SMART Technologies Notebook 10 Guia de referencia

Categoría
Software de autoedición
Tipo
Guia de referencia
SMARTNotebook 10.8
Software de sistema operativo Mac OS X
Ga del usuario
Aviso de marcas
SMART Notebook, SMARTResponse, SMARTBoard, SMARTDocumentCamera, SMART Exchange, SMART Classroom Suite, DViT, smarttech, el logotipo de
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Una o más de las siguientes patentes: US6320597; US6326954; US6741267; US7151533; US7757001; USD616462 y USD617332. Otras patentes en trámite.
06/2011
Contenido
Capítulo 1: Pasos preliminares 1
Acerca de Software SMART Notebook, Controladores para productos SMART y Herramientas
de SMART
2
Pasos preliminares con Software SMART Notebook 3
Capítulo 2: Crear y trabajar con archivos 11
Crear archivos 11
Abrir archivos 12
Guardar archivos 12
Exportar archivos 14
Imprimir archivos 16
Reducir el tamaño de archivos 17
Deshacer y rehacer acciones 19
Capítulo 3: Crear y trabajar con ginas 21
Mostrar páginas 22
Acercar o alejar 23
Crear páginas 24
Duplicar ginas 25
Reorganizar las ginas 25
Agrupar páginas 26
Cambiar el nombre de páginas 28
Ampliar ginas 28
Grabar páginas 28
Eliminar páginas 30
Borrar páginas 30
Mostrar los bordes de las páginas de los alumnos 31
Trabajar con fondos y temas de páginas 32
Capítulo 4: Crear objetos sicos 37
Escribir o dibujar con tinta digital 38
Crear figuras y neas 42
Crear texto 46
Crear tablas 51
Capítulo 5: Trabajar con objetos 61
Seleccionar objetos 62
Cambiar las propiedades de los objetos 64
i
Ubicar objetos 68
Bloquear objetos 71
Cortar, copiar y pegar objetos 73
Duplicar objetos 73
Cambiar el tamaño de los objetos 74
Rotar objetos 77
Voltear objetos 79
Agrupar objetos 79
Agregar nculos a objetos 80
Agregar sonido a objetos 81
Animar objetos 83
Eliminar objetos 83
Capítulo 6: Usar contenido propio 85
Insertar imágenes 86
Insertar archivos multimedia 87
Usar contenido de otros programas 91
Adjuntar archivos y ginas web 92
Agregar contenido a la Galería 94
Compartir su contenido en el sitio web SMART Exchange 98
Capítulo 7: Usar contenido de los recursos de SMART 101
Buscar y usar contenido de la Galería 101
Buscar y usar contenido del sitio web SMART Exchange 103
Capítulo 8: Usar Software SMART Notebook en el aula 105
Presentar archivos a los alumnos 105
Mostrar archivos en distintas vistas y modos 108
Usar las herramientas de presentación 112
Mostrar vínculos 123
Permitir que dos personas usen una pizarra interactiva 124
Capítulo 9: Personalizar la barra de herramientas 127
Personalizar los botones de la barra de herramientas 127
Controlar cómo se visualizan las opciones disponibles en la barra de herramientas 129
Índice 131
C O N T E N I D O
ii
Capítulo 1: Pasos preliminares
Acerca de Software SMART Notebook, Controladores para productos SMART y Herramientas de
SMART
2
Acerca de Software SMART Notebook 2
Acerca de los Controladores para productos SMART 3
Acerca de las Herramientas de SMART 3
Pasos preliminares con Software SMART Notebook 3
Me 4
Barra de herramientas 5
Clasificador de ginas 6
Abrir el Clasificador de ginas 6
Personalizar el Clasificador de páginas 6
Ficha Galería 7
Abrir la ficha Galería 7
Personalizar la ficha Galería 7
Ficha Adjuntos 7
Abrir la ficha Adjuntos 7
Personalizar la ficha Adjuntos 8
Ficha Propiedades 8
Abrir la ficha Propiedades 8
Personalizar la ficha Propiedades 8
Área de la gina 9
Este capítulo sirve de presentacn de Software de aprendizaje colaborativo SMART Notebook™,
los Controladores para productos SMART y las Herramientas de SMART y explica los conceptos
básicos para usar su producto interactivo.
Capítulo 1
1
Acerca de Software SMART Notebook,
Controladores para productos SMART y
Herramientas de SMART
Software SMART Notebook, Controladores para productos SMART y Herramientas de SMART son
programas que puede usar con su producto interactivo.
Acerca de Software SMART Notebook
Use Software SMART Notebook para crear lecciones o presentaciones. Todos los archivos
.notebook están compuestos por una serie de páginas; cada gina contiene sus propios objetos,
propiedades y configuraciones. Puede agregar objetos dibujados a mano alzada, figuras
geotricas, líneas rectas, texto, gráficos, contenido compatible con el reproductor Adobe®Flash®
y tablas a una página.También puede manipular y editar estos objetos en cualquier momento.
Puede guardar los archivos con formato .notebook, que se pueden abrir en cualquier equipo
Windows®, Mac o Linux® en el que se ejecute Software SMART Notebook. Tambn puede exportar
los archivos en una variedad de formatos.
El Clasificador de páginas muestra miniaturas de todas las ginas del archivo en uso. El software
actualiza automáticamente estas miniaturas cuando usted modifica el contenido de las páginas.
Copie en su gina imágenes prediseñadas, fondos, contenido multimedia, archivos y ginas de
.notebook provenientes de la Galería. La Galería también ofrece acceso a los siguientes recursos:
l Materiales esenciales de la Galería: una colección de miles de imágenes y contenido
multimedia específicos de diversos temas.
l Kit de herramientas de actividades para lecciones: una colección de herramientas y plantillas
personalizables para crear actividades para lecciones interactivas y de aspecto profesional.
l Recursos en línea : contenido en línea para educadores que utilizan los productos SMART que
incluyen actividades para lecciones, software educacional y consejos para el uso de los
productos SMART.
Se puede adjuntar una copia de un archivo, un acceso directo a un archivo o un vínculo a una gina
web. Esto le permite encontrar y abrir rápidamente archivos y páginas web durante la presentación
del archivo.
C A P Í T U L O 1
Pasos preliminares
2
Puede instalar las herramientas de SMART Notebook, que aportan funciones especiales al software.
Entre ellas están las siguientes:
l SMART Document Camera
l Software de evaluación SMART Response™
Acerca de los Controladores para productos SMART
Su producto interactivo detecta el contacto con la pantalla interactiva y envía la información de cada
punto de contacto, junto con la información de la herramienta de rotulador, a la computadora
conectada. Los Controladores para productos SMART traducen dicha información en clics del mouse
y trazos de tinta digital. Los Controladores para productos SMART le permiten realizar operaciones
de computadora normales presionando la pantalla con el dedo (en pizarras interactivas) con un
rotulador conectado (en pantallas con rotulador interactivo).
También puede escribir o dibujar con tinta digital sobre la pantalla mediante un rotulador de la bandeja
de rotuladores (en pizarras interactivas) o con el rotulador con cordón sujetador (en pantallas con
rotulador interactivo) y, a continuación, guardar o borrar sus notas.
Acerca de las Herramientas de SMART
Dirija la atención de la audiencia a ciertas partes específicas de una página con las Herramientas de
SMART, tales como la Sombra de pantalla, el Reflector, la Lupa y el Puntero.
Pasos preliminares con Software SMART
Notebook
Software SMART Notebook se puede iniciar presionando Notebook en el Dock.
N N OTA
Si la velocidad de renovación de la pantalla de su computadora es inferior a 60 Hz, aparecerá un
mensaje de advertencia la primera vez que abra Software SMART Notebook. La velocidad de
renovación se puede cambiar abriendo Preferencias del sistema > Pantallas en el software del
sistema operativoMac OS X.
Cuando se inicia Software SMART Notebook por primera vez, se abre automáticamente una guía de
aprendizaje. Puede leer el contenido de este archivo para obtener más información sobre el software
y las nuevas funciones de la última versión. Las próximas veces que inicie el software, se abrirá
automáticamente un nuevo archivo en blanco. Puede crear otro archivo (consulte Crear archivos En
la página11) o abrir uno (consulte Abrir archivos En la página12) en cualquier momento.
C A P Í T U L O 1
Pasos preliminares
3
La ventana de Software SMART Notebook consta de las siguientes secciones:
l Barra de herramientas
l Fichas (Clasificador de ginas, Galería, Adjuntos y Propiedades)
l Área de la gina
Menú
El me contiene todos los comandos que se pueden usar para manipular archivos y objetos en
Software SMART Notebook.
C A P Í T U L O 1
Pasos preliminares
4
Barra de herramientas
La barra de herramientas permite seleccionar y usar una variedad de comandos y herramientas en
Software SMART Notebook.
Página anterior*
Página siguiente*
Agregar página*
Abrir archivo*
Guardar*
Imprimir
Pegar*
Deshacer*
Rehacer*
Eliminar*
Eliminar página
Mostrar/ocultar la sombra de pantalla*
Pantalla completa*
Fondo transparente
Zoom
Visualización de una o dos páginas*
Captura de pantalla*
SMARTDocumentCamera*
Mostrar todos los vínculos
Insertar tabla*
Mostrar/ocultar la alineación
Seleccionar*
Rotulador*
Rotuladores caligficos*
Rotuladores creativos*
Borrador*
Líneas*
Formas*
Rotulador gico*
Relleno*
Texto*
Propiedades*
Mover barra de herramientas
Ajustar volumen
Página de captura
Personalizar
Centro de bienvenida
Teclado SMART
Grabadora SMART
Borrar página
Conferencia instantánea
Rotulador de reconocimiento de
figuras*
Duplicar gina
Herramientas de medición*
Polígonos irregulares*
SMART Exchange*
Borrar tinta digital
C A P Í T U L O 1
Pasos preliminares
5
N N OTA S
l Los botones identificados con un asterisco (*) aparecen en la barra de herramientas de forma
predeterminada. Se puede personalizar la barra de herramientas para incluir las que usa con
mayor frecuencia (consulte Personalizar la barra de herramientas En la página127).
l Se dispone de botones adicionales si las Herramientas de SMART Notebook están
instaladas en la computadora. Para obtener más información sobre estos botones, consulte
la sección Usar las herramientas de SMART Notebook de la Ayuda.
La barra de herramientas se ubica de forma predeterminada en la parte superior de la ventana de
Software SMART Notebook. Usted puede moverla a la parte inferior de la ventana presionando
Mover barra de herramientas . Esto resulta útil en situaciones en que usted o sus alumnos no
pueden alcanzarla cuando está en la parte superior de la ventana.
Clasificador de ginas
El Clasificador de páginas muestra todas las ginas del archivo abierto como miniaturas y actualiza
automáticamente estas miniaturas a medida que se usted modifica el contenido de las ginas.
Con el Clasificador de ginas, puede hacer lo siguiente:
l Mostrar páginas
l Crear páginas
l Duplicar ginas
l Borrar páginas
l Eliminar páginas
l Cambiar el nombre a páginas
l Reorganizar ginas
l Mover objetos de una página a otra
l Agrupar páginas
Abrir el Clasificador de ginas
Para abrir el Clasificador de ginas, presione Clasificador de ginas .
Personalizar el Clasificador de ginas
Se puede mover el Clasificador de ginas de un lado de la ventana de Software SMART Notebook
al otro presionando Mover barra lateral .
C A P Í T U L O 1
Pasos preliminares
6
Se puede cambiar el tamaño del Clasificador de páginas arrastrando su borde derecho o izquierdo.
También se puede ocultar la ficha Clasificador de ginas cuando no se la usa seleccionando la
casilla de verificación Ocultar automáticamente. (Para hacer visible el Clasificador de páginas
cuando está oculto, presione Clasificador de ginas .)
N N OTA
Si reduce al nimo el Clasificador de ginas, la característica de ocultamiento automático se
activa automáticamente.
Ficha Galería
La ficha Galería contiene imágenes predisadas de clip-art, fondos, contenido multimedia, archivos
.notebook y ginas que usted puede usar para sus lecciones; la Galería muestra, además, vistas
preliminares de este contenido. La Galería también permite acceder a otros recursos en línea. Para
obtener más información, consulte Usar contenido de los recursos de SMART En la página101.
También puede incluir contenido propio o de otros profesores de su escuela en la ficha Galería
(consulte Agregar contenido a la Galería En la gina94).
Abrir la ficha Galería
Para abrir la ficha Galería, presione Galería .
Personalizar la ficha Galería
Puede mover la ficha Galería de un lado a otro en la ventana de Software SMART Notebook
presionando Mover barra lateral .
Puede cambiar el tamaño de la ficha Galería arrastrando su borde hacia la izquierda o la derecha. Se
puede ocultar la ficha Galería cuando no se la usa seleccionando la casilla de verificación Ocultar
automáticamente. (Para mostrar la ficha Galería cuando está oculta, presione Galería .)
N N OTA
Si reduce al nimo la ficha Galería, la característica de ocultamiento automático se activa
automáticamente.
Ficha Adjuntos
La ficha Adjuntos muestra los archivos y páginas web adjuntas al archivo en uso. Para obtener s
información, consulte Adjuntar archivos y ginas web En la página92.
Abrir la ficha Adjuntos
Para abrir la ficha Adjuntos, presione Adjuntos .
C A P Í T U L O 1
Pasos preliminares
7
Personalizar la ficha Adjuntos
Se puede mover la ficha Adjuntos de un lado de la ventana de Software SMART Notebook al otro
presionando Mover barra lateral .
Se puede cambiar el tamaño de la ficha Adjuntos arrastrando su borde derecho o izquierdo. También
se puede ocultar la ficha Adjuntos cuando no se la usa seleccionando la casilla de verificación
Ocultar automáticamente. (Para hacer visible la ficha Adjuntos cuando es oculta, presione
Adjuntos .)
N N OTA
Si reduce al nimo la ficha Adjuntos, la característica de ocultamiento automático se activa
automáticamente.
Ficha Propiedades
La ficha Propiedades permite dar formato a los objetos en una gina, entre ellos, tinta digital, figuras,
neas, texto y tablas. Según el objeto seleccionado, es posible modificar:
l El color, el grosor y el estilo de las neas.
l Los efectos de transparencia y de relleno de los objetos.
l El tipo, el tamaño y el estilo de la fuente del texto.
l La animación de los objetos.
La ficha Propiedades muestra solamente las opciones que están disponibles para el objeto
seleccionado. Para obtener más información sobre la visualización y configuracn de las
propiedades de un objeto en la ficha Propiedades, consulte Cambiar las propiedades de los objetos
En la página64.
La ficha Propiedades incluye también un botón Grabación de gina. Puede usar esta funcn para
grabar sus acciones en la gina actual (consulte Grabar páginas En la página28).
Abrir la ficha Propiedades
Para abrir la ficha Propiedades, presione Propiedades .
Personalizar la ficha Propiedades
Se puede mover la ficha Propiedades de un lado de la ventana de Software SMART Notebook al otro
presionando Mover barra lateral .
Se puede cambiar el tamaño de la ficha Propiedades arrastrando su borde derecho o izquierdo.
También se puede ocultar la ficha Propiedades cuando no se la usa seleccionando la casilla de
C A P Í T U L O 1
Pasos preliminares
8
verificación Ocultar automáticamente. (Para hacer visible la ficha Propiedades cuando está oculta,
presione Propiedades .)
N N OTA
Si reduce al nimo la ficha Propiedades, la característica de ocultamiento automático se activa
automáticamente.
Área de la gina
El área de la página muestra el contenido de una gina seleccionada de un archivo. Se trata del área
de la página en la que crea y trabaja con los objetos (consulteCrear objetos sicos En la gina37).
C A P Í T U L O 1
Pasos preliminares
9
Capítulo 2: Crear y trabajar con archivos
Crear archivos 11
Abrir archivos 12
Guardar archivos 12
Exportar archivos 14
Imprimir archivos 16
Reducir el tamaño de archivos 17
Deshacer y rehacer acciones 19
En Software SMART Notebook, se pueden crear o abrir archivos de Software SMART Notebook
(.notebook). Después de haber abierto o creado un archivo .notebook, se lo puede guardar, imprimir,
exportar a otros formatos y realizar con él otras tareas comunes. Ades, se puede trabajar con
páginas en el archivo .notebook.
Crear archivos
Cuando inicia Software SMART Notebook por primera vez, se abre automáticamente un archivo de
guía de aprendizaje. En adelante, cuando inicie el software, se abrirá un nuevo archivo .notebook
automáticamente. No obstante, puede crear un archivo en cualquier momento.
g Para crear un archivo
1. Seleccione Archivo > Nuevo.
Si está trabajando en un archivo y no ha guardado los cambios, aparece un cuadro de dlogo
que le pregunta si desea guardar el archivo actual.
2. Presione para guardar sus cambios y luego siga las instrucciones que aparecen en pantalla.
Capítulo 2
11
Abrir archivos
Con Software SMART Notebook 10, puede abrir:
l archivos .notebook (formato de archivo predeterminado de Software SMART Notebook 9.5,
9.7 y 10)
l archivos .xbk (formato de archivo predeterminado de Software SMART Notebook 8, 9.0 y 10)
Una vez que haya abierto un archivo, podrá guardarlo con el formato .notebook o .xbk.
El todo mediante el cual se abre un archivo es igual para todas las versiones de Software SMART
Notebook.
g Para abrir un archivo
1.
Presione Abrir archivo .
Aparece el cuadro de dlogo Abrir.
2. Busque el archivo que desea abrir y selecciónelo.
3. Presione Abrir.
T C ON S E J O
puede abrir un documento recientemente abierto seleccionando el me Archivo y, a
continuación, el nombre de archivo.
Guardar archivos
De forma predeterminada Software SMART Notebook guarda los archivos en formato .notebook .
Todo aquel que tenga Software SMART Notebook 9.5 o posterior para los sistemas operativos
Windows, el software de sistema operativo Mac OS X o sistemas operativos Linux instalados en su
computadora podrá abrir un archivo .notebook.
C A P Í T U L O 2
Crear y trabajar con archivos
12
N N OTA
El formato de archivo predeterminado para Software SMART Notebook 10 es .notebook, el formato
de archivo predeterminado para las versiones 8, 9.0 y 9.1 es .xbk. Si quiere abrir su archivo en
Software SMART Notebook 8, 9.0 o 9.1, guárdelo con la extensión .xbk. Sin embargo, el formato
.xbk no admite algunos de los objetos y propiedades disponibles en Software SMART Notebook
10. Si guarda su archivo en el formato .xbk, Software SMART Notebook no guarda en él las
propiedades que no admite el formato .xbk. Ades, si crea texto en Software SMART Notebook
10 y guarda el archivo en formato .xbk, no podrá editar el texto en Software SMART Notebook 8,
9.0 o 9.1.
g Para guardar un nuevo archivo
1.
Presione Guardar .
Aparece el cuadro de dlogo Guardar.
2. Busque la carpeta en la que desea guardar el nuevo archivo.
3. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Guardar como.
4. Si desea asegurarse de que el archivo conserve el formato, seleccione el formato Archivo de
SMART Notebook.
O bien
Si desea crear un archivo que pueda abrir con las versiones 8, 9.0 y 9.1 de Software SMART
Notebook, seleccione el formato Archivo XBK deSMART Notebook.
5. Presione Guardar.
Si se dispone a guardar el archivo en el formato .xbk y éste tiene objetos o propiedades no
compatibles con el formato .xbk, aparece un cuadro de diálogo que indica que Software
SMART Notebook no guardará esos objetos o propiedades si continúa con el proceso. .
Presione .
g Para guardar un archivo existente
Presione Guardar .
g Para guardar un archivo existente con un nombre nuevo o en una nueva ubicación
1. Seleccione Archivo > Guardar como.
Aparece el cuadro de dlogo Guardar.
2. Busque la carpeta en la que desea guardar el nuevo archivo.
C A P Í T U L O 2
Crear y trabajar con archivos
13
3. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Guardar como.
4. Si desea asegurarse de que el archivo conserve el formato, seleccione el formato Archivo de
SMART Notebook.
O bien
Si desea crear un archivo que pueda abrir con las versiones 8.x, 9.0 y 9.1 de Software SMART
Notebook, seleccione el formato Archivo XBK deSMART Notebook.
5. Presione Guardar.
Si se dispone a guardar el archivo en el formato .xbk y éste tiene objetos o propiedades no
compatibles con el formato .xbk, aparece un cuadro de diálogo que indica que Software
SMART Notebook no guardará esos objetos o propiedades si continúa con el proceso. .
Presione .
Exportar archivos
Los archivos .notebook se pueden exportar a los siguientes formatos:
l HTML
l Formatos de imagen
o
PNG
o
JPEG
o
TIFF
o
BMP
l PDF
l Formato de archivo con de pizarra interactiva (CFF)
N N OTA S
l Software SMART Notebook no incluye los adjuntos cuando se exportan los archivos como
imágenes. Para incluir los adjuntos, debe exportar el archivo como HTML o PDF
(AdobeReader® 6.0 o posterior).
l Software SMART Notebook no exporta los archivos que se adjuntaron a un archivo
.notebook como un alias. Para incluir un adjunto, adjunte una copia del archivo
(consulteAdjuntar archivos y ginas web En la página92).
C A P Í T U L O 2
Crear y trabajar con archivos
14
l Software SMART Notebook o exporta algunos efectos de gradiente, de motivo y de imagen.
Estos efectos pueden aparecer como rellenos uniformes o de forma incorrecta en el archivo
exportado.
g Para exportar un archivo como HTML
1. Seleccione Archivo > Exportar > Página web.
Aparece un cuadro de dlogo.
2. Busque la carpeta a la que desea exportar el archivo.
3. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Guardar como.
4. Presione Guardar.
g Para exportar un archivo como archivo de imagen
1. Seleccione Archivo > Exportar > Archivos de imagen.
Aparece un cuadro de dlogo.
