SMART Technologies Notebook 16 Guia de referencia

Tipo
Guia de referencia
smarttech.com/docfeedback/171077
Software de aprendizaje cooperativo
SMART Notebook® 16.2
GUÍA DE USUARIO
smarttech.com/es/kb/171077
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© 2017SMARTTechnologiesULC. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicación se puede reproducir, transmitir, transcribir o
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SMART Technologies ULC. La información contenida en este manual puede modificarse sin previo aviso y no representa compromiso alguno por parte de
SMART.
Este producto y/o su uso están cubiertos por una o s de las siguientes patentes estadounidenses.
www.smarttech.com/patents
01/2017
i smarttech.com/es/kb/171077
Contenido
Capítulo 1: Bienvenido 1
Novedades 2
Introduccn 4
Tutorial de SMART lab 11
Deshacer y rehacer acciones 20
Capítulo 2: Creación y trabajo con archivos y páginas 23
Crear archivos 23
Abrir archivos 24
Visualizar las páginas de un archivo 24
Crear páginas 25
Duplicar páginas 26
Cambio de nombre, reorganizacn y agrupacn de páginas 26
Eliminar páginas 29
Guardar archivos 29
Imprimir archivos 30
Exportar archivos 32
Adjuntar archivos a mensajes de correo electrónico 36
Capítulo 3: Crear objetos básicos 37
Escribir, dibujar y borrar tinta digital 37
Crear figuras y líneas 41
Creacn y trabajo con texto 44
Creacn y trabajo con tablas 50
Capítulo 4: Trabajar con objetos 61
Seleccionar objetos 62
Cambiar las propiedades de objetos 63
Posicionar objetos 69
Alinear objetos 69
Reordenar objetos apilados 71
Cortar, copiar y pegar objetos 72
Recortar imágenes con una máscara 73
Duplicar objetos 74
Cambiar el tamo de objetos 75
Girar objetos 77
Agrupar objetos 77
Agrupar objetos automáticamente 79
Eliminar objetos 79
Capítulo 5: Insertar y compartir contenido 81
Uso de la Galería de SMARTNotebook 16 81
Uso del sitio web de SMART Exchange 87
CONTENIDO
ii smarttech.com/es/kb/171077
Uso del nuevo editor de ecuaciones matemáticas de Notebook 89
Insertar contenido de GeoGebra 91
Inserción de ecuaciones con la herramienta de ecuaciones matemáticas 92
Insertar contenido de otras fuentes 94
Capítulo 6: Crear actividades lectivas 97
Creacn de actividades lectivas básicas 97
Uso de las funciones de objeto avanzadas 101
Capítulo 7: Uso de SMART lab 111
Resumen 112
Crear y añadir una actividad de Levantar cartas 113
Crear y añadir una actividad de Superclasificacn 115
Crear y agregar una actividad de Cada oveja con su pareja 116
Crear y añadir una actividad de Rellenar los huecos 118
Crear u añadir una actividad de Revelar etiquetas 120
Crear y añadir una actividad de Clasificar el orden 121
Crear y añadir una actividad de Acelera 123
Crear y añadir una actividad de ¡No te lo calles! 125
Añadir contribuciones de texto de los alumnos 129
Añadir contribuciones de imágenes de los alumnos 131
Eliminar alumnos de una actividad 132
Añadir un componente de juego a su actividad 133
Uso de Prueba monstruosa 134
Uso de la actividad Repartir copias 136
Uso de SMART response 2 138
Uso de Game Show 142
Capítulo 8: Presentar actividades lectivas 145
Preparación para la presentación 146
Uso de las herramientas de presentación 149
Uso del rotulador de texto 156
Borrado y restablecimiento de páginas 159
Uso de la barra de herramientas Captura de pantalla 162
Uso de la Lupa 163
Uso de la herramienta Sombra de pantalla 165
Uso de la herramienta Reflector 166
Capítulo 9: Instalación y uso de complementos 169
Instalación de complementos 169
Uso de complementos 169
Identificar complementos que faltan 170
Desactivar y desinstalar complementos 170
Capítulo 10: Configuración del software SMART Notebook 173
Personalización de la barra de herramientas 173
Cambiar la aplicacn predeterminada de archivos .notebook 175
Definir las preferencias de gestos 176
Definir las preferencias de optimización de imagen 177
CONTENIDO
iii smarttech.com/es/kb/171077
Establecer las preferencias predeterminadas del color del fondo 179
Definir las preferencias de relleno de celdas de la tabla 180
Capítulo 11: Solución de problemas en el software SMART Notebook 181
Solucionar problemas con archivos 181
Solucionar problemas con la ventana y la barra de herramientas del software SMART
Notebook 182
Solucionar problemas con la tinta digital 183
Solucionar problemas con objetos 184
Solucionar problemas con gestos 185
Capítulo 1
1 smarttech.com/es/kb/171077
Capítulo 1: Bienvenido
Novedades 2
Introduccn 4
Inicio del software SMART Notebook por primera vez 4
Inicio de sesión en la cuenta 4
Recorrido por la interfaz de usuario 6
Me 6
Barra de herramientas 6
Clasificador de páginas 8
Ficha Galería 8
Pestaña Adjuntos 9
Ficha Propiedades 10
Pestaña Complementos 10
Área de página 11
Tutorial de SMART lab 11
Utilice Acelera para añadir un elementos de juego competitivo para su siguiente clase
de gramática 12
Configuracn de la actividad de SMART lab 12
Participacn de los alumnos 13
Resultados 14
Utilice los dispositivos viles de los alumnos y ¡No te lo calles! para una sesión de
lluvia de ideas para toda la clase 14
La clase basada en actividades 15
Configuracn de la actividad de "¡No te lo calles!" 15
Participacn de los alumnos 15
Resultados 16
Crear un ticket de salida mediante SMART response 2 16
La clase basada en actividades 16
Configuracn de la actividad de SMART lab 16
Participacn de los alumnos 17
Resultados 18
Marque el ritmo de la clase y reduzca la sobrecarga de informacn mediante Revelar
etiquetas 18
Configuracn de la actividad de SMART lab 19
Participacn de los alumnos 20
Resultados 20
Deshacer y rehacer acciones 20
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
2 smarttech.com/es/kb/171077
Este capítulo le presenta el software de aprendizaje colaborativo SMARTNoteboo y
explica cómo comenzar a usar el software.
Novedades
El software SMART Notebook 16.2 incluye varias características nuevas.
Característica Descripción
Nuevo Asistente de
creacn mejorado de
SMARTlab
Un nuevo diseño y una nueva interfaz hacen que le resulte más
rápido y fácil seleccionar su tipo de actividad en SMART lab, y
luego crear, editar y gestionar sus actividades. El uso de los
componentes de juego, como pulsadores y selección al azar, es
más rápido y sencillo, y requiere menos configuración. Consulte
Uso de SMART lab en Notebook 16.2 para obtener más
inofrmación.
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
3 smarttech.com/es/kb/171077
Característica Descripción
Nueva actividad Game
Show deSMART lab
Los alumnos compiten individualmente o por equipos para
responder a series de preguntas en este formato clásico de
actividad. Utilice las preguntas existentes de SMART response
2, Prueba monstruosa y Acelera, o cree otras nuevas. La
competicn por equipos, los power-ups y los elementos
visuales divertidos mantienen el interés de los alumnos,
mientras que los profesores obtienen una valiosa informacn
de evaluación formativa sobre el progreso de los alumnos. Más
información en Uso de Game Show.
Nuevo Editor de
ecuaciones matemáticas
Cree y personalice sus ecuaciones y notaciones con nuestro
nuevo editor de ecuaciones. El editor de ecuaciones se integra
con el complemento Geogebra, ofreciendo a los profesores
una forma sencilla de demostrar visualmente conceptos
matemáticos. Tambn facilita la comprensión de sus clases y es
más interactivo. Consulte Uso del editor de ecuaciones
matemáticas.
Actualizaciones de la
asistencia para Mac
Se ha añadido macOS Sierra 10.12 a los sistemas operativos
compatibles.
El software SMART Notebook 16.2 requiere OS X 10.10 para
Mac. Mac OS X 10.9 ya no se compatible en esta versión.
Como se ha suspendido la compatibilidad con Flash, en
Notebook las actividades basadas en Flash se iniciarán en un
navegador web con plena interactividad. Algunas actividades
populares se convertirán automáticamente a actividades de
SMART lab.
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
4 smarttech.com/es/kb/171077
Introducción
En el software SMARTNotebook, puede crear archivos .notebook que incluyan gráficos,
texto, tablas, líneas, figuras, animaciones, etc. Presente el archivo y mantenga la atención de la
clase a medida que se mueve por estos objetos e interactúa con ellos. Cuando la clase haga
comentarios y sugerencias, escríbalos en la página con tinta digital. Puede abrir los archivos
.notebook en el software SMARTNotebook en un ordenador Windows®, Mac o Linux®.
Tambn puede exportar el archivo en diversos formatos, como HTML y PDF.
Inicio del software SMART Notebook por primera vez
Cuando inicie el software SMART Notebook por primera vez, se abrirá el archivo de un tutorial
interactivo automáticamente. Puede leer el tutorial para obtener más información acerca del
software y de las nuevas características de la última versión. Cuando haya terminado,
seleccione Archivo > Nuevo para crear un nuevo archivo en blanco.
Inicio de sesión en la cuenta
Ahora el software SMART Notebook 16 le permite iniciar sesión con su cuenta de Google™,
Office365™ o Microsoft. (Es necesario iniciar sesión para crear algunas de las actividades de
SMART lab y jugar con ellas). Si inicia sesión con una de estas cuentas, no tendrá que iniciar
sesión cada vez que desee usar SMART response 2 u otras actividades que requieran el inicio
de sesión en la cuenta.
NOTA
Cuando se actualiza el software SMART, la función de inicio de sesión cierra
inmediatamente la sesión de las cuentas de los usuarios. Los usuarios deben iniciar sesión
de nuevo para crear y reproducir actividades de SMARTlab.
Para iniciar sesión en su cuenta
Es posible que se le pida que inicie sesión en su cuenta de correo electrónico en
determinadas situaciones. Para iniciar sesión, seleccione Cuenta en el me de Notebook.
Después puede elegir entre varias cuentas para iniciar sesión.
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
5 smarttech.com/es/kb/171077
Si seleccionó Iniciar sesión con Google, se le dirigirá a la página de inicio de sesión de
Google. Después de iniciar sesión en su cuenta de Google, aparece el cuadro de diálogo
¡Está listo!, que indica que ha iniciado sesión.
Si seleccionó el inicio de sesión de Office 365 (centro), se le dirigirá a la página de inicio de
sesión de Microsoft. Introduzca los datos de su cuenta y presione Iniciar sesión. Después de
iniciar sesión en su cuenta de Microsoft, aparece en cuadro de diálogo ¡Está listo!, que indica
que ya ha iniciado sesión.
Si seleccionó el inicio de sesión de Office 365 (personal), se le dirigirá a la página de inicio de
sesión personal de Microsoft. Introduzca los datos de su cuenta y presione Iniciar sesión.
Después de iniciar sesión en su cuenta de Microsoft, aparece en cuadro de diálogo ¡Está
listo!, que indica que ya ha iniciado sesión.
Consulte Uso de SMART response 2 para obtener más información sobre la identificacn de
actividades.
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
6 smarttech.com/es/kb/171077
NOTA
Si decide omitir el proceso de inicio de sesión, es posible que no pueda usar la actividad
que le indica que inicie sesión.
Se le pedirá que inicie sesión
l Cuando utilice el asistente de creacn de SMART lab por primera vez
l Cuando utilice las actividades ¡No te lo calles! y Prueba monstruosa de SMART
response 2
l Cuando utilice la actividad Repartir copias
Al iniciar el software en ocasiones posteriores, se abrirá un nuevo archivo en blanco
automáticamente. Para abrir el tutorial, seleccione Ayuda > Tutorial.
Recorrido por la interfaz de usuario
La interfaz de usuario del software SMART Notebook consta de los siguientes componentes:
l Me
l Barra de herramientas
l Pestañas (Clasificador de páginas, Galería, Adjuntos, Propiedades y Complementos)
l Área de página
Menú
El me contiene todos los comandos que puede utilizar para gestionar archivos y objetos en
el software SMART Notebook.
Barra de herramientas
En la barra de herramientas, puede seleccionar y usar distintos comandos. Los botones de la
barra de herramientas están organizados en paneles.
Panel Descripción
Acciones El panel de Acciones de la barra de herramientas incluye botones que le
permiten buscar y realizar cambios en los archivos .notebook :
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
7 smarttech.com/es/kb/171077
Panel Descripción
Complementos Si instala complementos de SMART Notebook, aparece un panel de
complementos a la derecha del panel Acciones:
Herramientas El panel Herramientas incluye botones para crear y trabajar con objetos
básicos en páginas:
Contextual Al seleccionar uno de los botones del panel Herramientas , aparecerán
botones adicionales. Por ejemplo, si selecciona Rotuladores ,
aparecerán los siguientes botones adicionales:
Presione el botón Tipos de rotulador para seleccionar un tipo de
rotulador y, después, presione uno de los botones de tipo de línea para
escribir o dibujar con tinta digital en ese tipo de línea. Puede personalizar
el tipo de línea seleccionado utilizando las opciones de la pestaña
Propiedades y, a continuación, guardar sus cambios para usarlos en el
futuro (consulte Cambiar las propiedades de objetos en la página63).
Los tres selectores de propiedades que hay junto a los botones de tipo
de línea le permiten definir el color, grosor, estilo y transparencia de la
tinta digital.
Si hace clic en cualquiera de los demás botones del panel Herramientas,
aparecerán conjuntos similares de botones adicionales.
NOTA
Los comandos de la barra de herramientas tambn están accesibles desde el me.
Puede agregar, eliminar y cambiar la posición de los botones de la barra de herramientas
presionando Personalizar la barra de herramientas (consulte Personalizacn de la barra de
herramientas en la página173).
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
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De forma predeterminada, la barra de herramientas aparece en la parte superior de la
ventana del software SMARTNotebook. No obstante, puede moverla a la parte inferior de la
ventana presionando Mover barra de herramientas a la parte superior/inferior de la ventana
. Esta opcn es útil en los casos en que usted o sus alumnos no pueden llegar a la barra de
herramientas cuando está en la parte superior de la ventana.
Clasificador de páginas
El clasificador de páginas muestra todas las páginas del archivo abierto como vistas en
miniatura y actualiza automáticamente estas vistas en miniatura a medida que se cambia el
contenido de las páginas.
Mediante el Clasificador de páginas, puede llevar a cabo las siguientes acciones:
l Cortar o copiar y pegar imágenes
l Visualizar páginas
l Crear páginas
l Duplicar páginas
l Borrar páginas
l Eliminar páginas
l Cambiar el nombre de las páginas
l Reorganizar páginas
l Mover objetos de una página a otra
l Agrupar páginas
Para abrir el Clasificador de páginas, presione Clasificador de páginas .
Puede mover el Clasificador de páginas desde un lado de la ventana del software SMART
Notebook hasta el otro presionando Mover barra lateral .
Puede cambiar de tamo el Clasificador de páginas arrastrando el borde hacia la izquierda o
la derecha. Tambn puede ocultar el Clasificador de páginas cuando no esté utilizándolo al
seleccionar la casilla Ocultar autoticamente.(Para mostrar el Clasificador de páginas
cuando está oculto, presione Clasificador de páginas ).
NOTA
En los sistemas operativos Windows: si reduce el Clasificador de páginas a su tamaño
mínimo, la función de ocultar automáticamente se activa de forma automática.
Ficha Galería
La pestaña Galería contiene imágenes prediseñadas, fondos, contenido multimedia, archivos
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
9 smarttech.com/es/kb/171077
y páginas que se pueden utilizar en las clases, y muestra imágenes de vista previa de este
contenido. La pestaña Galería ofrece también acceso a otros recursos en línea. Para obtener
más información, consulte Insertar contenido de la Galería: en la página81.
Tambn puede incluir su propio contenido y el de otros profesores de su escuela en la
pestaña Galería.
Para abrir la pestaña Galería, presione Galería .
Puede mover la pestaña Galería desde un lado de la ventana del software SMARTNotebook
hasta el otro presionando Mover barra lateral .
Puede cambiar de tamo la pestaña Galería arrastrando el borde hacia la izquierda o la
derecha. También puede ocultar la pestaña Galería cuando no esté utilizándola al seleccionar
la casilla Ocultar autoticamente.(Para mostrar la pestaña Galería cuando está oculta,
presione Galería ).
NOTA
En sistemas operativos Windows: si reduce la pestaña Galería a su tamaño mínimo, la
funcn de ocultar automáticamente se activa de forma automática.
Pestaña Adjuntos
La pestaña Adjuntos muestra los archivos y páginas web adjuntos al archivo actual.
Para abrir la pestaña Adjuntos, presione Adjuntos .
Puede mover la pestaña Adjuntos desde un lado de la ventana del software
SMARTNotebook hasta el otro presionando Mover barra lateral .
Puede cambiar de tamo la pestaña Adjuntos arrastrando el borde hacia la izquierda o la
derecha. También puede ocultar la pestaña Adjuntos cuando no esté utilizándola al
seleccionar la casilla Ocultar autoticamente.(Para mostrar la pestaña Adjuntos cuando está
oculta, presione Adjuntos ).
NOTA
En los sistemas operativos Windows: si reduce la pestaña Adjuntos a su tamaño mínimo, la
funcn de ocultar automáticamente se activa de forma automática.
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
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Ficha Propiedades
La pestaña Propiedades permite asignar formato a objetos de una página, como tinta digital,
figuras, líneas, texto y tablas. Según el objeto que se seleccione, se puede cambiar:
l El color, el grosor y el estilo de las líneas.
l La transparencia y los efectos de relleno de objetos.
l El tipo, el tamo y el estilo de la fuente del texto.
l La animación de objetos.
La pestaña Propiedades solo muestra las opciones disponibles para el objeto seleccionado.
Para obtener más información acerca de cómo visualizar y definir las propiedades de los
objetos en la pestaña Propiedades, consulte Cambiar las propiedades de objetos en la
página63.
Para abrir la pestaña Propiedades, presione Propiedades .
Puede mover la pestaña Propiedades desde un lado de la ventana del software SMART
Notebook hasta el otro presionando Mover barra lateral .
Puede cambiar de tamo la pestaña Propiedades arrastrando el borde hacia la izquierda o la
derecha. También puede ocultar la pestaña Propiedades cuando no esté utilizándola al
seleccionar la casilla Ocultar autoticamente.(Para mostrar la pestaña Propiedades cuando
está oculta, presione Propiedades ).
NOTA
En los sistemas operativos Windows: si reduce la pestaña Propiedades a su tamo mínimo,
la función de ocultar automáticamente se activa de forma automática.
Pestaña Complementos
La pestaña Complementos le permite trabajar con los complementos del software SMART
Notebook.
Para abrir la pestaña Complementos, presione Complementos .
Puede mover la pestaña Complementos desde un lado de la ventana del software
SMARTNotebook hasta el otro presionando Mover barra lateral .
Puede cambiar de tamo la pestaña Complementos arrastrando el borde hacia la izquierda o
la derecha. Tambn puede ocultar la pestaña Complementos cuando no esté utilizándola al
seleccionar la casilla Ocultar autoticamente.(Para mostrar la pestaña Complementos
cuando está oculta, presione Complementos ).
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
11 smarttech.com/es/kb/171077
NOTA
En sistemas operativos Windows: si reduce la pestaña Complementos a su tamaño mínimo,
la función de ocultar automáticamente se activa de forma automática.
Área de página
El área de página muestra el contenido de una página seleccionada en un archivo. Este es el
área de la página en que se crean los objetos y se trabaja con ellos.
Tutorial de SMART lab
Cree experiencias de aprendizaje interactivas en menos de 5 minutos que resultarán
interesantes y atractivas para sus alumnos. SMARTlab y SMART response 2 incorporan un
entorno de aprendizaje basado en juegos, herramientas de colaboración de los alumnos en
tiempo real y una suite de herramientas evaluacn formativa.
Ahorre horas de planificación de clases al mismo tiempo que ofrece una experiencia en el
aula enriquecida a sus alumnos.
Estos ejemplos demuestran conceptos básicos que puede usar con SMART lab para lograr
objetivos de aprendizaje específicos. Si desea información detallada sobre los
procedimientos, consulte los enlaces correspondientes en cada ejemplo.
1. Utilice Acelera para añadir un elementos de juego competitivo para su siguiente clase de
gramática
2. Utilice los dispositivos móviles de los alumnos y ¡No te lo calles! para una sesión de lluvia
de ideas para toda la clase
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
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3. Cree un ticket de saliva para usar la herramienta de evaluacn formativa response 2
4. Marque el ritmo de la clase y reduzca la sobrecarga de informacn mediante Revelar
etiquetas
Utilice Acelera para añadir un elementos de juego competitivo para
su siguiente clase de gramática
Supongamos que ha planificado una clase de gramática inglesa para ayudar a los alumnos a
aprender las partes de la oración. Le gustaría crear una actividad que ayude a sus alumnos a
distinguir nombres, verbos, adjetivos y adverbios. Para generar colaboracn y entusiasmo
entre los alumnos, haga que los alumnos participen jugando a la actividad de carreras Acelera
en la SMART Board en el aula.
Independientemente de la asignatura, curso o nivel de conocimiento, las actividades de
SMART Notebook 16.2 garantizan que el profesor define el contenido y este es
pedagógicamente sólido. El software SMART Notebook le ofrece actividades atractivas que
encantarán a sus alumnos.
Consulte Añadir una actividad de Acelera para obtener más información.
Configuración de la actividad de SMART lab
Ha completado la clase en el aula y desea evaluar rápidamente la comprensn de los
alumnos. Abra SMARTlab desde su software Notebook 16.2. En el Asistente de creacn de
Añadir una actividadde SMART lab, seleccione Acelera en la lista de actividades e introduzca
algunas preguntas y respuestas sobre nombres, verbos, adjetivos y adverbios, o utilice una
lista guardada previamente Consulte Añadir una actividad de Acelera para obtener
información adicional.
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
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Puede gestionar fácilmente el contenido de SMARTsegún los requisitos de su actividad.
Consulte Administración de contenido de SMART lab.
Participación de los alumnos
Diga a los alumnos que formen grupos pequeños para que puedan colaborar durante el juego.
SMART lab creará la actividad rápidamente. Usted puede decir unas palabras de orientacn,
presione Iniciar y el juego comenzará. Los alumnos eligen avatares de piloto, darán vueltas al
circuito a toda velocidad respondiendo preguntas en lugares predeterminados.
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
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Los alumnos se emocionan en la carrera y aprenden rápidamente a colaborar para averiguar
las respuestas correctas. Al final de la carrera, se muestran a los grupos los tiempos que han
logrado, el mero de preguntas que han respondido y su puesto por avatar de jugador.
Resultados
Revise las respuestas al cuestionario con la clase utilizando los avatares de cada grupo.
Después de la carrera, presione Revisar para ver las preguntas, sus posibles respuestas y los
avatares de los jugadores. Presione Mostrar respuesta para ver la respuesta a cada pregunta.
Puede producirse un aprendizaje valioso al comentar las respuestas incorrectas
contextualmente.
Si lo desea, dé a los alumnos trabajo adicional en la clase. Mientras están trabajando en eso,
puede usar el tiempo para crear rápidamente otra actividad que mejore el aprendizaje
anterior.
Utilice los dispositivos móviles de los alumnos y ¡No te lo calles!
para una sesión de lluvia de ideas para toda la clase
¡No te calles! es una actividad para dispositivos móviles en la que los alumnos pueden usar su
propio dispositivo o los dispositivos suministrados por el centro de enseñanza para contribuir
a debates moderados por los compañeros o por el profesor. El profesor puede seleccionar
entre una organización categorizada, en la que los alumnos contribuyen a categorías creadas
por el profesor, o una organización aleatoria, en la que las contribuciones de los alumnos se
colocan aleatoriamente. Después las contribuciones se pueden mover libremente en la
página de la actividad de SMARTBoard activity y organizarse en grupos si se desea. Consulte
Añadir una actividad de ¡No te lo calles! para obtener más informacn.
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
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La clase basada en actividades
Abra SMART lab en su software Notebook 16.2 y seleccione ¡No te lo calles! en la lista de
actividades. Después seleccione Al azar o Categorías según el tipo de contribuciones que
desee y el tipo de diálogo que quiera estimular. Seleccione el mero máximo de
contribuciones que los alumnos pueden hacer y si quiere que los nombres de los participantes
se muestren en la SMART Board. Usted decide con cntas respuestas de texto contribuyen
los alumnos por sesión de la actividad. Los alumnos pueden contribuir con hasta 50 imágenes
por sesión de la actividad. Tambn se pueden usar componentes de juegos con las
actividades ¡No te lo calles!. SMART lab crea rápidamente la actividad y ya puede comenzar.
Configuración de la actividad de "¡No te lo calles!"
Si selecciona la colocacn de las contribuciones de los alumnos Al azar , se le pedirá que elija
Texto o Imágenes como contribuciones aceptables de los alumnos. Si seleccionó la
colocacn de las contribuciones de los alumnos por Categorías, son necesarias al menos dos
categorías para la actividad.
En las colocaciones de contribuciones de los alumnos por Categorías, dé nombres a las
categorías que contendrán en contenido aportado por los alumnos. En la seccn
Contribuciones, elija entre los tipos de contribuciones Texto o Imágenes.
Participación de los alumnos
Digamos que desea reunir comentarios de la clase a favor o en contra de las declaraciones de
un candidato político actual. Puede ocultar nos nombres de los contribuidores para animar a
una mayor participación en esta actividad. Cambie el conmutador Nombres de los alumnos a
Mostrar u Ocultar según sea necesario. Si los alumnos van a comentar sus respuestas antes
de contribuir, tambn puede administrar el número de contribuciones por dispositivo.
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
16 smarttech.com/es/kb/171077
instrucciones a los alumnos para vayan a classlab.com en sus dispositivos, introduzca el
número de actividad y prepárese para responder las preguntas. La actividad y el mero de
actividad aparecerán en la SMART Board y el profesor determinará la hora de inicio.
Ve que las contribuciones empiezan a aparecer muy rápidamente, estimulando aún más
contribuciones, colaboracn entre compañeros y debates.
Si desea hacer una pausa en la actividad para un debate adicional o para el control de la clase,
presione Pausar contribuciones. Aparecera una notificación de Pausa de la actividad en
cada dispositivo. Cuando desee continuar, presione Reanudar y los alumnos podrán hacer
contribuciones de nuevo. Cuando la actividad esté completa, presione Finalizar. Aparecera
una notificación La actividad ha finalizado en cada dispositivo.
Resultados
Use los resultados de la clase o los envíos de grupos pequeños como trampolín para un
debate más profundo. Los alumnos ven rápidamente que las opiniones divergentes pueden
ser valiosas y que los compañeros pueden tener perspectivas que ellos podrían no haber
tenido.
Crear un ticket de salida mediante SMART response 2
Un "ticket de salida" es una buena forma para que los alumnos revisen y apliquen lo que han
aprendido en la clase. Se pueden usar muchos enfoques. Este ejemplo muestra cómo puede
usar SMART response 2 para crear un "ticket de salida".
Consulte Uso de SMART response 2 para obtener más información sobre esta versión de la
plataforma de evaluaciones SMART response 2.
La clase basada en actividades
En este ejemplo, el profesor pedirá a los alumnos que respondan a una prueba de opcn
múltiple utilizando SMARTresponse 2. El profesor empleará la prueba como un "ticket de
salida" de la clase que hace un seguimiento de la comprensión del alumno antes de
abandonar la clase. Los alumnos introducirán sus respuestas en sus propios dispositivos
viles o los que facilite el centro de enseñanza.
Configuración de la actividad de SMART lab
Abra SMART response 2 desde su software Notebook 16.2 e introduzca rápidamente unas
pocas preguntas sin introducir las respuestas de opcn múltiple. Simplemente introduzca las
preguntas rápidamente; se pueden editar más tarde.
Cuando haya introducido todas las preguntas, seleccione Editar para editar las preguntas y
luego presione Siguiente. Puede revisar su contenido y las preguntas en el cuadro de diálogo
Revisar contenido.
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
17 smarttech.com/es/kb/171077
Presione Finalizar. SMART response 2 creará la actividad en unos segundos. Diga a los
alumnos que vayan a classlab.com en sus dispositivos, introduzca el mero de actividad si es
necesario y prepárese para responder las preguntas. La actividad y el número de actividad
aparecerán en la SMART Board. El profesor determinará la hora de inicio. A continuación
presentamos un ejemplo de las preguntas de la prueba:
Participación de los alumnos
Cuando la actividad esté lista, presione Iniciar actividad. Los alumnos pueden empezar a
responder el cuestionario en sus dispositivos. Consulte Uso de un dispositivo vil para
acceder a SMART response 2. Puede detener momentáneamente la prueba si es necesario.
La animación Resultados en directo indica el porcentaje de preguntas que ha respondido la
clase. Cuando todos los alumnos hayan enviado sus respuestas, detenga o finalice la
actividad. Si finaliza la actividad, todos los alumnos recibirán una notificación en sus
dispositivos y los resultados de la prueba aparecerán en la SMART Board.
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
18 smarttech.com/es/kb/171077
Resultados
Después de que los alumnos envíen sus respuestas y estén listos los resultados, comenzará la
evaluación de los resultados. Se muestra cada pregunta y usted puede seleccionar un gráfico
de barras o circular para indicar el mero de alumnos que respondieron la pregunta.
El diálogo sobre los resultados da tanto al profesor como a la clase la oportunidad de revisar
las preguntas y comprobar la comprensn de los alumnos. El profesor puede evaluar la
comprensn de los alumno inmediatamente y hacer ajustes en la clase si es necesario.
Marque el ritmo de la clase y reduzca la sobrecarga de información
mediante Revelar etiquetas
Revelar etiquetas ayuda a los alumnos a identificar todas las partes del todo y le ayuda a
probar los conocimientos y la progresión de la planificación de clases. Añada una imagen,
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
19 smarttech.com/es/kb/171077
haga clic en la imagen, ada tantas etiquetas como necesite y comience.
En este ejemplo, usted desea medir la comprensn de los alumnos sobre los rminos
utilizados en la clase sobre células humanas que sus alumnos recibieron ayer. Utilizará la
actividad Revelar etiquetas para marcar el ritmo de la clase y probar la comprensn, y SMART
response 2 para la evaluación. Puede hacer que los alumnos participen con apoyo de los
compañeros a medida que progrese la actividad, o utilizar pequeños equipos de alumnos
para que los miembros del equipo se apoyen entre para encontrar las respuestas.
