Konami Doctor Lautrec and the Forgotten Knights Manual de usuario

Categoría
Videojuegos
Tipo
Manual de usuario
LEA EL MANUAL DE INSTRUCCIONES DE LA CONSOLA NINTENDO 3DS
TM
CON ATENCIóN ANTES DE USARLA. EL
MANUAL CONTIENE INFORMACIóN IMPORTANTE SObRE LA SALUD y SEgURIDAD.
INFORMACIóN DE SEgURIDAD IMPORTANTE: LEA LAS SIgUIENTES ADVERTENCIAS ANTES DE QUE USTED O
SUS hIJOS JUEgUEN VIDEOJUEgOS.
ADVERTENCIA - Fatiga visual y mareos
Las imágenes 3D pueden dañar la vista de niños de 6 años o menores.
Se recomienda el uso del control parental para restringir el acceso a imágenes 3D por parte de niños de 6 años o menores. Consulta la sección
del control parental del manual para obtener más información.
Jugar juegos de vídeo puede lastimar sus ojos después de un periodo de tiempo sostenido, y quizá más pronto si usa la característica 3D. Jugar juegos
de vídeo también puede causar mareos en algunos jugadores. Siga estas instrucciones para evitar vista cansada, vértigo, o náusea:
• Evitar juego excesivo. Se recomienda que los padres vigilen a sus hijos para juego apropiado.
• Tomar un descanso de 10 a 15 minutos cada hora, o cada media hora al usar la función de 3D, aún si piensa que no es necesario. Cada persona
es diferente, de manera que tome descansos más frecuentes y largos si se siente incómodo.
• Si sus ojos se cansan o están irritados mientras juega, o si siente vértigo o náuseas, deténgase y descanse por varias horas antes de jugar de nuevo.
• Si continúa teniendo cualquiera de los síntomas anteriores, pare de jugar y vea un doctor.
ADVERTENCIA - Caracteristica 3D solo para niños de 7 en adelante
ADVERTENCIA - Ataques
• Algunas personas (aproximadamente 1 de cada 4000) pueden tener ataques o desmayos a causa de destellos o patrones de luz, y esto
puede suceder cuando ven televisión o juegan videojuegos, aunque no hayan tenido un ataque previamente.
• Cualquier persona que haya tenido un ataque, pérdida de conocimiento u otro síntoma asociado a una condición epiléptica, debe
consultar con un médico antes de jugar un videojuego.
• Los padres deberían observar a sus hijos mientras que estos jueguen videojuegos. Deje de jugar y consulte con un médico si usted o sus
hijos tienen alguno de los siguientes síntomas:
Convulsiones Contorsión de ojos o músculos Pérdida de consciencia
Alteración en la visión Movimientos involuntarios Desorientación
Para evitar la posibilidad de un ataque mientras juegue con los videojuegos:
1. Siéntese o párese lo más lejos posible de la pantalla.
2. Juegue videojuegos en la pantalla más pequeña que tenga disponible.
3. No juegue si siente cansancio o necesita dormir.
4. Juegue en una habitación bien iluminada.
5. Tome un descanso de 10 a 15 minutos por
cada hora.
ADVERTENCIA - Lesiones por movimiento repetitivo
La consola Nintendo 3DS contiene una batería recargable de tipo ión litio. La fuga de los ingredientes contenidos dentro de la batería, o el
producto de la combustión de tales ingredientes, puede causar daños personales al igual que daño a tu Nintendo 3DS. Si ocurre una fuga de
líquido, evita el contacto con la piel. Si entra en contacto con el líquido, lava inmediatamente la zona afectada con jabón y agua. Si el líquido de
la batería entra en contacto con los ojos, lávatelos inmediatamente con agua y consulta con un médico.
Para evitar la fuga del contenido de la batería:
• No expongas la batería a excesivos golpes físicos, vibraciones ni líquidos.
• No desarmes ni intentes reparar ni deformar la batería.
• No deseches la batería en el fuego.
• No toques los terminales de la batería ni causes un cortocircuito entre los terminales con un objeto de metal.
• No quites ni dañes la etiqueta de la batería.
El Nintendo 3DS puede emitir ondas de radio que pueden afectar el funcionamiento de dispositivos electrónicos cercanos, incluyendo los
marcapasos cardiacos.
• No utilices la consola Nintendo 3DS a una distancia menor de 9 pulgadas de un marcapasos al usar las funciones inalámbricas.
• Si tienes puesto un marcapasos u otro aparato médico, no uses las funciones inalámbricas de la consola Nintendo 3DS sin haber consultado
antes con tu doctor o el fabricante del aparato médico.
• Observa y sigue todas las normas y regulaciones con respecto al uso de aparatos inalámbricos en sitios como hospitales, aeropuertos y a
bordo de aviones. El uso de tu consola en estos lugares podría interferir o causar funcionamiento defectuoso de instrumentos, resultando en
daños personales o materiales.
Jugar videojuegos puede causar dolor en sus músculos, articulaciones, o piel. Siga estas instrucciones para evitar problemas como tendinitis,
síndrome del túnel carpiano, o irritación de piel:
• Evite el juego excesivo. Los padres deben controlar que el modo de juego de los niños sea apropiado.
• Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora de juego, aun cuando piense que no es necesario.
• Cuando utilice el Stylus, no necesita agarrario de manera tensa o presionar fuerte contra la pantalla. Hacer esto podrá causar fatiga o
incomodidad.
• Si al jugar siente cansancio en las manos, muñecas, o brazos, o si tiene síntomas como hormigueo, adormecimiento, irritación o tensión,
deje de jugar y descanse por varias horas antes de empezar de nuevo.
• Si continúa teniendo alguno de estos síntomas o si siente otro malestar mientras o después de estar jugando, deje de jugar y consulte con
un médico.
ADVERTENCIA Interferencia de frecuencia de radio
ADVERTENCIA - Fuga del contenido de la batería
ESTA TARJETA DE JUEGO SOLO FUNCIONA CON
LA CONSOLA DE VIDEOJUEGOS
NINTENDO 3DS
TM
.
El sello oficial es tu ratificación
de que este producto es
autorizado o ha sido fabricado
por Nintendo. Busca siempre
este sello al comprar sistemas de
videojuegos, accesorios, juegos
y otros productos relacionados.
INFORMACN LEGAL IMPORTANTE
Este juego de Nintendo no ha sido diseñado para utilizarse con ningún aparato no autorizado. El uso
de dicho aparato cancelará la garantía de tu producto Nintendo. La duplicación de cualquier juego
de Nintendo es ilegal y está terminantemente prohibida por las leyes de propiedad intelectual
domésticas e internacionales. Las “copias de respaldo” o copias archivadas” no están autorizadas y
no son necesarias para proteger tu programa. Los infractores serán sancionados.
REV–E
AUTHORIZADO POR NINTENDO. Les marcas comerciales son propiedad
de sus respectivos porpietarios.
PRECAUCIÓN: USO DEL STYLUS
Para evitar la fatiga y la incomodidad en el momento de utilizar el stylus, no lo
tome con tanta fuerza ni lo presione contra la pantalla. Mantenga los dedos, la
mano, la muñeca y el brazo relajados. Los golpes prolongados, suaves y rmes
funcionan de la misma forma que varios golpes cortos y fuertes.
CONTENIDO
Historia ................................... 98
Personajes .............................. 99
Introducción .........................102
Controles ..............................104
Primeros Pasos ..................... 106
Cómo Jugar ..........................108
modo De Ciudad ..................112
Le Repaire .............................112
Mapa De París ......................116
Town View ............................. 118
Modo De Laberinto ..............120
Vista De Laberinto ...............120
Enigmas ................................124
Domando Espíritus
Guardianes ...........................130
Menú .....................................134
Notas .....................................141
97
98
HISTORIA PERSONAJES
"El metro de París es un abismo."-Victor Hugo
En los últimos años del siglo 19, París, Francia, ha cobrado vida on la construcción en marcha de la
torre Eiel y el arribo de la Exposición Universal. Pero por debajo de sus calles brillantes, audaces
aventureros se enfrentan con valor los laberintos oscuro y retorcidos en busca del tesoro viviemte
conocido como tesoro Animatus.
Se reúnen en Le Repaire, una taberna animada por debajo de la Ópera de París, donde
obtienen mapas secretos que los llevan a emocionantes aventuras. La mayoría perece
con el tiempo en su búsqueda audaz, pero unos pocos con un valor atemperado por la
sabiduría alcanzan la riqueza y la gloria. El doctor Jean-Pierre Lautrec, un arqueólogo
del Museo de Historia Natural, es uno de los más distinguidos de los aventureros,
aunque él siente que el término "aventurero" no está está a su altura.
Con su el ayudante Sophie a su lado, ha desaado innumerables aventuras en su misión
de búsqueda para encontrar el tesoro Animatus. Las grande aventura del buen Dr.
Lautrec hasta la fecha se inicia con la visita de una joven llamada María. Ella viene
teniendo una Linterna Mágica, un proyector de imágenes que pueden muy bien mostrar
el camino a la gran fortuna oculta de Luis XIV, un miembro de la dinastía de los Borbones
franceses, la cual vio su desaparión hace unos 50 os.
Nico
Doctor en Arqueología del Museo de Historia Natural.
Aunque conocido por muchos hallazgos notables, tiene
problemas para comunicarse con los demás, pero cuando
se comunica, a menudo lo hace con una lengua mordaz.
La actual pasión del Dr. Lautrec y ran de ser es
desentrañar los misterios que rodean al tesoro Animatus.
Un estudiante de la universidad de París. Después de
culminar un trabajo a medio tiempo como asistente del
Dr. Lautrec, ella permaneció como voluntaria dedicándole
tiempo a él para ayudarlo con su trabajo. Sophie posee la
capacidad única de ver a los espíritus guardianes que
habitan del tesoro Animatus.
SOPHIE COUBERTINJEAN-PIERRE LAUTREC
Un mono travieso que vive en el
laboratorio del Dr. Lautrec. Como
la mayoría de los monos, Nico es
bastante acionado a las bananas.
99
VICTORIA KRUGER
VOZ
ANDREW WINCOTT
VOZ
HARRIET CARMICHAEL
VOZ
JEAN LEGRAND
MARIE BELTOISE JACQUES-MARIE VIDOCQ GRÉGOIRE GODOTGUSTAV BLOCKENSTEIN
PAUL LEPETIT MILADY CLAUDE BARRAUD
La hija de los ariscratas
empobrecidos. Marie ha
llegado a Dr. Lautrec para pedir
su ayuda para descubrir el
secreto detrás de un aparato
extraño que ha estado en su
familia por generaciones.
Un profesor de la Universidad de la
Sorbona, o eso dice él que es, y un
pariente lejano de María. Vidocq
parece ser para nada bueno, con
la ayuda de algunos miembros del
sindicato del crimen.
Venerable inspector jefe de
la Polia de París, que se
compromete a librar a la ciudad
de cada aventurero pasado.
Inspector reconoce a Godot Dr.
Lautrec como un hombre de
habilidad, pero todavía
no lo soporta.
Un aventurero que se sumerge
en las profundidades de París.
Gustav considera Dr. Lautrec su
rival, pero el médico no podría
importarle menos.
Co-líder de una rama de bajo
nivel de un sindicato del crimen.
Pablo es el hermano declarado
de Jean Legrand y los dos son
prácticamente inseparables. Es
aficionado a las máquinas y
está constantemente inventando
nuevos dispositivos.
Propietaria de Le Repaire,
taberna que opera debajo de la
casa de la ópera Palais Garnier.
Milady vende mapas del tesoro
para los aventureros que
se reúnen allí.
Un aventurero que se sumerge en
las profundidades de París. Claude
es una de las pocas personas que
pueden aguantar a Lautrec y de
hecho lo considera su amigo. Se
las arregla para ser un nihilista y
un mujeriego.
Co-líder de una rama de bajo
nivel de un sindicato del crimen.
Jean es el hermano declarado
de Paul Lepetit y los dos son
prácticamente inseparables.
Actúa petulantemente y se jacta
de ser mujeriego.