2. Seleccione la carpeta a la que quiere exportar los archivos.
3. Seleccione un formato de imagen en la lista desplegable Formato de imagen.
4. Seleccione un tamaño de imagen en la lista desplegable Tamaño de imagen.
5. Escriba un nombre para los archivos en el cuadro Guardar como.
6. Presione Guardar.
g Para exportar un archivo como un archivo PDF
1. Seleccione Archivo > Exportar > PDF.
Aparece un cuadro de dlogo.
2. Presione Miniaturas, Folletos o gina completa.
3. También puede escribir el texto del encabezado en el cuadro Encabezado, el texto del pie de
página en el cuadro Pie de página y la fecha actual en el cuadro Fecha.
4. Como alternativa, puede seleccionar la casilla Mostrar bordes de gina para mostrar un
borde en cada gina.
5. Como alternativa, puede seleccionar la casilla Mostrar números de gina para mostrar un
número de página en cada gina.
C A P Í T U L O 2
Crear y trabajar con archivos
15
6. Si presio Miniaturas o Folletos en el paso 2, seleccione un tamaño de miniatura en la lista
desplegable Tamaño de miniatura y, opcionalmente, marque la casilla Mostrar títulos de
miniaturas para mostrar títulos en cada miniatura.
7. Presione Continuar.
Aparece el cuadro de dlogo Guardar.
8. Busque la carpeta a la que desea exportar el archivo.
9. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Guardar como.
10. Presione Guardar.
g Para exportar un archivo como un archivo CFF
1. Seleccione Archivo > Exportar > CFF.
Aparece un cuadro de dlogo.
2. Busque la carpeta a la que desea exportar el archivo.
3. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Guardar como.
4. Presione Guardar.
N N OTA
También se pueden importar archivos CFF (consulte IImportar archivos desde otros
programas de pizarra interactiva En la gina91).
Imprimir archivos
Se puede imprimir todas las ginas o páginas seleccionadas en un archivo .notebook. Las páginas
se pueden imprimir como miniaturas, folletos o páginas completas.
g Para imprimir un archivo
1. Seleccione Archivo > Imprimir.
Aparece un cuadro de dlogo.
2. Presione Miniaturas, Folletos o gina completa.
3. También puede escribir el texto del encabezado en el cuadro Encabezado, el texto del pie de
página en el cuadro Pie de página y la fecha actual en el cuadro Fecha.
4. Como alternativa, puede seleccionar la casilla Mostrar bordes de gina para mostrar un
borde en cada gina.
C A P Í T U L O 2
Crear y trabajar con archivos
16
5. Como alternativa, puede seleccionar la casilla Mostrar números de gina para mostrar un
número de página en cada gina.
6. Si presio Miniaturas o Folletos en el paso 2, seleccione un tamaño de miniatura en la lista
desplegable Tamaño de miniatura y, opcionalmente, marque la casilla Mostrar títulos de
miniaturas para mostrar títulos en cada miniatura.
7. Presione Continuar.
Aparece un cuadro de dlogo.
8. Si las configuraciones de impresión no están visibles, haga clic en el triángulo de información
junto a la lista desplegable Impresora.
9. Seleccione Todo para incluir todas las páginas.
O
Seleccione Desde para incluir ciertas ginas seleccionadas y, a continuación, escriba el
rango de páginas.
10. Especifique otros valores de configuración de la impresora, entre ellos, el nombre de la
impresora y la cantidad de copias.
11. Presione Imprimir.
Reducir el tamaño de archivos
Si sus archivos .notebook contienen imágenes de gran tamaño (más de 1MB), es posible que los
archivos se abran y ejecuten lentamente.. Puede reducir el tamaño de archivo de la imagen sin
reducir apreciablemente su calidad. Como resultado de esto, el tamaño total de sus archivos
.notebook será menor y los archivos se abrirán y ejecutarán s rápidamente.
g Para reducir el tamaño de una imagen grande al insertarla en un archivo
1. Inserte la imagen como se describe en Insertar imágenes En la página86.
Después de presionar Abrir, aparece el cuadro de dlogo Optimizacn de imagen.
C A P Í T U L O 2
Crear y trabajar con archivos
17
2. Presione Optimizar para reducir el tamaño del archivo de imagen.
O bien
Presione Conservar resolución para no reducir el tamaño del archivo de imagen.
N N OTA
Cuando inserta un archivo BMP, Software SMART Notebook lo convierte al formato PNG
internamente. Esta conversión reduce el tamaño del archivo. Como resultado de esto, es
posible que no deba exportar una versión optimizada del archivo .notebook (consulte Para
exportar un archivo optimizado En la gina siguiente) incluso si el archivo BMP tiene s
de 1 MB.
T C ON S E J O
Si desea seguir usando la misma opción toda vez que inserte archivos de gran tamaño en el
futuro, seleccione la casilla de verificación Usar esta opción siempre.
Como alternativa, puede definir sus preferencias para insertar imágenes de gran tamaño en
el cuadro de diálogo Preferencias siguiendo el procedimiento que se indica a continuación.
g Para reducir el tamaño de una imagen grande después de insertarla en un archivo
1. Seleccione la imagen.
2. Presione la flecha de me de la imagen y, a continuación, seleccione Optimización de
imagen.
Aparece el cuadro de dlogo Optimizacn de imagen.
3. Haga clic en Optimizar.
g Para definir sus preferencias para insertar imágenes de gran tamaño
1. Seleccione Notebook > Preferencias.
Aparece el cuadro de dlogo Preferencias de SMART Notebook.
C A P Í T U L O 2
Crear y trabajar con archivos
18
2. Seleccione Preguntarme cada vez que inserte una imagen grande para tener la opción de
reducir o no reducir el tamaño de los archivos de imagen grandes cuando los inserta.
O bien
Seleccione Nunca cambiar la resolución de las imágenes insertadas para no reducir
jas el tamaño de los archivos de imagen grandes al insertarlos.
O bien
Seleccione Cambiar siempre la resolución de la imagen para optimizar el tamaño del
archivo para reducir siempre el tamaño de los archivos de imagen grandes al insertarlos.
3. Presione Aceptar.
g Para exportar un archivo optimizado
1. Seleccione Archivo > Exportar archivo optimizado.
N N OTA
Esta opción de menú solo está disponible si el archivo contiene una o más imágenes de gran
tamaño.
Aparece un cuadro de dlogo.
2. Busque la carpeta en la que desea guardar el nuevo archivo.
3. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Guardar como.
4. Presione Guardar.
Deshacer y rehacer acciones
Cuando introduce cambios en un archivo, puede revertir los efectos de las acciones y comandos
anteriores.
N N OTA
Si dos personas están utilizando el producto interactivo, presionar Deshacer y Rehacer afecta a
las acciones de ambos usuarios.
g Para revertir el efecto de la última acción.
Presione Deshacer .
C A P Í T U L O 2
Crear y trabajar con archivos
19
N N OTA
es posible deshacer una cantidad ilimitada de acciones.
g Para restablecer la última acción revertida con el comando Deshacer
Presione Rehacer .
C A P Í T U L O 2
Crear y trabajar con archivos
20
Capítulo 3: Crear y trabajar con páginas
Mostrar páginas 22
Acercar o alejar 23
Crear páginas 24
Duplicar ginas 25
Reorganizar las ginas 25
Agrupar páginas 26
Cambiar el nombre de páginas 28
Ampliar ginas 28
Grabar páginas 28
Eliminar páginas 30
Borrar páginas 30
Mostrar los bordes de las páginas de los alumnos 31
Trabajar con fondos y temas de páginas 32
Aplicar fondos y temas a las ginas 32
Aplicar fondos mediante la ficha Propiedades 32
Aplicar fondos y temas mediante la Galería 34
Crear temas 35
Un archivo .notebook está compuesto por una serie de páginas, cada una de ellas con sus propios
objetos y propiedades.
Aparece una miniatura de cada gina en el Clasificador de ginas. Mediante el Clasificador de
páginas o los comandos de me podrá mostrar una página existente, crear una gina en blanco,
duplicar o eliminar una página.
También podrá cambiar el fondo de una gina, aumentar su altura, cambiar su nombre, reordenar las
páginas de un archivo, agrupar páginas en un archivo y completar otras tareas comunes.
Capítulo 3
21
Mostrar ginas
Puede mostrar cualquier gina del archivo con el Clasificador de ginas. Puede ver la página
siguiente o la anterior del archivo utilizando botones o acciones táctiles.
Se puede alejar y acercar la página mientras se la visualiza. También se puede definir que una página
ocupe toda la pantalla o que el ancho de la página coincida con el de la pantalla.
g Para mostrar una gina
1.
Si el Clasificador de ginas no está a la vista, presione Clasificador de ginas .
2. Presione la miniatura de la página que quiere visualizar.
g Para ver la gina siguiente en un archivo
Presione Página siguiente .
O bien
Pase el dedo por la gina de derecha a izquierda.
Aparece un mensaje que muestra el mero de la página actual.
C A P Í T U L O 3
Crear y trabajar con páginas
22
g Para ver la gina anterior en un archivo
Presione Página anterior .
O bien
Pase el dedo por la gina de izquierda a derecha.
Aparece un mensaje que muestra el mero de la página actual.
Acercar o alejar
Puede acercar o alejar la vista utilizando el menú o acciones multitáctiles (si su producto interactivo
las admite).
g Para acercar o alejar utilizando el menú
1. Seleccione Ver > Zoom.
2. Seleccione un nivel de ampliación entre 50 y 300 por ciento.
O bien
Seleccione Toda la gina para ajustar el tamaño de la gina entera al de la pantalla.
O bien
Seleccione Ancho de gina para que el ancho de la página coincida con el de la pantalla.
C A P Í T U L O 3
Crear y trabajar con páginas
23
g Para acercar o alejar utilizando acciones multitáctiles
Arrastre los dedos en direcciones opuestas para acercar la imagen.
O bien
Arrastre los dedos en dirección al centro para alejar la imagen.
Aparece un mensaje que indica el nivel de zoom actual.
Crear páginas
Puede agregar una página en blanco al archivo abierto con el botón Agregar página del Clasificador de
páginas.
g Para inserta una gina con el botón Agregar gina
Presione Agregar gina .
La nueva gina aparece a continuación de la página actual.
C A P Í T U L O 3
Crear y trabajar con páginas
24
g Para inserta una gina con el Clasificador de ginas
1.
Si el Clasificador de ginas no está a la vista, presione Clasificador de ginas .
2. Seleccione la miniatura de la página a continuación de la cual colocará la nueva página.
3. Presione la flecha del menú de la miniatura y, a continuación, seleccione Insertar gina en
blanco.
La nueva gina aparece a continuación de la página seleccionada.
Duplicar ginas
Como alternativa a la creación de una gina en blanco, puede crear un duplicado (o "réplica") de una
página existente.
N N OTA
Sólo se puede duplicar una página si tiene contenido.
g Para duplicar una página
1.
Si el Clasificador de ginas no está a la vista, presione Clasificador de ginas .
2. Seleccione la miniatura de la página que desea duplicar.
3. Presione la flecha del menú de la miniatura y, a continuación, seleccione Duplicar página.
La página duplicada aparece a continuación de la página actual.
N N OTA
Este proceso se puede repetir tantas veces como se desee.
Reorganizar las páginas
Si lo desea, puede reordenar las ginas en un archivo.
g Para reorganizar las ginas
1.
Si el Clasificador de ginas no está a la vista, presione Clasificador de ginas .
2. Presione la miniatura de la página que se dispone a mover en el archivo.
Aparece un borde de color azul alrededor de la miniatura.
C A P Í T U L O 3
Crear y trabajar con páginas
25
3. Arrastre la miniatura a su nueva posición en el Clasificador de ginas.
La nueva posición de la página se indica con una nea azul.
4. Suelte la miniatura.
Agrupar ginas
Se pueden agrupar ginas en un archivo. De este modo, es posible encontrar un grupo determinado
rápidamente en el Clasificador de páginas y mostrar sus páginas. Esto resulta útil cuando un archivo
contiene gran cantidad de páginas.
g Para crear o editar un grupo
1.
Si el Clasificador de ginas no está a la vista, presione Clasificador de ginas .
2. Presione la flecha del menú del primer grupo y, a continuación, seleccione Editar grupos de
ginas.
Se muestran todos los grupos y ginas del archivo actual. Los grupos aparecen como barras
de color azul y las ginas como miniaturas:
o
Si creó grupos en este archivo y los editó, las ginas aparecen debajo de las barras
azules que usted creó y camb de nombre.
o
Si no ha editado los grupos, aparece un grupo predeterminado denominado Grupo 1 que
incluye todas las páginas y sus miniaturas debajo de la barra de color azul.
N N OTA
Las miniaturas que aparecen debajo de cada barra de color azul incluyen las mismas
opciones de flecha de menú que las miniaturas en el Clasificador de páginas. De este modo,
usted puede presionar la miniatura de un grupo, seleccionar su flecha de me y, a
continuación, eliminar una página, borrar una página, insertar una página nueva, duplicar una
página, cambiar el nombre de una página, agregar una sombra de pantalla a una gina o
agregar la página a la Galería.
3. Presione el botón Agregar grupo nuevo ubicado en la esquina superior derecha.
Aparece una nueva barra de color azul y debajo de ella, una nueva gina.
4. Presione la flecha de me de la barra de color azul y, a continuación, seleccione Cambiar
nombre de grupo.
5. Escriba el nuevo nombre para el grupo.
C A P Í T U L O 3
Crear y trabajar con páginas
26
6. Realice lo siguiente:
o
Para mover una gina a un grupo, presione la miniatura de la gina y, a continuación,
arrástrela debajo de la barra azul del grupo y a la derecha de la miniatura a continuación
de la cual desea colocarla.
o
Para reordenar las ginas de un grupo, presione la miniatura de una gina y, a
continuación, arrástrela a la derecha de la miniatura a continuación de la cual desea
colocarla.
o
Para reordenar grupos, presione la barra azul de un grupo y, a continuación, arstrelo
debajo de la barra azul del grupo a continuación del cual desea colocarlo.
N N OTA S
o
También puede cambiar el orden de los grupos seleccionando la flecha de menú
de la barra de color azul y, a continuación, seleccionar Subir o Bajar.
o
Software SMART Notebook numera las ginas secuencialmente a través del
archivo. Si cambia el orden de los grupos, Software SMART Notebook
reenumera las ginas en el grupo en consecuencia.
o
Para eliminar un grupo y conservar sus páginas, mueva todas sus páginas a otros
grupos. Cuando un grupo no contiene ginas, Software SMART Notebook lo elimina
automáticamente.
o
Para eliminar un grupo y todas sus ginas, presione la flecha de menú de la barra azul
y, a continuación, seleccione Eliminar grupo.
7.
Presione .
g Para acceder a un grupo en el Clasificador de ginas
1.
Si el Clasificador de ginas no está a la vista, presione Clasificador de ginas .
2. Presione la fecha de menú del primer grupo y, a continuación, seleccione el nombre del grupo
al que desea acceder.
El Clasificador de páginas muestra la miniatura para la primera gina del grupo al que desea
tener acceso.
C A P Í T U L O 3
Crear y trabajar con páginas
27
Cambiar el nombre de ginas
Cuando crea una página, Software SMART Notebook asigna autoticamente a esta gina un
nombre compuesto por la fecha y la hora de creacn. Puede cambiar este nombre.
g Para cambiar el nombre de una gina
1.
Si el Clasificador de ginas no está a la vista, presione Clasificador de ginas .
2. Haga doble clic en el nombre de la página.
3. Escriba el nuevo nombre para la gina.
4. Presione en algún otro lugar.
Ampliar ginas
Si necesita s espacio al pie de una página, podrá ampliarla en sentido vertical sin afectar al ancho
de la página.
g Para ampliar una página
1. Si la página está abierta en la vista Toda la página, seleccione una nivel de zoom diferente.
2. Presione el nculo Ampliar gina al pie de la gina.
Grabar páginas
Las opciones de Grabación de gina permiten grabar las acciones realizadas en la página en uso.
N N OTA
La Grabadora SMART es una herramienta distinta pero similar. Con la Grabadora SMART, puede
grabar sus acciones en programas distintos de Software SMART Notebook. Con la Grabadora
SMART, puede grabar la pantalla completa, una ventana determinada o un rectángulo de la
pantalla. Si cuenta con un micfono conectado a la computadora, también podrá grabar sonido.
g Para grabar una gina
1.
Si la ficha Propiedades no está a la vista, presione Propiedades .
2. Presione Grabación de gina.
C A P Í T U L O 3
Crear y trabajar con páginas
28
3.
Presione .
Un rculo rojo aparece en la esquina superior izquierda de la gina.
4. Realice las acciones que quiera grabar en la gina en uso.
5.
Cuando haya terminado de realizar estas acciones, presione .
Una barra de herramientas de reproducción en la gina.
g Para reproducir una grabación de gina
1. Muestre la página.
Si ésta incluye una grabación, aparece una barra de herramientas de reproducción en la página.
2. Presione Reproducir .
g Para poner en pausa la reproducción
Presione Pausa .
g Para detener la reproducción
Presione Detener .
g Para rebobinar la reproducción
Presione Rebobinar .
g Para eliminar una grabación de gina
1. Muestre la página.
Si ésta incluye una grabación, aparece una barra de herramientas de reproducción en la página.
2. Para eliminar la grabación, presione Cerrar en la barra de herramientas.
C A P Í T U L O 3
Crear y trabajar con páginas
29
Eliminar páginas
Puede eliminar una página del archivo abierto con el botón Eliminar página o el Clasificador de
páginas.
T C ON S E J O
Como alternativa a la eliminación de una página, puede borrar todos sus objetos (consulte Borrar
páginas abajo).
g Para eliminar una página con el botón Eliminar gina
1. Si aún no lo ha hecho, visualice la página que quiere eliminar.
2.
Seleccione Eliminar gina .
g Para eliminar una página con el Clasificador de ginas
1.
Si el Clasificador de ginas no está a la vista, presione Clasificador de ginas .
2. Seleccione la miniatura de la página que quiere eliminar.
3. Presione la flecha del menú de la miniatura y, a continuación, seleccione Eliminar página.
Borrar ginas
Puede borrar la tinta digital y eliminar objetos individualmente de una gina. También puede borrar
todos los objetos o todos los objetos de tinta digital de una página simultáneamente.
N N OTA
No se pueden borrar objetos bloqueados (consulte Bloquear objetos En la página71).Para borrar
todos los objetos de una página, debe desbloquear primero los que estén bloqueados.
C A P Í T U L O 3
Crear y trabajar con páginas
30
g Para borrar todos los objetos de una gina
1. Si aún no lo ha hecho, visualice la página que quiere borrar.
2. Seleccione Editar > Borrar gina.
N N OTA S
o
Esta opción no está habilitada si no hay objetos en la gina.
o
Puede seleccionar esta opción presionando la tecla Control y haciendo clic en la
página, haciendo clic en la flecha de menú de la gina en el Clasificador de ginas o
haciendo clic en el botón Borrar gina de la barra de herramientas (si estuviera
disponible).
g Para borrar todos los objetos de tinta digital de una gina
1. Si aún no lo ha hecho, visualice la página que quiere borrar.
2. Seleccione Editar > Borrar la tinta de la gina.
N N OTA S
o
Esta opción no está habilitada si no hay tinta digital en la página.
o
Puede seleccionar esta opción presionando la tecla Control y haciendo clic en la
página, haciendo clic en la flecha de menú de la gina en el Clasificador de ginas o
haciendo clic en el botón Borrar tinta digital de la barra de herramientas (si
estuviera disponible).
Mostrar los bordes de las ginas de los
alumnos
Si sus alumnos utilizan SMART Notebook SE (Edición para el alumno) software para responder a
preguntas y realizar evaluaciones, quizá le resulte útil crear ginas de preguntas que muestren el
borde de la gina del alumno que indique el área de la página que puede verse en las pantallas de las
computadoras de los alumnos.
N N OTA
Este procedimiento sólo se aplica si usted está utilizando Software SMART Response como parte
de Software de aprendizaje interactivo SMART Classroom Suite™.
C A P Í T U L O 3
Crear y trabajar con páginas
31
g Para mostrar el borde de la gina de un alumno
1. Seleccione Ver > Alineación.
Aparece el cuadro de dlogo Alineación.
2. Haga clic en la ficha Borde de la gina del alumno.
3. Seleccione la casilla de verificación Mostrar un borde alrededor del área que esta
visible en SMART Notebook SE durante una evaluación.
4. Seleccione la opción Valor predefinido y, a continuación, seleccione una resolución de
pantalla en la lista desplegable.
O bien
Seleccione la opcn Valor personalizado y, a continuación, escriba en los cuadros el ancho
y la altura de las pantallas de los alumnos.
5. Haga clic en Aceptar.
Aparece un borde de color en la página alrededor del área que los alumnos podrán ver en las
pantallas de sus computadoras.
Trabajar con fondos y temas de páginas
De forma predeterminada, los fondos de las páginas son de color blanco. Sin embargo, es posible
definir el fondo de la página en otros colores, un gradiente de dos colores, motivos o imágenes.
Los temas le permiten definir un fondo personalizado para una o más páginas en su archivo .notebook
así como fuentes y objetos personalizados.
Aplicar fondos y temas a las ginas
Se puede definir el aspecto del fondo de una gina mediante la ficha Propiedades o la Galería.
Aplicar fondos mediante la ficha Propiedades
Se puede definir el fondo de la página con un solo color, dos color en gradiente, un patrón o una figura
utilizando para ello la ficha Propiedades.
g Para aplicar un fondo
1. Seleccione Formato > Color de fondo.
La ficha Propiedades muestra las opciones de Efectos de relleno.
C A P Í T U L O 3
Crear y trabajar con páginas
32
2. Seleccione un estilo de relleno:
Estilo de relleno Procedimiento
Color uniforme
a.
SeleccioneRelleno uniforme.
b.
