capítulo 29 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Línea de comando: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación.
Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Selección de una tabla de estilos de trazado
para una presentación
Una tabla de estilos de trazado es un conjunto de estilos de trazado asignados
a una presentación o a la ficha Modelo. El estilo de trazado es una propiedad
del objeto similar al tipo de línea o al color. El estilo de trazado puede asignarse
a un objeto o a una capa. Los estilos de trazado controlan las propiedades de
trazado de un objeto.
También se puede crear una tabla de estilos de trazado nueva para guardarla
en la configuración de página de la presentación, o bien editar una ya existente.
Si en Tabla estilos trazado (asignación plumillas) se selecciona la opción Mostrar
estilos de trazado, aparecen las propiedades de los estilos de trazado asignados
a los objetos en la presentación seleccionada.
Véase también:
“Control del trazado de objetos” en la página 1067
Para seleccionar una tabla de estilos de trazado para una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee seleccionar una
tabla de estilos de trazado.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tabla estilos trazado
(asignación plumillas), seleccione una tabla de estilos de trazado de la
lista.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Especificación de parámetros de configuración de página | 1037
Línea de comando: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación.
Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Para crear una tabla de estilos de trazado nueva para una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee crear una tabla
de estilos de trazado nueva.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en la lista de Tabla
estilos trazado (asignación plumillas), seleccione Nueva.
6 Siga las instrucciones del asistente en pantalla (asistente Añadir tabla de
estilos de trazado que dependen del color o Añadir tabla de estilos de
trazado guardados).
7 En el cuadro de diálogo Configuración de página, haga clic en Aceptar.
8 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación.
Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Para editar una tabla de estilos de trazado para una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee editar una tabla
de estilos de trazado.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
1038 | Capítulo 29 Preparación de dibujos para trazado y publicación
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tabla estilos trazado
(asignación plumillas), seleccione la tabla de estilos de trazado que desea
editar de la lista.
6 Haga clic en el botón Editar.
7 En el Editor de tablas de estilos de trazado, realice los cambios necesarios.
Haga clic en Guardar y cerrar.
8 En el cuadro de diálogo Configuración de página, haga clic en Aceptar.
9 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación.
Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Para mostrar los estilos de trazado en una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee mostrar los estilos
de trazado.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tabla estilos trazado
(asignación plumillas), seleccione la opción Mostrar estilos de trazado.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Especificación de parámetros de configuración de página | 1039
Línea de comando: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación.
Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Establecimiento de opciones de ventana
sombreada y de impresión para una
presentación
Las opciones de ventana sombreada y de impresión afectan al modo de trazar
los objetos. Las opciones de trazado de ventanas sombreadas permiten una
gran flexibilidad de cara a la transmisión de los diseños tridimensionales a
otras personas. Puede transmitir un proyecto de diseño eligiendo la forma en
que desea que se impriman las ventanas y especificando los niveles de
resolución.
Opciones de trazado de ventanas sombreadas
Con las opciones de trazado sombreado, puede elegir si desea trazar un
conjunto de objetos sombreados mediante las opciones Como se muestra,
Estructura alámbrica, Oculto o Modelizado.
Las opciones de trazado de ventana sombreada afectan a todos los objetos de
las ventanas gráficas y del espacio modelo. Si utiliza las opciones de modelizado
o de sombreado, las tablas de estilo incluidas en la configuración de página
no afectan a los trazados. Si utiliza la opción de modelizado, no se imprimirán
los objetos bidimensionales de estructura alámbrica, como las líneas, los arcos
y el texto.
NOTA El trazado de ventana sombreada necesita un dispositivo capaz de imprimir
imágenes ráster. La mayoría de los trazadores e impresoras modernos son
dispositivos con capacidad para imprimir imágenes ráster.
Opciones de trazado
Las siguientes opciones que se pueden especificar para las presentaciones
afectan al modo de trazar objetos.
Imprimir grosor de línea. Especifica si se trazan los grosores de líneas
asignados a objetos y capas.
Imprimir con estilos de trazado. Especifica que el dibujo se traza
utilizando estilos de trazado. Si se selecciona esta opción, automáticamente
se trazan los grosores de línea. Si no se selecciona esta opción, los objetos
se trazan con las propiedades que tengan asignadas, y no con las
modificaciones de los estilos de trazado.
1040 | Capítulo 29 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Imprimir espacio papel lo último. Especifica que los objetos en espacio
modelo se imprimirán antes que los de espacio papel.
Ocultar objetos de espacio papel. Especifica si la operación Ocultar
afecta a los objetos de la ventana de espacio papel. Esta opción sólo se
encuentra disponible en una ficha de presentación. El efecto de este
parámetro se refleja en la presentación preliminar, pero no en la
presentación definitiva.
Véase también:
“Definición de las opciones de ventana sombreada” en la página 1070
“Definición de opciones para el trazado de objetos” en la página 1073
Para establecer opciones de ventana sombreada para una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee establecer opciones
de ventana sombreada.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Opciones de ventana
sombreada, seleccione los parámetros necesarios.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación.
Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Para establecer opciones de impresión para una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee establecer opciones
de impresión.
Especificación de parámetros de configuración de página | 1041
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Opciones de
impresión, seleccione los parámetros necesarios.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación.
Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Determinación de la orientación del dibujo
de una presentación
Puede precisar la orientación del dibujo en el papel usando los parámetros
Horizontal y Vertical. Horizontal orienta el dibujo en el papel de forma que
el borde más largo del papel quede apaisado y Vertical lo orienta de forma que
el borde más corto quede en posición vertical. El cambio de la orientación
tiene como efecto la rotación del papel por debajo del dibujo.
En una orientación horizontal o vertical, puede elegir Imprimir girado 180
grados para designar si se imprime primero la parte superior o la inferior del
dibujo.
Aunque la orientación del dibujo se puede precisar tanto en el cuadro de
diálogo Configurar página como en Imprimir, los parámetros de Configurar
página siempre se guardan y reflejan en la presentación. En el cuadro de diálogo
Imprimir, puede sustituir los parámetros de configuración de página para una
sola impresión; sin embargo, los parámetros que se apliquen no se guardan
en la presentación. Para guardar los parámetros que se apliquen mediante el
cuadro de diálogo Trazar, haga clic en el botón Aplicar a presentación de dicho
cuadro.
Si cambia la orientación del dibujo, el origen de la presentación permanece
en la esquina inferior izquierda de la página girada.
1042 | Capítulo 29 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Para establecer la orientación del dibujo trazado
1 Haga clic en la ficha de presentación cuya orientación de dibujo desee
establecer.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Orientación de
dibujo, realice una de las siguientes opciones:
Si el dibujo está horizontal, seleccione Horizontal.
Si el dibujo está vertical, seleccione Vertical.
Para girar 180 grados, seleccione Horizontal o Vertical y luego, elija
Imprimir girado 180 grados.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación.
Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Uso del asistente Crear una presentación para
precisar parámetros de presentación
Puede crear una presentación nueva con el asistente Crear una presentación.
El asistente solicita información sobre los parámetros de la presentación, que
incluyen:
El nombre de la nueva presentación
La impresora asociada a la presentación
Un tamaño de papel para la presentación
Uso del asistente Crear una presentación para precisar parámetros de
presentación | 1043
La orientación del dibujo en el papel
Un cuadro de rotulación
Información de configuración de las ventanas gráficas
Una ubicación para la configuración de las ventanas gráficas en la
presentación
Puede editar la información introducida en el asistente posteriormente; para
ello, seleccione la presentación, haga clic en la opción Administrador de
configuraciones de página del menú Archivo y, a continuación, en el botón
Modificar de dicho administrador.
Para crear presentaciones con el asistente
1 Haga clic en el menú Insertar Presentación Asistente para crear
presentaciones.
2 En cada página del Asistente para crear presentaciones, seleccione los
parámetros apropiados de la nueva presentación.
Cuando termine, la nueva presentación será la ficha de presentación
actual.
Línea de comando: ASISTPRES
Importación de parámetros PCP o PC2 a una
presentación
Si trabaja con dibujos creados en AutoCAD Release 14 o en una versión
anterior, podrá importar los parámetros de presentación y trazado contenidos
en un archivo PCP o PC2 y aplicarlos a la presentación actual. Los parámetros
guardados en un archivo PCP o PC2 incluyen
Área de impresión
Rotation
Tamaño del papel
Escala de impresión
Punto de origen del trazado
Desfase de trazado.
1044 | Capítulo 29 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Además, un archivo PC2 contiene cualquier información de resolución que
se haya modificado mediante una calibración del trazador. También se puede
importar y guardar en una tabla de estilos de trazado la información de
asignación de plumillas usando el Asistente para añadir tabla de estilos de
trazado.
Para importar la información de parámetros de dispositivo trazador y plumillas,
se puede utilizar el asistente Importar parámetros de trazado PCP o PC2, con
el fin de elegir el archivo PCP o PC2 cuyos parámetros se desean importar.
También se puede modificar cualquiera de los parámetros importados
utilizando el cuadro de diálogo Configurar página.
Para importar los parámetros PCP o PC2 en la presentación actual
1 En la solicitud de comando, escriba asistentepcp.
2 En el asistente Importar parámetros de trazado PCP o PC2, seleccione el
archivo PCP o PC2 cuyos parámetros desea importar a la presentación
actual.
Creación y utilización de configuraciones de
páginas guardadas
Los parámetros del dispositivo de trazado y otros parámetros de configuración
de página se pueden almacenar como configuraciones de página guardadas
que se pueden modificar e importar en otros dibujos.
Puede crear configuraciones de página guardadas y aplicarlas a otras
aplicaciones en el dibujo. Las configuraciones de página guardadas se
almacenan en el archivo de dibujo y se pueden importar en otros archivos de
dibujo y aplicar a otras presentaciones. Los parámetros de las configuraciones
de página guardadas también se pueden modificar. Si modifica una
configuración de página guardada, puede elegir entre aplicar las modificaciones
a la presentación actual o a todas las presentaciones en el dibujo actual que
utilicen la configuración de página guardada.
Las configuraciones de página guardadas se utilizan cuando se desea trazar la
misma presentación más de una vez o precisar las mismas opciones de salida
para varias presentaciones.
Para obtener resultados concretos al trazar, puede aplicar distintas
configuraciones de página guardadas a la misma presentación. Podría crear,
por ejemplo, las configuraciones de página guardadas que se muestran en la
tabla siguiente para controlar la escala y el tamaño del papel.
Creación y utilización de configuraciones de páginas guardadas | 1045
DescripciónNombre de
configuración de
página
Escala de impresión 1:1, papel
de tamaño E
Sin escala
Escala de impresión 1:2, papel
de tamaño C
Escala 1 a 2
Traza con calidad de borrador.Borrador
Traza con alta calidad.Final
Escala hasta ajustar, papel
tamaño A.
Escala hasta ajustar
Una vez especificada una configuración de página guardada para una
presentación, siempre que trace o publique la presentación se emplearán los
parámetros indicados en la configuración de página guardada establecida para
la presentación.
Para crear una nueva configuración de página guardada
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
2 En el Administrador de configuraciones de página, en el área
Configuraciones de página, haga clic en Nueva.
3 En el cuadro de diálogo Nueva configuración de página, indique un
nombre para configuración de página nueva.
4 En Comenzar por, seleccione una configuración de página de la lista.
Los parámetros especificados en la configuración de página seleccionada
se mostrarán en el cuadro de diálogo Configuración de página cuando
haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Configuración de página, cambie los parámetros
necesarios. Haga clic en Aceptar.
La nueva configuración de página aparecerá en la lista Configuraciones
de página del Administrador de configuraciones de página.
7 Para aplicar la configuración de página nueva a la presentación actual,
en el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Definir
actual.
8 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
1046 | Capítulo 29 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación.
Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Para aplicar una configuración de página guardada a una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación a la que desee aplicar una
configuración de página guardada.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, en Configuraciones
de página, seleccione una configuración de página guardada de la lista.
NOTA Las configuraciones de página que no están guardadas se muestran
en el Administrador de configuraciones de página con asteriscos a ambos
lados del nombre de la presentación. Las configuraciones de página no
guardadas no presentan la misma funcionalidad que las que están guardadas.
Por ejemplo, si establece una configuración de página no guardada como
configuración actual para otra presentación, los valores se aplicarán a la
presentación. Si realiza cambios en la configuración de página no guardada
original, dichos cambios no se efectuarán en la presentación a la que se
aplicó dicha configuración.
4 Haga clic en Definir actual.
5 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación.
Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Creación y utilización de configuraciones de páginas guardadas | 1047
Para modificar una configuración de página guardada
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
2 En el Administrador de configuraciones de página, en Configuraciones
de página, seleccione una configuración de página guardada de la lista.
NOTA Las configuraciones de página que no están guardadas se muestran
en el Administrador de configuraciones de página con asteriscos a ambos
lados del nombre de la presentación. Las configuraciones de página no
guardadas no presentan la misma funcionalidad que las que están guardadas.
Por ejemplo, si establece una configuración de página no guardada como
configuración actual para otra presentación, los valores se aplicarán a la
presentación. Si realiza cambios en la configuración de página no guardada
original, dichos cambios no se efectuarán en la presentación a la que se
aplicó dicha configuración.
3 Haga clic en Modificar.
4 En el cuadro de diálogo Configuración de página, realice los cambios
necesarios. Haga clic en Aceptar.
5 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación.
Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Para importar configuraciones de página guardadas desde otro dibujo
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
2 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Importar.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar configuración de página desde
archivo, seleccione un archivo de dibujo desde el que desee importar
una o varias configuraciones de página guardadas. Haga clic en Abrir.
4 En el cuadro de diálogo Importar configuraciones de página, seleccione
una o varias configuraciones de página que importar. Haga clic en
Aceptar.
1048 | Capítulo 29 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Si ya existe en el dibujo una configuración de página con el mismo
nombre, puede volver a definir los parámetros de la configuración de
página existente con los de la configuración importada o cancelar la
operación.
Las configuraciones de página importadas aparecen en la lista de
configuraciones del Administrador de configuraciones de página.
NOTA Puede importar las configuraciones de página de la presentación y
del espacio de modelo al mismo tiempo. Sin embargo, la configuración de
página importada del espacio modelo sólo se mostrará en el Administrador
de configuraciones de página si la ficha de modelo estaba actualizada al abrir
el Administrador de configuraciones de página. Del mismo modo, la
configuración de página importada de la presentación sólo se mostrará en
el Administrador de configuraciones de página si la ficha de presentación
estaba actualizada al abrir el Administrador de configuraciones de página.
5 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación.
Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Para suprimir una configuración de página guardada
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
2 En el Administrador de configuraciones de página, en Configuraciones
de página, haga clic con el botón derecho en la configuración de página
guardada que desee suprimir. Haga clic en Suprimir.
NOTA Las configuraciones de página que no están guardadas se muestran
en el Administrador de configuraciones de página con asteriscos a ambos
lados del nombre de la presentación. Las configuraciones de página no
guardadas no presentan la misma funcionalidad que las que están guardadas.
Por ejemplo, si establece una configuración de página no guardada como
configuración actual para otra presentación, los valores se aplicarán a la
presentación. Si realiza cambios en la configuración de página no guardada
original, dichos cambios no se efectuarán en la presentación a la que se
aplicó dicha configuración.
Creación y utilización de configuraciones de páginas guardadas | 1049
3 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación.
Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Para cambiar el nombre de una configuración de página
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
2 En el Administrador de configuraciones de página, en Configuraciones
de página, haga clic con el botón derecho en la configuración de página
guardada cuyo nombre desee cambiar. Haga clic en Renombrar.
NOTA Las configuraciones de página que no están guardadas se muestran
en el Administrador de configuraciones de página con asteriscos a ambos
lados del nombre de la presentación. Las configuraciones de página no
guardadas no presentan la misma funcionalidad que las que están guardadas.
Por ejemplo, si establece una configuración de página no guardada como
configuración actual para otra presentación, los valores se aplicarán a la
presentación. Si realiza cambios en la configuración de página no guardada
original, dichos cambios no se efectuarán en la presentación a la que se
aplicó dicha configuración.
3 Escriba un nuevo nombre para la configuración de página.
4 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación.
Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
1050 | Capítulo 29 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Uso de configuraciones de página guardadas
con conjuntos de planos
Las configuraciones de página guardadas se pueden utilizar para especificar
las mismas opciones de salida para todos los planos de un conjunto de planos.
Puede crear un plano completamente nuevo mediante el Administrador de
conjuntos de planos y, a continuación, aplicar una configuración de página
guardada a la presentación.
También puede aplicar configuraciones de página guardadas almacenadas en
el archivo DWT de reemplazos de configuración de página del conjunto de
planos a un único plano o a un conjunto de planos completo, para una
operación de publicación única.
Véase también:
“Creación y utilización de configuraciones de páginas guardadas” en la página 1045
Para aplicar una configuración de página guardada a un plano creado desde
el principio
1 Haga clic en el menú Archivo Abrir conjunto de planos.
2 En el cuadro de diálogo Abrir conjunto de planos, seleccione un conjunto
de planos. Haga clic en Abrir.
3 En el Administrador de conjuntos de planos, haga clic con el botón
derecho en el área Planos. Haga clic en Nuevo plano.
4 En el cuadro de diálogo Nuevo plano, introduzca un número y un título
del plano. Haga clic en Aceptar.
5 En el Administrador de conjuntos de planos, en Planos, haga doble clic
en el nuevo plano.
6 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
7 En el Administrador de configuraciones de página, en Configuraciones
de página, seleccione una configuración de página guardada. Haga clic
en Definir actual.
Las configuraciones de página guardadas no aparecen entre asteriscos.
8 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Normal
Uso de configuraciones de página guardadas con conjuntos de planos | 1051
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Para aplicar una configuración de página guardada como un reemplazo al
publicar planos
1 Haga clic en el menú Archivo Abrir conjunto de planos.
2 En el cuadro de diálogo Abrir conjunto de planos, seleccione un conjunto
de planos. Haga clic en Abrir.
3 En el Administrador de conjuntos de planos, en el área Planos, seleccione
un conjunto de planos, un subconjunto o un plano que desee publicar.
4 En la parte superior del Administrador de conjuntos de planos, haga clic
en el botón Publicar.
5 En el menú contextual, coloque el cursor sobre Publicar con reemplazo
de configuración de página.
6 En el submenú, haga clic en la configuración de página guardada que
desee utilizar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
1052 | Capítulo 29 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Impresión de dibujos
Una vez finalizado un dibujo, existen varios métodos para
proporcionar un resultado a partir de él. Se puede trazar sobre
papel o crear un fichero para utilizarlo con otra aplicación. En
cualquier caso, es posible elegir los parámetros de trazado.
30
En este capítulo
Inicio rápido al trazado
Introducción al trazado
Utilización de una configuración
de página para especificar
parámetros de trazado
Selección de una impresora o un
trazador
Especificación del área de trazado
Definición del tamaño de papel
Colocación del dibujo en el papel
Control del trazado de objetos
Vista previa de un trazado
Impresión de archivos a otros
formatos
1053
Inicio rápido al trazado
Para imprimir una única presentación o parte de un dibujo, utilice el cuadro
de diálogo Trazar.
Utilice una configuración de página guardada o modifique los parámetros en
el cuadro de diálogo Trazar para definir la salida del dibujo.
Para generar más de un dibujo, utilice el cuadro de diálogo Publicar.
Véase también:
“Inicio rápido a la publicación” en la página 1116
Introducción al trazado
Si se comprenden los términos y conceptos relacionados con el trazado, resulta
mucho más fácil comenzar a trazar con el programa.
Administrador de trazadores
El Administrador de trazadores es una ventana con una lista de archivos de
configuración de trazadores (PC3) para cualquier impresora que instale que
no sea del sistema. También se pueden crear archivos de configuración de
trazador para impresoras del sistema Windows
®
si se desea utilizar propiedades
por defecto distintas de las especificadas en el sistema operativo. Los parámetros
de configuración de trazadores especifican la información sobre puerto, calidad
de gráficos vectoriales y ráster, tamaños de papel y propiedades personalizadas
que dependen del tipo de trazador.
El Administrador de trazadores contiene el asistente Añadir trazador, que
constituye la herramienta básica para definir los parámetros del trazador. El
Asistente para añadir un trazador solicitará información sobre el trazador que
desea configurar.
Presentaciones
Una presentación representa una página trazada. Se pueden crear tantas
presentaciones como sean necesarias. Cada presentación se guarda en su propia
1054 | Capítulo 30 Impresión de dibujos
ficha de presentación y se puede asociar con una configuración de página
distinta.
Los elementos que sólo aparecen en la página trazada, como los cuadros de
rotulación y las notas, se dibujan en una presentación en espacio papel. Los
objetos del dibujo se crean en un espacio modelo en la ficha Modelo. Para ver
estos objetos en la presentación, se pueden crear ventanas gráficas de
presentación.
Configuraciones de página
Cuando se crea una presentación, se debe especificar además un trazador, un
tamaño de página y una orientación del trazado. Los parámetros se guardan
en una configuración de página. Estos parámetros se pueden controlar para
las presentaciones y para la ficha Modelo mediante el Administrador de
configuraciones de página. También se puede dar nombre a las configuraciones
de página y guardarlas para utilizarlas con otras presentaciones.
Si no especifica todos los parámetros del cuadro de diálogo Configurar página
al crear una presentación, podrá configurarla justo antes de trazarla. O también
puede modificar una configuración de página en el momento de trazar. Esta
nueva configuración de página se puede utilizar provisionalmente para el
trazado actual, o se puede guardar.
Los estilos de trazado
Los estilos de trazado controlan la forma en que se traza los objetos o las capas
mediante determinadas propiedades de trazado, tales como el grosor de línea,
el color y el estilo de relleno. Las tablas de estilos de trazado agrupan estilos
de trazado. El Administrador de estilos de trazado es una ventana que muestra
todas las tablas de estilos de trazado disponibles.
Existen dos tipos de estilos de trazado: dependientes del color y guardados.
Un dibujo sólo puede utilizar un tipo de tabla de estilos de trazado. Las tablas
de estilos se pueden convertir de un tipo a otro. También se puede cambiar el
tipo de tabla de estilo de trazado que emplea un dibujo una vez definido.
En las tablas de estilos de trazado dependientes del color, el color de un objeto
determina el modo en que se realiza el trazado. Estos archivos de tablas de
estilos de trazado tienen la extensión .ctb. No es posible asignar los estilos de
trazado que dependen del color directamente a los objetos. En vez de eso, para
controlar la forma en que se trazará el objeto hay que cambiar su color. Por
ejemplo, todos los objetos a los que se ha asignado el color rojo en un dibujo
se trazan de la misma forma.
Las tablas de estilos de trazado guardados utilizan estilos que se asignan
directamente a los objetos y capas. Estos archivos de tablas de estilos de trazado
tienen la extensión .stb. Su uso permite trazar cada objeto del dibujo de una
forma diferente, independientemente de su color.
Introducción al trazado | 1055
Sellos de impresión
Un sello de impresión es una línea de texto que se añade al trazado. Puede
especificar la ubicación de este texto en el trazado mediante el cuadro de
diálogo Sello de impresión. Active esta opción para añadir cierta información
en forma de sello de impresión (como, por ejemplo, el nombre del dibujo, el
nombre de la presentación, la fecha y la hora, etc.) a un dibujo que se imprime
en cualquier dispositivo. Existe la posibilidad de registrar la información del
sello de impresión en un archivo de registro en lugar de imprimirla, o bien de
registrarla además de imprimirla.
NOTA Un archivo de dibujo o de plantilla de dibujo creado con una versión
educativa siempre se trazará con el siguiente sello de impresión: PRODUCIDO POR
UN PRODUCTO EDUCATIVO DE AUTODESK. En aquellos casos en que los bloques
y las referencias externas creados mediante una versión educativa se emplean en
una versión comercial, también se imprime el sello educativo.
Véase también:
“Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)” en la
página 227
“Para ver la ayuda sobre propiedades personalizadas” en el
Manual de controladores
y periféricos
Para imprimir un dibujo
1 Haga clic en el menú Archivo Imprimir.
1056 | Capítulo 30 Impresión de dibujos
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, elija un trazador
en la lista Nombre.
3 En Tamaño de papel, seleccione un tamaño de los que aparecen en el
cuadro correspondiente.
4 (Opcional) En Número de copias, introduzca el número de copias que
desea trazar.
5 En Área de trazado, especifique la parte del dibujo que desea trazar.
6 En Escala de impresión, seleccione una escala en el cuadro Escala.
7 Para ver más opciones, haga clic en el botón Más opciones.
8 (Opcional) En la sección Tabla estilos trazado (asignación plumillas),
seleccione una tabla de estilos de trazado de las que aparecen en el cuadro
correspondiente.
9 (Opcional) En Opciones de ventana sombreada y Opciones de impresión,
seleccione los parámetros adecuados.
NOTA El sello de impresión se incluye en el momento del trazado y no se
guarda con el dibujo.
Introducción al trazado | 1057
10 En Orientación de dibujo seleccione una orientación.
11 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: TRAZAR
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ficha Modelo o en la
ficha de presentación y elija Imprimir.
Para iniciar el proceso de trazado desde la línea de comando en lugar de un
cuadro de diálogo, utilice -TRAZAR.
Para activar o desactivar el trazado en segundo plano
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Trazar y publicar, en Opciones
de procesamiento en el fondo, seleccione o deseleccione la opción Activar
trazado en segundo plano al: Trazar.
3 Haga clic en Aceptar.
NOTA Mientras se traza en el fondo, puede volver de forma inmediata al
dibujo. Mientras se procesa un trabajo de trazado en el fondo, puede
comprobar su estado situando el cursor sobre el icono del trazador de la
bandeja de estado. También puede ver detalles de todos los trabajos
completados en la sesión actual del programa.
Línea de comando: OPCIONES
Para comprobar el estado de un trabajo de trazado que se está procesando
actualmente en el fondo
En la bandeja de estado, sitúe el ratón sobre el icono del trazador. La
información de herramienta mostrará el estado del trabajo de trazado.
Bandeja de estado
1058 | Capítulo 30 Impresión de dibujos
Para cancelar la totalidad o parte de un trabajo de trazado que se está
procesando en el fondo
1 En la bandeja de estado, haga clic con el botón derecho en el icono del
trazador. Haga clic en Cancelar plano <nombre del plano> o en Cancelar
trabajo completo.
Bandeja de estado
Para ver los detalles de los trabajos que se han trazado
1 Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en el menú Archivo Ver detalles de trazado y publicación.
En la bandeja de estado, haga clic en el icono del trazador.
2 En el cuadro de diálogo Detalles de trazado y publicación, vea los detalles
de los trabajos trazados.
Línea de comando: VERTRAZDET
Menú contextual: En la bandeja de estado, haga clic con el botón derecho en
el icono del trazador. Haga clic en Ver detalles de trazado y publicación.
Utilización de una configuración de página
para especificar parámetros de trazado
Puede utilizar una configuración de página para indicar los parámetros para
el trabajo de trazado. Al seleccionar una configuración de página en el cuadro
de diálogo Trazar, los parámetros de la configuración de página se añaden a
dicho cuadro de diálogo. Puede elegir entre trazar con esos parámetros o
cambiarlos de forma individual y trazar a continuación.
Los parámetros especificados en el cuadro de diálogo Trazar se pueden guardar
como una nueva configuración de página haciendo clic en el botón Añadir
del área Configuración de página.
Los parámetros especificados en el cuadro de diálogo Trazar, tanto si ha
aplicado una configuración de página de la lista Configuración de página
como si ha cambiado los parámetros de forma individual, se pueden guardar
en la presentación para utilizarlos en un trazado posterior.
Utilización de una configuración de página para especificar parámetros de trazado | 1059
Para trazar un dibujo utilizando los parámetros indicados en una configuración
de página
1 Haga clic en el menú Archivo Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Configuración de página, seleccione
una configuración de página de la lista.
3 (Opcional) Cambie cualquier parámetro individual del cuadro de diálogo
Trazar.
4 Para guardar estos parámetros en la presentación, haga clic en Aplicar a
presentación.
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: TRAZAR
Para guardar parámetros de trazado como una nueva configuración de página
1 Haga clic en el menú Archivo Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, cambie los parámetros necesarios.
3 En Configuración de página, haga clic en Añadir.
4 En el cuadro de diálogo Añadir configuración de página, escriba un
nombre para la nueva configuración de página guardada y haga clic en
Aceptar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: TRAZAR
Para guardar parámetros de impresión en la presentación
1 Con una ficha de presentación seleccionada, haga clic en el menú Archivo
Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Configuración de página, seleccione
una configuración de página o especifique parámetros de forma
individual.
1060 | Capítulo 30 Impresión de dibujos
3 Haga clic en Aplicar a presentación.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: TRAZAR
Selección de una impresora o un trazador
Tras seleccionar un dispositivo de impresión o trazado, puede trazar un dibujo
fácilmente utilizando los parámetros por defecto del cuadro de diálogo Trazar.
Para seleccionar una impresora o un trazador
1 Haga clic en el menú Archivo Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, elija un trazador
en la lista Nombre.
Si ha seleccionado un tamaño de papel no admitido por el trazador
elegido, se le advierte de que se va a utilizar un tamaño de papel admitido
por el trazador. Haga clic en Aceptar si aparece la advertencia.
3 Una vez seleccionado un trazador puede continuar y elegir un tamaño
de papel, o bien, si el tamaño es correcto, hacer clic en Aceptar para trazar
el dibujo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: TRAZAR
Especificación del área de trazado
Al trazar dibujos, debe indicar el área de trazado de los dibujos. El cuadro de
diálogo Trazar proporciona las siguientes opciones en Área de trazado.
Presentación o límites. Cuando se traza una presentación, se imprime
todo lo que se encuentre dentro del área de impresión del tamaño de papel
especificado, con el origen calculado desde 0,0 en la presentación. Cuando
se traza la ficha Modelo, se imprime toda el área del dibujo definida por los
Selección de una impresora o un trazador | 1061
límites de la cuadrícula. Si la ventana actual no muestra ninguna vista en
planta, esta opción tiene el mismo efecto que la opción Extensión.
Extensión. Traza la parte del espacio actual del dibujo que contiene objetos.
Se traza toda la geometría del espacio actual. El dibujo se puede regenerar
para volver a calcular la extensión antes de trazar.
Pantalla. imprime la vista en la ventana gráfica actual de la ficha Modelo
o la vista de espacio papel actual de una ficha de presentación.
Vista. Imprime una vista guardada previamente con el comando VISTA.
Puede seleccionar una vista guardada de la lista que se facilita. Si en el dibujo
no hay ninguna vista guardada, esta opción no estará disponible.
Ventana imprime la parte del dibujo que se especifique. Pulse el botón
Ventana para utilizar un dispositivo señalador con el fin de especificar las
esquinas opuestas del área que se va a imprimir o indique los valores de las
coordenadas.
Para establecer el área del dibujo mientras se traza
1 Haga clic en el menú Archivo Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Área de trazado, especifique la parte
del dibujo que desea trazar.
3 Cambie los parámetros según sea necesario. Haga clic en Aceptar para
trazar el dibujo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: TRAZAR
Definición del tamaño de papel
En el cuadro de diálogo Trazar, seleccione el tamaño de papel que desee utilizar.
Si desea trazar desde una presentación, tendrá que especificar previamente un
tamaño de papel en el cuadro de diálogo Configuración de página. Sin
embargo, si lo va a hacer desde la ficha Modelo, deberá especificar un tamaño
de papel. En el cuadro de diálogo Trazar, seleccione el tamaño de papel que
desee utilizar. La lista de tamaños de papel depende de la impresora o el
trazador que se haya seleccionado en los cuadros de diálogo Trazar o
Configuración de página. La lista de trazadores disponibles incluye todos
aquellos que están actualmente configurados para ser utilizados con Windows
1062 | Capítulo 30 Impresión de dibujos
y también aquellos para los que se han instalado controladores externos al
sistema.
Es posible definir el tamaño de página que se utilizará por defecto para crear
nuevas presentaciones con la mayoría de los trazadores; para ello, debe editar
el archivo PC3 asociado al trazador. En el caso de las impresoras del sistema
Windows, puede utilizar este método si desea especificar tamaños de página
por defecto diferentes para Windows y para este programa.
NOTA Si la variable de sistema PAPERUPDATE está establecida en 0, el sistema
mostrará un mensaje si el trazador seleccionado no admite el tamaño de papel de
la presentación. Si la variable de sistema PAPERUPDATE tiene el valor 1, el tamaño
de papel se actualizará de forma automática para reflejar el tamaño de papel por
defecto del trazador seleccionado.
Utilización de un tamaño de papel personalizado
Si necesita especificar un tamaño de papel que no aparece en la lista de los
cuadros de diálogo Imprimir o Configurar página, puede añadir un tamaño
personalizado para un trazador externo al sistema mediante Editor de
parámetros del trazador. Normalmente no se puede añadir un tamaño de papel
personalizado a las impresoras del sistema de Windows porque los tamaños
de papel permitidos y las áreas de impresión están definidos por el fabricante.
Sin embargo, sí se puede modificar el área de impresión para los tamaños de
papel asociados con una impresora del sistema Windows.
Para seleccionar un tamaño de papel para el trazado actual
1 Haga clic en el menú Archivo Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, elija un trazador
en el cuadro Nombre.
3 En Tamaño de papel, seleccione un tamaño de papel de la lista.
Los tamaños de papel que aparecen en la lista dependen del trazador
seleccionado.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: TRAZAR
Definición del tamaño de papel | 1063
Para establecer el tamaño de papel por defecto de una presentación
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
2 En el Administrador de configuraciones de página, en el área
Configuraciones de página, debería estar seleccionada la presentación
para la que desea establecer el tamaño de papel. Si no es así, seleccione
la presentación y, a continuación, haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tamaño de papel,
seleccione un tamaño de papel de la lista y, a continuación, haga clic en
Aceptar.
Los tamaños de papel que aparecen dependen del trazador indicado en
la configuración de página.
4 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Estos cambios se reflejarán en la presentación.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando: PREPPAGINA
Para establecer el tamaño de papel por defecto de un trazador
1 Haga clic en el menú Archivo Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, elija un trazador
en la lista Nombre.
3 Haga clic en Propiedades.
Aparecerá el Editor de parámetros del trazador.
4 Para especificar un tamaño de papel por defecto, use uno de los siguientes
métodos:
Para un trazador externo al sistema, en Soporte, seleccione Origen y
tamaño.
Para una impresora del sistema, en la vista en árbol seleccione
Propiedades personalizadas. A continuación, en Diálogo de acceso a
personalización, seleccione Propiedades personalizadas.
5 Seleccione el tamaño de papel adecuado.
6 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
1064 | Capítulo 30 Impresión de dibujos
NOTA Los tamaños de papel disponibles dependen de la impresora o del
trazador. Es posible que algunos fabricantes de trazadores gestionen los
tamaños de papel de forma diferente a como lo hace el Editor de parámetros
del trazador.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando: PREPPAGINA
Para crear o editar un tamaño de papel personalizado para una impresora
externa al sistema
1 Haga clic el menú Archivo Administrador de trazadores.
2 En el Administrador de trazadores haga doble clic en el archivo PC3 cuya
configuración desee modificar.
3 En Editor de parámetros del trazador, en la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos, en Tamaños de papel definidos por el usuario
y calibración, elija Tamaños de papel personalizados.
4 Defina un nuevo tamaño de papel mediante uno de los siguientes
métodos:
Para añadir un tamaño de papel personalizado, haga clic en Añadir y
siga las instrucciones del asistente Tamaño de papel personalizado.
Indique el tamaño del papel, el área de impresión y el nombre para
el nuevo tamaño de papel.
Para editar un tamaño de papel existente, en Tamaños de papel
personalizados seleccione el tamaño y haga clic en Editar. Se abre el
asistente para personalizar el tamaño del papel. Cambie los parámetros
de tamaño del papel.
5 Haga clic en Aceptar.
El tamaño de papel nuevo o modificado estará disponible tanto en el
cuadro de diálogo Imprimir como en el de Configurar página cuando se
seleccione el archivo PC3.
NOTA Al crear un tamaño de papel personalizado para un controlador
externo al sistema, se asocia un archivo de parámetros del modelo de trazado
(PMP) al archivo de configuración del trazador (PC3). El archivo PMP contiene
información sobre el tamaño de papel personalizado y la calibración
Definición del tamaño de papel | 1065
personalizada del trazador. Por defecto, los archivos PMP se guardan en la
carpeta Drv.
Línea de comando: ADMINTRAZ
Colocación del dibujo en el papel
Hay varias formas de situar un dibujo en el papel. Puede especificar el área de
impresión, establecer la posición del trazado y definir la orientación del dibujo.
Especificación del área de impresión
El área de impresión se representa mediante un borde a trazos en una
presentación. El tamaño del trazador y del papel que seleccione determinarán
el área de impresión.
ADVERTENCIA Si configura el trazador para que utilice funciones de ahorro de
papel (como el trazado de área entintada o el anidamiento), es probable que no
utilice las especificaciones de área de impresión o de desfase de impresión.
Si el área de impresión del trazador difiere del tamaño de papel, podrá modificar
este parámetro con el Editor de parámetros del trazador, seleccionando la ficha
Parámetros de dispositivos y documentos, opción Modificar tamaños de papel
estándar (área de impresión), seleccionando el tamaño en Modificar tamaños
de papel estándar.
NOTA La opción Modificar tamaños de papel estándar no sirve para modificar los
márgenes. Indique dónde desea trazar el dibujo sobre la página en el área Desfase
de trazado del cuadro de diálogo Trazar.
Ajuste de la posición del trazado
El área de impresión de un plano de dibujo se define por el dispositivo de
salida seleccionado y se representa mediante una línea de trazos en una
presentación. Al cambiar a otro dispositivo de salida, el área de impresión
puede sufrir cambios.
Los parámetros del área Desfase de trazado del cuadro de diálogo Trazar
especifican un desfase respecto a la esquina inferior izquierda (el origen) del
área de impresión o al borde del papel, dependiendo del valor establecido en
la opción Especificar desfase de trazado relativo a (cuadro de diálogo Opciones,
ficha Trazar y publicar). El área Desfase de trazado del cuadro de diálogo Trazar
muestra entre paréntesis la opción de desfase de trazado especificada.
1066 | Capítulo 30 Impresión de dibujos
Para desfasar el dibujo en el papel puede introducir un valor positivo o negativo
en las casillas de desfase X e Y. Sin embargo, el resultado puede ser la
delimitación del área de trazado. Si el Área de trazado no está establecida en
Presentación (Extensión, Pantalla, Vista o Ventana), puede seleccionar la
opción Centrar impresión.
Ajuste de la orientación del dibujo
La orientación del dibujo determina si la posición del dibujo trazado es
horizontal (el lado más largo del dibujo está en horizontal) o vertical (el lado
más largo del dibujo está en vertical). Esto se basa en el tamaño de papel
seleccionado. También se puede especificar que el trazado sea boca abajo.
Control del trazado de objetos
Puede controlar la forma en que se trazan los objetos definiendo la escala de
impresión, utilizando estilos de trazado y tablas de estilos de trazado y
definiendo las propiedades de las capas de un objeto.
Definición de la escala de impresión
Al especificar la escala de salida del dibujo, puede elegirla en una lista de escalas
de tamaño real, introducir una escala personalizada o seleccionar la opción
Escala hasta ajustar, que ajusta la escala del dibujo de manera que éste quepa
en el tamaño de papel seleccionado.
Normalmente, los objetos se dibujan a tamaño real, es decir, el usuario puede
decidir cómo interpreta el tamaño de una unidad (una pulgada, un milímetro,
un metro) y dibujar a una escala 1:1. Por ejemplo, si la unidad de medida es
en milímetros, cada unidad del dibujo representa un milímetro. Cuando se
traza el dibujo, o bien se le atribuye una escala precisa o se ajusta la imagen
al papel.
La mayoría de los dibujos definitivos se trazan a una escala precisa. El método
utilizado para establecer la escala de impresión está en función de si se imprime
la ficha Modelo o una presentación:
En la ficha Modelo, puede establece la escala en el cuadro de diálogo Trazar.
Esta escala representa una relación entre unidades trazadas y las unidades
reales utilizadas para dibujar el modelo.
En una presentación se trabaja con dos escalas: la primera afecta a toda la
presentación del dibujo, al que normalmente se le aplica la escala 1:1, basada
en el tamaño del papel; la segunda es la escala del propio modelo, que
aparece en las ventanas de presentación. La escala de cada una de estas
Control del trazado de objetos | 1067
ventanas gráficas representa una relación entre el tamaño del papel y el
tamaño del modelo en la ventana gráfica.
NOTA Puede modificar la lista de escalas que se muestran en todas las listas de
escalas de vistas y de trazado con EDITARLISTAESCALAS.
Definición de una escala específica
Al trazar, el tamaño de papel seleccionado determina el tipo de unidad,
pulgadas o milímetros. Por ejemplo, si el tamaño de papel está en mm y escribe
1 en mm y 10 en unidades, se trazará un dibujo en el que cada milímetro
trazado equivaldrá a 10 milímetros reales.
Las ilustraciones muestran una bombilla trazada en tres escalas diferentes.
WUD]DGR D HVFDOD  WUD]DGR D
HVFDOD 
WUD]DGR D HVFDOD 
Aplicación de escala al dibujo para que se ajuste a la página
Durante la fase de revisión de borradores, el hecho de que la escala sea precisa
no siempre es importante. Puede utilizar la opción Escala hasta ajustar para
trazar la vista con el máximo tamaño que permita el formato del papel. La
altura o la anchura del dibujo se ajusta a las medidas correspondientes del
papel.
Cuando se traza una vista en perspectiva desde el espacio modelo, a la vista
se le aplica una escala para ajustarla al papel, incluso si se ha indicado otra
escala.
Si se selecciona la opción Escala hasta ajustar, los cuadros de texto cambian
para reflejar la relación entre las unidades de trazado y las unidades de dibujo.
Esta escala se actualiza siempre que se cambia el tamaño del papel, el trazador,
el origen del trazado, la orientación o el tamaño del área de trazado en el
cuadro de diálogo Trazar.
1068 | Capítulo 30 Impresión de dibujos
NOTA Esta opción no está disponible cuando Área de trazado se establece en
Presentación.
Para imprimir utilizando una escala a tamaño real
1 Haga clic en el menú Archivo Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Escala de impresión, seleccione una
escala en el cuadro Escala.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: TRAZAR
Para imprimir utilizando una escala personalizada
1 Haga clic en el menú Archivo Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Escala de impresión, introduzca una
escala personalizada. La escala requiere dos valores, el número de
unidades trazadas (pulgadas o mm) por el número de unidades de dibujo.
El tipo de unidad viene determinado por el tamaño del papel, pero se
puede modificar en el cuadro de lista.
Si se indica una escala personalizada, se seleccionará automáticamente
la opción Personalizar en el cuadro Escala, aun cuando coincida con una
de la lista. Una escala personalizada es la relación entre las unidades
trazadas y las unidades de dibujo. Por ejemplo, 1:12 y 2:24 se trazarían
en la misma escala.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: TRAZAR
Para aplicar una escala al dibujo para que se ajuste a la página
1 Haga clic en el menú Archivo Imprimir.
Control del trazado de objetos | 1069
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Escala de impresión, seleccione la
opción Escala hasta ajustar.
La escala resultante se calcula automáticamente. Se muestra la relación
entre las unidades de trazado y las de dibujo en los cuadros de la escala
personalizada.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
NOTA Esta opción no está disponible cuando Área de trazado se establece en
Presentación.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: TRAZAR
Definición de las opciones de ventana
sombreada
Puede elegir entre varias opciones para imprimir ventanas modelizadas y
sombreadas. Puede imprimir una ventana de la forma en que se muestra en
pantalla, en estructura alámbrica, con las líneas ocultas eliminadas o
modelizada.
Puede especificar la forma en que se imprimirá cada una de las ventanas y
guardar los parámetros de impresión con un dibujo. También puede elegir
entre una gran variedad de resoluciones (hasta la resolución del trazador como
tope) y guardar los parámetros de resolución con un dibujo.
Introducción al trazado de ventanas gráficas
sombreadas
Las opciones de trazado de ventanas sombreadas permiten una gran flexibilidad
de cara a la transmisión de los diseños tridimensionales a otras personas. Puede
transmitir un proyecto de diseño eligiendo la forma en que desea que se
impriman las ventanas y especificando los niveles de resolución.
Con las opciones de trazado sombreado, puede elegir si desea trazar un
conjunto de objetos sombreados mediante las opciones Como se muestra,
Estructura alámbrica, modo Oculto, Estilo visual o Modelizado. Es posible
obtener una vista preliminar de las ventanas gráficas sombreadas y modelizadas,
trazarlas, imprimirlas en archivo y publicarlas con sombreado y modelizado
completos.
1070 | Capítulo 30 Impresión de dibujos
Puede obtener trazados realistas en las presentaciones imprimiendo las ventanas
tal como se muestran en pantalla o con otra modalidad de trazado.
Las opciones de trazado de ventana sombreada afectan a todos los objetos de
las ventanas gráficas y del espacio modelo. Si utiliza las opciones de modelizado
o de sombreado, las tablas de estilo incluidas en la configuración de página
no afectan a los trazados. Si utiliza la opción de modelizado, no se imprimirán
los objetos bidimensionales de estructura alámbrica, como las líneas, los arcos
y el texto.
NOTA El trazado de ventana sombreada necesita un dispositivo capaz de imprimir
imágenes ráster. La mayoría de los trazadores e impresoras modernos son
dispositivos con capacidad para imprimir imágenes ráster.
Definición de los parámetros de trazado
sombreado
Si se dispone a trazar un dibujo que contiene sólidos 3D sombreados, puede
controlar su trazado.
Para este caso, puede elegir entre las siguientes opciones:
Como se muestra. Traza el diseño tal como se muestra en pantalla y
mantiene todo el sombreado.
Estructura alámbrica. Muestra las líneas y las curvas que representan
los contornos de los objetos.
Líneas ocultas. Suprime el trazado de los objetos que se encuentran detrás
de otros objetos.
Estilos visuales. Traza el diseño que aparece en el estilo visual
seleccionado.
Modelizado. Modela objetos antes de trazarlos, de acuerdo con las opciones
de modelizado que haya especificado antes de comenzar el trazado o el
modelizado predefinido seleccionado.
Puede seleccionar una opción para el dibujo desde el espacio modelo o desde
una presentación. Desde el espacio modelo, las opciones se encuentran
disponibles en la paleta Propiedades y en el cuadro de diálogo Imprimir. Desde
una presentación, después de seleccionar una ventana gráfica, las opciones
están disponibles en el menú contextual y en la paleta Propiedades.
En ambos casos, puede guardar los parámetros con el dibujo.
Control del trazado de objetos | 1071
NOTA Si selecciona la opción Modelizado, especifique los parámetros de
modelizado antes de comenzar el trazado. Si la opción Modelizado se utiliza con
un conjunto de objetos de gran complejidad, puede que en la copia impresa sólo
aparezca el borde de la ventana gráfica.
Para modificar el parámetro de trazado sombreado de una ventana gráfica
1 Asegúrese de que se encuentra en una ficha de presentación.
2 Haga doble clic en el marco de la ventana gráfica que desea modificar.
3 En la paleta Propiedades, en Varios, seleccione Trazado sombreado y, a
continuación, elija una opción de trazado.
Menú contextual: Seleccione la ventana y haga clic con el botón derecho en
el área de dibujo. Haga clic en un parámetro en las opciones de Trazado
sombreado.
Para modificar el parámetro de trazado sombreado en el espacio modelo
1 Asegúrese de que se encuentra en la ficha Modelo y no hay objetos
designados.
2 Haga clic en el menú Archivo Imprimir.
3 En el cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de ventana sombreada,
seleccione una opción de la lista desplegable Trazado sombreado.
Línea de comando: TRAZAR
Selección de niveles de resolución para un trazado
sombreado
Se puede definir la resolución de los trazados sombreados para obtener una
mayor velocidad y fidelidad en la impresión.
Tras seleccionar un trazador apropiado, podrá especificar el nivel de calidad
de la impresión. El nivel de calidad se determina en puntos por pulgada (ppp).
El valor de ppp que corresponde a cada nivel de calidad depende del trazador
seleccionado.
El máximo valor de ppp disponible también depende del trazador seleccionado.
Puede especificar un nivel de calidad personalizado y modificar directamente
los valores de ppp para establecer una configuración que puede oscilar entre
100 ppp y el valor máximo permitido por el trazador.
1072 | Capítulo 30 Impresión de dibujos
Cuanto mayor sea la fidelidad, mayor es la necesidad de memoria del ordenador
y, por consiguiente, se tardará más tiempo en imprimir el trabajo. No todos
los trazados necesitan una fidelidad alta, por lo que una configuración entre
300 y 600 ppp suele ser suficiente para la mayoría de los trazados.
Para especificar el nivel de resolución de un trazado sombreado
1 Haga clic en el menú Archivo Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de ventana sombreada,
seleccione una opción de la lista desplegable Calidad.
Si desea introducir un valor personalizado de ppp, seleccione Personalizar
y especifique un valor en el cuadro PPP.
3 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: TRAZAR
Definición de opciones para el trazado de
objetos
En los cuadros de diálogo Imprimir y Configurar página, puede seleccionar
opciones que afectan al trazado de los objetos.
Trazado sombreado. Especifica las opciones de trazado de sombreado:
Como se muestra, Estructura alámbrica u Oculto. El efecto de este parámetro
se refleja en la presentación preliminar, pero no en la presentación
definitiva.
Imprimir grosor de línea. Especifica si se trazan los grosores de líneas
asignados a objetos y capas.
Imprimir con estilos de trazado. Especifica que el dibujo se traza
utilizando estilos de trazado. Si se selecciona esta opción, automáticamente
se trazan los grosores de línea. Si no se selecciona esta opción, los objetos
se trazan con las propiedades que tengan asignadas, y no con las
modificaciones de los estilos de trazado.
NOTA Los estilos de trazado no están disponibles para aquellos objetos con el
modificador de extremo de fluctuación aplicado (ESTILVISUAL).
Imprimir espacio papel lo último. Especifica que los objetos en espacio
modelo se imprimirán antes que los de espacio papel.
Ocultar objetos de espacio papel. Especifica si la operación Ocultar
afecta a los objetos de la ventana de espacio papel. Esta opción sólo se
Control del trazado de objetos | 1073
encuentra disponible en una ficha de presentación. El efecto de este
parámetro se refleja en la presentación preliminar, pero no en la
presentación definitiva.
Sello de impresión. Activa el sello de impresión y coloca un sello en la
esquina especificada de cada dibujo o lo registra en un archivo. Los
parámetros del sello de impresión se establecen en el cuadro de diálogo
Sello de impresión, que permite especificar la información que se debe
aplicar al sello de impresión, como, por ejemplo, el nombre del dibujo, la
fecha y hora, la escala de impresión, etc. Para abrir el cuadro de diálogo
Sello de impresión, seleccione Sello de impresión en el cuadro de diálogo
Trazar y, a continuación, haga clic en el botón Parámetros de sello de
impresión.
Guardar cambios presentación. Guarda los cambios realizados en el
cuadro de diálogo Trazar en la presentación si se hace clic en Aceptar.
Para definir opciones de trazado sombreado en la ficha Modelo
1 Haga clic en el menú Archivo Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, área Opciones de ventana sombreada,
seleccione una opción de la lista desplegable Trazado sombreado.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: TRAZAR
Para definir opciones de trazado sombreado en una ficha Presentación
1 Seleccione una ventana de presentación.
2 Haga doble clic en el borde de la ventana gráfica para visualizar la paleta
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, haga clic en Trazado sombreado.
4 En la lista desplegable Trazado sombreado, seleccione una opción.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PROPIEDADES
1074 | Capítulo 30 Impresión de dibujos
Menú contextual: Seleccione la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho
en el área de dibujo y elija Trazado sombreado.
Para eliminar líneas ocultas al imprimir desde la ficha Modelo
1 Haga clic en el menú Archivo Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en el área Opciones de ventana
sombreada, seleccione Oculto en la lista desplegable Trazado sombreado.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
/tQHDV RFXOWDV QR HOLPLQDGDV /tQHDV RFXOWDV HOLPLQDGDV
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: TRAZAR
Para eliminar líneas ocultas al imprimir desde una ficha Presentación
1 Seleccione una ventana de presentación.
2 Haga doble clic en el borde de la ventana gráfica para visualizar la paleta
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, haga clic en Trazado sombreado.
4 En la lista desplegable Trazado sombreado, seleccione Oculto.
5 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Control del trazado de objetos | 1075
/tQHDV RFXOWDV QR HOLPLQDGDV /tQHDV RFXOWDV HOLPLQDGDV
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PROPIEDADES
Menú contextual: Seleccione la ventana y haga clic con el botón derecho en
el área de dibujo. Haga clic en Trazado sombreado.
Para imprimir grosores de línea
1 Haga clic en el menú Archivo Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de impresión, seleccione
Imprimir grosor de línea.
Esta opción sólo se puede cambiar si la opción Imprimir con estilos de
trazado está desactivada.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: TRAZAR
Para desactivar estilos de trazado
1 Haga clic en el menú Archivo Imprimir.
1076 | Capítulo 30 Impresión de dibujos
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de impresión, desactive la
opción Imprimir con estilos de trazado.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: TRAZAR
Para cambiar el orden de impresión de los objetos
1 Haga clic en el menú Archivo Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de impresión, seleccione
Impr. espacio papel lo último. Desactive la opción Imprimir espacio
papel lo último si desea imprimir el espacio papel en primer lugar.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: TRAZAR
Para ocultar objetos del espacio papel al imprimir desde una ficha de
presentación
1 Haga clic en el menú Archivo Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de impresión, seleccione
Ocultar objetos del espacio papel.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: TRAZAR
Control del trazado de objetos | 1077
Utilización de estilos de trazado para
controlar los objetos trazados
Los estilos de trazado permiten controlar muchos aspectos de la forma en que
se trazan los objetos.
Introducción a los estilos de trazado
El estilo de trazado es una propiedad del objeto similar al tipo de línea o al
color. El estilo de trazado puede asignarse a un objeto o a una capa. Un estilo
de trazado controla las propiedades trazadas de un objeto, incluido
Color
Simulación de color
Escala de grises
Número de plumilla
Plumilla virtual
Tramado
Tipo de línea
Grosor de línea
Estilo de final de línea
Estilo de junta de línea
Estilo de relleno
La utilización de estilos de trazado proporciona una gran flexibilidad ya que
permite definirlos para que sustituyan a otras propiedades de los objetos o
bien, desactivar esta sustitución según sea necesario.
Los grupos de estilos de trazado se guardan en dos tipos de tablas de estilos
de trazado: dependientes del color (CTB) o guardadas (STB). Las tablas de
estilos de trazado que dependen del color asignan los estilos basándose en el
color del objeto. Los estilos de trazado guardados pueden asignarse a un objeto
con independencia de su color.
NOTA Los estilos de trazado no están disponibles para aquellos objetos con el
modificador de extremo de fluctuación aplicado (ESTILVISUAL).
1078 | Capítulo 30 Impresión de dibujos
Elección de tipos de tabla de estilos de trazado
Una tabla de estilos de trazado es un conjunto de estilos de trazado asignados
a una presentación o a la ficha Modelo. Existen dos tipos de tablas de estilos
de trazado: dependientes del color y guardadas.
Las tablas de estilos de trazado dependientes del color (CTB) utilizan el color de
un objeto para determinar características tales como el grosor de línea. Todos
los objetos rojos de un dibujo se trazan de la misma forma. En una tabla de
estilos de trazado que dependen del color se pueden modificar los estilos de
trazado, sin embargo, no se pueden añadir o eliminar estilos. Existen 256
estilos de trazado en la tabla de estilos de trazado dependiente del color, uno
por cada color.
Las tablas de estilos de trazado guardados (STB) contienen estilos de trazado
definidos por el usuario. Cuando se utiliza una tabla de estilos de trazado
guardados, los objetos que tienen el mismo color pueden trazarse de forma
diferente, dependiendo del estilo de trazado asignado a cada objeto. Una tabla
de estilos de trazado guardados puede contener tantos estilos como sea
necesario. Los estilos de trazado guardados se pueden asignar a objetos o capas,
como cualquier otra propiedad.
Para establecer un tipo de tabla de estilos de trazado para los nuevos dibujos
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Trazar y publicar, haga clic en
el botón Parámetros de tabla de estilos de trazado.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de tabla de estilos de trazado,
seleccione Usar estilos de trazado dependientes del color o Usar estilos
de trazado guardados.
4 (Opcional) En el cuadro Tabla de estilos de trazado por defecto seleccione
la tabla de estilos de trazado que desee utilizar por defecto.
5 (Opcional) Si selecciona Usar estilos de trazado guardados, seleccione
los estilos de trazado que desee asignar a la capa 0 y a los objetos nuevos.
6 Haga clic en Aceptar.
NOTA Los tipos de tabla de estilos de trazado creados para los nuevos dibujos
no afectan a los ya existentes.
Línea de comando: OPCIONES
Control del trazado de objetos | 1079
Cambio del tipo de tabla de estilos de trazado
Existe la posibilidad de cambiar el tipo de tabla de estilos de trazado utilizada
en el dibujo, entre tabla de estilos de trazado dependientes del color y tabla
de estilos de trazado guardados.
Puede utilizar CONVESTILOTRAZ para cambiar el tipo de tabla de estilos de
trazado utilizada en el dibujo, dependiente del color o guardada.
Cuando se convierte un dibujo pasando de usar tablas de estilos de trazado
dependientes del color a guardadas a emplear tablas de estilos guardados, se
eliminan todas las tablas dependientes del color asignadas a las presentaciones
del dibujo y en su lugar se enlazan las tablas guardadas. Si desea utilizar los
estilos definidos en las tablas de estilos de trazado dependientes del color
después de pasar a utilizar tablas guardadas, deberá convertir primero todas
las tablas dependientes del color en guardadas.
Cuando se convierte un dibujo pasando de usar tablas de estilos de trazado
guardadas a emplear tablas dependientes del color, se pierden los nombres de
los estilos de trazado asignados a los objetos del dibujo.
Además de cambiar el tipo de tabla de estilos de trazado que utiliza el dibujo,
puede usar CONVERTCTB para convertir tablas de estilos de trazado
dependientes del color en tablas de estilos de trazado guardados. Sin embargo,
no puede convertir una tabla de estilos de trazado guardada en una tabla
dependiente del color.
Para convertir un dibujo con el fin de utilizar los estilos de trazado guardados
1 En la solicitud de comando, escriba convestilotraz.
2 Haga clic en Aceptar cuando aparezca el cuadro de advertencia.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivos, elija una tabla de estilos
de trazado guardados para utilizarla con la ficha Modelo y las
presentaciones que utilicen las tablas de estilos de trazado guardados con
el mismo nombre.
4 Haga clic en Abrir.
Aparece un mensaje confirmando la conversión del dibujo.
NOTA Si la opción Mostrar estilos de trazado estaba seleccionada en el
cuadro de diálogo, deberá escribir _regen en la solicitud de comandos para
mostrar los parámetros del estilo de trazado.
1080 | Capítulo 30 Impresión de dibujos
Para convertir un dibujo con el fin de utilizar estilos de trazado que dependen
del color
1 En la solicitud de comando, escriba convestilotraz.
2 Haga clic en Aceptar.
Aparece un mensaje confirmando la conversión del dibujo.
Para convertir una tabla de estilos de trazado que dependen del color en una
tabla de estilos de trazado guardados
1 En la solicitud de comando, escriba convertctb.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, elija el nombre de la tabla
de estilos de trazado que desea convertir y haga clic en Abrir. Por defecto,
las tablas de estilo de trazado se guardan en la carpeta Plot Styles.
3 Introduzca el nombre de la nueva tabla de estilos de trazado y haga clic
en Guardar.
4 Haga clic en Aceptar cuando aparezca el cuadro de advertencia.
NOTA Asegúrese de utilizar el Editor de tablas de estilos de trazado para cambiar
los nombres de los estilos de trazado en la nueva tabla correspondiente, con el fin
de que sean más descriptivos, antes de aplicar la tabla a un dibujo.
Línea de comando: CONVERTCTB
Asignación de tablas de estilos de trazado a
presentaciones
Para controlar el trazado de los objetos de las presentaciones, asigne tablas de
estilos de trazado diferentes a cada presentación de su dibujo. La tabla de
estilos de trazado afecta al espacio modelo y a los objetos del espacio papel.
Para trazar un dibujo sin aplicar propiedades de estilos de trazado, seleccione
Ninguno en la lista de tablas de estilos de trazado.
Si utiliza tablas de estilos de trazado guardados, a cada uno de los objetos del
dibujo se les asignará directamente un estilo de trazado o heredarán el estilo
propio de su capa.
Para visualizar el efecto de una tabla de estilos de trazado sobre una
presentación, en el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tabla estilos
trazado, seleccione Mostrar estilos de trazado.
Control del trazado de objetos | 1081
NOTA Si inserta una refX en el dibujo actual, se insertarán también todas las tablas
de estilos de trazado definidas. Para modificar la apariencia de los objetos, edite
las tablas de estilos de trazado asociadas mediante el Editor de tablas de estilos de
trazado.
Para asignar una tabla de estilos de trazado a una presentación
1 Haga clic en la ficha Modelo o en la ficha de presentación a la que desee
asignar la tabla de estilos de trazado.
2 Haga clic en el menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Modificar.
4 En Tabla estilos trazado (asignación plumillas), seleccione una tabla de
estilos de trazado de la lista.
5 En el cuadro de diálogo Pregunta, haga clic en Sí o No para indicar si la
selección se debe aplicar sólo a la ficha actual o a todas las presentaciones.
Esta opción sólo se encuentra disponible en la ficha Modelo.
6 Para previsualizar los efectos de la tabla de estilos de trazado en la
presentación, elija Mostrar estilos de trazado.
Esta opción sólo estará disponible para presentaciones.
7 Haga clic en Aceptar.
8 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
NOTA Si la opción Mostrar estilos de trazado estaba seleccionada en el cuadro
de diálogo, deberá escribir _regen en la solicitud de comandos para mostrar los
parámetros del estilo de trazado.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando: PREPPAGINA
Para previsualizar los efectos de una tabla de estilos de trazado en una
presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación en la que desee previsualizar los
efectos de la tabla de estilos de trazado.
1082 | Capítulo 30 Impresión de dibujos
2 Haga clic en en menú Archivo Administrador de configuraciones de
página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Modificar.
4 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tabla estilos trazado
(asignación plumillas), seleccione la opción Mostrar estilos de trazado.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
En la presentación podrá visualizar el efecto de la tabla seleccionada.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando: PREPPAGINA
Gestión de tablas de estilos de trazado
El Administrador de estilos de trazado se puede utilizar para añadir, borrar,
cambiar el nombre, copiar y editar tablas de estilos de trazado.
Las tablas de estilos de trazado dependientes del color (CTB) y de estilos de
trazado guardados (STB) se almacenan por defecto en la carpeta Plot Styles.
Esta carpeta también se conoce como Administrador de estilos de trazado.
El Administrador de estilos de trazado se puede utilizar para añadir, borrar,
cambiar el nombre, copiar y editar tablas de estilos de trazado. El Administrador
de estilos de trazado muestra una lista de todas las tablas de estilos de trazado
disponibles.
Para crear una tabla de estilos de trazado
1 Haga clic en el menú Herr. Asistentes Añadir tabla de estilos de
trazado.
2 Lea la primera página. Haga clic en Siguiente.
3 En la página de inicio, puede optar por usar un archivo de configuración
(CFG) o un archivo de configuración de trazador (PCP o PC2) para
importar los parámetros de plumillas, basar la nueva tabla de estilos de
trazado en una tabla ya existente o empezar desde cero. Si utiliza una
tabla de estilos de trazado ya existente, la nueva tabla utilizará el mismo
tipo de tabla que la original. Haga clic en Siguiente.
Control del trazado de objetos | 1083
4 En la pantalla Elegir tabla de estilos de trazado, seleccione Tabla de estilos
de trazado que dependen del color o Tabla de estilos de trazado
guardados.
5 Si desea importar los parámetros de plumillas desde un archivo PCP, PC2
o CFG o prefiere basar la nueva tabla de estilos de trazado en una tabla
ya existente, especifique el archivo en la página Buscar nombre de
archivo. Si utiliza un archivo CFG, es posible que necesite seleccionar la
configuración del trazador que va a importar. Haga clic en Siguiente.
6 En la ficha Nombre de archivo, indique un nombre para la nueva tabla
de estilos de trazado. Haga clic en Siguiente.
7 En la pantalla Finalizar, para modificar la nueva tabla de estilos de trazado
puede seleccionar Editor de tablas de estilos de trazado. Puede asignar la
nueva tabla de estilo de trazado para que pueda utilizarse en todos los
dibujos.
8 Haga clic en Finalizar.
Esta nueva tabla de estilos de trazado estará disponible tanto en el cuadro
de diálogo Imprimir como en el de Configurar página para todos aquellos
dibujos que utilicen tablas con estilos de trazado dependientes del color.
Para renombrar una tabla de estilos de trazado
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón en el estilo de trazado cuyo
nombre desee cambiar y, a continuación, haga clic en Cambiar nombre.
3 Introduzca el nuevo nombre de archivo. Asegúrese de añadir la misma
extensión de archivo (.ctb o .stb). Al finalizar, pulse INTRO.
La tabla con su nuevo nombre estará disponible en los cuadros de diálogo
Trazar y Configuración de página para todos los dibujos que utilicen ese
tipo de tabla de estilos de trazado.
Línea de comando: ADMINESTILOS
Para cambiar la descripción de una tabla de estilos de trazado
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado cuya descripción desee
cambiar.
3 Una vez en el Editor de tablas de estilos de trazado, seleccione la ficha
General e introduzca la nueva descripción de la tabla.
4 Haga clic en Guardar y cerrar.
1084 | Capítulo 30 Impresión de dibujos
Línea de comando: ADMINESTILOS
Para editar los estilos de una tabla de estilos de trazado:
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea cambiar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, ficha Vista de formulario, en
la sección Estilos de trazado, seleccione un estilo y modifique los
parámetros.
4 Haga clic en Guardar y cerrar.
Línea de comando: ADMINESTILOS
Utilización de las tablas de estilos de trazado
dependientes del color
Cuando un dibujo utiliza este tipo de tablas, no podrá asignar un estilo de
trazado especial a objetos o presentaciones individuales. En su lugar, para
asignar propiedades de estilos de trazado a un objeto, deberá cambiar el color
del objeto o presentación cuyo trazado desea modificar.
Puede asignar tablas de estilos de trazado que dependen del color a sus
presentaciones. Puede utilizar varias tablas definidas previamente, modificar
tablas existentes o crear sus propias tablas.
Las tablas de estilos de trazado dependientes del color se guardan en la carpeta
Plot Styles y tienen la extensión .ctb.
Utilización de tablas predefinidas de estilos de trazado dependientes del color
Algunas de las tablas de estilos de trazado dependientes del color están
instaladas en la carpeta Plot Styles, también conocida como Administrador de
estilos de trazado.
DescripciónTabla
Tabla de estilos de trazado por defectoacad.ctb
Establece los 9 primeros colores para rellenar los primeros 9
patrones, el resto utilizan relleno de objetos
fillPatterns.ctb
Convierte a escala de grises todos los colores que desee trazargrayscale.ctb
Traza todos los colores en negromonochrome.ctb
No aplica ninguna tabla de estilosNinguno
Control del trazado de objetos | 1085
DescripciónTabla
Utiliza un 100% de tinta para todos los coloresscreening 100%.ctb
Utiliza un 75% de tinta para todos los coloresscreening 75%.ctb
Utiliza un 50% de tinta para todos los coloresscreening 50%.ctb
Utiliza un 25% de tinta para todos los coloresscreening 25%.ctb
NOTA Sólo podrá asignar una tabla de estilos de trazado dependientes del color
a una presentación si ha configurado el dibujo de forma que pueda utilizar tablas
de este tipo.
Véase también:
“Asignación de tablas de estilos de trazado a presentaciones” en la página 1081
Utilización de tablas de estilos de trazado
guardados
Sólo puede crear, suprimir y aplicar estilos de trazado en las tablas de estilos
de trazado guardados. Puede definir tantos estilos de trazado para un dibujo
como necesite.
Utilización de estilos de trazado guardados
Los estilos de trazado guardados se asignan a objetos y capas de la misma
forma que se asignan los colores y los tipos de línea a los objetos.
Los objetos cuyo estilo de trazado se establezca en PORCAPA heredarán el
estilo asignado a la capa correspondiente.
Utilice la paleta Propiedades para cambiar el estilo de trazado de los objetos
y el Administrador de propiedades de capas para modificar el estilo de las
capas.
Ya que pueden asignarse distintas tablas de estilos de trazado a cada capa, y
que cada tabla de estilos de trazado guardados puede albergar varios estilos de
trazado, un objeto puede tener asignado un estilo que no se encuentre en
todas las tablas. En este caso, falta el estilo de trazado en el cuadro de diálogo
Seleccionar estilo de trazado; se utilizan las propiedades de trazado por defecto
del objeto. Por ejemplo, la tabla de estilos de trazado guardada Style1 contiene
los estilos de trazado A y B. La tabla de estilos de trazado Style2 contiene los
estilos B y C. En una presentación que utilice el estilo Style1, cualquier objeto
que utilice el estilo C aparecerá marcado como objeto sin estilo. Los objetos
1086 | Capítulo 30 Impresión de dibujos
asignados al estilo de trazado C se trazan en esta presentación utilizando para
ello los parámetros predeterminados.
Para cambiar el estilo de trazado de un objeto
Sólo podrá cambiar el estilo de trazado de un objeto determinado si en ese
dibujo utiliza tablas de estilos de trazado guardadas. Si el dibujo emplea tablas
dependientes del color, cambie el color del objeto con el fin de modificar su
apariencia.
1 Designe uno o más objetos cuyo estilo de trazado desee cambiar.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, seleccione un estilo de trazado en la lista de
estilos disponibles. Haga clic en la columna situada al lado de Estilo de
trazado.
Los estilos que aparecen enumerados son los que ya se han utilizado para
algún objeto y los que se han asociado a la presentación actual.
4 Para seleccionar un estilo de trazado de una tabla distinta, seleccione
Otro. En el cuadro de diálogo Seleccionar estilo de trazado, puede asociar
una tabla des estilos de trazado a la presentación actual y seleccionar un
estilo de trazado de dicha tabla.
5 Para modificar la tabla de estilos de trazado actual, haga clic en Editor.
6 Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.
Todos los cambios efectuados en la paleta Propiedades se aplicarán
inmediatamente. Cualquier cambio en la tabla de estilos de trazado anexa
a la presentación actual influirá en el espacio modelo y en el espacio
papel.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PROPIEDADES
Para cambiar el estilo de trazado de una capa
1 Haga clic en el menú Formato Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el estilo de
trazado que desee cambiar.
Control del trazado de objetos | 1087
3 Haga clic en el estilo de trazado actual en la columna Estilo de trazado.
Seleccione el estilo de trazado que desee utilizar.
4 Para seleccionar un estilo de trazado de una tabla distinta, en la lista
Tablas de estilos de trazado activas, seleccione una tabla activa.
La lista de estilos de trazado contendrá ahora los de la tabla seleccionada.
5 Para modificar la tabla de estilos de trazado seleccionada, haga clic en
Editor. Realice los cambios necesarios y haga clic en Guardar y cerrar.
