SMART Technologies Notebook 10 Guia de referencia

Categoría
Software de autoedición
Tipo
Guia de referencia
SMART Notebook 10.8
Mac OS X software de sistema operativo
Ga de usuario
Aviso de marcas comerciales
SMARTNotebook, SMART Response, SMART Board, SMART Document Camera, SMART Exchange, SMART Classroom Suite, DViT, smarttech, el logotipo
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Una o más de las siguientes patentes: US6320597; US6326954; US6741267; US7151533; US7757001; USD616462 y USD617332. Otras patentes en trámite.
06/2011
Contenido
Capítulo 1: Pasos preliminares 1
Acerca de Software SMART Notebook, Controladores del producto SMART y
Herramientas de SMART
2
Introducción a Software SMART Notebook 3
Capítulo 2: Crear y trabajar con archivos 9
Crear archivos 9
Abrir archivos 9
Guardar archivos 10
Exportar archivos 12
Imprimir archivos 14
Reducir tamaños de archivo 14
Deshacer y rehacer acciones 16
Capítulo 3: Crear y trabajar con ginas 17
Visualizar ginas 18
Acercar y alejar 19
Crear páginas 20
Duplicar ginas 21
Reorganizar ginas 21
Agrupar páginas 22
Cambiar el nombre de las ginas 24
Ampliar ginas 24
Grabar páginas 24
Eliminar páginas 25
Borrar páginas 26
Mostrar bordes de página de los alumnos 27
Trabajar con fondos de página y temas 28
Capítulo 4: Crear objetos sicos 33
Escribir o dibujar en tinta digital 34
Crear formas y neas 38
Crear texto 42
Crear tablas 46
Capítulo 5: Trabajar con objetos 57
Seleccionar objetos 58
Cambiar propiedades de objetos 60
Posicionar objetos 63
Bloquear objetos 66
Cortar, copiar y pegar objetos 68
Duplicar objetos 68
i
Cambiar el tamaño de los objetos 69
Rotar objetos 71
Girar objetos 73
Agrupar objetos 73
Agregar vínculos a los objetos 74
Añadir sonidos a objetos 76
Animar objetos 76
Eliminar objetos 77
Capítulo 6: Usar su propio contenido 79
Insertar imágenes 80
Insertar archivos multimedia 81
Usar contenido de otros programas 84
Adjuntar archivos y ginas web 85
Agregar su contenido a la Galería 87
Compartir su contenido en el sitio web de SMART Exchange 91
Capítulo 7: Utilizar contenido de recursos SMART 93
Encontrar y utilizar contenido de la Galería 93
Encontrar y utilizar contenido del sitio web de SMART Exchange 95
Capítulo 8: Uso de Software SMART Notebook en el aula 97
Presentar archivos a los alumnos 97
Mostrar archivos en diferentes vistas y modos 100
Uso de las herramientas de presentación 104
Mostrar vínculos 114
Permitir que dos personas utilicen una pizarra digital interactiva 115
Capítulo 9: Personalizar la barra de herramientas 119
Personalizar los botones de la barra de herramientas 119
Controlar la forma en que la barra de herramientas muestra las opciones disponibles 121
Índice alfatico 123
C O N T E N I D O
ii
Capítulo 1: Pasos preliminares
Acerca de Software SMART Notebook, Controladores del producto SMART y Herramientas
de SMART
2
Acerca de Software SMART Notebook 2
Acerca de Controladores del producto SMART 3
Acerca de Herramientas de SMART 3
Introducción a Software SMART Notebook 3
Me 4
Barra de herramientas 4
Clasificador de ginas 5
Abrir el Clasificador de páginas 5
Personalizar el Clasificador de páginas 5
Pestaña Galería 6
Abrir la pestaña Galería 6
Personalizar la pesta Galería 6
Pestaña Adjuntos 6
Abrir la pestaña Adjuntos 6
Personalizar la pesta Adjuntos 7
Pestaña Propiedades 7
Abrir la pestaña Propiedades 7
Personalizar la pesta Propiedades 7
Área de página 8
Este capítulo es una introducción a Software de aprendizaje colaborativo SMART Notebook™,
Controladores del producto SMART y Herramientas de SMART y explica los conceptos básicos
sobre el uso de su producto interactivo.
Capítulo 1
1
Acerca de Software SMART Notebook,
Controladores del producto SMART y
Herramientas de SMART
Software SMART Notebook, Controladores del producto SMART y Herramientas de SMART
son programas que puede utilizar con su producto interactivo.
Acerca de Software SMART Notebook
Utilice Software SMART Notebook para crear clases o presentaciones. Cada archivo .notebook
contiene una serie de páginas, y cada página tiene sus propios objetos, propiedades y ajustes.
Puede añadir a una página objetos dibujados a mano alzada, formas geométricas, líneas rectas,
texto, imágenes, contenido compatible con el reproductor Flash® de Adobe® y tablas. También
se pueden manipular y editar estos objetos en cualquier momento.
Puede guardar sus archivos en formato .notebook, que puede abrir en cualquier Windows®, Mac
u ordenador Linux® que tenga instalado Software SMART Notebook. Tambn puede expportar
sus archivos a diversos formatos.
El Clasificador de ginas muestra imágenes en miniatura de todas las páginas en el archivo
actual. El software actualiza automáticamente estas imágenes en miniatura cuando cambia el
contenido de las páginas.
Copie a su gina imágenes prediseñadas, fondos, contenido multimedia y archivos y ginas
.notebook desde la Galería. La Galería también ofrece acceso a los siguientes recursos:
l Materiales esenciales de la Galería: una colección de miles de imágenes de temas
específicos y contenido multimedia
l Kit de herramientas de la actividad lectiva: una colección de herramientas y plantillas
personalizables que puede utilizar para crear clases interactivas y de aspecto profesional
l Recursos en línea: contenido en línea para profesores que utilizan productos SMART,
como actividades lectivas, software educativo y consejos para el uso del producto
SMART
Puede adjuntar una copia de un archivo, un acceso directo a un archivo o un nculo a una gina
web. Eso le permite encontrar y abrir pidamente archivos y páginas web cuando presenta su
archivo.
Puede instalar Herramientas SMARTNotebook, que agregan funciones especiales al software.
Estas herramientas incluyen las siguientes:
l SMART Document Camera
l Software de evaluación SMART Response
C A P Í T U L O 1
Pasos preliminares
2
Acerca de Controladores del producto SMART
Su producto interactivo detecta el contacto con la pantalla y envía cada punto de contacto, junto
con información de la herramienta Rotulador, al ordenador conectado.Controladores del producto
SMART traduce la información a clics del ratón y tinta digital.Controladores del producto SMART
le permite llevar a cabo operaciones normales del ordenador al presionar la pantalla con los dedos
(en pizarras digitales interactivas) o con un rotulador con corn de sujeción (en pantalla con
rotulador interactivo.
También puede escribir o dibujar en la pantalla en tinta digital mediante un rotulador de la bandeja
de rotuladores (en pizarras digitales interactivas) o con un rotulador atado (en pantallas con
rotulador interactivo) y, a continuación, guardar o borrar las notas.
Acerca de Herramientas de SMART
Dirija la atención hacia partes específicas de la gina mediante las Herramientas de SMART,
como Sombra de pantalla, Reflector, Lupa y Puntero.
Introduccn a Software SMART Notebook
Puede iniciar Software SMART Notebook presionanado Notebook en el Dock.
N N OTA
Si la velocidad de actualizacn de la pantalla de su ordenador es menor a 60 Hz, aparecerá un
mensaje de advertencia cuando abra Software SMART Notebook por primera vez. Puede
cambiar la velocidad de actualización de la pantalla abriendo Preferencias del sistema >
Pantallas en el software de sistema operativo Mac OS X.
Cuando inicie Software SMART Notebook por primera vez, se abrirá el archivo de un tutorial
automáticamente. Puede leer el contenido de este archivo para obtener más información acerca
del software y de las nuevas características de la última versión. Al iniciar el software en
ocasiones posteriores, se abrirá un nuevo archivo en blanco autoticamente. Puede crear otro
archivo (consulte Crear archivos En la página9) o abrir un archivo (consulte Abrir archivos En la
página9) en cualquier momento.
La ventana de Software SMART Notebook está formada por las siguientes secciones:
l Barra de herramientas
l Pestañas (Clasificador de páginas, Galería, Adjuntos y Propiedades)
l Área de página
C A P Í T U L O 1
Pasos preliminares
3
Menú
El menú contiene todos los comandos que puede utilizar para manipular archivos y objetos en
Software SMART Notebook.
Barra de herramientas
La barra de herramientas le permite seleccionar y usar una gran variedad de comandos y
herramientas dentro de Software SMART Notebook.
Página anterior*
Página siguiente*
Agregar página*
Abrir archivo*
Guardar*
Imprimir
Pegar*
Deshacer*
Rehacer*
Eliminar*
Eliminar página
Mostrar/ocultar sombra de pantalla*
Pantalla completa*
Fondo transparente
Zoom
Visualización de página simple o
doble*
Captura de pantalla*
SMART Document Camera*
Mostrar Todos los enlaces
Insertar tabla*
Mostrar/ocultar alineación
Seleccione*
Rotuladores*
Plumas caligráficas*
Rotuladores creativos*
Borrador*
Líneas*
Formas*
Rotulador gico*
Rellenar*
Texto*
Propiedades*
Mover barra de herramientas*
Ajustar volumen
Capturar página
Personalizar
Centro de bienvenida
Teclado SMART
Grabadora SMART
Borrar página
Conferencia instantánea
Rotulador de reconocimiento de
formas*
Duplicar gina
Herramientas de medición*
Polígonos regulares*
SMART Exchange*
Borrar tinta
C A P Í T U L O 1
Pasos preliminares
4
N N OTA S
l Los botones marcados con un asterisco (*) aparecen de forma predeterminada en la
barra de herramientas. Puede personalizar la barra de herramientas para incluir los
botones que utiliza s a menudo (consulte Personalizar la barra de herramientas En la
página119).
l Hay disponibles botones adicionales si las Herramientas SMARTNotebook están
instaladas en su ordenador. Para obtener más información acerca de estos botones,
consulte la sección de Ayuda Uso de las herramientas SMARTNotebook.
De forma predeterminada, la barra de herramientas aparece en la parte superior de la ventada de
Software SMART Notebook. No obstante, puede moverla a la parte inferior de la ventana
presionando Mover barra de herramientas . Esta opción es útil en los casos en que usted o
sus alumnos no pueden llegar a la barra de herramientas cuando es en la parte superior de la
ventana.
Clasificador de ginas
El clasificador de páginas muestra todas las ginas del archivo abierto como vistas en miniatura
y actualiza autoticamente estas vistas en miniatura a medida que se cambia el contenido de
las ginas.
Mediante el Clasificador de ginas, puede llevar a cabo las siguientes acciones:
l Visualizar ginas
l Creación de ginas
l Duplicar ginas
l Borrar páginas
l Eliminar páginas
l Cambiar el nombre de las ginas
l Reorganizar ginas
l Mover objetos de una gina a otra
l Agrupar páginas
Abrir el Clasificador de ginas
Para abrir el clasificador de páginas, presione Clasificador de ginas .
Personalizar el Clasificador de ginas
Puede mover el Clasificador de ginas desde un lado de la ventana de Software SMART
Notebook hasta el otro presionando Mover barra lateral .
C A P Í T U L O 1
Pasos preliminares
5
Puede cambiar de tamaño el Clasificador de páginas arrastrando el borde hacia la izquierda o la
derecha. También puede ocultar el Clasificador de páginas cuando no es utilizándola al
seleccionar la casilla Ocultar automáticamente. (Para mostrar el Clasificador de páginas
cuando está oculto, presione Clasificador de ginas .)
N N OTA
Si reduce el Clasificador de páginas a su tamaño mínimo, la función Ocultar automáticamente
se activa de forma automática.
Pesta Galería
La pesta Galería contiene imágenes prediseñadas, fondos, contenido multimedia, archivos y
páginas que se pueden utilizar en las clases, y muestra imágenes de vista previa de este
contenido. La pesta Galería ofrece también acceso a otros recursos en línea.Para obtener s
información, consulte Utilizar contenido de recursos SMART En la página93.
También puede incluir su propio contenido y el de otros profesores de su escuela en la pesta
Galería (consulte Agregar su contenido a la Galería En la página87).
Abrir la pestaña Galería
Para abrir la pesta Galería, presione Galería .
Personalizar la pestaña Galería
Puede mover la pestaña Galería desde un lado de la ventana de Software SMART Notebook
hasta el otro presionando Mover barra lateral .
Puede cambiar de tamaño la pestaña Galería arrastrando el borde hacia la izquierda o la derecha.
También puede ocultar la pesta Galería cuando no esté utilizándola al seleccionar la casilla
Ocultar automáticamente. (Para mostrar la pestaña Galería cuando está oculta, presione
Galería .)
N N OTA
Si reduce la pesta Galería a su tamo mínimo, la función Ocultar automáticamente se
activa de forma automática.
Pesta Adjuntos
La pesta Adjuntos muestra los archivos y ginas web adjuntos al archivo actual. Para obtener
s información, consulte Adjuntar archivos y ginas web En la página85.
Abrir la pestaña Adjuntos
Para abrir la pesta Adjuntos, presione Adjuntos .
C A P Í T U L O 1
Pasos preliminares
6
Personalizar la pestaña Adjuntos
Puede mover la pestaña Adjuntos desde un lado de la ventana de Software SMART Notebook
hasta el otro presionando Mover barra lateral .
Puede cambiar de tamaño la pestaña Adjuntos arrastrando el borde hacia la izquierda o la
derecha. También puede ocultar la pestaña Adjuntos cuando no esté utilizándola al seleccionar la
casilla Ocultar automáticamente. (Para mostrar la pestaña Adjuntos cuando está oculta,
presione Adjuntos .)
N N OTA
Si reduce la pesta Adjuntos a su tamaño mínimo, la función Ocultar automáticamente se
activa de forma automática.
Pesta Propiedades
La pesta Propiedades permite asignar formato a objetos de una gina, como tinta digital,
figuras, neas, texto y tablas. Según el objeto que se seleccione, se puede cambiar:
l El color, el grosor y el estilo de las neas.
l La transparencia y los efectos de relleno de objetos.
l El tipo, el tamaño y el estilo de la fuente del texto.
l La animación de objetos.
La pesta Propiedades sólo muestra las opciones disponibles para el objeto seleccionado. Para
obtener s información acerca de cómo visualizar y definir las propiedades de los objetos en la
pestaña Propiedades, consulte Cambiar propiedades de objetos En la página60.
La pesta Propiedades también incluye el botón Grabación de gina. Puede utilizar esta
función para grabar sus acciones en la página actual (consulte Grabar ginas En la página24).
Abrir la pestaña Propiedades
Para abrir la pesta Propiedades, presione Propiedades .
Personalizar la pestaña Propiedades
Puede mover la pestaña Propiedades desde un lado de la ventana de Software SMART
Notebook hasta el otro presionando Mover barra lateral .
Puede cambiar de tamaño la pestaña Propiedades arrastrando el borde hacia la izquierda o la
derecha. También puede ocultar la pestaña Propiedades cuando no esté utilizándola al
seleccionar la casilla Ocultar automáticamente. (Para mostrar la pestaña Propiedades cuando
es oculta, presione Propiedades .)
C A P Í T U L O 1
Pasos preliminares
7
N N OTA
Si reduce la pesta Propiedades a su tamaño nimo, la función Ocultar automáticamente se
activa de forma automática.
Área de página
El área de página muestra el contenido de una gina seleccionada en un archivo. Este es el área
de la página en que crea y trabaja con objetos (consulte Crear objetos sicos En la página33).
C A P Í T U L O 1
Pasos preliminares
8
Capítulo 2: Crear y trabajar con archivos
Crear archivos 9
Abrir archivos 9
Guardar archivos 10
Exportar archivos 12
Imprimir archivos 14
Reducir tamaños de archivo 14
Deshacer y rehacer acciones 16
En Software SMART Notebook, puede crear o abrir archivos Software SMART Notebook
(.notebook). Después de crear o abrir un archivo .notebook, podrá guardarlo, imprimirlo,
exportarlo a otros fomatos y completar otras tareas comunes. Ades, puede trabajar con las
páginas del archivo .notebook.
Crear archivos
Cuando inicie Software SMART Notebook por primera vez, se abrirá el archivo de un tutorial
automáticamente. Al iniciar el software en ocasiones posteriores, se abrirá un archivo .notebook
automáticamente. Sin embargo, se puede crear un archivo en cualquier momento.
g Para crear un archivo
1. Seleccione Archivo > Nuevo.
Si trabaja en un archivo con cambios que no se han guardado, aparecerá un cuadro de
dlogo y le preguntará si desea guardar el archivo actual.
2. Presione para guardar los cambios y, a continuación, siga las instrucciones que
aparecen en pantalla.
Abrir archivos
Con Software SMART Notebook 10, puede abrir:
l Archivos .notebook (el formato de archivo predetermiando para Software SMART
Notebook 9.5, 9.7 y 10)
Capítulo 2
9
l Archivos .xbk (el formato de archivo predetermiando para Software SMART Notebook 8,
9.0 y 9.1)
Después de abrir un archivo, puede guardarlo como archivo .notebook o .xbk.
El tido mediante el cual abre un archivo es el mismo para todas las versiones de Software
SMART Notebook.
g Para abrir un archivo
1.
Presione Abrir archivo .
Aparece el cuadro de diálogo Abrir.
2. Busque y seleccione el archivo que desea abrir.
3. Presione Abrir.
C C ON S E J O
Puede abrir un documento abierto recientemente seleccionando el me Archivo y, a
continuación, el nombre de archivo.
Guardar archivos
De forma predeterminada, Software SMART Notebook guarda los archivos en formato
.notebook. Cualquier persona que tenga Software SMART Notebook 9.5 o posterior para
sistemas operativos Windows, software del sistema operativo Mac OS X o sistemas operativos
Linux instalados en su ordenador podrá abrir un archivo .notebook.
N N OTA
El formato de archivo predeterminado de Software SMART Notebook 10 es .notebook, pero el
formato de archivo predeterminado de las versiones 8, 9.0 y 9.1 es .xbk. Si desea abrir el
archivo en Software SMART Notebook 8, 9.0 o 9.1, guarde el archivo con la extensión .xbk.
No obstante, el formato .xbk no admite algunos de los objetos y propiedades disponibles en
Software SMART Notebook 10. Si guarda el archivo en formato .xbk, Software SMART
Notebook no guarda los objetos o propiedades del archivo que el formato .xbk no admite.
Ades, si crea texto en el Software SMART Notebook 10 y guarda el archivo en formato
.xbk, no pod editar el texto en Software SMART Notebook 8, 9.0 o 9.1.
g Para guardar un archivo nuevo
1.
Presione Guardar .
Aparecerá el cuadro de diálogo Guardar.
2. Busque la carpeta en la que desea guardar el nuevo archivo.
3. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Guardar como.
C A P Í T U L O 2
Crear y trabajar con archivos
10
4. Si desea asegurarse de que el archivo conserva su formato, seleccione el formato de
Archivo SMART Notebook.
O bien
Si desea crear un archivo que pueda abrir con el Software SMART Notebook versiones 8,
9.0 y 9.1, seleccione el formato Archivo XBK SMARTNotebook.
5. Presione Guardar .
Si guarda el archivo en formato .xbk y existen objetos o propiedades en el archivo que el
formato .xbk no admite, aparecerá un cuadro de diálogo que indica que, si continúa,
Software SMART Notebook no guardará estos objetos o propiedades. Presione .
g Para guardar un archivo existente
Presione Guardar .
g Para guardar un archivo existente con un nuevo nombre o ubicación
1. Seleccione Archivo > Guardar como.
Aparecerá el cuadro de diálogo Guardar.
2. Busque la carpeta en la que desea guardar el nuevo archivo.
3. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Guardar como.
4. Si desea asegurarse de que el archivo conserva su formato, seleccione el formato de
Archivo SMART Notebook.
O bien
Si desea crear un archivo que pueda abrir con el Software SMART Notebook versiones
8.x, 9.0 y 9.1, seleccione el formato Archivo XBK SMARTNotebook.
5. Presione Guardar .
Si guarda el archivo en formato .xbk y existen objetos o propiedades en el archivo que el
formato .xbk no admite, aparecerá un cuadro de diálogo que indica que, si continúa,
Software SMART Notebook no guardará estos objetos o propiedades. Presione .
C A P Í T U L O 2
Crear y trabajar con archivos
11
Exportar archivos
Puede exportar sus archivos .notebook a los siguientes formatos:
l HTML
l Formatos de imagen
o
PNG
o
JPEG
o
TIFF
o
BMP
l PDF
l Formato de archivo común para la pizarra digital interactiva (CFF)
N N OTA S
l Software SMART Notebook no incluye archivos adjuntos al exportar archivos como
imágenes. Para incluir los adjuntos, se debe exportar el archivo como HTML o PDF
(AdobeReader® 6.0 o posterior).
l Software SMART Notebook no exporta archivos que se adjunten al archivo .notebook
como alias. Si desea incluir un archivo adjunto, adjunte una copia del archivo (consulte
Adjuntar archivos y ginas web En la gina85).
l Software SMART Notebook no exporta algunos efectos de degradado, trama e imagen.
Estos efectos pueden aparecer como rellenos uniformes o de forma incorrecta en el
archivo exportado.
g Para exportar un archivo como HTML
1. Seleccione Archivo > Exportar >Página web.
Aparece un cuadro de diálogo.
2. Busque la carpeta a la que desea exportar el archivo.
3. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Guardar como.
4. Presione Guardar.
g Para exportar un archivo como archivos de imagen
1. Seleccione Archivo > Exportar > Archivos de imagen.
Aparece un cuadro de diálogo.
