Transcripción de documentos
LeA el manual de instrucciones de la consola Nintendo 3DS TM con atención antes de usarla. El
manual contiene información importante sobre la salud y seguridad.
Información de seguridad importante: leA las siguientes advertencias antes de que USTED O
SUS hijos jueguen videojuegos.
ADVERTENCIA - Caracteristica 3D solo para niños de 7 en adelante
Las imágenes 3D pueden dañar la vista de niños de 6 años o menores.
Se recomienda el uso del control parental para restringir el acceso a imágenes 3D por parte de niños de 6 años o menores. Consulta la sección
del control parental del manual para obtener más información.
ADVERTENCIA - Ataques
• Algunas personas (aproximadamente 1 de cada 4000) pueden tener ataques o desmayos a causa de destellos o patrones de luz, y esto
puede suceder cuando ven televisión o juegan videojuegos, aunque no hayan tenido un ataque previamente.
• Cualquier persona que haya tenido un ataque, pérdida de conocimiento u otro síntoma asociado a una condición epiléptica, debe
consultar con un médico antes de jugar un videojuego.
• Los padres deberían observar a sus hijos mientras que estos jueguen videojuegos. Deje de jugar y consulte con un médico si usted o sus
hijos tienen alguno de los siguientes síntomas:
Convulsiones
Contorsión de ojos o músculos
Pérdida de consciencia
Alteración en la visión
Movimientos involuntarios
Desorientación
Para evitar la posibilidad de un ataque mientras juegue con los videojuegos:
1. Siéntese o párese lo más lejos posible de la pantalla.
2. Juegue videojuegos en la pantalla más pequeña que tenga disponible.
3. No juegue si siente cansancio o necesita dormir.
4. Juegue en una habitación bien iluminada.
5. Tome un descanso de 10 a 15 minutos por
cada hora.
ADVERTENCIA - Fatiga visual y mareos
Jugar juegos de vídeo puede lastimar sus ojos después de un periodo de tiempo sostenido, y quizá más pronto si usa la característica 3D. Jugar juegos
de vídeo también puede causar mareos en algunos jugadores. Siga estas instrucciones para evitar vista cansada, vértigo, o náusea:
• Evitar juego excesivo. Se recomienda que los padres vigilen a sus hijos para juego apropiado.
• Tomar un descanso de 10 a 15 minutos cada hora, o cada media hora al usar la función de 3D, aún si piensa que no es necesario. Cada persona
es diferente, de manera que tome descansos más frecuentes y largos si se siente incómodo.
• Si sus ojos se cansan o están irritados mientras juega, o si siente vértigo o náuseas, deténgase y descanse por varias horas antes de jugar de nuevo.
• Si continúa teniendo cualquiera de los síntomas anteriores, pare de jugar y vea un doctor.
ADVERTENCIA - Lesiones por movimiento repetitivo
Jugar videojuegos puede causar dolor en sus músculos, articulaciones, o piel. Siga estas instrucciones para evitar problemas como tendinitis,
síndrome del túnel carpiano, o irritación de piel:
• Evite el juego excesivo. Los padres deben controlar que el modo de juego de los niños sea apropiado.
• Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora de juego, aun cuando piense que no es necesario.
• Cuando utilice el Stylus, no necesita agarrario de manera tensa o presionar fuerte contra la pantalla. Hacer esto podrá causar fatiga o
incomodidad.
• Si al jugar siente cansancio en las manos, muñecas, o brazos, o si tiene síntomas como hormigueo, adormecimiento, irritación o tensión,
deje de jugar y descanse por varias horas antes de empezar de nuevo.
• Si continúa teniendo alguno de estos síntomas o si siente otro malestar mientras o después de estar jugando, deje de jugar y consulte con
un médico.
ADVERTENCIA - Fuga del contenido de la batería
La consola Nintendo 3DS contiene una batería recargable de tipo ión litio. La fuga de los ingredientes contenidos dentro de la batería, o el
producto de la combustión de tales ingredientes, puede causar daños personales al igual que daño a tu Nintendo 3DS. Si ocurre una fuga de
líquido, evita el contacto con la piel. Si entra en contacto con el líquido, lava inmediatamente la zona afectada con jabón y agua. Si el líquido de
la batería entra en contacto con los ojos, lávatelos inmediatamente con agua y consulta con un médico.
Para evitar la fuga del contenido de la batería:
• No expongas la batería a excesivos golpes físicos, vibraciones ni líquidos.
• No desarmes ni intentes reparar ni deformar la batería.
• No deseches la batería en el fuego.
• No toques los terminales de la batería ni causes un cortocircuito entre los terminales con un objeto de metal.
• No quites ni dañes la etiqueta de la batería.
ADVERTENCIA – Interferencia de frecuencia de radio
El Nintendo 3DS puede emitir ondas de radio que pueden afectar el funcionamiento de dispositivos electrónicos cercanos, incluyendo los
marcapasos cardiacos.
• No utilices la consola Nintendo 3DS a una distancia menor de 9 pulgadas de un marcapasos al usar las funciones inalámbricas.
• Si tienes puesto un marcapasos u otro aparato médico, no uses las funciones inalámbricas de la consola Nintendo 3DS sin haber consultado
antes con tu doctor o el fabricante del aparato médico.
• Observa y sigue todas las normas y regulaciones con respecto al uso de aparatos inalámbricos en sitios como hospitales, aeropuertos y a
bordo de aviones. El uso de tu consola en estos lugares podría interferir o causar funcionamiento defectuoso de instrumentos, resultando en
daños personales o materiales.
El sello oficial es tu ratificación
de que este producto está
autorizado o ha sido fabricado
por Nintendo. Busca siempre
este sello al comprar sistemas de
videojuegos, accesorios, juegos
y otros productos relacionados.
ESTA TARJETA DE JUEGO SOLO FUNCIONA CON
LA CONSOLA DE VIDEOJUEGOS
NINTENDO 3DSTM.