6 Haga clic en Aceptar.
Sólo podrá cambiar el estilo de trazado de una capa determinada si en
ese dibujo utiliza tablas de estilos de trazado guardadas. Si el dibujo
emplea tablas dependientes del color, cambie el color con el fin de
modificar la apariencia de los objetos de la capa.
NOTA La propiedad de estilo de trazado de un objeto se puede definir como
PORCAPA para que herede el estilo de trazado de la capa.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando: CAPA
Para establecer el estilo de trazado actual
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de trazado.
2 En el cuadro de diálogo Estilo de trazado actual, seleccione un estilo de
la lista.
Los estilos de trazado que se muestran son los disponibles en la tabla de
estilos de trazado actual.
3 Para seleccionar un estilo de trazado de una tabla distinta, en Tabla de
estilos de trazado activa seleccione la tabla que desee utilizar.
La lista de estilos de trazado contendrá ahora los de la tabla seleccionada.
4 Para modificar la tabla de estilos de trazado seleccionada, haga clic en
Editor. Realice los cambios necesarios y haga clic en Guardar y cerrar.
5 Haga clic en Aceptar.
El estilo de trazado actual se utilizará para todos los objetos nuevos que
se creen en el dibujo.
Sólo podrá cambiar el estilo de trazado actual si en ese dibujo utiliza
tablas de estilos de trazado guardadas. Si el dibujo emplea tablas
1088 | Capítulo 30 Impresión de dibujos
dependientes del color, cambie el color con el fin de modificar la
apariencia de objetos y capas.
NOTA La propiedad de estilo de trazado de un objeto se puede definir como
PORCAPA para que herede el estilo de trazado de la capa actual.
Línea de comando: ESTILOTRAZ
Gestión de estilos de trazado guardados
Es posible añadir, suprimir, cambiar el nombre y copiar estilos de trazado en
una tabla de estilos de trazado mediante el Editor de tablas de estilos de trazado.
El Editor de tablas de estilos de trazado también sirve para cambiar los
parámetros de las tablas de estilo de trazado guardados y dependientes del
color.
NOTA No es posible suprimir ni editar el estilo de trazado NORMAL. Tampoco
puede añadir, borrar ni cambiar el nombre de los estilos de una tabla de estilos
de trazado guardados que tenga asociada una tabla de asignación de color. La
tabla de asignación de color asocia cada uno de los estilos de trazado con un color
ACI.
Véase también:
“Cambio de los parámetros de estilos de trazado” en la página 1093
Para crear un estilo de trazado guardado
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en el archivo STB al que desea añadir un estilo de trazado.
3 (Opcional) Si desea ubicar el estilo de trazado en la lista, seleccione en
la ficha Vista de formulario el estilo de trazado que debería preceder al
estilo nuevo.
4 En la ficha Vista de formulario o Vista de tabla, haga clic en Añadir estilo.
5 En el cuadro de diálogo Añadir estilo de trazado, escriba el nombre del
estilo de trazado.
6 Haga clic en Guardar y cerrar.
NOTA No es posible editar el estilo de trazado NORMAL.
Línea de comando: ADMINESTILOS
Control del trazado de objetos | 1089
Para copiar un estilo de trazado guardado
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en el archivo STB que desea editar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, en la ficha Vista de formulario,
haga clic con el botón derecho en el estilo de trazado que desee copiar.
Haga clic en Copiar.
4 Haga clic con el botón derecho en un estilo de trazado. Haga clic en
Pegar. Si desea situar el estilo de trazado en la lista, haga clic con el botón
derecho en el estilo de trazado que quiera que preceda al nuevo.
5 En el cuadro de diálogo Añadir estilo de trazado, escriba el nombre del
estilo de trazado.
6 Haga clic en Guardar y cerrar.
NOTA No es posible copiar estilos de trazado si la tabla de estilos de trazado utiliza
una tabla de asignación de color. Tampoco se pueden copiar los estilos de trazado
de una tabla de estilos de trazado que dependen del color.
Línea de comando: ADMINESTILOS
Para cambiar la descripción de un estilo de trazado
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que contiene el estilo de
trazado cuya descripción desee cambiar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, elija la ficha Vista de
formulario y seleccione el estilo de trazado cuya descripción desee
cambiar.
4 En la sección Descripción, cambie la descripción del estilo de trazado en
cuestión.
Puede seleccionar estilos de trazado adicionales para modificar sus
descripciones o parámetros.
5 Haga clic en Guardar y cerrar.
NOTA No es posible suprimir ni editar el estilo de trazado NORMAL.
Línea de comando: ADMINESTILOS
1090 | Capítulo 30 Impresión de dibujos
Para cambiar el nombre de un estilo de trazado guardado
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en el archivo STB que contiene el estilo de trazado cuyo
nombre desea cambiar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, abra la ficha Vista de
formulario y haga clic con el botón derecho en el estilo de trazado cuyo
nombre desee modificar. Haga clic en Renombrar estilo.
4 Introduzca el nombre del estilo de trazado nuevo.
5 Haga clic en Guardar y cerrar.
NOTA No se puede cambiar el nombre del estilo NORMAL. Tampoco puede
cambiar los nombres de los estilos de trazado de las tablas de estilos de trazado
que dependen del color.
Línea de comando: ADMINESTILOS
Para suprimir un estilo de trazado guardado
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en el archivo STB que desea editar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, elija la ficha Vista de
formulario y seleccione en la lista de estilos de trazado el estilo que desee
eliminar.
4 Haga clic en Suprimir estilo.
5 Haga clic en Guardar y cerrar.
NOTA No es posible suprimir ni editar el estilo de trazado NORMAL. No se pueden
eliminar estilos de trazado si la tabla de estilos de trazado utiliza una tabla de
asignación de color. Tampoco se pueden eliminar los estilos de trazado de una
tabla de estilos de trazado que dependan del color.
Línea de comando: ADMINESTILOS
Control del trazado de objetos | 1091
Utilización de tablas de estilos de trazado
guardados predefinidas
Se instala una tabla de estilos de trazado guardados adicional que se puede
utilizar además de la tabla de estilos de trazado por defecto. Todas las tablas
de estilos de trazado guardados tienen la extensión .stb.
acad.stb: tabla de estilos de trazado por defecto
Monochrome.stb: todos los colores se trazan en negro
Ninguno: no se aplica ninguna tabla de estilos de trazado
NOTA Las tablas de estilos de trazado guardados sólo están disponibles si se ha
establecido que el dibujo utilice tablas de estilos de trazado guardados.
Véase también:
“Asignación de tablas de estilos de trazado a presentaciones” en la página 1081
Supresión de tablas de asignación de color
Si se suprime la tabla de asignación, la tabla de estilos de trazado se convierte
en una tabla de estilos de trazado ordinaria y deja de ser válida para aplicar
estilos de trazado a los dibujos antiguos.
Las tablas de estilos de trazado guardados creadas con los archivos CFG, PCP
o PC2 incluyen tablas de asignación de color que se crean a partir de las
asignaciones de plumillas anteriores. Las tablas de estilos de trazado que
dependen del color también tienen tablas de asignación de color. Las tablas
de asignación de color se utilizan para asignar estilos de trazado a los colores
y, por tanto, a los objetos de cada color cuando se abren dibujos de versiones
anteriores a AutoCAD 2000. Todo ello permite simular la forma en que se
trazaban los dibujos en las versiones anteriores.
Mientras exista la tabla de asignación de color, no es posible añadir, suprimir
o cambiar el nombre de los estilos de trazado de la misma.
Si se suprime la tabla de asignación, la tabla de estilos de trazado se convierte
en una tabla de estilos de trazado ordinaria y deja de ser válida para aplicar
estilos de trazado a los dibujos antiguos. Sin embargo, seguirá siendo útil para
los dibujos nuevos.
ADVERTENCIA Si se suprime una tabla de asignación de color, los estilos de
trazado no se pueden asignar automáticamente a los objetos cuando los dibujos
antiguos se abren por primera vez.
1092 | Capítulo 30 Impresión de dibujos
Para suprimir una tabla de asignación de color
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, en la ficha General, haga clic
en Suprimir tabla de asignación de color AutoCAD Release 14.
4 Lea la advertencia. Haga clic en Sí para suprimir la tabla de asignación
de color o en No para conservarla.
5 Haga clic en Guardar y cerrar.
Línea de comando: ADMINESTILOS
Cambio de los parámetros de estilos de
trazado
Los estilos de trazado se modifican en el Editor de tablas de estilos de trazado.
Los cambios que se realicen en un estilo de trazado afectarán a los objetos a
los que se haya asignado dicho estilo.
Introducción a los parámetros de estilos de
trazado
El Editor de tablas de estilos de trazado se abre pulsando dos veces en un
archivo CTB o STB que se encuentre en el Administrador de trazadores. El
Editor de tablas de estilos de trazado muestra los estilos de trazado contenidos
en la tabla de estilos de trazado precisada.
La ficha General muestra información general acerca de la tabla. Las fichas
Ver tabla y Vista de formulario constituyen dos maneras de modificar los
parámetros de estilos de trazado. Por lo general, la ficha Vista de tabla se utiliza
cuando se dispone de un pequeño número de estilos de trazado. Cuando se
tienen muchos estilos de trazado, resulta más útil la Vista de formulario.
En las tablas de estilos de trazado guardados, el estilo de trazado NORMAL
representa las propiedades por defecto de los objetos (no se aplica ningún
estilo de trazado). No es posible modificar ni suprimir el estilo NORMAL.
Para modificar los parámetros de estilos de trazado
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desee modificar.
Control del trazado de objetos | 1093
3 Seleccione el estilo de trazado que vaya a modificar en la lista Estilos de
trazado de la ficha Vista de formulario del Editor de tablas de estilos de
trazado.
4 En Propiedades, haga clic en la flecha que se encuentra junto a la
propiedad que desea cambiar y seleccione una opción de la lista.
5 Modifique todas las propiedades o estilos de trazado que considere
oportuno.
6 Haga clic en Guardar y cerrar.
Línea de comando: ADMINESTILOS
Definición del color, el tramado, la escala de grises
y la simulación del color de las tablas de estilos de
trazado
Es posible utilizar un estilo de trazado para asignar propiedades de color,
tramado, escala de grises y simulación de color.
Asignación de los colores del estilo de trazado
El parámetro por defecto para el color de estilo de trazado es Usar color objeto.
Mediante este parámetro, el objeto puede conserva la capa o el color que se
le haya asignado de forma individual. Si asigna un color de estilo de trazado,
el color reemplazará el color del objeto al realizar el trazado. Se puede
especificar uno de los 255 colores ACI, un color verdadero o bien uno de los
que se incluyen en los libros de colores. El trazador debe configurarse de manera
que use color verdadero si se desean emplear los estilos de trazado de color
verdadero.
NOTA Si utiliza una tabla de estilos de trazado guardados en AutoCAD 2000 o
en una versión posterior, los valores de Color verdadero cambian al más próximo
en la paleta de la versión actual.
Utilización del tramado
Puede seleccionar un parámetro de intensidad de color, que determina la
cantidad de tinta transferida al papel al imprimir. Los valores de este parámetro
oscilan entre 0 y 100. Seleccionando 0 se anula el color, convirtiéndolo en
blanco. Si se selecciona 100, el color aparece en su máxima intensidad. El
tramado sólo tendrá efecto si el trazador está configurado para trazar colores
o escala de grises. Además, deberá estar activada la simulación de color.
1094 | Capítulo 30 Impresión de dibujos
Utilización de la simulación de color
Un trazador utiliza la simulación de color para combinar los colores mediante
patrones de puntos, lo que, al realizarse el trazado, produce la impresión de
que se han utilizado más colores que los colores de tinta realmente disponibles
en el trazador. Si el trazador no admite la simulación de color, se ignora este
parámetro.
La razón más frecuente para desactivar la simulación de color es el evitar la
introducción de líneas falsas provocada por la simulación del color de vectores
de línea fina y para hacer más visibles los colores tenues. Al desactivar la
simulación de color, se asigna a cada color el color más próximo, lo que limita
el rango de colores utilizado para el trazado. La simulación de color está
disponible tanto si se utiliza el color del objeto como si se asigna un color al
estilo de trazado.
NOTA La simulación de color desactiva el control de combinación.
Convertir a escala de grises
Cuando se selecciona Convertir a escala de grises, los colores del objeto se
convierten a la escala de grises, siempre que esta función sea compatible con
el trazador. Los colores claros, como el amarillo, se trazan con valores de gris
claro. Por el contrario, los colores oscuros se trazan con valores de gris oscuro.
Si se desactiva Convertir a escala de grises, se utilizan los valores RGB para los
colores del objeto. La conversión a escala de grises estará disponible tanto si
se utiliza el color del objeto como si se asigna un color al estilo de trazado.
Para asignar un color de estilo de trazado
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga clic con el botón derecho en un archivo CTB o STB y, a
continuación, haga clic en Abrir.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, en la ficha Vista de tabla,
haga clic en el campo Color del estilo de trazado que desea cambiar.
4 En la lista desplegable Color, haga clic en el color que desea utilizar o en
Seleccionar color para que aparezca el cuadro de diálogo Seleccionar
color y opte por una de las siguientes acciones:
En la ficha Color de índice, haga clic en un color o escriba el número
de color ACI (1-255) o el nombre en el cuadro Color. Haga clic en
Aceptar.
En la ficha Color verdadero, en el cuadro Modelo de color, especifique
un color. Para ello, escriba un valor de color en el cuadro Color o
Control del trazado de objetos | 1095
especifique valores en los cuadros Tonalidad, Saturación y Luminancia.
Haga clic en Aceptar.
En la ficha Libros de colores, en el cuadro Libro de colores, seleccione
un color (utilice las teclas de flecha arriba y abajo, y haga clic en una
muestra de color). Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: ADMINESTILOS
Para utilizar tramados
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 Seleccione el estilo de trazado que desee cambiar en la ficha Vista de
formulario del Editor de tablas de estilos de trazado.
4 Escriba en el cuadro Tramado un valor de intensidad que oscile entre 1
y 100.
5 Cuando haya terminado, haga clic en Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
NOTA Al utilizarse el tramado suele definirse el color de trazado negro en
todos los estilos, de forma que el tramado tenga siempre un porcentaje de
negro.
Línea de comando: ADMINESTILOS
Para activar o desactivar la simulación de color
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, abra la ficha Vista de
formulario, seleccione el estilo de trazado que desee modificar y elija
Simulación de color.
4 Escoja Activado o Desactivado.
5 Cuando haya terminado, haga clic en Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
Línea de comando: ADMINESTILOS
1096 | Capítulo 30 Impresión de dibujos
Para activar o desactivar la conversión a escala de grises
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, abra la ficha Vista de
formulario, seleccione el estilo de trazado que desee modificar y elija
Escala de grises.
4 Escoja Activado o Desactivado.
5 Cuando haya terminado, haga clic en Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
Línea de comando: ADMINESTILOS
Asignación de números de plumillas y plumillas
virtuales en las tablas de estilos de trazado
Las asignaciones de plumillas utilizadas por el trazador variarán en función
del uso de un trazador de plumillas u otro tipo de impresora, como, por
ejemplo, una impresora láser.
Asignación de plumillas a estilos de trazado
El parámetro Usar plumilla asignada nº del Editor de tablas de estilos de trazado
determina la plumilla física que se va a utilizar para cada estilo de trazado.
Este tipo de plumillas se describen en el archivo de configuración del trazador
(PC3). Si emplea un trazador de plumillas, ha de introducir la información de
color, velocidad y anchura de cada plumilla en la sección Configuración de
plumillas físicas del Editor de parámetros del trazador.
Por ejemplo, cuando se precisa la información sobre plumillas en el Editor de
parámetros del trazador, es posible precisar que la plumilla #1 es negra y tiene
0,01 pulgadas y que la plumilla #2 es roja y tiene 0,02 pulgadas. En el Editor
de tablas de estilos de trazado se puede asignar la plumilla #1 al estilo de
trazado llamado TUBERÍAS y la plumilla #2 al estilo de trazado denominado
ALCANTARILLAS.
Es posible asignar una plumilla a un estilo de trazado para lo que hay que
seleccionarla entre un rango de los 32 números de plumilla que contiene el
campo Usar plumilla asignada. El valor por defecto es 1. Si el color del estilo
de trazado está establecido como Usar color de objeto o está modificando un
estilo de trazado en una tabla de estilos de trazado que dependen del color,
no podrá cambiar el número de plumilla asignado.
Control del trazado de objetos | 1097
Si se precisa el valor 0, el campo se actualiza y aparece Automático. La
información facilitada en Características de plumillas físicas en el Editor de
parámetros del trazador se utiliza para seleccionar la plumilla cuyo color es el
más parecido al del objeto que se está trazando.
Asignación de los parámetros de las plumillas a trazadores sin plumillas
Muchos trazadores que no disponen de plumillas pueden simular el
rendimiento de un trazador de plumillas mediante el uso de plumillas virtuales.
En la mayoría de los dispositivos, las plumillas virtuales del dispositivo pueden
controlarse mediante software o configurándolas desde el panel de control
del trazador por medio de hardware.
Si las plumillas se controlan por software, se activarán los valores de la tabla
de estilos de trazado Grosor línea, Tipo de línea, Tramado, Final de línea, Junta
de línea y Estilo relleno y no tendrá efecto la configuración del panel de control
del trazador.
Si desactiva el control por software de los atributos de las plumillas
(normalmente se hace en el trazador), se podrán seleccionar plumillas virtuales,
pero no se podrá controlar el grosor, el tipo de línea, el final de línea, el estilo
de junta, el estilo de relleno ni el color. En el programa, para utilizar el control
por hardware (plumillas virtuales) en lugar del control por software (normal),
abra el Editor de parámetros del trazador, vaya a la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos, seleccione la opción Gráficos vectoriales y elija
255 plumillas virtuales en el área Profundidad de color. Con el resto de
profundidades de color se utilizará el control por software.
En el Editor de tablas de estilos de trazado, en # de plumilla virtual, especifique
un número de plumilla virtual comprendido entre 1 y 255. Escriba 0 o
Automática para especificar que la asignación de plumilla virtual se debe
realizar desde el ACI.
Al crear una tabla de estilos de trazado, conviene recordar que puede utilizarse
con distintos trazadores y que tanto el trazador empleado como el modo
seleccionado determinan qué partes de la tabla de estilos de trazado están
activas.
Si se usa un trazador de plumillas con plumillas asignadas por el usuario,
no podrán emplearse las plumillas virtuales ni los colores asignados.
Si se han asignado al trazador plumillas de forma automática, éstas se
seleccionarán según el color del objeto y su grosor de línea. Se ignorará el
número de plumillas virtuales.
Si se utiliza un trazador ráster en modo de trazado, se ignorará el número
de plumillas físicas y de plumillas virtuales.
1098 | Capítulo 30 Impresión de dibujos
Si el trazador ráster se emplea en modo de plumillas, se ignorará toda la
información excepto el número de plumillas virtuales.
NOTA Si utiliza una aplicación diferente para procesar los archivos de trazado
después de crearlos y modifica los atributos de plumilla, trazar sin usar plumillas
virtuales hace que los números de plumilla del archivo de trazado no guarden
ninguna relación sencilla con los colores de los objetos en el programa. Por otra
parte, se dificultará la aplicación de atributos de plumillas adicionales.
Para precisar un número de plumilla virtual
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, abra la ficha Vista de
formulario, seleccione el estilo de trazado que desee modificar y haga
clic en la opción para utilizar plumillas virtuales.
4 En Nº de plumilla virtual, escriba un número comprendido entre 1 y
255, o bien especifique 0 o Automático para dejar que el programa
asigne a la plumilla virtual el color ACI del objeto que está trazando.
5 Cuando haya terminado, haga clic en Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
Línea de comando: ADMINESTILOS
Control del grosor y del tipo de línea de trazado
Tanto el grosor como el tipo de línea pueden definirse como una propiedad
del objeto o controlarse durante el trazado utilizando un estilo de trazado. Los
parámetros de grosor y tipo de línea del estilo de trazado sustituyen al grosor
y tipo de línea del objeto al imprimir.
Asignación y visualización de grosores de línea
Al seleccionar el campo Grosor línea en el Editor de tablas de estilos de trazado,
se muestra un ejemplo del grosor de línea junto con su valor numérico. El
parámetro por defecto del grosor de línea del estilo de trazado es Usar grosor
de línea de objeto. Es posible modificar un grosor de línea existente si no está
disponible el que se necesite.
Control del trazado de objetos | 1099
Para ver los grosores de línea de los estilos de trazado en una presentación,
seleccione la opción Mostrar estilos de trazado en el área Tabla estilos trazado
del cuadro de diálogo Configuración de página.
Asignación de tipos de línea
Al seleccionar el campo Tipo de línea en el Editor de tablas de estilos de trazado,
se muestra una lista con un ejemplo y una descripción de cada uno de los
tipos de línea. El valor por defecto del tipo de línea del estilo de trazado es
Usar tipo de línea de objeto.
Puede definir la opción Ajuste de adaptación independientemente de si ha
asignado el tipo de línea como una propiedad del objeto o como un estilo de
trazado. Esta opción ajusta la escala del tipo de línea para completar el patrón
del tipo de línea. Si no selecciona Ajuste de adaptación, la línea puede terminar
en la mitad de un patrón. Desactive Ajuste de adaptación si la escala del tipo
de línea es importante. Active Ajuste de adaptación si los patrones de tipo de
línea completos son más importantes que la escala de tipo de línea correcta.
Es posible aplicar un factor de escala global a tipos de línea y patrones de
relleno que no sean ISO en estilos de trazado.
Véase también:
“Trabajo con tipos de línea” en la página 339
“Control de los grosores de línea” en la página 348
Para establecer el grosor de línea
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 Seleccione el estilo de trazado que desee cambiar en la ficha Vista de
formulario del Editor de tablas de estilos de trazado.
4 Haga clic en la flecha Grosor de línea y seleccione un grosor de línea de
la lista. Para especificar que se debe usar el grosor de línea del objeto,
seleccione Usar grosor línea objeto.
5 Haga clic en Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
Línea de comando: ADMINESTILOS
Para establecer el tipo de línea
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
1100 | Capítulo 30 Impresión de dibujos
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 Seleccione el estilo de trazado que desee cambiar en la ficha Vista de
formulario del Editor de tablas de estilos de trazado.
4 Haga clic en la flecha Tipo de línea y seleccione un tipo de línea de la
lista. Para especificar que se debe usar el tipo de línea del objeto,
seleccione Usar tipo línea de obj.
5 Para ajustar la escala del tipo de línea que debe aparecer en el patrón
completo, en la ficha Vista de formulario, seleccione la opción Activado
del cuadro Adaptación.
6 Haga clic en Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
Línea de comando: ADMINESTILOS
Para aplicar escala a tipos de línea y patrones de relleno que no sean ISO
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, abra la ficha General y
seleccione Aplicar factor de escala global a tipos de línea que no sean
ISO.
Esta opción aplicará una escala a los tipos de línea y patrones de relleno
según el valor especificado.
4 En el cuadro Factor de escala, indique el factor de escala que desee aplicar.
5 Haga clic en Guardar y cerrar.
Línea de comando: ADMINESTILOS
Asignación de estilos de final de línea y de junta
Es posible definir los estilos de final de línea y de junta de aquellos objetos
que tengan un grosor de línea asignado, ya sea como propiedad del objeto o
como sustitución de estilo de trazado.
Asignación del estilo de final de línea
El programa incluye las siguientes opciones de estilos de final de línea:
Empalme plano
Control del trazado de objetos | 1101
Cuadrado
Forma redondeada
Rombo
El valor por defecto del campo Final de línea es Usar estilo final de objeto, que
es el redondeado. Asigne un estilo de final de línea en un estilo de trazado
para sustituir el estilo de final de línea del objeto por defecto al imprimir.
NOTA Los textos con tipo de letra SHX se trazan mejor con el estilo Forma
redondeada de los campos Final de línea y Junta líneas.
Asignación del estilo de juntas de línea
El programa incluye las siguientes opciones de estilos de juntas de línea:
Inglete
Bisel
Forma redondeada
Rombo
El valor por defecto del estilo del campo Junta líneas es Usar estilo de junta
de objeto, que es el redondeado. Asigne un estilo de junta de línea en un estilo
de trazado para sustituir el estilo de junta de línea del objeto por defecto al
imprimir.
Para asignar estilos de final de línea o de juntas de línea
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga clic con el botón derecho en un archivo CTB o STB y, a
continuación, haga clic en Abrir.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, en la ficha Vista de tabla,
haga clic en el campo Estilo de final de línea o Estilo de junta de línea
del estilo de trazado que desea cambiar.
4 Seleccione una opción en la lista desplegable.
Línea de comando: ADMINESTILOS
1102 | Capítulo 30 Impresión de dibujos
Asignación de estilos de relleno de trazado
El programa dispone de las siguientes opciones de estilo de relleno al trazar
polilíneas gruesas, arandelas, objetos sombreados con un relleno sólido y
sólidos:
Sólido
Ajedrez
Sombreado cruzado
Rombos
Barras horizontales
Inclinado a la izquierda
Inclinado a la derecha
Cuadrado
cuadrados
Barras verticales
El valor por defecto de Estilo de relleno es Usar estilo de relleno de objeto.
Asigne un estilo de relleno en un estilo de trazado para sustituir el estilo de
relleno del objeto al imprimir.
Es posible aplicar un factor de escala global a tipos de línea y patrones de
relleno que no sean ISO en estilos de trazado.
Véase también:
“Selección de los patrones de sombreado y los rellenos sólidos” en la página 847
Para asignar un estilo de relleno
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga clic con el botón derecho en un archivo CTB o STB y, a
continuación, haga clic en Abrir.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, en la ficha Vista de tabla,
haga clic en el campo Estilo de relleno del estilo de trazado que desea
cambiar.
4 Seleccione un estilo de relleno en la lista desplegable.
Línea de comando: ADMINESTILOS
Control del trazado de objetos | 1103
Vista previa de un trazado
Se recomienda generar una vista previa del dibujo trazado antes de enviarlo
a la impresora o al trazador. Si lo hace, ahorrará tiempo y material.
Puede obtener una vista preliminar del dibujo desde el cuadro de diálogo
Trazar. La vista preliminar muestra con exactitud el aspecto que tendrá el
dibujo al trazarlo, incluidos grosores de línea, patrones de relleno y otras
opciones de estilo de trazado.
Al obtener la vista preliminar del dibujo, las barras y paletas de herramientas
activas se ocultan y aparece una barra de herramientas temporal Vista
preliminar con botones para trazar, encuadrar y aplicar zoom al dibujo.
En los cuadros de diálogo Trazar y Configuración de página también aparece
una vista preliminar en miniatura que muestra el área de impresión y la
posición del dibujo en la página.
Para obtener una vista preliminar de un trazado
1 Haga clic en el menú Archivo Imprimir.
1104 | Capítulo 30 Impresión de dibujos
2 En el cuadro de diálogo Trazar, haga clic en Vista preliminar.
Se abre una ventana de previsualización y el cursor cambia al cursor de
zoom en tiempo real.
3 Haga clic con el botón derecho para abrir un menú contextual con las
siguientes opciones: Imprimir, Encuadre, Zoom, Ventana o Zoom original
(para aplicar el zoom a la ampliación de la vista preliminar original).
4 Pulse ESC para cerrar la vista previa y regresar al cuadro de diálogo
Imprimir.
5 Si es necesario, realice más ajustes en los parámetros de impresión y
vuelva a previsualizar el dibujo.
6 Una vez que los parámetros sean correctos, haga clic en Aceptar para
trazar el dibujo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: TRAZAR
Impresión de archivos a otros formatos
Los dibujos se pueden exportar o trazar en diversos formatos, como DWF,
DXF, PDF y metarchivo de Windows (WMF). También se pueden imprimir
los dibujos en formatos de imágenes utilizando controladores de trazadores
diseñados especialmente.
En cada caso se configura un controlador de trazador externo al sistema para
imprimir la información del archivo. En el Editor de parámetros del trazador
se pueden controlar las propiedades personalizadas de cada controlador externo
al sistema. También encontrará ayuda específica para cada controlador si elige
Ayuda mientras se encuentra en el cuadro de diálogo Propiedades
personalizadas para el controlador individual (al que se acceder a través del
Editor de parámetros del trazador).
Véase también:
“Publicación de dibujos” en la página 1115
Trazado de archivos DWF
Puede utilizar el programa para crear archivos Design Web Format (DWF). Un
archivo DWF es un archivo de vectores 2D que se puede utilizar para publicar
Impresión de archivos a otros formatos | 1105
dibujos en la Web o en una red intranet. Cada archivo DWF puede contener
uno o más planos de dibujo.
Cualquier persona que utilice Autodesk
®
Design Review o Autodesk
®
DWF
Viewer puede abrir, ver e imprimir archivos DWF. Con Autodesk Design Review
o Autodesk DWF Viewer, también se pueden ver archivos DWF en Microsoft
®
Internet Explorer 5.01 o posterior. Los archivos DWF admiten encuadre y
zoom en tiempo real y permiten controlar la visualización de capas y vistas
guardadas.
Véase también:
“Publicación de dibujos” en la página 1115
Para trazar un archivo DWF
1 Haga clic en el menú Archivo Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, en el cuadro
Nombre, seleccione la configuración DWF6 ePlot.pc3 de la lista.
3 Seleccione los parámetros de trazado para el archivo DWF, según sea
necesario.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación e introduzca un nombre de archivo para el archivo DWF.
6 Pulse Guardar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: TRAZAR
Trazado en formato de archivo DXB
Se admiten los formatos de archivo de intercambio binario de dibujos (DXB)
siempre que se utilice el controlador de archivos externos al sistema DXB. La
función de estos archivos es convertir los dibujos 3D en 2D.
La salida es compatible con el comando CARGADXB y con el controlador DXB
ADI incluido en las versiones anteriores. El controlador DXB comparte las
siguientes limitaciones con el controlador ADI:
El controlador produce archivos DXB de 16 bits enteros que sólo contienen
vectores.
1106 | Capítulo 30 Impresión de dibujos
La salida de DXB es monocroma; los vectores sólo tienen 7 colores.
No es posible utilizar imágenes ráster ni objetos OLE incrustados.
El controlador ignorará el grosor de línea del objeto y del estilo de trazado.
Véase también:
“Configuración para la salida a archivo” en el
Manual de controladores y periféricos
Para crear un archivo DXB
1 Asegúrese de tener configurado un controlador de trazadores para
archivos DXB. Véase la secciónConfiguración para la salida a archivo en
Driver and Peripheral Guide.)
2 Haga clic en el menú Archivo Imprimir.
3 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, en el cuadro
Nombre, seleccione una configuración de formato DXB en la lista.
4 Ajuste los parámetros de trazado que necesite para el archivo DXB.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación e introduzca un nombre de archivo para el archivo DXB.
7 Pulse Guardar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: TRAZAR
Trazado en formato de archivo ráster
El controlador ráster externo al sistema admite varios formatos de archivo
ráster, entre los que se incluyen BMP de Windows, CALS, TIFF, PNG, TGA,
PCX y JPEG. El controlador ráster se utiliza normalmente para imprimir
archivos de publicación en escritorio.
Todos los formatos admitidos por este controlador, excepto uno, generan
archivos ráster “sin dimensiones“ con el tamaño especificado en píxeles, no
en pulgadas ni en milímetros. El formato Dimensional CALS es para trazadores
que admiten archivos CALS. Si un trazador acepta archivos CALS, debe
especificarse un tamaño de papel real y una resolución. Especifique la
Impresión de archivos a otros formatos | 1107
resolución en puntos por pulgada en la ventana Gráficos vectoriales del Editor
de parámetros del trazador.
Por defecto, el controlador ráster sólo traza en archivos. Sin embargo, puede
elegir Mostrar todos los puertos en la página Puertos del Asistente para añadir
un trazador, o en la ficha Puertos del Editor de parámetros del trazador; todos
los puertos del ordenador están disponibles para su configuración. Si está
configurado para imprimir en un puerto, este controlador imprimirá en un
archivo y, a continuación, copiará dicho archivo en el puerto especificado.
Para imprimir correctamente, asegúrese de que el dispositivo conectado al
puerto configurado puede aceptar y procesar el archivo. Para obtener más
información, véase la documentación proporcionada por el fabricante del
dispositivo.
El tipo, el tamaño y la profundidad de color del archivo ráster determinan el
tamaño final del archivo. Los archivos ráster pueden resultar muy grandes.
Por este motivo, utilice sólo las dimensiones de píxeles y la profundidad de
color necesarias.
Puede configurar el color de fondo para trazados ráster en el cuadro de diálogo
Propiedades personalizadas del Editor de parámetros del trazador. Si cambia
el color de fondo, cualquier objeto trazado en dicho color será invisible.
Véase también:
“Configuración para la salida a archivo” en el
Manual de controladores y periféricos
Para crear un archivo ráster
1 Asegúrese de haber configurado un controlador de trazador para la
impresión de archivos ráster. Véase la secciónConfiguración para la salida
a archivo en Driver and Peripheral Guide.)
2 Haga clic en el menú Archivo Imprimir.
3 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, en el cuadro
Nombre, seleccione una configuración de formato ráster en la lista.
4 Seleccione los parámetros de trazado que necesita para el archivo ráster.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación e introduzca un nombre de archivo para el archivo ráster.
7 Pulse Guardar.
Barra de herramientas Normal
1108 | Capítulo 30 Impresión de dibujos
Línea de comando: TRAZAR
Trazado de archivos PDF de Adobe
Utilizando el controlador de DWG a PDF, puede crear archivos PDF (Adobe®
Portable Document Format) a partir de dibujos.
PDF (Adobe
® Portable Document Format) es el formato estándar para el
intercambio electrónico de información. Los archivos PDF pueden distribuirse
fácilmente para su visionado e impresión en Adobe Reader, disponible sin
coste alguno en el sitio Web de Adobe. Si utiliza archivos PDF, podrá compartir
dibujos con casi todo el mundo.
Al igual que los archivos DWF6, los archivos PDF se generan en un formato
vectorial, para mantener la precisión. Los dibujos que se convierten al formato
pdf se pueden distribuir fácilmente para visionado e impresión en adobe reader
versión 6 o superior.
Para personalizar la salida, utilice el cuadro de diálogo Propiedades
personalizadas del Editor de parámetros del trazador. Para abrir este cuadro
de diálogo, en la vista en árbol de la ficha Parámetros de dispositivos y
documentos seleccione Propiedades personalizadas. A continuación, en Diálogo
de acceso a personalización, haga clic en el botón Propiedades personalizadas.
Puede personalizar el resultado en PDF si precisa la resolución. En el cuadro
de diálogo Propiedades personalizadas del Editor de parámetros del trazador
puede precisar la resolución de imágenes ráster y de vector desde 150 ppp
hasta un máximo de 4800 ppp. También puede precisar resoluciones por
defecto para salidas de vector, degradado, color y blanco y negro.
NOTA Aunque los objetos transparentes y las coberturas se muestran
correctamente en el visor PDF, es posible que no se impriman con la misma
fidelidad visual que cuando se utilizan los parámetros de impresión por defecto.
Si el dibujo contiene objetos transparentes, quizá necesite ajustar algunos
parámetros en Adobe Acrobat. Defina el aplanado de transparencias como "Print
as Image" (Imprimir como imagen) o reduzca el equilibrio de entramados y vectores
en Adobe Acrobat. Consulte la documentación de Adobe para obtener más
información.
Véase también:
“Configuración para la salida a archivo” en el
Manual de controladores y periféricos
Para trazar un archivo PDF
1 Haga clic en el menú Archivo Imprimir.
Impresión de archivos a otros formatos | 1109
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, en el cuadro
Nombre, seleccione la configuración DWG to PDF.pc3 de la lista.
3 Ajuste los parámetros de trazado para el archivo PDF según sea necesario.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación e introduzca un nombre de archivo para el archivo PDF.
6 Pulse Guardar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: TRAZAR
Para trazar un archivo PDF en orientación horizontal
1 Haga clic en el menú Archivo Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, en el cuadro
Nombre, seleccione la configuración DWG to PDF.pc3 de la lista.
3 En Tamaño de papel, seleccione un tamaño de papel que tenga la
dimensión más larga en primer lugar. Por ejemplo, ANSI A (8.50 x 11.00
pulgadas).
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación e introduzca un nombre de archivo para el archivo PDF.
6 Pulse Guardar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: TRAZAR
Trazado de archivos PostScript de Adobe
Si utiliza el controlador de Adobe PostScript, los dibujos DWG se podrán
utilizar con una matriz de programas de presentación de páginas y herramientas
de archivo, como el formato PDF de Adobe Acrobat.
1110 | Capítulo 30 Impresión de dibujos
Se puede utilizar el controlador PostScript externo al sistema para trazar dibujos
con impresoras PostScript y en archivos PostScript. Utilice el formato de archivo
PS para impresoras y el formato de archivo EPS para archivos. Si imprime en
un puerto de hardware, la salida PS es automática. Si traza en un archivo y
tiene intención de copiar el archivo en una impresora, configúrelo para salida
PS.
Para personalizar la salida, utilice el cuadro de diálogo Propiedades
personalizadas del Editor de parámetros del trazador. Para abrir este cuadro
de diálogo, en la vista en árbol de la ficha Parámetros de dispositivos y
documentos seleccione Propiedades personalizadas. A continuación, en Diálogo
de acceso a personalización, haga clic en el botón Propiedades personalizadas.
El controlador PostScript admite tres tipos de PostScript.
Nivel 1: es el empleado por la mayoría de los trazadores.
Nivel 1.5: se utiliza en trazadores que admiten imágenes en color.
Nivel 2: si el trazador admite PostScript Nivel 2, se utilizará para producir
archivos de menor tamaño que se imprimen de forma más rápida.
Las opciones de Código Tokenize PostScript y Compresión del cuadro de
diálogo Propiedades personalizadas de PostScript reducen el tamaño del archivo
de salida y mejoran la velocidad de impresión en los dispositivos que admiten
estas opciones. Si tiene problemas en la impresión, intente desactivar todas
las opciones. Si imprime correctamente sin optimizaciones, puede probar a
activarlas de una en una para determinar qué opciones admite la impresora.
algunas aplicaciones de programas de autoedición únicamente admiten
PostScript de Nivel 1. Si tiene problemas al usar archivos EPS, pruebe con un
nivel inferior de PostScript y desactive las optimizaciones descritas.
La inclusión de una imagen de vista previa en miniatura en el archivo EPS
aumenta sustancialmente el tamaño del archivo, pero permite una vista previa
rápida en muchas aplicaciones. La vista preliminar WMF es para Windows; la
vista preliminar EPSF es para Macintosh y para otras plataformas.
NOTA La inclusión de ambas imágenes de vista previa puede triplicar el tamaño
del archivo.
Véase también:
“Exportación de archivos PostScript”
“Configuración para la salida a archivo” en el
Manual de controladores y periféricos
Impresión de archivos a otros formatos | 1111
Para trazar un archivo PostScript
1 Asegúrese de haber configurado un controlador de trazador para la salida
a archivos PostScript. Véase la sección“Configuración para la salida a
archivo” en Driver and Peripheral Guide.)
2 Haga clic en el menú Archivo Imprimir.
3 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, en el cuadro
Nombre, seleccione una configuración de formato PostScript.
4 Seleccione los parámetros de trazado para el archivo PostScript según
sea necesario.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación e introduzca un nombre de archivo para el archivo PostScript.
7 Pulse Guardar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: TRAZAR
Creación de archivos de trazado
Es posible crear archivos de trazado a partir de cualquier configuración de
trazado y utilizarlos para la impresión de resultados con programas de trazado
en diferido o en centros de servicios.
Por ejemplo, los formatos HP-GL y HP-GL/2 se utilizan como formatos
intermedios para aplicaciones de diseño gráfico y fabricación, para funciones
de archivo y para su uso en una amplia gama de dispositivos de salida.
El controlador externo al sistema HP-GL admite HP-GL (Hewlett-Packard
Graphics Language, lenguaje de gráficos de Hewlett-Packard), un lenguaje para
trazadores de plumilla con capacidades sólo vectoriales de uso muy difundido.
El controlador de dispositivos HP-GL no admite objetos ráster.
El controlador externo al sistema HP-GL/2 admite una gran variedad de
trazadores de plumillas HP-GL/2 y de inyección. Se trata de un controlador
genérico HP-GL/2 que no ha sido optimizado para los dispositivos de ningún
fabricante en concreto. Por ejemplo, no envía comandos PJL a dispositivos,
como lo haría un controlador verdadero de Hewlett-Packard. El controlador
HP-GL/2 admite trazadores de plumillas antiguos y dispositivos más recientes
de fabricantes distintos a Hewlett Packard.
1112 | Capítulo 30 Impresión de dibujos
Véase también:
“Configuración de los parámetros específicos para dispositivos” en el
Manual de
controladores y periféricos
Para crear un archivo de trazado
1 Haga clic en el menú Archivo Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, en el cuadro
Nombre, seleccione una configuración de trazador.
3 Si la opción Imprimir en archivo está disponible y no está seleccionada,
selecciónela.
4 Ajuste los parámetros de trazado para el archivo de impresión según sea
necesario.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación e introduzca un nombre de archivo para el archivo de
impresión.
7 Pulse Guardar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: TRAZAR
Impresión de archivos a otros formatos | 1113
1114
Publicación de dibujos
La publicación proporciona una alternativa simplificada al
trazado de varios dibujos. Un conjunto de planos completo se
puede publicar fácilmente desde el Administrador de conjuntos
de planos, como un conjunto de dibujos en papel o como un
único archivo DWF (Design Web Format) electrónico de hojas
múltiples).
La publicación de un conjunto de dibujos electrónico como un
archivo DWF ahorra tiempo y aumenta la productividad, ya
que proporciona representaciones precisas y comprimidas de
dibujos en un archivo que se puede ver y distribuir con facilidad.
Cualquier usuario puede ver o trazar archivos DWF mediante
el visor de archivos DWF de descarga gratuita Autodesk
®
DWF
Viewer.
31
En este capítulo
Inicio rápido a la publicación
Introducción a la publicación
Creación y modificación de un
conjunto de dibujos para
publicación
Creación de un conjunto de
dibujos en papel o en archivo de
trazado
Publicación de conjuntos de
dibujos electrónicos
Publicación de un conjunto de
planos
Volver a publicar conjuntos de
dibujos
Visualización de conjuntos de
dibujos electrónicos publicados
Establecimiento de las opciones de
publicación
3D DWF Publish
Configuración de un controlador
DWF6 (Avanzado)
1115
Inicio rápido a la publicación
Los conjuntos de dibujos son el material de entrega principal para la mayoría
de los grupos de diseño. La creación de un conjunto de dibujos para
distribución puede resultar lenta y complicada.
Mediante el cuadro de diálogo Publicar se puede reunir fácilmente una
colección de dibujos y, con un clic, crear un conjunto de dibujos en papel o
electrónico.
Los conjuntos de dibujos electrónicos se guardan como archivos DWF
(Design
Web Format
). Puede ver o trazar archivos DWF con el visor de archivos
DWF gratuito, Autodesk
®
DWF Viewer.
Si desea generar una salida para un único dibujo, utilice el cuadro de diálogo
Trazar.
Véase también:
“Inicio rápido al trazado” en la página 1054
No existen procedimientos para este tema.
Introducción a la publicación
La publicación proporciona una forma sencilla de crear un conjunto de dibujos
en papel o electrónico. Un conjunto de dibujos electrónico es el equivalente
digital de un conjunto de dibujos trazados. Un conjunto de dibujos electrónico
se crea publicando dibujos en un archivo DWF
(Design Web Format).
El Administrador de conjuntos de planos permite publicar un conjunto
completo de planos. Se puede crear un conjunto de dibujos electrónico con
1116 | Capítulo 31 Publicación de dibujos
un solo clic, mediante la publicación del conjunto de planos en un único
archivo DWF de varios planos.
Para crear un conjunto de dibujos en papel, es necesario publicar el conjunto
de planos en el trazador guardado en la configuración de página de cada plano.
Mediante el cuadro de diálogo Publicar, se puede reunir una colección de
dibujos para publicarlos y guardar la lista como un archivo DSD (Drawing Set
Descriptions, Descripciones de conjuntos de dibujos). Esta colección de dibujos
se puede personalizar para cada usuario concreto y, además, se pueden añadir
y eliminar planos conforme se desarrolla el proyecto. Una vez creada una lista
de planos de dibujo en el cuadro de diálogo Publicar, los dibujos se pueden
publicar de una de las formas siguientes:
En el trazador guardado en la configuración de página de cada plano
(incluidos los dibujos que se desea trazar en archivo)
Un archivo único DWF de hojas múltiples con el contenido 2D y 3D
Archivos de una sola hoja DWF con contenido 2D y 3D
Mediante 3D DWF Publish, podrá crear y publicar archivos DWF de modelos
tridimensionales y verlos con Autodesk DWF Viewer.
Para obtener más información, consulte 3D DWF Publish.
La publicación de un conjunto de dibujos electrónico como un archivo DWF
ahorra tiempo y aumenta la productividad, ya que proporciona
representaciones precisas y comprimidas de dibujos en un archivo que se
puede ver y distribuir con facilidad. Así también se mantiene la integridad de
los dibujos originales.
Al publicar archivos DWF, se generan archivos DWF6, que se crean en un
formato vectorial (salvo los contenidos de imágenes ráster insertados), lo que
asegura que se mantiene la precisión del dibujo. Puede ver o trazar archivos
DWF mediante el visor de archivos DWF gratuito Autodesk
®
DWF
Viewer.
Los archivos DWF se pueden distribuir a través del correo electrónico o de
sitios FTP, sitios Web de proyectos o CD.
Puede especificar qué atributos y propiedades relacionados con los bloques
estarán disponibles para otros usuarios que emplean Autodesk DWF Viewer
para ver o imprimir los archivos DWF publicados. Por ejemplo, para un
contratista de fontanería puede publicar un archivo DWF que contenga
información de atributos de bloque relativa a las instalaciones de fontanería
especificadas en los datos de dibujo. Y, utilizando el mismo conjunto de planos,
puede incluir exclusivamente los datos de atributos de bloque relativos a las
instalaciones de luz para un contratista eléctrico.
Por defecto, los trabajos publicados se procesan en segundo plano, de manera
que se puede volver inmediatamente al dibujo. Los trabajos publicados sólo
Introducción a la publicación | 1117
se pueden procesar en el fondo de uno en uno. Mientras se procesa un trabajo
en segundo plano, se puede comprobar su estado situando el cursor sobre el
icono del trazador que se encuentra a la derecha de la barra de estado. También
se pueden ver los detalles de todos los trabajos trazados o publicados que se
han completado en la sesión actual.
Véase también:
“Publicación, transferencia y archivado de conjuntos de planos” en la página 285
“Especificación de parámetros de configuración de página” en la página 1022
“3D DWF Publish” en la página 1150
Para comprobar el estado de un trabajo publicado que se está procesando
en segundo plano
En la bandeja de estado, sitúe el cursor sobre el icono del trazador. La
información de herramienta muestra el estado del trabajo.
Bandeja de estado
Para cancelar la totalidad o parte de un trabajo publicado que se está
procesando en el fondo
1 En la bandeja de estado, haga clic con el botón derecho en el icono del
trazador. Haga clic en Cancelar plano <nombre del plano> o en Cancelar
trabajo completo.
Bandeja de estado
Para ver los detalles de los trabajos que ha publicado
1 Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en el menú Archivo Ver detalles de trazado y publicación.
En la bandeja de estado, haga clic con el botón izquierdo en el icono
del trazador.
2 En el cuadro de diálogo Detalles de trazado y publicación, vea los detalles
de los trabajos publicados.
1118 | Capítulo 31 Publicación de dibujos
Línea de comando: VERTRAZDET
Menú contextual: En la bandeja de estado, haga clic con el botón derecho en
el icono del trazador. Haga clic en Ver detalles de trazado y publicación.
Para activar o desactivar la publicación de fondo
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Trazar y publicar, en Opciones
de procesamiento en el fondo, seleccione o deseleccione la opción Activar
trazado en segundo plano al: Publicar.
3 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: OPCIONES
Creación y modificación de un conjunto de
dibujos para publicación
Puede reunir una colección de planos de dibujo para publicarlos en un trazador,
en archivos de trazado o en un archivo DWF
. Los conjuntos de dibujos se
pueden personalizar según las necesidades de los usuarios y permiten añadir,
eliminar, reorganizar, copiar y cambiar el nombre de los planos del conjunto
de dibujos conforme se desarrolla el proyecto.
El conjunto de dibujos se puede publicar directamente en papel o en uno o
varios archivos DWF, que se pueden distribuir mediante correo electrónico,
sitios FTP, sitios Web de proyectos o CD. Además, se puede guardar una
descripción de un conjunto de dibujos reunidos para su publicación en un
archivo DSD (Drawing Set Descriptions, Descripciones de conjuntos de dibujos).
Para crear conjuntos de dibujos para publicación
1 Con un dibujo abierto, haga clic en el menú Archivo Publicar.
El cuadro de diálogo Publicar se mostrará en pantalla. Si la opción Incluir
presentaciones al añadir planos está seleccionada, en el menú contextual
o en el cuadro de diálogo Publicar, todas las presentaciones del dibujo
actual estarán incluidas en la lista de planos.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, puede modificar la lista de planos
mediante cualquiera de las opciones siguientes, según sea necesario:
Añadir planos. Para añadir planos de otros dibujos, haga clic en el
botón Añadir planos (o arrastre los dibujos desde el escritorio). En el
cuadro de diálogo Seleccionar dibujos, elija los dibujos. Haga clic en
Creación y modificación de un conjunto de dibujos para publicación | 1119
Seleccionar para incluirlos en la lista de planos del cuadro de diálogo
Publicar. Todas las presentaciones de un dibujo se convierten en planos
individuales en la lista de planos de dibujo. Puede eliminar los planos
individuales si no desea que formen parte del conjunto de dibujos.
Antes de que una presentación se pueda publicar es necesario
inicializarla (en la configuración de página se debe establecer un
tamaño de papel cualquiera distinto de 0 x 0).
NOTA Para que se incluyan todas las presentaciones en el momento de
añadir planos a un conjunto de dibujos, asegúrese de que, en el menú
contextual o en el cuadro de diálogo Publicar, se haya seleccionado la opción
Incluir presentaciones al añadir planos.
Incluir presentaciones modelo. Si incluye una presentación
modelo no inicializada (el tamaño de papel no se ha definido en la
configuración de página o se ha establecido en 0 x 0), se marcará como
no inicializada en la columna Estado de la lista de planos. Para trazar
esta presentación, en la lista de planos del cuadro de diálogo Publicar,
debe seleccionar una configuración de página de reemplazo mediante
la lista desplegable de configuraciones de página de la columna
Configuración de página.
NOTA Para incluir el modelo al añadir planos a un conjunto de dibujos,
asegúrese de que, en el menú contextual o en el cuadro de diálogo Publicar
se haya seleccionado la opción Incluir modelo al añadir planos.
Eliminar planos. Para eliminar planos de la lista, seleccione uno o
varios planos de la lista. Haga clic en el botón Eliminar planos. Para
eliminar todos los planos, haga clic con el botón derecho y, a
continuación, haga clic en Eliminar todo.
Reorganizar planos. Para desplazar los planos una posición hacia
arriba o hacia abajo en la lista, seleccione un plano y haga clic en el
botón Subir plano o Bajar plano. Los planos del conjunto de dibujos
se visualizan o se imprimen en el orden en el que aparecen en la lista.
Cambiar el nombre de los planos. Para cambiar el nombre de
un plano, selecciónelo en la lista y haga clic con el botón derecho.
Haga clic en Cambiar nombre de plano. Introduzca el nuevo nombre
del plano.
Modificar las configuraciones de página. Para cambiar la
configuración de página de una presentación, seleccione el plano y,
en la lista Configuración de página, seleccione una configuración de
página guardada, o bien seleccione uno o varios planos y haga clic
con el botón derecho. Haga clic en Cambiar configuración de página.
1120 | Capítulo 31 Publicación de dibujos
En la lista Configuración de página, seleccione una configuración de
página o elija Importar para importar las configuraciones de página
de un dibujo o plantilla. En el cuadro de diálogo Importar
configuraciones de página para publicación, seleccione un dibujo con
una o varias configuraciones de página y haga clic en Importar. En la
lista Configuración de página, seleccione una configuración de página
guardada.
NOTA Es importante modificar la configuración de página de cada
presentación en función del resultado deseado. Las configuraciones de página
del espacio modelo sólo se pueden aplicar a los planos del espacio modelo.
Las configuraciones de página del espacio papel sólo se pueden aplicar a los
planos del espacio papel.
Copiar planos. Para copiar uno o varios planos de dibujo, seleccione
los planos en la lista y haga clic con el botón derecho. Haga clic en
Copiar planos seleccionados. Los planos de dibujo copiados se añaden
resaltados al final de la lista de planos. Cuando se copia un plano, se
añade el sufijo -Copia(n) al nombre del plano original para crear un
nuevo nombre. Por ejemplo, si crea una copia de un plano
denominado Fontanería, el plano copiado se llamará
Fontanería-Copia(1). Cada vez que se copia un mismo plano, la variable
n se incrementa en 1. La creación de copias de un plano permite
disponer de diferentes configuraciones de página y parámetros para
el mismo plano.
3 Cuando haya reunido y configurado la lista de planos de dibujo del
conjunto de dibujos según sus necesidades, haga clic en el botón Guardar
lista de planos.
4 En el cuadro de diálogo Guardar lista como, escriba un nombre para la
lista en el cuadro Nombre archivo y haga clic en Guardar.
La lista de conjuntos de dibujos se guarda como un archivo DSD
(Descripciones del conjunto de dibujos).
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PUBLICA
Para añadir planos de un dibujo a un conjunto de dibujos para publicación
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
Creación y modificación de un conjunto de dibujos para publicación | 1121
2 En el cuadro de diálogo Publicar, haga clic en el botón Añadir planos.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar dibujos, elija los dibujos. Haga clic
en Seleccionar para incluirlos en la lista de planos del cuadro de diálogo
Publicar.
NOTA También puede arrastrar dibujos desde el escritorio hasta el cuadro
de diálogo Publicar para añadir planos a la lista.
Todas las presentaciones de un dibujo se convierten en planos
individuales en la lista de planos de dibujo.
Debe eliminar los planos de dibujo que no desea que formen parte del
conjunto de dibujos. Las presentaciones deben inicializarse antes de
publicarse. Una presentación está inicializada si en la configuración de
página su tamaño de papel se ha definido con un valor distinto de 0 x
0.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PUBLICA
Para añadir planos de un archivo DSD a un conjunto de dibujos para
publicación
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, haga clic en el botón Cargar lista de
planos.
3 En el cuadro de diálogo Cargar lista de planos, seleccione un archivo
DSD y, a continuación, haga clic en Cargar.
4 El cuadro de diálogo Reemplazar o añadir, haga clic en Reemplazar para
sustituir los planos actuales por los del archivo DSD, o bien haga clic en
Añadir para añadir los planos del archivo DSD a la lista de planos del
cuadro de diálogo Publicar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PUBLICA
1122 | Capítulo 31 Publicación de dibujos
Para eliminar un plano del conjunto de dibujos para publicación
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de que los planos que desea
eliminar están incluidos.
3 En Nombre de plano, seleccione uno o varios planos que desee eliminar
y, a continuación, haga clic en el botón Eliminar planos.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PUBLICA
Para eliminar todos los planos del conjunto de dibujos para publicación
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de que los planos que desea
eliminar están incluidos.
3 En el área Lista de planos, haga clic con el botón derecho. Haga clic en
Eliminar todo.
NOTA La eliminación de todos los planos no se puede deshacer.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PUBLICA
Para reorganizar los planos de un conjunto de dibujos para publicación
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de que los planos que desea
reorganizar están incluidos.
3 Seleccione un plano. Haga clic en el botón Subir plano o Bajar plano.
NOTA Las planos del conjunto de dibujos se visualizan o se trazan en el
orden en el que aparecen en el cuadro de diálogo Publicar.
Creación y modificación de un conjunto de dibujos para publicación | 1123
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PUBLICA
Para copiar los planos en un conjunto de dibujos para publicación
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de que están incluidos los
planos que desea copiar.
3 Seleccione uno o varios planos en la lista de planos y haga clic con el
botón derecho. Haga clic en Copiar planos seleccionados.
Los planos de dibujo copiados se añaden resaltados al final de la lista de
planos. Cuando se copia un plano, se añade el sufijo -Copia(n) al nombre
del plano original para crear un nuevo nombre. Por ejemplo, si crea una
copia de un plano denominado Fontanería, el plano copiado se llamará
Fontanería-Copia(1). Cada vez que se copia un mismo plano, la variable
n se incrementa en 1. La creación de copias de un plano permite disponer
de diferentes configuraciones de página y parámetros para el mismo
plano.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PUBLICA
Para cambiar el nombre de los planos de un conjunto de dibujos para
publicación
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de están incluidos los planos
cuyo nombre desea cambiar.
3 Seleccione un plano en la lista de planos y, a continuación, realice una
de las acciones siguientes:
Haga clic con el botón derecho. Haga clic en Cambiar nombre de
plano.
Pulse F2.
4 Introduzca el nuevo nombre del plano.
1124 | Capítulo 31 Publicación de dibujos
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PUBLICA
Para cambiar la configuración de página de un plano del conjunto de dibujos
para publicación
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de que el plano cuya
configuración de página desea cambiar está incluido.
3 Seleccione un plano en la lista de planos.
4 En Configuración de página, seleccione la configuración de página que
desea aplicar al plano del dibujo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PUBLICA
Para cambiar la configuración de página de uno o varios planos del conjunto
de dibujos para publicación
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de que los planos cuyas
configuraciones de página desea cambiar están incluidos.
3 Seleccione uno o varios planos en la lista y haga clic con el botón
derecho. Haga clic en Cambiar configuración de página.
4 En la lista Configuración de página, seleccione la configuración de página
que desea aplicar a los planos de dibujo.
NOTA Es importante modificar la configuración de página de cada
presentación en función del resultado deseado. Los planos del espacio modelo
sólo admiten configuraciones de página de espacio modelo, mientras que
los planos de espacio papel sólo admiten configuraciones de página de
espacio papel.
Barra de herramientas Normal
Creación y modificación de un conjunto de dibujos para publicación | 1125
Línea de comando: PUBLICA
Para importar una configuración de página de otro dibujo para aplicarla a un
plano de dibujo para publicación
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de que el plano cuya
configuración de página desea cambiar está incluido.
3 Seleccione un plano en la lista de planos.
4 En Configuración de página, seleccione Importar en la lista.
5 En el cuadro de diálogo Importar configuraciones de página para
publicación, seleccione el dibujo cuyas configuraciones de página desea
importar y haga clic en Importar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PUBLICA
Para publicar varias presentaciones en un dibujo
1 En el área de dibujo, haga clic en la ficha de presentación que desea
publicar.
2 A continuación, pulse la tecla CTRL y manténgala pulsada mientras hace
clic en las demás fichas de presentación que desea publicar.
3 Haga clic con el botón derecho en una de las fichas de presentación
seleccionadas. Haga clic en Publicar presentaciones seleccionadas.
4 En el cuadro de diálogo Publicar, cambie cualquier parámetro de las
presentaciones seleccionadas.
5 Haga clic en Publicar.
Línea de comando: PUBLICA
1126 | Capítulo 31 Publicación de dibujos
Creación de un conjunto de dibujos en papel
o en archivo de trazado
Los conjuntos de dibujos se pueden publicar en un trazador o archivo de
trazado.
Los planos de dibujo se pueden reunir en un conjunto de dibujos personalizado
y publicarlos en el trazador guardado en la configuración de la página indicada
para cada plano. Si el dispositivo de trazado guardado en la configuración de
la página es un trazador de papel, el resultado será un conjunto de dibujos en
papel.
Si el trazador está configurado para trazar en un archivo, los planos se
guardarán en archivos dentro de la ubicación del archivo de trazado indicada
en el cuadro de diálogo Opciones de publicación. Cada archivo de trazado de
planos de dibujo se guarda con el mismo nombre que el plano y con la
extensión correspondiente del archivo (por ejemplo, .plt, .jpg o .bmp). La
ubicación por defecto se puede modificar en el cuadro de diálogo Opciones,
ficha Trazar y publicar, en Imprimir en archivo.
Véase también:
“Establecimiento de las opciones de publicación” en la página 1142
Para crear y publicar conjuntos de dibujos en papel o en archivo de trazado
1 Con un dibujo abierto, haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, las presentaciones de dibujo se muestran
en la lista de planos. Para crear un conjunto de dibujos, modifique la
lista de planos de dibujo mediante cualquiera de las opciones siguientes,
según sea necesario:
Añadir planos. Para añadir planos de otros dibujos, haga clic en el
botón Añadir planos (o arrastre los dibujos desde el escritorio). En el
cuadro de diálogo Seleccionar dibujos, elija los dibujos. Haga clic en
Seleccionar para incluirlos en la lista de planos del cuadro de diálogo
Publicar. Todas las presentaciones de un dibujo se convierten en planos
individuales en la lista de planos de dibujo. Puede eliminar los planos
individuales si no desea que formen parte del conjunto de dibujos.
Antes de que una presentación se pueda publicar es necesario
inicializarla (en la configuración de página se debe establecer un
tamaño de papel cualquiera distinto de 0 x 0).
NOTA Para que se incluyan todas las presentaciones en el momento de
añadir planos a un conjunto de dibujos, asegúrese de que, en el menú
Creación de un conjunto de dibujos en papel o en archivo de trazado | 1127
contextual o en el cuadro de diálogo Publicar, se haya seleccionado la opción
Incluir presentaciones al añadir planos.
Incluir presentaciones modelo. Si incluye una presentación
modelo no inicializada (el tamaño de papel no se ha definido en la
configuración de página o se ha establecido en 0 x 0), se marcará como
no inicializada en la columna Estado de la lista de planos. Esta
presentación podrá imprimirse si se modifica la configuración de
página.
NOTA Para incluir el modelo al añadir planos a un conjunto de dibujos,
asegúrese de que en el menú contextual se haya seleccionado la opción
Incluir modelo al añadir planos.
Eliminar planos. Para eliminar planos de la lista, seleccione uno o
varios planos de la lista. Haga clic en el botón Eliminar planos. Para
eliminar todos los planos, haga clic con el botón derecho y, a
continuación, haga clic en Eliminar todo.
Reorganizar planos. Para desplazar los planos una posición hacia
arriba o hacia abajo en la lista, seleccione un plano y haga clic en el
botón Subir plano o Bajar plano. Los planos del conjunto de dibujos
se visualizan o se imprimen en el orden en el que aparecen en la lista.
Cambiar el nombre de los planos. Para cambiar el nombre de
un plano, selecciónelo en la lista y haga clic con el botón derecho.
Haga clic en Cambiar nombre de plano. Introduzca el nuevo nombre
del plano.
Modificar las configuraciones de página. Para cambiar la
configuración de página de una presentación, seleccione el plano. En
la lista Configuración de página, seleccione una configuración de
página guardada, o bien seleccione uno o varios planos de la lista y
haga clic con el botón derecho. Haga clic en Cambiar configuración
de página. En la lista Configuración de página, seleccione una
configuración de página o elija Importar para importa las
configuraciones de página de un dibujo o plantilla. En el cuadro de
diálogo Importar configuraciones de página para publicación,
seleccione un dibujo con una o varias configuraciones de página y
haga clic en Importar. En la lista Configuración de página, seleccione
una configuración de página guardada.
1128 | Capítulo 31 Publicación de dibujos
NOTA Es importante modificar la configuración de página de cada
presentación en función del resultado deseado.
Copiar planos. Para copiar uno o varios planos de dibujo, seleccione
los planos en la lista y haga clic con el botón derecho. Haga clic en
Copiar planos seleccionados. Los planos de dibujo copiados se añaden
resaltados al final de la lista de planos. Cuando se copia un plano, se
añade el sufijo -Copia(n) al nombre del plano original para crear un
nuevo nombre. Por ejemplo, si crea una copia de un plano
denominado Fontanería, el plano copiado se llamará
Fontanería-Copia(1). Cada vez que se copia un mismo plano, la variable
n se incrementa en 1. La creación de copias de un plano permite
disponer de diferentes configuraciones de página y parámetros para
el mismo plano.
3 Cuando haya reunido y configurado la lista de planos de dibujo del
conjunto de dibujos en papel o en archivo de trazado según sus
necesidades, haga clic en Guardar lista de planos.
4 En el cuadro de diálogo Guardar lista como, escriba un nombre para la
lista del conjunto de dibujos en el cuadro Nombre archivo y haga clic
en Guardar.
La lista de conjuntos de dibujos se guarda como un archivo DSD
(Descripciones del conjunto de dibujos).
5 En el cuadro de diálogo Publicar, debajo de Publicar en, seleccione
Trazador guardado en config. de página.
6 Haga clic en Publicar para iniciar el proceso.
Si ha activado la publicación en segundo plano, el icono animado del
trazador situado a la derecha de la barra de estado indica que el trabajo
de publicación está en progreso: se están trazando dibujos en papel o se
están creando archivos de trazado.
7 Para ver información sobre el trabajo de publicación procesado, haga
clic con el botón derecho en el icono del trazador situado a la derecha
de la barra de estado. Haga clic en Ver detalles de trazado y publicación.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PUBLICA
Creación de un conjunto de dibujos en papel o en archivo de trazado | 1129
Publicación de conjuntos de dibujos
electrónicos
Un conjunto de dibujos electrónico se puede publicar en formato DWF (Design
Web Format).
Los planos de dibujo se pueden reunir en un conjunto de dibujos electrónico
personalizado. Un conjunto de dibujos electrónico es el equivalente digital
de un conjunto de dibujos trazados. Un conjunto de dibujos electrónico se
guarda como un solo archivo DWF de varios planos y se puede compartir con
clientes, proveedores o con otras personas de la empresa que necesiten
examinar los dibujos o consultar sus registros.
Asimismo, el conjunto de dibujos electrónico se puede enviar como un archivo
adjunto de correo electrónico, compartir mediante un sitio de colaboración
de proyectos como Autodesk
®
Buzzsaw
®
o enviar a un sitio Web. Autodesk
DWF Viewer permite ver o trazar exclusivamente las presentaciones necesarias.
El conjunto de dibujos también se puede publicar como archivos DWF
individuales de una sola hoja para cada plano.
Al publicar en un archivo DWF, se utiliza el archivo de configuración de
trazador DWF6 ePlot.pc3. El controlador de trazador por defecto DWF6 ePlot.pc3
se puede utilizar como se ha instalado, o bien se pueden modificar algunos
parámetros de configuración como la profundidad del color, la resolución de
visualización, la gestión de fuentes y otras opciones. La modificación del
archivo DWF6 ePlot.pc3 afectará al trazado y a la publicación de todos los
archivos DWF.
ADVERTENCIA Antes de realizar cambios en el archivo original DWF6 ePlot.pc3,
asegúrese de que posee una copia de seguridad con los parámetros por defecto
por si necesita volver a establecer los valores originales.
Véase también:
“Establecimiento de las opciones de publicación” en la página 1142
Para crear un conjunto de dibujos electrónico
1 Con un dibujo abierto, haga clic en el menú Archivo Publicar.
El cuadro de diálogo Publicar se mostrará en pantalla. Si la opción Incluir
presentaciones al añadir planos está seleccionada en el menú contextual
o en el cuadro de diálogo Publicar, todas las presentaciones del dibujo
actual estarán incluidas en la lista de planos.
1130 | Capítulo 31 Publicación de dibujos
2 En el cuadro de diálogo Publicar, puede modificar la lista de planos
mediante cualquiera de las opciones siguientes, según sea necesario:
Añadir planos. Para añadir planos de otros dibujos, haga clic en el
botón Añadir planos (o arrastre los dibujos desde el escritorio). En el
cuadro de diálogo Seleccionar dibujos, elija los dibujos. Haga clic en
Seleccionar para incluirlos en la lista de planos del cuadro de diálogo
Publicar. Todas las presentaciones de un dibujo se convierten en planos
individuales en la lista de planos de dibujo. Debe eliminar los planos
que no desea que formen parte del conjunto de dibujos. Antes de que
una presentación se pueda publicar es necesario inicializarla (en la
configuración de página se debe establecer un tamaño de papel
cualquiera distinto de 0 x 0).
NOTA Para que se incluyan todas las presentaciones en el momento de
añadir planos a un conjunto de dibujos, asegúrese de que, en el menú
contextual o en el cuadro de diálogo Publicar, se haya seleccionado la opción
Incluir presentaciones al añadir planos.
Incluir presentaciones modelo. Si incluye una presentación
modelo no inicializada (el tamaño de papel no se ha definido en la
configuración de página o se ha establecido en 0 x 0), se marcará como
no inicializada en la columna Estado de la lista de planos. Para trazar
esta presentación, en la lista de planos del cuadro de diálogo Publicar,
debe seleccionar una configuración de página de reemplazo mediante
la lista desplegable de configuraciones de página de la columna
Configuración de página.
NOTA Para incluir el modelo al añadir planos a un conjunto de dibujos de
un archivo DWF, asegúrese de que en el menú contextual o en el cuadro de
diálogo Publicar se haya seleccionado la opción Incluir modelo al añadir
planos.
Eliminar planos.Para eliminar planos de la lista, seleccione uno o
varios planos y, a continuación, haga clic en el botón Eliminar planos.
Para eliminar todos los planos, haga clic con el botón derecho y, a
continuación, haga clic en Eliminar todo.
Reorganizar planos. Para desplazar los planos una posición hacia
arriba o hacia abajo en la lista, seleccione un plano y haga clic en el
botón Subir plano o Bajar plano. Los planos del conjunto de dibujos
se visualizan o se imprimen en el orden en el que aparecen en la lista.
Cambiar el nombre de los planos. Para cambiar el nombre de
un plano, selecciónelo en la lista y haga clic con el botón derecho.
Publicación de conjuntos de dibujos electrónicos | 1131
Haga clic en Cambiar nombre de plano. Introduzca el nuevo nombre
del plano.
Modificar las configuraciones de página. Para cambiar la
configuración de página de una presentación, seleccione el plano y,
en la lista Configuración de página, seleccione una configuración de
página guardada, o bien seleccione uno o varios planos y haga clic
con el botón derecho. Haga clic en Cambiar configuración de página.
En la lista Configuración de página, seleccione una configuración de
página o elija Importar para importar las configuraciones de página
de un dibujo o plantilla. En el cuadro de diálogo Importar
configuraciones de página para publicación, seleccione un dibujo con
una o varias configuraciones de página y haga clic en Importar. En la
lista Configuración de página, seleccione una configuración de página
guardada.
NOTA Es importante modificar la configuración de página de cada
presentación en función del resultado deseado. Los planos del espacio modelo
sólo admiten configuraciones de página de espacio modelo, mientras que
los planos de espacio papel sólo admiten configuraciones de página de
espacio papel.
Copiar planos. Para copiar uno o varios planos de dibujo, seleccione
los planos en la lista y haga clic con el botón derecho. Haga clic en
Copiar planos seleccionados. Los planos de dibujo copiados se añaden
resaltados al final de la lista de planos. Cuando se copia un plano, se
añade el sufijo -Copia(n) al nombre del plano original para crear un
nuevo nombre. Por ejemplo, si crea una copia de un plano
denominado Fontanería, el plano copiado se llamará
Fontanería-Copia(1). Cada vez que se copia un mismo plano, la variable
n se incrementa en 1. La creación de copias de un plano permite
disponer de diferentes configuraciones de página y parámetros para
el mismo plano.