2. Seleccione la carpeta a la que desea exportar los archivos.
C A P Í T U L O 2
Crear y trabajar con archivos
12
3. Seleccione el formato de imagen de la lista desplegable Formato de imagen.
4. Seleccione el tamaño de imagen en la lista desplegable Tamo de imagen.
5. Escriba un nombre para los archivos en el cuadro Guardar como.
6. Presione Guardar.
g Para exportar un archivo como archivo PDF
1. Seleccione Archivo > Exportar > PDF.
Aparece un cuadro de diálogo.
2. Presione Miniaturas, Folletos o gina completa.
3. De forma opcional, escriba el texto del encabezado en el cuadro Encabezado, el texto del
pie de página en el Pie de gina y la fecha actual en el cuadro Fecha.
4. De forma opcional, seleccione la casilla Mostrar bordes de gina para mostrar un borde
alrededor de cada gina impresa.
5. De forma opcional, seleccione la casilla Mostrar números de gina para mostrar un
número de gina en cada gina.
6. Si presio Miniaturas o Folletos en el paso 2, seleccione un tamaño de miniatura en la
lista desplegable Tamaño de miniatura y, de forma opcional, seleccione la casilla Mostrar
títulos de miniaturas para mostrar los títulos debajo de cada miniatura.
7. Presione Continuar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Guardar.
8. Busque la carpeta a la que desea exportar el archivo.
9. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Guardar como.
10. Presione Guardar.
g Para exportar un archivo como archivo CFF
1. Seleccione Archivo > Exportar > CFF.
Aparece un cuadro de diálogo.
2. Busque la carpeta a la que desea exportar el archivo.
3. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Guardar como.
4. Presione Guardar.
N N OTA
También puede importar archivos CFF (consulte Importar archivos de otros programas
de pizarras digitales interactivas En la página85).
C A P Í T U L O 2
Crear y trabajar con archivos
13
Imprimir archivos
Puede imprimir todas las ginas o páginas seleccionadas de un archivo .notebook. Puede
imprimir las ginas como vistas en miniatura, folletos o páginas completas.
g Para imprimir un archivo
1. Seleccione Archivo > Imprimir.
Aparece un cuadro de diálogo.
2. Presione Miniaturas, Folletos o gina completa.
3. De forma opcional, escriba el texto del encabezado en el cuadro Encabezado, el texto del
pie de página en el Pie de gina y la fecha actual en el cuadro Fecha.
4. De forma opcional, seleccione la casilla Mostrar bordes de gina para mostrar un borde
alrededor de cada gina impresa.
5. De forma opcional, seleccione la casilla Mostrar números de gina para mostrar un
número de gina en cada gina.
6. Si presio Miniaturas o Folletos en el paso 2, seleccione un tamaño de miniatura en la
lista desplegable Tamaño de miniatura y, de forma opcional, seleccione la casilla Mostrar
títulos de miniaturas para mostrar los títulos debajo de cada miniatura.
7. Presione Continuar.
Aparece un cuadro de diálogo.
8. Si no están visibles todos los ajustes de impresión, haga clic en el triángulo de revelación
junto a la lista desplegable Impresora.
9. Seleccione Todo para incluir todas las ginas.
O bien
Seleccione Desde para incluir ginas seleccionadas y, a continuación, escriba el rango
de páginas.
10. Seleccione otros ajustes de impresión, como el nombre de impresora y el mero de
copias.
11. Presione Imprimir.
Reducir tamaños de archivo
Si sus archivos .notebook contienen imágenes grandes (de s de 1MB de tamaño), puede que
los archivos se abran y se ejecuten despacio. Puede reducir el tamaño del archivo de imagen sin
tener que reducir la calidad demasiado. Como resultado, el tamaño general de sus archivos
.notebook será menor y los archivos se abrirán y se ejecutarán s rápidamente.
C A P Í T U L O 2
Crear y trabajar con archivos
14
g Para reducir el tamaño de una imagen grande al insertarla en un archivo
1. Inserte la imagen tal y como se describe en Insertar imágenes En la página80.
Después de presionar Abrir, aparece el cuadro de diálogo Optimización de imagen.
2. Presione Optimizar para reducir el tamaño de archivo de la imagen.
O bien
Presione Mantener resolución para no reducir el tamaño de archivo de la imagen.
N N OTA
Al insertar un archivo BMP, Software SMART Notebook convierte el archivo a fomato
PNG internamente. Esta conversn reduce el tamaño del archivo. Como resultado,
puede que no necesite exportar una versión optimizada del archivo .notebook (consulte
Para exportar un archivo optimizado En la página siguiente) aunque el archivo BMP
tenga s de 1 MB de tamaño.
C C ON S E J O
Si desea utilizar la misma opción al insertar imágenes grandes en el futuro, seleccione la
casilla Usar siempre esta opción.
También puede definir sus preferencias a la hora de insertar imágenes grandes en el
cuadro de diálogo Preferencias siguiendo el procedimiento que hay a continuación.
g Para reducir el tamaño de una imagen grande después de insertarla en un archivo
1. Seleccione la imagen.
2. Presione la flecha de me de la imagen y, a continuación, seleccione Optimización de
imagen.
Aparecerá el cuadro de diálogo Optimización de imagen.
3. Haga clic en Optimizar.
g Para definir sus preferencias a la hora de insertar imágenes grandes
1. Seleccione Notebook >Preferencias.
Aparece el cuadro de diálogo SMARTNotebookPreferencias.
C A P Í T U L O 2
Crear y trabajar con archivos
15
2. Seleccione Preguntar cada vez que inserte una imagen grande para tener la opción de
reducir el tamaño de igenes grandes o no hacerlo al insertarlas.
O bien
Seleccione No cambiar nunca la resolución de imágenes insertadas para no reducir
nunca el tamaño de igenes grandes al insertarlas.
O bien
Seleccione Cambiar siempre la resolución de imagen a un tamaño de archivo
optimizado para reducir siempre el tamaño de igenes grandes al insertarlas.
3. Presione Aceptar.
g Para exportar un archivo optimizado
1. Seleccione Archivo > Exportar archivo optimizado.
N N OTA
Esta opción del menú solo está disponible si el archivo contiene una o varias imágenes
grandes.
Aparece un cuadro de diálogo.
2. Busque la carpeta en la que desea guardar el nuevo archivo.
3. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Guardar como.
4. Presione Guardar.
Deshacer y rehacer acciones
Cuando haga cambios en un archivo, puede revertir los efectos de sus acciones y comandos
anteriores.
N N OTA
Si dos personas está utilizando la pizarra digital interactiva, al presionar Deshacer y Rehacer
se verán afectadas las acciones de ambos usuarios.
g Para invertir el efecto de la última acción
Presione Deshacer .
N N OTA
Es posible deshacer una cantidad ilimitada de acciones.
g Para restablecer la última acción invertida con el comando Deshacer
Presione Rehacer .
C A P Í T U L O 2
Crear y trabajar con archivos
16
Capítulo 3: Crear y trabajar con páginas
Visualizar ginas 18
Acercar y alejar 19
Crear páginas 20
Duplicar ginas 21
Reorganizar ginas 21
Agrupar páginas 22
Cambiar el nombre de las ginas 24
Ampliar ginas 24
Grabar páginas 24
Eliminar páginas 25
Borrar páginas 26
Mostrar bordes de página de los alumnos 27
Trabajar con fondos de página y temas 28
Aplicar fondos de gina y temas 28
Aplicar fondos utilizando la pestaña Propiedades 28
Aplicar fondos y temas mediante la Galería 30
Crear temas 31
Cada archivo .notebook se compone de una serie de ginas, cada una con sus propios objetos
y propiedades.
En el Clasificador de páginas aparece una miniatura de cada página. Mediante el Clasificador de
páginas o los comandos de menú, puede mostrar una página existente, crear una gina en
blanco, crear un duplicado de una gina existente o eliminar una página existente.
También puede cambiar el fondo de una gina, ampliar la altura de una gina, cambiarla de
nombre, reorganizar ginas dentro de un archivo, agrupar ginas dentro de un archivo y
completar otras tareas comunes.
Capítulo 3
17
Visualizar páginas
Puede visualizar cualquier gina del archivo mediante el Clasificador de ginas. Puede
visualizar la gina siguiente o la anterior del archivo utilizando botones o gestos.
Puede acercar o alejar la gina cuando la esté visualizando. También puede establecer la
página para que se ajuste a la pantalla o establecer el ancho de página en el mismo ancho de la
pantalla.
g Para visualizar una gina
1.
Si el clasificador de páginas no está visible, presione Clasificador de ginas .
2. Seleccione la vista en miniatura de la página cuyo contenido desea mostrar.
g Para visualizar la siguiente página de un archivo
Presione Siguiente gina .
O bien
Pase los dedos por la página de derecha a izquierda.
Aparecerá un mensaje que muestra el mero de página actual.
C A P Í T U L O 3
Crear y trabajar con ginas
18
g Para mostrar la gina anterior de un archivo
Presione Página anterior .
O bien
Pase los dedos por la página de izquierda a derecha.
Aparecerá un mensaje que muestra el mero de página actual.
Acercar y alejar
Puede acercar y alejar mediante el menú o los gestos multitácticles (si su producto interactivo
admite gestos multitáctiles).
g Para acercar y alejar mediante el menú
1. Seleccione Ver > Zoom.
2. Seleccione un nivel de ampliación entre 50 y 300 por ciento.
O bien
Seleccione Toda la gina para que el tamaño de la página se ajuste al de la pantalla.
O bien
Seleccione Ancho de gina para establecer el ancho de página en el mismo ancho que
la pantalla.
C A P Í T U L O 3
Crear y trabajar con ginas
19
g Para acercar y alejar mediante los gestos multitáctiles
Arrastre los dedos en direcciones opuestas para acercarlo.
O bien
Arrastre los dedos acercándolos para alejarlo.
Aparecerá un mensaje que muestra el nivel de zoom actual.
Crear ginas
Puede agregar una página en blanco al archivo abierto utilizando el botón Agregar página o el
Clasificador de ginas.
g Para insertar una gina utilizando el botón Agregar gina
Presione Agregar página .
La nueva gina aparecerá después de la gina actual.
C A P Í T U L O 3
Crear y trabajar con ginas
20
g Para insertar una gina mediante el Clasificador de ginas
1.
Si el clasificador de páginas no está visible, presione Clasificador de ginas .
2. Seleccione la vista en miniatura de la página tras la que desee que aparezca la nueva.
3. Presione la flecha de me de la vista en miniatura y, a continuación, seleccione Insertar
gina en blanco.
La nueva gina aparecerá después de la gina seleccionada.
Duplicar ginas
Como alternativa a crear una página en banco, puede crear un duplicado (o clon) de una gina
existente.
N N OTA
Sólo podrá duplicar una gina si tiene contenido.
g Para duplicar una página
1.
Si el clasificador de páginas no está visible, presione Clasificador de ginas .
2. Seleccione la miniatura de la gina que se dispone a duplicar.
3. Presione la flecha de me de la vista en miniatura y, a continuación, seleccione Duplicar
gina.
La página duplicada aparece a continuación de la página actual.
N N OTA
Este proceso se puede repetir tantas veces como se desee.
Reorganizar páginas
Si lo desea, puede reorganizar el orden de las ginas en un archivo.
g Para reorganizar las ginas
1.
Si el clasificador de páginas no está visible, presione Clasificador de ginas .
2. Seleccione la vista en miniatura de la página que desea mover en el archivo.
Aparecerá un borde azul alrededor de la vista en miniatura.
C A P Í T U L O 3
Crear y trabajar con ginas
21
3. Arrastre la vista en miniatura a su nueva posicn en el clasificador de páginas.
Una nea azul indica la nueva posicn de la página.
4. Suelte la vista en miniatura.
Agrupar páginas
Puede agrupar páginas en un archivo. Esto permite encontrar rápidamente un grupo en concreto
en el Clasificador de páginas y, a continuación, visualizar sus páginas. Esto resulta útil cuando
un archivo contiene gran cantidad de ginas.
g Para crear o editar un grupo
1.
Si el clasificador de páginas no está visible, presione Clasificador de ginas .
2. Presione la flecha de me del grupo y, a continuación, seleccione Editar grupos de
ginas.
Se muestran todos los grupos y páginas del archivo actual. Los grupos aparecen como
barras de color azul y las ginas como miniaturas:
o
Si ha creado y editado los grupos del archivo, las ginas aparecen por debajo de las
barras azules que ha creado y renombrado.
o
Si no ha editado los grupos, aparecerá un grupo titulado Grupo 1 que incluye todas
las ginas con sus vistas en miniatura por debajo de su barra azul
N N OTA
Las miniaturas que aparecen debajo de cada barra de color azul incluyen las mismas
opciones de flecha de menú que las miniaturas en el Clasificador de páginas. Esto
permite presionar una vista en miniatura de un grupo, seleccionar su flecha de me y, a
continuación, eliminar la página, borrar el contenido de la página, insertar una nueva
página, duplicar la página, renombrar la página, adir una sombra de pantalla a la página
o añadir la página a la Galería.
3. Presione el botón Agregar nuevo grupo situado en la esquina superior derecha.
Aparece una nueva barra de color azul y debajo de ella, una nueva página.
4. Presione la flecha de me de la barra azul y, a continuación, seleccione Cambiar
nombre de grupo.
5. Escriba el nuevo nombre para el grupo.
C A P Í T U L O 3
Crear y trabajar con ginas
22
6. Haga lo siguiente:
o
Para mover una gina a un grupo, presione la vista en miniatura de la página y, a
continuación, arrástrela hasta situarla debajo de la barra azul del grupo y a la
derecha de la vista en miniatura a la que desea que siga.
o
Para reordenar las ginas en un grupo, presione la vista en miniatura de una página
y, a continuación, arstrela hasta la derecha de la vista en miniatura a la que desea
que siga.
o
Para reordenar grupos, presione la barra azul de un grupo y, a continuación,
arrástrela hasta situarla debajo de la barra azul del grupo al que desea que siga.
N N OTA S
o
También puede cambiar el orden de los grupos seleccionando la flecha de
me de la barra de color azul y, a continuación, seleccionar Subir o Bajar.
o
Software SMART Notebook numera las páginas secuencialmente en todo
un archivo. Si cambia el orden delos grupos, Software SMART Notebook
vuelve a numerar las ginas de los grupos consecuentemente.
o
Para eliminar un grupo pero conservar sus ginas, mueva todas sus ginas a
distintos grupos. Cuando un grupo no contiene ginas, Software SMART Notebook
lo elimina automáticamente.
o
Para eliminar un grupo y todas las ginas del grupo, presione la flecha de menú de
la barra azul y, a continuación, seleccione Eliminar grupo.
7.
Presione .
g Para acceder a un grupo del Clasificador de ginas
1.
Si el clasificador de páginas no está visible, presione Clasificador de ginas .
2. Presione la flecha de me del primer grupo y, a continuación, seleccione el nombre de
grupo al que desea acceder.
El Clasificador de ginas muestra la miniatura de la primera página del grupo al que desea
acceder.
C A P Í T U L O 3
Crear y trabajar con ginas
23
Cambiar el nombre de las páginas
Al crear una página, Software SMART Notebook nombra autoticamente esta página con la
fecha y hora de su creación. Este nombre se puede cambiar.
g Para cambiar el nombre de una gina
1.
Si el clasificador de páginas no está visible, presione Clasificador de ginas .
2. Haga doble clic en el nombre de la página.
3. Escriba un nuevo nombre para la página.
4. Presione en cualquier otro punto.
Ampliar ginas
Si necesita s espacio en la parte inferior de una página, puede ampliar la gina verticalmente
sin modificar el ancho de la página.
g Para ampliar una página
1. Si muestra la gina en la vista Toda la página, seleccione un nivel de zoom distinto.
2. Presione el nculo Ampliar gina que se encuentra en la parte inferior de la gina.
Grabar páginas
Las opciones de Grabacn de página le permiten grabar sus acciones en la página actual.
N N OTA
Grabadora SMART es una herramienta diferente pero similar. Al utilizar Grabadora SMART,
puede grabar sus acciones en otros programas diferentes a Software SMART Notebook. Con
Grabadora SMART, puede grabar una pantalla completa, una ventana determinada o una
sección rectangular de la pantalla. Si conecta un micrófono al ordenador, puede grabar también
audio.
g Para grabar una gina
1.
Si la pestaña Propiedades no está visible, presione Propiedades .
2. Presione Grabación de gina.
3.
Presione .
Aparece un rculo rojo en la esquina superior izquierda de la gina.
C A P Í T U L O 3
Crear y trabajar con ginas
24
4. Realice las acciones que desea grabar en la gina actual.
5.
Cuando termine de realizar estas acciones, presione .
Una barra de herramientas de reproducción aparecerá en la página.
g Para reproducir una grabación de gina
1. Muestre la gina.
Si la página incluye una grabacn de página, aparecerá una barra de herramientas de
reproduccn en la página.
2. Presione Reproducir .
g Para pausar la reproducción
Presione Pausar .
g Para detener la reproducción
Presione Detener .
g Para rebobinar la reproducción
Presione Rebobinar .
g Para quitar una grabación de gina
1. Muestre la gina.
Si la página incluye una grabacn de página, aparecerá una barra de herramientas de
reproduccn en la página.
2. Para quitar la grabación, presione el botón Cerrar de la barra de herramientas.
Eliminar páginas
Puede eliminar una página del archivo actual utilizando el botón Eliminar página o el Clasificador
de páginas.
C C ON S E J O
Como alternativa a eliminar una página, puede borrar todos sus objetos (consulte Borrar
páginas En la página siguiente).
C A P Í T U L O 3
Crear y trabajar con ginas
25
g Para eliminar una página utilizando el botón Eliminar página
1. Si todavía no lo ha hecho, muestre la gina cuyo contenido desea eliminar.
2.
Seleccione Borrar página .
g Para eliminar una página mediante el Clasificador de ginas
1.
Si el clasificador de páginas no está visible, presione Clasificador de ginas .
2. Seleccione la miniatura de la gina que se dispone a eliminar.
3. Presione la flecha de me de la vista en miniatura y, a continuación, seleccione Eliminar
gina.
Borrar ginas
Se puede borrar la tinta digital y eliminar objetos individuales de una gina. También puede
borrar todos los objetos o todos los objetos de tinta digital de una página simultáneamente.
N N OTA
No se pueden borrar objetos bloqueados (consulte Bloquear objetos En la página66). Para
borrar todos los objetos de una página, debe desbloquear todos los objetos bloqueados.
g Para borrar todos los objetos de la página
1. Si todavía no lo ha hecho, muestre la gina cuyo contenido desea borrar.
2. Seleccione Editar > Borrar página.
N N OTA S
o
Esta opción está desactivada si no hay objetos en la gina.
o
También puede seleccionar esta opción haciendo clic con Control en la gina al
hacer clic en la flecha del me de la gina en el Clasificador de páginas o
haciendo clic en el botón Borrar gina de la barra de herramientas (si
estuviera disponible).
C A P Í T U L O 3
Crear y trabajar con ginas
26
g Para borrar todos los objetos de tinta digital de la página
1. Si todavía no lo ha hecho, muestre la gina cuyo contenido desea borrar.
2. Seleccione Editar > Borrar tinta de la gina.
N N OTA S
o
Esta opción está desactivada si no hay tinta digital en la página.
o
También puede seleccionar esta opción haciendo clic con Control en la gina al
hacer clic en la flecha del me de la gina en el Clasificador de páginas o
haciendo clic en el botón Borrar tinta de la barra de herramientas (si estuviera
disponible).
Mostrar bordes de página de los alumnos
Si sus alumnos utilizan softwareSMART Notebook SE (edición para el alumno) para responder
preguntas y hacer evaluaciones, puede que encuentre útil crear ginas de preguntas para
visualizar el borde de página del alumno que muestre el área de la gina que será visible en las
pantallas de ordenador de sus alumnos.
N N OTA
Esta regla solo es aplicable si utiliza Software SMART Response como parte de Software de
aprendizaje interactivo SMART Classroom Suite™.
g Para mostrar un borde de gina del alumno
1. Seleccione Ver > Alineación.
Aparecerá el cuadro de diálogo Alineación.
2. Haga clic en la pestaña Borde de gina del alumno.
3. Seleccione la casilla de verificación Mostrar un borde alrededor de la zona que se
visible en SMART Notebook SE durante una evaluación.
4. Seleccione Preestablecer valor y, a continuación, seleccione una resolución de pantalla
de la lista desplegable.
O bien
Seleccione Valor personalizado y, a continuación, escriba la anchura y altura de las
pantallas de los alumnos en las casillas.
5. Haga clic en Aceptar.
Aparecerá un borde de color en la gina alrededor de la zona que sus alumnos verán en
las pantallas de sus ordenadores.
C A P Í T U L O 3
Crear y trabajar con ginas
27
Trabajar con fondos de gina y temas
Los fondos de gina son blancos de forma predeterminada. No obstante, puede definir los
fondos de página en otros colores, degradados de dos colores, tramas e imágenes.
Los temas le permiten definir un fondo personalizado para una o varias páginas en su archivo
.notebook así como fuentes y objetos personalizados.
Aplicar fondos de gina y temas
Puede definir la apariencia de los fondos de gina utilizando la pesta Propiedades o la
Galería.
Aplicar fondos utilizando la pestaña Propiedades
Puede definir el fondo de una página en un color sólido, un degradado de dos colores, un motivo o
una imagen mediante la pestaña Propiedades.
g Para aplicar un fondo
1. Seleccione Formato > Color de fondo.
La pesta Propiedades muestra las opciones de Efectos de relleno.
C A P Í T U L O 3
Crear y trabajar con ginas
28
2. Seleccione un estilo de relleno:
Estilo de relleno Procedimiento
Color sólido
a.