Información legal importante
Este juego de Nintendo no ha sido diseñado para utilizarse con ningún aparato no autorizado. El uso
de dicho aparato cancelará la garantía de tu producto Nintendo. La duplicación de cualquier juego
de Nintendo es ilegal y está terminantemente prohibida por las leyes de propiedad intelectual
domésticas e internacionales. Las “copias de respaldo” o “copias archivadas” no están autorizadas y
no son necesarias para proteger tu programa. Los infractores serán sancionados. REV–E
CONTENIDO
Historia.................................... 98
Personajes............................... 99
Introducción.......................... 102
Controles............................... 104
Primeros Pasos...................... 106
Cómo Jugar........................... 108
modo De Ciudad................... 112
Le Repaire.............................. 112
Mapa De París....................... 116
PRECAUCIÓN: USO DEL STYLUS
Para evitar la fatiga y la incomodidad en el momento de utilizar el stylus, no lo
tome con tanta fuerza ni lo presione contra la pantalla. Mantenga los dedos, la
mano, la muñeca y el brazo relajados. Los golpes prolongados, suaves y firmes
funcionan de la misma forma que varios golpes cortos y fuertes.
AUTHORIZADO POR NINTENDO. Les marcas comerciales son propiedad
de sus respectivos porpietarios.
97
Town View.............................. 118
Modo De Laberinto...............120
Vista De Laberinto................120
Enigmas.................................124
Domando Espíritus
Guardianes............................130
Menú......................................134
Notas......................................141
HISTORIA
PERSONAJES
"El metro de París es un abismo."-Victor Hugo
En los últimos años del siglo 19, París, Francia, ha cobrado vida on la construcción en marcha de la
torre Eiffel y el arribo de la Exposición Universal. Pero por debajo de sus calles brillantes, audaces
aventureros se enfrentan con valor los laberintos oscuro y retorcidos en busca del tesoro viviemte
conocido como tesoro Animatus.
Nico
Se reúnen en Le Repaire, una taberna animada por debajo de la Ópera de París, donde
obtienen mapas secretos que los llevan a emocionantes aventuras. La mayoría perece
con el tiempo en su búsqueda audaz, pero unos pocos con un valor atemperado por la
sabiduría alcanzan la riqueza y la gloria. El doctor Jean-Pierre Lautrec, un arqueólogo
del Museo de Historia Natural, es uno de los más distinguidos de los aventureros,
aunque él siente que el término "aventurero" no está está a su altura.
Con su fiel ayudante Sophie a su lado, ha desafiado innumerables aventuras en su misión
de búsqueda para encontrar el tesoro Animatus. La más grande aventura del buen Dr.
Lautrec hasta la fecha se inicia con la visita de una joven llamada María. Ella viene
teniendo una Linterna Mágica, un proyector de imágenes que pueden muy bien mostrar
el camino a la gran fortuna oculta de Luis XIV, un miembro de la dinastía de los Borbones
franceses, la cual vio su desaparión hace unos 50 años.
98
VICTORIA KRUGER
Un mono travieso que vive en el
laboratorio del Dr. Lautrec. Como
la mayoría de los monos, Nico es
bastante aficionado a las bananas.
VOZ
JEAN-PIERRE LAUTREC
SOPHIE COUBERTIN
ANDREW WINCOTT
Doctor en Arqueología del Museo de Historia Natural.
Aunque conocido por muchos hallazgos notables, tiene
problemas para comunicarse con los demás, pero cuando
se comunica, a menudo lo hace con una lengua mordaz.
La actual pasión del Dr. Lautrec y razón de ser es
desentrañar los misterios que rodean al tesoro Animatus.
HARRIET CARMICHAEL
Un estudiante de la universidad de París. Después de
culminar un trabajo a medio tiempo como asistente del
Dr. Lautrec, ella permaneció como voluntaria dedicándole
tiempo a él para ayudarlo con su trabajo. Sophie posee la
capacidad única de ver a los espíritus guardianes que
habitan del tesoro Animatus.
VOZ
VOZ
99
JEAN LEGRAND
PAUL LEPETIT
MILADY
CLAUDE BARRAUD
RUPERT DEGAS
Co-líder de una rama de bajo
nivel de un sindicato del crimen.
Jean es el hermano declarado
de Paul Lepetit y los dos son
prácticamente inseparables.
Actúa petulantemente y se jacta
de ser mujeriego.
WAYNE FORESTER
Co-líder de una rama de bajo
nivel de un sindicato del crimen.
Pablo es el hermano declarado
de Jean Legrand y los dos son
prácticamente inseparables. Es
aficionado a las máquinas y
está constantemente inventando
nuevos dispositivos.
VICTORIA KRUGER
Propietaria de Le Repaire,
taberna que opera debajo de la
casa de la ópera Palais Garnier.
Milady vende mapas del tesoro
para los aventureros que
se reúnen allí.
VOZ KEVIN HOWARTH
Un aventurero que se sumerge en
las profundidades de París. Claude
es una de las pocas personas que
pueden aguantar a Lautrec y de
hecho lo considera su amigo. Se
las arregla para ser un nihilista y
un mujeriego.
VOZ
VOZ
VOZ
MARIE BELTOISE
JACQUES-MARIE VIDOCQ
GUSTAV BLOCKENSTEIN
GRÉGOIRE GODOT
CHARLOTTE MOORE
La hija de los aristócratas
empobrecidos. Marie ha
llegado a Dr. Lautrec para pedir
su ayuda para descubrir el
secreto detrás de un aparato
extraño que ha estado en su
familia por generaciones.
RONAN VIBERT
Un profesor de la Universidad de la
Sorbona, o eso dice él que es, y un
pariente lejano de María. Vidocq
parece ser para nada bueno, con
la ayuda de algunos miembros del
sindicato del crimen.
DAVID RINTOUL
Un aventurero que se sumerge
en las profundidades de París.
Gustav considera Dr. Lautrec su
rival, pero el médico no podría
importarle menos.
VOZ PAVEL DOUGLAS
Venerable inspector jefe de
la Policía de París, que se
compromete a librar a la ciudad
de cada aventurero pasado.
Inspector reconoce a Godot Dr.
Lautrec como un hombre de
habilidad, pero todavía
no lo soporta.