3 Cuando haya reunido y configurado la lista de planos de dibujo del
conjunto de dibujos según sus necesidades, haga clic en el botón Guardar
lista de planos.
4 En el cuadro de diálogo Guardar lista como, escriba un nombre para la
lista en el cuadro Nombre archivo y haga clic en Guardar.
La lista de conjuntos de dibujos se guarda como un archivo DSD
(Descripciones del conjunto de dibujos).
5 En el cuadro de diálogo Publicar, debajo de Publicar en, seleccione
Archivo DWF. Haga clic en Publicar.
1132 | Capítulo 31 Publicación de dibujos
6 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo DWF, escriba un nombre de
archivo y haga clic en Seleccionar para proporcionar el nombre y el
destino del archivo DWF.
NOTA Puede especificar una URL para que el archivo DWF se cargue en un
sitio HTTP o FTP.
7 Haga clic en Guardar para iniciar la creación del conjunto de dibujos
electrónico.
Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del trazador
situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo de
publicación está en progreso:
8 Para ver información sobre el trabajo de publicación procesado, haga
clic con el botón derecho en el icono del trazador situado a la derecha
de la barra de estado. Haga clic en Ver detalles de trazado y publicación.
La información del cuadro de diálogo Detalles de trazado y publicación
también se guarda en el archivo de registro de trazado y publicación.
9 Si tiene activada la publicación de fondo, podrá ver el archivo DWF
publicado. Haga clic con el botón derecho en el icono del trazador situado
a la derecha del estado. Haga clic en Ver archivo DWF.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PUBLICA
Publicación de un conjunto de planos
Desde el Administrador de conjuntos de planos podrá publicar con facilidad
un conjunto de planos completo, un subconjunto de un conjunto de planos
o un solo plano. Si desea publicar un conjunto de planos que ha configurado
en el Administrador de conjuntos de planos, resulta más rápido publicar el
conjunto de planos directamente desde el Administrador de conjuntos de
planos que comenzar desde el cuadro de diálogo Publicar.
Al publicar desde el Administrador de conjuntos de planos, puede publicar
un conjunto de planos electrónico en un archivo DWF, o bien publicar un
conjunto en papel mediante el trazador guardado en la configuración de
página asociada a cada plano de dibujo. También puede publicar los planos
utilizando una configuración de página que se guarda en el archivo DWT de
reemplazos de configuración de página asociado al conjunto de planos. Esta
Publicación de un conjunto de planos | 1133
configuración de página reemplaza los parámetros de configuración de página
actuales del trabajo de publicación individual.
Al abrir el cuadro de diálogo Publicar desde el Administrador de conjuntos de
planos, dicho cuadro de diálogo incluirá de forma automática los planos que
haya seleccionado en el conjunto de planos. A continuación podrá modificar
el conjunto de planos para publicación.
Véase también:
“Uso de configuraciones de página guardadas con conjuntos de planos” en la página
1051
“Trabajo con planos en un conjunto de planos” en la página 261
“Establecimiento de las opciones de publicación” en la página 1142
Para publicar un conjunto de planos en un archivo DWF
1 En el Administrador de conjuntos de planos, seleccione en el cuadro
Planos el nodo o nombre del conjunto de planos.
2 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar en DWF.
NOTA Los conjuntos de planos no pueden contener entradas 3D DWF.
Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del trazador
situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo de
publicación está en progreso: Haga clic con el botón derecho en este
icono para acceder a las opciones de visualización del archivo DWF o
para ver información sobre el trabajo de publicación.
CONSEJO El rendimiento de la publicación puede mejorar desactivando la
publicación en segundo plano. La publicación en segundo plano puede
desactivarse desde la ficha “Ficha Trazar y publicar (cuadro de diálogo
Opciones)” del cuadro de diálogo Opciones.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Línea de comando: Haga clic con el botón derecho en el nombre o nodo de
un conjunto de planos. Haga clic en Publicar Publicar en DWF.
1134 | Capítulo 31 Publicación de dibujos
Para trazar un conjunto de planos en un archivo PDF
1 En el Administrador de conjuntos de planos, haga clic con el botón
derecho en el nombre del nodo o conjunto de planos. Haga clic en
Publicar Administrar configuraciones de página.
2 En el cuadro de diálogo Administrador de configuraciones de página,
haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Nueva configuración de página, en Nombre
nuevo de configuración de página, indique un nombre para la
configuración de página PDF. Haga clic en Aceptar.
4 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Impresora/trazador,
seleccione el archivo de configuración DWG to PDF.pc3.
Si se muestra el cuadro de diálogo No se puede encontrar el tamaño de
papel, elija la opción de tamaño de papel para el conjunto de planos.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, defina las opciones de
configuración de página deseadas. Haga clic en Aceptar.
6 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
7 En el Administrador de conjuntos de planos, haga clic con el botón
derecho en el conjunto de planos que desee publicar. Haga clic en
Publicar Publicar con reemplazo de configuración de página
configuración de página creada.
El archivo PDF se traza en el directorio que aparece en el cuadro de
diálogo Detalles de trazado y publicaciónVERTRAZDET.
CONSEJO El rendimiento de la publicación puede mejorar desactivando la
publicación en segundo plano. La publicación en segundo plano puede
desactivarse desde la ficha “Ficha Trazar y publicar (cuadro de diálogo
Opciones)” del cuadro de diálogo Opciones.
Ventana Administrador de conjuntos de planos
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Para publicar un subconjunto de un conjunto de planos o un plano individual
en un archivo DWF
1 En el Administrador de conjuntos de planos, seleccione en el cuadro
Planos el nodo o nombre de un subconjunto o de un plano individual.
Publicación de un conjunto de planos | 1135
2 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar en DWF.
NOTA Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del
trazador situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo
de publicación está en progreso: Haga clic con el botón derecho en este
icono para acceder a las opciones de visualización del archivo DWF o para
ver información sobre el trabajo de publicación.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el nodo o nombre de
un subconjunto o plano individual. Haga clic en Publicar Publicar en DWF.
Para publicar planos de un conjunto en el trazador guardado en la
configuración de página del plano
1 En el Administrador de conjuntos de planos, seleccione en el cuadro
Planos el nodo o el nombre de un conjunto de planos, de un subconjunto
o de un plano individual.
2 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar. Haga clic en Publicar en trazador.
NOTA Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del
trazador situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo
de publicación está en progreso: Haga clic con el botón derecho en este
icono para acceder a las opciones de visualización del archivo DWF o para
ver información sobre el trabajo de publicación.
Barra de herramientas Normal
1136 | Capítulo 31 Publicación de dibujos
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el nodo o nombre de
un conjunto de planos, un subconjunto o un plano individual. Haga clic en
Publicar Publicar en trazador.
Para publicar planos de un conjunto mediante una configuración de página
del archivo de reemplazos de configuración de página
1 En el Administrador de conjuntos de planos, seleccione en el cuadro
Planos el nodo o el nombre de un conjunto de planos, de un subconjunto
o de un plano individual.
2 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar. Haga clic en Publicar con reemplazo de
configuración de página <nombredearchivo.dwt> Se incluyen todas las
configuraciones de página guardadas en el archivo DWT de reemplazos
de configuración de página.
Los parámetros del archivo de reemplazos de configuración de página
seleccionado sustituyen los actuales parámetros de configuración de
página establecidos para los planos de dibujo seleccionados. Los
parámetros de reemplazo de configuración de página sólo se aplicarán
a este trabajo de publicación en particular.
NOTA Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del
trazador situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo
de publicación está en progreso: Haga clic con el botón derecho en este
icono para acceder a las opciones de visualización del archivo DWF o para
ver información sobre el trabajo de publicación.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el nodo o nombre de
un conjunto de planos, un subconjunto o un plano individual. Haga clic en
Publicar Publicar con reemplazo de configuración de página
<nombredearchivo.dwt>.
Publicación de un conjunto de planos | 1137
Para incluir un sello de impresión en los planos publicados de un conjunto de
planos
En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar. Haga clic en Incluir sello de impresión.
Se incluirá un sello de impresión en todos los planos publicados.
NOTA Para cambiar la configuración del sello de impresión, haga clic en el botón
Publicar. Haga clic en Parámetros de sello de impresión.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el nodo o nombre de
un conjunto de planos, un subconjunto o un plano individual. Haga clic en
Publicar Incluir sello de impresión.
Para establecer opciones para la publicación de conjuntos de planos
1 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar. Haga clic en Opciones de publicación de
conjunto de planos.
2 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación de conjunto de planos,
modifique los parámetros según sea necesario.
3 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el nodo o nombre de
un conjunto de planos, un subconjunto o un plano individual. Haga clic en
Publicar Opciones de publicación de conjunto de planos.
1138 | Capítulo 31 Publicación de dibujos
Para abrir el cuadro de diálogo Publicar desde el Administrador de conjuntos
de planos y modificar el conjunto de planos para publicación
1 En el Administrador de conjuntos de planos, seleccione en el cuadro
Planos el nodo o el nombre de un conjunto de planos, de un subconjunto
o de un plano individual.
2 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar. Haga clic en Cuadro de diálogo Publicar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Publicar con la lista de planos
seleccionados en el Administrador de conjuntos de planos.
3 En el cuadro de diálogo Publicar, modifique la lista de planos y los
parámetros según sea necesario.
4 Haga clic en Publicar para publicar el conjunto de planos modificado.
NOTA Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del
trazador situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo
de publicación está en progreso: Haga clic con el botón derecho en este
icono para acceder a las opciones de visualización del archivo DWF o para
ver información sobre el trabajo de publicación.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: CONJUNTOPLANOS
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el nodo o nombre de
un conjunto de planos, un subconjunto o un plano individual. Haga clic en
Publicar Cuadro de diálogo Publicar.
Volver a publicar conjuntos de dibujos
Las listas de planos de dibujo previamente guardados en formato de archivo
DSD se pueden volver a publicar fácilmente.
Después de actualizar los dibujos, es posible que desee volver a publicar un
conjunto de dibujos para visualizarlos o imprimirlos. Puede volver a publicar
fácilmente un conjunto de planos (archivo DST) o una colección de planos
de dibujo cuya descripción haya guardado en forma de archivo DSD (Drawing
Volver a publicar conjuntos de dibujos | 1139
Set Descriptions, Descripciones de conjuntos de dibujos). También puede
cargar y volver a publicar los archivos BP3 (Impresión por lotes).
Para volver a publicar un conjunto de dibujos
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
Si tiene abierto un dibujo, todas las presentaciones del dibujo aparecen
en la lista de planos del cuadro de diálogo Publicar. Haga clic con el
botón derecho en la lista de planos. Haga clic en Eliminar todo para
suprimir las presentaciones de la lista de planos de dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, haga clic en el botón Cargar lista de
planos.
3 En el cuadro de diálogo Cargar lista de planos, seleccione la ubicación
del archivo DSD o BP3 y, a continuación, haga clic en Cargar.
Los planos de dibujo del conjunto de dibujos guardado aparecen en la
lista de planos del cuadro de diálogo Publicar.
4 En el cuadro de diálogo Publicar, opte por una de las siguientes opciones:
Si desea publicar el conjunto de dibujos en un archivo DWF, en
Publicar en, seleccione Archivo DWF.
Si desea publicar el conjunto de dibujos en un trazador o impresora,
sitúese en Publicar en y seleccione Trazador guardado en config. de
página.
5 Haga clic en Publicar.
Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del trazador
situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo de
publicación está en progreso:
6 Si tiene activada la publicación de fondo, podrá ver información sobre
el trabajo de publicación procesado. Haga clic con el botón derecho en
el icono del trazador situado a la derecha de la barra de estado. Haga clic
en Ver detalles de trazado y publicación. La información del cuadro de
diálogo Detalles de trazado y publicación también se guarda en el archivo
de registro de trazado y publicación.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PUBLICA
1140 | Capítulo 31 Publicación de dibujos
Visualización de conjuntos de dibujos
electrónicos publicados
Autodesk DWF Viewer permite ver y trazar un conjunto de dibujos
electrónico publicado.
Un conjunto de dibujos publicado es el equivalente digital a un conjunto de
trazados impresos en papel a partir de los dibujos originales. Cualquier usuario
que utilice Autodesk DWF Viewer puede ver o trazar el conjunto de dibujos,
que se guarda como archivo DWF
. Con Autodesk DWF Viewer, puede abrir,
visualizar e imprimir todos los formatos de archivo DWF y otras imágenes de
formato ráster. También puede encuadrar, aplicar un zoom y ver planos de
dibujo individuales y ventanas. También puede ver información de capas,
propiedades de planos y conjuntos de planos, información y atributos de
bloques y propiedades personalizadas, si se han incluido en el archivo DWF.
A medida que el cursor se desplaza por la geometría DWF en el visor, los objetos
con datos asociados se muestran con un efecto de resaltado rojo.
Los destinatarios de los conjuntos de dibujos en formato DWF no necesitan
disponer del programa ni conocer su funcionamiento. En cualquier lugar del
mundo es posible visualizar e imprimir presentaciones de alta calidad mediante
Autodesk DWF Viewer.
Autodesk DWF Viewer se ejecuta como una aplicación independiente o
incrustada en otra que admita los controles ActiveX, como Microsoft
® Internet
Explorer.
Para obtener más información sobre el producto y un vínculo de descargas
para Autodesk DWF Viewer, véase la página de productos del sitio Web de
Autodesk.
Para obtener más información acerca del uso de Autodesk DWF Viewer,
consulte la ayuda de dicha aplicación.
Para ver el archivo DWF publicado más recientemente en Autodesk DWF
Viewer
En el programa, haga clic con el botón derecho en el icono del trazador
situado a la derecha de la barra de estado. Haga clic en Ver archivo DWF.
NOTA Esta opción sólo está disponible si la publicación en segundo plano está
activada.
Visualización de conjuntos de dibujos electrónicos publicados | 1141
Establecimiento de las opciones de publicación
Puede establecer opciones para la publicación, como la ubicación del archivo
de salida, el tipo de DWF, las opciones de nombre de DWF de hojas múltiples,
la seguridad para archivos DWF (protección mediante contraseña) y la inclusión
de información de capas. También puede decidir qué tipo de información
desea mostrar en los archivos DWF publicados.
Puede incluir los siguientes tipos de metadatos:
Propiedades de conjuntos de planos (debe publicar utilizando el
Administrador de conjuntos de planos)
Propiedades de planos (debe publicar utilizando el Administrador de
conjuntos de planos)
Propiedades normalizadas y personalizadas y atributos de bloques
Propiedades contenidas en objetos personalizados
Debe utilizar un archivo de plantilla de bloque (BLK) para determinar los
bloques y propiedades que se deben incluir en el archivo DWF publicado.
Utilice el cuadro de diálogo Plantilla de bloque para crear o modificar la
configuración de un archivo de plantilla de bloque (BLK). También puede usar
archivos BLK creados con el asistente de extracción de atributos.
Cuando se cambian parámetros en el cuadro de diálogo Opciones de
publicación, se pueden guardar en el archivo de descripciones de conjuntos
de dibujos (DSD) para volver a usarlos la siguiente vez que publique dibujos.
También puede optar por guardarlos sólo en el archivo DSD.
Para cambiar la ubicación de salida por defecto de los archivos de trazado y
DWF publicados
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, en Publicar en, haga clic en Trazador
guardado en config. de página o en Archivo DWF y, a continuación,
haga clic en Opciones de publicación.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en Ubicación de salida
por defecto (DWF o Trazar en archivo), lleve a cabo uno de los siguientes
procedimientos:
Haga clic en Posición y realice una selección en la lista desplegable.
1142 | Capítulo 31 Publicación de dibujos
Haga clic en el botón [...] y, en el cuadro de diálogo Seleccione una
carpeta para los archivos generados, elija una carpeta. A continuación,
haga clic en Seleccionar.
4 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PUBLICA
Para establecer el tipo de salida de archivo DWF en archivos DWF de un solo
plano o en un solo archivo DWF de planos múltiples
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, en Publicar en, seleccione el Archivo
DWF y, a continuación, haga clic en Opciones de publicación.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en Opciones generales
de DWF, Tipo de DWF, realice una selección en la lista desplegable de
la siguiente forma:
DWF de una sola hoja. Especifica que se creará un archivo DWF
individual de un solo plano para cada plano.
DWF de hojas múltiples. Especifica que se creará un archivo DWF
de planos múltiples.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Publicar, continúe con las tareas de publicación
o cierre el cuadro de diálogo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PUBLICA
Para especificar un nombre para los archivos DWF de planos múltiples
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar
2 En el cuadro de diálogo Publicar, en Publicar en, haga clic en Archivo
DWF y, a continuación, haga clic en Opciones de publicación.
Establecimiento de las opciones de publicación | 1143
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en Opciones generales
de DWF, Tipo de DWF, seleccione DWF de planos múltiples en la lista
desplegable.
4 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en Opciones de DWF
de planos múltiples, Denominación DWF, seleccione Especificar nombre
en la lista desplegable.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Publicar, continúe con las tareas de publicación
o cierre el cuadro de diálogo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PUBLICA
Para especificar que se solicite un nombre para los archivos DWF de hojas
múltiples
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar
2 En el cuadro de diálogo Publicar, en Publicar en, haga clic en Archivo
DWF y, a continuación, haga clic en Opciones de publicación.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en Opciones generales
de DWF, Tipo de DWF, seleccione DWF de planos múltiples en la lista
desplegable.
4 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en Opciones de DWF
de planos múltiples, seleccione Solicitar nombre para que se solicite un
nombre de archivo cada vez que se publique un archivo DWF.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Publicar, continúe con las tareas de publicación
o cierre el cuadro de diálogo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PUBLICA
1144 | Capítulo 31 Publicación de dibujos
Para especificar que los archivos DWF se publiquen con protección mediante
contraseña
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, en Publicar en, haga clic en Archivo
DWF y, a continuación, haga clic en Opciones de publicación.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en Opciones generales
de DWF, Protección con contraseña, seleccione una de las opciones
siguientes en la lista desplegable:
Seleccione Especificar contraseña y, en Contraseña, escriba la
contraseña que desee utilizar para el archivo DWF.
Seleccione Solicitar contraseña. Se le pedirá una contraseña o una
frase para abrir el archivo DWF publicado.
En las contraseñas de DWF se distingue entre mayúsculas y minúsculas.
La contraseña o frase puede contener letras, números, signos de
puntuación y caracteres no ASCII.
ADVERTENCIA Si olvida o pierde la contraseña, no podrá recuperarla. Guarde
una lista de contraseñas con sus correspondientes nombres de archivo DWF
en un lugar seguro.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Publicar, continúe con las tareas de publicación
o cierre el cuadro de diálogo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PUBLICA
Para incluir la información de capas en un archivo DWF publicado
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, en Publicar en, haga clic en Archivo
DWF y, a continuación, haga clic en Opciones de publicación.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en Opciones de datos
de DWF, Información de capas, haga clic para mostrar la lista desplegable
y seleccione Incluir.
Establecimiento de las opciones de publicación | 1145
NOTA Por defecto, la opción Información de capas está establecida en No
incluir, para reducir el tiempo de publicación. Si modifica la configuración
para incluir información de capas, podrá activar y desactivar las capas
individuales cuando consulte o imprima el archivo DWF.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Publicar, continúe con las tareas de publicación
o cierre el cuadro de diálogo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PUBLICA
Para incluir la información de bloques en un archivo DWF publicado
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, en Publicar en, haga clic en Archivo
DWF y, a continuación, haga clic en Opciones de publicación.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en Opciones de datos
de DWF, Información de bloque, haga clic para mostrar la lista
desplegable y seleccione Incluir.
NOTA Por defecto, Información de bloque está definida como No incluir.
Si modifica el ajuste para incluir la información de bloques, puede utilizar el
visor para ver o imprimir información de atributos y propiedades de bloque
en el archivo DWF.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Publicar, continúe con las tareas de publicación
o cierre el cuadro de diálogo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PUBLICA
1146 | Capítulo 31 Publicación de dibujos
Para incluir la información de plantilla de bloque en un archivo DWF publicado
NOTA Puede utilizar los archivos de plantilla de bloque (BLK) creados con el cuadro
de diálogo Opciones de publicación o los archivos BLK creados utilizando el
asistente de extracción de atributos.
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, en Publicar en, haga clic en Archivo
DWF. Haga clic en Opciones de publicación.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en Opciones de datos
de DWF, Información de bloque, haga clic para mostrar la lista
desplegable. Seleccione Incluir.
4 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en Opciones de datos
de DWF, Archivo de plantilla de bloque, haga clic para mostrar la lista
desplegable. Seleccione el archivo de plantilla de bloque (BLK) que
contiene las definiciones de atributos y propiedades que desea incluir
en el archivo DWF publicado. Haga clic en Aceptar.
NOTA La lista también contiene las opciones Crear y Editar. Crear abre el
cuadro de diálogo Plantilla de publicación de bloque, que permite crear un
nuevo archivo de plantilla de bloque. Editar abre el cuadro de diálogo
Seleccionar plantilla de bloque, que permite seleccionar el archivo de plantilla
de bloque que se va a modificar.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Publicar, continúe con las tareas de publicación
o cierre el cuadro de diálogo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PUBLICA
Para crear un archivo de plantilla de bloque (BLK)
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, en Publicar en, haga clic en Archivo
DWF y, a continuación, haga clic en Opciones de publicación.
Establecimiento de las opciones de publicación | 1147
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en Opciones de datos
de DWF, Información de bloque, haga clic para mostrar la lista
desplegable y seleccione Incluir.
4 En Opciones de datos de DWF, Archivo de plantilla de bloque, haga clic
para mostrar la lista desplegable y seleccione Crear.
Se abre el cuadro de diálogo Plantilla de publicación de bloque, en cuya
área Dibujos de origen de bloques se muestra el dibujo actual.
NOTA El conjunto de trabajo de dibujos de esta lista es completamente
independiente de los dibujos que se van a incluir en la operación de
publicación.
5 Opte por una de las siguientes acciones:
Si este dibujo contiene las propiedades de bloque que desea incluir
en el archivo DWF publicado, haga clic en Examinar bloques.
El programa explora el archivo DWG para encontrar todas las
definiciones de bloque exclusivas y las propiedades y los atributos
asociados a ellas.
Si este dibujo no contiene las propiedades de bloque que desea incluir
en el archivo DWF publicado, haga clic en Añadir.
Se abre el cuadro de diálogo Seleccionar dibujos. Seleccione los dibujos
que desee añadir a la lista de dibujos de origen de bloque. También
puede añadir y eliminar dibujos que contengan bloques de destino
cuyas propiedades desee incluir en el archivo DWF publicado. Haga
clic en Examinar bloques.
El archivo DWG se examina para buscar todas las definiciones de
bloque únicas y sus propiedades y atributos asociados.
NOTA Por defecto, se incluyen los ajustes de bloque de los bloques
anidados y los bloques de referencias externas. Si no desea incluir estos
parámetros de bloque, haga clic en Opciones en el cuadro de diálogo
Plantilla de publicación de bloque y desactive las opciones relacionadas.
6 En el cuadro de diálogo Plantilla de publicación de bloque, en Datos de
bloque para publicar, Bloques únicos de dibujos de origen, Seleccionar
bloques para publicar, seleccione los nombres de los bloques que desee
incluir en los archivos DWF publicados. Puede hacer clic con el botón
derecho para activar o desactivar todas las casillas.
7 En Datos de bloque para publicar, Propiedades de los bloques
seleccionados, Seleccionar propiedades para publicar, seleccione las
propiedades que desee incluir en los archivos DWF publicados. Puede
hacer clic con el botón derecho para activar o desactivar todas las casillas.
1148 | Capítulo 31 Publicación de dibujos
La lista muestra la unión de las propiedades de todos los bloques
seleccionados.
NOTA Si selecciona un bloque en la lista de bloques y desactiva las casillas
de verificación de todas sus propiedades, sólo se publica el nombre del
bloque en el archivo DWF resultante; no se incluye información de
propiedades.
8 Haga clic en Guardar para asignar un nombre al archivo de plantilla de
bloque y guardarlo. Haga clic en Aceptar.
El nuevo archivo de plantilla de bloque está ahora disponible en Opciones
de datos de DWF en el cuadro de diálogo Plantilla de publicación de
bloque.
9 En el cuadro de diálogo Publicar, continúe con las tareas de publicación
o cierre el cuadro de diálogo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PUBLICA
Para editar un archivo de plantilla de bloque (BLK)
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, en Publicar en, haga clic en Archivo
DWF y, a continuación, haga clic en Opciones de publicación.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en Opciones de datos
de DWF, Información de bloque, haga clic para mostrar la lista
desplegable y seleccione Incluir.
4 En Opciones de datos de DWF, Archivo de plantilla de bloque, haga clic
para mostrar la lista desplegable y seleccione Editar.
5 En el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla de bloque, haga clic en el
archivo de plantilla de bloque (BLK) que desee editar y, a continuación,
haga clic en Seleccionar.
NOTA El conjunto de trabajo de dibujos de esta lista es completamente
independiente de los dibujos que se van a incluir en la operación de
publicación.
6 En el cuadro de diálogo Plantilla de publicación de bloque, haga clic en
Examinar bloques.
Establecimiento de las opciones de publicación | 1149
El programa explora los archivos DWG para encontrar todas las
definiciones de bloque exclusivas y las propiedades y los atributos
asociados a ellas.
NOTA Por defecto, se incluyen los ajustes de bloque de los bloques anidados
y los bloques de referencias externas. Si no desea incluir estos parámetros
de bloque, haga clic en Opciones en el cuadro de diálogo Plantilla de
publicación de bloque y desactive las opciones relacionadas.
7 En Datos de bloque para publicar, Bloques únicos de dibujos de origen,
Seleccionar bloques para publicar, seleccione o deseleccione los nombres
de los bloques que desee incluir en los archivos DWF publicados.
8 En Datos de bloque para publicar, Propiedades de los bloques
seleccionados, Seleccionar propiedades para publicar, seleccione o
deseleccione las propiedades que desee incluir en los archivos DWF
publicados.
Esta lista muestra la unión de las propiedades de todos los bloques
seleccionados.
NOTA Si selecciona un bloque en la lista de bloques y desactiva las casillas
de verificación de todas sus propiedades, sólo se publica el nombre del
bloque en el archivo DWF resultante; no se incluye información de
propiedades.
9 Pulse Guardar. Haga clic en Aceptar.
El archivo de plantilla de bloque modificado está ahora disponible en
Opciones de datos de DWF en el cuadro de diálogo Plantilla de
publicación de bloque.
10 En el cuadro de diálogo Publicar, continúe con las tareas de publicación
o cierre el cuadro de diálogo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PUBLICA
3D DWF Publish
Puede crear y publicar archivos DWF de modelos tridimensionales y
visualizarlos con Autodesk
® DWF Viewer.
1150 | Capítulo 31 Publicación de dibujos
Puede generar archivos DWF de los modelos tridimensionales con casi la
misma fidelidad visual que los archivos DWG originales. Puede crear un archivo
DWF de uno o varios planos, que puede contener objetos del espacio modelo
2D y 3D. Para acceder a 3D DWF Publish, utilice los comandos DWF3D,
EXPORTAR o PUBLICA.
Los destinatarios de los archivos DWF 3D pueden verlos e imprimirlos usando
Autodesk DWF Viewer. Para obtener información sobre el producto y un
vínculo de descargas para Autodesk DWF Viewer, consulte la página de
productos del sitio Web de Autodesk.
Para obtener más información sobre el uso de Autodesk DWF Viewer, véase
el sistema de Ayuda de Autodesk DWF Viewer.
Publicación de uno o varios archivos DWF 3D
Para publicar un único archivo DWF 3D, utilice los comandos EXPORTAR o
DWF3D. Con cualquiera de estos comandos, el modelo con el que está
trabajando se guardará como archivo DWF 3D .
Para publicar varios archivos DWF 3D de una vez, utilice el comando PUBLICA.
En el cuadro de diálogo Publicar se muestra una lista de todos los nombres de
planos de los archivos de dibujo que están actualmente abiertos. Puede
determinar qué planos se publican en DWF 3D añadiendo o eliminando planos
en la lista Nombre de plano.
NOTA La lista de planos que se muestra en la lista Nombre de plano del cuadro
de diálogo Publicar se controla mediante la variable del sistema PUBLISHALLSHEETS.
Por defecto, todos los planos se muestran para todos los dibujos abiertos.
Publicación de materiales
Si ha asignado materiales asignados a texturas a los modelos, esos materiales
pueden publicarse con el archivo DWF 3D. La orientación de la asignación de
textura y la escala que se establece en el editor del dibujo se mantiene en el
archivo DWF 3D publicado.
Hay algunas limitaciones en lo que respecta a la publicación de materiales.
El canal Textura difusa es el único mapa que se publica. Si utiliza mapas de
opacidad, reflejos o relieve en el material, no se publicarán.
Los materiales de procedimiento como Madera o Mármol no se publicarán.
NOTA Ya que DWF Viewer y el motor de modelizado son distintos, se podrían
detectar algunas diferencias en el modo en que aparecen los mapas de textura en
DWF Viewer.
3D DWF Publish | 1151
Section clipping and Xclipping were scoped but may return for Spago - BP
1/13/06
Delimitador de sección y delimitador X
El modelo 3D puede contener un objeto de sección que podría tener secciones
automáticas activas. Cuando se activa la función de sección automática de un
objeto de sección, se secciona el modelo 3D.
Si publica un archivo DWF 3D con la sección automática activada, el archivo
DWF resultante mostrará la geometría delimitada. La geometría que se oculta
mediante la sección automática también se oculta en DWF Viewer. La
geometría que se muestra mediante una representación visual adicional, como
por ejemplo las líneas discontinuas, se muestra del mismo modo que al
visualizarse con DWF Viewer. El objeto de sección no se puede ver en el visor.
El delimitador X se utiliza en archivos DWF 3D. Cuando una referencia externa
se delimita con DELIMITARX, la geometría 3D resultante en el archivo DWF
3D también se delimitará según el mismo perfil. Cuando se delimitan objetos
3D, el lado delimitado del sólido se muestra con una cara adicional paralela
a la línea de delimitar x. Sin embargo, en DWF Viewer no podrá activar o
desactivar la visibilidad de áreas delimitadas.
Aumento de la suavidad de los modelos 3D DWF
La suavidad de los modelos DWF 3D se mejora cambiando el valor de la variable
del sistema 3DDWFPREC. El parámetro para 3DDWFPREC varía de 1 a 6. Los
parámetros más altos mejoran la apariencia de los objetos en DWF Viewer.
NOTA 3DDWFPREC es un parámetro global que afecta a todos los objetos del
modelo 3D. Por tanto, los valores más altos pueden producir tamaños de archivo
DWF 3D muy grandes.
Mejora del rendimiento con modelos de gran tamaño
Cuando se publica un archivo DWF, se procesan todos los objetos del modelo.
Cuando se trabaja con modelos de gran tamaño, puede mejorar bastante el
rendimiento de publicación utilizando bloques. Por ejemplo, un modelo de
oficina contiene una disposición básica de cubículo con ocho muros divisorios,
un escritorio y una silla. No se tarda mucho tiempo en procesar esos objetos.
No obstante, si esa disposición básica se utiliza 100 veces quiere decir que se
procesarán 1000 objetos y, por consiguiente, el tiempo de publicación
aumentará. Si se inserta esa disposición básica como un bloque, esos diez
objetos se procesarán una vez por cada inserción.
Puede mejorar el rendimiento de la publicación agrupando diversos objetos
en bloques temporales. Cuando la publicación haya finalizado, puede
descomponer dichos bloques y seguir trabajando con estos objetos.
1152 | Capítulo 31 Publicación de dibujos
A medida que se va terminando un diseño, puede crear bloques compuestos
de partes del modelo que posiblemente no necesiten edición posterior. Si la
primera planta del modelo de oficina no va a cambiar mucho, cree un bloque
que contenga todos sus componentes. Durante la publicación, ese bloque se
procesa como un objeto en lugar de procesar cada objeto individual de esa
planta.
Contenido DWF 3D no admitido
Al publicar archivos DWF 3D, puede que no aparezca el contenido de algún
dibujo en DWF Viewer. El contenido incluido en la siguiente tabla no se admite
al generar un archivo DWF 3D.
DetallesContenido que no se admite
Animaciones y paseos
Véase la tabla “Tipos de letra de texto
admitidos”
Tipos de letra (varios)
Rellenos de degradado (sombreados)
Aristas ocultas
Hipervínculos
Imágenes
Información de capas
Luces y sombras
Componentes de materiales
Mapas de textura de relieve, de opacidad
y especulares
Materiales de procedimiento (madera y
mármol)
Reflejos y refracciones
Autoiluminación
Brillo
Transparencia
No se admite texto en negrita o cursivaTextoM (parcial)
Vistas y cámaras guardadas
Objetos OLE
3D DWF Publish | 1153
DetallesContenido que no se admite
Rayos y líneas X
Delimitador de sección y delimitador X
Grosor de texto
Estilos visuales
Tipos de letra de texto admitidos
Hay muchos tipos de letra de texto no admitidos al publicar un archivo DWF
3D. En la siguiente tabla se enumeran los tipos de letra que se publicarán.
Tipos de letra de texto admitidos
Arial
Arial Black
Arial Black
Courier New
Impact
Lucinda Console
Lucinda Sans Unicode
Martlett
Tahoma
Times New Roman
Verdana
Verdana Italic
Webdings
Wingdings
Para publicar un solo archivo DWF 3D
1 En la línea de comando, introduzca dwf3d.
2 En el cuadro de diálogo Exportar DWF 3D, especifique un nombre y una
ubicación para el archivo DWF. Pulse Guardar.
1154 | Capítulo 31 Publicación de dibujos
Por defecto, todos los objetos del espacio modelo se publican en el archivo
DWF 3D y, si el dibujo contiene referencias externas, se activa la opción
Agrupar por jerarquía refX.
3 (Opcional) Haga clic en Sí para abrir Autodesk DWF Viewer y ver el
archivo DWF 3D publicado.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: 3DDWF
Para exportar a un archivo DWF 3D
1 Haga clic en el menú Archivo Exportar.
2 En el cuadro de diálogo Exportar datos, especifique el nombre y la
ubicación del archivo DWF.
3 Si es necesario, seleccione 3D DWF (*.dwf) en la lista Archivos de tipo.
Pulse Guardar.
Por defecto, todos los objetos del espacio modelo se exportan al archivo
DWF 3D y, si el dibujo contiene referencias externas, se activa la opción
Agrupar por jerarquía refX.
4 (Opcional) Haga clic en Sí para abrir Autodesk DWF Viewer y ver el
archivo DWF 3D publicado.
Línea de comando: EXPORTAR
Para publicar varios archivos DWF 3D o archivos 2D y 3D combinados
1 Haga clic en el menú Archivo Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, en Planos para publicar, seleccione los
planos que desea publicar y establezca su parámetro Configurar página
/ DWF 3D como DWF 3D.
Los planos que se muestran en el grupo Planos para publicar se controlan
mediante la variable del sistema PUBLISHALLSHEETS.
3 Si no está ya activo, en Publicar en, seleccione Archivo DWF.
4 Haga clic en Opciones de publicación. En Opciones generales de DWF,
defina Tipo de DWF como DWF de planos múltiples.
5 Especifique si desea que se publiquen los materiales. Haga clic en Aceptar.
3D DWF Publish | 1155
6 Haga clic en Publicar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PUBLICA
Para publicar los objetos seleccionados del modelo en un archivo DWF 3D.
Haga clic en Archivo Exportar.
En el cuadro de diálogo Exportar datos, especifique un nombre y una
ubicación para el archivo DWF.
Haga clic en el botón Herramientas que aparece en la parte superior derecha.
Haga clic en el menú Herr. Opciones.
En el cuadro de diálogo 3D DWF Publish, Objetos para publicar, haga clic
en Objetos del espacio modelo seleccionados y, a continuación, en el botón
Seleccionar objetos.
En el modelo, seleccione los objetos que desea publicar.
Pulse INTRO o la BARRA ESPACIADORA cuando haya terminado de
seleccionar objetos.
En el cuadro de diálogo 3D DWF Publish, haga clic en Aceptar.
En el cuadro de diálogo Exportar datos, haga clic en Guardar.
(Opcional) Haga clic en Sí para abrir Autodesk DWF Viewer y ver el archivo
DWF 3D publicado.
Línea de comando: EXPORTAR
Para ver e imprimir un archivo DWF 3D publicado
Si desea ver un archivo DWF 3D, lleve a cabo uno de los procedimientos
siguientes:
Inmediatamente después de que se haya publicado el archivo DWF 3D,
haga clic en Sí como respuesta a la pregunta "¿Desea verlo ahora?".
Autodesk DWF Viewer abre el archivo DWF 3D.
En el Explorador de Windows, haga doble clic en el archivo DWF 3D
para abrir Autodesk DWF Viewer y ver el archivo.
1156 | Capítulo 31 Publicación de dibujos
Abra Autodesk DWF Viewer. Haga clic en el menú Archivo Abrir.
Seleccione el archivo DWF 3D que desee ver.
Si desea imprimir un archivo DWF 3D, en Autodesk DWF Viewer, haga clic
en el menú Archivo Imprimir. Para obtener más información, véase el
sistema de Ayuda de Autodesk DWF Viewer.
Configuración de un controlador DWF6
(Avanzado)
Es probable que no tenga que modificar con frecuencia la configuración en
el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot. Pero cuando necesite realizar
algún pequeño cambio en la configuración del DWF6 ePlot, puede hacerlo en
el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot. Es posible especificar
parámetros como la profundidad de color, la resolución de visualización, la
compresión de archivos, la gestión de fuentes, de los parámetros de plumillas
y otras opciones. Cuando crea archivos DWF6, puede utilizar un archivo de
configuración de trazador que use un modelo de controlador DWF6. Debe
utilizar el archivo DWF6 ePlot.pc3 para trazar archivos DWF6.
Introducción a la creación o modificación
de un archivo de configuración DWF6
En la publicación sólo se utiliza el archivo de configuración de trazador DWF6
ePlot.pc3. Puede utilizar el archivo de configuración de trazador DWF6 ePlot.pc3
por defecto tal y como está instalado, o bien modificarlo mediante el botón
Propiedades del cuadro de diálogo Trazar. Esta acción llama al editor pc3, que
permite realizar cambios directamente en el archivo DWF6 ePlot.pc3. Aunque
pueda guardar los archivos DWF6 ePlot.pc3 con diferentes nombres para
utilizarlos con el comando Imprimir, no podrá utilizar ningún otro tipo de
nombre con el comando Publicar. Los cambios realizados en el archivo DWF6
ePlot.pc3 se utilizarán cuando se tracen o publiquen archivos DWF6 hasta que
se vuelva a cambiar la configuración del archivo DWF6 ePlot.pc3.
NOTA Si va a realizar cambios en el archivo DWF6 ePlot.pc3, haga primero una
copia de seguridad del archivo por si acaso necesita posteriormente la configuración
por defecto. Si es necesario, se puede volver a crear el archivo DWF6 ePlot.pc3 por
defecto con el Asistente para añadir un trazador.
Dependiendo del contenido del dibujo de origen del archivo DWF
(Design
Web Format
), estos parámetros pueden afectar al tamaño de archivo y a la
Configuración de un controlador DWF6 (Avanzado) | 1157
calidad de trazado. Cuando edite el archivo de configuración DWF6 ePlot.pc3
podrá especificar los siguientes parámetros:
Profundidad de color
Resolución de visualización
Opciones de compresión
Inclusión y gestión de fuentes
Color de fondo
Patrones y parámetros de plumilla virtual
Inclusión de información de capas
Inclusión de un contorno de papel
Inclusión de una vista preliminar guardada
NOTA Los archivos DWF concebidos para ser trazados se deben configurar con
un color de fondo blanco. Si el color de fondo se establece en negro, los objetos
del color 7 se trazarán en blanco. Para todos los colores de fondo, los objetos de
7 colores se trazarán en negro.
Para crear un archivo de configuración para la salida del archivo DWF
1 Haga clic el menú Archivo Administrador de trazadores.
2 Haga doble clic en el Asistente para añadir un trazador.
3 En Añadir trazador - Página de introducción, haga clic en Siguiente.
4 En la página de inicio del asistente, seleccione Mi PC. Haga clic en
Siguiente.
5 En la pantalla Modelo de trazador, en Fabricantes, seleccione Trazado
electrónico Autodesk (DWF). En Modelos, seleccione el archivo DWF6
ePlot que desea crear. Haga clic en Siguiente.
6 (Opcional) Si desea importar una configuración de trazador ya existente,
en la página Importar Pcp o Pc2, haga clic en Importar archivo y, a
continuación, seleccione el archivo PCP o PC2 que desee importar. Haga
clic en Importar.
7 Haga clic en Siguiente.
8 En la página Puertos, seleccione Impr. archivo. Haga clic en Siguiente.
1158 | Capítulo 31 Publicación de dibujos
9 En la pantalla Nombre del trazador, escriba un nombre para el archivo
de configuración del trazador. Haga clic en Siguiente.
10 En la página Finalizar, haga clic en Finalizar.
Se habrá creado un nuevo archivo de configuración de trazador (PC3).
Línea de comando: ADMINTRAZ
Para especificar o modificar los parámetros de los archivos DWF trazados
1 Haga clic en el menú Archivo Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, seleccione en la
lista Nombre un dispositivo de trazado DWF. A continuación, haga clic
en Propiedades.
3 En el Editor de parámetros del trazador, en la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos, seleccione Propiedades personalizadas en la
ventana con estructura de árbol.
4 Haga clic en Propiedades personalizadas.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot, seleccione las
opciones que desee y haga clic en Aceptar.
6 En Editor de parámetros del trazador, haga clic en Aceptar.
7 En el cuadro de diálogo Modificar un archivo de configuración de
impresora, lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes y haga clic
en Aceptar.
Seleccione Aplicar cambios sólo a la impresión actual para indicar que
la modificación de los parámetros de configuración se aplique una
sola vez sin guardarla en el archivo de configuración ePlot.
Seleccione Guardar cambios en el archivo siguiente para guardar los
cambios de configuración en el archivo de configuración DWF.
8 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, en la lista de
ubicaciones Guardar en, seleccione una ubicación de trazado para el
archivo DWF y haga clic en Guardar. Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: TRAZAR
Configuración de un controlador DWF6 (Avanzado) | 1159
Para establecer la profundidad de color para archivos DWF trazados
1 Haga clic en el menú Archivo Imprimir.
2 En el área Impresora/trazador, en la lista Nombre, seleccione un
dispositivo de trazado DWF y, a continuación, haga clic en Propiedades.
3 En el Editor de parámetros del trazador, en la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos, expanda el nodo Gráficos en la ventana con
estructura en árbol.
4 Haga clic en Gráficos vectoriales.
5 En el área Profundidad de color, seleccione una profundidad de color.
Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Modificar un archivo de configuración de
impresora, lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes y haga clic
en Aceptar.
Seleccione Aplicar cambios sólo a la impresión actual para indicar que
la modificación de los parámetros de configuración se aplique una
sola vez sin guardarla en el archivo de configuración DWF.
Seleccione Guardar cambios en el archivo siguiente para guardar los
cambios de configuración en el archivo de configuración DWF.
7 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, en la lista de
ubicaciones Guardar en, seleccione una ubicación de trazado para el
archivo DWF y haga clic en Guardar. Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: TRAZAR
Definición de la resolución en el archivo
DWF
Puede especificar la resolución en píxeles en los gráficos vectoriales y ráster
de los archivos DWF6 que cree. Cuanto mayor sea la resolución, mayor será
la precisión, pero también el tamaño del archivo.
ADVERTENCIA Los ajustes de resolución ráster y del degradado no pueden superar
los del vector.
1160 | Capítulo 31 Publicación de dibujos
La siguiente lista muestra los valores por defecto para las resoluciones
vectoriales y ráster:
Resolución vectorial: 1200 ppp
Resolución vectorial personalizada: 40000 ppp
Resolución de degradado: 200 ppp
Resolución de degradado personalizada: 200 ppp
Resolución de color y escala de grises: 200 ppp
Resolución de color y escala de grises personalizada: 200 ppp
Resolución en blanco y negro: 400 ppp
Resolución en blanco y negro personalizada: 400 ppp
Cuando cree archivos DWF concebidos para el trazado, seleccione una
resolución que coincida con la de salida del trazador o la impresora. Las
resoluciones altas (sobre 2400 ppp) son para tareas de visualización. Por
ejemplo, al crear archivos DWF de dibujos que incluyen muchos detalles,
como un mapa topográfico de una región grande, utilice un ajuste de resolución
más alto para obtener más detalles en el archivo DWF. Utilice resoluciones
extremas (de más de 40,000 ppp) únicamente cuando sea necesario; pueden
generar archivos muy grandes. Cuando aumenta los parámetros de resolución,
la calidad de la imagen ráster aumenta, la velocidad de impresión disminuye
y se requiere más memoria.
Como ejemplo de la diferencia entre los parámetros de resolución DWF,
considere un mapa del mundo que quiera obtener como un archivo DWF para
su visualización. Con un parámetro de resolución media, se podría utilizar el
zoom en un nivel de detalle aproximado al tamaño del estado de California
en un mapamundi. Con un parámetro de resolución alta, podría utilizar el
zoom en un nivel de detalle del tamaño de una ciudad. Con un parámetro de
resolución extrema, podría utilizar el zoom en un nivel de detalle del tamaño
de un edificio.
Para precisar la resolución del archivo DWF
1 Haga clic en el menú Archivo Imprimir.
2 En el área Impresora/trazador, en la lista Nombre, seleccione un
dispositivo de trazado DWF y, a continuación, haga clic en Propiedades.
3 En el Editor de parámetros del trazador, en la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos, seleccione Propiedades personalizadas en la
ventana con estructura de árbol.
Configuración de un controlador DWF6 (Avanzado) | 1161
4 En el área Diálogo de acceso a personalización, haga clic en Propiedades
personalizadas.
NOTA Puede escribir cualquier número entero entre 150 y 100,000,000
para los ajustes de resolución de color y escala de grises, siempre que estos
números no excedan el valor de resolución vectorial actual.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot, en el área Resolución
de degradado y vectorial (puntos por pulgada), seleccione los ajustes de
resolución de degradado y vectorial en la lista, o seleccione Personalizados
y especifique ajustes personalizados. Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot, en el área Resolución
de imagen ráster (puntos por pulgada), seleccione los ajustes de resolución
de color y escala de grises o de blanco y negro en la lista, o especifique
ajustes personalizados. Haga clic en Aceptar.
7 En Editor de parámetros del trazador, haga clic en Aceptar.
8 En el cuadro de diálogo Modificar un archivo de configuración de
impresora, lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes y haga clic
en Aceptar.
Seleccione Aplicar cambios sólo a la impresión actual para indicar que
la modificación de los parámetros de configuración se aplique una
sola vez sin guardarla en el archivo de configuración DWF.
Seleccione Guardar cambios en el archivo siguiente para guardar los
cambios de configuración en el archivo de configuración DWF.
9 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, en la lista de
ubicaciones Guardar en, seleccione una ubicación de trazado para el
archivo DWF y haga clic en Guardar. Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: TRAZAR
Definición de compresión del archivo DWF
Por defecto, los archivos DWF6 que se crean se comprimen en formato binario.
La compresión no da como resultado la pérdida de datos; éste es el resultado
recomendado para la mayoría de los archivos DWF. También puede crear
archivos de secuencia 2D codificada ASCII comprimida (texto normal). Estos
parámetros se especifican al crear o editar un archivo de configuración DWF.
1162 | Capítulo 31 Publicación de dibujos
Para especificar la compresión del archivo DWF
1 Haga clic en el menú Archivo Imprimir.
2 En el área Impresora/trazador, en la lista Nombre, seleccione un
dispositivo de trazado DWF y, a continuación, haga clic en Propiedades.
3 En el Editor de parámetros del trazador, en la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos, seleccione Propiedades personalizadas en la
ventana con estructura de árbol.
4 En el área Diálogo de acceso a personalización, haga clic en Propiedades
personalizadas.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot, en las áreas
Parámetros de salida adicionales y Formato DWF, especifique una opción
de compresión de archivo. Haga clic en Aceptar.
6 En Editor de parámetros del trazador, haga clic en Aceptar.
7 En el cuadro de diálogo Modificar un archivo de configuración de
impresora, lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes y haga clic
en Aceptar.
Seleccione Aplicar cambios sólo a la impresión actual para indicar que
la modificación de los parámetros de configuración se aplique una
sola vez sin guardarla en el archivo de configuración DWF6.
Seleccione Guardar cambios en el archivo siguiente para guardar los
cambios de configuración en el archivo de configuración DWF.
8 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, en la lista de
ubicaciones Guardar en, seleccione una ubicación de trazado para el
archivo DWF y haga clic en Guardar. Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: TRAZAR
Configuración de la gestión de fuentes en el
archivo DWF
Al crear archivos DWF, puede especificar el modo de gestionar e incluir las
fuentes en el archivo DWF6. Por defecto, la gestión de fuentes se define como
Capturar algunas en el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot. Puede
Configuración de un controlador DWF6 (Avanzado) | 1163
especificar las fuentes que resulten adecuadas para la captura en el archivo
DWF. Ésta es la opción recomendada.
NOTA Los parámetros de la gestión de fuentes, la cantidad de texto, así como el
número y el tipo de fuentes que se utilizan en el archivo DWF pueden afectar al
tamaño del archivo. Si el tamaño del archivo DWF resulta excesivo, intente cambiar
los parámetros de gestión de fuentes.
Para especificar la gestión de fuentes del archivo DWF
1 Haga clic en el menú Archivo Imprimir.
2 En el área Impresora/trazador, en la lista Nombre, seleccione un
dispositivo de trazado DWF y, a continuación, haga clic en Propiedades.
3 En el Editor de parámetros del trazador, en la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos, seleccione Propiedades personalizadas en la
ventana con estructura de árbol.
4 En el área Diálogo de acceso a personalización, haga clic en Propiedades
personalizadas.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot, en el área Gestión
de fuentes, seleccione una opción de captura de fuentes. Haga clic en
Aceptar.
6 En Editor de parámetros del trazador, haga clic en Aceptar.
7 En el cuadro de diálogo Modificar un archivo de configuración de
impresora, lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes y haga clic
en Aceptar.
Seleccione Aplicar cambios sólo a la impresión actual para indicar que
la modificación de los parámetros de configuración se aplique una
sola vez sin guardarla en el archivo de configuración DWF6.
Seleccione Guardar cambios en el archivo siguiente para guardar los
cambios de configuración en el archivo de configuración DWF.
8 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, en la lista de
ubicaciones Guardar en, seleccione una ubicación de trazado para el
archivo DWF y haga clic en Guardar. Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: TRAZAR
1164 | Capítulo 31 Publicación de dibujos
Para editar la lista de fuentes que se pueden capturar en el archivo DWF
1 Haga clic en el menú Archivo Imprimir.
2 En el área Impresora/trazador, en la lista Nombre, seleccione un
dispositivo de trazado DWF y, a continuación, haga clic en Propiedades.
3 En el Editor de parámetros del trazador, en la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos, seleccione Propiedades personalizadas en la
ventana con estructura de árbol.
4 En el área Diálogo de acceso a personalización, haga clic en Propiedades
personalizadas.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot, en el área Gestión
de fuentes, seleccione Capturar algunas.
6 Seleccione Editar lista de fuentes.
NOTA La captura de fuentes en el archivo DWF hace que aumente el tamaño
del archivo. Para minimizar el tamaño del archivo, las fuentes TrueType
comunes a todas las plataformas de Microsoft
® Windows® no están
seleccionadas por defecto en la lista. Incluso aunque estas fuentes no estén
seleccionadas, aparecerán en el archivo DWF6 si se utiliza un sistema
operativo Windows. Debe seleccionar el resto de las fuentes TrueType que
haya instalado con el fin de asegurar que se capturan para incrustarlas en el
archivo DWF6. Sólo se incrustan en el archivo las fuentes necesarias.
7 En el cuadro de diálogo Fuentes True Type disponibles, seleccione las
fuentes que desee tener disponibles para capturar en el archivo DWF y
haga clic en Aceptar. Haga clic en Aceptar.
8 En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot, haga clic en Aceptar.
9 En el cuadro de diálogo Editor de parámetros del trazador, pulse Aceptar.
10 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, en la lista de
ubicaciones Guardar en, seleccione una ubicación de trazado para el
archivo DWF y haga clic en Guardar. Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: TRAZAR
Configuración de un controlador DWF6 (Avanzado) | 1165
Edición de patrones de plumillas para el
archivo DWF
En el cuadro de diálogo Editar conjunto de plumillas, puede especificar el
patrón de plumillas, la anchura, la forma, el efecto y otros parámetros como
los grosores de plumilla de escala y los grosores de plumilla globales. Los
cambios que realice en este cuadro de diálogo se guardan en el archivo de
configuración del trazador.
NOTA Para editar patrones de plumilla cuando utilice DWF6 ePlot, debe seleccionar
255 plumillas virtuales como profundidad de color.
Para editar el cuadro de diálogo Editar conjunto de plumillas para el archivo
DWF
1 Haga clic en el menú Archivo Imprimir.
2 En el área Impresora/trazador, en la lista Nombre, seleccione un
dispositivo de trazado DWF y, a continuación, haga clic en Propiedades.
3 En el Editor de parámetros del trazador, en la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos, expanda el nodo Gráficos en la ventana con
estructura en árbol. Seleccione Gráficos vectoriales. En el área Profundidad
de color, seleccione 255 plumillas virtuales como profundidad de color
y, a continuación, seleccione Propiedades personalizadas en la ventana
con estructura en árbol.
4 En el área Diálogo de acceso a personalización, haga clic en Propiedades
personalizadas.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot, haga clic en Editar
patrones.
6 En el cuadro de diálogo Editar conjunto de plumillas, haga clic con el
botón derecho en un campo.
7 Realice en el menú contextual una selección de parámetros comunes o
haga clic en Propiedades para mostrar el cuadro de diálogo de propiedades
de plumilla donde podrá modificar los atributos de cada uno de los
conjuntos de plumillas.
8 En el cuadro de diálogo Propiedades de plumilla, haga clic en Aceptar.
9 En el cuadro de diálogo Editar conjunto de plumillas, haga clic en
Aceptar.
10 En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot, haga clic en Aceptar.
1166 | Capítulo 31 Publicación de dibujos
11 En el cuadro de diálogo Editor de parámetros del trazador, pulse Aceptar.
12 En el cuadro de diálogo Modificar un archivo de configuración de
impresora, haga clic en una de las siguientes opciones:
Aplicar cambios sólo a la impresión actual.
Guardar cambios en el archivo siguiente (introduzca el nombre de
archivo).
13 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, en la lista de
ubicaciones Guardar en, seleccione una ubicación de trazado para el
archivo DWF y haga clic en Guardar. Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: TRAZAR
Configuración de un controlador DWF6 (Avanzado) | 1167
1168
Parte 9
Posibilidad de compartir datos entre
dibujos y aplicaciones
Capítulo 32 Referencia a otros archivos de dibujo
1169
1170
Referencia a otros
archivos de dibujo
Puede enlazar un dibujo entero al dibujo actual como un dibujo
de referencia (refX). Las referencias externas permiten que las
modificaciones del dibujo referido se reflejen en el dibujo actual.
Las refx enlazadas están vinculadas con otro dibujo, pero no
insertadas en él, por lo que podrá realizar dibujos complejos
sin incrementar significativamente el tamaño del archivo.
32
En este capítulo
Descripción general de dibujos de
referencia (refX)
Enlace y desenlace de dibujos de
referencia
Actualización y unión de dibujos
de referencia
Comprensión de los entornos
delimitadores
Edición de dibujos de referencia
Resolución de errores de dibujos
de referencia
Aumento del rendimiento con
dibujos de referencia de gran
tamaño
1171
Descripción general de dibujos de referencia
(refX)
Mediante dibujos de referencia, puede
Coordinar el trabajo con el de otros, haciendo referencia a otros dibujos
con el fin de estar al día del estado de las modificaciones realizadas por
otros diseñadores. Ensamblar un dibujo principal partiendo de los dibujos
secundarios, que pueden sufrir cambios a medida que se desarrolla el
proyecto.
Asegurarse de que trabaja con la versión más reciente del dibujo al que se
hace referencia. Cuando abre el dibujo, se vuelve a cargar automáticamente
cada uno de los dibujos de referencia, de manera que el archivo de dibujo
de referencia que se muestra es el más actualizado.
Mantener los nombres de las capas, los estilos de acotación y de texto y
otros elementos guardados del dibujo separados de aquellos elementos
incluidos en los dibujos referenciados.
Fusionar (unir) dibujos de referencia enlazados permanentemente con el
dibujo actual cuando se complete el proyecto y esté listo para archivarse.
NOTA Al igual que las referencias a bloque, las referencias externas figuran en el
dibujo actual como objetos simples; sin embargo, no se puede descomponer una
referencia externa sin unirla primero y,
Véase también:
“DesignCenter” en la página 47
Enlace y desenlace de dibujos de referencia
Se pueden realizar algunas operaciones en los archivos de dibujos de referencia
(refX). Empiece enlazando, configurando rutas y desenlazando.
Enlazado de dibujos de referencia (refX)
Al enlazar un dibujo como refX, ese dibujo se vincula al dibujo actual; cualquier
cambio que se realice en el dibujo de referencia se mostrará en el dibujo actual
cuando se abra o se cargue de nuevo.
1172 | Capítulo 32 Referencia a otros archivos de dibujo
Se puede enlazar un dibujo como referencia externa a varios dibujos al mismo
tiempo y, al contrario, se pueden enlazar muchos dibujos como dibujos de
referencia a un solo dibujo.
NOTA Los objetos de la referencia externa enlazada al dibujo actual son objetos
de sólo modelo espacio. Puede insertar la referencia externa en el dibujo actual
en cualquier espacio modelo o papel. Es posible enlazar la referencia externa en
cualquier posición, escala y rotación.
Herramientas para enlazar referencias externas
Para enlazar una referencia externa, utilice el comando REFEXTERNAS para
mostrar la paleta Referencias externas, seleccione Referencia DWG del menú
Ver o utilice ENLAZARX.
Puede utilizar también DesignCenter
para enlazar referencias externas a un
dibujo. Utilice DesignCenter para realizar enlaces sencillos, para previsualizar
referencias de dibujos y sus descripciones y situarlas de forma rápida
arrastrándolas.
Podrá enlazar una referencia externa si la arrastra desde DesignCenter o si hace
clic en Enlazar como refX del menú contextual.
Las rutas de acceso guardadas empleadas para ubicar referencias externas
pueden ser una ruta completa (completamente especificada), una ruta relativa
(parcialmente especificada) o puede no existir.
Si una refX contiene atributos de bloque de variable, se omiten.
NOTA Cuando se utilice la paleta Referencias externas, se recomienda activar la
función Ocultar automáticamente o anclar la paleta. Ésta se ocultará
automáticamente cuando especifique el punto de inserción de la referencia externa.
Notificación de referencias externas enlazadas
En el ángulo inferior derecho de la ventana de la aplicación (bandeja de la
barra de estado) aparece un icono de referencia externa cuando el dibujo
dispone de tales referencias enlazadas.
Enlace y desenlace de dibujos de referencia | 1173
Si alguna o varias de las referencias externas no se encuentra o si alguna de
ellas necesita recargarse, aparecerá un signo de exclamación junto al icono de
referencia externa. Si hace clic en el icono de refX, se abre la paleta Referencias
externas.
Visibilidad, color y tipo de línea
Es posible controlar la visibilidad, el color, el tipo de línea y otras propiedades
de las capas de una referencia externa y realizar modificaciones de forma
temporal o permanente. Si a la variable de sistema VISRETAIN se le asigna el
valor 0, cualquier modificación que se haga será efectiva únicamente en la
sesión de dibujo actual. Estas modificaciones se descartan una vez finalizada
la sesión de dibujo o cuando vuelve a cargarse o se desenlaza la referencia
externa.
Contornos delimitadores de las referencias externas
Los dibujos pueden incluir referencias externas que estén delimitadas. Si desea
ver el contorno delimitador, active la variable de sistema XCLIPFRAME.
Operación en modo de interfaz de un solo documento (SDI)
La administración de referencias externas se controla de forma distinta cuando
se ejecuta en el modo SDI.
Si elige operar en el modo SDI, la paleta Referencias externas no está disponible
para la administración de archivos de referencia que estén enlazados al dibujo.
El modo SDI se establece mediante la variable del sistema SDI.
Si puede ver la paleta Referencias externas cuando está activado el modo SDI,
ésta permanecera visible pero se vuelve inactiva. El único control que puede
ejercer es cerrar u ocultar la paleta.
Al intentar abrir la paleta Referencias externas se abre el cuadro de diálogo
original Administrador de RefX. El comando XREF abrirá también el cuadro
de diálogo Administrador de RefX. La paleta Referencias externas pueden
restablecerse definiendo la variable del sistema SDI como 0 (cero).
Enlaces de productos educativos
Si abre, inserta o enlaza una referencia externa procedente de un producto
educativo de Autodesk, los dibujos trazados contienen el siguiente título:
“PRODUCIDO POR UN PRODUCTO EDUCATIVO DE AUTODESK”.
Véase también:
“Anidado y superposición de dibujos de referencia” en la página 1183
“Delimitación de bloques y dibujos de referencia” en la página 1188
“Definición de rutas a dibujos de referencia” en la página 1176
“DesignCenter” en la página 47
1174 | Capítulo 32 Referencia a otros archivos de dibujo
“Definición de las opciones de la interfaz” en la página 68
Para enlazar una referencia externa
1 Haga clic en el menú Insertar Referencia DWG.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de referencia, seleccione el
archivo que desee enlazar y, a continuación, haga clic en Abrir.
3 En el cuadro de diálogo Referencia externa, en la sección Tipo de
referencia, seleccione Enlazar.
4 Precise el punto de inserción, la escala y el ángulo de rotación. Haga clic
en Precisar en pantalla para utilizar el dispositivo señalador.
El enlace incluye todas las referencias externas anidadas.
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Referencia
Línea de comando: ENLAZARX
Para enlazar o superponer una referencia externa mediante DesignCenter
1 Haga clic en el menú Herr. Palettes DesignCenter.
2 En el área de contenido o en el cuadro de diálogo Buscar, localice la
referencia DWG que desea enlazar o superponer.
3 Haga clic con el botón derecho en él. Arrastre la referencia DWG al dibujo
abierto.
4 Suelte el botón del dispositivo señalador. Haga clic en Enlazar como refX.
5 En el cuadro de diálogo Referencia externa, en la sección Tipo de
referencia, seleccione Enlazar o Superponer.
6 Introduzca los valores de Punto de inserción, Escala y Rotación, o bien
seleccione Precisar en pantalla para usar el dispositivo señalador.
7 Haga clic en Aceptar.
También se puede enlazar una referencia externa arrastrando o haciendo
clic en Enlazar como refX en el menú contextual.
8 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Normal
Enlace y desenlace de dibujos de referencia | 1175
Línea de comando: ADCENTER
Para ver archivos de referencia ordenados por tipo en la paleta Referencias
externas
1 Haga clic en el menú Insertar Referencias externas.
2 En la paleta Referencias externas, en el panel Referencias de archivos,
haga clic en el botón Vista de lista.
3 Haga clic en la columna Icono.
Los archivos de referencia enlazados se ordenan por tipo en la vista de
lista.
Barra de herramientas Referencia
Línea de comando: REFEXTERNAS
Definición de rutas a dibujos de referencia
Es posible ver y editar el nombre de archivo y la ruta que el programa utiliza
para localizar una referencia de dibujo. Use esta opción si el archivo de
referencia se ha desplazado a una carpeta diferente o si su nombre se ha
modificado desde que fue enlazado por primera vez.
Puede escoger entre tres tipos de información de ruta de acceso a la carpeta
para guardarla con una referencia enlazada: una ruta completa, una ruta relativa
y sin ruta.
Elección de una ruta completa
Una ruta completa consiste en la especificación de una jerarquía de carpetas
donde se ubica el archivo de referencia. Esta ruta de acceso incluye una letra
de la unidad de disco local, de URL al sitio Web o de un servidor de red. Se
trata de la opción más detallada, pero la menos flexible.
Elección de una ruta relativa
Las rutas relativas especifican parcialmente el acceso a una carpeta, omitiendo
la letra de la unidad actual o la carpeta del dibujo principal. Esta opción es la
1176 | Capítulo 32 Referencia a otros archivos de dibujo
más flexible y permite desplazar un conjunto de dibujos desde la unidad actual
hasta una unidad diferente que utilice la misma estructura de carpetas.
Si el archivo al que se está haciendo referencia se encuentra ubicado en una
unidad de disco duro local diferente o en un servidor de red, la opción de ruta
relativa no se encontrará disponible.
Las convenciones para especificar una ruta relativa de acceso a carpetas son
las siguientes:
\
Sitúese en la carpeta raíz de la unidad del dibujo principal
ruta
Siga la ruta especificada desde la carpeta del dibujo principal
\ ruta
Siga la ruta especificada desde la carpeta raíz
.\ ruta
Siga la ruta especificada desde la carpeta del dibujo principal
..\ ruta
Suba un nivel de carpeta y siga la ruta especificada desde la carpeta del
dibujo principal
..\..\ ruta
Suba dos niveles de carpeta y siga la ruta especificada desde la carpeta del
dibujo principal
NOTA Si mueve un dibujo que contiene archivos de referencia o lo guarda en
una ruta diferente, en otra unidad de disco duro local o en otro servidor de red,
debe editar todas las rutas relativas para asignar la nueva ubicación del dibujo
principal o volver a ubicar los archivos referenciados.
Elección de la opción Sin ruta
Cuando una referencia externa enlazada se guarda sin especificar una ruta de
acceso, se inicia una búsqueda de la siguiente forma:
Carpeta actual del dibujo principal
Rutas de búsqueda de proyectos definidas en la ficha Archivos del cuadro
de diálogo Opciones y en la variable de sistema PROJECTNAME
Enlace y desenlace de dibujos de referencia | 1177
Rutas de búsqueda de soporte definidas en la ficha Archivos del cuadro de
diálogo Opciones
Empiece en la carpeta especificada en el método abreviado de aplicación
de Microsoft
®
Windows
®
Resulta de gran utilidad especificar la opción Sin ruta cuando desea mover un
conjunto de dibujos a una jerarquía diferente de carpetas o a una jerarquía de
carpetas desconocida.
Sepa cuándo se ha trasladado un dibujo de referencia
Si el dibujo con el que está trabajando contiene una referencia externa que se
ha movido a una carpeta diferente, se muestra un mensaje en el lugar de la
referencia externa al cargar el dibujo. El mensaje le indicará que la referencia
externa no puede cargarse utilizando la ruta original. Cuando se especifica la
nueva ruta, la referencia externa se vuelve a cargar en el dibujo.
Utilización de nombres de proyecto para definir rutas de dibujos de referencia
Los nombres de proyecto facilitan la gestión de refsx cuando se intercambian
dibujos entre clientes o si las asignaciones de unidades a la misma ubicación
de un servidor son distintas. El nombre del proyecto apunta a una sección del
registro que pueda contener una o varias rutas de búsqueda por cada nombre
de proyecto definido.
Si el programa no encuentra una referencia externa en la ubicación indicada
por la ruta de búsqueda, se eliminará el prefijo (si existe) de la ruta. Si en el
dibujo hay definido un valor para PROJECTNAME y existe una entrada
correspondiente en el registro, el programa buscará el archivo en las rutas de
búsqueda del proyecto. Si aun así no se encuentra la referencia externa, volverá
a buscar en la ruta de búsqueda del programa.
Es posible añadir, suprimir o modificar nombres de proyecto incluidos en el
registro. Las rutas de búsqueda de carpetas situadas debajo del nombre de
proyecto también se pueden añadir, eliminar o modificar.
Las rutas de búsqueda situadas debajo del nombre de proyecto se pueden
añadir, suprimir o modificar del mismo modo que el nombre de proyecto.
También puede modificarse el orden de búsqueda de las carpetas. Los proyectos
y sus rutas de búsqueda sólo se modifican mediante la ficha Archivos del
cuadro de diálogo Opciones. No es posible editar nombres de proyecto en la
línea de comando.
Cuando haya establecido un nombre de proyecto y las rutas de búsqueda
asociadas, puede hacer que ese nombre de proyecto sea el proyecto activo en
ese momento. El programa busca en las rutas asociadas con el proyecto que
se encuentre activo en ese momento las referencias externas que no se hayan
1178 | Capítulo 32 Referencia a otros archivos de dibujo
encontrado en la ruta completa, la carpeta del dibujo actual o las rutas de
soporte del programa.
Cambio de rutas de referencia en varios dibujos (avanzado)
Cuando traslade archivos de dibujo o los archivos externos a los que hacen
referencia, incluidos archivos de dibujo, tipos de letra, imágenes y
configuraciones de trazado, las rutas de referencia que se guardan en el dibujo
necesitan actualizarse. El Administrador de referencias de Autodesk muestra
una lista de archivos de referencia en los dibujos seleccionados y ofrece
herramientas para modificar las rutas de referencia guardadas sin necesidad
de abrir todos los archivos de dibujo. También puede utilizar el Administrador
de referencias para identificar y reparar referencias no resueltas.
El Administrador de referencias es una aplicación independiente con su propio
sistema de ayuda. Se accede a través del menú Inicio (Windows) (Todos los)
Programas Autodesk AutoCAD Administrador de referencias. Si está
trabajando en red, puede que no esté instalado en su equipo.
ADVERTENCIA El Administrador de referencias está destinado principalmente a
administradores de CAD que conozcan en profundidad las rutas. Cambia varias
rutas de una vez y sus acciones no se pueden deshacer. Tenga extremada
precaución, especialmente si está trabajando en red.
Para cambiar la ruta de una referencia DWG
1 Haga clic en el menú Insertar Referencias externas.
2 En la paleta Referencias externas, seleccione un nombre para la referencia
DWG.
3 En Encontrado en, realice una de las siguientes acciones:
Edite directamente la ruta de la referencia externa.
Haga clic en Examinar. Seleccione la referencia externa en esta nueva
ruta de acceso.
4 Haga clic en Aceptar.
El programa vuelve a cargar la referencia externa y, a continuación, se
regenera el dibujo con la referencia externa in situ.
Barra de herramientas Referencia
Línea de comando: REFEXTERNAS
Enlace y desenlace de dibujos de referencia | 1179
Para mostrar los nombres de proyectos definidos actualmente
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, haga doble
clic en Ruta de búsqueda de archivos de proyectos.
3 Haga clic en las distintas carpetas de nombres de proyecto para mostrar
las rutas de búsqueda asociadas con la carpeta seleccionada.
4 Haga clic en Aceptar (o Aplicar).
Para añadir un nombre de proyecto
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, haga doble
clic en Ruta de búsqueda de archivos de proyectos. Haga clic en Añadir.
Se creará una carpeta llamada ProyectoX (donde X indica el siguiente
número disponible) y se incluirá debajo de la carpeta de proyectos.
3 Introduzca un nombre nuevo o pulse INTRO para aceptar ProyectoX .
El nombre de proyecto debe tener 31 caracteres como máximo y no
puede contener espacios iniciales ni finales.
4 Haga clic en Aceptar (o Aplicar).
Para eliminar un nombre de proyecto
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, haga doble
clic en Ruta de búsqueda de archivos de proyectos.
3 Seleccione el nombre del proyecto. Haga clic en Eliminar.
4 Haga clic en Aceptar (o Aplicar).
Para modificar un nombre de proyecto
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, seleccione
el nombre de un proyecto. Escriba un nombre nuevo.