Realice una de las siguientes acciones:
o
Seleccione uno de los 40 colores de la paleta.
o
Presione Más y, a continuación, seleccione un color en
el cuadro de diálogo.
o
Presione el gotero y, a continuación, seleccione un
color en la pantalla.
Gradiente de dos
colores
a.
SeleccioneRelleno de gradiente.
b.
Para cada color, realice una de las siguientes acciones:
o
Seleccione uno de los 40 colores de la paleta.
o
Presione Más y, a continuación, seleccione un color en
el cuadro de diálogo.
o
Presione el gotero y, a continuación, seleccione un
color en la pantalla.
c.
Seleccione una opción en la lista desplegable Estilo.
Motivo
a.
Seleccione Relleno de motivo.
b.
Seleccione un motivo.
c.
Presione Color de primer plano, seleccione un color en el
cuadro de diálogo y, a continuación, presione Aceptar.
d.
Presione Color de fondo, seleccione un color en el cuadro de
dlogo y, a continuación, presione Aceptar.
Imagen
a.
Seleccione Relleno de imagen.
b.
Presione Examinar.
Aparece el cuadro de dlogo Abrir.
c.
Busque la imagen que desea usar como fondo y selecciónela.
A continuacn, presione Abrir.
N N OTA
Si inserta una imagen demasiado grande, puede aparecer un
cuadro de diálogo que le pregunta si desea reducir el tamaño
de la imagen o mantenerlo. Para obtener más información,
consulteReducir el tamaño de archivos En la página17.
Ninguno
(transparente)
a.
SeleccioneRelleno uniforme.
b.
SeleccioneSin relleno.
C A P Í T U L O 3
Crear y trabajar con páginas
33
g Para quitar un fondo
1. Seleccione Formato > Fondo.
La ficha Propiedades muestra las opciones de Efectos de relleno.
2. Seleccione Relleno uniforme.
3. Presione Sin relleno en la paleta de colores.
Aplicar fondos y temas mediante la Galería
Puede definir un fondo o tema de la Galería para una página, todas las páginas de un grupo o todas
las ginas de un archivo.
g Para aplicar un fondo o tema
1.
Si la Galería no está a la vista, presione Galería .
2. Seleccione Mi contenido en la lista de categorías de la Galería para ver los temas y fondos de
su autoría (consulte Crear temas En la página siguiente).
O bien
Seleccione Materiales esenciales de la Galería o Muestra de la galería para ver los fondos
y temas que instaló con el software.
3. Seleccione Fondos y temas.
La Galería muestra miniaturas de los fondos y temas disponibles.
4. Presione la miniatura del tema que se dispone a aplicar.
5. Presione la flecha de me de la miniatura y, a continuación, seleccione Insertar en
Notebook.
Aparece el cuadro de dlogo Insertar tema.
6. Seleccione Insertar tema en todas las páginas para aplicar el fondo o tema a todas ginas
de un archivo.
O bien
Seleccione Insertar tema en todas las ginas del grupo actual para aplicar el fondo o
tema a todas páginas del grupo actual.
O bien
Seleccione Insertar el tema sólo en la gina actual para aplicar el fondo o tema a la gina
actual.
7. Presione Aceptar.
C A P Í T U L O 3
Crear y trabajar con páginas
34
g Para quitar un fondo o tema
1. Haga Control+clic en la gina.
2. Seleccione Eliminar tema.
Se elimina el fondo o tema de todas las páginas en las que se lo hubiera aplicado.
Crear temas
Puede usar temas para personalizar ginas. Puede crear un tema y agregarlo a la Galería de modo
que esté disponible en una ubicación pctica. Luego, pod aplicar este tema a una página, a todas
las ginas de un grupo o a todas las páginas de un archivo.
La Galería también incluye algunos temas.
g Para crear un tema
1. Seleccione Formato > Temas > Crear tema.
2. Escriba un nombre para el tema en el cuadro Nombre del tema.
3. Defina el fondo de la misma manera que lo haría para una página (consulte Aplicar fondos y
temas a las páginas En la página32).
4. Agregue y modifique objetos en el tema de la misma manera que lo haría en una gina
(consulte Crear objetos sicos En la gina37).
5. Presione Guardar.
El tema aparece en la categoría Mi contenido de la Galería.
g Para crear un tema basado en la gina actual
1. Seleccione Formato > Temas > Crear tema a partir de la gina.
2. Escriba un nombre para el tema en el cuadro Nombre del tema.
3. Presione Guardar.
El tema aparece en la categoría Mi contenido de la Galería.
C A P Í T U L O 3
Crear y trabajar con páginas
35
Capítulo 4: Crear objetos sicos
Escribir o dibujar con tinta digital 38
Escribir o dibujar con tinta digital con la herramienta Rotulador 38
Escribir o dibujar con tinta digital con la herramienta Rotuladores caligficos 40
Escribir o dibujar con tinta digital con la herramienta Rotuladores creativos 41
Borrar tinta digital 42
Crear figuras y neas 42
Crear figuras con la herramienta Formas 42
Crear figuras con la herramienta Pogonos regulares 43
Crear figuras con la herramienta de rotulador Reconocimiento de figura 44
Crear líneas rectas y arcos 45
Crear texto 46
Escribir texto con el teclado 46
Convertir texto manuscrito en texto ingresado mediante el teclado 47
Insertar símbolos matemáticos 48
Editar texto 49
Comprobar la ortografía de los objetos de texto 49
Cortar o copiar texto de una página 50
Crear tablas 51
Crear tablas 51
Agregar objetos a tablas 52
Seleccionar tablas, columnas, filas o celdas 53
Mover tablas 55
Cambiar las propiedades de una tabla 55
Cambiar el tamaño de tablas, columnas o filas 57
Agregar o eliminar columnas, filas o celdas 58
Dividir o combinar celdas de tablas 59
Agregar o quitar sombras de celda 59
Eliminar tablas 60
Capítulo 4
37
Los objetos son los bloques que permiten armar el contenido de los archivos .notebook. Un objeto es
simplemente un elemento en una página que usted ha creado o importado para luego trabajar con él.
A continuacn, se enumeran los tipos básicos de objetos:
l Tinta digital (escritura o dibujo a mano alzada)
l Figuras
l Líneas rectas
l Arcos
l Texto
l Tablas
N N OTA
Para obtener información, consulte Permitir que dos personas usen una pizarra
interactivaSMARTBoard serie 800 En la gina125.
Escribir o dibujar con tinta digital
La tinta digital son los objetos o texto escritos o dibujados a mano alzada que usted crea al usar los
rotuladores de su producto interactivo o las Software SMART Notebook herramientas de rotuladores,
rotuladores caligficos o rotuladores creativos. Escribir o dibujar con tinta digital le permite agregar
rápidamente contenido a sus archivos de Software SMART Notebook, ya sea al crearlos o al
presentárselos a los alumnos.
Después de crear elementos con tinta digital, puede borrarlos.
Escribir o dibujar con tinta digital con la herramienta Rotulador
La forma s sencilla de escribir o dibujar con tinta digital consiste en usar los rotuladores de la
bandeja (en pizarras interactivas) o el rotulador con corn sujetador o uno de los botones de
herramienta de rotulador (en pantallas con rotulador interactivo).
También puede crear objetos a mano alzada con la herramienta Rotulador. Si utiliza la herramienta
Rotulador puede hacer desaparecer la tinta digital después de unos pocos segundos al definir la
apariencia.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
38
T C ON S E J OS
l No apoye el codo ni la palma de la mano sobre la superficie del productos interactivo
mientras escribe o dibuja.
l Si traza o dibuja varias neas, Software SMART Notebook las agrupa automáticamente en
un solo objeto. Por ejemplo, si escribe las letras de una palabra, Software SMART Notebook
agrupa las letras individuales y le permite interactuar con la palabra completa. Si desea
escribir palabras en la misma línea pero no quiere que se las agrupe, deje un espacio grande
entre ellas, use distintos rotuladores o coloque el rotulador en la bandeja de rotuladores por
un breve lapso antes de escribir la próxima palabra (pizarras interactivas únicamente).
l Para escribir en diagonal, escriba en nea recta y, a continuación, rote el texto
(consulteRotar objetos En la gina77).
l Si quiere escribir en letra pequeña, escriba con caracteres grandes y luego reduzca su
tamaño (consulteCambiar el tamaño de los objetos En la página74).
g Para escribir o dibujar con tinta digital con la herramienta Rotulador
1.
Presione Rotulador y, a continuación, seleccione un tipo de nea.
2. Escriba o dibuje con tinta digital sobre la gina.
g Para definir la apariencia de la tinta digital antes de escribir o dibujar
1.
Presione Rotulador y, a continuación, seleccione un tipo de nea.
2.
Si la ficha Propiedades no está a la vista, presione Propiedades .
3. Presione Estilo de línea.
4. Seleccione un color, grosor y estilo.
5. Presione Efectos de relleno.
6. Seleccione la transparencia de las neas mediante el control deslizante Transparencia del
objeto.
T C ON S E J O
Para guardar este estilo de nea y los efectos de relleno para usarlos en otra oportunidad,
presione Guardar propiedades de la herramienta.
7. Escriba o dibuje con tinta digital sobre la gina.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
39
Escribir o dibujar con tinta digital con la herramienta Rotuladores
caligráficos
La herramienta Rotuladores caligficos es como la herramienta Rotulador (consulteEscribir o dibujar
con tinta digital con la herramienta Rotulador En la página38), pero perfecciona el trazo de su dibujo o
texto escrito y produce líneas de varios grosores. Es muy útil para ensar la escritura manuscrita a
los alumnos.
N N OTA
la herramienta Rotuladores caligficos solo está disponible si su computadora es conectada a
un producto interactivo SMART.
g Para escribir o dibujar con tinta digital con la herramienta Rotuladores caligráficos
1.
Presione Rotuladores caligráficos y, a continuación, seleccione un tipo de nea.
2. Escriba o dibuje con tinta digital sobre la gina.
g Para definir la apariencia de la tinta digital antes de escribir o dibujar
1.
Presione Rotuladores caligráficos y, a continuación, seleccione un tipo de nea.
2.
Si la ficha Propiedades no está a la vista, presione Propiedades .
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
40
3. Presione Estilo de línea.
4. Seleccione un color, grosor y estilo.
5. Presione Efectos de relleno.
6. Seleccione la transparencia de las neas mediante el control deslizante Transparencia del
objeto.
T C ON S E J O
Para guardar este estilo de nea y los efectos de relleno para usarlos en otra oportunidad,
presione Guardar propiedades de la herramienta.
7. Escriba o dibuje con tinta digital sobre la gina.
Escribir o dibujar con tinta digital con la herramienta Rotuladores
creativos
Si desea agregar elementos coloridos a sus presentaciones, puede escribir o dibujar con tinta digital
utilizando la herramienta Rotuladores creativos. La herramienta Rotuladores creativos permite dibujar
una línea con los colores del arco iris, caritas sonrientes, estrellas y mucho s.
N N OTA
Si bien se puede usar la herramienta Rotuladores creativos para escribir palabras, Software
SMART Notebook no puede convertir estas palabras en texto escrito con el teclado mediante la
característica de reconocimiento de escritura manuscrita (consulte Convertir texto manuscrito en
texto ingresado mediante el teclado En la gina47).
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
41
g Para escribir o dibujar con tinta digital con la herramienta Rotuladores creativos
1.
Presione Rotuladores creativos y, a continuación, seleccione un tipo de nea.
2. Escriba o dibuje con tinta digital sobre la gina.
Borrar tinta digital
Se puede borrar la tinta digital de la pantalla del producto interactivo con el borrador si se trata de una
pizarra o pantalla interactiva, con el botón de la herramienta Borrador en pantallas con rotulador
interactivo o con la acción táctil de borrado. Si se dispone a borrar tinta digital de una gina de un
archivo .notebook, también puede borrar objetos con la herramienta Borrador.
N N OTA
Si bien la tinta digital se puede borrar, no se pueden borrar otros tipos de objetos, entre ellos,
figuras, neas, texto e imágenes. Para quitar este tipo de objetos, debe eliminarlos (consulte
Eliminar objetos En la página83).
g Para borrar la tinta digital
1.
Presione Borrador y, a continuación, seleccione un tipo de borrador.
2. Borre la tinta digital
Crear figuras y líneas
Ades de dibujar figuras y neas a mano alzada con tinta digital, puede trazar neas y formas con
las herramientas de Software SMART Notebook.
N N OTA
Para quitar una figura o una nea de una página, debe eliminarla (consulte Eliminar objetos En la
página83). La herramienta Borrador no elimina figuras.
Crear figuras con la herramienta Formas
Puede usar la herramienta Formas para crear una variedad de figuras, entre ellas, rculos,
cuadrados, triángulos, todos ellos perfectos, y otras figuras geométricas, corazones, marcas de
verificación y X.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
42
Puede agregar una figura a la gina y luego modificar sus propiedades. Como alternativa, puede
personalizar el color del contorno, el color del relleno y el grosor de la nea del contorno de la figura y
luego agregarla a la página.
g Para crear una figura
1.
Presione Formas y, a continuación, seleccione una figura.
2. Para crear una figura, presione la pantalla en el punto en que quiere ubicarla y, a continuación,
arrástrela hasta que tenga el tamaño que usted quiera.
T C ON S E J O
Puede crear círculos, cuadrados, triángulos y otras figuras perfectas manteniendo
presionada la tecla MAYÚS mientras dibuja la figura.
g Para definir el aspecto de la figura antes de crearla
1.
Presione Formas y, a continuación, seleccione una figura.
2.
Si la ficha Propiedades no está a la vista, presione Propiedades .
3. Presione Estilo de línea.
4. Seleccione el color, el grosor y el estilo para el contorno de la forma.
5. Presione Efectos de relleno.
6. Seleccione la transparencia y los efectos de relleno para la forma.
T C ON S E J O
Para guardar este estilo de nea y los efectos de relleno para usarlos en otra oportunidad,
presione Guardar propiedades de la herramienta.
7. Para crear una figura, presione la pantalla en el punto en que quiere ubicarla y, a continuación,
arrástrela hasta que tenga el tamaño que usted quiera.
T C ON S E J O
Puede crear círculos, cuadrados, triángulos y otras figuras perfectas manteniendo
presionada la tecla MAYÚS mientras dibuja la figura.
Crear figuras con la herramienta Polígonos regulares
Ades de crear figuras con la herramienta Formas, puede insertar polígonos regulares de 3 a 15
lados mediante la herramienta Polígonos regulares.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
43
g Para crear figuras con la herramienta Polígonos regulares
1.
Presione Polígonos regulares y, a continuación, seleccione la cantidad de lados (el
número dentro del pogono representa la cantidad de lados).
N N OTA
Si la herramienta Polígonos regulares no está en la barra de herramientas, puede
agregarla (consulte Personalizar la barra de herramientas En la página127).
2. Para crear una figura, presione la pantalla en el punto en que quiere ubicarla y, a continuación,
arrástrela hasta que tenga el tamaño que usted quiera.
g Para definir el aspecto de la figura antes de crearla
1.
Presione Polígonos regulares y, a continuación, seleccione la cantidad de lados (el
número dentro del pogono representa la cantidad de lados).
N N OTA
Si la herramienta Polígonos regulares no está en la barra de herramientas, puede
agregarla (consulte Personalizar la barra de herramientas En la página127).
2.
Si la ficha Propiedades no está a la vista, presione Propiedades .
3. Presione Estilo de línea.
4. Seleccione el color, el grosor y el estilo para el contorno de la figura.
5. Presione Efectos de relleno.
6. Seleccione la transparencia y los efectos de relleno para la figura.
T C ON S E J O
Para guardar este estilo de nea y los efectos de relleno para usarlos en otra oportunidad,
presione Guardar propiedades de la herramienta.
7. Para crear una figura, presione la pantalla en el punto en que quiere ubicarla y, a continuación,
arrástrela hasta que tenga el tamaño que usted quiera.
Crear figuras con la herramienta de rotulador Reconocimiento de figura
Puede utilizar la herramienta de rotulador Reconocimiento de figura para dibujar círculos, óvalos,
cuadrados, rectángulos, triángulos y arcos.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
44
N N OTA
También puede crear figuras con la herramienta Formas (consulte Crear figuras con la herramienta
Formas En la página42) o con la herramienta Polígonos regulares (consulte Crear figuras con la
herramienta Polígonos regulares En la página43).
g Para dibujar una figura
1.
Presione Rotulador de reconocimiento de figura .
2. Dibuje una figura en la pantalla interactiva.
Si Software SMART Notebook reconoce su dibujo como un círculo, óvalo, cuadrado,
rectángulo, triángulo o arco, agrega la figura correspondiente a la página.
Crear líneas rectas y arcos
Puede usar la herramienta Líneas para trazar neas rectas y arcos.
Puede agregar una línea a la página y luego modificar sus propiedades. Como alternativa, puede
personalizar la nea y luego agregarla a la página.
g Para crear una línea recta o un arco
1.
Presione neas y, a continuación, seleccione un tipo de arco o de nea.
2. Para trazar una nea presione en el lugar en que desea iniciar la línea y arrastre hasta el lugar
en que desea terminarla.
g Para definir el aspecto de una línea recta o de un arco antes de crearlo
1.
Presione neas y, a continuación, seleccione un tipo de arco o de nea.
2.
Si la ficha Propiedades no está a la vista, presione Propiedades .
3. Presione Estilo de línea.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
45
4. Seleccione un color, grosor y estilo para las neas.
5. Presione Efectos de relleno.
6. Seleccione la transparencia de las neas mediante el control deslizante Transparencia del
objeto.
T C ON S E J O
Para guardar este estilo de nea y los efectos de relleno para usarlos en otra oportunidad,
presione Guardar propiedades de la herramienta.
7. Para trazar una nea presione en el lugar en que desea iniciar la línea y arrastre hasta el lugar
en que desea terminarla.
Crear texto
Puede crear texto en Software SMART Notebook de alguna de las siguientes maneras:
l Escribiendo el texto con el teclado conectado a la computadora
l Escribiendo el texto con el Teclado SMART
l Escribiendo el texto (consulte Escribir o dibujar con tinta digital En la página38) para convertirlo
luego en texto ingresado mediante el teclado mediante la característica de reconocimiento de
escritura manuscrita del software
Una vez creado el texto, podrá editarlo, revisar su ortografía y cambiar sus propiedades, entre ellas,
el estilo, el tamaño y el color de la fuente.
Escribir texto con el teclado
Se puede escribir texto en una página y personalizar sus propiedades, entre ellos, el estilo, el tamaño
y el color de la fuente.
g Para escribir texto
1. Si no tiene acceso a un teclado, mantenga presionadas las Herramientas de SMARTBoard
en el Dock y, a continuación, seleccione Teclado.
2.
Presione Texto y, a continuación, seleccione un estilo de fuente.
3. Presione el lugar donde desea que comience el texto.
Aparecen la barra de herramientas Fuentes y el objeto de texto.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
46
4. Cambie las propiedades del texto que incluyen el estilo, el tamaño y el color de la fuente
utilizando la barra de herramientas Fuentes.
T C ON S E J OS
o
También puede usar la barra de herramientas Fuentes para controlar la alineación,
crear subíndices y superíndices, crear listas con viñetas y agregar mbolos
matemáticos (consulte Insertar símbolos matemáticos En la página siguiente).
o
También puede editar el formato del texto utilizando las opciones de la ficha
Propiedades.
5. Escriba el texto.
6. Cuando haya terminado, presione la pantalla fuera del objeto de texto.
Convertir texto manuscrito en texto ingresado mediante el teclado
Se puede escribir en la pantalla del producto interactivo con las herramientas Rotulador y Rotulador
caligráfico y convertir lo escrito en texto ingresado mediante el teclado.Software SMART Notebook
puede convertir texto manuscrito en varios idiomas.
N N OTA
Si bien se puede usar la herramienta Rotulador creativo para escribir palabras, Software SMART
Notebook no puede convertir esas palabras en texto escrito mediante el teclado.
g Para convertir el texto manuscrito en texto ingresado mediante el teclado
1. Escriba el texto.
T C ON S E J O
Escriba en letra de imprenta con los caracteres bien definidos en una nea horizontal. Si bien
Software SMART Notebook puede convertir texto inclinado y escrito en cursiva, no siempre
lo hace correctamente.
2. Seleccione el objeto de texto.
La función de reconocimiento de texto manuscrito de Software SMART Notebook comprueba
la palabra escrita en su diccionario e identifica las palabras que más se asemejan a la palabra
escrita.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
47
3. Presione la flecha de me del objeto de texto.
Aparece un me con una lista de palabras coincidentes posibles, cada una de ellas precedida
por el término Reconocer.
N N OTA
Para que Software SMART Notebook identifique palabras en otro idioma, seleccione
Reconocimiento de idiomas y, a continuación, seleccione otro idioma en la lista.Software
SMART Notebook actualiza la lista de palabras coincidentes de modo que incluya palabras
en el idioma seleccionado.
Si se cambia el idioma de reconocimiento de texto manuscrito, no se cambia el idioma
predeterminado de la interfaz del software Software SMART Notebook ni del sistema
operativo.
4. Seleccione una palabra en la lista de palabras posibles.
La palabra seleccionada aparece en la página.
Insertar mbolos matemáticos
Cuando se escribe texto en una página, aparece la barra de herramientas Fuentes. Mediante esta
barra de herramientas es posible insertar una variedad de mbolos matemáticos y científicos en una
página.
N N OTA
Los símbolos matemáticos son solo caracteres. No realizan ninguna operación matemática.
g Para insertar un símbolo matemático
1. Ingrese texto en una gina.
Aparece la barra de herramientas Fuentes.
2.
Presione mbolo matemático en la barra de herramientas Fuentes..
Aparece el cuadro de dlogo Paleta de caracteres.
3. Presione una categoría.
Aparece una lista de mbolos.
