SMART Technologies Notebook 18 Guia de referencia

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smarttech.com/docfeedback/171309
Software de aprendizaje cooperativo
SMARTNotebook 18®
GUÍA DE USUARIO
smarttech.com/es/kb/171309
Aviso de marcas
SMARTNotebook, SMARTDocumentCamera, SMARTInk, SMARTBoard, SMARTResponse, SMARTExchange, smarttech, el logotipo de SMART y todos
los esganes de SMART son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de SMART Technologies en EE.UU. y en otros países. Windows,
PowerPoint e Internet Explorer son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de Microsoft Corporation en EE.UU. y/u otros países. Mac OSX
y QuickTime son marcas comerciales de Apple Inc., registradas en EE.UU. y en otros países. Adobe, Flash y Reader son marcas registradas o marcas
comerciales de Adobe Systems Incorporated en los Estados Unidos y/u otros países. GeoGebra es una marca registrada de GeoGebra, Inc. Los demás
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Aviso de copyright
© 2018SMARTTechnologiesULC. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicación se puede reproducir, transmitir, transcribir o
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SMART Technologies ULC. La información contenida en este manual puede modificarse sin previo aviso y no representa compromiso alguno por parte de
SMART.
Este producto y/o su uso esn cubiertos por una o más de las siguientes patentes estadounidenses.
www.smarttech.com/patents
07/2018
i smarttech.com/es/kb/171309
Contenido
Capítulo 1: Bienvenido 1
Introduccn 1
Deshacer y rehacer acciones 8
Capítulo 2: Creación y trabajo con archivos y páginas 9
Crear archivos 9
Abrir archivos 10
Visualizar las páginas de un archivo 10
Crear páginas 11
Duplicar páginas 12
Cambio de nombre, reorganización y agrupación de páginas 13
Eliminar páginas 15
Guardar archivos 15
Imprimir archivos 16
Exportar archivos 18
Adjuntar archivos a mensajes de correo electrónico 22
Capítulo 3: Crear objetos básicos 23
Escribir, dibujar y borrar tinta digital 24
Crear y trabajar con figuras y líneas 27
Creacn y trabajo con texto 33
Creacn y trabajo con tablas 39
Capítulo 4: Trabajar con objetos 49
Seleccionar objetos 50
Cambiar las propiedades de objetos 51
Posicionar objetos 55
Alinear objetos 55
Reordenar objetos apilados 57
Cortar, copiar y pegar objetos 58
Recortar imágenes con una máscara 59
Duplicar objetos 60
Cambiar el tamaño de objetos 61
Girar objetos 63
Agrupar objetos 63
Agrupar objetos automáticamente 65
Eliminar objetos 65
Capítulo 5: Insertar y compartir contenido 67
Uso de la Galería de SMART Notebook 18 68
Uso del sitio web de SMART Exchange 73
Uso del editor de ecuaciones matemáticas de Notebook 75
Insertar contenido de GeoGebra 77
CONTENIDO
ii smarttech.com/es/kb/171309
Escritura manuscrita e inserción de ecuaciones 78
Uso de los controladores de impresión SMART convertir y compartir archivos 80
Uso de Compartir 84
Insertar contenido de otras fuentes 86
Capítulo 6: Crear actividades lectivas 89
Creacn de actividades lectivas básicas 89
Uso de las funciones de objeto avanzadas 93
Introducción al uso de actividades 102
Añada un elemento de juego competitivo a su próxima leccn de gramática usando
Acelera 102
Organice una sesión de brainstorming para toda la clase usando los dispositivos
viles de los alumnos y ¡No te lo calles! 105
Crear un ticket de salida mediante SMART Response 2 107
Marque el ritmo de la clase y reduzca la sobrecarga de informacn mediante Revelar
etiquetas 110
Uso de SMART lab 113
Uso de la actividad Repartir copias 139
Uso de Prueba monstruosa 140
Uso de SMART response 2 142
Capítulo 8: Presentar actividades lectivas 149
Preparación para la presentacn 150
Uso de las herramientas de presentación 153
Uso del rotulador de texto 160
Borrado y restablecimiento de páginas 163
Uso de la barra de herramientas Captura de pantalla 166
Uso de la Lupa 167
Utiliza la herramienta Sombra de pantalla 169
Uso de la herramienta Reflector 170
Capítulo 9: Instalación y uso de complementos 171
Instalación de complementos 171
Uso de complementos 171
Identificar complementos que faltan 172
Desactivar y desinstalar complementos 172
Capítulo 10: Configurar el software de SMART Notebook 18 175
Personalizacn de la barra de herramientas 175
Cambiar la aplicacn predeterminada de archivos .notebook 177
Definir las preferencias de gestos 178
Definir las preferencias de optimizacn de imagen 179
Establecer las preferencias predeterminadas del color del fondo 181
Definir las preferencias de relleno de celdas de la tabla 182
Capítulo 11: Solución de problemas en el software SMART Notebook 183
Problemas de Adobe Flash Player 184
Problemas de conexión 185
CONTENIDO
iii smarttech.com/es/kb/171309
Problemas de tinta digital 185
Problemas de archivo 186
Problemas de gestos 186
Problemas de instalación 187
Contenido lectivo desaparecido 187
Problemas de objetos 188
Problemas de suscripcn y claves de producto 190
Problemas de la barra de herramientas y de ventanas 191
Contactar con el distribuidor/asistencia cnica de SMART para obtener más ayuda 192
Capítulo 1
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Capítulo 1: Bienvenido
Introduccn 1
Inicio del software SMARTNotebook por primera vez 1
Inicio de sesn en la cuenta 2
Modo limitado 2
La pantalla de Bienvenida 3
Navegación en la interfaz 3
ME 3
Barra de herramientas 4
Clasificador de páginas 5
Pestaña Galería 6
Pestaña Adjuntos 6
Pestaña Propiedades 7
Pestaña Complementos 7
Área de página 8
Deshacer y rehacer acciones 8
Este capítulo le presenta el software de aprendizaje cooperativo SMARTNoteboo y explica
cómo comenzar a usar el software.
Introducción
En el software SMARTNotebook, puede crear archivos .notebook que incluyan gráficos,
texto, tablas, líneas, figuras, animaciones y muchas cosas más. Presente el archivo y mantenga
la atencn de la clase a medida que se mueve por estos objetos e interactúa con ellos.
Cuando la clase haga comentarios y sugerencias, escríbalos en la página con tinta digital.
Puede abrir los archivos.notebook en el software SMARTNotebook en un ordenador
Windows®, Mac o Linux®. También puede exportar el archivo en diversos formatos, como
HTML y PDF.
IMPORTANTE
El acceso a las características premium de SMART Notebook 18 necesita autorizacn para
usar el software a través de una cuenta SMART autorizada o una clave de producto.
Inicio del software SMARTNotebook por primera vez
Cuando inicie el software SMARTNotebook por primera vez, se abrirá la pantalla de
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
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Bienvenida. Seleccione Nuevas funciones en la pantalla de Bienvenida para obtener más
información sobre el software y sus nuevas funciones.
Seleccione la casilla de verificacn No mostrar esto de nuevo si no desea que aparezca la
pantalla de Bienvenida cada vez que abra el software SMART Notebook. Puede acceder a la
pantalla de Bienvenida en cualquier momento desde Me > Ayuda del software de SMART
Notebook.
En Notebook, seleccione Archivo > Nuevo para crear un nuevo archivo en blanco.
Inicio de sesión en la cuenta
Ahora el software SMART Notebook 18 le permite iniciar sesión con su cuenta de Google o
Microsoft. (Es necesario iniciar sesión para crear la mayoría de las actividades de SMART lab y
jugar con ellas). Si inicia sesión con una de estas cuentas, usted y sus alumnos no tendrán que
iniciar sesión cada vez que deseen usar SMART Response 2 u otras actividades que requieran
el inicio de sesión en la cuenta.
Con un solo inicio de sesión, puede:
l Hacer que sus alumnos se conecten a sus actividades de SMART lab y de Response 2
con un código persistente (los alumnos no tendrán que volver a conectarse cada vez).
l Comparta clases con sus compañeros mediante un vínculo en línea
l Comparta sus clases en SMART Boards con tecnología iQ
l Acceda a las funciones limitadas de Notebook después de que termine el período de
prueba
NOTA
Si omite el proceso de inicio de sesión, es posible que no pueda usar la actividad que le
indica que inicie sesn.
Se le pedirá que inicie sesión:
l Cuando utilice el Asistente de creacn de SMART lab por primera vez
l Cuando utilice las actividades ¡No te lo calles! y Prueba monstruosa de SMART
Response 2
l Cuando utilice la actividad Repartir copias
Al iniciar el software en ocasiones posteriores, se abrirá un nuevo archivo en blanco
automáticamente. Para abrir el tutorial, seleccione Ayuda > Tutorial.
Más información sobre configuracn y inicio de sesión en su cuenta SMART.
Modo limitado
Después del periodo de prueba el Notebook se abre en modo limitado a no ser que haya
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
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adquirido una suscripcn a SMARTLearning Suite y activado su copia de Notebook en el
portal del software SMART para tener derecho.
El modo limitado permite al usuario acceder a las funciones limitadas del software
SMARTNotebook fuera de una prueba o una suscripcn comprada, pero las características
premium estarán desactivadas.
La pantalla de Bienvenida
La pantalla de Bienvenida le proporciona información oportuna, enlaces a las nuevas
funciones y contenidos de Notebook, compartir archivos, la información de suscripcn más
reciente y ofertas de actualizacn. Tambn puede acceder a sus archivos recientes de
Notebook.
Navegación en la interfaz
La interfaz del software SMARTNotebook consta de los siguientes componentes:
l ME
l Barra de herramientas
l Pestañas (Clasificador de páginas, Galería, Adjuntos, Propiedades y Complementos)
l Área de página
ME
El me contiene todos los comandos para gestionar archivos y objetos.
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
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Barra de herramientas
En la barra de herramientas, puede seleccionar y usar distintos comandos. Los botones de la
barra de herramientas se organizan en paneles.
Panel Descripción
Acciones El panel Acciones incluye botones para buscar y realizar cambios en los
archivos :
Complementos Si instala complementos de SMARTNotebook, aparece un panel de
complementos a la derecha del panel Acciones:
Herramientas El panel Herramientas incluye botones para crear y trabajar con objetos
básicos en páginas:
Contextual Al seleccionar uno de los botones del panel Herramientas, aparecerán
botones adicionales. Por ejemplo, si selecciona Rotuladores ,
aparecerán los siguientes botones adicionales:
Presione el botón Tipos de rotulador para seleccionar un tipo de
rotulador y, después, presione uno de los botones de tipo de línea para
escribir o dibujar con tinta digital en ese tipo de línea. Puede personalizar
el tipo de línea seleccionado utilizando las opciones de la pestaña
Propiedades y, a continuación, guardar sus cambios para usarlos en el
futuro (consulte Cambiar las propiedades de objetos en la página51.
Use los tres selectores de propiedades que hay junto a los botones de
tipo de línea para definir el color, grosor, estilo y transparencia de la tinta
digital.
Si hace clic en otros botones del panel Herramientas, aparecerán
conjuntos similares de botones adicionales.
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
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NOTA
Los comandos de la barra de herramientas también están accesibles desde el menú.
Puede agregar, eliminar y cambiar la posición de los botones de la barra de herramientas
presionando Personalizar la barra de herramientas (consulte Personalizacn de la barra de
herramientas en la página175).
De forma predeterminada, la barra de herramientas aparecerá en la parte superior de la
ventana del software SMARTNotebook. Puede moverla a la parte inferior de la ventana
presionando Mover barra de herramientas a la parte superior/inferior de la ventana . Esta
opcn es útil en los casos en que usted o sus alumnos no pueden llegar a la barra de
herramientas cuando está en la parte superior de la ventana.
Clasificador de páginas
El Clasificador de páginas muestra todas las páginas del archivo abierto como vistas en
miniatura y actualiza automáticamente estas vistas en miniatura a medida que se cambia el
contenido de las páginas.
Mediante el Clasificador de páginas, puede hacer lo siguiente:
l Cortar o copiar y pegar imágenes
l Visualizar páginas
l Crear páginas
l Duplicar páginas
l Borrar páginas
l Eliminar páginas
l Cambiar el nombre de las páginas
l Reorganizar páginas
l Mover objetos de una página a otra
l Agrupar páginas
Para abrir el Clasificador de páginas, presione Clasificador de páginas .
Puede mover el Clasificador de páginas desde un lado de la ventana del software SMART
Notebook hasta el otro presionando Mover barra lateral .
Puede cambiar de tamaño el Clasificador de páginas arrastrando el borde hacia la izquierda o
la derecha. Tambn puede ocultar el Clasificador de páginas cuando no esté utilizándolo al
seleccionar la opción Ocultar automáticamente. Para mostrar el Clasificador de páginas
cuando está oculto, presione Clasificador de páginas .
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
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NOTA
En los sistemas operativos Windows: si reduce el Clasificador de páginas a su tamaño
mínimo, la opción de ocultar automáticamente se activa de forma automática.
Pestaña Galería
La pestaña Galería contiene imágenes prediseñadas, fondos, contenido multimedia, archivos
y páginas que se pueden utilizar en las clases. La pestaña Galería ofrece tambn acceso a
otros recursos en línea. Para obtener más informacn, consulte Insertar contenido de la
Galería: en la página68.
Tambn puede adir su propio contenido y el de otros profesores a la pestaña Galería.
Para abrir la pestaña Galería, presione Galería .
Puede mover la pestaña Galería desde un lado de la ventana del software SMARTNotebook
hasta el otro presionando Mover barra lateral .
Puede cambiar de tamaño la pestaña Galería arrastrando el borde hacia la izquierda o la
derecha. Tambn puede ocultar la pestaña Galería cuando no esté utilizándola al seleccionar
la casilla Ocultar autoticamente. Para mostrar la pestaña Galería cuando está oculta,
presione Galería
NOTA
En sistemas operativos Windows: si reduce la pestaña Galería a su tamaño mínimo, la opcn
de ocultar automáticamente se activa de forma automática.
Pestaña Adjuntos
La pestaña Adjuntos muestra los archivos y páginas web adjuntos al archivo actual.
Para abrir la pestaña Adjuntos, presione Adjuntos .
Puede mover la pestaña Adjuntos desde un lado de la ventana del software
SMARTNotebook hasta el otro presionando Mover barra lateral .
Puede cambiar de tamaño la pestaña Adjuntos arrastrando el borde hacia la izquierda o la
derecha. Tambn puede ocultar la pestaña Adjuntos cuando no esté utilizándola al
seleccionar la casilla Ocultar autoticamente. (Para mostrar la pestaña Adjuntos cuando está
oculta, presione Adjuntos ).
CAPÍTULO 1
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NOTA
En los sistemas operativos Windows: si reduce la pestaña Adjuntos a su tamaño mínimo, la
funcn de ocultar automáticamente se activa de forma automática.
Pestaña Propiedades
La pestaña Propiedades permite asignar formato a objetos de una página, como tinta digital,
figuras, líneas, texto y tablas. Según el objeto que se seleccione, se puede cambiar:
l El color, el grosor y el estilo de las líneas.
l La transparencia y los efectos de relleno de objetos.
l El tipo, el tamaño y el estilo de la fuente del texto.
l La animación de objetos.
La pestaña Propiedades solo muestra las opciones disponibles para el objeto seleccionado.
Para obtener más información acerca de cómo visualizar y definir las propiedades de los
objetos en la pestaña Propiedades, consulte Cambiar las propiedades de objetos en la
página51.
Para abrir la pestaña Propiedades, presione Propiedades .
Puede mover la pestaña Propiedades desde un lado de la ventana del software SMART
Notebook hasta el otro presionando Mover barra lateral .
Puede cambiar de tamaño la pestaña Propiedades arrastrando el borde hacia la izquierda o la
derecha. Tambn puede ocultar la pestaña Propiedades cuando no esté utilizándola al
seleccionar la opción Ocultar automáticamente. Para mostrar la pestaña Propiedades cuando
está oculta, presione Propiedades .
NOTA
En los sistemas operativos Windows: si reduce la pestaña Propiedades a su tamo mínimo,
la opcn de ocultar automáticamente se activa de forma automática.
Pestaña Complementos
La pestaña Complementos le permite trabajar con los complementos del software SMART
Notebook.
Para abrir la pestaña Complementos, presione Complementos .
Puede mover la pestaña Complementos desde un lado de la ventana del software
SMARTNotebook hasta el otro presionando Mover barra lateral .
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
8 smarttech.com/es/kb/171309
Puede cambiar de tamaño la pestaña Complementos arrastrando el borde hacia la izquierda o
la derecha. Tambn puede ocultar la pestaña Complementos cuando no esté utilizándola al
seleccionar la opción Ocultar automáticamente. Para mostrar la pestaña Complementos
cuando está oculta, presione Complementos .
NOTA
En sistemas operativos Windows: si reduce la pestaña Complementos a su tamo mínimo,
la opcn de ocultar automáticamente se activa de forma automática.
Área de página
El área de página muestra el contenido de una página seleccionada en un archivo. Este es el
área de la página en que se crean los objetos y se trabaja con ellos.
Deshacer y rehacer acciones
Cuando haga cambios en un archivo, puede revertir los efectos de sus acciones y comandos
anteriores.
NOTA
Si dos personas está utilizando su producto interactivo, al presionar Deshacer y Rehacer se
verán afectadas las acciones de ambos usuarios.
Para invertir el efecto de la última acción
Presione Deshacer .
NOTA
Es posible deshacer una cantidad ilimitada de acciones.
Para restablecer la última acción que se invirt con el comando Deshacer
Presione Rehacer .
Capítulo 2
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Capítulo 2: Creación y trabajo con archivos y
páginas
Crear archivos 9
Abrir archivos 10
Visualizar las páginas de un archivo 10
Crear páginas 11
Duplicar páginas 12
Cambio de nombre, reorganización y agrupación de páginas 13
Eliminar páginas 15
Guardar archivos 15
Imprimir archivos 16
Exportar archivos 18
Adjuntar archivos a mensajes de correo electrónico 22
En el software SMART Notebook 18, puede crear o abrir archivos del software SMART
Notebook. Después de crear o abrir un archivo .notebook lo puede guardar, imprimir y
completar otras acciones comunes.
Cada archivo .notebook se compone de una serie de páginas, cada una con sus propios
objetos y propiedades.
En el Clasificador de páginas aparece una miniatura de cada página. Mediante el Clasificador
de páginas o los comandos de me, puede mostrar una página existente, crear una página
en blanco, crear un duplicado de una página existente o eliminar una página existente.
Crear archivos
Cuando inicie el software SMARTNotebook por primera vez, se abrirá automáticamente la
pantalla de Bienvenida. Al iniciar el software en ocasiones posteriores, se abrirá un archivo
.notebook automáticamente. Sin embargo, se puede crear un nuevo archivo en cualquier
momento.
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
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Para crear un archivo
Seleccione Archivo > Nuevo.
Si trabaja en un archivo con cambios que no se han guardado, aparece un cuadro de
diálogo y le preguntará si desea guardar el archivo actual. Presione para guardar los
cambios y, a continuación, siga las instrucciones que aparecen en pantalla.
Abrir archivos
SMARTSMART Notebook 18 abre y guarda sus archivos en formato .notebook, que además
es el formato predeterminado para SMARTNotebook 9.5 al 16.
El método con el que se abre un archivo es el mismo para todas las versiones del software
SMART Notebook.
Para abrir un archivo
1.
Presione Abrir archivo .
Aparece el cuadro de diálogo Abrir.
2. Busque y seleccione el archivo.
3. Presione Abrir.
SUGERENCIA
Puede abrir un archivo que se había abierto recientemente seleccionando el me
Archivo y luego seleccionando el nombre de archivo (sistemas operativos Windows) o
Archivo > Abrir recientes (sistemas operativos OS X).
Visualizar las páginas de un archivo
Puede visualizar cualquier página del archivo mediante el Clasificador de ginas. Puede
visualizar la página siguiente o la anterior del archivo utilizando botones o gestos.
Para visualizar una página
1.
Si el clasificador de páginas no está visible, presione Clasificador de páginas .
2. Seleccione la vista en miniatura de la página cuyo contenido desea mostrar.
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
11 smarttech.com/es/kb/171309
Para visualizar la siguiente página de un archivo
Presione Siguiente página .
O bien
Pase los dedos por la página de derecha a izquierda.
Aparece un mensaje que muestra el número de página actual.
Para mostrar la página anterior de un archivo
Presione gina anterior .
O bien
Pase los dedos por la página de izquierda a derecha.
Aparece un mensaje que muestra el número de página actual.
Crear páginas
Puede agregar una página en blanco al archivo abierto utilizando el bon Agregar gina o
el Clasificador de páginas.
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
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Para insertar una página utilizando el botón Agregar página
Presione Agregar página .
La nueva página aparece después de la página actual.
Para insertar una página mediante el Clasificador de páginas
1.
Si el clasificador de páginas no está visible, presione Clasificador de páginas .
2. Seleccione la vista en miniatura de la página tras la que desee que aparezca la nueva.
3. Presione la flecha de me de la vista en miniatura y, a continuación, seleccione Insertar
página en blanco.
La nueva página aparece después de la página seleccionada.
Duplicar páginas
Como alternativa a crear una página en banco, puede crear un duplicado (o clon) de una
página existente.
NOTA
lo podrá duplicar una página si tiene contenido.
Para duplicar una página
1.
Si el clasificador de páginas no está visible, presione Clasificador de páginas .
2. Seleccione la miniatura de la página que desea duplicar.
3. Presione la flecha de me de la vista en miniatura y, a continuación, seleccione Duplicar
página.
La página duplicada aparece a continuacn de la página actual.
NOTA
Este proceso se puede repetir tantas veces como se desee.
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
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Cambio de nombre, reorganización y
agrupación de páginas
Cuando se inserta una página, SMART Notebook nombra automáticamente esta página con la
fecha y hora de su creacn. Tambn puede reorganizar y agrupar páginas.
Para cambiar el nombre de una página
1.
Si el clasificador de páginas no está visible, presione Clasificador de páginas .
2. Haga doble clic en el nombre de la página.
3. Escriba un nuevo nombre para la página.
4. Presione en cualquier otro punto.
Para reorganizar páginas
1.
Si el clasificador de páginas no está visible, presione Clasificador de páginas .
2. Seleccione la vista en miniatura de la página que desea mover en el archivo.
Aparece un borde azul alrededor de la vista en miniatura.
3. Arrastre la vista en miniatura a su nueva posición en el clasificador de páginas.
Una línea azul indica la nueva posición de la página.
4. Suelte la vista en miniatura.
Para crear un grupo (Windows)
1.
Si el clasificador de páginas no está visible, presione Clasificador de páginas .
De forma predeterminada, todas las páginas en un archivo de Notebook ya forman parte
de un grupo llamadoGrupo 1. Puede cambiar el nombre del Grupo 1 escribiendo un nuevo
nombre.
2. Para añadir un segundo grupo, presione la flecha de me del primer grupo y, a
continuación, seleccioneAñadir nuevo Grupo.
Un segundo grupo aparecerá debajo del primero, con una nueva página en blanco.
3. Escriba el nombre para el segundo grupo.
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
14 smarttech.com/es/kb/171309
NOTA(MAC)
Si está usando SMART Notebook software en un ordenador Mac el proceso es ligeramente
distinto. En lugar de seleccionarAñadir Nuevo Grupo de la flecha de me de grupos
predeterminada, seleccione Editar gina de Grupos. Esta accn muestra los grupos
actuales en este área de la página, donde podrá crearlos, renombrarlos o eliminarlos.
Los siguientes cuatro procedimientos también están afectados por esta diferencia. En un
Mac, seleccione la funcn Editar gina de Grupos para mostrar los grupos en el área de la
página destinada a edicn y así poder editarlos en lugar de editarlos directamente en el
clasificador de páginas.
Para mover páginas dentro o entre grupos (Windows)
Arrastre la vista en miniatura de la página a su nueva posición dentro del grupo o arrástrela a
un grupo diferente.
Para mover un grupo (Windows)
Arrastre la barra de título a su nueva posición en el grupo.
NOTAS
l Tambn puede cambiar el orden de los grupos presionando la flecha de me y
seleccionando a continuación Subir o Bajar.
l El software SMART Notebook numera las páginas secuencialmente en todo un archivo.
Si cambia el orden de los grupos, el software SMART Notebook vuelve a numerar las
páginas de los grupos consecuentemente.
Borrar un grupo y mantener sus páginas (Windows)
Mover páginas a un grupo o distintos grupos. Cuando un grupo no contiene páginas, el
software SMART Notebook lo elimina automáticamente.
Borrar un grupo y todas las páginas dentro de él (Windows)
Presione la flecha de me del grupo y seleccione Borrar Grupo.
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
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Eliminar páginas
Puede eliminar una página del archivo actual utilizando el bon Eliminar página o el
Clasificador de páginas.
SUGERENCIA
Como alternativa a eliminar una página, puede borrar todos sus objetos (consulte Borrar
páginas en la página163).
Para eliminar una página utilizando el botón Eliminar página
1. Si todavía no lo ha hecho, muestre la página cuyo contenido desea eliminar.
2.
Seleccione Eliminar página .
Para eliminar una página mediante el Clasificador de páginas
1.
Si el clasificador de páginas no está visible, presione Clasificador de páginas .
2. Seleccione la miniatura de la página que desea eliminar.
3. Presione la flecha de me de la vista en miniatura y, a continuación, seleccione Eliminar
página.
Guardar archivos
SMARTSMART Notebook 18 abre y guarda sus archivos en formato .notebook, que además
es el formato predeterminado para SMARTNotebook 9.5 al 16.
Para guardar un nuevo archivo
1.
Presione Guardar .
Aparece el cuadro de diálogo Guardar como.
2. Vaya hasta donde desee guardar el nuevo archivo.
3. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Nombre de archivo.
4. Presione Guardar.
Para guardar un archivo existente
Presione Guardar .
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
16 smarttech.com/es/kb/171309
Para guardar un archivo existente con un nuevo nombre o ubicación
1. Seleccione Archivo > Guardar como.
Aparece el cuadro de diálogo Guardar como.
2. Vaya hasta donde desee guardar el nuevo archivo.
3. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Nombre.
4. Presione Guardar.
Para guardar archivos automáticamente (Windows)
1. Seleccione Archivo > Guardados temporizados.
Aparece el Asistente de guardado temporizado.
2. Seleccione Cada vez que me desplace a una página diferente para guardar
automáticamente el archivo cada vez que se selecciona una página distinta.
O bien
Seleccione 1 minuto, 5 minutos, 15 minutos o 30 minutos para guardar automáticamente
el archivo después de un período de tiempo especificado.
3. Presione Siguiente.
4. Seleccione Documento de Notebook.
5. Presione Siguiente.
Aparece el cuadro de diálogo Guardar como.
6. Vaya hasta donde desee guardar el nuevo archivo.
7. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Nombre de archivo. El software SMART
Notebook guarda automáticamente el archivo con la extensión de archivo .notebook
8. Presione Guardar.
Imprimir archivos
Puede imprimir todas las páginas o páginas seleccionadas de un archivo .notebook. Puede
imprimir las páginas como vistas en miniatura, folletos o páginas completas.
Para imprimir un archivo cuando se utilizan sistemas operativos Windows.
1. Seleccione Archivo > Imprimir.
Aparece el cuadro de diálogo Imprimir.
2. Presione Miniaturas, Folletos o Página completa.
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
17 smarttech.com/es/kb/171309
3. De forma opcional, escriba el texto del encabezado en el cuadro Encabezado, el texto
del pie de página en el Pie de página y la fecha actual en el cuadro Fecha.
4. De forma opcional, seleccione la casilla Mostrar meros de página para mostrar un
número de página en cada página.
5. Si presionó Miniaturas o Folletos en el paso 2, seleccione un tamaño de miniatura en la
lista desplegable Tamaño de miniatura y, de forma opcional, seleccione la casilla Bordes
de páginas para mostrar un borde alrededor de cada miniatura y la casilla Títulos de
miniaturas para mostrar los títulos debajo de cada miniatura.
6. Seleccione Todo para incluir todas las páginas.
O bien
Seleccione ginas para incluir páginas seleccionadas y, a continuación, escriba los
números de página en el cuadro. Separe los meros de página individuales con comas y
los intervalos de páginas con un guión (por ejemplo: 1,2,4-7).
7. Presione la pestaña Configuración de impresora.
8. Especifique otros ajustes de impresión, como el nombre de impresora y el número de
copias.
9. Presione Imprimir.
Para imprimir un archivo cuando se utilizan sistemas operativos OS X.
1. Seleccione Archivo > Imprimir.
Aparece un cuadro de diálogo.
2. Presione Miniaturas, Folletos o Página completa.
3. De forma opcional, escriba el texto del encabezado en el cuadro Encabezado, el texto
del pie de página en el Pie de página y la fecha actual en el cuadro Fecha.
4. De forma opcional, seleccione la casilla Mostrar bordes de página para mostrar un borde
alrededor de cada página impresa.
5. De forma opcional, seleccione la casilla Mostrar meros de página para mostrar un
número de página en cada página.
6. Si presionó Miniaturas o Folletos en el paso 2, seleccione un tamaño de miniatura en la
lista desplegable Tamaño de miniatura y, de forma opcional, seleccione la casilla
Mostrar títulos de miniaturas para mostrar los títulos debajo de cada miniatura.
7. Presione Continuar.
Aparece un cuadro de diálogo.
8. Si no están visibles todos los ajustes de impresión, presione el triángulo de mostrar junto
a la lista desplegable Impresora.
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
18 smarttech.com/es/kb/171309
9. Seleccione Todo para incluir todas las páginas.
O bien
Seleccione Desde para incluir páginas seleccionadas y, a continuación, escriba el rango
de páginas.
10. Seleccione otros ajustes de impresión, como el nombre de impresora y el mero de
copias.
11. Presione Imprimir.
Exportar archivos
Puede exportar sus archivos .notebook a los siguientes formatos:
l Páginas web
l Formatos de imagen
o
BMP
o
GIF (sistemas operativos Windows)
o
JPEG
o
PNG
o
TIFF (sistema operativos OS X)
l PowerPoint® (sistemas operativos Windows)
l PDF
l Formato de archivo común para la pizarra digital interactiva (CFF)
NOTAS
Para los sistemas operativos OSX, tenga en cuenta lo siguiente:
l El software SMART Notebook no incluye archivos adjuntos al exportar archivos como
archivos de imágenes (sistemas operativos Windows). Para incluir los adjuntos, se debe
exportar el archivo como páginas web o PDF (Adobe® Reade 8.0 o posterior).
l El software SMART Notebook no incluye vínculos al exportar archivos como páginas
web, archivos de imágenes o PDF. El software SMART Notebook no incluye archivos
adjuntos al exportar archivos como archivos de imágenes o PDF. Para incluir adjuntos,
debe exportar su archivo como páginas web.
l El softwareSMART Notebook no exporta archivos que se adjunten a su archivo
.notebook como accesos directos. Si desea incluir un archivo adjunto, adjunte una
copia del archivo.
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
19 smarttech.com/es/kb/171309
l El softwareSMART Notebook no exporta archivos que se adjunten a su archivo
.notebook como alias. Si desea incluir un archivo adjunto, adjunte una copia del archivo.
l El software SMART Notebook no exporta algunos efectos de degradado, trama e
imagen. Estos efectos pueden aparecer como rellenos uniformes o de forma incorrecta
en el archivo exportado.
Para exportar un archivo como página web
1. Seleccione Archivo > Exportar como > Página web.
Aparece un cuadro de diálogo.
2. Vaya hasta donde desee exportar el archivo.
3. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Nombre de archivo.
4. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Guardar como.
5. Presione Guardar.
Para exportar un archivo como un archivo de imagen
1. Seleccione Archivo > Exportar como > Archivos de imagen.
Aparece un cuadro de diálogo.
2. Seleccione la carpeta a la que desea exportar los archivos.
3. Seleccione el formato de imagen de la lista desplegable Tipo de imagen.
4. Seleccione el tamo de imagen en la lista desplegable Tamaño.
5. Seleccione el formato de imagen de la lista desplegable Formato de imagen.
6. Seleccione el tamo de imagen en la lista desplegable Tamaño de imagen.
7. Escriba un nombre para los archivos en el cuadro Guardar como.
8. Presione Aceptar.
9. Presione Guardar.
Para exportar un archivo como archivo PowerPoint
1. Seleccione Archivo > Exportar como > PowerPoint.
Aparece el cuadro de diálogo Guardar como.
2. Vaya hasta donde desee exportar el archivo.
3. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Nombre de archivo.
4. Seleccione Archivos PowerPoint 2007 (*.pptx) o Archivos PowerPoint (*.ppt) en la lista
desplegable Guardar como tipo.