3 Haga clic en Aceptar (o Aplicar).
También podrá modificar un nombre de proyecto si selecciona el nombre
en la carpeta de proyectos y pulsa F2.
1180 | Capítulo 32 Referencia a otros archivos de dibujo
Para añadir una ruta de búsqueda
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, seleccione
el nombre de un proyecto. Haga clic en Añadir.
3 Para añadir una ruta de búsqueda nueva debajo del nombre del proyecto,
escriba la nueva ruta o haga clic en Examinar y seleccione una ruta.
4 Haga clic en Aceptar (o Aplicar).
La nueva ruta se sangra y se coloca debajo del nombre de proyecto.
Para eliminar una ruta de búsqueda
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, seleccione
el nombre de un proyecto. Haga clic en Eliminar.
3 Haga clic en Aceptar.
Para cambiar una ruta de búsqueda
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, seleccione
el nombre de un proyecto. Haga clic en Examinar.
3 En el cuadro de diálogo Examinar para encontrar carpeta, seleccione una
nueva ruta.
4 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
También puede cambiar una ruta de búsqueda al seleccionar la ruta de
proyecto y pulsar F2.
Para convertir un proyecto en actual
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, haga doble
clic en Ruta de búsqueda de archivos de proyectos.
3 Seleccione el nombre del proyecto. Haga clic en Definir actual.
4 Haga clic en Aceptar (o Aplicar).
También es posible determinar que un proyecto sea actual escribiendo
projectname en la línea de comando y, a continuación, el nombre del
proyecto.
Enlace y desenlace de dibujos de referencia | 1181
Para borrar el proyecto actual
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, haga clic
en Ruta de búsqueda de archivos de proyectos.
3 Haga clic en Supr. actual.
De esta manera se borra el valor para el dibujo actual.
4 Haga clic en Aceptar (o Aplicar).
También puede borrar el proyecto actual escribiendo en la línea de
solicitud de comando nombredeproyecto y, a continuación, un punto
(.).
Desenlace de dibujos de referencia
La manera de eliminar definitivamente las referencias externas del dibujo es
desenlazarlas. Al eliminar las referencias externas no se suprimirán, por
ejemplo, las definiciones de capa asociadas con estas. La opción Desenlazar
elimina las referencias externas y toda la información asociada.
Para desenlazar una referencia externa
1 Haga clic en el menú Insertar Referencias externas.
2 En la paleta Referencias externas, seleccione una referencia DWG.
3 Haga clic con el botón derecho en la referencia DWG seleccionada y en
Desenlazar del menú contextual.
Barra de herramientas Referencia
Línea de comando: REFEXTERNAS
Actualización y unión de dibujos de referencia
Además de enlazar y desenlazar dibujos de referencia (refX), también se pueden
actualizar y unir.
1182 | Capítulo 32 Referencia a otros archivos de dibujo
Anidado y superposición de dibujos de
referencia
Las referencias externas se pueden anidar dentro de otras referencias externas,
es decir, es posible enlazar una referencia externa que contenga otra referencia
externa. Una referencia externa puede enlazarse tantas veces como se desee y
cada una en una posición, con una escala y un ángulo de rotación diferentes.
En la siguiente ilustración, master.dwg hace referencia a a.dwg y b.dwg. El dibujo
a.dwg hace referencia a c.dwg. En master.dwg, la referencia externa anidada es
c.dwg.
PDVWHUGZJ
DGZJ FGZJ
EGZJ
También es posible superponer una referencia externa en un dibujo: a
diferencia de una referencia externa enlazada, una referencia externa
superpuesta no se incluirá en un dibujo cuando éste se encuentre, a su vez,
enlazado o superpuesto como referencia externa a otro dibujo. Las referencias
externas superpuestas están diseñadas para compartir datos en entornos de
red. La superposición de referencias externas es la mejor manera de comprobar
de qué manera se asocia el dibujo con los dibujos de otros grupos sin que se
vea afectado por la inclusión de una referencia externa.
En la siguiente ilustración se muestra un grupo de personas que trabajan con
dibujos que tienen como referencia el archivo master.dwg. El usuario que
trabaja con a.dwg necesita ver el trabajo finalizado del usuario que trabaja con
b.dwg, pero no quiere realizar una referencia externa a b.dwg porque entonces
este archivo se duplicaría en master.dwg. En su lugar, el usuario superpone
b.dwg, que no estará incluido cuando master.dwg haga referencia a a.dwg.
Actualización y unión de dibujos de referencia | 1183
VXSHUSRVLFLyQ
PDVWHUGZJ
DGZJ
EGZJ
FGZJ
EGZJ
Rutas de acceso guardadas relativas y referencias externas anidadas
La ruta de acceso guardada para una referencia externa puede ser una ruta
completa (completamente especificada), una ruta relativa (parcialmente
especificada) o puede no existir. En una referencia externa anidada, las rutas
de acceso relativas siempre hacen referencia a la ubicación de su servidor
principal más inmediato y no necesariamente al dibujo que se encuentra
abierto en ese momento.
Para superponer una referencia externa
1 Haga clic en el menú Insertar Referencia DWG.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de referencia, seleccione el
archivo que desee enlazar y, a continuación, haga clic en Abrir.
3 En el cuadro de diálogo Referencia externa, en Tipo de referencia,
seleccione Superponer.
4 Precise el punto de inserción, la escala y el ángulo de rotación. Haga clic
en Precisar en pantalla para utilizar el dispositivo señalador.
El uso de la opción Superponer excluye cualquier referencia externa
anidada.
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Referencia
1184 | Capítulo 32 Referencia a otros archivos de dibujo
Línea de comando: ENLAZARX
Actualización de enlaces de dibujos de
referencia
Cuando abre un dibujo, se actualizan automáticamente todas las referencias
externas. La opción Recargar de la paleta Referencias externas se utiliza para
actualizar las referencias externas cuando desee asegurarse de que se muestren
las versiones actuales en el dibujo.
GLEXMR FRQ UHIHUHQFLD H[WHUQD
DVRFLDGD
HO GLEXMR UHIHUHQFLDGR KD
FDPELDGR
GLEXMR FRQ UHI[ UHFDUJDGD
Siempre que modifique y guarde un dibujo con referencia externa en un
entorno de red, otros usuarios podrán acceder a los cambios inmediatamente
recargando las referencias externas en los dibujos abiertos.
Notificación de referencias externas modificadas
Cuando un usuario enlaza una referencia externa a un dibujo, el programa
comprueba de forma periódica si los archivos a los que se hace referencia se
han modificado desde la última vez que las referencias externas se cargaron
o recargaron. La variable de sistema XREFNOTIFY controla la notificación de
referencias externas.
Por defecto, si un archivo referenciado se ha modificado, se muestra un mensaje
de referencia numérica junto al icono de referencia externa en el ángulo inferior
derecho de la ventana de la aplicación (bandeja de la barra de estado). Haga
clic en el enlace de referencia numérica para volver a cargar todas las referencias
externas modificadas.
Actualización y unión de dibujos de referencia | 1185
Si cierra el mensaje de la referencia numérica sin realizar el proceso de recarga,
se añadirá un signo de exclamación al icono de referencia externa. Si hace clic
en el icono de refX, se abre la paleta Referencias externas.
Por defecto, el programa comprueba cada cinco minutos si las referencias
externas se han modificado. Puede cambiar el número de minutos entre
comprobaciones si configura la variable de registro del sistema XNOTIFYTIME
mediante (setenv "XNOTIFYTIME" "n"), donde n es el número de minutos
entre 1 y 10080 (siete días).
NOTA Al cambiar el valor de XNOTIFYTIME, debe escribir XNOTIFYTIME
respetando las letras mayúsculas y minúsculas.
Actualización de referencias externas con la carga de solicitud activada
Si se activa la carga de solicitudes al cargar o recargar una referencia externa:
Si se establece la variable de sistema XLOADCTL en 1, el dibujo de referencia
se mantiene abierto y bloqueado. Ningún otro usuario puede modificar el
dibujo de referencia.
Si XLOADCTL se establece en 2, se abre y bloquea una copia temporal de
la versión guardada más reciente del archivo de referencia. Otros usuarios
pueden abrir y modificar el dibujo de referencia.
Para obtener más información acerca de la carga de solicitudes, véase “Aumento
del rendimiento con dibujos de referencia de gran tamaño” en la página 1206.
Para actualizar una referencia externa enlazada
1 Haga clic en el menú Insertar Referencias externas.
2 En la paleta Referencias externas, seleccione el nombre de la referencia
que desea recargar.
3 Haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Recargar.
NOTA Si el dibujo designado se ha modificado desde la última vez que lo abrió,
la referencia externa se recarga.
1186 | Capítulo 32 Referencia a otros archivos de dibujo
Barra de herramientas Referencia
Línea de comando: REFEXTERNAS
Archivado de dibujos que contienen dibujos
de referencia (Unir)
Cuando archive dibujos finales que contengan referencias externas, tendrá
dos opciones:
Almacenar los dibujos de referencias externas junto con el dibujo final
Unir los dibujos de referencias externas con el dibujo final
Si almacena un dibujo de referencia externa junto con el dibujo final, los
dibujos siempre permanecerán juntos. Cualquier modificación que realice en
el dibujo referido pasará a reflejarse en el dibujo final.
Para prevenir la actualización accidental de dibujos archivados debido a
modificaciones posteriores de los dibujos referidos, una las referencias externas
al dibujo final.
La unión de una referencia externa con un dibujo hace que ésta forme parte
permanente del dibujo y deje de considerarse un archivo referido externamente.
Puede unir toda la base de datos del dibujo de referencia externa, incluidos
los objetos guardados dependientes de referencias externas (bloques, estilos
de cota, capas, tipos de línea y estilos de texto), mediante la opción Unir REFX.
Para obtener más información, véase “Resolución de conflictos de nombres
en referencias externas” en la página 1202.
La unión de refx con un dibujo también constituye una forma sencilla de
enviar un dibujo a los revisores: en lugar de enviar un dibujo principal más
cada uno de los dibujos referidos, puede utilizar la opción Unir para fusionar
las referencias externas con el dibujo principal.
NOTA No es posible unir referencias externas que contengan objetos proxy. Para
obtener más información, véase “Cómo trabajar con objetos proxy y
personalizados”.
Para unir una referencia externa al dibujo actual
1 Haga clic en el menú Insertar Referencias externas.
Actualización y unión de dibujos de referencia | 1187
2 En la paleta Referencias externas, seleccione el nombre de la referencia
que desea unir.
3 Haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Unir.
4 En el cuadro de diálogo Unir referencias externas, elija una de las
siguientes opciones:
Unir convierte los objetos de la referencia externa en una referencia
a bloque. Las definiciones del objeto guardado se añaden al dibujo
actual con un prefijo de nombrebloque$n$.
Insertar también convierte los objetos de la referencia externa en una
referencia a bloque. Las definiciones del objeto guardado se unen al
dibujo principal sin prefijo.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Barra de herramientas Referencia
Línea de comando: REFEXTERNAS
Comprensión de los entornos delimitadores
Los entornos delimitadores se utilizan para mostrar partes específicas de un
enlace de dibujo de referencia o inserción de bloque.
Delimitación de bloques y dibujos de
referencia
Después de enlazar un dibujo como referencia externa o insertar un bloque,
puede definir un contorno delimitador utilizando el comando DELX. Un
contorno delimitador puede definir una parte de un bloque o referencia externa
a la vez que elimina la presentación de la geometría fuera del límite. La
delimitación se aplica a una copia individual de una referencia externa, no a
la definición en sí. La parte de la referencia externa o bloque incluido dentro
del contorno delimitador queda visible, mientras que el resto de la referencia
externa o bloque desaparece. La geometría a la que se hace referencia no se
altera; sólo se modifica la visualización de la referencia externa.
Puede utilizar el comando DELIMITARX para crear un nuevo contorno
delimitador, suprimir uno existente o generar un objeto de polilínea que
coincida con los vértices del contorno delimitador. La delimitación de
1188 | Capítulo 32 Referencia a otros archivos de dibujo
referencias externas puede activarse o desactivarse. Cuando se desactiva un
contorno delimitador, éste no se muestra y toda la referencia externa queda
visible siempre que la geometría se encuentre en una capa activada y
reutilizada. Cuando se desactiva un contorno delimitador, éste sigue existiendo
y puede activarse. No obstante, la supresión de un contorno delimitador es
permanente.
Una vez que se ha delimitado una referencia externa o un bloque, puede
modificarse, moverse o copiarse del mismo modo que una referencia externa
o un bloque no delimitados. El contorno se mueve con la referencia. Si una
referencia externa contiene referencias externas delimitadas y anidadas, éstas
aparecen delimitadas en el dibujo. Si se delimita la referencia externa principal,
también se delimitan las referencias externas anidadas.
Si desea ver el contorno delimitador, active la variable de sistema XCLIPFRAME.
XCLIPFRAME determina si debe mostrarse el marco del contorno delimitador.
Cuando el marco delimitador está activado (su valor sea 1), puede designarse
como parte del objeto y trazarse.
Opciones de contornos delimitadores
Los contornos delimitadores de las referencias externas pueden precisarse
como ventanas rectangulares o como contornos poligonales. También puede
designarse una polilínea como contorno delimitador. El contorno puede
ubicarse en cualquier parte del espacio 3D, pero siempre se aplica en planta
para el SCP actual. Si se designa una polilínea, el contorno delimitador se
aplicará en el plano de dicha polilínea.
No existen procedimientos para este tema.
Definición de contornos delimitadores
Contorno delimitador en ventana rectangular
Si se precisa un contorno delimitador rectangular, tendrán que definirse las
esquinas de la ventana. La ventana se dibuja en paralelo al SCP actual y se
aplica un contorno delimitador normal al plano en donde se ubica.
Contorno delimitador poligonal
Si se precisa un contorno delimitador poligonal, deberán indicarse los puntos
que lo definen. Cuando se precisan los puntos de delimitación, se realiza un
boceto del último segmento del polígono de forma que el contorno esté siempre
cerrado. Cuando se aplica una delimitación poligonal a imágenes en dibujos
referidos externamente, el contorno delimitador se aplica a la extensión
rectangular del contorno poligonal, en lugar de utilizar el propio polígono.
Comprensión de los entornos delimitadores | 1189
Contorno delimitador en polilínea
Si especifica un contorno delimitador de polilínea, el sistema solicita que elija
un objeto de polilínea bidimensional. El contorno delimitador que se crea
coincide con la polilínea. Los contornos válidos son polilíneas 2D con
segmentos rectos o de tipo de curva spline. Las polilíneas con segmentos de
arco o que se ajusten a polilíneas con curva pueden utilizarse como definición
del contorno delimitador, pero éste se creará como una representación de
segmento recto de dicha polilínea. Si la polilínea posee arcos, el contorno
delimitador se crea como si la polilínea hubiese vuelto al estado previo de
curva antes de utilizarse como contorno delimitador. Las polilíneas abiertas
se tratan del mismo modo que si estuvieran cerradas.
Profundidad
Es posible establecer los planos delimitadores anteriores y posteriores de las
referencias externas. La referencia externa debe contener un contorno
delimitador para poder precisar una profundidad. Para determinar la
profundidad se calcula siempre la normal al contorno delimitador. Cuando
se determina la profundidad, debe precisarse un punto o distancia anterior y
posterior con relación al plano delimitado. Sea cual sea el SCP actual, la
profundidad se aplica en paralelo al contorno delimitador.
GLEXMRV H[LVWHQWHV
VH KDFH UHIHUHQFLD D RWUR
GLEXMR SDUHFLGR
UHIHUHQFLD H[WHUQD GHOLPLWDGD
UHVXOWDQWH
OD UHIHUHQFLD H[WHUQD HVWi
GHOLPLWDGD SDUD PRVWUDU VyOR
OD PHVD GH FRQIHUHQFLDV
1190 | Capítulo 32 Referencia a otros archivos de dibujo
Para delimitar una referencia
1 En la línea de comando, introduzca delimitarx.
2 Designe una referencia.
3 En la solicitud de comandos, elija Nuevo contorno y pulse INTRO.
4 Designe un contorno delimitador rectangular o poligonal. Precise las
esquinas o vértices del contorno.
Se delimitará la imagen en función del área indicada y se ocultarán
aquellas partes de la referencia externa que queden fuera del contorno.
Línea de comando: DELIMITARX
Edición de dibujos de referencia
Los dibujos de referencia pueden editarse abriéndolos directamente o pueden
editarse las referencias externas en su lugar desde dentro del dibujo actual. Es
posible editar una definición de bloque directamente desde cualquier referencia
a bloque seleccionada.
Edición de un dibujo de referencia en una
ventana aparte
La forma más fácil y directa de editar referencias externas es abrir el archivo
de dibujo referenciado en una ventana aparte. Este método le da acceso a todos
los objetos existentes en el dibujo referenciado.
En lugar de buscar la referencia externa en el cuadro de diálogo Seleccionar
archivo, puede seleccionar dicha referencia externa y abrir el dibujo
referenciado. Si desea utilizar este método para editar referencias externas,
utilice la paleta Referencias externas o el comando XABRIR.
Para editar una referencia externa en una ventana diferente
1 Haga clic en el menú Insertar Referencias externas.
2 En la paleta Referencias externas, seleccione el nombre de la referencia
que desea editar.
3 Haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Abrir.
Edición de dibujos de referencia | 1191
4 Se abre la referencia de dibujo seleccionada en una nueva ventana donde
podrá editar el dibujo, guardarlo y, a continuación, cerrarlo.
Barra de herramientas Referencia
Línea de comando: REFEXTERNAS
Edición de objetos seleccionados en bloques
y dibujos de referencia
Es posible modificar referencias externas y redefinir bloques del dibujo actual
mediante la modificación de referencias in situ. Se consideran referencias tanto
los bloques como las referencias externas.
Al editar la referencia in situ, ésta se puede modificar dentro del contexto
visual del dibujo actual.
Con frecuencia, los dibujos contienen una o varias referencias externas además
de varias referencias a bloques. Al trabajar con referencias a bloques, se puede
designar un bloque, modificarlo, ver y editar sus propiedades y actualizar su
definición. No es posible editar referencias a bloques insertados mediante
INSERTM.
Cuando se trabaja con referencias externas, se puede designar aquélla con la
que se desea trabajar, modificar sus objetos y guardar de nuevo los cambios
en el dibujo referenciado. Se pueden realizar cambios de poca importancia sin
tener que cambiar de dibujo continuamente.
NOTA Si piensa realizar cambios importantes en una referencia, abra el dibujo de
referencia y modifíquelo directamente en el archivo. La edición de una referencia
in situ para realizar cambios importantes, puede hacer que aumente de forma
considerable el tamaño del archivo de dibujo actual durante el proceso de edición.
Introducción al conjunto de trabajo
Sólo se encontrarán disponibles para su selección en el área de dibujo los
objetos que formen parte de la referencia designada. Los objetos que se eligen
en la referencia seleccionada se extraen y quedan disponibles para su
modificación en el dibujo actual. El conjunto de objetos extraídos o el conjunto
de trabajo pueden modificarse y, posteriormente, volver a guardarse para
actualizar la referencia externa o la definición de bloques. Los objetos que
constituyen el conjunto de trabajo se distinguen visualmente de los demás
1192 | Capítulo 32 Referencia a otros archivos de dibujo
objetos del dibujo. Todos los objetos del dibujo actual, a excepción de los
objetos del conjunto de trabajo, aparecen difuminados.
Control de difuminado de objetos
La variable de sistema XFADECTL controla la forma en que se mostrarán los
objetos al editar referencias in situ. El conjunto de objetos extraídos de una
referencia se muestra tal y como se muestra normalmente. Todos los demás
objetos del dibujo, incluidos los objetos del dibujo actual y de las referencias
que no pertenecen al conjunto de trabajo, aparecen difuminados. El valor
indica la intensidad de visualización de los objetos que no forman parte del
conjunto de trabajo. Cuanto mayor sea el valor asignado a XFADECTL, más
se difuminará la imagen.
RWURV REMHWRV GHO GLEXMR
REMHWRV GH UHIHUHQFLD GHO GLEXMR
VHOHFFLRQDGRV SDUD VX HGLFLyQ
NOTA Los objetos que se encuentran fuera del conjunto de trabajo no se
difuminan en el momento de editar referencias in situ, a menos que
MODOSOMBRA se defina como un valor de 2D estructura alámbrica.
Utilización de la barra de herramientas Editref
La barra de herramientas Editref aparece y queda activada después de
seleccionar los objetos anidados que desea editar. Mediante los botones de la
barra de herramientas Editref, es posible añadir o suprimir objetos del conjunto
de trabajo, así como descartar o guardar cambios en la referencia. A menos
que se encuentre anclada, la barra de herramientas Editref desaparece
automáticamente después de descartar o guardar los cambios realizados al
conjunto de trabajo.
Edición de dibujos de referencia | 1193
Para modificar una referencia externa o una referencia a bloque in situ
1 Haga clic en el menú Herr. Editar refX y bloques in situ Editar
referencia in-situ.
2 En el dibujo actual, designe la referencia que desee modificar.
Si el objeto designado de la referencia pertenece a cualquier referencia
anidada, todas las referencias disponibles para su selección aparecerán
en el cuadro de diálogo Edición de referencias.
3 En el cuadro de diálogo Edición de referencias, seleccione la referencia
específica que desea editar.
El archivo de referencia se bloquea para evitar que varios usuarios abran
el archivo de forma simultánea. No es posible editar las referencias in
situ si el archivo de dibujo está siendo utilizado por otro usuario.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Seleccione los objetos que desea modificar de la referencia y pulse INTRO.
Los objetos que selecciona se convierten en el conjunto de trabajo. Por
defecto, el resto de objetos quedan bloqueados y difuminados.
6 Edite los objetos en el conjunto de trabajo. Haga clic en Guardar cambios
en referencia.
Los objetos del conjunto de trabajo se guardan en la referencia y la refx
o el bloque se actualiza.
Línea de comando: EDITREF
Utilización del conjunto de trabajo para
editar bloques y dibujos de referencia
Para editar un dibujo de referencia desde el dibujo actual, utilice el conjunto
de trabajo para identificar objetos que pertenezcan a la definición de la refX o
del bloque en lugar de pertenecer al dibujo actual.
Al editar una referencia existente, se pueden añadir o suprimir objetos del
conjunto de trabajo. Si se crea un nuevo objeto durante la edición de una
referencia in situ, normalmente éste se añade de forma automática al conjunto
de trabajo. Los objetos que no se añaden al conjunto de trabajo aparecen
difuminados en el dibujo.
Si se crea un objeto nuevo debido a los cambios realizados en los objetos que
no forman parte del conjunto de trabajo, el nuevo objeto no se añade a dicho
conjunto de trabajo. Por ejemplo, supongamos que el dibujo contiene dos
líneas que no forman parte del conjunto de trabajo. Si modifica las líneas con
1194 | Capítulo 32 Referencia a otros archivos de dibujo
el comando EMPALME, se creará un nuevo arco entre las dos líneas. Dicho
arco no se añade al conjunto de trabajo.
Cuando un objeto de referencia forma parte de un conjunto de trabajo, se
puede designar para su edición incluso en los casos en que esté dibujado en
un archivo de referencia. No es posible desbloquear la capa del objeto y realizar
cambios en él. Los cambios realizados en el objeto pueden guardarse, pero la
capa permanece sin alterar en el archivo de referencia, tanto si está bloqueada
como si está desbloqueada.
Los objetos eliminados del conjunto de trabajo se añaden al dibujo principal
y se eliminan del dibujo de referencia cuando se vuelven a guardar los cambios.
Los objetos añadidos al conjunto de trabajo se eliminan del dibujo principal
y se añaden al dibujo de referencia cuando se vuelven a guardar los cambios.
Al crear o eliminar objetos, éstos se añaden o eliminan automáticamente del
conjunto de trabajo. Por ejemplo, si se utiliza el comando BORRA al editar
una referencia in situ, los objetos borrados se eliminarán del conjunto de
trabajo. Puede saberse si un objeto forma parte o no de un conjunto de trabajo
por el modo en que se muestra; los objetos difuminados no forman parte de
un conjunto de trabajo.
La barra de herramientas Editref aparece cuando se está editando una referencia
in situ. El nombre de la referencia designada se muestra en la barra de
herramientas. Los botones de edición de la barra de herramientas (Añadir
objetos a conjunto de trabajo, Eliminar objetos del conjunto de trabajo,
Descartar cambios en referencia y Guardar cambios en referencia) sólo están
activos durante el proceso de edición de referencias in situ. El botón Editar
bloque o RefX está activado siempre que se inicie la barra de herramientas y
no se esté ejecutando una sesión de edición de referencias en el dibujo actual.
La barra de herramientas Editref se retirará de forma automática una vez que
los cambios realizados a la referencia se vuelvan a grabar o a descartar.
Para añadir objetos al conjunto de trabajo
1 Haga clic en el menú Herr. Editar refX y bloques in situ Añadir a
conjunto de trabajo, o bien, en la solicitud de comando, escriba conjref.
2 Si ha escrito conjref en la solicitud de comando, haga clic en el botón
Añadir a conjunto de trabajo en la barra de herramientas Editref.
Edición de dibujos de referencia | 1195
3 Designe los objetos que desee añadir. También puede establecer
PICKFIRST en 1 y crear un conjunto de selección antes de utilizar la
opción Añadir.
CONJREF sólo puede utilizarse con objetos del espacio (papel o modelo)
donde se haya iniciado EDITREF.
Para suprimir objetos del conjunto de trabajo
1 Haga clic en el menú Herr. Editar refX y bloques in situ Eliminar
de conjunto de trabajo, o bien, en la solicitud de comando, escriba
conjref.
2 Si ha escrito conjref en la solicitud de comando, haga clic en el botón
Eliminar objetos del conjunto de trabajo en la barra de herramientas
Editref.
3 Designe los objetos que desee suprimir. También puede establecer
PICKFIRST en 1 y crear un conjunto de selección antes de utilizar la
opción Eliminar.
CONJREF sólo puede utilizarse con objetos del espacio (papel o modelo)
donde se haya iniciado EDITREF.
Guardar bloques y dibujos de referencia
editados
Al editar una referencia a bloque in situ, se pueden volver a guardar o descartar
los cambios realizados en la referencia. Si guarda los cambios en una referencia,
se vuelve a generar el dibujo.
Cuando se vuelven a guardar los cambios, se define de nuevo la definición de
bloque y se regeneran todas las copias del bloque para reflejar los cambios
realizados. Si elige descartar los cambios, se eliminará el conjunto de trabajo
y la referencia a bloque volverá a su estado original.
De igual modo, al editar una referencia externa in situ, se pueden volver a
guardar o descartar los cambios realizados. Los objetos del conjunto de trabajo
que heredan propiedades no definidas originalmente en la referencia externa
conservan las nuevas propiedades. Por ejemplo, supongamos que una referencia
externa contiene las capas A, B y C y el dibujo que hace referencia a ella
contiene la capa D. Si los nuevos objetos se dibujan en la capa D durante la
1196 | Capítulo 32 Referencia a otros archivos de dibujo
edición de referencias in situ y los cambios se vuelven a guardar en la referencia,
se copiará la capa D en el dibujo de referencia externa.
Si elimina objetos del conjunto de trabajo y guarda los cambios, los objetos
se eliminan de la referencia y se añaden al dibujo actual. Las modificaciones
que se realizan en los objetos del dibujo actual (no en la referencia externa ni
en el bloque) no se descartan. Si suprime objetos que no forman parte del
conjunto de trabajo, dichos objetos no se restablecerán incluso si se elige
descartar los cambios. Puede hacer que el dibujo vuelva a su estado original
utilizando el comando DESHACER. Si se realizan cambios no deseados en una
referencia externa y se utiliza CERREF para volver a guardar los cambios, deberá
utilizarse el comando DESHACER a fin de deshacer cualquier cambio que se
haya realizado durante la sesión de edición de referencias. Después de deshacer
los cambios no deseados, utilice CERREF para guardar los cambios que hacen
que el archivo de referencia externa vuelva a su estado original.
ADVERTENCIA Si elimina un objeto que no forma parte del conjunto de trabajo
durante la edición de una referencia in situ, dicho objeto no se restablecerá al
descartar los cambios cuando finalice la sesión de edición de referencias.
Los objetos del dibujo actual que heredan las propiedades definidas por la
referencia externa conservarán las nuevas propiedades. Las propiedades
tomadas del dibujo de referencia externa se asocian al dibujo actual. La capa
de referencia externa guardada PLANTA, por ejemplo, aparece en el dibujo
actual como $#$PLANTA al asignarse a un objeto que no se encuentra en el
conjunto de trabajo. Si BINDTYPE se establece en 0, se añadirá el prefijo $#$
al nombre de referencia del dibujo actual. Si BINDTYPE se define como 1, los
nombres de referencia permanecen sin cambios en el dibujo actual, al igual
que los nombres de los objetos insertados.
NOTA Cuando se edita y guarda una referencia externa in situ, la vista preliminar
del dibujo original no se encuentra ya disponible a menos que se abra y se guarde
en el dibujo de referencia.
Para guardar los cambios de referencias externas y bloques editados
Haga clic en el menú Herr. Editar refX y bloques in situ Guardar
ediciones de referencias, o bien haga clic en el botón Guardar cambios en
referencia de la barra de herramientas Editref.
Barra de herramientas Editref
Línea de comando: CERREF
Edición de dibujos de referencia | 1197
Para descartar los cambios de referencias externas y bloques editados
En la barra de herramientas Editref, haga clic en el botón Descartar cambios
en referencia.
Barra de herramientas Editref
Línea de comando: CERREF
Menú contextual: Sin objetos seleccionados durante la edición de referencias
in situ, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en Cerrar
sesión de EDITREF.
Edición de bloques y dibujos de referencia
con anidamientos, OLE o atributos
En el caso de que los bloques o dibujos de referencia del dibujo actual incluyan
objetos anidados, su edición estará sujeta a ciertas limitaciones.
Si la referencia designada para edición presenta referencias externas o
definiciones de bloques enlazadas, dicha referencia y las que tenga anidadas
se mostrarán y estarán disponibles para su selección en el cuadro de diálogo
Edición de referencias. Las referencias anidadas sólo se muestran si los objetos
designados para su selección forman parte de una referencia anidada. Se puede
seleccionar para su edición sólo una referencia. Si está modificando una
referencia que contiene objetos OLE, estos objetos se mostrarán aunque no se
puedan seleccionar para su edición.
1198 | Capítulo 32 Referencia a otros archivos de dibujo
Si se designa una referencia a bloque para su edición, podrán mostrarse las
definiciones de atributos en la referencia y hacerlos disponibles para su edición.
Los atributos se convierten en invisibles y las definiciones de atributos están
disponibles para su edición junto con la figura geométrica de referencia
designada. Cuando se vuelven a guardar los cambios en la referencia a bloque,
los atributos de la referencia original permanecen invariables. Las definiciones
de atributos nuevas o modificadas sólo afectarán a las posteriores inserciones
del bloque; los atributos de las copias existentes del bloque no se ven afectadas.
Resolución de errores de dibujos de referencia
Si no se puede cargar un dibujo de referencia al abrir un dibujo, se mostrará
un mensaje de error.
Resolución de referencias externas que
faltan
Si no se puede encontrar un dibujo de referencia al abrir un dibujo, se mostrará
un mensaje de error. Si esto ocurre, se dispone de una serie de opciones.
El programa almacena la ruta del dibujo utilizado para crear el dibujo de
referencia. Cada vez que carga o imprime el dibujo, o utiliza la opción Recargar
RefX de la paleta Referencias externas con el fin de actualizar la referencia
externa, el programa comprueba esta ruta para determinar el nombre y la
ubicación del archivo de dibujo al que se hace referencia. Si cambia el nombre
Resolución de errores de dibujos de referencia | 1199
o la ubicación del archivo de dibujo, el programa no podrá volver a cargar la
refX.
Si el programa no es capaz de cargar una refX cuando se abre el dibujo, se
mostrará un mensaje de error. En este ejemplo, el programa no puede encontrar
la referencia externa CASA:
"\acad\dwg\house.dwg": No se puede abrir el archivo
** Error al resolver refX CASA.
Para cada una de las inserciones del dibujo de referencia, el programa muestra
un texto (con la ubicación, escala y el ángulo de rotación de la referencia
original) que contiene la ruta de la refX que falta. Utilice la opción Examinar
del comando REFX para actualizar o corregir la ruta.
Para evitar estos errores, asegúrese de incluir los archivos referenciados cuando
suministre a otras personas archivos con referencias externas enlazadas.
Modificación de las rutas de referencias externas anidadas
Cuando el dibujo se abre de nuevo y se carga la referencia externa anidada, el
programa primero intenta buscar la referencia externa en la ruta original. Si
no se encuentra la referencia externa, se iniciará la búsqueda en el orden
siguiente:
Carpeta actual del dibujo principal
Rutas de búsqueda de proyectos definidas en la ficha Archivos del cuadro
de diálogo Opciones y en la variable de sistema PROJECTNAME
Rutas de búsqueda de soporte definidas en la ficha Archivos del cuadro de
diálogo Opciones
Empiece en la carpeta especificada en el método abreviado de aplicación
de Microsoft
®
Windows
®
De este modo se asegura que las revisiones realizadas en la referencia externa
se reflejen en el dibujo actual, encontrando la referencia externa aunque el
camino haya cambiado.
Por ejemplo, supongamos que el árbol de referencia externa del dibujo actual
A es A>B>C y el propietario del dibujo B cambia la ruta de la referencia externa
C para que señale a C1.dwg. Cuando vuelva a abrir el dibujo A, reflejará el
cambio de la ruta efectuado en el dibujo B y mostrará C1.dwg. Sin embargo,
si no se encuentra C1.dwg, el programa busca la referencia externa C en la
última ubicación que se guardó en el dibujo A.
Véase también:
“Actualización de enlaces de dibujos de referencia” en la página 1185
1200 | Capítulo 32 Referencia a otros archivos de dibujo
Para cambiar la ruta de una referencia externa
1 Haga clic en el menú Insertar Referencias externas.
2 En la paleta Referencias externas, seleccione un nombre para la referencia
externa.
3 En Encontrado en, realice una de las siguientes acciones:
Edite directamente la ruta de la referencia externa.
Haga clic en el botón [...] y busque la referencia externa en esta nueva
ruta.
Barra de herramientas Referencia
Línea de comando: REFEXTERNAS
Resolución de referencias externas
circulares
Una referencia circular es un archivo de referencia que contiene una secuencia
de referencias anidadas que vuelve a hacerse referencia a sí misma. Por ejemplo,
si el dibujo A se enlaza con el dibujo B y éste se asocia con el dibujo C que a
su vez se adjunta al archivo A, la secuencia de referencia A>B>C>A será una
referencia circular.
Si el programa detecta una referencia circular durante la operación de enlace
de una referencia externa, mostrará una advertencia en la que le preguntará
si desea continuar. Si responde que sí, el programa lee en la referencia externa
y en cualquier referencia externa anidada hasta el punto donde se detecta la
circularidad. Si responde que no, se interrumpe el proceso y no se enlaza la
referencia externa.
Si se encuentra una referencia circular mientras se carga un dibujo, aparecerá
un mensaje de error y se interrumpirá la referencia circular para la sesión
actual. Por ejemplo, si dispone de la referencia circular A>B>C>A y abre a.dwg,
el programa detecta y rompe la circularidad entre c.dwg y a.dwg. Aparecerá,
entonces, el mensaje de error siguiente:
Rompiendo referencia circular de C a dibujo actual.
Resolución de errores de dibujos de referencia | 1201
Resolución de conflictos de nombres en
referencias externas
Cuando se enlaza una referencia externa, los nombres de sus bloques, los
estilos de cota, las capas, los tipos de línea y los estilos de texto se distinguen
de los del dibujo actual.
Una definición típica de referencias externas incluye objetos como líneas o
arcos. También incluye definiciones de bloques dependientes de referencias
externas, estilos de cota, capas, tipos de línea y estilos de texto. Cuando enlaza
una referencia externa, el programa diferencia los nombres de los objetos
guardados dependientes de referencias externas de los nombres de los objetos
del dibujo actual, anteponiendo a los primeros el nombre del dibujo de
referencia y una barra vertical ( | ). Por ejemplo, en el Administrador de
propiedades de capas, un objeto guardado dependiente de referencia externa
consistente en una capa llamada ACERO proveniente de un dibujo de referencia
denominado escalera.dwg aparece en la lista como ESCALERA|ACERO.
Cuando se enlaza una referencia externa, las definiciones de sus objetos
guardados dependientes no se añaden al dibujo de forma permanente, sino
que se cargan desde el archivo de dibujo referido cada vez que el usuario vuelve
a cargarlo.
Unión de definiciones dependientes de referencias externas
La definición de un objeto guardado dependiente de referencia externa puede
cambiar si se modifica el archivo del dibujo referenciado. Por ejemplo, es
posible que el nombre de capa de un dibujo referenciado cambie si se modifica
el dibujo referenciado. Incluso el nombre de capa puede desaparecer si se
limpia del dibujo referenciado. Por esta razón, el programa no permite utilizar
directamente una capa dependiente de referencia externa u otro objeto
guardado. Por ejemplo, no puede insertar un bloque dependiente de referencia
externa o convertir una capa dependiente de referencia externa en la capa
actual y crear nuevos objetos en ella.
Para evitar restricciones en objetos guardados dependientes de referencias
externas, únalos al dibujo actual. Esta unión hará que los objetos guardados
dependientes de referencias externas seleccionados formen parte permanente
del dibujo actual.
Cuando los objetos guardados dependientes de referencias externas se unen
a un dibujo, se pueden utilizar de la misma forma que se utilizan los propios
objetos guardados del dibujo. Después de unir un objeto guardado dependiente
de una referencia externa, el carácter de barra vertical ( | ) se elimina del nombre
y se sustituye con dos símbolos de dólar ($$) separados por un número
(normalmente cero): por ejemplo, la capa de referencia ESCALERA|ACERO se
1202 | Capítulo 32 Referencia a otros archivos de dibujo
convierte en ESCALERA$0$ACERO. En ese momento podrá utilizar el comando
RENOMBRA para cambiar ESCALERA$0$ACERO a ACERO.
Si se especifica una capa cuyo tipo de línea asociado no sea CONTINUOUS,
también se une el tipo de línea de referencia. Si se aplica UNIRX a un bloque,
todos los objetos guardados a los que hacen referencia los objetos en el bloque
también se unen. Si el bloque contiene una referencia a una referencia externa,
se une esta referencia externa y todas sus definiciones dependientes.
Para unir objetos guardados dependientes de referencias externas con el
dibujo actual
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Referencia externa Unir.
2 En el cuadro de diálogo Unir referencias externas, haga clic sobre el signo
+ junto a una referencia externa.
Se mostrarán entonces los cinco tipos de definiciones de objeto guardado
(Bloque, ECota, Capa, Tipo de línea y Estilo de texto).
3 Haga clic en el signo (+) de uno de los tipos de definición.
Podrá ver los nombres de las entradas de las tablas de definición.
4 Seleccione la definición de un objeto guardado. Haga clic en Añadir.
La definición del objeto guardado se muestra en Definiciones a unir.
5 Si fuese necesario, repita los pasos 3 y 4.
6 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: UNIRX
Para modificar los nombres de las capas, los estilos de cota y otros objetos
con nombre
1 Haga clic en el menú Formato Cambiar nombre.
2 En el cuadro de diálogo Cambiar nombre, elija el tipo de objeto con
nombre y, a continuación, el elemento cuyo nombre desea cambiar.
3 Introduzca el nombre nuevo en la casilla Cambiar nombre a situada
debajo del nombre antiguo.
4 Haga clic en Renombrar. Haga clic en Aceptar.
Línea de comando: RENOMBRA
Resolución de errores de dibujos de referencia | 1203
Seguimiento de operaciones con referencias
externas (archivo de registro)
El programa puede mantener un registro de las acciones que se producen
durante las operaciones de enlace, desenlace y recarga de referencias externas
y durante la carga de un dibujo que contiene referencias externas. El
mantenimiento de este registro sólo es efectivo si a la variable de sistema
XREFCTL se le asigna el valor 1; el valor asignado por defecto es 0.
El archivo de registro es un archivo de texto ASCII normal con el mismo
nombre que el dibujo actual y la extensión de archivo .xlg. Si carga un dibujo
con el nombre de archivo ejemplo.dwg, por ejemplo, el programa busca un
archivo de registro denominado ejemplo.xlg en la carpeta actual. Si el archivo
no existe, se crea uno nuevo con ese nombre.
Cuando se ha creado un archivo de registro para un dibujo, el programa
continúa añadiéndole información. El programa escribe un cuadro de
rotulación en el archivo de registro siempre que se abre el archivo. Puede
borrar el archivo de registro si aumenta excesivamente de tamaño.
Ejemplo: cuadro de rotulación perteneciente a un archivo de registro de
referencias externas
Este cuadro de rotulación contiene el nombre del dibujo actual, la fecha y la
hora y la operación que se va a efectuar.
'LEXMR GHWDOOH
)HFKD+RUD  
2SHUDFLyQ (QOD]DU UHI;
Durante el proceso de desenlace o de recarga, el programa imprime el nivel
de anidamiento de todas las referencias externas afectadas inmediatamente
después del cuadro de rotulación. Si desea ver el árbol jerárquico de referencias
del dibujo actual, utilice el comando Desenlazar o Recargar y compruebe las
entradas resultantes en el archivo de registro.
Ejemplo: entrada de archivo de registro que muestra referencias externas
anidadas
En el siguiente ejemplo, la referencia externa ENTRADA_DR contiene dos
referencias externas anidadas: HARDWARE y PANELES. Las referencias externas
HARDWARE y PANELES contienen a su vez dos referencias externas.
'LEXMR GHWDOOH
)HFKD+RUD  
1204 | Capítulo 32 Referencia a otros archivos de dibujo
2SHUDFLyQ 5HFDUJDU UHI;
ÈUERO GH UHIHUHQFLD SDUD (175$'$B'5
(175$'$B'5 5HI;
+$5':$5( 5HI;
),-$&,21(6 5HI;
%,6$*5$6 5HI;
3$1(/(6 5HI;
683(5,25 5HI;
,1)(5,25 5HI;
El programa escribe en el archivo de registro una entrada por cada objeto
guardado dependiente de referencias externas que se haya añadido
temporalmente al dibujo actual y cualquier error que se haya producido. La
mayoría de los mensajes de error aparecerán en la pantalla y se grabarán en
el archivo de registro.
Ejemplo: archivo de registro que muestra los resultados del enlace de una
referencia externa
El ejemplo siguiente muestra una lista parcial de las entradas del archivo de
registro que se generan cuando la referencia externa ESCALERA se enlaza al
dibujo actual prueba.dwg. El archivo de registro muestra la tabla de definición
(símbolos) implicada y el nombre de la definición añadida, junto con el
mensaje de estado.
'LEXMR SUXHED
)HFKD+RUD  
2SHUDFLyQ (QOD]DU UHI;
(QOD]DU UHI; 67$,5 ?$&$'?':*6?67$,5GZJ
%XVFDQGR HQ OD UXWD GH E~VTXHGD $&$'
$FWXDOL]DU WDEOD GH VtPERORV GH EORTXH
$xDGLHQGR VtPEROR 67$,5_%2/7
$xDGLHQGR VtPEROR 67$,5_%2/7+$/)

DFWXDOL]DFLyQ GH EORTXH WHUPLQDGD
$FWXDOL]DU WDEOD GH VtPERORV GH WLSRV GH OtQHD
$xDGLHQGR VtPEROR 67$,5_'$6+('
$xDGLHQGR VtPEROR 67$,5_&(17(5
$xDGLHQGR VtPEROR 67$,5_3+$1720
DFWXDOL]DFLyQ GH WLSR GH OtQHD WHUPLQDGD
$FWXDOL]DFLyQ GH WDEOD GH VtPERORV GH FDSD
$xDGLHQGR VtPEROR 67$,5_67((/+,''(1
$xDGLHQGR VtPEROR 67$,5_2$.

$FWXDOL]DFLyQ GH FDSD WHUPLQDGD
(6&$/(5$ FDUJDGD
Resolución de errores de dibujos de referencia | 1205
Para utilizar el archivo de registro de referencias externas
1 En la solicitud de comando, escriba xrefctl.
2 Escriba 1 para activar el registro o 0 para desactivarlo.
3 Pulse INTRO.
El registro se encuentra desactivado por defecto.
Aumento del rendimiento con dibujos de
referencia de gran tamaño
Hay algunas funciones que pueden mejorar el rendimiento al tratar dibujos
de referencia de gran tamaño.
Introducción a las solicitudes de carga
Describe de manera detallada la utilización de solicitudes de carga para mejorar
el rendimiento al trabajar con dibujos de referencia de gran tamaño.
El programa utiliza la carga de solicitud y el almacenamiento de dibujos con
índices para aumentar el rendimiento con dibujos de referencia de gran tamaño
que se han delimitado mediante el programa o que disponen de muchos
objetos en capas inutilizadas. Con la carga de solicitud, el programa carga en
la memoria sólo los datos del dibujo de referencia necesarios para regenerar
el dibujo actual. Es decir, los elementos de referencia se pueden leer “previa
solicitud”. La carga de solicitud funciona junto con las variables de sistema
INDEXCTL, XLOADCTL y XLOADPATH.
Descarga de referencias externas
Cuando se descarga una referencia externa del dibujo actual, éste se abre con
mayor rapidez y se precisa menos memoria. La definición de la referencia
externa se descarga del archivo de dibujo, pero el puntero permanece en el
dibujo de referencia. La referencia externa no se muestra y la información de
objetos no gráficos no aparece en el dibujo. No obstante, puede recuperar toda
la información si vuelve a cargar la referencia externa. Si el valor de XLOADCTL
(carga de solicitud) es 1, al descargar el dibujo se desbloqueará el archivo
original.
Es aconsejable descargar el archivo de referencia siempre que no se necesite
en la sesión del dibujo actual, pero puede llegar a utilizarse en el trazado. Es
posible mantener una lista de trabajo de referencias externas no cargadas en
el archivo de dibujo que podrán cargarse cuando sea necesario.
1206 | Capítulo 32 Referencia a otros archivos de dibujo
Para descargar una referencia externa
1 Haga clic en el menú Insertar Referencias externas.
2 En la paleta Referencias externas, seleccione el nombre de la referencia
que desea descargar.
3 Haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Descargar.
Barra de herramientas Referencia
Línea de comando: REFEXTERNAS
Trabajo con solicitudes de carga
Mediante la carga de solicitud, se cargarán en memoria sólo los datos del dibujo
de referencia que sean necesarios para regenerar el dibujo actual.
Para beneficiarse al máximo de las ventajas de la carga de solicitud, antes se
deben guardar los dibujos referenciados con índices espaciales y de capa. Las
mejoras en el rendimiento que se producen con las solicitudes de carga son
más evidentes cuando:
Con el fin de mostrar una pequeña parte de la referencia externa, se delimita
con el programa y se guarda un índice espacial en el dibujo referenciado
externamente.
Se inutilizan varias capas de la referencia externa y el dibujo referenciado
externamente se guarda con un índice de capa.
Si la carga de solicitud está activada y existen referencias externas delimitadas
que se han guardado con índices espaciales, los objetos de la base de datos del
dibujo de referencia que estén incluidos en el volumen delimitado abarcarán
la mayor parte de los objetos leídos en el dibujo. Si se modifica el volumen
delimitado, se cargarán más objetos conforme se soliciten por el dibujo de
referencia. De forma similar, si tiene referencias externas con muchas capas
inutilizadas que se han guardado con índices de capas, sólo los objetos
pertenecientes a esas capas reutilizadas se leerán en el dibujo actual. Si esas
capas dependientes de referencias externas se reutilizan, el programa leerá en
esa geometría desde el dibujo de referencia según sea necesario.
Cuando se activa la carga de solicitud, el programa bloquea todos los dibujos
de referencia para poder leer en cualquier geometría cuando sea necesario. Los
demás usuarios podrán abrir estos dibujos de referencia, pero no podrán guardar
modificaciones. Para que otros usuarios puedan modificar una referencia
Aumento del rendimiento con dibujos de referencia de gran tamaño | 1207
externa cargada por solicitud en otro dibujo, utilice la carga de solicitud con
la opción Copiar.
Si activa la carga de solicitud con la opción Activada con copia, el programa
realiza una copia temporal del dibujo de referencia y carga por solicitud el
archivo temporal. De este modo, puede cargar por solicitud la referencia externa
a la vez que permite que otros usuarios modifiquen el dibujo de referencia
original. Cuando desactiva la carga de solicitud, el programa lee en todo el
dibujo de referencia, sin tener en cuenta la visibilidad de capas o las
delimitaciones realizadas.
El índice de capa y el índice espacial se añadieron en AutoCAD Release 14 y
AutoCAD LT 97. Si realiza una referencia externa a un dibujo guardado en
una versión anterior a las mencionadas, no disfrutará del mismo rendimiento
que con los dibujos guardados con tales índices. Para obtener el máximo
rendimiento, utilice la carga de solicitud con dibujos referenciados guardados
con índices espaciales y de capa activados en AutoCAD Release 14, AutoCAD
LT 97 o en versiones más recientes.
Para activar la carga de solicitud
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, dentro de la ficha Abrir y guardar, en
Referencias externas, seleccione Desactivada, Activada o Activada con
copia.
3 Haga clic en Aceptar.
Trabajo con índices espaciales y de capas
Para conseguir las máximas ventajas de la carga de solicitud, es recomendable
guardar los dibujos utilizados como referencias externas con índices espaciales
y de capas.
Un índice de capas es una lista que muestra los objetos que pertenecen a cada
capa. Esta lista se utiliza cuando el programa hace referencia al dibujo junto
con la carga de solicitud para determinar qué objetos deben leerse y mostrarse.
Los objetos de capas inutilizadas en un dibujo de referencia no se pueden leer
si el dibujo de referencia tiene un índice de capa y se está cargando por
solicitud.
El índice espacial organiza los objetos en función de su ubicación en el espacio
tridimensional. Esta organización sirve para determinar con precisión qué
objetos deben almacenarse cuando el dibujo se carga por solicitud y se delimita
como refX. Si se activa la carga de solicitud y el dibujo está enlazado como
referencia externa y delimitado, el programa utiliza el índice espacial del dibujo
1208 | Capítulo 32 Referencia a otros archivos de dibujo
referenciado para determinar qué objetos se encuentran dentro del contorno
delimitador. El programa sólo leerá esos objetos en la sesión actual.
Los índices espaciales y de capas son más útiles en dibujos que vayan a ser
utilizados como referencias externas en otros dibujos en los que esté activada
la carga de solicitud. Los dibujos que no se van a utilizar como referencias
externas no se beneficiarán de los índices espaciales y de capas ni de la carga
de solicitud.
Para guardar un dibujo con índices espaciales y de capas
1 Haga clic en el menú Archivo Guardar como.
2 En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, haga clic en el menú
Herramientas Opciones.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de guardado, en Tipo de índice,
seleccione Capa, Espacial o Capa y espacial. Haga clic en Aceptar.
NOTA Si está guardando un dibujo parcialmente abierto que ya no contiene
índices de capa y espaciales, esta opción estará desactivada.
4 Pulse Guardar.
Definición de rutas para copias de archivos
de referencias externas temporales
Si activa la opción de carga de solicitud con copia, podrá utilizar la variable
de sistema XLOADPATH para indicar la ruta donde se ubicarán las copias de
los archivos de referencias externas. La ruta indicada es válida para todas las
sesiones de dibujo hasta que se indique otra ruta. Si no se especifica ningún
valor para XLOADPATH, las copias del archivo temporal se incluirán en el
directorio estándar para archivos temporales.
Aumento del rendimiento con dibujos de referencia de gran tamaño | 1209
Si observa cierta lentitud en las referencias a dibujos en la red, se recomienda
definir XLOADPATH para que se dirija a una carpeta local y establecer
XLOADCTL en 2 para que los archivos con referencias externas se carguen
con solicitud desde el ordenador local. Por el contrario, para reducir el número
de archivos temporales creados por varios usuarios que se refieran al mismo
dibujo, éstos pueden definir XLOADPATH para que apunte hacia una carpeta
común. De esta forma, varias sesiones del programa podrán compartir las
mismas copias temporales de dibujos de referencia.
Puede configurar XLOADPATH en el cuadro de diálogo Opciones e indicar la
ruta en la que deben ubicarse las copias de los archivos con referencias externas.
Para definir la ruta de los archivos para copias de referencia externa
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, seleccione
la carpeta Ubicación de archivo de referencia externa temporal.
En la vista en árbol expandida se mostrará la ruta en la que figuran las
copias de los archivos de referencia externa. Si no se indica ninguna ruta,
se colocarán las copias temporales en la ubicación precisada en Ubicación
de archivo de dibujo temporal.
3 Modifique la ruta seleccionándola y escribiendo una nueva.
4 Haga clic en Aceptar (o Aplicar) para definir la ruta.
1210 | Capítulo 32 Referencia a otros archivos de dibujo
Parte 10
Creación de imágenes y gráficos más
reales
Capítulo 31 Adición de iluminación al modelo
1211
1212
Adición de iluminación al
modelo
Si necesita ayuda para visualizar el modelo mientras trabaja o
para preparar su modelizado, puede añadir iluminación.
33
En este capítulo
Presentación de la iluminación
Creación y manipulación de luces
Simulación de la luz solar
1213
Presentación de la iluminación
Una buena iluminación es de vital importancia para visualizar un modelo 3D
sombreado cuando está trabajando y para crear un modelizado.
Iluminación por defecto
Cuando trabaja en una ventana con una vista sombreada en 3D, la iluminación
por defecto procede de dos fuentes distantes que siguen el punto de vista
cuando se mueve alrededor del modelo. Todas las superficies del modelo se
iluminan, por lo que se pueden discernir visualmente. Puede controlar el brillo
y el contraste, pero no es necesario que cree ni coloque luces. Es necesario
desactivar la iluminación por defecto para que se muestre la iluminación
procedente de luces creadas por el usuario o la luz del sol.
Luces creadas por el usuario
Para obtener un mayor control sobre la iluminación, puede crear luces
puntuales, focos y luces distantes para lograr los efectos que desee. Puede
moverlas o girarlas mediante herramientas de pinzamiento, encenderlas o
apagarlas y cambiar las propiedades, como el color. Los efectos de los cambios
son visibles inmediatamente en la ventana.
Cada foco y luz puntual se representa mediante un glifo de luz distinto. Las
luces distantes y el sol no se representan mediante glifos en el dibujo. Puede
activar o desactivar la visualización de glifos de luz mientras trabaja. Por
defecto, los glifos de luz no se trazan.
El sol
El sol es una luz especial similar a una luz distante. El ángulo del sol se define
mediante la ubicación geográfica especificada para el modelo y mediante la
fecha y hora del día que especifique. Puede cambiar la intensidad del sol y el
color de su luz.
Para convertir las luces creadas en versiones anteriores en luces con formato
AutoCAD 2007
Creación y manipulación de luces
Puede añadir luces puntuales, focos y luces distantes y establecer la ubicación
y las propiedades de cada una de ellas.
1214 | Capítulo 33 Adición de iluminación al modelo
Elección del tipo de luz que se va a utilizar
Cada tipo de luz tiene un efecto distinto en el dibujo.
Puede utilizar un comando para crear una luz o bien puede utilizar un botón
de la barra de herramientas Luces o el panel Luces del centro de controles.
Utilice la paleta Propiedades para cambiar el color de una luz seleccionada o
el resto de sus propiedades. También puede almacenar una luz y sus
propiedades en una paleta de herramientas para volver a utilizarla en el mismo
dibujo o en uno distinto.
Luz puntual
Una luz puntual irradia luz en todas las direcciones. La intensidad de una luz
puntual disminuye con la distancia, a menos que la atenuación esté definida
como Ninguna. Bien aplicadas son útiles para conseguir efectos de iluminación
en general.
Focos
Un foco emite un haz de luz direccional. Se puede controlar la dirección de
la luz y el tamaño del haz. La intensidad de los focos disminuye con la
distancia. Los focos son ideales para la iluminación de detalles o de zonas
concretas del modelo.
Creación y manipulación de luces | 1215
Luces distantes
Una luz distante emite rayos de luz uniformes y paralelos en una sola dirección.
Precise un punto de partida y uno de llegada en cualquier parte de la ventana
gráfica para definir la dirección de la luz. No hay ningún glifo de luz que
represente una luz distante en el dibujo.
La intensidad de la luz distante no disminuye con la distancia; conserva su
intensidad en todas las superficies sobre las que se proyecta. Las luces distantes
son útiles para iluminar objetos o un fondo de manera uniforme.
1 Haga clic en el menú Vista » Render » Luces » Nueva luz puntual.
2 Haga clic en el dibujo para especificar la ubicación de la luz.
3 Escriba n e introduzca un nombre.
4 Pulse INTRO para finalizar el comando.
Seleccione la luz y utilice herramientas de pinzamiento y la paleta
Propiedades para cambiar sus propiedades.
Barra de herramientas Luces
Línea de comando: LUZPUNTUAL
Panel Luces (hacer clic para ampliar), Crea una luz puntual
1 Haga clic en el menú Vista » Render » Luces » Nueva luz (foco).
2 Haga clic en el dibujo para especificar la ubicación de la luz.
1216 | Capítulo 33 Adición de iluminación al modelo
3 Haga clic para precisar un destino.
4 Escriba n e introduzca un nombre.
5 Pulse INTRO para finalizar el comando.
Seleccione la luz y utilice herramientas de pinzamiento y la paleta
Propiedades para cambiar sus propiedades.
Barra de herramientas Luces
Línea de comando: FOCO
Panel Luces (hacer clic para ampliar), Crea un foco
1 Haga clic en el menú Vista » Render » Luces » Nueva luz distante.
2 Haga clic en el dibujo para especificar la ubicación de la luz.
3 Haga clic para precisar una dirección.
4 Escriba n e introduzca un nombre.
5 Pulse INTRO para finalizar el comando.
Escriba listaluces para abrir la ventana Luces en modelo. Seleccione la
luz y utilice la paleta Propiedades para cambiar el color y otras
propiedades.
Barra de herramientas Luces
Línea de comando: LUZDISTANTE
Panel Luces (hacer clic para ampliar), Crea una luz distante
1 Haga clic en el menú Herr. » Paletas » Paletas de herramientas.
2 Seleccione una luz puntual o foco cuyas propiedades desee usar con la
herramienta.
3 Arrastre la luz a la paleta de herramientas activa.
La nueva herramienta de luces conserva todas las propiedades de la luz
salvo las de ubicación.
Creación y manipulación de luces | 1217
Para controlar el aspecto de los glifos de luz
1 Haga clic en el menú Herr. » Opciones » ficha Dibujo » Parámetros de
glifos de luces.
2 En el cuadro de diálogo Apariencia de glifo de luz, haga clic en Puntual
o Foco para mostrar un glifo de luz puntual o foco en Vista preliminar
de glifo.
3 Para cambiar los colores, haga clic en Editar colores de glifo para abrir
el cuadro de diálogo Colores de ventana de dibujo.
Para obtener más información, véase Para personalizar los colores de los
elementos que forman parte de la ventana de la aplicación
4 Para cambiar el tamaño del glifo en el dibujo, utilice el control deslizante
Tamaño de glifo.
5 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Línea de comando: OPCIONES
Para mostrar u ocultar los glifos de luz
1 Haga clic en el menú Herr. » Paletas » Centro de controles.
2 En el panel Luz, haga clic en la flecha para ampliarlo.
3 Haga clic en Glifos de luz activados para mostrar los glifos de luz o bien
en Glifos de luz desactivados para ocultarlos.
El parámetro de visualización no controla el trazado de los glifos de luz.
Línea de comando: LIGHTGLYPHDISPLAY
Para trazar glifos de luz
1 Haga clic en el menú Herr. » Paletas » Propiedades.
2 Designe una luz puntual o un foco.
3 En la paleta Propiedades, cambie la propiedad Trazar glifo a Sí.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando: PROPIEDADES
1218 | Capítulo 33 Adición de iluminación al modelo
Control de la ubicación y las propiedades de
las luces
Cada luz que añade al dibujo aparece enumerada por nombre y tipo en la
ventana Luces en modelos (LISTALUCES). Las luces de bloques y referencias
externas, el sol y la luz por defecto no se incluyen.
Cuando se selecciona una luz en la lista, ésta se selecciona en el dibujo, y
viceversa. Las propiedades de las luces de la lista se guardan con respecto a
cada dibujo. Todas las propiedades pueden cambiarse en la paleta Propiedades.
Cuando se selecciona una luz en el dibujo, puede utilizar las herramientas de
pinzamiento para desplazar o girar la luz y cambiar otras propiedades; por
ejemplo, el haz de luz y el cono de difuminación en los focos. Puede ver el
efecto en el modelo conforme cambia las propiedades de una luz.
Las siguientes propiedades son comunes a todas las luces de la lista:
Estado. Controla si se emite luz cuando se desactiva la iluminación por
defecto.
Sombras. Controla si la luz proyecta sombras. Para que se muestren, las
sombras deben estar activadas en el estilo visual aplicado a la ventana actual.
Desactive las sombras para que aumente el rendimiento.
Intensidad. Establece un multiplicador que controla el brillo. La intensidad
no está relacionada con la atenuación.
Color. Establece el color de la luz emitida.
Puede usar el pinzamiento con la etiqueta Ubicación para mover una luz
puntual o un foco, o bien puede establecer la ubicación en la paleta
Propiedades. El pinzamiento Posición desplaza la luz pero no cambia el destino.
Para desplazar la luz y su destino, arrastre el propio glifo de luz.
Creación y manipulación de luces | 1219
Una luz distante requiere una dirección, que se establece definiendo un origen.
Puede usar el dispositivo señalador para precisar un punto de partida y uno
de llegada, o bien introducir un vector de dirección.
Atenuación (luces puntuales y focos)
La atenuación controla la forma en que la luz disminuye con la distancia.
Cuanto más lejos se encuentra un objeto, más oscuro se muestra. Puede elegir
entre ninguna atenuación, atenuación inversamente lineal y atenuación
inversamente cuadrada (LUZPUNTUAL, FOCO).
Otra forma de controlar el punto inicial y el punto final de la luz es utilizar
límites. Los límites funcionan como planos delimitadores que controlan el
lugar desde el que se emite la luz por primera vez y el lugar en el que se detiene.
El uso de límites puede aumentar el rendimiento, ya que elimina la necesidad
de que el programa calcule los niveles de luz en aquellos lugares en que ésta
es ya prácticamente invisible.
NOTA Los límites de atenuación sólo se admiten en el modelizado, no en las
ventanas gráficas. El controlador OpenGL (wopengl9.hdi) no permite límites de
inicio y fin de atenuación. Para identificar el controlador, escriba config3d y haga
clic en Ajuste manual. Consulte el nombre de controlador seleccionado en el
cuadro de diálogo Ajuste de rendimiento manual.
1220 | Capítulo 33 Adición de iluminación al modelo
Haz de luz y difuminación (focos)
Cuando la luz de un foco ilumina una superficie, el área de máxima
iluminación está rodeada por un área de menor intensidad.
Ángulo del haz de luz. Define la parte más brillante del haz de luz.
También se conoce como ángulo de rayo.
Ángulo del haz de difuminación. Define el haz de luz completo.
También se conoce como ángulo de campo.
Área de deterioro rápido. Está formada por la región situada entre los
ángulos de foco y difuminación.
Cuanto mayor sea la diferencia entre los ángulos de haz de luz normal y
difuminado, más suave será el borde del haz de luz. Si ambos ángulos son casi
iguales, el borde del haz de luz será intenso. Ambos valores pueden oscilar
entre 0 y 160 grados. Puede ajustar estos valores directamente con los
pinzamientos Haz de luz y Difuminación.
Creación y manipulación de luces | 1221
Para seleccionar una luz
Para eliminar una luz
Para establecer la atenuación en una luz puntual o un foco
1 Haga clic en el menú Herr. » Paletas » Propiedades.
2 Haga clic en el glifo de luz o seleccione la luz en la ventana Luces en
modelos.
3 En Atenuación, en la paleta Propiedades, defina Usar límites como Sí o
seleccione un tipo de atenuación:
Ninguna. No se establece ninguna atenuación. Los objetos alejados
de la luz puntual se muestran con el mismo brillo que los cercanos a
la luz.
Inversamente lineal. Establece la atenuación como la inversa de
la distancia lineal desde la luz. Por ejemplo, a una distancia de 2
unidades, la luz presenta la mitad de intensidad que la luz puntual; a
una distancia de 4 unidades, un cuarto de la intensidad. Si es lineal
inversa, el valor por defecto es la mitad de la intensidad máxima.
Inversa del cuadrado. Establece la atenuación como la inversa del
cuadrado de la distancia desde la luz. Por ejemplo, a una distancia de
2 unidades, la luz presenta un cuarto de intensidad que la luz puntual;
a una distancia de 4 unidades, la dieciseisava parte.
4 Si define Usar límites como Sí, escriba los siguientes valores en la paleta
Propiedades o bien utilice la herramienta de pinzamientos del dibujo
para definir los límites:
Desfase de límite inicial. Especifica el punto en el que se inicia la
luz como un desfase desde el centro de la misma. El valor por defecto
es 0.
Desfase de límite final. Especifica el punto en el que finaliza la luz
como un desfase desde el centro de la misma. La luz no se proyectará
más allá de este punto.
NOTA El controlador OpenGL (wopengl9.hdi) admite límites de inicio y
fin de atenuación. Para identificar el controlador, escriba 3dconfig y
haga clic en Ver registro de ajuste. Consulte la línea del controlador en
el registro del ajustador de rendimiento.
1222 | Capítulo 33 Adición de iluminación al modelo
Para especificar el origen de una luz distante
1 Haga clic en el menú Vista » Render » Luces » Lista de luces.
2 En la ventana Luces en modelo, seleccione la luz distante.
3 Haga clic en el menú Herr. » Paletas » Propiedades.
4 En la paleta Propiedades, en Geometría, utilice uno de los siguientes
métodos para cambiar un valor:
Introduzca un valor en una celda.
Haga clic en el botón Calculadora para usar la calculadora rápida.
Haga clic en el botón Seleccionar en dibujo y precise un punto de
partida y uno de llegada con el dispositivo señalador. La línea mostrada
en el dibujo representa el vector.
Barra de herramientas Luces
Línea de comando: LISTALUCES
Panel Luces, Lista de luces
Para desplazar una luz puntual o un foco
1 Seleccione el glifo de luz o la luz en la ventana Luces en modelos.
2 Seleccione el pinzamiento Posición.
El pinzamiento Posición se encuentra en la parte inferior de un foco y
en el centro de una luz puntual.
3 Arrastre la luz hasta la nueva ubicación y haga clic para soltarla ahí.
NOTA Un foco gira a medida que se mueve a fin de mantener su objetivo
en el destino. Si desea desplazar el origen y el destino, arrastre el propio glifo
de luz, no el pinzamiento Posición.
Para cambiar el color de una luz
1 Haga clic en el menú Herr. » Paletas » Propiedades.
2 Seleccione el glifo de luz o la luz en la ventana Luces en modelos.
Creación y manipulación de luces | 1223
3 En la paleta Propiedades, haga clic en la celda Color y seleccione un
color. Haga clic en Seleccionar color para abrir el cuadro de diálogo
Cuadro de diálogo Seleccionar color.
Línea de comando: PROPIEDADES
Simulación de la luz solar
El sol es una luz que simula el efecto de la luz solar y que puede usarse para
mostrar el modo en que la sombras proyectadas por una estructura afectan al
área circundante.
Los rayos del sol son paralelos y tienen la misma intensidad a cualquier
distancia. Las sombras pueden activarse o desactivarse. Para mejorar el
rendimiento, desactive las sombras cuando no sean necesarias. Todos los
parámetros del sol excepto la ubicación geográfica se guardan con respecto a
la ventana gráfica, no al dibujo. La ubicación geográfica se guarda respecto al
dibujo.
El ángulo de la luz procedente del sol está determinado por la ubicación
geográfica que especifique para el modelo y por la fecha y el momento del
día. Se trata de propiedades del sol que pueden cambiarse en la Ventana
Propiedades de sol y en el Cuadro de diálogo Ubicación geográfica. La zona
horaria se utiliza en función de la ubicación, aunque puede ajustarla
independientemente de ésta (variable del sistema TIMEZONE).
Para activar y desactivar el sol en un dibujo
1 Haga clic en el menú Vista » Render » Luces » Propiedades de sol.
2 En los parámetros generales, haga clic en el parámetro Estado y seleccione
Act o Des.
Barra de herramientas Luces
Línea de comando: PROPSOL
Panel Luz, Estado de sol
Para cambiar el brillo del sol
1 Haga clic en el menú Vista » Render » Luces » Propiedades de sol.
2 En los parámetros generales, haga clic en el parámetro Factor de
intensidad y seleccione un valor nuevo.
1224 | Capítulo 33 Adición de iluminación al modelo
Barra de herramientas Luces
Línea de comando: PROPSOL
Panel Luz (haga clic para ampliar), control deslizante Brillo (afecta a
todas las luces de la ventana gráfica)
Para cambiar la ubicación geográfica del modelo
1 Haga clic en el menú Vista » Render » Luces » Ubicación geográfica.
2 En el cuadro de diálogo Ubicación geográfica, utilice uno de los siguientes
métodos:
En Región, seleccione una región. Active la casilla de selección Ciudad
grande más cercana. Haga clic en una ubicación del mapa interactivo.
En Región, seleccione una región. En Ciudad más cercana, seleccione
una ciudad.
Escriba una latitud y su dirección, así como una longitud y su
dirección.
3 Consulte la zona horaria y, si no es correcta, seleccione una adecuada
en la lista.
4 En Dirección norte, haga clic en la imagen interactiva o escriba un valor
para especificar el ángulo del norte del plano XY del SCU del dibujo. El
diagrama se actualiza para mostrar el parámetro actual.
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Luces
Línea de comando: POSICIONGEO
Panel Luz (hacer clic para ampliar), Ubicación geográfica
Para cambiar el ángulo del sol
1 Haga clic en el menú Vista » Render » Luces » Propiedades de sol.
2 En los parámetros Calculadora de orientación solar, haga clic en el
parámetro Fecha y seleccione una fecha nueva.
Simulación de la luz solar | 1225
3 Haga clic en el parámetro Hora y seleccione una hora nueva.
Utilice el parámetro Cambios de hora si fuese necesario.
Barra de herramientas Luces
Línea de comando: PROPSOL
Panel Luz, controles deslizantes Fecha y Hora
Para cambiar el color del sol
1 Haga clic en el menú Vista » Render » Luces » Propiedades de sol.
2 En los parámetros generales, haga clic en el parámetro Color y seleccione
un color.
Haga clic en Seleccionar color para abrir el cuadro de diálogo Cuadro de
diálogo Seleccionar color.
