Konami Castlevania: Lords of Shadow Manual de usuario

  • ¡Hola! Soy un chatbot de IA específicamente entrenado para ayudarte con el Konami Castlevania: Lords of Shadow Manual de usuario. He revisado el documento y puedo ayudarte a encontrar la información que necesitas o explicarla de manera clara y sencilla. ¡Pregunta lo que necesites!
CASTLEVANIA : LORDS OF SHADOW | 43
Información importante acerca de los videojuegos.
Ataques epilépticos fotosensibles
Un porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epiléptico fotosensible
cuando se exponen a ciertas imágenes visuales, entre las que se incluyen los patrones
y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no
tengan un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden ser propensas a estos
“ataques epilépticos fotosensibles” cuando jan la vista en un videojuego.
Estos ataques presentan varios síntomas: mareos, visión alterada, tics nerviosos
en la cara o los ojos, temblores de brazos o piernas, desorientación, confusión o
pérdida momentánea del conocimiento. Además, pueden ocasionar la pérdida del
conocimiento o incluso convulsiones que terminen provocando una lesión como
consecuencia de una caída o de un golpe con objetos cercanos.
Si sufre cualquiera de estos síntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte a un
médico. Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan y/o asegurarse de que
no hayan experimentado los síntomas antes mencionados; los niños y los adolescentes
son más susceptibles que los adultos a estos ataques. El riesgo de sufrir un ataque
epiléptico fotosensible puede reducirse tomando las siguientes precauciones: siéntese
a una distancia considerable de la pantalla; utilice una pantalla más pequeña; juegue
en una habitación bien iluminada y no juegue cuando esté somnoliento o cansado.
Si usted o algún miembro de su familia tiene historial de ataques epilépticos, consulte
a su médico antes de jugar.
E
Calicación ESRB del juego
Las calicaciones de la ESRB (Junta de Calicación de Software de Entretenimiento)
están diseñadas para aconsejar a los consumidores, especialmente a los padres,
sobre las edades apropiadas de los videojuegos. Esta información ayuda a los
consumidores a decidir qué juegos son apropiados para sus hijos y su familia.
Las calicaciones de la ESRB constan de dos partes:
Los símbolos de calicación sugieren la edad apropiada del juego. Estos
símbolos aparecen prácticamente en todas las cajas de juegos disponibles para
compra o alquiler en los Estados Unidos y Canadá.
Las descripciones de contenido indican los elementos del juego que pueden
tener una calicación especíca y/o pueden ser de interés para el consumidor.
Las descripciones aparecen en la parte trasera de la caja al lado del símbolo de
clasicación.
Para más información, visite www.ESRB.org.
DELANTE
DETRÁS
VIDEOJUEGO
ADVERTENCIA Antes de empezar a jugar, lea los apartados de información de
seguridad y salud de los manuales de la consola Xbox 360
®
y los accesorios. Guarde
todos los manuales para poder consultarlos más adelante. Para conseguir los manuales
de la consola y los accesorios, visite a www.xbox.com/support.
Xbox LIVE
Xbox LIVE
®
es tu conexión a más juegos, más entretenimiento y más diversión. Para obtener más
información, visita www.xbox.com/live.
Conectando
Antes de poder utilizar Xbox LIVE, debes conectar tu consola Xbox 360 a Internet mediante una
conexn de alta velocidad y registrarte en el servicio de Xbox LIVE. Para comprobar si Xbox LIVE se
encuentra disponible en tu territorio y para obtener informacn sobre cómo conectarte a Xbox LIVE,
visite www.xbox.com/live/countries.
Control Parental
Esta herramienta de cil uso permite a los padres y cuidadores decidir qué juegos pueden jugar los s
pequeños de acuerdo con la clasicación del contenido del juego. Los padres pueden restringir el acceso a
contenido para adultos. Decide con quién y cómo interactúa su familia en Internet con el servicio Xbox LIVE
y establece un mite de horas de juego. Para s informacn, visite www.xbox.com/familysettings.