Consulte Añadir una actividad de Revelar etiquetas para obtener más informacn sobre la
configuracn de Revelar etiquetas.
Configuración de la actividad de SMART lab
Complete la actividad Revelar etiquetas fuera de la clase si hay tiempo. Abra la actividad
Revelar etiquetas de SMART lab. A continuacn, arrastre y suelte la imagen que desee usar
en el cuadro de la página Añadir contenido o vaya a la imagen seleccionando Buscar una
imagen . La imagen aparece en la actividad.
Ahora arrastre y suelte tantas etiquetas sobre la imagen como necesite. Aparece un diálogo
Etiqueta en el que puede añadir o editar una etiqueta para la imagen y adir una descripcn
de hasta 150 caracteres si lo desea. En esta página tambn puede cambiar la imagen o el
estilo de puntero.
Cuando haya terminado de adir etiquetas, presione Finalizar. SMART lab crea la actividad
en unos segundos y ya está listo para usar la actividad en clase: usar los componentes de
juego para adir emocn a las distintas revelaciones, comentar la imagen y revelar las
etiquetas.
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
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Participación de los alumnos
En el aula, abra la actividad Revelar etiquetas.Si ha decidido usar los temporizadores y
pulsadores, haga que dos o tres pequeños grupos de alumnos vayan a la SMART Board e
identifique las partes de la célula. Después de hacer cada identificación, los alumnos pueden
presionar el pulsador para indicar que han hecho su eleccn y pueden ver cuánto tiempo les
llevaron sus identificaciones. Los alumnos disfrutarán de intentar superar a los demás para
completar la actividad rápidamente.
Como alternativa, puede hacer que los alumnos se acerquen a la SMART Board para revelar
etiquetas y que toda la clase ayude dando pistas al alumno si necesita ayuda.
Cuando la actividad Revelar etiquetas esté completa, use la plataforma de evaluaciones
SMART response 2 para evaluar la retención de conocimientos.
En SMART response 2, use imágenes de diferentes células que también tengan las mismas
partes generales de la célula. La comprensión de los alumnos reflejará el debate anterior que
se acaba de reforzar con la actividad Revelar etiquetas.
Cuando esté listo, presione Iniciar actividad y los alumnos pueden comenzar a hacer la
prueba. Puede detener momentáneamente la prueba si es necesario.
Resultados
Utilice SMARTresponse 2 ra evaluar la comprensión de los alumnos. La animación Resultados
en directo indica el porcentaje de preguntas que ha respondido la clase. Utilice los resultados
del cuestionario para determinar si es necesario dar más instrucciones al aula o a
determinados alumnos.
Deshacer y rehacer acciones
Cuando haga cambios en un archivo, puede revertir los efectos de sus acciones y comandos
anteriores.
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
21 smarttech.com/es/kb/171077
NOTA
Si dos personas está utilizando su producto interactivo, al presionar Deshacer y Rehacer se
verán afectadas las acciones de ambos usuarios.
Para invertir el efecto de la última acción
Presione Deshacer .
NOTA
Es posible deshacer una cantidad ilimitada de acciones.
Para restablecer la última acción que se invirt con el comando Deshacer
Presione Rehacer .
Capítulo 2
23 smarttech.com/es/kb/171077
Capítulo 2: Creación y trabajo con archivos y
páginas
Crear archivos 23
Abrir archivos 24
Visualizar las páginas de un archivo 24
Crear páginas 25
Duplicar páginas 26
Cambio de nombre, reorganizacn y agrupacn de páginas 26
Eliminar páginas 29
Guardar archivos 29
Imprimir archivos 30
Exportar archivos 32
Adjuntar archivos a mensajes de correo electrónico 36
En el software SMART Notebook, puede crear o abrir archivos del software SMART Notebook
(.notebook). Después de crear o abrir un archivo .notebook, pod guardarlo, imprimirlo y
completar otras tareas comunes.
Cada archivo .notebook se compone de una serie de páginas, cada una con sus propios
objetos y propiedades.
En el Clasificador de páginas aparece una miniatura de cada página. Mediante el Clasificador
de páginas o los comandos de me, puede mostrar una página existente, crear una página
en blanco, crear un duplicado de una página existente o eliminar una página existente.
Crear archivos
Cuando inicie el software SMARTNotebook por primera vez, se abrirá el archivo de un tutorial
automáticamente. Al iniciar el software en ocasiones posteriores, se abrirá un archivo
.notebook automáticamente. Sin embargo, se puede crear un archivo en cualquier momento.
Para crear un archivo
Seleccione Archivo > Nuevo.
Si trabaja en un archivo con cambios que no se han guardado, aparece un cuadro de
diálogo y le preguntará si desea guardar el archivo actual. Presione para guardar los
cambios y, a continuación, siga las instrucciones que aparecen en pantalla.
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
24 smarttech.com/es/kb/171077
Abrir archivos
El software SMARTNotebook 16 software abre y guarda sus archivos en el formato .notebook
, que además es el formato de archivo predeterminado del software SMARTNotebook 9.5 a
15.
El método con el que se abre un archivo es el mismo para todas las versiones del software
SMART Notebook.
Para abrir un archivo
1.
Presione Abrir archivo .
Aparece el cuadro de diálogo Abrir.
2. Busque y seleccione el archivo.
3. Presione Abrir.
SUGERENCIA
Puede abrir un archivo abierto recientemente seleccionando el me Archivo y luego
seleccionando el nombre de archivo (sistemas operativos Windows) o Archivo > Abrir
recientes (sistemas operativos OS X).
Visualizar las páginas de un archivo
Puede visualizar cualquier página del archivo mediante el Clasificador de páginas. Puede
visualizar la página siguiente o la anterior del archivo utilizando botones o gestos.
Para visualizar una página
1.
Si el clasificador de páginas no está visible, presione Clasificador de páginas .
2. Seleccione la vista en miniatura de la página cuyo contenido desea mostrar.
Para visualizar la siguiente página de un archivo
Presione gina siguiente .
O bien
Pase los dedos por la página de derecha a izquierda.
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
25 smarttech.com/es/kb/171077
Aparece un mensaje que muestra el mero de página actual.
Para mostrar la página anterior de un archivo
Presione gina anterior .
O bien
Pase los dedos por la página de izquierda a derecha.
Aparece un mensaje que muestra el mero de página actual.
Crear páginas
Puede agregar una página en blanco al archivo abierto utilizando el bon Agregar página o
el Clasificador de páginas.
Para insertar una página utilizando el botón Agregar página
Presione Agregar página .
La nueva página aparece después de la página actual.
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
26 smarttech.com/es/kb/171077
Para insertar una página mediante el Clasificador de páginas
1.
Si el clasificador de páginas no está visible, presione Clasificador de páginas .
2. Seleccione la vista en miniatura de la página tras la que desee que aparezca la nueva.
3. Presione la flecha de me de la vista en miniatura y, a continuacn, seleccione Insertar
página en blanco.
La nueva página aparece después de la página seleccionada.
Duplicar páginas
Como alternativa a crear una página en banco, puede crear un duplicado (o clon) de una
página existente.
NOTA
lo pod duplicar una página si tiene contenido.
Para duplicar una página
1.
Si el clasificador de páginas no está visible, presione Clasificador de páginas .
2. Seleccione la miniatura de la página que se dispone a duplicar.
3. Presione la flecha de me de la vista en miniatura y, a continuacn, seleccione Duplicar
página.
La página duplicada aparece a continuacn de la página actual.
NOTA
Este proceso se puede repetir tantas veces como se desee.
Cambio de nombre, reorganización y
agrupación de páginas
Cuando se inserta una página, SMART Notebook nombra automáticamente esta página con la
fecha y hora de su creación.También puede reorganizar y agrupar páginas.
Para cambiar el nombre de una página
1.
Si el clasificador de páginas no está visible, presione Clasificador de páginas .
2. Haga doble clic en el nombre de la página.
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
27 smarttech.com/es/kb/171077
3. Escriba un nuevo nombre para la página.
4. Presione en cualquier otro punto.
Para reorganizar páginas
1.
Si el clasificador de páginas no está visible, presione Clasificador de páginas .
2. Seleccione la vista en miniatura de la página que desea mover en el archivo.
Aparece un borde azul alrededor de la vista en miniatura.
3. Arrastre la vista en miniatura a su nueva posición en el clasificador de páginas.
Una línea azul indica la nueva posición de la página.
4. Suelte la vista en miniatura.
Para crear un grupo
1.
Si el clasificador de páginas no está visible, presione Clasificador de páginas .
2. Presione la flecha de me del grupo y, a continuación, seleccione Editar grupos de
páginas.
Se muestran todos los grupos y páginas del archivo actual. Los grupos aparecen como
barras de color azul y las páginas como miniaturas:
o
Si ha creado y editado los grupos del archivo, las páginas aparecen por debajo de
las barras azules que ha creado y renombrado.
o
Si no ha editado los grupos, aparecerá un grupo titulado Grupo 1 que incluye todas
las páginas con sus vistas en miniatura por debajo de su barra azul.
NOTA
Las miniaturas que aparecen debajo de cada barra de color azul incluyen las mismas
opciones de flecha de me que las miniaturas en el Clasificador de páginas. Esto
permite presionar una vista en miniatura de un grupo, seleccionar su flecha de me y,
a continuacn, eliminar la página, borrar el contenido de la página, insertar una nueva
página, duplicar la página, renombrar la página, añadir una sombra de pantalla a la
página o añadir la página a la Galería.
3. Presione el bon Agregar nuevo grupo situado en la esquina superior derecha.
Aparece un nuevo grupo con una página en blanco nueva.
4. Escriba el nuevo nombre para el grupo.
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
28 smarttech.com/es/kb/171077
5. Haga lo siguiente:
o
Para mover una página a un grupo, presione la vista en miniatura de la página y, a
continuacn, arrástrela hasta situarla debajo de la barra azul del grupo y a la derecha
de la vista en miniatura a la que desea que siga.
o
Para reordenar las páginas en un grupo, presione la vista en miniatura de una página
y, a continuación, arrástrela hasta la derecha de la vista en miniatura a la que desea
que siga.
o
Para reordenar grupos, presione la barra azul de un grupo y, a continuación, arrástrela
hasta situarla debajo de la barra azul del grupo al que desea que siga.
NOTAS
o
Tambn puede cambiar el orden de los grupos presionando la flecha de
me de la barra de color azul y, a continuacn, seleccionar Subir o Bajar.
o
El software SMART Notebook numera las páginas secuencialmente en todo
un archivo. Si cambia el orden de los grupos, el software SMART Notebook
vuelve a numerar las páginas de los grupos consecuentemente.
o
Para eliminar un grupo pero conservar sus páginas, mueva todas sus páginas a
distintos grupos. Cuando un grupo no contiene páginas, el software SMART
Notebook lo elimina automáticamente.
o
Para eliminar un grupo y todas las páginas del grupo, presione la flecha de me de
la barra azul y, a continuación, seleccione Eliminar grupo.
6.
Presione .
Para acceder a un grupo del Clasificador de páginas
1.
Si el clasificador de páginas no está visible, presione Clasificador de páginas .
2. Presione la flecha de me del primer grupo y, a continuacn, seleccione el nombre de
grupo al que desea acceder.
El Clasificador de páginas muestra la miniatura de la primera página del grupo al que
desea acceder.
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
29 smarttech.com/es/kb/171077
Eliminar páginas
Puede eliminar una página del archivo actual utilizando el bon Eliminar página o el
Clasificador de páginas.
SUGERENCIA
Como alternativa a eliminar una página, puede borrar todos sus objetos (consulte Borrar
páginas en la página159).
Para eliminar una página utilizando el botón Eliminar página
1. Si todavía no lo ha hecho, muestre la página cuyo contenido desea eliminar.
2.
Seleccione Eliminar página .
Para eliminar una página mediante el Clasificador de páginas
1.
Si el clasificador de páginas no está visible, presione Clasificador de páginas .
2. Seleccione la miniatura de la página que se dispone a eliminar.
3. Presione la flecha de me de la vista en miniatura y, a continuacn, seleccione Eliminar
página.
Guardar archivos
El software SMARTNotebook 16 software abre y guarda sus archivos en el formato .notebook
, que además es el formato de archivo predeterminado del software SMARTNotebook 9.5 a
15.
Para guardar un nuevo archivo
1.
Presione Guardar .
Aparece el cuadro de diálogo Guardar como.
2. Vaya hasta donde desee guardar el nuevo archivo.
3. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Nombre de archivo.
4. Presione Guardar.
Para guardar un archivo existente
Presione Guardar .
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
30 smarttech.com/es/kb/171077
Para guardar un archivo existente con un nuevo nombre o ubicación
1. Seleccione Archivo > Guardar como.
Aparece el cuadro de diálogo Guardar como.
2. Vaya hasta donde desee guardar el nuevo archivo.
3. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Nombre.
4. Presione Guardar.
Para guardar archivos autoticamente (Windows)
1. Seleccione Archivo > Guardados temporizados.
Aparece el Asistente de guardado temporizado.
2. Seleccione Cada vez que me desplace a una página diferente para guardar
automáticamente el archivo cada vez que se selecciona una página distinta.
O bien
Seleccione 1 minuto, 5 minutos, 15 minutos o 30 minutos para guardar automáticamente
el archivo después de un período de tiempo especificado.
3. Presione Siguiente.
4. Seleccione Documento de Notebook.
5. Presione Siguiente.
Aparece el cuadro de diálogo Guardar como.
6. Vaya hasta donde desee guardar el nuevo archivo.
7. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Nombre de archivo.El software SMART
Notebook guarda automáticamente el archivo con la extensión de archivo .notebook.
8. Presione Guardar.
Imprimir archivos
Puede imprimir todas las páginas o páginas seleccionadas de un archivo .notebook. Puede
imprimir las páginas como vistas en miniatura, folletos o páginas completas.
Para imprimir un archivo cuando se utilizan sistemas operativos Windows.
1. Seleccione Archivo > Imprimir.
Aparece el cuadro de diálogo Imprimir.
2. Presione Miniaturas, Folletos o gina completa.
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
31 smarttech.com/es/kb/171077
3. De forma opcional, escriba el texto del encabezado en el cuadro Encabezado, el texto
del pie de página en el Pie de página y la fecha actual en el cuadro Fecha.
4. De forma opcional, seleccione la casilla Mostrar números de página para mostrar un
número de página en cada página.
5. Si presionó Miniaturas o Folletos en el paso 2, seleccione un tamo de miniatura en la
lista desplegable Tamaño de miniatura y, de forma opcional, seleccione la casilla Bordes
de páginas para mostrar un borde alrededor de cada miniatura y la casilla Títulos de
miniaturas para mostrar los títulos debajo de cada miniatura.
6. Seleccione Todo para incluir todas las páginas.
O bien
Seleccione ginas para incluir páginas seleccionadas y, a continuación, escriba los
números de página en el cuadro. Separe los meros de página individuales con comas y
los intervalos de páginas con un guión (por ejemplo: 1,2,4-7).
7. Presione la pestaña Configuración de impresora.
8. Especifique otros ajustes de impresión, como el nombre de impresora y el mero de
copias.
9. Presione Imprimir.
Para imprimir un archivo cuando se utilizan sistemas operativos OS X.
1. Seleccione Archivo > Imprimir.
Aparece un cuadro de diálogo.
2. Presione Miniaturas, Folletos o gina completa.
3. De forma opcional, escriba el texto del encabezado en el cuadro Encabezado, el texto
del pie de página en el Pie de página y la fecha actual en el cuadro Fecha.
4. De forma opcional, seleccione la casilla Mostrar bordes de página para mostrar un borde
alrededor de cada página impresa.
5. De forma opcional, seleccione la casilla Mostrar números de página para mostrar un
número de página en cada página.
6. Si presionó Miniaturas o Folletos en el paso 2, seleccione un tamaño de miniatura en la
lista desplegable Tamaño de miniatura y, de forma opcional, seleccione la casilla
Mostrar títulos de miniaturas para mostrar los títulos debajo de cada miniatura.
7. Presione Continuar.
Aparece un cuadro de diálogo.
8. Si no están visibles todos los ajustes de impresión, presione el triángulo de revelacn
junto a la lista desplegable Impresora.
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
32 smarttech.com/es/kb/171077
9. Seleccione Todo para incluir todas las páginas.
O bien
Seleccione Desde para incluir páginas seleccionadas y, a continuación, escriba el rango
de páginas.
10. Seleccione otros ajustes de impresión, como el nombre de impresora y el mero de
copias.
11. Presione Imprimir.
Exportar archivos
Puede exportar sus archivos .notebook a los siguientes formatos:
l Páginas web
l Formatos de imagen
o
BMP
o
GIF (sistemas operativos Windows)
o
JPEG
o
PNG
o
TIFF (sistema operativos OS X)
l PowerPoint® (sistemas operativos Windows)
l PDF
l Formato de archivo común para la pizarra digital interactiva (CFF)
NOTAS
Para los sistemas operativos OSX, tenga en cuenta lo siguiente:
l El software SMART Notebook no incluye archivos adjuntos al exportar archivos como
archivos de imágenes (sistemas operativos Windows). Para incluir los adjuntos, se debe
exportar el archivo como páginas web o PDF (Adobe®Reade 6.0 o posterior).
l El software SMART Notebook no incluye vínculos al exportar archivos como páginas
web, archivos de imágenes o PDF. El software SMART Notebook no incluye archivos
adjuntos al exportar archivos como archivos de imágenes o PDF. Para incluir adjuntos,
debe exportar su archivo como páginas web.
l El software SMART Notebook no exporta archivos que se adjunten al archivo
.notebook como accesos directos Si desea incluir un archivo adjunto, adjunte una copia
del archivo.
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
33 smarttech.com/es/kb/171077
l El software SMART Notebook no exporta archivos que se adjunten al archivo
.notebook como alias. Si desea incluir un archivo adjunto, adjunte una copia del archivo.
l El software SMART Notebook no exporta algunos efectos de degradado, trama e
imagen. Estos efectos pueden aparecer como rellenos uniformes o de forma incorrecta
en el archivo exportado.
Para exportar un archivo como página web
1. Seleccione Archivo > Exportar como > gina web.
Aparece un cuadro de diálogo.
2. Vaya hasta donde desee exportar el archivo.
3. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Nombre de archivo.
4. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Guardar como.
5. Presione Guardar.
Para exportar un archivo como un archivo de imagen
1. Seleccione Archivo > Exportar como > Archivos de imagen.
Aparece un cuadro de diálogo.
2. Seleccione la carpeta a la que desea exportar los archivos.
3. Seleccione el formato de imagen de la lista desplegable Tipo de imagen.
4. Seleccione el tamo de imagen en la lista desplegable Tamaño.
5. Seleccione el formato de imagen de la lista desplegable Formato de imagen.
6. Seleccione el tamo de imagen en la lista desplegable Tamaño de imagen.
7. Escriba un nombre para los archivos en el cuadro Guardar como.
8. Presione Aceptar.
9. Presione Guardar.
Para exportar un archivo como archivo PowerPoint
1. Seleccione Archivo > Exportar como > PowerPoint.
Aparece el cuadro de diálogo Guardar como.
2. Vaya hasta donde desee exportar el archivo.
3. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Nombre de archivo.
4. Seleccione Archivos PowerPoint 2007 (*.pptx) o Archivos PowerPoint (*.ppt) en la lista
desplegable Guardar como tipo.
5. Presione Guardar.
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
34 smarttech.com/es/kb/171077
Para importar un archivo PowerPoint
1. Seleccione Archivo > Importar.
Aparece el cuadro de diálogo Abrir.
2. Seleccione Todos los archivos PowerPoint (*.ppt;*.pptx) en la lista desplegable Archivos
del tipo.
3. Busque y seleccione el archivo PowerPoint que desea importar.
4. Presione Abrir.
El software SMART Notebook agrega el contenido del archivo PowerPoint a un archivo
.notebook.
Para exportar un archivo como archivo PDF
1. Seleccione Archivo > Exportar como > PDF.
Aparece el cuadro de diálogo Exportar PDF.
2. Presione Miniaturas, Folletos o gina completa.
3. De forma opcional, escriba el texto del encabezado en el cuadro Encabezado, el texto
del pie de página en el Pie de página y la fecha actual en el cuadro Fecha.
4. De forma opcional, seleccione la casilla Mostrar números de página para mostrar un
número de página en cada página.
5. Si presionó Miniaturas o Folletos en el paso 2, seleccione un tamo de miniatura en la
lista desplegable Tamaño de miniatura y, de forma opcional, seleccione la casilla Bordes
de páginas para mostrar un borde alrededor de cada miniatura y la casilla Títulos de
miniaturas para mostrar los títulos debajo de cada miniatura.
6. Seleccione Todo para incluir todas las páginas.
O bien
Seleccione ginas para incluir páginas seleccionadas y, a continuación, escriba los
números de página en el cuadro. Separe los meros de página individuales con comas y
los intervalos de páginas con un guión (por ejemplo: 1,2,4-7).
7. Presione Guardar.
Aparece el cuadro de diálogo Guardar como archivo PDF.
8. Vaya hasta donde desee exportar el archivo.
9. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Nombre de archivo.
10. Presione Guardar.
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
35 smarttech.com/es/kb/171077
Para exportar un archivo como archivo PDF
1. Seleccione Archivo > Exportar como > PDF.
Aparece un cuadro de diálogo.
2. Presione Miniaturas, Folletos o gina completa.
3. De forma opcional, escriba el texto del encabezado en el cuadro Encabezado, el texto
del pie de página en el Pie de página y la fecha actual en el cuadro Fecha.
4. De forma opcional, seleccione la casilla Mostrar bordes de página para mostrar un borde
alrededor de cada página impresa.
5. De forma opcional, seleccione la casilla Mostrar números de página para mostrar un
número de página en cada página.
6. Si presionó Miniaturas o Folletos en el paso 2, seleccione un tamaño de miniatura en la
lista desplegable Tamaño de miniatura y, de forma opcional, seleccione la casilla
Mostrar títulos de miniaturas para mostrar los títulos debajo de cada miniatura.
7. Presione Continuar.
Aparece el cuadro de diálogo Guardar.
8. Vaya hasta donde desee exportar el archivo.
9. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Guardar como.
10. Presione Guardar.
Para exportar un archivo como archivo CFF
1. Seleccione Archivo > Exportar como > CFF.
Aparece un cuadro de diálogo.
2. Vaya hasta donde desee exportar el archivo.
3. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Nombre de archivo.
4. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Guardar como.
5. Presione Guardar.
Para importar un archivo CFF
1. Seleccione Archivo > Importar.
Aparece el cuadro de diálogo Abrir.
2. Seleccione Todos los archivos de formatos comunes (*.iwb) en la lista desplegable
Archivos del tipo.
3. Seleccione Archivo > Importar > Todos los archivos de formatos comunes (*.iwb).
Aparece un cuadro de diálogo.
4. Busque y seleccione el archivo que desea importar.
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
36 smarttech.com/es/kb/171077
5. Presione Abrir.
El archivo se abre.
Adjuntar archivos a mensajes de correo
electrónico
Puede enviar el archivo a otros adjuntando el archivo, o una versión PDF del archivo, a un
mensaje de correo electrónico.
NOTA
Solo se pueden adjuntar archivos a los mensajes de correo electrónico con sistemas
operativos Windows.
Para adjuntar un archivo a un mensaje de correo electnico
Seleccione Archivo > Enviar a > Destinatario de correo.
Se inicia el programa de correo electrónico predeterminado, crea un nuevo mensaje y
adjunta el archivo actual al mensaje.
Si no ha guardado el archivo, el software SMARTNotebook lo guarda como un archivo
temporal denominado untitled.notebooky el programa de correo electrónico adjunta
este archivo temporal al mensaje de correo electrónico.
Para adjuntar un archivo a un mensaje de correo electnico como PDF
Seleccione Archivo > Enviar a > Destinatario de correo (como PDF).
Se inicia el programa de correo electrónico predeterminado, crea un nuevo mensaje y
adjunta un PDF del archivo actual al mensaje.
Si no ha guardado el archivo, el software SMARTNotebook lo guarda como un archivo
PDF temporal denominado untitled.pdfy el programa de correo electrónico adjunta este
archivo temporal al mensaje de correo electrónico.
Capítulo 3
37 smarttech.com/es/kb/171077
Capítulo 3: Crear objetos básicos
Escribir, dibujar y borrar tinta digital 37
Escribir, dibujar y borrar tinta digital 38
Borrar tinta digital 40
Crear figuras y líneas 41
Creacn de figuras con la herramienta Figuras 41
Creacn de figuras con la herramienta Polígonos 42
Creacn de figuras con la herramienta Rotulador de reconocimiento de figuras 43
Crear líneas rectas y arcos 43
Creacn y trabajo con texto 44
A ingresar texto mediante el teclado 44
Dar formato a texto 45
Cambiar el tamo de objetos de texto 47
Cortar, copiar y pegar objetos de texto 48
Insertar símbolos matemáticos 48
Comprobación de la ortografía del texto 48
Creacn y trabajo con tablas 50
Creacn de tablas 50
Seleccionar tablas, columnas, filas o celdas 52
Añadir o eliminar columnas, filas o celdas 53
Cambiar el tamo de tablas, columnas o filas 54
Añadir objetos a las tablas 55
Mover tablas 56
Cambiar las propiedades de una tabla 56
Dividir o combinar celdas de tablas 60
Eliminar tablas y el contenido de las tablas 60
Los objetos son los ladrillos que sirven para construir contenido en sus archivos .notebook. Un
objeto es, sencillamente, un elemento que está en una página que usted crea o importa y con
el que después trabaja.
Escribir, dibujar y borrar tinta digital
La tinta digital es texto u objetos creados a mano alzada utilizando los rotuladores de su
pantalla interactiva o las herramientas de Rotuladores de SMART Notebook. Escribir o dibujar
con tinta digital le permite agregar contenido rápidamente a sus archivos del software SMART
Notebook ya sea creando los archivos o al presentarlos a los alumnos.
Después de crear la tinta digital, puede borrarla.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
38 smarttech.com/es/kb/171077
Escribir, dibujar y borrar tinta digital
La forma más sencilla de escribir o dibujar en tinta digital es utilizar el rotulador/es de la
pantalla interactiva.
Tambn puede crear objetos a mano alzada con la herramienta Rotuladores. La herramienta
Rotuladores le permite escribir o dibujar con tinta digital utilizando los siguientes cinco tipos
de rotuladores:
Tipo de
rotulador
Finalidad y ejemplo Notas
Estándar
Escriba o dibuje con tinta digital en una
gran variedad de colores y estilos de línea.
Se puede usar el Rotulador
estándar para la mayoría de
aplicaciones de escritura.
Caligráfico
Escriba o dibuje con tinta digital, como lo
haría con el rotulador Estándar, pero con
líneas de diferente grosor.
El tipo de rotulador
Caligráfico es útil para
enseñar a escribir a los
alumnos.
Lápiz de
color
Escriba o dibuje con tinta digital a modo
de lápiz de cera.
El tipo de rotulador Lápiz de
cera está diseñado para
trabajo artístico como pintar,
colorear imágenes y otras
tareas que son son escribir.
Marcador
Destaque texto y otros objetos. Utilice el rotulador Marcador
para añadir énfasis al texto.
Texto Escriba notas que se convierten
automáticamente en texto editable.
Puede editar el texto
mientras trabaja sin
necesidad de tocar el
teclado.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
39 smarttech.com/es/kb/171077
Tipo de
rotulador
Finalidad y ejemplo Notas
Creativo
Agregue elementos coloridos a sus
presentaciones.
Puede crear estios de
rotulador Creativo
personalizado (consulte
Crear estilos de rotulador
creativo personalizados en
la página102).
Pincel
Escriba o dibuje con tinta digital como si
fuera pintura.
El tipo de rotulador pincel
está diseñado para trabajo
artístico como pintar,
colorear imágenes y otras
tareas que son son escribir.
Mágico
Escriba o dibuje con tinta digital que se
desvanece después de algunos segundos.
Tambn puede utilizar el
Rotulador mágico para abrir
una ventana de ampliacn o
una ventana de reflector
(consulte Uso del Rotulador
gico en la página151).
Reconocimiento
de figuras
Dibuje una gran variedad de figuras con
tinta digital.
Se pueden dibujar círculos,
óvalos, cuadrados,
rectángulos, triángulos y
arcos (consulte Creacn de
figuras con la herramienta
Rotulador de
reconocimiento de figuras
en la página43).
Para escribir o dibujar con tinta digital
1.
Presione Rotuladores .
Aparecerán los botones de herramientas de Rotuladores.
2. Presione Tipos de rotulador y, a continuacn, seleccione un tipo de rotulador.
3. Seleccione un tipo de línea.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
40 smarttech.com/es/kb/171077
4. Opcionalmente, tambn puede personalizar el tipo de línea utilizando los selectores de
propiedades.
NOTA
Tambn puede personalizar el tipo de línea mediante la pestaña Propiedades
(consulte Cambiar las propiedades de objetos en la página63).
5. Escriba o dibuje en tinta digital sobre la página.
SUGERENCIAS
o
No apoye el codo ni la palma de la mano sobre la superficie del producto
interactivo mientras escribe o dibuja.
o
Si escribe o dibuja varias líneas, el software SMART Notebook combina las líneas
en un solo objeto automáticamente. Por ejemplo, si desea escribir las letras de una
palabra, SMART Notebook combina las letras individuales, lo que le permite
interactuar con la palabra completa. Si desea escribir palabras en la misma línea
pero no desea combinarlas, deje un gran espacio entre ellas, utilice distintos
rotuladores o coloque brevemente el rotulador en la bandeja de rotuladores antes
de escribir otra palabra (sólo pizarras digitales interactivas).
o
Para escribir en diagonal, escriba en línea recta y luego gire el texto.
o
Si desea escribir en letras pequeñas, escriba letras grandes y luego reduzca su
tamaño (consulte Cambiar el tamaño de los objetos ).
o
Puede rellenar áreas que haya rodeado con tinta digital.
Borrar tinta digital
Puede borrar tinta digital de la pantalla interactiva utilizando el borrador o el gesto de borrado.
Si va a borrar tinta digital de una página de archivo .notebook, tambn puede borrar objetos
utilizando la herramienta Borrador.
NOTA
Aunque puede borrar tinta digital, no pod borrar algunos tipos de objetos, como texto,
figuras, líneas rectas, arcos e imágenes. Para eliminar estos tipos de objetos, es preciso
eliminarlos.
Para borrar la tinta digital
1.
Presione Borrador y, a continuacn, seleccione un tipo de borrador.
2. Borre la tinta digital.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
41 smarttech.com/es/kb/171077
Crear figuras y líneas
Además de crear figuras o formas a mano alzada y líneas dibujando con tinta digital, puede
hacerlo utilizando las herramientas del software SMART Notebook.