Barra de herramientas Luces
Línea de comando: PROPSOL
Panel Luz, Editar el sol
1226 | Capítulo 33 Adición de iluminación al modelo
Índice
^ (acento circunflejo, carácter) 884
indicador de texto apilado 884
- (guión) 894
no mostrar ningún valor en el
campo 894
- (guión), carácter de supresión de cuadro
de diálogo 43
- (signo menos), DesignCenter (botón de
visualización de niveles de la vista
en árbol) 52
-TRAZAR (comando) 1058
? (signo de interrogación) 324, 916
carácter comodín 324, 916
. (punto) 324, 916
carácter comodín 324, 916
.dws (extensión de los archivos de
normas) 158
.dxx (extensión de nombre de
archivo) 624
{ } (llave, apertura y cierre) 925
código de formato para 925
@ (símbolo de arroba) 324, 363, 365,
368–369, 371, 711, 916
carácter comodín 324, 916
especificador de coordenadas
relativas 363, 365, 368–
369, 371
punto de ruptura sin símbolo de
hueco 711
* (asterisco) 396, 916
carácter comodín 916
prefijo en entrada de puntero,
acceder 396
* (asterisco), carácter comodín 324
/ (barra oblicua), indicador de texto
apilado 884
/b (parámetro de línea de comando) 82
/c (parámetro de línea de comando) 82
/Id parámetro de línea de comando 82
/nologo parámetro de línea de
comando 83
/nossm parámetro de línea de
comando 83
/p parámetro de línea de comando 83
/r parámetro de línea de comando 83
/s parámetro de línea de comando 83
/set parámetro de línea de comando 83
/t parámetro de línea de comando 82
/v (parámetro de línea de comando) 82
/w parámetro de línea de comando 83
# (almohadilla) 324, 392, 396, 884, 894,
916, 943
carácter comodín 324, 916
entrada de coordenadas absolutas en
entrada de puntero 392
indicador de texto apilado 884
mostrar campo no válido 894
prefijo en entrada de puntero,
acceder 396
visualización de errores de
fórmulas 943
+ (signo más) 52, 420–421
DesignCenter (botón de visualización
de niveles de la vista en
árbol) 52
rastreo de marcador de puntos 420–
421
= (signo igual) 943, 946
carácter de inicio de fórmula 943,
946
| (barra vertical) 1202
divisor de nombres de objetos con
nombres
dependientes 1202
~ (tilde) 324, 916, 922
carácter comodín 324, 916
indicador de palabra incorrecta 922
$ (signo de dólar) 943, 1202
divisores de nombre de objetos con
nombres unidos 1202
prefijo de valor fijo de dirección de
celda en fórmula 943
Índice | 1227
$#$, prefijo de nombre de refx
unida 1197
2D (coordenadas cartesianas) (coordenadas
X, Y) 360–364, 417, 419
absolutos (valores) 360, 362, 364
introducir 362, 364, 417, 419
con filtros de coordenadas 417,
419
relativos (valores) 360, 363–364
ubicaciones de punto, visualizar 361
valores de punto, visualizar 361
X, Y (valores) 362
3D (bloques) 514
Editor de bloques y 514
3D (objetos)
líneas ocultas. undergroundVéase
líneas ocultas (en objetos 3D)
Véase también 3D (sólidos)
Véase también estructuras alámbricas
Véase también mallas de superficie
3D DWF Publish 1151
3DARRAY (comando) 681
3DDIST (comando)
3DENCUADRE (comando)
3DFORBIT (comando)
3DORBITAC (comando)
3DPIVOTAR (comando)
3DZOOM (comando)
3estructura alámbrica 3D (estilo
visual 195
A
ABRE (comando) 136
Abrir parcialmente (opción) 136
abrir 18, 55, 58, 134–137, 166, 267–268,
272, 277, 300, 515–517, 588, 601
Administrador de conjuntos de
planos 267
archivos de dibujo como
bloques 517
archivos de verificación de
normas 166
bloques 516–517
bloques dinámicos 517
Centro de comunicaciones 18
conjuntos de planos 268
definiciones de bloque 515, 601
definiciones de bloques
dinámicos 601
dibujos
autenticidad
(comprobación) 134
dentro de conjuntos de
planos 272, 277
con DesignCenter 55, 58
en el Explorador de
Windows 134
parcialmente 136–137
Véase también iniciar dibujos
paleta Propiedades 300
tabla de consulta (para bloques
dinámicos) 588
Abrir parcialmente (opción del comando
ABRE) 136
acad.err (archivo) 148
acad.exe 84
parámetros de línea de comando 84
acciones 264, 661–662
acciones con clic en vistas en
árbol 264
para bloques dinámicos. Véase
acciones (para bloques
dinámicos)
deshacer. Véase deshacer acciones
rehacer 661–662
acciones (para bloques dinámicos) 510,
512–513, 519–526, 528, 542–546,
548–549, 551, 553–554, 556, 558–
560, 562–565, 568, 581
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 510, 513, 526,
542, 544–546, 548–549, 551,
553–554, 556, 558–560, 562–
563, 581
acciones de ajuste de
escala 546, 548
acciones de consulta 563, 581
acciones de
desplazamiento 544–
545
1228 | Índice
acciones de estiramiento
polar 553–554
acciones de estirar 549, 551
acciones de matriz 560, 562
acciones de rotación 556, 558
métodos 513
parámetros y 526
presentación general 510, 542
simetría (acciones) 558–559
asignar a conjuntos de selección 565
métodos 565
asignar a parámetros 520, 542, 544–
546, 548–549, 551, 553–554,
556, 558–560, 562–563, 568,
581
acciones de ajuste de
escala 546, 548
acciones de consulta 563, 581
acciones de
desplazamiento 544–
545
acciones de estiramiento
polar 553–554
acciones de estirar 549, 551
acciones de matriz 560, 562
acciones de rotación 556, 558
métodos 520
pinzamientos y 568
presentación general 542
simetría (acciones) 558–559
conjuntos de selección. Véase
conjuntos de selección de
acción
definidos 510, 526, 542
dependencias (relaciones de elementos
de bloques
dinámicos) 512, 526
dependencias (resaltar) 522, 525
mostrar en Editor de bloques 522–
524
Paletas de creación de bloques
(ventana) 519
parámetros admitidos por 543
reemplazar propiedades 564–565
suprimir de parámetros/conjuntos de
parámetros 521
tipos 526, 528, 542–543
presentación general 542
por tipo de parámetro 526, 528
tipos de parámetros admitidos
por 543
acciones con clic en vistas en árbol 264
acciones de ajuste de escala 546–549
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 546, 548
parámetros admitidos por 546
Tipo de escala (propiedad) 548–549
tipo de punto base 547, 549
acciones de consulta 563, 565, 581
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 563, 565, 581
parámetros admitidos por 563
acciones de desplazamiento 544–546
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 544–545
parámetros admitidos por 544
Tipo de distancia (propiedad) 545–
546
acciones de estiramiento polar 553–554,
601
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 553–554
modelizar en definiciones de bloque
dinámico 601
parámetros admitidos por 553
acciones de estirar 549, 551–553, 601
acciones de estiramiento polar 553
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 549, 551
modelizar en definiciones de bloque
dinámico 601
parámetros admitidos por 549
Tipo de distancia (propiedad) 551–
552
acciones de matriz 560–562
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 560, 562
añadir acciones de rotación a 561
conjuntos de selección 561
incluir parámetros en 561
filas y columnas 560
especificar 560
Índice | 1229
parámetros admitidos por 560
acciones de rotación 556, 558, 561
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 556, 558, 561
parámetros admitidos por 556
Tipo de base (propiedad) 556
aceleración
visualización de sombras y
aceleración de hardware
aceleración de software
achaflanar 705–710
aristas de sólidos 3D
conjuntos múltiples de objetos 705,
710
contornos de sombreado 705
crear chaflanes 705
objetos 705–709
mediante la definición de
distancias 706, 708
mediante la especificación de
longitud y
ángulo 707, 709
sin recortar 709
parámetro de distancia 706, 708
polilíneas 708, 710
segmentos de línea 709
segmentos de polilínea 707
sólidos 3D
y recortar 707
acimut de tierra 69
opciones de visualización 69
ACOCENTRO (comando) 992
ACODIAMETRO (comando) 991
ACOLINEAL (comando) 916
ACORADIO (comando) 991
acotación en cadena. Véase acotación
continua
acotar 950, 982
conceptos básicos 950
métodos 982
tipos 950
Véase también cotas
acotar (variables de sistema) 955
enumerar 955
ACOTARR (comando) 953
Acrobat PDF (archivos) 1109
trazar 1109
actualización dinámica de la ventana Vista
aérea 182–183
activar/desactivar 183
actualizar 55, 59, 182–184, 620, 627–
630, 633–634, 818, 900–901, 953,
1172, 1185–1186
asociativas (cotas) 953
atributos de bloque 629–630
campos 900–901
definiciones de bloque 55, 59, 627–
628
estados de objetos de sección 818
referencias a bloque 630, 633–634
refx 1172, 1185–1186
tabla de extracción de atributos 620
varios campos 901
de la imagen de ventana de Vista
aérea 182–183
de ventanas, en la ventana Vista
aérea 184
actualizar el programa 2
actualizar la imagen de una herramienta
de bloque en una paleta de
herramientas 102
actualizar, visualización 355
administración de archivos. Véase
Autodesk Vault
Administrador de configuraciones de
página 1023
mostrar con presentaciones
nuevas 1023
Administrador de conjuntos de
planos 130, 262, 267, 270, 291,
1133, 1138–1139
abrir 267
abrir el cuadro de diálogo Publicar
desde 1139
controles de interfaz 262
establecer opciones de publicación
desde 1138
iconos de bloqueo para conjuntos de
planos 291
organizar conjuntos de planos 130
reordenar planos en 270
1230 | Índice
Administrador de conjuntos de planos
(ventana) 83
no mostrar al inicio 83
Administrador de estilos de
trazado 1055, 1083
Administrador de estilos visuales 195
acerca de 195
Administrador de propiedades de
capas 313–315, 324, 327
asignar propiedades 313
capas (ordenar) 324, 327
ocultar una columna 315
ocultar vista en árbol 314
seleccionar capas 314
Administrador de recuperación de
dibujos 152–154
abrir 152–153
expandir/contraer nodos 154
recuperar dibujos a partir de 154
Administrador de referencias, acerca
de 1179
Administrador de trazadores 1054
Administrador refX, mostrar 1174
Adobe Acrobat PDF (archivos) 1109
trazar 1109
Adobe PostScript (controlador) 1111
agudos (corchetes) 39, 364, 972
abierto, delimitador de coordenadas
polares 364
apertura y cierre 972
unidades primarias
(símbolo) 972
doble cierre, indicador de solicitud de
comando transparente 39
unidades primarias (símbolo) 972
aislar capas 311–312
ajustar el tamaño 491
punto (objetos) 491
ajustar tamaño 27, 41, 45–46, 49, 70,
72, 182–183, 240, 396, 642–643,
654, 695, 919, 931
barras de herramientas 27, 72
comandos (ventana) 45–46
ventana de comando 41, 45–46
DesignCenter 49
directrices 919
información de herramientas 396
mira de designación (cursor) 642–
643, 654
objetos 695
tablas 931
ventana de Vista aérea
(imagen) 182–183
ventanas 70
ventanas gráficas de
presentación 240
Ajuste de adaptación (opción) (Editor de
tablas de estilos de
trazado) 1100
ALARGA (comando) 691, 693
alargar 689–694, 701, 707
achaflanados (objetos) 707
empalmados 701
objetos 701
objetos 689–691, 693–694
en 3D 693–694
al recortar 690
polilíneas gruesas 692
spline, transformadas en
polilíneas 692
alargar objetos
Véase también estirar
alias 38
introducir comandos 38
alias de comandos 38
introducir comandos 38
alineación de texto 864, 871–872, 926
en texto de una línea 864
en texto de líneas múltiples 871–
872, 926
alineación vertical (códigos de
formato) 926
Véase también justificación de texto
alineadas (cotas) 950, 984, 987
crear 987
líneas de referencia (orígenes) 984
Véase también cotas
alinear 253–254, 426–428, 675–677,
864, 866, 871–872, 891, 926,
937, 967, 969, 979, 981, 1006
cota (texto) 967, 969, 1006
con líneas de cota 967, 969
Índice | 1231
de directriz (texto) 891
laterales, tolerancias 979, 981
objetos 254, 426–428, 675–677
en diferentes ventanas gráficas de
presentación 254
intervalos de graduación en
objetos (marcar) 426–
427
segmentos iguales en otros
objetos (marcar) 426–
428
texto 864, 866, 871–872, 926, 937
en tablas 937
texto de líneas múltiples 871–
872, 926
texto de una línea 864, 866
vistas, en ventanas gráficas de
presentación 253
almohadilla (signo - #) 324, 392, 396,
884, 894, 916, 943
carácter comodín 324, 916
entrada de coordenadas absolutas en
entrada de puntero 392
indicador de texto apilado 884
mostrar campo no válido 894
prefijo en entrada de puntero,
acceder 396
visualización de errores de
fórmulas 943
alternativo (tipos de letra) 908, 910, 925
especificar 908, 910, 925
formato (código) 925
altura 786–787, 931, 933, 937
añadir a objetos 786–787
de filas en tablas 931, 933
de texto en tablas 937
ampliar 76, 176–177, 179–183, 408
activar animación para 76
a áreas rectangulares (ventanas de
vistas) 176, 179
al arrastrar 179
dinámico (opción En tiempo
real) 177
a la extensión del dibujo 177, 179
límites del dibujo 177, 180
modo interactivo en tiempo real
con Vista aérea 181–183
a vistas previas 176, 180
visualización de rejilla y 408
ampliar vistas. Véase zoom
anchura (texto) 864, 926
comprimir/ampliar 864
texto amplio (texto de líneas
múltiples) código de
formato 926
anclables (ventanas), espacios de
trabajo 77
anclar 27, 44–45, 49–50
barras de herramientas 27
comandos (ventana) 44–45
DesignCenter 49
preventiva 50
anclar centro de controles 35
anclar ventanas 70, 97
AND, operador en búsquedas de temas de
la Ayuda 6
ANGDIR (variable de sistema) 393
y entrada de cota 393
ángulo de campo (focos) 1221
ángulo de difuminación (de foco) 1221
establecer 1221
ángulo de oblicuidad (texto) 912, 926
establecer 912, 926
código de formato (texto de líneas
múltiples) 926
ángulo de referencia 409
girar 409
ángulo de rotación 93, 374
SCP 374
solicitar, al colocar un bloque o
referencia externa desde una
paleta de herramientas 93
ángulo de sombreado 857
cambiar 857
ángulo de viga (focos) 1221
ángulos 129, 192–193, 364, 409, 414,
416, 429–430, 447, 492, 857,
912, 926, 1225
acotar. Véase angulares (cotas)
ángulo de referencia 409
ángulo de sombreado 857
ángulos topográficos 129
1232 | Índice
calcular 429–430
con líneas de construcción,
bisecar 492
definir vistas 3D con 192–193
dirección. Véase dirección de ángulos
luz solar 1225
mostrar el ángulo de una línea 447
oblicuidad de texto (ángulo) 912,
926
código de formato (texto de líneas
múltiples) 926
polar. Véase polares (ángulos)
polares (ángulos) 414, 416
coordenadas polares 364
precisar puntos (bloquear) 416
unidades. Véase unidades angulares
ángulos inclinados 756
extruir sólidos de 756
ángulos polares
rastreo. Véase rastreo polar
ángulos topográficos 129
especificar 129
animación de trayectoria de
movimiento 207–208, 210
acerca de 207
grabar 210
guardar 210
parámetros 208
previsualizar 210
vincular cámaras a trayectorias 207
Animación de trayectoria de movimiento
(cuadro de diálogo) 208
animaciones 76, 207–210
animación de trayectoria de
movimiento 207–208, 210
compresión 209
exportar 210
guardar 210
para ejecutar archivos de
comandos 76
para encuadrar y aplicar zoom 76
parámetros de vista 3D
reproducir
anotaciones 223
aplicar escala 223
añadir 91, 432, 434, 494, 496
áreas 432, 434
iconos desplegables de
herramienta 91
regiones 494, 496
añadir objetos a conjuntos de
selección 650
Apilación automática 885
aplicación (ventana) 68, 70, 73
colorear elementos 68, 73
selección de tipos de letra 70
aplicaciones 625
archivos de extracción de atributos en
otras aplicaciones,
abrir 625
destino. Véase aplicaciones principales
(aplicaciones de destino)
fuente. Véase aplicaciones de servidor
aplicaciones de destino. Véase aplicaciones
contenedoras
aplicaciones de origen
Véase también aplicaciones de servidor
aplicar 809
sólidos 809
aplicar escala 89, 124, 222–225, 243–
244, 252–253, 345, 592, 610, 697–
699, 715, 718, 914, 919–920,
930, 933, 1034–1036, 1067–1069,
1100–1101
anotaciones 223
bloques 89, 224–225, 610
bloques dinámicos 592
columnas/filas de tablas 933
contenido insertado 225
cotas 223
dibujos 124, 222–224, 1034–1035,
1067–1069
para ajustar al papel 1034–
1035, 1068–1069
para trazar 224, 1034, 1067
directrices 919
grosores de línea 1036
objetos 697–699, 715, 718
escala (objetos) 715, 718
factor de escala 697–698
referencia 697, 699
Índice | 1233
objetos de texto de líneas
múltiples 920
patrones de relleno 1101
patrones de sombreado 223
subobjetos de sólidos 3D
tablas 930
texto 223–224, 914, 920
tipos de línea 223, 252–253, 345,
1100–1101
tipos de línea que no sean
ISO 1101
en ventanas de presentación
(espacio papel) 252–
253
vistas 243–244
en ventanas gráficas de
presentación 243–244
aplicar formato a caracteres, en texto de
líneas múltiples 873
aplicar formato a texto 863, 867–868,
873, 876, 884, 894, 904, 925,
935, 937–939
apilado (texto) 884
en campos 894
caracteres 904
formato 904
en celdas de tabla 935, 937–939
texto de líneas múltiples 867–868,
873, 876, 925
en editores de texto
alternados 925
como listas 876
aplicar negrita en texto de líneas
múltiples 873
apóstrofo 39
carácter de comando
transparente 39
apoyo 730–731
puntos 730–731
arandelas 353–354, 483–484, 724, 850,
856
crear 850
descomponer 724
dibujar 483–484
grosores de línea, cambiar 353
modificar 856
visualización simplificada 354
archivar 286, 1187
conjuntos de planos 286
dibujar con referencias
externas 1187
archivo de plantilla de dibujo por
defecto 119–120, 122–123
iniciar dibujos con 119–120
restablecer 122–123
archivo de reemplazos de configuración
de página 266, 1133, 1137
archivo de soporte
ruta de búsqueda. Véase ruta de
búsqueda
archivo de trazado (formatos) 1105–
1106, 1111
DWF (formato) 1105
DXB (formato) 1106
formatos PostScript 1111
archivos 619–620, 1106–1108, 1111–
1113
atributos de bloque 619
extracción de atributos (archivos de
plantilla) 620
firmar. Véase digitales (firmas)
soporte. Véase archivos de soporte
temporales. Véase archivos temporales
trazar en 1106–1108, 1111–1113
archivos de trazado 1113
archivos DWF 1106
archivos PostScript 1111–1112
archivos ráster 1108
DXB (archivos) 1107
Archivos (ficha) (cuadro de diálogo
Opciones) 145
archivos completos de configuración del
trazador. Véase PCP (archivos de
configuración de trazado
anteriores)
archivos de dibujo (DWG) 130, 134,
139–140, 142–144, 148–149, 265,
272, 506, 508, 517, 609, 611,
627–628, 916
auditar 148
buscar 130, 143–144, 916
1234 | Índice
como bloques 134, 506, 508, 517,
609, 611, 627–628
abrir 517
crear 506, 508
definiciones de bloque desde
(actualizar) 627–628
insertar 134, 609, 611
extensión de nombre de
archivo 139
guardar definiciones de bloque
como 143
guardar objetos seleccionados
en 140, 142
insertar como bloques 134
para conjuntos/vistas de
planos 265, 272
consolidar 265
reparación de archivos
dañados 148–149
transmitir por Internet. Véase
conjuntos de transmisión
verificar 134
autenticidad 134
Véase también dibujos
archivos de intercambio binario de
dibujos. Véase DXB (archivos de
intercambio binario de dibujos)
archivos de intercambio de dibujos. Véase
DXF (archivos de formato de
intercambio de dibujos)
archivos de normas 156, 158–159, 162
asociar con dibujos 158–159
conflictos entre 158
crear 158
eliminar de dibujos 159
extensión de nombre de
archivo 158
guardar 158
prioridad 158–159
reordenar 159
usos 156
Véase también archivos de verificación
de normas
Archivos de normas asociados
(icono) 163
archivos de recuperación 152
formato de nombre 152
archivos de registro 1206
para refx 1206
activar/desactivar 1206
archivos de seguridad 142, 150–151, 266
para archivos de datos de conjunto de
planos (DST) 266
extensión de nombre de
archivo 151
guardar 142, 151
al guardar dibujos 142, 151
restablecer dibujos a partir de 150–
151
archivos de soporte 145
especificar rutas de búsqueda
para 145
archivos de texto 892–893
importar 892–893
insertar 892–893
archivos de trazado 1113
crear 1113
DWF (archivos). Véase archivos de
trazado DWF
archivos de trazado DWF (archivos DWF
trazados) 1142, 1157, 1159–
1160
color de fondo 1157
directorio de salida 1142
cambiar directorio por
defecto 1142
parámetros 1157, 1159–1160
especificar 1159
profundidad de color 1160
archivos de verificación de normas 162,
165–166
abrir 166
crear 165
reemplazar, especificar 166
archivos DWF 3D 1151, 1154–1156
exportar 1155
publicar 1154–1155
publicar objetos en 1156
ver e imprimir archivos
publicados 1151, 1156
Índice | 1235
archivos DWF 3D publicados 1151, 1156
ver e imprimir 1151, 1156
archivos DWF de hojas múltiples 1143–
1144
especificar 1143
nombres por defecto 1143
especificar 1143
solicitud de nombre 1144
especificar 1144
archivos DWF de una sola hoja 1143
especificar 1143
archivos DWF publicados 1118, 1141–
1142, 1146–1147
cancelar trabajos en proceso 1118
comprobar el estado de trabajos en
proceso 1118
directorio de salida para 1142
cambiar directorio por
defecto 1142
incluir información de bloque
en 1146
incluir información de capa en 1146
incluir información de plantilla de
bloque en 1147
opciones de metadatos 1142
trazar 1141
ver detalles del trabajo 1118
visualizar 1141
archivos PostScript 1111–1112
formatos 1111
niveles 1111
trazar 1111–1112
archivos ráster 1108
crear (trazar) 1108
por defecto 1108
archivos temporales 145, 151
especificar ubicación 145
formato de nombre 151
ARCO (comando) 393
entrada de cota 393
arcos 207, 472–477, 486, 725–726, 757,
759, 992, 996
a polilíneas (unir) 725–726
acotar. Véase radiales (cotas)
animaciones de trayectoria de
movimiento y 207
arcos elípticos 486
barrer para crear objetos 757, 759
conectar 475
crear líneas de centro o marcas de
centro en 992, 996
crear sólidos de
dibujar 472–477
especificando tres puntos 472,
476
tangentes a arcos 477
tangentes a líneas/arcos 475
utilizar el punto inicial, el punto
central y el ángulo 473
utilizar el punto inicial, el punto
central y el punto
final 473, 476
utilizar el punto inicial, el punto
central y la
longitud 474
utilizar el punto inicial, el punto
final y la
dirección/radio 474
línea de cota (arcos) 996
Véase también objetos
arcos (en nubes de revisión) 497, 499–
500
configurar longitudes 497
configurar valores por defecto para
longitudes 499
editar longitudes 500
arcos de línea de cota (para cotas
angulares) 996
arcos elípticos 207, 486
animaciones de trayectoria de
movimiento y 207
dibujar 486
AREA (variable de sistema) 430
área de contenido (DesignCenter
Online) 60, 63
controlar el número de
categorías/elementos
mostrados en 63
área de contenido (DesignCenter) 48,
54, 57
cargar 57
mostrar detalles en 54
1236 | Índice
área de dibujo (en la ventana de la
aplicación) 30, 68, 70, 73
colorear elementos 68, 73
desactivar menús contextuales 30
limpiar la pantalla 68
pulsar el botón derecho en 30
selección de tipo de letra (para
ventanas) 70
área de disminución rápida (de
focos) 1221
área de impresión 1023, 1025, 1028,
1066
funciones de ahorro de papel
(conflictos) 1066
máximos del trazador 1028
modificar 1066
área gráfica. Véase área de dibujo
áreas 430–432, 434–435
añadir 432, 434
calcular 430–431, 434
delimitadas. Véase regiones
sustraer 432, 435
trazado. Véase área de trazado
áreas de selección rectangulares (objetos),
seleccionar 644
áreas rectangulares Véase ventanas
rectangulares
áreas unidas de sólidos 3D 797
ARG (archivos, texto de perfil) 80
arista sobresaliente (efecto)
aristas 3D. Véase aristas (de sólidos 3D)
aristas de contorno 689–690
aristas de corte 689–690
aristas de faceta
aristas de fluctuación (efecto)
aristas de intersección
aristas de siluetas
aristas de sólidos 3D 807, 810
achaflanar
aplicar escala
colorear
copiar
desplazar
empalmar
estampar objetos 807
girar
limpiar aristas redundantes 810
personalizar visualización
reglas y limitaciones
seleccionar
trabajar con
aristas sombreadas
arquitectónicos (bloques), acceder a
colecciones de 64
arrastrar 178–179, 672, 699, 836, 839
alargar objetos en 699
encuadrar por 178
girar objetos 672
patrones de sombreado en
dibujos 836, 839
zoom (ampliar/reducir) 179
arroba (símbolo @) 324, 363, 365, 368–
369, 371, 711, 916
carácter comodín 324, 916
especificador de coordenadas
relativas 363, 365, 368–
369, 371
punto de ruptura sin símbolo de
hueco 711
ARX (aplicaciones) 82
cargar con /ld parámetro de línea de
comando 82
asignación de memoria
asignación de tipos de letra
(archivos) 909–910
especificar 910
predeterminada (tabla) 910
para tipos de letras PostScript 909
asignar 168–169, 470
capas a capas normalizadas 168–169
imágenes 2D a superficies de objetos
3D. Véase asignar imágenes
sistemas de coordenadas en papel a
SCU 470
asignar imágenes (en modelizado)
Véase también asignación de materiales
asignar nombre 140, 185–186, 205, 216,
315, 324, 821, 903
cámaras 205
capas 315
dibujos 140
para trabajo internacional 140
Índice | 1237
objetos de sección 821
objetos, utilizar caracteres
comodín 324
texto (estilos) 903
ventana (disposiciones) 216
vistas 185–186
Asistente de conjunto de planos 265
asistente de Extracción de atributos 619
Asistente para añadir un trazador 1054
Asistente para crear presentaciones 232–
233, 1043–1044
asistentes 120–121
configuración 120
asistentes 120
iniciar dibujos con 121
asociar 158–159, 615, 617, 1011–1012,
1173, 1175, 1183
archivos de normas con
dibujos 158–159
atributos a bloques 615, 617
cotas 1011–1012
refx 1173, 1175, 1183
con DesignCenter 1173, 1175
herramientas para 1173
superponer refx frente a 1183
asociativas (cotas) 952–953, 1008, 1012
actualizar 953
cotas no asociativas en
(convertir) 1012
como disociadas
automáticamente 1008
en cotas no asociativas
(convertir) 1012
filtrar selecciones 953
modificar 1008
tipos de objeto compatibles/no
compatibles 953
asociatividad (de cotas) 952–954, 1008,
1011–1012
cambiar 954, 1011–1012
valor por defecto 954
control de variables de sistema 953
determinación 952
parcial 1008
tipos 952
asociatividad de sombreado 838, 856
eliminar 838, 856
pérdida de 838, 856
restablecer 856
asterisco (*) 396, 916
carácter comodín 916
prefijo en entrada de puntero,
acceder 396
asterisco (*), carácter comodín 324
atenuación de luz 1220, 1222
punto y foco 1220, 1222
atracción (bloqueo de AutoSnap) 403
atributos (de bloques) 615–620, 626,
628–631, 633–634, 1116, 1199
actualizar 629–630
características 616
consultar 619
definir 616, 618
editar referencia in situ y 1199
eliminar 630, 633
enlazar a bloques 615, 617
especificar para publicar en archivos
DWF 1116
exportar. Véase atributos (de bloques),
información (extraer)
extraer información de 617, 620,
626
individual 618
invisible 616
modificar 629–631, 634
aplicar cambios a referencias a
bloque 631
en definiciones de
bloques 629, 631
en referencias a bloque 630,
634
presentación general 615
redefinir 628
salida a archivos 619
seleccionar 617
usos 616
variables. Véase atributos variables
visibilidad 616
visibles. Véase rótulos
atributos de bloque. Véase atributos (de
bloques)
1238 | Índice
atributos variables 616
bloques con, insertar 616
atributos visibles. Véase rótulos
ATTSYNC comando 630
auditorías de recuperación 148
autenticidad de archivos de dibujo 134
verificar 134
Autodesk DWF Viewer 823, 1106, 1115–
1116, 1141
objetos de sección y 823
ver archivos DWF en 1141
ver archivos publicados 1115
Autodesk Express Viewer. Véase Autodesk
DWF Viewer
Autodesk Official Training
Courseware 13
Autodesk Subscription 15
Autodesk
® Design Review 2007 1106
AutoLISP Compatibility Analyzer
(Herramienta de migración) 2
AutoSnap 399, 403
herramientas 403
opciones de modos de referencias a
objetos (ejecutar) 403
parámetros 403
AutoTrack 420, 422
parámetros 422
auxiliares (marcas) 663–664
eliminar 663–664
Ayuda 4, 6, 11–12, 22
Ayuda rápida 12
sobre comandos 11
consultas (consultas con lenguaje
natural) 6
sobre cuadros de diálogo 11
para desarrolladores, iniciar 4
F1 (tecla) 11
información de última hora sobre
productos 11, 22
iniciar 4
Léeme (tema) 11, 22
sitio Web de Autodesk 11
temas. Véase temas de la Ayuda
sobre variables de sistema 11
ventanas. Véase Ayuda (ventana)
Ayuda (temas) 3–4, 6, 8
buscar palabras/frases 3, 6, 8
reglas de búsqueda avanzadas 6
reglas de búsqueda básicas 6
en el tema actual 3
consultas con lenguaje natural frente
a búsquedas de temas 6
mostrar 3–4
índice 3
lista de contenidos 3–4
Ayuda (ventana) 3–4, 6, 10–11
Búsqueda (ficha) 4, 6
componentes 3
Contenido (ficha) 3–4
desplegar (restaurar) 11
Índice (ficha) 3
panel izquierdo 3, 10
ocultar/volver a mostrar 10
plegar 10
Ayuda contextual 11
F1 (tecla) 11
Véase también Ayuda rápida (Paleta de
información)
Ayuda del desarrollador 4
iniciar 4
Ayuda rápida (Paleta de
información) 12–13
bloquear 13
desplazarse 12
imprimir información 12
mostrar 12
Ayuda, botones de la barra de
herramientas 10
B
BAK (extensión de nombre de
archivo) 151
barra (/), indicador de texto apilado 884
barra de estado 31–32, 361, 1129, 1133
icono del trazador 1129, 1133
iconos y notificaciones
(visualización) 31
visualización de botones 32
visualización de coordenadas de
cursor 32
Índice | 1239
visualización de coordenadas de
posición del cursor 361
barra de herramientas Capas 299, 312,
316–317, 319–321
cambiar la capa de un objeto 319
cambiar nombre de una capa 320
cambiar tipo de línea por defecto de
una capa 319
y Capa previa 321
capas (activar/desactivar) 312
y Control de capas 299
crear una nueva capa 316
deshacer cambios en los parámetros
de las capas 321
eliminar una capa no utilizada 317
barra de menús 28
barra de tareas (Windows) 138
mostrar dibujos en 138
BARRA ESPACIADORA (tecla) 38–39
ejecución de comandos 38
repetir comandos 39
barra vertical (|) (divisor de
nombres) 1202
divisor de nombres de objetos con
nombres
dependientes 1202
barras de herramientas 27, 50, 72, 74,
77, 514, 1193, 1195
ajustar tamaño 27, 72
anclar 27
bloquear/desbloquear 72, 74
cerrar 27
DesignCenter (barra de
herramientas) 50
Editor de bloques (barra de
herramientas) 514
Editref (barra de
herramientas) 1193, 1195
en espacios de trabajo 77
para espacios de trabajo
mostrar 27, 72
no fijar 27, 72
BARRATAREAS (comando) 139
barrer 791
crear objetos 791
BARRIDO (comando) 489, 755, 757, 759
Véase también EXTRUIR (comando)
bases de datos
externas. Véase externas (bases de
datos)
bases de datos externas
Véase también objetos de bases de
datos externas
básicas (cotas) 979–980
biblioteca de símbolos 57, 59
Véase también bloques (bibliotecas)
acceder 59
cargar el área de contenido de
DesignCenter con 57
bibliotecas de bloques (bibliotecas de
símbolos) 505–506
crear 505–506
BINDTYPE (variable de sistema) 1197
bisecar 492
ángulos, con líneas de
construcción 492
biselar objetos. Véase achaflanar
BLK (archivos). Véase archivos de plantilla
de bloque (BLK)
block definitions
displaying properties
BLOQUE (comando) 140, 142–143
guardar definiciones de bloque 140,
143
guardar objetos designados 140, 142
bloque (referencias)
bloques como. Véase también bloques
bloquear 13, 72, 74, 237, 305–306, 416,
519, 647
ángulos, precisar puntos por 416
Ayuda rápida (Paleta de
información) 13
barras de herramientas 72, 74
capas 305–306, 647
Editor de bloques 519
la escala de las ventanas gráficas de
presentación 237
ventanas 72, 74
Véase también bloqueo de escala
Véase también bloqueo ortogonal
1240 | Índice
bloquear escala 237, 243–244
en ventanas gráficas de
presentación 237, 243–244
BLOQUEDISC (comando) 140, 142–143,
507, 627
guardar definiciones de bloque 140,
143
guardar objetos designados 140, 142
bloques 134, 501, 657, 722, 724, 892,
1189, 1191, 1198, 1203
anidados. Véase también bloques
anidados
archivo de dibujo 134
insertar 134
archivo de dibujo (insertar) 134
atributos. Véase atributos (de bloques)
conjuntos de selección de objetos.
Véase conjuntos de trabajo
delimitados 1189
delimitar 1191
descomponer 724
descripciones. Véase definiciones de
bloques
editar. Véase también editar referencias
in situ
comparado con grupos 657
insertar. Véase también insertar
bloques
modificar
Véase también editar referencias
in situ
objetos OLE en 1198
pinzamientos en 722
texto pegado como 892
unir objetos referenciados 1203
bloques (definiciones)
dinámico. Véase definiciones de
bloques dinámicos
bloques (insertar) 224, 426–428, 503,
507, 509, 604, 608–612, 616
a intervalos en objetos 426–428, 611
intervalos de graduación
(marcar) 426–427
segmentos iguales
(marcar) 426–428
a partir de archivos de dibujo 507
archivo de dibujo 609, 611
con atributos variables 616
desde dibujos de bibliotecas de
bloques 610
con DesignCenter 610, 612
métodos 611
con paletas de herramientas 509,
609
presentación general 608
propiedades de objetos
(parámetros) 604
puntos base 503, 507
referencias a bloque y 503
variables de sistema utilizadas
para 224
bloques (propiedades de bloque) 609
archivo de dibujo 609
insertar 609
bloques (referencias a bloque) 51, 56,
59, 61, 64, 88–89, 93, 224–225,
501–509, 516–517, 604, 607–611,
615–617, 626–628, 630, 633–635,
638, 828, 830, 899, 939, 942,
953, 1146, 1192, 1194, 1196–
1198
abrir 516–517
acceder 51, 59
en línea 59
actualizar 507, 630, 633–634
ajustar escala automáticamente 89,
610
añadir a las paletas de
herramientas 56
aplicar escala 224–225
archivo de dibujo 506, 508, 517,
609, 611, 627–628
abrir 517
crear 506, 508
definiciones de bloque desde
(actualizar) 627–628
insertar 609, 611
asociar atributos a 615, 617
bloques anidados 607
campos contextuales en 899
colocar 89, 610
Índice | 1241
colocar desde una paleta de
herramientas 93
solicitar ángulo de rotación 93
colores en 604, 635
comparado con referencias
externas 507
copiar 506–507
definiciones de bloque 506
objetos del espacio papel entre
dibujos 507
crear 502–506, 508, 608
archivo de dibujo 508
archivo de dibujo 506
en bibliotecas de bloques 505–
506
métodos 502–504
referencias a bloque 608
crear herramientas para 88
definidos 501, 503
definir 503–504, 616
descargar 61, 64
descartar cambios en 1198
descomponer 638
dinámicos. Véase bloques dinámicos
editar in situ 1192, 1194
estilos de línea 604, 635
grosores de línea 604
guardar cambios en 1196–1197
incluir información de bloque en
archivos DWF
publicados 1146
insertar 509, 608–609, 939, 942
en celdas de tabla 939, 942
métodos 608
con paletas de
herramientas 509, 609
modificar 626, 630, 634
atributos de bloque 630, 634
organizar 509
propiedades de objetos (parámetros
de inserción) 604
puntos base 503, 507
redefinidos 953
como referencias en dibujos 608
seccionar 828
utilizar una herramienta creada a
partir de 93
vistas aplanadas de objetos 3D 830
bloques anidados 607, 625, 1189, 1198
definidos 607
delimitados 1189
editar referencia in situ y 1198
en archivos de extracción de
atributos 625
bloques de etiqueta (para vistas de
planos) 273, 275, 281
cambiar 281
evitar solicitudes al colocar 275
bloques de referencia (para vistas de
planos) 274–275, 280–282
añadir 282
cambiar 280–281
evitar solicitudes al colocar 275
bloques dinámicos 502, 509–510, 512–
514, 517, 522, 525–527, 581,
585, 587, 591–592, 602–603, 612,
614–615
abrir 517
acciones. Véase acciones (para bloques
dinámicos)
añadir elementos a. Véase definiciones
de bloques dinámicos
aplicar escala 592
asignar datos a 581
cambiar datos asociados con 581
comportamiento 502
comprobación 513, 602
crear 509–510, 526–527
dependencias (relaciones de
elementos) en 512, 603
dependencias (resaltar) 522, 525
descomponer 591
dibujar geometría para 512
diseño 512
manipular 614
modificar cambiando propiedades de
consulta 587
parámetros. Véase parámetros (para
bloques dinámicos)
1242 | Índice
pinzamientos. Véase pinzamientos
(para parámetros)
(pinzamientos
personalizados)
presentación general 510
propiedades. Véase modificar
propiedades (acción)
propiedades. Véase propiedades de
parámetros
puntos base 514
referencias a bloques
dinámicos 612, 615
restablecer tras manipulación 614
sólidos 3D en 514
tablas de consulta 585
BMP (archivos de mapas de bits)
Véase también mapas de bits (imágenes
BMP)
BOCETO (comando) 469, 471
bocetos (líneas a mano alzada) 469
bordes (de celdas de tabla) 935, 937
bordes, designación 644–646
designar objetos 645–646
borrar 470, 472, 661
deshacer 661
líneas a mano alzada 470, 472
borrar objetos 663
botón de retorno (ratón)
Véase también botón derecho del ratón
botón derecho del ratón
Véase también pulsar con el botón
derecho
botones del dispositivo señalador
Véase también botón de selección
(ratón)
BP3 (archivos). Véase listas de impresión
por lotes
brillo 1224
luz solar 1224
buscar 3, 6, 8, 63–64, 130, 143–144,
916, 918
archivos de dibujo 130, 143–144,
916
Ayuda (palabras o frases en
temas) 3, 6, 8
reglas de búsqueda avanzadas 6
reglas de búsqueda básicas 6
en el tema actual 3
contenido en línea 63–64
texto 916, 918
texto de líneas múltiples 916,
918
Véase también localizar
BUSCAR (comando) 916
Buscar (cuadro de diálogo)
(DesignCenter) 57
cargar el área de contenido de 57
Buscar (herramienta de Windows) 143,
916
buscar archivos de dibujo 143, 916
Buscar (herramienta) 130
buscar archivos de dibujo 130
Buscar en la Web (vínculo para consultas
con lenguaje natural) 7
Búsqueda (ficha de la ventana de
Ayuda) 4, 6, 8
casillas de verificación 8
reglas de búsqueda avanzadas 6
C
CAD (normas). Véase normas (para objetos
guardados)
cadenas de comandos, crear herramientas
de comando para ejecutar 96
CALCINPUT (variable de sistema) 441
calculadora de líneas de comandos 454
presentación general 454
calculadora rápida 435, 437–444, 446–
447
acceder 439–442
directamente 440–441
desde un comando 440–441
desde la paleta
Propiedades 440, 442
borrar el área Historial 444
borrar el cuadro de entrada 438
cambiar tamaño y aspecto 437
como constructor de
expresiones 435
funciones 435
funciones científicas 438
Índice | 1243
funciones de memoria. Véase memoria
de la calculadora rápida
funciones matemáticas básicas 438
medir la distancia entre dos
puntos 447
modificar propiedades en la paleta
Propiedades 446
mostrar el ángulo de una línea 447
mostrar la intersección de dos
líneas 447
presentación 435
redondear números 438
reglas de gestión y visualización de
unidades 443
truncar números 439
valor absoluto (función) 438
variables. Véase variables de la
calculadora
visualizar valores de
coordenadas 446
Véase también cuadro de entrada
Véase también Historial (área)
calculadoras. Véase calculadora rápida
calcular 225, 429–431, 434, 441, 454
ángulos 429–430
áreas 430–431, 434
circunferencias 431
coordinadas de punto (valores) 429
distancias 429–430
expresiones matemáticas en cuadros
de diálogo 441, 454
límites de rejilla 225
perímetros 431
cámaras 202–208, 210, 822
acerca de 202
animaciones de trayectoria de
movimiento y 207–208
asignar nombre 205
crear 202–203
desplazar 206
distancia focal 205
girar
glifos 206
grabar animaciones y 210
mostrar
objetivos 206
objetos de sección y 822
planos delimitadores 202
propiedades 203
ubicaciones 204, 206
vincular a trayectorias 207
cambiar 77, 79
espacios de trabajo 77, 79
cambiar forma de objetos 695, 797
cambiar nombre 111, 140, 186, 205,
234, 273, 288–290, 318, 320,
330, 376, 578, 821, 1050, 1084,
1091–1092, 1120, 1124, 1128,
1131, 1203
cámaras 205
capa (parámetros) 330
capas 318, 320
configuraciones de página
guardadas 1050
dibujos guardados con caracteres de
doble byte o especiales 140
estados de visibilidad 578
estilos de trazado guardados 1091–
1092
grupos de paletas de
herramientas 111
objetos de sección 821
objetos guardados 1203
planos (de conjuntos de planos) 273
planos de dibujo (en conjuntos de
dibujos) 1120, 1124, 1128,
1131
presentaciones 234
SCP 376
selecciones de planos 288–290
tablas de estilos de trazado 1084
vistas 186
cambiar número 273
planos (de conjuntos de planos) 273
cambio del plano XY 384
caminos de alineación 413
mostrar 413
campos (en fórmulas) 948
insertar 948
en celdas de tabla 948
1244 | Índice
campos (en texto) 130, 863, 867, 894–
896, 899–902, 943
actualizar automáticamente 901
actualizar manualmente 900
actualizar varios campos 901
añadir campos de hipervínculo 902
campos contextuales 899
compatibilidad con AutoCAD LT y
versiones anteriores de
AutoCAD 900
conservar valores en 895
editar 895
estilo de texto 894
fondo 894
insertar 894–896, 943
en celdas de tabla 896, 943
como marcador de
posición 894, 896
mostrar campo no válido 894
mostrar propiedades de objetos
en 896
no mostrar ningún valor en el
campo 894
opciones de formato 894
propiedades de dibujo en 130
seleccionar 895
campos contextuales (en texto) 899
lista de 899
campos de hipervínculo 902
añadir a texto 902
campos de marcadores de posición de
bloques, en definiciones de
atributos de bloque 894
campos de texto. Véase campos (en texto)
campos. Véase campos de los registros de
bases de datos
canales, en Centro de
comunicaciones 20
cancelar 39, 661, 1118
comandos 39, 661
trabajos publicados en proceso 1118
capa (nombres) 315, 318
cambiar 318
elegir 315
filtrar 315
capa (parámetros) 311, 318, 328–331
cambiar 318
deshacer cambios 318
editar/renombrar/suprimir 330
exportar 329
guardar 328–329
importar 331
restablecer 311, 328, 330
capa (tipos de línea) 305, 318–319, 343–
345, 636–637, 1174, 1203
cambiar 318, 343–344, 636
cambiar directorio por defecto 319
en refx 1174
reemplazar 344–345, 637
señalar 305
unir tipos de línea
referenciados 1203
capa 0 304
Capa anterior, para deshacer los cambios
en las capas 318–319
cambios que no se pueden
deshacer 319
capas 137, 168–171, 212, 237, 245–249,
297, 299, 303–313, 315–320, 323–
327, 335, 344, 348, 350, 353,
635, 647, 827, 1146, 1174, 1207
acerca de 303
activar/desactivar 305, 309, 311–313
aislar 311–312
anidar filtros de capas 326
asignar a capas normalizadas 168–
169
asignar nombre 315
asignar propiedades a 299, 305,
313, 348, 350
colores 305, 313
estilos de trazado 305
grosores de línea 305, 348, 350
tipos de línea 305
bloquear/desbloquear 305–306, 647
cambiar 319, 335, 635
para objetos seleccionados 319,
335, 635
cambiar nombre 318, 320
capa 0 304
capas dependientes de refX 137
Índice | 1245
colores. Véase colores de capas
como propiedad de objeto 299
convertir en actual 306, 316
convertir según normas de
dibujo 168–169
copiar 313, 315
entre dibujos 315
propiedades 313
copiar objetos 306
crear 315–316
de objetos (designados) 319
cambiar 319
desbloquear 647
deshacer cambios en
parámetros 318
dinámicamente (mostrar) 307
eliminar de filtro de grupo de la
capa 327
en ventanas gráficas de
presentación 247
ver lista 247
estilos de trazado. Véase estilos de
trazado de capas
filtrar 307–308, 315, 324–326
comodines 307–308
mediante seleccionar capas 326
nombres 307–308, 315
por nombre 324
por propiedad de capa 325
en filtros de propiedades de
capa 323
fusionar 313
grosores de línea. Véase grosores de
línea de capas
incluir información de capa en
archivos DWF
publicados 1146
índices. Véase índices de capas
inutilizadas (capas) 245–246, 249,
305
crear 246, 249
inutilizar 212, 245, 247–249, 305,
310, 1207
capas de refxs 1207
con objetos designados 310
espacio papel 248
invisibilidad y 305
en ventanas gráficas de
presentación 212,
245, 247–249
limpiar 171, 309, 317
capas no utilizadas 317
sin referencia (capas) 171, 309,
317
mostrar 170, 309
capas seleccionadas 170, 309
normas. Véase normas (para objetos
guardados)
objetos (organizar) 318
objetos a otras capas (asignar) 335
operaciones con capas
bloqueadas 647
ordenación 324, 327
organizar objetos con 297, 303
parámetros. Véase capas (parámetros)
propiedades. Véase propiedades de
capas
reutilizar 245, 247–249
espacio papel 248
en ventanas gráficas de
presentación 245,
247–249
sección automática 827
seleccionar 306, 316
señalar 305, 313, 318, 344, 348,
350, 353
colores a 305, 313
estilos de trazado a 305
grosores de línea a 305, 348,
350
objetos a otras capas 318, 344,
353
tipos de línea a 305
suprimir 316–317
suprimir seleccionando un
objeto 310
tipos de línea. Véase tipos de líneas de
capas
visibilidad 237, 305, 1174
Véase también objetos guardados
capas (filtros) 308, 322–323, 325–326
activar/desactivar 308
1246 | Índice
anidar 326
definir 323, 325–326
invertir 323
capas (ordenar) 324, 327
utilizar caracteres comodín 324
capas bloqueadas 306, 647
definidos 306
operaciones posibles en 647
capas dependientes de refX 137
como se muestra en dibujos
parcialmente abiertos 137
capas desactivadas 305
capas guardadas (estados) 328
guardar 328
restablecer 328
carácter de comando transparente
(apóstrofo) 39
caracteres 885
apilar 885
caracteres comodín 307–308, 323–324,
916
asignar nombre a objetos
utilizando 324
buscar texto mediante 916
filtrar capas por nombre
utilizando 307–308, 323
ordenar capas por nombre
utilizando 324
caracteres de etiqueta, en archivos de
extracción de atributos 626
caracteres delimitadores, en listas de textos
de líneas múltiples 875
caracteres especiales
Véase también la sección de caracteres
especiales de este índice
caracteres no numéricos, apilar 885
caracteres numéricos, apilar 885
características (cuadros de
control) 1013, 1015
compartimientos 1013, 1015
características (de objetos), símbolos de
condición de material 1013,
1015
caras
caras 3D. Véase caras (de sólidos 3D)
caras (de sólidos 3D) 816
aristas. Véase aristas (de sólidos 3D)
caras posteriores. Véase caras
posteriores
colores
estilos de cara
seccionar con 816
transparencia
caras con facetas
caras de sólidos 3D 807, 810
aplicar escala
colorear
copiar
desplazar
estampar objetos 807
girar
limpiar caras redundantes 810
reglas y limitaciones
seleccionar
suprimir
trabajar con
caras monocromas
caras suavizadas
carga
refx
con solicitud. Véase solicitar carga
cargar 57, 138, 320, 340
DesignCenter (área de
contenido) 57
geometría en dibujos parcialmente
abiertos 138
tipos de línea 320, 340
carpeta de dibujo por defecto 135
cambiar 135
carpeta de inicio, en DesignCenter 57
establecer en carpeta con dibujos de
biblioteca de símbolos 57
carpetas 53, 106, 135, 145
carpeta de dibujo por defecto 135
cambiar 135
crear paletas de herramientas de 106
DesignCenter (carpeta del botón
Inicio), cambiar 53
Mis documentos (carpeta) 135, 145
especificar la ruta de
búsqueda 145
Índice | 1247
Véase también Favoritos (carpeta)
Carpetas (ficha de DesignCenter) 51
carpetas de soporte, precisar en inicio 83
cartesianas (coordenadas) 360, 395
introducir en información de
herramientas de entrada
dinámica 395
Catálogo de aprendizaje electrónico
(opción), Centro de
suscripciones 15
catálogos (de piezas) (en línea) 59, 62–
63
acceder 59, 62–63
categorías de vistas de planos 269, 271,
283
crear 271
eliminar 271
propiedades 283
editar 283
CDF (formato delimitado por comas)
(archivos) 624
celdas (en tablas) 896, 939, 941–946,
948
aplicar formato a texto 939
bloques (insertar) 939, 942
contar las celdas de rangos 945
copiar fórmulas en otras celdas 943
copiar propiedades en otras
celdas 941
desplazar el cursor dentro de/entre
celdas 939
editar texto 939, 942
escribir fórmulas 943, 946
escribir texto 939
formato de dirección 943
fórmulas en 943–946, 948
copiar en otras celdas 943
insertar 943–945
insertar campos 948
introducir 943, 946
insertar campos en fórmulas 948
insertar campos en texto 896, 943
insertar fórmulas 943–945
propiedades 941
cambiar/restaurar ajustes por
defecto 941
copiar en otras celdas 941
propiedades de borde 941
propiedades de borde 941
rangos. Véase rangos de celdas
saltos de líneas en 939
seleccionar texto 939
texto en 896, 939, 942–943
aplicar formato 939
editar 939, 942
insertar campos 896, 943
introducir 939
saltos de línea 939
seleccionar 939
celdas (tablas) 930, 932, 934, 936–937
cuadrícula 937
fusionar 932, 934
márgenes 936
modificar 930, 932
CELTSCALE (variable de sistema) 346,
470
cenit celeste 69
opciones de visualización 69
centímetros 125–128
convertir en pulgadas 126, 128
convertir pulgadas en 125, 127
Centro de comunicaciones 18–22
abrir 18, 22
canales 20
desactivar notificación de referencia
numérica 21
frecuencia de actualización 20
información mostrada en 20
notificación de referencia
numérica 20
personalizar 21
privacidad y 19
Centro de suscripciones 14–16
acceder 16
instalar 16
servicios disponibles 15
centrocontrol 33–36
anclar 35
grupos de paletas de
herramientas 36
mostrar 35
ocultar automáticamente 35
1248 | Índice
paneles de control en 33
paneles deslizables 36
personalizar 34
presentación general 33
Centros de formación autorizados de
Autodesk 13
cerrar 27, 42, 268
barras de herramientas 27
conjuntos de planos 268
ventana de texto 42
CERREF (comando) 1197
certificación de hardware y software de
gráficos
CHAFLAN (comando) 705
chaflán (distancias) 706, 708
establecer 706, 708
reemplazar 706
chaflanes
crear. Véase achaflanar
Ciclo (propiedad) 570
ciclo de actualización 292
trabajo en equipo con conjuntos de
planos 292
cielo (modelado 3D) 69
opciones de visualización 69
cilindros 741, 747, 790
como sólidos primitivos 790
crear 747
sólidos 3D 741
cilindros de base elíptica 747
CIRCULO (comando) 393
entrada de cota 393
círculos 207, 431, 477–478, 992, 996
acotar. Véase radiales (cotas)
animaciones de trayectoria de
movimiento y 207
áreas y circunferencias
(calcular) 431
crear líneas de centro o marcas de
centro en 992, 996
dibujar 477–478
tangentes a objetos 477–478
Véase también objetos
circunferencias, calcular 431
clasificaciones de objeto 648–649
clave
columnas. Véase clave (valores)
código de formato, para texto de líneas
múltiples 926
códigos. Véase códigos de control
colecciones (de contenido),
especificar 60, 64
color de reflexión (de materiales)
Véase también color especular
color difuso (de materiales)
Véase también reflexión difusa
color especular (de materiales)
Véase también reflexión especular
(puntos brillantes)
Color verdadero (valores), para estilos de
trazado 1094
colorear 68, 73, 396, 868, 874, 925, 941
bordes de celdas de tablas 941
elementos de la ventana de
aplicación 68, 73
información de herramientas 396
objetos. Véase colores de objetos
texto de líneas múltiples 868, 874,
925
formato (código) 925
Véase también colores
colores 297, 299, 305, 313, 318, 332–
333, 335, 407, 523, 604, 606,
615, 635–636, 648, 666, 715,
821, 937, 1095–1097, 1219,
1223, 1226
bloque (parámetros) 523
bordes o cuadrícula de tabla 937
cambiar 318, 335, 635–636
colores de capa 318, 335
colores de objetos 335, 636
para capas 635
color actual 333
color de rejilla 407
colores de luz 1219, 1223, 1226
convertir a escala de grises 1095,
1097
copiar 666
definir (para objetos nuevos) 299,
332–333
en bloques 604, 606, 635
Índice | 1249
estilos visuales y
filtrar conjuntos de selección en
función de 648
fondo de la tabla 937
fondo. Véase color de fondo
indicador de plano de sección 821
para objetos Véase colores de objetos
para caras 3D
parámetro (hacer actual) 606
para pinzamientos 715
pinzamientos personalizados,
cambiar 615
señalar 299, 305, 313, 332–333
a capas 305, 313
en subobjetos de sólidos 3D
a objetos 299, 332–333
simulación del color 1095–1096
texto de la tabla 937
usos 332
Véase también capa (colores)
Véase también colorear
colores (nombres) 332
colores ACI (números) 332–333
definir (para objetos nuevos) 333
colores de capa 305, 313, 318, 335–336,
635–636, 1174
cambiar 318, 335
cambiar color asignado a capa 635
en refx 1174
reemplazar 335–336, 636
señalar 305, 313
colores de estilos de trazado 1094–1095
señalar 1094–1095
colores de fondo 68, 858, 867, 937, 947,
1157
para dibujos 68
para archivos de trazado DWF 1157
enmascarar objetos con 858
rellenos de objeto para texto de líneas
múltiples 867
tablas 937
para la visualización del indicador de
celda y fila de tabla 947
colores de objetos 299, 305, 313, 332–
333, 335–336, 604, 606, 636,
1095, 1097
asignar a capas 305, 313
cambiar 335–336, 636
colores de capa (ignorar) 335–
336, 636
convertir a escala de grises 1095,
1097
definir (para objetos nuevos) 299,
332–333
parámetro (hacer actual) 606
parámetros de inserción de
bloque 604
colores del libro de colores 338
buscar muestras en libros de
colores 338
colores verdaderos 332, 334, 336
cambiar 336
colores de capa 336
colores de objetos 336
definir (para objetos nuevos) 334
columnas (en acciones de matriz) 560
desfase 560
columnas (en tablas) 931–937, 944–945
añadir 933
aplicar formato 935, 937
contar celdas de 945
establecer número de 931
filas de encabezamiento 936
media de valores en 944
modificar 931–933
sumar valores en 944
suprimir 934
Véase también columnas de tabla de
base de datos
coma (,) 946
delimitador de argumento de
fórmula 946
Comando (menú contextual) 30, 41
mostrar 30
comando 3DMALLA 779, 782
comando 3DORBITA
iniciar
navegación interactiva
comando NUBEREV 497
1250 | Índice
comandos 11, 30, 38–41, 43, 94–96,
243, 392, 440–441, 514, 661
acceder a comandos empleados
recientemente 41
acceder a la calculadora rápida
desde 440–441
Ayuda sobre 11
cancelar 39, 661
comandos no permitidos en el Editor
de bloques (mensaje) 514
comandos transparentes 39
completar con Entrada
dinámica 392
copiar comando ya utilizado 40
crear herramientas para ejecutar 94–
95
editar. Véase editar comandos
ejecutar 38
pulsar el botón derecho 38
interrumpir con otras variables de
comandos/sistema 39
introducir 38, 43
línea de comando 38
mostrar solicitudes en la línea de
comando 43
suprimir cuadros de diálogo 43
mostrar sucesivamente los comandos
de la línea de comando 38
para ver 243
bloqueo de escala y 243
personalizados 95–96
crear herramientas de comando
desde el cuadro de
diálogo de CUI 95
crear herramientas de comando
para ejecutar 96
precisar opciones de comando 38
pulsar el botón derecho en área de
dibujo con o sin operación
en curso 30
reiniciar comando utilizado
recientemente 38, 40
repetir 30, 39, 41
en la ventana de comando 41
pulsar el botón derecho 30
solicitudes. Véase solicitudes de línea
de comando
solicitudes. Véase solicitudes
dinámicas
comandos (editar) 652, 735
comandos no para líneas
múltiples 735
introducir antes de seleccionar
objetos 652
seleccionar objetos antes de
introducir 652
Comandos (ficha de la ventana de Ayuda)
9
nivel de información 9
comandos (ventana) 41, 44–46, 73, 392
ajustar tamaño 41, 45–46
anclar 44–45
cambia a la ventana de texto
desde 41
y Entrada dinámica 392
explorando en 41
flotante (no fijar) 44–45
modificar 41
mostrar cuando está oculta 45–46
ocultar 45–46
parámetro de transparencia 45
repetir comandos en 41
selección de tipos de letra 73
comandos personalizados 95–96
crear herramientas de comando desde
el cuadro de diálogo de
CUI 95
crear herramientas de comando para
ejecutar 96
comandos transparentes 39
comandos que pueden ser utilizados
como 39
combinar 494, 496–497
regiones 494, 496–497
comentarios
sobre dibujos. Véase marcas de
revisión
comilla invertida 324, 916
carácter comodín 324, 916
Índice | 1251
comillas 6
Ayuda (delimitadores de texto para
búsqueda de temas) 6
complejidad visual, reducir 305
comportamiento de botón derecho
sensible al tiempo 28, 31
activar 31
comportamiento de ocultación
automática 35, 49–50, 97–98
centrocontrol 35
DesignCenter 49–50
Paletas de herramientas
(ventana) 97–98
compresión (vídeo) 209
compresión de archivo 1162–1163
de archivos DWF 1162–1163
especificar 1163
comprobación 513, 602
bloques dinámicos 513, 602
comprobar
ortografía
Véase también diccionarios
comprobar trazados, rendimiento 354
compuestas (tolerancias) 1017
Conceptos (ficha de la ventana de
Ayuda) 8–9
tipos de información 9
Conceptual (estilo visual) 196
conectividad (función). Véase característica
de funcionalidad de bases de
datos
configuración 120–121
asistentes 120–121
iniciar dibujos con 121
Configuración avanzada 120–121
iniciar dibujos 121
Configuración de página (cuadro de
diálogo) 1031–1032
opciones de área de trazado 1031–
1032
configuración de trazado parcial (archivos).