ÍNDICE
ÍNDICE
Xbox LIVE 43
Introduccn 44
Comenzar du Juego 45
La Pantalla de Juego 46
Controles de Juego 48
Explorando el Mundo 49
El Libro de Viajes 54
Me de Pausa 57
Notas 60
Garana 61
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INTRODUCCIÓN COMENZAR DU JUEGO
COMENZAR DU JUEGO
Una vez que el juego ha cargado serás llevado a la pantalla ‘Libro’.
Presiona el botón
Luego de que el Libro se ha abierto, la historia empieza a mostrarse.
AUTOGUARDADO
El juego guarda la información automáticamente
y en ciertos puntos de control a tras de la
aventura donde se ve el ‘ícono de Autoguardar.
No apagues la energía mientras este ícono esté
en pantalla.
EL TUTORIAL
La primera parte del Capítulo Uno te guiará a través de lo básico del juego: controles, movimiento,
combate (incluyendo esquivar y bloquear), uso de las fuentes de salud, ganar puntos de experiencia,
liberar nuevos combos y movimientos especiales, lectura de pergaminos, liberar movimientos
avanzados y mucho más. Aquí aprenderás todas las habilidades básicas que necesitarás para que
Gabriel sobreviva los rigores que vendrán.
En momentos claves durante el juego, aparecerá información importante en pantalla. Lee esta
información cuidadosamente te va a ayudar. También se te pedirá que leas pergaminos que hayas
recogido. Estos están localizados en tu Libro de Viajes.
F
ue abandonado a las puertas del convento de la Hermandad de la Luz, lo llamaron Gabriel
y lo criaron como si fuera uno de ellos. A través de los años, desarrolló una maestría sin
precedentes en las artes de la lucha. Propenso al mal humor, fue profundamente afectado por la
muerte de su único y verdadero amor, Marie.
Ahora se ha embarcado en un viaje a solicitud de los ancianos de la Hermandad para descubrir
por qué el Mundo está en caos y dentro de él yace un ardiente deseo de venganza contra aquellos
que se llevaron a su amada..
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LA PANTALLA DE JUEGO
LA PANTALLA DE JUEGO LA PANTALLA DE JUEGO
CRUZ DE COMBATE
Gabriel sostiene la cruz de combate, un arma multifuncional con una cadena de hierro; una que
puede ser mejorada durante la búsqueda. La cadena de hierro se le adicionó originalmente y,
durante el proceso de forja, cada eslabón individual de la cadena fue empapado en agua bendita
y luego bendecido para darle al arma suficiente poder para luchar contra las criaturas de la noche.
BARRA DE SALUD
Esta muestra la cantidad de salud (en verde) que tiene Gabriel. La barra se reducirá y se volverá
roja a medida que se reciba daño. Cuando la barra esté completamente roja, Gabriel perderá
toda la salud. La barra de salud puede ser repuesta en las fuentes de salud que se encuentran
a través de la aventura. Recoger gemas de vida a través del juego le permitirá a la barra de
salud aumentar incrementalmente.
PUNTOS DE EXPERIENCIA
Los puntos de experiencia miden el progreso de tus destrezas durante el juego. Ganarás puntos
derrotando enemigos y resolviendo los varios rompecabezas durante la aventura. El número
que aparece debajo de la barra de salud es el número de puntos de experiencia que tienes en
el momento. Puedes gastar puntos de experiencia en el Libro de viajes para adquirir nuevos
movimientos y combos, o en la sección de ‘Extras’ para liberar características de bonificación
tales como obras de arte del juego.
BARRA DE SALUD DEL ENEMIGO
Esta sólo aparecerá cuando estás luchando contra grandes enemigos o enemigos principales
y se mostrará en rojo en la parte superior derecha de la pantalla de juego, disminuyendo a
medida que se le inflige daño al enemigo.
OTROS INDICADORES
Recuerda que otros indicadores aparecerán en la pantalla de juego mientras progresas a
través del juego, algunos como el azul de la magia de Luz y los contenedores mágicos rojos
de Sombra y el medidor de Enfoque.
1
2
3
4
5
CRUZ DE
COMBATE
BARRA
DE SALUD
DEL
ENEMIGO
BARRA DE
SALUD
OTROS
INDICADORES
PUNTOS DE
EXPERIENCIA
1
4
2
5
3
ARMAS SECUNDARIAS
Hay cuatro tipos de armas secundarias que Gabriel puede recoger y se eligen usando el D-pad.