VOZ
VOZ
100
VOZ
101
INTRODUCCIÓN
Haz frente a muchos retos para encontrar el tesoro Animatus!
Descubrir los laberintos secretos escondidos debajo de París por la
solución de mapa basado en acertijos.
Unete al Dr. Lautrec en su búsqueda del tesoro Animatus (tesoro viviente). Una historia épica se desarrolla conforme
descifras mapas del tesoro, exploras todo tipo de lugares y completas misiones de búaqueda.
EXPLORA LA
Una vez que desentrañas el misterio de un mapa, entras en un
laberinto para encontrar el tesoro viviente. Tú debes abrirte paso
en las mayores profundidades del camino mientras lidias con una
variedad de trucos, trampas y enigmas.
Encontrar el tesoro Animatus y luego usar su propio tesoro viviente
para domar el espíritu guardián que mora en él.
E PARÍS!
CIUDAD D
INTOS
TE A LABER
S!
¡HAZ FREN TRUCOS Y TRAMPA
S DE
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D
A
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LA
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RIOS COM
ÑAR MISTE
DESENTRA EN DR. LAUTREC!
BU
¿Qué es el tesoro Animatus?
"Animatus" significa "animado" en latín, o, por extensión, "viviente", de ahí el término
"tesoro Animatus" o "tesoro viviente". Se trata de un tipo especial de tesoro habitado por
un espíritu guardián.
Una parte importante del tesoro Animatus se encuentra escondido debajo de París, pero
tú debes "domar" el espíritu guardián antes de poder reclamarlo.
NES
S GUARDIA
AS CON
S ESPÍRITU
LOS ENIGM
¡DOMA LO TESORO VIVIENTE!
¡RESUELVE PIZ TACTIL!
DEL
EL LÁ
En este manual de instrucciones,
102
representa la pantalla tridimensional (3D), mientras que el
103
representa la pantalla táctil.
CONTROLES DE JUEGO
Controles de botones
Estos controles sólo vienen en ciertas pantallas. Para más información, consulta las explicaciones de cada pantalla.
Utiliza los botones cuando explores y el lápiz tactil cuando quieras
resolver los enigmas. Puede usar los dos botones y el lápiz tactil
en los menús.
CONTROLES DE DIÁLOGO
Visualizar el siguiente mensaje /
Confirma después de seleccionar
Botón A
una palabra clave
Botón Y
Seleccionar una palabra clave
Botón A
Habla / Busca / Ingresa pantalla de
búsqueda de puntos
Abrir menú
CONTROLES EN EL MAPA DE PARÍS Y TOWN VIEW
Nintendo 3DS
Controlarás al Doctor Lautrec and the Forgotten Knights utilizando tanto la pantalla táctil como los los botones.
Cruz De Círculo
Mover
+Cruz De Control
Botón X
Pantalla 3D
Botón A
Confirmar
Cruz De Círculo
Dispositivo Deslizante
Tridimensional (3D)
Seleccionar
Botón R
Botón L
Botón B
Pantalla Tactil
Cancelar/Mover el
cursor a VOLVER
Seleccionar y confirmar, etc.
+Cruz De Control
Seleccionar
Botón Y
Botón HOME
INICIAR
Visualizar menú HOME
104
Botón X
Botón Y
Seleccionar nombre de lugar u otra
palabra clave
Botón B
Entrar en el modo cámara (cuando se
mantiene pulsadomantiene pulsado
Botón X
Abrir menú
INICIAR
Volver a intentar área
Botón X
Myestra tu tesoro Animatus y joyas.
CONTROLES DE VISTA DE LABERINTO
Cruz De Círculo
Mover personaje / Mover cámara (en
+Cruz De Control modo de Cámara)
Varias acciones
Botón A
Controles Para Domar
Visualizar información en el espíritu
Botón L / Botón R guardián enemigo
Controles Del Menú
Botón X
Cerrar menú
Botón L / Botón R Cambiar orden / página
NOTA: Cerrar el sistema durante el juego lo pone en modo de espera y minimiza el consumo de la batería. Abre el sistema para
llevarlo a cabo de modo de reposo.
NOTA: Le recomendamos jugar a este juego con el control deslizante de profundidad 3D hacia el extremo inferior.
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Pirmeros Pasos
No te olvides de que el sistema de encendido de tu consola debe estar
en la posición de Apagado (OFF) y, luego, inserta la tarjeta de juego
Doctor Lautrec and the Forgotten Knights hasta que escuches el sonido ‘clic’.
Nuevo Juego
Para jugar el juego desde el principio, selecciona Nuevo juego y luego ingresa su nombre. Seleccionar OK para
iniciar el juego.
Texto Introducido
Tipo De Texto
Botones
Cambia el tipo de texto
a introducir, incluidas las
mayúsculas y minúsculas.
Mover el cursor
de aportar
Retroceder
Iniciar El Juego
Pon el sistema de Nintendo 3DS en Encendido (On), pulsa el icono del
Doctor Lautrec and the Forgotten Knights en el menú
HOME, y luego pulsa Abrir.
Continuar
Para continuar una partida guardada anteriormente, selecciona Continuar, y
luego selecciona el juego que desees jugar.
Pantalla De Título
GUARDAR DATOS
La pantalla de título aparece después de comenzar el juego.
Selecciona Nuevo juego o Continuar en el menú.
Para guardar tu progreso en el juego hasta el momento, selecciona SYS - SAVE en
el menú. Hay espacio para un máximo de dos partidas guardadas.
NOTA: Ten presente que al seleccionar datos del juego guardado previamente al
guardar, los sobrescribirás.
106
107
CÓMO JUGAR
Pantalla De Diálogo
El juego se desarrolla conforme exploras y descubres París y el tesoro
Animatus, el tesoro viviente Dr. Lautrec busca en las profundidades de
los laberintos subterráneos.
Pulsa el botón A o toca la pantalla táctil para visualizar el siguiente mensaje. Cuando una pregunta aparece,
selecciona una respuesta entre las opciones existentes en la pantalla táctil.