Véase PCP (archivos)
Configuración rápida 120–121
iniciar dibujos 121
configuraciones de impresión. Véase
trazador (configuración)
configuraciones de página 232, 266,
286, 1023–1024, 1042, 1048,
1051–1052, 1055, 1059–1060,
1120, 1125–1126, 1128, 1132,
1137
guardadas 1023–1024, 1048, 1051–
1052, 1060
aplicar a otras
presentaciones 1023–
1024
aplicar a plano creado desde el
principio 1051
aplicar como reemplazo al
publicar planos 1052
crear 1023, 1060
importar 1048
importar 1048, 1126
para planos de dibujo (en
conjuntos de
dibujos) 1126
modificar 1024, 1120, 1125–1126,
1128, 1132
para planos de dibujo en
conjuntos de
dibujos 1120, 1125–
1126, 1128, 1132
para conjuntos de planos 266, 286
reemplazar 266, 286
parámetros de impresión 1042,
1059–1060
especificar 1059
guardar 1060
trazar con 1060
para la presentación actual 232
publicar planos (en conjuntos de
planos) mediante reemplazos
de configuración de
página 1137
reemplazar 266, 286, 1042, 1055
para conjuntos de planos 266,
286
1252 | Índice
configuraciones de página
guardadas 1022–1024, 1045–
1052, 1060
aplicar 1023–1024, 1045, 1047
a otras presentaciones 1023–
1024
aplicar a plano creado desde el
principio 1051
aplicar a varias presentaciones 1022
aplicar como reemplazo al publicar
planos 1052
cambiar nombre 1050
crear 1023, 1046, 1060
importar 1048
importar de un dibujo 1022
modificar 1048
suprimir 1049
utilizar con conjuntos de
planos 1051
Conjunto de consulta (conjunto de
parámetros) 565
Conjunto de pinzamientos de
desplazamiento XY (conjunto de
parámetros) 565
Conjunto de pinzamientos de estiramiento
XY (conjunto de
parámetros) 565
Conjunto de pinzamientos de matriz XY
(conjunto de parámetros) 565
Conjunto de rotación (conjunto de
parámetros) 565
Conjunto de simetría (conjunto de
parámetros) 565
Conjunto de valores (propiedades) 589
Conjunto de visibilidad (conjunto de
parámetros) 565
conjuntos de contornos 461, 463, 480,
483
para polilíneas de sombreado 461,
463, 480, 483
conjuntos de contornos (para áreas de
sombreado) 842, 844–845
definir 844–845
conjuntos de dibujos 262, 1119–1120,
1128, 1131, 1139–1140
crear 1119
incluir presentaciones modelo
en 1120, 1128, 1131
publicar 1119
volver a publicar 1139–1140
conjuntos de dibujos electrónicos 1115–
1116, 1130, 1132, 1141
crear 1130
publicar 1115–1116, 1130, 1132
en archivos DWF 1116, 1130,
1132
para distribución 1115
trazar conjuntos publicados 1141
ver conjuntos publicados 1141
conjuntos de dibujos electrónicos
publicados 1141
trazar 1141
visualizar 1141
conjuntos de dibujos en archivo de
trazado 1127
crear y publicar 1127
conjuntos de dibujos en papel 1127
crear y publicar 1127
conjuntos de parámetros 519–521, 565
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 565
añadir acciones a 520
copiar 520
personalizar 519
propiedades 519
suprimir acciones de 521
tipos 565
conjuntos de planos 130, 262, 265–269,
272–273, 276–278, 283–286, 290–
293, 1051, 1133–1139, 1155
abrir 268
abrir dibujos dentro 272, 277
actualizar planos para los miembros
del equipo que no utilizan el
Administrador de conjuntos
de planos 292
archivar 286
cambiar nombre de planos en 273
cambiar número de planos en 273
cerrar 268
Índice | 1253
configuraciones de página
para 266, 286
reemplazar 266, 286
crear 265–267, 272, 276, 286
a partir de archivos de
dibujo 266
a partir de conjuntos de
ejemplo 266
nuevos planos 272, 276
pasos de preparación 265
a partir de plantillas de creación
de planos 286
datos de estado para miembros del
equipo que utilizan
planos 292
eliminar planos de 273, 278
eliminar varias fichas de presentación
para 265
iconos de bloqueo en el
Administrador de conjunto
de planos 291–292
falso 292
modificar para publicación 1139
organizar 130, 269
propiedades 130, 283
editar 283
propiedades personalizadas 283–284
crear 284
publicar 285–286, 1133–1138, 1155
en archivos DWF 1134–1135
en archivos DWF 3D 1155
incluir sellos de impresión 1138
mediante reemplazos de
configuración de
página 1137
parámetros de opciones 1138
en trazadores 1136
reasociar planos que se han movido a
otra carpeta 273, 278
transmitir por Internet 286
trazar 1135
uso en equipo de 290
utilizar configuraciones de página
guardadas 1051
volver a guardar todos los planos
en 293
conjuntos de planos electrónicos 1133
publicar 1133
conjuntos de planos en papel 1133
publicar 1133
conjuntos de selección 565, 642, 644,
646, 648–650, 714–715, 801
para acciones. Véase conjuntos de
selección de acción
añadir 642
objetos a 642
añadir objetos a 650
asignar acciones 565
eliminar 642, 644, 646
objetos de 642, 644, 646
eliminar objetos de 649
en vistas 3D 801
filtrar 648
guardadas. Véase grupos
limitar la visualización de los
pinzamientos en 714–715
Mediante selección Rápida,
crear 648
subobjetos de sólidos 3D en
conjuntos de selección de acción 542,
561, 565, 601
asignar acciones 565
definidos 542
modificar 601
para acciones de matriz 561
incluir parámetros en 561
conjuntos de trabajo (de objetos de
referencia) 1192–1196
añadir objetos a 1194–1195
difuminar objetos ajenos a 1193
eliminar objetos de 1194, 1196
conjuntos de valores (para
parámetros) 521, 525, 528,
593–597
en Editor de bloques 521, 528
especificar 593–595, 597
suprimir valores de 596
visualización de extremidades de
cota 525, 593
conjuntos múltiples de objetos 700,
705, 710
achaflanar 705, 710
1254 | Índice
empalmar 700, 705
conos 741, 744–746, 790
como sólidos primitivos 790
crear 744–746
sólidos 3D 741
tronco de cono de sólido 745
conos de base elíptica 745
constantes
variables de la calculadora. Véase
constantes globales
constantes globales 450–451, 453
acceder 451
acceder desde cuadro de diálogo o
ventana 453
crear 450
especificar desde el cuadro de entrada
de la calculadora
rápida 453
consulta inversa 584, 587–588
consultas (en bases de datos)
almacenadas. Véase consultas
almacenadas
consultas (en la Ayuda). Véase consultas
con lenguaje natural (en la
Ayuda)
consultas con lenguaje natural (en la
Ayuda) 6–7
búsquedas en la Web 7
consejos para obtener buenos
resultados 7
contar las celdas de rangos de celdas de
tabla 945
Contenido (ficha de la ventana de
Ayuda) 3, 5
desplegar/plegar la lista 5
visualizar (ver) temas 5
contenido (para dibujos)
(DesignCenter) 51–52, 54, 56,
59–64
acceder 51, 59, 62–63
en línea 59, 62–63
añadir 54
cambiar el origen mostrado 52
carpeta de acceso directo. Véase
Favoritos (carpeta)
colecciones de, especificar 60, 64
contenido en línea 59–64
acceder 59, 62–63
buscar 60, 63–64
descargar 61, 64
examinar 63
previsualizar 61, 64
tipos 62
crear paletas de herramientas con 56
marcador 52
contenido de fabricante 59, 61–62, 64
acceder 59
descargar 61, 64
Contenido de la Ayuda. Véase Contenido
(ficha de la ventana de Ayuda)
contenido en línea (para dibujos)
(DesignCenter Online) 59–64
acceder 59, 62–63
buscar 60, 63–64
descargar 61, 64
examinar 63
previsualizar 61, 64
tipos 62
CONTINUOUS (tipo de línea) 304
Contorno de sección (estado) 818
contornos 185, 240, 242, 494, 496
crear 494, 496
regiones fuera de 494, 496
de ventanas gráficas de
presentación 240, 242
delimitar 240, 242
ocultar visualización en ventanas
gráficas no
rectangulares 240
de vistas 185
contornos de dibujo. Véase dibujo (límites)
contornos de objetos solevados 792
contornos de sombreado 700, 705, 836,
839–840, 842, 844–847, 856
achaflanar 705
definir 836, 840, 842, 844–847, 856
como conjuntos de
contornos 844–845
con puntos de contorno 846–
847
con puntos internos 840
redefinir 856
Índice | 1255
editar 839
empalmar 700
modificar 856
ocultar 846
puentes de huecos 836, 842
tolerancia a huecos 836, 842
volver a crear 856
contornos delimitadores (en bloques y
referencias externas) 1173,
1188–1190
desactivar 1188
mostrar 1173
profundidad de delimitación 1190
tipos 1189
contornos delimitadores (ventana
rectangular) 1189
contornos delimitadores,
poligonales 1189
contornos delimitadores, polilínea 1190
contornos. Véase listas en texto de líneas
múltiples
contraseñas 1145
para archivos DWF 1145
Control de capas (barra de herramientas
Capas) 299
Control de conjunto de planos
(Administrador de conjuntos de
planos) 263
Control de estilo de trazado (barra de
herramientas Propiedades) 299
Control de tipos de línea (barra de
herramientas Propiedades) 299,
343
Control del color (barra de herramientas
Propiedades) 299, 305
Control del grosor de línea (barra de
herramientas Propiedades) 299
controlador DXB 1106
controlador ráster 1108
controladores de impresoras/trazadores
externos al sistema 1065, 1105–
1106, 1108–1109, 1111–1112
controlador DXB 1106
controlador ráster 1108
HP-GL (controlador) 1112
HP-GL/2 (controlador) 1112
PDF (resultado) 1109
PostScript (controlador) 1111
tamaños de papel
personalizados 1065
controladores de trazador DWF6 1157
configurar 1157
Véase también DWF6 ePlot.pc3
(archivos de configuración
de trazador)
controladores de trazadores
Véase también controladores de
impresoras y trazadores que
no sean del sistema
controles de propiedad (barra de
herramientas Propiedades) 305
CONVASOLIDO (comando) 766, 768
CONVASUPERF (comando) 765, 767
conversiones (de unidades) 449
copiar en el cuadro de entrada de la
calculadora rápida 449
Conversor de capas 168–169
convertir 124–128, 168–169, 448–449,
464, 488, 666–667, 765, 767–768,
909, 974–975, 1012, 1080–1081,
1095, 1097
asociativas/ no asociativas
(cotas) 1012
capas según normas de dibujo 168–
169
colores 1095, 1097
a escala de grises 1095, 1097
dibujos en un tipo de estilo de trazado
distinto 1080–1081
grados a radianes 449
información pegada en un formato de
archivo de dibujo 666–667
las unidades de dibujo 124–128
objetos en sólidos o superficies 765,
767–768
polilíneas ajustadas en spline en
splines 488
polilíneas en líneas 464
radianes en grados 449
tipos de letra 909
unidades de cota (principales a
alternativas) 974–975
1256 | Índice
unidades de medida 448
versiones anteriores de luces
Véase también importar
coordenada de punto de vista 193
definir vistas 3D con 193
coordenadas
filtros. Véase filtros de coordenadas
introducir
Véase también en tipos específicos
de coordenadas
coordenadas (2D) 360, 364
polares (coordenadas) 360, 364
coordenadas (cotas) 998–999, 1009
automático 998
crear 999
puntos definidores 1009
coordenadas (filtros) 417, 419
precisar puntos 417, 419
coordenadas (valores) 392, 395
introducir 395
en información de herramientas
de entrada
dinámica 395
introducir información de
herramientas 392
coordenadas 3D 368–371
coordenadas cilíndricas 368–370
coordenadas esféricas 370–371
coordenadas absolutas 360, 362, 364–
366, 368, 392, 396
especificar en entrada de
puntero 392
introducir 360, 362, 364–366, 368
cartesianas 362, 364, 368
polar 365–366
introducir, en información de
herramientas de entrada de
puntero 396
coordenadas absolutas del sistema de
coordenadas universales
(SCU) 396
introducir, en información de
herramientas de entrada de
puntero 396
coordenadas cartesianas 2D (coordenadas
X, Y) 301
coordenadas (valores) 301
coordenadas cartesianas 3D (coordenadas
X, Y, Z) 192, 301, 361, 367–
368, 417, 419
absolutos (valores) 368
definir vistas 3D con 192
introducir 367–368, 417, 419
con filtros de coordenadas 417,
419
digitalizar 368
relativos (valores) 368
ubicaciones de punto, visualizar 361
valores de punto, visualizar 361
visualizar valores de
coordenadas 301
Z (ajustes por defecto del valor) 367
coordenadas cilíndricas, especificar un
punto con 368, 370
coordenadas de cota
Véase también cotas
coordenadas de distancia y ángulo
(visualización) 361
coordenadas esféricas, introducir 370–
371
coordenadas polares relativas 392
por defecto para siguientes puntos en
entrada de puntero 392
coordenadas relativas 360, 363–366,
368–369, 371, 396, 669, 671, 678
copiar objetos mediante 678
desplazar objetos (usar) 669, 671
introducir 360, 363–366, 368–369,
371
cartesianas 363–364, 368
polar 365–366, 369, 371
introducir, en información de
herramientas de entrada de
puntero 396
copia de seguridad de datos de conjunto
de planos (DS$) (archivos) 266
COPIAHIST (comando) 42
copiar 40, 42, 112, 138, 233, 302–303,
306, 313, 315, 506–507, 520, 665–
667, 677–679, 718–721, 941, 943,
Índice | 1257
1090, 1121, 1124, 1129, 1132,
1208–1209
capas entre dibujos 315
colores 666
comando ya utilizado 40
conjuntos de parámetros 520
definiciones de bloque 506
entre dibujos 138
estilos de trazado guardados 1090
fórmulas en otras celdas de
tablas 943
objetos 306, 665, 667, 677–679,
718–721
a otras capas 306
mediante desplazamiento
relativo 678
con intervalos de desfase 719,
721
con intervalos de rotación 719,
721
en matrices 679
método de punto 677, 679
escala (objetos) 718, 720
portapapeles 665, 667
varias copias 678, 718, 720
objetos del espacio papel, entre
dibujos 507
paletas de herramientas entre grupos
de paletas de
herramientas 112
planos de dibujo (en conjuntos de
dibujos) 1121, 1124, 1129,
1132
presentaciones 233
propiedades 313
capas 313
propiedades de celdas en otras celdas
de la tabla 941
propiedades de objetos 302–303
propiedades específicas
(suprimir) 302
refxs, para solicitud de carga 1208–
1209
subobjetos de sólidos 3D
texto, todo, en la ventana de
texto 42
copias de refx (para carga de
solicitud) 1208–1210
configurar rutas de acceso
para 1209–1210
crear 1208–1209
corchetes 324, 916, 972, 974
carácter comodín 324
caracteres comodín 916
símbolo de unidades
alternativas 972, 974
corchetes con guión 916
caracteres comodín 916
corchetes con tilde 916
caracteres comodín 916
corrección de errores. Véase deshacer
acciones
corregir definiciones de bloques
dinámicos 602
corregir dibujos. Véase marcas de revisión
corregir ortografía Véase comprobar
ortografía
cortar 664–666, 771–772
objetos al Portapapeles 664–666
sólidos 3D 771–772
cortar sólidos 771–772
cota (estilos)
normas. Véase normas (para objetos
guardados)
reemplazos. Véase modificaciones de
estilos de cota
Véase también objetos guardados
cota (líneas) 951, 957–958, 963–967,
969, 971, 996, 1007
arcos 996
colocar texto de cota 964, 966, 971
arriba 971
dentro/fuera de 964, 966
forzar una línea interna 965–966
modificar 958
opciones de control 957
para cotas de línea base/continuas
(distanciar) 1007
propiedades 957
recortar 963
texto de cota con (alinear) 967, 969
1258 | Índice
cota (texto) 862, 951, 963–973, 1004–
1006
alinear 967, 969, 1006
con líneas de cota 967, 969
colocar 964–966, 968–971
dentro/fuera de las líneas de
cota 964, 966
para cotas de diámetro 965
horizontalmente 968, 970
manualmente 968–970
en la segunda línea de
referencia 970
sobre las líneas de cota 971
verticalmente 969, 971
controlar 963
desplazar 1005
girar 1005–1006
modificar 1004
personalizado (texto) 972
posición inicial 1004, 1006
texto a (devolver) 1006
prefijos y sufijos 972
reemplazar 1005–1006
texto (estilos) 972–973
valores. Véase valores de cota
Véase también texto de directriz
cota (valores) 973–978
redondear 976
supresión de ceros 977–978
unidades 974–975
añadir y dar formato 975
cotas 88, 90, 223, 356, 724, 950–951,
953, 979–980, 984, 1001, 1009,
1011–1013
angulares. Véase angulares (cotas)
aplicar escala
Véase también escala de cota
asociar/reasociar 1011–1013
asociatividad. Véase asociatividad (de
cotas)
asociativos (puntos) 1011
asociativos. Véase cotas asociativas
básicas (cotas) 979–980
crear
Véase también acotar
crear herramientas para 88
descomponer 724
descompuestas. Véase descompuestas
(cotas)
en el Editor de bloques. Véase
parámetros (en bloques
dinámicos)
elementos 951
estilos. Véase estilos de cota
filtrar selecciones asociativas/no
asociativas 953
lineales. Véase cotas lineales
modificar (editar) 1001
no asociativas. Véase no asociativas
(cotas)
orden de objetos 356
cambiar 356
puntos definidores 1009
radiales. Véase radiales (cotas)
reatribuir estilo 1001
texto. Véase texto para cotas
tipos 950
utilizar una herramienta creada a
partir de 90
valores. Véase valores de cota
Véase también acotar
cotas angulares 950, 996–997, 1009
crear 996–997
puntos definidores 1009
cotas asociativas
asociatividad. Véase asociatividad (de
cotas)
cotas continuas 950, 984, 988–989, 1007
crear 988–989
intervalo de línea de cota. 1007
Véase también cotas
cotas de radio con escorzo. Véase cotas de
radio con recodo
cotas horizontales 950
cotas lineales 950, 984–985, 1009
crear 985
giradas. Véase cotas giradas
puntos definidores 1009
tipos 950
cotas, escala 981–983
establecer 982–983
escala general de cotas 982
Índice | 1259
para acotar en
presentaciones 983
para escalar cotas en espacio
modelo a
presentaciones 983
valores afectados/no afectados
por 981
cotas, geometría 951, 957
controlar 957
creación de bloques (paletas) 514, 519–
520
Crear nuevo dibujo (cuadro de
diálogo) 118–119
iniciar dibujos en 118–119
mostrar 118
Crear nuevo estilo de tabla (cuadro de
diálogo) 936
Crear solicitud de soporte (opción), Centro
de suscripciones 15
CSV (formato separado por comas)
(archivos) 935
CTB (extensión de nombre de
archivo) 1055
CTRL+clic, selección cíclica entre
objetos 643
CTRL+INTRO (teclas) 939
guardar cambios de tabla 939
CTRL+R (teclas) 215
recorrer cíclicamente las ventanas
gráficas 215
cuadrados 464, 466
dibujar 464, 466
cuadrícula (tablas) 937
cuadro de entrada (calculadora
rápida) 438, 442, 444–445,
449, 453
añadir valores o expresiones del área
Historial a 444–445
borrar 438
cargar variables de la calculadora
rápida 449
copiar conversiones de unidades
en 449
copiar valores de 444
especificar constantes globales
desde 453
pegar valores en la línea de
comando 444
cuadros de diálogo 11, 39, 43
abiertos de forma transparente,
cambiar demora de
ejecución 39
alternar entre la línea de comando
y43
Ayuda sobre 11
suprimir al introducir comandos 43
variables de sistema que afectan 43
cuadros delimitadores (para texto de líneas
múltiples) 867–868
dibujar 867–868
cubrir objetos (con áreas vacías) 858
cuerdas (en nubes de revisión) 500
editar longitudes 500
cuñas 741, 743, 790
como sólidos primitivos 790
crear 743
sólidos 3D 741
cursiva 873
formatear texto de líneas múltiples
en 873
Véase también ángulo de oblicuidad
del texto
cursor 32, 361, 392, 412, 423, 939
caja de selección. Véase casilla de
selección (cursor)
coordenadas (visualización) 32,
361, 392
en información de
herramientas 392
en cruz. Véase cursor en cruz
ir de una celda de tabla a otra 939
línea elástica 412, 423
cursor (menús)
Véase también menús contextuales
cursor en cruz 68, 392
colorear 68
coordenadas (visualización) 392
en información de
herramientas 392
curvas guía 760, 791–792
para solevar 791–792
1260 | Índice
curvas spline
Véase también polilíneas ajustadas a
splines
curvas spline (curvas NURBS) 207, 431,
487–488, 729–732
animaciones de trayectoria de
movimiento y 207
apoyo 730–731
puntos 730–731
calcular áreas/longitudes 431
convertir 488
polilíneas ajustadas en spline
en 488
dibujar 487–488
editar 729–730, 732
escala (objetos) 730
forma (perfilar) 731
orden 731
puntos de ajuste 730
tolerancia 487, 730
curvas spline cerradas planas 431
calcular áreas/perímetros 431
curvas. Véase arcos
D
dañados (archivos de dibujo) 148–149
reparar 148–149
datos de conjunto de planos (DST)
(archivos) 265–266
realizar copia de
seguridad/recuperar 266
datos de tabla de base de datos
Véase también registros de base de
datos
DBX (aplicaciones) 82
cargar con /ld parámetro de línea de
comando 82
DC Online (ficha de DesignCenter) 52,
61
DCTCUST (variable de sistema) 922
DCTMAIN (variable de sistema) 922
DDEDIC (comando) 914
de aproximación (distancia) 725
de centro (líneas) 952, 992, 995–996
crear 992, 995–996
automáticamente en cotas
radiales 995
opciones de control 992
de centro (marcas) 952, 992, 996
crear 992, 996
opciones de control 992
de desfase 32, 204, 206, 301, 360–365,
368, 370–371, 378, 391–392, 429,
446
absolutos (valores) 360, 362, 365
cartesianas 360
cilíndricas 368, 370
coordenadas esféricas 370–371
introducir 360, 363, 365, 378, 391
icono de lápiz roto
(advertencia) 391
relativas a SCU 378
relativos (valores) 360, 363, 365
localización de cursor
(visualización) 361
polares (coordenadas) 360, 364
punto (valores) 361, 429
calcular 429
mostrar 361
relativos (valores) 360, 363, 365
ubicaciones de cámara 204, 206
ubicaciones de punto, visualizar 361
unidad (tipos) 360
visualización de coordenadas de
cursor 32, 392
en información de
herramientas 392
visualizar valores de
coordenadas 301, 446
de designación (métodos) 645–646
opciones (enumerar) 645–646
de designación (ventanas) 644
crear 644
designaciones de captura 644
ventana, selecciones 644
Véase también ventanas de designación
poligonales
de directriz (texto) 863, 888, 891, 920
alinear 891
Índice | 1261
con directrices (asociatividad) 863,
888
crear 891
cuadros de texto para 891
desfasar 891
editar 920
de marcado electrónica (operación). Véase
marcas de revisión (revisar
objetos)
de texto de líneas múltiples
(objetos) 863, 867–868, 888
asociatividad con (directriz) 863,
888
definir 867–868
fondo (opciones) 867
definiciones de atributos 616–618, 1199
cambiar el orden de 618
crear 616, 618
editar 617–618
editar referencia in situ y 1199
definiciones de bloque 55, 59, 140, 143,
502–506, 508, 515–516, 601, 603–
604, 626–629, 631, 637, 639,
1191–1192
abrir 515
abrir 601
actualizar 55, 59, 627–628
archivo de dibujo desde (crear) 508
bibliotecas de 505–506
copiar 506
crear 503–504, 516
en Editor de bloques 516
eliminar 639
guardar 603–604
guardar archivos de dibujo
como 140, 143
modificar 626, 637, 1191–1192
modificar 627
modificar atributos 629, 631
tablas 502
definiciones de bloque (tablas) 502
definiciones de bloques dinámicos 510,
513, 526, 528, 531–533, 535–542,
544–546, 548–549, 551, 553–554,
556, 558–560, 562–563, 565, 568,
573, 581, 600–602
abrir 601
añadir acciones a 510, 513, 526,
542, 544–546, 548–549, 551,
553–554, 556, 558–560, 562–
563, 581
acciones de ajuste de
escala 546, 548
acciones de consulta 563, 581
acciones de
desplazamiento 544–
545
acciones de estiramiento
polar 553–554
acciones de estirar 549, 551
acciones de matriz 560, 562
acciones de rotación 556, 558
métodos 513
presentación general 510, 526,
542
simetría (acciones) 558–559
añadir conjuntos de parámetros
a 565
añadir parámetros a 510, 513, 528,
531–533, 535–541, 565, 568,
573
métodos 513, 565
parámetros de alineación 537
parámetros de base 541
parámetros de consulta 540
parámetros de punto 531
parámetros de rotación 536
parámetros de visibilidad 539,
573
parámetros lineales 532
parámetros polares 533
parámetros XY 535
pinzamientos y 568
presentación general 510, 528
simetría (parámetros) 538
corregir 602
modificar 600
suprimir elementos de 601
definidores (puntos). Véase puntos
definidores (de cotas)
1262 | Índice
degradación de adaptación
rendimiento
Degradación de adaptación y ajuste de
rendimiento (cuadro de
diálogo)
delimitar 1191, 1207
referencias 1191, 1207
refx 1207
DELOBJ (variable de sistema) 497
DEMANDLOAD (variable de
sistema) 899
dependencias (relaciones de elementos de
bloques dinámicos) 512, 603
presentación general 512
visualizar 603
dependencias (resaltar) 522, 525
activar/desactivar 525
en Editor de bloques 522
dependientes (objetos con nombres, en
refx) 1202–1204
crear referencias, como
imposibles 1202
enumerar 1204
restricción (nombre) 1202
unir a dibujos 1202–1203
dependientes (objetos guardados en refx)
Véase también objetos guardados
DESAISLARCAPA (comando)
desapilar (texto) 887
desbloquear capas 647
descargar 341, 1206–1207
refx 1206–1207
tipos de línea 341
descargar contenido en línea 61, 64
descartar 1198
cambios de la edición de referencias
in situ 1198
descartar geometría 827
DESCOM (comando) 464
descomponer 591, 638, 724
bloques dinámicos 591
objetos 724
objetos compuestos 638, 724
arandelas 724
bloques 638, 724
polilíneas 724
refx 724
sombreados asociativos 724
descripciones de bloques 627–629
modificar 628–629
Desde (opción de referencias a
objetos) 425
desenlazar 1182
refx 1182
desfasar 425, 492, 685–687, 719, 721,
891, 1067
de directriz (texto) 891
dibujos (en papel) 1067
líneas de construcción 492
objetos 685–687, 719, 721
de distancia (método) 686
método de punto 687
al copiar con
pinzamientos 719, 721
polilíneas 686
puntos, de puntos de referencia
temporales 425
splines 686
desfase de ángulo, modificar propiedad
(acción) 564–565
definidos 564
especificar 564–565
desfase de trazado (de
presentaciones) 1033, 1066
ajustar 1033
funciones de ahorro de papel
(conflictos) 1066
deshacer 1197
cambios de edición de referencias in
situ 1197
DESHACER (comando) 661
opciones de línea de comando 661
deshacer acciones 39, 318, 660–662
acción más reciente 661
acciones únicas 660
borrados 661
cambios en los parámetros de las
capas 318
cancelar comandos 39, 661
número específico de acciones 662
rehacer deshacer 661–662
Índice | 1263
Design Web Format (archivos). Véase DWF
(archivos Design Web Format)
DESIGNA (comando) 652
Designación Rápida, conjuntos de
selección (filtrar) 648
designaciones 644–646
captura 644–646
designaciones de
polígonos 645–646
polígono ventana
(designación) 645–646
ventana, selecciones 644
designaciones de captura 644
designar
objetos. Véase seleccionar objetos
designar grupos, activar y desactivar 658
designar objetos 642–649, 651–654,
658, 713
en áreas rectangulares 644
mediante bordes de
designación 645–646
contiguos 642
mediante ventanas de
designación 644
designar grupos, activar y
desactivar 658
filtrar 652
filtros 648, 651
individualmente 642–643
después de introducir un comando de
edición 652
antes de introducir un comando de
edición 652
áreas irregulares 645–646
métodos 645–646
métodos (opciones por
defecto) 653–654
cambiar 654
con el cursor de mira de
designación 642, 652
nombre/verbo, designación 643,
652–653
personalizar 651
con pinzamientos en 713
preventiva 647
preventiva (selección) 647
previsualizar efectos 652–654
activar/desactivar 654
mediante la propiedad de
clasificación 648–649
resaltar 652–653
desactivar 653
selección (personalizar) 651
selección cíclica 643, 658
en grupos 658
selección cíclica entre objetos 642–
643
transparencia del área 652
varios objetos 644
DesignCenter 48–51, 53–59, 130, 505–
506, 517, 610, 612, 627, 839
abrir bloques en Editor de bloques
desde 517
acceder al contenido 51
anclado 49
añadir contenido 54
añadir elementos a las paletas de
herramientas 56
área de contenido 54
mostrar detalles en 54
arrastrar patrones de sombreado a
dibujos 839
barra de herramientas 50
bloques (insertar) 610, 612
cargar área de contenido con
bibliotecas del símbolos 57
cargar área de contenido con patrones
de sombreado 58
carpeta de inicio 57
establecer en carpeta con dibujos
de biblioteca de
símbolos 57
definiciones de bloque, copiar 506,
627
definiciones de bloques
(actualizar) 55, 59
dibujos desde, abrir 58
fichas de especificación del
contenido 51
Inicio (carpeta del botón),
cambiar 53
usos 48, 130
1264 | Índice
ver descripciones de bloques 505
DesignCenter (ventana) 48–50, 106,
258–259, 1173, 1175
ajustar tamaño 49
anclar 49–50
preventiva 50
área de contenido 48
comportamiento de ocultación
automática 49–50
crear paletas de herramientas 106
enlazar referencias externas 1173,
1175
no fijar 49
presentaciones (insertar) 258–259
superponer referencias
externas 1175
vista en árbol. Véase vista en árbol
(DesignCenter)
Véase también DesignCenter
DesignCenter Online 59–63
activar/desactivar con la Utilidad de
control de CAD
Manager 61
área de contenido 60
privacidad 61
recuperar contenido de la Web 63
tipos de contenido 62
vistas de especificación de
contenido 60
DESPLAZA3D (comando) 799
herramientas de pinzamiento y 799
Desplazamiento de punto (conjunto de
parámetros) 565
Desplazamiento lineal (conjunto de
parámetros) 565
Desplazamiento polar (conjunto de
parámetros) 565
Desplazamiento XY (conjunto de
parámetros) 565
desplazar 105, 206, 231, 235, 310, 372,
549, 668–671, 714, 717, 792, 799–
801, 803–804, 916–917, 931,
1005, 1223, 1225
cámaras 206
cota (texto) 1005
eje de revolución/rotación 792
fichas de paleta de herramientas 105
herramientas de pinzamiento 800
luces 1223
objetos 231, 235, 310, 549, 668–
671, 799, 801, 803–804
a otras capas 310
de espacio papel a espacio
modelo 671
mediante desplazamiento
relativo 669, 671
entre el espacio modelo y
papel 231, 235
estirar 549, 669, 671
herramientas de pinzamiento
y 799, 801
limitar movimiento 801, 803–
804
método de punto 668, 670
objetos, con pinzamientos 714, 717
SCP 372
subobjetos de sólidos 3D
tablas 931
texto de líneas múltiples 916–917
ubicación geográfica de
modelos 1225
Véase también convertir
desplazar herramienta de
pinzamiento 798, 801
desplazar ventanas hacia arriba o hacia
abajo 70
desplazarse 12, 41
Ayuda rápida (Paleta de
información) 12
en la ventana de comando 41
diámetro (cotas) 950, 965, 991, 994,
1009
crear 991, 994
puntos definidores 1009
texto de cota (ubicar) 965
dibujar 215, 222, 236, 349, 412, 415–
416, 424, 457–462, 464–467, 470,
472, 475–488, 490–493, 512, 742–
753
arandelas 483–484
arcos 472, 475–477
especificar tres puntos 476
Índice | 1265
tangentes a arcos 477
tangentes a líneas/arcos 475
utilizar el punto inicial, el punto
central y el punto
final 476
arcos elípticos 486
cilindros 747
círculos 477–478
tangentes a objetos 477–478
conos 744–746
cuadrados 464, 466
cuñas 743
elipses 484–485
equiláteros (triángulos) 464–465
esferas 748–749
espacio modelo 222
geometría 512
para bloques dinámicos 512
hélices y espirales 490
isométricos, círculos 485
líneas 215, 349, 412, 424, 458–459,
475–476
bloqueo ortogonal (utilizar) 412
en ventanas gráficas 215
espacio modelo 349
introducción directa de
distancia 424
tangentes a arcos 475–476
líneas de construcción 492–493
líneas múltiples 467
objetos 236, 415–416, 457, 512
para bloques dinámicos 512
distancias polares (utilizar) 416
rastreo polar (utilizar) 415
en ventanas gráficas de
presentación 236
pirámides 749–750
polígonos 460, 464–465, 479
polilíneas 349, 459, 461, 470, 479,
481
a mano alzada 470
espacio modelo 349
polilíneas gruesas 460, 462, 480,
482
polisólidos 752–753
primitivas de sólidos 3D
prismas rectangulares 742
rayos 492–493
rectángulos 464, 466
referencia (puntos) 491
splines 487–488
toroides 751
Véase también dibujos
dibujo
pantalla
cambios almacenados en
perfil/guardados en
espacio de trabajo
dibujo (contenido). Véase contenido
(DesignCenter)
dibujos 51, 55–56, 58, 65, 68, 82, 106,
117–124, 134–143, 150–151, 156,
158–159, 161, 163, 167, 183,
198, 222–224, 228, 272, 277,
315, 503, 507, 666–667, 836,
1034–1035, 1042–1043, 1067–
1069, 1080–1081, 1104, 1172–
1173, 1175, 1182–1184, 1187–
1188, 1202–1203, 1207–1209
abrir 55, 58, 134–137, 272, 277
autenticidad
(comprobación) 134
dentro de conjuntos de
planos 272, 277
con DesignCenter 55, 58
en el Explorador de
Windows 134
parcialmente 136–137
acceder 51
acotar. Véase acotar
alternar entre 139
añadir de/a las paletas de
herramientas 56
añadir patrones de sombreado a 836
aplicar escala 124, 222–224, 1034–
1035, 1067–1069
para ajustar al papel 1034–
1035, 1068–1069
para trazar 224, 1034, 1067
archivos. Véase archivos de dibujo
(DWG)
1266 | Índice
asignar nombre 140
para trabajo internacional 140
asociar archivos de normas
con 158–159
cambiar nombre de dibujos guardados
con caracteres de doble byte
o especiales 140
carpeta por defecto 135
cambiar 135
colores de fondo 68
comentarios sobre. Véase marcas de
revisión
contenido. Véasecontenido (para
dibujos) (DesignCenter)
convertir en un tipo de estilo de
trazado distinto 1080–1081
copiar 315, 507
capas entre 315
objetos de espacio papel
entre 507
copiar entre 138
corregir. Véase marcas de revisión
crear 106
paletas de herramientas a partir
de 106
crear archivos de plantilla de dibujo
a partir de 121, 123
descargar contenido en 65
desenlazar refx 1182
desfasar (en papel) 1067
dibujos múltiples abiertos 138
eliminar archivos de normas de 159
encuadrar. Véase encuadrar
enlazar firmas digitales a. Véase
archivos, enlazar firmas
digitales a
entorno de diseño. Véase espacio
modelo
entorno de presentación. Véase
espacio papel
exportar
estilos visuales 198
Véase también trazar en archivos
firmar. Véase digitales (firmas)
guardar 139–143, 151, 1207–1209
en diferentes formatos 140
guardados parciales 140, 142–
143
guardados progresivos 140
guardar archivos de
seguridad 142
guardar archivos de seguridad
al 151
guardar automáticamente 142,
151
con imágenes en vista
preliminar 143
con índices de capa 1207–1209
con índices espaciales 1207–
1209
reducir el tiempo necesario
para 140
identificar información en. Véase
propiedades del dibujo
importar 198
estilos visuales 198
imprimir. Véase imprimir
iniciar 82, 117–122
con el archivo de plantilla de
dibujo por
defecto 119–120
con asistentes 121
plantillas 82
con archivos de plantilla de
dibujo/archivos de
plantilla 118–122
mostrar 138, 183
en la barra de tareas de
Windows 138
en la ventana Vista aérea 183
múltiples. Véase múltiples dibujos
normas de. Véase normas (para objetos
guardados)
orientación 1042–1043, 1067
parcialmente abiertos. Véase dibujos
parcialmente abiertos
pegar objetos en 666–667
plantillas. Véase plantillas (archivos
de plantilla)
preparar para trazar (pasos del
proceso) 228
Índice | 1267
previsualizar 143, 1104
para trazar 1104
propiedades. Véase propiedades del
dibujo
reducir 503
tamaño de archivo 503
referencias externas (enlazar) 1172–
1173, 1175, 1182–1183, 1188
con DesignCenter 1173, 1175
superponer refx sobre (frente
a) 1183
con refx, archivar 1187
reparar dibujos abiertos 150
restablecer a partir de archivos de
seguridad 150–151
superponer refx sobre 1184
títulos. Véase cuadros de rotulación
trazar. Véase también trazar
unir 1187, 1202–1203
objetos guardados dependientes
de 1202–1203
refx a 1187
verificar 156, 161, 163, 167
por violaciones de normas 156,
161, 163, 167
zoom. Véase zoom
dibujos (proyectos). Véase proyectos
Dibujos abiertos (ficha de
DesignCenter) 52
dibujos de bibliotecas de bloques (dibujos
de bibliotecas de
símbolos) 610, 627
definiciones de bloque
(insertar) 610
definiciones de bloque desde
(actualizar) 627
dibujos de bibliotecas de símbolos. Véase
dibujos de bibliotecas de bloques
dibujos de plantilla. Véase plantillas de
dibujo/archivos de plantilla
Dibujos de recursos (ficha) (Administrador
de conjuntos de planos) 263
dibujos múltiples 138–139, 162, 167
alternar entre 139
buscar violaciones de normas 162,
167
copiar entre 138
mostrar 138
dibujos parcialmente abiertos 136–138
abrir 136–137
capas que dependen de referencias
externas como se muestra
en 137
cargar geometría 138
objetos guardados disponibles
en 136
dibujos, crear 1172
diccionarios, corrector ortográfico 922–
923
cambiar 922–923
personalizar 922–923
crear 923
editar 922–923
DIFERENCIA (comando) 495, 769–770
difuminación de luz. Véase atenuación de
la luz
difuminar 1193
objetos ajenos a los conjuntos de
trabajo 1193
digitalizar 368
introducir coordenadas cartesianas 3D
mediante 368
DIMASO (variable de sistema) 953
DIMASSOC (variable de sistema) 952–
953
DIMCEN (variable de sistema) 992
dimensiones paralelas. Véase cotas de línea
base
DIMGAP (variable de sistema) 891
DIMSCALE (variable de sistema) 982
DIN (botón - barra de estado) 392
dinámica de coordenadas
(visualización) 361
dirección 377, 756, 936
de los ejes, positiva, determinar 377
de texto de tabla 936
extruir objetos por 756
dirección de rotación sobre los ejes,
positiva, determinar 377
dirección del ángulo 129, 225, 364
especificar 225, 364
coordenadas polares 364
1268 | Índice
establecer 129
dirección positiva 377
de los ejes, determinar 377
de rotación entorno a los ejes,
determinar 377
directorio de salida para archivos DWF
publicados 1142
cambiar directorio por defecto 1142
directrices (líneas de directriz) 863, 888–
890, 919, 964, 1015
ajustar tamaño 919
aplicar escala 919
asociatividad con objetos (extremos
de cota enlazados a) 863
asociatividad con texto de directriz
(objetos de texto) 863, 888
automático 863, 964
crear 888–890
estirar 919
línea de cota\=asociada 863, 888
comparado con líneas de directriz
(automáticas) 863
múltiples (directrices) 890
spline (directrices) 890
tolerancias geométricas con
(crear) 1015
directrices (líneas)
anotaciones. Véase texto de directriz
directrices (líneas). Véase directrices
(líneas)
directrices spline, crear 890
DIRECTRIZ 916
comando 916
disociar 1013
cotas 1013
objetos compuestos. Véase
descomponer objetos
compuestos
disposiciones de ventanas gráficas
(configuraciones) 188, 213,
216–217, 241
asignar nombre 216
colocar en presentaciones 241
enumerar 188, 217
guardar 216
parámetros guardados 216
predeterminadas (opciones) 213
restablecer 216
suprimir 217
dispositivos de trazado. Véase trazadores
dispositivos señaladores 83, 264, 470
acciones con clic y arrastrar en vistas
en árbol 264
botones. Véase botones del dispositivo
señalador
dibujar bocetos a mano alzada 470
restituir el valor por defecto al
inicio 83
distancia focal de cámaras 205
definidos
especificar 205
distancias 414–416, 424, 429–430, 447,
725, 920
calcular 429–430
cambiar entre espacio modelo y
espacio papel 920
de aproximación (distancia) 725
especificar 424
introducidas directamente. Véase
introducir distancias
directamente
medir la distancia entre dos
puntos 447
polares (distancias) 414–416
vista 3D
división 426–428
objetos 426–428
en segmentos iguales 426–428
divisor de nombre (|) 1202
divisor de nombres de objetos con
nombres
dependientes 1202
doble byte (caracteres) 140
cambiar nombre de dibujos
guardados 140
doble clic (editar) 300, 668
doglegs (líneas de conexión) 888
doglegs (para texto de cota) 991
dos puntos 943, 946
carácter de rango de celdas 943, 946
Índice | 1269
DS$ (copia de seguridad de datos de
conjunto de planos)
(archivos) 266
DSD (Drawing Set Descriptions)
(archivos) 1116, 1122, 1142
añadir planos de dibujo a conjuntos
de dibujos de 1122
guardar opciones de publicación
en 1142
DST (datos de conjunto de planos)
(archivos) 265, 291
acceso de miembros del equipo
a 291
actualización de datos derivados de
cambios de los miembros del
equipo 291
duración de animación 209
DWF (archivos Design Web Format)
archivos de trazado. Véase archivos de
trazado DWF (archivos DWF
trazados)
archivos publicados. Véase archivos
DWF publicados
DWF (Design Web Format)
(archivos) 286, 289, 1105–
1106, 1115–1116, 1130, 1132,
1134–1135, 1141–1143, 1145,
1160–1166
abrir/ver/trazar 1106
capas mostradas en 1106
compresión 1162–1163
especificar 1163
directorio de salida 1142
cambiar directorio por
defecto 1142
encuadrar/ampliar 1106
formato 1105
gestión de fuentes 1163–1165
editar las fuentes disponibles para
la lista de
captura 1165
especificar 1164
minimizar tamaño de
archivo 1163, 1165
opciones de distribución 1116
parámetros de plumillas 1166
editar 1166
publicados 289
propiedades de planos en 289
publicar 286, 1115
opciones de propiedades de 286
para distribución 1115
publicar conjuntos de dibujos
electrónicos en 1116,
1130, 1132
publicar conjuntos de planos
en 1134–1135
publicar subconjuntos de planos
en 1135
resolución 1160–1161
especificar 1160–1161
seguridad de contraseña 1145
especificar 1145
tipo de salida 1143
establecer 1143
trazar 1106, 1116
visores 1106
vistas guardadas mostradas en 1106
visualizar 1115–1116, 1141
en Autodesk DWF
Viewer 1115, 1141
DWF6 (archivos) 1116, 1157
trazar 1157
Véase también DWF (archivos Design
Web Format)
DWF6 ePlot.pc3 (archivos de
configuración de
trazador) 1130, 1157–1165
crear 1157–1158
parámetros 1157, 1159–1165
compresión de archivo 1162–
1163
especificar 1159
gestión de fuentes 1163–1165
profundidad de color 1160
resolución 1160–1161
volver a crear el archivo por
defecto 1157
DWG (archivos de dibujo)
calcos subyacentes. Véase DWG
(calcos subyacentes)
1270 | Índice
DWG (archivos). Véase DWG (archivos de
dibujo)
DWG (extensión de nombre de
archivo) 139, 257
DWG to PDF (controlador) 1109
DWG TrueConvert (Herramienta de
migración) 2
DWGCHECK (variable de sistema) 134
DWT (archivos de plantilla) 291
acceso de miembros del equipo
a 291
Véase también plantillas de
dibujo/archivos de plantilla
DWT (extensión de nombre de
archivo) 121, 257
DXB (archivos binarios de intercambio de
dibujos) 1106–1107
crear (trazar) 1107
formato 1106
DXF (archivos de formato de intercambio
de dibujos) 624
formato 624
E
Edición (menú contextual) 30
mostrar 30
editar 41, 238, 283, 306, 330, 453, 617–
618, 659, 667–668, 713, 729–730,
732, 734–736, 796, 808, 839,
863, 895, 916–917, 922–923, 931,
1030, 1038, 1065, 1085, 1093,
1149, 1165, 1191–1192, 1194
aristas de sólidos 3D
campos (en texto) 895
capa 330
parámetros 330
capas, controlar 306
caras de sólidos 3D
en la ventana de comando 41
contornos de sombreado 839
definiciones de atributos 617–618
diccionarios (personalizados) 922–
923
doble clic (editar) 668
estilos de líneas múltiples 735–736
estilos de trazado 1085, 1093
fuentes disponibles para la lista de
captura 1165
grupos 659
hélices y espirales 732
línea múltiple 734, 863
estilos 734
texto 863
objetos 667–668, 713
métodos 668
escala (objetos) 713
plantilla de bloque (archivos
BLK) 1149
propiedades de plano/conjunto de
planos 283
referencias a bloque, in situ 1192,
1194
refx 1191–1192, 1194
in situ 1192, 1194
en una ventana diferente 1191
separar sólidos 3D en formas
originales 808
sólidos compuestos 796
splines 729–730, 732
escala (objetos) 730
tablas 931
tablas de estilos de trazado 1038,
1085
tamaños de papel
personalizados 1030, 1065
texto de líneas múltiples 916–917
texto. Véase editar texto
variables de la calculadora 453
en ventanas gráficas de
presentación 238
vértices de sólidos 3D
Véase también modificar
editar referencias in situ 1192, 1194,
1196–1199
y atributos (de bloques) 1199
descartar cambios 1198
deshacer cambios 1197
guardar cambios 1196–1197
heredar propiedades 1197
y referencias anidadas 1198
y objetos OLE en referencias 1198
Índice | 1271
editar texto 887, 914–915, 920, 939, 942
apilado (texto) 887
en celdas de tabla 939, 942
de directriz (texto) 920
texto de una línea 914–915
EDITARLISTAESCALAS (comando) 243,
1034, 1067
Editor de bloques 510–511, 514–525,
600–601, 603–604
3D (bloques) y 514
abrir archivos de dibujo como
bloques 517
abrir bloques 516–517
abrir bloques dinámicos 517
abrir definiciones de bloques 515,
601
acciones como se muestran en 522–
524
actualizar tamaño de texto 524
especificar color de texto 523
especificar tamaño de texto 523
área de dibujo 514
barra de herramientas 514
cerrar 519
comando SCP en 514
comandos no permitidos en
(mensaje) 514
cotas en. Véase parámetros (para
bloques dinámicos)
crear definiciones de bloque 516
definiciones de bloques dinámicos
(modificar) 600
definidos 510
dependencias (resaltar) 522, 525
guardar definiciones de bloque 603–
604
impedir acceso a 519
mostrar propiedades de definición de
bloques dinámicos 518
objetos invisibles como se muestran
en 525
paletas de creación de bloques
en 520
parámetros como se muestran
en 521, 523–524
actualizar tamaño de texto 524
especificar color 523
especificar tamaño de texto y de
flecha 523
especificar tipo de letra 523
parámetros (presentación
general) 521
pinzamientos como se muestran
en 522, 524
propiedades de objetos
(mostrar) 518
Editor de bloques (área de dibujo) 514
Editor de parámetros del trazador,
iniciar 1028
Editor de tablas de estilos de
trazado 1089
Editor de texto de líneas múltiples 881–
882, 905, 924
regla 881–882
tipos de letra mostrados 905
Editor de texto in situ 867, 869–870,
944, 947
abrir 869–870
mostrar letras de columna/números
de fila para editar celdas de
tabla 944, 947
transparencia 867
desactivar 867
editores de texto (de líneas
múltiples) 924–925
alternar 924–925
aplicar formato a texto 925
editar texto 924
especificar 924
texto (crear) 924
por defecto 924
EDITPOL (comando) 725
opciones de comando 725
Editref (barra de herramientas) 1193,
1195
EDITSOLIDO (comando) 810
editar sólidos con
limpiar y comprobar sólidos 810
EDITSPLINE (comando) 729
opciones de comando 729
eje de revolución/rotación 792
reubicar 792
1272 | Índice
eje X 68, 372
colorear 68
SCU 372
Eje X 384, 407
color 407
en SCP 384
eje Y 68, 372
colorear 68
SCU 372
Eje Y 384, 407
colorear 407
en SCP 384
eje Z 372
en el SCU 372
Eje Z 68, 383
colorear 68
en SCP 383
ejecutar 38
comandos 38
ejemplos de bloques. Véase bloques
ejemplos de bloques. Véase bloques
(referencias a bloques)
ejes 207–208, 210, 372, 377, 379, 383–
384, 558, 675, 755, 757, 759–
760, 763, 790–792, 801, 803, 805–
806, 1179
actualizar 1179
animaciones de trayectoria de
movimiento 207–208, 210
barrer para crear objetos 757, 759
definir para SCP 383–384
dirección positiva de 377
rotación entorno 377
ejes de simetría 558
extruir en sólidos o superficies 755,
757, 790
girar objetos en torno a 675
girar SCP en torno a 379
limitar giro en 805–806
limitar movimiento a 801, 803
revolver objetos en torno a 763
en el SCU 372
solevar para crear objetos 760, 791–
792
vincular a cámaras 207
ejes de simetría 558
elementos de tablas de definiciones 258
Véase también objetos guardados
eliminar elementos no
necesarios 258
elevación (valor Z por defecto) 383
en SCP 383
eliminar 91, 159, 271, 273, 278, 630,
633, 639, 642, 644, 646, 659,
663–664, 794–795, 838, 844, 856,
1075, 1120, 1123, 1128, 1131,
1180, 1194, 1196
archivos de normas de dibujos 159
asociatividad de sombreado 838,
856
atributos de bloque 630, 633
auxiliares (marcas) 663–664
categorías de vistas de planos 271
definiciones de bloque 639
historial de sólidos 3D 794–795
iconos desplegables de
herramienta 91
islas (de áreas de sombreado) 844
líneas ocultas 1075
trazar desde fichas de
presentación 1075
trazar desde la ficha
Modelo 1075
líneas ocultas. Véase eliminar líneas
ocultas en objetos 3D
nombres de proyecto 1180
objetos 642, 644, 646, 659
de conjuntos de selección 642,
644, 646
de grupos 659
objetos guardados sin utilizar 663–
664
tipos de línea 664
objetos, de conjuntos de
trabajo 1194, 1196
píxeles perdidos 663
planos (de conjuntos de
planos) 273, 278
planos de dibujo (de conjuntos de
dibujos) 1120, 1123, 1128,
1131
subconjuntos de planos 271
Índice | 1273
Véase también borrar
ELIPSE (comando) 393
entrada de cota 393
elipses 431, 484–485
calcular áreas/perímetros 431
dibujar 484–485
Véase también objetos
empalmados 701
objetos 701
recortar y prolongar 701
empalmar (redondear) 700–705
aristas de sólidos 3D
conjuntos múltiples de objetos 700,
705
contornos de sombreado 700
crear empalmes 700
definir el radio 701, 703
especificar ubicaciones 701
líneas con polilíneas 702
líneas paralelas 703
objetos 700, 703–704
en 3D 703
sin recortar 704
polilíneas 702, 704
segmentos de línea 704
sólidos 3D
EMPALME (comando) 700
empalme, radio 701, 703
establecer 701, 703
reemplazar 703
empalmes (redondos)
crear. Véase empalmar objetos
Encadenar acciones (propiedad) 528,
589, 598–599
encuadrar 76, 176, 178, 181, 183
activar animación para 76
al arrastrar 178
dinámico (opción En tiempo
real) 176
precisar puntos 178
vista 3D
con de la ventana de Vista
aérea 181, 183
ENCUADRE (comando) 176
encuadre dinámico (opción En tiempo
real) 176
encuadre en tiempo real. Véase encuadre
dinámico
ENGROSAR (comando) 768
enlazadas (referencias externas) 1173,
1178, 1185–1186
actualizar 1185–1186
con solicitud de carga
activada 1186
notificación de 1173, 1178
reubicadas (refx) 1178
enlazar
Véase también vincular
ENLAZARX (comando) 1173
enmascarar objetos 858
entorno 80
personalizar, con perfiles 80
entorno de dibujo. Véase espacio modelo
entorno de presentación. Véase espacio
papel
entornos de colaboración, mantener
normas en 156, 161–162
entrada de cota 393, 398
cambiar configuración 398
icono de bloqueo 393
información de herramientas,
especificar puntos en 393
entrada de puntero 392, 397
cambiar configuración 397
coordenadas absolutas, especificar con
signo almohadilla 392
coordenadas polares relativas por
defecto para siguientes
puntos 392
Entrada dinámica 392, 397
activar/desactivar 392, 397
utilizar 392
entrada dinámica (información de
herramientas) 395
corregir errores de escritura 395
especificar valores de coordenadas
en 395
enumerar 41, 301, 340–341, 955, 1204
acotar (variables de sistema) 955
dependientes (objetos con nombres,
en refx) 1204
ignora estilos de cota 955
1274 | Índice
información de base de datos 301
refx 1204
tipos de línea 340–341
en archivos de definición 341
tipos de línea cargados 340
variables de sistema 41
EPS (PostScript encapsulado)
(archivos) 1111–1112
formato 1111
trazar 1111–1112
equiláteros (triángulos) 464–465
dibujar 464–465
equipos 290–292
acceso de miembros a archivos DST y
DWT 291
acceso de miembros limitado a
archivos DST cuando no se
utiliza el Administrador de
conjuntos de planos 292
datos de estado para planos del
conjunto de planos
actual 292
sesiones de trabajo actualizadas para
los cambios de estado 292
trabajo con conjunto de planos
mediante el Administrador
de conjunto de planos 291
trabajo con conjuntos de planos sin
el Administrador de
conjuntos de planos 292
unidades lógicas para trabajar con
conjuntos de planos 291
uso en conjunto de planos 290
errores 395, 602, 1200
corrección de errores. Véase deshacer
acciones
corregir en definiciones de bloque
dinámico 602
en información de herramientas de
entrada dinámica,
corregir 395
mensajes. de refx 1200
errores, corregir. Véase deshacer acciones
ERRORINFORME (variable de
sistema) 153
ESC (tecla) 39, 661
cancelar comandos 39, 661
ESCALA (comando) 124–126
convertir unidades de dibujo 124–
126
escala de grises 1095, 1097
convertir colores a 1095, 1097
escala de impresión 1034–1035, 1067–
1069
establecer 1034–1035, 1067–1069
para ajustar al papel 1034–
1035, 1068–1069
en la ficha Modelo 1067
para presentaciones 1034, 1067
utilizar una escala a tamaño
real 1069
utilizar una escala
personalizada 1069
tamaño de papel y 1067–1068
escala de impresión (listas) 1034
modificar 1034
Escala de objeto actual (valor de escala de
tipo de línea) 346
escala de vistas (en ventanas gráficas de
presentación) 243
cambiar 243
escala de vistas (listas) 243
modificar 243
escala del grosor de línea 350, 1036
establecer 1036
para presentaciones 1036
mostrar 350
escala general de cotas, establecer 982
escala, atribuir
cotas
Véase también escala de cota
trazados. Véase trazado (escala)
escalas a tamaño real 1069
trazar usando 1069
escalas de trazado (listas) 1067
modificar 1067
escalas personalizadas 1069
trazar usando 1069
esferas 741, 748–749, 790
como sólidos primitivos 790
crear 748–749
Índice | 1275
sólidos 3D 741
espacio 3D 376–377, 380, 383, 400, 673,
688–689, 693–695, 703
alargar objetos 693–694
definir SCP 380
empalmar objetos 703
girar objetos 673
objetos en simetría en 688–689
planos en (dibujar) 376, 383
especificar 376
recortar objetos 693–695
SCP en (reubicar) 377
usar referencias a objetos en 400
visualización dinámica
espacio entre caracteres (texto de líneas
múltiples) código de
formato 926
espacio modelo 70, 202, 222, 228–231,
235–237, 349, 351, 826, 920, 982
acceder desde ventanas gráficas de
presentación 236
acotar 982
para trazar en espacio papel 982
para trazar en 982
alternar desde una ficha de
presentación 70
cámaras en 202
cambiar entre espacio papel y 237
convertir altura de texto entre espacio
papel y 920
desplazar objetos entre el espacio
modelo y papel 231, 235
grosor de línea (mostrar en) 349,
351
sección automática 826
trabajar en (la ficha Modelo) 222,
228, 230, 236
usos 229
Véase también Modelo (ficha)
espacio papel 190, 228–231, 235, 237,
248, 253, 351, 383, 507, 920, 982
cambiar entre espacio modelo y 237
capas en (reutilizar) 248
comandos de vista no disponibles
en 190, 383
convertir altura de texto entre espacio
modelo y 920
desplazar objetos entre el espacio
modelo y papel 231, 235
en espacio modelo para trazar en
(acotar) 982
grosor de línea (mostrar en) 351
inutilizar capas en 248
limitaciones de SCP 383
objetos 507
copiar entre dibujos 507
objetos. Véase objetos en el espacio
papel
tipos de línea en (escalar) 253
trabajar en (la ficha
Presentación) 228, 230
usos 229
vistas 190
espacios de trabajo 77–79, 83
cambiar 77, 79
cambiar parámetros 78–79
cargar con parámetro de línea de
comando 83
crear 79
guardar 79
perfiles y 78
personalizar
seleccionar una muestra 78
espacios de trabajo por defecto 83
cargar con parámetro de línea de
comando 83
espacios que no interrumpen (código de
formato) insertar 925
especiales (caracteres) 140, 869–870, 903
cambiar nombre de dibujos
guardados 140
para objetos guardados 903
insertar en texto de líneas
múltiples 869–870
espirales 490, 732
dibujar 490
modificar 732
estados de capa 328
1276 | Índice
estados de visibilidad (para geometría de
bloques dinámicos) 512, 573,
575–580
activar 575
cambiar el orden de lista 580
cambiar nombre 578
convertir en actual 577
crear 573, 575–576
estado por defecto 580
geometría de dibujo y 512
hacer objetos invisibles en 576, 579
hacer objetos visibles en 578–579
mostrar/ocultar geometría
para 573, 580
suprimir 577
Véase también parámetros de
visibilidad
estática de coordenadas
(visualización) 361
Estilo de tabla (cuadro de diálogo) 936,
939
estilos
visual. Véase estilos visuales
estilos de cota 954–957, 1001–1002
aplicar 1001
comparación 955, 957
crear 955
enumerar 955–956
enumerar parámetros para 956
restablecer 1002
estilos de cota (comparar) 955, 957
estilos de final de línea 1101–1102
señalar 1101–1102
estilos de junta de línea 1102
señalar 1102
estilos de líneas múltiples 466, 468, 734–
736
crear 468
editar 734–736
estilos de relleno 1103
señalar 1103
estilos de tabla 935–936, 938
aplicar 938
definidos 935
definir nuevos estilos 936
volver a aplicar 938
estilos de texto
normas. Véase normas (para objetos
guardados)
estilos de trazado 299, 305, 1039, 1055,
1073, 1076, 1078–1081, 1085–
1086, 1089, 1093–1103
asignación de plumillas 1097–1098
asignar a capas 305
asignar a objetos 299
para capas. Véase estilos de trazado de
capas
Color verdadero (valores) 1094
conversión a escala de grises 1095,
1097
convertir de estilos dependientes del
color en estilos
guardados 1080
convertir de estilos guardados en
estilos dependientes del
color 1080–1081
convertir dibujos en un tipo de estilo
distinto 1080–1081
dependientes del color. Véase estilos
de trazado dependientes del
color
editar 1085, 1093
estilos de final de línea 1101–1102
estilos de junta de línea 1102
estilos de relleno 1103
en tablas de estilos de trazado
dependientes del
color 1079
grosores de línea 1099–1100
guardadas. Véase guardados (estilos de
trazado)
NORMAL (estilo) 1089, 1093
para objetos Véase estilos de trazado
de objetos
en presentaciones, mostrar 1039
simulación del color 1095–1096
en tablas de estilos de trazado
guardados 1086
tipos 1055, 1078
tipos de línea 1100
tramado (intensidad de color) 1094,
1096
Índice | 1277
trazar con/sin 1073, 1076
Véase también tablas de estilos de
trazado
estilos de trazado (capas) 305, 318,
1086–1088
cambiar 318, 1087
establecer 1088
señalar 305
estilos de trazado dependientes de
color 1055, 1079–1081
convertir dibujos de estilos guardados
en 1080–1081
convertir dibujos en estilos guardados
a partir de 1080
estilos de trazado dependientes del color
(tablas) 1055, 1079–1081,
1085, 1092
convertir 1080–1081
en tablas de estilos de trazado
guardados 1080–1081
convertir dibujos de tablas guardadas
en 1080–1081
convertir dibujos en tablas guardadas
a partir de 1080
estilos de trazado en 1079
extensión de nombre de
archivo 1055
y tablas de asignación de color 1092
tablas predefinidas 1085
estilos de trazado guardados 1055, 1079–
1081, 1089–1092
cambiar nombre 1091–1092
convertir dibujos de estilos
dependientes del color
en 1080
convertir dibujos en estilos
dependientes del color a
partir de 1080–1081
copiar 1090
crear (añadir) 1089, 1092
descripción, cambiar 1090
estilos predefinidos 1092
gestionar 1089
suprimir 1091–1092
estilos visuales 195, 197–198, 799, 1071
almacenar en paletas de
herramientas 197
caras
definidos 195
degradación de adaptación y
estilos de cara
estilos por defecto 195
exportar 198
fondos
importar 198
personalizar
restablecer valor por defecto 198
sombras
sombrear
trazar 1071
vistas 3D interactivas
visualización de aristas
visualización de herramientas de
pinzamiento y 799
estilos visuales por defecto 195, 198
ESTIRA (comando) 696
Estiramiento lineal (conjunto de
parámetros) 565
Estiramiento polar (conjunto de
parámetros) 565
estirar 669, 671, 696, 698, 714, 716,
864, 919
desplazar objetos mediante 669, 671
directrices 919
objetos 696, 698
objetos, con pinzamientos 714, 716
texto 864
Véase también alargar
estrechar texto 864
estructura alámbrica 2D (estilo
visual) 195
evaluar expresiones matemáticas 441,
454
en cuadros de diálogo 441, 454
exactitud. Véase precisión
examinar 63
para contenido en línea 63
Explorador de Windows 130, 134, 892–
893
abrir dibujos 134
1278 | Índice
y propiedades de dibujo 130
texto/archivos RTF desde
(insertar) 892–893
explotadas (cotas) 952, 1010
modificar 1010
exportar 80, 113, 168, 198, 210, 329,
934, 1109, 1155–1156
animaciones 210
archivos de animación
atributos de bloque. Véase
información de atributos
(extraer)
capa (parámetros) 329
dibujos 1109, 1155
como archivos DWF 3D 1155
como archivos PDF 1109
estilos visuales 198
informes de revisión por lotes 168
objetos 1156
en archivos DWF 3D 1156
paletas de herramientas 113
perfiles de entorno 80
tablas 934
Véase también formatos de archivos de
exportación
EXPORTAR (comando) 507
exportar formatos de archivos 623–624,
666
CDF (archivos) 623
DXF (archivos) 624
SDF (archivos) 623
WMF (formato) 666
EXPORTATABLA (comando) 934
expresiones (en la calculadora
rápida) 438, 442, 444–445
calcular (evaluar) 442
cambiar el color de la fuente en el área
Historial 445
copiar del área Historial 444–445
escribir y obtener 438
reglas de prioridad 442
sintaxis 442
expresiones matemáticas (en la calculadora
rápida). Véase expresiones (en la
calculadora rápida)
Extensión (opción de Área de trazado)
(cuadro de diálogo Configuración
de página) 1031–1032, 1062
extensión del dibujo 177, 179
ampliar 177, 179
extracción de atributos (archivos de
plantilla) 621–623, 625–626
alinear columnas 626
campos de identificador de
atributos 622
códigos de formato de campo
numérico 623
crear 621, 625
ejemplo (archivo) 623
elementos en 621
extracción de atributos (archivos) 623–
625
bloques anidados en 625
crear 623
en otras aplicaciones (abrir) 625
formatos 623
gestión de errores en 625
Véase también extracción de atributos
(archivos de plantilla)
extraer 528, 589, 617, 619–620, 626, 785
datos de atributos de bloque 619
información de atributos de
bloque 620
información de los atributos 617,
620, 626
lados para modelos alámbricos 785
propiedades personalizadas (en
bloques dinámicos) 589
valores de parámetros 528
extremidades de cota 525, 593, 614
mostradas en la ubicación de los
valores válidos de referencia
a bloque 614
visualizar en conjuntos de
valores 525, 593
extremos de cota 951, 961–963
aspecto del extremo de cota volteado
en versiones anteriores 961
elegir 962
factores de escala 963
opciones de control 961
Índice | 1279
personalizar 962–963
voltear 962
extremos de cota volteados 961
aspecto en versiones anteriores 961
extruir 790
objetos 790
para crear sólidos 790
para crear superficies 790
EXTRUSION (comando) 756
Véase también BARRIDO (comando)
F
F1 (tecla), recurso de Ayuda 11
F12 (tecla), para Entrada dinámica 392,
397
F3 (tecla) 400
activar o desactivar referencias a
objetos en ejecución 400
FACETRES (variable de sistema) 741
Factor de escala global (valor de escala de
tipo de línea) 346
factor de zoom 351
y visualización de grosor de
línea 351
factores de escala 224, 243, 697–698,
963
atribuir escala a objetos 697–698
cotas. Véase escala de cota
extremos de cota 963
para trazar 224
para vistas de ventanas gráficas de
presentación 243
fallos del sistema 149, 152
recuperar a partir de 152
reparar archivos de dibujo dañados
debido a 149
Faltan archivos de normas (icono) 163
Favoritos (carpeta de DesignCenter) 52–
54
añadir elementos a 52–53
visualizar el contenido 54
fichas (texto de líneas múltiples),
parámetro 881
fichas de paleta de herramientas,
desplazar 105
fichas de presentación 70, 214, 228,
230–231, 234, 237, 265, 1072–
1075, 1077
alternar a ficha Modelo desde 70,
214
crear nueva 231
eliminar varias fichas en conjuntos de
planos 265
reorganizar 234
trabajar en 228, 230
trazar desde 1072–1075, 1077
ocultar objetos del espacio
papel 1073, 1077
opciones de trazado de ventanas
sombreadas 1072,
1074
suprimir líneas ocultas 1075
restituidas desde ventanas gráficas
maximizadas 237
fila Sin coincidencia (cuadro de diálogo
Tabla de consulta de
propiedad) 581
filas (en acciones de matriz) 560
desfase 560
filas (en tablas) 931–938, 944–945
añadir 933
aplicar formato 935, 937–938
contar celdas de 945
establecer número de 931
filas de encabezamiento 936
filas de título 936
media de valores en 944
modificar 931–933
sumar valores en 944
suprimir 934
filas de encabezamiento en tablas 936
filas de título en tablas 935–939
FILEDIA (variable de sistema) 43
filtrar 167, 307–308, 315, 324–326, 648,
652
capa (nombres) 307–308, 315
capas, por nombre 324
capas, por propiedad de capa 325
conjuntos de selección 648
datos de informe de revisión por
lotes 167
1280 | Índice
designar objetos 652
filtros de capas anidados 326
nombres de capas seleccionando
capas 326
filtros 307–308, 322, 648, 651
capas (filtros) 307–308, 322
guardar 308
predeterminados (filtros de selección
de objetos) 648, 651
Véase también filtros de coordenadas
filtros de capas anidados 326
filtros de grupos de capas 322–323, 326–
327
definir 323, 326
eliminar capas de 327
filtros de propiedades de capa 322–323,
325
definir 323, 325
filtros de puntos. Véase filtros de
coordenadas
Filtros para selección de objetos (cuadro
de diálogo) 648
firmas digitales
Véase también archivos firmados
flecha abajo (icono) 395
en información de herramientas de
entrada dinámica 395
FLECHA ABAJO (tecla), ver/seleccionar
opciones en solicitudes
dinámicas 394
FLECHA ARRIBA (tecla), mostrar entrada
reciente en solicitudes
dinámicas 394
flechas. Véase extremos de cota
flotante. Véase no fijar
FMP, archivos de asignación de tipos de
letra 909
focos 1214–1216, 1219–1223
ángulo de campo 1221
ángulo de haz de luz,
parámetro 1221
ángulo de viga 1221
añadir 1214–1216
área de disminución rápida 1221
colocar 1223
difuminación, ángulo 1221
tasas de atenuación 1220, 1222
ubicación 1219
fondos 867
estilos visuales y
opciones de objeto de texto de líneas
múltiples 867
FONTALT (variable de sistema) 908
Formato de celda de tabla (cuadro de
diálogo) 939
formato de dirección de celda 943
prefijo de valor fijo de dirección de
celda en fórmula 943
formato de vídeo 209
formato delimitado por comas (CDF -
archivos) 624
formato delimitado por espacios (SDF)
(archivos) 623–624
formato separado por comas (CSV)
(archivos) 935
formatos de archivos 623–624, 666,
1105–1106, 1109, 1111–1112
archivos DWF 1105
archivos PostScript 1111
CDF (archivos) 623
DXB (archivos) 1106
DXF (archivos) 624
extracción de atributos
(archivos) 623
HP-GL (formato) 1112
HP-GL/2 (formato) 1112
PDF (archivos) 1109
SDF (archivos) 623
WMF (archivos) 666
formatos de archivos de exportación
Véase también archivo de trazado
(formatos)
formatos de versión anterior (de
AutoCAD) 900
compatibilidad de campos con 900
fórmulas 943–946, 948
campos en 948
insertar en celdas de tabla 948
carácter de inicio 943, 946
copiar en otras celdas de tabla 943
escribir en celdas de tabla 943, 946
insertar en celdas de tabla 943–945
Índice | 1281
prefijo de valor fijo de dirección de
celda 943
forzcursor (referencia rejilla)
Véase también PolarSnap
forzcursor (rejilla de referencia) 406,
409–411, 413
activar/desactivar 410
ángulo de giro 411
intervalo de rejilla de
referencia 409–410
presentación general 406
reemplazar 409, 411
y PolarSnap 413
fps (velocidades de imagen) 209
animación 209
fracciones 884–885, 887
apilar 884–885
desapilar 887
funciones 450
variables de la calculadora 450
funciones abreviadas 451
variables de la calculadora
predefinidas 451
funciones científicas (en la calculadora
rápida) 438
utilizar 438
funciones de memoria (en la calculadora
rápida). Véase memoria de la
calculadora rápida
funciones matemáticas (en la calculadora
rápida) 438
utilizar 438
funciones matemáticas básicas (en la
calculadora rápida) 438
utilizar 438
fusionar 313, 932, 934
capas 313
celdas en tablas 932, 934
G
Generar elevación/sección (cuadro de
diálogo) 829
geometría 138, 512, 573, 578–580, 951
cargar en dibujos parcialmente
abiertos 138
cotas, geometría 951
para bloques dinámicos
dibujar 512
hacer objetos invisibles en estados
de visibilidad 579
hacer objetos visibles en estados
de visibilidad 578–579
mostrar/ocultar 573, 580
Véase también conjuntos de
selección de acción
geométricas 978, 1013–1015, 1017
características 1013
tolerancias 978, 1013–1015, 1017
compuestas (tolerancias) 1017
crear 1013–1014
crear con directrices 1015
proyectadas (tolerancias) 1017
geométricos
puntos. Véase geométricos (puntos)
geométricos (símbolos
característicos) 1013
GEOPLANA (comando) 829
getvar (función de AutoLISP) 442
giradas (cotas) 984, 989
líneas de referencia (orígenes) 984
Véase también cotas
girar 192, 256, 372, 379, 409, 411, 672–
675, 715, 717, 799, 804–806,
1005–1006
ángulo de referencia 409, 411
cámaras
cota (texto) 1005–1006
herramientas de pinzamiento y 799
objetos
en 3D 673
a un ángulo absoluto 673–674
mediante un ángulo
especificado 672
al arrastrar 672
en torno a un eje 675
herramientas de pinzamiento
y 804
limitar giro 805–806
escala (objetos) 715, 717
Véase también reflejar en simetría
rejilla 411
1282 | Índice
SCP 372, 379
subobjetos de sólidos 3D
vistas 256
en ventanas gráficas de
presentación 256
vistas 3D 192
girar herramienta de pinzamiento 798
GIS (bloques), acceder a colecciones
de 64
glifos 206
glifos de cámara 206
glifos de luz 1214, 1218
Gooch (estilo de cara)
grabar 794–795
animación
historial para sólidos
compuestos 794–795
grados 449
convertir en radianes 449
convertir radianes en 449
graduación de intervalos en objetos 426–
427
gráfico (cursor). Véase cursor en cruz
gráficos (objetos). Véase objetos
gráficos vectoriales 1160
resolución 1160
en archivos DWF6 1160
GRIPDYNCOLOR (variable de
sistema) 613
cambiar color de pinzamientos
personalizados 613
GRIPOBJLIMIT (variable de sistema) 714
grosor 931, 933
de columnas en tablas 931, 933
grosores de línea 297, 299, 305, 318,
348–353, 355–356, 604, 648, 937,
941, 1036, 1073, 1076, 1099–
1100
activar/desactivar 355–356
aplicar escala 1036
asignar a objetos 299
de bordes de celdas de tablas 941
cambiar 318, 353
línea de capa (grosores) 318,
353
objetos (grosor de línea) 353
para capas. Véase grosores de línea de
capas
cuadrícula de tabla 937
definir (para objetos nuevos) 299
y regenerar dibujos 351
en bloques 604
en objetos de dibujo en versión
anterior 352
filtrar conjuntos de selección en
función de 648
grosor de línea actual 352
grosores de línea de los estilos de
trazado 1099–1100
mostrar 349–352
desactivar 351
escala 350
espacio modelo 349, 351
en espacio papel
(presentaciones) 351
mostrar en parámetro actual 353
para objetos Véase grosores de líneas
de objetos
objetos no mostrados 349
parámetro (hacer actual) 349, 352
por defecto (valor) 349
señalar 305, 348–350, 352
a capas 305, 348, 350
a objetos 349, 352
a polilíneas 350
trazar 349, 1073, 1076
con valores personalizados 349
valores 349
Véase también objetos guardados
grosores de línea de los estilos de
trazado 1099–1100
señalar 1099–1100
grosores de línea. Véase grosores de línea
grupos (de objetos) 657–660
activar y desactivar designación de
grupos 658
añadir objetos a 659
comparadas con bloques 657
crear 657
editar 659
eliminar (desagrupar) 659
eliminar objetos de 659
Índice | 1283
reordenar objetos 659–660
selección cíclica de objetos 658
seleccionar 658
grupos de paletas de herramientas 34,
36, 109–114
añadir paletas de herramientas
a 109
cambiar nombre 111
centro de controles y 34, 36
copiar paletas de herramientas
entre 112
crear 109, 112
dentro de otros grupos 112
eliminar paletas de herramientas
de 110
guardar 114
mostrar 110
reorganizar 111
reorganizar paletas de herramientas
en 113
suprimir 110–111
grupos guardados 657, 659
suprimir 659
GTAUTO (variable de sistema) 799
GTDEFAULT (variable de sistema) 799
guardados
configuraciones de página
Véase también configuraciones de
página
consultas. Véase consultas
almacenadas
objetos
dependientes. Véase dependientes
(objetos guardados en
refx)
normas. Véase normas, para
objetos guardados
ventana (disposiciones). Véase
disposiciones de ventanas
guardados parciales 140, 142–143
guardados progresivos 140
guardar 79–81, 105, 113–114, 139–143,
151, 158, 184–185, 210, 216,
257, 259, 287, 293, 308, 328–
329, 375, 383, 471, 603–604,
650, 823, 939, 946, 1142, 1196–
1197, 1207–1209
archivos de animación 210
archivos de normas 158
archivos de seguridad 142, 151
al guardar dibujos 142, 151
cambios de edición de referencias in
situ 1196–1197
cambios de tabla 939, 946
capa (parámetros) 328–329
capas (filtros) 308
definiciones de bloque 603–604
definiciones de bloque como archivos
de dibujo 143
dibujos
en diferentes formatos 140
guardados parciales 140, 142–
143
guardados progresivos 140
guardar archivos de
seguridad 142
guardar archivos de seguridad
al 151
guardar automáticamente 142,
151
con imágenes en vista
preliminar 143
con índices de capa 1207–1209
con índices espaciales 1207–
1209
reducir el tiempo necesario
para 140
Véase también exportar dibujos
espacios de trabajo 79
grupos de paletas de
herramientas 114
líneas a mano alzada 471
listas filtradas 650
objetos de sección 823
objetos seleccionados 140, 142
opciones de publicación 1142
paletas de herramientas 105, 113
perfiles 80–81
planos en conjuntos de planos, volver
a guardar todos 293
plantillas de presentación 257, 259
1284 | Índice
SCP 375, 383
selecciones de planos 287
variables de entorno. Véase perfiles
(de parámetros de entorno)
ventana (disposiciones) 216
vistas 184–185
parámetros guardados 184
vistas guardadas 184–185
parámetros guardados 184
guardar automáticamente 142, 151
especificar 142, 151
guión (-) 43, 894
carácter de supresión de cuadro de
diálogo 43
no mostrar ningún valor en el
campo 894
guión entre corchetes, carácter comodín
324
H
H (comando) 660
hardware 339
aceleración
utilización del tipo de línea 339
hélices 490, 732
dibujar 490
modificar 732
hélices cilíndricas 489
hélices cónicas 489
heredar 605, 725, 1197
propiedades de capa, durante la
inserción de bloque 605
propiedades de objeto, al editar
referencia externa 1197
propiedades de objetos 605, 725
entre polilíneas unidas 725
durante la inserción de
bloque 605
herramienta de pinzamiento de
giros 804
herramientas 360
herramientas de dibujo de
precisión 360
herramientas de bloque 88, 102, 609
actualizar imagen en paleta de
herramientas 102
solicitar ángulo de rotación 88, 609
herramientas de comandos 94–96
crear 94–95
crear/usar 94
ejecutar cadenas de comandos,
comandos personalizados o
archivos de comandos 94
rutinas de AutoLISP
(macros/aplicaciones VBA)
ejecutar 94
utilizar 96
herramientas de creación de bloques 519
personalizar 519
herramientas de dibujo (herramientas de
precisión) 360
Herramientas de migración 2
herramientas de paletas de
herramientas 88, 90, 92–96, 98–
102, 104–105
actualizaciones de iconos 100
actualizar la imagen de herramientas
de bloque 102
crear a partir de objetos 88, 90, 104
crear herramientas de
comandos 94–95
estilo de visualización de iconos 98–
99
herramientas de comandos 94
imágenes, cambiar 102
modificar 105
propiedades 99–101
cambiar 99, 101
ignorar 100
mostrar 101
reorganizar 105
usar herramientas creadas a partir de
cotas 90
usar herramientas creadas a partir de
objetos 90
usar herramientas creadas a partir de
sombreados 92
usar herramientas de comandos 96
Índice | 1285
utilizar herramientas creadas a partir
de bloques/referencias
externas/imágenes
ráster 93
utilizar herramientas creadas a partir
de rellenos de
degradado 93
herramientas de pinzamiento 798, 800–
801, 804
desplazar 800
desplazar objetos con 801
en vistas 3D 798
girar objetos con 804
tipos 798, 800
ubicación por defecto 800
herramientas de referencia externa 88
solicitar ángulo de rotación 88
herramientas, de las paletas de
herramientas. Véase herramientas
de la paleta de herramientas
HIGHLIGHT (variable de sistema) 653
historial 793–795
eliminar de sólidos 3D 794–795
grabar historial de sólido 795
historial de sólido compuesto 793,
795
Historial (área de la calculadora
rápida) 443–445
borrar 444
cambiar colores de fuentes de valores
o expresiones en 445
copiar valores o expresiones de 444–
445
Historial (ficha de DesignCenter) 52
historial de comandos 41–42
visualizar todo 42
historial de entradas (visualización) 32
historial de entradas recientes
(visualización) 32
horizontal 913, 984, 986
cotas 984, 986
crear 986
líneas de referencia
(orígenes) 984
orientación del texto, definir 913
horizontales
cotas
Véase también cotas
horizonte celeste 69
opciones de visualización 69
horizonte de tierra 69
opciones de visualización 69
horizonte terrestre 69
opciones de visualización 69
HP-GL (controlador) 1112
HP-GL (formato) 1112
HP-GL (lenguaje) 1112
HP-GL/2 (controlador) 1112
HP-GL/2 (formato) 1112
HPDRAWORDER (variable de
sistema) 838
HPGAPTOL (variable de sistema) 836,
838
HPORIGIN (variable de sistema) 837
HPORIGINMODE (variable de
sistema) 837
HPSCALE 223
variable de sistema 223
I
icono de bloqueo 106
en paletas de herramientas 106
icono de refx 1173–1174
signo de exclamación 1174
icono del trazador (barra de
estado) 1129, 1133
icono SCP 3D 68, 389–391, 514
activar/desactivar 391
cambiar 391
aspecto de 391
colorear 68
Editor de bloques (icono de área de
dibujo) 514
en el origen, visualizar 390–391
estilos 390–391
alternar entre 391
icono SCP 3D 390–391
lápiz roto, icono 391
más en 390
modificar la apariencia 391
1286 | Índice
SCP 2D, icono 390
SCP sombreado, icono 390
iconos 98–100, 106, 163, 1173–1174
actualizaciones de iconos de
herramientas de la paleta de
herramientas 100
Archivos de normas asociados
(icono) 163
estilo de visualización de iconos de
herramientas en la paleta de
herramientas 98–99
Faltan archivos de normas
(icono) 163
icono de bloqueo de paleta de
herramientas 106
icono de refx 1173–1174
signo de exclamación 1174
iconos de alerta amarillos 602
iconos de bloqueo 291–292, 393
en entrada de cota 393
para conjuntos de planos en el
Administrador de conjunto
de planos 291–292
falso 292
iconos desplegables de herramienta 88,
91–92, 103
añadir/eliminar 91
personalizar 92
restituir parámetros por defecto 103
usar herramientas 91
ID (comando) 299, 429
identificación de información en dibujos.