5. Presione Guardar.
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
20 smarttech.com/es/kb/171309
Para importar un archivo PowerPoint
1. Seleccione Archivo > Importar.
Aparece el cuadro de diálogo Abrir.
2. Seleccione Todos los archivos PowerPoint (*.ppt;*.pptx) en la lista desplegable Archivos
del tipo.
3. Busque y seleccione el archivo PowerPoint que desea importar.
4. Presione Abrir.
El software SMART Notebook agrega el contenido del archivo PowerPoint a un archivo
.notebook.
Para exportar un archivo como archivo PDF
1. Seleccione Archivo > Exportar como > PDF.
Aparece el cuadro de diálogo Exportar PDF.
2. Presione Miniaturas, Folletos o Página completa.
3. De forma opcional, escriba el texto del encabezado en el cuadro Encabezado, el texto
del pie de página en el Pie de página y la fecha actual en el cuadro Fecha.
4. De forma opcional, seleccione la casilla Mostrar meros de página para mostrar un
número de página en cada página.
5. Si presionó Miniaturas o Folletos en el paso 2, seleccione un tamaño de miniatura en la
lista desplegable Tamaño de miniatura y, de forma opcional, seleccione la casilla Bordes
de páginas para mostrar un borde alrededor de cada miniatura y la casilla Títulos de
miniaturas para mostrar los títulos debajo de cada miniatura.
6. Seleccione Todo para incluir todas las páginas.
O bien
Seleccione ginas para incluir páginas seleccionadas y, a continuación, escriba los
números de página en el cuadro. Separe los meros de página individuales con comas y
los intervalos de páginas con un guión (por ejemplo: 1,2,4-7).
7. Presione Guardar.
Aparece el cuadro de diálogo Guardar como archivo PDF.
8. Vaya hasta donde desee exportar el archivo.
9. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Nombre de archivo.
10. Presione Guardar.
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
21 smarttech.com/es/kb/171309
Para exportar un archivo como archivo PDF
1. Seleccione Archivo > Exportar como > PDF.
Aparece un cuadro de diálogo.
2. Presione Miniaturas, Folletos o Página completa.
3. De forma opcional, escriba el texto del encabezado en el cuadro Encabezado, el texto
del pie de página en el Pie de página y la fecha actual en el cuadro Fecha.
4. De forma opcional, seleccione la casilla Mostrar bordes de página para mostrar un borde
alrededor de cada página impresa.
5. De forma opcional, seleccione la casilla Mostrar meros de página para mostrar un
número de página en cada página.
6. Si presionó Miniaturas o Folletos en el paso 2, seleccione un tamaño de miniatura en la
lista desplegable Tamaño de miniatura y, de forma opcional, seleccione la casilla
Mostrar títulos de miniaturas para mostrar los títulos debajo de cada miniatura.
7. Presione Continuar.
Aparece el cuadro de diálogo Guardar.
8. Vaya hasta donde desee exportar el archivo.
9. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Guardar como.
10. Presione Guardar.
Para exportar un archivo como archivo CFF
1. Seleccione Archivo > Exportar como > CFF.
Aparece un cuadro de diálogo.
2. Vaya hasta donde desee exportar el archivo.
3. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Nombre de archivo.
4. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Guardar como.
5. Presione Guardar.
Para importar un archivo CFF
1. Seleccione Archivo > Importar.
Aparece el cuadro de diálogo Abrir.
2. Seleccione Todos los archivos de formatos comunes (*.iwb) en la lista desplegable
Archivos del tipo.
3. Seleccione Archivo > Importar > Todos los archivos de formatos comunes (*.IWB).
Aparece un cuadro de diálogo.
4. Busque y seleccione el archivo que desea importar.
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
22 smarttech.com/es/kb/171309
5. Presione Abrir.
El archivo se abre.
Adjuntar archivos a mensajes de correo
electrónico
Puede enviar el archivo a otros adjuntando el archivo, o una versn PDF del archivo, a un
mensaje de correo electrónico.
NOTA
Solo se pueden adjuntar archivos a los mensajes de correo electrónico con sistemas
operativos Windows.
Para adjuntar un archivo a un mensaje de correo electnico
Seleccione Archivo > Enviar a > Destinatario de correo.
Se inicia el programa de correo electrónico predeterminado, crea un nuevo mensaje y
adjunta el archivo actual al mensaje.
Si no ha guardado el archivo, el software SMARTNotebook lo guarda como un archivo
temporal denominado untitled.notebook y el programa de correo electrónico adjunta
este archivo temporal al mensaje de correo electrónico.
Para adjuntar un archivo a un mensaje de correo electnico como PDF
Seleccione Archivo > Enviar a > Destinatario de correo (como PDF).
Se inicia el programa de correo electrónico predeterminado, crea un nuevo mensaje y
adjunta un PDF del archivo actual al mensaje.
Si no ha guardado el archivo, el software SMARTNotebook lo guarda como un archivo
PDF temporal denominado untitled.pdf y el programa de correo electrónico adjunta este
archivo temporal al mensaje de correo electrónico.
Capítulo 3
23 smarttech.com/es/kb/171309
Capítulo 3: Crear objetos básicos
Escribir, dibujar y borrar tinta digital 24
Escribir, dibujar y borrar tinta digital 24
Borrar tinta digital 27
Crear y trabajar con figuras y líneas 27
Creacn de figuras con la herramienta Figuras 27
Creacn de figuras con la herramienta Polígonos 28
Creacn de figuras con la herramienta Rotulador de reconocimiento de figuras 29
Crear líneas rectas y arcos 30
Mostrar y editar las longitudes laterales de una figura 31
Mostrar y editar los vértices de una figura 32
Mostrar los ángulos interiores 33
Creacn y trabajo con texto 33
A ingresar texto mediante el teclado 34
Dar formato a texto 34
Cambiar el tamaño de objetos de texto 36
Cortar, copiar y pegar objetos de texto 37
Insertar símbolos matemáticos 37
Comprobación de la ortografía del texto 37
Creacn y trabajo con tablas 39
Creacn de tablas 39
Seleccionar tablas, columnas, filas o celdas 41
Añadir o eliminar columnas, filas o celdas 42
Cambiar el tamaño de tablas, columnas o filas 43
Añadir objetos a las tablas 44
Mover tablas 45
Cambiar las propiedades de una tabla 45
Dividir o combinar celdas de tablas 47
Eliminar tablas y el contenido de las tablas 47
Los objetos son los ladrillos que sirven para construir contenido en sus archivos .notebook. Un
objeto es, sencillamente, un elemento que está en una página que usted crea o importa y con
el que después trabaja.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
24 smarttech.com/es/kb/171309
Escribir, dibujar y borrar tinta digital
La tinta digital es texto u objetos creados a mano alzada utilizando los rotuladores de su
pantalla interactiva o las herramientas de Rotuladores de SMART Notebook. Escribir o dibujar
con tinta digital le permite agregar contenido rápidamete a sus archivos del software SMART
Notebook ya sea creando los archivos o al presentarlos a los alumnos.
Después de crear la tinta digital, puede borrarla.
Escribir, dibujar y borrar tinta digital
La forma más sencilla de escribir o dibujar en tinta digital es utilizar el rotulador/es de la
pantalla interactiva.
Tambn puede crear objetos a mano alzada con la herramienta Rotuladores. La herramienta
Rotuladores le permite escribir o dibujar con tinta digital utilizando los siguientes cinco tipos
de rotuladores:
Tipo de
rotulador
Finalidad y ejemplo Notas
Estándar
Escriba o dibuje con tinta digital en una
gran variedad de colores y estilos de línea.
Se puede usar el Rotulador
estándar para la mayoría de
aplicaciones de escritura.
Caligráfico
Escriba o dibuje con tinta digital, como lo
haría con el rotulador Estándar, pero con
líneas de diferente grosor.
El tipo de rotulador
Caligráfico es útil para
enseñar a escribir a los
alumnos.
Lápiz de
color
Escriba o dibuje con tinta digital a modo
de lápiz de cera.
El tipo de rotulador Lápiz de
cera está diseñado para
trabajo artístico como pintar,
colorear imágenes y otras
tareas que son son escribir.
Marcador
Destaque texto y otros objetos. Utilice el rotulador Marcador
para adir énfasis al texto.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
25 smarttech.com/es/kb/171309
Tipo de
rotulador
Finalidad y ejemplo Notas
Texto
Escriba notas que se convierten
automáticamente en texto editable.
Puede editar el texto
mientras trabaja sin
necesidad de tocar el
teclado.
Creativo
Agregue elementos coloridos a sus
presentaciones.
Puede crear estilos
personalizados de rotulador
Creativo (consulte Crear
estilos de rotulador creativo
personalizados en la
página94).
Pincel
Escriba o dibuje con tinta digital como si
fuera pintura.
El tipo de rotulador pincel
está diseñado para trabajo
artístico como pintar,
colorear imágenes y otras
tareas que son son escribir.
Mágico
Escriba o dibuje con tinta digital que se
desvanece después de algunos segundos.
Tambn puede utilizar el
Rotulador mágico para abrir
una ventana de ampliacn o
una ventana de reflector
(consulte Uso del Rotulador
gico en la página155).
Reconocimiento
de figuras
Dibuje una gran variedad de figuras con
tinta digital.
Se pueden dibujar círculos,
óvalos, cuadrados,
rectángulos, triángulos y
arcos (consulte Creación de
figuras con la herramienta
Rotulador de
reconocimiento de figuras
en la página29).
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
26 smarttech.com/es/kb/171309
Para escribir o dibujar con tinta digital
1.
Presione Rotuladores .
Aparece el bon de herramientas del rotulador.
2. Presione Tipos de rotulador y, a continuacn, seleccione un tipo de rotulador.
3. Seleccione un tipo de línea.
4. Opcionalmente, también puede personalizar el tipo de línea utilizando los selectores de
propiedades.
NOTA
Tambn puede personalizar el tipo de línea mediante la pestaña Propiedades
(consulte Cambiar las propiedades de objetos en la página51).
5. Escriba o dibuje en tinta digital sobre la página.
SUGERENCIAS
o
No apoye el codo ni la palma de la mano sobre la superficie del producto
interactivo mientras escribe o dibuja.
o
Si escribe o dibuja varias líneas, el software SMART Notebook combina las líneas
en un solo objeto automáticamente. Por ejemplo, si desea escribir las letras de una
palabra, SMART Notebook combina las letras individuales, lo que le permite
interactuar con la palabra completa. Si desea escribir palabras en la misma línea
pero no desea combinarlas, deje un gran espacio entre ellas, utilice distintos
rotuladores o coloque brevemente el rotulador en la bandeja de rotuladores antes
de escribir otra palabra (sólo pizarras digitales interactivas).
o
Para escribir en diagonal, escriba en línea recta y luego gire el texto.
o
Si desea escribir en letras pequeñas, escriba letras grandes y luego reduzca su
tamaño (consulte Cambiar el tamaño de los objetos ).
o
Puede rellenar áreas que haya rodeado con tinta digital.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
27 smarttech.com/es/kb/171309
Borrar tinta digital
Puede borrar tinta digital de la pantalla interactiva utilizando el borrador o el gesto de borrado.
Si va a borrar tinta digital de una página de archivo .notebook tambn puede borrar objetos
utilizando la herramienta Borrador.
NOTA
Aunque puede borrar tinta digital, no podrá borrar algunos tipos de objetos, como texto,
figuras, líneas rectas, arcos e imágenes. Para eliminar estos tipos de objetos, es preciso
eliminarlos.
Para borrar la tinta digital
1.
Presione Borrador y, a continuación, seleccione un tipo de borrador.
2. Borre la tinta digital.
Crear y trabajar con figuras y líneas
Además de crear figuras a mano alzada y líneas dibujando con tinta digital, puede hacerlo
utilizando las herramientas del software SMART Notebook. Si está usando figuras para enseñar
geometría, puede mostrar y editar el tamaño de sus lados y vértices además de mostrar los
ángulos interiores.
NOTA
La herramienta Borrador no elimina figuras. Borre una figur o línea para eliminarla.
Creación de figuras con la herramienta Figuras
Puede utilizar la herramienta Figuras para crear una gran variedad de figuras, como círculos
perfectos, cuadrados perfectos, triángulos perfectos, otras figuras geotricas, corazones,
marcas de verificación y X.
Puede agregar una figura a la página y luego editar sus propiedades. Asimismo, puede
personalizar el color de contorno, el color de relleno y el grosor de línea de la figura y, a
continuación, añadirla a la página.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
28 smarttech.com/es/kb/171309
Para crear una figura
1.
Presione Figuras .
Aparecerán los botones de herramientas de la herramienta Figuras.
2. Seleccione una figura en la barra de herramientas.
O bien
Presione y, a continuación, seleccione una figura.
3. Opcionalmente, tambn puede personalizar la figura utilizando los selectores de
propiedades.
NOTA
Tambn puede personalizar la figura mediante la pestaña Propiedades (consulte
Cambiar las propiedades de objetos en la página51).
4. Cree una figura presionando en el lugar donde desea situar la figura y arrastrando hasta
que ésta tenga el tamaño que desea.
SUGERENCIAS
o
Se pueden crear círculos, cuadrados, triángulos y otras figuras perfectas
manteniendo presionada la tecla MAYÚS mientras dibuja la figura.
o
Puede seleccionar una figura mientras la herramienta Figuras está activa sin
tener que cambiar a la herramienta Seleccionar . Presione la figura una vez y
aparecerá un rectángulo de seleccn alrededor de la figura.
Creación de figuras con la herramienta Polígonos
Además de crear formas mediante la herramienta Formas, puede crear polígonos regulares de
3 a 15 lados mediante la herramienta polígonos regulares.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
29 smarttech.com/es/kb/171309
Para crear una figura con la herramienta Polígonos regulares
1.
Presione Polígonos regulares .
Aparecerán los botones de herramientas Polígonos regulares.
2. Seleccione una figura en la barra de herramientas.
O bien
Presione y, a continuación, seleccione una figura.
NOTA
El mero de la figura indicará el mero de lados.
3. Opcionalmente, tambn puede personalizar la figura utilizando los selectores de
propiedades.
NOTA
Tambn puede personalizar la figura mediante la pestaña Propiedades.
4. Cree una figura presionando en el lugar donde desea situar la figura y arrastrando hasta
que ésta tenga el tamaño que desea.
Creación de figuras con la herramienta Rotulador de
reconocimiento de figuras
Puede utilizar la herramienta Rotulador de reconocimiento de formas para dibujar círculos,
elipses, cuadrados, rectángulos, triángulos y arcos.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
30 smarttech.com/es/kb/171309
Para dibujar una figura
1.
Presione Rotuladores .
Aparece el bon de herramientas del rotulador.
2. Presione Tipos de rotulador y, a continuación, seleccione Rotulador de reconocimiento
de figuras.
3. Dibuje una figura en la página.
Si el software SMART Notebook reconoce su dibujo como un círculo, una elipse, un
cuadrado, rectángulo, triángulo o arco, ade esta forma a la página.
Crear líneas rectas y arcos
Puede utilizar la herramienta Líneas para dibujar líneas rectas y arcos.
Se puede agregar una línea a la página y luego editar sus propiedades. Asimismo, puede
personalizar una línea y, a continuación, agregarla a la página.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
31 smarttech.com/es/kb/171309
Para crear una línea o arco
1.
Presione Líneas .
Aparecerán los botones de herramientas de Líneas.
2. Seleccione un tipo de línea o arco.
3. Opcionalmente, puede personalizar la línea o arco utilizando los selectores de
propiedades.
NOTA
Tambn puede personalizar el tipo de línea o arco mediante la pestaña Propiedades
(consulte Cambiar las propiedades de objetos en la página51).
4. Cree una línea presionando el lugar donde desea que la línea se inicie y arrastre hasta
donde desea que la línea finalice.
Mostrar y editar las longitudes laterales de una figura
Puede mostrar las longitudes laterales de la figura. Si edita la longitud que se muestra,
SMARTNotebook recalcula y muestra las longitudes de los otros lados.
NOTAS
l Si muestra estas longitudes y, a continuación, edita los vértices de la figura (consulte
DisplayingAndEditingTheVerticesOfAShape.htm), SMARTNotebook MathTools
actualiza las etiquetas y muestra las nuevas longitudes laterales.
l Tambn puede mostrar ángulos interiores (consulte DisplayingInteriorAngles.htm).
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
32 smarttech.com/es/kb/171309
Para mostrar las longitudes laterales
1. Seleccione una figura.
2. Presione la flecha de me de la figura y, a continuacn, seleccione Mostrar/Ocultar
longitudes laterales.
SMARTNotebook Math Tools calcula las longitudes a partir de las unidades
predeterminadas de la regla.
NOTA
Para ocultar las longitudes laterales, presione la flecha de me de la figura y, a
continuación, vuelva a seleccionar Mostrar/Ocultar longitudes laterales.
Para editar longitudes laterales
1. Si aún no lo ha hecho, muestre las longitudes laterales.
2. Haga doble clic en la longitud lateral que desee cambiar.
3. Escriba la nueva longitud.
4. Presione en cualquier otro lugar de la página.
SMART Notebook Math Tools vuelve a calcularlas y muestra las longitudes de los otros
lados.
Mostrar y editar los rtices de una figura
Puede editar la posición de los vértices de una figura. Si está mostrando los ángulos interiores
de la figura or las longitudes laterales, SMART Notebook Math Tools actualiza las etiquetas y
muestra los nuevos ángulos interiores o las longitudes laterales de forma automática.
Para mostrar los vértices de una figura
1. Seleccione una figura.
2. Presione la flecha de me de la figura y, a continuacn, seleccione Mostrar/Ocultar
vértices.
Los vértices de la figura serán reemplazados por un círculo rojo.
Para editar los vértices de una figura
1. Si aún no lo ha hecho, muestre los vértices de la figura.
2. Arrastre uno de los círculos rojos para mover ese vértice.
3. Cuando haya terminado de editar los vértices de la figura, presione en cualquier lugar de
la página.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
33 smarttech.com/es/kb/171309
Para ocultar los vértices de una figura
1. Seleccione una figura.
2. Presione la flecha de me de la figura y, a continuacn, vuelva a seleccionar
Mostrar/Ocultar vértices.
Mostrar los ángulos interiores
Puede mostrar los ángulos interiores de una figura.
NOTAS
l Si muestra estos ángulos y luego edita los vértices de la figura (consulte Mostrar y
editar los vértices de una figura en la página precedente), SMART Notebook Math
Tools actualiza las etiquetas y muestra los nuevos ángulos interiores.
l Tambn puede mostrar las longitudes laterales (consulte Para mostrar las longitudes
laterales en la página precedente).
Para mostrar los ángulos interiores
1. Seleccione una figura.
2. Presione la flecha de me de la figura y, a continuacn, seleccione Mostrar/Ocultar
ángulos interiores.
NOTA
Para ocultar los ángulos interiores, presione la flecha de me de la figura y, a
continuación, vuelva a seleccionar Mostrar/Ocultar ángulos interiores.
Creación y trabajo con texto
Puede crear texto en el software SMART Notebook llevando a cabo cualquiera de las
siguientes acciones:
l Al escribir texto utilizando un teclado conectado a su ordenador
l Escribir texto con el teclado en pantalla
l Escribir texto y luego convertirlo en texto mecanografiado utilizando la función de
reconocimiento de texto manuscrito del software
Después de crear texto, puede editarlo, comprobar su ortografía y cambiar las propiedades,
incluido el estilo de fuente, tamaño y color.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
34 smarttech.com/es/kb/171309
A ingresar texto mediante el teclado
Puede ingresar texto mediante el teclado o editar texto existente
Para escribir texto nuevo con el teclado
1.
Si el teclado no es accesible, presione y mantenga las Herramientas SMART Board
en el área de notificacn (sistemas operativos Windows) o en el Dock (software del
sistema operativo OS X) y luego seleccione Teclado.
2.
Presione Propiedades de texto y luego seleccione algún estilo de fuente
disponible.
3. Tambn puede personalizar el estilo de fuente (consulte Dar formato a texto abajo).
4. Presione donde desea que el texto se inicie.
5. Escriba el texto.
6. Una vez terminado, presione fuera del objeto de texto.
Para modificar un texto existente
1. Haga doble clic en el objeto de texto.
2. Edite el texto.
3. Una vez terminado, presione fuera del objeto de texto.
Dar formato a texto
Si desea dar formato a todo el texto de un objeto de texto, seleccnelo.
O bien
Si desea dar formato a un texto específico de un objeto de texto, haga doble clic en el objeto
de texto y, a continuación, seleccione el texto.
Puede dar formato al texto mediante los botones de la barra de herramientas o las opciones
de la pestaña Propiedades o del menú Formato.
NOTA
Si no está visible la pestaña Propiedades, presione Propiedades y, a continuación,
presione Estilo de texto.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
35 smarttech.com/es/kb/171309
La siguiente tabla presenta los cambios de formato que puede realizar utilizando las
herramientas anteriores:
Cambiar Barra de
herramientas
Pestaña
Propiedades
Menú
Formato
Caracter, párrafo o nivel de objeto
Cambiar el tipo de fuente No
Cambiar el tamaño de fuente
SUGERENCIA
Para seleccionar un tamo de fuente que no
aparece en la lista desplegable (incluidos los
tamaños de fuente con valores decimales,
como 20,5), escriba el tamo de fuente en el
cuadro Tamaño de fuente de la barra de
herramientas.
No
Cambiar el color No
Poner en negrita, cursiva o subrayar el texto
Tachar texto
1
Poner el texto en superíndice o subíndice
2
Párrafo o nivel de objeto
Cambiar justificacn (a la izquierda, derecha o
al centro)
Cambiar sangría
3
Crear lista de puntos o números
4
Insertar una letra capital
SUGERENCIA
Para insertar una letra capital al principio de un
párrafo, presione Letra capital en la
pestaña Propiedades que hay en Estilo del
texto.
O bien
Seleccione Formato > rrafo > Letra capital.
No
1
En Más opciones de texto
2
En Más opciones de texto
3
En Más opciones de texto
4
En Más opciones de texto
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
36 smarttech.com/es/kb/171309
Cambiar Barra de
herramientas
Pestaña
Propiedades
Menú
Formato
Cambiar interlineado
SUGERENCIA
Para agregar espacio entre párrafos,
seleccione la casilla Agregar espacio
después de párrafos en la pestaña
Propiedades o seleccione Formato > rrafo
> Interlineado > Agregar espacio después de
párrafos.
No
Cambiar la direccn del idioma (de izquierda a
derecha o de derecha a izquierda)
NOTA
Seleccione Formato > rrafo > Dirección >
Izquierda a derecha para los idiomas que se
leen de izquierda a derecha (como el espol
o el inglés).
O bien
Seleccione Formato > rrafo > Dirección >
Derecha a izquierda para los idiomas que se
leen de derecha a izquierda (como el árabe y
el hebreo).
No No
Nivel de objeto
Cambiar la direccn del texto (horizontal o
vertical)
5
Cambiar la transparencia No
Cambiar el tamaño de objetos de texto
Al cambiar un objeto de texto de tamaño, el texto del objeto cambia de tamaño.
Si desea cambiar el tamo de un objeto de texto sin cambiar el tamaño del texto que hay en
él, complete el siguiente procedimiento.
Para cambiar el tamaño de un objeto de texto
1. Haga doble clic en el objeto de texto.
2. Presione uno de los dos círculos blancos que hay en cada lado del objeto de texto y, a
continuación, arrastre el círculo para aumentar o reducir el tamo del objeto de texto.
5
En Más opciones de texto
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
37 smarttech.com/es/kb/171309
Cortar, copiar y pegar objetos de texto
Puede cortar, copiar y pegar objetos de texto como cualquier otro objeto. Tambn puede
cortar y pegar texto en un objeto de texto.
Para cortar y pegar texto a otro lugar de la misma página
1. Haga doble clic en el objeto de texto.
2. Seleccione el texto que desea cortar.
3. Arrastre el texto seleccionado a otro lugar de la misma página.
Para cortar y pegar texto en otra página
1. Si la pesta del Clasificador de páginas no está visible, presione Clasificador de páginas
.
2. Haga doble clic en el objeto de texto.
3. Seleccione el texto que desea copiar.
4. Arrastre el texto seleccionado al icono de la otra página en la pestaña Clasificador de
páginas.
Insertar símbolos matemáticos
Puede insertar diversos símbolos matemáticos y científicos en una página.
NOTA
Los símbolos matemáticos solo son caracteres. No realizan operaciones matemáticas.
Para insertar un mbolo matemático
1. Escriba texto en una página.
2.
Presione s opciones de texto y, a continuación, seleccione Insertar mbolo .
Aparece un cuadro de diálogo.
3. Presione una categoría.
Aparece una lista de los símbolos.
4. Presione el símbolo que desee adir al texto.
5. Presione Insertar.
El símbolo aparece en el objeto de texto.
Comprobación de la ortografía del texto
A medida que escribe texto, el software SMART Notebook comprueba la ortografía. Si escribe
mal una palabra, el software SMART Notebook subraya la palabra en rojo. Entonces, puede
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
38 smarttech.com/es/kb/171309
hacer clic con el bon derecho en la palabra y elegir la opción correcta de una lista de
opciones.
Si lo prefiere, puede desactivar esta funcn y comprobar cómo se escribe utilizando el
cuadro de diálogo Revisiónortográfica.
Para desactivar la comprobación de ortografía automática
1.
Presione Texto .
2.
Presione s opciones de texto y, a continuacn, seleccione Comprobar la
ortograa .
Para comprobar la ortograa de un objeto de texto manualmente
1. Seleccione el objeto de texto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Comprobar la
ortograa.
Si el software SMART Notebook encuentra una palabra mal escrita, aparece el cuadro de
diálogo Revisión ortográfica. Para OS X, aparece el diálogo Ortografía y gramática.
Este cuadro de diálogo muestra la palabra escrita incorrectamente y propone
alternativas.
3. Realice una de las siguientes opciones para palabra mal escrita:
o
Para mantener la ortografía actual de la palabra en esta ocasión, presione Omitir una
vez.
o
Para mantener la ortografía actual de la palabra en todas las ocasiones en que
aparezca en el archivo, presione Omitir todas.
o
Para mantener la ortografía actual de la palabra en todas las ocasiones en que
aparezca en el archivo y agregar la palabra al diccionario, presione Añadir a
diccionario.
o
Para cambiar la ortografía de la palabra en esta ocasn, seleccione la palabra
correcta en la lista Sugerencias y, a continuacn, presione Cambiar.
o
Para cambiar la ortografía de la palabra en todas las ocasiones en que aparezca en
el archivo, seleccione la palabra correcta en la lista Sugerencias y, a continuación,
presione Cambiar todas.
NOTA
Si presionó algún bon por error, presione Deshacer para deshacer el cambio
provocado.
Después de completar este paso por cada palabra mal escrita, aparece un cuadro de
diálogo que pregunta si desea comprobar la ortografía del resto del archivo.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
39 smarttech.com/es/kb/171309
4. Presione para comprobar el resto del archivo.
O bien
Presione No para cerrar el cuadro de diálogo Revisión ortográfica sin comprobar el resto
del archivo.
Creación y trabajo con tablas
Puede crear tablas en el software SMART Notebook o pegarlas de otros programas. Después
de crear una tabla, puede insertar objetos en las celdas de la tabla.
Si desea personalizar una tabla, puede seleccionar una tabla, columna, fila, celda o selección
de celdas para luego:
l Mover la tabla
l Cambiar las propiedades de tipo de línea, de relleno y de texto.
l Cambiar tamaño de la tabla, una columna o una fila.
l Insertar o quitar columnas, filas o celdas.
l Dividir o combinar celdas
l Eliminar una tabla
Creación de tablas
Para insertar una tabla utilizando el botón Tabla
1.
Presione Tabla .
Aparece una cuadrícula.
2. Mueva el puntero sobre la cuadrícula para seleccionar el mero de columnas y filas que
desea en la tabla.
NOTA
Las celdas de la cuadrícula se corresponden con las celdas de la tabla.
SUGERENCIA
La cuadrícula muestra ocho filas y ocho columnas de forma predeterminada. Puede
adir filas moviendo el puntero al final de la última fila, en la parte inferior. Del mismo
modo, puede adir columnas moviendo el puntero al final de la última columna, a la
derecha.
Si está utilizando un ratón, haga clic y mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón
mientras mueve el puntero.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
40 smarttech.com/es/kb/171309
3. Presione la pantalla o haga clic con el ratón.
La tabla aparece en la página.
Para insertar una tabla mediante el cuadro de diálogo Insertar Tabla
1. Seleccione Insertar > Tabla.
Aparece el cuadro de diálogo Insertar tabla.
2. Escriba el mero de filas y columnas en los cuadros.
3. Opcionalmente, seleccione Hacer cuadradas las celdas para que las celdas se vuelvan
cuadradas.
4. Tambn puede seleccionar Recordar dimensiones para tablas nuevas para utilizar las
dimensiones actuales de la tabla para todas las tablas futuras que cree en el software
SMARTNotebook.
5. Presione Aceptar.
La tabla aparece en la página.
Para dibujar una tabla
1.
Presione Rotuladores .
Aparece el bon de herramientas del rotulador.
2. Presione Tipos de rotulador y, a continuacn, seleccione Rotulador o Pluma caligráfica.
3. Seleccione un tipo de línea.
4. Dibuje una tabla en la pantalla.
SUGERENCIA
Trace las líneas de la tabla lo más rectas que sea posible y una sus esquinas.
5.
Presione Seleccionar .
6. Seleccione su dibujo.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
41 smarttech.com/es/kb/171309
7. Presione la flecha de me y, a continuación, seleccione Reconocer tabla.
Si el software SMART Notebook reconoce el dibujo como una tabla, quita el dibujo y
ade una tabla a la página.
Seleccionar tablas, columnas, filas o celdas
Puede seleccionar una tabla, columna, fila, celda o seleccn de celdas. Una vez seleccionada
la tabla o parte de ella, usted podrá:
l Mover la tabla
l Cambiar las propiedades de la tabla o de las celdas.
l Cambiar el tamaño de tablas, columnas o filas.
l Añadir o eliminar columnas, filas o celdas.
l Dividir o combinar celdas
l Eliminar una tabla
Para seleccionar una tabla
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione fuera, pero cerca, de una esquina de la tabla y arrastre hasta la esquina opuesta.
NOTA
No empiece a arrastrar desde el interior de la tabla. De lo contrario, seleccionará una
celda de la tabla y no la tabla en su totalidad.
Para seleccionar una columna
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione dentro de la celda superior de la columna y arrastre hasta la celda inferior.
Para seleccionar una fila
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione dentro de la celda del extremo izquierdo de la fila y arrastre hasta la celda del
extremo derecho.
Para seleccionar una celda
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione dentro de la celda.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
42 smarttech.com/es/kb/171309
Para seleccionar varias celdas
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione dentro de la celda superior y más a la izquierda y arrastre hasta la celda inferior y
más a la derecha.
NOTA
Si selecciona múltiples celdas y las arrastra a una posicn diferente de la página,
creará una nueva tabla formada por las celdas seleccionadas y su contenido.
adir o eliminar columnas, filas o celdas
Si desea personalizar una tabla, puede agregarle filas o columnas.
Para agregar una columna
1. Seleccione una columna.
2. Presione la flecha de me de la columna y, a continuación, seleccione Insertar columna.
Aparece una nueva columna a la derecha de la columna actual.
Para eliminar una columna
1. Seleccione la columna.
2. Presione la flecha de me de la columna y, a continuación, seleccione Eliminar
columna.
Para agregar una fila
1. Seleccione una fila.
2. Presione la flecha de me de la fila y, a continuación, seleccione Insertar fila.
Aparece una nueva fila debajo de la fila actual.
Para eliminar una fila
1. Seleccione la fila.
2. Presione la flecha de me de la fila y, a continuación, seleccione Eliminar fila.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
43 smarttech.com/es/kb/171309
Para eliminar una celda
1. Seleccione la celda.
2. Presione la flecha de me de la celda y, a continuación, seleccione Eliminar celdas.
NOTA
o
Al eliminar una celda, se eliminará tambn el contenido de la misma.
o
No puede eliminar una celda si ésta es la única conexión entre las dos mitades de
una tabla.
Cambiar el tamaño de tablas, columnas o filas
Si desea personalizar una tabla, puede cambiar de tamo la tabla, una columna o una fila.
Para cambiar de tamaño una tabla
1. Seleccione la tabla.
2. Presione el control de cambio de tamo de la tabla (el círculo gris) y, a continuación,
arrástrelopara aumentar o reducir el tamo de la tabla.
Para cambiar de tamaño una columna
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione el borde vertical a la derecha de la columna.
Aparece un puntero de cambio de tamaño.
3. Arrastre el borde vertical para cambiar de tamaño la columna.
Para cambiar de tamaño una fila
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione el borde horizontal situado por debajo de la fila.
Aparece un puntero de cambio de tamaño.