DAGAS DE PLATA
Las dagas de plata se pueden recoger a través de la aventura de los enemigos derrotados o de
dentro de artículos rompibles y están calibradas para ser lanzadas con extraordinaria precisión.
Forjadas en plata y conteniendo pequeños fragmentos de hueso de santos, solamente se pueden
llevar cinco dagas de plata inicialmente, pero esta capacidad se puede mejorar.
HADAS
Estas pequeñas criaturas distraen al enemigo más cercano cuando son liberadas, aturdiéndolos por
un breve periodo de tiempo, permitiéndote una amplia oportunidad de atacar. Usa las hadas con
Magia de luz para crear furiosas hadas enloquecidas, que le causan un daño directo a tus enemigos
(a expensas de sus propias vidas diminutas).
AGUA BENDITA
Las botellas de Agua bendita infligen severos daños de área y son más efectivas contra enemigos
tales como vampiros y segadores. Usa esto en combinación con Magia de luz para crear un escudo
santo que protege a Gabriel por un período de tiempo.
CRISTALES DE PODER
Combinados de cuatro piezas separadas, los cristales de poder pueden ser usados para destruir a
la mayoría de los enemigos presentes en la zona de combate. La destrucción puede tomar tiempo
así que usa esta arma sabiamente.
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CONTROLES DE JUEGO EXPLORANDO EL MUNDO
EJECUTANDO ACCIONES FÍSICAS
CONOCIENDO OTROS PERSONAJES
Gabriel se encontrará en muchos lugares en donde se le requerirá trepar, saltar, colgar de sus manos
o ejecutar otras actividades físicas. Cualquier área con la que se puede interactuar será remarcada
con un brillo. Las instrucciones acerca de como ejecutar estos actos físicos serán proporcionadas a
medida que la historia se desenvuelve.
SALIENTES
Si Gabriel se encuentra una saliente brillando, simplemente saltar usando el Stick Izquierdo para
dirigir la acción y Gabriel se aferrará a la saliente. Mueve el Stick Izquierdo para maniobrar su cuerpo
por la saliente para moverse a otras áreas. Gabriel también puede saltar a través de cortes en las
salientes usando una combinación del Stick Izquierdo y el botón
Empuja el Stick Izquierdo hacia abajo y presiona el botón de saltar para bajar de una saliente.
Gabriel encontrará personajes durante la aventura. Algunos serán muy importantes para él y lo
ayudarán, mientras que otros pueden interferirlo pero contribuir a su entendimiento de la historia.
Todos los personajes importantes que Gabriel conozca aparecerán en la sección ‘Personaje Principal’
del Libro de viajes.
Los ataques sicos se aprenden inmediatamente y acumularás puntos de experiencia para liberar
movimientos s complejos y combos a medida que tu destreza se incremente. Los detalles completos
con ilustraciones animadas se encuentran en el Libro de viajes, pero aquí hay una guía básica:
El Ataque directo: Un ataque directo con cadena básico que solamente golpea a los enemigos
directamente en frente de ti.
El Ataque de área: Un ataque básico con cadena con efecto de área que golpea a todos los enemigos
cercanos. Combinando un ataque de área con Magia de luz puede ser muy efectivo porque cada
golpe recupera la salud para Gabriel.
El Ataque con arma secundaria: Usa el arma secundaria elegida presionando el botón [B]. Cambia
a uno de cuatro tipos de armas secundarias usando el D-pad. Un ataque con arma secundaria
puede hacerse más poderoso si se combina con Magia de sombra.
El salto: Un salto básico en el aire, pero puedes combinar este movimiento con otros ataques
para realizar combos aéreos. Por ejemplo, puedes lanzar enemigos más pequeños al aire y luchar
contra ellos allí usando varios combos presionando el botón luego de un ataque directo o un
ataque de área.