Véase propiedades del dibujo
identificadores de atributos 616, 622,
629, 632
campos en archivos de plantilla de
extracción de atributos 622
definidos 616
identificadores duplicados 629, 632
resaltar 629, 632
idiomas 922
comprobar ortografía en otros
idiomas 922
idiomas asiáticos (tipos de letra). Véase
fuentes grandes
ignora estilos de cota 955, 1002–1004
aplicar 1004
crear 1002–1003
enumerar 955
ignorar. Véase modificaciones de estilos de
cota
iluminación 196, 1213–1219, 1221,
1223–1226
acerca de 1213–1214
añadir luces 1215
colocar 1223
color 1219, 1223, 1226
convertir versiones anteriores del
dibujo
distante. Véase también luz distante
distante 1214, 1216–1217
enumerar 1219
estilos de cara y
estilos visuales y 196
focos 1214–1216, 1223
glifos de luz 1214, 1218
haces de luz y difuminación 1221
intensidad 1219
luces puntuales 1214–1216, 1223
luz (herramientas) 1217
luz solar, simular 1214, 1224–1226
acerca de 1214, 1224
acerca de iluminación 1214
activar/desactivar sol 1224
ángulo solar 1225
brillo 1224
color solar 1226
propiedades 1219
seleccionar
sombras 1219
suprimir luces
tipos 1215
ubicaciones 1219
ubicaciones geográficas y 1224–
1225
Véase también atenuación de la luz
Véase también reflexión (de la luz)
ambiente. Véase también luz ambiental
focos. Véase también focos
puntual. Véase también luz puntual
iluminación plana
Índice | 1287
iluminación suavizada
imagen de papel
Véase también área de impresión
imágenes (rutas). Véase rutas de imágenes
ráster
imágenes de líneas ocultas
Véase también líneas ocultas (en
objetos 3D)
imágenes de vista preliminar (de
dibujos) 143
guardar dibujos con 143
imágenes modelizadas 1070–1072
modelizar antes de trazar 1071
opciones de trazado de
ventanas 1070, 1072
aliasing en. Véase anti-aliasing
imágenes ráster 88, 93, 143, 1160
contornos. Véase contornos de
imágenes ráster
crear herramientas para 88
imágenes de vista preliminar 143
resolución 1160
rutas. Véase rutas de imágenes ráster
utilizar una herramienta creada a
partir de 93
imágenes sombreadas 195
estilos visuales y 195
personalizar sombreado
personalizar sombreado
imperiales (unidades) 118, 124–128,
340, 974
archivo de definición de tipo de línea
para 340
convertir unidades métricas
de/a 124–128, 974
empezar dibujos basados en 118
en dibujos métricos, precisar 974
precisar pies y pulgadas 127
importar 80, 113, 198, 233, 276, 331,
892–893, 1045, 1048, 1126
archivos de texto 892–893
capa (parámetros) 331
configuraciones de página 1048,
1126
para planos de dibujo (en
conjuntos de
dibujos) 1126
estilos visuales 198
paletas de herramientas 113
parámetros de configuración de
trazador PCP/PC2 1045
a presentaciones 1045
perfiles de entorno 80
presentaciones 233, 276
como planos 276
desde plantillas 233
RTF (archivos) 892
Véase también formatos de archivos de
importación
importar formatos de archivo 666
WMF (archivos) 666
impresión por lotes. Véase BP3 (archivos)
impresoras 1025–1026, 1061
reconfigurar 1026
seleccionar 1025, 1061
Véase también trazadores
impresoras del sistema, tamaño de
papel 1027
imprimir 1151, 1156
archivos DWF 3D 1151, 1156
estilos. Véase estilos de trazado
formatos de archivo. Véase archivo de
trazado (formatos)
impresión por lotes
Véase también lotes (trazados)
Véase también trazar
Imprimir (botón de la barra de
herramientas Ayuda) 10
inclinar 460, 480, 729, 849
polilíneas gruesas 849
segmentos de polilínea gruesa 460,
480, 729
indicador de solicitud de comando
transparente 39
Índice (ficha de la ventana de Ayuda) 3
índices de capa (de refx) 1207–1209
guardar dibujos con 1207–1209
1288 | Índice
índices espaciales 1207–1209
guardar dibujos con 1207–1209
infinitas (líneas) 491
información de atributos de bloque 619–
620
actualizar en tabla 620
desactivar notificación para 620
extraer 619–620
salida a archivo 619
información de base de datos (sobre
objetos), mostrar 301
información de herramientas 68, 392–
393, 395–397, 399, 403
activar/desactivar 68
ajustar tamaño 396
aspecto 68
AutoSnap 403
colorear 396
control de transparencia 396
entrada de cota 393
en Entrada dinámica 392
especificar puntos en 393
especificar valores de coordenadas
en 395
fusionar dibujo 397
mostrar solicitudes en 399
solicitudes dinámicas, elegir opciones
para 396
visualización de coordenadas en 392
Véase también información de
herramientas de entrada de
cotas
Véase también información de
herramientas de entrada de
puntero
Véase también solicitudes dinámicas
(información de
herramientas)
información de herramientas de entrada
de puntero 396
introducir distintos tipos de
coordenada 396
información pegada 666–667
convertir a formato de archivo de
dibujo 666–667
informar de errores (a Autodesk) 15,
153–154
activar/desactivar 154
Informes de errores resueltos 15
informes de revisión por lotes 162, 167–
168
añadir notas 167
exportar 168
filtrar datos 167
generar 167
visualizar 167
iniciar 4, 81–82, 84, 117–122, 165
Ayuda 4
Ayuda del desarrollador 4
dibujos 82, 117–122
con el archivo de plantilla de
dibujo por
defecto 119–120
con asistentes 121
plantillas 82
con archivos de plantilla de
dibujo/archivos de
plantilla 118–122
programa 81–82, 84
convertir perfiles de entorno en
el perfil actual antes
de 81
utilizar parámetros de línea de
comando 82, 84
Verificador por lotes de normas 165
Inicio (botón de DesignCenter), cambiar
la carpeta 53
insertar 134, 258–259, 426–428, 609,
611, 869–870, 892–896, 925, 931,
933, 939, 942–945, 948
archivos de dibujo como
bloques 134, 609, 611
archivos de texto 892–893
bloques 939, 942
en celdas de tabla 939, 942
bloques. Véase bloques (insertar)
campos (en fórmulas) 948
en celdas de tabla 948
campos (en texto) 894–896, 943
en celdas de tabla 896, 943
Índice | 1289
como marcador de
posición 894, 896
caracteres especiales en texto de líneas
múltiples 869–870
columnas/filas en tablas 933
espacios que no interrumpen (código
de formato) 925
fórmulas 943–945
en celdas de tabla 943–945
presentaciones 258–259
utilizar DesignCenter 258–259
puntos 426–428
intervalos de graduación en
objetos (marcar) 426–
427
segmentos iguales en otros
objetos (marcar) 426–
428
RTF (archivos) 892–893
tablas 931
Insertar tabla (cuadro de diálogo) 931
instalar 16, 62, 333, 337–338, 1151
3D DWF Publish 1151
Centro de suscripciones 16
libros de colores 333, 337–338
Utilidad de control de CAD
Manager 62
intensidad 1219
de luces, establecer 1219
INTERF (comando) 773
interferencias 773–774
mostrar 774
superponer sólidos 773
interlineado, texto de líneas
múltiples 883
Internet (Web) 63
recuperar contenido en 63
interrumpir 711–712
objetos 711–712
INTERRUPCIÓN (comando) 711
INTERSEC 495, 769, 771
comando 495, 769, 771
intersecar 773
líneas. Véase intersecciones (de líneas)
sólidos 3D 773
intersecciones (de líneas) 447, 734
líneas múltiples 734
mostrar la intersección de dos
líneas 447
intersecciones (de regiones) 495, 497
intersecciones de línea múltiple 734,
736
modificar 734, 736
intervalos de desfase, copiar objetos
con 719, 721
intervalos de rotación, copiar objetos
con 719, 721
intervalos en objetos, precisar 425
INTRO (tecla) 38–39, 939
bajar una celda 939
ejecución de comandos 38
repetir comandos 39
introducción directa de distancia 360,
424
líneas, dibujar 424
puntos (precisar) 424
introducir 38, 40, 43, 360, 363, 365,
378, 391, 395, 652, 939, 943, 946
comandos 38, 43
línea de comando 38
mostrar solicitudes en la línea de
comando 43
suprimir cuadros de diálogo 43
comandos (editar) 652
después de seleccionar
objetos 652
antes de seleccionar objetos 652
coordenadas (valores) 395
en información de herramientas
de entrada
dinámica 395
de desfase 360, 363, 365, 378, 391
icono de lápiz roto
(advertencia) 391
relativas a SCU 378
relativos (valores) 360, 363, 365
fórmulas 943, 946
en celdas de tabla 943, 946
texto 939
en celdas de tabla 939
1290 | Índice
variables del sistema, en la línea de
comando 40
inutilizadas (capas) 245–246, 249, 305,
310–311
crear 246, 249
inutilizar 212, 245, 247–249, 305, 310,
1207
capas 212, 245, 247–249, 305, 310,
1207
espacio papel 248
de refxs 1207
en ventanas gráficas de
presentación 212,
245, 247–249
invertir filtros de capas 323
irregulares 645–646
áreas de selección, seleccionar objetos
en 645–646
ventanas gráficas. Véase no
rectangulares (ventanas)
ISAVEPERCENT 140
variable de sistema 140
islas (en áreas de sombreado) 842, 844,
856
crear 856
eliminar 844
ISO (Organización internacional de
normalización) 340, 969
grosores de plumilla 340
texto de cota (ubicación) 969
ISO (patrones de sombreado) 837, 853
isolíneas
visualización de aristas
ISOLINES (variable de sistema) 741
isométricas 3D (vistas) 191
isométricos 191, 485
círculos 485
dibujar 485
vistas 191
vistas 3D 191
IUP (archivos de personalización) 28
especificar 28
izquierdo (botón del ratón). Véase botón
de selección (ratón)
J
justificación 466, 871–872, 921
de líneas múltiples 466
texto de líneas múltiples 871–872,
921
justificación de texto, texto de líneas
múltiples 871–872, 921
K
Kanji. Véase fuentes grandes
L
L (símbolo de condición de material
mínimo) 1016
lados 689–690, 778, 783
aristas de contorno 689–690
aristas de corte 689–690
mallas (bordes) 778, 783
segmento de superficie de Coon
(mallas) 778, 783
landings (para texto de cota) 991
lápiz roto, icono 391
las unidades de dibujo 124–129, 223,
225, 360
convertir 124–128
determinación 124, 223
establecer 125, 127, 223, 225
precisión 127
redondear 127
unidades angulares
(convenciones) 129
unidades de coordenadas (tipos) 360
unidades lineales
(convenciones) 126
laterales, tolerancias 884, 978–981
ceros (suprimir) 980–981
especificar 979–980
texto apilado en 884
verticalmente (alinear) 979, 981
Layer State Converter (Herramienta de
migración) 2
lecciones de Autodesk e-Learning 13
lecciones de e-Learning (Autodesk) 13
Índice | 1291
Léeme (tema en la Ayuda) 11, 22
letras 868, 873
seleccionar 868, 873
libros de colores 333–334, 336–339
buscar muestras de color en 338
cambiar colores 336–337
colores de capa 336
colores de objetos 337
definir colores (para objetos
nuevos) 334, 337
examinar 337
instalar 333, 337–338
ruta de acceso de archivos 338–339
cambiar 338
definir varias carpetas 339
limitar giro de objetos 805–806
limitar movimiento de objetos 801, 803–
804
límite 979–980
tolerancias 979–980
límites
Véase también dibujo (límites)
límites de rejilla 177, 180, 225, 407, 410
ampliar 177, 180
calcular 225
establecer 410
reemplazar 407
límites del dibujo. Véase límites de rejilla
límites. Véase extensión del dibujo
limpiar 171, 309, 317, 341, 639, 663–
664
capas 171, 309, 317
sin referencia (capas) 309, 317
definiciones de bloque 639
objetos guardados 663–664
tipos de línea 664
tipos de línea 341
limpiar la pantalla 68
limpiar la pantalla (visualizar) 663
Limpiar pantalla (menú Ver) 68
limpiar sólidos 3D 810
LIN (archivos de biblioteca de tipos de
línea) 340
LINEA (comando) 393, 458
entrada de cota 393
línea (líneas), archivos de definición 341
tipos de línea en (listar) 341
línea (segmentos)
Véase también líneas
línea base (cotas) 950, 984, 988, 1007
crear 988
intervalo de línea de cota. 1007
línea de arrastre. Véase línea elástica
línea de base (cotas)
Véase también cotas
línea de capa (grosores) 305, 318, 348,
350, 353
cambiar 318, 353
reemplazar 353
señalar 305, 348, 350
línea de comando 38, 40, 42–43, 45–46
alternar entre cuadros de diálogo
y43
copiar texto de la ventana de texto
en 42
introducir comandos en 38
introducir variables del sistema
en 40
mostrar 43
solicitud al introducir
comandos 43
mostrar cuando está oculta 45–46
ocultar 45–46
solicitudes, visualizar al introducir
comandos 43
línea de rejilla principal 407, 411
línea de rejilla secundaria 407
línea elástica 412, 423
en bloqueo ortogonal 412
en rastreo 423
línea múltiple (escala) 466
y escala de tipo de línea 466
líneas 207, 215, 349, 412, 424, 447, 458–
459, 464, 475–476, 702, 725–726,
937
a mano alzada. Véase líneas a mano
alzada
a polilíneas (unir) 725–726
acotar. Véase cotas lineales
animaciones de trayectoria de
movimiento y 207
1292 | Índice
auxiliares. Véase auxiliares (líneas)
centro. Véase centro (líneas)
convertir polilíneas en 464
cotas. Véase líneas de cota
crear sólidos de
cuadrícula de tabla 937
de texto. Véase también texto de una
línea
dibujar 349, 412, 424, 458–459,
475–476
bloqueo ortogonal (utilizar) 412
espacio modelo 349
introducción directa de
distancia 424
tangentes a arcos 475–476
dibujar, en ventanas gráficas 215
empalmar líneas con polilíneas 702
estilos. Véase tipos de línea
grosores. Véase grosores de línea
intersección. Véase intersecciones (de
líneas)
líneas múltiples. Véase líneas múltiples
mostrar el ángulo de una línea 447
mostrar la intersección de dos
líneas 447
ocultas. Véase líneas ocultas
perpendiculares (líneas) 412
polilíneas. Véase polilíneas
referencia. Véase líneas de referencia
segmentos. Véase segmentos de línea
líneas (en tablas de bases de datos). Véase
registros de bases de datos
líneas a mano alzada (esbozar) 470–472
borrar 470, 472
guardar 471
en modo Tablero 470
precisión en ordenadores lentos 471
tipos de línea 470
líneas auxiliares (líneasx) 254, 490–493
alinear objetos en diferentes ventanas
gráficas de presentación
con 254
ángulos con (bisecar) 492
desfasar 492
dibujar 492–493
líneas de conexión 888
líneas de conexión (para texto cota) 991
líneas de fondo. Véase líneas ocultas (en
objetos 3D)
líneas de referencia (orígenes) 984, 1011
como puntos asociativos 1011
líneas de referencia de longitud fija 960
líneas múltiples 466–467, 734–736, 953
añadir vértices 734
dibujar 467
editar comandos no para 735
escala 466
intersecciones 734, 736
justificación de 466
líneas dobles. Véase líneas dobles
modificar 734
propiedades 466
puntos finales 735
suprimir vértices 734
vértices 734, 736
y acotación asociativa 953
Véase también estilos de línea múltiple
líneas ocultas 1071, 1075
eliminar 1071, 1075
trazar desde fichas de
presentación 1075
trazar desde la ficha
Modelo 1075
líneas paralelas 703
empalmar 703
líneas perpendiculares, dibujar 412
LIST 299
comando 299
Lista auto. Véase Lista automática
Lista automática 875
Lista de comandos, acceder 11
lista de planos (Administrador de
conjuntos de planos) 270–271
crear subconjuntos en 270
eliminar subconjuntos de 271
reordenar planos en 270
lista de planos (cuadro de diálogo
Publicar) 1119, 1127, 1131
modificar 1119, 1127, 1131
Lista de planos (ficha) (Administrador de
conjuntos de planos) 263
Índice | 1293
lista de vistas (Administrador de conjuntos
de planos) 271
crear categorías en 271
eliminar categorías de 271
Lista de vistas (ficha) (Administrador de
conjuntos de planos) 263
listas con letras 874, 876–880
aplicar formato a texto de líneas
múltiples como 876
bajar elementos un nivel 879
crear a medida que escribe 874, 878
eliminar formato de lista de 877
separar elementos de 880
listas de filtros, guardar 650
listas de materiales 619
listas de piezas, crear 620
listas de trazado por lotes 1139
BP3 (archivos) 1139
listas de viñetas 874, 876–877, 879–880
aplicar formato a texto de líneas
múltiples como 876
bajar elementos un nivel 879
crear a medida que escribe 874, 879
eliminar formato de lista de 877
separar elementos de 880
viñetas 874
listas en texto de líneas múltiples 874,
876–880
aplicar formato a texto de líneas
múltiples como 876
bajar elementos un nivel 879
crear a medida que escribe 874,
878–879
eliminar formato de lista de 877
separar elementos de 880
listas numeradas 874, 876–880
aplicar formato a texto de líneas
múltiples como 876
bajar elementos un nivel 879
crear a medida que escribe 874, 878
eliminar formato de lista de 877
separar elementos de 880
y crear listas con formato 874
llaves ({ }) 925
código de formato para 925
LMC (símbolo de condición de material
mínimo) 1016
LONGITUD (comando) 696
longitud de arco (cotas) 1000
crear 1000
usos 1000
LTSCALE (variable de sistema) 346
luces distantes 1214, 1216–1217, 1220,
1223
añadir 1214, 1216–1217
origen 1220, 1223
luces puntuales 1214–1216, 1219–1220,
1222–1223
añadir 1214–1216
colocar 1223
tasas de atenuación 1220, 1222
ubicación 1219
luminosidad
Véase también brillo
luz (atenuación)
Véase también ángulo de difuminación
(de foco)
LWDEFAULT (variable de sistema) 349
M
M (símbolo de condición de material
máximo) 1016
mallas (superficies con facetas) 774–779,
781–783
especificar 775
mallas predefinidas 778
policara (polígono). Véase mallas
policaras
presentación general 774
tipos 775–779, 781–783
mallas de revolución 777, 783
mallas definidas por lados 778, 783
mallas policara 781
crear 781
mallas poligonales. Véase mallas de
superficie
mallas predefinidas 3D 778
mallas rectangulares 779, 782
mallas regladas 776, 782
mallas tabuladas 777, 783
1294 | Índice
mano derecha 377
regla 377
Manual de instalación autónoma,
acceder 2
Manual del administrador de red, acceder 2
mapas de bits (imágenes BMP) 666
asignar a superficies de objetos 3D.
Véase asignar imágenes
Véase también BMP (archivos de mapas
de bits)
mapas de entorno. Véase mapas de
reflexión
marcadores 403, 420–421, 426, 428
para objetos de punto 426, 428
para puntos de rastreo 420–421
referencias a objetos 403
marcadores de posición 894, 896
insertar campos como 894, 896
marcadores de punto (para objetos de
punto) 426, 428
reatribuir estilo 426, 428
Véase también marcadores
marcar 426–428
intervalos de graduación en
objetos 426–427
segmentos iguales en otros
objetos 426–428
marcas auxiliares con forma de signo
más 663–664
eliminar 663–664
marcas de revisión (marcar objetos) 497
resaltar con nubes de revisión 497
marco de encuadre. Véase marco de
visualización (ventana Vista
aérea)
marco de visualización (ventana Vista
aérea) 181
marcos
Véase también mira de designación
(cursor)
marcos de estiramiento 549, 553, 601
acciones de estiramiento polar 553
especificar 549
redefinir 601
marcos de texto, visualizar/trazar 355
márgenes en celdas de tabla 936
más (+), símbolo de icono SCP 390
más o menos (tolerancias). Véase
tolerancias laterales
matemáticas (expresiones) 441, 454
evaluar en cuadros de diálogo 441,
454
material, condiciones (de
características) 1016
materiales
textura. Véase texturas
materiales (atributo de color). Véase color
difuso (de materiales)
matices
caras
matrices (copias múltiples) 679–684
3D 681, 683–684
crear 679
limitar tamaño 681
polar 680, 682, 684
rectangulares 681
matrices 3D 681, 683–684
crear 681, 683–684
matrices polares 680, 682, 684
crear 680, 682, 684
en 3D 684
matrices rectangulares 681
crear 681
Matriz lineal (conjunto de
parámetros) 565
Matriz polar (conjunto de
parámetros) 565
MaxHatch (variable de registro de
sistema) 838, 855, 857
establecer 838, 855, 857
MAYÚS+A 404
reemplazar referencias a objetos en
ejecución 404
MAYÚS+clic 642, 644
eliminar objetos de conjuntos de
selección 642, 644
objetos a conjuntos de selección
(añadir) 642
MAYÚS+clic con el botón derecho 400
mostrar el menú contextual Referencia
a objetos 400
Índice | 1295
MAYÚS+clic derecho 402
mostrar el menú contextual Referencia
a objetos 402
MAYÚS+TABULADOR (teclas) 939
ir a la celda anterior 939
mecánicos (bloques), acceder a colecciones
de 64
media de valores en rangos de celdas de
tabla 944
mejora del rendimiento 182, 351, 354–
356, 503, 1207–1208
aceleración de hardware
aceleración de software
ajustar manualmente
asignación de memoria
degradación de adaptación
grosor de línea (mostrar) 355–356
grosores de línea y 351
memoria física
memoria y
refx con índices 1207–1208
registro del ajustador de
rendimiento
tamaño de dibujo, limitar 503
ventana Vista aérea (actualización
dinámica) 182
visualización 3D y
visualización de rellenos 354
visualización de texto 354–355
visualización del objeto
(propiedades) 354
mejorar el rendimiento. Véase mejora del
funcionamiento
memoria
memoria de la calculadora rápida 439
almacenar un valor en 439
borrar el valor almacenado 439
restaurar el valor almacenado 439
sumar el valor actual al valor
almacenado 439
memoria física
mensaje de advertencia Verificación
finalizada (comprobación de
normas) 161–162
mensajes de atributo 617
orden 617
mensajes de referencia numérica, en
Centro de comunicaciones 20
menús 28, 77, 145
elegir opciones 28
en espacios de trabajo 77
para espacios de trabajo
menús personalizados 145
menús contextuales 28–31, 264
desactivar 30
área de dibujo 30
mostrar 28–29, 31, 264
personalizar comportamiento de
botón derecho 28, 31
opciones típicas de 28
personalizar 28, 30
menús personalizados 145
especificar 145
metarchivos de Windows. Véase WMF
(archivos)
metarchivos. Véase WMF (archivos)
Microsoft Office 18
Vault Office (complemento) 18
mira de designación (cursor) 642–643,
652, 654
ajustar tamaño 642–643, 654
designar objetos 642, 652
mira para referencia (AutoSnap) 403
MIRRTEXT (variable de sistema) 687,
914
Mis documentos (carpeta) 135, 145
especificar la ruta de búsqueda 145
MMC (símbolo de condición de material
máximo) 1016
modelado 3D 33
centro de controles y 33
modelizado
Véase también Render (modelizador)
modelizador de trazado de rayos
fotográfico. Véase Trazado de
rayos fotográfico (modelizador)
modelizar 823
objetos de sección y 823
modelizar. Véase modelizadas (imágenes)
1296 | Índice
Modelo (ficha) 70, 214, 224, 228, 230,
236–237, 1062, 1067, 1072, 1074–
1075
activar 230
alternar desde una ficha de
presentación 70, 214
escala de impresión 1067
parámetros de visibilidad de
capas 237
trabajar en 228, 230, 236
trazar desde 224, 1062, 1072, 1074–
1075
opciones de trazado de ventanas
sombreadas 1072,
1074
suprimir líneas ocultas 1075
modelo (ventanas)
disposiciones. Véase disposiciones de
ventana (configuraciones)
modelos 3D (imágenes) 195, 202, 207–
208, 210, 740, 773, 784–785,
825, 1213–1214, 1224–1225
animaciones de trayectoria de
movimiento 207–208
cámaras y 202
crear
estilos visuales
estilos visuales y 195
grabar animación 210
iluminación 1213–1214
modelos alámbricos 784–785
presentación general 740
problemas de intersección en 773
problemas de rendimiento y
sección automática 825
sólidos, modelar 740
ubicaciones geográficas de
modelos 1224–1225
vista 3D interactiva
modelos alámbricos 694–695, 784–785,
1071
alargar objetos 694
consejos para diseñar 784
crear 785
extraer lados y 785
plano ZY y 785
presentación general 784
recortar objetos 695
trazar 1071
modelos sólidos
Véase también 3D (sólidos)
modificar 105, 237, 239, 243, 272, 288,
600–601, 626–631, 634, 637, 667–
668, 725, 727, 732, 734, 853–
857, 868, 903–904, 914–917, 931,
958, 961, 993, 1001, 1004, 1008–
1010, 1024, 1030, 1048, 1066,
1120, 1125–1126, 1128, 1132,
1180–1181, 1191–1192
arandelas 856
área de impresión de un
dibujo 1066
áreas de relleno sólido 856
asociativas (cotas) 1008
atributos de bloque 629–631, 634
aplicar cambios a referencias a
bloque 631
en definiciones de
bloques 629, 631
en referencias a bloque 630,
634
bloques
Véase también editar referencias
in situ
configuraciones de página 1024,
1120, 1125–1126, 1128, 1132
para planos de dibujo en
conjuntos de
dibujos 1120, 1125–
1126, 1128, 1132
configuraciones de página
guardadas 1048
conjuntos de selección de
acción 601
contornos de sombreado 856
cota (líneas) 958
cotas 1001
definiciones de bloque 626–627,
637, 1191–1192
definiciones de bloques
dinámicos 600
descripciones de bloques 628–629
Índice | 1297
doble clic (editar) 668
explotadas (cotas) 1010
hélices y espirales 732
herramientas de paletas de
herramientas 105
líneas múltiples 734
no asociativas (cotas) 1009
nombres de proyecto 1180
objetos 667–668
métodos 668
objetos de texto 914–915
texto de una línea
(objetos) 914–915
patrones de sombreado 855
planos 272
polilíneas 725, 727
polilíneas gruesas 856
radio con recodo (cotas) 993
referencia (líneas) 961
rellenos de degradado 853, 857
rutas de búsqueda 1181
selecciones de planos 288
sólidos 2D 856
sombreados 854
tablas 931
tamaño de papel 1030, 1066
texto 1004
cota 1004
texto (estilos) 903–904
y aplicar formato a texto de líneas
múltiples 904
texto de líneas múltiples 868, 916–
917
ventanas gráficas de
presentación 239
vistas 237, 243
en ventanas gráficas de
presentación 237, 243
Véase también editar
modificar propiedades (acción) 564–565
definidos 564
especificar 564–565
modo de referencia a objetos. Véase
forzcursor
modo de Tablero 470
esbozar 470
modos de referencia a objetos 399–400,
402–404
atraer 403
configurar para omitir referencias a
objetos 402
especificar 400
información de herramientas 403
marcador 403
menú 402
mostrar 402
personalizar 402
mira para referencia 403
reemplazar 404
usar en 3D 400
MODOSOMBRA (comando) 1193
módulo de conexión de capa, propiedades
comprobadas mediante 157
módulos de extensión. Véase módulos de
extensión de normas
mostrar 12, 45, 170, 356, 774, 794–795,
799, 827
Ayuda rápida (Paleta de
información) 12
cámaras
capas seleccionadas 170
descartar geometría 827
herramientas de pinzamiento 799
historial de sólidos compuestos 794
interferencias 774
línea de comando cuando está
oculta 45
orden y visualización de objeto 356
sólidos originales de sólidos
compuestos 795
sombras
Mostrar (botón de la barra de herramientas
Ayuda) 11
Mostrar aviso en caso de violación de
normas (opción, cuadros de
diálogo Parámetros de normas de
CAD/Verificar normas) 162–163
Mostrar grosor de línea (cuadro de
diálogo) 353
Mostrar icono de barra de estado de
normas (opción, cuadros de
1298 | Índice
diálogo Parámetros de normas de
CAD/Verificar normas) 162–163
MTEXTED (variable de sistema) 924
muestras de color 338
buscar, en libros de colores 338
múltiples líneas. Véase polilíneas
multiplicador de distancia, modificar
propiedad (acción) 564–565
especificar 564–565
MVSETUP (comando) 255, 257
alinear objetos en diferentes ventanas
gráficas de
presentación 255
girar vistas 257
MYDOCUMENTSPREFIX (variable de
sistema) 145
N
NEAR, operador en búsquedas de temas
de la Ayuda 6
ninguna opción de ruta, para refx 1178
no asociativas (cotas) 952–953, 1009,
1012
cotas asociativas en (convertir) 1012
en cotas asociativas (convertir) 1012
filtrar selecciones 953
modificar 1009
no fijar 27, 44–45, 49, 72
barras de herramientas 27, 72
comandos (ventana) 44–45
DesignCenter 49
nombrar
Véase también cambiar nombre
nombre de restricción en refx 1202
nombre/verbo (designación de
objetos) 643, 652–653
nombres de proyecto 1178, 1180
añadir/eliminar 1180
definir rutas de referencias externas
con 1178
modificar 1180
mostrar 1180
NORMAL (estilo de trazado) 1089, 1093
normales (de superficies) 792
normas (para objetos guardados) 156–
158, 161–162, 168–169
convertir capas según 168–169
establecer 157–158
opciones de norma 157
mantener en entornos de
colaboración 156, 161–162
tipos de objetos guardados para los
que se pueden crear
normas 156
violaciones. Véase violaciones de las
normas
Véase también archivos de normas
normas de dibujo. Véase normas (para
objetos guardados)
normas de diseño. Véase normas, para
objetos guardados
NOT, operador en búsquedas de temas de
la Ayuda 6
notificación 31, 161–163, 165, 1173,
1178, 1185
de refx enlazadas 1173, 1178
reubicadas (refx) 1178
de refx modificadas 1185
de servicios 31
de violaciones de normas 161–163,
165
activar y desactivar 162, 165
notificación de referencia numérica, en
Centro de comunicaciones 20–
21
desactivar 21
nubes de revisión (marcas de
revisión) 497–500
configurar valores por defecto para
longitudes de arco 497,
499
convertir objetos 497
convertir objetos cercanos en 499
crear 497–498
desde el principio 498
crear con estilo de lápiz de
caligrafía 498
editar longitudes de arcos o
cuerdas 500
estilo de caligrafía 497
Índice | 1299
estilo normal 497
estilos 497
nubes de revisión (marcas de revisión) con
estilo de lápiz de caligrafía 497–
498
nubes. Véase nubes de revisión (marcas de
revisión)
Nuevo estilo de tabla (cuadro de
diálogo) 936
Número de pinzamientos
(propiedad) 568
números de color. Véase ACI (números)
O
objetivos 206–207
cambiar por cámaras 206
miras de cámara definidas
vincular a trayectorias 207
objeto (estilos de trazado) 305, 1086–
1088
asignar a capas 305
cambiar 1087
establecer 1088
Véase también estilos de trazado
objeto (selección)
resaltar
vista preliminar de efectos. Véase
vista preliminar de
selección
objetos 88, 90, 104, 140, 142, 231, 235–
236, 245, 250, 254, 299, 301–
302, 305–306, 310, 313, 318–319,
332–333, 335, 344, 353, 356–357,
401, 415–416, 426–428, 431, 457,
497, 512, 521, 611, 635, 642–
644, 646, 650, 659–660, 663–679,
685–691, 693–700, 703–709, 711–
722, 756–759, 762, 765, 767–768,
791–792, 841, 858, 1055, 1156,
1194, 1196
3D (objetos). Véase 3D (objetos)
a diferentes capas (reasignar) 318
a otras capas (asignar) 318, 335,
344, 353
achaflanar 705–709
mediante la definición de
distancias 706, 708
mediante la especificación de
longitud y
ángulo 707, 709
sin recortar 709
ajustar tamaño 695
alargar 689–691, 693–694, 696, 699
en 3D 693–694
al recortar 690
alinear 254, 675–677
en diferentes ventanas gráficas de
presentación 254
añadir a grupos 659
añadir, a conjuntos de selección 650
aplicar escala 697–699, 715, 718
escala (objetos) 715, 718
factor de escala 697–698
referencia 697, 699
asignar propiedades a 299, 332–333
colores 332–333
barrer para crear sólidos 758–759,
791
bloques a intervalos (insertar) 426–
428, 611
intervalos de graduación
(marcar) 426–427
segmentos iguales
(marcar) 426–428
borrar 663
calcular 431
área/perímetro/circunferencia431
cambiar capas de 635
cambiar forma 695
colores. Véase colores de objetos
convertir en nubes de revisión 497
copiar 302, 306, 665, 667, 677–679,
718–721
a otras capas 306
mediante desplazamiento
relativo 678
con intervalos de desfase 719,
721
con intervalos de rotación 719,
721
1300 | Índice
en matrices 679
método de punto 677, 679
escala (objetos) 718, 720
portapapeles 665, 667
propiedades entre 302
propiedades entre, suprimir
propiedades
específicas 302
varias copias 678, 718, 720
cortar y llevar al portapapeles 664–
666
crear 791–792
por solevación 791–792
crear con herramientas de la paleta de
herramientas 88
crear herramientas a partir de 88,
90, 104
crear por solevación 762
crear sólidos o superficies de 765,
767–768
descomponer. Véase descomponer
objetos compuestos
desfasar 685–687, 719, 721
de distancia (método) 686
método de punto 687
al copiar con
pinzamientos 719, 721
polilíneas o splines 686
designación nombre-verbo 643
designar. Véase seleccionar objetos
desplazar 231, 235, 310, 668–671,
714, 717
a la capa actual 310
de espacio modelo a espacio
papel 671
mediante desplazamiento
relativo 669, 671
entre el espacio modelo y
papel 231, 235
escala (objetos) 714, 717
estirar 669, 671
método de punto 668, 670
dibujar 88, 236, 415–416, 457, 512,
757, 759, 765
para bloques dinámicos 512
crear herramientas para 88
distancias polares (utilizar) 416
por barrido 757, 759
por revolución 765
rastreo polar (utilizar) 415
en ventanas gráficas de
presentación 236
editar 667–668, 713
escala (objetos) 713
métodos 668
eliminar 642, 644, 646, 659, 1194,
1196
de conjuntos de selección 642,
644, 646
de conjuntos de trabajo 1194,
1196
de grupos 659
empalmar 700, 703–704
en 3D 703
sin recortar 704
enmascarar (cubrir) 858
en espacio modelo. Véase objetos en
espacio modelo
en espacio papel. Véase objetos en el
espacio papel
estirar 696, 698, 714, 716
exportar 1156
en archivos DWF 3D 1156
extruir en sólidos o superficies 756
fusionar en otra capa suprimiendo la
capa original 313
girar 672–675
en 3D 673
a un ángulo absoluto 673–674
mediante un ángulo
especificado 672
al arrastrar 672
en torno a un eje 675
girar, con pinzamientos 715, 717
graduación de intervalos en 426–
427
grosores de línea. Véase grosores de
líneas de objetos
guardadas. Véase guardados (objetos)
guardar objetos designados 140, 142
información de la base de datos,
mostrar 301
Índice | 1301
interrumpir 711–712
intersección. Véase intersección de
objetos
invisibles. Véase objetos invisibles (en
bloques dinámicos)
marcas de revisión. Véase marcas de
revisión (revisar objetos)
modificar 667–668
métodos 668
mostrar en Editor de bloques 521
objetos seleccionados (capas
de) 319, 335
cambiar 319, 335
ocultar 305
OLE. Véase OLE (objetos)
orden de objetos 356–357
cambiar 356–357
pegar 666–667
hasta dibujos 666–667
propiedades. Véase propiedades de
objetos
puntos. Véase punto (objetos)
recortar 689–691, 693–695, 704, 709
en 3D 693–695
achaflanar sin 709
al prolongar 691
empalmar sin 704
referencia a puntos 401
reflejar 687–689, 715, 718, 722
en 3D 688–689
escala (objetos) 715, 718, 722
reordenar en grupos 659–660
revolucionar 792
seleccionar cíclicamente por 643
solevar para crear sólidos 759, 791–
792
sombrear 841
texto. Véase texto (objetos)
tipos de línea. Véase tipos de línea de
objetos
tramado (intensidad de color) 250
en ventanas gráficas de
presentación 250
ver en presentaciones 1055
visibilidad 245, 305
control de capas 305
en ventanas gráficas de
presentación 245
Véase también geometría
objetos (colores)
Véase también colores
objetos (grosor de línea) 299, 305, 348–
350, 352–353, 604, 1073, 1076
asignar a capas 305, 348, 350
cambiar 353
grosores de línea de capa
(ignorar) 353
definir (para objetos nuevos) 299
parámetro (hacer actual) 349, 352
parámetros de inserción de
bloque 604
trazar 1073, 1076
objetos (propiedades)
colores. Véase colores de objetos
objetos (tipos de línea) 299, 305, 339,
342, 344–345, 604, 606, 637
asignar a capas 305
cambiar 344–345, 637
tipos de líneas de capas
(ignorar) 344–345, 637
definir (para objetos nuevos) 299
parámetro (hacer actual) 342, 606
parámetros de inserción de
bloque 604
objetos 2D 827
seccionar 827
objetos 3D 207, 681, 683, 784–787, 791–
792, 825
altura 786–787
animaciones de trayectoria de
movimiento y 207
barrer 791
delimitar
modelos alámbricos 784–785
sección automática 825
solevar 791–792
usar matrices 681, 683
visualizar
de forma dinámica
objetos borrados 663–664
restablecer 663–664
1302 | Índice
objetos de cobertura 858–859
crear 858
marcos, activar/desactivar 859
trazar 858
objetos de líneas múltiples. Véase líneas
múltiples
objetos de punto (puntos)
como puntos de referencia. Véase
puntos de referencia
Véase también geométricos (puntos)
objetos de sección 814–818, 820–826
acerca de 815
cámaras y 822
crear 815–816
definidos 814
estados de objetos 818, 821
guardar 823
menús contextuales 820
modelizar 823
objetos de secciones múltiples 826
pinzamientos 818
propiedades 821
publicar 823
sección automática 825
sección ortogonal 817
segmentos con recodo 816, 824
trazar 823
vistas y 822
visualizar 823
objetos de sombreado 402
configurar referencias a objetos para
omitir 402
objetos de texto 914–915, 920–921
aplicar escala 914, 920
desplazar 914
modificar 914–915
texto de una línea
(objetos) 914–915
modificar justificación sin cambiar
ubicación 921
pinzamientos 914
objetos de texto de líneas múltiples
Véase también texto de líneas múltiples
objetos de texto de líneas múltiples,
escalar 920
objetos de varias líneas. Véase líneas
múltiples
objetos del espacio papel 231, 235,
1073, 1077
desplazar al espacio modelo 231,
235
ocultar, trazar desde una ficha de
presentación 1073
trazar en primer/último lugar 1073,
1077
objetos directrices. Véase directrices (líneas)
objetos en grupos (reordenar) 659–660
objetos en sólidos 3D (estampar) 807
objetos geométricos 88, 90
dibujo, crear herramientas para 88
utilizar una herramienta creada a
partir de 90
objetos guardados 136, 156–158, 161,
163–164, 663–664, 903, 1203
cambiar nombre 1203
caracteres especiales para
(nombres) 903
definir propiedades de 158
disponibilidad en dibujos
parcialmente abiertos 136
fijar objetos con violaciones de
normas 157, 161, 163–164
limpiar 663–664
tipos de línea 664
no normativos 156–157, 163
fijar 157
tipos para los que se pueden crear
normas 156
objetos guardados no normativos 156–
157, 163
fijar 157
objetos invisibles (en bloques
dinámicos) 525, 573, 576, 579
hacer objetos invisibles en estados de
visibilidad 573, 576, 579
como se muestran en el Editor de
bloques 525
objetos lineales. Véase líneas
objetos OLE 892, 1198
en bloques 1198
en refx 1198
Índice | 1303
texto pegado como 892
objetos planos 772
cortar sólidos con 772
objetos seleccionados 140, 142
guardar 140, 142
objetos solapados 356–357, 773
orden de objetos 356–357
cambiar 356–357
sólidos 3D 773
objetos, alargar 696, 699
oblicuidad de texto (ángulo) 912, 926
establecer 912, 926
oblicuo 991
referencia (líneas) 991
ocultar 35, 45–46, 73, 305, 314–315,
846, 1073
centrocontrol 35
columnas, en el Administrador de
propiedades de capas 315
comandos (ventana) 45–46
contornos de sombreado 846
líneas. Véase líneas ocultas, eliminar
Modelo y Presentación (fichas) 73
objetos 305
objetos del espacio papel, trazar desde
una ficha de
presentación 1073
paneles de control en centro de
controles 35
vista en árbol, en el Administrador de
propiedades de capas 314
Ocultar (botón de la barra de herramientas
Ayuda) 10
Ocultar automáticamente (opción) 70,
76, 97–98
oculto 3D (estilo visual) 195
Opciones (cuadro de diálogo) 72, 84,
145
Archivos (ficha) 145
definir opciones de interfaz 72
parámetros de entorno,
precedencia 84
opciones de comando, precisar 38
opciones de interfaz 72
establecer 72
opciones de metadatos para archivos DWF
publicados 1142
opciones de metadatos relacionadas con
bloques para archivos DWF
publicados 1142
opciones de publicación 1115–1116,
1138, 1142
establecer 1138, 1142
desde el Administrador de
conjuntos de
planos 1138
guardar 1142
Opciones de publicación (cuadro de
diálogo) 1142
guardar configuración 1142
OPCIONESTV (comando) 68, 76
controlar aspecto de transiciones entre
vistas 76
y transiciones entre vistas 68
operadores booleanos 6
Ayuda (búsquedas de temas) 6
operadores. Véase consultas (operadores)
optimizar el funcionamiento del programa.
Véase mejora del funcionamiento
OR, operador en búsquedas de temas de
la Ayuda 6
órbita continua en vista Órbita 3D
órbita libre en vista Órbita 3D
órbita restringida en vista Órbita 3D
orden de objetos 356–357, 838, 857
de cotas 356
cambiar 356
de texto 356
cambiar 356
objetos 356–357
cambiar 356–357
de sombreados 838, 857
modificar 857
ORDENAOBJETOS (comando) 356
organizar 109, 130, 269, 303, 318, 509
bloques 509
conjuntos de planos 130, 269
objetos en capas 303, 318
paletas de herramientas 109
orientación 913, 1042–1043, 1067
de dibujos 1042–1043, 1067
1304 | Índice
texto 913
orientación del dibujo 1042–1043, 1067
establecer 1043
orientación del texto, definir 913
orientación del trazado 1042–1043, 1067
orientación horizontal 1042–1043, 1067
establecer 1043
orientación vertical 1042–1043, 1067
establecer 1043
origen 360, 372
sistemas de coordenadas
Véase también SCP (origen)
origen de datos
Véase también bases de datos externas
origen de referencia (desfase) 1007
cambiar 1007
origen terrestre 69
opciones de visualización 69
Orto (modo) 412–413
bloquear (modo Orto) 412
activar/desactivar 412
ignorar 412
líneas, dibujar 412
rastreo polar 412
rastreo polar 413
ortogonales (líneas de referencia) 1000
ortografía. Véase comprobar ortografía
OSNAPZ (variable de sistema) 400
P
página (configuración). Véase
configuraciones de páginas
página (tamaño). Véase tamaño del papel
páginas de códigos ANSI admitidas por
Windows 969
palabras 868, 873, 922–923
a/de los diccionarios
(añadir/suprimir) 922–923
seleccionar 868, 873
paleta de herramientas (archivos) 113–
114
extensión de nombre de
archivo 113
icono de bloqueo 114
ruta por defecto 114
paleta Propiedades 244, 299–301, 440,
442, 446, 790, 868, 916–917, 933
abrir 300
acceder a la calculadora rápida
desde 440, 442
cambiar propiedades de objeto 300–
301
cambiar texto de líneas
múltiples 868, 916–917
desplegar/plegar lista de
propiedades 301
eliminar panel de descripción 300
manipular sólidos 3D y
superficies 790
modificar propiedades con la
calculadora rápida 446
modificar una escala de ventanas
gráficas de
presentación 244
mover texto de líneas
múltiples 916–917
propiedades de la tabla 933
propiedades de objetos
(mostrar) 300
paletas 76
Ocultar automáticamente,
activar/desactivar 76
Véase también paleta Propiedades
Véase también paletas de colores
Véase también paletas de herramientas
paletas de colores 332
paletas de herramientas 56, 87–88, 90,
94, 104–106, 109–110, 112–114,
509, 516, 609, 836
abrir bloques desde 516
añadir a grupos de paletas de
herramientas 109
añadir dibujos desde 56
añadir elementos a 56
añadir herramientas a 88, 90, 104
arrastrar patrones de sombreado desde
836
bloques con, insertar 509, 609
copiar entre grupos de paletas de
herramientas 112
Índice | 1305
crear 56, 104, 106
con contenido de
DesignCenter 56
eliminar de grupos de paletas de
herramientas 110
exportar 113
fichas, desplazar 105
guardar 105, 113
herramientas de comandos 94
herramientas. Véase herramientas de
la paleta de herramientas
icono de bloqueo 106
importar 113
organizar 109
organizar bloques con 509
reorganizar 113
en grupos de paletas de
herramientas 113
suprimir 105
utilizar con versiones de producto
distintas a la creada en
114
visualizar todo 113
Véase también Paletas de herramientas
(ventana)
Paletas de herramientas (ventana) 87,
89, 97–99
mostrar 89
parámetros 97–99
estilo de visualización de
iconos 98–99
ocultación automática
(comportamiento) 97–
98
transparencia 97–98
panel de control (iconos) 34
panel deslizable 36
Pantalla (opción de Área de trazado)
(cuadro de diálogo Configuración
de página) 1031–1032, 1062
pantalla (visualización)
resolución. Véase resolución
pantalla inicial, no mostrar al inicio 83
papel 1034–1035, 1067–1069
ajustar la escala de dibujos para
ajustar 1034–1035, 1068–
1069
desfasar dibujos en 1067
PAPERUPDATE (variable de
sistema) 1063
Par de desplazamiento lineal (conjunto de
parámetros) 565
Par de desplazamiento polar (conjunto de
parámetros) 565
Par de estiramiento lineal (conjunto de
parámetros) 565
Par de estiramiento polar (conjunto de
parámetros) 565
para texto de directriz, cuadros de
texto 891
parámetros (para bloques
dinámicos) 510, 512–513, 521–
526, 528, 531–533, 535–546, 548–
549, 551, 553–554, 556, 558–560,
562–563, 565, 568, 573, 581, 589–
590
acciones admitidas por 526, 528
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 510, 513, 528,
531–533, 535–541, 565, 568,
573
conjuntos de parámetros 565
métodos 513
parámetros de alineación 537
parámetros de base 541
parámetros de consulta 540
parámetros de punto 531
parámetros de rotación 536
parámetros de visibilidad 539,
573
parámetros lineales 532
parámetros polares 533
parámetros XY 535
pinzamientos y 568
presentación general 510, 528
simetría (parámetros) 538
1306 | Índice
asignar acciones 542, 544–546, 548–
549, 551, 553–554, 556, 558–
560, 562–563, 568, 581
acciones de ajuste de
escala 546, 548
acciones de consulta 563, 581
acciones de
desplazamiento 544–
545
acciones de estiramiento
polar 553–554
acciones de estirar 549, 551
acciones de matriz 560, 562
acciones de rotación 556, 558
pinzamientos y 568
presentación general 542
simetría (acciones) 558–559
conjuntos de valores 521, 525, 528
dependencias (relaciones de elementos
de bloques
dinámicos) 512, 526
dependencias (resaltar) 522, 525
etiquetado 589–590
mostrar en Editor de bloques 521,
523–524
parámetros 521
pinzamientos. Véase pinzamientos
(para parámetros)
propiedades. Véase propiedades de
parámetros
puntos clave 526, 542, 568
suprimir acciones de 521
tipos 526, 528, 543, 568
valores. Véase valores de parámetros
parámetros de alineación 526, 528, 537
acciones admitidas por 526, 528
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 537
definidos 528
tipo de pinzamiento 526
parámetros de base 526, 528, 541
acciones admitidas por 526, 528
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 541
tipo de pinzamiento 526
parámetros de consulta 526, 528, 540,
565
acciones admitidas por 526, 528
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 540
conjuntos 565
tipo de pinzamiento 526
parámetros de entorno 84
prioridad 84
Parámetros de grosor de línea (cuadro de
diálogo) 349
acceder 349
parámetros de impresión 1073
parámetros de línea de comando 82–84
iniciar el programa mediante 82, 84
prioridad de parámetros de
entorno 84
sintaxis 83–84
Parámetros de normas de CAD (cuadro de
diálogo) 157, 162
parámetros de plumillas 1045, 1084,
1092, 1098, 1166
importar parámetros de
PCP/PC2 1045, 1084
a presentaciones 1045
en tablas de estilos de
trazado 1084
para archivos DWF 1166
editar 1166
tablas de asignación de color para
parámetros de versiones
anteriores 1092
para trazadores ráster (sin
plumillas) 1098
parámetros de punto 526, 528, 531,
565, 589, 598–599
acciones admitidas por 526, 528
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 531
conjuntos 565
Encadenar acciones
(propiedad) 528, 589, 598–
599
tipo de pinzamiento 526
Índice | 1307
parámetros de rotación 526, 528, 536,
565, 589, 595, 597–599
acciones admitidas por 526, 528
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 536
conjuntos 565
conjuntos de valores 595, 597
Encadenar acciones
(propiedad) 528, 589, 598–
599
tipo de pinzamiento 526
valores mínimo y máximo 597
valores progresivos 597
parámetros de visibilidad 521, 526, 528,
539, 565, 573
acciones admitidas por 526, 528
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 539, 573
conjuntos 565
especificar 521
tipo de pinzamiento 526
parámetros lineales 526, 528, 532, 565,
568, 589, 594, 597–599
acciones admitidas por 526, 528
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 532
conjuntos 565
conjuntos de valores 594, 597
Encadenar acciones
(propiedad) 528, 589, 598–
599
números de pinzamientos 568
tipo de pinzamiento 526
valores mínimo y máximo 597
valores progresivos 597
parámetros polares 526, 528, 533, 565,
568, 589, 594, 597–599
acciones admitidas por 526, 528
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 533
conjuntos 565
conjuntos de valores 594, 597
Encadenar acciones
(propiedad) 528, 589, 598–
599
números de pinzamientos 568
tipo de pinzamiento 526
valores mínimo y máximo 597
valores progresivos 597
parámetros XY 526, 528, 535, 546, 552,
565, 589, 594, 597–599
acciones admitidas por 526, 528
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 535
conjuntos 565
conjuntos de valores 594, 597
Encadenar acciones
(propiedad) 528, 589, 598–
599
Tipo de distancia (propiedad) 546,
552
tipo de pinzamiento 526
valores mínimo y máximo 597
valores progresivos 597
parámetros. Véase variables de sistema
párrafos 868
seleccionar 868
párrafos (texto de líneas múltiples) 873,
881–882, 926
formato (códigos) 926
sangrar 881–882
sangrías francesas 882
seleccionar 873
parte frontal, desplazar objetos a 356
orden de dibujo de objetos 356
parte posterior, desplazar objetos a 356
pasear por modelos
iniciar el modo de paseo
parámetros
simular
PAT (archivo) 839
patrones de relleno, ajustar la
escala 1101
patrones de sombreado 58, 223, 836–
839, 848, 853–855, 857
ángulo 857
cambiar 857
añadir a dibujos 836
añadir al suministro del
programa 837
aplicar escala 223
archivo por defecto 839
1308 | Índice
áreas cerradas incluidas. Véase islas
(en áreas sombreadas)
arrastrar hasta dibujos 836, 839
cargar el área de contenido de
DesignCenter con 58
comportamiento 837
definir patrones personalizados 839
elegir 837, 853
ISO (patrones) 837, 853
límite de densidad 838, 855, 857
establecer 838, 855, 857
modificar 855
patrones definidos por el
usuario 854
patrones predefinidos 837, 853
utilizar 853
rellenos sólidos 848
sólido, Véase también rellenos de
degradado
ubicación 837
patrones de sombreado de sólidos
Véase también rellenos de degradado
PC2 (archivos de configuración de trazado
anteriores) 1044–1045, 1084
importar parámetros desde 1045,
1084
a presentaciones 1045
en tablas de estilos de
trazado 1084
PC3 (archivos de configuración del
trazador) 1054, 1065
herramienta para crear 1054
y archivos PMP 1065
pc3 (editor) 1157
PCARA (comando) 781
PCP (archivos de configuración de trazado
anteriores) 1044–1045, 1084
importar parámetros desde 1045,
1084
a presentaciones 1045
en tablas de estilos de
trazado 1084
PDF (archivos) 1109, 1135
publicar conjuntos de planos
en 1135
trazar 1109
trazar conjuntos de planos en 1135
PDF de varios planos (archivos) 1144
asignar nombre 1144
PDF publicados (archivos) 1142
opciones de metadatos 1142
PEGAESP (comando) 666
PEGAPP (comando) 394
utilizar en información de
herramientas de solicitud
dinámica 394
pegar 666–667, 892
objetos, en dibujos 666–667
texto, desde otra aplicación 892
perfiles 78, 758–759, 790
barrer para crear sólidos 758
espacios de trabajo y 78
extruir para crear sólidos 790
revolver para crear sólidos
solevar para crear sólidos 759
perfiles (de parámetros del entorno) 80–
81, 83
convertir en actual 81
antes de iniciar el programa 81
crear (guardar) 80–81
especificar al inicio 83
exportar/importar 80
perfiles de entorno. Véase perfiles (de
parámetros de entorno)
PERIMETER 430
variable de sistema 430
perímetros, calcular 431
personalizados, diccionarios (corrector
ortográfico) 922–923
crear 923
editar 922–923
personalizados, patrones de
sombreado 839
definir 839
personalizar 28, 30–31, 34, 67, 80, 92,
402, 519, 651, 962–963
centrocontrol 34
conjuntos de parámetros 519
designar objetos 651
entorno del programa 67, 80
entorno 80
con perfiles 80
Índice | 1309
espacios de trabajo
extremos de cota 962–963
iconos desplegables de
herramienta 92
menús contextuales 28, 30
pulsar el botón derecho 28, 31
referencia a objetos (menú) 402
Personalizar 131
ficha (cuadro de diálogo Propiedades
del dibujo) 131
PICKFIRST (variable de sistema) 300
PICKSTYLE (variable de sistema) 658
pies 127, 443, 977–978
calculadora rápida (formatos) 443
especificar 127
valores de cero (suprimir) 977–978
piezas (según disciplinas) 60–62, 64
acceder 60, 62
descargar 61, 64
pinzamiento (modos) 714
seleccionar cíclicamente por 714
pinzamiento activo 714
definidos 714
selección de múltiples pinzamientos
activos 714
pinzamientos 204, 393, 513, 713–718,
720, 722, 730, 790, 818, 914,
916, 930–932, 1005
activar/desactivar 715
en bloques 722
bloques dinámicos y 513
celdas de tabla 930–932
consejos 716
definidos 713
desplazar 714, 717, 1005
cota (texto) 1005
objetos 714, 717
editar 713, 730
objetos 713
splines 730
escala, atribuir a objetos 715, 718
estirar objetos 714, 716
girar objetos 715, 717
herramientas de pinzamiento en vista
3D. Véase herramientas de
pinzamiento
limitar la visualización de 714–715
mover texto de líneas múltiples 916
objetos (copiar) 718, 720
objetos de sección 818
objetos de texto 914
objetos en simetría (reflejar) 715,
718, 722
mantener los originales 722
para parámetros. Véase pinzamientos
(para parámetros)
(pinzamientos
personalizados)
pinzamiento activo 714
pinzamiento flotante (color) 715
pinzamientos base 714
pinzamientos de cámara 204
pinzamientos de cuadrante 714
selección de múltiples pinzamientos
activos 714
selección de pinzamiento
(cancelar) 716
seleccionar 714
sólidos 3D 790
subobjetos de sólidos 3D
superficies y 790
utilizar con entrada de cota 393
pinzamientos (para parámetros)
(pinzamientos
personalizados) 522, 524–526,
528–529, 568, 570–572
ciclo de inserción 570, 572
como se muestran en el Editor de
bloques 526
dependencias (resaltar) 522, 525
especificar 529, 568, 570
especificar color 524
especificar tamaño 524
modificar orden 572
mostrar en Editor de bloques 522
presentación general 528
restablecer 568, 571
reubicar 568, 571
tipos 526, 568
pinzamientos base 714, 819
pinzamientos de alineación 568, 613
1310 | Índice
pinzamientos de consulta 568, 573, 581,
584, 613
pinzamientos de control (en
bloques) 722
pinzamientos de cuadrante 714
pinzamientos de dirección 819
pinzamientos de final de segmento 819
pinzamientos de flecha 819
pinzamientos de menú 819
pinzamientos de rotación 568, 613
pinzamientos de segundo 819
pinzamientos estándar 568, 613
pinzamientos lineales 568, 613
pinzamientos personalizados (bloques
dinámicos) 613–615
cambiar color 613
cambiar color de visualización 615
manipular bloques dinámicos
con 614
tipos 613
alineación 613
buscar 613
estándar 613
lineal 613
rotación 613
simetría 613
tabla de 613
pinzamientos personalizados (parámetros).
Véase pinzamientos (para
parámetros) (pinzamientos
personalizados)
pirámides 741, 749–750, 790
como sólidos primitivos 790
crear 749–750
sólidos 3D 741
tronco de cono de pirámide 750
pivotar cámara
píxeles 663
eliminar perdidos 663
píxeles perdidos 663
eliminar 663
plano de construcción. Véase plano XY
(plano de construcción)
Plano de sección (estado) 818
plano de trabajo 360
plano terrestre 69
opciones de visualización 69
plano XY (plano de construcción) 384,
785
cambiar 384
modelado alámbrico y 785
plano XY (plano de trabajo) 360
planos 360, 802, 804
delimitar. Véase también delimitar
planos
limitar movimiento a 802, 804
plano de trabajo 360
planos (en conjuntos de planos) 262,
265–266, 270, 272–274, 276, 278,
282–283, 285, 289, 291–293,
1051–1052
actualizar para los miembros del
equipo que no utilizan el
Administrador de conjuntos
de planos 292
aplicar configuraciones de página
guardadas como reemplazo
al publicar planos 1052
cambiar nombre en conjuntos de
planos 273
cambiar número en conjuntos de
planos 273
crear 272, 276
datos de estado para miembros del
equipo 292
eliminar de conjuntos de
planos 273, 278
especificar las mismas opciones de
salida en configuraciones de
página guardadas 1051
importar presentaciones como 276
modificar 272
operaciones usuales en. 272
planos de títulos 274, 282
crear tablas de lista de planos
en 282
propiedades 283, 289
editar 283
en archivos DWF
publicados 289
Índice | 1311
propiedades personalizadas 283, 285
crear 285
reordenar en la lista de planos 270
varias presentaciones de archivos de
un solo dibujo como 265–
266
varios usuarios acceden a través de
distintas unidades
lógicas 291
volver a guardar todos los planos en
conjuntos de planos 293
planos de corte 821
propiedades 821
secciones transversales
planos de dibujo (en conjuntos de
dibujos) 1119–1129, 1131–1132
añadir 1119, 1121–1122, 1127, 1131
cambiar nombre 1120, 1124, 1128,
1131
configuraciones de página
para 1120, 1125–1126,
1128, 1132
cambiar 1120, 1125–1126,
1128, 1132
importar 1126
copiar 1121, 1124, 1129, 1132
eliminar 1120, 1123, 1128, 1131
reordenar en la lista de
planos 1120, 1123, 1128,
1131
planos de dibujo (en espacio 3D) 376,
383
especificar 376
planos de títulos 274, 282
crear tablas de lista de planos en 282
planos delimitadores 202
cámaras y 202
definir (ajustar)
objetos 3D
PLANOSECCION (comando) 814
plantilla de bloque (archivos BLK) 1142,
1147, 1149
crear 1147
editar 1149
incluir información en archivos DWF
publicados 1147
plantillas 265, 286, 315
crear 315
plantillas de creación de
planos 265, 286
plantillas de creación de planos 265, 286
crear conjuntos de planos a partir
de 286
especificar 265
plantillas de dibujo/archivos de
plantilla 82, 118–123, 233,
257, 265
archivo por defecto. Véase archivo de
plantilla de dibujo por
defecto
contenido común 121
crear 121, 123
para crear planos 265
extensión de nombre de
archivo 121
extr. inform. de atributos. Véase
atributos (archivos de
plantilla de extracción)
iniciar dibujos con 82, 118–122
presentaciones desde (importar) 233
ubicación por defecto 121
Véase también plantillas (archivos de
plantilla)
plantillas de presentación 257–259
crear 258
crear presentaciones 257–258
extensiones de nombres de
archivo 257
guardar 257, 259
plantillas de reemplazo de configuración
de página 286
plugins de normas 157–158, 160
especificar 157–158, 160
plumillas 1097–1099
asignar a estilos de trazado 1097–
1098
parámetros. Véase parámetros de
plumillas
plumillas virtuales 1098–1099
plumillas virtuales 1098–1099
especificar números de
plumillas 1099
1312 | Índice
PMP (archivos Plot Model Parameter,
parámetros de modelos del
trazador) 1065
POL (comando) 393
entrada de cota 393
polares (ángulos) 414, 416
especificar 414, 416
polares (coordenadas) 360, 364–366,
368–371, 395
introducir 360, 364, 366, 368–371
absolutos 366
cilíndricas 368–370
esféricas 370–371
relativos 366
introducir en información de
herramientas de entrada
dinámica 395
polares (distancias) 414–416
dibujar objetos usando 416
especificar 414–415
PolarSnap 413
y referencia a rejilla 413
Véase también distancias polares
POLIGONO (comando) 464
polígono captura (designación) 645–646
polígono ventana (designación) 645–646
polígonos 353, 431, 460, 464–465, 479,
645–646, 781, 1189
calcular áreas/perímetros 431
como contornos delimitadores 1189
dibujar 460, 464–465, 479
grosores de línea, cambiar 353
irregulares. Véase polilíneas cerradas
mallas policara 781
polígonos circunscritos 464
polígonos inscritos 464–465
PolígonosC (designar mediante
polígono captura) 645–646
PolígonosW (designar mediante
polígono ventana) 645–646
polígonos circunscritos 464
dibujar 464
polígonos inscritos 464–465
dibujar 464–465
polígonos irregulares. Véase polilíneas
cerradas
polígonos regulares 464–465
dibujar 464–465
PolígonosC (designar mediante polígono
captura) 645–646
PolígonosW (designar mediante polígono
ventana) 645–646
polilíneas 207, 347–348, 350, 353, 356,
431, 459–464, 470, 479–482, 686,
702, 704, 708, 710, 724–728,
858, 1190
achaflanar 708, 710
ajustar 726
curvas a 726
splines a 726
animaciones de trayectoria de
movimiento y 207
calcular áreas/perímetros 431
cerradas 460, 479
como contornos delimitadores 1190
convertir en líneas 464
de contorno (polilíneas) 461, 463,
480, 482
descomponer 724
desfasar 686
dibujar 459, 461, 470, 479, 481
a mano alzada 470
espacio modelo 459
empalmar 702, 704
empalmar líneas 702
estado previo a curva 726
gruesas. Véase gruesas (polilíneas)
línea (grosores) 350, 353, 726
cambiar 353, 726
establecer 350
modificar 725, 727
para objetos de cobertura 858
polilíneas de arco 460, 462, 479,
481
segmentos. Véase segmentos de
polilíneas
superpuestos, orden de dibujo 356
tipos de línea 347–348, 726
cambiar 348
establecer 347–348
generar 726
Índice | 1313
unir 725–726, 728
a líneas, arcos o polilíneas 725–
726, 728
Véase también objetos
polilíneas (estado previo a curva) 726
polilíneas ajustadas a curvas, crear 726
polilíneas cerradas 460, 479
dibujar 460, 479
polilíneas de arco, dibujar 460, 462,
479, 481
polilíneas de contorno, crear 461, 463,
480, 482
polilíneas gruesas 349, 354, 460, 462,
480, 482, 692, 729, 849, 856
crear 849
dibujar 460, 462, 480, 482
grosor de línea (mostrar) 349
inclinar 849
modificar 856
recortar y prolongar 692
segmentos (inclinar) 460, 480, 729
visualización simplificada 354
polisólidos 751–753, 790
crear 752–753
definidos 751, 790
poner objetos delante 356
orden de dibujo de objetos 356
poner objetos detrás 356
orden de dibujo de objetos 356
por debajo de la tierra. Véase subsuelo
(modelado 3D)
Por defecto (menú contextual) 30
mostrar 30
PORBLOQUE (parámetro) 305, 333,
342, 352, 605
color (valor) 333
grosor de línea (valor) 352
tipo de línea (valor) 342
PORCAPA (parámetro) 299, 305, 333,
335, 342, 344, 352–353, 605
color (valor) 333, 335
grosor de línea (valor) 352–353
tipo de línea (valor) 342, 344
Portable Network Graphics (archivos).
Véase PNG (archivos Portable
Network Graphics)
Portapapeles (Windows) 664–667
copiar objetos 665, 667
cortar objetos 664–666
pegar objetos desde 666–667
PostScript 909
tipos de letra, equivalentes
TrueType 909
PostScript (controlador) 1111
precedencia de archivos de normas 158–
159
reordenar 159
precisión 360
dibujo (herramientas) 360
precisión de unidades de dibujo 125,
127
establecer 125, 127
predeterminados (filtros de selección de
objetos) 648, 651
prefijos (para texto de cota) 972
Presentación (opción de Área de trazado)
(cuadro de diálogo Configuración
de página) 1031–1032, 1061
presentaciones 232–237, 241, 248, 257–
259, 265–266, 276, 305, 351,
982, 1023–1027, 1031, 1033–
1034, 1037–1045, 1054–1055,
1060–1064, 1067, 1070, 1073,
1081–1082, 1086, 1128, 1131
acotar 982
activar (hacer actual) 235
activar anterior (convertir la capa
anterior en actual) 235
aplicar configuraciones de página
guardadas a 1023–1024
asignar tablas de estilos de trazado
a 1081–1082, 1086
cambiar nombre 234
colocar configuraciones de ventana
gráfica en 241
copiar 233
crear 232–233, 257–258, 1043–1044
con el Asistente para crear
presentaciones 232–
233, 1043–1044
plantillas 257–258
1314 | Índice
crear configuraciones de ventanas
gráficas en 241
de capas en (visibilidad) 237, 305
desfase de trazado 1033
desplazar objetos entre el espacio
modelo y el espacio
papel 235
duplicar 233
escalas de impresión 1034, 1067
estilos de trazado, mostrar 1039
grosor de línea 351
mostrar 351
guardar parámetros de trazado de
configuración de página
en 1060
importar 233, 276
como planos 276
desde plantillas 233
importar parámetros de PCP/PC2
a 1045
inicializadas (presentaciones) 1023
insertar 258–259
utilizar DesignCenter 258–259
inutilizar capas en espacio papel 248
opciones de trazado 1040–1041
opciones de trazado de ventanas
sombreadas 1040–1041,
1070, 1073
orientación del dibujo 1042–1043,
1067
parámetros 232
presentaciones modelo 1128, 1131
incluir en conjuntos de
dibujos 1128, 1131
reutilizar 257
reutilizar capas en espacio papel 248
seleccionar impresoras/trazadores
para 1025
suprimir 234
tablas de estilos de trazado 1037–
1038, 1082
crear 1038
editar 1038
previsualizar los efectos de 1082
seleccionar 1037
tamaño de papel 1026–1027, 1063–
1064
todo (seleccionar) 235
trazado, área 1031, 1061–1062
trazar 236
varios 265–266
como planos de archivos de un
solo dibujo 265–266
ver objetos en 1055
visualización inicial 1023
presentaciones modelo 1120, 1128, 1131
incluir con planos de dibujo 1120,
1128, 1131
previsualizar 61, 64, 143, 1082, 1104
contenido en línea 61, 64
dibujos 143, 1104
para trazar 1104
efectos de la tabla de estilos de trazado
en presentaciones 1082
trazados 1104
primitivas de sólidos 741
crear
tipos 741
principal (ventana). Véase aplicación
(ventana)
principales (unidades para cotas) 972,
974–975
añadir y dar formato 975
símbolo para 972
prioridad de operadores y
expresiones 442
reglas de la calculadora rápida 442
prismas rectangulares 181, 741–742,
790, 891
como sólidos primitivos 790
crear 742
marco de visualización (ventana Vista
aérea) 181
para texto de directriz (cuadros de
texto) 891
sólidos 3D 741
privacidad 19, 61
y DesignCenter Online 61
y Centro de comunicaciones 19
Índice | 1315
Procedimientos (ficha de la ventana de
Ayuda) 9
nivel de información 9
procedimientos, búsquedas en temas de la
Ayuda 8
productividad. Véase mejora del
funcionamiento
productos de Autodesk 11, 22
información de última hora
sobre 11, 22
recursos de información
soporte. Véase soporte de productos
productos educativos 1174
Productos educativos de Autodesk 1174
Productos y servicios de socios
(Autodesk) 14
profundidad de color 1160
para archivos de trazado DWF 1160
establecer 1160
profundidad de delimitación (de contornos
delimitadores) 1190
propiedad de clasificación, seleccionar
objetos mediante 648–649
propiedades 99–101, 130, 187, 203, 242,
283, 446, 466, 821
del conjunto de planos 130
de las herramientas de la paleta de
herramientas 99–101
cambiar 99, 101
ignorar 100
mostrar 101
de vistas 187
de dibujos. Véase propiedades del
dibujo
de elementos de bloques dinámicos.
Véase modificar propiedades
(acción)
de elementos de bloques dinámicos.