3. Arrastre el borde horizontal para cambiar de tamo la fila.
Para cambiar el tamaño de todas las celdas de una tabla
1. Seleccione la tabla.
2. Presione la flecha de me de la tabla y, a continuación, seleccione Ajustar tamaño.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
44 smarttech.com/es/kb/171309
3. Seleccione una de las siguientes opciones:
o
Equiparar altura para hacer que todas las celdas de la tabla tengan la misma altura.
o
Equiparar anchura para hacer que todas las celdas de la tabla tengan la misma
anchura.
o
Equiparar tamaño para hacer que todas las celdas de la tabla tengan la misma altura
y anchura.
o
Hacer cuadradas las celdas para que todas las celdas se vuelvan cuadradas.
adir objetos a las tablas
Después de insertar una tabla en una página, podrá insertar objetos en las celdas de la tabla.
NOTA
lo puede añadir un objeto en cada celda. Si desea agregar múltilples objetos a una celda,
lleve a cabo una de las siguientes acciones:
l Agrupe los objetos antes de agregarlos a la tabla (consulte Agrupar objetos en la
página63).
l Seleccione todos los objetos a la vez y, a continuación, agréguelos a las tablas tal y
como se describe en el siguiente procedimiento. El software SMART Notebook
agrupará los objetos automáticamente en la celda de la tabla.
Para agregar un objeto a una tabla
1. Seleccione el objeto.
2. Arrastre el objeto a la celda de la tabla.
NOTA
No se podrá mover un objeto si su posición está bloqueada.
El objeto aparece en la celda de la tabla.
NOTA
Si se agrega un objeto de texto a una tabla, la celda adapta su tamaño al objeto de
texto. Si se agrega otro tipo de objeto a la tabla, el objeto se ajusta al tamo de la
celda.
Para quitar un objeto de una tabla
1. Seleccione el objeto.
2. Arrastre el objeto fuera de la tabla.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
45 smarttech.com/es/kb/171309
Mover tablas
Después de crear una tabla, se la puede mover a otra ubicacn en la misma página.
Para mover una tabla
Seleccione la tabla y, a continuacn, arrástrela a una posicn diferente de la página.
O bien
Seleccione todas las celdas de la tabla y arrástrelas a otra ubicación en la página.
Cambiar las propiedades de una tabla
Puede usar la pestaña Propiedades para cambiar las propiedades de la tabla, incluidas la
transparencia, el color de las celdas y de las líneas, y otras.
Para cambiar el relleno de una tabla
1. Seleccione una tabla, columna, fila, celda o selección de celdas.
2. Presione la flecha de me de la tabla, la columna, la fila o la celda y, a continuación,
seleccione Propiedades.
3. Presione Efectos de relleno.
4. Seleccione un estilo de relleno:
Estilo de relleno Procedimiento
Ninguno
(transparente)
Seleccione Sin relleno.
Color lido
a.
Seleccione Relleno sólido.
b.
Realice una de las siguientes acciones:
o
Seleccione uno de los 40 colores de la paleta.
o
Presione s y, a continuación, seleccione un color del
cuadro de diálogo.
o
Presione el gotero y, a continuación, seleccione un
color de la pantalla.
Degradado de dos
colores
a.
Seleccione Relleno degradado.
b.
Realice una de las siguientes opciones para cada color:
o
Seleccione uno de los 40 colores de la paleta.
o
Presione s y, a continuación, seleccione un color del
cuadro de diálogo.
o
Presione el gotero y, a continuación, seleccione un
color de la pantalla.
c.
Seleccione una opcn en la lista desplegable Estilo.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
46 smarttech.com/es/kb/171309
Estilo de relleno Procedimiento
Trama
a.
Seleccione Relleno de trama.
b.
Seleccione una trama.
c.
Presione Color de primer plano, seleccione un color del
cuadro de diálogo y, a continuación, presione Aceptar.
d.
Presione Color de fondo, seleccione un color del cuadro de
diálogo y, a continuacn, presione Aceptar.
Imagen
a.
Seleccione Relleno de imagen.
b.
Presione Examinar.
Aparece un cuadro de diálogo.
c.
Busque y seleccione la imagen que desea utilizar como
fondo y, a continuacn, presione Abrir.
NOTA
Si inserta una imagen grande, puede que aparezca un
cuadro de diálogo y le pida que reduzca el tamaño del
archivo de la imagen o que mantenga el tamo del
archivo de la imagen. Para obtener más información,
consulte Definir las preferencias de optimizacn de
imagen en la página179.
d.
Seleccione Mantener tamo de imagen para mantener el
tamaño de imagen, independientemente de si la imagen es
más grande o más pequeña que el objeto.
O bien
Seleccione Escalar imagen para ajustarse para cambiar el
tamaño de la imagen y que se ajuste al objeto.
5. De forma opcional, arrastre el control deslizante de Transparencia de objeto hacia la
derecha para hacer que la tabla sea transparente.
Para cambiar el estilo de nea de una tabla
1. Seleccione una tabla.
NOTA
Solo podrá cambiar el estilo de línea de una tabla completa, no de las celdas
individuales, columnas o filas.
2. Presione la flecha de me de la tabla, la columna, la fila o la celda y, a continuación,
seleccione Propiedades.
3. Presione Estilo de nea.
4. Cambie el estilo de línea de la tabla.
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
47 smarttech.com/es/kb/171309
Para cambiar el estilo del texto de una tabla
1. Seleccione una tabla, columna, fila, celda o selección de celdas.
2. Presione la flecha de me de la tabla, la columna, la fila o la celda y, a continuación,
seleccione Propiedades.
3. Presione Estilo de texto.
4. Cambie el estilo del texto de la tabla (consulte Dar formato a texto en la página34).
Dividir o combinar celdas de tablas
Se pueden agregar tablas a un página e insertar objetos en sus celdas. Si desea personalizar
una tabla, puede dividir o combinar celdas.
Para dividir una celda
1. Seleccione la celda.
2. Presione la flecha de me de la celda y, a continuación, seleccione Dividir.
3. Seleccione una opción para dividir la celda en varias filas y/o columnas.
NOTA
Si divide una celda con contenido, éste aparece en la celda izquierda superior una
vez efectuada la división.
Para combinar celdas
1. Seleccione las celdas.
2. Presione la flecha de me de la celda y, a continuación, seleccione Combinar celdas.
NOTA
Si combina celdas que tienen contenido, la celda combinada contendrá el contenido
de la celda de la parte superior izquierda. Si la celda de la parte superior izquierda está
vacía, la celda combinada contendrá el contenido de la siguiente celda disponible que
no esté vacía, de izquierda a derecha y arriba a abajo.
Eliminar tablas y el contenido de las tablas
Puede eliminar el contenido de una tabla o la tabla completa.
NOTA
Puede eliminar todos los objetos de una página, incluidas las tablas, borrando la página
(consulte Borrar ginas en la página163).
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
48 smarttech.com/es/kb/171309
Para eliminar el contenido de una tabla
1. Seleccione las celdas que contengan el contenido que desee eliminar.
2.
Presione Eliminar .
Para eliminar una tabla
1. Seleccione la tabla.
2. Presione la flecha de me de la tabla y, a continuación, seleccione Eliminar.
Capítulo 4
49 smarttech.com/es/kb/171309
Capítulo 4: Trabajar con objetos
Seleccionar objetos 50
Cambiar las propiedades de objetos 51
Cambiar el relleno 52
Rellenar dibujos de tinta digital 54
Cambiar otras propiedades 54
Guardar ajustes de herramientas 55
Posicionar objetos 55
Alinear objetos 55
Reordenar objetos apilados 57
Cortar, copiar y pegar objetos 58
Recortar imágenes con una máscara 59
Duplicar objetos 60
Cambiar el tamaño de objetos 61
Girar objetos 63
Agrupar objetos 63
Agrupar objetos automáticamente 65
Eliminar objetos 65
Después de crear un objeto, puede seleccionarlo y trabajar con él tal y como se describe en
este capítulo.
NOTA
Las tareas descritas son para todos los objetos, no solo para objetos básicos.
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
50 smarttech.com/es/kb/171309
Seleccionar objetos
Para poder trabajar con un objeto, debe seleccionarlo primero. Puede seleccionar un objeto
individual, varios objetos o todos los objetos de una página. Cuando se selecciona un objeto,
aparece un rectángulo de seleccn alrededor del mismo.
El círculo gris de la esquina inferior derecha del objeto es un control de cambio de tamaño.
El círculo verde situado encima del objeto es un control de rotacn.
La flecha hacia abajo que aparece en la esquina superior derecha del objeto es una flecha de
me. Presione la flecha para mostrar un me de comandos.
NOTA
Al presionar la flecha de me de un objeto se obtiene acceso al mismo menú que al hacer
clic con el botón derecho en un objeto.
Para seleccionar un objeto.
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione el objeto que desee seleccionar.
Aparece un rectángulo de seleccn alrededor del objeto.
NOTA
Si presiona un objeto y aparece un símbolo de candado en lugar de la flecha de me,
el objeto está bloqueado. Según el tipo de bloqueo, podría tener que desbloquear el
objeto para poder manipularlo.
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
51 smarttech.com/es/kb/171309
Para seleccionar varios objetos
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione la pantalla interactiva y arrastre hasta que un rectángulo rodee los objetos que
desea seleccionar.
O bien
Mantenga pulsada la tecla CTRL (sistemas operativos Windows) o COMMAND ( )
(software del sistema operativo OS X) y luego presione los objetos que desee
seleccionar.
Aparece un rectángulo de seleccn alrededor de los objetos seleccionados.
NOTA
Si dibuja un rectángulo alrededor de varios objetos y algunos de los objetos están
bloqueados, sólo selecciona los objetos desbloqueados.
Para seleccionar todos los objetos de una página
Seleccione Editar > Seleccionar todo.
Aparece un rectángulo de seleccn alrededor de todos los objetos de la página.
NOTA
si algunos de los objetos están bloqueados, sólo quedarán seleccionados los objetos
que no estén bloqueados.
Para seleccionar todos los objetos bloqueados de la página
Seleccione Editar > Seleccionar todas las notas bloqueadas.
Aparece un rectángulo de seleccn alrededor de todos los objetos bloqueados de la
página.
Cambiar las propiedades de objetos
Puede cambiar las propiedades de un objeto. Las propiedades que cambie dependen del
objeto que seleccione. También puede seleccionar varios objetos y cambiar sus propiedades
al mismo tiempo.
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
52 smarttech.com/es/kb/171309
Cambiar el relleno
Puede cambiar el relleno de un objeto seleccionándolo y, a continuacn, definiendo el
relleno en la pestaña Propiedades o bien haciendo clic en Relleno , definiendo el relleno y,
a continuación, seleccionando el objeto.
Para cambiar el relleno de un objeto seleccionando primero el objeto
1. Seleccione el objeto.
2.
Si la pestaña Propiedades no es visible, presione Propiedades .
3. Presione Efectos de relleno.
4. Seleccione un estilo de relleno:
Estilo de relleno Procedimiento
Ninguno
(transparente)
Seleccione Sin relleno.
Color lido
a.
Seleccione Relleno sólido.
b.
Realice una de las siguientes acciones:
o
Seleccione uno de los 40 colores de la paleta.
o
Presione s y, a continuación, seleccione un color del
cuadro de diálogo.
o
Presione el gotero y, a continuación, seleccione un
color de la pantalla.
Degradado de dos
colores
a.
Seleccione Relleno degradado.
b.
Realice una de las siguientes opciones para cada color:
o
Seleccione uno de los 40 colores de la paleta.
o
Presione s y, a continuación, seleccione un color del
cuadro de diálogo.
o
Presione el gotero y, a continuación, seleccione un
color de la pantalla.
c.
Seleccione una opcn en la lista desplegable Estilo.
Trama
a.
Seleccione Relleno de trama.
b.
Seleccione una trama.
c.
Presione Color de primer plano, seleccione un color del
cuadro de diálogo y, a continuación, presione Aceptar.
d.
Presione Color de fondo, seleccione un color del cuadro de
diálogo y, a continuacn, presione Aceptar.
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
53 smarttech.com/es/kb/171309
Estilo de relleno Procedimiento
Imagen
a.
Seleccione Relleno de imagen.
b.
Presione Examinar.
Aparece un cuadro de diálogo.
c.
Busque y seleccione la imagen que desea utilizar como
fondo y, a continuacn, presione Abrir.
NOTA
Si inserta una imagen grande, puede que aparezca un
cuadro de diálogo y le pida que reduzca el tamaño del
archivo de la imagen o que mantenga el tamo del
archivo de la imagen. Para obtener más información,
consulte Definir las preferencias de optimizacn de
imagen en la página179.
d.
Seleccione Mantener tamo de imagen para mantener el
tamaño de imagen, independientemente de si la imagen es
más grande o más pequeña que el objeto.
O bien
Seleccione Escalar imagen para ajustarse para cambiar el
tamaño de la imagen y que se ajuste al objeto.
5. De forma opcional, arrastre el control deslizante de Transparencia de objeto hacia la
derecha para hacer que el objeto sea transparente.
SUGERENCIA
Tambn puede cambiar las propiedades de un objeto utilizando los selectores de
propiedades de la barra de herramientas.
Para cambiar el relleno de un objeto seleccionando primero el botón Relleno
1.
Presione Relleno y, a continuación, seleccione un color.
2. Seleccione el objeto.
3. Repita el paso 2 para cada objeto al que desee aplicar el relleno.
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
54 smarttech.com/es/kb/171309
Rellenar dibujos de tinta digital
Además de rellenar figuras, polígonos regulares e irregulares, ahora puede rellenar áreas
rodeadas por tinta digital mediante el bon Relleno.
NOTAS
l Para rellenar un área, debe encerrarla con una sola línea de tinta digital.
l No se puede rellenar un área cerrada si es parte de un grupo (consulte Agrupar objetos
en la página63).
l Al rellenar un área cerrada, el relleno se convierte en un objeto independiente que
puede alejr de la zona cerrada original. Puede rellenar el área cerrada y mover el
objeto relleno resultante varias veces.
Cambiar otras propiedades
Además del relleno, puede cambiar el estilo de línea y el estilo del texto de un objeto.
Para cambiar el estilo de nea de un objeto
1. Seleccione el objeto.
2.
Si la pestaña Propiedades no es visible, presione Propiedades .
3. Presione Estilo de nea.
4. Cambie el estilo de línea del objeto.
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
55 smarttech.com/es/kb/171309
Para cambiar el estilo del texto de un objeto
1. Seleccione el objeto.
2.
Si la pestaña Propiedades no es visible, presione Propiedades .
3. Presione Estilo de texto.
4. Cambie el estilo del texto del objeto (consulte Dar formato a texto en la página34).
Guardar ajustes de herramientas
Al seleccionar una herramienta en la barra de herramientas, puede cambiar sus ajustes
predeterminados mediante la pestaña Propiedades y, a continuacn, guardar los cambios
haciendo clic en Guardar propiedades de la herramienta.
Al guardar los cambios en los ajustes predeterminados de una herramienta, el botón de la
misma mostrará los cambios:
Para restaurar la configuracn predeterminada, consulte Personalizacn de la barra de
herramientas en la página175.
Posicionar objetos
Puede cambiar la posición de un objeto movndolo a otro área de la página existente o a otra
página. Tambn puede alinear objetos y cambiar el orden de objetos apilados.
Alinear objetos
Puede utilizar el complemento de Herramientas de alineacn para alinear y distribuir objetos
en una página. Puede alinear los objetos seleccionados en la parte inferior, izquierda,
derecha, superior, vertical u horizontalmente. También puede alinear objetos apilados vertical
u horizontalmente.
Si lo desea, puede mostrar guías en una página para que le ayuden a alinear objetos con otros
objetos manualmente, además de con los centros vertical y horizontal de la página. Tambn
puede configurar objetos para que se alineen automáticamente con estas guías cuando
mueve los objetos en una página.
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
56 smarttech.com/es/kb/171309
Para alinear objetos en una página
1. Seleccione los objetos que desea alinear.
2.
Presione Complementos en la barra de herramientas para mostrar los botones de las
Herramientas de alineacn.
3. Presione un bon de alineacn:
Botón
Nombre
Seleccione este botón para:
Bon Alinear
Alinear objetos seleccionados en el borde inferior.
Alinear a la
izquierda
Alinear objetos seleccionados en el borde izquierdo.
Alinear X
central
Alinear objetos seleccionados verticalmente por la parte
central de los objetos.
Alinear Y central
Alinear objetos seleccionados horizontalmente por la parte
central de los objetos.
Alinear a la
derecha
Alinear objetos seleccionados en el borde superior.
Alinear en la
parte superior
Alinear objetos seleccionados en el borde superior.
Apilar
horizontalmente
Alinear objetos apilados seleccionados horizontalmente.
Apilar
verticalmente
Alinear objetos apilados seleccionados verticalmente.
Para mostrar las líneas de guía
1. Seleccione Ver > Alineación.
Aparece un cuadro de diálogo.
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
57 smarttech.com/es/kb/171309
2. Seleccione las casillas de verificación para especificar q guías desea mostrar:
Casilla de
verificación
Seleccione esta casilla de verificación para:
Mostrar guías de
objetos activos
Mostrar una guía cuando mueva un objeto en direccn a una
alineacn con otro objeto.
Mostrar guía
central de página
vertical
Mostrar una guía cuando mueva un objeto en direccn a la
alineacn con el centro vertical de la página.
Mostrar guía
central de página
horizontal
Mostrar una guía cuando mueva un objeto en direccn a la
alineacn con el centro horizontal de la página.
Colocar objetos en
las guías
Alinear automáticamente los objetos a las guías cuando los
mueve en una página.
3. Si desea cambiar el color de las guías, presione la barra de color situada a la izquierda de
Color de guía y, a continuacn, seleccione un color.
4. Presione Aceptar.
Reordenar objetos apilados
Si se solapan objetos en una página, puede reorganizar el orden de la pila (es decir, controlar
qué objetos aparecen delante de otros).
NOTA
No se podrá mover un objeto si su pila está bloqueada.
Para mover un objeto al frente de la pila
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y luego seleccione Ordenar > Traer al frente.
Para mover un objeto al fondo de la pila
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y luego seleccione Ordenar > Enviar al fondo.
Para mover un objeto una posición hacia delante en la pila
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y luego seleccione Ordenar > Traer adelante.
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
58 smarttech.com/es/kb/171309
Para mover un objeto una posición hacia atrás en la pila
1. Seleccione el objeto.
2. Seleccione la flecha de me del objeto y luego seleccione Ordenar > Enviar atrás.
Cortar, copiar y pegar objetos
Puede cortar, copiar y pegar objetos, como texto, imágenes, líneas rectas, arcos y figuras en
un archivo .notebook.
SUGERENCIAS
l Puede pegar texto de otros programas en el software SMARTNotebook y cortar texto
del software SMARTNotebook y pegarlo en otros programas.
l Puede crear una copia exacta de un objeto al duplicarlo.
Para cortar y pegar un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y luego seleccione Cortar
SUGERENCIA
Como alternativa, también puede presionar Cortar si agregó este bon a la barra
de herramientas.
3. Para pegar el objeto en otra página, visualice la página.
4.
Presione Pegar .
Para copiar y pegar un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y luego seleccione Copiar.
SUGERENCIA
Como alternativa, también puede presionar Copiar si agregó este botón a la barra
de herramientas (consulte Personalizacn de la barra de herramientas en la
página175).
3. Para pegar el elemento en otra página, visualice la página.
4.
Presione Pegar .
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
59 smarttech.com/es/kb/171309
Recortar imágenes con una máscara
Puede usar una máscara para recortar imágenes. La máscara oculta la sección de la imagen
que desea recortar en lugar de eliminarla. Esto le permite editar la máscara si desea recortar
una sección diferente de la imagen. Tambn puede quitar la máscara de la imagen para
restaurar la imagen original.
NOTA
Solo puede recortar imágenes de trama. Por ejemplo, puede recortar imágenes de trama
que inserte desde la Galería o desde su ordenador. No pod recortar otros tipos de objeto.
Para recortar una imagen con una scara
1. Seleccione la imagen.
2. Presione la flecha de me de la imagen y, a continuación, seleccione Máscara.
Aparece una máscara de recorte sobre la imagen. Las secciones recortadas de la
imagen aparecerán con un sombreado gris.
3. Arrastre la imagen hasta que la seccn de la imagen que desea mantener aparezca en la
máscara de recorte.
4. Tambn puede presionar uno de los ocho controles de cambio de tamaño (los círculos
blancos) de la máscara de recorte y arrastrarlo para aumentar o reducir el tamaño de la
máscara de recorte.
5. Presione en cualquier punto fuera de la imagen para recortarla.
Para editar la máscara
1. Seleccione la imagen.
2. Presione la flecha de me de la imagen y, a continuación, seleccione Editar scara.
Aparece una máscara de recorte sobre la imagen. Las secciones recortadas de la
imagen aparecerán con un sombreado gris.
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
60 smarttech.com/es/kb/171309
3. Arrastre la imagen hasta que la seccn de la imagen que desea mantener aparezca en la
máscara de recorte.
4. Tambn puede presionar uno de los ocho controles de cambio de tamaño (los círculos
blancos) de la máscara de recorte y arrastrarlo para aumentar o reducir el tamaño de la
máscara de recorte.
5. Presione en cualquier punto fuera de la imagen para recortarla.
Para restaurar la imagen
1. Seleccione la imagen.
2. Presione la flecha de me de la imagen y, a continuación, seleccione Quitar scara.
La imagen original se restaurará.
Duplicar objetos
Puede crear el duplicado de un objeto con el comando Duplicar o crear varias copias de un
objeto con el comando Duplicador infinito.
NOTA
Tambn puede copiar y pegar objetos, incluido texto, imágenes, líneas rectas, arcos y
figuras (consulte Cortar, copiar y pegar objetos en la página58).
Para duplicar un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y luego seleccione Duplicar.
Un duplicado del objeto aparece en la página.
Para duplicar un objeto con el Duplicador infinito
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Duplicador infinito.
3. Seleccione de nuevo el objeto.
Aparece el símbolo de infinito en lugar de la flecha de me del objeto.
4. Arrastre el objeto a otra posición en la página.
5. Repita el paso 4 tantas veces como desee.
6. Cuando haya terminado de duplicar el objeto, seleccione el objeto original.
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
61 smarttech.com/es/kb/171309
7. Presione el símbolo de infinito y, a continuación, desactive la seleccn del Duplicador
infinito.
Cambiar el tamaño de objetos
Puede cambiar el tamaño de los objetos en una página utilizando el control de cambio de
tamaño o el gesto de ajuste proporcional (si su producto interactivo admite gestos
multitáctiles).
NOTA
No se podrá cambiar de tamo un objeto si su posicn está bloqueada.
Para cambiar de tamaño un objeto utilizando el control de cambio de tamaño
1. Seleccione el objeto.
2. Presione el control de cambio de tamo (el círculo gris) del objeto y, a continuación,
arrástrelo para ampliar o reducir su tamaño.
NOTA
Para mantener la proporcn de altura-anchura original de la forma, mantenga pulsada la
tecla MAYÚS mientras arrastra el control de cambio tamaño (solo sistemas operativos
Windows).
Para cambiar de tamaño varios objetos usando el control de cambio de tamaño
1. Agrupe los objetos (consulte Agrupar objetos en la página63) y luego seleccione el
grupo.
Aparece un rectángulo de seleccn alrededor del grupo.
2. Presione el control de cambio de tamo situado en la esquina inferior derecha del
rectángulo de seleccn.
3. Arrastre el control de cambio tamaño para aumentar o reducir el tamo de los objetos.
Para cambiar el tamaño o la escala de un objeto desde su centro usando gestos
1. Seleccione el objeto.
2. Utilizando un dedo de cada mano, presione la pantalla en los extremos opuestos del
objeto.
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
62 smarttech.com/es/kb/171309
3. Arrastre los dedos en direcciones opuestas para agrandar el tamaño del objeto.
O bien
Arrastre los dedos acercándolos para reducir el tamaño del objeto.
Para cambiar el tamaño de un objeto desde una esquina o lado usando gestos
1. Seleccione el objeto.
2. Con un dedo de cada mano, presione la pantalla en la esquina o lado desde el que desea
cambiar el tamaño del objeto.
3. Arrastre los dedos en direcciones opuestas para agrandar el tamaño del objeto.
O bien
Arrastre los dedos acercándolos para reducir el tamaño del objeto.
Para cambiar de tamaño varios objetos usando gestos
1. Seleccione los objetos.
2. Utilizando un dedo de cada mano, presione la pantalla en los extremos opuestos del
objeto.
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
63 smarttech.com/es/kb/171309
3. Arrastre los dedos en direcciones opuestas para agrandar el tamaño del objeto.
O bien
Arrastre los dedos acercándolos para reducir el tamaño del objeto.
NOTA
Los objetos se cambian de tamo desde sus centros independientemente de en qué
parte de la pantalla presione.
Girar objetos
Puede girar un objeto en una página.
NOTA
No se podrá girar un objeto si su posicn está bloqueada.
Para girar un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me y seleccione Girar > Arriba/Abajo o Girar >
Izquierda/Derecha.
Para girar varios objetos
1. Seleccione los objetos.
2. Presione la flecha de me de alguno de los objetos seleccionados y, a continuación,
seleccione Girar > Arriba/Abajo o Girar > Izquierda/Derecha.
Agrupar objetos
Se puede crear un grupo de objetos, que permite interactuar simultáneamente con todos los
elementos agrupados. Después de crear un grupo, puede seleccionar, mover, girar o cambiar
de tamo el grupo como si fuera un objeto individual. No obstante, si desea interactuar con
un objeto individual de un grupo, debe desagrupar primero los objetos.
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
64 smarttech.com/es/kb/171309
Puede agrupar o desagrupar objetos manualmente mediante el me o el gesto Agitar.
NOTAS
l No se puede utilizar el gesto de agitar con un ratón.
l El gesto de agitar solo funciona cuando se ha hecho contacto inicial con la superficie
del producto interactivo.
Para agrupar objetos utilizando el menú
1. Seleccione los objetos.
2. Presione la flecha de me de alguno de los objetos seleccionados y, a continuación,
seleccione Grupo > Agrupar.
Para desaguar objetos usando el menú
1. Seleccione el grupo.
2. Presione la flecha de me del grupo y, a continuación, seleccione Grupo > Agrupar.
Para agrupar objetos utilizando el gesto de sacudir
Agite el dedo rápidamente tres veces sobre los objetos.
Para desagrupar objetos utilizando el gesto de sacudir
Agite el dedo rápidamente tres veces sobre el grupo.
CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
65 smarttech.com/es/kb/171309
Agrupar objetos automáticamente
Si escribe o dibuja varias líneas, el software SMART Notebook combina las líneas en un solo
objeto automáticamente. Por ejemplo, si desea escribir las letras de una palabra, SMART
Notebook combina las letras individuales, lo que le permite interactuar con la palabra
completa. Si desea escribir palabras en la misma línea pero no desea combinarlas, deje un
gran espacio entre ellas, utilice distintos rotuladores o coloque brevemente el rotulador en la
bandeja de rotuladores antes de escribir otra palabra (sólo pizarras digitales interactivas).
Si el software SMART Notebook combinó líneas que usted desea manipular individualmente,
desagrúpelas tal y como se describe anteriormente.
Eliminar objetos
Aunque puede borrar tinta digital, no podrá borrar algunos tipos de objetos, como texto,
figuras, líneas rectas, arcos e imágenes. Para quitar estos tipos de objetos, es preciso
eliminarlos.
NOTA
No se podrá eliminar un objeto si su posicn está bloqueada. Para eliminar un objeto
bloqueado, debe desbloquearlo.
Para eliminar un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y luego seleccione Eliminar.
Capítulo 5
67 smarttech.com/es/kb/171309
Capítulo 5: Insertar y compartir contenido
Uso de la Galería de SMART Notebook 18 68
Insertar contenido de la Galería: 68
Añadir contenido a la Galería 70
Organizar contenido en la Galería 71
Compartir contenido con otros profesores 72
Uso del sitio web de SMART Exchange 73
Insertar contenido del sitio web SMARTExchange 73
Compartir contenido mediante el sitio web SMART Exchange 74
Uso del editor de ecuaciones matemáticas de Notebook 75
Para abrir el Editor de ecuaciones matemáticas 75
Uso del editor de ecuaciones matemáticas con GeoGebra 76
Insertar contenido de GeoGebra 77
Escritura manuscrita e inserción de ecuaciones 78
Insertar ecuaciones manuscritas 78
Editar una ecuacn manuscrita que ya ha añadido 79
Añadir su ecuacn a una hoja de cálculo de GeoGebra 80
Uso de los controladores de impresión SMART convertir y compartir archivos 80
Convertir documentos a un archivo SMART Notebook 80
Compartir archivos que no sean de Notebook en SMART Cloud 81
Compartir con Notebook Player app 81
Crear un enlace para compartir el documento 82
Uso de Compartir 84
Para utilizar Compartir 84
Compartir utilizando un vínculo 85
Insertar contenido de otras fuentes 86
Insertar imágenes 86
Insertar archivos multimedia 86
Importación de archivos de Powerpoint (Windows) 86
Puede insertar imágenes, archivos multimedia y otro contenido en sus archivos .notebook
desde una gran variedad de fuentes. Estas fuentes incluyen la Galería, el sitio web de
SMARTExchange® e Internet.
Después de insertar el contenido, puede organizarlo con la Galería y compartirlo con otros
profesores utilizando la Galería o el sitio web de SMART Exchange.
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
68 smarttech.com/es/kb/171309
Uso de la Galería de SMART Notebook 18
Utilice la pestaña Galería de la interfaz de usuario de SMARTNotebook para explorar o buscar
actividades y contenidos lectivos. Después puede adir ese contenido a sus archivos de
.notebook .
La Galería contiene ejemplos de actividades lectivas, que a su vez incluye ejemplos del
Creador de actividades (consulte Crear una actividad lectiva coincidente en la página89),
cnicas interactivas y modelos 3D para guiarle en la creacn de actividades lectivas.
Cuando el administrador de su sistema instale el software SMART Notebook, tambn puede
instalar los siguientes elementos adicionales:
l Los Materiales esenciales de la galería son una colección de miles de imágenes,
contenido multimedia y mucho más, organizada en categorías específicas por tema.
l El Kit de herramientas de la actividad lectiva es una colección de herramientas y plantillas
personalizables que puede utilizar para crear clases interactivas y de aspecto profesional.
El kit de herramientas ayuda a crear contenido atractivo, como juegos de palabras,
cuestionarios y actividades de clasificación.
IMPORTANTE
SMART Notebook 18 no soporta contenido Adobe Flash porque adobe va a descatalogar
Adobe Flash Player. Verá una notificacn cuando intente abrir contenido Flash en Notebook
18 para sistemas operativos Windows y OS X. Consulte más sobre la decisión de Adobe y
descubra c´ómo convertir su contenido Flash en SMART Notebook.
Insertar contenido de la Galea:
La Galería se divide en dos secciones. La seccn superior de la Galería es la lista de
categorías. Cuando se selecciona una categoría o subcategoría de la lista, su contenido
aparece en la sección inferior de la Galería.
SUGERENCIA
Puede cambiar el tamaño de la lista de categorías y la lista de contenido presionando el
límite entre ambas y arrastrando a continuación hacia arriba o hacia abajo.
Se puede examinar la lista de categorías para ver el contenido de cada categoría. Las
miniaturas dentro de las categorías ofrecen una vista preliminar del contenido.
l En Imágenes, las imágenes aparecen como miniaturas.
l En Interactivo y multimedia, los objetos de vídeo aparecen como un único fotograma
extraído del vídeo, los objetos de sonido se muestran con un icono de altavoz en la
esquina inferior izquierda.
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
69 smarttech.com/es/kb/171309
l El contenido de Adobe Flash no es compatible con los sistemas operativos Windows u
OS X. Sin embargo, una parte de su contenido Flash puede ser accesible a través de su
navegador web. Verá una notificacn cuando intente abrir contenido Flash en Notebook
18 para sistemas operativos OS X.
l En Objetos 3D, los modelos 3D aparecen como miniaturas.
l En Archivos y ginas de Notebook, los archivos aparecen como archivadores y las
páginas aparecen con una con la esquina superior derecha doblada.
l En Fondos y temas, los fondos aparecen como páginas con la esquina inferior derecha
doblada y los temas aparecen como vistas en miniatura.
Se puede buscar un elemento de la Galería utilizando búsquedas de palabras clave.
Después de examinar o buscar un elemento de la Galería, puede agregarlo a su archivo
.notebook.
Para examinar la Galería
1.
Si la Galería o está visible, presione Galería .
2. Presione el signo más de una categoría para ver sus subcategorías (para sistemas
operativos Windows) o presione el triángulo de revelacn de una categoría para ver sus
subcategorías (para sistemas operativos OS X).