NOTA
Para eliminar una figura o línea de una página, debe borrarla. La herramienta Borrador no
elimina figuras.
Creación de figuras con la herramienta Figuras
Puede utilizar la herramienta Figuras para crear una gran variedad de figuras, como círculos
perfectos, cuadrados perfectos, triángulos perfectos, otras figuras geotricas, corazones,
marcas de verificación y X.
Puede agregar una figura a la página y luego editar sus propiedades. Asimismo, puede
personalizar el color de contorno, el color de relleno y el grosor de línea de la figura y, a
continuacn, añadirla a la página.
Para crear una figura
1.
Presione Figuras .
Aparecerán los botones de herramientas de la herramienta Figuras.
2. Seleccione una figura en la barra de herramientas.
O bien
Presione y, a continuación, seleccione una figura.
3. Opcionalmente, tambn puede personalizar la figura utilizando los selectores de
propiedades.
NOTA
Tambn puede personalizar la figura mediante la pestaña Propiedades (consulte
Cambiar las propiedades de objetos en la página63).
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
42 smarttech.com/es/kb/171077
4. Cree una figura presionando en el lugar donde desea situar la figura y arrastrando hasta
que ésta tenga el tamaño que desea.
SUGERENCIAS
o
Se pueden crear círculos, cuadrados, triángulos y otras figuras perfectas
manteniendo presionada la tecla MAYÚS mientras dibuja la figura.
o
Puede seleccionar una figura mientras la herramienta Figuras está activa sin
tener que pasar a la herramienta Seleccionar . Presione la figura una vez y
aparecerá un rectángulo de seleccn alrededor de la figura.
Creación de figuras con la herramienta Polígonos
Además de crear formas mediante la herramienta Formas, puede crear polígonos regulares de
3 a 15 lados mediante la herramienta polígonos regulares.
Para crear una figura con la herramienta Polígonos regulares
1.
Presione Polígonos regulares .
Aparecerán los botones de herramientas Polígonos regulares.
2. Seleccione una figura en la barra de herramientas.
O bien
Presione y, a continuación, seleccione una figura.
NOTA
El mero de la figura indicará el mero de lados.
3. Opcionalmente, tambn puede personalizar la figura utilizando los selectores de
propiedades.
NOTA
Tambn puede personalizar la figura mediante la pestaña Propiedades.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
43 smarttech.com/es/kb/171077
4. Cree una figura presionando en el lugar donde desea situar la figura y arrastrando hasta
que ésta tenga el tamaño que desea.
Creación de figuras con la herramienta Rotulador de
reconocimiento de figuras
Puede utilizar la herramienta Rotulador de reconocimiento de formas para dibujar círculos,
elipses, cuadrados, rectángulos, triángulos y arcos.
Para dibujar una figura
1.
Presione Rotuladores .
Aparecerán los botones de herramientas de Rotuladores.
2. Presione Tipos de rotulador y, a continuación, seleccione Rotulador de reconocimiento
de figuras.
3. Dibuje una figura en la página.
Si el software SMART Notebook reconoce su dibujo como un círculo, una elipse, un
cuadrado, rectángulo, triángulo o arco, añade esta forma a la página.
Crear líneas rectas y arcos
Puede utilizar la herramienta Líneas para dibujar líneas rectas y arcos.
Se puede agregar una línea a la página y luego editar sus propiedades. Asimismo, puede
personalizar una línea y, a continuación, agregarla a la página.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
44 smarttech.com/es/kb/171077
Para crear una nea o arco
1.
Presione Líneas .
Aparecerán los botones de herramientas de Líneas.
2. Seleccione un tipo de línea o arco.
3. Opcionalmente, puede personalizar la línea o arco utilizando los selectores de
propiedades.
NOTA
Tambn puede personalizar el tipo de línea o arco mediante la pestaña Propiedades
(consulte Cambiar las propiedades de objetos en la página63).
4. Cree una línea presionando el lugar donde desea que la línea se inicie y arrastrando hasta
donde desea que la línea finalice.
Creación y trabajo con texto
Puede crear texto en el software SMART Notebook llevando a cabo cualquiera de las
siguientes acciones:
l Al escribir texto utilizando un teclado conectado a su ordenador
l Escribir texto con el teclado en pantalla
l Escribir texto y luego convertirlo en texto mecanografiado utilizando la funcn de
reconocimiento de texto manuscrito del software
Después de crear texto, puede editarlo, comprobar su ortografía y cambiar las propiedades,
incluido el estilo de fuente, tamaño y color.
A ingresar texto mediante el teclado
Puede ingresar texto mediante el teclado o editar texto existente
Para escribir texto nuevo con el teclado
1.
Si el teclado no es accesible, presione y mantenga las Herramientas SMART Board
en el área de notificacn (sistemas operativos Windows) o en el Dock (software del
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
45 smarttech.com/es/kb/171077
sistema operativo OS X) y luego seleccione Teclado.
2.
Presione Propiedades de texto y luego seleccione algún estilo de fuente
disponible.
3. Tambn puede personalizar el estilo de fuente (consulte Dar formato a texto abajo).
4. Presione donde desea que el texto se inicie.
5. Escriba el texto.
6. Una vez terminado, presione fuera del objeto de texto.
Para modificar un texto existente
1. Haga doble clic en el objeto de texto.
2. Edite el texto.
3. Una vez terminado, presione fuera del objeto de texto.
Dar formato a texto
Si desea dar formato a todo el texto de un objeto de texto, seleccnelo.
O bien
Si desea dar formato a un texto específico de un objeto de texto, haga doble clic en el objeto
de texto y, a continuación, seleccione el texto.
Puede dar formato al texto mediante los botones de la barra de herramientas o las opciones
de la pestaña Propiedades o del me Formato.
NOTA
Si no está visible la pestaña Propiedades, presione Propiedades y, a continuación,
presione Estilo de texto.
La siguiente tabla presenta los cambios de formato que puede realizar utilizando las
herramientas anteriores:
Cambiar Barra de
herramientas
Ficha
Propiedades
Menú
Formato
Caracter, párrafo o nivel de objeto
Cambiar el tipo de fuente No
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
46 smarttech.com/es/kb/171077
Cambiar Barra de
herramientas
Ficha
Propiedades
Menú
Formato
Cambiar el tamo de fuente
SUGERENCIA
Para seleccionar un tamo de fuente que no
aparece en la lista desplegable (incluidos los
tamaños de fuente con valores decimales,
como 20,5), escriba el tamaño de fuente en el
cuadro Tamaño de fuente de la barra de
herramientas.
No
Cambiar el color No
Poner en negrita, cursiva o subrayar el texto
Tachar texto
1
Poner el texto en superíndice o subíndice
2
Párrafo o nivel de objeto
Cambiar justificación (a la izquierda, derecha o al
centro)
Cambiar sangría
3
Crear lista de puntos o meros
4
Insertar una letra capital
SUGERENCIA
Para insertar una letra capital al principio de un
párrafo, presione Letra capital en la
pestaña Propiedades que hay en Estilo del
texto.
O bien
Seleccione Formato > rrafo > Letra capital.
No
1
En Más opciones de texto
2
En Más opciones de texto
3
En Más opciones de texto
4
En Más opciones de texto
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
47 smarttech.com/es/kb/171077
Cambiar Barra de
herramientas
Ficha
Propiedades
Menú
Formato
Cambiar interlineado
SUGERENCIA
Para agregar espacio entre párrafos,
seleccione la casilla Agregar espacio después
de párrafos en la pestaña Propiedades o
seleccione Formato > Párrafo > Interlineado >
Agregar espacio después de párrafos.
No
Cambiar la direccn del idioma (de izquierda a
derecha o de derecha a izquierda)
NOTA
Seleccione Formato > rrafo > Dirección >
Izquierda a derecha para los idiomas que se
leen de izquierda a derecha (como el español
o el inglés).
O bien
Seleccione Formato > rrafo > Dirección >
Derecha a izquierda para los idiomas que se
leen de derecha a izquierda (como el árabe y
el hebreo).
No No Sí
Nivel de objeto
Cambiar la direccn del texto (horizontal o
vertical)
5
Cambiar la transparencia No
Cambiar el tamaño de objetos de texto
Al cambiar un objeto de texto de tamaño, el texto del objeto cambia de tamaño.
Si desea cambiar el tamo de un objeto de texto sin cambiar el tamo del texto que hay en
él, complete el siguiente procedimiento.
Para cambiar el tamaño de un objeto de texto
1. Haga doble clic en el objeto de texto.
2. Presione uno de los dos círculos blancos que hay en cada lado del objeto de texto y, a
continuacn, arrastre el círculo para aumentar o reducir el tamaño del objeto de texto.
5
En Más opciones de texto
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
48 smarttech.com/es/kb/171077
Cortar, copiar y pegar objetos de texto
Puede cortar, copiar y pegar objetos de texto como cualquier otro objeto. También puede
cortar y pegar texto en un objeto de texto.
Para cortar y pegar texto a otro lugar de la misma página
1. Haga doble clic en el objeto de texto.
2. Seleccione el texto que desea cortar.
3. Arrastre el texto seleccionado a otro lugar de la misma página.
Para cortar y pegar texto en otra página
1. Si la pestaña del Clasificador de páginas no está visible, presione Clasificador de páginas
.
2. Haga doble clic en el objeto de texto.
3. Seleccione el texto que desea copiar.
4. Arrastre el texto seleccionado al icono de la otra página en la pestaña Clasificador de
páginas.
Insertar símbolos matemáticos
Puede insertar diversos símbolos matemáticos y científicos en una página.
NOTA
Los símbolos matemáticos solo son caracteres. No realizan operaciones matemáticas.
Para insertar un mbolo matemático
1. Escriba texto en una página.
2.
Presione s opciones de texto y, a continuación, seleccione Insertar mbolo .
Aparece un cuadro de diálogo.
3. Presione una categoría.
Aparece una lista de los símbolos.
4. Presione el símbolo que desee adir al texto.
5. Presione Insertar.
El símbolo aparece en el objeto de texto.
Comprobación de la ortografía del texto
A medida que escribe texto, el software SMART Notebook comprueba la ortografía. Si escribe
mal una palabra, el software SMART Notebook subraya la palabra en rojo. Entonces, puede
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
49 smarttech.com/es/kb/171077
hacer clic con el bon derecho en la palabra y elegir la opcn correcta de una lista de
opciones.
Si lo prefiere, puede desactivar esta función y comprobar cómo se escribe utilizando el
cuadro de diálogo Revisiónortográfica.
Para desactivar la comprobación de ortografía automática
1.
Presione Texto .
2.
Presione s opciones de texto y, a continuacn, seleccione Comprobar la
ortografía .
Para comprobar la ortografía de un objeto de texto manualmente
1. Seleccione el objeto de texto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Comprobar la
ortografía.
Si el software SMART Notebook encuentra una palabra mal escrita, aparece el cuadro de
diálogo Revisión ortográfica. Para OS X, aparece el diálogo Ortografía y gramática.
Este cuadro de diálogo muestra la palabra escrita incorrectamente y propone
alternativas.
3. Realice una de las siguientes opciones para palabra mal escrita:
o
Para mantener la ortografía actual de la palabra en esta ocasión, presione Omitir una
vez.
o
Para mantener la ortografía actual de la palabra en todas las ocasiones en que
aparezca en el archivo, presione Omitir todas.
o
Para mantener la ortografía actual de la palabra en todas las ocasiones en que
aparezca en el archivo y agregar la palabra al diccionario, presione Añadir a
diccionario.
o
Para cambiar la ortografía de la palabra en esta ocasión, seleccione la palabra
correcta en la lista Sugerencias y, a continuacn, presione Cambiar.
o
Para cambiar la ortografía de la palabra en todas las ocasiones en que aparezca en
el archivo, seleccione la palabra correcta en la lista Sugerencias y, a continuacn,
presione Cambiar todas.
NOTA
Si presionó algún bon por error, presione Deshacer para deshacer el cambio
provocado.
Después de completar este paso por cada palabra mal escrita, aparece un cuadro de
diálogo que pregunta si desea comprobar la ortografía del resto del archivo.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
50 smarttech.com/es/kb/171077
4. Presione para comprobar el resto del archivo.
O bien
Presione No para cerrar el cuadro de diálogo Revisión ortográfica sin comprobar el resto
del archivo.
Creación y trabajo con tablas
Puede crear tablas en el software SMART Notebook o pegarlas de otros programas. Después
de crear una tabla, puede insertar objetos en las celdas de la tabla.
Si desea personalizar una tabla, puede seleccionar una tabla, columna, fila, celda o seleccn
de celdas para luego:
l Mover la tabla.
l Cambiar las propiedades de tipo de línea, de relleno y de texto.
l Cambiar tamaño de la tabla, una columna o una fila.
l Insertar o quitar columnas, filas o celdas.
l Dividir o combinar celdas.
l Eliminar una tabla.
Creación de tablas
Para insertar una tabla utilizando el botón Tabla
1.
Presione Tabla .
Aparece una cuadrícula.
2. Mueva el puntero sobre la cuadrícula para seleccionar el mero de columnas y filas que
desea en la tabla.
NOTA
Las celdas de la cuadrícula se corresponden con las celdas de la tabla.
SUGERENCIA
La cuadrícula muestra ocho filas y ocho columnas de forma predeterminada. Puede
adir filas moviendo el puntero al final de la última fila, en la parte inferior. Del mismo
modo, puede adir columnas moviendo el puntero al final de la última columna, a la
derecha.
Si está utilizando un ran, haga clic y mantenga pulsado el bon izquierdo del ratón
mientras mueve el puntero.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
51 smarttech.com/es/kb/171077
3. Presione la pantalla o haga clic con el ratón.
La tabla aparece en la página.
Para insertar una tabla mediante el cuadro de diálogo Insertar Tabla
1. Seleccione Insertar > Tabla.
Aparece el cuadro de diálogo Insertar tabla.
2. Escriba el mero de filas y columnas en los cuadros.
3. Opcionalmente, seleccione Hacer cuadradas las celdas para que las celdas se vuelvan
cuadradas.
4. Tambn puede seleccionar Recordar dimensiones para tablas nuevas para utilizar las
dimensiones actuales de la tabla para todas las tablas futuras que cree en el software
SMARTNotebook.
5. Presione Aceptar.
La tabla aparece en la página.
Para dibujar una tabla
1.
Presione Rotuladores .
Aparecerán los botones de herramientas de Rotuladores.
2. Presione Tipos de rotulador y, a continuacn, seleccione Rotulador o Pluma caligráfica.
3. Seleccione un tipo de línea.
4. Dibuje una tabla en la pantalla.
SUGERENCIA
Trace las líneas de la tabla lo más rectas que sea posible y una sus esquinas.
5.
Presione Seleccionar .
6. Seleccione su dibujo.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
52 smarttech.com/es/kb/171077
7. Presione la flecha de me y, a continuación, seleccione Reconocer tabla.
Si el software SMART Notebook reconoce el dibujo como una tabla, quita el dibujo y
ade una tabla a la página.
Seleccionar tablas, columnas, filas o celdas
Puede seleccionar una tabla, columna, fila, celda o seleccn de celdas. Una vez seleccionada
la tabla o parte de ella, usted podrá:
l Mover la tabla.
l Cambiar las propiedades de la tabla o de las celdas.
l Cambiar el tamo de tablas, columnas o filas.
l Añadir o eliminar columnas, filas o celdas.
l Dividir o combinar celdas.
l Eliminar una tabla.
Para seleccionar una tabla
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione fuera, pero cerca, de una esquina de la tabla y arrastre hasta la esquina opuesta.
NOTA
No empiece a arrastrar desde el interior de la tabla. De lo contrario, seleccionará una
celda de la tabla y no la tabla en su totalidad.
Para seleccionar una columna
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione dentro de la celda superior de la columna y arrastre hasta la celda inferior.
Para seleccionar una fila
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione dentro de la celda del extremo izquierdo de la fila y arrastre hasta la celda del
extremo derecho.
Para seleccionar una celda
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione dentro de la celda.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
53 smarttech.com/es/kb/171077
Para seleccionar varias celdas
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione dentro de la celda superior y más a la izquierda y arrastre hasta la celda inferior y
más a la derecha.
NOTA
Si selecciona múltiples celdas y las arrastra a una posicn diferente de la página,
creará una nueva tabla formada por las celdas seleccionadas y su contenido.
adir o eliminar columnas, filas o celdas
Si desea personalizar una tabla, puede agregarle filas o columnas.
Para agregar una columna
1. Seleccione una columna.
2. Presione la flecha de me de la columna y, a continuacn, seleccione Insertar columna.
Aparece una nueva columna a la derecha de la columna actual.
Para eliminar una columna
1. Seleccione la columna.
2. Presione la flecha de me de la columna y, a continuacn, seleccione Eliminar
columna.
Para agregar una fila
1. Seleccione una fila.
2. Presione la flecha de me de la fila y, a continuacn, seleccione Insertar fila.
Aparece una nueva fila debajo de la fila actual.
Para eliminar una fila
1. Seleccione la fila.
2. Presione la flecha de me de la fila y, a continuacn, seleccione Eliminar fila.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
54 smarttech.com/es/kb/171077
Para eliminar una celda
1. Seleccione la celda.
2. Presione la flecha de me de la celda y, a continuación, seleccione Eliminar celdas.
NOTA
o
Al eliminar una celda, se eliminará tambn el contenido de la misma.
o
No puede eliminar una celda si ésta es la única conexión entre las dos mitades de
una tabla.
Cambiar el tamaño de tablas, columnas o filas
Si desea personalizar una tabla, puede cambiar de tamaño la tabla, una columna o una fila.
Para cambiar de tamaño una tabla
1. Seleccione la tabla.
2. Presione el control de cambio de tamaño de la tabla (el círculo gris) y, a continuación,
arrástrelopara aumentar o reducir el tamaño de la tabla.
Para cambiar de tamaño una columna
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione el borde vertical a la derecha de la columna.
Aparece un puntero de cambio de tamaño.
3. Arrastre el borde vertical para cambiar de tamaño la columna.
Para cambiar de tamaño una fila
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione el borde horizontal situado por debajo de la fila.
Aparece un puntero de cambio de tamaño.
3. Arrastre el borde horizontal para cambiar de tamaño la fila.
Para cambiar el tamaño de todas las celdas de una tabla
1. Seleccione la tabla.
2. Presione la flecha de me de la tabla y, a continuación, seleccione Ajustar tamaño.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
55 smarttech.com/es/kb/171077
3. Seleccione una de las siguientes opciones:
o
Equiparar altura para hacer que todas las celdas de la tabla tengan la misma altura.
o
Equiparar anchura para hacer que todas las celdas de la tabla tengan la misma
anchura.
o
Equiparar tamaño para hacer que todas las celdas de la tabla tengan la misma altura
y anchura.
o
Hacer cuadradas las celdas para que todas las celdas se vuelvan cuadradas.
adir objetos a las tablas
Después de insertar una tabla en una página, pod insertar objetos en las celdas de la tabla.
NOTA
lo puede añadir un objeto en cada celda. Si desea agregar múltiples objetos a una celda,
lleve a cabo una de las siguientes acciones:
l Agrupe los objetos antes de agregarlos a la tabla (consulte Agrupar objetos en la
página77).
l Seleccione todos los objetos a la vez y, a continuación, agréguelos a las tablas tal y
como se describe en el siguiente procedimiento. El software SMART Notebook
agrupará los objetos automáticamente en la celda de la tabla.
Para agregar un objeto a una tabla
1. Seleccione el objeto.
2. Arrastre el objeto a la celda de la tabla.
NOTA
No se pod mover un objeto si su posición está bloqueada.
El objeto aparece en la celda de la tabla.
NOTA
Si se agrega un objeto de texto a una tabla, la celda adapta su tamo al objeto de
texto. Si se agrega otro tipo de objeto a la tabla, el objeto se ajusta al tamaño de la
celda.
Para quitar un objeto de una tabla
1. Seleccione el objeto.
2. Arrastre el objeto fuera de la tabla.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
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Mover tablas
Después de crear una tabla, se la puede mover a otra ubicacn en la misma página.
Para mover una tabla
Seleccione la tabla y, a continuación, arrástrela a una posicn diferente de la página.
O bien
Seleccione todas las celdas de la tabla y arrástrelas a otra ubicacn en la página.
Cambiar las propiedades de una tabla
Puede usar la pestaña Propiedades para cambiar las propiedades de la tabla, incluidas la
transparencia, el color de las celdas y de las líneas, y otras.
Para cambiar el relleno de una tabla
1. Seleccione una tabla, columna, fila, celda o seleccn de celdas.
2. Presione la flecha de me de la tabla, la columna, la fila o la celda y, a continuacn,
seleccione Propiedades.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
57 smarttech.com/es/kb/171077
3. Presione Efectos de relleno.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
58 smarttech.com/es/kb/171077
4. Seleccione un estilo de relleno:
Estilo de relleno Procedimiento
Ninguno
(transparente)
Seleccione Sin relleno.
Color sólido
a.
Seleccione Relleno sólido.
b.
Realice una de las siguientes acciones:
o
Seleccione uno de los 40 colores de la paleta.
o
Presione s y, a continuacn, seleccione un color del
cuadro de diálogo.
o
Presione el gotero y, a continuacn, seleccione un
color de la pantalla.
Degradado de dos
colores
a.
Seleccione Relleno degradado.
b.
Realice una de las siguientes opciones para cada color:
o
Seleccione uno de los 40 colores de la paleta.
o
Presione s y, a continuacn, seleccione un color del
cuadro de diálogo.
o
Presione el gotero y, a continuacn, seleccione un
color de la pantalla.
c.
Seleccione una opcn en la lista desplegable Estilo.
Trama
a.
Seleccione Relleno de trama.
b.
Seleccione una trama.
c.
Presione Color de primer plano, seleccione un color del
cuadro de diálogo y, a continuacn, presione Aceptar.
d.
Presione Color de fondo, seleccione un color del cuadro de
diálogo y, a continuacn, presione Aceptar.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
59 smarttech.com/es/kb/171077
Estilo de relleno Procedimiento
Imagen
a.
Seleccione Relleno de imagen.
b.
Presione Examinar.
Aparece un cuadro de diálogo.
c.
Busque y seleccione la imagen que desea utilizar como
fondo y, a continuación, presione Abrir.
NOTA
Si inserta una imagen grande, puede que aparezca un
cuadro de diálogo y le pida que reduzca el tamo del
archivo de la imagen o que mantenga el tamaño del
archivo de la imagen. Para obtener más información,
consulte Definir las preferencias de optimizacn de
imagen en la página177.
d.
Seleccione Mantener tamaño de imagen para mantener el
tamaño de imagen, independiente de si la imagen es más
grande o más pequeña que el objeto.
O bien
Seleccione Escalar imagen para ajustarse para cambiar el
tamaño de la imagen y que se ajuste al objeto.
5. De forma opcional, arrastre el control deslizante de Transparencia de objeto hacia la
derecha para hacer que la tabla sea transparente.
Para cambiar el estilo de nea de una tabla
1. Seleccione una tabla.
NOTA
Solo pod cambiar el estilo de línea de una tabla completa, no de las celdas
individuales, columnas o filas.
2. Presione la flecha de me de la tabla, la columna, la fila o la celda y, a continuacn,
seleccione Propiedades.
3. Presione Estilo de nea.
4. Cambie el estilo de línea de la tabla.
Para cambiar el estilo del texto de una tabla
1. Seleccione una tabla, columna, fila, celda o seleccn de celdas.
2. Presione la flecha de me de la tabla, la columna, la fila o la celda y, a continuacn,
seleccione Propiedades.
3. Presione Estilo de texto.
4. Cambie el estilo del texto de la tabla (consulte Dar formato a texto en la página45).
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
60 smarttech.com/es/kb/171077
Dividir o combinar celdas de tablas
Se pueden agregar tablas a una página e insertar objetos en sus celdas. Si desea personalizar
una tabla, puede dividir o combinar celdas.
Para dividir una celda
1. Seleccione la celda.
2. Presione la flecha de me de la celda y, a continuación, seleccione Dividir.
3. Seleccione una opcn para dividir la celda en varias filas y/o columnas.
NOTA
Si divide una celda con contenido, éste aparece en la celda izquierda superior una
vez efectuada la división.
Para combinar celdas
1. Seleccione las celdas.
2. Presione la flecha de me de la celda y, a continuación, seleccione Combinar celdas.
NOTA
Si combina celdas que tienen contenido, la celda combinada contendrá el contenido
de la celda de la parte superior izquierda. Si la celda de la parte superior izquierda está
vacía, la celda combinada contendrá el contenido de la siguiente celda disponible que
no esté vacía, de izquierda a derecha y arriba a abajo.
Eliminar tablas y el contenido de las tablas
Puede eliminar el contenido de una tabla o la tabla completa.
NOTA
Puede eliminar todos los objetos de una página, incluidas las tablas, borrando la página
(consulte Borrar ginas en la página159).
Para eliminar el contenido de una tabla
1. Seleccione las celdas que contengan el contenido que desee eliminar.
2.
Presione Eliminar .
Para eliminar una tabla
1. Seleccione la tabla.
2. Presione la flecha de me de la tabla y, a continuación, seleccione Eliminar.
Capítulo 4
61 smarttech.com/es/kb/171077
Capítulo 4: Trabajar con objetos
Seleccionar objetos 62
Cambiar las propiedades de objetos 63
Cambiar el relleno 64
Rellenar dibujos de tinta digital 68
Cambiar otras propiedades 68
Guardar ajustes de herramientas 69
Posicionar objetos 69
Alinear objetos 69
Reordenar objetos apilados 71
Cortar, copiar y pegar objetos 72
Recortar imágenes con una máscara 73
Duplicar objetos 74
Cambiar el tamo de objetos 75
Girar objetos 77
Agrupar objetos 77
Agrupar objetos automáticamente 79
Eliminar objetos 79
Después de crear un objeto, puede seleccionarlo y trabajar con él tal y como se describe en
este capítulo.
NOTA
Las tareas descritas en este capítulo son para todos los objetos, no solo para objetos
básicos.
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
62 smarttech.com/es/kb/171077
Seleccionar objetos
Para poder trabajar con un objeto, debe seleccionarlo primero. Puede seleccionar un objeto
individual, varios objetos o todos los objetos de una página. Cuando se selecciona un objeto,
aparece un rectángulo de seleccn alrededor del mismo.
El círculo gris de la esquina inferior derecha del objeto es un control de cambio de tamo.
El círculo verde situado encima del objeto es un control de rotacn.
La flecha hacia abajo que aparece en la esquina superior derecha del objeto es una flecha de
me. Presione la flecha para mostrar un me de comandos.
NOTA
Al presionar la flecha de me de un objeto se obtiene acceso al mismo me que al hacer
clic con el bon derecho en un objeto.
Para seleccionar un objeto
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione el objeto que desee seleccionar.
Aparece un rectángulo de seleccn alrededor del objeto.
NOTA
Si presiona un objeto y aparece un símbolo de candado en lugar de la flecha de me,
el objeto está bloqueado. Según el tipo de bloqueo, podría tener que desbloquear el
objeto para poder manipularlo.
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
63 smarttech.com/es/kb/171077
Para seleccionar varios objetos
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione la pantalla interactiva y arrastre hasta que un rectángulo rodee los objetos que
desea seleccionar.
O bien
Mantenga pulsada la tecla CTRL (sistemas operativos Windows) o COMMAND ()
(software del sistema operativo OS X) y luego presione los objetos que desee
seleccionar.
Aparece un rectángulo de seleccn alrededor de los objetos seleccionados.
NOTA
Si dibuja un rectángulo alrededor de varios objetos y algunos de los objetos están
bloqueados, sólo selecciona los objetos desbloqueados.
Para seleccionar todos los objetos de una página
Seleccione Editar > Seleccionar todo.
Aparece un rectángulo de seleccn alrededor de todos los objetos de la página.
NOTA
si algunos de los objetos están bloqueados, sólo quedarán seleccionados los objetos
que no estén bloqueados.
Para seleccionar todos los objetos bloqueados de la página
Seleccione Editar > Seleccionar todas las notas bloqueadas.
Aparece un rectángulo de seleccn alrededor de todos los objetos bloqueados de la
página.
Cambiar las propiedades de objetos
Puede cambiar las propiedades de un objeto. Las propiedades que cambie dependen del
objeto que seleccione. Tambn puede seleccionar varios objetos y cambiar sus propiedades
al mismo tiempo.
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
64 smarttech.com/es/kb/171077
Cambiar el relleno
Puede cambiar el relleno de un objeto seleccionándolo y, a continuacn, definiendo el
relleno en la pestaña Propiedades o bien haciendo clic en Relleno , definiendo el relleno y,
a continuacn, seleccionando el objeto.
Para cambiar el relleno de un objeto seleccionando primero el objeto
1. Seleccione el objeto.
2.
Si la pestaña Propiedades no es visible, presione Propiedades .
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
65 smarttech.com/es/kb/171077
3. Presione Efectos de relleno.
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
66 smarttech.com/es/kb/171077
4. Seleccione un estilo de relleno:
Estilo de relleno Procedimiento
Ninguno
(transparente)
Seleccione Sin relleno.
Color sólido
a.
Seleccione Relleno sólido.
b.
Realice una de las siguientes acciones:
o
Seleccione uno de los 40 colores de la paleta.
o
Presione s y, a continuacn, seleccione un color del
cuadro de diálogo.
o
Presione el gotero y, a continuacn, seleccione un
color de la pantalla.
Degradado de dos
colores
a.
Seleccione Relleno degradado.
b.
Realice una de las siguientes opciones para cada color:
o
Seleccione uno de los 40 colores de la paleta.
o
Presione s y, a continuacn, seleccione un color del
cuadro de diálogo.
o
Presione el gotero y, a continuacn, seleccione un
color de la pantalla.
c.
Seleccione una opcn en la lista desplegable Estilo.
Trama
a.
Seleccione Relleno de trama.
b.
Seleccione una trama.
c.
Presione Color de primer plano, seleccione un color del
cuadro de diálogo y, a continuacn, presione Aceptar.
d.
Presione Color de fondo, seleccione un color del cuadro de
diálogo y, a continuacn, presione Aceptar.
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
67 smarttech.com/es/kb/171077
Estilo de relleno Procedimiento
Imagen
a.
Seleccione Relleno de imagen.
b.
Presione Examinar.
Aparece un cuadro de diálogo.
c.
Busque y seleccione la imagen que desea utilizar como
fondo y, a continuación, presione Abrir.
NOTA
Si inserta una imagen grande, puede que aparezca un
cuadro de diálogo y le pida que reduzca el tamo del
archivo de la imagen o que mantenga el tamaño del
archivo de la imagen. Para obtener más información,
consulte Definir las preferencias de optimizacn de
imagen en la página177.
d.