Véase propiedades de
parámetros
línea múltiple (propiedades) 466
modificar con la calculadora
rápida 446
objetos de sección 821
de planos/conjuntos de planos 283
editar 283
propiedades de cámara 203
de ventanas gráficas de presentación,
modificar 242
Véase también propiedades de capas
Véase también propiedades de objetos
Propiedades 299, 305
propiedad (controles) 305
PROPIEDADES (comando) 914
Propiedades de Apilación automática
(cuadro de diálogo) 886
propiedades de cámara (paleta)
propiedades de capa 100, 157, 299, 305,
313–314, 318, 335–336, 343–345,
348, 350, 353, 605, 636–637,
1174
cambiar 314, 318, 335, 343–344,
353
colores 318, 335
estilos de trazado 318
grosores de línea 318, 353
para varias capas 314
tipos de línea 318, 343–344
copiar 313
heredar, durante la inserción de
bloque 605
modificaciones de herramientas de la
paleta de herramientas 100
propiedades comprobadas mediante
módulo de conexión de
capa 157
reemplazar 335–336, 344–345, 353,
636–637
colores 335–336, 636
grosores de línea 353
tipos de línea 344–345, 637
en refx 1174
señalar 299, 305, 313, 348, 350
colores 305, 313
estilos de trazado 305
grosores de línea 305, 348, 350
tipos de línea 305
propiedades de capas
colores. Véase colores de capas
estilos de trazado. Véase estilos de
trazado de capas
1316 | Índice
grosores de línea. Véase grosores de
línea de capas
tipos de línea. Véase tipos de líneas de
capas
propiedades de celda 941
cambiar/restaurar ajustes por
defecto 941
copiar en otras celdas 941
propiedades de consulta (Tabla de consulta
de propiedad) 581, 583–584,
587–588
añadir a tablas de consulta 583, 587
convertir en sólo lectura 588
permitir consulta inversa 584
presentación general 581
propiedades de dibujo 130–131, 143
buscar archivos de dibujo con
determinadas
propiedades 130, 143
cambiar 130
en campos (en texto) 130
crear adicionales 130
definir 131
mostrar 131
propiedades de entrada (Tabla de consulta
de propiedad) 581, 583, 586
añadir a tablas de consulta 583, 586
Propiedades de herramientas (cuadro de
diálogo) 836
opciones de patrón de
sombreado 836
propiedades de inserción, de herramientas
de la paleta de
herramientas 100
propiedades de objetos 297, 299–303,
305, 313, 332–333, 335, 342, 344–
345, 348–350, 352–354, 518, 604–
606, 636–637, 648, 896, 1116,
1197
asignar a capas 299, 305, 313, 348,
350
colores 305, 313
estilos de trazado 305
grosores de línea 305, 348, 350
tipos de línea 305
asignar a objetos 299, 332–333
colores 332–333
cambiar 299, 301, 335, 344–345,
353, 636–637
colores 335, 636
grosores de línea 353
tipos de línea 344–345, 637
copiar 302–303
propiedades específicas
(suprimir) 302
definir (para objetos nuevos) 299,
332–333
colores 332–333
en bloques 604
parámetros (insertar) 604
especificar propiedades relacionadas
con bloques para publicar en
archivos DWF 1116
filtrar conjuntos de selección en
función de 648
flotantes (propiedades) 604
heredar 605
durante la inserción de
bloque 605
heredar, al editar referencia
externa 1197
información de la base de datos
(mostrar) 301
mostrar 299–300, 518
en el Editor de bloques 518
métodos 299
con la paleta Propiedades 300
mostrar en campos 896
parámetro (hacer actual) 342, 349,
352, 606
colores 606
grosores de línea 349, 352
tipos de línea 342, 606
propiedades (visualización) 354
propiedades de parámetros 510, 513,
528, 545–549, 551–552, 556, 568,
589, 591, 598–599
Conjunto de valores
(propiedades) 589
Índice | 1317
Encadenar acciones
(propiedad) 528, 589, 598–
599
Número de pinzamientos
(propiedad) 568
propiedades personalizadas 510,
513, 589, 591
Tipo de base (propiedad) 547, 556
Tipo de distancia (propiedad) 545–
546, 551–552
Tipo de escala (propiedad) 548–549
propiedades de patrón, de herramientas
de la paleta de
herramientas 100
propiedades de planos, publicados en
archivos DWF 289
Propiedades del dibujo (cuadro de
diálogo) 131
definir propiedades de dibujo 131
propiedades flotantes, parámetros de
inserción de bloque 604
propiedades personalizadas 283–285,
510, 513, 589, 591, 613–614
en bloques dinámicos 510, 513,
589, 591, 613–614
extraer 589
manipular bloques con 513,
613–614
mostrar/no mostrar 589, 591
presentación general 510
para planos/conjuntos de
planos 283–285
crear 284–285
propiedades y atributos relacionados con
bloques 1116
especificar para publicar en archivos
DWF 1116
proxy 905, 909
tipos de letra 905, 909
proyección (líneas). Véase líneas de
referencia
proyecciones ortográficas. Véase
proyecciones paralelas (de vistas
3D)
proyecciones paralelas (de vistas 3D) 190
crear 190
de forma dinámica 190
vistas en perspectiva
proyectadas (tolerancias) 1017
zonas 1017
proyectar imágenes 2D a superficies de
objetos 3D. Véase asignar
imágenes
proyectos 1178, 1181–1182
convertir en actual 1178, 1181
limpiar proyecto actual 1182
Véase también nombres de proyecto
PS (PostScript) (archivos) 1111–1112
formato 1111
trazar 1111–1112
PSLTSCALE (variable de sistema) 252
PTOVISTA (comando) 193–194
definir vistas con 194
convención de diseño
mecánico 194
definir vistas con (convención
AEC) 193
publicación de fondo 1059, 1116, 1118–
1119
activar/desactivar 1119
cancelar 1059
cancelar trabajos publicados en
proceso 1118
comprobar el estado de trabajo
publicado en proceso 1118
publicación DWF 3D 1117, 1151
publicar 285–286, 823, 1052, 1058–
1059, 1115–1117, 1119, 1127,
1130, 1132–1140
3D DWF Publish y 1117
comprobar estado del trabajo 1058
conjuntos de dibujos 1119, 1127,
1130, 1132, 1139–1140
conjuntos electrónicos 1130,
1132
conjuntos en archivo de
trazado 1127
conjuntos en papel 1127
volver a publicar 1139–1140
1318 | Índice
conjuntos de dibujos
electrónicos 1115–1116
como archivos DWF 1116
para distribución 1115
conjuntos de planos 285–286,
1133–1138
en archivos DWF 1134–1135
incluir sellos de impresión 1138
mediante reemplazos de
configuración de
página 1137
parámetros de opciones 1138
en trazadores 1136
en segundo plano. Véase publicar en
segundo plano
objetos de sección y 823
planos (en conjuntos de
planos) 1052
y aplicar configuración de página
guardada como
reemplazo 1052
publicación de fondo 1059
cancelar 1059
ver detalles del trabajo 1059
Publicar (cuadro de diálogo) 1119, 1127,
1131, 1139
abrir desde el Administrador de
conjuntos de planos 1139
modificar conjuntos de planos para
publicación 1139
modificar la lista de planos 1119,
1127, 1131
PUBLICARDWF3D (comando) 1117,
1151
en instalaciones autónomas y en
red 1117
pulgadas 125–128, 443, 977–978
calculadora rápida (formatos) 443
convertir a centímetros 125, 127
convertir centímetros a 126, 128
especificar 127
valores de cero (suprimir) 977–978
pulsar áreas unidas de sólidos 3D 797
pulsar el botón derecho 28–31, 38–39
área de dibujo 30
comportamiento sensible al
tiempo 28, 31
activar 31
ejecución de comandos 38
personalizar 28, 31
repetir comandos 30, 39
visualizar menús contextuales 29
punto (.) 324, 916
carácter comodín 324, 916
punto base de Forzcursor 409
cambiar 409
punto de incidencia de luz, ángulo
(focos) 1221
establecer 1221
punto de inserción 503, 570, 572, 931
ciclo de inserción 570, 572
de tablas 931
para bloques 503
puntos 178, 207, 301, 361, 391, 416–
417, 419–421, 424–425, 429, 730–
731, 1009, 1011
animación de trayectoria de
movimiento y 207
apoyo 730–731
puntos 730–731
coordenadas (valores) 361, 429
calcular 429
mostrar 361
especificar 178, 416–417, 419, 424–
425
ángulos (bloquear) 416
con filtros de coordenadas 417,
419
de desfases de puntos de
referencia
temporales 425
encuadrar por 178
introducción directa de
distancia 424
con sustituye ángulo 416
para objetos de desfase 425
puntos asociativos (de cotas) 1011
puntos de ajuste 730
puntos definidores (de cotas) 1009
rastreo 420–421
puntos 420–421
Índice | 1319
ubicaciones de coordenadas,
visualizar 361
ubicar 391
visualizar valores de
coordenadas 301
puntos (geométricos) 393, 401, 423,
447, 503, 526, 542, 568, 668,
670, 677, 679, 847
copiar objetos mediante dos
puntos 677, 679
definir contornos de sombreado con
varios puntos 847
especificar 393, 423
en información de herramientas
de entrada de cota 393
con rastreo 423
medir la distancia entre dos
puntos 447
mover objetos mediante dos
puntos 668, 670
puntos base de inserción 503
puntos clave (en parámetros) 526,
542, 568
referencia a puntos en objetos 401
puntos (objetos de puntos) 426–428,
491
ajustar el tamaño 491
aplicar estilo 491
crear 491
insertar 426–428
intervalos de graduación en
objetos (marcar) 426–
427
segmentos iguales en otros
objetos (marcar) 426–
428
marcadores 426, 428
puntos asociativos (de cotas) 1011
puntos base 409, 503, 507, 514, 547,
549, 556
para insertar bloques 503, 507
punto base de bloque dinámico 514
punto base de Forzcursor 409
puntos base independientes 547,
549, 556
puntos base independientes 547, 549,
556
puntos clave (en parámetros) 526, 542,
568
puntos de ajuste (para curvas spline) 730
puntos de contorno 846–847
definir contornos de sombreado
con 846–847
puntos de rastreo 420–421
en objetos 420–421
puntos de vista (en espacio 3D) 192
definir vistas 3D desde 192
puntos definidores (de cotas) 1009
puntos geométricos
puntos base. Véase puntos base
rastreo de puntos en objetos. Véase
referencia a objetos (rastreo)
R
radiales 950, 991, 994–995
cotas 950, 991, 994–995
crear 991, 994–995
crear líneas de centro
automáticamente
con 995
tipos 950, 991
radianes 449
convertir en grados 449
convertir grados en 449
radio (cotas) 950, 991, 994, 1009
con escorzo. Véase cotas de radio con
recodo
crear 991, 994
puntos definidores 1009
Véase también cotas
radio con recodo (cotas) 993, 995
crear 993, 995
modificar 993
rangos de celdas 943–946
contar celdas de 945
formato 943, 946
media de valores en 944
sumar valores en 944
RASTERPREVIEW (variable de
sistema) 143
1320 | Índice
rastreo 423
a puntos con desfase, especificar
puntos 423
Rastreo (botón) (rastreo de referencia a
objetos) 420
rastreo de referencia a objetos 420–422
activar/desactivar 422
cambiar parámetros de
AutoTrack 422
consejos 421
parámetros 421
puntos de rastreo 420–421
rastreo polar 412–416, 420
activar/desactivar 415
dibujar objetos usando 415
especificar ángulos 414, 416
modo Orto 412–413
ratón (botones)
Véase también botón de selección
(ratón)
rayos 491–493
acerca de 491–492
dibujar 493
Real (estilo de cara)
Realista (estilo visual) 196
reasociar 273, 278, 1011–1013
cotas 1011–1013
planos movidos a conjuntos de
planos 273, 278
REASOCIARCOTA (comando) 953, 1011
Recargar (opción del comando
REFX) 1185
recorrer capas 307
Recorrer capas (cuadro de diálogo) 307,
309
RECORTA (comando) 690, 693
recortar 689–695, 701, 704, 707, 709,
846, 856
achaflanados (objetos) 707
empalmados 701
objetos 701
objetos 689–691, 693–695, 704, 709
en 3D 693–695
achaflanar sin 709
al prolongar 691
empalmar sin 704
polilíneas gruesas 692
sombreados 846, 856
spline, transformadas en
polilíneas 692
RECTANG (comando) 392, 464
coordenadas cartesianas relativas para
siguientes puntos en entrada
de puntero 392
rectángulos 353, 464, 466
dibujar 464, 466
grosores de línea, cambiar 353
RECUPDIBUJO (comando) 152
recuperar 152, 267
datos de conjunto de planos (DST)
(archivos), versión anterior
de 267
tras fallos del sistema 152
Véase también restablecer
RECUPERAR (comando) 148
redondear números (en la calculadora
rápida) 438
redondear unidades de dibujo 127
redondeo. Véase empalmar
redondeos. Véase empalmes
reducir 305
complejidad visual 305
reducir saturación de colores
reducir vistas. Véase zoom
reemplazar 266, 286, 404, 406, 409,
411, 703, 706, 916, 918, 1005–
1006, 1042
chaflán (distancias) 706
configuraciones de página 266,
286, 1042
para conjuntos de planos 266,
286
el radio del empalme 703
referencia (referencia a rejilla) 409,
411
referencias a objetos 404, 406
referencias a objetos
(ejecutar) 404, 406
texto 916, 918, 1005–1006
cota (texto) 1005–1006
texto de líneas múltiples 916,
918
Índice | 1321
reemplazar configuraciones de
página 1055
REFENT, (botón - barra de estado) 400
activar o desactivar referencias a
objetos en ejecución 400
referencia 697, 699
atribuir escala a objetos 697, 699
referencia (líneas) 951, 959–961, 970,
984, 991, 1000, 1011
líneas de longitud fija 960
para cotas de longitud de arco 1000
modificar 961
oblicuo 991
opciones de control 959
orígenes de 984, 1011
propiedades 959
texto de cota en la segunda
(ubicar) 970
referencia (para cotas por
coordenadas) 998
Véase también cotas por coordenadas
referencia (puntos) 425, 490–491
dibujar 491
puntos de (desfasar) 425
Véase también punto (objetos)
Referencia a objetos (menú
contextual) 400
mostrar 400
referencia a puntos de objetos
Véase también forzcursor (rejilla de
referencia)
referencia a puntos en objetos 401
referencia a rejilla. Véase forzcursor
referencias 1192
Véase también referencias a objetos
referencias (para tolerancias
geométricas) 1013, 1016
letras de referencia 1013, 1016
marcos de referencia 1016
referencias a bloque. Véase bloques
(referencias a bloques)
referencias a objetos
ayudas visuales. Véase AutoSnap
ejecutar. Véase ejecutar referencias a
objetos
Véase también referencias a objetos en
ejecución
referencias a objetos (ejecutar) 400–401,
403–404, 406
activar/desactivar 400–401
establecer 401
reemplazar 404, 406
seleccionar cíclicamente por 403
referencias a varios objetos. Véase ejecutar
referencias a objetos
referencias circulares (en referencias
externas) 1201
resolver 1201
referencias delimitadas 1189
Referencias externas (paleta) 1176
ver archivos de referencia por
tipo 1176
referencias externas (refx) 88, 93, 272,
507, 609, 724, 899, 1171–1176,
1178, 1182–1187, 1189, 1191–
1192, 1194, 1196–1198, 1200–
1201, 1204, 1206–1209
actualizar 1172, 1185–1186
con solicitud de carga
activada 1186
anidados. Véase también refx anidadas
en archivos de dibujo como
bloques 609
archivos de dibujo para vistas de
planos como 272
archivos de registro,
activar/desactivar 1206
asociar 1173, 1175, 1183
con DesignCenter 1173, 1175
herramientas para 1173
superponer frente a 1183
comparadas con bloques 507
campos contextuales en 899
colocar desde una paleta de
herramientas 93
solicitar ángulo de rotación 93
copiar, para solicitud de carga 1208–
1209
crear herramientas para 88
de Producto educativo de
Autodesk 1174
1322 | Índice
definidos 1171
delimitados 1189
delimitar 1191, 1207
descargar 1206–1207
descartar cambios en 1198
descomponer 724
desenlazar 1182
dibujar con, archivar 1187
editar 1191–1192, 1194
in situ 1192, 1194
en una ventana diferente 1191
enumerar 1204
guardar cambios en 1196–1197
guardar con índices 1207–1209
inutilizar capas en 1207
mensajes de error 1200
notificación de refx enlazadas 1173,
1178
reubicadas (refx) 1178
notificación de refx
modificadas 1185
objetos OLE en 1198
prefijo de nombre de refx
unida 1197
propiedades de capa 1174
referencias circulares 1201
Referencias externas (paleta) 1176
refx modificadas 1185
acceder 1185
notificación de 1185
superponer 1175, 1183–1184
comparado con enlazar 1183
con DesignCenter 1175
unir 1187
a dibujos 1187
usos 1172
utilizar una herramienta creada a
partir de 93
ver por tipo 1176
volver a cargar 1185
referencias externas, anidadas 1183–
1184, 1189, 1198, 1200–1201
delimitados 1189
editar referencia in situ y 1198
ejes 1184
rutas, cambiar 1200–1201
reflejar 687–689, 715, 718, 722, 914
objetos 687–689
en 3D 688–689
objetos, con pinzamientos 715,
718, 722
texto 687, 914
reflejar en simetría
Véase también voltear
reflexión (luz)
difusa. Véase difusa (reflexión)
especular. Véase reflexión especular
(puntos brillantes)
reflexión difusa
Véase también color difuso (de
materiales)
reflexión especular (puntos brillantes)
Véase también color especular
REFX (comando) 1173, 1185
opciones de línea de comando 1185
refx, archivos de registro 1206
activar/desactivar 1206
refx. Véase referencias externas (refx)
REGENCOTA (comando) 953
regenerar 351
dibujos 351
visualización de grosor de línea
y 351
regiones 431, 494–497
añadir 494, 496
calcular áreas/perímetros 431
combinar 494, 496–497
crear 494–496
fuera de contornos 494, 496
intersecciones 495, 497
regiones compuestas 494, 496–497
sustraer 495–496
usos 494
regiones compuestas, crear 494, 496–497
registro del ajustador de rendimiento
registros de base de datos
campos, rótulos de datos. Véase
rótulos (rótulos de datos)
editar
Véase también datos de tabla de
base de datos
Índice | 1323
visualizar
en subconjuntos filtrados. Véase
consultas
registros. Véase registros de bases de datos
regla (Editor de texto de líneas
múltiples) 881–882
regular (polígonos). Véase polígonos
rehacer (acciones) 661–662
REHACER (comando) 661
reiniciar comando utilizado
recientemente 40
rejilla (área de dibujo) 406–409, 411
color 407
desactivar visualización 408
distanciar 407, 409, 411
establecer 407, 409, 411
frente a intervalo de rejilla de
referencia 409
girar 411
mostrar 408–409
presentación general 406
puntos y líneas 411
Véase también forzcursor (rejilla de
referencia)
rejilla (vista Órbita 3D)
rejilla con líneas 411
rejilla con puntos 411
rejilla de plano terrestre 69
opciones de visualización 69
Rellenar, activar o desactivar modo 354
rellenos 867, 937, 1101, 1103
ajustar la escala de patrones 1101
asignar estilos 1103
colores de la tabla 937
rellenos de objeto para texto de líneas
múltiples 867
rellenos de degradado 88, 354, 851–853,
857
crear 851–852
crear herramientas para 88
modificar 853, 857
visualización simplificada 354
rellenos de degradado de dos colores 852
crear 852
rellenos de degradado de un color 851
crear 851
rellenos sólidos 354–356, 847, 856
crear 847
desactivar 354–355
modificar 856
objetos superpuestos, orden de
dibujo 356
Véase también 2D (sólidos)
Véase también arandelas
Véase también polilíneas gruesas
Véase también Rellenar (modo)
Véase también sombreados de relleno
sólido
REMEMBERFOLDERS (variable de
sistema) 135
rendimiento de visualización 354
reorganizar 105, 111, 113, 234
fichas de presentación 234
grupos de paletas de
herramientas 111
herramientas de paletas de
herramientas 105
paletas de herramientas 113
en grupos de paletas de
herramientas 113
reparar 148–150
dañados (archivos de dibujo) 148–
149
dibujos abiertos 150
repetir comandos 30, 39, 41
en la ventana de comando 41
pulsar el botón derecho 30
reproducir
animaciones
resaltado de errores en rojo, en
información de herramientas de
entrada dinámica 395
resaltados. Véase reflexión especular
resaltar 629, 632, 652
estilos visuales y
identificadores de atributos
duplicados 629, 632
objetos 652
resaltar selección
vista preliminar de efectos. Véase vista
preliminar de selección
1324 | Índice
resaltar.
Véase también dependencias (resaltar)
Véase también seleccionar
resolución 209, 1072–1073, 1109, 1160–
1161
animación 209
de archivos DWF 1160–1161
PDF (archivos) 1109
para trazar imágenes
sombreadas 1072–1073
Véase también precisión
restablecer 39–40, 122–123, 150–151,
185–186, 198, 214, 216, 287,
311, 328, 330, 373–375, 383,
385, 615, 663–664, 856, 1002
el archivo de plantilla de dibujo por
defecto 122–123
asociatividad de sombreado 856
capa (parámetros) 311, 328, 330
dibujos 150–151
desde archivos de copia de
seguridad 150–151
estilos de cota 1002
estilos visuales por defecto 198
objetos borrados 663–664
parámetros de vista
referencias a bloque 615
SCP 373–375, 383, 385
previo (SCP) 373–374, 385
SCP guardado 375, 383
al SCU 374
selecciones de planos 287
variables de sistema 39–40
de forma transparente 39–40
ventana (disposiciones) 216
ventanas gráficas del espacio
modelo 214
vistas guardadas 185–186
vistas previas 185
Véase también recuperar
Véase también reparar
RESTABLECERBLOQUE (comando) 615
restablecer más de una referencia a
bloque cada vez 615
Resumen 131
ficha (cuadro de diálogo Propiedades
del dibujo) 131
reubicadas (refx), notificación de 1178
reutilización de capas 245, 247–249, 311
espacio papel 248
todas las capas 311
en ventanas gráficas de
presentación 245, 247–249
revisar dibujos 148, 156, 161–163, 167
ejemplos 148
por violaciones de normas 156,
161–163, 167
dibujos múltiples 162, 167
REVISION 148
comando 148
revisiones de normas 156, 161–163, 167
revisiones por lotes 162, 167
revisiones por lotes 162, 167
ejecutar 162, 167
Véase también informes de revisión
por lotes
REVOLUCION (comando) 765
ROTACION3D (comando) 799
herramientas de pinzamiento y 799
rótulos asociados
Véase también rótulos
rótulos de datos. Véase rótulos
rótulos de parámetros 589–590
especificar 589–590
RTF (archivos) 892–893
importar 892
insertar 892–893
rutas absolutas 1176
para refx 1176
rutas de acceso de refx 1176–1179,
1181, 1184, 1200–1201, 1209–
1210
cambiar 1200–1201
para copias de refx
temporales 1209–1210
especificar (cambiar) 1176, 1178–
1179, 1181
definir con nombres de
proyecto 1178
opciones de tipo 1176
Índice | 1325
ningún orden de búsqueda de
ruta 1177
ninguna opción de ruta 1178
rutas absolutas 1176
rutas relativas 1176
rutas de alineación (AutoTrack) 420–421
en rastreo de referencia a
objetos 420–421
rutas de búsqueda 82–83, 114, 135, 145,
1176, 1178, 1181
añadir/suprimir 1181
para archivos de soporte 145
especificar 145
para archivos de soporte 145
especificar (cambiar) 82–83, 114,
135, 145, 1176, 1178, 1181
para archivos de soporte 83,
145
de la carpeta de dibujo por
defecto 135
definir con nombres de
proyecto 1178
opciones de tipo 1176
de archivos de paletas de
herramientas 114
para archivos de configuración de
trazadores 82
rutas de refx anidadas 1184
rutas de refx anidadas, cambiar 1200–
1201
rutas relativas, para refx 1176
S
S (símbolo independiente del tamaño de
característica) 1016
saltos de línea 939
en celdas de tabla 939
sangrar 881–882
párrafos 881–882
sangrías francesas 882
sangrías francesas, crear 882
SCP (comando) 514
en Editor de bloques 514
SCP (reubicar) 373, 377
en espacio 3D 377
SCP (sistemas de coordenadas
personales) 256, 372–380, 382–
385, 387, 389
2D (operaciones) 372
3D (operaciones) 376
ángulos de rotación 374
asignar a ventanas gráficas 387, 389
cambiar nombre 376
definir 372–373, 378, 380, 383–384
con ejes específicos 383–384
con tres puntos 378
en espacio 3D 380
desplazar 372
elevación 383
girar 256, 372, 379
en torno a ejes 379
vistas con 256
guardar 375, 383
limitaciones en espacio papel
en 383
origen. Véase SCP (origen)
planos para (dibujar) 376, 383
especificar 376
predefinidos (sistemas) 382, 385
seleccionar 385
restablecer 373–375, 383, 385
previo (SCP) 373–374, 385
SCP guardado 375, 383
al SCU 374
reubicar 373, 377
en espacio 3D 377
suprimir 376
usos 379
en ventanas gráficas múltiples 379
SCP 2D, icono 390
SCP guardado 375, 383
restablecer 375, 383
SCP sombreado, icono 390
SCP, origen 373, 383, 390–391
definir en 2D 373
definir en 3D 383
mostrar icono SCP 390–391
ScriptPro (Herramienta de migración) 2
1326 | Índice
SCU (sistema de coordenadas
universales) 372, 374, 378, 470
asignar sistemas de coordenadas en
papel 470
coordenadas relativas a
(introducir) 378
ejes 372
restablecer SCP 374
SDF (formato delimitado por espacios)
(archivos) 623–624
SECCION (comando) 814
sección automática 814–815, 822, 825–
827
acerca de 815, 825
activar/desactivar 827
cámaras y 822
definidos 814
descartar geometría 827
funciones 826
sección ortogonal 815, 817
sección transversal 814, 825, 827
objetos 3D 814
sección automática 825
secciones 2D y 3D 827
seccionar 814–816, 818, 820–825, 827
3secciones 3D 827
cámaras y 822
crear secciones
descartar geometría 827
estados de objetos 818, 821
menús contextuales 820
objetos de sección 814–816
pinzamientos (acciones) 818
publicar o trazar objetos de
sección 823
sección automática 814–815, 825
sección transversal 814
secciones 2D 827
segmentos con recodo 816, 824
sólidos 3D 814
vistas y 822
seccionar transversalmente
Véase también seccionar
secciones transversales 761–762, 791–
792
cambiar contornos de 792
solevar objetos con 761–762, 791–
792
secuencias de comandos 76, 82, 96
activar animación mientras se ejecuta
el archivo de comandos 76
crear herramientas de comando para
ejecutar 96
ejecutar, al inicio 82
segmento de superficie de Coon
(mallas) 778, 783
segmentos con recodo 816, 824
objetos de sección 816, 824
segmentos de línea 347, 704, 709
achaflanar 709
empalmar 704
tipos de línea en segmentos
cortos 347
segmentos de polilínea 707, 725–726,
728–729
achaflanar 707
inclinar 729
unir 725–726, 728
seguridad de archivos 1145
protección mediante contraseña para
archivos DWF 1145
selección (áreas) 644–645
irregulares 645
rectangulares 644
selección cíclica 215, 403, 642–643, 658
a través de objetos
seleccionados 642
a través de subobjetos originales
a través de subobjetos
seleccionados
de objetos 643, 658
en grupos 658
entre ventanas 215
mediante la ejecución de referencias
a objetos 403
selección de múltiples pinzamientos
activos 714
Selección rápida (cuadro de diálogo), filtrar
cotas 953
selección resaltada 652–653
desactivar 653
Índice | 1327
seleccionar 42, 306, 314, 316, 617, 658,
714, 797, 868, 873, 895, 930,
932, 938–939
atributos 617
campos (en texto) 895
capas 306, 316
celdas/columnas de tabla 930, 932
grupos 658
palabras 873
párrafos 873
pinzamientos 714
sólidos individuales en
compuestos 797
subobjetos de sólidos 3D
tablas 938
texto 42, 868, 873, 939
en tablas 939
varias capas 314
Seleccionar plantilla (cuadro de
diálogo) 118
iniciar dibujos en 118
mostrar 118
selecciones de planos (conjuntos de planos
guardados) 83, 287–290
cambiar nombre 288–290
cargar al inicio 83
guardar 287
modificar 288
restablecer 287
suprimir 288–290
SELECR (comando) 648
Sello de impresión (cuadro de
diálogo) 1074
mostrar 1074
sellos de impresión 1056, 1074, 1138
activar 1074
publicar planos (de conjuntos de
planos) con 1138
separar sólidos 3D en formas
originales 808
servidores
Véase también directorio (servidores)
setenv (función de AutoLISP), utilizar para
establecer la variable de registro
de sistema MaxHatch 838, 855,
857
SHOWHIST (variable de sistema) 794
SHX (tipos de letra) (archivos) 867, 874,
905, 908–909
carácter de viñeta 874
tipos de letra personalizados 909
tipos de letra proxy para 905, 909
Unicode (compatibilidad con
caracteres) 867
signo de intercalación (^), indicador de
texto apilado 884
signo de interrogación (?) 324, 916
carácter comodín 324, 916
signo de interrogación (botón en cuadros
de diálogo) 11
signo dólar ($) 943, 1202
divisores de nombre de objetos con
nombres unidos 1202
prefijo de valor fijo de dirección de
celda en fórmula 943
signo igual (=) 943, 946
carácter de inicio de fórmula 943,
946
signo más (+) 52, 420–421
botón de visualización de niveles de
la vista en árbol 52
rastreo de marcador de puntos 420–
421
signo menos (-), botón de visualización de
niveles de la vista en árbol 52
símbolo de arco 1000
opciones de visualización 1000
símbolo de comilla simple 127
especificador de pies 127
símbolo de condición de material 1013,
1015
símbolo de salto de párrafo en texto de
cota 972
símbolo de separador en texto de
cota 972
símbolo de tolerancia (?) 979
introducir 979
símbolo de tolerancia proyectada 1017
símbolos dependientes
Véase también dependientes (objetos
guardados en refx)
SIMBSCP (comando) 390–391
1328 | Índice
simetría (acciones) 558–559
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 558–559
parámetros admitidos por 558
simetría (parámetros) 526, 528, 538, 565
acciones admitidas por 526, 528
añadir a definiciones de bloques
dinámicos 538
conjuntos 565
tipo de pinzamiento 526
simetría (pinzamientos) 568, 613
simétricas (tolerancias) 979–980
simulación del color 1095–1096
desactivar 1095–1096
sin referencia (capas) 171, 309, 317
limpiar 171, 309, 317
sintáxis de expresiones 442
evaluado con la calculadora
rápida 442
sistema de coordenadas universales (SCU)
Véase tambiénSCU (sistema de
coordenadas universales)
sistema MaxMatriz de variable de registro,
establecer 681
sistemas de coordenadas 360, 372, 470
asignar, en papel a SCU 470
cartesianas 360
origen 360, 372
sistemas de coordenadas, en ventanas
gráficas del espacio modelo 213
sitio Web de Autodesk 11
sitios Web 11
sitio Web de Autodesk 11
solar, simular luz 1213–1214, 1224–1226
acerca de 1213–1214, 1224
activar/desactivar sol 1224
ángulo solar 1225
brillo 1224
color solar 1226
SOLEVACION (comando) 759, 762
solevar objetos 791–792
objetos 3D 791–792
superficies 791–792
solicitud de carga de refx 1186, 1207–
1209
activar/desactivar 1208
actualizar refx cuando están
activadas 1186
copiar refxs para 1208–1209
guardar refx con índices 1207–1208
solicitud de comando. Véase solicitudes de
línea de comando
solicitud de comando. Véase solicitudes
dinámicas
solicitudes (en comandos). Véase
solicitudes de línea de comando
solicitudes (en comandos). Véase
solicitudes dinámicas
solicitudes de línea de comando 68
colorear 68
solicitudes dinámicas (información de
herramientas) 394, 396, 399
elegir opciones 396
mostrar 399
sólidos 792, 808
crear 792
con REVOLUCION 792
separar en formas originales 808
sólidos (modelos) 740
crear 740
sólidos 2D 354, 849, 856, 953
crear 849
modificar 856
visualización simplificada 354
y acotación asociativa 953
sólidos 3D 431, 514, 741, 751, 755–757,
759, 762, 765, 768, 770–774,
778, 784–787, 790–793, 795–797,
807–810, 814
achaflanar
altura 786–787
aristas en
calcular área total 431
comprobar interferencias 773
cortar 771–772
crear 757, 759, 762, 765, 768, 791–
792
de objetos 765, 768
de superficies 768
por barrido 757, 759, 791
por revolución 765, 792
Índice | 1329
por solevación 759, 762, 791–
792
presentación general
empalmar
en bloques dinámicos 514
estampar objetos 807
extruir 755–757, 790
de objetos 756, 790
de objetos
desde ángulos inclinados 756
desde rutas 755, 757
por dirección 756
historial 741
limpiar 810
mallas 774, 778
manipular 790
modelos alámbricos 784–785
polisólidos 751, 790
primitivas
pulsar o tirar áreas unidas 797
reglas y limitaciones
seccionar 814
secciones transversales 814
separar en formas originales 808
solevar 791–792
sólidos compuestos 770–771, 793,
795–796
subobjetos. Véase vértices de sólidos
3D
subobjetos. Véase aristas de sólido 3D
subobjetos. Véase caras de sólidos 3D
tipos 741, 790
vaciados 809
validar 810
sólidos 3D compuestos 793, 795–797,
808
designar sólidos individuales en 797
historial 793, 795
manipular 796
seleccionar subobjetos originales
separar en formas originales 808
trabajar con 793
sólidos compuestos 770–771, 793, 795–
797, 808
crear 770–771
definidos
designar sólidos individuales 797
editar 796
historial 793, 795
seleccionar subobjetos originales
separar en formas originales 808
trabajar con 793
sólidos primitivos 790
tipos 790
sólidos revolucionados 792
sólidos, 3D. Véase también sólidos 3D
sombras 1219
aceleración de hardware y
estilos visuales
iluminación y 1219
SOMBREA (comando) 836, 838, 842,
844
sombreadas (imágenes)
Véase también sombrear
sombreado (áreas) 840, 842, 844, 848,
856
agujeros dentro 856
islas dentro 842, 844, 856
crear 856
eliminar 844
requisito de plano 842
sombrear 840, 842, 848
con un patrón sólido 848
sombreado (contornos)
áreas cerradas incluidas. Véase islas
(en áreas sombreadas)
en dibujos complejos. Véase conjuntos
de contornos
Véase también conjuntos de contornos
sombreado cruzado Véase sombreado
sombreado.Véase sombreadas (imágenes)
sombreados 56, 88, 92, 354, 837–838,
846, 848, 854, 856–857
añadir a las paletas de
herramientas 56
asociatividad 838, 856
asociativos. Véase sombreado
asociativo
contornos. Véase sombreado
(contornos)
crear, crear herramientas para 88
crear. Véase sombreado
1330 | Índice
islas. Véase islas
modificar 854
orden de objetos 838, 857
modificar 857
patrones. Véase patrones de
sombreado
punto de origen 837
recortar 846, 856
sombreados asociativos 838, 856
sombreados de relleno sólido 848,
856
sombreados no asociativos 838, 856
sombreados sin delimitar 846
utilizar una herramienta creada a
partir de 92
visualización simplificada 354
Véase también áreas sombreadas
Véase también sombrear
sombreados asociativos 724, 838, 856
descomponer 724
sombreados de relleno sólido 848, 856
crear 848
modificar 856
sombreados no asociativos 838, 856
sombreados sin delimitar 846
crear 846
sombrear 836, 839–842, 848
áreas 840, 842, 848
con un patrón sólido 848
arrastrar patrones de sombreado a
dibujos 836, 839
objetos 841
soporte de productos, Herramientas de
migración 3
spline (polilíneas). Véase polilíneas
ajustadas a splines
spline, transformadas en polilíneas 487–
488, 692, 726
crear 487, 726
en splines (convertir) 488
recortar y prolongar 692
splines (curvas NURB) 686
desfasar 686
STANDARD (estilo) 466
líneas múltiples 466
STB (extensión de nombre de
archivo) 1055
suavizar tipos de letra 871
subconjuntos de planos (en la lista de
planos) 269–271, 283, 1135
crear 270
eliminar 271
propiedades 283
editar 283
publicar, en archivos DWF 1135
subdividir ventanas gráficas del espacio
modelo 214
subobjetos (sólidos 3D). Véase caras de
sólidos 3D
subobjetos (sólidos 3D). Véase lados de
sólido 3D
subobjetos (sólidos 3D). Véase vértices de
sólidos 3D
subsuelo (modelado 3D) 69
sufijos 972
sugerencias de pinzamientos,
visualizar 716
sumar los valores de rangos de celdas de
tabla 944
superficies 740, 756–757, 759, 762, 765,
767–768, 772, 774, 790–792
asignar imágenes 2D. Véase asignar
imágenes
barrer 791
con caras. Véase mallas
con caras. Véase mallas de superficie
cortar sólidos con 772
crear 740, 757, 759, 762, 765, 767–
768, 791–792
de objetos 765, 767
para modelos 3D 740
por barrido 757, 759, 791
por revolución 765, 792
por solevación 759, 762, 791–
792
sólidos 3D de 768
extruir objetos en 756, 790
mallas 774
manipular 790
normales 792
solevar 791–792
Índice | 1331
Véase también caras
superficies 3D. Véase superficies
superficies con facetas. Véase mallas
superficies con facetas. Véase mallas de
superficie
superficies planas 766–767
superficies revolucionadas 792
superponer 1184
refx 1184
superponer referencias externas 1175,
1183
con DesignCenter 1175
comparado con referencias
externas 1183
superposición. Véase capas
SUPLADOS (comando) 778, 783
suprarrayar texto de líneas múltiples
(códigos de formato) 925
SUPREF (comando) 777, 783
SUPREGLA (comando) 776, 782
supresión de ceros 977–978, 980–981
en valores de cota para tolerancias
laterales 977–978, 980–981
suprimir 105, 110–111, 187, 217, 234,
288–290, 310, 316–317, 330, 340,
376, 453, 521, 577, 596, 601,
659, 903, 934, 1030, 1049, 1091–
1093, 1181
acciones de parámetros/conjuntos de
parámetros 521
capa (parámetros) 330
capas 310, 316–317
columnas/filas en tablas 934
configuraciones de página
guardadas 1049
elementos de definición de bloques
dinámicos 601
estados de visibilidad 577
estilos de trazado guardados 1091–
1092
grupos de paletas de
herramientas 110–111
grupos guardados 659
luces
paletas de herramientas 105
presentaciones 234
rutas de búsqueda 1181
SCP 376
selecciones de planos 288–290
subobjetos de sólidos 3D
tablas de asignación de color 1092–
1093
tamaños de papel
personalizados 1030
texto (estilos) 903
tipos de línea 340
valores de conjuntos de valores 596
variables de la calculadora 453
ventana (disposiciones) 217
vértices de sólidos 3D
vistas guardadas 187
SUPTAB (comando) 777, 783
sustitutas (tipos de letra) 911
sustituye ángulo 416–417
operaciones con precedencia
sobre 417
puntos (precisar) 416
sustraer 432, 435, 495–496
áreas 432, 435
regiones 495–496
T
tabla de consulta (para bloques
dinámicos) 563, 581–583, 585–
588
abrir 588
agregar propiedades de entrada y
propiedades de
consulta 583
añadir propiedades de consulta
a 587
añadir propiedades de entrada a 586
añadir valores de consulta a 587
asignar datos a bloques
dinámicos 581
comprobar errores en 581, 588
crear 563, 582, 585
reglas de especificación de
valores 588
1332 | Índice
Tabla de consulta de propiedad (cuadro de
diálogo) 565, 581, 583–584, 588
consulta inversa 584
especificar valores 588
fila Sin coincidencia 581
mostrar 565, 581
tipos de propiedad 581, 583
tabla de contenidos. Véase tablas de lista
de planos (en planos de títulos)
tabla de extracción de atributos 620
actualizar 620
tablas 619–620, 896, 930–939, 942–947
ajustar el tamaño con
pinzamientos 931
altura/anchura, cambiar 930
añadir/suprimir columnas o
filas 933–934
atributos de bloque 619–620
celdas. Véase celdas (en tablas)
color de fondo 937
color de texto 937
columnas. Véase columnas (en tablas)
contar las celdas de rangos de
celdas 945
crear 931
cuadrícula 937
definidos 930
dirección de 936
editar celdas 930
editar texto en 939, 942
escribir fórmulas en 943, 946
escribir texto en 939
estilos de tabla 935–936, 938
exportar 934
filas de encabezamiento 936
filas de título 935–938
filas. Véase filas (en tablas)
formato de texto en 935, 937–939
fusionar celdas 932, 934
guardar cambios 939, 946
insertar bloques en 939, 942
insertar campos en 896, 943
márgenes de celda 936
media de valores de rangos de
celdas 944
número de columnas/filas en 931
Propiedades (paleta) y 933
seleccionar texto en 939
sumar los valores de rangos de
celdas 944
visualización de indicador de celda y
fila 947
activar/desactivar 947
control del color de fondo 947
tablas de asignación de color 1092–1093
suprimir 1092–1093
tablas de base de datos
columnas. Véase columnas de la tabla
de base de datos
filas. Véase registros de bases de datos
Véase también datos de tabla de base
de datos
tablas de estilos de trazado 1037–1038,
1040, 1055, 1071, 1079–1086
asignar a presentaciones 1081–
1082, 1086
cambiar nombre 1084
carpeta para 1083
convertir dibujos en un tipo de tabla
distinto 1080–1081
convertir tablas dependientes del color
en tablas guardadas 1080–
1081
crear 1083
descripciones, cambiar 1084
editar estilos de trazado en 1085
editar para presentaciones 1038
gestionar 1083
importar parámetros de plumilla de
archivos PCP/PC2/CGF
a 1084
opciones de trazado de ventanas
modelizadas y 1040, 1071
opciones de trazado de ventanas
sombreadas y 1040, 1071
para presentaciones 1037–1038
crear 1038
editar 1038
seleccionar 1037
previsualizar sus efectos en
presentaciones 1082
Índice | 1333
tipos 1055, 1079–1080
cambiar 1080
establecer 1079
tablas de estilos de trazado
guardados 1055, 1079–1081,
1086, 1089, 1092
administrar estilos de trazado
en 1089
convertir dibujos de tablas
dependientes del color
en 1080
convertir dibujos en tablas
dependientes del color a
partir de 1080–1081
convertir tablas de estilos de trazado
dependientes del color
en 1080–1081
estilos de trazado en 1086
extensión de nombre de
archivo 1055
y tablas de asignación de color 1092
tablas de lista de planos (en planos de
títulos) 274, 282
crear 282
TABLEINDICATOR (variable de
sistema) 947
TABULADOR (tecla) 403, 939
ir a la celda siguiente 939
selección cíclica a través de la
ejecución de referencias a
objetos 403
tamaño de papel 1026–1030, 1062–1068
y escala de impresión 1067–1068
establecer 1026–1027, 1062–1064
para presentaciones 1026–
1027, 1063–1064
para trazadores 1062, 1064
modificar 1030, 1066
tamaños personalizados 1028–
1030, 1063, 1065
añadir 1028–1029, 1063, 1065
editar 1030, 1065
suprimir 1030
tamaños de papel personalizados 1028–
1030, 1063, 1065
añadir 1028–1029, 1063, 1065
editar 1030, 1065
suprimir 1030
tarjetas de vídeo
tarjetas gráficas
tecla F2, cambiar de la ventana de
comando a la ventana de
texto 41
teclas CTRL+A, activar y desactivar
designación de grupos 658
teclas de modificación 404, 414
teclas de modificación temporal 406
cambiar tiempo de respuesta del
teclado para 406
TEXTFILL (variable de sistema) 905
texto 42, 223–224, 354–356, 687, 862,
864, 868, 871, 873, 892–893,
902, 912–914, 916, 918, 920,
926, 935, 937–939
amplio (texto de líneas múltiples)
código de formato 926
añadir campos de hipervínculo
a 902
aplicar escala 223–224, 920
aplicar formato 935, 937–939
en celdas de tabla 935, 937–939
buscar 916, 918
texto de líneas múltiples 916,
918
comprimir 864
expandir (estirar) 864
importar 892–893
introducir 939
en celdas de tabla 939
oblicuidad, ángulo 912, 926
código de formato (texto de líneas
múltiples) 926
orden de objetos 356
cambiar 356
orientación 913
pegar, desde archivos de otras
aplicaciones/AutoCAD 892
reemplazar 916, 918
texto de líneas múltiples 916,
918
reflejar 687, 914
1334 | Índice
seleccionar 42, 868, 873, 939
en tablas 939
texto de líneas múltiples 873
suavizar tipos de letra 871
superpuestos, orden de dibujo 356
tipos 862
visualización simplificada 354–355
texto (altura) 873, 911, 920, 925–926
cambiar entre espacio modelo y
espacio papel 920
establecer 911
texto de líneas múltiples 873, 925–
926
cambiar 873
formato (códigos) 925–926
texto (comprimir) 864
texto (estilos) 863, 866–867, 873, 894,
903–905, 911–913, 937, 972–973
altura en 911
ángulo de oblicuidad en 912
asignar nombre 903
asignar tipos de letra a 905
en campos 894
para texto de cota 972–973
crear 903
estilos no afectan al texto de
una/múltiples líneas 903
modificar 903–904
orientación en 913
suprimir 903
en tablas 937
para texto de líneas múltiples 867,
873
reemplazar 873
para texto en una línea 863, 866
especificar 866
tipo de letra (aplicar estilo) 905
texto (expandir) 864
texto amplio (texto de líneas múltiples)
código de formato 926
texto apilado (texto de líneas
múltiples) 884–885, 887, 926
crear 884–885, 926
formato (códigos) 926
desapilar 887
editar 887
texto de línea. Véase una línea (texto)
texto de líneas múltiples 862–863, 866–
876, 881–884, 903–904, 911–913,
916–918, 921, 924–926
alinear 871–872, 926
alineación vertical (códigos de
formato) 926
altura 873, 911, 925–926
cambiar 873
establecer 911
formato (códigos) 925–926
apilado 884, 926
formato (códigos) 926
aplicar formato
en editores de texto
alternados 925
como listas 876
Véase también estilos de texto
buscar 916, 918
caracteres 904
formato 904
como afectados por estilos de
texto
modificadores 904
códigos de formato, suprarrayar 925
colorear 868, 874, 925
formato (código) 925
crear 867–868, 916, 924
sin un cuadro delimitador 916
en editores de texto
alternados 924
desplazar 916–917
editar 863, 916–917, 924
en editores de texto
alternados 924
espacio entre caracteres (código de
formato) 926
estilos
que no afectan 903
reemplazar 873
Véase también estilos de texto
fichas, parámetro 881
final de párrafo (código de
formato) 926
formato (códigos) 926
Índice | 1335
grosor de línea 867–868
definir 867–868
insertar caracteres especiales
en 869–870
interlineado 883
justificación 871–872, 921
listas 875
caracteres delimitadores 875
caracteres prohibidos para
viñetas 875
modificar (cambiar) 868, 916–917
como objetos. Véase objetos de texto
de líneas múltiples
oblicuidad, ángulo 912, 926
formato (código) 926
orientación 913
propiedades 868
reemplazar 916, 918
sangrar 881–882
sangrías francesas 882
seleccionar 868, 873
suavizar tipos de letra 871
subrayar 873, 925
formato (códigos) 925
texto amplio (código de
formato) 926
tipos de letra, cambiar 873
utilizar cursiva 873
utilizar negrita 873
texto de líneas múltiples (subrayar) 873,
925
formato (códigos) 925
texto de una línea 862–866, 903, 912–
915
alinear 864, 866
campos en 863
comprimir 864
crear 863, 865
editar 914–915
estilos 863, 866, 903
especificar 866
que no afectan 903
objetos, modificar 914–915
oblicuidad, ángulo 912
orientación 913
texto en una línea
Véase también texto
Texto rápido (modo),
activar/desactivar 355
texto vertical 913
establecer 913
texto, aplicar formato
Véase también estilos de texto
TEXTOALFRENTE (comando) 356
TEXTOESCALA (comando) 920
TEXTOJUSTIFICA (comando) 921
textom. Véase texto de líneas múltiples
tilde (~) 324, 916, 922
carácter comodín 324, 916
indicador de palabra incorrecta 922
tilde entre corchetes, carácter
comodín 324
Tipo de base (propiedad) 547, 556
para acciones de ajuste de escala 547
para acciones de rotación 556
Tipo de distancia (propiedad) 545–546,
551–552
para acciones de
desplazamiento 545–546
para acciones de estirar 551–552
Tipo de escala (propiedad) 548–549
para acciones de ajuste de
escala 548–549
tipo de línea (escala) 345–347, 466
cambiar 346–347
globalmente 347
para objetos seleccionados 346
escala de línea múltiple y 466
Escala del objeto actual 346
Factor de escala global 346
parámetro (hacer actual) 346
tipos de datos en tablas 935, 937–939
tipos de letra 871, 873, 904–910, 925,
1163–1165
alternativo (tipos de letra) 908, 910,
925
formato (código) 925
aplicar estilo 905
asignar a estilos de texto 905, 908
con estilos de texto, modificar 905
convertir 909
1336 | Índice
especificar 907
gestión de fuentes del archivo
DWF 1163–1165
editar las fuentes disponibles para
la lista de
captura 1165
especificar 1164
modificar tipos de letra en texto de
líneas múltiples 873
proxy 905, 909
tipos de letra 905, 909
suavizar 871
sustitutas (tipos de letra) 908
tipos de letra grandes 906–907
tipos de letra grandes 906–908
archivo de tipo de letra 906
asignar a estilos de texto 908
especificar 907
tipos de línea 223, 252–253, 297, 299,
304–305, 318, 320, 339–345, 347–
348, 470, 604, 606, 635–637,
648, 664, 1100–1101, 1203
aplicar escala 223, 252–253, 345,
1100–1101
tipos de línea que no sean
ISO 1101
en ventanas de presentación
(espacio papel) 252–
253
asignar a objetos 299
cambiar 318, 343–345, 636–637
capa (tipos de línea) 318, 343–
344, 636
objetos (tipos de línea) 344–
345, 637
para capas. Véase tipos de líneas de
capas
cargar 320, 340
CONTINUOUS (tipo de línea) 304
definición (archivos) 341
tipos de línea en (listar) 341
definir (para objetos nuevos) 299
descargar 341
en bloques 604, 635
enumerar 340–341
archivos de definición (tipos de
línea) 341
tipos de línea cargados 340
escala. Véase tipos de línea (escala)
filtrar conjuntos de selección en
función de 648
limpiar 341, 664
para líneas a mano alzada 470
mostrar 347–348
en segmentos cortos 347
en polilíneas 347–348
normas. Véase normas (para objetos
guardados)
para objetos Véase tipos de línea de
objetos
parámetro (hacer actual) 342, 606
señalar 305, 342, 606
a capas 305
a objetos 342, 606
suprimir 340
tipo de línea actual 342
tipo de línea de la impresora
(utilización) 339
tipos de línea de los estilos de
trazado 1100
unir tipos de línea
referenciados 1203
Véase también objetos guardados
tipos de línea de los estilos de
trazado 1100
señalar 1100
tirar áreas unidas de sólidos 3D 797
tolerancia 487, 730
de curvas spline 487, 730
tolerancia a huecos en contornos de
sombreado 836, 842
TOOLTIPMERGE (variable de sistema) 68
TOOLTIPS (variable de sistema) 68
toroides 741, 751, 790
como sólidos primitivos 790
crear 751
sólidos 3D 741
TRADSPACIO (comando) 920
Índice | 1337
tramado (intensidad de color) 250,
1094, 1096
de objetos en ventanas gráficas de
presentación 250
transmitir conjuntos de planos (por
Internet) 286
transparencia 45, 70, 97–98, 396, 821,
867
caras
comandos (ventana) 45
de texto de líneas múltiples
(objetos) 867
Editor de texto in situ 867
indicador de plano de sección 821
información de herramientas 396
Paletas de herramientas
(ventana) 97–98
ventanas 70
trazado (área)
Véase también área de impresión
trazado (tablas de estilo)
dependientes del color. Véase tablas
de estilos de trazado
dependientes del color
guardadas. Véase tablas de estilos de
trazado guardados
trazado en segundo plano 1058–1059
activar/desactivar 1058
cancelar 1059
trazado, área 1031, 1061–1062
establecer 1031, 1061–1062
trazadores 1025–1026, 1061–1062,
1064, 1097–1098, 1136
publicar planos (de conjuntos de
planos) en 1136
reconfigurar 1026
seleccionar 1025, 1061
tamaño de papel 1062, 1064
trazadores de plumillas 1097–1098
asignación de plumillas 1097–
1098
trazadores ráster 1098
parámetros de plumillas 1098
trazadores (archivos de configuración)
para archivos DWF. Véase DWF
(archivos de configuración
de trazadores)
trazadores (archivos de parámetros) 82,
1054
especificar la ruta 82
trazadores (parámetros de
configuración) 1054
trazadores de plumillas 1097–1098
asignación de plumillas 1097–1098
trazadores ráster 1098
parámetros de plumillas 1098
trazados 1042–1043, 1067, 1104
ajustar escala. Véase trazado (escala)
área. Véase área de trazado
estilos. Véase estilos de trazado
lotes. Véase lotes (trazados)
orientación 1042–1043, 1067
previsualizar 1104
trazar 206, 224, 228, 236, 349, 354–356,
823, 858, 1034, 1054, 1056,
1058–1060, 1062, 1067, 1069,
1073, 1076–1077, 1104, 1106–
1108, 1111–1113, 1115–1116,
1135, 1141, 1157, 1218
archivos 1106–1108, 1111–1113,
1115–1116, 1135, 1157
archivos de trazado 1113
archivos DWF 1106, 1115–1116
archivos PostScript 1111–1112
archivos ráster 1108
DWF6 (archivos) 1157
DXB (archivos) 1107
PDF (archivos) 1135
archivos de trazado 1113
archivos ráster 1108
atribuir escala a dibujos 224, 1034,
1067
comprobar estado del trabajo 1058
comprobar rendimiento de
trazado 354
con/sin estilos de trazado 1073,
1076
conjuntos de dibujos electrónicos
publicados 1141
1338 | Índice
dibujos 1056
glifos de cámara 206
glifos de luz 1218
grosores de línea 349, 1073, 1076
con valores personalizados 349
marcos de texto 355
desde la ficha Modelo 224, 1062
objetos de cobertura 858
objetos de sección y 823
objetos del espacio papel en
primer/último lugar 1073,
1077
orden de objetos en trazado 356
con parámetros de trazado de
configuración de
página 1060
planos en conjuntos de planos a
archivos PDF 1135
preparar dibujos 228
pasos del proceso 228
presentación general 1054
presentaciones 236
previsualizar dibujos para 1104
trazado en segundo plano 1058–
1059
activar/desactivar 1058
cancelar 1059
utilizar una escala a tamaño
real 1069
utilizar una escala
personalizada 1069
ver detalles del trabajo 1059
Trazar (cuadro de diálogo), opciones de
área de trazado 1061
TrueType 867, 874, 905, 909, 911
tipos de letra 867, 874, 905, 909,
911
asignar a estilos de texto 905
aspecto 905
carácter de viñeta 874
como tipos de letra proxy
SHX 905
proxy SHX (tipos de letra) 909
tipos de letras PostScript
(equivalentes) 909
Unicode (compatibilidad con
caracteres) 867
valores de altura de texto 911
truncar números (en la calculadora
rápida) 439
U
ubicación
cámaras
ubicaciones geográficas de
modelos 1224–1225
ubicar 391
puntos 391
UCSVP (variable de sistema) 379, 387,
389
unidades alternativas (para cotas) 972,
974–975
añadir y dar formato 975
conversión (valores) 974
símbolo para 972, 974
unidades angulares 129, 225, 360
establecer 129, 225
tipos 360
Véase también cotas
unidades angulares (convenciones) 129
establecer 129
unidades arquitectónicas 127, 977–978
de ceros en valores en pies/pulgadas
(suprimir) 977–978
especificar 127
unidades de dibujo
Véase también unidades
arquitectónicas
Véase también unidades imperiales
Véase también unidades métricas
unidades de medida 360, 443, 448
convertir 448
reglas de gestión y visualización de la
calculadora rápida 443
unidades de coordenadas (tipos) 360
unidades de medida. Véase medida
(unidades)
unidades de pies cuadrados (en la
calculadora rápida) 443
Índice | 1339
unidades de pies cúbicos (en la calculadora
rápida) 443
unidades lineales (convenciones) 126
establecer 126
unidades métricas 118, 124–128, 340,
974
archivo de definición de tipo de línea
para 340
convertir a/de unidades
inglesas 124–128, 974
empezar dibujos basados en 118
en dibujos con unidades inglesas,
precisar 974
UNION (comando) 494, 769–770
unir 214, 725–726, 728, 1187, 1202–
1203
objetos con nombres dependientes a
dibujos 1202–1203
polilíneas a líneas, arcos, o
polilíneas 725–726, 728
referencias externas a dibujos 1187
ventanas gráficas del espacio
modelo 214
Utilidad de control de CAD Manager 61–
62
acceder 62
instalar 62
utilizada para activar/desactivar la
ficha DC Online 61
UY (comando) 661
V
validar 810
sólidos 3D 810
valor absoluto (función de la calculadora
rápida) 438
valor de condición de material máximo
(M/MMC) 1016
valor de condición de material mínimo
(L/LMC) 1016
valor independiente del tamaño de
característica (S/RFS) 1016
valores (en la calculadora rápida) 438–
439, 444–446
cambiar el color de la fuente en el área
Historial 445
copiar del área Historial 444–445
copiar del cuadro de entrada 444
funciones de memoria. Véase memoria
de la calculadora rápida
mostrar valores absolutos 438
pegar en la línea de comando 444
redondear números 438
truncar números 439
visualizar valores de
coordenadas 446
valores de acotación (redondear) 976
valores de atributos 629–630, 632
cambiar el orden de solicitud 630,
632
Véase también información de
atributos
valores de consulta (Tabla de consulta de
propiedad) 587–588
añadir a tablas de consulta 587–588
valores de parámetros 528, 581, 596–597
asociar con otros datos 581
extraer 528
propiedades de entrada 581
suprimir de conjuntos de
valores 596
valores mínimo y máximo 597
valores progresivos 597
valores de parámetros progresivos 597
valores de parámetros. Véase valores de
parámetros
valores de reemplazo de la configuración
de página 1137
publicar planos (en conjuntos de
planos) mediante 1137
variables de cota. Véase acotar variables de
sistema
variables de entorno 84
prioridad de parámetros 84
variables de la calculadora (en la
calculadora rápida) 449–453
cargar en el cuadro de entrada 449
crear 450, 452
1340 | Índice
editar 453
mostrar información sobre 449
organizar 452
suprimir 453
tipos 450
variables predefinidas 451–452
variables de sistema 11, 39–41, 43
ayuda sobre 11
enumerar 41
introducir en la línea de
comando 40
que afectan a cuadros de diálogo 43
restablecer 39–40
de forma transparente 39–40
varias capas 314
cambiar propiedades 314
seleccionar 314
varias copias (de objetos) 718, 720
realizar, con pinzamientos 718, 720
varias presentaciones 265–266
como planos de archivos de un solo
dibujo 265–266
varias ventanas gráficas (ventanas gráficas
de modelo) 182, 379, 387
en vistas 3D 379, 387
SCP 379
uso de la ventana de Vista aérea
con 182
varias ventanas gráficas de presentación,
crear 239
varios objetos 644
seleccionar 644
varios SCP 379
Vault (software cliente) 17
presentación general 17
Vault Data Management Server 17
presentación general 17
Vault Office (complemento) 18
presentación general 18
Vault. Véase Autodesk Vault
velocidad de animación 209
velocidades de imagen 209
animación 209
Ventana (opción de Área de trazado)
(cuadro de diálogo Configuración
de página) 1031–1032, 1062
ventana de la línea de comando. Véase
ventana de comando
ventana de texto 41–42, 70
cambia desde la ventana de texto
a41
cerrar 42
copiar texto en la línea de
comando 42
copiar todo el texto en 42
designar (resaltar) texto en 42
mostrar 42
selección de tipos de letra 70
ventana gráfica. Véase aplicación (ventana)
ventana, selecciones 644
ventanas 68, 70, 72–74, 97, 644, 931
ajustar tamaño 70
ancladas 70, 74, 97
anclar 70
aplicación (ventana) 68, 73
bloquear 72, 74
control de transparencia 70
de designación (ventanas) 644
desplazar arriba/abajo 70
fijas 97
insertar tablas en 931
selección de tipos de letra 70, 73
VENTANAS (comando) 216
ventanas ancladas 44, 70, 74, 97
ventanas de captura. Véase designaciones
de captura
ventanas de designación
poligonales 645–646
polígono captura (designación) 645–
646
polígono ventana
(designación) 645–646
ventanas de visualización 176, 179
ampliar 176, 179
ventanas en mosaico. Véase ventanas
gráficas de modelo
ventanas gráficas 184, 197, 212, 312,
387, 389, 1214
actualización de, en la ventana Vista
aérea 184
asignar SCP 387, 389
capas y 312
Índice | 1341
estilos visuales y 197
iluminación en 1214
ventanas gráficas de presentación 212,
228, 236–254, 256, 1023, 1055
acceder al espacio modelo desde 236
activar/desactivar 251–252
ajustar escala de vistas en 243–244
ajustar tamaño 240
alinear objetos en diferentes ventanas
gráficas 254
alinear vistas en 253
bloquear escala 243–244
bloquear la escala 237
capas en (reutilizar) 245, 247–249
colocar configuraciones de ventana
gráfica en
presentaciones 241
contornos delimitadores 240, 242
crear 239–240, 1023
crear configuraciones de ventanas
gráficas en
presentaciones 241
de objetos en (visibilidad) 245
dibujar y modificar objetos en 236
factor de escala de vistas 243
inutilizar capas en 212, 245–249
crear capas inutilizadas 246,
249
inutilizar/reutilizar capas
automáticamente 246
maximizar 236
minimizar 237
modificar 238
modificar vistas en 237, 243
no rectangulares. Véase no
rectangulares (ventanas)
propiedades, modificar 242
rotar vistas en 256
tipos de línea en (escalar) 252–253
tramado (intensidad de color) de
objetos en 250
ver lista de capas inutilizadas 247
ventanas gráficas de presentación no
rectangulares 239–240
crear 239
ocultar visualización de
contorno 240
ventanas gráficas del espacio
modelo 212–215
convertir en actual 215
dibujar líneas 215
restablecer 214
seleccionar cíclicamente por 215
sistemas de coordenadas en 213
subdividir 214
unir 214
usos 213
ventanas gráficas modelo 182, 379, 387
varios 182, 379, 387
en vistas 3D 379, 387
SCP 379
uso de la ventana de Vista aérea
con 182
ventanas poligonales. Véase ventanas de
designación poligonales
ventanas rectangulares 176, 179, 644,
1189
ampliar 176, 179
como contornos delimitadores 1189
como áreas de selección 644
ventanas sombreadas 1040–1041, 1070–
1073
opciones de trazado 1040–1041,
1070–1073
establecer 1071–1072
Modelizado (opción) 1072
resolución 1072–1073
ver comandos 243
bloqueo de escala y 243
Ver solicitudes de soporte (opción), Centro
de suscripciones 15
ver transiciones 68, 76
aspecto 68, 76
cambiar 76
Verificador por lotes de normas 162, 165
iniciar 165
Véase también revisiones por lotes
VERIFICANORMAS (comando) 161
1342 | Índice
verificar 16, 134, 156, 161, 163, 167,
810, 921–922, 1118
archivos de dibujo 134
autenticidad 134
archivos dentro y fuera 16
dibujos 156, 161, 163, 167
por violaciones de normas 156,
161, 163, 167
ortografía 921–922
no corregido (texto) 921
en otro idioma 922
sólidos 3D 810
trabajo publicado en proceso
(estado) 1118
Verificar normas (cuadro de diálogo) 161
verticales (cotas) 950, 984, 986
crear 986
líneas de referencia (orígenes) 984
vértices 726, 734, 736
de líneas múltiples 734, 736
de polilíneas 726
vértices de sólidos 3D 810
aplicar escala
desplazar
girar
limpiar vértices redundantes 810
modificar
reglas y limitaciones
trabajar con
vincular 207
cámaras a trayectorias 207
Véase también enlazar
vincular e incrustar objetos. Véase OLE
vínculos (de bases de datos)
Véase también vínculos de base de
datos
vínculos (nombres de ruta). Véase
plantillas de vínculos
viñetas 874
para listas de viñetas 874
violaciones de normas 156–157, 161–
165, 167
avisos de notificación 161–163, 165
activar/desactivar 162, 165
comprobar dibujos para
detectar 156, 161, 163, 167
fijar 157, 161, 163–164
tipos 156
visualización de problemas
ignorados 161, 164
activar/desactivar 164
visibilidad 237, 245, 305, 1174
capas 237, 305
en presentaciones 237, 305
de capas, en referencias
externas 1174
de geometría de bloques dinámicos.
Véase estados de visibilidad
(para geometría de bloques
dinámicos)
de geometría de bloques dinámicos.
Véase objetos invisibles (en
bloques dinámicos)
de geometría de bloques dinámicos.
Véase parámetros de
visibilidad
objetos 245, 305
control de capas 305
en ventanas gráficas de
presentación 245
VISRETAIN 1174
variable de sistema 1174
Vista (opción de Área de trazado) (cuadro
de diálogo Configuración de
página) 1031–1032, 1062
Vista aérea (ventana) 181–184
actualizar la imagen en 182–183
actualizar ventanas gráficas en 184
ajustar tamaño de la imagen
en 182–183
encuadrar con 181, 183
marco de visualización 181
ver todo el dibujo en 183
zoom con 181–183
vista en árbol 48, 51–52, 264, 314, 322
Administrador de conjuntos de
planos 264
acciones con clic y arrastrar 264
Administrador de propiedades de
capas 314, 322
ocultar 314
Índice | 1343
DesignCenter 48, 51–52
acerca de 48
botones de visualización de
niveles 52
mostrar 51
vista Órbita 3D
iniciar
vista 3D interactiva
Vista preliminar de animación (cuadro de
diálogo)
Vista preliminar de cámara (cuadro de
diálogo) 203
vista previa de selección 642, 652–654
activar/desactivar 642, 654
selección cíclica entre objetos 642
vistas 68, 76, 82, 136, 175–176, 184–
187, 190, 193–194, 237, 243–244,
253, 256, 815, 822, 829
3D. Véase3D (vista)
alinear, en ventanas gráficas de
presentación 253
aplicar escala 243–244
en ventanas gráficas de
presentación 243–244
asignar nombre 185
cambiar 175, 184
configuración de transiciones 68,
76
cambiar 76
contornos de 185
definir con VPOINT 193–194
AEC (convención) 193
convención de diseño
mecánico 194
encuadrar 176
espacio papel 190
girar 256
en ventanas gráficas de
presentación 256
guardar 184–185
parámetros guardados 184
modificar 237, 243
en ventanas gráficas de
presentación 237, 243
mostrar una vista al inicio 82
objetos de sección y 822
propiedades 187
restablecer 185–186
previas 185
vistas guardadas 185–186
vistas previas 185
secciones transversales 815
vistas aplanadas de objetos 3D 829
vistas en sectores 136
vistas 3D 191–194, 207–208, 210, 354,
379, 387, 798, 801, 804
animaciones de trayectoria de
movimiento 207–208
cambiar a vistas en planta 194
cambiar modos de navegación
convenciones de diseño
arquitectónicas comparadas
con las mecánicas 192
definir 192
desplazar objetos en 801
especificar
interactivamente
establecer 193
con ángulos de rotación 193
con coordenada de punto de
vista 193
estilos visuales
girar 192
girar objetos 804
grabar animaciones 210
herramientas de pinzamiento
en 798
iniciar
isométricas (vistas) 191
parámetros de animación
pasear por modelos
proyección paralela/cónica
Rellenar (opción de modo) 354
restablecer vista
ventanas gráficas múltiples 379, 387
vista 3D interactiva
vista predeterminada (restaurar) 194
vistas guardadas
vistas predefinidas 191–192
visualización dinámica
volar por modelos
vistas aplanadas de objetos 3D 829
1344 | Índice
vistas de planos 272–276, 279–282
añadir 273, 275, 279
archivos de dibujo para 272
bloques de etiqueta para 273, 281
bloques de referencia para 274, 280–
282
componentes (entidades) 275
eliminar 276
vistas en perspectiva (de vistas 3D) 188
definir 188
desactivar
vistas en planta 192, 194, 349, 400
cambiar vistas 3D a 194
grosor de polilínea gruesa (mostrar
en) 349
usar referencias a objetos en 400
vistas en sectores 136
vistas guardadas 184–187, 822
cambiar nombre 186
guardar 184–185
parámetros guardados 184
objetos de sección y 822
restablecer 185–186
suprimir 187
vistas predefinidas 191
vistas 3D 191
vistas previas 176, 180, 185
ampliar 176, 180
restablecer 185
vistas seccionadas (de objetos 3D), crear
visualización (pantalla). Véase pantalla
(visualización)
visualización de coordenadas (localización
del cursor) 32, 361–362, 392
cambiar 362
en información de
herramientas 392
tipos 361
visualización de indicador de celda y fila
(en tablas) 947
activar/desactivar 947
control del color de fondo 947
visualización de pantalla 68, 355, 663
actualizar 355
borrar 68
limpiar 663
visualización de rejilla adaptativa 408
Visualización de sombras (propiedad)
visualización dinámica (de objetos 3D)
visualización. Véase pantalla
visualizar 823, 1116, 1118, 1141, 1151,
1156
archivos DWF 3D 1151, 1156
archivos DWF 1116, 1141
en Autodesk DWF Viewer 1141
conjuntos de dibujos electrónicos
publicados 1141
detalles de trabajo publicado 1118
dibujos
en 3D
objetos de sección 823
visualizar controladores
VMULT (comando), crear ventanas gráficas
de presentación no
rectangulares 239
volar por modelos
parámetros
simular
voltear 962
extremos de cota 962
voltear. Véase reflejar en simetría
Volumen de sección (estado) 818
volver a cargar 1185
refx 1185
volver a guardar todos los planos en
conjuntos de planos 293
volver a publicar 1139–1140
conjuntos de dibujos 1139–1140
W
Web 7
consultas con lenguaje natural 7
Véase también Internet
Windows (barra de tareas) 138
mostrar dibujos en 138
Windows (portapapeles). Véase
portapapeles (Windows)
WMF (archivos) 666–667
convertir a formato de archivo de
dibujo 666–667
formato 666
Índice | 1345
WMFBKGND (variable de sistema) 666
WMFFOREGND (variable de
sistema) 666
World Wide Web. Véase Internet
X
XCLIPFRAME 1174, 1189
variable de sistema 1174, 1189
XFADECTL (variable de sistema) 1193
XLOADCTL (variable de sistema) 1206,
1210
XLOADPATH (variable de sistema) 1209
XML (informes)
Véase también informes de revisión
por lotes
XTP (extensión de nombre de
archivo) 113
XY (parámetro) 549
Tipo de escala (propiedad) 549
XY (plano de construcción)
vistas de. Véase planta (vistas)
Z
Z (valores de coordenadas 3D), valores por
defecto 367
ZOOM (comando) 176
opciones de línea de comando 176
zoom dinámico (opción En tiempo
real) 177
zoom en tiempo real. Véase zoom
dinámico
Zoom original (comando) 185
Zoom previo (comando) 185
1346 | Índice
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Autodesk Autocad 2007 Manual de usuario

Categoría
Software de diseño asistido por computadora (CAD)
Tipo
Manual de usuario