NOTA
Puede cerrar una categoría presionando el signo menos de la categoría (sistemas
operativos Windows). Para sistemas operativos OS X. puede cerrar una categoría
presionando el triángulo de revelacn de la misma una segunda vez.
3. Seleccione una categoría o subcategoría para ver su contenido.
Para realizar búsquedas en la Galería
1.
Si la Galería no está visible, presione Galería .
2. Escriba una palabra clave en el cuadro Escribir rminos de búsqueda aq y presione
Buscar .
La Galería muestra todos los elementos del contenido que incluyan la palabra clave.
Para agregar un elemento de la Galería a su archivo .notebook
1.
Si la Galería no está visible, presione Galería .
2. Examine o busque el elemento de la Galería que desea agregar.
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
70 smarttech.com/es/kb/171309
3. Haga doble clic en la imagen en miniatura del elemento de la Galería.
o
Si agrega un fondo, sustituirá el fondo existente de la página.
o
Si añade una página de un archivo .notebook, el software SMART Notebook la
inserta antes de la página actual.
o
Si añade un archivo .notebook, el software SMART Notebook inserta las páginas del
archivo antes de la página actual.
adir contenido a la Galea
Puede agregar objetos y páginas del software SMART Notebook así como archivos
compatibles a la categoría Mi contenido de la Galería.
Para añadir un objeto a la Galería
1.
Si la Galería no está visible, presione Galería .
2. Seleccione el objeto que desee adir a la Galería.
3. Arrastre el objeto desde la página hasta la categoría Mi contenido o una de sus
subcategorías.
NOTAS
o
No se podrá arrastrar un objeto si su posicn está bloqueada.
o
Si quiere cambiar el nombre de un elemento de la Galería, seleccnelo, presione
su flecha de me y, a continuacn, seleccione Cambiar nombre.
Para agregar una página a la Galería
1. Cree y modifique objetos en la página hasta que aparezcan exactamente como lo desea.
2. Seleccione Archivo > Exportar página como elemento de la Galería Aparece el cuadro
de diálogo Guardar gina como elemento de la Galería.
3. Busque la carpeta en la que desea guardar la página.
4. Escriba un nombre para la página en el cuadro Nombre de archivo (sistemas operativos
Windows) o en el cuadro Guardar como (sistemas operativos OS X).
5. Presione Guardar.
6.
Si la Galería no está visible, presione Galería .
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
71 smarttech.com/es/kb/171309
7. Seleccione Mi contenido (o una de sus subcategorías) de la lista de categorías de la
Galería, presione su flecha de me y, a continuacn, seleccione Agregar a Mi
contenido.
Aparece el cuadro de diálogo Agregar a mi contenido (sistemas operativos Windows) o
el cuadro de diálogo Abrir (sistemas operativos OS X).
8. Busque y seleccione el elemento que guar en el paso 5.
9. Presione Abrir.
Para añadir un archivo compatible a la Galería
1.
Si la Galería no está visible, presione Galería .
2. Seleccione Mi contenido (o una de sus subcategorías) de la lista de categorías de la
Galería, presione su flecha de me y, a continuacn, seleccione Agregar a Mi
contenido.
Aparece el cuadro de diálogo Agregar a mi contenido (sistemas operativos Windows) o
el cuadro de diálogo Abrir (sistemas operativos OS X).
3. Busque y seleccione el elemento que desea añadir a la Galería.
4. Presione Abrir.
NOTA
De forma predeterminada, el software SMARTNotebook nombra el nuevo elemento
de la Galería en función del nombre de archivo original. Si desea cambiar el nombre del
elemento, seleccione la vista en miniatura del elemento de la Galería, presione su
flecha de me y seleccione Cambiar nombre.
Organizar contenido en la Galea
A medida que añade objetos, páginas y archivos compatibles a la categoría Mi contenido de
la Galería, es posible que desee reorganizar la estructura de la categoría. Puede crear
subcategorías y mover elementos de la Galería entre subcategorías.
Para crear una subcategoría
1.
Si la Galería no está visible, presione Galería .
2. Seleccione Mi contenido (o una de sus subcategorías) de la lista de categorías de la
Galería, presione su flecha de me y, a continuacn, seleccione Nueva carpeta.
Aparece una nueva subcategoría.
3. Escriba un nuevo nombre para la nueva subcategoría y luego presione INTRO (o
RETORNO).
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
72 smarttech.com/es/kb/171309
Para cambiar el nombre de una subcategoría
1.
Si la Galería no está visible, presione Galería .
2. Seleccione Mi contenido en la lista de categorías de la Galería y, a continuación busque
la subcategoría cuyo nombre se dispone a cambiar.
3. Seleccione la subcategoría, presione su flecha de me y, a continuacn, seleccione
Cambiar nombre.
4. Escriba un nuevo nombre para la subcategoría u luego presione INTRO (o RETORNO).
Para mover un elemento de la Galería a otra subcategoría
1.
Si la Galería no está visible, presione Galería .
2. Busque la categoría que contiene el elemento de la Galería que desea mover.
La Galería muestra el contenido de la categoría.
3. Arrastre el elemento a otra subcategoría.
Compartir contenido con otros profesores
La importación y exportacn de archivos de coleccn constituye una forma ideal de
compartir categorías personalizadas con otros profesores y de utilizar categorías que otros
profesores hayan creado. Puede usar archivos de colecciones para agregar elementos a la
categoría Mi contenido de la Galería. Después de importar un archivo de colección, todos sus
elementos aparecen en la Galería en una nueva subcategoría.
Para importar el archivo de una colección de otro profesor
1.
Si la Galería no está visible, presione Galería .
2. Seleccione Mi contenido (o una de sus subcategorías) de la lista de categorías de la
Galería, presione su flecha de me y, a continuacn, seleccione Agregar a Mi
contenido.
Aparece el cuadro de diálogo Agregar a mi contenido (sistemas operativos Windows) o
el cuadro de diálogo Abrir (sistemas operativos OS X).
3. Busque la carpeta que contiene el archivo de coleccn que desea importar.
NOTA
Un archivo de coleccn tiene una extensión .gallery.
4. Seleccione el archivo de colección y, a continuacn, presione Abrir.
La colección aparece como una nueva subcategoría.
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
73 smarttech.com/es/kb/171309
Para exportar un archivo de la colección para compartirlo con otros profesores
1. Seleccione la categoría que contiene los elementos que desea guardar en una
coleccn.
NOTA
El software SMART Notebook exporta la categoría seleccionada, pero no exporta
ninguna de sus subcategorías. Consulte el artículo 171128 de la base de conocimientos
para obtener más informacn.
2. Presione la flecha de me de la categoría y seleccione Exportar como archivo de
colección.
Aparece el cuadro de diálogo Guardar como (sistemas operativos Windows) o el
cuadro de diálogo Guardar (sistemas operativos OS X).
3. Busque la carpeta en la que desea guardar el nuevo archivo de colección.
4. Escriba un nombre para la el archivo en el cuadro Nombre de archivo (sistemas
operativos Windows) o en el cuadro Guardar como (sistemas operativos OS X).
5. Presione Guardar.
Uso del sitio web de SMART Exchange
El sitio web SMARTExchange (exchange.smarttech.com) incluye miles de planes lectivos,
conjuntos de preguntas, widgets y otro contenido que puede descargar y abrir en el software
SMART Notebook.
Insertar contenido del sitio web SMARTExchange
Para insertar contenido del sitio web SMART Exchange
1.
Presione Galería .
Se abrirá la ventana Galería.
2. Presione SMART Exchange.
Se abrirá la ventana de SMART Exchange debajo de la ventana Galería.
3. Presione el vínculo exchange.smarttech.com . El sitio web de SMART Exchange se abre
en el navegador Web.
4. Si es nuevo en el sitio web de SMARTExchange, haga clic en Únase de forma gratuitay,
a continuación, siga las instrucciones en pantalla para crear una cuenta.
O bien
Si tiene una cuenta, haga clic en Iniciar sesióny, a continuación, siga las instrucciones en
pantalla para iniciar sesión en el sitio web de SMARTExchange con su cuenta.
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
74 smarttech.com/es/kb/171309
5. Busque o examine contenido y, a continuación, descárguelo en su ordenador.
6. Importe contenido a la Galería.
NOTAS
l Tambn puede compartir sus planes lectivos con otroas profesores a través del sitio
web de SMART Exchange.
Compartir contenido mediante el sitio web SMART Exchange
Utilice el sitio web de SMARTExchange para compartir archivos de .notebook con profesores
de todo el mundo.
Para compartir un archivo .notebook en el sitio web de SMART Exchange
1. Abra el archivo .notebook que desea compartir.
2.
Presione Galería y seleccione SMART Exchange en la lista de contenido de la
Galería.
Aparece un cuadro de diálogo debajo de la lista con un enlace a
exchange.smarttech.com.
3. Haga clic en exchange.smarttech.com.
Se abrirá su navegador en el sitio web de SMART Exchange.
4. Si es nuevo en el sitio web de SMARTExchange, haga clic en Únase de forma gratuitay,
a continuación, siga las instrucciones en pantalla para crear una cuenta.
O bien
Si ya tiene una cuenta, seleccione Iniciar sesión, escriba su direccn de correo
electrónico en el cuadro Dirección de correo electrónico y su contraseña en el cuadro
Contraseña y luego presione Iniciar sesión.
SUGERENCIAS
o
Si olvidó su contraseña, haga clic en ¿Olvidó su contraseña? y, a continuacn, siga
las instrucciones en pantalla para restablecerla.
o
Si no desea iniciar sesión en el sitio web de SMARTExchange cada vez que
comparte contenido, seleccione la casilla de verificacn Seguir conectado.
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
75 smarttech.com/es/kb/171309
5. Introduzca la información siguiente:
Control Instrucciones
Escriba detalles del
recurso
Escriba un título para el archivo .notebook.
Descripción Escriba una descripción para el archivo .notebook.
Asignatura(s) Seleccione las asignaturas a las que es aplicable el archivo
.notebook.
Curso/s Seleccione los cursos a los que es aplicable el archivo
.notebook.
Términos de búsqueda Escriba las palabras o frases que es probable que escriban
otros usuarios de SMARTExchange para buscar el archivo
.notebook . Separe las palabras o frases con comas.
6. Lea el contrato de uso compartido.
7. Si acepta el contrato de uso compartido, presione Aceptar y enviar.
Uso del editor de ecuaciones matemáticas de
Notebook
Utilice el editor de ecuaciones matemáticas para agregar fácilmente ecuaciones a sus páginas
de SMARTNotebook. Tambn puede usar el editor de ecuaciones con GeoGebra.
Para abrir el Editor de ecuaciones matemáticas
1.
En la barra de mes, presione el bon Complementos y luego presione Editar
ecuacn .
Se abrirá el Editor de ecuaciones matemáticas.
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
76 smarttech.com/es/kb/171309
2. Introduzca los meros que necesite y utilice el editor de ecuaciones matemáticas para
adir símbolos de operaciones.
Por ejemplo, para introducir , escriba “a” y luego seleccione el símbolo desde
el editor de ecuaciones. El cursor se desplazará a la posición de superíndice después de
"a". Luego escriba "2".
3. Cuando su ecuacn esté completa, presione Insertar ecuación.
La ecuación se inserta en la página de Notebook.
Uso del editor de ecuaciones matemáticas con GeoGebra
Puede añadir ecuaciones a GeoGebra utilizando el Editor de ecuaciones matemáticas.
1. Para abrir GeoGebra, presione Complementos y luego presione GeoGebra.
2. Seleccione Insertar widget de GeoGebra.
Aparece la hoja de cálculo de GeoGebra en la página actual.
3. Abra el editor de ecuaciones matemáticas y escriba la ecuación que desee representar
gráficamente, por ejemplo y = x
2
+ 3.
4. Cuando la ecuación esté completa, presione Insertar ecuación.
La ecuación se inserta en la página de Notebook.
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
77 smarttech.com/es/kb/171309
5. Arrastre la ecuacn a la hoja de cálculo de GeoGebra.
La ecuación aparecerá en la zona de entrada de la hoja de cálculo. Tambn se
representará gráficamente en la página de la hoja de cálculo.
Insertar contenido de GeoGebra
GeoGebra es un software de matemáticas interactivo para todos los niveles educativos. Al
insertar el widget de GeoGebra en el software SMART Notebook 18, puede explorar las áreas
de geometría, álgebra, tablas, gráficos, estadísticas y cálculo con sus alumnos.
Tambn puede buscar hojas de trabajo de GeoGebraTube con la búsqueda por palabra
clave. Después de buscar una hoja de cálculo, puede agregarla a su archivo .notebook .
GeoGebraTube (geogebratube.org) contiene miles de hojas de cálculo creadas y
compartidas por otros profesores.
NOTA
Para obtener más información sobre cómo usar el software GeoGebra, vaya a la Wiki de
GeoGebra (wiki.geogebra.org).
Para acceder al widget de GeoGebra
Presione Complementos y, a continuación, presione GeoGebra.
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
78 smarttech.com/es/kb/171309
Para insertar el widget de GeoGebra
1.
Si el widget de GeoGebra no está visible, presione Complementos y, a continuación,
presione GeoGebra.
2. Seleccione Insertar widget de GeoGebra.
Para buscar en GeoGebraTube
1.
Si el widget de GeoGebra no está visible, presione Complementos y, a continuación,
presione GeoGebra.
2. Escriba una palabra clave en el cuadro Realizar búsqueda en materiales gratuitos y
presione Buscar.
El widget de GeoGebra muestra las imágenes en miniatura de las hojas de trabajo que
contienen esa palabra clave.
Para agregar una hoja de cálculo de GeoGebraTube al archivo .notebook
1.
Si el widget de GeoGebra no está visible, presione Complementos y, a continuación,
presione GeoGebra.
2. Busque la hoja de cálculo de GeoGebra que desee adir.
3. Presione la miniatura de la hoja de cálculo y, a continuación, seleccione Insertar widget
de GeoGebra.
La hoja de cálculo aparece en la página actual.
Escritura manuscrita e inserción de ecuaciones
Puede utilizar la herramienta de ecuaciones matemáticas de SMARTNotebook para insertar
una ecuación manuscrita en una página en un formato más legible. La herramienta de
ecuaciones matemáticas reconoce su escritura manuscrita y la convierte automáticamente en
un formato escrito con el teclado. Tambn puede agregar la ecuacn reconocida a una hoja
de cálculo de GeoGebra si esta ecuación está en un formato gráfico compatible.
Insertar ecuaciones manuscritas
1.
Presione Complementos y, a continuación, presioneInsertar ecuación .
Aparece la herramienta de ecuaciones matemáticas
2. Seleccione una herramienta de rotulador y un color (consulte página24).
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
79 smarttech.com/es/kb/171309
3. Escriba una ecuacn matemática en la seccn de papel gráfico del editor.
La ecuación escrita a mano se convertirá en una ecuacn escrita con el teclado, que
aparecerá debajo de la seccn de papel gráfico. Los iconos de Aceptar y Rechazar
aparecen junto a la ecuación reconocida.
4.
Presione para aceptar la ecuación reconocida.
La ecuación reconocida aparece en la página.
O bien
Presione para rechazar la ecuacn reconocida y cerrar la herramienta de ecuaciones
matemáticas.
Editar una ecuación manuscrita que ya ha adido
1.
Presione Seleccionar y, a continuacn, presione dos veces la ecuación reconocida
en la página.
La ecuación manuscrita aparece en la herramienta de ecuaciones matemáticas.
2. Edite la ecuación escrita a mano con las herramientas Borrador y Rotulador.
La ecuación escrita a mano se reconoce y aparece debajo de la sección de papel
milimetrado. Los iconos de aceptar y rechazar aparecen junto a la ecuacn reconocida.
3.
Presione para aceptar la ecuación reconocida.
La ecuación se actualizará con sus cambios.
O bien
Presione para rechazar la ecuacn reconocida y cerrar la herramienta de ecuaciones
matemáticas.
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
80 smarttech.com/es/kb/171309
adir su ecuación a una hoja de cálculo de GeoGebra
1. Inserte su ecuación.
2. Inserte una hoja de cálculo de GeoGebra en la página (consulte Insertar contenido de
GeoGebra en la página77).
3. Arrastre su ecuacn desde la página hasta el widget de GeoGebra.
La ecuación quedará automáticamente grabada como un gráfico en la hoja de cálculo.
Uso de los controladores de impresión SMART
convertir y compartir archivos
Los controladores de impresión de SMART le permiten convertir un documento hecho en una
aplicacn de Windows, como Adobe PDF o un archivo de Microsoft PowerPoint en un
archivo de SMARTNotebook. Tambn le permiten convertir y compartir un archivo realizado
en una aplicacn de Windows a Notebook Player app o también crear un enlace para
compartir el archivo.
NOTA
Usando este controlador podrá convertir el documento en un archivo de Notebook.
Convertir documentos a un archivo SMART Notebook
Para convertir documentos a un archivo SMART Notebook
1. Abra el documento que desea convertir en su aplicación. Por ejemplo, si desea convertir
un archivo de Adobe PDF en un archivo de Notebook, abra el archivo en la aplicacn de
Adobe PDF.
2. Desde el me principal de la aplicacn, seleccione Archivo > Imprimir.
Aparece el cuadro de diálogo Imprimir.
3. Desde Impresora: abra el me desplegable y seleccione Enviar a SMARTNotebook.
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
81 smarttech.com/es/kb/171309
4. Seleccione Imprimir.
El documento se abrirá en SMART Notebook.
5. Visualice, imprima o anote en su archivo de SMART Notebook.
6. En el me principal de SMARTNotebook, seleccione Archivo > Guardar para guardar el
archivo de Notebook.
Compartir archivos que no sean de Notebook en SMART Cloud
Cuando utilice el controlador de impresn para compartir un archivo que no sea de Notebook
en SMARTCloud, convierte el archivo en un archivo de Notebook y lo sube en su biblioteca
de lecciones de SMART Learning Suite Online.
Hay dos opciones que puede usar para enviar archivos a SMARTCloud:
l Comparta en Notebook Player app: use esta opcn para enviar el archivo a la SMART
Board con iQ y comience a presentar su contenido.
l Cree un enlace a su documento: use esta opcn para crear un vínculo a su contenido.
Puede pegar este enlace en cualquier navegador para ver el archivo. Si usted solo
necesita enviar su contenido a su biblioteca en línea de SMARTLearning Suite y no
necesita presentarlo en la pizarra, use esta opción.
Compartir con Notebook Player app
Para compartir con Notebook Player app
1. Abrir en documento en su aplicacn. Por ejemplo, el archivo que quiere es un archivo de
Adobe PDF, abra el archivo en la aplicacn de Adobe PDF.
2. Desde el me principal de la aplicacn, seleccione Archivo > Imprimir.
Aparece el cuadro de diálogo Imprimir.
3. Desde Impresora: abra el me desplegable y seleccione Enviar a SMARTCloud.
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
82 smarttech.com/es/kb/171309
4. Seleccione Imprimir.
Aparece el cuadro de diálogo Enviar a SMARTCloud.
5. Seleccione Compartir con Notebook Player app.
6. Introduzca el código de la SMARTBoard al que desea conectarse o seleccione el código
en el me desplegable.
7. Presione Compartir ahora.
Se abrirá la biblioteca de Clases.
8. Seleccione el archivo de la biblioteca que desee compartir. El archivo estará disponible
en la pizarra seleccionada anteriormente.
Crear un enlace para compartir el documento
Para crear y compartir un enlace usando Crear un enlace a este documento.
1. Abrir en documento en su aplicacn. Por ejemplo, el archivo que quiere es un archivo de
Adobe PDF, abra el archivo en la aplicacn de Adobe PDF.
2. Desde el me principal de la aplicacn, seleccione Archivo > Imprimir.
Aparece el cuadro de diálogo Imprimir.
3. Desde Impresora: abra el me desplegable y seleccione Enviar a SMARTCloud.
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
83 smarttech.com/es/kb/171309
4. Seleccione Imprimir.
Aparece el cuadro de diálogo Enviar a SMARTCloud.
5. SeleccioneCrear un enlace a este documento.
Aparece el cuadro de diálogo Compartir con el enlace ya copiado.
NOTA
Una vez el cuadro de diálogo Compartir aparezca, como se muestra arriba. El enlace
de compartir que aparece en el cuadro de diálogo se copiará automáticamente a su
portapapeles.
6. Haga clic con el botón derecho y seleccione Pegar para pegar el enlace y compartirlo
con otros.
7.
Presione el botón para cerrar el cuadro de diálogo Compartir.
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
84 smarttech.com/es/kb/171309
Uso de Compartir
Utilice la funcn Compartir de Notebook 18 para compartir archivos de Notebook y vínculos
de archivos de Notebook con su SMART Board.
NOTA
Si tiene que iniciar sesión, las opciones de inicio de sesión se abrirán en un navegador
independiente.
Para utilizar Compartir
1. Abra SMART Notebook 18.
2. En el me de SMART Notebook, seleccione Compartir.
Se abrirá el cuadro de diálogo Compartir.
3. Presione Compartir con una SMART Board.
4. Introduzca el código de la SMART Board al que desea conectar o seleccione el código
en el me desplegable.
5. Presione Compartir ahora.
Se abrirá la biblioteca de Clases.
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
85 smarttech.com/es/kb/171309
6. Seleccione el archivo de la biblioteca que desee compartir. El archivo estará disponible
en la pizarra seleccionada anteriormente.
NOTA
Use SMART Notebook Player en la pantalla para abrir, ver e interactuar con el contenido
SMART Notebook descargado o asignado. Player facilita la presentación de archivos y jugar
a actividades en SMART lab en SMART Boards con tecnología iQ.
ConsulteUso de SMART Notebook Player en su SMART Board 6000 con iQpara más
información.
Compartir utilizando un vínculo
Tambn puede compartir un archivo enviando un vínculo del archivo a una pizarra SMART
Board con tecnología iQ. Esto es muy útil para compartir archivos grandes.
1. En el cuadro de diálogo Compartir, pulse Compartir mediante un vínculo.
Se abrirá el cuadro de diálogo Compartir vínculo.
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
86 smarttech.com/es/kb/171309
2. Pegue el vínculo en un correo electrónico y luego envíe el correo electrónico a las
personas con las que desee compartir el archivo.
Los destinatarios hacen clic en el vínculo que recibieron por correo electrónico para
iniciar la descarga del archivo.
3.
Presione para cerrar el cuadro de diálogo.
Insertar contenido de otras fuentes
Si usted u otros profesores de su centro han creado contenido fuera del software SMART
Notebook, podrá incluirlo en sus archivos .notebook.
En particular, podrá realizar las siguientes acciones:
l Cortar, copiar y pegar contenido de otros programas
l Importar contenido de otros programas como YouTube mediante el complemento de
YouTube de SMART Notebook.
l Importar contenido en un archivo .notebook desde diversas fuentes, como archivos
PowerPoint
Insertar imágenes
Puede insertar imágenes en páginas desde archivos, un escáner o una SMART Document
Camera. Simplemente arrastre y suelte un archivo de imagen en una página de Notebook.
Consulte tambn Uso de la SMART Document Camera.
NOTA
Tambn puede insertar imágenes desde la pestaña Galería. Para obtener más informacn,
consulte Insertar contenido de la Galería: en la página68.
Insertar archivos multimedia
Puede insertar en las páginas archivos multimedia, incluidos archivos de vídeo y de sonido.
Simplemente arrastre y suelte sus archivos en una página de Notebook. Consulte
tambnAñadir sonidos a objetos.
Importación de archivos de Powerpoint (Windows)
1. Seleccione Archivo > Importar.
Aparece el cuadro de diálogo Abrir.
2. Seleccione Todos los archivos PowerPoint (*.ppt;*.pptx) en la lista desplegable Archivos
del tipo.
3. Busque y seleccione el archivo PowerPoint que desea importar.
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
87 smarttech.com/es/kb/171309
4. Presione Abrir.
El software SMART Notebook agrega el contenido del archivo PowerPoint a un archivo
.notebook.
Capítulo 6
89 smarttech.com/es/kb/171309
Capítulo 6: Crear actividades lectivas
Creacn de actividades lectivas básicas 89
Crear una actividad lectiva coincidente 89
Crear una actividad lectiva de "ocultar y mostrar" 91
Uso de las funciones de objeto avanzadas 93
Crear estilos de rotulador creativo personalizados 94
Añadir enlaces a objetos 96
Añadir sonidos a objetos 98
Animar objetos 99
Bloquear objetos 99
Mediante el software SMART Notebook, no solo puede presentar información a los alumnos,
sino tambn involucrarlos en actividades lectivas interactivas.
Puede crear actividades lectivas insertando objetos como figuras, imágenes y tablas, y
utilizando funciones como el Creador de actividades y el gesto de ajuste proporcional.
Este capítulo documenta las funciones avanzadas que puede utilizar para crear actividades
lectivas y le muestra cómo crear un conjunto de actividades lectivas de ejemplo. Puede
utilizar estas actividades lectivas de ejemplo o crear las suyas propias. Tambn puede utilizar
los recursos disponibles en la Galería y en el sitio web de SMART Exchange.
Creación de actividades lectivas básicas
El Creador de actividades le permite crear actividades de coincidencia, de ordenar objetos,
de etiquetado, juegos, etc. utilizando su propio contenido.
Crear una actividad lectiva coincidente
Mediante el Creador de actividades, usted define un objeto de la página como objeto de la
actividad. Después, define qué objetos de la página serán aceptados y cuáles serán
rechazados al arrastrar los objetos sobre el objeto de la actividad.
NOTA
Completará las siguientes tareas al crear actividades lectivas coincidentes:
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
90 smarttech.com/es/kb/171309
l Uso del Creador de actividades
l Agregar sonido a objetos (consulte Añadir sonidos a objetos en la página98)
Para crear una actividad lectiva coincidente
1. Cree el objeto que desee utilizar como objeto de la actividad y los objetos que desee
aceptar o rechazar al arrastrarlos al objeto de la actividad.
2.
Presione Complementos y, a continuación, presione Creador de actividades.
3. Seleccione el objeto que desee utilizar como objeto de la actividad y, a continuacn,
presione Editar.
4. Arrastre los objetos que desee aceptar a la lista Aceptar estos objetos.
Aparece una marca de verificación junto a los objetos que haya seleccionado para
aceptar.
5. Arrastre los objetos que desee rechazar a la lista Rechazar estos objetos.
Aparece una X roja junto a los objetos que seleccione para rechazar.
NOTAS
o
Para seleccionar rápidamente cualquier objeto que quede en la página para ser
aceptado o rechazado, presione Agregar todos los restantes en la lista adecuada.
o
Para eliminar un objeto de una lista, arrástrelo hasta el icono de la papelera de
reciclaje .
6. Presione Hecho.
Para cambiar la configuración de una actividad lectiva coincidente
1.
Presione Complementos y, a continuación, presione Creador de actividades.
2. Seleccione el objeto de la actividad y, a continuacn, presione Editar.
SUGERENCIA
Si no sabe qué objeto de la página es el objeto de la actividad, haga clic en Identificar.
Aparecerán líneas diagonales sobre cualquier objeto de la actividad en la página
durante tres segundos.
3. Presione Configuración.
4. Seleccione la animación deseada para los objetos aceptados en la primera lista
desplegable Animación.
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
91 smarttech.com/es/kb/171309
5. Como opcn, seleccione la casilla Reproducir también el sonido del objeto para
reproducir sonidos adjuntos a los objetos aceptados cuando son arrastrados al objeto de
la actividad (consulte Añadir sonidos a objetos en la página98).
6. Seleccione la animación deseada para los objetos rechazados en la primera lista
desplegable Animación.
7. Como opcn, seleccione la casilla Reproducir también el sonido del objeto para
reproducir sonidos adjuntos a los objetos rechazados cuando son arrastrados al objeto
de la actividad (consulte Añadir sonidos a objetos en la página98).
8. Presione Hecho.
Para presentar una actividad lectiva coincidente
1. Arrastre los objetos (o pida a los alumnos que lo hagan) al objeto de la actividad.
o
Si el objeto es aceptado, se reproducirá la animación del mismo (se desvanece de
forma predeterminada).
o
Si el objeto es rechazado, se reproducirá la animación del mismo (rebotará de forma
predeterminada).
2.
Presione Complementos , presione Creador de actividades y, a continuación,
presione Restablecer todo cuando haya terminado.
Para eliminar una actividad lectiva coincidente
1.
Presione Complementos y, a continuación, presione Creador de actividades.
2. Seleccione el objeto de la actividad y, a continuacn, presione Borrar propiedades
Crear una actividad lectiva de "ocultar y mostrar"
NOTA
Completará las siguientes tareas al crear actividades lectivas de "ocultar y mostrar":
l Mover objetos
l Bloquear objetos
l Cambiar el tamaño de los objetos mediante el gesto de ajuste proporcional
Puede ocultar un objeto y revelarlos después mediante diferentes cnicas:
l Añadir una sombra de pantalla a una página. Durante la presentación, quite gradualmente
la sombra para revelar el texto y los gráficos subyacentes cuando esté preparado para
hablar de ellos (consulte Uso de la Sombra de pantalla en la página153).
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
92 smarttech.com/es/kb/171309
l Cubra el objeto con tinta digital y, a continuacn, bórrela (consulte Escribir, dibujar y
borrar tinta digital en la página24).
l Cubra el objeto con otro objeto y, a continuación, cambie el orden de los objetos de la
pila.
l Use la funcn de animación de objetos (consulte Animar objetos en la página99).
Como alternativa, puede ocultar un objeto tras un objeto bloqueado y, usar después el gesto
de ajuste proporcional para agrandarlo y mostrar el objeto oculto si está utilizando un
producto interactivo SMART que admita gestos multitáctiles.
Para crear una actividad lectiva de "ocultar y mostrar"
1. Cree o inserte el objeto que desea ocultar.
2. Cree o inserte el objeto que desea bloquear.
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
93 smarttech.com/es/kb/171309
3. Mueva el objeto que desea bloquear de modo que cubra el objeto que desea ocultar.
4. Seleccione el objeto que desea bloquear, presione la flecha de me y, a continuacn,
seleccione Bloquear > Bloquear posición.
5. Utilice el gesto de ajuste proporcional para agrandar y mostrar el objeto oculto mientras
mantiene el objeto bloqueado en su posición (consulte Cambiar el tamaño de objetos en
la página61).
Uso de las funciones de objeto avanzadas
Mediante el software SMART Notebook 18, no solo puede presentar información a los
alumnos, sino tambn involucrarlos en actividades lectivas interactivas.
Puede crear actividades lectivas insertando objetos como figuras, imágenes y tablas, y
utilizando funciones como el Creador de actividades y el gesto de ajuste proporcional.
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
94 smarttech.com/es/kb/171309
Crear estilos de rotulador creativo personalizados
El software SMARTNotebook incluye ocho estilos de rotulador Creativos (consulte Escribir,
dibujar y borrar tinta digital en la página24). Además de estos estilos, puede crear los suyos
propios mediante imágenes u objetos sobre la página actualmente seleccionada.
Para crear un rotulador Creativo personalizado mediante una imagen
1.
Presione Rotuladores .
Aparece el bon de herramientas del rotulador.
2. Presione Tipos de rotulador y, a continuacn, seleccione Rotulador creativo.
3. Seleccione un tipo de línea.
4.
Si la pestaña Propiedades no es visible, presione Propiedades .
5. Presione Estilo de nea.
6. Seleccione Utilizar una imagen predeterminada como sello.
7. Haga clic en Examinar.
Aparece el cuadro de diálogo Insertar archivo de imagen.
8. Vaya hasta la imagen que desee utilizar para el estilo de rotulador Creativo y
seleccnela.
9. Presione Abrir.
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
95 smarttech.com/es/kb/171309
10. Escriba o dibuje en tinta digital sobre la página.
SUGERENCIA
o
Para continuar utilizando el tipo de línea predeterminado, seleccione Uso del
patn predeterminado.
o
Si desea guardar su estilo de rotulador Creativo personalizado para usos futuros,
presione Guardar propiedades de herramienta. Después podrá restablecer el
estilo del rotulador Creativo (consulte Personalizacn de la barra de herramientas
en la página175).
Para crear un rotulador Creativo personalizado mediante un objeto
1.
Presione Rotuladores .
Aparece el bon de herramientas del rotulador.
2. Presione Tipos de rotulador y, a continuacn, seleccione Rotulador creativo.
3.
Si la pestaña Propiedades no está visible, presione Propiedades .
4. Presione Estilo de nea.
5. Seleccione Utilizar una imagen predeterminada como sello.
6. Presione Seleccionar objeto y, a continuación, seleccione un objeto de la página.
7. Escriba o dibuje en tinta digital sobre la página.
SUGERENCIA
o
Para continuar utilizando el tipo de línea predeterminado, seleccione Uso del
patn predeterminado.
o
Si desea guardar su estilo de rotulador Creativo personalizado para usos futuros,
presione Guardar propiedades de herramienta. Después podrá restablecer el
estilo del rotulador Creativo (consulte Personalizacn de la barra de herramientas
en la página175).