Seleccione Mantener tamaño de imagen para mantener el
tamaño de imagen, independiente de si la imagen es más
grande o más pequeña que el objeto.
O bien
Seleccione Escalar imagen para ajustarse para cambiar el
tamaño de la imagen y que se ajuste al objeto.
5. De forma opcional, arrastre el control deslizante de Transparencia de objeto hacia la
derecha para hacer que el objeto sea transparente.
SUGERENCIA
Tambn puede cambiar las propiedades de un objeto utilizando los selectores de
propiedades de la barra de herramientas.
Para cambiar el relleno de un objeto seleccionando primero el botón Relleno
1.
Presione Relleno y, a continuación, seleccione un color.
2. Seleccione el objeto.
3. Repita el paso 2 para cada objeto al que desee aplicar el relleno.
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
68 smarttech.com/es/kb/171077
Rellenar dibujos de tinta digital
Además de rellenar figuras, polígonos regulares e irregulares, ahora puede rellenar áreas
rodeadas por tinta digital mediante el bon Relleno.
NOTAS
l Para rellenar un área, debe encerrarla con una sola línea de tinta digital.
l No se puede rellenar un área cerrada si es parte de un grupo (consulte Agrupar objetos
en la página77).
l Al rellenar un área cerrada, el relleno se convierte en un objeto independiente que
puede alejir de la zona cerrada original. Puede rellenar el área cerrada y mover el
objeto relleno resultante varias veces.
Cambiar otras propiedades
Además del relleno, puede cambiar el estilo de línea y el estilo del texto de un objeto.
Para cambiar el estilo de nea de un objeto
1. Seleccione el objeto.
2.
Si la pestaña Propiedades no es visible, presione Propiedades .
3. Presione Estilo de nea.
4. Cambie el estilo de línea del objeto.
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
69 smarttech.com/es/kb/171077
Para cambiar el estilo del texto de un objeto
1. Seleccione el objeto.
2.
Si la pestaña Propiedades no es visible, presione Propiedades .
3. Presione Estilo de texto.
4. Cambie el estilo del texto del objeto (consulte Dar formato a texto en la página45).
Guardar ajustes de herramientas
Al seleccionar una herramienta en la barra de herramientas, puede cambiar sus ajustes
predeterminados mediante la pestaña Propiedades y, a continuación, guardar los cambios
haciendo clic en Guardar propiedades de la herramienta.
Al guardar los cambios en los ajustes predeterminados de una herramienta, el bon de la
misma mostra los cambios:
Para restaurar la configuracn predeterminada, consulte Personalizacn de la barra de
herramientas en la página173.
Posicionar objetos
Puede cambiar la posición de un objeto movndolo a otra área de la página existente o a otra
página. Tambn puede alinear objetos y cambiar el orden de objetos apilados.
Alinear objetos
Puede utilizar el complemento de Herramientas de alineacn para alinear y distribuir objetos
en una página. Puede alinear los objetos seleccionados en la parte inferior, izquierda,
derecha, superior, vertical u horizontalmente. Tambn puede alinear objetos apilados vertical
u horizontalmente.
Si lo desea, puede mostrar guías en una página para que le ayuden a alinear objetos con otros
objetos manualmente, además de con los centros vertical y horizontal de la página. Tambn
puede configurar objetos para que se alineen automáticamente con estas guías cuando
mueve los objetos en una página.
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
70 smarttech.com/es/kb/171077
Para alinear objetos en una página
1. Seleccione los objetos que desea alinear.
2.
Presione Complementos en la barra de herramientas para mostrar los botones de las
Herramientas de alineacn.
3. Presione un botón de alineacn:
Botón
Nombre
Seleccione este botón para:
Bon Alinear
Alinear objetos seleccionados en el borde inferior.
Alinear a la
izquierda
Alinear objetos seleccionados en el borde izquierdo.
Alinear X
central
Alinear objetos seleccionados verticalmente por la parte
central de los objetos.
Alinear Y central
Alinear objetos seleccionados horizontalmente por la parte
central de los objetos.
Alinear a la
derecha
Alinear objetos seleccionados en el borde superior.
Alinear en la
parte superior
Alinear objetos seleccionados en el borde superior.
Apilar
horizontalmente
Alinear objetos apilados seleccionados horizontalmente.
Apilar
verticalmente
Alinear objetos apilados seleccionados verticalmente.
Para mostrar las líneas de guía
1. Seleccione Ver > Alineación.
Aparece un cuadro de diálogo.
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
71 smarttech.com/es/kb/171077
2. Seleccione las casillas de verificacn para especificar qué guías desea mostrar:
Casilla de
verificación
Seleccione esta casilla de verificación para:
Mostrar guías de
objetos activos
Mostrar una guía cuando mueva un objeto en direccn a una
alineacn con otro objeto.
Mostrar guía central
de página vertical
Mostrar una guía cuando mueva un objeto en direccn a la
alineacn con el centro vertical de la página.
Mostrar guía central
de página
horizontal
Mostrar una guía cuando mueva un objeto en direccn a la
alineacn con el centro horizontal de la página.
Colocar objetos en
las guías
Alinear automáticamente los objetos a las guías cuando los
mueve en una página.
3. Si desea cambiar el color de las guías, presione la barra de color situada a la izquierda de
Color de guía y, a continuación, seleccione un color.
4. Presione Aceptar.
Reordenar objetos apilados
Si se solapan objetos en una página, puede reorganizar el orden de la pila (es decir, controlar
qué objetos aparecen delante de otros).
NOTA
No se pod mover un objeto si su pila está bloqueada.
Para mover un objeto al frente de la pila
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y luego seleccione Ordenar > Traer al frente.
Para mover un objeto al fondo de la pila
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y luego seleccione Ordenar > Enviar al fondo.
Para mover un objeto una posición hacia delante en la pila
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y luego seleccione Ordenar > Traer adelante.
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
72 smarttech.com/es/kb/171077
Para mover un objeto una posición hacia atrás en la pila
1. Seleccione el objeto.
2. Seleccione la flecha de menú del objeto y luego seleccione Ordenar > Enviar atrás.
Cortar, copiar y pegar objetos
Puede cortar, copiar y pegar objetos, como texto, imágenes, líneas rectas, arcos y figuras en
un archivo .notebook.
SUGERENCIAS
l Puede pegar texto de otros programas en el software SMARTNotebook y cortar texto
del software SMARTNotebook y pegarlo en otros programas.
l Puede crear una copia exacta de un objeto al duplicarlo.
Para cortar y pegar un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y luego seleccione Cortar
SUGERENCIA
Como alternativa, tambn puede presionar Cortar si agregó este bon a la barra
de herramientas.
3. Para pegar el objeto en otra página, visualice la página.
4.
Presione Pegar .
Para copiar y pegar un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y luego seleccione Copiar.
SUGERENCIA
Como alternativa, tambn puede presionar Copiar si agregó este bon a la barra
de herramientas (consulte Personalizacn de la barra de herramientas en la
página173).
3. Para pegar el elemento en otra página, visualice la página.
4.
Presione Pegar .
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
73 smarttech.com/es/kb/171077
Recortar imágenes con una máscara
Puede usar una máscara para recortar imágenes. La máscara oculta la seccn de la imagen
que desea recortar en lugar de eliminarla. Esto le permite editar la máscara si desea recortar
una seccn diferente de la imagen. Tambn puede quitar la máscara de la imagen para
restaurar la imagen original.
NOTA
Solo puede recortar imágenes de trama. Por ejemplo, puede recortar imágenes de trama
que inserte desde la Galería o desde su ordenador. No pod recortar otros tipos de objeto.
Para recortar una imagen con una scara
1. Seleccione la imagen.
2. Presione la flecha de me de la imagen y, a continuacn, seleccione Máscara.
Aparece una máscara de recorte sobre la imagen. Las secciones recortadas de la
imagen aparecerán con un sombreado gris.
3. Arrastre la imagen hasta que la seccn de la imagen que desea mantener aparezca en la
máscara de recorte.
4. Tambn puede presionar uno de los ocho controles de cambio de tamaño (los círculos
blancos) de la máscara de recorte y arrastrarlo para aumentaro reducir el tamaño de la
máscara de recorte.
5. Presione en cualquier punto fuera de la imagen para recortarla.
Para editar la scara
1. Seleccione la imagen.
2. Presione la flecha de me de la imagen y, a continuacn, seleccione Editar máscara.
Aparece una máscara de recorte sobre la imagen. Las secciones recortadas de la
imagen aparecerán con un sombreado gris.
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
74 smarttech.com/es/kb/171077
3. Arrastre la imagen hasta que la seccn de la imagen que desea mantener aparezca en la
máscara de recorte.
4. Tambn puede presionar uno de los ocho controles de cambio de tamaño (los círculos
blancos) de la máscara de recorte y arrastrarlo para aumentaro reducir el tamaño de la
máscara de recorte.
5. Presione en cualquier punto fuera de la imagen para recortarla.
Para restaurar la imagen
1. Seleccione la imagen.
2. Presione la flecha de me de la imagen y, a continuacn, seleccione Quitar scara.
La imagen original se restaurará.
Duplicar objetos
Puede crear el duplicado de un objeto con el comando Duplicar o crear varias copias de un
objeto con el comando Duplicador infinito.
NOTA
Tambn puede copiar y pegar objetos, incluido texto, imágenes, líneas rectas, arcos y
figuras (consulte Cortar, copiar y pegar objetos en la página72).
Para duplicar un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y luego seleccione Duplicar.
Un duplicado del objeto aparece en la página.
Para duplicar un objeto con el Duplicador infinito
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Duplicador infinito.
3. Seleccione de nuevo el objeto.
Aparece el símbolo de infinito en lugar de la flecha de menú del objeto.
4. Arrastre el objeto a otra posicn en la página.
5. Repita el paso 4 tantas veces como desee.
6. Cuando haya terminado de duplicar el objeto, seleccione el objeto original.
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
75 smarttech.com/es/kb/171077
7. Presione el símbolo de infinito y, a continuación, desactive la seleccn del Duplicador
infinito.
Cambiar el tamaño de objetos
Puede cambiar el tamaño de los objetos en una página utilizando el control de cambio de
tamaño o el gesto de ajuste proporcional (si su producto interactivo admite gestos
multitáctiles).
NOTA
No se pod cambiar de tamaño un objeto si su posición está bloqueada.
Para cambiar de tamaño un objeto utilizando el control de cambio de tamaño
1. Seleccione el objeto.
2. Presione el control de cambio de tamaño (el círculo gris) del objeto y, a continuación,
arrástrelo para ampliar o reducir su tamo.
NOTA
Para mantener la proporción de altura-anchura original de la forma, mantenga pulsada la
tecla MAYÚS mientras arrastra el control de cambio tamaño (solo sistemas operativos
Windows).
Para cambiar de tamaño varios objetos usando el control de cambio de tamaño
1. Agrupe los objetos (consulte Agrupar objetos en la página77) y luego seleccione el
grupo.
Aparece un rectángulo de seleccn alrededor del grupo.
2. Presione el control de cambio de tamaño situado en la esquina inferior derecha del
rectángulo de seleccn.
3. Arrastre el control de cambio tamo para aumentar o reducir el tamo de los objetos.
Para cambiar el tamaño o la escala de un objeto desde su centro usando gestos
1. Seleccione el objeto.
2. Utilizando un dedo de cada mano, presione la pantalla en los extremos opuestos del
objeto.
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
76 smarttech.com/es/kb/171077
3. Arrastre los dedos en direcciones opuestas para agrandar el tamaño del objeto.
O bien
Arrastre los dedos acercándolos para reducir el tamaño del objeto.
Para cambiar el tamaño de un objeto desde una esquina o lado usando gestos
1. Seleccione el objeto.
2. Con un dedo de cada mano, presione la pantalla en la esquina o lado desde el que desea
cambiar el tamo del objeto.
3. Arrastre los dedos en direcciones opuestas para agrandar el tamaño del objeto.
O bien
Arrastre los dedos acercándolos para reducir el tamaño del objeto.
Para cambiar de tamaño varios objetos usando gestos
1. Seleccione los objetos.
2. Utilizando un dedo de cada mano, presione la pantalla en los extremos opuestos de uno
de los objetos.
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
77 smarttech.com/es/kb/171077
3. Arrastre los dedos en direcciones opuestas para agrandar el tamaño del objeto.
O bien
Arrastre los dedos acercándolos para reducir el tamaño del objeto.
NOTA
Los objetos se cambian de tamaño desde sus centros independientemente de en q
parte de la pantalla presione.
Girar objetos
Puede girar un objeto en una página.
NOTA
No se pod girar un objeto si su posición está bloqueada.
Para girar un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Girar > Arriba/Abajo
o Girar > Izquierda/Derecha.
Para girar varios objetos
1. Seleccione los objetos.
2. Presione la flecha de me de alguno de los objetos seleccionados y, a continuación,
seleccione Girar > Arriba/Abajo o Girar > Izquierda/Derecha.
Agrupar objetos
Se puede crear un grupo de objetos, que permite interactuar simultáneamente con todos los
elementos agrupados. Después de crear un grupo, puede seleccionar, mover, girar o cambiar
de tamo el grupo como si fuera un objeto individual. No obstante, si desea interactuar con
un objeto individual de un grupo, debe desagrupar primero los objetos.
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
78 smarttech.com/es/kb/171077
Puede agrupar o desagrupar objetos manualmente mediante el me o el gesto Agitar.
NOTAS
l No se puede utilizar el gesto de agitar con un ratón.
l El gesto de agitar solo funciona cuando se ha hecho contacto inicial con la superficie
del producto interactivo.
Para agrupar objetos utilizando el menú
1. Seleccione los objetos.
2. Presione la flecha de me de alguno de los objetos seleccionados y, a continuación,
seleccione Grupo > Agrupar.
Para desaguar objetos usando el me
1. Seleccione el grupo.
2. Presione la flecha de me del grupo y, a continuación, seleccione Grupo > Agrupar.
Para agrupar objetos utilizando el gesto de sacudir
Agite el dedo rápidamente tres veces sobre los objetos.
Para desagrupar objetos utilizando el gesto de sacudir
Agite el dedo rápidamente tres veces sobre el grupo.
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
79 smarttech.com/es/kb/171077
Agrupar objetos automáticamente
Si escribe o dibuja varias líneas, el software SMART Notebook combina las líneas en un solo
objeto automáticamente. Por ejemplo, si desea escribir las letras de una palabra, SMART
Notebook combina las letras individuales, lo que le permite interactuar con la palabra
completa. Si desea escribir palabras en la misma línea pero no desea combinarlas, deje un
gran espacio entre ellas, utilice distintos rotuladores o coloque brevemente el rotulador en la
bandeja de rotuladores antes de escribir otra palabra (sólo pizarras digitales interactivas).
Si el software SMART Notebook combinó líneas que usted desea manipular individualmente,
desagrúpelas tal y como se describe anteriormente.
Eliminar objetos
Aunque puede borrar tinta digital, no pod borrar algunos tipos de objetos, como texto,
figuras, líneas rectas, arcos e imágenes. Para quitar estos tipos de objetos, es preciso
eliminarlos.
NOTA
No se pod eliminar un objeto si su posición está bloqueada. Para eliminar un objeto
bloqueado de una página, debe desbloquearlo.
Para eliminar un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y luego seleccione Eliminar.
Capítulo 5
81 smarttech.com/es/kb/171077
Capítulo 5: Insertar y compartir contenido
Uso de la Galería de SMARTNotebook 16 81
Insertar contenido de la Galería: 81
Añadir contenido a la Galería 83
Organizar contenido en la Galería 85
Compartir contenido con otros profesores 85
Uso del sitio web de SMART Exchange 87
Insertar contenido del sitio web SMART Exchange 87
Compartir contenido mediante el sitio web SMART Exchange 88
Uso del nuevo editor de ecuaciones matemáticas de Notebook 89
Para abrir el editor de ecuaciones matemáticas 89
Uso del editor de ecuaciones matemáticas con GeoGebra 90
Insertar contenido de GeoGebra 91
Inserción de ecuaciones con la herramienta de ecuaciones matemáticas 92
Insertar contenido de otras fuentes 94
Insertar imágenes 94
Insertar archivos multimedia 94
Importacn de archivos de Powerpoint (Windows) 95
Puede insertar imágenes, archivos multimedia y otro contenido en sus archivos .notebook
desde una gran variedad de fuentes. Estas fuentes incluyen la Galería, el sitio web de
SMARTExchange® e Internet.
Después de insertar el contenido, puede organizarlo con la Galería y compartirlo con otros
profesores utilizando la Galería o el sitio web de SMART Exchange.
Uso de la Galería de SMARTNotebook 16
Utilice la pestaña Galería de la interfaz de usuario de SMARTNotebook para explorar o buscar
actividades y contenidos lectivos. Después puede añadir ese contenido a sus archivos de
.notebook.
Puede organizar su contenido con la Galería y compartirlo con otros profesores.
Insertar contenido de la Galería:
La Galería contiene ejemplos de actividades lectivas, que a su vez incluye ejemplos del
Creador de actividades (consulte Crear una actividad lectiva coincidente en la página97),
cnicas interactivas y modelos 3D para guiarle en la creacn de actividades lectivas.
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
82 smarttech.com/es/kb/171077
Cuando el administrador de su sistema instale el software SMART Notebook, también puede
instalar los siguientes elementos adicionales:
l Los Materiales esenciales de la galería son una coleccn de miles de imágenes,
contenido multimedia y mucho más, organizada en categorías específicas por tema.
l El Kit de herramientas de la actividad lectiva es una coleccn de herramientas y plantillas
personalizables que puede utilizar para crear clases interactivas y de aspecto profesional.
El kit de herramientas ayuda a crear contenido atractivo, como juegos de palabras,
cuestionarios y actividades de clasificacn.
IMPORTANTE
SMART Notebook 16.2 para sistemas operativos OS X o reproduce contenido de Adobe
Flash. Sin embargo, una parte de su contenido Flash puede ser accesible a través de su
navegador web. Verá una notificación cuando intente abrir contenido Flash en Notebook
16.2 para sistemas operativos OS X. Consulte el artículo 171128 de la base de conocimientos
para obtener más información.
La Galería se divide en dos secciones. La seccn superior de la Galería es la lista de
categorías. Cuando se selecciona una categoría o subcategoría de la lista, su contenido
aparece en la seccn inferior de la Galería.
SUGERENCIA
Puede cambiar el tamaño de la lista de categorías y la lista de contenido presionando el
límite entre ambas y arrastrando a continuacn hacia arriba o hacia abajo.
Se puede examinar la lista de categorías para ver el contenido de cada categoría. Las
miniaturas dentro de las categorías ofrecen una vista preliminar del contenido.
l En Imágenes, las imágenes aparecen como miniaturas.
l En Interactivo y multimedia, los objetos de vídeo aparecen como un único fotograma
extraído del vídeo, los objetos de sonido se muestran con un icono de altavoz en la
esquina inferior izquierda.
l El contenido de Adobe Flash no es compatible con los sistemas operativos OS X. Sin
embargo, una parte de su contenido Flash puede ser accesible a través de su navegador
web. Ve una notificacn cuando intente abrir contenido Flash en Notebook 16.2 para
sistemas operativos OS X.
l En Objetos 3D, los modelos 3D aparecen como miniaturas.
l En Archivos y páginas de Notebook, los archivos aparecen como archivadores y las
páginas aparecen con una con la esquina superior derecha doblada.
l En Fondos y temas, los fondos aparecen como páginas con la esquina inferior derecha
doblada y los temas aparecen como vistas en miniatura.
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
83 smarttech.com/es/kb/171077
Se puede buscar un elemento de la Galería utilizando búsquedas de palabras clave.
Después de examinar o buscar un elemento de la Galería, puede agregarlo a su archivo
.notebook.
Para examinar la Galería
1.
Si la Galería no está visible, presione Galería .
2. Presione el signo más de una categoría para ver sus subcategorías (para sistemas
operativos Windows) o presione el triángulo de revelacn de una categoría para ver sus
subcategorías (para sistemas operativos OS X).
NOTA
Puede cerrar una categoría presionando el signo menos de la categoría (sistemas
operativos Windows). Para sistemas operativos OS X puede cerrar una categoría
presionando el triángulo de revelación de la misma una segunda vez.
3. Seleccione una categoría o subcategoría para ver su contenido.
Para realizar búsquedas en la Galería
1.
Si la Galería no está visible, presione Galería .
2. Escriba una palabra clave en el cuadro Escribir términos de búsqueda aq y presione
Buscar .
La Galería muestra todos los elementos del contenido que incluyan la palabra clave.
Para agregar un elemento de la Galería a su archivo .notebook
1.
Si la Galería no está visible, presione Galería .
2. Examine o busque el elemento de la Galería que desea agregar.
3. Haga doble clic en la imagen en miniatura del elemento de la Galería.
o
Si agrega un fondo, sustituirá el fondo existente de la página.
o
Si ade una página de un archivo .notebook, el software SMART Notebook la
inserta antes de la página actual.
o
Si ade un archivo .notebook, el software SMART Notebook inserta las páginas del
archivo antes de la página actual.
adir contenido a la Galea
Puede agregar objetos y páginas del software SMART Notebook así como archivos
compatibles a la categoría Mi contenido de la Galería.
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
84 smarttech.com/es/kb/171077
Para añadir un objeto a la Galería
1.
Si la Galería no está visible, presione Galería .
2. Seleccione el objeto que desee añadir a la Galería.
3. Arrastre el objeto desde la página hasta la categoría Mi contenido o una de sus
subcategorías.
NOTAS
o
No se pod arrastrar un objeto si su posicn está bloqueada.
o
Si quiere cambiar el nombre de un elemento de la Galería, seleccnelo, presione
su flecha de me y, a continuación, seleccione Cambiar nombre.
Para agregar una página a la Galería
1. Cree y modifique objetos en la página hasta que aparezcan exactamente como lo desea.
2. Seleccione Archivo > Exportar página como elemento de la Galería Aparecerá el cuadro
de diálogo Guardar página como elemento de la Galería.
3. Busque la carpeta en la que desea guardar la página.
4. Escriba un nombre para la página en el cuadro Nombre de archivo (sistemas operativos
Windows) o en el cuadro Guardar como (sistemas operativos OS X).
5. Presione Guardar.
6.
Si la Galería no está visible, presione Galería .
7. Seleccione Mi contenido (o una de sus subcategorías) de la lista de categorías de la
Galería, presione su flecha de me y, a continuación, seleccione Agregar a Mi
contenido.
Aparece el cuadro de diálogo Agregar a mi contenido (sistemas operativos Windows) o
el cuadro de diálogo Abrir (sistemas operativos OS X).
8. Busque y seleccione el elemento que guardó en el paso 5.
9. Presione Abrir.
Para añadir un archivo compatible a la Galería
1.
Si la Galería no está visible, presione Galería .
2. Seleccione Mi contenido (o una de sus subcategorías) de la lista de categorías de la
Galería, presione su flecha de me y, a continuación, seleccione Agregar a Mi
contenido.
Aparece el cuadro de diálogo Agregar a mi contenido (sistemas operativos Windows) o
el cuadro de diálogo Abrir (sistemas operativos OS X).
3. Busque y seleccione el elemento que desea añadir a la Galería.
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
85 smarttech.com/es/kb/171077
4. Presione Abrir.
NOTA
De forma predeterminada, el software SMART Notebook nombra el nuevo elemento
de la Galería en funcn del nombre de archivo original. Si desea cambiar el nombre del
elemento, seleccione la vista en miniatura del elemento de la Galería, presione su
flecha de me y seleccione Cambiar nombre.
Organizar contenido en la Galería
A medida que añade objetos, páginas y archivos compatibles a la categoría Mi contenido de
la Galería, es posible que desee reorganizar la estructura de la categoría. Puede crear
subcategorías y mover elementos de la Galería entre subcategorías.
Para crear una subcategoría
1.
Si la Galería no está visible, presione Galería .
2. Seleccione Mi contenido (o una de sus subcategorías) de la lista de categorías de la
Galería, presione su flecha de me y, a continuación, seleccione Nueva carpeta.
Aparece una nueva subcategoría.
3. Escriba un nuevo nombre para la nueva subcategoría y luego presione INTRO (o
RETORNO).
Para cambiar el nombre de una subcategoría
1.
Si la Galería no está visible, presione Galería .
2. Seleccione Mi contenido en la lista de categorías de la Galería y, a continuación busque
la subcategoría cuyo nombre se dispone a cambiar.
3. Seleccione la subcategoría, presione su flecha de me y, a continuación, seleccione
Cambiar nombre.
4. Escriba un nuevo nombre para la subcategoría u luego presione INTRO (o RETORNO).
Para mover un elemento de la Galería a otra subcategoría
1.
Si la Galería no está visible, presione Galería .
2. Busque la categoría que contiene el elemento de la Galería que desea mover.
La Galería muestra el contenido de la categoría.
3. Arrastre el elemento a otra subcategoría.
Compartir contenido con otros profesores
La importación y exportacn de archivos de colección constituye una forma ideal de
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
86 smarttech.com/es/kb/171077
compartir categorías personalizadas con otros profesores y de utilizar categorías que otros
profesores hayan creado. Puede usar archivos de colecciones para agregar elementos a la
categoría Mi contenido de la Galería. Después de importar un archivo de coleccn, todos sus
elementos aparecen en la Galería en una nueva subcategoría.
Para importar el archivo de una colección de otro profesor
1.
Si la Galería no está visible, presione Galería .
2. Seleccione Mi contenido (o una de sus subcategorías) de la lista de categorías de la
Galería, presione su flecha de me y, a continuación, seleccione Agregar a Mi
contenido.
Aparece el cuadro de diálogo Agregar a mi contenido (sistemas operativos Windows) o
el cuadro de diálogo Abrir (sistemas operativos OS X).
3. Busque la carpeta que contiene el archivo de coleccn que desea importar.
NOTA
Un archivo de coleccn tiene una extensión .gallery.
4. Seleccione el archivo de coleccn y, a continuación, presione Abrir.
La coleccn aparece como una nueva subcategoría.
Para exportar un archivo de la colección para compartirlo con otros profesores
1. Seleccione la categoría que contiene los elementos que desea guardar en una
colección.
NOTA
El software SMART Notebook exporta la categoría seleccionada, pero no exporta
ninguna de sus subcategorías. Consulte el artículo 171128 de la base de conocimientos
para obtener más información.
2. Presione la flecha de me de la categoría y seleccione Exportar como archivo de
colección.
Aparece el cuadro de diálogo Guardar como (sistemas operativos Windows) o el
cuadro de diálogo Guardar (sistemas operativos OS X).
3. Busque la carpeta en la que desea guardar el nuevo archivo de coleccn.
4. Escriba un nombre para la el archivo en el cuadro Nombre de archivo (sistemas
operativos Windows) o en el cuadro Guardar como (sistemas operativos OS X).
5. Presione Guardar.
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
87 smarttech.com/es/kb/171077
Uso del sitio web de SMART Exchange
El sitio web SMARTExchange (exchange.smarttech.com) incluye miles de planes lectivos,
conjuntos de preguntas, widgets y otro contenido que puede descargar y abrir en el software
SMART Notebook.
Insertar contenido del sitio web SMART Exchange
Para insertar contenido del sitio web SMART Exchange
1.
Presione Galería .
Se abrirá la ventana Galería.
2. Presione SMART Exchange.
Se abrirá la ventana de SMART Exchange debajo de la ventana Galería.
3. Presione el vínculo exchange.smarttech.com. El sitio web de SMART Exchange se abrirá
en el navegador web.
4. Si es nuevo en el sitio web de SMARTExchange, haga clic en Únase de forma gratuitay,
a continuacn, siga las instrucciones en pantalla para crear una cuenta.
O bien
Si tiene una cuenta, haga clic en Iniciar sesióny, a continuación, siga las instrucciones en
pantalla para iniciar sesión en el sitio web de SMART Exchange con su cuenta.
5. Busque o examine contenido y, a continuación, descárguelo en su ordenador.
6. Importe contenido a la Galería.
NOTAS
l Tambn puede compartir sus planes lectivos con otroas profesores a través del sitio
web de SMART Exchange.
l Las futuras versiones de SMART Notebook dejarán de ser compatibles con Flash, ya
que las últimas versiones tienen problemas de compatibilidad con Notebook.
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
88 smarttech.com/es/kb/171077
Compartir contenido mediante el sitio web SMART Exchange
Utilice el sitio web de SMARTExchange para compartir archivos de .notebook con profesores
de todo el mundo.
Para compartir un archivo .notebook en el sitio web de SMART Exchange
1. Abra el archivo .notebook que desea compartir.
2.
Presione Galería y seleccione SMART Exchange en la lista de contenido de la
Galería.
Aparece un cuadro de diálogo debajo de la lista con un enlace a
exchange.smarttech.com.
3. Haga clic en exchange.smarttech.com.
Se abrirá su navegador en el sitio web de SMART Exchange.
4. Si es nuevo en el sitio web de SMARTExchange, haga clic en Únase de forma gratuitay,
a continuacn, siga las instrucciones en pantalla para crear una cuenta.
O bien
Si ya tiene una cuenta, seleccione Iniciar sesión, escriba su direccn de correo
electrónico en el cuadro Direccn de correo electrónico y su contraseña en el cuadro
Contraseña y luego presione Iniciar sesión.
SUGERENCIAS
o
Si olvidó su contraseña, haga clic en ¿Olvi su contraseña? y, a continuación, siga
las instrucciones en pantalla para restablecerla.
o
Si no desea iniciar sesión en el sitio web de SMARTExchange cada vez que
comparte contenido, seleccione la casilla de verificación Seguir conectado.
5. Introduzca la información siguiente:
Control Instrucciones
Escriba detalles del
recurso
Escriba un título para el archivo .notebook.
Descripción Escriba una descripcn para el archivo .notebook.
Asignatura(s) Seleccione las asignaturas a las que es aplicable el archivo
.notebook.
Curso/s Seleccione los cursos a los que es aplicable el archivo
.notebook.
Términos de búsqueda Escriba las palabras o frases que es probable que escriban
otros usuarios de SMARTExchange para buscar el archivo
.notebook. Separe las palabras o frases con comas.
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
89 smarttech.com/es/kb/171077
6. Lea el contrato de uso compartido.
7. Si acepta el contrato de uso compartido, presione Aceptar y enviar.
Uso del nuevo editor de ecuaciones
matemáticas de Notebook
SMART Notebook 16.2 tiene un nuevo editor de ecuaciones matemáticas. Utilícelo para adir
fácilmente ecuaciones a sus páginas de SMARTNotebook. Tambn puede usar el editor de
ecuaciones con GeoGebra.