4. Presione el mbolo que quiere agregar al texto.
5. Presione Insertar.
El símbolo aparece en el objeto de texto.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
48
Editar texto
Se puede cambiar el contenido o el formato de los objetos de texto.
g Para editar texto
1. Haga doble clic en el objeto de texto que se dispone a editar.
Aparece la barra de herramientas Fuentes.
2. Realice lo siguiente:
o
Cambie el texto.
o
Use las opciones de la barra de herramientas Fuentes para cambiar el formato que
incluye la fuente, su estilo y tamaño.
T C ON S E J OS
o
También puede usar la barra de herramientas Fuentes para controlar la
alineacn, crear subíndices y superíndices, crear listas con viñetas y agregar
mbolos matemáticos (consulte Insertar mbolos matemáticos En la página
precedente).
o
También puede editar el formato del texto utilizando las opciones de la ficha
Propiedades.
3. Cuando haya terminado, presione la pantalla fuera del objeto de texto.
Comprobar la ortografía de los objetos de texto
Si ha ingresado texto mediante el teclado en una gina, podrá comprobar su ortografía.
g Para comprobar la ortografía de un objeto de texto
1. Seleccione el objeto de texto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Comprobar la ortografía.
Si Software SMART Notebook encuentra un error de ortograa, aparece el cuadro de diálogo
Comprobar la ortografía. Este cuadro de diálogo muestra la palabra mal escrita y sugiere
alternativas.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
49
3. Cuando aparezca un error de ortograa, proceda de la siguiente forma:
o
Para dejar la palabra como está, presione Omitir una vez.
o
Para dejar la palabra como está todas las veces que aparezca en el archivo, presione
Omitir todas.
o
Para dejar la palabra como está todas las veces que aparezca en el archivo y agregarla
al diccionario, presione Agregar al diccionario.
o
Para corregir la ortograa, seleccione la palabra correcta de la lista Sugerencias y, a
continuación, presione Cambiar.
o
Para corregir la ortograa todas las veces que el error aparezca en el archivo, seleccione
la palabra correcta de la lista Sugerencias y, a continuación, presione Cambiar todas.
N N OTA
Si presionó un botón por error, presione Deshacer para anular el cambio resultante.
Una vez completado este paso con cada error de ortografía, aparece un cuadro de diálogo que
le pregunta si desea comprobar la ortografía del resto del archivo.
4. Presione para comprobar la ortografía del resto del archivo.
O bien
Presione No para cerrar el cuadro de diálogo Comprobar la ortografía sin comprobar al
ortografía del resto del archivo.
Cortar o copiar texto de una gina
Puede cortar y pegar texto de una gina de un archivo .notebook y pegarlo en otros programas.
g Para cortar y pegar texto de una gina en otro programa
1. En Software SMART Notebook seleccione el objeto, presione la fecha del menú del objeto y, a
continuación, seleccione Cortar.
2. En el otro programa, seleccione Editar > Pegar.
g Para copiar y pegar texto de una gina en otro programa
1. En Software SMART Notebook seleccione el objeto, presione la fecha del menú del objeto y, a
continuación, seleccione Copiar.
2. En el otro programa, seleccione Editar > Pegar.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
50
Crear tablas
Se pueden agregar tablas a una página. Después de crear una tabla, se pueden insertar objetos en
las celdas de la tabla.
Si desea personalizar una tabla, puede seleccionar una tabla, columna, fila, celda o selección de
celdas para luego:
l Mover la tabla.
l Cambiar las propiedades de tipo de línea, de relleno y de texto.
l Cambiar el tamaño de la tabla, de una columna o de una fila.
l Insertar o eliminar columnas, filas o celdas.
l Dividir o combinar celdas.
l Agregar o eliminar una sombra de celda.
l Eliminar la tabla.
Crear tablas
Puede crear tablas en Software SMART Notebook.
g Para insertar una tabla
1.
Presione Tabla .
Aparece una cuadrícula.
2. Mueva el puntero sobre la cuadrícula para seleccionar la cantidad de columnas y filas que
quiere que la tabla tenga.
N N OTA
Las celdas de la cuadrícula se corresponden con las celdas de la tabla.
T C ON S E J O
La cuadrícula muestra ocho filas y ocho columnas de forma predeterminada. Se pueden
agregar filas moviendo el puntero s allá de la última fila. Del mismo modo, se pueden
agregar columnas moviendo el puntero más allá de la última columna de la derecha.
Si usa el mouse, haga clic y mantenga presionado el botón del mouse mientras mueve el
puntero.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
51
3. Presione la pantalla o haga clic con el mouse.
Aparece la tabla en la gina.
g Para dibujar una tabla
1.
Presione Rotulador y, a continuación, seleccione un tipo de nea disponible.
N N OTA
No seleccione un estilo de línea de marcador de resaltado.
2. Dibuje una tabla en la pantalla.
T C ON S E J O
Trace neas tan rectas como sea posible y una las esquinas.
3.
Presione Seleccionar .
4. Seleccione su dibujo.
5. Presione la flecha de me y, a continuación, seleccione Reconocer tabla.
Si Software SMART Notebook reconoce su dibujo como una tabla, elimina el dibujo y agrega
una tabla a la página.
Agregar objetos a tablas
Después de insertar una tabla en una gina, podrá insertar objetos en las celdas de la tabla.
N N OTA
Sólo se puede agregar un objeto por celda. Para agregar varios objetos a una celda, agrúpelos
antes de insertarlos en la tabla (consulte Agrupar objetos En la página79).
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
52
g Para agregar un objeto a una tabla
1. Seleccione el objeto.
2. Arrastre el objeto a la celda de la tabla.
N N OTA
No se puede mover un objeto si su posición está bloqueada (consulte Bloquear objetos En la
página71).
El objeto aparece en la celda de la tabla.
N N OTA
Si se agrega un objeto de texto a una tabla, la celda adapta su tamo al objeto de texto. Si
agrega otro tipo de objeto a la tabla, el objeto se ajusta al tamaño de la celda.
g Para quitar un objeto a una tabla
1. Seleccione el objeto.
2. Arrastre el objeto fuera de la tabla.
Seleccionar tablas, columnas, filas o celdas
Se puede seleccionar una tabla, una columna, una fila, una celda o una selección de celdas. Una vez
seleccionada la tabla o parte de ella, usted pod:
l Mover la tabla.
l Modificar las propiedades de la tabla o de las celdas
l Cambiar el tamaño de la tabla, columnas o filas
l Insertar o eliminar columnas, filas o celdas.
l Dividir o combinar celdas.
l Agregar o eliminar sombras de celda.
l Eliminar la tabla.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
53
g Para seleccionar una tabla
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione fuera de la tabla, pero cerca de una de sus esquinas, y arrastre un rectángulo hacia la
esquina opuesta.
N N OTA
no empiece a arrastrar desde el interior de la tabla. Si lo hace, seleccionará una celda de la
tabla y no la tabla en su totalidad.
g Para seleccionar una columna
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione dentro de la celda superior de la columna y, a continuación, arrastre en dirección a la
celda inferior.
g Para seleccionar una fila
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione dentro de la celda que se encuentra s a la izquierda de la fila y, a continuación,
arrastre en dirección a la celda que se encuentra s a la derecha.
g Para seleccionar una celda
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione dentro de la celda.
g Para seleccionar varias celdas
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione dentro de la celda superior que se encuentra s a la izquierda y, a continuación,
arrastre en dirección a la celda inferior que se encuentra s a la derecha.
N N OTA
si selecciona varias celdas y las arrastra a otra posición dentro de la página, creará una
nueva tabla compuesta por las celdas seleccionadas y su contenido.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
54
Mover tablas
Después de crear una tabla, puede moverla a otra ubicación en la página.
g Para mover una tabla
Seleccione la tabla, presione el cuadrado que aparece en la esquina superior izquierda de la tabla y
arrastre la tabla a otra ubicación en la página.
O bien
Seleccione todas las celdas de la tabla y arrástrelas a otra ubicación en la página.
Cambiar las propiedades de una tabla
Puede usar la ficha Propiedades para cambiar las propiedades de la tabla, entre ellas, la
transparencia, el color de las celdas y de las neas.
g Para cambiar el relleno de una tabla
1. Seleccione una tabla, una columna, una fila, una celda o una selección de celdas.
2.
Si la ficha Propiedades no está a la vista, presione Propiedades .
3. Presione Efectos de relleno.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
55
4. Seleccione un estilo de relleno:
Estilo de relleno Procedimiento
Color uniforme
a.
SeleccioneRelleno uniforme.
b.
Realice una de las siguientes acciones:
o
Seleccione uno de los 40 colores de la paleta.
o
Presione Más y, a continuación, seleccione un color en
el cuadro de diálogo.
o
Presione el gotero y, a continuación, seleccione un
color en la pantalla.
Gradiente de dos
colores
a.
SeleccioneRelleno de gradiente.
b.
Para cada color, realice una de las siguientes acciones:
o
Seleccione uno de los 40 colores de la paleta.
o
Presione Más y, a continuación, seleccione un color en
el cuadro de diálogo.
o
Presione el gotero y, a continuación, seleccione un
color en la pantalla.
c.
Seleccione una opción en la lista desplegable Estilo.
Motivo
a.
Seleccione Relleno de motivo.
b.
Seleccione un motivo.
c.
Presione Color de primer plano, seleccione un color en el
cuadro de diálogo y, a continuación, presione Aceptar.
d.
Presione Color de fondo, seleccione un color en el cuadro de
dlogo y, a continuación, presione Aceptar.
Imagen
a.
Seleccione Relleno de imagen.
b.
Presione Examinar.
Aparece el cuadro de dlogo Abrir.
c.
Busque la imagen que desea usar como fondo y selecciónela.
A continuacn, presione Abrir.
N N OTA
Si inserta una imagen demasiado grande, puede aparecer un
cuadro de diálogo que le pregunta si desea reducir el tamaño
de la imagen o mantenerlo. Para obtener más información,
consulteReducir el tamaño de archivos En la página17.
Ninguno
(transparente)
a.
SeleccioneRelleno uniforme.
b.
SeleccioneSin relleno.
5. Opcionalmente, arrastre el control deslizante Transparencia del objeto hacia la derecha para
que la tabla sea transparente.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
56
g Para cambiar el estilo de línea de una tabla
1. Seleccione una tabla, una columna, una fila, una celda o una selección de celdas.
2.
Si la ficha Propiedades no está a la vista, presione Propiedades .
3. Presione Estilo de línea.
4. Seleccione un color, grosor y estilo para las neas.
g Para cambiar el estilo del texto de una tabla
1. Seleccione una tabla, una columna, una fila, una celda o una selección de celdas.
2.
Si la ficha Propiedades no está a la vista, presione Propiedades .
3. Presione Estilo de texto.
4. Seleccione el tipo y el tamaño de la fuente.
Cambiar el tamo de tablas, columnas o filas
Si quiere personalizar una tabla, puede cambiar el tamaño de la tabla, de una fila o de una columna.
g Para cambiar el tamaño de una tabla
1. Seleccione la tabla.
2. Presione el asa de redimensionamiento de la tabla (el rculo gris) y, a continuación, arstrelo
para ampliar o reducir el tamaño de la tabla.
g Para cambiar el tamaño de una columna
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione el borde vertical de la parte derecha de la columna.
Aparece un puntero de redimensionamiento.
3. Arrastre el borde vertical para cambiar el tamo de la columna.
g Para cambiar el tamaño de una fila
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione el borde horizontal en la parte inferior de la fila.
Aparece un puntero de redimensionamiento.
3. Arrastre el borde horizontal para cambiar el tamaño de la fila.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
57
Agregar o eliminar columnas, filas o celdas
Si desea personalizar una tabla, puede agregarle filas o columnas.
g Para agregar una columna
1. Seleccione una columna.
2. Presione la tecla Control mientras hace clic en la columna y, a continuación, seleccione
Insertar columna.
Aparece una nueva columna a la derecha de la columna actual.
g Para eliminar una columna
1. Seleccione la columna.
2. Presione la tecla Control mientras hace clic en la columna y, a continuación, seleccione
Eliminar columna.
g Para agregar una fila
1. Seleccione una fila.
2. Presione la tecla Control mientras hace clic en la columna y, a continuación, seleccione
Insertar fila.
Aparece una nueva fila debajo de la fila actual.
g Para eliminar una fila
1. Seleccione la fila.
2. Presione la tecla Control mientras hace clic en la fila y, a continuación, seleccione Eliminar
fila.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
58
g Para eliminar una celda
1. Seleccione la celda.
2. Presione la tecla Control mientras hace clic en la celda y, a continuación, seleccione Eliminar
celdas.
N N OTA
No se puede eliminar una celda si ésta es la única conexión entre las dos mitades de una
tabla.
Dividir o combinar celdas de tablas
Se pueden agregar tablas a una página e insertar objetos en las celdas de la tabla. Si desea
personalizar una tabla, puede dividir o combinar sus celdas.
g Para dividir una celda
1. Seleccione la celda.
2. Presione la tecla Control y haga clic en la celda y, a continuación, seleccione Dividir.
3. Seleccione una opción para dividir la celda en varias filas o columnas.
N N OTA
si divide una celda con contenido, éste aparecerá en la celda superior izquierda una vez
efectuada la división.
g Para combinar celdas
1. Seleccione las celdas.
2. Presione la tecla Control y haga clic en las celdas y, a continuación, seleccione Combinar
celdas.
Agregar o quitar sombras de celda
Se puede agregar un sombra de celda a una celda de una tabla. De este modo, podrá revelar la
información de la celda lentamente durante una presentacn
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
59
N N OTA S
l Si desea cambiar las propiedades de una tabla, cambiar su tamaño, una columna o una fila,
insertar columnas o filas, eliminar columnas, filas o celdas y dividir o combinar celdas,
primero debe quitar la sombra de celda.
l También puede agregar una sombra de celda que cubra la página entera (consulte Usar la
Sombra de pantalla En la gina113).
g Para agregar una sombra a una o varias celdas
1. Seleccione una celda o varias.
2. Haga clic con el botón secundario en la o las celdas y, a continuación, seleccione Agregar
sombra de celda.
g Para quitar una sombra de una celda
Presione la sombra de celda.
Eliminar tablas
Puede eliminar tablas de una página.
N N OTA
Se pueden eliminar todos los objetos de una página, entre ellos, las tablas, borrando la gina
(consulte Borrar páginas En la página30).
g Para eliminar un tabla de una gina
1. Seleccione la tabla.
2. Presione la flecha de me de la tabla y, a continuacn, seleccione Eliminar.
C A P Í T U L O 4
Crear objetos básicos
60
Capítulo 5: Trabajar con objetos
Seleccionar objetos 62
Cambiar las propiedades de los objetos 64
Cambiar el relleno 64
Cambiar otras propiedades 68
Ubicar objetos 68
Mover objetos 68
Mover objetos a otra página 69
Alinear objetos 70
Reorganizar objetos apilados 71
Bloquear objetos 71
Cortar, copiar y pegar objetos 73
Duplicar objetos 73
Cambiar el tamaño de los objetos 74
Usar el asa de redimensionamiento 75
Usar la acción táctil de redimensionamiento a escala 75
Rotar objetos 77
Usar el asa de rotación 77
Usar la acción táctil de rotación 78
Voltear objetos 79
Agrupar objetos 79
Agrupar objetos manualmente 79
Agrupar objetos autoticamente 80
Agregar nculos a objetos 80
Agregar sonido a objetos 81
Animar objetos 83
Eliminar objetos 83
Después de crear un objeto, puede seleccionarlo y trabajar con él como se describe en este capítulo.
N N OTA
Las tareas que se describen en este capítulo corresponden a todos los objetos, no solamente a los
básicos.
Capítulo 5
61
Seleccionar objetos
Antes de trabajar con un objeto, es necesario seleccionarlo. Puede seleccionar un solo objeto, varios
o todos los objetos de una página. Cuando selecciona un objeto, aparece un rectángulo de selección
alrededor de él.
El círculo gris que aparece en la esquina inferior derecha del objeto es un asa de redimensionamiento
(consulte Cambiar el tamaño de los objetos En la página74).
El círculo verde que aparece sobre el objeto es un asa de rotación (consulte Rotar objetos En la
página77).
La flecha descendente situada en la esquina superior derecha del objeto es una flecha de me.
Presione la flecha de menú para abrir un menú de comandos.
N N OTA
al presionar la flecha de menú de un objeto se accede al mismo me que al presionar la tecla
Control y hacer clic con el mouse sobre el objeto.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
62
g Para seleccionar un objeto
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione el objeto que desea seleccionar.
Aparece un rectángulo de selección alrededor del objeto.
N N OTA
Si presiona un objeto y aparece un símbolo de candado en lugar de la flecha de me,
significa que ese objeto está bloqueado. Sen el tipo de bloqueo, tal vez deba desbloquear
el objeto para poder manipularlo (consulte Bloquear objetos En la página71).
g Para seleccionar varios objetos
1.
Presione Seleccionar .
2. Presione la pantalla interactiva y arrastre hasta que los objetos que desea seleccionar queden
encerrados dentro de un rectángulo.
O bien
Mantenga presionada la tecla Comando () y presione los objetos que desea seleccionar.
Aparece un rectángulo de selección alrededor de los objetos seleccionado.
N N OTA
si traza un rectángulo que encierra a varios objetos y algunos de ellos están bloqueados
(consulte Bloquear objetos En la página71), sólo quedarán seleccionados los objetos que no
estén bloqueados.
g Para seleccionar todos los objetos de una gina
Seleccione Editar > Seleccionar todo.
Aparece un rectángulo de selección alrededor de todos los objetos de la página.
N N OTA
si algunos de los objetos están bloqueados (consulte Bloquear objetos En la página71), sólo
quedarán seleccionados los objetos que no estén bloqueados.
g Para seleccionar todos los objetos bloqueados de una gina
Seleccione Editar > Seleccionar todas las notas bloqueadas.
Aparece un rectángulo de selección alrededor de todos los objetos bloqueados de la gina.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
63
Cambiar las propiedades de los objetos
Se pueden cambiar las propiedades de los objetos. Las propiedades que se pueden cambiar varían
según el objeto seleccionado. Se pueden seleccionar varios objetos y cambiar sus propiedades en
una sola operación.
Cambiar el relleno
Para cambiar el relleno de un objeto seleccione el objeto y luego el ajuste de relleno en la ficha
Propiedades o bien haga clic en Relleno , seleccione el ajuste de relleno en la ficha Propiedades y
luego seleccione el objeto.
g Para cambiar el relleno de un objeto seleccionando primero el objeto
1. Seleccione el objeto.
2.
Si la ficha Propiedades no está a la vista, presione Propiedades .
3. Presione Efectos de relleno.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
64
4. Seleccione un estilo de relleno:
Estilo de relleno Procedimiento
Color uniforme
a.
SeleccioneRelleno uniforme.
b.
Realice una de las siguientes acciones:
o
Seleccione uno de los 40 colores de la paleta.
o
Presione Más y, a continuación, seleccione un color en
el cuadro de diálogo.
o
Presione el gotero y, a continuación, seleccione un
color en la pantalla.
Gradiente de dos
colores
a.
SeleccioneRelleno de gradiente.
b.
Para cada color, realice una de las siguientes acciones:
o
Seleccione uno de los 40 colores de la paleta.
o
Presione Más y, a continuación, seleccione un color en
el cuadro de diálogo.
o
Presione el gotero y, a continuación, seleccione un
color en la pantalla.
c.
Seleccione una opción en la lista desplegable Estilo.
Motivo
a.
Seleccione Relleno de motivo.
b.
Seleccione un motivo.
c.
Presione Color de primer plano, seleccione un color en el
cuadro de diálogo y, a continuación, presione Aceptar.
d.
Presione Color de fondo, seleccione un color en el cuadro de
dlogo y, a continuación, presione Aceptar.
Imagen
a.
Seleccione Relleno de imagen.
b.
Presione Examinar.
Aparece el cuadro de dlogo Abrir.
c.
Busque la imagen que desea usar como fondo y selecciónela.
A continuacn, presione Abrir.
N N OTA
Si inserta una imagen demasiado grande, puede aparecer un
cuadro de diálogo que le pregunta si desea reducir el tamaño
de la imagen o mantenerlo. Para obtener más información,
consulteReducir el tamaño de archivos En la página17.
Ninguno
(transparente)
a.
SeleccioneRelleno uniforme.
b.
SeleccioneSin relleno.
5. Opcionalmente, arrastre el control deslizante Transparencia del objeto hacia la derecha para
que el objeto sea transparente.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
65
g Para cambiar el relleno de un objeto personando primero el botón Relleno
1.
Presione Relleno .
Aparece la ficha Propiedades.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
66
2. Seleccione un estilo de relleno:
Estilo de relleno Procedimiento
Color uniforme
a.
SeleccioneRelleno uniforme.
b.
Realice una de las siguientes acciones:
o
Seleccione uno de los 40 colores de la paleta.
o
Presione Más y, a continuación, seleccione un color en
el cuadro de diálogo.
o
Presione el gotero y, a continuación, seleccione un
color en la pantalla.
Gradiente de dos
colores
a.
SeleccioneRelleno de gradiente.
b.
Para cada color, realice una de las siguientes acciones:
o
Seleccione uno de los 40 colores de la paleta.
o
Presione Más y, a continuación, seleccione un color en
el cuadro de diálogo.
o
Presione el gotero y, a continuación, seleccione un
color en la pantalla.
c.
Seleccione una opción en la lista desplegable Estilo.
Motivo
a.
Seleccione Relleno de motivo.
b.
Seleccione un motivo.
c.
Presione Color de primer plano, seleccione un color en el
cuadro de diálogo y, a continuación, presione Aceptar.
d.
Presione Color de fondo, seleccione un color en el cuadro de
dlogo y, a continuación, presione Aceptar.
Imagen
a.
Seleccione Relleno de imagen.
b.
Presione Examinar.
Aparece el cuadro de dlogo Abrir.
c.
Busque la imagen que desea usar como fondo y selecciónela.