Controles para la Xbox 360 Controller
CONTROLES DE MENÚ
CONTROLES DEL JUEGO
Navegar mes Stick izquierdo o D-pad
Seleccionar opcn del menú
Regresar a la pantalla anterior
Movimiento Stick Izquierdo
Ataque directo
Ataque de área
Ataque con arma secundaria
Saltar
Elección de arma secundaria D-pad
Bloquear
Esquivar y Stick Izquierdo
Agarrar / Usar
Magia de Luz habilitar / Inhabilitar
Magia de Sombra habilitar / Inhabilitar
Absorber magia de luz Click el Stick Izquierdo
Absorber magia de sombra Click el Stick Derecho
Libro de viajes
Me del juego / Pausa
Botón Botón
Botón
Botón
Botón
Botón
Botón
Botón
Botón
Stick Izquierdo
Back
D-pad
Stick Derecho
Xbox Guide
MOVIMIENTOS DE COMBATE
Y COMBOS
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EXPLORANDO EL MUNDO EXPLORANDO EL MUNDO
MAGIA DE LUZ
Recoger Gemas de Luz las añadirá a un Medallón de Gemas de Luz. Estas gemas te permitirán
absorber orbes de energía neutral, lo cual ayuda a acumular Magia de luz. Los ataques de Magia
de luz son más efectivos contra grandes grupos de enemigos y tienen la ventaja de añadir al nivel
de la barra de salud de Gabriel a medida que se ejecutan.
MAGIA DE SOMBRA
Recoger Gemas de Sombra las añadirá a un Medallón de Gemas de Sombra, permitiéndote absorber
orbes de energía neutral y acumular Magia de sombra. Los ataques de Magia de sombra son muy
poderosos e infligen un daño mucho mayor.
Las Magias de luz y de sombra solamente se pueden activar una a la vez.
El Bloqueo: Bloquear puede ser muy efectivo, especialmente contra enemigos más poderosos.
Serás advertido si el ataque de un enemigo no puede ser bloqueado.
El Bloqueo Sincronizado: Si bloqueas un ataque enemigo en el punto de impacto, el enemigo
será aturdido por unos momentos, permitiéndote contraatacar más rápido y más poderosamente
que un simple bloqueo normal.
La Esquiva: Muy efectiva en combate especialmente contra los enemigos principales finales. Usando
tácticas de golpear y correrse prolongará una pelea, dando a Gabriel una oportunidad de luchar
para sobrevivir a enemigos más poderosos.
Agarrar: Agarra usando la cadena de la cruz de combate. Esto es generalmente efectivo
especialmente contra enemigos más pequeños. Párate en frente de un enemigo y presiona el botón
x Nota que algunos enemigos no pueden ser agarrados.
Movimientos y Combos Avanzados: Hay un gran número de movimientos avanzados y combos
para ser liberados y aprenderlos. Ellos aparecerán en el Libro de viajes mientras progresas a través
de la aventura.
Algunos enemigos son lo suficientemente listos para aprender un ataque repetido y como defenderse
contra él. impredecible.
MINI-JUEGOS
Se te puede pedir que realices un tipo diferente de acción en un corto mini-juego durante el
combate. Por ejemplo, se te puede pedir que captures a un Goblin para que libere una granada.
Las instrucciones aparecerán en la pantalla, pero debes reaccionar rápidamente a fin de tener éxito.
Otros ejemplos de mini-juegos incluyen:
Mini-juego de Agarrar: Agarra un enemigo y cuando hayan convergido una serie anillos blancos,
presiona cualquier botón de acción en el momento vital para lanzar un golpe de knockout; presiona
muy pronto y fallarás.
Mini-juego de Resistencia: Presiona una serie de botones mostrados tan rápido como puedas.
Mientras progresas en la búsqueda tendrás que usar dos diferentes tipos de magia: Luz y Sombra.
Estas aparecerán en la pantalla de juego como contenedores azul y rojo, respectivamente.
MAGIA
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A través de tus viajes, recibirás nueva información en la forma de Pergaminos de la Hermandad de
la Luz. Éstos deben ser consultados siempre que requieras ayuda, consejo o una mayor clarificación
de la historia. Cuando un pergamino está disponible, presiona el botón y léelo en el Libro de
viajes sección de Artículos’.
ORBES DE ENERGÍA NEUTRAL
Para acumular Magia de luz y de sombra deberás recoger orbes de energía neutral que los enemigos
dejan caer cuando mueren. Trata de mantener una reserva de ambos tipos de energía. Luego de
un combate exitoso, verás los orbes de energía arremolinados.