Para abrir el editor de ecuaciones matemáticas
1.
En la barra de mes, presione el bon Complementos y luego presione Editar
ecuacn .
Se abrirá el editor de ecuaciones matemáticas.
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
90 smarttech.com/es/kb/171077
2. Introduzca los números que necesite y utilice el editor de ecuaciones matemáticas para
adir símbolos de operaciones.
Por ejemplo, para introducir , escriba “a” y luego seleccione el símbolo desde
el editor de ecuaciones. El cursor se desplazará a la posición de superíndice después de
"a". Luego escriba "2".
3. Cuando su ecuacn esté completa, presione Insertar ecuación.
La ecuación se inserta en la página de Notebook.
Uso del editor de ecuaciones matemáticas con GeoGebra
Puede añadir ecuaciones a GeoGebra utilizando el editor de ecuaciones matemáticas.
1. Para abrir GeoGebra, presione Complementos y luego presione GeoGebra.
2. Seleccione Insertar widget de GeoGebra.
Aparece la hoja de cálculo de GeoGebra en la página actual.
3. Abra el editor de ecuaciones matemáticas y escriba la ecuación que desee representar
gráficamente, por ejemplo y = x
2
+ 3.
4. Cuando la ecuación esté completa, presione Insertar ecuación.
La ecuación se inserta en la página de Notebook.
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
91 smarttech.com/es/kb/171077
5. Arrastre la ecuación a la hoja de cálculo de GeoGebra.
La ecuación aparecerá en la zona de entrada de la hoja de cálculo. Tambn se
representará gráficamente en la página de la hoja de cálculo.
Insertar contenido de GeoGebra
GeoGebra es un software de matemáticas interactivo para todos los niveles educativos. Al
insertar el widget de GeoGebra en el software SMART Notebook, puede explorar las áreas de
geometría, álgebra, tablas, gráficos, estadísticas y cálculo con sus alumnos.
Tambn puede buscar hojas de trabajo de GeoGebraTube con la búsqueda por palabra
clave. Después de buscar una hoja de cálculo, puede agregarla a su archivo .notebook.
GeoGebraTube (geogebratube.org) contiene miles de hojas de cálculo creadas y
compartidas por otros profesores.
NOTA
Para obtener más información sobre cómo usar el software GeoGebra, vaya a la Wiki de
GeoGebra (wiki.geogebra.org).
Para acceder al widget de GeoGebra
Presione Complementos y, a continuacn, presione GeoGebra.
Para insertar el widget de GeoGebra
1.
Si el widget de GeoGebra no está visible, presione Complementos y, a continuacn,
presione GeoGebra.
2. Seleccione Insertar widget de GeoGebra.
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
92 smarttech.com/es/kb/171077
Para buscar en GeoGebraTube
1.
Si el widget de GeoGebra no está visible, presione Complementos y, a continuacn,
presione GeoGebra.
2. Escriba una palabra clave en el cuadro Realizar búsqueda en materiales gratuitos y
presione Buscar.
El widget de GeoGebra muestra las imágenes en miniatura de las hojas de trabajo que
contienen esa palabra clave.
Para agregar una hoja de cálculo de GeoGebraTube al archivo .notebook
1.
Si el widget de GeoGebra no está visible, presione Complementos y, a continuacn,
presione GeoGebra.
2. Busque la hoja de cálculo de GeoGebra que desee adir.
3. Presione la miniatura de la hoja de cálculo y, a continuacn, seleccione Insertar widget
de GeoGebra.
La hoja de cálculo aparecerá en la página actual.
Inserción de ecuaciones con la herramienta de
ecuaciones matemáticas
Puede utilizar la herramienta de ecuaciones matemáticas de SMART Notebook para insertar
una ecuacn manuscrita en una página en un formato más legible. La herramienta de
ecuaciones matemáticas reconoce su escritura manuscrita y la convierte automáticamente en
un formato escrito con el teclado. Tambn puede agregar la ecuacn reconocida a una hoja
de cálculo de GeoGebra si esta ecuación está en un formato gráfico compatible.
Para insertar una ecuación en la página
1.
Presione Complementos y, a continuacn, presione Insertar ecuación .
Aparece la herramienta de ecuaciones matemáticas
2. Seleccione una herramienta de rotulador y un color (consulte página38).
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
93 smarttech.com/es/kb/171077
3. Escriba una ecuacn matemática en la seccn de papel gráfico del editor.
La ecuación escrita a mano se convertirá en una ecuación escrita con el teclado, que
aparecerá debajo de la seccn de papel gráfico. Los iconos de Aceptar y Rechazar
aparecen junto a la ecuación reconocida.
4.
Presione para aceptar la ecuación reconocida.
La ecuación reconocida aparece en la página.
O bien
Presione para rechazar la ecuación reconocida y cerrar la herramienta de ecuaciones
matemáticas.
Para evitar la ecuación reconocida
1.
Presione Seleccionar y, a continuacn, presione dos veces la ecuación reconocida
en la página.
La ecuación manuscrita aparece en la herramienta de ecuaciones matemáticas.
2. Edite la ecuación escrita a mano con las herramientas Borrador y Rotulador.
La ecuación escrita a mano se reconoce y aparece debajo de la seccn de papel
milimetrado. Los iconos de aceptar y rechazar aparecen junto a la ecuación reconocida.
3.
Presione para aceptar la ecuación reconocida.
La ecuación se actualizará con sus cambios.
O bien
Presione para rechazar la ecuación reconocida y cerrar la herramienta de ecuaciones
matemáticas.
La ecuación no se actualizará.
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
94 smarttech.com/es/kb/171077
Para agregar la ecuación reconocida a una hoja de cálculo de GeoGebra
1. Inserte una hoja de cálculo de GeoGebra en la página (consulte Insertar contenido de
GeoGebra en la página91).
2. Arrastre la ecuación desde la página hasta el widget de GeoGebra.
La ecuación quedará automáticamente grabada como un gráfico en la hoja de cálculo.
Insertar contenido de otras fuentes
Si usted u otros profesores de su escuela han creado contenido fuera del software SMART
Notebook , podrá incluirlo en sus archivos .notebook.
En particular, podrá realizar las siguientes acciones:
l Cortar o copiar y, a continuacn, pegar contenido de otros programas.
l Importar contenido de otros programas como YouTube mediante el complemento de
YouTube de SMART Notebook.
l Importe contenido a un archivo .notebook desde diversas fuentes, como archivos
PowerPoint.
Insertar imágenes
Puede insertar imágenes en páginas desde archivos, un escáner o una SMART Document
Camera.
NOTA
Tambn puede insertar imágenes desde la pestaña Galería. Para obtener más información,
consulte Insertar contenido de la Galería: en la página81.
Después de insertar una imagen, puede definir un área transparente en la misma.
Insertar archivos multimedia
Puede insertar en las páginas archivos multimedia, incluidos archivos de vídeo y de sonido.
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
95 smarttech.com/es/kb/171077
Importación de archivos de Powerpoint (Windows)
1. Seleccione Archivo > Importar.
Aparece el cuadro de diálogo Abrir.
2. Seleccione Todos los archivos PowerPoint (*.ppt;*.pptx) en la lista desplegable Archivos
del tipo.
3. Busque y seleccione el archivo PowerPoint que desea importar.
4. Presione Abrir.
El software SMART Notebook agrega el contenido del archivo PowerPoint a un archivo
.notebook.
Capítulo 6
97 smarttech.com/es/kb/171077
Capítulo 6: Crear actividades lectivas
Creacn de actividades lectivas básicas 97
Crear una actividad lectiva coincidente 97
Crear una actividad lectiva de "ocultar y mostrar" 99
Uso de las funciones de objeto avanzadas 101
Crear estilos de rotulador creativo personalizados 102
Añadir enlaces a objetos 104
Añadir sonidos a objetos 106
Animar objetos 107
Bloquear objetos 107
Mediante el software SMART Notebook, no solo puede presentar informacn a los alumnos,
sino tambn involucrarlos en actividades lectivas interactivas.
Puede crear actividades lectivas insertando objetos como figuras, imágenes y tablas, y
utilizando funciones como el Creador de actividades y el gesto de ajuste proporcional.
Este capítulo documenta las funciones avanzadas que puede utilizar para crear actividades
lectivas y le muestra cómo crear un conjunto de actividades lectivas de ejemplo. Puede
utilizar estas actividades lectivas de ejemplo o crear las suyas propias. Tambn puede utilizar
los recursos disponibles en la Galería y en el sitio web de SMART Exchange.
Creación de actividades lectivas básicas
El Creador de actividades le permite crear actividades de coincidencia, de ordenar objetos,
de etiquetado, juegos, etc. utilizando su propio contenido.
Crear una actividad lectiva coincidente
Mediante el Creador de actividades, usted define un objeto de la página como objeto de la
actividad. Después, define q objetos de la página serán aceptados y cuáles serán
rechazados al arrastrar los objetos sobre el objeto de la actividad.
NOTA
Completará las siguientes tareas al crear actividades lectivas coincidentes:
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
98 smarttech.com/es/kb/171077
l Uso del Creador de actividades
l Agregar sonido a objetos (consulte Añadir sonidos a objetos en la página106)
Para crear una actividad lectiva coincidente
1. Cree el objeto que desee utilizar como objeto de la actividad y los objetos que desee
aceptar o rechazar al arrastrarlos al objeto de la actividad.
2.
Presione Complementos y, a continuación, presione Creador de actividades.
3. Seleccione el objeto que desee utilizar como objeto de la actividad y, a continuacn,
presione Editar.
4. Arrastre los objetos que desee aceptar a la lista Aceptar estos objetos.
Aparece una marca de verificación junto a los objetos que haya seleccionado para
aceptar.
5. Arrastre los objetos que desee rechazar a la lista Rechazar estos objetos.
Aparece una X roja junto a los objetos que seleccione para rechazar.
NOTAS
o
Para seleccionar rápidamente cualquier objeto que quede en la página para ser
aceptado o rechazado, presione Agregar todos los restantes en la lista adecuada.
o
Para eliminar un objeto de una lista, arrástrelo hasta el icono de la papelera de
reciclaje .
6. Presione Hecho.
Para cambiar la configuración de una actividad lectiva coincidente
1.
Presione Complementos y, a continuación, presione Creador de actividades.
2. Seleccione el objeto de la actividad y, a continuacn, presione Editar.
SUGERENCIA
Si no sabe qué objeto de la página es el objeto de la actividad, haga clic en Identificar.
Aparecerán líneas diagonales sobre cualquier objeto de la actividad en la página
durante tres segundos.
3. Presione Configuración.
4. Seleccione la animación deseada para los objetos aceptados en la primera lista
desplegable Animación.
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
99 smarttech.com/es/kb/171077
5. Como opcn, seleccione la casilla Reproducir también el sonido del objeto para
reproducir sonidos adjuntos a los objetos aceptados cuando son arrastrados al objeto de
la actividad (consulte Añadir sonidos a objetos en la página106).
6. Seleccione la animación deseada para los objetos rechazados en la primera lista
desplegable Animación.
7. Como opcn, seleccione la casilla Reproducir también el sonido del objeto para
reproducir sonidos adjuntos a los objetos rechazados cuando son arrastrados al objeto
de la actividad (consulte Añadir sonidos a objetos en la página106).
8. Presione Hecho.
Para presentar una actividad lectiva coincidente
1. Arrastre los objetos (o pida a los alumnos que lo hagan) al objeto de la actividad.
o
Si el objeto es aceptado, se reproducirá la animación del mismo (se desvanece de
forma predeterminada).
o
Si el objeto es rechazado, se reproducirá la animación del mismo (rebotará de forma
predeterminada).
2.
Presione Complementos , presione Creador de actividades y, a continuacn,
presione Restablecer todo cuando haya terminado.
Para eliminar una actividad lectiva coincidente
1.
Presione Complementos y, a continuación, presione Creador de actividades.
2. Seleccione el objeto de la actividad y, a continuacn, presione Borrar propiedades
Crear una actividad lectiva de "ocultar y mostrar"
NOTA
Completará las siguientes tareas al crear actividades lectivas de "ocultar y mostrar":
l Mover objetos
l Bloquear objetos
l Cambiar el tamo de los objetos mediante el gesto de ajuste proporcional
Puede ocultar un objeto y revelarlos después mediante diferentes cnicas:
l Añadir una sombra de pantalla a una página. Durante la presentación, quite gradualmente
la sombra para revelar el texto y los gráficos subyacentes cuando esté preparado para
hablar de ellos (consulte Uso de la Sombra de pantalla en la página149).
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
100 smarttech.com/es/kb/171077
l Cubra el objeto con tinta digital y, a continuación, rrela (consulte Escribir, dibujar y
borrar tinta digital en la página37).
l Cubra el objeto con otro objeto y, a continuación, cambie el orden de los objetos de la
pila.
l Use la funcn de animación de objetos (consulte Animar objetos en la página107).
Como alternativa, puede ocultar un objeto tras un objeto bloqueado y, usar después el gesto
de ajuste proporcional para agrandarlo y mostrar el objeto oculto si está utilizando un
producto interactivo SMART que admita gestos multitáctiles.
Para crear una actividad lectiva de "ocultar y mostrar"
1. Cree o inserte el objeto que desea ocultar.
2. Cree o inserte el objeto que desea bloquear.
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
101 smarttech.com/es/kb/171077
3. Mueva el objeto que desea bloquear de modo que cubra el objeto que desea ocultar.
4. Seleccione el objeto que desea bloquear, presione la flecha de me y, a continuación,
seleccione Bloquear > Bloquear posición.
5. Utilice el gesto de ajuste proporcional para agrandar y mostrar el objeto oculto mientras
mantiene el objeto bloqueado en su posición (consulte Cambiar el tamaño de objetos en
la página75).
Uso de las funciones de objeto avanzadas
Mediante el software SMART Notebook, no solo puede presentar informacn a los alumnos,
sino tambn involucrarlos en actividades lectivas interactivas.
Puede crear actividades lectivas insertando objetos como figuras, imágenes y tablas, y
utilizando funciones como el Creador de actividades y el gesto de ajuste proporcional.
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
102 smarttech.com/es/kb/171077
Crear estilos de rotulador creativo personalizados
El software SMARTNotebook incluye ocho estilos de rotulador Creativos (consulte Escribir,
dibujar y borrar tinta digital en la página38). Además de estos estilos, puede crear los suyos
propios mediante imágenes u objetos sobre la página actualmente seleccionada.
Para crear un rotulador Creativo personalizado mediante una imagen
1.
Presione Rotuladores .
Aparecerán los botones de herramientas de Rotuladores.
2. Presione Tipos de rotulador y, a continuacn, seleccione Rotulador creativo.
3. Seleccione un tipo de línea.
4.
Si la pestaña Propiedades no es visible, presione Propiedades .
5. Presione Estilo de nea.
6. Seleccione Utilizar una imagen predeterminada como sello.
7. Haga clic en Examinar.
Aparece el cuadro de diálogo Insertar archivo de imagen.
8. Vaya hasta la imagen que desee utilizar para el estilo de rotulador Creativo y
selecciónela.
9. Presione Abrir.
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
103 smarttech.com/es/kb/171077
10. Escriba o dibuje en tinta digital sobre la página.
SUGERENCIA
o
Para continuar utilizando el tipo de línea predeterminado, seleccione Uso del
patn predeterminado.
o
Si desea guardar su estilo de rotulador Creativo personalizado para usos futuros,
presione Guardar propiedades de herramienta. Después podrá restablecer el
estilo del rotulador Creativo (consulte Personalización de la barra de herramientas
en la página173).
Para crear un rotulador Creativo personalizado mediante un objeto
1.
Presione Rotuladores .
Aparecerán los botones de herramientas de Rotuladores.
2. Presione Tipos de rotulador y, a continuacn, seleccione Rotulador creativo.
3.
Si la pestaña Propiedades no es visible, presione Propiedades .
4. Presione Estilo de nea.
5. Seleccione Utilizar una imagen predeterminada como sello.
6. Presione Seleccionar objeto y, a continuación, seleccione un objeto de la página.
7. Escriba o dibuje en tinta digital sobre la página.
SUGERENCIA
o
Para continuar utilizando el tipo de línea predeterminado, seleccione Uso del
patn predeterminado.
o
Si desea guardar su estilo de rotulador Creativo personalizado para usos futuros,
presione Guardar propiedades de herramienta. Después podrá restablecer el
estilo del rotulador Creativo (consulte Personalización de la barra de herramientas
en la página173).
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
104 smarttech.com/es/kb/171077
adir enlaces a objetos
Puede vincular cualquier objeto de una página a una página web, a otra página en el archivo, a
un archivo en el ordenador o a un adjunto. Un adjunto es una copia de un archivo, un acceso
directo a un archivo o un vínculo a una página web que añade a la pestaña adjuntos.
NOTA
Puede mostrar indicadores animados de enlaces alrededor de todos los enlaces de una
página (consulte Mostrar enlaces en la página148).
Para agregar un vínculo a una página web
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y luego seleccione Vincular.
Aparece el cuadro de diálogo Insertar vínculo.
3. Presione gina web y, a continuación, introduzca la direccn web en el cuadro
Direccn.
4. Si desea abrir el vínculo presionando un icono, seleccione Icono de la esquina.
O bien
Si desea abrir el vínculo presionando en cualquier parte del objeto, seleccione Objeto.
5. Presione Aceptar.
Si ha seleccionado Icono de la esquina, aparece el icono en la esquina inferior
izquierda del objeto.
Para agregar un vínculo a otra página del archivo
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y luego seleccione Vincular.
Aparece el cuadro de diálogo Insertar vínculo.
3. Presione gina de este archivo y, a continuacn, seleccione una opción en el área
Seleccionar una página.
4. Si desea abrir el vínculo presionando un icono, seleccione Icono de la esquina.
O bien
Si desea abrir el vínculo presionando en cualquier parte del objeto, seleccione Objeto.
5. Presione Aceptar.
Si ha seleccionado Icono de la esquina, aparece el icono en la esquina inferior
izquierda del objeto.
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
105 smarttech.com/es/kb/171077
Para agregar un vínculo a un archivo del ordenador
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y luego seleccione Vincular.
Aparece el cuadro de diálogo Insertar vínculo.
3. Presione Archivo de este ordenador y, a continuación, escriba la ubicacn y el nombre
del archivo en el cuadro Archivo.
4. Si desea adjuntar una copia del archivo, seleccione Copia del archivo.
O bien
Si desea insertar un acceso directo al archivo, seleccione Acceso directo a archivo.
5. Si desea abrir el vínculo presionando un icono, seleccione Icono de la esquina.
O bien
Si desea abrir el vínculo presionando en cualquier parte del objeto, seleccione Objeto.
6. Presione Aceptar.
Si ha seleccionado Icono de la esquina, aparece el icono en la esquina inferior
izquierda del objeto.
Para añadir un vínculo a un adjunto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y luego seleccione Vincular.
Aparece el cuadro de diálogo Insertar vínculo.
3. Presione Adjuntos actuales y, a continuación, seleccione el archivo adjunto de la lista.
4. Si desea abrir el vínculo presionando un icono, seleccione Icono de la esquina.
O bien
Si desea abrir el vínculo presionando en cualquier parte del objeto, seleccione Objeto.
5. Presione Aceptar.
Si ha seleccionado Icono de la esquina, aparece el icono en la esquina inferior
izquierda del objeto.
Para eliminar un vínculo
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y luego seleccione Vincular.
Aparece el cuadro de diálogo Insertar vínculo.
3. Presione Eliminar vínculo.
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
106 smarttech.com/es/kb/171077
adir sonidos a objetos
Puede agregar sonido a cualquier objeto (excepto a archivos compatibles con Adobe Flash
Player y widgets) adjuntando un archivo de sonido o grabando un sonido mediante un
micrófono del ordenador. Puede reproducir el sonido durante la clase si presiona un icono en
la esquina del objeto o en el mismo objeto.
NOTA
El software SMARTNotebook admite el formato de audio MP3.
Para agregar un archivo de sonido a un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Sonido.
Aparece un cuadro de diálogo.
3. Presione Examinar (para sistemas operativos Windows). Aparece el cuadro de diálogo
Insertar archivo. Para sistemas operativos OS X, presione Elegir archivo. Aparece el
cuadro de diálogo Abrir.
4. Busque y seleccione el archivo de sonido y, a continuacn, presione el bon Abrir.
5. Seleccione Icono de la esquina si desea reproducir el archivo de sonido cuando
presiona un icono en la esquina inferior izquierda del objeto.
O bien
Seleccione Objeto si desea reproducir el archivo de sonido cuando presiona en
cualquier parte del objeto.
6. Presione Adjuntar sonido.
Para añadir un sonido grabado a un objeto
1. Conecte un micrófono al ordenador y enciéndalo.
2. Seleccione el objeto.
3. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Sonido.
Aparece un cuadro de diálogo.
4. Haga clic en Iniciar grabación.
5. Grabe el sonido con el micrófono.
IMPORTANTE
El software SMARTNotebook dejará de grabar después de un minuto. Por lo tanto,
asegúrese de que el sonido no dure más de un minuto.
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
107 smarttech.com/es/kb/171077
6. Haga clic en Detener grabación.
7. Escriba un nombre para el sonido en el cuadro Nombre de la grabacn.
8. Opcionalmente, puede hacer clic en Vista previa de la grabación para escuchar el sonido
antes de agregarlo al objeto.
9. Seleccione Icono de la esquina si desea reproducir el archivo de sonido cuando
presiona un icono en la esquina inferior izquierda del objeto.
O bien
Seleccione Objeto si desea reproducir el archivo de sonido cuando presiona en
cualquier parte del objeto.
10. Presione Adjuntar grabación.
Para eliminar el sonido de un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Sonido.
Aparece un cuadro de diálogo.
3. Presione Eliminar sonido.
Animar objetos
Puede animar un objeto para que vuele hacia una página desde un lado, gire, aparezca
gradualmente, encoja y más. Puede configurar la animación para que comience cuando abra
una página o cuando presione el objeto.
Para animar un objeto
1. Seleccione el objeto.
2.
Si la pestaña Propiedades no es visible, presione Propiedades .
3. Presione Animación de objetos.
4. Seleccione opciones en las listas desplegables Tipo, Dirección, Velocidad, Sucede y Se
repite.
Bloquear objetos
Puede bloquear un objeto para impedir su modificacn, movimiento o rotacn. Como
alternativa, también puede bloquear un objeto pero limitar su movimiento de forma vertical u
horizontal, así como permitir más movimientos y la rotacn.
Este bloqueo se puede quitar en cualquier momento.
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
108 smarttech.com/es/kb/171077
Para bloquear un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Bloqueo > Bloquear
posición.
No puede mover, rotar ni modificar el objeto hasta que lo desbloquee.
NOTA
Si presiona un objeto bloqueado, aparece un icono de candado en lugar de una
flecha de me.
Para bloquear un objeto pero permitir su desplazamiento
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Bloqueo > Permitir
desplazamiento.
Puede mover el objeto, pero no puede rotarlo ni modificarlo hasta que lo desbloquee.
NOTA
Si presiona un objeto bloqueado, aparece un icono de candado en lugar de una
flecha de me.
Para bloquear un objeto pero permitir su desplazamiento vertical
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Bloqueo > Permitir
desplazamiento vertical.
Puede mover el objeto verticalmente, pero no puede rotarlo ni modificarlo hasta que lo
desbloquee.
NOTA
Si presiona un objeto bloqueado, aparece un icono de candado en lugar de una
flecha de me.
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
109 smarttech.com/es/kb/171077
Para bloquear un objeto pero permitir su desplazamiento horizontal
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Bloqueo > Permitir
desplazamiento horizontal.
Puede mover el objeto horizontalmente, pero no puede rotarlo ni modificarlo hasta que
lo desbloquee.
NOTA
Si presiona un objeto bloqueado, aparece un icono de candado en lugar de una
flecha de me.
Para bloquear un objeto pero permitir su desplazamiento y rotación
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Bloqueo > Permitir
desplazamiento y giro.
Puede mover y rotar el objeto, pero no puede modificarlo hasta que lo desbloquee.
NOTA
Si presiona un objeto bloqueado, aparece un icono de candado en lugar de una
flecha de me.
Para desbloquear un objeto
1. Seleccione el objeto.
2.
Presione el icono de candado del objeto y seleccione Desbloquear.
Capítulo 7
111 smarttech.com/es/kb/171077
Capítulo 7: Uso de SMART lab
Resumen 112
Recomendaciones sobre navegadores, dispositivos, sistemas operativos y redes 112
Requisitos de acceso a sitios web 113
Crear y añadir una actividad de Levantar cartas 113
Crear y añadir una actividad de Superclasificacn 115
Crear y agregar una actividad de Cada oveja con su pareja 116
Crear y añadir una actividad de Rellenar los huecos 118
Crear u añadir una actividad de Revelar etiquetas 120
Crear y añadir una actividad de Clasificar el orden 121
Crear y añadir una actividad de Acelera 123
Crear y añadir una actividad de ¡No te lo calles! 125
Validacn del usuario en "¡No te lo calles!" 127
Recomendaciones sobre navegadores web, dispositivos, sistemas operativos y
redes 128
Requisitos de acceso a sitios web 128
Añadir contribuciones de texto de los alumnos 129
Añadir contribuciones de imágenes de los alumnos 131
Eliminar alumnos de una actividad 132
Añadir un componente de juego a su actividad 133
Cronómetro 133
Aleatorizador 134
Pulsador 134
Uso de Prueba monstruosa 134
Uso de la actividad Repartir copias 136
Creacn de una actividad de Repartir copias 137
Uso de SMART response 2 138
Creacn de evaluaciones con SMART response 2 138
Uso de un dispositivo móvil para acceder a SMART response 2 140
Uso de Game Show 142
Uso de Game Show 142
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
112 smarttech.com/es/kb/171077
Resumen
Use SMART lab para mejorar sus clases creando y añadiendo actividades interactivas. Estas
actividades ayudan a los alumnos a memorizar conceptos y datos, identificar objetos,
aprender definiciones de vocabulario y mucho más.
NOTAS
l El inicio de sesión en la cuenta es necesario para crear y jugar a algunas actividades de
SMART lab y ahora el software SMARTNotebook 16.2 e permite iniciar sesión con su
cuenta de Google™, Office365™ o Microsoft®. Si inicia sesión con una de estas cuentas,
no tendrá que iniciar sesión cada vez que desee usar SMART response 2, ¡No te lo
calles! o Prueba monstruosa.
l Cuando se actualiza el software SMART, la función de inicio de sesión cierra
inmediatamente la sesión de las cuentas de los usuarios. Los usuarios deben iniciar
sesión de nuevo para crear y reproducir actividades de SMARTlab.
l Se pueden eliminar alumnos de una actividad con la función Eliminar alumnos de
SMART lab.
Recomendaciones sobre navegadores, dispositivos, sistemas
operativos y redes
NOTA
Los alumnos podrán comprobar su acceso al sitio web en
http://classlab.com/connection/check.html.
Navegadores web
recomendados
l
Google Chrome 33 o superior
l
Firefox® 38 o superior
l
Microsoft Internet Explorer® 11
l
Microsoft Edge
Recomendaciones
de sistemas
operativos
l
Sistema operativo Window 7 o posterior
l
Software de sistema operativo iOS 8 o posterior
l
Sistema operativo Android 4.2 o posterior
l
La versn actual del sistema operativo Chrome OS™
IMPORTANTE
Actualmente, las actividades compatibles con móviles no son
compatibles con iPad de primera generacn ni con Samsung
Galaxy Tab 3.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
113 smarttech.com/es/kb/171077
Recomendaciones
sobre redes
Las actividades de SMART lab en classlab.com se han diseñado para
que los requisitos de red sean lo menos exigentes posible, pero
permitiendo la colaboración enriquecedora. La recomendacn de red
solo para "¡No te lo calles!" es de 0,3 Mbps por dispositivo. Un colegio
que normalmente utilice otras herramientas Web 2.0 debería tener
suficiente capacidad de red para ejecutar las actividades de SMART lab
en classlab.com. Si se utilizan las actividades de SMART lab en
classlab.com junto con otros recursos de Internet, por ejemplo
"streaming" multimedia, podría ser necesaria una capacidad de red
mayor y dependería de los demás recursos que se estén utilizando.
Requisitos de acceso a sitios web
Para asegurarse de que todas las actividades de SMART lab en la parte de los alumnos
funcionan correctamente, agregue las siguientes URL a la lista de blanca de su red.
l https://www.classlab.com
l http://id.smarttech-prod.com
l https://content.smarttech-prod.com
l https://metric.smarttech-prod.com
l https://google.com
l http://google-analytics.com
l https://www.gstatic.com (usado por Google para cargar reCAPTCHA)
l https://*.firebaseio.com
l https://*.cloudfront.com
Crear y añadir una actividad de Levantar cartas
Las tarjetas didácticas de Levantar cartas enseñan correspondencia directa, memoria y
vocabulario. Cuando cree una actividad de Levantar cartas, puede utilizar tantas cartas como
desee y elegir entre distintos temas, por ejemplo Espacio, Jungla o Monstruos.
SUGERENCIA
l
Use el bon de Sonido para activar o desactivar el sonido de la actividad.
l
Utilice el botón Reinicio de la actividad para reiniciar la actividad actual. Este
botón está situado en la parte superior derecha de la página de la actividad de SMART
lab abierta.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
114 smarttech.com/es/kb/171077
l
Utilice el botón Edicn de la actividad para abrir el cuadro de diálogo Añadir una
actividad. Este bon está situado en la parte superior derecha de la página de la
actividad de SMART lab abierta.
Para añadir una actividad de Levantar cartas
1.
Abra SMART lab presionando el icono de barra de herramientas en la barra de
herramientas de Notebook.
Se abrirá el Asistente de creacn de Añadir una actividad.
2. Desplácese hasta encontrar la actividad de Levantar cartas y presione el icono de la
actividad.
3.
Introduzca texto o pulse el icono de imagen para añadir una imagen en los campos
Hacia arriba o Hacia abajo.
Cree tantas cartas como necesite. Si crea más de 12 cartas, las cartas adicionales estarán
en medio del escritorio de Notebook, junto con la pila de Descarte. La colocación de las
cartas es aleatoria.
SUGERENCIA
Para usar una imagen en su actividad de Levantar cartas, haga clic en el icono de
imagen en el cuadro de diálogo Añadir contenido.Seleccione la imagen de la
carpeta adecuada de Windows Explorer (sistemas operativos Windows) o Finder
(sistemas operativosOS X) haciendo clic en Abrir. La imagen aparece en la lista Dorso
de la carta o Parte frontal de la carta y tambn en las cartas para levantar.
4. Presione Siguiente.
Se abrirá el cuadro de diálogo Seleccione un tema.