Seleccione Relleno uniforme.
b.
Se debe proceder de la siguiente manera:
o
Seleccione uno de los 40 colores de la paleta.
o
Presione s y, a continuación, seleccione un color
del cuadro de diálogo.
o
Presione el gotero y, a continuación, seleccione un
color de la pantalla.
Degradado de dos
colores
a.
Seleccione Relleno de gradiente.
b.
Realice una de las siguientes opciones para cada color:
o
Seleccione uno de los 40 colores de la paleta.
o
Presione s y, a continuación, seleccione un color
del cuadro de diálogo.
o
Presione el gotero y, a continuación, seleccione un
color de la pantalla.
c.
Seleccione una opción en la lista desplegable Estilo.
Motivo
a.
Seleccione el Relleno de motivo.
b.
Seleccione un motivo.
c.
Presione Color de primer plano, seleccione un color del
cuadro de diálogo y, a continuación, presione Aceptar.
d.
Presione Color de fondo, seleccione un color del cuadro
de diálogo y, a continuación, presione Aceptar.
Imagen
a.
Seleccione Relleno de imagen.
b.
Presione Examinar.
Aparece el cuadro de diálogo Abrir.
c.
Busque y seleccione la imagen que desea utilizar como
fondo y, a continuación, presione Abrir.
N N OTA
Si inserta una imagen grande, puede que aparezca un
cuadro de diálogo y le pida que reduzca el tamaño del
archivo de la imagen o que mantenga el tamaño del
archivo de la imagen.Para obtener s información,
consulte Reducir tamaños de archivo En la página14.
Ninguno
(transparente)
a.
Seleccione Relleno uniforme.
b.
Seleccione Sin relleno.
g Para quitar un fondo
1. Seleccione Formato > Fondo.
La pesta Propiedades muestra las opciones de Efectos de relleno.
C A P Í T U L O 3
Crear y trabajar con ginas
29
2. Seleccione Relleno uniforme.
3. Presione Sin relleno en la paleta de colores.
Aplicar fondos y temas mediante la Galería
Puede definir una página, todas las ginas de un grupo o todas las ginas de un archivo
utilizando un fondo o tema de la Galería.
g Para aplicar un fondo o un tema
1.
Si la Galería no está visible, presione Galería .
2. Seleccione Mi contenido en la lista de categorías de la Galería para ver sus propios
fondos y temas (consulte Crear temas En la página siguiente).
O bien
Seleccione Materiales esenciales de la Galería o Muestra de Galería para ver fondos y
temas predefinidos que insta con el software.
3. Seleccione Fondos y temas.
La Galería muestra vistas en miniatura de los fondos y temas disponibles.
4. Presione la vista en miniatura del tema que desea aplicar.
5. Presione la flecha de me de la vista en miniatura y, a continuación, seleccione Insertar
en Notebook.
Aparecerá el cuadro de diálogo Insertar tema.
6. Seleccione Insertar tema en todas las páginas para aplicar el fondo o tema a todas las
páginas de un archivo.
O bien
Seleccione Insertar tema en todas las ginas del grupo actual para aplicar el fondo o
tema a todas las ginas del grupo actual.
O bien
Seleccione Insertar el tema sólo en la página actual para aplicar el fondo o tema a la
página actual.
7. Presione Aceptar.
g Para eliminar un fondo o un tema
1. Haz clic con control en la gina.
2. Seleccione Eliminar tema.
Se elimina el fondo o el tema de todas las ginas a las que lo aplicó.
C A P Í T U L O 3
Crear y trabajar con ginas
30
Crear temas
Puede utilizar temas para personalizar ginas. Se puede crear un tema y agregarlo a la Galería
de modo que esté disponible en un lugar práctico. Después, puede aplicar este tema a una
página, a todas las ginas de un grupo o a todas las ginas de un archivo.
La Galería también incluye algunos temas.
g Para crear un tema
1. Seleccione Formato > Temas > Crear nuevo tema.
2. Escriba un nombre para el tema en el cuadro Nombre de tema.
3. Defina el fondo del mismo modo que lo haría para una página (consulte Aplicar fondos de
página y temas En la página28).
4. Agregue y modifique objetos en el tema del mismo modo que lo haría en una gina
(consulte Crear objetos básicos En la gina33).
5. Presione Guardar.
El tema aparece en la categoría Mi contenido de la Galería.
g Para crear un tema basado en la gina actual
1. Seleccione Formato > Temas > Crear tema de la página.
2. Escriba un nombre para el tema en el cuadro Nombre de tema.
3. Presione Guardar.
El tema aparece en la categoría Mi contenido de la Galería.
C A P Í T U L O 3
Crear y trabajar con ginas
31
Capítulo 4: Crear objetos básicos
Escribir o dibujar en tinta digital 34
Escribir o dibujar en tinta digital con la herramienta Rotuladores 34
Escribir o dibujar en tinta digital con la herramienta Plumas caligficas 35
Escribir o dibujar en tinta digital con la herramienta Rotuladores creativos 37
Borrar tinta digital 37
Crear formas y neas 38
Crear figuras con la herramienta Formas 38
Crear figuras con la herramienta de polígonos regulares 39
Crear figuras con la herramienta de Rotulador de Reconocimiento de formas 40
Crear líneas rectas y arcos 41
Crear texto 42
Ingresar texto mediante el teclado 42
Convertir escritura manual en texto mecanografiado 43
Insertar símbolos matemáticos 43
Editar texto 44
Comprobar la ortograa de los objetos de texto 45
Cortar o copiar texto de una gina 45
Crear tablas 46
Crear tablas 46
Agregar objetos a las tablas 47
Seleccionar tablas, columnas, filas o celdas 48
Mover tablas 50
Cambiar las propiedades de una tabla 50
Cambiar el tamaño de tablas, columnas o filas 52
Añadir o eliminar columnas, filas o celdas 52
Dividir o combinar celdas de tablas 53
Agregar o quitar sombras de celda 54
Eliminar tablas 54
Los objetos son los ladrillos que sirven para construir contenido en sus archivos .notebook. Un
objeto es, sencillamente, un elemento que está en una gina que usted crea o importa y con el
que después trabaja. Los tipos sicos de objetos son los siguientes:
l Tinta digital (escritura y dibujos a mano alzada)
l Formas
l Líneas rectas
Capítulo 4
33
l Arcos
l Texto
l Tablas
N N OTA
Para obtener s información, consulte Permitir que dos personas utilicen una SMART Board
serie 800 pizarra digital interactiva En la página116.
Escribir o dibujar en tinta digital
La tinta digital es texto u objetos creados a mano alzada utilizando los rotuladores de su producto
interactivo o las herramientas de Rotuladores, Plumas caligficas o Rotuladores creativos
Software SMART Notebook. Escribir o dibujar con tinta digital le permite agregar contenido
rápidamete a sus archivos Software SMART Notebook ya sea creando los archivos o al
presentarlos a los alumnos.
Después de crear la tinta digital, puede borrarla.
Escribir o dibujar en tinta digital con la herramienta Rotuladores
La forma s fácil de escribir o dibujar con tinta digital es utilizar rotuladores de la bandeja de
rotuladores (en pizarras digitales interactivas) o un rotulador atado y botones de herramienta de
rotulador (en pantallas con rotulador interactivo).
También puede crear objetos a mano alzada con la herramienta Rotuladores. Si utiliza la
herramienta Rotuladores, puede hacer que la tinta digital se desvancezca después de un mero
específico de segundos al definir su apariencia.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
34
C C ON S E J OS
l No apoye el codo ni la palma de la mano sobre la superficie del producto interactivo
mientras escribe o dibuja.
l Si escribe o dibuja varias neas, Software SMART Notebook combina las neas en un
solo objeto automáticamente. Por ejemplo, si desea escribir las letras de una palabra,
Software SMART Notebook combina las letras individuales, lo que le permite interactuar
con la palabra completa. Si desea escribir palabras en la misma línea pero no desea
combinarlas, deje un gran espacio entre ellas, utilice distintos rotuladores o coloque
brevemente el rotulador en la bandeja de rotuladores antes de escribir otra palabra (sólo
pizarras digitales interactivas).
l Si desea escribir diagonalmente, trace una línea recta y, a continuación, gírela (consulte
Rotar objetos En la gina71).
l Si desea escribir en letras pequeñas, escriba letras grandes y, a continuación, reduzca
su tamaño (consulte Cambiar el tamaño de los objetos En la página69).
g Para escribir o dibujar en tinta digital con la herramienta Rotuladores
1.
Presione Rotuladores y, a continuación, seleccione un tipo de nea.
2. Escribe o dibuje en tinta digital sobre la página.
g Para definir la apariencia de la tinta antes de escribir o dibujar
1.
Presione Rotuladores y, a continuación, seleccione un tipo de nea.
2.
Si la pestaña Propiedades no está visible, presione Propiedades .
3. Presione Estilo de línea.
4. Seleccione un color, grosor y estilo.
5. Presione Efectos de relleno.
6. Seleccione la transparencia de las neas utilizando el control deslizante Transparencia de
objeto.
C C ON S E J O
Para guardar el estilo de línea y efectos de relleno para utilizarlo en otro momento,
presione Guardar propiedades de herramientas.
7. Escribe o dibuje en tinta digital sobre la página.
Escribir o dibujar en tinta digital con la herramienta Plumas
caligficas
La herramienta Plumas caligráficas es como la herramienta Rotuladores (consulte Escribir o
dibujar en tinta digital con la herramienta Rotuladores En la página precedente), pero suaviza la
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
35
escritura o los dibujos y produce líneas de diverso grosor. Es útil para ensar a los alumnos a
escribir.
N N OTA
La herramienta Plumas caligráficas sólo está disponbile si su ordenador es conectado a un
producto interactivo SMART.
g Para escribir o dibujar con tinta digital en la herramienta Plumas caligráficas
1.
Presione Plumas caligráficas y, a continuación, seleccione un tipo de nea.
2. Escribe o dibuje en tinta digital sobre la página.
g Para definir la apariencia de la tinta antes de escribir o dibujar
1.
Presione Plumas caligráficas y, a continuación, seleccione un tipo de nea.
2.
Si la pestaña Propiedades no está visible, presione Propiedades .
3. Presione Estilo de línea.
4. Seleccione un color, grosor y estilo.
5. Presione Efectos de relleno.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
36
6. Seleccione la transparencia de las neas utilizando el control deslizante Transparencia de
objeto.
C C ON S E J O
Para guardar el estilo de línea y efectos de relleno para utilizarlo en otro momento,
presione Guardar propiedades de herramientas.
7. Escribe o dibuje en tinta digital sobre la página.
Escribir o dibujar en tinta digital con la herramienta Rotuladores
creativos
Si desea añadir elementos coloridos a las presentaciones, puede escribir o dibujar objetos con la
herramienta Rotuladores creativos. La herramienta Rotuladores creativos permiten dibujar una
nea con los colores del arco iris, caritas sonrientes, estrellas y mucho s.
N N OTA
Aunque puede utilizar la herramienta Rotuladores creativos para escribir palabras, Software
SMART Notebook no puede convertir las palabras en texto mecanografiado con la función
reconocimiento de la escritura (consulte Convertir escritura manual en texto mecanografiado
En la página43).
g Para escribir o dibujar con tinta digital en la herramienta Rotuladores creativos
1.
Presione Rotuladores creativos y, a continuación, seleccione un tipo de nea.
2. Escribe o dibuje en tinta digital sobre la página.
Borrar tinta digital
Puede borrar tinta digital de la pantalla de su producto interactivo mediante el borrador en pizarras
digitales interactivas y pantallas interactivas, mediante el botón Borrador de la herramienta del
rotulador en pantallas con rotulador interactivo o mediante el gesto de borrado. Si va a borrar tinta
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
37
digital de una página de archivo .notebook, también puede borrar objetos utilizando la herramienta
Borrador.
N N OTA
Aunque puede borrar tinta digital, no podrá borrar algunos tipos de objetos, como texto, figuras,
neas rectas, arcos e imágenes.Para quitar este tipo de objetos, debe eliminarlos (consulte
Eliminar objetos En la página77).
g Para borrar la tinta digital
1.
Haga clic en Borrador y, a continuación, seleccione un tipo de borrador.
2. Borre la tinta digital.
Crear formas y líneas
Ades de crear figuras o formas a mano alzada y líneas dibujando con tinta digital, puede
hacerlo utilizando las herramientas de Software SMART Notebook.
N N OTA
Para eliminar una figura o nea a partir de una página, debe borrarla (consulte Eliminar objetos
En la página77). La herramienta Borrador no elimina figuras.
Crear figuras con la herramienta Formas
Puede utilizar la herramienta Formas para crear una gran variedad de figuras, como círculos
perfectos, cuadrados perfectos, triángulos perfectos, otras figuras geométricas, corazones,
marcas de verificación y X.
Puede agregar una figura a la gina y luego editar sus propiedades. Asimismo, puede
personalizar el color de contorno, el color de relleno y el grosor de línea de la figura y, a
continuación, añadirla a la gina.
g Para crear una figura
1.
Presione Formas y, a continuación, seleccione una figura.
2. Cree una figura presionando en el lugar donde desea situarla y arrastrando hasta que tenga
el tamaño que desea.
C C ON S E J O
Se pueden crear círculos, cuadrados, triángulos y otras figuras perfectas manteniendo
presionada la tecla MAYÚS mientras dibuja la figura.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
38
g Para definir la apariencia de la figura antes de crearla
1.
Presione Formas y, a continuación, seleccione una figura.
2.
Si la pestaña Propiedades no está visible, presione Propiedades .
3. Presione Estilo de línea.
4. Seleccione el color, el grosor y el estilo para el contorno de la figura.
5. Presione Efectos de relleno.
6. Seleccione la transparencia y los efectos de relleno para la figura.
C C ON S E J O
Para guardar el estilo de línea y efectos de relleno para utilizarlo en otro momento,
presione Guardar propiedades de herramientas.
7. Cree una figura presionando en el lugar donde desea situarla y arrastrando hasta que tenga
el tamaño que desea.
C C ON S E J O
Se pueden crear círculos, cuadrados, triángulos y otras figuras perfectas manteniendo
presionada la tecla MAYÚS mientras dibuja la figura.
Crear figuras con la herramienta de polígonos regulares
Ades de crear formas mediante la herramienta Formas, puede crear polígonos regulares de 3
a 15 lados mediante la herramienta polígonos regulares.
g Para crear una figura con la herramienta Polígonos regulares
1.
Presione Polígonos regulares y, a continuación, seleccione el número de lados (el
número del pogono representa el número de lados).
N N OTA
Si Polígonos regulares no está en la barra de herramientas, puede agregarlo
(consulte Personalizar la barra de herramientas En la página119).
2. Cree una forma presionando en el lugar donde desea situar la forma y arrastrando hasta
que la forma tenga el tamaño que desea.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
39
g Para definir la apariencia de la figura antes de crearla
1.
Presione Polígonos regulares y, a continuación, seleccione el número de lados (el
número del pogono representa el número de lados).
N N OTA
Si Polígonos regulares no está en la barra de herramientas, puede agregarlo
(consulte Personalizar la barra de herramientas En la página119).
2.
Si la pestaña Propiedades no está visible, presione Propiedades .
3. Presione Estilo de línea.
4. Seleccione el color, el grosor y el estilo para el contorno de la figura.
5. Presione Efectos de relleno.
6. Seleccione la transparencia y los efectos de relleno para la figura.
C C ON S E J O
Para guardar el estilo de línea y efectos de relleno para utilizarlo en otro momento,
presione Guardar propiedades de herramientas.
7. Cree una forma presionando en el lugar donde desea situar la forma y arrastrando hasta
que la forma tenga el tamaño que desea.
Crear figuras con la herramienta de Rotulador de Reconocimiento de
formas
Puede utilizar la herramienta Rotulador de reconocimiento de formas para dibujar círculos,
elipses, cuadrados, rectángulos, triángulos y arcos.
N N OTA
También puede crear figuras utilizando la herramienta Formas (consulte Crear figuras con la
herramienta Formas En la gina38) o la herramientas Pogonos regulares (consulte Crear
figuras con la herramienta de polígonos regulares En la página precedente).
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
40
g Para dibujar una figura
1.
Presione Rotulador de Reconocimiento de formas .
2. Dibuje una figura en la pantalla interactiva.
Si Software SMART Notebook reconoce su dibujo como un rculo, una elipse, un
cuadrado, rectángulo, triángulo o arco, añadirá esta forma a la página.
Crear líneas rectas y arcos
Puede utilizar la herramienta Líneas para dibujar neas rectas y arcos.
Se puede agregar una línea a la página y luego editar sus propiedades. Asimismo, puede
personalizar una nea y, a continuación, agregarla a la gina.
g Para crear una línea o arco
1.
Presione Líneas y, a continuación, seleccione un tipo de nea o arco.
2. Cree una nea presionando el lugar donde desea que la nea se inicie y arrastrando hasta
donde desea que la línea finalice.
g Para definir la apariencia de una línea recta o arco antes de crearlo
1.
Presione Líneas y, a continuación, seleccione un tipo de nea o arco.
2.
Si la pestaña Propiedades no está visible, presione Propiedades .
3. Presione Estilo de línea.
4. Seleccione un color, grosor y estilo.
5. Presione Efectos de relleno.
6. Seleccione la transparencia de las neas utilizando el control deslizante Transparencia de
objeto.
C C ON S E J O
Para guardar el estilo de línea y efectos de relleno para utilizarlo en otro momento,
presione Guardar propiedades de herramientas.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
41
7. Cree una nea presionando el lugar donde desea que la nea se inicie y arrastrando hasta
donde desea que la línea finalice.
Crear texto
Puede crear texto en Software SMART Notebook llevando a cabo cualquiera de las siguientes
acciones:
l Al escribir texto utilizando un teclado conectado a su ordenador
l Al escribir texto utilizando Teclado SMART
l Al escribir texto (consulte Escribir o dibujar en tinta digital En la gina34) y, a continuación
convertirlo en texto mecanografiado utilizando la función de reconocimiento de escritura
Después de crear texto, puede editarlo, comprobar su ortografía y cambiar las propiedades,
incluido el estilo de fuente, tamaño y color.
Ingresar texto mediante el teclado
Puede teclear texto en una gina y personalizar sus propiedades, como el estilo, tamaño y color
de la fuente.
g Para escribir texto con el teclado
1. Si algún teclado no es accesible, presione y mantenga las Herramientas SMART Board
en el Dock y, a continuación, seleccione Teclado.
2.
Presione Texto y, a continuación, seleccione un estilo de fuente disponible.
3. Presione donde desea que el texto se inicie.
Aparecen la barra de herramientas Fuentes y el objeto de texto.
4. Cambie las propiedades del texto que incluyen el estilo, el tamaño y el color de la fuente
utilizando la barra de herramientas Fuentes.
C C ON S E J OS
o
También puede usar la barra de herramientas Fuentes para controlar la alineación,
crear subíndices y superíndices, crear listas con viñetas y agregar símbolos
matemáticos (consulte Insertar mbolos matemáticos En la página siguiente).
o
Puede editar el formato del texto utilizando las opciones de la pesta
Propiedades.
5. Escriba el texto.
6. Una vez terminado, presione fuera del objeto de texto.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
42
Convertir escritura manual en texto mecanografiado
Puede escribir sobre la pantalla de su producto interactivo utilizando la herramienta Rotuladores
o Rotuladores caligficos y convertir su escritura en texto escrito con el teclado.Software
SMART Notebook puede convertir escritura manuscrita en varios idiomas.
N N OTA
Aunque puede utilizar la herramienta Rotuladores creativos para escribir palabras, Software
SMART Notebook no puede convertir las palabras en texto mecanografiado.
g Para convertir texto manuscrito en texto ingresado mediante el teclado
1. Escriba un texto.
C C ON S E J O
Escriba caracteres de letra de imprenta ordenados en una línea horizontal. Aunque
Software SMART Notebook puede convertir escritura inclinada o cursiva, no siempre lo
hace de manera coherente.
2. Seleccione el objeto de texto.
La función de reconocimiento de escritura de Software SMART Notebook comprueba la
palabra escrita en su propio diccionario e identifica las palabras que s se asemejan a la
palabra escrita.
3. Presione la flecha de me del objeto de texto.
Aparece un me con una lista de palabras coincidentes posibles, cada una de ellas
precedida por el término Reconocer.
N N OTA
Si desea que Software SMART Notebook identifique palabras en un idioma diferente,
seleccione Reconocer idiomas y, a continuación, seleccione otro idioma de la lista.
Software SMART Notebook actualiza la lista de palabras que coinciden para incluirlas
en el idioma seleccionado.
Si cambia el idioma de reconocimiento de escritura, no se cambia el idioma
predeterminado de la interfaz de usuario de Software SMART Notebook ni del sistema
operativo.
4. Seleccione una palabra de la lista de palabras coincidentes.
La palabra seleccionada aparecerá en la página.
Insertar mbolos matemáticos
Cuando escribe texto en una gina, aparece la barra de herramientas Fuentes. Mediante esta
barra de herramientas, puede insertar diversos símbolos matemáticos y científicos en una
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
43
página.
N N OTA
Los símbolos matemáticos solo son caracteres. No realizan operaciones matemáticas.
g Para insertar un símbolo matemático
1. Escriba texto en una página.
Aparece la barra de herramientas Fuentes.
2.
Presione mbolo matemático en la barra de herramientas Fuentes.
Aparecerá el cuadro de diálogo Paleta de caracteres.
3. Presione una categoría.
Aparece una lista de los símbolos.
4. Presione el mbolo que desee añadir al texto.
5. Presione Insertar.
El símbolo aparece en el objeto de texto.
Editar texto
El contenido o formato de objetos de texto se puede modificar.
g Para editar texto
1. Haga doble clic sobre el objeto de texto que se dispone a editar.
Aparece la barra de herramientas Fuentes.