A continuacn, presione Abrir.
N N OTA
Si inserta una imagen demasiado grande, puede aparecer un
cuadro de diálogo que le pregunta si desea reducir el tamaño
de la imagen o mantenerlo. Para obtener más información,
consulteReducir el tamaño de archivos En la página17.
Ninguno
(transparente)
a.
SeleccioneRelleno uniforme.
b.
SeleccioneSin relleno.
3. Opcionalmente, arrastre el control deslizante Transparencia del objeto hacia la derecha para
que el objeto sea transparente.
4. Seleccione el objeto.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
67
5. Repita el paso 4 con cada objeto al que desee aplicar este relleno.
Cambiar otras propiedades
Ades del relleno, se pueden cambiar los estilos de nea y de texto de un objeto.
g Para cambiar el estilo de línea de un objeto
1. Seleccione el objeto.
2.
Si la ficha Propiedades no está a la vista, presione Propiedades .
3. Presione Estilo de línea.
4. Seleccione un color, grosor y estilo para las neas.
g Para cambiar el estilo de texto de un objeto
1. Seleccione el objeto.
2.
Si la ficha Propiedades no está a la vista, presione Propiedades .
3. Presione Estilo de texto.
4. Seleccione el tipo y el tamaño de la fuente.
Ubicar objetos
Puede cambiar la posición de un objeto moviéndolo a un lugar diferente de la misma página o a otra
página. Tambn puede alinear objetos y cambiar el orden de los objetos apilados.
Mover objetos
Se pueden mover objetos a otra posición de la gina. También se pueden sacudir y mover los
objetos.
N N OTA
No se puede mover un objeto si su posición está bloqueada (consulte Bloquear objetos En la
página71).
T C ON S E J O
Se pueden manipular varios objetos seleccionándolos para luego crear un grupo (consulteAgrupar
objetos En la página79).
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
68
g Para mover uno o varios objetos
1. Seleccione el o los objetos.
2. Arrastre el o los objetos a la nueva posición en la gina.
T C ON S E J O
Se puede mover un objeto en pequeños incrementos presionando las teclas de flecha del
teclado.
g Para mover un archivo compatible con el Reproductor de AdobeFlash
1. Presione la barra coloreada que aparece en la parte superior del archivo compatible con el
Reproductor deAdobeFlash.
2. Arrastre el archivo a la nueva posición.
g Para sacudir y mover un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Sacuda rápidamente su dedo en cualquier direccn.
Mover objetos a otra página
Se pueden mover objetos a otra gina de un mismo archivo.
g Para mover uno o varios objetos a otra gina
1.
Si el Clasificador de ginas no está a la vista, presione Clasificador de ginas .
2. Si no ve la gina a la que desea mover el objeto, desplácese dentro del Clasificador de
páginas hasta que aparezca la miniatura de la página.
3. Seleccione el o los objetos que desea mover.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
69
4. Arrastre el o los objetos al Clasificador de ginas y colóquelos sobre la miniatura de la página
a la cual desea moverlos.
5. Levante el dedo, rotulador o rotulador con corn sujetador.
g Para mover un archivo compatible con el Reproductor de AdobeFlash a otra gina
1.
Si el Clasificador de ginas no está a la vista, presione Clasificador de ginas .
2. Si no ve la gina a la que desea mover el objeto, desplácese dentro del Clasificador de
páginas hasta que aparezca la miniatura de la página.
3. Presione la barra coloreada que aparece en la parte superior del archivo compatible con el
Reproductor deAdobeFlash.
4. Arrastre el archivo al Clasificador de ginas y colóquelo sobre la miniatura de la página a la
cual desea mover el objeto.
5. Levante el dedo, rotulador o rotulador con corn sujetador.
Alinear objetos
Es posible mover objetos a otra posición de la página (consulte Mover objetos En la página68). Si lo
desea, puede mostrar neas de guía así como también el centro vertical y horizontal de la página
para facilitar la alineación de objetos entre . También puede definir que los objetos se alineen
automáticamente con estas líneas de guía al moverlos en una gina.
g Para mostrar las neas de guía
1. Seleccione Formato > Alineación.
Aparece el cuadro de dlogo Alineación.
2. Seleccione las casillas de verificación para especificar qué neas de guía desea mostrar:
Casilla de
verificación
Seleccione esta casilla de verificación para:
Mostrar guías para
objetos activos
Muestra una nea de guía cuando se mueve un objeto alineado con
otro.
Mostrar guía central
vertical de gina
Muestra una nea de guía cuando se mueve un objeto alineado con el
centro vertical de la página.
Mostrar guía central
horizontal de
gina
Muestra una nea de guía cuando se mueve un objeto alineado con el
centro horizontal de la gina.
Ajustar objetos a
las guías
Alinea automáticamente los objetos con las neas de guía cuando se
mueven los objetos en una gina.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
70
3. Si quiere cambiar el color de las líneas de guía, presione la barra de colores ubicada a la
izquierda de Color de las guías y, a continuación, seleccione un color.
4. Presione Aceptar.
Reorganizar objetos apilados
Si en un página existen varios objetos que se superponen, es posible cambiar el orden de los objetos
en la pila (es decir, se puede controlar qué objeto aparece por encima de los des).
g Para mover un objeto al primer lugar de la pila
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Ordenar > Traer al frente.
g Para mover un objeto al último lugar de la pila
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Ordenar > Enviar ats.
g Para mover un objeto una posición hacia delante en la pila
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Ordenar > Traer
adelante.
g Para mover un objeto una posición hacia ats en la pila
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Ordenar > Enviar ats.
Bloquear objetos
Se puede bloquear un objeto para impedir que sea modificado, desplazado o rotado. Como
alternativa, se puede bloquear un objeto pero aún así permitir su desplazamiento o rotación.
Este bloqueo se puede quitar en cualquier momento.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
71
g Para bloquear un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha del menú del objeto y, a continuación, seleccione Bloqueo > Bloquear
posición.
No pod mover, rotar ni modificar el objeto hasta que sea desbloqueado.
N N OTA
si presiona un objeto bloqueado, aparece un icono de candado en lugar de una flecha de
me.
g Para bloquear un objeto pero permitir su desplazamiento
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha del menú del objeto y, a continuación, seleccione Bloqueo > Permitir
desplazamiento.
En este caso, se puede mover el objeto pero no se lo podrá rotar ni modificar hasta que sea
desbloqueado.
N N OTA
si presiona un objeto bloqueado, aparece un icono de candado en lugar de una flecha de
me.
g Para bloquear un objeto pero permitir su desplazamiento y rotación
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha del menú del objeto y, a continuación, seleccione Bloqueo > Permitir
desplazamiento y rotación.
En este caso, se puede mover el objeto pero no se lo podrá modificar hasta que sea
desbloqueado.
N N OTA
si presiona un objeto bloqueado, aparece un icono de candado en lugar de una flecha de
me.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
72
g Para desbloquear un objeto
1. Seleccione el objeto.
2.
Presione el icono de candado del objeto y, a continuación, seleccione Desbloquear.
Cortar, copiar y pegar objetos
Puede cortar, copiar y pegar objetos, entre otros, figuras, líneas rectas, arcos e imágenes en un
archivo .notebook.
T C ON S E J OS
l Puede pegar texto de otros programas en Software SMART Notebook y cortar texto de
Software SMART Notebook para pegarlo en otros programas (consulte Cortar, copiar y
pegar contenido de otros programas En la gina91 y Cortar o copiar texto de una página En
la página50).
l Puede crear una copia exacta de un objeto duplicándolo (consulte Duplicar objetos abajo).
g Para cortar y pegar un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha del menú del objeto y, a continuación, seleccione Cortar.
3. Para pegar el objeto en otra página, visualice la página .
4.
Presione Pegar .
g Para copiar y pegar un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha del menú del objeto y, a continuación, seleccione Copiar.
3. Para pegar el elemento en otra gina, visualice la página.
4.
Presione Pegar .
Duplicar objetos
Se puede crear un duplicado de un objeto mediante el comando Duplicar, o bien se pueden crear
varias copias de un objeto mediante el comando Duplicador infinito.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
73
N N OTA
También se pueden copiar y pegar objetos, como por ejemplo, texto, imágenes, líneas rectas,
arcos y figuras (consulte Cortar, copiar y pegar objetos En la gina precedente).
g Para duplicar un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha del menú del objeto y, a continuación, seleccione Duplicar.
Aparece un duplicado del objeto en la gina.
g Para duplicar un objeto con el Duplicador infinito
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha del menú del objeto y, a continuación, seleccione Duplicador infinito.
3. Vuelva a seleccionar el objeto.
Aparece el mbolo de infinito en lugar de la flecha de menú del objeto.
4. Arrastre el objeto a otra posición en la gina.
5. Repita el paso 4 tantas veces como desee.
6. Cuando haya terminado de duplicar el objeto, seleccione el objeto original.
7. Presione el mbolo de infinito y luego quite la marca de la opción Duplicador infinito.
Cambiar el tamaño de los objetos
Puede cambiar el tamaño de los objetos de una gina utilizando las asas de redimensionamiento o
acciones táctiles de cambio de tamaño a escala (si su producto interactivo admite las acciones
multitáctiles).
N N OTA
No se puede cambiar el tamaño de un objeto si su posición está bloqueada (consulte Bloquear
objetos En la página71).
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
74
Usar el asa de redimensionamiento
g Para cambiar el tamaño de un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione el asa de redimensionamiento del objeto (el círculo gris) y, a continuación, arstrelo
para ampliar o reducir el tamaño del objeto.
g Para cambiar el tamaño de varios objetos
1. Agrupe los objetos (consulte Agrupar objetos En la gina79) y, a continuación, seleccione el
grupo.
Aparece un rectángulo de selección alrededor del grupo.
2. Presione el asa de redimensionamiento de la esquina inferior derecha del rectángulo de
selección.
3. Arrastre el asa de redimensionamiento para aumentar o reducir el tamaño de los objetos.
Usar la acción ctil de redimensionamiento a escala
g Para cambiar el tamaño de un objeto por su centro
1. Seleccione el objeto.
2. Utilizando un dedo de cada mano, presione la pantalla en los extremos opuestos del objeto.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
75
3. Arrastre los dedos en direcciones opuestas para agrandar el tamaño del objeto.
O bien
Arrastre los dedos en dirección al centro para reducir el tamaño del objeto.
g Para cambiar el tamaño de un objeto por una esquina o lado
1. Seleccione el objeto.
2. Con un dedo de cada mano, presione la pantalla en la esquina o el lado por la cual quiere
cambiar el tamaño del objeto.
3. Arrastre los dedos en direcciones opuestas para agrandar el tamaño del objeto.
O bien
Arrastre los dedos en dirección al centro para reducir el tamaño del objeto.
g Para cambiar el tamaño de varios objetos
1. Seleccione los objetos.
2. Utilizando un dedo de cada mano, presione la pantalla en los extremos opuestos de uno de los
objetos.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
76
3. Arrastre los dedos en direcciones opuestas para agrandar el tamaño de los objetos.
O bien
Arrastre los dedos en dirección al centro para reducir el tamaño de los objetos.
N N OTA
Los objetos rotan alrededor de sus centros independientemente del punto en que presione en
la pantalla.
Rotar objetos
Puede rotar los objetos de una gina utilizando las asas de rotacn del objeto o acciones táctiles de
rotación (si su producto interactivo admite las acciones multitáctiles).
N N OTA S
l No se puede rotar un objeto si su posición está bloqueada (consulte Bloquear objetos En la
página71).
l No se pueden rotar las tablas.
l No es necesario rotar objetos de texto verticales o en ángulo para poder editarlos. Si se hace
doble clic sobre un objeto de texto, se colocará autoticamente en posición horizontal.
Cuando termine de editar el texto y presione fuera del objeto de texto, el texto volverá a su
posición original en ángulo.
Usar el asa de rotacn
g Para rotar un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione el asa de rotación del objeto (el círculo verde) y luego arrástrelo en la direccn de
rotación deseada.
g Para rotar varios objetos
1. Seleccione los objetos.
Aparece un rectángulo de selección alrededor de cada objeto.
2. Presione el asa de rotación (el círculo verde) de cualquiera de los objetos seleccionados y, a
continuación, arrástrelo en la direccn de rotación deseada. Al rotar un objeto, todos los
des objetos seleccionados rotan automáticamente.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
77
Usar la acción ctil de rotación
g Para rotar un objeto por su centro
1. Seleccione el objeto.
2. Utilizando un dedo de cada mano, presione la pantalla en los extremos opuestos del objeto.
3. Mueva los dedos con un movimiento circular desde el centro del objeto para hacerlo rotar.
g Para rotar un objeto por una esquina
1. Seleccione el objeto.
2. Con un dedo de cada mano, presione la pantalla en la esquina por la cual quiere hacer rotar el
objeto.
3. Mueva los dedos con un movimiento circular desde la esquina del objeto para hacerlo rotar.
g Para rotar varios objetos
1. Seleccione los objetos.
2. Utilizando un dedo de cada mano, presione la pantalla en los extremos opuestos de uno de los
objetos.
3. Mueva sus dedos con un movimiento circular.
N N OTA
Los objetos rotan alrededor de sus centros independientemente del punto en que presione en
la pantalla.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
78
Voltear objetos
Se puede voltear un objeto en una página.
N N OTA
Los objetos bloqueados no se pueden voltear (consulte Bloquear objetos En la gina71).
g Para voltear un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Voltear > Arriba/Abajo o
Voltear > Izquierda/Derecha.
g Para voltear varios objetos
1. Seleccione los objetos.
2. Presione la flecha de me de alguno de los objetos seleccionados y, a continuación,
seleccione Voltear > Arriba/Abajo o Voltear > Izquierda/Derecha.
Agrupar objetos
Se puede crear un grupo de objetos que permite interactuar simultáneamente con todos los
elementos agrupados. Una vez creado el grupo, podrá seleccionar, mover, rotar o cambiar el tamaño
del grupo como si fuera un solo objeto. No obstante, si desea interactuar con cierto objeto del grupo,
es preciso desagrupar los objetos primero.
Agrupar objetos manualmente
Puede agrupar o desagrupar objetos manualmente.
g Para agrupar objetos mediante el menú
1. Seleccione los objetos.
2. Presione la flecha de me de cualquiera de los objetos seleccionados y, a continuación,
seleccione Agrupar > Grupo.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
79
g Para desagrupar objetos mediante el menú
1. Seleccione el grupo.
2. Presione la flecha de me del grupo y, a continuación, seleccione Agrupar > Desagrupar.
Agrupar objetos automáticamente
Si traza o dibuja varias neas, Software SMART Notebook las agrupa automáticamente en un solo
objeto. Por ejemplo, si escribe las letras de una palabra, Software SMART Notebook agrupa las
letras individuales y le permite interactuar con la palabra completa. Si desea escribir palabras en la
misma nea pero no quiere que se las agrupe, deje un espacio grande entre ellas, use distintos
rotuladores o coloque el rotulador en la bandeja de rotuladores por un breve lapso antes de escribir la
próxima palabra (pizarras interactivas únicamente).
Si Software SMART Notebook combinó líneas que desea manipular individualmente, desagrupe las
neas como se describ anteriormente.
Agregar vínculos a objetos
Se puede vincular cualquier objeto a una página web, a otra gina del archivo, a un archivo de la
computadora o a un adjunto. Un adjunto es una copia de un archivo, un acceso directo a un archivo o
un nculo a una gina web que usted agrega a la ficha Adjuntos.
N N OTA
puede mostrar indicadores animados de vínculos alrededor de todos los vínculos de una gina
(consulte Mostrar nculos En la página123).
g Para agregar un vínculo a un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione nculo.
Aparece el cuadro de dlogo Insertar vínculo.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
80
3. Para agregar un vínculo a una página web, presione Página web y, a continuación, escriba la
dirección de web en el cuadro Dirección.
O bien
Para agregar un nculo a otra página del archivo, presione Página de este archivo y, a
continuación, seleccione una opción del área Seleccionar una página.
O bien
Parar agregar un vínculo a un archivo en la computadora, presione Archivo de este equipo y,
a continuación, escriba la ubicación y el nombre del archivo en el cuadro Archivo. Seleccione
Copia del archivo para adjuntar una copia de su archivo .notebook o Acceso directo al
archivo para insertar un acceso directo a la gina.
O bien
Para agregar un nculo a un adjunto, presione Adjuntos actuales y, a continuación,
seleccione el adjunto en la lista.
4. Si desea abrir el vínculo presionando un icono, seleccione Icono de la esquina.
O bien
Si quiere abrir el vínculo presionando en cualquier punto del objeto, seleccione Objeto.
5. Presione Aceptar.
Si seleccionó Icono de la esquina, aparece uno de los siguientes iconos en la esquina inferior
izquierda del objeto:
o
nculo con una gina web
o
nculo a otra gina del archivo
o
nculo con un archivo de su computadora
g Para quitar un vínculo de un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione nculo.
Aparece el cuadro de dlogo Insertar vínculo.
3. Presione Eliminar vínculo.
Agregar sonido a objetos
Se puede adjuntar un archivo de sonido a cualquier objeto (excepto los objetos compatibles con el
Reproductor AdobeFlash). Es posible reproducir el archivo de sonido durante la lección presionando
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
81
un icono en la esquina del objeto o el objeto propiamente dicho.
N N OTA
Software SMART Notebook admite el formato de audio MP3. Si desea que Software SMART
Notebook admita otros tipos de archivo, puede instalar codificadores adicionales (consulte Instalar
codificadores para formatos adicionales En la página90).
g Para agregar un archivo de sonido a un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Sonido.
Aparece un cuadro de dlogo.
3. Presione Elegir archivo.
Aparece el cuadro de dlogo Abrir.
4. Busque el archivo de sonido y selecciónelo y, a continuacn, presione Abrir.
5. Seleccione Icono de la esquina si desea reproducir el archivo de sonido cuando presiona un
icono en la esquina inferior izquierda del objeto.
O bien
Seleccione Objeto si desea reproducir el archivo de sonido cuando se presiona en cualquier
parte del objeto.
6. Presione Adjuntar sonido.
g Para eliminar un archivo de sonido de un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de me del objeto y, a continuación, seleccione Sonido.
Aparece un cuadro de dlogo.
3. Presione Eliminar sonido.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
82
Animar objetos
Puede animar un objeto para que vuele hacia una página desde un costado, gire, aparezca de la nada,
se achique y s. Se puede definir la animación de modo que se inicie al abrir la página o al presionar
el objeto.
g Para animar un objeto
1. Seleccione el objeto.
2.
Si la ficha Propiedades no está a la vista, presione Propiedades .
3. Presione Animación del objeto.
4. Seleccione opciones en las listas desplegables Tipo, Dirección, Velocidad, Se produce y Se
repite.
Eliminar objetos
Si bien se puede borrar la tinta digital (consulte Borrar tinta digital En la página42), no es posible borrar
cierto tipo de objetos, entre ellos, el texto, las figuras, las neas rectas, los arcos y las imágenes.
Para borrar estos tipos de objetos de una página, debe eliminarlos.
N N OTA
No se pueden eliminar objetos bloqueados (consulte Bloquear objetos En la gina71). Para borrar
un objeto bloqueado de una página, debe desbloquearlo primero.
g Para eliminar un objeto
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha del menú del objeto y, a continuación, seleccione Eliminar.
C A P Í T U L O 5
Trabajar con objetos
83
Capítulo 6: Usar contenido propio
Insertar imágenes 86
Insertar imágenes desde archivos 86
Insertar imágenes desde una SMARTDocumentCamera 86
Crear áreas transparentes en una imagen 87
Trabajar con imágenes 87
Insertar archivos multimedia 87
Insertar archivos compatibles con el reproductor de AdobeFlash 88
Insertar archivos de video compatibles con el reproductor de AdobeFlash 89
Insertar archivos de sonido 90
Trabajar con archivos multimedia 90
Instalar codificadores para formatos adicionales 90
Usar contenido de otros programas 91
Cortar, copiar y pegar contenido de otros programas 91
IImportar archivos desde otros programas de pizarra interactiva 91
Adjuntar archivos y ginas web 92
Agregar contenido a la Galería 94
Agregar contenido a la Galería 94
Organizar el contenido de la Galería 95
Compartir contenido con otros maestros 96
Conectar a categorías de Contenido de equipo 97
Buscar y usar su contenido de la Galería 98
Compartir su contenido en el sitio web SMART Exchange 98
Si usted u otros profesores de la escuela crearon contenido fuera de Software SMART Notebook,
puede incluirlo en sus archivos .notebook. Específicamente, puede hacer lo siguiente:
l Insertar imágenes, archivos compatibles de AdobeFlash y archivos de video y sonido.
l Cortar o copiar y luego pegar contenido de otros programas.
l Adjuntar copias de archivos, alias de archivos y vínculos con páginas web
Ades, puede agregar su contenido a la Galería, al que tendrá acceso y pod usar en ltiples
archivos .notebook o podrá compartir en el sitio web SMART Exchange™.
Capítulo 6
85
Insertar imágenes
Puede insertar imágenes en ginas desde un archivo, un escáner o una
SMARTDocumentCamera.
N N OTA
También se pueden insertar imágenes desde la ficha Galería. Para obtener más información,
consulte Buscar y usar contenido de la Galería En la página101.
Después de insertar una imagen, se puede definir un área transparente en ella.
Insertar imágenes desde archivos
Se pueden insertar imágenes en una gina.
Software SMART Notebook admite los formatos BMP, JPEG, PNG y GIF.
g Para insertar una imagen desde un archivo
1. Seleccione Insertar > Archivo de imagen.
Aparece el cuadro de dlogo Abrir.
2. Busque la imagen que desea insertar y selecciónela.
3. Presione Abrir.
La imagen aparece en la esquina superior izquierda de la página.