Nombre De Personajes
Modo De Historia
Ve escenas cortas (cutscenes), escucha el diálogo, luego dirígete a tu
destino y explora el laberinto que encuentres.
Al completar un laberinto avanza el juego hacia adelante. Entonces es
hora del próximo destino.
Si te quedas atascado, por alguna razón, como un laberinto que
es demasiado poderoso, siempre puedes intentar una misión de
búsqueda. Las misiones de búsqueda son trabajos de caza de tesoros
que puedes emprender durante el juego.
Ventana De Mensajes
Se muestra el nombre del personaje
al cual estás hablando.
Se muestran las palabras clave
en color naranja.
Palabras claves
Pulsa el botón Y para seleccionar una palabra clave del mensaje y luego el Botón
A para leer sobre el mismo en la pantalla de palabras claves. Selecciona
cuando termines.
Después de que el juego se termina …
Hay misiones de búsqueda tras las que puedes ir después de terminarse el juego. Trata de ir tras todas ellas!
108
NOTA: Si hay más de una palabra clave en un mensaje, pulsa el botón Y otra vez
para saltar de una a otra.
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Misiones De Búsqueda
Tú muueves al Dr. Lautrec a través de París en el modo de ciudad. Una vez que encuentras un laberinto, lo exploras
en el modo de Laberinto. Tú procedes a través de misiones de búsqueda mediante la repetición de estos pasos.
MODO DE LABERINTO
Vista de laberinto
Afronta una variedad de trucos y trampas para llegar a
lo más profundo del laberinto.
Enigmas
Dentro de los laberintos del juego encontrarás puertas que
sólo se pueden abrir mediante la resolución de enigmas.
Domando Espíritus
Guardianes
Para reclamar el tesoro Animatus que se encuentra en
laberintos, primero debes domar a los espíritus guardianes
que habitan en su interior.
MODO DE CIUDAD
Le Repaire
Esta taberna te sirve de base de operaciones. También
recibes misiones de búsqueda aquí. Antes de entrar en
una búsqueda, presta mucha atención a la información
sobre el enemigo al que se enfrentarás, y selecciona las
tres piezas del tesoro Animatus que creas que van a ser
las más eficaces.
NOTA: Puedes cambiar el tesoro Animatus que has equipado en LAB—TESORO en el menú.
Mapa de París
Town View
Mueve al Dr. Lautrec a través de una vista amplificada
de París, conforme te abras camino hacia el destino
indicado en el mapa del tesoro.
Habla con la gente y mirar alrededor por laberintos
donde el tesoro está escondido.
¡TERMINASTE!
110
Tú completas un laberinto al afirmar haber encontrado el tesoro Animatus en sus partes más
profundas. A partir de ese momento, el espíritu guardián de dentro será tu aliado en el dominio
de las batallas contra los espíritus de los tesoros vivientes que encuentres. Avanzar en el juego
exige que recolectes recojas un tesoro Animatus cada vez más poderoso. Tú debes regresar a Le
Repaire después de cada misión para recibir puntos de reputación (RP). Puedes intercambiar
estos puntos por ítems de la recinto de Milady.
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MODO DE CIUDAD
Le Repaire
Le Repaire, una taberna por debajo de la Ópera de París, es refugio
favoritode aventureros y tu base de operaciones. Aquí podrás obtener
misiones de búsqueda e intercambiar joyas y puntos de reputación
(RP) por diversos ítems.
Misiones De Búsqueda
Selecciona la misión de búsqueda que deseas emprender de entre la lista de las que has recibido. Sólo puedes
emprendar una misión de búsqueda a la vez. Si deseas recibir una misión de búsqueda diferente, debes
cancelar la actual.
Tesoro Animatus
energía,
ataque,
El atributo,
defensa del tesoro Animatus
y
puedes obtenerlo en la misión de
búsqueda seleccionada.
Quest Hint
ACERCA DE LE REPAIRE
Al entrar en la casa de la ópera Palais Garnier en Town View, aparece un menú con tres opciones. Tú puedes
comenzar con las misiones de búsqueda y obtener ítems aquí. Para salir de Le Repaire y volver a Town View,
tocas
en el menú.
Utiliza este mapa para que te ayude a
encontrar el laberinto donde se oculta
el tesoro Animatus.
Quest Rank
Progreso De
Misión De Búsqueda
Toca este icono para visualizar tu
progreso actual en la pantalla táctil.
Quest Name
"Nuevo" indica una búsqueda que aún no han sido
intentada, mientras que "TERMINADO" significa
que ya haz acabado.
Entrada De La Casa De La Ópera
112
113
Recinto de Milady
Evaluación De Joya
Intercambia las joyas que has recogido por ítems. Selecciona el ítem que desees de la lista que aparece. Los ítems
que se pueden obtener dependen del tipo de joyas que tienes.
Descripción De Ítem
Puntos de intercambio de reputación (RP) obtenidos por completar las misiones de búsqueda de ítems. Selecciona el
ítem que desees de la lista que aparece.
Descripción De Ítems
Joyas Requeridas
Información De Punto
Estas son las joyas que se necesita
a cambio del ítem en cuestión. La
primera cifra es el número necesario,
y la segunda cifra es el número
que tienes.
El número de puntos requeridos,
el número de puntos que tienes, y
el número de puntos después
del intercambio.
Lista De Ítems
Lista De Ítems
Clases de joyas
Granate
Amatista Diamante
Aguamarina
Piedra de la luna
Rubí
Peridoto
Zafiro
Opalo
Topacio
Tanzanita
Esmeralda
Diamante
"NUEVO" se visualiza por los
nuevos ítems añadidos. Utiliza la
+ Cruz de control o Cruz de círculo
para desplazarte.
Cantidad
Muestra el número del ítem
seleccionado en tu posesión.
114
"NUEVO" se visualiza por los
nuevos ítems añadidos. Utiliza
la + Cruz de control o Cruz de
círculo para desplazarte.
Cantidad
Cuántos de los ítems
seleccionados tienes.
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MODO DE CIUDAD
Mapa De París
Minimapa
La siguiente información aparece en el minimapa, basada en el estado de búsqueda.