5. Seleccione un tema y luego presione Finalizar.
SMART lab creará la actividad y esta se podrá utilizar en unos momentos.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
115 smarttech.com/es/kb/171077
6. Para añadir un componente de juego como un pulsador, un temporizador o un
aleatorizador a la actividad, presione .
Se abrirá el selector Componente de juego.
7. Seleccione un componente de juego si lo desea. El componente de juego aparece en
la actividad. Consulte Añadir un componente de juego a una actividad para obtener más
información.
8. Pida a los alumnos que levanten las cartas para ver q hay al otro lado. Por ejemplo, en
el dorso de la carta puede poner "correr", mientras que en la parte delantera dice
"verbo". Una vez que se haya levantado la carta y se haya hablado del contenido, se
puede arrastrar la carta al mazo de descarte.
Crear y añadir una actividad de
Superclasificación
Superclasificacn enseña clasificacn y agrupacn. En una actividad de Superclasificacn,
los alumnos clasifican elementos en dos categorías. El elemento desaparece si el alumno lo
clasifica en la categoría correcta y se devolve para ser reclasificado si se clasifica
incorrectamente. Añada componentes adicionales de juego para que la actividad resulte aún
más atractiva.
Para añadir una actividad de Superclasificación
1.
Para abrir SMART lab presione el icono de barra de herramientas en la barra de
herramientas de Notebook.
Se abrirá el Asistente de creacn de Añadir una actividad.
2. Desplácese hasta encontrar la actividad de Superclasificacn y presione el icono de la
actividad.
Se abrirá el cuadro de diálogo Añadir contenido de Superclasificacn.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
116 smarttech.com/es/kb/171077
3. En los campos Nombre de categoría requerida, escriba el nombre que desea utilizar para
cada categoría.
4. En Introducir texto del elemento, escriba el contenido de la categoría o presione el
icono Gestionar contenido para adir el contenido de la categoría desde una lista
guardada previamente.
5. Presione Siguiente.
6. Seleccione un tema de Superclasificacn. La actividad seleccionada aparece
resaltada con un cuadro azul.
7. Presione Siguiente.
Se abrirá el cuadro de diálogo Seleccione un tema.
8. Seleccione un tema y luego presione Finalizar.
SMART lab creará la actividad y esta se podrá utilizar en unos momentos.
9. Para añadir un componente de juego como un pulsador, un temporizador o un
aleatorizador a la actividad, presione .
Se abrirá el selector Componente de juego.
10. Seleccione un componente de juego si lo desea. El componente de juego aparece en
la actividad. Consulte Añadir un componente de juego a una actividad para obtener más
información.
Haga que los alumnos trabajen individualmente o por equipos para clasificar el contenido
en las categorías correctas.
Crear y agregar una actividad de Cada oveja
con su pareja
Cada oveja con su pareja es una actividad de formar parejas que se centra en la memoria y en
la correspondencia directa entre elementos. Añada componentes de juego para que la
actividad resulte aún más atractiva.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
117 smarttech.com/es/kb/171077
Para añadir una actividad de "Cada oveja con su pareja"
1.
Abra SMART lab presionando el icono de barra de herramientas de SMART lab en la
barra de herramientas de Notebook.
Se abrirá el Asistente de creacn de Añadir una actividad.
2. Desplácese hasta encontrar la actividad de Cada oveja con su pareja y presione el icono.
Se abrirá el cuadro de diálogo Añadir contenido de Cada oveja con su pareja.
3. En los campos Nombre de categoría opcional, escriba el nombre que desea utilizar para
cada pareja de categoría.
4.
Introduzca texto o pulse el icono de imagen para añadir una imagen a cada
categoría. Puede introducir hasta 10 parejas.
5. En la seccn Comprobar respuestas, seleccione Instantáneamente para indicar
inmediatamente si las respuestas son correctas.
O bien
6. Seleccione Cuando se pida para comprobar las respuestas al ritmo que elija. Cuando se
introduzcan las respuestas en la actividad, aparece el bon Comprobar respuestas en
la actividad. Presione el bon cuando desee comprobar una respuesta.
Si la respuesta es correcta, aparece un junto a ella. Si la respuesta es incorrecta,
aparecerá un junto a ella.
7. Presione Siguiente.
Se abrirá el cuadro de diálogo Seleccione un tema de Cada oveja con su pareja.
8. Seleccione un tema y luego presione Finalizar.
SMART lab creará la actividad y esta se podrá utilizar en unos momentos.
9. Para añadir un componente de juego como un pulsador, un temporizador o un
aleatorizador a la actividad, presione .
Se abrirá el selector Componente de juego.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
118 smarttech.com/es/kb/171077
10. Seleccione un componente de juego si lo desea. El componente de juego aparece en
la actividad. Consulte Añadir un componente de juego a una actividad para obtener más
información.
Haga que los alumnos trabajen individualmente o por equipos para clasificar el contenido
en las categorías correctas.
SUGERENCIA
Para usar una imagen en su actividad, haga clic en el icono de la carpeta del archivo de
la imagen en cualquier lista de contenido. Busque y seleccione la imagen y, a
continuacn, presione Abrir. Aparece la imagen en la lista de contenido. Aunque
puede crear tantas como quiera, solo se usarán las 10 primeras en esta actividad. Cree
al menos dos coincidencias para continuar.
Crear y añadir una actividad de Rellenar los
huecos
Rellenar los huecos es una divertida actividad en la que los alumnos arrastran palabras o
números a los huecos. Escriba una frase que tenga hasta diez espacios en blanco y, a
continuacn, pida a los alumnos que arrastren las palabras por la pizarra y que vayan
completando la informacn que falta en esos huecos.
Para añadir una actividad de "Rellenar los huecos":
1.
Abra SMART lab presionando el icono de barra de herramientas de SMART lab en la
barra de herramientas de Notebook.
Se abrirá el Asistente de creacn de Añadir una actividad.
2. Desplácese hasta encontrar la actividad de Rellenar los huecos y presione el icono de la
actividad.
Se abrirá la ventana Añadir contenido de Rellenar los huecos.
3. En el área Editar texto , introduzca el texto deseado. Puede usar hasta 300 caracteres
para el contenido. El recuento de caracteres indica cuántos le quedan. En el próximo
paso pod definir los huecos.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
119 smarttech.com/es/kb/171077
4. En la seccn Comprobar respuestas, seleccione Instantáneamente para indicar
inmediatamente si las respuestas son correctas.
O bien
Seleccione Cuando se pida para comprobar las respuestas al ritmo que elija. Cuando se
introduzcan las respuestas en la actividad, aparece el bon Comprobar respuestas en
la actividad. Presione el bon cuando desee comprobar una respuesta.
O bien
Seleccione No comprobar. No se comprobarán las respuestas.
5. Presione Definir espacios en blanco.
Se abrirá el cuadro de diálogo Definir huecos con su texto.
6. Defina los huecos haciendo clic en una palabra. Utilice los controles de tamaño para
aumentar o reducir el tamaño de un hueco.
Para eliminar un hueco, haga clic en él de nuevo.
7. Presione Siguiente.
Se abrirá el cuadro de diálogo Seleccione un tema de Rellenar los huecos.
8. Seleccione un tema y presione Finalizar.
SMART lab creará la actividad y esta se podrá utilizar en unos momentos. Aparecerá la
frase con los huecos de las palabras.
9. Para añadir un componente de juego como un pulsador, un temporizador o un
aleatorizador a la actividad, presione .
Se abrirá el selector Componente de juego.
10. Seleccione un componente de juego si lo desea. El componente de juego aparece en
la actividad. Consulte Añadir un componente de juego a una actividad para obtener más
información.
Haga que los alumnos trabajen individualmente o por equipos para arrastrar las palabras o
los meros correctos a los huecos correspondientes.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
120 smarttech.com/es/kb/171077
11. Presione el bon Comprobar respuestas que aparece cuando la actividad se haya
completado.
Si una respuesta es correcta, aparece un junto a ella. Si una respuesta es incorrecta,
aparecerá un junto a ella.
Crear u adir una actividad de Revelar
etiquetas
La actividad Revelar etiquetas es una forma estupenda de que los alumnos desarrollen un
conocimiento más profundo de los sistemas y sus componentes. Revelar etiquetas se centra
en la memoria y la deducción.
Para añadir una actividad de revelar etiquetas
1.
Abra SMART lab presionando el icono de barra de herramientas en la barra de
herramientas de Notebook.
Se abrirá el Asistente de creacn de Añadir una actividad.
2. Desplácese hasta encontrar la actividad de Rellenar los huecos y presione el icono de la
actividad.
Se abrirá el cuadro de diálogo Añadir contenido de Revelar etiquetas.
3. Arrastre una imagen desde su escritorio hasta el cuadrado del cuadro de diálogo de la
actividad.
O bien
Presione el icono para buscar y seleccionar una imagen de un directorio de su
ordenador.
La imagen aparece en el cuadro de diálogo Añadir contenido de Revelar etiquetas.
4. Haga clic en la imagen para añadir etiquetas.
Se abrirán la ventana Etiqueta y la herramienta para editar etiquetas.
5. Coloque la etiqueta en la parte de la imagen que desee etiquetar.
Presione Cambiar estilo para cambiar el tipo y el color de las flechas de la etiqueta.
6. Escriba una breve descripcn en la etiqueta. Presione la flecha hacia abajo debajo de la
etiqueta para introducir una nota de descripcn ampliada de hasta 150 caracteres.
Presione Hecho para cerrar la ventana Nota.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
121 smarttech.com/es/kb/171077
7. Añada tantas etiquetas como necesite y luego presione Finalizar.
SMART lab creará la actividad y esta se podrá utilizar en unos momentos. Cada etiqueta
aparecerá como un icono de interrogación hasta que se haga clic en ella. Entonces
se revelará el nombre de la etiqueta.
8. Para adir un componente de juego como un pulsador, un temporizador o un
aleatorizador a la actividad, presione .
Se abrirá el selector Componente de juego.
9. Seleccione un componente de juego si lo desea. El componente de juego aparece en
la actividad. Consulte Añadir un componente de juego a una actividad para obtener más
información.
10. Pida a los alumnos que identifiquen y revelen las etiquetas de los componentes cuando
se comenten.
Crear y añadir una actividad de Clasificar el
orden
En la actividad Clasificar el orden, los alumnos ordenan los elementos en orden jerárquico
para aprender sobre comparacn, deduccn, secuenciación y organizacn. Intente ordenar
números enteros, desde el más pequeño al más grande, pasos de un procedimiento científico
u otros objetos en orden de preferencia.
Para añadir una actividad de "Clasificar el orden"
1.
Abra SMART lab presionando el icono de barra de herramientas de SMART lab en la
barra de herramientas de Notebook.
Se abrirá el Asistente de creacn de Añadir una actividad.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
122 smarttech.com/es/kb/171077
2. Desplácese hasta encontrar la actividad de Clasificar el orden y presione el icono de la
actividad.
Se abrirá el cuadro de diálogo Añadir contenido de Clasificar el orden.
3.
Escriba el texto del contenido o pulse el icono de imagen para adir una imagen.
Puede añadir hasta diez elementos.
4.
Presione para invertir el orden de los elementos de texto.
5. En la seccn Comprobar respuestas, seleccione Instantáneamente para indicar
inmediatamente si las respuestas son correctas.
O bien
Seleccione Cuando se pida para comprobar las respuestas al ritmo que elija. Cuando se
introduzcan las respuestas en la actividad, aparece el bon Comprobar respuestas en
la actividad. Presione el bon cuando desee comprobar una respuesta.
O bien
Seleccione No comprobar. No se comprobarán las respuestas.
6. En la seccn Etiquetas de clasificación, introduzca los rminos que le gustaría usar para
indicar el orden, como por ejemplo Primero y Último
7. Presione Siguiente.
Se abrirá el cuadro de diálogo Seleccione un tema de Clasificar el orden.
8. Seleccione un tema y presione Finalizar.
SMART lab creará la actividad y esta se podrá utilizar en unos momentos.
9. Para añadir un componente de juego como un pulsador, un temporizador o un
aleatorizador a la actividad, presione .
Se abrirá el selector Componente de juego.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
123 smarttech.com/es/kb/171077
10. Seleccione un componente de juego si lo desea. El componente de juego aparece en
la actividad. Consulte Añadir un componente de juego a una actividad para obtener más
información.
Aunque puede crear tantos objetos como quiera, solo aparecerán los 10 primeros en esta
actividad.
SUGERENCIA
Para usar una imagen en su actividad, vuelva al cuadro de diálogo Añadir contenido de
Clasificar el orden y haga clic en el icono de carpeta de archivos de la lista de
contenidos. Navegue hasta la imagen y selecciónela, y luego presione Abrir.
Aparece la imagen en la lista de contenido. Cree al menos dos objetos para
continuar.
11. Pida a los alumnos que arrastren y suelten los objetos en el orden correcto desde arriba
hasta abajo. Cuando se hayan ordenador los objetos correctamente, muévalos
ligeramente para indicar que ha terminado.
SUGERENCIAS
l
Aparece una marca de verificación verde o una X roja junto a cada respuesta de
ordenación para indicar si es correcta o incorrecta. Se puede seguir cambiando el
orden hasta que todas las respuestas sean correctas.
l Si seleccionó Comprobar las respuestas inmediatamente, se irán comprobando las
respuestas a medida que se dan. Las respuestas correctas son aceptadas y las
incorrectas son rechazadas.
l Si seleccionó Comprobar respuestas una vez que los alumnos hayan terminado, las
respuestas se comprobarán después de que los alumnos hayan respondido a todas las
preguntas, lo cual le dejará más tiempo para debatir.
Crear y añadir una actividad de Acelera
Acelera es una prueba de carreras con preguntas de opcn múltiple y de verdadero o falso. A
los alumnos les encantará competir para ver quién responde a las preguntas más rápidamente
con la actividad "Acelera". Acelera anima a competir y pensar con rapidez.
Para añadir una actividad de "Acelera"
1.
Abra SMART lab presionando el icono de barra de herramientas en la barra de
herramientas de Notebook.
Se abrirá el Asistente de creacn de Añadir una actividad.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
124 smarttech.com/es/kb/171077
2. Desplácese hasta encontrar la actividad de Acelera y presione el icono de la actividad.
Se abrirá el cuadro de diálogo Añadir contenido.
3. Seleccione entre Opción múltiple y Verdadero o falso como el tipo de prueba que le
gustaría crear.
Formato de opción múltiple
4. Para el formato de opción múltiple, introduzca una pregunta. Puede usar hasta 150
caracteres para su pregunta.
5. Introduzca al menos dos respuestas a la pregunta que introdujo en el paso 4 y presione el
botón que está junto a la respuesta correcta. Un indica la respuesta.
6. Presione Añadir pregunta para seguir adiendo preguntas y respuestas.
7. Una vez que haya terminado de adir preguntas y respuestas, presione Siguiente.
Se abrirá el cuadro de diálogo Revisar contenido.Puede editar sus preguntas y
respuestas y establecer un límite de tiempo para responder a cada pregunta.
Haga clic en las preguntas o respuestas para editarlas.
Si desea asignar un límite de tiempo para responder la pregunta, pulse el bon mite de
tiempo y establezca el número de segundos permitidos para responder cada pregunta.
8. Presione Finalizar.
SMART lab creará la actividad y esta se podrá utilizar en unos momentos.
Formato de verdadero o falso
9. Para el formato de verdadero o falso, introduzca una pregunta. Puede usar hasta 150
caracteres para su pregunta.
10. Presione el bon que está junto a Verdadero o falso para indicar la respuesta correcta a
la pregunta. Un indica la respuesta.
11. Presione Añadir pregunta para seguir adiendo preguntas y respuestas.
12. Una vez que haya terminado de adir preguntas y respuestas, presione Siguiente.
Se abrirá el cuadro de diálogo Revisar contenido.Puede editar sus preguntas y
respuestas y establecer un límite de tiempo para responder a cada pregunta.
Haga clic en las preguntas o respuestas para editarlas.
Si desea asignar un límite de tiempo para responder la pregunta, pulse el bon mite de
tiempo y establezca el número de segundos permitidos para responder cada pregunta.
13. Presione Finalizar.
SMART lab creará la actividad y esta se podrá utilizar en unos momentos.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
125 smarttech.com/es/kb/171077
NOTA
No se pueden adir componentes del juego a la actividad "Acelera".
Para jugar a la actividad "Acelera"
1. Cuando se abra la actividad, presione Iniciar
2. Seleccione la cantidad de pilotos de uno a cuatro. Pueden competir un máximo de cuatro
pilotos de carreras, pero tambn podrán participar alumnos adicionales.
3.
Seleccione el avatar de un piloto y presione la casilla para fijar su elección. Tiene
15 segundos para seleccionar el avatar de un piloto. Si no se eligen avatares, estos se
seleccionarán automáticamente y comenzará la carrera.
4. Cuando comienza la carrera, presione pidamente la flecha de control del piloto para
aumentar la velocidad con un acelerón .
5. Se harán preguntas en diferentes puntos de la pista de carreras. Los pilotos tienen que
seleccionar la letra que corresponde a la respuesta correcta en sus mandos de control de
piloto.
6. Cuando se haya completado la carrera, el avatar del piloto ganador aparecerá en la
ventana de resultados y se mostrarán los tiempos en segundos del avatar de cada piloto.
Presione Revisar respuestas para ver todas las respuestas. Presione Mostrar jugadores
para ver el avatar de cada piloto.
Crear y añadir una actividad de ¡No te lo calles!
Los alumnos emplean ¡No te lo calles! para crear y contribuir rápidamente con texto e
imágenes a las actividades de creacn de contenido de SMART lab utilizando los
navegadores de sus dispositivos móviles, y los profesores pueden trabajar con ese contenido
fácilmente. Utilícela como una actividad de lluvia de ideas para generar ideas.
Para garantizar la mejor experiencia posible del usuario con "¡No te lo calles!", consulte
Requisitos del dispositivo y la red para obtener más información.
IMPORTANTE
Si está usando una versión de prueba del software SMART Notebook, es posible que le
aparezca una notificacn reCaptcha. Valide la versn de prueba para usar "¡No te lo
calles!". Para obtener más información, consulte Validacn del usuario de ¡No te lo calles!
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
126 smarttech.com/es/kb/171077
Para añadir una actividad de "¡No te lo calles!"
1.
Abra SMART lab presionando el icono de barra de herramientas de SMART lab en la
barra de herramientas de Notebook.
Se abrirá el Asistente de creacn de Añadir una actividad.
2. Desplácese hasta encontrar la actividad de ¡No te lo calles! y presione el icono de la
actividad.
Se abrirá la página Añadir contenido de ¡No te lo calles! Seleccione el formato de la
contribución que desee utilizar. Puede elegir entre colocaciones Aleatorizadas o
Categorías.
Si seleccionó colocaciones de Categorías, se necesitan al menos dos categorías para la
actividad. Ponga nombres a las categorías que contendrán el contenido aportado por los
alumnos.
3. En la seccn Contribuciones, seleccione Texto o Imágenes como el tipo de
contribución que harán los alumnos; a continuación, introduzca el mero máximo de
contribuciones permitidas por dispositivo.
4. En la seccn Nombres de los alumnos, seleccione si desea Mostrar u Ocultar los
nombres de los alumnos.
5. Haga clic en Finalizar.
SMART lab creará la actividad y esta se podrá utilizar en unos momentos. Para iniciar la
actividad y permitir que sus alumnos hagan contribuciones, consulte Añadir
contribuciones de texto de los alumnos y Añadir contribuciones de imagen de los
alumnos.
6. Para añadir un componente de juego como un pulsador, un temporizador o un
aleatorizador a la actividad, presione .
Se abrirá el selector Componente de juego.
7. Seleccione un componente de juego si lo desea. El componente de juego aparece en
la actividad. Consulte Añadir un componente de juego a una actividad para obtener más
información.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
127 smarttech.com/es/kb/171077
Para iniciar una actividad de No te lo calles!"
1. Una vez que haya creado una actividad de "¡No te lo calles!", confirme que la
configuracn de Mostrar nombres de contribuidores y Contribuciones por dispositivo
sea la correcta.
2. Presione Iniciar actividad.
Aparece el cuadro de diálogo de la actividad de contribución de los alumnos de
SMART lab. Aq se incluye la URL que los alumnos tendrán que introducir en sus
navegadores y los números de ID de la actividad generados que los alumnos escribirán
en el sitio web del Creador de actividades lectivas SMART Notebook. El icono de la
actividad se pondrá en verde para indicar que actualmente hay una actividad en
progreso.
3. Diga a los alumnos que vayan a classlab.com y pídales que introduzcan el mero de ID y
su nombre. Los alumnos se conectarán a la actividad.
Las contribuciones de los alumnos aparecerán en la página de SMART lab de Notebook.
NOTA
Para eliminar una contribución, arrástrela hasta la papelera de reciclaje que hay en la parte
superior izquierda de la página de actividades de SMART lab. Una vez que se haya
eliminado una contribución, no se podrá recuperar.
Validación del usuario en No te lo calles!"
Si está usando una versión de prueba del software de aprendizaje colaborativo SMART
Notebook, es posible que le aparezca una notificación reCaptcha cuando abra ¡No te lo calles!
en SMART lab por primera vez.
Se recibe esta notificación, primero debe validar la versn de prueba antes de que puedan
funcionar las características de "¡No te lo calles!". Una vez que se haya registrado como
usuario de prueba, dejará de recibir las notificaciones reCaptcha.
Para validar un usuario de prueba
1. Se recibe una notificación reCaptcha en el cuadro de diálogo Actividad de contribución
de los alumnos del SMART lab, seleccione la casilla No soy un robot.
Aparece un cuestionario en imágenes.
2. Complete el cuestionario y presione Verificar.
Si ha respondido correctamente al cuestionario, aparece una marca verde en la casilla
No soy un robot.
3. Presione Iniciar actividad para empezar a añadir la actividad de "¡No te lo calles!".
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
128 smarttech.com/es/kb/171077
Recomendaciones sobre navegadores web, dispositivos, sistemas
operativos y redes
NOTA
Cuando utilizan las actividades de SMART lab en classlab.com, los alumnos podrán
comprobar su acceso al sitio web en http://classlab.com/connection/check.html.
Navegadores web
recomendados
l
Google Chrome 33 o superior
l
Firefox® 38 o superior
l
Internet Explorer® 11
l
Edge
Recomendaciones
de sistemas
operativos
l
Sistema operativo Window 7 o superior
l
Sistema operativo iOS 8 o superior
l
Sistema operativo Android 4.4.2 o superior
Recomendaciones
sobre redes
Las actividades de SMART lab en classlab.com se han diseñado para
que los requisitos de red sean lo menos exigentes posible, pero
permitiendo la colaboración enriquecedora. La recomendacn de red
solo para "¡No te lo calles!" es de 0,3 Mbps por dispositivo. Un colegio
que normalmente utilice otras herramientas Web 2.0 debería tener
suficiente capacidad de red para ejecutar las actividades de SMART lab
en classlab.com. Si se utilizan las actividades de SMART lab en
classlab.com junto con otros recursos de Internet, por ejemplo
"streaming" multimedia, podría ser necesaria una capacidad de red
mayor y dependería de los demás recursos que se estén utilizando.
Requisitos de acceso a sitios web
Para garantizar que "¡No te lo calles!" funciona correctamente, agregue las siguientes URL a su
lista de aprobacn de red.
l https://www.classlab.com
l http://id.smarttech.com
l https://content.smarttech-prod.com
l https://metric.smarttech-prod.com
l https://google.com
l http://google-analytics.com
l https://www.gstatic.com (usado por Google para cargar reCAPTCHA)
l https://*.firebaseio.com
l https://*.cloudfront.com
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
129 smarttech.com/es/kb/171077
Añadir contribuciones de texto de los alumnos
Los alumnos disfrutarán añadiendo sus contribuciones a las actividades de SMART lab.
Pueden añadir texto o imágenes, dependiendo de los requisitos de la actividad. Pida a otros
alumnos que coloque los comentarios en categorías o que utilicen las contribuciones para
comenzar debates.
Una vez que un alumno haya iniciado sesión en la actividad mediante el diálogo de la
Actividad de contribución de los alumnos de SMART lab, desde el navegador de su
ordenador o dispositivo vil, se abrirá la ventana Respuesta de la actividad.
1. Los alumnos introducirán su contribucn en la ventana de texto. Cada alumno puede
introducir hasta 150 caracteres en la ventana, incluidos espacios, y puede contribuir la
cantidad de veces especificada por el profesor.
Si seleccionó previamente la colocacn Por categorías, la ventana de texto incluirá un
me de categorías.
Una vez que hayan hecho sus contribuciones, los alumnos seleccionarán la categoría a la
que desean contribuir del me desplegable Seleccione una categoría.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
130 smarttech.com/es/kb/171077
2. Los alumnos presionarán Enviar respuesta para enviar sus contribuciones a la página de
actividades del SMART lab de Notebook.
Las contribuciones de los alumnos aparecerán en la página de actividades de SMART lab
de Notebook. Consulte Añadir contribuciones de texto de los alumnos y Añadir
contribuciones de imagen de los alumnos para obtener más información.
En la vista Por categorías, haga clic en para minimizar la ventana de la ID de la
actividad y poder ver las contribuciones que aparecen en la ventana a la derecha de la
página de actividades. Haga clic en para volver a abrir la ventana.
SUGERENCIA
Puede pasar la contribución de un alumno de una categoría a otra presionando la
contribución del alumno y arrastrándola a la otra categoría.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
131 smarttech.com/es/kb/171077
Añadir contribuciones de imágenes de los
alumnos
1. Una vez que un alumno haya iniciado sesión en la actividad mediante el cuadro de
diálogo de la Actividad de contribución de los alumnos de SMART lab, desde el
navegador de su ordenador o dispositivo vil, se abrirá la ventana de respuesta de la
Actividad.
2. El alumno presiona Seleccionar una imagen.
Se abrirá el explorador de archivos del dispositivo.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
132 smarttech.com/es/kb/171077
3. El alumno selecciona la imagen y presiona Abrir.
Del mismo modo que con la contribución de texto, la contribución de imagen aparece
en la página de SMART lab de Notebook.
Para ampliar la contribucn de imagen, el profesor puede presionar la imagen en la
página Notebook y esta se agrandará.
Para devolver la imagen a su tamo normal, presione fuera de la imagen agrandada o
presione la X que hay en la esquina superior derecha de la imagen ampliada.
IMPORTANTE
Cada alumno puede contribuir con 50 imágenes por actividad. Si el alumno excede
esta cantidad, aparece una advertencia y las contribuciones adicionales de imágenes
de ese alumno no aparecerán en la actividad actual.
NOTA
Para eliminar una contribución, arrástrela hasta la papelera de reciclaje que hay en la
parte superior izquierda de la página de actividades de SMART lab. Una vez que se
haya eliminado una contribución, no se podrá recuperar.
4. Para salir de la actividad, los alumnos pueden presionar el símbolo de "salir" de la
aplicacn en los exploradores de su dispositivo .
Eliminar alumnos de una actividad
Puede eliminar alumnos de una actividad ¡No te lo calles! y finalizar la actividad.
1. En la parte inferior del panel de actividad, presione Eliminar alumnos.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
133 smarttech.com/es/kb/171077
Aparece el cuadro de diálogo de confirmación Eliminar alumnos.
2. Presione Eliminar alumnos. La actividad finalizará y todos los alumnos serán eliminados
de la actividad y el bon Eliminar alumnos se desactivará.
Añadir un componente de juego a su actividad
Puede hacer que su actividad de SMART lab sea más interesante y atractiva para sus alumnos
adiendo componentes del juego opcionales. Hay tres componentes de juego disponibles
Para añadir un componente de juego a una actividad
1. Para añadir un componente de juego como un pulsador, un temporizador o un
aleatorizador a la actividad, presione .
Se abrirá el selector Componente de juego.
2. Seleccione un componente de juego. El componente de juego aparecerá en la
actividad, junto con un bon Configuración.
3. Presione el bon de configuracn para cambiar las funciones disponibles del
componente del juego.
Cronómetro
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
134 smarttech.com/es/kb/171077
Utilice el cronómetro para hacer un seguimiento del tiempo que tardan los alumnos en
completar una actividad. En el cuadro Cronómetro, puede elegir la cuenta atrás desde 15
segundos, 30 segundos o un minuto predeterminado, contar hasta cierto tiempo o bien
personalizar una hora en minutos y segundos.
Aleatorizador
Utilice el Aleatorizador para seleccionar aleatoriamente a los alumnos o el contenido de la
actividad. Puede aleatorizar los dorsos de las cartas para levantar, números o listas de
alumnos. En el cuadro de diálogo Aleatorizador, puede aleatorizar los dorsos de las tarjetas
para levantar o números del 1 al 30. También puede aleatorizar nombres de alumnos
seleccionados añadiéndolos al cuadro Listas de alumnos o añadiendo los nombres de los
alumnos de una lista de alumnos que ya tenga guardada. Cada objeto se puede elegir una
sola vez.
Pulsador
Los alumnos pueden competir para ver a qun le toca a continuación. Puede seleccionar y
utilizar hasta cuatro pulsadores del cuadro de diálogo Pulsador utilizando la configuracn de
componentes de juego.
Uso de Prueba monstruosa
Prueba monstruosa es una prueba de progreso compatible con dispositivos móviles con
preguntas de opcn múltiple y de verdadero o falso. Los alumnos aprenden a través del
trabajo en equipo y la competicn. Usando sus dispositivos viles, los alumnos ayudan a su
equipo a crear personajes monstruosos encantadores respondiendo las preguntas preparadas
por el profesor.
Para usar Prueba monstruosa
1.
Abra SMART lab presionando el icono de barra de herramientas en la barra de
herramientas de Notebook.
Se abrirá el Asistente de creacn de Añadir una actividad.
2. Desplácese a Prueba monstruosa y presione el icono de la actividad.
Se abrirá el cuadro de diálogo Añadir contenido de Prueba monstruosa.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
135 smarttech.com/es/kb/171077
3. Seleccione entre Opción múltiple y Verdadero o falso como el tipo de prueba que le
gustaría crear.
4. Para el formato de opcn múltiple, introduzca una pregunta. Puede usar hasta 150
caracteres para su pregunta.
5. Introduzca al menos dos respuestas a la pregunta que introdujo en el paso 4 y presione el
botón que está junto a la respuesta correcta. Un indica la respuesta.
6. Presione Añadir pregunta para empezar a añadir preguntas y respuestas a la actividad.
Tambn puede adir preguntas de una lista guardada previamente o guardar nuevas
preguntas en una lista. Si desea más información sobre adir contenido, consulte Uso de
Prueba monstruosa en la página precedente.
Solo las primeras diez preguntas se añaden a la actividad.