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
96 smarttech.com/es/kb/171309
adir enlaces a objetos
Puede vincular cualquier objeto de una página a una página web, a otra página en el archivo, a
un archivo en el ordenado o a un adjunto. Un adjunto es una copia de un archivo, un acceso
directo a un archivo o un vínculo a una página web que añade a la pestaña adjuntos.
NOTA
Puede mostrar indicadores animados de enlaces alrededor de todos los enlaces de una
página (consulte Mostrar enlaces en la página152).
Para agregar un nculo a una página web
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y luego seleccione Vincular.
Aparece el cuadro de diálogo Insertar vínculo.
3. Presione gina web y, a continuacn, introduzca la direccn web en el cuadro
Direccn.
4. Si desea abrir el vínculo presionando un icono, seleccione Icono de la esquina.
O bien
Si desea abrir el vínculo presionando en cualquier parte del objeto, seleccione Objeto.
5. Presione Aceptar.
Si ha seleccionado Icono de la esquina, aparece el icono en la esquina inferior
izquierda del objeto.
Para agregar un nculo a otra página del archivo
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y luego seleccione Vincular.
Aparece el cuadro de diálogo Insertar vínculo.
3. Presione gina de este archivo y, a continuación, seleccione una opción en el área
Seleccionar una página.
4. Si desea abrir el vínculo presionando un icono, seleccione Icono de la esquina.
O bien
Si desea abrir el vínculo presionando en cualquier parte del objeto, seleccione Objeto.
5. Presione Aceptar.
Si ha seleccionado Icono de la esquina, aparece el icono en la esquina inferior
izquierda del objeto.
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
97 smarttech.com/es/kb/171309
Para agregar un nculo a un archivo del ordenador
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y luego seleccione Vincular.
Aparece el cuadro de diálogo Insertar vínculo.
3. Presione Archivo de este ordenador y, a continuacn, escriba la ubicacn y el nombre
del archivo en el cuadro Archivo.
4. Si desea adjuntar una copia del archivo, seleccione Copia del archivo.
O bien
Si desea insertar un acceso directo al archivo, seleccione Acceso directo a archivo.
5. Si desea abrir el vínculo presionando un icono, seleccione Icono de la esquina.
O bien
Si desea abrir el vínculo presionando en cualquier parte del objeto, seleccione Objeto.
6. Presione Aceptar.
Si ha seleccionado Icono de la esquina, aparece el icono en la esquina inferior
izquierda del objeto.
Para añadir un nculo a un adjunto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y luego seleccione Vincular.
Aparece el cuadro de diálogo Insertar vínculo.
3. Presione Adjuntos actuales y, a continuación, seleccione el archivo adjunto de la lista.
4. Si desea abrir el vínculo presionando un icono, seleccione Icono de la esquina.
O bien
Si desea abrir el vínculo presionando en cualquier parte del objeto, seleccione Objeto.
5. Presione Aceptar.
Si ha seleccionado Icono de la esquina, aparece el icono en la esquina inferior
izquierda del objeto.
Para eliminar un nculo
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y luego seleccione Vincular.
Aparece el cuadro de diálogo Insertar vínculo.
3. Presione Eliminar vínculo.
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
98 smarttech.com/es/kb/171309
adir sonidos a objetos
Puede agregar sonido a cualquier objeto (excepto a archivos compatibles con Adoble Flash
Player y widgets) adjuntando un archivo de sonido o grabando un sonid mediate un micrófono
del ordenador. Puede reproducir el sonido durante la clase si presiona un icono en la esquina
del objeto o en el mismo objeto.
NOTA
El software SMARTNotebook admite el formato de audio MP3.
Para agregar un archivo de sonido a un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Sonido.
Aparece un cuadro de diálogo.
3. Presione Examinar (para sistemas operativos Windows). Aparece el cuadro de diálogo
Insertar archivo. Para sistemas operativos OS X, presione Elegir archivo. Aparece el
cuadro de diálogo Abrir.
4. Busque y seleccione el archivo de sonido y, a continuacn, presione el bon Abrir.
5. Seleccione Icono de la esquina si desea reproducir el archivo de sonido cuando
presiona un icono en la esquina inferior izquierda del objeto.
O bien
Seleccione Objeto si desea reproducir el archivo de sonido cuando presiona en
cualquier parte del objeto.
6. Presione Adjuntar sonido.
Para añadir un sonido grabado a un objeto
1. Conecte un micrófono al ordenador y encndalo.
2. Seleccione el objeto.
3. Presione la flecha de me del objeto y, a continuacn, seleccione Sonido.
Aparece un cuadro de diálogo.
4. Haga clic en Iniciar grabación.
5. Grabe el sonido con el micrófono.
IMPORTANTE
El software SMARTNotebook dejará de grabar después de un minuto. Por lo tanto,
asegúrese de que el sonido no dure más de un minuto.
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
99 smarttech.com/es/kb/171309
6. Haga clic en Detener grabación.
7. Escriba un nombre para el sonido en el cuadro Nombre de la grabacn.
8. Opcionalmente, puede hacer clic en Vista previa de la grabación para escuchar el sonido
antes de agregarlo al objeto.
9. Seleccione Icono de la esquina si desea reproducir el archivo de sonido cuando
presiona un icono en la esquina inferior izquierda del objeto.
O bien
Seleccione Objeto si desea reproducir el archivo de sonido cuando presiona en
cualquier parte del objeto.
10. Presione Adjuntar grabación.
Para eliminar el sonido de un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Sonido.
Aparece un cuadro de diálogo.
3. Presione Eliminar sonido.
Animar objetos
Puede animar un objeto para que vuele hacia una página desde un lado, gire, aparezca
gradualmente, encoja y más. Puede configurar la animacn para que comience cuando abra
una página o cuando presione el objeto.
Para animar un objeto
1. Seleccione el objeto.
2.
Si la pestaña Propiedades no es visible, presione Propiedades .
3. Presione Animación de objetos.
4. Seleccione opciones en las listas desplegables Tipo, Dirección, Velocidad, Sucede y Se
repite.
Bloquear objetos
Puede bloquear un objeto para impedir su modificación, movimiento o rotacn. Como
alternativa, tambn puede bloquear un objeto pero limitar su movimiento de forma vertical u
horizontal, así como permitir más movimientos y la rotacn.
Este bloqueo se puede quitar en cualquier momento.
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
100 smarttech.com/es/kb/171309
Para bloquear un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Bloqueo > Bloquear
posición.
No puede mover, rotar ni modificar el objeto hasta que lo desbloquee.
NOTA
Si presiona un objeto bloqueado, aparece un icono de candado en lugar de una
flecha de me.
Para bloquear un objeto pero permitir su desplazamiento
1.
Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Bloqueo > Permitir
desplazamiento.
Puede mover el objeto, pero no puede rotarlo ni modificarlo hasta que lo desbloquee.
NOTA
Si presiona un objeto bloqueado, aparece un icono de candado en lugar de una
flecha de me.
Para bloquear un objeto pero permitir su desplazamiento vertical
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Bloqueo > Permitir
desplazamiento vertical.
Puede mover el objeto verticalmente, pero no puede rotarlo ni modificarlo hasta que lo
desbloquee.
NOTA
Si presiona un objeto bloqueado, aparece un icono de candado en lugar de una
flecha de me.
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
101 smarttech.com/es/kb/171309
Para bloquear un objeto pero permitir su desplazamiento horizontal
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Bloqueo > Permitir
desplazamiento horizontal.
Puede mover el objeto horizontalmente, pero no puede rotarlo ni modificarlo hasta que
lo desbloquee.
NOTA
Si presiona un objeto bloqueado, aparece un icono de candado en lugar de una
flecha de me.
Para bloquear un objeto pero permitir su desplazamiento y rotación
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Bloqueo > Permitir
desplazamiento y giro.
Puede mover y rotar el objeto, pero no puede modificarlo hasta que lo desbloquee.
NOTA
Si presiona un objeto bloqueado, aparece un icono de candado en lugar de una
flecha de me.
Para desbloquear un objeto
1. Seleccione el objeto.
2.
Presione el icono de candado del objeto y seleccione Desbloquear.
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
102 smarttech.com/es/kb/171309
Introducción al uso de actividades
Cree experiencias de aprendizaje interactivas en menos de 5 minutos que resultarán
interesantes y atractivas para sus alumnos. SMARTlab es un entorno de aprendizaje basado
en juegos, herramientas de colaboracn de los alumnos en tiempo real y una suite de
herramientas evaluacn formativa.
Ahorre horas de planificación de clases al mismo tiempo que ofrece una experiencia en el
aula enriquecida a sus alumnos.
¿Q actividad debería crear? Seleccione un tipo de actividad basado en su objetivo de
aprendizaje.
1. Añada un elemento de juego competitivo a su próxima lección de gramática usando
Acelera
2. Organice una sesión de brainstorming para toda la clase usando los dispositivos móviles
de los alumnos y ¡No te calles!
3. Cree un ticket de salida para usar la herramienta de evaluacn formativa Response 2
4. Marque el ritmo de la clase y reduzca la sobrecarga de informacn mediante la opción
Revelar etiquetas
Añada un elemento de juego competitivo a su
próxima lección de gramática usando Acelera
Supongamos que ha planificado una clase de gramática inglesa para ayudar a los alumnos a
aprender las partes de la oración. Le gustaría crear una actividad que ayude a sus alumnos a
distinguir nombres, verbos, adjetivos y adverbios. Para generar colaboracn y entusiasmo
entre los alumnos, haga que los alumnos participen jugando a la actividad de carreras Acelera
en el SMART Board de su aula.
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
103 smarttech.com/es/kb/171309
Independientemente de la asignatura, curso o nivel de conocimiento, las actividades de
SMART Notebook garantizan que el profesor define el contenido y este tiene una base
pedagogica lida. El software SMART Notebook le ofrece actividades atractivas que
encantarán a sus alumnos.
Consulte Añadir una actividad de Acelera para obtener más informacn.
Configuración de la actividad de SMART lab
Ha completado la clase en el aula y desea evaluar rápidamente la comprensión de los
alumnos. Abra SMARTlab en su software SMART Notebook 18. En el Asistente de creación de
Añadir una actividadde SMART lab, seleccione Acelera en la lista de actividades e introduzca
algunas preguntas y respuestas sobre nombres, verbos, adjetivos y adverbios, o utilice una
lista guardada previamente Consulte Añadir una actividad de Acelera para obtener
información adicional.
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
104 smarttech.com/es/kb/171309
Puede gestionar fácilmente el contenido de SMARTsegún los requisitos de su actividad.
Consulte Administración de contenido de SMART lab.
Participación de los alumnos
Diga a los alumnos que formen grupos pequeños para que puedan colaborar durante el juego.
SMART lab creará la actividad rápidamente. Usted puede decir unas palabras de orientación,
presione Iniciar y el juego comenzará. Los alumnos eligen avatares de piloto, darán vueltas al
circuito a toda velocidad respondiendo preguntas en lugares predeterminados.
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
105 smarttech.com/es/kb/171309
Los alumnos se emocionan en la carrera y aprenden rápidamente a colaborar para averiguar
las respuestas correctas. Al final de la carrera, se muestran a los grupos los tiempos que han
logrado, el mero de preguntas que han respondido y su puesto por avatar de jugador.
Resultados
Revise las respuestas al cuestionario de la clase utilizando los avatares de cada grupo.
Después de la carrera, presione Revisar para ver las preguntas, sus posibles respuestas y los
avatares de los jugadores. Presione Mostrar respuesta para ver la respuesta a cada pregunta.
Puede producirse un aprendizaje valioso al comentar las respuestas incorrectas
contextualmente.
Si lo desea, puede dar a los alumnos trabajo adicional en la clase. Mientras están trabajando
en él, puede aprovechar este tiempo para crear rápidamente otra actividad que mejore el
aprendizaje anterior.
Organice una sesión de brainstorming para
toda la clase usando los dispositivos móviles de
los alumnos y ¡No te lo calles!
¡No te lo calles! es una actividad para dispositivos viles en la que los alumnos pueden usar
su propio dispositivo o los dispositivos suministrados por el centro de enseñanza para
contribuir a debates moderados por los comperos o por el profesor. El profesor puede
seleccionar entre una organización categorizada, en la que los alumnos contribuyen a
categorías creadas por el profesor, o una organizacn aleatoria, en la que las contribuciones
de los alumnos se colocan aleatoriamente. Después las contribuciones se pueden mover
libremente en la página de la actividad de SMARTBoard activity y organizarse en grupos si se
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
106 smarttech.com/es/kb/171309
desea. Vea Añadir a ¡No te lo calles! para informacn adicional.
La clase basada en actividades
Abra SMART lab en su software Notebook 18 y seleccione ¡No te lo calles! en la lista de
actividades. Después seleccione Al azar o Categorías según el tipo de contribuciones que
desee y el tipo de diálogo que quiera estimular. Seleccione el mero máximo de
contribuciones que los alumnos pueden hacer y si quiere que los nombres de los participantes
se muestren en la SMART Board. Usted decide con cuántas respuestas de texto contribuyen
los alumnos por sesión de la actividad. Los alumnos pueden contribuir con hasta 50 imágenes
por sesión de la actividad. Tambn se pueden usar componentes de juegos con las
actividades ¡No te lo calles!. SMART lab crea rápidamente la actividad y ya puede comenzar.
Configuración de la actividad de ¡No te lo calles!
Si selecciona la colocacn de las contribuciones de los alumnos Al azar , se le pedirá que elija
Texto o Imágenes como contribuciones aceptables de los alumnos. Si seleccionó la
colocacn de las contribuciones de los alumnos por Categorías, son necesarias al menos dos
categorías para la actividad.
En las colocaciones de contribuciones de los alumnos por Categorías, nombre las categorías
que contendrán en contenido aportado por los alumnos. En la seccn Contribuciones elija
entre los tipos de contribuciones Texto o Imágenes
Participación de los alumnos
Digamos que desea reunir comentarios de la clase a favor o en contra de las declaraciones de
un candidato político actual. Puede ocultar nos nombres de los contribuidores para animar a
una mayor participacn en esta actividad. Cambie el conmutador Nombres de los alumnos a
Mostrar u Ocultar según sea necesario. Si los alumnos están debatiendo sus respuestas antes
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
107 smarttech.com/es/kb/171309
de contribuir, también puede administrar el mero de respuestas por dispositivo.
Indique a los alumnos que vayan a classlab.com en sus dispositivos, introduzca el mero de
actividad y prepárese para responder las preguntas. La actividad y el mero de actividad
aparecerán en la SMART Board y el profesor determinará la hora de inicio.
Ve que las respuestas empiezan a aparecer muy rápidamente, estimulando n más
participación, colaboración entre comperos y debates.
Si desea hacer una pausa en la actividad para un debate adicional o para el control de la clase,
presione Pausar contribuciones. Aparecera una notificacn de Pausa de la actividad en
cada dispositivo. Cuando desee continuar, presione Reanudar y los alumnos podrán hacer
contribuciones de nuevo. Cuando la actividad esté completa, presione Finalizar. Aparecera
una notificación La actividad ha finalizado en cada dispositivo.
Resultados
Use los resultados de la clase o los envíos de grupos pequeños como trampolín para un
debate más profundo. Los alumnos ven rápidamente que las opiniones divergentes pueden
ser valiosas y que los comperos pueden tener perspectivas que ellos podrían no haber
tenido.
Crear un ticket de salida mediante SMART
Response 2
Un "ticket de salida" es una buena forma para que los alumnos revisen y apliquen lo que han
aprendido en la clase. Se pueden usar muchos enfoques. Este ejemplo muestra cómo puede
usar SMART Response 2 para crear un "ticket de salida".
Consulte Uso de SMART Response 2 para obtener más informacn sobre esta versión de la
plataforma de evaluaciones SMART Response 2.
La clase basada en actividades
En este ejemplo, el profesor pedirá a los alumnos que respondan a un cuestionario de opcn
múltiple utilizando SMARTResponse 2. El profesor empleará el cuestionario como un "ticket
de salida" de la clase que hace un seguimiento de la comprensión del alumno antes de
abandonar la clase. Los alumnos introducirán sus respuestas en sus propios dispositivos
viles o los que facilite el centro de enseñanza.
Configuración de la actividad de SMART lab
Abra SMART Response 2 desde su software Notebook 18 e introduzca rápidamente unas
pocas preguntas sin introducir las respuestas de opción múltiple. Simplemente introduzca las
preguntas rápidamente; se pueden editar más tarde.
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
108 smarttech.com/es/kb/171309
Cuando haya introducido todas las preguntas, seleccione Editar para editar las preguntas y
luego presione Siguiente. Puede revisar su contenido y las preguntas en el cuadro de diálogo
Revisar contenido.
Presione Finalizar. SMART Response 2 creará la actividad en unos segundos. Pida a los
alumnos que vayan a classlab.com en sus dispositivos, introduzca el mero de actividad si es
necesario y prepárese para responder las preguntas. La actividad y el mero de actividad
aparecerán en la SMART Board. El profesor determinará la hora de inicio. A continuación
presentamos un ejemplo de las preguntas de la prueba:
Participación de los alumnos
Cuando la actividad esté lista, presione Comenzar actividad. Los alumnos pueden empezar a
responder el cuestionario en sus dispositivos. Consulte Uso de un dispositivo vil para
acceder a SMART Response 2. Puede detener momentáneamente la prueba si es necesario.
La animación Resultados en directo indica el porcentaje de preguntas que ha respondido la
clase. Cuando todos los alumnos hayan enviado sus respuestas, detenga o finalice la
actividad. Si finaliza la actividad, todos los alumnos recibirán una notificacn en sus
dispositivos y los resultados de la prueba aparecerán en la SMART Board.
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
109 smarttech.com/es/kb/171309
Resultados
Después de que los alumnos envíen sus respuestas y los resultados estén disponibles,
comenzará la evaluación de los resultados. Se muestra cada pregunta y usted puede
seleccionar un gráfico de barras o circular para indicar el mero de alumnos que
respondieron la pregunta.
El diálogo sobre los resultados da tanto al profesor como a la clase la oportunidad de revisar
las preguntas y comprobar la comprensn de los alumnos. El profesor puede evaluar la
comprensn de los alumno inmediatamente y hacer ajustes en la clase si es necesario.
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
110 smarttech.com/es/kb/171309
Marque el ritmo de la clase y reduzca la
sobrecarga de información mediante Revelar
etiquetas
Revelar etiquetas ayuda a los alumnos a identificar todas las partes del todo y le ayuda a
probar los conocimientos y la progresión de la planificación de clases. Añada una imagen,
haga clic en la imagen, añada tantas etiquetas como necesite y comience.
En este ejemplo, usted desea medir la comprensión de los alumnos sobre los rminos
utilizados en la clase sobre células humanas que sus alumnos recibieron ayer. Utilizará la
actividad Revelar etiquetas para marcar el ritmo de la clase y probar la comprensión, y SMART
Response 2 para la evaluacn. Puede hacer que los alumnos participen con apoyo de los
comperos a medida que progrese la actividad, o utilizar pequeños equipos de alumnos
para que los miembros del equipo se apoyen entre para encontrar las respuestas.
Consulte Añadir una actividad de Revelar etiquetas para obtener más informacn sobre la
configuración de Revelar etiquetas.
Configuración de la actividad de SMART lab
Complete la actividad Revelar etiquetas fuera de la clase si hay tiempo. Abra la actividad
Revelar etiquetas de SMART lab. A continuacn, arrastre y suelte la imagen que desee usar
en el cuadro de la página Añadir contenido o vaya a la imagen seleccionando Buscar una
imagen . La imagen aparece en la actividad.
Ahora arrastre y suelte tantas etiquetas sobre la imagen como necesite. Aparece un cuadro
de diálogo Etiqueta en el que puede adir o editar una etiqueta para la imagen y adir una
descripcn de hasta 150 caracteres si lo desea. En esta página también puede cambiar la
imagen o el estilo de puntero.
Cuando haya terminado de añadir etiquetas, presione Finalizar. SMART lab crea la actividad
en unos segundos y ya está listo para usar la actividad en clase: usar los componentes de
juego para adir emocn a las distintas revelaciones, comentar la imagen y revelar las
etiquetas.
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
111 smarttech.com/es/kb/171309
Participación de los alumnos
En el aula, abra la actividad Revelar etiquetas. Si ha decidido usar los temporizadores y
pulsadores, haga que dos o tres pequeños grupos de alumnos vayan a la SMART Board e
identifique las partes de la célula. Después de hacer cada identificación, los alumnos pueden
presionar el pulsador para indicar que han hecho su elección y pueden ver cuánto tiempo les
llevaron sus identificaciones. Los alumnos disfrutarán de intentar superar a los demás para
completar la actividad rápidamente.
Como alternativa, puede hacer que los alumnos se acerquen a la SMART Board para revelar
etiquetas y que toda la clase ayude dando pistas al alumno si necesita ayuda.
Cuando la actividad Revelar etiquetas esté completa, use la plataforma de evaluaciones
SMART Response 2 para evaluar la retencn de conocimientos.
En SMART Response 2, use imágenes de diferentes células que tambn tengan las mismas
partes generales de la célula. La comprensión de los alumnos reflejará el debate anterior que
se acaba de reforzar con la actividad Revelar etiquetas.
Cuando esté listo, presione Iniciar actividad y los alumnos pueden comenzar a hacer la
prueba. Puede detener momentáneamente la prueba si es necesario.
Resultados
Utilice SMARTResponse 2 para evaluar la comprensión de los alumnos. La animación
Resultados en directo indica el porcentaje de preguntas que ha respondido la clase. Utilice
los resultados del cuestionario para determinar si es necesario dar más instrucciones al aula o
a determinados alumnos.
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
112 smarttech.com/es/kb/171309
Capítulo 7
113 smarttech.com/es/kb/171309
Uso de SMART lab
Resumen 113
Recomendaciones sobre navegadores, dispositivos, sistemas operativos y redes 114
Requisitos de acceso a sitios web 115
Incorporacn de elementos de juego y contribuciones activadas por dispositivo a las
actividades de SMARTlab 116
Crear y añadir una actividad de Levantar cartas 116
Crear y añadir una actividad de Superclasificacn 118
Crear y agregar una actividad de Cada oveja con su pareja 119
Crear y añadir una actividad de Rellenar los huecos 120
Crear u añadir una actividad de Revelar etiquetas 122
Crear y añadir una actividad de Clasificar el orden 123
Crear y añadir una actividad de Acelera 125
Crear y añadir una actividad de ¡No te lo calles! 127
Validación del usuario en "¡No te lo calles!" 129
Recomendaciones sobre navegadores web, dispositivos, sistemas operativos y
redes 129
Requisitos de acceso a sitios web 130
Añadir contribuciones de texto de los alumnos activadas por dispositivos a actividades de
¡No te lo calles! 130
Añadir contribuciones de imágenes de los alumnos 133
Eliminar alumnos de una actividad 136
Añadir un elemento de juego a su actividad 137
Cronómetro 138
Aleatorizador 138
Pulsador 138
Resumen
Use SMART lab para mejorar sus clases creando y adiendo actividades interactivas. Estas
actividades ayudan a los alumnos a memorizar conceptos y datos, identificar objetos,
aprender definiciones de vocabulario y mucho más.
NOTAS
l El inicio de sesión es necesario para crear y jugar a algunas actividades de SMART lab
y el software SMARTNotebook 18 le permite iniciar sesión con su cuenta de Google o
Microsoft. Si inicia sesión con una de estas cuentas, no tendrá que iniciar sesión cada
vez que desee usar SMART response 2, ¡No te lo calles! o Prueba monstruosa. Para
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
114 smarttech.com/es/kb/171309
obtener más informacn, consulte Inicio de sesión en la cuenta.
l Se pueden eliminar alumnos de una actividad con la funcn Eliminar alumnos de
SMARTlab.
Recomendaciones sobre navegadores, dispositivos, sistemas operativos y redes
NOTA
Los alumnos podrán comprobar su acceso al sitio web en
http://classlab.com/connection/check.html.
Navegadores web
recomendados
l
Google Chrome 66 o posterior
NOTA
Google Chrome ofrece la mejor experiencia de navegador para
SMART Learning Suite Online.
l
Safari 10 o posterior
l
Firefox® 60 o posterior
l
Firefox ESR 60 o posterior
l
Internet Explorer 11® o posterior
l
Windows 10 Edge
NOTA
Los dispositivos Android deben usar Chrome o Firefox.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
115 smarttech.com/es/kb/171309
Recomendaciones
de sistemas
operativos
l
Cualquier portátil que ejecuta Windows 7 o posterior y cualquier
MacBook con OS X 10.10 o iOS 10 o posterior
l
Cualquier iPad o iPhone con iOS 10 o posterior
l
Cualquier tefono o tableta Android con la versión 5 de Android
o posterior
l
Cualquier Google Chromebook
l
Microsof Surface RT2 o Pro con Windows® 10 o posterior
IMPORTANTE
Aunque los alumnos pueden revisar y seguir las clases en sus
tefonos, las interfaces para crear clases y actividades que usan
los profesores funcionan mejor en pantallas más grandes.
l
IMPORTANTE
Actualmente, las actividades compatibles con móviles no son
compatibles con iPad de primera generación ni con Samsung
Galaxy Tab 3.
Recomendaciones
sobre redes
Las actividades de SMART lab en classlab.com se han diseñado para
que los requisitos de red sean lo menos exigentes posible, pero
permitiendo la colaboración enriquecedora. La recomendación de red
solo para ¡No te lo calles! es de 0,3 Mbps por dispositivo. Un colegio
que normalmente utilice otras herramientas Web 2.0 debería tener
suficiente capacidad de red para ejecutar las actividades de SMART
lab en classlab.com. Si se utilizan las actividades de SMART lab en
classlab.com junto con otros recursos de Internet, por ejemplo
streaming de archivos multimedia, podría ser necesaria una capacidad
de red mayor y dependería de los demás recursos que se estén
utilizando.
Requisitos de acceso a sitios web
Para asegurarse de que todas las actividades de SMART lab en la parte de los alumnos
funcionan correctamente, agregue las siguientes URL a la lista de blanca de su red.
Para garantizar que SMART Learning Suite Online funciona correctamente, agregue las
siguientes URL a su lista de aprobación de red.
l https://suite.smarttech.com
l https://smarttech.com
l http://smarttech.com
l https://hellosmart.com
l https://api.smarttech.com
l http://onlinehelp.smarttech.com
l https://content.smarttech-prod.com
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
116 smarttech.com/es/kb/171309
l https://metric.smarttech-prod.com
l https://entitlement.smarttech-prod.com
l https://id.smarttech-prod.com
l https://wmb.smarttech-prod.com
l https://classlab.com
l https://static.classlab.com
l https://prod-static.classlab.com
l https://www.gstatic.com (usado por Google para cargar reCAPTCHA)
l https://accounts.google.com
l https://youtube.com/iframe_api
l https://*.firebaseio.com
l wss://*.firebaseio.com
l https://*.cloudfront.com
l https://api.mixpanel.com
Incorporación de elementos de juego y contribuciones activadas
por dispositivo a las actividades de SMARTlab
Los profesores y los alumnos pueden agregar elementos de juego y contribuciones activadas
por dispositivos a la mayoría de las actividades de SMARTlab. Para obtener más información,
consulte Para agregar un elemento de juego a una actividad y Para agregar contribuciones de
alumnos activadas por dispositivos a una actividad.
Crear y añadir una actividad de Levantar cartas
Las tarjetas didácticas de Levantar cartas enseñan correspondencia directa, memoria y
vocabulario. Cuando cree una actividad de Levantar cartas, puede utilizar tantas cartas como
desee y elegir entre distintos temas, por ejemplo Espacio, Jungla o Monstruos.
SUGERENCIA
l
Use el bon de Sonido para activar o desactivar el sonido de la actividad.
l
Utilice el botón Reinicio de la actividad para reiniciar la actividad actual. Este
bon está situado en la parte superior derecha de la página de la actividad de SMART
lab abierta.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
117 smarttech.com/es/kb/171309
l
Utilice el botón Edición de la actividad para abrir el cuadro de diálogo Añadir una
actividad. Este bon está situado en la parte superior derecha de la página de la
actividad de SMART lab abierta.
Para añadir una actividad de Levantar cartas
1.
Abra SMART lab pulsando el icono de la barra de herramientas en la barra de
herramientas de SMART Notebook.
Se abrirá el comando Seleccione una actividad del Asistente de creacn.
2. Desplácese hasta encontrar la actividad de Levantar cartas y presione el icono de la
actividad.
3.
Introduzca texto o pulse el icono de imagen para adir una imagen en los campos
Hacia arriba o Hacia abajo.
Cree tantas cartas como necesite. Si crea más de 12 cartas, las cartas adicionales estarán
en medio del escritorio de Notebook, junto con la pila de Descarte. La colocación de las
cartas es aleatoria.
SUGERENCIA
Para usar una imagen en su actividad de Levantar cartas, haga clic en el icono de
imagen en el cuadro de diálogo Añadir contenido. Seleccione la imagen de la
carpeta adecuada de Windows Explorer (sistemas operativos Windows) o Finder
(sistemas operativosOS X) haciendo clic en Abrir. La imagen aparece en la lista Dorso
de la carta o Parte frontal de la carta y tambn en las cartas para levantar.
4. Presione Siguiente.
Se abrirá el cuadro de diálogo Seleccione un tema.
5. Seleccione un tema y luego presione Finalizar.
SMART lab creará la actividad y esta se pod utilizar en unos momentos.
6. Para añadir un elemento de juego como un pulsador, un temporizador o un aleatorizador
a la actividad, presione .
Consulte Añadir un componente de juego a una actividad para obtener más informacn.
Los alumnos tambn pueden usar sus dispositivos para contribuir a la actividad
Superclasificacn. Para obtener más informacn, consulte Para añadir contribuciones de
alumnos activadas por dispositivos a una actividad.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
118 smarttech.com/es/kb/171309
7. Pida a los alumnos que levanten las cartas para ver qué hay al otro lado. Por ejemplo, en
el dorso de la carta puede poner "correr", mientras que en la parte delantera dice
"verbo". Una vez que se haya levantado la carta y se haya hablado del contenido, se
puede arrastrar la carta al mazo de descarte.
Crear y añadir una actividad de Superclasificación
Superclasificacn enseña clasificación y agrupacn. En una actividad de Superclasificacn,
los alumnos clasifican elementos en dos categorías. El objeto desaparece si el alumno los
clasifica en la categoría correcta y el objeto se devolve para ser reclasificado si se clasifica
incorrectamente. Añada componentes adicionales de juego para que la actividad resulte aún
más atractiva.
Para garantizar la mejor experiencia posible con Superclasificación, consulte Requisitos de
dispositivos y de red para obtener más informacn.
Para añadir una actividad de Superclasificación
1.
Para abrir SMART lab presione el icono de barra de herramientas en la barra de
herramientas de SMART Notebook.
Se abrirá el comando Seleccione una actividad del Asistente de creacn.
2. Desplácese hasta encontrar la actividad de Superclasificacn y presione el icono de la
actividad.
Se abrirá el cuadro de diálogo Añadir contenido de Superclasificación.
3. En los campos Nombre de categoría requerida escriba el nombre que desea utilizar para
cada categoría.
4.
Introduzca texto o pulse el icono de imagen para adir una imagen a cada
categoría. Puede introducir hasta 10 parejas.
5. En Introducir texto o agregar imagen, escriba el contenido de categoría, seleccione una
imagen o presione el icono de Gestionar contenido para agregar contenido de
categoría de una lista guardada previamente.
6. Presione Siguiente.
Se abrirá el cuadro de diálogo Seleccione un tema.
7. Seleccione un tema de Superclasificación. La actividad seleccionada aparece
resaltada con un cuadro azul.
8. Presione Finalizar.
SMART lab creará la actividad y esta se pod utilizar en unos momentos.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
119 smarttech.com/es/kb/171309
9. Para añadir un elemento de juego como un pulsador, un temporizador o un aleatorizador
a la actividad, presione .
Se abrirá el selector Elemento de juego.
10. Seleccione un elemento de juego si lo desea. El elemento de juego aparece en la
actividad. Consulte Añadir un componente de juego a una actividad para obtener más
información.
Haga que los alumnos trabajen individualmente o por equipos para clasificar el contenido
en las categorías correctas.
Los alumnos tambn pueden usar sus dispositivos para contribuir a la actividad
Superclasificacn. Para obtener más informacn, consulte Para añadir contribuciones de
alumnos activadas por dispositivos a una actividad.
Crear y agregar una actividad de Cada oveja con su pareja
Cada oveja con su pareja es una actividad de formar parejas que se centra en la memoria y en
la correspondencia directa entre elementos. Añada elementos de juego para que la actividad
resulte aún más atractiva.
Para añadir una actividad de "Cada oveja con su pareja"
1.