Insertar imágenes desde una SMARTDocumentCamera
Se pueden insertar imágenes desde una SMARTDocumentCamera en una gina.
g Para insertar una imagen desde una SMARTDocumentCamera
1. Seleccione Insertar > Imagen de SMARTDocumentCamera.
Aparece la ventana de SMARTDocumentCamera en la página.
2. Inserte una imagen según las instrucciones que se ofrecen en la Guía del usuario de
SMARTDocumentCamera 330 (smarttech.com/kb/143838).
C A P Í T U L O 6
Usar contenido propio
86
Crear áreas transparentes en una imagen
Puede crear áreas transparentes en una imagen insertada en una gina. Ésta es una manera de
eliminar el fondo de la figura. Puede hacer que cualquier color de la imagen sea transparente.
N N OTA
Se puede reducir el tamaño de una imagen grande al insertarla en un archivo (consulte Reducir el
tamaño de archivos En la página17). Si s adelante crea un área transparente en la imagen, la
imagen ya no estará optimizada.
g Para crear un área transparente en una imagen
1. Seleccione la imagen.
2. Presione la flecha del menú de la imagen y, a continuación, seleccione Definir transparencia
de imagen.
Se abre el cuadro de dlogo Transparencia de imagen.
3. Presione cualquier área de la imagen que desea convertir en transparente.
N N OTA
Al presionar un área, sólo dicha área se vuelve transparente aun cuando la imagen tenga ese
mismo color en otras áreas.
4. Presione Aceptar.
Trabajar con imágenes
Cuando inserta una imagen en un archivo .notebook, la imagen se convierte en un objeto en el
archivo. Por lo tanto, la puede mover, cambiarle el tamaño, rotarla e introducir otros cambios en ella
como si fuera cualquier otro objeto.
Para obtener información sobre cómo trabajar con objetos, entre ellos las imágenes, en archivos
.notebook files, consulte Trabajar con objetos En la página61.
Insertar archivos multimedia
Se pueden insertar archivos multimedia, entre ellos, archivos compatibles con el reproductor de
AdobeFlash, archivos de video y de sonido en ginas.
C A P Í T U L O 6
Usar contenido propio
87
N N OTA
También se pueden insertar archivos multimedia desde la ficha Galería. Para obtener más
información, consulte Buscar y usar contenido de la Galería En la página101.
Insertar archivos compatibles con el reproductor de AdobeFlash
Se pueden insertar archivos compatibles con el reproductor de AdobeFlash en una página.
Después de insertar un archivo compatible con el reproductor de AdobeFlash en una página, o
mostrar una página que ya contiene un archivo compatible con el reproductor de AdobeFlash, el
archivo se reproduce de inmediato. Usted puede controlar la reproducción del archivo. Si el archivo
tiene botones, podrá presionarlos en el producto interactivo. Si el archivo no tiene botones, puede
usar las opciones que ofrece la flecha del menú del archivo.
N N OTA S
l Los archivos compatibles con el reproductor de AdobeFlash de una página deben ser
autoextraíbles. No se pueden usar archivos compatibles con el reproductor de AdobeFlash
que se cargan o dependen de otros archivos compatibles con el reproductor de AdobeFlash.
l No pod arrastrar un objeto de AdobeFlash desde un navegador de web a una gina.
l Para escribir sobre un archivo compatible con el reproductor de AdobeFlash con un
componente de reconocimiento de escritura manuscrita, comience a escribir fuera del
archivo y continúe escribiendo sobre el archivo. De este modo, Software SMART Notebook
puede reconocer la tinta digital como un objeto aparte del archivo compatible con el
reproductor de AdobeFlash.
g Para insertar un archivo de video compatible con el reproductor de AdobeFlash
1. Seleccione Insertar > Flash Archivo.
Aparece el cuadro de dlogo Abrir.
2. Busque el archivo compatible con el reproductor de AdobeFlash que desea insertar en la
página y selecciónelo.
3. Presione Abrir.
El archivo compatible con el reproductor de AdobeFlash aparece en la esquina superior
izquierda de la gina.
C A P Í T U L O 6
Usar contenido propio
88
g Para controlar un archivo compatible con el reproductor de AdobeFlash
1. Seleccione el archivo compatible con el reproductor de AdobeFlash.
2. Controle el archivo aplicando cualquiera de los siguientes procedimientos:
o
Para reproducir el archivo, presione la flecha de menú del archivo y seleccione Flash >
Reproducir..
o
Para reproducir el archivo desde el comienzo, presione la flecha de menú del archivo y
seleccione Flash > Rebobinar..
o
Para avanzar un poco el archivo y poner en pausa la reproduccn, presione la flecha de
me del archivo y seleccione Flash > Paso adelante.
o
Para rebobinar un poco el archivo y poner en pausa la reproducción, presione la flecha de
me del archivo y seleccione Flash > Paso ats.
o
Para reproducir el archivo continuamente, presione la flecha de me del archivo y
seleccione Flash > Bucle.
o
Para detener la reproducción del archivo continuamente, presione la flecha de menú del
archivo y seleccione Flash > Bucle.
Insertar archivos de video compatibles con el reproductor de
AdobeFlash
Se pueden insertar archivos de video compatibles con el reproductor de AdobeFlash en una página.
N N OTA
Software SMART Notebook admite el formato (FLV) de archivo de video compatible con el
reproductor de AdobeFlash. Si desea que Software SMART Notebook admita otros tipos de
archivos, se pueden instalar codificadores (consulte Instalar codificadores para formatos
adicionales En la página siguiente).
g Para insertar un archivo de video compatible con el reproductor de AdobeFlash
1. Presione Insertar > Archivo de video.
2. Busque el archivo de video compatible con el reproductor de AdobeFlash que desea insertar
en la página y selecciónelo.
3. Presione Abrir.
C A P Í T U L O 6
Usar contenido propio
89
Insertar archivos de sonido
Se puede adjuntar un archivo de sonido a cualquier objeto (a excepción de los objetos compatibles
con el reproductor de AdobeFlash) en un archivo .notebook. Para obtener s información, consulte
Agregar sonido a objetos En la página81.
Trabajar con archivos multimedia
Cuando inserta un archivo multimedia en un archivo .notebook, éste se convierte en un objeto en el
archivo. Por lo tanto, lo puede mover, cambiarle el tamaño, rotarlo e introducir otros cambios en el
archivo multimedia como si fuera cualquier otro objeto.
Para obtener información sobre cómo trabajar con objetos, entre ellos los archivos multimedia, en
archivos .notebook files, consulte Trabajar con objetos En la página61.
Instalar codificadores para formatos adicionales
Software SMART Notebook admite los formatos FLV y MP3. Si desea que Software SMART
Notebook admita otros formatos de audio y video, instale el siguiente codificador. Si instala este
codificador, Software SMART Notebook lo detecta automáticamente y admite sus formatos de audio
y video.
Codificador Formatos de video Formatos de audio Vínculo
ffmpegX 0.0.9w
l
WAV
l
WMA
l
ASF
l
AVI
l
MOV
l
MP4
l
MPEG y MPG
l
WMV
l
AIF y AIFF
l
WAV
l
WMA
www.apple.com/downloads
N N OTA
SMART Technologies ULC indica los nculos a estos programas como un acto de cortesía pero
no avala ni los programas ni la información relacionada con ellos. Por cualquier duda, queja o
reclamo sobre estos programas, diríjase al proveedor de software correspondiente.
C A P Í T U L O 6
Usar contenido propio
90
Usar contenido de otros programas
Si tiene contenido en otros programas que desea usar en sus archivos .notebook, puede moverlo
aSoftware SMART Notebook procediendo de alguna de las siguientes maneras:
l Cortar o copiar, y posteriormente pegar el contenido
l Importar el contenido
Cortar, copiar y pegar contenido de otros programas
Se puede cortar o copiar para luego pegar el contenido de otros programas en Software SMART
Notebook.
g Para cortar contenido de otro programa
1. En el otro programa, seleccione el contenido que se dispone a cortar y, a continuación,
seleccione Editar > Cortar.
2. En Software SMART Notebook, seleccione Editar > Pegar.
g Para copiar contenido de otro programa
1. En el otro programa, seleccione el contenido que se dispone a copiar y, a continuación,
seleccione Editar > Copiar.
2. En Software SMART Notebook, seleccione Editar > Pegar.
IImportar archivos desde otros programas de pizarra interactiva
Se puede importar contenido en archivos .notebook desde una variedad de fuentes, entre ellas, otros
programas de pizarra interactiva.
Si el otro programa de pizarra interactiva admite el formato de archivo común de pizarra interactiva
(CFF, por sus siglas en inglés), podrá exportar un archivo CFF del programa para luego importar ese
archivo CFF en Software SMART Notebook..
N N OTA
También puede exportar archivos CFF (consulte Exportar archivos En la página14).
g Para importar archivos CFF
1. Seleccione Archivo > Importar > Todos los formatos de archivo comunes (.IWB).
Aparece un cuadro de dlogo.
C A P Í T U L O 6
Usar contenido propio
91
2. Busque el archivo que desea importar y selecciónelo.
3. Presione Abrir.
Se abre el archivo.
Adjuntar archivos y ginas web
Se pueden adjuntar copias de archivos, alias para archivos y vínculos con ginas web mediante la
ficha Adjuntos.
La posibilidad de adjuntar archivos y ginas web permite buscar y abrir estos elementos mientras se
presenta un archivo .notebook.
N N OTA
También se puede vincular un archivo o página web con un objeto o una página (consulte Agregar
nculos a objetos En la página80).
g Para adjuntar una copia de un archivo
1.
Si la ficha Adjuntos no está a la vista, presione Adjuntos .
2.
Presione Insertar archivo al pie de la ficha Adjuntos.
Aparece el cuadro de dlogo Abrir.
3. Busque el archivo que desea adjuntar y selecciónelo.
4. Seleccione Copia del archivo.
5. Presione Abrir.
El nombre y el tamaño del archivo aparecen en la ficha Adjuntos.
N N OTA
Cuando se adjunta un archivo, aumenta el tamaño del archivo .notebook. Si bien Software
SMART Notebook comprime los archivos para ahorrar espacio, Software SMART Notebook
logra comprimir algunos tipos de archivo s que otros.
g Para adjuntar un alias para un archivo
1.
Si la ficha Adjuntos no está a la vista, presione Adjuntos .
2.
Presione Insertar archivo al pie de la ficha Adjuntos.
Aparece el cuadro de dlogo Abrir.
C A P Í T U L O 6
Usar contenido propio
92
3. Busque el archivo que desea adjuntar y selecciónelo.
4. Seleccione Alias.
5. Presione Abrir.
El nombre del archivo y el alias aparecen en la ficha Adjuntos.
N N OTA S
o
Software SMART Notebook no exporta alias. Si desea exportar adjuntos de archivos,
adjunte una copia de su archivo y no un alias para el archivo.
o
Asegúrese de que el archivo se pueda acceder fácilmente en la computadora que
usará durante la lección.
g Para adjuntar un vínculo a una página web
1.
Si la ficha Adjuntos no está a la vista, presione Adjuntos .
2.
Presione Insertar hipervínculo al pie de la ficha Adjuntos.
Aparece un cuadro de dlogo.
3. Escriba la dirección de la gina web en el cuadro Hipervínculo.
4. Escriba un nombre para el vínculo en el cuadro Nombre para mostrar.
5. Presione Insertar hipervínculo.
El nombre para mostrar y el Acceso directo aparecen en la ficha Adjuntos.
g Para abrir un archivo o página web desde la ficha Adjuntos
1.
Si la ficha Adjuntos no está a la vista, presione Adjuntos .
La ficha Adjuntos enumera todos los adjuntos que posee el archivo en uso.
o
Si el elemento adjunto es una copia de un archivo, el tamaño del archivo se verá en la
columna Tamo.
o
Si el elemento adjunto es un alias para un archivo, aparecerá alias en la columna
Tamaño.
o
Si el elemento adjunto es un vínculo a una página web, aparecerá URL en la columna
Tamaño.
2. Para abrir un archivo, haga doble clic en el nombre del archivo o en el alias.
O bien
Para abrir un gina web, haga doble clic en el vínculo.
C A P Í T U L O 6
Usar contenido propio
93
Agregar contenido a la Galería
La Galería es una ficha de la interfaz de usuario de Software SMART Notebook en la que puede
examinar y buscar contenido para luego agregarlo en archivos .notebook. La Galería está compuesta
por un conjunto de categorías, una de ellas es la categoría Mi contenido.
En caso de que deba usar el mismo contenido en varios archivos .notebook, puede agregar este
contenido a la categoría Mi contenido. Puede compartir el contenido de la categoría Mi contenido con
otros maestros de su escuela importando o exportando archivos de la colección de la Galería.
También puede conectarse a una categoría Contenido de equipo a la que pueden aportar material
usted y otros maestros de la escuela.
Agregar contenido a la Galería
Puede agregar objetos y páginas de Software SMART Notebook, así como archivos de respaldo a la
categoría Mi contenido en la Galería.
g Para agregar un objeto a la Galería
1.
Si la Galería no está a la vista, presione Galería .
2. Seleccione el objeto que desea agregar a la Galería.
3. Arrastre el objeto desde la gina hasta la categoría Mi contenido o una de sus subcategorías.
N N OTA S
o
No se puede arrastrar un objeto si su posición está bloqueada (consulte Bloquear
objetos En la página71).
o
Si quiere cambiar el nombre de un elemento de la Galería, selecciónelo, presione su
flecha de menú y, a continuación, seleccione Cambiar nombre.
g Para agregar una gina a la Galería
1. Cree y modifique objetos en la gina hasta que la página tenga el aspecto que usted desea.
2. Seleccione Archivo > Guardar gina como elemento de Galería.
Aparece un cuadro de dlogo.
3. Busque la carpeta en la que desea guardar la página.
4. Escriba un nombre para la gina en el cuadro Guardar como.
5. Presione Guardar.
C A P Í T U L O 6
Usar contenido propio
94
6.
Si la Galería no está a la vista, presione Galería .
7. Seleccione Mi contenido (o una de sus subcategorías) en la lista de categorías de la Galería,
presione la flecha de me y, a continuación, seleccione Agregar a Mi contenido.
Aparece el cuadro de dlogo Abrir.
8. Busque el elemento que guardó en el paso 5 y selecciónelo.
9. Presione Abrir.
g Para agregar un archivo admitido a la Galería
1.
Si la Galería no está a la vista, presione Galería .
2. Seleccione Mi contenido (o una de sus subcategorías) en la lista de categorías de la Galería,
presione la flecha de me y, a continuación, seleccione Agregar a Mi contenido.
Aparece el cuadro de dlogo Abrir.
3. Busque el elemento que desea agregar a la Galería y selecciónelo.
4. Presione Abrir.
N N OTA
De forma predeterminada, Software SMART Notebook asigna al nuevo elemento de la
Galería un nombre basado en el nombre de archivo original.Si quiere cambiar el nombre de un
elemento de la Galería, selecciónelo, presione su flecha de menú y, a continuación,
seleccione Cambiar nombre.
Organizar el contenido de la Galería
A medida que agrega objetos, ginas y archivos compatibles a la categoría Mi contenido de la
Galería, es posible que quiera reorganizar la estructura de la categoría. Puede crear subcategorías y
mover elementos de la Galería entre subcategorías.
g Para crear una subcategoría
1.
Si la Galería no está a la vista, presione Galería .
2. Seleccione Mi contenido (o una de sus subcategorías) en la lista de categorías de la Galería,
presione la flecha de me y, a continuación, seleccione Nueva carpeta.
Aparece una nueva subcategoría. De forma predeterminada, el nombre de la nueva
subcategoría es Sin título.
3. Realice el procedimiento siguiente para cambiar el nombre de la subcategoría.
C A P Í T U L O 6
Usar contenido propio
95
g Para cambiar el nombre de una subcategoría
1.
Si la Galería no está a la vista, presione Galería .
2. Seleccione Mi contenido en la lista de categorías de la Galería y, a continuación busque la
subcategoría cuyo nombre se dispone a cambiar.
3. Seleccione la subcategoría, presione la flecha de me y, a continuacn, seleccione Cambiar
nombre.
4. Escriba el nuevo nombre para la subcategoría y, a continuación, presione RETORNO.
g Para mover un elemento de la Galería a otra subcategoría
1.
Si la Galería no está a la vista, presione Galería .
2. Busque la categoría que contiene el elemento de Galería que quiere mover.
La Galería muestra el contenido de la categoría.
3. Arrastre el elemento a otra subcategoría.
Compartir contenido con otros maestros
Importar y exportar archivos de colecciones es una forma ideal de compartir categorías
personalizadas con otros y de usar categorías creadas por otros. Puede usar archivos de
colecciones para agregar elementos a la categoría Mi contenido de la Galería Después de importar un
archivo de colección, todos sus elementos aparecen en la Galería en una nueva subcategoría.
g Para importar un archivo de colección de otro maestro
1.
Si la Galería no está a la vista, presione Galería .
2. Seleccione Mi contenido (o una de sus subcategorías) en la lista de categorías de la Galería,
presione la flecha de me y, a continuación, seleccione Agregar a Mi contenido.
Aparece el cuadro de dlogo Abrir.
3. Busque la carpeta que contiene el archivo de colección que quiere importar.
N N OTA
los archivos de colecciones llevan la extensión .gallery.
4. Seleccione el archivo de colección y, a continuación, presione Abrir.
La colección aparece como una nueva subcategoría.
C A P Í T U L O 6
Usar contenido propio
96
g Para exportar un archivo de colección para compartir con otros maestros
1. Seleccione la categoría que contiene los elementos que quiere guardar en una colección.
N N OTA
Software SMART Notebook exporta la categoría seleccionada pero no así ninguna de sus
subcategorías.
2. Presione la flecha de me de la categoría y, a continuación, seleccione Exportar como
archivo de colección.
Aparece el cuadro de dlogo Guardar.
3. Busque la carpeta en la que desea guardar el archivo de colección.
4. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Guardar como.
5. Presione Guardar.
Conectar a categorías de Contenido de equipo
La característica de categorías de Contenido de equipo le permite conectarse con contenido de la
Galería en una ubicación compartida en la red de la escuela. Varios maestros se pueden conectar a la
misma carpeta.Software SMART Notebook actualiza automáticamente los cambios para todos los
maestros.
N N OTA
Sus permisos de acceso para la categoría Contenido de equipo son iguales que los permisos de
acceso a carpetas en la red de la escuela. Si tiene pleno acceso a una carpeta de la red, puede
agregar o quitar elementos de la categoría Contenido de equipo de la carpeta. Sin embargo, si tiene
acceso de solo lectura a la carpeta, puede copiar elementos de la categoría Contenido de equipo,
pero no podrá agregar, modificar ni eliminar elementos.
g Para conectarse a una categoría Contenido de equipo
1.
Si la Galería no está a la vista, presione Galería .
2.
Presione Haga clic aquí para s opciones de la Galería y, a continuación, seleccione
Conectar a Contenido de equipo.
Aparece el cuadro de dlogo Conectar a Contenido de equipo.
3. Busque y seleccione la carpeta que contiene la categoría Contenido de equipo con la que
desea conectarse y luego presione Abrir.
La categoría Contenido de equipo aparece en la Galería.
C A P Í T U L O 6
Usar contenido propio
97
g Para contribuir a una categoría Contenido de equipo
Agregue contenido a una categoría Contenido de equipo tal como lo hace en la categoría Mi
contenido (consulte Agregar contenido a la Galería En la gina94).
Buscar y usar su contenido de la Galería
Después de agregar contenido a la Galería, podrá buscarlo y usarlo como se describe en Buscar y
usar contenido de la Galería En la página101.
Compartir su contenido en el sitio web SMART
Exchange
Ades de compartir su contenido con otros maestros de su escuela (consulte Compartir contenido
con otros maestros En la página96), usted puede compartir archivos .notebook con maestros del
mundo entero utilizando el sitio web SMART Exchange (exchange.smarttech.com).
g Para compartir un archivo .notebook en el sitio web SMART Exchange
1. Abra el archivo .notebook que quiere compartir.
2. Seleccione Archivo > Compartir en SMART Exchange.
Aparece un cuadro de dlogo.
3. Si es la primera vez que visita el sitio web SMART Exchange, haga clic en Not a member yet
(No soy miembro aún) y siga las indicaciones que aparecen en pantalla para crear una cuenta.
O bien
Si ya tiene una cuenta, escriba su direccn de correo electrónico en el cuadro Direccn de
correo electrónico y su contraseña en el cuadro Contraseña y, a continuación, presione Sign
In (Iniciar sesión).
T C ON S E J OS
o
Si no recuerda su contraseña, haga clic en Forgot your password (Olvidó su
contrasa), y siga las instrucciones de la pantalla para restablecerla.
o
Si no quiere tener que iniciar una sesión en el sitio web SMART Exchange cada vez
que comparte contenido, seleccione la casilla de verificación Keep me signed in
(Mantener mi sesión abierta).
C A P Í T U L O 6
Usar contenido propio
98
4. Ingrese la información adecuada:
Control Instrucciones
Enter resource details
(Ingresar detalles del
recurso)
Escriba un tulo para el archivo .notebook.
Description
(Descripción)
Escriba una descripción para el archivo .notebook.
Subject(s)
(Asignatura(s))
Seleccione las asignaturas a las que corresponde el archivo
.notebook.
Grade(s) (Grado(s) Seleccione los grados escolares a los que corresponde el
archivo .notebook.
Search terms (rminos
de squeda)
Escriba palabras o frases que los demás usuarios de SMART
Exchange probablemente utilizarán como términos de búsqueda
para buscar el archivo .notebook. Separe las palabras o frases
con comas.