Presiona y mantén presionado el Stick Izquierdo para juntar Magia de luz.
Presiona y mantén presionado el Stick Derecho para juntar Magia de sombra.
HABILITANDO MAGIA DE LUZ Y DE SOMBRA
Si has recogido orbes de energía neutral para Magia de luz y de sombra por igual, serás capaz de
usar la magia en conjunción con la mayoría de otros ataques, movimientos y combos.
Por ejemplo, una simple esquiva ejecutada con Magia de sombra habilitada se convierte en una
poderosa carga desde el hombro. Nota que hay algunos combos y movimientos especiales que
solamente trabajan con un cierto tipo de magia habilitada.
Presiona y para activar la Magia de luz. El contenedor azul se activará y se encenderá en pantalla.
Presiona z para activar la Magia de sombra. El contenedor rojo se activará y se encenderá en pantalla.
Recuerda inhabilitar la Magia de luz y de sombra cuando ya no la necesites.
ENFOQUE DE COMBATE
EXPLORANDO EL MUNDO EXPLORANDO EL MUNDO
MEDALLÓN DE GEMAS DE VIDA
Las Gemas de vida son usadas por los guerreros de la Hermandad de la Luz y pueden encontrarse
en diferentes lugares. Búscalas en lugares oscuros. Una vez que las encuentras, las gemas serán
insertadas en las ranuras vacías del Medallón de Gemas de vida, dándole a Gabriel una resistencia
incrementada. La capacidad de la barra de salud de Gabriel será incrementada una vez que todas
las cinco gemas hayan sido insertadas.
Una vez que adquieres la habilidad de recoger energía mágica, el indicador de enfoque de combate
se pondrá activo y aparecerá en la parte inferior de la pantalla de juego. Para incrementar su valor,
debes luchar con estilo’; cambiando combos tan a menudo como sea posible y evitando los daños.
Cuando el indicador aparece lleno, los golpes a los enemigos pueden liberar s orbes de energía
neutral para que tu recojas, permitiendo el uso constante de la magia. El incremento del enfoque
de Combate no funcionará si activas cualquiera de las Magias de luz o de sombra.
Cuando adquieras una nueva destreza, serás llevado al Libro de viajes con el juego en pausa y se te
mostrará un resumen de lo que es la nueva destreza o de lo que hace el objeto que has adquirido.
EL PERGAMINO DE LA
HERMANDAD DE LA LUZ
INFORMACIÓN DE NUEVAS
DESTREZAS
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EL LIBRO DE VIAJES
EL LIBRO DE VIAJES
El Libro de viajes proporciona información acerca de la búsqueda de Gabriel. Hay tres secciones
principales: Destrezas, Artículos y Personajes. Nota que cualquier artículo marcado con ícono
de [!] rojo todavía falta por ser abierto. Cualquiera macado con un gancho verde ha sido o bien
abierto o adquirido.
Presiona para abrir el Libro de viajes.
Pasa por las tres secciones principales presionando y y z.
Destaca un artículo con el Stick Izquierdo y desplazándote hacia abajo con los botones de dirección
si es necesario.
Presiona el botón para elegir.
Presiona el botón para ir atrás.
Presiona el botón para cerrar el Libro de viajes y continuar la aventura.
ARMAS SECUNDARIAS
Esta sección tiene una lista de armas secundarias que tienes o puedes adquirir (por ejemplo Dagas
para Lanzar). Resalta el Arma secundaria y selecciona.
La página se dará vuelta para revelar detalles acerca del arma: una descripción exacta, una animación
y la secuencia de botones requerida. Si no posees esa arma, se te mostrará el número de puntos
de experiencia requeridos y cuantos tienes en el momento.
MONTURAS
Esta sección muestra tus destrezas de jinete y los controles para una variedad de monturas.
Resalta y selecciona ‘Montar Caballo.
La página se dará vuelta para revelar detalles acerca de cómo luchar mientras se monta un caballo.
Gabriel se capaz de cabalgar un mero de otras extravagantes criaturas durante su viaje y esta seccn
es muy útil con información acerca de cómo controlar los animales y luchar cuando está montado.