100
101
RUPERT DEGAS
VOZ
WAYNE FORESTER
VOZ
VICTORIA KRUGER
VOZ
KEVIN HOWARTH
VOZ
PAVEL DOUGLAS
VOZ
DAVID RINTOUL
VOZ
RONAN VIBERT
VOZ
CHARLOTTE MOORE
VOZ
Una vez que desentrañas el misterio de un mapa, entras en un
laberinto para encontrar el tesoro viviente. debes abrirte paso
en las mayores profundidades del camino mientras lidias con una
variedad de trucos, trampas y enigmas.
Encontrar el tesoro Animatus y luego usar su propio tesoro viviente
para domar el espíritu guardián que mora en él.
Descubrir los laberintos secretos escondidos debajo de París por la
solución de mapa basado en acertijos.
Haz frente a muchos retos para encontrar el tesoro Animatus!
¿Qué es el tesoro Animatus?
En este manual de instrucciones, representa la pantalla tridimensional (3D), mientras que el representa la pantalla táctil.
DESENTRAÑAR MISTERIOS COMO EL
BUEN DR. LAUTREC!
EXPLORA LA CIUDAD DE PARÍS!
INTRODUCCIÓN
Unete al Dr. Lautrec en su búsqueda del tesoro Animatus (tesoro viviente). Una historia épica se desarrolla conforme
descifras mapas del tesoro, exploras todo tipo de lugares y completas misiones de búaqueda.
"Animatus" signica "animado" en latín, o, por extensión, "viviente", de ahí el término
"tesoro Animatus" o "tesoro viviente". Se trata de un tipo especial de tesoro habitado por
un espíritu guardián.
Una parte importante del tesoro Animatus se encuentra escondido debajo de París, pero
tú debes "domar" el espíritu guardián antes de poder reclamarlo.
¡RESUELVE LOS ENIGMAS CON
EL LÁPIZ TACTIL!
¡DOMA LOS ESPÍRITUS GUARDIANES
DEL TESORO VIVIENTE!
¡HAZ FRENTE A LABERINTOS
PLAGADOS DE TRUCOS Y TRAMPAS!
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103
Utiliza los botones cuando explores y el lápiz tactil cuando quieras
resolver los enigmas. Puede usar los dos botones y el lápiz tactil
en los menús.
Nintendo 3DS
Pantalla 3D
+Cruz De Control
Cruz Derculo
Pantalla Tactil
Seleccionar
Seleccionar y conrmar, etc.
Seleccionar
Visualizar meHOME
Conrmar
Cancelar/Mover el
cursor a VOLVER
Botón L
Botón X
Botón Y
Botón R
Botón A
Botón B
Botón HOME
Dispositivo Deslizante
Tridimensional (3D)
Controles de botones
Botón A
Visualizar el siguiente mensaje /
Confirma después de seleccionar
una palabra clave
Botón Y
Seleccionar una palabra clave
CONTROLES DE DIÁLOGO
Botón L / Botón R
Visualizar información en el espíritu
guardián enemigo
Botón X
Myestra tu tesoro Animatus y joyas.
Controles Para Domar
Botón L / Botón R
Cambiar orden / página
Botón X
Cerrar menú
Controles Del Menú
Botón A
Habla / Busca / Ingresa pantalla de
búsqueda de puntos
Botón X
Abrir me
Botón Y
Seleccionar nombre de lugar u otra
palabra clave
CONTROLES EN EL MAPA DE PARÍS Y TOWN VIEW
Cruz De Círculo
+Cruz De Control
Mover
Cruz De Círculo
+Cruz De Control
Mover personaje / Movermara (en
modo de Cámara)
Botón A
Varias acciones
Botón B
Entrar en el modo cámara (cuando se
mantiene pulsadomantiene pulsado
Botón X
Abrir me
INICIAR
Volver a intentar área
CONTROLES DE VISTA DE LABERINTO
NOTA: Le recomendamos jugar a este juego con el control deslizante de profundidad 3D hacia el extremo inferior.
NOTA: Cerrar el sistema durante el juego lo pone en modo de espera y minimiza el consumo de la batería. Abre el sistema para
llevarlo a cabo de modo de reposo.
CONTROLES DE JUEGO
Controlas al Doctor Lautrec and the Forgotten Knights utilizando tanto la pantalla táctil como los los botones.
Estos controles sólo vienen en ciertas pantallas. Para más información, consulta las explicaciones de cada pantalla.
INICIAR
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GUARDAR DATOS
Para guardar tu progreso en el juego hasta el momento, selecciona SYS - SAVE en
el menú. Hay espacio para un máximo de dos partidas guardadas.
NOTA: Ten presente que al seleccionar datos del juego guardado previamente al
guardar, los sobrescribirás.
Iniciar El Juego
Pantalla De Título
Nuevo Juego
Continuar
Mover el cursor
de aportar
Retroceder
Tipo De Texto
Cambia el tipo de texto
a introducir, incluidas las
mayúsculas y minúsculas.
Pirmeros Pasos
No te olvides de que el sistema de encendido de tu consola debe estar
en la posición de Apagado (OFF) y, luego, inserta la tarjeta de juego
Doctor Lautrec and the Forgotten Knights hasta que escuches el sonido clic’.
Pon el sistema de Nintendo 3DS en Encendido (On), pulsa el icono del
Doctor Lautrec and the Forgotten Knights en el menú
HOME, y luego pulsa Abrir.
Para jugar el juego desde el principio, selecciona Nuevo juego y luego ingresa su nombre. Seleccionar OK para
iniciar el juego.
Para continuar una partida guardada anteriormente, selecciona Continuar, y
luego selecciona el juego que desees jugar.
La pantalla de título aparece después de comenzar el juego.
Selecciona Nuevo juego o Continuar en el menú.
Texto Introducido
Botones
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Ve escenas cortas (cutscenes), escucha el dlogo, luego dirígete a tu
destino y explora el laberinto que encuentres.
Al completar un laberinto avanza el juego hacia adelante. Entonces es
hora del próximo destino.
Si te quedas atascado, por alguna razón, como un laberinto que
es demasiado poderoso, siempre puedes intentar una misión de
búsqueda. Las misiones de squeda son trabajos de caza de tesoros
que puedes emprender durante el juego.
Se muestran las palabras clave
en color naranja.
Ventana De Mensajes
Nombre De Personajes
Se muestra el nombre del personaje
al cual estás hablando.
CÓMO JUGAR
El juego se desarrolla conforme exploras y descubres París y el tesoro
Animatus, el tesoro viviente Dr. Lautrec busca en las profundidades de
los laberintos subterráneos.
Modo De Historia
Después de que el juego se termina …
Hay misiones de búsqueda tras las que puedes ir después de terminarse el juego. Trata de ir tras todas ellas!
Pantalla De Diálogo
Pulsa el botón A o toca la pantalla táctil para visualizar el siguiente mensaje. Cuando una pregunta aparece,
selecciona una respuesta entre las opciones existentes en la pantalla táctil.
Palabras claves
Pulsa el botón Y para seleccionar una palabra clave del mensaje y luego el Botón
A para leer sobre el mismo en la pantalla de palabras claves. Selecciona
cuando termines.
NOTA: Si hay más de una palabra clave en un mensaje, pulsa el botón Y otra vez
para saltar de una a otra.
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MODO DE CIUDAD
MODO DE LABERINTO
Le Repaire
Esta taberna te sirve de base de operaciones. También
recibes misiones de búsqueda aquí. Antes de entrar en
una búsqueda, presta mucha atención a la información
sobre el enemigo al que se enfrentarás, y selecciona las
tres piezas del tesoro Animatus que creas que van a ser
las más ecaces.
Vista de laberinto
Afronta una variedad de trucos y trampas para llegar a
lo más profundo del laberinto.
Mapa de París
Mueve al Dr. Lautrec a través de una vista amplicada
de París, conforme te abras camino hacia el destino
indicado en el mapa del tesoro.
Enigmas
Dentro de los laberintos del juego encontrarás puertas que
sólo se pueden abrir mediante la resolución de enigmas.
Town View
Habla con la gente y mirar alrededor por laberintos
donde el tesoro está escondido.
Domando Espíritus
Guardianes
Para reclamar el tesoro Animatus que se encuentra en
laberintos, primero debes domar a los espíritus guardianes
que habitan en su interior.
NOTA: Puedes cambiar el tesoro Animatus que has equipado en LAB—TESORO en el menú.
Misiones De Búsqueda
Tú muueves al Dr. Lautrec a través de París en el modo de ciudad. Una vez que encuentras un laberinto, lo exploras
en el modo de Laberinto. Tú procedes a través de misiones de búsqueda mediante la repetición de estos pasos.
¡TERMINASTE!
Tú completas un laberinto al armar haber encontrado el tesoro Animatus en sus partes más
profundas. A partir de ese momento, el espíritu guardián de dentro será tu aliado en el dominio
de las batallas contra los espíritus de los tesoros vivientes que encuentres. Avanzar en el juego
exige que recolectes recojas un tesoro Animatus cada vez más poderoso. Tú debes regresar a Le
Repaire después de cada misión para recibir puntos de reputación (RP). Puedes intercambiar
estos puntos por ítems de la recinto de Milady.
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MODO DE CIUDAD
Entrada De La Casa De La Ópera
Quest Hint
Utiliza este mapa para que te ayude a
encontrar el laberinto donde se oculta
el tesoro Animatus.
Tesoro Animatus
El atributo,
energía, ataque,
y
defensa del tesoro Animatus
puedes obtenerlo en la misión de
búsqueda seleccionada.
Quest Rank
Quest Name
"Nuevo" indica una búsqueda que aún no han sido
intentada, mientras que "TERMINADO" signica
que ya haz acabado.
Progreso De
Misión De Búsqueda
Le Repaire
Le Repaire, una taberna por debajo de la Ópera de París, es refugio
favoritode aventureros y tu base de operaciones. Aquí podrás obtener
misiones de squeda e intercambiar joyas y puntos de reputación
(RP) por diversos ítems.
ACERCA DE LE REPAIRE
Al entrar en la casa de la ópera Palais Garnier en Town View, aparece un menú con tres opciones. Tú puedes
comenzar con las misiones de búsqueda y obtener ítems aq. Para salir de Le Repaire y volver a Town View,
tocas
en el menú.
Selecciona la misión de búsqueda que deseas emprender de entre la lista de las que has recibido. Sólo puedes
emprendar una misión de búsqueda a la vez. Si deseas recibir una misión de búsqueda diferente, debes
cancelar la actual.
Misiones De Búsqueda
Toca este icono para visualizar tu
progreso actual en la pantalla táctil.
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Cantidad
Cuántos de los ítems
seleccionados tienes.
Lista De Ítems
"NUEVO" se visualiza por los
nuevos ítems adidos. Utiliza
la + Cruz de control o Cruz de
rculo para desplazarte.
CLASES DE JOYAS
Granate
Amatista Diamante
Aguamarina
Piedra de la luna
Rubí
Peridoto
Zaro
Opalo
Topacio
Tanzanita
Esmeralda
Diamante
Cantidad
Muestra el número del ítem
seleccionado en tu posesión.
Lista De Ítems
"NUEVO" se visualiza por los
nuevos ítems adidos. Utiliza la
+ Cruz de control o Cruz de rculo
para desplazarte.
Estas son las joyas que se necesita
a cambio del ítem en cuestión. La
primera cifra es el número necesario,
y la segunda cifra es el mero
que tienes.
Descripción De Ítem
Información De Punto
El número de puntos requeridos,
el número de puntos que tienes, y
el número de puntos después
del intercambio.
Descripción De Ítems
Evaluación De Joya
Intercambia las joyas que has recogido por ítems. Selecciona el ítem que desees de la lista que aparece. Los ítems
que se pueden obtener dependen del tipo de joyas que tienes.
Puntos de intercambio de reputación (RP) obtenidos por completar las misiones desqueda de ítems. Selecciona el
ítem que desees de la lista que aparece.