7. Presione Siguiente.
Se abrirá el cuadro de diálogo Añadir componentes del juego con un diálogo que
recuerda que los componentes de juego no están disponibles para la actividad Prueba
monstruosa.
8. Presione Finalizar. SMART lab creará la actividad y esta se podrá utilizar en unos
momentos.
9.
Presione el icono rojo de Actividad .
10. Aparece el cuadro de diálogo de classlab.com Actividad de contribución de los
alumnos. Aq se incluye la URL que los alumnos tendrán que introducir en sus
navegadores y los números de ID de la actividad generados que los alumnos escribirán
en el sitio web del Creador de actividades lectivas SMART Notebook. Diga a los alumnos
que vayan a classlab.com en los navegadores de sus dispositivos móviles. El icono de la
actividad se pondrá en verde para indicar que actualmente hay una actividad en
progreso.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
136 smarttech.com/es/kb/171077
11. Los alumnos introducen la ID del código de actividad y su nombre en el diálogo que
aparece en sus dispositivos viles.
12. Haga que los alumnos presionen Unirse a la actividad en sus dispositivos.
13. Presione Iniciar la actividad en la ventana de la actividad Prueba monstruosa.
Los alumnos recibirán una confirmación de que ahora están en el juego.
14. El alumno presiona los equipos establecidos e introduce el mero de equipos
participantes.
SMART lab asigna participantes a los equipos y crea la actividad, y esta se podrá utilizar
en unos momentos. Para iniciar la actividad y permitir a sus alumnos que hagan
contribuciones, consulte Uso de Prueba monstruosa en la página134.
15. Presione Iniciar prueba.
La prueba comenzará.
Los alumnos responden la prueba en sus dispositivos móviles. A medida que se dan
respuestas correctas, los monstruos eclosionan y el juego concluye cuando han
eclosionado todos los monstruos.
16. Presione Revisar para revisar las respuestas de los alumnos. Ahora puede revisar los
marcadores de equipo y las revisiones de aula.
Uso de la actividad Repartir copias
Como profesor, puede crear una actividad de Repartir copias con casi todas las actividades
de SMART lab. Utilice la actividad Repartir copias para enviar una actividad de SMART a los
alumnos para que puedan participar en la clase en sus dispositivos móviles en tiempo real.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
137 smarttech.com/es/kb/171077
Creación de una actividad de Repartir copias
Para crear una actividad de Repartir copias
1. Seleccione cualquier actividad de SMART lab, como Superclasificacn, Clasificar el
orden, Levantar cartas, Rellenar los huecos y Revelar etiquetas.
2. Configura su actividad como haría normalmente, pero cuando la configuracn esté
completa, ahora ve el icono de la actividad .
3.
Presione el icono de la actividad para iniciarla. El icono se pondrá en verde para
indicar que actualmente hay una actividad en progreso.
Se abrirá el cuadro de diálogo Preparado para iniciar la actividad que indica la ID de
actividad en classlab.com.
4. Diga a los alumnos que vayan a classlab.com usando los navegadores de sus dispositivos
viles.
5. Presione Iniciar para los alumnos. Los alumnos verán el sitio web classlab.com.
6. Diga a los alumnos que introduzcan la ID de actividad y sus nombres. Después deben
pulsar Unirse a la actividad en sus dispositivos viles individuales para conectarse a la
actividad.
7. La actividad de Repartir copias aparece en los dispositivos móviles de los alumnos.
Cuando todos los alumnos hayan completado la actividad, presione Finalizar en el
diálogo Preparado para iniciar la actividad.Los alumnos recibirán una notificacn en sus
dispositivos indicando que la actividad ha finalizado.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
138 smarttech.com/es/kb/171077
Uso de SMART response 2
Creación de evaluaciones con SMART response 2
Disponible dentro del software SMART Notebook, response 2 es una herramienta de
evaluaciones muy intuitiva y simplificada, por lo que resulta más fácil, rápido y natural crear
grupos de preguntas que se pueden aplicar pidamente. Al centrarse en las evaluaciones
formativas, la nueva herramienta atiende la necesidad que tienen los educadores de evaluar a
los alumnos de forma eficaz para orientar el aprendizaje. Los alumnos acceden a la
herramienta de evaluaciones navegando a classlab.com en sus dispositivos viles.
NOTA
Para empezar a usar la herramienta de evaluaciones response 2, ábrala en la pestaña de
complementos de las pestañas de navegación de Notebook o en el me de Notebook. Se
abrirá el diálogo de configuracn de response 2. Ya puede empezar a crear y guardar
grupos de preguntas utilizando 150 caracteres o menos. Cada pregunta requiere al menos
dos respuestas.
Para crear un grupo de preguntas de SMART response 2
1.
En el me de Notebook menu, seleccione response . Se abrirá el cuadro de
diálogo Añadir contenido de response 2.
Tambn puede seleccionar Response 2 en el Asistente de creación de SMARTlab.
2. En el cuadro de diálogo Añadir contenido, seleccione el tipo de prueba que desee crear.
Puede crear preguntas de opcn múltiple, verdadero o falso, respuesta múltiple,
encuesta/opinión o respuesta corta.
El grupo de preguntas de la prueba que elija determinará el formato de la respuesta. Por
ejemplo, una prueba de respuesta múltiple tendrá cuatro posibles respuestas de A a D,
mientras que una prueba de verdadero o falso tend solo respuestas de verdadero o
falso.
3. Seleccione la respuesta correcta para cada pregunta.
4. Para añadir otra pregunta a su prueba, presione Añadir pregunta.
5.
Presione Guardar para guardar su contenido. Puede utilizarlo posteriormente para
otras clases.
6. Cuando termine, presione Siguiente
O bien
7. Presione Anterior para volver a la página anterior y editar sus preguntas o añadir más
preguntas a su prueba.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
139 smarttech.com/es/kb/171077
8. Presione Finalizar.
Después de unos momentos, la actividad se cargará y ya se pod usar.
Para crear un grupo de preguntas de SMART response 2 a partir de un archivo guardado
previamente
1. En el menú de Notebook, presione Añadir página. Se abrirá una nueva página de
Notebook.
2.
En el me de Notebook, seleccione response . Se abrirá el cuadro de diálogo
Añadir contenido de response 2.
Tambn puede seleccionar Response 2 en el Asistente de creación de SMARTlab.
3.
Pulse Cargar para cargar un archivo guardado previamente.
Se abrirá el cuadro de diálogo de seleccn Cargar contenido.
4. Resalte el archivo que desee cargar y luego presione Cargar.
El grupo de preguntas se cargará y aparece en el cuadro de diálogo Revisar
contenido.Mientras esté en el cuadro de diálogo Revisar contenido, tambn puede
eliminar preguntas de la prueba.
Para eliminar una pregunta, presione .
5. Seleccione Finalizar.
Después de unos momentos, la actividad se cargará y ya se pod usar.
Para añadir preguntas a un grupo de preguntas
1. En el cuadro de diálogo Añadir contenido de response 2, presione Añadir pregunta. Se
abrirá el diálogo Preguntas.
2. Añada las preguntas que necesite.
Presione Guardar para guardar su contenido. Puede usarlo más tarde.
3. Presione Siguiente.
El grupo de preguntas se cargará y aparece en el cuadro de diálogo Revisar contenido.
O bien
4. Presione Anterior para volver a la página anterior y editar sus preguntas.
5. Presione Finalizar.
Después de unos momentos, la actividad se cargará y ya se pod usar.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
140 smarttech.com/es/kb/171077
Para añadir imágenes a un grupo de preguntas de SMART response 2
1.
Presione el icono de Añadir imagen .
Aparece un cuadro de diálogo Abrir.
2. Seleccione la imagen que desee añadir y presione Abrir.
La imagen aparece en el cuadro de diálogo Añadir contenido. Tambn puede arrastrar
una imagen a la zona indicada por el cuadro de puntos azules.
3. Seleccione la imagen que desee añadir y presione Abrir.
La imagen aparece en el cuadro de diálogo Añadir contenido. Tambn puede arrastrar
una imagen a la zona indicada por el cuadro de puntos azules.
4. Después de introducir todas las respuestas, presione adir pregunta para añadir otra
pregunta al grupo.
5. Presione Hecho. Se abrirá el diálogo Añadir contenido.Edite, elimine o ada preguntas
según sus necesidades. Consulte Capítulo 7: Uso de SMART lab en la página111 para
obtener más información sobre la administracn de contenido.
6. Presione Finalizar. Después de unos momentos se creará el grupo de preguntas y estará
listo para usar. Los alumnos verán la actividad y el número de identificación de la
actividad en la SMARTBoard.
7. Presione Iniciar para los alumnos. Ahora los alumnos podrán usar sus dispositivos
viles para acceder a la actividad de response 2.
Uso de un dispositivo vil para acceder a SMART response 2
Una vez que se esté ejecutando la actividad, se puede acceder en un dispositivo móvil si el
dispositivo cumple los requisitos de navegador y conectividad necesarios.
El alumno usa el navegador en el dispositivo móvil para navegar a classlab.com.
1. Cuando esté en el sitio web classlab.com, el alumno introduce el mero de
identificación de la actividad.
Se abrirá el diálogo de instrucciones de la actividad.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
141 smarttech.com/es/kb/171077
2. Presione Aceptar. Se abrirá la primera pregunta del cuestionario.
3. Seleccione la respuesta a la pregunta del cuestionario y luego presione la tecla de fecha
para avanzar hasta la siguiente pregunta.
4. Cuando se hayan respondido todas las preguntas presione la tecla de flecha una vez más
para avanzar a la página para enviar las preguntas. En esta página puede obtener
información sobre el cuestionario o salir del cuestionario.
5. Presione Enviar todas las respuestas.
6. Se abrirá una página de confirmación.
7. Presione Enviar. El profesor revisará los resultados con la clase.
Para revisar los resultados en el dispositivo
1. Cuando el profesor presiona revisar, el alumno obtiene comentarios instantáneos en el
dispositivo sobre cada pregunta. Al pulsar una pregunta en las páginas de la revisión final
el usuario irá a esa pregunta para ver q selecciones están disponibles.
El porcentaje de respuestas correctas se indica en la parte inferior de la pantalla del
dispositivo.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
142 smarttech.com/es/kb/171077
2. Al finalizar la revisión, presione Cerrar sesión.Se abrirá un aviso en el que se pide al
usuario que confirme que sale de la actividad.
3. Presione Salir de la actividad. La actividad se cerrará y el alumno volverá al sitio web
classlab.cominicial.
Uso de Game Show
Con Game Show, los alumnos hacen turnos para hacer girar una rueda y responder a
preguntas de opcn múltiple o de verdadero y falso para ganar puntos y bonificaciones para
sus equipos. El equipo con más puntos ganados cuando se han respondido todas las
preguntas gana el concurso.
Uso de Game Show
Para usar Game Show
1.
Abra SMART lab presionando el icono de barra de herramientas de SMART lab en la
barra de herramientas de Notebook.
Se abrirá la ventana Añadir una actividad.
2. Desplácese hasta Game Show y presione Añadir esta actividad. En la ventana Elegir
diseño, plantilla y tema, seleccione el tema de Game Show presionando su imagen en
miniatura. La miniatura aparece resaltada con un cuadro azul.
3. Presione Siguiente.
Se abrirá el diálogo Añadir una actividad|Administrar listas.
4. Presione + Añadir pregunta para empezar a añadir preguntas y respuestas a la actividad.
Tambn puede adir preguntas de una lista guardada previamente o guardar nuevas
preguntas en una lista. Si desea más información sobre adir contenido, consulte using-
lesson-activity-builder.htm .
Solo las primeras diez preguntas se añaden a la actividad.
5. Presione Siguiente.
Los componentes de Game Show no están disponibles para esta actividad.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
143 smarttech.com/es/kb/171077
6. Presione Finalizar. Después de unos momentos se creará el grupo de preguntas y Game
Show estará listo para usar. Los alumnos verán la actividad en la SMART Board.
7. Presione Iniciar.
Se abrirá la actividad de Game Show.
8. Presione la ruleta para empezar el juego.
La ruleta gira y el puntero aterrizará en
a. una estrella de Power Up que permite al jugador eliminar una eleccn incorrecta.
b. x2 (2 veces) lo que permite al jugador hacer girar de nuevo la ruleta para ganar más
puntos, o
c. un signo de interrogacn que abre una ventana de pregunta.
Después los usuarios responden las preguntas.
Capítulo 8
145 smarttech.com/es/kb/171077
Capítulo 8: Presentar actividades lectivas
Preparación para la presentación 146
Definir la visualización de la página 146
Acercar y alejar 146
Desplazamiento en una página 147
Mostrar enlaces 148
Mover ventanas entre pantallas 148
Uso de las herramientas de presentación 149
Uso de la Sombra de pantalla 149
Usar sombras de celdas 150
Uso del Rotulador mágico 151
Uso del Rotulador de texto 151
Uso de los Bloques de SMART 151
Uso de herramientas de medición 152
Usar Estructuracn de conceptos 153
Definir las preferencias de las herramientas de medición 155
Uso del rotulador de texto 156
Escribir texto editable 156
Editar con el rotulador de texto 157
Borrado y restablecimiento de páginas 159
Borrar páginas 159
Restablecer páginas 161
Uso de la barra de herramientas Captura de pantalla 162
Uso de la Lupa 163
Uso de la herramienta Lupa 163
Uso de la herramienta Sombra de pantalla 165
Uso de la herramienta Reflector 166
Después de crear actividades lectivas en el software SMART Notebook, puede
presentárselas a los alumnos utilizando su producto interactivo y las funciones de
presentación del software.
Además de presentar a los alumnos las actividades lectivas, también puede facilitar la
colaboración en el aula utilizando el software SMART Notebook y su producto interactivo. Más
en concreto, puede permitir que dos personas utilicen su pizarra digital interactiva SMART
Board serie D600 u 800 a la vez.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
146 smarttech.com/es/kb/171077
Preparación para la presentación
Cuando haya completado sus archivos .notebook y esté listo para presentárselos a sus
alumnos, guarde los archivos en una unidad de CD, DVD o USB. Esto permite acceder a la
presentación y mostrarla insertando el CD, DVD o unidad USB en el ordenador conectado al
producto interactivo. Tambn puede permitir el acceso a los archivos en la red de área local
y, a continuación, buscarlos en el producto interactivo.
A continuacn, prepárese para presentar del siguiente modo:
l Defina la visualización de la página
l Muestre cualquier vínculo del archivo
l Si tiene más de un producto interactivo en el aula, mueva las ventanas a las pantallas
adecuadas
l Si está presentando archivos de vídeo o sonido, ajuste el volumen
Definir la visualización de la página
El software SMART Notebook incluye las siguientes vistas:
l Vista Pantalla completa amplía el área de página para completar la pantalla interactiva
ocultando la barra de título, la barra de herramientas, barra de tareas y la barra lateral.
l La vista Fondo transparente le permite ver el escritorio y las ventanas que hay detrás de
la ventana del software SMART Notebook y seguir interactuando con el archivo
transparente abierto.
l Vista Doble página muestra dos páginas, una junto a otra.
Acercar y alejar
Puede acercar y alejar mediante el botón Visualizar pantallas o los gestos multitácticles (si su
producto interactivo admite gestos multitáctiles)
Para acercar y alejar mediante el menú Ver
1.
Presione Ver pantallas .
2. Seleccione un nivel de ampliacn entre 50 y 300 por ciento.
O bien
Seleccione Toda la página para que el tamaño de la página se ajuste al de la pantalla.
O bien
Seleccione Ancho de página para establecer el ancho de página en el mismo ancho que
la pantalla.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
147 smarttech.com/es/kb/171077
Para acercar y alejar mediante el menú Ver
Arrastre los dedos en direcciones opuestas para acercarlo.
O bien
Arrastre los dedos acercándolos para alejarlo.
Aparece un mensaje que muestra el nivel de zoom actual.
Desplazamiento en una página
Si su producto interactivo admite el gesto de desplazamiento panomico en la página, pod
desplazarse cuando la página se haya ampliado.
Para desplazarse en una página
1. Usando los dos dedos de la misma mano, presione y mantenga la pantalla.
2. Mientras mantiene los dedos sobre la pantalla, muévalos hacia arriba, abajo, izquierda o
derecha.
3. Una vez que haya alcanzado el área que desea ver, retire los dedos.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
148 smarttech.com/es/kb/171077
Mostrar enlaces
Se puede adjuntar una copia de un archivo, un acceso directo a un archivo, un enlace a una
página web o un archivo de sonido a cualquier objeto en una página (consulte Uso de las
funciones de objeto avanzadas en la página101). Puede mostrar un indicador animado
alrededor de cada objeto que tiene un vínculo.
Para mostrar vínculos cuando se abre una página
Seleccione Ver > Mostrar todos los vínculos cuando se abra la página.
Cada vez que se abra una página, aparece un indicador animado alrededor de cada
objeto que tenga un vínculo. Según cómo se definan los vínculos, cada indicador rodea
todo el objeto o un icono en la esquina inferior izquierda del objeto. Los indicadores
desaparecerán automáticamente después de varios segundos.
NOTA
Desactive la seleccn de Ver > Mostrar todos los vínculos cuando se abra la página
para dejar de mostrar vínculos cuando se abra una página.
Para mostrar vínculos en la página actual
Seleccione Ver > Mostrar todos los enlaces.
Aparece un indicador animado alrededor de cada objeto que tiene un vínculo. Según
cómo se definan los vínculos, cada indicador rodea todo el objeto o un icono en la
esquina inferior izquierda del objeto. Los indicadores desaparecerán automáticamente
después de varios segundos.
Mover ventanas entre pantallas
Puede trabajar con varios productos interactivos desde el mismo ordenador. Puede dividir la
pantalla del ordenador en dos o más pantallas o puede mostrar algunos programas en una
pantalla y otros programas en otro. Para obtener más información, consulte Conexión de
varias pizarras digitales interactivas a un ordenador (smarttech.com/kb/000315).
Si conecta varios productos interactivos a un ordenador, puede mover ventanas de una
pantalla a otra.
Para mover una ventana de una pantalla a otra
1. Si aún no lo ha hecho, muestre la ventana.
NOTA
Solo puede mover una ventana si no está maximizada ni minimizada.
2. Mantenga presionado con el dedo la ventana en la primera pantalla.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
149 smarttech.com/es/kb/171077
3. Presione la segunda pantalla con un dedo de la otra mano.
4. Levante el dedo de la primera pantalla.
La ventana desaparece de la primera pantalla y aparece en la segunda pantalla.
Uso de las herramientas de presentación
Mientras presenta actividades lectivas a los alumnos, puede utilizar las siguientes
herramientas:
l Sombra de pantalla
l Sombras de celdas
l Rotulador mágico
l Rotulador de texto (para escribir en tinta editable)
l Tipo de rotulador Estándar (para crear objetos que se desvanecen)
l Bloques de SMART
l Estructuración de conceptos
l Herramientas de medicn
o
Regla
o
Transportador
o
Escuadra con transportador
o
Compás
Uso de la Sombra de pantalla
Si desea cubrir informacn y revelarla lentamente durante una presentación, puede agregar
una Sombra de pantalla a una página. También puede cambiar el color de la sombra de
pantalla para mejorar la presentación.
Si agrega una sombra de pantalla a una página y guarda el archivo, la sombra de pantalla
aparece sobre la página la próxima vez que abra el archivo.
Para agregar una Sombra de pantalla a una página
1.
Presione Mostrar/ocultar Sombra de pantalla .
Aparece una Sombra de pantalla sobre toda la página.
2. Presione la sombra de pantalla para cambiarla automáticamente a un color diferente.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
150 smarttech.com/es/kb/171077
Para mostrar parte de la página
Arrastre uno de los controles de cambio de tamo de la Sombra de pantalla (es decir,
los pequeños círculos de la Sombra de pantalla).
Para quitar la Sombra de pantalla de una página
Presione Mostrar/ocultar Sombra de pantalla .
O bien
Presione Cerrar en la esquina superior derecha de la Sombra de pantalla.
Usar sombras de celdas
Se puede agregar una sombra a la celda de una tabla. De este modo, podrá revelar la
información de las celdas durante una presentación.
NOTAS
l Debe eliminar la sombra de celda si desea cambiar las propiedades de la celda,
insertar columnas o filas, eliminar columnas, filas o celdas o bien dividir o combinar
celdas.
l Tambn puede adir una sombra de pantalla que cubra toda la página (consulte Uso
de la Sombra de pantalla en la página precedente).
Para agregar una sombra de celda
1. Seleccione la celda.
2. Presione la flecha de me de la celda y, a continuación, seleccione Agregar sombra de
celda.
Para mostrar y ocultar el contenido de una celda
1. Presione la sombra de celda.
La sombra de celda desaparece y muestra el contenido de la celda.
2.
Presione en la esquina superior izquierda de la celda.
La sombra de celda desaparece y oculta el contenido de la celda.
Para eliminar una sombra de celda
1. Seleccione la celda.
2. Presione la flecha de me de la celda y, a continuación, seleccione Eliminar sombra de
celda.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
151 smarttech.com/es/kb/171077
Uso del Rotulador mágico
El Rotulador mágico le permite hacer lo siguiente:
l Crear un objeto que se desvanezca lentamente. Seleccione el Rotulador mágico en el
panel Herramientas y escriba o dibuje con él. La tinta digital desaparece después de
aproximadamente 10 segundos. Consulte Escribir, dibujar y borrar tinta para obtener más
inofrmación.
l Abra una ventana de ampliación. Puede obtener más información en Uso de la
herramienta Lupa.
l Abra una ventana Reflector. Puede obtener más información en Uso de la herramienta
Reflector.
Uso del Rotulador de texto
El Rotulador de texto le permite hacer lo siguiente:
l Escriba notas que se convierten automáticamente en texto editable
l Edite el texto a medida que trabaja sin necesidad de tocar el teclado
Consulte Uso del Rotulador de texto para obtener informacn completa.
Uso de los Bloques de SMART
Los Bloques de SMART son un complemento que le permite realizar actividades de
matemáticas con la clase escribiendo meros en la página y, a continuación, conectándolos
a un Bloque de SMART. Se puede elegir entre ocho tipos diferentes de ecuaciones con las
que trabajar. Se puede aprender a usar los Bloques de SMART gracias a la guía emergente.
IMPORTANTE
Los Bloques de SMART realizarán el cálculo dentro de los bloques. No ponga tinta dentro
de los bloques. Vea los siguientes ejemplos.
Están disponibles las siguientes actividades con los Bloques de SMART:
Bloque de
SMART
Función Ejemplo
Los bloques de suma aceptan hasta dos
entradas. La salida es la suma de las
entradas.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
152 smarttech.com/es/kb/171077
Bloque de
SMART
Función Ejemplo
Los bloques de resta aceptan hasta dos
entradas. La salida es la diferencia de las
entradas.
Los bloques de multiplicación aceptan
hasta dos entradas de datos. La salida es
el producto de las entradas de datos.
Los bloques de división aceptan hasta
dos entradas. La salida es el cociente de
las entradas.
Los bloques de potencias aceptan hasta
dos entradas. La salida es la primera
entrada a la potencia de la segunda
entrada.
Los bloques de raíces cuadradas
aceptan una entrada. La salida es la raíz
cuadrada de la entrada.
Los bloques desconocidos aceptan dos
entradas. La salida es una operacn
aleatoria aplicada a las entradas.
Para acceder a los Bloques de SMART
Presione Complementos y, a continuacn, seleccione Bloques de SMART.
Para acceder a la guía emergente de los Bloques de SMART
1.
Presione Complementos y, a continuacn, seleccione Bloques de SMART.
2. Presione Más información.
Uso de herramientas de medición
Mediante las herramientas de medición del software SMART Notebook puede insertar una
regla, un transportador, una escuadra con transportador o un compás en una página.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
153 smarttech.com/es/kb/171077
Usar Estructuración de conceptos
Utilice Estructuracn de conceptos para crear rápidamente mapas conceptuales que animan
a la participacn dinámica de los alumnos. Puede utilizar gestos de tinta junto con las
interacciones tradicionales para crear mapas conceptuales.
Para empezar a usar Estructuración de conceptos, abra la funcn desde la barra de
herramientas. Aparece un nodo raíz automáticamente. Después utilice nodos adicionales
para crear el mapa conceptual.
Para crear un nodo rz
1.
Presione Iniciar un nuevo mapa conceptual en el me Complementos.
Se abrirá un nodo raíz.
2.
Presione dos veces dentro del nodo raíz para editar el texto. Presione Propiedades o
Texto para abrir el me Texto, donde puede seleccionar el tamaño, la fuente y el
color.
Para crear nodos adicionales
1. Presione el bon + en el nodo raíz. Aparece un nuevo nodo con una línea que lo
conecta al nodo raíz.
2. Presione dos veces dentro del nodo para editar el texto.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
154 smarttech.com/es/kb/171077
Para utilizar una imagen como nodo
1. Abra Estructuración de conceptos y arrastre o pegue una imagen, tinta o texto en la
página de Notebook.
2. Utilice un rotulador de Notebook para dibujar un círculo alrededor de la imagen.
3. La imagen aparece dentro de un nuevo nodo. Mueva el nodo al lugar que desee en la
página de Notebook.
4. Ahora utilice el rotulador para dibujar una línea de tinta normal desde el nuevo nodo hasta
otro nodo. La línea se convertirá en un segmento y unirá los dos nodos.
SUGERENCIAS
o
Utilice los botones Deshacer y Rehacer para deshacer o rehacer su trabajo
de Estructuración de conceptos.
o
Si elimina un nodo raíz, todos los demás nodos se eliminarán tambn.
o
Puede cambiar el tamaño del nodo presionando el control de cambio de tamaño y
movndolo para aumentar o reducir el tamaño del nodo.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
155 smarttech.com/es/kb/171077
Definir las preferencias de las herramientas de medición
De forma predeterminada, la regla, el transportador y la escuadra con transportador del
software SMART Notebook son azules y se ven mejor con fondos de colores claros.
Si desea usar estas herramientas de medición con fondos oscuros, puede cambiar el color.
NOTA
Si completa el siguiente procedimiento, solo se verá afectada la apariencia de las
herramientas de medición en los archivos .notebook cuando se vean en su copia del
software SMART Notebook. Si abre los mismos archivos .notebook en otra copia del
software SMARTNotebook, es posible que las herramientas de medición aparezcan en un
color diferente.
Para cambiar el color de las herramientas de medición (sistemas operativos Windows)
1. Seleccione Editar > Preferencias.
Aparece el cuadro de diálogo Preferencias de SMART Notebook.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
156 smarttech.com/es/kb/171077
Para cambiar el color de las herramientas de medición (sistemas operativos OS X)
1. Seleccione Notebook > Preferencias.
Aparece un cuadro de diálogo.
2. Presione Valores predeterminados.
3. Seleccione Tinta azul (recomendada para fondos claros) en la lista desplegable Color
de la herramienta de medicn para definir el color de las herramientas de medición en
azul.
O bien
Seleccione Tinta amarilla (recomendada para fondos oscuros) en la lista desplegable
Color de la herramienta de medicn para definir el color de las herramientas de
medicn en amarillo.
4. Presione Aceptar.
Uso del rotulador de texto
Puede aplicar los cambios y hacer revisiones en el texto editable utilizando el rotulador de
texto. Puede eliminar el texto no deseado trazando una línea de tachado sobre el texto.
Puede utilizar etiquetas para resaltar diferentes componentes de un modelo 3D. Tambn
puede aplicar otros cambios para insertar espacios, insertar texto y cambiar texto por texto
nuevo.
El Rotulador de texto le permite hacer lo siguiente:
l Escriba notas que se convierten automáticamente en texto editable
l Edite el texto a medida que trabaja sin necesidad de tocar el teclado
Escribir texto editable
Puede escribir notas que se conviertan automáticamente a texto editable utilizando el
Rotulador de texto.
Para escribir texto editable
1.
Presione Rotuladores .
Aparecerán los botones de herramientas de Rotuladores.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
157 smarttech.com/es/kb/171077
2. Presione Tipos de rotulador y luego seleccione Rotulador de texto.
3. Seleccione un tipo de línea.
4. Escriba notas de tinta digital en la página.
Su escritura manuscrita se convierte en texto mecanografiado. Los iconos de Aceptar y
Rechazar aparecerán junto al texto mecanografiado.
5.
Presione para aceptar el texto mecanografiado.
O bien
Presione para restaurar las notas escritas a mano.
Editar con el rotulador de texto
En la siguiente table se enumeran algunos ejemplos de ediciones disponibles:
Edición Instrucción Ejemplo
Eliminar texto Trazar una línea de tachado sobre el
texto.
Insertar espacio Trazar una línea vertical en el texto.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
158 smarttech.com/es/kb/171077
Edición Instrucción Ejemplo
Insertar texto
1.
Dibujar un símbolo de
intercalacn ^ donde desee
insertar el texto.
2.
Escriba el texto nuevo en el
cuadro de texto que aparece.
SUGERENCIA
Presione un tipo de línea o
presione Color para
seleccionar un color nuevo
para el texto insertado.
Las palabras que más se
parezcan a lo que ha escrito
aparecerán debajo de su
escritura.
3.
Seleccione una palabra para
insertarla como si fuera texto
escrito con el teclado. También
puede presionar para
seleccionar automáticamente la
palabra que aparece en negrita.
O bien
Presione para cancelar la
inserción de texto.
Reemplazar
texto
1.
Dibuje un círculo alrededor del
texto que desea sustituir.
2.
Escriba el texto nuevo en el
cuadro que aparece.
Las palabras que más se
parezcan a lo que ha escrito
aparecerán debajo de su
escritura.
3.
Seleccione una palabra para
sustituir el texto escrito con el
teclado o presione para
seleccionar automáticamente la
palabra que aparece como
texto en negrita.
O bien
Presione para cancelar el
reemplazo de texto.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
159 smarttech.com/es/kb/171077
Edición Instrucción Ejemplo
Cambiar el
color del texto
1.
Presione uno de los tipos de
línea o presione Color para
seleccionar un color nuevo para
el texto escrito con el teclado.
2.
Dibuje un círculo alrededor del
texto escrito que desea
cambiar.
3.
Presione para aceptar
automáticamente la nueva
selección de color.
O bien
Presione para cancelar
automáticamente la nueva
selección de color.
Cambie el color
del texto de
una palabra con
un gesto.
1.
Presione uno de los tipos de
línea o presione Color para
seleccionar un color nuevo para
el texto escrito con el teclado.
2.
Dibuje una línea horizontal
sobre la palabra y vuelva al
inicio de la línea con un gesto
de atrás hacia delante.
La palabra cambiará
automáticamente a la nueva
selección de color.
Borrado y restablecimiento de páginas
Después de presentar a los alumnos una actividad lectiva, puede borrar o restablecer las
páginas en sus archivos .notebook para volver a utilizarlas en futuras actividades lectivas.