2. Haga lo siguiente:
o
Cambie el texto.
o
Utilice las opciones de la barra de herramientas Fuentes para cambiar el formato,
incluidas la fuente, el tamaño y el estilo.
C C ON S E J OS
o
También puede usar la barra de herramientas Fuentes para controlar la
alineación, crear subíndices y superíndices, crear listas con viñetas y
agregar mbolos matemáticos (consulte Insertar mbolos matemáticos
En la página precedente).
o
Puede editar el formato del texto utilizando las opciones de la pesta
Propiedades.
3. Una vez terminado, presione fuera del objeto de texto.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
44
Comprobar la ortografía de los objetos de texto
Si escribe texto en una página, puede comprobar la ortografía.
g Para comprobar la ortografía de un objeto de texto
1. Seleccione el objeto de texto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Comprobar la
ortografía.
Si Software SMART Notebook encuentra una palabra mal escrita, aparecerá el cuadro de
dlogo Revisión ortográfica. Este cuadro de diálogo muestra las palabra escrita
incorrectamente y propone alternativas.
3. Realice una de las siguientes opciones para palabra mal escrita:
o
Para mantener la ortografía actual del objeto en esta ocasn, presione Omitir una
vez.
o
Para mantener la ortografía actual del objeto en todas las ocasiones en que
aparezca en el archivo, presione Omitir todas.
o
Para mantener la ortografía actual del objeto en todas las ocasiones en que
aparezca en el archivo y agregar la palabra al diccionario, presione Añadir a
diccionario.
o
Para cambiar la ortografía de la palabra en esta ocasn, seleccione la palabra
correcta en la lista Sugerencias y, a continuación, presione Cambiar.
o
Para cambiar la ortografía de la palabra en todas las ocasiones en que aparezca en
el archivo, seleccione la palabra correcta en la lista Sugerencias y, a continuación,
presione Cambiar todas.
N N OTA
Si presionó algún botón por error, presione Deshacer para deshacer el cambio
provocado.
Después de completar este paso por cada palabra mal escrita, aparecerá un cuadro de
dlogo que pregunta si desea comprobar la ortografía del resto del archivo.
4. Presione para comprobar el resto del archivo.
O bien
Presione No para cerrar el cuadro de diálogo Revisión ortogfica sin comprobar el resto
del archivo.
Cortar o copiar texto de una página
Puede cortar o copiar texto de una gina de un archivo .notebook y pegarlo en otros programas.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
45
g Para cortar y pegar texto de una gina a otro programa
1. En Software SMART Notebook, seleccione el objeto, presione la fecha del me del
mismo y, a continuación, seleccione Cortar.
2. En el otro programa, seleccione Editar > Pegar.
g Para copiar y pegar texto de una página a otro programa
1. En Software SMART Notebook, seleccione el objeto, presione la fecha del me del
mismo y, a continuación, seleccione Copiar.
2. En el otro programa, seleccione Editar > Pegar.
Crear tablas
Es posible agregar tablas a una página. Después de crear una tabla, puede insertar objetos en las
celdas de la tabla.
Si desea personalizar una tabla, puede seleccionar una tabla, columna, fila, celda o selección de
celdas para luego:
l Mover la tabla.
l Cambiar las propiedades de tipo de nea, de relleno y de texto.
l Cambiar tamaño de la tabla, una columna o una fila.
l Insertar o quitar columnas, filas o celdas.
l Dividir o combinar celdas.
l Agregar o quitar una sombra de celda.
l Eliminar una tabla.
Crear tablas
Puede crear tablas en Software SMART Notebook.
g Para insertar una tabla
1.
Presione Tabla .
Aparecerá una cuadrícula.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
46
2. Mueva el puntero sobre la cuadrícula para seleccionar la cantidad de columnas y filas que
quiere que la tabla tenga.
N N OTA
Las celdas de la cuadrícula se corresponden con las celdas de la tabla.
C C ON S E J O
La cuadrícula muestra ocho filas y ocho columnas de forma predeterminada. Puede
añadir filas moviendo el puntero al final de la última fila, en la parte inferior. Del mismo
modo, puede añadir columnas moviendo el puntero al final de la última columna, a la
derecha.
Si está utilizando un ratón, haga clic y mantenga pulsado el botón del ratón mientras
mueve el puntero.
3. Presione la pantalla o haga clic con el ratón.
Aparece la tabla en la gina.
g Para dibujar una tabla
1.
Presione Rotuladores y, a continuación, seleccione un tipo de nea disponible.
N N OTA
No seleccione un estilo de línea de marcador.
2. Dibuje una tabla en la pantalla.
C C ON S E J O
Trace las líneas de la tabla lo s rectas que sea posible y una sus esquinas.
3.
Presione Seleccionar .
4. Seleccione su dibujo.
5. Presione la flecha de me y, a continuación, seleccione Reconocer tabla.
Si Software SMART Notebook reconoce el dibujo como una tabla, quita el dibujo y añade
una tabla a la gina.
Agregar objetos a las tablas
Después de insertar una tabla en una gina, podrá insertar objetos en las celdas de la tabla.
N N OTA
Sólo puede adir un objeto en cada celda. Si desea añadir varios objetos en una celda, agrupe
los objetos antes de insertarlos en la tabla (consulte Agrupar objetos En la página73).
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
47
g Para agregar un objeto a una tabla
1. Seleccione el objeto.
2. Arrastre el objeto a la celda de la tabla.
N N OTA
No puede mover un objeto si está bloqueado en una posición (consulte Bloquear objetos
En la página66).
El objeto aparece en la celda de la tabla.
N N OTA
Si se agrega un objeto de texto a una tabla, la celda adapta su tamaño al objeto de texto.
Si se agrega otro tipo de objeto a la tabla, el objeto se ajusta al tamaño de la celda.
g Para quitar un objeto de una tabla
1. Seleccione el objeto.
2. Arrastre el objeto fuera de la tabla.
Seleccionar tablas, columnas, filas o celdas
Se puede seleccionar una tabla, una columna, una fila, una celda o una combinación de celdas.
Una vez seleccionada la tabla o parte de ella, usted podrá:
l Mover la tabla.
l Cambiar las propiedades de la tabla o de las celdas.
l Cambiar el tamaño de tablas, columnas o filas.
l Añadir o eliminar columnas, filas o celdas.
l Dividir o combinar celdas.
l Agregar o quitar sombras de celda.
l Eliminar una tabla.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
48
g Para seleccionar una tabla
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione fuera, pero cerca, de una esquina de la tabla y arrastre un rectángulo hasta la
esquina opuesta.
N N OTA
No empiece a arrastrar desde el interior de la tabla. De lo contrario, seleccionará una
celda de la tabla y no la tabla en su totalidad.
g Para seleccionar una columna
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione dentro de la celda superior de la columna y arrastre hasta la celda inferior.
g Para seleccionar una fila
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione dentro de la celda del extremo izquierdo de la fila y arrastre hasta la celda del
extremo derecho.
g Para seleccionar una celda
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione dentro de la celda.
g Para seleccionar varias celdas
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione dentro de la celda superior y s a la izquierda y arrastre hasta la celda inferior y
s a la derecha.
N N OTA
Si selecciona ltiples celdas y las arrastra a una posición diferente de la página, creará
una nueva tabla formada por las celdas seleccionadas y su contenido.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
49
Mover tablas
Después de crear una tabla, se la puede mover a otra ubicación en la misma página.
g Para mover una tabla
Seleccione la tabla, presione el cuadrado situado en la esquina superior izquierda de la tabla y, a
continuación, arrastre la tabla a una posición distinta en la página.
O bien
Seleccione todas las celdas de la tabla y arrástrelas a otra ubicación en la página.
Cambiar las propiedades de una tabla
Puede usar la pesta Propiedades para cambiar las propiedades de la tabla, incluidas la
transparencia, el color de las celdas y de las neas, y otras.
g Para cambiar el relleno de una tabla
1. Seleccione una tabla, columna, fila, celda o selección de celdas.
2.
Si la pestaña Propiedades no está visible, presione Propiedades .
3. Presione Efectos de relleno.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
50
4. Seleccione un estilo de relleno:
Estilo de relleno Procedimiento
Color sólido
a.
Seleccione Relleno uniforme.
b.
Se debe proceder de la siguiente manera:
o
Seleccione uno de los 40 colores de la paleta.
o
Presione s y, a continuación, seleccione un color
del cuadro de diálogo.
o
Presione el gotero y, a continuación, seleccione un
color de la pantalla.
Degradado de dos
colores
a.
Seleccione Relleno de gradiente.
b.
Realice una de las siguientes opciones para cada color:
o
Seleccione uno de los 40 colores de la paleta.
o
Presione s y, a continuación, seleccione un color
del cuadro de diálogo.
o
Presione el gotero y, a continuación, seleccione un
color de la pantalla.
c.
Seleccione una opción en la lista desplegable Estilo.
Motivo
a.
Seleccione el Relleno de motivo.
b.
Seleccione un motivo.
c.
Presione Color de primer plano, seleccione un color del
cuadro de diálogo y, a continuación, presione Aceptar.
d.
Presione Color de fondo, seleccione un color del cuadro
de diálogo y, a continuación, presione Aceptar.
Imagen
a.
Seleccione Relleno de imagen.
b.
Presione Examinar.
Aparece el cuadro de diálogo Abrir.
c.
Busque y seleccione la imagen que desea utilizar como
fondo y, a continuación, presione Abrir.
N N OTA
Si inserta una imagen grande, puede que aparezca un
cuadro de diálogo y le pida que reduzca el tamaño del
archivo de la imagen o que mantenga el tamaño del
archivo de la imagen.Para obtener s información,
consulte Reducir tamaños de archivo En la página14.
Ninguno
(transparente)
a.
Seleccione Relleno uniforme.
b.
Seleccione Sin relleno.
5. De forma opcional, arrastre el control deslizante de Transparencia de objeto hacia la
derecha para hacer que la tabla sea transparente.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
51
g Para cambiar el estilo de línea de una tabla
1. Seleccione una tabla, columna, fila, celda o selección de celdas.
2.
Si la pestaña Propiedades no está visible, presione Propiedades .
3. Presione Estilo de línea.
4. Seleccione un color, grosor y estilo.
g Para cambiar el estilo del texto de una tabla
1. Seleccione una tabla, columna, fila, celda o selección de celdas.
2.
Si la pestaña Propiedades no está visible, presione Propiedades .
3. Presione Estilo de texto.
4. Seleccione la fuente, el tamaño y el estilo.
Cambiar el tamo de tablas, columnas o filas
Si desea personalizar una tabla, puede cambiar de tamaño la tabla, una columna o una fila.
g Para cambiar de tamaño una tabla
1. Seleccione la tabla.
2. Presione el control de cambio de tamaño de la tabla (el rculo gris) y, a continuación,
arrástrelopara aumentar o reducir el tamaño de la tabla.
g Para cambiar de tamaño una columna
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione el borde vertical a la derecha de la columna.
Aparecerá un puntero de cambio de tamaño.
3. Arrastre el borde vertical para cambiar de tamaño la columna.
g Para cambiar de tamaño una fila
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione el borde horizontal situado por debajo de la fila.
Aparecerá un puntero de cambio de tamaño.
3. Arrastre el borde horizontal para cambiar de tamaño la fila.
Añadir o eliminar columnas, filas o celdas
Si desea personalizar una tabla, puede agregarle filas o columnas.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
52
g Para agregar una columna
1. Seleccione una columna.
2. Haga clic con control en la columna y, a continuación, seleccione Insertar columna.
Aparece una nueva columna a la derecha de la columna actual.
g Para eliminar una columna
1. Seleccione la columna.
2. Haga clic con control en la columna y, a continuación, seleccione Eliminar columna.
g Para agregar una fila
1. Seleccione una fila.
2. Haga clic con control en la fila y, a continuación, seleccione Insertar fila.
Aparece una nueva fila debajo de la fila actual.
g Para eliminar una fila
1. Seleccione la fila.
2. Haga clic con control en la fila y, a continuación, seleccione Eliminar fila.
g Para eliminar una celda
1. Seleccione la celda.
2. Haga clic con control en la celda y, a continuación, seleccione Eliminar celdas.
N N OTA
No puede eliminar una celda si ésta es la única conexión entre las dos mitades de una
tabla.
Dividir o combinar celdas de tablas
Se pueden agregar tablas a un página e insertar objetos en sus celdas. Si desea personalizar una
tabla, puede dividir o combinar sus celdas.
g Para dividir una celda
1. Seleccione la celda.
2. Haga clic con Control en la celda y, a continuación, seleccione Dividir.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
53
3. Seleccione una opción para dividir la celda en varias filas o columnas.
N N OTA
Si divide una celda con contenido, éste aparecerá en la celda izquierda superior una vez
efectuada la división.
g Para combinar celdas
1. Seleccione las celdas.
2. Haga clic con Control en las celdas y seleccione Combinar celdas.
Agregar o quitar sombras de celda
Se puede agregar una sombra a la celda de una tabla. De este modo, podrá revelar la información
de las celdas lentamente durante una presentación.
N N OTA S
l Debe eliminar la sombra de celda si desea cambiar las propiedades de la tabla, cambiar
el tamaño de una tabla, columna o fila, insertar columnas o filas, eliminar columnas, filas
o celdas o bien dividir o combinar celdas.
l También puede añadir una sombra de pantalla que cubra toda la gina (consulte Uso de
la sombra de pantalla En la gina105).
g Para añadir una sombra a una o varias celdas
1. Seleccione la celda o varias celdas.
2. Haga clic con control en la celda o celdas y, a continuación, seleccione Agregar sombra
de celda.
g Para quitar una sombra de una celda
Presione la sombra de celda.
Eliminar tablas
Puede eliminar tablas de una gina.
N N OTA
Puede eliminar todos los objetos de una gina, incluidas las tablas, borrando la página
(consulte Borrar páginas En la página26).
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
54
g Para eliminar una tabla de un gina
1. Seleccione la tabla.
2. Presione la flecha de me de la tabla y, a continuación, seleccione Eliminar.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
55
Capítulo 5: Trabajar con objetos
Seleccionar objetos 58
Cambiar propiedades de objetos 60
Cambiar el relleno 60
Cambiar otras propiedades 63
Posicionar objetos 63
Mover objetos 63
Mover objetos a otra gina 64
Alinear objetos 65
Reordenar objetos apilados 66
Bloquear objetos 66
Cortar, copiar y pegar objetos 68
Duplicar objetos 68
Cambiar el tamaño de los objetos 69
Uso del control de cambio de tamaño 69
Uso del gesto de ajuste proporcional 70
Rotar objetos 71
Uso del control de rotación 71
Uso del gesto de rotación 72
Girar objetos 73
Agrupar objetos 73
Agrupar los objetos manualmente 73
Agrupar objetos automáticamente 74
Agregar vínculos a los objetos 74
Añadir sonidos a objetos 76
Animar objetos 76
Eliminar objetos 77
Después de crear un objeto, puede seleccionarlo y trabajar con él tal y como se describe en este
capítulo.
N N OTA
Las tareas descritas en este capítulo son para todos los objetos, no sólo para objetos básicos.
Capítulo 5
57
Seleccionar objetos
Para poder trabajar con un objeto, debe seleccionarlo primero. Puede seleccionar un solo objeto,
varios o todos los objetos de una gina. Cuando selecciona un objeto, aparece un rectángulo de
selección alrededor de él.
El círculo gris de la esquina inferior derecha es un control de cambio de tamaño (consulte
Cambiar el tamaño de los objetos En la página69).
El círculo verde situado encima del objeto es un control de rotación (consulte Rotar objetos En la
página71).
La flecha hacia abajo que aparece en la esquina superior derecha del objeto es una flecha de
me. Presione la flecha para mostrar un me de comandos.
N N OTA
Al presionar la flecha de me de un objeto se obtiene acceso al mismo me que al hacer clic
con Control en un objeto.
g Para seleccionar un objeto
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione el objeto que desee seleccionar.
Aparece un rectángulo de selección alrededor del objeto.
N N OTA
Si presiona un objeto y aparece un mbolo de candado en lugar de la flecha de menú, el
objeto es bloqueado. Según el tipo de bloqueo, tal vez deba desbloquear el objeto para
poder manipularlo (consulte Bloquear objetos En la página66).
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
58
g Para seleccionar varios objetos
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione la pantalla interactiva y arrastre hasta que un rectángulo rodee los objetos que
desea seleccionar.
O bien
Mantenga presionada la tecla de Comando () y, a continuación, presione los objetos que
desea seleccionar.
Aparece un rectángulo de selección alrededor de los objetos seleccionados.
N N OTA
Si dibuja un rectángulo que encierra a varios objetos y algunos de ellos están bloqueados
(consulte Bloquear objetos En la gina66), sólo quedan seleccionados los objetos
que no estén bloqueados.
g Para seleccionar todos los objetos de una gina
Seleccione Editar > Seleccionar todo.
Aparece un rectángulo de selección alrededor de todos los objetos de la página.
N N OTA
Si algunos de los objetos están bloqueados (consulte Bloquear objetos En la página66), sólo
seleccionará los objetos desbloqueados.
g Para seleccionar todos los objetos bloqueados de la gina
Seleccione Editar > Seleccionar todas las notas bloqueadas.
Aparece un rectángulo de selección alrededor de todos los objetos bloqueados de la página.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
59
Cambiar propiedades de objetos
Puede cambiar las propiedades de un objeto. Las propiedades que cambie dependen del objeto
que seleccione. También puede seleccionar varios objetos y cambiar sus propiedades al mismo
tiempo.
Cambiar el relleno
Puede cambiar el relleno de un objeto seleccionándolo y, a continuación, definiendo el relleno en
la pestaña Propiedades o bien haciendo clic en Relleno , definiendo el relleno en la pesta
Propiedades y, a continuación, seleccionando el objeto.
g Para cambiar el relleno de un objeto seleccionando primero el objeto
1. Seleccione el objeto.
2.
Si la pestaña Propiedades no está visible, presione Propiedades .
3. Presione Efectos de relleno.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
60
4. Seleccione un estilo de relleno:
Estilo de relleno Procedimiento
Color sólido
a.
Seleccione Relleno uniforme.
b.
Se debe proceder de la siguiente manera:
o
Seleccione uno de los 40 colores de la paleta.
o
Presione s y, a continuación, seleccione un color
del cuadro de diálogo.
o
Presione el gotero y, a continuación, seleccione un
color de la pantalla.
Degradado de dos
colores
a.
Seleccione Relleno de gradiente.
b.
Realice una de las siguientes opciones para cada color:
o
Seleccione uno de los 40 colores de la paleta.
o
Presione s y, a continuación, seleccione un color
del cuadro de diálogo.
o
Presione el gotero y, a continuación, seleccione un
color de la pantalla.
c.
Seleccione una opción en la lista desplegable Estilo.
Motivo
a.
Seleccione el Relleno de motivo.
b.
Seleccione un motivo.
c.
Presione Color de primer plano, seleccione un color del
cuadro de diálogo y, a continuación, presione Aceptar.
d.
Presione Color de fondo, seleccione un color del cuadro
de diálogo y, a continuación, presione Aceptar.
Imagen
a.
Seleccione Relleno de imagen.
b.
Presione Examinar.
Aparece el cuadro de diálogo Abrir.
c.
Busque y seleccione la imagen que desea utilizar como
fondo y, a continuación, presione Abrir.
N N OTA
Si inserta una imagen grande, puede que aparezca un
cuadro de diálogo y le pida que reduzca el tamaño del
archivo de la imagen o que mantenga el tamaño del
archivo de la imagen.Para obtener s información,
consulte Reducir tamaños de archivo En la página14.
Ninguno
(transparente)
a.
Seleccione Relleno uniforme.
b.
Seleccione Sin relleno.
5. De forma opcional, arrastre el control deslizante de Transparencia de objeto hacia la
derecha para hacer que el objeto sea transparente.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
61
g Para cambiar el relleno de un objeto seleccionando primero el botón Relleno
1.
Presione Relleno .
Aparecerá la pestaña Propiedades.
2. Seleccione un estilo de relleno:
Estilo de relleno Procedimiento
Color sólido
a.
Seleccione Relleno uniforme.
b.
Se debe proceder de la siguiente manera:
o
Seleccione uno de los 40 colores de la paleta.
o
Presione s y, a continuación, seleccione un color
del cuadro de diálogo.
o
Presione el gotero y, a continuación, seleccione un
color de la pantalla.
Degradado de dos
colores
a.
Seleccione Relleno de gradiente.
b.
Realice una de las siguientes opciones para cada color:
o
Seleccione uno de los 40 colores de la paleta.
o
Presione s y, a continuación, seleccione un color
del cuadro de diálogo.
o
Presione el gotero y, a continuación, seleccione un
color de la pantalla.
c.
Seleccione una opción en la lista desplegable Estilo.
Motivo
a.
Seleccione el Relleno de motivo.
b.
Seleccione un motivo.
c.
Presione Color de primer plano, seleccione un color del
cuadro de diálogo y, a continuación, presione Aceptar.
d.
Presione Color de fondo, seleccione un color del cuadro
de diálogo y, a continuación, presione Aceptar.
Imagen
a.
Seleccione Relleno de imagen.
b.
Presione Examinar.
Aparece el cuadro de diálogo Abrir.
c.
Busque y seleccione la imagen que desea utilizar como
fondo y, a continuación, presione Abrir.
N N OTA
Si inserta una imagen grande, puede que aparezca un
cuadro de diálogo y le pida que reduzca el tamaño del
archivo de la imagen o que mantenga el tamaño del
archivo de la imagen.Para obtener s información,
consulte Reducir tamaños de archivo En la página14.
Ninguno
(transparente)
a.