Recinto de Milady
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Joyas Requeridas
MODO DE CIUDAD
Lautrec
Usa la +Cruz de control o +Cruz de
círculo para moverte.
Una burbuja de diálogo aparece cuando
estás cerca de lugares especiales.
Icono De Menú
Toca para visualizar la pantalla de menú .
Ubicación Actual Destino
La Repaire
Ya Visitado
Tour En Jardín
Mapa De París
Mueve al Dr. Lautrec a través de las calles de París, conforme utilizas el
mapa del tesoro para tratar de encontrar tu próximo destino.
Pantalla De Mapas
Pulsa el botón A en la pantalla de mapas para entrar en Town View para el área actual. Dependiendo de dónde te
encuentras, puedes ser enviado directamente a una pantalla de diálogo.
Minimapa
La siguiente información aparece en el minimapa, basada en el estado de búsqueda.
REMARQUE : Info de minimapa se restablece una vez que completas una misión.
Palacio de Versailles
A mitad del juego, tú ses capaz de entrar en el Palacio de Versalles. El
movimiento en el palacio es básicamente el mismo que en el mapa de París.
Acércarte a la zona que deseas comprobar y pulsa el botón A cuando
aparece. (Sólo puedes vericar áreas especas.)
Uno de los enigmas del juego consiste en pasear por los jardines de Versalles, a
lo largo de una ruta predeterminada. Utiliza el piz para trazar la ruta correcta
de la posición actual del Dr. Lautrec a la meta (marcada por la bandera). Pulse el
botón L / botón R para ver las instrucciones de tu paseo en el jardín.
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Ubicaciones Especiales
Pulsa el botón A para entrar en un área
blanca intermitente.
Areas A Las Que Puedes Ingresar
Ubicación Actual
Tica aquí o pulsa el bon Y, luego
pulsa el bon A para leer acerca de
la ubicación actual en la pantalla de
palabras claves.
Minimapa
Lautrec
Ubicación Actual
Aparece cerca de la gente y los puntos
de búsqueda, etc.
Icono De MENU
Burbuja De Diálogo
Toca para visualizar la pantalla de menú.
Minimapa
Ubicación actual
Gente
Punto de búsqueda
Vista De Objetivo
Tica aquí o pulsa el botón Y, luego
pulsa el botón A para leer acerca de
la ubicacn actual en la pantalla de
palabras claves.
Town View
En Town View puedes mover al Dr. Lautrec a través de las calles, plazas
y otros lugares, hablar con la gente, y el uso de la pantalla de punto de
squeda para buscar entradas laberinto.
Pantalla De Vista A La Ciudad
Cuando ves a alguien con quien quieres hablar, acércate a esa
persona y pulsa el botón A. Si esa persona tiene algo que decir
en relación con tu búsqueda actual, el icono sobre su cabeza
cambia a
.
Pulsa el botón A en las zonas donde
aparece para cambiar a la pantalla del punto de búsqueda, donde puedes
hacer una squeda de una entrada del laberinto. (Pulsa el botón B para volver a la pantalla original). Un símbolo
especial aparece donde está escondida una entrada del laberinto. Utiliza la + Cruz de Control o Cruz de círculo para
mover el punto de mira. Cuando encuentres el símbolo especial, apunta el punto de mira en él, luego pulsa el botón A.
Una vez que encuentres una entrada de laberinto, puedes entrar para activar el modo de laberinto.
Hablando Con La Gente
Pantalla De Punto De Búsqueda
Modo De Ciudad
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Esta pantalla y los controles sonsicamente los mismos que en el mapa de París.
Inicia tu
aventura
Los laberintos se dividen en una variedad de áreas. Debe afrontar una serie de trucos y trampas a lo largo
del camino hasta el fondo.
Completa el
laberinto
Una vez que se has reclamado el tesoro Animatus encontrado en lo más profundo, la aventura del laberinto
es completa y puedes salir con seguridad.
Domar el espíritu
guardián
En primer lugar, debes domar el espíritu guardián que reside en el tesoro
Animatus antes de que puedas reclamarlo para su uso en futuras batallas
para domar espíritus.
Resolver
enigmas
Los laberintos contienen una serie de puertas cerradas. Debes resolver un
enigma para abrir cada una de ellas.
Nivel Actual
Lautrec
Icono De MENU
Minimapa
Las áreas a las que ya has entrado
se muestran brillantes. Tu ubicación
actual se indica con
.
El nivel actual del laberinto en que te
encuentas se muestra aquí.
Trata de guiar al Dr. Lautrec a lo más profundo del laberinto, abriendo
puertas mediante la resolución de enigmas a lo largo del camino. Tu
objetivo final es domar el espíritu guardián del tesoro Animatus al final
del laberinto.
CÓMO EXPLORAR
NOTA: Tendrás que empezar todo de nuevo si sales de un laberinto sin completarlp.
Esta pantalla y los controles sonsicamente los mismos que en el mapa de París o Town View.
Pantalla De Laberinto
Modo De Cámara
Si mantienes pulsado el bon B se activa el modo de mara en el que se
puede utilizar la +Cruz de Control o Cruz de círculo para mover la cámara.
Utilízalo cuando desees darle un buen vistazo a la zona en la que te encuentres.
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Vista De Laberinto
Modo De Laberinto
Nombre De Laberinto
Los laberintos incluyen las zonas donde el fuego se dispara con ciertos intervalos. Si el disparo da en el Dr. Lautrec, él gritará
y será enviado a volar. Esto también hace que seas fácil para los ociales de policía de la zona detectarlo lo terreno, por lo
que debes de evitar que le den con el disparo.
FUEGO
El policía que custodia los persiguen a Lautrec cada vez que lo ubican. Si atrapado, será enviado a
comienzos de la habitación fue sólo en, así que mucho cuidado!
Los ociales de policía se mueven en forma ja. Mientras están en el área que patrullan, mueve
al Dr. Lautrec con cuidado, para que él no entre en el campo de visión de ellos.
OFICIALES DE POLICÍA
Controles De Laberinto
Los siguientes controles están disponibles en los laberintos.
MOVER
Usa la +Cruz de control o Cruz de círculo para mover al Dr. Lautrec.
Puedes hacerlo caminar lentamente moviendo un poco la Cruz de círculo, y hacerlo correr moviéndola bastante.
NOTA: Los controles de movimiento son los mismos que en el mapa de París o Town View, excepto que con el mapa
de París no es posible caminar lentamente.
BÚSQUEDA
EMPUJAR BLOQUES
Buscar cofres de tesoros, puertas y otros objetos en los laberintos acercándote a ellos y
pulsando el botón A.
Puedes empujar bloques manteniendo pulsado el botón A y presionando la +Cruz de Control
o Cruz de círculo en la dirección que desees moverlos. (No puedes tirar de ellos).
¡TE ENFRENTARÁS A MUCHOS TRUCOS Y TRAMPAS!
Toda clase de trucos y trampas esperan al Dr. Lautrec en los laberintos que explora. Mientras el juego progresa, tú encontrarás
mucho más que los descritos aquí.
Volver A Intentar Área
Al presionar INICIAR podrás volver a intentar el área actual que te encuentras. Esto es útil si has movido bloques de forma
incorrecta o si necesitas volver a comenzar por alguna otra razón.
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Enigmas
NOTA: También hay algunos enigmas que resolver fuera de los laberintos.
Palabras Del Crucigramas
Botón "Give Up"
Botón Hint
Palabras Del Crucigrama
La palabra rota de forma
automática en la dirección
apropiada conforme te
desplazas en la cuadrícula.
Botón De Respuesta
Botón Drawer
Pulsando este botón se abre el
cajón, por lo que puedes deslizar
las piezas fuera. Si hay más de
una bandeja, pulsa los botones de
números romanos para cambiar
entre ellos.
Botones De Números Romanos
NOTA: Puedes devolver la palabra
a la bandeja deslizándola al botón
bandeja (drawer).
Pulsa este bon si tienes
problemas resolviendo el párrafo
enigmas y te gustaria volver a
intentarlo otra vez luego.
Al pulsar este botón se devuelven la
palabras colocadas hasta hora en la
bandeja y luego coloca una palabra en
su posición correcta en el enigma.
Palabras de diapositivas de las gavetas y colocarlos en el
crucigrama para que quepan todos.Desliza en la bandeja
(drawer) las piezas de palabras que hayas encontrado y
colócalas correctamente en el crucigrama.
Crucigramas
Las puertas laberinto están bien cerradas con una variedad de
enigmas. Resuelvo los enigmas para abrir las puertas y proceder a
través del laberinto.
CÓMO RESOLVER ENIGMAS
Resuelve los enigmas utilizando el lápiz tactil para tocar y deslizar en
la pantalla táctil. Pulsa el botón de respuesta si piensas que tienes la
respuesta correcta. Sólo se puede terminar un enigma al obtener la
respuesta correcta. Si te equivocas o tocas el botón Give Up, tú serás
devuelto a la vista del laberinto, y tendrás que empezar el enigma
desde el comienzo.
NOTA: Cada vez que resuelves mal un enigma o tocasel botón Give
up, se deducirán puntos de reputación (RP) del total que recibes para
completar una misión.
Indicios
Mientras resuelves un enigma puedes obtener un indicio pulsando el botón de indicio. Puedes obtener indicios hasta por
tres veces para cada enigma, pero ¡cuidado! Vas a sufrir sufrir la deducción de un punto de reputación (RP) dependiendo del
número de veces que hayas tocado el botón de indicio en un laberinto.
124
125
Modo De Laberinto
Número De Diferencias
Imagen En La Pantalla 3D
Botón "Give Up"
Botón Drawer
Pulsando este botón se abre la
bandeja (drawer). Úsalo al igual
que lo haces con los crucigramas.
Bloque De Forma
Cuadrículas Para Resolver
Gira un bloque de forma
manteniendo pulsado el bon
L o el botón R mientras que se
desliza con el piz tactil.
Imagen En La Pantalla Táctil
Selecciona los cuadrados que
creas que contienen diferencias
tocándolos. (Se tornarán gris).
Tócalos de nuevo si cambias
de opinión.
Si hay más de una cuadrícula
que resolver, puedes cambiar
entre ellos tocando los botones
de números romanos.
Toca esto si te parece que el
enigma es muy difícil y volverás
a la justa antes de abrir el enigma
para que puedas intentarlo de
nuevo posteriormente.
Botón Hint
Al tocar este botón aparece un número de
cuadrados sin diferencias de color rojo.
Trata de encontrar las diferencias en los
cuadrados restantes.
Botón "Give Up"
Toca este botón si estás teniendo
problemas para resolver el enigma y
te gustaría volver a intentarlo luego.
Hay una serie de diferencias entre las imágenes superior e
inferior. Toca todas los cuadrados de imagen en la pantalla
táctil donde tú piensas que contienen diferencias.
Desliza los bloques de forma de la bandeja (drawer) para que
quepan en las cuadrículas de pantalla táctil sin ningún tipo de
espacios entre ellos.
Enigmas
De Bloques
Encuentra Las
Diferencias
Botón Hint
Pulsando este botón se devuelven los
bloques de forma colocados hasta ahora en
la bandeja y luego se coloca un bloque de
forma en su posición correcta en el enigma.
126
127
Botón De RespuestaBotón De Respuesta
Botones De Números
Romanos
128
129
Ciagrama De Base Lógica
Piezas De Respuestar Del
Signo De Interrogación
Agujero Central
Deslice la pieza de
respuesta correcta.
Botón Hint
Pulsando este Botón se identica ua de
las piezas incorrectas.
Botón "Give Up"
Panel
Panel Roto
Panel Asegurado
Panel Volado
Bombillas De Indicios
Una bombilla se apaga cada vez
que se desencadena una explosión.
Toca este botón si estás teniendo
problemas para resolver el enigma y
te gustaría volver a intentarlo luego.
Botón "Give Up"
Toca este botón si estás teniendo
problemas para resolver el enigma y
te gustaría volver a intentarlo luego.
Mantén pulsado el botón L o el botón R mientras tocas los paneles
para romperlos. Rompe los paneles de la derecha para completar
la imagen. El número en un panel indica la cantidad de los paneles
a su alrededor (incluyendo el mismo panel) que puedes romper.