REMARQUE : Info de minimapa se restablece una vez que completas una misión.
Mueve al Dr. Lautrec a través de las calles de París, conforme utilizas el
mapa del tesoro para tratar de encontrar tu próximo destino.
Ubicación Actual
Destino
La Repaire
Ya Visitado
Pantalla De Mapas
Pulsa el botón A en la pantalla de mapas para entrar en Town View para el área actual. Dependiendo de dónde te
encuentras, puedes ser enviado directamente a una pantalla de diálogo.
Lautrec
Ubicaciones Especiales
Usa la +Cruz de control o +Cruz de
círculo para moverte.
Una burbuja de diálogo aparece cuando
estás cerca de lugares especiales.
Ubicación Actual
Pulsa el botón A para entrar en un área
blanca intermitente.
Tica aquí o pulsa el botón Y, luego
pulsa el botón A para leer acerca de
la ubicación actual en la pantalla de
palabras claves.
Minimapa
Palacio de Versailles
A mitad del juego, tú serás capaz de entrar en el Palacio de Versalles. El
movimiento en el palacio es básicamente el mismo que en el mapa de París.
Acércarte a la zona que deseas comprobar y pulsa el botón A cuando
aparece. (Sólo puedes verificar áreas específicas.)
Areas A Las Que Puedes Ingresar
Tour En Jardín
Uno de los enigmas del juego consiste en pasear por los jardines de Versalles, a
lo largo de una ruta predeterminada. Utiliza el lápiz para trazar la ruta correcta
de la posición actual del Dr. Lautrec a la meta (marcada por la bandera). Pulse el
botón L / botón R para ver las instrucciones de tu paseo en el jardín.
Icono De Menú
Toca para visualizar la pantalla de menú .
116
117
Modo De Ciudad
Town View
Hablando Con La Gente
En Town View puedes mover al Dr. Lautrec a través de las calles, plazas
y otros lugares, hablar con la gente, y el uso de la pantalla de punto de
búsqueda para buscar entradas laberinto.
Cuando ves a alguien con quien quieres hablar, acércate a esa
persona y pulsa el botón A. Si esa persona tiene algo que decir
en relación con tu búsqueda actual, el icono sobre su cabeza
cambia a
.
Pantalla De Vista A La Ciudad
Esta pantalla y los controles son básicamente los mismos que en el mapa de París.
Pantalla De Punto De Búsqueda
Burbuja De Diálogo
Lautrec
Aparece cerca de la gente y los puntos
de búsqueda, etc.
Ubicación Actual
Pulsa el botón A en las zonas donde
aparece para cambiar a la pantalla del punto de búsqueda, donde puedes
hacer una búsqueda de una entrada del laberinto. (Pulsa el botón B para volver a la pantalla original). Un símbolo
especial aparece donde está escondida una entrada del laberinto. Utiliza la + Cruz de Control o Cruz de círculo para
mover el punto de mira. Cuando encuentres el símbolo especial, apunta el punto de mira en él, luego pulsa el botón A.
Una vez que encuentres una entrada de laberinto, puedes entrar para activar el modo de laberinto.
Tica aquí o pulsa el botón Y, luego
pulsa el botón A para leer acerca de
la ubicación actual en la pantalla de
palabras claves.
Minimapa
Icono De MENU
Toca para visualizar la pantalla de menú.
Ubicación actual
Gente
Punto de búsqueda
118
Vista De Objetivo
119
Modo De Laberinto
Vista De Laberinto
Pantalla De Laberinto
Esta pantalla y los controles son básicamente los mismos que en el mapa de París o Town View.
Trata de guiar al Dr. Lautrec a lo más profundo del laberinto, abriendo
puertas mediante la resolución de enigmas a lo largo del camino. Tu
objetivo final es domar el espíritu guardián del tesoro Animatus al final
del laberinto.
Lautrec
Nivel Actual
CÓMO EXPLORAR
Inicia tu
aventura
El nivel actual del laberinto en que te
encuentas se muestra aquí.
Los laberintos se dividen en una variedad de áreas. Debe afrontar una serie de trucos y trampas a lo largo
del camino hasta el fondo.
Resolver
enigmas
Los laberintos contienen una serie de puertas cerradas. Debes resolver un
enigma para abrir cada una de ellas.
Domar el espíritu
guardián
En primer lugar, debes domar el espíritu guardián que reside en el tesoro
Animatus antes de que puedas reclamarlo para su uso en futuras batallas
para domar espíritus.
Completa el
laberinto
Nombre De Laberinto
Minimapa
Las áreas a las que ya has entrado
se muestran brillantes. Tu ubicación
actual se indica con .
Icono De MENU
Modo De Cámara
Si mantienes pulsado el botón B se activa el modo de cámara en el que se
puede utilizar la +Cruz de Control o Cruz de círculo para mover la cámara.
Utilízalo cuando desees darle un buen vistazo a la zona en la que te encuentres.
Una vez que se has reclamado el tesoro Animatus encontrado en lo más profundo, la aventura del laberinto
está completa y puedes salir con seguridad.
NOTA: Tendrás que empezar todo de nuevo si sales de un laberinto sin completarlp.
120
121
Controles De Laberinto
Los siguientes controles están disponibles en los laberintos.
MOVER
Usa la +Cruz de control o Cruz de círculo para mover al Dr. Lautrec.
Puedes hacerlo caminar lentamente moviendo un poco la Cruz de círculo, y hacerlo correr moviéndola bastante.
NOTA: Los controles de movimiento son los mismos que en el mapa de París o Town View, excepto que con el mapa
de París no es posible caminar lentamente.
¡TE ENFRENTARÁS A MUCHOS TRUCOS Y TRAMPAS!
Toda clase de trucos y trampas esperan al Dr. Lautrec en los laberintos que explora. Mientras el juego progresa, tú encontrarás
mucho más que los descritos aquí.
OFICIALES DE POLICÍA
El policía que custodia los persiguen a Lautrec cada vez que lo ubican. Si atrapado, será enviado a
comienzos de la habitación fue sólo en, así que mucho cuidado!