PODERES DE LAS RELIQUIAS
Esto hace una lista de los detalles completos de los poderes de la Magia de sombra o la Magia
de luz y las destrezas disponibles una vez que has adquirido las varias reliquias. Hay tres reliquias
por adquirir: Guante Oscuro, Botas Ciclón y Hombros de Serafín.
Presiona z para ir a la próxima sección del Libro de viajes.
DESTREZAS
ARTÍCULOS
Esta sección muestra las destrezas que has adquirido hasta el momento en la aventura. Si un artículo
está marcado con una marca verde, ya tienes esa destreza. Las destrezas pueden ser adquiridas
con los puntos de tu banco de puntos de experiencia.
ACCIONES BÁSICAS
Selecciona una de las acciones básicas, por ejemplo, ‘Ataque directo’ y la página se dará vuelta
para revelar los detalles completos de esa acción: una descripción, una ilustración animada de la
acción y los botones a presionar o la secuencia para activar la acción.
Las acciones básicas son: Ataque directo, Ataque de área, Uso del Arma secundaria, Saltar, Bloquear,
Bloqueo Sincronizado, Esquivar, Zapatear, Agarrar / Interactuar y Usar Puntos de experiencia.
MOVIMIENTOS AVANZADOS
Esta sección revela todos los movimientos avanzados que se pueden adquirir. Cualquier cosa que
ya poseas está marcada.
Resalta un ‘Movimiento avanzado’ y presiona ‘Mostrar’ (botón ) para pasar la página para leer
los detalles completos.
En la página de la izquierda verás una descripción detallada del movimiento/combo, ya sea que lo
hayas adquirido o cuánto cuesta. Ubicada en la página de la derecha, una breve animación lo muestra
en práctica. La parte inferior de la página muestra los botones a presionar para llevarlo a cabo.
Algunos movimientos especiales pueden ser mejorados a medida que estén disponibles gastando
puntos de experiencia.
La segunda parte del Libro de viajes lista los artículos que tienes en tu posesión. Resalta y selecciona
un artículo y la página se dará vuelta para revelar todos sus detalles.
LA PÁGINA DE LA IZQUIERDA
Medallón de Gemas de Luz: Este medallón aparecerá cuando puedes reunir Magia de luz. Las gemas
azules de la Magia de luz se insertan en las ranuras vacías del medallón cuando se encuentran. Si
todas las cinco ranuras están llenas, la capacidad del contenedor de la Magia de luz se incrementa.
Medallón de Gemas de Vida: Esto muestra el número de gemas de vida que has recogido. Llena
el medallón con las cinco gemas para incrementar la resistencia y la capacidad de la barra de
salud de Gabriel.
Medallón de Gemas de Sombra: Este medallón aparece cuando puedes reunir Magia de
sombra. Las gemas rojas de la Magia de sombra se insertan en las ranuras vacías cuando se
encuentran. Si todas las cinco ranuras están llenas, la capacidad del contenedor de la Magia de
sombra se incrementa.
Reliquias: Esto solamente aparecerá luego de que hayas adquirido una reliquia. Resalta y selecciona
para leer los detalles completos de estas reliquias especiales.
56 | CASTLEVANIA : LORDS OF SHADOW CASTLEVANIA : LORDS OF SHADOW | 57
EL LIBRO DE VIAJES
MENÚ DE PAUSA
La parte final del Libro de viajes presenta una sección acerca de los personajes que Gabriel ha
conocido y un bestiario de todas las criaturas encontradas.
EL BESTIARIO
Los Pergaminos de la Hermandad de la Luz: Esto contiene pergaminos que te darán un resumen
de la historia y útiles indicios acerca de atravesar la aventura.
LA PÁGINA DE LA DERECHA
Armas secundarias: Esto te muestra tus armas secundarias y cuántas de cada tipo tienes en
tu posesión.
Cruz de combate: Esto te da detalles del arma principal de Gabriel: la cruz de combate y las
mejoras/adiciones que puedas haber encontrado. Resalta y selecciona secciones individuales de
la ilustración de la cruz de combate para leer detalles completos acerca de ellas.
Presiona en cualquier momento durante el juego para abrir el Menú de Pausa del juego. Esto
congelará la acción y permite al acceso a un número de opciones en el juego.