La pantalla 3D muestra un diagrama basado en la lógica.
Descubre la lógica detrás de él, y luego, en la pantalla táctil,
selecciona la pieza de respuesta que va donde está el signo de
interrogación y deslízela hacia el agujero central.
Enigmas Lógicos
NOTA: Rompiendo el panel equivocado se provoca una explosión que rompe todos los paneles correctos a su alrededor. Pero
cada vez que se desencadena una explosión, una de las bombillas de indicio se apaga. Rompe el panel equivocado cuatro veces y
fallarás en resolver el enigma.
Los Paneles De Cierre
Tocando un panel sin mantener pulsado ningún botón pone x en el mismo, lo que
indica que está bloquedo y no puede ser roto. Los paneles de bloqueo que conoces
no deben ser rotos. Para desbloquear un panel, tócalo una vez más.
Botón De Respuesta
Botón De Respuesta
Enigma De
Números
130
131
Completar el proceso
de domar
Se completa el proceso de domar una vez que has reducido la energía del esritu enemigo debajo
de cierto nivel.
Empezar a domar
Se comienza con doma cuando compruebas el pedestal donde el tesoro Animatus está
tratando de descansar.
¡La batalla empieza!
Tu esritu guardián enfrenta ael espíritu guardián
enemigo. Cuando sus ataques son más, puedes colocar
otra tesoro Animatus.
Pon tu propio tesoro
Animatus
Selecciona un tesoro Animatus (o joya) y colócalo
en uno de los pedestales que rodea el espíritu
guardián enemigo.
Se logra el éxito con domar una vez que
el medidor de energía del guardián cae
al área azul.
Toca aquí o pulsa el botón L o el botón R
para ver el
ataque del enemigo y la
defensa.
Nombre, nivel,
de energía,
atacar,
defensa, jerarquía de
atributo. Aparece al seleccionar el
tesoro con el botón A o tocándolo.
"Domar" implica el uso del tesoro Animatus y las joyas que tienes
a mano para debilitar el espíritu guardián que reside en el tesoro
Animatus que estás tratando de sacar del laberinto para su uso en
futuras batallas para domar espíritus.
CÓMO DOMAR ESPÍRITUS GUARDIANES
Al pulsar el botón X o tocar los iconos de la esquina inferior derecha de la pantalla se visualiza una lista de los tesoro
Animatus y las joyas que tienes a mano. Después de una revisión cuidadosa de la información de la pantalla 3D,
selecciona el tesoro Animatus o una joya que quieras utilizar tocándola o pulsando el botón A, y luego colocándola
en un pedestal en la pantalla táctil.
Pantalla Para Domar
Si tú pierdes…
Pierdes la batalla de domar si te quedas sin tesoro Animatus o joyas para poner en un pedestal o si los pedestales abiertos
para su colocación en ellos se agotan antes de que el medidor de enrgía del espíritu del enemigo caiga al área azul. Si esto
ocurre, selecciona VOLVER A INTENTAR DOMAR, o SALIR DEL LABERINTO o VOLVER A LE REPAIRE en el menú que aparece.
Pedestal Para El
Espíritu Enemigo
Domando Los Espíritus Guardianes
Modo De Laberinto
Energía Del Oponente
Energía Del Enemigo
Pedestal
Tu Tesoro Animatus Y Joyas
132
133
Colocación Del Tesoro Animatus
La batalla de domar empieza una vez que deslizas una pieza de
tesoro Animatus a un pedestal. La fórmula básica durante las batalla
es "El poder de ataque de tu espíritu - la defensa del enemigo =
daños", pero hay una serie de factores que afectan el daño con que
lidias, como se muestra a continuación.
NOTA: El efecto de agrietamiento tiene precedencia sobre otros factores.
Atributos
Efectos De Sinergia
Hay seis atributos (joyas tienen el atributo joya), y su jerarquía
es como se muestra a la derecha. Ten en cuenta que el atributo
arbóreo se encuentra fuera de la jerarquía.
Arbóreo
Joya
Aviar
Humanoide
Más fuerte
Más débil
Acuático
Terrestre
La colocación de algunas piezas del tesoro Animatus uno junta a la otra invoca efectos
de sinergia que tienen un impacto en la batalla de muchas maneras.
El tesoro Animatus en cuestión empieza a brillar cuando las condiciones para invocar
un efecto de sinergia se han cumplido.
Una vez que la energía del espíritu del enemigo se reduce al 20%
o menos, se le ha domado y se obtiene el tesoro Animatus donde
reside. También puedes obtener joyas, de haberlas.
Ten en cuenta que la reducción de la energía de un guardián a cero
la extingue. Dicho tesoro ya no se considera tesoro Animatus y no se
puede usar para domar guardianes.
Después de completar un laberinto, el tesoro Animatus que tienes
a mano ganará experiencia dependiendo del número de joyas
que ha obtenido.
SE COMPLETA CON EL PROCESO DE DOMAR
RESTAURACIÓN Y REACTIVACIÓN DE LOS ESPÍRITUS
Las joyas y los espíritus guardianes del tesoro Animatus tienen energía
que se pierde cuando sufren daños. Sin embargo, la energía puede ser
restaurada mediante el uso de fragmentos de resurrección. Un espíritu
se extingue si su energía se reduce a cero.
Sin embargo, el espíritu extinguido en el tesoro Animatus puede
ser revivido mediante el uso de una piedra de resurrección. Puedes
obtener fragmentos y piedras de resurrección de muchas maneras,
incluyendo la visita al recinto de Milady o por el comercio de joyas en
la pantalla de Evaluación de joyas.
NOTA: Una vez que se ha completado con el proceso de domar, la energía de tu tesoro Animatus y joyas se recupera
ligeramente. Y una vez que completes un laberinto y vuelvas a la supercie, tu energía se recuperará totalmente, aunque los
espíritus extinguidos no revivirán.
NOTA: Las Joyas no pueden revivivirse una vez que su energía desciende a cero.
Atributos del tesoro Animatus y joyas ....................El daño es afectado por la jerarquía de atributos.
Agrietamiento del pedestal ................................... Mientras más grientas haya en un pedestal, variarán más los daños.
¿Qué hay en los pedestales vecinos ........................ El daño es afectado por los atributos de lo que está en los pedestales vecinos.
Colocación de ubicación ......................................... El daño es afectado por la ubicación de la colocación (pedestal exterior
o interior).
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135
Revista
Tu progreso actual de la misión de búsqueda asociada con el mapa del
tesoro en la pantalla 3D se muestra en la pantalla táctil.
Conforme avanzas a través de la búsqueda, aumenta la disponibilidad
de la información. Si hay demasiada información para que quepa en la
pantalla, utilice la +Cruz de control o Cruz de círculo para desplazarte
hacia arriba y hacia abajo.
Misión De Búsqueda
Ve el mapa del laberinto de tu búsqueda actual. Para cambiar entre
los niveles de mapa, toque el nombre de nivel o pulsa el botón L o el
botón R.
NOTA: Este icono de menú sólo se puede seleccionar mientras estás
en un laberinto.
Mapa
Busca el signicado de las palabras clave que encuentres durante el juego. (También puedes buscar los nombres de
lugar directamente en el minimapa). Desplázate por la lista y cuando veas la palabra clave que desees, selecciónala para
obtener más información. También puedes alternar entre las categorías de palabras clave pulsando izquierda / derecha
en la +Cruz de control o Cruz de círculo, o tocando las pestañas arriba de la lista.
Palabras Clave
Categorías De Palabras Clave
MENÚ
En el mapa de París, Town View o Vista del laberinto, al pulsar el botón
X o tocar se visualizan los iconos de una serie de submenús que
puedes seleccionar.
Seleccione este icono para ver una variedad de información, incluyendo el estado de la búsqueda y el estado actual
de un laberinto.
136
137
Puedes ver la información de los efectos de sinergia que se has
invocado y para otras combinaciones de tesoro Animatus que
invocan los efectos de sinergia. Selecciona el efecto de sinergia
que desees ver de la lista. El pulsar el botón A te permite ver
otras combinaciones del tesoro Animatus para invocar el mismo
efecto de sinergia.
Efectos De Sinergia
Orden
Puedes ordenar la lista de diferentes
maneras tocando este botón o
pulsando el botón L / botón R.
Toca para llevarlo contigo o dejarlo atrás.
Las estrellas
indican el número
que tienes contigo
Ve una lista de tu tesoro Animatus. Las piezas que tienes contigo se indican con un asterisco ( ). Elige un tesoro
Animatus de la lista y tócalo para dotarte de él. Puede llevar hasta tres a la vez.trésor vivants para llevar.
Tesoro Animatus
Nivel Actual Y Experiencia Requerida Para El Siguiente Nivel
Estatus
Energía
Piezas de mano
Piezas con los espíritus extingue
Ataque Defensa
Orden
Atributos Y Jerarquías
Estatus Del Tesoro Animatus
Lista De Hacienda Animatus
Comprueba el tesoro Animatus y otros ítems que has obtenido y seleccionaa los ítems que desea llevar contigo.
NOTA: No se puede seleccionar el icono LAB en laberintos.
Laboratorio
Puedes jugar otra vez con los enigmas que ya hayas resuelto. Desplázate por la
lista y selecciona el enigma que desees hacer.
Enigmas
Descripción Del Tesoro
Animatus Seleccionado
Número De Ítems Y Tesoro
Animatus Que Tienes Contigo.
138
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Ve las joyas que has obtenido y las cantidades. Esta pantalla funciona de la misma manera que la pantalla del Tesoro.
Joyas
Ve una lista de todos tus ítems. Esta pantalla opera de la misma manera que las pantallas del tesoro y joyas. Ve una
lista de tus ítems. Los ítems que tienes contigo se indican con asterisco (
). Elige un ítem de la lista y tócalo
para dotarte de él.. Puedes llevar hasta tres a la vez. Algunos también se puede utilizar sobre el terreno mediante la
selección de USO.
Items
Lista De Joyas
Descripción De Ítem
Número De Ítems Y Tesoro Animatus Que Tienes Contigo.
Orden
Lista De Ítems
Dónde Puedes Utilizarlos
Acerca de las joyas
Las joyas que obtienes en un laberinto pueden ser utilizadas junto con
el tesoro Animatus para la batalla de domar en el mismo. Sin embargo,
a diferencia del tesoro Animatus, una vez que salgas del laberinto en
el que obtuvistes las joyas, no podrás utilizarlas de nuevo. Puedes, sin
embargo, intercambiarlas por ítems en la pantalla Evaluación de joyas.
Cantidad
Una marca de vericación (
) indica
que puedes utilizar el ítem allí, y una
equis (
) indica que no puedes
hacerlo.
140
141
NOTES/NOTAS
Inventario
SISTEMA
Ve el tesoro Animatus, joyas y ítems que tienes contigo. Se puede
recurrir a la lista con el botón L / botón R.
Algunos ítems pueden ser utilizados en el acto tocándolos y
seleccionando USO.
Guardar y cargar partidas.
guarda tus partidas para poder volver a jugar después desde donde
lo dejaste. Hay dos ranuras para guardar disponibles
Guardando
Carga el juego para jugar desde donde lo guardaste la última vez. Selecciona la partida guardada que desees
cargar. Al cargar un juego, perdes tu progreso en el juego que ess jugando actualmente si no lo guardas. La
taberna "Le Repaire" y la cueva del Phantom of the Opera, que aparecen debajo del Palais Garnier, son lugares
puramente ficticio.
NOTA: Ten en cuenta que lo anterior también se aplica al laboratorio del Dr. Lautrec y la sala de recepción, lugares cticios en el
Museo de Historia Natural.