Los oficiales de policía se mueven en forma fija. Mientras están en el área que patrullan, mueve
al Dr. Lautrec con cuidado, para que él no entre en el campo de visión de ellos.
BÚSQUEDA
Buscar cofres de tesoros, puertas y otros objetos en los laberintos acercándote a ellos y
pulsando el botón A.
EMPUJAR BLOQUES
Puedes empujar bloques manteniendo pulsado el botón A y presionando la +Cruz de Control
o Cruz de círculo en la dirección que desees moverlos. (No puedes tirar de ellos).
FUEGO
Los laberintos incluyen las zonas donde el fuego se dispara con ciertos intervalos. Si el disparo da en el Dr. Lautrec, él gritará
y será enviado a volar. Esto también hace que sea más fácil para los oficiales de policía de la zona detectarlo lo terreno, por lo
que debes de evitar que le den con el disparo.
Volver A Intentar Área
Al presionar INICIAR podrás volver a intentar el área actual que te encuentras. Esto es útil si has movido bloques de forma
incorrecta o si necesitas volver a comenzar por alguna otra razón.
122
123
Modo De Laberinto
Enigmas
Crucigramas
Palabras de diapositivas de las gavetas y colocarlos en el
crucigrama para que quepan todos.Desliza en la bandeja
(drawer) las piezas de palabras que hayas encontrado y
colócalas correctamente en el crucigrama.
Las puertas laberinto están bien cerradas con una variedad de
enigmas. Resuelvo los enigmas para abrir las puertas y proceder a
través del laberinto.
NOTA: También hay algunos enigmas que resolver fuera de los laberintos.
Palabras Del Crucigramas
CÓMO RESOLVER ENIGMAS
Palabras Del Crucigrama
Botón Drawer
Resuelve los enigmas utilizando el lápiz tactil para tocar y deslizar en
la pantalla táctil. Pulsa el botón de respuesta si piensas que tienes la
respuesta correcta. Sólo se puede terminar un enigma al obtener la
respuesta correcta. Si te equivocas o tocas el botón Give Up, tú serás
devuelto a la vista del laberinto, y tendrás que empezar el enigma
desde el comienzo.
NOTA: Cada vez que resuelves mal un enigma o tocasel botón Give
up, se deducirán puntos de reputación (RP) del total que recibes para
completar una misión.
Pulsando este botón se abre el
cajón, por lo que puedes deslizar
las piezas fuera. Si hay más de
una bandeja, pulsa los botones de
números romanos para cambiar
entre ellos.
La palabra rota de forma
automática en la dirección
apropiada conforme te
desplazas en la cuadrícula.
Botón "Give Up"
Pulsa este botón si tienes
problemas resolviendo el párrafo
enigmas y te gustaria volver a
intentarlo otra vez luego.
Botón De Respuesta
Botón Hint
Indicios
Mientras resuelves un enigma puedes obtener un indicio pulsando el botón de indicio. Puedes obtener indicios hasta por
tres veces para cada enigma, pero ¡cuidado! Vas a sufrir sufrir la deducción de un punto de reputación (RP) dependiendo del
número de veces que hayas tocado el botón de indicio en un laberinto.
124
Al pulsar este botón se devuelven la
palabras colocadas hasta hora en la
bandeja y luego coloca una palabra en
su posición correcta en el enigma.
125
Botones De Números Romanos
NOTA: Puedes devolver la palabra
a la bandeja deslizándola al botón
bandeja (drawer).
Enigmas
De Bloques
Desliza los bloques de forma de la bandeja (drawer) para que
quepan en las cuadrículas de pantalla táctil sin ningún tipo de
espacios entre ellos.
Encuentra Las
Diferencias
Hay una serie de diferencias entre las imágenes superior e
inferior. Toca todas los cuadrados de imagen en la pantalla
táctil donde tú piensas que contienen diferencias.
Número De Diferencias
Cuadrículas Para Resolver
Imagen En La Pantalla 3D
Botones De Números
Romanos
Bloque De Forma
Si hay más de una cuadrícula
que resolver, puedes cambiar
entre ellos tocando los botones
de números romanos.
Gira un bloque de forma
manteniendo pulsado el botón
L o el botón R mientras que se
desliza con el lápiz tactil.
Botón Drawer
Botón "Give Up"
Toca esto si te parece que el
enigma es muy difícil y volverás
a la justa antes de abrir el enigma
para que puedas intentarlo de
nuevo posteriormente.
Botón De Respuesta
Botón Hint
Pulsando este botón se devuelven los
bloques de forma colocados hasta ahora en
la bandeja y luego se coloca un bloque de
forma en su posición correcta en el enigma.
126
Pulsando este botón se abre la
bandeja (drawer). Úsalo al igual
que lo haces con los crucigramas.
Imagen En La Pantalla Táctil
Selecciona los cuadrados que
creas que contienen diferencias
tocándolos. (Se tornarán gris).
Tócalos de nuevo si cambias
de opinión.
Botón "Give Up"
Toca este botón si estás teniendo
problemas para resolver el enigma y
te gustaría volver a intentarlo luego.
Botón De Respuesta
Botón Hint
Al tocar este botón aparece un número de
cuadrados sin diferencias de color rojo.
Trata de encontrar las diferencias en los
cuadrados restantes.
127
Enigma De
Números
Mantén pulsado el botón L o el botón R mientras tocas los paneles
para romperlos. Rompe los paneles de la derecha para completar
la imagen. El número en un panel indica la cantidad de los paneles
a su alrededor (incluyendo el mismo panel) que puedes romper.
Enigmas Lógicos
La pantalla 3D muestra un diagrama basado en la lógica.
Descubre la lógica detrás de él, y luego, en la pantalla táctil,
selecciona la pieza de respuesta que va donde está el signo de
interrogación y deslízela hacia el agujero central.
NOTA: Rompiendo el panel equivocado se provoca una explosión que rompe todos los paneles correctos a su alrededor. Pero
cada vez que se desencadena una explosión, una de las bombillas de indicio se apaga. Rompe el panel equivocado cuatro veces y
fallarás en resolver el enigma.