Seleccione Relleno uniforme.
b.
Seleccione Sin relleno.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
62
3. De forma opcional, arrastre el control deslizante de Transparencia de objeto hacia la
derecha para hacer que el objeto sea transparente.
4. Seleccione el objeto.
5. Repita el paso 4 para cada objeto al que desee aplicar el relleno.
Cambiar otras propiedades
Ades del relleno, puede cambiar el estilo de línea y el estilo del texto de un objeto.
g Para cambiar el estilo de línea de un objeto
1. Seleccione el objeto.
2.
Si la pestaña Propiedades no está visible, presione Propiedades .
3. Presione Estilo de línea.
4. Seleccione un color, grosor y estilo.
g Para cambiar el estilo del texto de un objeto
1. Seleccione el objeto.
2.
Si la pestaña Propiedades no está visible, presione Propiedades .
3. Presione Estilo de texto.
4. Seleccione la fuente, el tamaño y el estilo.
Posicionar objetos
Puede cambiar la posición de un objeto moviéndolo a otro área de la página existente o a otra
página. Tambn puede alinear objetos y cambiar el orden de objetos apilados.
Mover objetos
Puede mover objetos a otra posición en la gina. También puede sacudir objetos.
N N OTA
No puede mover un objeto si está bloqueado en una posición (consulte Bloquear objetos En la
página66).
C C ON S E J O
Se pueden manipular varios objetos seleccionándolos para luego crear un grupo (consulte
Agrupar objetos En la página73).
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
63
g Para mover uno o varios objetos
1. Seleccione el o los objetos.
2. Arrastre el o los objetos a la nueva posición en la página.
C C ON S E J O
Puede mover un objeto poco a poco presionando las teclas de flecha del teclado.
g Para mover un archivo compatible con el reproductor AdobeFlash
1. Presione la barra de colores en la parte superior del archivo compatible con el reproductor
AdobeFlash.
2. Arrastre el archivo a su nueva posición.
g Para sacudir un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Mueva el dedo pidamente en cualquier dirección.
Mover objetos a otra página
Puede mover objetos a otra página en un archivo.
g Para mover uno o varios objetos a otra gina
1.
Si el clasificador de páginas no está visible, presione Clasificador de ginas .
2. Si no ve la gina a la que desea mover el objeto, desplácese dentro del Clasificador de
páginas hasta que aparezca la miniatura de la página.
3. Seleccione el o los objetos que desea mover.
4. Arrastre el o los objetos al Clasificador de páginas sobre la miniatura de la página a la cual
desea mover los objetos.
5. Levante el dedo, rotulador o rotulador atado.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
64
g Para insertar un archivo compatible con el reproductor AdobeFlash en otra gina
1.
Si el clasificador de páginas no está visible, presione Clasificador de ginas .
2. Si no ve la gina a la que desea mover el objeto, desplácese dentro del Clasificador de
páginas hasta que aparezca la miniatura de la página.
3. Presione la barra de colores en la parte superior del archivo compatible con el reproductor
AdobeFlash.
4. Arrastre el archivo al Clasificador de ginas sobre la miniatura de la página a la cual
desea mover el objeto.
5. Levante el dedo, rotulador o rotulador atado.
Alinear objetos
Puede mover objetos a otra ubicación dentro de la gina (consulte Mover objetos En la
página63). Si lo desea, puede mostrar guías en una gina para que le ayuden a alinear objetos
con otros objetos, además de con los centros vertical y horizontal de la página. También puede
configurar objetos para que se alineen autoticamente con estas guías cuando mueve los
objetos en una gina.
g Para mostrar las líneas de guía
1. Seleccione Formato > Alineación.
Aparecerá el cuadro de diálogo Alineación.
2. Seleccione las casillas de verificación para especificar qué guías desea mostrar:
Casilla de
verificación
Seleccione esta casilla de verificación para:
Mostrar guías de
objetos activos
Mostrar una guía cuando mueva un objeto en dirección a una
alineación con otro objeto.
Mostrar guía
central de gina
vertical
Mostrar una guía cuando mueva un objeto en dirección a la
alineación con el centro vertical de la página.
Mostrar guía
central de gina
horizontal
Mostrar una guía cuando mueva un objeto en dirección a la
alineación con el centro horizontal de la gina.
Colocar objetos en
las guías
Alinear automáticamente los objetos a las guías cuando los
mueve en una gina.
3. Si desea cambiar el color de las guías, presione la barra de color situada a la izquierda de
Color de guía y, a continuación, seleccione un color.
4. Presione Aceptar.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
65
Reordenar objetos apilados
Si se solapan objetos en una gina, puede reorganizar el orden de la pila (es decir, controlar qué
objetos aparecen delante de otros).
g Para mover un objeto al frente de la pila
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Ordenar > Traer al
frente.
g Para mover un objeto al fondo de la pila
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Ordenar > Enviar al
fondo.
g Para mover un objeto una posición hacia delante en la pila
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Ordenar > Traer
adelante.
g Para mover un objeto una posición hacia ats en la pila
1. Seleccione el objeto.
2. Seleccione la flecha de menú del objeto y, a continuación, seleccione Ordenar > Traer
ats.
Bloquear objetos
Puede bloquear un objeto para impedir su modificación, movimiento o rotación. Como alternativa,
también puede bloquear un objeto pero permitir que siga moviéndose o rotando.
Este bloqueo se puede quitar en cualquier momento.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
66
g Para bloquear un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Bloqueo > Bloquear
posición.
No puede mover, rotar ni modificar el objeto hasta que lo desbloquee.
N N OTA
Si presiona un objeto bloqueado, aparecerá un icono de candado en lugar de una
flecha de me.
g Para bloquear un objeto pero permitir su desplazamiento
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Bloqueo > Permitir
desplazamiento.
Puede mover el objeto, pero no puede rotarlo ni modificarlo hasta que lo desbloquee.
N N OTA
Si presiona un objeto bloqueado, aparecerá un icono de candado en lugar de una
flecha de me.
g Para bloquear un objeto pero permitir su desplazamiento y rotación
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Bloqueo > Permitir
desplazamiento y rotación.
Puede mover y rotar el objeto, pero no puede modificarlo hasta que lo desbloquee.
N N OTA
Si presiona un objeto bloqueado, aparecerá un icono de candado en lugar de una
flecha de me.
g Para desbloquear un objeto
1. Seleccione el objeto.
2.
Presione el icono de candado del objeto y seleccione Desbloquear.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
67
Cortar, copiar y pegar objetos
Puede cortar, copiar y pegar objetos, como texto, imágenes, líneas rectas, arcos y figuras en un
archivo .notebook.
C C ON S E J OS
l Puede pegar texto de otros programas en Software SMART Notebook y cortar texto de
Software SMART Notebook y pegarlo en otros programas (consulte Cortar, copiar y
pegar contenido de otros programas En la página85 y Cortar o copiar texto de una página
En la página45).
l Puede crear una copia exacta de un objeto al duplicarlo (consulte Duplicar objetos
abajo).
g Para cortar y pegar un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Cortar.
3. Para pegar el objeto en otra gina, visualice la página.
4.
Presione Pegar .
g Para copiar y pegar un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Copiar.
3. Para pegar el elemento en otra gina, visualice la página.
4.
Presione Pegar .
Duplicar objetos
Puede crear el duplicado de un objeto con el comando Duplicar o crear varias copias de un objeto
con el comando Duplicador infinito.
N N OTA
También puede copiar y pegar objetos, incluido texto, igenes, líneas rectas, arcos y figuras
(consulte Cortar, copiar y pegar objetos arriba).
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
68
g Para duplicar un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Duplicar.
Un duplicado del objeto aparecerá en la gina.
g Para duplicar un objeto con el Duplicador infinito
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Duplicador infinito.
3. Seleccione de nuevo el objeto.
Aparece el mbolo de infinito en lugar de la flecha de me del objeto.
4. Arrastre el objeto a otra posicn en la página.
5. Repita el paso 4 tantas veces como desee.
6. Cuando haya terminado de duplicar el objeto, seleccione el objeto original.
7. Presione el mbolo de infinito y, a continuación, desactive la selección del Duplicador
infinito.
Cambiar el tamaño de los objetos
Puede cambiar el tamaño de los objetos en una gina utilizando el control de cambio de tamaño
o el gesto de ajuste proporcional (si su producto interactivo admite gestos multitáctiles).
N N OTA
No puede cambiar de tamaño un objeto si está bloqueado en una posición (consulte Bloquear
objetos En la página66).
Uso del control de cambio de tamo
g Para cambiar el tamaño de un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione el control de cambio de tamaño (el círculo gris) del objeto y, a continuación,
arrástrelo para ampliar o reducir su tamaño.
g Para cambiar de tamaño varios objetos
1. Agrupoe los objetos (consulte Agrupar objetos En la página73) y, a continuación,
seleccione el grupo.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
69
Aparecerá un rectángulo de selección alrededor del grupo.
2. Presione el control de cambio de tamaño situado en la esquina inferior derecha del
rectángulo de selección.
3. Arrastre el control de cambio tamaño para aumentar o reducir el tamaño de los objetos.
Uso del gesto de ajuste proporcional
g Para cambiar el tamaño de un objeto desde su centro
1. Seleccione el objeto.
2. Utilizando un dedo de cada mano, presione la pantalla en los extremos opuestos del
objeto.
3. Arrastre los dedos en direcciones opuestas para agrandar el tamaño del objeto.
O bien
Arrastre los dedos acercándolos para reducir el tamaño del objeto.
g Para cambiar el tamaño de un objeto desde una esquina o lado
1. Seleccione el objeto.
2. Con un dedo de cada mano, presione la pantalla en la esquina o lado desde el que desea
cambiar el tamaño del objeto.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
70
3. Arrastre los dedos en direcciones opuestas para agrandar el tamaño del objeto.
O bien
Arrastre los dedos acercándolos para reducir el tamaño del objeto.
g Para cambiar de tamaño varios objetos
1. Seleccione los objetos.
2. Utilizando un dedo de cada mano, presione la pantalla en los extremos opuestos de uno de
los objetos.
3. Arrastre los dedos en direcciones opuestas para agrandar el tamaño del objeto.
O bien
Arrastre los dedos acercándolos para reducir el tamaño del objeto.
N N OTA
Los objetos se cambian de tamaño desde sus centros independientemente de en qué
parte de la pantalla presione.
Rotar objetos
Puede rotar objetos en una gina utilizando el control de rotación o el gesto de rotación (si su
producto interactivo admite gestos multitáctiles).
N N OTA S
l No puede rotar un objeto si está bloqueado en una posición (consulte Bloquear objetos
En la página66).
l No puede rotar tablas.
l No es necesario rotar objetos de texto vertical o en ángulo para poder editarlos. Si se
hace doble clic sobre un objeto de texto, se colocará autoticamente en posición
horizontal. Cuando se termina de editar el texto y se presiona fuera del objeto de texto, el
texto vuelve a su ángulo original.
Uso del control de rotacn
g Para rotar un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione el control de rotación del objeto (círculo verde) y arrástrelo en la direccn en que
desea rotar el objeto.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
71
g Para rotar varios objetos
1. Seleccione los objetos.
Aparece un rectángulo de selección alrededor de cada objeto.
2. Presione el control de rotación (círculo verde) en cualquiera de los objetos seleccionados y
arrástrelo en la direccn en que desea rotar el objeto. Al rotar un objeto, todos los demás
objetos seleccionados rotan automáticamente.
Uso del gesto de rotacn
g Para rotar un objeto en torno a su centro
1. Seleccione el objeto.
2. Utilizando un dedo de cada mano, presione la pantalla en los extremos opuestos del
objeto.
3. Mueva los dedos en un círculo alrededor del centro del objeto para rotarlo.
g Para rotar un objeto en torno a una esquina
1. Seleccione el objeto.
2. Con un dedo de cada mano, presione la pantalla en la esquina desde la que desea rotar el
objeto.
3. Mueva los dedos en un círculo alrededor de la esquina para rotar el objeto.
g Para rotar varios objetos
1. Seleccione los objetos.
2. Utilizando un dedo de cada mano, presione la pantalla en los extremos opuestos de uno de
los objetos.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
72
3. Mueva los dedos en círculo.
N N OTA
Los objetos rotan en torno a sus centros independientemente de en q parte de la
pantalla presione.
Girar objetos
Puede girar un objeto en una gina.
N N OTA
No puede girar un objeto si está bloqueado (consulte Bloquear objetos En la gina66).
g Para girar un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Girar > Arriba/Abajo
o Girar > Izquierda/Derecha.
g Para girar varios objetos
1. Seleccione los objetos.
2. Presione la flecha de me de alguno de los objetos seleccionados y, a continuación,
seleccione Girar > Arriba/Abajo o Girar > Izquierda/Derecha.
Agrupar objetos
Se puede crear un grupo de objetos, que permite interactuar simultáneamente con todos los
elementos agrupados. Después de crear un grupo, puede seleccionar, mover, girar o cambiar de
tamaño el grupo como si fuera un objeto individual. No obstante, si desea interactuar con un
objeto individual de un grupo, debe desagrupar primero los objetos.
Agrupar los objetos manualmente
Puede agrupar y desagrupar objetos manualmente.
g Para agrupar objetos utilizando el menú
1. Seleccione los objetos.
2. Presione la flecha de me de alguno de los objetos seleccionados y, a continuación,
seleccione Agrupación > Grupo.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
73
g Para desagrupar objetos utilizando el menú
1. Seleccione el grupo.
2. Presione la flecha de me del grupo y, a continuación, seleccione Agrupación >
Desagrupar.
Agrupar objetos automáticamente
Si escribe o dibuja varias neas, Software SMART Notebook combina las neas en un solo
objeto automáticamente. Por ejemplo, si desea escribir las letras de una palabra, Software
SMART Notebook combina las letras individuales, lo que le permite interactuar con la palabra
completa. Si desea escribir palabras en la misma línea pero no desea combinarlas, deje un gran
espacio entre ellas, utilice distintos rotuladores o coloque brevemente el rotulador en la bandeja
de rotuladores antes de escribir otra palabra (sólo pizarras digitales interactivas).
Si Software SMART Notebook combinó neas que usted desea manipular individualmente,
desagrúpelas tal y como se describe anteriormente.
Agregar vínculos a los objetos
Puede vincular cualquier objeto de una página a una gina web, a otra gina en el archivo, a un
archivo en el ordenado o a un adjunto. Un adjunto es una copia de un archivo, un acceso directo a
un archivo o un vínculo a una gina web que ade a la pesta adjuntos.
N N OTA
Puede mostrar indicadores animados de nculos alrededor de todos los nculos en una
página (consulte Mostrar vínculos En la página114).
g Para agregar un vínculo a un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Vínculo.
Aparecerá el cuadro de diálogo Insertar nculo.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
74
3. Para añadir un nculo a una gina web, presione Página web y, a continuación, escriba
la direccn web en el cuadro Dirección.
O bien
Para añadir un nculo a otra gina en el archivo, presione Página de este archivo y, a
continuación, seleccione una opción en el área Seleccionar una página.
O bien
Para añadir un nculo a un archivo en el equipo, presione Archivo de este equipo y, a
continuación, escriba la ubicación y el nombre del archivo en el cuadro Archivo.
Seleccione Copia del archivo una copia a su archivo .notebook o seleccione Acceso
directo al archivo para insertar un acceso directo en la página.
O bien
Para añadir un nculo a un adjunto, presione Adjuntos actuales y, a continuación,
seleccione el adjunto en la lista.
4. Si desea abrir el nculo presionando un icono, seleccione Icono de la esquina.
O bien
Si desea abrir el vínculo presionando en cualquier parte del objeto, seleccione Objecto.
5. Presione Aceptar.
Si ha seleccionado Icono de la esquina, uno de los siguientes iconos aparecerá en la
esquina inferior izquierda del objeto:
o
nculo a una gia web
o
nculo a otra gina en el archivo
o
nculo a un archivo en el equipo
g Para eliminar un vínculo de un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Vínculo.
Aparecerá el cuadro de diálogo Insertar nculo.
3. Presione Eliminar vínculo.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
75
adir sonidos a objetos
Puede agregar un archivo de sonido a cualquier objeto (excepto a objetos de Adobecompatibles
con el reproductor Flash). Puede reproducir el archivo de sonido durante la clase si presiona un
icono en la esquina del objeto o en el mismo objeto.
N N OTA
Software SMART Notebook es compatible con el formato de audio MP3. Si desea que
Software SMART Notebook sea compatible con otro tipo de archivos, puede instalar
codificadores adicionales (consulte Instalar codificadores para formatos adicionales En la
página84).
g Para agregar un archivo de sonido a un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Sonido.
Aparece un cuadro de diálogo.
3. Presione Seleccionar archivo.
Aparece el cuadro de diálogo Abrir.
4. Busque y seleccione el archivo de sonido y, a continuación, presione el botón Abrir.
5. Seleccione Icono de la esquina si desea reproducir el archivo de sonido cuando presiona
un icono en la esquina inferior izquierda del objeto.
O bien
Seleccione Objecto si desea reproducir el archivo de sonido cuando presiona en cualquier
parte del objeto.
6. Presione Adjuntar sonido.
g Para eliminar un archivo de sonido de un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Sonido.
Aparece un cuadro de diálogo.
3. Presione Eliminar sonido.
Animar objetos
Puede animar un objeto para que vuele hacia una gina desde un lado, gire, aparezca
gradualmente, encoja y s. Puede configurar la animación para que comience cuando abra una
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
76
página o cuando presione el objeto.
g Para animar un objeto
1. Seleccione el objeto.
2.
Si la pestaña Propiedades no está visible, presione Propiedades .
3. Presione Animación de objetos.
4. Seleccione opciones en las listas desplegables Tipo, Dirección, Velocidad, Sucede y Se
repite.
Eliminar objetos
Aunque puede borrar tinta digital (consulte Borrar tinta digital En la página37), no podrá borrar
algunos tipos de objetos, como texto, figuras, líneas rectas, arcos e imágenes. Para quitar estos
tipos de objetos de una página, es preciso eliminarlos.
N N OTA
No se pueden borrar objetos bloqueados (consulte Bloquear objetos En la página66). Para
eliminar un objeto bloqueado, debe desbloquearlo.
g Para eliminar un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Eliminar.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
77
Capítulo 6: Usar su propio contenido
Insertar imágenes 80
Insertar imágenes desde archivos 80
Insertar imágenes desde un SMART Document Camera 80
Crear áreas transparentes en una imagen 80
Trabajar con imágenes 81
Insertar archivos multimedia 81
Insertar archivos compatibles con el reproductor AdobeFlash 81
Insertar archivos de vídeo compatibles con el reproductor AdobeFlash 83
Insertar archivos de sonido 83
Trabajar con archivos multimedia 84
Instalar codificadores para formatos adicionales 84
Usar contenido de otros programas 84
Cortar, copiar y pegar contenido de otros programas 85
Importar archivos de otros programas de pizarras digitales interactivas 85
Adjuntar archivos y ginas web 85
Agregar su contenido a la Galería 87
Agregar su contenido a la Galería 88
Organizar su contenido en la Galería 89
Compartir contenido con otros profesores 90
Conectarse a las categorías de contenido de equipo 91
Encontrar y utilizar su contenido en la Galería 91
Compartir su contenido en el sitio web de SMART Exchange 91
Si usted u otros profesores de su escuela han creado contenido fuera de Software SMART
Notebook, podrá incluirlo en sus archivos .notebook. En particular, podrá realizar las siguientes
acciones:
l Insertar imágenes, archivos compatibles con el reproductor Flash de Adobe y archivos de
sonido.
l Cortar o copiar y, a continuación, pegar contenido de otros programas.
l Adjuntar copias de archivos, alias para archivos y nculos a páginas web.
Ades, podrá agregar su contenido a la Galería, donde pod acceder a él y utilizarlo en
diversos archivos .notebook o compartirlo en el sitio web de SMART Exchange™.
Capítulo 6
79
Insertar imágenes
Puede insertar imágenes en páginas desde archivos, un escáner o una SMART Document
Camera.
N N OTA
También puede insertar imágenes desde la pesta Galería.Para obtener s información,
consulte Encontrar y utilizar contenido de la Galería En la página93.
Después de insertar una imagen, puede definir un área transparente en la misma.
Insertar imágenes desde archivos
Puede insertar una imagen en una gina.
Software SMART Notebook admite formatos BMP, JPEG, PNG y GIF.
g Para insertar una imagen desde un archivo
1. Seleccione Insertar > Archivo de imagen.
Aparece el cuadro de diálogo Abrir.
2. Busque y seleccione la imagen que desea insertar.
3. Presione Abrir.
La imagen aparece en la esquina superior izquierda de la página.
Insertar imágenes desde un SMART Document Camera
Puede insertar imágenes desde un SMART Document Camera en una página.
g Para insertar una imagen desde un SMART Document Camera
1. Seleccione Insertar > Imagen desde SMART Document Camera.
Aparece la ventana SMART Document Camera en la página.
2. Inserte una imagen siguiendo las instrucciones de la Guía de usuario de SMART
Document Camera 330 (smarttech.com/kb/143838).
Crear áreas transparentes en una imagen
Puede crear áreas transparentes en una imagen que haya insertado en una gina. Resulta útil
para quitar el fondo de una imagen. Puede convertir en transparente cualquier color de la imagen.
C A P Í T U L O 6
Usar su propio contenido
80
N N OTA
Puede reducir el tamaño de una imagen grande al insertarla en un archivo (consulte Reducir
tamaños de archivo En la página14). Si decide crear después un área transparente en la
imagen, ésta ya no estará optimizada.
g Para crear un área transparente en una imagen
1. Seleccione la imagen.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Definir transparencia
de imagen.
Aparecerá el cuadro de diálogo Transparencia de imagen.