Carga
142
GARANTÍA
www.konami.com/doctorlautrec
Konami Digital Entertainment, Inc. garantiza al comprador original de este producto Konami que los medios en los cuales
esgrabado este programa de computadora están libres de defectos en materiales y mano de obra por un periodo de
noventa (90) días a partir de la fecha de compra. Este producto Konami es vendido "tal como es", sin garantía expresa o
implícita de cualquier tipo y Konami no es responsable de perdidas o daños de cualquier tipo resultantes del uso de este
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días, con franqueo pagado y con prueba de la fecha de compra, en el Centro de Servicio de su Fábrica. Esta garantía no es
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© 2011 Konami Digital Entertainment
NOTES/NOTAS

Transcripción de documentos

LeA el manual de instrucciones de la consola Nintendo 3DS TM con atención antes de usarla. El manual contiene información importante sobre la salud y seguridad. Información de seguridad importante: leA las siguientes advertencias antes de que USTED O SUS hijos jueguen videojuegos. ADVERTENCIA - Caracteristica 3D solo para niños de 7 en adelante Las imágenes 3D pueden dañar la vista de niños de 6 años o menores. Se recomienda el uso del control parental para restringir el acceso a imágenes 3D por parte de niños de 6 años o menores. Consulta la sección del control parental del manual para obtener más información. ADVERTENCIA - Ataques • Algunas personas (aproximadamente 1 de cada 4000) pueden tener ataques o desmayos a causa de destellos o patrones de luz, y esto puede suceder cuando ven televisión o juegan videojuegos, aunque no hayan tenido un ataque previamente. • Cualquier persona que haya tenido un ataque, pérdida de conocimiento u otro síntoma asociado a una condición epiléptica, debe consultar con un médico antes de jugar un videojuego. • Los padres deberían observar a sus hijos mientras que estos jueguen videojuegos. Deje de jugar y consulte con un médico si usted o sus hijos tienen alguno de los siguientes síntomas: Convulsiones Contorsión de ojos o músculos Pérdida de consciencia Alteración en la visión Movimientos involuntarios Desorientación Para evitar la posibilidad de un ataque mientras juegue con los videojuegos: 1. Siéntese o párese lo más lejos posible de la pantalla. 2. Juegue videojuegos en la pantalla más pequeña que tenga disponible. 3. No juegue si siente cansancio o necesita dormir. 4. Juegue en una habitación bien iluminada. 5. Tome un descanso de 10 a 15 minutos por cada hora. ADVERTENCIA - Fatiga visual y mareos Jugar juegos de vídeo puede lastimar sus ojos después de un periodo de tiempo sostenido, y quizá más pronto si usa la característica 3D. Jugar juegos de vídeo también puede causar mareos en algunos jugadores. Siga estas instrucciones para evitar vista cansada, vértigo, o náusea: • Evitar juego excesivo. Se recomienda que los padres vigilen a sus hijos para juego apropiado. • Tomar un descanso de 10 a 15 minutos cada hora, o cada media hora al usar la función de 3D, aún si piensa que no es necesario. Cada persona es diferente, de manera que tome descansos más frecuentes y largos si se siente incómodo. • Si sus ojos se cansan o están irritados mientras juega, o si siente vértigo o náuseas, deténgase y descanse por varias horas antes de jugar de nuevo. • Si continúa teniendo cualquiera de los síntomas anteriores, pare de jugar y vea un doctor. ADVERTENCIA - Lesiones por movimiento repetitivo Jugar videojuegos puede causar dolor en sus músculos, articulaciones, o piel. Siga estas instrucciones para evitar problemas como tendinitis, síndrome del túnel carpiano, o irritación de piel: • Evite el juego excesivo. Los padres deben controlar que el modo de juego de los niños sea apropiado. • Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora de juego, aun cuando piense que no es necesario. • Cuando utilice el Stylus, no necesita agarrario de manera tensa o presionar fuerte contra la pantalla. Hacer esto podrá causar fatiga o incomodidad. • Si al jugar siente cansancio en las manos, muñecas, o brazos, o si tiene síntomas como hormigueo, adormecimiento, irritación o tensión, deje de jugar y descanse por varias horas antes de empezar de nuevo. • Si continúa teniendo alguno de estos síntomas o si siente otro malestar mientras o después de estar jugando, deje de jugar y consulte con un médico. ADVERTENCIA - Fuga del contenido de la batería La consola Nintendo 3DS contiene una batería recargable de tipo ión litio. La fuga de los ingredientes contenidos dentro de la batería, o el producto de la combustión de tales ingredientes, puede causar daños personales al igual que daño a tu Nintendo 3DS. Si ocurre una fuga de líquido, evita el contacto con la piel. Si entra en contacto con el líquido, lava inmediatamente la zona afectada con jabón y agua. Si el líquido de la batería entra en contacto con los ojos, lávatelos inmediatamente con agua y consulta con un médico. Para evitar la fuga del contenido de la batería: • No expongas la batería a excesivos golpes físicos, vibraciones ni líquidos. • No desarmes ni intentes reparar ni deformar la batería. • No deseches la batería en el fuego. • No toques los terminales de la batería ni causes un cortocircuito entre los terminales con un objeto de metal. • No quites ni dañes la etiqueta de la batería. ADVERTENCIA – Interferencia de frecuencia de radio El Nintendo 3DS puede emitir ondas de radio que pueden afectar el funcionamiento de dispositivos electrónicos cercanos, incluyendo los marcapasos cardiacos. • No utilices la consola Nintendo 3DS a una distancia menor de 9 pulgadas de un marcapasos al usar las funciones inalámbricas. • Si tienes puesto un marcapasos u otro aparato médico, no uses las funciones inalámbricas de la consola Nintendo 3DS sin haber consultado antes con tu doctor o el fabricante del aparato médico. • Observa y sigue todas las normas y regulaciones con respecto al uso de aparatos inalámbricos en sitios como hospitales, aeropuertos y a bordo de aviones. El uso de tu consola en estos lugares podría interferir o causar funcionamiento defectuoso de instrumentos, resultando en daños personales o materiales. El sello oficial es tu ratificación de que este producto está autorizado o ha sido fabricado por Nintendo. 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REV–E CONTENIDO Historia.................................... 98 Personajes............................... 99 Introducción.......................... 102 Controles............................... 104 Primeros Pasos...................... 106 Cómo Jugar........................... 108 modo De Ciudad................... 112 Le Repaire.............................. 112 Mapa De París....................... 116 PRECAUCIÓN: USO DEL STYLUS Para evitar la fatiga y la incomodidad en el momento de utilizar el stylus, no lo tome con tanta fuerza ni lo presione contra la pantalla. Mantenga los dedos, la mano, la muñeca y el brazo relajados. Los golpes prolongados, suaves y firmes funcionan de la misma forma que varios golpes cortos y fuertes. AUTHORIZADO POR NINTENDO. Les marcas comerciales son propiedad de sus respectivos porpietarios. 97 Town View.............................. 118 Modo De Laberinto...............120 Vista De Laberinto................120 Enigmas.................................124 Domando Espíritus Guardianes............................130 Menú......................................134 Notas......................................141 HISTORIA PERSONAJES "El metro de París es un abismo."-Victor Hugo En los últimos años del siglo 19, París, Francia, ha cobrado vida on la construcción en marcha de la torre Eiffel y el arribo de la Exposición Universal. Pero por debajo de sus calles brillantes, audaces aventureros se enfrentan con valor los laberintos oscuro y retorcidos en busca del tesoro viviemte conocido como tesoro Animatus. Nico Se reúnen en Le Repaire, una taberna animada por debajo de la Ópera de París, donde obtienen mapas secretos que los llevan a emocionantes aventuras. La mayoría perece con el tiempo en su búsqueda audaz, pero unos pocos con un valor atemperado por la sabiduría alcanzan la riqueza y la gloria. El doctor Jean-Pierre Lautrec, un arqueólogo del Museo de Historia Natural, es uno de los más distinguidos de los aventureros, aunque él siente que el término "aventurero" no está está a su altura. Con su fiel ayudante Sophie a su lado, ha desafiado innumerables aventuras en su misión de búsqueda para encontrar el tesoro Animatus. La más grande aventura del buen Dr. Lautrec hasta la fecha se inicia con la visita de una joven llamada María. Ella viene teniendo una Linterna Mágica, un proyector de imágenes que pueden muy bien mostrar el camino a la gran fortuna oculta de Luis XIV, un miembro de la dinastía de los Borbones franceses, la cual vio su desaparión hace unos 50 años. 98 VICTORIA KRUGER Un mono travieso que vive en el laboratorio del Dr. Lautrec. Como la mayoría de los monos, Nico es bastante aficionado a las bananas. VOZ JEAN-PIERRE LAUTREC SOPHIE COUBERTIN ANDREW WINCOTT Doctor en Arqueología del Museo de Historia Natural. Aunque conocido por muchos hallazgos notables, tiene problemas para comunicarse con los demás, pero cuando se comunica, a menudo lo hace con una lengua mordaz. La actual pasión del Dr. Lautrec y razón de ser es desentrañar los misterios que rodean al tesoro Animatus. HARRIET CARMICHAEL Un estudiante de la universidad de París. Después de culminar un trabajo a medio tiempo como asistente del Dr. Lautrec, ella permaneció como voluntaria dedicándole tiempo a él para ayudarlo con su trabajo. Sophie posee la capacidad única de ver a los espíritus guardianes que habitan del tesoro Animatus. VOZ VOZ 99 JEAN LEGRAND PAUL LEPETIT MILADY CLAUDE BARRAUD RUPERT DEGAS Co-líder de una rama de bajo nivel de un sindicato del crimen. Jean es el hermano declarado de Paul Lepetit y los dos son prácticamente inseparables. Actúa petulantemente y se jacta de ser mujeriego. WAYNE FORESTER Co-líder de una rama de bajo nivel de un sindicato del crimen. Pablo es el hermano declarado de Jean Legrand y los dos son prácticamente inseparables. Es aficionado a las máquinas y está constantemente inventando nuevos dispositivos. VICTORIA KRUGER Propietaria de Le Repaire, taberna que opera debajo de la casa de la ópera Palais Garnier. Milady vende mapas del tesoro para los aventureros que se reúnen allí. VOZ KEVIN HOWARTH Un aventurero que se sumerge en las profundidades de París. Claude es una de las pocas personas que pueden aguantar a Lautrec y de hecho lo considera su amigo. Se las arregla para ser un nihilista y un mujeriego. VOZ VOZ VOZ MARIE BELTOISE JACQUES-MARIE VIDOCQ GUSTAV BLOCKENSTEIN GRÉGOIRE GODOT CHARLOTTE MOORE La hija de los aristócratas empobrecidos. Marie ha llegado a Dr. Lautrec para pedir su ayuda para descubrir el secreto detrás de un aparato extraño que ha estado en su familia por generaciones. RONAN VIBERT Un profesor de la Universidad de la Sorbona, o eso dice él que es, y un pariente lejano de María. Vidocq parece ser para nada bueno, con la ayuda de algunos miembros del sindicato del crimen. DAVID RINTOUL Un aventurero que se sumerge en las profundidades de París. Gustav considera Dr. Lautrec su rival, pero el médico no podría importarle menos. VOZ PAVEL DOUGLAS Venerable inspector jefe de la Policía de París, que se compromete a librar a la ciudad de cada aventurero pasado. Inspector reconoce a Godot Dr. Lautrec como un hombre de habilidad, pero todavía no lo soporta. VOZ VOZ 100 VOZ 101 INTRODUCCIÓN Haz frente a muchos retos para encontrar el tesoro Animatus! Descubrir los laberintos secretos escondidos debajo de París