PERSONAJES
El bestiario muestra los detalles del tamaño de la criatura, dificultad de combate, una ilustración
y una descripción. También presenta un cuadro en el que puedes observar de un vistazo contra
cuáles armas secundarias es débil o fuerte esta criatura.
Si hay un ícono de un cráneo al lado de un arma secundaria en particular, eso significa que el
enemigo es débil frente a esa arma secundaria. Mientras más cráneos aparecen, s débil es ese
enemigo contra esa arma.
Si hay un escudo al lado de un arma secundaria, significa que son resistentes a ella y, del mismo
modo, mientras más escudos aparezcan, más resistente son a esa arma.
CONTINUAR
REINICIO DESDE EL ÚLTIMO
PUNTO DE CONTROL
MAPA DEL MUNDO
PRUEBAS NO SUPERADAS
Regresa el juego al punto de pausa actual.
Regresa el juego al último punto control que hayas pasado.
El libro se abrirá en el mapa principal del mundo. Muestra el capítulo actual de la historia y tu
progreso/éxito a través de la búsqueda en la parte inferior de la pantalla.
Presiona el botón para abrir una página con un mapa detallado del capítulo en el que estás.
La página se dará vuelta y te mostrará que tanto has progresado en ese capítulo.
Usa el Stick Izquierdo para moverte de sección en sección.
Los resúmenes de sección de los capítulos completos aparecen en el lado derecho de la pantalla
mostrando: nombre, dificultad, gemas disponibles/encontradas, mejoras de armas y pruebas
no superadas.
Puedes regresar a cualquier sección de la historia y tratar de completar una prueba no superada. Por
ejemplo se te puede dar la misn: ‘Finaliza el nivel, luego de matar 10 Goblins con sus propias granadas.
Cuando ejecutas una prueba no superada, la pantalla en el juego te mostrará un ícono en la parte
superior derecha como recordatorio de lo que tienes que hacer.
58 | CASTLEVANIA : LORDS OF SHADOW CASTLEVANIA : LORDS OF SHADOW | 59
MENÚ DE PAUSA
MENÚ DE PAUSA
Esto te permite ver y ajustar ciertas opciones:
CONTROLES
El lado derecho del libro muestra los controles básicos de
Castlevania: Lords of Shadow
.
VIDEO
Configuración de las opciones de video (Gamma y Subtítulos mostrar/no mostrar).
AUDIO
Selecciona una configuración de volumen para Voz, Efectos, Música y Video.
DIFICULTAD
Selecciona un nivel de dificultad desde el que quieras jugar: Escudero, Guerrero, Caballero y Paladín. El
nivel de dificultad Paladín está inicialmente bloqueado hasta que hayas acumulado más experiencia.
TABLERO DE JUEGO VAMPIRO
Este es un juego de bonificación: un divertido y emocionante juego de tablero de estilo ajedrez
que puede ser jugado en modo de uno o dos jugadores.
CONFIGURACIÓN
EXTRAS
VISTA DE COMBATE
Esto controla la información gráfica que se muestra en la pantalla de juego mientras combates
un enemigo o enemigos. Selecciona dejar encendidas o apagadas las gráficas en combate para:
Ganancia de Experiencia
Barra de salud de los Enemigos
Barra de salud de Gabriel
Daños de Combate de Gabriel
Recuperación de la Salud de Gabriel
Ganancia del Enfoque de Gabriel
ARTE
Selecciona para ver las obras de arte del juego, en lista capítulo por capítulo. Abre nuevos trabajos
de arte gastando puntos de experiencia.
CRÉDITOS
Mira los créditos del juego en su totalidad.
60 | CASTLEVANIA : LORDS OF SHADOW
GARANTÍA LIMITADA
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que los medios en los cuales está grabado este programa de computadora están libres de
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implícita de cualquier tipo y Konami no es responsable de perdidas o daños de cualquier
tipo resultantes del uso de este programa. Konami acepta reparar o reemplazar, sin ningún
cargo, cualquier producto Konami por un periodo de noventa (90) días, con franqueo
pagado y con prueba de la fecha de compra, en el Centro de Servicio de su Fábrica. Esta
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NOTAS
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