Abra SMART lab pulsando el icono de la barra de herramientas en la barra de
herramientas de SMART Notebook.
Se abrirá el comando Seleccione una actividad del Asistente de creacn.
2. Desplácese hasta encontrar la actividad de Cada oveja con su pareja y presione el icono.
Se abrirá el cuadro de diálogo Añadir contenido de Cada oveja con su pareja.
3. En los campos Nombre de categoría opcional, escriba el nombre que desea utilizar para
cada pareja de categoría.
4.
Introduzca texto o pulse el icono de imagen para adir una imagen a cada
categoría. Puede introducir hasta 10 parejas.
5. En la seccn Comprobar respuestas, seleccione Instantáneamente para indicar
inmediatamente si las respuestas son correctas.
O bien
6. Seleccione Cuando se pida para comprobar las respuestas al ritmo que elija. Cuando se
introduzcan las respuestas en la actividad, aparece el bon Comprobar respuestas en
la actividad. Presione el botón cuando desee comprobar una respuesta.
Si la respuesta es correcta, aparece un junto a ella. Si la respuesta es incorrecta,
aparecerá un junto a ella.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
120 smarttech.com/es/kb/171309
7. Presione Siguiente.
Se abrirá el cuadro de diálogo Seleccione un tema de Cada oveja con su pareja.
8. Seleccione un tema y luego presione Finalizar.
SMART lab creará la actividad y esta se pod utilizar en unos momentos.
9. Para añadir un elemento de juego como un pulsador, un temporizador o un aleatorizador
a la actividad, presione .
Se abrirá el selector Elemento de juego.
10. Seleccione un elemento de juego si lo desea. El elemento de juego aparece en la
actividad. Consulte Añadir un componente de juego a una actividad para obtener más
información.
Los alumnos tambn pueden usar sus dispositivos para contribuir a la actividad
Superclasificacn. Para obtener más informacn, consulte Para añadir contribuciones de
alumnos activadas por dispositivos a una actividad.
Haga que los alumnos trabajen individualmente o por equipos para clasificar el contenido
en las categorías correctas.
SUGERENCIA
Para usar una imagen en su actividad, haga clic en el icono de la carpeta del archivo de
la imagen en cualquier lista de contenido. Busque y seleccione la imagen y, a
continuación, presione Abrir. Aparece la imagen en la lista de contenido. Aunque
puede crear tantas como quiera, solo se usarán las 10 primeras en esta actividad. Cree
al menos dos coincidencias para continuar.
Crear y añadir una actividad de Rellenar los huecos
Rellenar los huecos es una divertida actividad en la que los alumnos arrastran palabras o
números a los huecos. Escriba una frase que tenga hasta diez espacios en blanco y, a
continuación, pida a los alumnos que arrastren las palabras por la pizarra y que vayan
completando la información que falta en esos huecos.
Para añadir una actividad de Rellenar los huecos
1.
Abra SMART lab pulsando el icono de la barra de herramientas en la barra de
herramientas de SMART Notebook.
Se abrirá el comando Seleccione una actividad del Asistente de creacn.
2. Desplácese hasta encontrar la actividad de Rellenar los huecos y presione el icono de la
actividad.
Se abrirá la ventana Añadir contenido de Rellenar los huecos.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
121 smarttech.com/es/kb/171309
3. En el área Editar texto , introduzca el texto deseado. Puede usar hasta 300 caracteres
para el contenido. El recuento de caracteres indica cuántos le quedan. En el próximo
paso podrá definir los huecos.
4. En la seccn Comprobar respuestas , seleccione Instantáneamente para indicar
inmediatamente si las respuestas son correctas.
O bien
Seleccione Cuando se pida para comprobar las respuestas al ritmo que elija. Cuando se
introduzcan las respuestas en la actividad, aparece el bon Comprobar respuestas en
la actividad. Presione el botón cuando desee comprobar una respuesta.
O bien
Seleccione No comprobar. No se comprobarán las respuestas.
5. Presione Definir espacios en blanco.
Se abrirá el cuadro de diálogo Definir huecos con su texto.
6. Defina los huecos haciendo clic en una palabra. Utilice los controles de tamaño para
aumentar o reducir el tamo de un hueco.
Para eliminar un hueco, haga clic en él de nuevo.
7. Presione Siguiente.
Se abrirá el cuadro de diálogo Seleccione un tema de Rellenar los huecos.
8. Seleccione un tema y presione Finalizar.
SMART lab creará la actividad y esta se pod utilizar en unos momentos. Aparecerá la
frase con los huecos de las palabras.
9. Para añadir un elemento de juego como un pulsador, un temporizador o un aleatorizador
a la actividad, presione .
Se abrirá el selector Elemento de juego.
10. Seleccione un elemento de juego si lo desea. El elemento de juego aparece en la
actividad. Consulte Añadir un componente de juego a una actividad para obtener más
información.
Haga que los alumnos trabajen individualmente o por equipos para arrastrar las palabras o
los meros correctos a los huecos correspondientes.
Los alumnos tambn pueden usar sus dispositivos para contribuir a la actividad
Superclasificacn. Para obtener más informacn, consulte Para añadir contribuciones de
alumnos activadas por dispositivos a una actividad.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
122 smarttech.com/es/kb/171309
11. Presione el botón Comprobar respuestas que aparece cuando la actividad se haya
completado.
Si una respuesta es correcta, aparece un junto a ella. Si una respuesta es incorrecta,
aparecerá un junto a ella.
Crear u añadir una actividad de Revelar etiquetas
La actividad Revelar etiquetas es una forma estupenda de que los alumnos desarrollen un
conocimiento más profundo de los sistemas y sus componentes. Revelar etiquetas se centra
en la memoria y la deduccn.
Para añadir una actividad de revelar etiquetas
1.
Abra SMART lab pulsando el icono de la barra de herramientas en la barra de
herramientas de SMART Notebook.
Se abrirá el Asistente de creacn de Añadir una actividad.
2. Desplácese hasta encontrar la actividad de Revelar etiquetas y presione el icono de la
actividad.
Se abrirá el cuadro de diálogo Añadir contenido de Revelar etiquetas.
3. Arrastre una imagen desde su escritorio hasta el cuadrado del cuadro de diálogo de la
actividad.
O bien
Presione el icono para buscar y seleccionar una imagen guardada en su ordenador.
La imagen aparece en el cuadro de diálogo Añadir contenido de Revelar etiquetas.
4. Haga clic en la imagen para añadir etiquetas.
Se abrirán la ventana Etiqueta y la herramienta para editar etiquetas.
5. Mueva la etiqueta a la parte de la imagen que desee etiquetar.
Presione Cambiar estilo para cambiar el tipo y el color de las flechas de la etiqueta.
6. Escriba una breve descripcn en la etiqueta. Presione la flecha hacia abajo debajo de la
etiqueta para introducir una nota ampliada de hasta 150 caracteres.
Presione Hecho para cerrar la ventana Nota.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
123 smarttech.com/es/kb/171309
7. Añada tantas etiquetas como necesite y luego presione Finalizar.
SMART lab creará la actividad y esta se pod utilizar en unos momentos. Cada etiqueta
aparecerá como un icono de interrogacn hasta que se haga clic en ella. Entonces
se revelará el nombre de la etiqueta.
Para obtener más información consulte Configuración de la actividad de SMART lab.
8. Para adir un elemento de juego como un pulsador, un temporizador o un aleatorizador
a la actividad, presione .
Se abrirá el selector Elemento de juego.
9. Seleccione un elemento de juego. El elemento de juego aparece en la actividad.
Consulte Añadir un componente de juego a una actividad para obtener más informacn.
Los alumnos tambn pueden usar sus dispositivos para contribuir a la actividad
Superclasificacn. Para obtener más informacn, consulte Para añadir contribuciones de
alumnos activadas por dispositivos a una actividad.
10. Pida a los alumnos que identifiquen y revelen las etiquetas de los componentes cuando
se comenten.
Crear y añadir una actividad de Clasificar el orden
En la actividad Clasificar el orden, los alumnos ordenan los elementos en orden jerárquico
para aprender sobre comparación, deduccn, secuenciacn y organizacn. Intente ordenar
números enteros, desde el más pequeño al más grande, pasos de un procedimiento científico
u otros objetos en orden de preferencia.
Para añadir una actividad de "Clasificar el orden"
1.
Abra SMART lab pulsando el icono de la barra de herramientas en la barra de
herramientas de SMART Notebook.
Se abrirá el Asistente de creacn de Añadir una actividad.
2. Desplácese hasta la actividad de Clasificar el orden y presione el icono de la actividad.
Se abrirá el cuadro de diálogo Añadir contenido de Clasificar el orden.
3.
Escriba el texto o pulse el icono de imagen para adir una imagen. Puede añadir
hasta diez elementos.
4.
Presione para invertir el orden de los elementos de texto.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
124 smarttech.com/es/kb/171309
5. En la seccn Comprobar respuestas seleccione Instantáneamente para indicar
inmediatamente si las respuestas son correctas.
O bien
Seleccione Cuando se pida para comprobar las respuestas al ritmo que elija. Cuando
ada respuestas a la actividad, aparece el botón Comprobar coincidencias en la
actividad. Presione el botón cuando desee comprobar una respuesta.
O bien
Seleccione No comprobar. No se comprobarán las respuestas.
6. En la seccn Etiquetas de clasificación, introduzca los términos que le gustaría usar para
indicar el orden, como por ejemplo Primero y Último.
7. Presione Siguiente.
Se abrirá el cuadro de diálogo Seleccione un tema de Clasificar el orden.
8. Seleccione un tema y presione Finalizar.
SMART lab creará la actividad y esta se pod utilizar en unos momentos.
9. Para añadir un elemento de juego como un pulsador, un temporizador o un aleatorizador
a la actividad, presione .
Se abrirá el selector Elemento de juego.
10. Seleccione un elemento de juego si lo desea. El elemento de juego aparece en la
actividad. Consulte Añadir un componente de juego a una actividad para obtener más
información.
Los alumnos tambn pueden usar sus dispositivos para contribuir a la actividad
Superclasificacn. Para obtener más informacn, consulte Para añadir contribuciones de
alumnos activadas por dispositivos a una actividad.
Aunque puede crear tantos objetos como quiera, solo aparecerán los 10 primeros en esta
actividad.
SUGERENCIA
Para usar una imagen en su actividad, vuelva al cuadro de diálogo Añadir contenido de
Clasificar el orden y haga clic en el icono de carpeta de archivos de la lista de
contenidos. Navegue hasta la imagen, selecciónela y luego presione Abrir. Aparece
la imagen en la lista de contenido. Cree al menos dos objetos para continuar.
11. Pida a los alumnos que arrastren y suelten los objetos en el orden correcto desde arriba
hasta abajo. Cuando se hayan ordenador los objetos correctamente, muévalos
ligeramente para indicar que ha terminado.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
125 smarttech.com/es/kb/171309
SUGERENCIAS
l Aparece una marca de verificación verde o una X roja junto a cada respuesta de
ordenacn para indicar si es correcta o incorrecta. Se puede seguir cambiando el
orden hasta que todas las respuestas sean correctas.
l Si seleccio Comprobar las respuestas inmediatamente, se irán comprobando las
respuestas a medida que se dan. Las respuestas correctas son aceptadas y las
incorrectas son rechazadas.
l Si seleccio Comprobar respuestas una vez que los alumnos hayan terminado, las
respuestas se comprobarán después de que los alumnos hayan respondido a todas las
preguntas, lo cual le dejará más tiempo para debatir.
Crear y añadir una actividad de Acelera
Acelera es una prueba de carreras con preguntas de opción múltiple y de verdadero o falso. A
los alumnos les encantará competir para ver qun responde a las preguntas más pidamente
con la actividad "Acelera". Acelera anima a competir y pensar con rapidez.
Para añadir una actividad de "Acelera"
1.
Abra SMART lab pulsando el icono de la barra de herramientas en la barra de
herramientas de SMART Notebook.
Se abrirá el Asistente de creacn de Añadir una actividad.
2. Desplácese hasta encontrar la actividad de Acelera y presione el icono de la actividad.
Se abrirá el cuadro de diálogo Añadir contenido.
3. Seleccione entre Opción múltiple y Verdadero o falso como el tipo de prueba que le
gustaría crear.
Formato de opción múltiple
4. Para el formato de opción múltiple introduzca una pregunta. Puede usar hasta 150
caracteres para su pregunta.
5. Introduzca al menos dos respuestas a la pregunta que introdujo en el paso 4 y presione el
bon que está junto a la respuesta correcta. Un indica la respuesta.
6. Presione adir pregunta para seguir añadiendo preguntas y respuestas.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
126 smarttech.com/es/kb/171309
7. Una vez que haya terminado de añadir preguntas y respuestas, presione Siguiente.
Se abrirá el cuadro de diálogo Revisar contenido. Puede editar sus preguntas y
respuestas y establecer un límite de tiempo para responder a cada pregunta.
Haga clic en las preguntas o respuestas para editarlas.
Si desea asignar un límite de tiempo para responder la pregunta, pulse el bon Límite de
tiempo y establezca el mero de segundos permitidos para responder cada pregunta.
8. Presione Finalizar.
SMART lab creará la actividad y esta se pod utilizar en unos momentos.
Formato de Verdadero o Falso
9. Para el formato de Verdadero o Falso, introduzca una pregunta. Puede usar hasta 150
caracteres para su pregunta.
10. Presione el bon que está junto a Verdadero o falso para indicar la respuesta correcta a
la pregunta. Un indica la respuesta.
11. Presione Añadir pregunta para seguir adiendo preguntas y respuestas.
12. Una vez que haya terminado de adir preguntas y respuestas, presione Siguiente.
Se abrirá el cuadro de diálogo Revisar contenido. Puede editar sus preguntas y
respuestas y establecer un límite de tiempo para responder a cada pregunta.
Haga clic en las preguntas o respuestas para editarlas.
Si desea asignar un límite de tiempo para responder la pregunta, pulse el bon Límite de
tiempo y establezca el mero de segundos permitidos para responder cada pregunta.
13. Presione Finalizar.
SMART lab creará la actividad y esta se pod utilizar en unos momentos.
NOTA
No se pueden añadir componentes del juego a la actividad Acelera.
Para jugar a la actividad Acelera
1. Cuando se abra la actividad, presione Iniciar
2. Seleccione la cantidad de pilotos de uno a cuatro. Pueden competir un máximo de cuatro
pilotos de carreras, pero también podrán participar alumnos adicionales.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
127 smarttech.com/es/kb/171309
3.
Seleccione el avatar de un piloto y presione la casilla para fijar su elección. Tiene
15 segundos para seleccionar el avatar de un piloto. Si no se eligen avatares, estos se
seleccionarán automáticamente y comenzará la carrera.
4. Cuando comienza la carrera, presione rápidamente la flecha de control del piloto para
aumentar la velocidad con un acelerón .
5. Se harán preguntas en diferentes puntos de la pista de carreras. Los pilotos tienen que
seleccionar la letra que corresponde a la respuesta correcta en sus mandos de control de
piloto.
6. Cuando se haya completado la carrera, el avatar del piloto ganador aparece en la
ventana de resultados y se mostrarán los tiempos en segundos del avatar de cada piloto.
Presione Revisar respuestas para ver todas las respuestas. Presione Mostrar jugadores
para ver el avatar de cada piloto.
Crear y añadir una actividad de ¡No te lo calles!
Los alumnos emplean ¡No te lo calles! para crear y contribuir rápidamente con texto e
imágenes a las actividades de creacn de contenido de SMART lab utilizando los
navegadores de sus dispositivos móviles, y los profesores pueden trabajar con ese contenido
fácilmente. Utilícela como una actividad de lluvia de ideas para generar ideas.
Para garantizar la mejor experiencia posible del usuario con "¡No te lo calles!",
consulte Requisitos del dispositivo y la red para obtener más informacn.
IMPORTANTE
Si está usando una versn de prueba del software SMARTNotebook, es posible que le
aparezca una notificación reCaptcha. Valide la versión de prueba para usar "¡No te lo
calles!". Para obtener más informacn, consulte Validacn del usuario de ¡No te lo
calles!
Para añadir una actividad de ¡No te lo calles!
1.
Abra SMART lab pulsando el icono de la barra de herramientas en la barra de
herramientas de SMART Notebook.
Se abrirá el Asistente de creacn de Añadir una actividad.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
128 smarttech.com/es/kb/171309
2. Desplácese hasta encontrar la actividad de ¡No te lo calles! y presione el icono de la
actividad.
Se abrirá la página Añadir contenido de ¡No te lo calles! Seleccione el formato de la
contribución que desee utilizar. Puede elegir entre colocaciones Aleatorizadas o
Categorías.
Si seleccio colocaciones de Categorías, se necesitan al menos dos categorías para la
actividad. Nombre las categorías que contendrán el contenido aportado por los alumnos.
3. En la seccn Contribuciones seleccione Texto o Imágenes como el tipo de contribución
que harán los alumnos; a continuacn, introduzca el mero máximo de contribuciones
permitidas por dispositivo.
4. En la seccn Nombres de los alumnos, seleccione si desea Mostrar u Ocultar los
nombres de los alumnos.
5. Haga clic en Finalizar.
SMART lab creará la actividad y esta se pod utilizar en unos momentos. Para iniciar la
actividad y permitir que sus alumnos hagan contribuciones, consulte Añadir
contribuciones de texto de los alumnos y Añadir contribuciones de imagen de los
alumnos.
6. Para añadir un elemento de juego como un pulsador, un temporizador o un aleatorizador
a la actividad, presione .
Se abrirá el selector Elemento de juego.
7. Seleccione un elemento de juego si lo desea. El elemento de juego aparece en la
actividad. Consulte Añadir un componente de juego a una actividad para obtener más
información.
Para iniciar una actividad de ¡No te lo calles! utilizando los dispositivos de los alumnos
1. Una vez que haya creado una actividad de ¡No te lo calles!, confirme que la configuración
de Contribuciones y Nombres de alumnos sea la correcta.
2. Presione Finalizar.
Aparece el cuadro de diálogo de Actividad de contribucn de los alumnos de SMART
lab. Aquí se incluye la URL de classlab.com La URL que los alumnos introducirán en los
navegadores de sus dispositivos y los meros de ID de la actividad generados que los
alumnos escribirán en el sitio web .
El icono de la actividad se pondrá en azul para indicar que actualmente hay una
actividad en progreso.
Para obtener más información, consulte Para adir contribuciones de alumnos activadas
por dispositivos a una actividad.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
129 smarttech.com/es/kb/171309
3. Diga a los alumnos que vayan a classlab.com y pídales que introduzcan el mero de ID y
su nombre. Los alumnos se conectarán a la actividad.
Las contribuciones de los alumnos aparecerán en la página de SMART lab de SMART
Notebook.
NOTA
Para eliminar una contribucn, arrástrela hasta la papelera de reciclaje que hay en la parte
superior izquierda de la página de actividades de SMART lab. Una vez que se haya
eliminado una contribucn, no se podrá recuperar.
Validación del usuario en "¡No te lo calles!"
Si está usando una versn de prueba del software de aprendizaje colaborativo SMART
Notebook, es posible que le aparezca una notificación reCaptcha cuando abra ¡No te lo calles!
en SMART lab por primera vez.
Se recibe esta notificación, primero debe validar la versn de prueba antes de que puedan
funcionar las características de "¡No te lo calles!". Una vez que se haya registrado como
usuario de prueba, dejará de recibir las notificaciones reCaptcha.
Para validar un usuario de prueba
1. Se recibe una notificación reCaptcha en el cuadro de diálogo Actividad de contribucn
de los alumnos del SMART lab, seleccione la casilla No soy un robot.
Aparece un cuestionario en imágenes.
2. Complete el cuestionario y presione Verificar.
Si ha respondido correctamente al cuestionario, aparece una marca verde en la casilla
No soy un robot.
3. Presione Iniciar actividad para empezar a añadir la actividad de ¡No te lo calles!
Recomendaciones sobre navegadores web, dispositivos, sistemas operativos y redes
NOTA
Cuando utilizan las actividades de SMART lab en classlab.com, los alumnos podrán
comprobar su acceso al sitio web enhttp://classlab.com/connection/check.html.
Navegadores web
recomendados
l
Google Chrome 33 o superior
l
Firefox 38 o superior
l
Internet Explorer11
l
Edge
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
130 smarttech.com/es/kb/171309
Recomendaciones
de sistemas
operativos
l
Sistema operativo Windows 7 o superior
l
Sistema operativo iOS 8 o superior
l
Android 4.4.2 o un sistema operativo superior
Recomendaciones
sobre redes
Las actividades de SMART lab en classlab.com se han diseñado para
que los requisitos de red sean lo menos exigentes posible, pero
permitiendo la colaboración enriquecedora. La recomendación de red
solo para ¡No te lo calles! es de 0,3 Mbps por dispositivo. Un colegio
que normalmente utilice otras herramientas Web 2.0 debería tener
suficiente capacidad de red para ejecutar las actividades de SMART
lab en classlab.com. Si se utilizan las actividades de SMART lab en
classlab.com junto con otros recursos de Internet, por ejemplo
streaming de archivos multimedia, podría ser necesaria una capacidad
de red mayor y dependería de los demás recursos que se estén
utilizando.
Requisitos de acceso a sitios web
Para garantizar que ¡No te lo calles! funciona correctamente, agregue las siguientes URL a su
lista de aprobacn de red.
l https://www.classlab.com
l http://id.smarttech.com
l https://content.smarttech-prod.com
l https://metric.smarttech-prod.com
l https://google.com
l http://google-analytics.com
l https://www.gstatic.com (usado por Google para cargar reCAPTCHA)
l https://*.firebaseio.com
l https://*.cloudfront.com
adir contribuciones de texto de los alumnos activadas por
dispositivos a actividades de ¡No te lo calles!
Los alumnos disfrutarán adiendo sus contribuciones a las actividades de SMART lab.
Pueden añadir texto o imágenes, dependiendo de los requisitos de la actividad. Pida a otros
alumnos que coloque los comentarios en categorías o que utilicen las contribuciones para
comenzar debates.
Una vez que un alumno haya iniciado sesión en la actividad mediante el diálogo de la
Actividad de contribución de los alumnos de SMART lab, desde el navegador de su
ordenador o dispositivo vil, se abrirá la ventana Respuesta de la actividad.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
131 smarttech.com/es/kb/171309
1. Los alumnos introducirán su contribucn en la ventana de texto. Cada alumno puede
introducir hasta 150 caracteres en la ventana, incluidos espacios, y puede contribuir la
cantidad de veces especificada por el profesor.
Si seleccio previamente la colocacn Por categorías, la ventana de texto incluirá un
me de categorías.
Una vez que hayan hecho sus contribuciones, los alumnos seleccionarán la categoría a la
que desean contribuir del me desplegable Seleccione una categoría.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
132 smarttech.com/es/kb/171309
2. Los alumnos presionarán Enviar respuesta para enviar sus contribuciones a la página de
actividades de SMART lab de SMART Notebook.
Las contribuciones de los alumnos aparecerán en la página de actividades de SMART lab
de SMART Notebook. Consulte Añadir contribuciones de texto de los alumnos y Añadir
contribuciones de imagen de los alumnos para obtener más informacn.
En la vista Por categorías haga clic en para minimizar la ventana de la ID de la
actividad y poder ver las contribuciones que aparecen en la ventana a la derecha de la
página de actividades. Haga clic en para volver a abrir la ventana.
SUGERENCIA
Puede pasar la contribución de un alumno de una categoría a otra presionando la
contribución del alumno y arrastrándola a la otra categoría.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
133 smarttech.com/es/kb/171309
adir contribuciones de imágenes de los alumnos
1. Una vez que un alumno haya iniciado sesión en la actividad mediante el cuadro de
diálogo de la Actividad de contribución de los alumnos de SMART lab, desde el
navegador de su ordenador o dispositivo vil, se abrirá la ventana de respuesta de la
Actividad.
2. El alumno presionará Seleccionar una imagen.
Se abrirá el explorador de archivos del dispositivo.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
134 smarttech.com/es/kb/171309
3. El alumno selecciona la imagen y presiona Abrir.
Del mismo modo que con la contribución de texto, la contribucn de imagen aparece
en la página de SMART lab de SMART Notebook.
Para ampliar la contribución de imagen, el profesor puede presionar la imagen en la
página de SMART Notebook y esta se agrandará.
Para devolver la imagen a su tamo normal, presione fuera de la imagen agrandada o
presione la X que hay en la esquina superior derecha de la imagen ampliada.
IMPORTANTE
Cada alumno puede contribuir con 50 imágenes por actividad. Si el alumno excede
esta cantidad, aparece una advertencia y las contribuciones adicionales de imágenes
de ese alumno no aparecerán en la actividad actual.
NOTA
Para eliminar una contribucn, arrástrela hasta la papelera de reciclaje que hay en la
parte superior izquierda de la página de actividades de SMART lab. Una vez que se
haya eliminado una contribución, no se podrá recuperar.
4. Para salir de la actividad, los alumnos pueden presionar el símbolo de "salir" de la
aplicacn en los exploradores de su dispositivo .
Añadir contribuciones de los alumnos activadas por dispositivos a la actividad
1. Para añadir una actividad activada por un dispositivo de un alumno usando classlab.com,
presione o .
Se abrirá el cuadro de diálogo de la actividad activada por dispositivo.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
135 smarttech.com/es/kb/171309
2. Presione Iniciar para los alumnos
Se abrirá el cuadro de diálogo de Actividad en ejecucn.
3. Haga que los alumnos vayan a classlab.com en sus dispositivos.
Se abrirá el cuadro de diálogo de la actividad de classlab.com.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
136 smarttech.com/es/kb/171309
4. Los alumnos introducen el código de la actividad y presionan Intro.
Se pedirá a los alumnos que introduzcan sus nombres y presionen Unirse a la actividad.
Se abrirá el cuadro de diálogo de la actividad.
Los alumnos hacen sus selecciones y presionan Enviar respuesta cuando terminan.
Para obtener más información sobre el uso de classlab.com, consulte Añadir
contribuciones de texto de los alumnos y Añadir contribuciones de imagen de los
alumnos.
Eliminar alumnos de una actividad
Puede eliminar alumnos de una actividad ¡No te lo calles! y finalizar la actividad.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
137 smarttech.com/es/kb/171309
1. En la parte inferior del panel de actividad, presione Eliminar alumnos.
Aparece el cuadro de diálogo de confirmación Eliminar alumnos.
2. Presione Eliminar alumnos. La actividad finalizará y todos los alumnos serán eliminados
de la actividad y el botón Eliminar alumnos se desactivará.
adir un elemento de juego a su actividad
Puede hacer que su actividad de SMART lab sea más interesante y atractiva para sus alumnos
adiendo elementos de juego opcionales. Hay tres elementos de juego disponibles.
Añadir un elemento de juego a una actividad
1. Para añadir un elemento de juego como un pulsador, un temporizador o un aleatorizador
a la actividad, presione .
Se abrirá el selector Elemento de juego.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
138 smarttech.com/es/kb/171309
2. Seleccione un elemento de juego. El elemento de juego aparece en la actividad, junto
con un bon Configuración.
3. Presione el bon Configuración para cambiar las funciones disponibles del elemento de
juego.
Crometro
Utilice el cronómetro para hacer un seguimiento del tiempo que tardan los alumnos en
completar una actividad. En el cuadro Cronómetro, puede elegir la cuenta atrás desde 15
segundos, 30 segundos o un minuto, cuenta atrás desde o cuenta hasta, o bien personalizar
una hora en minutos y segundos.
Aleatorizador
Utilice el Aleatorizador para seleccionar aleatoriamente a los alumnos o el contenido de la
actividad. Puede aleatorizar los dorsos de las cartas para levantar, meros o listas de
alumnos. En el cuadro de diálogo Aleatorizador, puede aleatorizar los dorsos de las tarjetas
para levantar o meros del 1 al 30. Tambn puede aleatorizar nombres de alumnos
seleccionados añadiéndolos al cuadro Listas de alumnos o adiendo los nombres de los
alumnos de una lista de alumnos que ya tenga guardada. Cada objeto se puede elegir una
sola vez.
Pulsador
Los alumnos pueden competir para ver a quién le toca a continuacn. Puede seleccionar y
utilizar hasta cuatro pulsadores del cuadro de diálogo Pulsador utilizando la configuracn de
elementos de juego.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
139 smarttech.com/es/kb/171309
Uso de la actividad Repartir copias
Creación de una actividad de Repartir copias
Para crear una actividad de Repartir copias
1. Seleccione cualquier actividad de SMART lab, como Superclasificación, Clasificar el
orden, Levantar cartas, Rellenar los huecos y Revelar etiquetas.
2. Configura su actividad como haría normalmente, pero cuando la configuración esté
completa, ahora ve el icono de la actividad .
3.
Presione el icono de la actividad para iniciarla. El icono se volve azul para indicar
que hay una actividad en curso actualmente.
Se abrirá el cuadro de diálogo Preparado para iniciar la actividad que indica la ID de
actividad en classlab.com.
4. Pida a los alumnos que vayan a classlab.com usando los navegadores de sus dispositivos
viles.
5. Presione Iniciar para los alumnos. Los alumnos verán el sitio web .
6. Diga a los alumnos que introduzcan la ID de la actividad y sus nombres y que luego
pulsen Unirse a la actividad en sus dispositivos personales.
7. La actividad de Repartir copias aparece en los dispositivos viles de los alumnos.
Cuando todos los alumnos hayan completado la actividad, presione Finalizar en el
cuadro de diálogo Preparado para iniciar la actividad. Los alumnos recibirán una
notificación en sus dispositivos indicando que la actividad ha finalizado.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
140 smarttech.com/es/kb/171309
Uso de Prueba monstruosa
Prueba monstruosa es una prueba de progreso compatible con dispositivos móviles con
preguntas de opcn múltiple y de verdadero o falso. Los alumnos aprenden a través del
trabajo en equipo y la competición. Usando sus dispositivos viles, los alumnos ayudan a su
equipo a crear personajes monstruosos encantadores respondiendo las preguntas preparadas
por usted.
Para usar Prueba monstruosa
1.
Abra SMART lab pulsando el icono de la barra de herramientas en la barra de
herramientas de SMART Notebook.
Se abrirá Seleccione una actividad del Asistente de creación.
2. Desplácese a Prueba monstruosa y presione el icono de la actividad.
Se abrirá el cuadro de diálogo Añadir contenido de Prueba monstruosa.
3. Seleccione entre Opción múltiple o Verdadero o falso como el tipo de prueba que
desea crear.
4. Para el formato de opción múltiple, introduzca una pregunta. Puede usar hasta 150
caracteres para su pregunta.
5. Introduzca al menos dos respuestas a la pregunta que introdujo en el paso 4 y presione el
bon que está junto a la respuesta correcta. Un indica la respuesta correcta.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
141 smarttech.com/es/kb/171309
6. Presione adir pregunta para empezar a añadir preguntas y respuestas a la actividad.
Tambn puede adir preguntas de una lista guardada previamente o guardar nuevas
preguntas en una lista.
Solo las primeras diez preguntas se aden a la actividad.
7. Después de añadir las preguntas, presione Siguiente.
Se abrirá el cuadro de diálogo Revisar contenido.
8. Seleccione el bon mite de tiempo por pregunta para asignar el mero de segundos
permitidos para responder cada pregunta.
9. Presione Finalizar. SMART lab creará la actividad y esta se podrá utilizar en unos
momentos.
Se abrirá el cuadro de diálogo Añadir componentes del juego junto con un diálogo que
recuerda que los componentes de juego no están disponibles para la actividad Prueba
monstruosa.
10.
Presione el icono rojo de Actividad .
11. Aparece el cuadro de diálogo classlab.com Actividad de contribución de los alumnos.
Aq se incluye la URL que los alumnos tendn que introducir en sus navegadores y los
números de ID de la actividad generados que los alumnos escribirán en el sitio web del
Creador de actividades lectivas SMART Notebook. Pida a los alumnos que vayan a
classlab.com en los navegadores de sus dispositivos viles. El icono de la actividad
se pondrá en azul para indicar que actualmente hay una actividad en progreso.
12. Los alumnos introducen la ID del código de actividad y su nombre en el cuadro de
diálogo que aparece en sus dispositivos móviles.
13. Pida a los alumnos que seleccionen Unirse a la actividad en sus dispositivos.
14. Seleccione Iniciar la actividad en la ventana de la actividad Prueba monstruosa.
Los alumnos recibirán una confirmación de que ahora están en el juego.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
142 smarttech.com/es/kb/171309
15. El alumno presiona Equipos establecidos e introduce el mero de equipos
participantes.
SMART lab asigna participantes a los equipos y crea la actividad, y esta se podrá utilizar
en unos momentos. Para iniciar la actividad y permitir a sus alumnos que hagan
contribuciones, consulte Añadir contribuciones de texto de los alumnos activadas por
dispositivos a actividades de ¡No te lo calles! en la página130.