por la solución de mapa basado en acertijos. Unete al Dr. Lautrec en su búsqueda del tesoro Animatus (tesoro viviente). Una historia épica se desarrolla conforme descifras mapas del tesoro, exploras todo tipo de lugares y completas misiones de búaqueda. EXPLORA LA Una vez que desentrañas el misterio de un mapa, entras en un laberinto para encontrar el tesoro viviente. Tú debes abrirte paso en las mayores profundidades del camino mientras lidias con una variedad de trucos, trampas y enigmas. Encontrar el tesoro Animatus y luego usar su propio tesoro viviente para domar el espíritu guardián que mora en él. E PARÍS! CIUDAD D INTOS TE A LABER S! ¡HAZ FREN TRUCOS Y TRAMPA S DE O D A G LA P O EL RIOS COM ÑAR MISTE DESENTRA EN DR. LAUTREC! BU ¿Qué es el tesoro Animatus? "Animatus" significa "animado" en latín, o, por extensión, "viviente", de ahí el término "tesoro Animatus" o "tesoro viviente". Se trata de un tipo especial de tesoro habitado por un espíritu guardián. Una parte importante del tesoro Animatus se encuentra escondido debajo de París, pero tú debes "domar" el espíritu guardián antes de poder reclamarlo. NES S GUARDIA AS CON S ESPÍRITU LOS ENIGM ¡DOMA LO TESORO VIVIENTE! ¡RESUELVE PIZ TACTIL! DEL EL LÁ En este manual de instrucciones, 102 representa la pantalla tridimensional (3D), mientras que el 103 representa la pantalla táctil. CONTROLES DE JUEGO Controles de botones Estos controles sólo vienen en ciertas pantallas. Para más información, consulta las explicaciones de cada pantalla. Utiliza los botones cuando explores y el lápiz tactil cuando quieras resolver los enigmas. Puede usar los dos botones y el lápiz tactil en los menús. CONTROLES DE DIÁLOGO Visualizar el siguiente mensaje / Confirma después de seleccionar Botón A una palabra clave Botón Y Seleccionar una palabra clave Botón A Habla / Busca / Ingresa pantalla de búsqueda de puntos Abrir menú CONTROLES EN EL MAPA DE PARÍS Y TOWN VIEW Nintendo 3DS Controlarás al Doctor Lautrec and the Forgotten Knights utilizando tanto la pantalla táctil como los los botones. Cruz De Círculo Mover +Cruz De Control Botón X Pantalla 3D Botón A Confirmar Cruz De Círculo Dispositivo Deslizante Tridimensional (3D) Seleccionar Botón R Botón L Botón B Pantalla Tactil Cancelar/Mover el cursor a VOLVER Seleccionar y confirmar, etc. +Cruz De Control Seleccionar Botón Y Botón HOME INICIAR Visualizar menú HOME 104 Botón X Botón Y Seleccionar nombre de lugar u otra palabra clave Botón B Entrar en el modo cámara (cuando se mantiene pulsadomantiene pulsado Botón X Abrir menú INICIAR Volver a intentar área Botón X Myestra tu tesoro Animatus y joyas. CONTROLES DE VISTA DE LABERINTO Cruz De Círculo Mover personaje / Mover cámara (en +Cruz De Control modo de Cámara) Varias acciones Botón A Controles Para Domar Visualizar información en el espíritu Botón L / Botón R guardián enemigo Controles Del Menú Botón X Cerrar menú Botón L / Botón R Cambiar orden / página NOTA: Cerrar el sistema durante el juego lo pone en modo de espera y minimiza el consumo de la batería. Abre el sistema para llevarlo a cabo de modo de reposo. NOTA: Le recomendamos jugar a este juego con el control deslizante de profundidad 3D hacia el extremo inferior. 105 Pirmeros Pasos No te olvides de que el sistema de encendido de tu consola debe estar en la posición de Apagado (OFF) y, luego, inserta la tarjeta de juego Doctor Lautrec and the Forgotten Knights hasta que escuches el sonido ‘clic’. Nuevo Juego Para jugar el juego desde el principio, selecciona Nuevo juego y luego ingresa su nombre. Seleccionar OK para iniciar el juego. Texto Introducido Tipo De Texto Botones Cambia el tipo de texto a introducir, incluidas las mayúsculas y minúsculas. Mover el cursor de aportar Retroceder Iniciar El Juego Pon el sistema de Nintendo 3DS en Encendido (On), pulsa el icono del Doctor Lautrec and the Forgotten Knights en el menú HOME, y luego pulsa Abrir. Continuar Para continuar una partida guardada anteriormente, selecciona Continuar, y luego selecciona el juego que desees jugar. Pantalla De Título GUARDAR DATOS La pantalla de título aparece después de comenzar el juego. Selecciona Nuevo juego o Continuar en el menú. Para guardar tu progreso en el juego hasta el momento, selecciona SYS - SAVE en el menú. Hay espacio para un máximo de dos partidas guardadas. NOTA: Ten presente que al seleccionar datos del juego guardado previamente al guardar, los sobrescribirás. 106 107 CÓMO JUGAR Pantalla De Diálogo El juego se desarrolla conforme exploras y descubres París y el tesoro Animatus, el tesoro viviente Dr. Lautrec busca en las profundidades de los laberintos subterráneos. Pulsa el botón A o toca la pantalla táctil para visualizar el siguiente mensaje. Cuando una pregunta aparece, selecciona una respuesta entre las opciones existentes en la pantalla táctil. Nombre De Personajes Modo De Historia Ve escenas cortas (cutscenes), escucha el diálogo, luego dirígete a tu destino y explora el laberinto que encuentres. Al completar un laberinto avanza el juego hacia adelante. Entonces es hora del próximo destino. Si te quedas atascado, por alguna razón, como un laberinto que es demasiado poderoso, siempre puedes intentar una misión de búsqueda. Las misiones de búsqueda son trabajos de caza de tesoros que puedes emprender durante el juego. Ventana De Mensajes Se muestra el nombre del personaje al cual estás hablando. Se muestran las palabras clave en color naranja. Palabras claves Pulsa el botón Y para seleccionar una palabra clave del mensaje y luego el Botón A para leer sobre el mismo en la pantalla de palabras claves. Selecciona cuando termines. Después de que el juego se termina … Hay misiones de búsqueda tras las que puedes ir después de terminarse el juego. Trata de ir tras todas ellas! 108 NOTA: Si hay más de una palabra clave en un mensaje, pulsa el botón Y otra vez para saltar de una a otra. 109 Misiones De Búsqueda Tú muueves al Dr. Lautrec a través de París en el modo de ciudad. Una vez que encuentras un laberinto, lo exploras en el modo de Laberinto. Tú procedes a través de misiones de búsqueda mediante la repetición de estos pasos. MODO DE LABERINTO Vista de laberinto Afronta una variedad de trucos y trampas para llegar a lo más profundo del laberinto. Enigmas Dentro de los laberintos del juego encontrarás puertas que sólo se pueden abrir mediante la resolución de enigmas. Domando Espíritus Guardianes Para reclamar el tesoro Animatus que se encuentra en laberintos, primero debes domar a los espíritus guardianes que habitan en su interior. MODO DE CIUDAD Le Repaire Esta taberna te sirve de base de operaciones. También recibes misiones de búsqueda aquí. Antes de entrar en una búsqueda, presta mucha atención a la información sobre el enemigo al que se enfrentarás, y selecciona las tres piezas del tesoro Animatus que creas que van a ser las más eficaces. NOTA: Puedes cambiar el tesoro Animatus que has equipado en LAB—TESORO en el menú. Mapa de París Town View Mueve al Dr. Lautrec a través de una vista amplificada de París, conforme te abras camino hacia el destino indicado en el mapa del tesoro. Habla con la gente y mirar alrededor por laberintos donde el tesoro está escondido. ¡TERMINASTE! 110 Tú completas un laberinto al afirmar haber encontrado el tesoro Animatus en sus partes más profundas. A partir de ese momento, el espíritu guardián de dentro será tu aliado en el dominio de las batallas contra los espíritus de los tesoros vivientes que encuentres. Avanzar en el juego exige que recolectes recojas un tesoro Animatus cada vez más poderoso. Tú debes regresar a Le Repaire después de cada misión para recibir puntos de reputación (RP). Puedes intercambiar estos puntos por ítems de la recinto de Milady. 111 MODO DE CIUDAD Le Repaire Le Repaire, una taberna por debajo de la Ópera de París, es refugio favoritode aventureros y tu base de operaciones. Aquí podrás obtener misiones de búsqueda e intercambiar joyas y puntos de reputación (RP) por diversos ítems. Misiones De Búsqueda Selecciona la misión de búsqueda que deseas emprender de entre la lista de las que has recibido. Sólo puedes emprendar una misión de búsqueda a la vez. Si deseas recibir una misión de búsqueda diferente, debes cancelar la actual. Tesoro Animatus energía, ataque, El atributo, defensa del tesoro Animatus y puedes obtenerlo en la misión de búsqueda seleccionada. Quest Hint ACERCA DE LE REPAIRE Al entrar en la casa de la ópera Palais Garnier en Town View, aparece un menú con tres opciones. Tú puedes comenzar con las misiones de búsqueda y obtener ítems aquí. Para salir de Le Repaire y volver a Town View, tocas en el menú. Utiliza este mapa para que te ayude a encontrar el laberinto donde se oculta el tesoro Animatus. Quest Rank Progreso De Misión De Búsqueda Toca este icono para visualizar tu progreso actual en la pantalla táctil. Quest Name "Nuevo" indica una búsqueda que aún no han sido intentada, mientras que "TERMINADO" significa que ya haz acabado. Entrada De La Casa De La Ópera 112 113 Recinto de Milady Evaluación De Joya Intercambia las joyas que has recogido por ítems. Selecciona el ítem que desees de la lista que aparece. Los ítems que se pueden obtener dependen del tipo de joyas que tienes. Descripción De Ítem Puntos de intercambio de reputación (RP) obtenidos por completar las misiones de búsqueda de ítems. Selecciona el ítem que desees de la lista que aparece. Descripción De Ítems Joyas Requeridas Información De Punto Estas son las joyas que se necesita a cambio del ítem en cuestión. La primera cifra es el número necesario, y la segunda cifra es el número que tienes. El número de puntos requeridos, el número de puntos que tienes, y el número de puntos después del intercambio. Lista De Ítems Lista De Ítems Clases de joyas Granate Amatista Diamante Aguamarina Piedra de la luna Rubí Peridoto Zafiro Opalo Topacio Tanzanita Esmeralda Diamante "NUEVO" se visualiza por los nuevos ítems añadidos. Utiliza la + Cruz de control o Cruz de círculo para desplazarte. Cantidad Muestra el número del ítem seleccionado en tu posesión. 114 "NUEVO" se visualiza por los nuevos ítems añadidos. Utiliza la + Cruz de control o Cruz de círculo para desplazarte. Cantidad Cuántos de los ítems seleccionados tienes. 115 MODO DE CIUDAD Mapa De París Minimapa La siguiente información aparece en el minimapa, basada en el estado de búsqueda. REMARQUE : Info de minimapa se restablece una vez que completas una misión. Mueve al Dr. Lautrec a través de las calles de París, conforme utilizas el mapa del tesoro para tratar de encontrar tu próximo destino. Ubicación Actual Destino La Repaire Ya Visitado Pantalla De Mapas Pulsa el botón A en la pantalla de mapas para entrar en Town View para el área actual. Dependiendo de dónde te encuentras, puedes ser enviado directamente a una pantalla de diálogo. Lautrec Ubicaciones Especiales Usa la +Cruz de control o +Cruz de círculo para moverte. Una burbuja de diálogo aparece cuando estás cerca de lugares especiales. Ubicación Actual Pulsa el botón A para entrar en un área blanca intermitente. Tica aquí o pulsa el botón Y, luego pulsa el botón A para leer acerca de la ubicación actual en la pantalla de palabras claves. Minimapa Palacio de Versailles A mitad del juego, tú serás capaz de entrar en el Palacio de Versalles. El movimiento en el palacio es básicamente el mismo que en el mapa de París. Acércarte a la zona que deseas comprobar y pulsa el botón A cuando aparece. (Sólo puedes verificar áreas específicas.) Areas A Las Que Puedes Ingresar Tour En Jardín Uno de los enigmas del juego consiste en pasear por los jardines de Versalles, a lo largo de una ruta predeterminada. Utiliza el lápiz para trazar la ruta correcta de la posición actual del Dr. Lautrec a la meta (marcada por la bandera). Pulse el botón L / botón R para ver las instrucciones de tu paseo en el jardín. Icono De Menú Toca para visualizar la pantalla de menú . 