Ciagrama De Base Lógica
Bombillas De Indicios
Panel
Una bombilla se apaga cada vez
que se desencadena una explosión.
Panel Roto
Panel Asegurado
Panel Volado
Botón "Give Up"
Toca este botón si estás teniendo
problemas para resolver el enigma y
te gustaría volver a intentarlo luego.
Piezas De Respuestar Del
Signo De Interrogación
Agujero Central
Deslice la pieza de
respuesta correcta.
Botón De Respuesta
Botón "Give Up"
Toca este botón si estás teniendo
problemas para resolver el enigma y
te gustaría volver a intentarlo luego.
Los Paneles De Cierre
Tocando un panel sin mantener pulsado ningún botón pone x en el mismo, lo que
indica que está bloquedo y no puede ser roto. Los paneles de bloqueo que conoces
no deben ser rotos. Para desbloquear un panel, tócalo una vez más.
128
Botón De Respuesta
Botón Hint
Pulsando este Botón se identifica ua de
las piezas incorrectas.
129
Modo De Laberinto
Domando Los Espíritus Guardianes
"Domar" implica el uso del tesoro Animatus y las joyas que tienes
a mano para debilitar el espíritu guardián que reside en el tesoro
Animatus que tú estás tratando de sacar del laberinto para su uso en
futuras batallas para domar espíritus.
CÓMO DOMAR ESPÍRITUS GUARDIANES
Empezar a domar
Pon tu propio tesoro
Animatus
¡La batalla empieza!
Se comienza con doma cuando compruebas el pedestal donde el tesoro Animatus está
tratando de descansar.
Selecciona un tesoro Animatus (o joya) y colócalo
en uno de los pedestales que rodea el espíritu
guardián enemigo.
Tu espíritu guardián enfrenta ael espíritu guardián
enemigo. Cuando sus ataques son más, puedes colocar
otra tesoro Animatus.
Pantalla Para Domar
Al pulsar el botón X o tocar los iconos de la esquina inferior derecha de la pantalla se visualiza una lista de los tesoro
Animatus y las joyas que tienes a mano. Después de una revisión cuidadosa de la información de la pantalla 3D,
selecciona el tesoro Animatus o una joya que quieras utilizar tocándola o pulsando el botón A, y luego colocándola
en un pedestal en la pantalla táctil.
Energía Del Oponente
Nombre, nivel,
de energía,
defensa, jerarquía de
atacar,
atributo. Aparece al seleccionar el
tesoro con el botón A o tocándolo.
Energía Del Enemigo
Se logra el éxito con domar una vez que
el medidor de energía del guardián cae
al área azul.
Pedestal Para El
Espíritu Enemigo
Pedestal
Toca aquí o pulsa el botón L o el botón R
ataque del enemigo y la
para ver el
defensa.
Tu Tesoro Animatus Y Joyas
Si tú pierdes…
Pierdes la batalla de domar si te quedas sin tesoro Animatus o joyas para poner en un pedestal o si los pedestales abiertos
para su colocación en ellos se agotan antes de que el medidor de enrgía del espíritu del enemigo caiga al área azul. Si esto
ocurre, selecciona VOLVER A INTENTAR DOMAR, o SALIR DEL LABERINTO o VOLVER A LE REPAIRE en el menú que aparece.
Completar el proceso
de domar
Se completa el proceso de domar una vez que has reducido la energía del espíritu enemigo debajo
de cierto nivel.
130
131
Colocación Del Tesoro Animatus
SE COMPLETA CON EL PROCESO DE DOMAR
La batalla de domar empieza una vez que deslizas una pieza de
tesoro Animatus a un pedestal. La fórmula básica durante las batalla
es "El poder de ataque de tu espíritu - la defensa del enemigo =
daños", pero hay una serie de factores que afectan el daño con que
lidias, como se muestra a continuación.
Atributos del tesoro Animatus y joyas.....................El daño es afectado por la jerarquía de atributos.
Agrietamiento del pedestal . ..................................Mientras más grientas haya en un pedestal, variarán más los daños.
¿Qué hay en los pedestales vecinos.........................El daño es afectado por los atributos de lo que está en los pedestales vecinos.
Colocación de ubicación..........................................El daño es afectado por la ubicación de la colocación (pedestal exterior
o interior).
NOTA: El efecto de agrietamiento tiene precedencia sobre otros factores.
Atributos
RESTAURACIÓN Y REACTIVACIÓN DE LOS ESPÍRITUS
Joya
Hay seis atributos (joyas tienen el atributo joya), y su jerarquía
es como se muestra a la derecha. Ten en cuenta que el atributo
arbóreo se encuentra fuera de la jerarquía.
Arbóreo
Más fuerte Más débil
Efectos De Sinergia
La colocación de algunas piezas del tesoro Animatus uno junta a la otra invoca efectos
de sinergia que tienen un impacto en la batalla de muchas maneras.
El tesoro Animatus en cuestión empieza a brillar cuando las condiciones para invocar
un efecto de sinergia se han cumplido.
132
Una vez que la energía del espíritu del enemigo se reduce al 20%
o menos, se le ha domado y se obtiene el tesoro Animatus donde
reside. También puedes obtener joyas, de haberlas.
Ten en cuenta que la reducción de la energía de un guardián a cero
la extingue. Dicho tesoro ya no se considera tesoro Animatus y no se
puede usar para domar guardianes.
Después de completar un laberinto, el tesoro Animatus que tienes
a mano ganará experiencia dependiendo del número de joyas
que ha obtenido.
Humanoide
Aviar
Terrestre
Acuático
Las joyas y los espíritus guardianes del tesoro Animatus tienen energía
que se pierde cuando sufren daños. Sin embargo, la energía puede ser
restaurada mediante el uso de fragmentos de resurrección. Un espíritu
se extingue si su energía se reduce a cero.
Sin embargo, el espíritu extinguido en el tesoro Animatus puede
ser revivido mediante el uso de una piedra de resurrección. Puedes
obtener fragmentos y piedras de resurrección de muchas maneras,
incluyendo la visita al recinto de Milady o por el comercio de joyas en
la pantalla de Evaluación de joyas.