16. Presione Iniciar prueba.
La prueba comenzará.
Los alumnos responden la prueba en sus dispositivos viles. A medida que se dan
respuestas correctas, los monstruos eclosionan y el juego concluye cuando han
eclosionado todos los monstruos.
17. Presione Revisar para revisar las respuestas de los alumnos. Puede revisar los
marcadores de equipo y las revisiones de aula.
Uso de SMART response 2
Disponible dentro del software SMART Notebook, Response 2 es una herramienta de
evaluaciones muy intuitiva y simplificada, que hace más fácil, pido y natural crear grupos de
preguntas que se pueden aplicar. Al centrarse en las evaluaciones formativas, la nueva
herramienta atiende la necesidad que tienen los educadores de evaluar a los alumnos de
forma eficaz para orientar el aprendizaje. Los alumnos acceden a la herramienta de
evaluaciones navegando a classlab.com en sus dispositivos móviles.
NOTA
Para empezar a utilizar la herramienta de evaluaciones Response 2 presionando el icono de
Response 2 . Se abrirá el cuadro de diálogo de configuración de Response 2. Ya puede
empezar a crear y guardar grupos de preguntas. Cada pregunta requiere al menos dos
respuestas. Mantenga las preguntas en menos de 150 caracteres o menos para el
funcionamiento adecuado.
Creación de evaluaciones con SMART Response 2
IMPORTANTE
1. Las versiones anteriores de los archivos de SMART Response se convertirán para que
se abran en SMART Response 2. Aparece un cuadro de diálogo cuando intente abrir
un archivo desde una versión anterior de SMART Response.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
143 smarttech.com/es/kb/171309
2. Presione Convertir para convertir las antiguas preguntas de SMART Response. Cada
grupo de preguntas consecutivas se agruparán en una nueva actividad de SMART
Response 2.
3. Si no desea agrupar preguntas consecutivas, seleccione la casilla de verificacn No
agrupar preguntas consecutivas.
Si selecciona la casilla de verificacn No agrupar preguntas consecutivas, cada
página de SMART Response del archivo obtend una nueva actividad de pregunta
única de Response 2 insertada en una nueva página delante de ella. Verá dos páginas
por cada página de SMART Response en el archivo original de SMART Response.
4. Presione Convertir para confirmar la conversn del archivo.
5. Se abrirá el archivo de Notebook convertido.
Aparece un banner que indica que el archivo se ha convertido. Seleccione s
información en el banner para obtener información adicional.
El proceso de conversión no captura ciertas elementos de información de SMART
Response: imágenes, anotaciones y referencias cruzadas no se conservan;
l Las etiquetas Sí/No y Verdadero/Falso sin traducir se mostrarán como preguntas de
texto A) Verdadero y B) Falso. Si el archivo se ha traducido, las opciones seguirán
siendo Sí/No y Verdadero/Falso.
l Los superíndices y subíndices se formatearán pero no se convertirá ningún otro formato
de texto.
l No se mantendrán las referencias de caracteres nuricos
l Los tipos de preguntas matemáticas no serán compatibles
l Los títulos de preguntas vacíos mostrarán el siguiente texto predeterminado: Pregunta
incompleta. Editar actividad para completar
Para crear un grupo de preguntas de SMART Response 2
1.
Abra Response 2 desde Notebook presionando el icono de Response 2 .
Se abrirá el cuadro de diálogo Añadir contenido de Response 2.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
144 smarttech.com/es/kb/171309
2. En el cuadro de diálogo Añadir contenido, seleccione el tipo de prueba que desee crear.
Puede crear preguntas de opcn múltiple, verdadero o falso, respuesta múltiple,
encuesta/opinión o respuesta corta.
El grupo de preguntas de la prueba que elija determinará el formato de la respuesta. Por
ejemplo, una prueba de respuesta múltiple tendrá cuatro posibles respuestas de A a D,
mientras que una prueba de verdadero o falso tendrá solo respuestas de verdadero o
falso.
3. Seleccione la respuesta correcta para cada pregunta.
4. Para añadir otra pregunta a su prueba, presione adir pregunta.
5.
Presione Guardar para guardar la prueba. Puede utilizarlo posteriormente para otras
clases.
6. Cuando termine, presione Siguiente.
O bien
Presione Anterior para volver a la página anterior y editar sus preguntas o añadir más
preguntas.
7. Presione Finalizar.
Después de unos momentos, la actividad se cargará y ya se pod usar.
Para crear un grupo de preguntas de SMART Response 2 a partir de un archivo guardado
previamente
1. En el me de Notebook, presione Añadir página. Se abrirá una nueva página de
Notebook.
2.
Abra Response 2 desde Notebook presionando el icono de Response 2 . Se abrirá
el cuadro de diálogo Añadir contenido de Response 2.
Tambn puede seleccionar Response 2 en el Asistente de creacn de SMARTlab.
3.
Pulse Cargar para cargar un archivo guardado previamente.
Se abrirá el cuadro de diálogo de seleccn Cargar contenido.
4. Seleccione el archivo para cargar y luego presione Cargar.
El grupo de preguntas se cargará y aparece en el cuadro de diálogo Revisar contenido.
Mientras esté en el cuadro de diálogo Revisar contenido tambn puede eliminar
preguntas de la prueba.
Para eliminar una pregunta, presione .
5. Seleccione Finalizar.
Después de unos momentos, la actividad se cargará y ya se pod usar.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
145 smarttech.com/es/kb/171309
Para añadir preguntas a un grupo de preguntas
1. En el cuadro de diálogo Añadir contenido de Response 2, presione Añadir pregunta. Se
abrirá el cuadro de diálogo Preguntas.
2. Añada las preguntas que necesite.
Presione Guardar para guardar su grupo de preguntas. Puede usarlo más tarde.
3. Presione Siguiente.
El grupo de preguntas se cargará y aparece en el cuadro de diálogo Revisar contenido.
O bien
Presione Anterior para volver a la página anterior y editar sus preguntas.
4. Presione Finalizar.
Después de unos momentos, la actividad se cargará y ya se pod usar.
Para añadir igenes a un grupo de preguntas de SMART Response 2
1.
Presione el icono de adir imagen .
Aparece un cuadro de diálogo Abrir.
2. Seleccione la imagen que desee añadir a la lista y presione Abrir.
La imagen aparece en el cuadro de diálogo Añadir contenido. Tambn puede arrastrar
una imagen a la zona indicada por el cuadro de puntos azules.
3. Después de introducir todas las respuestas, presione Añadir pregunta para añadir otra
pregunta al grupo.
4. Presione Hecho. Se abrirá el cuadro de diálogo Añadir contenido. Edite, elimine o ada
preguntas según sus necesidades.
5. Presione Finalizar. Después de unos momentos se creará el grupo de preguntas y estará
listo para usar. Los alumnos verán la actividad y el mero de identificacn de la
actividad en la SMARTBoard.
6. Presione Iniciar para los alumnos. Ahora los alumnos podrán usar sus dispositivos
viles para acceder a la actividad de Response 2.
Uso de un dispositivo móvil para acceder a SMART Response 2
Una vez que se esté ejecutando la actividad, se puede acceder en un dispositivo vil si el
dispositivo cumple los requisitos de navegador y conectividad necesarios.
El alumno usa el navegador en el dispositivo vil para navegar a classlab.com.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
146 smarttech.com/es/kb/171309
1. Cuando esté en el sitio web classlab.com el alumno introduce el número de identificacn
de la actividad.
Se abrirá el diálogo Instrucciones de la actividad.
2. Presione Aceptar. Se abrirá la primera pregunta del cuestionario.
3. Seleccione la respuesta a la pregunta del cuestionario y luego presione la tecla de fecha
para avanzar hasta la siguiente pregunta.
4. Cuando se hayan respondido todas las preguntas presione la tecla de flecha una vez más
para avanzar a la página para enviar las respuestas. En esta página puede obtener
información sobre el cuestionario o salir del cuestionario.
5. Presione Enviar todas las respuestas.
6. Se abrirá una página de confirmación.
7. PresioneEnviar. El profesor revisará los resultados con la clase.
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
147 smarttech.com/es/kb/171309
Para revisar los resultados en el dispositivo
1. Cuando el profesor presiona revisar, el alumno obtiene comentarios instantáneos en el
dispositivo sobre cada pregunta. Al pulsar una pregunta en las páginas de la revisión final
el usuario irá a esa pregunta para ver qué selecciones están disponibles.
El porcentaje de respuestas correctas se indica en la parte inferior de la pantalla del
dispositivo.
2. Al finalizar la revisn, presione Cerrar sesión.Se abrirá un aviso en el que se pide al
usuario que confirme que sale de la actividad.
3. Presione Salir de la actividad. La actividad se cerrará y el alumno volverá al sitio web
classlab.com .
Capítulo 8
149 smarttech.com/es/kb/171309
Capítulo 8: Presentar actividades lectivas
Preparación para la presentacn 150
Definir la visualización de la página 150
Acercar y alejar 150
Desplazamiento en una página 151
Mostrar enlaces 152
Mover ventanas entre pantallas 152
Uso de las herramientas de presentación 153
Uso de la Sombra de pantalla 153
Usar sombras de celdas 154
Uso del Rotulador mágico 155
Uso del Rotulador de texto 155
Uso de los Bloques de SMART 155
Uso de herramientas de medicn 156
Usar Estructuracn de conceptos 157
Definir las preferencias de las herramientas de medición 159
Uso del rotulador de texto 160
Escribir texto editable 160
Editar con el rotulador de texto 161
Borrado y restablecimiento de páginas 163
Borrar páginas 163
Restablecer páginas 165
Uso de la barra de herramientas Captura de pantalla 166
Uso de la Lupa 167
Uso de la herramienta Lupa 167
Utiliza la herramienta Sombra de pantalla 169
Uso de la herramienta Reflector 170
Después de crear actividades lectivas en el software SMARTNotebook, puede
presentárselas a los alumnos utilizando su producto interactivo y las funciones de
presentación del software.
Además de presentar a los alumnos las actividades lectivas, tambn puede facilitar la
colaboracn en el aula utilizando el software SMART Notebook y su producto interactivo. Más
en concreto, puede permitir que dos personas utilicen su pizarra digital interactiva SMART
Board serie D600 u 800 a la vez.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
150 smarttech.com/es/kb/171309
Preparación para la presentación
Cuando haya completado sus archivos.notebook y esté listo para presentárselos a sus
alumnos, guarde los archivos en una unidad de CD, DVD o USB. Esto permite acceder a la
presentación y mostrarla insertando el CD, DVD o unidad USB en el ordenador conectado al
producto interactivo. También puede permitir el acceso a los archivos en la red de área local
y, a continuación, buscarlos en el producto interactivo.
A continuación, prepárese para presentar del siguiente modo:
l Defina la visualización de la página
l Muestre cualquier vínculo del archivo
l Si tiene más de un producto interactivo en el aula, mueva las ventanas a las pantallas
adecuadas
l Si está presentando archivos de vídeo o sonido, ajuste el volumen
Definir la visualización de la página
El software SMARTNotebook incluye las siguientes vistas:
l Vista Pantalla completa amplía el área de página para completar la pantalla interactiva
ocultando la barra de título, la barra de herramientas, barra de tareas y la barra lateral.
l La vista Fondo transparente le permite ver el escritorio y las ventanas que hay detrás de
la ventana del software SMART Notebook y seguir interactuando con el archivo
transparente abierto.
l Vista Doble página muestra dos páginas, una junto a otra.
Acercar y alejar
Puede acercar y alejar mediante el bon Visualizar pantallas o los gestos multitácticles (si su
producto interactivo admite gestos multitáctiles)
Para acercar y alejar mediante el menú Ver
1.
Presione Ver pantallas .
2. Seleccione un nivel de ampliación entre 50 y 300 por ciento.
O bien
Seleccione Toda la página para que el tamo de la página se ajuste al de la pantalla.
O bien
Seleccione Ancho de página para establecer el ancho de página en el mismo ancho que
la pantalla.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
151 smarttech.com/es/kb/171309
Para acercar y alejar mediante el menú Ver
Arrastre los dedos en direcciones opuestas para acercarlo.
O bien
Arrastre los dedos acercándolos para alejarlo.
Aparece un mensaje que muestra el nivel de zoom actual.
Desplazamiento en una página
Si su producto interactivo admite el gesto de desplazamiento panorámico en la página, podrá
desplazarse cuando la página se haya ampliado.
Para desplazarse en una página
1. Usando los dos dedos de la misma mano, presione y mantenga la pantalla.
2. Mientras mantiene los dedos sobre la pantalla, muévalos hacia arriba, abajo, izquierda o
derecha.
3. Una vez que haya alcanzado el área que desea ver, retire los dedos.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
152 smarttech.com/es/kb/171309
Mostrar enlaces
Se puede adjuntar una copia de un archivo, un acceso directo a un archivo, un enlace a una
página web o un archivo de sonido a cualquier objeto en una página (consulte Uso de las
funciones de objeto avanzadas en la página93). Puede mostrar un indicador animado
alrededor de cada objeto que tiene un vínculo.
Para mostrar vínculos cuando se abre una página
Seleccione Ver > Mostrar todos los vínculos cuando se abra la página.
Cada vez que se abra una página, aparece un indicador animado alrededor de cada
objeto que tenga un vínculo. Según mo se definan los vínculos, cada indicador rodea
todo el objeto o un icono en la esquina inferior izquierda del objeto. Los indicadores
desaparecerán automáticamente después de varios segundos.
NOTA
Desactive la selección de Ver > Mostrar todos los vínculos cuando se abra la página
para dejar de mostrar vínculos cuando se abra una página.
Para mostrar vínculos en la página actual
Seleccione Ver > Mostrar todos los enlaces.
Aparece un indicador animado alrededor de cada objeto que tiene un vínculo. Según
cómo se definan los vínculos, cada indicador rodea todo el objeto o un icono en la
esquina inferior izquierda del objeto. Los indicadores desaparecerán automáticamente
después de varios segundos.
Mover ventanas entre pantallas
Puede trabajar con varios productos interactivos desde el mismo ordenador. Puede dividir la
pantalla del ordenador en dos o más pantallas o puede mostrar algunos programas en una
pantalla y otros programas en otro. Para obtener más información, consulte Conexión de
varias pizarras digitales interactivas a un ordenador (smarttech.com/kb/000315).
Si conecta varios productos interactivos a un ordenador, puede mover ventanas de una
pantalla a otra.
Para mover una ventana de una pantalla a otra
1. Si aún no lo ha hecho, muestre la ventana.
NOTA
Solo puede mover una ventana si no está maximizada ni minimizada.
2. Mantenga presionado con el dedo la ventana en la primera pantalla.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
153 smarttech.com/es/kb/171309
3. Presione la segunda pantalla con un dedo de la otra mano.
4. Levante el dedo de la primera pantalla.
La ventana desaparece de la primera pantalla y aparece en la segunda pantalla.
Uso de las herramientas de presentación
Mientras presenta actividades lectivas a los alumnos, puede utilizar las siguientes
herramientas:
l Sombra de pantalla
l Sombras de celdas
l Rotulador mágico
l Rotulador de texto (para escribir en tinta editable)
l Tipo de rotulador Estándar (para crear objetos que se desvanecen)
l Bloques de SMART
l Estructuracn de conceptos
l Herramientas de medición
o
Regla
o
Transportador
o
Escuadra con transportador
o
Compás
Uso de la Sombra de pantalla
Si desea cubrir información y revelarla lentamente durante una presentación, puede agregar
una Sombra de pantalla a una página. También puede cambiar el color de la sombra de
pantalla para mejorar la presentación.
Si agrega una sombra de pantalla a una página y guarda el archivo, la sombra de pantalla
aparece sobre la página la próxima vez que abra el archivo.
Para agregar una Sombra de pantalla a una página
1.
Presione Mostrar/ocultar Sombra de pantalla .
Aparece una Sombra de pantalla sobre toda la página.
2. Presione la sombra de pantalla para cambiarla automáticamente a un color diferente.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
154 smarttech.com/es/kb/171309
Para mostrar parte de la página
Arrastre uno de los controles de cambio de tamaño de la Sombra de pantalla (es decir,
los pequeños círculos de la Sombra de pantalla).
Para quitar la Sombra de pantalla de una página
Presione Mostrar/ocultar Sombra de pantalla .
O bien
Presione Cerrar en la esquina superior derecha de la Sombra de pantalla.
Usar sombras de celdas
Se puede agregar una sombra a la celda de una tabla. De este modo, podrá revelar la
información de las celdas durante una presentación.
NOTAS
l Debe eliminar la sombra de celda si desea cambiar las propiedades de la celda,
insertar columnas o filas, eliminar columnas, filas o celdas o bien dividir o combinar
celdas.
l Tambn puede adir una sombra de pantalla que cubra toda la página (consulte Uso
de la Sombra de pantalla en la página precedente).
Para agregar una sombra de celda
1. Seleccione la celda.
2. Presione la flecha de me de la celda y, a continuación, seleccione Agregar sombra de
celda.
Para mostrar y ocultar el contenido de una celda
1. Presione la sombra de celda.
La sombra de celda desaparece y muestra el contenido de la celda.
2.
Presione en la esquina superior izquierda de la celda.
La sombra de celda desaparece y oculta el contenido de la celda.
Para eliminar una sombra de celda
1. Seleccione la celda.
2. Presione la flecha de me de la celda y, a continuación, seleccione Eliminar sombra de
celda.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
155 smarttech.com/es/kb/171309
Uso del Rotulador mágico
El Rotulador mágico le permite hacer lo siguiente:
l Crear un objeto que se desvanezca lentamente. Seleccione el Rotulador mágico en el
panel Herramientas y escriba o dibuje con él. La tinta digital desaparece después de
aproximadamente 10 segundos. Consulte Escribir, dibujar y borrar tinta para obtener más
información.
l Abra una ventana de ampliación. Puede obtener más información en Uso de la
herramienta Lupa.
l Abra una ventana Reflector. Puede obtener más informacn en Uso de la herramienta
Reflector.
Uso del Rotulador de texto
El Rotulador de texto le permite hacer lo siguiente:
l Escriba notas que se convierten automáticamente en texto editable
l Edite el texto a medida que trabaja sin necesidad de tocar el teclado
Consulte Uso del Rotulador de texto para obtener información completa.
Uso de los Bloques de SMART
Los Bloques de SMART son un complemento que le permite realizar actividades de
matemáticas con la clase escribiendo números en la página y, a continuación, conectándolos
a un Bloque de SMART. Se puede elegir entre ocho tipos diferentes de ecuaciones con las
que trabajar. Se puede aprender a usar los Bloques de SMART gracias a la guía emergente.
IMPORTANTE
Los Bloques de SMART realizarán el cálculo dentro de los bloques. No ponga tinta dentro
de los bloques. Vea los siguientes ejemplos.
Están disponibles las siguientes actividades con los Bloques de SMART:
Bloque de
SMART
Función Ejemplo
Los bloques de suma aceptan hasta dos
entradas. La salida es la suma de las
entradas.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
156 smarttech.com/es/kb/171309
Bloque de
SMART
Función Ejemplo
Los bloques de resta aceptan hasta dos
entradas. La salida es la diferencia de las
entradas.
Los bloques de multiplicacn aceptan
hasta dos entradas de datos. La salida
es el producto de las entradas de datos.
Los bloques de división aceptan hasta
dos entradas. La salida es el cociente de
las entradas.
Los bloques de potencias aceptan hasta
dos entradas. La salida es la primera
entrada a la potencia de la segunda
entrada.
Los bloques de raíces cuadradas
aceptan una entrada. La salida es la raíz
cuadrada de la entrada.
Los bloques desconocidos aceptan dos
entradas. La salida es una operacn
aleatoria aplicada a las entradas.
Para acceder a los Bloques de SMART
Presione Complementos y a continuación seleccione Bloques de SMART.
Para acceder a la guía emergente de los Bloques de SMART
1.
Presione Complementos y a continuación seleccione Bloques de SMART.
2. Presione s información.
Uso de herramientas de medición
Mediante las herramientas de medicn del software SMART Notebook puede insertar una
regla, un transportador, una escuadra con transportador o un compás en una página.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
157 smarttech.com/es/kb/171309
Usar Estructuracn de conceptos
Utilice Estructuracn de conceptos para crear rápidamente mapas conceptuales que animan
a la participacn dinámica de los alumnos. Puede utilizar gestos de tinta junto con las
interacciones tradicionales para crear mapas conceptuales.
Para empezar a usar Estructuración de conceptos, abra la funcn desde la barra de
herramientas. Aparece un nodo raíz automáticamente. Después utilice nodos adicionales
para crear el mapa conceptual.
Para crear un nodo raíz
1.
Presione Iniciar un nuevo mapa conceptual en el me Complementos.
Se abrirá un nodo raíz.
2.
Presione dos veces dentro del nodo raíz para editar el texto. Presione Propiedades o
Texto para abrir el me Texto, donde puede seleccionar el tamo, la fuente y el
color.
Para crear nodos adicionales
1. Presione el botón + en el nodo raíz. Aparece un nuevo nodo con una línea que lo
conecta al nodo raíz.
2. Presione dos veces dentro del nodo para editar el texto.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
158 smarttech.com/es/kb/171309
Para utilizar una imagen como nodo
1. Abra Estructuración de conceptos y arrastre o pegue una imagen, tinta o texto en la
página de Notebook.
2. Utilice un rotulador de Notebook para dibujar un círculo alrededor de la imagen.
3. La imagen aparece dentro de un nuevo nodo. Mueva el nodo al lugar que desee en la
página de Notebook.
4. Ahora utilice el rotulador para dibujar una línea de tinta normal desde el nuevo nodo hasta
otro nodo. La línea se convertirá en un segmento y unirá los dos nodos.
SUGERENCIAS
o
Utilice los botones Deshacer y Rehacer para deshacer o rehacer su trabajo
de Estructuración de conceptos.
o
Si elimina un nodo raíz, todos los demás nodos se eliminarán tambn.
o
Puede cambiar el tamaño del nodo presionando el control de cambio de tamaño y
movndolo para aumentar o reducir el tamo del nodo.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
159 smarttech.com/es/kb/171309
Definir las preferencias de las herramientas de medición
De forma predeterminada, la regla, el transportador y la escuadra con transportador del
software SMART Notebook son azules y se ven mejor con fondos de colores claros.
Si desea usar estas herramientas de medición con fondos oscuros, puede cambiar el color.
NOTA
Si completa el siguiente procedimiento, solo se verá afectada la apariencia de las
herramientas de medicn en los archivos .notebook cuando se vean en su copia del
software SMART Notebook. Si abre los mismos archivos .notebook en otra copia del
software SMARTNotebook, es posible que las herramientas de medición aparezcan en un
color diferente.
Para cambiar el color de las herramientas de medición (sistemas operativos Windows)
1. Seleccione Editar > Preferencias.
Aparece el cuadro de diálogo Preferencias de SMART Notebook.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
160 smarttech.com/es/kb/171309
Para cambiar el color de las herramientas de medición (sistemas operativos OS X)
1. Seleccione Notebook > Preferencias.
Aparece un cuadro de diálogo.
2. Presione Valores predeterminados.
3. Seleccione Tinta azul (recomendada para fondos claros) en la lista desplegable Color
de la herramienta de medicn para definir el color de las herramientas de medición en
azul.
O bien
Seleccione Tinta amarilla (recomendada para fondos oscuros) en la lista desplegable
Color de la herramienta de medicn para definir el color de las herramientas de
medicn en amarillo.
4. Presione Aceptar.
Uso del rotulador de texto
Puede aplicar los cambios y hacer revisiones en el texto editable utilizando el rotulador de
texto. Puede eliminar el texto no deseado trazando una línea de tachado sobre el texto.
Puede utilizar etiquetas para resaltar diferentes componentes de un modelo 3D. Tambn
puede aplicar otros cambios para insertar espacios, insertar texto y cambiar texto por texto
nuevo.
El Rotulador de texto le permite hacer lo siguiente:
l Escriba notas que se convierten automáticamente en texto editable
l Edite el texto a medida que trabaja sin necesidad de tocar el teclado
Escribir texto editable
Puede escribir notas que se conviertan automáticamente a texto editable utilizando el
Rotulador de texto.
Para escribir texto editable
1.
Presione Rotuladores .
Aparecerán los botones de herramientas de Rotuladores.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
161 smarttech.com/es/kb/171309
2. Presione Tipos de rotulador y luego seleccione Rotulador de texto.
3. Seleccione un tipo de línea.
4. Escriba notas de tinta digital en la página.
Lo que escriba a mano se convierte en texto mecanografiado. Los iconos de Aceptar y
Rechazar aparecerán junto al texto mecanografiado.
5.
Presione para aceptar el texto mecanografiado.
O bien
Presione para restaurar las notas escritas a mano.
Editar con el rotulador de texto
En la siguiente table se enumeran algunos ejemplos de ediciones disponibles:
Editar Instrucción Ejemplo
Eliminar texto Trazar una línea de tachado sobre el
texto.
Insertar
espacio
Trazar una línea vertical en el texto.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
162 smarttech.com/es/kb/171309
Editar Instrucción Ejemplo
Insertar texto
1.
Dibujar un símbolo de
intercalación ^ donde desee
insertar el texto.
2.
Escriba el texto nuevo en el
cuadro de texto que aparece.
SUGERENCIA
Presione un tipo de línea o
presione Color para
seleccionar un color nuevo
para el texto insertado.
Las palabras que más se
parezcan a lo que ha escrito
aparecerán debajo de su
escritura.
3.
Select a word to insert it as
typed text. Tambn puede
presionar para seleccionar
automáticamente la palabra
que aparece en negrita.
O bien
Presione para cancelar la
inserción de texto.
Reemplazar
texto
1.
Dibuje un círculo alrededor del
texto que desea sustituir.
2.
Escriba el texto nuevo en el
cuadro que aparece.
Las palabras que más se
parezcan a lo que ha escrito
aparecerán debajo de su
escritura.
3.
Seleccione una palabra para
sustituir el texto escrito con el
teclado o presione para
seleccionar automáticamente la
palabra que aparece como
texto en negrita.
O bien
Presione para cancelar el
reemplazo de texto.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
163 smarttech.com/es/kb/171309
Editar Instrucción Ejemplo
Cambiar el
color del texto
1.
Presione uno de los tipos de
línea o presione Color para
seleccionar un color nuevo para
el texto escrito con el teclado.
2.
Dibuje un círculo alrededor del
texto escrito que desea
cambiar.
3.
Presione para aceptar
automáticamente la nueva
seleccn de color.
O bien
Presione para cancelar
automáticamente la nueva
seleccn de color.
Cambie el
color del texto
de una palabra
con un gesto
1.
Presione uno de los tipos de
línea o presione Color para
seleccionar un color nuevo para
el texto escrito con el teclado.
2.
Dibuje una línea horizontal
sobre la palabra y vuelva al
inicio de la línea con un gesto
de atrás hacia delante.
La palabra cambiará
automáticamente a la nueva
seleccn de color.
Borrado y restablecimiento de páginas
Después de presentar a los alumnos una actividad lectiva, puede borrar o restablecer las
páginas en sus archivos .notebook para volver a utilizarlas en futuras actividades lectivas.
Borrar páginas
Se puede borrar la tinta digital y eliminar objetos individuales de una página. Tambn puede
borrar todos los objetos o todos los objetos de tinta digital de una página simultáneamente.
NOTA
No se pueden borrar objetos bloqueados en su posición ni objetos duplicados infinitamente
(consulte Duplicar objetos en la página60). Para borrar todos los objetos de una página,
debe desbloquear todos los objetos bloqueados y borrar la selección del Duplicador
infinito en cualquier objeto clonado infinitamente.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
164 smarttech.com/es/kb/171309
Para borrar todos los objetos de la página
1. Si todavía no lo ha hecho, muestre la página cuyo contenido desea borrar.
2. Seleccione Editar > Borrar página.
NOTAS
o
Esta opción está desactivada si no hay objetos en la página o si los objetos están
bloqueados o infinitamente duplicados.
o
Tambn puede seleccionar esta opción mediante una de las siguientes opciones:
o
Haga clic con el bon derecho (sistema operativo Windows) o Control-clic
(sistema operativo OS X).
o
Presionando la flecha del me de la página en el Clasificador de páginas.
o
Presionando la flecha del me de la página mientras se editan los grupos de
la página (consulte Para crear un grupo (Windows) en la página13)
o
Presionando Borrar página si está incluido en la barra de herramientas
(consulte Personalizacn de la barra de herramientas en la página175)
o
Puede borrar todos los objetos de múltiples páginas a la vez. Seleccione las
miniaturas de las páginas en el Clasificador de páginas, presione la flecha del
me y seleccione ClearPage.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
165 smarttech.com/es/kb/171309
Para borrar todos los objetos de tinta digital de la página
1. Si todavía no lo ha hecho, muestre la página cuyo contenido desea borrar.
2. Seleccione Editar > Borrar tinta de la página.
NOTAS
o
Esta opción está desactivada si no hay tinta digital en la página o si la tinta digital
está bloqueada o infinitamente duplicada.
o
Tambn puede seleccionar esta opción mediante una de las siguientes opciones:
o
Haga clic con el bon derecho (sistema operativo Windows) o Control-clic
(sistema operativo OS X).
o
Presionando la flecha del me de la página en el Clasificador de páginas.
o
Presionando la flecha del me de la página mientras se editan los grupos de
la página (consulte Para crear un grupo (Windows) en la página13)
o
Presionando Borrar tinta si está incluido en la barra de herramientas
(consulte Personalizacn de la barra de herramientas en la página175)
o
Puede borrar todos los objetos de tinta digital de múltiples páginas a la vez.
Seleccione las miniaturas de las páginas en el Clasificador de páginas, presione la
flecha del me y seleccioneClearInk from Page.
Restablecer páginas
Si realiza cambios a una página (sin guardarlos), puede restablecer la página al estado en que
el que estaba antes de hacer los cambios.
NOTA
Al restablecer una página no se restablecen los archivos compatibles con AdobeFlash
Player que se estén ejecutando en la página.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
166 smarttech.com/es/kb/171309
Para restablecer una página
1. Si todavía no lo ha hecho, muestre la página cuyo contenido desea restablecer.
2. Seleccione Editar > Restablecer página.
Aparece un cuadro de diálogo que le pide que confirme que desea restablecerla.
NOTAS
o
Esta opción estará desactivada si no ha efectuado cambios a la página desde la
última vez que guardó el archivo.
o
Tambn puede seleccionar esta opción mediante una de las siguientes opciones:
o
Haga clic con el bon derecho (sistema operativo Windows) o Control-clic
(sistema operativo OS X).
o
Presionando la flecha del me de la página en el Clasificador de páginas.
o
Presionando la flecha del me de la página mientras se editan los grupos de
la página (consulte Para crear un grupo (Windows) en la página13)
o
Presionando Restablecer página si está incluido en la barra de
herramientas (consulte Personalizacn de la barra de herramientas en la
página175)
o
Se pueden restablecer varias páginas al mismo tiempo. Seleccione las miniaturas
de las páginas en el Clasificador de páginas, presione la flecha del me y
seleccione Restablecer página.
3. Presione Restablecer página.
Uso de la barra de herramientas Captura de
pantalla
La Barra de herramientas Captura de Pantalla permite realizar una captura de pantalla de una
zona rectangular, una zona dibujada a mano alzada, una ventana o toda la pantalla.
Para hacer una captura de pantalla
1.
Seleccione el icono de pantallaSMART en el área de notificaciones (en sistemas
operativos Windows)o en la barra de me Mac (sistema operativo macOS) y después
seleccione Captura de pantalla en la barra de herramientas.
NOTA
Si su ordenador no está conectado actualmente a un producto interactivo SMART, el
icono de SMARTBoard incluirá una X en la esquina inferior derecha .
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
167 smarttech.com/es/kb/171309
2. Seleccione uno de los siguientes botones:
Capturar un área rectangular.
Capturar una ventana.
Capturar toda la pantalla.
Capturar un área dibujada a mano alzada.
3. Seleccione el área, ventana o pantalla que desee capturar.
Se abrirá la ventana Captura.Esta ventana mostrará una miniatura de la captura de
pantalla y un bon para la última acción que seleccionó.
4. Seleccione el botón de la última acción.
O bien
SeleccioneHacer algo distinto y después seleccione otra acción diferente.
Para cerrar la barra de herramientas de captura de pantalla
PresioneCerrar (sistemas operativos Windows) o Cerrar (software del sistema
operativo macOS) en la barra de herramientas Captura de pantalla.
Uso de la Lupa
Utilice la herramienta Lupa para que su audiencia pueda ver todos los detalles en la pantalla.
Uso de la herramienta Lupa
Para iniciar la herramienta Lupa
1. En SMARTNotebook, seleccione el Rotulador mágico y dibuje una figura cuadrada o
rectangular alrededor de la zona que se va a ampliar.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
168 smarttech.com/es/kb/171309
Aparece la herramienta Lupa.