3. Presione las áreas de la imagen que desea convertir en transparentes.
N N OTA
Al presionar un área sólo se convierte en transparente dicha área, aunque la imagen
incluya el mismo color en otras áreas.
4. Presione Aceptar.
Trabajar con imágenes
Al insertar una imagen en un archivo .notebook, ésta se convierte en un objeto del archivo. Por lo
tanto podrá mover, cambiar de tamaño, girar o modificar de cualquier otro modo la imagen como
si fuera cualquier otro objeto.
Para obtener información acerca de cómo trabajar con objetos, como por ejemplo imágenes, en
archivos .notebook, consulte Trabajar con objetos En la gina57.
Insertar archivos multimedia
Puede insertar en ginas archivos multimedia, incluidos archivos compatibles con el
reproductor AdobeFlash, archivos de vídeo y de sonido.
N N OTA
También puede insertar archivos multimedia desde la pesta Galería.Para obtener más
información, consulte Encontrar y utilizar contenido de la Galería En la página93.
Insertar archivos compatibles con el reproductor AdobeFlash
Puede insertar archivos compatibles con el reproductor AdobeFlash en una gina.
Después se insertar un archivo compatible con el reproductor AdobeFlash en una página o
mostrar una página que ya contenga un archivo compatible con el reproductor AdobeFlash, el
C A P Í T U L O 6
Usar su propio contenido
81
archivo se mostrará inmediatamente. Es posible controlar la reproducción del archivo. Si el
archivo tiene botones, puede presionarlos en su producto interactivo. Si el archivo no tiene
botones, se pueden usar las opciones de la flecha de menú del objeto.
N N OTA S
l AdobeLos archivos compatibles con el reproductor Flash de una gina deben ser
autoextraíbles. No se pueden utilizar archivos compatibles con el reproductor
AdobeFlash que se carguen en otros archivos compatibles con el reproductor
AdobeFlash o dependan de éstos.
l No se puede arrastrar un objeto AdobeFlash desde un explorador web a una página.
l Para escribir sobre un archivo compatible con el reproductor AdobeFlash con un
componente de reconocimiento de escritura, empiece escribiendo fuera del archivo y
continúe escribiendo sobre el archivo. Esto permite a Software SMART Notebook
reconocer la tinta digital como un objeto independiente del archivo compatible con el
reproductor AdobeFlash.
g Para insertar un archivo compatible con el reproductor AdobeFlash
1. Seleccione Insertar > Archivo Flash.
Aparece el cuadro de diálogo Abrir.
2. Busque y seleccione el archivo compatible con el reproductor AdobeFlash que desea
insertar en una gina.
3. Presione Abrir.
El archivo compatible con el reproductor AdobeFlash aparece en la esquina superior
izquierda de la página.
C A P Í T U L O 6
Usar su propio contenido
82
g Para controlar un archivo compatible con el reproductor AdobeFlash
1. Seleccione el archivo compatible con el reproductor AdobeFlash
2. Controle el archivo realizando cualquiera de las siguientes acciones:
o
Para reproducir el archivo, presione la flecha de menú del archivo y, a continuación,
seleccione Flash > Reproducir.
o
Para reproducir el archivo desde el principio, presione la flecha de me del archivo
y, a continuación, seleccione Flash > Rebobinar.
o
Para avanzar ligeramente el archivo y poner la reproducción en pausa, presione la
flecha de me del archivo y, a continuación, seleccione Flash > Paso adelante.
o
Para rebobinar ligeramente el archivo y poner la reproducción en pausa, presione la
flecha de me del archivo y, a continuación, seleccione Flash > Paso ats.
o
Para reproducir el archivo sin pausa, presione la flecha de me del archivo y, a
continuación, seleccione Flash > Bucle.
o
Para dejar de reproducir el archivo sin pausa, presione la flecha de me del archivo
y, a continuación, deseleccione Flash > Bucle.
Insertar archivos de vídeo compatibles con el reproductor
AdobeFlash
Puede insertar archivos de deo compatibles con el reproductor AdobeFlash en una gina.
N N OTA
Software SMART Notebook es compatible con el formato de archivos de vídeo del reproductor
AdobeFlash (FLV). Si desea que Software SMART Notebook sea compatible con otro tipo de
archivos, puede instalar codificadores adicionales (consulte Instalar codificadores para
formatos adicionales En la gina siguiente).
g Para insertar un archivo de vídeo compatible con el reproductor AdobeFlash
1. Presione Insertar > Archivo de vídeo.
2. Busque y seleccione el archivo de deo compatible con el reproductor AdobeFlash que
desea insertar en una página.
3. Presione Abrir.
Insertar archivos de sonido
Puede agregar un archivo de sonido a cualquier objeto (excepto a objetos de Adobecompatibles
con el reproductor Flash) en un archivo .notebook. Para obtener más información, consulte
Añadir sonidos a objetos En la página76.
C A P Í T U L O 6
Usar su propio contenido
83
Trabajar con archivos multimedia
Al insertar un archivo multimedia en un archivo .notebook, la imagen se convierte en un objeto del
archivo. Por lo tanto podrá mover, cambiar de tamaño, girar o modificar de cualquier otro modo el
archivo multimedia como si fuera cualquier otro objeto.
Para obtener información acerca de cómo trabajar con objetos, como por archivos multimedia, en
archivos .notebook, consulte Trabajar con objetos En la gina57.
Instalar codificadores para formatos adicionales
Software SMART Notebook admite los formatos FLV y MP3. Si desea que Software SMART
Notebook admita otros formatos de deo y audio, puede instalar el siguiente codificador. Si
instala el codificador, Software SMART Notebook lo detecta automáticamente y admite sus
formatos de deo y audio.
Codificador Formatos de vídeo Formatos de audio nculo
ffmpegX 0.0.9w
l
WAV
l
WMA
l
ASF
l
AVI
l
MOV
l
MP4
l
MPEG y MPG
l
WMV
l
AIF y AIFF
l
WAV
l
WMA
www.apple.com/downloads
N N OTA
SMART Technologies ULC proporciona vínculos a estos programas como cortesía y no ofrece
representaciones ni garantías respecto de los programas o de la información relacionada.
Cualquier pregunta, queja o reclamación respecto de los programas debe dirigirse al proveedor
de software correspondiente.
Usar contenido de otros programas
Si tiene contenido de otros programas que desea utilizar en sus archivos .notebook, puede pasar
este contenido a Software SMART Notebook llevando a cabo una de las siguientes acciones:
l Cortar o copiar y, a continuación, pegar el contenido
l Importar el contenido
C A P Í T U L O 6
Usar su propio contenido
84
Cortar, copiar y pegar contenido de otros programas
Puede cortar o copiar y, a continuación, pegar contenido de otros programas en Software
SMART Notebook.
g Para cortar contenido de otros programa
1. En el otro programa, seleccione el contenido que desee cortar y, a continuación,
seleccione Editar > Cortar.
2. En Software SMART Notebook, seleccione Editar > Pegar.
g Para copiar contenido de otro programa
1. En el otro programa, seleccione el contenido que desee copiar y, a continuación,
seleccione Editar > Copiar.
2. En Software SMART Notebook, seleccione Editar > Pegar.
Importar archivos de otros programas de pizarras digitales
interactivas
Puede importar contenido en archivos .notebook desde diversas fuentes, como otros programas
de pizarras digitales.
Si los demás programas de pizarras digitales interactivas son compatibles con el formato de
archivo común para pizarra digital interactiva (CFF), pod exportar un archivo CFF del programa
y, a continuación, importar ese archivo en Software SMART Notebook.
N N OTA
También puede exportar archivos CFF (consulte Exportar archivos En la gina12).
g Para importar archivos CFF
1. Seleccione Archivo > Importar > Todos los archivos de formatos comunes (*.iwb).
Aparece un cuadro de diálogo.
2. Busque y seleccione el archivo que desea importar.
3. Presione Abrir.
El archivo se abre.
Adjuntar archivos y ginas web
Puede adjuntar copias de archivos, alias para archivos y vínculos a páginas web utilizando la
pestaña Adjuntos.
C A P Í T U L O 6
Usar su propio contenido
85
Adjuntar archivos o paginas web le permite encontrar y abrir estos elementos fácilmente
mientras presenta un archivo .notebook.
N N OTA
También puede vincular un archivo o una página web a un objeto de una página (consulte
Agregar vínculos a los objetos En la página74).
g Para adjuntar una copia de un archivo
1.
Si la pestaña Adjuntos no está visible, presione Adjuntos .
2.
Presione el botón Insertar archivo situado al pie de la pestaña Adjuntos.
Aparece el cuadro de diálogo Abrir.
3. Busque y seleccione el archivo que desee adjuntar.
4. Seleccione Copia del archivo.
5. Presione Abrir.
El nombre y tamaño del archivo aparecen en la pesta Adjuntos.
N N OTA
Cuando adjunta un archivo, el tamaño del archivo .notebook aumenta.Aunque Software
SMART Notebook comprime archivos para ahorrar espacio, Software SMART
Notebook puede comprimir algunos tipos de archivos más que otros.
g Para adjuntar un alias para un archivo
1.
Si la pestaña Adjuntos no está visible, presione Adjuntos .
2.
Presione el botón Insertar archivo situado al pie de la pestaña Adjuntos.
Aparece el cuadro de diálogo Abrir.
3. Busque y seleccione el archivo que desee adjuntar.
4. Seleccione Alias.
5. Presione Abrir.
El nombre del archivo y el alias aparecen en la pesta Adjuntos.
N N OTA S
o
Software SMART Notebook no exporta alias. Para exportar adjuntos de archivos,
adjunte una copia del archivo y no un alias al archivo.
o
Asegúrese de que en el ordenador se pueda acceder fácilmente al archivo que
usará durante la clase.
C A P Í T U L O 6
Usar su propio contenido
86
g Para adjuntar un vínculo a una página web
1.
Si la pestaña Adjuntos no está visible, presione Adjuntos .
2.
Presione el botón Insertar hipervínculo situado al pie de la pesta Adjuntos.
Aparece un cuadro de diálogo.
3. Escriba la dirección de la página web en el cuadro Hipervínculo.
4. Escriba un nombre para el nculo en el cuadro Nombre para mostrar.
5. Presione Insertar hipervínculo.
El nombre para mostrar y la URL aparecen en la pesta Adjuntos.
g Para abrir un archivo o página web desde la pestaña Adjuntos
1.
Si la pestaña Adjuntos no está visible, presione Adjuntos .
La pesta Adjuntos enumera todos los adjuntos que posee el archivo.
o
Si un elemento adjunto es una copia de un archivo, el tamaño del archivo aparece en
la columna Tamaño.
o
Si el elemento adjunto es un alias para un archivo, aparece alias en la columna
Tamaño.
o
Si el elemento adjunto es un nculo a una gina web, aparece URL en la columna
Tamaño.
2. Para abrir un archivo, haga doble clic en el nombre del archivo o el alias.
O bien
Para abrir un gina web, haga doble clic en el vínculo.
Agregar su contenido a la Galería
La Galería es una pestaña de la interfaz de usuario de Software SMART Notebook donde puede
explorar o buscar contenido y, a continuación, agregarlo a sus archivos .notebook. La Galería
consiste en un conjunto de categorías, de las cuales una es la categoría "Mi contenido".
Si se da cuenta de que utiliza el mismo contenido en varios archivos .notebook, puede agregarlo
a la categoría Mi contenido. Puede compartir contenido de la categoría "Mi contenido" con otros
profesores de su escuela importando o exportando archivos de la colección de la Galería.
También puede conectarse a una categoría de Contenido de equipo que contenga contenido al
que usted y otros profesores de la escuela hayan contribuido.
C A P Í T U L O 6
Usar su propio contenido
87
Agregar su contenido a la Galería
Puede agregar objetos y páginas de Software SMART Notebook así como archivos de
compatibilidad a la categoría Mi contenido de la Galería.
g Para añadir un objeto a la Galería
1.
Si la Galería no está visible, presione Galería .
2. Seleccione el objeto que desee adir a la Galería.
3. Arrastre el objeto de la gina a la categoría Mi contenido de la Galería o a una de sus
subcategorías.
N N OTA S
o
No puede arrastrar un objeto si está bloqueado en una posición (consulte Bloquear
objetos En la página66).
o
Si desea cambiar el nombre de un elemento de la Galería, seleccione el elemento,
presione su flecha de me y seleccione Cambiar nombre.
g Para agregar una gina a la Galería
1. Cree y modifique objetos en la página hasta que aparezcan exactamente como lo desea.
2. Seleccione Archivo > Guardar gina como elemento de Galería.
Aparece un cuadro de diálogo.
3. Busque la carpeta en la que desea guardar la página.
4. Escriba un nombre para la página en el cuadro Guardar como.
5. Presione Guardar.
6.
Si la Galería no está visible, presione Galería .
7. Seleccione Mi contenido (o una de sus subcategorías) de la lista de categorías de la
Galería, presione su flecha de me y, a continuación, seleccione Agregar a Mi
contenido.
Aparece el cuadro de diálogo Abrir.
8. Busque y seleccione el elemento que guardó en el paso 5.
9. Presione Abrir.
C A P Í T U L O 6
Usar su propio contenido
88
g Para añadir un archivo compatible a la Galería
1.
Si la Galería no está visible, presione Galería .
2. Seleccione Mi contenido (o una de sus subcategorías) de la lista de categorías de la
Galería, presione su flecha de me y, a continuación, seleccione Agregar a Mi
contenido.
Aparece el cuadro de diálogo Abrir.
3. Busque y seleccione el elemento que desea añadir a la Galería.
4. Presione Abrir.
N N OTA
De forma predeterminada, Software SMART Notebook nombra el nuevo elemento de la
Galería en función del nombre de archivo original. Si desea cambiar el nombre del
elemento, seleccione la vista en miniatura del elemento de la Galería, presione su flecha
de me y seleccione Cambiar nombre.
Organizar su contenido en la Galería
A medida que ade objetos, ginas y archivos compatibles a la categoría Mi contenido de la
Galería, es posible que desee reorganizar la estructura de la categoría. Puede crear
subcategorías y mover elementos de la Galería entre subcategorías.
g Para crear una subcategoría
1.
Si la Galería no está visible, presione Galería .
2. Seleccione Mi contenido (o una de sus subcategorías) de la lista de categorías de la
Galería, presione su flecha de me y, a continuación, seleccione Nueva carpeta.
Aparece una nueva subcategoría. De forma predeterminada, el nombre de la nueva
subcategoría es Sin título.
3. Complete el siguiente procedimiento para cambiar el nombre de la subcategoría.
g Para cambiar el nombre de una subcategoría
1.
Si la Galería no está visible, presione Galería .
2. Seleccione Mi contenido en la lista de categorías de la Galería y, a continuación, busque
la subcategoría cuyo nombre se dispone a cambiar.
3. Seleccione la subcategoría, presione su flecha de me y, a continuación, seleccione
Cambiar nombre.
4. Escriba un nuevo nombre para la subcategoría y, a continuación, presione Volver.
C A P Í T U L O 6
Usar su propio contenido
89
g Para mover un elemento de la Galería a otra subcategoría
1.
Si la Galería no está visible, presione Galería .
2. Busque la categoría que contiene el elemento de la Galería que desea mover.
La Galería muestra el contenido de la categoría.
3. Arrastre el elemento a otra subcategoría.
Compartir contenido con otros profesores
La importación y exportación de archivos de colección constituye una forma ideal de compartir
categorías personalizadas con otros profesores y de utilizar categorías que otros profesores
hayan creado. Puede usar archivos de colecciones para agregar elementos a la categoría Mi
contenido de la Galería. Después de importar un archivo de colección, todos sus elementos
aparecen en la Galería en una nueva subcategoría.
g Para importar el archivo de una colección de otro profesor
1.
Si la Galería no está visible, presione Galería .
2. Seleccione Mi contenido (o una de sus subcategorías) de la lista de categorías de la
Galería, presione su flecha de me y, a continuación, seleccione Agregar a Mi
contenido.
Aparece el cuadro de diálogo Abrir.
3. Busque la carpeta que contiene el archivo de colección que desea importar.
N N OTA
Un archivo de colección tiene una extensn .gallery.
4. Seleccione el archivo de colección y, a continuación, presione Abrir.
La colección aparece como una nueva subcategoría.
g Para exportar un archivo de la colección para compartirlo con otros profesores
1. Seleccione la categoría que contiene los elementos que desea guardar en una colección.
N N OTA
Software SMART Notebook exporta la categoría seleccionada, pero no exporta ninguna
de sus subcategorías.
2. Presione la flecha de me de la categoría y seleccione Exportar como archivo de
colección.
Aparecerá el cuadro de diálogo Guardar.
3. Busque la carpeta en la que desea guardar el nuevo archivo de colección.
C A P Í T U L O 6
Usar su propio contenido
90
4. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Guardar como.
5. Presione Guardar.
Conectarse a las categorías de contenido de equipo
Las función "categorías del Contenido de equipo" le permite conectarse al contenido de la
Galería en una ubicación compartida de la red de su escuela. Pueden conectarse ltiples
profesores a la misma carpeta.Software SMART Notebook actualiza automáticamente sus
cambios para todos los otros profesores.
N N OTA
Sus permisos de acceso a la categoría de Contenido de equipo equivalen a los permisos de
acceso a carpetas en una red escolar. Si dispone de acceso completo a una carpeta en red,
puede añadir o quitar elementos de una carpeta mediante la categoría de Contenido de equipo.
No obstante, si dispone de acceso de sólo lectura a la carpeta, puede copiar elementos de la
categoría de Contenido de equipo, pero no puede añadir, editar ni quitar elementos.
g Para conectarse a la categoría Contenido de equipo
1.
Si la Galería no está visible, presione Galería .
2.
Presione Para obtener más opciones de la galería, haga clic aquí y, a
continuación, seleccione Conectar con contenido de equipo.
Aparece el cuadro de diálogo Conectar con contenido de equipo.
3. Busque y seleccione la carpeta con la categoría de Contenido de equipo a la que desea
conectarse y, a continuación, presione Abrir.
La categoría Contenido de equipo aparece en la Galería.
g Para contribuir a la categoría Contenido de equipo
Agregue contenido a la categoría Contenido de equipo del mismo modo que lo hace en la
categoría Mi contenido (consulte Agregar su contenido a la Galería En la gina88).
Encontrar y utilizar su contenido en la Galería
Después de agregar su contenido a la Galería, podrá encontrarlo y utilizarlo tal y como se
describe en Encontrar y utilizar contenido de la Galería En la gina93.
Compartir su contenido en el sitio web de
SMART Exchange
Ades de compartir su contenido con otros profesores de su escuela (consulte Compartir
contenido con otros profesores En la página precedente), puede compartir archivos .notebook
C A P Í T U L O 6
Usar su propio contenido
91
con profesores de todo el mundo utilizando el sitio web de SMART Exchange
(exchange.smarttech.com).
g Para compartir un archivo .notebook en el sitio web de SMART Exchange
1. Abra el archivo .notebook que desea compartir.
2. Seleccione Archivo > Compartir en SMART Exchange.
Aparece un cuadro de diálogo.
3. Si es nuevo en el sitio web de SMART Exchange, presione ¿Todavía no es miembro? y,
a continuación, siga las instrucciones en pantalla para crear una cuenta.
O bien
Si ya tiene una cuenta, escriba su dirección de correo electrónico en el cuadro Dirección de
correo electrónico y su contrasa en el cuadro Contraseña y, a continuación, presione
Iniciar sesión.
C C ON S E J OS
o
Si olvidó su contraseña, haga clic en ¿Olvidó su contraseña? y, a continuación,
siga las instrucciones en pantalla para restablecerla.
o
Si no desea iniciar sesión en el sitio web de SMART Exchange cada vez que
comparte contenido, seleccione la casilla de verificación Seguir conectado.
4. Escriba la información adecuada:
Control Instrucciones
Escriba detalles del
recurso
Escriba un tulo para el archivo .notebook.
Descripción Escriba una descripción para el archivo .notebook.
Asignatura(s) Seleccione las asignaturas a las que es aplicable el archivo
.notebook.
Curso/s Seleccione los cursos a los que es aplicable el archivo
.notebook.
rminos de búsqueda Escriba las palabras o frases que es probable que escriban
otros usuarios de SMART Exchange para buscar el archivo
.notebook. Separe las palabras o frases con comas.
5. Lea el contrato de uso compartido.
6. Si acepta el contrato de uso compartido, presione Aceptar y enviar.
C A P Í T U L O 6
Usar su propio contenido
92
Capítulo 7: Utilizar contenido de recursos
SMART
Encontrar y utilizar contenido de la Galería 93
Encontrar y utilizar contenido del sitio web de SMART Exchange 95
Cuando el administrador de su sistema instale Software SMART Notebook, también puede
instalar los siguientes elementos:
l Materiales esenciales de la Galería es una colección de miles de imágenes, contenido
multimedia y mucho más, organizada en categorías específicas por tema.
l El Kit de herramientas de la actividad lectiva es una colección de herramientas y plantillas
personalizables que puede utilizar para crear clases interactivas y de aspecto profesional.
El kit de herramientas ayuda a crear contenido atractivo, como juegos de palabras,
cuestionarios y actividades de clasificación. También ofrece archivos compatibles con el
reproductor AdobeFlash como "ocultar y mostrar" y "arrastrar y soltar".
Ades, puede utilizar contenido del sitio web de SMART Exchange, un recurso en línea que
incluye tanto contenido SMART como creado por los profesores.
Todos estos recursos están disponibles en Galería, que es una pestaña de la interfaz de usuario
de Software SMART Notebook donde puede explorar o buscar contenido y, a continuación,
agregarlo a sus archivos .notebook.
Encontrar y utilizar contenido de la Galería
La Galería se divide en dos secciones. La sección superior de la Galería es la lista de categorías.