NOTA: Una vez que se ha completado con el proceso de domar, la energía de tu tesoro Animatus y joyas se recuperará
ligeramente. Y una vez que completes un laberinto y vuelvas a la superficie, tu energía se recuperará totalmente, aunque los
espíritus extinguidos no revivirán.
NOTA: Las Joyas no pueden revivivirse una vez que su energía desciende a cero.
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MENÚ
Mapa
En el mapa de París, Town View o Vista del laberinto, al pulsar el botón
X o tocar
se visualizan los iconos de una serie de submenús que
puedes seleccionar.
Ve el mapa del laberinto de tu búsqueda actual. Para cambiar entre
los niveles de mapa, toque el nombre de nivel o pulsa el botón L o el
botón R.
NOTA: Este icono de menú sólo se puede seleccionar mientras estás
en un laberinto.
Revista
Seleccione este icono para ver una variedad de información, incluyendo el estado de la búsqueda y el estado actual
de un laberinto.
Misión De Búsqueda
Tu progreso actual de la misión de búsqueda asociada con el mapa del
tesoro en la pantalla 3D se muestra en la pantalla táctil.
Conforme avanzas a través de la búsqueda, aumenta la disponibilidad
de la información. Si hay demasiada información para que quepa en la
pantalla, utilice la +Cruz de control o Cruz de círculo para desplazarte
hacia arriba y hacia abajo.
134
Palabras Clave
Busca el significado de las palabras clave que encuentres durante el juego. (También puedes buscar los nombres de
lugar directamente en el minimapa). Desplázate por la lista y cuando veas la palabra clave que desees, selecciónala para
obtener más información. También puedes alternar entre las categorías de palabras clave pulsando izquierda / derecha
en la +Cruz de control o Cruz de círculo, o tocando las pestañas arriba de la lista.
Categorías De Palabras Clave
135
Efectos De Sinergia
Tesoro Animatus
Puedes ver la información de los efectos de sinergia que se has
invocado y para otras combinaciones de tesoro Animatus que
invocan los efectos de sinergia. Selecciona el efecto de sinergia
que desees ver de la lista. El pulsar el botón A te permite ver
otras combinaciones del tesoro Animatus para invocar el mismo
efecto de sinergia.
Ve una lista de tu tesoro Animatus. Las piezas que tienes contigo se indican con un asterisco (
). Elige un tesoro
Animatus de la lista y tócalo para dotarte de él. Puede llevar hasta tres a la vez.trésor vivants para llevar.
Nivel Actual Y Experiencia Requerida Para El Siguiente Nivel
Estatus
Energía
Ataque
Orden
Defensa
Atributos Y Jerarquías
Puedes ordenar la lista de diferentes
maneras tocando este botón o
pulsando el botón L / botón R.
Descripción Del Tesoro
Animatus Seleccionado
Orden
Estatus Del Tesoro Animatus
Lista De Hacienda Animatus
Laboratorio
Toca para llevarlo contigo o dejarlo atrás.
Piezas de mano
Piezas con los espíritus extingue
Comprueba el tesoro Animatus y otros ítems que has obtenido y seleccionaa los ítems que desea llevar contigo.
NOTA: No se puede seleccionar el icono LAB en laberintos.
Número De Ítems Y Tesoro
Animatus Que Tienes Contigo.
Enigmas
Puedes jugar otra vez con los enigmas que ya hayas resuelto. Desplázate por la
lista y selecciona el enigma que desees hacer.
136
indican el número
Las estrellas
que tienes contigo
137
Joyas
Items
Ve las joyas que has obtenido y las cantidades. Esta pantalla funciona de la misma manera que la pantalla del Tesoro.
Ve una lista de todos tus ítems. Esta pantalla opera de la misma manera que las pantallas del tesoro y joyas. Ve una
lista de tus ítems. Los ítems que tienes contigo se indican con asterisco (
). Elige un ítem de la lista y tócalo
para dotarte de él.. Puedes llevar hasta tres a la vez. Algunos también se puede utilizar sobre el terreno mediante la
selección de USO.
Lista De Joyas
Cantidad
Dónde Puedes Utilizarlos
Una marca de verificación ( ) indica
que puedes utilizar el ítem allí, y una
equis ( ) indica que no puedes
hacerlo.
Descripción De Ítem
Orden
Lista De Ítems
Acerca de las joyas
Las joyas que obtienes en un laberinto pueden ser utilizadas junto con
el tesoro Animatus para la batalla de domar en el mismo. Sin embargo,
a diferencia del tesoro Animatus, una vez que salgas del laberinto en
el que obtuvistes las joyas, no podrás utilizarlas de nuevo. Puedes, sin
embargo, intercambiarlas por ítems en la pantalla Evaluación de joyas.
138
Número De Ítems Y Tesoro Animatus Que Tienes Contigo.
139
Inventario
Ve el tesoro Animatus, joyas y ítems que tienes contigo. Se puede
recurrir a la lista con el botón L / botón R.
Algunos ítems pueden ser utilizados en el acto tocándolos y
seleccionando USO.
NOTES/NOTAS
SISTEMA
Guardar y cargar partidas.
Guardando
guarda tus partidas para poder volver a jugar después desde donde
lo dejaste. Hay dos ranuras para guardar disponibles
Carga
Carga el juego para jugar desde donde lo guardaste la última vez. Selecciona la partida guardada que desees
cargar. Al cargar un juego, perderás tu progreso en el juego que estás jugando actualmente si no lo guardas. La
taberna "Le Repaire" y la cueva del Phantom of the Opera, que aparecerán debajo del Palais Garnier, son lugares
puramente ficticio.
NOTA: Ten en cuenta que lo anterior también se aplica al laboratorio del Dr. Lautrec y la sala de recepción, lugares ficticios en el
Museo de Historia Natural.
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NOTES/NOTAS
GARANTÍA
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está grabado este programa de computadora están libres de defectos en materiales y mano de obra por un periodo de
noventa (90) días a partir de la fecha de compra. Este producto Konami es vendido "tal como es", sin garantía expresa o
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