2. Coloque el puntero del ratón sobre la lupa y haga clic con el botón izquierdo.
3. Mientras mantiene el clic con el botón izquierdo, mueva la herramienta lupa a cualquier
zona de la pantalla para ampliar los detalles del contenido.
Use el control deslizante que está debajo de la herramienta de lupa para ampliar los
detalles a un grado n mayor.
Tambn puede usar el dedo para colocar la lupa cuando utilice una SMART Board.
Para cerrar la herramienta Lupa
Presione Cerrar en la esquina superior derecha de la herramienta Lupa.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
169 smarttech.com/es/kb/171309
Utiliza la herramienta Sombra de pantalla
Puede utilizar una sombra de pantalla para cubrir una pantalla y revelar su contenido
lentamente:
Para cubrir una pantalla
1.
Seleccione el icono de pantallaSMART en el área de notificaciones (sistema
operativo Windows) o en la barra de me Mac (sistema operativo macOS) y después
seleccione Sombra de pantalla.
NOTA
Si su ordenador no está conectado actualmente a un producto interactivo SMART, el
icono de SMARTBoard incluirá una X en la esquina inferior derecha .
2. Su su ordenador está conectado a más de una pantalla, seleccione la pantalla en la que
desea que aparezca la sombra de pantalla.
3. Seleccione uno de los lados de la sombra de pantalla y arrástrelo para cubrir y descubrir
la pantalla.
SUGERENCIAS
o
Seleccione la sombra de pantalla para cambiar su color.
o
Haga doble clic en la sombra de pantalla para seguir cubriendo la totalidad de la
pantalla.
Para eliminar la sombra de pantalla
Presione Cerrar en la esquina superior derecha de la sombra de pantalla.
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
170 smarttech.com/es/kb/171309
Uso de la herramienta Reflector
Puede usar la herramienta Reflector para atraer la atención sobre una zona de la pantalla:
Para iniciar la herramienta Reflector
1.
Seleccione el icono de pantallaSMART en el área de notificaciones (sistemas
operativos Windows) o en el me Mac (sistema operativo macOS) y después seleccione
Linterna.
NOTA
Si su ordenador no está conectado actualmente a un producto interactivo SMART, el
icono de SMARTBoard incluirá una X en la esquina inferior derecha .
2. Su su ordenador está conectado a más de una pantalla, seleccione la pantalla en la que
desea que aparezca el reflector.
3. Opcionalmente, presione el borde del reflector y luego arrástrelo hacia el exterior o el
interior para ampliar o reducir el reflector.
NOTA
Cuando la herramienta del Reflector está abierta, se puede escribir e interactuar con
elementos de la pantalla en el área del Reflector únicamente.
Para cerrar la herramienta Reflector
PresioneCerrar en la esquina superior derecha del reflector.
Capítulo 9
171 smarttech.com/es/kb/171309
Capítulo 9: Instalación y uso de
complementos
Instalación de complementos 171
Uso de complementos 171
Identificar complementos que faltan 172
Desactivar y desinstalar complementos 172
Puede buscar, explorar e instalar complementos del software SMART Notebook desde el sitio
web de SMART Exchange.
Instalación de complementos
Para instalar un complemento
1. En el me de Notebook, seleccione Complementos > Gestionar complementos.
Aparece el administrador de complementos.
2. Seleccione uno de los complementos del panel izquierdo y presione Listo.
Uso de complementos
Después de instalar un complemento, pod utilizar las funciones del complemento como
cualquier otra función del software SMART Notebook.
IMPORTANTE
El complemento SMART kapp solo es compatible con los modelos SMART kapp 42 y
SMART kapp 84.
Para visualizar un complemento
1.
Presione Complementos para abrir la lista de complementos.
2. Presione el icono del complemento para abrir el complemento.
3.
Presione para volver a la lista de complementos.
CAPÍTULO 9
INSTALACIÓN Y USO DE COMPLEMENTOS
172 smarttech.com/es/kb/171309
Para visualizar la versión del complemento y otra información
1. Seleccione Complementos > Administrar complementos en la barra de herramientas del
software.
O bien
Presione en la barra de título del complemento.
Aparece el administrador de complementos.
2. Presione el nombre del complemento.
3. Presione Acerca de.
Identificar complementos que faltan
Si abre una página en un archivo .notebook que requiera un complemento que no está
instalado o que está desactivado en su ordenador, aparece un mensaje en la parte superior
de la página. Presione el mensaje para abrir el administrador del complemento. El
administrador de complementos identifica q complemento es necesario. Después puede
instalar o activar ese complemento.
Desactivar y desinstalar complementos
En algunas situaciones, es posible que le interese desactivar eliminar un complemento
previamente instalado.
Si decide desactivar un complemento, este dejará de aparecer en el software SMART
Notebook pero seguirá instalado en su ordenador. Después puede volver a activar el
complemento.
Si decide desinstalar activar un complemento, este dejará de aparecer en el software SMART
Notebook y quedará desinstalado en su ordenador.
Para desactivar un complemento
1. Seleccione Complementos > Administrar complementos.
Aparece el administrador de complementos.
2. Presione el nombre del complemento.
3. Presione Desactivar.
SUGERENCIA
Para volver a activar el complemento, presione Habilitar.
CAPÍTULO 9
INSTALACIÓN Y USO DE COMPLEMENTOS
173 smarttech.com/es/kb/171309
Para desinstalar un complemento
1. En el me de Notebook, seleccione Complementos > Gestionar complementos.
Aparece el administrador de complementos.
2. Presione dos veces el nombre del complemento.
3. Presione Quitar.
NOTA
o
Solo puede desinstalar el complemento que ha instalado después de haber
instalado el software SMARTNotebook.
Capítulo 10
175 smarttech.com/es/kb/171309
Capítulo 10: Configurar el software de SMART
Notebook 18
Personalizacn de la barra de herramientas 175
Cambiar la aplicacn predeterminada de archivos .notebook 177
Definir las preferencias de gestos 178
Definir las preferencias de optimizacn de imagen 179
Reducir manualmente el tamo de imágenes grandes 180
Exportar archivos optimizados 180
Establecer las preferencias predeterminadas del color del fondo 181
Definir las preferencias de relleno de celdas de la tabla 182
Este capítulo explica cómo configurar el software SMART Notebook.
Personalización de la barra de herramientas
La barra de herramientas del software SMART Notebook permite seleccionar y utilizar
diversos comandos y herramientas. Es posible personalizarla para que incluya las herramientas
que se usan con mayor frecuencia.
Después de agregar o eliminar botones de la barra de herramientas, podrá restaurar el
conjunto predeterminado de botones de la barra de herramientas. Tambn puede restaurar
esta configuracn predeterminada de las herramientas si personalizó y guardó los ajustes
mediante la pestaña Propiedades.
Para agregar o eliminar botones de la barra de herramientas
1.
Haga clic en Personalizar la barra de herramientas .
O bien
Haga clic con el bon derecho de la barra de herramientas.
Aparece el cuadro de diálogo Personalizar barra de herramientas .
CAPÍTULO 10
CONFIGURAR EL SOFTWARE DE SMART NOTEBOOK 18
176 smarttech.com/es/kb/171309
2. Presione Acciones o Herramientas.
3. Haga lo siguiente:
o
Para añadir un bon a la barra de herramientas, presione el icono correspondiente
en el cuadro de diálogo y, a continuación, arrástrelo hasta la barra de herramientas.
o
Para quitar un bon a la barra de herramientas, presione su icono en la barra de
herramientas y, a continuación, arrástrelo fuera de la barra de herramientas.
o
Para cambiar el orden de los botones, presione un de la barra de herramientas y
arrástrelo a una nueva posición en la barra.
NOTAS
o
Solo se pueden añadir, eliminar y reorganizar botones del panel de la barra de
herramientas que seleccio en el paso 2. Por ejemplo, si presionó Acciones en el
paso 2, solo podrá agregar, eliminar y reorganizar los botones del panel Acciones.
o
Para extender un bon a varias filas, arrastre y manténgalo entre dos columnas de
botones.
Si está utilizando una resolución de pantalla menor, extienda solo uno dos botones
a las filas para evitar que haya problemas cuando la barra de herramientas sea más
ancha que la ventana del software SMART Notebook.
4. Haga clic en Hecho.
Para restaurar el conjunto predeterminado de botones de la barra de herramientas
1.
Haga clic en Personalizar la barra de herramientas .
O bien
Haga clic con el bon derecho de la barra de herramientas.
Aparece un cuadro de diálogo.
2. Haga clic en Restaurar barra de herramientas predeterminada.
CAPÍTULO 10
CONFIGURAR EL SOFTWARE DE SMART NOTEBOOK 18
177 smarttech.com/es/kb/171309
Para restaurar la configuración predeterminada de las herramientas
1.
Haga clic en Personalizar la barra de herramientas .
O bien
Haga clic con el bon derecho de la barra de herramientas.
Aparece un cuadro de diálogo.
2. Haga clic en Restaurar propiedades de herramientas predeterminadas.
Cambiar la aplicación predeterminada de
archivos .notebook
Si instala un programa SMART que no sea el software SMART Notebook y pueda abrir
archivos .notebook puede definir ese programa como el predeterminado para archivos
.notebook. Si lo desea, puede volver a cambiar el programa predeterminado al software
SMART Notebook posteriormente.
Para cambiar el programa predeterminado cuando abre un archivo
1. Abra un archivo .notebook utilizando el software SMARTNotebook (consulte Abrir
archivos en la página10).
Aparece un mensaje preguntándole si desea cambiar a SMART Notebook el programa
predeterminado para archivos .notebook.
2. Haga clic en .
Para cambiar el programa predeterminado utilizando el cuadro de diálogo Preferencias
1. Seleccione Editar > Preferencias.
Aparece el cuadro de diálogo Preferencias de SMART Notebook.
2. Haga clic en General.
3. Presione Predeterminar.
4. Si desea que aparezca un mensaje cuando abra un archivo .notebook y su programa
predeterminado no es el software SMART Notebook, seleccione Avisarme si el software
SMART Notebook no es el programa predeterminado para archivos .notebook.
5. Haga clic en Aceptar.
CAPÍTULO 10
CONFIGURAR EL SOFTWARE DE SMART NOTEBOOK 18
178 smarttech.com/es/kb/171309
Definir las preferencias de gestos
Puede interactuar con objetos en el software SMART Notebook mediante gestos, como el
gesto de agitar y el gesto de presionar y mantener.
Gesto Nombre Finalidad
Gesto Sacudir Agrupar dos o más objetos.
Gesto Presionar y
mantener
Haga clic con el bon
derecho (sistema operativo
Windows) o Control-clic
(sistema operativo OS X).
Los gestos "agitar" y "presionar y mantener" están habilitados de forma predeterminada. No
obstante, puede desactivarlos si considera que usted o sus alumnos activa los gestos a
menudo de forma accidental.
Para desactivar el gesto Agitar
1. Seleccione Editar > Preferencias (para sistemas operativos Windows). Aparece el
cuadro de diálogo Preferencias de SMART Notebook. Para sistemas operativos OS X,
seleccione Notebook > Preferencias. Aparece un cuadro de diálogo.
2. Haga clic en General.
3. Desmarque la casilla Utilice el gesto Agitar para agrupar y desagrupar objetos.
4. Haga clic en Aceptar.
CAPÍTULO 10
CONFIGURAR EL SOFTWARE DE SMART NOTEBOOK 18
179 smarttech.com/es/kb/171309
Para desactivar el gesto Presionar y mantener
1. Seleccione Editar > Preferencias (para sistemas operativos Windows) Aparece el
cuadro de diálogo Preferencias de SMART Notebook. Para sistemas operativos OS X,
seleccione Notebook > Preferencias. Aparece un cuadro de diálogo.
2. Haga clic en General.
3. Desactive la casilla Presione y mantenga para hacer clic con el botón derecho.
4. Haga clic en Aceptar.
Definir las preferencias de optimización de
imagen
Si sus archivos .notebook contienen imágenes grandes (de más de 1MB de tamaño), puede
que los archivos se abran y se ejecuten despacio. Puede reducir el tamo del archivo de
imagen sin tener que reducir la calidad demasiado. Como resultado, el tamaño general de sus
archivos.notebook será menor y los archivos se abrirán y se ejecutarán más rápidamente.
Para definir las preferencias de optimización de imagen
1. Seleccione Editar > Preferencias (para sistemas operativos Windows). Aparece el
cuadro de diálogo Preferencias de SMART Notebook. Para sistemas operativos OS X,
seleccione Notebook > Preferencias. Aparece un cuadro de diálogo.
2. Haga clic en Valores predeterminados.
3. Seleccione una de las siguientes opciones en la lista desplegable Optimizacn de
imagen:
o
Preguntar cada vez que inserte una imagen grande para tener la opción de reducir
el tamaño de imágenes grandes o no hacerlo al insertarlas.
o
No cambiar nunca la resolución de igenes insertadas para no reducir nunca el
tamaño de imágenes grandes al insertarlas.
o
Cambiar siempre la resolución de imagen a un tamaño de archivo optimizado para
reducir siempre el tamo de imágenes grandes al insertarlas.
4. Haga clic en Aceptar.
CAPÍTULO 10
CONFIGURAR EL SOFTWARE DE SMART NOTEBOOK 18
180 smarttech.com/es/kb/171309
Reducir manualmente el tamaño de imágenes grandes
Si seleccio Preguntar cada vez que inserte una imagen grande en la lista desplegable
Optimización de imagen, podrá reducir manualmente el tamo de imágenes grandes cuando
las inserte después en su archivo.
Para reducir el tamaño de una imagen grande al insertarla en un archivo
1. Inserte la imagen tal y como se describe en Insertar imágenes en la página86.
Después de clicar en Abrir, aparece el cuadro de diálogo Optimizacn de imagen.
2. Presione Optimizar para reducir el tamaño de archivo de la imagen.
O bien
Presione Mantener resolución para no reducir el tamaño de archivo de la imagen.
NOTAS
o
Al insertar un archivo BMP, el software SMARTNotebook convierte el archivo a
formato PNG internamente. Esta conversión reduce el tamaño del archivo. Como
resultado, es posible que no tenga que exportar una versn optimizada del
archivo .notebook (consulte Exportar archivos optimizados abajo) aunque el
archivo BMP tenga más de 1MB de tamaño.
o
El software SMART Notebook reduce automáticamente el tamaño de archivos de
imágenes de más de 5 MB o 5 megapíxeles independientemente de la opcn
que elija.
Para reducir el tamaño de una imagen grande después de insertarla en un archivo
1. Seleccione la imagen.
2. Presione la flecha de me de la imagen y, a continuación, seleccione Optimización de
imagen.
Aparece el cuadro de diálogo Optimizacn de imagen.
3. Haga clic en Optimizar.
Exportar archivos optimizados
Si tiene archivos existentes que contienen imágenes grandes o si elige No cambiar nunca la
resolución de igenes insertadas en la lista desplegable Optimizacn de imagen, podrá
exportar versiones optimizadas de sus archivos que contengan imágenes reducidas. Esto es
especialmente útil cuando necesita presentar un archivo .notebook en un ordenador más
antiguo o menos potente.
CAPÍTULO 10
CONFIGURAR EL SOFTWARE DE SMART NOTEBOOK 18
181 smarttech.com/es/kb/171309
Para exportar un archivo optimizado
1. Seleccione Archivo > Exportar como > Archivo SMART Notebook optimizado para .
Aparece un cuadro de diálogo.
2. Vaya hasta donde desee guardar el nuevo archivo.
3. Para sistemas operativos Windows, escriba un nombre para el archivo en el cuadro
Nombre de archivo. Para sistemas operativos OS X, escriba un nombre para el archivo en
el cuadro Guardar como.
4. Haga clic en Guardar.
Establecer las preferencias predeterminadas
del color del fondo
De forma predeterminada, las páginas nuevas añadidas al archivo tendrán un color de fondo
blanco, pero puede cambiarlo por otro color de fondo.
NOTA
Este ajuste solo afecta a las páginas nuevas y quedará anulado por cualquier tema que se
aplique.
Para cambiar el color predeterminado del fondo
1. Seleccione Editar > Preferencias (para sistemas operativos Windows). Aparece el
cuadro de diálogo Preferencias de SMART Notebook. Para sistemas operativos OS X,
seleccione Notebook > Preferencias. Aparece un cuadro de diálogo.
2. Haga clic en Valores predeterminados.
3. Seleccione Cambiar color y, a continuacn, seleccione un color.
4. Haga clic en Aceptar.
CAPÍTULO 10
CONFIGURAR EL SOFTWARE DE SMART NOTEBOOK 18
182 smarttech.com/es/kb/171309
Definir las preferencias de relleno de celdas de
la tabla
El software SMART Notebook 11 agrega relleno de celdas a las tablas.
Complete el siguiente procedimiento para eliminar el relleno de las celdas de la tabla. Esto es
especialmente útil si ha creado tablas antes de actualizar al software SMART Notebook 11 y
desea que el contenido de las tablas se muestre sin relleno de celda.
NOTA
Si completa el siguiente procedimiento, la apariencia de las tablas en los archivos
.notebook se ve afectada solo cuando se vean en su copia del software
SMARTNotebook. Si abre los mismos archivos .notebook en otra copia del software
SMARTNotebook, las tablas se mostrarán con relleno de celda (siempre y cuando no se
haya completado el procedimiento en esa copia del software SMARTNotebook).
Para eliminar el relleno de celda de las tablas
1. Seleccione Editar > Preferencias (para sistemas operativos Windows). Aparece el
cuadro de diálogo Preferencias de SMART Notebook. Para sistemas operativos OS X,
seleccione Notebook > Preferencias. Aparece un cuadro de diálogo.
2. Haga clic en Valores predeterminados.
3. Desmarque la casilla Agregar relleno de celda a las celdas de la tabla.
4. Haga clic en Aceptar.
5. Cierre y reinicie el software SMART Notebook.
Las tablas nuevas y existentes de sus archivos .notebook se mostrarán sin relleno de
celda.
Capítulo 11
183 smarttech.com/es/kb/171309
Capítulo 11: Solución de problemas en el
software SMART Notebook
Problemas de Adobe Flash Player 184
Problemas de conexión 185
Problemas de tinta digital 185
Problemas de archivo 186
Problemas de gestos 186
Problemas de instalación 187
Contenido lectivo desaparecido 187
Problemas de objetos 188
Problemas de suscripcn y claves de producto 190
Problemas de la barra de herramientas y de ventanas 191
Contactar con el distribuidor/asistencia cnica de SMART para obtener más ayuda 192
Este capítulo explica cómo solucionar problemas con el software SMART Notebook.
Si su problema no aparece aquí, visite nuestrabase de conocimiento. Encontrará una amplia
variedad de artículos con soluciones que actualizamos cuando surgen problemas resueltos.
CAPÍTULO 11
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN EL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
184 smarttech.com/es/kb/171309
Problemas de Adobe Flash Player
Problema Soluciones
Los vídeos y objetos
animados no funcionarán
en tu leccn de SMART
Notebook porque no
Adobe Flash Player no se
cargará.
¿Qué está pasando?
Adobe va a descatalogar Flash Player y eliminará todo tipo de
apoyo para este software en 2020. HTML5 está reemplazando
a Adobe Flash Player como la plataforma online preferida para
contenido multimedia, por lo que todos los creadores de
contenido online, incluyendo SMART Technologies,están
cambiando a HTML5 para la creacn y reproduccn de
archivos multimedia como vídeos y animaciones.
¿Qué está haciendo SMART?
Para promover el uso de archivos que funcionarán una vez que
Adobe Flash Player esté descatalogado, hemos eliminado la
opcn de reproduccn de flash en el Notebook 17. Vea un
listado de los objetos de Adobe Flash Player que el software
SMART Notebook no reproduce.
Ya hemos sustituido las actividades más populares hechas en
Adobe Flash Player con actividades HTML5. Vea el listado de
actividades de Adobe Flash Player que el software de SMART
Notebook convierte.
¿Qué puede hacer?
Para preparar la descatalogacn de Adobe Flash Player, borre
las actividades que incluyen objetos basados en Flash de las
lecciones de su SMART Notebook y cree actividades nuevas
usando las herramientas disponibles en el SMART Notebook 17-
Descargue una guía paso a paso de cómo hacerlo en
smarttech.com/flashupdate.
Puede crear actividades divertidas e interesantes en el SMART
lab . Descubra más informacn sobre lo que ofrece SMART
lab y cómo usar las actividades.
Si realmente necesita usar algún archivo de una antigua lección,
puede intentar abrirlo en un navegador que soporte Adobe
Flash.
CAPÍTULO 11
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN EL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
185 smarttech.com/es/kb/171309
Problemas de conexión
Problema Soluciones
Tiene un problema de
conexn de red.
Varios componentes del software SMART Notebook
(activacn, maestro, lab, response 2) requieren una
conexn a Internet activa y acceso a direcciones URL que
pueden estar bloqueadas por un firewall de red u otros
filtros. Consulte Requisitos de dispositivo y red para
obtener una lista de URL que deben estar en la lista blanca.
Problemas de tinta digital
Problema Soluciones
En ordenadores Windows,
el software
SMARTNotebook no
reconoce la escritura
manuscrita en su idioma.
Instale el paquete del idioma adecuado.
Quiere que su escritura
aparezca más natural y
fluida en el software
SMART Notebook.
Utilice el tipo de pluma caligráfica en lugar del tipo del
rotulador estándar (consulte Escribir, dibujar y borrar tinta
digital en la página24).
Está teniendo problemas
para escribir de un modo
fluido en el software
SMART Notebook en el
sistema operativo
Windows 7.
Desactive la función de desplazamiento con un solo dedo.
Consulte smarttech.com/kb/147470.
Cuando escribe con un
rotulador, el software
SMART Notebook en el
sistema operativo
Windows 7 interpreta su
acción como un clic del
ratón.
Desactive la función Flicks. Consulte
smarttech.com/kb/144274.
CAPÍTULO 11
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN EL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
186 smarttech.com/es/kb/171309
Problemas de archivo
Problema Soluciones
Su archivo contiene
imágenes grandes y
funciona despacio al
abrirlo en el software
SMART Notebook.
Exporte una versión optimizada del archivo (consulte
Definir las preferencias de optimizacn de imagen en la
página179).
Recibe un error específico
de un archivo o una
funcn.
l
Reinicie el ordenador e intente volver a ver el archivo de
SMART Notebook.
l
Intente crear un nuevo archivo con el contenido
problemático (por ejemplo, agregue una nueva instancia
de una foto que no haya aparecido) para determinar si el
problema es generalizado.
l
Pruebe una cuenta de usuario diferente o un equipo
diferente y acceda al archivo de SMART Notebook para
ver si el problema es específico del archivo o de la cuenta
de usuario.
El archivo SMART
Notebook está dado y
no se puede abrir con el
software SMART
Notebook.
Si no puede abrir un archivo con el software SMART
Notebook, encontrará más informacn en esta página de
asistencia.
Problemas de gestos
Problema Soluciones
Los gestos multitáctiles no
funcionan en el software
SMART Notebook.
Asegúrese de que su producto interactivo admite los
gestos multitáctiles y que éstos están habilitados.
CAPÍTULO 11
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN EL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
187 smarttech.com/es/kb/171309
Problemas de instalación
Problema Soluciones
Ha recibido un error de
instalacn.
Los procedimientos de solucn de problemas de los errores de
instalacn varían según el sistema operativo, el mensaje de
error específico y el entorno y las especificaciones del
ordenador. Estos son algunos consejos generales y trucos que
puede probar si aparece un mensaje de error durante la
instalacn. Lea este artículo KB para informacn adicional.
l
Windows:
a.
Ejecute las actualizaciones de Windows y aplique las
actualizaciones.
b.
Reinicie el ordenador.
c.
Ejecute Explorar para reparar cualquier archivo de
sistema problemático. Consulte este documento de
asistencia para obtener más informacn.
d.
Vuelva a ejecutar la instalacn.
l
Ordenadores Mac:
a.
Ejecute las actualizaciones de macOS u OS X y
aplique las actualizaciones.
b.
Reinicie el ordenador.
c.
Repare los permisos del disco (si corresponde).
Consulte este documento del sitio de asistencia
cnica de Apple para obtener más información.
d.
Vuelva a ejecutar la instalacn.
Contenido lectivo desaparecido
Problema Soluciones
Puede crear una clase
SMART Notebook, pero
los concursos o preguntas
no aparecerán cuando
usted o algún compañero
la presenten desde un
ordenador diferente.
Si está usando un ordenador más antiguo que el que utilizó para
crear la lección, puede abrirla, pero debe acceder a su cuenta
SMART Notebook para poder contar con todas las opciones de
SMART lab y SMART Response 2.
l
Seleccione Cuenta desde el menú SMART Notebook para
iniciar sesión y acceder al contenido que falta.
CAPÍTULO 11
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN EL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
188 smarttech.com/es/kb/171309
Problemas de objetos
Problema Soluciones
Al crear un archivo
.notebook en un
ordenador y abrirlo
después en otro, los
objetos del archivo se ven
de un modo diferente.
Hay varias causas posibles. Las siguientes son las más
comunes:
o
Utilizó una fuente que está instalada en uno de los
ordenadores pero no en el otro.
o
Los dos ordenadores tienen sistemas operativos
distintos.
o
Los dos ordenadores tienen versiones diferentes del
software SMART Notebook.
Desea mover, cambiar de
tamaño o modificar de
cualquier otro modo un
objeto pero, al hacerlo,
tambn mueve, cambia
de tamo o modifica
otros otros objetos.
l
Los objetos están agrupados. Cualquier cambio que
efectúe en un objeto afectará a los otros.
l
Seleccione los objetos y, a continuación, seleccione
Formato > Agrupación > Desagrupar para desagruparlos.
Entonces pod mover, cambiar de tamaño o modificar los
objetos individualmente.
l
Para obtener más información, vea Posicionar objetos en la
página55.
Desea mover, cambiar de
tamaño o modificar de
cualquier otro modo un
objeto pero no puede. Al
seleccionar el objeto, en
lugar de una flecha de
me aparece un icono
de candado .
El objeto está bloqueado, lo cual está evitando que pueda
efectuar cambios en él. Para desbloquear el objeto,
seleccnelo, presione el icono de candado y después
seleccione Desbloquear.
CAPÍTULO 11
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN EL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
189 smarttech.com/es/kb/171309
Problema Soluciones
Un objeto de una página
cubre otro:
Desea cambiarlo de
modo que sea el segundo
objeto el que cubra el
primero:
l
A medida que crea objetos, los objetos más nuevos cubren
los más antiguos automáticamente si están todos en la
misma posición en la página.
l
Puede cambiar el orden de los objetos. Para obtener más
información, consulte Reordenar objetos apilados en la
página57.
Al rellenar un objeto con
una imagen que sea más
grande que el objeto, la
imagen se corta:
Por el contrario, al rellenar
un objeto con una imagen
que sea más pequeña
que el objeto, la imagen
se convierte en mosaico:
l
Al rellenar un objeto con una imagen, seleccione Cambiar
escala de imagen para ajustarla para cambiar el tamaño de
la imagen y ajustarla al objeto:
l
Para obtener más información, consulte Cambiar las
propiedades de objetos en la página51.
CAPÍTULO 11
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN EL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
190 smarttech.com/es/kb/171309
Problemas de suscripción y claves de producto
Problema Soluciones
Desea obtener una clave
de producto de SMART
Notebook.
l
La clave del producto se proporciona a través del Portal de
software SMART. El inicio de sesión del Portal del software
SMART se proporciona a los contactos proporcionados
cuando se comp el software SMART Notebook. Póngase
en contacto con su administrador cnico para obtener la
clave de producto de SMART Notebook.
l
Si usted es el administrador cnico, debería haber
recibido un correo electrónico con sus credenciales de
inicio de sesión. Inicie sesión en Portal del software SMART
para ver todas las claves de producto de software SMART
disponibles para su organizacn.
Si quiere dejar de usar una
clave de producto y
prefiere iniciar sesión en
su cuenta SMART para
usar el SMART Notebook
18 en cualquier ordenador
u ordenador donde se
haya instalado.
l
Contacte con su administrador y solicite que su cuenta de
correo SMART se ada a la suscripcn de SMART
Learning Suite de su escuela y al portal del software
SMART.
l
Si usted es el administrador del sistema o ha comprado el
Notebook, acceda al portal del software SMART and y
modifíquelo usted mismo.
NOTA
Debe utilizar SMART Notebook 17 or posterior (18
recomendado).
Debe renovar su
suscripcn a SMART
Learning Suite.
l
ngase en contacto con su distribuidor autorizado de
SMART para renovar su suscripcn a SMART Learning
Suite.
Desea determinar la
versión del software
SMART Notebook a la
que le da derecho su
suscripcn.
l
Generalmente, tiene derecho a descargar e instalar
cualquier versn del software SMART Notebook que se
publique durante el período de suscripción activa.
Desea saber cómo se
comportará el software
SMART Learning Suite si
su suscripcn caduca.
l
Cuando caduque su suscripcn a SMART Learning Suite,
puede continuar utilizando el software SMART Notebook
de forma limitada. En este modo varias opciones premium
estarán disponibles únicamente en modo lectura.
l
Visite la página de características de suscripcn de
SMART Learning Suite para obtener una lista específica.
CAPÍTULO 11
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN EL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
191 smarttech.com/es/kb/171309
Problemas de la barra de herramientas y de
ventanas
Problema Soluciones
Al utilizar el software
SMART Notebook en un
producto interactivo,
usted o sus alumnos no
pueden llegar a la barra
de herramientas.
Presione Mover barra de herramientas a la parte
superior/inferior de la ventana para mover la barra de
herramientas desde la parte superior de la ventana a la
parte inferior.
SUGERENCIA
Si tiene un soporte de montaje en pared de altura
ajustable, podrá ajustar tambn la altura de la pizarra o
pantalla interactiva de forma que los alumnos puedan
llegar a ella.
Los botones de la barra
de herramientas descritos
en esta documentación
no aparecerán en la barra
de herramientas.
l
Si aparece una flecha hacia abajo en la parte derecha
de la barra de herramientas, presiónela para mostrar
botones adicionales de la barra de herramientas.
l
Si el botón que busca no aparece cuando haga clic en la
flecha hacia abajo , es posible que usted u otro usuario
haya eliminado el bon (consulte Personalizacn de la
barra de herramientas en la página175).
l
No distribuya demasiados botones en las filas para evitar
que la barra de herramientas sea más ancha que la ventana
del software SMART Notebook.
Desea cambiar los valores
predeterminados de la
barra de herramientas de
SMART Notebook, como
el grosor del rotulador o la
fuente de texto
predeterminada.
Consulte Cambiar la fuente predeterminada en el software
SMART Notebook
No hay suficiente espacio
en su producto interactivo
para mostrar el contenido
de una página.
l
Presione Ver pantallas y, a continuacn, seleccione
Pantalla completa para mostrar la página en modo Pantalla
completa.
l
Seleccione la casilla Ocultar automáticamente para ocultar
las pestañas cuando no estén en uso.
El Clasificador de páginas,
la Galería, los Adjuntos,
Propiedades y otras
pestañas desaparecerán
cuando presione fuera de
ellas.
Presione uno de los iconos de pestañas para mostrarlas y, a
continuación, deseleccione la casilla Ocultar
automáticamente.
CAPÍTULO 11
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN EL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
192 smarttech.com/es/kb/171309
Problema Soluciones
Dos usuarios están
creando o manipulando
objetos en el software
SMART Notebook en una
pizarra digital interactiva
SMART Board serie 800.
Uno de los usuarios está
utilizando el dedo. El otro
está utilizando un
rotulador de la bandeja de
rotuladores.
Cuando el usuario que
está usando el rotulador
presiona un botón en la
barra de herramientas, la
herramienta u opción
seleccionada cambia para
el usuario que está
usando el dedo.
El usuario que usa el rotulador debe presionar los botones
de la barra de herramientas con el rotulador, no con un
dedo.
Contactar con el distribuidor/asistencia técnica
de SMART para obtener más ayuda
Problema Soluciones
Debe ponerse en
contacto con el
distribuidor o la asistencia
cnica para recibir ayuda.
1.
Reúna capturas de pantalla, vídeos, archivos de ejemplo y
los pasos necesarios para reproducir el problema.
2.
Determine el alcance del problema. ¿Solo algunos perfiles
de usuario están afectados? ¿Cuántos ordenadores se han
visto afectados? ¿Cuál es la extensión del problema?
3.
Reúna los registros de SMART Notebook y del sistema.
o
Windows: Abra el software SMART Notebook y
seleccione Ayuda> Generar datos de diagnóstico.
o
macOS: Abra el software SMART Notebook y
seleccione Notebook> Generar datos de diagstico.
SMARTTECHNOLOGIES
smarttech.com/support
smarttech.com/contactsupport
smarttech.com/es/kb/171309
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