5. Lea el acuerdo de uso compartido.
6. Si los acepta, presione Agree and Submit (Aceptar y enviar).
C A P Í T U L O 6
Usar contenido propio
99
Capítulo 7: Usar contenido de los recursos
de SMART
Buscar y usar contenido de la Galería 101
Buscar y usar contenido del sitio web SMART Exchange 103
Cuando el administrador de sistema instala Software SMART Notebook, también puede instalar los
siguientes elementos:
l Los Materiales esenciales de la Galería forman una coleccn de miles de imágenes, contenido
multimedia y mucho más, organizada en categorías específicas por tema.
l El Kit de herramientas de actividades para lecciones es una colección de herramientas y
plantillas personalizables para crear actividades para lecciones interactivas y de aspecto
profesional. El kit de herramientas le permite crear material muy entretenido, como por
ejemplo, juegos de palabras, acertijos y actividades de clasificación. También ofrece archivos
compatibles con el Reproductor de AdobeFlash tales como actividades de ocultar y mostrar y
arrastrar y colocar.
Ades, podrá usar el contenido desde el sitio web SMART Exchange, un recurso en línea que
incluye tanto contenido de SMART como otros contenidos creados por los maestros.
Todos estos recursos están disponibles desde la Galería; se trata de una ficha de la interfaz de
usuario de Software SMART Notebook en la que podrá buscar o examinar contenido para luego
incorporarlo a sus archivos .notebook.
Buscar y usar contenido de la Galería
La Galería está dividida en dos secciones. La sección superior de la Galería es la lista de categorías.
Cuando se selecciona una categoría o subcategoría en la lista, su contenido aparece en la sección
inferior de la Galería.
Capítulo 7
101
T C ON S E J O
Se puede cambiar el tamaño de las listas de categorías y de contenido presionando el mite entre
ambas para luego arrastrarlo hacia arriba o hacia abajo.
Puede examinar la lista de categorías para ver el contenido de cada categoría. Las miniaturas de las
categorías ofrecen una vista preliminar del contenido.
l En la categoría Imágenes, las imágenes aparecen como miniaturas.
l En la categoría Interactiva y multimedia, los objetos de video aparecen como un cuadro de una
pecula, los objetos de sonido aparecen con el icono de un altavoz en la esquina inferior
izquierda y los archivos compatibles con el Reproductor de AdobeFlash aparecen como un
icono de AdobeFlash o una miniatura del contenido con un pequeño icono de AdobeFlash en
la esquina superior izquierda.
l En la categoría Objetos 3D, los modelos 3D aparecen como miniaturas.
l En la categoría Archivos y ginas de Notebook, los archivos aparecen como carpetas y
páginas con la esquina superior derecha plegada.
l En la categoría Fondos y temas, los fondos aparecen como ginas con la esquina inferior
derecha plegada y los temas aparecen como miniaturas.
Se puede buscar un elemento de la Galería utilizando búsquedas por palabras clave.
Después de haber encontrado un elemento en la Galería, podrá agregarlo a su archivo .notebook.
g Para examinar la Galería
1.
Si la Galería no está a la vista, presione Galería .
2. Presione el triángulo de divulgación de la categoría para ver sus subcategorías.
N N OTA
Se puede cerrar una categoría presionando el triángulo de divulgación de la categoría otra
vez..
3. Seleccione una categoría o subcategoría para ver su contenido.
C A P Í T U L O 7
Usar contenido de losrecursos de SMART
102
g Para buscar en la Galería
1.
Si la Galería no está a la vista, presione Galería .
2. Escriba una palabra clave en el cuadro Escribir aquí los términos de la búsqueda y, a
continuación, presione Buscar .
La Galería muestra todos los elementos del contenido que incluyan la palabra clave.
g Para agregar un elemento de la Galería al archivo .notebook
1.
Si la Galería no está a la vista, presione Galería .
2. Examine la Galería o busque en ella el elemento que desea agregar.
3. Haga doble clic en la miniatura del elemento de la Galería.
o
Si agrega una imagen, un archivo compatible con el Reproductor de AdobeFlash, un
archivo de video o un archivo de sonido, éste aparece en la página actual.
o
Si agrega un fondo, éste reemplazará al existente (consulte Aplicar fondos y temas a las
páginas En la página32).
o
Si agrega una página de un archivo .notebook, Software SMART Notebook la inserta
antes de la gina actual.
o
Si agrega un archivo .notebook, Software SMART Notebook inserta las ginas del
archivo antes de la gina actual.
Buscar y usar contenido del sitio web SMART
Exchange
El sitio web SMART Exchange (exchange.smarttech.com) incluye miles de planes de lecciones,
conjuntos de preguntas y otros contenidos que se pueden descargar y abrir en Software SMART
Notebook.
N N OTA
También puede compartir sus planes de lecciones con otros profesores mediante el sitio web
SMART Exchange. Para obtener s información, consulte Compartir su contenido en el sitio web
SMART Exchange En la página98.
C A P Í T U L O 7
Usar contenido de losrecursos de SMART
103
g Para buscar y usar contenido del sitio web SMART Exchange
1.
Haga clic en SMART Exchange .
Se abre el sitio web SMART Exchange en su navegador de web.
2. Si es la primera vez que visita el sitio web SMART Exchange, haga clic en Join for free
(Unirse sin cargo) y siga las indicaciones que aparecen en pantalla para crear una cuenta.
O bien
Si ya tiene una cuenta, haga clic en Sign In (Iniciar sesión) y siga las indicaciones que
aparecen en pantalla para iniciar una sesión en el sitio web SMART Exchange con su cuenta.
3. Examine o busque el contenido y luego descárguelo en su computadora.
4. Importe contenido a la Galería (consulte Compartir contenido con otros maestros En la
página96).
C A P Í T U L O 7
Usar contenido de losrecursos de SMART
104
Capítulo 8: Usar Software SMART
Notebook en el aula
Presentar archivos a los alumnos 105
Consejos para presentar archivos a los alumnos 106
Ocultar objetos antes de presentarlos 106
Mostrar archivos en distintas vistas y modos 108
Mostrar archivos en la vista de doble gina 109
Mostrar archivos en la vista Pantalla completa 110
Mostrar archivos en el modo Fondo transparente 111
Usar las herramientas de presentación 112
Usar la Sombra de pantalla 113
Usar el Rotulador gico para crear objetos que se desvanecen 113
Usar el Rotulador gico para abrir una ventana de ampliación 114
Usar el Rotulador gico para abrir una ventana de reflector 116
Usar las herramientas de medición 117
Usar la regla 117
Usar el transportador 118
Usar la escuadra con transportador 121
Usar el compás 122
Mostrar vínculos 123
Permitir que dos personas usen una pizarra interactiva 124
Permitir que dos personas usen una pizarra interactivaSMARTBoard serie D600 124
Permitir que dos personas usen una pizarra interactivaSMARTBoard serie 800 125
Seleccionar herramientas 125
Este capítulo incluye información sobre el uso de Software SMART Notebook en el aula para
presentar información a los alumnos o fomentar el aprendizaje colaborativo.
Presentar archivos a los alumnos
Después de crear un archivos .notebook utilizando objetos básicos, su propio contenido o contenido
de los recursos de SMART, puede presentar el archivo ante los alumnos de su clase.
Capítulo 8
105
Consejos para presentar archivos a los alumnos
Estos son algunos consejos para presentar archivos a los alumnos:
l Guarde el archivo completo en un disco CD, DVD o en un dispositivo de almacenamiento
USB. De este modo, tendrá acceso y podrá mostrar su presentación y insertando el disco CD,
DVD o el dispositivo de almacenamiento USB en la computadora conectada a la pizarra o la
pantalla interactiva. Como alternativa, puede guardar la presentación en una ubicación
accesible de la red de área local y buscarla con su pantalla o pizarra interactiva.
l Para evitar que la audiencia pierda la atención durante la presentación, adjunte los archivos y
nculos a páginas web que utilizará durante la presentación a la ficha Adjuntos del archivo de
para que no tenga que buscarlos durante la presentación (consulteAdjuntar archivos y páginas
web En la página92).
l Si su archivo contiene muchas páginas, sepárelas en grupos. De este modo, podrá encontrar
una página determinada más fácilmente durante una presentación (consulte Agrupar páginas
En la página26).
l Abra el archivo en la vista de Pantalla completa durante la presentación. Esta vista maximiza
el espacio de trabajo disponible (consulte Mostrar archivos en la vista Pantalla completa En la
página110).
l Cree objetos que se desvanecen lentamente, abra una ventana de ampliación o una ventana
de reflector mediante el Rotulador gico (consulte Usar el Rotulador gico para crear
objetos que se desvanecen En la gina113, Usar el Rotulador gico para abrir una ventana
de ampliación En la página114 yUsar el Rotulador gico para abrir una ventana de reflector
En la página116).
Ocultar objetos antes de presentarlos
Al presentar los archivos a los alumnos, puede ocultar un objeto y revelarlo utilizando varias técnicas:
l Agregue una Sombra de pantalla a la página. Durante la presentación, vaya quitando
gradualmente la sombra para revelar el texto y los gráficos subyacentes cuando es listo para
abordar ese tema (consulteUsar la Sombra de pantalla En la página113).
l Cubra el objeto con tinta digital y rrela cuando desee mostrarlo (consulte Escribir o dibujar
con tinta digital En la gina38).
l Cubra el objeto con otro objeto y luego cambie el orden de los objetos en la pila
(consulteReorganizar objetos apilados En la página71).
l Use la característica de animación (consulte Animar objetos En la página83).
C A P Í T U L O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
106
l Si utiliza un producto interactivo de SMART con tecnología Tecnología DViT™ (Digital Vision
Touch) , pod ocultar un objeto detrás de un objeto bloqueado y podrá usar luego una acción
táctil para agrandar y mostrar el objeto oculto siguiendo el procedimiento que se indica a
continuación.
g Para ocultar un objeto dets de un objeto bloqueado
1. Cree o inserte el objeto que desea ocultar.
2. Cree o inserte el objeto que desea bloquear.
C A P Í T U L O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
107
3. Mueva el objeto que desea bloquear de modo que cubra el objeto que desea ocultar.
4. Seleccione el objeto que desea bloquear, presione el me de flecha del objeto y, a
continuación, seleccione Bloqueo > Bloquear posición.
5. Use la acción táctil de redimensionar para agrandar y mostrar el objeto oculto sin cambiar de
lugar al objeto bloqueado (consulte Cambiar el tamaño de los objetos En la página74).
Mostrar archivos en distintas vistas y modos
Software SMART Notebook incluye las siguientes vistas y modos ades de la vista estándar.
l La vista de dos páginas muestra dos ginas, una al lado de la otra.
l La vista Pantalla completa expande el área de la página para que cubra toda la pantalla
interactiva y oculta la barra del título, la barra de herramientas, la barra de tareas y la barra
lateral.
C A P Í T U L O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
108
l El modo Fondo transparente le permite ver el escritorio y la ventana abierta por detrás de la
ventana de Software SMART Notebook y continuar interactuando con el archivo abierto y
transparente.
Mostrar archivos en la vista de doble gina
Se pueden visualizar dos ginas, una al lado de la otra. Usted puede dibujar, escribir notas, importar
archivos y agregar vínculos en cualquiera de las ginas tal como lo haría si estuviera visualizando
una sola.
Cuando se usa la visualización de página doble, se puede pinchar una de ellas para que siga
mostndose en el área de páginas mientras usted visualiza otras en el Clasificador de ginas.
g Para mostrar un archivo en la visualización de gina doble
Presione Visualización de gina doble .
Aparece una segunda gina. Un borde rojo indica cl es la página activa.
g Para pinchar una gina (y quede estica)
1. Si aún no lo ha hecho, visualice dos ginas (consulte Mostrar archivos en la vista de doble
página arriba).
2. Seleccione la página inmediatamente después de la que desea continuar visualizando.
La página seleccionada aparece en el lado derecho de la visualización de página doble. La
página que desea continuar visualizando aparece en el lado izquierdo.
3. Seleccione Ver > Zoom > gina de captura.
Iconos de alfiler aparecen en las esquinas superiores de la gina pinchada para que quede
estática.
g Para dejar de pinchar una gina
Quite la marca de selección de Ver > Zoom > gina de captura.
g Para regresar a la vista estándar
Presione Visualización de una sola gina .
C A P Í T U L O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
109
Mostrar archivos en la vista Pantalla completa
En la vista Pantalla completa, Software SMART Notebook amplía la página para que ocupe toda la
pantalla ocultando los demás elementos de la interfaz. La barra de herramientas de Pantalla completa
le permite acceder a los comandos de uso s frecuente.
g Para mostrar un archivo en la vista Pantalla completa
Presione Pantalla completa .
La página se amplía para que ocupe toda la pantalla ocultando los des elementos de la interfaz y
aparece la barra de herramientas de Pantalla completa.
T C ON S E J O
Si está utilizando una pizarra o pantalla interactiva de pantalla ancha y aparecen barras de color
gris a los lados de la gina, podrá cambiar el nivel de aumento del ancho de página para ocultarlas
seleccionando s opciones > Ancho de gina. Podrá regresar a la vista Página completa
seleccionando s opciones > Toda la página.
Botón Comando Acción
Página anterior Mostrar la página anterior del archivo en uso.
Página siguiente Mostrar la gina siguiente del archivo en uso.
s opciones Abrir un menú de opciones.
Salir de Pantalla
completa
Volver a la vista estándar.
Opciones de la
barra de
herramientas
Mostrar botones adicionales de la barra de herramientas.
g Para mostrar más botones de la barra de herramientas
Presione Opciones de la barra de herramientas .
La barra de herramientas se ampa e incluye los siguientes botones.
Botón Comando Acción
Insertar gina en
blanco
Insertar una página nueva, en blanco, en el archivo en uso.
C A P Í T U L O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
110
Botón Comando Acción
Deshacer Revertir el efecto de la última acción.
Seleccionar Seleccionar objetos en la página en uso.
Rotulador gico Crear objetos que se desvanecen lentamente, abrir una ventana de
ampliacn o una ventana de reflector (consulteUsar el Rotulador
gico para crear objetos que se desvanecen En la página113, Usar
el Rotulador gico para abrir una ventana de ampliación En la
página114 y Usar el Rotulador gico para abrir una ventana de
reflector En la página116).
Mostrar archivos en el modo Fondo transparente
En el modo de fondo transparente puede ver el escritorio y la ventana abierta por detrás de la ventana
de Software SMART Notebook y continuar interactuando con el archivo abierto y transparente.
Puede dibujar con tinta digital en una página transparente y guardar sus notas en el archivo. También
puede mostrar las herramientas de medición, obtener capturas de pantalla y s. Si un área de la
pantalla no incluye ningún objeto de Software SMART Notebook, puede seleccionar e interactuar con
el escritorio y las aplicaciones dets de la ventana de Software SMART Notebook.
g Para visualizar un archivo en el modo Fondo transparente
Presione Fondo transparente .
El fondo de la ventana de Software SMART Notebook se vuelve transparente y permite ver el
escritorio y el programa detrás de Software SMART Notebook, pero los objetos de la página del
archivo .notebook no están a la vista.
Aparece la barra de herramientas Fondo transparente .
N N OTA
La barra de herramientas muestra el mero de la gina en uso y la cantidad total de ginas del
archivo.
Botón Comando Acción
Seleccionar Seleccionar objetos en la página en uso o interactuar con los objetos
del escritorio y de la aplicación que no están cubiertos por un objeto
de Software SMART Notebook.
Rotulador Escribir o dibujar con tinta digital sobre la página actual.
C A P Í T U L O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
111
Botón Comando Acción
Página anterior Mostrar la página anterior del archivo en uso.
Página siguiente Mostrar la gina siguiente del archivo en uso.
s opciones Abrir un menú de opciones que le permiten agregar una sombra de
pantalla, seleccionar otra tinta digital, seleccionar un rotulador
creativo, trazar neas rectas, agregar figuras y s.
Salir del Fondo
transparente
Volver a la vista estándar.
Opciones de la
barra de
herramientas
Mostrar botones adicionales de la barra de herramientas.
g Para mostrar más botones de la barra de herramientas
Presione Opciones de la barra de herramientas .
La barra de herramientas se ampa e incluye los siguientes botones.
Botón Comando Acción
Página en blanco Insertar una página nueva, en blanco, en el archivo en uso.
Deshacer Revertir el efecto de la última acción.
Eliminar Eliminar todos los objetos seleccionados..
Borrar página Borrar toda la tinta digital y eliminar todos los objetos de la página.
Barra de
herramientas de
captura de
pantalla
Abrir la barra de herramientas de captura de pantalla.
Regla Insertar una regla en la página (consulte Usar la regla En la
página117).
Transportador Insertar un transportador en la página (consulte Usar el transportador
En la página118).
Escuadra con
transportador
Insertar una escuadra con transportador en la gina (consulte Usar
la escuadra con transportador En la página121).
Compás Insertar un compás en la gina (consulte Usar el compás En la
página122).
Usar las herramientas de presentación
Al presentar archivos .notebook a los alumnos, puede usar las siguientes herramientas:
l Sombra de pantalla
l Rotulador gico
C A P Í T U L O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
112
l Herramientas de medición
o
Regla
o
Transportador
o
Escuadra con transportador
o
Compás
Usar la Sombra de pantalla
Si desea cubrir información y revelarla lentamente durante una presentacn, puede agregar una
Sombra de pantalla a una página.
Si agrega una Sombra de pantalla a una gina y guarda el archivo, la Sombra de pantalla aparecerá
sobre la gina la próxima vez que abra el archivo.
g Para agregar una Sombra de pantalla a una página
Presione Sombra de pantalla .
Aparece una Sombra de pantalla sobre toda la gina.
g Para revelar parte de la página
Arrastre una de las asas de redimensionamiento de la Sombra de pantalla (los pequeños rculos de
los bordes de la Sombra de pantalla) para revelar parte de una gina.
g Para quitar la Sombra de pantalla de una gina
Presione Sombra de pantalla .
O bien
Presione Cerrar en la esquina superior derecha de la Sombra de pantalla.
Usar el Rotulador mágico para crear objetos que se desvanecen
Puede crear un objeto que se desvanece lentamente utilizando el Rotulador gico.
C A P Í T U L O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
113
N N OTA S
l Los objetos que se desvanecen no se guardan en archivos .notebook.
l También puede usar el Rotulador gico para abrir una ventana de ampliación o de reflector
(consulte Usar el Rotulador gico para abrir una ventana de ampliación abajo y Usar el
Rotulador gico para abrir una ventana de reflector En la página116).
g Para crear un objeto que se desvanece
1.
Presione Rotulador mágico .
2. Utilizando el dedo o un rotulador de la bandeja (en pizarras interactivas) o el rotulador con
corn sujetador (en pantallas con rotulador interactivo), escriba o dibuje objetos en la pantalla
interactiva.
Los objetos se desvanecen lentamente.
Usar el Rotulador mágico para abrir una ventana de ampliación
Se puede abrir una ventana de ampliación con el Rotulador gico.
N N OTA S
l Puede ampliar la pantalla fuera de Software SMART Notebook.
l También puede usar el Rotulador gico para crear objetos que se desvanecen lentamente
o abrir una ventana de reflector (consulte Usar el Rotulador gico para crear objetos que se
desvanecen En la página precedente y Usar el Rotulador gico para abrir una ventana de
reflector En la página116).
C A P Í T U L O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
114
g Para abrir una ventana de ampliación
1.
Presione Rotulador mágico .
2. Dibuje un cuadrado o rectángulo en la pantalla interactiva con el dedo o un rotulador de la
bandeja de rotuladores (en pizarras interactivas) o un rotulador con corn sujetador (en
pantallas con rotulador interactivo).
Aparece una ventana de ampliacn.
3. Realice lo siguiente:
o
Para reducir el tamaño de la ventana de ampliación, presione en el centro de la ventana y
arrastre hacia la izquierda.
o
Para aumentar el tamaño de la ventana de ampliación, presione en el centro de la
ventana y arrastre hacia la derecha.
o
Para mover la ventana de ampliación, presione cerca del borde de la ventana y
arrástrela.
4. Presione Cerrar cuando termine.
C A P Í T U L O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
115
Usar el Rotulador mágico para abrir una ventana de reflector
Se puede abrir una ventana de reflector con el Rotulador gico.
N N OTA S
l Puede resaltar un área de la pantalla fuera de Software SMART Notebook.
l También puede usar el Rotulador gico para crear objetos que se desvanecen lentamente
o abrir una ventana de ampliación (consulte Usar el Rotulador gico para crear objetos que
se desvanecen En la página113 yUsar el Rotulador gico para abrir una ventana de
ampliacn En la página114).
g Para abrir una ventana de reflector
1.
Presione Rotulador mágico .
2. Utilizando el dedo o un rotulador de la bandeja (en pizarras interactivas) o el rotulador con
corn sujetador (en pantallas con rotulador interactivo), dibuje un círculo o elipse en la pantalla
interactiva.
Aparece una ventana de reflector.
C A P Í T U L O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
116
3. Realice lo siguiente:
o
Para reducir el tamaño de la ventana de reflector, presione en el centro de la ventana y
arrastre hacia la izquierda.
o
Para aumentar el tamaño de la ventana de reflector, presione en el centro de la ventana y
arrastre hacia la derecha.
o
Para mover la ventana de reflector, presione cerca del borde de la ventana y arrástrela.
4. Presione Cerrar cuando termine.
Usar las herramientas de medicn
Con las herramientas de medición de Software SMART Notebook, usted puede insertar una regla, un
transportador, un transportador con escuadra o un compás en una página.
Usar la regla
Puede insertar una regla en una página y luego manipular su tamaño, longitud, rotación y ubicación, y
utilizarla para realizar trazos a lo largo de sus bordes.
g Para insertar una regla
Presione Herramientas de medición y, a continuación, presione Regla .
Aparece una regla.
g Para mover la regla
Presione la parte media de la regla (que se muestra con una tonalidad más oscura de azul) y luego
arrastre la regla a otra posición en la página.
g Para cambiar el tamaño de la regla
1. Seleccione la regla.
2. Presione el asa de redimensionamiento de la regla (el círculo de la esquina inferior derecha)
para aumentar o reducir el tamaño de la regla.
g Para alargar la regla (sin modificar la escala)
Presione el extremo de la regla, entre la flecha de me y el asa de redimensionamiento, y arrastre
alejándose de la regla.