116 117 Modo De Ciudad Town View Hablando Con La Gente En Town View puedes mover al Dr. Lautrec a través de las calles, plazas y otros lugares, hablar con la gente, y el uso de la pantalla de punto de búsqueda para buscar entradas laberinto. Cuando ves a alguien con quien quieres hablar, acércate a esa persona y pulsa el botón A. Si esa persona tiene algo que decir en relación con tu búsqueda actual, el icono sobre su cabeza cambia a . Pantalla De Vista A La Ciudad Esta pantalla y los controles son básicamente los mismos que en el mapa de París. Pantalla De Punto De Búsqueda Burbuja De Diálogo Lautrec Aparece cerca de la gente y los puntos de búsqueda, etc. Ubicación Actual Pulsa el botón A en las zonas donde aparece para cambiar a la pantalla del punto de búsqueda, donde puedes hacer una búsqueda de una entrada del laberinto. (Pulsa el botón B para volver a la pantalla original). Un símbolo especial aparece donde está escondida una entrada del laberinto. Utiliza la + Cruz de Control o Cruz de círculo para mover el punto de mira. Cuando encuentres el símbolo especial, apunta el punto de mira en él, luego pulsa el botón A. Una vez que encuentres una entrada de laberinto, puedes entrar para activar el modo de laberinto. Tica aquí o pulsa el botón Y, luego pulsa el botón A para leer acerca de la ubicación actual en la pantalla de palabras claves. Minimapa Icono De MENU Toca para visualizar la pantalla de menú. Ubicación actual Gente Punto de búsqueda 118 Vista De Objetivo 119 Modo De Laberinto Vista De Laberinto Pantalla De Laberinto Esta pantalla y los controles son básicamente los mismos que en el mapa de París o Town View. Trata de guiar al Dr. Lautrec a lo más profundo del laberinto, abriendo puertas mediante la resolución de enigmas a lo largo del camino. Tu objetivo final es domar el espíritu guardián del tesoro Animatus al final del laberinto. Lautrec Nivel Actual CÓMO EXPLORAR Inicia tu aventura El nivel actual del laberinto en que te encuentas se muestra aquí. Los laberintos se dividen en una variedad de áreas. Debe afrontar una serie de trucos y trampas a lo largo del camino hasta el fondo. Resolver enigmas Los laberintos contienen una serie de puertas cerradas. Debes resolver un enigma para abrir cada una de ellas. Domar el espíritu guardián En primer lugar, debes domar el espíritu guardián que reside en el tesoro Animatus antes de que puedas reclamarlo para su uso en futuras batallas para domar espíritus. Completa el laberinto Nombre De Laberinto Minimapa Las áreas a las que ya has entrado se muestran brillantes. Tu ubicación actual se indica con . Icono De MENU Modo De Cámara Si mantienes pulsado el botón B se activa el modo de cámara en el que se puede utilizar la +Cruz de Control o Cruz de círculo para mover la cámara. Utilízalo cuando desees darle un buen vistazo a la zona en la que te encuentres. Una vez que se has reclamado el tesoro Animatus encontrado en lo más profundo, la aventura del laberinto está completa y puedes salir con seguridad. NOTA: Tendrás que empezar todo de nuevo si sales de un laberinto sin completarlp. 120 121 Controles De Laberinto Los siguientes controles están disponibles en los laberintos. MOVER Usa la +Cruz de control o Cruz de círculo para mover al Dr. Lautrec. Puedes hacerlo caminar lentamente moviendo un poco la Cruz de círculo, y hacerlo correr moviéndola bastante. NOTA: Los controles de movimiento son los mismos que en el mapa de París o Town View, excepto que con el mapa de París no es posible caminar lentamente. ¡TE ENFRENTARÁS A MUCHOS TRUCOS Y TRAMPAS! Toda clase de trucos y trampas esperan al Dr. Lautrec en los laberintos que explora. Mientras el juego progresa, tú encontrarás mucho más que los descritos aquí. OFICIALES DE POLICÍA El policía que custodia los persiguen a Lautrec cada vez que lo ubican. Si atrapado, será enviado a comienzos de la habitación fue sólo en, así que mucho cuidado! Los oficiales de policía se mueven en forma fija. Mientras están en el área que patrullan, mueve al Dr. Lautrec con cuidado, para que él no entre en el campo de visión de ellos. BÚSQUEDA Buscar cofres de tesoros, puertas y otros objetos en los laberintos acercándote a ellos y pulsando el botón A. EMPUJAR BLOQUES Puedes empujar bloques manteniendo pulsado el botón A y presionando la +Cruz de Control o Cruz de círculo en la dirección que desees moverlos. (No puedes tirar de ellos). FUEGO Los laberintos incluyen las zonas donde el fuego se dispara con ciertos intervalos. Si el disparo da en el Dr. Lautrec, él gritará y será enviado a volar. Esto también hace que sea más fácil para los oficiales de policía de la zona detectarlo lo terreno, por lo que debes de evitar que le den con el disparo. Volver A Intentar Área Al presionar INICIAR podrás volver a intentar el área actual que te encuentras. Esto es útil si has movido bloques de forma incorrecta o si necesitas volver a comenzar por alguna otra razón. 122 123 Modo De Laberinto Enigmas Crucigramas Palabras de diapositivas de las gavetas y colocarlos en el crucigrama para que quepan todos.Desliza en la bandeja (drawer) las piezas de palabras que hayas encontrado y colócalas correctamente en el crucigrama. Las puertas laberinto están bien cerradas con una variedad de enigmas. Resuelvo los enigmas para abrir las puertas y proceder a través del laberinto. NOTA: También hay algunos enigmas que resolver fuera de los laberintos. Palabras Del Crucigramas CÓMO RESOLVER ENIGMAS Palabras Del Crucigrama Botón Drawer Resuelve los enigmas utilizando el lápiz tactil para tocar y deslizar en la pantalla táctil. Pulsa el botón de respuesta si piensas que tienes la respuesta correcta. Sólo se puede terminar un enigma al obtener la respuesta correcta. Si te equivocas o tocas el botón Give Up, tú serás devuelto a la vista del laberinto, y tendrás que empezar el enigma desde el comienzo. NOTA: Cada vez que resuelves mal un enigma o tocasel botón Give up, se deducirán puntos de reputación (RP) del total que recibes para completar una misión. Pulsando este botón se abre el cajón, por lo que puedes deslizar las piezas fuera. Si hay más de una bandeja, pulsa los botones de números romanos para cambiar entre ellos. La palabra rota de forma automática en la dirección apropiada conforme te desplazas en la cuadrícula. Botón "Give Up" Pulsa este botón si tienes problemas resolviendo el párrafo enigmas y te gustaria volver a intentarlo otra vez luego. Botón De Respuesta Botón Hint Indicios Mientras resuelves un enigma puedes obtener un indicio pulsando el botón de indicio. Puedes obtener indicios hasta por tres veces para cada enigma, pero ¡cuidado! Vas a sufrir sufrir la deducción de un punto de reputación (RP) dependiendo del número de veces que hayas tocado el botón de indicio en un laberinto. 124 Al pulsar este botón se devuelven la palabras colocadas hasta hora en la bandeja y luego coloca una palabra en su posición correcta en el enigma. 125 Botones De Números Romanos NOTA: Puedes devolver la palabra a la bandeja deslizándola al botón bandeja (drawer). Enigmas De Bloques Desliza los bloques de forma de la bandeja (drawer) para que quepan en las cuadrículas de pantalla táctil sin ningún tipo de espacios entre ellos. Encuentra Las Diferencias Hay una serie de diferencias entre las imágenes superior e inferior. Toca todas los cuadrados de imagen en la pantalla táctil donde tú piensas que contienen diferencias. Número De Diferencias Cuadrículas Para Resolver Imagen En La Pantalla 3D Botones De Números Romanos Bloque De Forma Si hay más de una cuadrícula que resolver, puedes cambiar entre ellos tocando los botones de números romanos. Gira un bloque de forma manteniendo pulsado el botón L o el botón R mientras que se desliza con el lápiz tactil. Botón Drawer Botón "Give Up" Toca esto si te parece que el enigma es muy difícil y volverás a la justa antes de abrir el enigma para que puedas intentarlo de nuevo posteriormente. Botón De Respuesta Botón Hint Pulsando este botón se devuelven los bloques de forma colocados hasta ahora en la bandeja y luego se coloca un bloque de forma en su posición correcta en el enigma. 126 Pulsando este botón se abre la bandeja (drawer). Úsalo al igual que lo haces con los crucigramas. Imagen En La Pantalla Táctil Selecciona los cuadrados que creas que contienen diferencias tocándolos. (Se tornarán gris). Tócalos de nuevo si cambias de opinión. Botón "Give Up" Toca este botón si estás teniendo problemas para resolver el enigma y te gustaría volver a intentarlo luego. Botón De Respuesta Botón Hint Al tocar este botón aparece un número de cuadrados sin diferencias de color rojo. Trata de encontrar las diferencias en los cuadrados restantes. 127 Enigma De Números Mantén pulsado el botón L o el botón R mientras tocas los paneles para romperlos. Rompe los paneles de la derecha para completar la imagen. El número en un panel indica la cantidad de los paneles a su alrededor (incluyendo el mismo panel) que puedes romper. Enigmas Lógicos La pantalla 3D muestra un diagrama basado en la lógica. Descubre la lógica detrás de él, y luego, en la pantalla táctil, selecciona la pieza de respuesta que va donde está el signo de interrogación y deslízela hacia el agujero central. NOTA: Rompiendo el panel equivocado se provoca una explosión que rompe todos los paneles correctos a su alrededor. Pero cada vez que se desencadena una explosión, una de las bombillas de indicio se apaga. Rompe el panel equivocado cuatro veces y fallarás en resolver el enigma. Ciagrama De Base Lógica Bombillas De Indicios Panel Una bombilla se apaga cada vez que se desencadena una explosión. Panel Roto Panel Asegurado Panel Volado Botón "Give Up" Toca este botón si estás teniendo problemas para resolver el enigma y te gustaría volver a intentarlo luego. Piezas De Respuestar Del Signo De Interrogación Agujero Central Deslice la pieza de respuesta correcta. Botón De Respuesta Botón "Give Up" Toca este botón si estás teniendo problemas para resolver el enigma y te gustaría volver a intentarlo luego. Los Paneles De Cierre Tocando un panel sin mantener pulsado ningún botón pone x en el mismo, lo que indica que está bloquedo y no puede ser roto. Los paneles de bloqueo que conoces no deben ser rotos. Para desbloquear un panel, tócalo una vez más. 128 Botón De Respuesta Botón Hint Pulsando este Botón se identifica ua de las piezas incorrectas. 129 Modo De Laberinto Domando Los Espíritus Guardianes "Domar" implica el uso del tesoro Animatus y las joyas que tienes a mano para debilitar el espíritu guardián que reside en el tesoro Animatus que tú estás tratando de sacar del laberinto para su uso en futuras batallas para domar espíritus. CÓMO DOMAR ESPÍRITUS GUARDIANES Empezar a domar Pon tu propio tesoro Animatus ¡La batalla empieza! Se comienza con doma cuando compruebas el pedestal donde el tesoro Animatus está tratando de descansar. Selecciona un tesoro Animatus (o joya) y colócalo en uno de los pedestales que rodea el espíritu guardián enemigo. Tu espíritu guardián enfrenta ael espíritu guardián enemigo. Cuando sus ataques son más, puedes colocar otra tesoro Animatus. Pantalla Para Domar Al pulsar el botón X o tocar los iconos de la esquina inferior derecha de la pantalla se visualiza una lista de los tesoro Animatus y las joyas que tienes a mano. Después de una revisión cuidadosa de la información de la pantalla 3D, selecciona el tesoro Animatus o una joya que quieras utilizar tocándola o pulsando el botón A, y luego colocándola en un pedestal en la pantalla táctil. Energía Del Oponente Nombre, nivel, de energía, defensa, jerarquía de atacar, atributo. Aparece al seleccionar el tesoro con el botón A o tocándolo. Energía Del Enemigo Se logra el éxito con domar una vez que el medidor de energía del guardián cae al área azul. Pedestal Para El Espíritu Enemigo Pedestal Toca aquí o pulsa el botón L o el botón R ataque del enemigo y la para ver el defensa. Tu Tesoro Animatus Y Joyas Si tú pierdes… Pierdes la batalla de domar si te quedas sin tesoro Animatus o joyas para poner en un pedestal o si los pedestales abiertos para su colocación en ellos se agotan antes de que el medidor de enrgía del espíritu del enemigo caiga al área azul. Si esto ocurre, selecciona VOLVER A INTENTAR DOMAR, o SALIR DEL LABERINTO o VOLVER A LE REPAIRE en el menú que aparece. Completar el proceso de domar Se completa el proceso de domar una vez que has reducido la energía del espíritu enemigo debajo de cierto nivel. 