Borrar páginas
Se puede borrar la tinta digital y eliminar objetos individuales de una página. Tambn puede
borrar todos los objetos o todos los objetos de tinta digital de una página simultáneamente.
NOTA
No se pueden borrar objetos bloqueados en su posición ni objetos duplicados infinitamente
(consulte Duplicar objetos en la página74). Para borrar todos los objetos de una página,
debe desbloquear todos los objetos bloqueados y borrar la seleccn del Duplicador
infinito en cualquier objeto clonado infinitamente.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
160 smarttech.com/es/kb/171077
Para borrar todos los objetos de la página
1. Si todavía no lo ha hecho, muestre la página cuyo contenido desea borrar.
2. Seleccione Editar > Borrar página.
NOTAS
o
Esta opción está desactivada si no hay objetos en la página o si los objetos están
bloqueados o infinitamente duplicados.
o
Tambn puede seleccionar esta opción mediante una de las siguientes opciones:
o
Haga clic con el bon derecho (sistema operativo Windows) o Control-clic
(sistema operativo OS X).
o
Presionando la flecha del menú de la página en el Clasificador de páginas.
o
Presionar la flecha del me de la página mientras se editan los grupos de la
página (consulte Para crear un grupo en la página27)
o
Presionar Borrar página si está incluido en la barra de herramientas
(consulte Personalizacn de la barra de herramientas en la página173)
o
Puede borrar todos los objetos de múltiples páginas a la vez. Seleccione las
miniaturas de las páginas en el Clasificador de páginas, presione la flecha del
me y seleccione Borrar página.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
161 smarttech.com/es/kb/171077
Para borrar todos los objetos de tinta digital de la página
1. Si todavía no lo ha hecho, muestre la página cuyo contenido desea borrar.
2. Seleccione Editar > Borrar tinta de la página.
NOTAS
o
Esta opción está desactivada si no hay tinta digital en la página o si la tinta digital
está bloqueada o infinitamente duplicada.
o
Tambn puede seleccionar esta opción mediante una de las siguientes opciones:
o
Haga clic con el bon derecho (sistema operativo Windows) o Control-clic
(sistema operativo OS X).
o
Presionando la flecha del menú de la página en el Clasificador de páginas.
o
Presionar la flecha del me de la página mientras se editan los grupos de la
página (consulte Para crear un grupo en la página27)
o
Presionar Borrar tinta si está incluido en la barra de herramientas (consulte
Personalizacn de la barra de herramientas en la página173)
o
Puede borrar todos los objetos de tinta digital de múltiples páginas a la vez.
Seleccione las miniaturas de las páginas en el Clasificador de páginas, presione la
flecha del me y seleccione Borrartinta de página.
Restablecer ginas
Si realiza cambios a una página (sin guardarlos), puede restablecer la página al estado en que
el que estaba antes de hacer los cambios.
NOTA
Al restablecer una página no se restablecen los archivos compatibles con AdobeFlash
Player que se estén ejecutando en la página.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
162 smarttech.com/es/kb/171077
Para restablecer una página
1. Si todavía no lo ha hecho, muestre la página cuyo contenido desea restablecer.
2. Seleccione Editar > Restablecer página.
Aparece un cuadro de diálogo que le pide que confirme que desea restablecerla.
NOTAS
o
Esta opción estará desactivada si no ha efectuado cambios a la página desde la
última vez que guar el archivo.
o
Tambn puede seleccionar esta opción mediante una de las siguientes opciones:
o
Haga clic con el bon derecho (sistema operativo Windows) o Control-clic
(sistema operativo OS X).
o
Presionando la flecha del menú de la página en el Clasificador de páginas.
o
Presionar la flecha del me de la página mientras se editan los grupos de la
página (consulte Para crear un grupo en la página27)
o
Presionar Restablecer página si está incluido en la barra de herramientas
(consulte Personalizacn de la barra de herramientas en la página173)
o
Se pueden restablecer varias páginas al mismo tiempo. Seleccione las miniaturas
de las páginas en el Clasificador de páginas, presione la flecha del me y
seleccione Restablecer página.
3. Presione Restablecer página.
Uso de la barra de herramientas Captura de
pantalla
La Barra de herramientas Captura de Pantalla permite realizar una captura de pantalla de una
zona rectangular, una zona dibujada a mano alzada, una ventana o toda la pantalla.
Para hacer una captura de pantalla
1.
Presione el icono de SMARTBoard en el área de notificacn (sistemas operativos
Windows) o en la barra de mes de Mac (software de sistema operativo OS X) y luego
seleccione Barra de herramientas de captura de pantalla.
NOTA
Si su ordenador no está conectado actualmente a un producto interactivo SMART, el
icono de SMARTBoard incluirá una X en la esquina inferior derecha .
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
163 smarttech.com/es/kb/171077
2. Presione uno de los botones siguientes:
Capturar un área rectangular.
Capturar una ventana.
Capturar toda la pantalla.
Capturar un área dibujada a mano alzada.
3. Seleccione el área, ventana o pantalla que desee capturar.
Se abrirá la ventana Captura.Esta ventana mostrará una miniatura de la captura de
pantalla y un botón para la última accn que seleccionó.
4. Presione el bon Mostrar últimas acciones.
O bien
Presione Hacer algo distinto y luego seleccione otra acción.
Para cerrar la barra de herramientas de captura de pantalla
PresioneCerrar (sistemas operativos Windows) o Cerrar (software del sistema
operativo OS X) en la barra de herramientas Captura de pantalla.
Uso de la Lupa
Utilice la herramienta Lupa para que su audiencia pueda ver todos los detalles en la pantalla.
Uso de la herramienta Lupa
Para iniciar la herramienta Lupa
1. En Notebook, seleccione el Rotulador mágico y dibuje una figura cuadrada o rectangular
alrededor de la zona que se va a ampliar.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
164 smarttech.com/es/kb/171077
Aparece la herramienta Lupa.
2. Coloque el puntero del ratón sobre la lupa y haga clic con el bon izquierdo.
3. Mientras mantiene el clic con el bon izquierdo, mueva la herramienta lupa a cualquier
zona de la pantalla para ampliar los detalles del contenido.
Use el control deslizante que está debajo de la herramienta de lupa para ampliar los
detalles a un grado aún mayor.
Tambn puede usar el dedo para colocar la lupa cuando utilice una SMART Board.
Para cerrar la herramienta Lupa
Presione Cerrar en la esquina superior derecha de la herramienta Lupa.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
165 smarttech.com/es/kb/171077
Uso de la herramienta Sombra de pantalla
Puede utilizar una sombra de pantalla para cubrir una pantalla y revelar su contenido
lentamente:
Para cubrir una pantalla
1.
Presione el icono de SMARTBoard en el área de notificacn (sistemas operativos
Windows) o en la barra de mes de Mac (software de sistema operativo OS X) y luego
seleccione Sombra de pantalla.
NOTA
Si su ordenador no está conectado actualmente a un producto interactivo SMART, el
icono de SMARTBoard incluirá una X en la esquina inferior derecha .
2. Si su ordenador está conectado a más de una pantalla, seleccione la pantalla en la que
desea que aparezca la sombra de pantalla.
3. Presione uno de los lados de la sombra de pantalla y arrástrelo para cubrir y descubrir la
pantalla.
SUGERENCIAS
o
Presione la sombra de pantalla para cambiar su color.
o
Haga doble clic en la sombra de pantalla para seguir cubriendo la totalidad de la
pantalla.
Para eliminar la sombra de pantalla
Presione Cerrar en la esquina superior derecha de la sombra de pantalla.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
166 smarttech.com/es/kb/171077
Uso de la herramienta Reflector
Puede usar la herramienta Reflector durante una presentación para atraer la atención sobre
una zona de la pantalla.
NOTA
Cuando la herramienta del Reflector está abierta, se puede escribir e interactuar con
elementos de la pantalla en el área del Reflector únicamente.
Tambn puede usar el Rotulador mágico para abrir la herramienta Reflector.
Para iniciar la herramienta Reflector
1.
Presione el icono de SMARTBoard en el área de notificacn (sistemas operativos
Windows) o en la barra de mes de Mac (software de sistema operativo OS X) y luego
seleccione Reflector.
NOTA
Si su ordenador no está conectado actualmente a un producto interactivo SMART, el
icono de SMARTBoard incluirá una X en la esquina inferior derecha .
2. Si su ordenador está conectado a más de una pantalla, seleccione la pantalla en la que
desea que aparezca el reflector.
3. Como opcn, coloque y arrastre el puntero del rat´on sobre el borde de la herramienta
Reflector para aumentar o reducir el tamaño de la zona del Reflector.
Para cerrar la herramienta Reflector
Presione Cerrar en la esquina superior derecha del reflector.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
167 smarttech.com/es/kb/171077
Para usar el Rotulador mágico para abrir la herramienta Reflector
1. En Notebook, seleccione el Rotulador mágico y dibuje una figura redonda alrededor de
la zona que se va a ampliar. Ver
Aparece la herramienta Reflector.
2. Coloque y arrastre el puntero del ratón sobre el borde de la herramienta Reflector para
aumentar o reducir el tamaño de la zona del Reflector.
Para cerrar la herramienta Reflector
Presione Cerrar en la esquina superior derecha de la herramienta Reflector.
Capítulo 9
169 smarttech.com/es/kb/171077
Capítulo 9: Instalación y uso de
complementos
Instalación de complementos 169
Uso de complementos 169
Identificar complementos que faltan 170
Desactivar y desinstalar complementos 170
Puede buscar, explorar e instalar complementos del software SMART Notebook desde el sitio
web de SMART Exchange.
Instalación de complementos
Para instalar un complemento
1. En el menú de Notebook, seleccione Complementos > Gestionar complementos.
Aparece el administrador de complementos.
2. Seleccione uno de los complementos del panel izquierdo y presione Listo.
Uso de complementos
Después de instalar un complemento, podrá utilizar las funciones del complemento como
cualquier otra funcn del software SMART Notebook.
Para visualizar un complemento
1.
Presione Complementos para abrir la lista de complementos.
2. Presione el icono del complemento para abrir el complemento.
3.
Presione para volver a la lista de complementos.
Para visualizar la versión del complemento y otra información
1. Seleccione Complementos > Administrar complementos en la barra de herramientas del
software.
CAPÍTULO 9
INSTALACIÓN Y USO DE COMPLEMENTOS
170 smarttech.com/es/kb/171077
O bien
Presione en la barra de título del complemento.
Aparece el administrador de complementos.
2. Presione el nombre del complemento.
3. Presione Acerca de.
Identificar complementos que faltan
Si abre una página en un archivo de .notebook que requiera un complemento que no está
instalado o que está desactivado en su ordenador, aparece un mensaje en la parte superior
de la página. Presione el mensaje para abrir el administrador del complemento. El
administrador del complemento identifica q complemento es necesario. Después puede
instalar o activar ese complemento.
Desactivar y desinstalar complementos
En algunas situaciones, es posible que le interese desactivar eliminar un complemento
previamente instalado.
Si decide desactivar un complemento, este dejará de aparecer en el software SMART
Notebook pero seguirá instalado en su ordenador. Después puede volver a activar el
complemento.
Si decide desinstalar activar un complemento, este dejará de aparecer en el software SMART
Notebook y quedará desinstalado en su ordenador.
Para desactivar un complemento
1. Seleccione Complementos > Administrar complementos.
Aparece el administrador de complementos.
2. Presione el nombre del complemento.
3. Presione Desactivar.
SUGERENCIA
Para volver a activar el complemento, presione Habilitar.
Para desinstalar un complemento
1. En el menú de Notebook, seleccione Complementos > Gestionar complementos.
Aparece el administrador de complementos.
CAPÍTULO 9
INSTALACIÓN Y USO DE COMPLEMENTOS
171 smarttech.com/es/kb/171077
2. Presione dos veces el nombre del complemento.
3. Presione Quitar.
NOTA
o
Solo puede desinstalar el complemento que ha instalado después de haber
instalado el software SMARTNotebook.
Capítulo 10
173 smarttech.com/es/kb/171077
Capítulo 10: Configuración del software SMART
Notebook
Personalización de la barra de herramientas 173
Cambiar la aplicacn predeterminada de archivos .notebook 175
Definir las preferencias de gestos 176
Definir las preferencias de optimización de imagen 177
Reducir manualmente el tamaño de imágenes grandes 178
Exportar archivos optimizados 178
Establecer las preferencias predeterminadas del color del fondo 179
Definir las preferencias de relleno de celdas de la tabla 180
Este capítulo explica cómo configurar el software SMART Notebook.
Personalización de la barra de herramientas
La barra de herramientas del software SMART Notebook permite seleccionar y utilizar
diversos comandos y herramientas. Es posible personalizarla para que incluya las herramientas
que se usan con mayor frecuencia.
Después de agregar o eliminar botones de la barra de herramientas, pod restaurar el
conjunto predeterminado de botones de la barra de herramientas. También puede restaurar
esta configuración predeterminada de las herramientas si personalizó y guardó los ajustes
mediante la pestaña Propiedades.
Para agregar o eliminar botones de la barra de herramientas
1.
Haga clic en Personalizar la barra de herramientas .
O bien
Haga clic con el bon derecho de la barra de herramientas.
Aparece el cuadro de diálogo Personalizar barra de herramientas .
CAPÍTULO 10
CONFIGURACIÓN DEL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
174 smarttech.com/es/kb/171077
2. Presione Acciones o Herramientas.
3. Haga lo siguiente:
o
Para añadir un botón a la barra de herramientas, presione el icono correspondiente
en el cuadro de diálogo y, a continuación, arrástrelo hasta la barra de herramientas.
o
Para quitar un bon a la barra de herramientas, presione su icono en la barra de
herramientas y, a continuación, arrástrelo fuera de la barra de herramientas.
o
Para cambiar el orden de los botones, presione un de la barra de herramientas y
arrástrelo a una nueva posición en la barra.
NOTAS
o
Solo se pueden adir, eliminar y reorganizar botones del panel de la barra de
herramientas que seleccionó en el paso 2. Por ejemplo, si presionó Acciones en el
paso 2, solo podrá agregar, eliminar y reorganizar los botones del panel Acciones.
o
Para extender un bon a varias filas, arrastre y manténgalo entre dos columnas de
botones.
Si está utilizando una resolución de pantalla menor, extienda solo uno dos botones
a las filas para evitar que haya problemas cuando la barra de herramientas sea más
ancha que la ventana del software SMART Notebook.
4. Presione Hecho.
CAPÍTULO 10
CONFIGURACIÓN DEL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
175 smarttech.com/es/kb/171077
Para restaurar el conjunto predeterminado de botones de la barra de herramientas
1.
Haga clic en Personalizar la barra de herramientas .
O bien
Haga clic con el bon derecho de la barra de herramientas.
Aparece un cuadro de diálogo.
2. Presione Restaurar barra de herramientas predeterminada.
Para restaurar la configuración predeterminada de las herramientas
1.
Haga clic en Personalizar la barra de herramientas .
O bien
Haga clic con el bon derecho de la barra de herramientas.
Aparece un cuadro de diálogo.
2. Presione Restaurar propiedades de herramientas predeterminadas.
Cambiar la aplicación predeterminada de
archivos .notebook
Si instala un programa SMART que no sea el software SMART Notebook y pueda abrir
archivos .notebook, puede definir ese programa como el predeterminado para archivos
.notebook. Si lo desea, puede volver a cambiar el programa predeterminado al software
SMART Notebook posteriormente.
Para cambiar el programa predeterminado cuando abre un archivo
1. Abra un archivo .notebook utilizando el software SMARTNotebook (consulte Abrir
archivos en la página24).
Aparece un mensaje preguntándole si desea cambiar a SMART Notebook el programa
predeterminado para archivos .notebook.
2. Presione .
Para cambiar el programa predeterminado utilizando el cuadro de diálogo Preferencias
1. Seleccione Editar > Preferencias.
Aparece el cuadro de diálogo Preferencias de SMART Notebook.
2. Presione General.
3. Presione Predeterminar.
CAPÍTULO 10
CONFIGURACIÓN DEL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
176 smarttech.com/es/kb/171077
4. Si desea que aparezca un mensaje cuando abra un archivo .notebook y su programa
predeterminado no es el software SMART Notebook, seleccione Avisarme si el software
SMART Notebook no es el programa predeterminado para archivos .notebook.
5. Presione Aceptar.
Definir las preferencias de gestos
Puede interactuar con objetos en el software SMART Notebook mediante gestos, como el
gesto de agitar y el gesto de presionar y mantener.
Gesto Nombre Finalidad
Gesto Sacudir Agrupar dos o más objetos.
Gesto presionar y
mantener
Haga clic con el bon
derecho (sistema operativo
Windows) o Control-clic
(sistema operativo OS X).
Los gestos "agitar" y "presionar y mantener" están habilitados de forma predeterminada. No
obstante, puede desactivarlos si considera que usted o sus alumnos activa los gestos a
menudo de forma accidental.
Para desactivar el gesto Agitar
1. Seleccione Editar > Preferencias (para sistemas operativos Windows) Aparece el
cuadro de diálogo Preferencias de SMART Notebook.Para sistemas operativos OS X,
seleccione Notebook > Preferencias. Aparece un cuadro de diálogo.
2. Presione General.
3. Desmarque la casilla Utilice el gesto Agitar para agrupar y desagrupar objetos.
4. Presione Aceptar.
CAPÍTULO 10
CONFIGURACIÓN DEL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
177 smarttech.com/es/kb/171077
Para desactivar el gesto Presionar y mantener
1. Seleccione Editar > Preferencias (para sistemas operativos Windows) Aparece el
cuadro de diálogo Preferencias de SMART Notebook.Para sistemas operativos OS X,
seleccione Notebook > Preferencias. Aparece un cuadro de diálogo.
2. Presione General.
3. Desactive la casilla Presione y mantenga para hacer clic con el botón derecho.
4. Presione Aceptar.
Definir las preferencias de optimización de
imagen
Si sus archivos .notebook contienen imágenes grandes (de más de 1MB de tamaño), puede
que los archivos se abran y se ejecuten despacio. Puede reducir el tamo del archivo de
imagen sin tener que reducir la calidad demasiado. Como resultado, el tamo general de sus
archivos .notebook será menor y los archivos se abrirán y se ejecutarán más rápidamente.
Para definir las preferencias de optimización de imagen
1. Seleccione Editar > Preferencias (para sistemas operativos Windows) Aparece el
cuadro de diálogo Preferencias de SMART Notebook.Para sistemas operativos OS X,
seleccione Notebook > Preferencias. Aparece un cuadro de diálogo.
2. Presione Valores predeterminados.
3. Seleccione una de las siguientes opciones en la lista desplegable Optimizacn de
imagen:
o
Preguntar cada vez que inserte una imagen grande para tener la opcn de reducir
el tamaño de imágenes grandes o no hacerlo al insertarlas.
o
No cambiar nunca la resolución de imágenes insertadas para no reducir nunca el
tamaño de imágenes grandes al insertarlas.
o
Cambiar siempre la resolución de imagen a un tamaño de archivo optimizado para
reducir siempre el tamaño de imágenes grandes al insertarlas.
4. Presione Aceptar.
CAPÍTULO 10
CONFIGURACIÓN DEL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
178 smarttech.com/es/kb/171077
Reducir manualmente el tamaño de imágenes grandes
Si seleccionó Preguntar cada vez que inserte una imagen grande en la lista desplegable
Optimizacn de imagen , podrá reducir manualmente el tamaño de imágenes grandes
cuando las inserte después en su archivo.
Para reducir el tamaño de una imagen grande al insertarla en un archivo
1. Inserte la imagen tal y como se describe en Insertar imágenes en la página94.
Después de presionar Abrir, aparece el cuadro de diálogo Optimizacn de imagen.
2. Presione Optimizar para reducir el tamo de archivo de la imagen.
O bien
Presione Mantener resolución para no reducir el tamaño de archivo de la imagen.
NOTAS
o
Al insertar un archivo BMP, el software SMART Notebook convierte el archivo a
formato PNG internamente. Esta conversión reduce el tamo del archivo. Como
resultado, es posible que no tenga que exportar una versn optimizada del
archivo .notebook (consulte Exportar archivos optimizados abajo) aunque el
archivo BMP tenga más de 1MB de tamaño.
o
El software SMART Notebook reduce automáticamente el tamo de archivos de
imágenes de más de 5 MB o 5 megapíxeles independientemente de la opcn
que elija.
Para reducir el tamaño de una imagen grande después de insertarla en un archivo
1. Seleccione la imagen.
2. Presione la flecha de me de la imagen y, a continuacn, seleccione Optimización de
imagen.
Aparece el cuadro de diálogo Optimizacn de imagen.
3. Haga clic en Optimizar.
Exportar archivos optimizados
Si tiene archivos existentes que contienen imágenes grandes o si elige No cambiar nunca la
resolución de imágenes insertadas en la lista desplegable Optimizacn de imagen, pod
exportar versiones optimizadas de sus archivos que contengan imágenes reducidas. Esto es
especialmente útil cuando necesita presentar un archivo .notebook en un ordenador más
antiguo o menos potente.
CAPÍTULO 10
CONFIGURACIÓN DEL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
179 smarttech.com/es/kb/171077
Para exportar un archivo optimizado
1. Seleccione Archivo > Exportar como > Archivo SMART Notebook optimizado para .
Aparece un cuadro de diálogo.
2. Vaya hasta donde desee guardar el nuevo archivo.
3. Para sistemas operativos Windows, escriba un nombre para el archivo en el cuadro
Nombre de archivo.Para sistemas operativos OS X, escriba un nombre para el archivo en
el cuadro Guardar como.
4. Presione Guardar.
Establecer las preferencias predeterminadas
del color del fondo
De forma predeterminada, las páginas nuevas añadidas al archivo tendrán un color de fondo
blanco, pero puede cambiarlo por otro color de fondo.
NOTA
Este ajuste solo afecta a las páginas nuevas y quedará anulado por cualquier tema que se
aplique.
Para cambiar el color predeterminado del fondo
1. Seleccione Editar > Preferencias (para sistemas operativos Windows) Aparece el
cuadro de diálogo Preferencias de SMART Notebook.Para sistemas operativos OS X,
seleccione Notebook > Preferencias. Aparece un cuadro de diálogo.
2. Presione Valores predeterminados.
3. Seleccione Cambiar color y, a continuación, seleccione un color.
4. Presione Aceptar.
CAPÍTULO 10
CONFIGURACIÓN DEL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
180 smarttech.com/es/kb/171077
Definir las preferencias de relleno de celdas de
la tabla
El software SMART Notebook 11 agrega relleno de celdas a las tablas.
Complete el siguiente procedimiento para eliminar el relleno de las celdas de la tabla. Esto es
especialmente útil si ha creado tablas antes de actualizar al software SMART Notebook 11 y
desea que el contenido de las tablas se muestre sin relleno de celda.
NOTA
Si completa el siguiente procedimiento, solo se verá afectada la apariencia de las tablas en
los archivos .notebook cuando se vean en su copia del software SMART Notebook. Si abre
los mismos archivos .notebook en otra copia del software SMARTNotebook, las tablas se
mostrarán con relleno de celda (siempre y cuando no se haya completado el procedimiento
en esa copia del software SMARTNotebook).
Para eliminar el relleno de celda de las tablas
1. Seleccione Editar > Preferencias (para sistemas operativos Windows) Aparece el
cuadro de diálogo Preferencias de SMART Notebook.Para sistemas operativos OS X,
seleccione Notebook > Preferencias. Aparece un cuadro de diálogo.
2. Presione Valores predeterminados.
3. Desmarque la casilla Agregar relleno de celda a las celdas de la tabla,
4. Presione Aceptar.
5. Cierre y reinicie el software SMART Notebook.
Las tablas nuevas y existentes de sus archivos .notebook se mostrarán sin relleno de
celda.
Capítulo 11
181 smarttech.com/es/kb/171077
Capítulo 11: Solución de problemas en el
software SMART Notebook
Solucionar problemas con archivos 181
Solucionar problemas con la ventana y la barra de herramientas del software SMART
Notebook 182
Solucionar problemas con la tinta digital 183
Solucionar problemas con objetos 184
Solucionar problemas con gestos 185
Este capítulo explica cómo solucionar problemas con el software SMART Notebook.
Solucionar problemas con archivos
Problema Recomendación
Su archivo contiene imágenes grandes y
funciona despacio al abrirlo en el software
SMART Notebook.
Exporte una versn optimizada del archivo
(consulte Definir las preferencias de
optimizacn de imagen en la página177).
CAPÍTULO 11
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN EL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
182 smarttech.com/es/kb/171077
Solucionar problemas con la ventana y la barra
de herramientas del software SMART
Notebook
Problema Recomendación
Al utilizar el software SMART Notebook en un
producto interactivo, usted o sus alumnos no
pueden llegar a la barra de herramientas.
Presione Mover barra de herramientas a la
parte superior/inferior de la ventana para
mover la barra de herramientas desde la
parte superior de la ventana a la parte
inferior.
SUGERENCIA
Si tiene un soporte de montaje en pared
de altura ajustable, pod ajustar tambn la
altura de la pizarra o pantalla interactiva de
forma que los alumnos puedan llegar a ella.
Los botones de la barra de herramientas
descritos en esta documentación no
aparecerán en la barra de herramientas.
Si aparece una flecha hacia abajo en la
parte derecha de la barra de herramientas,
presiónela para mostrar botones adicionales
de la barra de herramientas.
Si el bon que busca no aparece cuando
hace clic en la flecha hacia abajo , es
posible que usted u otro usuario haya
eliminado el bon (consulte Personalizacn
de la barra de herramientas en la
página173).
No distribuya demasiados botones en las
filas para evitar que la barra de herramientas
sea más ancha que la ventana del software
SMART Notebook.
No hay suficiente espacio en su producto
interactivo para mostrar el contenido de una
página.
Presione Ver pantallas y, a continuación,
seleccione Pantalla completa para mostrar la
página en modo Pantalla completa.
O bien
Seleccione la casilla Ocultar
autoticamente para ocultar las pestañas
cuando no estén en uso.
El Clasificador de páginas, la Galería, los
Adjuntos, Propiedades y otras pestañas
desaparecerán cuando presione fuera de
ellas.
Presione uno de los iconos de pestañas para
mostrarlas y, a continuacn, deseleccione la
casilla Ocultar autoticamente.
CAPÍTULO 11
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN EL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
183 smarttech.com/es/kb/171077
Problema Recomendación
Dos usuarios están creando o manipulando
objetos en el software SMART Notebook en
una pizarra digital interactiva SMART Board
serie 800. Uno de los usuarios está utilizando
el dedo. El otro está utilizando un rotulador
de la bandeja de rotuladores.
Cuando el usuario que está usando el
rotulador presiona un bon en la barra de
herramientas, la herramienta u opcn
seleccionada cambia para el usuario que
está usando el dedo.
El usuario que está utilizando el rotulador
debe presionar los botones de la barra de
herramientas con el rotulador, no con el
dedo.
Solucionar problemas con la tinta digital
Problema Recomendación
El software SMART Notebook no reconoce la
escritura en su idioma.
Instale el paquete del idioma adecuado.
Quiere que su escritura aparezca más natural
y fluida en el software SMART Notebook.
Utilice el tipo de pluma caligráfica en lugar
del tipo de rotulador estándar (consulte
Escribir, dibujar y borrar tinta digital en la
página38).
Está teniendo problemas para escribir de un
modo fluido en el software SMART
Notebook en sistemas operativos Windows
7.
La función "Pasar de página con un solo
dedo" está activada. Desactívela (consulte
smarttech.com/kb/147470).
Cuando escriba con un rotulador, el software
SMART Notebook en sistemas operativos
Windows 7 interpretará sus acciones como
clics del ratón.
La función "Desplazamiento" está activada.
Desactívela (consulte
smarttech.com/kb/144274).
CAPÍTULO 11
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN EL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
184 smarttech.com/es/kb/171077
Solucionar problemas con objetos
Problema Recomendación
Al crear un archivo .notebook en un
ordenador y abrirlo después en otro, los
objetos del archivo se ven de un modo
diferente.
Hay varias causas posibles. Las siguientes
son las más comunes:
l
Utilizó una fuente que está instalada en
uno de los ordenadores pero no en el
otro.
l
Los dos ordenadores tienen sistemas
operativos distintos.
l
Los dos ordenadores tienen versiones
diferentes del software SMART
Notebook.
Desea mover, cambiar de tamaño o
modificar de cualquier otro modo un objeto
pero, al hacerlo, tambn mueve, cambia de
tamaño o modifica otros otros objetos.
Los objetos están agrupados. Cualquier
cambio que efectúe en un objeto afectará a
los otros.
Seleccione los objetos y, a continuación,
seleccione Formato > Agrupación >
Desagrupar para desagruparlos. Entonces
pod mover, cambiar de tamaño o modificar
los objetos individualmente.
Para obtener más información, consulte
Posicionar objetos en la página69.
Desea mover, cambiar de tamaño o
modificar de cualquier otro modo un objeto
pero no puede. Al seleccionar el objeto, en
lugar de una flecha de me aparece un
icono de candado .
El objeto está bloqueado, lo cual está
evitando que pueda efectuar cambios en él.
Para desbloquear el objeto, seleccnelo,
presione el icono de candado y, a
continuacn, seleccione Desbloquear..
CAPÍTULO 11
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN EL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
185 smarttech.com/es/kb/171077
Problema Recomendación
Un objeto de una página cubre otro:
Desea cambiarlo de modo que sea el
segundo objeto el que cubra el primero:
A medida que crea objetos, los objetos más
nuevos cubren los más antiguos
automáticamente si están todos en la misma
posicn en la página.
Puede cambiar el orden de los objetos. Para
obtener más información, consulte
Reordenar objetos apilados en la página71.
Al rellenar un objeto con una imagen que sea
más grande que el objeto, la imagen se
corta:
Por el contrario, al rellenar un objeto con una
imagen que sea más pequeña que el objeto,
la imagen se convierte en mosaico:
Al rellenar un objeto con una imagen,
seleccione Cambiar escala de imagen para
ajustarla para cambiar el tamaño de la
imagen y ajustarla al objeto:
Para obtener más información, consulte
Cambiar las propiedades de objetos en la
página63.
Solucionar problemas con gestos
Problema Recomendación
Los gestos multitáctiles no funcionan en el
software SMART Notebook.
Asegúrese de que su producto interactivo
admite los gestos multitáctiles y que éstos
están habilitados.
SMARTTECHNOLOGIES
smarttech.com/support
smarttech.com/contactsupport
smarttech.com/es/kb/171077
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SMART Technologies Notebook 16 Guia de referencia

Tipo
Guia de referencia