C A P Í T U L O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
117
g Para acortar la regla (sin modificar la escala)
Presione el extremo de la regla, entre la flecha de me y el asa de redimensionamiento, y arrastre
hacia el medio de la regla.
g Para rotar la regla
Presione el borde superior o inferior de la regla (que se muestra con una tonalidad más clara de azul)
y, a continuación arrastre la regla en la dirección en que quiere hacerla rotar.
La regla muestra la rotacn expresada en grados.
g Para revertir el orden de las mediciones
Presione el símbolo para invertir la regla .
Si las mediciones en sistema métrico aparecen en el borde superior de la regla, ahora aparecerán en
el borde inferior y viceversa.
g Para dibujar usando un rotulador y la regla
1.
Presione Rotulador y, a continuación, seleccione un tipo de nea disponible.
2. Trace una línea a lo largo del borde de la regla.
La tinta digital aparece en nea recta por el borde de la regla.
g Para quitar la regla
1. Seleccione la regla.
2. Presione la flecha de me de la regla y, a continuación, seleccione Eliminar.
Usar el transportador
Puede insertar un transportador en una gina, manipular el tamaño, la rotación y la ubicación y, a
continuación, utilizarlo para realizar trazos a lo largo de sus bordes.
C A P Í T U L O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
118
g Para insertar un transportador
Presione Herramientas de medición y, a continuación, presione Transportador .
Aparece un transportador.
g Para mover el transportador
Presione la parte interna del transportador (que se muestra con una tonalidad más oscura de azul) y
luego arrastre el transportador a otra posición en la página.
g Para cambiar el tamaño del transportador
Presione el círculo interno con números, y luego arrastre alejándose del transportador para agrandarlo
o bien hacia el centro del transportador para reducirlo.
g Para rotar el transportador
Presione el círculo externo con meros y, a continuación, arrastre el transportador en la dirección en
que quiera hacerlo rotar.
El transportador muestra la rotación expresada en grados.
C A P Í T U L O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
119
g Para mostrar el transportador como un círculo completo
1. Presione el rculo azul ubicado junto a la etiqueta 180 del rculo con números interno.
2. Vuelva a presionar el círculo para volver al semicírculo.
g Para dibujar usando un rotulador y el transportador
1.
Presione Rotulador y, a continuación, seleccione un tipo de nea disponible.
2. Trace una línea a lo largo del borde del transportador.
La tinta digital aparece en arco a lo lago del borde del transportador.
g Para mostrar los ángulos utilizando el transportador
1. Seleccione el transportador.
2. Arrastre el círculo verde hasta que muestre el ángulo correcto para la primera de las dos neas
que se cruzan.
3. Arrastre el círculo blanco hasta que muestre el ángulo correcto para la segunda de las dos
neas que se cruzan.
C A P Í T U L O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
120
4. Presione la flecha verde en la esquina inferior.
Las neas y el ángulo que forman aparecen como objetos separados.
g Para quitar el transportador
1. Seleccione el transportador.
2. Presione la flecha de me del transportador y, a continuación, seleccione Eliminar.
Usar la escuadra con transportador
Se puede insertar una escuadra con transportador (también conocido como escuadra fija o escuadra
en T) en una gina y, a continuación, manipular su tamaño, rotación y ubicación.
g Para insertar una escuadra con transportador
Presione Herramientas de medición y, a continuación, presione Escuadra con transportador
.
Aparece una escuadra con transportador.
g Para mover el transportador
Presione la parte interna del transportador (dentro del semicírculo) y luego arrastre el transportador a
otra posición en la gina.
g Para cambiar el tamaño del transportador
Presione el semicírculo y luego arrástrelo alejándolo del centro del transportador para agrandarlo o
bien, hacia el centro para achicarlo.
g Para rotar el transportador
Presione la parte externa del transportador (fuera del el semicírculo) y, a continuación, arrastre el
C A P Í T U L O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
121
transportador en la dirección en que quiere hacerlo rotar.
El transportador muestra la rotación expresada en grados.
g Para dibujar usando un rotulador y la escuadra con transportador
1.
Presione Rotulador y, a continuación, seleccione un tipo de nea disponible.
2. Trace una línea a lo largo del borde del transportador.
La tinta digital aparece en nea recta por el borde del transportador.
g Para quitar el transportador
1. Seleccione el transportador.
2. Presione la flecha de me del transportador y, a continuación, seleccione Eliminar.
Usar el compás
Puede insertar un compás en una gina, manipular el ancho, la rotación y la ubicación y, a
continuación, utilizarlo para dibujar círculos y arcos.
g Para insertar un compás
Presione Herramientas de medición y, a continuación, presione Compás .
Aparece un compás.
g Para mover el compás
Presione el brazo del compás que tiene el punzón y luego arrastre el compás a otra posición en la
página.
g Para ampliar el ángulo de apertura del coms
1. Presione el brazo del compás que tiene el rotulador.
Aparecen dos flechas azules.
C A P Í T U L O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
122
2. Arrastre para cambiar el ángulo de apertura entre el punzón y el rotulador.
El número que aparece en la manija del compás muestra el ángulo que queda entre el punzón y
el rotulador.
g Para invertir el compás
Presione el símbolo para invertir el compás .
El rotulador del compás aparece en el lado opuesto al punzón.
g Para hacer girar el compás (sin dibujar)
Presione el asa de rotación del compás (el círculo verde) y luego arrastre en la dirección de rotación
deseada.
g Para dibujar utilizando el compás
1. Presione la punta del rotulador del compás.
El cursor cambia al símbolo de rotulador.
2. Arrastre el compás en la dirección en que quiere que rote.
g Para cambiar el color del rotulador del compás
Presione Rotulador y, a continuación, seleccione un tipo de nea disponible.
El color del rotulador del compás cambia y muestra el nuevo color seleccionado.
g Para quitar el compás
1. Seleccione el compás.
2. Presione la flecha de me del coms y, a continuación, seleccione Eliminar.
Mostrar vínculos
Se puede adjuntar la copia de un archivo, un acceso directo a un archivo, un vínculo a una página
web o un archivo de sonido a cualquier objeto en una gina (consulte Agregar nculos a objetos En
la página80). Puede mostrar un indicador animado alrededor de cualquier objeto que tenga un nculo.
g Para mostrar vínculos cuando se abre una gina
Seleccione Ver > Mostrar todos los vínculos al abrir la gina.
C A P Í T U L O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
123
Cada vez que se abre una página, aparece un indicador animado alrededor de los objetos que tienen
un nculo. Según cómo se definan los nculos, cada indicador rodea todo el objeto o solamente un
icono ubicado en la esquina inferior izquierda del objeto. Los indicadores desaparecen
automáticamente después de unos pocos segundos.
N N OTA
quite la selección de Ver > Mostrar todos los vínculos al abrir la gina para dejar de mostrar
los vínculos al abrir una gina.
g Para mostrar los vínculos de la gina en uso
Seleccione Ver > Mostrar todos los vínculos.
Aparece un indicador animado alrededor de los objetos que tienen un vínculo. Según cómo se definan
los vínculos, cada indicador rodea todo el objeto o solamente un icono ubicado en la esquina inferior
izquierda del objeto. Los indicadores desaparecen automáticamente después de unos pocos
segundos.
Permitir que dos personas usen una pizarra
interactiva
Si tiene una pizarra interactivaSMARTBoard serie D600 u 800 series, dos personas pueden crear
y manipular objetos en Software SMART Notebook al mismo tiempo. Cómo lo hacen depende de si
se trata de una pizarra interactivaSMARTBoard serie D600 o una pizarra interactivaSMARTBoard
serie 800.
El hecho de que dos personas puedan usar una pizarra interactiva resulta útil en escenarios como el
que se describe a continuación:
l Dos alumnos trabajan en una tarea en la pizarra interactiva al mismo tiempo.
l Un maestro y un alumno trabajan en una tarea en la pizarra interactiva al mismo tiempo.
l Un maestro o un alumno realizan preguntas o presentan un problema en la pizarra interactiva y
otro alumno responde a estas preguntas o resuelve los problemas.
Permitir que dos personas usen una pizarra interactivaSMARTBoard
serie D600
Si se usa una pizarra interactivaSMARTBoard serie D600, dos usuarios pueden usar la pizarra
simultáneamente cuando Software SMART Notebook está en el modo de dos usuarios. En el modo
de dos usuarios, la pantalla está dividida al medio. Cada usuario puede presionar su propia mitad la
C A P Í T U L O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
124
pantalla con el dedo para hacer un clic con el botón principal, escribir usando un rotulador de la
bandeja y borrar tinta digital con el borrador. Cada usuario tambn puede tener acceso a las
herramientas de uso frecuente de su barra de herramientas flotantes.
Puede presionar un botón de la barra de herramientas para pasar del modo de usuario único al de dos
usuarios.
g Para mostrar un archivo en el modo de dos usuarios
Presione Modo de escritura doble ..
g Para volver al modo de usuario único
Presione Salir del modo de escritura doble ..
Permitir que dos personas usen una pizarra interactivaSMARTBoard
serie 800
Si usa una pizarra interactivaSMARTBoard serie 800, dos personas pueden crear y manipular
objetos en Software SMART Notebook al mismo tiempo. Ambas pueden crear y manipular objetos en
un área de la gina de Software SMART Notebook. Ningún usuario es limitado a una seccn
determinada de la página.
El modo de colaboracn de dos usuarios se activa al tomar el rotulador de la bandeja de rotuladores.
Un usuario crea o manipula objetos con el dedo (“el usuario táctil”). El otro, crea o manipula objetos
con el rotulador (“el usuario del rotulador”).
N N OTA
Ades de habilitar un usuario táctil y otro usuario con rotulador para usar la pizarra interactiva al
mismo tiempo, se pueden habilitar dos usuarios con rotulador o dos usuarios táctiles para que usen
la pizarra interactiva al mismo tiempo. Sin embargo, los dos usuarios deben usar la misma
herramienta.
Seleccionar herramientas
Para cambiar herramientas o definir propiedades táctiles, el usuario táctil debe presionar el botón
apropiado en la barra de herramienta o el control de la ficha Propiedades con el dedo. El siguiente es
un ejemplo:
C A P Í T U L O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
125
Para cambiar herramientas o definir propiedades del rotulador, el usuario del rotulador debe presionar
el botón apropiado en la barra de herramienta o el control de la ficha Propiedades con el rotulador. El
siguiente es un ejemplo:
N N OTA S
l Si el usuario del rotulador presiona un botón en la barra de herramientas con el dedo en lugar
de usar el rotulador, Software SMART Notebook cambia la herramienta seleccionada para el
usuario táctil y no la del usuario del rotulador.
l Cuando ambos usuarios, el táctil y el del rotulador, seleccionan varios objetos en la pantalla,
el color de los bordes entrecortados de los objetos seleccionados varía según hayan sido
seleccionados por un usuario táctil o un usuario de rotulador.
C A P Í T U L O 8
Usar Software SMART Notebook en el aula
126
Capítulo 9: Personalizar la barra de
herramientas
Personalizar los botones de la barra de herramientas 127
Controlar cómo se visualizan las opciones disponibles en la barra de herramientas 129
La barra de herramientas de Software SMART Notebook le permite seleccionar y usar una variedad
de comandos y herramientas. Se puede personalizar la barra de herramientas de modo que incluya
las herramientas de uso s frecuente. Se puede controlar de q forma la barra de herramientas
muestra las opciones disponibles.
Personalizar los botones de la barra de
herramientas
g Para agregar o quitar botones de la barra de herramientas
1. Presione la tecla Control y haga clic en la barra de herramientas de Software SMART
Notebook y, a continuación, presione Personalizar barra de herramientas.
Aparece un cuadro de dlogo.
Capítulo 9
127
2. Realice lo siguiente:
o
Para agregar un botón a la barra de herramientas, presione su icono en el cuadro de
dlogo y arstrelo a la barra de herramientas de Software SMART Notebook.
o
Para quitar un botón de la barra de herramientas, presione su icono en la barra de
herramientas de Software SMART Notebook y arrástrelo al cuadro de diálogo.
o
Para cambiar el orden de los botones, presione un icono en la barra de herramientas de
Software SMART Notebook y arrástrelo a una nueva posición en la barra.
T C ON S E J O
Se pueden organizar los botones de la barra de herramientas agregando separadores y
espacios flexibles. Para ello, arrastre el botón Separador o Espacio flexible del cuadro de
dlogo a la barra de herramientas.
3. Presione Listo.
g Para restaurar el conjunto de botones predeterminado de la barra de herramientas
1. Presione la tecla Control y haga clic en la barra de herramientas de Software SMART
Notebook y, a continuación, presione Personalizar barra de herramientas.
Aparece un cuadro de dlogo.
2. Arrastre el conjunto de botones predeterminado del cuadro de diálogo a la barra de
herramientas.
3. Presione Listo.
g Para configurar la apariencia de los botones de la barra de herramientas
1. Presione la tecla Control y haga clic en la barra de herramientas de Software SMART
Notebook y, a continuación, presione Personalizar barra de herramientas.
Aparece un cuadro de dlogo.
2. Seleccione una de las siguientes opciones en la lista desplegable Mostrar:
o
Iconos y texto para mostrar el icono y la etiqueta de texto de los botones
o
Solo iconos para mostrar sólo el icono de los botones
o
Solo texto para mostrar sólo la etiqueta de texto de los botones
C A P Í T U L O 9
Personalizar la barra de herramientas
128
3. Seleccione la casilla de verificación Usar tamaño pequeño para mostrar iconos pequeños.
O bien
Quite la selección de la casilla de verificación Usar tamaño pequeño para mostrar iconos
grandes.
4. Presione Listo.
Controlar cómo se visualizan las opciones
disponibles en la barra de herramientas
Cuando se seleccionan ciertos botones de la barra de herramientas, Software SMART Notebook
muestras las opciones disponibles. Por ejemplo, si presiona Rotulador , aparece una selección
de estilos de líneas disponibles. De forma predeterminada estos estilos de nea permanecen en
pantalla hasta que presione otro botón de la barra de herramientas o presione el botón a la derecha
de las opciones disponibles. Sin embargo, puede configurar las opciones disponibles de modo que
desaparezcan cuando se presiona en cualquier parte de la página.
Si desea que desaparezcan las opciones disponibles cuando se presiona en cualquier parte del área
de la página, seleccione Ver > Ocultar automáticamente la barra de herramientas contextual.
Si desea que las opciones disponibles permanezcan en pantalla hasta que se seleccione otro botón
de la barra de herramientas o el botón , quite la marca de selección de la opción Ocultar
automáticamente la barra de herramientas contextual..
C A P Í T U L O 9
Personalizar la barra de herramientas
129
A
acciones
página anterior 23
página siguiente 22
redimensionar a escala 75
rotar 78
sacudir 69
adjuntos 92
alias 92
ampliacn 23, 114
animación 83
archivos
abrir 12
adjuntar a archivos .notebook 92
cortar, copiar y pegar contenido de 91
crear 11
exportar 14
guardado 12
importar 91
imprimir 16
mostrar en el modo Fondo
transparente
111
mostrar en la vista Pantalla completa 110
presentar a los alumnos 105
reducir el tamaño de 17
nculos a objetos 81
visualizar en el modo de dos usuarios 124
visualizar en la vista de doble página 109
archivos AIFF 90
archivos ASF 90
archivos AVI 90
archivos BMP 14, 18, 86
archivos CFF 16, 91
archivos compatibles con el Reproductor
de Adobe Flash
88
archivos de audio Véase:archivos de
sonido
archivos de MP3 Véase:archivos de
sonido
archivos de música Véase:archivos de
sonido
archivos de sonido 81
archivos de video de Adobe Flash 89
archivos de video
de Flash
Véase:archivos de video
de Adobe Flash
archivos de Windows Media 90
archivos Flash Véase:archivos Adobe
Flash
archivos GIF 86
archivos HTML 15
archivos JPEG 14, 86
archivos MOV 90
archivos MP4 90
archivos MPEG 90
archivos multimedia 87
archivos PDF
exportar 15
archivos PNG 14, 86
archivos Quick Time 90
archivos SWF Véase:archivos Adobe
Flash
archivos TIFF 14
archivos WAV 90
arco iris 41
arcos 44-45
Á
áreas invisibles Véase:áreas
transparentes
áreas transparentes 87
asas de redimensionamiento 75
Índice
131
B
borrador 42
C
caligraa 40
cámaras de documentos 86
caritas sonrientes 41
rculos 42, 44
codificadores 90
codificadores de audio 90
codificadores de video 90
compases 122
contenido
compartir con otros maestros 96
utilizar su propio 85
corrector ortográfico 49
cruces 42
cuadrados 42-44
cursiva 47
D
definir
cuadrados
Véase:escuadras con
transportador
descargas 90
duplicar
objetos 73
páginas 25
E
encabezados 15-16
enseñar 105
escritura manuscrita (convertir en texto) 47
escuadras con transportador 121
escuadras en
T
Véase:escuadras con
transportador
estrellas 41
exportaciones 14, 97
F
ffmpegX 90
figuras
acerca 42
crear figuras con la herramienta de
rotulador Reconocimiento de figuras
44
crear figuras con la herramienta Formas 42
crear figuras con la herramienta
Polígonos regulares
43
flechas 42
flechas de menú 62
flores 41
fondos
página 32
formato de archivo con de pizarra
interactiva
16, 91
formato de archivo NOTEBOOK 12
fuente 47
G
Galería
agregar su contenido a 94
agregar temas a 35
aplicar fondos y temas de 34
buscar y usar contenido de 101
exportar contenido de 97
importar contenido a 96
organizar su contenido en 95
gráficos Véase:imágenes
grupos
objeto 79
páginas 26
H
heptágonos 43
herramienta Rotulador gico 113-114, 116
herramienta Rotuladores creativos 41
herramientas de medición
acerca 117
Í N D I C E
132
compás 122
escuadra con transportador 121
reglas 117
transportador 118
hexágonos 42-43
I
idiomas
para reconocimiento de escritura
manuscrita
47
imágenes 86
acerca 86
crear áreas transparentes en 87
exportar archivos a 15
insertar desde archivos 86
insertar imágenes de una SMART
Document Camera
86
reducir los tamaños de archivo de 17
importaciones 91, 96
impresoras 16
K
Kit de herramientas de actividades
lectivas
101
L
neas 45
neas rectas 45
M
marcas de verificación 42
Materiales esenciales de la galería 101
Materiales esenciales
para educadores
Véase:Materiales
esenciales de la
galería
materiales para distribuir 16
miniaturas
en el Clasificador de páginas 21
en impresiones 16
modo de dos usuarios 124
modo de un usuario 124
modo Fondo transparente 111
N
negrita 47
nombres
de archivos 13, 19
de páginas 28
números de gina 15, 17
O
objetos
agregar a la Galería 94
agregar a tablas 52
agregar nculos a 80
agrupar 79
alinear 70
animación 83
bloquear 71
borrar 42
borrar todo de una página 30
cambiar el tamaño 74
cortar, copiar y pegar 73
definir el relleno y el estilo de línea para 64
desvanecer 113
duplicar 73
eliminar 83
mover 68
mover a otras ginas 69
reorganizar 71
rotar 77
seleccionar 62
voltear 79
objetos a mano alzada Véase:tinta digital
objetos bloqueados 71
objetos que se desvanecen 113
octágonos 43
Í N D I C E
133
Ó
óvalos 44
P
páginas
acercar y alejar 23
agregar a la Galería 94
agrupar 26
ampliar 28
borrar 30
cambiar el nombre 28
crear 24
definir fondos para 32
duplicar 25
eliminar 30
grabar 28
imprimir 16
inmovilizar 109
mostrar 22
mostrar en el modo Fondo
transparente
111
mostrar en la vista Pantalla completa 110
mover objetos entre 69
ocultar con Sombra de pantalla 113
presentar a los alumnos 105
reorganizar 25
nculos a objetos 81
visualizar en el modo de dos usuarios 124
visualizar en la vista de doble página 109
páginas web 15, 81, 93
paralelogramos 42
pentágonos 42-43
pies de página 15-16
pilas (de objetos) 71
pogonos 43
pogonos regulares 43
presentar 105
R
rectángulos 42, 44
recursos en línea 103
reflector 116
reglas 117
resaltar Véase:reflector
rombos 42
rotuladores
Caligráficos 40
Creativos 41
estándar 38
gico 113-114, 116
Reconocimiento de figuras 44
S
shortcuts Véase:aliases
mbolos matemáticos 48
sistemas operativos Linux 12
Sistemas operativos Windows 12
SMART Document Cameras 86
SMART Exchange 103
software de sistema operativo Mac OS X 12
Sombras de pantalla 59, 113
subrayar 47
sugerencias 105
T
tablas
acerca 51
agregar columnas, filas o celdas a 58
agregar objetos a 52
agregar sombras de celda a 59
cambiar las propiedades de 55
crear 51
dividir o combinar celdas en 59
eliminar 60
eliminar columnas, filas o celdas de 58
eliminar las sombras de celda de 59
mover 55
seleccionar 53
tareas automáticas
agrupar objetos 80
Í N D I C E
134
temas
aplicar 34
crear 35
texto
comprobar la ortografía de 49
convertir la escritura manuscrita en 47
cortar o copiar a otros programas 50
editar 49
escribir con el teclado 46
incluir símbolos matemáticos en 48
tinta digital
acerca 38
borrar 42
convertir en texto 47
escribir o dibujar 38, 40
transportadores 118
trapezoides 42
triángulos 42-44
V
videos 89
nculos
agregar a objetos 80
mostrar 123
vista de doble gina 109
vista de pantalla completa 110
Z
zoom 23, 114
Í N D I C E
135
SMART Technologies
smarttech.com/support
smarttech.com/contactsupport
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SMART Technologies Notebook 10 Guia de referencia

Categoría
Software de autoedición
Tipo
Guia de referencia