130 131 Colocación Del Tesoro Animatus SE COMPLETA CON EL PROCESO DE DOMAR La batalla de domar empieza una vez que deslizas una pieza de tesoro Animatus a un pedestal. La fórmula básica durante las batalla es "El poder de ataque de tu espíritu - la defensa del enemigo = daños", pero hay una serie de factores que afectan el daño con que lidias, como se muestra a continuación. Atributos del tesoro Animatus y joyas.....................El daño es afectado por la jerarquía de atributos. Agrietamiento del pedestal . ..................................Mientras más grientas haya en un pedestal, variarán más los daños. ¿Qué hay en los pedestales vecinos.........................El daño es afectado por los atributos de lo que está en los pedestales vecinos. Colocación de ubicación..........................................El daño es afectado por la ubicación de la colocación (pedestal exterior o interior). NOTA: El efecto de agrietamiento tiene precedencia sobre otros factores. Atributos RESTAURACIÓN Y REACTIVACIÓN DE LOS ESPÍRITUS Joya Hay seis atributos (joyas tienen el atributo joya), y su jerarquía es como se muestra a la derecha. Ten en cuenta que el atributo arbóreo se encuentra fuera de la jerarquía. Arbóreo Más fuerte Más débil Efectos De Sinergia La colocación de algunas piezas del tesoro Animatus uno junta a la otra invoca efectos de sinergia que tienen un impacto en la batalla de muchas maneras. El tesoro Animatus en cuestión empieza a brillar cuando las condiciones para invocar un efecto de sinergia se han cumplido. 132 Una vez que la energía del espíritu del enemigo se reduce al 20% o menos, se le ha domado y se obtiene el tesoro Animatus donde reside. También puedes obtener joyas, de haberlas. Ten en cuenta que la reducción de la energía de un guardián a cero la extingue. Dicho tesoro ya no se considera tesoro Animatus y no se puede usar para domar guardianes. Después de completar un laberinto, el tesoro Animatus que tienes a mano ganará experiencia dependiendo del número de joyas que ha obtenido. Humanoide Aviar Terrestre Acuático Las joyas y los espíritus guardianes del tesoro Animatus tienen energía que se pierde cuando sufren daños. Sin embargo, la energía puede ser restaurada mediante el uso de fragmentos de resurrección. Un espíritu se extingue si su energía se reduce a cero. Sin embargo, el espíritu extinguido en el tesoro Animatus puede ser revivido mediante el uso de una piedra de resurrección. Puedes obtener fragmentos y piedras de resurrección de muchas maneras, incluyendo la visita al recinto de Milady o por el comercio de joyas en la pantalla de Evaluación de joyas. NOTA: Una vez que se ha completado con el proceso de domar, la energía de tu tesoro Animatus y joyas se recuperará ligeramente. Y una vez que completes un laberinto y vuelvas a la superficie, tu energía se recuperará totalmente, aunque los espíritus extinguidos no revivirán. NOTA: Las Joyas no pueden revivivirse una vez que su energía desciende a cero. 133 MENÚ Mapa En el mapa de París, Town View o Vista del laberinto, al pulsar el botón X o tocar se visualizan los iconos de una serie de submenús que puedes seleccionar. Ve el mapa del laberinto de tu búsqueda actual. Para cambiar entre los niveles de mapa, toque el nombre de nivel o pulsa el botón L o el botón R. NOTA: Este icono de menú sólo se puede seleccionar mientras estás en un laberinto. Revista Seleccione este icono para ver una variedad de información, incluyendo el estado de la búsqueda y el estado actual de un laberinto. Misión De Búsqueda Tu progreso actual de la misión de búsqueda asociada con el mapa del tesoro en la pantalla 3D se muestra en la pantalla táctil. Conforme avanzas a través de la búsqueda, aumenta la disponibilidad de la información. Si hay demasiada información para que quepa en la pantalla, utilice la +Cruz de control o Cruz de círculo para desplazarte hacia arriba y hacia abajo. 134 Palabras Clave Busca el significado de las palabras clave que encuentres durante el juego. (También puedes buscar los nombres de lugar directamente en el minimapa). Desplázate por la lista y cuando veas la palabra clave que desees, selecciónala para obtener más información. También puedes alternar entre las categorías de palabras clave pulsando izquierda / derecha en la +Cruz de control o Cruz de círculo, o tocando las pestañas arriba de la lista. Categorías De Palabras Clave 135 Efectos De Sinergia Tesoro Animatus Puedes ver la información de los efectos de sinergia que se has invocado y para otras combinaciones de tesoro Animatus que invocan los efectos de sinergia. Selecciona el efecto de sinergia que desees ver de la lista. El pulsar el botón A te permite ver otras combinaciones del tesoro Animatus para invocar el mismo efecto de sinergia. Ve una lista de tu tesoro Animatus. Las piezas que tienes contigo se indican con un asterisco ( ). Elige un tesoro Animatus de la lista y tócalo para dotarte de él. Puede llevar hasta tres a la vez.trésor vivants para llevar. Nivel Actual Y Experiencia Requerida Para El Siguiente Nivel Estatus Energía Ataque Orden Defensa Atributos Y Jerarquías Puedes ordenar la lista de diferentes maneras tocando este botón o pulsando el botón L / botón R. Descripción Del Tesoro Animatus Seleccionado Orden Estatus Del Tesoro Animatus Lista De Hacienda Animatus Laboratorio Toca para llevarlo contigo o dejarlo atrás. Piezas de mano Piezas con los espíritus extingue Comprueba el tesoro Animatus y otros ítems que has obtenido y seleccionaa los ítems que desea llevar contigo. NOTA: No se puede seleccionar el icono LAB en laberintos. Número De Ítems Y Tesoro Animatus Que Tienes Contigo. Enigmas Puedes jugar otra vez con los enigmas que ya hayas resuelto. Desplázate por la lista y selecciona el enigma que desees hacer. 136 indican el número Las estrellas que tienes contigo 137 Joyas Items Ve las joyas que has obtenido y las cantidades. Esta pantalla funciona de la misma manera que la pantalla del Tesoro. Ve una lista de todos tus ítems. Esta pantalla opera de la misma manera que las pantallas del tesoro y joyas. Ve una lista de tus ítems. Los ítems que tienes contigo se indican con asterisco ( ). Elige un ítem de la lista y tócalo para dotarte de él.. Puedes llevar hasta tres a la vez. Algunos también se puede utilizar sobre el terreno mediante la selección de USO. Lista De Joyas Cantidad Dónde Puedes Utilizarlos Una marca de verificación ( ) indica que puedes utilizar el ítem allí, y una equis ( ) indica que no puedes hacerlo. Descripción De Ítem Orden Lista De Ítems Acerca de las joyas Las joyas que obtienes en un laberinto pueden ser utilizadas junto con el tesoro Animatus para la batalla de domar en el mismo. Sin embargo, a diferencia del tesoro Animatus, una vez que salgas del laberinto en el que obtuvistes las joyas, no podrás utilizarlas de nuevo. Puedes, sin embargo, intercambiarlas por ítems en la pantalla Evaluación de joyas. 138 Número De Ítems Y Tesoro Animatus Que Tienes Contigo. 139 Inventario Ve el tesoro Animatus, joyas y ítems que tienes contigo. Se puede recurrir a la lista con el botón L / botón R. Algunos ítems pueden ser utilizados en el acto tocándolos y seleccionando USO. NOTES/NOTAS SISTEMA Guardar y cargar partidas. Guardando guarda tus partidas para poder volver a jugar después desde donde lo dejaste. Hay dos ranuras para guardar disponibles Carga Carga el juego para jugar desde donde lo guardaste la última vez. Selecciona la partida guardada que desees cargar. Al cargar un juego, perderás tu progreso en el juego que estás jugando actualmente si no lo guardas. La taberna "Le Repaire" y la cueva del Phantom of the Opera, que aparecerán debajo del Palais Garnier, son lugares puramente ficticio. NOTA: Ten en cuenta que lo anterior también se aplica al laboratorio del Dr. Lautrec y la sala de recepción, lugares ficticios en el Museo de Historia Natural. 140 141 NOTES/NOTAS GARANTÍA Konami Digital Entertainment, Inc. garantiza al comprador original de este producto Konami que los medios en los cuales está grabado este programa de computadora están libres de defectos en materiales y mano de obra por un periodo de noventa (90) días a partir de la fecha de compra. Este producto Konami es vendido "tal como es", sin garantía expresa o implícita de cualquier tipo y Konami no es responsable de perdidas o daños de cualquier tipo resultantes del uso de este programa. Konami acepta reparar o reemplazar, sin ningún cargo, cualquier producto Konami por un periodo de noventa (90) días, con franqueo pagado y con prueba de la fecha de compra, en el Centro de Servicio de su Fábrica. Esta garantía no es aplicable al uso normal del producto. Esta garantía no será aplicable y será inválida si el defecto en el producto Konami es originado por maltrato, uso indebido, abuso o descuido. ESTA GARANTÍA SUSTITUYE A TODAS LAS DEMÁS GARANTÍAS Y NINGUNA OTRA PROTESTA O RECLAMO DE NINGUNA NATURALEZA VINCULARÁ U OBLIGARÁ A KONAMI A NINGUNA GARANTÍA APLICABLE A ESTE PRODUCTO, LAS GARANTÍAS MERCANTILES Y APTITUDES INCLUIDAS PARA UN FIN PARTICULAR, ESTÁN LIMITADAS AL PERIODO DE NOVENTA (90) DÍAS DESCRITO ANTERIORMENTE. POR NINGUNA CIRCUNSTANCIA KONAMI SERÁ RESPONSABLE DE DAÑOS INCIDENTALES O CONSECUENTES RESULTANTES DE LA POSESIÓN, USO O MAL FUNCIONAMIENTO DE ESTE PRODUCTO KONAMI. Algunos estados no permiten limitaciones en lo que respecta a la vigencia de la garantía implícita y/o exclusiones o limitaciones de daños incidentales o consecuentes, así que las limitaciones y /o exclusiones anteriores de responsabilidad podrían no aplicar a usted. Esta garantía le da derechos específicos y usted podría tener otros derechos que varían entre un estado y otro. Si usted experimenta problemas técnicos con su juego, por favor dirígete a www.konami.com/support si requieres asistencia, aquí tendrás acceso a muchos materiales de apoyo, al igual que a nuestra Base de Conocimientos que está disponible 24 horas al día, 7 días a la semana. Todos los productos deben ser considerados defectuosos por un representante de Servicio al Cliente de Konami y con un número RMA asignado antes de regresar el producto, todos lo productos que se reciban sin estas características serán devueltos si un Representante de Servicio al Cliente de Konami no puede localizarlo tres días después de recibida la devolución no autorizada. Konami Digital Entertainment, Inc. Atención: Cliente Servicio-RMA # XXXX 2381 Rosecrans Ave, Suite 200 El Segundo, CA 90245 USA Regístrate ahora en www.konami.com y ¡recibe información exclusiva sobre productos, ofertas especiales y más! www.konami.com/doctorlautrec © 2011 Konami Digital Entertainment 142
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Konami Doctor Lautrec and the Forgotten Knights Manual de usuario

Categoría
Videojuegos
Tipo
Manual de usuario