Cuando se selecciona una categoría o subcategoría de la lista, su contenido aparece en la
sección inferior de la Galería.
C C ON S E J O
Puede cambiar el tamaño de la lista de categorías y la lista de contenido presionando el mite
entre ambas y arrastrando a continuación hacia arriba o hacia abajo.
Capítulo 7
93
Se puede examinar la lista de categorías para ver el contenido de cada categoría. Las miniaturas
dentro de las categorías ofrecen una vista preliminar del contenido.
l En Igenes, las imágenes aparecen como miniaturas.
l En Interactiva y Multimedia, los objetos de deo aparecen como un único marco de los
deos, los objetos de sonido aparecen con el icono de un altavoz en la esquina inferior
izquierda y los archivos compatibles con el reproductor Flash de Adobe aparecen como un
icono o miniatura de FlashAdobedel contenido con un pequeño icono deAdobeFlash en la
esquina superior izquierda.
l En Objetos 3D, los modelos 3D aparecen como miniaturas.
l En Archivos y ginas de Notebook, los archivos aparecen como archivadores y las
páginas aparecen con una con la esquina superior derecha doblada.
l En Fondos y temas, los fondos aparecen como ginas con la esquina inferior derecha
doblada y los temas aparecen como vistas en miniatura.
Se puede buscar un elemento de la Galería utilizando búsquedas de palabras clave.
Después de examinar o buscar un elemento de la Galería, puede agregarlo a su archivo
.notebook.
g Para examinar la Galería
1.
Si la Galería no está visible, presione Galería .
2. Presione el triángulo de revelación de una categoría para ver sus subcategorías.
N N OTA
Puede cerrar una categoría presionando el triángulo de drevelación de la misma una
segunda vez.
3. Seleccione una categoría o subcategoría para ver su contenido.
g Para realizar búsquedas en la Galería
1.
Si la Galería no está visible, presione Galería .
2. Escriba una palabra clave en el cuadro Escribir términos de búsqueda aquí y presione
Buscar .
La Galería muestra todos los elementos del contenido que incluyan la palabra clave.
g Para agregar un elemento de la Galería a su archivo .notebook
1.
Si la Galería no está visible, presione Galería .
2. Examine o busque el elemento de la Galería que desea agregar.
C A P Í T U L O 7
Utilizar contenido de recursosSMART
94
3. Haga doble clic en la imagen en miniatura del elemento de la Galería.
o
Si añade una imagen, un archivo compatible con el reproductor FlashAdobe, archivo
de deo o archivo de sonido, aparecerá en la página actual.
o
Si agregar un fondo, sustituirá el fondo existente de la página (consulte Aplicar
fondos de página y temas En la gina28).
o
Si añade una página de un archivo .notebook, Software SMART Notebook la inserta
antes de la gina actual.
o
Si añade un archivo .notebook, Software SMART Notebook inserta las páginas del
archivo antes de la página actual.
Encontrar y utilizar contenido del sitio web de
SMART Exchange
El sitio web de SMART Exchange (exchange.smarttech.com) incluye miles de planes lectivos,
conjuntos de preguntas y otro contenido que puede descargar y abrir en Software SMART
Notebook.
N N OTA
También puede compartir sus planes lectivos con otroas profesores a través del sitio web de
SMART Exchange. Si desea s información, consulte Compartir su contenido en el sitio web
de SMART Exchange En la página91.
g Para encontrar y utilizar contenido del sitio web de SMART Exchange
1.
Haga clic en SMART Exchange .
El sitio web de SMART Exchange se abre en el navegador Web.
2. Si es nuevo en el sitio web de SMART Exchange, haga clic en Únase de forma gratuita
y, a continuación, siga las instrucciones en pantalla para crear una cuenta.
O bien
Si tiene una cuenta, haga clic en Iniciar sesión y, a continuación, siga las instrucciones
en pantalla para iniciar sesión en el sitio web de SMART Exchange con su cuenta.
3. Busque o examine contenido y, a continuación, descárguelo en su ordenador.
4. Importe contenido a la Galería (consulte Compartir contenido con otros profesores En la
página90).
C A P Í T U L O 7
Utilizar contenido de recursosSMART
95
Capítulo 8: Uso de Software SMART
Notebook en el aula
Presentar archivos a los alumnos 97
Consejos para presentar archivos a los alumnos 98
Ocultar objetos antes de presentarlos 98
Mostrar archivos en diferentes vistas y modos 100
Mostrar archivos en vista Doble gina 100
Mostrar archivos en la vista de pantalla completa 102
Mostrar archivos en modo Fondo transparente 103
Uso de las herramientas de presentación 104
Uso de la sombra de pantalla 105
Uso del rotulador gico para crear objetos que se desvanecen 105
Uso del Rotulador mágico para abrir una ventana de ampliación 106
Uso del Rotulador mágico para abrir una ventana del reflector 107
Uso de las herramientas de medición 108
Uso de la regla 109
Uso del transportador 110
Uso de la escuadra con transportador 112
Uso del compás 113
Mostrar vínculos 114
Permitir que dos personas utilicen una pizarra digital interactiva 115
Permitir que dos personas utilicen una SMART Board serie D600pizarra digital
interactiva 115
Permitir que dos personas utilicen una SMART Board serie 800 pizarra digital interactiva
116
Seleccionar herramientas 116
Este capítulo incluye información acerca de cómo utilizar Software SMART Notebook en el aula
al presentar informacn a los alumnos o mientras modera el aprendizaje colaborativo.
Presentar archivos a los alumnos
Después de crear un archivo .notebook utilizando objetos básicos, su propio contenido y
contenido de recursos SMART, podrá presentar el archivo a los alumnos en el aula.
Capítulo 8
97
Consejos para presentar archivos a los alumnos
A continuacn le ofrecemos algunos consejos a tener en cuenta a la hora de presentar archivos
para los alumnos:
l Guarde su archivo completo en un CD, DVD o unidad USB. Esto permite acceder a la
presentacn y mostrarla insertando el CD, DVD o unidad USB en el ordenador conectado
a la pizarra o pantalla digital interactiva. También puede permitir el acceso a la
presentacn en la red de área local y, a continuación, buscarla en la pizarra o pantalla
digital interactiva.
l Para no perder tiempo y concentración durante la presentación, adjunte los archivos y
nculos a las ginas web que utilizará durante la presentación a la pestaña adjuntos del
archivo, para que no tenga que buscarlos (consulte Adjuntar archivos y ginas web En la
página85).
l Si su archivo contiene muchas páginas, sepárelas en grupos. Esto permite buscar una
página en concreto con mayor facilidad durante una presentación (consulte Agrupar
páginas En la página22).
l Muestre el archivo en vista Pantalla completa durante la presentación. Esta vista
aprovecha al ximo el espacio de trabajo disponible (consulte Mostrar archivos en la
vista de pantalla completa En la página102).
l Cree objetos que se desvanecen poco a poco, abra una ventana de ampliación o una
ventana de reflector utilizando el Rotulador gico (consulte Uso del rotulador gico
para crear objetos que se desvanecen En la gina105, Uso del Rotulador gico para
abrir una ventana de ampliación En la página106 y Uso del Rotulador gico para abrir una
ventana del reflector En la página107).
Ocultar objetos antes de presentarlos
Al presentar archivos a los alumnos, puede ocultar un objeto y revelarlo después utilizando
diferentes técnicas:
l Añadir una sombra de pantalla a una página. Durante la presentación, quite gradualmente
la sombra para revelar el texto y los gráficos subyacentes cuando esté preparado para
hablar de ellos (consulte Uso de la sombra de pantalla En la página105).
l Cubra el objeto con tinta digital y, a continuacion, bórrela (consulte Escribir o dibujar en
tinta digital En la página34).
l Cubra el objeto con otro objeto y, a continuación, cambie el orden de los objetos de la pila
(consulte Reordenar objetos apilados En la gina66).
l Use la función de animacn de objetos (consulte Animar objetos En la página76).
l Si está utilizando un producto interactivo SMART con Tecnología DViT™ (Digital Vision
Touch), puede ocultar un objeto tras otro objeto bloqueado y, desps, utilizar el gesto de
ampliacn para agrandar y mostrar el objeto oculto.
C A P Í T U L O 8
Uso de Software SMART Notebook en el aula
98
g Para ocultar un objeto tras otro objeto bloqueado.
1. Cree o inserte el objeto que desea ocultar.
2. Cree o inserte el objeto que desea bloquear.
3. Mueva el objeto que desea bloquear de modo que cubra el objeto que desea ocultar.
C A P Í T U L O 8
Uso de Software SMART Notebook en el aula
99
4. Seleccione el objeto que desea bloquear, presione la flecha de me y, a continuación,
seleccione Bloquear > Bloquear posición.
5. Utilice el gesto de cambio de tamaño para agrandar y mostrar el objeto oculto mientras
mantiene el objeto bloqueado en su posición (consulte Cambiar el tamaño de los objetos
En la página69).
Mostrar archivos en diferentes vistas y modos
Software SMART Notebook incluye las siguientes vistas y modos, además de la vista estándar.
l Vista Doble página muestra dos páginas, una junto a otra.
l Vista Pantalla completa amplía el área de página para completar la pantalla interactiva
ocultando la barra de título, la barra de herramientas, barra de tareas y la barra lateral.
l El modo Fondo transparente le permite ver el escritorio y las ventanas que hay detrás de la
ventana de Software SMART Notebook y seguir interactuando con el archivo transparente
abierto.
Mostrar archivos en vista Doble gina
Se pueden visualizar dos páginas, una al lado de la otra. Usted puede dibujar, escribir notas,
importar archivos y agregar vínculos en cualquiera de las ginas tal como lo haría si estuviera
visualizando una sola.
Cuando muestra ginas dobles, puede capturar una página para continuar mostndola en el
área de gina mientras ve otras ginas en el Clasificador de páginas.
g Para mostrar un archivo en vista Doble gina
Presione Vista de gina doble .
Aparece una segunda gina. La gina activa presenta un borde de color rojo.
C A P Í T U L O 8
Uso de Software SMART Notebook en el aula
100
g Para capturar una página
1. Si todavía no lo ha hecho, visualice las páginas dobles (consulte Mostrar archivos en vista
Doble página En la página precedente).
2. Seleccione la página inmediatamente después de la página que desea seguir mostrando.
La página seleccionada aparecerá a la derecha de la muestra doble. La gina que desea
seguir mostrando aparece a la izquierda de la muestra doble.
3. Seleccione Ver > Zoom > Capturar gina.
Aparecen iconos de fijación en las esquinas superiores de la gina capturada.
g Para quitar la captura de una gina
Desactive la selección de Ver > Zoom > Capturar gina.
g Para volver a la vista normal
Presione Vista de gina Simple .
C A P Í T U L O 8
Uso de Software SMART Notebook en el aula
101
Mostrar archivos en la vista de pantalla completa
En la vista Pantalla completa, Software SMART Notebook ampa la gina para que se adapte a
la pantalla ocultando otros elementos de la interfaz de usuario. Puede acceder a comandos
utilizados con frecuencia mediante la barra de herramientas Pantalla completa.
g Para visualizar su archivo en la vista de pantalla completa
Presione Pantalla completa .
La página se ampa para ocupar toda la pantalla, oculta los otros elementos de la interfaz y
aparece la barra de herramientas Pantalla completa.
C C ON S E J O
Si está utilizando una pizarra o pantalla digital interactiva de pantalla ancha y aparecen barras
grises en los laterales de la gina, puede cambiar el nivel de zoom a la anchura de la gina
para ocultar las barras grises seleccionando s opciones > Ancho de gina. Puede
volver a la vista Página completa seleccionando Más opciones > Toda la página.
Botón Comando Acción
Página anterior Mostrar la gina anterior del archivo en uso.
Página siguiente Mostrar la página siguiente del archivo en uso.
s opciones Abrir un me de opciones.
Salir de la
pantalla completa
Volver a la vista estándar.
Opciones de
barra de
herramientas
Mostrar botones adicionales de la barra de herramientas.
g Para mostrar más botones de la barra de herramientas.
Presione Opciones de la barra de herramientas .
Esta barra de herramientas se expande para incluir los siguientes botones.
Botón Comando Acción
Insertar gina en
blanco
Insertar una nueva página en blanco en el archivo actual.
Deshacer Invertir el efecto de la última acción.
Seleccione Seleccionar objetos de la gina actual.
C A P Í T U L O 8
Uso de Software SMART Notebook en el aula
102
Botón Comando Acción
Rotulador gico Cree objetos que se desvanecen poco a poco, abra una ventana
de ampliación o una ventana de reflector (consulte Uso del
rotulador gico para crear objetos que se desvanecen En la
página105, Uso del Rotulador gico para abrir una ventana de
ampliacn En la página106 y Uso del Rotulador gico para abrir
una ventana del reflector En la página107).
Mostrar archivos en modo Fondo transparente
El uso del modo Fondo transparente le permite ver el escritorio y las ventanas que hay detrás de
la ventana de Software SMART Notebook y seguir interactuando con el archivo transparente
abierto. Puede dibujar en tinta digital en una gina transparente y guardar sus notas en el
archivo. También puede mostrar las herramientas de medición, hacer capturas de pantalla y
s. Si un área de la pantalla no incluye ningún objeto Software SMART Notebook, puede
seleccionar e interactuar con el escritorio y las aplicaciones que hay detrás de la ventana de
Software SMART Notebook.
g Para mostrar un archivo en Modo Fondo transparente.
Presione Fondo transparente .
El fondo de la ventana de Software SMART Notebook se vuelve transparente, permitiéndole ver
el escritorio y el programa que hay detrás de Software SMART Notebook, pero los objetos de la
página .notebook siguen siendo visibles.
Aparece la barra de herramientas Fondo transparente .
N N OTA
La barra de herramientas muestra el número de gina actual y el mero total de ginas en el
archivo.
Botón Comando Acción
Seleccione Seleccionar objetos en la gina actual o interactuar con el
escritorio y los objetos de la aplicación que no están cubiertos por
un objeto Software SMART Notebook.
Rotulador Escribir o dibujar en tinta digital sobre la página actual.
Página anterior Mostrar la gina anterior del archivo en uso.
Página siguiente Mostrar la página siguiente del archivo en uso.
s opciones Abrir un me de opciones que le permita agregar una sombra de
pantalla, seleccionar tinta digital diferente, seleccionar un rotulador
creativo, agregar líneas rectas, agregar formas y más.
C A P Í T U L O 8
Uso de Software SMART Notebook en el aula
103
Botón Comando Acción
Salir de fondo
transparente
Volver a la vista estándar.
Opciones de
barra de
herramientas
Mostrar botones adicionales de la barra de herramientas.
g Para mostrar más botones de la barra de herramientas.
Presione Opciones de la barra de herramientas .
Esta barra de herramientas se expande para incluir los siguientes botones.
Botón Comando Acción
Página en blanco Insertar una nueva gina en blanco en el archivo actual.
Deshacer Invertir el efecto de la última acción.
Borrar Eliminar todos los objetos seleccionados.
Borrar página Borrar toda la tinta digital y eliminar todos los objetos de la página.
Barra de
herramientas
Captura de
pantalla
Abrir la barra de herramientas Captura de pantalla.
Regla Inserte una regla en una gina (consulte Uso de la regla En la
página109).
Transportador Inserte un transportador en una página (consulte Uso del
transportador En la página110).
Escuadra con
transportador
Inserte una escuadra con transportador en una página (consulte
Uso de la escuadra con transportador En la página112).
Compás Inserte un compás en una gina (consulte Uso del compás En la
página113).
Uso de las herramientas de presentación
Mientras presenta archivos .notebook a los alumnos, puede utilizar las siguientes herramientas:
l Sombra de pantalla
l Rotulador gico
l Herramientas de medición
o
Regla
o
Transportador
o
Escuadra con transportador
o
Compás
C A P Í T U L O 8
Uso de Software SMART Notebook en el aula
104
Uso de la sombra de pantalla
Si desea cubrir información y revelarla lentamente durante una presentacn, puede agregar una
Sombra de pantalla a una gina.
Si agrega una sombra de pantalla a una gina y guarda el archivo, la sombra de pantalla aparece
sobre la página la próxima vez que abra el archivo.
g Para agregar una Sombra de pantalla a una gina
Presione Sombra de pantalla .
Aparece una Sombra de pantalla sobre toda la gina.
g Para mostrar parte de la gina
Arrastre uno de los controles de cambio de tamaño de la Sombra de pantalla (es decir, los
pequeños rculos de la Sombra de pantalla) para revelar parte de una gina.
g Para quitar la Sombra de pantalla de una página
Presione Sombra de pantalla .
O bien
Presione Cerrar en la esquina superior derecha de la Sombra de pantalla.
Uso del rotulador mágico para crear objetos que se desvanecen
Puede crear un objeto que se desvanezca poco a poco mediante el Rotulador gico.
N N OTA S
l Los objetos que se desvancen no se guardan en archivos .notebook.
l También puede utilizar el Rotulador gico para abrir una ventana de ampliación o
ventana de reflector (consulte Uso del Rotulador mágico para abrir una ventana de
ampliacn En la página siguiente y Uso del Rotulador gico para abrir una ventana del
reflector En la página107).
g Para crear un objeto que se desvanece
1.
Presione Rotulador mágico .
2. Con el dedo o un rotulador de la bandeja de rotuladores (en pizarras digitales interactivas) o
un rotulador atado (en pantallas con rotulador interactivo), escriba o dibuje objetos en la
pantalla interactiva.
Los objetos se desvanecerán poco a poco.
C A P Í T U L O 8
Uso de Software SMART Notebook en el aula
105
Uso del Rotulador mágico para abrir una ventana de ampliación
Puede abrir una ventana de ampliación con el rotulador gico.
N N OTA S
l Puede ampliar la pantalla fuera de Software SMART Notebook.
l También puede utilizar el Rotulador gico para crear objetos que se desvanecen poco
a poco o para abrir una ventana de reflector (consulte Uso del rotulador gico para
crear objetos que se desvanecen En la página precedente y Uso del Rotulador gico
para abrir una ventana del reflector En la página siguiente).
g Para abrir una ventana de ampliación
1.
Presione Rotulador mágico .
2. Con el dedo o un rotulador de la bandeja de rotuladores (en pizarras digitales interactivas) o
un rotulador atado (en pantallas con rotulador interactivo), dibuje un cuadrado o un
rectángulo en la pantalla interactiva.
Aparece una ventana de ampliación.
C A P Í T U L O 8
Uso de Software SMART Notebook en el aula
106
3. Haga lo siguiente:
o
Para reducir el tamaño de la ventana de ampliación, presione en el centro de la
ventana y, a continuación, arstrela hacia la izquierda.
o
Para aumentar el tamaño de la ventana de ampliación, presione en el centro de la
ventana y, a continuación, arstrela hacia la derecha.
o
Para mover la ventana de ampliación, presione cerca del borde de la ventana y
arrástrela.
4. Presione Cerrar cuando haya terminado.
Uso del Rotulador mágico para abrir una ventana del reflector
Puede abrir una ventana de reflector con el rotulador gico.
N N OTA S
l Puede resaltar un área de la pantalla de fuera de Software SMART Notebook.
l También puede utilizar el Rotulador gico para crear objetos que se desvanecen poco
a poco o para abrir una ventana de ampliación (consulte Uso del rotulador gico para
crear objetos que se desvanecen En la página105 y Uso del Rotulador gico para abrir
una ventana de ampliación En la página precedente).
C A P Í T U L O 8
Uso de Software SMART Notebook en el aula
107
g Para abrir una ventana de reflector
1.
Presione Rotulador mágico .
2. Con el dedo o un rotulador de la bandeja de rotuladores (en pizarras digitales interactivas) o
un rotulador atado (en pantallas con rotulador interactivo), dibuje un círculo en la pantalla
interactiva.
Aparece una ventana de reflector.
3. Haga lo siguiente:
o
Para reducir el tamaño de la ventana del reflector, presione en el centro de la
ventana y, a continuación, arstrela hacia la izquierda.
o
Para aumentar el tamaño de la ventana del reflector, presione en el centro de la
ventana y, a continuación, arstrela hacia la derecha.
o
Para mover la ventana del reflector, presione cerca del borde de la ventana y
arrástrela.
4. Presione Cerrar cuando haya terminado.
Uso de las herramientas de medición
Mediante las herramientas de medición Software SMART Notebook puede insertar una regla, un
transportador, una escuadra con transportador o un compás en una gina.
C A P Í T U L O 8
Uso de Software SMART Notebook en el aula
108
Uso de la regla
Puede insertar una regla en una página, manipular su tamaño, longitud y ubicación, y dibujar a lo
largo de sus bordes.
g Para insertar una regla
Presione Herramientas de medición y, a continuación, presione Regla .
Aparace una regla.
g Para mover la regla
Presione en el centro de la regla (mostrado en un tono azul s oscuro) y, a continuación,
arrastre la regla a una posicn diferente de la página.
g Para cambiar el tamaño de la regla
1. Seleccione la regla.
2. Arrastre el control de cambio de tamaño de la regla (es decir, el círculo que hay en la
esquina inferior izquierda) para aumentar o reducir el tamaño de la regla.
g Para alargar la regla (sin cambiar la escala)
Presione el extremo s alejado de la regla, entre la flecha de menú y el control de cambio de
tamaño y, a continuación, aléjelo de la regla arrastrándolo.
g Para acortar la regla (sin cambiar la escala)
Presione el extremo s alejado de la regla, entre la flecha de menú y la manija de cambio de
tamaño y, a continuación, arrástrelo en direccn al centro de la regla.
g Para rotar la regla
Presione la parte superior o inferior de la regla (mostrada en un azul s claro) y, a continuación,
arrastre la regla en la dirección en que desee rotarla.
La regla muestra la rotación actual en grados.
g Para invertir las medidas
Presione el mbolo de girar la regla .
Si las medidas tricas aparecieron en el borde superior de la regla, ahora aparecerán en el
borde inferior, y vice versa.
C A P Í T U L O 8
Uso de Software SMART Notebook en el aula
109
g Para dibujar mediante un rotulador y la regla
1.
Presione Rotuladores y, a continuación, seleccione un tipo de nea disponible.
2. Dibuje a lo largo del borde de la regla.
Aparecerá tinta digital en una línea recta a lo largo del borde de la regla.
g Para quitar la regla
1. Seleccione la regla.
2. Presione la flecha de me de la regla y, a continuación, seleccione Eliminar.
Uso del transportador
Puede insertar un transportador en una página, manipular su tamaño, rotación y ubicación, y
dibujar a lo largo de sus bordes.
g Para insertar un transportador
Presione Herramientas de medición y, a continuación, presione Transportador .
Aparecerá un transportador.
g Para mover el transportador
Presione la parte interior del transportador (mostrado en un tono azul s oscuro) y, a
continuación, arrastre el transportador a una posición diferente de la página.
g Para cambiar el tamaño del transportador
Presione el rculo interior de meros y, a continuación, arrastre alejándose del transportador
para hacerlo s grande o hacia el centro del transportador para hacerlo s pequeño.
g Para rotar el transportador
Presione el rculo exterior de números y, a continuación, arrastre el transportador en la direccn
C A P Í T U L O 8
Uso de Software SMART Notebook en el aula
110
en que desea rotarlo.
El transportador muestra la rotación actual en grados.
g Para mostrar el transportador como un círculo comnpleto
1. Presione el rculo azul que hay junto a la etiqueta 180 sobre el círculo interior de
números.
2. Presione el rculo azul de nuevo para volver al semi-círculo.
g Para dibujar mediante un rotulador y el transportador
1.
Presione Rotuladores y, a continuación, seleccione un tipo de nea disponible.
2. Dibuje a lo largo del borde del transportador.
Aparecerá tinta digital en un arco a lo largo del borde del transportador.
g Para mostrar ángulos mediante el transportador
1. Seleccione el transportador.
2. Arrastre el círculo verde hasta que muestre el ángulo correcto para la primera de las dos
neas que se cruzan.
3. Arrastre el círculo blanco hasta que muestre el ángulo correcto para la segunda de las dos
neas que se cruzan.
C A P Í T U L O 8
Uso de Software SMART Notebook en el aula
111
4. Presione la flecha verde de la esquina inferior.
Las neas y el ángulo que hay entre ellos aparecen como un objeto independiente.
g Para quitar el transportador
1. Seleccione el transportador.
2. Presione la flecha de me del transportador y, a continuación, seleccione Eliminar.
Uso de la escuadra con transportador
Puede insertar una escuadra con transportador (también conocida como una escuadra en T) en
una página y, a continuación, manipular su tamaño, rotación y ubicación.
g Para insertar una escuadra con transportador
Presione Herramientas de medición y, a continuación, presione Escuadra con
transportador .
Aparecerá una escuadra con transportador
g Para mover el transportador
Presione en algún punto dentro del transportador (dentro del semicírculo) y, a continuación,
arrastre el transportador a una posición diferente de la página.
g Para cambiar el tamaño del transportador
Presione el semicírculo y, a continuación, arrastre desde el centro del transportador hacia fuera
para hacerlo s grande o hacia el centro del transportador para hacerlo s pequeño.
g Para rotar el transportador
Presione en algún punto fuera del transportador (fuera del semicírculo) y, a continuación, arrastre
el transportador en la dirección en que desee rotarlo.
El transportador muestra la rotación actual en grados.
C A P Í T U L O 8
Uso de Software SMART Notebook en el aula
112
g Para dibujar mediante un rotulador y la escuadra con transportador
1.
Presione Rotuladores y, a continuación, seleccione un tipo de nea disponible.
2. Dibuje a lo largo del borde del transportador.
Aparecerá tinta digital en una línea recta a lo largo del borde del transportador.
g Para quitar el transportador
1. Seleccione el transportador.
2. Presione la flecha de me del transportador y, a continuación, seleccione Eliminar.
Uso del compás
Puede insertar un compás en una gina, manipular su anchura, rotación y ubicación, y utilizarlo
para dibujar círculos y arcos.
g Para insertar un compás
Presione Herramientas de medición y, a continuación, presione Compás .
Aparecerá un compás.
g Para mover el compás
Presione el brazo del compás que tiene el punzón y, a continuación, arrastre el compás a otra
posición de la página.
g Para ampliar la abertura del compás
1. Presione el brazo del coms que sujeta el lápiz.
Aparecerán dos flechas azules.
2. Arrastre para cambiar el ángulo entre la aguja y el piz.
El número en la manija del compás muestra el ángulo actual entre la aguja y el piz.
g Para invertir el compás
Presione el mbolo de girar el compás .
Aparecerá el piz del compás en el lado opuesto de la aguja.
C A P Í T U L O 8
Uso de Software SMART Notebook en el aula
113
g Para rotar el compás (sin dibujar)
Presione la manija de rotación del compás (círculo verde) y arrastre el compás en la direccn en
que desea rotar el objeto.
g Para dibujar usando el compás
1. Presione la punta del lápiz del compás.
El cursor se convertirá en un símbolo de lápiz.
2. Arrastre el compás en la dirección en que desee rotarlo.
g Para cambiar el color del lápiz del compás
Presione Rotuladores y, a continuación, seleccione un tipo de nea disponible.
El color del lápiz del compás cambia y se muestra el nuevo color.
g Para quitar el compás
1. Seleccione el compás.
2. Presione la flecha de me del compás y, a continuación, seleccione Eliminar.
Mostrar vínculos
Se puede adjuntar una copia de un archivo, un acceso directo a un archivo, un vínculo a una
página web o un archivo de sonido a cualquier objeto en una gina (consulte Agregar nculos a
los objetos En la página74). Puede mostrar un indicador animado alrededor de cualquier objeto
que tenga un nculo.
g Para mostrar vínculos cuando se abre una página
Seleccione Ver > Mostrar todos los vínculos cuando se abra la página.
Cada vez que se abre una página, aparece un indicador animado alrededor de los objetos que
tienen un nculo. Según cómo se definan los vínculos, cada indicador rodea todo el objeto o un
icono en la esquina inferior izquierda del objeto. Los indicadores desaparecerán autoticamente
después de varios segundos.
N N OTA
Desactive la selección de Ver > Mostrar todos los vínculos cuando se abra la página
para dejar de mostrar nculos cuando se abra una página.
g Para mostrar los vínculos de la gina en uso
Seleccione Ver > Mostrar todos los vínculos.
C A P Í T U L O 8
Uso de Software SMART Notebook en el aula
114
Aparece un indicador animado alrededor de cada objeto que tiene un vínculo. Según cómo se
definan los vínculos, cada indicador rodea todo el objeto o un icono en la esquina inferior
izquierda del objeto. Los indicadores desaparecerán autoticamente después de varios
segundos.
Permitir que dos personas utilicen una pizarra
digital interactiva
Si está utilizando una pizarra digital interactivaSMART Board serie D600 u 800, dos personas
pueden crear y manipular objetos en Software SMART Notebook a la vez. La forma en que las
dos personas lo hagan dependerá de su tiene una pizarra digital interactivaSMART Board serie
D600 o una pizarra digital interactivaSMART Board serie 800.
Es útil permitir que dos personas utilicen una pizarra digital interactiva en diferentes situaciones,
como las siguientes:
l Cuando dos alumnos trabajan en una tarea en la pizarra digital interactiva a la vez.
l Cuando un profesor y un alumno trabajan en una tarea en la pizarra digital interactiva a la
vez.
l Cuando un profesor o un alumno formulan preguntas o problemas en la pizarra digital
interactiva y otro alumno responde a éstas.
Permitir que dos personas utilicen una SMART Board serie
D600pizarra digital interactiva
Si está utilizando una pizarra digital interactivaSMART Board serie D600, dos usuarios pueden
utilizar la pizarra digital interactiva simultáneamente cuando Software SMART Notebook es en
modo dos usuarios. En el modo doble usuario, la pantanna está dividida en dos mitades. Cada
usuario puede presionar su propia mitad la pantalla con el dedo para hacer un clic con el botón
principal o arrastrar objetos, escribir usando un rotulador de la bandeja y borrar la tinta digital con
el borrador. Cada usuario puede acceder a las herramientas usadas más frecuentemente
mediante su propia Barra de herramientas flotante.
Puede presionar un botón de la barra de herramientas para alternar entre los modos de usuario
único o de dos usuarios.
g Para mostrar un archivo en modo doble usuario
Presione Modo de escritura doble .
g Para volver al modo de un solo usuario
Presione Salir de modo de escritura doble .
C A P Í T U L O 8
Uso de Software SMART Notebook en el aula
115
Permitir que dos personas utilicen una SMART Board serie 800
pizarra digital interactiva
Si está utilizando una pizarra digital interactivaSMART Board serie 800, dos personas pueden
crear y manipular objetos en Software SMART Notebook a la vez. Ambas personas pueden crear
y manipular objetos en cualquier área de la página de Software SMART Notebook. Ninguna de
las dos tiene acceso restringido a ninguna sección en concreto de la gina.
La colaboración de dos usuarios se habilita cuando usted toma un rotulador de la bandeja de
rotuladores. Un usuario crea o manipular objetos con el dedo ("el usuario táctil") El otro usuario
crea o manipula objetos con el rotulador ("el usuario con rotulador").
N N OTA
Ades de permitir que un usuario táctil y un usuario con rotulador utilicen la pizarra digital
interactiva a la vez, puede permitir también que lo hagan dos usuarios con rotulador o dos
usuarios táctiles. Sin embargo, los dos usuarios deben utilizar la misma herramienta.
Seleccionar herramientas
Para cambiar las herramientas o establecer propiedades para el toque, el usuario táctil debe
presionar el botón apropiado de la barra de herramientas o el control en la pesta Propiedades
con el dedo. A continuación, se presenta un ejemplo:
Para cambiar las herramientas o establecer propiedades, el usuario con rotulador debe presionar
el botón apropiado de la barra de herramientas o el control en la pesta Propiedades con el
rotulador. A continuación, se presenta un ejemplo:
N N OTA S
l Si el usuario del rotulador presiona un botón de la barra de herramientas o establece una
propiedad con el dedo en lugar de con el rotulador, Software SMART Notebook cambiará
la herramienta o propiedad seleccionada para el usuario táctil en lugar del usuario del
rotulador.
C A P Í T U L O 8
Uso de Software SMART Notebook en el aula
116
l Cuando tanto el usuario táctil como el usuario con rotulador seleccionan ltiples
objetos en la pantalla, el borde discontinuo de los objetos seleccionados por el usuario
táctil será de un color diferente al del borde del objeto seleccionado por el usuario con
rotulador.
C A P Í T U L O 8
Uso de Software SMART Notebook en el aula
117
Capítulo 9: Personalizar la barra de
herramientas
Personalizar los botones de la barra de herramientas 119
Controlar la forma en que la barra de herramientas muestra las opciones disponibles 121
La barra de herramientas Software SMART Notebook permite seleccionar y usar una variedad de
comandos y herramientas. Es posible personalizarla para que incluya las herramientas que se
usan con mayor frecuencia. Puede controlar la forma en que la barra de herramientas muestra las
opciones disponibles.
Personalizar los botones de la barra de
herramientas
g Para agregar o eliminar botones de la barra de herramientas
1. Haga clic con Control en la barra de herramientas Software SMART Notebook y, a
continuación, presione Personalizar barra de herramientas.
Aparece un cuadro de diálogo.
Capítulo 9
119
2. Haga lo siguiente:
o
Para añadir un botón a la barra de herramientas, presione el icono correspondiente
en el cuadro de diálogo y, a continuación, arstrelo hasta la barra de herramientas
Software SMART Notebook.
o
Para eliminar un botón de la barra de herramientas, presione el icono
correspondiente en la barra de herramientas Software SMART Notebook y, a
continuación, arrástrelo hasta el cuadro de dlogo.
o
Para reorganizar los botones, presione un icono en la barra de herramientas
Software SMART Notebook y arrástrelo a una nueva posición en la barra de
herramientas.
C C ON S E J O
Puede organizar los botones de la barra de herramientas al agregar separadores y
espacios flexibles. Puede hacerlo arrastrando el botón Separador o el botón Espacio
flexible del cuadro de diálogo a la barra de herramientas.
3. Presione Hecho.
g Para restaurar el conjunto predeterminado de botones de la barra de herramientas
1. Haga clic con Control en la barra de herramientas Software SMART Notebook y, a
continuación, presione Personalizar barra de herramientas.
Aparece un cuadro de diálogo.
2. Arrastre el botón predeterminado desde el cuadro de diálogo hasta la barra de
herramientas.
3. Presione Hecho.
g Para configurar la apariencia de los botones de la barra de herramientas
1. Haga clic con Control en la barra de herramientas Software SMART Notebook y, a
continuación, presione Personalizar barra de herramientas.
Aparece un cuadro de diálogo.
2. Seleccione una de las siguientes opciones en la lista desplegable Mostrar:
o
Icono y texto para mostrar la etiqueta de icono y texto en cada botón
o
Solo icono para mostrar sólamente el icono en cada botón
o
Solo texto para mostrar sólamente la etiqueta de texto en cada botón
3. Seleccione la casilla Usar tamaño reducido para mostrar los iconos pequeños.
O bien
Deseleccione la casilla Usar tamaño reducido para mostrar los iconos grandes.
4. Presione Hecho.
C A P Í T U L O 9
Personalizar la barra de herramientas
120
Controlar la forma en que la barra de
herramientas muestra las opciones disponibles
Al seleccionar determinados botones de la barra de herramientas, Software SMART Notebook
muestra las opciones disponibles. Por ejemplo, si presiona el botón Rotuladores , aparecerá
una selección de estilos de línea disponibles. De manera predeterminada, estos estilos de línea
permanecen en pantalla hasta que se presiona el botón situado a la derecha de las opciones
disponibles. No obstante, puede configurar las opciones disponibles para que desaparezcan
cuando se presione en cualquier lugar en el área de gina.
Si desea que las opciones disponibles desaparezcan cuando se presione en cualquier lugar del
área de gina, seleccione Ver > Ocultar automáticamente la barra de herramientas
contextual.
Si desea que las opciones disponibles permanezcan en pantalla hasta que se seleccione un
botón de la barra de herramientas que no sea el botón , desactive la selección de Ver >
Ocultar automáticamente la barra de herramientas contextual.
C A P Í T U L O 9
Personalizar la barra de herramientas
121
A
acceso directo Véase:aliases
adjuntos 85
aliases 86
ampliacn 19, 106
animación 76
archivos
adjuntar a archivos .notebook 85
apertura 9
cortar, copiar y pegar contenido de 85
crear 9
dar presentaciones a alumnos 97
exportar 12
guardado 10
importación de 85
imprimir 14
mostrar en la vista de pantalla
completa
102
mostrar en modo Doble usuario 115
mostrar en modo Fondo transparente 103
mostrar en vista Doble gina 100
reducir el tamaño de 14
nculos a objetos 75
archivos AIFF 84
archivos ASF 84
archivos AVI 84
archivos BMP 12, 15, 80
archivos CFF 13, 85
archivos compatibles con Adobe Flash
Player
81
archivos de audio Véase:archivos de
sonido
archivos de MP3 Véase:archivos de
sonido
archivos de música Véase:archivos de
sonido
archivos de sonido 76
archivos de vídeo de Adobe Flash 83
archivos de vídeo Véase:archivos de deo
Flash
archivos de Windows Media 84
Archivos Flash Véase:Archivos Adobe
Flash
archivos GIF 80
archivos HTML 12
archivos JPEG 12, 80
archivos MOV 84
archivos MP4 84
archivos MPEG 84
archivos multimedia 81
archivos PDF
exportar 13
archivos PNG 12, 80
archivos Quick Time 84
Archivos SWF Véase:Archivos Adobe
Flash
archivos TIFF 12
archivos WAV 84
arcoíris 37
arcos 40-41
Á
áreas transparentes 80
B
bold 42
borrador 37
brújulas 113
C
caligraa 35
cámaras de documentos 80
rculos 38, 40
codificadores 84
codificadores de audio 84
codificadores de deo 84
Índice alfabético
123
comprobador ortogfico 45
contenido
compartir con otros profesores 90
usar el suyo 79
control de cambio de tamaño 69
cruces 38
cuadrados 38-40
cuadrados en T Véase:escuadra con
transportador
cursivas 42
D
definir
cuadrados
Véase:escuadra con
transportador
descargas 84
diamantes 38
duplicar
objetos 68
páginas 21
E
encabezados 13-14
enseñar 97
escritura manuscrita (convertir a texto) 43
Escuadras con transportador 112
estrellas 37
exportaciones 12, 90
F
ffmpegX 84
figuras
acerca de 38
crear con la herramienta de Rotulador
de Reconocimiento de formas
40
crear con la herramienta Formas 38
crear con las herramientas de pogonos
regulares
39
flechas 38
flechas de me 58
flores 37
folletos 14
fondos
página 28
Formato de archivo común para la
pizarra digital interactiva
13, 85
formato de archivo NOTEBOOK 10
fuente 42
G
Galería
agregar temas a 31
añadir su contenido a 88
aplicar fondos y temas de 30
encontrar y utilizar contenido de 93
exportar contenido de 90
importar contenido a 90
organizar su contenido en 89
gestos
escala 70
movimiento pido 64
página anterior 19
página siguiente 18
rotar 72
gráficos Véase:imágenes
grupos
objeto 73
páginas 22
H
heptágonos 39
herramienta Rotulador creativo 37
Herramienta Rotulador gico 105-107
herramientas de medida
acerca de 108
brújula 113
Escuadra con transportador 112
reglas 109
transportador 110
hexágonos 38-39
I
iconos de caritas 37
idiomas
para el reconocimiento de escritura
manuscrita
43
Í N D I C E
124
imágenes 80
acerca de 80
crear áreas transparentes en 80
exportar archivos a 12
insertar desde archivos 80
insertar imágenes de una SMART
Document Camera
80
reducir tamaños de archivo de 14
importaciones 85, 90
impresoras 14
invisible areas ase:transparent areas
K
Kit de herramientas de actividad lectiva 93
L
neas 41
neas rectas 41
M
marcas de verificación 38
Materiales esenciales de la galería 93
Materiales esenciales
para educadores
Véase:Materiales
esenciales de la
galería
miniaturas
en el Clasificador de páginas 17
en páginas de impresión 14
modo de dos usuarios 115
modo de un sólo usuario 115
Modo fondo transparente 103
N
nombres
de archivos 10, 16
de páginas 24
número de gina 13-14
O
objetos
agregar a la Galería 88
agregar a tablas 47
agrupar 73
alinear 65
animar 76
añadir vínculos a 74
bloquear 66
borrar 37
borrar todo de una gina 26
cambiar de tamaño 69
cortar, copiar y pegar 68
definir relleno y estilo de nea para 60
desvanecer 105
duplicar 68
eliminar 77
girar 73
mover 63
mover a otras páginas 64
reorganizar 66
rotar 71
seleccionar 58
objetos a mano alzada ase:tinta digital
objetos bloqueados 66
objetos que se desvanecen 105
octágonos 39
Ó
óvalos 40
P
páginas
acercar y alejar 19
agregar a la Galería 88
agrupar 22
ampliar 24
cambiar nombre 24
crear 20
dar presentaciones a alumnos 97
definir fondos para 28
duplicar 21
eliminar 25
fijar 100
grabar 24
imprimir 14
limpiar 26
mostrar 18
Í N D I C E
125
mostrar en la vista de pantalla
completa
102
mostrar en modo Doble usuario 115
mostrar en modo Fondo transparente 103
mostrar en vista Doble gina 100
mover objetos entre 64
ocultar con sombras de pantalla 105
reorganizar 21
nculos a objetos 75
páginas web 12, 75, 87
paralelogramos 38
pentágonos 38-39
pies de página 13-14
pilas (de objetos) 66
pogonos 39
pogonos regulares 39
presentar 97
R
rectángulos 38, 40
recursos en nea 95
reflector 107
reglas 109
resalte Véase:reflector
rotuladores
Caligráfica 35
Creativo 37
Magia 105-107
patrón 34
Reconocimiento de formas 40
S
mbolos matemáticos 43
sistemas operativos Linux 10
Sistemas operativos Windows 10
SMART Document Cameras 80
SMART Exchange 95
Software de sistema operativo Mac OS X 10
Sombras de pantalla 54, 105
subrayado 42
sugerencias 97
T
tablas
acerca de 46
agregar columnas, filas o celdas a 52
agregar sombras de celda a 54
añadir objetos a 47
cambiar propiedades de 50
crear 46
eliminar 54
eliminar columnas, filas o celdas de 52
eliminar sombras de celda de 54
mover 50
seleccionar 48
separar o combinar celdas en 53
tareas automáticas
agrupar objetos 74
temas
aplicar 30
crear 31
texto
comprobar ortografía de 45
convertir escritura a 43
cortar o pegar a otros programas 45
editar 44
escribir con el teclado 42
incluir símbolos matemáticos en 43
tinta digital
acerca de 34
borrar 37
convertir en texto 43
escribir o dibujar 34-35
transportadores 110
trapezoides 38
triángulos 38-40
V
deos 83
nculos
añadir a objetos 74
mostrar 114
vista de pantalla completa 102
visualización de gina doble 100
Í N D I C E
126
Z
zoom 19, 106
Í N D I C E
127
SMART Technologies
smarttech.com/support
smarttech.com/contactsupport
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SMART Technologies Notebook 10 Guia de referencia

Categoría
Software de autoedición
Tipo
Guia de referencia